Adobe Illustrator CS4 Instrucciones de operación

Categoría
Software de gráficos
Tipo
Instrucciones de operación
Uso de
ADOBE
®
ILLUSTRATOR
®
CS4
Copyright
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Guía del usuario de Adobe
® Illustrator® CS4 para Windows® y Mac OS
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iv
Contenido
Capítulo 1: Recursos
Activación y registro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Ayuda y asistencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Servicios, descargas y extras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Novedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Capítulo 2: Espacio de trabajo
Conceptos básicos del espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Personalización del espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Galerías de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Archivos y plantillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Gestión de las conexiones a los servicios Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Trabajo con ConnectNow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Uso de varias mesas de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Visualización de ilustraciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Reglas, cuadrículas, guías y marcas de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Establecimiento de preferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Recuperación, automatización y anulación de acciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Capítulo 3: Dibujo
Conceptos básicos de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Dibujo de líneas y formas sencillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Dibujo con la herramienta Lápiz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Dibujo con la herramienta Pluma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Edición de trazados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Calco de ilustraciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Herramientas y conjuntos de símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Dibujo de destellos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Capítulo 4: Color
Acerca del color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Selección de colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Uso y creación de muestras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Trabajo con grupos de colores (armonías) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Panel de kuler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Ajuste de colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Capítulo 5: Gestión de color
Explicación de la gestión de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Mantenimiento de la coherencia de los colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Gestión de color de imágenes importadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Gestión de color de los documentos para la visualización en línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
v
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Contenido
Pruebas de los colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Gestión de color de los documentos al imprimir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Trabajo con perfiles de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Ajustes de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Capítulo 6: Pintura
Cómo pintar con rellenos y trazos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Grupos de pintura interactiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Pinceles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Transparencia y modos de fusión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Degradados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Mallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Motivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Capítulo 7: Selección y organización de objetos
Selección de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Agrupación y expansión de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Movimiento, alineación y distribución de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
Rotación y reflejo de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Uso de las capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Bloqueo, ocultación y eliminación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Apilamiento de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
Duplicación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Capítulo 8: Reforma de objetos
Transformación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
Escalado y distorsión de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Cómo reformar con envolventes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Combinación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
Cómo cortar y dividir objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
Máscaras de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Fusión de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
Reforma de objetos con efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Creación de objetos tridimensionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Capítulo 9: Importación, exportación y almacenamiento
Importación de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Importación de imágenes de mapa de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
Importación de archivos Adobe PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Importación de archivos EPS, DCS y de AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Importación de ilustraciones de Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Almacenamiento de ilustraciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
Exportación de ilustraciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Creación de archivos Adobe PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Opciones de Adobe PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
Información de archivo y metadatos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
vi
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Contenido
Capítulo 10: Texto
Importación de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Creación de texto de punto y de área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
Creación de texto en un trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321
Escalado y rotación de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325
Ortografía y diccionarios de idiomas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
Fuentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328
Aplicación de formato al texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
Espaciado entre líneas y caracteres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
Caracteres especiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342
Aplicación de formato a párrafos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346
Separación de sílabas y saltos de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350
Tabuladores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352
Estilos de carácter y de párrafo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
Exportación de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358
Aplicación de formato a caracteres asiáticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
Creación de fuentes compuestas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369
Actualización de texto de Illustrator 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Capítulo 11: Creación de efectos especiales
Atributos de apariencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374
Trabajo con efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379
Resumen de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382
Sombras paralelas, resplandor y desvanecer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389
Creación de bosquejos y mosaicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391
Estilos gráficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
Capítulo 12: Gráficos Web
Métodos óptimos para crear gráficos Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398
Sectores y mapas de imágenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402
SVG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
Creación de animaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
Optimización de imágenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Opciones de optimización de gráficos Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419
Ajustes de salida para gráficos Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431
Capítulo 13: Impresión
Ajuste de los documentos para impresión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434
Impresión de separaciones de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439
Marcas de impresora y sangrados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443
Impresión PostScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444
Imprimir con la gestión de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447
Impresión de degradados, mallas y fusiones de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449
Impresión y almacenamiento de ilustraciones transparentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452
Sobreimpresión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459
Reventado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461
Ajustes preestablecidos de impresión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465
vii
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Contenido
Capítulo 14: Automatización de tareas
Acciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468
Secuencias de comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 476
Gráficas de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 476
Capítulo 15: Gráficas
Creación de gráficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482
Aplicación de formato a gráficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486
Adición de imágenes y símbolos a gráficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 491
Capítulo 16: Métodos abreviados de teclado
Personalización de los métodos abreviados de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 496
Métodos abreviados de teclado por defecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
1
Capítulo 1: Recursos
Antes de comenzar a trabajar con el software, dedique algunos momentos a leer información general y de los
numerosos recursos disponibles para usted. Dispone de acceso a vídeos educativos, plugins, plantillas, comunidades
de usuarios, seminarios, tutoriales, noticias RSS y mucho más.
Activación y registro
Ayuda para la instalación
Para obtener ayuda en la instalación, consulte el centro de soporte de instalación en www.adobe.com/go/cs4install_es.
Activación de la licencia
Durante el proceso de instalación, el software de Adobe se pone en contacto con Adobe para completar el proceso de
activación de la licencia. No se transmite ningún dato de carácter personal. Para obtener más información sobre este
tema, visite el sitio Web de Adobe en www.adobe.com/go/activation_es.
Al activar una licencia de un solo usuario, ésta sirve para dos equipos. Por ejemplo, será posible instalar el producto en
un equipo de sobremesa en el trabajo y en uno portátil en el domicilio. Si desea instalar el software en un tercer equipo,
desactívelo primero en uno de esos dos equipos. Elija Ayuda > Desactivar.
Registro
Registre su producto para recibir soporte adicional para la instalación, notificaciones de actualizaciones y otros
servicios.
Para registrarse, siga las instrucciones en pantalla del cuadro de diálogo Registro que aparece tras instalar el
software.
Si decide aplazar el registro, puede registrarse en cualquier momento seleccionando Ayuda > Registro.
Programa de mejora de productos de Adobe
Después de haber utilizado el software de Adobe un determinado número de veces, puede aparecer un cuadro de
diálogo donde se le pregunta si desea participar en el Programa de mejora de los productos de Adobe.
Si elige participar, los datos sobre el uso que hizo del software de Adobe se envían a Adobe. No se registra ni se envía
ningún dato de carácter personal. El programa de mejora de productos de Adobe sólo recopila información acerca de
las funciones y herramientas utilizadas y sobre la frecuencia de su uso.
En cualquier momento podrá participar o no en el programa:
Para participar, elija Ayuda > Programa de mejora de los productos de Adobe y haga clic en Sí, participar.
Para dejar de participar, elija Ayuda > Programa de mejora de los productos de Adobe y haga clic en No, gracias.
2
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Recursos
Léame
El archivo Léame del software se encuentra disponible en línea y también en el disco de instalación. Abra el archivo
para leer información importante sobre temas como los siguientes:
Requisitos del sistema
Instalación (incluyendo la desinstalación del software)
Activación y registro
Instalación de fuentes
Solución de problemas
Servicio de atención al cliente
Avisos legales
Ayuda y asistencia
Ayuda de comunidad
Ayuda de comunidad es un entorno integrado en adobe.com que proporciona acceso a contenido generado por la
comunidad y moderado por expertos de Adobe y del sector. Los comentarios de los usuarios le sirven de orientación
para encontrar la respuesta que busca. Además, en la ayuda de comunidad, puede buscar el mejor contenido de
Internet sobre los productos y las tecnologías de Adobe, incluidos estos recursos:
Vídeos, tutoriales, sugerencias, técnicas, blogs, artículos y ejemplos para diseñadores y desarrolladores.
Ayuda en línea actualizada periódicamente y más completa que la Ayuda que se ofrece con su producto. Al acceder
a la ayuda, si hay alguna conexión a Internet activa, se muestra la ayuda en línea completa en lugar del subconjunto
que acompañaba el producto.
Resto del contenido de Adobe.com, entre otros, artículos de la base de conocimientos, descargas, actualizaciones o
Developer Connection.
Use el campo de búsqueda de ayuda disponible en la interfaz de usuario del producto para acceder a la ayuda de
comunidad. Para ver un vídeo sobre la ayuda de comunidad, visite www.adobe.com/go/lrvid4117_xp_es.
Otros recursos
Hay versiones impresas de la ayuda en línea completa a su disposición (costes de envío no incluidos) en
www.adobe.com/go/store_es. Además, la ayuda en línea incluye un vínculo a la versión completa y actualizada en PDF
de la ayuda.
Para obtener información sobre las opciones de servicio técnico gratuitas y de pago, visite el sitio Web de soporte de
Adobe en www.adobe.com/es/support.
Servicios, descargas y extras
Mejore su producto integrando en él diversos servicios, algunos plugins y más extensiones. También puede descargar
muestras y otros recursos de utilidad para facilitar su trabajo.
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Recursos
Servicios en línea de Adobe Creative
Adobe Creative® Suite® 4 incluye nuevas funciones en línea que prestan al escritorio todas las posibilidades de Internet.
Use estas funciones para conectar con la comunidad, trabajar en colaboración y, al cabo, sacar mayor provecho de las
herramientas de Adobe. Los eficaces y creativos servicios en línea permiten realizar tareas tan dispares como crear
correspondencias de colores o establecer conferencias de datos, entre muchas otras. Los servicios se integran a la
perfección con las aplicaciones de escritorio para facilitar la mejora inmediata de los flujos de trabajo existentes.
Algunos servicios ofrecen una funcionalidad total o parcial también cuando se encuentre sin conexión.
Visite Adobe.com/es para obtener más información sobre los servicios disponibles. Algunas aplicaciones de
Creative Suite 4 incluyen de serie los siguientes:
Panel Kuler™ Cree, comparta y explore con rapidez temas de colores en línea.
Adobe® ConnectNow Colabore con equipos de trabajo distantes por Internet compartiendo contenido de voz, de datos
y multimedia.
Resource Central Acceda de forma instantánea a tutoriales, archivos de ejemplo y extensiones para las aplicaciones de
vídeo digital de Adobe.
Para obtener información sobre la administración de los servicios, visite el sitio Web de Adobe en
www.adobe.com/go/learn_creativeservices_es.
Adobe Exchange
Visite Adobe Exchange en www.adobe.com/go/exchange_es para descargar muestras así como miles de plugins y
extensiones de programadores tanto de Adobe como de terceros. Los plugins y las extensiones le ayudarán a
automatizar tareas, personalizar flujos de trabajo, crear efectos profesionales especializados y mucho más.
Descargas de Adobe
Visite www.adobe.com/go/downloads_es para obtener actualizaciones gratuitas, versiones de prueba y otros
programas de software útiles.
Adobe Labs
Adobe Labs (www.adobe.com/go/labs_es) le ofrece la oportunidad de experimentar y evaluar tecnologías y productos
nuevos y en desarrollo de Adobe. En Adobe Labs, tendrá acceso a recursos como:
Versiones preliminares de software y tecnología.
Ejemplos de código y prácticas recomendadas que agilizan su aprendizaje.
Versiones preliminares de productos y documentación técnica.
Foros, contenido wiki y otros recursos de colaboración que le ayudarán a interactuar con usuarios afines.
Adobe Labs fomenta un proceso de desarrollo de software en colaboración. En este entorno, los clientes empiezan a
ser productivos rápidamente con los nuevos productos y tecnologías. Adobe Labs también es un foro para ofrecer
comentarios iniciales. Los equipos de desarrollo de Adobe utilizan estos comentarios para crear software que cumpla
las necesidades y las expectativas de la comunidad.
Adobe TV
Visite Adobe TV (http://tv.adobe.com) para ver vídeos instructivos a la par que inspiradores.
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Recursos
Extras
El disco de instalación contiene diversos extras para aprovechar al máximo el software de Adobe. Algunos de ellos se
instalan en el equipo durante el proceso de instalación mientras que otros están a su disposición en el disco.
Si desea ver los extras instalados durante el proceso de instalación, vaya a la carpeta de la aplicación del equipo.
Windows®: [unidad de inicio]\Archivos de programa\Adobe\[aplicación de Adobe]
Mac OS®: [unidad de arranque]/Aplicaciones/[aplicación de Adobe]
Para ver los extras que hay en el disco, vaya a la carpeta Extras de la carpeta de su idioma del disco. Ejemplo:
/Español/Extras/
Novedades
Herramientas avanzadas del espacio de trabajo
Varias mesas de trabajo en los documentos
Puede crear archivos de varias páginas que contengan hasta 100 mesas de trabajo de diferentes tamaños. Las mesas de
trabajo se pueden superponer, aparecer una al lado de la otra o apilar una encima de otra. También puede guardar,
exportar e imprimir las mesas de trabajo por separado o juntas. La existencia de varias mesas de trabajo sustituye a la
herramienta Área de recorte. (Consulte “Uso de varias mesas de trabajo” en la página 37.)
Ventanas de documentos con fichas y panel de organización de documentos
Puede visualizar varios documentos en una vista con fichas o abrirlos uno al lado del otro para facilitar su comparación
o arrastrar los elementos de un documento a otro. Sólo tiene que hacer clic en la ficha del documento para abrirlo o
hacer clic en Cerrar (x) en la ficha para cerrarlo. Utilice la ventana intuitiva Organizar documentos para organizar
rápidamente los documentos abiertos en diferentes configuraciones. (Consulte “Gestión de ventanas Documento” en
la página 13.)
Barra de la aplicación y conmutador de espacios de trabajo
Desde la barra de la aplicación, situada en la parte superior de cada aplicación de Creative Suite, se puede acceder
fácilmente a los menús y opciones. Utilice el conmutador de espacios de trabajo para ir rápidamente a las distintas
configuraciones de espacio de trabajo que se adapten a sus necesidades específicas. Desde esta barra, también puede
acceder a Adobe Bridge y al panel de organización de documentos. (Consulte “Información general sobre el espacio
de trabajo” en la página 7.)
Prácticas guías inteligentes
Las guías inteligentes son ahora incluso más prácticas gracias a una apariencia y un comportamiento discretos.
Aparecen ventanas emergentes instantáneas con información de alineación y medida, como triángulos entre objetos
y ángulos de rotación (que puede especificar) así como el momento para mover y transformar objetos. Por supuesto,
los objetos se siguen ajustando a cualquier alineación elegida para facilitar la organización y transformación de los
objetos exactamente de la forma deseada. (Consulte “Guías inteligentes” en la página 49.)
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Recursos
Alineación rápida, sencilla y obvia de los objetos clave
El panel Alinear y el panel Control ahora proporcionan acceso rápido a la opción de alineación clave. Un objeto clave
es aquél con el que desea alinear los demás objetos. Para especificar un objeto clave, seleccione todos los objetos que
desea alinear, incluido el objeto clave, y luego haga clic en el objeto clave de nuevo. Cuando están seleccionados los
objetos clave, aparecen con un contorno azul grueso y el icono Alinear con el objeto clave se muestra en el panel
Control y en el panel Alinear. Sólo tiene que elegir una opción de alineación, como Alinear a la izquierda o Centrar
verticalmente, y todos los demás objetos seleccionados se alinearán con el objeto clave. (Consulte “Alineación o
distribución en relación con un objeto clave” en la página 224.)
Nuevas herramientas de dibujo y color
Herramienta Pincel de manchas para combinar trazados
Utilice la herramienta Pincel de manchas para dibujar trazados que se combinen con ilustraciones existentes. Esta
herramienta dibuja trazados sólo de relleno (sin trazos) que se pueden combinar con ilustraciones existentes con el
mismo relleno y sin trazos. También se puede combinar con ilustraciones existentes de apariencias complicadas
(siempre que no tengan trazos y que la herramienta Pincel de manchas esté configurada para pintar con exactamente
los mismos ajustes de relleno y apariencia). Por ejemplo, si crea un rectángulo con relleno en amarillo y le aplica una
sombra paralela, puede configurar la herramienta Pincel de manchas con esos atributos y dibujar un trazado en el
rectángulo, de forma que se combinen ambos trazados. Puede seleccionar y editar fácilmente la forma resultante.
Utilice la herramienta Pincel de manchas junto con la herramienta Borrador para conseguir una pintura vectorial
realmente intuitiva. (Consulte “Dibujo y combinación de trazados con la herramienta Pincel de manchas” en la
página 167.)
Panel y herramienta mejorados Degradado
Con la herramienta mejorada Degradado, puede interactuar con los degradados en el mismo objeto mediante la
adición o el cambio de colores, la aplicación de transparencia a los colores y el cambio de la dirección o el ángulo de
un degradado lineal o elíptico (también novedad en CS4). El panel Degradado ahora ofrece un menú de todos los
degradados guardados, paneles de color de acceso directo y aplicación de transparencia a colores concretos, entre otras
opciones. (Consulte “Degradados” en la página 196.)
Transparencia en degradados
Puede crear degradados de dos o más colores y definir la opacidad de alguno o todos los colores. Al especificar
diferentes valores de opacidad para los distintos colores del degradado, puede crear degradados que se intensifiquen o
atenúen para mostrar u ocultar imágenes subyacentes. (Consulte “Degradados” en la página 196.)
Panel Previsualizar separaciones
Puede previsualizar las separaciones de color en el monitor antes de la impresión para evitar sorpresas en la salida de
color como tintas planas inesperadas y sobreimpresión no deseada. El panel Previsualizar separaciones permite activar
y desactivar los colores para que pueda comprobar la forma en que la fusión, transparencia y sobreimpresión
aparecerán en la salida separada por colores. (Consulte “Previsualización de separaciones de color” en la página 440.)
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Recursos
Acceso mejorado a las funciones principales
Máscaras de recorte con apariencia y acceso claros y simplificados
Adobe Illustrator ahora sólo muestra el área enmascarada al mover o transformar un objeto enmascarado. Haga doble
clic en el objeto enmascarado para abrirlo en modo de aislamiento, donde puede ver y editar la máscara de forma
independiente del resto de objetos. (Consulte “Máscaras de recorte” en la página 257 y “Aislamiento de ilustraciones
para su edición” en la página 211.)
Edición en el panel Apariencia
Seleccione un elemento del panel Apariencia para ver y utilizar los controles mejorados con todas las funciones. Haga
clic en los hiperenlaces para abrir los cuadros de diálogo de opciones para efectos, trazos y rellenos. Haga clic en el
icono de visibilidad de cualquier atributo para activarlo o desactivarlo fácilmente. (Consulte “Atributos de apariencia
en la página 374.)
Panel avanzado Estilos gráficos
El panel Estilos gráficos recién actualizado ofrece una forma rápida y sencilla de ver y aplicar estilos a los objetos del
documento. Con la opción Utilizar texto para previsualización, puede ver un estilo como aparece en el texto o puede
hacer clic con el botón derecho en una miniatura para previsualizar rápidamente el aspecto del estilo en el objeto
seleccionado de la mesa de trabajo. Los estilos de sólo efecto ahora muestran los contornos del objeto en el que se ha
creado el estilo; de esta forma puede reconocer los estilos de sólo efecto rápidamente. Puede combinar un estilo con el
estilo existente de un objeto o combinar dos o más estilos diferentes de un objeto simplemente con la tecla Alt u Opción
al aplicar el estilo. (Consulte “Estilos gráficos” en la página 393.)
Integración mejorada en la exportación
Compatibilidad con las extensiones de Flex
Puede proporcionar de forma eficaz a los desarrolladores un contenido en el que se facilite la edición y el trabajo para
proyectos en Web, interactivos y RIA a la vez que se consigue una mayor integración con otros productos de Adobe.
Por ejemplo, con las máscaras de Flex para Illustrator, puede crear y exportar máscaras vectoriales en formato de
Adobe Flex. (Consulte “Almacenamiento en formato FXG” en la página 287).
Soporte de exportación de varias mesas de trabajo
La creación de documentos con varias mesas de trabajo facilita la creación de documentos de varias páginas para la
exportación. Puede exportar mesas de trabajo a cualquiera de los siguientes formatos: PDF, PSD, SWF, JPEG, PNG y
TIFF. También puede importar un archivo de varias mesas de trabajo de Illustrator a Adobe InDesign o Adobe Flash.
Ahora puede crear archivos PDF de varias páginas. Al exportar al formato Flash SWF, las distintas mesas de trabajo se
exportan como varios archivos. (Consulte “Almacenamiento de ilustraciones” en la página 284 y “Exportación de
ilustraciones” en la página 291.)
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Capítulo 2: Espacio de trabajo
Bienvenido a Adobe® Illustrator® CS4. Illustrator le ofrece un área de trabajo y una interfaz de usuario muy eficaces
para crear y editar ilustraciones para imprimirlas así como para la Web y los dispositivos móviles.
Para ver un vídeo sobre el uso de Adobe Illustrator, consulte www.adobe.com/go/lrvid4015_ai_es.
Conceptos básicos del espacio de trabajo
Información general sobre el espacio de trabajo
Cree y manipule los documentos y los archivos empleando distintos elementos como paneles, barras y ventanas.
Cualquier disposición de estos elementos se denomina espacio de trabajo. Los espacios de trabajo de las distintas
aplicaciones de Adobe® Creative Suite® 4 tienen el mismo aspecto para facilitar el cambio de una a otra. Además, si lo
prefiere, puede adaptar cada aplicación a su modo de trabajar seleccionando uno de los varios espacios de trabajo
preestablecidos o creando otro personalizado.
Aunque el diseño del espacio de trabajo predeterminado varía en función del producto, los elementos se manipulan
de manera muy parecida en todos los casos.
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Espacio de trabajo por defecto de Illustrator
A. Ventanas de documento en forma de fichas B. Barra de aplicaciones C. Conmutador de lugar de trabajo D. Barra de título de panel
E. Panel de control F. Panel Herramientas G. Botón Contraer en iconos H. Cuatro grupos de paneles acoplados verticalmente
La barra Aplicación de la parte superior contiene un conmutador de espacio de trabajo, menús (sólo en Windows)
y otros controles de la aplicación. En ciertos productos para Mac, puede mostrarla u ocultarla con el menú Ventana.
El panel Herramientas incluye utilidades para crear y editar imágenes, ilustraciones, elementos de página, etc. Las
herramientas relacionadas están agrupadas.
El panel Control muestra opciones específicas de la herramienta seleccionada en el momento. El panel de control
también se conoce como la barra de opciones en Photoshop. (Adobe Flash®, Adobe Dreamweaver® y Adobe
Fireworks® no tienen panel de control).
El Inspector de propiedades de Flash, Dreamweaver y Fireworks muestra opciones específicas de la herramienta o
del elemento seleccionado en el momento.
La ventana Documento exhibe el archivo en el que se trabaja. Las ventanas Documento se pueden organizar como
fichas y, en ciertos casos, también se pueden agrupar y acoplar.
Los paneles ayudan a controlar y modificar el trabajo. Algunos ejemplos son Línea de tiempo en Flash, el panel
Capas de Adobe Photoshop® y el panel Estilos CSS de Dreamweaver. Los paneles se pueden agrupar, apilar o
acoplar.
G
F
H
A
B DC
E
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
En Mac, Marco de aplicación agrupa todos los elementos del espacio de trabajo en una ventana única e integrada
que permite tratar la aplicación como una sola unidad. Si mueve el marco de aplicación o alguno de sus elementos
o si cambia su tamaño, todos los elementos que integra responden en consecuencia para evitar su superposición.
Los paneles no desaparecen si cambia de aplicación o si hace clic sin querer fuera de la activa. Cuando trabaje con
dos o más aplicaciones, puede colocarlas una al lado de la otra en la pantalla o en varios monitores. Ahora bien, si
prefiere la interfaz de usuario libre tradicional de Mac, tiene la opción de desactivar Marco de aplicación. En Adobe
Illustrator®, por ejemplo, elija Ventana > Marco de aplicación para activarlo o desactivarlo. (En Flash, el marco de
aplicación siempre está activado. Dreamweaver no usa ningún marco de aplicación).
Ocultar o mostrar todos los paneles
(Illustrator, Adobe InCopy®, Adobe InDesign®, Photoshop, Fireworks) Para ocultar o mostrar todos los paneles,
incluidos el panel Herramientas y el panel de control, pulse Tabulador.
(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Para ocultar o mostrar todos los paneles excepto el panel Herramientas
y el panel de control, pulse Mayús+Tabulador.
Los paneles ocultos se pueden visualizar de forma temporal si selecciona Mostrar automáticamente paneles ocultos
en las preferencias de la interfaz. Está siempre activado en Illustrator. Mueva el puntero al borde de la ventana de
la aplicación (Windows®) o al borde del monitor (Mac OS®) y colóquese encima de la banda que aparece.
(Flash, Dreamweaver, Fireworks) Para ocultar o mostrar todos los paneles, pulse F4.
Visualización de opciones de panel
Haga clic en el icono de menú del panel situado en la esquina superior derecha.
Puede abrir un menú de panel incluso cuando el panel está minimizado.
(Illustrator) Ajuste de brillo del panel
En las preferencias de la interfaz del usuario, mueva el regulador de Brillo. Este control afecta a todos los paneles,
incluyendo el panel de control.
Reconfiguración del panel Herramientas
Puede mostrar las herramientas del panel Herramientas en una columna única, o unas junto a las otras en dos
columnas. (Esta función no se encuentra disponible en el panel Herramientas de Fireworks ni Flash.)
En InDesign e InCopy, también puede pasar de la visualización de columna única a la de dos columnas (o fila única)
configurando una opción en las preferencias de la interfaz.
Haga clic en la doble flecha de la parte superior del panel Herramientas.
Cuadro de búsqueda de ayuda
Utilice este cuadro que se encuentra en el lateral derecho de la barra de aplicaciones para buscar temas de ayuda y
contenido en línea. Si cuenta con conexión a Internet, podrá acceder a todo el contenido disponible en el sitio Web de
Ayuda de comunidad. Si realiza búsquedas de ayuda sin una conexión a Internet activa, los resultados de la búsqueda
estarán limitados al contenido de la ayuda que se incluye en Illustrator.
1 En el cuadro de búsqueda, introduzca el nombre del elemento que desea buscar (por ejemplo, una característica,
una aplicación o una herramienta).
2 Pulse Intro.
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Todos los temas que estén disponibles en la Ayuda de comunidad aparecen en una ventana independiente del
explorador.
Acerca de los modos de pantalla
Puede cambiar la visibilidad de la ventana de ilustración y de la barra de menús mediante las opciones de modo
situadas en la parte inferior del panel Herramientas. Para acceder a los paneles cuando se encuentra en modo de
pantalla entera, coloque el cursor en el borde izquierdo o derecho de la pantalla y los paneles aparecerán. Si los desplaza
desde las ubicaciones por defecto, puede acceder a ellos desde el menú Ventana.
Puede seleccionar uno de los siguientes modos:
Modo de pantalla normal muestra la ilustración en una ventana estándar, con la barra de menús en la parte
superior y las barras de desplazamiento a los lados.
Modo de pantalla entera con barra de menús muestra la ilustración en una ventana de pantalla completa con
una barra de menús en la parte superior y con barras de desplazamiento.
Modo de pantalla entera muestra la ilustración en una ventana de pantalla completa sin barra de título ni barra
de menús.
Uso de la barra de estado
La barra de estado aparece en el borde inferior izquierdo de la ventana de ilustración. Muestra uno de los siguientes
elementos:
nivel actual de zoom
herramienta actual en uso
mesa de trabajo actual en uso
controles de navegación para varias mesas de trabajo
fecha y hora
número de acciones de deshacer y rehacer disponible
perfil de color del documento
estado de un archivo gestionado
Haga clic en la barra de estado para realizar uno de los procedimientos siguientes:
Cambiar el tipo de información mostrada en la barra de estado seleccionando una opción del submenú Mostrar.
Mostrar el archivo actual en Adobe Bridge seleccionando Mostrar en Bridge.
Acceder a comandos de Version Cue®.
Véase también
Adobe Version Cue” en la página 35
Cómo introducir valores en los paneles y cuadros de diálogo
Introduzca los valores en todos los paneles y cuadros de diálogo mediante los mismos métodos. También puede
realizar operaciones matemáticas sencillas en cualquier cuadro que acepte valores numéricos. Por ejemplo, si desea
mover un objeto seleccionado 3 unidades hacia la derecha utilizando las unidades de medida actuales, no es necesario
calcular la nueva posición horizontal. Simplemente, escriba +3 después del valor actual en el panel Transformar.
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Cómo introducir un valor en un panel o cuadro de diálogo
Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Introduzca un valor en el cuadro y pulse Intro (Windows) o Retorno (Mac OS).
Arrastre el regulador.
Arrastre el dial.
Haga clic en los botones de flecha del panel para aumentar o reducir el valor.
Haga clic en el cuadro y utilice las teclas Flecha arriba y Flecha abajo del teclado para aumentar o reducir el valor.
Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en una tecla de dirección para aumentar o reducir el valor.
Seleccione un valor en el menú asociado al cuadro.
Métodos para introducir valores
A. Botones de flecha B. Cuadro de texto C. Flecha de menú D. Regulador E. Dial
Cálculo de valores en un panel o cuadro de diálogo
1 En un cuadro de texto que acepte valores numéricos, lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para reemplazar todo el valor actual con una expresión matemática, seleccione el valor actual.
Para utilizar el valor actual como parte de una expresión matemática, haga clic antes o después del valor actual.
2 Introduzca una expresión matemática sencilla utilizando un operador matemático, como + (suma), - (resta), x
(multiplicación), / (división) o % (porcentaje).
Por ejemplo, 0p0 + 3 o 5mm + 4. De igual modo, 3cm * 50% es igual a 3 centímetros multiplicados por 50%, o 1,50
cm, y 50pt + 25% es igual a 50 puntos más 25% de 50 puntos, o 62,5 puntos.
3 Pulse Intro o Retorno para aplicar el cálculo.
Información general del panel de control
El panel de control ofrece un rápido acceso a opciones relacionadas con los objetos seleccionados. Por defecto, el panel
de control está acoplado en la parte superior del área de trabajo.
Las opciones mostradas en el panel de control pueden variar según el tipo de objeto seleccionado. Por ejemplo, si
selecciona un objeto de texto el panel de control muestra opciones de formato de texto, además de opciones para
cambiar el color, la posición y las dimensiones del objeto. Cuando hay una herramienta de selección activa, puede
acceder a Ajustar documento y a Preferencias desde el panel de control.
A B
C
E
D
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Panel de control
A. Opciones ocultas B. Enlace a otro panel C. Menú del panel
Si el texto del panel de control es de color azul y está subrayado, puede hacer clic en el texto para mostrar un panel o
cuadro de diálogo relacionado. Por ejemplo, haga clic en la palabra Trazo para mostrar el panel Trazo.
Cómo cambiar los tipos de controles que aparecen en el panel de control
Seleccione o deseleccione las opciones del menú del panel de control.
Cómo abrir y cerrar un panel o cuadro de diálogo desde el panel de control
1 Haga clic en una palabra azul subrayada para abrir el panel o cuadro de diálogo asociado.
2 Para cerrar el panel o cuadro de diálogo, haga clic en cualquier lugar fuera de éste.
Acople el panel de control en la parte inferior del espacio de trabajo
Escoja Acoplar abajo en el menú del panel de control.
Cómo convertir el panel de control en un panel flotante
Arrastre la barra de sujeción (situada en el borde izquierdo del panel) fuera de su posición actual.
Para volver a acoplar el panel de control, arrastre la barra de sujeción a la parte superior o inferior de la ventana de
aplicación (Windows) o de la pantalla (Mac OS).
Personalización del espacio de trabajo
Gestión de ventanas y paneles
Puede crear un espacio de trabajo personalizado moviendo y manipulando los paneles y las ventanas Documento.
También puede guardar espacios de trabajo y pasar de uno a otro.
Nota: Photoshop es la aplicación utilizada en los siguientes ejemplos. No obstante, el espacio de trabajo se comporta igual
en todos los productos.
La zona de colocación azul estrecha indica que el panel Color se acoplará por sí mismo encima del grupo de paneles Capas.
A. Barra de título B. Ficha C. Zona de colocación
En Photoshop, puede cambiar el tamaño de fuente del texto del panel Control, de los otros paneles y de la información
de herramientas. Elija un tamaño en el menú Tamaño de fuente de IU en las preferencias de interfaz.
A B C
A
B
C
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Gestión de ventanas Documento
Si abre más de un archivo, aparecen ventanas Documento en forma de fichas.
Si desea cambiar el orden de las fichas de ventanas Documento, arrastre la ficha correspondiente a otra ubicación
dentro del grupo.
Si desea desacoplar una ventana Documento de un grupo de ventanas, arrastre la ficha correspondiente fuera del
grupo.
Si desea acoplar una ventana Documento a otro grupo de ventanas Documento, arrastre la ventana hasta dicho
grupo.
Nota: Dreamweaver no permite acoplar ni desacoplar ventanas Documento. Use el botón Minimizar de la ventana
Documento para trabajar con ventanas flotantes.
Para crear grupos de documentos apilados o en mosaico, arrastre la ventana a una de las zonas de colocación de los
bordes superior, inferior o laterales de otra ventana. También puede seleccionar una composición para el grupo con
el botón pertinente de la barra de la aplicación.
Nota: algunos productos no admiten esta función. Sin embargo, suelen disponer de comandos Mosaico y Cascada en
el menú Ventana para ordenar los documentos.
Para cambiar a otro documento del grupo ordenado en fichas al arrastrar una selección, arrastre ésta por encima
de su pestaña durante unos instantes.
Nota: algunos productos no admiten esta función.
Acoplamiento y desacoplamiento de paneles
Un conjunto acoplado es un conjunto de paneles o grupos de paneles que se muestran juntos, generalmente en una
orientación vertical. Los paneles se acoplan y desacoplan moviéndolos dentro y fuera de un conjunto acoplado.
Nota: acoplar no es lo mismo que apilar. Una pila es una colección de grupos de paneles o paneles flotantes, unidos de
arriba abajo.
Para acoplar un panel, arrástrelo por su ficha al conjunto apilado, a la parte superior, a la parte inferior o entre otros
paneles.
Para acoplar un grupo de paneles, arrástrelo por su barra de título (la barra vacía sólida que se encuentra encima
de las fichas) al conjunto acoplado.
Para quitar un panel o grupo de paneles, arrástrelo fuera del conjunto acoplado por su ficha o barra de título. Puede
arrastrarlo a otro conjunto acoplado o hacer que flote con libertad.
Panel del navegador arrastrado a un nuevo conjunto acoplado, indicado por un resaltado vertical azul
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Panel del navegador ahora en su propio conjunto acoplado
Es posible evitar que los paneles rellenen todo el espacio de un conjunto acoplado. Para hacerlo, arrastre el borde
inferior del conjunto hacia arriba de manera que ya no llegue al borde del espacio de trabajo.
Movimiento de paneles
Conforme mueve paneles, verá zonas de colocación resaltadas en azul, áreas en las que puede mover el panel. Por
ejemplo, puede mover un panel hacia arriba o hacia abajo en un conjunto acoplado arrastrándolo a la zona de
colocación azul estrecha encima o debajo de otro panel. Si arrastra a un área que no es una zona de colocación, el panel
flota con libertad en el espacio de trabajo.
Para mover un panel, arrástrelo por su ficha.
Para mover un grupo de paneles o una pila de paneles flotantes, arrastre la barra de título.
Pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) mientras mueve un panel para evitar que se acople. Pulse Esc mientras
mueve el panel para cancelar la operación.
Nota: el conjunto acoplado es fijo, por lo que no se puede mover. No obstante, puede crear pilas o grupos de paneles si
desea moverlos.
Adición y eliminación de paneles
Si quita todos los paneles de un conjunto acoplado, éste desaparece. Para crear un conjunto acoplado, mueva paneles
hacia el borde derecho del espacio de trabajo hasta que aparezca una zona donde soltarlos.
Para quitar un panel, haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en su ficha y
elija Cerrar o bien deselecciónelo en el menú Ventana.
Para añadir un panel, selecciónelo en el menú Ventana y acóplelo donde desee.
Manipulación de grupos de paneles
Para mover un panel a un grupo, arrastre la ficha del panel a la zona de colocación resaltada en el grupo.
Adición de un panel a un grupo de paneles
Para reorganizar los paneles de un grupo, arrastre la ficha de un panel a una nueva ubicación del grupo.
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Para quitar un panel de un grupo de manera que flote con libertad, arrastre el panel por su ficha fuera del grupo.
Para mover un grupo, arrastre su barra de título (encima de las fichas).
Apilado de paneles flotantes
Cuando arrastra un panel fuera de su conjunto apilado pero no a una zona de colocación, el panel flota con libertad.
Los paneles flotantes se pueden situar en cualquier lugar del espacio de trabajo. Puede apilar paneles flotantes o grupos
de paneles de manera que se muevan como una unidad cuando arrastra la barra de título que se encuentra más arriba.
(Los paneles que forman parte de un conjunto acoplado no se pueden apilar ni mover como una unidad de esta
manera).
Paneles apilados flotantes de libre movimiento
Para apilar paneles flotantes, arrastre un panel por su ficha a la zona de colocación en la parte inferior de otro panel.
Para cambiar el orden de apilado, arrastre un panel arriba o abajo por su ficha.
Nota: asegúrese de soltar la ficha encima de la zona de colocación estrecha entre los paneles, en lugar de en la zona de
colocación ancha en una barra de título.
Para quitar un panel o un grupo de paneles de la pila, de manera que flote por sí mismo, arrástrelo fuera de su ficha
o barra de título.
Cambio del tamaño de los paneles
Para minimizar o maximizar un panel, un grupo de paneles o una pila de paneles, haga doble clic en una ficha.
También puede hacer clic una sola vez en el área de las fichas (el espacio vacío que hay junto a ellas).
Para cambiar el tamaño de un panel, arrastre cualquiera de sus lados. A algunos paneles, como el panel de color en
Photoshop, no se les puede cambiar el tamaño arrastrándolos.
Manipulación de paneles contraídos a iconos
Puede contraer los paneles a iconos para reducir la acumulación de elementos en el espacio de trabajo. En algunos
casos, los paneles se contraen a iconos en el espacio de trabajo por defecto.
Paneles contraídos a iconos
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Paneles expandidos desde iconos
Para contraer o expandir todos los iconos de paneles en un conjunto acoplado, haga clic en la doble flecha de la
parte superior del conjunto acoplado.
Para expandir un icono de panel único, haga clic en él.
Para cambiar el tamaño de los iconos de paneles a fin de ver sólo los iconos (pero no las etiquetas), ajuste el ancho
del conjunto acoplado hasta que desaparezca el texto. Para volver a ver el texto de los iconos, aumente el ancho del
conjunto acoplado.
Para contraer un panel de vuelta a su icono, haga clic en su ficha, en su icono o en la doble flecha de la barra de título
del panel.
En algunos productos, si selecciona la contracción automática de iconos de paneles en las preferencias de interfaz
o de opciones de interfaz de usuario, el icono de panel expandido se contrae automáticamente cuando haga clic
lejos de él.
Para añadir un panel o un grupo de paneles flotantes a un conjunto acoplado de iconos, arrástrelo por su ficha o
barra de título. (Los paneles se contraen automáticamente a iconos cuando se añaden a un conjunto acoplado de
iconos).
Para mover un icono de panel (o un grupo de iconos de paneles), basta con arrastrarlo. Puede arrastrar los iconos
de panel hacia arriba y hacia abajo en el conjunto acoplado, hacia otros conjuntos acoplados (donde aparecen en el
estilo de panel de dicho conjunto acoplado) o hacia afuera del conjunto acoplado (donde aparecen como paneles
flotantes expandidos).
Restauración del espacio de trabajo por defecto
Seleccione el espacio de trabajo por defecto en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicación.
(Photoshop) Seleccione Ventana > Espacio de trabajo > Espacio de trabajo por defecto.
(InDesign e InCopy) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Restaurar [nombre de espacio de trabajo].
Cómo cambiar el nombre o duplicar un espacio de trabajo
1 Escoja Ventana > Espacio de trabajo > Gestionar espacios de trabajo.
2 Realice una de las acciones siguientes y haga clic en OK:
Para cambiar el nombre de un espacio de trabajo, selecciónelo y edite el texto.
Para duplicar un espacio de trabajo, selecciónelo y haga clic en el botón Nuevo.
Para ver un vídeo sobre cómo personalizar el área de trabajo según los distintos flujos de trabajo, consulte
www.adobe.com/go/vid0032_es.
Guardado de espacios de trabajo y paso de uno a otro
Al guardar la posición y el tamaño actuales de los paneles como un espacio de trabajo con nombre, puede restaurar
dicho espacio de trabajo incluso aunque mueva o cierre un panel. Los nombres de los espacios de trabajo guardados
aparecen en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicación.
17
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
En Photoshop, el espacio de trabajo guardado puede incluir un conjunto de menús y un conjunto de métodos
abreviados específicos.
Guardado de un espacio de trabajo personalizado
1 Con el espacio de trabajo en la configuración que desea guardar, siga uno de estos procedimientos:
(Photoshop, Illustrator) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Guardar espacio de trabajo.
(InDesign, InCopy) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Nuevo espacio de trabajo.
(Dreamweaver) Elija Ventana > Diseño del espacio de trabajo > Nuevo espacio de trabajo.
(Flash) Elija Nuevo espacio de trabajo en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicación.
(Fireworks) Elija Guardar actual en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicación.
2 Escriba un nombre para el espacio de trabajo.
3 (Photoshop, InDesign) En Capturar, seleccione una o varias de las siguientes opciones:
Ubicaciones de panel Guarda las ubicaciones de los paneles actuales.
Métodos abreviados de teclado Guarda el conjunto actual de métodos abreviados de teclado (sólo Photoshop).
Menús Guarda el conjunto actual de menús.
4 Haga clic en Aceptar o Guardar.
Visualización de espacios de trabajo y paso de uno a otro
Seleccione un espacio de trabajo en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicación.
En Photoshop, puede asignar métodos abreviados de teclado a cada espacio de trabajo para navegar rápidamente por
ellos.
Eliminación de un espacio de trabajo personalizado
Seleccione Administrar espacios de trabajo en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicación,
seleccione el espacio de trabajo y, a continuación, haga clic en Eliminar. (La opción no está disponible en
Fireworks).
(Photoshop, InDesign, InCopy) Seleccione Eliminar espacio de trabajo en el conmutador de espacios de trabajo.
(Illustrator) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Gestionar espacios de trabajo, seleccione el espacio de trabajo y,
a continuación, haga clic en el icono Eliminar.
(InDesign) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Eliminar espacio de trabajo, seleccione el espacio de trabajo y, a
continuación, haga clic en Eliminar.
(Photoshop) Inicio de la aplicación con los paneles de la última operación o con los paneles
predeterminados
Al iniciar Photoshop, los paneles pueden aparecen en sus ubicaciones predeterminadas originales o aparecer según las
utilizó por última vez.
En las preferencias de interfaz:
Para visualizar los paneles en sus últimas ubicaciones al iniciar, seleccione Recordar ubicaciones de paneles.
Para mostrar los paneles en sus ubicaciones predeterminadas al iniciar, deseleccione Recordar ubicaciones de
paneles.
18
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Herramientas
Información general del panel Herramientas
El panel Herramientas aparece a la izquierda de la pantalla la primera vez que inicia la aplicación. Para mover el panel
Herramientas, arrastre su barra de título. También puede mostrar u ocultar el panel Herramientas seleccionando
Ventana > Herramientas.
Utilice las herramientas del panel Herramientas para crear, seleccionar y manipular objetos en Illustrator. Algunas
herramientas disponen de opciones que aparecen al hacer doble clic en una de ellas. Entre ellas se incluyen
herramientas que le permiten usar texto y también seleccionar, pintar, dibujar, muestrear, editar y mover imágenes.
19
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Puede expandir algunas herramientas con el fin de ver las que contiene ocultas. Un triángulo pequeño en la esquina
inferior derecha del icono de herramienta indica la presencia de herramientas ocultas. Para ver el nombre de la
herramienta, coloque el puntero sobre ella.
Cómo ver las herramientas ocultas
Mantenga pulsado el botón del ratón en la herramienta visible.
Cómo ver las opciones de la herramienta
Haga doble clic en una herramienta.
Información general del panel Herramientas
Pincel de manchas
(Mayúsculas+B)
(Mayúsculas+)
(Mayúsculas+C)
Segmentación de impresión
A
B
C
D
F
E
G
H
I
A
B
C
D
E
F
G
H
I
Indica la herramienta por defecto
* Métodos abreviadosdel teclado entre paréntesis
Mesa de trabajo
(Mayúsculas+O)
(Mayúsculas+S)
(Mayúsculas+E)
20
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Cómo mover el panel Herramientas
Arrastre la barra de títulos.
Cómo ocultar el panel Herramientas
Elija Ventana > Herramientas.
Cómo separar las herramientas ocultas en un panel diferente
Arrastre el puntero sobre la flecha al final del panel Herramientas oculto y suelte el botón del ratón.
Cómo cerrar un panel de herramientas distinto
Haga clic en el botón cerrar de la barra de título del panel. Las herramientas volverán al panel Herramientas.
Selección de herramientas
Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Haga clic en una herramienta del panel Herramientas. Si hay un pequeño triángulo en la esquina inferior derecha,
mantenga pulsado el botón del ratón para ver las herramientas ocultas y haga clic en la herramienta que desee
seleccionar.
Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y, a continuación, haga clic en una herramienta para
seleccionar y pasar a otras herramientas ocultas.
Pulse el método abreviado de teclado de la herramienta, que se muestra en la información de la herramienta. Por
ejemplo, puede seleccionar la herramienta Mover pulsando la tecla V.
Para ocultar la información de herramientas, escoja Edición > Preferencias > Generales (Windows) o Illustrator >
Preferencias > Generales (Mac OS) y deseleccione Mostrar información de herramientas.
Selección de una herramienta oculta
A. Panel Herramientas B. Herramienta activa C. Panel separado con herramientas ocultas D. Triángulo de herramienta oculta E. Nombre
de herramienta y método abreviado
AB
D
E
C
21
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Cómo cambiar los punteros de la herramienta
El puntero del ratón de la mayoría de herramientas coincide con el icono de dicha herramienta. Cada puntero tiene
una zona activa distinta en la que comienza un efecto u acción. Con la mayoría de las herramientas, puede cambiar a
cursores precisos que aparecerán en forma de cruz centrados alrededor de la zona activa y proporcionarán una
precisión mayor al trabajar con ilustraciones detalladas.
Escoja Edición > Preferencias > Generales (Windows) o Illustrator > Preferencias > Generales (Mac OS) y
seleccione Usar cursores precisos. De forma alternativa, pulse Bloq Mayús en el teclado.
Galerías de herramientas
Illustrator proporciona numerosas herramientas para la creación y manipulación de las ilustraciones. Estas galerías
ofrecen información general rápida y visual de cada herramienta.
Galería de herramientas de selección
Illustrator ofrece las herramientas de selección siguientes:
Véase también
Teclas para seleccionar” en la página 500
La herramienta Selección
(V) selecciona objetos
enteros.
La herramienta Selección
directa (A) selecciona puntos
o segmentos del trazado de
objetos.
La herramienta Selección de
grupos selecciona objetos y
grupos dentro de grupos.
La herramienta Varita
mágica (Y) selecciona
objetos con atributos
similares.
La herramienta Lazo (Q)
selecciona puntos o
segmentos del trazado de
objetos.
La herramienta Mesa de
trabajo crea mesas de
trabajo independientes para
la impresión o la
exportación.
22
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Galería de herramientas de dibujo
Illustrator proporciona las siguientes herramientas de dibujo:
La herramienta Pluma (P)
dibuja líneas rectas y curvas
para crear objetos.
La herramienta Añadir
punto de ancla (+) agrega
puntos de ancla a trazados.
La herramienta Eliminar
punto de ancla (-) elimina
puntos de ancla de los
trazados.
La herramienta Convertir
punto de ancla (Mayús+C)
cambia vértices redondeados
a vértices cuadrados y
viceversa.
La herramienta Segmento de
línea (<) dibuja segmentos
de línea rectos individuales.
La herramienta Arco dibuja
segmentos de curva cóncavos
y convexos individuales.
La herramienta Espiral
dibuja espirales en ambos
sentidos.
La herramienta Cuadrícula
rectangular dibuja
cuadrículas rectangulares.
La herramienta Cuadrícula
polar dibuja cuadrículas de
gráficas circulares.
La herramienta
Rectángulo (M) dibuja
cuadrados y rectángulos.
La herramienta Rectángulo
redondeado dibuja
cuadrados y rectángulos con
vértices redondeados.
La herramienta Elipse (L)
dibuja círculos y elipses.
23
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Galería de herramientas de texto
Illustrator proporciona las siguientes herramientas de texto:
La herramienta Polígono
dibuja formas regulares de
varios lados.
La herramienta Estrella
dibuja estrellas.
La herramienta Destello crea
efectos de destello de una
lente o solar.
La herramienta Lápiz (N)
dibuja y modifica líneas a
mano alzada.
La herramienta Suavizar
suaviza las curvas Bézier.
La herramienta Borrador de
trazados borra trazados y
puntos de ancla del objeto.
La herramienta Texto (T)
crea texto y contenedores de
texto individuales, y permite
también introducir y
modificar texto.
La herramienta Texto de
área convierte los trazados
cerrados en contenedores de
texto, y permite introducir y
modificar el texto en su
interior.
La herramienta Texto en
trazado convierte trazados
en trazados de texto, y
permite introducir y
modificar el texto de los
mismos.
La herramienta Texto
vertical crea texto y
contenedores de texto
verticales, y permite
introducir y modificar el
texto vertical.
24
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Galería de herramientas de pintura
Illustrator ofrece las herramientas de pintura siguientes:
La herramienta Texto de
área vertical convierte
trazados cerrados en
contenedores de texto
vertical y permite introducir
y modificar el texto de los
mismos.
La herramienta Texto
vertical en trazado convierte
trazados en trazados de
texto vertical y permite
introducir y modificar el
texto de los mismos.
La herramienta Pincel (B)
dibuja líneas a mano alzada
y caligráficas, además de
añadir dibujos y motivos a
los trazados.
La herramienta Malla (U)
crea y edita mallas y
envolventes de malla.
La herramienta
Degradado (G) ajusta los
puntos inicial y final así
como el ángulo de los
degradados dentro de los
objetos o aplica un
degradado a los objetos.
La herramienta
Cuentagotas (I) toma y
aplica atributos de color,
texto y de apariencia,
incluidos los efectos, de los
objetos.
25
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Galería de herramientas de reforma
Illustrator ofrece las siguientes herramientas para reformar objetos:
La herramienta Bote de
pintura interactiva (K)
pinta las caras y los bordes
de los grupos de pintura
interactiva con los atributos
de pintura actuales.
La herramienta Selección de
pintura interactiva
(Mayús + L) selecciona las
caras y los bordes de los
grupos de pintura
interactiva.
La herramienta Medición
mide la distancia entre dos
puntos.
La herramienta Pincel de
manchas (Mayús + B)
dibuja trazados que
expanden y combinan
automáticamente trazados
de pincel caligráfico que
comparten el mismo color y
que son consecutivos en el
orden de apilamiento.
La herramienta Rotar (R)
gira objetos alrededor de un
punto fijo.
La herramienta Reflejo (O)
refleja objetos respecto a un
eje fijo.
La herramienta Escala (S)
cambia de tamaño los
objetos en torno a un punto
fijo.
La herramienta Distorsión
inclina objetos en torno a un
punto fijo.
La herramienta Reformar
ajusta los puntos de ancla
seleccionados manteniendo
los detalles globales de
trazado intactos.
La herramienta
Transformación libre (E)
escala, rota o sesga la
selección.
La herramienta Fusión (W)
crea una serie de objetos
fusionados con el color y la
forma de varios objetos.
26
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Galería de herramientas de símbolos
Las herramientas de símbolos le permiten crear y modificar conjuntos de instancias de símbolos. Puede crear un
conjunto de símbolos mediante la herramienta Rociar símbolo. A continuación, puede usar otras herramientas de
símbolos para cambiar las características de densidad, color, ubicación, tamaño, rotación, transparencia y estilo de las
instancias del conjunto.
La herramienta Deformar
(Mayús+R) moldea objetos
con el movimiento del cursor
(como arcilla, por ejemplo).
La herramienta Molinete
crea distorsiones en espiral
en un objeto.
La herramienta Fruncir
desinfla un objeto
desplazando los puntos de
control hacia el cursor.
La herramienta Engordar
infla un objeto alejando los
puntos de control del cursor.
La herramienta Festonear
añade detalles curvos
aleatorios al contorno de un
objeto.
La herramienta Cristalizar
añade detalles en punta
aleatorios al contorno de un
objeto.
La herramienta Arrugar
añade detalles con aspecto de
arruga al contorno de un
objeto.
La herramienta Rociar
símbolo (Mayús+S) coloca
varias instancias de un
símbolo como un conjunto
en la mesa de trabajo.
La herramienta Desplazar
símbolo mueve instancias de
un símbolo.
La herramienta
Reunir/Separar símbolos
acerca o aleja las instancias
de símbolo.
La herramienta Cambiar
tamaño de símbolo cambia
el tamaño de instancias de
un símbolo.
27
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Galería de herramientas de gráficas
Illustrator ofrece nueve herramientas de gráficas, cada una de ellas para crear un tipo de gráfica diferente. El tipo de
gráfica que se elija dependerá de la información que se desee comunicar.
La herramienta Girar
símbolo rota instancias de
símbolo.
La herramienta Manchar
símbolo colorea instancias
de símbolo.
La herramienta Translucir
símbolo aplica opacidad a
instancias de símbolo.
La herramienta Aplicar
estilo a símbolo aplica el
estilo seleccionado a
instancias de símbolo.
La herramienta Gráfica de
columnas (J) crea gráficas
que comparan valores
mediante columnas
verticales.
La herramienta Gráfica de
columnas apiladas crea
gráficas similares a las de
columnas pero apila las
columnas una sobre otra en
lugar de lateralmente. Este
tipo de gráfica resulta útil
para mostrar la relación de
las partes con el total.
La herramienta Gráfica de
barras crea gráficas similares
a las de columnas, pero
coloca las barras
horizontalmente en lugar de
verticalmente.
La herramienta Gráfica de
barras apiladas crea gráficas
similares a las de columnas
apiladas, pero apila las
barras horizontalmente en
lugar de verticalmente.
0
10
20
30
40
50
60
70
80
B A
0
20
40
60
80
100
B A
0 10 20 30 40 50 60 70 80
B
A
0 20 40 60 80 100
B
A
28
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Galería de herramientas de sector y cuchilla
Illustrator ofrece las siguientes herramientas para seccionar y cortar objetos:
La herramienta Gráfica
lineal crea gráficas que
utilizan puntos para
representar uno o más
conjuntos de valores, con
una línea diferente para unir
los puntos de cada conjunto.
Este tipo de gráfica se usa
frecuentemente para
mostrar la tendencia de uno
o varios conceptos durante
un período de tiempo.
La herramienta Gráfica de
áreas crea gráficas similares
a las de líneas, pero resalta
los totales además de los
cambios de valor.
La herramienta Gráfica de
dispersión crea gráficas que
traza puntos de datos como
pares de coordenadas en los
ejes x e y. Las gráficas de
dispersión son útiles para
identificar motivos o
tendencias en los datos.
También indican si las
variables se influyen entre sí.
La herramienta Gráfica de
tarta crea gráficas circulares
cuyas porciones representan
los porcentajes relativos de
los valores comparados.
La herramienta Gráfica de
radar crea gráficas que
comparan conjuntos de
valores en puntos
determinados en el tiempo o
en categorías concretas. Se
muestran en formato
circular. Este tipo de gráfica
también se denomina gráfica
de red.
20
30
40
50
60
70
80
50 40 30 20 10
0
20
40
60
80
100
10 20 30 40 50
0
10
20
30
40
50
D C B A
10
20
30
40
50
29
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Galería de herramientas de zoom y desplazamiento
Illustrator proporciona las siguientes herramientas para desplazarse y controlar la vista de la mesa de trabajo:
La herramienta Sector
divide las ilustraciones en
imágenes Web
independientes.
La herramienta Seleccionar
sector (Mayús + K)
selecciona sectores Web.
La herramienta Borrador
(Mayús + E) borra cualquier
área del objeto sobre la que
pase al arrastrar.
La herramienta Tijeras (C)
corta trazados por puntos
específicos.
La herramienta Cuchilla
corta objetos y trazados.
La herramienta Mano (H)
mueve la mesa de trabajo de
Illustrator dentro de la
ventana de ilustración.
La herramienta
Segmentación de impresión
ajusta la cuadrícula de
página para controlar dónde
aparece la ilustración en la
página impresa.
La herramienta Zoom (Z)
aumenta y reduce la
ampliación de la vista en la
ventana de ilustración.
30
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Archivos y plantillas
Acerca de los perfiles de documento nuevo
Un documento es el espacio en el que se crea una ilustración. En Illustrator, puede crear documentos dirigidos a
muchos tipos distintos de salidas. (Para obtener información sobre cómo crear documentos de Illustrator para una
producción de vídeo, consulte el documento Enhancing Video Production PDF en
www.adobe.com/go/learn_ai_video_es).
Comience un documento nuevo eligiendo un perfil de documento nuevo según la salida que desee. Cada perfil incluye
valores preestablecidos para el tamaño, el modo de color, las unidades, la orientación, la transparencia y la resolución.
Todos usan una mesa de trabajo por defecto. Por ejemplo, el perfil de documento Vídeo y película utiliza píxeles en
lugar de puntos y puede escoger un área de recorte específica del dispositivo como NTSC DV pantalla ancha, para crear
un documento dentro de las dimensiones exactas que se requieren, con guías compatibles con vídeo para ayudarle a
disponer del diseño para obtener una visualización óptima.
Si pretende imprimir el archivo en una impresora de alta resolución, por ejemplo, si lo envía a una oficina de servicios,
especifique el perfil de impresión para asegurarse de que la ilustración y cualquiera de los efectos que le haya aplicado
se ajusten a la resolución adecuada.
Puede elegir uno de los perfiles siguientes:
Documento para Imprimir Utiliza una mesa de trabajo de tamaño A4 por defecto y proporciona una variedad de
tamaños de impresión preestablecidos de entre los que poder elegir. Utilice este perfil si pretende enviar el archivo a
una oficina de servicios para imprimirlo en una impresora de alta resolución.
Documento para Web Proporciona opciones preestablecidas optimizadas para la salida en la Web.
Documento para Dispositivos móviles Crea un tamaño de archivo pequeño preestablecido para un dispositivo móvil
concreto. Puede escoger el dispositivo desde el menú Tamaño. Haga clic en Adobe Device Central para abrirlo y ver el
diseño de documento en una interfaz de dispositivo concreta.
Documento para Vídeo y película Proporciona varios tamaños de área de recorte de tipo vídeo y película por defecto
(observe que la opción de la mesa de trabajo cambia al tamaño de recorte en este perfil). Illustrator crea únicamente
archivos de píxeles cuadrados con lo que, para asegurarse de que los tamaños se interpretan de manera correcta en las
aplicaciones de vídeo, Illustrator ajusta los valores Anchura y Altura. Por ejemplo, si elige NTSC DV, Illustrator utiliza
un tamaño de píxeles de 654 x 480, lo que se traduce en 740 x 480 píxeles para las aplicaciones de vídeo.
Documento para CMYK básico Utiliza una mesa de trabajo de tamaño A4 por defecto y proporciona una variedad de
tamaños de entre los que poder elegir. Utilice este perfil si pretende enviar un documento a varios tipos de soportes.
Si uno de estos soportes es una oficina de servicios, aumente de manera manual el ajuste Efectos de rasterizado en Alta.
Documento para RGB básico Utiliza una mesa de trabajo de un tamaño de 800 x 600 y proporciona una variedad de
tamaños concretos de impresión, vídeo y Web de entre los que poder elegir. No utilice esta opción si pretende enviar
un documento a una oficina de servicios o a una impresora de alta resolución. Utilice este perfil para los documentos
que se imprimirán en impresoras de resolución media, en la Web o en varios tipos de soportes.
Para ver un vídeo sobre el ajuste de nuevos documentos, consulte www.adobe.com/go/vid0031_es.
Véase también
Vídeo sobre los documentos nuevos
Producción de vídeo
31
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Creación de documentos nuevos
Puede crear documentos de Illustrator nuevos a partir de un perfil de documento nuevo o a partir de una plantilla. La
creación de un documento a partir de un perfil de documento nuevo le proporcionará un documento en blanco con
los ajustes preestablecidos de colores de relleno y trazo, estilos de gráfico, pinceles, símbolos, acciones, preferencias de
visualización y otros ajustes. La creación de un documento a partir de una plantilla le proporcionará un documento
con ajustes y elementos de diseño preestablecidos así como el contenido, como las marcas de recorte y las guías, para
determinados tipos de documentos como folletos o las carátulas de los CD.
Cree un documento nuevo desde la pantalla de bienvenida o mediante Archivo > Nuevo o Archivo > Adobe Device
Central (para la salida de dispositivos móviles). La pantalla de bienvenida aparecerá cuando no haya abierto un
documento.
Para ver un vídeo sobre el ajuste de nuevos documentos, consulte www.adobe.com/go/vid0031_es.
Véase también
Acerca de los perfiles de documento nuevo” en la página 30
Acerca de las plantillas” en la página 33
Acerca de las transparencias” en la página 188
Uso de Adobe Device Central con Illustrator” en la página 399
Creación de un nuevo documento
Comience un documento nuevo desde la pantalla de bienvenida o desde el menú Archivo.
1 Realice una de las siguientes acciones:
Si Illustrator está abierto, seleccione Archivo > Nuevo y seleccione un nuevo perfil de documento en el menú Nuevo
documento.
Si la pantalla de bienvenida está abierta, haga clic en un perfil de documento de la lista Crear nuevo.
Si Illustrator no está abierto, ábralo y haga clic en un perfil de documento en la lista Crear nuevo de la pantalla de
bienvenida.
Nota: en la pantalla de bienvenida, puede pulsar la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) y hacer clic para
abrir directamente el documento nuevo y saltarse el cuadro de diálogo Nuevo documento.
2 Introduzca un nombre para el documento.
3 Especifique el número de mesas de trabajo para el documento y el orden en el que le gustaría que se distribuyeran
en la pantalla:
Cuadrícula por fila Organiza varias mesas de trabajo en el número especificado de filas. Seleccione el número de filas
en el menú Filas. El valor por defecto crea la apariencia más cuadrada posible con el número especificado de mesas de
trabajo.
Cuadrícula por columna Organiza varias mesas de trabajo en el número especificado de columnas. Seleccione el
número de columnas en el menú Columnas. El valor por defecto crea la apariencia más cuadrada posible con el
número especificado de mesas de trabajo.
Organizar por filas Organiza las mesas de trabajo en una fila recta.
Organizar por columnas Organiza las mesas de trabajo en una columna recta.
Cambiar a diseño de derecha a izquierda Organiza varias mesas de trabajo en el formato especificado de fila o
columna, pero las muestra de derecha a izquierda.
32
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
4 Especifique el espaciado por defecto entre mesas de trabajo. Este ajuste se aplica al espaciado tanto horizontal como
vertical.
5 Especifique el tamaño por defecto, las unidades de medida y el diseño para todas las mesas de trabajo.
Nota: una vez que se abra el documento, puede personalizar las mesas de trabajo mediante un cambio de tamaño y de
ubicación.
6 Especifique la posición del sangrado a cada lado de la mesa de trabajo. Si desea usar valores diferentes para los
distintos lados, haga clic en el icono Bloquear .
7 Haga clic en Avanzado para especificar las siguientes opciones adicionales:
Nota: para cambiar estos ajustes después de haber creado el documento, escoja Archivo > Ajustar documento y
especifique los ajustes nuevos.
Modo de color Especifica el modo de color para el nuevo documento. Al cambiar el modo de color, los contenidos por
defecto del perfil de documento nuevo seleccionado (muestras, pinceles, símbolos y estilos gráficos) se convertirán a
un modo de color nuevo, lo que dará como resultado un cambio en el color. Espere a que aparezcan los iconos de
advertencia cuando realice los cambios.
Efectos de rasterizado Especifica la resolución de los efectos de rasterizado del documento. Es importante que ajuste
esta opción en Alta cuando pretenda imprimir el documento con una resolución alta en una impresora de alta
resolución. El perfil Imprimir lo establece en Alta por defecto.
Cuadrícula de transparencia Especifica las opciones de cuadrícula de transparencia para los documentos que utilicen
el perfil Vídeo y película.
Modo de previsualización Define el modo de previsualización por defecto del documento (puede cambiar esta opción
en cualquier momento en el menú Ver):
Por defecto muestra la ilustración creada en el documento en vista vectorial con todo color. Tanto al acercar como
al alejar, esta opción conserva el suavizado en las curvas.
Píxel muestra la ilustración con una apariencia rasterizada (pixelada). Realmente no rasteriza el contenido pero
muestra una previsualización simulada como si los contenidos estuvieran rasterizados.
Sobreimpresión proporciona una "previsualización de tintas" que se aproxima al aspecto que tendrán las fusiones,
transparencias y sobreimpresiones en una salida con separación de color. (Consulte “Acerca de la sobreimpresión
en la página 459.)
Adobe Device Central Si ha creado un documento mediante el perfil Dispositivos móviles, puede hacer clic en Adobe
Device Central para previsualizar el nuevo documento en la interfaz del dispositivo móvil.
Creación de un documento nuevo utilizando una plantilla
1 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Seleccione Archivo > Nuevo de plantilla.
Seleccione Archivo > Nuevo. En el cuadro de diálogo Nuevo documento, haga clic en Plantillas.
En la pantalla de bienvenida, haga clic en Desde plantilla en la lista Crear nuevo.
2 En el cuadro de diálogo Nuevo de plantilla, ubique y seleccione una plantilla y haga clic en Nuevo.
33
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Acerca de las plantillas
Las plantillas permiten crear documentos nuevos que comparten ajustes y elementos de diseño comunes. Por ejemplo,
si tiene que diseñar una serie de tarjetas de visita con un aspecto similar, puede crear una plantilla con el tamaño de
mesa de trabajo, ajustes de visualización (como guías) y opciones de impresión deseadas. La plantilla puede contener
también símbolos para elementos de diseño comunes (como logotipos) y conjuntos específicos de muestras de color,
pinceles y estilos gráficos.
Illustrator incluye una gran variedad de plantillas, incluidas plantillas para membretes, tarjetas de visita, sobres,
folletos, etiquetas, certificados, tarjetas postales, tarjetas de felicitación y sitios Web.
Cuando se selecciona una plantilla con el comando Nuevo de plantilla, Illustrator crea un nuevo documento con el
contenido y los ajustes idénticos a los de la plantilla, pero deja el archivo de plantilla original intacto.
Véase también
Creación de documentos nuevos” en la página 31
Creación de una plantilla nueva
1 Abra un documento nuevo o existente.
2 Personalice el documento de alguna de las siguientes maneras:
Configure la ventana de documento como desee que aparezca en los documentos nuevos que cree a partir de la
plantilla. Esto incluye el nivel de ampliación, la posición de desplazamiento, el origen de la regla, guías, cuadrículas,
áreas de recorte y las opciones del menú Ver.
Dibuje o importe cualquier ilustración que desee que aparezca en los documentos nuevos creados a partir de la
plantilla.
Elimine las muestras, estilos, pinceles o símbolos existentes que no desee mantener.
Cree las muestras, estilos, pinceles y símbolos que desee en los paneles correspondientes. También puede importar
muestras, estilos, pinceles, símbolos y acciones preestablecidos de una gran variedad de bibliotecas que incluye
Illustrator.
Cree los diseños de gráfica que desee y añádalos al cuadro de diálogo Diseño de gráfica. También puede importar
diseños de gráfica preestablecidos.
Establezca las opciones deseadas en los cuadros de diálogo Ajustar documento y Opciones de impresión.
3 Escoja Archivo > Guardar como plantilla.
4 En el cuadro de diálogo Guardar como, seleccione una ubicación para el archivo, escriba un nombre de archivo y
haga clic en Guardar.
Illustrator guarda el archivo con formato AIT (Adobe Illustrator Template, plantilla de Adobe Illustrator).
Cómo especificar las opciones de los ajustes del documento
Puede cambiar las opciones de los ajustes del documento en cualquier momento para las unidades de medida, la
visualización de la cuadrícula de transparencia, el color de fondo y ajustes de texto como, por ejemplo, el idioma, el
estilo de las comillas, el tamaño de superíndice y subíndice y la exportabilidad. El botón Editar mesas de trabajo cierra
este cuadro de diálogo y activa la herramienta Mesa de trabajo. Use este botón si desea modificar las mesas de trabajo.
1 Seleccione Archivo > Ajustar documento o haga clic en el botón Ajustar documento en el panel de control (este
botón es visible cuando no se ha seleccionado nada).
2 Especifique las opciones que desee.
34
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Nota: la opción Simular papel de color es útil si piensa imprimir el documento en papel de color. Por ejemplo, si dibuja
un objeto azul sobre un fondo amarillo, el objeto se ve verde. La simulación se realiza sólo cuando no se muestra la
cuadrícula de transparencia.
Para obtener información específica sobre estas opciones, consulte los temas relacionados.
Véase también
Cambio de la unidad de medida” en la página 47
Visualización de transparencias en ilustraciones” en la página 188
Especificación de comillas curvas o rectas” en la página 336
Creación de superíndices o subíndices” en la página 336
Cómo abrir un archivo
Puede abrir archivos creados en Illustrator y en otras aplicaciones.
Para abrir un archivo existente, seleccione Archivo > Abrir. Busque el archivo y haga clic en Abrir.
Para abrir un archivo guardado recientemente, escoja el archivo de la lista Abrir un elemento reciente de la pantalla
de bienvenida o escoja Archivo > Abrir archivos recientes y seleccione un archivo de la lista.
Para abrir y previsualizar un archivo mediante Adobe Bridge, escoja Archivo > Explorar para abrir Adobe Bridge.
Busque el archivo y escoja Archivo > Abrir con > Adobe Illustrator CS4.
Véase también
Adobe Version Cue” en la página 35
Importación de archivos Adobe PDF” en la página 279
Importación de archivos EPS” en la página 281
Importación de ilustraciones de Photoshop” en la página 282
Búsqueda de archivos mediante Adobe Bridge
Adobe® Bridge es una aplicación entre plataformas incluida en los componentes de Adobe® Creative Suite® 4 que le
ayuda a localizar, organizar y examinar los objetos necesarios para crear contenidos de impresión, Web, de audio y
vídeo. Puede iniciar Bridge desde cualquier componente de Creative Suite y utilizarlo para acceder a los tipos de activo
de Adobe y no de Adobe.
Para abrir Adobe Bridge, lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes en Illustrator:
Seleccione Archivo > Explorar en Bridge.
Haga clic en el icono de Adobe Bridge en el panel de control.
Escoja Mostrar en Bridge en la barra de estado.
En Adobe Bridge, puede llevar a una de estas acciones:
Gestionar archivos de imagen, vídeo y audio: previsualizar, buscar, ordenar y procesar archivos en Bridge sin tener
que abrir aplicaciones individuales. También puede editar metadatos para archivos y utilizar Bridge para colocar
archivos en documentos, proyectos o composiciones.
35
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Gestionar sus fotografías: importe y edite las fotografías desde la tarjeta de su cámara digital, agrupe fotografías
relacionadas en pilas, y abra o importe archivos RAW de cámara de Photoshop® y edite su configuración sin iniciar
Photoshop.
Trabajar con objetos gestionados por Adobe Version Cue®.
Llevar a cabo tareas automatizadas como los comandos de lotes.
Sincronizar los ajustes de color en los componentes de Creative Suite con gestión de color.
Iniciar una conferencia Web en tiempo real para compartir su escritorio y revisar documentos.
Véase también
Adobe Version Cue” en la página 35
Adobe Version Cue
Adobe Version Cue® CS4 es un sistema de gestión de recursos que facilita el trabajo en colaboración de los diseñadores
en conjuntos de archivos comunes sin tener que modificar en exceso su flujo de trabajo. Así, los diseñadores pueden
llevar a cabo el seguimiento y la manipulación de varias versiones de archivos de forma muy sencilla.
Version Cue gestiona las siguientes tareas:
Creación de versiones de sus archivos
Activación de la colaboración de grupos de trabajo (uso compartido de archivos, control de versiones, la capacidad
de proteger y desproteger archivos)
Organización de los archivos en proyectos privados o compartidos
Suministro de miniaturas para examinar y ver archivos
Organización de datos de manera que vea y busque en la información de archivos, comentarios de versiones y
estado de archivos
Creación y administración de acceso de usuarios, proyectos y revisiones PDF mediante la administración de
servidores de Version Cue
Version Cue consta de dos componentes: Adobe Version Cue Server y Adobe Drive.
Adobe Version Cue Server Version Cue Server se puede instalar localmente o en un ordenador dedicado y aloja
proyectos y revisiones de PDF de Version Cue.
Adobe Drive Adobe Drive se conecta a Version Cue CS4 Server. El servidor conectado aparece como una unidad de
disco duro o una unidad de red asignada en el Explorador de Windows, en Mac OS Finder y en los cuadros de diálogo
del tipo Abrir y Guardar como.
Nota: la opción “Usar cuadro de diálogo de Adobe” disponible en las aplicaciones de CS3 ya no aparece en las
aplicaciones de CS4 porque ya no hace falta. Si conecta a Version Cue Server mediante Adobe Drive, puede ver los
archivos de proyecto desde cualquier aplicación.
Version Cue se incluye con Adobe Creative Suite 4 Design Premium y Standard, Adobe Creative Suite 4 Web
Premium y Standard, Adobe Creative Suite 4 Production Premium y Adobe Creative Suite 4 Master Collection.
Aunque Version Cue facilita la gestión de versiones y elementos en todas las aplicaciones, incluye funciones mejoradas
para los siguientes productos: Adobe Flash®, Adobe Illustrator®, Adobe InDesign®, Adobe InCopy®, Adobe Photoshop®
y Adobe Bridge. Si usa cualquiera de estas aplicaciones para abrir un archivo almacenado en un Version Cue Server,
éste se desprotege de forma automática. En las demás aplicaciones, use el menú contextual para proteger y desproteger
los archivos manualmente.
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Para ver un vídeo de información general sobre Version Cue, visite www.adobe.com/go/lrvid4037_vc_es. Para ver la
Ayuda de Version Cue, visite www.adobe.com/go/learn_vc_versioncuehelp_cs4_es.
Véase también
Ayuda de Version Cue
Vídeo de información general sobre Version Cue
Gestión de las conexiones a los servicios Web
En Adobe® Creative Suite® 4, el panel Conexiones permite gestionar las conexiones a los servicios Web y las
extensiones instaladas localmente con las que mantienen alguna interacción. El propio panel Conexiones es una
extensión. Éstas son otras extensiones que se instalan con las aplicaciones de Creative Suite:
Adobe ConnectNow Colabore con equipos de trabajo distantes por Internet compartiendo contenido de voz, de datos
y multimedia.
Panel Kuler™ Cree, comparta y explore con rapidez temas de colores en línea.
Buscar ayuda En la esquina superior derecha de las aplicaciones, escriba los términos de búsqueda para acceder a la
ayuda detallada de Adobe así como a otro contenido de las comunidades de diseño y producción.
Visite Adobe.com/es para obtener más información sobre servicios y extensiones adicionales.
Iniciar sesión en los servicios Web de Adobe
Sea cual sea la aplicación empleada para acceder al panel Conexiones, el inicio de sesión automático le conecta a
numerosos servicios como las reuniones celebradas con ConnectNow.
1 En Adobe InDesign, Photoshop, Illustrator, Flash, Fireworks o Dreamweaver, elija Ventana > Extensiones >
Conexiones.
2 Especifique su ID y su contraseña de Adobe. (Si carece de ID o lo ha olvidado, haga clic en el enlace oportuno).
3 (Opcional) Para que la sesión siga abierta al reiniciar el equipo, seleccione Recordarme en este equipo.
4 Haga clic en Inicio de sesión.
Desactivar las actualizaciones automáticas de extensiones
Por defecto, el panel Conexiones actualiza las extensiones instaladas de forma automática. Sin embargo, puede
desactivar las actualizaciones automáticas y buscarlas manualmente.
1 En el menú del panel Conexiones, elija Preferencias de actualización.
2 Deseleccione Comprobar las actualizaciones de forma automática.
3 Reinicie las aplicaciones abiertas de Adobe Creative Suite.
Buscar manualmente extensiones actualizadas
En el menú del panel Conexiones, elija Buscar actualizaciones.
Desactivar servicios Web
Si en su entorno de trabajo no se permiten las conexiones en línea, desactive los servicios Web.
1 En el menú del panel Conexiones, elija Opciones de servicios sin conexión.
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
2 Seleccione Mantener sin conexión.
3 Reinicie las aplicaciones abiertas de Adobe Creative Suite.
Para deshabilitar el panel Conexiones y los servicios Web sólo en Photoshop, deseleccione Permitir la conexión de las
extensiones en la sección Plugins del cuadro de diálogo Preferencias.
Trabajo con ConnectNow
Trabajo con ConnectNow
Adobe® ConnectNow ofrece una sala de reuniones virtual, personal y segura en la que citarse y colaborar con otros
usuarios por Internet en tiempo real. Con ConnectNow, puede compartir su escritorio, realizar anotaciones en él,
enviar mensajes en conversaciones y comunicarse por voz gracias al sonido integrado. También puede difundir vídeo
en directo, compartir archivos, capturar notas de las reuniones y controlar los equipos de los asistentes.
Acceda a ConnectNow directamente desde la interfaz de la aplicación.
1 Elija Archivo > Compartir mi pantalla.
2 En el cuadro de diálogo Compartir mi pantalla, especifique tanto el ID de Adobe como la contraseña y haga clic en
Iniciar sesión. Si carece de un ID de Adobe y la contraseña correspondiente, haga clic en el enlace para crear de
forma gratuita un ID de Adobe, situado en la parte superior del cuadro de diálogo.
3 Si desea compartir su escritorio, haga clic en el botón Compartir la pantalla de mi ordenador, situado en el centro
de la ventana de la aplicación ConnectNow.
Para ver las instrucciones completas sobre el uso de ConnectNow, consulte
http://help.adobe.com/en_US/Acrobat.com/ConnectNow/index.html.
Uso de varias mesas de trabajo
Información general de la mesa de trabajo
Las mesas de trabajo representan las áreas que pueden contener ilustraciones imprimibles. Puede utilizar las mesas de
trabajo como áreas de recorte para propósitos de impresión o de ubicación. Las mesas funcionan igual que las áreas de
recorte de Illustrator CS3. Varias mesas de trabajo son útiles para crear una serie de cosas como, por ejemplo, PDF de
varias páginas, páginas impresas con distintos tamaños o diferentes elementos, distintos elementos para los sitios Web,
guiones gráficos de vídeo o elementos individuales para la animación en Adobe Flash o After Effects.
Nota: si ha creado áreas de recorte en un documento de Illustrator CS3, éstas se convertirán en mesas de trabajo en CS4.
Es posible que se le pida que especifique cómo desea convertir las áreas de recorte.
Según el tamaño, puede tener de 1 a 100 mesas de trabajo por documento. Puede especificar el número de mesas de
trabajo para un documento cuando lo cree por primera vez y puede añadir mesas de trabajo al documento y eliminarlas
del mismo en cualquier momento. Puede crear mesas de trabajo de distintos tamaños, cambiar el tamaño mediante la
herramienta Mesa de trabajo y situarlas en cualquier lugar de la pantalla, incluso superponerlas entre sí.
Para ver un vídeo sobre el uso de varias mesas de trabajo, consulte www.adobe.com/go/lrvid4016_ai_es.
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Visualización de las mesas de trabajo y el lienzo
Puede ver los límites de página en relación con una mesa de trabajo mostrando la segmentación de impresión (Ver >
Mostrar segmentación de impresión). Cuando está activa la segmentación de impresión, las áreas imprimibles y no
imprimibles se representan mediante series de líneas sólidas y de puntos situadas entre el borde externo de la ventana
y el área imprimible de la página.
Cada mesa de trabajo está limitada con líneas sólidas y representa la máxima área imprimible. Para ocultar los límites
de la mesa de trabajo, escoja Ver > Ocultar mesas de trabajo. El lienzo es el área exterior de la mesa de trabajo que se
extiende hasta el borde de la ventana de 220 pulgadas cuadradas. El lienzo representa un espacio donde se pueden
crear, modificar y almacenar elementos de ilustraciones antes de llevarlos a una mesa de trabajo. Los objetos colocados
en el lienzo se ven en la pantalla, pero no se imprimen.
Para centrar una mesa de trabajo y cambiar su tamaño a fin de encajarla en la pantalla, haga clic en su número en la
barra de estado, que ocupa la parte inferior de la ventana de la aplicación.
Ventana de ilustración
A. Área imprimible (determinada por la impresora seleccionada) B. Lienzo C. Mesa de trabajo
Impresión y exportación de mesas de trabajo
Todas las mesas de trabajo de un documento comparten el mismo formato de tipo de medio, como Imprimir. Puede
imprimir cada mesa de trabajo individualmente, segmentada o bien combinada en una página. Si almacena un
documento de Illustrator con varias mesas de trabajo en una versión anterior de Illustrator (CS3, por ejemplo), puede
guardar cada mesa de trabajo en archivos distintos junto con un archivo maestro que incluya todas las mesas de trabajo
combinadas.
Antes de imprimir las mesas de trabajo, puede previsualizarlas en el cuadro de diálogo de impresión. Los ajustes de
impresión configurados se aplican a todas las mesas de trabajo seleccionadas para la impresión.
Por defecto, todas las ilustraciones se recortan en una mesa de trabajo y todas las mesas de trabajo se imprimen como
páginas individuales. Utilice la opción Rango en el cuadro de diálogo Imprimir para imprimir las páginas
especificadas, seleccione Ignorar mesas de trabajo y especifique las opciones de ubicación para combinar todas las
imágenes en una sola página o segmentar la ilustración como desee.
A
B
C
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Véase también
Cambio del tamaño y la orientación de la página” en la página 437
Cómo volver a colocar la ilustración en la página” en la página 435
Segmentación de la ilustración en varias páginas” en la página 436
Opciones de mesa de trabajo
Para abrir el cuadro de diálogo Opciones de mesa de trabajo, haga doble clic en la herramienta Mesa de trabajo o
haga clic en la herramienta Mesa de trabajo y, a continuación, en el botón Opciones de mesa de trabajo en el panel
de control.
Ajuste preestablecido Especifica las dimensiones de la mesa de trabajo. Estos ajustes preestablecidos definen la
proporción de píxeles de la regla para la salida especificada.
Anchura y Altura Especifica el tamaño de la mesa de trabajo.
Orientación Especifica la orientación de la página en modo retrato o paisaje.
Restringir proporciones La proporción de aspecto de la mesa de trabajo se mantiene intacta cuando se cambia
manualmente.
Posición X: e Y: Especifica la posición de la mesa de trabajo en función de las reglas del área de trabajo de Illustrator.
Para ver estas reglas, escoja Ver > Mostrar reglas.
Mostrar marca central Muestra un punto en el centro de la mesa de trabajo.
Mostrar cursores de cruz Muestra líneas de cruce en el centro de cada lado de la mesa de trabajo.
Mostrar áreas seguras de vídeo Muestra guías que representan las áreas que recaen en el área visible del vídeo. Debe
incluir todo el texto e ilustraciones que deben visualizar los usuarios dentro de las áreas seguras de vídeo.
Proporción de píxeles de la regla Especifica la proporción de píxeles utilizada en las reglas de las mesas de trabajo.
Suavizar región fuera de la mesa de trabajo Muestra el área fuera de la mesa de trabajo con tono más oscuro que el del
interior de ésta cuando la herramienta Mesa de trabajo está activa.
Actualizar al arrastrar Mantiene el área fuera de la mesa de trabajo más oscura conforme se arrastra para cambiar de
tamaño de la mesa de trabajo. Si no se selecciona, el área de fuera se muestra en el mismo color que dentro de la mesa
de trabajo mientras se cambia de tamaño.
Mesas de trabajo Indica cuántas mesas de trabajo existen.
Creación de una mesa de trabajo
1 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para crear una mesa de trabajo personalizada, seleccione la herramienta Mesa de trabajo y arrastre el cursor por
el espacio de trabajo para definir la forma, el tamaño y la ubicación.
Para utilizar una mesa de trabajo preestablecida, haga doble clic en la herramienta Mesa de trabajo, seleccione un
ajuste preestablecido en el cuadro de diálogo Opciones de mesa de trabajo y haga clic en OK. Arrastre la mesa de
trabajo hasta la posición que desee.
Para crear una mesa de trabajo dentro de la mesa de trabajo activa, mantenga pulsada la tecla Mayús y arrastre con
la herramienta Mesa de trabajo.
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Para duplicar una mesa de trabajo existente, seleccione la herramienta Mesa de trabajo, haga clic para seleccionar
la mesa oportuna, haga clic en el botón Mesa de trabajo nueva del panel Control y, luego, haga clic donde desee
colocar la mesa de trabajo duplicada. Para crear varios duplicados, pulse Alt y haga clic tantas veces como sea
preciso. O, mediante la herramienta Mesa de trabajo, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS)
y arrastre la mesa de trabajo que desee duplicar.
Para duplicar una mesa de trabajo con su contenido, seleccione la herramienta Mesa de trabajo, haga clic para
seleccionar el icono Mover/Copiar ilustración con mesa de trabajo del panel Control , pulse Alt (Windows) u
Opción (Mac OS) y arrastre.
Si desea que la ilustración contenga un sangrado, asegúrese de que queda suficiente ilustración más allá de la mesa de
trabajo para incluir el sangrado.
2 Para aprobar la mesa de trabajo y salir del modo de edición de mesa de trabajo, haga clic en una herramienta
diferente del panel Herramientas o bien pulse Esc.
Para ver un vídeo sobre el uso de varias mesas de trabajo, consulte www.adobe.com/go/lrvid4016_ai_es.
Edición o eliminación de mesas de trabajo
Puede crear varias mesas de trabajo para el documento pero solamente se puede activar una al mismo tiempo. Si tiene
varias mesas de trabajo definidas, puede verlas todas al seleccionar la herramienta Mesa de trabajo. Cada mesa de
trabajo se numera para facilitar la referencia. Sólo puede editar o eliminar una mesa de trabajo al mismo tiempo y
puede especificar diferentes mesas de trabajo cada vez que realice una impresión o exportación.
Seleccione la herramienta Mesa de trabajo y realice una de las acciones siguientes:
Para establecer una mesa de trabajo como mesa de trabajo activa, haga clic en ella. (Al hacer clic en una mesa de
trabajo o al dibujar sobre ella a través de una herramienta distinta, se activará también la herramienta de la mesa de
trabajo.) Si las mesas de trabajo se superponen, la que tenga el borde izquierdo más cercano a la ubicación en la que
se hace clic se convierte en la mesa de trabajo activa.
Para cambiar el tamaño de una mesa de trabajo, coloque el puntero en un borde o en una esquina hasta que el cursor
se cambie a una flecha de dos puntas y, a continuación, arrástrela para ajustarla. O bien, especifique nuevos valores
de Altura y Anchura en el panel de control.
Para mover una mesa de trabajo y su contenido, haga clic para seleccionar el icono Mover/Copiar ilustración con
mesa de trabajo en el panel de control , sitúe el puntero en la mesa de trabajo y arrástrelo. O bien, especifique
nuevos valores de X e Y en el panel de control.
Para mover una mesa de trabajo sin su contenido, haga clic para deseleccionar el icono Mover/Copiar ilustración
con mesa de trabajo en el panel de control, sitúe el puntero en la mesa de trabajo y arrástrelo. O bien, especifique
nuevos valores de X e Y en el panel Control.
Para eliminar una mesa de trabajo, haga clic en la mesa de trabajo y pulse Eliminar, haga clic en Eliminar en el
panel Control, o bien haga clic en el icono Eliminar situado en la esquina superior derecha de la mesa de trabajo.
Puede eliminar todas las mesas de trabajo excepto la última restante.
Para rotar las mesas de trabajo, pulse Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y haga clic en una tecla de flecha.
Para ver las mesas de trabajo y su contenido como contornos, haga clic con el botón derecho y elija Contorno. Para
volver a ver la ilustración, haga clic con el botón derecho y elija Previsualizar.
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Visualización de reglas de la mesa de trabajo, marcas centrales, cursores en
cruz o áreas seguras
Puede seleccionar que se muestren una marca central, cursores en cruz, marcadores seguros de vídeo y reglas en torno
a una mesa de trabajo. Las reglas resultan útiles cuando se trabaja con ilustraciones que se van a exportar a vídeo. Los
números de las reglas reflejan los píxeles específicos del dispositivo, independientemente de la unidad de medida
especificada en las preferencias. La proporción de aspecto de píxeles por defecto (Pixel Aspect Ratio, PAR) para
Illustrator es 1,0 (para píxeles cuadrados). Este valor cambia en función del ajuste preestablecido que escoja en el
cuadro de diálogo Opciones de mesa de trabajo o Nuevo documento.
Si no utiliza píxeles cuadrados, la regla permite realizar los cálculos de píxeles específicos del dispositivo con mayor
facilidad. Por ejemplo, si especifica una mesa de trabajo de 100 x 100 puntos de Illustrator y desea saber el tamaño
exacto de los píxeles que dependen del dispositivo antes de exportar el archivo para su uso en NTSC DV pantalla ancha,
puede definir la regla de la mesa de trabajo en Illustrator para que utilice una proporción de aspecto de píxeles 1,2 (para
los píxeles anchos) y la regla reflejará el cambio y mostrará la mesa de trabajo como 83 x 100 píxeles de dispositivo
(100/1,2 = 83,333).
Mesa de trabajo con reglas
Cómo mostrar u ocultar las reglas
1 Seleccione Ver > Mostrar reglas de la mesa de trabajo u Ocultar reglas de la mesa de trabajo
2 (Opcional) Configure un valor para Proporción de píxeles de la regla en el cuadro de diálogo Opciones de la mesa
de trabajo. (Haga doble clic en la herramienta Mesa de trabajo para abrir este cuadro de diálogo).
Visualización de marcas centrales, puntos de mira o áreas seguras de vídeo
1 Haga doble clic en la herramienta Mesa de trabajo en el panel Herramientas, o bien, con la herramienta Mesa
de trabajo activa, haga clic en el icono Opciones de mesa de trabajo en el panel de control.
2 En la sección de visualización, seleccione las opciones que le gustaría visualizar en las mesas de trabajo.
Nota: también puede establecer o quitar el punto central haciendo clic en el icono Mostrar marca central en el panel
de control.
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Visualización de ilustraciones
Cómo especificar las opciones de los ajustes del documento
Puede cambiar en cualquier momento las opciones de los ajustes por defecto del documento para las unidades de
medida, la visualización de la cuadrícula de transparencia, el color de fondo y los ajustes de texto como, por ejemplo,
el idioma, el estilo de las comillas, el tamaño de superíndice y subíndice, los sangrados y la exportabilidad. El botón
Editar mesas de trabajo cierra este cuadro de diálogo y activa la herramienta Mesa de trabajo.
1 Seleccione Archivo > Ajustar documento o haga clic en el botón Ajustar documento en el panel de control. (Este
botón está disponible cuando no se ha seleccionado nada.)
2 Especifique las opciones que desee.
3 Si desea editar mesas de trabajo, haga clic en Editar mesas de trabajo para acceder al modo de edición de mesas de
trabajo.
La opción Simular papel de color es útil si piensa imprimir el documento en papel de color. Por ejemplo, si dibuja un
objeto azul sobre un fondo amarillo, el objeto se ve verde. La simulación se realiza sólo cuando no se muestra la
cuadrícula de transparencia.
Véase también
Cambio de la unidad de medida” en la página 47
Visualización de transparencias en ilustraciones” en la página 188
Especificación de comillas curvas o rectas” en la página 336
Creación de superíndices o subíndices” en la página 336
Acerca de la segmentación de impresión
Por defecto, Illustrator imprime cada mesa de trabajo en una sola hoja de papel. Sin embargo, si la ilustración es más
grande que los tamaños de página disponibles en la impresora, puede imprimirla en varias hojas.
La división de una mesa de trabajo para acomodar los tamaños de página disponibles en una impresora se denomina
segmentación. Puede elegir la opción de segmentación en la sección General del cuadro de diálogo Imprimir. Para ver
los límites de impresión en la segmentación de la mesa de trabajo, elija Ver > Mostrar segmentación de impresión.
Mesa de trabajo segmentada
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Cuando se divide la mesa de trabajo en varios segmentos, las páginas se numeran de izquierda a derecha y de arriba
abajo empezando por la página 1. Estos números de página aparecen en pantalla sólo como referencia, no se imprimen.
Los números permiten imprimir todas las páginas de un archivo o imprimir unas páginas en particular.
Véase también
Cambio del tamaño y la orientación de la página” en la página 437
Segmentación de la ilustración en varias páginas” en la página 436
Aumento y reducción
Existen varias maneras para aumentar o reducir una ilustración.
Seleccione la herramienta Zoom . El puntero se convierte en una lupa con un signo más en el centro. Haga clic
en el centro del área que desea aumentar o mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y haga clic
en el centro del área que desee reducir. Cada clic amplía o reduce la vista al porcentaje anterior preestablecido.
Seleccione la herramienta Zoom y arrastre un rectángulo de puntos, denominado marco, alrededor del área que
desee aumentar. Para mover el marco por la ilustración, mantenga pulsada la barra espaciadora y continúe
arrastrando para mover el marco hasta una nueva ubicación.
Escoja Ver > Aumentar o Ver > Reducir. Cada clic amplía o reduce la vista al siguiente porcentaje preestablecido.
Establezca el nivel de zoom en la esquina inferior izquierda de la ventana principal o en el panel Navegador.
Para mostrar un archivo al 100%, escoja Ver > Tamaño real o haga doble clic en la herramienta Zoom.
Para rellenar la ventana con la mesa de trabajo, elija Ver > Encajar mesa de trabajo en ventana o haga doble clic en
la herramienta Mano.
Para que aparezca todo en la ventana, elija Ver > Encajar todo en ventana.
Véase también
Galería de herramientas de zoom y desplazamiento” en la página 29
Teclas para ver ilustraciones” en la página 498
Cambio del área de visualización
Es posible mostrar un área diferente de la mesa de trabajo mediante cualquiera de los procedimientos siguientes:
Seleccione Ver > Tamaño real para ver el tamaño real de todas las mesas de trabajo.
Elija Ver > Encajar todo en ventana para reducir la vista de modo que se vean todas las mesas de trabajo en la
pantalla.
Elija Ver > Encajar mesa de trabajo en ventana para aumentar la mesa de trabajo activa.
En el panel Navegador, haga clic en el área de la visualización en miniatura que desee ver en la ventana de
ilustración. Como alternativa, arrastre el área de previsualización (cuadro coloreado) hasta un área diferente de la
visualización en miniatura.
Seleccione la herramienta Mano y arrastre en la dirección en la que desee mover la ilustración.
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Para especificar la calidad de la visualización al utilizar la herramienta Mano, escoja Edición > Preferencias >
Unidades y rendimiento de visualización (Windows) o Illustrator > Preferencias > Unidades y rendimiento de
visualización (Mac OS). Arrastre el regulador Herramienta Mano hacia la izquierda para mejorar la calidad de la vista
cuando la mueva con la herramienta Mano, o hacia la derecha para mejorar la velocidad a la que puede mover la vista
con la herramienta Mano.
Véase también
Galería de herramientas de zoom y desplazamiento” en la página 29
Teclas para ver ilustraciones” en la página 498
Información general del panel Navegador
Utilice el panel Navegador (Ventana > Navegador) para cambiar con rapidez la vista de la ilustración utilizando una
visualización en miniatura. El cuadro coloreado del Navegador (denominado área de previsualización) corresponde al
área visible actualmente en la ventana de ilustración.
Panel Navegador
A. Visualización en miniatura de una ilustración B. Menú del panel C. Cuadro de zoom D. Botón Reducir E. Área de previsualización
F. Control de zoom G. Botón Aumentar
Puede personalizar el panel Navegador de las siguientes maneras:
Para mostrar en el panel Navegador la ilustración fuera de los límites de la mesa de trabajo, haga clic en la opción
Visualizar sólo mesa de trabajo en el menú del panel para anular la selección.
Para cambiar el color del área de previsualización, seleccione Opciones de panel en el menú del panel. Seleccione
un color preestablecido en el menú emergente Color o haga doble clic en el cuadro de color para elegir un color
personalizado.
Para mostrar líneas discontinuas en el documento como líneas continuas en el panel Navegador, seleccione
Opciones de panel en el menú del panel y active Dibujar líneas discontinuas como continuas.
Véase también
Gestión de ventanas y paneles” en la página 12
Cómo ver la ilustración como contornos
Por defecto, Adobe Illustrator define la vista para que la previsualización de todas las ilustraciones se realice en color.
No obstante, es posible visualizar las ilustraciones de modo que sólo sus contornos (o trazados) sean visibles. Ver las
ilustraciones sin los atributos de pintura acelera el proceso de actualización de la pantalla cuando se trabaja con
ilustraciones complejas.
A
CDE FG
B
45
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
En modo Contorno, los archivos enlazados se visualizan por defecto como cuadros contorneados con una X dentro.
Para ver el contenido de los archivos vinculados, seleccione Archivo > Ajustar documento y seleccione Mostrar
imágenes en modo contorno.
Para ver la ilustración como contornos, escoja Ver > Contornear. Escoja Ver > Previsualizar para volver a
previsualizar la ilustración en color.
Para ver todas las ilustraciones de una capa como contornos, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o Comando
(Mac OS) y haga clic en el icono de ojo de dicha capa en el panel Capas. Vuelva a pulsar Ctrl (Windows) o Comando
(Mac OS) y haga clic para volver a ver la ilustración en color. El icono de ojo tiene la parte central vacía cuando
está activada la vista Contornear y rellena cuando está activada la vista Previsualizar.
Para ver todos los elementos de las capas no seleccionadas como contornos, pulse las teclas Alt+Ctrl (Windows) u
Opción+Comando (Mac OS) y haga clic en el icono de ojo del elemento seleccionado. De forma alternativa,
seleccione Contornear otras en el menú del panel Capas.
Para devolver todos los elementos del panel Capas al modo Previsualizar, escoja Previsualizar todas las capas en el
menú del panel Capas.
Véase también
Información general del panel Capas” en la página 229
Uso de varias ventanas y vistas
Puede abrir al mismo tiempo varias ventanas de un único documento. Cada ventana puede tener diferentes ajustes de
visualización. Por ejemplo, puede definir una ventana muy aumentada para trabajar en detalle sobre algunos objetos
y crear otra ventana menos aumentada para disponer los objetos en la página.
(Windows) Puede organizar las diferentes ventanas abiertas según sus necesidades mediante las opciones del menú
Ventana. Cascada muestra las ventanas apiladas y de forma descendente desde la parte superior izquierda hasta la
inferior derecha de la pantalla; Mosaico muestra las ventanas una al lado de otra; Organizar iconos organiza las
ventanas minimizadas en la ventana del programa.
Una alternativa para crear varias ventanas es crear varias vistas. Puede crear y almacenar hasta 25 vistas de cada
documento.
Las diferencias entre utilizar varias ventanas o varias vistas son las siguientes:
Las vistas múltiples se guardan con el documento, pero las ventanas múltiples no.
Las ventanas múltiples se pueden ver al mismo tiempo.
Las vistas múltiples sólo aparecen al mismo tiempo si hay varias ventanas abiertas que las muestren. Los cambios
realizados en una vista modifican las ventanas actuales, pero no provocan que se abra una nueva.
Creación de una ventana nueva
Escoja Ventana > Nueva ventana.
Creación de una nueva vista
Configure la vista como desee y, a continuación, escoja Ver > Nueva vista, especifique un nombre para la vista
nueva y haga clic en OK.
Cómo eliminar o cambiar el nombre de una vista
Escoja Ver > Editar vistas.
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Cambio de una vista a otra
Seleccione un nombre de vista de la parte inferior del menú Ver.
Previsualización de ilustraciones en el medio de salida final
Illustrator proporciona los siguientes métodos para previsualizar el aspecto que tendrá una ilustración cuando se
imprima o se visualice en la Web o en un dispositivo móvil:
Modo Previsualizar sobreimpresión (Ver > Previsualizar sobreimpresión) Proporciona una "previsualización de
tintas" que se aproxima al aspecto que tendrán las fusiones, transparencias y sobreimpresiones en una salida con
separación de color.
Modo Previsualizar separaciones (Ventana > Previsualizar separaciones) Proporciona una previsualización del
aspecto que tendrán las separaciones una vez impresas.
Modo Previsualización de píxeles (Ver > Previsualización de píxeles) Ofrece una aproximación del aspecto que tendrá
la ilustración al rasterizarse y verse en un navegador Web.
Panel Previsualización de acoplamiento (Ventana > Previsualización de acoplamiento) Resalta las áreas de la
ilustración que cumplen ciertas condiciones de acoplamiento cuando se guarda o imprime.
Pruebas de previsualización Ofrece una aproximación del aspecto de los colores del documento en un determinado
tipo de monitor o dispositivo de salida.
Suavizado Proporciona a los objetos vectoriales una apariencia en pantalla más suave y ofrece una mejor idea de cómo
se verán las ilustraciones vectoriales una vez impresas en una impresora PostScript®. El suavizado resulta útil porque
la resolución en pantalla es relativamente limitada, pero una ilustración vectorial se suele imprimir con una resolución
alta. Para activar el suavizado, elija Edición > Preferencias > Generales (Windows) o Illustrator > Preferencias >
Generales (Mac OS), seleccione Ilustración suavizada y haga clic en OK.
Device Central (Archivo > Adobe Device Central) Permite previsualizar el aspecto que tendrá la ilustración en un
dispositivo o teléfono móvil.
Véase también
Acerca de la sobreimpresión” en la página 459
Acerca del modo Previsualización de píxeles” en la página 399
Pruebas de los colores en pantalla” en la página 146
Introducción a Guardar para Web y dispositivos” en la página 413
Uso de Adobe Device Central con Illustrator” en la página 399
Previsualizar las áreas de la ilustración que se acoplarán” en la página 456
Reglas, cuadrículas, guías y marcas de recorte
Uso de las reglas
Las reglas ayudan a colocar y medir con precisión los objetos de la ventana de ilustración o de una mesa de trabajo. El
punto donde aparece el 0 en cada regla se denomina origen de la regla.
Las reglas del documento aparecen en los lados superior e izquierdo de la ventana de ilustración. El origen de la regla
por defecto se encuentra en la esquina inferior izquierda de la ventana de ilustración.
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Las reglas de mesas de trabajo aparecen en los lados superior e izquierdo de la mesa de trabajo activa. El origen de la
regla de mesas de trabajo por defecto se encuentra en la esquina inferior izquierda de la mesa de trabajo.
Para mostrar u ocultar las reglas, elija Ver > Mostrar reglas o Ver > Ocultar reglas.
Para mostrar u ocultar las reglas de mesas de trabajo, elija Ver > Mostrar reglas de la mesa de trabajo o Ver >
Ocultar reglas de la mesa de trabajo.
Para cambiar el origen de la regla, mueva el puntero a la esquina superior izquierda (al punto de intersección) y
arrastre el puntero a la posición donde desee ubicar el nuevo origen de la regla.
Al arrastrar, una cruz en la ventana y en las reglas indica el nuevo origen de las reglas.
Nota: si se cambia el origen de la regla, esto afectará a la segmentación de los motivos.
Para restaurar el origen de la regla por defecto, haga doble clic en el punto de intersección de las reglas en la esquina
superior izquierda.
Cambio de la unidad de medida
La unidad de medida por defecto en Illustrator es puntos (un punto es igual a 0,3528 milímetros). Puede cambiar las
unidades que utiliza Illustrator para medidas generales, trazos y texto. También puede anular la unidad por defecto
introduciendo valores en los cuadros.
Para cambiar la unidad de medida por defecto, escoja Edición > Preferencias > Unidades y rendimiento de
visualización (Windows) o Illustrator > Preferencias > Unidades y rendimiento de visualización (Mac OS) y
selecciones las unidades para las opciones Generales, Trazo y Texto. Si Mostrar opciones asiáticas está seleccionado
en las preferencias de Texto, también puede seleccionar una unidad específica para el texto asiático.
Nota: la opción de medida “Generales” afecta a las reglas, para medir la distancia entre puntos, mover y transformar
objetos, ajustar el espacio de la cuadrícula y de las guías, y para crear formas.
Para configurar la unidad de medida general para el archivo actual, seleccione Archivo > Ajustar documento,
seleccione la unidad de medida que desea usar en el menú Unidades y, a continuación, haga clic en OK.
Para cambiar la unidad de medida al introducir un valor en un cuadro, introduzca tras el valor una de las siguientes
abreviaturas: pulgada, pulgadas, pu, milímetros, mm, Q (una Q equivale a 0,25 milímetros), centímetros, cm,
puntos, p, pt, picas, pc, píxel, píxeles y px.
Cuando se combinan picas y puntos, puede introducir valores como XpY, donde X e Y son el número de picas y de
puntos (por ejemplo, 12p6 para 12 picas, 6 puntos).
Uso de la cuadrícula
La cuadrícula aparece detrás de la ilustración en la ventana de ilustración y no se imprime.
Para utilizar la cuadrícula, escoja Ver > Mostrar cuadrícula.
Para ocultar la cuadrícula, escoja Ver > Ocultar cuadrícula.
Para ajustar objetos a las líneas de cuadrícula, escoja Ver > Ajustar a cuadrícula, seleccione el objeto que desea
mover y arrástrelo hasta la posición deseada.
Si los límites del objeto se encuentran a 2 píxeles o menos de una línea de cuadrícula, se atraerá a la línea.
Nota: si la opción Ver > Previsualización de píxeles está seleccionada, Ajustar a cuadrícula cambia a Ajustar al píxel.
Para especificar el espaciado entre cuadrículas, el estilo de cuadrícula (líneas continuas o punteadas), su color o si
las cuadrículas se mostrarán delante o detrás de la ilustración, escoja Edición > Preferencias > Guías y cuadrícula
(Windows) o Illustrator > Preferencias > Guías y cuadrícula (Mac OS).
48
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Uso de las guías
Las guías permiten alinear texto y objetos gráficos. Puede crear guías de regla (líneas verticales u horizontales rectas) y
objetos de guía (objetos vectoriales que se pueden convertir en guías). Al igual que la cuadrícula, las guías no se
imprimen.
Puede elegir entre dos estilos de guía, líneas continuas o punteadas, y puede cambiar los colores de las guías si utiliza
los colores predefinidos de la guía o escoge otros con un selector de color. Por defecto, las guías no están bloqueadas
por lo que puede moverlas, modificarlas, eliminarlas o invertirlas.
Para mostrar u ocultar las guías, escoja Ver > Guías > Mostrar guías o Ver > Guías > Ocultar guías.
Para cambiar los ajustes de guía, escoja Edición > Preferencias > Guías y cuadrícula (Windows) o Illustrator >
Preferencias > Guías y cuadrícula (Mac OS).
Para bloquear las guías, escoja Ver > Guías > Bloquear guías.
Creación de guías
1 Si las reglas no están visibles, escoja Ver > Mostrar reglas.
2 Sitúe el puntero en la regla izquierda para crear una guía vertical o en la regla superior para crear una guía
horizontal.
3 Arrastre la guía hasta su posición.
También es posible convertir objetos vectoriales en guías seleccionándolos y escogiendo Ver > Guías > Crear guías.
Para facilitar el trabajo con varias guías, colóquelas en una capa distinta.
Cómo mover, eliminar o soltar guías
1 Si las guías están bloqueadas, escoja Ver > Guías > Bloquear guías.
2 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Mueva la guía arrastrándola o copiándola.
Elimine la guía pulsando la tecla Retroceso (Windows) o Eliminar (Mac OS), o escogiendo Edición > Cortar o
Edición > Borrar.
Para eliminar de una vez todas las guías, escoja Ver > Guías > Borrar guías.
Suelte la guía, que volverá a convertirse en un objeto gráfico normal, seleccionando la guía y eligiendo Ver >
Guías > Soltar guías.
Cómo atraer objetos a puntos de ancla y guías
1 Escoja Ver > Ajustar al punto.
2 Seleccione el objeto que desea mover y coloque el puntero sobre el punto exacto donde desea alinearlo con puntos
de ancla y guías.
Importante: al ajustar a un punto, la alineación mediante ajuste depende de la posición del puntero, no de los bordes del
objeto arrastrado.
3 Arrastre el objeto hasta la posición deseada.
Cuando el puntero esté a 2 píxeles o menos de un punto de ancla o una guía, se atraerá al punto. El puntero cambia de
una punta de flecha rellena a una punta de flecha vacía cuando se produce la atracción.
49
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Guías inteligentes
Las guías inteligentes son guías de ajuste temporales que aparecen al crear o manipular objetos o mesas de trabajo.
Estas guías le ayudan a alinear, editar y transformar objetos o mesas de trabajo en relación con otros objetos, otras
mesas de trabajo o ambos mediante la alineación de ajuste y la visualización de los valores de triángulo y ubicación
de X e Y. Puede especificar tanto el tipo de guías inteligentes como la información que aparece (por ejemplo, los
rótulos de medida, el resaltado de objeto o los rótulos) definiendo las preferencias pertinentes.
Para ver un vídeo sobre el uso de guías inteligentes, consulte www.adobe.com/go/lrvid4020_ai_es.
Uso de guías inteligentes
Las guías inteligentes están activadas por defecto.
1 Elija Ver > Guías inteligentes para activarlas o desactivarlas.
2 Utilice las guías inteligentes de las siguientes maneras:
Cuando cree un objeto con la herramienta Pluma o las herramientas de formas, utilice las guías inteligentes para
colocar los puntos de ancla de un objeto nuevo respecto a un objeto existente. O, cuando cree una mesa de trabajo
nueva, utilice las Guías inteligentes para colocarla en relación con otra mesa de trabajo u otro objeto.
Cuando cree un objeto con la herramienta Pluma o las herramientas de formas o cuando transforme un objeto,
utilice las guías de construcción de las guías inteligentes para colocar los puntos de ancla en relación con los ángulos
preestablecidos específicos como, por ejemplo, 45 o 90 grados. Puede ajustar estos ángulos en las preferencias de
Guías inteligentes.
Cuando desplace un objeto o una mesa de trabajo, utilice las Guías inteligentes para alinear la mesa de trabajo o el
objeto seleccionado con otros objetos o mesas de trabajo. La alineación se basa en la geometría de los objetos y las
mesas de trabajo. Las guías aparecen cuando el objeto se aproxima al borde o al punto central de otros objetos.
Nota: pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) para utilizar el comportamiento de alineación de Illustrator CS3, que
utiliza el punto central o el borde de un objeto o mesa de trabajo.
Al transformar un objeto, las guías inteligentes aparecen automáticamente para ayudar en la transformación.
Puede cambiar el cuándo y cómo aparecen las guías inteligentes ajustando las preferencias de Guías inteligentes.
Nota: si la opción Ajustar a cuadrícula o Previsualización de píxeles está activada, no se pueden utilizar guías inteligentes
(aunque esté seleccionado el comando de menú).
Preferencias de Guías inteligentes
Seleccione Edición > Preferencias > Guías inteligentes (Windows) o Illustrator > Preferencias > Guías inteligentes
(Mac OS) para definir las siguientes preferencias:
Color Especifica el color del las guías.
Guías de alineación Muestra líneas de guía que se generan por el centro y a lo largo de los bordes de los objetos
geométricos, las mesas de trabajo y los sangrados. Se generan al mover objetos y también al realizar ciertas operaciones,
por ejemplo, dibujar formas básicas con la herramienta Pluma o transformar objetos.
Rótulos de ancla/trazado Muestra información cuando se entrecruzan dos trazados y cuando se concentran en un
punto de ancla.
Rótulos de medida Muestra información en numerosas herramientas (como las herramientas de dibujo y texto) sobre
la posición actual del cursor al colocarlo sobre un punto de ancla. Mientras cree, seleccione, desplace o transforme
objetos, muestra el triángulo x e y desde la ubicación original del objeto. Si pulsa Mayús mientras usa una herramienta
de dibujo, aparece la posición inicial.
50
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Resaltado de objeto Resalta el objeto situado bajo el puntero mientras se arrastra el puntero a su alrededor. El color
de resaltado es el mismo que el color de la capa del objeto.
Herramientas de transformación Muestra información al cambiar la escala, rotar y distorsionar objetos.
Guías de construcción Muestra líneas de guía mientras se dibujan objetos nuevos. Especifique los ángulos en que desea
las líneas de guía desde los puntos de ancla de un objeto cercano. Como máximo, puede definir seis ángulos.
Introduzca un ángulo en el cuadro Ángulos seleccionado, seleccione un grupo de ángulos en el menú desplegable
Ángulos, o seleccione un grupo de ángulos en el menú desplegable y cambie uno de los valores del cuadro de texto para
personalizar el grupo de ángulos. El cuadro de previsualización muestra los ajustes.
Tolerancia de ajuste Especifica el número de puntos a los que debe estar el puntero desde otro objeto para que puedan
actuar las guías inteligentes.
Especificación de marcas de recorte para separación o alineación
Además de especificar las distintas mesas de trabajo para recortar la ilustración para la salida, puede crear y utilizar
varios conjuntos de marcas de recorte en la ilustración. Las marcas de recorte indican el lugar en el que desea que se
corte el papel impreso. Las marcas de recorte resultan útiles cuando desea crear marcas alrededor de varios objetos de
una página; por ejemplo, al imprimir una hoja de tarjetas de visita. También resultan útiles para alinear una ilustración
de Illustrator que haya exportado a otra aplicación.
Las diferencias entre las marcas de recorte y la mesa de trabajo son las siguientes:
Las mesas de trabajo especifican los límites imprimibles de la ilustración, mientras que las marcas de recorte no
afectan en absoluto al área imprimible.
Tan sólo puede activar una mesa de trabajo al mismo tiempo, pero sí puede crear y mostrar varias marcas de recorte.
La mesa de trabajo se indica mediante marcas visibles pero no imprimibles, mientras que las marcas de recorte se
imprimen con color negro de registro (para que puedan imprimirse en todas las planchas de separación, de forma
similar a las marcas de impresora).
Nota: las marcas de recorte no reemplazan las marcas de límite creadas con las opciones de Marcas y sangrados del
cuadro de diálogo Imprimir.
Creación de marcas de recorte alrededor de un objeto
1 Seleccione el objeto o los objetos.
2 Elija Efecto > Marcas de recorte.
Eliminación de marcas recorte
Seleccione Marcas de recorte en el panel Apariencia y, a continuación, haga clic en el icono Eliminar elemento
seleccionado .
Uso de marcas de recorte japonesas
Las marcas de recorte japonesas tienen líneas dobles que definen visualmente un valor de sangrado por defecto de 8,5
puntos (3 milímetros).
1 Escoja Edición > Preferencias > Generales (Windows) o Illustrator > Preferencias > Generales (Mac OS).
2 Seleccione Usar Marcas de recorte japonesas y haga clic en OK.
51
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Medición de la distancia entre dos objetos
La herramienta Medición calcula la distancia entre dos puntos y muestra el resultado en el panel Información.
1 Seleccione la herramienta Medición . (Mantenga pulsada la herramienta Cuentagotas para que aparezca en el
panel Herramientas.)
2 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Haga clic en los dos puntos para medir la distancia que los separa.
Haga clic en el primer punto y arrastre hasta el segundo punto. Pulse la tecla Mayús y arrastre para restringir la
herramienta a múltiplos de 45°.
El panel Información muestra las distancias horizontal y vertical desde los ejes x e y, las distancias horizontal y vertical
absolutas, las distancias totales y el ángulo medido.
Información general del panel Información
Utilice el panel Información (Ventana > Información) para obtener información sobre el área situada debajo del
puntero y sobre objetos seleccionados.
Cuando se selecciona un objeto y hay una herramienta de selección activa, el panel Información muestra las
coordenadas x e y del objeto, anchura (An) y altura (Al). Los valores de anchura y altura se ven afectados por la
opción Usar delimitadores de previsualización de Preferencias generales. Si la opción Usar delimitadores de
previsualización está seleccionada, Illustrator incluye la anchura del trazo (y otros atributos, como sombra paralela)
en las dimensiones del objeto. Si la opción Usar delimitadores de previsualización no está seleccionada, Illustrator
mide sólo las dimensiones definidas por el trazado vectorial del objeto.
Cuando se utiliza la herramienta Pluma o Degradado, o cuando se mueve una selección, el panel Información
muestra el cambio en x (An), el cambio en y (Al), la distancia (D) y el ángulo conforme arrastra el cursor.
Cuando se utiliza la herramienta Zoom, el panel Información muestra el factor de ampliación y las coordenadas x
e y después de soltar el botón del ratón.
Cuando se utiliza la herramienta Escala, el panel Información muestra el cambio de porcentaje en la anchura (An)
y la altura (Al), y la nueva anchura (An) y altura (Al) una vez terminado el escalado. Cuando se utilizan las
herramientas Rotar y Reflejo, el panel Información muestra las coordenadas del centro del objeto y el ángulo de
rotación o reflejo .
Al utilizar la herramienta Distorsión, el panel Información muestra las coordenadas del centro del objeto, el ángulo
del eje de distorsión y el grado de distorsión .
Cuando se utiliza la herramienta Pincel, el panel Información muestra las coordenadas x e y, así como el nombre
del pincel actual.
Escoja Mostrar opciones en el menú del panel o haga clic en la flecha doble de la ficha del panel para mostrar los
valores de los colores de relleno y de trazo del objeto seleccionado y el nombre de cualquier motivo, degradado o
tinta aplicados al objeto seleccionado.
Nota: si selecciona varios objetos, el panel Información sólo mostrará la información común a todos los objetos
seleccionados.
52
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Establecimiento de preferencias
Acerca de las preferencias
Las preferencias son opciones que permiten especificar cómo desea que funcione Illustrator, incluidas opciones de
visualización, herramientas, unidades de regla y exportación de información. Las preferencias se guardan en el archivo
AIPrefs, que se inicia cada vez que se inicia Illustrator. Para restaurar los ajustes por defecto de Illustrator, elimine o
cambie de nombre el archivo de preferencias de Illustrator e inicie de nuevo la aplicación. Esto puede ser útil si está
teniendo problemas con Illustrator.
Nota: es seguro eliminar la carpeta Adobe Illustrator CS4 Settings entera. Esta carpeta contiene varias preferencias que
se pueden volver a generar.
Las preferencias se establecen en el cuadro de diálogo Preferencias. Para abrir el cuadro de diálogo Preferencias, escoja
Edición > Preferencias (Windows) o Illustrator > Preferencias (Mac OS) y el tipo de preferencia que desee. También
puede acceder al cuadro de diálogo Preferencias desde el panel de control cuando no haya nada seleccionado en la
mesa de trabajo. Para cambiar entre las opciones diferentes del cuadro de diálogo Preferencias, seleccione una opción
en el menú situado en la parte superior izquierda del cuadro de diálogo. También puede hacer clic en Siguiente para
mostrar las opciones siguientes, o en Anterior para mostrar las anteriores.
Acerca de los módulos plugin
Los módulos plugin son programas de software que añaden funciones a Adobe Illustrator. Algunos plugins de efectos
especiales vienen incluidos con el programa y se instalan automáticamente en la carpeta de plugins de la carpeta de
Illustrator.
Es posible instalar cualquier plugin comercial diseñado para Photoshop o Illustrator. Para instalar un módulo plugin
de Adobe Systems, utilice el instalador (si se proporciona). En caso contrario, arrastre una copia del plugin a la carpeta
de plugins que se encuentra dentro de la carpeta de Illustrator. Reinicie Illustrator para que pueda aplicarse el plugin.
Para instalar un módulo plugin de otro proveedor, siga las instrucciones de instalación suministradas con ese módulo
plugin.
Nota: la arquitectura abierta del programa Adobe Illustrator permite a desarrolladores externos a Adobe crear funciones
accesibles desde Adobe Illustrator. Si está interesado en crear módulos plugin compatibles con Adobe Illustrator, consulte
el sitio Web de Adobe Systems en www.adobe.com/es.
Recuperación, automatización y anulación de acciones
Cómo deshacer y rehacer cambios
Los comandos Deshacer y Rehacer le permiten deshacer o rehacer operaciones, por lo que podrá corregir los errores
que cometa mientras trabaja. Puede deshacer o rehacer una operación incluso después de haber seleccionado el
comando Guardar (siempre que no haya cerrado y abierto el archivo de nuevo).
Escoja Edición > Deshacer o Edición > Rehacer.
Puede deshacer un número ilimitado de operación (en función de la memoria) si elige repetidamente el comando
Deshacer. Cuando una operación no se puede deshacer, el comando Deshacer aparece atenuado.
53
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Espacio de trabajo
Cómo volver a la última versión guardada
También puede volver a la última versión guardada de un archivo (siempre que no haya cerrado y abierto el archivo
de nuevo). Esta acción no se puede deshacer.
Escoja Archivo > Volver.
Automatización de tareas
El diseño gráfico es un área que se caracteriza por la creatividad, pero algunos aspectos del trabajo real de la ilustración
pueden resultar repetitivos. De hecho, probablemente observará que el tiempo que pasa colocando y reemplazando
imágenes, corrigiendo errores y preparando archivos para su impresión y para Internet suele reducir el tiempo del que
dispone para realizar el trabajo creativo.
Illustrator ofrece una variedad de maneras de automatizar muchas de las tareas repetitivas que tiene que realizar, por
lo que tendrá más tiempo para concentrarse en los aspectos creativos de su trabajo.
Una acción es una serie de tareas que se graban mientras se utiliza la aplicación Illustrator (comandos de menú,
opciones de herramientas, selección de objetos, etc.). Cuando se ejecuta una acción, Illustrator realiza todas las tareas
grabadas por el usuario.
Illustrator proporciona acciones pregrabadas que sirven de ayuda para realizar las tareas comunes. Estas acciones
pregrabadas se instalan como grupo por defecto en el panel Acciones al realizar la instalación de Illustrator.
Una secuencia de comandos es una serie de órdenes que indican al ordenador que debe realizar una secuencia de
operaciones. Estas operaciones pueden afectar sólo a Illustrator o a otras aplicaciones, tales como procesadores de
texto, hojas de cálculo y programas de gestión de bases de datos. Illustrator proporciona secuencias de comandos por
defecto para ayudarle a realizar las tareas comunes. Para poder acceder a estas secuencias de comandos, escoja
Archivo > Secuencias de comandos.
Las gráficas de datos optimizan la colaboración de diseñadores y desarrolladores en entornos de publicación de gran
volumen.
54
Capítulo 3: Dibujo
Los trazados se dibujan y modifican con un conjunto de herramientas y técnicas de dibujo que comparten Adobe
Illustrator, Adobe® InDesign® y Adobe® Photoshop®. Utilice estas aplicaciones para dibujar trazados y copiarlos y
pegarlos libremente entre programas. También puede crear símbolos para utilizarlos en Adobe Illustrator y Adobe®
Flash® Professional.
Conceptos básicos de dibujo
Acerca de los gráficos vectoriales
Los gráficos vectoriales (a veces denominados formas vectoriales u objetos vectoriales) están compuestos de líneas y
curvas definidas por objetos matemáticos denominados vectores, que describen una imagen de acuerdo con sus
características geométricas.
Puede mover o modificar gráficos vectoriales con libertad sin perder detalle ni claridad porque son independientes de
la resolución; mantienen los bordes nítidos cuando se les cambia el tamaño, se imprimen en una impresora PostScript,
se guardan en un archivo PDF o se importan en una aplicación de gráficos basada en vectores. Como resultado, los
gráficos vectoriales son la mejor opción para ilustraciones, como los logotipos, que se utilizarán en varios tamaños y
distintos medios de salida.
Los objetos vectoriales que cree utilizando las herramientas de dibujo y formas en Adobe Creative Suite son ejemplos
de gráficos vectoriales. Puede utilizar los comandos Copiar y Pegar para duplicar gráficos vectoriales entre
componentes de Creative Suite.
Véase también
Acerca de las imágenes de mapa de bits” en la página 278
Acerca de los trazados
Conforme dibuja, crea una línea denominada trazado. Un trazado consta de uno o más segmentos rectos o curvos. El
inicio y el fin de cada segmento queda marcado por puntos de ancla, que funcionan como clavijas de sujeción de cables.
Un trazado puede estar cerrado (por ejemplo, un círculo) o abierto, con marcados puntos finales (por ejemplo, una
línea ondulante).
Puede cambiar la forma de un trazado arrastrando sus puntos de ancla, los puntos de dirección al final de las líneas de
dirección que aparecen en puntos de ancla, o el propio segmento de trazado.
Componentes del trazado
A. Punto final seleccionado (sólido) B. Punto de ancla seleccionado C. Punto de ancla deseleccionado D. Segmento de trazado curvo E. Línea
de dirección F. Punto de dirección
A
B
D
C
E
F
55
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
Los trazados pueden tener dos tipos de puntos de ancla: puntos de vértice y puntos de suavizado. En un punto de
vértice, un trazado cambia de dirección repentinamente. En un punto de suavizado, los segmentos del trazado se
conectan como una curva continua. Puede dibujar un trazado utilizando cualquier combinación de puntos de vértice
y de suavizado. Si dibuja el tipo de punto equivocado, podrá modificarlo.
Puntos de un trazado
A. Cuatro puntos de vértice B. Cuatro puntos de suavizado C. Combinación de puntos de vértice y de suavizado
Un punto de vértice puede conectar dos segmentos rectos o curvos cualesquiera, mientras que un punto de suavizado
siempre conecta dos segmentos curvos.
Un punto de vértice puede conectar tanto segmentos rectos como segmentos curvos.
Nota: no confunda los puntos de vértice y suavizado con los segmentos rectos y curvos.
La línea de definición de un trazado se denomina trazo. Un color o degradado aplicado al área interior de un trazado
abierto o cerrado se denomina relleno. Un trazo puede tener grosor, color y un patrón de guiones (Illustrator e
InDesign) o un patrón de líneas estilizado (InDesign). Después de crear un trazado o una forma, se pueden cambiar
sus características de trazo y relleno.
En InDesign, cada trazado muestra también un punto central, que marca el centro de la forma pero sin formar parte
del trazado real. Puede utilizar este punto para arrastrar el trazado, alinear el trazado con otros elementos o seleccionar
todos los puntos de ancla del trazado. El punto central siempre está visible; no se puede ocultar ni eliminar.
Acerca de las líneas y los puntos de dirección
Cuando selecciona un punto de ancla que conecta segmentos curvos (o selecciona el propio segmento), los puntos de
ancla de los segmentos conectados muestran controladores de dirección, que constan de líneas de dirección que
terminan en puntos de dirección. El ángulo y la longitud de las líneas de dirección determinan la forma y el tamaño de
los segmentos curvos. Al mover los puntos de dirección, se modifica la forma de las curvas. Las líneas de dirección no
aparecen en la salida final.
A B C
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
Tras seleccionar un punto de ancla (izquierda), aparecen líneas de dirección en los segmentos curvos conectados por el punto de ancla (derecha).
Un punto de suavizado siempre tiene dos líneas de dirección, que se mueven a la vez como una sola unidad recta.
Cuando mueve una línea de dirección en un punto de suavizado, los segmentos curvos de ambos lados del punto se
ajustan de manera simultánea, manteniendo una curva continua en dicho punto de ancla.
En comparación, un punto de vértice puede tener dos, una o ninguna línea de dirección, dependiendo de si une dos,
uno o ningún segmento curvo, respectivamente. Las líneas de dirección del punto de vértice mantienen el vértice
utilizando ángulos diferentes. Al mover una línea de dirección de un punto de vértice, sólo se ajusta la curva situada
en el mismo lado del punto que dicha línea de dirección.
Ajuste de las líneas de dirección punto de suavizado (izquierda) y un punto de vértice (derecha)
Las líneas de dirección son siempre tangentes a la curva de los puntos de ancla y perpendiculares al radio de dicha
curva. El ángulo de cada línea de dirección determina la inclinación de la curva, y la longitud de cada línea de dirección
determina la altura o profundidad de la curva.
Al mover las líneas de dirección o cambiar su tamaño se cambia la inclinación.
Nota: en Illustrator, puede mostrar u ocultar puntos de ancla, línea de dirección y puntos de dirección eligiendo Ver >
Mostrar bordes o Ver > Ocultar bordes.
Especificación de la apariencia de las líneas y puntos de dirección
Cuando trabaje con puntos de ancla y trazados, puede que en ocasiones necesite ver las líneas de dirección
(manejadores) y en otros casos prefiera ocultarlas. Puede mostrar u ocultar las líneas de dirección de varios puntos de
ancla elegidos. Si hay un único punto de ancla, las líneas se mostrarán siempre.
57
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
Puede elegir mostrar u ocultar las líneas de dirección cada vez que desee o bien puede definir una preferencia para la
visualización de las líneas de dirección.
Para ver un vídeo sobre la definición de líneas y puntos de dirección, consulte www.adobe.com/go/vid0037_es.
Véase también
Especificación de las preferencias de selección” en la página 211
Cómo mostrar u ocultar las líneas de dirección de los puntos de ancla seleccionados
1 Utilice la herramienta Selección directa para seleccionar los puntos de ancla que desee.
2 En el panel de control, haga clic en Mostrar manejadores para varios puntos de ancla seleccionados > o en
Ocultar manejadores para varios puntos de ancla seleccionados .
Nota: también puede definir una preferencia para mostrar u ocultar siempre los manejadores cuando haya seleccionado
varios puntos de ancla.
Definición de las preferencias de visualización de puntos y líneas de dirección
1 Elija Edición > Preferencias > Selección y visualización de puntos de ancla (Windows) o Illustrator > Preferencias >
Selección y visualización de puntos de ancla (Mac OS).
2 Especifique una de las siguientes opciones en el área Visualización de puntos de ancla y manejadores:
Manejadores Especifica cómo se muestran los puntos finales del manejador (puntos de dirección):
Muestra los puntos de dirección como círculos sólidos pequeños.
Muestra los puntos de dirección como círculos sólidos grandes.
Muestra los puntos de dirección como cruces.
Mostrar manejadores al seleccionar varios puntos de ancla Muestra las líneas de dirección de todos los puntos de
ancla seleccionados al utilizar las herramientas Selección directa o Selección de grupos para elegir un objeto. Si no elige
esta opción, las líneas de dirección de un punto de ancla se mostrarán sólo si es el único punto de ancla seleccionado
en ese trazado o si se ha elegido el segmento Bézier de la línea de dirección y si el punto de ancla desde el que se extiende
la línea de dirección no se ha escogido.
Especificación de las preferencias de tamaño de los puntos de ancla
1 Escoja Edición > Preferencias > Selección y visualización de puntos de ancla (Windows) o Illustrator >
Preferencias > Selección y visualización de puntos de ancla (Mac OS).
2 Especifique una de las siguientes opciones en el área Visualización de puntos de ancla y manejadores:
Puntos de ancla Especifica cómo se muestran los puntos de ancla:
Muestra tanto los puntos de ancla elegidos como los no elegidos en forma de puntos pequeños.
Muestra los puntos de ancla elegidos en forma de puntos grandes y los no elegidos en forma de puntos
pequeños.
Muestra tanto los puntos de ancla elegidos como los no elegidos en forma de puntos grandes.
Resaltar puntos de ancla al pasar el ratón Resalta el punto de ancla situado justo debajo del cursor del ratón.
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
Dibujo de líneas y formas sencillas
Dibujo de líneas rectas con la herramienta Segmento de línea
Utilice la herramienta Segmento de línea cuando desee dibujar segmentos de línea recta de uno en uno. Para ver un
vídeo sobre el uso de la herramienta Segmento de línea, consulte www.adobe.com/go/vid0036_es.
1 Seleccione la herramienta Segmento de línea .
2 Realice una de las siguientes acciones:
Sitúe el puntero donde desee que comience la línea y arrástrelo hasta donde desee que termine.
Haga clic en el lugar en el que desee comenzar la línea y especifique su longitud y ángulo. Si desea rellenar la línea
con el color de relleno actual, seleccione Rellenar línea. Por último, haga clic en OK.
Véase también
Galería de herramientas de dibujo” en la página 22
Teclas para dibujar” en la página 499
Dibujo de rectángulos y cuadrados
1 Elija la herramienta Rectángulo o Rectángulo redondeado .
2 Realice una de las siguientes acciones:
Para dibujar un rectángulo, arrastre en diagonal hasta que el rectángulo alcance el tamaño deseado.
Para dibujar un cuadrado, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra en diagonal hasta que el cuadrado
alcance el tamaño deseado.
Para crear un cuadrado o rectángulo mediante valores, haga clic en el lugar que desee situar la esquina superior
izquierda. Especifique una anchura y altura (y un radio de vértice para un rectángulo redondeado) y haga clic
en OK.
Para ver un vídeo sobre el uso de las herramientas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_es.
Véase también
Galería de herramientas de dibujo” en la página 22
Teclas para dibujar” en la página 499
Especificación del radio de vértice de un rectángulo redondeado
El radio de vértice determina la redondez de las esquinas de un rectángulo redondeado. Puede cambiar el radio por
defecto de todos los rectángulos nuevos y cambiar el radio de los distintos rectángulos a medida que se dibujan.
Para cambiar el radio de vértice por defecto, escoja Edición> Preferencias > Generales (Windows) o Illustrator >
Preferencias > Generales (Mac OS) e introduzca un valor nuevo para Radio de vértice. De forma alternativa puede
seleccionar la herramienta Rectángulo redondeado, hacer clic en la ventana de documento e introducir un nuevo
valor para Radio de vértice. El radio por defecto se aplicará sólo a los nuevos rectángulos redondeados que dibuje,
no a los existentes.
Para cambiar el radio de vértice mientras arrastra con la herramienta Rectángulo redondeado, pulse la tecla de
flecha Arriba o Abajo. Cuando los vértices tengan la redondez deseada, suelte la tecla.
59
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
Para crear esquinas cuadradas mientras arrastra con la herramienta Rectángulo redondeado, pulse la tecla de flecha
Izquierda.
Para crear las esquinas más redondeadas mientras arrastra con la herramienta Rectángulo redondeado, pulse la
tecla de flecha Derecha.
Nota: si desea cambiar el radio de vértice de un rectángulo redondeado existente, seleccione el rectángulo, abra el panel
Apariencia, haga clic en el efecto Esquinas redondeadas y especifique otro valor en el cuadro Radio. Seleccione
Previsualizar para ver los cambios conforme especifica nuevos valores.
Dibujo de elipses
1 Elija la herramienta Elipse .
2 Realice una de las siguientes acciones:
Arrastre en diagonal hasta que la elipse tenga el tamaño deseado.
Haga clic donde desee que esté el vértice superior izquierdo del cuadro delimitador de la elipse. Introduzca la
anchura y la altura de la elipse, y haga clic en OK.
Nota: para crear un círculo, mantenga pulsada la tecla Mayús al tiempo que arrastra o, si está especificando dimensiones,
introduzca primero un valor de Altura y haga clic en la palabra Altura para copiar dicho valor en el cuadro Altura.
Para ver un vídeo sobre el uso de las herramientas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_es.
Véase también
Galería de herramientas de dibujo” en la página 22
Teclas para dibujar” en la página 499
Dibujo de polígonos
1 Seleccione la herramienta Polígono .
2 Realice una de las siguientes acciones:
Arrastre hasta que el polígono tenga el tamaño deseado. Arrastre el puntero en arco para rotar el polígono. Pulse
las teclas de flecha Arriba y Abajo para añadir y eliminar lados del polígono, respectivamente.
Haga clic donde desee que esté el centro del polígono. Especifique el radio y el número de lados del polígono, y haga
clic en OK.
Los triángulos también son polígonos, y pueden dibujarse exactamente igual que cualquier otro polígono.
Para ver un vídeo sobre el uso de las herramientas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_es.
Véase también
Galería de herramientas de dibujo” en la página 22
Teclas para dibujar” en la página 499
Dibujo de estrellas
1 Seleccione la herramienta Estrella .
60
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
2 Realice una de las siguientes acciones:
Arrastre hasta que la estrella tenga el tamaño deseado. Arrastre el puntero en un arco para rotar la estrella. Pulse las
teclas de flecha Arriba y Abajo para añadir y eliminar puntos de la estrella, respectivamente.
Haga clic donde desee que esté el centro de la estrella. Para Radio 1, especifique la distancia desde el centro de la
estrella hasta los puntos más interiores. Para Radio 2, especifique la distancia desde el centro de la estrella hasta los
puntos más exteriores. Para Puntos, especifique el número de puntos que debe tener la estrella. Por último, haga
clic en OK.
Para ver un vídeo sobre el uso de las herramientas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_es.
Véase también
Galería de herramientas de dibujo” en la página 22
Teclas para dibujar” en la página 499
Dibujo de arcos
1 Seleccione la herramienta Arco .
2 Realice una de las siguientes acciones:
Sitúe el puntero donde desee que comience el arco y arrástrelo hasta donde desee que termine.
Haga clic donde desee empezar el arco. En el cuadro de diálogo, haga clic en un cuadrado del localizador del punto
de referencia para determinar el punto desde donde se dibuja el arco. A continuación, defina cualquiera de las
siguientes opciones y haga clic en OK.
Longitud del eje X Especifica la anchura del arco.
Longitud del eje Y Especifica la altura del arco.
Tipo Especifica si el objeto es un trazado abierto o cerrado.
Base a lo largo de Especifica la dirección del arco. Elija Eje X o Eje Y dependiendo de si desea dibujar la base del arco
a lo largo del eje horizontal (x) o del eje vertical (y).
Inclinación Especifica la dirección de la inclinación del arco. Especifique un valor negativo para crear una inclinación
cóncava (hacia adentro). Especifique un valor positivo para crear una inclinación convexa (hacia afuera). Una
inclinación de 0 crea una línea recta.
Rellenar arco Rellena el arco con el color de relleno actual.
Nota: para ver una previsualización dinámica del arco a medida que define las opciones, haga doble clic en la
herramienta Arco del panel de herramientas.
Para ver un vídeo sobre el uso de las herramientas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_es.
Véase también
Galería de herramientas de dibujo” en la página 22
Teclas para dibujar” en la página 499
Dibujo de espirales
1 Seleccione la herramienta Espiral .
61
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
2 Realice una de las siguientes acciones:
Arrastre hasta que la espiral tenga el tamaño deseado. Arrastre el puntero en un arco para rotar la espiral.
Haga clic donde desee empezar la espiral. En el cuadro de diálogo, defina cualquiera de las siguientes opciones y
haga clic en OK.
Radio Especifica la distancia desde el centro hasta los puntos más exteriores de la espiral.
Decaimiento Especifica el grado de reducción de cada vuelta de la espiral con respecto a la vuelta anterior.
Segmentos Especifica el número de segmentos de la espiral. Cada vuelta de la espiral tiene 4 segmentos.
Estilo Especifica la dirección de la espiral.
Para ver un vídeo sobre el uso de las herramientas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_es.
Véase también
Galería de herramientas de dibujo” en la página 22
Teclas para dibujar” en la página 499
Dibujo de cuadrículas
Utilice las herramientas de cuadrícula para dibujar con rapidez cuadrículas rectangulares y polares. La herramienta
Cuadrícula rectangular crea cuadrículas rectangulares de un tamaño especificado con un número determinado de
divisores. La herramienta Cuadrícula polar crea cuadrículas concéntricas de un tamaño especificado y un número
determinado de divisores.
Véase también
Galería de herramientas de dibujo” en la página 22
Teclas para dibujar” en la página 499
Dibujo de cuadrículas rectangulares
1 Seleccione la herramienta Cuadrícula rectangular .
2 Realice una de las siguientes acciones:
Arrastre hasta que la cuadrícula tenga el tamaño deseado.
Haga clic para definir el punto de referencia de la cuadrícula. En el cuadro de diálogo, haga clic en un cuadrado del
localizador del punto de referencia para determinar el punto desde donde se dibuja el arco. A continuación,
defina cualquiera de las siguientes opciones y haga clic en OK.
Tamaño por defecto Especifica la anchura y la altura de la cuadrícula completa.
Divisores horizontales Especifica el número de divisores horizontales que han de aparecer entre las partes superior e
inferior de la cuadrícula. El valor de Sesgar determina cómo se ponderan los divisores horizontales hacia la parte
superior o inferior de la cuadrícula.
Divisores verticales Especifica el número de divisores que han de aparecer entre los lados izquierdo y derecho de la
cuadrícula. El valor de Sesgar determina cómo se ponderan los divisores verticales hacia el lado izquierdo o derecho.
Usar rectángulo exterior como marco Permite reemplazar los segmentos superior, inferior, izquierdo y derecho por
un objeto rectangular separado.
Rellenar cuadrícula Rellena la cuadrícula con el color de relleno actual (de lo contrario, el relleno se establece en
Ninguno).
62
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
Dibujo de cuadrículas circulares (polares)
1 Seleccione la herramienta Cuadrícula polar .
2 Realice una de las siguientes acciones:
Arrastre hasta que la cuadrícula tenga el tamaño deseado.
Haga clic para definir el punto de referencia de la cuadrícula. En el cuadro de diálogo, haga clic en un cuadrado del
localizador del punto de referencia para determinar el punto desde donde se dibuja el arco. A continuación,
defina cualquiera de las siguientes opciones y haga clic en OK.
Tamaño por defecto Especifica la anchura y la altura de la cuadrícula completa.
Divisores concéntricos Especifica el número de divisores circulares concéntricos que han de aparecer en la cuadrícula.
El valor de Sesgar determina cómo se ponderan los divisores concéntricos hacia el interior o el exterior de la cuadrícula.
Divisores radiales Especifica el número de divisores radiales que han de aparecer entre el centro y la circunferencia de
la cuadrícula. El valor de Sesgar determina cómo se ponderan los divisores radiales en el sentido de las agujas del reloj
o al contrario en la cuadrícula.
Crear trazado compuesto a partir de elipses Convierte los círculos concéntricos en trazados compuestos separados y
rellena cada nuevo círculo.
Rellenar cuadrícula Rellena la cuadrícula con el color de relleno actual (de lo contrario, el relleno se establece en
Ninguno).
Dibujo con la herramienta Lápiz
Dibujo con la herramienta Lápiz
La herramienta Lápiz trabaja principalmente de la misma manera en Adobe Illustrator e InDesign. Permite dibujar
trazados abiertos y cerrados como si lo hiciera con un lápiz sobre un papel. Su principal utilidad consiste en crear
bocetos rápidos o dar un aspecto de dibujo a mano. Una vez dibujado un trazado, puede modificarlo inmediatamente
si es necesario.
Según dibuja con la herramienta Lápiz, se crean puntos de ancla y no puede determinar dónde se colocan, aunque una
vez completado el trazado, éstos se pueden ajustar. El número de puntos de ancla creados viene determinado por la
longitud y la complejidad del trazado y por los ajustes de tolerancia del cuadro de diálogo Preferencias de la
herramienta Lápiz. Estos ajustes controlan la sensibilidad de la herramienta Lápiz al movimiento del ratón o del stylus
de tabletas gráficas.
Para ver un vídeo en el que se explica cómo dibujar con la herramienta Lápiz en Illustrator, consulte
www.adobe.com/go/vid0039_es.
Véase también
Vídeo sobre la herramienta Lápiz en Illustrator
Dibujo de trazados de forma libre con la herramienta Lápiz
1 Seleccione la herramienta Lápiz .
2 Sitúe el puntero donde desee que comience el trazado y arrástrelo para dibujar el trazado. La herramienta Lápiz
muestra una x para indicar que el trazado tiene forma libre.
63
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
Al arrastrar, detrás del puntero aparece una línea de puntos. Los puntos de ancla se sitúan en ambos extremos del
trazado y en diversos puntos del mismo. El trazado toma los atributos de trazo y relleno actuales y permanecerá
seleccionado de manera predeterminada.
Dibujo de trazados cerrados con la herramienta Lápiz
1 Seleccione la herramienta Lápiz.
2 Sitúe la herramienta donde desee que comience el trazado y arrástrela para dibujarlo.
3 Cuando empiece a arrastrar, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS). La herramienta Lápiz
muestra un círculo pequeño (y, en InDesign, un borrador sólido) para indicar que está creando un trazado cerrado.
4 Cuando el tamaño y la forma del trazado sean los que desea, suelte el botón del ratón (pero no la tecla Alt o la tecla
Opción). Cuando se cierre el trazado, suelte la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS).
No es necesario que coloque el cursor encima del punto de inicio del trazado para crear un trazado cerrado, si suelta
el botón del ratón en alguna otra ubicación, la herramienta Lápiz cerrará la forma creando la línea más corta posible
en el punto original.
Edición de trazados con la herramienta Lápiz
Puede editar cualquier trazado empleando la herramienta Lápiz y añadir formas y líneas de forma libre a cualquier
forma.
Adición a un trazado con la herramienta Lápiz
1 Seleccione el trazado existente.
2 Seleccione la herramienta Lápiz.
3 Sitúe la punta del lápiz sobre un punto final del trazado.
Sabrá que se encuentra lo suficientemente cerca del punto final cuando la x pequeña que se encuentra junto a la punta
del lápiz desaparezca.
4 Arrastre para continuar el trazado.
Conexión de dos trazados con la herramienta Lápiz
1 Seleccione ambos trazados (pulse la tecla Mayús y haga clic o bien, arrastre los dos con la herramienta Selección).
2 Seleccione la herramienta Lápiz.
3 Sitúe el puntero donde desee empezar un trazado y comience a arrastrar en dirección al otro trazado.
4 Cuando empiece a arrastrar, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS). La herramienta
Lápiz muestra un pequeño símbolo de combinación para indicar que está añadiendo al trazado existente.
5 Arrastre hacia el punto final del otro trazado, suelte el botón del ratón y después la tecla Ctrl o Comando.
Nota: para obtener un mejor resultado, arrastre el puntero desde un trazado hacia el otro como si sólo estuviera
continuando los trazados en la dirección en la que se crearon.
Cambio de la forma de los trazados con la herramienta Lápiz
1 Seleccione el trazado que desea cambiar.
2 Sitúe la herramienta Lápiz sobre o cerca del trazado para redibujarlo.
Se puede decir que está lo suficientemente cerca del trazado cuando la x desaparece de la herramienta.
3 Arrastre la herramienta hasta que el trazado tenga la forma deseada.
64
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
Uso de la herramienta Lápiz para editar una forma cerrada
Nota: según dónde empiece a redibujar el trazado y en qué dirección arrastre, podría obtener resultados inesperados. Por
ejemplo, podría convertir un trazado cerrado en otro abierto, uno abierto en otro cerrado o incluso perder una parte de
la forma sin querer.
Opciones de la herramienta Lápiz
Haga doble clic en la herramienta Lápiz para definir cualquiera de las siguientes opciones:
Fidelidad Controla la distancia a la que debe mover el ratón o el lápiz electrónico para que se añada un nuevo punto
de ancla al trazado. Cuanto más elevado sea el valor, más suave y menos complejo será el trazado. Cuanto menor sea
el valor, mayor será el grado de coincidencia entre las curvas y el movimiento del puntero, lo que generará ángulos más
cerrados. La fidelidad puede oscilar entre 0,5 y 20 píxeles.
Suavizado Controla la cantidad de suavizado que se aplica al utilizar la herramienta. El suavizado puede estar
comprendido entre 0% y 100%. Cuanto mayor sea el valor, más suave será el trazado. Cuanto menor sea el valor, más
puntos de ancla se crearán, y mayor será el número de las irregularidades de la línea que se conservarán.
Rellenar nuevos trazos de lápiz (Sólo en Illustrator) Aplica un relleno a los trazos de lápiz que se dibujan después de
seleccionar la opción, no a los trazos existentes. Recuerde que debe seleccionar un relleno antes de comenzar a dibujar
los trazos de lápiz.
Mantener seleccionado Determina si desea conservar el trazado seleccionado después de dibujarlo. Ésta es la opción
seleccionada por defecto.
Edición de trazados seleccionados Determina si puede cambiar o combinar, o no, el trazado seleccionado cuando se
encuentra a una distancia determinada de él (especificada en la siguiente opción).
En: _ píxeles Determina lo cerca que debe estar el ratón o el lápiz electrónico de un trazado existente para editarlo con
la herramienta Lápiz. Esta opción sólo está disponible cuando la opción Editar trazados seleccionados está activada.
Dibujo con la herramienta Pluma
Dibujo de segmentos de línea rectos con la herramienta Pluma
El tipo de trazado más sencillo que se puede dibujar con la herramienta Pluma es una línea recta, que se crea haciendo
clic con la pluma para crear dos puntos de ancla. Si se sigue haciendo clic, se crea un trazado compuesto de segmentos
rectilíneos conectados por puntos de vértice.
65
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
Al hacer clic en la herramienta Pluma, se crean segmentos rectos.
1 Seleccione la herramienta Pluma.
2 Sitúe la herramienta Pluma donde desee que empiece el segmento recto y haga clic para definir el primer punto de
ancla (no arrastre).
Nota: el primer segmento que dibuje no será visible hasta que haga clic en un segundo punto de ancla. (Seleccione la
opción Goma elástica en Photoshop para realizar una previsualización de segmentos de trazado.) Además, si aparecen
líneas de dirección, significa que ha arrastrado por accidente la herramienta Pluma; elija Edición > Deshacer y vuelva a
hacer clic.
3 Haga clic de nuevo donde desee que termine el segmento (pulse Mayús y haga clic para limitar el ángulo del
segmento a un múltiplo de 45°).
4 Continúe haciendo clic para definir puntos de ancla de segmentos rectos adicionales.
El último punto de ancla añadido aparece siempre como un cuadrado sólido, lo que indica que se ha seleccionado. Los
puntos de ancla definidos anteriormente se convierten en huecos y sin seleccionar, a medida que añade más puntos de
ancla.
5 Complete el trazado llevando a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para cerrar el trazado, coloque la herramienta Pluma sobre el primer punto de ancla (hueco). Cuando esté situada
correctamente, aparecerá un pequeño círculo junto al puntero de la herramienta Pluma . Haga clic o arrastre para
cerrar el trazado.
Nota: para cerrar un trazado en InDesign, también puede seleccionar el objeto y elegir Objeto > Trazados > Cerrar
trazado.
Para dejar el trazado abierto, pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en cualquier lugar lejos de
todos los objetos.
Para dejar el trazado abierto, también puede seleccionar una herramienta diferente o elegir Seleccionar >
Deseleccionar en Illustrator o Edición > Deseleccionar todo en InDesign.
Dibujo de curvas con la herramienta Pluma
Puede crear una curva añadiendo un punto de ancla donde la curva cambie de dirección y arrastrando las líneas de
dirección que formen la curva. La longitud y la pendiente de las líneas de dirección determinan la forma de la curva.
Las curvas son fáciles de modificar y se pueden visualizar e imprimir más rápido si se las dibuja utilizando los menos
puntos de ancla posibles. Usar demasiados puntos puede también introducir protuberancias no deseadas en una curva.
En su lugar, dibuje puntos de ancla bien espaciados y practique la formación de curvas ajustando la longitud y los
ángulos de las líneas de dirección.
1 Seleccione la herramienta Pluma.
2 Sitúe la herramienta Pluma donde desee que empiece la curva y mantenga pulsado el botón del ratón.
66
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
Aparece el primer punto de ancla y el puntero de la herramienta Pluma se convierte en una punta de flecha. (En
Photoshop, el puntero cambia únicamente después de que ha empezado a arrastrar.)
3 Arrastre para definir la inclinación del segmento curvo que está creando y suelte el botón del ratón.
En general, extienda la línea de dirección alrededor de un tercio de la distancia al siguiente punto de ancla que planea
dibujar. (Más adelante, puede ajustar uno o ambos lados de la línea de dirección.)
Mantenga pulsada la tecla Mayús para limitar la herramienta a múltiplos de 45°.
Dibujo del primer punto de una curva
A. Colocación de la herramienta Pluma B. Iniciar el arrastre (con el botón del ratón presionado) C. Arrastre para extender las líneas de
dirección
4 Sitúe la herramienta Pluma donde desea que termine el segmento curvo y, a continuación, lleve a cabo uno de los
procedimientos siguientes:
Para crear una curva en forma de “C”, arrastre en dirección opuesta a la línea de dirección anterior. Suelte el botón
del ratón.
Dibujo del segundo punto de una curva
A. Comenzar a arrastrar el segundo punto de suavizado B. Arrastre en dirección opuesta a la línea de dirección anterior para crear una curva
en forma de “C” C. Resultado después de soltar el botón del ratón
Para crear una curva en forma de "S", arrastre en la misma dirección que la línea de dirección anterior. Suelte el
botón del ratón.
Dibujo de una curva en forma de S
A. Comenzar a arrastrar un nuevo punto de suavizado B. Arrastre en la misma dirección que la línea de dirección anterior para crear una
curva en forma de “S” C. Resultado después de soltar el botón del ratón
A B C
ABC
ABC
67
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
(Sólo en Photoshop) Para cambiar drásticamente la dirección de la curva, suelte el botón del ratón y, a continuación,
pulse Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y arrastre el punto de dirección en el sentido de la curva. Suelte la tecla Alt
(Windows) u Opción (Mac OS) y el botón del ratón, vuelva a colocar el puntero donde desee que termine el segmento y
arrastre en la dirección opuesta para completar el segmento curvo.
5 Continúe arrastrando la herramienta Pluma desde diferentes ubicaciones para crear una serie de curvas suaves.
Tenga en cuenta que está colocando puntos de ancla al comienzo y al final de cada curva, no en el extremo de la
curva.
Pulse Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y arrastre las líneas de dirección para descomponer las líneas de dirección
de un punto de ancla.
6 Complete el trazado llevando a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para cerrar el trazado, coloque la herramienta Pluma sobre el primer punto de ancla (hueco). Cuando esté situada
correctamente, aparecerá un pequeño círculo junto al puntero de la herramienta Pluma . Haga clic o arrastre para
cerrar el trazado.
Nota: para cerrar un trazado en InDesign, también puede seleccionar el objeto y elegir Objeto > Trazados > Cerrar
trazado.
Para dejar el trazado abierto, pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en cualquier lugar lejos de
todos los objetos.
Para dejar el trazado abierto, también puede seleccionar una herramienta diferente o elegir Seleccionar >
Deseleccionar en Illustrator o Edición > Deseleccionar todo en InDesign.
Para ver un vídeo en el que se explica cómo utilizar la herramienta Pluma en Illustrator, consulte
www.adobe.com/go/vid0037_es.
Véase también
Vídeo sobre la herramienta Pluma en Illustrator
Volver a situar los puntos de ancla conforme dibuja
Después de hacer clic para crear un punto de ancla, mantenga pulsado el botón del ratón, mantenga pulsada la barra
espaciadora y arrastre para volver a situar el punto de ancla.
Finalización del dibujo de un trazado
Complete un trazado de una de las siguientes maneras:
Para cerrar un trazado, sitúe la herramienta Pluma sobre el primer punto de ancla (hueco). Cuando esté situada
correctamente, aparecerá un pequeño círculo junto al puntero de la herramienta Pluma . Haga clic o arrastre para
cerrar el trazado.
Nota: para cerrar un trazado en InDesign, también puede seleccionar el objeto y elegir Objeto > Trazados > Cerrar
trazado.
Para dejar un trazado abierto, pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en cualquier lugar lejos de
todos los objetos.
Para dejar el trazado abierto, también puede seleccionar una herramienta diferente o elegir Seleccionar >
Deseleccionar en Illustrator o Edición > Deseleccionar todo en InDesign.
68
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
Dibujo de líneas rectas seguidas de curvas
1 Con la herramienta Pluma, haga clic en los puntos de vértice de dos ubicaciones para crear un segmento recto.
2 Coloque la herramienta Pluma sobre el punto final seleccionado. En Illustrator e InDesign, aparece un icono de
conversión de punto junto a la herramienta Pluma cuando se coloca correctamente (en Photoshop, una pequeña
línea diagonal, o barra invertida, aparece junto a la herramienta Pluma). Para definir la inclinación del segmento
curvo que creará a continuación, haga clic en el punto de ancla y arrastre la línea de dirección que aparece.
Dibujo un segmento recto seguido de un segmento curvo (1ª parte)
A. Segmento recto completado B. Colocación de la herramienta Pluma encima del punto final (el icono de conversión de punto sólo aparece en
Illustrator e InDesign) C. Arrastre del punto de dirección
3 Sitúe la pluma donde desee ubicar el siguiente punto de ancla y, a continuación, haga clic (y arrastre, si lo desea) el
nuevo punto de ancla para completar la curva.
Dibujo un segmento recto seguido de un segmento curvo (2ª parte)
A. Colocación de la herramienta Pluma B. Línea de dirección arrastrada C. Nuevo segmento curvo completado
Dibujo de curvas seguidas de líneas rectas
1 Con la herramienta Pluma, arrastre el puntero para crear el primer punto de suavizado del segmento curvo y suelte
el botón del ratón.
2 Vuelva a colocar la herramienta Pluma donde desea que termine el segmento curvo, arrastre para completar la
curva y suelte el botón del ratón.
Dibujo un segmento curvo seguido de un segmento recto (1ª parte)
A. Primer punto de suavizado de un segmento curvo completado y la herramienta Pluma sobre el punto final B. Arrastre para completar la
curva
ABC
A BC
AB
69
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
3 Coloque la herramienta Pluma sobre el punto final seleccionado. Aparece un icono de conversión de punto junto
a la herramienta Pluma cuando se sitúa correctamente. Haga clic en el punto de ancla para convertir el punto de
suavizado en un punto de vértice.
4 Sitúe la herramienta Pluma donde desee que termine el segmento recto y haga clic para completar el segmento.
Dibujo de un segmento curvo seguido de un segmento recto (2ª parte)
C. Colocación de la herramienta Pluma sobre el punto final existente D. Clic en punto final E. Clic en el siguiente punto de vértice.
Dibujo de dos segmentos curvos conectados por un vértice
1 Con la herramienta Pluma, arrastre para crear el primer punto de suavizado de un segmento curvo.
2 Vuelva a situar la herramienta Pluma y arrástrela para crear una curva con un segundo punto de suavizado y, a
continuación, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y arrastre la línea de dirección hasta
su extremo opuesto para definir la inclinación de la siguiente curva. Suelte la tecla y el botón del ratón.
Este proceso convierte el punto de suavizado en un punto de vértice al dividir las líneas de dirección.
3 Vuelva a situar la herramienta Pluma donde desee que acabe el segundo segmento curvo y arrastre un nuevo punto
de suavizado para finalizarlo.
Dibujo dos curvas
A. Arrastre de un nuevo punto de suavizado B. Presionar Alt/Opción para dividir líneas de dirección al arrastrar y desplazar la línea de
dirección hacia arriba C. Resultado después de volver a situarlo y arrastrarlo por tercera vez.
Edición de trazados
Selección de trazados, segmentos y puntos de ancla
Para poder cambiar la forma o editar un trazado, tiene que seleccionar los puntos de ancla del trazado, los segmentos
o una combinación de ambos.
Selección de puntos de ancla
Si ve los puntos, puede hacer clic en ellos con la herramienta Selección directa para seleccionarlos. Pulse la tecla
Mayús y haga clic para seleccionar varios puntos.
DE
C
AB C
70
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
Seleccione la herramienta Selección directa y arrastre un límite alrededor de los puntos de ancla. Pulse Mayús y
arrastre alrededor de los puntos de ancla adicionales para seleccionarlos.
Asegúrese de que no está seleccionado el trazado que contiene los puntos de ancla. Mueva la herramienta Selección
directa sobre el punto de ancla hasta que el puntero muestre un cuadrado hueco y haga clic en el punto de ancla.
Pulse Mayús y haga clic en puntos de ancla adicionales para seleccionarlos.
(Sólo en Illustrator) Seleccione la herramienta Lazo y arrastre alrededor de los puntos de ancla. Pulse Mayús y
arrastre alrededor de los puntos de ancla adicionales para seleccionarlos.
Selección de segmentos de trazado
Realice una de las acciones siguientes:
Seleccione la herramienta Selección directa y, a continuación, haga clic a una distancia no superior a 2 píxeles
del segmento o arrastre un marco sobre parte del segmento. Pulse la tecla Mayús y haga clic o arrastre alrededor de
segmentos de trazado para seleccionarlos.
(Sólo en Illustrator) Seleccione la herramienta Lazo y arrastre alrededor de una parte del segmento de trazado.
Pulse Mayús y arrastre alrededor de los segmentos de trazado adicionales para seleccionarlos.
Selección de todos los puntos de ancha y segmentos de un trazado
1 Seleccione la herramienta Selección directa o, en Illustrator, la herramienta Lazo.
2 Arrastre alrededor del trazado completo.
Si el trazado está rellenado, también puede hacer clic dentro del trazado con la herramienta Selección directa para
seleccionar todos los puntos de ancla.
Copia de un trazado
Seleccione un trazado o un segmento con la herramienta Selección o la herramienta Selección directa y siga uno de
estos procedimientos:
Utilice las funciones de menú estándar para copiar y pegar trazados dentro de las aplicaciones o entre ellas.
Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y arrastre el trazado a la posición que desee y, a
continuación, suelte el botón del ratón y la tecla Alt/Opción.
Ajuste de segmentos de trazado
La edición de los segmentos de trazado funciona de manera similar en las aplicaciones de Adobe. Puede editar un
segmento de trazado en cualquier momento pero editar los segmentos existentes es algo diferente a dibujarlos. Tenga
en cuenta las siguientes sugerencias a la hora de editar segmentos:
Si un punto de ancla conecta dos segmentos, al moverlo siempre cambian los dos segmentos.
Al dibujar con la herramienta Pluma, pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) para activar de manera temporal
la última herramienta de selección utilizada (Illustrator) o la herramienta Selección directa (InDesign y Photoshop)
para poder ajustar los segmentos que ya se hayan dibujado.
Si dibuja inicialmente un punto de curva con la herramienta Pluma, al arrastrar el punto de dirección cambia la
longitud de la línea de dirección de ambos lados del punto. Sin embargo, si edita un punto de suavizado existente
con la herramienta Selección directa, sólo cambia la longitud de la línea de dirección en el lado que se arrastra.
71
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
Véase también
Selección de trazados, segmentos y puntos de ancla” en la página 69
Galería de herramientas de reforma” en la página 25
Mover segmentos rectos
1 Con la herramienta Selección directa , seleccione el trazado que desee ajustar.
2 Arrastre el segmento a su nueva posición.
Ajuste de la longitud o el ángulo de los segmentos rectos
1 Con la herramienta Selección directa , seleccione un punto de ancla en el segmento que desee ajustar.
2 Arrastre el punto de ancla hasta la dirección que desee. Mantenga pulsada la tecla Mayús y arrastre el puntero para
restringir el ajuste a múltiplos de 45°.
En Illustrator o InDesign, si simplemente está intentando ensanchar o estrechar un rectángulo, resulta más fácil
seleccionarlo con la herramienta de selección y cambiar su tamaño utilizando uno de los controladores situados a los
lados de su cuadro delimitador.
Ajuste de la posición o la forma de los segmentos curvos
1 Con la herramienta Selección directa, seleccione un segmento curvo o un punto de ancla en cada extremo del
segmento curvo. Aparecen las líneas de dirección, si hay alguna presente. Algunos segmentos curvos sólo disponen
de una línea de dirección.
2 Realice una de las acciones siguientes:
Para ajustar la posición del segmento, arrástrelo. Mantenga pulsada la tecla Mayús y arrastre el puntero para
restringir el ajuste a múltiplos de 45°.
Haga clic para seleccionar el segmento curvo. A continuación, arrastre para ajustar.
Para ajustar la forma del segmento de cualquier lado de un punto de ancla seleccionado, arrastre el punto de ancla
o el punto de dirección. Mantenga pulsada la tecla Mayús y arrastre el puntero para restringir el movimiento a
múltiplos de 45°.
Arrastre el punto de ancla o el punto de dirección.
72
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
Nota: también puede aplicar una transformación a un segmento o punto de ancla; por ejemplo, cambiar la escala o
girarlo.
Eliminación de un segmento
1 Seleccione la herramienta Selección directa y seleccione el segmento que desea eliminar.
2 Pulse Retroceso (Windows) o Suprimir (Mac OS) para eliminar el segmento seleccionado. Al volver a pulsar
Retroceso o Suprimir se borra el resto del trazado.
Ampliación de un trazado abierto
1 Utilizando la herramienta Pluma, sitúe el puntero sobre el punto final del trazado abierto que desea extender. El
puntero cambia cuando se sitúa de manera precisa encima del punto final.
2 Haga clic en el punto final.
3 Realice una de las siguientes operaciones:
Para crear un punto de vértice, coloque la herramienta Pluma donde desea que termine el nuevo segmento y haga
clic. Si está extendiendo un trazado que termina en un punto de suavizado, el nuevo segmento se curvará debido a
la línea de dirección existente.
Nota: en Illustrator, si amplía un trazado que termina en un punto de suavizado, el nuevo segmento será recto.
Para crear un punto de suavizado, coloque la herramienta Pluma donde desea que termine el nuevo segmento curvo
y arrastre.
Conexión de dos trazados abiertos
1 Utilizando la herramienta Pluma, sitúe el puntero sobre el punto final del trazado abierto que desea conectar a otro
trazado. El puntero cambia cuando se sitúa de manera precisa encima del punto final.
2 Haga clic en el punto final.
3 Realice una de las siguientes operaciones:
Para conectar el trazado con otro trazado abierto, haga clic en un punto final en el otro trazado. Cuando sitúe la
herramienta Pluma justo sobre el otro punto final del trazado, aparecerá un pequeño símbolo de combinación
junto al puntero.
Para conectar un nuevo trazado a otro existente, dibuje el nuevo trazado cerca del existente y, a continuación,
mueva la herramienta Pluma al punto final (sin seleccionar) del trazado existente. Haga clic en dicho punto final
cuando vea el pequeño símbolo de combinación que aparece junto al puntero.
En InDesign, también puede utilizar el panel Buscatrazos para unir trazados. Para cerrar el trazo de un trazado
abierto, use la herramienta Selección para seleccionar el trazado y haga clic en Cerrar trazado en el panel Buscatrazos.
Para cerrar los puntos finales entre dos trazados, seleccione los trazados y haga clic en Unir trazado. Vuelva a hacer clic
en Unir trazado para unir el segundo punto final.
Unión de dos puntos finales
1 Seleccione los puntos finales.
Si los puntos finales coinciden (están uno encima del otro), arrastre un marco por ambos puntos finales para
seleccionarlos.
2 Haga clic en el botón Conectar puntos finales seleccionados del panel de control.
3 Si los puntos finales son coincidentes, aparece un cuadro de diálogo en el que podrá especificar el tipo de unión que
desea. Seleccione la opción Vértice (valor por defecto) o la opción Suavizar y haga clic en OK.
73
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
Unión de los puntos finales
A. Selección y unión de puntos finales coincidentes B. Selección y unión de puntos finales no coincidentes
Mover o empujar puntos de ancla o segmentos empleando el teclado
1 Seleccione el punto de ancla o el segmento de trazado.
Nota: en Photoshop, sólo puede mover puntos de ancla de esta manera.
2 Haga clic o mantenga pulsada cualquiera de las teclas de flecha del teclado para mover 1 píxel cada vez en la
dirección de la flecha.
Mantenga pulsada la tecla Mayúsculas y la tecla de flecha para mover 10 píxeles cada vez.
Nota: en Illustrator e InDesign, puede cambiar la distancia de un empuje cambiando la preferencia de incremento de
teclado. Cuando cambia el incremento predeterminado, si mantiene pulsada la tecla Mayús se empujará 10 veces la
distancia especificada.
Cómo estirar partes de un trazado sin distorsionar su forma global
1 Seleccione el trazado completo.
2 Elija la herramienta Reformar (situada en la herramienta Escala ).
3 Sitúe el cursor sobre el punto de ancla o el segmento de trazado que desee usar como punto focal (es decir, un punto
que atraerá a los segmentos de trazado seleccionados) y haga clic.
Si hace clic en un segmento de trazado, se añade un punto de ancla resaltado con un cuadrado alrededor al trazado.
4 Mantenga pulsada la tecla Mayúsculas y haga clic en otros puntos de ancla o segmentos de trazado que actuarán
como puntos focales. Puede resaltar un número ilimitado de puntos de ancla o segmentos de trazado.
5 Arrastre los puntos de ancla resaltados para ajustar el trazado.
Adición y eliminación de puntos de ancla
Si añade puntos de ancla puede controlar mejor un trazado o extender un trazado abierto. Sin embargo, no se
recomienda añadir más puntos de los necesarios. Un trazado con menos puntos es más fácil de editar, mostrar e
imprimir. Puede reducir la complejidad de un trazado eliminando puntos innecesarios. Las funciones de adición y
eliminación de puntos de ancla funcionan de manera similar en las aplicaciones de Adobe.
