Transcripción de documentos
AVERTISSEMENT POUR LA SANTÉ
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie à
la vue d'enseignes ou de lumières qui clignotent. Ces personnes
s'exposent à des crises en regardant la télé ou en jouant aux jeux vidéos
alors même qu'elles n'ont jamais fait de crise. Si vous ou un membre de
votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie,
consultez votre médecin avant toute utilisation de ce jeu. Si vous
présentez l'un des symptômes suivants pendant le jeu : vertiges,
troubles de la vue, contraction d'un muscle notamment au niveau des
yeux, confusion, perte de conscience, mouvements involontaires et/ou
convulsions.
HOTLINE NOBILIS
SOM MAIRE
Démarrage
4
Commande s
5
Un hors-la-loi pour
sau ver le peuple !
6
Menu principal
7
C'e s t part i !
8
R aids à l'épée
9
R aids au t ir à l'arc
11
Recru tement
12
L’Angle terre
14
Combat
15
Unités de combat
17
Tournois
18
Siège s
21
Conseils av isés 24
Crédits 49
L'HERITAGE
DE DEFENDER OF THE
CROWN
"C'était une époque mythique, l'ère des véritables
héros. Les luttes étaient sans merci, mais des hommes
d'exception pouvaient accomplir de grands exploits.
Une page incontournable de l'Histoire !"
C'est avec ces mots que Defender of the Crown
fut présenté en 1986 à des millions de joueurs, qui
ont pu apprécier l'alliance unique d'une jouabilité
excellente, de graphismes de qualité et d'un
scénario épique que proposait ce jeu.
De nombreux autres titres Cinemaware ont suivi.
17 ans plus tard, nous sommes fiers de vous
présenter une nouvelle version de Defender of
the Crown, relatant les exploits de Robin des
bois (il n'était qu'un personnage secondaire
dans le titre original). Nous nous sommes
efforcés de créer un jeu accessible et
divertissant pour les joueurs de tous âges tout en
conservant l'esprit du premier opus.
Nous espérons que vous prendrez plaisir à
jouer. Et n'oubliez jamais :
LES HEROS SONT IMMORTELS !
L'Equipe de Cinemaware
DEMARRAGE
Insérez le disque 1 (disque d'installat ion) de ROBIN HOOD: DEFENDER OF THE CROWN®
dans le lecteur de CD-ROM de vot re ordinateur.
;
Si la not if icat ion d'insert ion au tomat ique e s t act i vée, l'ins tallat ion se lance
alors au tomat iquement.
;
Si ce n'e s t pas le cas, cliquez sur l'icone Pos te de t ravail du bure au e t doublecliquez sur l'icone du disque 1 de RHDOTC inséré dans le lecteur de CD-ROM.
Double-cliquez sur SETUP.EXE pour lancer le programme d'ins tallat ion.
Une fois l'ins tallat ion lancée, sui vez le s ins t ruct ions qui s'af f ichent à l'écran.
REMARQUE : pendant l'ins tallat ion, nous vous conseillons de fermer tou te s le s
applicat ions en cours, y compris le s ant i v irus.
COMMANDES
Vous pou vez jouer à ROBIN HOOD: DEFENDER OF THE CROWN®
avec la souris, le clav ier ou une mane t te PC. Le jeu propose cinq
séquence s de jeu dif férente s. Vous de vez maît riser chacune
d'ent re elle s pour conquérir l'Angle terre e t rendre son t rône au
roi Richard. Le s commande s de chaque séquence d'act ion sont
détaillée s dans le s dif férente s sect ions de ce manuel.
CONFIGURER LE JEU
COMMANDES GENERALES
Une fois l'installat ion terminée, le programme de conf igurat ion se lance
au tomat iquement e t paramèt re le s réglage s graphique s e t sonore s en fonct ion de s
performance s de vot re ordinateur. Vous pou vez à tou t moment modif ier ce s
paramèt re s en e xécu tant l'u t ilitaire GRAPHICS CONFIG. Pour ce faire, cliquez sur
DEMARRER , puis sélect ionnez PROGRAMMES > ROBIN HOOD: DOTC > GRAPHICS
CONFIG. Si vous avez installé le jeu dans un au t re répertoire, vous t rou verez
l'u t ilitaire dans ce répertoire.
Quat re commande s concernent l'ensemble du jeu :
LANCER LE JEU
Pour lancer le jeu, insérez le disque 2 (disque de jeu) dans vot re lecteur de CD-ROM,
puis cliquez sur l'icone de RHDOTC sur vot re bure au. Si le disque 2 n'e st pas dans vot re
lecteur de CD-ROM, un me ssage vous invite à l'y placer pour continuer. Si l'icone de
RHDOTC n'apparaît pas sur vot re bure au, vous pou vez lancer le jeu en cliquant sur
DEMARRER de la barre de s tâche s e t en sélectionnant PROGRAMMES > ROBIN
HOOD: DOTC > ROBIN HOOD: DOTC. Si vous avez installé le jeu dans un au t re
répertoire, lancez le jeu à partir de ce répertoire.
DESINSTALLER LE JEU
Pour désins taller ROBIN HOOD: DEFENDER OF THE CROWN®, cliquez sur DEMARRER
e t sélect ionnez P ROGRAMMES > ROBIN HOOD: DOTC > UNINSTALL ROBIN
HOOD: DOTC, ou sélect ionnez DEMARRER > PARAMETRES > PANNEAU DE
CONFIGURATION. Double-cliquez sur AJOUT/SUPP RESSION DE P ROGRAMMES,
sélect ionnez ROBIN HOOD: DOTC e t cliquez sur AJOUTER/SUPP RIMER pour le
désins taller. Au cours de la désins tallat ion, une inv ite vous propose de supprimer vos
sau vegarde s. Si vous ne souhaitez pas le s supprimer, vous pourrez cont inuer vot re
progre ssion après avoir réins taller le jeu en sélect ionnant CHARGER (LOAD A SAVED
GAME) à part ir du menu principal.
Pour supprimer de s sau vegarde s ultérieurement, cliquez sur POSTE DE TRAVAIL e t
sélect ionnez le lecteur C:. Double-cliquez sur P ROGRAM FILES, cliquez avec le bou ton
droit sur le dossier RHDOTC e t sélect ionnez SUPP RIMER . Si vous avez ins tallé le jeu
dans un au t re répertoire, supprimez-le dans ce répertoire .
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COM MANDES
Souris
Clav ier
Mane t te
Se déplacer
Souris
Touche s
f léchée s
Touche s
direct ionnelle s
Sélect ionner
Bou ton gauche
Act ion 1
Touche 2
Annuler/
passer cinémat ique
Bou ton gauche
Re tour arrière
Touche 1
Pause /menu Pause
—
Echap
Touche 12
COMMANDES D'ACTION
Pour vous simplifier la tâche, le jeu utilise des commandes d'action contextuelles.
Ainsi, une seule et même touche peut avoir différentes conséquences en fonction
de la séquence d'action. Ces commandes d'action sont :
Clav ier
Mane t te
Act ion 1
Q
Touche 3
Act ion 2
S
Touche 2
Act ion 3
D
Touche 4
OPTIONS DE LA SOURIS
Si vous utilisez la souris, vous pouvez paramétrer deux options spéciales pour les
séquences d'action Tir à l'arc et Joute dans le menu Options > Périphérique :
Inverser Y
Inverser l'a xe vert ical de la souris (en mode de v isée)
Sensibilité de la souris
Régler la sensibilité de la souris aux
mou vements
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UN HORS-LA-LOI
POUR SAUVER LE PEUPLE !
L'ANGLETERRE EN PROIE
A LA TOURMENTE !
Richard Coeur- de- Lion a été fait
prisonnier. Une rançon est exigée pour
sa libération. Le prince Jean en
profite pour s , emparer du trône et
,
se proclamer roi d Angleterre.
La nation tout entière sombre dans
la guerre civile : les nobles se
déchirent sans merci tandis que le
prince Jean fait régner la
terreur en envoyant ses
armées piller les provinces aux
quatre coins du royaume.
Dans cette époque sans foi ni loi, seul
un hors -la -loi saura conduire le peuple
vers la liberté. Cet homme, qui incarne
,
l honneur et le courage, jure de sauver
le peuple et de rétablir la paix dans le
pays.
MENU PRINCIPAL
Le menu principal vous propose
le s opt ions sui vante s :
; NOUVELLE PARTIE (START
NEW GAME) : lancer une
nou velle part ie depuis le
débu t, à Sher wood.
; CHARGER (LOAD A SAVED
GAME) : charger une part ie
préalablement sau vegardée .
; OPTIONS : conf igurer le s dif férente s opt ions de jeu, dont :
– SOUS-TITRES (SUBTITLES) : jouer avec ou sans le s soust it re s de s scène s cinémat ique s.
– PERIPHERIQUE (CONTROLLER) : modif ier le s paramèt re s
par déf au t de la souris, du clav ier e t de la mane t te de jeu.
