Haba 303172 El manual del propietario

Categoría
Juegos de mesa
Tipo
El manual del propietario
这是一个复杂的记忆游戏,适于 2-5 名 5-99 周岁的玩家。
游戏方案: Katja & Markus Nikisch
插图: Thies Schwarz
游戏时长: 15 分钟
游戏内容
4 辆拉力赛车
24 张路牌
1 张维修站牌
4 张起点-终点牌
4 张油箱牌
1 份游戏指南
游戏方案
发动机轰鸣!人人都想赢得 DaCart 拉力赛的奖杯。
但是赛道漫无头绪而且反复变化。这意味着要记住最
佳路径,而且不钻进死胡同!谁会操纵自己疾驰的赛
车尽快通过维修站驶入正确的终点? 获胜者会捧着硕
大的奖杯回家并且
游戏准备
将维修站牌放到桌子中间。打乱正面朝下的道路牌,
并将其背面朝上围绕维修站牌放在桌子中间的一个
5×5 格子里。四张起点-终点牌各被放到游戏板的四个
角处,因此它们不彼此邻接。每个对手拿出一张油箱
牌,将其正面朝下打乱,接着以油箱面朝上将它们放
在维修站牌上。可能的剩余油箱牌已无用处,并退出
游戏。每个玩家拿取一辆拉力赛车,并把它放在格子
角落的处的起点-终点牌上。颜色起初不起作用
TL A105011 1/17 Art. Nr.: 303172
Habermaaß GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.HABAusa.com
WARNING:
CHOKING HAZARD -
Small parts. Not for children
under 3 years.
!
游戏过程
你们以顺时针方向进行游戏。年纪最小的玩家开局。
轮到的玩家可以从两个选项中选取一个:
他可以要么……
• 掀开一张道路牌并将其汽车置于其上或
• 相互交换两张道路牌
掀开一张道路牌并将汽车拖放到它的上面
每轮最多可以掀开一张牌,即与汽车所在牌直接相邻的
那张牌。将已掀开的牌放回到相同的位置。你可以同时
来回转动牌,使你的道路向前延伸。还有几种方法,你
可以自己挑选。例外情况:在第一轮中掀开了一张维
修站牌的玩家可以转动这张牌,使路段与两张相邻(
仍正面朝下)牌中的一张牌相接触,而不接触起点-终
点牌。
接着,必须把你的汽车拖放到这张牌上,即使它已驶入
错误的方向或死胡同。最后使你的汽车刚好离开的那张
道路牌正面向下。
如果你愿意,还可以移动到一张其上已放有另一辆汽车
的正面向上的牌上。当然,只有这张牌紧邻你的汽车并
且道路通到那里才行。在此情况下,请不要掀牌。
重要提示:一定要记住,只要其上没有站立另一辆汽
车,就立即使你的汽车刚好离开的那张牌正面朝下。
互换两张道路牌
互换两张任意的正面朝下的道路牌。同时,你不可以
查看这两张牌。
重要提示:如果前面的玩家刚好互换了两张道路牌,
你就不应在你的步骤中将这两张牌用于交换。
A tricky memory, matching game for 2 to 4 players ages 5 to 99 years.
Game idea: Katja & Markus Nikisch
Illustrations: Thies Schwarz
Game duration: ca.15 minutes
Contents
4 rally race cars
24 road tiles
1 pit stop tile
4 start-finish tiles
4 golden trophy tiles
1 set of instructions
Game Idea
Engines roar! Everyone wants to win and be able to hold the coveted
DaCart Rally trophy high above their heads! But the race track is tricky
and constantly changing. So the drivers must try and remember the
best route without getting trapped in a dead end! Who can steer their
zooming racer as fast as possible over the pit stop and across the right
finish line? The winner gets to take home the huge trophy and is the
DaCart Rally champion, and has a truly good memory.
Preparation of the Game
Place the pit stop tile in the center of the playing area. Shuffle the road
tiles and place them face down in a 5 x 5 grid centered around the
pit stop tile. The four start-finish tiles are placed on each corner of the
grid. Take one trophy tile per player, shuffle them and place them fa-
ce-up on top of the pit stop tile. Leftover trophy tiles will not be needed
and should be put back in the box. Each player selects a rally car and
places it on one of the start-finish tiles at the grid corners. For the time
being, colors are of no importance.