El panel Herramientas dispone de tres herramientas para añadir o eliminar puntos de ancla: la herramienta Pluma ,
la herramienta Añadir punto de ancla y la herramienta Eliminar punto de ancla . El panel de control dispone
además del botón Quitar puntos de ancla seleccionados .
De manera predeterminada, la herramienta Pluma cambia a la herramienta Añadir punto de ancla conforme la sitúa
encima de un trazado seleccionado o a la herramienta Eliminar punto de ancla, conforme la sitúa encima de un punto
de ancla.
A B
74
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
Nota: no utilice las teclas Supr ni de retroceso ni tampoco los comandos Edición > Cortar ni Edición > Borrar para
eliminar puntos de ancla: estas teclas y estos comandos eliminan el punto y los segmentos de línea que se conectan a dicho
punto.
Véase también
Galería de herramientas de dibujo” en la página 22
Selección de trazados, segmentos y puntos de ancla” en la página 69
Adición o eliminación de puntos de ancla
1 Seleccione el trazado que desee modificar.
2 Para añadir un punto de ancla, elija la herramienta Pluma o Añadir punto de ancla, sitúe el puntero sobre un
segmento de trazado y haga clic.
3 Para eliminar un punto de ancla, realice una de las siguientes opciones:
Elija el punto de ancla con la herramienta Selección directa y haga clic en Quitar puntos de ancla seleccionados
en el panel de control.
Elija la herramienta Pluma o Eliminar punto de ancla, sitúe el puntero sobre un punto de ancla y haga clic.
Cómo localizar y eliminar puntos de ancla aislados
Los puntos de ancla aislados son puntos individuales que no están conectados con otros puntos de ancla. Es
conveniente aprender a localizar y eliminar puntos de ancla aislados.
1 Deseleccione todos los objetos.
2 Escoja Seleccionar > Objeto > Puntos aislados.
3 Escoja los comandos Edición > Cortar o Edición > Borrar o pulse las teclas Supr o Retroceso en el teclado.
Deshabilitar o anular temporalmente el cambio automático a la herramienta Pluma
Puede anular o desactivar de manera temporal el cambio automático entre las herramientas Añadir punto de ancla o
Eliminar punto de ancla.
Para ello, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras coloca la herramienta Pluma sobre el trazado o el punto de
ancla seleccionado. Esto es útil si desea iniciar un nuevo trazado encima de uno ya existente. Para evitar que la tecla
Mayús limite la herramienta Pluma, suéltela antes que el botón del ratón.
Para desactivar el cambio, escoja Edición > Preferencias > Generales (Windows) o Illustrator > Preferencias >
Generales (Mac OS) y elija Desactivar Auto añadir/eliminar.
Cómo suavizar y simplificar los trazados
Puede suavizar la apariencia de los trazados así como simplificarlos mediante la eliminación de los puntos de ancla
excedentes.
Véase también
Galería de herramientas de dibujo” en la página 22
Teclas para editar formas” en la página 501
Selección de trazados, segmentos y puntos de ancla” en la página 69
75
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
Cómo suavizar los trazados
1 Seleccione el objeto.
2 Seleccione la herramienta Suavizar .
3 Arrastre la herramienta por todo el segmento de trazado que desee suavizar.
4 Siga suavizando hasta obtener el suavizado del trazo o del trazado deseado.
Uso de la herramienta Suavizar
A. Trazado original B. Arrastrar por el trazado con la herramienta Suavizar C. Resultado
5 Para cambiar la cantidad de suavizado, haga doble clic en la herramienta Suavizar y configure las siguientes
opciones:
Fidelidad Controla la distancia a la que debe mover el ratón o el lápiz electrónico para que Illustrator añada un nuevo
punto de ancla al trazado. Por ejemplo, un valor de Fidelidad de 2,5 significa que los movimientos de la herramienta
de menos de 2,5 píxeles no se registran. Los valores de Fidelidad pueden estar comprendidos entre 0,5 y 20 píxeles.
Cuanto más alto sea el valor, más suave y menos complejo será el trazado.
Suavizado Controla la cantidad de suavizado que Illustrator aplica al utilizar la herramienta. El suavizado puede
oscilar entre 0% y 100%; cuanto más alto es el valor, más suave es el trazado.
Simplificación de trazados
Simplificar un trazado supone eliminar los puntos de ancla adicionales del trazado sin cambiar su forma. La
eliminación de los puntos de ancla innecesarios simplifica la ilustración, reduciendo el tamaño de archivo y haciendo
que se visualice e imprima con más rapidez.
1 Seleccione el objeto.
2 Escoja Objeto > Trazado > Simplificar.
3 Defina el valor de Precisión de curva para controlar el grado de exactitud del trazado simplificado con respecto al
original.
Seleccione Previsualizar para mostrar una previsualización del trazado simplificado y listar el número de puntos de
los trazados original y simplificado.
4 Elija otras opciones y haga clic en OK:
Precisión de curva Introduzca un valor entre 0% y 100% para definir el grado de exactitud del trazado simplificado con
respecto al original. Un porcentaje más alto crea más puntos y un ajuste más preciso. Los puntos de ancla existentes se
omiten excepto si se trata de los puntos finales de una curva y los puntos de vértice (salvo que introduzca un valor en
Umbral de ángulo).
Umbral de ángulo Introduzca un valor entre 0° y 180° para controlar el redondeo de los vértices. Si el ángulo de un
punto de vértice es menor que el umbral del ángulo, el punto de vértice no se cambia. Esta opción ayuda a mantener
los vértices nítidos, aunque el valor de Precisión de curva sea bajo.
Líneas rectas Crea líneas rectas entre los puntos de ancla del objeto original. Los puntos de vértice se eliminan si tienen
un ángulo mayor que el valor definido en Umbral de ángulo.
A B C
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Dibujo
Mostrar original Muestra el trazado original por detrás del trazado simplificado.
Cómo promediar la posición de los puntos de ancla
1 Seleccione uno o más puntos de ancla (en el mismo trazado o en trazados distintos).
2 Escoja Objeto > Trazado > Promediar.
3 Escoja promediar únicamente en el eje horizontal (x) o en el eje vertical (y) o en ambos ejes, y haga clic en OK.
Conversión de puntos de curva en puntos de esquina y viceversa
Puede convertir los puntos de un trazado de puntos de curva a puntos de vértice y viceversa. Mediante las opciones del
panel de control, puede convertir varios puntos de ancla de manera rápida. Mediante la herramienta Convertir punto
de ancla, puede escoger entre convertir únicamente un lado del punto además de poder modificar la curvatura con
precisión mientras convierte el punto.
Véase también
Acerca de los trazados” en la página 54
Galería de herramientas de dibujo” en la página 22
Acerca de las líneas y los puntos de dirección” en la página 55
Conversión de uno o más puntos de ancla mediante el panel de control
Para utilizar las opciones de conversión de punto de ancla del panel de control, deberá elegir únicamente los puntos
de ancla relevantes y no todo el objeto. Si elige varios objetos, deberá seleccionar únicamente parte de uno de estos. Al
elegir objetos enteros, las opciones del panel de control cambian a las que afectan a estos objetos.
Para convertir uno o más puntos de esquina en puntos de curva, elija los puntos y, a continuación, haga clic en el
botón Convertir puntos de ancla seleccionados en suavizado en el panel de control.
Para convertir uno o más puntos de curva en puntos de esquina, elija los puntos y, a continuación, haga clic en el
botón Convertir puntos de ancla seleccionados en vértice en el panel de control.
Conversión de un punto de ancla de manera precisa mediante la herramienta Convertir
punto de ancla
1 Elija el trazado completo que desea modificar para que pueda ver sus puntos de ancla.
2 Seleccione la herramienta Convertir punto de ancla .
3 Sitúe la herramienta sobre el punto de ancla que desea convertir y realice una de las siguientes acciones:
Para convertir un punto de vértice en un punto suavizado, arrastre un punto de dirección fuera del punto de vértice.
Arrastre de un punto de dirección fuera de un punto de vértice para crear un punto suavizado
Para convertir un punto suavizado en un punto de vértice sin líneas de dirección, haga clic en el punto suavizado.
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Dibujo
Clic en un punto suavizado para crear un punto de vértice
Para convertir un punto suavizado en un punto de vértice con líneas de dirección independientes, arrastre cualquier
punto de dirección.
Conversión de un punto suavizado en un punto de vértice
Para convertir un punto de vértice sin líneas de dirección en un punto de vértice con líneas de dirección
independientes, arrastre primero un punto de dirección fuera de un punto de vértice (convirtiéndolo en un punto
de curva con líneas de dirección). Suelte sólo el botón del ratón (no suelte las teclas que tenga pulsadas para activar
la herramienta Convertir punto de ancla) y arrastre cualquier punto de dirección.
Cómo borrar ilustraciones
Puede borrar partes de la ilustración mediante la herramienta Borrador de trazados, Borrador o el borrador de una
pluma estilográfica Wacom. La herramienta Borrador de trazados le permite borrar partes de un trazado
dibujando a lo largo de éste. Esta herramienta le será de utilidad si desea limitar la parte del segmento de trazado que
desea borrar como, por ejemplo, uno de los bordes de un triángulo. La herramienta Borrador y el borrador de una
pluma estilográfica Wacom le permitirán borrar cualquier área de la ilustración, independientemente de la estructura.
La herramienta Borrador se pueden utilizar en trazados, trazados compuestos, trazados dentro de grupos de pintura
interactiva y trazados de recorte.
Uso de la herramienta Borrador de trazados para borrar partes de un trazado (izquierda), uso de la herramienta Borrador para borrar partes
de un objeto agrupado (derecha)
Para ver un vídeo sobre el uso de la herramienta Borrador, consulte www.adobe.com/go/vid0036_es.
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
Véase también
Galería de herramientas de dibujo” en la página 22
Teclas para editar formas” en la página 501
Cómo borrar partes de un trazado mediante la herramienta Borrador de trazados
1 Seleccione el objeto.
2 Seleccione la herramienta Borrador de trazados .
3 Arrastre la herramienta a lo largo del segmento de trazado que desee borrar. Para obtener resultados óptimos,
utilice un único movimiento suave de arrastre.
Cómo borrar objetos mediante la herramienta Borrador
1 Realice una de las siguientes acciones:
Para borrar objetos concretos, elija los objetos o ábralos en modo de aislamiento.
Para borrar cualquier objeto de la mesa de trabajo, deje los objetos sin seleccionar.
Si no ha seleccionado nada, la herramienta Borrador borrará atravesando todas las capas.
2 Elija la herramienta Borrador .
3 (Opcional) Haga doble clic en la herramienta Borrador y especifique las opciones.
4 Arrastre por el área que desea borrar. Puede controlar la herramienta mediante uno de los siguientes
procedimientos:
Para restringir la herramienta Borrador a una línea vertical, horizontal o diagonal, haga clic en la tecla Mayús y
arrastre.
Para crear una marco alrededor del área y borrar el contenido de ésta, pulse la tecla Alt y arrastre (Windows) o la
tecla Opción y arrastre (Mac OS). Para restringir el marco a un cuadrado, pulse las teclas Alt y Mayús y arrastre
(Windows) o las teclas Opción y Mayús y arrastre (Mac OS).
Cómo borrar objetos mediante el borrador de una pluma estilográfica Wacom
Al voltear una pluma estilográfica, la herramienta Borrador se activa automáticamente . Al voltear la pluma y colocarla
en su estado original, se volverá a activar la última herramienta activa.
Voltee la pluma estilográfica y arrástrela por el área que desee eliminar.
Pulse más fuerte para aumentar la anchura del trazado borrado. (Es posible que, para conseguirlo, deba seleccionar la
opción Presión en el cuadro de diálogo Opciones de la herramienta Borrador.)
Opciones de la herramienta Borrador
Al hacer doble clic en la herramienta Borrador del panel Herramientas, podrá modificar sus opciones.
Nota: puede modificar el diámetro cuando desee con tan sólo pulsar ] para aumentarlo o [ para reducirlo.
Ángulo Determina el ángulo de rotación de la herramienta. Arrastre la punta de flecha en la previsualización o
introduzca un valor en el cuadro de texto Ángulo.
Redondez Determina la redondez de la herramienta. Arrastre un punto negro de la previsualización alejándolo o
acercándolo al centro, o introduzca un valor en el cuadro de texto Redondez. A mayor valor, mayor redondez.
Diámetro Determina el diámetro de la herramienta. Utilice el regulador Diámetro o introduzca un valor en el cuadro
de texto Diámetro.
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
La lista emergente situada a la derecha de cada opción le permite controlar las variaciones de la forma de la
herramienta. Seleccione una de las opciones siguientes:
Fijo Utiliza un ángulo, redondez o diámetro fijos.
Al azar Utiliza variaciones de ángulo, redondez o diámetro al azar. Introduzca un valor en el cuadro de texto Variación
para especificar el rango de variación de la característica del pincel. Por ejemplo, si el valor de Diámetro es 15 y el valor
de Variación es 5, el diámetro puede ser 10, 20 o cualquier valor comprendido entre ambos.
Presión Varía en ángulo, redondez o diámetro según la presión de un lápiz de dibujo electrónico. Esta opción resulta
especialmente útil cuando se utiliza junto con Diámetro. Esta opción sólo estará disponible cuando se utilice un tablero
gráfico. Introduzca un valor en el cuadro de texto Variación para especificar el rango de variación de la característica
del pincel. Por ejemplo, si el valor de Redondez es 75% y el valor de Variación es 25%, el trazo más ligero es 50% y el
trazo más intenso es 100%. Cuanto más ligera sea la presión, más angular será el trazo de pincel.
Rotativo de stylus Varía en diámetro según la manipulación de la rueda de estilo.
Inclinación Varía en ángulo, redondez o diámetro según la inclinación de un lápiz de dibujo electrónico. Esta opción
resulta especialmente útil cuando se utiliza junto con Redondez. Únicamente estará disponible cuando utilice un
tablero gráfico que pueda detectar la dirección en la que se inclina la pluma.
Dirección Varía en ángulo, redondez o diámetro según la presión de un lápiz de dibujo electrónico. Esta opción resulta
especialmente útil cuando se utiliza para controlar los ángulos de los pinceles caligráficos, especialmente si utiliza el
pincel como un pincel de pintar. Únicamente estará disponible cuando se utilice un tablero gráfico que pueda detectar
la cercanía de la pluma a la línea vertical.
Rotación Varía en ángulo, redondez o diámetro según la dirección en la que rote el lápiz de dibujo electrónico. Esta
opción resulta especialmente útil cuando se utiliza para controlar los ángulos de los pinceles caligráficos,
especialmente si utiliza el pincel como un rotulador marcador. Esta opción sólo estará disponible cuando utilice un
tablero gráfico que pueda detectar este tipo de rotación.
División de trazados
Puede dividir un trazado en cualquier punto de ancla o a lo largo de cualquier segmento. Al dividir un trazado, tenga
en cuenta lo siguiente:
Si desea dividir un trazado cerrado en dos trazados abiertos, debe cortar por dos sitios del trazado. Si sólo corta el
trazado por un sitio, sólo obtendrá un trazado con un hueco.
Los trazados que resulten de una división heredan la configuración del trazado original, como el grosor de trazo y
el color del relleno. La alineación del trazo se restablece de forma automática al centro.
1 (Opcional) Seleccione el trazado para ver sus puntos de ancla.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Elija la herramienta Tijeras y haga clic en el trazado que desee dividir. Al dividir el trazado en medio de un
segmento, se crean dos nuevos puntos finales uno encima del otro y uno de ellos queda seleccionado.
Elija el punto de ancla en el que desee dividir el trazado y, a continuación, haga clic en el botón Cortar trazado en
los puntos de ancla seleccionados del panel de control. Cuando se divide el trazado en un punto de ancla,
aparece un nuevo punto de ancla encima del punto de ancla original, y uno de ellos queda seleccionado.
3 Utilice la herramienta Selección directa para ajustar el nuevo punto de ancla o segmento de trazado.
Nota: puede dividir un objeto en distintas caras de componentes mediante la herramienta Cuchilla (una cara es un área
no dividida por un segmento de línea).
80
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
Véase también
Cómo cortar objetos con la herramienta Cuchilla” en la página 256
Calco de ilustraciones
Calco de ilustraciones
Si desea que un dibujo nuevo se base en una ilustración existente, puede calcarla. Por ejemplo, para crear un gráfico
basado en un boceto hecho a lápiz sobre papel o en una imagen rasterizada guardada en otro programa, traiga el gráfico
a Illustrator y cálquelo.
La forma más rápida de calcar ilustraciones consiste en abrir o colocar un archivo en Illustrator y calcar
automáticamente la ilustración con el comando Calco interactivo. Puede controlar el nivel de detalle y el modo en que
se rellena el calco. Cuando haya obtenido el resultado que desea, puede convertir el calco en trazados vectoriales o en
un objeto de calco interactivo.
Antes y después de calcar una imagen de mapa de bits con el comando Calco interactivo
Para ver un vídeo sobre el uso de Calco interactivo, consulte www.adobe.com/go/vid0043_es.
Calco de ilustraciones automáticamente
1 Abra o coloque el archivo que se dispone a utilizar como la imagen de origen del calco.
2 Con la imagen de origen seleccionada, realice una de las siguientes acciones:
Para calcar la imagen mediante una opción de calco por defecto, haga clic en Ajustes preestablecidos y opciones de
calco del panel de control y elija un ajuste.
Para calcar la imagen utilizando las opciones de calco por defecto, haga clic en el botón Calco interactivo del panel
de control, o escoja Objeto > Calco interactivo > Crear.
Para definir las opciones de calco antes de calcar la imagen, haga clic en el botón Ajustes preestablecidos y opciones
de calco en el panel de control y seleccione Opciones de calco. Otra opción consiste en escoger Objeto > Calco
interactivo > Opciones de calco. Defina las opciones de calco y haga clic en Calcar.
3 (Opcional) Ajuste el resultado del calco.
4 (Opcional) Convierta el calco en trazados o en un objeto de calco interactivo.
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Dibujo
Uso de capas de plantilla para calcar ilustraciones de manera manual
Las capas de plantilla son capas no impresas que pueden utilizarse para calcar imágenes manualmente. Las capas de
plantilla están atenuadas al 50%, lo que permite poder ver con facilidad los trazos que se dibujan sobre la capa. Puede
crear capas de plantilla al colocar una imagen sobre las capas existentes.
1 Realice una de las siguientes acciones:
Para colocar una imagen como capa de plantilla para calcarla, escoja Archivo > Colocar, elija el archivo EPS, PDF
o de imagen rasterizada que desee calcar, elija Plantilla y, a continuación, haga clic en Colocar. Aparecerá una nueva
capa de plantilla debajo de la capa actual del panel.
Para calcar una imagen ya existente, asegúrese de que la imagen se encuentra en su propia capa, haga doble clic en
la capa en el panel Capas, elija Plantilla y, haga clic en OK. Otra opción consiste en elegir la capa y escoger la opción
Plantilla del menú del panel.
El icono de ojo se reemplaza por el icono de plantilla y la capa se bloquea.
2 Calque el archivo mediante la herramienta Pluma o Lápiz.
3 Para ocultar la capa de plantilla, escoja Ver > Ocultar plantilla. Escoja Ver > Mostrar plantilla para volver a verla.
4 Para convertir una capa de plantilla en una capa normal, haga doble clic en la capa de plantilla del panel Capas,
deseleccione Plantilla y haga clic en OK.
Opciones de calco
Ajuste preestablecido Especifica un calco establecido de antemano.
Modo Especifica un modo de color para el resultado del calco.
Umbral Especifica un valor que servirá para generar un resultado de calco en blanco y negro a partir de la imagen
original. Todos los píxeles más claros que el valor de umbral adoptarán el color blanco; los que sean más oscuros que
el valor de umbral pasarán a ser negros. (Esta opción sólo está disponible cuando el modo establecido es Blanco y
negro.)
Panel Especifica un panel que servirá para generar un calco en color o en escala de grises a partir de la imagen original.
(Esta opción sólo está disponible cuando el modo establecido es Color o Escala de grises.)
Si desea que Illustrator determine los colores del calco, seleccione la opción Automático. Para utilizar un panel
personalizado para el calco, seleccione un nombre de biblioteca de muestras. La biblioteca de muestras deberá estar
abierta para poder ser visible en el menú del panel.
Colores máx. Especifica el número máximo de colores que han de utilizarse en un resultado de calco en colores o en
escala de grises. (Esta opción sólo está disponible cuando la opción Modo está establecida como Color o Escala de
grises y el panel está definido en Automático.)
Salida a muestras Crea en el panel Muestras una nueva muestra por cada color utilizado en el resultado de calco.
Desenfocar Desenfoca la imagen original antes de generar el resultado de calco. Seleccione esta opción para reducir
los artefactos pequeños y suavizar los bordes dentados en el resultado de calco.
Remuestrear Remuestrea la imagen original con la resolución especificada antes de generar el resultado de calco. Esta
opción resulta útil para agilizar el proceso de calco en imágenes de gran tamaño, si bien puede reducir la calidad del
resultado.
Nota: en las imágenes preestablecidas no se guarda la resolución de remuestrear.
Rellenos Crea regiones rellenas en el resultado de calco.
Trazos Crea trazados con trazos en el resultado de calco.
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
Grosor máx. de trazo Especifica la anchura máxima de las características de la imagen original que se pueden trazar.
Las características mayores que la anchura máxima aparecerán en el resultado de calco como áreas contorneadas.
Longitud mín. de trazo Especifica la longitud máxima de las características de la imagen original que se pueden trazar.
Las características menores que la longitud mínima no aparecerán en el resultado de calco.
Ajuste del trazado Controla la distancia entre la forma calcada y la forma original de los píxeles. Los valores más
pequeños crean un ajuste del trazado más reducido, mientras que los valores más altos crean un ajuste del trazado más
separado.
Área mínima Especifica la característica más pequeña de la imagen original que se va a calcar. Por ejemplo, un valor
de 4 indica que el resultado de calco no incluirá las características con un tamaño inferior a 2 píxeles de alto por 2
píxeles de ancho.
Ángulo de vértice Especifica la nitidez de una curva de imagen original considerada punto de ancla de vértice en el
trazado del resultado de calco Para obtener más información sobre la diferencia entre un punto de ancla de vértice y
un punto de ancla redondeado, consulte “Acerca de los trazados” en la página 54.
Rasterizado Especifica cómo se va a mostrar el componente de mapa de bits del objeto de calco. Este ajuste de
visualización no se guarda como parte del calco preestablecido.
Vector Especifica cómo se muestra el resultado de calco. Este ajuste de visualización no se guarda como parte del calco
preestablecido.
Para obtener una previsualización del resultado con los ajustes actuales, seleccione la opción Previsualizar en el
cuadro de diálogo Opciones de calco. Para definir las opciones de calco por defecto, deseleccione todos los objetos antes
de abrir el cuadro de diálogo Opciones de calco. Cuando haya terminado de ajustar las opciones, haga clic en Definir
valor por defecto.
Para ver un vídeo sobre el uso de Calco interactivo, consulte www.adobe.com/go/vid0043_es. Para acceder a un
tutorial sobre el ajuste de las opciones de Calco interactivo y obtener así los mejores resultados posibles, consulte
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_livetrace_es.
Cambio de la presentación de un objeto de calco
Un objeto de calco está formado por dos componentes: la imagen original y el resultado del calco (que constituye el
calco de la ilustración). Aunque por defecto sólo es visible el resultado del calco, puede cambiar el modo en que
aparecen en pantalla la imagen original y el resultado del calco en función de sus necesidades.
1 Seleccione el objeto de calco.
Por defecto, los objetos de calco aparecen en el panel Capas con el nombre “Calco”.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Para cambiar la visualización de los resultados de calco, haga clic en el botón Vista vectorial del panel de
control o escoja Objeto > Calco interactivo y elija una opción de visualización: Mostrar sin resultado de calco,
Mostrar resultado de calco, Mostrar contornos o Mostrar contornos con calco.
Para cambiar la visualización de la imagen de origen, haga clic en el botón Vista rasterizada del panel de control
o escoja Objeto > Calco interactivo y elija una opción de visualización: Mostrar sin imagen, Mostrar imagen
original, Mostrar imagen ajustada (muestra la imagen con todos los ajustes que se le hayan aplicado en el proceso
de calco) o Mostrar imagen transparente.
Nota: para poder ver la imagen de origen es necesario cambiar primero la opción Vista vectorial de calco por la opción
Sin resultado de calco o Contornos.
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
Ajuste del resultado de un calco
Después de crear un objeto de calco puede ajustar el resultado en cualquier momento.
1 Seleccione el objeto de calco.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Defina las opciones básicas en el panel de control.
Haga clic en el botón para abrir el cuadro de diálogo Opciones de calco del panel de control para ver todas las
opciones de calco. Otra opción consiste en escoger Objeto > Calco interactivo > Opciones de calco. Ajuste las
opciones y haga clic en Calcar.
Utilice calcos preestablecidos para cambiar rápidamente el resultado de un calco.
Cómo especificar los colores del calco
1 Cree una biblioteca de muestras con los colores que desee utilizar en el calco.
2 Asegúrese de que la biblioteca de muestras está abierta y haga clic en el botón del panel de control para abrir el
cuadro de diálogo Opciones de calco. Otra opción consiste en escoger Objeto > Calco interactivo > Opciones de
calco.
3 Seleccione el nombre de la biblioteca de muestras, en el menú Panel, y haga clic en Calcar.
Véase también
Creación de una biblioteca de muestras” en la página 110
Uso de calcos preestablecidos
Los calcos preestablecidos proporcionan opciones de calco preestablecidas para tipos de ilustraciones concretas. Por
ejemplo, si calca una imagen que pretende usar como dibujo técnico, escoja la opción Dibujo técnico. Todas las
opciones de calco cambian para conseguir un calco acertado de un dibujo técnico: el color se establece en blanco y
negro, la opción desenfocar se establece en 0 px, la anchura de trazo en 3 px etc.
Cómo especificar un ajuste preestablecido
Seleccione Objeto > Calco interactivo > Opciones de calco. (Como alternativa, seleccione un objeto de calco y haga
clic en el botón del panel de control para abrir el cuadro de diálogo Opciones de calco.) Defina las opciones de
calco que desee preestablecer y haga clic en Guardar ajuste preestablecido. Introduzca un nombre para el ajuste
preestablecido y haga clic en OK.
Elija Edición > Ajustes preestablecidos de calco. Haga clic en Nuevo, defina las opciones de calco para el ajuste
preestablecido y haga clic en Hecho.
Si desea que el nuevo ajuste preestablecido se base en uno existente, selecciónelo y haga clic en Nuevo.
Edición o eliminación de un ajuste preestablecido
1 Escoja Edición > Ajustes preestablecidos de calco.
2 Seleccione el ajuste preestablecido y haga clic en Edición o Eliminar.
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
Nota: no es posible editar ni eliminar los ajustes preestablecidos por defecto (los identificará porque aparecen entre
corchetes [ ]). No obstante, puede hacer una copia editable de un ajuste preestablecido por defecto; para ello, seleccione
el ajuste en cuestión y haga clic en Nuevo.
Cómo compartir ajustes preestablecidos con otros usuarios
1 Elija Edición > Ajustes preestablecidos de calco.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en Exportar para guardar los ajustes preestablecidos en un archivo.
Haga clic en Importar para cargar los ajustes preestablecidos de un archivo.
Cómo convertir un objeto de calco en un objeto de pintura interactiva
Cuando haya obtenido el resultado que desea, puede convertir el objeto de calco en trazados o en un objeto de pintura
interactiva. Este paso final le permite trabajar con el calco exactamente igual que con cualquier ilustración vectorial.
Una vez convertido el objeto de calco no será necesario ajustar más las opciones de calco.
1 Seleccione el objeto de calco.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Para convertir el calco en trazados, haga clic en Expandir en el panel de control o escoja Objeto > Calco
interactivo > Expandir. Utilice este método si desea trabajar con los componentes de la ilustración calcada como si
fuesen objetos individuales. Los trazados resultantes aparecen agrupados.
Para convertir el calco en trazados y mantener las opciones de visualización actuales, escoja Objeto > Calco
interactivo > Expandir vista actual. Por ejemplo, si las opciones de presentación del resultado de calco están
establecidas en Contornos, los trazados expandidos aparecerán sólo como contornos (no como elementos con
relleno y trazos). Además, se conservará una instantánea del calco con las opciones de presentación actuales, que
se incluirá en el grupo de los trazados expandidos. Utilice este método si desea mantener la imagen de calco como
una guía para los trazados expandidos.
Para convertir el calco en un objeto de calco interactivo, haga clic en Calco interactivo en el panel de control o escoja
Objeto > Calco interactivo > Convertir a pintura interactiva. Utilice este método si desea aplicar rellenos y trazos a
la ilustración calcada mediante la herramienta Bote de pintura interactiva.
Para crear en un único paso un calco y convertir el objeto de calco, escoja Objeto > Calco interactivo > Crear y
expandir u Objeto > Calco interactivo > Crear y convertir a pintura interactiva.
Para ver un vídeo sobre el calco, consulte www.adobe.com/go/vid0043_es.
Véase también
Acerca de los trazados” en la página 54
Acerca de la pintura interactiva” en la página 171
Cómo soltar un objeto de calco
Si desea descartar un calco sin perder la imagen original colocada, puede soltar el objeto de calco.
1 Seleccione el objeto de calco.
2 Escoja Objeto > Calco interactivo > Soltar.
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
Símbolos
Acerca de los símbolos
Un símbolo es un objeto de arte que se puede volver a utilizar en un documento. Por ejemplo, si crea un símbolo a
partir de una flor, podrá añadir instancias de ese símbolo varias veces a la ilustración sin tener que añadir el objeto de
arte complejo en cada una de esas ocasiones. Cada instancia de símbolo está enlazada con el símbolo del panel
Símbolos o de una biblioteca de símbolos. El uso de símbolos puede ahorrarle tiempo y reducir considerablemente el
tamaño del archivo.
Además, los símbolos permiten exportar archivos SWF y SVG con facilidad. Cuando exporta a Flash, puede colocar el
tipo de símbolo en un clip de película. Una vez esté en Flash, puede escoger otro tipo, si fuera necesario. También
puede especificar una escala de 9 sectores en Illustrator para que el clip de película escale correctamente cuando se
utilice para los componentes de la interfaz de usuario.
Nota: para obtener información acerca del uso de símbolos en Flash, consulte la Ayuda de Flash. Para ver un vídeo sobre
el uso efectivo de símbolos entre Illustrator y Flash, consulte www.adobe.com/go/vid0198_es.
Después de colocar un símbolo, puede editar sus instancias en la mesa de trabajo y, si lo desea, volver a definir el
símbolo original con las modificaciones. Las herramientas de símbolos le permiten añadir y manipular varias
instancias de símbolos a la vez.
Ilustración con instancias de símbolo
Información general del panel Símbolos
Puede utilizar el panel Símbolos (Ventana > Símbolos) o el panel de control para gestionar los símbolos de un
documento. El panel Símbolos dispone de una variedad de símbolos preestablecidos. Puede añadir símbolos de
bibliotecas de símbolos o de las bibliotecas que haya creado.
Cambio de la visualización de símbolos en el panel
Escoja una opción de visualización en el menú del panel: Vista de miniaturas para visualizar miniaturas, Vista de
lista pequeña para visualizar una lista de símbolos con su nombre y una miniatura pequeña, o Vista de lista grande
para visualizar una lista de símbolos con su nombre y una miniatura grande.
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
Arrastre el símbolo a otra posición del panel. Cuando aparezca una línea negra en la posición deseada, suelte el
botón del ratón.
Elija Ordenar por nombre en el menú del panel para mostrar todos los símbolos en orden alfabético.
Cómo duplicar un símbolo del panel
Duplicar o copiar un símbolo del panel Símbolos es una manera sencilla de crear un símbolo nuevo basado en uno ya
existente.
Realice una de las siguientes acciones:
Seleccione un símbolo del panel Símbolos y escoja Duplicar símbolo del menú del panel o arrastre el símbolo al
botón Nuevo símbolo.
Elija una instancia de símbolo y haga clic en Duplicar en el panel de control.
Nota: en el caso de que desee duplicar una instancia de símbolo en la mesa de trabajo, por ejemplo, si le ha cambiado la
escala y la ha rotado y desea añadir otra instancia con la misma escala y rotación, tan sólo deberá duplicar esta instancia.
(Consulte “Trabajo con instancias de símbolos” en la página 88.)
Cambio del nombre de un símbolo
1 Para cambiarle el nombre a un símbolo, selecciónelo en el panel Símbolos, escoja Opciones de símbolo del menú
del panel y, a continuación, escriba un nombre nuevo en el cuadro de diálogo Opciones de símbolo.
2 Para cambiarle el nombre a una instancia de símbolo, elija una instancia de la ilustración y, a continuación, escriba
un nombre nuevo en el cuadro de texto Nombre de instancia del panel de control.
Colocación de un símbolo
1 Seleccione un símbolo del panel Símbolos o en una biblioteca de símbolos.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en el botón Colocar instancia de símbolo del panel Símbolos para colocar la instancia en el centro de
la mesa de trabajo.
Arrastre el símbolo hasta la mesa de trabajo en la que desea que aparezca.
Seleccione Colocar instancia de símbolo en el menú del panel Símbolos.
Nota: un único símbolo colocado en cualquier lugar de una ilustración (a diferencia del que existe sólo en el panel) es lo
que se conoce como una instancia.
Cómo crear un símbolo
Puede crear símbolos a partir de la mayoría de objetos de arte de Illustrator, incluidos trazados, trazados compuestos,
objetos de texto, imágenes rasterizadas, objetos de malla y grupos de objetos. Sin embargo, no podrá crear un símbolo
a partir de objetos de arte enlazados o utilizar algunos grupos como, por ejemplo, grupos de gráficas.
1 Seleccione la ilustración que desea utilizar como símbolo.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en el botón Nuevo símbolo del panel Símbolos.
Arrastre la ilustración hasta el panel Símbolos.
Escoja Nuevo símbolo del menú del panel.
87
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
Nota: por defecto, la ilustración seleccionada se convierte en una instancia del nuevo símbolo. Si no desea que la
ilustración se convierta en instancia, pulse Mayús al crear el símbolo nuevo. Además, si no desea que el cuadro de diálogo
Nuevo símbolo se abra cuando cree un símbolo nuevo, pulse Alt (Windows) u Opción (Mac OS) al crearlo e Illustrator
utilizará un nombre por defecto para el símbolo como, por ejemplo, Nuevo símbolo 1.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de símbolo, escriba un nombre para el símbolo.
4 Si planea exportar los símbolos a Flash, lleve a cabo el procedimiento siguiente:
Para Texto, seleccione Clip de película, que es el texto de símbolo por defecto de Flash.
Especifique una ubicación en la cuadrícula Registro de Flash en la que desee establecer el punto de ancla del
símbolo. La ubicación del punto de ancla afecta a la posición del símbolo en las coordenadas de la pantalla.
Elija Activar guías para la escala de 9 sectores en el caso de que desee utilizar esta escala en Flash.
Nota: para ver un vídeo sobre el uso efectivo de símbolos entre Illustrator y Flash, consulte
www.adobe.com/go/vid0198_es.
Cómo usar una escala de 9 sectores
Puede utilizar una escala de 9 sectores (escala-9) para especificar la escala de estilo de los componentes de los símbolos
del clip de película que se va a exportar a Flash. Este tipo de escala le permitirá crear símbolos de clip de película que
cambiarán de escala según corresponda para que los utilice como componentes de la interfaz de usuario, al contrario
que el tipo de escala que normalmente se aplica a los gráficos y a los elementos de diseño.
El concepto de clip de película está dividido en nueve sectores con un superpuesto parecido a una cuadrícula y cada
una de las nueve áreas tiene una escala independiente. Para mantener la integridad visual del clip de película, la escala
de las esquinas no cambia, mientras que la del resto de las áreas de la imagen (en vez de estirarse) aumenta o disminuye,
según sea necesario.
Únicamente podrá ver la cuadrícula de la escala de 9 sectores en el modo de aislamiento. Por defecto, las guías de la
cuadrícula se colocan a un 25% (o 1/4) de la anchura y altura del símbolo desde el borde de éste y aparecerán como
líneas de puntos superpuestos en el símbolo.
Nota: para obtener más información sobre el uso de la escala de 9 sectores en Flash, consulte la Ayuda de Flash. Para ver
vídeos sobre la escala de 9 sectores y su uso en Illustrator y Flash, consulte www.adobe.com/go/vid0204_es y
www.adobe.com/go/vid0205_es.
Activación de la escala de 9 sectores
1 Elija el símbolo de la mesa de trabajo o del menú Símbolos y escoja Opciones de símbolo del menú del panel.
2 En el cuadro de diálogo Opciones de símbolo, elija Clip de película en Texto y, a continuación, elija Activar guías
para la escala de 9 sectores.
Nota: también puede activar esta opción desde el cuadro de diálogo Opciones de símbolo cuando lo esté creando.
Edición de la cuadrícula de la escala de 9 sectores de un símbolo
1 Para editar la cuadrícula de la escala de un símbolo, abra el símbolo en modo de aislamiento mediante uno de estos
procedimientos:
Haga doble clic en el símbolo en el panel Símbolos.
Elija el símbolo del panel Símbolos y escoja Editar símbolo en el menú del panel.
88
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
2 Para editar la cuadrícula de la escala de una instancia de símbolo, abra la instancia en modo de aislamiento
mediante uno de estos procedimientos:
Haga doble clic en la instancia de símbolo en la mesa de trabajo.
Elija la instancia de símbolo de la mesa de trabajo y haga clic en Editar símbolo en el panel de control.
3 Mueva el puntero sobre una de las cuatro guías. Cuando el puntero cambie al puntero de arrastre , arrastre la
guía.
Nota: la escala continuará cambiando si mueve una guía fuera de los límites del símbolo (y así divide al símbolo en menos
de 9 sectores). La escala del símbolo cambiará según el sector en el que caiga.
4 Haga clic en el botón Salir del grupo aislado situado en la esquina superior izquierda de la mesa de trabajo o en
el panel de control para salir del modo de aislamiento.
Trabajo con instancias de símbolos
Puede mover, cambiar la escala, rotar, distorsionar (o sesgar) o reflejar instancias de símbolo de la misma manera que
lo puede hacer con otros objetos. También puede llevar a cabo cualquier operación de los paneles Transparencia,
Apariencia y Estilos gráficos y aplicar cualquier efecto del menú Efecto. Sin embargo, si desea modificar los
componentes individuales de una instancia de símbolo, deberá expandirla antes. La expansión rompe el enlace entre
el símbolo y la instancia de símbolo y la convierte en ilustraciones normales.
Para ver vídeos sobre la selección y alineación de objetos, incluidos los símbolos, consulte
www.adobe.com/go/vid0034_es y www.adobe.com/go/vid0035_es.
Véase también
Cómo expandir objetos” en la página 220
Cómo modificar una instancia de símbolo
Después de modificar una instancia de símbolo, puede volver a definir el símbolo original en el panel Símbolos. Al
volver a definir un símbolo, todas las instancias del símbolo ya existentes adoptan la nueva definición.
1 Seleccione una instancia del símbolo.
2 Haga clic en el botón Romper enlace a símbolo en el panel Símbolos o de control.
3 Edite la ilustración.
4 (Opcional) Realice una de las siguientes acciones:
Para reemplazar el símbolo principal por esta versión editada, pulse la tecla Alt y arrastre (Windows) u Opción y
arrastre (Mac OS) el símbolo modificado encima del símbolo antiguo en el panel Símbolos. Se reemplaza el símbolo
en el panel Símbolos y se actualiza en el archivo actual.
Para crear un símbolo nuevo con esta versión editada, arrastre el símbolo modificado al panel Símbolos o haga clic
en Nuevo símbolo en el panel Símbolos.
Cómo expandir una instancia de símbolo
1 Seleccione una o más instancias de símbolos.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en el botón Romper enlace a símbolo en el panel Símbolos o en el panel de control o bien escoja
este botón del menú del panel.
Escoja Objeto > Expandir y, a continuación, haga clic en OK en el cuadro de diálogo Expandir.
89
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
Illustrator coloca los componentes de la instancia de símbolo en un grupo. Una vez se haya expandido, podrá editar la
ilustración.
Cómo duplicar una instancia de símbolo en la mesa de trabajo
Si ha cambiado la escala, ha rotado, distorsionado (o sesgado) o reflejado una instancia de símbolo y desea añadir más
instancias con las mismas modificaciones, duplique la instancia que ha modificado.
1 Seleccione la instancia de símbolo.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Pulse la tecla Alt y arrastre (Windows) u Opción y arrastre (Mac OS) la instancia de símbolo a otra ubicación de la
mesa de trabajo.
Copie y pegue la instancia de símbolo.
Nota: si desea duplicar un símbolo en el panel Símbolos, por ejemplo, para crear un símbolo nuevo basado en un símbolo
ya existente, duplíquelo y no duplique la instancia. (Consulte “Información general del panel Símbolos” en la página 85.)
Cómo reemplazar una instancia de símbolo por un símbolo distinto
1 Seleccione la instancia de símbolo en la mesa de trabajo.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Escoja un símbolo nuevo del menú Reemplazar en el panel de control.
Elija un símbolo nuevo en el panel Símbolos y escoja Reemplazar símbolo del menú del panel Símbolos.
Selección de todas las instancias de un símbolo del documento
Seleccione un símbolo en el panel Símbolos y, a continuación, elija Seleccionar todas las instancias en el menú del
panel.
Cómo editar o volver a definir un símbolo
Para editar un símbolo, cambie la ilustración de éste o vuelva a definir el símbolo mediante su reemplazo por una
ilustración nueva. Al editar y volver a definir un símbolo, se cambia la apariencia de éste en el panel Símbolos, así como
la de todas las instancias de símbolo en la mesa de trabajo.
Cómo editar un símbolo
1 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes para abrir el símbolo en modo de aislamiento:
Elija una instancia de símbolo y haga clic en Editar símbolo en el panel de control. Cuando se abra el cuadro de
alerta, haga clic en OK.
Haga doble clic en una de las instancias de símbolo. Cuando se abra el cuadro de alerta, haga clic en OK.
Haga doble clic en un símbolo del panel Símbolos. Aparecerá una instancia de símbolo temporal en el centro de la
mesa de trabajo.
2 Edite la ilustración.
3 Haga clic en el botón Salir del grupo aislado situado en la esquina superior izquierda de la mesa de trabajo o en
el panel de control para salir del modo de aislamiento.
90
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
Cómo volver a definir un símbolo con ilustraciones distintas
1 Elija la ilustración que desee utilizar para volver a definir un símbolo ya existente. Asegúrese de elegir una
ilustración original y no una instancia de símbolo.
2 En el panel Símbolos, haga clic en el símbolo que desee volver a redefinir y escoja Redefinir símbolo del menú del
panel.
Nota: la ilustración que seleccione se convertirá de manera automática en una instancia de símbolo. Si no desea que la
ilustración seleccionada se convierta en una instancia de símbolo, pulse la tecla Mayús y elija Redefinir símbolo del menú
del panel.
Bibliotecas de símbolos
Las bibliotecas de símbolos son colecciones de símbolos preestablecidos. Al abrir una biblioteca de símbolos, ésta
aparece en un panel nuevo (no en el panel Símbolos).
Los elementos se seleccionan, se ordenan y se visualizan en la biblioteca de símbolos de la misma manera que en el
panel Símbolos. Sin embargo, no es posible añadir, eliminar ni editar elementos de las bibliotecas de símbolos.
Cómo abrir bibliotecas de símbolos
Realice una de las siguientes acciones:
Escoja Ventana > Bibliotecas de símbolos > [símbolo].
Elija Abrir biblioteca de símbolos en el menú del panel Símbolos y escoja una biblioteca de la lista que aparece.
Haga clic en el botón Menú Biblioteca de símbolos en el panel Símbolos y elija una biblioteca de la lista que aparece.
Para que se abra automáticamente una biblioteca al iniciar Illustrator, escoja Persistente en el menú del panel de las
bibliotecas.
Desplazamiento de símbolos de una biblioteca al panel Símbolos
Los símbolos se añaden automáticamente al panel Símbolos cada vez que se utilizan en un documento.
Haga clic en un símbolo de una biblioteca.
Creación de bibliotecas de símbolos
1 Añada los símbolos que desee al panel Símbolos y elimine los símbolos que no desee conservar.
Para seleccionar todos los símbolos que no se usan en un documento, elija Seleccionar no usados en el menú del panel
Símbolos.
2 Elija Guardar biblioteca de símbolos en el menú del panel Símbolos.
3 Guarde la nueva biblioteca en la carpeta Símbolos por defecto. El nombre de la biblioteca aparece automáticamente
en el submenú Definido por el usuario de los menús Bibliotecas de símbolos y Abrir biblioteca de símbolos.
Si guarda la biblioteca en una carpeta diferente, podrá abrirla si elige Abrir biblioteca de símbolos > Otra biblioteca en
el menú del panel Símbolos. Cuando abra la biblioteca mediante este proceso, aparecerá en el submenú Bibliotecas de
símbolos con el resto de bibliotecas.
Importación de una biblioteca de símbolos de otro documento
1 Elija Ventana > Bibliotecas de símbolos > Otra biblioteca o bien elija Abrir biblioteca de símbolos > Otra biblioteca
en el menú del panel Símbolos.
2 Seleccione el archivo desde el que desee importar los símbolos y haga clic en Abrir.
91
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
Los símbolos aparecerán en un panel de biblioteca de símbolos (no en el panel Símbolos).
Herramientas y conjuntos de símbolos
Acerca de los conjuntos de símbolos
Un conjunto de símbolos es un grupo de instancias de símbolos que se ha creado con la herramienta Rociar símbolo.
Puede crear conjuntos mezclados de instancias de símbolos mediante la herramienta Rociar símbolo con un símbolo
y volviendo a utilizarla a continuación con otro símbolo.
Ilustración creada con las herramientas de símbolos
Al trabajar con conjuntos de símbolos hay que tener en cuenta que las herramientas de símbolos sólo afectan al
símbolo o símbolos seleccionados en el panel Símbolos. Por ejemplo, si crea un conjunto de instancias de símbolos
mezclados que representa un prado con hierba y flores, puede cambiar la orientación de la hierba sólo seleccionando
el símbolo de hierba en el panel Símbolos y utilizando a continuación al herramienta Girar símbolo. Para cambiar el
tamaño de los dos elementos hierba y flores, seleccione los dos símbolos en el panel Símbolos y, a continuación, utilice
la herramienta Cambiar tamaño de símbolo.
Nota: al seleccionar un conjunto de símbolos mezclados en la mesa de trabajo, se selecciona automáticamente en el panel
Símbolos la última instancia de símbolo que se ha añadido al conjunto.
Creación de conjuntos de símbolos
La herramienta Rociar símbolo funciona de forma parecida a un rociador de partículas, permitiéndole añadir al mismo
tiempo un gran número de objetos idénticos a la mesa de trabajo. Por ejemplo, utilice el rociador de símbolos para
añadir cientos de hojas de hierba, flores silvestres, abejas o copos de nieve.
Véase también
Galería de herramientas de símbolos” en la página 26
Opciones de herramientas de símbolos” en la página 94
Cómo rociar conjuntos de instancias de símbolos en la mesa de trabajo
1 Seleccione un símbolo del panel Símbolos y, a continuación, elija la herramienta Rociar símbolo .
92
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
2 Haga clic o arrastre hasta el lugar en donde desea que aparezcan las instancias del símbolo.
Adición o eliminación de instancias de símbolos en un conjunto existente
1 Seleccione el conjunto de símbolos existente.
2 Elija la herramienta Rociar símbolo y un símbolo en el panel Símbolos.
3 Realice una de las siguientes acciones:
Para añadir instancias de símbolos, haga clic o arrastre hasta el lugar en que deben aparecer las nuevas instancias.
Para eliminar instancias de símbolo, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) mientras
hace clic o arrastra hasta el lugar del que desea eliminar las instancias.
Modificación de instancias de símbolo en un conjunto de símbolos
Se pueden utilizar herramientas de símbolos para modificar varias instancias de un conjunto. Por ejemplo, puede
dispersar instancias por un área mayor mediante la herramienta Reunir/Separar símbolos o aplicar tintas
gradualmente para que parezcan más realistas.
Aunque puede utilizar herramientas de símbolos en instancias de símbolo individuales, resultan mucho más eficaces
cuando se utilizan en conjuntos de símbolos. Cuando trabaje con instancias de símbolo individuales, la mayoría de
estas tareas se pueden llevar a cabo fácilmente mediante las herramientas y comandos que utiliza normalmente con los
objetos habituales.
Véase también
Galería de herramientas de símbolos” en la página 26
Opciones de herramientas de símbolos” en la página 94
Cambio del orden de apilamiento de las instancias de símbolos en un conjunto
1 Seleccione la herramienta Desplazar símbolo .
2 Realice una de las siguientes acciones:
Para mover instancias de símbolos, arrastre en la dirección en la que desea mover las instancias.
Para traer las instancias de símbolos hacia delante, mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en la instancia del
símbolo.
Para llevar las instancias de símbolos hacia atrás, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción
(Mac OS) y haga clic en la instancia de símbolo.
Recopilación o dispersión de instancias de símbolos
1 Seleccione la herramienta Reunir/Separar símbolos .
2 Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic o arrastre en el área donde desea acercar las instancias de símbolos entre sí.
Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) y haga clic o arrastre en el área donde desea
alejar las instancias de símbolos entre sí.
Cambio del tamaño de las instancias de símbolos
1 Seleccione la herramienta Cambiar tamaño de símbolo .
93
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
2 Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic o arrastre en el conjunto donde desea aumentar el tamaño de las instancias de símbolos.
Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) y haga clic o arrastre hasta el lugar donde
desea reducir el tamaño de las instancias de símbolos.
Mantenga pulsada la tecla Mayús mientras hace clic o arrastra para conservar la densidad de las instancias de
símbolos mientras cambia el tamaño.
Giro de instancias de símbolos
1 Seleccione la herramienta Girar símbolo .
2 Haga clic o arrastre en la dirección en la que desea orientar las instancias de símbolos.
Cómo manchar instancias de símbolos
Al manchar una instancia de símbolo, cambia el tono hacia el color del matiz, si bien se conserva la luminosidad
original. (Funciona del mismo modo que el método de coloreado Matices y gradaciones para aplicar tintas a los
pinceles.) Este método utiliza la luminosidad del color original y el tono del color de coloreado para generar el color
resultante. En consecuencia, los colores con una luminosidad muy alta o muy baja cambian muy poco y los objetos en
blanco y negro no cambian en absoluto.
Para lograr un método de coloreado que afecte también a los objetos en blanco y negro, puede utilizar la herramienta
Aplicar estilo a símbolo con un estilo gráfico que utilice el color de relleno que desee.
1 En el panel Color, seleccione el color de relleno que desea usar para aplicar el coloreado.
2 Seleccione la herramienta Manchar símbolo y realice una de las siguientes acciones:
Haga clic o arrastre sobre las instancias de símbolos que desea manchar con el color de coloreado. La cantidad de
coloreado aumenta gradualmente y el color de la instancia de símbolo va cambiando gradualmente hacia el color
de coloreado.
Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) mientras hace clic o arrastra para reducir la
cantidad de coloreado y mostrar más el color del símbolo original.
Mantenga pulsada la tecla Mayús mientras hace clic o arrastra para mantener constante la cantidad de coloreado,
mientras el color de las instancias de símbolos cambia gradualmente hacia el color de coloreado.
Nota: el uso de la herramienta Manchar símbolo genera un archivo de mayor tamaño y produce un rendimiento menor.
Si la memoria o el tamaño del archivo Flash/SVG exportado pudieran suponer un problema, no utilice esta herramienta.
Ajuste de la transparencia de las instancias de símbolos
1 Seleccione la herramienta Translucir símbolo .
2 Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic o arrastre hasta el lugar donde desea aumentar la transparencia del símbolo.
Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS), y haga clic o arrastre hasta el lugar donde
desea reducir la transparencia del símbolo.
Aplicación de un estilo gráfico a instancias de símbolos
La herramienta Aplicar estilo a símbolo le permite aplicar o eliminar un estilo gráfico de una instancia de símbolo.
Puede controlar la cantidad y la ubicación de la aplicación. Por ejemplo, puede aplicar un estilo gradualmente de
manera que algunas instancias de símbolos muestren el estilo con toda la intensidad y otras lo muestren con una
intensidad parcial.
94
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
Estilo gráfico aplicado con toda intensidad (arriba) comparado con estilo gráfico aplicado con intensidades variables (abajo)
Cuando esté utilizando cualquier otra herramienta de símbolos, puede cambiar a la herramienta Aplicar estilo a
símbolo si hace clic en un estilo en el panel Estilos gráficos.
1 Seleccione la herramienta Aplicar estilo a símbolo .
2 Seleccione un estilo en el panel Estilos gráficos y realice una de las siguientes acciones:
Haga clic o arrastre hasta el lugar donde desea aplicar el estilo al conjunto de símbolos. La cantidad de estilo
aplicada a las instancias de símbolos aumenta y el estilo cambia gradualmente.
Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) mientras hace clic o arrastra para reducir la
cantidad de estilo y mostrar más del símbolo original, sin estilo.
Mantenga pulsada la tecla Mayús mientras hace clic o arrastra para conservar la cantidad de estilo constante,
mientras el estilo de la instancia de símbolo cambia gradualmente al estilo seleccionado.
Nota: es muy importante llevar a cabo los pasos 1 y 2 en el orden especificado. Si escoge un estilo mientras está
seleccionada una herramienta no de símbolos, el estilo se aplicará inmediatamente a todo el conjunto de instancias de
símbolos seleccionado.
Opciones de herramientas de símbolos
Para acceder a las opciones de herramientas de símbolos, haga doble clic en una herramienta de símbolos en el panel
Herramientas.
Las opciones de carácter general, como diámetro, intensidad y densidad, aparecen en la parte superior del cuadro de
diálogo. Las opciones específicas de cada herramienta aparecen en la parte inferior del cuadro de diálogo. Para pasar
de las opciones de una herramienta a otra, haga clic en un icono de herramienta del cuadro de diálogo.
Opciones generales Estas opciones aparecen en la parte superior del cuadro de diálogo Opciones de herramientas de
símbolos, sea cual sea la herramienta de símbolos seleccionada.
Diámetro Especifica el tamaño de pincel de la herramienta.
Mientras utiliza una herramienta de símbolos, puede pulsar [ para reducir el diámetro o ] para aumentarlo.
95
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
Intensidad Especifica la velocidad de cambio (los valores más altos equivalen a cambios más rápidos). También
puede seleccionar Usar lápiz táctil para aplicar el valor de la entrada de un tablero o lápiz electrónico en lugar del valor
de Intensidad.
Densidad del conjunto de símbolos Especifica un valor de atracción para el conjunto de símbolos (los valores más
altos ofrecen instancias de símbolos más densamente pobladas). Este ajuste se aplica a todo el conjunto de símbolos.
Si se selecciona un conjunto de símbolos, la densidad cambia para todas las instancias de símbolos del conjunto, no
sólo para las instancias nuevas.
Método Especifica cómo las herramientas Reunir/Separar símbolos, Cambiar tamaño de símbolo, Girar símbolo,
Manchar símbolo, Translucir símbolo y Aplicar estilo a símbolo ajustan las instancias de símbolo.
Seleccione Definido por el usuario para ajustar gradualmente los símbolos en relación con la posición del cursor.
Seleccione Al azar para modificar aleatoriamente la escala del área donde se encuentra el cursor. Seleccione Promediar
para redondear gradualmente los valores del símbolo.
Mostrar tamaño e intensidad de pincel Muestra el tamaño de la herramienta a medida que se utiliza.
Opciones de Rociar símbolo Estas opciones (Reunir/Separar, Tamaño, Giro, Trama, Manchar y Estilo) aparecen en la
sección General del cuadro de diálogo Opciones de herramientas de símbolos sólo cuando se ha seleccionado la
herramienta Rociar símbolo; permiten controlar cómo se añaden las nuevas instancias a los conjuntos de símbolos.
Cada una de ellas ofrece dos opciones:
Promediar Para añadir un nuevo símbolo con el valor promedio de las instancias de símbolos existentes dentro del
radio del pincel. Por ejemplo, una instancia añadida a un área en la que la instancia de símbolo existente promedio es
transparente en un 50%, será transparente en un 50%, mientras que una instancia añadida a un área sin instancias será
opaca.
Nota: el ajuste de Promediar sólo tiene en cuenta otras instancias dentro del radio del pincel de la herramienta Rociar
símbolo. Este valor se ajusta mediante la opción Diámetro. Para ver el radio mientras trabaja, seleccione Mostrar tamaño
e intensidad de pincel.
Definido por el usuario Para aplicar valores preestablecidos específicos para cada parámetro: Reunir/Separar
(densidad) se basa en el tamaño del símbolo original; Tamaño usa el tamaño del símbolo original; Giro usa la dirección
del ratón (o se queda sin orientación, si el ratón no se mueve); Trama usa una opacidad del 100%; Manchar usa el color
de relleno actual y todo el matiz; Estilo usa el estilo actual.
Opciones de Cambiar tamaño de símbolo Esta opción aparece en la sección General del cuadro de diálogo Opciones
de herramientas de símbolos sólo cuando se ha seleccionado la herramienta Cambiar tamaño de símbolo.
Cambiar tamaño de forma proporcional Permite mantener la forma de cada instancia de símbolos uniforme al
cambiar de tamaño.
Cambiar el tamaño afecta a la densidad Seleccione esta opción para alejar entre sí instancias de símbolos cuando
se aumentan de tamaño y acercarlas entre sí cuando se reducen de tamaño.
Dibujo de destellos
Creación de destellos
La herramienta Destello crea objetos con destellos con un centro brillante, un halo, y rayos y anillos. Puede utilizar esta
herramienta para crear un efecto similar al destello de una lente en una fotografía.
Los destellos incluyen un manejador central y otro en el extremo. Puede usar los manejadores para situar el destello y
sus anillos. El manejador central está en el centro brillante del destello, de donde parte el trazado del destello.
96
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
Componentes de un destello
A. Manejador central B. Manejador del final C. Rayos (aparecen en negro para mayor claridad) D. Halo E. Anillos
Véase también
Galería de herramientas de dibujo” en la página 22
Creación de un destello por defecto
1 Seleccione la herramienta Destello .
2 Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) y haga clic en donde desee que aparezca el
manejador central del destello.
A menudo, los destellos resultan mejor si se dibujan sobre objetos existentes.
Dibujo de destellos
1 Seleccione la herramienta Destello.
2 Pulse el botón del ratón para colocar el manejador central del destello y, a continuación, arrastre para ajustar el
tamaño del centro, el tamaño del halo y para rotar el ángulo de los rayos.
Antes de soltar el botón del ratón, pulse la tecla Mayús para restringir los rayos a un ángulo establecido. Pulse las teclas
de cursor arriba o cursor abajo para añadir o quitar rayos. Pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) para mantener
constante el centro del destello.
3 Suelte el botón del ratón cuando el centro, el halo y los rayos estén a su gusto.
4 Pulse y vuelva a arrastrar para añadir anillos al destello y para colocar el manejador del final.
Antes de soltar el botón del ratón, pulse las teclas de cursor arriba y cursor abajo para añadir o quitar anillos. Pulse la
tecla tilde (~) para colocar anillos aleatoriamente.
5 Suelte el botón del ratón cuando el manejador extremo esté en la posición deseada.
Cada elemento del destello (centro, halo, anillos y rayos) se rellena de color con diferentes ajustes de opacidad.
Creación de un destello mediante el cuadro de diálogo Opciones de la herramienta Destello
1 Seleccione la herramienta Destello y haga clic donde desee situar el manejador central del destello.
2 En el cuadro de diálogo Opciones de la herramienta Destello, seleccione una de las siguientes opciones y haga clic
en OK:
Especifique el diámetro global, la opacidad y el brillo del centro del destello.
Especifique el Crecimiento de la aureola en forma de porcentaje del tamaño global y la tolerancia del halo (0 es
nítido y 100 es desenfocado).
A
B
C D E
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Dibujo
Si desea que el destello contenga rayos, seleccione Rayos y especifique el número de rayos, el rayo más largo
(en forma de porcentaje del rayo promedio) y la tolerancia de los rayos (0 es nítido y 100 es desenfocado).
Si desea que el destello contenga anillos, seleccione Anillos y especifique la distancia del trazado entre el punto
central del halo (manejador central) y el punto central del anillo más lejano (manejador extremo), el número de
anillos, el anillo más grande (en forma de porcentaje del anillo promedio) y la dirección o el ángulo de los anillos.
Edición de destellos
Realice una de las siguientes acciones:
Seleccione el destello y haga doble clic en el icono de la herramienta Destello para abrir el cuadro de diálogo
Opciones de la herramienta Destello. Cambie los ajustes del cuadro de diálogo.
Para restaurar los valores por defecto de un destello, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción
(Mac OS) y haga clic en Restaurar.
Seleccione el destello y la herramienta Destello. Arrastre un punto extremo, desde el manejador central o el
manejador extremo, para cambiar la longitud o la dirección del destello.
Seleccione el destello y escoja Objeto > Expandir. Al hacerlo, los elementos del destello se vuelven editables, como
elementos de fusiones.
Véase también
Cómo expandir objetos” en la página 220
98
Capítulo 4: Color
La aplicación de colores a las ilustraciones es una tarea habitual en Adobe Illustrator, que requiere un cierto grado de
conocimiento sobre los modos y los modelos de color. Al aplicar colores a una ilustración, tenga presente el soporte
final en el que se publicará para que pueda utilizar el modelo y las definiciones de color adecuados. La experimentación
y aplicación del color resultan fáciles con el panel con características especial Muestras, el panel Guía de color y el
cuadro de diálogo Editar colores/Volver a colorear ilustración en Illustrator.
Acerca del color
Acerca del color en gráficos digitales
Los modelos de color se utilizan para describir los colores que vemos y con los que trabajamos en los gráficos digitales.
Cada modelo de color, como por ejemplo RGB, CMYK o HSB, representa un método diferente de descripción y
clasificación de los colores. Los modelos de color utilizan valores numéricos para representar el espectro visible de
color. Un espacio de color es una variante de un modelo de color que tiene una gama (rango) específica de colores. Por
ejemplo, en el modelo de color RGB, hay un número de espacios de color: Adobe® RGB, sRGB y Apple® RGB. Aunque
estos espacios definen el color en los mismos tres ejes (R, G y B), sus gamas son diferentes.
Cuando se trabaja con los colores de un gráfico, en realidad se están ajustando los valores numéricos del archivo. Es
fácil pensar en un color como un número, pero estos valores numéricos no son colores absolutos: sólo tienen un
significado de color dentro del espacio de color del dispositivo que lo está produciendo.
Como cada dispositivo tiene su propio espacio de color, sólo puede reproducir los colores de su gama. Cuando una
imagen pasa de un dispositivo a otro, los colores de la imagen pueden cambiar porque cada dispositivo interpreta los
valores RGB o CMYK según su propio espacio de color. Por ejemplo, es imposible que todos los colores que se ven en
un monitor sean idénticos a los impresos en una impresora de escritorio. Una impresora funciona en un espacio de
color CMYK, mientras que un monitor lo hace en un espacio de color RGB. Sus gamas son diferentes. Algunos colores
producidos por tintas no se pueden mostrar en un monitor, así como algunos colores que se muestran en un monitor
no se pueden reproducir mediante el uso de tintas en papel.
Aunque es imposible que todos los colores de los diferentes dispositivos coincidan exactamente, puede utilizar la
gestión de color para garantizar que la mayoría de los colores sean iguales o parecidos para que parezcan coherentes.
Véase también
Acerca de la gestión de color en las aplicaciones de Adobe” en la página 139
Sincronización de ajustes de color entre aplicaciones de Adobe” en la página 141
RGB
Un amplio porcentaje del espectro visible se puede representar combinando luz roja, verde y azul (RGB) en
proporciones e intensidades diferentes. En el lugar en el que se superponen los colores, se crean el cian, el magenta y
el amarillo.
Los colores RGB se denominan colores aditivos porque el blanco se crea mezclando rojo, verde y azul, es decir, toda la
luz se refleja y es captada por el ojo. Los colores aditivos se usan en iluminación, televisión y monitores de ordenadores.
Su monitor, por ejemplo, crea color mediante la emisión de luz a través de fósforos de color rojo, verde y azul.
99
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
Colores aditivos (RGB)
R. Rojo G. Verde B. Azul
Puede trabajar con valores de color utilizando el modo de color RGB, basado en el modelo de color RGB. En este modo
cada componente puede utilizar un valor comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco). Por ejemplo, un color rojo
fuerte podría tener un valor R de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50. Cuando los valores de los tres componentes
son idénticos, se obtiene un matiz de gris. Si el valor de todos los componentes es de 255, el resultado será blanco puro,
y negro puro si todos los componentes tienen un valor 0.
Illustrator también incluye un modo de color RGB modificado, denominado RGB compatible con Web, que incluye
sólo aquellos colores RGB que son apropiados para su uso en Internet.
Véase también
Cambio del modo de color de un documento” en la página 134
CMYK
Mientras que el modelo RGB depende de una fuente de luz para crear color, el modelo CMYK se basa en la capacidad
de absorber luz de la tinta impresa en papel. Cuando la luz blanca incide en tintas translúcidas, se absorbe una parte
del espectro. El color que no es absorbido se refleja y es captado por el ojo.
Al combinar pigmentos puros de cian (C), magenta (M) y amarillo (Y) se produce el negro, puesto que se absorben, o
se eliminan, todos los colores. Por eso se denominan colores sustractivos. La tinta negra (K) se añade para mejorar la
densidad de la sombra. La letra K se ha venido utilizando porque el negro es el color clave ("Key" en inglés) para
registrar otros colores, y porque la letra B (que podría haberse usado para representar el color negro ("Black" en inglés")
representa al azul ("Blue" en inglés). La combinación de estas tintas para reproducir colores se denomina cuatricromía.
Colores sustractivos (CMYK)
C. Cian M. Magenta Y. Amarillo K. Negro
R
G
B
C M Y K
100
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
Puede trabajar con valores de color utilizando el modo de color CMYK, basado en el modelo de color CMYK. En este
modo, cada tinta de la cuatricromía puede utilizar un valor comprendido entre 0 y 100%. Los colores más claros tienen
un porcentaje pequeño de tinta, mientras que los más oscuros tienen porcentajes mayores. Por ejemplo, un rojo fuerte
podría tener un 2% de cian, un 93% de magenta, un 90% de amarillo y un 0 % de negro. En los objetos CMYK, los
porcentajes de tinta bajos producen colores más cercanos al blanco y los porcentajes altos producen colores más
cercanos al negro.
Utilice CMYK al preparar un documento para imprimirlo en cuatricromía.
Véase también
Cambio del modo de color de un documento” en la página 134
HSB
El modelo HSB se basa en la percepción humana del color y describe tres características fundamentales del color:
Tono Color reflejado o transmitido a través de un objeto. Se mide como una posición en la rueda de colores estándar
y se expresa en grados entre 0° y 360°. Normalmente, el tono se identifica por el nombre del color, como rojo, naranja
o verde.
Saturación A veces denominada cromatismo, es la fuerza o pureza del color. La saturación representa la cantidad de
gris que existe en proporción al tono y se expresa como un porcentaje comprendido entre el 0% (gris) y el 100%
(saturación completa). En la rueda de colores estándar, la saturación aumenta a medida que nos aproximamos al borde
de la misma.
Brillo Luminosidad u oscuridad relativa del color y normalmente se expresa como un porcentaje comprendido entre
0% (negro) y 100% (blanco).
Modelo de color HSB
H. Tono S. Saturación B. Brillo
Véase también
Ajuste de la saturación de varios colores” en la página 135
Lab
El modelo de color CIE Lab se basa en la percepción humana del color. Se trata de uno de los diferentes modelos de
color que ha producido la CIE (Commission Internationale d’Eclairage, Comisión internacional de iluminación), una
organización dedicada a la creación de estándares para todos los aspectos de la luz.
0
100
0 360
0
100
H
S B
101
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
Los valores numéricos de Lab describen todos los colores que ve una persona con una capacidad de visión normal.
Como Lab describe la apariencia del color en lugar de la cantidad de colorante necesaria para que un dispositivo (como
un monitor, una impresora de escritorio o una cámara digital) produzca el color, Lab se considera un modelo de color
independiente de dispositivo. Los sistemas de gestión de color utilizan Lab como referencia de color para transformar
un color de forma predecible de un espacio de color a otro.
En Illustrator, puede utilizar el modelo de color Lab para crear, visualizar e imprimir muestras de tinta plana. Sin
embargo, no puede crear documentos en modo Lab.
Véase también
Visualización e impresión de tintas planas utilizando valores Lab” en la página 134
Escala de grises
La escala de grises utiliza matices de negro para representar objetos. Los objetos en escala de grises tienen un valor de
brillo comprendido entre el 0% (blanco) y el 100% (negro). Las imágenes producidas con escáner de blanco y negro o
de escala de grises se visualizan normalmente en escala de grises.
La escala de grises también permite convertir ilustraciones en color en ilustraciones en blanco y negro de alta calidad.
En este caso, Adobe Illustrator elimina toda la información del color de la ilustración original. Los niveles de gris
(matices) de los objetos convertidos representan la luminosidad de los originales.
Al convertir objetos de escala de grises a RGB, se asigna a los valores de color de cada objeto los valores de gris de los
objetos originales. También se pueden convertir objetos de escala de grises en objetos CMYK.
Véase también
Conversión de colores a escala de grises” en la página 134
Conversión de imágenes en escala de grises a RGB o CMYK” en la página 134
Espacios de color y gamas
Un espacio de color es un rango de colores en el espectro visible. Un espacio de color puede ser también una variante
de un modelo de color. Adobe RGB, Apple RGB y sRGB son ejemplos de diferentes espacios de color basados en el
mismo modelo de color.
Gamas de diferentes espacios de color
A. Gama visual B. Espacio de color RGB C. Espacio de color CMYK
A
B
C
102
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
El rango de color incluido en un espacio de color se denomina gama. Los distintos dispositivos (monitor de ordenador,
escáner, impresora de escritorio, imprenta, cámara digital) del flujo de trabajo funcionan con diferentes espacios de
color y cada uno de ellos tiene gamas diferentes. Algunos colores de la gama del monitor no se encuentran en la gama
de la impresora de inyección de tinta y viceversa. Cuando no se puede producir un color en un dispositivo, se considera
fuera del espacio de color de ese dispositivo concreto. En otras palabras, el color está fuera de gama.
Véase también
Conversión de un color fuera de gama en un color imprimible” en la página 132
Por qué no siempre coinciden los colores” en la página 137
Acerca de las tintas planas y los colores de cuatricromía
Puede designar los colores como tipos de tinta plana o cuatricromía, que corresponden a los dos tipos de tinta
utilizados en la impresión comercial. En el panel Muestras, se puede identificar el tipo de color utilizando los iconos
que aparecen junto al nombre del color.
Al aplicar color a trazados y marcos, tenga en cuenta el soporte final de publicación de la ilustración para aplicar el
color utilizando el modo de color más adecuado.
Si el flujo de trabajo de color implica transferir documentos entre dispositivos, use un sistema de gestión de color
(CMS) que le ayude a actualizar y regular los colores en todo el proceso.
Acerca de las tintas planas
Una tinta plana es una tinta especial previamente mezclada que se utiliza en lugar, o además, de las tintas de
cuatricromía y que requiere su propia plancha de impresión en una imprenta. Utilice tintas planas si se han
especificado pocos colores y es muy importante la precisión del color. Las tintas planas pueden reproducir con
precisión los colores que están fuera de la gama de los colores de cuatricromía. Sin embargo, la apariencia exacta de las
tintas planas impresas la determina la combinación de las tintas que se han mezclado en la imprenta y el papel en las
que se imprimen, y no los valores de color especificados ni la gestión del color. Al especificar valores de color de tintas
planas, sólo se describe la apariencia simulada del color en el monitor y el compuesto en la impresora (que pueden
estar limitados por la gama de dichos dispositivos).
Tenga en cuenta las siguientes pautas al especificar una tinta plana:
Para obtener los mejores resultados en documentos impresos, especifique una tinta plana en un sistema de
correspondencia de colores que admita su imprenta. En el software se incluyen varias bibliotecas de sistemas de
correspondencia de colores.
Disminuya la cantidad de tintas planas que utiliza. Las tintas planas creadas generarán planchas de tintas planas
adicionales en la imprenta y, por tanto, aumentarán los costes de impresión. Si son necesarios más de cuatro
colores, es aconsejable imprimir el documento utilizando colores de cuatricromía.
Si un objeto contiene tintas planas y se superpone sobre otro objeto que contiene transparencia, pueden producirse
resultados no deseables al exportar al formato EPS, al convertir tintas planas en cuatricromías utilizando el cuadro
de diálogo Imprimir o al crear separaciones de color en una aplicación que no sea Illustrator ni InDesign. Para
obtener resultados óptimos, use la opción Previsualización de acoplamiento o Previsualización de separaciones
para realizar una prueba en pantalla de los efectos del acoplamiento de transparencias antes de imprimir. Además,
puede convertir las tintas planas en colores de cuatricromía mediante el Administrador de tintas en InDesign antes
de imprimir o exportar.
103
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
Puede utilizar una plancha de impresión de tinta plana para aplicar un barniz sobre determinadas áreas de un
trabajo en cuatricromía. En este caso, el trabajo de impresión utilizaría un total de cinco tintas: cuatro tintas de
cuatricromía y un barniz de tinta plana.
Acerca de las cuatricromías
Los colores de cuatricromía se imprimen con una combinación de las cuatro tintas estándar de cuatricromía: cian,
magenta, amarillo y negro (CMYK). Utilice colores de cuatricromía cuando un trabajo requiera tantos colores que, si
se utilizaran tintas planas, resultaría caro o poco práctico, como en la impresión de fotografías en color.
Tenga en cuenta las siguientes pautas al especificar una cuatricromía:
Para obtener los mejores resultados en la impresión de alta calidad de un documento, especifique los colores de
cuatricromía utilizando valores CMYK impresos en gráficos de referencia de colores de cuatricromía, como los que
se encuentran disponibles en una imprenta.
Los valores de color finales de un color de cuatricromía son los valores en CMYK, de modo que si se especifica un
color de cuatricromía utilizando RGB (o LAB, en InDesign), estos valores se convertirán a CMYK al imprimir las
separaciones de color. Estas conversiones difieren según los ajustes de gestión de color y el perfil del documento.
No especifique un color de cuatricromía basado en el aspecto que tiene en el monitor, a menos que esté seguro de
haber configurado correctamente un sistema de gestión de color y que entienda sus limitaciones para la
previsualización.
No utilice colores de cuatricromía en documentos destinados a verse sólo en línea, puesto que CMYK posee una
gama de colores más reducida que la de un monitor convencional.
Illustrator e InDesign permite especificar una cuatricromía como global o no global. En Illustrator, los colores de
cuatricromía global permanecen vinculados a una muestra del panel Muestras y, por tanto, si se modifica la muestra
de una cuatricromía global, se actualizan todos los objetos que utilizan ese color. Las cuatricromías no globales no
se actualizan de forma automática en todo el documento si se modifica un color. Por defecto, los colores de
cuatricromía son no globales. En InDesign, cuando aplique una muestra a los objetos, ésta se aplica
automáticamente como cuatricromía global. Las muestras no globales son colores sin nombre, que puede editar en
el panel Color.
Nota: las cuatricromías globales y no globales sólo afectan a la manera en que se aplica un determinado color a los
objetos, nunca al modo en que se separan o se comportan los colores al cambiarlos de aplicación.
Uso de tintas planas y cuatricromías
En ocasiones, resulta práctico utilizar colores de cuatricromía y tintas planas en el mismo trabajo. Por ejemplo, puede
utilizar una tinta plana para imprimir el color exacto del logotipo de una empresa en las páginas de un informe anual
donde las fotografías se reproducen utilizando cuatricromías. Asimismo, puede utilizar una plancha de impresión de
tinta plana para aplicar un barniz sobre determinadas áreas de un trabajo en cuatricromía. En ambos casos, el trabajo
de impresión utilizaría un total de cinco tintas: cuatro tintas de cuatricromía y una tinta plana o barniz.
En InDesign, se pueden mezclar colores de cuatricromía y tintas planas para crear colores mixtos.
Comparación de colores en InDesign e Illustrator
Adobe InDesign y Adobe Illustrator usan métodos ligeramente diferentes para aplicar colores con nombre. Illustrator
permite especificar un color con nombre como global o no global e InDesign considera a todos los colores sin nombre
como no globales, es decir, como colores de cuatricromía.
104
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
Los equivalentes de InDesign a los colores globales son las muestras. Las muestras facilitan la modificación de los
esquemas de color sin tener que buscar y ajustar cada objeto individual. Esto resulta especialmente útil en documentos
de producción estandarizados, como las revistas. Como los colores de InDesign están vinculados a muestras del panel
Muestras, cualquier cambio que se produzca en una muestra afectará a todos los objetos con un color aplicado.
Los equivalentes de InDesign a las muestras no globales son los colores sin nombre. Los colores sin nombre no
aparecen en el panel Muestras y no se actualizan automáticamente en todo el documento al editar el color en el panel
Color. Sin embargo, puede añadir posteriormente un color sin nombre al panel Muestras.
Los colores con y sin nombre sólo afectan al modo en que un color determinado se actualiza en el documento y nunca
al modo en que los colores se separan o se comportan al cambiarlos de aplicación.
Selección de colores
Acerca de la selección de colores
En Illustrator, es posible seleccionar colores para las ilustraciones desde una amplia variedad de herramientas, paneles
y cuadros de diálogo. La forma de seleccionarlos ya depende de las necesidades de la ilustración. Por ejemplo, si desea
utilizar colores específicos aprobados por su empresa, deseará seleccionar colores de la biblioteca de muestras
aprobada por la empresa. Si desea que sus colores coincidan con otros colores de la ilustración, puede utilizar la
herramienta Cuentagotas o el Selector de color y especificar valores exactos de colores.
Puede utilizar cualquiera de las siguientes características para seleccionar el color:
Panel Muestras y paneles de biblioteca de muestras Proporcionan grupos de colores y colores individuales. Puede
seleccionar muestras y bibliotecas existentes o crear una propia. También puede importar bibliotecas.
Selector de color Proporciona un espectro de colores del que puede seleccionar colores a ojo, cuadros de texto de
valores de colores para la definición manual de éstos y muestras de color.
Herramienta Cuentagotas Recoge muestras de colores de la ilustración al hacer clic.
Panel Color Proporciona un espectro de colores, reguladores de valores de color individuales (como el regulador de
cian) y cuadros de texto de valores de colores. Puede especificar los colores de relleno y de trazo en el panel Color.
Desde el menú del panel Color puede crear colores complementarios e invertidos para el color de relleno y de trazo
actual y crear una muestra a partir del color seleccionado.
Panel Guía de color Proporciona varias reglas de armonía entre las que elegir para crear grupos de colores con el color
base que seleccione. Puede crear variaciones de colores con matices y degradaciones, colores cálidos y fríos o colores
intensos y ligeros. Desde este panel puede abrir un grupo de colores en el cuadro de diálogo Editar colores/Volver a
colorear ilustración.
Cuadro de diálogo Editar colores/Volver a colorear ilustración Parte de este cuadro de diálogo proporciona
herramientas para definir de forma precisa o ajustar los colores en un grupo de colores o una ilustración. La otra parte
le permite volver a colorear la ilustración con los colores de un grupo o bien reducir o convertir los colores para la
salida.
Comando Añadir colores seleccionados o el botón Nuevo grupo de colores Crea un grupo de colores que contenga los
colores de la ilustración seleccionada. Este comando y este botón se encuentran en el panel Muestras.
Véase también
Acerca de las muestras” en la página 107
Uso de bibliotecas de muestras” en la página 109
105
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
Información general del Selector de color” en la página 105
Información general del panel Guía de color” en la página 115
Información general del cuadro de diálogo Editar colores/Volver a colorear ilustración” en la página 116
Información general del Selector de color
Puede utilizar el Selector de color para seleccionar el color de relleno o de trazo del objeto eligiendo de un espectro de
colores y un campo Color, definiendo colores mediante números o haciendo clic en una muestra.
Selector de color
A. Campo de color B. Valores de color HSB C. Rectángulo de color nuevo D. Rectángulo de color original E. Regulador de color F. Espectro
de colores G. Valores de color RGB H. Valor hexadecimal del color I. Valores de color CMYK
Véase también
Acerca del color en gráficos digitales” en la página 98
Visualización del Selector de color
Haga doble clic en el cuadro de selección de color de relleno o de trazo del panel Herramientas o del panel Color.
Cambio del espectro de colores que aparece en el Selector de color
Haga clic en una letra: H (tono, Hue en inglés), S (saturación, Saturation en inglés), B (brillo, Brightness en inglés),
R (rojo, Red en inglés), G (verde, Green en inglés) o B (azul, Blue en inglés).
Visualización de colores compatibles con Web
Los colores compatibles con Web son los colores utilizados por todos los navegadores Web de cualquier plataforma.
Elija Sólo colores Web.
Visualización de muestras de color en lugar del espectro de colores
Haga clic en Muestras de color. Haga clic en Modelos de color para volver a ver el espectro de colores.
B
E
F
G
H
I
C
A D
106
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
Selección de colores mediante el Selector de color
Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic o arrastre dentro del espectro de color. Un marcador con forma de círculo indica la posición del color en
el espectro.
Arrastre los triángulos por el regulador de color o haga clic dentro del regulador de color.
Introduzca los valores correspondientes en los cuadros de texto.
Haga clic en Muestras de color, seleccione una muestra y haga clic en OK.
Información general del panel Color
Utilice el panel Color (Ventana > Color) para aplicar color al relleno y al trazo de un objeto y para editar y mezclar
colores. El panel Color puede mostrar valores de colores de los distintos modelos de color. Por defecto, el panel Color
sólo muestra las opciones utilizadas con más frecuencia.
Panel Color
A. Color de relleno B. Color de trazo C. Menú del panel D. Cuadro Ninguno E. Barra del espectro de colores F. Regulador de color G. Cuadro
de texto para un componente de color
Véase también
Acerca del color en gráficos digitales” en la página 98
Gestión de ventanas y paneles” en la página 12
Cambio del modelo de color
Elija Escala de grises, RGB, HSB, CMYK o RGB compatible con Web en el menú del panel.
Visualización de todas las opciones en el panel
Elija Mostrar opciones en el menú del panel. Como alternativa, haga clic en el triángulo doble que se encuentra en
la ficha del panel para pasar de un tamaño de visualización a otro.
Selección de colores mediante el panel Color
1 Elija el modo de color que desea utilizar en el menú del panel. El modo que seleccione afecta sólo a la visualización
del panel Color; no cambia el modo de color del documento.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Arrastre o haga clic en un regulador.
Mantenga pulsada la tecla Mayús y arrastre un regulador de color para mover los demás reguladores en relación
con el primero (excepto para los reguladores HSB). Así se mantiene un color similar pero con un matiz o intensidad
distintos.
A
D EF
G
BC
107
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
Introduzca los valores correspondientes en los cuadros de texto.
Haga clic en la barra del espectro de colores en la parte inferior del panel. Para no seleccionar ningún color, haga
clic en el cuadro Ninguno situado a la izquierda de la barra de color; para seleccionar el blanco, haga clic en la
muestra blanca situada en la esquina superior derecha de la barra de color; para seleccionar el negro, haga clic en la
muestra negra situada en la esquina inferior derecha de la barra de color.
Uso y creación de muestras
Acerca de las muestras
Las muestras son colores, matices, degradados y motivos con nombre. Las muestras asociadas a un documento
aparecen en el panel Muestras. Las muestras pueden aparecer de forma individual o en grupos.
Puede abrir bibliotecas de muestras de otros documentos de Illustrator y diferentes sistemas de color. Las bibliotecas
de muestras aparecen en paneles independientes y no se guardan con el documento.
El panel Muestras y los paneles de bibliotecas de muestras pueden contener los siguientes tipos de muestras:
Cuatricromía Una cuatricromía se imprime utilizando una combinación de las cuatro tintas de cuatricromía estándar:
cian, magenta, amarillo y negro. Por defecto, Illustrator define las muestras nuevas como cuatricromías.
Cuatricromía global Un color global se actualiza automáticamente en toda la ilustración cuando se modifica. Todas
las tintas planas son globales; sin embargo, las cuatricromías pueden ser globales o locales. Puede identificar las
muestras de color global por el icono de color global (cuando el panel está en vista de lista) o por un triángulo en
la esquina inferior (cuando el panel está en vista de miniatura).
Tintas planas Una tinta plana es una tinta previamente mezclada que se utiliza en lugar, o además, de las tintas de
cuatricromía. Puede identificar las muestras de tintas planas por el icono de tintas planas (cuando el panel está en
vista de lista) o por un punto en la esquina inferior (cuando el panel está en vista de miniatura).
Degradados Un degradado es una fusión gradual entre dos o más colores o matices del mismo color o colores
diferentes. Los colores de degradado se pueden definir como colores de cuatricromía CMYK, colores RGB o colores
de tinta plana. Las transparencias aplicadas a una parada de degradado se conservan cuando el degradado se guarda
como una muestra de degradado. Los valores de ángulo y proporción de aspecto de los degradados elípticos (aquéllos
creados mediante el ajuste de la proporción de aspecto o el ángulo de un degradado radial) no se guardan.
Motivos Los motivos son trazados repetidos en mosaico, trazados compuestos o texto con rellenos sólidos o sin
relleno.
Ninguno La muestra Ninguno elimina el trazo o el relleno de un objeto. Esta muestra no se puede editar ni eliminar.
Registro La muestra de registro es una muestra integrada que hace que los objetos rellenos con dicho registro o
con trazos de éste se impriman en cada separación desde una impresora PostScript. Por ejemplo, las marcas de registro
utilizan el color de registro para que las planchas puedan alinearse con precisión en la imprenta. Esta muestra no se
puede eliminar.
Nota: si utiliza el color de registro para texto y, a continuación, separa este archivo y lo imprime, es posible que el texto
no se registre adecuadamente y que la impresión quede manchada de tinta negra. Para evitarlo, utilice tinta negra para
el texto.
Grupos de colores Los grupos de colores pueden contener colores de cuatricromía global, no global y tinta plana. No
pueden contener motivos, degradados, ninguna muestra ni muestras de registro. Los grupos de colores se crean a
partir de las armonías, bien mediante el panel Guía de color o bien mediante el cuadro de diálogo Editar colores/Volver
a colorear ilustración. Para incluir muestras existentes en un grupo de colores, elija las muestras y haga clic en el icono
108
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
Nuevo grupo de colores del panel Muestras. Puede identificar un grupo de colores mediante el icono de
carpeta .
También puede crear matices en el panel Muestras. Un matiz es un color de cuatricromía global o tinta plana con una
intensidad modificada. Los matices del mismo color se unen, de forma que si edita el color de una muestra de matiz,
todas las muestras de matiz asociadas (y los objetos pintados con dichas muestras) modifican su color, aunque los
valores de los matices no se modifican. Los matices se identifican por un porcentaje (cuando el panel Muestras está en
vista de lista).
Información general del panel Muestras
El panel Muestras se utiliza (Ventana > Muestras) para controlar todos los motivos, degradados y colores del
documento. Puede asignar nombres y almacenar cualquiera de estos elementos para tener acceso a ellos de forma
instantánea. Si el relleno o el trazo de un objeto seleccionado contiene un color, degradado, motivo o matiz que se ha
aplicado desde este panel, la muestra aplicada queda resaltada en el panel Muestras.
Panel Muestras en una vista de lista pequeña
A. Tinta plana B. Color global C. Relleno o trazo correspondiente al parámetro Ninguno. D. Muestra de registro (se imprime en todas las
planchas) E. Símbolo CMYK (cuando el documento se abre en el modo CMYK) F. Símbolo RGB (cuando el documento se abre en el modo
RGB) G. Botón Menú Bibliotecas de muestras H. Botón Menú Mostrar tipos de muestras I. Botón Opciones de muestra J. Botón Nuevo grupo
de colores K. Botón Muestra nueva
Véase también
Gestión de ventanas y paneles” en la página 12
Cambio de la visualización de muestras
Seleccione una opción de vista desde el menú del panel Muestras: Vista de miniaturas pequeña, Vista de miniaturas
media, Vista de miniaturas grande, Vista de lista pequeña o Vista de lista grande.
Cómo mostrar un tipo de muestra determinado y cómo ocultar el resto
Haga clic en el botón Menú Mostrar tipos de muestras y elija una de las siguientes opciones: Mostrar todas
las muestras, Mostrar muestras de color, Mostrar muestras de degradado, Mostrar muestras de motivo o Mostrar
grupos de colores.
Selección de todas las muestras que no se utilizan en la ilustración
Si desea limitar el panel Muestras para que aparezcan únicamente los colores utilizados en un documento, puede
seleccionar todas las muestras no utilizadas y eliminarlas.
Elija Seleccionar no usados en el menú del panel Muestras.
A B
C
D
E
F
G
HJK
I
109
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
Selección de un grupo de colores
Para seleccionar un grupo completo, haga clic en el icono del grupo de colores .
Para seleccionar muestras dentro del grupo, haga clic en las muestras individuales.
Nota: para editar el grupo de colores seleccionado, asegúrese de que no hay ninguna ilustración seleccionada y haga clic
en el botón Editar grupo de colores o haga doble clic en la carpeta de grupo de colores. Para editar el grupo de colores
seleccionado y aplicar las ediciones a la ilustración seleccionada, haga clic en el botón Editar o aplicar colores o haga
doble clic en la carpeta de grupo de colores. Para obtener más información, consulte “Edición de colores en el cuadro de
diálogo Editar colores” en la página 120.
Selección de muestras por nombre
Seleccione Mostrar campo Buscar en el menú del panel Muestras. Escriba la primera o primeras letras del nombre
de la muestra en el cuadro de texto Buscar situado en la parte superior del panel.
Nota: este procedimiento no funciona con caracteres de doble byte.
También puede utilizar este método para seleccionar una muestra PANTONE introduciendo el número PANTONE.
Movimiento de muestras a un grupo de colores
Arrastre muestras de color individuales a una carpeta de grupo de colores existente.
Seleccione los colores que desee incluir en un grupo de colores nuevo y haga clic en el botón Nuevo grupo de
colores .
Cambio del orden de las muestras
Puede volver a ordenar tanto muestras individuales como muestras dentro de un grupo de colores.
Realice una de las siguientes acciones:
Seleccione Ordenar por nombre u Ordenar por tipo desde el menú del panel Muestras. Estos comandos sólo
funcionan en muestras individuales y no en muestras dentro de un grupo de colores.
Arrastre una muestra a una nueva ubicación.
Uso de bibliotecas de muestras
Las bibliotecas de muestras son recopilaciones de colores preestablecidos, incluyendo las bibliotecas de tintas, como
PANTONE®, HKS, Trumatch, FOCOLTONE, DIC, TOYO y bibliotecas temáticas, como Camuflaje, Naturaleza,
Griego y Gemas y joyas.
Al abrir una biblioteca de muestras, ésta aparece en un panel nuevo (no en el panel Muestras). Puede seleccionar,
ordenar y visualizar muestras de una biblioteca de muestras igual que en el panel Muestras. Sin embargo, no puede
añadir, eliminar ni modificar las muestras del panel de bibliotecas de muestras.
Para que una biblioteca de muestras aparezca siempre al iniciar Illustrator, elija Persistente en el menú del panel de
la biblioteca de muestras.
Véase también
Uso compartido de muestras entre aplicaciones” en la página 111
110
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
Apertura de una biblioteca de muestras
Realice una de las siguientes acciones:
Escoja Ventana > Bibliotecas de muestras > [nombre de biblioteca].
En el menú del panel Muestras, seleccione Abrir biblioteca de muestras > [nombre de biblioteca].
En el panel Muestras, haga clic en el botón Menú Bibliotecas de muestras y seleccione una biblioteca de la lista.
Creación de una biblioteca de muestras
Puede crear una biblioteca de muestras guardando el documento actual como biblioteca de muestras.
1 Edite las muestras del panel Muestras de forma que contenga sólo las que desea incluir.
2 Escoja Guardar biblioteca de muestras en el menú del panel Muestras.
Para eliminar todas las muestras que no se van a utilizar en el documento, elija Seleccionar todas las no usadas en el
menú del panel Muestras y, a continuación, haga clic en el botón Eliminar muestra .
Edición de una biblioteca de muestras
1 Escoja Archivo > Abrir, busque y abra el archivo de biblioteca. Por defecto, los archivos de bibliotecas de muestras
se almacenan en la carpeta Illustrator/Ajustes preestablecidos/Muestras.
2 Edite los colores del panel Muestras y guarde los cambios.
Movimiento de muestras de una biblioteca de muestras al panel Muestras
Realice una de las siguientes acciones:
Arrastre una o varias muestras desde el panel de la biblioteca de muestras hasta el panel Muestras.
Seleccione las muestras que desee añadir y, a continuación, escoja Añadir a muestras en el menú del panel de la
biblioteca.
Aplique una muestra a un objeto del documento. Si la muestra es de tinta plana o global, se añade automáticamente
al panel Muestras.
Adición de colores de la ilustración al panel Muestras
Puede añadir automáticamente todos los colores de la ilustración seleccionada o todos los colores del documento al
panel Muestras. Illustrator busca los colores que no se encuentren ya en el panel Muestras, convierte cualquier
cuatricromía en colores globales y los añade al panel como muestras nuevas.
Al añadir colores de forma automática al panel Muestras, todos los colores del documento se incluyen, salvo los
siguientes:
Colores dentro de máscaras de opacidad (si no se encuentra en el modo de edición de máscaras de opacidad)
Colores interpolados en fusiones
Colores en píxeles de imagen
Colores de guías
Colores en objetos que se encuentran dentro de formas compuestas y que no son visibles
Si cambia un relleno de degradado, un relleno de motivo o una instancia de símbolo a un nuevo color global, el color
se añade como nueva muestra y se conserva como muestra de color original.
111
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
Adición de todos los colores del documento
Compruebe que no hay ningún elemento seleccionado y elija Añadir colores usados en el menú del panel Muestras.
Adición de colores de una ilustración seleccionada
Seleccione los objetos que contienen los colores que desee añadir al panel Muestras y realice una de las siguientes
acciones:
Elija Añadir colores seleccionados en el menú del panel Muestras.
Haga clic en el botón Nuevo grupo de colores en el panel Muestras. Especifique las opciones en el cuadro de
diálogo que aparece.
Los colores se organizan y se guardan mediante la regla Tono: hacia delante.
Uso compartido de muestras entre aplicaciones
Para compartir las muestras sólidas creadas en Photoshop, Illustrator e InDesign, guarde una biblioteca de muestras
para su intercambio. Los colores aparecen iguales en las aplicaciones siempre que los ajustes de color estén
sincronizados.
Nota: puede crear y compartir muestras de grupos de colores con el panel de Kuler o el sitio Web de Kuler. (Consulte el
Panel de kuler” en la página 131).
1 En el panel Muestras, cree las muestras de color de tinta plana y de cuatricromía que desea compartir y elimine las
muestras que no desea compartir.
Nota: no se pueden compartir los siguientes tipos de muestras entre aplicaciones: motivos, degradados y la muestra de
registro de Illustrator o InDesign; referencias de color de libro, HSB, XYZ, duotono, monitorRGB, opacidad, tinta total o
muestras webRGB de Photoshop. Estos tipos de muestras quedan excluidos de forma automática cuando se guardan
muestras para intercambiar.
2 Seleccione Guardar biblioteca de muestras como ASE en el menú del panel Muestras, y guarde la biblioteca de
muestras en una ubicación de fácil acceso.
3 Cargue la biblioteca de muestras en el panel Muestras de Photoshop, Illustrator o InDesign.
Importación de muestras de otro documento
Puede importar todas las muestras o muestras individuales de otro documento.
Para importar todas las muestras de otro documento, escoja Ventana > Bibliotecas de muestras > Otra biblioteca o
escoja Abrir biblioteca de muestras > Otra biblioteca en el menú del panel Muestras. Seleccione el archivo desde el
que desee importar las muestras y haga clic en Abrir. Las muestras importadas aparecen en un panel de biblioteca
de muestras (no en el panel Muestras).
Para importar muestras individuales de otro documento, copie y pegue objetos que utilicen las muestras. Las
muestras importadas aparecen en el panel Muestras.
Nota: si las muestras importadas para los colores de cuatricromía global o tinta plana tienen el mismo nombre pero
valores de color distintos a los de las muestras del documento, se produce un conflicto entre las muestras. En caso de
conflictos con tintas planas, se mantienen los valores de color de las muestras existentes y las muestras importadas se
combinan automáticamente con ellas. En caso de conflictos con colores de cuatricromía global o de conflictos con colores
de cuatricromía global y tintas planas, aparece el cuadro de diálogo Conflicto de muestras. Seleccione “Añadir muestras”
para añadir las muestras agregando un número al nombre de la muestra conflictiva o bien “Combinar muestras” para
combinar las muestras utilizando los valores de color de las muestras existentes.
112
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
Véase también
Información general del panel Muestras” en la página 108
Uso de bibliotecas de muestras” en la página 109
Creación de muestras de color
Puede crear muestras de colores de cuatricromía, de tinta plana o de degradado.
Véase también
Acerca de las muestras” en la página 107
Acerca de las cuatricromías” en la página 103
Acerca de las tintas planas” en la página 102
Degradados” en la página 196
Creación de una muestra de cuatricromía
1 Seleccione un color mediante el Selector de color o el panel Color; o bien, seleccione un objeto que tenga el color
deseado.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Arrastre el color desde el panel Herramientas o el panel Color hasta el panel Muestras.
En el panel Muestras, haga clic en el botón Muestra nueva o seleccione Muestra nueva en el menú del panel. En el
cuadro de diálogo que aparece, seleccione Global si desea que la muestra sea un color global. Defina otras opciones
de muestras y haga clic en OK. (Consulte “Opciones de muestra” en la página 114.)
Creación de muestras de degradado
1 Cree un degradado mediante el panel Degradado o seleccione un objeto con el degradado que desea.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Arrastre el relleno de degradado desde el cuadro Relleno del panel Herramientas o del panel Color hasta el panel
Muestras.
En el panel Degradado, haga clic en el menú de degradados (situado junto al cuadro Degradado) y haga clic en el
icono Guardar en biblioteca de muestras .
En el panel Muestras, haga clic en el botón Muestra nueva o seleccione Muestra nueva en el menú del panel
Muestras. En el cuadro de diálogo que aparece, introduzca un nombre de muestra y haga clic en OK. (Consulte
Opciones de muestra” en la página 114.)
Creación de muestras de tinta plana
1 Seleccione un color mediante el Selector de color o el panel Color; o bien, seleccione un objeto que tenga el color
deseado.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando (Mac OS) mientras arrastra el color del panel
Herramientas o el panel Color al panel Muestras.
113
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
En el panel Muestras, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando (Mac OS) y haga clic en el
botón Muestra nueva o elija Muestra nueva en el menú del panel. En el cuadro de diálogo que aparece elija Tinta
plana en Tipo de color. Defina otras opciones de muestras y haga clic en OK. (Consulte “Opciones de muestra” en
la página 114.)
Creación de una muestra en el panel Guía de color
1 Elija los colores en el menú Reglas de armonía del panel Guía de color.
2 Haga clic en el botón Guardar grupo de color en el panel Muestras en la parte inferior del panel Guía de color.
Gestión de muestras
Existen diversas formas de gestionar las muestras en el panel Muestras: duplicándolas, agrupándolas,
reemplazándolas, combinándolas o eliminándolas. Puede también especificar las opciones de muestra como, por
ejemplo, el nombre, el tipo de color, el modo de color o la previsualización.
Véase también
Información general del panel Muestras” en la página 108
Creación de grupo de colores en el cuadro de diálogo Editar colores” en la página 119
Duplicación de muestras
1 Seleccione una o varias muestras que desee duplicar.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Seleccione Duplicar muestra en el menú del panel Muestras.
Arrastre las muestras hasta el botón Muestra nueva del panel Muestras.
Agrupación de muestras
Si desea conservar juntos colores determinados en el panel Muestras, cree un grupo de colores. Por ejemplo, puede
crear un grupo para los colores que seleccione en el panel Guía de color. Al guardar un grupo de colores en el cuadro
de diálogo Editar colores, se guarda automáticamente como grupo de colores en el panel Muestras. También puede
agrupar manualmente cualquier conjunto de muestras de colores sólidos.
1 Seleccione una o varias muestras del panel Muestras:
2 Haga clic en el botón Nuevo grupo de colores o elija Nuevo grupo de colores en el menú del panel.
Reemplazo, combinación y eliminación de muestras
Para reemplazar una muestra, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) y arrastre el
color o el degradado desde el panel Color, el panel Degradado, un objeto o el panel Herramientas hasta el panel
Muestras, resaltando la muestra que desea sustituir.
Al reemplazar un color, degradado o motivo existente en el panel Muestras, los objetos del archivo que contiene el
color de muestra cambiarán globalmente por el color, degradado o motivo nuevo. La única excepción se produce en
el caso de una cuatricromía para la que no se haya activado la opción Global seleccionada en el cuadro de diálogo
Opciones de muestra.
Para combinar varias muestras, seleccione dos o más muestras y escoja Combinar muestras en el menú del panel
Muestras. El nombre y el valor de color de la primera muestra seleccionada sustituye a todas las demás muestras
seleccionadas.
114
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
Para eliminar una muestra, seleccione una o más muestras. Seleccione Eliminar muestra en el menú del panel, haga
clic en el botón Eliminar muestra o arrastre las muestras seleccionadas hasta el botón Eliminar muestra.
Si elimina una muestra de tinta plana o cuatricromía global (o un motivo o degradado que contenga una tinta plana o
una cuatricromía global), todos los objetos pintados con esos colores se convierten a la cuatricromía no global
equivalente.
Opciones de muestra
Para definir opciones de muestras, haga doble clic en una muestra existente o seleccione Muestra nueva en el menú del
panel Muestras.
Nombre de la muestra Determina el nombre de la muestra en el panel Muestras.
Tipo de color Especifica si la muestra es un color de cuatricromía o una tinta plana.
Global Crea una muestra de cuatricromía global.
Modo de color Especifica el modo de color de la muestra.
Después de seleccionar el modo de color deseado, puede utilizar los reguladores de color para ajustar el color. Si
selecciona un color que no es compatible con Web, aparece un cubo de alerta . Haga clic en el cubo para convertirlo
al color compatible con Web más cercano (que aparece a la derecha del cubo). Al seleccionar un color que está fuera
de gama, aparece un triángulo de alerta . Haga clic en el triángulo para convertirlo al equivalente CMYK más
cercano (que aparece a la derecha del triángulo).
Previsualizar Muestra los ajustes de color sobre los objetos a los que se les haya aplicado la muestra.
Trabajo con grupos de colores (armonías)
Acerca de los grupos de colores
Un grupo de colores es una herramienta de organización que le permite agrupar muestras de colores relacionados en
el panel Muestras. Además, un grupo de colores puede ser el contenedor de armonías de colores, que se pueden crear
a través del cuadro de diálogo Editar colores/Volver a colorear ilustración o el panel Guía de color. Los grupos de
colores sólo pueden contener colores sólidos, entre los que se incluyen colores de tinta plana, cuatricromía o globales.
Los degradados y motivos no se pueden agrupar.
Puede utilizar el panel Guía de color o el cuadro de diálogo Editar colores/Reemplazar colores para crear grupos de
colores armoniosos. Con cada una de estas funciones, puede elegir una regla de armonía para generar
instantáneamente un esquema de color basado en el color que desee. Por ejemplo, elija la regla de armonía
monocromática para crear un grupo de colores que contengan el mismo tono, pero con distintos niveles de saturación.
O elija la regla de armonía Alto contraste o Pentagrama para crear un grupo de colores con colores contrastantes para
conseguir un mayor impacto visual.
Para obtener inspiración, compartir armonías de colores o crear grupos de colores fuera de Illustrator, elija Ventana >
Extensiones > Kuler y escoja entre las diferentes armonías de colores disponibles. También puede visitar el sitio Web
de kuler en http://kuler.adobe.com.
Véase también
Agrupación de muestras” en la página 113
Panel de kuler” en la página 131
115
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
Información general del panel Guía de color
Utilice el panel Guía de color como herramienta de inspiración cuando cree su ilustración. El panel Guía de color
sugiere colores armoniosos basados en el color actual del panel Herramientas. Puede utilizar estos colores para
aplicarle color a la ilustración, editarlos en el cuadro de diálogo Editar colores/Volver a colorear ilustración o
guardarlos como muestras o grupo de muestras en el panel Muestras.
Puede manipular los colores que genera el panel Guía de color de varias formas, incluyendo el cambio de la regla de
armonía o el ajuste del tipo de variación (como, por ejemplo, matices y degradaciones o intensos y ligeros) y el número
de colores de variación que aparecen.
Importante: si tiene seleccionada una ilustración, al hacer clic en la variación de color se modifica el color de la
ilustración seleccionada, como cuando hace clic en una muestra del panel Muestras.
A. Menú de reglas de armonía y grupo de colores activos B. Color base definido C. Colores activos D. Variaciones de color E. Limita los colores
a la biblioteca de muestras especificada F. Editar colores o Editar o aplicar colores según la selección (abre los colores en el cuadro de diálogo
Editar colores/Volver a colorear ilustración) G. Guardar grupo de color en el panel Muestras
Nota: para editar el grupo de colores seleccionado, asegúrese de que no ha seleccionado ninguna ilustración y haga clic
en el botón Editar colores . Para editar el grupo de colores seleccionado y aplicar las ediciones a la ilustración
seleccionada, haga clic en el botón Editar o aplicar colores . Para obtener más información, consulte “Edición de
colores en el cuadro de diálogo Editar colores” en la página 120.
Para ver un vídeo sobre el uso de la Guía de color y crear soluciones de color, consulte www.adobe.com/go/vid0058_es.
Especificación del tipo de variaciones de color que aparecen en el panel
Escoja una de las siguientes variaciones del menú del panel Guía de color:
Mostrar matices/gradaciones Añade negro a las variaciones de la izquierda y blanco a las de la derecha
Mostrar cálido/frío Añade rojo a las variaciones de la izquierda y azul a las de la derecha
Mostrar intenso/apagado Reduce la saturación hacia el gris en las variaciones de la izquierda y la aumenta en las
de la derecha
Nota: si utiliza tintas planas, use sólo la variación Matices/Gradaciones y escoja colores de la parte del matiz
(derecha) en la cuadrícula de variaciones. El resto de variaciones hacen que las tintas planas se conviertan en
cuatricromía.
Especificación del número y rango de las variaciones de color que aparecen en el panel
1 Escoja Opciones de Guía de color en el menú del panel Guía de color.
2 Especifique el número de colores que desea que aparezcan a la izquierda y a la derecha de cada color en el grupo de
color generado. Por ejemplo, escoja 6 si desea ver seis gradaciones más oscuras y seis más claras de cada color.
Los colores originales siempre aparecerán en la parte central del panel con un triángulo directamente sobre ellos y
las variaciones de esos colores se mostrarán a la derecha y a la izquierda de estos.
B
C
A
D
E
F
G
116
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
3 Arrastre el regulador de rango a la izquierda para reducir el rango de variación o hacia la derecha para aumentarlo.
La reducción del rango genera colores que se parecen más a los originales.
Ajuste del rango de las variaciones de color
Información general del cuadro de diálogo Editar colores/Volver a colorear
ilustración
El nombre de este cuadro de diálogo varía según el contexto:
Si ha seleccionado una ilustración y accede al cuadro de diálogo haciendo clic en el icono del panel de control, el
panel Muestras o el panel Color, o bien elige Edición > Editar colores > Volver a colorear ilustración, el cuadro de
diálogo se abre como el cuadro de diálogo Volver a colorear ilustración y tendrá acceso a las fichas Asignar y Editar.
Si no ha seleccionado una ilustración y accede al cuadro de diálogo haciendo clic en el icono del panel de control,
el panel Muestras o el panel Color, el cuadro de diálogo se abre como el cuadro de diálogo Editar colores y tendrá
acceso únicamente a la ficha Editar.
Independientemente del nombre que aparezca en la parte superior del cuadro de diálogo, en el lado derecho del mismo
aparecen siempre los grupos de colores del documento actual con los dos grupos de colores por defecto: Color de
impresión y Escala de grises Puede seleccionar y utilizar estos grupos de colores en cualquier momento.
117
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
Cree o edite grupos de colores y asigne colores mediante el cuadro de diálogo Editar colores/Volver a colorear ilustración.
A. Crear y editar un grupo de colores en la ficha Editar B. Asignar colores en la ficha Asignar C. Elegir un grupo de colores de la lista Grupos
de colores
La opción Volver a colorear ilustración de la parte inferior del cuadro de diálogo permite previsualizar colores en la
ilustración seleccionada y especifica si la ilustración se ha coloreado de nuevo al cerrar el cuadro de diálogo.
Las áreas principales del cuadro de diálogo son las siguientes:
Editar Utilice la ficha Editar para crear nuevos grupos de colores o para modificar los existentes. Utilice el menú de
reglas de armonía y la rueda de colores para experimentar con armonías de colores. La rueda de colores muestra cómo
se relacionan los colores en una armonía y las barras de color le permiten ver y manipular valores de color individuales.
Además, puede ajustar el brillo, añadir y quitar colores, guardar grupos de colores y previsualizar los colores en la
ilustración seleccionada.
Asignar Utilice la ficha Asignar para ver y controlar cómo los colores de un grupo de colores reemplazarán a los
colores originales en la ilustración. Sólo podrá asignar colores si ha seleccionado una ilustración en el documento.
Puede especificar qué colores nuevos reemplazarán a los actuales, si se conservarán las tintas planas y cómo se
reemplazarán los colores (por ejemplo, puede reemplazar los colores completamente o reemplazar el tono al tiempo
que conserva el brillo). Utilice Asignar para controlar cómo se volverá a colorear la ilustración con el grupo de colores
actual o para reducir el número de colores de la ilustración actual.
Grupos de colores Muestra todos los grupos de colores guardados para el documento abierto (estos mismos grupos de
colores aparecen en el panel Muestras). En el cuadro de diálogo puede editar, eliminar y crear nuevos grupos de colores
mediante la lista Grupos de colores. Todos los cambios se reflejarán en el panel Muestras. El grupo de colores
seleccionado indica qué grupo de color se está editando actualmente. Puede seleccionar cualquier grupo de colores y
editarlo para volver a colorear una ilustración seleccionada. Si guarda un grupo de colores, se añadirá el grupo a esta
lista.
Para ver un vídeo sobre la creación, edición y experimentación con los grupos de colores en Editar colores/Volver a
colorear ilustración, consulte www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_es. Para ver un vídeo sobre la integración de armonías
de colores con objetos inteligentes en Photoshop e InDesign, consulte www.adobe.com/go/vid0191_es.
Véase también
Creación de grupo de colores en el cuadro de diálogo Editar colores” en la página 119
Edición de colores en el cuadro de diálogo Editar colores” en la página 120
Asignación de colores a la ilustración” en la página 126
Reducción de colores en la ilustración” en la página 129
CBA
118
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
Apertura del cuadro de diálogo Editar colores/Volver a colorear ilustración
Abra el cuadro de diálogo Editar colores/Volver a colorear ilustración mediante uno de los procedimientos
siguientes:
Edición > Editar colores > Volver a colorear ilustración o Volver a colorear con ajuste preestablecido Utilice estos
comandos cuando desee editar colores en la ilustración seleccionada.
Botón Volver a colorear ilustración en el panel de control Utilice este botón cuando desee editar los colores de la
ilustración seleccionada mediante el cuadro de diálogo Volver a colorear ilustración. Este botón está disponible
cuando la ilustración seleccionada contiene dos colores o más.
Nota: la edición de colores mediante este método ofrece una forma sencilla de ajustar globalmente los colores de una
ilustración cuando no se utilizaron colores globales en la creación de ésta.
Botón Editar colores o Editar o aplicar colores en el panel Guía de color Haga clic en este botón cuando desee
editar los colores del panel Guía de color o bien editar y, a continuación, aplicar los colores del panel Guía de color a
la ilustración seleccionada.
Botón Editar grupo de colores o Editar o aplicar grupo de colores en el panel Muestras Haga clic en este botón si
desea editar los colores del grupo de colores seleccionado o si desea editar los colores y aplicarlos a la ilustración
seleccionada. También puede hacer doble clic en un grupo de colores del panel Muestras para abrir el cuadro de
diálogo.
Trabajo con la lista Grupo de colores
Para mostrar u ocultar la lista Grupo de colores, haga clic en el icono Ocultar almacenamiento de grupo de color
de la parte derecha del cuadro de diálogo Editar colores/Volver a colorear ilustración. Para volver a mostrar la lista,
vuelva a hacer clic en el icono.
Para añadir un grupo de colores nuevo a esta lista, cree o edite un grupo de colores y, a continuación, haga clic en
Nuevo grupo de colores . Aparecerá un nuevo grupo de colores en la lista.
Para editar un grupo de colores, haga clic en él en la lista para elegirlo. Cambie el grupo de colores mediante la ficha
Editar y, a continuación, haga clic en Guardar cambios en el grupo de colores .
Para eliminar un grupo de colores, elíjalo y haga clic en Eliminar grupo de colores .
Creación de grupos de colores
Puede crear un grupo de colores a través del panel Guía de color o del cuadro de diálogo Editar colores/Volver a
colorear ilustración. También puede crear y compartir los grupos de colores en el sitio Web de Adobe Kuler
(kuler.adobe.com).
Para ver un vídeo sobre el uso de la Guía de color y crear soluciones de color, consulte www.adobe.com/go/vid0058_es.
Para ver un vídeo sobre la creación, edición y experimentación con los grupos de colores en Color activo, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_es.
Véase también
Información general del panel Muestras” en la página 108
Edición de colores en el cuadro de diálogo Editar colores” en la página 120
Creación de grupo de colores en el cuadro de diálogo Editar colores” en la página 119
119
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
Creación de un grupo de colores en el panel Guía de color
Asegúrese de que no hay ninguna ilustración seleccionada cuando defina el color base; en caso contrario, la ilustración
seleccionada cambiará al color base.
1 Abra el panel Guía de color y lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes para definir el color base de la
armonía de colores:
En el panel Muestras, haga clic en una muestra de color.
Haga clic en un color en el panel Color. (Puede que quiera arrastrar el panel Color para poder usarlo junto con el
panel Guía de color.)
Haga doble clic en el color de relleno en el panel Herramientas y elija un color en el Selector de color.
Mediante el cuentagotas, haga clic en la ilustración que contiene el color que desea.
Seleccione la ilustración que contiene el color que desea y haga clic en el icono Definir el color actual como color
base .
Haga clic en una variación de color en el panel Guía de color y seleccione el icono Definir el color actual como color
base .
2 Elija una regla del menú Reglas de armonía.
Nota: para limitar los colores a una biblioteca de muestras, haga clic en el botón Limita el grupo de colores a los colores
de una biblioteca de muestras y escoja una biblioteca de la lista.
3 Para guardar el grupo de colores o un solo color en el panel Muestras, siga uno de estos procedimientos:
Para guardar el grupo de colores actual en el panel Guía de color, haga clic en el botón Guardar grupo de color en
el panel Muestras .
Para guardar una o más variaciones de color como muestras individuales, arrastre los colores del panel Guía de
color al panel Muestras.
Para guardar varias variaciones como un grupo, selecciónelas en el panel Guía de color y haga clic en el botón
Guardar grupo de color en el panel Muestras .
Para asignar un nombre al nuevo grupo, seleccione el grupo en el panel Muestras y elija Opciones de grupo de colores
en el menú del panel.
Nota: para cargar la muestra del grupo de colores en el sitio Web Kuler, selecciónela y seleccione Ventana > Extensiones
> Kuler. En el cuadro de diálogo Kuler, haga clic en el icono de carga . Tiene que registrarse en Kuler antes de cargar
las muestras.
4 Para colorear la ilustración con un color procedente del grupo de colores, seleccione la ilustración y haga clic en
cualquier color del panel Guía de color.
Nota: para colorear todos los objetos en un objeto agrupado, selecciónelo, escoja Editar > Reemplazar colores y
especifique las opciones en el cuadro de diálogo Volver a colorear ilustración. (Consulte “Asignación de colores a la
ilustración” en la página 126.)
Creación de grupo de colores en el cuadro de diálogo Editar colores
Es posible crear un grupo de colores en el cuadro de diálogo Editar colores/Volver a colorear ilustración si se escoge
un color base y una regla de armonía. La regla de armonía utiliza el color base para generar a partir de éste los colores
del grupo de colores. Por ejemplo, si escoge un color base azul y la regla de armonía Complementario, se creará un
grupo de colores con el color base, el azul, y su complemento, el rojo.
120
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
Conforme se manipulen los colores en la rueda de colores, la regla de armonía seguirá determinando los colores que
se generarán en el grupo. Para romper la regla de armonía y editar los colores libremente, haga clic en el botón
Desenlazar colores armónicos .
1 Abra el cuadro de diálogo Editar colores/Volver a colorear ilustración y, si lo desea, escoja una armonía de color
del menú Reglas de armonía.
Nota: para limitar los colores a una biblioteca de muestras, haga clic en el botón Limita el grupo de colores a los colores
de una biblioteca de muestras y escoja una biblioteca de la lista.
2 Si se muestran las barras de color, haga clic en el icono de rueda de colores para que aparezca en su lugar la rueda
de colores.
3 Para definir el color base, realice una de las acciones siguientes:
Arrastre el marcador de color base (el marcador de color de anillo doble más grande) por la rueda hasta definir el
color base que desee.
Ajuste los reguladores de color de la parte inferior del cuadro de diálogo.
4 Escoja una regla de armonía nueva o desplace los marcadores de color, como desee.
5 Para previsualizar los colores nuevos en la ilustración seleccionada, haga clic en Volver a colorear ilustración.
Nota: esta opción volverá a colorear la ilustración seleccionada cuando haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo.
Si no desea volver a colorear la ilustración seleccionada, asegúrese de desactivar esta opción antes de hacer clic en OK.
6 Escriba un nombre en el cuadro Nombre a la derecha del menú Reglas de armonía y haga clic en Nuevo grupo de
colores .
Nota: si no aparece el icono Nuevo grupo de colores, haga clic en el icono Mostrar almacenamiento de grupo de colores .
7 Para guardar el nuevo grupo de colores en el panel Muestras, haga clic en OK y cierre el cuadro de diálogo Editar
colores/Volver a colorear ilustración.
Nota: también puede crear un grupo de colores mediante la Guía de color. (Consulte “Creación de un grupo de colores
en el panel Guía de color” en la página 119.)
Edición de colores en el cuadro de diálogo Editar colores
La edición de colores en el cuadro de diálogo Editar colores/Volver a colorear ilustración es un buen método para
ajustar globalmente los colores de la ilustración seleccionada. Resulta especialmente útil cuando no se han utilizado
colores globales durante la creación de la ilustración. Puede editar colores y grupos de colores en el cuadro de diálogo
Editar colores/Volver a colorear ilustración y aplicar las modificaciones a la ilustración seleccionada, o bien guardar
los colores modificados para utilizarlos más adelante.
Cuando modifique colores, utilice la rueda de color suavizada, la rueda de color segmentada o las barras de color.
121
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
Edición de colores mediante el desplazamiento de marcadores de colores en la rueda de color suavizada
Rueda de color suavizada Muestra el tono, la saturación y el brillo en un círculo continuo suavizado. Cada color
del grupo de colores actual se dibuja en la rueda en el interior de un círculo. Esta rueda permite escoger entre diversos
colores con gran precisión, pero puede resultar difícil ver colores individuales debido a que cada píxel representa un
color diferente.
Rueda de color segmentada Muestra los colores como un conjunto de retales de color segmentados. Esta rueda
permite ver con facilidad colores individuales, pero no ofrece tantos colores para escoger como la rueda continua.
Barras de color Muestra únicamente los colores del grupo de colores. Se muestran como barras sólidas de color que
puede seleccionar y modificar individualmente. Puede reorganizar los colores en esta visualización si arrastra y suelta
las barras de color hacia la izquierda o la derecha. Puede hacer clic con el botón derecho en un color y seleccionarlo
para quitarlo, establecerlo como color base, cambiar su sombreado o cambiarlo a través del Selector de color.
Para ver un vídeo sobre la creación, edición y experimentación con los grupos de colores, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_es.
122
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
A. Color base tal y como aparece en el menú Reglas de armonías B. Color base como aparece en la rueda de color C. Opciones de visualización
de colores D. Color del marcador de color seleccionado o barra de color E. Mostrar saturación y tono en la rueda F. Herramientas para añadir
y sustraer marcadores de color G. Desenlazar colores armónicos
Cómo guardar los cambios realizados en un grupo de colores
Antes de comenzar a editar el grupo de colores, asegúrese de que sabe cómo guardar los cambios correctamente para
que no sobrescriba de manera accidental su grupo de colores favorito. Para guardar los cambios tiene dos opciones:
puede sobrescribir el grupo de colores original con el grupo editado o puede crear un nuevo grupo con los cambios,
dejando el original intacto.
Realice una de las siguientes acciones:
Para no alterar el grupo de colores original y guardar los cambios como un nuevo grupo de colores, haga clic en
Nuevo grupo de colores en la parte superior del cuadro de diálogo Editar colores/Volver a colorear ilustración.
Para guardar los cambios en el grupo de colores original (y sobrescribir el grupo de colores original), haga clic en
Guardar cambios en el grupo de colores .
Edición de un grupo de colores mediante una rueda de color
1 En el cuadro de diálogo Editar colores/Volver a colorear ilustración, elija el grupo de colores deseado en el área de
almacenamiento Grupos de colores, si es necesario.
2 Si ha seleccionado un objeto en la mesa de trabajo, haga clic en Volver a colorear ilustración para previsualizar los
colores en la mesa de trabajo. Si no desea volver a colorear la ilustración, desactive Volver a colorear ilustración
antes de cerrar el cuadro de diálogo, o haga clic en Cancelar para cerrarlo.
Nota: para editar los colores de la ilustración seleccionada, haga clic en Obtener colores de la ilustración seleccionada .
3 Para limitar los colores a una biblioteca de muestras, haga clic en el botón Limita el grupo de colores a los colores
de una biblioteca de muestras y escoja una biblioteca de la lista.
4 Para cambiar el color base a un color distinto que esté en el grupo actual, haga clic con el botón derecho en él en
una rueda de color o en las barras de color y seleccione Definir como color base. O haga clic en el cuadro Colores
activos y, a continuación, haga clic en Definir el color actual como color base en la parte izquierda del cuadro
Colores activos.
5 Arrastre un marcador de la rueda para modificar su color. Si está enlazada la armonía, todos los colores se moverán
según la regla a medida que arrastre. Si la armonía no está enlazada, sólo se moverá el marcador que arrastre.
A
E
B
C
D
123
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
Mientras realiza modificaciones, puede realizar cualquiera de las siguientes acciones:
Para cambiar el tono, desplace el marcador por la rueda. Para cambiar la saturación o el brillo, desplace el marcador
hacia dentro o hacia fuera en la rueda.
Para añadir un color, haga clic con el botón derecho en la rueda de color donde desee añadir el color y seleccione
Añadir color nuevo.
Para quitar un color, haga clic con el botón derecho en el marcador de color (o en la línea del marcador) en la rueda
de color y seleccione Quitar color.
Para cambiar un color mediante el Selector de color, haga clic con el botón derecho en el color y elija Selector de
color.
Para que el marcador sólo se mueva en una dirección, mantenga pulsada la tecla Mayúsculas conforme arrastra.
Para ver en la rueda el tono y la saturación en lugar del tono y el brillo, haga clic en el botón Mostrar saturación y
tono en la rueda , situado directamente bajo la rueda para alternar entre las dos vistas.
Para cambiar los valores de color manualmente, haga clic en el marcador de color o bien haga clic en el color del
cuadro Colores activos. Edite los valores de color mediante los reguladores o los cuadros de valor de color bajo la
rueda de color.
Para cambiar en la rueda la saturación y el brillo de un color, haga clic con el botón derecho en un marcador de
color y elija Seleccionar sombra; a continuación, haga clic en el color deseado en el cuadro que aparece.
6 Para guardar los cambios, haga clic en Nuevo grupo de colores , que mantiene el grupo de colores original sin
cambios y guarda los cambios como un grupo de colores nuevo. O haga clic en Guardar cambios en el grupo de
colores para sobrescribir el grupo de colores original con los cambios realizados.
Nota: para asegurarse de que los colores se encuentran dentro de la gama o son compatibles con Web, elija cada marcador
de color y haga clic en los botones Aviso de fuera de gama o Aviso de fuera de color Web según sea necesario.
Cómo volver a ordenar los colores en un grupo de colores
Realice una de las siguientes acciones:
En el menú Colores activos, arrastre un color hacia la izquierda o la derecha.
En la vista Barras de color, arrastre una barra de color hacia la izquierda o derecha.
Edición de un color individual en un grupo de colores
Cuando utilice una regla de armonía para crear un grupo de colores, los colores se enlazarán por defecto. Cuando se
enlaza un grupo de colores, la edición de un color modifica al resto de colores en función de la regla de armonía. Para
editar un color sin modificar al resto, desenlace los marcadores de color de la regla de armonía.
124
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
A. Vista de rueda de colores de colores enlazados B. Vista de rueda de colores de colores desenlazados C. Vista de barras de colores de colores
enlazados D. Vista de barras de colores de colores desenlazados E. Colores enlazados, hacer clic para desenlazar F. Colores desenlazados, hacer
clic para volver a enlazar
1 En el cuadro de diálogo Editar colores/Volver a colorear ilustración, seleccione el grupo de colores que desee
modificar y haga clic en Editar.
2 Haga clic en el icono Desenlazar colores armónicos .
3 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes, bien en la rueda de color, bien en la vista de barra de color:
Arrastre el marcador de color que desee editar para definir un color nuevo.
Haga clic en la barra de color o el marcador de color que desee cambiar y edite manualmente los valores de color.
Haga doble clic (o haga clic con el botón derecho) en la barra de color o el marcador de color y seleccione un color
nuevo en el Selector de color.
Haga clic con el botón derecho en un marcador de color o barra de color y escoja una gradación nueva.
4 Para volver a enlazar los colores de forma que los marcadores vuelvan a desplazarse en función de la regla de
armonía que acaba de definir, haga clic en el botón Enlazar colores armónicos.
F
E
A
B
C
D
125
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
Edición de colores en un grupo de colores mediante el Selector de color
El Selector de color puede utilizarse para cambiar los colores de un grupo de colores.
1 En el cuadro de diálogo Editar colores/Volver a colorear ilustración lleve a cabo uno de los procedimientos
siguientes:
Haga doble clic en el marcador de la rueda o haga clic con el botón derecho en un marcador de la rueda y seleccione
el Selector de color.
Haga doble clic en una barra de color.
Haga clic en la muestra de color a la izquierda de los reguladores de color.
2 Guarde las modificaciones realizando una de las acciones siguientes:
Para guardar los colores modificados como un grupo nuevo, escriba un nombre nuevo en el cuadro de nombre de
la parte superior del cuadro de diálogo y, a continuación, haga clic en Nuevo grupo de colores .
Para guardar las modificaciones en el grupo de colores original, haga clic en Guardar cambios en el grupo de
colores .
Cambio aleatorio del orden de los colores o de la saturación y el brillo
En el cuadro de diálogo Editar colores/Volver a colorear ilustración, puede utilizar los botones Cambia aleatoriamente
la saturación y el brillo o Cambiar aleatoriamente el orden de los colores para explorar variaciones aleatorias del grupo
de colores actual.
1 En el cuadro de diálogo Editar colores/Volver a colorear ilustración, seleccione un grupo de colores.
2 Haga clic en Editar y, a continuación, elija Mostrar barras de color; o haga clic en Asignar.
3 Realice una de las siguientes acciones:
Para cambiar aleatoriamente el brillo y la saturación del grupo de colores actual mientras conserva los tonos, haga
clic en Cambiar aleatoriamente el orden de los colores .
Para mover el orden del grupo de colores actual, haga clic en Cambia aleatoriamente la saturación y el brillo .
Utilice este botón cuando vuelva a colorear una ilustración para explorar con rapidez las diferentes formas en que
puede volver a colorearse con el grupo de colores actual.
Edición global de la saturación, el brillo, la temperatura o la luminosidad
1 En el cuadro de diálogo Editar colores/Volver a colorear ilustración, haga clic en Editar.
2 Haga clic en el botón Modo de color y escoja Ajuste global.
3 Cambie los valores de Saturación, Brillo, Temperatura y Luminosidad.
Nota: si ha limitado los colores a una biblioteca de muestras, todos los ajustes que realice se limitarán a los colores de la
biblioteca.
Adición o eliminación de colores en un grupo de colores
1 En el cuadro de diálogo Editar colores/Volver a colorear ilustración, haga clic en Editar.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Para añadir un color al grupo de colores, haga clic con el botón secundario en la rueda de color donde desee añadir
el color y seleccione Añadir color nuevo. Si hace clic en la línea de un marcador de color existente, el nuevo
marcador se desplazará con ese marcador.
Para quitar un color, haga clic con el botón derecho en el marcador de color o en la barra de color y seleccione
Quitar color. No se puede quitar el marcador del color base.
126
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
Nota: en la rueda de color, también puede utilizar el botón Herramienta Añadir color o el botón Herramienta Quitar
color y, a continuación, en la rueda de color, hacer clic en el color que desee añadir o quitar.
Para quitar un color de un grupo de colores de la lista Grupos de colores, expanda el grupo de colores, haga clic con
el botón derecho en la muestra de color que desee quitar y seleccione Quitar color.
Eliminación de un grupo de colores
Elija un grupo de colores en la lista Grupos de colores y haga clic en Eliminar grupo de colores . O haga clic con
el botón derecho y seleccione Quitar grupo de colores.
Asignación de colores a la ilustración
La ficha Asignar del cuadro de diálogo Editar colores/Volver a colorear ilustración permite asignar colores de un grupo
de colores a una ilustración. Puede asignar colores de las siguientes maneras:
Para asignar colores nuevos a una ilustración, utilice un grupo de colores de la lista Grupos de colores.
Para asignar colores nuevos a una ilustración, utilice un nuevo grupo de colores elegido del menú Reglas de
armonía.
Reasigne los colores de la ilustración actual entre ellos. Puede restablecer el cuadro de diálogo Editar colores/Volver
a colorear ilustración de manera que la ilustración se muestre con sus colores originales si hace clic en Obtener
colores de la ilustración seleccionada .
Colores originales de la ilustración (arriba), asignar nuevos colores al elegir un grupo de colores en la lista Grupos de colores (centro) y asignar
nuevos colores al crear un grupo de colores nuevos mediante el menú Reglas de armonía (abajo).
Mediante las columnas Colores actuales y Nuevos podrá controlar el método de asignación de los colores. Cuando se
selecciona Volver a colorear ilustración, la ilustración seleccionada se vuelve a colorear con el grupo de colores activo
en función de las asignación de columna.
127
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
A. Grupo de colores activo B. Obtener colores de la ilustración seleccionada C. Colores de la ilustración seleccionada D. Nuevos colores del
grupo de colores activo E. Opciones para trabajar con todas las filas F. Volver a colorear ilustración
Para ver un vídeo sobre la asignación de colores, visite www.adobe.com/go/vid0061_es.
Asignación de colores nuevos a la ilustración seleccionada
1 Elija la ilustración que desee volver a colorear.
2 Escoja Edición > Editar colores > Volver a colorear ilustración.
Se abre el cuadro de diálogo Volver a colorear ilustración, mostrando el área Asignar con colores de la ilustración
original en ambas columnas.
3 Si desea asignar colores de un grupo de colores, realice una de las siguientes acciones:
Escoja un grupo de colores de la lista Grupos de colores.
Para crear un grupo de colores, elija una regla de armonía nueva en el menú Reglas de armonía.
Nota: si crea un grupo de colores, puede hacer clic en Editar para ajustar los colores y, a continuación, haga clic en
Asignar. O bien, si desea ajustar algunos colores en la ilustración seleccionada, seleccione el color que desee ajustar y
modifíquelo con los reguladores de color.
4 Para previsualizar los cambios de color en la ilustración, haga clic en Volver a colorear ilustración.
5 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes para reasignar colores:
Para asignar un color actual a un color diferente, arrastre el color actual hacia arriba o hacia abajo en la columna
Colores actuales hasta que se coloque junto al color nuevo que desea.
Si una fila contiene varios colores y desea moverlos todos, haga clic en la barra del selector a la izquierda de la fila
y arrástrela hacia arriba o hacia abajo.
Para asignar un color nuevo a una fila diferente de colores actuales, arrastre el color nuevo hacia arriba o hacia abajo
en la columna Nuevos. (Para añadir un color nuevo o quitarlo de la columna Nuevos, haga clic con el botón derecho
en la lista y seleccione Añadir color nuevo o Quitar color.)
A
B
C
D
E
F
128
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
Para cambiar un color de la columna Nuevos, haga clic con el botón derecho en el color y escoja Selector de color
para establecer un nuevo color.
Para excluir una fila de colores actuales para que no vuelva a asignar, haga clic en la flecha entre las columnas.
Para volver a incluirla, haga clic en el guión.
Para que un color actual no se vuelva a asignar, haga clic con el botón derecho en el color y seleccione Excluir
colores o haga clic en el icono .
Para volver a asignar aleatoriamente los colores, haga clic en el botón Cambiar aleatoriamente el orden de los
colores . Los colores de Nuevos se desplazarán aleatoriamente a filas diferentes de colores actuales.
Para añadir una fila a la columna Colores actuales, haga clic con el botón derecho y elija Añadir fila nueva o haga
clic en el icono .
6 Para separar o combinar colores en la fila Colores actuales, realice una de las siguientes acciones:
Para separar colores en filas independientes, seleccione el bloque de color que desee mover y haga clic con el botón
derecho y elija Separar colores en filas diferentes o bien haga clic en el icono .
Para combinar colores en una fila, pulse Mayús y haga clic para seleccionar varios colores y, a continuación, haga
clic con el botón derecho y elija Combinar colores en una fila o bien haga clic en el icono .
7 Para cambiar los matices o gradaciones de colores nuevos, haga clic en el triángulo a la derecha de un color nuevo
(o haga clic con el botón derecho en un color y elija Método de coloreado) y seleccione una opción. Seleccione
Aplicar a todo si desea que la misma opción se aplique a todos los colores nuevos del grupo de colores.
Nota: Matices y gradaciones y Alteración de tono sólo están disponibles cuando escoge no conservar las tintas planas.
8 Haga clic en OK para volver a colorear la ilustración. Si no desea volver a colorear la ilustración, haga clic en
Cancelar, anule la selección de Volver a colorear ilustración y haga clic en OK.
Cambio aleatorio de la saturación y el brillo en todos los colores
1 Si es necesario, elija un objeto y escoja Edición > Editar colores > Volver a colorear ilustración.
2 En el cuadro de diálogo Editar colores/Volver a colorear ilustración, haga clic en el botón Cambia aleatoriamente
la saturación y el brillo .
Nota: también puede cambiar la saturación y el brillo cuando edite un grupo de colores mediante la visualización de las
barras de colores.
Visualización de colores originales en la ilustración conforme asigna nuevos colores
Al volver a colorear la ilustración seleccionada, los colores del grupo elegido reemplazan los colores originales. Al
asignar colores nuevos, le servirá de ayuda ver en qué lugar aparece un color original (de la columna Colores actuales)
en la ilustración, sobre todo si la ilustración es muy detallada o contiene muchos colores originales.
1 Si es necesario, elija un objeto y escoja Edición > Editar colores > Volver a colorear ilustración.
2 En el cuadro de diálogo Volver a colorear ilustración, haga clic en Haga clic en los colores anteriores para buscarlos
en la ilustración y, a continuación, haga clic en un color de la columna Colores actuales.
La ilustración que utiliza ese color aparece a todo color en la mesa de trabajo mientras que otras áreas de la ilustración
seleccionada aparecen atenuadas.
3 Vuelva a hacer clic en el icono para devolver la ilustración a todo color.
129
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
Reducción de colores en la ilustración
La reducción de colores para la salida, la conversión a escala de grises o la limitación de colores a una biblioteca de
colores son procedimientos que a menudo resultan necesarios cuando se crea una ilustración pensada para diversos
tipos de soporte de salida. Puede reducir fácilmente el número de colores de una ilustración mediante el cuadro de
diálogo Volver a colorear ilustración. Puede escoger si utilizar un ajuste preestablecido para reducir los colores. Por
ejemplo, puede escoger la opción Ilustración de escala de grises para convertir rápidamente la ilustración seleccionada
a escala de grises.
Reducción de la ilustración seleccionada a dos colores
Reducción rápida de colores mediante un ajuste preestablecido
La reducción de colores mediante un ajuste preestablecido es una forma rápida y sencilla de limitar la ilustración a un
número de colores específicos o a una biblioteca de muestras.
1 Seleccione la ilustración que desee reducir.
2 Escoja Edición > Editar colores > Volver a colorear con ajuste preestablecido y elija una opción de ajuste
preestablecido.
3 Realice una de las siguientes acciones:
Si desea limitar los colores a una biblioteca de muestras, haga clic en el botón de biblioteca , escoja la biblioteca
que desee y haga clic en OK.
Si no desea limitar los colores a una biblioteca de muestras, haga clic en OK.
Se abre el cuadro de diálogo Volver a colorear ilustración. Se muestra la columna Nuevos con el número de colores
elegidos en su ajuste preestablecido, más el negro. Los colores nuevos se obtienen de la ilustración original.
4 Asigne los colores originales a los nuevos colores como desee.
5 Asegúrese de que la opción Volver a colorear ilustración esté seleccionada y haga clic en OK.
Reducción de colores mediante opciones personalizadas
1 Elija la ilustración que desee volver a colorear.
2 Escoja Edición > Editar colores > Volver a colorear ilustración.
Se abre el cuadro de diálogo Volver a colorear ilustración. En la columna Nuevos se muestran todos los colores de la
ilustración seleccionada.
130
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
3 Para utilizar colores diferentes, elija o cree un grupo de colores.
4 Escoja el número de colores de la reducción en el menú Colores.
5 Haga clic en el botón Opciones de reducción de color , especifique cualquiera de las siguientes opciones y haga
clic en OK:
Ajuste preestablecido Especifica un trabajo de color preestablecido, incluyendo el número de colores utilizados y la
configuración óptima para ese trabajo. Si selecciona un ajuste preestablecido y, a continuación, modifica cualquier otra
opción, el ajuste preestablecido cambia a A medida.
Colores Especifica el número de colores nuevos a los que se va a reducir los colores actuales.
Limitar a biblioteca Especifica una biblioteca de muestras desde la que se derivan todos los colores nuevos.
Ordenar Determina cómo se ordenarán los colores originales en la columna Colores actuales.
Método de coloreado Especifica los tipos de variaciones permitidas para los nuevos colores.
El valor Exacto reemplaza exactamente cada color actual por el nuevo color especificado.
Cambiar escala de matices (opción por defecto) reemplaza el color actual más oscuro en la fila por el nuevo color
especificado. El resto de colores actuales de la fila se reemplazan por un matiz proporcionalmente más claro.
Conservar matices tiene la misma función que Cambiar escala de matices con los colores no globales. Si se trata de
tintas planas o colores globales, se aplica el matiz del color actual al color nuevo. Utilice Conservar matices cuando
todos los colores actuales de la fila sean matices del mismo color global o similares. Para obtener mejores resultados
al utilizar Conservar matices, elija también Combinar matices.
Matices y gradaciones reemplazará el color actual que contiene la luminosidad y oscuridad medias por el nuevo
color especificado. Los colores actuales que sean más claros que la media se reemplazarán por un matiz
proporcionalmente más claro del color nuevo. Los colores actuales que sean más oscuros que la media se
reemplazarán al añadir negro al color nuevo.
Alteración de tono define el color más usado en la fila Colores actuales como color clave y reemplaza exactamente
el color clave por el nuevo color. El resto de colores actuales se reemplazan con colores que se diferencia del color
nuevo en el brillo, la saturación y el tono en las mismas cantidades en que se diferencia el color actual del color clave.
Combinar matices Ordena todos los matices del mismo color global en la misma fila de Colores actuales, incluso si no
se están reduciendo colores. Utilice esta opción únicamente cuando la ilustración seleccionada contenga tintas planas
y colores globales aplicados en matices inferiores al 100%. Para obtener mejores resultados, se recomienda utilizar esta
opción junto con el método de coloreado Conservar matices.
Nota: incluso cuando no se ha elegido la opción Combinar matices, la reducción de color combina matices del mismo
color global antes de combinar diferentes colores no globales.
Conservar Determina si se conserva el blanco, el negro o el gris en la reducción final. Si se conserva un color, aparece
en la columna Colores actuales como una fila excluida.
6 Asigne colores actuales a los nuevos colores como desee.
7 Asegúrese de que la opción Volver a colorear ilustración esté seleccionada y haga clic en OK.
131
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
Panel de kuler
Acerca de kuler
El panel de Kuler™ es el portal que brinda acceso a grupos de colores o temas creados por una comunidad en línea de
diseñadores. Este panel permite ver los miles de temas disponibles en kuler y descargar los que desee editar o incluir
en sus propios proyectos. Para compartir sus temas con la comunidad de Kuler, puede cargarlos a través del panel de
Kuler.
El panel de kuler se encuentra disponible en Adobe Photoshop® CS4, Adobe Flash® Professional CS4, Adobe
InDesign® CS4, Adobe Illustrator® CS4 y Adobe Fireworks® CS4. Este panel no está disponible en la versión francesa
de estos productos.
Para ver un vídeo sobre el panel de kuler, visite www.adobe.com/go/lrvid4088_xp_es.
Para leer un artículo sobre kuler y algunas ideas útiles sobre los colores, visite el blog de Veerle Pieters:
http://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_kuler_update_and_color_tips/.
Visualización y uso de temas
Es preciso disponer de conexión a Internet para explorar los temas en línea.
Búsqueda de temas
1 Elija Ventana > Extensiones > Kuler.
2 En el cuadro de búsqueda, escriba el nombre de un tema, una etiqueta o un creador.
Nota: en las búsquedas, use sólo caracteres alfanuméricos (Aa-Zz, 0-9).
3 Filtre los resultados de la búsqueda seleccionando una opción de los menús emergentes que aparecen encima de
ellos.
Visualización de un tema en línea en kuler
1 Seleccione un tema en los resultados de la búsqueda.
2 Haga clic en el triángulo que aparece a la derecha del tema y seleccione Ver en línea en kuler.
Guardar búsquedas frecuentes
1 Seleccione la opción para personalizar en el primer menú emergente.
2 En el cuadro de diálogo que se abre, introduzca los términos de búsqueda y guárdelos.
Cuando desee ejecutar la búsqueda, selecciónela en el primer menú emergente.
Para eliminar una búsqueda guardada, seleccione la opción para personalizar en el menú emergente y borre las
búsquedas oportunas.
132
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
Ajuste de colores
Conversión de un color fuera de gama en un color imprimible
Algunos colores de los modelos de color RGB y HSB, como los colores neón, no se pueden imprimir puesto que no
tienen equivalentes en el modelo CMYK. Si selecciona un color fuera de gama, aparecerá un triángulo de aviso en
el panel de control o en el Selector de color.
Haga clic en el triángulo para cambiar al equivalente CMYK más cercano (que se muestra en un pequeño cuadro
junto al triángulo).
Véase también
Espacios de color y gamas” en la página 101
Conversión de un color en color compatible con Web
Los colores compatibles con Web son los 216 colores utilizados por todos los navegadores de cualquier plataforma. Si
selecciona un color que no es compatible con Web, aparecerá un cubo de aviso en el panel de control, en el Selector
de color o en el cuadro de diálogo Editar colores/Volver a colorear ilustración.
Haga clic en el cubo para cambiar al color compatible con Web más cercano (que se muestra en un pequeño cuadro
junto al cubo).
Véase también
Acerca de los gráficos Web” en la página 398
Fusión de colores
Los comandos de fusión crean una serie de colores intermedios entre un grupo de tres o más objetos rellenados a partir
de la orientación vertical u horizontal, o bien a partir del orden de apilamiento. La fusión no afecta a los trazos o a los
objetos sin pintar.
1 Seleccione tres o más objetos rellenos.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Para rellenar con fusiones degradadas los objetos intermedios comprendidos entre los objetos rellenos situados más
al frente y más al fondo, escoja Edición > Editar colores > Fusión de frente a fondo.
Para rellenar con fusiones degradadas los objetos intermedios comprendidos entre los objetos rellenos situados más
a la izquierda y más a la derecha, escoja Edición > Editar colores > Fusión horizontal.
Para rellenar con fusiones degradadas los objetos intermedios comprendidos entre los objetos rellenos situados más
arriba y más abajo, escoja Edición > Editar colores > Fusión vertical.
Cambio de un color a su inverso o complementario
1 Seleccione el color que desea cambiar.
2 En el panel Color, seleccione una opción del menú del panel:
Invertir Cambia cada componente de un color al valor opuesto de la escala de color. Por ejemplo, si un color RGB tiene
un valor R de 100, el comando Invertir lo cambiará a 155 (255 – 100 = 155).
133
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
Complemento Cambia cada componente de un color a un valor nuevo basado en la suma de los valores RGB más altos
y más bajos del color seleccionado. Illustrator suma los valores RGB más bajos y más altos del color seleccionado y, a
continuación, resta el valor de cada componente de ese número para crear nuevos valores RGB. Por ejemplo,
supongamos que selecciona un color con un valor RGB de 102 para el rojo, 153 para el verde y 51 para el azul.
Illustrator suma el valor más alto (153) y más bajo (51), con lo que obtiene un valor nuevo (204). Cada valor RGB del
color seleccionado se resta del nuevo valor para crear nuevos valores RGB complementarios: 204 – 102 (el valor actual
de rojo) = 102 será el nuevo valor de rojo, 204 – 153 (el valor actual de verde) = 51 será el nuevo valor de verde, y 204
– 51 (el valor actual de azul) = 153 será el nuevo valor de azul.
Cambio del matiz de un color
1 Seleccione un color de cuatricromía global o tinta plana en el panel Muestras, o bien seleccione un objeto al que
haya aplicado un color de cuatricromía global o tinta plana.
2 En el panel Color, arrastre el regulador de matiz (T) o introduzca un valor en el cuadro de texto para modificar la
intensidad del color. El rango va de 0% a 100%; a menor número, más claro es el matiz.
Si no ve el regulador T, asegúrese de que ha seleccionado un color de cuatricromía global o tinta plana. Si aún así no
ve el regulador T, escoja Mostrar opciones en el menú del panel Color.
3 Para guardar el matiz como una muestra, arrastre el color al panel Muestras o haga clic en el botón Muestra nueva
del panel Muestras. El matiz se guarda con el mismo nombre que el color base, con el porcentaje del matiz añadido.
Por ejemplo, si guarda un color denominado “Azul cielo” con un porcentaje 50, el nombre de la muestra será “Azul
cielo 50%”.
Véase también
Acerca de las tintas planas” en la página 102
Acerca de las cuatricromías” en la página 103
Inversión de varios colores
1 Seleccione los objetos cuyos colores desee invertir.
2 Escoja Edición > Editar colores > Invertir colores.
Puede utilizar el panel Color para invertir colores individuales.
Ajuste del equilibrio de color de uno o más colores
1 Seleccione los objetos cuyos colores desee ajustar.
2 Escoja Edición > Editar colores > Ajustar equilibrio de colores.
3 Defina si se ajustan opciones para Relleno y Trazo.
4 Ajuste los valores de color y haga clic en OK:
Si ha seleccionado colores de cuatricromía global o tinta plana, utilice el regulador de matiz para ajustar la
intensidad de los colores. Los colores de cuatricromía no global seleccionados no se ven afectados.
Si está trabajando en modo de color CMYK y ha seleccionado colores de cuatricromía no global, utilice los
reguladores para ajustar el porcentaje de cian, magenta, amarillo y negro.
Si está trabajando en modo de color RGB y ha seleccionado colores de cuatricromía no global, utilice los
reguladores para ajustar el porcentaje de rojo, verde y azul.
134
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
Si desea convertir los colores seleccionados a escala de grises, seleccione Escala de grises en la lista Modo de color
y active la opción Convertir. A continuación, utilice el regulador para ajustar el porcentaje de negro.
Si ha seleccionado colores de cuatricromía global o tinta plana y desea convertirlos a colores de cuatricromía no
global, seleccione CMYK o RGB en la lista Modo de color (según el modo de color del documento) y active la
opción Convertir. A continuación, utilice los reguladores para ajustar los colores.
Cambio del modo de color de un documento
Escoja Archivo > Modo de color del documento > Color CMYK o Color RGB.
Visualización e impresión de tintas planas utilizando valores Lab
Algunas tintas planas predefinidas, como los colores de las bibliotecas TOYO, PANTONE, DIC y HKS, están definidas
mediante valores Lab. Para compatibilidad con versiones anteriores de Illustrator, los colores de estas bibliotecas
también incluyen definiciones CMYK. El panel Muestras permite controlar los valores, Lab o CMYK, que Illustrator
utiliza para visualizar, exportar e imprimir estas tintas planas.
Los valores Lab, cuando se utilizan junto con los perfiles de dispositivo correctos, ofrecen la salida más exacta en todos
los dispositivos. Si la gestión de color crítica para su proyecto, Adobe recomienda visualizar, exportar e imprimir las
tintas planas utilizando sus valores Lab.
Nota: para mejorar la precisión en pantalla, Illustrator utiliza los valores Lab automáticamente si Previsualizar
sobreimpresión está activado. También utiliza valores Lab al imprimir si se ha seleccionado Simular para la opción
Sobreimpresiones en el área Avanzado del cuadro de diálogo Imprimir.
1 Escoja Tintas planas en el menú del panel Muestras.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Seleccione Utilizar valores Lab especificados por el fabricante del libro si desea la visualización e impresión de
colores más exacta.
Seleccione Utilizar valores CMYK de los libros de cuatricromía del fabricante si desea que las tintas planas se
correspondan con versiones anteriores de Illustrator.
Véase también
Lab” en la página 100
Conversión de colores a escala de grises
1 Seleccione los objetos cuyos colores desee convertir.
2 Escoja Edición > Editar colores > Convertir a escala de grises.
Utilice Edición > Editar colores > Ajustar colores para convertir objetos a escala de grises y ajustar los tonos de gris al
mismo tiempo.
Véase también
Escala de grises” en la página 101
Conversión de imágenes en escala de grises a RGB o CMYK
1 Seleccione la imagen en escala de grises.
135
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
2 Escoja Edición > Editar colores > Convertir a CMYK o Convertir a RGB (según el modo de color del documento).
Coloreado de imágenes en escala de grises o de 1 bit
1 Seleccione el objeto de mapa de bits.
2 Compruebe que el botón Relleno del panel Herramientas o Color esté seleccionado.
3 Utilice el panel Color para colorear la imagen con blanco, negro o con un color de cuatricromía o de tinta plana.
Nota: si una imagen en escala de grises contiene un canal alfa, no puede colorear la imagen con un color de cuatricromía.
En su lugar, seleccione una tinta plana.
Ajuste de la saturación de varios colores
1 Seleccione los objetos cuyos colores desee ajustar.
2 Escoja Edición > Editar colores > Saturar.
3 Introduzca un valor de –100% a 100% para especificar el porcentaje en que desea aumentar o reducir el color o el
matiz del color de tinta plana.
Véase también
HSB” en la página 100
Mezcla de colores superpuestos
Puede utilizar modos de fusión, el efecto Mezcla definida o el efecto Mezcla suave para mezclar colores superpuestos.
Modos de fusión Ofrecen muchas opciones para controlar los colores superpuestos y siempre deben utilizarse en vez
de los efectos Mezcla definida y Mezcla suave para ilustraciones que contengan tintas planas, motivos, degradados,
texto u otras ilustraciones complejas.
Efecto Mezcla definida Combina colores al escoger el valor más alto de cada uno de los componentes de color. Por
ejemplo, si el color 1 es 20% cian, 66% magenta, 40% amarillo y 0% negro y el color 2 es 40% cian, 20% magenta, 30%
amarillo y 10% negro, el color fuerte resultante será 40% cian, 66% magenta, 40% amarillo y 10% negro.
Efecto Mezcla suave Hace que se puedan ver los colores subyacentes a través de la ilustración superpuesta y, a
continuación, divide la imagen en las capas de sus componentes. Deberá especificar el porcentaje de visibilidad de los
colores superpuestos.
Puede aplicar modos de fusión a objetos individuales, pero los efectos Mezcla definida y Mezcla suave deben aplicarse
a capas o grupos completos. Los modos de fusión afectan al relleno y al trazo de un objeto, mientras que los efectos
Mezcla fuerte y Mezcla suave dan como resultado la eliminación del trazo del objeto.
Nota: en la mayoría de los casos, el color se convierte en CMYK al aplicar el efecto Mezcla definida o Mezcla suave a
objetos pintados utilizando una mezcla de tinta plana y cuatricromía. Cuando se mezcla un color RGB de cuatricromía
no global con una tinta plana RGB, todas las tintas planas se convierten a color RGB de cuatricromía no global.
Véase también
Aplicación de efectos de Buscatrazos” en la página 250
Acerca de los modos de fusión” en la página 194
Identificación de elementos para atributos de apariencia” en la página 376
136
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Color
Mezcla de colores usando el efecto Mezcla definida
1 Identifique el grupo o la capa de destino.
2 Escoja Efecto > Buscatrazos > Mezcla definida.
Mezcla de colores usando el efecto Mezcla suave
1 Identifique el grupo o la capa de destino.
2 Escoja Efecto > Buscatrazos > Mezcla suave.
3 Introduzca un valor comprendido entre 1% y 100% en el cuadro Porcentaje de mezcla para determinar el porcentaje
de visibilidad que desea utilizar en los colores superpuestos y haga clic en OK.
137
Capítulo 5: Gestión de color
Los sistemas de gestión de color concilian las diferencias de color entre dispositivos para que el usuario pueda estar
casi seguro de los colores finales generados por el sistema. La visualización del color permite tomar decisiones
fundadas sobre el color a lo largo del flujo de trabajo, desde la captura digital a la salida final. La gestión de color
también permite crear documentos basados en los estándares de producción de impresión ISO, SWOP y Japan Color.
Explicación de la gestión de color
Por qué no siempre coinciden los colores
No existe ningún dispositivo de un sistema de publicación que pueda reproducir toda la gama de colores visibles para
el ojo humano. Cada dispositivo opera dentro de un espacio de color concreto que puede producir un intervalo
específico o gama de colores.
Un modelo de color determina la relación entre los valores y el espacio de color define el significado absoluto de esos
valores como colores. Algunos modelos de color (como CIE L*a*b) tienen un espacio de color fijo porque están
directamente relacionados con la forma en que los humanos perciben el color. Estos modelos se describen como
independientes del dispositivo. Otros modelos de color (RGB, HSL, HSB, CMYK, etc.) pueden tener muchos espacios
de color diferentes. Como estos modelos varían con cada dispositivo o espacio de color asociado, se describen como
dependientes del dispositivo.
A causa de estos espacios de color variables, los colores pueden cambiar de aspecto cuando se transfieren documentos
entre distintos dispositivos. Las variaciones de color pueden ser el resultado de diferencias en los orígenes de las
imágenes, la forma en la que las aplicaciones de software definen el color, los soportes de impresión (el papel de
periódico reproduce una gama de colores más limitada que el papel con calidad de revista) y otras variaciones naturales
como las diferencias de fabricación de los monitores o la antigüedad de éstos.
Gamas de color de diversos dispositivos y documentos
A. Espacio de color Lab B. Documentos (espacio de trabajo) C. Dispositivos
CMYK
RGB
A
B
C
138
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gestión de color
¿Qué es un sistema de gestión de color?
Los problemas de coincidencia del color son el resultado de usar diversos dispositivos y programas con espacios de
color diferentes. Una solución es tener un sistema que interprete y convierta los colores con precisión de unos
dispositivos a otros. Un sistema de gestión de color (CMS, Color Management System) compara el espacio de color en
el que se ha creado un color con el espacio de color en el que se imprimirá, y realiza los cambios necesarios para
representar el color de la manera más uniforme posible en dispositivos diferentes.
Un sistema de gestión de color convierte los colores con la ayuda de perfiles de color. Un perfil es una descripción
matemática del espacio de color de un dispositivo. Por ejemplo, el perfil de un escáner indica a un sistema de gestión
de color cómo "ve" los colores el escáner. La gestión de color de Adobe usa perfiles ICC, un formato definido por
International Color Consortium (ICC) como estándar para diversas plataformas.
Como no existe un método de conversión de color único que sea ideal para todo tipo de gráficos, un sistema de gestión
de color ofrece una variedad de interpretaciones, o métodos de conversión, para que pueda aplicar un método
adecuado a un elemento gráfico determinado. Por ejemplo, un método de conversión de color que conserve las
relaciones correctas entre los colores de una fotografía de naturaleza puede alterar los colores de un logotipo que
contenga tintas planas.
Nota: no se debe confundir la gestión de color con la corrección del color. Un sistema de gestión de color no corregirá una
imagen que se haya guardado con problemas de equilibrio tonal o de colores. Proporciona un entorno en el que las
imágenes se pueden evaluar de manera fiable en el contexto de la salida final.
Véase también
Acerca de los perfiles de color” en la página 151
Acerca de las interpretaciones” en la página 160
¿Es necesaria la gestión de color?
Sin un sistema de gestión de color, las especificaciones de color dependen del dispositivo. Se puede prescindir de la
gestión de color si el proceso de producción está estrechamente controlado para un único medio. Por ejemplo, el
usuario o su proveedor de servicios de impresión puede ajustar las imágenes CMYK y especificar valores de color para
un conjunto específico y conocido de condiciones de impresión.
El valor de la gestión de color aumenta cuando existen más variables en el proceso de producción. Se recomienda
utilizar la gestión de color si se tiene previsto reutilizar los gráficos de color en medios impresos y en línea, usar varios
tipos de dispositivos para un mismo medio (como diferentes prensas de impresión) o si se trabaja con varias estaciones
de trabajo.
Un sistema de gestión de color será ventajoso si se persigue alguno de los siguientes objetivos:
Obtener una salida de color uniforme y predecible en diversos dispositivos de salida, como las separaciones de
color, la impresora de escritorio y el monitor. La gestión de color resulta especialmente útil para ajustar el color para
dispositivos con una gama relativamente limitada, como la prensa de impresión con proceso de cuatro colores.
Realizar pruebas en pantalla de un documento de color (previsualizarlo) en el monitor haciendo que simule un
dispositivo de salida concreto. (Las pruebas en pantalla están sujetas a las limitaciones de visualización del monitor
y a otros factores como las condiciones de iluminación de la habitación.)
Evaluar con precisión e incorporar de manera coherente los gráficos de color desde muchos orígenes diferentes si
también usan gestión de color y, en algunos casos, incluso aunque no lo hagan.
139
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gestión de color
Enviar documentos de color a diferentes dispositivos y medios de salida sin tener que ajustar manualmente los
colores de los documentos o los gráficos originales. Esta posibilidad resulta valiosa cuando se crean imágenes que
se utilizarán impresas y en línea.
Imprimir color correctamente en un dispositivo de salida desconocido; por ejemplo, se puede almacenar un
documento en línea para imprimirlo siempre que se desee y desde cualquier lugar del mundo con colores que se
puedan reproducir de forma coherente.
Creación de un entorno de visualización para la gestión de color
El entorno de trabajo influye en la forma de ver el color en el monitor y en la salida impresa. Para obtener los mejores
resultados, controle los colores y la luz del entorno de trabajo de la siguiente manera:
Vea los documentos en un entorno que proporcione un nivel de luz y una temperatura de color uniformes. Por
ejemplo, las características de color de la luz solar cambian a lo largo del día y alteran la visualización de los colores
en la pantalla, por lo que es recomendable mantener las persianas cerradas o trabajar en una habitación sin
ventanas. Para eliminar el tono verdiazul de la iluminación fluorescente, puede instalar iluminación D50 (5000
Kelvin). También puede ver los documentos impresos con una caja de luz D50.
Vea el documento en una habitación con colores neutros en las paredes y el techo. El color de la habitación puede
afectar a la percepción del color del monitor y del color impreso. El mejor color para una sala de visualización es
un gris neutro. Asimismo, el color de la ropa que se refleja en el cristal del monitor puede afectar a la apariencia de
los colores en la pantalla.
Quite los patrones de fondo con colores intensos del escritorio del monitor. Los patrones intensos o recargados
situados alrededor de un documento pueden interferir con una percepción precisa del color. Configure el escritorio
de manera que sólo incluya grises neutros.
Vea las pruebas del documento en las condiciones reales en las que los destinatarios verán el resultado final. Por
ejemplo, se puede ver qué aspecto tiene un catálogo de artículos para el hogar a la luz de las bombillas
incandescentes que se usan en las casas o ver un catálogo de mobiliario de oficina con la iluminación fluorescente
que se emplea en los lugares de trabajo. No obstante, realice siempre las valoraciones de color finales en las
condiciones de iluminación especificadas por los requisitos legales de las pruebas de color contractuales vigentes
en su país.
Mantenimiento de la coherencia de los colores
Acerca de la gestión de color en las aplicaciones de Adobe
La gestión de color de Adobe ayuda a conservar el aspecto de los colores al capturar imágenes de orígenes externos,
editar documentos y transferirlos entre aplicaciones de Adobe, y generar la salida de las composiciones terminadas.
Este sistema se basa en las convenciones desarrolladas por el International Color Consortium, un grupo responsable
de la estandarización de procedimientos y formatos de perfiles para obtener colores precisos y uniformes a lo largo de
un flujo de trabajo.
De manera predeterminada, la gestión de color está activada en las aplicaciones de Adobe que la incluyen. Si ha
adquirido Adobe Creative Suite, los ajustes de color están sincronizados en todas las aplicaciones para ofrecer una
visualización coherente para colores RGB y CMYK. Esto quiere decir que los colores tienen el mismo aspecto
independientemente de la aplicación en la que se vean.
140
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gestión de color
Los ajustes de color de Adobe Creative Suite se sincronizan en una ubicación central por medio de Adobe Bridge.
Si decide cambiar los ajustes predeterminados, los valores preestablecidos de fácil uso le permitirán configurar la
gestión de color de Adobe para que coincida con las condiciones de salida comunes. También es posible personalizar
los ajustes de color para cumplir las exigencias de un flujo de trabajo de color determinado.
Recuerde que el tipo de imágenes con el que trabaja y los requisitos de salida influyen en el modo de utilizar la gestión
de color. Por ejemplo, existen diferentes problemas de coherencia del color para un flujo de trabajo de impresión de
fotos RGB, un flujo de trabajo de impresión comercial CMYK, un flujo de trabajo de impresión digital RGB/CMYK
mixto y un flujo de trabajo de publicación en Internet.
Pasos básicos para producir colores coherentes
1. Consultar a sus socios de producción (si los tiene) para garantizar que todos los aspectos del flujo de trabajo
de gestión de color se integran a la perfección con los suyos.
Analice cómo se integrará el flujo de trabajo del color con los grupos de trabajo y los proveedores de servicios, cómo
se configurarán el software y el hardware para integrarlos en el sistema de gestión de color y en qué nivel se aplicará
este sistema. (Consulte “¿Es necesaria la gestión de color?” en la página 138.)
2. Calibrar el monitor y definir un perfil.
Un perfil de monitor es el primer perfil que se debe crear. Ver el color de forma precisa es imprescindible cuando se
están tomando decisiones creativas relacionadas con el color que se va a especificar en un documento. (Consulte
Calibración del monitor y definición de un perfil” en la página 153.)
3. Añadir perfiles de color al sistema para cualquier dispositivo de entrada y de salida que tenga previsto
utilizar, como escáneres e impresoras.
El sistema de gestión de color utiliza perfiles para conocer la forma en que un dispositivo produce el color y cuáles son
los colores reales de un documento. Los perfiles de dispositivo suelen instalarse cuando un dispositivo se añade al
sistema. También se puede utilizar software y hardware de terceros para crear perfiles más precisos para condiciones
y dispositivos concretos. Si el documento se va a imprimir de forma comercial, póngase en contacto con el proveedor
de servicios para determinar el perfil para el dispositivo de impresión o la condición de la prensa. (Consulte “Acerca
de los perfiles de color” en la página 151 e “Instalar un perfil de color” en la página 154.)
141
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gestión de color
4. Configurar la gestión de color en las aplicaciones de Adobe.
Los ajustes de color predeterminados son suficientes para la mayoría de los usuarios. Sin embargo, es posible cambiar
los ajustes de color de la manera siguiente:
Si utiliza varias aplicaciones de Adobe, utilice Adobe® Bridge CS3 para seleccionar una configuración de gestión de
color estándar y sincronizar los ajustes de color de los distintos programas antes de trabajar con documentos.
(Consulte “Sincronización de ajustes de color entre aplicaciones de Adobe” en la página 141.)
Si sólo utiliza una aplicación de Adobe o si desea personalizar las opciones de gestión de color avanzadas, puede
cambiar los ajustes de color de una aplicación dada. (Consulte “Configuración de la gestión de color” en la
página 142.)
5. (Opcional) Obtener una previsualización de los colores con una prueba en pantalla.
Después de crear un documento, puede utilizar una prueba en pantalla para obtener una previsualización del aspecto
que tendrán los colores cuando se impriman o cuando se vean en un dispositivo determinado. (Consulte “Acerca de
las pruebas de los colores en pantalla” en la página 146.)
Nota: una prueba en pantalla, por sí sola, no permite realizar una previsualización del aspecto que tendrá la
sobreimpresión cuando se imprima en una prensa offset. Si trabaja con documentos que contienen sobreimpresiones,
active Previsualizar sobreimpresión para realizar una previsualización precisa de las sobreimpresiones en una prueba en
pantalla. En Acrobat, se aplica de manera automática la opción Previsualizar sobreimpresión.
6. Utilizar la gestión de color al imprimir y guardar archivos.
Mantener el aspecto de los colores de forma coherente en todos los dispositivos del flujo de trabajo es el objetivo del
sistema de gestión de color. Deje las opciones de gestión de color activadas al imprimir documentos y guardar y
preparar archivos para la visualización en línea. (Consulte “Imprimir con la gestión de color” en la página 149 y
Gestión de color de los documentos para la visualización en línea” en la página 145.)
Sincronización de ajustes de color entre aplicaciones de Adobe
Si usa Adobe Creative Suite, puede emplear Adobe Bridge para sincronizar automáticamente la configuración de color
entre diversas aplicaciones. Esta sincronización garantiza que los colores tienen el mismo aspecto en todas las
aplicaciones de Adobe con gestión de color.
Si la configuración de color no se ha sincronizado, aparece un mensaje de advertencia en la parte superior del cuadro
de diálogo Configuración de color de cada aplicación. Adobe recomienda sincronizar los ajustes de color antes de
trabajar con documentos nuevos o existentes.
1 Abra Bridge.
Para abrir Bridge desde una aplicación de Creative Suite, elija Archivo > Examinar. Para abrir Bridge directamente,
seleccione Adobe Bridge en el menú Inicio (Windows) o haga doble clic en el icono de Adobe Bridge (Mac OS).
2 Seleccione Edición > Ajustes de color de Creative Suite.
3 Seleccione un ajuste de color en la lista y haga clic en Aplicar.
Si ninguno de los ajustes predeterminados cumple los requisitos deseados, seleccione Mostrar lista expandida de
archivos de ajustes de color para ver más ajustes. Para instalar un archivo de ajustes personalizados, como un archivo
que se ha recibido de un proveedor de servicios de impresión, haga clic en Mostrar archivos de ajustes de color
guardados.
142
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gestión de color
Configuración de la gestión de color
1 Realice una de las siguientes operaciones:
(Illustrator, InDesign, Photoshop) Elija Edición > Ajustes de color.
(Acrobat) Seleccione la categoría Administración de color del cuadro de diálogo Preferencias.
2 Seleccione una configuración de color en el menú Ajustes y haga clic en OK.
El ajuste seleccionado determina los espacios de trabajo de color que utilizará la aplicación, lo que ocurre cuando se
abren e importan archivos con perfiles incrustados y la forma en que el sistema de gestión de color convierte los
colores. Para ver una descripción de un ajuste, seleccione el ajuste y, a continuación, coloque el puntero sobre el
nombre del ajuste. La descripción aparecerá en la parte inferior del cuadro de diálogo.
Nota: los ajustes de color de Acrobat son un subconjunto de los utilizados en InDesign, Illustrator y Photoshop.
En algunas situaciones, como en caso de que el proveedor de servicios le proporcione un perfil de salida personalizado,
es posible que necesite personalizar opciones concretas en el cuadro de diálogo Ajustes de color. Sin embargo, sólo se
recomienda la opción de personalización a usuarios avanzados.