CREDITS : consulter le s crédits du jeu.
;
; SAUVEGARDER CHANGEMENT (SAVE CHANGE) : sau vegarder
vot re nou velle conf igurat ion sur le disque dur.
; QUITTER (QUIT GAME) : quit ter ROBIN HOOD: DEFENDER OF
THE CROWN® e t re venir au bure au.
Il a pour nom Robin des bois.
Si dans un premier temps, il se borne à affronter le shérif de
Nottingham dans la forêt de Sherwood, Robin se retrouve bientôt
,
engagé sur les champs de bataille de toute l Angleterre. Le héros
des pauvres doit devenir le sauveur de toute une nation !
,
Avec l aide de Marianne, Frère Tuck, Petit Jean et toute sa
bande de joyeux compagnons, Robin doit exercer ses talents
,
,
au tir à l arc et à l épée, dans les joutes, au combat et lors des
,
sièges pour mener le peuple d Angleterre à la victoire.
,
Sa détermination et son courage seront mis à l épreuve par des
personnes peu recommandables telles que le shérif de
Nottingham, le mystérieux et redoutable Guy de Gisbourne,
et le prince Jean lui- même !
66
COMMANDES DE CARTES
COMMANDES DE CARTES
Act i ver le zoom de carte
Clav ier
Tabulat ion
Mane t te
Touche 6
77
C'EST PARTI !
LA FORET DE SHERWOOD
FORTERESSES ENNEMIES
Au débu t du jeu, le shérif de
Not t ingham décide de
débarrasser Sher wood de son
célèbre hors-la-loi.
La plupart de s seigneurs
manient l'épée avec de xtérité e t
ent raînent t rès régulièrement
leurs homme s. Lorsque vous
at taquez une fortere sse
ennemie, vous risquez d'avoir
tou te la garnison sur le dos si
vous tardez à at teindre vot re
object if. En général, ce qui vau t la peine d'êt re défendu e s t
défendu avec acharnement !
; En év itant une at taque, vous désorientez l'ennemi,
e t vous pou vez l'at taquer plus f acilement.
; Sachez tou tefois que si l'ennemi bloque vot re bot te,
vous de venez vulnérable à son at taque !
; Consultez régulièrement vot re barre de santé.
Si vous rece vez be aucoup de coups, vous serez capturé !
Avec l'aide d'un riche marchand,
le shérif lève une pe t ite armée
pour éliminer Robin une bonne
fois pour tou te s ! Pour remporter
la v ictoire, vous de vez :
; LANCER DES RAIDS contre la forteresse et les convois du shérif
pour récupérer de l'or.
; RECRUTER de s combat tants.
; ATTAQUER l'armée du shérif.
; Et enf in, pour assurer la protect ion de Sher wood, vous de vez
VAINCRE le shérif en at taquant sa fortere sse e t en
anéant issant son armée .
LES RAIDS
Robin a be soin d'or pour recru ter de s homme s e t augmenter le s
ef fect ifs de sa bande de hors-la-loi. Pour se procurer ce t or,
Robin doit lancer de s raids cont re le s convois e t le s fortere sse s.
Sélect ionnez LANCER UN RAID (RAID ENEMY) dans le menu
d'act ion de Robin. Puis sélect ionnez un territoire à at taquer.
; Si le territoire abrite une fortere sse ennemie,
;
;
88
RAIDS A L'EPEE
Robin se lancera dans un raid à l'épée (voir page 7).
Si le territoire abrite un convoi ennemi,
Robin ent reprendra un raid au t ir à l'arc (voir page 9).
Aucun raid n'e s t possible si le territoire ne présente ni l'un ni
l'au t re, s'il n'e s t pas aux mains d'un ennemi ou s'il e s t cont rôlé
par Robin.
COMMANDES PAR DEFAUT DU COMBAT A L'EPEE
Avancer / Reculer
Sau ter
Esqui ver
At taque hau te
At taque basse
Bot te
Bloquer
Pause / Menu Pause
/ Re t raite
Souris
—
—
—
—
Bou ton gauche
—
Bou ton droit
—
Clav ier
Touche s $/^
Touche *
Touche @
Act ion 2
Act ion 3
Act ions 2 + 3
Act ion 1
Echap
Mane t te
Touche s $/^
Touche *
Touche @
Act ion 2
Act ion 3
Act ions 2 + 3
Act ion 1
Pause (Touche 12)
99
RAIDS A L'EPEE
RAIDS AU TIR A L'ARC
EVITER LA CAPTURE
CONVOIS ENNEMIS
N'oubliez jamais que vot re tête a été mise à prix.
Le t ransport d'équipement, de
t roupe s e t d'or n'e s t pas chose
aisée en ce s temps t roublés,
surtou t quand Robin e t se s
homme s s'intére ssent à la
cargaison. Le s seigneurs
ennemis ne se départ issent pas
f acilement de leurs biens.
Si vous décidez d'at taquer un convoi ennemi, soyez prêt à vous
bat t re . Le s meilleurs archers accompagnent le s convois de s
noble s pour assurer leur sécurité.
; Abat tez le s f antassins qui portent de s sacoche s pour vous
emparer d'une belle somme en or.
; Abat tez le s cochers pour saisir une rançon de roi !
; Ou v rez le s yeux — e t tendez l'oreille — pour repérer
l'arri vée de f lèche s.
Si vous échouez, vous serez je té dans un cachot. Si vous e s t imez
que vous n'ête s pas assez préparé pour vaincre vos adversaire s,
il e s t préférable de bat t re en re t raite e t de sau ver vot re pe au.
Pour vous replier, appu yez sur Echap e t sélect ionnez RETRAITE
(RETREAT) à part ir du menu Pause .
Tou tefois, si vous vous réveillez dans une geôle sinis t re,
ensanglanté, le corps perclus de coups, deux opt ions s'of f rent à
vous : vous échapper ou soudoyer le s garde s. Si vous voulez voir à
nou ve au le soleil se le ver sur l'Angle terre, tâchez de f aire le bon
choix. Si vous séjournez dans la prison d'un seigneur ennemi, vos
adversaire s poursui vent pendant ce temps leur object if : placer
un nou ve au roi sur le t rône d'Angle terre .
Ne perdez pas de temps ou vous laisserez f iler de précieuse s
opportunités !
Le s f lèche s bien lancée s scint illent dans la lumière e t produisent
un léger sif f lement.
COMMANDES PAR DEFAUT DU TIR A L'ARC
Souris
Clav ier
Mane t te
Viser
Mole t te
Touche s
Touche s
Tirer une f lèche
Bou ton gauche Act ion 1
Act ion 1
Appu yez e t maintenez enfoncé pour un t ir précis ; relâchez pour t irer la
f lèche .
Esquiver les flèches ennemies Bou ton droit
Act ion 2
Act ion 2
Appu yez pour e squi ver quand vous voyez ou entendez de s f lèche s ennemie s
venant vers vous.
Pause / Menu Pause
—
Echap
Pause (Touche 12)
10
10
11
11
RECRUTEMENT
RECRUTEMENT
Une fois que Pe t it Je an a rejoint
Robin, vous avez la possibilité
d'at taquer le s t roupe s du shérif.
Commencez à recru ter de s t roupe s
en sélect ionnant RECRUTEMENT
(RECRUIT FORCES) à part ir du menu
d'act ion de Pe t it Je an. Pour le
recru tement :
; Sélect ionnez d'abord un territoire à
cont rôler, où vous placerez le s t roupe s
que vous venez de recru ter.
; Choisissez ensuite si vous intégrez ce s t roupe s dans une
ARMEE DE GARNISON (GARRISON ARMY) ou une ARMEE
DE CAMPAGNE (CAMPAIGN ARMY). Le s armée s de garnison
ne se déplacent pas, elle s ser vent à protéger de s territoire s
cont re le s invasions ennemie s. L'armée de campagne peu t
êt re déplacée pour at taquer le s secteurs à proximité.
; Sélect ionnez ensuite le t ype de t roupe s (curseur souris ou
touche s direct ionnelle s/touche s */@) e t la quant ité de
t roupe s à recru ter (curseur souris sur un de s côtés du t ype
de t roupe s ou touche s/touche s $/^). Conf irmez l'ordre
en sélect ionnant ACCEPT e t en appu yant sur le bou ton
gauche de la souris/Act ion 1.
RECRUTEMENT
RECRUTEMENT
L'ATTAQUE
Ut ilisez vot re armée de campagne pour vous emparer de
nou ve aux territoire s à Sher wood. Chaque fois que vous cont rôlez
un nou ve au territoire, vos re venus augmentent au débu t de la
manche sui vante . Pour at taquer, sélect ionnez d'abord ATTAQUER
COMTE (ATTACK COUNTY) à part ir du menu d'act ion de Pe t it
Je an. Sélect ionnez ensuite une zone à at taquer. Vous ne pou vez
sélect ionner que de s zone s at tenante s aux zone s que vous
cont rôlez déjà (de couleur verte).
