Haba 4343 El manual del propietario

Categoría
Juegos de mesa
Tipo
El manual del propietario

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l
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eitung
Instruct
i
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Règ
l
e
d
u jeu
Spe
l
rege
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Instrucc
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Istruz
i
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i
22
NEDERLANDS
Spelidee
M
et hun mantels zien de zes prinsessen er allemaal hetzel
f
de
u
it. Maar a
l
s ze aan
h
et
d
ansen zijn en in
h
et ron
d
d
raaien,
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ll
en
d
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j
ur
k
en
voorbi
j
zien
itsen.
D
e dobbelsteen geeft aan met welke prinses Koenrad zou
w
i
ll
en
d
ansen. Vin
d
j
e
d
e
j
uiste prinses,
d
an
k
ri
jg
j
e a
l
s
beloning een gouden kroon.
M
aar
l
et goe
d
op want
d
e prinsessen verwisse
l
en stee
d
s
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pnieuw van p
l
aats!
H
et doel van het spel is om als eerste vier gouden kronen te
be
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tte
n.
al
s eerste 4
k
ronen
h
e
bb
en
Jurken voor de prinsessen
Voor
h
et eerste spe
l
moeten
d
e prinsessen wor
d
en
„aangekleed“. Hiervoor plak je een sticker van één
v
an de beide vellen
(
het tweede vel dient als reserve
)
z
or
g
vu
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i
g
ron
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h
et on
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erste
g
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d
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l
te van ie
d
ere
p
rinses. Uiteindelijk hebben alle zes prinsessen een
v
ersc
h
i
ll
en
d
e
j
ur
k
aan
.
De prinsessen laten dansen
Alvorens met het spel te beginnen moet iedereen eerst
‘ns
p
ro
b
eren een
p
rinses te
l
aten
d
ansen: zet
d
e
p
rinses
o
p
d
e spie
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l
en
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raai
h
aar voorzic
h
ti
g
ron
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. Dat
g
aat
h
et best als je de prinses bij haar kroontje vastpakt.
Z
o
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ra
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e prinses ron
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b
egint te
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raaien, pro
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h
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patroon van
h
aar
j
ur
k
in
d
e spie
g
e
l
te
h
er
k
ennen. Hoe
l
angzamer je de prinses laat dansen, hoe gemakkelijker
h
et is om
h
et patroon te
h
er
k
ennen. Maar voorzic
h
tig,
d
e prinses ma
g
h
ier
b
i
j
niet omva
ll
en.
28
ESPAÑOL
El juego
E
nvueltas en sus capas, las seis princesas tienen todas el
mismo aspecto. Pero cuan
d
o
b
ai
l
an y giran en círcu
l
o pue
d
en
verse en el espe
j
o por un instante los di
f
erentes vestidos que
l
levan puestos.
E
l dado os muestra con
q
p
rincesa
q
uiere bailar el
p
rínci
p
e
R
izos
d
e Oro. Si
d
as con
l
a princesa correcta, reci
b
irás
d
e
premio una corona de oro.
¡Pero
p
resta muc
h
a atención
p
or
q
ue
l
as
p
rincesas cam
b
ian
c
ont
i
nuamente sus pos
i
c
i
ones!
E
l objetivo del juego es ser el primero en poseer cuatro
co
r
o
n
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de
o
r
o
.
ser e
l
primero en
te
n
e
r 4
co
r
o
n
as
Vestidos para las princesas
A
ntes de la primera partida, tenéis que «vestir» a
las princesas. Para ello, pegad cuidadosamente cada
p
e
g
atina de uno de los plie
g
os (el se
g
undo plie
g
o sirve
como repuesto) en torno al tronco de las princesas. Al
final, las seis
p
rincesas tendrán
p
uestos cada una un
vest
i
do
d
if
e
r
e
n
te
.
Ensayo de baile de la princesa
Antes de comenzar a jugar, cada jugador debería probar
u
na vez cómo se
l
e
d
a un
g
iro a una princesa: co
l
oca
d
l
a princesa encima
d
e
l
espe
j
o
y
g
ira
dl
a con cui
d
a
d
o.