Nota: si trabaja con más de una aplicación de Adobe, se recomienda sincronizar los ajustes de color en todas las
aplicaciones. (Consulte “Sincronización de ajustes de color entre aplicaciones de Adobe” en la página 141.)
Véase también
Personalización de los ajustes de color” en la página 157
Cambio del aspecto del negro CMYK (Illustrator, InDesign)
El negro CMYK puro (K=100) parece negro azabache (o negro enriquecido) cuando se ve en pantalla, se imprime en
una impresora que no sea PostScript o se exporta a un formato de archivo RGB. Si prefiere ver la diferencia entre el
negro puro y el negro enriquecido tal como aparecerá cuando se imprima en una prensa comercial, puede cambiar las
preferencias de Apariencia de negro. Estas preferencias no cambian los valores de color en un documento.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Apariencia de negro (Windows) o [nombre de la aplicación] > Preferencias >
Apariencia de negro (Mac OS).
2 Seleccione una opción para En pantalla:
Mostrar todos los negros con exactitud Muestra el negro CMYK puro como gris oscuro. Este ajuste le permite ver la
diferencia entre el negro puro y el negro enriquecido.
Mostrar todos los negros como negro enriquecido Muestra el negro CMYK puro como negro azabache (RGB=000).
Con este ajuste el negro puro y el negro enriquecido aparecen iguales en pantalla.
3 Seleccione una opción para Imprimir / Exportar:
Mostrar todos los negros con exactitud Cuando se imprime en una impresora de escritorio que no es PostScript o se
exporta a un formato de archivo RGB, se muestra el negro CMYK puro con los números de color del documento. Este
ajuste le permite ver la diferencia entre el negro puro y el negro enriquecido.
Mostrar todos los negros como negro enriquecido Cuando se imprime en una impresora de escritorio que no es
PostScript o se exporta a un formato de archivo RGB, muestra el negro CMYK puro como negro azabache (RGB=000).
Con este ajuste el negro puro y el negro enriquecido aparecen iguales.
143
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gestión de color
Gestión de colores de tinta plana y de cuatricromía
Cuando la gestión de color está activada, cualquier color que se aplica o crea dentro de una aplicación de Adobe con
gestión de color usa automáticamente un perfil de color que corresponde al documento. Si se cambian los modos de
color, el sistema de gestión de color utiliza los perfiles adecuados para convertir el color en el nuevo modelo de color
que se seleccione.
Recuerde las siguientes pautas para trabajar con colores de tinta plana y de cuatricromía:
Seleccione un espacio de trabajo CMYK que coincida con sus condiciones de salida CMYK para garantizar que
puede definir y ver los colores de cuatricromía con exactitud.
Seleccione colores de una biblioteca de colores. Las aplicaciones de Adobe incluyen varias bibliotecas de colores
estándar que se pueden cargar con el menú del panel Muestras.
(Illustrator e InDesign) Active Previsualizar sobreimpresión para realizar una previsualización precisa y coherente
de las tintas planas.
(Acrobat, Illustrator e InDesign) Use los valores Lab (predeterminados) para visualizar las tintas planas
predefinidas (como los colores de las bibliotecas TOYO, PANTONE, DIC y HKS) y convertir estos colores en
colores de cuatricromía. Al utilizar valores Lab se obtiene la mayor exactitud y se garantiza la visualización
coherente de los colores en todas las aplicaciones de Creative Suite. Si desea que la visualización y la salida de estos
colores coincida con versiones anteriores de Illustrator o InDesign, utilice los valores CMYK equivalentes. Para
obtener instrucciones sobre el cambio entre los valores Lab y los CMYK para las tintas planas, realice una búsqueda
en la Ayuda de Illustrator o InDesign.
Nota: la gestión de color de las tintas planas ofrece una aproximación fiel de un color de tinta plana en el monitor y en
el dispositivo de prueba. Sin embargo, es difícil reproducir con exactitud un color de tinta plana en un monitor o en un
dispositivo de prueba porque existen muchas tintas planas que no se encuentran dentro de las gamas de muchos de esos
dispositivos.
Gestión de color de imágenes importadas
Gestión de color de imágenes importadas (Illustrator, InDesign)
La forma en que las imágenes importadas se integran en el espacio de color de un documento depende de si tienen o
no un perfil incrustado:
Cuando se importa una imagen que no contiene ningún perfil, la aplicación de Adobe utiliza el perfil del
documento actual para definir los colores de la imagen.
Cuando se importa una imagen que contiene un perfil incrustado, las normas de color del cuadro de diálogo Ajustes
de color determinan cómo va a manipular el perfil la aplicación de Adobe.
Véase también
Opciones de norma de gestión del color” en la página 159
144
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gestión de color
Usar flujos de trabajo CMYK seguros
Un flujo de trabajo CMYK seguro garantiza que los números de color se conservan hasta el dispositivo de salida final,
en lugar de ser convertidos por el sistema de gestión de color. Este flujo de trabajo es útil si desea adoptar cada vez más
prácticas de gestión de color. Por ejemplo, puede utilizar perfiles CMYK para realizar pruebas en pantalla y pruebas
en papel de documentos sin la posibilidad de que se produzcan conversiones de color no deseadas durante la salida
final.
Illustrator e InDesign admiten un flujo de CMYK seguro de manera predeterminada. Como consecuencia, al abrir o
importar una imagen CMYK con un perfil incrustado, la aplicación ignora el perfil y conserva los valores de color en
bruto. Si desea que la aplicación ajuste los valores de color basados en un perfil incrustado, cambie la norma de color
CMYK a Conservar perfiles incrustados en el cuadro de diálogo Ajustes de color. Puede restaurar el flujo de trabajo
CMYK seguro de forma sencilla si cambia la norma de color CMYK a Conservar valores (ignorar perfiles vinculados).
Puede cambiar los ajustes de CMYK seguros cuando imprima un documento o lo guarde en Adobe PDF. Sin embargo,
es posible que los colores vuelvan a separarse. Por ejemplo, es posible que se vuelvan a separar los objetos de negro
CMYK puro como negro enriquecido. Para obtener más información sobre las opciones de gestión de color para
imprimir y guardar documentos PDF, busque en la Ayuda.
Véase también
Opciones de norma de gestión del color” en la página 159
Preparar gráficos importados para la gestión de color
Utilice las siguientes pautas generales para preparar gráficos para la gestión de color en las aplicaciones de Adobe:
Incruste un perfil compatible con ICC cuando guarde el archivo. Los formatos de archivo que admiten perfiles
incrustados son JPEG, PDF, PSD (Photoshop), AI (Illustrator), INDD (InDesign), Photoshop EPS, Large
Document Format y TIFF.
Si piensa volver a utilizar un gráfico en color para varios dispositivos o soportes de salida final, como impresión,
vídeo e Internet, prepare el gráfico con colores RGB o Lab siempre que sea posible. Si debe guardar un modelo de
color que no sea RGB o Lab, guarde una copia del gráfico original. Los modelos de color RGB y Lab representan
gamas de color más amplias que la mayoría de los dispositivos de salida y conservan toda la información posible
sobre el color antes de convertirse en una gama de color de salida más reducida.
Véase también
Incrustación de un perfil de color” en la página 154
Visualización o cambio de perfiles para imágenes de mapas de bits
importadas (InDesign)
InDesign le permite ver, omitir o desactivar los perfiles para las imágenes de mapa de bits importadas. Puede que sea
necesario cuando importe una imagen sin perfiles o con un perfil incorrectamente incrustado. Por ejemplo, si el perfil
predeterminado del fabricante del escáner estaba incrustado, pero se ha generado posteriormente un perfil
personalizado, puede asignar el perfil más reciente.
1 Realice una de las siguientes operaciones:
Si el gráfico ya está en la composición, selecciónelo y elija Objeto> Configuración de color de la imagen.
Si está a punto de importar el gráfico, elija Archivo > Colocar, seleccione Mostrar opciones de importación,
seleccione y abra el archivo, y a continuación seleccione la ficha Color.
145
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gestión de color
2 En Perfil, elija el perfil de origen que debe aplicarse al gráfico en el documento. Si el perfil ya está incrustado, el
nombre del perfil aparece en la parte superior del menú Perfil.
3 (Opcional) Elija una calidad de representación y haga clic en OK o en Aceptar. En la mayoría de los casos, es mejor
usar la calidad de representación predeterminada.
Nota: también puede ver o cambiar perfiles de objetos en Acrobat.
Véase también
Conversión de colores de documento a otro perfil (Photoshop)” en la página 156
Gestión de color de los documentos para la visualización
en línea
Gestión de color de los documentos para la visualización en línea
La gestión de color para la visualización en línea es muy diferente de la gestión de color para medios impresos. Con las
impresiones, el usuario tiene mucho más control sobre el aspecto del documento final. En línea, el documento se
visualizará en una amplia gama de monitores y sistemas de visualización de vídeo posiblemente no calibrados, y el
control sobre la coherencia del color se verá bastante limitado.
Cuando se desea aplicar la gestión de color a documentos que se verán exclusivamente en Internet, Adobe recomienda
utilizar el espacio de color sRGB. sRGB es el espacio de trabajo predeterminado para la mayoría de los ajustes de color
de Adobe, pero se puede comprobar si está seleccionado en el cuadro de diálogo Ajustes de color (Photoshop,
Illustrator, InDesign) o en las preferencias de Administración de color (Acrobat). Si está seleccionado sRGB como
espacio de trabajo, cualquier gráfico RGB que cree utilizará sRGB como espacio de color.
Cuando se trabaja con imágenes que tienen un perfil de color incrustado distinto de sRGB, los colores de la imagen se
deben convertir a sRGB antes de guardarla para su uso en la Web. Si desea que la aplicación convierta
automáticamente los colores en sRGB cuando abra la imagen, seleccione Convertir a espacio de trabajo como norma
de gestión de color RGB. (Asegúrese de que el espacio de trabajo RGB se ha definido como sRGB.) En Photoshop e
InDesign, también puede convertir manualmente los colores a sRGB con el comando Edición > Convertir en perfil.
Nota: en InDesign, el comando Convertir en perfil sólo convierte los colores de los objetos nativos (no insertados) del
documento.
Véase también
Acerca de los espacios de trabajo de color” en la página 157
Opciones de norma de gestión del color” en la página 159
Gestión de color de documentos PDF para su visualización en línea
Cuando se exportan documentos PDF, se puede optar por incrustar perfiles. Los archivos PDF con perfiles incrustados
reproducen el color de forma uniforme en una aplicación Acrobat 4.0 o posterior que se ejecute con un sistema de
gestión de color bien configurado.
Recuerde que al incrustar perfiles de color aumenta el tamaño de los archivos PDF. Los perfiles RGB suelen ser
pequeños (de unos 3 KB); sin embargo, los perfiles CMYK pueden oscilar entre 0,5 y 2 MB.
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gestión de color
Véase también
Imprimir con la gestión de color” en la página 149
Gestión de color de documentos HTML para la visualización en línea
Muchos exploradores Web no admiten la gestión de color. Entre los exploradores que admiten la gestión de color, no
se debe considerar que todos incluyen gestión de color, ya que es posible que se ejecuten en sistemas donde los
monitores no están calibrados. Además, hay pocas páginas Web que contengan imágenes con perfiles incrustados. Si
gestiona un entorno muy controlado, como la intranet de un estudio de diseño, es posible que logre aplicar cierta
gestión de color HTML para imágenes si todos los usuarios disponen de un explorador que admita la gestión de color
y se calibran todos los monitores.
Puede aproximarse al aspecto que tendrán los colores en monitores no calibrados si utiliza el espacio de color sRGB.
Sin embargo, como la reproducción del color varía entre distintos monitores no calibrados, seguirá sin poder prever
la gama verdadera de posibles variaciones en la visualización.
Pruebas de los colores
Acerca de las pruebas de los colores en pantalla
En un flujo de trabajo de edición tradicional, se imprime una prueba en papel del documento para realizar una
previsualización de cómo aparecerán los colores cuando se reproduzcan en un dispositivo de salida concreto. En los
trabajos con gestión de color, se utiliza la precisión de los perfiles de color para realizar las pruebas de documentos
directamente en la aplicación y verlas en el monitor. Puede realizar una previsualización en pantalla del aspecto que
tendrán los colores del documento cuando se reproduzcan en un dispositivo de salida concreto.
Recuerde que la fiabilidad de la prueba en pantalla depende de la calidad del monitor, los perfiles del monitor y
dispositivos de salida y las condiciones ambientales de iluminación del entorno de trabajo.
Nota: una prueba en pantalla, por sí sola, no permite realizar una previsualización del aspecto que tendrá la
sobreimpresión cuando se imprima en una prensa offset. Si trabaja con documentos que contienen sobreimpresiones,
active Previsualizar sobreimpresión para realizar una previsualización precisa de las sobreimpresiones en una prueba en
pantalla. En Acrobat, se aplica de manera automática la opción Previsualizar sobreimpresión.
Uso de una prueba en pantalla para realizar una previsualización de la salida final de un documento en el monitor.
A. El documento se crea en su espacio de color de trabajo. B. Los valores de color del documento se convierten en el espacio de color del perfil
de prueba seleccionado (suele ser el perfil del dispositivo de salida). C. El monitor muestra la interpretación del perfil de prueba de los valores
de color del documento.
Pruebas de los colores en pantalla
1 Elija Ver > Ajuste de prueba y lleve a cabo una de las siguientes acciones:
Seleccione un valor preestablecido que se corresponda con la condición de salida que desea simular.
AB C
147
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gestión de color
Seleccione A medida (Photoshop, InDesign e Illustrator) para crear una configuración de prueba personalizada
para una condición de salida determinada. Esta opción es la recomendada para una previsualización más precisa
del trabajo impreso final.
2 Elija Ver > Colores de prueba para activar y desactivar la visualización de las pruebas en pantalla. Cuando esté
activada la prueba en pantalla, aparecerá una marca de comprobación cerca del comando Colores de prueba y el
nombre del perfil o del valor preestablecido de la prueba aparecerá en la parte superior de la ventana del
documento.
Para comparar los colores de la imagen original y los colores de la prueba en pantalla, abra el documento en una
nueva ventana antes de configurar la prueba en pantalla.
Valores preestablecidos de pruebas en pantalla
Espacio de trabajo CMYK Crea una prueba en pantalla de los colores mediante el espacio de trabajo CMYK activo tal
como se ha definido en el cuadro de diálogo Ajustes de color.
CMYK de documento (InDesign) Crea una prueba en pantalla de colores con el perfil CMYK del documento.
Espacio de trabajo de placa del cian, Espacio de trabajo de placa del magenta, Espacio de trabajo de placa del amarillo,
Espacio de trabajo de placa del negro o Espacio de trabajo de placas CMY (Photoshop)
Crea una prueba en pantalla de
colores de tinta CMYK determinados con el espacio de trabajo CMYK actual.
RGB para Macintosh / RGB para Windows (Photoshop e Illustrator) Crea una prueba en pantalla de los colores de la
imagen con un monitor estándar de Mac OS o Windows como espacio del perfil de la prueba que se va a simular. En
ambas opciones se da por hecho que el dispositivo simulado mostrará el documento sin utilizar la gestión de color.
Ninguna de estas dos opciones está disponible en los documentos CMYK o Lab.
Monitor RGB (Photoshop e Illustrator) Crea una prueba en pantalla de los colores de un documento RGB con el
espacio de color activo del monitor como espacio del perfil de la prueba. En esta opción se da por hecho que el
dispositivo simulado mostrará el documento sin utilizar la gestión de color. Esta opción no está disponible en los
documentos CMYK y Lab.
Daltonismo (Photoshop) o Ceguera de los colores (Illustrator) Crea una prueba en pantalla que refleja los colores que
ven los daltónicos. Las dos opciones para las pruebas en pantalla —Protanopía y Deuteranopía— aproximan la
percepción cromática a los tipos más comunes de daltonismo. Para obtener más información, consulte “Pruebas en
pantalla para usuarios daltónicos (Photoshop e Illustrator)” en la página 148.
Opciones personalizadas de pruebas en pantalla
Dispositivo para simular Especifica el perfil de color del dispositivo para el que se desea crear la prueba. La utilidad del
perfil seleccionado depende de la precisión con la que describe el comportamiento del dispositivo. A menudo, los
perfiles personalizados para combinaciones específicas de papel e impresora crean la prueba de pantalla más precisa.
Conservar valores CMYK / Mantener valores CMYK o Conservar valores RGB / Mantener valores RGB Simula el aspecto
que tendrán los colores sin convertirlos en el espacio de color del dispositivo de salida. Esta opción es la más útil
cuando se utiliza un flujo de trabajo CMYK seguro.
Interpretación (Photoshop e Illustrator) Cuando no está seleccionada la opción Conservar valores (Photoshop) o
Mantener valores (Illustrator), especifica una interpretación para convertir colores en el dispositivo que intenta
simular.
Usar compensación de punto negro (Photoshop) Garantiza que se conserve el detalle de la sombra en la imagen
simulando todo el rango dinámico del dispositivo de salida. Seleccione esta opción si va a utilizar la compensación de
punto negro al imprimir (se recomienda en la mayoría de los casos).
Simular color del papel Simula el blanco deslucido del papel real en función del perfil de prueba. No todos los perfiles
admiten esta opción.
148
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gestión de color
Simular tinta negra Simula el gris oscuro que se obtiene en realidad, en lugar del negro sólido de muchas impresoras,
en función del perfil de prueba. No todos los perfiles admiten esta opción.
En Photoshop, si desea que el ajuste de prueba personalizado sea el ajuste de prueba predeterminado para los
documentos, cierre todas las ventanas de documentos antes de seleccionar el comando Vista > Ajuste de prueba >
Personalizar.
Pruebas en pantalla para usuarios daltónicos (Photoshop e Illustrator)
El diseño universal de colores Color Universal Design (CUD) garantiza que la información gráfica se exprese de
manera adecuada para las personas con trastornos en la percepción cromática, entre otros, el daltonismo. En varios
países ya existen pautas según las cuales los gráficos de los espacios públicos deben cumplir este diseño universal.
Los tipos más comunes de daltonismo son la protanopía (ceguera al color rojo) y la deuteranopía (ceguera al color
verde). Alrededor de un tercio de los daltónicos tiene una ceguera total al color rojo o al verde mientras que la mayor
parte de los otros dos tercios presenta tipos de daltonismo más leves.
A. Imagen original B. Prueba para daltonismo C. Diseño optimizado
Para averiguar si un documento cumple con el diseño universal de colores, haga lo siguiente:
1 Convierta el documento al modo de color RGB, que ofrece las pruebas en pantalla para daltonismo más precisas.
2 (Opcional) Para ver a la vez el documento original y un prueba en pantalla, elija Ventana > Nueva ventana
(Illustrator) o Ventana > Organizar > Nueva ventana (Photoshop).
3 Elija Vista/Ver > Ajuste de prueba > Daltonismo - Protanopía/Ceguera de los colores - Protanopia o Daltonismo -
Deuteranopía/Ceguera de los colores - Deuteranopia. (Para cumplir el diseño universal, compruebe el documento
en ambas vistas.)
En Photoshop es posible imprimir la prueba. Para obtener más información, busque “Realización de una prueba
impresa” en la Ayuda de Photoshop.
Si cuesta trabajo distinguir los objetos en las pruebas para daltonismo, ajuste el diseño con este procedimiento:
Cambie el tono o el brillo de los colores:
El rojo puro tiende a aparecer oscuro y turbio; el rojo anaranjado, en cambio, es más fácil de reconocer.
El verde azulado resulta menos confuso que el verde amarillento.
El gris se puede confundir con el magenta, el rosa pálido, el verde pálido o el verde esmeralda.
Siempre que sea posible, evite estas combinaciones: rojo con verde, amarillo con verde brillante, azul claro con
rosa y azul oscuro con violeta.
Aplique motivos o formas variados.
Añada grandes bordes blancos, negros o de colores oscuros en los límites de los colores.
Use estilos o familias de fuentes diferentes.
ABC
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USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gestión de color
Guardar o cargar un ajuste de prueba personalizado
1 Seleccione Ver > Ajuste de prueba > Personalizar.
2 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para guardar un ajuste de prueba personalizado, haga clic en Guardar. Para garantizar que el nuevo valor
preestablecido aparezca en el menú Ver > Ajuste de prueba, guarde el valor preestablecido en la ubicación
predeterminada.
Para cargar un ajuste de prueba personalizado, haga clic en Cargar.
Colores de prueba en pantalla (Acrobat)
1 Elija Avanzadas > Producción de impresión > Previsualización de salida.
2 Elija el perfil de color de un dispositivo de salida concreto en el menú Perfil de simulación.
3 Elija una opción de prueba en pantalla:
Simular tinta negra Simula el gris oscuro que se obtiene en realidad, en lugar del negro sólido de muchas impresoras,
en función del perfil de prueba. No todos los perfiles admiten esta opción.
Simular color del papel Simula el blanco deslucido del papel real en función del perfil de prueba. No todos los perfiles
admiten esta opción.
Gestión de color de los documentos al imprimir
Imprimir con la gestión de color
La gestión de color para imprimir permite especificar cómo se desea que las aplicaciones de Adobe manipulen los datos
de imagen de salida para que la impresora imprima los colores de forma coherente con respecto a lo que se ve en el
monitor. Las opciones para imprimir documentos con gestión de color dependen de la aplicación de Adobe que utilice,
así como del dispositivo de salida que seleccione. En general, dispone de las siguientes opciones para manipular los
colores durante la impresión:
Dejar que la impresora determine los colores.
Dejar que la aplicación determine los colores.
(Photoshop e InDesign) No utilizar gestión de color. En este flujo de trabajo, no se realiza ninguna conversión de
colores. Es posible que tenga que desactivar la gestión de color en la unidad de la impresora. Este método resulta
especialmente útil para imprimir pruebas o generar perfiles personalizados.
Dejar que la impresora determine los colores al imprimir
En este flujo de trabajo, la aplicación no realiza la conversión de colores, pero envía al dispositivo de salida toda la
información necesaria sobre la conversión. Este método es especialmente práctico al imprimir en impresoras
fotográficas de inyección de tinta ya que, para cada combinación de tipo de papel, resolución de impresión y otros
parámetros de impresión (como la impresión de alta velocidad), se necesita un perfil diferente. La mayoría de las
impresoras fotográficas de inyección de tinta incorporan perfiles bastante precisos en el controlador; por tanto, si deja
que la impresora seleccione el perfil adecuado ahorrará tiempo y se evitarán errores. Este método se recomienda
también para usuarios que no estén familiarizados con la gestión de color.
Si selecciona este método, es muy importante que configure las opciones de impresión y active la gestión de color en
el controlador de la impresora. Busque en la Ayuda si desea consultar instrucciones adicionales.
150
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gestión de color
Si selecciona una impresora PostScript, puede beneficiarse de la gestión de color PostScript. La gestión de color
PostScript permite efectuar salida compuesta de colores o separaciones de colores en el procesador de imágenes
rasterizadas (RIP): un proceso llamado separaciones en RIP, de modo que un programa sólo tiene que especificar
parámetros para la separación y dejar que el dispositivo calcule los valores de color finales. Para los flujos de trabajo de
salida con gestión de color PostScript es necesario un dispositivo de salida que admita la gestión de color PostScript
con PostScript de nivel 2, versión 2017 o posterior, o lenguaje de PostScript de nivel 3.
Dejar que la aplicación determine los colores al imprimir
En este flujo de trabajo la aplicación realiza toda la conversión de colores y genera datos de color específicos para un
dispositivo de salida. La aplicación utiliza los perfiles de color asignados para convertir los colores en la gama del
dispositivo de salida y envía los valores finales al dispositivo de salida. La precisión de este método depende de la
precisión del perfil de impresora que seleccione. Utilice este flujo de trabajo cuando haya perfiles ICC personalizados
para cada combinación determinada de impresora, tinta y papel.
Si selecciona esta opción, es muy importante que desactive la gestión de color en el controlador de la impresora. Dejar
que la aplicación y el controlador de la impresora gestionen el color de forma simultánea durante la impresión da lugar
a colores imprevisibles. Busque en la Ayuda si desea consultar instrucciones adicionales.
Obtener perfiles personalizados para impresoras de escritorio
Si los perfiles de salida que incluye la impresora no producen resultados satisfactorios, puede obtener perfiles
personalizados de los siguientes modos:
Adquiera un perfil para el tipo de impresora y de papel. Este método suele ser el más sencillo y el más barato.
Adquiera un perfil para una impresora y un papel determinados. Este método supone imprimir un objetivo de
generación de perfiles en la impresora y en el papel y proporcionar dicho objetivo a una empresa para que cree un
perfil determinado. Este método resulta más caro que adquirir un perfil estándar pero puede ofrecer mejores
resultados, ya que compensa las variaciones de fábrica de las impresoras.
Cree su propio perfil con un sistema de escáner. Este método supone utilizar un software de creación de perfiles y
un escáner plano para escanear el objetivo de generación de perfiles. Puede ofrecer resultados excelentes en papel
de superficie mate, pero no en papel satinado. (El papel satinado suele tener abrillantadores fluorescentes, cuyo
aspecto en un escáner es diferente al que presentan con luz ambiental.)
Cree su propio perfil con una herramienta de creación de perfiles de hardware. Este método es caro pero puede
ofrecer los mejores resultados. Una buena herramienta de hardware puede crear un perfil exacto, incluso con papel
satinado.
Perfeccione un perfil creado con uno de los métodos anteriores con software de edición de perfiles. Utilizar este
software puede resultar complejo, pero le permitirá corregir problemas con un perfil o, simplemente, ajustar un
perfil para obtener resultados que sean más de su agrado.
Véase también
Instalar un perfil de color” en la página 154
Gestión de color de documentos PDF para imprimir
Al crear archivos Adobe PDF para impresión comercial, puede especificar cómo se va a representar la información de
color. La forma más sencilla de hacerlo es utilizar un estándar PDF/X; sin embargo, también se pueden especificar las
opciones de manipulación del color de forma manual en el apartado Salida del cuadro de diálogo PDF. Si desea obtener
más información sobre PDF/X y cómo crear archivos PDF, busque en la Ayuda.
151
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gestión de color
En general, dispone de las siguientes opciones para manipular colores cuando crea archivos PDF:
(PDF/X-3) No convierte los colores. Utilice este método para crear un documento que se va a imprimir o mostrar
en dispositivos diferentes o desconocidos. Cuando se selecciona un estándar PDF/X-3, los perfiles de color se
incrustan automáticamente en el archivo PDF.
(PDF/X-1a) Convierte todos los colores en el espacio de color CMYK de destino. Utilice este método si desea crear
un archivo preparado para imprimir que no necesite más conversiones de color. Si selecciona un estándar PDF/X-
1a, no se incrustarán los perfiles de color en el archivo PDF.
(Illustrator e InDesign) Convierte colores que tienen perfiles incrustados en el espacio de color de destino y
conserva los valores de esos colores sin perfiles incrustados. Puede seleccionar manualmente esta opción en el
apartado Salida del cuadro de diálogo PDF. Utilice este método si el documento contiene imágenes CMYK que no
incluyen gestión de color y desea garantizar que se conservan los valores de los colores.
Nota: durante la conversión de colores, se conserva toda la información de color de tinta plana. Sólo los equivalentes de
color de cuatricromía se convierten al espacio de color designado.
Véase también
Usar flujos de trabajo CMYK seguros” en la página 144
Trabajo con perfiles de color
Acerca de los perfiles de color
La gestión de colores precisos y coherentes requiere perfiles exactos compatibles con ICC de todos los dispositivos de
color. Por ejemplo, sin un perfil de escáner exacto, una imagen perfectamente escaneada puede aparecer de forma
incorrecta en otro programa simplemente por alguna diferencia entre el escáner y el programa que muestra la imagen.
Esta representación engañosa de una imagen que ya es satisfactoria puede ser la causa de tener que realizar
“correcciones” innecesarias en las que se tarda mucho tiempo y que son potencialmente peligrosas. Con un perfil
exacto, el programa que importa la imagen puede corregir cualquier diferencia en los dispositivos y mostrar los colores
reales de un escáner.
Un sistema de gestión de color utiliza los siguientes tipos de perfiles:
Perfiles de monitor Describa cómo reproduce actualmente el monitor el color. Este es el primer perfil que se debe
crear, porque una visualización precisa del color en el monitor permite tomar decisiones de color críticas en el proceso
de diseño. Si lo que ve en el monitor no representa los colores reales del documento, no podrá mantener la coherencia
de color.
Perfiles del dispositivo de entrada Describa los colores que puede capturar o escanear un dispositivo de entrada. Si la
cámara digital ofrece varias opciones de perfiles, Adobe recomienda seleccionar Adobe RGB. Si no es así, utilice sRGB
(que es el perfil predeterminado de la mayoría de las cámaras). Los usuarios avanzados pueden plantearse también la
posibilidad de utilizar perfiles diferentes para fuentes de luz distintas. Para perfiles de escáner, algunos fotógrafos crean
perfiles distintos para cada tipo o marca de película escaneada en un escáner.
Perfiles del dispositivo de salida Describa el espacio de color del dispositivo de salida, como impresoras de escritorio
o una prensa. El sistema de gestión de color utiliza perfiles del dispositivo de salida para asignar los colores de un
documento de forma correcta a los colores de la gama del espacio de color de un dispositivo de salida. El perfil de salida
también debe tener en cuenta condiciones de impresión determinadas, como el tipo de papel y de tinta. Por ejemplo,
un papel satinado puede mostrar una gama de colores distinta a la de un papel mate.
152
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gestión de color
La mayoría de los controladores de impresora llevan perfiles de color incorporados. Se aconseja probar estos perfiles
antes de invertir tiempo en perfiles personalizados.
Perfiles de documento Defina el espacio de color RGB o CMYK determinados de un documento. Al asociar, o
etiquetar, un documento con un perfil, la aplicación proporciona una definición de los aspectos reales del color en el
documento. Por ejemplo, R=127, G=12, B=107 es simplemente un conjunto de valores que diferentes dispositivos
mostrarán de forma distinta. En cambio, cuando están etiquetados con el espacio de color RGB de Adobe, estos valores
especifican un color real o una longitud de onda de luz; en este caso, un color específico de púrpura.
Cuando está activada la gestión de color, las aplicaciones de Adobe asignan automáticamente a los nuevos documentos
un perfil basado en las opciones de Espacio de trabajo del cuadro de diálogo Ajustes de color. Los documentos sin
perfiles asignados se denominan sin etiqueta y sólo contienen los valores de color en bruto. Al trabajar con documentos
sin etiqueta, las aplicaciones de Adobe utilizan el perfil del espacio de trabajo activo para mostrar y modificar los
colores.
Gestión del color con perfiles
A. Los perfiles describen los espacios de color del dispositivo de entrada y del documento. B. Mediante las descripciones de los perfiles, el sistema
de gestión de color identifica los colores reales del documento. C. El perfil del monitor indica al sistema de gestión de color cómo convertir los
valores numéricos del documento en el espacio de color del monitor. D. Mediante el perfil del dispositivo de salida, el sistema de gestión de color
convierte los valores numéricos del documento en los valores de color del dispositivo de salida para que se imprima el aspecto correcto.
Véase también
Calibración del monitor y definición de un perfil” en la página 153
Dejar que la impresora determine los colores al imprimir” en la página 149
Obtener perfiles personalizados para impresoras de escritorio” en la página 150
Acerca de los espacios de trabajo de color” en la página 157
Acerca de la calibración y la descripción del monitor
La definición de perfiles de software puede calibrar y caracterizar al monitor. Calibrar el monitor lo hace compatible
con un estándar definido previamente; por ejemplo, ajusta el monitor para que muestre el color con la temperatura de
5000 grados Kelvin de color de punto blanco estándar en artes gráficas. La caracterización del monitor crea
simplemente un perfil que describe cómo reproduce el monitor los colores actualmente.
A
B
C
D
153
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gestión de color
La calibración del monitor implica el ajuste de la siguiente configuración de vídeo:
Brillo y contraste Nivel y rango global, respectivamente, de la intensidad de la visualización. Estos parámetros
funcionan del mismo modo que en un televisor. Una utilidad de calibración de monitor ayuda a definir un intervalo
óptimo de brillo y contraste para la calibración.
Gamma Brillo de los valores de medios tonos. Los valores que genera un monitor del blanco al negro no son lineales;
si se hace un gráfico de los valores, éstos forman una curva, no una línea recta. Gamma define el valor de dicha curva
en la mitad del trayecto entre el blanco y el negro.
Fósforos Sustancias que utilizan los monitores CRT para emitir luz. No todos los fósforos tienen las mismas
características de color.
Punto blanco El color y la intensidad del blanco más brillante que puede reproducir el monitor.
Calibración del monitor y definición de un perfil
Cuando calibra el monitor, lo está ajustando conforme a una especificación conocida. Una vez que el monitor esté
calibrado, la función de generación de perfiles le permite guardar un perfil de color. El perfil describe el
comportamiento del color del monitor: los colores que pueden o no mostrarse en el monitor y la forma en que los
valores numéricos de color de una imagen deben convertirse para que los colores se muestren adecuadamente.
1 Compruebe que el monitor ha estado funcionando al menos durante media hora. De este modo, tiene tiempo
suficiente para realizar un calentamiento y ofrecer una salida más coherente.
2 Compruebe que el monitor muestra miles de colores o más. Lo ideal es que muestre millones de colores, colores de
24 bits o más.
3 Suprima los motivos de fondo a todo color en el escritorio del monitor y configure el escritorio para mostrar grises
neutros. Los motivos muy cargados o los colores brillantes que rodean al documento interfieren con la percepción
exacta del color.
4 Realice uno de los siguientes pasos para calibrar y crear un perfil de su monitor:
En Windows, instale y use una utilidad de calibración del monitor.
En Mac OS, utilice la función Calibrar, situada en la ficha Color situada en Preferencias del Sistema/Pantallas.
Para obtener mejores resultados, utilice dispositivos de medición y software de terceros. Generalmente, si utiliza un
dispositivo de medición, como un colorímetro, junto con el software, puede crear perfiles más exactos, ya que un
instrumento puede medir los colores mostrados en el monitor de manera mucho más precisa que el ojo humano.
Nota: el rendimiento del monitor cambia y disminuye con el tiempo; vuelva a calibrar y crear un perfil del monitor
aproximadamente una vez al mes. Si encuentra difícil o imposible calibrar el monitor de acuerdo con un estándar, puede
que sea demasiado antiguo y esté descolorido.
La mayoría de las aplicaciones de generación de perfiles asignan automáticamente el nuevo perfil como perfil
predeterminado del monitor. Para ver las instrucciones sobre cómo asignar manualmente el perfil del monitor,
consulte el sistema de Ayuda del sistema operativo.
154
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gestión de color
Instalar un perfil de color
Los perfiles de color suelen instalarse cuando se añade un dispositivo al sistema. La precisión de estos perfiles (que
suelen denominarse perfiles genéricos o perfiles enlatados) varía según el fabricante. También puede obtener perfiles de
dispositivo del proveedor de servicios, descargarlos de Internet o crear perfiles personalizados mediante un equipo
profesional de generación de perfiles.
En Windows, haga clic con el botón de derecho del ratón en un perfil y, a continuación, seleccione Instalar perfil.
Otra alternativa consiste en copiar los perfiles en la carpeta WINDOWS\system32\spool\drivers\color.
En Mac OS, copie los perfiles en la carpeta /Librería/ColorSync/Profiles o en la carpeta /Usuarios/[nombre de
usuario]/Librería/ColorSync/Profiles.
Una vez instalados los perfiles de color, asegúrese de reiniciar las aplicaciones de Adobe.
Véase también
Obtener perfiles personalizados para impresoras de escritorio” en la página 150
Incrustación de un perfil de color
Para incrustar un perfil de color en un documento creado en Illustrator, InDesign o Photoshop, debe guardar o
exportar el documento en un formato que admita perfiles ICC.
1 Guarde o exporte el documento en uno de los siguientes formatos de archivo: Adobe PDF, PSD (Photoshop), AI
(Illustrator), INDD (InDesign), JPEG, Photoshop EPS, Formato de documento grande o TIFF.
2 Seleccione la opción para incrustar perfiles ICC. El nombre y la ubicación exactos de esta opción varían en función
de la aplicación. Busque en la Ayuda de Adobe si desea obtener instrucciones adicionales.
Incrustación de un perfil de color (Acrobat)
Puede incrustar un perfil de color en un objeto o en un PDF completo. Acrobat asocia el perfil adecuado, especificado
en el cuadro de diálogo Convertir colores, al espacio de color seleccionado en el PDF. Para obtener más información,
consulte los temas sobre conversión de color en la Ayuda de Acrobat.
Cambio de perfil de color de un documento
Existen muy pocas situaciones en las que se necesite cambiar el perfil de color de un documento. Esto se debe a que la
aplicación asigna automáticamente el perfil de color en función de los ajustes seleccionados en el cuadro de diálogo
Ajustes de color. Las únicas ocasiones en las que deberá cambiar manualmente el perfil de color serán al preparar un
documento para un destino de salida diferente o al corregir un comportamiento de la norma que ya no desea aplicar
al documento. Sólo se recomienda cambiar el perfil a los usuarios avanzados.
Puede cambiar el perfil de color de un documento de las maneras siguientes:
Asigne un nuevo perfil. Los valores de color del documento serán los mismos; sin embargo, el nuevo perfil puede
cambiar drásticamente el aspecto de los colores que se muestran en el monitor.
Suprima el perfil para que el documento ya no disponga de gestión de color.
(Acrobat, Photoshop e InDesign) Convierta los colores del documento en el espacio de color de un perfil diferente.
Los valores de color cambian para intentar conservar el aspecto del color original.
Asignar o quitar un perfil de color (Illustrator, Photoshop)
1 Elija Edición > Asignar perfil.
155
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gestión de color
2 Seleccione una opción y haga clic en OK:
No gestionar el color de este documento Suprime el perfil actual del documento. Seleccione esta opción sólo si está
seguro de que no desea aplicar la gestión de color al documento. Después de quitar el perfil de un documento, el
aspecto de los colores queda definido por los perfiles del espacio de trabajo de la aplicación.
Trabajo [modelo de color: espacio de trabajo] Asigna el perfil del espacio de trabajo al documento.
Perfil Permite seleccionar un perfil diferente. La aplicación asigna un perfil nuevo al documento sin convertir los
colores al espacio del perfil. Esto puede cambiar enormemente el aspecto de los colores al mostrarlos en el monitor.
Véase también
Cambio de perfil de color de un documento” en la página 154
Asignar o quitar un perfil de color (InDesign)
1 Elija Edición > Asignar perfil.
2 En Perfil RGB y Perfil CMYK, seleccione una de las opciones siguientes:
Descartar (usar espacio de trabajo actual) Suprime el perfil actual del documento. Seleccione esta opción sólo si está
seguro de que no desea aplicar la gestión de color al documento. Después de suprimir el perfil de un documento, los
perfiles de los espacios de trabajo de la aplicación definirán el aspecto de los colores y ya no podrá incrustar un perfil
en el documento.
Asignar espacio de trabajo actual [espacio de trabajo] Asigna el perfil del espacio de trabajo al documento.
Asignar perfil Permite seleccionar un perfil diferente. La aplicación asigna un perfil nuevo al documento sin convertir
los colores al espacio del perfil. Esto puede cambiar enormemente el aspecto de los colores al mostrarlos en el monitor.
3 Elija una calidad de representación para cada tipo de gráfico del documento. Para cada tipo de gráfico, puede elegir
una de las cuatro calidades estándar o Usar calidad de configuración de color, que utiliza la calidad de
representación especificada actualmente en el cuadro de diálogo Ajustes de color. Para obtener más información
sobre calidades de representación, busque en la Ayuda.
Los tipos de gráficos incluyen lo siguiente:
Calidad de color sólido Define la calidad de representación de todos los gráficos vectoriales (áreas sólidas de color) de
los objetos nativos de InDesign.
Calidad de imagen predeterminada Define la calidad de representación predeterminada de las imágenes de mapa de
bits ubicadas en InDesign. Es posible ignorar esta configuración en cada imagen concreta.
Calidad después de fusionar Define la calidad de representación en el espacio de color de prueba o final para colores
que se deriven de interacciones con transparencias de la página. Utilice esta opción cuando el documento incluya
objetos transparentes.
4 Para realizar una previsualización de los efectos de la nueva asignación de perfiles en el documento, seleccione
Previsualizar y haga clic en OK.
Véase también
Cambio de perfil de color de un documento” en la página 154
Visualización o cambio de perfiles para imágenes de mapas de bits importadas (InDesign)” en la página 144
156
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gestión de color
Conversión de colores de documento a otro perfil (Photoshop)
1 Elija Edición > Convertir en perfil.
2 En Espacio de destino, elija el perfil de color al que desea convertir los colores del documento. El documento se
convertirá y se etiquetará con este nuevo perfil.
3 En Opciones de conversión, especifique un motor de gestión de color, una interpretación y las opciones de punto
negro y tramado (si los hay disponibles). (Consulte el apartado “Opciones de conversión de color” en la
página 160).
4 Para acoplar todas las capas del documento en una única capa durante la conversión, seleccione Acoplar imagen.
5 Para realizar una previsualización de los efectos de la conversión en el documento, seleccione Previsualizar.
Véase también
Cambio de perfil de color de un documento” en la página 154
Conversión de colores de documento a perfiles de color Multicanal, Enlace
entre dispositivos o Abstracto (Photoshop)
1 Elija Edición > Convertir en perfil.
2 Haga clic en Avanzadas. En Espacio de destino, dispone de estos otros tipos de perfil ICC:
Multicanal Perfiles que admiten más de cuatro canales de color. Resultan útiles a la hora de imprimir con más de
cuatro tintas.
Enlace entre dispositivos Perfiles que se transforman de un espacio de color de dispositivo a otro sin que intervenga
ningún espacio de color intermedio en el proceso. Resultan útiles cuando se exigen determinadas asignaciones de
valores de dispositivo (por ejemplo, 100% negro).
Abstracto Perfiles que admiten efectos de imagen personalizados. Como los perfiles abstractos pueden tener valores
LAB o XYZ tanto de entrada como de salida, es posible generar una tabla de consulta personalizada que facilite la
consecución del efecto especial deseado.
Nota: los perfiles de color gris, RGB, LAB y CMYK se agrupan por categorías en la vista Avanzado. Se combinan en el
menú Perfil de la vista Básico.
3 Para realizar una previsualización de los efectos de la conversión en el documento, seleccione Previsualizar.
Véase también
Cambio de perfil de color de un documento” en la página 154
Conversión de colores de documento a otro perfil
Los colores de un PDF se convierten usando la herramienta Convertir colores de la barra de herramientas Producción
de impresión. Para obtener más información, consulte los temas sobre conversión de color en la Ayuda de Acrobat.
157
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gestión de color
Ajustes de color
Personalización de los ajustes de color
Para la mayoría de los flujos de trabajo con gestión de color, es preferible utilizar un ajuste de color preestablecido que
ya haya sido probado por Adobe Systems. Sólo se recomienda el cambio de opciones específicas si se tienen
conocimientos acerca de la gestión del color y se está seguro de los cambios que se van a realizar.
Una vez que haya personalizado opciones, puede guardarlas como valores preestablecidos. Si guarda los ajustes de
color puede volver a utilizarlos y compartirlos con otros usuarios o aplicaciones.
Para guardar los ajustes de color como valores preestablecidos, haga clic en Guardar en el cuadro de diálogo Ajustes
de color. Para asegurarse de que la aplicación muestra el nombre del ajuste en el cuadro de diálogo Ajustes de color,
guarde el archivo en la ubicación predeterminada. Si guarda el archivo en una ubicación diferente, deberá cargar el
archivo para poder seleccionar el ajuste.
Para cargar un valor preestablecido de ajuste de color que no se haya guardado en la ubicación estándar, haga clic
en Cargar en el cuadro de diálogo Ajustes de color, seleccione el archivo que desea cargar y haga clic en Abrir.
Nota: en Acrobat, no se pueden guardar los ajustes de color personalizados. Para compartir ajustes de color
personalizados con Acrobat, debe crear el archivo en InDesign, Illustrator o Photoshop, y guardarlo a continuación en la
carpeta de ajustes predeterminada. Si lo hace, quedará disponible en la categoría Administración de color del cuadro de
diálogo Preferencias. También se pueden añadir ajustes manualmente en la carpeta de ajustes predeterminada.
Acerca de los espacios de trabajo de color
Un espacio de trabajo es un espacio de color intermedio que se utiliza para definir y editar colores en las aplicaciones
de Adobe. Cada modelo de color tiene un perfil de espacio de trabajo asociado a él. Puede seleccionar perfiles de
espacios de trabajo en el cuadro de diálogo Ajustes de color.
Un perfil de espacio de trabajo actúa como perfil de origen para los documentos recién creados que utilizan el modelo
de color asociado. Por ejemplo, si el perfil del espacio de trabajo activo es Adobe RGB (1998), cada nuevo documento
RGB creado utilizará los colores incluidos en la gama Adobe RGB (1998). Los espacios de trabajo también determinan
el aspecto de los colores en los documentos sin etiqueta.
Si abre un documento con un perfil de color incrustado que no coincide con el perfil del espacio de trabajo, la
aplicación utiliza una norma de gestión de color para determinar el tratamiento de los datos de color. En la mayoría de
los casos la norma predeterminada es conservar el perfil incrustado.
Véase también
Acerca de la falta o la diferencia de los perfiles de color” en la página 158
Opciones de norma de gestión del color” en la página 159
Opciones de espacio de trabajo
Para ver las opciones del espacio de color en Photoshop, Illustrator e InDesign, elija Edición > Ajustes de color. En
Acrobat, seleccione la categoría Administración de color del cuadro de diálogo Preferencias.
Para ver la descripción de un perfil, seleccione el perfil y, a continuación, coloque el puntero sobre el nombre del perfil.
La descripción aparecerá en la parte inferior del cuadro de diálogo.
RGB Determina el espacio de color RGB de la aplicación. En general, seleccionar Adobe RGB o sRGB es mejor que
elegir el perfil del dispositivo específico (como un perfil de monitor).
158
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gestión de color
Se recomienda utilizar sRGB al preparar imágenes para Internet, ya que define el espacio de color del monitor estándar
que se utiliza para ver imágenes en Internet. sRGB es también una buena elección si trabaja con imágenes de cámaras
digitales de usuario, ya que la mayoría de estas cámaras utilizan la opción sRGB como espacio de color
predeterminado.
Se recomienda utilizar Adobe RGB al preparar documentos para imprimir, ya que la gama de Adobe RGB incluye
algunos colores de impresión (tonos cian y azul, en particular) que no se pueden definir con sRGB. Adobe RGB es
también una buena elección si trabaja con imágenes de cámaras digitales profesionales, ya que la mayoría de estas
cámaras utilizan la opción Adobe RGB como espacio de color predeterminado.
CMYK Determina el espacio de color CMYK de la aplicación. Todos los espacios de trabajo CMYK dependen del
dispositivo, por lo que se basan en combinaciones reales de papel y tinta. Los espacios de trabajo CMYK que Adobe
proporciona se basan en condiciones de impresión comercial estándar.
Gris (Photoshop) o Escala de grises (Acrobat) Determina el espacio de color de escala de grises de la aplicación.
Tinta plana (Photoshop) Especifica la ganancia de punto que se debe utilizar al mostrar canales de tintas planas y
duotonos.
Nota: en Acrobat, se puede usar el espacio de color de una calidad de salida incrustada en lugar de un espacio de color
de documento para ver e imprimir. Para obtener más información sobre las calidades de salida, consulte la Ayuda de
Acrobat.
Las aplicaciones de Adobe incluyen un conjunto estándar de perfiles de espacios de trabajo recomendados y probados
por Adobe Systems para la mayoría de flujos de trabajo de gestión de color. Estos perfiles sólo aparecen en los menús
de espacio de trabajo de manera predeterminada. Para mostrar otros perfiles de color que tenga instalados en el
sistema, seleccione Modo avanzado (Illustrator e InDesign) o Más opciones (Photoshop). Un perfil de color debe ser
bidireccional, es decir, debe contener especificaciones para poder convertirse en o convertir espacios de color que
aparezcan en los menús de los espacios de trabajo.
Nota: en Photoshop puede crear perfiles de espacios de trabajo personalizados. No obstante, Adobe le recomienda utilizar
un perfil de espacio de trabajo estándar en lugar de crear un perfil personalizado. Para obtener más información, consulte
la base de conocimientos del soporte técnico de Photoshop en www.adobe.com/support/products/photoshop.html.
Acerca de la falta o la diferencia de los perfiles de color
En los documentos que se acaban de crear, el flujo de trabajo de color suele funcionar sin problemas: si no se indica lo
contrario, el documento usa el perfil del espacio de trabajo asociado con su modo de color para crear y editar colores.
Sin embargo, puede que algunos documentos existentes no utilicen el perfil del espacio de trabajo especificado y que
a otros no se les aplique la gestión de color. Es frecuente encontrar las siguientes excepciones al flujo de trabajo con
gestión de color:
Puede abrir un documento o importar datos de color (por ejemplo, al copiar y pegar o arrastrar y colocar) de un
documento sin etiqueta de perfil. Normalmente, esto ocurre al abrir un documento creado en una aplicación que
no admite o tiene desactivada la gestión de color.
Puede abrir un documento o importar datos de color de un documento con la etiqueta de un perfil distinto del
espacio de trabajo activo. Esto puede ocurrir al abrir un documento que se ha creado utilizando distintos ajustes de
gestión de color, o bien un documento digitalizado y etiquetado con un perfil de escáner.
En cualquier caso, la aplicación utiliza una norma de gestión de color para decidir el tratamiento de los datos de color
en el documento.
159
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gestión de color
Si el perfil falta o es diferente del espacio de trabajo, puede que la aplicación muestre un mensaje de alerta en función
de las opciones definidas en el cuadro de diálogo Ajustes de color. Las alertas de perfil están desactivadas de manera
predeterminada, pero puede activarlas para garantizar la gestión de color adecuada de los documentos en cada caso.
Los mensajes de alerta varían entre las distintas aplicaciones pero, en general, puede encontrarse con las siguientes
opciones:
(Recomendada) Dejar el documento o los datos de color importados tal y como están. Por ejemplo, puede optar
por utilizar el perfil incrustado (si lo hay), dejar el documento sin un perfil de color (si no lo hay) o conservar los
valores en datos de colores pegados.
Ajustar el documento o los datos de color importados. Por ejemplo, si abre un documento al que le falta un perfil
de color, puede optar por asignarle el perfil del espacio de trabajo actual o un perfil diferente. Si abre un documento
con un perfil de color diferente, puede optar por descartar el perfil o convertir los colores al espacio de trabajo
actual. Al importar datos de color, puede optar por convertir los colores al espacio de trabajo actual para conservar
su aspecto.
Opciones de norma de gestión del color
Una norma de gestión de color determina cómo trata la aplicación los datos de color al abrir un documento o importar
una imagen. Puede elegir diferentes normas para imágenes RGB y CMYK y, además, puede especificar si desea que
aparezcan mensajes de alerta. Para que se muestran las opciones de normas de gestión de color, seleccione Edición >
Ajustes de color.
Para ver una descripción de una norma, seleccione la norma y, a continuación, coloque el puntero sobre el nombre
de la norma. La descripción aparecerá en la parte inferior del cuadro de diálogo.
RGB, CMYK y gris (La opción de gris sólo está disponible en Photoshop.) Especifica una norma para traer colores al
espacio de trabajo actual (ya sea mediante la apertura de archivos o mediante la importación de imágenes al
documento actual). Elija entre las opciones siguientes:
Mantener perfiles incrustados Conserva siempre los perfiles de color incrustados al abrir archivos. Ésta es la
opción recomendada para la mayoría de flujos de trabajo, ya que proporciona una gestión de color coherente. Sólo si
desea conservar los valores CMYK, deberá seleccionar Conservar valores (omitir perfiles vinculados) en su lugar.
Convertir al espacio de trabajo Convierte los colores al perfil del espacio de trabajo activo al abrir archivos e
importar imágenes. Seleccione esta opción si desea que todos los colores utilicen un único perfil (el perfil del espacio
de trabajo actual).
Conservar valores (omitir perfiles vinculados) Esta opción está disponible en InDesign e Illustrator para CMYK.
Conserva los valores de color al abrir archivos e importar imágenes y, además, le permite seguir utilizando la gestión
de color para ver los colores de forma precisa en las aplicaciones de Adobe. Seleccione esta opción si desea utilizar un
flujo de trabajo CMYK seguro. En InDesign, puede omitir esta norma en función del objeto si selecciona Objeto >
Configuración de color de la imagen.
Desactivado Ignora los perfiles de color incrustados al abrir archivos e importar imágenes y no asigna el perfil del
espacio de trabajo a los nuevos documentos. Seleccione esta opción si desea descartar los metadatos de color
proporcionados por el autor del documento original.
Diferencias del perfil: preguntar al abrir Muestra un mensaje siempre que se abre un documento con la etiqueta de un
perfil distinto del espacio de trabajo activo. Podrá optar por omitir el comportamiento predeterminado de la norma.
Seleccione esta opción si desea asegurar la gestión de color adecuada de los documentos en función del caso.
Diferencias del perfil: preguntar al pegar Muestra un mensaje siempre que se producen diferencias de perfiles de color
al importar colores en un documento mediante las operaciones de pegar o arrastrar y soltar. Podrá optar por omitir el
160
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gestión de color
comportamiento predeterminado de la norma. Seleccione esta opción si desea asegurar la gestión de color adecuada
para los colores pegados en función del caso.
Faltan perfiles: preguntar al abrir Muestra un mensaje siempre que se abre un documento sin etiqueta. Podrá optar
por omitir el comportamiento predeterminado de la norma. Seleccione esta opción si desea asegurar la gestión de color
adecuada de los documentos en función del caso.
Opciones de conversión de color
Las opciones de conversión de color le permiten controlar cómo trata la aplicación los colores del documento mientras
se mueve de un espacio de color a otro. Sólo se recomienda el cambio de estas opciones si dispone de conocimientos
acerca de la gestión del color y tiene confianza al realizar cambios. Para mostrar las opciones de conversión, seleccione
Edición > Ajustes de color y seleccione Modo avanzado (Illustrator e InDesign) o Más opciones (Photoshop). En
Acrobat, seleccione la categoría Administración de color del cuadro de diálogo Preferencias.
Motor Especifica el módulo de gestión de color (CMM) que se utiliza para asignar la gama de un espacio de color a la
gama de otro distinto. Para la mayoría de usuarios, el motor Adobe (ACE) predeterminado cubrirá todas las
necesidades de conversión.
Para ver una descripción de una opción de motor o de interpretación, seleccione la opción y, a continuación, coloque
el puntero sobre el nombre de la opción. La descripción aparecerá en la parte inferior del cuadro de diálogo.
Calidad de interpretación (Photoshop, Illustrator, InDesign) Especifica la interpretación que se utiliza para convertir
un espacio de color a otro distinto. Las diferencias entre interpretaciones sólo se aprecian al imprimir un documento
o convertirlo a un espacio de trabajo distinto.
Usar compensación de punto negro Garantiza que se conserve el detalle de la sombra en la imagen simulando todo el
rango dinámico del dispositivo de salida. Seleccione esta opción si va a utilizar la compensación de punto negro al
imprimir (se recomienda en la mayoría de los casos).
Usar tramado (Photoshop) Controla si se crean colores con tramado al convertir imágenes de 8 bits por canal entre
espacios de color. Si esta opción está seleccionada, Photoshop mezcla los colores del espacio de color de destino para
simular un color que falta y que existía en el espacio de origen. Aunque los tramados ayudan a reducir el aspecto de
bloques o bandas de una imagen, también pueden generar tamaños de archivo más grandes al comprimir las imágenes
para usarlas en Internet.
Compensar los perfiles con referencia a escenas (Photoshop) Compara el contraste de vídeo durante la conversión de
escenas a perfiles de salida. Esta opción refleja la gestión de color por defecto de After Effects.
Acerca de las interpretaciones
Una interpretación determina cómo maneja un sistema de gestión de color la conversión de color entre espacios de
color. Las distintas interpretaciones utilizan distintas normas para determinar cómo se ajustan los colores de origen;
por ejemplo, los colores comprendidos dentro de la gama de destino pueden permanecer sin cambios, o bien pueden
ajustarse para mantener el rango original de relaciones visuales al convertirlos a una gama de destino más pequeña. El
resultado de elegir una interpretación depende del contenido gráfico de los documentos y también de los perfiles
utilizados para especificar espacios de color. Algunos perfiles producen resultados idénticos para distintas
interpretaciones.
Por norma general es preferible utilizar la interpretación predeterminada del ajuste de color seleccionado, ya que ha
sido probada por Adobe Systems para que cumpla con los estándares del sector. Por ejemplo, si elige un ajuste de color
para Norteamérica o Europa, la interpretación predeterminada es Relativo colorimétrico. Si elige un ajuste de color para
Japón, la interpretación predeterminada es Percepción.
161
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gestión de color
Puede seleccionar una interpretación al definir las opciones de conversión de color para el sistema de gestión de color,
para realizar pruebas de colores en pantalla y para imprimir material gráfico:
Percepción Su objetivo es mantener la relación visual existente entre los colores de la forma en que el ojo humano la
percibe como natural, aunque los valores de color pueden cambiar. Esta interpretación es adecuada para imágenes de
fotografías con muchos colores fuera de gama. Ésta es la interpretación estándar para el sector de impresión japonés.
Saturación Su objetivo es crear colores vivos a costa de la precisión del color. Esta interpretación es adecuada para
gráficos comerciales, como los diagramas y las gráficas, en los que los colores brillantes y saturados son más
importantes que la relación exacta entre colores.
Relativo colorimétrico Compara el resaltado extremo del espacio de color de origen con el del espacio de color de
destino y cambia todos los colores de la forma correspondiente. Los colores fuera de gama se cambian por los colores
reproducibles más parecidos del espacio de color de destino. Relativo colorimétrico conserva más colores originales
en una imagen que Percepción. Ésta es la interpretación estándar para la impresión en Norteamérica y Europa.
Absoluto colorimétrico No cambia los colores que están comprendidos dentro de la gama de destino. Los colores fuera
de la gama aparecen recortados. No se produce ninguna escala de colores en el punto blanco de destino. El objetivo de
esta interpretación es mantener la precisión del color a expensas de mantener las relaciones existentes entre colores y,
además, es la opción adecuada para realizar pruebas que simulen el resultado de un determinado dispositivo. Esta
interpretación es particularmente útil para realizar una previsualización del efecto de los colores del papel en los
colores impresos.
Controles avanzados de Photoshop
En Photoshop, para mostrar los controles avanzados de gestión de color seleccione Edición > Ajustes de color y, a
continuación, Más opciones.
Desaturar colores de monitor en Determina si la desaturación de los colores se realiza según la cantidad especificada
al mostrarlos en pantalla. Si está seleccionada, esta opción puede facilitar la visualización de todo el rango de espacios
de color con gamas mayores que las del monitor. Sin embargo, esto genera una diferencia entre la visualización en el
monitor y la salida. Si esta opción no está seleccionada, pueden mostrarse colores distintos de la imagen como un único
color.
Fusionar colores RGB usando gamma Controla la forma en que se fusionan los colores RGB para producir datos
compuestos (por ejemplo, al fusionar o pintar capas en el modo Normal). Si esta opción está seleccionada, los colores
RGB se fusionan en el espacio de color correspondiente al valor gamma especificado. Un valor gamma de 1,00 se
considera "colorimétricamente correcto" y debe producir la menor cantidad posible de defectos de bordes. Si esta
opción no está seleccionada, los colores RGB se fusionan directamente en el espacio de color del documento.
Nota: al seleccionar Fusionar colores RGB usando gamma, los documentos con capas mostrarán en otras aplicaciones un
aspecto diferente al que presentan en Photoshop.
162
Capítulo 6: Pintura
Para poder añadir interés visual a la ilustración, Adobe Illustrator le proporciona distintos pinceles: caligráficos, de
dispersión, de arte y de motivo. Además, puede utilizar la función Pintura interactiva para pintar distintos segmentos
de trazado y rellenar trazos delimitados con diferentes colores, motivos o degradados. Gracias a la utilización de
opacidad, máscaras, degradados, fusiones, mallas y motivos podrá disponer de un número ilimitado de oportunidades
de creatividad.
Cómo pintar con rellenos y trazos
Métodos de pintura
Illustrator ofrece dos métodos de pintura: asignar un relleno, un trazo o ambos elementos a todo un objeto, y convertir
el objeto en un grupo de pintura interactiva y asignar rellenos o trazos a los distintos bordes y caras de los trazados.
Cómo pintar un objeto
Una vez haya dibujado un objeto, asígnele un relleno, trazo o ambos. A continuación, puede pintar otros objetos de
forma similar, superponiendo cada objeto nuevo al anterior. El resultado es parecido a un collage montado a base de
recortes de papel coloreado; el aspecto final del objeto de arte dependerá de los objetos que se hayan colocado encima
de la pila de objetos superpuestos en capas.
Para ver un vídeo sobre el uso de los pinceles, consulte www.adobe.com/go/vid0044_es.
Cómo pintar un grupo de pintura interactiva
El método Pintura interactiva permite pintar como si se utilizase una herramienta de color tradicional, sin tener en
cuenta las capas ni el orden de apilamiento de los objetos, es decir, de una manera más natural y fluida. Todos los
objetos de un grupo de pintura interactiva se tratan como si formaran parte de la misma superficie plana. Esto significa
que se pueden dibujar varios trazados y aplicar color por separado a cada área incluida en dichos trazados (lo que se
conoce como cara). También puede asignarles distintos colores de trazo y grosores a las partes de un trazado situado
entre intersecciones (lo que se conoce como borde). El resultado es similar al de un libro para colorear, en el que cada
cara y cada borde se pueden pintar de un color distinto. A medida que mueve y transforma los trazados de un grupo
de pintura interactiva, las caras y los bordes se ajustan en consecuencia y automáticamente.
Un objeto formado por un único trazado pintado con el método existente tiene un único relleno y un único trazo (izquierda). El mismo objeto
convertido en un grupo de pintura interactiva se puede pintar con distintos colores en cada cara y distintos trazos en cada borde (derecha).
163
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Al pintar un objeto según la manera tradicional, quedarán algunas áreas que no se pueden rellenar (izquierda). Al pintar un grupo de pintura
interactiva con detección de huecos (centro), se pueden evitar los huecos y la sobreimpresión (derecha).
Para ver un vídeo sobre el uso de Pintura interactiva, consulte www.adobe.com/go/vid0042_es. Para ver un vídeo sobre
las técnicas de pintura con la herramienta Pincel, consulte www.adobe.com/go/vid0038_es.
Véase también
Acerca de la pintura interactiva” en la página 171
Acerca de los rellenos y los trazos
Un relleno es un color, motivo o degradado situado en el interior de un objeto. Puede aplicar rellenos a objetos abiertos
y cerrados y a las caras de los grupos de pintura interactiva.
Un trazo puede ser el contorno visible de un objeto, un trazado o el borde de un grupo de pintura interactiva. Es posible
controlar la anchura y el color de un trazo. También puede crear trazos discontinuos mediante las opciones de Trazado
y pintar trazos estilizados con la ayuda de los pinceles.
Nota: al trabajar con grupos de pintura interactiva, únicamente podrá aplicar un pincel a un borde si añade un trazo al
grupo a través del panel Apariencia..
Los colores de relleno y trazo aplicados actualmente se muestran en el panel Herramientas.
Controles de relleno y trazo
Véase también
Teclas para pintar objetos” en la página 502
Selección de colores mediante el Selector de color” en la página 106
Controles de relleno y trazo
Los controles para ajustar el relleno y el trazo están disponibles en los paneles Herramientas, Control y Color.
Puede utilizar cualquiera de los controles del panel Herramientas para especificar el color:
Botón Relleno Haga doble clic para seleccionar un color de relleno a través del Selector de color.
Botón Trazo Haga doble clic para seleccionar un color de trazo a través del Selector de color.
164
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Botón Intercambiar relleno y trazo Haga clic para intercambiar los colores entre el relleno y el trazo.
Botón Relleno y trazo por defecto Haga clic para recuperar los ajustes de colores por defecto (relleno blanco y
trazo negro).
Botón Color Haga clic para aplicar el color uniforme seleccionado en último lugar a un objeto con relleno de
degradado o sin trazo ni relleno.
Botón Degradado Haga clic para cambiar el relleno seleccionado actualmente por el degradado seleccionado en
último lugar.
Botón Ninguno Haga clic para eliminar el relleno o el trazo del objeto seleccionado.
También puede especificar el color y el trazo de un objeto seleccionado mediante los siguientes controles del panel de
control:
Color de relleno Haga clic para abrir el panel Muestras o pulse la tecla Mayús y haga clic para abrir un panel de modo
de color alternativo y escoja un color.
Color de trazo Haga clic para abrir el panel Muestras o pulse la tecla Mayús y haga clic para abrir un panel de modo
de color alternativo y escoja un color.
Panel Trazo Haga clic en la palabra Trazo para abrir el panel Trazo y especificar las opciones.
Grosor de trazo Escoja un grosor de trazo del menú emergente.
Cómo aplicar un color de relleno a un objeto
Puede aplicarle un color, motivo o degradado a todo un objeto o utilizar los grupos de pintura interactiva y aplicar
distintos colores a las diferentes caras del objeto.
1 Seleccione el objeto.
2 Haga clic en el cuadro Relleno de los paneles Herramientas o de control. Esta acción indica que desea aplicar un
relleno en lugar de un trazo.
Cuadro Relleno
3 Seleccione un color de relleno mediante una de las acciones siguientes:
Haga clic en un color de los paneles de control, Color, Muestras o Degradado o en una biblioteca de muestras.
Haga doble clic en el cuadro Relleno y seleccione un color en el Selector de color.
Elija la herramienta Cuentagotas y pulse la tecla Al y haga clic (Windows) u Opción y haga clic (Mac OS) en un
objeto para aplicar los atributos actuales, entre los que se incluyen el relleno y trazo actuales.
Haga clic en el botón Ninguno para eliminar el relleno actual del objeto
Para aplicarle color de forma rápida a un objeto no seleccionado, simplemente arrastre un color del cuadro Relleno o
de los paneles Color, Degradado o Muestras al objeto. Esta opción de arrastre no funciona con los grupos de pintura
interactiva.
165
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Véase también
Selección de elementos en grupos de pintura interactiva” en la página 174
Cómo pintar con la herramienta Bote de pintura interactiva” en la página 177
Cómo trazar un objeto
Utilice el panel Trazo (Ventana > Trazo) para especificar si una línea es continua o discontinua, la secuencia de la línea
si es discontinua, el grosor de línea, la alineación de trazo, el límite en ángulo y los estilos de las uniones entre líneas y
los remates de las líneas.
Panel Trazo con opciones
Puede aplicar las opciones de trazo a todo un objeto o utilizar los grupos de pintura interactiva y aplicar distintos trazos
a los diferentes bordes de un objeto.
Véase también
Información general sobre el espacio de trabajo” en la página 7
Selección de elementos en grupos de pintura interactiva” en la página 174
Cómo pintar con la herramienta Bote de pintura interactiva” en la página 177
Cómo aplicar un color, grosor o alineación de trazo
1 Seleccione el objeto. (Para seleccionar un borde de un grupo de pintura interactiva, utilice la herramienta Selección
de pintura interactiva).
2 Haga clic en el cuadro Trazo de los paneles Herramientas, Color o de control. Esta acción indica que desea aplicar
un trazo en lugar de un relleno.
Cuadro Trazo
3 Elija un color del panel Color o una muestra del panel Muestras o del panel de control. Como alternativa, haga
doble clic en el cuadro Trazo y seleccione un color con el Selector de color.
Si desea utilizar el color actual del cuadro Trazo, simplemente arrastre el color desde el cuadro hasta el objeto. Esta
opción de arrastre no funciona con los grupos de pintura interactiva.
4 Seleccione un grosor en el panel Trazo o en el panel de control.
5 Si el objeto es un trazado cerrado (y no un grupo de pintura interactiva), escoja una opción del panel Trazo para
alinear el trazo con el trazado:
Alinear trazo al centro
166
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Alinear traza al interior
Alinear trazo al exterior
Nota: si trata de alinear trazados que utilicen distintas alineaciones de trazos, puede que la alineación de los trazados no
sea exacta. Si necesita que los bordes coincidan de manera exacta al alinearse, asegúrese de que los ajustes de la alineación
de trazado sean los mismos.
Creación de líneas discontinuas de puntos o guiones
Para crear una línea de puntos o guiones, basta con editar los atributos de los trazos del objeto.
1 Seleccione el objeto.
2 En el panel Trazo, seleccione Línea discontinua. Si la opción no está visible, escoja Mostrar opciones del menú del
panel Trazo.
3 Especifique la secuencia de la línea discontinua indicando la longitud de los guiones y de los huecos entre ellos.
Los números que se introducen se repiten en secuencia, de forma que una vez que se haya definido el estilo no es
necesario rellenar todos los cuadros de texto.
4 Seleccione una opción de extremo para cambiar los extremos de los guiones. La opción Extremo plano crea
guiones con extremos cuadrados. La opción Extremo redondeado crea guiones redondeados o puntos. La
opción Extremo proyectado extiende los extremos de los guiones.
Líneas discontinuas de 6 puntos con una separación de guión de 2, 12, 16 y 12
A. Extremo plano B. Extremo redondeado C. Extremo proyectado
Cambio de los extremos o uniones de una línea
Un extremo es el final de una línea abierta; una unión es el lugar donde una línea recta cambia de dirección (gira una
esquina). Para cambiar los extremos y las uniones de una línea, basta con cambiar los atributos de los trazos del objeto.
1 Seleccione el objeto.
2 En el panel Trazo, elija una opción de extremo y de unión.
Si las opciones no están visibles, escoja Mostrar opciones del menú del panel.
Extremo plano Crea líneas trazadas con extremos cuadrados.
Extremo redondeado Crea líneas trazadas con extremos en semicírculo.
Extremo proyectado Crea líneas trazadas con extremos cuadrados que se proyectan más allá del extremo de la línea
en una cantidad equivalente a la mitad de grosor de la línea. Con esta opción, el grosor de la línea se extiende
equitativamente a ambos extremos de ésta.
Unión de ángulo Crea líneas trazadas con ángulos afilados. Introduzca un límite en ángulo comprendido entre 1
y 500. El límite en ángulo controla cuándo se debe cambiar la unión angulada a una unión biselada. El límite en ángulo
ABC
167
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
por defecto es 4, lo que significa que cuando la longitud del extremo es cuatro veces la anchura del trazo, el programa
cambia la unión de ángulo a biselada. Si el límite en ángulo es 1, se utilizará una unión biselada.
Unión redondeada Crea líneas redondeadas con ángulos redondeados.
Biselada Crea líneas trazadas con ángulos cuadrados.
Dibujo y combinación de trazados con la herramienta Pincel de manchas
Utilice la herramienta Pincel de manchas para pintar formas rellenas que permiten intersección y combinación con
otras formas del mismo color.
La herramienta Pincel de manchas emplea las mismas opciones de pincel por defecto que los pinceles caligráficos.
(Consulte “Opciones de pincel caligráfico” en la página 184.)
Trazados creados con un pincel caligráfico (izquierda) y con la herramienta Pincel de manchas (derecha)
Para ver un vídeo sobre el uso de la herramienta Pincel de manchas, consulte www.adobe.com/go/lrvid4018_ai_es.
Véase también
Opciones de la herramienta Pincel” en la página 182
Pautas para la herramienta Pincel de manchas
Al usar la herramienta Pincel de manchas, tenga en cuenta las siguientes pautas:
Para combinar trazados, deben estar juntos en orden de apilamiento.
Con la herramienta Pincel de manchas se crean trazados con relleno pero sin trazo. Si desea combinar los trazados
creados mediante Pincel de manchas con alguna ilustración existente, asegúrese de que ésta posea el mismo color
de relleno y de que no tenga trazo.
Al dibujar trazados con la herramienta Pincel de manchas, los nuevos se combinan con los trazados coincidentes
superiores. Si un trazado nuevo toca más de un trazado coincidente del mismo grupo o la misma capa, se combinan
todos los trazados que se intersequen.
Para aplicar atributos de pintura (como efectos o transparencia) a la herramienta Pincel de manchas, seleccione el
pincel y defina los atributos en el panel Apariencia antes de empezar a dibujar.
La herramienta Pincel de manchas sirve para combinar trazados creados con otras herramientas. Para hacerlo,
compruebe, en primer lugar, que la ilustración existente carezca de trazo. Luego, configure la herramienta Pincel
de manchas con el mismo color de relleno y dibuje un trazado nuevo que se cruce con todos los trazados que desee
combinar.
Creación de trazados combinados
Recuerde que los trazados con trazos no se pueden combinar.
1 Seleccione el trazado en el que desee combinar un trazado nuevo.
168
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
2 En el panel Apariencia, deseleccione La nueva ilustración tiene apariencia básica. Cuando se deselecciona esta
opción, la herramienta Pincel de manchas emplea los atributos de la ilustración seleccionada.
3 Seleccione la herramienta Pincel de manchas y cerciórese de que tenga las mismas apariencias que la ilustración
seleccionada.
4 Dibuje trazados que se intersequen con la ilustración. Si los trazados no se combinan, asegúrese de que los atributos
de la herramienta Pincel de manchas sean exactamente iguales que los atributos del trazado existente y de que
ninguno tenga trazo.
Opciones de la herramienta Pincel de manchas
Haga doble clic en la herramienta Pincel de manchas en el panel Herramientas y defina cualquiera de las siguientes
opciones:
Mantener seleccionado Especifica que, al dibujar un trazado combinado, se seleccionan todos los trazados y se
mantienen seleccionados mientras sigue dibujando. Esta opción es útil para visualizar todos los trazados incluidos en
el trazado combinado. Cuando selecciona esta opción, se desactiva la opción Combinación de límites de selección.
Combinación de límites de selección Especifica que, si se selecciona una ilustración, el Pincel de manchas se combina
sólo con la ilustración seleccionada. Si no se selecciona nada, el Pincel de manchas se combina con cualquier
ilustración coincidente.
Fidelidad Controla la distancia a la que debe mover el ratón o el lápiz electrónico para que Illustrator añada un nuevo
punto de ancla al trazado. Por ejemplo, un valor de Fidelidad de 2,5 significa que los movimientos de la herramienta
de menos de 2,5 píxeles no se registran. Los valores de Fidelidad pueden estar comprendidos entre 0,5 y 20 píxeles.
Cuanto más alto sea el valor, más suave y menos complejo será el trazado.
Suavizado Controla la cantidad de suavizado que Illustrator aplica al utilizar la herramienta. Los valores de suavizado
pueden estar comprendidos entre el 0% y el 100%. Cuanto más alto sea el porcentaje, más suave es el trazado.
Tamaño Determina el tamaño del pincel.
Ángulo Determina el ángulo de rotación del pincel. Arrastre la punta de flecha en la previsualización o introduzca un
valor en el cuadro de texto Ángulo.
Redondez Determina la redondez del pincel. Arrastre un punto negro de la previsualización alejándolo o acercándolo
al centro, o introduzca un valor en el cuadro de texto Redondez. A mayor valor, mayor redondez.
Conversión de trazos en trazados compuestos
Convertir un trazo en un trazado compuesto es una manera de modificar el contorno de un trazo. Por ejemplo, puede
crear un trazo con grosores distintos o dividir el trazo en varias partes.
1 Seleccione el objeto.
2 Escoja Objeto > Trazado > Contornear trazado.
El trazado compuesto resultante se agrupa con el objeto relleno. Para modificar el trazado compuesto, deberá
desagruparlo primero y desvincularlo del relleno o seleccionarlo con la herramienta Selección de grupos.
Utilice el panel Capas para identificar el contenido de un grupo.
Véase también
Acerca de los trazados compuestos” en la página 254
Cómo agrupar o desagrupar objetos” en la página 219
169
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Cómo añadir puntas de flecha a líneas
Las flechas son similares a los trazos de pincel. Es decir, las flechas cambian la ubicación, la dirección y el color
conjuntamente con la línea, pero no se pueden editar por separado.
1 Seleccione un objeto o un grupo (o identifique como destino una capa en el panel Capas).
Nota: puede añadir puntas de flecha a un grupo de pintura interactiva como un todo pero no a trazados por separados
dentro de grupos de pintura interactiva.
2 Seleccione Efecto > Estilizar > Añadir puntas de flecha.
3 Haga clic en los botones de avanzar o retroceder situados debajo de los cuadros de flecha Inicio y Fin para escoger
uno de los numerosos diseños de punta de flecha para el comienzo y para el final de la línea. El comienzo y el final
de la línea se definen según el orden en que se trazó la línea.
4 Para cambiar el tamaño de una punta de flecha, escriba el porcentaje correspondiente en el cuadro de texto Escala.
La punta de flecha se cambia de tamaño en función del grosor de trazo de la línea.
5 Haga clic en OK.
Nota: para quitar una punta de flecha, seleccione el objeto, haga clic en el efecto Añadir puntas de flecha en el panel
Apariencia y establezca el efecto en Ninguno; a continuación haga clic en OK.
Véase también
Identificación de elementos para atributos de apariencia” en la página 376
Acerca de los efectos” en la página 379
Cómo eliminar el relleno o el trazo de un objeto
1 Seleccione el objeto.
2 Haga clic en el cuadro Relleno o Trazo del panel Herramientas. Esta acción indica que desea eliminar el relleno o
el trazo del objeto.
3 Haga clic en el botón Ninguno de los paneles Herramientas, Color o Muestras.
Nota: también puede hacer clic en el icono Ninguno del menú Relleno o del menú Color de trazo del panel de control.
Cuadros Relleno y Trazo
A. Cuadro Relleno B. Cuadro Trazo C. Botón Ninguno
Selección de objetos con el mismo relleno y trazo
Puede seleccionar objetos con los mismos atributos, incluyendo el color del relleno, el color del trazo y el grosor de
trazo.
B
C
A
170
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Nota: los comandos Seleccionar > Mismo > Color de relleno, Color de trazo y Grosor de trazo funcionan en un grupo de
pintura interactiva al seleccionar una cara o borde con la herramienta Selección de pintura interactiva. Otros comandos
de Seleccionar > Mismo no funcionan. No podrá seleccionar al mismo tiempo los mismos objetos tanto fuera como dentro
de un grupo de pintura interactiva.
Para seleccionar objetos con el mismo relleno y trazo, seleccione uno de los objetos, haga clic en el botón
Seleccionar objetos similares del panel de control y escoja la opción en que desee basar su selección del menú
que aparece.
Para seleccionar todos los objetos que utilizan el mismo color de relleno o de trazo, seleccione un objeto que tenga
el color o de relleno o de trazo en cuestión, o bien escoja el color de relleno de los paneles Color o Muestras. A
continuación, escoja Seleccionar > Mismo y haga clic en Color de relleno, Color de trazo o Relleno y trazo en el
submenú.
Para seleccionar todos los objetos que usan un mismo grosor de trazo, seleccione un objeto que lo use o elija el
grosor en el panel Trazo. A continuación, elija Seleccionar > Mismo > Grosor de trazo.
Para aplicar las mismas opciones de selección utilizando un objeto diferente (por ejemplo, si ya ha seleccionado
todos los objetos rojos con el comando Seleccionar > Mismo > Color de relleno y ahora desea buscar todos los
objetos verdes), seleccione un objeto nuevo y, a continuación, elija Seleccionar > Volver a seleccionar.
Para considerar el matiz de un objeto al seleccionar en función del color, escoja Edición > Preferencias > Generales
(Windows) o Illustrator > Preferencias > Generales (Mac OS) y, a continuación, escoja Seleccionar mismo porcentaje
de matiz. Cuando esta opción está activada, si selecciona un objeto relleno con un matiz del 50% de amarillo PANTONE
C y escoge Seleccionar > Mismo > Color de relleno, Illustrator selecciona sólo aquellos objetos rellenos con un 50% de
matiz de ese color. Con la opción desactivada, los objetos con cualquier matiz de amarillo PANTONE C se seleccionan.
Creación de varios rellenos y trazos
El panel Apariencia permite crear varios rellenos y trazos en el mismo objeto. Añadir varios rellenos y trazos a los
objetos es el punto de partida para crear numerosos efectos interesantes. Por ejemplo, puede crear un segundo trazo
más estrecho sobre un trazo más ancho, o aplicar un efecto a un relleno y no al otro.
1 Seleccione uno o más objetos o grupos (o identifique como destino una capa del panel Capas).
2 Escoja Añadir relleno nuevo o Añadir trazo nuevo en el menú del panel Apariencia. Como alternativa, seleccione
un relleno o un trazo del panel Apariencia y haga clic en el botón Duplicar elemento seleccionado .
3 Defina el color y otras propiedades para el relleno o el trazo.
Nota: puede ser necesario ajustar la posición del relleno o el trazo nuevo en el panel Apariencia. Por ejemplo, si crea dos
trazos de grosores diferentes, asegúrese de que el trazo más estrecho está situado sobre el trazo más ancho en el panel
Apariencia.
Véase también
Identificación de elementos para atributos de apariencia” en la página 376
Información general del panel Apariencia” en la página 374
171
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Grupos de pintura interactiva
Acerca de la pintura interactiva
La conversión de la ilustración en grupos de pintura interactiva le permite colorearla con total libertad, como haría con
un dibujo sobre un lienzo o un papel. Puede trazar cada segmento de trazado con un color distinto y rellenar los trazos
no delimitados (ojo, no sólo los delimitados) con distintos colores, motivos o degradados.
Pintura interactiva es un medio intuitivo para crear dibujos con color. Permite utilizar la amplia gama de herramientas
de dibujo vectorial de Illustrator, pero trata todos los trazados del dibujo como si estuviesen en la misma superficie
plana. Es decir, ninguno de los trazados queda detrás ni delante de otro. Por el contrario, los trazados dividen la
superficie de dibujo en áreas, a las que se puede aplicar color, sin preocuparse de si el área está limitada por un trazado
único o por segmentos de varios trazados. Con esto se consigue que pintar objetos sea como rellenar los dibujos de un
libro para colorear o utilizar acuarelas para pintar un bosquejo a lápiz.
Una vez creado el grupo de pintura interactiva, cada uno de sus trazados sigue siendo totalmente editable. Cuando se
mueve o ajusta la forma de un trazado, los colores aplicados previamente no permanecen igual que estaban, como
ocurre en las pinturas sobre soportes naturales o en los programas de edición de imágenes. Por el contrario Illustrator
los vuelve a aplicar automáticamente a las regiones nuevas formadas al editar los trazados.
Ajuste de los trazados de pintura interactiva
A. Original B. Grupo de pintura interactiva C. Trazados ajustados, reflujo de Pintura interactiva
Las partes de los grupos de pintura interactiva que se pueden pintar se conocen como bordes y caras. Un borde es la
parte de un trazado donde se forma la intersección con otros trazados. Una cara es el área encerrada entre uno o más
bordes. Si lo desea, puede trazar los bordes y rellenar las caras.
Por ejemplo, tome un círculo y dibuje sobre él una línea que lo atraviese. Al ser un grupo de pintura interactiva, la línea
(borde) que divide el círculo crea dos caras en él. Puede rellenar cada cara y trazar cada borde con un color distinto
utilizando la herramienta Bote de pintura interactiva.
Círculo y línea (izquierda) comparados con el círculo y la línea tras convertirlos en un grupo de pintura interactiva y después de rellenar las
caras y trazar los bordes (derecha).
Nota: la función Pintura interactiva se beneficia de los multiprocesadores, que permiten a Illustrator a realizar las
operaciones de manera más rápida.
Para ver un vídeo sobre el uso de Pintura interactiva, consulte www.adobe.com/go/vid0042_es.
ABC
172
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Véase también
Métodos de pintura” en la página 162
Acerca de los rellenos y los trazos” en la página 163
Limitaciones de Pintura interactiva
Los atributos de relleno y pintura están conectados con las caras y los bordes de un grupo de pintura interactiva, no
con los trazados reales que los definen, como en otros objetos de Illustrator. Por este motivo, algunas características y
comandos pueden funcionar de manera diferente o no ser válidos para los trazados incluidos en un grupo de pintura
interactiva.
Funciones y comandos que funcionan en todo un grupo de pintura interactiva pero no en caras y bordes
individuales:
Transparencia
Efectos
Varios rellenos y trazos del panel Apariencia
Objeto > Distorsión de envolvente
Objeto > Ocultar
Objeto > Rasterizar
Objeto > Sector > Crear
Crear máscara de opacidad (en el menú del panel Transparencia)
Pinceles (puede aplicarle pinceles a todo un grupo de pintura interactiva si añade un trazo nuevo a un grupo a través
del panel Apariencia.)
Funciones no válidas para los grupos de pintura interactiva:
Mallas de degradado
Gráficas
Símbolos del panel Símbolos
Destellos
Opciones de Alinear trazo del panel Trazo
La herramienta Varita mágica
Comandos del menú Objeto no válidos para los grupos de pintura interactiva
Contornear trazado
Expandir (en su lugar puede utilizar el comando Objeto > Pintura interactiva > Expandir.)
Fusión
Sector
Máscara de recorte > Crear
Crear malla de degradado
Otros comandos no válidos para los grupos de pintura interactiva
Comandos de Buscatrazos
173
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Archivo > Colocar
Ver > Guías > Crear guías
Seleccionar > Mismo > Modo de fusión, Relleno y trazo, Opacidad, Estilo, Instancia de símbolo o Enlazar serie de
bloques
Objeto > Ceñir texto > Crear
Creación de grupos de pintura interactiva
Si desea colorear objetos utilizando distintos colores para cada borde o intersección, convierta la ilustración en un
grupo de pintura interactiva.
Ciertos tipos de objetos, como texto, imágenes de mapa de bits y pinceles no se pueden convertir directamente en
grupos de pintura interactiva. Es necesario convertir primero estos objetos en trazados. Por ejemplo, si intenta
convertir un objeto que utiliza pinceles o efectos, comprobará que la apariencia visual compleja se pierde en la
conversión a pintura interactiva. Sin embargo, puede retener gran parte de la apariencia si convierte primero los
objetos a trazados regulares, y convierte luego los trazados resultantes a pintura interactiva.
Nota: al convertir una ilustración en un grupo de pintura interactiva, no podrá devolverle a la ilustración su estado
original. Puede expandir el grupo a sus componentes individuales o soltar el grupo a sus trazados originales sin relleno y
un trazo negro de 5 puntos.
Para ver un vídeo sobre el uso de Pintura interactiva, consulte www.adobe.com/go/vid0042_es.
Véase también
Teclas para trabajar con grupos de pintura interactiva” en la página 503
Creación de un grupo de pintura interactiva
1 Seleccione uno o más trazados, trazados compuestos o ambos.
2 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Escoja Objeto > Pintura interactiva > Crear.
Elija la herramienta Bote de pintura interactiva y haga clic en el objeto seleccionado.
Nota: al realizar la conversión a un grupo de pintura interactiva es posible que se pierdan ciertas propiedades, como las
de transparencia y efectos, y que no se puedan convertir determinados objetos (como el texto, las imágenes de mapa de
bits y los pinceles).
Conversión de objetos en grupos de pintura interactiva
Para los objetos que no se pueden convertir directamente en grupos de pintura interactiva, lleve a cabo uno de los
procedimientos siguientes:
Para objetos de texto, escoja Texto > Crear contornos. A continuación, convierta los trazados resultantes en un
grupo de pintura interactiva.
Para imágenes de mapas de bits, escoja Objeto > Calco interactivo > Crear y convertir a pintura interactiva.
Para otros objetos, escoja Objeto > Expandir. A continuación, convierta los trazados resultantes en un grupo de
pintura interactiva.
174
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Cómo expandir o soltar un grupo de pintura interactiva
Al soltar un grupo de pintura interactiva, éste se convierte en uno o más trazados normales sin relleno y con un trazo
negro de 5 puntos. Al expandir un grupo de pintura interactiva, éste se convierte en uno o más trazados normales que
son visualmente parecidos al grupo de pintura interactiva, pero cuyo relleno y trazado son ahora independientes.
Puede utilizar la herramienta Selección de grupos para seleccionar y modificar estos trazados por separado.
Grupo de pintura interactiva antes (izquierda) y después de expandirlo y arrastrarlo a caras y bordes por separado (derecha)
Grupo de pintura interactiva antes (izquierda) y después de haber aplicado el comando Soltar (derecha)
1 Seleccione el grupo de pintura interactiva.
2 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Escoja Objeto > Pintura interactiva > Expandir.
Escoja Objeto > Pintura interactiva > Soltar.
Selección de elementos en grupos de pintura interactiva
Utilice la herramienta Selección de pintura interactiva para seleccionar caras y bordes individuales en un grupo de
pintura interactiva. Utilice la herramienta Selección para seleccionar todo el grupo de pintura interactiva y la
herramienta Selección directa para seleccionar los trazados dentro de un grupo de pintura interactiva. Cuando está
trabajando en un documento complejo, puede aislar un grupo de pintura interactiva para que resulte sencillo
seleccionar la cara o borde exacto que desee.
Escoja una herramienta de selección según lo que desee hacer en un grupo de pintura interactiva. Por ejemplo, utilice
la herramienta Selección de pintura interactiva para aplicar diferentes degradados sobre distintas caras de un grupo
de pintura interactiva; utilice la herramienta Selección para aplicar el mismo degradado sobre todo el grupo de pintura
interactiva.
Véase también
Aislamiento de ilustraciones para su edición” en la página 211
175
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Selección de caras y bordes
El puntero de la herramienta Selección de pintura interactiva cambia a un puntero con cara cuando está situado
sobre una cara, a un puntero con borde cuando está situado sobre un borde o a un puntero con x cuando está
situado fuera de un grupo de pintura interactiva.
Elija la herramienta Selección de pintura interactiva y, a continuación:
Para seleccionar una cara o borde individual, haga clic en una cara o borde.
Para seleccionar varias caras o bordes, arrastre un marco alrededor de los elementos que desee seleccionar. Las
selecciones parciales también se incluyen.
Para seleccionar todas las caras consecutivas que no estén separadas por un borde pintado, haga doble clic en una cara.
Para seleccionar caras o bordes con el mismo relleno o trazo, haga clic tres veces en el elemento. O bien, haga clic
una vez, escoja Seleccionar > Mismo y, a continuación, escoja Color de relleno, Color de trazo o Grosor de trazo
del submenú.
Para añadir elementos o eliminar elementos de la selección actual, pulse la tecla Mayús y haga clic o pulse Mayús y
arrastre un marco alrededor de los elementos.
Selección de un grupo de pintura interactiva
Mediante la herramienta Selección, haga clic en el grupo.
Selección de un trazado original dentro de un grupo de pintura interactiva
Mediante la herramienta Selección directa, haga clic en un trazado dentro de un grupo de pintura interactiva.
Cómo aislar un grupo de pintura interactiva del resto de la ilustración
Realice uno de los pasos siguientes con la herramienta Selección:
Haga doble clic en el grupo.
Seleccione el grupo y, a continuación, haga clic en el botón Aislar grupo seleccionado del panel de control.
Modificación de grupos de pintura interactiva
Cuando modifica un trazado en un grupo de pintura interactiva, Illustrator colorea las caras o bordes nuevos o
modificados con rellenos y trazos del grupo ya existente. Si los resultados que obtiene no son los que esperaba, puede
volver a aplicar los colores que desee mediante la herramienta Bote de pintura interactiva.
Grupo de pintura interactiva antes (izquierda) y después de ajustar los trazados (derecha)
Al eliminar bordes, el relleno se desborda por cualquier cara expandida recién creada. Por ejemplo, si elimina un
trazado que divide un círculo por la mitad, el círculo se rellenará con uno de los rellenos anteriores que tuviera el
círculo. A veces puede colaborar para obtener los resultados. Por ejemplo, antes de eliminar un trazado que divide un
círculo, deberá moverlo para que el relleno que desea mantener sea más grande que el relleno que se dispone a eliminar.
176
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Grupo de pintura interactiva antes (izquierda) y después de seleccionar y eliminar un trazado (derecha)
Utilice el panel Muestras para guardar los colores de relleno y de trazo usados en los grupos de pintura interactiva.
De este modo, si en un cambio pierde un color que desea mantener, podrá seleccionar la muestra en el panel y aplicar
de nuevo el relleno o el trazo con la herramienta Bote de pintura interactiva.
Véase también
Aislamiento de ilustraciones para su edición” en la página 211
Cómo añadir trazados a un grupo de pintura interactiva
A medida que se añaden más trazados al grupo de pintura interactiva, puede rellenar y trazar las caras y los bordes
nuevos que se van creando.
Grupo de pintura interactiva antes (izquierda) y después de añadir un nuevo trazado y pintar las caras y los bordes nuevos creados en el proceso
(derecho)
Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Mediante la herramienta Selección, haga doble clic en un grupo de pintura interactiva (o haga clic en el botón Aislar
grupo seleccionado del panel de control) para colocar el grupo en modo de aislamiento. A continuación, dibuje otro
trazado. Illustrator añade el nuevo trazado al grupo de pintura interactiva. Haga clic en el botón Salir del modo de
aislamiento cuando haya terminado de añadir trazados nuevos.
Seleccione un grupo de pintura interactiva y los trazados que desee añadirle. A continuación, escoja Objeto >
Pintura interactiva > Combinar o haga clic en Combinar pintura interactiva en el panel de control.
En el panel Capas, arrastre uno o más trazados a un grupo de pintura interactiva.
Nota: los trazados incluidos en un grupo de pintura interactiva pueden no alinearse exactamente igual en relación a los
trazados similares o idénticos situados fuera del grupo de pintura interactiva.
Cómo redimensionar un objeto o trazado en concreto
Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Mediante la herramienta Selección directa, haga clic en el trazado u objeto para seleccionarlo. A continuación,
escoja la herramienta Selección y vuelva a hacer clic en el trazado u objeto para editarlo.
Mediante la herramienta Selección, haga doble clic en el grupo de pintura interactiva para colocarlo en modo de
aislamiento. A continuación, haga clic en un trazado u objeto para editarlo.
177
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Cómo pintar con la herramienta Bote de pintura interactiva
La herramienta Bote de pintura interactiva permite pintar las caras y los bordes de los grupos de pintura interactiva
con los atributos de trazo y relleno actuales. El puntero de la herramienta muestra uno o tres cuadrados de colores, que
representan el color de relleno o trazo seleccionado y, si utiliza los colores de una biblioteca de muestras, los dos colores
adyacentes al color seleccionado de la biblioteca. Pulse la tecla de dirección izquierda o derecha para poder acceder a
los colores adyacentes así como a los colores situados al lado de estos y así sucesivamente.
1 Seleccione la herramienta Bote de pintura interactiva .
2 Especifique el color y el tamaño de relleno y trazo que desee.
Nota: si selecciona un color del panel Muestras, el puntero cambia para poder mostrar tres colores . El color
seleccionado se situará en el medio y los dos colores adyacentes en cada uno de los lados. Para utilizar uno de los colores
adyacentes, haga clic en la tecla de dirección izquierda o derecha.
3 Para pintar una cara, realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en una cara para rellenarla. (Cuando el puntero está sobre una cara, se transforma en un bote de pintura
medio lleno y se resaltan las líneas que rodean el interior del relleno.)
Arrastre sobre varias caras para pintar más de una cara al mismo tiempo.
Haga doble clic en una cara para rellenar desde los bordes sin trazo hasta las caras adyacentes (relleno fluido).
Haga clic tres veces para rellenar todas las caras que actualmente tengan el mismo relleno.
Para cambiar a la herramienta Cuentagotas y muestrear los rellenos y los trazos, pulse la tecla Alt y haga clic
(Windows) u Opción y haga clic (Mac OS) en el relleno o trazo que desee.
4 Para pintar un borde, haga doble clic en la herramienta Bote de pintura interactiva y seleccione Pintar trazos o
cambie temporalmente a la opción Pintar trazos al pulsar la tecla Mayús y realizar una de las siguientes acciones:
Haga clic en un borde para trazarlo. (Cuando el puntero está sobre un borde, éste se transforma en un pincel y
el borde aparece resaltado.)
Arrastre sobre varios bordes para pintar más de uno al mismo tiempo.
Haga doble clic en un borde para trazar todos los bordes conectados con el mismo color (trazo fluido).
Haga triple clic en un borde para trazar todos los bordes con el mismo trazo.
Nota: al pulsar la tecla Mayús podrá alternar de manera rápida entre pintar únicamente los trazos o los rellenos.
También puede especificar estos cambios en el cuadro de diálogo de Opciones de Bote de pintura interactiva. Si
actualmente están seleccionadas las opciones Pintar rellenos y Pintar trazos, al pulsar la tecla Mayús cambiará
únicamente a Pintar rellenos. (Esto puede resultar útil para rellenar una cara pequeña rodeada de bordes con trazos.)
Véase también
Controles de relleno y trazo” en la página 163
Cómo aplicar un color de relleno a un objeto” en la página 164
Cómo trazar un objeto” en la página 165
178
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Opciones de Bote de pintura interactiva
Las opciones de Bote de pintura interactiva le permiten especificar el modo de trabajo de las herramientas de Bote de
pintura interactiva, si seleccionan y pintan sólo rellenos, sólo trazos o ambos, así como determinar la manera en que
han de resaltarse los bordes y las caras a medida que se desplaza la herramienta sobre estos elementos. Para ver estas
opciones, haga doble clic en la herramienta Bote de pintura interactiva.
Pintar rellenos Pinta las caras de los grupos de pintura interactiva.
Pintar trazos Pinta los bordes de los grupos de pintura interactiva.
Previsualización de muestras de cursores Se muestra al seleccionar un color del panel Muestras. El puntero de la
herramienta Bote de pintura interactiva aparece como muestras de tres colores: el color seleccionado del relleno o trazo
más el color situado justo a la izquierda y la derecha del panel Muestras.
Resaltado Resalta la cara o el borde sobre el que se encuentra el cursor. Las caras resaltadas muestran una línea gruesa
mientras que los bordes resaltados presentan una línea delgada.
Color Define el color del resaltado. Puede elegir un color del menú o hacer clic en una muestra de color para especificar
un color personalizado.
Anchura Especifica el grosor del resaltado.
Cómo cerrar huecos en los grupos de pintura interactiva
Los huecos son pequeños espacios entre los trazados. Si la pintura pasa a través de las caras pintadas sin pretenderlo,
es muy posible que la ilustración tenga algún hueco. Puede crear un nuevo trazado que cierre el hueco, editar los
trazados existentes para cerrarlo, o ajustar las opciones de hueco para el grupo de pintura interactiva.
Para evitar los huecos en la ilustración de pintura interactiva, sobredibuje trazados (es decir, si los extiende de forma
que se superpongan entre sí). A continuación, podrá seleccionar y eliminar los bordes excedentes resultantes o
aplicarles el trazo “Ninguno”.
Cómo resaltar los huecos de un grupo de pintura interactiva
Escoja Ver > Mostrar huecos de pintura interactiva.
Este comando resalta los huecos encontrados en el grupo de pintura interactiva seleccionado en función de los ajustes
de separación establecidos para dicho grupo.
Cómo definir las opciones de hueco de pintura interactiva
Escoja Objeto > Pintura interactiva > Opciones de hueco y especifique cualquiera de las opciones siguientes:
Detección de huecos Al seleccionar esta opción, Illustrator reconoce los huecos de los trazados de pintura interactiva
e impide que la pintura pase entre ellos. Al trabajar con grupos de pintura interactiva grandes y complejos, tenga en
cuenta que esta opción puede ralentizar el funcionamiento de Illustrator. En tal caso, puede seleccionar Cerrar huecos
con trazados para agilizar el trabajo de Illustrator.
Detener pintura en Establece el tamaño del hueco por el que no puede pasar la pintura.
A medida Especifica un tamaño de hueco personalizado para Detener pintura en.
Color de previsualización de huecos Establece el color para previsualizar los huecos en los grupos de pintura
interactiva. Puede escoger un color del menú, o hacer clic en la muestra de color situada junto al menú Color de
previsualización de huecos y especificar un color personalizado.
Cerrar huecos con trazados Al seleccionar esta opción, se insertan trazados sin pintar en el grupo de pintura
interactiva para cerrar los huecos (en lugar de impedir simplemente que la pintura pase entre los huecos). Tenga en
179
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
cuenta que estos trazados no están pintados, por lo que puede que parezca que todavía existen huecos aunque se hayan
cerrado.
Previsualizar Muestra los huecos detectados actualmente en los grupos de pintura interactiva como líneas coloreadas
según el color de vista de previa que se haya seleccionado.
Reglas de huecos para los grupos de pintura interactiva combinados
Al combinar grupos de pintura interactiva con ajustes de hueco distintos, Illustrator utiliza las siguientes reglas para
gestionar los huecos:
Si la detección de huecos está desactivada en todos los grupos de la selección, los huecos se cierran y la detección
de huecos se activará cuando la opción Detener pintura en esté establecida en Huecos pequeños.
Si, por el contrario, está activada y es la misma para todos los grupos de la selección, los huecos se cierran y se
mantienen los ajustes del hueco.
Si la detección de huecos de la selección está mezclada, los huecos se cierran y los ajustes de hueco del grupo de
pintura interactiva de más abajo se mantienen (si la detección de huecos está activada en ese grupo). Si la detección
de huecos del grupo de más abajo está desactivada, la detección se activará y la opción Detener pintura en se
establecerá en Huecos pequeños.
Pinceles
Acerca de los pinceles
Los pinceles permiten estilizar la apariencia de los trazados. Puede aplicar trazos de pincel a trazados existentes, o usar
la herramienta Pincel para dibujar un trazado y aplicarle un trazo de pincel simultáneamente.
En Illustrator existen cuatro tipos de pinceles: caligráfico, de dispersión, de arte y de motivo. Con estos pinceles se
pueden conseguir los efectos siguientes:
Pinceles caligráficos Crean trazos similares a los de la punta afilada de una pluma caligráfica, dibujados a lo largo del
centro del trazado. Con la herramienta pincel de manchas, puede pintar con un pincel caligráfico y ampliar
automáticamente el trazo del pincel a una forma de relleno que se combine con otros objetos rellenos del mismo color
que estén en la intersección o juntos en orden de apilamiento.
Pinceles de dispersión Dispersan copias de un objeto (como un insecto o una hoja) a lo largo del trazado.
Pinceles de arte Modifican la forma de un pincel (como Trazos carboncillo) o la forma de un objeto uniformemente
por todo el trazado.
Pinceles de motivo Dibujan un motivo, formado por azulejos individuales, que se repite a lo largo del trazado. Los
pinceles de motivo pueden incluir como máximo cinco azulejos, destinados a los lados, la esquina interior, la esquina
exterior, el comienzo y el final del motivo.
180
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Pinceles de muestra
A. Pincel caligráfico B. Pincel de dispersión C. Pincel de arte D. Pincel de motivo
Los pinceles de dispersión y los pinceles de motivo a menudo permiten lograr el mismo efecto. Sin embargo, una de
las diferencias entre ellos es que los pinceles de motivo siguen el trazado exactamente y los pinceles de dispersión no.
Las flechas de un pincel de motivo se curvan para seguir el trazado (izquierda); las flechas permanecen rectas en el pincel de dispersión (derecha).
Para ver un vídeo sobre el uso de los pinceles, consulte www.adobe.com/go/vid0044_es.
Véase también
Dibujo y combinación de trazados con la herramienta Pincel de manchas” en la página 167
Información general del panel Pinceles
El panel Pinceles (Ventana > Pinceles) muestra los pinceles del archivo actual. Los pinceles que se seleccionan en una
biblioteca de pinceles se incorporan automáticamente al panel Pinceles. Los pinceles que ha creado y guardado en el
panel Pinceles están asociados sólo al archivo actual, lo que significa que cada archivo de Illustrator puede tener un
conjunto de pinceles diferente en el panel Pinceles.
Véase también
Teclas para el panel Pinceles” en la página 506
Cómo mostrar u ocultar un tipo de pinceles
Escoja cualquiera de las siguientes opciones del menú del panel: Mostrar Pinceles caligráficos, Mostrar Pinceles de
dispersión, Mostrar Pinceles de arte, Mostrar Pinceles de motivo.
Cambio de la visualización de los pinceles
Escoja Vista de miniaturas o Vista de lista del menú del panel.
ABCD
181
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Cambio del orden de los pinceles en el panel Pinceles
Arrastre un pincel a una nueva ubicación. Sólo se pueden desplazar pinceles del mismo tipo. Por ejemplo, no puede
desplazar un pincel caligráfico a la zona de pinceles de dispersión.
Cómo duplicar un pincel en el panel Pinceles
Arrastre el pincel hasta el botón Nuevo pincel o escoja Duplicar pincel del menú del panel Pinceles.
Cómo eliminar los pinceles del panel Pinceles
Seleccione los pinceles y haga clic en el botón Eliminar pincel . Puede seleccionar los pinceles que no se usan en
un documento con el comando Seleccionar no usados del menú del panel Pinceles.
Trabajo con bibliotecas de pinceles
Las bibliotecas de pinceles (Ventana > Bibliotecas de pinceles > [biblioteca]) son colecciones de pinceles con ajustes
preestablecidos que forman parte de Illustrator. Puede abrir varias bibliotecas de pinceles para examinar su contenido
y seleccionar pinceles. También puede abrir bibliotecas con el menú del panel Pinceles.
Para que se abra automáticamente una biblioteca de pinceles al iniciar Illustrator, escoja Persistente en el menú del
panel de la biblioteca de pinceles.
Cómo copiar pinceles desde una biblioteca de pinceles al panel Pinceles
Arrastre los pinceles al panel Pinceles o seleccione Añadir a los pinceles desde el menú del panel de la biblioteca de
pinceles.
Importación de pinceles al panel Pinceles desde otro archivo
Escoja Ventana > Biblioteca de pinceles > Otra biblioteca y seleccione el archivo.
Cómo crear bibliotecas de pinceles nuevas
1 Añada los pinceles que desee al panel Pinceles y elimine los pinceles que no desee mantener.
2 Escoja Guardar biblioteca de pinceles del menú del panel Pinceles y coloque el archivo nuevo de biblioteca en una
de las siguientes carpetas para que aparezca en el menú Bibliotecas de pinceles tras reiniciar Illustrator:
(Windows XP) Documents and Settings/Usuario/Application Data/Adobe/Adobe IllustratorCS4 Settings/Pinceles
(Windows Vista) Usuario/AppData/Roaming/Adobe/Adobe Illustrator CS4 Settings/Pinceles
(Mac OS) Librería/Application Support/Adobe/Adobe Illustrator CS4/Brushes
Nota: si coloca el archivo en una carpeta distinta, para abrir la biblioteca, elija Ventana > Bibliotecas de pinceles > Otra
biblioteca y seleccione el archivo de biblioteca.
Cómo aplicar trazos de pincel
Puede aplicar trazos de pincel a un trazado creado con cualquier herramienta de dibujo, incluidas las herramientas
Lápiz y Pincel, o las herramientas de forma básicas.
Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Seleccione el trazado y, a continuación, elija un pincel de la biblioteca de pinceles, del panel Pinceles o del panel
Control.
Arrastre un pincel sobre el trazado. Si el trazado tiene ya trazos de pincel aplicados, el nuevo pincel sustituirá al
antiguo.
182
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Si desea aplicar un pincel diferente al trazado y desea utilizar los ajustes de trazo del pincel utilizados con el pincel
original, mantenga pulsada la tecla Alt (Win) u Opción (Mac OS) mientras hace clic en el nuevo pincel que desea
aplicar.
Dibujo de trazados y aplicación de trazos de pincel simultáneamente
1 Seleccione un pincel de una biblioteca de pinceles o del panel Pinceles.
2 Seleccione la herramienta Pincel .
3 Sitúe el puntero en el lugar en que desee comenzar el trazo de pincel, y arrastre para dibujar un trazado. Al arrastrar,
detrás del puntero aparece una línea de puntos.
4 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para dibujar un trazado abierto, suelte el botón del ratón cuando el trazado tenga la forma que desea.
Para dibujar una forma cerrada, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) al arrastrar.
La herramienta Pincel muestra un pequeño lazo . Suelte el botón del ratón (pero no la tecla Alt u Opción, según
corresponda) cuando se disponga a cerrar la forma.
Illustrator define puntos de ancla a medida que se dibuja. El número de éstos viene determinado por la longitud y
complejidad del trazado y por los ajustes de tolerancia del pincel.
Para ajustar la forma de un trazado con pincel después de dibujarlo, deberá seleccionar primero el trazado. Sitúe la
herramienta Pincel sobre el trazado y arrastre hasta que el trazado tenga la forma deseada. Puede utilizar esta misma
técnica para ampliar un trazado con pincel y para cambiar la forma del trazado entre los puntos finales existentes.
Opciones de la herramienta Pincel
Haga doble clic en la herramienta Pincel para definir cualquiera de las opciones siguientes:
Fidelidad Controla la distancia a la que debe mover el ratón o el lápiz electrónico para que Illustrator añada un nuevo
punto de ancla al trazado. Por ejemplo, un valor de Fidelidad de 2,5 significa que los movimientos de la herramienta
de menos de 2,5 píxeles no se registran. Los valores de Fidelidad pueden estar comprendidos entre 0,5 y 20 píxeles.
Cuanto más alto sea el valor, más suave y menos complejo será el trazado.
Suavizado Controla la cantidad de suavizado que Illustrator aplica al utilizar la herramienta. Los valores de suavizado
pueden estar comprendidos entre el 0% y el 100%. Cuanto más alto sea el porcentaje, más suave es el trazado.
Rellenar nuevos trazos de pincel Aplica un relleno al trazado. Esta opción resulta especialmente útil cuando se dibujan
trazados cerrados.
Mantener seleccionado Determina si Illustrator mantendrá el trazado seleccionado después de dibujarlo.
Editar trazados seleccionados Determina si se podrá utilizar la herramienta Pincel para modificar un trazado
existente.
En: _ píxeles Determina la distancia a la que el ratón o el lápiz electrónico deben estar de un trazado existente para
poder editarlo con la herramienta Pincel. Esta opción sólo está disponible cuando la opción Editar trazados
seleccionados está activada.
Cómo eliminar trazos de pincel
1 Seleccione un trazado de pincel.
2 En el panel Pinceles, elija Quitar trazo de pincel o haga clic en el botón Quitar trazo de pincel .
183
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Conversión de trazos de pincel en contornos
Puede convertir trazos de pincel en trazados de contorno para poder editar cada uno de los componentes de un trazado
de pincel.
1 Seleccione un trazado de pincel.
2 Escoja Objeto > Expandir apariencia.
Illustrator coloca los componentes del trazado expandido en un grupo. Dentro del grupo hay un trazado y un subgrupo
que contiene los contornos del trazo de pincel.
Cómo crear o modificar pinceles
Puede utilizar sus propios ajustes para crear nuevos pinceles caligráficos, de dispersión, de arte y de motivo. Para los
pinceles de dispersión, arte y motivo es necesario crear primero la ilustración que desee utilizar. Para crear una
ilustración para los pinceles, siga los procedimientos que se indican a continuación:
La ilustración no puede tener degradados, fusiones, otros trazos de pincel, objetos de mallas, imágenes de mapa de
bits, gráficas, archivos colocados ni máscaras.
La ilustración para los pinceles de arte y motivo no puede contener texto. Si desea conseguir un efecto de trazo de
pincel con texto, cree un contorno del texto y luego cree un pincel con el contorno.
Para los pinceles de motivo, cree hasta un máximo de cinto azulejos de motivo (dependiendo de la configuración
del pincel), y añada los azulejos al panel Muestras.
Véase también
Acerca de los motivos” en la página 203
Creación de azulejos de esquina para motivos de pincel” en la página 207
Cómo crear un pincel
1 Para los pinceles de dispersión y arte, seleccione la ilustración que desee utilizar. Para los pinceles de motivo, puede
seleccionar el motivo para el azulejo lateral, aunque no es necesario.
2 Haga clic en el botón Nuevo pincel del panel Pinceles. Como alternativa, arrastre la ilustración seleccionada al
panel Pinceles.
3 Seleccione el tipo de pincel que desea crear, y haga clic en OK.
4 En el cuadro de diálogo Opciones de pincel, introduzca un nombre para el pincel, defina sus opciones y haga clic
en OK.
Cómo modificar un pincel
Para cambiar las opciones de un pincel, haga doble clic en él en el panel Pinceles. Defina las opciones del pincel y
haga clic en OK. Si el documento actual contiene trazados de pincel que utilizan el pincel modificado, aparecerá un
mensaje. Haga clic en Aplicar a los trazos para modificar los trazos ya existentes. Haga clic en Dejar trazos para que
no se modifiquen los trazos ya existentes y para aplicar el pincel modificado únicamente a los trazos nuevos.
Para cambiar la ilustración utilizada por un pincel de dispersión, arte o motivo, arrastre el pincel a la ilustración e
introduzca los cambios que considere oportuno. A continuación, pulse la tecla Alt y arrastre (Windows) u Opción
y arrastre (Mac OS) el pincel modificado hasta el pincel original del panel Pinceles.
Para modificar un trazado de pincel sin actualizar el pincel correspondiente, seleccione el trazado y haga clic en el
botón Opciones del objeto seleccionado del panel Pinceles.
184
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Opciones de pincel
Puede especificar distintas opciones para los diferentes tipos de pinceles. Para cambiar las opciones de un pincel, haga
doble clic en él en el panel Pinceles.
Los pinceles de dispersión, de arte y de motivo disponen de las mismas opciones de colorización.
Opciones de pincel caligráfico
Ángulo Determina el ángulo de rotación del pincel. Arrastre la punta de flecha en la previsualización o introduzca un
valor en el cuadro Ángulo.
Redondez Determina la redondez del pincel. Arrastre un punto negro de la previsualización alejándolo o acercándolo
al centro, o introduzca un valor en el cuadro Redondez. A mayor valor, mayor redondez.
Diámetro Determina el diámetro del pincel. Utilice el regulador Diámetro o introduzca un valor en el cuadro
Diámetro.
La lista emergente situada a la derecha de cada opción le permite controlar las variaciones de la forma del pincel.
Seleccione una de las opciones siguientes:
Fijo Crea un pincel con un ángulo, redondez o diámetro fijo.
Al azar Crea un pincel con variaciones de ángulo, redondez o diámetro. Introduzca un valor en el cuadro Variación
para especificar el rango de variación de la característica del pincel. Por ejemplo, si el valor de Diámetro es 15 y el valor
de Variación es 5, el diámetro puede ser 10, 20 o cualquier valor comprendido entre ambos.
Presión Crea un pincel que varía en ángulo, redondez o diámetro según la presión de un lápiz de dibujo
electrónico. Esta opción resulta especialmente útil cuando se utiliza junto con Diámetro. Esta opción sólo estará
disponible cuando se utilice un tablero gráfico. Introduzca un valor en el cuadro Variación para especificar el rango
de variación de la característica del pincel. Por ejemplo, si el valor de Redondez es 75% y el valor de Variación es 25%,
el trazo más ligero es 50% y el trazo más intenso es 100%. Cuanto más ligera sea la presión, más angular será el trazo
de pincel.
Rotativo de stylus Crea un pincel que varía en diámetro según la manipulación de la rueda de stylus. Esta opción
se utiliza con un aerógrafo que tiene una rueda de stylus en la pluma y con un tablero gráfico que pueda detectar la
pluma.
Inclinación Crea un pincel que varía en ángulo, redondez o diámetro según la inclinación de un lápiz de dibujo
electrónico. Esta opción resulta especialmente útil cuando se utiliza junto con Redondez. Únicamente estará
disponible cuando se utilice un tablero gráfico que pueda detectar la cercanía de la pluma a la línea vertical.
Dirección Crea un pincel que varía en ángulo, redondez o diámetro según la dirección de la pluma. Esta opción
resulta especialmente útil cuando se utiliza para controlar los ángulos de los pinceles caligráficos, especialmente si
utiliza el pincel como un pincel de pintar. Únicamente estará disponible cuando utilice un tablero gráfico que pueda
detectar la dirección en la que se inclina la pluma.
Rotación Crea un pincel que varía en ángulo, redondez o diámetro según la dirección en la que rote el lápiz de
dibujo electrónico. Esta opción resulta especialmente útil cuando se utiliza para controlar los ángulos de los pinceles
caligráficos, especialmente si utiliza el pincel como un rotulador marcador. Esta opción sólo estará disponible cuando
utilice un tablero gráfico que pueda detectar este tipo de rotación.
185
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Opciones de colorización de los pinceles de dispersión, de arte y de motivo
Los colores con que pinta un pincel de dispersión, arte o motivo dependen del color del trazo actual y del método de
colorización del pincel. Para definir el método de colorización, seleccione una de las opciones siguientes del cuadro de
diálogo Opciones de pincel:
Ninguno Muestra los colores tal y como aparecen en el pincel del panel Pinceles. Escoja Ninguno para que el pincel
conserve el color que tiene en el panel Pinceles.
Matices Muestra los trazos del pincel con matices del color del trazo. Las partes del arte que son de color negro
adoptan el color del trazo, y las que no lo son adoptan matices del color del trazo, mientras que las que son blancas
siguen siendo blancas. Sin embargo, si utiliza una tinta plana para el trazo, Matices genera matices de la tinta plana.
Seleccione Matices para los pinceles en blanco y negro o cuando desee pintar un trazo de pincel con una tinta plana.
Matices y gradaciones Muestra los trazos del pincel con matices y gradaciones del color del trazo. Matices y
gradaciones preserva el negro y el blanco, mientras que todo lo situado entre ellos se convierte en una fusión desde el
negro al blanco pasando por el color del trazo. Puesto que se añade negro, puede que no le sea posible imprimir a una
plancha sola cuando use Tintas y matices con colores de tintas planas. Escoja Matices y gradaciones para los pinceles
de escala de grises.
Alteración de tono Utiliza el color clave de la ilustración del pincel, como muestra el cuadro Color clave. (Por defecto,
el color clave es el color más prominente del arte.) Todas las zonas de la ilustración del pincel que sean del color clave
se convierten en el color del trazo. Los demás colores de la ilustración del arte se convierten en colores relacionados
con el color del trazo. Alteración de tono conserva el negro, el blanco y el gris. Escoja Alteración de tono para los
pinceles que utilizan varios colores. Para cambiar el color clave, haga clic en el cuentagotas Color clave, mueva el
cuentagotas hasta el área de vista previa del cuadro de diálogo, y haga clic en el color que desea utilizar como color
clave. El color del cuadro Color clave cambia. Haga clic otra vez en el cuentagotas para deseleccionarlo.
Para obtener información y muestras de cada opción, haga clic en Trucos.
Opciones de pincel de dispersión
Tamaño Controla el tamaño de los objetos.
Espaciado Controla la cantidad de espacio entre los objetos.
Dispersión Controla la proximidad de los objetos al trazado a cada lado de éste por separado. Cuanto más alto sea el
valor, más se alejarán los objetos del trazado.
Rotación Controla el ángulo de rotación de los objetos.
Rotación respecto a Define el ángulo de rotación de los objetos dispersos en relación a la página del trazado. Por
ejemplo, si selecciona Página y un ángulo de rotación de 0°, los objetos estarán orientados hacia la parte superior de la
página. Si selecciona Trazado y un ángulo de rotación de 0°, los objetos serán tangentes al trazado.
La lista emergente situada a la derecha de cada opción le permite controlar las variaciones de la forma del pincel.
Seleccione una de las opciones siguientes:
Fijo Crea un pincel cuyo tamaño, espaciado, dispersión y rotación son fijos.
Al azar Crea un pincel con variaciones en el tamaño, espaciado, dispersión y rotación. Introduzca un valor en el
cuadro Variación para especificar el rango de variación de la característica del pincel. Por ejemplo, si el valor de
Diámetro es 15 y el valor de Variación es 5, el diámetro puede ser 10, 20 o cualquier valor comprendido entre ambos.
Presión Crea un pincel que varía en ángulo, redondez o diámetro según la presión de un lápiz de dibujo
electrónico. Esta opción sólo estará disponible cuando se utilice un tablero gráfico. Introduzca un valor en el cuadro
situado más a la derecha, o utilice el regulador de Máximo. Presión utiliza el valor de Mínimo para la presión más ligera
sobre el tablero y el valor de Máximo para la presión más intensa. Cuando elija este ajuste para Diámetro, cuanto más
grueso sea el trazo, más grandes serán los objetos.
186
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Rotativo de stylus Crea un pincel que varía en diámetro según la manipulación de la rueda de stylus. Esta opción
sólo estará disponible cuando se utilice un tablero gráfico que disponga de un rotativo de stylus en la pluma y que
pueda detectar las entradas realizadas con ella.
Inclinación Crea un pincel que varía en ángulo, redondez o diámetro según la inclinación de un lápiz de dibujo
electrónico. Únicamente estará disponible cuando se utilice un tablero gráfico que pueda detectar la cercanía de la
pluma a la línea vertical.
Dirección Crea un pincel que varía en ángulo, redondez o diámetro según la presión de un lápiz de dibujo
electrónico. Esta opción resulta especialmente útil cuando se utiliza para controlar los ángulos de los pinceles.
Únicamente estará disponible cuando utilice un tablero gráfico que pueda detectar la dirección en la que se inclina la
pluma.
Rotación Crea un pincel que varía en ángulo, redondez o diámetro según la dirección en la que rote el lápiz de
dibujo electrónico. Esta opción resulta especialmente útil cuando se utiliza para controlar los ángulos de los pinceles.
Esta opción sólo estará disponible cuando utilice un tablero gráfico que pueda detectar este tipo de rotación.
Opciones de pincel de arte
Anchura Ajusta la anchura de la ilustración en relación a su anchura original.
Proporcional Mantiene la proporción de las ilustraciones ajustadas a escala.
Dirección Determina la dirección de la ilustración con respecto a la línea. Haga clic en una fecha para establecer la
dirección: para colocar el lado izquierdo de la ilustración al final del trazo; para colocar el lado derecho de la
ilustración al final del trazo; para colocar la parte superior de la ilustración al final del trazo; para colocar la
parte inferior de la ilustración al final del trazo.
Voltear a lo largo o Voltear a través Cambia la orientación de la ilustración en relación a la línea.
Opciones de pincel de motivo
Escala Ajusta el tamaño de los azulejos en relación con su tamaño original.
Espaciado Ajusta el espacio entre azulejos.
Botones de azulejo Permiten aplicar motivos diferentes a distintas partes del trazado. Haga clic en un botón de azulejo
correspondiente al azulejo que se dispone a definir, y seleccione una muestra de motivo de las propuestas en la lista
desplazable. Repita el procedimiento para aplicar muestras de motivo a todos los azulejos que necesite.
Nota: antes de poder establecer las opciones del pincel de motivo, es necesario añadir al panel Muestras los azulejos de
motivo que desea utilizar. Después de crear un pincel de motivo puede eliminar del panel Muestras las muestras de
motivo que no va a utilizar en otras ilustraciones.
187
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Azulejos de un pincel de motivo
A. Azulejo lateral B. Azulejo de esquina exterior C. Azulejo de esquina interior D. Azulejo inicial E. Azulejo final
Voltear a lo largo o Voltear a través Cambia la orientación del motivo con respecto a la línea.
Encajar Determina cómo se encaja el motivo en el trazado: Estirar alarga o acorta el azulejo de motivo para que se
ajuste al objeto. Esta opción puede producir una segmentación irregular. Añadir espacio incluye un espacio en blanco
entre los azulejos de motivo a fin de aplicar el motivo al trazado proporcionalmente. Aproximar trazado ajusta los
azulejos al trazado aproximado más cercano sin modificar los azulejos. Esta opción aplica el motivo ligeramente por
dentro o por fuera en lugar de centrado en el trazado a fin de mantener la segmentación regular.
Opciones de Encajar
A. Estirar B. Añadir espacio C. Aproximar trazado
E
E
D
D
C
C
B
B
A
A
B
A
BC
188
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Transparencia y modos de fusión
Acerca de las transparencias
Las transparencias constituyen una parte integral de Illustrator, hasta el punto de que es posible añadir transparencias
a una ilustración sin darse cuenta. Puede añadir transparencia a la ilustración mediante uno de los procedimientos
siguientes:
Reducir la opacidad de los objetos para que se haga visible la ilustración subyacente.
Utilizar máscaras de opacidad que creen variaciones de transparencias.
Utilizar un modo de fusión para cambiar el modo en que los objetos interactúan con los objetos superpuestos.
Aplicar degradados y mallas que contengan transparencias.
Aplicar efectos o estilos gráficos que contengan transparencias, por ejemplo, sombras paralelas.
Importar archivos de Adobe Photoshop que contengan transparencias.
Para ver un vídeo en el que se explica el trabajo con transparencias, consulte www.adobe.com/go/vid0054_es. Para
obtener más información acerca del trabajo con transparencias en Adobe Creative Suite, consulte
www.adobe.com/go/learn_ai_transparency_pdf_es.
Véase también
Tutorial sobre las transparencias
Impresión y almacenamiento de ilustraciones transparentes” en la página 452
Acerca de los modos de fusión” en la página 194
Información general del panel Transparencia
El panel Transparencia (Ventana > Transparencia) se utiliza para especificar la opacidad y el modo de fusión de los
objetos, para crear máscaras de opacidad o para cubrir una parte de un objeto con la parte superpuesta de un objeto
transparente.
Véase también
Información general sobre el espacio de trabajo” en la página 7
Visualización de todas las opciones en el panel Transparencia
Escoja Mostrar opciones en el menú del panel.
Visualización en miniatura del objeto seleccionado en el panel Transparencia
Escoja Mostrar miniaturas en el menú del panel. O bien, haga clic en el triángulo doble que se encuentra en la ficha
del panel para pasar de un tamaño de visualización a otro.
Visualización de transparencias en ilustraciones
Es importante saber cuándo se están utilizando transparencias, ya que es necesario definir algunas opciones
adicionales para imprimir y guardar las ilustraciones. Para ver la transparencia en una ilustración, muestre una
cuadrícula de fondo para identificar las áreas transparentes de la ilustración.
1 Escoja Ver > Mostrar cuadrícula de transparencia.
189
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
2 (Opcional) Elija archivo > Ajustar documento para configurar las opciones de cuadrícula de transparencia.
Nota: también puede cambiar el color de la mesa de trabajo para simular el aspecto de la ilustración si se imprimiera en
papel de color.
Cambio de la opacidad de una ilustración
Puede cambiar la opacidad de un único objeto, de todos los objetos de un grupo o capa, o la opacidad del relleno o el
trazo de un objeto.
1 Seleccione un objeto o grupo (o identifique como destino una capa en el panel Capas).
Si desea cambiar la opacidad de un relleno o trazo, seleccione el objeto y, a continuación, seleccione el relleno o el trazo
en el panel Apariencia.
2 Defina la opción Opacidad en el panel Transparencia o en el panel de control.
Para seleccionar todos los objetos que utilizan una opacidad concreta, elija un objeto que tenga dicha opacidad, o
deseleccione todos los objetos e introduzca el valor de opacidad en el panel Transparencia. A continuación, elija
Seleccionar > Mismo > Opacidad.
Si selecciona varios objetos en una capa y cambia el valor de opacidad, la transparencia de las áreas superpuestas del
objeto seleccionado cambiará respecto a los demás objetos y se verá una opacidad acumulada. Por el contrario, si
identifica como destino una capa o un objeto y luego cambia la opacidad, los objetos de la capa o el grupo se consideran
un solo objeto. Sólo los objetos que están fuera y debajo de la capa o el grupo se verán a través de los objetos
transparentes. Si un objeto se traslada a la capa o el grupo, adopta la opacidad de la capa o el grupo, mientras que si se
saca, no conservará la opacidad.
Comparación de objetos sueltos seleccionados y con un 50% de opacidad (izquierda) y una capa identificada como destino y con un 50% de
opacidad (derecha)
Véase también
Identificación de elementos para atributos de apariencia” en la página 376
Información general del panel Apariencia” en la página 374
Impresión y almacenamiento de ilustraciones transparentes” en la página 452
Creación de un grupo de cobertura de transparencia
En un grupo de cobertura de transparencia, los elementos de un grupo no se muestran unos a través de otros.
190
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Comparación de un grupo con la opción Grupo de cobertura desactivada (izquierda) y activada (derecha)
1 En el panel Capas, identifique como destino el grupo o capa que desea transformar en grupo de cobertura.
2 En el panel Transparencia, seleccione Grupo de cobertura. Si la opción no está visible, seleccione Mostrar opciones
en el menú del panel.
Al seleccionar la opción Grupo de cobertura se pasa por tres estados distintos: Activado (marca), Desactivado (sin
marca) y Neutral (cuadrado). Utilice la opción Neutral para agrupar ilustraciones sin interferir en el comportamiento
de la cobertura, determinado por la capa o el grupo en el que se encuentra. Utilice la opción Desactivado para
garantizar que una capa o un grupo de objetos transparentes no se cubran nunca.
Véase también
Identificación de elementos para atributos de apariencia” en la página 376
Impresión y almacenamiento de ilustraciones transparentes” en la página 452
Uso de máscaras de opacidad para crear transparencia
Puede utilizar una máscara de opacidad y un objeto enmascarante para modificar la transparencia de la ilustración. La
máscara de opacidad (también denominada ilustración enmascarada) proporciona la forma a través de la cual se
muestran otros objetos. El objeto enmascarante define qué áreas son transparentes y el grado de la transparencia.
Puede utilizar cualquier objeto en color o imagen rasterizada como objeto enmascarante. Illustrator utiliza los
equivalentes en escala de grises a los colores del objeto enmascarante para obtener los niveles de opacidad de la
máscara. Cuando la máscara de opacidad es blanca, la ilustración se ve por completo. Cuando la máscara de opacidad
es negra, la ilustración está oculta. Las gradaciones de gris en la máscara ocasionan diversos grados de transparencia
en la ilustración.
Creación de una máscara de opacidad
A. Objetos subyacentes B. Ilustración con máscara de opacidad C. Objeto enmascarante relleno con degradado del negro al blanco. D. C se
coloca encima del área de B y lo enmascara
AB C D
191
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Cuando cree la máscara de opacidad, en el panel Transparencia aparecerá una miniatura del objeto enmascarante a la
derecha de la miniatura de la ilustración enmascarada. (Si las miniaturas no están visibles, escoja Mostrar miniaturas
en el menú del panel.) Por defecto, la ilustración enmascarada y el objeto enmascarante están enlazados entre sí (tal
como se indica por el enlace que aparece entre las miniaturas del panel). Cuando se mueve la ilustración enmascarada,
el objeto enmascarante se mueve al mismo tiempo. Por el contrario, cuando se mueve el objeto enmascarante, la
ilustración enmascarada permanece inmóvil. Puede desenlazar la máscara en el panel Transparencia para bloquear la
máscara en su sitio y mover la ilustración enmascarada de forma independiente.
En el panel Transparencia se muestran miniaturas de máscaras de opacidad: la miniatura izquierda representa la máscara de opacidad y la
derecha representa los objetos enmascarantes
Es posible mover máscaras entre Photoshop e Illustrator. Las máscaras de opacidad de Illustrator se convierten en
máscaras de capas en Photoshop y viceversa.
Nota: no es posible entrar en el modo de aislamiento mientras se trabaja en el modo de edición de máscaras, o viceversa.
Para ver un vídeo en el que se explica el trabajo con máscaras de opacidad, consulte www.adobe.com/go/vid0056_es.
Véase también
Impresión y almacenamiento de ilustraciones transparentes” en la página 452
Identificación de elementos para atributos de apariencia” en la página 376
Creación de una máscara de opacidad
1 Seleccione un único objeto o grupo, o bien identifique como destino una capa en el panel Capas.
2 Abra el panel Transparencia y, si es necesario, seleccione Mostrar opciones del menú del panel para ver las
imágenes en miniatura.
3 Haga doble clic inmediatamente a la derecha de la miniatura del panel Transparencia.
Se crea una máscara vacía e Illustrator cambia automáticamente al modo de edición de máscaras.
4 Utilice las herramientas de dibujo para dibujar una forma con máscara.
5 Haga clic en la miniatura de la ilustración enmascarada (miniatura izquierda) del panel Transparencia para salir
del modo de edición de máscaras.
Nota: la opción Recortar hace que el fondo de la máscara sea negro. Por tanto, los objetos negros, como el texto negro,
que se utilizan para crear una máscara de opacidad con la opción Recortar activada no podrán verse. Para ver los objetos,
utilice un color distinto o deseleccione la opción Recortar.
Conversión de un objeto existente en una máscara de opacidad
Seleccione como mínimo dos objetos o grupos y, en el menú del panel Transparencia, seleccione Crear máscara de
opacidad. El objeto o grupo de la parte frontal seleccionado se utilizará como máscara.
192
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Edición de un objeto enmascarante
Puede editar un objeto enmascarante para que cambie la forma o la transparencia de la máscara.
1 Haga clic en la miniatura del objeto enmascarante (miniatura derecha) del panel Transparencia.
2 Pulse Alt y haga clic (Windows) u Opción y haga clic (Mac OS) en la miniatura de la máscara para ocultar todo la
ilustración en la ventana de documento. (Si las miniaturas no son visibles, escoja Mostrar miniaturas en el menú
del panel.)
3 Utilice las herramientas y técnicas de edición de Illustrator para editar la máscara.
4 Haga clic en la miniatura de la ilustración enmascarada (miniatura izquierda) del panel Transparencia para salir
del modo de edición de máscaras.
Cómo desenlazar o volver a enlazar una máscara de opacidad
Para desenlazar una máscara, identifique como destino la ilustración enmascarada en el panel Capas y haga clic en
el símbolo de enlace situado entre las miniaturas del panel Transparencia. Como alternativa, seleccione
Desenlazar máscara de opacidad en el menú del panel Transparencia.
El objeto enmascarante queda bloqueado en lugar y tamaño, y los objetos enmascarados pueden moverse y cambiarse
de tamaño independientemente de la máscara.
Para volver a enlazar una máscara, identifique como destino la ilustración enmascarada en el panel Capas, y haga
clic en el área situada entre las miniaturas del panel Transparencia. Como alternativa, seleccione Enlazar máscara
de opacidad en el menú del panel Transparencia.
Desactivación o reactivación de una máscara de opacidad
Puede desactivar una máscara para quitar la transparencia que crea.
Para desactivar una máscara, identifique como destino la ilustración enmascarada en el panel Capas, mantenga
pulsada la tecla Mayús y haga clic en la miniatura del objeto enmascarante (miniatura derecha) del panel
Transparencia. Como alternativa, seleccione Desactivar máscara de opacidad en el menú del panel Transparencia.
Cuando la máscara de opacidad está desactivada, aparece una x en rojo sobre la miniatura de la máscara en el panel
Transparencia.
Para reactivar una máscara, identifique como destino la ilustración enmascarada en el panel Capas, mantenga
pulsada la tecla Mayús y haga clic en la miniatura del objeto enmascarante del panel Transparencia. Como
alternativa, seleccione Activar máscara de opacidad en el menú del panel Transparencia.
Eliminación de una máscara de opacidad
Identifique como destino la ilustración enmascarada en el panel Capas y, a continuación, seleccione Soltar máscara
de opacidad en el menú del panel Transparencia.
El objeto enmascarante vuelve a aparecer en la parte superior de los objetos que estaban enmascarados.
Cómo recortar o invertir máscaras de opacidad
1 Identifique como destino la ilustración enmascarada en el panel Capas.
2 Seleccione cualquiera de las opciones siguientes del panel Transparencia:
Recortar Ofrece a la máscara un fondo negro que recorta la ilustración enmascarada según los límites del objeto
enmascarante. Deseleccione la opción Recortar para desactivar el comportamiento de recorte. Para seleccionar el
recorte de una nueva máscara de opacidad por defecto, escoja Las nuevas máscaras de opacidad están recortando en
el menú del panel Transparencia.
193
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Invertir máscara Invierte los valores de luminosidad del objeto enmascarante, el cual invierte la opacidad de la
ilustración enmascarada. Por ejemplo, las áreas que son transparentes en un 90% pasan a serlo en un 10% tras la
inversión. Deseleccione la opción Invertir máscara para devolver la máscara a su estado inicial. Para invertir todas las
máscaras por defecto, escoja Las nuevas máscaras de opacidad están invertidas en el menú del panel Transparencia.
Si estas opciones no están visibles, escoja Mostrar opciones en el menú del panel.
Uso de la transparencia para dar forma a una cobertura
Puede utilizar la opción Opacidad y máscara definen la cobertura para crear un efecto de cobertura que sea
proporcional a la opacidad del objeto. En las áreas de la máscara con una opacidad cercana al 100%, el efecto de
cobertura será fuerte; en las áreas con una opacidad menor, el efecto será débil. Por ejemplo, si utiliza un objeto con
máscara de degradado como cobertura, el objeto subyacente se irá cubriendo progresivamente, como si un degradado
le estuviera aplicando una sombra. Pueden crearse formas de cobertura con imágenes rasterizadas y vectoriales. Esta
técnica resulta muy útil para los objetos que utilizan un modo de fusión que no sea Normal.
1 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para utilizar una máscara de opacidad para dar forma a la cobertura, seleccione la ilustración enmascarada y, a
continuación, agrúpela con los objetos que quiera cubrir.
Para utilizar el canal alfa de un objeto de mapa de bits para dar forma a la cobertura, seleccione un objeto de mapa
de bits que contenga transparencia y, a continuación, agrúpelo con los objetos que quiera cubrir.
2 Seleccione el grupo.
3 En el panel Transparencia, seleccione el Grupo de cobertura hasta que aparezca una marca de verificación en la
opción.
4 Entre los objetos agrupados, identifique los objetos enmascarantes o la imagen transparente en el panel Capas.
5 En el panel Transparencia, seleccione Opacidad y máscara definen la cobertura.
Cubrir formas con un objeto de mapa de bits
A. Ilustración original B. Modo de fusión Oscurecer aplicado a la palabra “PEARS” y la opción Grupo seleccionada C. Opción Opacidad y
máscara definen la cobertura aplicada a la palabra
A
C
B
194
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Véase también
Impresión y almacenamiento de ilustraciones transparentes” en la página 452
Identificación de elementos para atributos de apariencia” en la página 376
Acerca de los modos de fusión
Los modos de fusión permiten variar los métodos en que los colores de los objetos se fusionan con los colores de
objetos subyacentes. Al aplicar un modo de fusión a un objeto, el efecto del modo de fusión se ve en cualquier objeto
que haya debajo de la capa o el grupo del objeto.
Se recomienda estar familiarizado con los siguientes términos al visualizar el efecto de un modo de fusión:
El color de fusión es el color original del objeto, el grupo o la capa seleccionada.
El color base es el color subyacente de la ilustración.
El color resultante es el color que resulta de la fusión.
Comparación del objeto superior con fusión Normal (izquierda) y fusión Luz fuerte (derecha)
A. Colores base en objetos subyacentes con una opacidad del 100% B. Color de fusión en el objeto superior C. Colores resultantes tras
aplicar el modo de fusión Luz fuerte al objeto superior
Para ver un vídeo en el que se explica el trabajo con modos de fusión, consulte www.adobe.com/go/vid0055_es.
Illustrator cuenta con los siguientes modos de fusión:
Normal Pinta la selección con el color de fusión, sin que interactúe con el color base. Es el modo por defecto.
Oscurecer Selecciona el color base o de fusión, el que sea más oscuro, como el color resultante. Se sustituyen las
áreas más claras que el color de fusión y no se cambian las áreas más oscuras que el color de fusión.
Multiplicar Multiplica el color base por el color de fusión. El color resultante siempre es un color más oscuro.
Multiplicar cualquier color con negro produce negro. Multiplicar cualquier color con blanco mantiene el color sin
cambios. El efecto es similar a dibujar en la página con diferentes marcadores mágicos.
Subexponer color Oscurece el color base para reflejar el color de fusión. Fusionar con blanco no produce ningún
cambio.
Aclarar Selecciona el color base o de fusión, el que sea más claro, como el color resultante. Se sustituyen las áreas
más oscuras que el color de fusión y no se cambian las áreas más claras que el color de fusión.
Trama Multiplica el inverso de los colores base y de fusión. El color resultante siempre es un color más claro. Las
tramas con negro mantienen el color sin cambios. Las tramas con blanco producen el blanco. El efecto es similar a
proyectar varias imágenes transparentes unas sobre otras.
Sobreexponer color Hace brillar el color base para reflejar el color de fusión. Fusionar con negro no produce
ningún cambio.
AB C
195
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Superponer Multiplica los colores o utiliza tramas, dependiendo del color base. Los motivos o los colores se
superponen en la ilustración existente al tiempo que se mantienen las luces y las sombras del color base y se mezcla
el color de fusión para reflejar la luminosidad y oscuridad del color original.
Luz suave Oscurece o ilumina los colores, dependiendo del color de fusión. El efecto es similar al resultado de hacer
brillar un foco difuso en una ilustración.
Si el color de fusión (origen de la luz) contiene menos de un 50% de gris, la ilustración se ilumina como si se
aclarara. Si el color de fusión contiene más del 50% de gris, la ilustración se oscurece. Pintar con colores blanco o
negro puros produce una área marcadamente más oscura o más clara, pero no da como resultado blanco o negro
puros.
Luz fuerte Multiplica los colores o utiliza tramas, dependiendo del color de fusión. El efecto es similar al resultado
de hacer brillar un foco muy fuerte sobre la ilustración.
Si el color de fusión (origen de la luz) contiene menos de un 50% de gris, la ilustración se ilumina como si tuviera
tramas. Esto resulta útil para añadir luces a la ilustración. Si el color de fusión contiene más de un 50% de gris, la
ilustración se oscurece como si se multiplicara. Esto resulta útil para añadir sombras a la ilustración. Pintar con
colores negro o blanco puros da como resultado negro o blanco puros.
Diferencia Resta el color de fusión del color base, o bien, el color base del color de fusión, en función del que tenga
el valor de brillo más elevado. Fusionar con blanco invierte los valores del color base. Fusionar con negro no
produce ningún cambio.
Exclusión Crea un efecto similar, pero inferior en contraste, al del modo Diferencia. Fusionar con blanco invierte
los componentes del color base. Fusionar con negro no produce ningún cambio.
Tono Crea un color con la luminancia y la saturación del color base y el tono del color de fusión.
Saturación Crea un color con la luminancia y el tono del color base y la saturación del color de fusión. Pintar con
este modo en un área sin ninguna saturación (gris) no ocasiona ningún cambio.
Color Crea un color con la luminancia del color base y el tono y la saturación del color de fusión. Esto mantiene los
niveles de grises de la ilustración y es útil para colorear ilustraciones monocromas y aplicar tintas en ilustraciones
en color.
Luminosidad Crea un color con el tono y la saturación del color base y la luminancia del color de fusión. Este modo
crea un efecto inverso al del modo Color.
Nota: los modos Diferencia, Exclusión, Tono, Saturación, Color y Luminosidad no pueden fusionarse con tintas
planas. Con la mayoría de los modos de fusión, un color negro designado como 100% K cubre el color de la capa
subyacente. En lugar de negro al 100%, especifique un negro de cuatricromía mediante los valores CMYK.
Cambio del modo de fusión de una ilustración
1 Seleccione un objeto o grupo (o identifique como destino una capa en el panel Capas).
Si desea cambiar el modo de fusión de un relleno o trazo, seleccione el objeto y, a continuación, seleccione el relleno o
el trazo en el panel Apariencia.
2 En el panel Transparencia, escoja un modo de fusión en el menú emergente.
Puede aislar el modo de fusión en un grupo o capa identificados como destino con el fin de no afectar a los objetos que
haya debajo. Para ello, seleccione el icono de identificación de destino, a la derecha de un grupo o capa del panel Capas,
que contenga un objeto con un modo de fusión. En el panel Transparencia, haga clic en Aislar fusión. (Si la opción
Aislar fusión no está visible, escoja Mostrar opciones en el menú del panel Transparencia.)
196
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Comparación de un grupo (estrella y círculo) con la opción Aislar fusión desactivada (izquierda) y activada (derecha)
Para seleccionar todos los objetos que utilizan el mismo modo de fusión, seleccione un objeto que tenga dicho modo,
o bien anule la selección de todos los objetos y escoja el modo de fusión en el panel Transparencia. Escoja Seleccionar >
Mismo > Modo de fusión.
Para ver un vídeo en el que se explica el trabajo con modos de fusión, consulte www.adobe.com/go/vid0055_es.
Véase también
Identificación de elementos para atributos de apariencia” en la página 376
Impresión y almacenamiento de ilustraciones transparentes” en la página 452
Información general del panel Transparencia” en la página 188
Información general del panel Apariencia” en la página 374
Degradados
Utilice rellenos de degradado para aplicar una fusión gradual de colores como lo haría con cualquier otro color. La
creación de un relleno de degradado es un buen sistema para crear un degradado de color suave en uno o varios
objetos. Si lo desea, puede guardar un degradado como una muestra para que le resulte más fácil aplicar el degradado
a varios objetos.
Nota: si desea crear un solo objeto multicolor en el que los colores puedan fluir en diversas direcciones, utilice un objeto
de malla.
Para ver un vídeo en el que se explica el uso de los degradados para mejorar los dibujos, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4017_ai_es. Para consultar un tutorial acerca de la creación de degradados, consulte el
tutorial Unleash the power of gradients en www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradients_es.
Véase también
Tutorial acerca de los degradados
Fusión de objetos” en la página 259
Fusión de colores” en la página 132
Mallas” en la página 200
Impresión de degradados, mallas y fusiones de color” en la página 449
197
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Información general del panel Degradado y de la herramienta Degradado
Puede utilizar el panel Degradado (Ventana > Degradado) o la herramienta Degradado para aplicar, crear y modificar
degradados.
Los colores del degradado se definen mediante una serie de paradas a lo largo del regulador de degradado. Una parada
marca el punto en el que un degradado cambia de un color al siguiente, y aparece identificada por un cuadrado debajo
del regulador de degradado. Los cuadrados muestran los colores que se han asignado a cada parada. En los degradados
radiales, la parada de un degradado situada más a la izquierda define el punto central del relleno de color que irradiará
hacia el color de la parada de un degradado situada más a la derecha.
Con las opciones del panel Degradado o con la herramienta Degradado puede especificar el número y la ubicación de
las paradas, el ángulo en el que se muestra el color, la proporción de aspecto de un degradado elíptico y la opacidad de
cada color.
Panel Degradado
En el panel Degradado, en el cuadro Relleno de degradado se muestran el tipo y los colores de degradado actuales. Al
hacer clic en el cuadro Relleno de degradado, el objeto seleccionado se rellena con el degradado. Inmediatamente a la
derecha de este cuadro se sitúa el menú Degradado, que enumera todos los degradados guardados anteriormente y por
defecto que puede seleccionar. Al final de la lista está el botón Guardar degradado en el que puede hacer clic para
guardar los ajustes actuales del degradado como muestra.
Por defecto, el panel incluye un cuadro de color inicial y final, aunque puede añadir más cuadros de color haciendo
clic en cualquier parte a lo largo del regulador de degradado. Al hacer doble clic en una parada de un degradado, el
panel de colores de la parada del degradado se abre y puede seleccionar un color en el panel Color o el panel Muestras.
Es práctico mostrar todas las opciones cuando se trabaja con el panel (elija Mostrar opciones en el menú del panel).
Panel Degradado
A. Cuadro Relleno de degradado B. Menú Degradado C. Invertir colores D. Puntos intermedios E. Parada de color F. Opacidad G Menú
del panel H. Eliminar parada
Herramienta Degradado
Puede utilizar la herramienta Degradado para añadir o editar degradados. Si hace clic en la herramienta Degradado de
un objeto relleno que no esté degradado ni seleccionado, rellenará el objeto con el último degradado utilizado. La
herramienta Degradado proporciona también gran parte de las características del panel Degradado. Si selecciona un
objeto relleno degradado y selecciona la herramienta Degradado, aparecerá una barra de degradado del objeto. Puede
utilizar esta barra para modificar el ángulo, la ubicación y la extensión de un degradado lineal o del punto focal, el
origen y la expansión de un degradado radial. Si coloca la herramienta sobre la barra de degradado, se convierte en un
regulador de degradado (igual que en el panel Degradado) con paradas de degradado e indicadores de ubicación.
Puede hacer clic en este regulador para añadir paradas de degradado nuevas, hacer doble clic en paradas de degradado
individuales para especificar ajustes nuevos de color y opacidad o arrastrar paradas de degradado hasta nuevas
ubicaciones.
G
A
B
C
E
D
F
H
198
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Si coloca el puntero sobre la barra o el regulador y aparece el cursor de rotación , puede arrastrarlo para cambiar la
posición del ángulo del degradado. Al arrastrar del extremo circular del regulador, se vuelve a colocar al degradado en
su posición inicial y, al arrastrar el extremo de la flecha, se aumenta o disminuye el rango del degradado.
Al hacer clic en una parada de degradado de la herramienta Degradado, se abre un cuadro de diálogo con opciones de color para el degradado.
Aplicación o edición de un degradado
Tras aplicar un degradado a un objeto, puede reemplazar o editar de manera sencilla y rápidamente el degradado.
Aplicación de un degradado a un objeto
Seleccione el objeto y realice una de las siguientes operaciones:
Para aplicar el último degradado utilizado, haga clic en el cuadro Degradado en el panel Herramientas o en
el cuadro Relleno de degradado en el panel Degradado.
Para aplicar el degradado más reciente utilizado a un objeto sin seleccionar y que no contiene actualmente un
degradado, haga clic en el objeto con la herramienta Degradado .
Para aplicar un degradado guardado anteriormente o preestablecido, seleccione un degradado del menú
Degradado en el panel Degradado o haga clic en una muestra de degradado del panel Muestras.
Para mostrar únicamente los degradados del panel Muestras, haga clic en el botón Menú Mostrar tipos de
muestras y elija Mostrar muestras de degradado.
Creación de un degradado elíptico
Puede crear degradados lineales, radiales o elípticos. Si cambia la proporción de aspecto de un degradado radial, se
convierte en un degradado elíptico para el que también puede cambiar el ángulo e inclinarlo.
1 En el panel Degradado, seleccione Radial en el menú Tipo.
2 Introduzca un valor de proporción de aspecto distinto a 100%.
3 Para inclinar la elipse, introduzca un valor de ángulo distinto a 0.
Modificación de los colores en un degradado
1 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para modificar un degradado sin rellenar un objeto con él, deseleccione todos los objetos y haga doble clic en la
herramienta Degradado o haga clic en el cuadro Degradado situado en la parte inferior del panel Herramientas.
Para modificar el degradado de un objeto, seleccione el objeto y abra el panel Degradado.
Para modificar un degradado predefinido, seleccione un degradado del menú Degradado en el panel Degradado.
O haga clic en una muestra de degradado en el panel Muestras y, a continuación, abra el panel Degradado.
199
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
2 Para cambiar el color de una parada, siga uno de estos pasos:
Haga doble clic en una parada de un degradado (en el panel Degradado o en el objeto seleccionado) y especifique
el nuevo color en el panel que aparece. Para cambiar el panel que aparece, haga clic en el icono Color o el icono
Muestras de la izquierda. Haga clic fuera del panel para aceptar la selección.
Arrastre un color del panel Color o el panel Muestras a la parada de degradado.
Nota: si crea un degradado entre tintas planas, debe deseleccionar Convertir en cuatricromía en el cuadro de diálogo
Ajustar separación, para imprimir el degradado en separaciones de tintas planas individuales.
3 Para añadir colores intermedios a un degradado, arrastre un color de los paneles Muestras o Color y suéltelo en el
regulador de degradado del panel Degradado. O haga clic en cualquier lugar por debajo del regulador de degradado
y seleccione el color que desee utilizar como color inicial o final.
4 Para eliminar un color intermedio, arrastre el cuadrado fuera del regulador de degradado o selecciónelo y haga clic
en el botón Eliminar del panel Degradado.
5 Para ajustar la ubicación de los colores en el degradado, siga uno de estos pasos:
Para ajustar los puntos intermedios de los colores del degradado (el punto en el que dos colores se encuentran
al 50%), arrastre el icono del rombo situado encima del regulador o seleccione el icono e introduzca un valor
comprendido entre 0 y 100 en el cuadro Ubicación.
Para ajustar los puntos finales de los colores del degradado, arrastre la parada de degradado más a la izquierda
o más a la derecha situadas debajo del regulador de degradado.
Para invertir los colores del degradado, haga clic en Degradado inverso en el panel Degradado.
6 Para cambiar la opacidad de un color de degradado, haga clic en un color en el panel Degradado e introduzca un
valor en el cuadro Opacidad. Si una parada de degradado tiene un valor de opacidad menor que 100%, aparece con
un símbolo y el color aparece en el regulador de degradado.
7 Haga clic en el botón Muestra nueva en el panel Muestras para guardar el degradado nuevo o modificado como
muestra. O arrastre el degradado desde el panel Degradado o Herramientas al panel Muestras.
Aplicación de un degradado a varios objetos
1 Rellene todos los objetos con un degradado.
2 Seleccione todos los objetos que desea rellenar.
3 Con la herramienta Degradado, realice uno de los procedimientos siguientes:
Para crear un degradado con un regulador de degradado, haga clic en la mesa de trabajo en la que desee iniciar
el degradado y arrastre hasta el final del degradado.
Para crear un degradado con un regulador de degradado para cada uno de los objetos seleccionados, haga clic
en la mesa de trabajo en la que desee iniciar el degradado y, mientras mantiene pulsada la tecla Alt, arrastre hasta
el final del degradado. Luego, ajuste los distintos reguladores según convenga. (Sólo se crean varios reguladores
de degradado cuando se trata de trazados simples.)
Cambio de la dirección, el radio o el origen del degradado
Una vez ha rellenado un objeto con un degradado, puede utilizar la herramienta Degradado para modificarlo
“dibujando” un nuevo trazado de relleno. Esta herramienta le permite cambiar la dirección de un degradado, el origen
y el punto de inicio y el punto final de un degradado.
1 Seleccione el objeto relleno de degradado.
200
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
2 Elija la herramienta Degradado y realice una de las siguientes acciones:
Para cambiar la dirección de un degradado lineal, haga clic donde desea iniciar el degradado y arrastre en la
dirección en la que desea que aparezca. O coloque la herramienta Degradado en el regulador de degradado del
objeto y, cuando el cursor cambie al icono de rotación , arrástrelo para establecer el ángulo del degradado.
Nota: también puede cambiar la dirección estableciendo un nuevo valor en el cuadro Ángulo del panel Degradado.
Para cambiar el radio de un degradado radial o elíptico, coloque la herramienta Degradado en la flecha del
regulador de degradado del objeto y arrástrela para establecer el radio.
Para cambiar el origen del degradado, coloque la herramienta Degradado al comienzo del regulador de
degradado del objeto y arrástrelo a la ubicación deseada.
Para cambiar el radio y el ángulo al mismo tiempo, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción
(Mac OS), haga clic en el punto final y arrástrelo a su nueva ubicación.
Cambio del radio y el ángulo de degradado al mismo tiempo
Mallas
Un objeto de malla es un objeto multicolor en el que los colores pueden fluir en diversas direcciones, con una transición
suave entre sus puntos. Al crear un objeto de malla, varias líneas denominadas líneas de malla entrecruzan el objeto y
permiten manipular fácilmente las transiciones de color del objeto. Moviendo y editando los puntos de las líneas de
malla, puede modificar la intensidad de un matiz de color o cambiar la extensión de un área coloreada del objeto.
En la intersección de dos líneas de malla se encuentra un regulador especial de punto de ancla, denominado punto de
malla. Los puntos de malla se representan mediante formas de rombo y tienen las mismas propiedades que los puntos
de ancla pero con la capacidad añadida de que admiten color. Puede añadir y eliminar puntos de malla, editarlos y
modificar el color asociado a cada uno de ellos.
Los puntos de ancla son puntos que aparecen en la malla (se diferencian por su forma, cuadrada en lugar de
romboidal); puede añadir, eliminar, modificar y mover estos puntos de ancla como cualquier otro de Illustrator. Puede
colocar puntos de ancla en cualquier línea de malla y puede hacer clic en los puntos de ancla y arrastrar sus líneas de
dirección para modificarlos.
El área situada entre cuatro puntos de malla se denomina retal de malla. También puede modificar el color del retal de
malla utilizando las mismas técnicas que para los puntos de malla.
201
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Diagrama de un objeto de malla
A. Línea de malla B. Retal de malla C. Punto de malla D. Punto de ancla
Creación de objetos de malla
Puede crear objetos de malla a partir de objetos vectoriales, salvo con trazados compuestos y objetos de texto. No es
posible crear objetos de malla a partir de imágenes enlazadas.
Para mejorar el rendimiento y la velocidad de redibujado, mantenga al mínimo el tamaño de los objetos de malla. Los
objetos de malla complejos pueden reducir el rendimiento notablemente. Por consiguiente, es mejor crear varios
objetos de malla simples y pequeños que crear un único objeto de malla complejo. Al convertir objetos complejos
utilice el comando Crear malla para obtener los mejores resultados.
Nota: al imprimir objetos de malla, las tintas planas se mantienen para las salidas EPS, PDF y PostScript.
Para obtener más información acerca de la creación de un objeto de malla de degradado, consulte el tutorial sobre
cómo obtener realismo fotográfico con la malla de degradado en
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorial_gradientmesh_es.
Véase también
Malla de degradado
Aplicación de un degradado a un objeto” en la página 198
Creación de un objeto de malla con un motivo irregular de puntos de malla
1 Seleccione la herramienta Malla y elija un color de relleno para los puntos de malla.
2 Haga clic en donde desee situar el primer punto de malla.
El objeto se convierte en un objeto de malla con la mínima cantidad de líneas de malla.
3 Continúe haciendo clic para añadir más puntos de malla. Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic para añadir
un punto de malla sin cambiar el color de relleno actual.
Creación de un objeto de malla con un motivo regular de puntos de malla
1 Seleccione el objeto y elija Objeto > Crear malla de degradado.
2 Defina el número de filas y columnas y seleccione la dirección de la luz del menú Apariencia:
Plana Aplica el color original del objeto equitativamente por toda su superficie, lo que no produce ninguna luz.
Al centro Crea una luz en el centro del objeto.
Al borde Crea una luz en los bordes del objeto.
B
A
C
D
202
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
3 Introduzca un porcentaje de luz blanca para aplicarla al objeto de malla. Un valor del 100% aplica la máxima luz
blanca al objeto, mientras que un valor del 0% no le aplica luz blanca.
Conversión de un objeto con relleno degradado en un objeto de malla
1 Seleccione el objeto y escoja Objeto > Expandir.
2 Seleccione Malla de degradado y haga clic en OK.
El objeto seleccionado se convierte en un objeto de malla que toma la forma de un degradado circular (radial) o
rectangular (lineal).
Conversión de un objeto de malla en un objeto de trazado
Seleccione el objeto de malla, escoja Objeto > Trazado > Desplazamiento e introduzca cero en el cuadro de valor
correspondiente.
Edición de objetos de malla
Para editar un objeto de malla, puede añadir, eliminar o mover los puntos de malla, además de cambiar el color de los
puntos y retales de malla; también puede volver a convertir un objeto de malla en un objeto normal.
Edite un objeto de malla mediante una de las acciones siguientes:
Para añadir un punto de malla, seleccione la herramienta Malla y seleccione un color de relleno para los nuevos
puntos de malla. A continuación, haga clic en cualquier lugar del objeto de malla.
Para eliminar un punto de malla, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) y haga clic
sobre el punto de malla con la herramienta Malla.
Para mover un punto de malla, arrástrelo con la herramienta Malla o la herramienta Selección directa. Mantenga
pulsada la tecla Mayús y haga clic en un punto de malla con la herramienta Malla a fin de mantener el punto de
malla sobre una línea de malla. Es un método cómodo para desplazar un punto de malla a lo largo de una línea de
malla curva sin distorsionar la línea de malla.
Comparación de la acción de arrastrar para mover el punto de malla (izquierda) y arrastrar manteniendo pulsada la tecla Mayús con la
herramienta Malla para ceñirse a la línea de malla (derecha)
Para cambiar el color de un punto de malla o retal, seleccione el objeto de malla y, a continuación, arrastre un color
desde el panel Color o el panel Muestras hasta el punto o el retal. O anule la selección de todos los objetos y
seleccione un color de relleno. A continuación, seleccione el objeto de malla y utilice la herramienta Cuentagotas
para aplicar el color de relleno a los puntos o los retales de malla.
203
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Comparación de la adición de color a un punto de malla (izquierda) y a un retal de malla (derecha)
Motivos
Acerca de los motivos
Illustrator incluye muchos motivos a los que se puede acceder en el panel Muestras y en la carpeta Extras de Illustrator,
en el CD de Illustrator. Puede personalizar motivos existentes y motivos de diseño desde cero con cualquiera de las
herramientas de Illustrator. Los motivos diseñados para rellenar objetos (motivos de relleno) se distinguen de los
motivos de trazados aplicados con el panel Pinceles (motivos de pincel) en el diseño y la segmentación. Para obtener
mejores resultados, use los motivos de relleno para rellenar objetos y los de pincel para contornear objetos.
Para diseñar motivos es de gran ayuda comprender cómo Adobe Illustrator segmenta los motivos:
Todos los motivos se segmentan de izquierda a derecha a partir del origen de la regla (por defecto, la parte inferior
izquierda de la mesa de trabajo) hasta la parte opuesta de la ilustración. Para definir dónde se empiezan a segmentar
todos los motivos de la ilustración, puede cambiar el origen de la regla del archivo.
Los motivos de relleno suelen tener sólo un azulejo.
Los motivos de pincel pueden constar de hasta 5 azulejos (en los bordes y ángulos exteriores e interiores y el
principio y final del trazado). Gracias a los azulejos de esquina, los motivos de pincel se ajustan con suavidad a las
esquinas.
Los motivos de relleno se segmentan perpendicularmente al eje x.
Los motivos de pincel se segmentan perpendicularmente al trazado (con la parte superior del azulejo de motivo
siempre orientada hacia fuera). Además, los azulejos de esquina rotan 90° hacia la derecha cada vez que el trazado
cambia de dirección.
Los motivos de relleno sólo segmentan la ilustración dentro del cuadro delimitador del motivo, un rectángulo sin
relleno ni trazo, que no se imprime, situado al fondo de la ilustración. En estos motivos, el cuadro delimitador se
utiliza como máscara.
Los motivos de pincel segmentan la ilustración dentro del cuadro delimitador y la que sobresale o está agrupada.
Véase también
Acerca de los rellenos y los trazos” en la página 163
Pautas para crear azulejos de motivos
Siga estas pautas para crear azulejos de motivos:
Para que el motivo no sea muy complejo y se imprima con mayor rapidez, elimine los detalles innecesarios de la
ilustración del motivo y agrupe los objetos del mismo color de forma que sean consecutivos en el orden de apilado.
204
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Cuando esté creando el azulejo de motivo, aplique el zoom de aumento a la ilustración para alinear los elementos
con precisión y el zoom de reducción para ver el aspecto final de la selección.
Cuanto más complejo sea el motivo, más pequeña deberá ser la selección que se utilice para crearlo. Sin embargo,
cuanto menor sea la selección (y el azulejo de motivo que crea), más copias de la misma serán necesarias para crear
el motivo. Así, un azulejo cuadrado de 2 cm será más práctico que uno cuadrado de 0,5 cm. Si va a crear un motivo
simple, puede incluir varias copias del objeto dentro de la selección que piensa utilizar para el azulejo del motivo.
Para crear motivos simples de líneas, organice en capas varias líneas de anchuras y colores distintos y sitúe un
cuadro delimitador detrás de las líneas para crear un azulejo de motivo.
Para hacer que un motivo orgánico o de textura tenga un aspecto irregular, modifique la ilustración ligeramente y
obtendrá un efecto más realista. Puede utilizar el efecto Emborronar para controlar las variaciones.
Para que la segmentación sea suave, cierre los trazados antes de definir el motivo.
Amplíe la ilustración y busque posibles defectos antes de definir un motivo.
Si dibuja un cuadro delimitador alrededor de la ilustración, compruebe que tiene forma rectangular, que se
encuentra situado en la parte posterior de la ilustración y que no tiene relleno ni trazo. Para que Illustrator utilice
este cuadro delimitador para un motivo de pincel compruebe que no sobresale ninguna parte.
Siga estas pautas para crear motivos de pincel:
Cuando sea posible, sitúe la ilustración en un cuadro delimitador que no esté pintado, de forma que pueda controlar
cómo se segmenta el motivo.
Los azulejos de esquina deben ser cuadrados y tener la misma altura que los laterales para alinearse bien en el
trazado. Si va a usar los azulejos de esquina con el motivo de pincel, alinee horizontalmente los objetos del azulejo
de esquina con los objetos de los laterales, para que los motivos se segmenten bien.
Utilice azulejos de esquina para crear efectos especiales en las esquinas de los motivos de pincel.
Véase también
Cómo aplicar un color de relleno a un objeto” en la página 164
Creación de muestras de motivos
1 Cree la ilustración para el motivo.
2 (Opcional) Para controlar el espaciado entre los elementos del motivo o para recortar partes del motivo, dibuje un
cuadro delimitador de motivo (un rectángulo vacío) alrededor de la ilustración que desee utilizar como motivo.
Escoja Objeto > Organizar > Enviar detrás para que el rectángulo pase a ser el objeto situado más atrás en la
ilustración. Para utilizar el rectángulo como cuadro delimitador de un motivo de pincel o de relleno, ajuste el
relleno y el trazo a Ninguno.
3 Utilice la herramienta Selección para seleccionar la ilustración y el cuadro delimitador (si existe) que compondrán
el azulejo del motivo.
4 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Escoja Edición > Definir motivo, escriba un nombre en el cuadro de diálogo Muestra nueva y, a continuación, haga
clic en OK. El motivo aparecerá en el panel Muestras.
Arrastre la ilustración hasta el panel Muestras.
205
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Véase también
Pautas para crear azulejos de motivos” en la página 203
Acerca de las muestras” en la página 107
Creación de motivos geométricos uniformes
1 Asegúrese de activar las guías inteligentes y de seleccionar la opción Ajustar al punto del menú Ver.
2 Seleccione el objeto geométrico. Para situar el objeto con precisión, coloque la herramienta Selección directa en uno
de los puntos de ancla del objeto.
3 Empiece a arrastrar el objeto verticalmente desde uno de sus puntos de ancla y, a continuación, pulse las teclas
Alt+Mayús (Windows) o las teclas Opción+Mayús (Mac OS) para copiar el objeto y limitar sus movimientos.
4 Cuando la copia del objeto se haya ceñido a su posición, suelte el botón del ratón y, a continuación, suelte las teclas.
5 Con la herramienta Selección de grupos, mantenga pulsada la tecla Mayúsculas y haga clic para seleccionar ambos
objetos, y empiece a arrastrarlos horizontalmente por uno de sus puntos de ancla; a continuación, mantenga
pulsadas las teclas Alt+Mayús (Windows) o las teclas Opción+Mayús (Mac OS) para crear una copia y limitar sus
movimientos.
Seleccione ambos objetos (izquierda) y arrastre para crear una copia (derecha).
6 Cuando la copia del objeto se haya ajustado a su posición, suelte el botón del ratón y, a continuación, suelte las
teclas.
7 Repita los pasos 2 a 6 hasta que haya creado el motivo que desee.
8 Utilice la herramienta Rectángulo para llevar a cabo una de las siguientes acciones:
Para un motivo de relleno, dibuje un cuadro delimitador desde el punto central del objeto superior izquierdo hasta
el punto central del objeto inferior derecho.
Para un motivo de pincel, dibuje un cuadro delimitador que rodee los objetos y coincida con los límites externos.
Si el motivo va a ser un azulejo, mantenga pulsada la tecla mayúsculas mientras arrastra para limitar el cuadro
delimitador a un cuadrado.
Comparación de un cuadro delimitador para un motivo de relleno (izquierda) y para un motivo de pincel (derecha)
9 Pinte los objetos geométricos con el color deseado.
206
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
10 Guarde los objetos geométricos como una muestra de motivo.
Creación de motivos de textura irregular
1 Escoja Ver > Ajustar al punto.
2 Dibuje un cuadro delimitador. Si está creando un motivo de pincel, vaya al paso 13.
3 Dibuje la textura con los objetos o líneas que forman intersección sólo con el lado izquierdo del rectángulo
delimitador.
4 Con la herramienta Selección directa, seleccione la textura y el rectángulo y, a continuación, coloque el puntero en
la esquina inferior izquierda del rectángulo.
5 Arrastre el rectángulo hacia la derecha y pulse las teclas Alt+Mayús (Windows) o las teclas Opción+Mayús
(Mac OS) para crear una copia y limitar el movimiento.
Dibuje textura en la parte izquierda del cuadro delimitador (izquierda) y, a continuación, copie la textura y el rectángulo (derecha).
Cuando el ángulo superior izquierdo de la copia se ciña al ángulo superior derecho del cuadro delimitador, suelte el
botón del ratón y, a continuación, suelte las teclas.