; Quand vous at taquez un secteur non réclamé (non coloré),
vot re armée de campagne se déplace e t l'obt ient sans verser
le sang.
; Quand vous at taquez un secteur cont rôlé par le shérif (de
couleur v iole t te), vot re armée ent re en conf lit avec son
armée .
; Le vainqueur prend le cont rôle de la zone convoitée .
VAINCRE LE SHERIF
Robin doit vaincre le shérif avant que l'ennemi ne s'empare du
campement de s hors-la-loi. Pour y par venir, at taquez e t bat tez
l'armée du shérif jusque dans son quart ier général.
Le nombre d'homme s que Robin peu t recru ter
varie en fonct ion de la quant ité d'or qu'il a
acquis. Vérif iez vot re réser ve pour voir
combien d'or cont iennent vos
cof f re s.
!
Dépensez vot re or avec
discernement. Une armée bien
cons t ituée e s t v itale pour
remporter une bataille !
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12
13
13
L'ANGLETERRE
L'ANGLETERRE
Après avoir bat tu le shérif de Not t ingham, Robin de s bois e s t appelé à
combat t re le prince Je an e t le s noble s qui le sou t iennent L'enjeu e s t de taille :
le cont rôle de tou te l'Angle terre . Il vous f audra donc perfect ionner vot re
maît rise de s séquence s d'act ion. Vous aurez également accès à un plus grand
nombre de personnage s, qui vous of f riront de s opt ions de jeu supplémentaire s.
ROBIN DES BOIS, peut continuer à lancer des raids sur des
châteaux et des convois, mais désormais son terrain d'action est
beaucoup plus vaste. Après avoir sélectionné Robin, si vous lancez un
raid sur un territoire abritant un château, vous tenterez de vous
emparer de l'or des coffres de ce château en vous battant à l'épée.
Si vous sélectionnez des territoires où apparaît un icone de cible,
vous tendrez des embuscades aux convois pour alléger les bourses
des voyageurs. Choisissez avec discernement !
PETIT JEAN
e s t vot re général en chef. Il e s t capable de
recru ter de s t roupe s, créer de s garnisons, déplacer de s armée s e t
assiéger un châte au. Sélect ionnez-le pour accéder à se s
commande s, tou t en vous assurant que vos territoire s sont bien
défendus e t que vot re armée ne manque pas d'homme s.
Le seul che valier noble qui sou t ient la cause de Robin e s t
IVANHOE. Il e s t t rès u t ile pour le s tournois : il peu t y gagner
une belle répu tat ion, de l'or mais aussi de s terre s. Ivanhoé peu t
également vous aider à cons t ruire de s châte aux sur vos
propre s territoire s, à condit ion que vous ayez
assez d'or.
MARIANNE apparaît occasionnellement pour aider Robin.
Comme elle e s t noble, le s seigneurs lui font conf iance, mais
cela ne dure jamais long temps. Envoyez-la en mission
d'e spionnage pour obtenir de s renseignements qui pourront
vous êt re t rès u t ile s sur le champ de bataille .
Le bon vieux FRERE TUCK s'occupe de la plupart des
besoins du peuple. Vous pouvez occasionnellement lui faire un
don et augmenter ainsi votre popularité. Tuck est en liaison
constante avec le roi kidnappé Richard Coeur-de-Lion. Si vous
récoltez suffisamment d'argent, vous pouvez demander à Tuck de
payer la rançon pour que le bon roi retrouve son trône.
14
14
COMBAT
COMBAT
LES PREMIERS PAS
Pour prendre le cont rôle de
nou velle s régions d'Angle terre,
vous de vez recru ter de s homme s,
organiser une armée e t la mener
au combat. La victoire f inale se
décide toujours sur le champ de bataille .
Une bataille commence quand un territoire contenant une garnison
rivale, une armée de campagne ou une forteresse est attaquée, soit
par vous soit par un seigneur ennemi. Pour engager le combat, suivez
les instructions données ci-après. Les deux parties adverses, vous et
le commandant des forces ennemies, répéteront le cycle de combat
jusqu'à ce qu'une des armées soit anéantie ou batte en retraite.
ETAPE 1 : SELECTIONNEZ VOTRE UNITE D'ATTAQUE
Déplacez le curseur de la souris ou appuyez sur les touches/touches
*/@ pour faire défiler les différents t ypes d'unités. Appuyez sur
le bouton gauche de la souris/Action 1 pour valider votre choix.
ETAPE 2 : SELECTIONNEZ VOTRE CIBLE
Après avoir sélectionné une de vos unités, vous devez sélectionner
une cible ennemie. Déplacez le curseur de la souris sur votre cible
ou appuyez sur les touches/touches */@ pour faire défiler les
choix disponibles. Si l'unité sélectionnée est de t ype projectile
(catapultes ou archers), deux possibilités s'offrent à vous : vous
pouvez sélectionner soit des unités ennemies se déplaçant vers
vous, soit des unités situées dans la base ennemie. Appuyez sur
$/^ pour choisir parmi les cibles disponibles. A l'aide de la souris,
sélectionnez directement une cible de projectile en plaçant le
curseur de la souris sur l'unité ennemie.
ETAPE 3 : CHARGEZ VOTRE NIVEAU D'ATTAQUE
Appuyez sur le bouton gauche de la souris/Action 1 et maintenez-le
enfoncé pour charger votre attaque. Plus vous appuyez longtemps sur
le bouton ou la touche, plus la force d'attaque sera grande. Vous pouvez
envoyer un maximum de 200 soldats pour une attaque simple.
15
15
COMBAT
COMBAT
UNITES
UNITES DE
DE COMBAT
COMBAT
ETAPE 4 : DECLENCHEZ L'ATTAQUE
Quand vous avez at teint le ni ve au souhaité de t roupe s,
relâchez le bou ton ou la touche pour lancer vot re at taque .
TECHNIQUES AVANCEES
Au f ur e t à me sure de vot re progre ssion, vos unités apprendront
de s At taque s Spéciale s. Celle s-ci peu vent êt re défensi ve s ou
of fensi ve s.
; Le s at taque s of fensi ve s sont idéale s si vous voulez réaliser
une percée décisi ve lors d'une at taque ennemie .
; Le s at taque s défensi ve s renvoient l'ennemi à sa base e t
annulent son at taque en cours.
; Quand le s At taque s Spéciale s sont disponible s, vous pou vez
passer de l'une à l'au t re en appu yant sur le bou ton droit de la
souris/Act ion 2.
; Comme vous ne pou vez u t iliser qu'une seule At taque Spéciale
par bataille, réf léchissez bien avant d'y avoir recours !
Les PAYSANS cons t ituent le commun
du peuple . Le s e spoirs qu'ils placent en vous,
leur héros, décuplent leur force .
Sachez tou tefois qu'ils sont mal préparés aux
rigueurs du combat.
L'épine dorsale de tou te armée v ictorieuse e s t
cons t ituée par le s FANTASSINS. Il s'agit du
soldat par e xcellence sur le champ de bataille .
Leur prix e s t plus éle vé que celui de s paysans
mais ils sont mieux ent raînés e t plus à même
de combat t re le s unités militaire s ennemie s.
Les ARCHERS
sont d'e xcellents combat tants qui
opèrent à dis tance . Leur point f aible e s t la défense .
Veillez à bien le s protéger car ils peu vent f acilement e t
rapidement êt re décimés en combat rapproché.
COMMANDES DE COMBAT PAR DEFAUT
Souris
Clav ier
Me t t re en surbrillance
Mole t te
Touche s
Unité / Cible
*/@
Sélectionner Unité / Cible
Bouton droit
Action 1
Charger l'at taque
Bou ton droit
Act ion 1
Appu yez e t maintenez enfoncé pour charger ; relâchez pour
Sélect ionner
Bou ton droit
Act ion 2
une at taque spéciale
Pause / Menu Pause / Repli —
16
16
Echap
Mane t te
Touche s
*/@
Action 1
Act ion 1
at taquer.
Act ion 2
Pause (Touche 12)
Guerriers noble s, maît re s du champ
de bataille, le s CHEVALIERS
sont bien ent raînés pour
combat t re ef f icacement tou te
unité ennemie .
Arme d'art illerie lourde, la CATAPULTE peu t
inf liger de grosse s perte s dans le s rangs ennemis
lors d'une at taque . Mais elle peu t f acilement
êt re endommagée e t coûte t rès cher.
Le s catapulte s sont également néce ssaire s pour
assiéger un châte au.
17
17
TOURNOIS
TOURNOIS
TOURNOIS
TOURNOIS
LES JOUTES
SCORES DES MANCHES
Seuls le s che valiers e t le s noble s
peu vent part iciper aux tournois.
Robin de s bois, le hors-la-loi, a
donc bien de la chance d'avoir
pour allié le seigneur Wilf red
Ivanhoé.
Le premier champion qui at teint t rois points dans une manche
e s t déclaré vainqueur. Le s points ne sont accordés que si vous
brisez vot re lance .