How to Play
The game proceeds clockwise. The youngest player begins and has two
options:
Either...
turn over a road tile and place the race car on top of it,
or
switch the places of two road tiles
Turn over a road tile and place the race car on top of it:
You may turn over only one road tile each round. The tile you choose
to turn over must border the tile on which your car is currently stopped.
After you select the tile, turn it face up and look at it; decide which
way to turn it so that it creates a road for your car to continue on. If
there are several options, choose the one you prefer and place it back
down, face-up where you got it. Exception: The player turning over a
dead end tile in the first round may turn the opening to the dead end
to face one of the bordering, face-down, tiles, but it may not border a
start-finish tile.
Now place your car on top of this card, even if it leads in the wrong
direction or is a dead end. Finally, turn back over the tile your car was
just on so that it is face-down again.
If you like, you can drive your car onto a tile where another car already
stands. But only, of course, when the tile borders the one you are on
and the road leads to it. In this case, you do not turn over a new tile as
the move is considered your turn.
Important: Always remember to turn the tile face down again once
your car has left it, as long as no other car is still standing on it.
Switch the places of two road tiles
Choose two face-down tiles and switch their places. You may not look
at them.
Important: If the player before you just switched two tiles, you may
not switch one of these tiles again.
Pit stop
If you can move your car onto the pit stop tile, you may take the top
trophy tile and place it in front of you. The background color of the tile
now shows you which finish line you need to reach in order to win the
trophy. The same game rules still apply.
End of the Game
The first race car driver to reach the correct start-finish tile, that
matches the trophy tile background, is the winner and receives the
Champion‘s Trophy!
Creative play: Use the road tiles to build a race track, zooming along
your cars to your heart’s content.
Rally
Run!
Ein verzwicktes Gedächtnisspiel für 2 - 4 Spieler von 5 - 99 Jahren.
Spielidee: Katja & Markus Nikisch
Illustration: Thies Schwarz
Spieldauer: ca.15 Minuten
Spielinhalt
4 Rallyeautos
24 Straßen-Plättchen
1 Boxengassen-Plättchen
4 Start-Ziel-Plättchen
4 Kanister-Plättchen
1 Spielanleitung
Spielidee
Die Motoren heulen auf! Alle wollen den Pokal der Rallye DaCart
gewinnen. Doch die Rennstrecke ist unübersichtlich und verändert sich
immer wieder. Da heißt es sich den besten Weg merken und bloß nicht
in eine Sackgasse fahren! Wer lotst seinen rasanten Flitzer schnellst-
möglich über die Boxengasse ins passende Ziel?
Der Gewinner nimmt den großen Pokal mit nach Hause und ist der
Sieger der Rallye DaCart.
Spielvorbereitung
Legt das Boxengassen-Plättchen in die Tischmitte. Mischt die Stra-
ßen-Plättchen verdeckt und legt sie mit der Rückseite nach oben in
einem Raster von 5 x 5 in der Tischmitte um das Boxengassen-Plättchen
herum aus. Die vier Start-Ziel-Plättchen werden jeweils an eine der
vier Ecken des Spielplans gelegt, sodass sie nicht aneinandergrenzen.
Nehmt pro Mitspieler ein Kanister-Plättchen, mischt sie verdeckt und
legt sie mit der Kanisterseite nach oben auf das Boxengassen-Plättchen.
Eventuell übrige Kanister-Plättchen werden nicht benötigt und kommen
aus dem Spiel. Jeder Spieler nimmt sich ein Rallyeauto und stellt es auf
eins der Start-Ziel-Plättchen an den Ecken des Rasters. Die Farbe spielt
dabei zunächst keine Rolle.
Spielablauf
Ihr spielt im Uhrzeigersinn. Der jüngste Spieler beginnt.