Si conoce las dimensiones exactas del cuadro delimitador, puede seleccionar sólo las texturas y utilizar el comando
Mover para especificar un movimiento horizontal para la anchura del rectángulo. En el cuadro de diálogo Mover,
asegúrese de hacer clic en Copiar y no en OK.
6 Haga clic fuera del rectángulo para deseleccionarlo.
7 Seleccione el rectángulo de la derecha y elimínelo.
8 Siga dibujando la textura con los objetos o líneas que forman intersección sólo con el lado superior del rectángulo.
9 Cuando termine con el lado superior, seleccione todos los objetos o líneas que se cruzan con el lado superior y con
el cuadro delimitador. A continuación, pulse las teclas Alt+Mayús (Windows) o las teclas Opción+Mayús (Mac OS)
y arrastre hacia abajo para crear una copia y limitar el movimiento.
Dibuje textura en la parte superior del cuadro delimitador (izquierda) y, a continuación, copie la textura y el rectángulo (derecha).
10 Cuando el ángulo superior izquierdo de la copia se ciña al ángulo inferior izquierdo del rectángulo, suelte el botón
del ratón y, a continuación, suelte las teclas.
11 Deseleccione todo.
207
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
12 Seleccione el rectángulo inferior y los objetos que no se crucen con el rectángulo superior y elimínelos.
13 Usando la herramienta Lápiz, rellene el centro del rectángulo con la textura. Tenga cuidado de no formar
intersección con ningún borde del rectángulo. Pinte la textura.
14 Guarde la ilustración y el rectángulo como una muestra de motivo.
Comparación del resultado de definir la ilustración y el rectángulo como un motivo (izquierda) y de rellenar un área con el motivo (derecha)
Creación de azulejos de esquina para motivos de pincel
Los azulejos de esquina crean efectos especiales de bordes cuando se aplican motivos de pincel. Puede crear azulejos
de esquina desde cero, o bien usar un azulejo lateral de un motivo de pincel como base para diseñar los azulejos de
esquina internos y externos (con un reflejo de -135°).
1 Escoja Archivo > Abrir, busque el archivo de motivos de pincel de Adobe Illustrator que desee utilizar y, a
continuación, haga clic en Abrir.
2 Seleccione Ventana > Pinceles. Seleccione el azulejo que desee usar y arrástrelo hasta el centro de la ilustración.
3 Si el azulejo no tiene un cuadro delimitador cuadrado, cree uno que abarque la ilustración por completo y que tenga
la misma altura que el azulejo lateral (Los azulejos laterales pueden ser rectangulares.) Rellene y aplique un trazo al
cuadro con la opción Ninguno y escoja Objeto > Organizar > Enviar detrás para que se sitúe en la parte más atrasada
de la ilustración (el cuadro delimitador facilita la alineación del azulejo nuevo).
4 Seleccione el azulejo y el cuadro delimitador.
5 Para crear un azulejo de esquina exterior, utilice la herramienta Rotar para aplicar al azulejo y al cuadro
delimitador una rotación de 180°. Omita este paso para crear un azulejo de esquina interior.
Comparación de un azulejo pegado (izquierda) y el mismo azulejo rotado 180° (derecha)
6 Con la herramienta Rotación, mantenga pulsada las teclas Alt+Mayús (Windows) o las teclas Opción+Mayús
(Mac OS) y haga clic en la esquina inferior izquierda del cuadro delimitador. Introduzca un valor de 90° y haga clic
en Copiar para crear una copia alineada a la izquierda del primer azulejo. Este azulejo se convierte en el azulejo de
esquina.
208
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
7 Con la herramienta Selección, arrastre el azulejo izquierdo hacia abajo por el punto de ancla superior derecho
mientras mantiene pulsadas las teclas Alt+Mayús (Windows) o las teclas Opción+Mayús (Mac OS) para hacer una
copia y limitar el movimiento de forma que pueda crear un tercer azulejo debajo del segundo. Cuando el punto de
ancla superior derecho de la copia se ajuste al punto de ancla inferior derecho del azulejo de esquina, suelte el botón
del ratón y las teclas Alt+Mayús (Windows) o las teclas Opción+Mayús (Mac OS).
La tercera copia se usa para llevar a cabo la alineación.
Rote 90° y copie el azulejo izquierdo (izquierda) y, a continuación, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS)
mientras arrastra un azulejo de esquina para hacer una copia debajo de él (derecha).
8 Seleccione la ilustración del azulejo derecho. Arrástrelo a la izquierda, manteniendo pulsadas las teclas Alt+Mayús
(Windows) o las teclas Opción+Mayús (Mac OS) para que la ilustración del azulejo derecho se superponga con la
del azulejo de esquina.
Copie el azulejo superior derecho (izquierda) y colóquelo encima del azulejo de esquina (derecha).
9 Modifique el azulejo de esquina de forma que su ilustración coincida vertical y horizontalmente con los azulejos
colindantes. Seleccione y borre las partes de azulejo no deseadas en la esquina y edite el resto de la ilustración para
crear el azulejo de esquina exterior final.
Al borrar los elementos innecesarios (izquierda) se produce un azulejo de esquina exterior final (derecha).
10 Seleccione todas las partes del azulejo, incluido el cuadro delimitador.
11 Guarde el nuevo motivo como una muestra.
12 Haga doble clic en la muestra del nuevo motivo para abrir el cuadro de diálogo Opciones de muestra, asígnele un
nombre que sea una variación del nombre original (por ejemplo, use el sufijo "exterior") y haga clic en OK.
209
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Pintura
Véase también
Cómo crear o modificar pinceles” en la página 183
Opciones de pincel” en la página 184
Modificación de motivos
1 Compruebe que no hay ningún elemento seleccionado en la ilustración.
2 En el panel Muestras, seleccione la muestra de motivo que desee modificar.
3 Arrastre la muestra de motivo hasta la mesa de trabajo y modifique el azulejo de motivo.
4 Seleccione el azulejo de motivo, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) y arrastre el
motivo modificado encima de la muestra del motivo antiguo en el panel Muestras.
La muestra se reemplaza en el panel y se actualiza en el archivo actual.
Véase también
Información general del panel Muestras” en la página 108
Transformación de los motivos de un objeto” en la página 240
210
Capítulo 7: Selección y organización de
objetos
Resulta muy fácil organizar y distribuir ilustraciones en Adobe Illustrator gracias a las herramientas con las que podrá
seleccionar, situar y apilar objetos con precisión. Las herramientas disponibles permiten medir y alinear objetos;
agrupar objetos para tratarlos como una sola unidad; y aislar, bloquear y ocultar objetos selectivamente.
Selección de objetos
Opciones para la selección de objetos
Para poder modificar un objeto, es necesario diferenciarlo de los demás objetos. Para ello, basta con seleccionar el
objeto en cuestión. En cuanto haya seleccionado un objeto o parte de éste, podrá editarlo.
Illustrator cuenta con los siguientes métodos y herramientas de selección:
Modo de aislamiento Permite aislar de forma rápida una capa, una subcapa, un trazado o un grupo de objetos de
cualquier otra ilustración del documento. En el modo de aislamiento, todos los objetos sin aislar del documento
aparecen atenuados y no se pueden seleccionar ni editar.
Panel Capas Permite seleccionar de forma rápida y precisa uno o varios objetos. Puede seleccionar un solo objeto
(incluso si está en un grupo), todos los objetos de una capa, y grupos enteros.
Herramienta Selección Permite seleccionar objetos y grupos haciendo clic sobre ellos o arrastrándolos. También
puede seleccionar grupos incluidos en grupos y objetos contenidos en grupos.
Herramienta Selección directa Permite seleccionar puntos de ancla o segmentos de trazado individuales haciendo
clic en ellos, o seleccionar un trazado o grupo entero haciendo clic en cualquier otra parte del elemento. También
puede seleccionar uno o varios objetos de un grupo de objetos.
Herramienta Selección de grupos Permite seleccionar un objeto dentro de un grupo, un único grupo dentro de
varios grupos o un conjunto de grupos dentro de la ilustración. Cada clic adicional añade todos los objetos del siguiente
grupo de la jerarquía.
Herramienta Lazo Permite seleccionar objetos, puntos de ancla o segmentos de trazado al arrastrarla alrededor de
todo el objeto o de parte de éste.
Herramienta Varita mágica Permite seleccionar objetos del mismo color, grosor de trazo, color de trazo, opacidad
o modo de fusión haciendo clic en el objeto.
Herramienta Selección de pintura interactiva Permite seleccionar caras (áreas delimitadas por trazados) y bordes
(partes de trazados entre intersecciones) de grupos de pintura interactiva.
Comandos de selección (situados en el menú Seleccionar) Permiten seleccionar o deseleccionar rápidamente todos los
objetos, y seleccionar objetos según su posición respecto a otros objetos. Puede seleccionar todos los objetos de un tipo
determinado o que compartan atributos concretos y guardar o cargar las selecciones. También puede seleccionar todos
los objetos de la mesa de trabajo activa.
Para activar temporalmente la herramienta de selección utilizada en último lugar (herramienta Selección,
herramienta Selección directa o herramienta Selección de grupos) cuando se está utilizando otro tipo de herramienta,
mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando (Mac OS).
211
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Selección y organización de objetos
Para ver un vídeo en el que se explica cómo seleccionar y manipular objetos, consulte www.adobe.com/go/vid0034_es.
Véase también
Selección de trazados, segmentos y puntos de ancla” en la página 69
Especificación de las preferencias de selección
La selección de trazados y puntos en imágenes compuestas representa un reto. Mediante el uso de las preferencias de
Selección y visualización de puntos de ancla, puede especificar la tolerancia de la selección de píxeles y elegir otras
opciones que pueden hacer que la selección sea más sencilla para un documento en concreto.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Selección y visualización de puntos de ancla (Windows) o Illustrator >
Preferencias > Selección y visualización de puntos de ancla (Mac OS).
2 Especifique alguna de las siguientes opciones de Selección:
Tolerancia Especifica el rango de píxeles para la selección de puntos de ancla. Los valores superiores aumentan el
ancho del área alrededor de un punto de ancla sobre el que se puede hacer clic para seleccionarlo.
Selección de objetos sólo por trazado Especifica si puede seleccionar un objeto relleno haciendo clic en cualquier
lugar del objeto o si es necesario hacer clic en un trazado.
Ajustar al punto Ajusta los objetos a las guías y los puntos de ancla. Especifica la distancia entre el objeto y la guía o el
punto de ancla cuando se produce el ajuste.
Véase también
Selección de objetos rellenos” en la página 215
Especificación de las preferencias de tamaño de los puntos de ancla” en la página 57
Aislamiento de ilustraciones para su edición
El modo de aislamiento aísla objetos de manera que se puedan seleccionar y editar fácilmente objetos concretos o
partes de objetos. Puede aislar cualquiera de los siguientes elementos: capas, subcapas, grupos, símbolos, máscaras de
recorte, trazados compuestos, mallas de degradado, trazados y pinceles (para editar las definiciones de pinceles).
En el modo de aislamiento puede eliminar, añadir y reemplazar nuevas ilustraciones en relación con la ilustración
aislada. En cuanto salga del modo de aislamiento, la ilustración reemplazada o nueva se añade en la misma ubicación
que la ilustración original aislada. El modo de aislamiento bloquea automáticamente todos los demás objetos, de
manera que únicamente los objetos del modo de aislamiento se vean afectados por las ediciones realizadas. No tiene
que preocuparse sobre en qué capa se encuentra un objeto, ni tiene que bloquear ni ocultar los objetos que no quiere
que se vean afectados por las ediciones.
Nota: al editar la definición de un símbolo, éste aparece en modo de aislamiento. (Consulte “Cómo editar o volver a
definir un símbolo” en la página 89.)
212
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Selección y organización de objetos
Aislamiento del grupo pera.
Cuando el modo de aislamiento está activo, el objeto aislado aparece a todo color mientras que el resto de las
ilustraciones aparecen atenuadas. La ubicación y el nombre del objeto aislado (que también reciben el nombre de
migas de pan) aparecen en el borde del modo de aislamiento; además, el panel Capas muestra únicamente las
ilustraciones del grupo o subcapa aislados. Al salir del modo de aislamiento, vuelven a aparecer las demás capas y
grupos en el panel Capas.
Puede ver los objetos aislados en modo Contorno o en modo de previsualización.
Para ver un vídeo en el que se explica cómo utilizar las capas y el modo de aislamiento, consulte
www.adobe.com/go/vid0041_es.
Aislamiento de un trazado, objeto o grupo
Realice una de las siguientes acciones:
Haga doble clic en el trazado o grupo con la herramienta Selección.
Seleccione el grupo, objeto o trazado y haga clic en el botón Aislar objeto seleccionado del panel de control.
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el grupo y seleccione
Aislar grupo seleccionado.
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el trazado y seleccione
Aislar trazado seleccionado.
Seleccione el grupo, objeto o trazado en el panel Capas y seleccione Entrar en modo de aislamiento en el menú del
panel Capas o haga clic en el botón Aislar objeto seleccionado del panel de control.
Aislamiento de un trazado dentro de un grupo
1 Seleccione el trazado mediante la herramienta Selección directa o identificándolo como destino en el panel Capas.
2 Haga clic en el botón Aislar objeto seleccionado en el panel de control.
213
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Selección y organización de objetos
Aislamiento de una capa o subcapa
Seleccione la capa o subcapa en el panel Capas y seleccione Entrar en modo de aislamiento en el menú del panel
Capas.
Cómo salir del modo de aislamiento
Realice una de las siguientes acciones:
Pulse Esc.
Haga clic en el botón Salir del modo de aislamiento una o varias veces (si ha aislado una subcapa, con un clic se
retrocede un nivel y con dos clics se sale del modo de aislamiento).
Haga clic en cualquier lugar en la barra del modo de aislamiento.
Haga clic en el botón Salir del modo de aislamiento en el panel de control.
Mediante la herramienta Selección, haga doble clic fuera del grupo aislado.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) y seleccione Salir del modo de
aislamiento.
Selección de objetos utilizando el panel Capas
1 En el panel Capas, busque el objeto que desea seleccionar. Puede que tenga que hacer clic en una flecha de
conmutación para expandir una capa o un grupo, o desplazarse hacia arriba o hacia abajo en el panel para encontrar
el objeto.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Para seleccionar objetos individuales, haga clic en la columna de selección del objeto (entre el botón de
identificación como destino y la barra de desplazamiento). Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic para añadir
o eliminar objetos de la selección.
Para seleccionar todas las ilustraciones de una capa o grupo, haga clic en la columna de selección de la capa o el
grupo.
Para seleccionar todas las ilustraciones de una capa según la ilustración seleccionada en ese momento, escoja
Seleccionar > Objeto > Todo en las mismas capas.
Aparecerán cuadros de color de selección junto a cada elemento seleccionado en el panel.
Para ver un vídeo en el que se explica el trabajo con capas, consulte www.adobe.com/go/vid0041_es.
Véase también
Información general del panel Capas” en la página 229
Selección de objetos con la herramienta Selección
1 Elija la herramienta Selección .
2 Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en un objeto.
Arrastre un marco que rodee uno o varios objetos parcial o totalmente.
3 Para añadir o eliminar objetos de la selección, mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic o arrastre para rodear
los objetos que desea añadir o eliminar.
214
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Selección y organización de objetos
Arrastrar sobre los objetos para seleccionarlos
Si la herramienta Selección está sobre un objeto o grupo no seleccionado, cambiará a . Si está sobre un objeto o
grupo seleccionado, la herramienta cambiará a . Cuando está sobre un punto de ancla en un objeto no
seleccionado, aparecerá un cuadrado hueco junto a la flecha .
Para ver un vídeo en el que se explica cómo seleccionar objetos, consulte www.adobe.com/go/vid0034_es.
Véase también
Teclas para seleccionar” en la página 500
Selección de objetos con la herramienta Lazo
1 Seleccione la herramienta Lazo .
2 Arrastre alrededor o a través de los objetos.
Selección de objetos con la herramienta Varita mágica
Utilice la herramienta Varita mágica para seleccionar todos los objetos de un documento con los mismos atributos, o
atributos similares, de relleno (tales como color y motivos).
Puede personalizar la herramienta Varita mágica para seleccionar objetos por su grosor de trazo, color de trazo,
opacidad o modo de fusión. También puede cambiar las tolerancias que utiliza la herramienta Varita mágica para
identificar los objetos similares.
Véase también
Información general sobre el espacio de trabajo” en la página 7
Selección de objetos en función del color de relleno con la herramienta Varita mágica
1 Seleccione la herramienta Varita mágica .
2 Realice una de las siguientes acciones:
Para crear una selección nueva, haga clic en el objeto que contiene los atributos que desea seleccionar. Se
seleccionan todos los objetos con los mismos atributos sobre los que se ha hecho clic.
Para añadir más atributos a la selección, mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en otro objeto que contenga
los atributos que desea añadir. También se seleccionan todos los objetos con los mismos atributos sobre los que se
ha hecho clic.
Para eliminar atributos de la selección actual, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS)
y haga clic en el objeto que contenga los atributos que desea eliminar. Se eliminarán de la selección todos los objetos
con los mismos atributos.
215
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Selección y organización de objetos
Personalización de la herramienta Varita mágica
1 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes para abrir el panel Varita mágica:
Haga doble clic en la herramienta Varita mágica del panel Herramientas.
Escoja Ventana > Varita mágica.
2 Para seleccionar objetos según el color de relleno, seleccione Color de relleno y, a continuación, introduzca un valor
de tolerancia entre 0 y 255 píxeles para RGB o entre 0 y 100 píxeles para CMYK.
Los valores de tolerancia bajos son para seleccionar objetos muy similares al objeto sobre el que hace clic; los valores
de tolerancia más altos son para seleccionar objetos con un rango más amplio de la propiedad seleccionada.
3 Escoja Mostrar opciones de trazo del menú del panel Varita mágica y realice una de las siguientes acciones:
Para seleccionar objetos según el color de trazo, seleccione Color de trazo y, a continuación, introduzca un valor de
tolerancia entre 0 y 255 píxeles para RGB o entre 0 y 100 píxeles para CMYK.
Para seleccionar objetos según el grosor de trazo, seleccione Grosor de trazo y, a continuación, introduzca un valor
de tolerancia entre 0 y 1000 puntos.
4 Escoja Mostrar opciones de transparencia del menú del panel Varita mágica, y realice una de las siguientes acciones:
Para seleccionar objetos según su transparencia o modo de fusión, seleccione Opacidad y, a continuación,
introduzca un valor de tolerancia entre 0 y 100%.
Para seleccionar objetos según su modo de fusión, seleccione Modo de fusión.
Selección de objetos rellenos
La preferencia Selección de objetos sólo por trazado determina si puede seleccionar un objeto relleno haciendo clic en
cualquier punto del área del objeto con las herramientas Selección o Selección directa, o si deberá hacer clic en un
segmento de trazado o punto de ancla con dichas herramientas. Por defecto, esta preferencia está desactivada. En
algunos casos, es recomendable activarla; por ejemplo, cuando trabaje con objetos rellenos superpuestos y quiera
seleccionar fácilmente los objetos subyacentes.
Nota: la preferencia Selección de objetos sólo por trazado no se puede aplicar para seleccionar objetos no rellenos ni
cuando se visualiza una ilustración como contornos. En tales casos, no será posible seleccionar un objeto haciendo clic en
el interior de su trazado. (Consulte “Cómo ver la ilustración como contornos” en la página 44.)
Si la preferencia Selección de objetos sólo por trazado está desactivada, al hacer clic dentro del objeto y arrastrar se selecciona y se mueve el
objeto.
216
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Selección y organización de objetos
Cuando la preferencia Selección de objetos sólo por trazado está activada, al arrastrar con la herramienta Selección directa se seleccionan puntos
y segmentos dentro de un marco.
Seleccione Edición > Preferencias > Selección y visualización de puntos de ancla (Windows) o Illustrator >
Preferencias > Selección y visualización de puntos de ancla (Mac OS) y seleccione Selección de objetos sólo por
trazado.
Selección de grupos y objetos en un grupo
Después de agrupar los objetos, al seleccionar cualquier parte del grupo con la herramienta Selección o la herramienta
Lazo, se selecciona todo el grupo. Si no está seguro sobre si un objeto pertenece a un grupo, selecciónelo con la
herramienta Selección.
Las herramientas Selección directa y Lazo permiten seleccionar un solo trazado u objeto que forma parte de uno o
varios grupos. Si tiene grupos de objetos dentro de otros grupos, puede seleccionar el siguiente grupo en la jerarquía
de grupos usando la herramienta Selección de grupos. Cada clic sucesivo añade a la selección otro subconjunto de
objetos agrupados.
Véase también
Cómo agrupar o desagrupar objetos” en la página 219
Selección de uno o varios grupos con la herramienta Selección
1 Elija la herramienta Selección .
2 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes con cualquiera de los objetos del grupo:
Haga clic en el objeto.
Arrastre alrededor del objeto o parte de él.
3 Para añadir o eliminar un grupo de la selección, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras hace clic en el grupo
que desea añadir o eliminar.
Selección de objetos y grupos dentro de grupos con la herramienta Selección
1 Elija la herramienta Selección .
2 Haga doble clic en un grupo. El grupo aparece en modo de aislamiento.
3 Realice una de las siguientes acciones:
Haga doble clic para seleccionar más hacia abajo en la estructura del grupo.
Hacer doble clic es un medio fácil para seleccionar objetos (al contrario de lo que ocurre con las caras y los bordes)
dentro de un grupo de pintura interactiva.
Haga clic para seleccionar un objeto dentro del grupo seleccionado.
Dibuje para añadir un objeto al grupo seleccionado.
217
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Selección y organización de objetos
4 Haga doble clic fuera del grupo para deseleccionarlo.
Selección de un objeto dentro de un grupo
1 Realice una de las siguientes acciones:
Elija la herramienta Selección de grupos y haga clic en el objeto.
Seleccione la herramienta Lazo y arrástrela alrededor o a través del trazado del objeto.
Elija la herramienta Selección directa y haga clic dentro del objeto, o arrastre un marco alrededor de todo o parte
del trazado del objeto.
2 Para añadir un objeto o grupo a la selección o eliminarlo de ella (con cualquier herramienta de selección), mantenga
pulsada la tecla Mayús y seleccione el objeto que desea añadir o quitar.
Selección de objetos y grupos con la herramienta Selección de grupos
1 Elija la herramienta Selección de grupos y haga clic en un objeto del grupo que quiera seleccionar. El objeto se
selecciona.
2 Para seleccionar el grupo al que pertenece el objeto, vuelva a hacer clic en el mismo objeto.
3 Vuelva a hacer clic en el mismo objeto para seleccionar más grupos que estén agrupados con el grupo seleccionado,
hasta que haya seleccionado todos los que desee.
Al hacer clic por primera vez con la herramienta Selección de grupos, se selecciona un objeto de un grupo (izquierda); al hacer clic por segunda
vez, se selecciona el grupo del objeto (derecha).
Al hacer clic por tercera vez, el siguiente grupo se añade a la selección (izquierda); al hacer clic por cuarta vez, se añade el tercer grupo (derecha).
Selección de caras y bordes en un grupo de pintura interactiva
La selección de caras y bordes en la herramienta Pintura interactiva se realiza con la ayuda de la herramienta Selección
de pintura interactiva. Si desea seleccionar el grupo de pintura interactiva, simplemente haga clic en él con la
herramienta Selección.
1 Elija la herramienta Selección de pintura interactiva .
2 Mueva la herramienta sobre el grupo de pintura interactiva hasta que se resalte la cara o el borde que desea
seleccionar. (Cuando está sobre un borde, la herramienta Selección de pintura interactiva cambia a .)
218
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Selección y organización de objetos
3 Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic para seleccionar la cara o el borde con el resaltado.
Arrastre un marco que rodee varias caras o bordes. Cualquier cara o borde que se encuentre total o parcialmente
encerrado en la marca, se incluye en la selección.
Haga doble clic en una cara o un borde para seleccionar todas las caras y bordes conectados con el mismo color
(selección fluida).
Haga triple clic sobre una cara o un borde para seleccionar todas las caras o bordes del mismo color (selección de
mismos).
Si tiene alguna dificultad para seleccionar una cara o un borde pequeños, amplíe la vista o establezca las opciones de
la herramienta Selección de pintura interactiva sólo para seleccionar relleno o trazos.
4 Para añadir o eliminar caras y bordes de la selección, mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en las caras o los
bordes que desea añadir o eliminar.
Para conmutar a la herramienta Cuentagotas y muestrear los rellenos y los trazos, mantenga pulsada la tecla Alt
(Windows) o la tecla Opción (Mac OS) y haga clic en el relleno y el trazo que prefiera.
Véase también
Acerca de la pintura interactiva” en la página 171
Teclas para trabajar con grupos de pintura interactiva” en la página 503
Opciones de la herramienta Selección de pintura interactiva
Para tener acceso a las opciones de la herramienta Selección de pintura interactiva, hay que hacer doble clic en la
herramienta en el panel Herramientas.
Seleccionar rellenos Selecciona las caras (el área incluida entre los bordes) de los grupos de pintura interactiva.
Seleccionar trazos Selecciona los bordes de los grupos de pintura interactiva.
Resaltado Resalta la cara o el borde sobre el que se encuentra el cursor.
Color Define el color del resaltado. Puede elegir un color del menú o hacer clic en una muestra de color para especificar
un color personalizado.
Anchura Especifica el grosor de la línea de resaltado.
Selección del siguiente objeto en el orden de apilamiento
Puede seleccionar un objeto situado por encima o por debajo de un objeto seleccionado en el orden de apilamiento.
Estos comandos no funcionan cuando están en el modo de aislamiento.
Para seleccionar el objeto más cercano por encima o por debajo del objeto seleccionado, escoja Seleccionar >
Siguiente objeto encima o Seleccionar > Siguiente objeto debajo.
Selección de objetos por características
Puede seleccionar objetos en función de las distintas características del grupo, por ejemplo, por los atributos de
formato, por capa, o por su clase, como los trazos de pincel o las máscaras de recorte.
Para seleccionar todos los objetos de un archivo, escoja Seleccionar > Todo (Para deseleccionar todos los objetos,
escoja Seleccionar > Deseleccionar.)
219
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Selección y organización de objetos
Nota: también puede utilizar cualquier herramienta de selección para deseleccionar todos los objetos haciendo clic o
arrastrando un mínimo de 2 píxeles de cualquier objeto.
Para seleccionar todos los objetos con los mismos atributos, seleccione uno con el atributo que desee y escoja
Seleccionar > Mismo; a continuación, elija un atributo de la lista (Modo de fusión, Relleno y trazo, Color de relleno,
Opacidad, Color de trazo, Grosor de trazo, Estilo, Instancia de símbolo o Enlazar serie de bloques).
También puede usar la herramienta Varita mágica para seleccionar todos los objetos con el mismo color, grosor de
trazo, color de trazo, opacidad o modo de fusión.
Para seleccionar todos los objetos de una clase determinada, deseleccione todas las ilustraciones y escoja
Seleccionar > Objeto; a continuación, seleccione un tipo de objeto (Trazos de pincel, Máscaras de recorte, Puntos
aislados u Objetos de texto).
Repetición o inversión de una selección
Para repetir el último comando de selección utilizado, escoja Seleccionar > Volver a seleccionar.
Para seleccionar todos los objetos no seleccionados y deseleccionar todos los objetos seleccionados, escoja
Seleccionar > Invertir.
Cómo guardar una selección
1 Seleccione uno o varios objetos y escoja Seleccionar > Guardar selección.
2 En el cuadro de diálogo Guardar selección, introduzca un nombre en el cuadro de texto Nombre y haga clic en OK.
Si desea volver a cargar una selección guardada, elija el nombre de la selección en la parte inferior del menú
Seleccionar. También puede eliminar o cambiar el nombre de una selección con el comando Seleccionar > Editar
selección.
Agrupación y expansión de objetos
Cómo agrupar o desagrupar objetos
Puede combinar varios objetos en un grupo para tratarlos como una unidad. De esta forma puede mover o transformar
una serie de objetos sin alterar sus atributos o posiciones relativas. Por ejemplo, puede agrupar los objetos de un
logotipo para poder moverlo y cambiar su escala como una unidad.
Los objetos agrupados se apilan en sucesión en la misma capa de la ilustración y detrás del objeto superior del grupo;
por consiguiente, al agruparlos puede cambiar su disposición en capas y su orden de apilamiento en una capa dada. Si
selecciona objetos en capas distintas y luego los agrupa, los objetos se agrupan en la capa del objeto superior
seleccionado.
Los grupos también se pueden anidar, es decir, se pueden agrupar dentro de otros objetos o grupos para formar grupos
más grandes. Los grupos aparecen como elementos <Grupo> en el panel Capas. Puede usar el panel Capas para meter
y sacar elementos de grupos.
1 Seleccione los objetos que quiera agrupar o el grupo que quiera desagrupar.
2 Escoja Objeto > Agrupar u Objeto > Desagrupar.
Véase también
Información general del panel Capas” en la página 229
220
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Selección y organización de objetos
Cómo expandir objetos
Expandir objetos permite dividir un objeto simple en los distintos objetos que componen su apariencia. Por ejemplo,
si expande un objeto simple, como un círculo con relleno de color sólido y un trazo, el relleno y el trazo se convierten
en dos objetos independientes. Al expandir una ilustración más compleja, como un objeto con un relleno de motivo,
el motivo se divide en todos los distintos trazados que lo crearon.
Normalmente, un objeto se expande cuando se desea modificar los atributos de apariencia y otras propiedades de
elementos específicos que hay en él. Expandir objetos también puede ser útil cuando se desea utilizar un objeto nativo
de Illustrator (como un objeto de malla) en una aplicación diferente que no reconoce el objeto.
Antes (izquierda) y después (derecha) de expandir un objeto que tiene relleno y trazo
Expandir resulta especialmente útil cuando existen dificultades para imprimir efectos de transparencia, objetos 3D,
motivos, degradados, trazos, fusiones, destellos, envolventes o símbolos.
1 Seleccione el objeto.
2 Escoja Objeto > Expandir.
Si el objeto tiene atributos de apariencia aplicados, el comando Objeto > Expandir aparecerá atenuado. En tal caso,
escoja Objeto > Expandir apariencia y, a continuación, Objeto > Expandir.
3 Defina las opciones y haga clic en OK:
Objeto Expande los objetos complejos, incluidos las fusiones dinámicas, envolventes, conjuntos de símbolos y
destellos.
Relleno Expande los rellenos.
Trazo Expande los trazos.
Malla de degradado Expande los degradados a un único objeto de malla.
Especificar Expande los degradados al número de objetos que se especifique. Los números altos permiten mantener
una transición de colores suave; los números bajos pueden crear una apariencia de bandas de colores.
Para expandir un degradado utilizando los últimos ajustes introducidos en el cuadro de diálogo Expandir, mantenga
pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) y escoja Objeto > Expandir.
Movimiento, alineación y distribución de objetos
Movimiento de objetos
Para mover objetos puede arrastrarlos con alguna de las herramientas específicas, utilizar las teclas de flecha del teclado
o introducir valores concretos en un panel o un cuadro de diálogo.
221
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Selección y organización de objetos
Utilice la función de atracción para ayudarse a colocar los objetos a medida que los mueve. Por ejemplo, puede atraer
el puntero hacia las guías o los puntos de ancla, o atraer los límites de los objetos hacia las líneas de cuadrícula. También
puede utilizar el panel Alinear para colocar los objetos en relación con los demás.
Después, puede usar la tecla Mayús para restringir el movimiento de los objetos en la dirección horizontal, vertical o
diagonal exacta relativa a la orientación actual de los ejes x e y. La tecla Mayús sirve también para girar los objetos en
incrementos de 45°.
Mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra o dibuja para limitar el movimiento a incrementos de 45°.
Véase también
Uso de la cuadrícula” en la página 47
Rotación de objetos” en la página 225
Información general del panel Transformar” en la página 239
Movimiento o duplicación de un objeto pegando
1 Seleccione uno o más objetos.
2 Escoja Edición > Cortar para mover la selección, o Edición > Copiar para duplicarla.
3 Para pegar un objeto en otro archivo, abra el archivo. (Para pegar entre capas, consulte “Pegado de objetos entre
capas” en la página 223.)
4 Escoja uno de los comandos siguientes:
Edición > Pegar Pega el objeto en el centro de la ventana activa.
Edición > Pegar delante Pega el objeto directamente delante del objeto seleccionado.
Edición > Pegar detrás Pega el objeto directamente detrás del objeto seleccionado.
Movimiento de un objeto arrastrando
1 Seleccione uno o más objetos.
2 Arrastre el objeto a la nueva posición.
Si el objeto seleccionado está relleno puede arrastrarlo desde cualquier parte. Si el objeto seleccionado no está relleno,
si está viendo las ilustraciones como contornos o si ha seleccionado la preferencia Selección de objetos sólo por
trazado, deberá arrastrar el objeto por el trazado. (Consulte “Duplicación de selecciones utilizando arrastrar y colocar
en la página 237.)
Puede utilizar el comando Ajustar al punto del menú Ver para que el cursor se ajuste a un punto de ancla o una guía
al arrastrar el objeto a menos de 2 píxeles del punto de ancla o de la guía.
Movimiento de un objeto utilizando las teclas de dirección
1 Seleccione uno o más objetos.
222
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Selección y organización de objetos
2 Pulse la tecla de dirección que indica la dirección en la que desea mover el objeto. Pulse Mayús+flecha para mover
el objeto diez veces el valor especificado en el cuadro de texto Incrementos de teclado.
La distancia a la que se mueve un objeto cada vez que se pulsa una tecla de flecha viene determinada por la preferencia
Incrementos de teclado. La distancia por defecto es de 1 punto (1/72 de pulgada o 0,3528 milímetros). Para cambiar la
preferencia Incrementos de teclado, escoja Edición > Preferencias > Generales (Windows) o Illustrator >
Preferencias > Generales (Mac OS).
Movimiento de objetos a una distancia concreta
1 Seleccione uno o más objetos.
2 Escoja Objeto > Transformar > Mover.
Si tiene seleccionado un objeto, también puede hacer doble clic en las herramientas Selección, Selección directa o
Selección de grupos para abrir el cuadro de diálogo Mover.
3 Realice una de las siguientes acciones:
Para mover el objeto hacia la izquierda o la derecha, introduzca un valor negativo (hacia la izquierda) o positivo
(hacia la derecha) en el cuadro de texto Horizontal.
Para mover el objeto hacia arriba o hacia abajo, introduzca un valor negativo (hacia abajo) o positivo (hacia arriba)
en el cuadro de texto Vertical.
Para mover el objeto en un ángulo respecto al eje x del objeto, introduzca un ángulo positivo (movimiento hacia la
izquierda) o negativo (movimiento hacia la derecha) en el cuadro de texto Distancia o Ángulo. También puede
introducir valores entre 180° y 360°; estos valores se convierten en sus valores negativos correspondientes (por
ejemplo, un valor de 270° se convierte en -90°).
4 Si los objetos contienen un relleno de motivo, seleccione Motivos para mover el motivo. Deseleccione Objetos si
desea mover sólo el motivo, pero no los objetos.
5 Haga clic en OK, o haga clic en Copiar para mover una copia de los objetos.
Direcciones respecto al eje x
Movimiento de un objeto utilizando las coordinadas x e y
1 Seleccione uno o más objetos.
2 En el panel Transformar o en el panel de control, introduzca un nuevo valor en el cuadro de texto X, Y o en ambos.
Para cambiar el punto de referencia, haga clic en un cuadrado blanco en el indicador del punto de referencia antes
de introducir los valores.
Movimiento de varios objetos a la vez
1 Seleccione uno o más objetos.
2 Escoja Objeto > Transformar > Transformar individualmente.
90
45
–45
135
–135
0
180
–90
223
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Selección y organización de objetos
3 Utilice la sección Mover del cuadro de diálogo para establecer la distancia a la que desea trasladar los objetos
seleccionados.
4 Realice una de las siguientes acciones:
Para mover los objetos a la distancia especificada, haga clic en OK.
Para mover los objetos aleatoriamente pero dentro de la distancia especificada, seleccione la opción Al azar. Por
ejemplo, si dibuja una pared de ladrillos y desea que los ladrillos estén ligeramente desalineados entre sí en lugar de
perfectamente alineados, puede seleccionar la opción Al azar. Por último, haga clic en OK.
Pegado de un objeto en relación con otros
1 Seleccione el objeto que desee pegar.
2 Escoja Edición > Copiar o Edición > Cortar.
3 Seleccione el objeto delante o detrás del cual desea pegar el seleccionado.
4 Escoja Edición > Pegar delante o Edición > Pegar detrás.
Si pega más de un objeto, todos los objetos estarán delante o detrás de la imagen seleccionada. Sin embargo, el orden
de pintura relativo entre los objetos pegados individuales sigue siendo el mismo.
Pegado de objetos entre capas
Con la opción Pegar según capas se establece dónde se pegarán las ilustraciones en la jerarquía de capas. Por defecto,
la opción Pegar según capas está desactivada, y las ilustraciones se pegan en la capa que esté activa en el panel Capas.
Si la opción Pegar según capas está activada, las ilustraciones se pegan en la capa de la que se copiaron, con
independencia de qué capa esté activa en el panel Capas.
Para aplicar esta opción, escoja el comando Pegar según capas del menú del panel Capas. Aparecerá una marca de
comprobación cuando la opción esté activada.
Active la opción Pegar según capas si quiere pegar ilustraciones entre documentos y colocarlas automáticamente en
una capa con el mismo nombre que aquella de donde procede. Si el documento de destino no tiene una capa con el
mismo nombre, Illustrator creará una capa nueva.
Véase también
Información general del panel Capas” en la página 229
Alineación y distribución de objetos
El panel Alinear (Ventana > Alinear) y las opciones de alineación del panel de control se utilizan para alinear o
distribuir objetos seleccionados en el eje especificado. Use los bordes de los objetos o los puntos de ancla como puntos
de referencia para realizar la alineación con una selección, una mesa de trabajo o un objeto clave. Un objeto clave es
un objeto concreto dentro de una selección de varios objetos.
Las opciones Alinear están visibles en el panel de control cuando hay algún objeto seleccionado. Si no lo están,
seleccione Alinear en el menú del panel de control.
Por defecto, Illustrator calcula la alineación y la distribución a partir de los trazados de los objetos. Sin embargo,
cuando trabaje con objetos con distintos grosores de trazo podrá elegir si desea utilizar el borde del trazo para calcular
la alineación y distribución. Para ello, escoja el comando Usar delimitadores de previsualización del menú del panel
Alinear.
Para ver un vídeo en el que se explica cómo alinear y distribuir objetos, consulte www.adobe.com/go/vid0035_es.
224
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Selección y organización de objetos
Véase también
Información general sobre el espacio de trabajo” en la página 7
Uso de varias mesas de trabajo” en la página 37
Alineación o distribución en relación con el cuadro delimitador de todos los objetos
seleccionados
1 Seleccione los objetos que desea alinear o distribuir.
2 En el panel Alinear o el panel Control, seleccione Alinear con la selección y, a continuación, haga clic en el botón
correspondiente al tipo de alineación o distribución que le interese.
Alineación o distribución en relación con un punto de ancla
1 Haga clic en la herramienta Selección directa, mantenga pulsada la tecla Mayús y seleccione los puntos de ancla que
desee alinear o distribuir. El último punto de ancla seleccionado se convierte en el punto de ancla clave.
La opción Alinear con ancla clave se selecciona de forma automática en los paneles Alinear y Control.
2 En el panel Alinear o el panel Control, haga clic en el botón correspondiente al tipo de alineación o distribución
que le interese.
Alineación o distribución en relación con un objeto clave
1 Seleccione los objetos que desea alinear o distribuir.
2 Haga clic en el objeto que desee usar como objeto clave (en este caso, no hace falta mantener pulsada la tecla Mayús
mientras hace clic).
Alrededor del objeto clave aparece un contorno de color azul y, en los paneles Control y Alinear, se selecciona Alinear
con el objeto clave de forma automática.
3 En el panel Alinear o el panel Control, haga clic en el botón correspondiente al tipo de alineación o distribución
que le interese.
Nota: para detener la alineación y la distribución respecto de un objeto, vuelva a hacer clic en el objeto para eliminar el
contorno azul o elija Cancelar objeto clave en el menú del panel Alinear.
Alineación o distribución en relación con una mesa de trabajo
1 Seleccione los objetos que desea alinear o distribuir.
2 Con la herramienta de selección, pulse la tecla Mayús y haga clic en la mesa de trabajo que desee usar para activarla.
La mesa de trabajo activa se diferencia de las demás por tener un contorno más oscuro.
3 En el panel Alinear o el panel Control, seleccione Alinear con la mesa de trabajo y, a continuación, haga clic en
el botón correspondiente al tipo de alineación o distribución que le interese.
Distribución de objetos por cantidades concretas
Puede distribuir objetos aplicando distancias exactas entre los trazados respectivos.
1 Seleccione los objetos que quiera distribuir.
2 En el panel Alinear, utilice el cuadro de texto Distribuir espaciado para introducir la cantidad de espacio que debe
aparecer entre los objetos.
Si las opciones de Distribuir espaciado no son visibles, escoja Mostrar opciones en el menú del panel.
225
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Selección y organización de objetos
3 Utilice la herramienta Selección para hacer clic en el trazado del objeto en torno al que desea que los demás
objetos se distribuyan. El objeto sobre el que haga clic permanecerá fijo en su posición.
4 Haga clic en el botón Distribuir espacio verticalmente o en el botón Distribuir espacio horizontalmente.
Rotación y reflejo de objetos
Rotación de objetos
Al rotar un objeto, éste gira alrededor de un punto fijo que define el usuario. El punto de referencia por defecto es el
punto central del objeto. Si tiene varios objetos en una selección, los objetos rotarán alrededor de un solo punto de
referencia, que es el punto central de la selección o el cuadro delimitador por defecto. Para hacer rotar cada objeto
alrededor de su propio punto central, utilice el comando Transformar individualmente.
Comparación de los resultados de la herramienta Rotar (izquierda) y del comando Transformar individualmente (derecha)
Véase también
Información general del panel Transformar” en la página 239
Movimiento de objetos” en la página 220
Escalado de objetos” en la página 241
Rotación de un objeto utilizando el cuadro delimitador
1 Seleccione uno o más objetos.
2 Con la herramienta Selección , desplace el puntero fuera del cuadro delimitador y cerca de un manejador de
cuadro delimitador hasta que se convierta en y, a continuación, arrástrelo.
Rotación de un objeto con la herramienta Transformación libre
1 Seleccione uno o más objetos.
2 Seleccione la herramienta Transformación libre .
3 Sitúe el puntero en cualquier punto externo al cuadro delimitador hasta que se convierta en y, a continuación,
arrástrelo.
Rotación de un objeto con la herramienta Rotar
1 Seleccione uno o más objetos.
2 Seleccione la herramienta Rotar .
226
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Selección y organización de objetos
3 Realice una de las siguientes acciones:
Para rotar el objeto alrededor de su punto central, arrastre en un movimiento circular en cualquier lugar de la
ventana del documento.
Para rotar el objeto alrededor de un punto de referencia distinto, haga clic en cualquier lugar de la ventana del
documento para cambiar la posición del punto de referencia. A continuación, aleje el puntero del punto de
referencia y arrastre con un movimiento circular.
Para rotar una copia del objeto en lugar del objeto mismo, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla
Opción (Mac OS) después de empezar a arrastrar.
Para lograr un control más preciso, aléjese del punto de referencia del objeto.
Rotación de un objeto según un ángulo concreto
La herramienta Rotar permite controlar la exactitud del ángulo de rotación que se aplica a un objeto.
1 Seleccione uno o más objetos.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Para rotar el objeto alrededor de su punto central, escoja Objeto > Transformar > Rotar o haga doble clic en la
herramienta Rotar.
Para rotar el objeto alrededor de un punto de referencia distinto, seleccione la herramienta Rotar. A continuación,
mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) y haga clic en el lugar que elija como punto
de referencia en la ventana del documento.
3 Introduzca el ángulo de rotación en el cuadro de texto Ángulo. Escriba un ángulo negativo para que el objeto rote
hacia la derecha o un ángulo positivo para que el objeto rote hacia la izquierda.
4 Si el objeto contiene un relleno de motivo, seleccione Motivos para mover el motivo. Deseleccione Objetos si desea
mover sólo el motivo, pero no el objeto.
5 Haga clic en OK, o haga clic en Copiar para cambiar la escala de una copia de los objetos.
Para situar varias copias del objeto en una línea circular alrededor de un punto de referencia, aleje el punto de
referencia del centro del objeto, haga clic en Copiar y, a continuación, escoja Objeto > Transformar > Volver a
transformar tantas veces como sea necesario.
Rotación de un objeto con el panel Transformar
1 Seleccione uno o más objetos.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Para rotar el objeto alrededor de su punto central, introduzca un valor en la opción Ángulo del panel.
Para rotar el objeto alrededor de un punto de referencia distinto, haga clic en un cuadrado blanco del indicador del
punto de referencia del panel, e introduzca un valor en la opción Ángulo.
También puede abrir el panel Transformar haciendo clic en X, Y, An o Al en el panel de control.
Rotación de varios objetos individualmente
1 Seleccione los objetos que desea rotar.
2 Escoja Objeto > Transformar > Transformar individualmente.
3 En la sección Rotar del cuadro de diálogo, realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en el icono del ángulo o arrastre la línea del ángulo alrededor del icono.
227
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Selección y organización de objetos
En el cuadro de texto Ángulo, introduzca un ángulo entre –360° y 360°.
4 Haga clic en OK, o haga clic en Copiar para rotar una copia de cada objeto.
Rotación de los ejes x e y de un documento
Por defecto, los ejes x e y son paralelos a los bordes horizontal y vertical de la ventana del documento.
1 Escoja Edición > Preferencias > Generales (Windows) o Illustrator > Preferencias > Generales (Mac OS).
2 Especifique un ángulo en el cuadro de texto Restringir ángulo. Un ángulo positivo rota los ejes hacia la izquierda,
mientras que un ángulo negativo los rota hacia la derecha.
Rotar los ejes resulta útil si la ilustración contiene elementos que están rotados hacia un mismo ángulo como, por
ejemplo, un logotipo y un texto mostrados en un ángulo de 20°. En lugar de rotar cada elemento que añade al logotipo,
puede rotar sencillamente los ejes 20°. Todos los objetos que dibuje se crearán usando los nuevos ejes.
Comparación de un objeto alineado con los ejes por defecto (izquierda) y con los ejes rotados 20° (derecha)
Los siguientes objetos y acciones no se ven afectados por los nuevos ejes:
Los objetos que ya existían
Las rotaciones y fusiones
Dibujo con las herramientas Lápiz o Calco interactivo
Reflejado de objetos
Cuando se refleja un objeto, se crea una imagen especular en relación con un eje invisible especificado por el usuario.
Los objetos se pueden reflejar con las herramientas Transformación libre y Reflejo o con el comando Reflejar. Si desea
especificar un eje desde el que desea reflejar, utilice la herramienta Reflejo.
Para crear una imagen reflejada de un objeto, puede hacer una copia al tiempo que lo refleja.
Reflejado de un objeto con la herramienta Transformación libre
1 Seleccione el objeto que va reflejar.
2 Seleccione la herramienta Transformación libre .
3 Realice una de las siguientes acciones:
Arrastre un manejador del cuadro delimitador más allá del borde o manejador opuesto hasta conseguir el nivel
deseado de reflexión del objeto.
Para mantener las proporciones del objeto, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra un manejador de
vértice más allá del manejador opuesto.
x
y
20
x
y
y
228
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Selección y organización de objetos
Reflejado de un objeto con la herramienta Reflejo
1 Seleccione el objeto.
2 Seleccione la herramienta Reflejo .
3 Para dibujar el eje invisible desde el que desea reflejar el objeto, haga clic en cualquier lugar de la ventana del
documento para establecer un punto del eje. El puntero se convierte en una flecha.
4 Sitúe el puntero en otro punto para definir el eje invisible y realice una de las siguientes acciones:
Haga clic para establecer el segundo punto del eje invisible. Al hacer clic, el objeto seleccionado se refleja en relación
con el eje definido.
Haga clic para establecer un punto del eje (izquierda) y, a continuación, vuelva a hacer clic para establecer el otro punto del eje y reflejar el
objeto a través del eje (derecha).
Para reflejar una copia del objeto, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) y haga clic
para establecer el segundo punto del eje invisible.
Ajuste el eje de reflejo arrastrando en lugar de hacer clic. Haga clic en Mayús y arrastre para ajustar el ángulo de
reflejo a 45°. Mientras arrastra, el eje de reflejo invisible rota alrededor del punto en el que hizo clic en el paso 3 y
aparece reflejado un contorno del objeto. Cuando el contorno esté en la posición deseada, suelte el botón del ratón.
Arrastrar el segundo punto del eje de reflejo para rotar el eje
Para lograr un control más preciso, aléjese del punto de referencia del objeto.
Reflejado especificando un eje
1 Seleccione el objeto que va reflejar.
Para reflejar el objeto alrededor de su punto central, escoja Objeto > Transformar > Reflejar o haga doble clic en la
herramienta Reflejo .
Para reflejar un objeto alrededor de un punto de referencia distinto, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la
tecla Opción (Mac OS) y haga clic en cualquier parte de la ventana del documento.
2 En el cuadro de diálogo Reflejar, seleccione el eje desde el que desea reflejar el objeto. Puede reflejar un objeto sobre
el eje horizontal, vertical o sobre un eje angular.
3 Si el objeto lleva motivos y quiere reflejarlos, seleccione Motivos. (Para reflejar sólo los motivos, deseleccione
Objetos.)
229
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Selección y organización de objetos
4 Para previsualizar el efecto antes de aplicarlo, seleccione Previsualizar.
5 Realice una de las siguientes acciones:
Para reflejar el objeto, haga clic en OK.
Para reflejar una copia del objeto, haga clic en Copiar.
Uso de las capas
Acerca de las capas
Cuando se crea una ilustración compleja, resulta difícil controlar todos los elementos de la ventana del documento.
Los elementos pequeños quedan ocultos por elementos más grandes y, por consiguiente, es difícil seleccionar toda la
ilustración. Las capas permiten gestionar todos los elementos que componen una ilustración. Las capas son como
carpetas transparentes que contienen ilustraciones. Si cambia el orden de las carpetas, también cambiará el orden de
apilamiento de los elementos de la ilustración. Puede mover elementos entre las carpetas y crear subcarpetas dentro
de éstas.
La estructura de capas de un documento puede ser simple o compleja, según prefiera. Por defecto, todos los elementos
se organizan en una misma capa principal. Sin embargo, se pueden crear capas nuevas y mover elementos a éstas, o
mover elementos de una capa a otra en cualquier momento. El panel Capas proporciona una manera fácil de
seleccionar, ocultar, bloquear y cambiar los atributos de apariencia de la ilustración. Incluso se pueden crear capas de
plantilla para calcar ilustraciones, e intercambiar capas con Photoshop.
Para ver un vídeo en el que se explica cómo utilizar capas y grupos, consulte www.adobe.com/go/vid0041_es. Para
obtener información sobre el uso de capas para crear animaciones, consulte
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_layers_es.
Véase también
Uso de capas para crear animaciones
Información general del panel Capas
El panel Capas (Ventana > Capas) permite mostrar, organizar y editar los objetos de un documento. Por defecto, cada
documento nuevo contiene una capa y cada objeto que se crea se incluye en dicha capa. No obstante, puede crear
nuevas capas y organizar los elementos en la forma más conveniente a sus necesidades.
Por defecto, Illustrator asigna un color único a cada capa (hasta nueve colores) del panel Capas. El color se muestra al
lado del nombre de la capa en el panel. El mismo color aparece en la ventana de la ilustración del cuadro delimitador,
trazado, puntos de ancla y punto central del objeto seleccionado. Puede utilizar este color para localizar rápidamente
la capa de un objeto en el panel Capas, además de cambiar el color de la capa según sea necesario.
Cuando un elemento del panel Capas contiene otros elementos, aparece un triángulo a la izquierda del nombre
correspondiente. Haga clic en el triángulo para mostrar y ocultar el contenido. Si no aparece ningún triángulo, significa
que el elemento no contiene otros elementos.
230
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Selección y organización de objetos
Panel Capas
A. Columna de visibilidad B. Columna de edición C. Columna de identificación como destino D. Columna de selección
El panel Capas dispone de columnas a la derecha e izquierda de las listas de entradas. Haga clic en una columna para
controlar las características siguientes:
Columna de visibilidad Indica si los elementos de la capa son visibles o están ocultos (espacio en blanco) o si se
trata de capas de plantilla o capas de contorno.
Columna de edición Indica si los elementos están bloqueados o desbloqueados. El icono de candado indica que el
elemento está bloqueado y no se puede editar; un espacio vacío indica que el elemento está desbloqueado y, por lo
tanto, se puede editar.
Columna de identificación como destino Indica si los elementos están identificados como destino para la aplicación de
efectos y la edición de atributos en el panel Apariencia. Cuando el botón de identificación como destino aparece como
un icono de anillo doble ( o ), el elemento está identificado como destino; un único anillo indica que el elemento
no está identificado como destino.
Columna de selección Indica si los elementos están seleccionados. Cuando algún elemento está seleccionado, aparece
un cuadro de color. Cuando un elemento, puede ser una capa o un grupo, contiene algunos objetos seleccionados y
otros que no lo están, muestra un cuadro de color de selección más pequeño junto al elemento principal. Si se
seleccionan todos los objetos del elemento principal, los cuadros de color de selección tienen el mismo tamaño que las
marcas que aparecen junto a los objetos seleccionados.
Puede utilizar el panel Capas para mostrar algunos elementos como contornos y otros con el aspecto que tendrán en
la ilustración final. También puede atenuar imágenes enlazadas y objetos de mapa de bits para facilitar la edición de
las ilustraciones en la parte superior de la imagen. Esto resulta muy útil para calcar una imagen de mapa de bits.
Opciones de visualización para ilustraciones con capas
A. Objeto en vista Contornear B. Objeto de mapa de bits atenuado al 50% C. Objeto seleccionado mostrado en la vista Previsualización
A B C D
BC A
231
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Selección y organización de objetos
Véase también
Información general sobre el espacio de trabajo” en la página 7
Cómo ver la ilustración como contornos” en la página 44
Calco de ilustraciones” en la página 80
Cambio de la visualización del panel Capas
1 Seleccione Opciones de panel en el menú del panel Capas.
2 Seleccione Mostrar sólo capas para ocultar los trazados, grupos y elementos colectivos del panel Capas.
3 En Tamaño de fila, seleccione una opción para especificar la altura de las filas. (Para especificar un valor
personalizado, introduzca un valor entre 12 y 100.)
4 En Miniaturas, seleccione una combinación de capas, grupos y objetos para los que desea mostrar
previsualizaciones en miniatura.
Nota: la visualización de miniaturas en el panel Capas puede ralentizar el rendimiento cuando se trabaja con archivos
complejos. Para mejorar el rendimiento, desactive las miniaturas de capas.
Definición de opciones de capa y subcapa
1 Realice una de las siguientes acciones:
Haga doble clic en el nombre del elemento en el panel Capas.
Haga clic en el nombre del elemento y seleccione Opciones para <nombre del elemento> en el menú del panel
Capas.
Elija Nueva capa o Nueva subcapa en el menú del panel Capas.
2 Especifique una de las siguientes opciones:
Nombre Especifica el nombre del elemento que aparece en el panel Capas.
Color Especifica la definición de color de la capa. Puede elegir un color del menú o hacer doble clic en la muestra de
color para seleccionar un color.
Plantilla Hace que la capa sea una capa de plantilla.
Bloquear Impide que se introduzcan cambios en el elemento.
Mostrar Muestra todas las ilustraciones que contiene la capa en la mesa de trabajo.
Imprimir Convierte la ilustración de la capa en imprimible.
Previsualizar Muestra la ilustración contenida en la capa en color, en lugar de como contornos.
Atenuar imágenes hasta Reduce la intensidad de las imágenes enlazadas y de las imágenes de mapa de bits contenidas
en la capa según un porcentaje especificado.
Creación de una nueva capa
1 En el panel Capas, haga clic en el nombre de la capa sobre (o en) la que desee añadir la nueva capa.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Para añadir una capa por encima de la seleccionada, haga clic en el botón Crear nueva capa del panel Capas.
Para crear una nueva subcapa dentro de la capa seleccionada, haga clic en el botón Crear nueva subcapa del
panel Capas.
232
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Selección y organización de objetos
Si desea establecer opciones al crear una nueva capa, escoja el comando Nueva capa o Nueva subcapa del menú del
panel Capas.
Movimiento de un objeto a una capa diferente
1 Seleccione el objeto.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en el nombre de la capa deseada del panel Capas. Escoja Objeto > Organizar > Enviar a capa actual.
Arrastre el indicador de la ilustración seleccionada , situado a la derecha de la capa del panel Capas, hasta la capa
que desee.
Para mover objetos o capas a otra capa, puede seleccionarlos y escoger Combinar en nueva capa en el menú del panel
Capas. Mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando (Mac OS) para seleccionar elementos no
consecutivos; mantenga pulsada la tecla Mayús para seleccionar elementos consecutivos.
Cómo soltar elementos en capas independientes
El comando Soltar a capas redistribuye los elementos de una capa en capas individuales y puede crear objetos nuevos
en cada capa según el orden de apilamiento del objeto. Utilice esta función para preparar archivos destinados a trabajos
de animación Web.
1 En el panel Capas, haga clic en el nombre de una capa o grupo.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Para soltar cada elemento en una nueva capa, escoja Soltar a capas (secuencia) en el menú del panel Capas.
Para soltar elementos en capas y duplicar objetos para crear una secuencia acumulativa, escoja Soltar a capas
(creación) en el menú del panel Capas. El objeto situado más abajo aparece en cada una de las nuevas capas, y el
situado más arriba sólo aparece en la capa superior. Por ejemplo, supongamos que la Capa 1 contiene un círculo
(más abajo), un cuadrado y un triángulo (más arriba). Este comando crea tres capas: una capa con un círculo, un
cuadrado y un triángulo, otra con un círculo y un cuadrado y otra sólo con un círculo. Esto resulta útil para crear
secuencias de animación acumulativas.
El comando Soltar a capas (creación) crea nuevas capas.
233
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Selección y organización de objetos
Consolidación de capas y grupos
Las opciones de combinar y acoplar capas son parecidas puesto que ambas permiten consolidar objetos, grupos y
subcapas en una sola capa o grupo. Con la opción de combinación, puede seleccionar los elementos que desea
consolidar; con la opción de acoplamiento, todos los elementos visibles en la ilustración se consolidan en una única
capa. Con ambas opciones, el orden de apilamiento de las ilustraciones no se altera, pero otros atributos de la capa,
como las máscaras de recorte, se pierden.
Para combinar elementos en una única capa o grupo, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando
(Mac OS) y haga clic en los nombres de las capas o grupos que desee combinar. Como alternativa, mantenga
pulsada la tecla Mayús para seleccionar todas las entradas incluidas entre los nombres de capa o de grupo en los que
hace clic. A continuación, escoja Combinar seleccionadas en el menú del panel Capas. Los elementos se
combinarán en la última capa o el último grupo que haya seleccionado.
Las capas sólo se pueden combinar con otras capas que estén en el mismo nivel jerárquico en el panel Capas. De la
misma manera, las subcapas sólo se pueden combinar con otras subcapas que estén en la misma capa y en el mismo
nivel jerárquico. Los objetos no se pueden combinar con otros objetos.
Para acoplar capas, haga clic en el nombre de la capa en la que desee consolidar la ilustración. Escoja Acoplar
ilustración en el menú del panel Capas.
Localización de un elemento en el panel Capas
Si selecciona un elemento en la ventana del documento, puede localizar rápidamente el elemento correspondiente en
el panel Capas con el comando Localizar objeto. Este comando es muy útil para localizar elementos en capas
contraídas.
1 Seleccione un objeto de la ventana del documento. Si selecciona más de un objeto, se localizará el objeto situado
más al frente del orden de apilamiento.
2 Escoja Localizar objeto en el menú del panel Capas. Si la opción Mostrar sólo capas está seleccionada, este comando
cambiará a Localizar capa.
Bloqueo, ocultación y eliminación de objetos
Bloqueo o desbloqueo de objetos y capas
El bloqueo de objetos impide que puedan ser seleccionados y modificados. Puede bloquear rápidamente varios
trazados, grupos y subcapas bloqueando la capa principal.
Para bloquear objetos, haga clic en el botón de la columna de edición (situado a la derecha del icono de ojo) del
panel Capas del objeto o la capa que quiera bloquear. Arrastre sobre varios botones de la columna de edición para
bloquear varios elementos. Como alternativa, seleccione el objeto que quiera bloquear y, a continuación, escoja
Objeto > Bloquear > Selección.
Para desbloquear objetos, haga clic en el icono de candado del panel Capas del objeto o la capa que desea
desbloquear.
Asimismo, puede utilizar los comandos siguientes para bloquear y desbloquear objetos:
Para bloquear todos los objetos que se encuentran por encima del objeto seleccionado y en la misma capa,
seleccione el objeto y, a continuación, escoja Objeto > Bloquear > Todas las ilustraciones encima.
Para bloquear todas las capas excepto la que contiene el elemento o grupo seleccionado, escoja Objeto > Bloquear
> Otras capas, o bien Bloquear otras en el menú del panel Capas.
234
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Selección y organización de objetos
Para bloquear todas las capas, seleccione todas las capas del panel Capas y, a continuación, escoja Bloquear todas
las capas en el menú del panel Capas.
Para desbloquear todos los objetos de un documento, escoja Objeto > Desbloquear todo.
Para desbloquear todos los objetos de un grupo, seleccione un objeto visible y no bloqueado del grupo. Mantenga
pulsadas las teclas Mayús+Alt (Windows) o Mayús+Opción (Mac OS) y escoja Objeto > Desbloquear todo.
Si ha bloqueado todas las capas, escoja Desbloquear todas las capas en el menú del panel Capas para desbloquearlas.
Nota: los menús Bloquear están desactivados en el modo de aislamiento.
Véase también
Información general del panel Capas” en la página 229
Cómo ocultar o mostrar objetos o capas
Escoja entre los siguientes métodos:
En el panel Capas, haga clic en el icono de ojo que hay junto al elemento que quiera ocultar. Vuelva a hacer clic
para mostrar de nuevo el elemento. Si oculta una capa o un grupo, todos los elementos de la capa o el grupo
quedarán ocultos.
Arrastre por encima de varios iconos de ojo para ocultar varios elementos.
Seleccione un objeto que desee ocultar y escoja Objeto > Ocultar > Selección.
Para ocultar todos los objetos que hay encima de un objeto en una capa, seleccione el objeto y, a continuación,
escoja Objeto > Ocultar > Todas las ilustraciones encima.
Para ocultar todas las capas no seleccionadas, escoja Ocultar otras del menú del panel Capas, o mantenga pulsada
la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) y haga clic en el icono de ojo para la capa que desee mostrar.
Como alternativa, puede ocultar todas las capas que no contengan el objeto o grupo seleccionado escogiendo
Objeto > Ocultar > Otras capas.
Para mostrar todos los objetos, escoja Objeto > Mostrar todo. Aparecen en pantalla todos los objetos que antes
estaban ocultos. Se seleccionan los objetos que antes estaban seleccionados.
Para mostrar todas las capas y las subcapas, escoja Mostrar todas las capas en el menú del panel Capas. Este
comando no muestra los objetos ocultos, sólo las capas ocultas.
Para mostrar todos los objetos de un grupo, seleccione un objeto visible y no bloqueado del grupo. Mantenga
pulsadas las teclas Mayús+Alt (Windows) o Mayús+Opción (Mac OS) y escoja Objeto > Mostrar todo.
Nota: los menús Mostrar todo y Ocultar están desactivados en el modo de aislamiento.
Véase también
Información general del panel Capas” en la página 229
Eliminación de objetos
Realice una de las siguientes acciones:
Seleccione los objetos que desee eliminar y pulse las teclas Retroceso (Windows) o Supr.
Seleccione los objetos que desee eliminar y escoja Edición > Borrar o Edición > Cortar.
235
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Selección y organización de objetos
Seleccione los elementos que desee eliminar del panel Capas y haga clic en el icono Eliminar . Como alternativa,
arrastre el nombre del elemento del panel Capas hasta el icono Eliminar del panel, o escoja Eliminar “nombre de la
capa” en el menú del panel Capas.
Al eliminar una capa también se eliminan todas las ilustraciones que contiene. Por ejemplo, si elimina una capa que
contiene subcapas, grupos, trazados y recortes, todos estos elementos se eliminan junto con la capa.
Nota: un documento deberá tener al menos una capa. Si un documento sólo tiene una capa no estarán disponibles el
botón Eliminar ni el comando Eliminar.
Véase también
Información general del panel Capas” en la página 229
Apilamiento de objetos
Cómo especificar dónde se añaden los nuevos objetos en el orden de
apilamiento
Illustrator apila los objetos dibujados en sucesión, empezando por el primer objeto dibujado. El orden en que los
objetos se apilan determina cómo se visualizan cuando se superponen. El orden de apilamiento (también llamado
orden de pintura) de los objetos de las ilustraciones se puede cambiar en cualquier momento con el panel Capas o los
comandos Objeto > Organizar.
En el panel Capas, realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en el nombre del objeto por encima del cual desea añadir el nuevo.
Para añadir el nuevo objeto al principio de una capa o grupo, haga clic en el nombre de la capa o el grupo.
En Windows, mantenga pulsadas las teclas Alt+Ctrl y haga clic en cualquier parte de la lista de capas y especifique el
nombre o número de la capa que desea seleccionar. (Por ejemplo, escriba 30 para ir a la capa 30.)
Cambio del orden de apilamiento con el panel Capas
Los objetos se apilan siguiendo el orden que corresponde a su jerarquía de elementos del panel Capas. Las ilustraciones
de la capa superior del panel Capas están al principio del orden de apilamiento, mientras que las ilustraciones de la
capa inferior están al final de dicho orden. Dentro de una capa, los objetos también se apilan jerárquicamente. La
creación de varias capas en la ilustración permite controlar también cómo se visualizan los objetos superpuestos.
Realice una de las siguientes acciones:
Arrastre el nombre del elemento y suelte el botón del ratón cuando aparezcan marcas de inserción negras en la
posición deseada. Aparecerán marcas de inserción negras entre otros dos elementos del panel o en los bordes
izquierdo y derecho de una capa o grupo. Los elementos que se sueltan sobre una capa o grupo se desplazan encima
de todos los demás objetos del elemento.
Haga clic en la columna de selección del elemento (entre el botón de identificación como destino y la barra de
desplazamiento) y arrastre el cuadro de color de selección hasta un cuadro de color de selección de otro elemento
y, a continuación, suelte el botón del ratón. Si el cuadro de color de selección del elemento se arrastra hasta un
objeto, el elemento se desplaza encima del objeto; si se arrastra a una capa o grupo, el elemento se desplaza encima
de todos los demás objetos de la capa o el grupo.
236
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Selección y organización de objetos
Para invertir el orden de los elementos en el panel Capas, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla
Comando (Mac OS) y haga clic en los nombres de los elementos cuyo orden desee invertir. Los elementos deberán
estar en el mismo nivel de jerarquía de capas. Por ejemplo, puede seleccionar dos capas de nivel superior, pero no
puede seleccionar dos trazados que están en capas distintas. A continuación, escoja Invertir orden en el menú del
panel Capas.
Nota: no se puede mover un trazado, grupo o elemento colectivo a la posición superior del panel Capas. El nivel superior
de la jerarquía capas sólo puede contener capas.
Véase también
Información general del panel Capas” en la página 229
Cambio del orden de apilamiento utilizando comandos
Realice una de las siguientes acciones:
Para mover un objeto a la posición superior o inferior de un grupo o capa, seleccione el objeto en cuestión y escoja
Objeto > Organizar > Traer al frente, o bien Objeto > Organizar > Enviar detrás.
Para mover objetos de uno en uno hasta el principio o el final de una pila, seleccione el objeto que desea mover y
escoja Objeto > Organizar > Hacia delante, o bien Objeto > Organizar > Hacia atrás.
Duplicación de objetos
Duplicación de objetos arrastrando
1 Seleccione uno o más objetos.
2 Elija la herramienta Selección, Selección directa o Selección de grupos.
3 Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) y arrastre la selección (pero no un manejador
del cuadro delimitador).
Duplicación de objetos utilizando el panel Capas
El uso del panel Capas permite duplicar rápidamente objetos, grupos y capas enteras.
1 Seleccione los elementos que quiera duplicar en el panel Capas.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Escoja Duplicar “nombre de capa” en el menú del panel Capas.
Arrastre el elemento del panel Capas al botón Crear nueva capa que hay en la parte inferior del panel.
Empiece a arrastrar el elemento a una nueva posición del panel Capas y, a continuación, Mantenga pulsada la tecla
Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS). Suelte el botón del ratón cuando el indicador esté en la posición en la
que quiera colocar el elemento duplicado. Si suelta el botón del ratón cuando el indicador señala a una capa o un
grupo, el elemento duplicado se añade en la parte superior de la capa o el grupo. Si suelta el botón del ratón cuando
el indicador esté entre elementos, el elemento duplicado se colocará en la posición especificada.
237
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Selección y organización de objetos
Duplicación de selecciones utilizando arrastrar y colocar
Puede utilizar el Portapapeles para transferir selecciones entre un archivo de Illustrator y otro software de Adobe como
Adobe Photoshop, Adobe GoLive® y Adobe InDesign. El Portapapeles resulta especialmente útil para importar
trazados puesto que éstos se copian en el Portapapeles como descripciones en lenguaje PostScript. Las ilustraciones
que se copian en el Portapapeles se pegan en formato PICT en la mayoría de aplicaciones. Sin embargo, algunas
aplicaciones toman la versión PDF (como InDesign) o la versión AICB. El formato PDF mantiene la transparencia,
mientras que con AICB podrá especificar si quiere mantener la apariencia general de la selección o copiarla como un
conjunto de trazados (lo cual puede resultar útil para Photoshop).
Para especificar las preferencias de copia, escoja Edición > Preferencias > Manejo de archivos y portapapeles
(Windows) o Illustrator > Preferencias > Manejo de archivos y portapapeles (Mac OS). Seleccione PDF, AICB o
ambos. Si selecciona AICB, escoja el comando Conservar trazados para descartar cualquier transparencia de la
ilustración copiada o bien Conservar apariencia y sobreimpresiones para acoplar las transparencias, mantener la
apariencia de la ilustración y conservar los objetos sobreimpresos.
Cómo arrastrar y soltar ilustraciones en un documento de Photoshop
1 Seleccione la ilustración que desea copiar.
2 Abra el documento de Photoshop en el que desea copiar la selección.
3 Realice una de las siguientes acciones:
Para copiar la ilustración en Photoshop como imagen de mapa de bits, arrastre la selección hacia la ventana de
Photoshop y, cuando aparezca un contorno negro, suelte el botón del ratón. Para colocar la selección en el centro
de una imagen de Photoshop, mantenga pulsada la tecla Mayús y arrastre la selección. Por defecto, los objetos
seleccionados se copian como imágenes de mapa de bits en la capa activa.
Para copiar ilustraciones vectoriales en Photoshop como trazados, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la
tecla Comando (Mac OS) y, a continuación, arrastre la selección hasta el documento de Photoshop. Al soltar el
botón del ratón, la selección se convierte en un trazado de Photoshop.
Cómo arrastrar ilustraciones de Photoshop y soltarlas en Illustrator
1 Abra el documento de Photoshop del que desea copiar.
2 Seleccione la ilustración que desea copiar.
3 Seleccione la herramienta Mover y arrastre la selección desde Photoshop al archivo de Illustrator.
Cómo arrastrar y soltar una ilustración en el escritorio (sólo Mac OS)
1 Seleccione la ilustración que desea copiar.
2 Arrastre la selección hasta el escritorio.
Las selecciones se copian en el escritorio como recortes de imagen, que se pueden arrastrar y soltar en el documento
deseado. Cuando se arrastran recortes de imagen al escritorio, éstos se convierten a formato PICT.
Desplazamiento de objetos duplicados
Puede crear una réplica desplazada de un objeto a una cierta distancia del objeto original usando el comando o efecto
Desplazamiento. El desplazamiento de objetos es útil cuando desea crear figuras concéntricas o realizar muchos
duplicados de un objeto a una distancia regular entre cada duplicado.
238
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Selección y organización de objetos
Puede desplazar el trazado de un objeto con respecto a su trazado original mediante el efecto Desplazamiento del menú
Efecto. Este efecto resulta útil para convertir un objeto de malla en un trazado regular. Por ejemplo, si ha soltado un
envolvente o quiere convertir una forma de malla para utilizarla en otra aplicación, aplique el comando
Desplazamiento con un valor de 0 y, a continuación, elimine la forma de malla. A continuación, podrá editar el trazado
restante.
Véase también
Acerca de los efectos” en la página 379
Cómo trazar un objeto” en la página 165
Desplazamiento de objeto utilizando el comando Desplazamiento
1 Seleccione uno o más objetos.
2 Escoja Objeto > Trazado > Desplazamiento.
3 Especifique la distancia del desplazamiento, el tipo de unión de líneas y el límite en ángulo.
4 Haga clic en OK.
Desplazamiento de objetos con el efecto Desplazamiento
1 Seleccione uno o más objetos.
2 Escoja Efecto > Trazado > Desplazamiento.
3 Especifique la distancia del desplazamiento, el tipo de unión de líneas y el límite en ángulo.
4 Haga clic en OK.
Desplazamiento de objetos con el teclado
1 Seleccione uno o más objetos.
2 Mientras mantiene pulsada la tecla Alt, pulse la tecla de dirección apropiada.
Se crea un objeto duplicado cuyo desplazamiento coincide con el valor especificado en Incrementos de teclado, en las
preferencias generales. La ubicación del objeto nuevo depende de la flecha de dirección pulsada.
Nota: si no se crea el duplicado, compruebe que la preferencia Incrementos de teclado esté definida en un valor que no
sea cero.
239
Capítulo 8: Reforma de objetos
Puede modificar fácilmente el tamaño o la forma de un objeto en Adobe Illustrator utilizando herramientas y
comandos o mediante la aplicación de efectos y máscaras. También puede crear fácilmente objetos 3D.
Transformación de objetos
Transformación
La transformación abarca mover, rotar, reflejar, cambiar escala y distorsionar objetos. Puede transformar objetos
mediante el panel Transformar, los comandos Objeto > Transformar y algunas herramientas especializadas. También
se pueden realizar muchos tipos de transformaciones arrastrando el cuadro delimitador de una selección.
A veces es necesario repetir la misma transformación varias veces, especialmente cuando se copian objetos. El
comando Volver a transformar del menú Objeto permite repetir todas las veces que sea necesario las operaciones de
mover, cambiar escala, rotar, reflejar o distorsionar, hasta que se realice una operación de transformación distinta.
Use el panel Información para ver las dimensiones y posición actuales de la selección a medida que la transforma.
Para ver un vídeo en el que se explica cómo cambiar la escala, sesgar y rotar objetos, consulte
www.adobe.com/go/vid0040_es.
Véase también
Información general del panel Transformar” en la página 239
Escalado de objetos” en la página 241
Distorsión de objetos” en la página 243
Movimiento de objetos” en la página 220
Rotación de objetos” en la página 225
Reflejado de objetos” en la página 227
Información general del panel Transformar
El panel Transformar (Ventana > Transformar) muestra información acerca de la ubicación, el tamaño y la
orientación de uno o varios objetos seleccionados. Puede modificar los objetos seleccionados o sus rellenos de motivos
introduciendo valores nuevos. También puede cambiar el punto de referencia de la transformación y bloquear las
proporciones del objeto.
Todos los valores del panel se refieren a los cuadros delimitadores de los objetos, excepto los valores X e Y, que se
refieren al punto de referencia seleccionado.
Nota: el indicador del punto de referencia del panel Transformar sólo especifica el punto de referencia de un objeto
cuando transforma el objeto al cambiar los valores en el panel. Hay otros métodos de transformación (como cuando se
utiliza la herramienta Escala) que utilizan el punto central del objeto como punto de referencia.
240
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Reforma de objetos
Panel Transformar
A. Indicador del punto de referencia B. Menú del panel C. Icono de bloqueo de proporciones
Transformación de los motivos de un objeto
Al mover, rotar, reflejar, cambiar escala o distorsionar un objeto relleno de un motivo, puede transformar sólo el
objeto, sólo el motivo o ambos. Después de transformar el motivo de relleno de un objeto, todos los motivos que
aplique posteriormente a ese objeto se transforman de la misma manera.
Para especificar la forma en que desea transformar los motivos al utilizar el panel Transformar, seleccione una
opción del menú del panel: Sólo transformar objeto, Sólo transformar motivo o Transformar ambos.
Para especificar la forma en que desea transformar los motivos al utilizar un comando de transformación,
establezca las opciones Objetos y Motivos en los cuadros de diálogo correspondientes. Por ejemplo, seleccione
Motivos y deseleccione Objetos si desea transformar sólo el motivo, pero no el objeto.
Para transformar motivos pero no objetos al utilizar una herramienta de transformación, mantenga pulsada la tecla
de tilde (~) al arrastrar. Los bordes del objeto parecen transformarse pero, al soltar el botón del ratón, los bordes se
ciñen a su configuración original, con lo que sólo se transforma el motivo.
Para evitar que se transformen los motivos mediante las herramientas de transformación, elija Edición >
Preferencias > Generales (Windows) o Illustrator > Preferencias > Generales (Mac OS) y deseleccione Transformar
azulejos.
Para cambiar el motivo de relleno de un objeto a su estado original, rellene el objeto con un color sólido y, a
continuación, vuelva a seleccionar el motivo deseado.
Transformación mediante el cuadro delimitador
Al seleccionar uno o varios objetos con la herramienta Selección, a su alrededor aparece un cuadro delimitador. Utilice
el cuadro delimitador para mover, rotar, duplicar y cambiar escala de objetos fácilmente arrastrando el objeto o un
manejador (uno de los cuadrados huecos que hay a lo largo del cuadro delimitador).
Para ocultar el cuadro delimitador, escoja Ver > Ocultar cuadro delimitador.
Para mostrar el cuadro delimitador, escoja Ver > Mostrar cuadro delimitador.
Para reorientar el cuadro delimitador después de rotarlo, escoja Objeto > Transformar > Restaurar
cuadro delimitador.
Comparación de los objetos seleccionados antes (izquierda) y después (derecha) de cambiar la escala con el cuadro delimitador
A
B
C
241
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Reforma de objetos
Escalado y distorsión de objetos
Escalado de objetos
Al cambiar la escala de un objeto, su tamaño aumenta o disminuye en el plano horizontal (el eje x), en el vertical (el
eje y) o en ambos. Los objetos cambian de escala con respecto a un punto de referencia que varía según el método de
escalado que elija. Puede cambiar el punto de referencia por defecto en la mayoría de métodos de escalado, así como
bloquear las proporciones de un objeto.
Por defecto, los trazos y efectos no cambian de escala junto con los objetos. Para cambiar la escala de trazos y efectos,
escoja Edición > Preferencias > Generales (Windows) o Illustrator > Preferencias > Generales (Mac OS) y elija
Cambiar escala de trazos y efectos. Si desea elegir caso a caso si cambiar la escala de los trazos y efectos, utilice el panel
Transformar o el comando Escala para escalar los objetos.
La opción Cambiar escala de trazos y efectos escala el objeto, el efecto de sombra paralela y el trazo (izquierda); sólo se escalará el objeto si esta
opción está desactivada (derecha).
Véase también
Galería de herramientas de reforma” en la página 25
Transformación mediante el cuadro delimitador” en la página 240
Información general del panel Transformar” en la página 239
Escalado de objetos con la herramienta Escala
1 Seleccione uno o más objetos.
2 Seleccione la herramienta Escala .
3 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para escalar respecto al punto central del objeto, arrástrelo a cualquier punto de la ventana del documento hasta
que el objeto alcance el tamaño deseado.
Para escalar respecto a un punto de referencia distinto , haga clic en el lugar de la ventana del documento que
elija, aleje el puntero del punto de referencia y arrástrelo hasta que el objeto alcance el tamaño deseado.
Para mantener las proporciones del objeto mientras se escala, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras lo arrastra
en diagonal.
Para escalar el objeto en un solo eje, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras lo arrastra en vertical o en
horizontal.
Para tener un mayor control sobre el escalado, empiece arrastrando más lejos del punto de referencia.
Escalado de objetos con el cuadro delimitador
1 Seleccione uno o más objetos.
242
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Reforma de objetos
2 Elija la herramienta Selección o la herramienta Transformación libre .
3 Arrastre un manejador del cuadro delimitador hasta que el objeto alcance el tamaño deseado.
Los objetos se escalan respecto al manejador opuesto del cuadro delimitador.
4 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes para controlar el comportamiento del escalado:
Para mantener las proporciones del objeto, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras lo arrastra.
Para escalar respecto al punto central del objeto, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción
(Mac OS) mientras arrastra.
Escalado de objetos a una anchura y altura específicas
1 Seleccione uno o más objetos.
2 En el panel Transformar, especifique un valor nuevo en el cuadro de anchura (An) o altura (Al), o en ambos.
Antes de introducir un valor, puede realizar uno de los procedimientos siguientes para controlar el comportamiento
del escalado:
Para mantener las proporciones del objeto, haga clic en el botón de bloqueo de proporciones .
Para cambiar el punto de referencia del escalado, haga clic en un cuadrado blanco en el indicador del punto de
referencia .
Para escalar los trazos y cualquier efecto relacionado con el tamaño junto con el objeto, escoja Cambiar escala de
trazos y efectos en el menú del panel Transformar.
También puede mantener las proporciones si especifica un valor en el cuadro An o Al y, a continuación, pulsa Ctrl
(Windows) o Comando (Mac OS) al mismo tiempo que pulsa Intro.
Escalado de objetos mediante un porcentaje específico
1 Seleccione uno o más objetos.
2 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para escalar desde el centro, escoja Objeto > Transformar > Escala o haga doble clic en la herramienta Escala .
Para escalar con respecto a un punto de referencia diferente, seleccione la herramienta Escala y pulse Alt y haga clic
(Windows) o pulse Opción y haga clic (Mac OS) en el lugar que desee designar como punto de referencia en la
ventana de documento.
3 En el cuadro de diálogo Escalar, escoja una de las opciones siguientes:
Para mantener las proporciones del objeto mientras se escala, seleccione Uniforme e introduzca un porcentaje en
el cuadro de texto Escala.
Para escalar la altura y la anchura por separado, seleccione No uniforme e introduzca un porcentaje en los cuadros
de texto Horizontal y Vertical.
Los factores de escala son respecto al punto de referencia y pueden ser negativos o positivos.
4 Para escalar los trazos y cualquier efecto relacionado con el tamaño junto con el objeto, seleccione Cambiar escala
de trazos y efectos.
5 Si los objetos contienen un relleno de motivo, seleccione Motivos para escalar el motivo. Deseleccione Objetos si
desea escalar sólo el motivo, pero no los objetos.
6 Haga clic en OK, o haga clic en Copiar para escalar una copia de los objetos.
243
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Reforma de objetos
Escalado de varios objetos
1 Seleccione los objetos.
2 Escoja Objeto > Transformar > Transformar individualmente.
3 Establezca los porcentajes para el escalado horizontal y vertical en la sección Escalar del cuadro de diálogo.
4 Para cambiar el punto de referencia, haga clic en un cuadrado blanco en el indicador del punto de referencia .
5 Haga clic en OK o haga clic en Copiar para escalar una copia de cada objeto.
Distorsión de objetos
Al distorsionar un objeto, éste se inclina o distorsiona sobre el eje horizontal o vertical, o sobre un ángulo determinado
respecto a uno de los ejes. Los objetos se distorsionan respecto a un punto de referencia, que varía según el método de
distorsión que elija, y que se puede cambiar en casi todos los métodos. Puede bloquear una dimensión de un objeto
mientras lo distorsiona, así como distorsionar un objeto o varios a la vez.
Distorsionar es útil para crear sombras proyectadas.
Comparación entre distorsión con respecto al centro (izquierda) y distorsión con respecto a un punto de referencia definido por el usuario
(derecha)
Véase también
Galería de herramientas de reforma” en la página 25
Información general del panel Transformar” en la página 239
Distorsión de objetos con la herramienta Distorsión
1 Seleccione uno o más objetos.
2 Seleccione la herramienta Distorsión .
3 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para distorsionar respecto al centro del objeto, arrástrelo a cualquier punto de la ventana del documento.
Para distorsionar respecto a un punto de referencia distinto , haga clic en otro lugar de la ventana del documento
para mover el punto de referencia, aleje el puntero del punto de referencia y arrástrelo hasta que el objeto alcance
la inclinación deseada.
Para distorsionar sobre el eje vertical del objeto, arrástrelo a cualquier punto de la ventana del documento hacia
arriba o hacia abajo. Para restablecer la anchura original del objeto, mantenga pulsada la tecla Mayús.
Para distorsionar sobre el eje horizontal del objeto, arrástrelo a cualquier punto de la ventana del documento hacia
la izquierda o la derecha. Para restablecer la altura original del objeto, mantenga pulsada la tecla Mayús.
244
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Reforma de objetos
Distorsión de objetos (cizalladura) con el comando Distorsionar
1 Seleccione uno o más objetos.
2 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para distorsionar desde el centro, escoja Objeto > Transformar > Distorsionar o haga doble clic en la herramienta
Distorsión .
Para distorsionar desde un punto de referencia diferente, seleccione la herramienta Distorsión y pulse Alt y haga
clic (Windows) o pulse Opción y haga clic (Mac OS) en el lugar que desee designar como punto de referencia en la
ventana de documento.
3 En el cuadro de diálogo Distorsión, introduzca un ángulo de distorsión de -359 a 359. El ángulo de distorsión es el
grado de inclinación aplicado al objeto en sentido horario, respecto a la línea perpendicular al eje de distorsión.
4 Seleccione el eje sobre el que se va a distorsionar el objeto.
Si escoge un eje angular, introduzca un valor entre –359 y 359, respecto al eje horizontal.
5 Si los objetos contienen un relleno de motivo, seleccione Motivos para mover el motivo. Deseleccione Objetos si
desea mover sólo el motivo, pero no los objetos.
6 Haga clic en OK, o haga clic en Copiar para distorsionar una copia de los objetos.
Distorsión de objetos (cizalladura) con la herramienta Transformación libre
1 Seleccione uno o más objetos.
2 Seleccione la herramienta Transformación libre .
3 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para distorsionar sobre el eje vertical del objeto, empiece arrastrando el manejador central izquierdo o central
derecho del cuadro delimitador y, a continuación, mantenga pulsadas las teclas Ctrl+Alt (Windows) u
Opción+Comando (Mac OS) mientras arrastra hacia arriba o hacia abajo. También puede mantener pulsada la
tecla Mayús para restringir el objeto a su anchura original.
Para distorsionar sobre el eje horizontal del objeto, empiece arrastrando el manejador central superior o central
inferior del cuadro delimitador y, a continuación, mantenga pulsadas las teclas Ctrl+Alt (Windows) u
Opción+Comando (Mac OS) mientras arrastra hacia la derecha o la izquierda. También puede mantener pulsada
la tecla Mayús para restringir el objeto a su altura original.
Distorsión de objetos (cizalladura) con el panel Transformar
1 Seleccione uno o más objetos.
2 En el panel Transformar, introduzca un valor en el cuadro de texto Distorsionar.
Para cambiar el punto de referencia, haga clic en un cuadrado blanco en el indicador del punto de referencia antes
de introducir el valor.
También puede abrir el panel Transformar haciendo clic en X, Y, An o Al en el panel de control.
Distorsión libre de objetos
Puede distorsionar objetos mediante la herramienta Transformación libre o una herramienta de efectos líquidos.
Utilice la herramienta Transformación libre cuando desee realizar una distorsión libre; utilice una herramienta de
efectos líquidos si desea emplear distorsiones preestablecidas específicas, como giros o arrugas.
245
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Reforma de objetos
Véase también
Transformación mediante el cuadro delimitador” en la página 240
Reforma de objetos con efectos” en la página 263
Galería de herramientas de reforma” en la página 25
Distorsión de objetos con la herramienta Transformación libre
1 Seleccione uno o más objetos.
2 Seleccione la herramienta Transformación libre .
3 Empiece arrastrando un manejador de vértice (no lateral) del cuadro delimitador y, a continuación, lleve a cabo una
de las acciones siguientes:
Mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando (Mac OS) hasta conseguir el nivel de distorsión
deseado.
Mantenga pulsadas la teclas Mayús+Alt+Ctrl (Windows) o Mayús+Opción+Comando (Mac OS) para distorsionar
en perspectiva.
Distorsión en perspectiva
Distorsión de objetos con una herramienta de efectos líquidos
No podrá usar herramientas de efectos de líquidos en archivos enlazados ni en objetos que contengan texto, gráficas o
símbolos.
1 Seleccione una herramienta de efectos líquidos y arrastre por los objetos que desee distorsionar.
2 (Opcional) Para aislar la distorsión a objetos específicos, seleccione los objetos antes de utilizar la herramienta.
3 (Opcional) Para cambiar el tamaño del cursor de la herramienta y definir otras opciones de herramienta, haga doble
clic en la herramienta de efectos líquidos y especifique cualquiera de las siguientes opciones:
Anchura y Altura Controla el tamaño del cursor de la herramienta.
Ángulo Controla la orientación del cursor de la herramienta.
Intensidad Especifica la velocidad de cambio de la distorsión. Los valores más altos equivalen a cambios más rápidos.
Usar lápiz táctil Aplica el valor de la entrada de una tableta o lápiz electrónico en lugar del valor de Intensidad. Si no
tiene una tableta sensible a la presión conectada, esta opción aparece atenuada.
Complejidad (herramientas Festonear, Cristalizar y Arrugar) Especifica el espaciado del resultado de un pincel
determinado en el contorno del objeto. Este valor está relacionado con el valor Detalle.
Detalle Especificar el espaciado entre los puntos introducidos en el contorno del objeto (cuanto más altos sean los
valores, más cerca estarán los puntos entre sí).
Simplificar (herramientas Deformar, Molinete, Fruncir y Engordar) Especifica cuánto desea reducir los puntos
superfluos que no afectan de manera perceptible a la apariencia general de la forma.
246
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Reforma de objetos
Índice de molinete (sólo herramienta Molinete) Especifica la velocidad a la que se aplica el molinete. Introduzca un
valor entre -180° y 180°. Los valores negativos giran el objeto en sentido horario, mientras que los positivos lo giran en
sentido contrario. Cuanto más se acerque el valor a uno de los límites (–180° o 180°), más rápidamente girará el objeto.
Para que gire despacio, especifique un valor cercano a 0°.
Horizontal y Vertical (sólo herramienta Arrugar) Especifica a qué distancia se van a colocar los puntos de control.
El pincel afecta a los puntos de ancla, El pincel afecta a los manejadores tangentes interiores o El pincel afecta a los
manejadores tangentes exteriores (herramientas Festonear, Cristalizar y Arrugar)
Permite que el pincel de la
herramienta modifique estas propiedades.
Cómo reformar con envolventes
Acerca de los envolventes
Un envolvente es un objeto que distorsiona o cambia la forma del objeto seleccionado. Puede generar un envolvente a
partir de objetos de su mesa de trabajo, pero también puede utilizar una forma con deformación preestablecida o una
malla como envolvente. Puede utilizar envolventes sobre cualquier objeto, excepto gráficas, guías u objetos enlazados.
Envolvente de cuadrícula de malla
Envolvente creado a partir de otro objeto
El panel Capas muestra los envolventes como <Envolvente>. Una vez aplicado el envolvente, puede continuar
editando los objetos originales. Además, puede editar, eliminar o expandir un envolvente en cualquier momento.
Puede editar una forma envolvente o el objeto envuelto, pero no al mismo tiempo.
Distorsión de objetos con un envolvente
1 Seleccione uno o más objetos.
2 Cree el envolvente utilizando uno de los métodos siguientes:
Para utilizar una forma con deformación preestablecida, escoja Objeto > Distorsión de envolvente > Crear con
deformación. En el cuadro de diálogo Opciones de deformación, seleccione un estilo de deformación y establezca
las opciones.
247
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Reforma de objetos
Para configurar una cuadrícula rectangular para el envolvente, escoja Objeto > Distorsión de envolvente > Crear
con malla. En el cuadro de diálogo Malla de envolvente, defina el número de filas y columnas.
Para utilizar un objeto como la forma del envolvente, asegúrese de que el objeto está al principio del orden de
apilamiento del objeto seleccionado. En caso contrario, utilice el panel Capas o el comando Organizar para moverlo
al principio y vuelva a seleccionar todos los objetos. A continuación, escoja Objeto > Distorsión de envolvente >
Crear con objeto superior.
3 Modifique la forma del envolvente realizando una de las acciones siguientes:
Arrastre cualquier punto de ancla del envolvente con la herramienta Selección directa o Malla.
Para eliminar los puntos de ancla de la cuadrícula de malla, selecciónelos con la herramienta Selección directa o
Malla y, a continuación, pulse Suprimir.
Para añadir puntos de ancla a la cuadrícula de malla, haga clic en la cuadrícula con la herramienta Malla.
Para aplicar un trazo o relleno a un envolvente, utilice el panel Apariencia.
Véase también
Reforma de objetos con efectos” en la página 263
Opciones de envolvente” en la página 248
Edición del contenido de un envolvente
1 Elija el envolvente y realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en el botón Editar contenido en el panel de control.
Escoja Objeto > Distorsión de envolvente > Editar contenido.
Nota: si el envolvente consta de trazados agrupados, haga clic en el triángulo a la izquierda de la entrada <Envolvente>
en el panel Capas para ver y seleccionar el trazado que desee editar.
2 Realice las modificaciones que desee.
Nota: al modificar el contenido de un envolvente, éste cambia para volver a centrar los resultados con el contenido
original.
3 Para devolver el objeto a su estado de envolvente, realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en el botón Editar envolvente en el panel de control.
Escoja Objeto > Distorsión de envolvente > Editar envolvente.
Véase también
Opciones de envolvente” en la página 248
Restablecimiento de un envolvente
1 Seleccione el envolvente.
2 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para restablecer o cambiar a un estilo de deformación preestablecido, escoja un nuevo estilo de deformación y
defina las opciones en el panel de control. Si lo desea, haga clic en el botón Opciones de envolvente para abrir
el cuadro de diálogo y defina más opciones.
248
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Reforma de objetos
Para restablecer o cambiar a un envolvente de cuadrícula de malla, escoja Objeto > Distorsión de envolvente >
Restaurar con malla. Especifique el número de filas y columnas de la cuadrícula de malla. Seleccione Mantener la
forma del envolvente para mantener intacta la forma con deformación.
Eliminación de un envolvente
Para eliminar envolventes, deberá soltarlos o expandirlos. Si suelta el envolvente, se crearán dos objetos
independientes: el objeto en su estado original y la forma envolvente. Si expande el objeto envuelto, el envolvente se
elimina, pero el objeto mantiene su estado de deformación.
Para soltar un envolvente, selecciónelo y escoja Objeto > Distorsión de envolvente > Soltar.
Para expandir un envolvente, selecciónelo y escoja Objeto > Distorsión de envolvente > Expandir.
Opciones de envolvente
Las opciones de envolvente determinan la forma en que se distorsiona la ilustración para ajustarse al envolvente. Para
definir las opciones de envolvente, seleccione el objeto envolvente y haga clic en el botón Opciones de envolvente
en el panel de control o escoja Objeto > Distorsión de envolvente > Opciones de envolvente.
Suavizar Suaviza los rasterizados al distorsionarlos con un envolvente. Si deselecciona Suavizar, se reduce el tiempo
empleado para distorsionar rasterizados.
Conservar forma usando Especifica el modo en que los rasterizados mantienen su forma al distorsionarlos con
envolventes no rectangulares. Seleccione Máscara de recorte para utilizar una máscara de recorte en el rasterizado.
Seleccione Transparencia para aplicar un canal alfa al rasterizado.
Fidelidad Especifica con qué precisión desea que el objeto encaje en el molde del envolvente. Si aumenta el porcentaje
de fidelidad, podrá añadir más puntos a los trazos distorsionados, pero aumentará el tiempo de distorsión de los
objetos.
Distorsionar apariencia Distorsiona los atributos de apariencia (como los efectos o estilos gráficos aplicados) junto
con la forma del objeto.
Distorsionar degradados lineales Distorsiona los degradados lineales junto con la forma del objeto.
Distorsionar rellenos de motivos Distorsiona los motivos junto con la forma del objeto.
Nota: si expande el envolvente con una opción Distorsionar seleccionada, la propiedad respectiva se expande de forma
independiente.
Combinación de objetos
Métodos de combinación de objetos
Con Illustrator puede combinar objetos vectoriales para crear formas de muchas maneras distintas. Los trazados o
formas resultantes varían en función del método utilizado para combinar los trazados.
Efectos de Buscatrazos
Los efectos de Buscatrazos permiten combinar varios objetos utilizando uno de los diez modos de interacción. A
diferencia de las formas compuestas, no se pueden editar las interacciones entre objetos al utilizar un efecto de
Buscatrazos.
249
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Reforma de objetos
Formas compuestas
Las formas compuestas permiten combinar varios objetos y especificar cómo desea que cada objeto interactúe con los
demás. Las formas compuestas son más versátiles que los trazados compuestos, ya que ofrecen cuatro tipos de
interacción: Añadir, Restar, Formar intersección y Excluir. Además, los objetos subyacentes no se modifican, por lo
que podrá seleccionar por separado cada objeto de una forma compuesta para editarlo o cambiar su modo de
interacción.
Trazados compuestos
Los trazados compuestos permiten utilizar un objeto para cortar un agujero en otro objeto. Por ejemplo, puede crear
la forma de un rosco a partir de dos círculos anidados. Después de crear un trazado compuesto, los trazados se
comportan como objetos agrupados. Para seleccionar y manipular objetos por separado, utilice la herramienta
Selección directa o Selección de grupos; también puede seleccionar y editar el trazado combinado.
Nota: también puede añadir a un objeto mediante la herramienta Pincel de manchas. Cuando utilice este pincel, los
trazados que dibuje se añadirán a los trazados adyacentes que usen atributos idénticos de relleno. (Consulte “Dibujo y
combinación de trazados con la herramienta Pincel de manchas” en la página 167.)
Información general del panel Buscatrazos
Utilice el panel Buscatrazos (Ventana > Buscatrazos) para combinar objetos en formas nuevas.
La fila superior de botones del panel (Modos de forma), permite controlar la interacción entre los componentes de una
forma compuesta. Puede seleccionar los siguientes modos de forma:
Añadir a área de forma Añade el área del componente a la geometría subyacente.
Restar de área de forma Recorta el área del componente de la geometría subyacente.
Formar intersección con áreas de formas Utiliza el área del componente para recortar la geometría subyacente como
lo haría una máscara.
Excluir áreas de formas superpuestas Utiliza el área del componente para invertir la geometría subyacente, vaciando
áreas rellenas y viceversa.
Modos de forma
A. Todos los componentes en modo Añadir B. Tras aplicar el modo Restar a los cuadrados C. Tras aplicar el modo Formar intersección a los
cuadrados D. Tras aplicar el modo Excluir a los cuadrados
AB
CD
250
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Reforma de objetos
La fila inferior de botones del panel (efectos de Buscatrazos), permite crear combinaciones finales de forma al primer
clic. (Consulte “Aplicación de efectos de Buscatrazos” en la página 250.)
Opciones del Buscatrazos
Las opciones del Buscatrazos se pueden definir en el menú del panel Buscatrazos o haciendo doble clic en un efecto de
Buscatrazos del panel Apariencia.
Precisión Afecta a la precisión con que los efectos del Buscatrazos calculan el trazado de un objeto. Cuanto más preciso
sea el cálculo, más preciso será el dibujo y más tiempo tardará en generarse el trazado resultante.
Quitar puntos redundantes Elimina los puntos innecesarios al hacer clic en un botón del Buscatrazos.
Los comandos Dividir y Contornear eliminan ilustraciones sin tintas Elimina los objetos no rellenos de la ilustración
seleccionada al hacer clic en el botón Dividir o Contornear.
Aplicación de efectos de Buscatrazos
Los efectos de Buscatrazos permiten crear nuevas formas a partir de los objetos superpuestos. Para aplicar efectos de
Buscatrazos, utilice el menú Efecto o el panel Buscatrazos.
Los efectos de Buscatrazos del menú Efecto sólo se pueden aplicar a grupos, capas y objetos de texto. Después de
aplicar el efecto, todavía es posible seleccionar y editar los objetos originales. También puede utilizar el panel
Apariencia para modificar o eliminar el efecto.
Los efectos de Buscatrazos del panel Buscatrazos se pueden aplicar a cualquier combinación de objetos, grupos y
capas. La combinación final de la forma se crea al hacer clic en un botón de Buscatrazos. Después, ya no se podrán
editar los objetos originales. Si el efecto resultara en varios objetos, estos se agrupan automáticamente.
Para ver un vídeo en el que se explica el uso de los efectos de Buscatrazos, las máscaras de recorte y sobre cómo
importar máscaras de recorte en Flash, consulte www.adobe.com/go/vid0057_es.
Véase también
Métodos de combinación de objetos” en la página 248
Cómo agrupar o desagrupar objetos” en la página 219
Movimiento de un objeto a una capa diferente” en la página 232
Identificación de elementos para atributos de apariencia” en la página 376
Aplicación de un efecto de Buscatrazos con el menú Efecto
1 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Agrupe los objetos que desea utilizar y seleccione el grupo.
Mueva los objetos que desea utilizar a una capa diferente e identifique la capa como destino.
2 Escoja Efecto > Buscatrazos y, a continuación, elija un efecto del Buscatrazos.
Para volver a aplicar rápidamente el mismo efecto del Buscatrazos, escoja Efecto > Aplicar [efecto]
Aplicación de un efecto de Buscatrazos con el panel Buscatrazos
1 Seleccione los objetos a los que desea aplicar el efecto.
Para aplicar un efecto de Buscatrazos a un grupo o una capa, identifique como destino el grupo o la capa.
251
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Reforma de objetos
2 En el panel Buscatrazos, haga clic en un botón de Buscatrazos (en la fila inferior) o pulse Alt y haga clic (Windows)
u Opción y haga clic (Mac OS) en un botón de Modo de forma (en la fila superior).
Resumen de los efectos del Buscatrazos
Añadir Define el contorno de todos los objetos como si fueran un único objeto combinado. La forma resultante adopta
los atributos de pintura del objeto superior.
Formar intersección Define el contorno del área con la que se superponen todos los objetos.
Excluir Define las áreas no superpuestas de los objetos y convierte en transparentes las áreas que se superponen. Las
áreas en las que se superponen un grupo de objetos par se hacen transparentes; cuando se superpone un grupo de
objetos impar, el área se rellena.
Restar Resta los objetos situados más al frente del objeto situado más al fondo. Puede usar este comando para eliminar
ciertas áreas de la ilustración cambiando el orden de apilamiento.
Menos fondo Resta los objetos situados más al fondo del objeto situado más al frente. Puede usar este comando para
eliminar ciertas áreas de la ilustración cambiando el orden de apilamiento.
Dividir Separa una parte de la ilustración en las caras rellenas que la componen (una cara es un área no dividida por
un segmento de línea).
Nota: al utilizar el botón Dividir del panel Buscatrazos, puede utilizar las herramientas Selección directa o Selección de
grupos y manipular las caras resultantes de forma independiente. Puede optar por eliminar o por conservar los objetos
no rellenos al aplicar el comando Dividir.
Cortar Elimina la parte oculta de un objeto relleno. Elimina los trazos y no combina objetos de igual color.
Combinar Elimina la parte oculta de un objeto relleno. Suprime los trazos y combina cualquier objeto añadido o
superpuesto relleno con el mismo color.
Recortar Divide una ilustración en las caras rellenas que la componen y, a continuación, elimina todas las partes de la
ilustración que quedan fuera de los límites del objeto situado más al frente. También suprime todos los trazos.
Contornear Divide un objeto en sus segmentos de línea o bordes. Este comando es útil para ilustraciones en las que es
necesario cortar los objetos que se sobreimprimen. (Consulte “Creación de un reventado” en la página 462.)
Nota: al utilizar el botón Contornear del panel Buscatrazos, puede utilizar las herramientas Selección directa o Selección
de grupos y manipular cada borde de forma independiente. Puede optar por eliminar o por conservar los objetos no
rellenos al aplicar el comando Contornear.
Mezcla definida Combina colores al escoger el valor más alto de cada uno de los componentes de color. Por ejemplo,
si el color 1 es 20% cian, 66% magenta, 40% amarillo y 0% negro y el color 2 es 40% cian, 20% magenta, 30% amarillo
y 10% negro, el color fuerte resultante será 40% cian, 66% magenta, 40% amarillo y 10% negro.
Mezcla suave Hace que se puedan ver los colores subyacentes a través de la ilustración superpuesta y, a continuación,
divide la imagen en las capas de sus componentes. Deberá especificar el porcentaje de visibilidad de los colores
superpuestos.
Reventar Compensa los posibles huecos entre los colores de una ilustración. Para ello, crea una estrecha área de
superposición (denominada reventado) entre dos colores adyacentes.
Véase también
Mezcla de colores superpuestos” en la página 135
Reventado” en la página 461
252
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Reforma de objetos
Acerca de las formas compuestas
Una forma compuesta es una ilustración editable que se compone de dos o más objetos, cada uno de los cuales tiene
asignado un modo de forma. Con las formas compuestas es fácil crear formas complejas, ya que se puede manipular
con precisión el modo de forma, el orden de apilamiento, la forma, la ubicación y la apariencia de cada trazado
incluido.
Las formas compuestas actúan como objetos agrupados y aparecen como elementos <Forma compuesta> en el panel
Capas. Puede utilizar el panel Capas para mostrar, seleccionar y manipular el contenido de una forma compuesta, por
ejemplo, para cambiar el orden de apilamiento de sus componentes. También puede utilizar la herramienta Selección
directa o Selección de grupos para seleccionar componentes de una forma compuesta.
Al crear una forma compuesta, se adoptan los atributos de pintura y transparencia del componente superior en los
modos Añadir, Formar intersección o Excluir. Después podrá cambiar los atributos de pintura, estilo o transparencia
de la forma compuesta. Illustrator facilita este proceso al identificar automáticamente la forma compuesta completa
cuando el usuario selecciona parte de ella, a no ser que se identifique explícitamente un componente en el panel Capas.
Trabajo con formas compuestas
A. Objetos originales B. Forma compuesta creada C. Tras aplicar modos de forma individual a cada componente D. Tras aplicar un estilo a
toda la forma compuesta
Trabajo con formas compuestas
La creación de una forma compuesta es un proceso de dos etapas. En primer lugar, se establece una forma compuesta
en la que todos los componentes tienen el mismo modo de forma. A continuación, se asignan modos de forma a los
componentes hasta obtener la combinación deseada de áreas de formas.
Creación de una forma compuesta
1 Seleccione todos los objetos que desea que formen parte de la forma compuesta.
En una forma compuesta se pueden incluir trazados, trazados compuestos, grupos, otras formas compuestas, fusiones,
texto, envolventes y deformaciones. Todos los trazados abiertos seleccionados se cierran automáticamente.
2 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
En el panel Buscatrazos, pulse la tecla Alt (Windows) o la tecla Comando (Mac OS) y haga clic en un botón de
Modos de forma. A cada componente de la forma compuesta se le asigna el modo de forma que seleccione.
AB
CD
253
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Reforma de objetos
Escoja Crear forma compuesta en el menú del panel Buscatrazos. Por defecto, a cada componente de la forma
compuesta se le asigna el modo Añadir.
3 Para cambiar el modo de forma de un componente, selecciónelo con la herramienta Selección directa o el panel
Capas y haga clic en un botón de Modos de forma.
Tenga en cuenta que no necesitará cambiar el modo del componente situado más al fondo, ya que su modo no es
importante para la forma compuesta.
Para obtener el máximo rendimiento, cree formas compuestas complejas; para ello, anide otras formas compuestas
(de 10 componentes cada una como máximo) en lugar de utilizar muchos componentes individuales.
Modificación de una forma compuesta
1 Utilice la herramienta Selección directa o el panel Capas para seleccionar un componente individual de la forma
compuesta.
2 Busque el botón resaltado de Modos de forma en el panel Buscatrazos para identificar qué modo se ha aplicado a
un componente seleccionado.
Nota: si ha seleccionado dos o más componentes con diferentes modos, aparecerán interrogantes en los botones de Modos
de forma.
3 En el panel Buscatrazos, haga clic en otro botón de Modos de forma.
Cómo soltar y expandir una forma compuesta
Al soltar una forma compuesta, ésta se separa en objetos individuales. Al expandir una forma compuesta se mantiene
la forma del objeto compuesto, pero ya no se pueden seleccionar los componentes individuales.
1 Seleccione la forma compuesta con la herramienta Selección o el panel Capas.
2 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Haga clic en Expandir en el panel Buscatrazos.
Seleccione Expandir forma compuesta en el menú del panel Buscatrazos.
La forma compuesta se convierte en un elemento <Trazado> o <Trazado compuesto> en el panel Capas, según el
modo de forma que utilice.
Escoja Soltar forma compuesta en el menú del panel Buscatrazos.
Cómo mover formas compuestas entre Illustrator y Photoshop
Las capas de la forma y los trazados de recorte de capa (máscaras vectoriales) en Adobe Photoshop son tipos de formas
compuestas. Puede importar capas de formas y trazados de recorte de capa a Illustrator como formas compuestas y
continuar la transformación. Además, puede exportar las formas compuestas a Photoshop. Cuando esté utilizando
formas compuestas con Photoshop, no olvide lo siguiente:
Sólo se exportan a Photoshop como capas de formas aquellas formas compuestas que residen en el nivel superior
de la jerarquía de capas.
Una forma compuesta pintada con un trazo utilizando una unión que no sea redonda o con un grosor en puntos
que no sea un entero, se rasteriza al exportarse al formato de archivo PSD.
254
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Reforma de objetos
Acerca de los trazados compuestos
Un trazado compuesto contiene dos o más trazados pintados de forma que aparecen agujeros donde los trazados se
superponen. Cuando se define un objeto como trazado compuesto, todos los objetos del trazado compuesto adoptan
los atributos de pintura y estilo del objeto inferior en el orden de apilamiento.
Los trazados compuestos actúan como objetos agrupados y aparecen como elementos <Trazado compuesto> en el
panel Capas. Utilice la herramienta Selección directa o Selección de grupos para seleccionar parte de un trazado a
compuesto. Puede manipular la forma de los componentes individuales de un trazado compuesto, pero no puede
cambiar los atributos de apariencia, estilos gráficos ni efectos de los componentes individuales ni manipular
individualmente los componentes en el panel Capas.
Si desea más flexibilidad en la creación de un trazado compuesto, puede crear una forma compuesta y después
expandirla.
Cómo cortar un agujero en un objeto con un trazado compuesto
1 Seleccione el objeto que desee usar como agujero y sitúelo de modo que se solape con el objeto que desee cortar.
Repita el proceso para cada objeto adicional que desee utilizar como agujero.
2 Seleccione todos los objetos que desea incluir en el trazado compuesto.
3 Escoja Objeto > Trazado compuesto > Crear.
Aplicación de reglas de relleno a trazados compuestos
Puede especificar si un trazado compuesto es un trazado sinuoso distinto de cero o un trazado par-impar.
Regla de relleno sinuoso distinta de cero Utiliza ecuaciones matemáticas para determinar si un punto se encuentra
fuera o dentro de una forma. Illustrator utiliza por defecto la regla sinuosa distinta de cero.
Regla de relleno par-impar Utiliza ecuaciones matemáticas para determinar si un punto se encuentra fuera o dentro
de una forma. Esta regla es la más predecible ya que una de cada dos regiones del trazado compuesto par-impar es un
agujero, independientemente de la dirección del trazado. Algunas aplicaciones, como Adobe Photoshop, utilizan por
defecto una regla par-impar, por lo que los trazados compuestos importados de estas aplicaciones utilizarán la regla
par-impar.
Los trazados de autointersección son trazados que se interseccionan. Puede elegir entre trazados sinuosos distintos de
cero o del tipo par-impar, en función del aspecto que prefiera.
Comparación de trazados de autointersección tras aplicarse Usar regla de relleno sinuoso distinta de cero (izquierda) y tras aplicarse Usar regla
de relleno par-impar (derecha)
Después de crear un trazado compuesto sinuoso distinto de cero, puede especificar si los objetos que se superponen
aparecerán con agujeros o rellenos haciendo clic en el botón Invertir dirección de trazado del panel Atributos.
255
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Reforma de objetos
Reglas de relleno
A. Cuatro trazados circulares B. Trazados circulares seleccionados convertidos en un trazado compuesto C. Tras aplicar Invertir dirección de
trazado al trazado interior
Cambio de la regla de relleno para un trazado compuesto
1 Seleccione el trazado compuesto con la herramienta Selección o el panel Capas.
2 En el panel Atributos, haga clic en el botón Usar regla de relleno sinuoso distinta de cero o en el botón Usar
regla de relleno par-impar .
Cambio del agujero de un trazado compuesto por un área rellena
1 Asegúrese de que el trazado compuesto utiliza la regla de relleno sinuoso distinta de cero.
2 Utilice la herramienta Selección para seleccionar la parte del trazado compuesto que desea invertir. No seleccione
el trazado compuesto entero.
3 En el panel Atributos, haga clic en el botón Desactivar Invertir dirección de trazado o el botón Activar Invertir
dirección de trazado .
Cómo recuperar los componentes originales de un trazado compuesto
1 Seleccione el trazado compuesto con la herramienta Selección o el panel Capas.
2 Escoja Objeto > Trazado compuesto > Soltar.
Cómo cortar y dividir objetos
Métodos para cortar, dividir y separar objetos
Illustrator proporciona los siguientes métodos para cortar, dividir y separar objetos:
Comando Dividir objetos debajo Permite utilizar un objeto seleccionando como molde o estarcido para cortar otros
objetos, y descarta la selección original. Para utilizar este comando, escoja Objeto > Trazado > Dividir objetos debajo.
Botón Cortar trazado en los puntos de ancla seleccionados Corta un trazado en el punto de ancla y el punto de
ancla se convierte en dos puntos de ancla con uno localizado directamente encima del otro. Para acceder a este botón,
seleccione uno o más puntos de ancla con la herramienta Selección directa y localice el botón en el panel de control.
Herramienta Cuchilla Corta los objetos a lo largo del trazado a mano alzada que dibuje con la herramienta,
dividiendo los objetos en las caras rellenas que los componen (una cara es un área indivisa por un segmento de línea).
Herramienta Tijeras Divide un trazado, un marco de gráficos o un marco de texto vacío en un punto de ancla o a
lo largo de un segmento.
Comando Filas y columnas Permite dividir uno o más objetos en varios objetos rectangulares dispuestos en filas y
columnas. Puede ajustar con precisión la altura, anchura y medianil entre filas y columnas, así como crear guías para
disponer la ilustración de forma rápida. Para utilizar este comando, escoja Objeto > Trazado > Filas y columnas.
BCA
256
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Reforma de objetos
Trazados compuestos y formas compuestas Permiten utilizar un objeto para cortar un agujero en otro objeto.
Efectos de Buscatrazos Proporciona diferentes maneras de dividir y separar objetos superpuestos.
Máscaras de recorte Permiten utilizar un objeto para ocultar partes de otros objetos.
Véase también
Acerca de las máscaras de recorte” en la página 257
Acerca de las formas compuestas” en la página 252
Acerca de los trazados compuestos” en la página 254
Cómo cortar un agujero en un objeto con un trazado compuesto” en la página 254
Aplicación de efectos de Buscatrazos” en la página 250
División de trazados” en la página 79
Cómo cortar objetos con el comando Dividir objetos debajo
1 Seleccione el objeto que desee usar como cuchilla y sitúelo de modo que se solape con los objetos que desee cortar.
2 Escoja Objeto > Trazado > Dividir objetos debajo.
Cómo cortar objetos con la herramienta Cuchilla
1 Seleccione la herramienta Cuchilla .
2 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para realizar un corte con un trazado curvo, arrastre el puntero hasta el objeto.
Para realizar un corte con un trazado recto, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS)
al tiempo que hace clic en la mesa de trabajo con la herramienta Cuchilla. A continuación, arrastre el puntero.
Véase también
Galería de herramientas de sector y cuchilla” en la página 28
División de un objeto en una cuadrícula
1 Seleccione el objeto.
Si selecciona más de un objeto, la cuadrícula de objetos resultante usa los atributos de aspecto del objeto más al frente.
2 Escoja Objeto > Trazado > Filas y columnas.
3 Introduzca el número de filas y columnas que desea.
4 (Opcional) Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para ajustar el tamaño de cada fila y columna, introduzca valores para Altura y Anchura.
Para establecer el espacio que separa las líneas y las columnas entre sí, introduzca valores para Medianil.
Para modificar las dimensiones de la cuadrícula completa de objetos, introduzca valores para Total.
Para añadir guías en los bordes de las filas y las columnas, seleccione Añadir guías.
5 Haga clic en OK.
257
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Reforma de objetos
Véase también
Dibujo de cuadrículas” en la página 61
Máscaras de recorte
Acerca de las máscaras de recorte
Una máscara de recorte es un objeto cuya forma enmascara otra ilustración de forma que sólo se pueden ver las áreas
están dentro de la forma, es decir, la ilustración se recorta con la forma de la máscara. La máscara de recorte y los
objetos que se enmascaran se denominan conjunto de recorte. Un conjunto de recorte se puede crear a partir de una
selección de dos o más objetos o de todos los objetos de un grupo o una capa.
Los conjuntos de recorte a nivel de objetos se combinan como un solo grupo en el panel Capas. Al crear conjuntos de
recorte a nivel de capas, el primer objeto recorta todos los objetos que se encuentren debajo de él. Todas las operaciones
que realice en un conjunto de recorte a nivel de objetos, como las transformaciones y los alineamientos, se basan en el
límite de la máscara de recorte y no en el límite sin máscara. Una vez que haya creado la máscara de recorte a nivel de
objeto, sólo podrá seleccionar el contenido de recorte mediante el panel Capas de la herramienta Selección directa o
bien aislando el conjunto de recorte.
Para ver un vídeo en el que se explica el uso de los efectos de Buscatrazos, las máscaras de recorte y sobre cómo
importar máscaras de recorte en Flash, consulte www.adobe.com/go/vid0057_es.
Comparación de una ilustración antes de enmascarar (izquierda) y después de enmascarar (derecha)
Las siguientes pautas se aplican a la creación de máscaras de recorte:
Los objetos que enmascara se desplazan al grupo de máscara de recorte en el panel Capas, si es que aún no están allí.
Sólo los objetos vectoriales pueden ser máscaras de recorte; sin embargo, se puede enmascarar cualquier ilustración.
Si utiliza una capa o un grupo para crear una máscara de recorte, el primer objeto de la capa o el grupo enmascara
todos los subconjuntos de la capa o el grupo.
Independientemente de los atributos anteriores, una máscara de recorte cambia a un objeto sin relleno ni trazo.
Para crear una máscara semitransparente, utilice el panel Transparencia para crear una máscara de opacidad.
Para obtener más información sobre el uso de máscaras y transparencia, consulte
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_mask_es.
258
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Reforma de objetos
Véase también
Uso de máscaras
Aislamiento de ilustraciones para su edición” en la página 211
Métodos para cortar, dividir y separar objetos” en la página 255
Uso de máscaras de opacidad para crear transparencia” en la página 190
Cómo ocultar partes de objetos con una máscara de recorte
1 Cree el objeto que desea utilizar como máscara.
Este objeto es el trazado de recorte. Sólo los objetos vectoriales pueden ser trazados de recorte.
2 Mueva el trazado de recorte sobre los objetos que desea enmascarar en el orden de apilamiento.
3 Seleccione el trazado de recorte y los objetos que desea enmascarar.
4 Escoja Objeto > Máscara de recorte > Crear.
Para crear un trazado de recorte a partir del área en la que dos o más objetos se superponen, agrupe primero los
objetos.
Véase también
Apilamiento de objetos” en la página 235
Creación de una máscara de recorte para un grupo o capa
1 Cree el objeto que desea utilizar como máscara.
Este objeto es el trazado de recorte. Sólo los objetos vectoriales pueden ser trazados de recorte.
2 Mueva el trazado de recorte y los objetos que desea enmascarar a una capa o un grupo.
3 En el panel Capas, asegúrese de que el objeto enmascarante se encuentra en la parte superior del grupo o capa y, a
continuación, haga clic en el nombre de la capa o grupo.
4 Haga clic en el botón Crear/Soltar máscara de recorte situado en la parte inferior del panel Capas, o escoja Crear
máscara de recorte en el menú del panel Capas.
Véase también
Información general del panel Capas” en la página 229
Apilamiento de objetos” en la página 235
Edición de una máscara de recorte
1 En el panel Capas, seleccione e identifique el trazado de recorte. También puede seleccionar el conjunto de recorte
y seleccionar Objeto > Máscara de recorte > Editar máscara.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Mueva el trazado de recorte arrastrando el punto de referencia central del objeto con la herramienta Selección
directa.
Modifique la forma del trazado de recorte con la herramienta Selección directa.
Aplique un relleno y un trazo a un trazado de recorte.
259
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Reforma de objetos
Para seleccionar todos los trazados de recorte de un documento, deseleccione toda la ilustración. Escoja Seleccionar >
Objeto > Máscaras de recorte.
Véase también
Información general del panel Capas” en la página 229
Edición de trazados en un conjunto de recorte
Para editar las partes de un trazado que quedan fuera de la máscara de recorte, primero debe seleccionar el trazado
concreto dentro del límite de la máscara de recorte y, a continuación, editar el trazado.
1 Realice una de las siguientes acciones:
Seleccione el trazado en el panel Capas.
Coloque la herramienta Selección directa sobre una parte del trazado del interior de la máscara. Cuando aparezca
el contorno del trazado, haga clic sobre él.
Nota: para seleccionar un trazado recortado haciendo clic sobre él, deberá hacer clic en la parte del interior de la máscara.
2 Edite el trazado.
Adición o eliminación de un objeto de una ilustración enmascarada
En el panel Capas, arrastre el objeto dentro o fuera del grupo o capa que contiene el trazado de recorte.
Véase también
Información general del panel Capas” en la página 229
Cómo soltar objetos de una máscara de recorte
Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Seleccione el grupo que contiene la máscara de recorte y elija Objeto > Máscara de recorte > Soltar.
En el panel Capas, haga clic en el nombre del grupo o capa que contiene la máscara de recorte. Haga clic en el botón
Crear/Soltar máscara de recorte situado en la parte inferior del panel, o seleccione Soltar máscara de recorte en el
menú del panel.
Debido a que se ha asignado a la máscara de recorte un relleno y trazo de Ninguno, ésta ya no es visible hasta que la
seleccione o le asigne nuevos atributos de pintura.
Véase también
Información general del panel Capas” en la página 229
Fusión de objetos
Acerca de los objetos fusionados
Puede fusionar objetos para crear y distribuir formas uniformemente entre dos objetos. También puede fusionar dos
trazados abiertos para crear una transición suave entre objetos, o combinar fusiones de colores y objetos para crear
transiciones de color con la forma de un objeto determinado.
260
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Reforma de objetos
Nota: la fusión de objetos no funciona igual que cuando se aplican modos de fusión o transparencia a los objetos. Para
obtener más información sobre los modos de fusión y la transparencia, consulte “Acerca de los modos de fusión” en la
página 194.
Una vez creada una fusión, los objetos fusionados se tratan como un solo objeto. Si mueve uno de los objetos originales,
o modifica los puntos de ancla originales del objeto, la fusión también cambiará. Además, los nuevos objetos
fusionados entre los objetos originales no tienen sus propios puntos de ancla. Puede expandir la fusión para dividirla
en distintos objetos.
Ejemplo de uso de fusión para distribuir formas uniformemente entre dos objetos
Ejemplo de uso de fusión para distribuir color uniformemente entre dos objetos
Los objetos fusionados y sus colores asociados se rigen por las reglas siguientes:
No se pueden fusionar objetos de malla.
Si fusiona un objeto pintado con una cuatricromía y otro con una tinta plana, las figuras fusionadas se pintan con
una cuatricromía fusionada. Si fusiona dos colores de tinta plana diferentes, se usan colores de cuatricromía para
pintar los pasos intermedios. Sin embargo, si fusiona matices del mismo color de tinta plana, los pasos se pintan
con porcentajes del color de la tinta plana.
Si fusiona objetos de motivos, los pasos fusionados sólo utilizarán el relleno del objeto en la capa superior.
Si fusiona objetos que tienen modos de fusión especificados con el panel Transparencia, los pasos fusionados sólo
utilizarán el modo de fusión en el objeto superior.
Si fusiona objetos con varios atributos de apariencia (efectos, rellenos o trazos), Illustrator intenta fusionar las
opciones.
Si fusiona dos instancias del mismo símbolo, los pasos fusionados se convertirán en instancias de ese símbolo. Sin
embargo, si fusiona dos instancias de símbolos diferentes, los pasos fusionados no se convertirán en instancias de
símbolo.
Por defecto, las fusiones se crean como grupos de transparencia de cobertura de forma que si algún paso consta de
objetos transparentes superpuestos, estos objetos no se mostrarán uno a través de otro. Para cambiar esta definición
seleccione la fusión y deseleccione Grupo de cobertura en el panel Transparencia.
261
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Reforma de objetos
Creación de fusiones
La herramienta Fusión y el comando Crear fusión permiten crear fusiones, que son una serie de objetos y colores
intermedios entre dos o más objetos seleccionados.
Creación de una fusión con la herramienta Fusión
1 Seleccione la herramienta Fusión .
2 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para fusionar en orden secuencial sin rotación, haga clic en cualquier parte de cada objeto, excepto en los puntos
de ancla.
Para fusionar con un punto de ancla determinado de un objeto, haga clic en el punto de ancla con la herramienta
Fusión. Cuando el puntero está sobre un punto de ancla, pasa de ser un cuadrado blanco a uno transparente con
un punto negro en el centro.
Para fusionar trazados abiertos, seleccione un punto final en cada trazado.
3 Cuando termine de añadir objetos a la fusión, vuelva a hacer clic en la herramienta Fusión.
Por defecto, Illustrator calcula el número óptimo de pasos para una crear una transición de color suave. Para
controlar el número de pasos o la distancia entre los mismos, establezca las opciones de fusión. (Consulte “Opciones
de fusión” en la página 261.)
Creación de una fusión con el comando Crear fusión.
1 Seleccione los objetos que desea fusionar.
2 Escoja Objeto > Fusión > Crear.
Por defecto, Illustrator calcula el número óptimo de pasos para una crear una transición de color suave. Para
controlar el número de pasos o la distancia entre los mismos, establezca las opciones de fusión.
Opciones de fusión
Para definir las opciones de fusión, haga doble clic en la herramienta Fusión o escoja Objeto > Fusión > Opciones
de fusión. Para cambiar las opciones de una fusión existente, seleccione primero el objeto fusionado.
Espaciado Determina el número de pasos que se añaden a la fusión.
Redondear color Permite a Illustrator calcular automáticamente el número de pasos de las fusiones. Si los objetos
se rellenan o trazan con colores diferentes, los pasos se calculan de forma que se consiga el número óptimo de pasos
para una transición de color suave. Si los objetos contienen colores idénticos o si contienen degradados o motivos, el
número de pasos se basa en la distancia más larga entre los bordes de los cuadros delimitadores de ambos objetos.
Pasos especificados Controla el número de pasos entre el principio y el final de la fusión.
Distancia especificada Controla la distancia entre los pasos de la fusión. La distancia especificada se mide desde el
borde de un objeto hasta el borde correspondiente del objeto siguiente (por ejemplo, desde el borde derecho de un
objeto hasta el borde derecho del siguiente).
Orientación Determina la orientación de los objetos fusionados.
Alinear con la página Orienta la fusión perpendicularmente al eje x de la página.
Alinear con el trazado Orienta la fusión perpendicularmente al trazado.
262
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Reforma de objetos
Opción Alinear con la página aplicada a una fusión
Opción Alinear con el trazado aplicada a una fusión
Cambio del lomo de un objeto fusionado
El lomo es el trazado donde se alinean los pasos de un objeto fusionado. Por defecto, el lomo forma una línea recta.
Para ajustar la forma del lomo, arrastre los puntos de ancla y los segmentos del trazado del lomo con la herramienta
Selección directa.
Para sustituir el lomo por un trazado diferente, dibuje un objeto para utilizarlo como nuevo lomo. Seleccione el
objeto lomo y el objeto fusionado y escoja Objeto > Fusión > Reemplazar lomo.
Para invertir el orden de una fusión sobre su lomo, seleccione el objeto fusionado y escoja Objeto > Fusión >
Invertir lomo.
Véase también
Reforma de objetos” en la página 239
Inversión del orden de apilamiento de un objeto fusionado
1 Seleccione el objeto fusionado.
2 Escoja Objeto > Fusión > Invertir de frente a fondo.
263
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Reforma de objetos
Comparación del orden de apilamiento original (superior) y tras aplicar el comando Invertir de frente a fondo (inferior)
Véase también
Apilamiento de objetos” en la página 235
Cómo soltar o expandir un objeto fusionado
Al soltar un objeto fusionado se eliminan los nuevos objetos y se recuperan los originales. Al expandir un objeto
fusionado, la fusión se divide en objetos distintos que se pueden editar individualmente como cualquier otro objeto.
1 Seleccione el objeto fusionado.
2 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Escoja Objeto > Fusión > Soltar.
Escoja Objeto > Fusión > Expandir.
Reforma de objetos con efectos
Reforma de objetos con efectos
El uso de efectos es una cómoda forma de reformar objetos sin realizar cambios permanentes en su geometría
subyacente. Los efectos son dinámicos, lo que quiere decir que el efecto se puede modificar o eliminar en cualquier
momento.
Puede utilizar los siguientes efectos para reformar objetos:
Convertir en forma Convierte la forma de objetos vectoriales en un rectángulo, rectángulo redondeado o elipse.
Establezca las dimensiones de la forma utilizando dimensiones absolutas o relativas. Para los rectángulos redondeados,
especifique un radio de vértice para determinar la curvatura del borde redondeado.
Distorsionar y transformar Permite reformar objetos vectoriales con rapidez.
Distorsión libre Permite cambiar la forma de un objeto vectorial arrastrando cualquiera de los cuatro puntos de
vértice.
264
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Reforma de objetos
Fruncir y engordar Estira los puntos de ancla de un objeto vectorial hacia fuera mientras curva los segmentos hacia
dentro (Fruncir) o estira los puntos de ancla hacia dentro mientras curva los segmentos hacia fuera (Engordar). Las
dos opciones estiran los puntos de ancla respecto al punto central del objeto.
Emborronar Transforma los segmentos del trazado de un objeto vectorial en una matriz dentada de picos de diferentes
tamaños. Establezca la longitud máxima de los trazados de segmento utilizando un tamaño absoluto o relativo.
Establezca la densidad de bordes dentados por pulgada (Detalle) y escoja entre bordes suaves (Suavizar) o bordes
nítidos (Vértice).
Transformar Reforma un objeto mediante un cambio de tamaño, movimiento, rotación, reflejo y copia.
Ajustar Curva y distorsiona aleatoriamente los segmentos de trazado hacia dentro y hacia fuera. Establezca la
distorsión vertical y horizontal mediante una cantidad absoluta o relativa. Especifique si desea modificar o no los
puntos de ancla, mover los puntos de control que entran en los puntos de ancla del trazado (Puntos de control
“dentro”) y mover los puntos de control que salen de los puntos de ancla del trazado (Puntos de control “fuera”).
Torcer Rota el objeto más en el centro que en los bordes. Los valores positivos rotan hacia la derecha y los negativos,
hacia la izquierda.
Zigzag Transforma los segmentos del trazado de un objeto en un zigzag de picos u ondas de tamaño uniforme.
Establezca la longitud entre picos y valles utilizando un tamaño absoluto o relativo. Establezca el número de crestas
por segmento de trazado y escoja entre bordes ondulados (Suavizar) o bordes dentados (Vértice).
Transformar Distorsiona o deforma objetos, incluidos trazados, texto, mallas, fusiones e imágenes en mapa de bits.
Escoja una de las formas de deformación predefinidas. A continuación, seleccione a qué eje afectará la opción de
curvatura y especifique el grado de curvatura y distorsión que se va a aplicar.
Véase también
Acerca de los efectos” en la página 379
Aplicación de un efecto” en la página 379
Modificación o eliminación de un efecto” en la página 382
Cómo redondear los vértices de un objeto
El efecto Redondear vértices convierte los puntos de vértice de un objeto vectorial en curvas suaves.
1 En el panel Capas, identifique los elementos que desee redondear.
Si desea redondear un determinado atributo de un objeto, como el relleno o el trazo, identifique el objeto en el panel
Capas y, a continuación, seleccione el atributo en el panel Apariencia.
2 Escoja Efecto > Estilizar > Redondear vértices. (El comando está en el submenú del primer Estilizar).
3 Para definir la curvatura de la curva redondeada, introduzca un valor en el cuadro de texto Radio y haga clic en OK.
Véase también
Acerca de los efectos” en la página 379
Aplicación de un efecto” en la página 379
Modificación o eliminación de un efecto” en la página 382
265
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Reforma de objetos
Creación de objetos tridimensionales
Creación de objetos 3D
Los efectos 3D permiten crear objetos tridimensionales (en 3D) a partir de ilustraciones bidimensionales (en 2D).
Puede controlar el aspecto de los objetos tridimensionales con luz, difuminado, rotación y otras propiedades. También
puede asignar ilustraciones a cada superficie de un objeto tridimensional.
Hay dos formas de crear un objeto tridimensional: por extrusión y por giro. Además, también puede rotar en tres
dimensiones un objeto 2D o 3D. Para aplicar o modificar efectos tridimensionales en un objeto 3D existente,
seleccione el objeto y, a continuación, haga doble clic en el efecto en el panel Apariencia.
Nota: los objetos tridimensionales podrían presentar defectos de suavizado en la pantalla, pero dichos defectos no se
imprimirán ni aparecerán en las ilustraciones optimizadas para la Web.
Para obtener más información sobre el trabajo con objetos 3D en Illustrator, consulte los tutoriales de 3D en
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_3D_es. Para ver un vídeo en el que se explica la creación de objetos 3D,
consulte www.adobe.com/go/vid0053_es.
Véase también
Tutoriales de 3D
Adición de un trazado de bisel personalizado” en la página 270
Creación de un objeto 3D por extrusión
La extrusión extiende un objeto en 2D sobre su eje z para añadirle profundidad. Por ejemplo, si extruye una elipse en
2D, se convertirá en un cilindro.
Nota: el eje del objeto siempre es perpendicular a la superficie frontal del objeto, y se desplaza con respecto al objeto si éste
se rota en el cuadro de diálogo de opciones 3D.
Extrusión de un objeto
1 Seleccione el objeto.
2 Escoja Efecto > 3D > Extrusión y biselado.
3 Haga clic en Más opciones para ver la lista completa de opciones, o en Menos opciones para ocultar las opciones
adicionales.
4 Seleccione Previsualizar para ver el efecto en la ventana del documento.
5 Especifique las opciones:
Posición Establece la forma de rotación del objeto y la perspectiva desde la que se ve. (Consulte “Definición de las
opciones de posición de rotación en 3D” en la página 267.)
y
x
y
z
x
266
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Reforma de objetos
Extrusión y biselado Determina la profundidad del objeto y la extensión del bisel añadido o restado del mismo.
(Consulte “Opciones de extrusión y biselado” en la página 268.)
Superficie Crea una amplia variedad de superficies, desde superficies mates sin brillo ni sombras hasta superficies
brillantes e iluminadas que parecen de plástico. (Consulte “Opciones de difuminado de superficie” en la página 268.)
Iluminación Añade una o más luces, varía la intensidad de la luz, cambia el color de difuminado del objeto y mueve
las luces alrededor del objeto para obtener efectos impactantes. (Consulte “Opciones de iluminación” en la
página 269.)
Mapear Asigna ilustraciones en las superficies de un objeto tridimensional. (Consulte “Asignación de ilustraciones a
un objeto 3D” en la página 271.)
6 Haga clic en OK.
Comparación de un objeto extruido sin borde biselado (izquierda) y de un objeto tras aplicar la opción El bisel se extiende hacia dentro (centro)
y El bisel se extiende hacia fuera (derecha)
Creación de un objeto 3D por giro
Al girar un objeto se recorre un trazado o perfil en dirección circular alrededor del eje y global (eje de giro) para crear
un objeto tridimensional. Dado que el eje de giro está fijado verticalmente, el trazado abierto o cerrado que se gira
tendrá que representar la mitad del perfil del objeto en 3D deseado en una posición vertical y hacia delante; a
continuación, podrá rotar la posición del objeto tridimensional en el cuadro de diálogo del efecto.
Giro de un objeto
1 Seleccione el objeto.
Nota: al aplicar un efecto Giro 3D a uno o varios objetos a la vez, los objetos girarán simultáneamente sobre su propio
eje. Cada objeto reside en su propio espacio en 3D y no puede formar intersección con otros objetos tridimensionales. Por
otro lado, al aplicar un efecto Girar a un grupo o capa seleccionados, el objeto girará alrededor de un solo eje.
Es mucho más rápido girar un trazado relleno sin trazo que girar un trazado con trazo.
2 Escoja Efecto > 3D > Girar.
3 Seleccione Previsualizar para ver el efecto en la ventana del documento.
267
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Reforma de objetos
4 Haga clic en Más opciones para ver la lista completa de opciones, o en Menos opciones para ocultar las opciones
adicionales.
Posición Establece la forma de rotación del objeto y la perspectiva desde la que se ve. (Consulte “Definición de las
opciones de posición de rotación en 3D” en la página 267.)
Girar Determina cómo realizar el barrido del trazado alrededor del objeto para convertirlo en tres dimensiones.
(Consulte “Opciones de giro” en la página 268.)
Superficie Crea una amplia variedad de superficies, desde superficies mates sin brillo ni sombras hasta superficies
brillantes e iluminadas que parecen de plástico. (Consulte “Opciones de difuminado de superficie” en la página 268.)
Iluminación Añade una o más luces, varía la intensidad de la luz, cambia el color de difuminado del objeto y mueve
las luces alrededor del objeto para obtener efectos impactantes. (Consulte “Opciones de iluminación” en la
página 269.)
Mapear Asigna ilustraciones en las superficies de un objeto tridimensional. (Consulte “Asignación de ilustraciones a
un objeto 3D” en la página 271.)
5 Haga clic en OK.
Definición de las opciones de posición de rotación en 3D
Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Escoja una posición predefinida del menú Posición.
Para rotar sin restricciones, arrastre una cara del cubo de seguimiento. La parte anterior del objeto está representada
por la cara azul del cubo de seguimiento, las partes superior e inferior del objeto son de color gris claro, los lados
son gris medio, y la parte posterior es gris oscuro.
Para restringir la rotación sobre un eje global, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra en horizontal (eje
y global) o en vertical (eje x global). Para rotar el objeto alrededor del eje z global, arrastre la banda azul que rodea
el cubo de seguimiento.
Para restringir la rotación alrededor del eje del objeto, arrastre un borde del cubo de seguimiento. El puntero se
convierte en una fecha de dos puntas , y el borde del cubo cambia de color para indicar el eje alrededor del cual
rotará el objeto. Los bordes rojos representan el eje x del objeto, los bordes verdes, el eje y, y los bordes azules, el z.
Introduzca valores entre -180 y 180 en los cuadros de texto del eje horizontal (x) , vertical (y) y de
profundidad (z) .
Para ajustar la perspectiva, introduzca un valor entre 0 y 160 en el cuadro de texto Perspectiva. Un ángulo menor
es similar a un teleobjetivo; un ángulo de lente mayor es similar a un gran angular.
Nota: si el ángulo de lente es mayor de 150, los objetos podrán extenderse más allá de nuestro punto de vista y se verán
distorsionados. Además, tenga en cuenta que hay ejes x, y y z del objeto y ejes x, y y z globales. Los ejes del objeto son
relativos a la posición del objeto en su espacio en 3D. Los ejes globales son fijos y relativos a la pantalla del ordenador; el
eje x está en horizontal, el eje y, en vertical, y el eje z, en perpendicular a la pantalla del ordenador.
Los ejes del objeto (en negro) se desplazan con el objeto; los ejes globales (en gris) son fijos.
y
x
y
x
y
z
x
y
z
x
268
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Reforma de objetos
Opciones de extrusión y biselado
Profundidad de extrusión Establece la profundidad del objeto con un valor entre 0 y 2000.
Remate Especifica si el objeto tiene aspecto sólido (Activar remate para apariencia sólida ) o hueco (Desactivar
remate para apariencia hueca ).
Bisel Aplica el tipo de borde biselado elegido sobre la profundidad (eje z) del objeto.
Altura Establece la altura con un valor entre 1 y 100. Si la altura del bisel es demasiado grande para un objeto, éste
podría cruzarse consigo mismo y producir resultados inesperados.
El bisel se extiende hacia fuera El bisel se añade a la forma original del objeto.
El bisel se extiende hacia dentro Talla el bisel en la forma original del objeto.
Comparación de un objeto extruido con remate (imagen superior izquierda) y sin remate (imagen superior derecha); comparación de un objeto
sin borde biselado (imagen inferior izquierda) y con borde biselado (imagen inferior derecha)
Opciones de giro
Ángulo Establece los grados que girará el trazado, entre 0 y 360.
Remate Especifica si el objeto tiene aspecto sólido (Activar remate para apariencia sólida ) o hueco (Desactivar
remate para apariencia hueca ).
Desplazamiento Añade distancia entre el eje de giro y el trazado para crear, por ejemplo, un objeto con forma de
anillo. Puede introducir un valor entre 0 y 1000.
Desde Establece el eje alrededor del cual girará el objeto, bien Borde izquierdo o Borde derecho.
Opciones de difuminado de superficie
Superficie Permite escoger opciones para el difuminado de las superficies:
Malla metálica Define los contornos de la geometría del objeto y hace cada superficie transparente.
Sin difuminado No añade nuevas propiedades de superficie al objeto. El objeto en 3D tendrá el mismo color que el
objeto en 2D original.
Difuminado difuso Hace que el objeto refleje luz en un motivo suave y difuso.
Difuminado plástico Hace que el objeto refleje luz como si estuviera hecho con un material brillante y satinado.
269
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Reforma de objetos
Nota: según la opción seleccionada, dispone de distintas opciones de iluminación. Si el objeto sólo usa el efecto
Rotación 3D, las únicas opciones disponibles para Superficie son Difuminado difuso y Sin difuminado.
Intensidad de luz Controla la intensidad de luz entre 0% y 100%.
Luz ambiente Controla la luz general, que cambia el brillo de todas las superficies del objeto de forma uniforme.
Introduzca un valor entre 0% y 100%.
Intensidad de resaltado Controla el grado en que el objeto refleja la luz, con valores del 0% al 100%. Los valores
inferiores producen una superficie mate y los valores superiores crean una superficie más brillante.
Tamaño de resaltado Controla el tamaño del resaltado, de grande (100%) a pequeño (0%).
Pasos de fusión Controla la suavidad del difuminado en las superficies del objeto. Introduzca un valor entre 1 y 256.
Cuanto mayor sea el valor, más suaves serán las sombras y más trazados habrá, y viceversa.
Dibujar caras ocultas Muestra las caras posteriores ocultas del objeto. Las superficies posteriores estarán visibles si el
objeto es transparente o si se expande y luego se separa.
Nota: si el objeto es transparente y quiere que las caras posteriores ocultas se vean a través de las caras anteriores
transparentes, aplique el comando Objeto > Agrupar al objeto antes de aplicar el efecto 3D.
Conservar tintas planas (efecto Extrusión y biselado, efecto Girar y efecto Rotar) Permite conservar las tintas planas
del objeto. Las tintas planas no se pueden conservar si escoge A medida en la opción Color de difuminado.
Ejemplos de distintas opciones de difuminado de superficies
A. Malla metálica B. Sin difuminado C. Difuminado difuso D. Difuminado plástico
Opciones de iluminación
Luz Define la posición de la luz. Arrastre la luz hasta la posición que desee de la esfera.
Botón Mover luz seleccionada detrás del objeto Mueve la luz seleccionada detrás del objeto.
Botón Mover luz seleccionada delante del objeto Mueve la luz seleccionada delante del objeto.
Botón Nueva luz Añade un foco de luz. Por defecto, aparecerán nuevas luces en la parte anterior central de la
esfera.
Botón Eliminar luz Elimina la luz seleccionada.
Nota: por defecto, la opción Efectos 3D asigna una luz a un objeto. Puede añadir y eliminar luces, pero el objeto deberá
tener siempre una luz al menos.
Intensidad de luz Cambia la intensidad de la luz seleccionada entre 0% y 100%.
AB
CD
270
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Reforma de objetos
Color de difuminado Controla el color de difuminado del objeto, según el comando que escoja:
Ninguno No añade color al difuminado.
A medida Para seleccionar un color personalizado. Si escoge esta opción, haga clic en el cuadro Color de
difuminado para elegir un color en el Selector de color. Las tintas planas se convierten en cuatricromías.
Sobreimpresión de negro Evita cuatricromías si está utilizando tintas planas. El objeto se difumina
sobreimprimiendo sombras de negro sobre el color de relleno del objeto. Para ver el difuminado, escoja Ver >
Previsualizar sobreimpresión.
Conservar tintas planas Permite conservar las tintas planas del objeto. Las tintas planas no se pueden conservar si
escoge A medida en la opción Color de difuminado.
Esfera de iluminación
A. Luz seleccionada delante B. Botón Mover luz seleccionada delante o detrás C. Botón Nueva luz D. Botón Eliminar luz
Adición de un trazado de bisel personalizado
1 Abra el archivo Ingletes.ai, que se encuentra en la carpeta Adobe Illustrator CS4\Support
Files\Required\Resources\es_ES\ (Windows) o la carpeta Adobe Illustrator CS4\Required\Resources\es_ES
(Mac OS).
2 Cree un solo trazado abierto en el archivo Ingletes.ai.
3 Escoja Ventana > Símbolos y lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes para convertir el trazado en un
símbolo:
Arrastre el trazado al panel Símbolos.
Con el trazado seleccionado, haga clic en el botón Nuevo símbolo del panel Símbolos, o escoja la opción Nuevo
símbolo del menú del panel.
4 Para cambiar el nombre del símbolo, haga doble clic en el símbolo del panel Símbolos, introduzca un nombre en el
cuadro de diálogo Opciones de símbolo y, a continuación, haga clic en OK.
5 Escoja Archivo > Guardar.
6 Salga de Illustrator y vuelva a iniciarlo.
El bisel aparecerá en el menú Bisel del cuadro de diálogo Opciones de extrusión y biselado 3D.
7 Para aplicar el bisel personalizado, lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para aplicar el bisel a un objeto extruido en 3D, seleccione el objeto y, a continuación, haga doble clic en el efecto
Extrusión y biselado 3D del panel Apariencia. En el cuadro de diálogo Opciones de extrusión y biselado 3D, escoja
el bisel del menú Bisel.
Para aplicar el bisel personalizado a una ilustración en 2D, seleccione el objeto en 2D y, a continuación, escoja
Efecto > 3D > Extrusión y biselado. En el cuadro de diálogo Opciones de extrusión y biselado 3D, escoja el bisel
personalizado del menú Bisel.
B C D
A
271
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Reforma de objetos
Rotación de un objeto en tres dimensiones
1 Seleccione el objeto.
2 Escoja Efecto > 3D > Rotar.
3 Seleccione Previsualizar para ver el efecto en la ventana del documento.
4 Haga clic en Más opciones para ver la lista completa de opciones, o en Menos opciones para ocultar las opciones
adicionales.
5 Especifique las opciones:
Posición Establece la forma de rotación del objeto y la perspectiva desde la que se ve. (Consulte “Definición de las
opciones de posición de rotación en 3D” en la página 267.)
Superficie Crea una amplia variedad de superficies, desde superficies mates sin brillo ni sombras hasta superficies
brillantes e iluminadas que parecen de plástico. (Consulte “Opciones de difuminado de superficie” en la página 268.)
6 Haga clic en OK.
Asignación de ilustraciones a un objeto 3D
Todos los objetos 3D se componen de varias superficies. Por ejemplo, un cuadrado extruido se convierte en un cubo
compuesto por seis superficies: la cara anterior y posterior y las cuatro caras laterales. Puede asignar ilustraciones en
2D a cada superficie de un objeto tridimensional. Por ejemplo, puede asignar una etiqueta o texto a un objeto con
forma de botella o simplemente añadir texturas distintas a cada lado de un objeto.
Objeto en 3D con ilustraciones asignadas a cada lado
A. Ilustración de símbolos B. Ilustración de símbolos C. A y B asignadas a un objeto en 3D
A un objeto 3D sólo se le pueden asignar ilustraciones en 2D que estén almacenadas en el panel Símbolos. Los símbolos
pueden ser cualquier objeto de Illustrator, como trazados, trazados compuestos, texto, imágenes rasterizadas, objetos
de malla y grupos de objetos.
Al asignar ilustraciones a objetos 3D, tenga en cuenta lo siguiente:
Puesto que la función Mapear ilustración se sirve de símbolos, puede editar un símbolo y, a continuación, actualizar
automáticamente todas las superficies a las que se ha asignado.
Puede interactuar con el símbolo en el cuadro de diálogo Mapear ilustración con los controles normales del cuadro
delimitador para mover, escalar o rotar el objeto.
El efecto 3D recuerda cada superficie con ilustraciones asignadas de un objeto como un número. Si edita el objeto
en 3D o aplica el mismo efecto a un objeto nuevo, puede que haya más o menos lados que en el original. Si hay
menos superficies que en la asignación original, las ilustraciones de más se omitirán.
AB C
272
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Reforma de objetos
Dado que la posición de un símbolo es respecto al centro de la superficie de un objeto, si la geometría de la superficie
cambia, el símbolo se volverá a asignar respecto al nuevo centro del objeto.
Puede asignar ilustraciones a objetos que lleven el efecto Extrusión y biselado o Girar, pero no podrá asignarlas a
objetos que sólo lleven el efecto Rotar.
1 Seleccione el objeto en 3D.
2 En el panel Apariencia, haga doble clic en el efecto Extrusión y biselado o Girar.
3 Haga clic en Mapear ilustración.
4 Escoja la ilustración que desea asignar a la superficie seleccionada en el menú desplegable Símbolo.
5 Para seleccionar la superficie del objeto a la que quiera asignar la ilustración, haga clic en los botones de flecha para
indicar la superficie primera , anterior , siguiente y última , o introduzca un número de superficie
en el cuadro de texto.
Las superficies que están visibles en ese momento irán marcadas por un color gris claro. Las superficies que están
ocultas por la posición del objeto irán marcadas por un color gris oscuro. Cuando se selecciona una superficie en el
cuadro de diálogo, ésta aparece perfilada en rojo en la ventana del documento.
6 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para mover el símbolo, coloque el puntero dentro del cuadro delimitador y arrastre; para escalar, arrastre un lado
o un manejador de vértice; para rotar, arrastre hacia fuera y cerca de un manejador del cuadro delimitador.
Para hacer que la ilustración encaje en los límites de la superficie seleccionada, haga clic en Escalar para ajustar.
Para eliminar una ilustración de una sola superficie, seleccione la superficie con las opciones Superficie y, a
continuación, escoja Ninguno del menú Símbolo o haga clic en Borrar.
Para eliminar todas las ilustraciones de todas las superficies de los objetos 3D, haga clic en Borrar todo.
Para sombrear y aplicar la iluminación del objeto a las ilustraciones asignadas, seleccione Difuminar ilustración.
Para mostrar sólo la ilustración y no la geografía de un objeto en 3D, seleccione Geometría invisible. Esto resulta
útil cuando quiera utilizar la función de asignación en 3D como herramienta de deformación tridimensional. Por
ejemplo, puede utilizar esta opción para asignar texto a un lado de una línea ondulada extruida, de modo que el
texto aparezca deformado como si fuera una bandera.
Para previsualizar el efecto, elija Previsualizar.
7 Haga clic en OK en el cuadro de diálogo Mapear ilustración.
273
Capítulo 9: Importación, exportación y
almacenamiento
No es necesario que cree ilustraciones desde cero en Adobe Illustrator, puede importar tanto dibujos vectoriales como
imágenes de mapa de bits de archivos creados en otras aplicaciones. Illustrator reconoce todos los formatos de gráficos
comunes. La perfecta integración entre los productos de Adobe y la compatibilidad que ofrecen para una amplia grama
de formatos de archivo facilita el movimiento de ilustraciones de una aplicación a otra ya sea importando y
exportando, o copiando y pegando.
Importación de archivos
Acerca de las ilustraciones enlazadas e incrustadas
Cuando coloque un gráfico, verá una versión con la resolución de pantalla del archivo en el diseño, de manera que
podrá verlo y colocarlo, aunque el archivo de gráfico real puede estar enlazado o incrustado.
La ilustración enlazada está conectada pero permanece independiente del documento, por lo que el tamaño de éste
es menor. Puede modificar ilustraciones enlazadas utilizando los efectos y herramientas de transformación; sin
embargo, no puede seleccionar y editar componentes individuales de la ilustración. Puede usar el gráfico enlazado
muchas veces sin aumentar de forma significativa el tamaño del documento. También puede actualizar todos los
enlaces a la vez. Cuando exporta o imprime, el gráfico original se recupera, con lo que se crea el resultado final a
partir de la resolución completa de los originales.
Las ilustraciones incrustadas se copian en el documento a resolución completa, por lo que el tamaño del documento
es mayor. Puede actualizar el documento cuando quiera. Siempre y cuando la ilustración esté incrustada, el
documento será independiente.
Para determinar si la ilustración está enlazada o incrustada o cambia el estado de uno a otro, utilice el panel Enlaces.
Si la ilustración incrustada contiene varios componentes, puede editarlos por separado. Por ejemplo, si la ilustración
contiene datos vectoriales, Illustrator los convierte en trazados que puede modificar utilizando herramientas y
comandos de Illustrator. Illustrator mantiene también la jerarquía del objeto (como grupos y capas) en las ilustraciones
incrustadas de determinados formatos de archivo.
Para ver un vídeo sobre cómo importar y copiar y pegar entre aplicaciones Web, consulte
www.adobe.com/go/vid0193_es.
Nota: para obtener información sobre cómo importar archivos de Adobe® FreeHand® a Illustrator, consulte el PDF sobre
cómo migrar de FreeHand a Illustrator en www.adobe.com/go/learn_ai_freehand_es.
Véase también
Migración de FreeHand
274
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Colocación (importación) de archivos
El comando Colocar es el principal método de importación, ya que proporciona el nivel más alto de compatibilidad
para los formatos de archivo, las opciones de colocación y el color. Después de colocar un archivo, utilice el panel
Enlaces para identificarlo, seleccionarlo, supervisarlo y actualizarlo.
1 Abra el documento de Illustrator en el que desea colocar la ilustración.
2 Elija Archivo > Colocar y seleccione el archivo que desea colocar.
3 Seleccione Enlazar para crear un enlace al archivo, o deseleccione Enlazar para incrustar la ilustración en el
documento de Illustrator.
4 Haga clic en Colocar.
5 Si es aplicable, realice una de las siguientes acciones:
Si coloca un archivo PDF con varias páginas, puede elegir la página que desea colocar y cómo recortar la ilustración.
Si incrusta un archivo de Adobe® Photoshop®, puede elegir cómo convertir las capas. Si el archivo contiene
composiciones de capas, también puede seleccionar la versión de la imagen que importar.
Para ver un vídeo sobre cómo importar archivos a Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0033_es. Para ver un
vídeo sobre cómo importar y copiar y pegar entre aplicaciones Web, consulte www.adobe.com/go/vid0193_es.
Véase también
Adobe Version Cue” en la página 35
Acerca de las ilustraciones enlazadas e incrustadas” en la página 273
Opciones de colocación de Adobe PDF” en la página 280
Opciones de importación de Photoshop” en la página 283
Información general del panel Enlaces
Utilice el panel Enlaces para ver y gestionar todas las ilustraciones enlazadas o incrustadas. El panel muestra una
miniatura de la ilustración y utiliza iconos para indicar su estado.
Nota: si trabaja con archivos de un proyecto de Adobe Version Cue, el panel Enlaces mostrará información adicional
sobre el archivo.
Panel Enlaces
A. Interacción de transparencia B. Ilustración que falta C. Ilustración incrustada D. Ilustración modificada E. Ilustración enlazada
F. Imagen de composición de Adobe Stock Photos
A
B
C
D
E
F
275
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Véase también
Adobe Version Cue” en la página 35
Información general sobre el espacio de trabajo” en la página 7
Opciones de estado del archivo en el panel Enlaces
Un archivo enlazado puede aparecer en el panel Enlaces de cualquiera de las siguientes maneras:
Actualizado Un archivo actualizado sólo muestra el nombre del archivo y (en Adobe® InDesign®) su página en el
documento.
Modificado Un archivo modificado es uno en el que la versión del archivo en disco es más reciente que la versión en
el documento. Esto ocurriría, por ejemplo, cuando alguien modifica un gráfico de Photoshop que ya ha colocado en
Illustrator.
No disponible Un archivo que falta es aquél en el que el gráfico ya no se encuentra en la ubicación desde la que se
importó, aunque puede estar en cualquier otro lugar. Esto puede suceder si alguien mueve el archivo original a una
carpeta o servidor distintos después de que se haya importado a un documento. Es imposible saber si un archivo no
disponible está actualizado hasta que se localice su original. Si imprime o exporta un documento cuando se visualice
este icono, puede que el archivo no se imprima ni se exporte con resolución total.
Incrustado La incrustación del contenido de un archivo enlazado suspende las operaciones de administración de ese
enlace.
Trabajo con el panel Enlaces
Para mostrar el panel, elija Ventana > Enlaces. Cada archivo enlazado e incrustado se identifica mediante un
nombre.
Para seleccionar y ver un gráfico enlazado, seleccione un enlace y después haga clic en el botón Ir a enlace ,
o bien elija Ir a enlace en el menú del panel Enlaces. La visualización se centra alrededor del gráfico seleccionado.
Para cambiar el tamaño de las miniaturas, seleccione Opciones de panel en el menú del panel Enlaces y seleccione
una opción de visualización de las miniaturas.
Para ordenar los enlaces de una forma distinta, elija el comando Ordenar que desee en el menú del panel.
Para ocultar miniaturas, seleccione Opciones de panel en el menú del panel Enlaces y elija Ninguno.
Para ver la información de transparencia de DCS, seleccione Opciones de panel en el menú del panel Enlaces y elija
Mostrar interacciones de transparencia de DCS.
Ver y guardar metadatos mediante el panel Enlaces
Si un archivo enlazado o incrustado contiene metadatos, puede ver los metadatos empleando el panel Enlaces. No
puede editar ni reemplazar metadatos asociados a un archivo enlazado, pero puede guardar una copia de éstos en una
plantilla y aplicarla a otros archivos.
1 Seleccione un archivo en el panel Enlaces y elija Información de archivo de enlaces en el menú del panel.
2 Para guardar los metadatos como una plantilla, elija Guardar plantilla de metadatos en el menú desplegable situado
en la parte superior del cuadro de diálogo que muestra los metadatos.
Véase también
Acerca de los metadatos” en la página 311
276
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Ver archivo de información acerca de las ilustraciones enlazadas o incrustadas
Realice una de las siguientes acciones:
Haga doble clic en el enlace en el panel Enlaces. Como alternativa, seleccione el enlace y elija Información de enlace
en el menú del panel.
Nota: no confunda “Información de enlace” con “Información de archivo de enlace” en el menú del panel Enlaces;
“Información de archivo” hace referencia a metadatos.
Seleccione la ilustración enlazada en la ventana de ilustración. En el panel de control, haga clic en el nombre de
archivo y seleccione Información de enlace.
Para localizar ilustraciones enlazadas o incrustadas en la ventana de documento, seleccione un enlace y haga clic en
el botón Ir a enlace. Como alternativa, seleccione Ir a enlace en el menú del panel.
Actualizar enlaces modificados
Para actualizar enlaces específicos, en el panel Enlaces, seleccione uno o más Enlaces modificados , y, a
continuación, haga clic en el botón Actualizar enlace o elija Actualizar enlace en el menú del panel Enlaces.
Para actualizar enlaces específicos, seleccione la ilustración enlazada en la ventana de ilustración. En el panel de
control, haga clic en el nombre de archivo y, a continuación, seleccione Actualizar enlace.
Nota: por defecto, Illustrator le pedirá que actualice un enlace si cambia el archivo de origen. Para especificar que desea
actualizar enlaces de manera automática o manual, elija Edición > Preferencias > Administración de archivos y
portapapeles (Windows) o Illustrator > Preferencias > Administración de archivos y portapapeles (Mac OS), y configure
la opción Actualizar enlaces.
Restauración de un enlace que falta único o reemplazo de un enlace con un
archivo de origen diferente
Puede restaurar o reemplazar un enlace que falta, uno que muestra el icono del enlace que falta en el panel Enlaces,
o cualquier archivo vinculado con un archivo de origen diferente.
1 Seleccione la ilustración enlazada en la página o seleccione un nombre de enlace en el panel Enlaces.
2 Realice una de las siguientes acciones:
En el panel Enlaces, haga clic en el botón Reenlazar o elija Reenlazar en el menú del panel.
Haga clic en el nombre de archivo enlazado en el panel de control y, a continuación, elija Reenlazar. (Para acceder
a esta opción, debe seleccionar la imagen en la ilustración.)
3 En el cuadro de diálogo que aparece, realice uno de los pasos siguientes:
Busque y seleccione un archivo de sustitución.
Escriba la primera o primeras letras del nombre del archivo de sustitución que desee para encontrar el archivo.
4 Haga clic en Colocar.
La nueva ilustración conserva el tamaño, la colocación y las características de transformación de la imagen que
reemplaza.
Nota: si todos los Enlaces que faltan de un documento se encuentran en la misma carpeta, puede restaurarlos todos a la
vez. En el panel Enlaces, seleccione todos los Enlaces que faltan y, a continuación, restaure uno de ellos; el cuadro de
diálogo Colocar permanece abierto para que vuelva a seleccionar cada uno.
277
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Definición de opciones de colocación para ilustraciones enlazadas
1 Realice una de las siguientes acciones:
Seleccione la ilustración enlazada en la ventana de ilustración. En el panel de control, haga clic en el nombre del
archivo y seleccione Opciones de colocación.
En el panel Enlaces, seleccione el enlace y elija Opciones de colocación en el menú del panel.
2 Seleccione una opción para Mantener.
Si selecciona una opción diferente a Transformaciones o Límites, puede seleccionar un punto en el icono Alineación
desde el que desee alinear la ilustración, en relación con el cuadro delimitador. Si desea impedir que la ilustración
solape el cuadro delimitador, seleccione Recortar al tamaño del cuadro delimitador.
Véase también
Información general del panel Enlaces” en la página 274
Acerca de las ilustraciones enlazadas e incrustadas” en la página 273
Información general del panel de control” en la página 11
Incrustar un archivo vinculado
En lugar de enlazar a un archivo que haya colocado en un documento, puede incrustar (o almacenar) el archivo dentro
del documento. Al incrustar un archivo, se rompe el enlace al original. Sin el vínculo, el panel Enlaces no le alertará
cuando el original cambie y no podrá actualizar el archivo automáticamente.
Tenga en cuenta que la incrustación de un archivo, en lugar de la vinculación al original, aumenta el tamaño de archivo
del documento.
Seleccione un archivo en el panel Enlaces y elija Incrustar imagen en el menú del panel.
Seleccione la ilustración enlazada en la ventana de ilustración. En el panel de control, haga clic en el botón Incrustar.
El archivo permanece en el panel Enlaces marcado con el icono de vínculo incrustado .
Cómo desincrustar o reenlazar un archivo incrustado
1 Seleccione uno o varios archivos incrustados en el panel Enlaces.
2 Haga clic en el botón Reenlazar , o seleccione Reenlazar en el menú del panel Enlaces, localice y seleccione el
archivo original y haga clic en Colocar.
Editar ilustración original
El comando Editar original le permite abrir la mayoría de los gráficos en la aplicación en la que los ha creado de manera
que pueda modificarlos según sea necesario. Una vez que guarda el archivo original, el documento en el que lo vinculó
se actualiza con la nueva versión.
1 Realice una de las siguientes acciones:
En el panel Enlaces, seleccione el vínculo y haga clic en el botón Editar original . Como alternativa, elija Editar
original en el menú del panel.
Seleccione la ilustración enlazada en la página y elija Edición > Editar original.
Seleccione la ilustración enlazada en la página y haga clic en el botón Editar original en el panel de control.
2 Después de realizar cambios en la aplicación original, guarde el archivo.
278
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Importación de imágenes de mapa de bits
Acerca de las imágenes de mapa de bits
Las imágenes de mapas de bits, denominadas técnicamente imágenes rasterizadas, utilizan una cuadrícula rectangular
de elementos de imagen (píxeles) para representar imágenes. A cada píxel se le asigna una ubicación y un valor de color
específicos. Al trabajar con imágenes de mapa de bits, se editan los píxeles, en lugar de los objetos o las formas. Las
imágenes de mapa de bits son el medio electrónico más usado para las imágenes de tono continuo, como fotografías o
pinturas digitales, puesto que pueden representar de manera más eficaz degradados sutiles de sombras y color.
Las imágenes de mapa de bits dependen de la resolución, es decir, contienen un número fijo de píxeles. Como
consecuencia, pueden perder detalle y aparecer dentadas si se cambia la escala a grandes ampliaciones en pantalla o si
se imprimen con una resolución inferior que aquélla para la que fueron creadas.
Ejemplo de una imagen de mapa de bits con diferentes niveles de ampliación
Las imágenes de mapas de bits a veces requieren grandes cantidades de espacio de almacenamiento y a menudo se
tienen que comprimir para conservar pequeños los tamaños de archivo cuando se utilizan en determinados
componentes de Creative Suite. Por ejemplo, los archivos de imagen se comprimen en su aplicación original antes de
su importación a un diseño.
Nota: en Adobe Illustrator, puede crear efectos de mapa de bits en su ilustración empleando efectos y estilos gráficos.
Véase también
Acerca de los gráficos vectoriales” en la página 54
Pautas de resolución de imagen para salida final
Las imágenes de mapa de bits contienen un número fijo de píxeles, que se suelen medir en píxeles por pulgada (ppp).
Una imagen de alta resolución contiene más píxeles y, por consiguiente, más pequeños, que una imagen de las mismas
dimensiones pero de baja resolución. Por ejemplo, una imagen de 1 por 1 pulgada con una resolución de 72 ppp
contiene un total de 5.184 píxeles (72 píxeles de ancho por 72 de alto = 5.184). La misma imagen con una resolución
de 300 ppp contendría un total de 90.000 píxeles.
Para imágenes de mapa de bits importadas, la resolución viene determinada por el archivo de origen. Para los efectos
de mapa de bits, puede especificar una resolución personalizada. Para determinar la resolución de imagen a utilizar,
tenga en cuenta el medio de distribución final de la imagen. Las siguientes pautas pueden ayudarle a determinar los
requisitos para la resolución de las imágenes:
Impresión comercial La impresión comercial requiere imágenes de 150 a 300 ppi (o más), en función de la imprenta
(ppp) y la lineatura de trama (lpp) que esté utilizando; consulte siempre a su proveedor de servicios de preimpresión
antes de tomar decisiones de producción. Dado que la impresión comercial requiere imágenes de gran tamaño y alta
resolución, que tardan más tiempo en visualizarse cuando se trabaja con ellas, se recomienda utilizar versiones de baja
resolución y, a continuación, sustituirlas por versiones de alta resolución en el momento de imprimir.
24:1
3:1
279
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
En Illustrator e InDesign, puede trabajar con versiones de baja resolución empleando el panel Enlaces. En InDesign
puede elegir Típica o Visualización rápida en el menú Ver > Mostrar rendimiento; en Illustrator puede elegir Ver >
Contorno, o cambiar los ajustes en las preferencias de Mostrar rendimiento. Además, si el proveedor de servicios
admite Open Prepress Interface (OPI), le puede proporcionar imágenes de baja resolución.
Impresión de escritorio La impresión de escritorio normalmente requiere que las imágenes estén en un intervalo de
72 ppi (para fotografías impresas en una impresora de 300 ppi) a 150 ppi (para fotografías impresas en dispositivos con
un máximo de 1.000 ppi). Para arte lineal (imágenes de 1 bit), asegúrese de que la resolución de los gráficos coincide
con la resolución de la impresora.