Le s part icipants aux tournois
parcourent de grande s dis tance s dans l'e spoir acquérir gloire e t
fortune, voire de s terre s gagnée s à un adversaire malchanceux.
Comme tous le s noble s, Ivanhoé peu t part iciper aux tournois, à
condit ion qu'il paye un droit d'ent rée de 100 pièce s d'or.
; Un point e s t accordé si vous touchez l'adversaire au corps.
; Deux points sont accordés si vous touchez l'adversaire à la tête.
; Trois points sont accordés si vous désarçonnez vot re
;
adversaire . Ce t e xploit assez rare n'e s t possible que si vot re
che val e s t à sa v ite sse ma ximale e t si vous f aite s preu ve
d'une grande précision en pointant vot re lance .
Tou t che valier qui touchera le che val de son adversaire sera
disqualif ié du tournoi.
MANCHES DE TOURNOI
LE CHOIX DES ADVERSAIRES
Tous le s tournois consis tent en t rois série s de jou te s.
; Le s gagnants de la première manche voient leur gloire
rehaussée .
; Le s gagnants de la deuxième manche reçoi vent 400 pièce s d'or.
; Le gagnant de la t roisième e t dernière manche e s t déclaré
champion du tournoi. Ce che valier peu t disposer de n'importe
quel territoire cont rôlé par son adversaire du moment qu'il
n'y a pas de fortere sse dans le territoire convoité.
Le s che valiers le s plus doués peu vent donc étendre leurs
domaine s en remportant de s tournois.
Choisissez soigneusement vos adversaire s, car si vous perdez,
ils peu vent vous dépouiller de vos biens le s plus précieux.
; Cliquez sur le s f lèche s à l'écran avec le bou ton gauche de la
souris ou appu yez sur le s touche s/touche s $/^ pour choisir
parmi le s adversaire s disponible s.
; Appu yez sur le bou ton gauche de la souris/Act ion 1
à n'importe quel endroit de l'écran de jeu pour conf irmer
vot re sélect ion.
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18
CHARGER AVEC VOTRE DESTRIER
Tous le s che valiers savent que plus la v ite sse du che val e s t
grande au moment de l'impact, plus le coup porté à l'adversaire
e s t puissant. P lus la force d'impact e s t importante, plus vous
avez de chance de briser vot re lance sur le corps de vot re
adversaire .
; Pour charger avec vot re de s t rier, appu yez t rès rapidement
en alternant sur le s deux bou tons de la souris ou sur le s
touche s Act ion 1 e t Act ion 2.
19
19
TOURNOIS
TOURNOIS
VISER AVEC LA LANCE
L'ins tant crucial qui précède la
collision e s t t rès bref. Vous
n'avez que t rès peu de temps
pour s tabiliser vot re lance
dans la bonne direct ion. Visez
la poit rine de vot re adversaire
ou, si vous ête s doué, sa tête,
pour décrocher plus de points.
; Ut ilisez la souris, le s touche s du clav ier ou la mane t te pour
v iser avec vot re lance .
COMMANDES DE JOUTES PAR DEFAUT
Souris
Clav ier
Mane t te
Molette $/^
Touches $/^ Touches $/^
Bou ton gauche
Act ion 1
Act ion 1
Mole t te
Touche s
Touche s
Bou tons gauche Act ion 1 + 2 Act ion 1 + 2
e t droit
Appu yez alternat i vement, en succe ssion rapide, sur le s bou tons/touche s
Pause / Menu Pause
—
Echap
Pause (Touche 12)
/ Abandon
Sélectionner l'adversaire
Conf irmer la sélect ion
Viser avec la lance
Charger le de s t rier
20
20
SIEGES
SIEGES
FORTERESSES
ENNEMIES
Il e s t f acile de s'emparer d'un
territoire non défendu. En
re vanche, il e s t moins aisé
d'assiéger une fortere sse bien
gardée .
DEBUTER UN SIEGE
Pour débu ter un siège, dirigez vot re armée de campagne vers un
territoire où e s t située une fortere sse ennemie . Un siège en
bonne e t due forme néce ssite de s catapulte s e t de s homme s, qui
doi vent êt re ache tés auparavant. Vous pou vez u t iliser le nombre
de catapulte s que vous souhaitez pour assiéger une fortere sse,
mais seule s dix d'ent re elle s seront act i ve s en même temps.
CHOISIR UNE MURAILLE A ATTAQUER
Vous pou vez assiéger une fortere sse à part ir de sa muraille e s t,
oue s t, nord ou sud. Derrière chacune de ce s muraille s se t rou ve
un bât iment intérieur qui abrite de s t ype s de t roupe s
spécif ique s. Sélect ionnez l'angle d'at taque, dét ruisez la muraille e t
inve s t issez le bât iment pour prendre l'avantage dans la bataille
qui s'ensui v ra.
; Cliquez sur le s f lèche s à l'écran avec le bou ton gauche de la
souris ou appu yez sur le s touche s/touche s $/^ pour choisir
le s angle s disponible s du châte au. Pe t it Je an e xaminera la
fortere sse e t vous fera un rapport sur l'ampleur de se s
défense s, ainsi que sur le t ype de bât iment situé derrière la
muraille .
; Appu yez sur le bou ton gauche de la souris/Act ion 1 sur
l'écran de la longue-vue pour choisir l'angle d'at taque e t
commencer le siège .
21
21
SIEGES
SIEGES
MANIEMENT DE LA
CATAPULTE
Dirigez les projectiles vers les
murailles ennemies en
augmentant ou en diminuant la
tension sur le bras de la catapulte.
; Ut ilisez la mole t te de la
souris */@, ou appu yez
sur le s touche s/touche s
*/ @ pour régler la t rajectoire du project ile .
LANCEMENT DES PROJECTILES
; Lancez le s project ile s en appu yant sur le bou ton gauche de la
;
;
souris/Act ion 1 puis en le relâchant.
Lorsque vous catapultez de s project ile s (comme de s pierre s,
par e xemple), plus vous maintenez enfoncé le bou ton ou la
touche, plus il y aura de catapulte s v isant vot re cible .
Vous pou vez charger un ma ximum de dix catapulte s mais
f aite s bien at tent ion : pendant que vous chargez vos
project ile s, vot re armée risque d'êt re décimée par une pluie
de f lèche s ennemie s.
CHANGEMENT DE PROJECTILES
Quand vous assiégez un châte au ennemi, la mort e t la
de s t ruct ion peu vent prendre t rois forme s : rochers, poix
enf lammée e t project ile s de contaminat ion. Il vous sera t rès
u t ile de connaît re le s avantage s de chacun d'ent re eux.
; Faite s vot re choix parmi le s projectile s disponible s e t appuyez
sur le bou ton droit de la souris/Action 2 puis relâchez.
+ Le s project ile s spéciaux n'ont pas be soin d'êt re chargés.
+ Pendant un siège, vous ne pou vez disposer que d'un project ile
spécial par jour.
+ Le project ile de contaminat ion n'e s t pas disponible au débu t du
jeu. Il vous f audra décou v rir se s secre ts !
22
22
SIEGES
SIEGES
DONNER L'ASSAUT
Une fois qu'une muraille a été dét ruite, vous pou vez choisir de
donner l'assau t pour combat t re directement l'armée de défense
ennemie .
; Appu yez sur Echap e t sélect ionnez DONNER L'ASSAUT (RUSH
CASTLE) à part ir du menu Pause .
SE REPLIER LORS D'UN SIEGE
Un chef militaire digne de ce nom sait quand il a sous-e s t imé son
adversaire . Perdre la f ace sur le champ de bataille coûte moins
cher que la perte d'une armée .
; Appu yez sur Echap e t sélect ionnez REPLI (WITHDRAW) à
part ir du menu Pause .
COMMANDES DE SIEGE PAR DEFAUT
Souris
Clav ier
Mane t te
Sélect ionner
Mole t te
Touche s
Touche s
L'at taque d'une muraille
$/^
$/^
$/^
Conf irmer la sélect ion
Bouton gauche Act ion 1
Act ion 1
Lancer le project ile
Bouton gauche Act ion 1
Act ion 1
Appuyez e t maintenez enfoncé la touche pour charger une ou plusieurs
catapulte s, relachez pour at taquer.
Faire défiler les projectiles
Bouton droit Action 2
Action 2
Pause / Menu Pause /
—
Echap
Pause (Touche 12)
Donner l'assau t ou Repli
23
23
CONSEILS
CONSEILS AVISES
AVISES
NOTES
NOTES
TIR A L'ARC
;
Un homme av isé en vau t deux... Pour f rapper une cible, vous de vez bien la
repérer. Tendez l'oreille pour entendre le s f lèche s ennemie s : une f lèche
t irée dans vot re direct ion s'entend toujours. Réagissez en conséquence .
SIEGES
;
;
Visez le somme t de s muraille s car c'e s t là qu'elle s sont le s plus f aible s.