C
omo mejor
f
unciona es agarrando a la princesa por la
c
orona. Na
d
a más comenzar
l
a princesa a
g
irar, intenta
d
reconocer en e
l
espe
j
o e
l
mo
d
e
l
o
d
e
l
vesti
d
o que
ll
eva.
C
uanto más lentamente baile la princesa, más
f
ácil será
reconocer e
l
mo
d
e
l
o. Pero atención:
l
a
p
rincesa no
d
e
b
e
c
aerse nunca
.
29
ESPAÑOL
e
spe
j
o en el centro del
t
a
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d
e juego
p
rincesas en
l
os
h
ueco
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l
as
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n ll
a
m
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e
n l
os
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andelabros, príncipe en la
c
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ll
a
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l
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d
a, coronas
y
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p
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l
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l príncipe
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rente a una
p
rinces
a
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irar a
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a princesa
cu
i
dadosa
m
e
n
te
sob
r
e
l
a
p
ista de baile
Preparativos del juego
Ensamblad el tablero de juego, colocadlo en el centro de la
m
esa y a
dh
eri
d
e
l
espejo so
b
re
l
a pista
d
e
b
ai
l
e, en e
l
centro
d
e
l
ta
bl
ero.
El tablero de juego tiene siete huecos. Colocad una princesa
en cada uno de estos huecos dejando libre el hueco de la
entra
d
a a
l
a sa
l
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d
e
b
ai
l
e. Fi
j
aos
b
ien en que
l
os vesti
d
os
d
e
l
as
p
rincesas queden siempre ocultos bajo la capa.
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l
ocad
l
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l
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v
e
l
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as
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i
s
cas
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de
l
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d
e
l
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b
ros,
d
e manera que muestren
l
as
ll
amas,
y
co
l
oca
d
a
l
p
ríncipe sobre la al
f
ombra azul en la entrada a la sala de baile.
Tened preparados el dado y las coronas de oro
.
Atención:
D
espués
d
e
j
u
g
ar,
d
espe
g
a
d
e
l
espe
j
o
d
e
l
ta
bl
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de juego y adherirlo de nuevo a la hoja plástica para su
co
n
se
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ac
i
ó
n.
¿Cómo se juega?
J
u
g
áis por turnos en e
l
senti
d
o
d
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l
as a
g
u
j
as
d
e
l
re
l
o
j
.
C
omienza quien aguante más tiempo dando giros en círculo.
S
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p
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o, comenzará e
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niño más
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a
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l
d
a
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o. E
l
d
a
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o muestra e
l
mo
d
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l
o
d
e un
vestido. Tu misión ahora es encontrar a la princesa que lleva
p
uesto ese mo
d
e
l
o
d
e vesti
d
o.
C
oloca al príncipe frente a una princesa de tu elección y sácala
a
b
ai
l
ar:
«Ho
l
a, no
bl
e
p
rincesa, ¿me conce
d
es un
b
ai
l
e?
»
Toma a
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a princesa y co
l
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a en e
l
centro
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e
l
a pista
d
e
b
ai
l
e.
Gíra
l
a a continuación con muc
h
o cui
d
a
d
o para que empiece
a
bailar.
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as
ca
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de
l
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r
os
c
asilla de salida del príncipe
h
uecos
p
ara
l
as
p
rincesa
s
pista
d
e
b
ai
l
e con espe
jo
30
ESPAÑOL
Importante:
T
u turno
naliza si la princesa se cae al bailar.
Mira a
h
ora rápi
d
amente a
l
espe
j
o
d
e
l
a pista
d
e
b
ai
l
e e intenta
reconocer si el vestido de la princesa coincide con el modelo
q
ue ha salido en el dado.
¿
Crees
q
ue es la
p
rincesa correcta
?
• ¿Sí?
Entonces
d
i: «¡Eres mi
p
rincesa!
»
Mira ba
j
o su capa para comprobarlo. Si es la princesa
c
orrecta, coge una corona de premio. Si no es la princesa
c
orrecta, tienes
q
ue
d
ar
l
e
l
a vue
l
ta a una
d
e
l
as ve
l
as en
l
lamas.