Publicación en Internet Puesto que la edición en línea suele requerir imágenes con dimensiones en píxeles que se
ajusten al monitor previsto, las imágenes tienen normalmente menos de 500 píxeles de anchura y de 400 píxeles de
altura, a fin de dejar espacio para los controles de la ventana del explorador o para elementos de composición, como
pies de ilustración. La creación de una imagen original con una resolución de pantalla (96 ppi para imágenes basadas
en Windows y 72 ppi para imágenes basadas en Mac OS) permite ver la imagen como seguramente aparecerá en un
explorador Web habitual. Al realizar tareas de edición en línea, es probable que sólo necesite resoluciones superiores
a las de ese intervalo cuando desee que las personas que vean la imagen puedan aumentar el grado de detalle de un
documento PDF o cuando se genere un archivo para impresión a petición.
Importación de archivos Adobe PDF
Importación de archivos Adobe PDF
El formato PDF (Portable Document Format) de Adobe puede representar datos vectoriales y de mapa de bits. Puede
trabajar con archivos PDF en Illustrator utilizando los comandos Abrir, Colocar y Pegar, y la funcionalidad de
arrastrar y colocar.
Utilice el comando Colocar con la opción Enlazar seleccionada para importar un archivo PDF (o una página del
PDF si se trata de un documento de varias páginas) como una imagen. Puede modificar la imagen enlazada
utilizando las herramientas de transformación; sin embargo, no puede seleccionar y editar sus componentes
individuales.
Utilice el comando Abrir o Colocar con la opción Enlazar deseleccionada para editar el contenido de un archivo
PDF. Illustrator reconoce los componentes individuales de la ilustración PDF y permite editar cada componente
como un objeto independiente.
Utilice el comando Pegar o la funcionalidad de arrastrar y colocar para importar componentes seleccionados de un
archivo PDF, incluidos objetos vectoriales, imágenes de mapa de bits y texto.
Nota: si está gestionando el color de las ilustraciones de un documento, las imágenes PDF incrustadas forman parte
del documento y su color se gestiona al enviarlas a un dispositivo de impresión. Por el contrario, el color de las
imágenes PDF enlazadas no se gestiona, incluso si se ha activado la gestión del color para el resto del documento.
Véase también
Acerca de las ilustraciones enlazadas e incrustadas” en la página 273
280
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Opciones de colocación de Adobe PDF
Cuando se coloca un archivo Adobe PDF, se especifica qué página desea importar. También puede elegir cómo
recortar la ilustración mediante la opción Recortar a:
Cuadro delimitador Coloca el cuadro delimitador de la página PDF, o el área mínima que encierra los objetos de la
página, incluidas las marcas de página.
Ilustración Coloca el PDF sólo en el área definida por un rectángulo que creó el autor como ilustración que se puede
colocar (por ejemplo, imágenes prediseñadas).
Recortar Coloca el PDF sólo en el área que muestra o imprime Adobe Acrobat.
Cortar Identifica el lugar donde se cortará físicamente la página final en el proceso de producción, si hay marcas de
corte presentes.
Sangrado Coloca sólo el área que representa dónde se debería recortar todo el contenido de la página, si hay un área
de sangrado presente. Esta información es muy útil si la página se va a utilizar en un entorno de producción. Tenga en
cuenta que la página impresa puede incluir marcas que queden fuera del área de sangrado.
Media Coloca el área que representa el tamaño de papel físico del documento PDF original (por ejemplo, las
dimensiones de una hoja de papel A4), incluidas las marcas de página.
Véase también
Colocación (importación) de archivos” en la página 274
Importación de imágenes monotono, duotono y tritono de archivos Adobe
PDF
Cuando se importan ilustraciones de un archivo PDF, es posible introducir datos que no se pueden crear en Illustrator.
Estos datos se denominan ilustraciones no nativas e incluyen imágenes monotono, duotono y tritono. También puede
generar una ilustración no nativa dentro de Illustrator utilizando el comando Acoplar transparencia para conservar
las tintas planas.
La capacidad de Illustrator para mantener ilustraciones no nativas es muy útil en numerosas situaciones. Por
ejemplo, Illustrator mantiene la información de tinta plana en los archivos PDF enlazados cuando se producen
separaciones de color.
Por defecto, las ilustraciones no nativas tienen la etiqueta <Ilustración no nativa> en los paneles Capas y Apariencia.
Puede seleccionar, mover, guardar y realizar transformaciones básicas (como cambiar escala, rotar o sesgar) en
ilustraciones no nativas. Sin embargo, no puede seleccionar ni editar sus componentes individuales. Además, debe
rasterizar las ilustraciones no nativas antes de editarlas con las herramientas de efectos líquidos.
Para convertir ilustraciones no nativas en un objeto de Illustrator, elija Objeto > Rasterizar.
Véase también
Importación de archivos Adobe PDF” en la página 279
Rasterización de un objeto vectorial” en la página 291
281
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Importación de archivos EPS, DCS y de AutoCAD
Importación de archivos EPS
PostScript encapsulado (EPS) es un conocido formato de archivo para transferir ilustraciones vectoriales entre
aplicaciones. Puede trabajar con archivos EPS en Illustrator utilizando los comandos Abrir, Colocar y Pegar, y la
funcionalidad de arrastrar y colocar.
Tenga en cuenta lo siguiente a la hora de trabajar con ilustraciones EPS:
Cuando se abre o incrusta un archivo EPS creado en otra aplicación, Illustrator convierte todos los objetos en
objetos nativos de Illustrator. Sin embargo, si el archivo contiene datos que Illustrator no reconoce, se puede
producir una cierta pérdida de información. Como resultado, a menos que deba editar objetos individuales de un
archivo EPS, es mejor enlazarlo en lugar de abrirlo o incrustarlo.
El formato EPS no admite transparencia, por tanto, no es una buena opción para colocar ilustraciones
transparentes de otras aplicaciones en Illustrator. En su lugar, utilice el formato PDF 1.4 para este fin.
Es probable que obtenga un mensaje de error al imprimir o guardar ilustraciones que incluyan archivos EPS
enlazados, si estos archivos se guardaron con formato binario (por ejemplo, el formato EPS por defecto de
Photoshop). En este caso, guarde de nuevo los archivos EPS con formato ASCII, incruste los archivos enlazados en
la ilustración de Illustrator, imprima a través de un puerto de impresión binario en lugar de un puerto de impresión
ASCII o guarde la ilustración con formato AI o PDF en lugar de EPS.
Si está gestionando el color de las ilustraciones de un documento, las imágenes EPS incrustadas forman parte del
documento y su color se gestiona al enviarlas a un dispositivo de impresión. Por el contrario, el color de las
imágenes EPS enlazadas no se gestiona, incluso si está activada la opción de gestión del color para el resto del
documento.
Si importa un color EPS que tiene el mismo nombre que uno de los colores del documento pero una definición
diferente, aparecerá un mensaje de alerta. Seleccione Usar colores del archivo enlazado para reemplazar el color de
su documento por el color EPS del archivo enlazado. Todos los objetos que utilizan este color en el documento se
actualizarán según corresponda. Elija Usar colores del documento para mantener la muestra tal como está y
resolver todos los conflictos de color utilizando el color del documento. La previsualización de una imagen EPS no
se puede cambiar y es posible que no sea correcta, pero se imprimirá en las planchas adecuadas. Si selecciona
Aplicar a todo, todos los conflictos de color se resolverán utilizando la definición del documento o del archivo
enlazado, en función de la opción que seleccione.
En ocasiones, puede aparecer una advertencia al abrir un documento de Illustrator que contenga imágenes EPS
incrustadas. Si la aplicación no encuentra la imagen EPS original, se le pedirá que la extraiga. Seleccione la opción
Extraer del cuadro de diálogo; la imagen se extraerá al mismo directorio que el documento actual. Aunque el
archivo incrustado no aparecerá al previsualizar el documento, el archivo se imprimirá correctamente.
Por defecto, los archivos EPS enlazados se previsualizan con una resolución alta. Si un archivo EPS enlazado no está
visible en la ventana de documento, puede ser debido a que falta la previsualización del archivo. (Las
previsualizaciones se pierden en ocasiones cuando se transfieren archivos EPS guardados con previsualizaciones
PICT de Mac OS a Windows.) Para restaurar la previsualización, guarde de nuevo el archivo EPS con una
previsualización TIFF. Si el rendimiento se ve afectado al colocar el archivo EPS, reduzca la resolución de la
previsualización; para ello, elija Edición > Preferencias > Manejo de archivos y portapapeles (Windows) o
Illustrator > Preferencias > Manejo de archivos y portapapeles (Mac OS) y seleccione Usar proxy de baja resolución
para EPS vinculado.
282
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Véase también
Acerca de las ilustraciones enlazadas e incrustadas” en la página 273
Almacenamiento en formato EPS” en la página 286
Importación de archivos DCS
El formato DCS (Desktop Color Separation) es una versión del formato EPS estándar. El formato DCS 1.0 sólo admite
imágenes CMYK mientras que el formato DCS 2.0 admite archivos CMYK multicanal así como varias tintas planas.
(Estas tintas planas aparecen como colores planos en el panel Muestras de Illustrator.) Illustrator reconoce los trazados
de recorte de archivos DCS 1.0 y DCS 2.0 creados en Photoshop. Puede enlazar archivos DCS en Illustrator, pero no
podrá incrustarlos ni abrirlos.
Para ver las interacciones de transparencia de DCS en el panel Enlaces, seleccione Opciones de panel en el menú del
panel Enlaces y elija Mostrar interacciones de transparencia de DCS.
Importación de archivos de AutoCAD
Los archivos de AutoCAD incluyen tanto el formato DXF como DWG. Es posible importar archivos de AutoCAD
realizados con la versión 2.5 hasta la 2006. Durante la importación, podrá especificar la escala, la asignación de unidad
(unidad personalizada para interpretar todos los datos de longitud en el archivo de AutoCAD), si se va a cambiar la
escala de los grosores de línea, qué diseño importar y si se va a centrar la ilustración.
Illustrator es compatible con la mayoría de los datos de AutoCAD, incluidos los objetos 3D, las formas y trazados, las
referencias externas, los objetos de región, los objetos de curva polinomial (asignados a objetos Bézier que retienen la
forma original), objetos rasterizados y objetos de texto. Al importar un archivo de AutoCAD que contiene referencias
externas, Illustrator lee el contenido de la referencia y lo coloca en las ubicaciones apropiadas del archivo de Illustrator.
Si no se ha encontrado una referencia externa, el cuadro de diálogo Enlace ausente se abre de manera que pueda buscar
y recuperar el archivo.
Importación de ilustraciones de Photoshop
Importación de ilustraciones de Photoshop
Puede trabajar con ilustraciones de archivos PSD de Photoshop en Illustrator utilizando los comandos Abrir, Colocar
y Pegar, y la funcionalidad de arrastrar y colocar.
Illustrator admite la mayoría de los datos de Photoshop, incluidas composiciones de capas, capas, texto editable y
trazados. Esto significa que puede transferir archivos entre Photoshop e Illustrator sin perder la capacidad de editar las
ilustraciones. Para transferir fácilmente los archivos entre las dos aplicaciones, se importarán las capas de ajuste que
tengan la visibilidad desactivada (aunque sea inaccesible) a Illustrator y se restaurarán cuando se vuelvan a exportar a
Photoshop.
Las tintas planas (hasta un máximo de 31 canales de tintas planas por archivo) se importan como una imagen
rasterizada de canal N, que se coloca sobre la imagen de cuatricromía. Las tintas planas se añaden al panel Muestras
como colores personalizados con el mismo nombre que en Photoshop. Las tintas planas importadas se separan
correctamente.
283
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Los archivos PSD de duotono se importan como imágenes planas rasterizadas con un espacio de color de 256 colores
indexado y un espacio de color de canal N que contiene todas las tintas de duotono. Puesto que Illustrator utiliza canal
N, las interacciones del modo de fusión definidas en Photoshop pueden aparecer de manera diferente en Illustrator.
Los colores de las tintas de las antiguas bibliotecas de colores están definidos en gris.
En los casos en que Illustrator deba convertir los datos de Photoshop, aparece un mensaje de advertencia. Por ejemplo,
cuando importe un archivo de Photoshop de 16 bits, Illustrator advierte de que la imagen se importará como un
documento compuesto plano de 8 bits.
Opciones de importación de Photoshop
Cuando se abre o coloca un archivo de Photoshop que contiene varias capas, se pueden definir las opciones siguientes:
Composición de capas Si el archivo de Photoshop contiene composiciones de capas, especifica la versión de la imagen
que importar. Seleccione Mostrar previsualización para ver una previsualización de la composición de capas
seleccionada. El cuadro de texto Comentarios muestra los comentarios del archivo de Photoshop.
Al actualizar enlace Especifica cómo gestionar los ajustes de visibilidad de capa al actualizar un archivo de Photoshop
enlazado que incluye composiciones de capas.
Conservar cambios de visibilidad de capa Actualiza la imagen enlazada según el estado de la visibilidad de capa de
la composición de capas cuando colocó originalmente el archivo.
Utilizar visibilidad de capa de Photoshop Actualiza la imagen enlazada según el estado actual de la visibilidad de
capa en el archivo de Photoshop.
Convertir capas de Photoshop en objetos y Hacer editable el texto donde sea posible Mantiene toda la estructura de
capas y capacidad de edición de texto posible sin sacrificar la apariencia. Sin embargo, si el archivo incluye
características no compatibles con Illustrator, éste mantiene la apariencia de la ilustración combinando y rasterizando
las capas. Por ejemplo:
Los conjuntos de capas que utilizan el modo de fusión Disolver así como todas las capas de máscaras de recorte se
combinan en una sola capa.
Las capas de ajuste y las capas que utilizan una opción de cobertura se combinan con las capas subyacentes, ya que
son capas que contienen píxeles transparentes y utilizan el modo de fusión Sobreexponer color, Subexponer color,
Diferencia, Subexposición lineal, Sobreexposición lineal, Luz intensa, Luz lineal o Luz focal.
Las capas que utilizan efectos de capa se pueden combinar; sin embargo, el comportamiento de combinación
específico depende del modo de fusión de la capa, la presencia de píxeles transparentes y las opciones de fusión de
la capa.
Las capas ocultas que requieren combinación se descartan.
Nota: la opción Convertir capas de Photoshop en objetos y hacer editable el texto donde sea posible no está disponible al
enlazar con un archivo de Photoshop.
Acoplar capas de Photoshop en una sola imagen y conservar apariencia del texto Importa el archivo como una sola
imagen de mapa de bits. El archivo convertido no mantiene objetos individuales, excepto para el trazado de recorte del
documento (si hay alguno). La opacidad se mantiene como parte de la imagen principal, pero no se puede editar.
Importar capas ocultas Importa todas las capas del archivo de Photoshop, incluso las que están ocultas. Esta opción
no está disponible al enlazar con un archivo de Photoshop.
Importar sectores Mantiene todos los sectores incluidos en el archivo de Photoshop. Esta opción sólo está disponible
al abrir o incrustar un archivo que incluye sectores.
284
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Cómo mover parte de una imagen de Photoshop a Illustrator
1 En Photoshop, seleccione los píxeles que desea mover. Para obtener más información, consulte la Ayuda de
Photoshop.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Copie la selección de Photoshop y péguela en Illustrator. Si hay una máscara de capa activa cuando elija el comando
Copiar, Photoshop copia la máscara en lugar de la capa principal.
Seleccione la herramienta Mover de Photoshop y arrastre la selección a Illustrator. Illustrator rellena los píxeles
transparentes con blanco.
Cómo mover trazados de Photoshop a Illustrator
1 En Photoshop, utilice la herramienta Selección de componente de trazado o Selección directa para seleccionar los
trazados que desea mover.
Puede seleccionar cualquier trazado o segmento de éste que aparezca en el panel Trazados, incluidas máscaras de
vectores de formas, trazados en uso y trazados guardados. Para obtener más información sobre la selección de
trazados, consulte la Ayuda de Photoshop.
2 Copie y pegue o arrastre el trazado a Illustrator.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de pegado, elija si desea pegar el trazado como una forma compuesta o como un
trazado compuesto. Pegar un trazado compuesto es más rápido, pero puede dar lugar a la pérdida de cierta
capacidad de edición.
Para importar todos los trazados (pero no píxeles) de un documento de Photoshop, elija Archivo > Exportar >
Trazados a Illustrator (en Photoshop). A continuación, abra el archivo resultante en Illustrator.
Almacenamiento de ilustraciones
Acerca del almacenamiento de ilustraciones
Al guardar o exportar ilustraciones, Illustrator escribe los datos de la ilustración en un archivo. La estructura de los
datos dependerá del formato de archivo que se seleccione.
Existen cinco formatos de archivo básicos (AI, PDF, EPS, FXG y SVG) en los que puede guardar ilustraciones. Estos
formatos reciben el nombre de formatos nativos ya que pueden guardar todos los datos de Illustrator, incluidas varias
mesas de trabajo. (En el caso de los formatos PDF y SVG, debe seleccionar la opción Conservar capacidades de edición
de Illustrator para guardar todos los datos de Illustrator.) Los formatos EPS y FXG permiten, además, guardar mesas
de trabajo individuales como archivos independientes. En el formato SVG, aunque sólo se guarda la mesa de trabajo
activa, se exhibe el contenido de todas las mesas de trabajo.
También puede exportar ilustraciones en diferentes formatos de archivo para utilizarlas fuera de Illustrator. Estos
formatos reciben el nombre de formatos no nativos, ya que Illustrator no podrá recuperar todos los datos si vuelve a
abrir el archivo en Illustrator. Por este motivo, se recomienda guardar las ilustraciones en formato AI hasta que acabe
de crearlas y, a continuación, exportarlas al formato deseado.
Nota: es posible que reciba un mensaje de error al guardar ilustraciones que incluyan archivos EPS enlazados, si dichos
archivos se guardaron en formato binario (por ejemplo, en el formato EPS por defecto de Photoshop). En este caso, vuelva
a guardar los archivos EPS en formato ASCII, incruste los archivos enlazados en la ilustración de Illustrator o guarde la
ilustración en formato AI o PDF, no en formato EPS.
285
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Para ver un vídeo en el que se explica cómo crear contenido para dispositivos móviles en Illustrator, consulte
www.adobe.com/go/vid0207_es. Para ver un vídeo sobre cómo guardar para Web, consulte
www.adobe.com/go/vid0063_es. Para ver un vídeo sobre cómo exportar contenido desde Illustrator, incluida
información general de formatos diferentes y cuándo debería usarlos, consulte www.adobe.com/go/vid0062_es.
Véase también
Acerca de Adobe PDF” en la página 299
Almacenamiento en formato de Illustrator
Si el documento contiene más de una mesa de trabajo y desea almacenarlo en una versión anterior de Illustrator,
guarde cada mesa de trabajo en archivos distintos o combine el contenido de todas ellas en un solo archivo.
1 Elija Archivo > Guardar como o Archivo > Guardar una copia.
2 Introduzca un nombre de archivo y elija una ubicación para el archivo.
3 Seleccione Illustrator (*.AI) como formato de archivo y haga clic en Guardar.
4 En el cuadro de diálogo Opciones de Illustrator, establezca las opciones deseadas y haga clic en OK:
Versión Especifica la versión de Illustrator con la que desea que sea compatible el archivo. Los formatos heredados no
admiten todas las funciones de la versión actual de Illustrator. Por tanto, al seleccionar una versión distinta a la versión
actual, algunas opciones de almacenamiento no están disponibles, y algunos datos cambiarán. Asegúrese de leer los
avisos de la parte inferior del cuadro de diálogo para tener en cuenta el modo en que cambiarán los datos.
Crear subgrupo de fuentes cuando el porcentaje de caracteres utilizados sea menor que Especifica cuándo debe
incrustarse toda la fuente (en lugar de incrustar sólo los caracteres utilizados en el documento) en función de la
cantidad de caracteres de la fuente que se utilicen en el documento. Por ejemplo, si una fuente contiene 1.000 caracteres
pero el documento sólo utiliza 10 de esos caracteres, puede decidir que no vale la pena aumentar el tamaño del archivo
por incrustar la fuente.
Crear archivo PDF compatible Guarda una representación en PDF del documento en el archivo de Illustrator.
Seleccione esta opción si desea que el archivo de Illustrator sea compatible con otras aplicaciones de Adobe.
Incluir archivos enlazados Incrusta los archivos enlazados a la ilustración.
Incrustar perfil ICC Crea un documento con gestión de color.
Usar compresión Comprime los datos de PDF en el archivo de Illustrator. La compresión aumenta el tiempo necesario
para guardar el documento, de modo que es recomendable deseleccionar esta opción si ve que ralentiza demasiado el
proceso de almacenamiento (de 8 a 15 minutos).
Guardar cada mesa de trabajo en un archivo independiente Permite guardar cada mesa de trabajo en un archivo
distinto. Esta opción sólo se encuentra disponible si se guarda en otra versión que no sea CS4. También se crea un
archivo maestro independiente que incluye todas las mesas de trabajo. Cualquier contenido que toque una mesa de
trabajo se incluye en el correspondiente archivo. Si es preciso cambiar las ilustraciones de modo que quepan en una
única mesa de trabajo, aparece un aviso para informarle de ello. Si no se selecciona esta opción, las mesas se trabajo se
combinan en un solo documento, donde se convierten en guías de objetos y (en Illustrator CS3) áreas de recorte. La
mesa de trabajo empleada para el archivo que se guarda depende del tamaño del perfil de inicio de documentos por
defecto.
Opciones de Transparencia Determina lo que ocurre con los objetos transparentes si se selecciona una versión de
Illustrator anterior a la 9.0. Seleccione Conservar trazados para no tener en cuenta los efectos de transparencia y
restaurar la ilustración transparente con una opacidad del 100% y un modo de fusión Normal. Seleccione la opción
Conservar apariencia y sobreimpresiones para mantener las sobreimpresiones que no interactúan con los objetos
transparentes. Las sobreimpresiones que interactúan con los objetos se acoplan.
286
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Importante: si la ilustración contiene áreas superpuestas complejas y necesita un resultado de alta resolución, haga clic
en Cancelar y especifique los ajustes de rasterizado antes de continuar.
Véase también
Adobe Version Cue” en la página 35
Acerca de los perfiles de color” en la página 151
Opciones de rasterización” en la página 380
Almacenamiento en formato EPS
Casi todos los programas de maquetación, gráficos y procesadores de texto aceptan archivos PostScript encapsulado
(EPS) importados o colocados. El formato EPS mantiene muchos de los elementos gráficos que puede crear con Adobe
Illustrator, lo que significa que los archivos EPS pueden volver a abrirse y editarse como archivos de Illustrator. Debido
a que los archivos EPS están basados en el lenguaje PostScript, pueden contener tanto gráficos vectoriales como de
mapa de bits. Si la ilustración contiene varias mesas de trabajo, éstas se conservan cuando se guarda en formato EPS.
1 Si la ilustración contiene transparencia (incluidas las sobreimpresiones) y necesita un resultado de alta resolución,
elija Ventana > Previsualización de acoplamiento para previsualizar los efectos del acoplamiento.
2 Elija Archivo > Guardar como o Archivo > Guardar una copia.
3 Introduzca un nombre de archivo y elija una ubicación para el archivo.
4 Seleccione Illustrator EPS (*.EPS) como formato de archivo y haga clic en Guardar.
5 Si desea crear archivos independientes para cada mesa de trabajo, haga clic en Usar mesas de trabajo y, a
continuación, seleccione Todo o bien especifique un rango. Los archivos independientes se guardan con un
archivo EPS maestro que contiene todas las mesas de trabajo. Si no selecciona esta opción, sólo se crea un archivo
EPS que conserva todas las mesas de trabajo.
6 En el cuadro de diálogo Opciones de EPS, establezca las opciones deseadas y haga clic en OK:
Versión Especifica la versión de Illustrator con la que desea que sea compatible el archivo. Los formatos heredados no
admiten todas las funciones de la versión actual de Illustrator. Por tanto, al seleccionar una versión distinta a la versión
actual, algunas opciones de almacenamiento no están disponibles, y algunos datos cambiarán. Asegúrese de leer los
avisos de la parte inferior del cuadro de diálogo para tener en cuenta el modo en que cambiarán los datos.
Formato Determina las características de la imagen de vista previa que se guarda en el archivo. La imagen de
previsualización aparece en las aplicaciones que no pueden mostrar la ilustración EPS directamente. Si no desea crear
una imagen de previsualización, seleccione Ninguna en el menú Formato. En caso contrario, seleccione un formato en
blanco y negro o en color.
Si selecciona el formato TIFF (Color de 8 bits), seleccione una opción de fondo para la imagen de previsualización:
Transparente Produce un fondo transparente.
Opaco Produce un fondo sólido. (Seleccione Opaco si el documento EPS va a utilizarse en una aplicación de
Microsoft Office.)
Opciones de Transparencia Determina lo que ocurre con los objetos transparentes y las sobreimpresiones. Las
opciones disponibles cambian según la versión de formato seleccionada en la parte superior del cuadro de diálogo.
Si selecciona un formato CS, especifique el modo de almacenamiento de los colores superpuestos que se establece para
la sobreimpresión, y seleccione un ajuste preestablecido (o conjunto de opciones) para acoplar transparencias. Haga
clic en A medida para personalizar los ajustes del acoplador.
287
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Si selecciona un formato heredado anterior a la versión 8.0, elija Conservar trazados para no tener en cuenta los efectos
de transparencia y restaurar la ilustración transparente con una opacidad del 100% y un modo de fusión Normal.
Seleccione la opción Conservar apariencia y sobreimpresiones para mantener las sobreimpresiones que no interactúan
con los objetos transparentes. Las sobreimpresiones que interactúan con los objetos se acoplan.
Incrustar fuentes (para otras aplicaciones) Incrusta todas las fuentes que contienen los permisos adecuados del
proveedor de fuentes. La incrustación de fuentes garantiza que la fuente original se visualice e imprima si el archivo se
coloca en otra aplicación, como Adobe InDesign. Sin embargo, si el archivo se abre en Illustrator en un ordenador que
no tenga la fuente instalada, ésta tendrá un acabado Faux o se sustituirá. Esto se realiza con la finalidad de evitar el uso
ilegal de la fuente incrustada.
Nota: al seleccionar la opción Incrustar fuentes aumenta el tamaño del archivo guardado.
Incluir archivos enlazados Incrusta los archivos enlazados a la ilustración.
Incluir miniaturas del documento Crea una imagen en miniatura de la ilustración. La miniatura se muestra en los
cuadros de diálogo Abrir y Colocar de Illustrator.
Incluir PostScript CMYK en archivos RGB Permite que se impriman documentos en color RGB desde aplicaciones que
no sean compatibles con la salida en RGB. Cuando se abre de nuevo el archivo EPS en Illustrator, los colores RGB no
se pierden.
Imprimir degradados compatibles y mallas de degradado Permite a las impresoras más antiguas y dispositivos
PostScript imprimir degradados y mallas de degradado mediante la conversión de objetos de degradado a formato
JPEG. Si selecciona esta opción puede ralentizarse la impresión en impresoras que no tengan problemas con los
degradados.
Adobe PostScript® Determina el nivel de PostScript que se utiliza para guardar la ilustración. El lenguaje PostScript de
Nivel 2 representa imágenes en color, así como en escala de grises, vectoriales y de mapa de bits; asimismo, es
compatible con los modelos de color RGB, CMYK y basados en CIE para gráficos vectoriales y de mapa de bits. El
lenguaje PostScript de Nivel 3 proporciona funciones adicionales al lenguaje de Nivel 2, incluyendo la capacidad para
imprimir objetos de malla al imprimir en una impresora PostScript® 3™. Ya que la impresión en dispositivos PostScript
de Nivel 2 convierte los objetos de malla de degradado en imágenes de mapa de bits, es preferible imprimir las
ilustraciones que contengan objetos de malla de degradado en impresoras PostScript 3.
Véase también
Previsualizar las áreas de la ilustración que se acoplarán” en la página 456
Adobe Version Cue” en la página 35
Impresión y almacenamiento de ilustraciones transparentes” en la página 452
Acerca de la sobreimpresión” en la página 459
Almacenamiento en formato FXG
Cuando se crean gráficos con estructura en Illustrator para su uso en Adobe Flex®, se pueden guardar en formato FXG,
esto es, de gráficos XML de Flash. FXG es un formato de archivo de gráficos basado en un subconjunto de MXML, que
es el lenguaje de programación basado en XML que utiliza el marco de FLEX. Los archivos FXG se pueden usar en
aplicaciones como Adobe Flex Builder para desarrollar experiencias y aplicaciones de contenido enriquecido de
Internet. Al guardarlas como FXG, las imágenes deben tener menos de 6.777.216 píxeles en total y menos de 8192
píxeles de anchura o altura.
288
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Para obtener más información sobre el uso de estos formatos, visite el sitio Web de Adobe Flex en
www.adobe.com/es/products/flex.
1 Elija Archivo > Guardar como o Archivo > Guardar una copia.
2 Introduzca un nombre de archivo y elija una ubicación para el archivo.
3 Seleccione FXG (*.FXG) como formato de archivo y haga clic en Guardar.
4 En el cuadro de diálogo Opciones de FXG, establezca las opciones deseadas y haga clic en OK.
Almacenamiento en formato SVG
SVG es un formato vectorial que produce gráficos interactivos de gran calidad para Internet. Hay dos versiones de los
formatos SVG: SVG y SVG comprimido (SVGZ). SVGZ puede reducir el tamaño de los archivos entre un 50% y un
80%; sin embargo, no puede editar archivos SVGZ con un editor de texto.
Cuando guarde ilustraciones en formato SVG, los objetos de malla se rasterizan. Además, las imágenes que no tengan
canal alfa se convierten al formato JPEG. Las imágenes con un canal alfa se convierten al formato PNG. Si el
documento contiene varias mesas de trabajo y lo guarda en formato SVG, se conserva la mesa de trabajo activa. Las
mesas de trabajo no se pueden guardar como archivos SVG independientes.
Para ver un vídeo en el que se explica cómo crear contenido para dispositivos móviles en Illustrator, consulte
www.adobe.com/go/vid0207_es.
1 Si la ilustración contiene algún efecto SVG, seleccione cada elemento al que se haya aplicado un efecto SVG y mueva
el efecto a la parte inferior del panel Apariencia (justo encima de la entrada Opacidad). Si existen otros efectos
aparte de SVG, el resultado de SVG consistirá en un objeto rasterizado. Además, si la ilustración contiene varias
mesas de trabajo, seleccione la que desea exportar.
2 Elija Archivo > Guardar como o Archivo > Guardar una copia.
3 Introduzca un nombre de archivo y elija una ubicación para el archivo.
4 Seleccione SVG (*.SVG) o SVG comprimido (*.SVGZ) como formato de archivo y haga clic en Guardar.
5 En el cuadro de diálogo Opciones SVG, establezca las opciones deseadas y haga clic en OK.
Perfiles SVG Especifica la definición de tipo de documento XML de SVG para el archivo exportado.
SVG 1.0 y SVG 1.1 Adecuados para archivos SVG que se van a ver en un ordenador de sobremesa. SVG 1.1 es la
versión completa de la especificación SVG, de la que SVG Tiny 1.1, SVG Tiny 1.1 Plus y SVG Basic 1.1 son
subconjuntos.
SVG Basic 1.1 Adecuado para archivos SVG que se verán en dispositivos con necesidades medias de alimentación,
como los dispositivos portátiles. Tenga en cuenta que no todos los dispositivos portátiles admiten el perfil SVG Basic.
Por lo tanto, seleccionar esta opción no garantiza que el archivo SVG se podrá ver en todos los dispositivos portátiles.
SVG Basic no admite recorte no rectangular ni determinados efectos de filtro SVG.
SVG Tiny 1.1 y SVG Tiny 1.1+ Adecuados para archivos SVG que se van a ver en dispositivos pequeños como los
teléfonos móviles. Tenga en cuenta que no todos los teléfonos móviles admiten los perfiles SVG Tiny y SVG Tiny Plus.
Por lo tanto, seleccionar alguna de estas opciones no garantiza que el archivo SVG se podrá ver en todos los
dispositivos pequeños.
SVG Tiny 1.2 Es adecuado para archivos SVG que se verán en varios dispositivos que van desde PDA y teléfonos
móviles hasta equipos portátiles y de escritorio.
SVG Tiny no admite degradados, transparencia, recorte, máscaras, símbolos, motivos, texto subrayado, tachado o
vertical, o efectos de filtro SVG. SVG Tiny Plus incluye la capacidad para poder ver degradados y transparencia, pero
no admite recorte, máscaras, símbolos o efectos de filtro SVG.
289
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Para obtener información adicional sobre los perfiles SVG, consulte la especificación SVG del Consorcio de la World
Wide Web (W3C) en la página Web (www.w3.org).
Fuentes Especifica cómo se exportan las fuentes:
Adobe CEF Utiliza la técnica de reajuste de contorno/relleno de fuentes para representar mejor las fuentes
pequeñas. El Visor SVG de Adobe admite este tipo de fuente aunque puede que otros visores SVG no.
SVG No utiliza la técnica de reajuste de contorno/relleno de fuentes. Todos los visores SVG admiten este tipo de
fuente.
Convertir en contorno Convierte el texto en trazados vectoriales. Utilice esta opción para mantener la apariencia
visual del texto en todos los visores SVG.
Subconjunto Controla los pictogramas (caracteres de una determinada fuente) que se incrustan en el archivo SVG
exportado. Escoja Ninguno en el menú Subconjunto en caso de que se pueda disponer de las fuentes necesarias
instaladas en los sistemas de usuario final. Seleccione Sólo se utilizan pictogramas para incluir solamente pictogramas
para el texto de la ilustración actual. Los demás valores (Inglés común, Inglés común y pictogramas usados, Latino
común, Latino común y pictogramas usados, Todos los pictogramas) resultan útiles si el contenido textual del archivo
SVG es dinámico como, por ejemplo, el texto generado por un servidor o el texto interactivo.
Ubicación de imagen Determina si las imágenes rasterizadas se incrustan directamente en el archivo o se enlazan con
las imágenes JPEG o PNG exportadas desde el archivo Illustrator original. Al incrustar imágenes aumenta el tamaño
del archivo, pero se garantiza una continua disponibilidad de las imágenes rasterizadas.
Conservar capacidades de edición de Illustrator
Mantiene los datos específicos de Illustrator incrustando un archivo
AI en el archivo SVG, lo que da como resultado un archivo de mayor tamaño. Active esta opción si va a volver a abrir
y editar el archivo PDF en Illustrator. Tenga en cuenta que si cambia los datos SVG de forma manual, estos cambios no
se reflejan cuando se vuelve a abrir el archivo. Esto se debe a que Illustrator lee la parte AI del archivo y no la parte SVG.
Propiedades CSS Determina cómo guardar los atributos en código SVG. El método por defecto Atributos de
presentación aplica las propiedades en el punto más alto de la jerarquía, lo que ofrece la mayor flexibilidad para
ediciones y transformaciones. El método Atributos de estilo crea los archivos más legibles pero puede llegar a
incrementar el tamaño de los mismos. Seleccione este método al utilizar el código SVG en las transformaciones, por
ejemplo, en las que utilizan XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation, Lenguaje de transformación de
hoja de estilo extensible). El método Atributos de estilo <referencias a entidades> da como resultado un tiempo de
visualización más corto y un archivo SVG de menor tamaño. El método Elementos de estilo se utiliza al compartir
archivos con documentos HTML. Si selecciona Elementos de estilo, puede modificar a continuación el archivo SVG
para mover un elemento de estilo dentro de un archivo externo de estilos al que también hace referencia el archivo
HTML; sin embargo, la opción Elementos de estilo también produce velocidades de visualización más lentas.
Decimales Especifica la precisión de los datos vectoriales del archivo SVG. También puede definir un valor entre 1 y
7 posiciones decimales. Un valor más alto da lugar a un archivo de mayor tamaño y a una mejor calidad de la imagen.
Codificación Determina cómo codificar los caracteres en el archivo SVG. La codificación de UTF (Unicode
Transformation Format, Formato transformación de Unicode) es compatible con todos los procesadores XML. (UTF-
8 es un formato de 8 bits y UTF-16 es un formato de 16 bits.) La codificación ISO 8859-1 y UTF-16 no conserva los
metadatos de archivo.
Optimizar para Visor SVG de Adobe Mantiene el nivel más alto de datos de Illustrator mientras se puede seguir
editando el archivo SVG manualmente. Seleccione esta opción para conseguir una generación más rápida en funciones
como, por ejemplo, los efectos de filtro SVG.
Incluir datos de Adobe Graphics Server Incluye toda la información necesaria para la sustitución de variables en el
archivo SVG. (Consulte“Acerca de las gráficas de datos” en la página 476.)
Incluir datos de creación de sectores Incluye las ubicaciones de los sectores y los ajustes de optimización.
290
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Incluir XMP Incluye metadatos XMP en el archivo SVG. Elija Archivo > Información de archivo o utilice el navegador
Adobe Bridge para introducir metadatos.
Imprimir menos elementos <tspan> Permite a Illustrator ignorar los ajustes de kerning automático durante la
exportación, con lo que se obtiene un archivo con menos elementos <tspan>. Seleccione esta opción para crear un
archivo SVG que sea más editable y compacto. Deseleccione esta opción si es muy importante mantener la apariencia
de texto con kerning automático.
Utilizar elemento <textPath> para Texto en un trazado Exporta texto en un trazado como un elemento <textPath>.
Sin embargo, tenga en cuenta que el texto puede aparecer de forma diferente en el Visor SVG que en Illustrator ya que
este modo de exportación no siempre podrá mantener la paridad visual. En concreto, el texto desbordado se verá en
el Visor SVG.
Mostrar código SVG Muestra el código del archivo SVG en la ventana del navegador.
Previsualización en Web Muestra el archivo SVG en la ventana del navegador.
Adobe Device Central Abre el archivo en Device Central para previsualizarlo en un teléfono o dispositivo móvil en
concreto.
Véase también
Acerca de SVG” en la página 406
Optimización de imágenes para Internet” en la página 415
Adobe Version Cue” en la página 35
Uso de Adobe Device Central con Illustrator” en la página 399
Acerca de los metadatos” en la página 311
Almacenamiento de ilustraciones para Microsoft Office
El comando Guardar para Microsoft Office le permite crear un archivo PNG que puede utilizar en aplicaciones de
Microsoft Office.
1 Elija Archivo > Guardar para Microsoft Office.
2 En el cuadro de diálogo Guardar para Microsoft Office, seleccione una ubicación para el archivo, introduzca un
nombre de archivo y haga clic en Guardar.
Si desea personalizar ajustes de PNG, como la resolución, la transparencia y el color de fondo, utilice el comando
Exportar en lugar del comando Guardar para Microsoft Office. También puede guardar ilustraciones en formato
PNG utilizando el comando Guardar para Web y dispositivos.
Véase también
Optimización de imágenes para Internet” en la página 415
Conversión de gráficos vectoriales en imágenes de mapa de bits
Acerca de la rasterización
Rasterización es el proceso de conversión de un gráfico vectorial en una imagen de mapa de bits. Durante el
rasterizado, Illustrator convierte los trazados de los gráficos en píxeles. Las opciones de rasterizado definidas
determinan el tamaño y otras características de los píxeles resultantes.
291
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Puede rasterizar objetos vectoriales individuales con el comando Objeto > Rasterizar o el efecto Rasterizar. También
puede rasterizar un documento completo si lo exporta a un formato de mapa de bits, como JPEG, GIF o TIFF.
Véase también
Acerca de los efectos de rasterizado” en la página 380
Opciones de rasterización” en la página 380
Rasterización de un objeto vectorial
1 Seleccione uno o más objetos.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Para rasterizar los objetos de forma permanente, escoja Objeto > Rasterizar.
Para crear la apariencia de rasterización sin cambiar la estructura subyacente de los objetos, escoja Efecto >
Rasterizar.
3 Defina las opciones de rasterización (consulte “Opciones de rasterización” en la página 380) y haga clic en OK.
Exportación de ilustraciones
Exportación de ilustraciones
1 Elija Archivo > Exportar.
2 Seleccione una ubicación para el archivo y escriba un nombre de archivo.
3 Seleccione un formato en el menú desplegable Tipo (Windows) o Formato (Mac OS).
4 Haga clic en Guardar (Windows) o Exportar (Mac OS).
Para ver un vídeo sobre cómo exportar contenido desde Illustrator, incluida información general de formatos
diferentes y cuándo debería usarlos, consulte www.adobe.com/go/vid0062_es.
Véase también
Acerca del almacenamiento de ilustraciones” en la página 284
Optimización de imágenes para Internet” en la página 415
Adobe Version Cue” en la página 35
Formatos de archivo para exportar ilustraciones
Nota: sólo se pueden exportar varias mesas de trabajo a los formatos siguientes: SWF, JPEG, PSD, PNG y TIFF.
Dibujo de AutoCAD y Archivo de intercambio de AutoCAD (DWG y DXF) Dibujo de AutoCAD es el formato de archivo
estándar para guardar los gráficos vectoriales creados en AutoCAD. Archivo de intercambio AutoCAD es un formato
de intercambio de dibujo para la exportación de dibujos de AutoCAD o la importación de dibujos desde otras
aplicaciones. Para obtener más información, consulte “Opciones de exportación de AutoCAD” en la página 293.
Nota: de manera predeterminada, los trazos o rellenos blancos en una ilustración de Illustrator se exportan a los formatos
de AutoCAD como trazos o rellenos negros. Del mismo modo, los trazos o rellenos negros en Illustrator se exportan al
formato de AutoCAD como blancos.
292
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
BMP Formato de imagen estándar de Windows. Puede especificar el modelo de color, la resolución y el ajuste de
suavizado para rasterizar la ilustración, así como un formato (Windows o OS/2) y una profundidad de bits para
determinar el número total de colores (o tonos de gris) que puede contener la imagen. En imágenes de 4 y 8 bits que
utilizan formato Windows, también puede especificar compresión RLE.
Metarchivo mejorado (EMF) Utilizado por muchas aplicaciones de Windows como formato de intercambio para
exportar datos de gráficos vectoriales. Illustrator puede rasterizar algunos datos vectoriales al exportar ilustraciones al
formato EMF.
JPEG (Joint Photographic Experts Group) Utilizado habitualmente para guardar fotografías. El formato JPEG retiene
toda la información de color de una imagen pero comprime el tamaño del archivo descartando datos selectivamente.
JPEG es un formato estándar para mostrar imágenes en Internet. Para obtener más información, consulte “Opciones
de exportación de JPEG” en la página 296. También puede guardar una imagen como un archivo JPEG utilizando el
comando Guardar para Web y dispositivos.
Nota: cada vez que un archivo se guarda como JPEG, se añaden al mismo defectos tales como motivos en forma de ola o
bloques de bandas. Debe siempre guardar los archivos JPEG desde la imagen original y no desde un archivo JPEG
guardado anteriormente.
PICT de Macintosh Se utiliza con aplicaciones de gráficos y de diseño de páginas de Mac OS para transferir imágenes
entre aplicaciones. El formato PICT resulta especialmente eficaz en la compresión de imágenes con grandes áreas de
color uniforme.
Flash (SWF) Formato de gráficos vectoriales que se utiliza en gráficos Web animados e interactivos. Puede exportar
ilustraciones al formato Flash (SWF) para usarlas en el diseño Web y ver la ilustración en cualquier navegador
equipado con el plugin Flash Player. Para obtener más información, consulte “Opciones de exportación de Flash” en
la página 294. También puede guardar una imagen como un archivo SWF usando el comando Guardar para Web y
dispositivos (consulte “Opciones de optimización SWF (Illustrator)” en la página 428), y exportar como texto
dinámico Flash o de entrada (consulte “Cómo etiquetar texto para exportar a Flash” en la página 358). Además de
exportar ilustraciones en formato Flash, puede copiar ilustraciones de Illustrator y pegarlas en Flash. La fidelidad de la
ilustración se mantiene a través del portapapeles.
Puede crear ilustraciones vectoriales para las máscaras de Flex en Adobe Illustrator y exportarlas mediante la secuencia
de comandos de creación de máscaras de Flex. Las máscaras y extensiones de Flex para Illustrator están disponibles en
http://www.adobe.com/go/flex3_skinning_es. Para obtener más información sobre máscaras de Flex y Flex Builder,
consulte la documentación de Flex en Adobe.com.
Photoshop (PSD) Formato estándar de Photoshop. Si la ilustración contiene datos que no se puedan exportar a un
formato de archivo de Photoshop, Illustrator mantiene el aspecto de la ilustración fusionando las capas del documento
o rasterizando la ilustración. Por lo tanto, es posible que a veces no se mantengan las capas, las subcapas, las formas
compuestas o el texto editable en el archivo de Photoshop, aunque haya seleccionado la opción de exportación
apropiada. Para obtener más información, consulte “Opciones de exportación de Photoshop” en la página 297.
PNG (Portable Network Graphics) Utilizado para una compresión sin pérdidas y para la visualización de imágenes en
Internet. A diferencia del formato GIF, PNG admite imágenes de 24 bits y produce transparencia de fondo sin bordes
irregulares; sin embargo, algunos navegadores Web no admiten imágenes PNG. PNG conserva la transparencia en
imágenes en escala de grises y RGB. Para obtener más información, consulte “Opciones de exportación de PNG” en la
página 298. También puede guardar una imagen como archivo PNG utilizando el comando Guardar para Web y
dispositivos.
Targa (TGA) Diseñado para utilizarse en sistemas que utilizan la tarjeta de vídeo Truevision®. Puede especificar el
modelo de color, la resolución y el ajuste de suavizado para rasterizar la ilustración, así como una profundidad de bits
para determinar el número total de colores (o tonos de gris) que puede contener la imagen.
293
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Formato de texto (TXT) Utilizado para exportar texto de una ilustración a un archivo de texto. (Consulte “Exportación
de texto a un archivo de texto” en la página 358.)
TIFF (Tagged-Image File Format) Utilizado para intercambiar archivos entre aplicaciones y plataformas de ordenador.
TIFF es un flexible formato de imagen de mapa de bits compatible con casi todos los programas de pintura, edición de
imágenes y maquetación. Prácticamente todos los escáneres de escritorio pueden producir archivos TIFF. Para obtener
más información, consulte “Opciones de exportación de TIFF” en la página 298.
Metarchivo de Windows (WMF) Formato intermedio de intercambio para aplicaciones de 16 bits de Windows. Este
formato es compatible con casi todos los programas de maquetación y dibujo de Windows. Sin embargo, como tiene
una compatibilidad limitada con los gráficos vectoriales, siempre que sea posible es preciso utilizar el formato EMF en
vez del formato WMF.
Véase también
Acerca del almacenamiento de ilustraciones” en la página 284
Exportación de ilustraciones” en la página 291
Opciones de exportación de AutoCAD
Al exportar ilustraciones a formato DXF o DWG, se pueden definir las siguientes opciones:
Versión de AutoCAD Especifica la versión más antigua de AutoCAD que admite el archivo exportado.
Escala Introduzca valores para las unidades de escala con objeto de especificar cómo interpreta Illustrator los datos de
longitud cuando se cree el archivo de AutoCAD.
Cambiar escala de grosores de línea Cambia la escala de los grosores de línea, además del resto del dibujo, en el
archivo exportado.
Número de colores Determina la profundidad de color del archivo exportado.
Formato de archivo rasterizado Especifica si las imágenes y objetos que se han rasterizado durante la exportación se
guardan en formato PNG o JPEG. El único formato que admite la transparencia es PNG. Si necesita preservar la
apariencia lo máximo posible, elija PNG.
Conservar apariencia Seleccione esta opción si necesita que se conserve la apariencia y no es necesario que realice
selecciones en el archivo exportado. Seleccionar esta opción provocará una pérdida significativa de la capacidad de
edición. Por ejemplo, es posible que el texto aparezca con contorno y que los efectos se rastericen. Puede seleccionar
esta opción o Capacidad de edición máxima, pero no ambas.
Capacidad de edición máxima Seleccione si la necesidad de editar el archivo en AutoCAD es más importante que la de
conservar la apariencia. Esta opción puede llevar a una pérdida significativa de ésta, sobre todo si ha aplicado efectos
de estilo. Puede seleccionar esta opción o Conservar apariencia, pero no ambas.
Exportar sólo ilustración seleccionada Exporta sólo la ilustración en el archivo que se ha seleccionado en el momento
de la exportación. Si no se selecciona ninguna, se exportará un archivo vacío.
Modificar trazados para apariencia Cambia los trazados en AutoCAD para mantener la apariencia original, si fuera
necesario. Por ejemplo, si durante la exportación, un trazado se superpone a otros objetos y cambia su apariencia, esta
opción modifica el trazado para mantener la apariencia de los objetos.
Convertir texto en contorno Convierte todo el texto en trazados antes de la exportación para mantener la apariencia.
Illustrator y AutoCAD pueden interpretar los atributos de texto de manera diferente. Seleccione esta opción para
mantener la máxima fidelidad visual (a costa de la capacidad de edición). Si necesita editar el texto en AutoCAD, no
seleccione esta opción.
294
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Opciones de exportación de Flash
Al exportar ilustraciones a formato SWF, se pueden establecer las siguientes opciones básicas y avanzadas: Por
ejemplo, se pueden exportar varias mesas de trabajo al formato SWF. Para ver un vídeo sobre cómo exportar archivos
SWF desde Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0214_es. (Para ver un vídeo acerca de la importación de
archivos de Illustrator en Flash, consulte www.adobe.com/go/vid0197_es y para ver un vídeo acerca del uso conjunto
de Flash e Illustrator, consulte www.adobe.com/go/lrvid4099_xp_es).
En cualquier momento, puede hacer clic en Previsualización en Web para previsualizar el archivo en el navegador Web
predeterminado (será necesario instalar el plugin del navegador de Flash Player para el navegador) o haga clic en
Adobe Device Central para previsualizar el archivo en Flash Player en un teléfono móvil o dispositivo en particular.
Nota: si su objetivo es pasar una ilustración de Illustrator a un documento de Flash, bastará con pegarlo. Se mantendrán
todos los trazados, trazos, degradados, texto (especifique el texto de Flash), máscaras, efectos (como una sombra paralela
en el texto) y símbolos. Además, podrá especificar cómo se importarán las capas cuando se peguen: como capas de Flash,
fotogramas o símbolos de gráficos. Para ver un vídeo sobre cómo importar y copiar y pegar entre aplicaciones Web,
consulte www.adobe.com/go/vid0193_es.
Antes de hacer clic en Guardar (Windows) o Exportar (Mac OS) en el cuadro de diálogo Exportar, especifique el modo
de exportación de varias mesas de trabajo. Si desea exportarlas como archivos SWF independientes, seleccione Usar
mesas de trabajo en el cuadro de diálogo Exportar. Para exportar sólo algunas, especifique el rango. A continuación,
haga clic en Guardar (Windows) o Exportar (Mac OS) y especifique las opciones siguientes:
Ajuste preestablecido Especifica el archivo de configuración de opciones preestablecidas que se usará para exportar.
Si cambia la configuración predeterminada, esta opción cambia a A medida. Puede guardar una configuración de
opciones personalizadas como un nuevo ajuste preestablecido para que se use con otros archivos. Para guardar la
configuración de las opciones como preestablecidas, haga clic en Guardar ajuste preestablecido.
Exportar como Especifica la manera de convertir capas de Illustrator:
Archivo AI a archivo SWF Exporta la ilustración a un solo fotograma. Elija esta opción para mantener las máscaras
de recorte de capas.
Capas AI a fotogramas SWF Exporta la ilustración de cada capa a un fotograma SWF independiente; de este modo,
se crea un SWF animado.
Capas AI a archivos SWF Exporta la ilustración de cada capa a un archivo SWF independiente. Como resultado se
obtienen varios archivos SWF, cada uno de los cuales contiene un solo fotograma con la ilustración de una sola capa
de Illustrator.
Capas AI a símbolos SWF Convierte la ilustración en cada capa en un símbolo y lo exporta a un archivo SWF. Las
capas AI se exportan como símbolos de clip de película SWF. Los símbolos se nombran usando los nombres de capa
correspondientes. Para ver un vídeo sobre el uso efectivo de símbolos entre Illustrator y Flash, consulte
www.adobe.com/go/vid0198_es.
Mesas de trabajo AI a archivos SWF Exporta cada una de las mesas de trabajo seleccionadas a un archivo SWF
independiente. Se trata de la única opción disponible si opta por conservar varias mesas de trabajo en el cuadro de
diálogo Guardar como. Si guarda un ajuste preestablecido mientras esta opción se encuentra seleccionada, sólo puede
usar dicho ajuste en archivos que cuenten con varias mesas de trabajo.
Versión Especifica la versión de Flash Player para examinar los archivos importados. La opción Comprimir archivo
no está disponible en la versión 5 ni anteriores de Flash. El texto dinámico y de entrada no están disponibles en la
versión 3 y anteriores.
Recortar al tamaño de la mesa de trabajo Exporta la ilustración de Illustrator (dentro de los bordes de la mesa de
trabajo seleccionada) al archivo SWF. Cualquier ilustración situada fuera de los bordes quedará excluida. Esta opción
permanece activada pero no se puede modificar cuando se exportan varias mesas de trabajo.
295
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Conservar apariencia Seleccione Conservar apariencia para acoplar la ilustración en una única capa antes de exportar.
Seleccionar esta opción limita la capacidad de edición del archivo.
Comprimir archivo Comprime los datos SWF, lo que da como resultado un archivo de menor tamaño. Tenga en
cuenta que los reproductores Flash anteriores a Flash Player 6 no pueden abrir ni mostrar archivos comprimidos. No
utilice esta opción si no está seguro de la versión de Flash Player en la que se va a ver el archivo.
Exportar símbolos del panel Exporta todos los símbolos del panel Símbolos. Si un símbolo no cuenta con una
instancia activa en la ilustración, el símbolo no se incluirá en los fotogramas exportados. No obstante, está disponible
para su uso en la biblioteca de símbolos de Flash en el entorno de creación de archivos Flash.
Exportar texto como contornos Convierte el texto en trazados vectoriales. Utilice esta opción para mantener la
apariencia visual del texto en todos los reproductores Flash. Si prefiere tener la máxima posibilidad de edición de texto,
deseleccione esta opción. Para ver un vídeo sobre cómo usar el texto de manera eficaz entre Flash e Illustrator, consulte
www.adobe.com/go/vid0199_es.
Omitir información de kerning para texto Exporta el texto sin los valores de kerning.
Incluir metadatos Exporta los metadatos asociados con el archivo. La información XMP exportada se minimiza para
que el tamaño del archivo sea reducido. Por ejemplo, no se incluirán las miniaturas.
Proteger contra importación Evita que los usuarios modifiquen el archivo SWF exportado.
Contraseña Escriba una contraseña para evitar que usuarios no autorizados abran el archivo o se abra en aplicaciones
que no sean Adobe Flash.
Calidad de curva Determina la precisión de las curvas Bézier. Un valor bajo reduce el tamaño del archivo exportado
con una ligera pérdida en la calidad de la curva. Un valor más alto incrementa la precisión de la reproducción de las
curvas Bézier, pero aumenta el tamaño del archivo.
Color de fondo Especifica un color de fondo para el archivo SWF exportado.
Seguridad de reproducción local Especifica si desea que el archivo acceda sólo a archivos locales o en red durante la
reproducción.
Para especificar opciones avanzadas, haga clic en Avanzado y especifique cualquiera de las opciones siguientes:
Formato de imagen Determina cómo se comprime la ilustración. La compresión sin pérdidas conserva una máxima
calidad de imagen, aunque genera un archivo SWF de gran tamaño. La compresión con pérdidas (JPEG) genera un
archivo SWF más pequeño pero añade defectos a la imagen. Seleccione Sin pérdida si desea seguir trabajando con el
archivo (o los archivos) en Flash; elija Con pérdida si va a exportar el archivo SWF final.
Calidad JPEG Especifica la cantidad de detalles de la imagen exportada. Cuanto mejor es la calidad, más grande es el
tamaño del archivo. (Esta opción sólo está disponible si elige la compresión con pérdida.)
Método Especifica el tipo de compresión JPEG que se debe utilizar. Línea de base (Estándar) aplica el tipo de
compresión estándar, mientras que Línea de base optimizada aplica una optimización adicional. (Estas opciones sólo
están disponibles si elige la compresión con pérdida.)
Resolución Ajusta la resolución de pantalla para imágenes de mapa de bits. La resolución de los archivos SWF
exportados puede estar comprendida entre 72 y 600 píxeles por pulgada (ppp). A valores de resolución más altos mejor
es la calidad de la imagen pero mayor el tamaño de los archivos.
Frecuencia de imagen Especifica la frecuencia de ejecución de la animación en Flash Player. (Esta opción sólo se
encuentra disponible para la opción Capas AI a fotogramas SWF.)
Repetición Esta opción hace que la animación se repita de forma continua, en lugar de reproducirla una vez y
detenerla en Flash Player. (Esta opción sólo se encuentra disponible para la opción Capas AI a fotogramas SWF.)
296
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Animar fusiones Especifica si animar o no los objetos fusionados. Si se selecciona esta opción se obtiene el mismo
resultado que soltar de forma manual objetos fusionados en capas antes de exportar. Las fusiones siempre se animan
desde el objeto inicial al final, con independencia del orden de las capas.
Si selecciona Animar fusiones, elija un método de exportación de la fusión:
En secuencia Exporta cada objeto de la fusión a un fotograma diferente de la animación.
Acumulativo Crea una secuencia acumulativa de objetos en los fotogramas de animación. Por ejemplo, el objeto
inferior de la fusión aparece en cada uno de los fotogramas, y el objeto superior sólo aparece en el último fotograma.
Orden de capas Determina línea cronológica de la animación. Seleccione De abajo arriba para exportar capas
empezando por la capa inferior del panel Capas. Seleccione De arriba abajo para exportar capas empezando por la capa
superior del panel Capas. (Esta opción sólo se encuentra disponible para la opción Capas AI a fotogramas SWF.)
Exportar capas estáticas Especifica una o más capas o subcapas que se pueden utilizar como estáticas en todos los
fotogramas SWF exportados. El contenido de las capas o subcapas seleccionadas estará presente como ilustración de
fondo en todos los fotogramas SWF exportados. (Esta opción sólo se encuentra disponible para la opción Capas AI a
fotogramas SWF.)
Véase también
Acerca de los gráficos Flash” en la página 409
Creación de animaciones Flash” en la página 410
Uso de varias mesas de trabajo” en la página 37
Trabajo con Illustrator y Flash” en la página 411
Opciones de exportación de JPEG
Si el documento contiene varias mesas de trabajo, especifique la forma de exportarlas antes de hacer clic en Guardar
(Windows) o Exportar (Mac OS) en el cuadro de diálogo Exportar. Si desea exportarlas como archivos JPEG
independientes, seleccione Usar mesas de trabajo en el cuadro de diálogo Exportar. Para exportar sólo algunas,
especifique el rango. A continuación, haga clic en Guardar (Windows) o Exportar (Mac OS) y especifique las opciones
siguientes:
Calidad Determina la calidad y el tamaño del archivo JPEG. Seleccione una opción en el menú Calidad o introduzca
un valor comprendido entre 0 y 10 en el cuadro de texto Calidad.
Modelo de color Determina el modelo de color del archivo JPEG.
Método y Lectura Seleccione Línea de base (Estándar) para utilizar un formato reconocido por la mayoría de
navegadores Web, Línea de base optimizada para obtener el color optimizado y un archivo de tamaño ligeramente
inferior y Progresivo para visualizar una serie de lecturas cada vez más detalladas (debe especificar la cantidad)
mientras se descarga la imagen. Las imágenes JPEG progresivas y con línea de base optimizada no son compatibles con
todos los navegadores Web.
Profundidad Determina la resolución del archivo JPEG. Seleccione A medida para especificar una resolución.
Suavizar Elimina los bordes dentados de la ilustración realizando un supermuestreo de la misma. Si no selecciona esta
opción, se mantienen los bordes fuertes del arte lineal cuando se rasteriza.
Mapa de imagen Genera un código para los mapas de imágenes. Si selecciona esta opción, elija Cliente (.html) o
Servidor (.map) para determinar el tipo de archivo que se va a generar.
Incrustar perfil ICC Guarda todos los perfiles ICC en el archivo JPEG.
297
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Véase también
Acerca del color en gráficos digitales” en la página 98
Optimización de imágenes para Internet” en la página 415
Acerca de los perfiles de color” en la página 151
Opciones de exportación de Photoshop
Si el documento contiene varias mesas de trabajo, especifique la forma de exportarlas antes de hacer clic en Guardar
(Windows) o Exportar (Mac OS) en el cuadro de diálogo Exportar. Si desea exportarlas como archivos PSD
independientes, seleccione Usar mesas de trabajo en el cuadro de diálogo Exportar. Para exportar sólo algunas,
especifique el rango. A continuación, haga clic en Guardar (Windows) o Exportar (Mac OS) y especifique las opciones
siguientes:
Modelo de color Determina el modelo de color del archivo exportado. Al exportar un documento CMYK como RGB,
o viceversa, pueden producirse cambios inesperados en el aspecto de las áreas transparentes, en especial en las que
incluyen modos de fusión. Si cambia el modelo de color, debe exportar la ilustración como imagen plana (la opción
Escribir capas no está disponible).
Resolución Determina la resolución del archivo exportado.
Imagen plana Fusiona todas las capas y exporta las ilustraciones de Illustrator como una imagen rasterizada.
Seleccionar esta opción mantiene la apariencia visual de la ilustración.
Escribir capas Exporta grupos, formas compuestas, capas anidadas y sectores como capas independientes y editables
de Photoshop. Las capas anidadas con más de cinco niveles de profundidad se fusionan en una única capa de
Photoshop. Seleccione Capacidad de edición máxima para exportar objetos transparentes (es decir, objetos con una
máscara de opacidad, una opacidad constante inferior al 100% o un modo de fusión distinto a Normal) como capas
activas y editables de Photoshop.
Conservar capacidad de edición de texto Exporta el texto de punto horizontal y vertical en capas (incluidas capas
anidadas hasta un máximo de cinco niveles de profundidad) para un texto de Photoshop editable. Si al hacerlo se viera
afectada la apariencia de la ilustración, podrá deseleccionar esta opción para rasterizar el texto en su lugar.
Capacidad de edición máxima Escribe cada subcapa de nivel superior en una capa de Photoshop independiente si al
hacerlo no se pone en peligro la apariencia de la ilustración. Las capas de nivel superior de Photoshop se convierten en
conjuntos de capas. Los objetos transparentes siguen siendo objetos transparentes editables. También crea una capa
de forma de Photoshop para cada forma compuesta de una capa de nivel superior si al hacerlo no se pone en peligro
la apariencia de la ilustración. Para escribir formas compuestas con líneas sólidas, cambie el tipo de unión a
redondeada. Tanto si selecciona esta opción como si no, todas las capas con más de 5 niveles de profundidad se
fusionarán en una única capa de Photoshop.
Nota: Illustrator no puede exportar formas compuestas que tengan estilos gráficos, líneas discontinuas o pinceles
aplicados. Esas formas compuestas se rasterizarán.
Suavizar Elimina los bordes dentados de la ilustración realizando un supermuestreo de la misma. Si deselecciona esta
opción, se mantienen los bordes fuertes del arte lineal cuando se rasteriza.
Incrustar perfil ICC Crea un documento con gestión de color.
298
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Véase también
Pautas de resolución de imagen para salida final” en la página 278
Acerca del color en gráficos digitales” en la página 98
Cómo trazar un objeto” en la página 165
Opciones de exportación de PNG
Si el documento contiene varias mesas de trabajo, especifique la forma de exportarlas antes de hacer clic en Guardar
(Windows) o Exportar (Mac OS) en el cuadro de diálogo Exportar. Si desea exportarlas como archivos PNG
independientes, seleccione Usar mesas de trabajo en el cuadro de diálogo Exportar. Para exportar sólo algunas,
especifique el rango. A continuación, haga clic en Guardar (Windows) o Exportar (Mac OS) y especifique las opciones
siguientes:
Resolución Determina la resolución de la imagen rasterizada. A valores de resolución más altos mejor es la calidad de
la imagen pero mayor el tamaño de los archivos.
Nota: algunas aplicaciones abren archivos PNG a 72 ppp, independientemente de la resolución que especifique. En esas
aplicaciones se modificarán las dimensiones de la imagen. (Por ejemplo, la ilustración que se guarde a 150 ppp será más
del doble de grande que la que se guarda a 72 ppp.) Por tanto, cambie la resolución sólo cuando sepa que la aplicación de
destino admite resoluciones que no sean de 72 ppp.
Color Especifica un color para rellenar las transparencias. Seleccione Transparente para mantener la transparencia,
Blanco para rellenarla de blanco, Negro para rellenarla de negro u Otro para seleccionar otro color de relleno para la
transparencia.
Suavizar Elimina los bordes dentados de la ilustración realizando un supermuestreo de la misma. Si no selecciona esta
opción, se mantienen los bordes fuertes del arte lineal cuando se rasteriza.
Entrelazado Muestra versiones de baja resolución de la imagen al descargarse el archivo en un navegador Web. El
entrelazado reduce el tiempo de descarga, aunque también aumenta el tamaño del archivo.
Véase también
Pautas de resolución de imagen para salida final” en la página 278
Optimización de imágenes para Internet” en la página 415
Opciones de exportación de TIFF
Si el documento contiene varias mesas de trabajo, especifique la forma de exportarlas antes de hacer clic en Guardar
(Windows) o Exportar (Mac OS) en el cuadro de diálogo Exportar. Si desea exportarlas como archivos TIFF
independientes, seleccione Usar mesas de trabajo en el cuadro de diálogo Exportar. Para exportar sólo algunas,
especifique el rango. A continuación, haga clic en Guardar (Windows) o Exportar (Mac OS) y especifique las opciones
siguientes:
Modelo de color Determina el modelo de color del archivo exportado.
Resolución Determina la resolución de la imagen rasterizada. A valores de resolución más altos mejor es la calidad de
la imagen pero mayor el tamaño de los archivos.
Suavizar Elimina los bordes dentados de la ilustración realizando un supermuestreo de la misma. Si no selecciona esta
opción, se mantienen los bordes fuertes del arte lineal cuando se rasteriza.
Compresión LZW Aplica la compresión LZW, un método de compresión que no ocasiona pérdidas, ya que no elimina
detalles de la imagen. Seleccione esta opción para generar un archivo más pequeño.
299
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Orden de bytes Determina la secuencia de bytes adecuada para escribir el archivo de imagen en función de la
plataforma que seleccione. Illustrator y las aplicaciones más recientes pueden leer archivos utilizando el orden de bytes
de cada plataforma. Sin embargo, si no sabe en qué tipo de programa puede abrirse el archivo, seleccione la plataforma
en la que se leerá.
Incrustar perfil ICC Crea un documento con gestión de color.
Véase también
Pautas de resolución de imagen para salida final” en la página 278
Acerca del color en gráficos digitales” en la página 98
Creación de archivos Adobe PDF
Acerca de Adobe PDF
El formato PDF (Portable Document Format, Formato de documento portátil) es un formato de archivo universal que
conserva las fuentes, imágenes y composición de los documentos originales creados en una amplia gama de
aplicaciones y plataformas. Adobe PDF es el estándar para la distribución y el intercambio seguro y fiable de
documentos y formularios electrónicos en todo el mundo. Los archivos Adobe PDF son compactos y completos, y
cualquier usuario que disponga del software Adobe Reader® (gratuito) puede compartirlos, verlos e imprimirlos.
Adobe PDF es muy eficaz en los flujos de publicación impresa. Si guarda un compuesto de la ilustración en Adobe
PDF, creará un archivo compacto y fiable que usted o su proveedor de servicios pueden ver, editar, organizar y probar.
Más adelante, en el momento adecuado del flujo de trabajo, el proveedor de servicios puede crear el archivo Adobe
PDF directamente o procesarlo mediante herramientas de diferentes fuentes para realizar tareas de postprocesamiento
tales como comprobaciones, reventado, imposición, y separación de color.
Al guardar en Adobe PDF, se puede optar por crear un archivo compatible con PDF/X. PDF/X (Portable Document
Format Exchange) es un subconjunto de Adobe PDF que elimina muchas de las variables de color, fuente y reventado
que conducen a problemas de impresión. PDF/X puede utilizarse siempre que se intercambien archivos PDF como
maestros digitales para la producción de impresión, en la etapa de creación o de salida del flujo de trabajo, siempre que
las aplicaciones y los dispositivos de salida sean compatibles con PDF/X.
Adobe PDF puede solucionar los siguientes problemas asociados a los documentos electrónicos:
Problema común Solución Adobe PDF
Los destinatarios no pueden abrir archivos porque no disponen de
las aplicaciones necesarias para crearlos.
Cualquier usuario en cualquier lugar puede abrir un PDF. Tan sólo
se requiere el software gratuito Adobe Reader.
Los archivos electrónicos y en papel combinados son difíciles de
buscar, ocupan mucho espacio y requieren la aplicación con la que
se creó el documento.
Los archivos PDF son compactos y se pueden realizar búsquedas,
así como acceder a ellos en cualquier momento con Reader. Los
enlaces facilitan la navegación por los archivos PDF.
Los documentos no se muestran correctamente en los dispositivos
de mano.
Los archivos PDF etiquetados permiten que el texto refluya para
mostrarse en plataformas móviles, como los dispositivos Palm OS
®,
Symbian
y Pocket PC®.
Los usuarios con problemas de visión no pueden acceder a
documentos con formato complejo.
Los archivos PDF etiquetados contienen información sobre
contenido y estructura, lo que facilita el acceso a ellos en los
lectores de pantalla.
300
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Creación de archivos Adobe PDF
Puede crear distintos tipos de archivos PDF desde Illustrator. Es posible crear archivos PDF de varias páginas, con
capas y compatibles con PDF/X. Los PDF con capas permiten guardar un PDF de este tipo que podrá utilizar en
distintos contextos. Los archivos compatibles con PDF/X aligeran la cantidad de color, fuente y reventado.
Para ver un vídeo sobre cómo crear archivos PDF en aplicaciones de Creative Suite, consulte
www.adobe.com/go/vid0209_es. Para ver un vídeo sobre cómo exportar a PDF 1.7 para revisiones y realización de
pruebas de preimpresión, consulte www.adobe.com/go/vid0210_es. Para ver un vídeo sobre cómo crear PDF
interactivos, consulte www.adobe.com/go/vid0211_es.
Véase también
Ajustes preestablecidos de Adobe PDF” en la página 301
Establecimiento de opciones de Adobe PDF” en la página 304
Opciones de gestión de color y de PDF/X para PDF” en la página 308
Gestión de color de documentos PDF para imprimir” en la página 150
Creación de un archivo Adobe PDF
1 Elija Archivo > Guardar como o Archivo > Guardar una copia.
2 Introduzca un nombre de archivo y elija una ubicación para el archivo.
3 Seleccione Adobe PDF (*.PDF) como formato de archivo y haga clic en Guardar.
4 Seleccione un ajuste preestablecido del menú Ajuste preestablecido de Adobe PDF, o elija una categoría de la lista
situada a la izquierda del cuadro de diálogo y, a continuación, personalice las opciones.
5 Haga clic en Guardar PDF.
Para restaurar los valores predeterminados, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS)
y haga clic en Restaurar.
Creación de PDF de Adobe con varias páginas
1 Dibuje varias mesas de trabajo en un documento.
2 Elija Archivo > Guardar como y seleccione Adobe PDF en Tipo.
3 Realice una de las siguientes acciones:
Para guardar todas las mesas de trabajo en un PDF, seleccione Todo.
Para guardar un subconjunto de mesas de trabajo en un PDF, seleccione Rango e introduzca el rango apropiado.
4 Haga clic en Guardar y defina otras opciones de PDF en el cuadro de diálogo Guardar Adobe PDF.
5 Haga clic en Guardar PDF.
Creación de PDF de Adobe con capas
Tanto Adobe InDesign como Adobe Acrobat proporcionan funciones para cambiar la visibilidad de capas en un
archivo Adobe PDF. Si guarda un archivo PDF con capas en Illustrator, permite que la ilustración se pueda utilizar en
diferentes contextos. Por ejemplo, en lugar de crear varias versiones de la misma ilustración para una publicación en
varios idiomas, puede crear un archivo PDF que contenga texto para todos los idiomas.
1 Configure la ilustración de forma que los elementos ajustables, aquellos que desea mostrar y ocultar, se encuentran
en capas de nivel superior independientes, y no anidadas en subcapas.
301
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Por ejemplo, si está creando una ilustración para varios idiomas, coloque el texto de cada idioma en una capa de nivel
superior diferente.
2 Guarde el archivo en formato Adobe PDF.
3 En el cuadro de diálogo Guardar Adobe PDF, seleccione Acrobat 8 (1.7) o Acrobat 7 (1.6) en Compatibilidad.
4 Seleccione Crear capas de Acrobat a partir de capas de nivel superior, defina opciones de PDF adicionales y haga
clic en Guardar PDF.
Creación de un archivo compatible con PDF/X de Adobe
PDF/X (Portable Document Format Exchange) es una norma ISO para el intercambio de contenido gráfico que
elimina muchas de las variables de color, fuente y reventado que crean problemas de impresión. Illustrator admite
PDF/X-1a (para flujos de trabajo CMYK), PDF/X-3 (para flujos de trabajo con administración de color) y PDF/X-4
(para flujos de trabajo con administración de color y compatibilidad añadida para conservar la transparencia dinámica
en lugar de acoplarla).
Puede crear un archivo compatible con PDF/X durante el proceso de almacenamiento de un archivo PDF.
1 En el cuadro de diálogo Guardar Adobe PDF, seleccione un ajuste preestablecido de PDF/X, o elija un formato
PDF/X del menú Estándar.
2 Haga clic en Salida en la parte izquierda del cuadro de diálogo Guardar Adobe PDF y defina opciones de PDF/X.
Ajustes preestablecidos de Adobe PDF
Un ajuste preestablecido de PDF es un grupo de ajustes que afectan al proceso de creación de archivos PDF. Estos
ajustes se diseñan con el objetivo de encontrar un equilibrio entre el tamaño de archivo y la calidad, en función del uso
del PDF. La mayoría de los ajustes preestablecidos predefinidos son compartidos por los componentes de Adobe
Creative Suite, incluidos InDesign, Illustrator, Photoshop, GoLive y Acrobat. También puede crear y compartir ajustes
preestablecidos adaptados a sus propias necesidades.
Algunos de los ajustes preestablecidos que se enumeran a continuación no estarán disponibles hasta que los mueva
(según los necesite) desde la carpeta Extras (en la que se instalan de forma predeterminada) a la carpeta Settings.
Normalmente, las carpetas Extras y Settings se encuentran en (Windows Vista) ProgramData\Adobe\AdobePDF,
(Windows XP) Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\\Adobe PDF o (Mac OS)
Librería/Application Support/Adobe PDF. Algunos ajustes preestablecidos no están disponibles en ciertos
componentes de Creative Suite.
La configuración personalizada se encuentra en (Windows XP) Documents and Settings/[nombre de usuario]/Datos
de programa/Adobe/Adobe PDF/Settings, (Windows Vista) Users/[nombre de
usuario]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Settings o (Mac OS) Usuarios/[nombre de
usuario]/Librería/Application Support/Adobe/Adobe PDF/Settings.
Revise su configuración de PDF periódicamente. No se vuelve automáticamente a la configuración predeterminada.
Las aplicaciones y utilidades que crean los archivos PDF utilizan el último conjunto de valores de PDF definido o
seleccionado.
Impresión de alta calidad Crea archivos PDF de calidad profesional para impresoras de escritorio y dispositivos de
corrección de pruebas. Este ajuste preestablecido usa PDF 1.4 (Windows) o PDF 1.6 (Mac OS), disminuye la
resolución de las imágenes en color y escala de grises a 300 ppp y la de las imágenes monocromas a 1200 ppp, incrusta
subconjuntos de todas las fuentes, deja intacto el color y no acopla transparencias (en el caso de tipos de archivo que
admitan transparencias). Estos archivos PDF se pueden abrir en Acrobat 5.0 y Acrobat Reader 5.0 y posterior. En
InDesign, este ajuste preestablecido también crea PDF con etiquetas.
302
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Predeterminado de Illustrator (sólo para Illustrator) Crea un PDF en el que se mantienen todos los datos de Illustrator.
Los PDF que se crean con este ajuste preestablecido se pueden volver a abrir en Illustrator sin perder ningún dato.
Páginas grandes (sólo para Acrobat) Crea archivos PDF apropiados para visualizar e imprimir dibujos de ingeniería
de más de 508 x 508 cm (200 x 200 pulgadas). Estos archivos PDF se pueden abrir en Acrobat y Reader 7.0 y
posteriores.
PDF/A-1b: 2005 (CMYK y RGB) (sólo para Acrobat) Se usa para la conservación a largo plazo (archivado) de
documentos electrónicos. PDF/A-1b usa PDF 1.4 y convierte todos los colores a CMYK o RGB, según el estándar
elegido. Estos archivos PDF se pueden abrir en Acrobat y Reader versiones 5.0 y posteriores.
PDF/X-1a (2001 y 2003) PDF/X-1a necesita que se incrusten todas las fuentes, que se especifiquen las marcas y
sangrados apropiados y que el color aparezca como CMYK, tintas planas o ambos. Los archivos compatibles deben
contener información que describa las condiciones de impresión para los que han sido preparados. Los archivos PDF
creados con compatibilidad con PDF/X-1a pueden abrirse en Acrobat 4.0, Acrobat Reader 4.0 y posterior.
PDF/X-1a usa PDF 1.3, disminuye la resolución de las imágenes en color y escala de grises a 300 ppp y la de las
imágenes monocromas a 1200 ppp, incrusta subconjuntos de todas las fuentes, crea archivos PDF sin etiquetas y acopla
transparencias con el ajuste de alta resolución.
Nota: los ajustes preestablecidos PDF/X1-a:2003 y PDF/X-3 (2003) se colocan en el equipo durante la instalación, pero
no están disponibles hasta que los traslade a la carpeta Extras de la carpeta Settings.
PDF/X-4 (2008) En Acrobat 8, este ajuste preestablecido se denomina PDF/X-4 DRAFT para reflejar el estado de
borrador de la especificación ISO en el momento de comercializarse Acrobat. Este ajuste preestablecido se basa en PDF
1.4, que incluye compatibilidad con transparencias dinámicas. PDF/X-4 tiene las mismas especificaciones de gestión
de color y de color ICC (International Color Consortium) que PDF/X-3. Puede crear archivos compatibles con PDF/X-
4 directamente mediante los componentes de Creative Suite 3 (Illustrator, InDesign y Photoshop). En Acrobat 8, use
la función Comprobaciones para convertir archivos PDF a PDF/X-4 DRAFT.
Los archivos PDF creados con compatibilidad con PDF/X-4 pueden abrirse en Acrobat 7.0, Reader 7.0 y posteriores.
Calidad de prensa Crea archivos PDF para impresión de alta calidad (por ejemplo, impresión digital o separaciones
para una fotocomponedora o platesetter), pero no crea archivos compatibles con PDF/X. En este caso, la calidad del
contenido es lo más importante. El objetivo es mantener en un archivo PDF toda la información que una impresora
comercial o un proveedor de servicios de impresión necesita para imprimir el documento correctamente. Este
conjunto de opciones utiliza PDF 1.4, convierte colores a CMYK, disminuye la resolución de las imágenes en color y
en escala de grises a 300 ppp y la de las imágenes monocromas a 1200 ppp, incrusta subconjuntos de todas las fuentes
y conserva las transparencias (para los tipos de archivo que las admitan).
Estos archivos PDF se pueden abrir en Acrobat 5.0 y Acrobat Reader 5.0 y posterior.
Nota: antes de crear un archivo Adobe PDF para enviarlo a una imprenta comercial o a un proveedor de servicios de
impresión, infórmese de cuál debe ser la resolución de salida y demás ajustes o pida un archivo .joboptions con los ajustes
recomendados. Puede que tenga que personalizar la configuración de Adobe PDF para un proveedor determinado y, a
continuación, proporcionar un archivo .joboptions para su propio uso.
PDF de contenido enriquecido Crea archivos PDF accesibles que incluyen etiquetas, hiperenlaces, elementos
interactivos y capas. Este conjunto de opciones utiliza PDF 1.5 e incrusta subconjuntos de todas las fuentes. Además
optimiza archivos para “byte serving” o descarga de una sola página cada vez. Estos archivos PDF se pueden abrir en
Acrobat 6.0 y Acrobat Reader 6.0 y posterior. (El PDF de contenido enriquecido se encuentra en la carpeta Extras).
Nota: este valor preestablecido se denominaba eBook en versiones anteriores de ciertas aplicaciones.
Tamaño de archivo más pequeño Crea archivos PDF para su visualización en Internet o una intranet o bien para la
distribución por correo electrónico. Este conjunto de opciones utiliza compresión, disminución de resolución y una
303
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
resolución de imagen relativamente baja. Convierte todos los colores a sRGB e incrusta las fuentes. Además optimiza
archivos para “byte serving” o descarga de una sola página cada vez.
Estos archivos PDF se pueden abrir en Acrobat 5.0 y Acrobat Reader 5.0 y posterior.
Estándar (sólo para Acrobat) Crea archivos PDF que se imprimen en impresoras de escritorio o copiadoras digitales,
se publican en un CD o se envían a un cliente como prueba de publicación. Este conjunto de opciones utiliza
compresión y disminución de la resolución para mantener reducido el tamaño del archivo, pero también incrusta
subconjuntos de todas las fuentes (si se permite) utilizadas en el archivo, convierte todos los colores a sRGB e imprime
con una resolución media. Tenga en cuenta que los subconjuntos de fuentes de Windows no se incrustan de forma
predeterminada. Los archivos PDF creados con este archivo de ajustes pueden abrirse en Acrobat 5.0, Acrobat Reader
5.0 y versiones posteriores.
Para obtener más información sobre los ajustes de PDF compartidos para los componentes de Creative Suite, consulte
el archivo Guía de integración de PDF del DVD de Creative Suite.
Personalización de los ajustes preestablecidos de PDF
A pesar de que los ajustes preestablecidos de PDF están basados en los métodos óptimos de trabajo, puede ser que su
flujo de trabajo, o quizás el flujo de trabajo de su impresora, necesite ajustes de PDF especializados que no estén
disponibles a través de ninguno de los ajustes preestablecidos incorporados. En este caso, usted mismo o su proveedor
de servicios pueden crear ajustes preestablecidos personalizados.
1 Seleccione Edición > Ajustes preestablecidos de Adobe PDF.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Para crear un nuevo ajuste preestablecido, haga clic en Nuevo. Si desea basar el ajuste preestablecido nuevo en uno
ya existente, selecciónelo primero.
Para editar un ajuste preestablecido personalizado existente, seleccione el ajuste y haga clic en Edición. Los ajustes
preestablecidos por defecto no pueden editarse.
Para eliminar un valor, selecciónelo y haga clic en Eliminar.
Para guardar un valor en una ubicación distinta de la carpeta predeterminada Settings de la carpeta Adobe PDF,
selecciónelo y haga clic en Guardar como. Especifique una ubicación y haga clic en Guardar.
3 Establezca las opciones de PDF y haga clic en OK.
Como alternativa, puede crear un ajuste preestablecido personalizado al guardar un archivo PDF haciendo clic en
Guardar ajuste preestablecido situado en la parte inferior del cuadro de diálogo Guardar Adobe PDF.
Si desea compartir los ajustes preestablecidos con un colega, seleccione uno o más ajustes preestablecidos y haga clic
en Exportar. Los ajustes preestablecidos se guardan en un archivo .joboptions diferente, que puede transferir a otra
persona por correo electrónico o a través de la red.
Véase también
Establecimiento de opciones de Adobe PDF” en la página 304
304
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Carga de ajustes preestablecidos de PDF
Illustrator incluye archivos de ajustes preestablecidos de PDF complementarios (.joboptions). También puede recibir
archivos de ajustes preestablecidos de PDF personalizados de proveedores de servicios y colegas.
Para cargar ajustes preestablecidos de PDF en todas las aplicaciones de Creative Suite 4, realice una de las acciones
siguientes:
Haga doble clic en el archivo .joboptions.
Seleccione Edición > Ajustes preestablecidos de Adobe PDF. Haga clic en Importar y seleccione el archivo
.joboptions que desea cargar.
Opciones de Adobe PDF
Establecimiento de opciones de Adobe PDF
Las opciones de Adobe PDF se dividen en categorías. Cambiar alguna de las opciones hace que el nombre del ajuste
preestablecido cambie a A medida. Las categorías se muestran en una lista situada en la parte izquierda del cuadro de
diálogo Guardar Adobe PDF, a excepción de las opciones Estándar y Compatibilidad que se encuentran situadas en la
parte superior del cuadro de diálogo.
Estándar Especifica un estándar de PDF para el archivo.
Compatibilidad Especifica una versión de PDF para el archivo.
Generales Especifica opciones de archivo básicas.
Compresión Especifica si la ilustración debe comprimirse o debe reducirse su resolución y, si es así, qué método y
ajustes hay que utilizar.
Marcas y sangrados Especifica las marcas de la impresora y las áreas de sangrado. A pesar de que las opciones son las
mismas que las del cuadro de diálogo Imprimir, los cálculos son sutilmente diferentes porque el PDF no se imprime
en un tamaño de página conocido.
Salida Controla la forma en que los colores y los perfiles de calidad de salida de PDF/X se guardan en el archivo PDF.
Avanzado Controla la forma en que las fuentes, sobreimpresiones y transparencias se guardan en el archivo PDF.
Seguridad Añade seguridad al archivo PDF.
Resumen Muestra un resumen de los ajustes actuales de PDF. Para guardar el resumen como archivo de texto ASCII,
haga clic en Guardar resumen.
Acerca de los estándares PDF/X
Los estándares PDF/X están definidos por la organización internacional de estandarización (ISO, International
Organization for Standardization). Los estándares PDF/X se aplican al intercambio de contenido gráfico. Durante la
conversión a PDF, se verifica la conformidad del archivo en proceso con el estándar especificado. Si el PDF no se ajusta
al estándar ISO seleccionado, aparece un mensaje en el que se le pide que elija entre cancelar la conversión o crear un
archivo no estándar. Los estándares más usados en los flujos de trabajo de impresión profesional son varios formatos
PDF/X: PDF/X-1a, PDF/X-3 y PDF/X-4.
Nota: para más información sobre PDF/X, consulte el sitio Web de la ISO y el sitio Web de Adobe.
305
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Niveles de compatibilidad de PDF
Al crear archivos PDF, debe decidir qué versión de PDF va a utilizar. Puede cambiar la versión de PDF adoptando un
ajuste preestablecido distinto o eligiendo una opción de compatibilidad al guardar un PDF o editar un ajuste
preestablecido de PDF.
Normalmente, a menos que haya una necesidad concreta de compatibilidad retroactiva, se recomienda usar la versión
más reciente (en este caso, la versión 1.7). La versión más reciente incluirá todas las funciones y funcionalidades más
novedosas. No obstante, para documentos de amplia distribución, considere la posibilidad de elegir Acrobat 5 (PDF
1.4) o Acrobat 6 (PDF 1.5) para garantizar que todos los usuarios puedan visualizar e imprimir el documento.
En la tabla siguiente se comparan algunas funciones de los archivos PDF creados con configuraciones de
compatibilidad diferentes.
Opciones generales para PDF
Puede establecer las siguientes opciones en la sección Generales del cuadro de diálogo Guardar Adobe PDF:
Descripción Muestra la descripción del ajuste preestablecido seleccionado y ofrece un espacio para editar la
descripción. Puede pegar una descripción del portapapeles. Al editar la descripción de un ajuste preestablecido se
añade la palabra “(modificado)” al nombre del ajuste. Y a la inversa, al cambiar los ajustes de un ajuste preestablecido,
se antepone “[Basado en <Nombre ajuste preestablecido actual>]” a la descripción.
Acrobat 4 (PDF 1.3) Acrobat 5 (PDF 1.4) Acrobat 6 (PDF 1.5) Acrobat 7 (PDF 1.6), Acrobat 8
y Acrobat 9 (PDF 1.7)
Los archivos PDF se pueden
abrir con Acrobat 3.0 y Acrobat
Reader 3.0 y posterior.
Los archivos PDF se pueden
abrir con Acrobat 3.0 y Acrobat
Reader 3.0 y posterior. Sin
embargo, es posible que las
funciones específicas de
versiones posteriores se pierdan
o no se puedan visualizar.
La mayoría de los archivos PDF
se pueden abrir con Acrobat 4.0
y Acrobat Reader 4.0 y posterior.
Sin embargo, es posible que las
funciones específicas de
versiones posteriores se pierdan
o no se puedan visualizar.
La mayoría de los archivos PDF
se pueden abrir con Acrobat 4.0
y Acrobat Reader 4.0 y posterior.
Sin embargo, es posible que las
funciones específicas de
versiones posteriores se pierdan
o no se puedan visualizar.
No puede contener
ilustraciones que utilizan
efectos dinámicos de
transparencia. Toda
transparencia debe estar
acoplada antes de la conversión
a PDF 1.3.
Es compatible con el uso de la
transparencia interactiva de la
imagen. (La función Acrobat
Distiller acopla las
transparencias).
Es compatible con el uso de la
transparencia interactiva de la
imagen. (La función Acrobat
Distiller acopla las
transparencias).
Es compatible con el uso de la
transparencia interactiva de la
imagen. (La función Acrobat
Distiller acopla las
transparencias).
No se admite el uso de capas. No se admite el uso de capas. Conserva las capas al crear
archivos PDF desde aplicaciones
que admiten la creación de
documentos PDF en capas,
como Illustrator CS o InDesign
CS, o versiones posteriores.
Conserva las capas al crear
archivos PDF desde aplicaciones
que admiten la creación de
documentos PDF en capas,
como Illustrator CS o InDesign
CS, o versiones posteriores.
Es compatible el espacio de
color DeviceN con 8 colorantes.
Es compatible el espacio de
color DeviceN con 8 colorantes.
Es compatible el espacio de
color DeviceN con hasta un
máximo de 31 colorantes.
Es compatible el espacio de
color DeviceN con hasta un
máximo de 31 colorantes.
Se pueden incrustar fuentes
multibyte. (Distiller convierte
las fuentes en la incrustación).
Se pueden incrustar fuentes
multibyte.
Se pueden incrustar fuentes
multibyte.
Se pueden incrustar fuentes
multibyte.
Admite seguridad RC4 de 40
bits.
Admite seguridad RC4 de 128
bits.
Admite seguridad RC4 de 128
bits.
Admite seguridad RC4 de 128
bits y AES (Advanced Encryption
Standard) de 128 bits.
306
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Conservar capacidades de edición de Illustrator Guarda todos los datos de Illustrator en un archivo PDF. Seleccione
esta opción si desea volver a abrir y editar el archivo PDF en Adobe Illustrator.
Importante: la opción Conservar capacidades de edición de Illustrator contrarresta la compresión agresiva y la
disminución de resolución. Si el tamaño del archivo es un problema, deseleccione esta opción.
Incrustar miniaturas de página Crea una miniatura de la ilustración. La miniatura se muestra en los cuadros de
diálogo Abrir o Colocar de Illustrator.
Optimizar para Vista rápida en Web Optimiza el archivo PDF para verlo de manera más rápida en un navegador Web.
Ver PDF después de guardar Abre el archivo PDF recién creado en la aplicación de visualización de PDF por defecto.
Crear capas de Acrobat a partir de capas de nivel superior Guarda las capas de nivel superior de Illustrator dentro del
archivo PDF. Esto permite a los usuarios de Adobe Acrobat 6, 7 y 8 generar varias versiones del documento a partir de
un único archivo.
Nota: esta opción sólo está disponible si la opción de Compatibilidad es Acrobat 6 (1.5), Acrobat 7 (1.6) y Acrobat 8 (1.7).
Véase también
Acerca de Adobe PDF” en la página 299
Impresión y almacenamiento de ilustraciones transparentes” en la página 452
Creación de archivos Adobe PDF” en la página 300
Opciones de compresión y reducción de resolución para PDF
Al guardar ilustraciones en PDF, puede comprimir texto y arte lineal, así como comprimir y reducir la resolución de
las imágenes de mapa de bits. En función de los ajustes que seleccione, la compresión y la disminución de resolución
pueden reducir significativamente el tamaño de un archivo PDF sin experimentar pérdidas (o muy pocas) de datos o
precisión.
El área Compresión del cuadro de diálogo Guardar Adobe PDF se divide en tres secciones. Cada sección ofrece las
siguientes opciones de compresión y remuestreo de color, escala de grises o imágenes monocromas de la ilustración.
Importante: la opción Conservar capacidades de edición de Illustrator (del área de preferencias Generales) contrarresta
la compresión agresiva y la disminución de resolución. Si el tamaño del archivo es un problema, deseleccione esta opción.
Disminución de resolución Si decide utilizar el archivo PDF en la Web, utilice la disminución de resolución para
permitir una mayor compresión. Si decide imprimir el archivo PDF con una alta resolución, no utilice la disminución
de resolución. Deseleccione la opción para desactivar todas las opciones de disminución de resolución.
La disminución de resolución hace referencia a la reducción del número de píxeles de una imagen. Para reducir la
resolución de un color, escala de grises o imágenes monocromas, seleccione un método de interpolación: disminución
de resolución media, disminución de resolución bicúbica o submuestreo, e introduzca la resolución deseada (en
píxeles por pulgada). A continuación, introduzca una resolución en el cuadro de texto De imágenes de más de. Se
disminuirá la resolución de todas las imágenes que tengan una resolución superior a este umbral.
El método de interpolación que seleccione determinará el modo de eliminación de los píxeles:
Disminución de resolución media Calcula un promedio de los píxeles de un área de muestra y sustituye toda el área
por el color del píxel medio a la resolución especificada.
Submuestreo Selecciona un píxel en el centro del área de muestra y sustituye toda el área por el color de ese píxel.
Este método reduce significativamente el tiempo de conversión con la disminución de resolución, pero se obtienen
imágenes menos redondeadas y continuas.
307
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Disminución de resolución bicúbica Utiliza un promedio ponderado para determinar el color del píxel; suele
ofrecer mejores resultados que el simple método de promedio de disminución de resolución. Este es el método más
lento, pero a la vez el más preciso, por lo que obtienen las graduaciones más suaves.
Compresión Determina el tipo de compresión que se debe utilizar. La opción Automática establece automáticamente
la mejor compresión y calidad posibles para la ilustración contenida en el archivo. En la mayoría de los archivos, esta
opción produce resultados satisfactorios. Utilice Automática (JPEG) si necesita la máxima compatibilidad. Utilice
Automática (JPEG2000) para obtener una compresión superior.
Compresión ZIP Funciona bien en imágenes con grandes áreas de un solo color o motivos recurrentes, así como
en imágenes en blanco y negro que contienen motivos recurrentes. Con la compresión ZIP pueden producirse, o no,
pérdidas de datos en función del ajuste Calidad.
Compresión JPEG Adecuada para imágenes de escala de grises o en color. La compresión JPEG es una técnica que
produce pérdida de datos, lo que significa que elimina datos de la imagen y puede reducir su calidad; sin embargo,
intenta reducir el tamaño del archivo con la mínima pérdida de información. Debido a que la compresión JPEG
elimina datos, consigue tamaños de archivo mucho más pequeños que el formato ZIP.
JPEG2000 Es el nuevo estándar internacional de compresión y empaquetado de datos de imágenes. Al igual que el
método de compresión JPEG, JPEG2000 es adecuado para imágenes de escala de grises o en color. También ofrece
ventajas adicionales, como la visualización progresiva.
Compresión CCITT y longitud de serie sólo están disponibles para mapas de bits monocromos. La compresión
CCITT (Consultative Committee on International Telegraphy and Telephony) es adecuada para imágenes en blanco
y negro y para cualquier imagen explorada con una profundidad de imagen de 1 bit. Grupo 4 es un método general
que produce una buena compresión de la mayoría de las imágenes monocromas. Grupo 3, método que utiliza la
mayoría de los fax, comprime los mapas de bits monocromáticos de fila en fila. Con la compresión Longitud de serie
se obtienen los mejores resultados en imágenes con áreas grandes de blanco o negro sólido.
Calidad de imagen Determina la cantidad de compresión que se va a aplicar. Las opciones disponibles dependen del
método de compresión. En el caso de la compresión JPEG, Illustrator ofrece las opciones de calidad Mínima, Baja,
Media, Alta y Máxima. En el caso de compresión ZIP, Illustrator ofrece las opciones de calidad de 4 y 8 bits. Si utiliza
la compresión ZIP de 4 bits con imágenes de 4 bits, o la compresión ZIP de 8 bits con imágenes de 4 u 8 bits, el método
ZIP es sin pérdidas; es decir, no se eliminan datos para reducir el tamaño de archivo, de modo que la calidad de la
imagen no se ve afectada. Si utiliza la compresión ZIP de 4 bits con datos de 8 bits, la calidad de la imagen puede verse
afectada, ya que se pierden datos.
Tamaño de mosaico Esta opción sólo se activa si su ajuste Compresión correspondiente está establecido en JPEG2000.
Determina el tamaño de los azulejos para la visualización progresiva.
Comprimir texto y arte lineal Aplica la compresión a todo el texto y el arte lineal del archivo. Con este método no se
producen pérdidas de detalles o calidad.
Véase también
Acerca de Adobe PDF” en la página 299
Opciones de marcas y sangrado para PDF
El sangrado es la parte de la ilustración que queda fuera del cuadro delimitador de impresión o fuera de las marcas de
recorte y de límite. El sangrado se incluye en la ilustración como margen de error para garantizar que la tinta se
imprimirá hasta el borde de la página una vez que se recorte, o bien para asegurarse de que se puede añadir un borde
exterior a la imagen.
308
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
El área Marcas y sangrados del cuadro de diálogo Guardar Adobe PDF le permite especificar la anchura del sangrado
y añadir varias marcas de impresora al archivo.
Todas las marcas de impresora Activa todas las marcas de impresora (Marcas de límite, Marcas de registro, Barras de
color e Información de página) del archivo PDF.
Tipo de marcas de impresora Le permite seleccionar marcas de impresora latinas o japonesas para las páginas
impresas en idiomas asiáticos.
Marcas de límite Coloca una marca en cada esquina del área de límite para indicar los límites del cuadro del PDF.
Grosor de marca de límite Determina el grosor de trazo de las marcas de límite.
Marcas de registro Coloca marcas fuera de la mesa de trabajo para alinear las diferentes separaciones de un
documento en color.
Desplazamiento Determina la distancia de todas las marcas de impresora desde el borde de la mesa de trabajo. Las
marcas de límite se sitúan en el borde del espacio determinado por el desplazamiento.
Barras de color Añade un pequeño cuadrado de color a cada tinta plana o cuatricromía. Las tintas planas que se
convierten en cuatricromías se representan mediante cuatricromías. El proveedor de servicios utiliza estas marcas para
ajustar la densidad de la tinta en la imprenta.
Información de página Coloca información de la página fuera de la mesa de trabajo de la página. La información de
página incluye el nombre de archivo, el número de página, la fecha y hora actuales y el nombre de la separación de
color.
Usar ajustes de sangrado de documento Usa los ajustes de sangrado del documento en lugar de los ajustes de
sangrado de este cuadro de diálogo.
Sangrado Superior, Inferior, Izquierda y Derecha Controla el sangrado de la ilustración. Cuando se selecciona el botón
, los cuatro valores son proporcionales: al editar uno se actualizarán los valores de los otros tres.
Véase también
Acerca de Adobe PDF” en la página 299
Opciones de gestión de color y de PDF/X para PDF
Puede establecer las siguientes opciones en la sección Salida del cuadro de diálogo Guardar Adobe PDF. Las
interacciones entre las opciones de Salida cambian según si está o no activada la gestión de color y del estándar de PDF
seleccionado.
Conversión de color Especifica cómo representar la información de color en el archivo Adobe PDF. Si convierte
objetos de color a RGB o CMYK, elija también un perfil de destino en el menú emergente. Durante la conversión de
colores, se conserva toda la información de color de tinta plana. Sólo los equivalentes de color de cuatricromía se
convierten al espacio de color designado.
Sin conversión Mantiene los datos de color. Éste es el valor por defecto si se ha seleccionado PDF/X-3.
Convertir a destino (conservar valores) Conserva los valores de color del contenido no etiquetado en el mismo
espacio de color que el perfil de destino (asignando el perfil de destino, sin convertirlo). El resto del contenido se
convierte al espacio de destino. Esta opción no está disponible si la gestión de color está desactivada. La norma de
inclusión de perfil determina si se incluye o no el perfil.
Convertir a destino Convierte todos los colores al perfil seleccionado para Destino. La norma de inclusión de perfil
determina si se incluye o no el perfil.
309
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Nota: si se selecciona Convertir a destino, y el destino no coincide con el perfil del documento, aparece un icono de aviso
al lado de la opción.
Destino Describe la gama del dispositivo de salida RGB o CMYK, como su monitor o un estándar SWOP. Mediante
este perfil, Illustrator convierte la información de color del documento (definida por el perfil de origen en la sección
Espacios de trabajo del cuadro de diálogo Ajustes de color) al espacio de color del dispositivo de salida de destino.
Norma de inclusión de perfil Determina si un perfil de color se incluye en el archivo.
Nombre de perfil de calidad de salida Especifica la condición de impresión caracterizada para el documento. Es
preciso un perfil de calidad de salida para crear archivos compatibles con PDF/X. Este menú sólo está disponible si hay
seleccionado un estándar PDF/X (o ajuste preestablecido) en el cuadro de diálogo Guardar Adobe PDF. Las opciones
disponibles dependen de si la gestión de color está o no activada. Por ejemplo, si está desactivada, en el menú aparecen
los perfiles de impresora disponibles. Si está activada, se mostrará el mismo perfil seleccionado para Perfil de destino
(siempre que sea un dispositivo de salida CMYK), además de otros perfiles de impresora predefinidos.
Condición de salida Nombre Describe la condición de impresión deseada. Esta entrada puede resultar útil para el
receptor del documento PDF.
Identificador de condición de salida Puntero a más información sobre la condición de impresión deseada. El
identificador se introduce automáticamente para las condiciones de impresión incluidas en el registro ICC.
Nombre de registro Indica la dirección Web para obtener más información sobre el registro. La dirección URL se
introduce automáticamente para los nombres de registro ICC.
Marcar como reventado Indica el estado de reventado del documento. La compatibilidad con PDF/X requiere un valor
verdadero (seleccionado) o falso (deseleccionado). Los documentos que no cumplan el requisito no serán compatibles
con PDF/X.
Véase también
Acerca de Adobe PDF” en la página 299
Gestión de color de documentos PDF para imprimir” en la página 150
Opciones de fuente y acoplamiento de PDF
Puede establecer las siguientes opciones en la sección Avanzado del cuadro de diálogo Guardar Adobe PDF:
Crear subgrupo de fuentes cuando el porcentaje de caracteres utilizados sea menor que Especifica cuándo debe
incrustarse toda la fuente (en lugar de incrustar sólo los caracteres utilizados en el documento) en función de la
cantidad de caracteres de la fuente que se utilicen en el documento. Por ejemplo, si una fuente contiene 1.000 caracteres
pero el documento sólo utiliza 10 de esos caracteres, puede decidir que no vale la pena aumentar el tamaño del archivo
por incrustar la fuente.
Sobreimpresiones Especifica el modo de almacenamiento de los colores superpuestos que se establece para la
sobreimpresión. Puede optar por mantener o descartar la sobreimpresión. Si Compatibilidad (en la parte superior del
cuadro de diálogo) está establecida en Acrobat 4 (PDF 1.3), también puede optar por simular la sobreimpresión
acoplando la ilustración.
Ajuste preestablecido Si Compatibilidad (en la parte superior del cuadro de diálogo) está establecida en Acrobat 4
(PDF 1.3) y la ilustración contiene transparencias, puede especificar un ajuste preestablecido (o un conjunto de
opciones) para acoplar la transparencia. También puede hacer clic en A medida para personalizar los ajustes del
acoplador.
310
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Nota: Acrobat 5 (PDF 1.4), Acrobat 6 (PDF 1.5) y Acrobat 7 (PDF 1.6) mantienen automáticamente las transparencias
de una ilustración. Como resultado, las opciones Ajuste preestablecido y A medida no están disponibles para estos niveles
de compatibilidad.
Véase también
Acerca de Adobe PDF” en la página 299
Impresión y almacenamiento de ilustraciones transparentes” en la página 452
Acerca de la sobreimpresión” en la página 459
Adición de seguridad en archivos PDF
Al guardar como PDF, puede añadir protección por contraseña y restricciones de seguridad, además de limitar las
personas que pueden abrir el archivo, copiar y extraer contenido, imprimir el documento, etc.
Un archivo Adobe PDF puede pedir contraseña para abrir un documento (contraseña de apertura de documento) y
para cambiar la configuración de seguridad (contraseña de permisos). Si define alguna restricción de seguridad en el
archivo, deberá especificar ambas contraseñas; si no, cualquier usuario que lo abra podrá eliminar las restricciones. Si
un archivo se abre con una contraseña de permisos, las restricciones de seguridad se desactivarán temporalmente.
El método de seguridad RC4 de RSA Corporation se usa para proteger los archivos PDF con contraseña. En función
del valor de Compatibilidad (en la categoría General), el nivel de codificación será alto o bajo.
Nota: los valores de Adobe PDF no admiten contraseñas ni configuración de seguridad. Si selecciona contraseñas y
configuración de seguridad en el cuadro de diálogo Exportar Adobe PDF y luego hace clic en Guardar ajuste, no se
conservarán.
Opciones de seguridad
Puede definir las siguientes opciones al crear un PDF o al aplicar la protección por contraseña a un PDF. Las opciones
varían según la configuración de Compatibilidad. Las opciones de seguridad no están disponibles para estándares o
ajustes PDF/X.
Compatibilidad Define el tipo de codificación para abrir un documento protegido con contraseña. Acrobat 6 y
versiones posteriores permiten habilitar la búsqueda de metadatos.
Tenga en cuenta que los usuarios de versiones anteriores de Acrobat no pueden abrir documentos PDF con una
configuración de compatibilidad superior. Por ejemplo, si selecciona la opción Acrobat 8, el documento no puede
abrirse en Acrobat 6.0 o anteriores.
Solicitar una contraseña para abrir el documento Seleccione esta opción para requerir que los usuarios escriban la
contraseña que especifique para abrir el documento.
Contraseña de apertura de documento
Especifique la contraseña que los usuarios deben escribir al abrir el archivo PDF.
Nota: si olvida una contraseña, no hay ninguna manera de recuperarla del documento. Es buena idea almacenar las
contraseñas en una ubicación separada y segura por si las olvida.
Usar una contraseña para limitar la edición de los ajustes de seguridad y permisos Limita el acceso a los ajustes de
seguridad del archivo PDF. Si el archivo se abre en Adobe Acrobat, el usuario puede ver el archivo, pero debe
introducir la contraseña de permisos especificada para cambiar los ajustes de seguridad y permisos del archivo. Si el
archivo se abre en Illustrator, Photoshop o InDesign, el usuario debe introducir la contraseña de permisos, ya que no
se puede abrir el archivo en modo de sólo visualización.
311
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Contraseña de permisos Especifique una contraseña necesaria para cambiar la configuración de permisos. Esta
opción sólo está disponible si se selecciona la opción precedente.
Impresión permitida Especifica el nivel de impresión del documento PDF permitido para los usuarios.
Ninguna Evita que los usuarios impriman el documento.
Baja resolución (150 ppp) Permite a los usuarios imprimir con una resolución no superior a 150 ppp. Es posible
que la impresión sea más lenta porque cada página se imprime como una imagen de mapa de bits. Esta opción sólo
está disponible si la opción Compatibilidad está definida en Acrobat 5 (PDF 1.4) o posterior.
Alta resolución Permite a los usuarios imprimir en cualquier resolución, dirigiendo la salida vectorial de alta
calidad a PostScript y otras impresoras que sean compatibles con funciones avanzadas de impresión de alta calidad.
Cambios permitidos Define las acciones de edición que están permitidas en el documento PDF.
Ninguna Impide que el usuario introduzca en el documento los cambios que se enumeran en el menú Cambios
permitidos, como el rellenado de campos de formulario y la adición de comentarios.
Inserción, eliminación y rotación de páginas Permite a los usuarios insertar, eliminar y rotar páginas, y crear
marcadores y miniaturas. Esta opción sólo está disponible para una codificación alta (RC4 de 128 bits o AES).
Rellenado de campos de formulario y firma Permite a los usuarios rellenar formularios y añadir firmas digitales.
Esta opción no les permite añadir comentarios ni crear campos de formulario. Esta opción sólo está disponible para
una codificación alta (RC4 de 128 bits o AES).
Comentarios, rellenado de campos de formulario y firma Permite a los usuarios insertar comentarios y firmas
digitales, así como rellenar formularios. Esta opción no permite mover objetos de página ni crear campos de
formulario.
Todo excepto extraer páginas Permite editar el documento, crear y rellenar campos de formulario y añadir
comentarios y firmas digitales.
Activar copia de texto, imágenes y otro contenido Permite a los usuarios seleccionar y copiar el contenido de un PDF.
Activar acceso a texto de dispositivos lectores de pantalla para usuarios con problemas de visión Permite a los
usuarios con problemas de visión leer el documento mediante lectores de pantalla, pero no les permite copiar o extraer
el contenido del documento. Esta opción sólo está disponible para una codificación alta (RC4 de 128 bits o AES).
Activar metadatos de texto sin formato Permite a los usuarios copiar y extraer contenido del PDF. Esta opción sólo
está disponible si Compatibilidad tiene el valor Acrobat 6 o versiones posteriores. La selección de esta opción permite
almacenar/buscar sistemas y motores de búsqueda para acceder a metadatos almacenados en el documento.
Información de archivo y metadatos
Acerca de los metadatos
Los metadatos constituyen un conjunto de información estandarizada acerca de un archivo, como su nombre de autor,
resolución, espacio de color, copyright y las palabras clave aplicadas al mismo. Por ejemplo, la mayoría de las cámaras
digitales adjuntan información básica para un archivo de imagen, como su altura, anchura, formato de archivo y la
hora en la que se tomó la imagen. Puede utilizar metadatos para perfeccionar el flujo de trabajo y organizar los
archivos.
312
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Importación, exportación y almacenamiento
Acerca del estándar XMP
La información de metadatos se almacena utilizando el estándar Extensible Metadata Platform (XMP), en el que se
crean Adobe Bridge, Adobe Illustrator, Adobe InDesign y Adobe Photoshop. Los ajustes realizados a imágenes con
Photoshop® Camera RAW se guardan como metadatos XMP. XMP se crea en XML y en la mayoría de lo casos los
metadatos se almacenan en el archivo. Si no es posible almacenar la información en el archivo, los metadatos se
almacenan en un archivo independiente denominado archivo sidecar. XMP facilita el intercambio de metadatos entre
aplicaciones de Adobe y entre flujos de trabajo de autoedición. Por ejemplo, puede guardar metadatos de un archivo
como plantilla e importarlos a otros archivos.
Los metadatos que se almacenan en otros formatos, como Exif, IPTC (IIM), GPS y TIFF, se sincronizan y se describen
con XMP para que se puedan ver y gestionar con mayor facilidad. Otras aplicaciones y características (por ejemplo,
Adobe Version Cue) también utilizan XMP para comunicarse y almacenar información como los comentarios de
versiones, que puede buscar empleando Adobe Bridge.
En la mayoría de los casos, los metadatos permanecen con el archivo incluso cuando cambia el formato de archivo (por
ejemplo, de PSD a JPG). Los metadatos también se mantienen cuando los archivos se colocan en un documento o
proyecto Adobe.
Si se dedica al desarrollo en C++ o Java, use el SDK del conjunto de herramientas de XMP para personalizar el
procesamiento y el intercambio de metadatos. Si se dedica al desarrollo en Adobe Flash o Flex, use el SDK de
información de archivos de XMP para personalizar el cuadro de diálogo Información de archivo. Para obtener más
información, visite el sitio Web de Adobe.
Trabajo con metadatos en Adobe Bridge y en los componentes de Adobe Creative Suite
Muchas de las potentes funciones de Adobe Bridge que le permiten organizar, buscar y mantener el control de los
archivos y versiones dependen de los metadatos XMP de los archivos. Adobe Bridge le proporciona dos maneras de
trabajar con metadatos: mediante el panel Metadatos y mediante el cuadro de diálogo Información de archivo.
En algunos casos, existen varias vistas para la misma propiedad de metadatos. Por ejemplo, una propiedad se puede
etiquetar como Autor en una vista y como Creador en otra, pero ambas hacen referencia a la misma propiedad
subyacente. Incluso aunque personaliza estas vistas para flujos de trabajo específicos, permanecen estandarizadas
mediante XMP.
Información general del panel Información de documento
El panel Información de documento se utiliza para ver listados de información general del archivo y características del
objeto, así como el número y los nombres de los estilos gráficos, colores personalizados, motivos, degradados, fuentes
e imágenes colocadas. Para mostrar el panel, elija Ventana > Información de documento.
Para ver un tipo de información diferente, seleccione una opción del menú del panel: Documento, Objetos, Estilos
gráficos, Pinceles, Objetos de tintas planas, Objetos de motivo, Objetos de degradado, Fuentes, Imágenes enlazadas,
Imágenes incrustadas y Detalles de fuente.
Para ver información sólo sobre el objeto seleccionado, elija Sólo selección en el menú del panel. Si no selecciona
esta opción, se enumera información sobre todo el documento.
Para guardar una copia de la información del archivo como archivo de texto, elija Guardar en el menú del panel.
Especifique un nombre y una ubicación y, a continuación, haga clic en Guardar.
Para ver las dimensiones de la mesa de trabajo, haga clic en la herramienta mesa de trabajo, elija Documento del
menú del panel y escoja la mesa que desee ver haciendo clic en ella.
Véase también
Información general sobre el espacio de trabajo” en la página 7
313
Capítulo 10: Texto
Las funciones de texto son uno de los aspectos más importantes de Adobe Illustrator. Puede añadir una sola línea de
texto a la ilustración, crear columnas y filas de texto, hacer que el texto adopte una forma o siga un trazado, y trabajar
con formas de letras como si fuesen objetos gráficos. Las fuentes y los ajustes disponibles en Illustrator para
interlineado, kerning y espaciado antes y después de los párrafos son algunas de las opciones con las que cuenta para
modificar el aspecto del texto de la ilustración.
Puede crear texto mediante uno de los tres métodos siguientes: texto de punto empieza en el punto donde se hace clic
y que se expande en una línea horizontal o vertical conforme se introducen caracteres. El texto de área (también
denominado texto de párrafo) utiliza los límites de un objeto para controlar el flujo de caracteres. Texto en trazado
fluye lo largo del borde del trazado, ya sea éste abierto o cerrado.
Importación de texto
Puede importar texto a la ilustración desde un archivo creado en otra aplicación. Illustrator admite los siguientes
formatos para importar texto:
Microsoft® Word para Windows 97, 98, 2000, 2002, 2003 y 2007
Microsoft Word para Mac OS X, 2004 y 2008
RTF (Formato de texto enriquecido)
Sólo texto (ASCII) con codificación ANSI, Unicode, Shift JIS, GB2312, Chinese Big 5, cirílica, GB18030, griega,
turca, báltica y europea central
Una de las ventajas de importar texto desde un archivo, en lugar de copiarlo y pegarlo, es que el texto importado
conserva el formato de carácter y de párrafo. Por ejemplo, el texto de un archivo RTF conserva sus especificaciones
de fuente y estilo en Illustrator. También se pueden definir opciones de codificación y de formato cuando se
importa texto desde un archivo de sólo texto.
Importante: cuando importe texto desde archivos Microsoft Word y RTF, debe asegurarse de que las fuentes usadas
en el archivo estén disponibles en el sistema. Las fuentes y los estilos de fuente que falten, incluidas las fuentes que
tienen el mismo nombre pero formatos diferentes (Type 1, TrueType o CID), pueden producir resultados inesperados.
En los sistemas japoneses, las diferencias en los conjuntos de caracteres pueden impedir que el texto introducido en
Windows aparezca en pantalla en Mac OS.
Importación de texto en un archivo nuevo
1 Escoja Archivo > Abrir.
2 Seleccione el archivo de texto que desee abrir y haga clic en Abrir.
Importación de texto a un archivo existente
1 Escoja Archivo > Colocar. Seleccione el archivo de texto que desea importar y haga clic en Colocar.
2 Si coloca un archivo de sólo texto (.txt), lleve a cabo el siguiente procedimiento y después haga clic en OK.
Especifique el conjunto de caracteres y la plataforma que se utilizó para crear el archivo.
314
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Seleccione una opción de Retornos de carro adicionales para determinar la manera en que Illustrator debe procesar
los retornos de carro adicionales del archivo.
Seleccione la opción Espacios adicionales si desea que Illustrator sustituya cadenas de espacios del archivo por
tabuladores. Introduzca el número de espacios que equivaldrían a una tabulación.
Creación de texto de punto y de área
Introducción de texto en un punto
El texto de punto es una línea de texto horizontal o vertical que empieza en el punto donde se hace clic y que se expande
conforme se introducen caracteres. Cada línea de texto es independiente: la línea se amplía o se reduce al editarla, pero
no salta a la línea siguiente. Este método de inserción de texto es útil para añadir unas pocas palabras a la ilustración.
1 Seleccione la herramienta Texto o la herramienta Texto vertical .
El puntero se convierte en una I dentro de un cuadrado punteado. La pequeña línea horizontal que hay junto a la
parte inferior de la I marca la posición de la línea de base, donde se “apoya” el texto.
2 (Opcional) Establezca las opciones de formato de texto en el panel de control, el panel Carácter o el panel Párrafo.
3 Haga clic donde desee que empiece la línea de texto.
Importante: asegúrese de no hacer clic en un objeto ya existente, porque al hacerlo, el objeto se convertiría en texto de
área o texto en un trazado. Si en la posición donde desea introducir texto hay un objeto, bloquee u oculte el objeto.
4 Escriba el texto. Pulse Intro (Windows) o Retorno (Mac OS) para iniciar una línea de texto nueva dentro del mismo
objeto de texto.
5 Cuando termine de introducir texto, haga clic en la herramienta Selección para seleccionar el objeto de texto.
Como alternativa, pulse la tecla Ctrl y haga clic (Windows) o Comando y haga clic (Mac OS) en el texto.
Nota: para obtener más información sobre la forma de trabajar con texto en Illustrator, consulte el documento sobre
cómo trabajar con texto en www.adobe.com/go/learn_ai_type_es.
Introducción de texto en un área
El texto de área (también denominado texto de párrafo) utiliza los límites de un objeto para controlar el flujo de
caracteres, tanto horizontal como verticalmente. Cuando el texto llega a uno de los límites, se ajusta automáticamente
a la forma del área definida. Este método de inserción de texto es útil si desea incluir uno o varios párrafos, como para
un folleto.
1 Defina el área delimitadora:
Seleccione la herramienta Texto o la herramienta Texto vertical y arrastre diagonalmente para definir un
área delimitadora rectangular.
Dibuje el objeto que desea utilizar como área delimitadora. No importa que el objeto tenga atributos de trazo o
relleno, porque Illustrator los elimina automáticamente. A continuación, seleccione la herramienta Texto ,
Texto vertical , Texto de área o Texto de área vertical y haga clic en algún punto del trazado del objeto.
315
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Creación de un área de texto arrastrando (arriba) comparada con la conversión de una forma existente en un área de texto (abajo)
Nota: si el objeto es un trazado abierto, debe usar la herramienta Texto de área para definir el área delimitadora.
Illustrator dibuja una línea imaginaria entre los puntos finales del trazado para definir los límites.
2 (Opcional) Establezca las opciones de formato de texto en el panel de control, el panel Carácter o el panel Párrafo.
3 Escriba el texto. Pulse Intro (Windows) o Retorno (Mac OS) para comenzar un nuevo párrafo.
4 Cuando termine de introducir texto, haga clic en la herramienta Selección para seleccionar el objeto de texto.
Como alternativa, pulse la tecla Ctrl y haga clic (Windows) o Comando y haga clic (Mac OS) en el texto.
Si introduce más texto del que cabe en el área, aparecerá un cuadro pequeño con un signo más (+) cerca de la parte
inferior del área delimitadora.
Ejemplo de texto desbordado
Puede cambiar de tamaño el área de texto o extender el trazado para ver el texto desbordado. Asimismo, puede enlazar
el texto con otro objeto.
Para ver un vídeo en el que se explica cómo crear texto de punto y de área, consulte www.adobe.com/go/vid0045_es.
Para obtener más información sobre la forma de trabajar con texto en Illustrator, consulte el documento sobre cómo
trabajar con texto en www.adobe.com/go/learn_ai_type_es.
316
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Cambio del tamaño de un área de texto
Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Seleccione el objeto de texto con la herramienta Selección o en el panel Capas y arrastre un manejador en el cuadro
delimitador.
Cambio del tamaño de un área de texto con la herramienta Selección
Seleccione el borde o la esquina del trazado de texto con la herramienta Selección directa . A continuación,
arrastre para ajustar la forma del trazado.
Le resultará más fácil ajustar el trazado de texto con la herramienta Selección directa si está en la vista Contornear.
Cambio del tamaño de un área de texto con la herramienta Selección directa
Seleccione el objeto de texto con la herramienta Selección o en el panel Capas y elija Texto > Opciones de texto de
área. Introduzca los valores en Anchura y Altura, y haga clic en OK. Si el área de texto no es un rectángulo, estos
valores determinan las dimensiones del cuadro delimitador del objeto.
Cambio del margen alrededor de un área de texto
Cuando trabaje con un objeto de texto de área, puede controlar el espacio de separación entre el texto y el trazado
delimitador. Este espacio de separación se llama margen.
1 Seleccione un objeto de texto de área.
2 Escoja Texto > Opciones de texto de área.
3 Especifique un valor en Espaciado de margen y haga clic en OK.
317
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Texto sin margen (izquierda) comparado con texto con margen (derecha)
Elevación o descenso de la primera línea de base de un área de texto
Cuando trabaje con un objeto de texto de área, puede controlar la alineación de la primera línea de texto con la parte
superior del objeto. Esta alineación se llama desplazamiento de la primera línea de base. Por ejemplo, puede hacer que
el texto quede por encima de la parte superior del objeto o a una distancia concreta por debajo.
Texto con la opción Altura de mayúsculas seleccionada en Primera línea de base (izquierda) comparado con texto con la opción Interlineado
seleccionada (derecha)
1 Seleccione un objeto de texto de área.
2 Escoja Texto > Opciones de texto de área.
3 Para Primera línea de base, seleccione una de las siguientes opciones:
Ascendente La altura del carácter “d” queda por debajo de la parte superior del objeto de texto.
Altura de mayúsculas La parte superior de las letras mayúsculas tocan la parte superior del objeto de texto.
Interlineado Utiliza el valor de interlineado del texto como distancia entre la línea de base de la primera línea de texto
y la parte superior del objeto de texto.
Altura x La altura del carácter “x” queda por debajo de la parte superior del objeto de texto.
Altura de cuadro largo La parte superior del cuadro largo de las fuentes asiáticas toca la parte superior del objeto de
texto. Esta opción está disponible independientemente de la preferencia Mostrar opciones asiáticas.
Fijo Especifica la distancia entre la línea de base de la primera línea de texto y la parte superior del objeto de texto en
el cuadro Mín.
Heredado Utiliza la primera línea de base predeterminada que se haya usado en Adobe Illustrator 10 o versiones
anteriores.
4 Para Mín, especifique el valor para la desviación de la línea de base.
318
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Véase también
Cambio de la línea de base” en la página 340
Visualización de las opciones de texto asiático” en la página 360
Creación de filas y columnas de texto
1 Seleccione un objeto de texto de área.
2 Escoja Texto > Opciones de texto de área.
3 En las secciones Filas y Columnas del cuadro de diálogo, defina las siguientes opciones:
Número Especifica el número de filas y de columnas que desea que contenga el objeto.
Alcance Especifica la altura de las filas y la anchura de las columnas.
Fijo Determina lo que ocurre con el alcance de las filas y las columnas cuando se cambia el tamaño del área de texto.
Si esta opción está seleccionada y se cambia el tamaño del área de texto, puede cambiar el número de filas y de
columnas pero no su anchura. Deje esta opción sin seleccionar si desea que la anchura de las filas y las columnas cambie
cuando lo haga el tamaño del área de texto.
Opciones para cambiar el tamaño de filas y columnas
A. Columnas originales B. Columnas con tamaño cambiado con la opción Fijo seleccionada C. Columnas con tamaño cambiado con la opción
Fijo no seleccionada
Medianil Especifica la distancia entre filas o columnas.
4 En la sección Opciones del cuadro de diálogo, seleccione una opción de Flujo de texto para determinar la forma en
que el texto fluye entre filas y columnas: Por filas o Por columnas .
5 Haga clic en OK.
Ajuste de un titular a lo ancho del área de texto
1 Seleccione una herramienta de texto y haga clic en el párrafo que desea encajar en el área de texto.
2 Escoja Texto > Encajar titular.
Nota: si modifica el formato del texto, asegúrese de volver a aplicar el comando Encajar titular.
Enlace de texto entre objetos
Para enlazar (o hacer continuar) texto de un objeto al siguiente, es necesario enlazar los objetos. Los objetos de texto
enlazados pueden tener cualquier forma, pero el texto debe introducirse en un área o en un trazado (no en un punto).
A
B
C
319
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Cada objeto de texto de área contiene un puerto de entrada y un puerto de salida, que permiten vincularlo a otros
objetos y crear una copia vinculada del objeto de texto. Un puerto vacío indica que todo el texto está visible y el objeto
no está enlazado. Las flechas en los puertos indican que el objeto está vinculado con otro objeto. Un signo más de color
rojo en un puerto de salida indica que el objeto contiene texto adicional. Este texto que no se ve se llama texto
desbordado.
Puertos de objetos de texto enlazados
Los enlaces se pueden romper para que el texto fluya al primer objeto o al siguiente, así como eliminar todos los enlaces
y que el texto se quede en su posición actual.
Nota: cuando se trabaja con texto enlazado, puede resultar útil ver los enlaces. Para ver los enlaces, seleccione Ver >
Mostrar enlaces de texto y, a continuación, seleccione un objeto enlazado.
Véase también
Introducción de texto en un área” en la página 314
Enlace de texto
1 Utilice la herramienta Selección para seleccionar un objeto de texto de área.
2 Haga clic en el puerto de entrada o en el puerto de salida del objeto de texto seleccionado. El puntero se convierte
en el icono de texto cargado .
3 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para vincular con un objeto existente, coloque el puntero en el trazado del objeto. El puntero se convierte en .
Haga clic en el trazado para vincular los objetos.
Para vincular con un objeto nuevo, haga clic o arrastre en una zona vacía de la mesa de trabajo. Al hacer clic se crea
un objeto del mismo tamaño y la misma forma que el original, mientras que al arrastrarlo, puede crear un objeto
rectangular de cualquier tamaño.
Otro método para enlazar texto entre objetos consiste en seleccionar un objeto de texto de área, seleccionar el objeto
u objetos a los que desee enlazarlo y, a continuación, seleccionar Texto > Texto enlazado > Crear.
Eliminación o ruptura de enlaces
1 Seleccione un objeto de texto vinculado.
2 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para romper el enlace entre dos objetos, haga doble clic en el puerto en cualquier extremo del enlace. El texto fluye
al primer objeto.
Para soltar un objeto de un enlace de texto, seleccione Texto > Texto enlazado > Soltar selección. El texto fluye al
objeto siguiente.
320
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Para quitar todos los enlaces, seleccione Texto > Texto enlazado > Quitar enlace. El texto permanece en su posición
actual.
Ceñido de texto alrededor de un objeto
Se puede ceñir texto de área alrededor de cualquier objeto, como objetos de texto, imágenes importadas y objetos
creados en Illustrator. Si el objeto alrededor del cual se desea ceñir el texto es una imagen de mapa de bits incrustada,
Illustrator ciñe el texto alrededor de los píxeles opacos o parcialmente opacos e ignora los píxeles totalmente
transparentes.
La forma de ceñir el texto viene dada por el orden de apilamiento de los objetos, que puede consultar en el panel Capas
si hace clic en el triángulo que aparece junto al nombre de la capa. Para ceñir texto alrededor de un objeto, dicho objeto
debe estar en la misma capa que el texto y hallarse directamente encima del texto en la jerarquía de la capa. Puede
arrastrar el contenido para hacerlo subir o bajar en el panel Capas a fin de modificar la jerarquía.
Texto ceñido alrededor de objetos
A. Objetos rodeados B. Texto ceñido
Véase también
Introducción de texto en un área” en la página 314
Apilamiento de objetos” en la página 235
Ceñido de texto
1 Compruebe que el texto con el que desea ceñir un objeto cumple las siguientes condiciones:
Es texto de área (escrito en un cuadro).
Se encuentra en la misma capa que el objeto que desea ceñir.
Se halla directamente por debajo del objeto que desea ceñir en la jerarquía de la capa.
Importante: si la capa contiene varios objetos de texto, mueva todos los que no desee ceñir alrededor del objeto rodeado
a otra capa o por encima del objeto rodeado.
2 Seleccione el objeto o los objetos alrededor de los que desea ceñir el texto.
3 Elija Objeto > Ceñir texto > Crear.
A
B
321
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Definición de las opciones de ceñido
Puede definir las opciones de ceñido antes o después de ceñir el texto.
1 Seleccione el objeto rodeado.
2 Elija Objeto > Ceñir texto > Opciones de Ceñir texto y especifique las siguientes opciones:
Desplazamiento Especifica la cantidad de espacio entre el texto y el objeto rodeado. Puede introducir un valor positivo
o negativo.
Invertir ceñido Ciñe el texto alrededor del lado inverso del objeto.
Eliminación del ceñido de texto alrededor de un objeto
1 Seleccione el objeto rodeado.
2 Elija Objeto > Ceñir texto > Soltar.
Eliminación de los objetos de texto vacíos de la ilustración
La eliminación de objetos de texto no utilizados hace que la ilustración sea más fácil de imprimir y reduce el tamaño
del archivo. Los objetos de texto vacíos pueden aparecer, por ejemplo, si hace clic inadvertidamente con la herramienta
Texto en el área de la ilustración y luego elige otra herramienta.
1 Escoja Objeto > Trazado > Limpiar.
2 Seleccione la opción Borrar trazados de texto vacíos y haga clic en OK.
Creación de texto en un trazado
El texto en un trazado fluye a lo largo del borde del trazado, ya sea éste abierto o cerrado. La introducción de texto
horizontal da lugar a caracteres paralelos a la línea base. La introducción de texto vertical da lugar a caracteres
perpendiculares a la línea base. En cualquier caso, el texto fluye en la dirección en la que se añadieron los puntos al
trazado.
Introducción de texto en un trazado
1 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para crear texto horizontal en un trazado, seleccione la herramienta Texto o la herramienta Texto en
trazado .
Para crear texto vertical en un trazado, seleccione la herramienta Texto vertical o la herramienta Texto vertical
en trazado .
2 (Opcional) Establezca las opciones de formato de texto en el panel de control, el panel Carácter o el panel Párrafo.
3 Sitúe el puntero sobre el trazado y haga clic. No importa que el trazado tenga atributos de trazo o relleno, porque
Illustrator los elimina automáticamente.
Nota: si se trata de un trazado cerrado, en lugar de abierto, debe utilizar la herramienta Texto en trazado.
4 Escriba el texto.
5 Cuando termine de introducir texto, haga clic en la herramienta Selección para seleccionar el objeto de texto.
Como alternativa, pulse la tecla Ctrl y haga clic (Windows) o Comando y haga clic (Mac OS) en el texto.
322
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Si introduce más texto del que cabe en el área o en el trazado, aparecerá un cuadro pequeño con un signo más (+) cerca
de la parte inferior del área delimitadora.
Ejemplo de texto desbordado
Puede cambiar de tamaño el área de texto o extender el trazado para ver el texto desbordado. Asimismo, puede enlazar
el texto con otro objeto.
Para ver un vídeo en el que se explica cómo crear texto en un trazado, consulte www.adobe.com/go/vid0046_es. Para
obtener más información sobre la forma de trabajar con texto en Illustrator, consulte el documento sobre cómo
trabajar con texto en www.adobe.com/go/learn_ai_type_es.
Movimiento o reflejo de texto en un trazado
1 Seleccione el objeto de texto del trazado.
Aparece un corchete al principio del texto, al final del trazado y en el punto medio, entre los corchetes de inicio y de
final.
2 Coloque el puntero sobre el corchete del centro del texto hasta que aparezca un pequeño icono junto al puntero .
3 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para mover el texto a lo largo del trazado, arrastre el corchete central por el trazado. Mantenga pulsada la tecla Ctrl
(Windows) o la tecla Comando (Mac OS) para evitar que el texto se refleje en el otro lado del trazado.
Desplazamiento de texto a lo largo del trazado
Para invertir la dirección del texto del trazado, arrastre el corchete por el trazado. También puede seleccionar
Texto > Texto en trazado > Opciones de texto en trazado, seleccione Voltear y haga clic en OK.
323
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Reflejo de texto a lo largo del trazado
Para mover el texto a través del trazado sin cambiar la dirección del texto, use la opción de desplazamiento vertical
del panel Carácter. Por ejemplo, si ha creado texto que va de izquierda a derecha en la parte superior de un círculo,
puede introducir un número negativo en el cuadro de texto Desplazamiento vertical para bajar el texto y colocarlo dentro
de la parte superior del círculo.
Para ver un vídeo en el que se explica cómo crear texto en un trazado, consulte www.adobe.com/go/vid0046_es.
Véase también
Creación de texto en un trazado” en la página 321
Cambio de la línea de base” en la página 340
Aplicación de efectos de texto en trazado
Los efectos de texto en trazado le permiten distorsionar la orientación de los caracteres en un trazado. Para poder
aplicar estos efectos, primero debe crear texto en un trazado.
1 Seleccione el objeto de texto del trazado.
2 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Escoja Texto > Texto en trazado y elija un efecto del submenú.
Escoja Texto > Texto en trazado > Opciones de texto en trazado. A continuación, seleccione una opción del menú
Efecto y haga clic en OK.
Nota: Al aplicar el efecto Gravedad al texto en un trazado circular, se obtiene un resultado similar al efecto
predeterminado Arco iris. Se lleva a cabo según lo esperado en trazados ovalados, cuadrados, rectangulares o con forma
irregular.
324
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Efectos de texto en trazado
A. Arco iris B. Sesgar C. Cinta 3D D. Escalón E. Gravedad
Véase también
Creación de texto en un trazado” en la página 321
Ajuste de la alineación vertical del texto en un trazado
1 Seleccione el objeto de texto.
2 Escoja Texto > Texto en trazado > Opciones de texto en trazado.
3 Elija una opción del menú Alinear con el trazado para especificar el modo de alineación de todos los caracteres con
el trazado, con relación a la altura total de una fuente:
Trazo ascendente Alinea respecto al borde superior de la fuente.
Trazo descendente Alinea respecto al borde inferior de la fuente.
Centrar Alinea respecto al punto medio entre el trazo ascendente y el trazo descendente de la fuente.
Línea de base Alinea respecto a la línea de base. Éste es el ajuste por defecto.
Nota: los caracteres sin trazos ascendentes ni descendentes (como la letra e) o línea de base (como un apóstrofe) se alinean
verticalmente con caracteres que tienen trazos ascendentes, trazos descendentes y líneas de base. Estas dimensiones de
fuente están especificadas de forma permanente por el diseñador de la fuente.
Si desea controlar mejor la alineación vertical, use la opción de desplazamiento vertical del panel Carácter. Por
ejemplo, puede introducir un valor negativo en el cuadro de la opción Desplazamiento vertical para bajar el texto.
Véase también
Cambio de la línea de base” en la página 340
A
B
C
D
E
325
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Ajuste del espaciado entre caracteres alrededor de curvas cerradas
Cuando los caracteres fluyen alrededor de una curva cerrada o de un ángulo agudo, se abren en abanico de tal forma
que puede parecer que hay más espacio entre ellos. Puede estrechar el espaciado de los caracteres en las curvas
mediante la opción Espaciado del cuadro de diálogo Opciones de texto en un trazado.
1 Seleccione el objeto de texto.
2 Escoja Texto > Texto en trazado > Opciones de texto en trazado.
3 En Espaciado, introduzca un valor en puntos. Los valores más altos eliminan el espacio adicional de entre los
caracteres situados en curvas cerradas o ángulos agudos.
Texto sin ajuste de espaciado (izquierda) comparado con texto con ajuste de espaciado (derecha)
Nota: el valor de espaciado no afecta a los caracteres situados en segmentos rectos. Para cambiar el espaciado de los
caracteres en cualquier lugar del trazado, selecciónelos y después aplique kerning o tracking.
Escalado y rotación de texto
Selección del texto para las transformaciones
Puede rotar, reflejar, cambiar escala y distorsionar texto igual que se hace con otros objetos. Sin embargo, la manera
en que seleccione el texto afectará a los resultados de la transformación:
Para transformar el texto junto con su trazado delimitador, seleccione el objeto de texto y utilice la herramienta
Rotar para rotar el objeto y el texto.
Para transformar únicamente el trazado delimitador, pero no el texto que contiene, seleccione el objeto de texto y
arrástrelo con la herramienta Selección.
Trazado de texto rotado (izquierda) comparado con texto y trazado rotados (derecha)
Véase también
Transformación de objetos” en la página 239
326
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Ajuste de la escala del texto
Puede especificar la proporción entre la altura y la anchura del texto, en relación con la altura y la anchura originales
de los caracteres. Los caracteres sin cambio de escala tienen una proporción de 100%. Algunas familias de letras
incluyen una fuente expandida real, que se diseña con una mayor extensión horizontal que la del estilo de texto sin
formato. El escalado distorsiona el texto, por lo que generalmente es preferible utilizar las fuentes diseñadas como
comprimidas o expandidas, si las hay.
1 Seleccione los caracteres u objetos de texto que desea cambiar. Si no selecciona ningún texto, la escala se aplica al
texto nuevo que cree.
2 En el panel Carácter, defina la opción Escala vertical o la opción Escala horizontal .
Rotación de texto
Para rotar los caracteres de un objeto de texto un número determinado de grados, seleccione los caracteres u objetos
de texto que desea cambiar. Si no selecciona ningún texto, la rotación se aplica al texto nuevo que cree. En el panel
Carácter, defina la opción Rotación de caracteres .
Para cambiar de texto horizontal a vertical, y viceversa, seleccione el objeto de texto y elija Texto > Orientación del
texto > Horizontal o Texto > Orientación del texto > Vertical.
Para rotar todo un objeto de texto, los caracteres y el rectángulo delimitador de texto, seleccione el objeto de texto
y utilice el rectángulo delimitador, la herramienta Transformación libre, la herramienta Rotar, el comando
Rotación o el panel Transformar para realizar la rotación.
Para rotar varios caracteres en texto asiático vertical, utilice la opción Tate-chu-yoko.
Véase también
Información general del panel Carácter” en la página 333
Uso de Tate-chu-yoko” en la página 362
Rotación de objetos” en la página 225
Ortografía y diccionarios de idiomas
Revisión ortográfica
1 Escoja Edición > Revisar ortografía.
2 Para configurar opciones de búsqueda y omisión de palabras, haga clic en el icono de flecha que se encuentra en la
parte inferior del cuadro de diálogo y establezca las opciones según desee.
3 Haga clic en Iniciar para iniciar la revisión ortográfica.
4 Si Illustrator muestra palabras incorrectas u otros posibles errores, lleve a cabo uno de los procedimientos
siguientes:
Haga clic en Ignorar o en Ignorar todo para continuar la revisión ortográfica sin cambiar una palabra determinada.
Seleccione una palabra de la lista Sugerencias o escriba la palabra correcta en el cuadro superior y, después, haga
clic en Cambiar para cambiar sólo esta instancia de la palabra incorrecta. También puede hacer clic en Cambiar
todo para cambiar todas las instancias de la palabra incorrecta en el documento.
327
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Haga clic en Añadir para que Illustrator almacene una palabra aceptable pero no reconocida en el diccionario, de
modo que no considere como incorrectas las instancias posteriores de la palabra.
5 Cuando Illustrator termine de revisar el documento, haga clic en Hecho.
Illustrator puede revisar la ortografía en una gran variedad de idiomas, dependiendo del idioma que se asigne al texto.
Edición del diccionario ortográfico
1 Escoja Edición > Editar diccionario personalizado.
2 Lleve a cabo uno de los siguientes procedimientos y haga clic en Hecho:
Para añadir una palabra al diccionario, escriba la palabra en el cuadro Entrada y haga clic en Añadir.
Para eliminar una palabra del diccionario, seleccione la palabra en la lista y haga clic en Eliminar.
Para modificar una palabra del diccionario, seleccione la palabra en la lista. A continuación, escriba la palabra nueva
en el cuadro Entrada y haga clic en Cambiar.
Asignación de idiomas a un texto
Illustrator usa diccionarios de idiomas Proximity tanto para la ortografía como para la separación de sílabas. Cada
diccionario contiene cientos de miles de palabras con la separación de sílabas normal. Puede asignar un idioma a todo
un documento o aplicar idiomas a un texto seleccionado.
Ejemplos de separación de sílabas en diferentes idiomas
A. “Glockenspiel” en inglés B. “Glockenspiel” en alemán tradicional C. “Glockenspiel” en alemán reformado
Aplicación de un idioma a todo el texto
1 Escoja Edición > Preferencias > Separación de sílabas (Windows) o Illustrator > Preferencias > Separación de
sílabas (Mac OS).
2 Seleccione un diccionario en el menú emergente Idioma por defecto y haga clic en OK.
Asignación de un idioma a un texto seleccionado
1 Seleccione el texto.
2 En el panel Carácter, escoja el diccionario adecuado en el menú Idioma. Si el menú Idioma no está visible, escoja
Mostrar opciones en el menú del panel Carácter.
A
B
C
328
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Acerca de Unicode
Illustrator admite Unicode, un estándar que asigna un número único a cada carácter, sin tener en cuenta el idioma o
el tipo de ordenador que se utilice. Unicode es:
Portable Las letras y los números no cambiarán al mover el archivo de una estación de trabajo a otra. Añadir un
idioma extranjero a un documento no crea confusión, ya que los caracteres extranjeros tienen su propia designación
que no interfiere con la codificación de otros idiomas del mismo proyecto.
Independiente de plataforma Ya que los sistemas operativos Windows y Macintosh admiten ahora Unicode, mover
un archivo de una plataforma a otra es más fácil. Ya no será necesario realizar una prueba de lectura de un archivo de
Illustrator por el hecho de haberlo movido a Windows desde un ordenador Macintosh o viceversa.
Potente Ya que las fuentes compatibles con Unicode ofrecen un gran número de caracteres potenciales, los caracteres
especiales están siempre disponibles.
Flexible Con la compatibilidad Unicode, la sustitución del tipo de fuente en un proyecto no resultará en una
sustitución de caracteres. En una fuente compatible con Unicode, una g es una g, con independencia del tipo de fuente
utilizado.
Todo esto hace posible que un diseñador francés diseñe para un cliente en Corea y envíe el trabajo a su socio de los
Estados Unidos sin tener dificultades con el texto. Todo lo que un diseñador norteamericano necesita es activar el
leguaje correcto en el sistema operativo correcto, cargar la fuente del idioma extranjero y continuar con el proyecto.
Fuentes
Acerca de las fuentes
Una fuente es un conjunto completo de caracteres (letras, números y símbolos) que comparten un grosor, una anchura
y un estilo comunes, como por ejemplo el estilo Adobe Garamond Bold de 10 puntos.
Los tipos de fuentes (a menudo denominados familias de tipos o familias de fuentes) son conjuntos con el mismo
aspecto diseñados para uso conjunto, como Adobe Garamond.
Un estilo de texto es una variante de una sola fuente en una familia de fuentes. Normalmente, el miembro Latino o Sin
formato (el nombre varía según la familia) de una familia de fuentes es la fuente base, que puede incluir estilos de texto,
como normal, negrita, seminegrita, cursiva y negrita cursiva.
Además de las fuentes instaladas en su sistema, también puede utilizar las fuentes instaladas en estas carpetas:
Windows Archivos de programa/Archivos comunes/Adobe/Fonts
Mac OS Librería/Application Support/Adobe/Fonts
Si instala una fuente Type 1, TrueType, OpenType o CID en la carpeta local Fonts, la fuente sólo aparece en
aplicaciones de Adobe.
Fuentes OpenType
Las fuentes OpenType utilizan un único archivo de fuentes para los ordenadores Windows® y Macintosh®, lo que le
permite trasladar archivos de una plataforma a otra sin tener que preocuparse por la sustitución de fuentes y otros
problemas que provocan el reflujo de texto. Estas fuentes pueden incluir varias características, como caracteres
decorativos y ligaduras discrecionales, que no se encuentran disponibles en las fuentes PostScript y TrueType actuales.
329
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Las fuentes OpenType muestran el icono .
Al trabajar con una fuente OpenType, puede sustituir automáticamente en su texto los pictogramas alternativos, como
las ligaduras, las versalitas, las fracciones y las cifras proporcionales de estilo antiguo.
Fuentes Normal (izquierda) y OpenType (derecha)
A. Ordinales B. Ligaduras discrecionales C. Caracteres decorativos
Las fuentes OpenType pueden incluir un conjunto ampliado de caracteres y funciones de maquetación para
proporcionar un soporte lingüístico más rico y un control tipográfico avanzado. Las fuentes OpenType de Adobe
compatibles con los idiomas centroeuropeos incluyen la palabra "Pro" como parte del nombre de la fuente en los
menús de fuentes de aplicación. Las fuentes OpenType incompatibles con los idiomas centroeuropeos se denominan
estándar y llevan el sufijo "Std". Todas las fuentes OpenType también se pueden instalar y utilizar junto con las fuentes
PostScript Type 1 y TrueType.
Para obtener más información sobre fuentes OpenType, consulte www.adobe.com/go/opentype_es.
Previsualización de fuentes
Puede visualizar ejemplos de una fuente en la familia de fuentes y los menús de estilos de fuentes del panel Carácter y
otras áreas de la aplicación desde donde puede seleccionar las fuentes. Los siguientes iconos sirven para indicar
diferentes tipos de fuentes:
OpenType
Type 1
TrueType
Multiple Master
Composite
Puede desactivar la función de previsualización o cambiar el tamaño en puntos de los nombres de fuente o los
ejemplos de fuentes en las preferencias de texto.
Selección de una familia y un estilo de fuente
1 Seleccione los caracteres u objetos de texto que desea cambiar. Si no selecciona ningún texto, la fuente se aplica al
texto nuevo que cree.
2 Para seleccionar una familia y un estilo de fuente, utilice el panel de control, el menú Texto o el panel Carácter:
En el panel de control, establezca las opciones Fuente y Estilo de fuente.
En el menú Texto, seleccione un nombre del submenú Fuente o Fuentes recientes. Es conveniente utilizar el menú
Fuente ya que muestra una previsualización de las fuentes disponibles.
A
B
C
330
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
En el panel Carácter, defina las opciones de familia de fuentes y de estilo de fuente. Además de seleccionar un
nombre del menú emergente, puede hacer clic en el nombre actual e introducir los primeros caracteres del nombre
que desea.
Para cambiar el número de fuentes del submenú Fuentes recientes, seleccione Edición > Preferencias > Texto
(Windows) o Illustrator > Preferencias > Texto (Mac OS), y defina el Número de fuentes recientes.
Especificación de un tamaño de fuente
Por defecto, el tamaño de fuente se mide en puntos (1 punto equivale a 1/72 de pulgada). Puede especificar cualquier
tamaño de fuente comprendido entre 0,1 y 1.296 puntos, en incrementos de 0,001 puntos.
1 Seleccione los caracteres u objetos de texto que desea cambiar. Si no selecciona ningún texto, el tamaño de fuente
se aplica al texto nuevo que cree.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
En el panel Carácter o en la barra Control, defina la opción Tamaño de fuente.
Elija un tamaño en el menú Texto > Tamaño. La opción Otros permite introducir un nuevo tamaño en el panel
Carácter.
La unidad de medida del texto se puede cambiar en el cuadro de diálogo Preferencias.
Búsqueda y sustitución de fuentes
1 Elija Texto > Buscar fuente.
Mueva el cuadro de diálogo Buscar fuente hasta que vea todo el texto del documento.
2 En la parte superior del cuadro de diálogo, seleccione el nombre de la fuente que desea buscar. La primera instancia
de la fuente se muestra resaltada en la ventana del documento.
3 En la sección inferior del cuadro de diálogo, seleccione una fuente de sustitución. Puede personalizar la lista de
fuentes de sustitución de la siguiente manera:
Seleccione una opción en el menú emergente Reemplazar con fuente de: Documento, para que se muestren sólo las
fuentes que se usan en el documento, o Sistema, para que se muestren todas las fuentes disponibles en el ordenador.
Seleccione los tipos de fuente que desea incluir en la lista y anule la selección de los tipos de fuentes que no desea
incluir.
4 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Haga clic en Cambiar para cambiar sólo una instancia de la fuente seleccionada.
Haga clic en Cambiar todo para cambiar todas las instancias de la fuente seleccionada.
Cuando ya no haya más instancias de una fuente en el documento, el nombre de la fuente se elimina de la lista Fuentes
en el documento.
5 Repita los pasos 2 a 4 para buscar y reemplazar otras fuentes.
6 Haga clic en Hecho para cerrar el cuadro de diálogo.
Nota: cuando se reemplaza una fuente mediante el comando Buscar fuente, el resto de los atributos de texto se
mantienen.
331
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Trabajo con fuentes que faltan
Si un documento utiliza fuentes no instaladas en el sistema, aparecerá un mensaje de alerta al abrirlo. Illustrator indica
las fuentes que faltan y las sustituye con las fuentes equivalentes disponibles.
Para sustituir una fuente que falta por otras distinta, seleccione el texto que utiliza dicha fuente y aplíquele cualquier
otra fuente disponible.
Para que las fuentes que faltan estén disponibles en Illustrator, instálelas en el sistema o active las fuentes que faltan
mediante una aplicación de gestión de fuentes.
Para resaltar las fuentes sustitutas en color rosa, seleccione Archivo > Ajustar documento y elija Resaltar fuentes
sustituidas (y Resaltar pictogramas sustituidos, si así lo desea) y, a continuación, haga clic en OK.
Aplicación de formato al texto
Selección de texto
La selección de caracteres permite editarlos, aplicarles formato mediante el panel Carácter, aplicarles atributos de
relleno y de trazo, y modificar su transparencia. Puede aplicar este tipo de cambios a un carácter, a un rango de
caracteres o a todos los caracteres de un objeto de texto. Cuando los caracteres están seleccionados, aparecen resaltados
en la ventana de documento y en el panel Apariencia se muestra la palabra “Caracteres”.
La selección de objetos de texto permite aplicar opciones globales de formato a todos los caracteres del objeto, incluidas
las opciones de los paneles Carácter y Párrafo, los atributos de relleno y trazo y los ajustes de transparencia. Además,
puede aplicar efectos, diversos rellenos y trazos, y máscaras de opacidad a un objeto de texto seleccionado. Esto no es
posible con los caracteres que se seleccionan individualmente. Cuando un objeto de texto está seleccionado, aparece
un cuadro delimitador a su alrededor en la ventana de documento y en el panel Apariencia se muestra la palabra
“Texto”.
La selección de un trazado de texto le permite ajustar la forma y aplicarle atributos de relleno y trazo. Este nivel de
selección no está disponible para objetos de texto. Cuando se ha seleccionado un trazado de texto, se muestra la palabra
“Trazado” en el panel Apariencia.
Véase también
Teclas para trabajar con texto” en la página 504
Galería de herramientas de selección” en la página 21
Selección de caracteres
Seleccione cualquier herramienta de texto y lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Arrastre para seleccionar uno o más caracteres. Mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra para aumentar
o reducir la selección.
Sitúe el puntero en una palabra y haga doble clic para seleccionarla.
Sitúe el puntero en un párrafo y haga clic tres veces para seleccionarlo entero.
Seleccione uno o más caracteres y elija Seleccionar > Todo para seleccionar todos los caracteres del objeto de texto.
332
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Selección de objetos de texto
La selección de objetos de texto permite aplicar opciones globales de formato a todos los caracteres del objeto, incluidas
las opciones de los paneles Carácter y Párrafo, los atributos de relleno y trazo y los ajustes de transparencia. Además,
puede aplicar efectos, diversos rellenos y trazos, y máscaras de opacidad a un objeto de texto seleccionado. Esto no es
posible con los caracteres que se seleccionan individualmente. Cuando un objeto de texto está seleccionado, aparece
un cuadro delimitador a su alrededor en la ventana del documento y en el panel Apariencia se muestra la palabra
“Texto”.
Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
En la ventana del documento, haga clic en el texto con la herramienta Selección o con la herramienta Selección
directa . Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic para seleccionar otros objetos de texto.
En el panel Capas, localice el objeto de texto que desee seleccionar y haga clic en su borde derecho, entre el botón
de identificación de destino y la barra de desplazamiento. Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en el borde
derecho de los elementos del panel Capas para añadir o eliminar objetos de la selección existente.
Para seleccionar todos los objetos de texto de un documento, elija Seleccionar > Objeto > Objetos de texto.
Selección de un trazado de texto
La selección de un trazado de texto le permite ajustar la forma y aplicarle atributos de relleno y trazo. Este nivel de
selección no está disponible para objetos de texto. Cuando se ha seleccionado un trazado de texto, se muestra la palabra
“Trazado” en el panel Apariencia.
Le resultará más fácil seleccionar un trazado de texto si está en la vista Contornear.
1 Elija la herramienta Selección directa o la herramienta Selección de grupos .
2 Si el objeto de texto está seleccionado, haga clic fuera del cuadro delimitador del objeto para anular la selección.
3 Haga clic en el trazado de texto, con cuidado de no hacer clic en los caracteres. Si hace clic en un carácter,
seleccionará el objeto de texto en lugar del trazado de texto.
Nota: la preferencia Selección de objetos de texto sólo por trazado determina la sensibilidad de las herramientas al
seleccionar objetos de texto en la ventana del documento. Si esta preferencia está activada, debe hacer clic directamente
en el trazado de texto para seleccionar el texto. Si esta preferencia no está seleccionada, puede hacer clic en el texto o en
el trazado para seleccionar el texto. Puede definir esta preferencia seleccionando Edición > Preferencias > Texto
(Windows) o Illustrator > Preferencias > Texto (Mac OS).
Búsqueda y reemplazo de texto
1 Escoja Edición > Buscar y reemplazar.
2 Escriba el texto que va a buscar y, si lo desea, el texto con el que lo reemplazará.
Puede elegir una gran variedad de caracteres especiales en los menús emergentes que hay a la derecha de las opciones
de Buscar y reemplazar con.
3 Para personalizar la manera en que Illustrator busca una cadena de texto especificada, seleccione cualquiera de las
siguientes opciones:
Coincidir mayús./minús. Busca sólo texto que tenga exactamente la misma disposición de mayúsculas y minúsculas
que el texto en el cuadro Buscar.
Palabra entera Busca las palabras completas que coinciden con el texto en el cuadro Buscar.
Hacia atrás Busca en el archivo desde el final hasta el principio del orden de apilamiento.
333
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Revisar capas ocultas Busca texto en capas ocultas. Cuando esta opción no está seleccionada, Illustrator ignora el texto
que hay en las capas ocultas.
Revisar capas bloqueadas Busca texto en capas bloqueadas. Cuando esta opción no está seleccionada, Illustrator
ignora el texto que hay en las capas bloqueadas.
4 Haga clic en Buscar para iniciar la búsqueda.
5 Si Illustrator encuentra una instancia de la cadena de texto, lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Haga clic en Reemplazar para reemplazar la cadena de texto y, después, haga clic en Buscar siguiente para buscar
la siguiente instancia.
Haga clic en Reemplazar y Buscar para reemplazar la cadena de texto y buscar la siguiente instancia.
Haga clic en Reemplazar todo para reemplazar todas las instancias de la cadena de texto que haya en el documento.
6 Haga clic en Hecho para cerrar el cuadro de diálogo.
Para buscar la siguiente instancia de una cadena de texto cuando el cuadro de diálogo Buscar y reemplazar está
cerrado, escoja Edición > Buscar siguiente.
Cambio del color y la apariencia de caracteres
Puede cambiar el color y la apariencia de los objetos de texto aplicando rellenos, trazos, ajustes de transparencia,
efectos y estilos gráficos. El texto se podrá editar hasta el momento en que se rasterice.
1 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para cambiar la apariencia de determinados caracteres de un objeto de texto, seleccione los caracteres.
Para cambiar la apariencia de todos los caracteres de un objeto de texto, o para aplicar varios rellenos y trazos,
seleccione el objeto de texto.
Para aplicar un relleno o un trazo a un trazado de texto, seleccione el trazado de texto.
2 Aplique los rellenos, trazos, ajustes de transparencia, efectos y estilos gráficos que desee.
Cuando se cambia el color de un objeto de texto, Illustrator sobrescribe los atributos de los caracteres individuales en
el objeto de texto.
Utilice el panel de control para cambiar con rapidez el color del texto seleccionado.
Véase también
Acerca de los atributos de apariencia” en la página 374
Información general del panel Carácter
Puede usar el panel Carácter (Ventana > Texto > Carácter) para aplicar opciones de formato a caracteres individuales
de los documentos. Cuando hay texto seleccionado o cuando la herramienta Texto está activa, también puede usar las
opciones del panel de control para dar formato a los caracteres.
Para ver un vídeo en el que se explica cómo trabajar con estilos de carácter y párrafo, consulte
www.adobe.com/go/vid0047_es.
334
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Panel Carácter
A. Fuente B. Estilo de fuente C. Tamaño de fuente D. Kerning E. Escala horizontal F. Desplazamiento vertical G. Interlineado H. Tracking
I. Escala vertical J. Rotación de caracteres K. Idioma
A. Fuente B. Estilo de fuente C. Tamaño de fuente D. Alineación a la izquierda E. Alineación al centro F. Alineación a la derecha
Por defecto, el panel Carácter sólo muestra las opciones utilizadas con más frecuencia. Para ver todas las opciones,
seleccione Mostrar opciones en el menú de opciones. Como alternativa, haga clic en el triángulo doble que se
encuentra en la ficha del panel para pasar de un tamaño de visualización a otro.
Véase también
Teclas para trabajar con texto” en la página 504
Información general sobre el espacio de trabajo” en la página 7
Subrayado o tachado de texto
1
Seleccione el texto que desea subrayar o tachar. Si no selecciona ningún texto, el ajuste se aplica al texto nuevo que cree.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Para subrayar texto, haga clic en el botón Subrayar del panel Carácter.
Para tachar texto, haga clic en el botón Tachar del panel Carácter.
El grosor predeterminado del subrayado y el tachado depende del tamaño del texto.
Aplicación de todo en mayúsculas o versalitas
Cuando se aplica el formato de versalitas a un texto, Illustrator usa automáticamente los caracteres de versalitas
diseñados como parte de la fuente si están disponibles. En caso contrario, Illustrator sintetiza las versalitas utilizando
versiones reducidas mediante escalado de las letras mayúsculas normales.
B
A
G
H
I
J
K
C
D
E
F
A
B
C
D
E
F
335
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Letras mayúsculas normales (arriba) comparadas con las versalitas (abajo)
1 Seleccione los caracteres u objetos de texto que desea cambiar. Si no selecciona ningún texto, el ajuste se aplica al
texto nuevo que cree.
2 En el menú del panel Carácter, seleccione Todo en mayúsculas o Versalitas.
Si desea especificar el tamaño de las versalitas sintetizadas, seleccione Archivo > Ajustar documento. Para Versalitas,
introduzca el porcentaje del tamaño de la fuente original que se aplicará al texto para crear el formato de versalitas. El
valor por defecto es 70%.
Para cambiar el estilo de minúsculas y mayúsculas del texto a mayúsculas, minúsculas, tipo título o tipo frase, utilice
el comando Texto > Cambiar mayús./minús.
Véase también
Información general del panel Carácter” en la página 333
Cambio de los estilos de minúsculas y mayúsculas
1 Seleccione los caracteres u objetos de texto que desea cambiar.
2 Seleccione una de las siguientes opciones en el submenú Texto > Cambiar mayús./minús.:
MAYÚSCULAS para cambiar todos los caracteres a mayúsculas.
Nota: el comando MAYÚSCULAS hace que las ligaduras discrecionales vuelvan a ser texto normal. Esto también ocurre
con los comandos Tipo título y Tipo frase cuando una ligadura discrecional aparece al principio de la palabra.
minúsculas para cambiar todos los caracteres a minúsculas.
Tipo título para poner en mayúscula la primera letra de cada palabra.
Tipo frase para poner en mayúscula la primera letra de cada frase.
Nota: el comando Tipo frase da por supuesto que los caracteres punto (.), signo de exclamación (!) y signo de
interrogación (?) marcan el final de una frase. La aplicación de Tipo frase puede ocasionar cambios inesperados cuando
se usan estos caracteres de otras maneras, como en abreviaturas, nombres de archivos o direcciones URL. Además, los
nombres propios podrían quedar en minúscula.
Si utiliza una fuente OpenType, es conveniente aprovechar la ventaja del formato Todo en mayúsculas para crear un
texto más elegante.
Véase también
Aplicación de todo en mayúsculas o versalitas” en la página 334
336
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Especificación de comillas curvas o rectas
Las comillas tipográficas, que también se conoce como comillas curvas, se fusionan con las curvas de la fuente.
Tradicionalmente, las comillas tipográficas se utilizan para comillas de citas y apóstrofes. Las comillas rectas se utilizan
tradicionalmente como abreviaturas para las unidades de medida pies y pulgadas.
Seleccione Archivo > Ajustar documento y realice una de las siguientes acciones. A continuación, haga clic en OK:
Para usar comillas rectas, anule la selección de Usar comillas tipográficas.
Para usar comillas tipográficas, seleccione Usar comillas tipográficas, escoja el idioma para el que desea definir las
comillas y elija las opciones para Comillas dobles y Comillas simples.
Nota: puede definir opciones de comillas para varios idiomas. Estas comillas se aplican al texto según el idioma que asigne
mediante el panel Carácter o en la preferencia Idioma por defecto.
Puede utilizar el comando Puntuación inteligente para reemplazar comillas rectas por comillas tipográficas.
Véase también
Asignación de idiomas a un texto” en la página 327
Uso de puntuación inteligente” en la página 339
Definición de opciones de suavizado para texto
Cuando se guardan ilustraciones en un formato de mapa de bits, como JPEG, GIF o PNG, Illustrator rastrilla todos los
objetos a 72 píxeles por pulgada y les aplica un suavizado. Sin embargo, si la ilustración contiene texto, los ajustes por
defecto de suavizado pueden no producir los resultados deseados. Illustrator ofrece varias opciones específicas para
rasterizar texto. Para poder aprovechar estas opciones, los objetos de texto se deben rasterizar antes de guardar la
ilustración.
1 Seleccione el objeto de texto, y lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para rasterizar el texto de forma permanente, escoja Objeto > Rasterizar.
Para crear la apariencia de rasterización sin cambiar la estructura subyacente del objeto, escoja Efecto > Rasterizar.
2 Seleccione una opción de suavizado:
Ninguno No aplica suavizado y mantiene los bordes fuertes del texto al rasterizarlo.
Optimizado para ilustraciones (supermuestreo) Opción predeterminada que rasteriza todos los objetos, incluidos los
objetos de texto, con la resolución especificada y les aplica un suavizado. La resolución por defecto es de 300 píxeles
por pulgada.
Optimizado para texto (indicado) Aplica el suavizado más adecuado para el texto. El suavizado reduce la apariencia de
bordes dentados en la imagen rasterizada y proporciona al texto una apariencia más suave en pantalla. Sin embargo,
también puede hacer que el texto pequeño resulte difícil de leer.
Creación de superíndices o subíndices
El texto de superíndice y subíndice (también denominado texto superior e inferior) es texto de tamaño reducido que se
eleva o se baja en relación con la línea de base de la fuente.
Al crear texto de superíndice o subíndice, Illustrator aplica un valor de desplazamiento vertical y un tamaño de tipo de
fuente predefinidos. Los valores que se aplican son porcentajes del tamaño de la fuente y del interlineado actuales, y
están basados en los ajustes de la sección Texto del cuadro de diálogo Ajustar documento.
337
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Véase también
Fuentes OpenType” en la página 328
Información general del panel OpenType” en la página 344
Creación de superíndices o subíndices en fuentes normales
1 Seleccione el texto que desea cambiar. Si no hay seleccionado ningún texto, el texto nuevo creado se interpretará
como superíndices o subíndices.
2 Elija Superíndice o Subíndice en el menú del panel Carácter.
Creación de superíndices o subíndices en fuentes OpenType
1 Seleccione los caracteres que desea cambiar a superíndices o subíndices. Si no selecciona ningún texto, el ajuste se
aplica al texto nuevo que cree.
2 Asegúrese de que hay una fuente OpenType seleccionada. Una forma de determinar si una fuente es OpenType es
examinar el menú Texto > Fuente; las fuentes OpenType presentan el icono .
3 En el panel OpenType, escoja una opción del menú emergente Posición:
Posición por defecto Utiliza la posición por defecto de la fuente actual.
Superíndice/Superior Utiliza caracteres elevados (si está disponible para la fuente actual).
Subíndice/Inferior Utiliza caracteres descendidos (si está disponible para la fuente actual).
Numerador Utiliza caracteres diseñados como numeradores de fracciones (si está disponible para la fuente actual).
Denominador Utiliza caracteres diseñados como denominadores de fracciones (si está disponible para la fuente
actual).
Cambio del tamaño y la posición de superíndices y subíndices
Seleccione Archivo > Ajustar documento, especifique los siguientes valores para Superíndice y Subíndice y, a
continuación, haga clic en OK:
Para Tamaño, introduzca un porcentaje del tamaño de la fuente para el texto de superíndice y de subíndice.
Para Posición, introduzca un porcentaje del interlineado normal para especificar cuánto se desplazará el texto de
superíndice y de subíndice.
Convertir texto en contornos
Se puede convertir texto en un conjunto de trazados compuestos, o contornos, que se pueden editar y manipular al
igual que cualquier otro objeto gráfico. El texto como contorno resulta de utilidad a la hora de cambiar la apariencia
de un texto grande en pantalla, pero raramente lo son para el cuerpo u otro texto de tamaño pequeño.
La información sobre el contorno de las fuentes procede de los archivos de fuentes instalados en el sistema. Al crear
contornos a partir del texto, los caracteres se convierten a sus posiciones actuales; conservan todo el formato gráfico
como su trazo y relleno.
338
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Modificación de la forma de una letra
A. Objeto de texto original B. Texto convertido en contornos, desagrupado y modificado
Nota: no puede convertir en contornos fuentes de mapa de bits o fuentes protegidas por contornos.
Al convertir texto en contornos, el texto pierde sus sugerencias: instrucciones integradas en las fuentes para ajustar su
forma de modo que el sistema las muestre en pantalla o imprima de forma óptima en un amplio rango de tamaños. Si
desea cambiar la escala del texto, ajuste el tamaño de punto antes de la conversión.
Debe convertir todo el texto de una selección; no puede convertir únicamente una letra de una cadena de texto. Para
convertir una sola letra en contorno, cree un objeto de texto aparte que contenga sólo esa letra.
1 Seleccione el objeto de texto.
2 Seleccione Texto > Crear contornos.
Selección de un estilo de número en fuentes OpenType
1 Para cambiar el estilo de los números existentes, seleccione los caracteres u objetos de texto que desea cambiar. Si
no selecciona ningún texto, el ajuste se aplica al texto nuevo que cree.
2 Asegúrese de que hay una fuente OpenType seleccionada.
3 En el panel OpenType, seleccione una opción del menú emergente Figura:
Figura por defecto Utiliza el estilo por defecto de la fuente actual.
Alineamiento tabular Utiliza cifras de altura total y todas de la misma anchura (si está disponible para la fuente actual).
Esta opción es adecuada cuando hay que alinear los números en las distintas líneas, como en las tablas.
Alineamiento proporcional Utiliza cifras de altura total con anchuras variables (si está disponible para la fuente
actual). Esta opción se recomienda para el texto que está todo en mayúsculas.
Estilo antiguo proporcional Utiliza cifras de altura variable con anchuras variables (si está disponible para la fuente
actual). Esta opción se recomienda para conseguir un aspecto clásico y sofisticado con texto que no está todo en
mayúsculas.
Estilo antiguo tabular Utiliza cifras de altura variable con anchuras fijas e iguales (si está disponible para la fuente
actual). Esta opción se recomienda cuando se desea obtener la apariencia clásica de las cifras de estilo antiguo, pero es
necesario alinearlas en columnas, como en los informes anuales.