Si vous remarquez de s muraille s de châte au protége ant de s soldats
ennemis pendant la bataille, c'e s t que vous n'avez pas assez dét ruit le
châte au pendant le siège . Abat tez ce s muraille s en le s at taquant si vous
voulez vaincre l'armée située à l'intérieur.
COMBAT
;
Essayez dif férents t ype s d'unités e t d'at taque s. Chaque seigneur e s t
dif férent. Décou v rez leurs atou ts e t e xploitez leurs f aible sse s !
;
Une armée bien équilibrée a plus de chance s de l'emporter sur le champ de
bataille .
;
Réf léchissez avant d'envoyer vos homme s au combat. Trop de hâte peu t
abou t ir à de s erreurs f atale s.
EVENEMENTS SPECIAUX
;
Soyez toujours at tent if à ce qui se passe au tour de vous. Le s opportunités
de récompense s ou de noble s cause s à défendre peu vent se présenter à
tou t moment. Vous n'ête s pas du genre à abandonner une gente damoiselle
en dét re sse, quand même !
SUPPORT TECHNIQUE
Afin de connait re les dernières informations sur le jeu, nous vous invitons à
vous connecter sur le site web de Cinemaware: w w w.cinemaware.com.
Vous pourrez y trouver des patchs, mises à jours et autres informations à
télécharger.
Pour plus d'information à propos de Cinemaware
et ses titres, rendez-vous sur le site: www.cinemaware.com
24
24
25
25
28
29
Forajido al re scate!
30
Menú Principal
31
Allá vamos!
32
Asaltos con e spada
33
Asaltos con arco
35
Reclu tamiento
36
Inglaterra
38
Batalla
39
Unidade s de batalla
41
Torneo
42
Guerra de asedio
45
Sabios consejos
48
Créditos
49
EL
LEGADO DEL DEFENSOR
DE LA CORONA
Querido jugador,
"Es un tiempo de leyendas. Un tiempo de héroes.
Un momento de amarga lucha donde
los grandes hombres se levantan por encima
de los demás para realizar grandes acciones.
Se está construyendo un capítulo de la historia."
Con estas palabras, Defender of the Crown se
presentaba en 1986 a millones de jugadores de
todo el mundo. Una combinación única de
jugabilidad, gráficos e historia hicieron de este
juego el primero de los muchos éxitos de
Cinemaware.
Tras 17 años, nos enorgullece poder
presentar la nueva encarnación de Defender of
the Crown, con las famosas hazañas de Robin
Hood (que aparecía como personaje secundario
en el juego original). Nos hemos esforzado para
crear un juego que sea divertido, accesible y
placentero para todas las edades, dentro del
espíritu del clásico original.
Esperamos que disfrutes con la experiencia
y que siempre recuerdes que:
’
LOS HEROES
NUNCA MUEREN!
El equipo de Cinemaware
!
HOTLINE NOBILIS
Cómo comenzar
Cont role s del juego
!
MANEJO DEL COMPACT DISC
• El compact disc para PC está diseñado para su uso con sistemas compatibles con IBM con la
configuración mínima especificada en los requisitos del sistema del juego.
• No dobles el disco. No toques, manches ni rayes la superficie.
• No expongas el disco a la luz solar directa ni lo dejes cerca de un radiador o fuente de
calor.
• Descansa de vez en cuando si llevas mucho tiempo jugando.
• Guarda el disco en su caja.
CONTENIDOS
!
ADVERTENCIA SOBRE LA EPILEPSIA
Algunas personas corren el riesgo de sufrir ataques de epilepsia o desmayos si se exponen a
ciertos patrones de iluminación o destellos. Ciertos tipos de gráficos y efectos de juegos de
ordenador podrían causar un ataque epiléptico o una pérdida de la consciencia en estos
individuos. Ciertas condiciones podrían desencadenar síntomas de una epilepsia no
diagnosticada en personas sin antecedentes médicos por esta enfermedad. Si tú o algún
familiar tuyo padecéis epilepsia, consulta a un médico antes de usar este juego. Si jugando
con este programa sufres mareos, pérdida de atención, agarrotamiento muscular u ocular,
desmayos, desorientación o cualquier convulsión o movimiento involuntario, apaga el equipo
inmediatamente y consulta a un médico antes de seguir.
COMO COMENZAR
Int roduce el disco 1 (disco de ins talación) de ROBIN HOOD: DEFENDER OF THE
CROWN® en la unidad de CD-ROM de tu ordenador.
;
Si t iene s la f unción de Reproducción au tomát ica act i vada, la ins talación
comenzará au tomát icamente .
;
Si no t iene s la f unción de Reproducción au tomát ica act i vada, abre el icono de
Mi PC en el e scritorio de Windows y haz doble clic en la unidad de CD-ROM
que mue s t ra el icono: RHDOTC DISC 1. Haz doble clic en SETUP.EXE para
comenzar la ins talación del programa.
Cuando la ins talación haya comenzado, sigue las ins t ruccione s que aparecen en
pantalla para comple tar el proce so. NOTA: se recomienda cerrar las aplicacione s de
fondo y los ant i v irus durante el proce so de ins talación.
COMO COMENZAR
CONTROLES DEL JUEGO
Puede s cont rolar ROBIN HOOD: DEFENDER OF THE CROWN® con
el ratón, el teclado o un mando compat ible . El juego inclu ye cinco
secuencias de acción diferente s, cada una con su propio e s t ilo
de jugabilidad. Tiene s que dominar cada una de las secuencias
para conquis tar Inglaterra y de volver el t rono al rey Ricardo.
Los cont role s personalizados para cada secuencia de acción se
e xplican en diferente s parte s de e s te manual.
CONTROLES GENERALES
CONFIGURACI N DEL JUEGO
Cuando se haya comple tado el proce so de ins talación, se iniciará au tomát icamente
el programa de conf iguración. El ajus te de los de talle s del juego y los paráme t ros de
audio dependen de la capacidad de tu sis tema. Puede s cambiar la conf iguración en
cualquier momento ejecu tando la herramienta GRAPHICS CONFIG (CONFIGURACIÓN
GRÁFICA). Para ello, haz clic en el botón Inicio de tu e scritorio, selecciona
P ROGRAMAS > ROBIN HOOD: DOTC > GRAPHICS CONFIG. Si has ins talado el
juego en ot ra carpe ta no prede terminada, podrás encont rar allí la herramienta.
Hay cuat ro cont role s que se repiten en el juego:
R atón
Teclado
Mando
Moverse
R atón
Teclas cursor
Panel de cont rol
Seleccionar
BIR (botón
Acción 1
Botón 2
Re t roce so
Botón 1
Esc
Botón 12
izquierdo del ratón)
Cancelar / Saltar vídeo BDR (botón
EJECUCI N DEL JUEGO
Para ejecu tar el juego, int roduce el disco 2 (disco de juego) en la unidad de CD-ROM
de tu ordenador y haz clic en el icono RHDOTC de tu e scritorio. Si el disco 2 no e s tá
en la unidad de CD-ROM, te pedirán que lo int roduzcas ante s de cont inuar. Si no
puede s ver el icono RHDOTC en tu e scritorio, puede s ejecu tar el juego abriendo el
menú Inicio y seleccionando P ROGRAMAS > ROBIN HOOD: DOTC > ROBIN HOOD:
DOTC para comenzar el juego. Si has ins talado el juego en ot ra carpe ta no
prede terminada, podrás ejecu tar el juego de sde allí.
derecho del ratón)
Pausa / Menú Pausa
BOTONES DE ACCI N
Para simplificar las cosas, el juego utiliza botones de Acción sensibles al
conte xto, lo que quiere decir que la misma tecla acti va comandos diferentes
dependiendo de la secuencia de acción. Los botones de Acción son los siguientes:
DESINSTALACI N DEL JUEGO
Para de sins talar ROBIN HOOD: DEFENDER OF THE CROWN® de tu ordenador, abre el
menú Inicio y selecciona P ROGRAMAS > ROBIN HOOD: DOTC > DESINSTALAR
ROBIN HOOD: DOTC, o bien selecciona INICI > CONFIGURACIÓN > PANEL DE
CONTROL. Haz doble clic en AGREGAR O QUITAR P ROGRAMAS, selecciona ROBIN
HOOD: DOTC y haz clic con el botón izquierdo del ratón en CAMBIAR / QUITAR para
de sins talarlo.
Durante la de sins talación te preguntarán si de se as borrar las part idas guardadas.
Si decide s no hacerlo, al reins talar el juego podrás cont inuar donde lo habías dejado
seleccionando CARGAR PARTIDA GUARDADA en el menú Principal. Para borrar
part idas guardadas en ot ro momento, abre Mi PC, selecciona la unidad C, haz doble
clic en ARCHIVOS DE P ROGRAMA, a cont inuación haz clic con el botón derecho del
ratón en la carpe ta RHDOTC y selecciona BORRAR . Si has ins talado el juego en ot ra
carpe ta no prede terminada, podrás borrarlas de sde allí.