A continuación coloca a esta princesa en el hueco libre del
t
ablero de juego frente al que no está situado el príncipe
e
n ese momento. A
l
comienzo
d
e
l
a
p
arti
d
a este
h
ueco es
e
l que está en la entrada a la sala de baile.
¿
No?
Entonces di: «¡No eres mi princesa, qué lástima!
»
Coloca a la
p
rincesa directamente en el hueco libre del
t
ablero de
j
ue
g
o frente al que no está situado el príncipe
e
n ese momento. Hazlo sin mirar ba
j
o la capa.
A continuación es e
l
turno
d
e
l
si
g
uiente
j
u
g
a
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or. Tira e
l
d
a
d
o,
c
o
g
e al príncipe
y
saca a bailar a una de las princesas.
Final del juego
L
a
p
artida acaba cuando..
.
... se le da la vuelta a la sexta y última vela en llamas,
c
oncluyendo así la fantástica velada de baile. Gana la
parti
d
a e
l
j
u
g
a
d
or con e
l
ma
y
or número
d
e coronas.
En caso de empate habrá varios ganadores
.
O bie
n
...un jugador recibe su cuarta corona convirtiéndose en el
ganador
.
Al
nal, los jugadores hacen una reverencia al ganador y lo
f
elicitan con un ruidoso y jubiloso aplauso.
¿Modelo refle
j
ado en e
l
e
spe
j
o
?
¿
Qué crees
?
¿
Sí?
p
r
i
ncesa correcta =
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orona de
p
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,
p
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ncesa
i
ncorrecta =
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l
a ve
la
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rincesa en e
l
h
uec
o
l
ibre sin
p
rínci
pe
¿
No
?
p
rincesa en el hueco libre
sin mirar el vestid
o
vue
l
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l
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l
tima ve
l
a:
gana
d
or =
m
a
y
or número de corona
s
o
p
r
i
mero en tener
4
coronas: gana
d
or
3
1
ESPAÑOL
Variantes:
Para los más
p
e
q
ueños
:
El
j
ue
g
o resu
l
ta más senci
ll
o si se vue
l
ve a emp
l
azar a
l
as
princesas en el mismo hueco después de terminar su baile.
E
n esta variante
p
odéis cerrar el hueco de la entrada a la
sa
l
a
d
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b
ai
l
e con
l
a p
l
aquita circu
l
ar. La p
l
aquita enca
j
a
per
f
ectamente en el hueco.
• Variante
p
ara ex
p
ertos
b
ai
l
arines:
E
l juego se complica si elegís un modelo en el dado y le
pasáis el dado al siguiente jugador mostrando esa cara.
• Variante cooperativa:
Si queréis jugar a este juego en equipo, las reglas del juego
básico se modi
can en lo si
g
uiente
:
A
l
comienzo
d
e
l
a parti
d
a, saca
d
a
b
ai
l
ar una vez a ca
d
a
u
na de las princesas, una después de otra. Retened en
l
a memoria el vestido
q
ue lleva
p
uesto cada
p
rincesa.
Pero si tras tirar el dado sacáis a bailar a una
p
rincesa
i
ncorrecta, tenéis que
d
ar
l
e
l
a vue
l
ta inme
d
iatamente a
u
na vela en llamas.
Ganaréis to
d
os
j
untos
l
a parti
d
a una vez que
h
a
y
áis
reunido 10 coronas. Pero si antes le habéis dado la vuelta
a las seis velas en llamas, perderéis entonces todos junto
s
l
a parti
d
a.
32
La ilustradora
Antje Flad
n
ació en Mersebur
g
. Estudió en Halle
en la escuela superior de arte y diseño. Desde que
obtuvo su di
p
loma se dedica a ilustrar
p
ara diferentes
editoriales de libros
y
j
ue
g
os. Desde 1995 traba
j
a
como ilustradora y diseñadora de juegos autónoma y
v
ive con su mari
d
o
y
su
h
i
j
o P
h
i
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ipp en Ber
l
ín.
A
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j
e Flad ha ilustrado
y
a, entre otros, los
j
ue
g
os
Maguitos
y
s
V
aca tam
b
a
l
eante
p
ara la casa HABA.