Véase también
Fuentes OpenType” en la página 328
Información general del panel OpenType” en la página 344
A
B
339
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Formato de fracciones y ordinales en fuentes OpenType
Al utilizar una fuente OpenType, puede automáticamente aplicar formato a los números ordinales con caracteres de
superíndice (por ejemplo, el ordinal segundo en inglés ). Los caracteres como los superíndices “a” y “o” en las
palabras segunda ( ) y segundo ( ) también se componen correctamente. También puede convertir números
separados por una barra diagonal (como 1/2) en una fracción (como ).
1 Seleccione los caracteres u objetos de texto a los que desea aplicar el ajuste. Si no selecciona ningún texto, el ajuste
se aplica al texto nuevo que cree.
2 Asegúrese de que hay una fuente OpenType seleccionada.
3 En el panel OpenType, haga clic en el botón Ordinales para activar o desactivar los números ordinales o en el botón
Fracciones para activar o desactivar fracciones. Estos botones tienen efecto sólo si los números ordinales y las
fracciones están disponibles en la fuente.
Véase también
Fuentes OpenType” en la página 328
Información general del panel OpenType” en la página 344
Uso de puntuación inteligente
El comando Puntuación inteligente busca los caracteres de puntuación del teclado y los reemplaza por sus equivalentes
tipográficos. Además, puede utilizar el comando Puntuación inteligente para insertar globalmente ligaduras y
fracciones, si la fuente incluye estos caracteres.
Si utiliza una fuente OpenType, puede emplear el panel OpenType en lugar de las ligaduras de composición y las
fracciones del cuadro de diálogo Puntuación inteligente.
1 Si desea reemplazar caracteres en un texto específico, en lugar de hacerlo en todo el texto del documento, seleccione
los objetos de texto o los caracteres deseados.
2 Escoja Texto > Puntuación inteligente.
3 Seleccione una o más de las siguientes opciones:
Ligaduras ff, fi, ffi Interpreta combinaciones de letras ff, fi o ffi como ligaduras.
Ligaduras ff, fl, ffl Interpreta combinaciones de letras ff, fl, ffl como ligaduras.
Comillas tipográficas Cambia las comillas rectas a comillas curvas.
Nota: la opción Comillas tipográficas siempre sustituye las comillas rectas por comillas curvas, independientemente de
los ajustes de Comillas dobles y Comillas simples del cuadro de diálogo Ajustar documento.
Espacios tipográficos Elimina varios espacios después de un punto.
Guiones corto, largo Reemplaza dos guiones de teclado por un guión corto y tres guiones de teclado por un guión
largo.
Puntos suspensivos Reemplaza tres puntos de teclado por el carácter de elipsis.
Fracciones expertas Reemplaza caracteres independientes usados para representar fracciones por sus equivalentes de
un solo carácter.
4 Seleccione Todo el documento para reemplazar los símbolos de texto de todo el archivo o Sólo texto seleccionado
para reemplazar los símbolos sólo en el texto seleccionado.
5 (Opcional) Seleccione Informar de los resultados para ver una lista del número de símbolos reemplazados.
340
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
6 Haga clic en OK para buscar y reemplazar los caracteres seleccionados.
Véase también
Uso de ligaduras y alternativas contextuales” en la página 344
Espaciado entre líneas y caracteres
Definición del interlineado
El espacio vertical entre las líneas de texto se llama interlineado (rima con espaciado). El interlineado se mide desde la
línea de base de una línea de texto hasta la línea de base de la línea de arriba. La línea de base es la línea invisible en la
que se "apoyan" la mayoría de las letras.
La opción de interlineado automático por defecto establece el interlineado en el 120% del tamaño del tipo de fuente,
es decir, asigna un interlineado de 12 puntos para texto de 10 puntos. Cuando se usa el interlineado automático, el
valor de interlineado se muestra entre paréntesis en el menú Interlineado del panel Carácter. Para cambiar este
interlineado automático por defecto, seleccione Justificación en el menú del panel Párrafo y especifique un porcentaje
de 0 a 500.
Por defecto, el interlineado es un atributo de carácter, lo que significa que se puede aplicar más de un valor de
interlineado en un mismo párrafo. El mayor valor de interlineado de una línea de texto determina el interlineado de
esa línea.
Nota: cuando se trabaja con textos asiáticos horizontales, se puede especificar la forma en que se mide el interlineado,
bien de línea de base a línea de base, o bien desde la parte superior de una línea hasta la parte superior de la siguiente.
1 Seleccione los caracteres u objetos de texto que desea cambiar. Si no selecciona ningún texto, el interlineado se
aplica al texto nuevo que cree.
2 En el panel Carácter, defina la opción Interlineado ( para texto vertical).
Cambio de la línea de base
Utilice Desplazamiento vertical para desplazar los caracteres seleccionados hacia arriba o hacia abajo en relación con
la línea de base del texto que tiene a ambos lados. El desplazamiento de la línea de base resulta de especial utilidad
cuando se ajustan manualmente fracciones o la posición de una fuente pictográfica.
1 Seleccione los caracteres u objetos de texto que desea cambiar. Si no selecciona ningún texto, el desplazamiento se
aplica al texto nuevo que cree.
2 En el panel Carácter, defina la opción Desplazamiento vertical. Los valores positivos colocan la línea de base de los
caracteres por encima de la línea de base del resto de caracteres, mientras que los valores negativos la colocan por
debajo.
Texto con diferentes valores de desplazamiento vertical
-2-602 6
341
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Procesos kerning y tracking
El espaciado manual es el proceso de agregar o quitar espacio entre pares de caracteres específicos. El espaciado entre
caracteres es el proceso de ampliar o reducir el espacio entre los caracteres de una selección de texto o de un bloque de
texto completo.
Puede aplicar kerning automáticamente al texto mediante kerning métrico o kerning óptico. El kerning métrico
(también denominado Kerning automático) usa pares de kerning, que están incluidos en la mayoría de las fuentes. Los
pares de kerning contienen información sobre el espaciado de pares de letras específicos. Algunos de estos pares son:
LA, P., To, Try, Ta, Tu, Te, Ty, Wa, WA, We, Wo, Ya y Yo. El kerning métrico por defecto se define por defecto de
manera que, al importar o escribir texto, se aplica el kerning automáticamente a los pares específicos.
Algunas fuentes incluyen sólidas especificaciones de pares de espaciado manual. Sin embargo, cuando una fuente sólo
incluye un espaciado manual mínimo o carece por completo de espaciado manual, o si se utilizan dos tipos o tamaños
diferentes en una o más palabras de una línea, es recomendable utilizar la opción de espaciado manual óptico. El
kerning óptico ajusta la separación entre caracteres adyacentes según sus formas.
Opciones de espaciado manual y entre caracteres
A. Texto original B. Texto con kerning óptico C. Texto con kerning manual entre una W y una D. Texto con espaciado entre caracteres
E. Espaciado manual y entre caracteres acumulativo
También puede usar el kerning manual, que es ideal para ajustar el espacio entre dos letras. El tracking y el kerning
manual son acumulativos, por lo que se pueden ajustar pares de letras primero y, a continuación, comprimir o
expandir un bloque de texto sin que ello afecte al kerning relativo de los pares de letras.
Al hacer clic para colocar el punto de inserción entre dos letras, aparecen los valores de kerning en el panel Carácter.
Los valores de espaciado manual métrico y óptico (o los pares de espaciado manual definidos) se muestran entre
paréntesis. De manera similar, si selecciona una palabra o un fragmento de texto, los valores de tracking aparecen en
el panel Carácter.
El tracking y el kerning se miden en 1/1.000 eme, una unidad de medida relativa al tamaño actual de la fuente. Así, en
una fuente de 6 puntos, 1 eme equivale a 6 puntos, y en una fuente de 10 puntos, 1 eme equivale a 10 puntos. El kerning
y el tracking son estrictamente proporcionales al tamaño actual de la fuente.
Nota: los valores de kerning y de tracking afectan al texto japonés pero normalmente estas opciones se usan para ajustar
el Aki entre caracteres latinos.
Ajuste de kerning
Realice una de las acciones siguientes:
Para utilizar la información incorporada en una fuente sobre el espaciado manual de determinados caracteres,
seleccione Auto o Medidas en la opción Espaciado manual del panel Carácter.
A
B
C
D
E
342
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Para ajustar automáticamente el espaciado entre los caracteres seleccionados según sus formas, seleccione Óptica
para la opción Kerning del panel Carácter.
Para ajustar el kerning manualmente, coloque un punto de inserción entre dos caracteres y establezca el valor
deseado para la opción Kerning del panel Carácter. (Tenga en cuenta que si se selecciona un rango de texto, no se
puede ajustar manualmente el espaciado del texto. En su lugar, utilice el espaciado entre caracteres.)
Presione Alt+Flecha izquierda/derecha (Windows) u Opción+Flecha izquierda/derecha (Mac OS) para reducir o
aumentar el espaciado manual entre dos caracteres.
Para desactivar el kerning para los caracteres seleccionados, establezca la opción Kerning del panel Carácter en 0
(cero).
Ajuste del tracking
1 Seleccione el rango de caracteres o el objeto de texto que desea ajustar.
2 En el panel Carácter, configure la opción Tracking.
Activación o desactivación de las anchuras fraccionarias de caracteres
De forma predeterminada, el software utiliza anchuras fraccionarias entre los caracteres. Esto significa que el espaciado
entre los caracteres varía y a veces sólo se usarán fracciones de píxeles enteros.
En la mayoría de las situaciones, las anchuras fraccionarias de caracteres proporcionan el mejor espaciado para el
aspecto y la legibilidad del texto. Sin embargo, para el texto de tamaño pequeño (menos de 20 puntos) mostrado en
pantalla, las anchuras fraccionarias de caracteres podrían hacer que el texto se comprima demasiado o tenga excesivo
espaciado adicional, lo que puede dificultar su lectura.
Desactive las anchuras fraccionarias cuando desee fijar el espaciado de un texto en incrementos de píxeles completos
y evitar así que el texto pequeño se junte. Los ajustes de anchura fraccionaria de carácter se aplican a todos los
caracteres de una capa de texto, no puede definir la opción para caracteres seleccionados.
Realice una de las acciones siguientes:
Para definir el espaciado del texto de todo el documento como incrementos de píxeles enteros, seleccione Diseño
del sistema en el menú del panel Carácter.
Para activar de nuevo las anchuras fraccionarias de caracteres, elija Anchuras fraccionarias en el menú del panel
Carácter.
Caracteres especiales
Acerca de conjuntos de caracteres y pictogramas alternativos
Las tipografías incluyen muchos caracteres además de los que se ven en el teclado. Dependiendo de la fuente, estos
caracteres pueden incluir ligaduras, fracciones, caracteres decorativos, ornamentos, ordinales, alternativas estilísticas
y para títulos, caracteres superiores e inferiores, cifras de estilo antiguo y figuras de línea. Un pictograma es una forma
específica de un carácter. Por ejemplo, en ciertas fuentes, la letra mayúscula A está disponible en varias formas, como
carácter decorativo y versalita.
Existen dos formas de insertar pictogramas alternativos:
El panel Pictogramas le permite ver e insertar pictogramas de cualquier diseño tipográfico.
343
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
El panel OpenType le permite configurar reglas para utilizar pictogramas. Por ejemplo, puede especificar que desea
usar ligaduras, caracteres para títulos y fracciones en un determinado bloque de texto. Utilizar el panel OpenType
resulta más fácil que insertar pictogramas uno por uno y asegura un resultado más coherente. Sin embargo, este
panel sólo funciona con fuentes OpenType.
Información general del panel Pictogramas
Puede usar el panel Pictogramas (Ventana > Texto > Pictogramas) para ver los pictogramas de una fuente e insertar
pictogramas específicos en el documento.
Por defecto, el panel Pictogramas muestra todos los pictogramas de la fuente actualmente seleccionada. Para cambiar
la fuente, escoja una familia de fuentes y un estilo diferentes en la parte inferior del panel. Si hay caracteres actualmente
seleccionados en el documento, puede mostrar caracteres alternativos seleccionando Alternativas de la selección actual
en el menú Mostrar situado en la parte superior del panel.
Panel Pictogramas
A. Menú Mostrar B. Familia de fuentes C. Estilo de fuente D. Botones de zoom
Si selecciona una fuente OpenType en el panel Pictogramas, puede hacer que el panel sólo muestre determinados tipos
de pictogramas seleccionando una categoría en el menú Mostrar. También puede mostrar un menú emergente de
pictogramas alternativos haciendo clic en el triángulo situado en la esquina inferior derecha del cuadro de pictogramas
cuando lo haya.
Menú emergente de pictogramas alternativos
Para ver un vídeo en el que se explica cómo trabajar con el panel Pictogramas y el panel OpenType, visite
www.adobe.com/go/vid0048_es.
Véase también
Información general sobre el espacio de trabajo” en la página 7
Inserción o sustitución de caracteres con el panel Pictogramas
1 Para insertar un carácter, haga clic con una herramienta de texto para colocar el punto de inserción donde desee
introducir el carácter y, a continuación, haga doble clic en el carácter que desee insertar en el panel Pictogramas.
A
BCD
344
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
2 Para sustituir un carácter, elija Alternativas de la selección actual en el menú emergente Mostrar y seleccione un
carácter en el documento con una herramienta de texto. Haga doble clic en un pictograma en el panel Pictogramas,
si está disponible.
Nota: existen otras opciones de sustitución para pictogramas asiáticos.
Información general del panel OpenType
Puede usar el panel OpenType (Ventana > Texto > OpenType) para especificar el modo en que desea que se apliquen
los caracteres alternativos en las fuentes OpenType. Por ejemplo, puede especificar que desea usar ligaduras estándar
en el texto nuevo o existente.
Hay que tener en cuenta que los tipos de características que ofrecen las fuentes OpenType varían considerablemente.
No todas las opciones del panel OpenType están disponibles para todas las fuentes. El panel Pictogramas permite ver
los caracteres de una fuente.
Panel OpenType
A. Ligaduras estándar B. Alternativas contextuales C. Ligaduras discrecionales D. Carácter decorativo E. Alternativas estilísticas
F. Alternativas para títulos G. Ordinales H. Fracciones I. Menú del panel J. Tipo de figura K. Posición de los caracteres
Nota: puede haber características adicionales disponibles para las fuentes OpenType asiáticas.
Puede acceder a otros comandos y opciones en el menú del panel OpenType, que se encuentra en la esquina superior
derecha del panel. Para ver un vídeo en el que se explica cómo trabajar con el panel Pictogramas y el panel OpenType,
consulte www.adobe.com/go/vid0048_es.
Véase también
Definición de atributos de fuentes OpenType asiáticas” en la página 360
Información general sobre el espacio de trabajo” en la página 7
Resaltado de pictogramas alternativos en el texto
1 Escoja· Archivo > Ajustar documento y elija Texto en el menú emergente de la parte superior del cuadro de diálogo.
2 Seleccione Pictogramas sustitutos y haga clic en OK. Los pictogramas sustitutos en el texto aparecen resaltados.
Uso de ligaduras y alternativas contextuales
Las ligaduras son caracteres de sustitución tipográficos para determinados pares de letras. La mayoría de las fuentes
incluyen ligaduras para pares de letras estándar como fi, fl, ff, ffi y ffl. Además, algunas fuentes incluyen ligaduras
discrecionales para pares de letras como ct, st y ft. Aunque los caracteres de las ligaduras parecen estar unidos, son
totalmente editables y el corrector ortográfico no los identifica como error.
ABC DE FGH
I
J
K
345
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Las alternativas contextuales son caracteres alternativos incluidos en algunos tipos de letra que ofrecen un mejor
comportamiento de unión. Por ejemplo, cuando se usa Caflisch Script Pro con las alternativas contextuales activadas,
el par de letras “bl” de la palabra "blanco" se junta de manera que el efecto es más similar a la escritura manual.
1 Seleccione los caracteres u objetos de texto a los que desea aplicar el ajuste. Si no selecciona ningún texto, el ajuste
se aplica al texto nuevo que cree.
2 Asegúrese de que hay una fuente OpenType seleccionada.
3 En el panel OpenType, lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Haga clic en el botón Ligaduras estándar para activar o desactivar las ligaduras para pares de letras estándar (como
fi, fl, ff, ffi y ffl).
Haga clic en el botón Ligaduras discrecionales para activar o desactivar las ligaduras opcionales (si están disponibles
para la fuente actual).
Haga clic en el botón Alternativas contextuales para activar o desactivar las alternativas contextuales (si están
disponibles para la fuente actual).
Véase también
Fuentes OpenType” en la página 328
Información general del panel OpenType” en la página 344
Uso de caracteres decorativos, alternativas de título o alternativas estilísticas
Muchas fuentes OpenType incluyen caracteres estilizados que permiten añadir elementos decorativos al texto. Los
caracteres decorativos son caracteres con florituras exageradas. Las alternativas para títulos son caracteres
(normalmente, en mayúsculas) diseñados para uso en composiciones de gran tamaño, como títulos. Las alternativas
estilísticas son caracteres estilizados que crean un efecto puramente estético.
1 Seleccione los caracteres u objetos de texto a los que desea aplicar el ajuste. Si no selecciona ningún texto, el ajuste
se aplica al texto nuevo que cree.
2 Asegúrese de que hay una fuente OpenType seleccionada.
3 En el panel OpenType, lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Haga clic en el botón Carácter decorativo para activar o desactivar los caracteres de letra florida (si están disponibles
para la fuente actual).
Haga clic en el botón Alternativas estilísticas para activar o desactivar las alternativas para títulos (si están
disponibles para la fuente actual).
Haga clic en el botón Alternativas para títulos para activar o desactivar las alternativas para títulos (si están
disponibles para la fuente actual).
Véase también
Fuentes OpenType” en la página 328
Información general del panel OpenType” en la página 344
Visualización u ocultación de caracteres no imprimibles
Los caracteres no imprimibles son: saltos de línea (retornos forzados), saltos de línea (retornos automáticos),
tabuladores, espacios, espacios de no separación, caracteres de doble bit (incluidos espacios), guiones discrecionales y
carácter de final de texto.
346
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Para hacer visibles los caracteres a medida que edita y da formato al texto, seleccione Texto > Mostrar caracteres
ocultos. Una marca de comprobación indica que los caracteres no imprimibles son visibles.
Aplicación de formato a párrafos
Información general del panel Párrafo
Puede usar el panel Párrafo (Ventana > Texto > Párrafo) para cambiar el formato de las columnas y los párrafos.
Cuando hay texto seleccionado o cuando la herramienta Texto está activa, también puede usar las opciones del panel
de control para dar formato a los párrafos.
Para ver un vídeo en el que se explica cómo trabajar con estilos de carácter y párrafo, consulte
www.adobe.com/go/vid0047_es.
Panel Párrafo (todas las opciones visibles)
A. Alineación y justificación B. Sangría izquierda C. Sangría izquierda en primera línea D. Espacio antes del párrafo E. Separación de sílabas
F. Sangría derecha G. Espacio después del párrafo
A. Fuente B. Estilo de fuente C. Tamaño de fuente D. Alineación a la izquierda E. Alineación al centro F. Alineación a la derecha
Por defecto, el panel Párrafo sólo muestra las opciones utilizadas con más frecuencia. Para ver todas las opciones,
seleccione Mostrar opciones en el menú del panel. Como alternativa, haga clic en el triángulo doble que se encuentra
en la ficha del panel para pasar de un tamaño de visualización a otro.
Véase también
Información general sobre el espacio de trabajo” en la página 7
Teclas para trabajar con texto” en la página 504
Alineación de texto
El texto de área y el texto en un trazado se pueden alinear con uno o con ambos bordes de un trazado de texto.
1 Seleccione el objeto de texto o inserte el cursor en el párrafo que desea cambiar.
Si no selecciona un objeto de texto o inserta el cursor en un párrafo, la alineación se aplica al texto nuevo que cree.
2 En el panel de control o en el panel Párrafo, haga clic en un botón de alineación.
A
F
B
C
E
D G
A
B
C
D
E
F
347
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Justificación de texto
El texto está justificado cuando está alineado con los dos bordes. Se puede justificar todo el texto de un párrafo
incluyendo o excluyendo la última línea.
1 Seleccione el objeto de texto o inserte el cursor en el párrafo que desea justificar.
Si no selecciona un objeto de texto o inserta el cursor en un párrafo, la justificación se aplica al texto nuevo que cree.
2 En el panel Párrafo, haga clic en un botón de justificación.
Ajuste del espacio entre palabras y letras en texto justificado
Se puede controlar con precisión la forma en que las aplicaciones de Adobe espacian las letras y las palabras y cambian
la escala de los caracteres. El ajuste del espaciado resulta de especial utilidad con texto justificado, aunque también se
puede ajustar el espaciado en texto no justificado.
1 Inserte el cursor en el párrafo que desea cambiar, o seleccione el objeto de texto o el marco al que desea cambiar
todos los párrafos.
2 Elija Justificación en el menú del panel Párrafo.
3 Introduzca los valores en Espacio entre palabras, Espacio entre letras y Espacio entre pictogramas. Los valores
mínimos y máximos definen el rango de espaciado aceptable sólo para los párrafos justificados. El valor deseado
define el espaciado deseado tanto para párrafos justificados como no justificados.
Espacio entre palabras Espacio entre palabras que resulta al pulsar la barra espaciadora. Los valores de Espacio entre
palabras pueden oscilar entre 0% y 1.000%; en 100%, no se añade espacio adicional entre palabras.
Espacio entre letras Distancia entre letras, incluidos los valores de espaciado manual o entre caracteres. Los valores de
Espacio entre letras pueden oscilar entre el -100% y el 500%: Con el 0%, no se añade espacio adicional entre letras y
con el 100% se añade un espacio entero entre las letras.
Escala de pictograma La anchura de los caracteres (un pictograma es cualquier carácter de fuente). Los valores de
Escala de pictograma pueden oscilar entre 50% y 200%.
Las opciones de espaciado siempre se aplican a un párrafo entero. Para ajustar el espaciado de un grupo de caracteres
pero no del párrafo entero, utilice la opción Tracking.
4 Defina la opción Justificación de una sola palabra para especificar la forma en que desea justificar los párrafos de
una palabra sola.
De vez en cuando, en las columnas estrechas aparece una sola palabra en una línea. Si el párrafo se define con
justificación completa, es posible que aparezca una sola palabra demasiado extendida en una línea. En lugar de dejar
esta palabra con una justificación completa, puede centrarla o alinearla en el margen izquierdo o derecho.
Aplicación de sangría al texto
La sangría especifica la cantidad de espacio entre el texto y el límite de un objeto de texto. La sangría afecta sólo al
párrafo o párrafos seleccionados, por lo que se pueden establecer fácilmente diferentes sangrías para diferentes
párrafos.
Puede definir sangrías con los paneles Control, Tabuladores o Párrafo. Cuando se trabaja con texto de área, también
se puede controlar la sangría por medio de los tabuladores o cambiando el margen del objeto de texto.
Cuando se trabaja con texto japonés, se puede utilizar el ajuste de Mojikumi en lugar del panel Párrafo para
especificar la sangría de la primera línea. Si especifica la sangría de la primera línea en el panel Párrafo y especifica
el ajuste de Mojikumi para la sangría de la primera línea, el texto se colocará dentro del total de las dos sangrías.
348
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Véase también
Información general del panel Párrafo” en la página 346
Cambio del margen alrededor de un área de texto” en la página 316
Definición de sangrías mediante el panel Párrafo
1 Con la herramienta Texto , haga clic en el párrafo al que desee aplicar una sangría.
2 Ajuste los valores de sangría adecuados en el panel Párrafo. Por ejemplo, haga lo siguiente:
Para aplicar una sangría de una pica a todo un párrafo, escriba un valor (como 1p) en el cuadro Sangría
izquierda .
Para aplicar una sangría de una pica sólo a la primera línea, escriba un valor (como 1p) en el cuadro Sangría
izquierda en primera línea .
Para crear una sangría francesa de una pica, escriba un valor positivo (como 1p) en el cuadro Sangría izquierda y
un valor negativo (como -1p) en el cuadro Sangría izquierda en primera línea.
Definición de una sangría mediante el panel Tabuladores
1 Con la herramienta Texto , haga clic en el párrafo al que desee aplicar una sangría.
2 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes con los marcadores de sangría del panel Tabuladores:
Arrastre el marcador superior para sangrar la primera línea del texto. Arrastre el marcador inferior para sangrar
todo excepto la primera línea. Pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre el marcador inferior para
desplazar los dos marcadores y sangrar el párrafo completo.
Sangría de primera línea (izquierda) y sin sangría (derecha)
Seleccione el marcador superior e introduzca un valor para X para aplicar una sangría a la primera línea del texto.
Seleccione el marcador inferior e introduzca un valor para X para mover todo excepto la primera frase.
Creación de una sangría francesa
Una sangría francesa incluye todas las líneas del párrafo excepto la primera. Son especialmente útiles para añadir
gráficos integrados al principio del párrafo o crear una lista con viñetas.
349
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Sin sangría (izquierda) y sangría francesa (derecha)
1 Con la herramienta Texto , haga clic en el párrafo al que desee aplicar una sangría.
2 En el panel de control o en el panel Tabuladores, especifique un valor de sangría izquierda mayor que cero.
3 Para especificar un valor de sangría izquierda de primera línea negativo, realice uno de los pasos siguientes:
En el panel Párrafo, introduzca un valor negativo para la sangría izquierda de la primera línea .
En el panel Tabuladores, arrastre el marcador superior hacia la izquierda, o bien el marcador inferior hacia la
derecha.
Ajuste del espaciado entre párrafos
1 Inserte el cursor en el párrafo que desea cambiar, o seleccione el objeto de texto al que desea cambiar todos los
párrafos. Si no inserta el cursor en un párrafo o no selecciona un objeto de texto, el ajuste se aplica al texto nuevo
que cree.
2 En el panel Párrafo, ajuste los valores para Espacio antes ( o ) y Espacio después ( o ).
Nota: si el párrafo comienza en la parte superior de una columna, no se inserta espacio extra antes del párrafo. En ese
caso, se puede incrementar el interlineado de la primera línea del párrafo o cambiar el margen del objeto de texto.
Véase también
Información general del panel Párrafo” en la página 346
Definición del interlineado” en la página 340
Puntuación fuera de margen
La puntuación fuera de margen hace que los bordes de un texto parezcan más igualados desplazando los signos de
puntuación fuera de los márgenes del párrafo.
Párrafo sin puntuación fuera de margen (izquierda) comparado con párrafo con puntuación fuera de margen (derecha)
350
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Illustrator ofrece las siguientes opciones de puntuación fuera de margen:
Puntuación latina fuera de margen Controla la alineación de los signos de puntuación de un párrafo determinado.
Cuando la opción Puntuación latina fuera de margen está activada, los siguientes caracteres aparecen un 100% fuera
de los márgenes: comilla simple, comillas dobles, guiones, puntos y comas. Los siguientes caracteres aparecen un 50%
fuera de los márgenes: asteriscos, tildes, elipses, guiones cortos, guiones largos, dos puntos, y puntos y coma. Para
aplicar este ajuste, inserte el cursor en el párrafo y seleccione Puntuación latina fuera de margen en el menú del panel
Párrafo.
Alineación óptica de margen Controla la alineación de los signos de puntuación de todos los párrafos de un objeto de
texto. Cuando la opción Alineación óptica de margen está activada, los signos de puntuación latinos, así como los
bordes de las letras (como la W y la A) cuelgan fuera de los márgenes de texto de manera que éste parece alineado. Para
aplicar este ajuste, seleccione el objeto de texto y elija Texto > Alineación óptica de margen
Burasagari Controla la alineación de los signos de puntuación de doble byte (disponibles en fuentes chinas, japonesas
y coreanas). Estos signos de puntuación no se ven afectados por las opciones Puntuación latina fuera de margen ni
Alineación óptica de margen.
Hay que tener en cuenta que la alineación del párrafo determina por fuera de qué margen cuelga la puntuación. En los
párrafos con alineación izquierda y alineación derecha, la puntuación cuelga fuera del margen izquierdo y del margen
derecho, respectivamente. En los párrafos con alineación superior y alineación inferior, la puntuación cuelga fuera del
margen superior y del margen inferior, respectivamente. En los párrafos centrados y justificados, la puntuación cuelga
fuera de los dos márgenes.
Nota: Si después de un signo de puntuación hay comillas, ambos caracteres sobresaldrán.
Véase también
Información general del panel Párrafo” en la página 346
Especificación de una opción de Burasagari” en la página 368
Separación de sílabas y saltos de línea
Ajuste automático de la separación por sílabas
Los ajustes de separación de sílabas seleccionados afectan al espaciado horizontal de las líneas y al atractivo estético del
texto de una página. Las opciones de separación de sílabas determinan si las palabras se pueden separar y, en caso
afirmativo, qué separaciones están permitidas.
1 Para utilizar la separación automática por sílabas, realice una de las siguientes acciones:
Para activar o desactivar la separación de sílabas automática, seleccione o deseleccione la opción Separar del panel
Párrafo.
Para aplicar la separación de sílabas a determinados párrafos, antes debe seleccionar únicamente los párrafos a los
que desea que se aplique.
Para seleccionar un diccionario de separación de sílabas, elija un idioma del menú Idioma situado en la parte
inferior del panel Carácter.
2 Para especificar las opciones, seleccione Separación de sílabas del menú del panel Párrafo y especifique las
siguientes opciones:
Palabras con más de _ letras Especifica el número mínimo de caracteres para palabras separadas.
351
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Después de las primeras _ letras y Antes de las últimas _ letras Especifica el número mínimo de caracteres al principio
o al final de una palabra que se pueden separar mediante un guión. Por ejemplo, si se especifica 3 para estos valores, la
palabra aromático se separaría como aro- mático en lugar de ar- omático o aromáti- co.
Límite de separación Especifica el número máximo de líneas consecutivas en las que se pueden separar palabras. Cero
supondrá que está permitido un número ilimitado de guiones consecutivos al final de las líneas.
Zona de separación Especifica la distancia desde el borde derecho de un párrafo, demarcando una parte de la línea
donde no se permite la separación de sílabas. Un ajuste de 0 permite todas las separaciones. Esta opción sólo se aplica
cuando se utiliza la opción Composición línea por línea de Adobe.
Separar palabras en mayúsculas Seleccione esta opción para evitar que las palabras en mayúsculas se separen por
sílabas.
Nota: los ajustes de separación de sílabas sólo se aplican a caracteres latinos y no afectan a los caracteres de doble byte
disponibles en fuentes chinas, japonesas y coreanas.
Uso de un diccionario de separación de sílabas
Illustrator usa los diccionarios de idiomas Proximity para determinar dónde se deben separar las palabras. Estos
diccionarios permiten especificar un idioma diferente para una cantidad de texto tan pequeña como un solo carácter.
Se puede seleccionar un diccionario por defecto y personalizarlo en el cuadro de diálogo Preferencias.
1 Escoja Edición > Preferencias > Separación de sílabas (Windows) o Illustrator > Preferencias > Separación de
sílabas (Mac OS).
2 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para seleccionar el diccionario de separación de sílabas por defecto, elija una opción para Idioma por defecto, y haga
clic en OK.
Para añadir una palabra a la lista de excepciones, introduzca la palabra en el cuadro Nueva entrada y haga clic en
Añadir.
Para eliminar una palabra de la lista de excepciones, seleccione la palabra y haga clic en Eliminar.
Impedir la separación de palabras
Puede evitar que algunas palabras se separen al final de las líneas, por ejemplo, nombres propios o palabras que podrían
leerse mal si se separan las sílabas. También puede mantener varias palabras o grupos de palabras juntos, como grupos
de iniciales y un apellido.
1 Seleccione los caracteres cuya separación desea evitar.
2 Elija No separar en el menú del panel Carácter.
Nota: si aplica la opción No separar a demasiados caracteres adyacentes, el texto puede ajustarse en la mitad de una
palabra. Sin embargo, si aplica la opción No separar a más de una línea de texto, no aparecerá ninguna parte del texto.
Métodos de composición
La apariencia del texto en una página depende de una compleja interacción de procesos que se denominan
composición. Con las opciones de espacio entre palabras, espacio entre letras, espacio entre pictogramas y separación
de sílabas que ha seleccionado, las aplicaciones de Adobe evalúan los posibles saltos de línea y eligen el que mejor se
ajusta a los parámetros especificados.
352
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Se pueden elegir dos métodos de composición: la Composición multilínea de Adobe y la Composición línea por línea
de Adobe. Ambos métodos evalúan los posibles saltos de línea y eligen el que mejor satisface las opciones de separación
de sílabas y de justificación que ha especificado para un determinado párrafo. El método de composición afecta sólo
al párrafo o párrafos seleccionados, por lo que se pueden definir fácilmente diferentes métodos de composición para
diferentes párrafos.
Composición multilínea
Considera una red de puntos de separación para un rango de líneas y así puede optimizar las líneas anteriores del
párrafo con el fin de eliminar las separaciones que resulten especialmente poco estéticas.
El planteamiento de la composición multilínea consiste en identificar los puntos de posible salto de línea, evaluarlos y
asignarles una penalización ponderada basada en los siguientes principios:
Para texto alineado a la izquierda, a la derecha o centrado, se favorecen las líneas que quedan cerca del lado derecho
y se les asigna una penalización menor.
Para el texto justificado, la mayor importancia se concede a la regularidad del espacio entre palabras y entre letras.
La separación de sílabas se evita cuando es posible.
Composición línea por línea
Ofrece una aproximación tradicional a la composición de texto línea por línea. Esta opción resulta útil si prefiere
controlar manualmente los saltos de línea. La composición línea por línea se apoya en los siguientes principios a la hora
de evaluar un punto de salto de línea:
Se prefieren líneas largas a las cortas.
Para el texto justificado, se considera preferible expandir o comprimir el espacio entre palabras que recurrir a la
separación de éstas.
En texto no justificado, es preferible la separación de sílabas a la compresión o expansión de letras.
Si se tiene que ajustar el espaciado, la compresión es mejor que la expansión.
Para optar por uno de estos métodos, selecciónelo en el menú del panel Párrafo. Para aplicar el método a todos los
párrafos, seleccione primero el objeto de texto; para aplicar el método solo al párrafo actual, inserte primero el
cursor en dicho párrafo.
Tabuladores
Información general del panel Tabuladores
Puede utilizar el panel Tabuladores (Ventana > Texto > Tabuladores) para definir las tabulaciones de un párrafo o un
objeto de texto.
Panel Tabuladores
A. Botones de alineación de tabulación B. Posición de tabulación C. Cuadro de carácter de tabulación D. Cuadro Alinear en E. Menú del
panel F. Regla de tabuladores G. Ajustar panel sobre el marco
A B C D
F
G
E
353
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Puede acceder a otros comandos y opciones en el menú del panel Tabuladores. Para utilizar este menú, haga clic en el
triángulo de la esquina superior derecha del panel.
Véase también
Información general sobre el espacio de trabajo” en la página 7
Cambio de la unidad de medida” en la página 47
Alineación del panel Tabuladores con un objeto de texto seleccionado
El panel Tabuladores puede colocarse en cualquier sitio del área de trabajo; sin embargo, suele resultar más útil
alinearlo con un objeto de texto.
Haga clic en el icono del imán . El panel Tabuladores se coloca directamente sobre el objeto de texto
seleccionado, con el punto cero alineado con el margen izquierdo. Si es necesario, puede arrastrar el botón para
redimensionar situado en la esquina inferior derecha del panel a fin de ampliar o reducir la regla.
Ajuste de los tabuladores a las unidades de la regla
Por defecto, se pueden poner tabuladores en cualquier punto de la regla.
Seleccione Ajustar a la unidad en el menú del panel o mantenga pulsada la tecla Mayúsculas mientras arrastra un
tabulador.
Cambio de las unidades de medida de la regla de tabulaciones
Las unidades de medida para la regla de tabuladores se definen según las unidades generales especificadas en
preferencias de Unidades y rendimiento de visualización (para todos los archivos) o por las unidades especificadas en
el cuadro de diálogo Ajustar documento (para el archivo actual).
Para cambiar las unidades de medida de todos los archivos, especifique un nuevo valor para las unidades generales
de las preferencias de Unidades y rendimiento de visualización.
Para cambiar las unidades de medida del archivo actual, especifique un nuevo valor de unidades en el cuadro de
diálogo Ajustar documento.
Definición de tabuladores
Los tabuladores se aplican a todo el párrafo. Cuando define el primer tabulador, Illustrator elimina todos los
tabuladores por defecto a la izquierda de dicho tabulador. A medida que va definiendo tabuladores, Illustrator elimina
todos los tabuladores por defecto entre los tabuladores definidos.
1 Inserte el cursor en un párrafo o seleccione un objeto de texto para definir tabuladores para todos los párrafos del
objeto.
2 En el panel Tabuladores, haga clic en un botón de alineación de tabuladores para especificar cómo se debe alinear
el texto con respecto a la posición del tabulador:
Tabulador izquierdo para alinear el texto horizontal a la izquierda, dejando el margen derecho irregular.
Tabulador central para centrar el texto en la marca del tabulador.
Tabulador derecho para alinear el texto horizontal a la derecha, dejando el margen izquierdo irregular.
Tabulador inferior para alinear el texto vertical con el margen inferior, dejando el margen superior irregular.
Tabulador superior para alinear el texto vertical con el margen superior, dejando el margen inferior irregular.
354
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Tabulador decimal para alinear el texto con un carácter especificado, como un punto o un signo de dólar. Esta opción
es útil para crear columnas de números.
Puede cambiar la alineación de cualquier tabulador simplemente seleccionándolo y haciendo clic en uno de esos
botones.
3 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Haga clic en un lugar de la regla de tabuladores para situar un nuevo tabulador.
Introduzca una posición en el cuadro X (para texto horizontal) o en el cuadro Y (para texto vertical) y pulse Intro
(Windows) o Retorno (Mac OS). Si el valor X o Y está seleccionado, pulse la tecla de cursor arriba o abajo para
aumentar o disminuir respectivamente el valor del tabulador en 1 punto.
Nota: si utiliza la regla de tabuladores, no puede definir tabuladores en incrementos menores que 1. Sin embargo, si
especifica una posición en el cuadro X o Y, puede definir tabuladores a intervalos tan pequeños como 0,01 puntos.
4 Repita los pasos 2 y 3 para añadir más tabuladores.
Nota: para obtener información acerca de la definición de sangrías mediante el panel Tabuladores, consulte “Aplicación
de sangría al texto” en la página 347.
Repetición de tabulaciones
El comando Repetir tabulación crea varias tabulaciones según la distancia de la tabulación a la sangría izquierda o a la
tabulación anterior.
1 Haga clic en un punto de inserción del párrafo.
2 En el panel Tabulaciones, seleccione una tabulación de la regla.
3 Elija Repetir tabulación en el menú del panel.
Tabulaciones repetidas
A. Botones de alineación de tabulaciones B. Tabulación en la regla C. Menú Panel
Movimiento de tabuladores
1 En el panel Tabuladores, seleccione un tabulador de la regla.
2 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Introduzca una nueva ubicación en el cuadro X (para texto horizontal) o en el cuadro Y (para texto vertical) y pulse
Intro (Windows) o Retorno (Mac OS).
Arrastre el tabulador hasta su nueva ubicación.
Para desplazar simultáneamente todos los tabuladores, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla
Comando (Mac OS) mientras arrastra un tabulador.
Al mover el tabulador, aparece una guía visual en el texto seleccionado.
C
B
A
355
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Eliminación de tabulaciones
Realice una de las siguientes operaciones:
Arrastre la tabulación fuera de la regla de tabulaciones.
Seleccione la tabulación y elija Eliminar tabulador en el menú del panel.
Para volver a las tabulaciones predeterminadas, seleccione Borrar todo en el menú del panel.
Especificación de caracteres para tabulaciones decimales
Utilice las tabulaciones decimales para alinear texto con un carácter especificado, como un punto o un signo de dólar.
1 En el panel Tabuladores, cree o seleccione una tabulación decimal en la regla de tabulaciones.
2 En el cuadro Alinear en, introduzca el carácter con el que quiere alinear. Puede introducir o pegar cualquier
carácter. Asegúrese de que los párrafos que está alineando contengan dicho carácter.
Texto alineado con una tabulación decimal
Adición de caracteres de relleno
Un carácter de relleno es un patrón repetido de caracteres, como una serie de puntos o guiones, entre una tabulación
y el texto siguiente.
1 En el panel Tabulaciones, seleccione una tabulación de la regla.
2 Introduzca un patrón de hasta ocho caracteres en el cuadro Carácter y pulse Intro (Windows) o Retorno (Mac OS).
Los caracteres introducidos se repiten en toda la anchura de la tabulación.
3 Para cambiar la fuente u otra característica de formato del carácter de relleno, seleccione el carácter en el marco de
texto y use el panel Carácter o el menú Texto para aplicarle formato.
Estilos de carácter y de párrafo
Acerca de los estilos de carácter y de párrafo
Un estilo de carácter es un conjunto de atributos de formato de carácter que se puede aplicar al rango de texto
seleccionado. Un estilo de párrafo incluye atributos de formato de carácter y de párrafo, y se puede aplicar al párrafo o
rango de párrafos que seleccione. El uso de estilos de carácter y párrafo ahorra tiempo y asegura la uniformidad del
formato.
Los paneles Estilos de carácter y Estilos de párrafo permiten crear, aplicar y gestionar los estilos de carácter y de
párrafo. Para aplicar un estilo, simplemente seleccione texto y haga clic en un nombre de estilo de uno de los paneles.
Si no selecciona ningún texto, el estilo se aplica al texto nuevo que cree.
356
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Panel Estilos de párrafo
A. Nombre del estilo B. Estilo con formato adicional (cambios) C. Menú Panel D. Botón Estilo nuevo E. Icono Eliminar
Cuando selecciona texto o inserta el cursor en él, los estilos activos aparecen resaltados en los paneles Estilos de
carácter y Estilos de párrafo. Por defecto, a todos los estilos de un documento se les asigna el estilo de carácter Normal
y a todos los párrafos se les asigna el estilo de párrafo Normal. Estos estilos por defecto son la base de todos los demás
estilos que se pueden crear.
Un signo más junto al nombre de un estilo indica que hay anulaciones del estilo. Una anulación es cualquier formato
que no coincide con los atributos definidos por el estilo. Cada vez que se cambian los ajustes de los paneles Carácter y
OpenType, se crea una anulación del estilo de carácter actual. Del mismo modo, cuando se cambian los ajustes del
panel Párrafo, se crea una anulación del estilo de párrafo actual.
Para ver un vídeo acerca del uso de los estilos de caracteres y párrafos en Illustrator, consulte
www.adobe.com/go/vid0047_es.
Véase también
Vídeo de uso de estilos en Illustrator
Creación de estilos de carácter o párrafo
1 Si desea que el nuevo estilo se base en el formato de texto ya existente, seleccione el texto.
2 En el panel Estilos de carácter o Estilos de párrafo, lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para crear un estilo con el nombre por defecto, haga clic en el botón Crear estilo nuevo.
Para crear un estilo con un nombre personalizado, elija Nuevo estilo en el menú del panel. Escriba un nombre y
haga clic en OK.
Para crear una copia de un estilo de carácter o de párrafo, arrastre el estilo hasta el botón Crear estilo nuevo.
Edición de estilos de carácter o de párrafo
Es posible cambiar la definición por defecto de los estilos de carácter y de párrafo, así como de cualquier otro estilo
nuevo que cree. Si cambia la definición de un estilo, todo el texto que tenga ese estilo cambia para coincidir con la
nueva definición del estilo.
1 En el panel Estilos de carácter o Estilos de párrafo, lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Seleccione el estilo en el panel y elija Opciones de estilo de carácter en el menú del panel Estilos de carácter u
Opciones de estilo de párrafo en el menú del panel Estilos de párrafo.
Haga doble clic en el nombre del estilo.
A
C
B
DE
357
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Nota: al hacer doble clic se aplica el estilo a todo el texto seleccionado o, si no hay texto seleccionado, se define el estilo
que se aplicará al texto nuevo que se escriba. Si no desea aplicar el estilo, mantenga pulsadas las teclas Mayús+Ctrl
(Windows) o Mayús+Comando (Mac OS) al hacer doble clic en el nombre del estilo.
2 En la parte izquierda del cuadro de diálogo, seleccione una categoría de opciones de formato y defina las opciones
que desee. Puede cambiar a un grupo de opciones de formato diferente seleccionando una categoría diferente.
Si necesita más información sobre las opciones de formato, busque el nombre de opción en la Ayuda.
3 Cuando termine de definir opciones, haga clic en OK.
Eliminación de las anulaciones de estilo
Un signo más junto al nombre de un estilo en los paneles Estilos de carácter o Estilos de párrafo indica que hay
anulaciones del estilo. Una anulación es cualquier formato que no coincide con los atributos definidos por el estilo.
Hay varias formas de quitar anulaciones de estilos:
Para borrar las anulaciones y devolver al texto la apariencia definida por el estilo, vuelva a aplicar el mismo estilo o
seleccione Borrar anulaciones en el menú del panel.
Para borrar las anulaciones cuando se aplica un estilo diferente, mantenga pulsada la tecla Opción (Mac OS) o
Alt (Windows) y haga clic en el nombre del estilo.
Para volver a definir el estilo y mantener la apariencia actual del texto, seleccione al menos un carácter del texto y
elija el comando para redefinir el estilo en el menú del panel.
Si utiliza los estilos para mantener un formato uniforme, es recomendable que evite las anulaciones. Por el contrario,
si está aplicando formato al texto rápidamente y sólo lo va a hacer una vez, las anulaciones no representan ningún
problema.
Eliminación de estilos de carácter o de párrafo
Al eliminar estilos, la apariencia de los párrafos etiquetados con el estilo no cambia, pero su formato deja de estar
asociado a un estilo.
1 Seleccione el nombre o los nombres del estilo en los paneles Estilos de carácter o Estilos de párrafo.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
En el menú del panel, seleccione Eliminar estilo de carácter o Eliminar estilo de párrafo.
Haga clic en el icono Eliminar , situado en la parte inferior del panel.
Arrastre el estilo hasta el icono Eliminar, situado en la parte inferior del panel.
Para eliminar todos los estilos que no se usan, elija Seleccionar no usados en el menú del panel y, a continuación, haga
clic en el icono Eliminar.
Carga de estilos de carácter y de párrafo de otro documento de Illustrator
1 En el panel Estilos de carácter o Estilos de párrafo, lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
En el menú del panel, escoja Cargar estilos de carácter o Cargar estilos de párrafo.
En el menú del panel, escoja Cargar todos los estilos para cargar tanto los estilos de carácter como los de párrafo.
2 Haga doble clic en el documento de Illustrator que contiene los estilos que desea importar.
358
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Exportación de texto
Exportación de texto a un archivo de texto
1 Con una herramienta de texto, seleccione el texto que desea exportar.
2 Elija Archivo > Exportar.
3 En el cuadro de diálogo Exportar, seleccione una ubicación para el archivo y escriba un nombre de archivo.
4 Elija la opción Formato de texto (TXT) como formato de archivo.
5 Escriba el nombre del nuevo archivo de texto en el cuadro de nombre y haga clic en Guardar (Windows) o en
Exportar (Mac OS).
6 Seleccione la plataforma y el método de codificación y haga clic en Exportar.
Cómo etiquetar texto para exportar a Flash
Puede exportar texto de Illustrator a Flash de diversas maneras. El texto se puede importar como estático, dinámico o
como texto de entrada. Con el texto dinámico también es posible especificar la dirección URL del sitio que se abrirá
cuando un usuario haga clic en el texto. Para obtener más información acerca del texto dinámico y el texto de entrada,
consulte la Ayuda de Flash.
El texto Flash puede contener texto de punto, de área o texto en un trazado. En formato SWF todo el texto se convierte
a texto de área. Los cuadros delimitadores no sufren cambios y cualquier transformación que se les aplique se conserva
en formato SWF. Los objetos de texto enlazados se exportan individualmente. Si desea etiquetar y exportar todos los
objetos de un enlace, recuerde que debe seleccionarlos y etiquetarlos todos. El texto desbordado se importa intacto a
Flash Player.
Una vez etiquetado un texto, se puede importar a Flash exportándolo desde Illustrator o copiando y pegando el texto.
Para ver un vídeo en el que se explica cómo utilizar el texto de forma eficaz entre Illustrator y Flash, consulte
www.adobe.com/go/vid0199_es.
Nota: la aplicación o eliminación de etiquetas no modifica el texto original en Illustrator. Puede cambiar las etiquetas en
cualquier momento sin alterar el original.
1 Seleccione un objeto de texto y haga clic en Texto Flash en el panel de control.
2 En el panel Texto Flash, seleccione uno de los siguientes elementos del menú Texto:
Texto estático Exporta el texto a Flash Player como un objeto de texto normal que no se puede modificar
dinámicamente o mediante programación en Flash. El contenido y la apariencia del texto estático se determinan al
crear el texto.
Texto dinámico Exporta el texto como texto dinámico, que se puede actualizar mediante programación en el tiempo
de ejecución utilizando etiquetas y comandos de secuencias de comandos de acción. Puede utilizar el texto dinámico
para marcadores deportivos, valores de bolsa, titulares de noticias y situaciones similares en las que desee que el texto
se actualice dinámicamente.
Texto de entrada Exporta el texto como texto de entrada, que es igual que el texto dinámico pero permite a los
usuarios editarlo en Flash Player. Puede utilizar el texto de entrada para formularios, encuestas y otras situaciones
similares en las que desee que los usuarios introduzcan o editen el texto.
3 (Opcional) Asigne un nombre de instancia al objeto de texto. Si no introduce un nombre de instancia, en Flash se
utilizará el nombre por defecto del objeto de texto que aparece en el panel Capas para manipular el objeto de texto.
359
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
4 Especifique un tipo de interpretación de texto. La opción Usar fuentes de dispositivo convierte los pictogramas en
fuentes de dispositivo (este tipo de fuentes no disponen de suavizado).
Nota: normalmente, los nombres de las fuentes se utilizan de forma literal y se pasan directamente al sistema de fuentes
de la plataforma en la que se lleva a cabo la reproducción para localizar la fuente. No obstante, hay varios nombres de
fuentes indirectos especiales que se asignan a distintos nombres de fuentes en función de la plataforma en la que se realiza
la reproducción. Estas asignaciones indirectas están predefinidas sin posibilidad de modificación en el código de cada una
de las versiones de Flash Player para las distintas plataformas. De este modo, las fuentes de cada plataforma se
seleccionan de entre las que se incluyen por defecto en el sistema u otras que suelen estar disponibles. Además, hay que
tener en cuenta que las asignaciones indirectas están diseñadas para maximizar la similitud de las fuentes indirectas
entre las diferentes plataformas.
Animación Optimiza el texto para producir animaciones.
Legibilidad Optimiza la legibilidad del texto.
A medida Permite especificar valores personalizados para el Grosor y la Nitidez del texto.
Usar fuentes de dispositivo Convierte los pictogramas en fuentes de dispositivo. Las fuentes de dispositivo no
disponen de suavizado.
_sans, _serif y _typewriter Asigna las fuentes indirectas occidentales entre las distintas plataformas para garantizar
una apariencia similar.
Gothic, Tohaba (Gothic Mono) y Mincho Asigna las fuentes indirectas japonesas entre las distintas plataformas para
garantizar una apariencia similar.
Nota: para obtener más información acerca de las fuentes indirectas, consulte el documento de especificación de Flash,
que puede encontrar en Adobe.com.
5 (Opcional) Seleccione una de las opciones siguientes:
Seleccionable Hace que el texto exportado se pueda seleccionar en Flash.
Mostrar borde alrededor del texto Hace que los bordes del texto sean visibles en Flash.
Editar opciones de carácter Abre el cuadro de diálogo Incrustado de caracteres, desde donde puede incrustar
caracteres específicos en el objeto de texto. Puede seleccionar los caracteres que desee incrustar de la lista
proporcionada, escribir los caracteres en el cuadro de texto Incluir estos caracteres, hacer clic en Autorrelleno para
seleccionar automáticamente los caracteres que es necesario incrustar o utilizar cualquier combinación de estas
operaciones.
6 (Opcional) Si ha etiquetado el texto como texto dinámico, puede especificar la dirección URL de la página que
desea que se abra al hacer clic sobre él y, a continuación, seleccionar una ventana de destino en la que desea que se
cargue la página:
_self Especifica el marco actual de la ventana actual.
_blank Especifica una ventana nueva.
_parent Especifica el elemento principal del marco actual.
_top Especifica el marco de nivel superior de la ventana actual.
7 Si ha etiquetado el texto como texto de entrada, especifique el Máximo de caracteres que se puede escribir en el
objeto de texto.
Una vez que etiqueta el texto como texto Flash, puede seleccionar simultáneamente todo el texto de ese tipo si escoge
Seleccionar > Objeto > Texto dinámico Flash o Texto de entrada Flash.
360
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Véase también
Vídeo sobre el texto en Flash
Opciones de exportación de Flash” en la página 294
Opciones de optimización SWF (Illustrator)” en la página 428
Aplicación de formato a caracteres asiáticos
Nota: para que Windows XP admita las fuentes GB18030 para Chino simplificado, consulte el archivo léame en la
carpeta Illustrator CS4\Chino simplificado\Extras\Extensiones opcionales\GB18030.
Visualización de las opciones de texto asiático
Por defecto, Illustrator oculta las opciones de texto asiático en los paneles Carácter, Párrafo y OpenType, así como en
el menú Texto.
1 Escoja Edición > Preferencias > Texto (Windows) o Illustrator > Preferencias > Texto (Mac OS).
2 Seleccione Mostrar opciones asiáticas y haga clic en OK.
También puede controlar cómo se visualizan los nombres de las fuentes (en inglés o en el idioma nativo) seleccionando
o anulando la selección de Mostrar nombres de fuentes en inglés.
Nota: el sistema operativo debe admitir los idiomas en los que desee trabajar. Para obtener más información, consulte
con el fabricante del sistema.
Véase también
Acerca de Unicode” en la página 328
Definición de atributos de fuentes OpenType asiáticas
Las fuentes OpenType asiáticas pueden incluir una serie de características que no están disponibles en las fuentes
PostScript y TrueType actuales. Además, las fuentes OpenType asiáticas proporcionan pictogramas alternativos para
muchos caracteres.
1 Seleccione los caracteres u objetos de texto a los que desea aplicar el ajuste. Si no selecciona ningún texto, el ajuste
se aplica al texto nuevo que cree.
2 Asegúrese de que hay una fuente OpenType seleccionada.
Consulte el menú Texto > Fuente. Las fuentes OpenType presentan el icono .
3 En el panel OpenType, defina cualquiera de las opciones siguientes:
Métrica proporcional El kerning está en función de la métrica proporcional de la fuente.
Estilo H o V Cambia las fuentes hiragana, que tienen pictogramas diferentes para los sentidos horizontal y vertical,
tales como sonidos contraídos, consonantes dobles e índices fonéticos.
Latino cursiva Cambia los caracteres alfanuméricos de media anchura a cursiva.
361
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Véase también
Acerca de conjuntos de caracteres y pictogramas alternativos” en la página 342
Fuentes OpenType” en la página 328
Información general del panel OpenType” en la página 344
Sustitución de caracteres asiáticos por una forma de pictograma diferente
1 Seleccione los caracteres que desea sustituir.
2 Seleccione una opción en el menú del panel Pictogramas. Si no ve las opciones siguientes, seleccione Mostrar
opciones asiáticas en las preferencias de texto. Si una opción está atenuada, la forma del pictograma no está
disponible para la fuente actual:
Formas tradicionales Reemplaza los caracteres seleccionados por formas tradicionales.
Formas expertas Reemplaza los caracteres seleccionados por sus formas expertas.
Formas JIS 04 Reemplaza los caracteres seleccionados por formas JIS 04.
Formas JIS 90 Reemplaza los caracteres seleccionados por formas JIS 90.
Formas JIS 78 Reemplaza los caracteres seleccionados por formas JIS 78.
Formas JIS 83 Reemplaza los caracteres seleccionados por formas JIS 83.
Formas de media anchura monoespaciadas Cambia los pictogramas de los caracteres latinos seleccionados por
hankaku monoespaciado (media anchura).
Formas de un tercio de anchura monoespaciadas Cambia los pictogramas de los caracteres latinos seleccionados por
formas de un tercio de anchura monoespaciadas.
Formas de un cuarto de anchura monoespaciadas Cambia los pictogramas de los caracteres latinos seleccionados por
formas de un cuarto de anchura monoespaciadas.
Para devolver un pictograma alternativo a su forma por defecto, selecciónelo y elija Volver a las formas por defecto
en el menú del panel Pictogramas. No se puede usar este método para devolver a su forma por defecto a pictogramas
alternativos que se aplicaron mediante un estilo de carácter.
Véase también
Acerca de conjuntos de caracteres y pictogramas alternativos” en la página 342
Información general del panel Pictogramas” en la página 343
Visualización de las opciones de texto asiático” en la página 360
Especificar cómo se mide el interlineado en texto asiático
1 Seleccione los párrafos que desea ajustar.
2 Seleccione una opción de interlineado en el menú del panel Párrafo.
Interlineado superior a superior Mide el espacio entre las líneas de texto desde la parte superior de una línea hasta la
parte superior de la siguiente. Cuando se usa el interlineado superior a superior, la primera línea de texto de un párrafo
se alinea con la parte superior del cuadro delimitador.
Interlineado inferior a inferior Para texto horizontal, mide el espacio entre las líneas de texto desde la línea de base del
texto. Cuando se usa el interlineado inferior a inferior, el espacio aparece entre la primera línea de texto y el cuadro
delimitador. Una marca de comprobación indica la opción que está seleccionada.
362
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Nota: la opción de interlineado que elige no afecta a la cantidad de interlineado entre líneas, sólo afecta al modo en el
que se mide el interlineado.
Rotación de caracteres de media anchura en texto vertical
La dirección de los caracteres de media anchura, como el texto latino o los números, cambia en el texto vertical. Por
defecto, los caracteres de media anchura se rotan de forma individual.
Si no desea que estos caracteres roten, deseleccione Alineación latina vertical estándar en el menú del panel Carácter.
Texto latino antes y después de la rotación
Véase también
Visualización de las opciones de texto asiático” en la página 360
Rotación de texto” en la página 326
Uso de Tate-chu-yoko
Tate-chu-yoko (también llamado kumimoji y renmoji) es un bloque de texto horizontal dispuesto entre líneas de texto
vertical. El uso de Tate-chu-yoko facilita la lectura de caracteres de media anchura como números, fechas y palabras
extranjeras cortas en texto vertical.
Números sin Tate-chu-yoko (izquierda) comparados con números rotados con Tate-chu-yoko (derecha)
1 Seleccione los caracteres y elija Tate-chu-yoko en el menú del panel Carácter. Para desactivar la opción, vuelva a
seleccionarla.
2 Elija cualquiera de los valores siguientes de Tate-chu-yoko en el menú del panel Carácter:
Arriba/Abajo Especifica un valor positivo para mover el texto hacia arriba y un valor negativo para moverlo hacia
abajo.
Izquierda/derecha Especifica un valor positivo para mover el texto a la derecha y un valor negativo para moverlo hacia
la izquierda.
Use Tsume o tracking en el panel Carácter para ajustar el espaciado entre caracteres para Tate-chu-yoko.
Nota: si la opción Tate-chu-yoko no se muestra, seleccione Mostrar opciones asiáticas en las preferencias de texto.
363
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Véase también
Procesos kerning y tracking” en la página 341
Visualización de las opciones de texto asiático” en la página 360
Uso de Aki
Aki es el espacio en blanco antes o después de un carácter. Generalmente, se aplica un espaciado fijo entre los caracteres
basados en el ajuste Mojikumi para un párrafo. Se puede cambiar el ajuste Mojikumi para caracteres especiales
mediante las opciones de Insertar Aki del panel Carácter. Por ejemplo, para añadir un espacio antes de abrir un
paréntesis, utilice la opción Insertar Aki (izquierda).
Paréntesis sin Aki (izquierda) comparado con paréntesis con Aki (derecha)
Seleccione los caracteres que desee ajustar con la herramienta Texto y realice alguna de las operaciones siguientes
en el panel Carácter:
Para añadir Aki antes o después de un carácter, seleccione la cantidad de Aki que desea añadir en el menú Insertar
Aki (izquierda) o Insertar Aki (derecha) del panel Carácter. Por ejemplo, si especifica 2bu, se añade la mitad
de un espacio completo y, si especifica 4bu, se añade un cuarto de un espacio completo.
Para comprimir el Aki entre caracteres, especifique un porcentaje en Tsume . Cuanto mayor sea el porcentaje,
más estrecho será el Aki entre los caracteres.
Si no ve las opciones Insertar Aki o Tsume, seleccione Mostrar opciones asiáticas en las preferencias de texto.
Carácter sin Tsume (izquierda) comparado con carácter con Tsume (derecha)
Véase también
Visualización de las opciones de texto asiático” en la página 360
Uso de Warichu
La opción Warichu del panel Carácter reduce el tamaño del tipo de fuente seleccionado a un porcentaje del original y
lo apila horizontal o verticalmente, según la orientación, en varias líneas.
364
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Texto vertical y horizontal con Warichu
1 Seleccione el texto y elija Warichu en el menú del panel Carácter. Para desactivar la opción, vuelva a seleccionarla.
2 Elija cualquiera de los valores siguientes de Warichu en el menú del panel Carácter:
Líneas Especifica cuántas líneas de texto deben aparecer como caracteres Warichu.
Separación entre líneas Determina la distancia entre las líneas de caracteres Warichu.
Escala Define el tamaño de los caracteres Warichu en forma de porcentaje en relación con el tamaño del texto original.
Alineación Especifica la alineación de los caracteres Warichu. Por ejemplo, en una cuadrícula con marco vertical, al
seleccionar Arriba se alinearía el principio de los caracteres Warichu en la parte superior del marco. El proxy de
alineación muestra cómo aparece el texto Warichu en relación con el texto original.
Opciones de salto de línea Especifica el número mínimo de caracteres necesarios antes y después de los saltos de línea
para iniciar una nueva línea.
Véase también
Visualización de las opciones de texto asiático” en la página 360
Uso de Mojisoroe para alinear caracteres asiáticos
Mojisoroe es la alineación de caracteres en texto asiático. Cuando una línea de texto contiene diferentes tamaños de
caracteres, puede especificar cómo desea alinear el texto de la línea que tiene los caracteres más grandes: arriba,
centrado o abajo del cuadro largo (derecha, centrado e izquierda, para los marcos verticales), con la línea de base de
los caracteres latinos, o arriba o abajo del cuadro ICF (derecha o izquierda para marcos verticales). El ICF es el espacio
donde se pueden colocar los caracteres.
365
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Opciones de alineación de caracteres
A. Caracteres pequeños alineados abajo B. Caracteres pequeños alineados en el centro. C. Caracteres pequeños alineados arriba
En el menú del panel Carácter, seleccione una opción del submenú Alineación de caracteres:
Línea de base de Latino Alinea los caracteres pequeños de una línea con los caracteres grandes.
Cuadro largo arriba/derecha, Cuadro largo centro o Cuadro largo abajo/izquierda Alinea los caracteres pequeños de
una línea con la posición seleccionada del cuadro largo de los caracteres grandes. En marcos de texto verticales, Cuadro
largo arriba/derecha alinea el texto a la derecha del cuadro largo, y Cuadro largo abajo/izquierda alinea el texto a la
izquierda del cuadro largo.
Cuadro ICC arriba/derecha y Cuadro ICC abajo/izquierda Alinea los caracteres pequeños en una línea con el ICC
especificado por los caracteres grandes. En marcos de texto verticales, Cuadro ICC arriba/derecha (Windows) o
Cuadro ICF arriba/derecha (Mac OS) alinea el texto a la derecha del ICC o ICF, y Cuadro ICC abajo/izquierda
(Windows) o Cuadro ICC abajo/izquierda (Mac OS) alinea el texto a la izquierda del ICC o ICF.
Uso de Mojikumi
Mojikumi especifica la composición de texto japonés para el espaciado de caracteres japoneses, caracteres latinos,
puntuación, caracteres especiales, inicio de línea, final de línea y números. También se pueden especificar sangrías de
párrafo.
Las reglas de espaciado de caracteres existentes en Illustrator sigue la especificación de la norma Japanese Industrial
Standards (JIS), JISx4051-1995. Puede seleccionar uno de los conjuntos Mojikumi predefinidos que incluye Illustrator.
Además, puede crear conjuntos Mojikumi específicos. En un conjunto Mojikumi nuevo, puede editar los ajustes de
espaciado que usa con más frecuencia, como el espaciado entre un punto y el siguiente paréntesis de apertura. Por
ejemplo, podría crear un formato de entrevista en el que habría un guión largo antes de una pregunta y las respuestas
irían entre paréntesis.
Véase también
Visualización de las opciones de texto asiático” en la página 360
Selección de un conjunto Mojikumi para un párrafo
1 En el panel Carácter, asigne a Kerning un valor cero.
2 En el panel Párrafo, seleccione una opción en el menú emergente Conjunto Mojikumi:
Ninguno Desactiva el uso de Mojikumi.
YakumonoHankaku Usa espaciado de media anchura para la puntuación.
GyoumatsuYakumonoHankaku Usa espaciado de anchura completa para la mayoría de los caracteres, excepto el
último carácter de la línea.
A
B
C
366
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
YakumonoHankaku (izquierda) y GyoumatsuYakumonoHankaku (derecha)
GyoumatsuYakumonoZenkaku Usa espaciado de anchura completa para la mayoría de los caracteres y el último
carácter de la línea.
YakumonoZenkaku Usa espaciado de anchura completa para la puntuación.
GyoumatsuYakumonoZenkaku (izquierda) y YakumonoZenkaku (derecha)
Creación de un conjunto Mojikumi
1 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Escoja Texto > Ajustes de Mojikumi.
Seleccione Ajustes de Mojikumi en el menú emergente Conjunto Mojikumi del panel Párrafo.
2 En el cuadro de diálogo Ajustes de Mojikumi, haga clic en Nuevo.
3 Introduzca un nombre para el nuevo conjunto Mojikumi, especifique el conjunto existente en el que estará basado
el nuevo conjunto y haga clic en OK.
4 Seleccione Usar porcentaje (%) o Bu en el menú emergente Unidades.
5 Especifique los valores Óptimo, Mínimo y Máximo para cada opción. El valor Mínimo se usa para comprimir las
líneas para Kinsoku (especifique un valor inferior al valor Óptimo). El valor Máximo se usa para expandir las líneas
de texto con justificación completa (especifique un valor superior al valor Óptimo).
Dependiendo del tipo de caracteres, puede especificar los mismos valores para Óptimo, Mínimo y Máximo si no desea
cambiar el espaciado.
6 Haga clic en Guardar, o bien en OK, para guardar los ajustes. Haga clic en Cancelar si no desea guardar los ajustes.
Cuando se compone texto japonés con muchos espacios de media anchura o paréntesis latinos, los problemas
relacionados con la composición del texto aumentan. Es recomendable evitar el uso de paréntesis latinos y utilizar
paréntesis de anchura completa para la composición japonesa. Use paréntesis latinos solamente cuando las frases en
inglés en el texto en japonés sean relativamente largas, o cuando el hecho de no usar los paréntesis latinos provoca un
problema más grave.
367
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Trabajo con conjuntos Mojikumi
En el cuadro de diálogo Ajustes de Mojikumi, realice una de las acciones siguientes:
Para exportar un conjunto, haga clic en Exportar, seleccione una ubicación para el archivo, escriba un nombre de
archivo y haga clic en Guardar. Illustrator guarda el archivo con formato MJK.
Para importar un conjunto, haga clic en Importar, seleccione un archivo MJK y haga clic en Abrir.
Para eliminar un conjunto, selecciónelo en el menú desplegable Mojikumi y, a continuación, haga clic en Eliminar.
Todo el texto al que se había aplicado el conjunto Mojikumi volverá a sus ajustes por defecto.
Nota: no se pueden eliminar conjuntos Mojikumi predefinidos.
Uso de Kinsoku
Kinsoku especifica los saltos de línea del texto japonés. Los caracteres que no se pueden colocar ni al principio ni al
final de una línea se llaman caracteres Kinsoku. Illustrator tiene conjuntos Kinsoku duros y blandos, y Photoshop tiene
conjuntos débiles y máximos. Los conjuntos Kinsoku suaves o débiles omiten los símbolos de vocales largas y los
caracteres hiragana pequeños. Puede usar estos conjuntos ya existentes, o añadir o eliminar caracteres Kinsoku para
crear nuevos conjuntos.
También puede definir caracteres fuera de margen para la puntuación japonesa y caracteres que no se pueden partir
cuando se excede una línea.
Puede especificar si desea añadir o quitar texto para que los caracteres no queden colocados incorrectamente.
Véase también
Visualización de las opciones de texto asiático” en la página 360
Selección de los ajustes de Kinsoku para un párrafo
En el panel Párrafo, seleccione una opción del menú emergente Conjunto Kinsoku:
Ninguno Desactiva el uso de Kinsoku Shori.
Suave o Fuerte Impide que los caracteres seleccionados se coloquen en el principio o el final de una línea.
Creación de un conjunto Kinsoku
1 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Escoja Texto > Ajustes de Kinsoku Shori.
Seleccione Ajustes de Kinsoku en el menú emergente Conjunto Kinsoku del panel Párrafo.
2 En el cuadro de diálogo Ajustes de Kinsoku Shori, haga clic en Grupo nuevo.
3 Introduzca un nombre para el conjunto Kinsoku, especifique el conjunto ya existente en el que se basará el nuevo
conjunto y haga clic en OK.
4 Para añadir un carácter a un campo, seleccione el campo y lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Introduzca un carácter en el cuadro Entrada y haga clic en Añadir.
Especifique el sistema de códigos (Shift JIS, JIS, Kuten o Unicode), introduzca el código y haga clic en Añadir.
5 Para eliminar un carácter de un campo, seleccione el carácter y haga clic en Eliminar. Como alternativa, pulse las
teclas Retroceso (Windows) o Eliminar (Mac OS).
6 Para comprobar el código de caracteres actualmente seleccionado, seleccione Shift JIS, JIS, Kuten o Unicode y
visualice el sistema de códigos.
368
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
7 Haga clic en Guardar, o bien en OK, para guardar los ajustes. Haga clic en Cancelar si no desea guardar los ajustes.
Uso de conjuntos Kinsoku
En el cuadro de diálogo Ajustes de Kinsoku Shori, realice una de las acciones siguientes:
Para exportar un conjunto kinsoku, haga clic en Exportar. Seleccione una ubicación para el archivo, escriba un
nombre de archivo y haga clic en Guardar.
Illustrator guarda el archivo en formato KSK.
Para importar un conjunto kinsoku, haga clic en Importar. Seleccione un archivo KSK y haga clic en Abrir.
Para eliminar un conjunto kinsoku, seleccione el conjunto kinsoku que desea eliminar en el menú desplegable.
Después, haga clic en Eliminar conjunto.
Nota: no se pueden eliminar conjuntos Kinsoku predefinidos.
Especificar una opción de salto de línea con caracteres Kinsoku
Se deben seleccionar Kinsoku Shori o Mojikumi para utilizar las siguientes opciones de saltos de línea.
En el menú del panel Párrafo, seleccione Texto Kinsoku Shori y, a continuación, elija uno de los siguientes métodos:
Colocar primero Mueve los caracteres hasta la línea anterior para evitar que los caracteres prohibidos inicien o
terminen una línea.
Quitar primero Mueve los caracteres hasta la línea siguiente para evitar que los caracteres prohibidos inicien o
terminen una línea.
Quitar sólo Siempre mueve los caracteres hasta la línea siguiente para evitar que los caracteres prohibidos inicien o
terminen una línea. No se mueven hasta la línea anterior.
Una marca de comprobación indica el método seleccionado.
Activación y desactivación de Bunri-kinshi
Cuando Bunri-kinshi está seleccionado, los caracteres especificados en la sección Bunri-Kinshi del cuadro de diálogo
Ajustes de Kinsoku Shori no se separarán.
En el menú del panel Párrafo, seleccione Bunri-kinshi.
Nota: esta opción solamente está disponible si Kinsoku Shori está activado.
Especificación de una opción de Burasagari
Burasagari permite que los puntos de un solo byte, los puntos de doble byte, las comas de un solo byte y las comas de
doble byte queden fuera del cuadro delimitador del párrafo.
1 En el panel Párrafo, seleccione Burasagari en el menú del panel.
2 Seleccione una opción del submenú:
Ninguno Desactiva la puntuación fuera de margen.
Regular Activa la puntuación fuera de margen sin forzar las líneas irregulares en el borde del cuadro delimitador.
Forzar Deja la puntuación fuera del cuadro delimitador expandiendo las líneas que quedan dentro del cuadro
delimitador y terminan con uno de los caracteres fuera de margen.
369
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Uso de Kurikaeshi Moji Shori
El comportamiento de los caracteres repetidos en textos japoneses se puede controlar con la opción Kurikaeshi Moji
Shori del panel Párrafo. Por defecto, las marcas de repetición de carácter se sustituyen por el segundo carácter cuando
dos caracteres idénticos van uno detrás del otro en un cuerpo de texto. Cuando se selecciona esta opción, los dos
caracteres se muestran si están separados por un salto de línea.
Texto sin la opción Kurikaeshi Moji Shori (izquierda) comparado con texto con la opción Kurikaeshi Moji Shori (derecha)
1 Seleccione con una herramienta de texto el párrafo en el que desee aplicar el proceso de caracteres repetidos. Si no
existe texto, la opción se aplicará al texto nuevo.
2 En el menú del panel Párrafo, seleccione Kurikaeshi Moji Shori.
Véase también
Visualización de las opciones de texto asiático” en la página 360
Creación de fuentes compuestas
Creación de una fuente compuesta
Puede mezclar caracteres de fuentes japonesas y latinas y utilizarlos como una fuente compuesta. Las fuentes
compuestas se muestran al principio de la lista de fuentes.
Importante: las fuentes compuestas se deben basar en fuentes japonesas. Por ejemplo, no se pueden crear fuentes que
incluyan fuentes chinas o coreanas, ni utilizar fuentes compuestas basadas en el chino o el coreano copiadas de otra
aplicación.
1 Seleccione Texto > Fuentes compuestas. Si no se muestra este comando, seleccione Mostrar opciones asiáticas en
las preferencias de texto.
2 Haga clic en Nuevo, introduzca el nombre de la fuente compuesta y haga clic en OK.
3 Si ha guardado fuentes compuestas previamente, también puede elegir una de ellas como base para la nueva fuente
compuesta.
4 Seleccione una categoría de caracteres.
370
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Categorías de caracteres
A. Kanji B. Kana C. Puntuación D. Símbolos E. Latino F. Numerales
5 Seleccione una opción en el menú emergente Unidades para especificar la unidad usada para los atributos de fuente:
% o Q.
6 Ajuste los atributos de fuente para la categoría de caracteres seleccionada. Algunos atributos no están disponibles
para determinadas categorías.
Atributos de fuente
A. Familia de fuentes B. Estilo de fuente C. Tamaño D. Línea de base E. Escala vertical F. Escala horizontal G. Cambiar escala al centro
7 Para ver una muestra de la fuente compuesta, haga clic en Mostrar muestra.
Puede cambiar la muestra de las siguientes maneras:
Haga clic en los botones situados en el lado derecho de la muestra para mostrar u ocultar las líneas que indican
Cuadro ICC (Windows) o Cuadro ICF (Mac OS) , Cuadro largo , Línea de base , Altura de mayúsculas
, Máx. trazo ascendente/descendente , Máx. trazo ascendente y Altura x .
En el menú emergente Zoom, seleccione un valor de aumento.
8 Haga clic en Guardar para guardar los ajustes de la fuente compuesta y, después, en OK.
A
B
C
D
E
F
A
B
C
D
E
F
G
371
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Véase también
Visualización de las opciones de texto asiático” en la página 360
Categorías de caracteres en fuentes compuestas
Kanji Fuente base de la fuente compuesta. El tamaño y la línea de base de otros caracteres se ajustan de acuerdo con
los tamaños y líneas de base especificados aquí.
Kana Fuente usada para los caracteres hiragana y katakana.
Puntuación Fuente usada para la puntuación.
Símbolos Fuente usada para los símbolos.
Latino Fuente usada para caracteres latinos de media anchura.
Números Fuente usada para los números de media anchura. Ésta suele ser una fuente latina.
Atributos de fuente para fuentes compuestas
Familia y Estilo de fuente La fuente utilizada por los caracteres.
Tamaño Tamaño de los caracteres en relación con el tamaño de los caracteres kanji. El tamaño puede diferir para las
distintas fuentes, incluso cuando se utiliza el mismo tamaño de fuente.
Línea de base Posición de la línea de base en relación con la de los caracteres kanji.
Escala vertical y horizontal Grado en que están escalados los caracteres. Se puede cambiar la escala de los caracteres
kana, los katakana de media anchura, los Gaiji, los latinos de media anchura y los números.
Cambiar escala al centro Escala de los caracteres kana. Cuando esta opción está seleccionada, se cambia la escala de los
caracteres desde el centro. Si esta opción no está seleccionada, se cambia la escala de los caracteres desde la línea de
base de los caracteres latinos.
Para especificar la misma escala de transformación para todos los caracteres, especifique un valor en Tamaño y fije
el valor para el escalado en el 100%. Para tener una escala de transformación de caracteres diferente para los sentidos
horizontal y vertical, fije Tamaño en el 100% y ajuste Escala.
Personalización de los caracteres de una fuente compuesta
1 Seleccione Texto > Fuentes compuestas. Si no se muestra este comando, seleccione Mostrar opciones asiáticas en
las preferencias de texto.
2 Haga clic en A medida en el cuadro de diálogo Fuente compuesta.
3 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Si ha guardado conjuntos de caracteres personalizados previamente, seleccione el conjunto que desea editar.
Para crear un conjunto personalizado, haga clic en Nuevo, escriba un nombre para el conjunto de caracteres y haga
clic en OK. Si ya hay conjuntos de caracteres, puede elegir un conjunto en el que basar el nuevo conjunto.
4 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para añadir un carácter directamente, seleccione Entrada directa en el menú emergente Carácter, introduzca los
caracteres en el cuadro y haga clic en Añadir.
Para añadir un carácter mediante un código, seleccione un texto de codificación en el menú emergente Carácter,
escriba el código y haga clic en Añadir.
Nota: no se pueden añadir caracteres de 32 bits a un conjunto personalizado.
372
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Para eliminar un carácter, selecciónelo en el cuadro de texto y haga clic en Eliminar.
5 Cuando haya terminado de personalizar el conjunto de caracteres, haga clic en Guardar y después en OK.
Nota: cuando hay varios caracteres personalizados en una fuente compuesta, el conjunto situado más abajo tiene
prioridad sobre los conjuntos que se encuentran más arriba.
Eliminación de una fuente compuesta
1 Seleccione Texto > Fuentes compuestas. Si no se muestra este comando, seleccione Mostrar opciones asiáticas en
las preferencias de texto.
2 Seleccione la fuente compuesta en el cuadro de diálogo Fuente compuesta.
3 Haga clic en Eliminar fuente y después haga clic en Sí.
Exportación de una fuente compuesta
Las fuentes compuestas exportadas desde Illustrator se pueden importar a la versión japonesa de Adobe InDesign 2 o
posterior.
1 Escoja Texto > Fuentes compuestas. Si no se muestra este comando, seleccione Mostrar opciones asiáticas en las
preferencias de texto.
2 Haga clic en Exportar en el cuadro de diálogo Fuente compuesta.
3 Seleccione una ubicación para el archivo, escriba un nombre de archivo y haga clic en Guardar.
Actualización de texto de Illustrator 10
Actualización de texto creado en Illustrator 10
Los objetos de texto creados en Illustrator 10 y versiones anteriores no se pueden editar hasta que no se actualicen para
utilizarlos en versiones posteriores. Después de la actualización tendrá acceso a todas las funciones de texto de
Illustrator CS4, como estilos de párrafo y carácter, kerning óptico y soporte total de fuentes OpenType®.
No es necesario actualizar el texto si no se necesita editarlo. El texto que no se ha actualizado se llama texto heredado.
El texto heredado se puede ver, mover e imprimir, pero no se puede editar. Al seleccionar texto heredado, aparece una
x en su cuadro delimitador.
Después de actualizar el texto heredado, podrá advertir pequeños cambios de reflujo de texto. Puede fácilmente volver
a ajustarlo o utilizar una copia del texto original como referencia. Por defecto, Illustrator añade la palabra
“[Convertido]” al nombre del archivo, tanto si actualiza el texto del archivo como si no lo hace, realizando una copia
del documento para mantener la integridad del archivo original. Luego puede elegir si desea actualizar el original más
adelante o, si ya lo ha hecho, volver a la versión original.
Nota: si no desea que Illustrator añada nada al nombre de archivo, seleccione Edición > Preferencias > Generales
(Windows) o Illustrator > Preferencias > Generales (Mac OS) y deseleccione Añadir [Convertidos] al abrir archivos
heredados.
Actualización de todo el texto heredado de un documento
Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Al abrir el documento, haga clic en Actualizar cuando se lo pida Illustrator.
373
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Texto
Después de abrir el documento, seleccione Texto > Texto heredado > Actualizar todo el texto heredado.
Actualización del texto heredado seleccionado
Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para actualizar el texto sin crear una copia, seleccione el objeto de texto y elija Texto > Texto heredado > Actualizar
el texto heredado seleccionado. Como alternativa, seleccione una herramienta de texto y haga clic en el texto que
desea actualizar, o haga doble clic en el texto que desea actualizar con la herramienta Selección. A continuación,
haga clic en Actualizar.
Para conservar el texto heredado en una capa inferior al texto actualizado, seleccione una herramienta de texto y
haga clic en el texto que desea actualizar. Como alternativa, haga doble clic en el texto que desea actualizar con la
herramienta Selección. A continuación, haga clic en Copiar capa de texto. Esto le permite comparar el formato del
texto heredado con el texto actualizado.
Si crea una copia del texto heredado al actualizarlo, puede utilizar los comandos siguientes:
Texto > Texto heredado > Mostrar copias u Ocultar copias, para mostrar u ocultar los objetos de texto copiados.
Texto > Texto heredado > Seleccionar copias, para seleccionar los objetos de texto copiados.
Texto > Texto heredado > Eliminar copias, para eliminar los objetos de texto copiados.
374
Capítulo 11: Creación de efectos especiales
Puede cambiar la apariencia de cualquier objeto, grupo o capa en Adobe Illustrator usando efectos y los paneles
Apariencia y Estilos gráficos. Además, puede dividir un objeto en sus partes esenciales con el fin de modificar los
elementos del objeto independientemente.
Atributos de apariencia
Acerca de los atributos de apariencia
Los atributos de apariencia son propiedades que afectan al aspecto de un objeto sin alterar su estructura subyacente.
Los atributos de apariencia son rellenos, trazos, transparencia y efectos. Si aplica un atributo de apariencia a un objeto
y luego modifica o elimina ese atributo, el objeto subyacente o cualquier otro atributo aplicado al objeto no sufre
cambios.
Puede definir atributos de apariencia en cualquier nivel de la jerarquía de la capa. Por ejemplo, al aplicar un efecto de
sombra paralela a una capa, todos los objetos de la capa adoptan la sombra paralela. Sin embargo, al mover un objeto
fuera de la capa, ese objeto dejará de tener la sombra paralela porque el efecto pertenece a la capa y no a los objetos
contenidos en ella.
El panel Apariencia es la puerta de acceso al trabajo con atributos de apariencia. Puesto que es posible aplicar atributos
de apariencia a capas, grupos y objetos (y a menudo, también a rellenos y trazos) la jerarquía de los atributos de la
ilustración puede llegar a ser muy compleja. Por ejemplo, si aplica un efecto a una capa entera y otro efecto a un objeto
de la capa, puede ser difícil determinar cuál de los dos efectos causa el cambio de la ilustración. El panel Apariencia
muestra los rellenos, trazos, estilos gráficos y efectos que se han aplicado a un objeto, grupo o capa.
Para ver un vídeo acerca del uso del panel Apariencia y del panel Estilos gráficos, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4022_ai_es.
Información general del panel Apariencia
El panel Apariencia (Ventana > Apariencia) permite ver y ajustar los atributos de apariencia de un objeto, grupo o
capa. Los rellenos y los trazos se muestran en orden de apilamiento; de arriba abajo en el panel corresponde a de
delante atrás en la ilustración. Los efectos se muestran de arriba abajo en el orden en que se han aplicado a la
ilustración.
Para ver un vídeo acerca del uso del panel Apariencia y del panel Estilos gráficos, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4022_ai_es.
375
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Creación de efectos especiales
Panel Apariencia mostrando atributos de un objeto agrupado
A. Trazado con trazo, relleno y efecto de sombra paralela B. Trazado con efecto C. Botón Añadir trazo nuevo D. Botón Añadir relleno nuevo
E. Botón Añadir nuevo efecto F. Botón Borrar apariencia G. Botón Duplicar elemento seleccionado
Cómo revelar elementos adicionales en el panel Apariencia
Al seleccionar elementos que contienen otros elementos, tales como una capa o grupo, el panel Apariencia muestra un
elemento Contenido.
Haga doble clic en el elemento Contenido.
Cómo mostrar atributos de carácter para un objeto de texto en el panel Apariencia
Al seleccionar un objeto de texto, el panel muestra un elemento Caracteres.
1 Haga doble clic en el elemento Caracteres del panel Apariencia.
Nota: si desea ver los atributos de caracteres individuales del texto con varias apariencias, seleccione el carácter que le
interese.
2 Haga clic en Texto en la parte superior del panel para volver a la vista principal.
Activación o desactivación de atributos del objeto seleccionado
Para activar o desactivar un atributo concreto, haga clic en el icono de ojo que hay junto a él.
Para activar todos los atributos ocultos, elija Mostrar todos los atributos ocultos en el menú del panel Apariencia.
Edición de atributos
Haga clic en la fila del atributo que desee visualizar para definir sus valores.
Haga clic en el texto subrayado y especifique valores nuevos en el cuadro de diálogo que aparece.
Cómo mostrar u ocultar miniaturas en el panel Apariencia
Escoja Mostrar miniatura u Ocultar miniatura en el menú del panel Apariencia.
Especificación de la forma de aplicar los atributos de apariencia a los nuevos
objetos
Puede especificar si desea que los objetos nuevos hereden los atributos de apariencia o que tengan sólo atributos
básicos.
Para aplicar un solo relleno y trazo a los nuevos objetos, elija La nueva ilustración tiene apariencia básica del menú
del panel.
Para aplicar todos los atributos de apariencia actuales a los nuevos objetos, deseleccione La nueva ilustración tiene
apariencia básica del menú del panel.
B
A
CDEF
G
376
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Creación de efectos especiales
Identificación de elementos para atributos de apariencia
Para poder definir un atributo de apariencia o aplicar un estilo o un efecto a una capa, grupo u objeto, se debe
identificar como destino el elemento en el panel Capas. Al seleccionar un objeto o un grupo mediante cualquier método
de selección también se identifica el objeto o el grupo en el panel Capas, pero las capas sólo se pueden identificar
mediante el panel.
Los iconos de identificación de destino que aparecen sombreados en el panel Capas indican que los elementos contienen atributos de apariencia.
A. Columna de identificación de destino y apariencia B. Columna de selección C. Grupo con atributos de apariencia D. Capa con atributos
de apariencia E. Objeto con atributos de apariencia
El icono de identificación de destino indica si un elemento de la jerarquía de la capa tiene algún atributo de apariencia
y si está identificado como destino:
Indica que el elemento no está identificado como destino y que no tiene más atributos de apariencia que un
relleno simple y un trazo simple.
Indica que el elemento no está identificado como destino pero tiene atributos de apariencia.
Indica que el elemento está identificado como destino, pero no tiene más atributos de apariencia que un relleno
simple y un trazo simple.
Indica que el elemento está identificado como destino y tiene atributos de apariencia.
Para identificar como destino un elemento del panel Capas, haga clic en el icono de identificación de destino del
elemento. Un anillo doble o indica que el elemento está identificado como destino. Mantenga pulsada la
tecla Mayúsculas y haga clic para identificar otros elementos como destino.
Nota: al seleccionar un grupo o un objeto por cualquier método, el elemento también se identifica como destino en el
panel Capas. A diferencia del caso anterior, una capa sólo se puede identificar como destino haciendo clic en su icono
de identificación de destino en el panel Capas.
Edición o adición de un atributo de apariencia
Los atributos de apariencia (como los efectos) se pueden abrir en cualquier momento para modificar sus ajustes.
En el panel Apariencia, lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para editar un atributo, haga clic en su nombre (subrayado en azul) y especifique los cambios oportunos en el
cuadro de diálogo que aparece.
Para editar un color de relleno, haga clic en la fila del relleno y seleccione otro color en el cuadro.
Para añadir otro efecto, haga clic en Añadir nuevo efecto .
Para eliminar un atributo, haga clic en su fila y, después, haga clic en Eliminar .
A
C
D
E
B
377
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Creación de efectos especiales
Duplicación de un atributo de apariencia
Seleccione un atributo en el panel Apariencia y realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en el botón Duplicar elemento seleccionado del panel o escoja Duplicar elemento en el menú del
panel.
Arrastre el atributo de apariencia al botón Duplicar elemento seleccionado del panel.
Cambio del orden de apilamiento de los atributos de apariencia
Arrastre un atributo de apariencia hacia arriba o hacia abajo en el panel Apariencia. (En caso necesario, haga clic
en el triángulo de conmutación junto a un elemento para mostrar su contenido.) Cuando el contorno del atributo
de apariencia que está arrastrando aparezca en la posición deseada, suelte el botón del ratón.
Efecto de sombra paralela aplicado a un trazo (arriba) comparado con el mismo efecto aplicado al relleno (abajo)
Cómo ocultar o eliminar atributos de apariencia
1 Seleccione el objeto o el grupo (o identifique como destino una capa en el panel Capas).
2 Realice una de las siguientes acciones:
Para ocultar de forma temporal un atributo aplicado a la ilustración, haga clic en el icono Visibilidad del panel
Apariencia. Vuelva a hacer clic en él para ver el atributo aplicado de nuevo.
Para eliminar un atributo concreto, selecciónelo en el panel Apariencia y haga clic en el icono Eliminar . Como
método alternativo, puede utilizar la opción Eliminar elemento del menú del panel, o bien arrastrar el atributo al
icono Eliminar.
Para quitar todos los atributos de apariencia excepto un relleno y un trazo únicos, elija Reducir a apariencia básica
en el menú del panel. De forma alternativa, puede arrastrar el icono de identificación de destino de un elemento del
panel Capas al botón Eliminar de dicho panel.
378
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Creación de efectos especiales
Para eliminar todos los atributos de apariencia, incluidos los de relleno o trazo, haga clic en el botón Borrar
apariencia del panel Apariencia o escoja Borrar apariencia en el menú del panel.
Copia de atributos de apariencia entre objetos
Puede copiar o mover atributos de apariencia arrastrando o utilizando la herramienta Cuentagotas.
Véase también
Identificación de elementos para atributos de apariencia” en la página 376
Información general del panel Capas” en la página 229
Información general del panel Apariencia” en la página 374
Copia de atributos de apariencia arrastrando
1 Seleccione el objeto o el grupo (o identifique la capa en el panel Capas) cuya apariencia desea copiar.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Arrastre la miniatura situada en la parte superior del panel Apariencia a un objeto de la ventana del documento. Si
no aparece una miniatura, escoja Mostrar miniatura en el menú del panel.
Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y arrastre el icono de identificación de destino del
panel Capas al elemento en el que desea copiar los atributos de apariencia.
Para mover atributos de apariencia en lugar de copiarlos, arrastre el icono de identificación de destino en el panel
Capas desde cualquier elemento que tenga los atributos deseados hasta el elemento al que desee aplicarlos.
Copia de atributos de apariencia con la herramienta Cuentagotas
Puede utilizar la herramienta Cuentagotas para copiar atributos de apariencia de un objeto a otro, incluidos los
atributos de carácter, párrafo, relleno y trazo entre objetos de texto. Por defecto, la herramienta Cuentagotas afecta a
todos los atributos de una selección. Para personalizar los atributos que desee modificar con esta herramienta, use el
cuadro de diálogo Cuentagotas.
1 Seleccione el objeto, objeto de texto, o los caracteres cuyos atributos desee cambiar.
2 Seleccione la herramienta Cuentagotas .
3 Mueva la herramienta Cuentagotas hasta el objeto cuyos atributos desea muestrear. (Cuando esté correctamente
situado sobre el texto, el puntero muestra una T pequeña.)
4 Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en la herramienta Cuentagotas para muestrear todos los atributos de apariencia y aplicarlos al objeto
seleccionado.
Para muestrear sólo el color de una parte de un degradado, motivo, objeto de malla o imagen colocada y aplicarlo
al relleno o trazo seleccionado, mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic.
Mantenga pulsada la tecla Mayús y la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) mientras hace clic para añadir los
atributos de apariencia de un objeto a los atributos de apariencia del objeto seleccionado. Como alternativa, haga
clic primero y, a continuación, mantenga pulsada la tecla Mayús y luego la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS).
Nota: también puede hacer clic en un objeto no seleccionado para muestrear sus atributos, mantener pulsada la tecla Alt
(Windows) u Opción (Mac OS) y hacer clic en el objeto no seleccionado al que desee aplicar los atributos.
379
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Creación de efectos especiales
Copia de atributos desde el escritorio con la herramienta Cuentagotas
1 Seleccione el objeto cuyos atributos desea cambiar.
2 Seleccione la herramienta Cuentagotas.
3 Haga clic en cualquier lugar del documento y mantenga pulsado el botón del ratón.
4 Sin soltar el botón del ratón, mueva el puntero sobre el objeto del escritorio del ordenador cuyos atributos desee
copiar. Cuando esté situado directamente sobre el objeto, suelte el botón del ratón.
Importante: cuando el muestreo se realiza en algún lugar fuera del documento actual, la herramienta Cuentagotas
solamente muestrea el color RGB de la pantalla. Para indicar que está muestreando color RGB de la pantalla, la
herramienta Cuentagotas muestra un cuadrado de color negro a la derecha de la herramienta.
Especificación de los atributos que se pueden copiar con la herramienta Cuentagotas
1 Haga doble clic en la herramienta Cuentagotas.
2 Seleccione los atributos que desee copiar con la herramienta Cuentagotas. Puede muestrear atributos de apariencia,
incluidas la transparencia y numerosas propiedades de relleno y trazo, así como las propiedades de carácter y
párrafo.
3 Escoja el área del tamaño de la muestra en el menú Tamaño de muestra de rasterizado.
4 Haga clic en OK.
Trabajo con efectos
Acerca de los efectos
Los efectos son dinámicos, es decir, se puede aplicar un efecto a un objeto y modificar las opciones del efecto o
eliminarlo en cualquier momento con el panel Apariencia. Todos los efectos que se aplican a un objeto figuran en el
panel Apariencia. En el panel Apariencia se puede editar el efecto, moverlo, duplicarlo, eliminarlo o guardarlo como
parte de un estilo gráfico. Al utilizar un efecto, debe expandir el objeto antes de tener acceso a los nuevos puntos.
Los efectos de la mitad superior del menú Efectos son efectos vectoriales. Tales efectos sólo se pueden aplicar a objetos
vectoriales o al relleno y el trazo de un objeto de mapa de bits en el panel Apariencia. Los efectos y las categorías de
efectos siguientes, aunque pertenecen a esa mitad superior, son excepciones a la regla, por lo que pueden aplicarse a
objetos tanto vectoriales como de mapa de bits: Efectos 3D, filtros SVG, efectos de Deformar, efectos de Transformar,
Sombra paralela, Desvanecer, Resplandor interior y Resplandor exterior.
Los efectos de la mitad inferior del menú Efectos son efectos de rasterizado. Se pueden aplicar a objetos vectoriales o
de mapa de bits.
Para ver un vídeo acerca del uso del panel Apariencia y del panel Estilos gráficos, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4022_ai_es.
Véase también
Referencia rápida de efectos” en la página 382
Cómo expandir objetos” en la página 220
Aplicación de un efecto
1 Seleccione el objeto o el grupo (o identifique como destino una capa en el panel Capas).
380
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Creación de efectos especiales
Si desea aplicar un efecto a un atributo concreto de un objeto, por ejemplo, a su relleno o trazo, seleccione primero el
objeto y luego el atributo en el panel Apariencia.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Escoja un comando del menú Efecto.
Haga clic en Añadir nuevo efecto en el panel Apariencia y seleccione un efecto.
3 Si aparece un cuadro de diálogo, defina las opciones y luego haga clic en OK.
Para aplicar el efecto y los últimos ajustes utilizados, seleccione Efecto > Aplicar [Nombre del efecto]. Para aplicar el
último efecto utilizado y definir sus opciones, escoja Efecto > [Nombre del efecto].
Véase también
Identificación de elementos para atributos de apariencia” en la página 376
Acerca de los efectos de rasterizado
Los efectos de rasterizado son efectos que generan píxeles en lugar de datos vectoriales. Los efectos basados en
rasterizado son Filtros SVG, todos los efectos de la sección inferior del menú Efecto, y los comandos Sombra paralela,
Resplandor interior, Resplandor exterior y Desvanecer del submenú Efecto > Estilizar.
Siempre que se aplica un efecto de rasterizado, Illustrator se vale de los ajustes de efectos de rasterizado del documento
para determinar la resolución de la imagen resultante. Dado que los ajustes tienen una gran influencia en el resultado
artístico, es importante comprobar los ajustes de los efectos de rasterizado del documento antes de comenzar a trabajar
con efectos.
Para definir las opciones de rasterizado de un documento, escoja Efecto > Ajustes de efectos de rasterizado de
documento. (Consulte “Opciones de rasterización” en la página 380.)
Si un efecto se ve bien en la pantalla pero pierde detalles o aparece dentado al imprimirlo, aumente la resolución de
efectos de rasterizado del documento.
Opciones de rasterización
Puede definir las opciones siguientes para todos los efectos de rasterizado de un documento o al rasterizar un objeto
vectorial.
Modelo de color Determina el modelo de color utilizado durante el rasterizado. Puede generar una imagen en color
RGB o CMYK (dependiendo del modo de color de su documento), una imagen de escala de grises o una imagen de 1
bit (que puede ser en blanco y negro o negro y transparente, según la opción de fondo seleccionada).
Resolución Determina el número de píxeles por pulgada (ppp) de la imagen rasterizada. Al rasterizar un objeto
vectorial, seleccione Usar resolución de efectos de rasterizado de documento para utilizar ajustes de resolución
globales.
Fondo Determina la conversión en píxeles de las áreas transparentes de un gráfico vectorial. Seleccione Blanco para
llenar de píxeles blancos las áreas transparentes o Transparente para que el fondo sea transparente. Si selecciona
Transparente, creará un canal alfa (para todas las imágenes excepto las de 1 bit). El canal alfa se mantiene si la
ilustración se exporta a Photoshop. (Esta opción suaviza mejor que la opción Crear máscara de recorte.)
Suavizado Aplica un suavizado para reducir la apariencia de bordes dentados en la imagen rasterizada. Al definir las
opciones de rasterización de un documento, anule la selección de esta opción para mantener la nitidez de las líneas
finas y del texto pequeño.
381
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Creación de efectos especiales
Al rasterizar un objeto vectorial, seleccione Ninguno si no desea aplicar ningún suavizado y prefiere mantener los
bordes marcados de ilustraciones lineales. Seleccione Optimizado para ilustraciones para aplicar el suavizado que más
convenga a la ilustración sin texto. Seleccione Optimizado para texto para aplicar el suavizado que más convenga al
texto.
Crear máscara de recorte Esta opción crea una máscara que convierte en transparente el fondo de la imagen
rasterizada. Si la opción seleccionada para Fondo es Transparente, no es necesario crear la máscara de recorte.
Añadir alrededor el objeto Añade un acolchado o borde alrededor de la imagen rasterizada, con el número de píxeles
especificado. Las dimensiones de la imagen resultante aparecen como las dimensiones originales más el valor del ajuste
Añadir alrededor el objeto. Puede utilizar este ajuste para crear un efecto de instantánea, por ejemplo. Especifique un
valor para el ajuste Añadir alrededor el objeto, elija un fondo blanco y no seleccione Crear máscara de recorte. El límite
blanco añadido al objeto original se convierte en un borde visible en la imagen. Ya puede aplicar un efecto de sombra
paralela o de resplandor exterior a la ilustración original para que parezca una fotografía.
Véase también
Acerca de los efectos de rasterizado” en la página 380
Rasterización de un objeto vectorial” en la página 291
Pautas de resolución de imagen para salida final” en la página 278
Aplicación de efectos a imágenes de mapa de bits
Los efectos permiten aplicar un aspecto especial a las imágenes de mapa de bits así como a objetos vectoriales. Por
ejemplo, puede aplicar un aspecto impresionista, aplicar cambios de luminosidad, distorsionar imágenes y producir
otros muchos efectos visuales interesantes.
Tenga en cuenta la información siguiente al aplicar efectos a objetos de mapa de bits:
Los efectos no funcionan en objetos de mapa de bits enlazados. Si aplica un efecto a un mapa de bits enlazado, éste
se aplica a una copia incrustada del mapa de bits en lugar de al original. Para aplicar el efecto al original, puede
incrustar el mapa de bits en el documento.
Adobe Illustrator admite plugins de efectos de productos de Adobe como Adobe Photoshop y de desarrolladores
de software de otros fabricantes. Una vez instalados, la mayoría de los plugins de efectos aparecen en el menú Efecto
y funcionan igual que los efectos del programa.
Algunos efectos pueden consumir mucha memoria, especialmente cuando se aplican a imágenes de mapa de bits
de alta resolución.
Véase también
Acerca de las ilustraciones enlazadas e incrustadas” en la página 273
Acerca de los módulos plugin” en la página 52
Mejora del rendimiento de los efectos
Algunos efectos consumen mucha memoria. Las técnicas siguientes pueden ayudarle a mejorar el rendimiento cuando
aplique estos efectos:
Seleccione la opción Previsualizar en el cuadro de diálogo del efecto para ahorrar tiempo y evitar resultados no
deseados.
382
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Creación de efectos especiales
Cambie los ajustes. Algunos comandos, como Cristal, consumen mucha memoria. Pruebe ajustes diferentes para
aumentar la velocidad.
Si piensa imprimir con una impresora de escala de grises, convierta una copia de la imagen de mapa de bits a escala
de grises antes de aplicar los efectos. Tenga en cuenta que, a veces, al aplicar un efecto a una imagen en color y
convertirla a continuación a escala de grises, puede que no se obtenga el mismo resultado que al aplicar el mismo
efecto directamente a una versión en escala de grises de la imagen.
Modificación o eliminación de un efecto
Los efectos se modifican o eliminan en el panel Apariencia.
1 Seleccione el objeto o el grupo (o identifique la capa en el panel Capas) que utiliza el efecto en cuestión.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Para modificar el efecto, haga clic en su nombre (subrayado en azul) en el panel Apariencia. En el cuadro de diálogo
del efecto, realice las modificaciones que desee y haga clic en OK.
Para eliminar el efecto, selecciónelo en la lista del panel Apariencia y haga clic en el botón Eliminar.
Resumen de efectos
Referencia rápida de efectos
Efecto Acción
Efecto > 3D Convierte los trazados abiertos o cerrados, o los mapas de bits, en objetos tridimensionales (3D) que se
pueden rotar, iluminar y sombrear.
Consulte también: “Creación de objetos 3D” en la página 265
Efecto > Artístico Simulan una apariencia pictórica sobre un soporte tradicional.
Consulte también: “Efectos artísticos” en la página 384
Efecto > Desenfocar Retocan las imágenes y suavizan las transiciones promediando los píxeles próximos a los bordes fuertes
de las líneas definidas y las áreas sombreadas de una imagen.
Consulte también: “Efectos de Desenfocar” en la página 385
Efecto > Trazos de pincel Crean una apariencia pictórica o artística mediante el uso de diferentes trazos de pincel y tinta.
Consulte también: “Efectos de Trazo de pincel” en la página 385
Efecto > Convertir en forma Reforma un objeto vectorial o de mapa de bits.
Consulte también: “Reforma de objetos con efectos” en la página 263
Efecto > Marcas de recorte Aplica marcas de recorte al objeto seleccionado.
Consulte también: “Especificación de marcas de recorte para separación o alineación” en la página 50
Efecto > Distorsionar y
Transformar
(sección superior del menú)
Reforma objetos vectoriales o aplica los efectos a un relleno o un trazo añadido a un objeto de mapa de
bits con el panel Apariencia.
Consulte también: “Reforma de objetos con efectos” en la página 263
Efecto > Distorsionar
(sección inferior del menú)
Distorsiona geométricamente y reforma una imagen.
Consulte también: “Efectos de Distorsionar (sección inferior del menú)” en la página 386
383
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Creación de efectos especiales
Efecto > Trazado Desplaza el trazado de un objeto con respecto a su posición original, convierte el texto en un conjunto
de trazados compuestos que se pueden modificar y manipular como otro objeto gráfico y cambia el
trazo de un objeto seleccionado por un objeto relleno que tiene la misma anchura que el trazo del
objeto original. También puede aplicar estos comandos a un relleno o un trazo añadido a un objeto de
mapa de bits con el panel Apariencia.
Consulte también: “Desplazamiento de objetos duplicados” en la página 237, “Convertir texto en
contornos” en la página 337, “Conversión de trazos en trazados compuestos” en la página 168
Efecto > Buscatrazos Combina grupos, capas o subcapas en objetos editables sencillos.
Consulte también: “Aplicación de efectos de Buscatrazos” en la página 250
Efecto > Pixelizar Definen claramente una selección mediante el agrupamiento de los píxeles con valores de color
similares.
Consulte también: “Efectos de Pixelizar” en la página 386
Efecto > Rasterizar Convierte un objeto vectorial en un objeto de mapa de bits.
Consulte también: “Rasterización de un objeto vectorial” en la página 291
Efecto > Enfocar Enfocan imágenes borrosas aumentando el contraste de los píxeles adyacentes.
Consulte también: “Efecto de Enfocar” en la página 387
Efecto > Bosquejar Añaden textura a las imágenes, a veces para obtener un efecto tridimensional. Los efectos también son
útiles para crear una apariencia más elaborada o de dibujos hechos a mano.
Consulte también: “Efectos de Bosquejar” en la página 387
Efecto > Estilizar
(sección superior del menú)
Añaden puntas de flecha, sombras paralelas, vértices redondeados y apariencias de bordes
desvanecidos, con resplandor y de estilo de garabateado a los objetos.
Consulte también: “Creación de una sombra paralela” en la página 389, “Aplicación de un resplandor
interior o exterior” en la página 390, “Cómo añadir puntas de flecha a líneas” en la página 169,
Desvanecimiento de los bordes de un objeto” en la página 390, “Creación de un bosquejo utilizando el
efecto Garabatear” en la página 391, “Cómo redondear los vértices de un objeto” en la página 264
Efecto > Estilizar
(sección inferior del menú)
El comando Bordes iluminados produce un efecto impresionista en una selección al desplazar píxeles y
buscar y realzar el contraste de la imagen.
Consulte también: “Efectos de Estilizar (sección inferior del menú)” en la página 388
Efecto > Filtros SVG Añaden a la ilustración propiedades gráficas basadas en XML, por ejemplo, sombras paralelas.
Consulte también: “Aplicación de efectos SVG” en la página 407
Efecto > Textura Proporcionan a las imágenes un aspecto de profundidad, de solidez o una apariencia más natural.
Consulte también: “Efectos de Textura” en la página 388
Efecto > Vídeo Optimiza las imágenes capturadas de un vídeo o ilustración para formatos destinados a televisión.
Consulte también: “Efectos de Vídeo” en la página 389
Efecto > Deformar Distorsiona o deforma los objetos, incluidos trazados, texto, mallas, fusiones e imágenes rasterizadas.
Consulte también: “Reforma de objetos con efectos” en la página 263
Efecto Acción
384
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Creación de efectos especiales
Efectos artísticos
Los efectos artísticos están basados en rasterizado y utilizan los ajustes de los efectos de rasterizado del documento
siempre que el efecto se aplica a un objeto vectorial.
Lápiz de color Dibuja una imagen utilizando lápices de colores sobre un fondo sólido. Los bordes principales se
mantienen y se les da una apariencia de sombreado irregular; el color de fondo sólido se muestra a través de las áreas
más suaves.
Cuarteado Pinta una imagen como se estuviera hecha de trozos de papel de colores toscamente recortados. Las
imágenes de alto contraste aparecen como en silueta, mientras que las imágenes de color se crean a partir de varias
capas de papel de color.
Pincel seco Pinta los bordes de la imagen utilizando una técnica de pincel seco (entre óleo y acuarela). El efecto
simplifica las imágenes reduciendo su gama de colores.
Película granulada Aplica un motivo igual a los tonos y medios tonos en sombra de una imagen. Un motivo más suave
y saturado se añade a las áreas más claras de la imagen. Este efecto es útil para eliminar las bandas que aparecen en las
fusiones y unificar visualmente elementos de varios orígenes.
Fresco Pinta una imagen en estilo basto utilizando brochazos cortos, redondos y aplicados deprisa.
Resplandor de neón Añade varios tipos de resplandores a los objetos de una imagen. Este efecto es útil a la hora de
colorear una imagen al tiempo que suaviza su aspecto. Para seleccionar un color de resplandor, haga clic en el cuadro
de resplandor y seleccione un color del selector de color.
Pinceladas Permite escoger entre varios tamaños y tipos de pincel (de 1 a 50) para lograr un efecto pictórico. Los tipos
de pincel son Simple, Rugosidad clara, Rugosidad oscura, Enfocado, Borroso y Destello.
Espátula Reduce los detalles de una imagen para dar la impresión de un lienzo ligeramente pintado que revela la
textura que hay debajo.
Plastificado Cubre la imagen de plástico brillante, acentuando los detalles de la superficie.
Bordes añadidos Reduce el número de colores de una imagen de acuerdo con el valor de posterización definido, busca
los bordes de la imagen y dibuja líneas negras sobre ellos. Las áreas más amplias de la imagen tienen sombreado simple,
mientras que los detalles oscuros sutiles se distribuyen por toda la imagen.
Trazos pastel Hace que la imagen parezca trazada con tiza de color pastel sobre un fondo de textura. En las áreas de
color brillante, la tiza aparece gruesa y con poca textura; en las áreas más oscuras, la tiza aparece a retazos para
descubrir la textura.
Manchas Suaviza una imagen mediante trazos cortos diagonales que manchan o emborronan las áreas más oscuras de
las imágenes. Las áreas más claras se hacen más brillantes y pierden detalle.
Esponja Crea imágenes con grandes áreas coloreadas contrastantes, como pintadas con una esponja.
Pintar debajo Pinta la imagen sobre un fondo de textura y luego pinta la imagen final sobre ella.
Color diluido Pinta la imagen en estilo de acuarela simplificando los detalles y utilizando un pincel medio cargado de
agua y color. Allí donde se producen cambios tonales significativos, el efecto satura el color.
Véase también
Referencia rápida de efectos” en la página 382
Uso de los controles de superficie de textura y cristal” en la página 389
385
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Creación de efectos especiales
Efectos de Desenfocar
Los comandos del submenú Desenfocar del menú Efecto están basados en rasterizado y utilizan los ajustes de los
efectos de rasterizado del documento cuando el efecto se aplica a un objeto vectorial.
Desenfoque gaussiano Desenfoca rápidamente una selección en una cantidad ajustable. Este efecto elimina detalles
de alta frecuencia y puede producir un efecto brumoso.
Desenfoque radial Simula el desenfoque de un zoom o de una rotación de la cámara para producir un desenfoque
suave. Seleccione Giro para desenfocar en líneas circulares concéntricas y, a continuación, especifique el grado de
rotación. Seleccione Zoom para desenfocar en líneas radiales, tanto si amplía como si reduce la imagen, y especifique
un valor del 1 al 100. La calidad del desenfoque oscila entre Borrador si se desean resultados más rápidos pero
granulosos, Buena y Óptima para resultados más suaves que sólo se distinguen en una selección de gran tamaño.
Especifique el origen del desenfoque arrastrando el motivo del cuadro Centro.
Desenfoque suavizado Desenfoca una imagen con precisión. Puede especificar un radio, un umbral y una calidad de
desenfoque. El valor Radio determina el tamaño del área en la que se buscan píxeles diferentes. El valor de umbral
determina la diferencia que debe existir entre los píxeles antes de que resulten afectados. También puede definir un
modo para la selección entera (Normal) o para los bordes de las transiciones de color (Sólo borde y Superponer borde).
Allí donde se producen contrastes significativos, Sólo borde aplica bordes en blanco y negro, y Superponer borde
aplica blanco.
Véase también
Referencia rápida de efectos” en la página 382
Efectos de Trazo de pincel
Los efectos de Trazos de pincel están basados en rasterizado y utilizan los ajustes de los efectos de rasterizado del
documento siempre que el efecto se aplica a un objeto vectorial.
Bordes acentuados Acentúa los bordes de una imagen. Cuando el control de brillo del borde se define en un valor alto,
las acentuaciones simulan tiza blanca; si se define en un valor bajo, simulan tinta negra.
Trazos angulares Vuelve a pintar una imagen con trazos diagonales. Las áreas más claras de la imagen se pintan en
trazos que van en una dirección mientras que las áreas más oscuras se pintan en trazos que van en la dirección
contraria.
Sombreado Conserva los detalles y las características de la imagen original al tiempo que añade textura y rugosidad a
los bordes de las áreas coloreadas de la imagen con un sombreado que simula el de un lápiz. La opción Intensidad
controla el número de pases de sombreado (de 1 a 3).
Trazos oscuros Pinta las áreas oscuras de una imagen casi de negro con trazos cortos y estrechos, y las áreas más claras
con trazos blancos largos.
Contornos con tinta Redibuja una imagen con líneas finas y estrechas sobre los detalles originales, con un estilo de
pluma y tinta.
Salpicaduras Imita el efecto de un aerógrafo. Al incrementar los valores de las opciones se simplifica el efecto general.
Trazos con spray Vuelve a pintar una imagen utilizando sus colores dominantes con trazos de spray de color
angulares.
Sumi-e Pinta una imagen en estilo japonés como con un pincel mojado cargado de tinta negra en papel de arroz. Este
efecto produce bordes suaves y borrosos en negro intenso.
386
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Creación de efectos especiales
Véase también
Referencia rápida de efectos” en la página 382
Efectos de Distorsionar (sección inferior del menú)
Los comandos de Distorsionar consumen mucha memoria. Están basados en rasterizado y utilizan los ajustes de los
efectos de rasterizado del documento cuando el efecto se aplica a un objeto vectorial.
Resplandor difuso Reproduce una imagen como si se estuviera viendo a través de un filtro de difusión suave. El efecto
añade un tono blanco transparente a una imagen, con lo que el color se va perdiendo gradualmente desde el centro de
una selección.
Cristal Hace que una imagen parezca como si se viera a través de diferentes tipos de cristales. Puede escoger un efecto
de cristal predefinido o crear el suyo propio como un archivo de Photoshop. Puede ajustar los valores de escala,
distorsión y suavizado, así como las opciones de textura.
Ondas marinas Añade olas espaciadas aleatoriamente a la imagen, lo que hace que la imagen parezca que está debajo
del agua.
Véase también
Uso de los controles de superficie de textura y cristal” en la página 389
Referencia rápida de efectos” en la página 382
Efectos de Pixelizar
Estos efectos están basados en rasterizado y utilizan los ajustes de los efectos de rasterizado del documento siempre
que el efecto se aplica a un objeto vectorial.
Semitono de color Simula el efecto de usar una trama de semitonos aumentada en cada canal de la imagen. En cada
canal, el efecto divide la imagen en rectángulos y reemplaza cada rectángulo con un círculo. El tamaño del círculo es
proporcional al brillo del rectángulo.
Para utilizar el efecto, introduzca un valor en píxeles para el radio máximo de un punto de semitono (de 4 a 127), e
introduzca un valor de ángulo de trama (el ángulo del punto en relación con la horizontal real) para uno o más canales.
Para imágenes en escala de grises, utilice sólo el canal 1. Para imágenes RGB, utilice los canales 1, 2 y 3, que
corresponden a los canales rojo, verde y azul, respectivamente. Para imágenes CMYK, utilice los cuatro canales
correspondientes a los canales cian, magenta, amarillo y negro.
Cristalizar Agrupa los colores en formas poligonales.
Grabado Convierte una imagen en un motivo aleatorio de áreas en blanco y negro o de colores completamente
saturados en las imágenes en color. Para utilizar el efecto, seleccione un motivo de puntos en el menú Tipo del cuadro
de diálogo Grabado.
Puntillista Descompone el color de una imagen en puntos colocados aleatoriamente, como en una pintura puntillista,
y utiliza el color de fondo como un área de lienzo entre los puntos.
Véase también
Referencia rápida de efectos” en la página 382
387
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Creación de efectos especiales
Efecto de Enfocar
El comando Máscara de enfoque del submenú Enfocar del menú Efecto enfoca imágenes borrosas incrementando el
contraste de los píxeles adyacentes. Este efecto está basado en rasterizado y utiliza los ajustes de los efectos de
rasterizado del documento siempre que el efecto se aplica a un objeto vectorial.
Máscara de enfoque Busca las áreas de la imagen en las que se han producido cambios significativos de color y las hace
más nítidas. Utilice el efecto Máscara de enfoque para ajustar el contraste de los detalles del borde y producir una línea
más clara y oscura a cada lado del mismo. Este efecto enfatiza el borde y crea la ilusión de una imagen más nítida.
Véase también
Referencia rápida de efectos” en la página 382
Efectos de Bosquejar
Muchos de los efectos de Bosquejar utilizan colores en blanco y negro para redibujar la imagen. Estos efectos están
basados en rasterizado y utilizan los ajustes de los efectos de rasterizado del documento siempre que el efecto se aplica
a un objeto vectorial.
Bajorrelieve Transforma una imagen para que parezca esculpida en bajorrelieve e iluminada para acentuar las
variaciones en la superficie. Las áreas oscuras de la imagen se colorean en negro, mientras que los colores claros se
colorean en blanco.
Tiza y carboncillo Redibuja las luces y los medios tonos de una imagen con un fondo gris de medio tono sólido
dibujado con tiza. Las áreas en sombra se reemplazan con líneas de carboncillo diagonales. El carboncillo se dibuja en
color negro y la tiza en color blanco.
Carboncillo Redibuja una imagen para crear un efecto manchado, de póster. Los bordes principales se dibujan en
negrita y los medios tonos se bosquejan utilizando trazos diagonales. El carboncillo se dibuja en color negro y el papel
en color blanco.
Cromo Trata la imagen como si fuera una superficie cromada pulida. Las luces son puntos altos y las sombras son
puntos bajos en la superficie reflectante.
Conté crayon Imita la textura de los lápices Conté de blanco puro y negro denso en una imagen. El efecto Conté crayon
utiliza el color negro en las áreas oscuras y el color blanco en las claras.
Estilográfica Utiliza trazos de tinta finos y lineales para capturar los detalles de la imagen original. El efecto sustituye
el color de la imagen original utilizando negro para la tinta y blanco para el papel. Este comando es especialmente
llamativo con imágenes escaneadas.
Modelo de semitono Simula el efecto de una trama de semitonos al tiempo que mantiene la gama continua de tonos.
Papel con relieve Crea una imagen que parece estar construida de papel hecho a mano. El efecto simplifica las
imágenes y combina el efecto del comando Granulado (submenú Textura) con una apariencia de bajorrelieve. Las
áreas oscuras de la imagen parecen como agujeros en la capa superior del papel rodeados de blanco.
Fotocopia Simula el efecto de fotocopiar una imagen. Las áreas grandes de oscuridad tienden a copiarse sólo alrededor
de sus bordes y los medios tonos disminuyen a negro o blanco sólido.
Escayola Moldea una imagen como si fuera de escayola, y luego colorea el resultado utilizando blanco y negro. Las
áreas oscuras se elevan y las áreas claras se hunden.
Reticulación Simula la reducción y distorsión controlada de la emulsión de película para crear una imagen que parece
agrupada en las áreas en sombra y ligeramente granulada en las iluminaciones.
388
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Creación de efectos especiales
Tampón Simplifica la imagen para que parezca estampada con un sello de caucho o madera. Se aconseja el uso de este
comando con imágenes en blanco y negro.
Bordes rasgados Reconstruye la imagen como trozos de papel rasgados, irregulares y luego la colorea utilizando
blanco y negro. Este comando es útil en imágenes compuestas por texto u objetos de alto contraste.
Papel húmedo Utiliza manchas que parecen pintadas en papel húmedo, fibroso, lo que hace que los colores fluyan y
se mezclen.
Véase también
Referencia rápida de efectos” en la página 382
Efectos de Estilizar (sección inferior del menú)
El efecto Bordes iluminados está basado en rasterizado y utiliza los ajustes de los efectos de rasterizado del documento
siempre que el efecto se aplica a un objeto vectorial.
Bordes resplandecientes Identifica los bordes de color y les añade un efecto de luz de neón.
Véase también
Referencia rápida de efectos” en la página 382
Efectos de Textura
Los efectos de Textura están basados en rasterizado y utilizan los ajustes de los efectos de rasterizado del documento
siempre que el efecto se aplica a un gráfico vectorial.
Grietas Pinta una imagen en una superficie de escayola de alto relieve, produciendo una red fina de grietas a
continuación de los contornos de la imagen. Utilice este efecto para crear un efecto de relieve en imágenes que
contienen un rango amplio de valores de color o de escala de grises.
Granulado Añade textura a una imagen al simular diferentes tipos de granulado (regular, suave, rociado, huellas,
contraste, ampliado, punteado, horizontal, vertical y moteado). Para obtener más información sobre el uso de las
opciones de textura, consulte “Uso de los controles de superficie de textura y cristal” en la página 389.
Azulejo de mosaico Dibuja la imagen como si estuviera hecha de pequeñas lascas o azulejos con una lechada entre
ellos. (En comparación, el comando Pixelizar > Mosaico descompone una imagen en bloques de píxeles de diferentes
colores.)
Retazos Descompone una imagen en cuadrados rellenos con el color predominante de esa área de la imagen. El efecto
reduce o incrementa de forma aleatoria la profundidad del azulejo para imitar las luces y las sombras.
Vidriera Vuelve a pintar la imagen como celdas adyacentes de un solo color perfiladas con el color frontal.
Texturizar Aplica una textura seleccionada o creada a una imagen.
Véase también
Referencia rápida de efectos” en la página 382
389
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Creación de efectos especiales
Efectos de Vídeo
Los efectos de Vídeo están basados en rasterizado y utilizan los ajustes de los efectos de rasterizado del documento
siempre que el efecto se aplica a un gráfico vectorial.
Desentrelazar Suaviza las imágenes en movimiento capturadas en vídeo quitando las líneas entrelazadas pares e
impares de una imagen de vídeo. Puede optar por sustituir las líneas descartadas mediante duplicación o interpolación.
Colores NTSC Restringe la gama de colores a los aceptados en la reproducción de televisión para impedir que los
colores sobresaturados desborden las líneas de exploración.
Véase también
Referencia rápida de efectos” en la página 382
Uso de los controles de superficie de textura y cristal
Algunos efectos incluidos en Illustrator incluyen opciones de textura como es el caso de los comandos Cristal, Trazos
de pastel, Granulado y Fresco. Las opciones de textura pueden hacer que un objeto aparezca como pintado sobre varias
texturas, como lienzo y ladrillo, o visualizada a través de cubos de cristal.
1 En el cuadro de diálogo de efecto, escoja un tipo de textura en el menú desplegable Textura (si está disponible) o
escoja Cargar textura (sólo disponible para los comandos Trazos pastel o Cristal) para especificar un archivo.
2 Ajuste otras opciones, si están disponibles:
Arrastre el regulador Escala (si está disponible) para aumentar o reducir el efecto en la superficie de la imagen de
mapa de bits.
Arrastre el regulador Relieve (si está disponible) para ajustar la profundidad de la superficie de la textura.
En el menú desplegable Dirección de la luz, escoja la dirección de donde desea que proceda la luz.
Seleccione Invertir para invertir los colores claros y los oscuros de la superficie.
Sombras paralelas, resplandor y desvanecer
Creación de una sombra paralela
1 Seleccione un objeto o grupo (o identifique como destino una capa en el panel Capas).
2 Escoja Efecto > Estilizar > Sombra paralela.
3 Defina las opciones de la sombra paralela y haga clic en OK.
Modo Especifica un modo de fusión para la sombra paralela.
Opacidad Especifica el porcentaje de opacidad que se desea aplicar a la sombra paralela.
Desplazamiento X y Desplazamiento Y Especifica la distancia a la que se debe desplazar la sombra paralela con
relación al objeto.
Desenfocar Especifica la distancia desde el borde de la sombra donde desea que se produzca un desenfoque. Illustrator
crea un objeto transparente rasterizado para simular el desenfoque.
Color Especifica un color para la sombra.
Oscuridad Especifica el porcentaje de negro que se desea añadir a la sombra paralela. En un documento CMYK, el
valor del 100%, utilizado con un objeto seleccionado que contiene un color de relleno o de trazo diferente del negro,
390
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Creación de efectos especiales
crea una sombra negra multicolor. El valor del 100%, utilizado con un objeto seleccionado que contiene sólo un relleno
o trazo negro, crea una sombra 100% negra. El valor del 0% crea una sombra paralela del color del objeto seleccionado.
Véase también
Identificación de elementos para atributos de apariencia” en la página 376
Selección de objetos” en la página 210
Acerca de los efectos” en la página 379
Acerca de los modos de fusión” en la página 194
Aplicación de un resplandor interior o exterior
1 Seleccione un objeto o grupo (o identifique como destino una capa en el panel Capas).
2 Escoja Efecto > Estilizar > Resplandor interior, o bien Efecto > Estilizar > Resplandor exterior.
3 Haga clic en el cuadrado de previsualización de color junto al menú de modo de fusión para especificar el color del
resplandor.
4 Defina otras opciones y haga clic en OK.
Modo Especifica un modo de fusión para el resplandor.
Opacidad Especifica el porcentaje de opacidad que se desea aplicar al resplandor.
Desenfocar Especifica la distancia desde el centro o el borde de la selección donde debe producirse el desenfoque.
Centrar (sólo para Resplandor interior) Aplica un resplandor que emana desde el centro de la selección.
Borde (sólo para Resplandor interior) Aplica un resplandor que procede de los bordes interiores de la selección.
Al expandir un objeto que usa un efecto de resplandor interior, el resplandor interior se muestra como una máscara
de opacidad. Al expandir un objeto que usa un resplandor exterior, el resplandor exterior se convierte en un objeto
transparente rasterizado.
Véase también
Identificación de elementos para atributos de apariencia” en la página 376
Selección de objetos” en la página 210
Acerca de los efectos” en la página 379
Acerca de los modos de fusión” en la página 194
Desvanecimiento de los bordes de un objeto
1 Seleccione el objeto o el grupo (o identifique como destino una capa en el panel Capas).
2 Escoja Efecto > Estilizar > Desvanecer.
3 Defina la distancia a la que el objeto se ha de desvanecer de opaco a transparente, y haga clic en OK.
391
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Creación de efectos especiales
Objeto original seleccionado (izquierda) y con el efecto de desvanecer aplicado (derecha)
Véase también
Acerca de los efectos” en la página 379
Identificación de elementos para atributos de apariencia” en la página 376
Acerca de los efectos de rasterizado” en la página 380
Selección de objetos” en la página 210
Creación de bosquejos y mosaicos
Creación de un bosquejo utilizando el efecto Garabatear
1 Realice una de las siguientes acciones:
Seleccione el objeto o el grupo (o identifique como destino una capa en el panel Capas).
Para aplicar el efecto a un atributo específico de un objeto, como un trazo o un relleno, seleccione el objeto y, a
continuación, seleccione el atributo en el panel Apariencia.
Para aplicar el efecto a un estilo gráfico, seleccione un estilo gráfico en el panel Estilos gráficos.
2 Escoja Efecto > Estilizar > Garabatear.
3 Realice una de las siguientes acciones:
Para usar un efecto de garabatear predefinido, escoja uno en el menú Ajustes.
Para crear un efecto de garabatear personalizado, comience a partir de cualquier valor predefinido y ajuste las
opciones a su gusto.
4 Si va a crear un efecto de garabatear personalizado, ajuste cualquiera de las siguientes opciones de garabatear y haga
clic en OK:
Ángulo Controla la dirección de las líneas de garabatear. Puede hacer clic en cualquier punto del icono de ángulo,
arrastrar la línea del ángulo alrededor del icono de ángulo, o introducir un valor comprendido entre -179 y 180 en el
cuadro. (Si introduce un valor que está fuera de este intervalo, el valor se traducirá a su valor equivalente dentro del
intervalo.)
Trazado superpuesto Controla la cantidad de líneas de garabatear que permanecen dentro o se prolongan más allá de
los límites del trazado. Un valor negativo limita las líneas de garabatear al interior de los límites del trazado y un valor
positivo prolonga las líneas de garabatear más allá de los límites del trazado.
Variación (para Trazado superpuesto) Controla las longitudes de la diferencia de longitudes de las líneas de garabatear
relativas entre sí.
392
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Creación de efectos especiales
Anchura de trazo Controla el grosor de las líneas de garabatear.
Curvatura Controla la cantidad de curva de las líneas de garabatear antes de que inviertan la dirección.
Variación (para Curvatura) Controla la diferencia con que las curvas de las líneas de garabatear son relativas entre sí.
Espaciado Controla la cantidad de espacio entre los pliegues de las líneas de garabatear.
Variación (para Espaciado) Controla la cantidad de espacio entre los pliegues de las líneas de garabatear.
Véase también
Identificación de elementos para atributos de apariencia” en la página 376
Acerca de los efectos” en la página 379
Modificación o eliminación de un efecto” en la página 382
Selección de objetos” en la página 210
Creación de un mosaico
1 Importe la imagen de mapa de bits que desea utilizar como base del mosaico. La imagen debe estar incrustada, no
enlazada.
También puede rasterizar un objeto vectorial y utilizarlo como base del mosaico.
2 Seleccione la imagen.
3 Escoja Objeto > Crear mosaico de objetos.
4 Si desea cambiar las dimensiones del mosaico, introduzca los valores en Tamaño nuevo.
5 Defina las opciones de control de espacio entre azulejos y el número total de azulejos, junto con cualquier otra
opción adicional y, a continuación, haga clic en OK:
Restringir proporción Bloquea las dimensiones de altura o anchura según las dimensiones de la imagen de mapa de
bits original. Al escoger Anchura se calcula el número adecuado de azulejos que se van a utilizar como anchura del
mosaico, en función del número original de azulejos de la anchura. Al escoger Altura se calcula el número adecuado
de azulejos que se van a utilizar como altura del mosaico, en función del número original de azulejos de la altura.
Resultado Especifica si los azulejos del mosaico son en color o en escala de grises.
Redimensionar usando porcentajes Cambia el tamaño de la imagen por porcentajes de altura y anchura.
Eliminar rasterizado Elimina la imagen de mapa de bits original.
Usar proporción Hace cuadrado el azulejo utilizando el número de azulejos especificado en Número de azulejos. Esta
opción se encuentra debajo del botón Cancelar.
Véase también
Rasterización de un objeto vectorial” en la página 291
Acerca de las ilustraciones enlazadas e incrustadas” en la página 273
393
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Creación de efectos especiales
Estilos gráficos
Acerca de los estilos gráficos
Un estilo gráfico es un conjunto de atributos de apariencia. Los estilos gráficos permiten cambiar rápidamente el
aspecto de un objeto; por ejemplo, se puede cambiar el color del relleno y del trazo, alterar la transparencia y aplicar
efectos en un solo paso. Todos los cambios que se aplican con estilos gráficos son totalmente reversibles.
Los estilos gráficos se pueden aplicar a objetos, grupos y capas. Al aplicar un estilo gráfico a un grupo o a una capa,
todos los objetos contenidos en el grupo o en la capa adoptan los atributos del estilo gráfico. Por ejemplo, suponga que
tiene un estilo compuesto de un 50% de opacidad. Si aplica el estilo gráfico a una capa, todos los objetos ya existentes
o añadidos a esa capa serán opacos en un 50%. Sin embargo, al mover un objeto fuera de la capa, la apariencia del objeto
recuperará su anterior opacidad.
Para ver un vídeo acerca del uso del panel Apariencia y del panel Estilos gráficos, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4022_ai_es.
Si aplica un estilo gráfico a un grupo o una capa, pero en la ilustración no aparece el color de relleno del estilo gráfico,
arrastre el atributo Relleno sobre la entrada Contenido del panel Apariencia.
Información general del panel Estilos gráficos
El panel Estilos gráficos (Ventana > Estilos gráficos) se utiliza para crear, dar nombre y aplicar conjuntos de atributos
de apariencia. Al crear un documento, el panel muestra un conjunto de estilos gráficos por defecto. Los estilos gráficos
que se guardan con el documento activo aparecen en el panel cuando ese documento esté abierto y activo.
Si un estilo carece de relleno y trazo (por ejemplo, un estilo de sólo efecto), la miniatura aparece con la forma del objeto
con un contorno negro y un relleno blanco. También se muestra una barra diagonal roja, que indica la ausencia del
relleno y del trazo.
Si ha creado un estilo para el texto, elija Utilizar texto para previsualización en el menú del panel Estilos gráficos; así
verá una miniatura de la aplicación a una letra en lugar de a un cuadrado.
Si desea observar un estilo más de cerca o previsualizarlo en el objeto seleccionado, haga clic con el botón derecho
(Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en su miniatura en el panel Estilos gráficos para que emerja una
miniatura de mayor tamaño.
Para ver un vídeo acerca del uso del panel Apariencia y del panel Estilos gráficos, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4022_ai_es.
Haga clic con el botón derecho en la miniatura de un estilo para que emerja una miniatura de mayor tamaño. El estilo seleccionado es de sólo
efecto.
394
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Creación de efectos especiales
Modificación de la forma en la que se muestran los estilos gráficos en el panel
Realice una de las siguientes acciones:
Seleccione una opción de tamaño de vista en el menú del panel. Seleccione Vista de miniaturas para que se
muestren miniaturas. Seleccione Vista de lista pequeña para mostrar una lista de los estilos con nombre junto con
una miniatura pequeña. Seleccione Vista de lista grande para mostrar una lista de los estilos con nombre junto con
una miniatura grande.
Seleccione Utilizar cuadrado para previsualización en el menú del panel para ver el estilo en un cuadrado o en la
forma del objeto en que se haya creado.
Arrastre el estilo gráfico a otra posición del panel. Cuando aparezca una línea negra en la posición deseada, suelte
el botón del ratón.
Escoja Ordenar por nombre en el menú del panel para mostrar todos los estilos gráficos por orden alfabético u
orden numérico (Unicode).
Seleccione Utilizar texto para previsualización en el menú del panel para ver el estilo en la letra T. Esta vista ofrece
una descripción visual más precisa de los estilos aplicados al texto.
Estilo gráfico con el uso de texto para la previsualización
Creación de estilos gráficos
Puede crear un gráfico desde cero aplicando atributos de apariencia a un objeto o puede basar un estilo gráfico en otros
estilos gráficos. También puede duplicar los estilos gráficos existentes.
Creación de un estilo gráfico
1 Seleccione un objeto y aplíquele cualquier combinación de atributos de apariencia, incluidos rellenos y trazos,
efectos y ajustes de transparencia.
Puede utilizar el panel Apariencia para ajustar y ordenar los atributos de apariencia y crear varios rellenos y trazos.
Por ejemplo, puede tener tres rellenos en un estilo gráfico, cada uno con una opacidad y un modo de fusión diferentes
que definen cómo interactúan los diversos colores.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en el botón Nuevo estilo gráfico en el panel Estilos gráficos.
Elija Nuevo estilo gráfico en el menú del panel, introduzca el nombre oportuno en el cuadro Nombre de estilo y
haga clic en OK.
Arrastre la miniatura del panel Apariencia (o del objeto de la ventana de la ilustración) al panel Estilos gráficos.
Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) y haga clic en el botón Nuevo estilo gráfico,
introduzca el nombre del estilo y haga clic en OK.
395
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Creación de efectos especiales
Arrastre la miniatura desde el panel Apariencia hasta el panel Estilos gráficos para guardar los atributos.
Creación de un estilo gráfico basado en dos o más estilos gráficos existentes
Mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic para seleccionar todos los estilos
gráficos que desee combinar y, a continuación, elija Combinar estilos gráficos en el menú del panel.
El nuevo estilo gráfico contiene todos los atributos de los estilos gráficos seleccionados y se añade al final de la lista de
estilos gráficos del panel.
Duplicación de un estilo gráfico
Escoja Duplicar estilo gráfico en el menú del panel o arrastre el estilo gráfico hasta el botón Nuevo estilo gráfico.
El nuevo estilo gráfico aparece en la parte inferior de la lista en el panel Estilos gráficos.
Aplicación de un estilo gráfico
1 Seleccione un objeto o grupo (o identifique como destino una capa en el panel Capas).
2 Para aplicar un único estilo a un objeto, realice una de las acciones siguientes:
Seleccione un estilo en el menú Estilos del panel de control, el panel Estilos gráficos o una biblioteca de estilos
gráficos.
Arrastre el estilo gráfico a un objeto de la ventana del documento. (No es necesario seleccionar primero el objeto.)
3 Para combinar un estilo con los atributos de estilo existentes de un objeto o aplicar varios estilos a un objeto, realice
una de las acciones siguientes:
Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) y arrastre el estilo del panel Estilos gráficos
al objeto.
Seleccione el objeto y, a continuación, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) y haga
clic en el estilo en el panel Estilos gráficos.
Nota: para conservar el color del texto al aplicar un estilo gráfico, anule la selección de Anular color de carácter en el
menú del panel Estilos gráficos.
Trabajo con estilos gráficos
En el panel Estilos gráficos, puede cambiar el nombre de estilos gráficos o eliminarlos, romper el enlace a un estilo
gráfico y reemplazar atributos de estilo gráfico.
Cambio del nombre de un estilo gráfico
Seleccione Opciones de estilo gráfico en el menú del panel, cambie el nombre al archivo y haga clic en OK.
396
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Creación de efectos especiales
Eliminación de un estilo gráfico
Seleccione Eliminar estilo gráfico en el menú del panel y haga clic en Sí, o arrastre el estilo hasta el icono Eliminar.
Todos los objetos, grupos o capas que utilizaban el estilo gráfico conservan los mismos atributos de apariencia; sin
embargo, estos atributos dejan de estar asociados a un estilo gráfico.
Cómo romper el enlace a un estilo gráfico
1 Seleccione el objeto, el grupo o la capa que tiene el estilo gráfico aplicado.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Escoja Romper enlace a estilo gráfico en el menú del panel Estilos gráficos, o haga clic en el botón Romper enlace
a estilo gráfico del panel.
Cambie cualquier atributo de apariencia de la selección (como un relleno, trazo, transparencia o efecto).
El objeto, grupo o capa mantiene los mismos atributos de apariencia y se puede editar de forma independiente. No
obstante, estos atributos han dejado de estar asociados a un estilo gráfico.
Reemplazo de atributos de estilo gráfico
Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) y arrastre el estilo que desea utilizar hasta el
estilo gráfico que desea reemplazar.
Seleccione un objeto o un grupo (o defina una capa de destino en el panel Capas) que tenga los atributos que desea
utilizar. A continuación, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) y arrastre la
miniatura situada en la parte superior del panel Apariencia hasta el estilo gráfico que desea reemplazar en el panel
Estilos gráficos.
Seleccione el estilo gráfico que desea reemplazar. A continuación, seleccione la ilustración (o identifique como
destino un elemento en el panel Capas) que tiene los atributos que desea utilizar, y escoja Redefinir estilo gráfico
Nombre del estilo” en el menú del panel Apariencia.
El estilo gráfico reemplazado mantiene su nombre pero adopta los nuevos atributos de apariencia. Todas las
apariciones del estilo gráfico en el documento de Illustrator se actualizan para usar los nuevos atributos.
Uso de bibliotecas de estilos gráficos
Las bibliotecas de estilos gráficos son colecciones de estilos gráficos preestablecidos. Al abrir una biblioteca de estilos
gráficos, ésta aparece en un panel nuevo (no en el panel Estilos gráficos). Los elementos de una biblioteca de estilos
gráficos se seleccionan, ordenan y ven de la misma manera que en el panel Estilos gráficos. Sin embargo, no es posible
añadir, eliminar ni editar elementos de las bibliotecas de estilos gráficos.
Cómo abrir una biblioteca de estilos gráficos
Seleccione una biblioteca en el submenú Ventana > Bibliotecas de estilos gráficos o el submenú Abrir biblioteca de
estilos gráficos en el menú del panel Estilos gráficos.
Para que se abra automáticamente una biblioteca al iniciar Illustrator, escoja Persistente en el menú del panel de
bibliotecas.
Creación de una biblioteca de estilos gráficos
1 Añada los estilos gráficos que desee al panel Estilos gráficos y elimine los estilos gráficos que no desee mantener.
Para seleccionar todos los estilos gráficos que no se usan en un documento, escoja Seleccionar no usados en el menú
del panel Estilos gráficos.
397
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Creación de efectos especiales
2 Escoja Guardar biblioteca de estilos gráficos en el menú del panel Estilos gráficos.
Puede guardar la biblioteca en cualquier lugar. No obstante, si guarda el archivo de biblioteca en la ubicación por
defecto, el nombre de la biblioteca aparece en el submenú Definido por el usuario de los menús Bibliotecas de estilos
gráficos y Abrir biblioteca de estilos gráficos.
Para mover los estilos gráficos de una biblioteca al panel Estilos gráficos
Arrastre uno o más estilos gráficos de la biblioteca de estilos gráficos al panel Estilos gráficos.
Seleccione los estilos gráficos que desee añadir y escoja Añadir a estilos gráficos en el menú del panel de la
biblioteca.
Aplique un estilo gráfico a un objeto del documento. El estilo gráfico se añade automáticamente al panel Estilos
gráficos.
Importación de todos los estilos gráficos de otro documento
1 Escoja Ventana > Bibliotecas de estilos gráficos > Otra biblioteca, o bien Abrir biblioteca de estilos gráficos > Otra
biblioteca en el menú del panel Estilos gráficos.
2 Seleccione el archivo desde el que desee importar los estilos gráficos y haga clic en Abrir.
Los estilos gráficos aparecen en un panel de biblioteca de estilos gráficos (no en el panel Estilos gráficos).
398
Capítulo 12: Gráficos Web
Adobe Illustrator proporciona una gran variedad de herramientas para crear páginas Web, así como para crear y
optimizar gráficos Web.
Métodos óptimos para crear gráficos Web
Acerca de los gráficos Web
Al diseñar gráficos para Internet, debe tener en cuenta aspectos diferentes a los del diseño de gráficos para imprimir.
Para ver un vídeo en el que se explica cómo guardar gráficos para Web, consulte www.adobe.com/go/vid0063_es. Para
ver un vídeo en el que se explica cómo importar, copiar y pegar elementos entre aplicaciones Web, consulte
www.adobe.com/go/vid0193_es.
Para facilitar la toma de decisiones sobre los gráficos Web, tenga en cuenta las tres pautas siguientes:
1. Uso de colores compatibles con Web.
El color suele ser un aspecto fundamental de la ilustración. Sin embargo, los colores que se ven en la mesa de trabajo
no son necesariamente iguales que los colores que van a aparecer en un navegador Web de otros equipos. Puede evitar
el tramado (método de simulación de colores no disponibles) y otros problemas relacionados con el color tomando
dos medidas de precaución al crear gráficos Web. En primer lugar, trabaje siempre en modo de color RGB. En segundo
lugar, utilice colores compatibles con Web.
2. Equilibre la calidad de la imagen y el tamaño de archivo.
La creación de archivos de gráficos de pequeño tamaño es esencial para poder distribuir imágenes por Internet. Con
archivos más pequeños, los servidores Web pueden almacenar y transmitir imágenes de forma más eficaz y los visores
pueden descargar imágenes más rápidamente. Puede ver el tamaño y el tiempo de descarga estimado de un gráfico
Web en el cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos.
3. Elija el formato de archivo más adecuado para el gráfico.
Los distintos tipos de gráficos deben guardarse en formatos de archivo diferentes para que se visualicen de manera
óptima y poder crear un archivo de tamaño adecuado para Internet. Para obtener más información sobre formatos
específicos, consulte “Opciones de optimización de gráficos Web” en la página 419.
Hay muchas plantillas de Illustrator diseñadas especialmente para Internet, incluidas las páginas Web y los titulares
para Web. Escoja Archivo > Nuevo de plantilla para seleccionar una plantilla.
Véase también
Introducción a Guardar para Web y dispositivos” en la página 413
Optimización de imágenes para Internet” en la página 415
Conversión de un color en color compatible con Web” en la página 132
399
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
Acerca del modo Previsualización de píxeles
Cuando guarde una ilustración en formato de mapa de bits, por ejemplo, JPEG, GIF o PNG, Illustrator rasteriza dicha
ilustración a 72 píxeles por pulgada. Es posible previsualizar el modo en que los objetos aparecerán una vez se hayan
rasterizado; para ello, escoja Ver > Previsualización de píxeles. Esto resulta especialmente útil para controlar la
colocación precisa, el tamaño y el suavizado de los objetos de un gráfico rasterizado.
Para comprender el modo en que Illustrator divide los objetos en píxeles, abra un archivo que contenga objetos
vectoriales, seleccione Ver > Previsualización de píxeles y aumente la ilustración para ver los píxeles individuales. La
colocación de píxeles está determinada por una cuadrícula invisible que divide la mesa de trabajo en incrementos de 1
punto (1/72 de pulgada). Si mueve, añade o transforma un objeto, verá cómo se ajusta a la cuadrícula en píxeles. Como
resultado, desaparecerá cualquier suavizado que se encuentre en los bordes "ajustados" del objeto (normalmente el
borde izquierdo y el superior). Deseleccione el comando Ver > Ajustar al píxel y mueva el objeto. Esta vez, podrá
colocar el objeto entre las líneas de cuadrícula. Observe el modo en que esto afecta al suavizado del objeto. Como se
puede ver, la realización de ajustes menores puede afectar al modo en que se rasterizará el objeto.
Opción Previsualización de píxeles desactivada (arriba) y activada (abajo)
Importante: la cuadrícula en píxeles variará según el origen (0,0) de la regla. Al mover el origen de la regla, Illustrator
rasterizará la ilustración de otro modo.
Véase también
Acerca de las imágenes de mapa de bits” en la página 278
Uso de Adobe Device Central con Illustrator
Device Central permite saber de antemano cómo se verán los archivos de Illustrator en una amplia variedad de
dispositivos móviles.
Por ejemplo, un artista gráfico puede usar Illustrator a la hora de diseñar un papel tapiz para teléfonos móviles. Una
vez creado el archivo, el artista puede probar el archivo fácilmente en varios tipos de teléfonos. Así, el artista puede
realizar ajustes, como alterar el archivo para que se muestre correctamente en varios teléfonos, o crear dos archivos
que cubran una amplia gama de tamaños de pantalla de teléfono.
Véase también
Creación de contenido para dispositivos móviles en Illustrator
Acceso a Illustrator desde Adobe Device Central
1 Inicie Device Central.
2 Seleccione Archivo > Nuevo documento en > Illustrator.
En Device Central se muestra el panel Nuevo documento con las opciones correctas para crear un nuevo documento
móvil en la aplicación seleccionada.
400
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
3 Realice los cambios necesarios, por ejemplo, seleccionar una nueva versión del reproductor, otra versión de
ActionScript® o un tipo de contenido distinto.
4 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Seleccione la opción de tamaño personalizado para todos los dispositivos seleccionados e indique el ancho y el alto
(en píxeles).
Seleccione uno o varios dispositivos en la lista Conjunto de dispositivos o en la lista Dispositivos disponibles.
5 Si ha seleccionado varios dispositivos, Device Central selecciona un tamaño para usted. Si desea seleccionar un
tamaño diferente, haga clic en un dispositivo o conjunto de dispositivos diferente.
6 Haga clic en Crear.
Se abrirá la aplicación seleccionada con un nuevo documento móvil listo para su edición.
Creación de contenido para dispositivos móviles con Adobe Device Central e Illustrator
1 En Illustrator, seleccione Archivo > Nuevo.
2 En Perfil de nuevo documento, seleccione Móvil y Dispositivos.
3 Haga clic en Device Central para cerrar el cuadro de diálogo de Illustrator y abrir Device Central.
4 Seleccione un tipo de contenido.
La lista de dispositivos disponibles que aparece a la izquierda está actualizada y muestra los dispositivos compatibles
con el tipo de contenido seleccionado.
5 En Device Central, seleccione uno o varios dispositivos, o bien un conjunto de dispositivos.
En función del dispositivo o dispositivos seleccionados, Device Central sugiere uno o varios tamaños de mesa de
trabajo para su creación. Para crear un documento cada vez, seleccione uno de los tamaños de documento propuestos
(o seleccione la opción de tamaño personalizado para todos los dispositivos seleccionados e indique valores
personalizados para el ancho y el alto).
6 Haga clic en Crear.
Se abrirá en Illustrator un archivo AI vacío con el tamaño indicado. El nuevo archivo tiene los siguientes parámetros
predeterminados:
Modo de color: RGB
Resolución de rasterizado: 72 ppp
7 Añada contenido al archivo AI vacío en Illustrator.
8 Cuando acabe, seleccione Archivo > Guardar para Web y dispositivos.
9 En el cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos, seleccione el formato deseado y cambie los ajustes de
exportación que necesite.
10 Haga clic en Device Central.
En la ficha Device Central Emulator aparecerá un archivo temporal con los ajustes de exportación indicados. Para
continuar con las pruebas, haga doble clic en el nombre de un dispositivo diferente en las listas Conjuntos de
dispositivos o Dispositivos disponibles.
11 Si, después de previsualizar el archivo en Device Central, necesita hacer cambios en el archivo, vuelva a Illustrator.
12 En el cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos de Illustrator, realice los ajustes necesarios, como
seleccionar un formato o una calidad diferentes para la exportación.
13 Para volver a probar el archivo con la nueva configuración de exportación, haga clic en Device Central.
401
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
14 Cuando esté satisfecho con los resultados, haga clic en Guardar del cuadro de diálogo Guardar para Web y
dispositivos de Illustrator.
Nota: para abrir Device Central desde Illustrator (en lugar de crear y probar un archivo), seleccione Archivo > Device
Central.
Para obtener un tutorial acerca de la creación de contenido con Illustrator y Device Central, consulte
www.adobe.com/go/vid0207_es.
Sugerencias para la creación de imágenes de Illustrator para dispositivos móviles
Si desea optimizar el contenido gráfico para dispositivos móviles, guarde las imágenes creadas en Illustrator en
cualquier formato SVG, como SVG-t, diseñado especialmente para dispositivos móviles.
Las siguientes sugerencias le ayudarán a garantizar que las imágenes creadas en Illustrator se muestren correctamente
en dispositivos móviles:
Utilice el estándar SVG para crear contenido. El uso de SVG para publicar gráficos vectoriales en dispositivos
móviles permite obtener un tamaño de archivo reducido, visualización uniforme, excelente control cromático,
posibilidad de aplicar el zoom y texto editable (en el código fuente). Además, dado que el formato SVG se basa en
XML, puede incorporar funciones de interactividad a las imágenes, como resaltado, información de herramientas,
efectos especiales, sonido y animaciones.
Trabaje con las dimensiones definitivas de sus dispositivos móviles desde el principio. Si bien SVG es ampliable, es
recomendable trabajar con el tamaño correcto para garantizar que los gráficos finales presenten la calidad y el
tamaño adecuados para los dispositivos de destino.
Configure el modo de color de Illustrator como RGB. El formato SVG se muestra en dispositivos de rasterización
RGB, como monitores.
Para reducir el tamaño de archivo, intente disminuir el número de objetos (grupos incluidos) o hacer el archivo
menos complejo (con menos puntos). Al utilizar menos puntos, se reduce notablemente la cantidad de información
textual necesaria para describir las imágenes del archivo SVG. Para reducir puntos, seleccione Objeto > Trazado >
Simplificar y pruebe diferentes combinaciones hasta encontrar un equilibrio entre calidad y número de puntos.
Procure utilizar símbolos cuando sea posible. Los símbolos definen los vectores que describen un objeto una sola
vez, en lugar de varias veces. Esto resulta de gran utilidad si las imágenes contienen objetos como fondos de botones
que se han usado en otras ocasiones.
Al animar gráficos, limite el número de objetos y trate de reutilizar objetos en la medida de lo posible para reducir
el tamaño de archivo. Aplique animaciones a grupos de objetos y no a objetos sueltos para evitar la repetición de
códigos.
Considere la posibilidad de usar SVGZ, la versión comprimida (mediante gzip) de SVG. La compresión puede
reducir notablemente el tamaño de archivo, en función del contenido del mismo. Por lo general, el texto se puede
comprimir mucho, pero el contenido con codificación binaria, como las imágenes rasterizadas incrustadas
(archivos JPEG, PNG o GIF), no puede comprimirse demasiado. Los archivos SVGZ pueden descomprimirse con
cualquier aplicación que expanda archivos comprimidos con gzip. Para sacarle el máximo partido a SGVZ,
compruebe que su dispositivo móvil de destino descomprime archivos gzip.
Para obtener más sugerencias y técnicas para la creación de contenido para dispositivos y teléfonos móviles, consulte
www.adobe.com/go/learn_cs_mobilewiki_es
402
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
Sectores y mapas de imágenes
Acerca de los sectores
Las páginas Web pueden incluir muchos elementos: texto HTML, imágenes de mapa de bits y gráficos vectoriales,
entre otros. En Illustrator, los sectores se utilizan para definir los límites de diferentes elementos Web de la ilustración.
Por ejemplo, si la ilustración contiene una imagen de mapa de bits que debe optimizarse en formato JPEG y el resto de
la imagen se optimiza mejor en formato GIF, es posible aislarla utilizando un sector. Al guardar la ilustración como
página Web mediante el comando Guardar para Web y dispositivos, es posible guardar cada sector como un archivo
independiente con su propio formato, ajustes y panel de color.
Los sectores de un documento de Illustrator corresponden a celdas de tabla en la página Web resultante. Por defecto,
el área del sector se exporta como un archivo de imagen incluido en una celda de tabla. Si desea que la celda de tabla
contenga texto HTML y un color de fondo en lugar de un archivo de imagen, puede cambiar el tipo de sector a Sin
imagen. Si desea convertir el texto de Illustrator en texto HTML, puede cambiar el tipo de sector a Texto HTML.
Ilustración seccionada utilizando diferentes tipos de sector
A. Sector sin imagen B. Sector de imagen C. Sector con texto HTML
Puede ver los sectores en la mesa de trabajo y en el cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos. Illustrator
numera los sectores de izquierda a derecha y de arriba a abajo, empezando por la esquina superior izquierda de la
ilustración. Si se cambia la disposición o el número total de sectores, se actualizarán los números de sector para reflejar
el nuevo orden.
Al crear un sector, Illustrator secciona la ilustración de alrededor en sectores automáticos para mantener el diseño
utilizando una tabla basada en la Web. Existen dos tipos de sectores automáticos: los sectores automáticos y los
subsectores. Los sectores automáticos son las áreas de la ilustración que no se han definido como sectores. Illustrator
vuelve a generar sectores automáticos cada vez que se añaden o editan sectores. Los subsectores indican el modo en que
se dividirán los sectores superpuestos definidos por el usuario. Aunque los subsectores se numeren y muestren un
símbolo de sector, no se pueden seleccionar por separado desde el sector subyacente. Illustrator vuelve a generar los
subsectores y sectores automáticos necesarios mientras trabaja.
Véase también
Introducción a Guardar para Web y dispositivos” en la página 413
Opciones de salida de sectores” en la página 432
Camping Gear
Backpacks Lighting Tents Slee
Gear
Clothing
ABC
403
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
Creación de sectores
Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Seleccione uno o más objetos de la mesa de trabajo y elija Objeto > Sector > Crear.
Seleccione la herramienta Sector y arrástrela sobre el área donde desee crear un sector. Mantenga pulsada la
tecla Mayús mientras arrastra para limitar el sector a un cuadrado. Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o
la tecla Opción (Mac OS) mientras arrastra para dibujar desde el centro.
Seleccione uno o más objetos de la mesa de trabajo y elija Objeto > Sector > Crear desde selección.
Coloque las guías donde desee seccionar la ilustración y seleccione Objeto > Sector > Crear desde guías.
Seleccione un sector existente y elija Objeto > Sector > Duplicar sector.
Utilice el comando Objeto > Sector > Crear cuando desee ajustar las dimensiones del sector al límite de un elemento
de la ilustración. Si se mueve o modifica dicho elemento, el área del sector se ajustará automáticamente hasta abarcar
la ilustración nueva. Utilice también este comando para crear un sector para capturar el texto y las características de
formato básicas de un objeto de texto.
Utilice la herramienta Sector, el comando Crear desde selección o el comando Crear desde guías para que las
dimensiones del sector sean independientes de la ilustración subyacente. Los sectores creados siguiendo uno de los
procedimientos anteriores aparecerán como elementos en el panel Capas y se podrán mover, redimensionar o eliminar
igual que los objetos vectoriales.
Selección de sectores
Puede utilizar la herramienta Seleccionar sector para seleccionar un sector en la ventana de la ilustración o en el
cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos.
Para seleccionar un sector, haga clic en él.
Para seleccionar varios sectores, mantenga pulsada la tecla Mayús al tiempo que hace clic. En el cuadro de diálogo
Guardar para Web y dispositivos también puede mantener pulsada la tecla Mayús y arrastrar.
Si al trabajar con sectores superpuestos desea seleccionar un sector subyacente, haga clic en la parte visible del sector
subyacente.
Además, puede seleccionar sectores en la ventana de ilustración con uno de los procedimientos siguientes:
Para seleccionar un sector creado utilizando el comando Objeto > Sector > Crear, elija la ilustración
correspondiente en la mesa de trabajo. Si el sector está unido a un grupo o una capa, seleccione el icono de
identificación de destino adyacente al grupo o la capa en el panel Capas.
Para seleccionar un sector creado con la herramienta Sector, el comando Crear desde selección o el comando Crear
desde guías, identifique el sector como destino en el panel Capas.
Haga clic en el trazado del sector con la herramienta Selección .
Para seleccionar un segmento de trazado de sector o un punto de ancla de sector, haga clic en cada elemento con la
herramienta Selección directa.
Nota: no es posible seleccionar sectores automáticos, por lo que aparecen atenuados.
404
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
Definición de las opciones de sector
Las opciones de un sector determinan el aspecto que tendrá y el funcionamiento de dicho sector en la página Web
resultante.
1 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes con la herramienta Seleccionar sector:
Seleccione un sector en la ventana de ilustración y escoja Objeto > Sector > Opciones de sector.
En el cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos, haga doble clic en un sector con la herramienta
Seleccionar sector.
2 Seleccione un tipo de sector y defina las opciones correspondientes:
Imagen Seleccione este tipo si desea que el área del sector sea un archivo de imagen en la página Web resultante. Si
prefiere que la imagen sea un enlace HTML, introduzca una dirección URL e identifique el conjunto de marcos de
destino. También puede especificar el mensaje que aparecerá en el área de estado del navegador cuando se coloque el
ratón sobre la imagen, el texto alternativo que debe aparecer cuando la imagen no sea visible y un color de fondo para
la celda de tabla.
Sin imagen Seleccione este tipo si desea que el área del sector contenga texto HTML y un color de fondo en la página
Web resultante. Introduzca el texto que va a aparecer en el cuadro de texto Texto de la celda y asigne al texto el formato
adecuado con código HTML estándar. Tenga cuidado de no introducir más texto del que se puede mostrar en el área
del sector. Si introduce demasiado texto, se extenderá a los sectores adyacentes y afectará al diseño de la página Web.
Sin embargo, como no puede ver el texto en la mesa de trabajo, no se dará cuenta de eso hasta que vea la página en un
navegador Web. Ajuste las opciones Horiz y Vert para cambiar la alineación del texto en la celda de tabla.
Texto HTML Este tipo está disponible sólo cuando el sector se ha creado tras seleccionar un objeto de texto y aplicar el
comando Objeto > Sector > Crear. En la página Web resultante, el texto de Illustrator se convierte en texto HTML con
atributos de formato básicos. Para editar el texto, debe actualizarlo en la ilustración. Ajuste las opciones Horiz y Vert
para cambiar la alineación del texto en la celda de tabla. También puede seleccionar un color de fondo para la celda de
tabla.
Para editar el texto de los sectores con Texto HTML en el cuadro de diálogo Opciones de sector, cambie el tipo de
imagen a Sin imagen. De esta forma se rompe el enlace con el objeto de texto de la mesa de trabajo. Para ignorar el
formato del texto, introduzca <sin formato> como primera palabra en el objeto de texto.
Bloqueo de sectores
El bloqueo de sectores evita que se realicen cambios (por ejemplo, de tamaño o movimiento) de manera accidental.
Para bloquear todos los sectores, escoja Ver > Bloquear sectores.
Para bloquear sectores individuales, haga clic en la columna de edición de sectores del panel Capas.
Véase también
Información general del panel Capas” en la página 229
Ajuste de los límites de los sectores
Si ha creado un sector mediante el comando Objeto > Sector > Crear, su posición y tamaño estarán unidos a la posición
y tamaño de la ilustración que contiene. Por lo tanto, si mueve o cambia el tamaño de la ilustración, los límites del
sector se ajustarán automáticamente.
405
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
Si ha creado un sector con la herramienta Sector, el comando Crear desde selección o el comando Crear desde guías,
podrá ajustar manualmente los sectores de las siguientes maneras:
Para mover un sector, puede arrastrarlo hasta la nueva posición con la herramienta Seleccionar sector . Pulse
la tecla Mayús para limitar el movimiento de una línea vertical, horizontal o diagonal de 45°.
Para cambiar el tamaño de un sector, selecciónelo con la herramienta Seleccionar sector, y arrastre cualquiera de
sus esquinas o lados. También puede utilizar la herramienta Selección y el panel Transformar para cambiar el
tamaño de los sectores.
Para alinear o distribuir los sectores, utilice el panel Alinear. La alineación de sectores puede eliminar los sectores
automáticos innecesarios para generar un archivo HTML de menor tamaño y más eficiente.
Para cambiar el orden de apilamiento de los sectores, arrastre el sector que desee hasta una nueva posición en el
panel Capas o seleccione un comando Objeto > Organizar.
Para dividir un sector, selecciónelo y escoja Objeto > Sector > Dividir sectores.
Puede combinar los sectores que haya creado con cualquier método. Seleccione los sectores y elija Objeto > Sector >
Combinar sectores. El sector resultante toma sus dimensiones y posición del rectángulo creado al unir los bordes
exteriores de los sectores combinados. Si los sectores combinados no son adyacentes o tienen proporciones o
alineaciones diferentes, es posible que el nuevo sector se superponga a otros.
Para cambiar el tamaño de todos los sectores de acuerdo con los límites de la mesa de trabajo, escoja Objeto > Sector >
Recortar al tamaño de la mesa de trabajo. Los sectores que se extienden más allá de la mesa de trabajo se truncan para
adaptarse a ella y los sectores automáticos que se encuentran dentro de la mesa de trabajo se amplían hasta los límites
de la mesa de trabajo; todas las ilustraciones se mantienen igual.
Eliminación de sectores
Puede eliminar sectores eliminando o soltándolos de la ilustración correspondiente.
Para eliminar un sector, selecciónelo y pulse Eliminar. Si el sector se ha creado utilizando el comando Objeto >
Sector > Crear, la ilustración correspondiente se eliminará al mismo tiempo. Si desea mantener la ilustración
correspondiente, suelte el sector en lugar de eliminarlo.
Para eliminar todos los sectores, seleccione Objeto > Sector > Eliminar todo. Los sectores creados con el comando
Objeto > Sector > Crear se sueltan, no se eliminan.
Para soltar un sector, selecciónelo y escoja Objeto > Sector > Soltar.
Visualización u ocultación de sectores
Para ocultar sectores en la ventana de ilustración, escoja Ver > Ocultar sectores.
Para ocultar los sectores en el cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos, haga clic en el botón Conmuta
la visibilidad de sectores .
Para ocultar los números de los sectores y cambiar el color de las líneas de sector, escoja Edición > Preferencias >
Guías inteligentes y sectores (Windows) o Illustrator > Preferencias > Guías inteligentes y sectores (Mac OS).
Creación de mapas de imágenes
Los mapas de imágenes permiten enlazar una o más áreas de una imagen (llamadas zonas interactivas) con una
dirección URL. Cuando un usuario hace clic en la zona interactiva, el navegador Web carga el archivo enlazado.
406
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
La diferencia principal entre utilizar mapas de imágenes o sectores para la creación de enlaces está en el modo en que
la ilustración se exporta como página Web. La utilización de mapas de imágenes mantiene la ilustración intacta en
forma de archivo de imagen individual, mientras que la utilización de sectores hace que se exporte la ilustración en
archivos separados. Otra diferencia entre los mapas de imágenes y los sectores es que los primeros permiten enlazar
áreas poligonales o rectangulares de la ilustración, mientras que los sectores permiten enlazar únicamente áreas
rectangulares. Si es preciso enlazar sólo áreas rectangulares, es preferible utilizar sectores en lugar de un mapa de
imagen.
Nota: para evitar que se produzcan resultados inesperados, no cree zonas interactivas de mapas de imágenes en los
sectores que contengan enlaces URL, ya que es posible que en algunos navegadores se ignoren los enlaces de mapas de
imágenes o de sectores.
1 Seleccione el objeto que desee enlazar a una dirección URL.
2 En el panel Atributos, seleccione una forma para el mapa de imagen en el menú Mapa de imagen.
3 Introduzca una dirección URL relativa o completa en el cuadro de texto URL o seleccione una de la lista de
direcciones URL disponibles. Se puede verificar la ubicación de la dirección URL haciendo clic en el botón del
navegador.
Para aumentar el número de entradas visibles en el menú URL, escoja Opciones de panel en el menú del panel
Atributos. Introduzca un valor entre 1 y 30 para definir el número de entradas URL que desea que se visualicen en la
lista de URL.
SVG
Acerca de SVG
Los formatos de imagen de mapa de bits (GIF, JPEG, WBMP y PNG) describen las imágenes utilizando una cuadrícula
de píxeles. Los archivos resultantes tienden a ser voluminosos, limitados a una sola resolución, normalmente baja, y
consumen mucho ancho de banda en Internet. Por otra parte, SVG es un formato de gráficos vectoriales que describe
imágenes como formas, trazados, texto y efectos de filtro. Los archivos resultantes son compactos y ofrecen gráficos
de alta calidad en Internet, en impresoras e incluso en dispositivos portátiles y con recursos limitados. Los usuarios
pueden aumentar la vista de una imagen SVG en la pantalla sin tener que sacrificar el enfoque, el detalle o la claridad.
Además, el formato SVG ofrece mejor compatibilidad con texto y colores, lo que garantiza que los usuarios vean las
imágenes tal y como aparecen en la mesa de trabajo de Illustrator.
El formato SVG está totalmente basado en XML y ofrece muchas ventajas tanto para desarrolladores como para
usuarios. Con SVG, se puede utilizar XML y JavaScript para crear gráficos Web que respondan a las acciones del
usuario con efectos sofisticados, como el resaltado, la información de herramientas, el audio y las animaciones.
Una ilustración se puede guardar en formato SVG utilizando los comandos Guardar, Guardar como, Guardar una
copia o Guardar para Web y dispositivos. Para acceder al conjunto completo de opciones de exportación de SVG,
utilice el comando Guardar, Guardar como o Guardar una copia. El comando Guardar para Web y dispositivos ofrece
un subconjunto de opciones de exportación de SVG válidas para el trabajo orientado a Web.
Para ver un vídeo en el que se explica cómo crear contenido para dispositivos móviles en Illustrator, consulte
www.adobe.com/go/vid0207_es.
407
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
El modo en que se configure la ilustración en Illustrator influirá en el archivo SVG resultante. Tenga en cuenta las
pautas siguientes:
Utilice capas para añadir estructura a un archivo SVG. Al guardar la ilustración en formato SVG, cada capa se
convertirá en un elemento de grupo (<g>). Por ejemplo, una capa llamada Button1 pasa a ser
<g id="Button1_ver3.0"> en el archivo SVG. Las capas anidadas se convierten en grupos anidados SVG y las capas
ocultas se conservan mediante la aplicación de estilo SVG “visualizar:ninguno”.
Si desea que los objetos de diferentes capas sean transparentes, ajuste la opacidad de cada objeto y no la de cada
capa. Al modificar la opacidad en el nivel de la capa, el archivo SVG resultante no será transparente cuando
aparezca en Illustrator.