28
28
—
Acción 1
Teclado
A
Mando
Botón 3
Acción 2
S
Botón 2
Acción 3
D
Botón 4
OPCIONES DEL RAT N
Si estás utilizando un ratón, puedes ajustar dos opciones especiales para las
secuencias de acción Asalto con arco y Justa del menú Opciones >Controlador:
Invert ir Y
Invert ir el eje Y para cont rol del ratón (apuntar)
Sensibilidad del ratón Ajus tar la sensibilidad del ratón al mov imiento
29
29
!
EN INGLATERRA REINA EL DESCONTENTO
Con el rey Ricardo Corazón de León
secuestrado, el malvado príncipe Juan se
apodera del trono y se declara rey de
Inglaterra. Pronto la nación se ve
envuelta en una guerra civil. Los
avariciosos nobles luchan entre ellos
y el príncipe Juan envía sus ejércitos
para mantener al país bajo el yugo
de su injusto gobierno.
En esta época de anarquía, sólo un
forajido puede liderar a la gente
hacia la libertad. Un hombre,
la reencarnación del honor,
jura salvar a su pueblo y
devolver la paz a su tierra.
Ese hombre es Robin Hood.
Lo que comenzó como pequeñas
escaramuzas con el Sheriff de
Nottingham en el bosque de Sherwood,
pronto terminó en los grandes campos
de batalla de Inglaterra. ¡El héroe de
los pobres debe convertirse en el
salvador de toda la nación!
!
FORAJIDO AL RESCATE!
FORAJIDO AL RESCATE!
En el menú Principal de la
Pantalla de título, puede s
seleccionar las siguiente s
opcione s:
; COMENZAR NUEVA
PARTIDA — Comenzar una
nue va part ida al comienzo
de la his toria en Sher wood.
; CARGAR PARTIDA
GUARDADA — Cargar una part ida pre v iamente guardada.
; OPCIONES — Conf igurar varias opcione s del juego:
– SUBTÍTULOS — Act i var o de sact i var los subtítulos
durante las secuencias cinematográf icas.
– CONTROLADOR — Cambiar los paráme t ros
prede terminados del ratón, teclado y mando.
; CRÉDITOS — Ver la lis ta de los créditos del juego.
; GUARDAR CAMBIOS — Guardar la nue va conf iguración del
juego en el disco duro.
; SALIR DEL JUEGO — Salir de ROBIN HOOD: DEFENDER OF
THE CROWN® y volver al e scritorio.
CONTROLES DEL MAPA
Con la ayuda de Lady Marian, Fray Tuck, el pequeño Juan y su
banda de Hombres felices, Robin tiene que demostrar su
maestría con el arco, la espada, la justa, la guerra de asedio y
las estrategias de combate para llevar a los ingleses a la
victoria.
Durante el camino, su determinación y sus habilidades serán
puestas a prueba por villanos del calibre del Sheriff de
Nottingham, el misterioso Guy de Gisbourne y el mismísimo
príncipe Juan.
CONTROLES DEL MAPA
30
30
Act i var zoom del mapa
Teclado
Mando
Tabulador
Botón 6
31
31
ALLA’ VA MOS!
ASALTOS CON ESPADA
!
EL BOSQUE DE SHERWOOD
FORTALEZAS ENEMIGAS
El juego comienza con el Sherif f
de Not t ingham jurando liberar
Sher wood del f amoso forajido.
La mayoría de los noble s son
e xpertos en el manejo de la
e spada y t ienen guardias mu y
bien ent renados en las
fortalezas. Cuando e s tés
atacando una fortaleza, el
ejército enemigo se te lanzará
al cuello si tardas demasiado en
cumplir tu obje t i vo. Normalmente todo lo que e s valioso e s tá
bien defendido!
; Ev itar con éxito un ataque dejará atónito a tu enemigo,
dejándole indefenso.
; Sin embargo ten cuidado, porque si el enemigo bloque a tu
embate, serás vulnerable a un ataque!
; No pierdas de v is ta tu barra de salud... Si recibe s
demasiados golpe s te capturarán!
!
!
Para ganar deberás:
; ASALTAR la fortaleza del Sheriff y las caravanas en busca de oro.
; RECLUTAR hombre s para luchar.
; ATACAR al ejército del Sherif f.
; Por últ imo, para salvar Sher wood, debe s VENCER al Sherif f
atacando su fortaleza y de s t ru yendo su ejército.
!
Con la ayuda de un rico mercader,
el Sherif f consigue un pequeño
ejército para acabar con Robin
Hood de una vez para siempre!
!
ASALTOS
Robin nece sita oro para reclu tar hombre s para su banda de
forajidos. Para conseguir el oro suf iciente, Robin t iene que
asaltar caravanas enemigas y fortalezas. Selecciona ASALTAR
ENEMIGO en el menú Acción de Robin y, a cont inuación,
selecciona el territorio donde quiere s asaltar.
; Si en el territorio hay una fortaleza enemiga,
Robin re alizará un Asalto con e spada (ver página 7).
CONTROLES PREDETERMINADOS DE LA ESPADA
Avanzar / Re t roceder
R atón
—
Saltar
—
Agacharse
—
Ataque alto
Ataque bajo
Embe s t ir
Bloque ar
Pausa / Menú Pausa
/ Re t irada
—
BIR
—
BDR
—
; Si en el territorio hay una caravana enemiga,
;
32
32
Robin se decidirá por un Asalto con arco (ver página 9).
Si en el territorio no hay ninguna de las dos opcione s
anteriore s, entonce s no e s tá cont rolado por el enemigo
o e s tá cont rolado por Robin, por lo que el asalto no e s
posible .
Teclado
Teclas cursor
$/^
Teclas cursor
*
Teclas cursor
@
Acción 2
Acción 3
Acción 2 + 3
Acción 1
Esc
Mando
Panel de cont rol
$/^
Panel de cont rol
*
Panel de cont rol
@
Acción 2
Acción 3
Acción 2 + 3
Acción 1
Pausa (Botón 12)
33
33
ASALTOS CON ESPADA
ASALTOS CON ARCO
EVITAR LA CAPTURA
CARAVANAS ENEMIGAS
El precio por tu cabeza e s bas tante alto y la derrota signif ica
pudrirse en la mazmorra. Si te das cuenta de que no puede s
vencer a todos tus enemigos, e s mejor que te re t ire s con la
cabeza bien alta... e intacta. Para re t irarte, pulsa Esc y
selecciona RETIRADA en el menú Pausa.
El t ransporte de equipo, t ropas
y oro se ha vuelto bas tante
complicado en e s tos t iempos de
anarquía, e specialmente cuando
Robin y sus hombre s e s tán
intere sados en el cargamento.
A los noble s enemigos no le s
hace demasiada gracia perder
sus ingre sos, así que si decide s asaltar una caravana, prepárate
para luchar.
Los mejore s arqueros del noble acompañan a las caravanas de
t ransporte para asegurar que la mercancía llega segura y a
t iempo.
; Dispara a los soldados rasos que t ransportan sacos para
obtener una buena suma de oro.
; Dispara a los conductore s de las caravanas para obtener el
re scate de un rey.
; Asegúrate de e s tar pendiente en todo momento de las
f lechas.
Sin embargo, si te le vantas lleno de sangre, de magulladuras y
con grille te s, tendrás dos opcione s: intentar e scapar o sobornar
a los guardias. Si quiere s volver a ver Inglaterra al amanecer,
será mejor que e scojas con sabiduría.
Mient ras pasas las horas muertas en la prisión de un noble, tus
enemigos cont inúan luchando por su obje t i vo:
poner a un nue vo rey en el t rono de Inglaterra!
No pierdas demasiado t iempo o perderás tu oportunidad!
!
!
Las f lechas certeras brillan en la luz y emiten un silbido.
CONTROLES PREDETERMINADOS DEL ARCO
R atón
Teclado
Mando
Apuntar con el arco
Rodar
Teclas cursor
Panel de cont rol
Disparar f lecha
BIR
Acción 1
Acción 1
Pulsa y mantén pulsado para apuntar con precisión; suelta para disparar la
f lecha.
Esqui var f lechas enemigas BDR
Acción 2
Acción 2
Pulsa para e squi var cuando ve as o e scuche s f lechas enemigas..
Pausa / Menú Pausa
—
Esc
Pausa (Botón 12)
/ Re t irada
34
34
35
35
RECLUTA
RECLUTAMIENTO
MIENTO
Cuando el pequeño Juan se une a
Robin, consigue s la habilidad de
atacar a las t ropas del Sherif f.
Para reclu tar t ropas, selecciona
RECLUTAR FUERZAS en el menú
Acción del pequeño Juan y, a
cont inuación, sigue los pasos siguiente s:
; Primero selecciona un territorio que
cont role s, donde colocarás a tus
nue vas t ropas reclu tadas.
; De spués, decide dónde quiere s colocar las
t ropas, en un EJÉRCITO DE GUARNICIÓN o en el EJÉRCITO DE
CAMPAÑA. Los Ejércitos de guarnición son unidade s
e s tacionarias de defensa que se u t ilizan para proteger los
territorios de la invasión enemiga. Los Ejércitos de campaña
se pueden mover para atacar zonas cercanas.