Los autores
Christine Basler y Alix-Kis Bouguerra atra
b
ajan
j
untos
d
es
d
e su primer encuentro en París
h
ace
diez años. Se dedican pro
f
esionalmente al diseño
f
otográfico y a la ilustración. En el año 2008 fijaron
su resi
d
encia en A
l
emania
y
d
es
d
e entonces viven en
l
os alrededores de Múnich con sus tres hijos.
D
es
p
ués
d
e
M
agu
i
tos
,
El
b
ai
l
e
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e
l
a princesa
es
el
se
g
un
d
o
j
ue
g
o que pu
bl
ican para
l
a casa HABA.
De
d
icamos este juego a E
l
iot, Louise y Jérémie, quiene
s
s
iempre nos apo
y
an con
g
ran entusiasmo
.
ESPAÑOL
33
ITALIANO
Il ballo della principessa
Un gioco
abesco di memoria per 2 – 6 giocatori da 4 a 99 anni.
C
on variante coo
p
erativa e varianti
p
er
p
rinci
p
ianti e s
p
ecia
l
isti
.
I
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eazione
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C
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ristine Bas
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A
l
ix-Kis Bou
g
uerra
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ust
r
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Antje Fla
d
Durata
d
e
l
gioco: 20 m
i
n.
ca
L
e sei principessine
d
e
l
caste
ll
o Be
ll
os
g
uar
d
o sono eccitatissime! L’u
l
tima
n
uova é c
h
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l
principe C
h
armant, c
h
e sp
l
en
d
ore!, sta cercan
d
o mo
gl
ie e
d
h
a
a
nnunciato la sua visita per oggi! In suo onore si organizza detto
f
atto uno
s
tupefacente ballo. Naturalmente tutte le sei sorelle vo
g
liono essere l’eletta.
Vuoi aiutare i
l
principe C
h
armant a cercare tra
l
e sei principessine que
ll
a c
h
e
s
ará la sua vera sposa
?
Contenuto del gioco
Ta
b
e
ll
one
d
i
g
ioco in 4 parti
S
p
ecchi
o
6
p
rinci
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Pr
i
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i
pe
6 candel
e
20
co
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li con autoadesivi di vestiti
Dado
Cartoncino rotondo
(
si usa solo
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er la variante
)
Istruz
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on
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e
Kinderzimmer
Ch
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ren’s room
C
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j
pen de wereld spelen-
derwijs. HABA begeleidt hen hierbij met
spe
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en en spee
l
goe
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at nieuwsgierig maa
k
t,
f
antasie volle meubels, knusse accessoires,
sieraden, geschenken en nog veel meer. Want
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hildren learn about the world
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p
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ay. HABA makes it easy for
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, with ima
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urniture,
delightful accessories, jewelry, gifts and
m
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more. HABA encourages
b
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or our diminutive explorers
.
Kinder be
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en spielend die Welt.
HABA
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antasievollen Möbeln, Accessoires zum
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Schmuck
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L
es enfants apprennent à comprendre
l
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d
e en jouant. HABA
l
es accompagne
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ur ce chemin en leur o
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rant des
j
eux et des
jouets qui éveillent leur curiosité, des meubles
p
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imagination,
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j
oux, des cadeaux et bien
plus encore. Car les petits explorateurs ont
b
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Erfinder für Kinder
Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Créateur pour enfants joueurs · Uitvinders voor kinderen
Inventa juguetes para mentes curiosas · Inventori per bambini
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ust-Grosch-Stra
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96476 Bad Rodach, Germany
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g
ando
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HABA les acompaña con
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y
j
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uetes, que despiertan su interés, con
muebles llenos de fantasía, accesorios
p
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ncontrarse bien,
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muchas
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osas más, pues, los pequeños aventureros
necesitan gran
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Decoración habitació
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con mobili fantasiosi
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Jo
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l
Bi
g
iotteria per bambin
i
T
L 76979 1/10 Art. Nr.: 4343
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
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Haba 4343 El manual del propietario

Categoría
Juegos de mesa
Tipo
El manual del propietario
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