Wer an der Reihe ist, darf eine von zwei Möglichkeiten wählen:
Er darf entweder ...
ein Straßen-Plättchen aufdecken und sein Auto darauf
ziehen
oder
zwei Straßen-Plättchen miteinander vertauschen
Ein Straßen-Plättchen aufdecken und das Auto darauf ziehen
Du darfst pro Runde maximal ein Plättchen aufdecken, das an das Plätt-
chen angrenzt, auf dem du gerade mit deinem Auto stehst. Lege das
aufgedeckte Plättchen auf denselben Platz zurück. Du darfst es dabei
so herum drehen, dass sich dein Weg fortsetzt. Gibt es mehrere Mög-
lichkeiten, darfst du dir eine aussuchen. Ausnahme: Wer in der ersten
Runde eine Sackgasse aufgedeckt hat, darf das Plättchen so drehen,
dass das Wegstück an eine der beiden angrenzenden (noch verdeckten)
Plättchen anliegt und nicht an das Start-Ziel-Plättchen.
Anschließend musst du dein Auto auf dieses Plättchen ziehen, auch
wenn es in die falsche Richtung führt oder eine Sackgasse ist. Verdecke
zum Schluss das Straßen-Plättchen, das dein Auto gerade verlassen hat.
Wenn du möchtest, kannst du auch auf ein offenes Plättchen ziehen,
auf dem bereits ein anderes Auto steht. Natürlich nur, wenn es sich
direkt neben deinem Auto befindet und der Weg dorthin führt.
In diesem Fall deckst du keine Karte auf.
Wichtig: Denke immer daran, die Karte, die dein Auto gerade verlas-
sen hat, sofort zu verdecken, sofern kein anderes Auto darauf steht.
Zwei Straßen-Plättchen miteinander vertauschen
Vertausche zwei beliebige, verdeckte Straßen-Plättchen miteinander.
Du darfst dir die Plättchen dabei nicht ansehen.
Wichtig: Hat der vorhergehende Spieler gerade zwei Straßen-Plättchen
miteinander vertauscht, darfst du keines dieser beiden Plättchen in
deinem Zug für das Vertauschen verwenden.
Boxenstopp
Ziehst du dein Auto auf das Boxengassen-Plättchen, darfst du das
oberste Kanister-Plättchen aufdecken und vor dir ablegen. Die Farbe
des Hintergrundes zeigt dir an, welches Zielplättchen du jetzt ansteuern
musst, um den Pokal zu gewinnen. Es gelten die Zugregeln wie vorher
beschrieben.
Spielende
Der Rennpilot, der nach dem Erhalt des Kanister-Plättchens als Erster
das entsprechende Ziel erreicht hat, gewinnt das Spiel und bekommt
den Siegerpokal.
Freies Spiel: Nutzt die Straßen-Plättchen und baut euch einen Rund-
kurs, auf dem ihr dann mit den Autos nach Herzenslust umherbrausen
könnt.
Memo-
Car-
Race
玩转拉力赛
加油停车站
将汽车移动到维修站牌上,你可以掀开最上面的油箱
牌并将之放在你的面前。背景的颜色显示,为了赢得
奖杯,你现在必须操纵哪张终点牌。移动规则如前所
述。
游戏结束
在收到油箱牌后率先达到相应终点的赛车驾驶员赢得
游戏并获得奖杯。
自由游戏:使用道路牌并建立一个环道,接着你们就
可以用汽车在上面随心所欲地到处驰骋了。
Un jeu de mémoire et de course automobile palpitant pour 2 à 4
joueurs de 5 à 99 ans.
Auteurs : Katja & Markus Nikisch
Illustration : Thies Schwarz
Durée de la partie : env. 15 minutes
Contenu du jeu
4 voitures de rallye
24 plaquettes pistes
1 plaquette stand
4 plaquettes départ/arrivée
4 plaquettes jerrican
1 règle du jeu
Idée
Les moteurs s’emballent ! Tous les pilotes veulent remporter la coupe
du célèbre rallye « Mémo ». Mais la piste est difficile à anticiper et ch-
ange constamment. Pas d’autre solution que de mémoriser le meilleur
chemin et d’essayer de ne pas finir dans une impasse ! Qui conduira
son bolide le plus vite possible jusqu’au stand, puis réussira à atteindre
la bonne arrivée en premier ? Le gagnant remporte la grosse coupe et
sera le grand vainqueur du rallye « Mémo ».