; Por últ imo, selecciona el t ipo de t ropa (mue ve el ratón por
encima, u t iliza las teclas cursor o el panel de cont rol */@)
y el número de t ropas que quiere s reclu tar (mue ve el ratón
por uno de los lados del t ipo de t ropa, pulsa las teclas cursor
o el panel de cont rol $/^). Para conf irmar tu elección,
selecciona ACEPTAR y haz clic con el BIR o pulsa
Acción 1.
RECLUTA
RECLUTAMIENTO
MIENTO
ATACAR
Ut iliza tu Ejército de campaña para asediar nue vos territorios de
Sher wood. Cada zona adicional que cont rolas añade benef icios a
los ingre sos que recibe s en tu próximo turno.
Para atacar, selecciona ATACAR CONDADO en el menú Acción del
pequeño Juan. A cont inuación, selecciona una zona para atacar.
Sólo puede s seleccionar zonas adyacente s a las zonas que e s tán
bajo tu cont rol (verde).
; Cuando ataque s una zona que no pertenezca a nadie (sin
colore ar), tu Ejército de campaña se de splazará has ta allí y
la reclamará sin derramamiento de sangre .
; Cuando ataque s una zona cont rolada por el Sherif f
(morada), tu ejército luchará cont ra el ejército del Sherif f.
; El ganador consigue el cont rol de la zona.
VENCER AL SHERIFF
Robin debe vencer al Sherif f ante s de que el ejército invada el
campamento de los forajidos. Para lograrlo, ataca al ejército del
Sherif f en su base de operacione s y acaba con ellos.
La cant idad de hombre s que Robin puede
reclu tar depende del oro que ha conseguido.
Echa un v is tazo al cof re del te soro
para ver cuánto oro t iene s!
!
Gas ta tu oro con prudencia: un
ejército bien equilibrado e s la
clave del éxito en la batalla.
36
36
37
37
INGLATERRA
INGLATERRA
Cuando Robin haya vencido al Sherif f de Not t ingham en Sher wood, tendrá que
luchar cont ra el príncipe Juan y el re s to de los noble s para conseguir el cont rol
de toda Inglaterra. Tendrás que ampliar tu dominio de secuencias de acción
adicionale s. También tendrás acce so a más personaje s, que te proporcionarán
más opcione s de jugabilidad.
Como ROBIN HOOD, puede s cont inuar asaltando cas t illos y
caravanas, pero en más territorios que ante s. Al seleccionar a
Robin, si asaltas territorios con un cas t illo, podrás intentar
robar los cof re s de oro del cas t illo en duelos con e spadas.
Si seleccionas territorios con un icono de obje t i vo, podrás
tender emboscadas a las caravanas para aligerar su pe so...
Escoge con sabiduría!
!
El PEQUENO JOHN e s tu general de batalla. Puede reclu tar
t ropas, colocar guarnicione s, mover ejércitos y asediar cas t illos.
Selecciona al pequeño John para acceder a sus comandos y
asegúrate de que tus territorios e s tán bien defendidos y tu
ejército correctamente equipado.
IVANHOE e s el único noble que simpat iza con la causa de
Robin. Es e xperto en torneos, a los que se puede apuntar para
conseguir f ama, oro y t ierras. Ivanhoe también puede ayudar a
cons t ruir cas t illos en tus territorios...
siempre y cuando tengas oro suf iciente!
!
LADY MARIAN aparecerá de vez en cuando
para ayudar a Robin. Como noble, los caballeros confían en ella,
pero sólo durante un t iempo limitado. Puede s env iarla en
misione s de e spionaje para conseguir información enemiga
que puede re sultar la clave de tu v ictoria en el campo de
batalla...
El bueno de FRAY TUCK at iende las nece sidade s
generale s de la gente . Puede s darle un donat i vo alguna
que ot ra vez para conseguir más f ama ent re el pueblo.
Tuck también e s tu vínculo de unión con el secue s t rado
Ricardo Corazón de León. Si consigue s oro suf iciente, puede s
pedirle a Tuck que pague el re scate y t raiga al buen rey de
regre so a casa!
!
38
38
BATALLA
BATALLA
LOS FUNDAMENTOS DE LA
BATALLA
Para conquis tar nue vas zonas de
Inglaterra, deberás reclu tar
t ropas, mantenerlas y liderarlas
cont ra las f uerzas enemigas. La
v ictoria f inal se decide en el campo de batalla.
Las batallas comienzan cuando tú o un noble enemigo atacáis una
zona con un acuartelamiento ri val, un Ejército de campaña o una
fortaleza. Para luchar, sigue los pasos que aparecen a
cont inuación. Tanto tú como el comandante de la f uerza enemiga
repe t iréis los ciclos de la batalla has ta que uno de los ejércitos
se a vencido o se re t ire del campo de batalla.
PASO 1: SELECCIONA TU UNIDAD DE ATAQUE
Mue ve el ratón, pulsa las teclas cursor o el panel de cont rol
*/ @ para de splazar el selector por los diferente s t ipos de
unidade s. Haz clic con el BIR o pulsa Acción 1 cuando aparezca
la unidad que quiere s seleccionar.
PASO 2: SELECCIONA TU OBJETIVO
Cuando hayas seleccionado una unidad, tendrás que seleccionar
un obje t i vo enemigo. Mue ve el cursor sobre el obje t i vo, pulsa
las teclas cursor o el panel de cont rol */@ para de splazarte
por los canale s disponible s. Si la unidad seleccionada e s una
unidad misil (catapultas o arqueros), puede s seleccionar
cualquiera de las unidade s enemigas que se dirigen hacia t i o
que se encuent ran en la base enemiga. Pulsa $/^ para
de splazarte por los obje t i vos disponible s. Selecciona el
obje t i vo de una unidad misil colocando el cursor del ratón
sobre la unidad enemiga.
PASO 3: CARGAR TU NIVEL DE ATAQUE
Haz clic con el BIR o pulsa y mantén pulsado Acción 1 para
cargar tu ataque. Cuando más tiempo mantengas pulsado el
botón o la tecla, mayor será la fuerza del ataque. Puedes mandar
a un máximo de 200 tropas a la batalla en un mismo ataque.
39
39
BATALLA
BATALLA
UNIDADES
UNIDADES DE
DE BATALLA
BATALLA
PASO 4: DESATAR TU FUERZA
Cuando la f uerza de tu t ropa llegue al ni vel que quiere s, suelta
el botón o la tecla para atacar.
BATALLA AVANZADA
A lo largo del juego tus, unidade s aprenderán Ataque s e speciale s.
Hay dos t ipos de Ataque s e speciale s: ofensi vos y defensi vos.
; Los ataque s ofensi vos son la mejor forma de conseguir una
f uerza adicional para de tener el avance del enemigo.
; Los ataque s defensi vos consiguen un efecto rebote . De e s ta
forma, el enemigo “rebota” has ta su base, con lo que se
de t iene su ataque .
; Cuando los Ataque s e speciale s e s tán disponible s, puede s
cambiarlos haciendo clic con el BDR o pulsando Acción 2.
; Sólo puede s u t ilizar un Ataque e special por batalla, así que
u t ilízalos con sabiduría!
Los CAMPESINOS son los hombre s y
las mujere s de la zona. Su fe en t i como su
líder le s da la f uerza nece saria para luchar,
pero ten cuidado... no e s tán mu y bien
preparados para los rigore s de la batalla.
La columna vertebral de un ejército v ictorioso
son los, SOLDADOS RASOS, los cimientos
del campo de batalla. Aunque son más
cos tosos que los CAMPESINOS, e s tán
mejor ent renados y preparados para luchar.
Los ARQUEROS
son e xcelente s unidade s de ataque a
larga dis tancia, que compensan su e scasa habilidad
defensi va con su gran velocidad. No obs tante, tendrás que
protegerle s porque pueden ser diezmados fácil y
rápidamente en combate s cuerpo a cuerpo.
!
CONTROLES PREDETERMINADOS DE BATALLA
R atón
De s tacar unidad / obje t i vo Rodar
Teclado
Teclas cursors
*/@
Seleccionar unidad / objetivo BIR
Acción 1
Cambiar ataque
BIR
Acción 1
Pulsa y mantén pulsado para cargar; suelta para atacar.
Seleccionar Ataque e special BDR
Acción 2
Mando
Panel de cont rol
*/@
Acción 1
Acción 1
Pausa / Menú Pausa
/ Re t irada
Pausa (Botón 12)
40
40
—
Esc
Los CABALLEROS, noble s
guerreros y soberanos en el campo
de batalla, e s tán bien ent renados
para combat ir cont ra cualquier
unidad enemiga con ef icacia.
Acción 2
Como art illería pe sada, las CATAPULTAS pueden
re sultar mortale s en ataque s a dis tancia cont ra
una unidad enemiga. Sin embargo, reciben daño
con gran rapidez y re sultan caras. Las
CATAP ULTAS son nece sarias para asediar
cas t illos.