Los datos de rasterizado no son escalables en el Visor SVG y no se pueden editar al igual que otros elementos SVG.
En la medida de lo posible, evite crear ilustraciones que se rastericen en el archivo SVG. Las mallas de degradado y
los objetos que utilizan los efectos Rasterizar, Artístico, Desenfocar, Trazos de pincel, Distorsionar, Pixelizar,
Enfocar, Boceto, Estilizar, Textura y Vídeo se rasterizan al guardarse en formato SVG. De forma similar, los estilos
gráficos que incluyen estos efectos también producen rasterizado. Utilice los efectos de filtro SVG para añadir
efectos de gráfico sin rasterizar.
Utilice símbolos y simplifique los trazados de la ilustración para mejorar el rendimiento de SVG. Asimismo, evite
la utilización de pinceles que produzcan muchos datos de trazado, como Carboncillo, Cenizas y Pluma múltiple, en
caso de que el rendimiento sea de alta prioridad.
Utilice sectores, mapas de imágenes y secuencias de comandos para añadir enlaces Web a un archivo SVG.
Un lenguaje de programación, como JavaScript, ofrece funciones ilimitadas a un archivo SVG. Los movimientos
del puntero y el teclado pueden activar funciones de las secuencias de comandos, como los efectos de rollover. Las
secuencias de comandos también pueden utilizar el DOM (Document Object Model, modelo de objeto de
documentos) para acceder y modificar el archivo SVG (insertando o eliminando elementos SVG, por ejemplo).
Véase también
Optimización de imágenes para Internet” en la página 415
Almacenamiento en formato SVG” en la página 288
Aplicación de efectos SVG
Puede utilizar los efectos de SVG para añadir a la ilustración propiedades de gráficos, como sombras paralelas. Los
efectos SVG difieren de sus equivalentes de mapa de bits en que están basados en XML y no dependen de la resolución.
De hecho, un efecto SVG no es nada más que una serie de propiedades XML que describen diversas operaciones
matemáticas. El efecto resultante se verá en el objeto de destino en lugar de en el gráfico de origen.
Illustrator ofrece un conjunto estándar de efectos de SVG. Puede utilizar los efectos con sus propiedades por defecto,
editar el código XML para producir efectos a medida o escribir efectos SVG nuevos.
Para modificar los filtros de SVG por defecto de Illustrator, utilice un editor de texto para editar el archivo Filtros SVG
Adobe.svg de la carpeta Documents and Settings/<dir_usuario>/Datos de programa/Adobe/Adobe Illustrator CS4
Settings/<ubicación>. Es posible modificar y eliminar definiciones de filtros existentes y añadir nuevas.
1 Seleccione un objeto o un grupo (o identifique como destino una capa en el panel Capas).
2 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para aplicar un efecto con sus ajustes por defecto, seleccione el efecto en la sección inferior del submenú Efecto >
Filtros SVG.
408
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
Para aplicar un filtro con ajustes por defecto, seleccione Efecto > Filtros SVG > Aplicar filtro SVG. En el cuadro de
diálogo, seleccione el efecto y haga clic en el botón Editar filtro SVG . Edite el código por defecto y haga clic
en OK.
Para crear y aplicar un filtro nuevo, seleccione Efecto > Filtros SVG > Aplicar filtro SVG. En el cuadro de diálogo,
haga clic en el botón Nuevo filtro SVG , escriba el código nuevo y haga clic en OK.
Al aplicar un efecto de filtro SVG, Illustrator mostrará una versión rasterizada del efecto en la mesa de trabajo. Es
posible controlar la resolución de esta imagen de previsualización cambiando el ajuste de resolución de rasterizado del
documento.
Importante: un efecto SVG debe ser el último de un objeto que utilice varios efectos; es decir, debe aparecer en la parte
inferior del panel Apariencia (justo encima de la entrada Transparencia). Si existen otros efectos aparte de SVG, el
resultado de SVG consistirá en un objeto rasterizado.
Véase también
Acerca de los efectos de rasterizado” en la página 380
Modificación o eliminación de un efecto” en la página 382
Importación de efectos de un archivo SVG
1 Elija Efecto > Filtro SVG > Importar filtro SVG.
2 Seleccione el archivo SVG desde el que desee importar efectos y haga clic en Abrir.
Información general del panel Interactividad SVG
Utilice el panel Interactividad SVG (Ventana > Interactividad SVG) para añadir interactividad a la ilustración al
exportarla para verla en un navegador Web. Por ejemplo, si crea un evento que activa un comando de JavaScript, puede
rápidamente crear movimiento en una página Web cuando el usuario realice una acción, como mover el cursor del
ratón sobre un objeto. El panel Interactividad SVG permite también ver todos los eventos y archivos de JavaScript
asociados al archivo actual.
Véase también
Optimización de imágenes para Internet” en la página 415
Almacenamiento en formato SVG” en la página 288
Eliminación de un evento del panel Interactividad SVG
Para eliminar un evento, selecciónelo y haga clic en el botón Eliminar o seleccione Eliminar evento en el menú del
panel.
Para eliminar todos los eventos, seleccione Borrar eventos del menú del panel.
Listado, adición o eliminación de eventos enlazados a un archivo
1 Haga clic en el botón Enlazar archivos JavaScript .
2 En el cuadro de diálogo Archivos JavaScript, seleccione una entrada de JavaScript y realice una de las siguientes
operaciones:
Haga clic en Añadir para buscar más archivos JavaScript.
Haga clic en Quitar para eliminar la entrada JavaScript seleccionada.
409
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
Adición de interactividad SVG a ilustraciones
1 En el panel Interactividad SVG, seleccione un evento. (Consulte “Eventos SVG” en la página 409.)
2 Introduzca el archivo JavaScript correspondiente y pulse Intro.
Eventos SVG
onfocusin Activa la acción cuando el elemento está resaltado, como al seleccionarlo con el puntero.
onfocusout Activa la acción cuando el elemento deja de estar resaltado; suele suceder cuando se resalta otro elemento.
onactivate Activa la acción al hacer clic con el ratón o pulsar una tecla, en función del elemento SVG.
onmousedown Activa la acción al pulsar el botón del ratón sobre un elemento.
onmouseup Activa la acción al soltar el botón sobre un elemento.
onclick Activa la acción al hacer clic con el ratón sobre un elemento.
onmouseover Activa la acción al mover el puntero sobre un elemento.
onmousemove Activa la acción mientras el puntero está sobre un elemento.
onmouseout Activa la acción al alejar el puntero de un elemento.
onkeydown Activa la acción cuando se pulsa una tecla.
onkeypress Activa la acción mientras está pulsada una tecla.
onkeyup Activa la acción cuando se suelta una tecla.
onload Activa la acción cuando el navegador ha analizado totalmente el documento SVG. Utilice este evento para
llamar a funciones de inicialización de paso único.
onerror Activa la acción cuando un elemento no se carga correctamente o se produce otro error.
onabort Activa la acción si se detiene la carga de la página antes que el elemento se cargue completamente.
onunload Activa la acción si se elimina el documento SVG de una ventana o un marco.
onzoom Activa la acción si se cambia el nivel de zoom del documento.
onresize Activa la acción cuando se cambia el tamaño de la vista del documento.
onscroll Activa la acción si la vista se desplaza o se cambia a panorámica.
Creación de animaciones
Acerca de los gráficos Flash
El formato de archivo de Flash (SWF) es un formato de archivo gráfico basado en vectores utilizado en la creación de
gráficos Web escalables y compactos. Dado que el formato de archivo se basa en vectores, la ilustración mantiene su
calidad de imagen en diferentes resoluciones y es ideal para la creación de marcos de animación. En Illustrator, se
pueden crear fotogramas de animación individuales sobre capas y, a continuación, exportar las capas de la imagen a
marcos independientes para utilizarlos en un sitio Web. También puede definir símbolos en un archivo de Illustrator
para reducir el tamaño de una animación. Al exportarlo, cada símbolo se definirá una sola vez en el archivo SWF.
410
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
Puede guardar ilustraciones como archivos SWF utilizando los comandos Exportar o Guardar para Web y
dispositivos. Cada una de estas opciones presenta sus ventajas:
Comando Exportar (SWF)
Proporciona un control más detallado sobre la animación y la compresión de los mapas de bits.
Comando Guardar para Web y dispositivos Proporciona un mayor control sobre la mezcla de formatos SWF y de
mapa de bits en un diseño con sectores. Este comando ofrece menos opciones de imagen que el comando Exportar
(SWF), pero utiliza la última configuración usada del comando Exportar. (Consulte “Opciones de optimización SWF
(Illustrator)” en la página 428.)
Tenga presente la siguiente información cuando prepare ilustraciones para guardarlas como SWF:
Para que el tamaño del archivo sea lo más reducido posible al utilizar símbolos, aplique los efectos al símbolo del
panel Símbolos en lugar de a las instancias de símbolos de la ilustración.
Al utilizar las herramientas Manchar símbolo y Aplicar estilo a símbolo se obtienen archivos SWF más grandes, ya
que Illustrator debe crear una copia de cada instancia de símbolo para mantener su apariencia.
Los objetos de malla y los degradados con más de ocho paradas se rasterizan y aparecen como formas rellenas con
mapas de bits. Los degradados con menos de ocho paradas se exportan como degradados.
Los motivos se rasterizan en imágenes más pequeñas que el tamaño de la ilustración de motivo y se segmentan para
rellenar la ilustración.
Si un objeto de mapa de bits se extiende más allá de los límites de un sector, se incluirá todo el objeto en el archivo
exportado.
El formato SWF sólo admite extremos redondeados y uniones. Los extremos biselados o cuadrados y las uniones
se convierten en redondeados al exportarlos a SWF.
El texto y los trazos rellenos con motivos se convierten en trazados y se rellenan con el motivo.
Aunque el texto conserva muchas de sus características cuando se exporta a SWF, parte de la información se pierde.
Al importar un archivo SWF a Flash, el interlineado, el kerning y el tracking no se mantienen. Por el contrario, el
texto se descompone en registros independientes para simular la apariencia de interlineado. Cuando el archivo
SWF se reproduce más tarde en Flash Player, se mantiene el aspecto del interlineado, del kerning y del tracking del
archivo. Si desea exportar el texto como trazados, seleccione Exportar texto como contornos en el cuadro de diálogo
Opciones de SWF, o convierta el texto en contornos antes de exportarlo a SWF seleccionando el comando Crear
contornos.
Si desea ver un vídeo acerca del uso conjunto de Illustrator y Flash, visite www.adobe.com/go/lrvid4099_xp_es. Para
ver un vídeo sobre el uso efectivo de símbolos entre Illustrator y Flash, consulte www.adobe.com/go/vid0198_es. Para
ver un vídeo acerca del uso eficaz del texto entre Illustrator y Flash, consulte www.adobe.com/go/vid0199_es.
Véase también
Optimización de imágenes para Internet” en la página 415
Opciones de exportación de Flash” en la página 294
Acerca de los símbolos” en la página 85
Creación de animaciones Flash
Existen muchos modos para crear animaciones Flash en Illustrator. Uno de los más fáciles consiste en colocar cada
fotograma de la animación en una capa independiente y seleccionar la opción Capas AI a fotogramas SWF cuando al
exportar la ilustración.
411
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
Para ver un vídeo en el que se explica cómo exportar archivos SWF desde Illustrator, consulte
www.adobe.com/go/vid0214_es. Para ver un vídeo en el que se explica cómo crear contenido para dispositivos móviles
en Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0207_es. También puede visitar Adobe Studio (http://studio.adobe.com)
para obtener sugerencias y tutoriales sobre la creación de animaciones Flash.
1 Cree la ilustración que desea animar. Utilice símbolos para reducir el tamaño de la animación y simplificar el
trabajo.
2 Cree una capa independiente para cada fotograma de la animación.
Para ello, puede pegar la ilustración de base en una capa nueva y editarla a continuación. O bien, puede utilizar el
comando Soltar a capas para generar automáticamente capas en las que situar los objetos creados de forma conjunta.
3 Asegúrese de que las capas están en el orden que desea seguir para reproducirlas como fotogramas de la animación.
4 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Escoja Archivo > Exportar, elija Flash (SWF) para el formato u haga clic en Exportar. En el cuadro de diálogo
Opciones de SWF, seleccione Capas AI a fotogramas SWF en Exportar como. Establezca las demás opciones de
animación y haga clic en OK.
Escoja Archivo > Guardar para Web y dispositivos. Escoja SWF en el menú Formato de archivo optimizado. En el
menú Tipo de exportación, seleccione Capas AI a fotogramas SWF. Defina las demás opciones y haga clic en
Guardar.
Véase también
Acerca de los símbolos” en la página 85
Cómo soltar elementos en capas independientes” en la página 232
Opciones de exportación de Flash” en la página 294
Opciones de optimización SWF (Illustrator)” en la página 428
Trabajo con Illustrator y Flash
Puede mover las ilustraciones de Illustrator al entorno de edición de Flash o directamente a Flash Player. Puede copiar
y pegar ilustraciones, guardar archivos en formato SWF o exportar ilustraciones directamente en Flash. Además,
Illustrator proporciona soporte para texto dinámico de Flash y símbolos de clip de película. Si desea ver un vídeo acerca
del uso conjunto de Flash e Illustrator, visite www.adobe.com/go/lrvid4099_xp_es.
También puede utilizar Device Central para ver la manera en la que aparecerán las ilustraciones de Illustrator en Flash
Player en diferentes dispositivos de mano.
Pegar ilustraciones de Illustrator
Puede crear ilustraciones ricas gráficamente en Illustrator, y copiarlas y pegarlas en Flash de una manera sencilla,
rápida y sin problemas.
Cuando pega las ilustraciones de Illustrator en Flash, se conservan los siguientes atributos:
Trazados y formas
Escalabilidad
Grosores de trazos
Definiciones de degradado
Texto (incluyendo fuentes OpenType)
412
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
Imágenes enlazadas
Símbolos
Modos de fusión
Además, Illustrator y Flash admiten las ilustraciones pegadas de las siguientes maneras:
Cuando selecciona capas de nivel superior completas en ilustraciones de Illustrator y las pega en Flash, las capas se
conservan junto con sus propiedades (visibilidad y bloqueado).
Los colores de Illustrator que no son RGB (CMYK, escala de grises y a medida) se convierten a RGB en Flash. Los
colores RGB se pegan de la forma esperada.
Cuando importa o pega ilustraciones de Illustrator, puede utilizar distintas opciones para conservar efectos, como
sombras paralelas en texto, como filtros de Flash.
Flash conserva las máscaras de Illustrator.
Exportación de archivos SWF desde Illustrator
En Illustrator, puede exportar archivos SWF que se correspondan con la calidad y la compresión de los archivos SWF
exportados desde Flash.
Al exportar, puede elegir entre diversos ajustes preestablecidos para garantizar una salida óptima, además de
especificar cómo tratar las distintas mesas de trabajo, los símbolos, las capas, el texto y las máscaras. Por ejemplo, puede
especificar si los símbolos de Illustrator se exportan como clips de película o gráficos o bien, puede elegir crear
símbolos SWF desde capas de Illustrator.
Importación de archivos de Illustrator en Flash
Cuando desee crear diseños completos en Illustrator y, a continuación, importarlos en Flash en un paso, puede guardar
la ilustración en el formato de Illustrator nativo (AI) e importarlo, con alta fidelidad, en Flash empleando los comandos
Archivo > Importar a escenario o Archivo > Importar a biblioteca en Flash.
Si el archivo de Illustrator contiene varias mesas de trabajo, seleccione la que desee importar en el cuadro de diálogo
Importar de Flash y especifique la configuración de cada una de sus capas. Todos los objetos de la mesa de trabajo
seleccionada se importan como una sola capa en Flash. Si importa otra mesa de trabajo del mismo archivo de AI, sus
objetos se importan como una capa nueva en Flash.
Cuando importa una ilustración de Illustrator como un archivo AI, EPS o PDF, Flash conserva los mismos atributos
que para las ilustraciones de Illustrator pegadas. Además, cuando un archivo de Illustrator importado contiene capas,
puede importarlas de cualquiera de las siguientes maneras:
Convertir capas de Illustrator en capas de Flash
Convertir capas de Illustrator en fotogramas de Flash
Convertir todas las capas de Illustrator en una capa de Flash única
Flujo de trabajo de símbolo
El flujo de trabajo de símbolo en Illustrator es similar al de Flash.
Creación de símbolos Cuando crea un símbolo en Illustrator, el cuadro de diálogo de opciones de símbolo le permite
nombrar el símbolo y establecer las opciones específicas para Flash: tipo de símbolo de clip de película (que es el
predeterminado para símbolos Flash), la ubicación de cuadrícula de registro de Flash y las guías de escala de 9 sectores.
Además, puede utilizar muchos de los mismos métodos abreviados de teclado para símbolos en Illustrator y Flash
(como F8 para crear un símbolo).
413
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
Modo de aislamiento para la edición de símbolos En Illustrator, haga doble clic en un símbolo para abrirlo en el modo
de aislamiento para una edición más sencilla. En el modo de aislamiento, sólo la instancia de símbolo es editable; todos
los demás objetos de la mesa de trabajo están atenuados y no están disponibles. Después de salir del modo de
aislamiento, el símbolo del panel Símbolos y todas las instancias de dicho símbolo se actualizan en consecuencia. En
Flash, el modo de edición de símbolos y el panel Biblioteca funcionan de una manera similar.
Enlaces y propiedades de símbolos Empleando el panel Símbolos o el panel de control, puede asignar nombres con
facilidad a instancias de símbolo, dividir Enlaces entre instancias y símbolos, intercambiar una instancia de símbolo
con otro símbolo o crear una copia del símbolo. En Flash, las funciones de edición en el panel Biblioteca funcionan de
una manera similar.
Objetos de texto estáticos, dinámicos y de entrada
Cuando trae texto estático desde Illustrator a Flash, Flash convierte el texto en contornos. Además, puede configurar
el texto en Illustrator como texto dinámico. El texto dinámico le permite editar el contenido de texto mediante
programación en Flash y gestionar proyectos con facilidad que requieren la localización en varios idiomas.
En Illustrator, puede especificar objetos de texto individuales como texto estático, dinámico o de entrada. Los objetos
de texto dinámicos en Illustrator y Flash tienen propiedades similares. Por ejemplo, ambos utilizan tanto el espaciado
manual que afecta a todos los caracteres de un bloque de texto en lugar de a caracteres individuales como el texto
suavizado de la misma manera y ambos se pueden vincular a un archivo XML externo que contenga texto.
Optimización de imágenes
Introducción a Guardar para Web y dispositivos
El cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos (Archivo > Guardar para Web y dispositivos) permite
seleccionar las opciones de optimización y previsualizar las ilustraciones optimizadas.
414
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
Cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos
A. Opciones de visualización B. Cuadro de herramientas C. Menú emergente Optimizar D. Menú emergente Tabla de colores E. Controles
de animación (sólo en Photoshop) F. Cuadro de texto Zoom G. Menú Previsualizar en navegador H. Imagen original I. Imagen optimizada
Previsualización de imágenes en el cuadro de diálogo
Haga clic en una ficha situada en la parte superior del área de imagen para seleccionar una opción de visualización:
Original Muestra la imagen sin optimización.
Optimizado Muestra la imagen con los ajustes de optimización aplicados.
2 copias Muestra dos versiones de la imagen lado a lado.
4 copias Muestra cuatro versiones de la imagen lado a lado.
Navegación por el cuadro de diálogo
Si no aparece toda la ilustración en el cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos, puede utilizar la herramienta
Mano para mostrar otra área. También se puede utilizar la herramienta Zoom para aumentar o reducir la vista.
Seleccione la herramienta Mano (o mantenga pulsada la barra espaciadora) y arrastre el cursor en el área de
visualización para tener una panorámica de la imagen.
Seleccione la herramienta Zoom y haga clic en una vista para aumentarla; mantenga pulsada la tecla Alt
(Windows) u Opción (Mac OS) y haga clic en una vista para reducirla.
También puede escribir un porcentaje de aumento o seleccionar uno en la parte inferior del cuadro de diálogo.
H
I
F
D
C
E
G
A
B
415
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
Visualización de la información de la imagen optimizada y el tiempo de descarga
El área de anotaciones situada bajo cada imagen en el cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos proporciona
información de optimización. La anotación de la imagen original muestra el nombre y el tamaño de archivo. La
anotación de la imagen optimizada muestra las opciones de optimización actuales, el tamaño del archivo optimizado
y el tiempo de descarga estimado a la velocidad seleccionada del módem. Puede elegir la velocidad del módem en el
menú emergente de previsualización.
Optimización de imágenes para Internet
1 Seleccione Archivo> Guardar para Web y dispositivos.
2 Haga clic en una ficha situada en la parte superior del cuadro de diálogo para seleccionar una opción de
visualización: Optimizada, 2 copias o 4 copias. Si selecciona 4 copias, haga clic en la previsualización que desea
optimizar.
3 (Opcional) Si la imagen contiene varios sectores, seleccione uno o más sectores que desee optimizar.
4 Seleccione un ajuste de optimización preestablecido en el menú Ajuste predeterminado o defina opciones de
optimización individuales. Las opciones disponibles cambian en función del formato de archivo que se haya
seleccionado.
Si trabaja en modo 4 copias, seleccione Repoblar vistas en el menú Optimizar para generar automáticamente
versiones de menor calidad de la imagen después de cambiar los ajustes de optimización.
5 Reajuste los valores de optimización hasta estar satisfecho con el equilibrio de la calidad de la imagen y el tamaño
de archivo. Si la imagen contiene varios sectores, no olvide optimizar todos los sectores.
Para restaurar una previsualización optimizada a la versión original, selecciónela y elija Original en el menú Ajuste
preestablecido.
6 Si optimiza una imagen con un perfil de color incrustado distinto de sRGB, los colores de la imagen se deben
convertir a sRGB antes de guardarla para su uso en la Web. De este modo, se asegura de que los colores que ve en
la imagen optimizada tendrán el mismo aspecto en los distintos navegadores Web. La opción Convertir en sRGB
está seleccionada por defecto.
7 (Sólo en Photoshop) En el menú Metadatos, seleccione los metadatos XMP que desee guardar con el archivo
optimizado. Los metadatos están completamente admitidos por el formato de archivo JPEG y parcialmente
admitidos por los formatos de archivo GIF y PNG. Pueden incluir la información del archivo de metadatos añadida
al documento (elija Archivo > Información de archivo para ver o introducir metadatos del documento).
Ninguno No se guarda ningún metadato. Produce el menor tamaño de archivo.
Copyright Guarda el aviso de derechos de autor, las condiciones de uso, el estado del copyright y la dirección URL de
la información sobre los derechos de autor.
Información de copyright y de contacto Guarda toda la información concerniente al copyright además de los datos
siguientes: creador, cargo del creador, direcciones de correo electrónico, dirección, localidad, provincia, código postal,
país, teléfonos y sitios Web.
Todo excepto información de la cámara Guarda todos los metadatos XMP excepto los datos EXIF. Son datos EXIF los
ajustes de la cámara y los datos sobre la escena como, por ejemplo, la velocidad del obturador, la fecha y la hora, la
distancia focal, la compensación de exposición, el patrón de medición y el uso o la omisión del flash.
Todas Guarda todos los metadatos XMP en el archivo.
8 Haga clic en Guardar.
416
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
9 En el cuadro de diálogo Guardar optimizada como, realice las siguientes acciones y, a continuación, haga clic en
Guardar:
Introduzca el nombre de un archivo y seleccione una ubicación para guardar el archivo o archivos resultantes.
Seleccione una opción de formato para especificar los tipos de archivo que desea guardar: archivo HTML y archivos
de imagen, sólo archivos de imagen o sólo un archivo HTML.
(Opcional) Defina ajustes de salida para archivos HTML e imágenes.
Si la imagen contiene varios sectores, seleccione una opción para guardar sectores en el menú Sectores: Todos los
sectores o Sectores seleccionados.
Para restaurar los ajustes de optimización de la última versión guardada, pulse la tecla Alt (Windows) o la tecla
Opción (Mac OS) y haga clic en Restaurar. Si desea conservar los mismos ajustes la próxima vez que abra el cuadro
de diálogo Guardar para Web y dispositivos, pulse Alt/Opción y haga clic en Recordar.
Para ver un vídeo sobre cómo guardar archivos para la Web en Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0063_es.
Véase también
Vídeo sobre cómo guardar para Web en Illustrator
Previsualización de imágenes optimizadas en un navegador Web” en la página 418
Definición de las opciones de salida” en la página 431
Guardado o eliminación de ajustes preestablecidos de optimización
Puede guardar los ajustes de optimización como un conjunto con nombre y aplicarlos a otras imágenes. Los ajustes
guardados aparecen en el menú emergente Ajuste predeterminado, junto con los ajustes con nombre predefinidos. Si
edita un conjunto con nombre o un conjunto predefinido, el menú Ajuste predeterminado muestra la expresión “Sin
nombre”.
1 Defina las opciones de optimización como desee y seleccione Guardar ajustes en el menú de la paleta Optimizar.
2 Asigne un nombre a los ajustes y guárdelos en la carpeta adecuada:
Photoshop (Windows XP) Document and Settings\[Nombre de usuario]\Datos de programa\Adobe\Adobe
Photoshop CS4\Ajustes optimizados
(Windows Vista) Users\[Nombre de usuario]\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Ajustes optimizados
(Mac OS) Usuarios/[Nombre de usuario]/Librería/Preferences/Adobe Photoshop CS4 Settings/Ajustes optimizados
Illustrator (Windows XP) Document and Settings\[nombre de usuario]\Datos de programa\Adobe\Ajustes de Adobe
Illustrator CS4\[idioma]\Ajustes de Guardar para Web\Optimizar
(Windows Vista) Users\[nombre de usuario]\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Illustrator CS4
Settings\[idioma]\Ajustes de Guardar para Web\Optimizar
(Mac OS) Usuarios/[nombre de usuario]/Librería/Application Support/Adobe/Adobe Illustrator
CS4/[idioma]/Ajustes de Guardar para Web/Optimizar
Nota: si guarda los ajustes en otra ubicación, no estarán disponibles en el menú emergente Ajustes preestablecidos.
3 Para eliminar un ajuste preestablecido, selecciónelo en el menú Ajuste preestablecido y elija Eliminar ajustes en el
menú Optimizar.
417
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
Trabajo con sectores en el cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos
Si la imagen contiene varios sectores, debe especificar los sectores que desea optimizar. Puede aplicar los ajustes de
optimización a otros sectores enlazándolos. Los sectores enlazados en formato GIF y PNG-8 comparten una paleta de
colores y un motivo de tramado para evitar la aparición de grietas entre los sectores.
Para mostrar u ocultar sectores, haga clic en el botón Conmutar la visibilidad de los sectores .
(Solo Photoshop) Para mostrar u ocultar sectores automáticos, elija Ocultar sectores automáticos en el menú
emergente Previsualizar.
Para seleccionar sectores en el cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos, elija la herramienta Seleccionar
sector y haga clic en el sector que desea seleccionar. Pulse la tecla Mayús y haga clic o arrastre para seleccionar
varios sectores.
Nota: en el cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos, los sectores sin seleccionar aparecen atenuados. Esto no
afecta al color de la imagen final.
Para ver las opciones de sector en el cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos, seleccione la herramienta
Seleccionar sector y haga doble clic en un sector.
Para enlazar sectores, seleccione dos o más sectores y elija Enlazar sectores en el menú emergente Optimizar
(a la derecha del menú Ajustes preestablecidos). El icono de enlace aparece en los sectores enlazados.
Para desenlazar un sector, seleccione el sector y, a continuación, seleccione Desenlazar sectores en el
menú desplegable Optimizar.
Para desenlazar todos los sectores de una imagen, seleccione Desenlazar todos los sectores en el menú emergente
Optimizar.
Compresión de un gráfico Web a un tamaño de archivo específico
1 Seleccione Archivo> Guardar para Web y dispositivos.
2 Haga clic en una ficha situada en la parte superior del cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos para
seleccionar una opción de visualización: Optimizado, 2 copias o 4 copias. Si selecciona 4 copias, seleccione la
previsualización que desea optimizar.
3 (Opcional) Seleccione los sectores que desea optimizar y el formato de archivo que desea utilizar.
4 Seleccione Optimizar a tamaño de archivo en el menú Optimizar (a la derecha del menú Configuración).
5 Introduzca el tamaño de archivo deseado.
6 Seleccione una opción de Comenzar con:
Ajustes actuales Utiliza el formato de archivo actual.
Autoseleccionar GIF/JPEG Selecciona automáticamente el formato óptimo dependiendo del contenido de la imagen.
7 Seleccione una opción de la sección Usar para especificar si desea aplicar el tamaño de archivo especificado sólo al
sector actual, a cada sector de la imagen o a todos los sectores. Haga clic en OK.
Redimensión de ilustraciones al optimizar
En el cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos, se puede redimensionar una imagen hasta unas dimensiones
en píxeles especificadas o hasta un porcentaje del tamaño original.
1 Haga clic en la ficha Tamaño de imagen del cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos.
418
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
2 Defina cualquiera de las opciones adicionales:
Restringir proporciones Mantiene las proporciones actuales de anchura y altura de píxel.
Calidad (Solo Photoshop) Especifica el método de interpolación. Con Bicúbica más enfocada normalmente se
obtienen mejores resultados al reducir el tamaño de una imagen.
Suavizar (Solo Illustrator) Quita los bordes dentados de la ilustración aplicando antialias.
Recortar al tamaño de la mesa de trabajo (Solo Illustrator) Recorta el tamaño de la ilustración para hacerlo coincidir
con los límites de la mesa de trabajo del documento. Se eliminará la parte de la ilustración que quede fuera de los bordes
de la mesa de trabajo.
Nota: ninguna de las funciones de la paleta Tamaño de imagen, excepto Recortar al tamaño de la mesa de trabajo, están
disponibles para los formatos de archivo SWF y SVG.
3 Introduzca nuevas dimensiones en píxeles o especifique el porcentaje en que desea redimensionar la imagen y haga
clic en Aplicar.
Generación de capas CSS para gráficos Web
Se pueden utilizar capas en la ilustración de Illustrator para generar capas CSS en el archivo HTML resultante. Una
capa CSS es un elemento que tiene una posición absoluta y que puede superponerse a otros elementos en una página
Web. La exportación de capas CSS resulta útil cuando se planifica la creación de efectos dinámicos en páginas Web.
La paleta Capas del cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos permite controlar las capas de nivel superior
de la ilustración que se exportan como capas CSS e informa sobre si las capas exportadas se encuentran visibles u
ocultas.
1 Haga clic en la ficha Capas en el cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos.
2 Seleccione Exportar como capas CSS.
3 Seleccione una capa en el menú desplegable Capa y defina las opciones siguientes según sea necesario:
Visible Crea una capa CSS visible en el archivo HTML resultante.
Oculto Crea una capa CSS oculta en el archivo HTML resultante.
Las capas CSS son iguales que las capas de GoLive. Si utiliza Adobe GoLive, puede animar una capa CSS y utilizar
acciones de JavaScript incorporadas para crear efectos interactivos.
Véase también
Introducción a Guardar para Web y dispositivos” en la página 413
Optimización de imágenes para Internet” en la página 415
Previsualización de imágenes optimizadas en un navegador Web
Las imágenes optimizadas se pueden previsualizar en cualquier navegador Web instalado en el sistema desde el cuadro
de diálogo Guardar para Web y dispositivos (Archivo > Guardar para Web y dispositivos). La previsualización del
navegador muestra la imagen con un pie de ilustración que indica el tipo de archivo de la imagen, las dimensiones en
píxeles, el tamaño de archivo, las especificaciones de compresión y otra información de HTML.
Para previsualizar una imagen en el navegador Web predeterminado, haga clic en el icono del navegador situado
en la parte inferior del cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos.
Para seleccionar otro navegador, escoja Otro en el menú desplegable (junto al icono del navegador).
419
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
Para añadir, editar o quitar un navegador del menú desplegable, escoja Modificar lista en el menú desplegable del
navegador. En el cuadro de diálogo Navegadores, aparecen todos los navegadores del equipo y se puede definir el
navegador predeterminado para previsualizar la imagen.
Opciones de optimización de gráficos Web
Formatos de gráficos Web
Los formatos de gráficos Web pueden ser de mapa de bits (raster) o de vectores. Los formatos de mapa de bits —GIF,
JPEG, PNG y WBMP— dependen de la resolución, lo que significa que las dimensiones de las imágenes de mapa de
bits, y posiblemente la calidad de la imagen, variarán en diferentes resoluciones de pantalla. Los formatos de vectores
—SVG y SWF— no dependen de la resolución y pueden someterse a escalado sin pérdida de calidad. Los formatos de
vectores también pueden incluir datos raster. Se puede exportar de Guardar para Web y dispositivos a SVG y SWF solo
en Adobe Illustrator.
Opciones de optimización de JPEG
JPEG es el formato estándar para comprimir imágenes de tono continuo como las fotografías. La optimización de una
imagen como JPEG depende de la compresión con pérdida, que desecha datos de forma selectiva.
Nota: puesto que se pierden datos de la imagen al guardar archivos en formato JPEG, es aconsejable guardar el archivo
original en su formato (por ejemplo, .PSD de Photoshop) si tiene la intención de editar el archivo más adelante o crear
otras versiones JPEG.
Ajustes de optimización para JPEG
A. Menú Formato de archivo B. Menú Calidad de compresión C. Menú Optimizar
Calidad Determina el nivel de compresión. Cuanto más alto defina el ajuste de Calidad, más detalle conservará el
algoritmo de compresión. Sin embargo, el uso de un ajuste de Calidad alto produce un tamaño de archivo mayor que
el uso de un ajuste de Calidad bajo. Vea la imagen optimizada con varios ajustes de calidad para determinar el mejor
equilibrio entre calidad y tamaño de archivo.
Optimizado Crea un JPEG mejorado con un tamaño de archivo ligeramente más pequeño. Se recomienda el
formato JPEG optimizado para obtener una máxima compresión de archivo; sin embargo, algunos navegadores
anteriores no admiten esta característica.
Progresivo Muestra la imagen de forma progresiva en un navegador Web. La imagen se muestra como una serie de
superposiciones, para poder ver versiones de la imagen en baja resolución antes de descargarla completamente. La
opción Progresivo requiere el uso del formato JPEG optimizado.
Nota: los archivos JPEG progresivos requieren más RAM para poder verlos y no son compatibles con todos los
navegadores.
C
A
B
420
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
Desenfocar Especifica la cantidad de desenfoque que se va a aplicar a la imagen. Esta opción aplica un efecto idéntico
al de un filtro de desenfoque gaussiano y permite una mayor compresión del archivo, con lo que se obtiene un tamaño
de archivo menor. Se recomienda un ajuste del 0,1 al 0,5.
Incrustar perfil de color (Photoshop) o perfil ICC (Illustrator) Conserva los perfiles de color en el archivo optimizado.
Algunos navegadores utilizan perfiles de color para la corrección del color.
Mate Especifique un color de relleno para los píxeles que eran transparentes en la imagen original. Haga clic en la
muestra de color Mate para seleccionar un color en el selector de color o seleccione una opción en el menú Halo/Mate:
Color de cuentagotas (para utilizar el color del cuadro de muestra del cuentagotas), Color frontal, Color de fondo,
Blanco, Negro u Otro (para utilizar el selector de color).
Nota: las opciones Color frontal y Color de fondo sólo se encuentran disponibles en Photoshop.
Los píxeles que eran completamente transparentes en la imagen original se rellenan con el color seleccionado, mientras
que los píxeles que eran parcialmente transparentes en la imagen original se fusionan con el color seleccionado.
Véase también
Optimización de imágenes para Internet” en la página 415
Opciones de optimización GIF y PNG-8
GIF es el formato estándar para comprimir imágenes con color mate y detalles nítidos, como líneas, logotipos o
ilustraciones con texto. Igual que el formato GIF, el formato PNG-8 comprime eficazmente áreas de color uniforme al
tiempo que conserva detalles nítidos.
Los archivos PNG-8 y GIF admiten colores de 8 bits, por lo tanto pueden visualizar hasta 256 colores. El proceso de
determinar qué colores se usan se llama indexación, por lo que las imágenes en formato GIF y PNG-8 a veces se llaman
imágenes de color indexado. Para convertir una imagen a color indexado, se crea una tabla de colores de consulta, que
almacena y genera el índice de los colores de la imagen. Si un color de la imagen original no aparece en la tabla de
colores de consulta, la aplicación selecciona el color más cercano en la tabla o simula el color mediante una
combinación de colores disponibles.
Además de las siguientes opciones, también puede ajustar el número de colores en la tabla de colores de la imagen.
Consulte “Personalización de la tabla de colores para imágenes GIF y PNG-8” en la página 424.
Ajustes de optimización para GIF
A. Menú Formato de archivo B. Menú Algoritmo de reducción de color C. Menú Algoritmo de tramado D. Menú Optimizar
Menos calidad (sólo GIF) Reduce el tamaño de archivo descartando datos de forma selectiva. Cuanto más alto sea el
ajuste especificado en Menos calidad, más datos se descartarán. A menudo se puede aplicar un valor de menos calidad
entre el 5 y el 10, a veces hasta un 50, sin degradar la imagen. La opción Menos calidad puede reducir el tamaño de
archivo entre un 5% y un 40%.
D
A
B
C
421
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
Nota: no es posible utilizar la opción Menos calidad con la opción Entrelazado, ni con algoritmos de Ruido o Tramado
de motivo.
Algoritmo de reducción de color y Colores Especifica un método para generar la tabla de colores de consulta y el
número de colores que desea en esta tabla. Puede seleccionar uno de los siguientes métodos de reducción de color:
Percepción Crea una tabla de colores personalizada dando prioridad a los colores más sensibles para el ojo
humano.
Selectiva Crea una tabla de colores parecida a la tabla de colores Perceptual, pero favorece amplias áreas de color
y la conservación de los colores Web. Esta tabla de colores normalmente produce imágenes con colores de máxima
integridad. Selectiva es la opción por defecto.
Adaptable Crea una tabla de colores personalizada realizando muestras del espectro predominante en la imagen.
Por ejemplo, una imagen con sólo los colores verde y azul produce una tabla de colores compuesta principalmente por
verdes y azules. La mayoría de las imágenes concentran los colores en áreas determinadas del espectro.
Restrictivo (Web) Utiliza la tabla de colores estándar de 216 colores común para las paletas de 8 bits (256 colores)
de Windows y Mac OS. Esta opción garantiza que no se aplique ningún tramado de navegador a los colores cuando la
imagen se visualice con un color de 8 bits. (Esta paleta también se denomina paleta compatible con Web.) El uso de la
paleta Web puede crear archivos más grandes y sólo se recomienda cuando es prioritario evitar el tramado de
navegador.
A medida Utiliza una paleta de colores creada o modificada por el usuario. Si abre un archivo GIF o PNG-8
existente, tendrá una paleta de colores personalizada.
Utilice la paleta Tabla de colores del cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos para personalizar la tabla
de colores de consulta.
Blanco y negro, Escala de grises, Mac OS, Windows Utilice una paleta definida de colores.
Algoritmo de tramado y Tramado Determina el método y la cantidad de tramado que se va a aplicar. El tramado se
refiere al método de simulación de los colores que no están disponibles en el sistema de visualización de color del
ordenador. Un porcentaje de tramado mayor hace que aparezcan más colores y más detalle en una imagen, pero
también puede incrementar el tamaño de archivo. Para obtener una compresión óptima, utilice el porcentaje inferior
de tramado que ofrece el detalle de color que precisa. Las imágenes con colores uniformes fundamentalmente pueden
funcionar correctamente sin tramado. Las imágenes con colores de tono continuo (especialmente gradientes de color)
pueden necesitar el tramado para evitar la aparición de bandas de colores.
Imagen GIF con 0% de tramado (izquierda) y con 100% de tramado (derecha)
Puede seleccionar uno de los siguientes métodos de tramado:
Difusión Aplica un motivo al azar que normalmente se ve menos que el tramado de Motivo. Los efectos del
tramado se difuminan entre los píxeles adyacentes.
Motivo Aplica un motivo cuadrado similar a los semitonos para simular cualquier color que no está en la tabla de
colores.
Ruido Aplica un motivo al azar parecido al método de tramado de Difusión, pero sin difuminar el motivo entre los
píxeles adyacentes. Con este método de tramado de Ruido no aparece ninguna grieta.
422
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
Transparencia y Mate Determina la optimización de los píxeles transparentes de una imagen.
Para que los píxeles completamente transparentes sean transparentes y para fusionar los píxeles parcialmente
transparentes con un color, seleccione Transparencia y elija un color mate.
Para rellenar píxeles completamente transparentes con un color y fusionar parcialmente píxeles transparentes con
el mismo color, seleccione un color mate y deseleccione Transparencia.
Para seleccionar un color mate, haga clic en la muestra de color mate y seleccione un color en el selector de color.
De forma alternativa, seleccione una opción en el menú Halo/Mate: Color de cuentagotas (para utilizar el color del
cuadro de muestra del cuentagotas), Color frontal, Color de fondo, Blanco, Negro u Otro (para utilizar el selector
de color).
Nota: las opciones Color frontal y Color de fondo sólo se encuentran disponibles en Photoshop.
Ejemplos de transparencia y de mate
A. Imagen original B. Transparencia seleccionada con un color mate C. Transparencia seleccionada sin mate D. Transparencia
deseleccionada con un color mate
Tramado de transparencia Cuando la opción Transparencia está seleccionada, puede elegir un método para tramar los
píxeles parcialmente transparentes:
Sin tramado de transparencia no aplica tramado a los píxeles parcialmente transparentes de la imagen.
Tramado de transparencia de difusión aplica un motivo al azar que normalmente se ve menos que el tramado de
Motivo. Los efectos del tramado se difuminan entre los píxeles adyacentes. Si selecciona este algoritmo, especifique
un porcentaje de tramado para controlar la cantidad de tramado que se aplica a la imagen.
Tramado de transparencia de motivo aplica un motivo cuadrado similar al de los semitonos a los píxeles
parcialmente transparentes.
Tramado de transparencia de ruido aplica un motivo al azar parecido al algoritmo Difusión, pero sin difuminar el
motivo entre los píxeles adyacentes. Con el algoritmo Ruido no aparecen grietas.
AB
CD
423
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
Ejemplo de tramado de transparencia de motivo (izquierda) y aplicación a un fondo de página Web (derecha)
Entrelazado Muestra una versión de resolución baja de la imagen en un navegador mientras se está descargando todo
el archivo de la imagen. El entrelazado puede hacer que el tiempo de descarga parezca más reducido y asegura que el
proceso se está realizando. Sin embargo, el entrelazado también aumenta el tamaño de archivo.
Ajuste a Web Especifica un nivel de tolerancia para convertir los colores a sus equivalentes más cercanos de la paleta
Web y evitar el tramado de colores en un navegador. Un valor más alto cambia más colores.
Véase también
Optimización de imágenes para Internet” en la página 415
Optimización para la transparencia en imágenes GIF y PNG
La transparencia permite crear imágenes no rectangulares para Web. La transparencia del fondo conserva los píxeles
transparentes en la imagen. De esta forma, es posible ver el fondo de la página Web a través de las áreas transparentes
de la imagen. La opacidad del fondo simula la transparencia rellenando o fundiendo los píxeles transparentes con un
color opaco que puede coincidir con el fondo de la página Web. La opacidad del fondo funciona mejor si el fondo de
la página Web es un de color uniforme y se sabe cuál es.
Con las opciones Transparencia y Mate del cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos podrá especificar cómo
se han de optimizar los píxeles transparentes de las imágenes GIF y PNG.
(GIF y PNG-8) Para que los píxeles completamente transparentes sean transparentes y para fusionar los píxeles
parcialmente transparentes con un color, seleccione Transparencia y elija un color mate.
Para rellenar píxeles completamente transparentes con un color y fusionar parcialmente píxeles transparentes con
el mismo color, seleccione un color mate y deseleccione Transparencia.
(GIF y PNG-8) Si desea que todos los píxeles con un valor de transparencia de más del 50% sean completamente
transparentes y que todos los píxeles con un valor de transparencia del 50% o menos sean completamente opacos,
seleccione Transparencia y escoja Ninguno en el menú Mate.
(PNG-24) Para guardar una imagen con transparencia multinivel (hasta 256 niveles), seleccione Transparencia. La
opción Mate está desactivada porque la transparencia multinivel permite que las imágenes se fusionen con
cualquier color de fondo.
Nota: en los navegadores que no admiten transparencia PNG-24, los píxeles transparentes pueden mostrarse sobre un
color de fondo predeterminado, como el gris.
Para seleccionar un color mate, haga clic en la muestra de color mate y seleccione un color en el selector de color. De
forma alternativa, seleccione una opción en el menú Halo/Mate: Color de cuentagotas (para utilizar el color del cuadro
de muestra del cuentagotas), Color frontal, Color de fondo, Blanco, Negro u Otro (para utilizar el selector de color).
Nota: las opciones Color frontal y Color de fondo sólo se encuentran disponibles en Photoshop.
424
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
Visualización de la tabla de colores para un sector optimizado
La tabla de colores de un sector aparece en el panel Tabla de colores del cuadro de diálogo Guardar para Web y
dispositivos.
Seleccione un sector que esté optimizado en formato GIF o PNG-8. La tabla de colores del sector seleccionado
aparece en el cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos.
Si una imagen tiene varios sectores, los colores de la tabla de colores pueden variar entre sectores (para evitarlo, puede
enlazar primero los sectores). Si selecciona varios sectores que utilizan diferentes tablas de colores, la tabla de colores
está vacía y su barra de estado muestra el mensaje “Mixto”.
Personalización de la tabla de colores para imágenes GIF y PNG-8
La tabla de colores del cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos permite personalizar los colores de las
imágenes GIF y PNG-8 optimizadas. La reducción del número de colores normalmente conserva la calidad de la
imagen y reduce el tamaño de archivo de la imagen.
Puede añadir y eliminar colores de la tabla de colores, convertir los colores seleccionados en colores compatibles con
Web y bloquear los colores seleccionados para evitar que se eliminen de la paleta.
Ordenación de una tabla de colores
Seleccione un orden en el menú de la paleta Tabla de colores:
Desordenados restablece el orden original.
Ordenar por tono ordena por la ubicación del color en la rueda de colores estándar (expresado como un grado entre
0 y 360). Los colores neutros tienen asignado un tono 0 y se ubican con los rojos.
Ordenar por luminancia ordena por la luminosidad o brillo de un color.
Ordenar por popularidad ordena por la frecuencia con la que aparece un color en la imagen.
Adición de un color a la tabla de colores
Es posible añadir colores que se quedaron fuera al crear la tabla de colores. Al añadir un color a una tabla dinámica
cambia el color de la paleta más cercano al nuevo color. Al añadir un color a una tabla fija o personalizada se añade un
color adicional a la paleta.
1 Si hay colores seleccionados en la tabla de colores, elija Deseleccionar todos en el menú de la paleta Tabla de colores
para deseleccionarlos.
2 Realice una de las acciones siguientes para elegir un color:
Haga clic en el cuadro Color de cuentagotas del cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos y elija un color
en el selector de colores.
Seleccione la herramienta Cuentagotas en el cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos y haga clic en la
imagen.
3 Realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en el botón Color nuevo de la tabla de colores.
Seleccione Color nuevo en el menú de la paleta Tabla de colores.
Para cambiar la tabla de colores por la paleta A medida, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o Comando
(Mac OS) cuando añada el nuevo color.
425
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
El nuevo color aparece en la tabla de colores con un pequeño cuadrado blanco en la esquina inferior derecha, lo que
indica que el color está bloqueado. Si la tabla de colores es dinámica, el color original aparece en la esquina superior
izquierda y el color nuevo aparece en la esquina inferior derecha.
Selección de los colores de la tabla de colores
Aparece un borde blanco alrededor de los colores seleccionados en la tabla de colores.
Para seleccionar un color, haga clic en el color en la Tabla de colores.
Para seleccionar varios colores en la tabla de colores, pulse Mayús y haga clic en otro color. Se seleccionan todos los
colores de las filas que hay entre el primer color y el segundo color seleccionados. Para seleccionar un grupo de
colores no consecutivo, pulse la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando (Mac OS) y haga clic en cada uno de los
colores que desea seleccionar. El menú de la paleta Tabla de colores también ofrece comandos para la selección de
colores.
Para seleccionar un color en la imagen de previsualización, haga clic en la previsualización con la herramienta
Cuentagotas del cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos. Pulse Mayús y haga clic para seleccionar
colores adicionales.
Para deseleccionar todos los colores, seleccione Deseleccionar todos en el menú de la paleta Tabla de colores.
Cambio de un color
Es posible cambiar un color seleccionado de la tabla de colores por cualquier otro valor de color RGB. Cuando regenera
la imagen optimizada, el color seleccionado se cambia por el nuevo color allí donde aparezca en la imagen.
1 Haga doble clic en el color de la tabla de colores para visualizar el selector de color predeterminado.
2 Seleccione un color.
El color original aparece en la esquina superior izquierda de la muestra de color y el color nuevo aparece en la esquina
inferior derecha. El cuadrado pequeño situado en la esquina inferior derecha de la muestra de color indica que el color
está bloqueado. Si cambia a un color compatible con Web, aparece un pequeño diamante blanco en el centro de la
muestra.
3 Para devolver un color cambiado a su color original, realice una de estas acciones:
Haga doble clic en la muestra del color cambiado. El color original se selecciona en el selector de color. Haga clic
en OK para restaurar el color.
Para restaurar todos los colores cambiados de una tabla de colores (incluidos los colores convertidos a Web), elija
Anular conversión a Web de todos en el menú de la paleta Tabla de colores.
Cambio de colores por sus equivalentes más cercanos en la paleta Web
Para proteger los colores del tramado de un navegador, puede convertir los colores en sus equivalentes más cercanos
en la paleta Web. De esta manera se asegura de que los colores no se tramen cuando se visualicen en navegadores o en
los sistemas operativos Windows o Macintosh que sólo pueden mostrar 256 colores.
1 Seleccione uno o más colores de la imagen optimizada o tabla de colores.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en el botón Convertir a Web de la paleta Tabla de colores.
426
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
Elija Desplazar los colores seleccionados a la paleta Web/Anular la conversión de todos los colores convertidos a
Web en el menú de la paleta Tabla de colores. El color original se muestra en la parte superior izquierda de la
muestra de color y el color nuevo se muestra en la parte inferior derecha. El pequeño diamante blanco situado
en el centro de la muestra de color indica que el color es compatible con Web; el cuadrado pequeño situado en la
esquina inferior derecha indica que el color está bloqueado.
3 Para definir la tolerancia del cambio, introduzca el valor de Ajuste a Web. Un valor más alto cambia más colores.
4 Para invertir los colores cambiados a Web, realice una de estas acciones:
Seleccione un color convertido a Web de la tabla de colores y haga clic en el botón Convertir a Web de la paleta
Tabla de colores.
Para restaurar todos los colores convertidos a Web de la tabla de colores, elija Anular conversión a Web de todos
en el menú de la paleta Tabla de colores.
Asignación de colores a transparencia
Puede añadir transparencia a una imagen optimizada asignando los colores existentes a transparencia.
1 Seleccione uno o más colores de la imagen optimizada o tabla de colores.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en el botón Asignar transparencia de la paleta Tabla de colores.
Elija Asignar/Desasignar colores seleccionados a/de transparente en el menú de la paleta Tabla de colores.
La cuadrícula de transparencia aparece en medio de cada color asignado. El cuadrado pequeño situado en la
esquina inferior derecha de la muestra de color indica que el color está bloqueado.
3 Para devolver la transparencia al color original, realice una de estas acciones:
Seleccione los colores que desea restaurar y haga clic en el botón Asignar transparencia o elija
Asignar/Desasignar colores seleccionados a/de transparente en el menú de la paleta Tabla de colores.
Para restaurar todos los colores asignados a transparencia, elija Desasignar todos los colores transparentes.
Bloqueo o desbloqueo de un color
Es posible bloquear colores seleccionados en la tabla de colores para impedir que se eliminen cuando se reduzca el
número de colores y para evitar que sufran tramado en la aplicación.
Nota: bloquear colores no evita el tramado en un navegador.
1 Seleccione uno o más colores en la tabla de colores.
2 Realice una de las acciones siguientes para bloquear el color:
Haga clic en el botón Bloquear .
Seleccione Bloquear/Desbloquear colores seleccionados en el menú de la paleta Tabla de colores.
Aparece un cuadrado blanco en la esquina inferior derecha de cada color bloqueado.
3 Realice una de las acciones siguientes para desbloquear el color:
Haga clic en el botón Bloquear .
Seleccione Bloquear/Desbloquear colores seleccionados en el menú de la paleta Tabla de colores.
El cuadrado blanco desaparece de la muestra del color.
427
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
Eliminación de colores seleccionados
Es posible eliminar colores seleccionados de la tabla de colores para disminuir el tamaño de archivo de la imagen.
Cuando se elimina un color, las áreas de la imagen optimizada que previamente incluían dicho color se representan
con el color más próximo que quede en la paleta.
Cuando se elimina un color, la tabla de colores automáticamente cambia a una paleta A medida. El motivo es que las
paletas Adaptable, Perceptual y Selectiva automáticamente añaden de nuevo a la paleta el color eliminado cuando se
vuelve a optimizar la imagen; la paleta A medida no cambia cuando se vuelve a optimizar la imagen.
1 Seleccione uno o más colores en la tabla de colores.
2 Realice una de las acciones siguientes para eliminar el color:
Haga clic en el icono Eliminar .
Seleccione Eliminar color en el menú de la paleta Tabla de colores.
Guardado una tabla de colores
Es posible guardar tablas de colores de imágenes optimizadas para utilizarlas con otras imágenes y para cargar tablas
de colores creadas en otras aplicaciones. Una vez que se carga una nueva tabla de colores en una imagen, los colores
de la imagen optimizada se cambian para reflejar los colores de la nueva tabla de colores.
1 Seleccione Guardar tabla de colores en el menú de la paleta Tabla de colores.
2 Asigne un nombre a la tabla de colores y seleccione una ubicación donde guardarla. Por defecto, el archivo de la
tabla de colores tiene la extensión .act (de las tablas de colores de Adobe).
Si desea acceder a la tabla de colores cuando seleccione opciones de optimización para una imagen GIF o PNG, guarde
la tabla de colores en la carpeta Colores optimizados dentro de la carpeta de la aplicación de Photoshop.
3 Haga clic en Guardar.
Importante: cuando se vuelve a cargar la tabla, los colores cambiados aparecen como muestras completas y se
desbloquean.
Carga de una tabla de colores
1 Seleccione Cargar tabla de colores en el menú de la paleta Tabla de colores.
2 Navegue hasta un archivo que contenga la tabla de colores que desea cargar, bien sea un archivo de las tablas de
colores de Adobe (.act), un archivo de las muestras de color de Adobe (.aco) o un archivo GIF (para cargar la tabla
de colores incrustada).
3 Haga clic en Abrir.
Opciones de optimización de PNG-24
PNG-24 es apropiado para comprimir imágenes de tono continuo; sin embargo, produce archivos mucho más grandes
que el formato JPEG. La ventaja de utilizar PNG-24 es que conserva hasta 256 niveles de transparencia en una imagen.
Transparencia y Mate Determina la optimización de los píxeles transparentes de una imagen. Consulte “Optimización
para la transparencia en imágenes GIF y PNG” en la página 423.
Entrelazado Muestra una versión de resolución baja de la imagen en un navegador mientras se está descargando todo
el archivo de la imagen. El entrelazado puede hacer que el tiempo de descarga parezca más reducido y asegura que el
proceso se está realizando. Sin embargo, el entrelazado también aumenta el tamaño de archivo.
428
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
Véase también
Optimización de imágenes para Internet” en la página 415
Opciones de optimización WBMP
El formato WBMP es el formato estándar para optimizar imágenes para dispositivos inalámbricos, como los teléfonos
móviles. WBMP admite color de 1 bit, lo que significa que las imágenes WBMP contienen únicamente píxeles en
blanco o negro.
Las opciones de algoritmo de tramado y tramado determinan el método y la cantidad de tramado que se va a aplicar.
Para obtener una compresión óptima, utilice el porcentaje inferior de tramado que ofrece el detalle que precise.
Puede seleccionar uno de los siguientes métodos de tramado:
Sin tramado No aplica ningún tramado, con lo que la imagen se muestra con píxeles puramente blancos y negros.
Difusión Aplica un motivo al azar que normalmente se ve menos que el tramado de Motivo. Los efectos del tramado
se difuminan entre los píxeles adyacentes. Si selecciona este algoritmo, especifique un porcentaje de tramado para
controlar la cantidad de tramado que se aplica a la imagen.
Nota: el tramado de difusión puede provocar grietas visibles en los límites entre sectores. Enlazar sectores difumina el
motivo de tramado entre todos los sectores enlazados y elimina las grietas.
Motivo Aplica un motivo cuadrado como de semitonos para determinar el valor de los píxeles.
Ruido Aplica un motivo al azar parecido al método de tramado de Difusión, pero sin difuminar el motivo entre los
píxeles adyacentes. Con el algoritmo Ruido no aparecen grietas.
Véase también
Optimización de imágenes para Internet” en la página 415
Opciones de optimización SWF (Illustrator)
El formato de archivo de Adobe Flash (SWF) es un formato de archivo gráfico basado en vectores utilizado en la
creación de gráficos Web escalables y compactos. Puesto que el formato de archivo está basado en vectores, la
ilustración conserva la calidad de la imagen en cualquier resolución. El formato SWF es ideal para la creación de
cuadros de animación, pero también puede guardar imágenes rasterizadas en formato SWF o mezclar gráficos
vectoriales y rasterizados.
Ajustes de optimización para SWF
A. Menú Formato de archivo B. Menú de Flash Player C. Menú Exportar
Ajuste preestablecido Especifica el conjunto preconfigurado de opciones que desea utilizar para exportar. Puede crear
nuevos ajustes preestablecidos definiendo opciones según sea necesario y eligiendo, a continuación, Guardar ajustes
en el menú del panel. (Para abrir el menú del panel, haga clic en el triángulo a la derecha del menú Ajuste
predeterminado.)
A
B
C
429
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
Versión de Flash Player Especifica la primera versión de Flash Player que admitirá el archivo exportado.
Tipo de exportación Determina cómo se exportan las capas. seleccione Archivo AI a archivo SWF para exportar la
ilustración a un solo fotograma. Seleccione Capas para cuadros SWF para exportar la ilustración de cada capa a un
fotograma SWF independiente, creando así un SWF animado.
Nota: seleccione Archivo AI a archivo SWF para conservar las máscaras de recorte de capas.
Calidad de curva Especifica la precisión de las curvas Bézier. Un número bajo reduce el tamaño del archivo exportado
con una ligera pérdida en la calidad de la curva. Un número más alto incrementa la precisión de la reproducción de
las curvas Bézier, pero aumenta el tamaño del archivo.
Frecuencia de imagen Especifica la frecuencia de ejecución de la animación en un visor Flash. Esta opción sólo se
encuentra disponible para Capas para cuadros SWF.
Repetir Esta opción hace que la animación se repita de forma continua, en lugar de reproducirla una y otra vez en un
visor Flash. Esta opción sólo se encuentra disponible para Capas para cuadros SWF.
Conservar aspecto Amplía los trazos a rellenos con forma de trazo y acopla todos los modos de fusión y las
transparencias que no son compatibles con SWF.
Conservar capacidad de edición Convierte trazos en trazos de SWF, y aproxima u omite la transparencia que SWF no
admite.
Nota: SWF sólo admite la opacidad de nivel de objeto.
Utilice el comando Exportar en lugar de Guardar para Web y dispositivos si desea mantener el orden de apilamiento
de la ilustración mediante la exportación de cada capa a un archivo SWF independiente. A continuación, puede
importar los archivos SWF exportados a Adobe Flash al mismo tiempo.
Comprimido Comprime el archivo exportado.
Proteger archivo Protege el archivo de manera que no lo puedan importar las aplicaciones distintas a Flash.
Texto como contornos Convierte todo el texto a contornos para mantener el aspecto. Si pretende editar el texto en
Flash, no seleccione esta opción.
Opciones de optimización SVG (Illustrator)
Es un formato de gráficos vectoriales que describe imágenes como formas, trazados, texto y efectos de filtro.
Los archivos resultantes son compactos y ofrecen gráficos de alta calidad en Internet, en impresora e incluso en
dispositivos portátiles y con recursos limitados.
Ajustes de optimización para SVG
A. Menú Formato de archivo B. Menú de perfiles SVG C. Menú Subconjunto de fuentes D. Menú Ubicación de imagen E. Menú Propiedades
CSS F. Menú Tipo de fuentes G. Menú Codificación
Comprimido Crea un archivo SVG comprimido (SVGZ).
A
B
C
D
E
F
G
430
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
Perfiles SVG Especifica la definición de tipo de documento XML SVG del archivo exportado.
SVG 1.0 y SVG 1.1 Adecuados para archivos SVG que se van a ver en un ordenador de sobremesa. SVG 1.1 es la
versión completa de la especificación SVG, de la que SVG Tiny 1.1, SVG Tiny 1.1 Plus, SVG Tiny 1.2, y SVG Basic 1.1
son subconjuntos.
SVG Basic 1.1 Adecuado para archivos SVG que se van a ver en dispositivos con necesidades medias de
alimentación, como los dispositivos portátiles. Tenga en cuenta que no todos los dispositivos portátiles admiten el
perfil SVG Basic. Por lo tanto, seleccionar esta opción no garantiza que el archivo SVG se podrá ver en todos los
dispositivos portátiles. SVG Basic no admite recorte no rectangular ni determinados efectos de filtro SVG.
SVG Tiny 1.1 y SVG Tiny 1.1+ Adecuados para archivos SVG que se van a ver en dispositivos pequeños como
teléfonos móviles. Tenga en cuenta que no todos los teléfonos móviles admiten los perfiles SVG Tiny y SVG Tiny Plus.
Por lo tanto, seleccionar alguna de estas opciones no garantiza que el archivo SVG se podrá ver en todos los
dispositivos pequeños.
SVG Tiny 1.2 Adecuado para archivos SVG que se van a ver en varios dispositivos, desde PDA y móviles, hasta
equipos portátiles y de escritorio.
SVG Tiny no admite degradados, transparencia, recorte, máscaras, símbolos ni efectos de filtro SVG. SVG Tiny Plus
incluye la capacidad para poder ver degradados y transparencia, pero no admite recorte, máscaras, símbolos ni efectos
de filtro SVG.
Para obtener información adicional sobre los perfiles SVG, consulte la especificación SVG en el sitio Web del
Consorcio de la World Wide Web (W3C) (www.w3.org).
Decimales Determina la precisión de los datos vectoriales del archivo SVG. Puede definir un valor comprendido entre
1 y 7. Un valor alto da lugar a un archivo de mayor tamaño y a una mejor calidad de la imagen.
Subconjunto de fuentes Controla qué pictogramas se incrustan de un archivo SVG. Escoja Ninguno en el menú
Subconjunto de fuentes en caso de que se pueda disponer de las fuentes necesarias instaladas en los sistemas de usuario
final. Seleccione Sólo se utilizan pictogramas para incluir solamente pictogramas para el texto de la ilustración actual.
Los demás valores (Inglés común, Inglés común y pictogramas usados, Latino común, Latino común y pictogramas
usados, Todos los pictogramas) resultan útiles si el contenido textual del archivo SVG es dinámico como, por ejemplo,
el texto generado por un servidor o el texto interactivo.
Tipo de fuente Especifica cómo se exportan las fuentes.
Adobe CEF Utiliza la técnica de reajuste de contorno/relleno de fuentes para representar mejor las fuentes
pequeñas. El Visor SVG de Adobe admite este tipo de fuente aunque puede que otros visores SVG no.
SVG No utiliza la técnica de reajuste de contorno/relleno de fuentes. Todos los visores SVG admiten este tipo de
fuente.
Convertir a contorno Convierte el texto en trazados vectoriales. Utilice esta opción para conservar la apariencia
visual del texto en todos los visores SVG.
Ubicación de imagen Especifica si las imágenes se van a incrustar o a enlazar. Al incrustar imágenes aumenta el
tamaño del archivo, pero se garantiza una continua disponibilidad de las imágenes rasterizadas.
Propiedades CSS Determinan el modo en que los atributos de estilo se guardan en el código SVG. El método
predeterminado, Atributos de presentación, aplica las propiedades en el punto más alto de la jerarquía, lo que ofrece
la mayor flexibilidad para ediciones y transformaciones específicas. El método Atributos de estilo crea los archivos más
legibles pero puede llegar a incrementar el tamaño de los mismos. Seleccione este método al utilizar el código SVG en
las transformaciones, por ejemplo, en las que utilizan XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation, Lenguaje
de transformación de hoja de estilo extensible). El método Referencias a entidades da como resultado una mayor
rapidez de los tiempos de visualización y una reducción del tamaño de archivo SVG. El método Elementos de estilo se
utiliza al compartir archivos con documentos HTML. Si selecciona Elementos de estilo, puede modificar el archivo
431
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
SVG para mover un elemento de estilo dentro de un archivo externo de estilos al que también hace referencia el archivo
HTML; sin embargo, la opción Elementos de estilo produce también velocidades de visualización más lentas.
Codificación Determina cómo codificar los caracteres en el archivo SVG. La codificación UTF (Unicode
Transformation Format, Formato transformación de Unicode) es compatible con todos los procesadores XML. (UTF-
8 es un formato de 8 bits y UTF-16 es un formato de 16 bits.) La codificación ISO 8859-1 y UTF-16 no conserva los
metadatos de archivo.
Optimizar para Visor SVG de Adobe Optimiza imágenes para Visor SVG de Adobe.
Ajustes de salida para gráficos Web
Definición de las opciones de salida
Los ajustes de salida controlan el formato de los archivos HTML, la asignación de nombres de archivos y sectores, y la
gestión de imágenes de fondo al guardar una imagen optimizada. Estas opciones se definen en el cuadro de diálogo
Ajustes de salida.
Es posible guardar las opciones de salida y aplicarlas a otros archivos.
1 Para ver el cuadro de diálogo Ajustes de salida, realice una de las siguientes acciones:
Cuando guarde una imagen optimizada, elija Otro en el menú emergente Configuración del cuadro de diálogo
Guardar optimizada o Guardar optimizada como.
Seleccione Editar ajustes de salida en el menú emergente Optimizar del cuadro de diálogo Guardar para Web y
dispositivos.
2 (Opcional) Para visualizar opciones de salida predefinidas, seleccione una opción en el menú emergente
Configuración.
3 Edite cada conjunto de opciones como precise. Para cambiar a otro conjunto de opciones, seleccione uno en el
menú emergente situado debajo del menú Configuración. También puede hacer clic en Siguiente para visualizar el
siguiente conjunto de la lista del menú; haga clic en Anterior para visualizar el conjunto anterior.
4 (Opcional) Para guardar los ajustes de salida, defina las opciones como prefiera y haga clic en Guardar. Escriba un
nombre de archivo, elija una ubicación para el archivo guardado y haga clic en Guardar.
Puede guardar los ajustes de salida en cualquier ubicación. Sin embargo, si coloca el archivo en la carpeta Ajustes de
salida optimizados dentro de la carpeta Photoshop o la carpeta Ajustes de Guardar para Web/Ajustes de salida dentro
de la carpeta Illustrator, el archivo aparecerá en el menú emergente Configuración.
5 (Opcional) Para cargar los ajustes de salida, haga clic en Cargar, seleccione un archivo y haga clic en Abrir.
Opciones de salida HTML
Es posible definir las siguientes opciones en el conjunto HTML:
XHTML de salida Crea páginas Web que cumplen el estándar XHTML al exportar. Si selecciona XHTML de salida, se
desactivan otras opciones de salida que podrían entrar en conflicto con este estándar. Si selecciona esta opción, se
establecen automáticamente las opciones Etiquetas y Atributos.
Etiquetas Especifica si las etiquetas van a escribirse con mayúsculas.
Atributos Especifica si los atributos van a escribirse con mayúsculas.
432
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
Sangría Especifica el método para sangrar líneas de código: la configuración de tabulación de la aplicación utilizada,
un número determinado de espacios o ninguna sangría.
Fines de línea Especifica una plataforma para la compatibilidad de los fines de línea.
Codificación Especifica una codificación de caracteres por defecto para la página Web.
Incluir comentarios Añade comentarios explicativos al código HTML.
Añadir atributo Alt siempre Añade el atributo ALT a elementos IMG para cumplir los estándares gubernamentales de
accesibilidad Web.
Incluir atributos siempre Pone entre comillas todos los atributos de etiquetas. Poner los atributos entre comillas es
necesario para la compatibilidad con ciertos navegadores anteriores o para una estricta compatibilidad HTML. Sin
embargo, no se recomienda utilizar esta opción. Las comillas se utilizan cuando es necesario mantener la
compatibilidad con la mayoría de los navegadores, si se ha deseleccionado esta opción.
Cerrar todas las etiquetas Añade etiquetas cerradas a todos los elementos HTML del archivo para la compatibilidad
con XHTML.
Incluir márgenes cero en etiqueta BODY Elimina los márgenes internos por defecto en la ventana del navegador.
Añade a la etiqueta BODY las etiquetas marginwidth, marginheight, leftmargin y topmargin con valores de cero.
Opciones de salida de sectores
Es posible definir las siguientes opciones en el conjunto Sectores:
Generar tabla Alinea los sectores mediante una tabla HTML, en lugar de una hoja de estilos en cascada.
Celdas vacías Especifica cómo se convierten los sectores vacíos en celdas de la tabla. Seleccione GIF, IMG W&H para
utilizar un GIF de 1 píxel con valores de anchura y altura especificados en la etiqueta IMG. Seleccione GIF, TD W&H
para utilizar un GIF de 1 píxel con valores de anchura y altura especificados en la etiqueta TD. Seleccione NoWrap,
TD W&H para colocar un atributo NoWrap no estándar en los datos de la tabla y colocar también los valores de
anchura y altura especificados en las etiquetas TD.
TD W&H Especifica cuándo hay que incluir atributos de anchura y altura para los datos de la tabla: Siempre, Nunca o
Automático (ajuste recomendado).
Celdas de espacio Especifica cuándo hay que añadir una fila y una columna de celdas de espacio vacías alrededor de
la tabla generada: Automático (ajuste recomendado), Automático (abajo), Siempre, Siempre (abajo) o Nunca. Para los
diseños de tabla en los que los bordes de los sectores no estén alineados, añadir celdas de espacio puede evitar que se
rompa la tabla en algunos navegadores.
Generar CSS Genera una hoja de estilos en cascada, en lugar de una tabla HTML.
De referencia Especifica cómo se hace referencia a las posiciones de los sectores en el archivo HTML cuando se utiliza
una hoja de estilos en cascada:
Por ID Coloca cada sector utilizando estilos a los que se hace referencia mediante un ID exclusivo.
En línea Incluye elementos de estilo en la declaración de la etiqueta <DIV> del elemento de cuadrado.
Por clase Coloca cada sector utilizando clases a las que se hace referencia mediante un ID exclusivo.
Nombre de sector por defecto Seleccione elementos de los menús emergentes o introduzca texto en los campos para
crear los nombres por defecto de los sectores. Entre los elementos se incluyen el nombre del documento, la palabra
sector, los números o las letras que designan a los estados de los sectores o los rollovers, la fecha de creación del sector,
la puntuación o ninguno.
433
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficos Web
Ajustes de salida para fondo
Puede definir las opciones siguientes en Fondo del cuadro de diálogo Ajustes de salida:
Ver documento como Seleccione Imagen si desea que la página Web muestre una imagen o un color uniforme como
fondo de la imagen actual. Seleccione Fondo si desea que la página Web muestre la imagen optimizada en forma de
fondo segmentado.
Imagen de fondo Introduzca la ubicación de un archivo de imagen o haga clic en Elegir y seleccione una imagen. El
archivo que especifique se segmentará detrás de la imagen optimizada de la página Web.
Color Haga clic en el cuadro Color y seleccione un color de fondo utilizando el selector de color o elija una opción en
el menú desplegable.
Ajustes de salida de Guardar archivos
Establezca las opciones siguientes en el grupo Guardar archivos del cuadro de diálogo Ajustes de salida:
Nombres de archivos Seleccione elementos en los menús emergentes o introduzca texto en los cuadros para
combinarlos con los nombres predeterminados de todos los archivos. Los elementos son el nombre del documento,
nombre de sector, estado de rollover, sector activador, fecha de creación de archivo, número de sector, puntuación y
extensión de archivo. Algunas opciones son importantes sólo si el archivo contiene sectores o estados de rollover.
Los cuadros de texto permiten cambiar el orden y el formato de los componentes del nombre del archivo (por ejemplo,
permiten indicar el estado de rollover de forma abreviada en lugar de utilizar toda la palabra).
Compatibilidad de nombres de archivo Seleccione una o varias opciones para que el nombre de archivo sea
compatible con Windows (permite nombres de archivo más largos), Mac OS y UNIX.
Colocar imágenes en carpeta Especifica el nombre de la carpeta en la que se guardan las imágenes optimizadas
(disponible sólo en los documentos que contienen varios sectores).
Copiar imagen de fondo al guardar Conserva una imagen de fondo que se ha especificado en el conjunto de
preferencias Fondo.
434
Capítulo 13: Impresión
Para tomar las decisiones correctas a la hora de imprimir es necesario comprender los principios básicos de la
impresión, incluida la influencia en el aspecto de la ilustración impresa de la resolución de la impresora o de la
calibración y resolución del monitor. El cuadro de diálogo Imprimir de Illustrator está diseñado para orientarle a lo
largo del flujo de trabajo de impresión. Cada conjunto de opciones del cuadro de diálogo está organizado para guiarle
por el proceso de impresión de documentos.
Ajuste de los documentos para impresión
Impresión de una composición de ilustraciones
Una composición es una versión en una página de una ilustración que se corresponde con lo que aparece en la ventana
de ilustración; en otras palabras, un trabajo de impresión directo. Las composiciones resultan igualmente útiles para
comprobar el diseño general de la página, verificar la resolución de las imágenes e identificar los problemas que pueden
surgir al trabajar con una fotocomponedora (como los errores de PostScript).
1 Escoja Archivo > Imprimir.
2 Seleccione una impresora en el menú Impresora. Para imprimir en un archivo en lugar de hacerlo en una
impresora, seleccione Archivo PostScript® de Adobe o Adobe PDF.
3 Escoja una de las opciones de mesa de trabajo siguientes:
Para imprimir todo en una página, seleccione Ignorar mesas de trabajo.
Para imprimir cada mesa de trabajo de forma independiente, anule la selección de Ignorar mesas de trabajo y
especifique si desea imprimir todas las mesas de trabajo (Todo) o un rango específico, por ejemplo 1-3.
4 Seleccione Salida, en la parte izquierda del cuadro de diálogo Imprimir, y asegúrese de que el Modo está definido
en Compuesta.
5 Establezca las demás opciones de impresión.
6 Haga clic en Imprimir.
Si el documento utiliza capas, puede especificar las que desee imprimir. Escoja Archivo > Imprimir, y seleccione una
opción del menú Imprimir capas: Capas visibles, imprimibles, Capas visibles o Todas las capas. Para ver un vídeo
sobre cómo crear áreas de recorte, consulte www.adobe.com/go/vid0213_es.
Véase también
Opciones del cuadro de diálogo Imprimir” en la página 435
Uso de varias mesas de trabajo” en la página 37
Impresión de degradados, mallas y fusiones de color” en la página 449
Impresión de trazados largos y complejos” en la página 445
Impresión y almacenamiento de ilustraciones transparentes” en la página 452
435
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Impresión
Cómo establecer las ilustraciones como no imprimibles
Con el panel Capas es fácil imprimir distintas versiones de una ilustración Por ejemplo, puede imprimir sólo los
objetos de texto de un documento para revisar el texto. También puede añadir elementos no imprimibles a la
ilustración para registrar información importante.
Para impedir que una ilustración se visualice en la ventana del documento, se imprima y se exporte, oculte los
elementos correspondientes en el panel Capas.
Para impedir que una ilustración se imprima, pero pueda visualizarse en la mesa de trabajo y exportarse, haga doble
clic en el nombre de la capa en el panel Capas. En el cuadro de diálogo Opciones de capas, deseleccione la opción
Imprimir y haga clic en OK. El nombre de la capa se mostrará en cursiva en el panel Capas.
Para crear una ilustración que no se pueda imprimir ni exportar, aunque esté visible en la mesa de trabajo,
seleccione la opción Plantilla en el cuadro de diálogo Opciones de capas.
Nota: también puede especificar varias mesas de trabajo en el documento y, a continuación, elegir una mesa a la vez para
imprimir en el cuadro de diálogo Imprimir. Sólo se imprime la ilustración de la mesa de trabajo. Para ver un vídeo sobre
la definición de mesas de trabajo de recorte, consulte www.adobe.com/go/lrvid4016_ai_es.
Véase también
Información general del panel Capas” en la página 229
Uso de varias mesas de trabajo” en la página 37
Opciones del cuadro de diálogo Imprimir
Cada categoría de opciones del cuadro de diálogo Imprimir, de las opciones de Generales a las de Resumen, está
organizada para guiarle por el proceso de impresión de documentos. Para mostrar un grupo de opciones, selecciónelo
por su nombre en la parte izquierda del cuadro de diálogo. Muchas de estas opciones las establece automáticamente el
perfil de inicio que elige al iniciar el documento.
Generales Permite establecer el tamaño y la orientación de la página, especificar el número de páginas que se van a
imprimir, aplicar un factor de escala a la ilustración, especificar las opciones de segmentación y elegir las capas que se
van a imprimir.
Marcas y sangrado Permite seleccionar marcas de impresora y crear un sangrado.
Salida Produce separaciones de color.
Gráficos Permite definir las opciones de impresión para los trazados, fuentes, archivos PostScript, degradados, mallas
y fusiones.
Gestión de color Permite seleccionar un perfil de color y realizar un propósito de representación de una impresión.
Avanzado Controla el acoplamiento (o posible rasterización) de una ilustración vectorial durante la impresión.
Resumen Permite ver y guardar un resumen de los ajustes de impresión.
Véase también
Creación de documentos nuevos” en la página 31
Cómo volver a colocar la ilustración en la página
La imagen previsualizada en el cuadro de diálogo Imprimir muestra cómo se va a imprimir la ilustración en la página.
1 Escoja Archivo > Imprimir.
436
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Impresión
2 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Arrastre la ilustración de la imagen previsualizada hasta la esquina inferior izquierda del cuadro de diálogo.
Haga clic en un cuadrado o una flecha del icono Colocación para especificar el punto original para alinear la
ilustración con respecto a la página. Introduzca valores para Origen X y Origen Y con los que podrá definir mejor
la posición de la ilustración.
Para mover el área imprimible directamente sobre la mesa de trabajo, arrastre la ventana de la ilustración con la
herramienta Segmentación de impresión. Conforme arrastra, la herramienta Segmentación de impresión se comporta
como si estuviera moviendo el área imprimible desde su esquina inferior izquierda. Puede desplazar el área imprimible
hasta cualquier lugar de la mesa de trabajo; sin embargo, las partes de la página que sobrepasen el límite del área
imprimible no se imprimirán.
Véase también
Información general del panel Capas” en la página 229
Uso de varias mesas de trabajo” en la página 37
Impresión de varias mesas de trabajo
Cuando cree un documento con varias mesas de trabajo, puede imprimir el documento de diversas maneras. Puede
ignorar las mesas de trabajo e imprimir todo en una página (es posible que haya que segmentar si las mesas de trabajo
se expanden fuera de los límites de la página). O bien, puede imprimir cada mesa de trabajo como una página distinta.
Cuando imprima cada mesa de trabajo como una página distinta, podrá elegir entre imprimir todas las mesas de
trabajo o un rango de éstas.
1 Escoja Archivo > Imprimir.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Para imprimir todas las mesas de trabajo como páginas distintas, seleccione Todo. Puede ver todas las páginas
en el área de previsualización de la esquina inferior izquierda del cuadro de diálogo Imprimir.
Para imprimir un subconjunto de mesas de trabajo como páginas independientes, seleccione Rango y
especifique las mesas que desea imprimir.
Para imprimir la ilustración de todas las mesas de trabajo juntas en una sola página, seleccione Ignorar mesas
de trabajo. Si la ilustración sobrepasa los límites de la página, podrá escalarla o segmentarla.
3 Especifique las opciones de impresión que desee y haga clic en Imprimir.
Segmentación de la ilustración en varias páginas
Si va a imprimir una ilustración de una sola mesa de trabajo (o ha ignorado las mesas de trabajo) que no cabe en una
sola página, puede segmentar la ilustración en varias páginas. Si el documento tiene varias mesas de trabajo:
1 Escoja Archivo > Imprimir.
2 Seleccione la opción Mosaico:
Nota: si el documento tiene varias mesas de trabajo, seleccione Ignorar mesas de trabajo o especifique 1 página en la
opción Rango y seleccione Encajar en página.
Páginas completas Divide la mesa de trabajo en dos páginas completas para la salida.
Áreas Divide la mesa de trabajo en páginas en función de la capacidad del dispositivo seleccionado. Esta opción resulta
muy útil para generar imprimir ilustraciones que son mayores que el tipo de soporte que admite el dispositivo, ya que
permite volver a unir páginas segmentadas para obtener la ilustración original.
437
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Impresión
3 (Opcional) Si selecciona Páginas completas, defina la opción Superponer para especificar la cantidad de
superposición entre las páginas.
Véase también
Acerca de la segmentación de impresión” en la página 42
Cambio del tamaño y la orientación de la página
Adobe Illustrator suele usar el tamaño de página por defecto del archivo PPD de la impresora seleccionada. Sin
embargo, puede cambiar el tamaño del soporte por cualquiera de los tamaños que aparecen el archivo PPD, así como
especificar una orientación vertical u horizontal. El tamaño de página máximo que se puede especificar depende del
área de imagen máxima de la fotocomponedora.
Tenga en cuenta lo siguiente al especificar el tamaño y la orientación de la página
Si selecciona un tamaño de soporte diferente (por ejemplo, si cambia de Carta a Legal), la ilustración cambia de
tamaño en la ventana de previsualización, ya que esta ventana muestra toda el área de imagen del soporte
seleccionado; al cambiar el tamaño del soporte, la ventana de previsualización cambia automáticamente para
incluir toda el área de imagen.
Nota: el área de imagen puede variar en función del PPD, incluso para el mismo tamaño de página (por ejemplo,
Carta). La variación corresponde a cómo definen el área imprimible las diferentes impresoras y fotocomponedoras.
La colocación por defecto de la página sobre película o papel depende de la fotocomponedora que se utilice para
imprimir la página.
Asegúrese de que el tamaño del soporte es lo bastante grande para contener la ilustración, las marcas de límite, las
marcas de registro y otros datos necesarios para la impresión. Sin embargo, para ahorrar película o papel, debe
seleccionar el tamaño de papel más pequeño en el que quepan la ilustración y la información de impresión.
Si su fotocomponedora es lo suficientemente ancha para que quepa el lado de imagen más largo, puede ahorrar una
cantidad considerable de película o papel usando la opción Transversal o cambiando la orientación de la
ilustración. Consulte la documentación de su impresora para obtener más información.
1 Escoja Archivo > Imprimir.
2 Seleccione un tamaño de página en el menú Tamaño. Los tamaños disponibles dependen de la impresora y del
archivo PPD actuales. Si el archivo PPD de la impresora lo permite, puede seleccionar A medida para especificar
un tamaño de página personalizado en los cuadros de texto Anchura y Altura.
3 Haga clic en un botón de Orientación para definir la dirección de la página:
Vertical arriba Imprime en orientación vertical, con la parte derecha hacia arriba.
Horizontal izquierda Imprime en orientación horizontal, girada hacia la izquierda.
Vertical abajo Imprime en orientación vertical, con la imagen hacia abajo.
Vertical derecha Imprime en orientación horizontal, girada hacia la derecha.
4 (Opcional) Seleccione Transversal para girar la ilustración impresa con un ángulo de 90°. Para utilizar esta opción,
debe usar un PPD que admita la impresión transversal y los tamaños de página a medida.
Véase también
Acerca de los archivos PPD” en la página 444
438
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Impresión
Cómo cambiar la escala a un documento para imprimir
Para ajustar un documento de tamaño demasiado grande a un trozo de papel de menores dimensiones que la
ilustración, puede utilizar el cuadro de diálogo Imprimir para cambiar la escala de la anchura y la altura del
documento, ya sea simétrica o asimétricamente. El escalado asimétrico resulta útil cuando, por ejemplo, va a imprimir
una película para utilizarla en una imprenta flexográfica: si sabe en qué dirección va a montarse la plancha en el tambor
de la imprenta, el escalado puede compensar del 2% al 3% del estiramiento que suele producirse en la plancha. El
escalado no afecta al tamaño de las páginas del documento, sólo cambia la escala a la que se imprime el mismo.
1 Escoja Archivo > Imprimir.
2 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para impedir que se aplique la escala, seleccione No cambiar escala.
Para cambiar la escala del documento automáticamente al tamaño de la página, seleccione Encajar en página. El
porcentaje de escalado se determina mediante el área de imagen definida por el PPD seleccionado.
Para activar los cuadros de texto Anchura y Altura, seleccione A medida. Introduzca porcentajes del 1 al 1000 para
la anchura o la altura. Deseleccione el botón Restringir proporciones para cambiar la relación entre la altura y la
anchura del documento.
Cambio de la resolución de la impresora y la lineatura
Adobe Illustrator imprime mejor y con más rapidez si se utilizan la resolución y la lineatura por defecto de la
impresora. Sin embargo, en algunos casos es recomendable cambiar la resolución de la impresora y la lineatura; por
ejemplo, para dibujar un trazado curvo muy largo que no se imprime por un error de comprobación de límites, si la
impresión es lenta o si los degradados y las mallas muestran bandas al imprimirse.
1 Escoja Archivo > Imprimir.
2 En Impresora, seleccione una impresora PostScript, Archivo PostScript® de Adobe o Adobe PDF.
3 Seleccione Salida en la parte izquierda del cuadro de diálogo Imprimir.
4 En Resolución de impresora, seleccione una combinación de lineatura (lpp) y resolución de impresora (ppp).
La resolución de la impresora se mide en el número de puntos de tinta por pulgada (ppp). La mayoría de las impresoras
láser de escritorio tienen una resolución de 600 ppp, y las fotocomponedoras tienen una resolución de 1200 ppp o
superior. Las impresoras de inyección de tinta producen una pulverización microscópica de tinta, no puntos reales; sin
embargo, la mayoría de estas impresoras tiene una resolución aproximada de 300 a 720 ppp.
Al imprimir en una impresora láser de escritorio, y especialmente en fotocomponedoras, es importante tener también
en cuenta la lineatura. La lineatura es el número de celdas de semitonos por pulgada utilizado para imprimir imágenes
de escala de grises y separaciones de color. También conocida como lineatura o trama de línea, se mide en líneas por
pulgada (lpp) o líneas de celdas por pulgada de una trama de semitonos.
Una lineatura alta (por ejemplo, 150 lpp) imprime los puntos utilizados para formar una imagen muy juntos, creando
así una imagen precisa; una lineatura baja (de 60 a 85 lpp) deja más espacio entre los puntos y la imagen resultante es
más basta. La lineatura también determina el tamaño de los puntos. Una lineatura alta utiliza puntos pequeños y una
lineatura baja utiliza puntos grandes. El factor más importante al escoger una lineatura es el tipo de imprenta en la que
se imprimirá el trabajo. Póngase en contacto con el servicio de impresión para saber la lineatura con que la imprenta
puede imprimir y tome sus decisiones según esto.
439
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Impresión
Los archivos PPD para fotocomponedoras de alta resolución ofrecen una amplia gama de posibles lineaturas con varias
resoluciones de salida. Los archivos PPD para impresoras de resolución más baja generalmente sólo tienen unas pocas
opciones de lineatura y crean tramas más bastas, entre 53 lpp y 85 lpp. Las tramas más bastas, sin embargo, dan
resultados óptimos en las impresoras de baja resolución. Usar una trama más fina, de 100 lpp, por ejemplo, en realidad
disminuirá la calidad de la imagen si se usa una impresora de baja resolución para la impresión final. Eso se debe a que
el aumento de las lpp para una determinada resolución disminuye el número de colores que se pueden reproducir.
Nota: algunas fotocomponedoras e impresoras láser utilizan otras tecnologías de trama distintas de la de semitonos. Si
va a imprimir la imagen en una impresora que no sea de semitonos, consulte al proveedor o la documentación de la
impresora para saber las resoluciones recomendadas.
Impresión de separaciones de color
Acerca de las separaciones de color
Para reproducir imágenes en color de tono continuo, el servicio de impresión las separa normalmente en cuatro
planchas (llamadas cuatricromías) para las partes de cian, magenta, amarillo y negro de la imagen. También puede
incluir colores personalizados (llamados tintas planas). En este caso, se crea una plancha independiente para cada tinta
plana. Al imprimir con la tinta apropiada y en registro, estos colores combinados reproducen la ilustración original.
El proceso de dividir la imagen en dos o más colores se denomina separación de color, y la película a partir de las que
se crean las planchas se denominan separaciones.
Imagen compuesta impresa en una impresora láser de color comparada con separaciones de cuatricromía impresas en una fotocomponedora.
Para producir separaciones de alta calidad, se recomienda mantenerse en contacto con el servicio de impresión que
va a generar las separaciones, consultando a sus expertos antes de comenzar un proyecto y durante el proceso. Para
ver un vídeo sobre el uso del panel Previsualizar separaciones, consulte www.adobe.com/go/lrvid4021_ai_es.
Véase también
Acerca de las cuatricromías” en la página 103
Acerca de las tintas planas” en la página 102
Preparación de ilustraciones para la separación de color
Antes de imprimir separaciones de color de Illustrator, es conveniente realizar las tareas de preimpresión siguientes:
Definir una gestión del color, incluida la calibración del monitor y la selección de un ajuste de color de Illustrator.
Hacer una prueba de los colores en pantalla para ver cómo aparecerán en el dispositivo de salida. Elija Ventana >
Previsualizar separaciones para previsualizar el aspecto de las separaciones de colores.
440
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Impresión
Si el documento está en modo RGB, escoja Archivo > Modo de color del documento > Color CMYK para
convertirlo al modo CMYK.
Si la ilustración contiene fusiones de color, optimícelas de forma que se puedan imprimir sin problemas (por
ejemplo, sin bandas tenues de color).
Si la ilustración requiere reventado, configure la sobreimpresión y reventado adecuados.
Si la ilustración contiene áreas de colores transparentes superpuestos, previsualice las áreas que se van a ver
afectadas por el acoplamiento y anote las opciones de acoplamiento que utilice.
Utilice el cuadro de diálogo Color activo para convertir y reducir los colores globalmente. Por ejemplo, si desea
convertir un documento de cuatricromía a un documento de 2 tintas planas, utilice la ficha Asignar del cuadro de
diálogo Color activo y especifique qué colores desea y cómo se asignan a los colores existentes.
Véase también
Impresión y almacenamiento de ilustraciones transparentes” en la página 452
Reducción de colores en la ilustración” en la página 129
Creación de un reventado” en la página 462
Definición de una sobreimpresión” en la página 460
Acerca de la gestión de color en las aplicaciones de Adobe” en la página 139
Previsualización de separaciones de color
Puede obtener una previsualización de las separaciones de color y la sobreimpresión mediante el panel Previsualizar
separaciones. Para ver un vídeo sobre el uso del panel Previsualizar separaciones, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4021_ai_es.
La previsualización de las separaciones en el monitor permite previsualizar los objetos de tintas planas del documento
además de comprobar lo siguiente:
Negro enriquecido Las previsualizaciones de las separaciones permiten identificar las áreas que se imprimirán en
negro enriquecido o en tinta de negro de cuatricromía (K) mezclada con tintas de colores para aumentar la opacidad
y enriquecer el color.
Sobreimpresión Puede obtener una previsualización de cómo la fusión, la transparencia y la sobreimpresión
aparecerán en la salida con colores separados. También puede ver los efectos de la sobreimpresión cuando imprima en
un dispositivo de impresión compuesto.
Nota: el panel Previsualizar separaciones de Illustrator presenta ligeras diferencias con respecto a los paneles
correspondientes de InDesign y Acrobat; por ejemplo, el panel de Illustrator sólo sirve para documentos CMYK.
1 Elija Ventana > Previsualizar separaciones.
2 Seleccione Previsualizar sobreimpresión.
3 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para ocultar una tinta de separación en la pantalla, haga clic en el icono de ojo que se encuentra a la izquierda
del nombre de la separación. Haga clic de nuevo para ver la separación.
Para ocultar todas las tintas de separación en la pantalla excepto una, pulse Alt (Windows) o pulse Opción
(Mac OS) y haga clic en el icono con forma de ojo de esa separación. Pulse de nuevo Alt y haga clic (Windows) u
Opción y haga clic (Mac OS) en el icono con forma de ojo para volver a ver todas las separaciones.
Para ver todas las placas de proceso a la vez, haga clic en el icono de CMYK .
441
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Impresión
4 Para volver a la vista normal, deseleccione Previsualizar sobreimpresión.
La previsualización de las separaciones en el monitor puede ayudarle a detectar problemas sin tener que imprimirlas.
Sin embargo, no se puede obtener una previsualización del reventado, las opciones de emulsión, las marcas de
impresora ni la resolución y las tramas de semitono. Verifique con su imprenta estas opciones mediante pruebas
integrales o de sobreimpresión. La definición de tintas visibles u ocultas en el panel Previsualizar separaciones no
afecta al proceso real de las separaciones, sólo al modo en que aparecen en pantalla durante la previsualización.
Nota: los objetos de las capas ocultas no se incluyen en una previsualización en pantalla.
Impresión de separaciones de color
1 Escoja Archivo > Imprimir.
2 Seleccione una impresora y un archivo PPD. Para imprimir en un archivo en lugar de hacerlo en una impresora,
seleccione Archivo PostScript® de Adobe o Adobe PDF.
3 Seleccione Salida en la parte izquierda del cuadro de diálogo Imprimir.
4 Para Modo, seleccione Separaciones (basadas en host) o Separaciones en RIP.
5 Especifique una emulsión, exposición de la imagen y resolución de impresora para las separaciones.
6 Defina las opciones de las planchas de color que desee separar:
Para desactivar la impresión de una plancha de color, haga clic en el icono de impresora situado junto al color
en la lista Opciones de tinta del documento. Haga clic de nuevo para restaurar la impresión para el color.
Para convertir todas las tintas planas en colores de cuatricromía, de forma que se impriman como parte de las
planchas de color de cuatricromía y no en una plancha separada, seleccione Convertir todas las tintas planas en
cuatricromía.
Para convertir una tinta plana concreta en color de cuatricromía, haga clic en el icono de tinta plana situado
junto al color en la lista Opciones de tinta del documento. Aparecerá un icono de cuatricromía . Haga clic de
nuevo para invertir el proceso y convertir el color de nuevo a tinta plana.
Para sobreimprimir toda la tinta negra, active Sobreimprimir negro.
Para cambiar la lineatura, el ángulo de trama y la forma de los puntos de semitono de una plancha, haga doble clic
en el nombre de la tinta. Como alternativa, haga clic en el ajuste existente en la lista Opciones de tinta del
documento, e introduzca los cambios que desee. No obstante, tenga en cuenta que los ángulos y las lineaturas por
defecto están determinados por el archivo PPD especificado. Póngase en contacto con el servicio de impresión para
saber qué lineatura y ángulos desea utilizar antes de crear sus propias tramas de semitonos.
Si la ilustración contiene más de una tinta plana, especialmente interacciones entre dos o más tintas planas, asigne
diferentes ángulos de trama a cada tinta plana.
7 Defina otras opciones del cuadro de diálogo Imprimir.
En concreto, puede especificar la posición, escala y recorte de una ilustración; definir marcas de impresora y un
sangrado y elegir los ajustes de acoplamiento para una ilustración transparente.
8 Haga clic en Imprimir.
Nota: para ver un vídeo sobre el uso del panel Previsualizar separaciones, consulte www.adobe.com/go/lrvid4021_ai_es.
442
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Impresión
Véase también
Cambio de la resolución de la impresora y la lineatura” en la página 438
Impresión de un objeto en todas las planchas” en la página 442
Opciones del cuadro de diálogo Imprimir” en la página 435
Modos de separación de colores
Illustrator es compatible con dos flujos de trabajo, o modos, comunes de PostScript para crear separaciones de color.
La principal diferencia existente entre los dos radica en la ubicación donde se crean las separaciones: en el equipo host
(el sistema que utiliza Illustrator y el controlador de impresora) o en el RIP (raster image processor, procesador de
imágenes rasterizadas) del dispositivo de salida.
En el flujo de trabajo tradicional basado en host, previamente separado, Illustrator crea datos de PostScript para cada
separación que necesite el documento y envía esa información al dispositivo de salida.
En el último flujo de trabajo basado en RIP hay una nueva generación de RIP para realizar separaciones de color,
reventado e incluso la gestión de colores en el RIP, por lo que el equipo host queda libre para realizar otras tareas.
Gracias a este enfoque Illustrator tarda menos tiempo en generar el archivo y minimiza la cantidad de datos que se
transmiten para cualquier trabajo de impresión. Por ejemplo, en lugar de enviar información de PostScript de cuatro
o más páginas para imprimir separaciones de color basadas en host, Illustrator envía dicha información a un único
archivo PostScript para procesarlo en el RIP.
Emulsión y exposición de la imagen
La emulsión es la capa fotosensible de la película o el papel. Arriba (lectura correcta) significa que el texto de la imagen
se puede leer si la capa fotosensible está de cara a usted. Debajo (lectura correcta) significa que el texto se puede leer si
la capa fotosensible no está de cara a usted. Normalmente, las imágenes impresas en papel están impresas con la
emulsión Arriba (lectura correcta), mientras que las imágenes impresas en película suelen estar impresas con la
emulsión Debajo (lectura correcta). Póngase en contacto con el servicio de impresión para saber en qué lado colocar
la emulsión.
Para saber si está mirando el lado de la emulsión o el lado sin emulsión (también denominado base), examine la
película final bajo una luz intensa. Un lado brillará más que el otro. El lado sin brillo es la emulsión y el lado brillante
es la base.
Exposición de la imagen indica si la ilustración se imprime como una imagen positiva o negativa. Generalmente, las
imprentas requieren película positiva en Europa y Japón y negativa en EE.UU. Si no está seguro del tipo de imagen que
le conviene utilizar, póngase en contacto con la imprenta.
Impresión de un objeto en todas las planchas
Si desea imprimir un objeto en todas las planchas de la cuatricromía, incluidas las planchas de tintas planas, puede
convertirlo en un color de registro. Las marcas de registro, las marcas de límite y la información de página se asignan
automáticamente a los colores de registro.
1 Seleccione el objeto.
2 En el panel Muestras, haga clic en la muestra de color Registro , situada en la primera fila de las muestras.
Para cambiar el aspecto en pantalla del color de registro, negro por defecto, use el panel Color. El color que especifique
se utilizará para representar en la pantalla los objetos con el color de registro. Estos objetos siempre se imprimirán
como gris en los compuestos y como una tinta equivalente de todas las tintas en las separaciones.
443
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Impresión
Marcas de impresora y sangrados
Acerca de las marcas de impresora
Al preparar una ilustración para imprimirla, se necesitan ciertas marcas para que el servicio de impresión registre los
elementos de la ilustración con precisión y compruebe si el color es correcto. Puede añadir a la ilustración los siguientes
tipos de marcas de impresora:
Marcas de límite Reglas horizontales y verticales finas (líneas) que definen dónde debe recortarse la página. Las marcas
de límite también pueden ayudar a registrar (alinear) una separación de color en otra.
Marcas de registro Pequeños “puntos de mira” en el área exterior de la página que permiten alinear las diferentes
separaciones de un documento en color.
Barras de color Pequeños cuadrados de color que representan las tintas CMYK y los matices de gris (en incrementos
del 10%). El proveedor de servicios utiliza estas marcas para ajustar la densidad de la tinta en la imprenta.
Información de página Illustrator inserta rótulos sobre el fotolito con el nombre del número de mesa de trabajo, la
hora y la fecha de impresión, la lineatura utilizada, el ángulo de trama de la separación y el color de cada fotolito. Estos
rótulos aparecen en la parte superior de la imagen.
Marcas de impresora
A. Estrella de registro (no opcional) B. Marca de registro C. Información de página D. Marcas de límite E. Barra de color F. Barra de matices
Adicción de marcas de impresora
1 Escoja Archivo > Imprimir.
2 Seleccione Marcas y sangrado en la parte izquierda del cuadro de diálogo Imprimir.
3 Seleccione la clase de marcas de impresora que desee añadir. También puede elegir entre marcas en estilo Latino y
Japonés.
4 (Opcional) Si selecciona Marcas de límite, especifique la anchura de las líneas de las marcas y la distancia de
desplazamiento entre las marcas de límite y la ilustración.
Para evitar que las marcas de impresora se dibujen sobre un sangrado, asegúrese de introducir un valor de
desplazamiento superior al valor de sangrado.
C B
D
A
E
F
444
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Impresión
Véase también
Especificación de marcas de recorte para separación o alineación” en la página 50
Acerca del sangrado
El sangrado es la parte de la ilustración que queda fuera del cuadro delimitador de impresión o del área de recorte y de
las marcas de límite. Se incluye en la ilustración como margen de error, para garantizar que la tinta se imprimirá hasta
el borde de la página una vez que se recorte, o bien para asegurarse de que se puede añadir un borde exterior a la
imagen. Una vez que ha creado la parte de la imagen del sangrado, puede utilizar Illustrator para especificar la anchura
del mismo. Al aumentar el sangrado, Illustrator imprime una parte mayor de la ilustración situada fuera de las marcas
de límite. Sin embargo, las marcas de límite siguen definiendo un cuadro delimitador de impresión del mismo tamaño.
El tamaño del sangrado que se utilice dependerá del propósito. Un sangrado de imprenta (es decir, una imagen que
extienda el sangrado por los bordes de la hoja impresa) debe ser al menos de 18 puntos. Si el objetivo del sangrado es
asegurar que la imagen se ajusta a una línea de guía, no necesitará ser mayor de 2 ó 3 puntos. El servicio de impresión
puede informarle del tamaño de sangrado necesario para ese trabajo en concreto.
Adición de un sangrado
1 Escoja Archivo > Imprimir.
2 Seleccione Marcas y sangrado en la parte izquierda del cuadro de diálogo Imprimir.
3 Realice una de las siguientes acciones:
Introduzca valores para Superior, Izquierdo, Inferior y Derecho para especificar el emplazamiento de las marcas de
sangrado. Haga clic en el icono de enlace para igualar todos los valores.
Seleccione Usar sangrado de documento si desea emplear los ajustes de sangrado definidos en el cuadro de diálogo
Nuevo documento.
El sangrado máximo que se puede establecer es de 72 puntos y el mínimo es de 0 puntos.
Impresión PostScript
Acerca de los archivos PPD
Un archivo PPD (PostScript Printer Description, Descripción de impresora PostScript) personaliza el comportamiento
del controlador de una impresora PostScript específica. Contiene información acerca del dispositivo de salida,
incluyendo las fuentes residentes en la impresora, los tamaños y la orientación de los soportes, las lineaturas
optimizadas, los ángulos de trama, la resolución y las capacidades de salida de color. Es importante configurar el PPD
correcto antes de imprimir. Si selecciona el PPD que corresponde a la fotocomponedora o a la impresora PostScript,
el cuadro de diálogo Imprimir se completará con los ajustes disponibles para ese dispositivo de salida. Puede cambiar
a otro dispositivo que se adapte mejor a sus necesidades. Las aplicaciones usan la información del archivo PPD para
determinar la información de PostScript que debe enviar a la impresora al imprimir un documento.
Para obtener un resultado de impresión óptimo, Adobe le recomienda que obtenga la última versión del archivo PPD
del fabricante para el dispositivo de salida. Muchos proveedores de servicios de impresión e imprentas comerciales
tienen archivos PPD para las fotocomponedoras que utilizan. Asegúrese de almacenar los PPD en la ubicación
especificada por el sistema operativo. Para obtener más información, consulte la documentación del sistema operativo.
445
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Impresión
Cambio de archivo PPD
Cuando se imprime en una impresora PostScript, un archivo PostScript o un archivo PDF, Illustrator utiliza
automáticamente el archivo PPD (PostScript Printer Description) por defecto para dicho dispositivo. Puede cambiar
a otro dispositivo que se adapte mejor a sus necesidades.
1 Escoja Archivo > Imprimir.
2 En el menú de PPD, seleccione una de las opciones siguientes:
Un PPD específico que corresponda al dispositivo de salida actual.
Otro. Permite seleccionar un PPD personalizado, como el proporcionado por la oficina de servicios, para utilizarlo
con la impresora especificada. El nombre del archivo PPD se corresponde con el nombre y el modelo de la
impresora o la fotocomponedora y puede tener una extensión de archivo .ppd (según cómo se haya configurado el
sistema). Navegue hasta el PPD que desee, selecciónelo y, a continuación, haga clic en Abrir.
Nota: desde el cuadro de diálogo Imprimir de Illustrator no se puede acceder a determinadas funciones de PPD que suelen
encontrarse en los PPD de la fotocomponedora. Para establecer esas funciones específicas de la impresora, haga clic en
Configuración (Windows) o Impresora (Mac OS) en el cuadro de diálogo Imprimir.
Adición de un archivo PPD
Para obtener un resultado de impresión óptimo, Adobe le recomienda que obtenga la última versión del archivo PPD
del fabricante para el dispositivo de salida. Muchos proveedores de servicios de impresión e imprentas comerciales
tienen archivos PPD para las fotocomponedoras que utilizan. Asegúrese de almacenar los PPD en la ubicación
especificada por el sistema operativo. Para obtener más información, consulte la documentación del sistema operativo.
Tanto en Windows como en Mac OS, seleccione un archivo PPD de la misma manera que añade una impresora.
Los pasos para seleccionar un archivo PPD dependen de la plataforma. Para obtener más información, consulte las
instrucciones en la documentación del sistema operativo.
Impresión de trazados largos y complejos
Si se imprimen archivos de Adobe Illustrator con trazados demasiado largos o complicados, es posible que el archivo
no se imprima y que reciba mensajes de error de “comprobación de límites” (limitcheck) de la impresora. Para
simplificar trazados largos y complejos, puede dividirlos en dos o más trazados independientes. También puede
cambiar el número de segmentos de línea que se utiliza para aproximar curvas y ajustar la resolución de la impresora.
Véase también
División de trazados” en la página 79
Cambio del número de segmentos de línea utilizados al imprimir objetos vectoriales
Las curvas de una ilustración se definen mediante el intérprete de PostScript como pequeños segmentos rectilíneos.
Cuanto más pequeños son los segmentos, más exacta es la curva. La complejidad de la curva aumenta a la par que el
número de segmentos de línea utilizados. Una curva puede ser demasiado compleja para que la rasterice un intérprete
de PostScript en función de la impresora y la cantidad de memoria que tenga. En ese caso, puede producirse un error
de comprobación de límites (limitcheck) de PostScript y la curva no se imprimirá.
1 Escoja Archivo > Imprimir.
2 En Impresora, seleccione una impresora PostScript, Archivo PostScript® de Adobe o Adobe PDF.
3 Seleccione Gráficas en la parte izquierda del cuadro de diálogo Imprimir.
4 Deseleccione Automático y utilice el regulador Curvatura para establecer la precisión de las curvas.
446
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Impresión
Con un ajuste menor (hacia Calidad) se crean una mayor cantidad de segmentos de línea de menor tamaño y más
aproximados a la curva. Con un ajuste mayor (hacia Rapidez) se generan menos segmentos de línea de mayor longitud,
por lo que se crea una curva menos precisa, aunque se mejora el rendimiento.
Cómo dividir trazados para imprimir
Illustrator trata los trazados divididos de la ilustración como objetos separados. Para modificar la ilustración una vez
divididos los trazados, se debe trabajar con las figuras por separado o bien reunir los trazados para trabajar con la
imagen como si fuera una sola figura.
Es una buena idea guardar una copia de la ilustración original antes de dividir los trazados. De esa forma,
seguirá teniendo el original sin dividir para poder trabajar con él en caso necesario.
Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para dividir un trazado rellenado, utilice la herramienta Tijeras .
Para dividir un trazado compuesto, escoja Objeto > Trazados compuestos > Soltar para eliminar el trazado
compuesto. A continuación, divida el trazado en piezas con la herramienta Tijeras, y vuelva a definir las piezas
como trazados compuestos.
Para dividir una máscara, escoja Objeto > Máscara de recorte > Soltar para eliminar la máscara. A continuación,
divida el trazado en piezas con la herramienta Tijeras, y vuelva a definir las piezas como máscaras.
Para volver a unir un trazado después de dividirlo, seleccione todos los trazados divididos que componen el objeto
original y haga clic en el botón Añadir a área de forma en el panel Buscatrazos. El trazado se vuelve a unir, con puntos
de ancla colocados en las intersecciones donde se volvió a unir el trazado dividido.
Control sobre cómo se descargan las fuentes en la impresora
Las fuentes residentes en la impresora están almacenadas en la memoria de la impresora o en un disco duro conectado
a la misma. Las fuentes Type 1 y TrueType se pueden almacenar en la impresora o en el equipo; las fuentes de mapa
de bits sólo se almacenan en el equipo. Illustrator descarga las fuentes necesarias, a menos que estén instaladas en el
disco duro del equipo.
1 Escoja Archivo > Imprimir.
2 En Impresora, seleccione una impresora PostScript, Archivo PostScript® de Adobe o Adobe PDF.
3 Seleccione Gráficas en la parte izquierda del cuadro de diálogo Imprimir, y elija una opción de descarga.
Ninguna Incluye una referencia a la fuente en el archivo PostScript que indica al RIP (raster image processor,
procesador de imágenes rasterizadas) o a un post-procesador donde debe incluirse la fuente. Esta opción es adecuada
si las fuentes residen en la impresora. Los nombres de las fuentes TrueType se asignan en función del nombre de
PostScript de la fuente; sin embargo, no todas las aplicaciones pueden interpretar estos nombres. Para garantizar que
las fuentes TrueType se interpreten correctamente, utilice otra opción de descarga de fuentes.
Subconjunto Sólo descarga los caracteres (pictogramas) que se utilizan en el documento. Los pictogramas se
descargan una vez por cada página. Esta opción produce normalmente archivos PostScript más rápidos y de menor
tamaño cuando se utilizan con documentos de una página o con documentos breves sin mucho texto.
Completar Descarga todas las fuentes necesarias para el documento al principio del trabajo de impresión. Esta opción
produce normalmente archivos PostScript más rápidos y de menor tamaño cuando se utilizan con documentos de
varias páginas.
447
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Impresión
Nota: algunos creadores de fuentes limitan la incrustación de archivos de fuentes. Las limitaciones se aplican a la copia
de software de fuentes. Es obligatorio que respete las leyes de derechos de autor aplicables y las condiciones del acuerdo
de licencia. En el caso del software de fuentes con licencia de Adobe, el acuerdo de licencia establece que puede obtener
una copia de las fuentes que ha utilizado para un determinado archivo en una imprenta u otro proveedor de servicios, y
dicho proveedor puede utilizar las fuentes para procesar el archivo, a menos que éste le haya informado que tiene derecho
a utilizar ese software específico. Para obtener otro software de fuentes, pida permiso al proveedor.
Véase también
Acerca de las fuentes” en la página 328
Cambio del nivel de PostScript al imprimir
Cuando se imprime en un archivo PostScript o PDF, Illustrator selecciona automáticamente el nivel de PostScript del
dispositivo de salida. Si desea cambiar el nivel de PostScript o el formato de los datos de los archivos PostScript,
proceda como se indica a continuación:
1 Escoja Archivo > Imprimir.
2 En Impresora, seleccione Archivo PostScript® de Adobe o Adobe PDF.
3 Seleccione Gráficas en la parte izquierda del cuadro de diálogo Imprimir.
4 En PostScript, seleccione el nivel de compatibilidad con los intérpretes de los dispositivos de salida PostScript.
Nivel 2 mejora la velocidad de impresión y la calidad de las gráficas impresas en un dispositivo de salida PostScript
Nivel 2 o superior. Nivel 3 proporciona la mejor velocidad y calidad de impresión en un dispositivo PostScript 3.
5 (Opcional) Si ha elegido archivo PostScript® de Adobe como la impresora en uso, seleccione una opción de Formato
de datos para especificar el modo en que Illustrator envía los datos de la imagen del ordenador a la impresora.
La opción Binarios exporta los datos de la imagen como código binario, que es más compacto que el ASCII, aunque
puede que no sea compatible con todos los sistemas. La opción ASCII exporta los datos de la imagen como texto ASCII,
que es compatible con redes más antiguas e impresoras en paralelo y suele ser la mejor elección para gráficas que se
utilizan en varias plataformas. Suele ser también una opción ideal para documentos que sólo se utilicen en sistemas
Mac OS.
Imprimir con la gestión de color
Cómo permitir que la aplicación gestione los colores al imprimir
1 Escoja Archivo > Imprimir.
2 Seleccione Gestión del color en la parte izquierda del cuadro de diálogo Imprimir.
3 En Gestión de color, escoja Dejar que Illustrator determine los colores.
4 En Perfil de impresora, seleccione el perfil adecuado para el dispositivo de salida.
Cuanto más precisa sea la descripción de un perfil sobre el comportamiento de un dispositivo de salida y de las
condiciones de impresión (por ejemplo, el tipo de papel), mayor será la precisión con la que el sistema de gestión del
color puede convertir los valores numéricos de los colores reales de un documento. (Consulte “Acerca de los perfiles
de color” en la página 151.)
5 (Opcional) Establezca la opción Interpretación para especificar cómo deben convertirse los colores al espacio de
color de destino.
448
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Impresión
En la mayoría de los casos, es mejor utilizar la interpretación por defecto. Para obtener más información sobre la
interpretación, consulte la Ayuda.
6 Haga clic en Configuración (Windows) o Impresora (Mac OS) en la parte inferior del cuadro de diálogo Imprimir,
para acceder a los ajustes de impresión del sistema operativo.
7 Para acceder a los ajustes de gestión del color del controlador de impresora, lleve a cabo uno de los procedimientos
siguientes:
En Windows, haga clic con el botón derecho del ratón en la impresora que está utilizando, y seleccione Propiedades.
A continuación, localice los ajustes de gestión del color del controlador de la impresora. En la mayoría de los
controladores de impresora, los ajustes de gestión del color aparecen bajo la etiqueta Gestión del color o ICM.
En Mac OS, seleccione la impresora que vaya a utilizar y seleccione la opción de gestión del color adecuada en el
menú emergente. En la mayoría de los controladores de impresora, esta opción aparece con la etiqueta ColorSync.
8 Desactive la gestión del color del controlador de impresora.
Las opciones de gestión del color de cada controlador de impresora son diferentes. Si no sabe cómo desactivar la
gestión del color, consulte la documentación de la impresora.
9 Regrese al cuadro de diálogo Imprimir y haga clic en Imprimir.
Cómo permitir que la impresora gestione los colores al imprimir
1 Escoja Archivo > Imprimir.
2 Seleccione una impresora PostScript en el menú Impresora. Para imprimir en un archivo en lugar de hacerlo en
una impresora, seleccione Archivo PostScript® de Adobe o Adobe PDF.
3 Seleccione Gestión del color en la parte izquierda del cuadro de diálogo Imprimir.
4 En Gestión de color, escoja Dejar que la impresora PostScript® determine los colores.
5 (Opcional) Defina cualquiera de las opciones de rasterizado siguientes: En la mayoría de los casos, es mejor utilizar
los ajustes por defecto.
Interpretación Especifica cómo convierte la aplicación los colores al espacio de color de destino.
Conservar valores RGB (para salida RGB) o Conservar valores CMYK (para salida CMYK) Determina cómo gestiona
Illustrator los colores que no están asociados con un perfil de color (por ejemplo, imágenes importadas sin perfiles
incrustados). Si esta opción está seleccionada, Illustrator envía los valores de color directamente al dispositivo de
salida. Si la opción no está seleccionada, Illustrator convierte primero los valores de color a los del espacio de color del
dispositivo de salida.
Se recomienda mantener los valores de los colores cuando se está siguiendo un flujo de trabajo CMYK seguro. No es
recomendable mantener los valores de color cuando se imprimen documentos RGB.
6 Haga clic en Configuración (Windows) o Impresora (Mac OS) en la parte inferior del cuadro de diálogo Imprimir,
para acceder a los ajustes de impresión del sistema operativo.
7 Para acceder a los ajustes de gestión del color del controlador de impresora, lleve a cabo uno de los procedimientos
siguientes:
En Windows, haga clic con el botón derecho del ratón en la impresora que está utilizando, y seleccione Propiedades.
A continuación, localice los ajustes de gestión del color del controlador de la impresora. En la mayoría de los
controladores de impresora, los ajustes de gestión del color aparecen bajo la etiqueta Gestión del color o ICM.
En Mac OS, seleccione la impresora que vaya a utilizar y seleccione la opción de gestión del color adecuada en el
menú emergente. En la mayoría de los controladores de impresora, esta opción aparece con la etiqueta ColorSync.
449
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Impresión
8 Especifique los ajustes de gestión del color para permitir que el controlador de la impresora administre la gestión
del color al imprimir.
Las opciones de gestión del color de cada controlador de impresora son diferentes. Si no sabe cómo ajustar las opciones
de gestión de color, consulte la documentación de la impresora.
9 Regrese al cuadro de diálogo Imprimir y haga clic en Imprimir.
Véase también
Acerca de las interpretaciones” en la página 160
Usar flujos de trabajo CMYK seguros” en la página 144
Imprimir con la gestión de color” en la página 149
Impresión de degradados, mallas y fusiones de color
Impresión de degradados, mallas y fusiones de color
Algunas impresoras pueden tener dificultades para imprimir con fluidez (sin bandas de color), o no imprimir en
absoluto, archivos con degradados, mallas o fusiones de color. Siga estas pautas generales para mejorar los resultados
de la impresión:
Utilice una fusión que cambie al menos el 50% entre dos o más componentes de cuatricromía.
Utilice fusiones más cortas. La longitud óptima depende de los colores de la fusión, pero intente mantener fusiones
inferiores a 20 centímetros.
Utilice colores más claros o reduzca las fusiones oscuras. La formación de bandas tiene más probabilidades de
ocurrir entre colores muy oscuros y el blanco.
Use una lineatura adecuada, que conserve 256 niveles de gris.
Si crea un degradado entre dos o más tintas planas, asigne a las tintas diferentes ángulos de trama al crear
separaciones de color. Si no está seguro de cuáles deben ser los ángulos, póngase en contacto con el servicio de
impresión.
Siempre que sea posible, imprima en un dispositivo de salida compatible con el Lenguaje PostScript® de Nivel 3.
Si ha de imprimir en un dispositivo de salida compatible con el Lenguaje PostScript de Nivel 2, o si imprime mallas
que contienen transparencias, puede optar por rasterizar los degradados y las mallas durante la impresión. Como
resultado, Illustrator convierte los degradados y las mallas de objetos vectoriales en imágenes JPEG.
Cómo rasterizar degradados y mallas durante la impresión
1 Escoja Archivo > Imprimir.
2 Seleccione Gráficas en la parte izquierda del cuadro de diálogo Imprimir, y active la opción Imprimir degradados
compatibles y mallas de degradado.
Importante: la opción Imprimir degradados compatibles y mallas de degradado puede ralentizar la impresión en
impresoras que no presentan problemas con los degradados. Es aconsejable seleccionar esta opción sólo si surge algún
problema de impresión.
450
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Impresión
Ajuste de la lineatura apropiada para imprimir degradados, mallas y fusiones
de color
Al imprimir un archivo puede descubrir que la resolución de la impresora, combinada con la lineatura escogida,
permite menos de 256 niveles de gris. Una lineatura más alta disminuye los niveles de gris disponibles en la impresora.
Por ejemplo, si se imprime a una resolución de 2400 ppp, con una lineatura superior a 150 se producirán menos de
256 niveles de gris. En la tabla siguiente se indica el ajuste máximo de lineaturas que se pueden utilizar con una
impresora para mantener los 256 niveles de gris:
Véase también
Cambio de la resolución de la impresora y la lineatura” en la página 438
Cómo calcular la longitud máxima de fusión de los degradados
Illustrator calcula el número de pasos de un degradado a partir del porcentaje de cambio entre los colores del
degradado. El número de pasos determina, a su vez, la longitud máxima de fusión antes de que aparezcan bandas.
1 Seleccione la herramienta Medición y haga clic en el punto inicial y en el punto final del degradado.
2 Anote en un papel la distancia mostrada en el panel Información. Esta distancia representa la longitud del
degradado o de la fusión de color.
3 Calcule el número de pasos de la fusión mediante la fórmula:
Número de pasos = 256 (número de grises) X Porcentaje de cambio de color
Calcule el cambio porcentual de color. Reste el valor de color menor del mayor. Por ejemplo, una fusión entre un 20%
y un 100% de negro es un cambio de color del 80% (ó 0,8).
Resolución final de la fotocomponedora Lineatura máxima que puede usarse
300 19
400 25
600 38
900 56
1.000 63
1.270 79
1.446 90
1.524 95
1.693 106
2.000 125
2.400 150
2.540 159
3.000 188
3.252 203
3.600 225
4.000 250
451
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Impresión
Al fusionar colores de cuatricromía, utilice el cambio que se produce entre los colores. Por ejemplo, una fusión de 20%
cian, 30% magenta, 80% amarillo y 60% negro a 20% cian, 90% magenta, 70% amarillo y 40% negro indica un cambio
del 60%, porque el cambio mayor se produce en el magenta, de un 30% a un 90%.
4 Utilizando el número de pasos calculado en el paso 3, compruebe si la longitud del degradado es mayor que la
longitud máxima pertinente indicada en la tabla. Si es así, reduzca la longitud del degradado o cambie los colores.
Véase también
Información general del panel Información de documento” en la página 312
Número de pasos
que recomienda
Adobe Illustrator
Longitud máxima de fusión
Puntos Pulgadas Cm
10 21,6 0,3 0,762
20 43,2 0,6 1,524
30 64,8 0,9 2,286
40 86,4 1,2 3,048
50 108,0 1,5 3,810
60 129,6 1,8 4,572
70 151,2 2,1 5,334
80 172,8 2,4 6,096
90 194,4 2,7 6,858
100 216,0 3,0 7,620
110 237,6 3,3 8,382
120 259,2 3,6 9,144
130 280,8 3,9 9,906
140 302,4 4,2 10,668
150 324,0 4,5 11,430
160 345,6 4,8 12,192
170 367,2 5,1 12,954
180 388,8 5,4 13,716
190 410,4 5,7 14,478
200 432,0 6,0 15,240
210 453,6 6,3 16,002
220 475,2 6,6 16,764
230 496,8 6,9 17,526
240 518,4 7,2 18,288
250 540,0 7,5 19,050
256 553,0 7,7 19,507
452
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Impresión
Impresión y almacenamiento de ilustraciones
transparentes
Acerca del acoplado
Si el documento o ilustración contiene transparencias, antes de imprimirse suele ser necesario someterlo a un proceso
llamado acoplado. El acoplado divide una ilustración transparente en áreas basadas en vectores y áreas rasterizadas.
Cuanto más compleja sea la ilustración (mezcla de imágenes, vectores, tipos, tintas planas, sobreimpresiones, etc.), más
lo serán el acoplado y sus resultados.
Este proceso puede ser necesario cuando se imprime o cuando se guarda o exporta a otros formatos que no admiten
transparencias. Para conservar la transparencia sin acoplarla al crear archivos PDF, use el formato Adobe PDF 1.4
(Acrobat 5.0) o posterior.
Puede especificar la configuración de acoplado, guardarla y aplicarla como ajuste preestablecido de acoplador de
transparencias. Los objetos transparentes se acoplan según la configuración del ajuste preestablecido de acoplador
seleccionado.
Nota: el acoplado de transparencias no se puede deshacer después de guardar el archivo.
Las ilustraciones superpuestas se dividen al acoplarse.
Puede encontrar más información sobre temas relacionados con transparencias en la página Print Service Provider
Resources de Adobe Solutions Network (ASN) (sólo en inglés), disponible en el sitio Web de Adobe.
Formatos de archivo que mantienen la transparencia
Cuando guarde un archivo de Illustrator en determinados formatos, se mantiene la información de transparencias en
formato nativo. Por ejemplo, cuando guarde un archivo en formato EPS en Illustrator CS, el archivo contiene datos en
formato nativo de Illustrator y datos en EPS. Cuando vuelva a abrir un archivo en Illustrator, se leen los datos en
formato nativo (sin acoplar). Cuando coloque el archivo en otra aplicación, se leen los datos formato EPS (sin acoplar).
Si es posible, mantenga el archivo en un formato en el que se conservan datos de transparencias en formato nativo para
poder realizar las ediciones necesarias.
Los datos de transparencias en formato nativo se conservan al guardar utilizando los siguientes formatos:
AI9 y posterior
AI9 EPS y posterior
PDF 1.4 y posterior (cuando está seleccionada la opción Conservar capacidades de edición de Illustrator)
Illustrator acopla la ilustración cuando se realiza cualquiera de las acciones siguientes:
Imprimir un archivo que contenga transparencias.
453
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Impresión
Guardar un archivo que contenga transparencias en un formato heredado, como el formato nativo Illustrator 8 y
anterior, Illustrator 8 EPS y anterior o el formato PDF 1.3. (Para los formatos Illustrator e Illustrator EPS, puede
elegir si desea descartar la transparencia en lugar de acoplarla.)
Exportar un archivo que contenga transparencias a un formato vectorial que no comprenda las transparencias
(como EMF o WMF).
Copiar y pegar ilustraciones transparentes de Illustrator en otra aplicación con las opciones AICB y Conservar
apariencia activadas (en la sección Manejo de archivos y portapapeles del cuadro de diálogo Preferencias).
Exportar a SWF (Flash) o utilizar el comando Acoplar transparencia con la opción Conservar transparencia alfa
seleccionada. Este comando permite examinar previamente el aspecto que tendrá la ilustración cuando se exporte
en SWF.
Para obtener más información sobre la creación e impresión e transparencias, consulte el informe técnico sobre
Transparencias en la carpeta de información técnica de Adobe que hay en el CD de Illustrator. También puede
encontrar más información sobre la impresión y el acoplamiento de archivos con transparencias en el foro de usuarios de
Adobe Illustrator. Se trata de un foro público que ofrece bastantes consejos y respuestas a preguntas frecuentes, y lo
encontrará en www.adobe.com/go/ai_forums_es.
Cómo definir las opciones de acoplamiento de la transparencia al imprimir
1 Escoja Archivo > Imprimir.
2 Seleccione Avanzado en la parte izquierda del cuadro de diálogo Imprimir.
3 Seleccione un acoplamiento preestablecido del menú Ajuste preestablecido, o haga clic en A medida para establecer
las opciones de acoplamiento que prefiera.
4 Si la ilustración contiene objetos sobreimpresos que interactúan con objetos transparentes, seleccione una opción
del menú Sobreimpresiones. Puede mantener, simular o descartar las sobreimpresiones.
Nota: si la ilustración no contiene transparencias, el documento no se acoplará y los ajustes de acoplamiento carecerán
de relevancia. Utilice el panel Previsualización del acoplador para determinar qué partes de la ilustración contienen
transparencias.
Véase también
Opciones del acoplador de transparencias” en la página 453
Opciones del acoplador de transparencias
Puede definir las opciones del acoplador de transparencias al crear, editar o previsualizar ajustes preestablecidos en
Illustrator, InDesign o Acrobat.
Opciones de Resaltado (previsualizar)
Ninguno (Previsualización de color) Desactiva la previsualización.
Áreas complejas rasterizadas Resalta las áreas que se van a rasterizar por razones de rendimiento (como se determina
por el regulador de rasterizados y vectores). Tenga presente que el límite del área resaltada es más proclive a producir
problemas de "costura" (dependiendo de los ajustes del controlador de impresora y de la resolución de rasterizado).
Para minimizar los problemas de costura, seleccione Recortar áreas complejas.
Objetos transparentes Resalta los objetos que funcionan como fuentes de transparencia, como los objetos con
opacidad parcial (incluidas las imágenes con canales alfa), los objetos con modos de fusión y los objetos con máscaras
de opacidad. Asimismo, tenga en cuenta que los estilos y los efectos pueden contener transparencias y los objetos
454
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Impresión
sobreimpresos pueden ser tratados como fuentes de transparencia si participan en transparencias o si es necesario
acoplar la sobreimpresión.
Todos los objetos afectados
Resalta todos los objetos afectados por la transparencia, incluidos los objetos transparentes
y los que se encuentran parcialmente debajo de objetos transparentes. Los objetos resaltados se verán afectados por el
proceso de acoplado: se ampliarán sus trazos o motivos, puede que se rastericen algunas de sus partes, etc.
Archivos EPS enlazados afectados (sólo Illustrator) Resalta todos los archivos EPS enlazados que se ven afectados por
la transparencia.
Gráficos afectados (sólo InDesign) Resalta todos el contenido afectado por la transparencia o por sus efectos. Esta
opción resulta útil para los proveedores de servicios que necesitan ver gráficos cuya impresión debe supervisarse.
Patrones expandidos (Illustrator y Acrobat) Resalta todos los patrones que se expandirán si participan en la
transparencia.
Trazos con contornos Resalta todos los trazos que tendrán contorno si participan en la transparencia o se selecciona
Convertir todos los trazos en contornos.
Texto con contornos (Illustrator e InDesign) Resalta todo el texto que tendrá contorno si participa en la transparencia
o se selecciona Convertir todo el texto en contornos.
Nota: en las imágenes finales, puede que los trazos y textos convertidos en contornos tengan un aspecto ligeramente
diferente al original, especialmente los trazos muy finos y los textos muy pequeños. No obstante, la Previsualización de
acoplado no resalta ese aspecto alterado.
Texto y trazos rasterizados (sólo InDesign) Resalta el texto y los trazados que han rasterizado rellenos debido al
acoplado.
Todas las áreas rasterizadas (Illustrator e InDesign) Resalta los objetos y las intersecciones de objetos que se
rasterizarán porque no hay otro modo de representarlos en PostScript o porque su complejidad excede el umbral
especificado por el regulador de rasterizados y vectores. Por ejemplo, la intersección de dos degradados transparentes
siempre se rasterizará, incluso si el valor de los rasterizados y vectores es 100. La opción Todas las áreas rasterizadas
también muestra gráficos rasterizados (como los archivos de Photoshop) que forman parte de la transparencia y
efectos de rasterizado (como las sombras paralelas y los desvanecimientos). Tenga en cuenta que esta opción tarda más
en procesarse que las otras.
Opciones preestablecidas del acoplador de transparencias
Nombre/Ajuste preestablecido Especifica el nombre del ajuste preestablecido. Dependiendo del cuadro de diálogo,
puede escribir un nombre en el cuadro de texto Nombre o aceptar el establecido por defecto. Puede introducir el
nombre de un ajuste preestablecido existente para editar dicho ajuste. No obstante, no puede editar los ajustes
preestablecidos por defecto.
Equilibrio de rasterizado/vectorizado Especifica la cantidad de información vectorial que se conservará. Un ajuste alto
conserva más objetos vectoriales; con uno bajo se rasterizan más. Los ajustes intermedios conservan la forma vectorial
de las áreas simples y rasterizan las complejas. Si selecciona el ajuste mínimo rasterizará toda la ilustración.
Nota: la cantidad de rasterizado aplicada depende de la complejidad de la página y de los tipos de objetos superpuestos.
Resolución de texto y arte lineal Rasteriza todos los objetos con la resolución especificada (incluidas imágenes,
ilustraciones vectoriales, texto y degradados). Acrobat e InDesign permiten un máximo de 9600 píxeles por pulgada
(ppp) para arte lineal, y 1200 ppp para degradado y mallas. Illustrator permite un máximo de 9600 ppp tanto para arte
lineal como para degradado y mallas. La resolución afecta a la precisión de las intersecciones al aplicar el acoplado.
Normalmente, el arte lineal y la resolución de texto deben definirse en 600-1200 para proporcionar un rasterizado de
alta calidad, especialmente con tipos serif o de punto pequeño
455
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Impresión
Resolución de degradados y malla Especifica la resolución de los degradados y los objetos de malla de Illustrator
rasterizados como resultado del acoplado, de 72 a 2400 ppp. La resolución afecta a la precisión de las intersecciones al
aplicar el acoplado. La resolución de degradados y de malla debe definirse entre 150 y 300 ppp, porque a resoluciones
más altas no se mejoran la calidad de los degradados, las sombras paralelas y los desvanecimientos; sólo se aumentan
el tiempo de impresión y el tamaño del archivo.
Convertir todo el texto en contornos Convierte todos los objetos de texto (texto de puntos, texto de área y texto en
trazado) en contornos y descarta toda la información de pictogramas en páginas que contengan transparencias. Esta
opción garantiza que el ancho de texto se mantenga coherente durante el acoplado. Al activar esta opción, el grosor de
las fuentes pequeñas aumenta ligeramente al verse en Acrobat o imprimirse con impresoras de escritorio de baja
resolución. La calidad del texto no se ve afectada al imprimir en fotocomponedoras o impresoras de alta resolución.
Convertir todos los trazos en contornos Convierte todos los trazos en trazados con relleno en las páginas que
contengan transparencias. Esta opción garantiza que el ancho de los trazos se mantenga coherente durante el acoplado.
Tenga en cuenta que si activa esta opción los trazos finos aparecerán algo más gruesos, y quizá baje el rendimiento del
acoplado.
Recortar áreas complejas Garantiza que los límites existentes entre la ilustración en formato vectorial y la ilustración
rasterizada coincidan con los trazados del objeto. Esta opción reduce los artefactos de "costura" que aparecen al
rasterizar una parte de un objeto dejando la otra en formato vectorial. Sin embargo, si selecciona esta opción pueden
generarse trazados demasiado complejos para la impresora.
Efecto de "cosido", donde coinciden rasterizados y vectores.
Nota: algunos controladores de impresión procesan el arte de los vectores y el de los rasterizados de forma distinta, lo que
puede resultar en costuras de color. Puede minimizar los problemas del efecto de "costura" si desactiva algunos ajustes de
gestión de color específicos del controlador de impresora. Estos valores varían con la impresora; consulte la
documentación de la impresora para obtener más información.
(Sólo Illustrator) Seleccione Mantener transparencia alfa (sólo en el cuadro de diálogo Acoplar transparencia)
Mantiene la opacidad global de los objetos acoplados. Con esta opción, al rasterizar la ilustración utilizando un fondo
transparente, se pierden la fusión de modos y las superposiciones, pero se mantiene tanto su aspecto en la ilustración
procesada como el nivel de transparencia alfa. Conservar transparencia alfa puede resultar útil si va a exportar a SWF
o SVG, ya que estos dos formatos admiten la transparencia alfa.
(Sólo Illustrator) Mantener tintas planas y sobreimpresiones (sólo en cuadro de diálogo Acoplar transparencia)
Normalmente mantiene las tintas planas. También mantiene la sobreimpresión en los objetos que no están incluidos
en la transparencia. Seleccione esta opción si va a imprimir separaciones y el documento contiene tintas planas y
objetos sobreimpresos. Deseleccione esta opción al guardar archivos para utilizarlos en aplicaciones de composición.
Si está seleccionada, se acoplan las áreas sobreimpresas que interactúan con la transparencia, mientras que se mantiene
la sobreimpresión en otras áreas. No se pueden predecir los resultados que se obtienen si el archivo se imprime desde
una aplicación de composición.
Mantener sobreimpresión (sólo Acrobat) Mezcla el color de la ilustración transparente con el color de fondo para
crear un efecto de sobreimpresión.
456
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Impresión
Previsualizar las áreas de la ilustración que se acoplarán
Use las opciones de Previsualización de acoplado para resaltar las áreas afectadas por el acoplado. Puede usar esta
información con códigos de colores para ajustar las opciones de acoplado.
Nota: la Previsualización de acoplamiento no está diseñada para realizar una previsualización precisa de tintas planas,
sobreimpresiones o modos de fusión. En su lugar, use Previsualizar sobreimpresión para esos fines.
1 Mostrar el panel (o cuadro de diálogo) Previsualización de acoplado
En Illustrator, elija Ventana > Previsualización de acoplado.
En Acrobat, elija Avanzadas > Producción de impresión > Vista previa de acoplador.
En InDesign, elija Ventana > Salida > Previsualización de acoplado.
2 En el menú Resaltado, elija la clase de áreas que desee resaltar. La disponibilidad de las opciones depende del
contenido de la ilustración.
3 Seleccione los valores de acoplado que desea utilizar: elija un ajuste preestablecido o, si es posible, defina opciones
específicas.
Nota: (Illustrator) si los ajustes de acoplamiento no están visibles, seleccione Mostrar opciones en el menú del panel para
mostrarlos.
4 Si la ilustración contiene objetos superpuestos que interactúan con objetos transparentes, en Illustrator, seleccione
una opción del menú Superposiciones. Puede mantener, simular o descartar las sobreimpresiones. En Acrobat, elija
Mantener sobreimpresión para mezclar el color de las ilustraciones transparentes con el color de fondo a fin de
crear un efecto de sobreimpresión.
5 En cualquier momento, haga clic en Actualizar para ver una versión actual del previsualización basada en sus
ajustes. Dependiendo de la complejidad de la ilustración, es posible que la imagen previsualizada tarde unos
segundos en aparecer. En InDesign, también puede elegir la opción de actualización automática de resaltado.
En Illustrator y Acrobat, para ampliar la previsualización, haga clic en el área de previsualización. Para reducirla,
mantenga pulsada la tecla Alt o la tecla Opción y haga clic en el área de previsualización. Para obtener una imagen
panorámica de la previsualización, mantenga pulsada la barra espaciadora y arrástrela hasta el área de previsualización.
Véase también
Acerca del acoplado” en la página 452
Información general del panel Previsualización de acoplamiento
Las opciones de previsualización del panel Previsualización de acoplamiento se utilizan para resaltar las áreas afectadas
por el acoplamiento de ilustraciones. Puede utilizar esta información para ajustar las opciones de acoplamiento e
incluso utilizar el panel para guardar ajustes preestablecidos del acoplador. Para mostrar el panel Previsualización de
acoplamiento, elija Ventana > Previsualización de acoplamiento.
457
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Impresión
Panel Previsualización de acoplamiento
A. Menú del panel B. Botón Actualizar C. Menú Resaltar D. Menú Sobreimpresiones E. Ajustes de acoplamiento de transparencias F. Área
de previsualización
La selección de una opción del menú del panel permite controlar la velocidad y la calidad de la imagen previsualizada.
Seleccione Previsualización rápida para procesar una previsualización inmediatamente; seleccione Previsualización
detallada para añadir la opción Todas las áreas rasterizadas al menú desplegable Resaltado (el procesamiento de esta
opción requiere un rendimiento más intenso).
Tenga en cuenta que el panel Previsualización del acoplador no está diseñado para previsualizar con precisión tintas
planas, sobreimpresiones, modos de fusión ni resoluciones de imagen. Utilice el modo Previsualizar sobreimpresión
de Illustrator para previsualizar tintas planas, sobreimpresiones y modos de fusión cuando aparezcan en la impresión.
Véase también
Opciones del acoplador de transparencias” en la página 453
Acerca de los ajustes preestablecidos del acoplador de transparencias
Si normalmente imprime o exporta documentos que contienen transparencias, puede automatizar el proceso de
acoplamiento guardando los ajustes de acoplado en un ajuste preestablecido del acoplador de transparencias. A
continuación puede aplicar esos ajustes a la salida de impresión, así como al guardado y exportación de archivos a los
formatos PDF 1.3 (Acrobat 4.0), EPS y PostScript. Además, en Illustrator puede aplicarlos al guardar archivos en
versiones anteriores de Illustrator o al copiar al Portapapeles; en InDesign también puede aplicarlos al exportar al
formato SVG; en Acrobat, también puede aplicarlos al optimizar archivos PDF.
Estos ajustes también controlan cómo se produce el acoplado al exportar a formatos que no admiten las transparencias.
Puede elegir un ajuste preestablecido de acoplador en el panel Avanzadas del cuadro de diálogo Imprimir o en el
cuadro de diálogo correspondiente al formato, que aparece tras el cuadro de diálogo Exportar o Guardar como inicial.
Puede crear sus propios ajustes preestablecidos de acoplador o elegir de entre las opciones predeterminadas del
software. Los ajustes de cada una de esas opciones predeterminadas están diseñados para igualar la calidad y velocidad
del acoplado con una resolución adecuada para áreas transparentes rasterizadas, dependiendo del uso al que vaya
destinado el documento:
[Alta resolución] es para impresiones finales y muestras de alta calidad, como las muestras con separaciones de color.
[Mediana resolución] es para muestras y documentos a petición para impresoras PostScript a color.
A
D
F
E
C
B
458
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Impresión
[Baja resolución] es para muestras de documentos que se imprimirán en impresoras de escritorio en blanco y negro,
y para documentos que se publicarán en la Web o que se exportarán a formato SVG.
Creación o edición de un ajuste preestablecido del acoplador de
transparencias
Puede guardar valores de acoplador en un archivo independiente para facilitar la realización de copias de seguridad o
compartirlos con sus proveedores de servicios, clientes u otras personas del grupo de trabajo. En InDesign, los archivos
de los ajustes preestablecidos de acoplador de transparencias tienen la extensión .flst.
1 Elija Edición > Ajustes preestablecidos del acoplador de transparencias (Illustrator) o Valores del acoplador de
transparencia (InDesign).
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Para crear un ajuste nuevo, haga clic en Nuevo.
Para basar un valor en otro valor predefinido, elija uno de la lista y haga clic en Nuevo.
Para editar un ajuste preestablecido existente, selecciónelo y haga clic en la opción de edición.
Nota: no se pueden editar los valores del acoplador predeterminados.
3 Defina las opciones de acoplado.
4 Haga clic en OK para volver al cuadro de diálogo Ajustes preestablecidos del acoplador de transparencias y, a
continuación vuelva a hacer clic en OK.
Exportación e importación de un ajuste preestablecido de acoplador de
transparencias
Puede exportar e importar ajustes preestablecidos del acoplador de transparencias para compartirlos con los
proveedores de servicios, los clientes o los demás componentes del equipo de trabajo.
1 Elija Edición > Ajustes preestablecidos del acoplador de transparencias.
2 Seleccione un ajuste preestablecido de la lista.
3 Realice una de las siguientes operaciones:
Para exportar un ajuste preestablecido a un archivo independiente, haga clic en Guardar (InDesign) o Exportar
(Illustrator), especifique un nombre y una ubicación y haga clic en Guardar.
Se recomienda guardar los ajustes preestablecidos fuera de la carpeta de preferencias de la aplicación. De esa manera
no se perderán si elimina las preferencias.
Para importar ajustes preestablecidos desde un archivo, haga clic en Cargar (InDesign) o Importar (Illustrator).
Busque y seleccione el archivo donde se encuentre el ajuste preestablecido que desee cargar y, a continuación, haga
clic en Abrir.
Cambio de nombre o eliminación de un ajuste preestablecido personalizado
del acoplador de transparencias
1 Elija Edición > Ajustes preestablecidos del acoplador de transparencias.
2 Seleccione un ajuste preestablecido de la lista.
459
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Impresión
3 Realice una de las siguientes operaciones:
Para cambiar el nombre de un ajuste existente, haga clic en Editar, escriba un nuevo nombre y, a continuación, haga
clic en OK.
Para eliminar un ajustes preestablecido, haga clic en Eliminar y luego en OK para confirmar la eliminación.
Nota: los ajustes preestablecidos por defecto no se pueden eliminar.
Cómo acoplar transparencias de objetos individuales
El comando Acoplar transparencia permite ver el aspecto que tendrá la ilustración una vez acoplada. Por ejemplo,
podría utilizar este comando antes de guardar el archivo en formato SWF (Flash) o si tiene problemas al imprimir una
ilustración nativa heredada en la que la transparencia sea un obstáculo.
1 Seleccione el objeto.
2 Elija Objeto > Acoplar transparencia.
3 Seleccione los ajustes de acoplamiento que desee utilizar, bien eligiendo un ajuste preestablecido, o bien definiendo
opciones concretas.
4 Haga clic en OK.
Para guardar los ajustes de acoplamiento y utilizarlos con otros objetos y documentos de la sesión actual, haga clic en
Guardar ajuste preestablecido. Si desea crear un ajuste preestablecido permanente, escoja Edición > Ajustes
preestablecidos del acoplador de transparencias.
Véase también
Opciones del acoplador de transparencias” en la página 453
Cómo rasterizar toda la ilustración al imprimir
Al imprimir en una impresora de baja resolución o que no sea PostScript, por ejemplo, una impresora de inyección de
tinta de escritorio, puede optar por rasterizar toda la ilustración durante la impresión. Esta opción es útil al imprimir
documentos que contienen objetos complejos (como objetos con sombreado suave o degradados), ya que reduce la
posibilidad de errores.
1 Escoja Archivo > Imprimir.
2 Seleccione Avanzado en la parte izquierda del cuadro de diálogo Imprimir.
3 Seleccione Imprimir como mapa de bits.
Esta opción sólo está disponible si el controlador de la impresora seleccionada admite la impresión de mapas de bits.
Sobreimpresión
Acerca de la sobreimpresión
Por defecto, cuando se imprimen colores opacos que se superponen, el color situado en primer plano cubre el área que
está debajo. El uso de la sobreimpresión permite evitar la creación de coberturas, ya que hace que la tinta de impresión
sobreimpresa situada más al frente aparezca transparente en relación con la tinta subyacente. El grado de transparencia
en la impresión depende de la tinta, el papel y el método de impresión usado. Contacte con el servicio de impresión
para determinar el efecto de estas variables sobre la ilustración final.
460
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Impresión
Es recomendable realizar sobreimpresiones en las siguientes situaciones:
Cuando se sobreimprime tinta negra para ayudar en el registro. Dado que la tinta negra es opaca (y suele ser la
última en imprimirse), no aparece distinta cuando se imprime sobre un color, a diferencia de lo que ocurre con un
fondo blanco. La sobreimpresión de negro puede evitar la aparición de huecos entre las áreas negras y coloreadas
de la ilustración.
Cuando la ilustración no comparte colores de tintas de uso frecuente y desea crear un reventado o efectos de tintas
superpuestas. Al sobreimprimir mezclas de colores de cuatricromía o personalizados que no comparten tintas
comunes, el color sobreimpreso se añade al color de fondo. Por ejemplo, si imprime un relleno de magenta al 100%
sobre un relleno de cian al 100%, los rellenos superpuestos serán de color violeta, no magenta.
Después de ajustar las opciones de sobreimpresión, debe utilizar el modo Previsualizar sobreimpresión (Ver >
Previsualizar sobreimpresión) para ver una aproximación de cómo se imprimirán los colores de sobreimpresión.
También es importante repasar los colores sobreimpresos en la ilustración separada con pruebas compuestas
(donde cada separación se muestra en registro en un solo papel) o pruebas laminadas (donde las separaciones se
muestran en registro en hojas de plástico independientes apiladas una encima de la otra).
Colores cubiertos (valor por defecto) y con sobreimpresión
Definición de una sobreimpresión
1 Seleccione el objeto o los objetos que desea sobreimprimir.
2 En el panel Atributos, seleccione Sobreimprimir relleno, Sobreimprimir trazo, o ambas opciones.
Si usa la sobreimpresión en un relleno o trazo negro al 100%, la tinta negra puede que no sea lo bastante opaca como
para impedir que aparezcan los colores de debajo. Para eliminar ese problema, debe usar negro de cuatricromía en
lugar de negro al 100 por cien. Póngase en contacto con el servicio de impresión para obtener información sobre los
porcentajes exactos de color que debe añadir al negro.
Sobreimprimir negro
Para sobreimprimir todo el negro de la ilustración, seleccione la opción Sobreimprimir negro, en el cuadro de diálogo
Imprimir, cuando cree las separaciones de color. Esta opción funciona en todos los objetos a los que se ha aplicado
color negro utilizando valores del canal K. No obstante, no funciona con objetos que parecen negros debido a sus
ajustes de transparencia o estilos gráficos.
También puede utilizar el comando Sobreimprimir negro para definir una sobreimpresión para todos los objetos que
contengan un porcentaje específico de negro. Para utilizar el filtro Sobreimprimir negro:
1 Seleccione todos los objetos que desea sobreimprimir.
2 Escoja Edición > Editar colores > Sobreimprimir negro.
3 Introduzca el porcentaje de negro que desea sobreimprimir. La acción sobreimprimirá todos los objetos con el
porcentaje de negro especificado.
4 Seleccione Relleno, Trazo o ambas opciones para especificar cómo ha de aplicarse la sobreimpresión.
461
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Impresión
5 Para sobreimprimir mezclas de colores de cuatricromía que contengan los colores cian, magenta o amarillo, además
del porcentaje de negro especificado, seleccione Incluir negros con CMY.
6 Para sobreimprimir tintas planas cuyos equivalentes de cuatricromía contengan negro con el porcentaje
especificado, seleccione Incluir negros de tinta plana. Si sobreimprime una tinta plana que contiene cuatricromías
además del porcentaje especificado de negro, seleccione ambas opciones, Incluir negros con CMY e Incluir negros
de tinta plana.
Para eliminar la sobreimpresión de objetos que contengan un porcentaje de negro especificado, vaya al cuadro de
diálogo Sobreimprimir negro y seleccione Quitar negro en lugar de Añadir negro.
Cómo simular o descartar sobreimpresiones
En la mayoría de los casos, sólo los dispositivos de separación admiten la sobreimpresión. Cuando se imprime en un
compuesto o cuando la ilustración contiene objetos sobreimpresos que interactúan con objetos transparentes, puede
simular o eliminar la sobreimpresión.
1 Escoja Archivo > Imprimir.
2 Seleccione Avanzado en la parte izquierda del cuadro de diálogo Imprimir.
3 Seleccione Simular o Descartar en el menú Sobreimpresiones.
Reventado
Acerca del reventado
Cuando los colores impresos a partir de planchas separadas se superponen o se yuxtaponen, la falta de registro de
imprenta puede crear espacios en blanco entre los colores de la salida final. Para compensar estos errores de registro,
los servicios de impresión usan una técnica denominada reventar para crear un área estrecha de superposición
(denominada reventado) entre dos colores adyacentes. Puede usar un programa especial para crear reventados
automáticamente o utilizar Illustrator para crear reventados de forma manual.
Hay dos tipos básicos de reventado: reventado de objeto en el que un objeto más claro superpone un fondo más oscuro
y parece expandirse por el fondo, y reventado de fondo, en el que un fondo más claro superpone un objeto más oscuro
encima del fondo y que parece reducir o estrechar el objeto
Reventado de objeto (el objeto superpone el fondo) comparado con reventado de fondo (el fondo superpone el objeto)
Cuando superpone objetos que tienen un color en común, el reventado puede no ser necesario si el color común a
ambos objetos crea un reventado automáticamente. Por ejemplo, si dos objetos superpuestos contienen cian como
parte de sus valores CMYK, al aparecer un espacio vacío entre ellos, éste queda cubierto con el porcentaje de cian del
objeto del fondo.
462
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Impresión
El reventado del texto presenta unos problemas especiales. Evite aplicar mezclas o matices de colores de cuatricromía
a texto de tamaño pequeño, ya que cualquier falta de registro puede hacer que el texto sea ilegible. De la misma manera,
el reventado de texto con tamaños de punto pequeños puede generar texto ilegible. Al igual que para los matices del
reventado, póngase en contacto con el servicio de impresión antes de imprimir este tipo de texto. Por ejemplo, si va a
imprimir texto negro sobre un fondo de color, sobreimprimir el texto sobre el fondo puede que sea suficiente.
Creación de un reventado
El comando Reventar crea reventados para objetos simples identificando el objeto más claro (tanto si es el objeto como
si es el fondo) y sobreimprimiéndolo (reventándolo) sobre el objeto más oscuro. El comando Reventar se puede aplicar
desde el panel Buscatrazos o como efecto. La ventaja de utilizar el efecto Reventar es que permite alterar los ajustes del
reventado en cualquier momento.
Resultado del comando Reventar
A. Área de sobreimpresión B. Área de cobertura C. Color de fondo D. Color frontal
En algunos casos, el fondo y el objeto tienen densidades de color similares y ningún color parece más oscuro que el
otro. En estos casos, el comando Reventar determina el reventado basándose en pequeñas diferencias de color. Si el
reventado especificado por el cuadro de diálogo Reventar no es satisfactorio, puede usar la opción Invertir reventados
para cambiar la dirección del reventado creado por el comando.
1 Si el documento está en modo RGB, escoja Archivo > Modo de color del documento > Color CMYK para
convertirlo al modo CMYK.
2 Seleccione dos o más objetos.
3 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para aplicar el comando directamente a los objetos, escoja Ventana > Buscatrazos y seleccione Reventar en el menú
del panel.
Para aplicar el comando como efecto, escoja Efecto > Buscatrazos > Reventar. Seleccione Previsualizar si desea ver
cómo se verá el efecto.
4 Establezca las opciones de reventado y haga clic en OK.
Véase también
Acerca de los efectos” en la página 379
Aplicación de efectos de Buscatrazos” en la página 250
Información general del panel Buscatrazos” en la página 249
Opciones de Reventar
Grosor Especifica una anchura de trazo entre 0,01 y 5.000 puntos. Póngase en contacto con el servicio de impresión
para determinar el valor que debe usar.
A
B
C D
463
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Impresión
Altura/Anchura Especifica el reventado horizontal como un porcentaje del reventado vertical. Especificar un valor
horizontal y vertical diferente permite compensar las irregularidades en imprenta, como el estiramiento del papel.
Póngase en contacto con el servicio de impresión para determinar este valor. El valor por defecto de 100% produce el
mismo grosor de reventado horizontal y vertical. Para aumentar el grosor del reventado horizontal sin cambiar el
reventado vertical, fije el valor de Altura/anchura a más de 100%. Para reducir el grosor del reventado horizontal sin
cambiar el reventado vertical, fije el valor de Altura/anchura a menos de 100%.
Altura/anchura definida en 50% (izquierda) comparada con la definida en 200% (derecha)
Reducción de matiz Reduce los valores del color más claro del reventado. Los valores del color más oscuro
permanecen al 100%. Esta opción resulta útil cuando se revientan dos colores claros y el reventado puede ser evidente
a través del color más oscuro, lo que crea un borde oscuro poco estético. Por ejemplo, si revienta un amarillo claro con
un azul claro, se verá un borde de color verde en el área del reventado. Póngase en contacto con el servicio de impresión
para obtener información sobre el porcentaje de color más apropiado según el tipo de imprenta, las tintas, el tipo de
papel y los demás parámetros en uso.
Valor de reducción de matiz del 100% (el reventado tiene un 100% del color claro) comparado con un valor de reducción de matiz del 50% (el
reventado tiene un 50% del color claro)
Reventados con color de cuatricromía Convierte los reventados de tintas planas en sus equivalentes de cuatricromía.
Esta opción crea un objeto con la tinta plana más clara y lo sobreimprime.
Invertir reventados Revienta los colores oscuros hacia los colores más claros. Esta opción no funciona con negro de
cuatricromía, es decir, negro que contiene porcentajes adicionales de tintas CMY.
Precisión (sólo como efecto) Afecta al cálculo de precisión en el trazado de un objeto. Cuanto más preciso sea el
cálculo, más preciso será el dibujo y más tiempo tardará en generarse el trazado resultante.
Eliminar puntos redundantes (sólo como efecto) Elimina los puntos innecesarios.
Cómo crear un reventado de objeto o de fondo
Para tener un control más preciso sobre el reventado y para reventar objetos complejos, puede crear el efecto de
reventado asignando un trazo a un objeto y sobreimprimiéndolo.
1 Seleccione el objeto que está más arriba de los dos que desea reventar.
464
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Impresión
2 En el cuadro Trazo del panel Herramientas o en el panel Color, lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para crear un reventado de objeto, asigne los mismos valores de color para el trazo que para el relleno. Puede
cambiar los valores de color del trazo seleccionando el trazo y ajustando sus valores de color en el panel Color. Este
método agranda el objeto perfilándolo con el mismo color que el relleno del objeto.
Objeto trazado con color de relleno
A. El trazo sobreimpreso crea un reventado de objeto B. El relleno crea un knockout C. Área de reventado D. Área de cobertura
Cree un reventado de fondo introduciendo los valores de color de Trazo que aparecen en el fondo claro (de nuevo
con el panel Color). Los valores de Trazo y Relleno son diferentes. Este método reduce el objeto perfilándolo con
el color más claro del fondo.
3 Escoja Ventana > Trazo.
Objeto trazado con color de fondo
A. El trazo sobreimpreso crea un reventado de fondo B. El relleno crea un knockout C. Área de reventado D. Área de cobertura
4 En el cuadro de texto Grosor, introduzca una anchura de trazo comprendida entre 0,01 y 1000 puntos. Póngase en
contacto con el servicio de impresión para determinar el valor que debe usar.
Por ejemplo, un grosor de trazo de 0,6 puntos crea un reventado de 0,3 puntos. Un grosor de trazo de 2 puntos crea
un reventado de 1 punto.
5 Escoja Ventana > Atributos.
6 Seleccione Sobreimprimir trazo.
Reventado de una línea
1 Seleccione la línea que desea reventar.
2 En el cuadro Trazo del panel Herramientas o del panel Color, asigne un color blanco al trazo.
3 En el panel Trazo, seleccione el grosor de línea que desee.
4 Copie la línea y escoja Edición > Pegar delante. La copia se usa para crear un reventado.
5 En el cuadro Trazo del panel Herramientas o del panel Color, trace la copia con el color que desee.
6 En el panel Trazo, escoja un grosor de línea más ancho que la línea inferior.
A
B
C D
A
B
C D
465
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Impresión
7 Escoja Ventana > Atributos.
8 Seleccione Sobreimprimir trazo para la línea de arriba.
Copia del trazo usado para un reventado de objeto
A. El trazo superior sobreimpreso crea un reventado de objeto B. El trazo inferior crea una cobertura C. Área de cobertura D. Área de
reventado
Reventado de una parte de un objeto
1 Dibuje una línea en el borde que desea reventar. Si el objeto es complejo, use la herramienta Selección directa
para seleccionar los bordes que desea reventar, cópielos y escoja Edición > Pegar delante frente para crear una copia
encima del original.
Sombra paralela con reventado (izquierda) se basa en la línea dibujada donde coinciden el objeto y su sombra paralela (derecha).
2 En el cuadro Trazo del panel Herramientas o del panel Color, seleccione un valor de trazo para crear un reventado
de objeto o de fondo.
3 Escoja Ventana > Atributos.
4 Seleccione Sobreimprimir trazo.
Ajustes preestablecidos de impresión
Crear ajustes preestablecidos de impresión
Si imprime normalmente diferentes tipos de trabajo en diferentes impresoras, puede automatizar los trabajos de
impresión guardando todos los ajustes de salida como ajustes de impresión. El uso de ajustes preestablecidos de
impresión es una forma rápida y fiable de imprimir trabajos que requieren ajustes coherentes y precisos para muchas
opciones del cuadro de diálogo Imprimir.
También puede guardar y cargar ajustes preestablecidos de impresión, por lo que resulta más fácil realizar una copia
de seguridad de los mismos o ponerlos a disposición de los proveedores de servicios, los clientes u otros compañeros
de su grupo de trabajo.
A
B
C
D
466
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Impresión
Puede crear y revisar ajustes preestablecidos de impresión en el cuadro de diálogo Ajustes preestablecidos de
impresión.
Realice una de las siguientes acciones:
Escoja Archivo > Imprimir, defina los ajustes de impresión y haga clic en Guardar ajuste preestablecido . Escriba
un nombre o utilice el establecido por defecto y, a continuación, haga clic en OK. Con este método, el ajuste
preestablecido se guarda en el archivo de preferencias.
Escoja Edición > Ajustes preestablecidos de impresión y, a continuación, haga clic en Nuevo. En el cuadro de
diálogo Ajustes preestablecidos de impresión, escriba un nombre nuevo o use el nombre por defecto, ajuste la
configuración de impresión y haga clic en OK para volver al cuadro de diálogo Ajustes preestablecidos de
impresión. Haga clic de nuevo en OK.
Aplicar ajustes preestablecidos de impresión
1 Escoja Archivo > Imprimir.
2 Seleccione un ajuste preestablecido de impresión en el menú Ajuste preestablecido de impresión. Si lo desea,
confirme los ajustes de la impresora en el cuadro de diálogo Imprimir.
3 Haga clic en Imprimir.
Editar ajustes preestablecidos de impresión
Realice una de las siguientes acciones:
Escoja Archivo > Imprimir, defina los ajustes de impresión y haga clic en Guardar ajuste preestablecido . En el
cuadro de diálogo Guardar ajuste preestablecido, escriba un nombre en el cuadro de texto o utilice el nombre actual.
(Si el nombre actual es un ajuste preestablecido existente, al guardar se sobrescribirán los valores de ese ajuste
preestablecido). Haga clic en OK.
Escoja Edición > Ajustes preestablecidos de impresión, seleccione un ajuste de la lista y, a continuación, haga clic
en Editar. Ajuste la configuración de impresión y haga clic en OK para volver al cuadro de diálogo Ajustes
preestablecidos de impresión. Haga clic de nuevo en OK.
Puede editar el ajuste preestablecido de impresión como lo haría con cualquier otro siguiendo los pasos indicados
arriba.
Eliminar ajustes preestablecidos de impresión
1 Escoja Edición > Ajustes preestablecidos de impresión.
2 Seleccione uno o más ajustes preestablecidos de la lista y haga clic en Eliminar. Mantenga pulsada la tecla Mayús y
haga clic para seleccionar los ajustes preestablecidos adyacentes. Mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o
Comando (Mac OS) y haga clic para seleccionar los ajustes preestablecidos no adyacentes.
Exportar o importar ajustes preestablecidos de impresión
Puede guardar valores de impresión en archivos independientes, lo que facilita su copia de seguridad o su
disponibilidad para proveedores de servicios, clientes u otras personas del grupo de trabajo.
1 Escoja Edición > Ajustes preestablecidos de impresión.
467
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Impresión
2 Realice una de las siguientes acciones:
Para exportar ajustes preestablecidos, seleccione uno o más ajustes de la lista y haga clic en Exportar. Mantenga
pulsada la tecla Mayús y haga clic para seleccionar los ajustes preestablecidos adyacentes. Mantenga pulsada la tecla
Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic para seleccionar los ajustes preestablecidos no adyacentes.
Especifique un nombre y una ubicación y, a continuación, haga clic en Guardar.
Para importar ajustes preestablecidos, haga clic en Importar. Busque y haga clic en el archivo donde se encuentren
los ajustes preestablecidos que desee cargar y, a continuación, haga clic en haga clic en OK.
Se recomienda guardar los ajustes preestablecidos fuera de la carpeta de preferencias. De esa manera no se perderán
si borra las preferencias.
Ver un resumen de los ajustes preestablecidos y la configuración de impresión
Utilice el panel Resumen del cuadro Imprimir para ver la configuración de salida antes de imprimir y, a continuación,
realice los cambios necesarios. Por ejemplo, puede ver si el documento omitirá determinados gráficos en la sustitución
OPI efectuada por el proveedor de servicios.
1 Escoja Archivo > Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Imprimir, haga clic en Resumen.
3 Si desea guardar el resumen como archivo de texto, haga clic en Guardar resumen.
4 Acepte el nombre de archivo predeterminado o introduzca un nombre distinto para el archivo de texto y haga clic
en Guardar.
468
Capítulo 14: Automatización de tareas
Automatizar las tareas ahorra tiempo y garantiza resultados coherentes en muchos tipos de operaciones. Illustrator
ofrece una variedad de maneras de automatizar tareas mediante el uso de acciones, secuencias de comandos y gráficos
de datos.
Acciones
Acerca de las acciones
Una acción es una serie de tareas que se reproduce en un archivo único o lote de archivos: comandos de menú,
opciones de panel, acciones de herramientas, etc. Por ejemplo, puede crear una acción que cambie el tamaño de una
imagen, aplique un efecto a la imagen y, a continuación, guarde el archivo en el formato deseado.
Las acciones pueden incluir pasos que permiten realizar tareas que no se pueden grabar (por ejemplo, utilizar una
herramienta para pintar). Las acciones también pueden incluir controles modales que permiten introducir valores en
un cuadro de diálogo mientras se ejecuta una acción.
En Photoshop, las acciones son la base de los droplets, que son pequeñas aplicaciones que procesan automáticamente
todos los archivos que se arrastran hasta el icono.
Photoshop e Illustrator incluyen acciones predefinidas instaladas que le ayudan a llevar a cabo las tareas comunes.
Puede utilizar estas acciones como están, personalizarlas para satisfacer sus necesidades o crear acciones nuevas. Las
acciones se almacenan en conjuntos para ayudarle a organizarlas.
Puede registrar, editar, personalizar y procesar acciones por lotes, y puede administrar grupos de acciones trabajando
con conjuntos de acciones.
Información general sobre el panel Acciones
Utilice el panel Acciones (Ventana > Acciones) para grabar, reproducir, editar y eliminar acciones individuales. Este
panel también permite guardar y cargar archivos de acciones.
Panel Acciones de Photoshop
A. Conjunto de acciones B. Acción C. Comandos grabados D. Comando incluido E. Control modal (activado o desactivado)
Expansión y contracción de conjuntos, acciones y comandos
Haga clic en el triángulo que aparece a la izquierda del conjunto, de la acción o del comando en el panel Acciones.
Pulse Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y haga clic en el triángulo para expandir o contraer todas las acciones de
un conjunto o todos los comandos de una acción.
A
DE
B
C
469
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Automatización de tareas
Visualización de acciones sólo por nombre
Seleccione Modo de botón en el menú del panel Acciones. Seleccione Modo de botón de nuevo para volver al modo
de lista.
Nota: no es posible ver comandos individuales o conjuntos en Modo de botón.
Selección de acciones en el panel Acciones
Haga clic en el nombre de una acción. Pulse la tecla Mayús y haga clic para seleccionar varias acciones contiguas, y
pulse Ctrl y haga clic (Windows) o pulse Comando y haga clic (Mac OS) en los nombres de acciones para
seleccionar varias acciones no contiguas.
Reproducción de una acción en un archivo
La reproducción de una acción ejecuta los comandos grabados de la acción en el documento activo. (Algunas acciones
necesitan de una selección antes de poder ejecutarse, mientras que otras pueden ejecutarse en un archivo completo.)
Puede excluir determinados comandos de una acción o reproducir sólo un único comando. Si la acción incluye un
control modal, puede especificar valores en un cuadro de diálogo o utilizar una herramienta modal cuando la acción
se detenga.
Nota: en Modo de botón, al hacer clic en un botón se ejecuta toda la acción, aunque no se ejecutan los comandos
previamente excluidos.
1 Si es necesario, seleccione los objetos en los que desea reproducir la acción o abra un archivo.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
(Illustrator) Para reproducir un conjunto de acciones, seleccione el nombre del conjunto y haga clic en el botón
Reproducir del panel Acciones o seleccione Reproducir en el menú del panel.
Para reproducir toda una acción única, seleccione el nombre de la acción y haga clic en el botón Reproducir del
panel Acciones o seleccione Reproducir en el menú del panel.
Si ha asignado una combinación de teclas para la acción, pulse dicha combinación para reproducir
automáticamente la acción.
Para reproducir sólo una parte de la acción, seleccione el comando desde el que desea empezar la ejecución y haga
clic en el botón Reproducir del panel Acciones o seleccione Reproducir en el menú del panel.
Para reproducir un comando único, selecciónelo y, a continuación, pulse Ctrl y haga clic (Windows) o pulse
Comando y haga clic (Mac OS) en el botón Reproducir del panel Acciones. También puede pulsar Ctrl (Windows)
o Comando (Mac OS) y hacer doble clic en el comando.
En Photoshop, para deshacer una acción, tome una instantánea en el panel Historia antes de reproducir una acción
y, a continuación, seleccione la instantánea para deshacer la acción.
Grabación de una acción
Cuando crea una nueva acción, los comandos y herramientas que utiliza se añaden a la acción hasta que la grabación
se detiene.
Para protegerse frente a los errores, trabaje en una copia: al comienzo de la acción antes de aplicar otros comandos,
grabe el comando Archivo > Guardar una copia (Illustrator) o grabe el comando Archivo > Guardar como y
seleccione Como copia (Photoshop). También, en Photoshop, puede hacer clic en el botón Nueva instantánea en el panel
Historia para crear una instantánea de la imagen antes de grabar la acción.
