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DEUTSCH
• Er kann die Illustration des Rahmens nutzen, um die Richtung vor-
zugeben
(z. B.: „Schiebe die rote Krone in Richtung der Maus.“).
• Der König kann Kronen, die schon an ihrem Platz sind, einbeziehen
(z. B.: „Schiebe die grüne Krone ungefähr fünf Zentimeter unter
die rote Krone.“
).
•Fallen beim Verschieben Kronen herunter, müsst ihr sie wieder an der
Ratetafel befestigen.
Sobald auf jedem Punkt des Aufgabenblattes eine Krone haftet, ruft der
König: „Haltet ein!“ und beendet so die erste Phase.
Wichtig: Es kommt vor, dass ihr nicht alle acht Kronen verschieben
müsst: In diesem Fall bleiben übrige Kronen an den Seiten der Ratetafel.
Anschließend nimmt sich der im Uhrzeigersinn nächste Spieler des
Rateteams den Stift und die zweite Phase beginnt.
2. Phase: Das Zeichnen des Begriffes
Nun muss der König erklären, welche Kronen miteinander verbunden
werden müssen. Dabei nennt er immer die Farben der Kronen und sagt,
ob sie z.B. durch eine gerade Linie verbunden sind oder ob ein großer
Kreis um eine der Kronen gezeichnet werden muss.
Der König hält die Ratetafel fest, während die Mitglieder des Rateteams
abwechselnd zeichnen.
Beispiele für Anweisungen:
• Ziehe einen geraden Strich von der roten zur grünen Krone.
• Zeichne einen nach oben gewölbten Bogen von der grünen zur
blauen Krone.
• Male einen großen Kreis um die orange Krone. Die orange Krone
soll dabei genau in der Mitte des Kreises sein. Der Kreis soll die
rote Krone berühren.
Nach jedem Strich, Bogen oder Kreis wird der Stift an das im Uhrzeiger -
sinn nächste Mitglied des Rateteams weitergegeben.
Einen Lösungsvorschlag nennen:
Wenn ein Spieler des Rateteams meint, den Begriff erkannt zu haben,
darf er seine Vermutung laut sagen. Er darf seinen Verdacht sowohl in
Phase 1 als auch in Phase 2 äußern.
Der König antwortet nur mit „Ja“ oder „Nein“. Er darf keine weiteren
Tipps geben oder Anmerkungen machen.
Wichtig:
Um den Spielspaß zu erhalten, solltet ihr nicht einfach wahllos einen
Begriff nach dem anderen nennen. Gebt nur dann einen Tipp ab, wenn ihr
wirklich einen begründeten Verdacht habt.
Das Spiel wird spannender, wenn ihr vereinbart, dass ihr in jeder Runde
insgesamt nur fünf Lösungsvorschläge machen dürft.
Kronen haften auf
allen Punkten des
Aufgabenblattes =
Phase 2 beginnt
König gibt
Anweisungen,
Rateteam zeichnet
Lösungsvorschlag =
Begriffe nennen