Préparatifs
Posez la plaquette stand au centre de la table. Mélangez les plaquettes
pistes faces cachées, puis disposez-les toujours faces cachées au centre
de la table autour de la plaquette stand en formant des rangées de 5 x
5 plaquettes. Les quatre plaquettes départ/arrivée sont posées à chaque
coin du plan de jeu pour qu’elles ne se retrouvent pas les unes à côté
des autres. Prenez une plaquette jerrican par joueur, mélangez-les faces
cachées et posez-les sur la plaquette stand face jerrican visible. Les
plaquettes jerrican éventuellement restantes ne seront pas utilisées et
doivent être retirées du jeu. Chaque joueur prend une voiture de rallye
et la pose sur une des plaquettes départ/arrivée disposées aux coins de
la grille. La couleur n’a, dans un premier temps, pas d’importance.
Déroulement de la partie
Les joueurs jouent dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur le
plus jeune commence.
Il a deux possibilités :
retourner une plaquette piste et poser sa voiture dessus
ou
échanger deux plaquettes pistes entre elles.
Retourner une plaquette piste et poser sa voiture dessus
Tu ne peux retourner qu’une seule plaquette par tour et cela ne peut
être qu’une des plaquettes disposées à côté de celle sur laquelle se
trouve ta voiture. Repose la plaquette retournée au même endroit. Tu
peux la tourner de manière à ce que ton chemin puisse se poursuivre.
Si plusieurs possibilités se présentent, à toi d’en choisir une. Exception :
si un joueur retourne une impasse au premier tour, il peut tourner la
plaquette pour que le morceau de chemin se retrouve à côté d’une des
deux plaquettes avoisinantes (encore non retournées) et non pas du
côté de la plaquette départ/arrivée.
Tu dois ensuite avancer ta voiture sur cette plaquette même si elle te
mène dans la mauvaise direction ou dans une impasse. Retourne ensui-
te de nouveau face cachée la plaquette piste que tu viens de quitter.
Si tu veux, tu peux également te déplacer sur une plaquette face visible
sur laquelle se trouve déjà une autre voiture. Seulement bien sûr si cet-
te plaquette se trouve directement à côté de ta voiture et si ton chemin
peut t’y mener. Dans ce cas, tu ne retournes aucune carte.
Important : n’oublie pas de retourner tout de suite face cachée la
plaquette que ta voiture vient de quitter, si aucune voiture ne se trouve
dessus.
Echanger deux plaquettes pistes entre elles
Intervertis deux plaquettes pistes non retournées de ton choix entre el-
les. Tu n’as pas le droit de regarder le chemin qui se cache en dessous.
Important : si le joueur précédent vient d’échanger deux plaquettes
pistes entre elles, tu n’as pas le droit d’intervertir une de ces plaquettes
pendant ton tour.
Arrêt aux stands
Si ta voiture arrive à la plaquette stand, tu peux retourner la première
plaquette jerrican et la poser devant toi. La couleur du fond t’indique
maintenant la plaquette d’arrivée vers laquelle tu dois te diriger pour
remporter la coupe. Le jeu continue selon les règles précédemment
expliquées.
Fin de la partie
Le premier pilote automobile à atteindre son arrivée après avoir obtenu
la plaquette jerrican remporte la partie et repart avec la coupe du grand
vainqueur.
Jeu libre : utilisez les plaquettes pistes pour construire un circuit
automobile sur lequel vos voitures rouleront à toute vitesse et s’en
donneront à cœur joie.
Rallye
Mémo
Un enrevesado juego de memoria para 2 - 4 jugadores de 5 a 99 años.