1 Abra un archivo.
470
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Automatización de tareas
2 En el panel Acciones, haga clic en el botón Crear acción nueva o seleccione Acción nueva en el menú del panel.
3 Introduzca un nombre de acción, seleccione un grupo de acciones y defina otras opciones:
Tecla de función Asigna un método abreviado de teclado a la acción. Puede elegir cualquier combinación de una tecla
de función, la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando (Mac OS), y la tecla Mayús (por ejemplo, Ctrl+Mayús+F3),
con las siguientes excepciones: en Windows, no puede utilizar la tecla F1 ni puede utilizar F4 o F6 con la tecla Ctrl.
Nota: si asigna a una acción el mismo método abreviado que se utiliza para un comando, dicho método abreviado se
aplicará a la acción y no al comando.
Color Asigna un color para la visualización en Modo de botón.
4 Haga clic en Iniciar grabación. El botón Iniciar grabación del panel Acciones se pondrá de color rojo .
Importante: cuando grabe el comando Guardar como, no cambie el nombre de archivo. Si escribe un nuevo nombre de
archivo, dicho nuevo nombre se graba y se utilizará cada vez que ejecute la acción. Antes de guardar, si navega hasta
una carpeta diferente, puede especificar una ubicación diferente sin tener que especificar un nombre de archivo.
5 Realice las operaciones y comandos que desea grabar.
No todas las tareas se pueden grabar directamente; sin embargo, la mayoría de las tareas que no se pueden grabar puede
insertarse mediante los comandos del menú del panel Acciones.
6 Para detener la grabación, haga clic en el botón Detener reproducción/grabación o seleccione Detener grabación
en el menú del panel Acciones. (En Photoshop, también puede pulsar la tecla Esc.)
Para reanudar la grabación en la misma acción, seleccione Iniciar grabación en el menú del panel Acciones.
Inserción de tareas que no se pueden grabar en acciones
No todas las tareas se pueden grabar directamente en las acciones. Por ejemplo, no se pueden grabar los comandos de
los menús Efecto y Ver, los comandos que muestran u ocultan paneles o el uso de las herramientas Selección, Pluma,
Pincel, Lápiz, Degradado, Malla, Cuentagotas, Bote de pintura interactiva y Tijeras.
Para saber qué tareas no se pueden grabar, consulte el panel Acciones. Si el nombre del comando o herramienta no
aparece después de realizar la tarea, aún puede añadir la tarea mediante los comandos del menú del panel Acciones.
Para insertar una tarea que no se puede grabar después de crear una acción, seleccione el elemento de la acción tras
el que desea insertar la tarea. A continuación, seleccione el comando adecuado en el menú del panel Acciones.
Véase también
Información general sobre el panel Acciones” en la página 468
Inserción de un comando de menú no grabable
1 Elija Insertar elemento de menú en el menú del panel Acciones.
2 Seleccione el comando de su menú o comience a escribir el nombre del comando en el cuadro de texto y haga clic
en Buscar. A continuación, haga clic en OK.
Inserción de un trazado
Seleccione el trazado y elija Insertar trazado seleccionado en el menú del panel Acciones.
471
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Automatización de tareas
Inserción de la selección de un objeto
1 Introduzca un nombre para el objeto en el cuadro Nota del panel Atributos antes de empezar la grabación.
(Seleccione Mostrar nota en el panel Atributos para visualizar el cuadro Nota.)
2 Al grabar la acción, elija Seleccionar objeto en el menú del panel Acciones.
3 Escriba el nombre del objeto y haga clic en OK.
Grabe las opciones de optimización para varios sectores en el cuadro de diálogo Guardar
para Web.
Defina las opciones de optimización de sector antes de empezar a grabar la acción; a continuación, pulse Alt
(Windows) o la tecla Opción (Mac OS) y haga clic en Recordar en el cuadro de diálogo Guardar para Web.
Al grabar la acción, Illustrator recordará los ajustes.
Inserción de una parada
Es posible incluir una parada que permita realizar una tarea que no se puede grabar (por ejemplo, utilizar una
herramienta para pintar). Después de completar la tarea, haga clic en el botón Reproducir del panel Acciones para
completar la acción.
También puede mostrar un mensaje corto cuando la acción alcanza la parada como recordatorio de lo que se tiene que
hacer antes de continuar con la acción. Puede incluir un botón Continuar en el cuadro de mensaje en el caso de que
no se tenga que hacer ninguna otra tarea.
1 Seleccione dónde insertar la parada realizando una de las acciones siguientes:
Seleccione un nombre de acción para insertar una parada al final de la acción.
Seleccione un comando para insertar una parada después del comando.
2 Seleccione Insertar parada en el menú del panel Acciones.
3 Escriba el mensaje que desea que aparezca.
4 Si desea continuar la acción sin paradas, seleccione Permitir continuación.
5 Haga clic en OK.
Puede insertar una parada cuando graba una acción o después de haberla grabado.
Cambio de los ajustes al ejecutar una acción
De manera predeterminada, las acciones se completan empleando los valores especificados cuando se grabaron
originalmente. Si desea cambiar los ajustes de un comando dentro de una acción, puede insertar un control modal. Un
control modal detiene una acción de manera que se puedan especificar valores en un cuadro de diálogo o utilizar una
herramienta modal. (Una herramienta modal requiere pulsar Intro o Retorno para aplicar su efecto; una vez que pulsa
Intro o Retorno, la acción reanuda sus tareas.)
Un control modal se indica mediante un icono de cuadro de diálogo a la izquierda de un comando, una acción o
un conjunto en el panel Acciones. Un icono de cuadro de diálogo rojo indica una acción o conjunto en el que
algunos (aunque no todos) los comandos son modales. No puede establecer un control modal en el Modo de botón.
Realice una de las siguientes operaciones:
Para habilitar un control modal para un comando dentro de una acción, haga clic en el cuadro que se encuentra a
la izquierda del nombre del comando. Haga clic de nuevo para deshabilitar el control modal.
472
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Automatización de tareas
Para habilitar o deshabilitar controles modales para todos los comandos de una acción, haga clic en el cuadro a la
izquierda del nombre de la acción.
Para habilitar o deshabilitar controles modales para todas las acciones de un conjunto, haga clic en el cuadro a la
izquierda del nombre del conjunto.
Exclusión de comandos de una acción
Es posible excluir aquellos comandos que no desea que se reproduzcan como parte de una acción grabada. No puede
excluir comandos en el Modo de botón.
1 Si es necesario, expanda el listado de los comandos en la acción haciendo clic en el triángulo que se encuentra a la
izquierda del nombre de la acción en el panel Acciones.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Para excluir un comando único, haga clic para eliminar la marca de comprobación situada a la izquierda del
nombre del comando. Para volver a incluir el comando, haga clic de nuevo.
Para excluir o incluir todos los comandos o acciones en una acción o un grupo, haga clic en la marca de verificación
situada a la izquierda del nombre de la acción o del grupo.
Para incluir o excluir todos los comandos excepto el seleccionado, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u
Opción (Mac OS) y haga clic en su marca de verificación.
Para indicar que se excluyen algunos de los comandos dentro de la acción, en Photoshop la marca de verificación de
la acción principal se vuelve roja; en Illustrator la marca de verificación de la acción principal aparece atenuada.
Especificación de la velocidad de reproducción
Puede ajustar la velocidad de ejecución de una acción o pausarla para facilitar la depuración de una acción.
1 Seleccione Opciones de ejecución en el menú del panel Acciones.
2 Especifique una velocidad y haga clic en OK.
Acelerado Ejecuta la acción a velocidad normal (por defecto).
Nota: cuando reproduce una acción a una velocidad acelerada, puede que la pantalla no se actualice conforme se ejecuta
la acción: puede que los archivos se abran, se modifiquen, se abran y se cierren sin aparecer siquiera en pantalla,
permitiendo así que la acción se ejecute más rápidamente. Si desea ver los archivos en pantalla conforme se ejecuta la
acción, especifique en su lugar la velocidad de Paso a paso.
Paso a paso Completa cada comando y vuelve a dibujar la imagen antes de pasar al siguiente comando de la acción.
Pausa entre comandos _ segundos Especifica la cantidad de tiempo que la aplicación debe detenerse entre la
realización de cada comando de la acción.
Edición y regrabación de acciones
Es fácil editar y personalizar acciones. Puede perfeccionar los ajustes de cualquier comando específico dentro de una
acción, añadir comandos a una acción existente o pasar por una acción completa y cambiar todos los ajustes.
Véase también
Información general sobre el panel Acciones” en la página 468
473
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Automatización de tareas
Adición de comandos a una acción
1 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione el nombre de la acción para insertar un nuevo comando al final de la acción.
Seleccione un comando en la acción para insertar un comando detrás de la acción.
2 Haga clic en el botón Iniciar grabación o seleccione Iniciar grabación en el menú del panel Acciones.
3 Grabe los comandos adicionales.
4 Cuando termine, haga clic en el botón Detener reproducción/grabación en el panel Acciones o elija Detener
grabación en el menú del panel.
Reorganización de comandos dentro de una acción
En el panel Acciones, arrastre un comando hasta su nueva ubicación dentro de la misma acción o dentro de otra
acción. Cuando la línea resaltada aparezca en la posición deseada, suelte el botón del ratón.
Nueva grabación de una acción
1 Seleccione una acción y seleccione Volver a grabar en el menú del panel Acciones.
2 Si aparece una herramienta modal, utilice la herramienta para crear un resultado diferente, y pulse Intro o Retorno,
o pulse únicamente Intro o Retorno para conservar los mismos ajustes.
3 Si aparece un cuadro de diálogo, cambie los ajustes y haga clic en OK para grabarlos, o haga clic en Cancelar para
mantener los mismos valores.
Nueva grabación de una única tarea
1 Seleccione un objeto del mismo tipo que el objeto para el que desea volver a grabar la acción. Por ejemplo, si una
tarea sólo se encuentra disponible para objetos vectoriales, debe seleccionar un objeto vectorial al volver a grabar.
2 En el panel Acciones, haga doble clic en el comando.
3 Introduzca los nuevos valores y haga clic en OK.
Administración de conjuntos de acciones
Puede crear y organizar grupos de acciones relacionadas con tareas que se pueden guardar en disco y transferir a otros
ordenadores.
Nota: cualquier acción que cree se muestra automáticamente en el panel Acciones pero, para guardar verdaderamente
una acción y no arriesgarse a perderla si elimina el archivo de preferencias (Illustrator) o el archivo del panel Acciones
(Photoshop), tiene que guardarla como parte de un conjunto de acciones.
Guardado de un conjunto de acciones
1 Seleccione un conjunto.
Si desea guardar una acción única, cree primero un conjunto de acciones y mueva la acción al nuevo conjunto.
2 Seleccione Guardar acciones en el menú del panel Acciones.
3 Escriba un nombre para el grupo, seleccione una ubicación y haga clic en Guardar.
Puede guardar el archivo en cualquier ubicación. En el panel Acciones, guarde sólo el contenido entero del conjunto,
no acciones individuales.
474
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Automatización de tareas
Nota: (sólo en Photoshop) si coloca el archivo del conjunto de acciones guardadas en la carpeta Acciones de la carpeta
Ajustes preestablecidos, el conjunto aparecerá en la parte inferior del menú del panel Acciones al reiniciar la aplicación.
(Sólo en Photoshop) Pulse Ctrl+Alt (Windows) o Comando+Opción (Mac OS) cuando seleccione el comando
Guardar acciones para guardar las acciones en un archivo de texto. Puede utilizar este archivo para revisar o
imprimir el contenido de una acción. Sin embargo, no puede volver a cargar el archivo de texto en Photoshop.
Carga de un conjunto de acciones
Por defecto, el panel Acciones muestra acciones predefinidas (suministradas con la aplicación) y cualquier acción que
cree. También puede cargar acciones adicionales en el panel Acciones.
Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Cargar acciones en el menú del panel Acciones. Busque y seleccione el archivo del conjunto de acciones
y, a continuación, haga clic en Cargar (Photoshop) o Abrir (Illustrator).
(Sólo en Photoshop) Seleccione un conjunto de acciones en la sección inferior del menú del panel Acciones.
Los archivos del conjunto de acciones de Photoshop tienen la extensión .atn; los archivos del conjunto de acciones de
Illustrator tienen la extensión .aia.
Restauración del conjunto predeterminado de las acciones
1 Seleccione Restaurar acciones en el menú del panel Acciones.
2 Haga clic en OK para reemplazar las acciones actuales del panel Acciones por el conjunto por defecto o haga clic
en Añadir para añadir el conjunto de acciones por defecto a las acciones actuales del panel Acciones.
Organización de conjuntos de acciones
Para ayudarle a organizar las acciones, puede crear conjuntos de acciones y guardarlos en el disco. Puede organizar los
conjuntos de acciones para diferentes clases de trabajo, como publicación impresa o publicación en línea, y transferir
conjuntos a otros ordenadores.
Para crear un nuevo conjunto de acciones, haga clic en el botón Crear grupo nuevo en el panel Acciones o elija
Grupo nuevo en el menú del panel. Escriba el nombre del conjunto y haga clic en OK.
Nota: si tiene pensado crear una nueva acción y agruparla en un nuevo grupo, asegúrese de que crea el grupo antes.
A continuación, el nuevo grupo aparece en el menú emergente de grupos al crear la nueva acción.
Para mover una acción a un conjunto distinto, arrastre la acción a ese conjunto. Cuando la línea resaltada aparezca
en la posición deseada, suelte el botón del ratón.
Para cambiar el nombre de un conjunto de acciones, haga doble clic en el nombre del conjunto en el panel Acciones
o elija Opciones de conjunto en el menú del panel Acciones. Escriba el nuevo nombre del conjunto y haga clic
en OK.
Para reemplazar todas las acciones del panel Acciones por un conjunto nuevo, seleccione Reemplazar acciones en
el menú del panel Acciones. Seleccione un archivo de acciones, y haga clic en Cargar (Photoshop) o Abrir
(Illustrator).
Importante: el comando Reemplazar acciones reemplaza todos los grupos de acciones del documento actual. Antes de
utilizar este comando, asegúrese de que ha guardado una copia del grupo de acciones actual con el comando Guardar
acciones.
475
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Automatización de tareas
Reproducción de una acción en un lote de archivos
El comando Lote permite ejecutar una acción en una carpeta y sus subcarpetas. También puede utilizar el comando
Lote para completar una plantilla para gráficas de datos con distintos conjuntos de datos.
1 Seleccione Lote en el menú del panel Acciones.
2 En Reproducir, seleccione la acción que desea ejecutar.
3 En Origen, elija la carpeta en la que ejecutar la acción, o seleccione Conjuntos de datos para ejecutar la acción en
cada conjunto de datos del archivo actual.
Si selecciona una carpeta, puede definir opciones adicionales para ejecutar la acción.
4 En Destino, especifique lo que desea hacer con los archivos procesados. Puede dejar los archivos abiertos sin
guardar los cambios (Ninguno), guardar y cerrar el archivo en su ubicación actual (Guardar y cerrar) o guardar los
archivos en una ubicación diferente (Carpeta).
Dependiendo de la opción de destino que seleccione, puede definir opciones adicionales para guardar los archivos.
5 Especifique cómo desea que Illustrator gestione los errores durante el proceso por lotes. Si selecciona Registrar
errores en archivo, haga clic en Guardar como y asigne un nombre al archivo de errores.
6 Haga clic en OK.
Siempre que se guardan archivos con las opciones del comando Lote, los archivos se guardan en el mismo formato que
los originales. Para crear un proceso por lotes que guarde los archivos en otro formato, grabe el comando Guardar
como o Guardar una copia, seguido por el comando Cerrar, como parte de la acción original. A continuación, elija
Ninguno en Destino cuando configure el proceso por lotes.
Para realizar procesos por lotes con varias acciones, cree una acción nueva y grabe el comando Lote para cada acción
que desea ejecutar. Esta técnica también permite procesar varias carpetas en un solo lote. Para procesar varias
carpetas por lotes, cree alias dentro de una carpeta para las otras carpetas que desea procesar.
Véase también
Información general sobre el panel Acciones” en la página 468
Uso de conjuntos de datos” en la página 480
Opciones de lote
Si selecciona Carpeta en Origen, puede definir las opciones siguientes:
Anular comandos de Acción “Abrir” Abre los archivos de la carpeta especificada e ignora cualquier comando Abrir
grabado como parte de la acción original.
Incluir todos los subdirectorios Procesa todos los archivos y carpetas de la carpeta especificada.
Si la acción contiene los comandos Guardar o Exportar, puede definir las opciones siguientes:
Anular comandos de Acción “Guardar” Guarda los archivos procesados en la carpeta de destino especificada y no en
una ubicación grabada en la acción. Haga clic en Elegir para especificar la carpeta de destino.
Anular comandos de Acción “Exportar” Exporta los archivos procesados a la carpeta de destino especificada y no a una
ubicación grabada en la acción. Haga clic en Elegir para especificar la carpeta de destino.
Si selecciona Conjuntos de datos en Origen, puede definir una opción para generar nombres de archivo al anular
comandos Guardar y Exportar:
Archivo + número Genera el nombre de archivo a partir del nombre de archivo del documento original, eliminando
la extensión y, a continuación, añadiendo un número de tres dígitos correspondiente al conjunto de datos.
476
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Automatización de tareas
Archivo + nombre del conjunto de datos Genera el nombre de archivo a partir del nombre de archivo del documento
original, eliminando la extensión y, a continuación, añadiendo un guión bajo y el nombre del conjunto de datos.
Nombre del conjunto de datos Genera el nombre de archivo a partir del nombre del conjunto de datos.
Secuencias de comandos
Uso de una secuencia de comandos
Cuando se ejecuta una secuencia de comandos, el ordenador lleva a cabo una secuencia de operaciones. Estas
operaciones pueden afectar sólo a Illustrator o a otras aplicaciones, tales como procesadores de texto, hojas de cálculo
y programas de gestión de bases de datos.
Illustrator admite varios entornos de programación, como Microsoft Visual Basic, AppleScript, JavaScript y
ExtendScript. Puede utilizar las secuencias de comandos estándar que proporciona Illustrator, sí como crear sus
propias secuencias de comandos y añadirlas al submenú Secuencias de comandos.
Para obtener más información sobre las secuencias de comandos con Illustrator, consulte las secuencias de comandos
de muestra y la documentación relativa a las secuencias de comandos en la carpeta Adobe Illustrator CS4/Secuencias
de comandos/
Ejecución de una secuencia de comandos
Seleccione Archivo > Secuencias de comandos y elija una secuencia de comandos. De forma alternativa, seleccione
Archivo > Secuencias de comandos > Otra secuencia de comandos y desplácese hasta una secuencia de comandos.
Nota: si edita una secuencia de comandos mientras está abierta la aplicación Illustrator, debe guardar los cambios para
que éstos tengan efecto.
Instalación de una secuencia de comandos
Copie la secuencia de comandos en el disco duro del ordenador.
Si guarda la secuencia de comandos en la carpeta Secuencias de comandos de Adobe Illustrator CS4, la secuencia de
comandos aparecerá en el submenú Archivo > Secuencias de comandos.
Si guarda la secuencia de comandos en otra ubicación del disco duro, puede ejecutarla en Illustrator seleccionando
Archivo > Secuencias de comandos > Otra secuencia de comandos.
Nota: si guarda una secuencia de comandos en la carpeta Secuencias de comandos de Adobe Illustrator CS4 mientras se
está ejecutando Illustrator, debe reiniciar la aplicación para que aparezca en el submenú Secuencias de comandos.
Gráficas de datos
Acerca de las gráficas de datos
Las gráficas de datos permiten producir varias versiones de una ilustración de manera rápida y precisa. Pongamos por
ejemplo que necesita producir 500 titulares para Web diferentes basados en la misma plantilla. En lugar de rellenar
manualmente la plantilla con datos (imágenes, texto, etc.), las gráficas de datos le permiten utilizar una secuencia de
comandos que haga referencia a una base de datos para que genere los titulares para Web.
477
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Automatización de tareas
En Illustrator, puede convertir cualquier ilustración en una plantilla para gráficas de datos. Sólo tiene que definir qué
objetos de la mesa de trabajo son dinámicos (modificables) mediante variables. Puede utilizar variables para cambiar
cadenas de texto, imágenes enlazadas, datos de gráficas y el ajuste de visibilidad de los objetos de la ilustración.
Además, puede crear distintos conjuntos de datos variables para poder ver fácilmente qué aspecto tendrá la plantilla
cuando se cree.
Las gráficas de datos están diseñadas para utilizarse en entornos de trabajo en equipo. A continuación, se muestran
algunos ejemplos de cómo las gráficas de datos se adaptan a los diferentes trabajos:
En caso de que sea diseñador, la creación de una plantilla le otorga el control de los elementos dinámicos del
motivo. Cuando entregue la plantilla a producción, puede estar seguro de que sólo cambiarán los datos variables.
Si trabaja como desarrollador, puede codificar variables y conjuntos de datos directamente en un archivo XML. A
continuación, el diseñador puede importar las variables y los conjuntos de datos a un archivo de Illustrator para
crear un diseño en función de sus especificaciones.
Si está a cargo de la producción, puede utilizar secuencias de comandos de Illustrator, el comando Lote o una
herramienta de producción de Web como Adobe GoLive 6.0 para crear las gráficas finales. También puede utilizar
un servidor de imágenes dinámicas, como Adobe® Graphics Server, para automatizar aún más el proceso de
creación.
Véase también
Uso de conjuntos de datos” en la página 480
Acerca de las bibliotecas de variables” en la página 481
Información general del panel Variables
El panel Variables (Ventana > Variables) para trabajar con variables y conjuntos de datos. El tipo y el nombre de cada
variable del documento aparecerán en el panel. Si la variable se encuentra vinculada a un objeto, la columna Objetos
mostrará el nombre del objeto vinculado tal como aparece en el panel Capas.
Panel Variables
A. Conjunto de datos B. Menú del panel C. Tipo de variable D. Nombre de la variable E. Nombre del objeto vinculado
El panel Variables utiliza los iconos siguientes para indicar el tipo de variable:
Variable Visibilidad .
Variable Cadena de texto .
Variable Archivo enlazado .
Variable Datos de gráfica .
Variable sin tipo (sin vincular) .
B
A
C D E
478
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Automatización de tareas
Puede ordenar las filas haciendo clic en los elementos de la barra de cabecera: por nombre de variable, por nombre
de objeto o por tipo de variable.
Creación de variables
Puede crear cuatro tipos de variables en Illustrator: Datos de gráfica, Archivo enlazado, Cadena de texto y Visibilidad.
El tipo de la variable indica los atributos de objeto que se pueden cambiar (dinámicos).
Nota: el menú del panel Variables también ofrece comandos para crear variables.
Creación de una variable Visibilidad
Seleccione los objetos que desea mostrar u ocultar y haga clic en el botón Hacer dinámica la visibilidad en el
panel Variables.
Creación de una variable Cadena de texto
Seleccione un objeto de texto y haga clic en Hacer dinámico el objeto en el panel Variables.
Creación de una variable Archivo enlazado
Seleccione un archivo enlazado y haga clic en Hacer dinámico el objeto en el panel Variables.
Creación de una variable Datos de gráfica
Seleccione un objeto de gráfico y haga clic en Hacer dinámico el objeto en el panel Variables.
Creación de una variable sin vincularla a un objeto
Haga clic en botón Nueva variable en el panel Variables. Para vincular posteriormente un objeto a una variable,
seleccione el objeto y la variable y haga clic en el botón Hacer dinámica la visibilidad o en el botón Hacer dinámico
el objeto.
Edición de variables
Puede editar el tipo o el nombre de una variable, desvincularla y bloquearla utilizando el panel Variables.
Al desvincular una variable se rompe el enlace entre la variable y su objeto. El bloqueo de variables impide la creación
y eliminación de variables, así como la modificación de sus opciones. Sin embargo, es posible vincular objetos a
variables bloqueadas o desvincularlos de las mismas.
Véase también
Información general del panel Variables” en la página 477
Cambio del nombre y el tipo de variable
Haga doble clic en la variable en el panel Variables. Como alternativa, seleccione la variable en el panel Variables y
elija Opciones de variable en el menú del panel Variables.
Cómo desvincular una variable
Haga clic en el botón Desvincular variable del panel Variables o seleccione Desvincular variable en el menú
del panel Variables.
479
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Automatización de tareas
Bloqueo y desbloqueo de todas las variables de un documento
Haga clic en el botón Bloquear/Desbloquear variables o en el panel Variables.
Eliminación de variables
Al eliminar una variable, ésta desaparece del panel Variables. Si elimina una variable vinculada a un objeto, éste se
convertirá en estático (a menos que esté también vinculado a otro tipo de variable).
1 Seleccione la variable que desee eliminar.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en el icono Eliminar variable en el panel Variables, o seleccione Eliminar variable en el menú del panel
Variables.
Para eliminar una variable sin previa confirmación, arrástrela hasta el icono Eliminar variable.
Véase también
Información general del panel Variables” en la página 477
Edición de objetos dinámicos
Para cambiar los datos asociados a una variable debe editarse el objeto al que está vinculada. Por ejemplo, si está
trabajando con una variable Visibilidad, cambie el estado de visibilidad del objeto en el panel Capas. La edición de
objetos dinámicos permite la creación de varios conjuntos de datos que se utilizarán en la plantilla.
1 Seleccione un objeto dinámico de la mesa de trabajo, o realice uno de los procedimientos siguientes para seleccionar
un objeto dinámico automáticamente:
Pulse la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) y haga clic en una variable en el panel Variables.
Seleccione una variable en el panel Variables y elija Seleccionar objeto vinculado en el menú del panel Variables.
Para seleccionar todos los objetos dinámicos, escoja Seleccionar todos los objetos vinculados en el menú del panel
Variables.
2 Edite los datos asociados al objeto de la manera siguiente:
Para texto, edite la cadena de texto en la mesa de trabajo.
Para archivos enlazados, reemplace la imagen utilizando el panel Enlaces o el comando Archivo > Colocar.
Para gráficas, edite los datos en el cuadro de diálogo Datos de gráfica.
Para todos los objetos con visibilidad dinámica, cambie el estado de visibilidad del objeto en el panel Capas.
Véase también
Información general del panel Enlaces” en la página 274
Introducción de los datos de la gráfica” en la página 483
Información general del panel Capas” en la página 229
Información general del panel Variables” en la página 477
480
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Automatización de tareas
Identificación de objetos dinámicos utilizando identificadores XML
El panel Variables muestra los nombres de objetos dinámicos tal como aparecen en el panel Capas. Si guarda la
plantilla en formato SVG para utilizarla con otros productos de Adobe, estos nombres de objeto deben cumplir las
convenciones XML de asignación de nombres. Por ejemplo, los nombres XML deben empezar por una letra, un guión
bajo o dos puntos y no pueden contener espacios.
Illustrator asigna un identificador XML válido automáticamente a cada objeto creado. Para ver, editar y exportar
nombres de objeto utilizando identificadores XML, escoja Edición > Preferencias > Unidades y rendimiento de
visualización (Windows) o Illustrator > Preferencias > Unidades y rendimiento de visualización (Mac OS) y seleccione
ID XML.
Véase también
Información general del panel Variables” en la página 477
Uso de conjuntos de datos
Un conjunto de datos es un conjunto de variables y datos asociados. Al crear un conjunto de datos, se captura una
instantánea de los datos dinámicos que se visualizan en ese momento en la mesa de trabajo. Es posible cambiar entre
conjuntos de datos para cargar diferentes datos en la plantilla.
El nombre del conjunto de datos actual se visualiza en la parte superior del panel Variables. Si cambia el valor de una
variable para que en la mesa de trabajo ya no se reflejen los datos almacenados en el conjunto, el nombre del conjunto
de datos aparecerá en cursiva. A continuación, puede crear un nuevo conjunto de datos o actualizar el existente para
sobrescribir los datos guardados con los datos nuevos.
Véase también
Acerca de las gráficas de datos” en la página 476
Reproducción de una acción en un lote de archivos” en la página 475
Información general del panel Variables” en la página 477
Creación de un nuevo conjunto de datos
Haga clic en el botón Capturar conjunto de datos en el panel Variables. Como alternativa, seleccione Capturar
conjunto de datos en el menú del panel Variables.
Cambio entre conjuntos de datos
Seleccione un conjunto de datos en la lista Conjuntos de datos del panel Variables. Como alternativa, haga clic en
el botón Conjunto de datos anterior o Conjunto de datos siguiente .
Aplicación de los datos de la mesa de trabajo al conjunto de datos actual
Seleccione Actualizar conjunto de datos en el menú del panel Variables.
Cómo cambiar el nombre a un conjunto de datos
Edite el texto directamente en el cuadro de texto Conjunto de datos. Como alternativa, haga doble clic en las
palabras Conjunto de datos: (a la izquierda del cuadro de texto Conjunto de datos), introduzca un nombre nuevo y
haga clic en OK.
481
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Automatización de tareas
Eliminación de un conjunto de datos
Seleccione Eliminar conjunto de datos en el menú del panel Variables.
Acerca de las bibliotecas de variables
Cuando se trabaja en equipo, es esencial la coordinación entre los miembros que lo componen para asegurar el éxito
del proyecto. Por ejemplo, en una empresa de creación de páginas Web, el diseñador de la Web se encarga del aspecto
y de la configuración de la página, mientras que el desarrollador se encarga del código y la programación subyacentes.
Si el diseñador cambia el formato de la página Web, los cambios deberán comunicarse al desarrollador. De la misma
manera, si el desarrollador debe añadir funciones a la página Web, es posible que deba actualizarse el diseño.
Las bibliotecas de variables permiten a diseñadores y desarrolladores coordinar su trabajo en todo un archivo XML.
Por ejemplo, un diseñador puede crear una plantilla de tarjetas de visita en Illustrator y exportar los datos de variables
en forma de archivo XML. A continuación, el desarrollador puede utilizar el archivo XML para enlazar variables y
conjuntos de datos a una base de datos y crear una secuencia de comandos para la creación de la ilustración final. Este
flujo de trabajo también puede invertirse, de modo que el desarrollador codifique los nombres de la variable y del
conjunto de datos en un archivo XML y el diseñador importe las bibliotecas de variables a un documento de Illustrator.
Para importar variables a Illustrator desde un archivo XML, seleccione Cargar biblioteca de variables en el menú del
panel Variables.
Para exportar variables desde Illustrator a un archivo XML, seleccione Guardar biblioteca de variables en el menú del
panel Variables.
Véase también
Acerca de las gráficas de datos” en la página 476
Uso de conjuntos de datos” en la página 480
Información general del panel Variables” en la página 477
Cómo guardar una plantilla para gráficas de datos
Al definir variables en un documento de Illustrator, se crea una plantilla de gráficas de datos. Es posible guardar la
plantilla en formato SVG para utilizarla con otros productos de Adobe como, por ejemplo, Adobe® Graphics Server y
Adobe® GoLive®. Por ejemplo, un usuario de GoLive puede colocar una plantilla SVG en un programa de maquetación,
vincular sus variables a una base de datos mediante enlaces dinámicos y, a continuación, utilizar Adobe Graphics
Server para generar repeticiones de la ilustración. De la misma manera, un desarrollador que esté trabajando con
Adobe Graphics Server puede vincular las variables del archivo SVG a una base de datos o a otra fuente de datos
directamente.
1 Seleccione Archivo > Guardar como, introduzca un nombre de archivo, seleccione SVG como formato de archivo
y haga clic en Guardar.
2 Haga clic en Más opciones y seleccione Incluir datos de Adobe Graphics Server. Esta opción incluye toda la
información necesaria para la sustitución de variables en el archivo SVG.
3 Haga clic en OK.
482
Capítulo 15: Gráficas
Las gráficas permiten comunicar información estadística de manera visual. En Adobe Illustrator, puede crear nueve
tipos de gráficas diferentes y personalizar las gráficas de acuerdo con sus necesidades. Haga clic y mantenga pulsada la
herramienta de gráficas del panel Herramientas para ver los distintos tipos de gráficas que se pueden crear.
Importante: en la Web dispone de la Ayuda completa y actualizada. La aplicación no ha detectado una conexión a
Internet. Para obtener una versión completa de este tema, haga clic en el siguiente enlace o realice una búsqueda en la
Ayuda disponible en community.adobe.com/help.
Creación de gráficas
Creación de una gráfica
1 Seleccione una herramienta de gráficas.
La herramienta que se usa inicialmente determina el tipo de gráfica que genera Illustrator. Sin embargo, es fácil
cambiar el tipo de gráfica posteriormente.
2 Defina las dimensiones de la gráfica de una de las siguientes formas:
Arrastre diagonalmente desde la esquina en que desee que comience la gráfica hasta la esquina opuesta. Mantenga
pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) mientras arrastra para dibujar la gráfica desde el centro.
Mantenga pulsada la tecla Mayús para mantener la gráfica como un cuadrado.
Haga clic donde desee crear la gráfica. Introduzca la anchura y la altura de la gráfica y haga clic en OK.
Nota: las dimensiones definidas son para el cuerpo principal de la gráfica, no abarcan los rótulos ni la leyenda de la
gráfica.
3 Introduzca los datos de la gráfica en la ventana Datos de gráfica.
Importante: los datos deben organizarse en un orden determinado, que varía según el tipo de gráfica. Antes de empezar
a introducir datos, lea las secciones en las que se explica cómo organizar los rótulos y los conjuntos de datos en la hoja de
cálculo.
4 Haga clic en el botón Aplicar o pulse la tecla Intro del teclado numérico para crear la gráfica.
La ventana Datos de gráfica permanecerá abierta hasta que la cierre. Esto le permite cambiar fácilmente entre editar
los datos de la gráfica y trabajar en la mesa de trabajo.
Véase también
Galería de herramientas de gráficas” en la página 27
Introducción de los datos de la gráfica” en la página 483
Aplicación de formato y personalización de gráficas” en la página 486
Ajuste del ancho de las columnas o de la precisión decimal
El ajuste del ancho de las columnas no afecta al ancho de las columnas de la gráfica. Simplemente, permite ver más o
menos dígitos en una columna.
483
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficas
Con el valor por defecto de 2 decimales, el número 4 introducido en una celda aparecerá como 4,00 en el cuadro de la
ventana Datos de gráfica, mientras que el número 1,55823 introducido en una celda, se mostrará como 1,56.
Ajuste del ancho de las columnas
Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en el botón Estilo de celda e introduzca un valor entre 0 y 20 en el cuadro de texto Anchura de
columna.
Sitúe el puntero en el borde de la columna que desee ajustar. El puntero se convierte en una flecha de doble
punta . Después, arrastre el manejador a la posición deseada.
Ajuste de la precisión decimal en las celdas
Haga clic en el botón Estilo de celda e introduzca un valor entre 0 y 10 en el cuadro de texto Número de decimales.
Introducción de los datos de la gráfica
La ventana Datos de gráfica sirve para introducir los datos de la gráfica. La ventana Datos de gráfica aparece
automáticamente al utilizar una herramienta de gráfica y permanece abierta hasta que se cierra.
Ventana Datos de gráfica
A. Cuadro de texto de entrada B. Importar datos C. Transponer fila/columna D. Conmutar x/y E. Estilo de celda F. Revertir G. Aplicar
1 Para visualizar la ventana Datos de gráfica para una gráfica ya existente: seleccione la gráfica entera con la
herramienta Selección y, después, elija Objeto > Gráfica > Datos.
2 Introduzca los datos de una de las siguientes formas:
Seleccione una celda de la hoja de cálculo e introduzca los datos en el cuadro de texto que hay en la parte superior
de la ventana. Pulse la tecla Tab para introducir los datos y seleccionar la siguiente celda de la misma fila. Para
introducir los datos, pulse Intro (Windows) o Retorno (Mac OS) y seleccione la siguiente celda de la misma
columna. Use las teclas de dirección para pasar de una celda a otra o haga clic en otra celda para seleccionarla.
Copie datos de una aplicación de hoja de cálculo, como Lotus® 1-2-3 o Microsoft Excel. En la ventana Datos de
gráfica, haga clic en la celda que vaya a ser la celda de la esquina superior izquierda de los datos que pegue y
seleccione Edición > Pegar.
Utilice una aplicación de procesamiento de texto para crear un archivo de texto con los datos de cada celda
separados por una tabulación y los datos de cada fila separados por un retorno de carro. Los datos sólo pueden
contener puntos o comas decimales; de lo contrario, no se trazan. (Por ejemplo, introduzca 732000, no 732.000.)
En la ventana Datos de gráfica, haga clic en la celda que vaya a ser la celda de la esquina superior izquierda de los
datos que importe, haga clic en el botón Importar datos y seleccione el archivo de texto.
Nota: si accidentalmente introduce los datos cambiados (es decir, las filas en lugar de las columnas o viceversa), haga clic
en el botón Transponer para intercambiar las columnas y las filas de datos. Para intercambiar los ejes x e y de una
gráfica de dispersión, haga clic en el botón Conmutar X/Y .
A B C D E F G
484
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficas
3 Haga clic en el botón Aplicar o pulse la tecla Intro del teclado numérico para regenerar la gráfica.
Uso de rótulos de gráficas y conjuntos de datos
Los rótulos son palabras o números que describen dos cosas: los conjuntos de datos que desea comparar y las categorías
en las que desea compararlos. Para gráficas de columnas, de columnas apiladas, de barras, de barras apiladas, lineales,
de área y de radar, los rótulos se introducen en la hoja de cálculo de la siguiente manera:
Rótulos en la ventana Datos de gráfica
A. Rótulos de conjuntos de datos B. Celda en blanco C. Rótulos de categorías
Introducción de rótulos
Para gráficas de columnas, de columnas apiladas, de barras, de barras apiladas, lineales, de área y de radar, los
rótulos se introducen en la hoja de cálculo de la siguiente manera:
Si desea que Illustrator genere una leyenda para la gráfica, elimine el contenido de la celda superior izquierda y
déjela en blanco.
Introduzca rótulos para los diferentes conjuntos de datos en la fila superior de celdas. Estos rótulos aparecerán en
la leyenda. Si no desea que Illustrator genere una leyenda, no introduzca rótulos de conjuntos de datos.
Introduzca rótulos para las categorías en la columna izquierda de celdas. Con frecuencia, las categorías son
unidades de tiempo, como días, meses o años. Estos rótulos aparecen junto al eje horizontal o junto al eje vertical
de la gráfica, con la excepción de las gráficas de radar en los que cada rótulo aparece en un eje distinto.
Para crear rótulos formados sólo por números, encierre los números entre comillas rectas. Por ejemplo, para usar
el año 1996 como rótulo, escriba "1996".
Para crear saltos de línea en rótulos, use la tecla de barra vertical para separar las líneas. Por ejemplo, introduzca
Suscripciones|totales|1996 para generar el siguiente rótulo de gráfica:
Total
subscripciones
1996
Introducción de conjuntos de datos para gráficas de dispersión
Las gráficas de dispersión se diferencian de las otras clases de gráficas en que los dos ejes miden valores, no existen
categorías.
B
C
A
485
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficas
Datos de la gráfica de dispersión
Introduzca rótulos de los conjuntos de datos en todas las demás celdas de la fila superior de la hoja de cálculo,
empezando por la primera celda. Estos rótulos aparecerán en la leyenda.
Introduzca los datos del eje y en la primera columna y los datos del eje x en la segunda columna.
Introducción de conjuntos de datos para gráficas de tarta
Los conjuntos de datos para gráficas de tarta se organizan de forma similar a los de otras gráficas. Sin embargo, cada
fila de datos de la hoja de cálculo genera una gráfica independiente.
Datos de la gráfica de tarta
Introduzca rótulos de los conjuntos de datos de la misma manera que para las gráficas de columnas, de columnas
apiladas, de barras, de barras apiladas, lineales, de área y de radar. Introduzca rótulos de categorías si desea generar
nombres de gráficas.
Para crear una sola gráfica de tarta, trace solamente una fila de datos, cuyos valores sean todos positivos o todos
negativos.
Para crear varias gráficas de tarta, trace filas adicionales de datos, cuyos valores sean todos positivos o todos
negativos. Por defecto, el tamaño de las gráficas de tarta individuales es proporcional al total de los datos de cada
gráfica.
Introducción de conjuntos de datos para gráficas de columnas, barras, lineales, de área y de
radar
Tras escribir los rótulos para la gráfica, ya puede introducir cada conjunto de datos en la columna adecuada.
40 60 80 100
10
15
20
25
30
Group B Group A
D C B A
486
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficas
Datos de gráfica de columnas
Gráficas de columnas, de columnas apiladas, de barras y de barras apiladas La altura de la columna o la longitud de la
barra representa la cantidad comparada. En gráficas de barras o de columnas, se pueden combinar valores positivos y
negativos. Los valores negativos aparecen como columnas que se extienden por debajo del eje horizontal. En gráficas
de columnas apiladas, los números deben ser todos positivos o todos negativos.
Gráficas lineales Cada columna de datos corresponde a una línea de la gráfica lineal. En las gráficas lineales se pueden
combinar valores positivos y negativos.
Gráficas de área Los valores han de ser todos positivos o todos negativos. Cada fila de datos introducida corresponde
a un área rellena de la gráfica de área. Las gráficas de área añaden los valores de cada columna a los totales de las
columnas anteriores. Por consiguiente, aunque las gráficas de área y las gráficas lineales contengan los mismos datos,
su aspecto es muy diferente.
Gráficas de radar Cada número se traza sobre un eje y se conecta con los demás números del mismo eje para crear una
“red”. En las gráficas de radar se pueden combinar valores positivos y negativos.
Aplicación de formato a gráficas
Aplicación de formato y personalización de gráficas
Es posible aplicar formato a las gráficas de diferentes formas. Por ejemplo, se puede cambiar la apariencia y la posición
de los ejes de la gráfica, añadir sombras paralelas, mover la leyenda y combinar distintos tipos de gráficas. Para ver las
opciones de formato de una gráfica, seleccione una gráfica con la herramienta Selección y escoja Objeto > Gráfica > Tipo.
También puede personalizar una gráfica manualmente de muchas maneras diferentes. Puede cambiar los colores del
sombreado; cambiar la tipografía y el estilo del texto; mover, reflejar, distorsionar, rotar o cambiar la escala alguna o
todas las partes de la gráfica; y personalizar los diseños de las columnas y de los marcadores. También puede aplicar a
las gráficas transparencias, degradados, fusiones, trazos de pincel, estilos gráficos y otros efectos. Estos tipos de
cambios se deben aplicar al final, ya que la regeneración de la gráfica los elimina.
Para obtener ideas sobre cómo personalizar gráficas, consulte los ejemplos de la carpeta Extras interesantes/Archivos
de ejemplo/Diseños de gráfica que se encuentra dentro de la carpeta de la aplicación Illustrator.
Tenga presente que la gráfica es un objeto agrupado que se encuentra relacionado con sus datos. No desagrupe la
gráfica; si lo hace, no podrá modificarla. Para modificar la gráfica, seleccione las partes que desea modificar, sin
desagrupar la gráfica, con las herramientas Selección directa o Selección de grupos.
Es importante entender la relación entre los elementos de la gráfica. La gráfica entera y las leyendas forman un grupo.
Todos los conjuntos de datos son subgrupos de la gráfica y, a su vez, cada conjunto de datos con su cuadro de leyenda
es un subgrupo de todos los conjuntos de datos. Cada valor es un subgrupo de su conjunto de datos y así
sucesivamente. No desagrupe o reagrupe objetos que estén dentro de la gráfica.
0
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
B A
2000 1990
487
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficas
Véase también
Acerca de los diseños de gráfica” en la página 491
Cambio del tipo de gráfica
1 Seleccione una gráfica con la herramienta Selección.
2 Escoja Objeto > Gráfica > Tipo, o haga doble clic en la herramienta de gráficas del panel Herramientas.
3 En el cuadro de diálogo Tipo de gráfica, haga clic en el botón que corresponda al tipo de gráfica deseado y haga clic
en OK.
Nota: cuando los objetos de la gráfica están pintados con degradados, cambiar los estilos de gráfica puede producir
resultados inesperados. Para evitar resultados no deseados, no aplique degradados hasta que no termine la gráfica o use
la herramienta Selección directa para seleccionar objetos pintados con degradados y pintarlos con un color de
cuatricromía. Después, vuelva a aplicar los degradados originales.
Aplicación de formato a los ejes de una gráfica
Excepto las gráficas de tarta, todas las gráficas tienen un eje de valores que muestra la unidad de medida de la gráfica.
Puede elegir mostrar el eje de valores en uno o en ambos lados de la gráfica. Las gráficas de barras, barras apiladas,
columnas, columnas apiladas, líneas y áreas tienen también un eje de graduación que define las categorías de los datos
de la gráfica.
Puede controlar el número de marcas de graduación que aparecen en cada eje, cambiar la longitud de las marcas de
graduación y añadir un prefijo y un sufijo a los números del eje.
1 Seleccione la gráfica con la herramienta Selección.
2 Escoja Objeto > Gráfica > Tipo, o haga doble clic en la herramienta de gráficas del panel Herramientas.
3 Para cambiar la posición del eje de valores, seleccione una opción del menú Eje de valores.
4 Para aplicar formato a los rótulos y marcas de graduación, seleccione un eje en el menú emergente de la parte
superior del cuadro de diálogo y defina las siguientes opciones:
Valores de graduación Determina la posición de las marcas de graduación en los ejes de valores, eje izquierdo, eje
derecho, eje inferior y eje superior. Seleccione Ignorar valores calculados para calcular manualmente la ubicación de
las marcas de graduación. Acepte los valores establecidos al crear la gráfica o introduzca un valor mínimo, un valor
máximo y el número de divisiones entre rótulos.
Marcas de graduación Determina la longitud de las marcas de graduación y el número de marcas por división. Para
los ejes de graduación, seleccione Dibujar líneas de graduación entre rótulos para dibujar líneas de graduación a
cualquiera de los lados de los rótulos o de las columnas, o anule la selección de la opción para centrar las líneas de
graduación sobre los rótulos o las columnas.
Añadir rótulos Especifica un prefijo y un sufijo para los números de los ejes de valores, eje izquierdo, eje derecho, eje
inferior y eje superior. Por ejemplo, puede añadir un signo de dólar o de porcentaje a los números del eje.
Asignación de escalas distintas a los ejes de valores
Si una gráfica tiene un eje de valores en ambos lados, se puede asignar un conjunto de datos diferentes a cada eje. Al
hacerlo, Illustrator genera una escala diferente para cada eje. Esta técnica resulta especialmente útil cuando se
combinan diferentes tipos de gráfica en una misma gráfica.
1 Elija la herramienta Selección de grupos .
2 Haga clic en la leyenda del conjunto de datos al que desea asignar al eje.
488
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficas
3 Sin mover el puntero de la herramienta Selección de grupos de la leyenda, haga clic de nuevo. Quedarán
seleccionadas todas las columnas agrupadas con la leyenda.
4 Escoja Objeto > Gráfica > Tipo, o haga doble clic en la herramienta de gráficas del panel Herramientas.
5 En el menú emergente Eje de valores, seleccione el eje al que desea asignar los datos.
6 Haga clic en OK.
Véase también
Galería de herramientas de selección” en la página 21
Aplicación de formato a columnas, barras y líneas
Para gráficas de columnas, de columnas apiladas, de barras y de barras apiladas, puede ajustar la cantidad de espacio
que habrá entre las columnas o barras de la gráfica. También puede ajustar la cantidad de espacio entre categorías, o
grupos, de datos de la gráfica. Para las gráficas lineales, de difusión y de radar, puede ajustar la apariencia de las líneas
y los puntos de datos.
1 Seleccione la gráfica con la herramienta Selección.
2 Escoja Objeto > Gráfica > Tipo, o haga doble clic en la herramienta de gráficas del panel Herramientas.
3 Para ajustar el espaciado entre columnas y barras de las gráficas de columnas, de columnas apiladas, de barras o de
barras apiladas, introduzca un valor entre 1% y 1000% en los cuadros de texto Anchura de columna, Ancho de barra
y Ancho de grupo.
Un valor superior a 100% hace que las columnas, las barras o los grupos se superpongan entre sí. Un valor inferior a
100% deja espacio entre las columnas, las barras o los grupos. Un valor del 100% hace que las columnas, las barras o
los grupos sean adyacentes.
4 Para ajustar las líneas y los puntos de datos en gráficas de líneas, de dispersión y de radar, active las opciones Marcar
puntos de datos, Conectar puntos de datos, Líneas completas y Dibujar líneas con relleno.
5 Para cambiar la manera en que las columnas, las barras y las líneas se superponen, active las opciones Primera fila
delante y Primera columna delante.
Nota: seleccione siempre Primera columna delante en las gráficas de área. Si no lo hace, algunas áreas podrían no
aparecer.
Opciones generales de gráfica
Puede acceder a las opciones generales de gráficas si selecciona la gráfica con la herramienta Selección y hace doble clic
en la gráfica en el panel Herramientas.
Eje de valores Determina dónde aparece el eje de valores (eje que muestra la unidad de medida).
Añadir sombra paralela Aplica sombras paralelas detrás de las columnas, barras o líneas de una gráfica, y a las gráficas
de tarta completas.
Añadir leyendas arriba Muestra la leyenda horizontalmente en la parte superior de la gráfica, en lugar de a la derecha.
Primera fila delante Controla la manera en que las categorías, o grupos, de datos de la gráfica se superponen cuando
el ancho de grupo es superior al 100%. Esta opción es la más útil cuando se trabaja con gráficas de columnas y de barras.
Primera columna delante Coloca la columna, barra o línea que corresponde a la primera columna de datos de la
ventana Datos de gráfica en la parte superior. Esta opción también determina la columna que aparece delante en las
gráficas de columnas y de columnas apiladas con una anchura de columna superior al 100%, así como en las gráficas
de barras y de barras apiladas con un ancho de barra superior al 100%.
489
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficas
Marcar puntos de datos Coloca un recuadro en cada punto de datos.
Conectar puntos de datos Dibuja líneas que ayudan a ver las relaciones entre los datos.
Líneas completas Dibuja líneas que se extienden a lo largo de la gráfica, de izquierda a derecha del eje horizontal (x).
Esta opción no está disponible para gráficas de dispersión.
Dibujar líneas con relleno Crea líneas más anchas, según el valor del cuadro de texto Ancho de línea, y pinta la línea
según las especificaciones para esta serie de datos. Esta opción queda disponible al seleccionar Conectar puntos de
datos.
Adición de sombras paralelas
Puede aplicar una sombra paralela detrás de las columnas, barras o líneas de una gráfica, y a las gráficas de tarta
completas.
1 Seleccione una gráfica con la herramienta Selección.
2 Escoja Objeto > Gráfica > Tipo, o haga doble clic en la herramienta de gráficas del panel Herramientas.
3 El cuadro de diálogo Tipo de gráfica, seleccione Añadir sombra paralela y haga clic en OK.
Cambio de la posición de una leyenda
Por defecto, la leyenda se muestra a la derecha de la gráfica. Sin embargo, puede elegir que aparezca horizontalmente
en la parte superior de la misma.
1 Seleccione una gráfica con la herramienta Selección.
2 Escoja Objeto > Gráfica > Tipo, o haga doble clic en la herramienta de gráficas del panel Herramientas.
3 En el cuadro de diálogo Tipo de gráfica, seleccione Añadir leyendas arriba y haga clic en OK.
Aplicación de formato a gráficas de tarta
Puede cambiar la ubicación de la leyenda y la manera en que se ordenan las porciones de las gráficas de tarta. También
puede determinar la manera en desea visualizar varias gráficas de tarta.
1 Seleccione la gráfica con la herramienta Selección.
2 Escoja Objeto > Gráfica > Tipo, o haga doble clic en la herramienta de gráficas del panel Herramientas.
3 Realice una de las siguientes acciones:
Para cambiar la posición de la leyenda, seleccione una opción para Leyenda.
Para especificar el modo de visualización de varias gráficas de tarta, seleccione una opción para Posición.
Para especificar cómo se deben ordenar las porciones, seleccione una opción para Ordenar.
Por defecto, los porcentajes y las leyendas se pintan de negro. Si una porción de una gráfica de tarta con un fondo
oscuro dificulta la lectura de la leyenda, vuelva a pintar el fondo oscuro. Utilice la herramienta Selección de grupos
para seleccionar las porciones oscuras y pintarlas con el panel Color o con el panel Muestras.
Opciones de gráfica de tarta
Leyenda Determina la posición de la leyenda.
Leyenda estándar Coloca los rótulos de columna fuera de la gráfica. Es el valor por defecto. Use esta opción
cuando combine gráficas de tarta con gráficas de otros tipos.
Leyendas en porciones Inserta los rótulos en sus porciones correspondientes.
490
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficas
Sin leyenda Omite las leyendas por completo.
Posición Especifica el modo de visualización de varias gráficas de tarta.
Proporción Muestra las gráficas con tamaños proporcionales.
Par Muestra todas las gráficas del mismo diámetro.
Apiladas Apila las gráficas de tarta una encima de otra con tamaños proporcionales entre sí.
Ordenar Especifica cómo se deben ordenar las porciones.
Todo Ordena las porciones de las gráficas de tarta seleccionadas de mayor a menor valor, desde la parte superior
de la gráfica de tarta hacia la derecha.
Primera Ordena las porciones de forma que el valor mayor se sitúe en la primera porción y el resto de las porciones
según el orden en que se introdujeron a partir del valor mayor. Todas las demás gráficas siguen el orden de las
porciones de la primera.
Ninguna Ordena las porciones de las gráficas de tarta seleccionadas en el orden en que se introdujeron los valores,
desde la parte superior de la gráfica de tarta hacia la derecha.
Combinación de diferentes tipos de gráficas
Es posible combinar diferentes tipos de gráfica en una sola. Por ejemplo, puede ser interesante que aparezca un
conjunto de datos como gráfica de columnas y otros como gráficas lineales. Puede combinar cualquier tipo de gráfica
con cualquier otra, con la excepción de las gráficas de dispersión. Estas gráficas no se pueden combinar con ningún
otro tipo.
Combinación de columnas y líneas en una gráfica
1 Elija la herramienta Selección de grupos .
2 Haga clic en la leyenda de los datos cuyo tipo de gráfica desea cambiar.
3 Sin mover el puntero de la herramienta Selección de grupos de la leyenda, haga clic de nuevo. Quedarán
seleccionadas todas las columnas agrupadas con la leyenda.
4 Escoja Objeto > Gráfica > Tipo, o haga doble clic en la herramienta de gráficas del panel Herramientas.
5 Seleccione el tipo de gráfica y las opciones que desee.
Si tiene más de un estilo de gráfica en una misma gráfica, puede poner un estilo de gráfica en el eje derecho y el otro
en el izquierdo. De esta forma, cada eje medirá datos diferentes.
Nota: si usa gráficas de columnas apiladas con otros estilos de gráficas, asegúrese de usar el mismo eje para todos los
conjuntos de datos representados por las gráficas de columnas apiladas. Si unos conjuntos de datos usan el eje derecho y
otros el izquierdo, las alturas de las columnas podrían resultar erróneas o superponerse.
0%
50%
100%
150%
200%
250%
$0
$5
$10
$15
$20
$25
Wholesale
Retail
Product C Product B Product A
2000 1990 1980
Varietal Retail
Price per Unit
Retail and
Wholesale
Price Index
491
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficas
Selección de partes de una gráfica
1 Elija la herramienta Selección de grupos .
2 Haga clic en la leyenda de las columnas que desea seleccionar.
3 Sin mover el puntero de la herramienta Selección de grupos de la leyenda, haga clic de nuevo. Quedarán
seleccionadas todas las columnas agrupadas con la leyenda.
Se puede seleccionar un grupo haciendo clic en un área. Un segundo clic seleccionará las columnas agrupadas con ella
y un tercero seleccionará la leyenda. Cada clic añade a la selección una nueva capa de objetos agrupados, empezando
por el grupo que le precede en la jerarquía. Se pueden hacer tantos clics como número de grupos se desee añadir a la
selección.
4 Para deseleccionar parte de un grupo seleccionado, elija la herramienta Selección directa , pulse la tecla Mayús y
haga clic en el objeto.
Aplicación de formato al texto de una gráfica
Illustrator usa la misma fuente y tamaño de fuente por defecto para generar texto de rótulos y leyendas de las gráficas.
Sin embargo, puede cambiar fácilmente el formato del texto para añadir interés visual a la gráfica.
1 Elija la herramienta Selección de grupos .
2 Haga clic una vez para seleccionar la línea de base del texto que desee modificar y haga clic dos veces para
seleccionar todo el texto.
3 Cambie los atributos de texto como desee.
Adición de imágenes y símbolos a gráficas
Acerca de los diseños de gráfica
Puede usar diseños de gráfica para añadir ilustraciones a columnas y marcadores. Los diseños de gráfica pueden ser
dibujos sencillos, logotipos u otros símbolos que representen valores de la gráfica. Asimismo, pueden ser objetos
complejos que contengan diseños y objetos de guía. Illustrator incluye una amplia variedad de diseños de gráfica
predefinidos. Además, puede crear nuevos diseños de gráfica y almacenarlos en el cuadro de diálogo Diseño de gráfica.
Puede aplicar el diseño de gráfica a las columnas de varias formas:
Diseño escalado verticalmente Se estira o comprime en sentido vertical. Su anchura no varía.
Diseño de escala uniforme Se escala tanto en sentido vertical como horizontal. El espaciado horizontal de los diseños
no queda ajustado según las diferentes anchuras.
Diseño de gráfica escalado verticalmente comparado con diseño de gráfica escalado uniformemente
0
50
100
150
200
250
300
B A
2003 1993
0
50
100
150
200
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B A
2003 1993
492
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficas
Diseño repetido Se apila hasta rellenar las columnas. Se puede especificar el valor que representa cada diseño y si se
desea cortar o cambiar la escala de los diseños que representan fracciones.
Gráfica repetida con diseño cortado comparada con gráfica repetida con diseño escalado
Diseño de escala Es parecido a un diseño escalado verticalmente, excepto en que puede especificar qué parte del
diseño se estira o comprime. Por ejemplo, si se usa una persona para representar datos, le puede interesar estirar o
comprimir sólo el cuerpo, pero no la cabeza. Con la opción Escalado verticalmente se cambiaría la escala de la persona
entera.
Diseño con escala desigual
Importación de un diseño de columna o de marcador
Illustrator incluye una gran variedad de diseños predefinidos que puede usar en las gráficas. También puede transferir
los diseños de gráfica que cree entre distintos documentos.
1 Escoja Ventana > Bibliotecas de muestras > Otra biblioteca.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Para importar diseños de gráfica predefinidos, vaya a la carpeta Extras interesantes/Archivos de ejemplo/Diseños
de gráfica que se encuentra dentro de la carpeta de la aplicación Illustrator. Después, seleccione un archivo de
diseños de gráfica y haga clic en Abrir.
Para importar diseños de gráfica desde otro documento, seleccione el documento y haga clic en Abrir.
Inicialmente, todo lo que aparece es un nuevo panel con colores, degradados y motivos del archivo importado. Sin
embargo, los diseños de gráfica importados estarán disponibles cuando abra los cuadros de diálogo Columna de
gráfica o Marcador de gráfica.
Creación de un diseño de columna
1 Cree un rectángulo como objeto posterior del diseño. El rectángulo representa el límite del diseño.
Copie y pegue la columna más pequeña de la gráfica para usarla como rectángulo de límite del diseño.
2 Pinte el rectángulo o aplíquele un relleno y un trazo de Ninguno para hacerlo invisible.
0
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300
B A
2003 1993
0
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493
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficas
3 Cree el diseño con una de las herramientas de dibujo o coloque un diseño ya existente delante del rectángulo.
4 Con la herramienta Selección , seleccione todo el diseño, incluido el rectángulo.
5 Escoja Objeto > Agrupar para agrupar el diseño.
6 Escoja Objeto > Gráfica > Diseño.
7 Haga clic en Diseño nuevo. Aparece una miniatura del diseño seleccionado. Únicamente se verá la parte del diseño
que cabe en el rectángulo posterior, pero al usarlo en la gráfica aparecerá el diseño entero.
8 Haga clic en Cambiar nombre para asignar un nombre al diseño.
La creación de un motivo de gráfica es parecida a la creación de un motivo.
Véase también
Acerca de los motivos” en la página 203
Creación de un diseño de escala desigual
1 Cree un rectángulo como objeto posterior del diseño. Este rectángulo es el límite del diseño de gráfica.
2 Cree el diseño con una de las herramientas de dibujo o coloque un diseño ya existente delante del rectángulo.
3 Use la herramienta Pluma para dibujar una línea horizontal que defina dónde se va a estirar o comprimir el
diseño.
4 Seleccione todas las partes del diseño, incluida la línea horizontal.
5 Escoja Objeto > Agrupar para agrupar el diseño.
6 Use la herramienta Selección directa o la herramienta Selección de grupos para seleccionar la línea
horizontal. Asegúrese de seleccionar sólo la línea horizontal.
7 Escoja Ver > Guías > Crear guías.
8 Escoja Ver > Guías > Bloquear guías para retirar la marca de comprobación contigua a Bloquear para desbloquear
las guías. Desplace el diseño para asegurarse de que la guía se mueve con el diseño.
9 Use la herramienta Selección para seleccionar el diseño completo.
10 Escoja Objeto > Gráfica > Diseño.
11 Haga clic en Diseño nuevo. Aparece una miniatura del diseño seleccionado.
12 Haga clic en Cambiar nombre para asignar un nombre al diseño.
Adición de totales a un diseño de columna
1 Cree el diseño de columna.
2 Seleccione la herramienta Texto . Coloque el puntero cerca o dentro del rectángulo que define el diseño, en el
punto en que desee que aparezca el valor.
Por ejemplo, se puede colocar el valor encima, debajo, a la izquierda o a la derecha del diseño.
3 Haga clic y escriba un signo de porcentaje (%) seguido de dos dígitos del 0 al 9. Los dígitos controlan la forma de
visualizar los datos.
El primer dígito determina el número de plazas antes de la coma decimal. Por ejemplo, si el total es 122, un dígito de
3 muestra 122. Si introduce 0 para el primer dígito, el programa añadirá el número de posiciones necesarias para el
valor.
494
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficas
El segundo dígito determina el número de posiciones antes de la coma decimal. Los valores se redondean por arriba o
por abajo si es necesario. Estos números se pueden cambiar según la cantidad de dígitos que sean necesarios.
4 Para cambiar los atributos del texto, escoja Ventana > Texto > Carácter, especifique los atributos que desee y cierre
el panel.
5 Para alinear los puntos decimales, escoja Ventana > Texto > Párrafo y haga clic en el botón Alinear texto a la
derecha.
6 Con la herramienta Selección , seleccione todo el diseño, incluidos el rectángulo y todo el texto.
7 Escoja Objeto > Agrupar para agrupar el diseño.
8 Escoja Objeto > Gráfica > Diseño.
9 Haga clic en Diseño nuevo. Aparece una previsualización del diseño seleccionado.
10 Haga clic en Cambiar nombre para asignar un nombre al diseño.
Diseño de escala desigual con totales de columna
Creación de un diseño de marcador
1 Seleccione y copie un rectángulo de marcador de la gráfica y péguelo donde vaya a crear el diseño. Este será el objeto
del fondo del diseño de gráfica y determinará el tamaño del marcador.
2 Modifique el tamaño de la ilustración del marcador para que tenga en la gráfica el tamaño deseado, aunque sea
mayor que el rectángulo del marcador que ha copiado.
3 Cuando esté satisfecho con el diseño de marcador, selecciónelo, escoja Objeto > Gráfica > Diseño y haga clic en
Diseño nuevo.
4 Haga clic en Cambiar nombre para asignar un nombre al diseño.
Aplicación de un diseño de columna a una gráfica
1 Cree o importe el diseño de columna.
2 Use la herramienta Selección de grupos para seleccionar las columnas o barras que desee rellenar con el diseño,
o seleccione la gráfica completa.
3 Escoja Objeto > Gráfica > Columna.
4 Seleccione un tipo de diseño de columna.
Si escoge Repetir, introduzca un valor en el cuadro de texto Cada diseño representa. Seleccione también si desea cortar
o cambiar la escala de algunas fracciones del diseño en el menú emergente Para fracciones. Cortar diseño corta una
fracción del diseño; Cambiar escala de diseño cambia la escala del último diseño para que quepa en la columna.
5 Seleccione el diseño que desea utilizar. Aparece una miniatura del diseño seleccionado.
6 Haga clic en OK.
0
50
100
150
200
250
300
250
280
180
240
B A
2003 1993
495
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Gráficas
Aplicación de un diseño de marcador a una gráfica lineal o de dispersión
1 Cree o importe el diseño de columna.
2 Use la herramienta Selección de grupos para seleccionar los marcadores y las leyendas de la gráfica que desea
sustituir por un diseño. No seleccione ninguna línea.
3 Escoja Objeto > Gráfica > Marcador. Seleccione un diseño y haga clic en OK.
El diseño se escala de forma que el rectángulo inferior del diseño tiene el mismo tamaño que el marcador cuadrado
por defecto en la gráfica lineal o de dispersión.
Gráfica lineal con diseños de marcador
Cómo volver a utilizar un diseño de gráfica
Puede utilizar un diseño de gráfica ya creado y modificarlo para crear un nuevo diseño. Si tiene la ilustración original,
puede modificarla y cambiarle el nombre usando el cuadro de diálogo Diseño de gráfica.
Si no ha definido la ilustración original como diseño de gráfica, puede recuperarla pegando el diseño de gráfica en la
ilustración.
1 Escoja Seleccionar > Deseleccionar para deseleccionar toda la ilustración.
2 Escoja Objeto > Gráfica > Diseño.
3 Seleccione el diseño de gráfica que desee pegar en la ilustración y haga clic en Pegar diseño.
4 Haga clic en OK. El diseño de gráfica queda pegado en la ilustración. Ahora puede modificarlo y definirlo como un
nuevo diseño de gráfica.
150
200
250
300
B A
496
Capítulo 16: Métodos abreviados de
teclado
Los métodos abreviados de teclado le permiten aumentar su productividad en Illustrator. Puede utilizar los métodos
abreviados por defecto incluidos con Illustrator o añadir y personalizar métodos para que se adapten a sus necesidades.
Personalización de los métodos abreviados de teclado
Personalización de los métodos abreviados de teclado
Illustrator permite ver una lista de todos los métodos abreviados de teclado, así como editar o crear nuevos métodos.
El cuadro de diálogo Métodos abreviados de teclado sirve también como editor e incluye todos los comandos que
admiten métodos abreviados, algunos de los cuales no los tienen en el grupo de métodos abreviados por defecto.
Puede definir su propio grupo de métodos abreviados, cambiar métodos abreviados de forma individual dentro de un
grupo y cambiar entre grupos de métodos abreviados. Por ejemplo, puede crear conjuntos para distintos espacios de
trabajo seleccionados desde el menú Ventana > Espacio de trabajo.
Además de utilizar métodos abreviados de teclado, puede acceder a muchos comandos empleando menús
contextuales. Los menús contextuales muestran comandos relevantes para la herramienta, selección o panel activos.
Para mostrar un menú contextual, haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse la tecla Control y haga clic (Mac OS)
en la ventana de documento o panel.
1 Escoja Edición > Métodos abreviados de teclado.
2 Seleccione un grupo de métodos abreviados en el menú desplegable Grupo de la parte superior del cuadro de
diálogo Métodos abreviados de teclado.
3 Elija un tipo de método abreviado (Comandos de menú o Herramientas) del menú que se encuentra sobre el
método abreviado.
4 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para activar el grupo de métodos abreviados, haga clic en OK.
Para cambiar un método abreviado, haga clic en la columna Método abreviado de la lista desplazable y escriba el
nuevo método. Si introduce un método abreviado que ya está asignado a otro comando o herramienta, aparece una
alerta en la parte inferior del cuadro de diálogo. Haga clic en Deshacer para deshacer el cambio, o haga clic en Ir a
para ir al otro comando o herramienta y asignarle un nuevo método abreviado. En la columna Símbolo, escriba el
símbolo que aparecerá en el menú o información de herramientas del comando o herramienta. Puede utilizar
cualquiera de los caracteres permitidos de la columna Método abreviado.
Nota: Mac OS no permite asignar Comando+Opción+8 como método abreviado de menú.
Para guardar los cambios en el grupo de métodos abreviados actual, haga clic en OK. (No puede guardar cambios
en el grupo denominado Valores por defecto de Illustrator.)
Para guardar un nuevo grupo de métodos abreviados, haga clic en Guardar. Introduzca un nombre para el nuevo
grupo y haga clic en OK. El nuevo conjunto de teclas aparece en el menú emergente con el nuevo nombre.
Para eliminar el grupo de métodos abreviados, haga clic en Eliminar. (No se puede eliminar el grupo denominado
Valores por defecto de Illustrator.)
497
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Métodos abreviados de teclado
Para exportar el conjunto de métodos abreviados visualizado a un archivo de texto, haga clic en Exportar texto. En
el cuadro de diálogo Guardar archivo de conjunto de teclas como, escriba un nombre de archivo para el conjunto
de teclas actual que va a guardar y haga clic en Guardar. Puede utilizar este archivo de texto para imprimir una lista
de los métodos abreviados de teclado.
Métodos abreviados de teclado por defecto
Teclas para seleccionar herramientas
Resultado Windows Mac OS
Herramienta Mesa de trabajo Mayús + O Mayús + O
Herramienta Selección V V
Herramienta Selección directa A A
Herramienta Varita mágica Y Y
Herramienta Lazo Q Q
Herramienta Pluma P P
Herramienta Pincel de manchas Mayús + B Mayús + B
Herramienta Añadir punto de ancla + (más) + (más)
Herramienta Eliminar punto de ancla - (menos) - (menos)
Herramienta Convertir punto de ancla Mayús + C Mayús + C
Herramienta Texto T T
Herramienta Segmento de línea <
Herramienta Rectángulo M M
Herramienta Elipse L L
Herramienta Pincel B B
Herramienta Lápiz N N
Herramienta Rotar R R
Herramienta Reflejo O O
Herramienta Escala S S
Herramienta Deformar Mayús + R Mayús + R
Herramienta Transformación libre E E
Herramienta Rociar símbolo Mayús + S Mayús + S
Herramienta Gráfica de columnas J J
Herramienta Malla U U
Herramienta Degradado G G
Herramienta Cuentagotas I I
498
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Métodos abreviados de teclado
Teclas para ver ilustraciones
Ésta no es una lista completa de métodos abreviados de teclado. En esta lista sólo se muestran los métodos abreviados
de teclado que no aparecen en los comandos de menú o información de herramientas.
Herramienta Fusión W W
Herramienta Bote de pintura interactiva K K
Herramienta Selección de pintura
interactiva
Mayús + L Mayús + L
Herramienta Área de recorte Mayús + O Mayús + O
Herramienta Sector Mayús + K Mayús + K
Herramienta Borrador Mayús + E Mayús + E
Herramienta Tijeras C C
Herramienta Mano H H
Herramienta Zoom Z Z
Cambiar a la herramienta Suavizar mientras
se usa la herramienta Pincel de manchas
Alt Opción
Resultado Windows Mac OS
Conmutar modos de pantalla: Modo de
pantalla normal, Modo de pantalla entera
con barra de menús, Modo de pantalla
entera
FF
Ajustar el área de imagen a la ventana Doble clic en la herramienta Mano Doble clic en la herramienta Mano
Aumentar al 100% Doble clic en la herramienta Zoom Doble clic en la herramienta Zoom
Cambiar a la herramienta Mano (cuando no
se está en modo de edición de texto)
Barra espaciadora Barra espaciadora
Cambiar a la herramienta Zoom en modo
de aumento
Ctrl + Barra espaciadora Barra espaciadora + Comando
Cambiar a la herramienta Zoom en modo
de reducción
Ctrl + Alt + Barra espaciadora Barra espaciadora + Comando + Opción
Mover el marco de zoom mientras se
arrastra la herramienta Zoom
Barra espaciadora Barra espaciadora
Ocultar ilustración no seleccionada Control + Alt + Mayús + 3 Comando + Opción + Mayús + 3
Cambiar entre guías horizontales y
verticales
Alt + arrastrar guía Opción + arrastrar guía
Soltar guía Ctrl + Mayús + doble clic en la guía Comando + Mayús + doble clic en la guía
Mostrar u ocultar las mesas de trabajo Ctrl+Mayús+H Comando + Mayús + H
Mostrar u ocultar las reglas de mesas de
trabajo
Ctrl+Alt+R Comando + Opción + R
Ver todas las mesas de trabajo in ventanas Ctrl + Alt + 0 (cero) Comando + Opción + 0 (cero)
Resultado Windows Mac OS
499
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Métodos abreviados de teclado
Teclas para dibujar
Ésta no es una lista completa de métodos abreviados de teclado. En esta lista sólo se muestran los métodos abreviados
de teclado que no aparecen en los comandos de menú o información de herramientas.
Salir del modo de la herramienta Mesa de
trabajo
Esc Esc
Crear una mesa de trabajo dentro de otra Mayús + arrastrar Mayús + arrastrar
Navegar al documento siguiente Ctrl + F6 Comando + ‘
Navegar al documento anterior Ctrl+Mayús+F6 Comando+Mayús + ‘
Navegar al grupo de documentos siguiente Ctrl+Alt+F6 Comando+Opción + ‘
Navegar al grupo de documentos anterior Ctrl+Alt+Mayús+F6 Comando + Opción + Mayús + ‘
Salir del modo de pantalla completa Esc Esc
Guardar varias mesas de trabajo en formato
apto para Illustrator CS3 o versiones
anteriores
Alt + v Opción + v
Resultado Windows Mac OS
Restringir las proporciones o la orientación
de una forma a:
Misma altura y anchura para rectángulos,
rectángulos redondeados, elipses y
cuadrículas
Incrementos de 45° para segmentos de
línea y de arco
Orientación original para polígonos,
estrellas y destellos
Mayús + arrastrar Mayús + arrastrar
Mover una forma mientras se dibuja Barra espaciadora + arrastrar Barra espaciadora + arrastrar
Dibujar desde el centro de una forma
(excepto para polígonos, estrellas y
destellos)
Alt + arrastrar Opción + arrastrar
Aumentar o reducir lados de un polígono,
puntas de estrella, ángulo de arco, vueltas
de espiral o rayos de destello
Comience a arrastrar y pulse las teclas
Flecha arriba o Flecha abajo
Comience a arrastrar y pulse las teclas
Flecha arriba o Flecha abajo
Mantener constante el radio interior de una
estrella
Comience a arrastrar y pulse la tecla Ctrl Comience a arrastrar y pulse la tecla
Comando
Mantener rectos los lados de una estrella Alt + arrastrar Opción + arrastrar
Cambiar entre un arco cerrado y un arco
abierto
Comience a arrastrar y pulse la tecla C Comience a arrastrar y pulse la tecla C
Reflejar un arco manteniendo constante el
punto de referencia
Comience a arrastrar y pulse la tecla F Comience a arrastrar y pulse la tecla F
Añadir o restar vueltas de una espiral
mientras se aumenta la longitud de la
espiral
Alt + arrastrar Opción + arrastrar
Resultado Windows Mac OS
500
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Métodos abreviados de teclado
Teclas para seleccionar
Ésta no es una lista completa de métodos abreviados de teclado. En esta lista sólo se muestran los métodos abreviados
de teclado que no aparecen en los comandos de menú o información de herramientas.
Cambiar el grado de decaimiento de una
espiral
Ctrl + arrastrar Comando + arrastrar
Añadir o eliminar líneas horizontales de una
cuadrícula rectangular o líneas concéntricas
de una cuadrícula polar
Comience a arrastrar y pulse las teclas
Flecha arriba o Flecha abajo
Comience a arrastrar y pulse las teclas
Flecha arriba o Flecha abajo
Añadir o eliminar líneas verticales de una
cuadrícula rectangular o líneas concéntricas
de una cuadrícula radial
Comience a arrastrar y pulse las teclas
Flecha derecha o Flecha izquierda
Comience a arrastrar y pulse las teclas
Flecha derecha o Flecha izquierda
Reducir el valor de sesgo de los divisores
horizontales de una cuadrícula rectangular
o divisores radiales de una de una
cuadrícula polar en un 10%
Comience a arrastrar y pulse la tecla F Comience a arrastrar y pulse la tecla F
Aumentar el valor de sesgo de los divisores
horizontales de una cuadrícula rectangular
o divisores radiales de una de una
cuadrícula polar en un 10%
Comience a arrastrar y pulse la tecla V Comience a arrastrar y pulse la tecla V
Reducir el valor de sesgo de los divisores
verticales de una cuadrícula rectangular o
divisores concéntricos de una de una
cuadrícula polar en un 10%
Comience a arrastrar y pulse la tecla X Comience a arrastrar y pulse la tecla X
Aumentar el valor de sesgo de los divisores
verticales de una cuadrícula rectangular o
divisores concéntricos de una de una
cuadrícula polar en un 10%
Comience a arrastrar y pulse la tecla C Comience a arrastrar y pulse la tecla C
Crear y expandir un objeto de calco
interactivo en un paso
Alt + clic en Calco interactivo en el panel de
control, o mantenga pulsada la tecla Alt y
seleccione un ajuste preestablecido de
calco.
Opción + clic en Calco interactivo en el
panel de control, o mantenga pulsada la
tecla Opción y seleccione un ajuste
preestablecido de calco.
Aumentar el tamaño de Pincel de manchas ] (corchete de cierre) ] (corchete de cierre)
Reducir el tamaño de Pincel de manchas [ (corchete de apertura) [ (corchete de apertura)
Restringir el trazado de Pincel de manchas
en sentido horizontal o en sentido vertical
Mayúsculas Mayúsculas
Resultado Windows Mac OS
Cambiar a la última herramienta de
selección utilizada (Selección, Selección
directa o Selección de grupos)
Ctrl Comando
Cambiar entre la herramienta Selección
directa y la herramienta Selección de
grupos
Alt Opción
Añadir a una selección con la herramienta
Selección, Selección directa, Selección de
grupos, Selección de pintura interactiva o
Varita mágica
Mayús + clic Mayús + clic
Resultado Windows Mac OS
501
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Métodos abreviados de teclado
Teclas para mover selecciones
Ésta no es una lista completa de métodos abreviados de teclado. En esta lista sólo se muestran los métodos abreviados
de teclado que no aparecen en los comandos de menú o información de herramientas.
Defina los incrementos de teclado en las preferencias generales
Teclas para editar formas
Ésta no es una lista completa de métodos abreviados de teclado. En esta lista sólo se muestran los métodos abreviados
de teclado que no aparecen en los comandos de menú o información de herramientas.
Restar una selección con la herramienta
Selección, Selección directa, Selección de
grupos o Selección de pintura interactiva
Mayús + clic Mayús + clic
Restar de una selección con la herramienta
Varita mágica
Alt + clic Opción + clic
Añadir a la selección con la herramienta
Lazo
Mayús + arrastrar Mayús + arrastrar
Restar de la selección con la herramienta
Lazo
Alt + arrastrar Opción + arrastrar
Cambiar la forma del puntero a una cruz
para la herramienta Lazo
Bloq Mayús Bloq Mayús
Seleccionar la ilustración de la mesa de
trabajo activa
Ctrl + Alt + A Comando + Opción + A
Crear marcas de recorte alrededor del
objeto seleccionado
Alt + c + o
Resultado Windows Mac OS
Mover la selección en incrementos
definidos por el usuario
Flecha derecha, Flecha izquierda, Flecha
arriba o Flecha abajo
Flecha derecha, Flecha izquierda, Flecha
arriba o Flecha abajo
Mover la selección en incrementos 10x
definidos por el usuario
Mayús + Flecha derecha, Flecha izquierda,
Flecha arriba, Flecha abajo
Mayús + Flecha derecha, Flecha izquierda,
Flecha arriba, Flecha abajo
Bloquear todas las ilustraciones no
seleccionadas
Ctrl + Alt + Mayús + 2 Comando + Opción + Mayús + 2
Restringir el movimiento a un ángulo de 45°
(excepto cuando se utiliza la herramienta
Reflejo)
Mantener pulsada la tecla Mayús Mantener pulsada la tecla Mayús
Resultado Windows Mac OS
502
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Métodos abreviados de teclado
Teclas para pintar objetos
Ésta no es una lista completa de métodos abreviados de teclado. En esta lista sólo se muestran los métodos abreviados
de teclado que no aparecen en los comandos de menú o información de herramientas.
Resultado Windows Mac OS
Cambiar la herramienta Pluma a la
herramienta Convertir punto de ancla
Alt Opción
Cambiar entre la herramienta Añadir punto
de ancla y la herramienta Eliminar punto de
ancla
Alt Opción
Cambiar la herramienta Tijeras a la
herramienta Añadir punto de ancla
Alt Opción
Cambiar la herramienta Lápiz a la
herramienta Suavizar
Alt Opción
Mover el punto de ancla actual mientras se
dibuja con la herramienta Pluma
Barra espaciadora + arrastrar Barra espaciadora + arrastrar
Cortar una línea recta con la herramienta
Cuchilla
Alt + arrastrar Opción + arrastrar
Cortar a 45° o 90° con la herramienta
Cuchilla
Mayús + Alt + arrastrar Mayús + Opción + arrastrar
Convertir los botones de los modos de
forma del panel Buscatrazos en comandos
del Buscatrazos
Alt + modo de forma Opción + modo de forma
Resultado Windows Mac OS
Alternar entre relleno y trazo X X
Establecer el trazo y el relleno por defecto D D
Intercambiar relleno y trazo Mayús + X Mayús + X
Seleccionar el modo de relleno de
degradado
. (punto) . (punto)
Seleccionar el modo de relleno de color , (coma) , (coma)
Seleccionar el modo sin trazo/relleno ñ ç
Tomar una muestra de color de una imagen
o un color intermedio de un degradado
Alt + herramienta Cuentagotas Opción + herramienta Cuentagotas
Tomar una muestra de estilo y añadir la
apariencia del elemento seleccionado
Alt + Mayús + clic + herramienta
Cuentagotas
Opción + Mayús + clic + herramienta
Cuentagotas
Añadir un relleno nuevo Ctrl + / (barra diagonal) Comando + / (barra diagonal)
Añadir un trazo nuevo Ctrl + Alt + / (barra diagonal) Comando + Opción + / (barra diagonal)
Restablecer el degradado en blanco y negro Ctrl + clic en el botón de degradado del
panel Herramientas o Degradado
Comando + clic en el botón de degradado
del panel Herramientas o Degradado
Abrir las opciones de mosaico para el objeto
rasterizado seleccionado
Alt + o + j
503
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Métodos abreviados de teclado
Teclas para trabajar con grupos de pintura interactiva
Ésta no es una lista completa de métodos abreviados de teclado. En esta lista sólo se muestran los métodos abreviados
de teclado que no aparecen en los comandos de menú o información de herramientas.
Teclas para transformar objetos
Ésta no es una lista completa de métodos abreviados de teclado. En esta lista sólo se muestran los métodos abreviados
de teclado que no aparecen en los comandos de menú o información de herramientas.
Resultado Windows Mac OS
Cambiar a la herramienta Cuentagotas y
muestrear relleno y/o trazo
Alt + clic + herramienta Selección de
pintura interactiva
Opción + clic + herramienta Selección de
pintura interactiva
Cambiar a la herramienta Cuentagotas y
muestrear color de una imagen o el color
intermedio de un degradado
Alt + Mayús + clic + herramienta Bote de
pintura interactiva
Opción + Mayús + clic + herramienta Bote
de pintura interactiva
Seleccionar opciones opuestas de la
herramienta Bote de pintura interactiva (si
Pintar rellenos y Pintar trazos están
seleccionados, cambiar a Pintar rellenos
sólo)
Mayús + herramienta Bote de pintura
interactiva
Mayús + herramienta Bote de pintura
interactiva
Rellenar bordes sin trazo en caras
adyacentes
Doble clic + herramienta Bote de pintura
interactiva
Doble clic + herramienta Bote de pintura
interactiva
Rellenar todas las caras que tienen el mismo
relleno y trazar todos los bordes que tienen
el mismo trazo
Triple clic + herramienta Bote de pintura
interactiva
Triple clic + herramienta Bote de pintura
interactiva
Cambiar a la herramienta Cuentagotas y
muestrear relleno y/o trazo
Alt + clic + herramienta Selección de
pintura interactiva
Opción + clic + herramienta Selección de
pintura interactiva
Cambiar a la herramienta Cuentagotas y
muestrear color de una imagen o el color
intermedio de un degradado
Alt + Mayús + clic + herramienta Selección
de pintura interactiva
Opción + Mayús + clic + herramienta
Selección de pintura interactiva
Añadir a/Restar de una selección Mayús + clic + herramienta Selección de
pintura interactiva
Mayús + clic + herramienta Selección de
pintura interactiva
Seleccionar todas las caras conectadas /
bordes con el mismo relleno/trazo
Doble clic + herramienta Selección de
pintura interactiva
Doble clic + herramienta Selección de
pintura interactiva
Seleccionar todas las caras/bordes con el
mismo relleno/trazo
Triple clic + herramienta Selección de
pintura interactiva
Triple clic + herramienta Selección de
pintura interactiva
Resultado Windows Mac OS
Establecer el punto de origen y abrir un
cuadro de diálogo cuando se utiliza la
herramienta Rotar, Escala, Reflejo o
Distorsión
Alt + clic Opción + clic
Duplicar y transformar la selección cuando
se utiliza la herramienta Selección, Escala,
Reflejo o Distorsión
Alt + arrastrar Opción + arrastrar
Transformar motivos (con independencia
del objeto) cuando se utiliza la herramienta
Selección, Escala, Reflejo o Distorsión
ç + arrastrar > + arrastrar
504
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Métodos abreviados de teclado
Teclas para trabajar con texto
Ésta no es una lista completa de métodos abreviados de teclado. En esta lista sólo se muestran los métodos abreviados
de teclado que no aparecen en los comandos de menú o información de herramientas.
Resultado Windows Mac OS
Mover el cursor un carácter hacia la derecha
o hacia la izquierda
Flecha derecha o Flecha izquierda Flecha derecha o Flecha izquierda
Mover el cursor una línea hacia arriba o
hacia abajo
Flecha arriba o Flecha abajo Flecha arriba o Flecha abajo
Mover el cursor una palabra hacia la
derecha o hacia la izquierda
Ctrl + Flecha derecha o Flecha izquierda Comando + Flecha derecha o Flecha
izquierda
Mover el cursor un párrafo hacia arriba o
hacia abajo
Ctrl + Flecha arriba o Flecha abajo Comando + Flecha arriba o Flecha abajo
Seleccionar una palabra hacia la derecha o
hacia la izquierda
Mayús + Ctrl + Flecha derecha o Flecha
izquierda
Mayús + Comando + Flecha derecha o
Flecha izquierda
Seleccionar un párrafo hasta el principio o el
final desde la posición del cursor
Mayús + Ctrl + Flecha arriba o Flecha abajo Mayús + Comando + Flecha arriba o Flecha
abajo
Extender la selección existente Mayús + clic Mayús + clic
Alinear un párrafo a la izquierda, a la
derecha o al centro
Ctrl + Mayús + L, R o C Comando + Mayús + L, R o C
Justificar un párrafo Ctrl + Mayús + J Comando + Mayús + J
Insertar un salto de línea suave Mayús + Intro Mayús + Retorno
Resaltar el kerning Ctrl + Alt + K Comando + Opción + K
Restaurar la escala horizontal al 100% Ctrl + Mayús + X Comando + Mayús + X
Aumentar o reducir el tamaño del texto Ctrl + Mayús + , (coma) o . (punto) Comando + Mayús + , (coma) o . (punto)
Aumentar o disminuir el interlineado Alt + Flecha arriba o abajo (texto horizontal)
o bien Flecha derecha o izquierda (texto
vertical)
Opción + Flecha arriba o abajo (texto
horizontal) o bien Flecha derecha o
izquierda (texto vertical)
Ajustar el interlineado según el tamaño del
texto
Doble clic en el icono de interlineado del
panel Carácter
Doble clic en el icono de interlineado del
panel Carácter
Restaurar el tracking y kerning a 0 Ctrl + Alt + Q Comando + Opción + Q
Aumentar o reducir el kerning y el tracking Alt + Flecha derecha o izquierda (texto
horizontal) o bien Flecha arriba o abajo
(texto vertical)
Opción + Flecha derecha o izquierda (texto
horizontal) o bien Flecha arriba o abajo
(texto vertical)
Aumentar o reducir el kerning y el tracking
cinco veces
Ctrl + Alt + Flecha derecha o izquierda
(texto horizontal) o bien Flecha arriba o
abajo (texto vertical)
Comando + Opción + Flecha derecha o
izquierda (texto horizontal) o bien Flecha
arriba o abajo (texto vertical)
505
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Métodos abreviados de teclado
Para cambiar el valor de incremento para los métodos abreviados de texto, escoja Edición > Preferencias >Texto
(Windows) o Illustrator > Preferencias >Texto (Mac OS). Introduzca los valores que desee en los cuadros de texto
Tamaño/interlineado, Desplazamiento vertical y Tracking, y haga clic en OK.
Teclas para utilizar paneles
Ésta no es una lista completa de métodos abreviados de teclado. En esta lista sólo se muestran los métodos abreviados
de teclado que no aparecen en los comandos de menú o información de herramientas.
Teclas para el panel Acciones
Ésta no es una lista completa de métodos abreviados de teclado. En esta lista sólo se muestran los métodos abreviados
de teclado que no aparecen en los comandos de menú o información de herramientas.
Aumentar o disminuir el desplazamiento de
línea de base
Alt + Mayús + Flecha arriba o abajo (texto
horizontal) o bien Flecha derecha o
izquierda (texto vertical)
Opción + Mayús + Flecha arriba o abajo
(texto horizontal) o bien Flecha derecha o
izquierda (texto vertical)
Alternar entre las herramientas Texto y
Texto vertical, Texto de área y Texto de área
vertical, y entre Texto de trazado y Texto de
trazado vertical
Mayúsculas Mayúsculas
Alternar entre las herramientas Texto de
área y Texto, Texto de trazado y Texto de
área, y entre Texto de trazado vertical y
Texto de área vertical
Alt + clic en herramienta Texto Opción + clic en herramienta Texto
Resultado Windows Mac OS
Definir opciones (excepto para los paneles
Acciones, Pinceles, Muestras y Símbolos)
Alt + clic en el botón Nuevo Opción + clic en el botón Nuevo
Eliminar sin confirmación (excepto para el
panel Capas)
Alt + clic en el botón Eliminar Opción + clic en el botón Eliminar
Aplicar un valor y mantener el cuadro de
texto activo
Mayús + Intro Mayús + Retorno
Seleccionar un rango de acciones, pinceles,
capas, enlaces, estilos o muestras
Mayús + clic Mayús + clic
Seleccionar acciones, pinceles, capas (sólo
de igual nivel), enlaces, estilos o muestras
que no sean continuos.
Ctrl + clic Comando + clic
Mostrar u ocultar todos los paneles Tab Tab
Mostrar u ocultar todos los paneles excepto
el panel de control y el de herramientas
Mayús + Tabulador Mayús + Tabulador
Resultado Windows Mac OS
506
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Métodos abreviados de teclado
Teclas para el panel Pinceles
Ésta no es una lista completa de métodos abreviados de teclado. En esta lista sólo se muestran los métodos abreviados
de teclado que no aparecen en los comandos de menú o información de herramientas.
Teclas para los paneles Carácter y Párrafo
Ésta no es una lista completa de métodos abreviados de teclado. En esta lista sólo se muestran los métodos abreviados
de teclado que no aparecen en los comandos de menú o información de herramientas.
Teclas para el panel Color
Ésta no es una lista completa de métodos abreviados de teclado. En esta lista sólo se muestran los métodos abreviados
de teclado que no aparecen en los comandos de menú o información de herramientas.
Resultado Windows Mac OS
Ampliar o reducir la jerarquía del conjunto
de acciones
Alt + clic en el triángulo de ampliación Opción + clic en el triángulo de ampliación
Establecer opciones para el conjunto de
acciones
Doble clic en el icono de carpeta Doble clic en el icono de carpeta
Ejecutar un solo comando Alt + clic en el botón Ejecutar Opción + clic en el botón Ejecutar
Iniciar la grabación de acciones sin
confirmación
Alt + clic en el botón Acción nueva Opción + clic en el botón Acción nueva
Resultado Windows Mac OS
Abrir el cuadro de diálogo Opciones de
pincel
Doble clic en el pincel Doble clic en el pincel
Duplicar un pincel Arrastrar el pincel hasta el botón Nuevo
pincel
Arrastrar el pincel hasta el botón Nuevo
pincel
Resultado Windows Mac OS
Aumentar o disminuir el valor seleccionado
en un pequeño incremento
Flecha arriba o Flecha abajo Flecha arriba o Flecha abajo
Aumentar o disminuir el valor seleccionado
en un incremento grande
Mayús + Flecha arriba o Flecha abajo Mayús + Flecha arriba o Flecha abajo
Resaltar el campo de nombre de fuente en
el panel Carácter
Ctrl + Alt + Mayús + F Comando + Opción + Mayús + F
Resultado Windows Mac OS
Seleccionar el complemento para el color
actual de relleno o trazo
Ctrl + clic en la barra de color Comando + clic en la barra de color
Cambiar el relleno o trazo no activo Alt + clic en barra de color Opción + clic en barra de color
Seleccionar el complemento para el relleno
o trazo no activo
Ctrl + Alt + clic en barra de color Comando + Opción + clic en barra de color
Seleccionar el inverso del relleno o trazo
actual
Ctrl + Mayús + clic en barra de color Comando + Mayús + clic en barra de color
507
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Métodos abreviados de teclado
Teclas para el panel Degradado
Ésta no es una lista completa de métodos abreviados de teclado. En esta lista sólo se muestran los métodos abreviados
de teclado que no aparecen en los comandos de menú o información de herramientas.
Teclas para el panel Capas
Ésta no es una lista completa de métodos abreviados de teclado. En esta lista sólo se muestran los métodos abreviados
de teclado que no aparecen en los comandos de menú o información de herramientas.
Seleccionar el inverso del relleno o trazo no
activo
Ctrl + Mayús + Alt + clic en barra de color Comando + Mayús + Opción + clic en barra
de color
Cambiar el modo de color Mayús + clic en barra de color Mayús + clic en barra de color
Mover los reguladores de color a la vez Mayús + arrastrar regulador de color Mayús + arrastrar regulador de color
Cambiar entre porcentaje y valores 0-255
para RGB
Doble clic a la derecha de un campo
numérico
Doble clic a la derecha de un campo
numérico
Resultado Windows Mac OS
Duplicar paradas de color Alt + arrastrar Opción + arrastrar
Intercambiar paradas de color Alt + arrastrar parada de color hasta otra
parada
Opción + arrastrar parada de color hasta
otra parada de color
Aplicar un color de muestra a la parada de
color activa (o seleccionada)
Alt + clic en la muestra del panel Muestras Opción + clic en la muestra del panel
Muestras
Restablecer el relleno de degradado al
degradado lineal en blanco y negro por
defecto
Ctrl + clic en el cuadro Relleno de
degradado del panel Degradado
Comando + clic en el cuadro Relleno de
degradado del panel Degradado
Mostrar u ocultar la flecha de degradado Ctrl+Alt+G Comando+Opción+G
Modificar el ángulo y el punto final a la vez Alt + arrastrar el punto final de la flecha de
degradado
Opción + arrastrar el punto final de la flecha
de degradado
Restringir la herramienta Degradado o la
flecha de degradado al arrastrar
Mayús + arrastrar Mayús + arrastrar
Ver la flecha de degradado en el objeto
relleno degradado seleccionado
GG
Resultado Windows Mac OS
Seleccionar todos los objetos de la capa Alt + clic en el nombre de la capa. Opción + clic en el nombre de la capa
Mostrar u ocultar todas las capas excepto la
seleccionada
Alt + clic en el icono de ojo Opción + clic en el icono de ojo
Seleccionar la vista
Contornear/Previsualizar para la capa
seleccionada
Ctrl + clic en el icono de ojo Comando + clic en el icono de ojo
Seleccionar la vista
Contornear/Previsualizar para todas las
demás capas
Ctrl + Alt + clic en el icono de ojo Comando + Opción + clic en el icono de ojo
Resultado Windows Mac OS
508
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Métodos abreviados de teclado
Teclas para el panel Muestras
Ésta no es una lista completa de métodos abreviados de teclado. En esta lista sólo se muestran los métodos abreviados
de teclado que no aparecen en los comandos de menú o información de herramientas.
Teclas para el panel Transformar
Ésta no es una lista completa de métodos abreviados de teclado. En esta lista sólo se muestran los métodos abreviados
de teclado que no aparecen en los comandos de menú o información de herramientas.
Teclas para el panel Transparencia
Ésta no es una lista completa de métodos abreviados de teclado. En esta lista sólo se muestran los métodos abreviados
de teclado que no aparecen en los comandos de menú o información de herramientas.
Bloquear o desbloquear todas las demás
capas
Alt + clic en el icono de candado Opción + clic en el icono de candado
Ampliar todas las subcapas para mostrar
toda la jerarquía
Alt + clic en el triángulo de ampliación Opción + clic en el triángulo de ampliación
Establecer opciones al crear una capa nueva Alt + clic en el botón Nueva capa Opción + clic en el botón Nueva capa
Establecer opciones al crear una nueva
subcapa
Alt + clic en el botón Nueva subcapa Opción + clic en el botón Nueva subcapa
Colocar una nueva subcapa al final de la
lista de capas
Ctrl + Alt + clic en el botón Nueva subcapa Comando + Opción + clic en el botón Nueva
subcapa
Colocar una capa al principio de la lista de
capas
Ctrl + clic en el botón Nueva capa Comando + clic en el botón Nueva capa
Colocar una capa debajo de la capa
seleccionada
Ctrl + Alt + clic en el botón Nueva capa Comando + Opción + clic en el botón Nueva
capa
Copiar la selección en una capa, subcapa o
grupo nuevos
Alt + arrastrar selección Opción + arrastrar selección
Resultado Windows Mac OS
Crear una tinta plana nueva Ctrl + clic en el botón Muestra nueva Comando + clic en el botón Muestra nueva
Crear una nueva cuatricromía global Ctrl + Mayús + clic en el botón Muestra
nueva
Comando + Mayús + clic en el botón
Muestra nueva
Reemplazar una muestra por otra Alt + arrastrar una muestra sobre otra Opción + arrastrar una muestra sobre otra
Seleccionar muestras por nombre (usando
el teclado)
Ctrl + Alt + clic en la lista de colores de
muestra
Comando + Opción + clic en la lista de
colores de muestra
Resultado Windows Mac OS
Aplicar un valor y mantener el foco en el
campo de edición
Mayús + Intro Mayús + Retorno
Aplicar un valor y copiar un objeto Alt + Intro Opción + Retorno
Aplicar un valor y cambiar escala de la altura
y la anchura proporcionalmente
Ctrl + Intro Comando + Retorno
Resultado Windows Mac OS
509
USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Métodos abreviados de teclado
Teclas de función
Ésta no es una lista completa de métodos abreviados de teclado. En esta lista sólo se muestran los métodos abreviados
de teclado que no aparecen en los comandos de menú o información de herramientas.
Resultado Windows Mac OS
Cambiar la máscara a una imagen de escala
de grises para editarla
Alt + clic en la miniatura de la máscara Opción + clic en la miniatura de la máscara
Desactivar la máscara de opacidad Mayús + clic en la miniatura de la máscara Mayús + clic en la miniatura de la máscara
Activar de nuevo la máscara de opacidad Mayús + clic en la miniatura de la máscara
desactivada
Mayús + clic en la miniatura de la máscara
desactivada
Aumentar o disminuir la opacidad en
incrementos de un 1%
Clic en el campo de opacidad + Flecha
arriba o Flecha abajo
Clic en el campo de opacidad + Flecha
arriba o Flecha abajo
Aumentar o disminuir la opacidad en
incrementos de un 10%.
Mayús + clic en el campo de opacidad +
Flecha arriba o Flecha abajo
Mayús + clic en el campo de opacidad +
Flecha arriba o Flecha abajo
Resultado Windows Mac OS
Iniciar la Ayuda F1 F1
Cortar F2 F2
Copiar F3 F3
Pegar F4 F4
Mostrar u ocultar el panel Pinceles F5 F5
Mostrar u ocultar el panel Color F6 F6
Mostrar u ocultar el panel Capas F7 F7
Crear un nuevo símbolo F8 F8
Mostrar u ocultar el panel Información Ctrl + F8 Comando + F8
Mostrar u ocultar el panel Degradado Ctrl + F9 Comando + F9
Mostrar u ocultar el panel Trazo Ctrl + F10 Comando + F10
Mostrar u ocultar el panel Atributos Ctrl + F11 Comando + F11
Revertir F12 F12
Mostrar u ocultar el panel Estilos gráficos Mayús + F5 Mayús + F5
Mostrar u ocultar el panel Apariencia Mayús + F6 Mayús + F6
Mostrar u ocultar el panel Alinear Mayús + F7 Mayús + F7
Mostrar u ocultar el panel Transformar Mayús + F8 Mayús + F8
Mostrar u ocultar el panel Buscatrazos Mayús + Ctrl + F9 Mayús + Comando + F9
Mostrar u ocultar el panel Transparencia Mayús + Ctrl + F10 Mayús + Comando + F10
Mostrar u ocultar el panel Símbolos Mayús + Ctrl + F11 Mayús + Comando + F11
510
Índice
A
Abrir, comando
archivos DCS 282
archivos de Adobe Photoshop 282
archivos EPS 281
archivos PDF 279
acciones 53
cambiar valores grabados en 471
cargar 474
deshacer 469
ejecutar 469
excluir tareas de 472
grabar 469
información 468
insertar detenciones en 471
procesar archivos por lotes 475
seleccionar 469
tareas que no se pueden grabar 470
volver a grabar 473
Acciones, paleta
información 468
Aclarar, modo de fusión 194
acoplar
ajustes preestablecidos para 457
ajustes preestablecidos, trabajar con 458
al imprimir 453
capas 233
información 452
objetos individuales 459
preestablecidos, exportar e importar 458
previsualizar 456
transparencia en archivos PDF 309
valores preestablecidos, crear y editar 458
Acoplar transparencia, comando 459
Acrobat. Véase Adobe Acrobat
activación del software 1
actualizaciones 3
actualizar texto heredado, comandos 372
Adobe Acrobat
ajustes preestablecidos para exportar
a 301
archivos PDF con capas 300
comparar versiones 305
Adobe Bridge
acerca de 34
Creative Suite, ajustes de color 139, 141
metadatos 312
mostrar archivo actual 10
Adobe ConnectNow 37
Adobe Exchange 3
Adobe Flash
exportar texto a 358
integración con Illustrator 411
símbolos 85, 87
Adobe GoLive
crear datos dinámicos 481
exportar archivos de Illustrator para 237
Adobe Graphics Server 477, 481
Adobe Illustrator
formato de archivo, guardar en 284, 285
importar archivos en Flash 412
integración con Flash 411
metadatos 311
optimización de contenido de Illustrator
para dispositivos móviles 401
preferencias, archivo 52
probar contenido para dispositivos
móviles creado en 400
rendimiento, mejorar 381
uso con Device Central 399
Adobe InDesign
colocar archivos de Illustrator en 452
exportar ilustraciones a 237
metadatos 311
Adobe PDF. Véase PDF, archivos
Adobe Photoshop
copiar objetos a y de 237
exportar archivos de Illustrator para 237,
291
ilustraciones incrustadas 381
importar archivos 282, 283
metadatos 311
mover parte de imagen a Illustrator 284
mover trazados a Illustrator 284
trazados compuestos a partir de 254
usar efectos Photoshop en Illustrator 381
Adobe RGB, espacio de color 158
Adobe Version Cue
acceder a comandos de la barra de
estado 10
Agrupar, comando 219
ahorrar papel y película 437
AI, formato de archivo. Véase Adobe
Illustrator
AIPrefs, archivo 52
AIT, archivos 33
ajustar a 47, 48, 49
Ajustar al píxel, comando 399
Ajustar al punto, comando 221
Ajustar equilibrio de colores, comando 133
Ajustar, efecto 264
Ajuste de prueba, comando 146
ajustes de color
Véase también gestión de color
conversiones de color 160
espacios de trabajo 157
interpretaciones 160
normas de gestión de color 158
para aplicaciones de Adobe 142
personalizar 157
sincronizar con otras aplicaciones 141
valores preestablecidos 157
Ajustes de salida, cuadro de diálogo
definir opciones en 431
opciones de salida HTML en 431
ajustes preestablecidos
Véase también bibliotecas
acoplador de transparencias 454
acoplar 457
calcar 83
para convertir archivos 301
exportar PDF 301
impresora 465
PDF 303
Ajustes preestablecidos del acoplador de
transparencias, comando 458
Aki 363
alineación óptica de margen 350
Alinear, panel 223
AlterCast. Véase Adobe Graphics Server
alternativas contextuales 345
Añadir (Buscatrazos), efecto 251
Añadir punto de ancla, herramienta 22
Añadir relleno nuevo, comando 170
Añadir trazo nuevo, comando 170
anchuras fraccionarias de caracteres 342
ángulo de rotación 226, 227
ángulo, opciones 166
511USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Índice
anidados, grupos 219
animaciones
crear 409, 410
guardar, con el comando Exportar 294
soltar objetos en capas 232
anotaciones, en cuadro de diálogo Guardar
para Web 415
Anular conversión a Web de todos,
comando 426
apariencia, atributos
Véase también identificar como destino
acerca de 374
copiar entre objetos 378, 379
de nuevos objetos 375
duplicar 377
eliminar objetos 377
identificación de elementos para 376
orden de apilamiento 377
panel Apariencia 374
varios rellenos y trazos 170
Aplicar estilo a símbolo, herramienta 94
Aplicar filtro SVG, comando 408
aplicar sangría a texto 347
AppleScript 476
Archivo enlazado, variables 477, 478, 479
archivo Léame 2
archivos
Véase también documentos, formatos de
archivo
abrir en Illustrator 34
colocar 274
enlazados e incrustados 273
guardar 284
procesar por lotes 475
restaurar 53
tamaños de gráficos Web 398
archivos AI.Véase archivos Adobe
Illustrator
archivos enlazados
actualizar 276
añadir a un documento 274
comparados con archivos incrustados 273
editar archivo de origen 277
incrustar 277, 285
mostrar en modo Contorno 44
opciones de colocación 277
previsualizaciones para archivos EPS 281
reenlazar 276
ver información 276
ver metadatos 275
archivos incrustados
añadir a un documento 274
aplicar efectos 381
comparados con archivos enlazados 273
convertir de archivos enlazados 277
archivos SWF
información 428
arcos
Arco, herramienta 22
dibujar 60
área de previsualización 44
área de pruebas. Véase lienzo
área de trabajo
información 7
área, gráficas
Véase también diseños de gráfica, gráficas
acerca de 27
introducción de datos 485
áreas de trabajo
cambiar nombre 16
duplicar 16
Arrugar, herramienta 25
arte, pinceles 179
ASCII, formato de archivo 313
asiático, texto. Véase texto, asiático
asignar colores a transparencia 426
asignar objetos 3D 271
Asignar perfil, comando 154, 155
aumentar ilustración 43
AutoCAD, formatos de archivo 291
automáticos, sectores 402
automatización. Véase acciones
Ayuda de comunidad 2
B
Bajorrelieve, comando 387
bandas, en fusiones y degradados 450
barra de estado 10
barras de color 443
barras, gráficas
Véase también diseños de gráfica, gráficas
acerca de 27
introducción de datos 485
basadas en host, separaciones 442
base (lado sin emulsión) 442
bibliotecas
diseño de gráfica 492
estilo gráfico 396
muestras 109, 134
pincel 181
símbolos 90
biseladas, uniones, para trazos 166
biseles para objetos 3D 270
Bloquear guías, comando 48
bloquear objetos 233
Bloquear todas las capas, comando 233
Bloquear/Desbloquear colores
seleccionados, comando 426
bloques de texto. Véase texto de área
BMP, formato de archivo 292
Véase también exportar ilustraciones
Bordes acentuados, comando 385
Bordes añadidos, comando 384
Bordes rasgados, comando 388
Bordes resplandecientes, comando 388
Borrador de trazados, herramienta 77
Borrar guías, comando 48
borrar ilustraciones 22, 77
Borrar, comando 234
Bridge. Véase Adobe Bridge
brillo
ajustar en Illustrator 9
brillo en modelo de color HSB 100
Bunri-kinshi 368
Burasagari 350, 368
Buscar siguiente, comando 333
Buscar y reemplazar, comando 332
Buscatrazos, efectos
acerca de 250
aplicar 250
Buscatrazos, panel 249
opciones 250
resumen 251
C
Cadena de texto, variables 477, 478, 479
calcar ilustraciones
ajustar resultados de calco 83
ajustes preestablecidos 83
convertir objetos de calco 84
especificar colores 83
métodos 80
mostrar objetos de calco 82
objeto de calco, acerca de 82
opciones 81, 82
soltar objetos de calco 84
Calidad de impresión, ajustes
preestablecidos de PDF 302
caligráficos, pinceles 179
512USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Índice
cámaras digitales
gama de color 101
cambiar escala
símbolos 92
Cambiar mayús./minús., comandos 335
cambiar tamaño de objetos. Véase cambiar
escala de objetos
Cambiar tamaño de símbolo,
herramienta 93
campos de formulario, proteger 311
capas
acerca de 229
añadir objetos a 235
bloquear y desbloquear 233
consolidar 233
convertir a capas CSS 418
crear 231
duplicar objetos en 236
exportar a Adobe Photoshop 297
grupos incluidos 219
hacer no imprimibles 435
localizar elementos en 233
mantener en Adobe Acrobat 306
mover objetos entre 232
ocultar 234
orden de apilamiento 235
panel Capas 229, 376
pegar objetos en 223
plantilla 81
seleccionar objetos en 210, 213
soltar objetos en 232
subcapas, modo de aislamiento 213
ver como contornos 45
capas de plantilla 81
Capas, panel 376
caracteres
Véase también texto, formato
Carácter, panel 333
escala 326
espacio entre 341
especiales 342
estilos para 356
seleccionar 331
Unicode 328
caracteres decorativos, en texto 345
caracteres especiales
acerca de 342
asiáticos 360, 361
caracteres decorativos 345
en fuentes OpenType 328
insertar con el panel Pictogramas 344
ligaduras y alternativas contextuales 345
números 338, 339
OpenType, panel 344
resaltar 344
caracteres no imprimibles 345
caracteres para títulos, en texto 345
características multilingües 313
Carboncillo, comando 387
cargar
ajustes de salida 431
tablas de colores 427
Cargar acciones, comando 474
Cascada, comando 45
cuatricromías
y objetos fusionados 260
celdas de espacio 432
ceñir texto alrededor de objetos 320
Cerrar trazado, comando en InDesign 65, 67
certificado, plantillas 33
cifras estilo antiguo 338
circulares, cuadrículas 62
CMS. Véase sistemas de correspondencia de
colores
CMYK
acerca de 99
cambiar a RGB 134
cuatricromía 107
matices 107, 133
tintas planas 102, 107, 134
CMYK básico, perfil de documento
nuevo 30
coberturas
crear coberturas de transparencia 189
impedir con sobreimpresión 459
variar coberturas de transparencia 193
Colocar, comando
acerca de 274
archivos DCS 282
archivos de Adobe Photoshop 282
archivos EPS 281
archivos PDF 279, 280
Color activo. Consulte Editar colores, cuadro
de diálogo o Volver a colorear
ilustración, cuadro de diálogo
color base, definir para grupo de color 119
color de fondo
páginas Web 433
sectores 404
ventana de documento 42
Color diluido, comando 384
Color nuevo, comando 424
color, espacios 98, 101
color, gamas 137
Color, modo de fusión 195
Color, panel
acerca de 106
seleccionar colores 104, 106
color, separaciones
problemas con tintas planas e
ilustraciones transparentes 102
colorear
imágenes en escala de grises 135
símbolos 93
colores
Véase también gestión de color, modelo
de color
ajustar varios colores 133
aplicar a objetos 162, 163
aplicar a texto 333
asignar a transparencia 426
bibliotecas de correspondencia de
colores 109, 134
bloquear en el panel Tabla de colores 426
cambiar a complementario 132
cambiar al panel Web 425
comparar en InDesign e Illustrator 104
compatibles con Web 132, 398
convertir a escala de grises 134
cuatricromía 107, 112
degradados 196
editar en el cuadro de diálogo Editar
colores 116, 122
editar en el cuadro de diálogo Volver a
colorear ilustración 122
eliminar 169, 427
en gráficos digitales 98
en modos de fusión 194
fuera de gama 132
fusionar 132, 135, 196
imprimibles 132
invertir 132, 133
matices 107, 133
mezclar 135
mezclar tintas planas y de
cuatricromía 103
panel Muestras 107, 108
rango de 101
reducir para salida 129
saturar 135
seleccionar 104, 105, 106
513USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Índice
tinta plana 102
tintas planas 107, 112
colores aditivos 98
colores compatibles con navegador. Véase
colores compatibles con Web
colores compatibles con Web
acerca de 398
grupos de colores 122
información 421
modo RGB compatible con Web 99
colores complementarios, cambiar a 132
colores de cuatricromía
Véase también sistemas de
correspondencia de colores
factores de la gestión de color 143
información 102, 103
sugerencias para el uso 103
usar con tintas planas 103
colores globales
cuatricromía 107
usar el cuadro de diálogo Volver a
colorear ilustración 120
Colores NTSC, comando 389
colores sustractivos 99
columna y marcador, diseños. Véase diseños
de gráfica
Columna, comando (gráficas) 494
columnas de texto, crear 318
columnas, gráficas
Véase también diseños de gráfica, gráficas
acerca de 27
introducción de datos 485
combinar
capas 233
formas. Véase formas compuestas
muestras 113
Combinar (Buscatrazos), efecto 251
combinar objetos
acerca de 248
con efectos de Buscatrazos 250
con formas compuestas 252
con máscaras de recorte 257
con trazados compuestos 254
Combinar sectores, comando 405
comillas
inteligentes 339
tipográficas o rectas 336
comillas rectas 336, 339
comillas tipográficas 336
Composición línea por línea 352
Composición multilínea 352
composiciones de capas, en archivos de
Photoshop 283
composiciones, imprimir 434
compresión
formato de Illustrator 285
PDF 306
compuestas, fuentes
crear 369
eliminar 372
exportar 372
personalizar 371
Configuración de conversión de Adobe
PDF 301
Configuración de conversión de PDF 301
configuración de conversión, ajustes
preestablecidos 301
configurar imagen
gráficos de mapas de bits 278
conjuntos de acciones 474
conjuntos de datos, crear 480
consolidar capas 233
Conté crayon, comando 387
contenido, proteger 311
Contornear (Buscatrazos), efecto 251
contornear formas
Contorno, modo 44
herramientas de reforma 25
trazados 250
Contornear objeto, efecto 337
Contornear trazado, comando 168
Contornos con tinta, comando 385
contornos, visualizar 44, 45
contraseñas de apertura, en PDF 310
contraseñas de permisos
en PDF 310
contraseñas, en PDF 310
controles modales, en acciones 471
Convertir a CMYK, comando 135
Convertir a escala de grises, comando 134
Convertir en forma, efecto 263
Convertir en perfil, comando 156
Convertir punto de ancla, herramienta 22,
76
convertir puntos de suavizado en puntos de
vértice 69
Convertir/No convertir a Web los
seleccionados, comando 426
coordenadas x e y 51
copiar objetos
arrastrando 236
en capas 223
comando para 221
pegar delante o detrás 223
acerca del portapapeles 237
corregir errores 52
Cortar (Buscatrazos), efecto 251
cortar objetos 255
corto y largo, guiones
opción de puntuación inteligente 339
Crear (Envolvente), comandos 246
Crear (fusión), comando 261
Crear (máscara de recorte), comando 258
Crear (Sector), comando 403
Crear (Texto enlazado), comando 319
Crear (trazado compuesto), comando 254
Crear Ceñir texto, comando 320
Crear contornos, comando 337, 338
Crear desde guías, comando 403, 405
Crear desde selección, comando 403, 405
Crear guías, comando 48
Cristal, comando 386, 389
Cristalizar, comando 386
Cristalizar, herramienta 25
cromatismo 100
Cromo, comando 387
CSS, generar capas 418
cuadrícula de malla, envolventes 246
Cuadrícula polar, herramienta 22, 62
cuadrículas
crear 255, 256
dibujar 61
preferencias 47
rectangulares 61
usar con ilustración 47
cuadro delimitador
en motivos 203
cuadro delimitador de impresión 39
cuadros de diálogo
calcular valores en 11
introducir valores 11
cuadros de texto enlazados 318, 319
cuadros de texto, unidades de medida 47
cuadros delimitadores
acerca de 240
rotar objetos con 225
cuadros flotantes.Véase capas CSS
Cuarteado, comando 384
cuatricromía 99
acerca de 439
crear muestras para 107, 112
514USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Índice
global 107
matices 133
Cuchilla, herramienta 28, 255, 256
Cuentagotas, herramienta
acerca de 24, 104
copiar atributos 378
curvas
cambiar forma 54, 71
dibujar 60
dibujar con la herramienta Pluma 65, 68
imprimir 445
D
daltonismo
pruebas en pantalla de colores 147
deformar objetos
Deformar, herramienta 245
envolventes 246
degradados
acerca de 196
aplicar a objetos 164, 196, 199
aplicar el último seleccionado 163
calcular longitud máxima de fusión 450
cambiar dirección 199
crear nuevos 198
crear y modificar 196
Degradado, herramienta 24, 51
Degradado, panel 197
en archivos SWF (Flash) 410
en gráficas 487
imprimir 199, 449
lineatura apropiada para imprimir 450
muestras para 107, 112
panel Degradado métodos abreviados 507
tintas planas 199
Desagrupar, comando 219
desbloquear objetos 233
descargar fuentes 446
descargas
actualizaciones, plugins y versiones de
prueba 3
desceñir texto alrededor de objetos 321
Deseleccionar todos, comando 425
Deseleccionar, comando 218
Desenfoque gaussiano, comando 385
Desenfoque radial, comando 385
Desenfoque suavizado, efecto 385
Desentrelazar, comando 389
deshacer y rehacer cambios 10, 52
desplazamiento de primera línea de base 317
desplazamiento vertical 317, 340
Desplazamiento, comando 237, 238
Desplazar símbolo, herramienta 92
Destello, herramienta 22
Desvanecer, efecto 390
detenciones, insertar en grabaciones 471
dibujar
Véase también pinceles, símbolos
arcos 60
cambiar puntos de ancla 76
cuadrículas 61
elipses 59
espirales 60
estrellas 59
líneas 58
polígonos 59
rectángulos y cuadrados 58
trazados con la herramienta Lápiz 62, 63
trazados con la herramienta Pluma 64, 65,
68
DIC, sistema de color 109
diccionarios
asignar a texto 327
editar 327
diccionarios de idiomas Proximity 327
Diferencia, modo de fusión 195
difuminar objetos 3D 266, 267, 271
difusión, tramado 422
dinámicos, efectos Véase efectos
discontinuas, líneas 166
dispersión, gráfica 484
dispersión, pinceles 179
dispositivo de entrada, perfiles 151, 154
dispositivo de salida, perfiles 150, 151, 154
dispositivos
gama de color 101
dispositivos móviles
optimización de contenido de Illustrator
para 401
perfil de documento 30
Distorsión libre, efecto 263
distorsionar objetos
Distorsión libre, efecto 263
Distorsión, herramienta 25, 243
efectos 263
envolventes 246
herramientas de efectos líquidos 245
métodos 243
repetir 239
Transformación libre, herramienta 245
Transformar, panel 244
distorsionar texto 325
Distorsionar y transformar, efecto 263
distribuir objetos 223, 224
Dividir (Buscatrazos), efecto 251
dividir objetos 255
Dividir objetos debajo, comando 256
Dividir sectores, comando 405
dividir trazados
herramienta Tijeras 79
para imprimir formas complejas 445
documento, ajustes de efectos de
rasterizado 380
documentos
abrir 34
ajustar 44, 47
añadir varias páginas 42
en Bridge 34
cambiar escala 438
crear 31
crear plantillas 33
gestionar con Version Cue 34
pantalla de bienvenida 31
perfiles de documento nuevo 30
tipos 30
unidades de medida 47
documentos con tamaño demasiado grande,
imprimir 438
documentos Web, preestablecidos para 30
duotonos, importados de archivos PDF 280
duplicación de objetos
pegando 221
Duplicar muestra, comando 113
duplicar objetos 221
arrastrando 236
desplazar 237, 238
en el panel Capas 236
DXF/DWG, formato de archivo 291
E
Editar colores, cuadro de diálogo
abrir 118
acerca de 116
asignar colores 125
crear colores 119
crear grupos de colores 114
desenlazar colores 123
editar colores 120
515USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Índice
seleccionar colores 104
usar Selector de color 125
Editar diccionario personalizado,
comando 327
Editar original, comando 277
Editar selección, comando 219
Editar vistas, comando 45
efectos
Véanse también los nombres de efectos
individuales
acerca de 379
aplicar 379
aplicar a imágenes de mapa de bits 381
cambiar escala 241
como atributos de apariencia 374
editar y eliminar 382
rasterizar 380
para archivos SVG 407, 408
Efectos artísticos 384
Efectos de Bosquejar 383, 387
Efectos de Desenfocar 385
Efectos de Enfocar 383, 387
Efectos de Estilizar 383, 388
Efectos de Pixelizar 386
Efectos de Textura 388
Efectos de Vídeo 389
efectos líquidos, herramientas. 245
eje de graduación para gráficas 487
eje de valores para gráficas 487
ejes
ajustar eje de reflejo 228
rotar 227
eliminar
objetos 234
objetos de texto vacíos 321
sectores 405
Eliminar color, comando 427
Eliminar espacio de trabajo, comando 17
Eliminar punto de ancla, herramienta 22
Eliminar todo, comando 405
Elipse, herramienta 22, 59
Emborronar, efecto 264
EMF, archivos
acoplar 452
EMF, formato de archivo 292
Véase también exportar ilustraciones
empujar puntos de ancla y segmentos de
trazado 73
emulsión, opciones 442
en RIP, separaciones 442
Encajar en ventana, comando 43
Encajar titular, comando 318
Engordar, herramienta 25
enlazados, archivos
aplicar efectos 381
enlazar
objetos de texto 318, 319
panel Enlaces 274
entera, modo de pantalla 10
Enviar a capa actual, comando 232
Enviar detrás, comando 236
envolventes 246, 247, 248
EPS, formato de archivo
problemas con tintas planas e
ilustraciones transparentes 102
error de comprobación de límites
(limitcheck) 438, 445
errores, deshacer 52
escala
documentos al imprimir 438
escala de 9 sectores, símbolos 87
escala de grises, imágenes
acerca de 101
colorear 135
convertir color a 134
escalar
objetos 25, 241
texto 326
escáneres
gama de color 101
Escayola, comando 387
espaciado
entre objetos 237, 238, 383
texto alrededor de curvas 325
espaciado entre caracteres 341, 342
espaciado manual 341
espacio
entre palabras y letras 347
espacio de color RGB, Adobe 157
espacio de trabajo del modelo de color 154
espacio de trabajo por defecto
restaurar 16
espacio entre letras 341
espacios adicionales, eliminar 339
espacios de trabajo
color 157
personalizar 17
Espátula, comando 384
espirales, dibujar 61
Esponja, comando 384
estándar, modo de pantalla 10
Estilo (Seleccionar mismo), comando 218
Estilográfica, comando 387
estilos de carácter
eliminar 357
información 355
quitar 357
estilos de impresora 465
estilos de párrafo 355, 357
Estilos de párrafo, panel
información 356
estilos gráficos
acerca de 393
aplicar 395
aplicar a símbolos 93, 94
biblioteca 396
crear 394, 395
duplicar 395
eliminar 396
importar de otro documento 397
opción Anular color de carácter 395
panel Estilos gráficos 393
reemplazar 396
romper enlaces 396
estilos. Véase estilos gráficos, párrafos,
caracteres
estiramiento de papel, durante la
impresión 463
Estrella, herramienta 22, 59
etiqueta, plantillas 33
Exchange 3
Excluir (Buscatrazos), efecto 251
Exclusión, modo de fusión 195
expandir
destellos 97
instancias de símbolos 88
objetos 220
objetos de calco 84
trazados de pincel 183
Expandir (Envolvente), comando 248
Expandir (Fusión), comando 263
Expandir apariencia, comando 183, 220
Expandir forma compuesta, comando 253
Expandir, comando 220
exportar ilustraciones
Véase también guardar ilustraciones
comparado con guardar ilustraciones 284
formato compatible con Microsoft 290
formato PostScript 287
formatos de archivo admitidos 291
procedimiento para 291
516USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Índice
exportar texto 358
Extensible Metadata Platform (XMP) 311
Extras 4
extremos, para trazos 166
extruir objetos 265
F
falta de registro de tintas 461
fecha y hora, mostrada en la barra de
estado 10
Festonear, herramienta 25
filas de texto, crear 318
Filas y columnas, comando 255, 256
filtros. Véase efectos
Flash, gráficos
guardar, con el comando Exportar 294
Flash. Véase Adobe Flash
flujo de trabajo de símbolo 412
flujos de trabajo, entre productos 237
FOCOLTONE, sistema de color 109
folleto, plantillas 33
Formar intersección (Buscatrazos),
efecto 251
formar intersección con formas. Véase
formas compuestas, efectos de
buscatrazos
formas
arcos 60
compuestas 248, 252
dibujar con la herramienta Lápiz 63
dibujar con la herramienta Pluma 64
elipses 59
espirales 60
estrellas 59
fusionar 196
polígonos 59
rectángulos 58
formas compuestas
acerca de 248, 252
compartir con Photoshop 253, 297
trabajar 252
formato de archivo DCS, importar 282
formato de archivo EPS
comparado con otros formatos 284
guardar 286
importar archivos 281
imprimir archivos incrustados 281
opciones para guardar 286
formato de archivo GIF
ajustes de optimización Web 420
guardar en 290, 336
formato de texto
Véase también fuentes, estilos de
caracteres, estilos de párrafo
tipo latino o sin formato 328
formatos de archivo
AIT 33
ASCII 313
AutoCAD 291
BMP 292
DWG y DXF 291
EMF 292
EPS 286
Illustrator (AI) 285
JPEG 292
Photoshop 292
PICT 292
PNG 292
RTF 313
SVG y SVGZ 288, 406
SWF (Flash) 409
Targa 292
texto 313
TIFF 293
WMF 293
formatos de archivo PNG 298
Consulte también Ayuda de Illustrator
formatos de archivo Web
GIF y PNG-8 420
JPEG 419
PNG-24 427
Fotocopia, comando 387
fracciones
fuentes OpenType 339
Puntuación inteligente, comando 339
francesas, sangrías 348
Fresco, comando 384, 389
Fruncir y engordar, efecto 264
Fruncir, herramienta 25
fuentes
buscar y reemplazar 330
compuestas 369, 371, 372
descargar 446
elegir 329
familias de fuentes 328
incrustar 287, 447
OpenType 328
previsualizar 329
que faltan 331
residentes en la impresora 446
fuentes compuestas
previsualizar en el menú Fuente 329
fuera de gama, colores
acerca de 101
convertir 132
Fusión, herramienta 25, 261
fusión, modos
mezclar colores superpuestos 135
fusiones
acerca de 260
cambiar lomo 262
crear 261
expandir 263
invertir 262
opciones 261
problemas de impresión 449, 450
soltar 263
fusiones de color, imprimir 449
G
gama de colores 101, 132
gamas 137
Garabatear, efecto 391
gestión de color
Véase también perfiles de color, ajustes de
color
ajustar 140
crear un entorno de visualización 139
factores de los colores de tinta plana y de
cuatricromía 143
factores para importar imágenes 143, 144
factores para imprimir documentos 149
información 137, 138, 139
para documentos PDF 145, 150
para gráficos en línea 145, 146
pruebas de los colores en pantalla 146, 149
referencia de los ajustes de color 157
sincronizar configuración de color 141
Gestionar espacios de trabajo, comando 16
GIF, formato de archivo
comparado con otros formatos gráficos
Web 406
guardar en 399
opciones de optimización para 420
optimización Web 402
girar objetos 266
girar. Véase Torcer, efecto
GoLive. Véase Adobe GoLive
grabación, insertar detenciones en 471
Grabado, comando 386
517USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Índice
gráfica, diseños
acerca de 491
aplicar 494, 495
crear 492, 493, 494
importar 492
volver a utilizar 495
gráfica, diseños. Véase diseños de gráfica
gráficas
asignar escalas a los ejes 487
cambiar tipo 487
combinar tipos 490
crear 482
degradados 487
introducción de datos 483, 484, 485
leyendas 489
rótulos 484
tipos 27
variables 477, 478, 479
gráficas de datos
Véase también variables
acerca de 53, 476
crear variables 478
editar objetos dinámicos 479
editar variables 478
guardar plantillas para 481
utilizar bibliotecas de variables 481
utilizar conjuntos de datos 480
gráficas, formato
acerca de 486
añadir sombras paralelas 489
columnas, barras y líneas 488
ejes 487
gráficas de tarta 489
seleccionar partes 491
texto 491
gráficos Flash
acerca de 409
crear animaciones 410
gráficos vectoriales
formato de archivo SWF (Flash) 428
información 54
previsualizar rasterización de 399
gráficos Web
Consulte también los formatos de archivo
específicos
ajustes de salida 433
colores 132
comparación de formatos de archivo 419
diseñar 398
generar capas CSS 418
mapas de imágenes 405
previsualizar 418
previsualizar rasterización 399
sectores 402
gráficos Web, factores de gestión de
color 146
gráficos, incrustar 277
Granulado, comando 388, 389
Grietas, comando 388
grupos
acerca de 219
anidados 219
crear 219
modo de aislamiento 211
seleccionar 213, 216, 217
seleccionar objetos dentro de 217
ver como contornos 45
grupos de colores
acerca de 114
ajustes preestablecidos 129
añadir o eliminar colores 125
crear 114, 115, 119
crear en los cuadros de diálogo Editar
colores o Volver a colorear
ilustración 119
definir color base 119
editar colores y grupos de colores 120
Editar colores, cuadro de diálogo 116
eliminar 126
limitar a biblioteca de muestras 120
panel Muestras 107, 109
reducir colores 129
Volver a colorear ilustración, cuadro de
diálogo 116
guardar
ilustraciones transparentes 452
tablas de colores 427
Guardar acciones, comando 473
Guardar actual, comando 17
Guardar espacio de trabajo, comando 17
guardar ilustraciones
Véase también exportar ilustraciones
acerca de 284
formato de Illustrator (AI) 285
formato EPS 286
formatos SVG y SVGZ 288
Guardar para Microsoft Office,
comando 290
Guardar para Web, cuadro de diálogo
información 413
panel Tabla de colores en 424
panel Tamaño de imagen en 417
redimensionar imágenes en 417
trabajar con sectores en 417
ver anotaciones en 415
Guardar selección, comando 219
Guía de color, panel
acerca de 115
seleccionar colores 104
guías
alinear texto y gráficos 48
guías inteligentes 49
mostrar y ocultar 48
guías de alineación 48
guías inteligentes 49
Guías inteligentes y sectores, preferencias 49
Guías y cuadrícula, preferencias 48
guiones, corto y largo 339
GyoumatsuYakumonoHankaku, conjunto
Mojikumi 365
GyoumatsuYakumonoZenkaku, conjunto
Mojikumi 366
H
Hacia atrás, comando 236
Hacia delante, comando 236
Herramienta Selección directa 70
herramientas
cambiar punteros 21
Herramientas, panel 18
información de herramientas 20
seleccionar 20
hiragana, fuentes 360
HKS, sistema de color 109
Hojas de estilos en cascada (CSS)
Generar CSS, opción de salida de
sector 432
horizontal, orientación de página 437
HSB, modelo de color 100
HTML
ajustes de salida 431, 432
I
ICC, perfiles
visualizar en barra de estado 10
iconos
paneles como 15
identificar como destino, elementos en el
panel Capas 376
idioma
asignar a texto 327
soporte Unicode 328
518USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Índice
Illustrator. Consulte Adobe Illustrator
Illustrator. Véase Adobe Illustrator
iluminar objetos 3D 266, 267
ilustración
copiar desde Photoshop 284
previsualizar en medio de salida 46
ver como contornos 44
ilustración en blanco y negro 101
ilustraciones no nativas 280
imagen, exposición 442
imágenes
redimensionar en el cuadro de diálogo
Guardar para Web 417
imágenes de fondo 433
imágenes de mapa de bits
calcar 80
imágenes rasterizadas. Véase imágenes de
mapas de bits
importar
archivos DCS 282
archivos de Photoshop 282, 284
archivos de texto 237, 313
archivos EPS 281
archivos PDF 279
imágenes monotono, duotono y
tritono 280
muestras de otro documento 110
Importar filtro SVG, comando 408
Impresión de alta calidad, ajuste
preestablecido de PDF 301
impresión flexográfica 438
impresora
fuentes residentes 446
impresora, marcas 443
impresora, resolución 438
impresoras de escritorio
perfiles de color para 150
impresoras, seleccionar archivo PPD 445
imprimible, área 37
imprimibles, colores 132
imprimir
Véase también separaciones de color
composiciones 434
curvas 445
degradados 199, 449
documentos con tamaño demasiado
grande 438
efectos 382
en varias páginas 436
error de comprobación de límites
(limitcheck) 445
factores de la gestión de color 149
fusiones de color 449
hacer ilustraciones no imprimibles 435
ilustraciones transparentes 452
imágenes EPS incrustadas 281
información de errores y archivos 312
como mapa de bits 459
nivel de PostScript 447
objetos en todas las planchas 442
sangrado 444
tono continuo, imágenes 439
varias mesas de trabajo 436
varias páginas 42
Imprimir, comando 434
Imprimir, perfil de documento nuevo 30
inclinar. Véase distorsionar objetos
incrustados, archivos
Véase también enlazados, archivos
InDesign. Véase Adobe InDesign
Información de documento, comando 312
información de página, imprimir y 443
Información, panel 51
Insertar parada, comando 471
instalación de fuentes 2
Instancia de símbolo (Seleccionar mismo),
comando 218
instancias, símbolos 85
Integración con Device Central
Illustrator 399
interactividad
añadir a archivos SVG 408, 409
crear con capas CSS 418
interlineado
configurar 340
en texto asiático 361
Interlineado inferior a inferior 361
Interlineado superior a superior 361
International Color Consortium (ICC) 139
interpretaciones 160
Invertir (Seleccionar), comando 219
invertir colores 132, 133
Invertir lomo, comando 262
invertir trazados 254
ISO, estándares 304
J
japonés, texto. Véase texto, asiático
JavaScript 408, 409, 476
JPEG, archivos
opciones de exportación para 296
opciones de optimización 419
K
Kinsoku 367
Kurikaeshi Moji Shori 369
L
Lab, modelo de color 100
Lápiz de color, comando 384
Lápiz, herramienta
añadir a trazados 63
conectar trazados 63
dibujar 62, 63
información 62
opciones 64
reformar trazados 63
Lazo, herramienta 210, 214
seleccionar con 70
seleccionar puntos de ancla 70
lectura correcta. Véase emulsión
letras, espacio entre 347
leyendas para gráficas 489
lienzo
acerca de 37
expandir 31
ligaduras 345
insertar con el comando Puntuación
inteligente 339
usar en fuentes OpenType 345
Limpiar (Trazado), comando 321
líneas
Véase también trazados, trazos
ajustar ángulo y longitud 71
añadir a, con la herramienta Lápiz 63
añadir puntas de flecha 169
cambiar anchura 165
cambiar forma 54, 63
conectar con la herramienta Lápiz 63
dibujar con la herramienta Lápiz 62
dibujar con la herramienta Pluma 64, 65,
68
dibujar con la herramienta Segmento de
línea 58
discontinuas 166
mover 71
reventar 464
líneas y puntos de dirección
mostrar y ocultar 56
519USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Índice
líneas, gráficas
Véase también diseños de gráfica, gráficas
Véase también transparencia
acerca de 27
introducción de datos 485
lineatura
acerca de 438
cambiar 438
para degradados, mallas y fusiones de
color 450
lomo, en objetos fusionados 262
lpp (líneas por pulgada) 438
Luminosidad, modo de fusión 195
Luz fuerte, modo de fusión 195
Luz suave, modo de fusión 195
M
Macromedia FreeHand, importar
trazados 254
maestros digitales 299
mallas
acerca de 196, 200
en archivos SWF (Flash) 410
crear 201
editar 202
herramienta Malla 201
Manchas, comando 384
Manejo de archivos y portapapeles,
preferencias 276, 281, 453
Mano, herramienta 29, 43
mapa de bits, imágenes
aplicar efectos 381
atenuar 230
colorear 135
copiar de Photoshop 284
creadas a partir de vectores 290
creadas mediante efectos 380
información 278
publicar en línea 279
texturizar 389
mapas de imágenes, crear 405
Marcador, comando (gráficas) 495
marcador, diseños. Véase diseños de gráfica
marcas de límite 443
Marcas de recorte, comando 50
marcos, dividir 79
margen de texto 316
Máscara de enfoque, comando 387
máscaras
de recorte 257
dividir 446
opacidad 190, 191
máscaras de recorte
acerca de 257
crear 258
modificar 258, 259
matices 107, 133
maximizada, modo de pantalla 10
Medición, herramienta 24, 51
membrete, plantillas 33
Menos fondo (Buscatrazos), efecto 251
menú de panel, mostrar 9
mesas de trabajo
acerca de 37
añadir guías 48
añadir líneas de cuadrícula 47
crear 39
desplazar 43
exportar 291
imprimir varias 436
opciones 39
PDF de varias páginas 300
segmentar 42
zoom 43
metadatos
información 311
metadatos XMP
guardar con archivo 415
metadatos, ver 275
métodos abreviados de teclado,
personalizar 496
métodos de composición 351
Mezcla definida, efecto 135, 251
Mezcla suave, efecto 135, 251
Microsoft
guardar archivos para 290
importar texto 313
Visual Basic 476
miniaturas
en archivos EPS 287
en archivos PDF 306
minúsculas y mayúsculas, cambiar 334, 335
Modelo de semitono, comando 387
modelos de color
acerca de 98, 101
cambiar 134
CMYK 99
escala de grises 101
HSB 100
Lab 100
para imágenes generadas por efectos 380
RGB 98
modo de aislamiento
acerca de 210, 211
símbolos 89
Modo de botón, comando 469
Modo de fusión (Seleccionar mismo),
comando 218
Modo de fusión, comando 196
modos de fusión
acerca de 194
aislar en grupos o capas 195
cambiar 195
seleccionar objetos con el mismo modo de
fusión 214
modos de pantalla 10
Mojikumi 367
mojikumi 365, 366
Molinete, herramienta 25
monitor, perfiles 151, 152, 153
monitores, gama de color 101
monotonos, importados de archivos
PDF 280
Mostrar todo, comando 234
mostrar y ocultar
capas 234
caracteres ocultos 346
cuadro delimitador 240
guías inteligentes 49
ilustración no seleccionada 498
ilustraciones 234
información de herramientas 20
líneas de cuadrícula 47
mesa de trabajo 37
objetos 234, 477, 479
objetos mediante variables 478
reglas 47
sectores 405
motivo, tramado 422
motivos
acerca de 203
aplicar a objetos 164
archivos SWF (Flash) 410
azulejos de esquina 207
crear 203, 204
cuadro delimitador 203
distorsionar 244
escalar 242
expandir 220
520USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Índice
irregulares 206
modificar 209
muestras para 107
pinceles 179, 186
preferencias 240
rotar 222, 226
segmentación 203
transformar 240
uniformes 205
y objetos fusionados 260
Motor de búsqueda de comunidad 2
mover objetos
a una capa diferente 232
alinear y distribuir 223
guías inteligentes 49
métodos para 220
Mover, comando 222
muestras
acerca de 107
bibliotecas 109, 110, 119
combinar 113
cuatricromía 112
degradado 112
duplicar 113
eliminar 113
grupos de colores 107, 109, 113
guardar desde el panel Guía de color 119
importar 110, 111
mostrar e imprimir tintas planas 134
opciones 114
panel Muestras 104, 108
reemplazar 113
tintas planas 112
Multiple Master, fuentes 329
Multiplicar, modo de fusión 194
N
Navegador, panel 44
navegador, tramado de 421
negativa, película 442
Ninguno, botón, para rellenos y trazos 163
Ninguno, muestra para rellenos y trazos 107
niveles de gris, al imprimir 450
no imprimible, área 37
No separar, comando 351
Normal, modo de fusión 194
Nueva acción, comando 470
Nueva vista, comando 45
números de línea 338
números ordinales 339
números, aplicar formato 338
O
Objeto (Seleccionar), comandos 219
objetos
alinear y distribuir 223, 224
atributos por defecto 375
bloquear y desbloquear 233
cambiar escala 241
combinar 248, 254
cortar y dividir 255
crear capas a partir de 232
desplazar 383
distorsionar 243
duplicar 236
eliminar 234
enmascarar 257
expandir 220
guías inteligentes 49
mover 47, 48, 220, 223
ocultar 234
orden de apilamiento 235
organizar con capas 229
rasterizado 290
reflejar 227
reformar 246, 263
rotar 225
seleccionar 210
transformar 264
tridimensionales. Véase objetos 3D
visualizar 229
objetos 3D
acerca de 265
asignar imágenes a superficie 271, 272
biseles personalizados 270
difuminado de superficie 266, 267, 271
extruir 265
girar 266
iluminar 267
rotar 267, 271
objetos desplazados, crear 383
objetos dinámicos 479
objetos tridimensionales. Véase objetos 3D
Ondas marinas, comando 386
onduladas, líneas
crear 264
opacidad
máscaras de opacidad 190
Opacidad (Seleccionar Mismo),
comando 189
Opacidad (Seleccionar mismo),
comando 218
Opciones de ejecución, comando 472
opciones de reducción de colores 129
OpenType, fuentes
caracteres decorativos 345
estilos de número 338
fracciones y números ordinales 339
información 328
ligaduras y alternativas contextuales 345
opciones de texto asiático 360
OpenType, panel 344
previsualizar 329
operaciones matemáticas en cuadros de
texto 10
optimizar
archivos GIF y PNG-8 420
archivos JPEG 419
archivos SWF (Flash) 428
optimizar gráficos Web
comprimir a un tamaño de archivo
específico 417
formatos de archivo para 419
generar capas CSS 418
guardar ajustes preestablecidos 416
opciones para SVG 429
previsualizar resultados 418
procedimiento básico para 415
utilizar el panel Tabla de colores para
sectores 424
Optimizar, panel
especificar tramado de transparencia
en 422
orden de apilamiento
añadir nuevos objetos a 235
cambiar 235, 236
capas 229
Ordenar por luminancia, comando 424
Ordenar por popularidad, comando 424
Ordenar por tono, comando 424
Organizar (Objeto), comandos 236
orientación de página horizontal 437
orientación de página vertical 437
origen cero (reglas) 46
Oscurecer, modo de fusión 194
Otra biblioteca, comando 111
521USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Índice
Otras capas (Bloquear), comando 233
Otras capas (Ocultar), comando 234
P
Página, herramienta 29, 436
páginas
añadir 42
tamaño 437
ver bordes 37
Páginas grandes, ajuste preestablecido de
PDF 302
Páginas Web compatibles con XHTML 431
palabras, espacio entre 347
paletas
Véase también paneles
información 7
panel de control 11
panel Herramientas, configurar 9
paneles
Véase también paletas
acoplar 13
agrupar 14
apilar 15
calcular valores en 11
contraer a iconos 15
información 7
introducir valores
mostrar y ocultar 9
mover 14
pantalla de bienvenida, usar 31
PANTONE, sistema de color 109
Papel con relieve, comando 387
Papel húmedo, comando 388
párrafos
aplicar sangría 347
espacio entre 349
espacio entre palabras y letras 347
estilos para 356
Párrafo, panel 346
separación de sílabas 350, 351
PDF de contenido enriquecido, ajustes 302
PDF, ajustes preestablecidos
crear 301
información 301
PDF, archivos
acoplar transparencia 309
ajustes preestablecidos 303
comparado con otros formatos 284
compatible con estándar PDF/X 304
compresión 306
exportar 299
factores de gestión de color 145, 150
guardar, con capas 300
guardar, con varias páginas 300
guardar, general 300
ilustraciones no nativas 280
importar 279
mesas de trabajo 300
niveles de compatibilidad 305
opciones de colocación 280
reducir resolución 306
sangrado 307
seguridad 310
sobreimprimir 309
transparencias en 452
PDF, capacidades de versiones 305
PDF, formato (Portable Document
Format).Véase PDF, archivos
PDF/X, archivos compatibles
crear 301
estándares 304
opciones 308
PDF/X, archivos compatibles con
factores de la gestión de color 150
película
ahorrar 437
base 442
Película granulada, comando 384
perfiles de color
asignar y quitar 154
asignar y suprimir de documentos 154
convertir 156
información 151
instalar 154
mensajes de alerta para 158
para imágenes importadas 143, 144
para impresoras de escritorio 150
para monitores 152, 153
perfiles de documento nuevo 30
perfiles de documento. Véase color, perfiles
perfiles ICC
Véase también color, perfiles
incrustar en archivos 285, 296, 297, 299,
420
Persistente, comando 109
Photoshop. Véase Adobe Photoshop
picas 47
PICT, formato de archivo
Véase también exportar ilustraciones
acerca de 292
acoplar 452
pictogramas
acerca de 342
asiáticos 360, 361
caracteres decorativos 345
en fuentes OpenType 328
espacio entre 347
fracciones y números ordinales 339
fuentes OpenType 344
insertar 344
ligaduras y alternativas contextuales 345
números 338
Pictogramas, panel 343
resaltar 344
pictogramas alternativos
acerca de 342
asiáticos 360, 361
caracteres decorativos 345
fracciones y números ordinales 339
fuentes OpenType 328, 344
insertar 344
ligaduras y alternativas contextuales 345
números 338
Pictogramas, panel 343
resaltar 344
Pincel de manchas, herramienta 24, 167
Pincel seco, comando 384
Pincel, herramienta 24, 182
Pinceladas, comando 384
pinceles
aplicar trazos de pincel 182
bibliotecas 181
crear 183
expandir 183
modificar 183
opciones 78, 168, 184, 185, 186
opciones de colorización 185
Pincel de manchas, herramienta 167
Pinceles, panel 181
tipos 179
pinceles caligráficos 78, 168, 184
pinceles de arte 186
pinceles de dispersión 185
Pintar debajo, comando 384
522USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Índice
pintura
Véase también colores, rellenos, Pintura
interactiva, trazos
acerca de 162
herramientas 24
Pintura interactiva
acerca de 162, 171
añadir a grupo 176
convertir objetos 84, 173
crear grupo 173
expandir y soltar grupos 174
herramienta Bote de pintura
interactiva 24
herramienta Selección de pintura
interactiva 21, 24, 217
limitaciones 172
pintar con 177, 178
selección de caras y bordes 217
Selección de pintura interactiva,
herramienta 210
pintura, orden. Véase orden de apilamiento
píxeles, información 278
plantillas
acerca de 33
crear 33
para gráficas de datos 476, 481
Plastificado, comando 384
plugins 52
en la tienda de Adobe 3
Pluma, herramienta
cambio a la herramienta Añadir punto de
ancla o Eliminar punto de ancla 74
dibujar curvas 65, 69
dibujar curvas y líneas 68
dibujar líneas rectas 64
información 22
medir coordenadas 51
PNG-24, formato de archivo
opciones de optimización 427
PNG-8, formato de archivo
opciones de optimización 420
Polígono, herramienta 22, 59
portapapeles, importar y exportar
ilustración mediante 237
positiva, película 442
PostScript
formato de archivo 287
PPD, archivos
acerca de 444
para fotocomponedoras 439
tamaño de página 437
versiones 444, 445
preferencias
Véanse también las categorías de
preferencias específicas
acerca de 52
puntos de ancla 57
puntos y líneas de dirección 57
restaurar 52
selección 211, 215
Preferencias generales
Añadir Convertidos al abrir archivos
heredados 372
Cambiar escala de trazos y efectos 241
Ilustración suavizada 46
Incrementos de teclado 221, 501
Mostrar información de herramientas 20
Radio de vértice 58
Seleccionar mismo porcentaje de
matiz 170
Transformar azulejos 240
Usar cursores precisos 21
Usar delimitadores de previsualización 51
Usar marcas de recorte japonesas 50
previsualización
separaciones de color 440
sobreimpresión 440
Previsualización de acoplamiento, panel 46,
456
Previsualización de píxeles, modo 46, 399
previsualizar
archivos EPS 281
colores. Véase pruebas en pantalla
ilustración en medio de salida 46
Previsualizar, comando 45
Previsualizar sobreimpresión, comando 460
Primer objeto encima (Seleccionar),
comando 218
Primera columna delante, opción de
gráfica 488
Primera fila delante, opción de gráfica 488
primera línea, sangrías 348
proceso por lotes 475
Programa de mejora de productos de
Adobe 1
Promediar, comando 76
prueba en pantalla 46
en Acrobat 149
pruebas en pantalla
en Photoshop, Illustrator e InDesign 146
información 146
puertos de entrada 318
puertos de salida 318
puntas de flecha, añadir a líneas 169
puntero 21
Puntillista, comando 386
punto central 55
punto de referencia, para rotar 225
punto negro, compensación 160
puntos
de un trazado, tipos 55
medir distancia 51
como unidad de medida 47
Puntos aislados, comando 74
puntos de ancla
ajustar objetos a 48
añadir 73
convertir de curva a vértice y viceversa 76
información 54
mostrar y ocultar 56
mover 76
mover y empujar 71, 73
preferencias 57
puntos aislados, buscar 74
quitar 73, 75
seleccionar 69, 70
tipos 55
unir puntos finales 72
puntos finales
conectar 72
en trazados 54
puntos por pulgada (ppp) 438
puntos y líneas de dirección
especificar 56
información 54, 55
mover 71
preferencias 57
puntuación
colgante 349
inteligente 339
puntuación colgante 349
Puntuación inteligente, comando 339
puntuación latina fuera de margen 350
Q
Q (unidad) 47
Quitar enlace (Texto enlazado),
comando 320
523USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Índice
R
radar, gráficas
Véase también diseños de gráfica, gráficas
acerca de 27
introducción de datos 485
radio de vértice, cambiar 58
rasterización
de gráficos vectoriales 290
de texto 336
efectos de rasterizado 380
mejorar rendimiento 381
previsualizar 399
rasterizar
ilustraciones al imprimir 459
recientes, abrir archivos 34
Recortar (Buscatrazos), efecto 251
Recortar al tamaño de la mesa de trabajo,
comando 405
recortar ilustraciones
crear varias mesas de trabajo 39
marcas de recorte 50
marcas de recorte, japonesas 50
recortes de imagen, arrastrar al
escritorio 237
rectangulares, cuadrículas 61
Rectángulo redondeado, herramienta 22, 58
rectángulos, dibujar 58
recursos en línea 4
redondeadas, uniones 166
Redondear vértices, efecto 264
Reducción de matiz, valor 463
reducir colores en ilustración 129
reducir resolución, en archivos PDF 306
Reemplazar acciones, comando 474
Reemplazar lomo, comando 262
reenlazar archivos 276
reflejar
objetos 25, 227
texto 325
Reformar, herramienta 25, 73
registro
color 107, 442
marcas 443
registro del software 1
reglas 46, 47
reglas de armonía
seleccionar en el cuadro de diálogo Editar
colores 119
seleccionar en el cuadro de diálogo Volver
a colorear ilustración 119
seleccionar en los cuadros de diálogo
Editar colores o Volver a colorear
ilustración 114
Relleno y trazo por defecto, botón 163
rellenos
Véase también colores, degradados,
motivos
acerca de 162, 163
aplicar a objetos 164
Color de relleno (Seleccionar Mismo),
comando 170
Color de relleno (Seleccionar mismo),
comando 218
como atributos de apariencia 374
controles de 163
convertir a objetos 220
crear varios 170
eliminar 169
ocultar 44
Relleno y trazo (Seleccionar Mismo),
comando 170
Relleno y trazo (Seleccionar mismo),
comando 218
Relleno, botón 163
rendimiento, mejorar 381
resolución
de imágenes generadas mediante
efectos 380
de impresora 438
gráficos Web 398
Resplandor de neón, comando 384
Resplandor difuso, comando 386
Resplandor exterior, efecto 390
Resplandor interior, efecto 390
resplandor, crear 390
Restar (Buscatrazos), efecto 251
Restaurar acciones, comando 474
Restaurar cuadro delimitador, comando 240
restringir movimientos 221
Retazos, comando 388
Reticulación, comando 387
reventado
acerca de 461
crear reventados 463
líneas 464
reventado de fondo 461
reventado de objeto 461
revisar ortografía 326
Revisar ortografía, comando 326
RGB
acerca de 98
cambiar a CMYK 134
RGB básico, perfil de documento nuevo 30
RIP (procesador de imágenes
rasterizadas) 442
Rociar símbolo, herramienta 92
rotar
motivos 222, 226
símbolos 93
texto 325, 326
rotar los ejes x e y de los documentos 227
rotar objetos
3D 267
acerca de 225
según un ángulo concreto 226
comando Rotar 226
comando Transformar
individualmente 226
con el cuadro delimitador 225
herramienta Rotar 25, 225
herramienta Transformación libre 225
panel Transformar 226
tridimensionales 271
RTF, formato de archivo 313
ruido, tramado 422
S
Salpicaduras, comando 385
salto de línea suave 504
saltos de línea, mostrar 345
sangrado de imprenta 444
sangrados
acerca de 444
añadir 444
guardar en archivos PDF 307
recortar archivos PDF importados 280
sangrías, francesas 348
saturación
acerca de 100
Saturar, comando 135
Saturación, modo de fusión 195
sectores
acerca de 402
comparación con mapas de imágenes 406
eliminar y soltar 405
guardar con formato SVG 289
herramienta Sector 403
524USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Índice
mostrar y ocultar 405
opciones 404
Sector, herramienta 28
Seleccionar sector, herramienta 28
trabajar en Guardar para Web 417
visualizar 402
secuencias de comandos
acerca de 53, 476
en archivos SVG 408, 409
usar 476
segmentar 42, 45, 436
Segmento de línea, herramienta 22, 58
segmentos de trazado
empujar 73
segmentos, trazado 54
seguridad, archivos PDF 310
Selección de grupos, herramienta 21, 210,
217
Selección directa, herramienta
acerca de 21, 210
seleccionar con 69, 70
utilizar 217
seleccionar
archivos PPD 445
colores 104
puntos de ancla 69, 70
trazados 70
Seleccionar mismo, comando 218
seleccionar objetos
acerca de 210
por característica 218
por caras o bordes 217
en grupos 216, 217
herramienta Lazo 214
herramienta Selección 21, 210, 213, 216
herramienta Varita mágica 214
por matiz 170
por opacidad 189
panel Capas 213
preferencias 211
por relleno o trazado 215
siguiente en el orden de apilamiento 218
Seleccionar todo, comando 218
selecciones, guardar 219
Selector de color 106
acerca de 105
editar grupo de colores 125
seleccionar colores 104, 106
Semitono de color, comando 386
semitonos, resolución 438
separación de palabras, evitar 351
separación de sílabas 327, 351
evitar separaciones 351
métodos de composición y 351
opciones 350
separación por sílabas
automática 350
separaciones de color
acerca de 439
basadas en host frente a basadas en
RIP 442
crear 441
preparar ilustración 439
previsualización 440
previsualización de las placas de
separación 440
separaciones. Véase separaciones de color
separar objetos 255
sesgar. Véase distorsionar objetos
sidecar, archivos 311
Siguiente objeto (Seleccionar),
comandos 218
símbolos
acerca de 85
aplicar estilos gráficos 94
bibliotecas 90
cambiar color 93
colocar 86, 91
como superficie de objetos 3D 271
conjuntos 91, 92
crear 86
editar 89
en animaciones Flash 409
escala de 9 sectores 87
expandir 88, 220
formato de archivo SVG 407
herramientas de símbolos 94
importar de otro documento 90
modo de aislamiento 89, 211
panel Símbolos 85, 90
trabajo con instancias de símbolos 88
usar con Flash 85
y objetos fusionados 260
Simplificar, comando 75
Simular papel blanco, opción 149
simular papel de color 42
Simular tinta negra, opción 149
sitio Web, plantillas 33
sobre, plantillas 33
Sobreexponer color, modo de fusión 194
sobreimpresión
descartar 461
en archivos PDF 309
negro 459, 460
previsualización de efectos 440
previsualizar 46, 460
rellenos 460
reventar 464, 465
simular 461
software
activación 1
descargas 3
registro 1
Soltar (Envolvente), comando 248
Soltar (Fusión), comando 263
Soltar (máscara de recorte), comando 259
Soltar (Sector), comando 405
Soltar (trazado compuesto), comando 255
Soltar a capas, comando 232
Soltar ceñir texto, comando 321
Soltar forma compuesta, comando 253
Soltar guías, comando 48
Soltar selección (Texto enlazado),
comando 319
sombras paralelas
crear 389
en gráficas 489
opciones 389
Sombreado, comando 385
sRGB, espacio de color 145, 158
suavizado
en texto 336
en envolventes 248
para imágenes generadas mediante
efectos 380
preferencias de ilustración 46
previsualizar 399
suavizar
al guardar una ilustración 296, 297, 298
en gráficos Web 418
Suavizar, herramienta 22, 75
subcapas. Véase capas
Subexponer color, modo de fusión 194
subíndice, texto 336, 337
subrayar texto 334
Sumi-e, comando 385
superíndice, texto 336, 337
Superponer, modo de fusión 195
525USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Índice
SVG (gráficos vectoriales escalables)
acerca de 406
comando Guardar como 288
comparado con otros formatos 284
efectos 407, 408
eventos 409
Guardar para Web, comando 429
secuencia de comandos 408, 409
variables 480, 481
SWF, archivos
exportar desde Illustrator 412
SWF, archivos. Véase también gráficos Flash
T
Tabla de colores, panel 424
tablas de colores
ordenar 424
tablas Web. Véase sectores
tabulaciones
añadir caracteres 355
decimales 355
usar tabulaciones 354, 355
Tabuladores
Tabuladores, panel 352
tabuladores
ajustar 353
mostrar y ocultar 345
mover tabuladores 354
Tamaño de archivo más pequeño, ajuste 302
tamaño en puntos 330
Tamaño real, comando 43
Tampón, comando 388
tareas que no se pueden grabar, en
acciones 470
Targa, formato de archivo 292
Véase también exportar ilustraciones
tarjeta de felicitación, plantillas 33
tarjeta de visita, plantillas 33
tarjeta postal, plantillas 33
tarta, gráficas
Véase también diseños de gráfica, gráficas
acerca de 27
formato 489
introducción de datos 485
Tate-chu-yoko 362
teclas de función 509
texto
crear 23, 314, 321
en sectores 404
enlazar entre objetos 318, 319
estilo de 328
etiquetar para Flash 358
importar desde Illustrator en Flash 413
importar y exportar 297, 313, 358, 410
seleccionar 331
tachado 334
texto dinámico 358
unidades de medida 47
textual
Véase también texto
texto ALT 404
texto de área
cambiar tamaño 316
crear 314
desplazamiento de primera línea de
base 317
filas y columnas 318
margen 316
Texto de área vertical, herramienta 23
Texto de área, herramienta 23
texto de entrada 358
texto de punto 314
crear 314
texto desbordado 315, 318, 322
Texto dinámico 358
Texto en trazado, herramienta 23
texto en trazados
acerca de 315, 322
alinear verticalmente 324
crear 321
efectos 323
espaciado alrededor de curvas 325
reflejar y mover texto 322
texto estático 358
texto heredado 372, 373
texto horizontal, convertir a vertical 326
texto justificado, ajustar espaciado 347
Texto vertical en trazado, herramienta 23,
321
texto vertical, convertir a horizontal 326
Texto vertical, herramienta 23, 314, 321
texto, asiático
Aki 363
alinear caracteres 365
Burasagari 368
conjuntos kinsoku 367, 368
conjuntos MojiKumi 365, 366, 367
fuentes compuestas 369, 371, 372
interlineado 361
Kurikaeshi Moji Shori 369
Mojisoroe 364
mostrar opciones de 360
OpenType, fuentes 360
pictogramas 361
rotar caracteres de media anchura 362
salto de línea, opciones 368
soporte Unicode 328
Tate-chu-yoko 362
Warichu 363
texto, crear 314
texto, editar
actualizar texto de AI 10 o anterior 372,
373
asignar un idioma 327
buscar y reemplazar texto 332
cambiar minúsculas y mayúsculas 335
cambiar tamaño de área de texto 316
convertir en contornos 337
mostrar caracteres ocultos 345
opciones de suavizado 336
puntuación 336, 339, 351
reflejar texto en trazado 322
revisar ortografía 326
separación de sílabas 350, 351
soporte Unicode 328
transformar texto 325
texto, formato
Véase también estilos de carácter, estilos
de párrafo, tabulaciones
anchuras fraccionarias de caracteres 342
aplicar sangría 347
Carácter, panel 333
caracteres decorativos 345
caracteres especiales 342
ceñir texto alrededor de objetos 320
color 333
desplazamiento vertical 340
escala 326
espaciado de párrafos 349
espaciado manual y entre caracteres 341,
342
espacio entre palabras 347
estilos gráficos 333, 395
fracciones y números ordinales 339
fuentes 329, 330
fuentes OpenType 328
fuentes que faltan 331
interlineado 340
ligaduras y alternativas contextuales 345
métodos de composición 351
números 338
526USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Índice
opciones de texto de área 316, 317, 318
opciones de texto en un trazado 323, 324,
325
OpenType, panel 344
Párrafo, panel 346
puntuación fuera de margen 349
subrayar 334
superíndice y subíndice 336, 337
tachar 334
tamaño 330
todo en mayúsculas y versalitas 334
transformar 325, 326
Texto, herramienta 23, 314, 321
texto, mostrar y ocultar enlaces 318
Texto, preferencias
Desplazamiento vertical 505
Mostrar opciones asiáticas 360
Número de fuentes recientes 330
Selección de objetos de texto sólo por
trazado 332
Tamaño/interlineado 505
Tracking 505
texto, seleccionar 332
Texturizar, comando 388
TIFF, formato de archivo 293
Véase también exportar ilustraciones
Tijeras, herramienta 28, 79
tinta, previsualizar 46
tintas planas
acerca de 439
crear muestras para 112
en degradados 199
factores de la gestión de color 143
información 102
matices 133
mostrar valores Lab 134
en objetos fusionados 260
en el panel Muestras 107
problemas al exportar 102
usar con colores de cuatricromía 103
tipo de fuente. Véase fuentes
titulares, encajar texto 318
Tiza y carboncillo, comando 387
Todas las ilustraciones encima (Bloquear),
comando 233
Todas las ilustraciones encima (Ocultar),
comando 234
Todo en las mismas capas, comando 213
todo en mayúsculas, en texto 334
tono 100
tono continuo, imágenes, imprimir 439
Tono, modo de fusión 195
Torcer, efecto 264
TOYO, sistema de color 109
Traer al frente, comando 236
Trama, modo de fusión 194
tramado
ajuste Sin tramado 428
cambiar a colores compatibles con
Web 425
navegador 421
transparencia, en panel Optimizar 422
transformación de objetos
movimiento 222
Transformación libre, herramienta
acerca de 25
distorsionar objetos 244, 245
reflejar objetos con 227
rotar objetos con 225
transformar objetos
acerca de 239
cambiar escala 241
con guías inteligentes 49
distorsionar 243, 245
motivos 240
mover 220
reflejar 228
rotar 226
Transformar, efecto 264
Transformar, panel 239
transformar objetos. Véase distorsionar
objetos, transformar
transparencia
Véase también acoplar
acerca de 188
acoplar para la salida 452
ajustes preestablecidos del acoplador 454
añadir a símbolos 93
aplicar 189
como atributos de apariencia 374
crear grupos de cobertura 189
formatos de archivo que la mantienen 452
en gráficos Web 423
guardar 285, 286
máscaras 190, 191
seleccionar objetos con la misma
transparencia 189, 214
tramado 422
Transparencia, panel 188
usar para dar forma a una cobertura 193
trazado de recorte de documentos, en
archivos de Photoshop 283
trazados
Véase también puntos de ancla, líneas,
formas, trazados de recorte
ajustar ángulo y longitud 71
ajustar segmentos 70
añadir a 63
cerrar 65, 67
combinar 72, 167
compuestos 248, 254
con pincel 182
conectar 63, 72
copiar 70
copiar a y de Photoshop 237, 284
copiar un segmento 70
dejar abiertos 67
dibujar con la herramienta Lápiz 62, 63
dibujar con la herramienta Pluma 64, 65,
68
dividir 79
eliminar 72
formato de archivo SVG 407
información 54
intersección en el propio trazado 254
líneas y puntos de dirección 55
mover 71
ondulados y en zigzag 264
reformar 54, 63, 71
segmentos curvos 55, 68
segmentos rectos 55, 68
seleccionar 70
suavizar y simplificar 74
unir y dividir 79, 446
visualizar sin rellenos ni trazos 44
trazados abiertos
crear con la herramienta Lápiz 62
crear con la herramienta Pluma 67
información 54
trazados cerrados
crear con la herramienta Lápiz 63
crear con la herramienta Pluma 67
información 54
trazados compuestos
acerca de 248, 254
ajustar 254
crear 254
crear a partir de trazos 168
reglas de relleno 255
soltar 255
527USO DE ADOBE ILLUSTRATOR CS4
Índice
trazos
acerca de 162, 163
aplicar 166, 170
cambiar escala 241
Color de trazo (Seleccionar Mismo),
comando 170
color, selección de objetos por 214, 218
como atributos de apariencia 374
conmutar con color de relleno 163
controles de 163
convertir a objetos 220
convertir en contornos 168
eliminar 169
Grosor de trazo (Seleccionar Mismo),
comando 170, 218
ocultar 44
Trazo, comando 463
Trazo, panel 165
unidades de medida 47
Trazos angulares, comando 385
Trazos con spray, comando 385
trazos de pincel
aplicar 181
convertir en contornos 183
efectos 385
eliminar 182
Trazos oscuros, comando 385
Trazos pastel, comando 384, 389
tritonos, importados de archivos PDF 280
TrueType, fuentes 329
Trumatch, sistema de color 109
Type 1, fuentes 329
U
Último objeto debajo (Seleccionar),
comando 218
Unicode 313, 328
unidad de medida 47
unidades de medida 47
Unidades y rendimiento de visualización,
preferencias 44, 47, 480
uniones, para trazos 166
Unir, comando 72
URL, asignar a objeto 405
V
vacías, celdas 432
valores y marcas de graduación para
gráficas 487
variables
acerca de 476
cambiar datos asociados 479
crear 478
crear conjuntos de datos 480
editar 478
eliminar 479
guardar con formato SVG 289
importar y exportar 481
panel Variables 477
ver identificadores XML 480
variaciones de color
en el panel Guía de color 115
opciones 115
varias páginas, creación de PDF con 300
Varita mágica, herramienta 21, 210, 214
vectoriales, gráficos
convertir en mapa de bits 290
velocidad de ejecución de acción 472
ventanas
crear varias 45
mover 13
versalitas 334
Version Cue. Véase Adobe Version Cue
versiones de prueba 3
vertical, orientación de página 437
vértices, redondear 264
Vídeo y película, perfil de documento
nuevo 30
Vidriera, comando 388
vinculados, archivos
factores de la gestión de color 143
Visibilidad, variables 477, 478, 479
vistas
crear 45
mover área de visualización 43
Volver a colorear ilustración con ajuste
preestablecido, comando 129
Volver a colorear ilustración, comando 127
Volver a colorear ilustración, cuadro de
diálogo
abrir 118
acerca de 116
asignar colores 125
crear colores 119
crear grupos de colores 114
desenlazar colores 123
editar colores 120
reducir colores 129
seleccionar colores 104
usar Selector de color 125
Volver a seleccionar, comando 170, 219
Volver, comando 53
W
Warichu 363
WBMP, formato de archivo
Véase gráficos Web
WBMP, opciones de optimización 428
Web, colores compatibles
convertir 132
triángulo de alerta 114
Web, gráficos
factores de la gestión de color 145
WMF, archivos
acoplar 452
WMF, formato de archivo 293
Véase también exportar ilustraciones
X
x e y, rotar ejes 227
XML
acerca de 406
efectos SVG 407
ID XML, preferencia 480
importar y exportar variables 481
XMP (Extensible Metadata Platform) 311
XMP Software Development Kit 312
Y
YakumonoHankaku, conjunto
Mojikumi 365
YakumonoZenkaku, conjunto
Mojikumi 366
Z
Zigzag, efecto 264
zonas interactivas, en gráficos Web 405
Zoom, herramienta 29, 43
zoom, nivel mostrado en la barra de
estado 10
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Adobe Illustrator CS4 Instrucciones de operación

Categoría
Software de gráficos
Tipo
Instrucciones de operación