Propuesta de juego: Katja y Markus Nikisch
Ilustraciones: Thies Schwarz
Duración de una partida: aprox.15 minutos
Contenido del juego
4 coches de carreras
24 fichas de pista
1 ficha de recta de boxes
4 fichas de salida-meta
4 fichas de bidón
1 instrucciones del juego
El juego
¡Los motores rugen! Todos quieren ganar la copa del rally DaCart. Pero
el circuito es complicado y va cambiando de forma una y otra vez. ¡Lo
importante es memorizar la mejor ruta y no meterse en un callejón
sin salida! ¿Quién es capaz de pilotar su bólido lo más rápidamente
posible por la recta de boxes hasta llegar a la meta correspondiente?
El ganador se llevará a casa esta gran copa y será el ganador del rally
DaCart.
Preparativos
Colocad la ficha de recta de boxes en el centro de la mesa. Mezclad las
fichas de pista boca abajo y ponedlas con el dorso boca arriba forman-
do una cuadrícula de 5 x 5 en el centro de la mesa, en torno a la ficha
de recta de boxes. Las cuatro fichas de salida-meta van cada una de
ellas en una de las cuatro esquinas del tablero de juego de modo que
no tengan contacto entre ellas. Se coge una ficha de bidón para cada
jugador, se mezclan boca abajo y se colocan encima de la ficha de recta
de boxes mostrando la cara en la que figura el bidón. Se retiran del
juego las fichas de bidón que puedan sobrar ya que no se necesitan.
Cada jugador coge un coche de carreras y lo coloca encima de una de
las fichas de salida-meta situadas en las esquinas de la cuadrícula. El
color no importa por ahora.
¿Cómo se juega?
Vais a jugar en el sentido de las agujas del reloj. Comienza el jugador
de menor edad.
Quien esté en posesión del turno elegirá una de estas dos posibilidades:
dará la vuelta a una de las fichas de pista y pondrá su coche encima
o
cambiará dos fichas de pista
Dar la vuelta a una de las fichas de pista y poner su coche encima
En cada turno sólo se permite dar la vuelta como máximo a una ficha
que esté en contacto con la ficha sobre la que está tu coche en ese mo-
mento. Vuelve a poner en su sitio la ficha a la que has dado la vuelta, y
muévela a tu antojo de modo que pueda dar continuación a tu pista. Si
hay varias posibilidades tendrás que elegir una. Excepción: Quien haya
dado la vuelta en la primera ronda a un callejón sin salida tendrá que
girar la ficha de modo que la parte de la pista esté en contacto con una
de ambas fichas limítrofes (que todavía están sin girar) y no con la ficha
de salida-meta.
A continuación tienes que poner tu coche encima de esta ficha, aunque
conduzca en la dirección equivocada o lleve a un callejón sin salida. Para
finalizar, darás la vuelta a la ficha de pista que acaba de dejar tu coche.
Si quieres, también puedes poner tu coche en una ficha abierta en la
que ya haya otro coche. Como es natural, sólo podrás hacerlo si se
encuentra directamente junto a tu coche y el recorrido te conduce ahí.
En este caso no tendrás que dar la vuelta a ninguna ficha.
Importante: Piensa siempre en dar la vuelta inmediatamente a la ficha
que acaba de dejar tu coche, siempre y cuando no haya ningún otro
coche en ella.
Cambiar dos fichas de pista
Cambia de lugar dos fichas cualesquiera que estén boca abajo. Al
hacerlo, no debes mirar las fichas.
Importante: si el jugador anterior acaba de cambiar la posición de dos
fichas de pista, no podrás mover de su sitio ninguna de esas dos fichas
utilizadas.
Parada en boxes
Cuando llegues con tu coche a la ficha de recta de boxes, tendrás que
dar la vuelta a la primera ficha de bidón y colocártela delante. El color
del fondo te muestra hacia qué ficha de meta tienes que poner rumbo
para ganar la copa. Son válidas las reglas descritas anteriormente para
moverse.
Final del juego
Ganará la partida y recibirá la copa de los ganadores aquel jugador que
después de obtener la ficha de bidón sea el primero en alcanzar la meta.
Juego libre: Aprovechad las fichas de pista y construid un circuito en el
que podáis circular a toda velocidad y a vuestro antojo con los coches.
Memo
Carrera
de coches
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Juegos de mesa
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