41
41
TORNEO
TORNEO
TORNEO
TORNEO
LA JUSTA
PUNTUACI N DE LAS RONDAS
Sólo los caballeros y la nobleza
t ienen permit ido part icipar en
torneos. Robin Hood t iene a
Sir Wilf red de Ivanhoe como
aliado y repre sentante
clande s t ino.
El primer campeón que consiga t re s puntos en una ronda de la
Jus ta e s el ganador. Los puntos sólo se conceden si rompe s tu
lanza.
Los part icipante s de los torneos
recorren grande s dis tancias con
la e speranza de ganar f ama, fortuna o incluso conseguir un
asentamiento de t ierra de un oponente caído.
Ivanhoe, como todos los noble s invitados, puede part icipar en los
torneos siempre y cuando tenga 100 monedas de oro para pagar
la cuota de ent rada.
RONDAS DE LOS TORNEOS
Todos los torneos consis ten en t re s rondas de Jus ta.
; Los ganadores de la primera ronda consiguen un aumento de fama.
; Los ganadores de la segunda ronda reciben 400 monedas de oro.
; El ganador de la tercera ronda, la ronda f inal, e s el Campeón
del Torneo. Es te caballero podrá conseguir el cont rol de un
territorio de su oponente caído siempre que no haya ninguna
fortaleza en el territorio. Los caballeros más e xpertos pueden
e xpandir sus dominios ganando Jus tas.
42
42
; Un punto por golpe ar al enemigo en el cuerpo.
; Dos puntos por golpe ar al enemigo en la cabeza.
; Tre s puntos por de smontar a tu oponente . Es ta e xt raña
;
proeza sólo se consigue si cargas al máximo la velocidad de tu
caballo y t iene s una gran precisión al apuntar a tu obje t i vo.
Cualquier caballero que golpee el caballo de su oponente
quedará de scalif icado del torneo.
SELECCI N DE OPONENTES
Selecciona con cuidado a tus oponente s, porque si pierde s te
pueden quitar tus pertenencias más preciadas.
; Haz clic en las f lechas que aparecen en pantalla con el BIR
o pulsa las teclas cursor o el panel de cont rol $/^ para
de splazarte por los oponente s disponible s.
; Haz clic con el BIR o pulsa Acción 1 en cualquier zona del
juego para conf irmar tu selección.
CARGAR TU CORCEL
Como todo caballero sabe, cuanto más rápido vaya tu caballo en
el momento del impacto, más f uerza recibe tu oponente . Cuanto
mayor se a la f uerza del impacto, más oportunidade s tendrás de
romper tu lanza en el cuerpo del oponente .
; Para cargar a tu corcel, haz clic con ambos botone s del ratón
o pulsa Acción 1 y Acción 2 alternat i vamente en rápida
suce sión.
43
43
TORNEO
TORNEO
APUNTAR CON LA LANZA
El ins tante ante s de que los
oponente s choquen e s mínimo.
Sólo tendrás unos segundos
para f ijar tu lanza. Apunta
hacia el cuerpo de tu oponente
o, si ere s un e xperto, apunta a
su cabeza para conseguir
mejore s re sultados.
; Ut iliza el ratón, las teclas cursor o el panel de cont rol para
apuntar con tu lanza.
CONTROLES PREDETERMINADOS DE LA JUSTA
R atón
Teclado
Mando
Rodar
Teclas cursor
Panel de cont rol
$/^
$/^
$/^
Conf irmar selección
BIR
Acción 1
Acción 1
Apuntar con la lanza Rodar
Teclas cursor
Panel de cont rol
Cargar corcel
BIR + BDR
Acción 1 + 2
Acción 1 + 2
Pulsa los botone s / teclas alternat i vamente en rápida suce sión.
Pausa / Menú Pausa —
Esc
Pausa (Botón 12)
/ Re t irada
Seleccionar oponente
44
44
GUERRA
GUERRA DE
DE ASEDIO
ASEDIO
FORTALEZAS
ENEMIGAS
Capturar territorios sin
defender e s fácil. Asediar
una fortaleza defendida e s
bas tante más difícil.
COMENZAR UN ASEDIO
Para comenzar un asedio, dirige a tu Ejército de campaña a un
territorio que contenga una fortaleza enemiga. Un asedio en
condicione s requiere catapultas y hombre s, que tendrás que
adquirir pre v iamente . Puede s lle var todas las catapultas que
quieras, pero sólo diez e s tarán act i vas a la vez.
SELECCIONAR EL MURO
Puede s asediar una fortaleza de sde el muro e s te, oe s te, norte o
sur. De t rás de cada uno de los muros hay un edif icio que acoge
t ipos de t ropas e specíf icos. Selecciona el muro, de s t rúyelo y
toma el edif icio para conseguir ventaja numérica en la batalla.
; Haz clic en las f lechas que aparecen en pantalla con el BIR ,
pulsa las teclas cursor o el panel de cont rol $/^ para
de splazarte por los lados del cas t illo. El pequeño Juan
e xaminará la fortaleza y te informará sobre sus puntos
débile s y el t ipo de edif icio situado de t rás de cada muro.
; Haz clic con el BIR o pulsa Acción 1 cuando e s tés en el modo
Vis ta e spía para seleccionar el lado que quiere s atacar y
comenzar el asedio.
45
45
GUERRA
GUERRA DE
DE ASEDIO
ASEDIO
GUERRA
GUERRA DE
DE ASEDIO
ASEDIO
OPERACI N CATAPULTA
IRRUMPIR EN EL CASTILLO
Lanza cargas a los muros
enemigos aumentando y
disminu yendo la tensión en el
brazo de la catapulta.
; Mue ve el ratón */@,
pulsa las teclas cursor o el
panel de cont rol */@
para ajus tar la
t rayectoria de la carga.
Cuando al menos uno de los muros haya sido de s t ruido, podrás
irrumpir en el cas t illo y comenzar a luchar directamente cont ra
el ejército defensor.
; Pulsa Esc y selecciona IRRUMP IR CASTILLO en el menú Pausa.
LANZAR CARGAS
; Para lanzar las cargas t iene s que pulsar y soltar el BIR o
;
;
Acción 1.
Al lanzar cargas de rocas normale s, cuanto más t iempo
mantengas pulsada la tecla o mantengas pre sionado el botón
del ratón, más catapultas dispararán al obje t i vo.
Puede s cargar un máximo de diez catapultas para disparar,
pero ten cuidado... mient ras cargas tu munición, las f lechas
enemigas lloverán sobre tu ejército.
CAMBIAR LA CARGA
En el asedio a un cas t illo, la muerte y la de s t rucción t ienen t re s
nombre s: rocas, f uego griego y cargas envenenadas. Te re sultará
mu y út il aprender las diferencias ent re ellas.
; Para de splazarte por las cargas disponible s t iene s que pulsar
y soltar el BDR o Acción 2.
; Las cargas e speciale s no se pueden cargar.
; Sólo puede s u t ilizar una carga e special por día durante el
asedio.
; La carga envenenada no e s tá disponible al comienzo del
juego... Tendrás que de scubrir el secre to!
RETIRARSE DEL ASEDIO
Un buen comandante sabe en qué momento ha sube s t imado a su
adversario. Siempre e s mejor perder el honor en el campo de
batalla que perder a tu ejército.
; Pulsa Esc y selecciona RETIRADA en el menú Pausa.
CONTROLES PREDETERMINADOS DE ASEDIO
R atón
Teclado
Mando
Rodar
Teclas cursor
Panel de cont rol
$/^
$/^
$/^
Conf irmar selección
BIR
Acción 1
Acción 1
Lanzar carga
BIR
Acción 1
Acción 1
Pulsa y mantén pulsado para cargar 2 o más catapultas; suelta para disparar.
Desplazarse por las cargas
BDR
Acción 2
Acción 2
Pausa / Menú Pausa /
—
Esc
Pausa (Botón 12)
Irrumpir cas t illo o Re t irada
Seleccionar muro
!
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46
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47
CRE
CRE’’DITOS
DITOS
SABIOS
SABIOS CONSEJOS
CONSEJOS
CINEMAWARE, INC.
TIRO CON ARCO
;
Ten e s tos dos consejos pre sente s y v i v irás más t iempo. Primero, debe s
ordenar tus obje t i vos para atacarlos. Segundo, e scucha con atención las
f lechas enemigas: una f lecha precisa que vuela hacia t i se puede oír. Como
obje t i vo, ya sabe s lo que t iene s que hacer.
ASEDIOS
;
;
Apunta a lo alto de los muros, su parte más débil.
Si te das cuenta de que hay muros del cas t illo que protegen a los soldados
durante la batalla, e s que no has de s t ruido suf iciente s parte s del cas t illo
durante el asedio. Tendrás que derribar e sos muros si e speras vencer al
ejército que e s tá dent ro.
BATALLA
;
Asegúrate de e xperimentar con diferente s t ipos de unidade s y ataque s.
Cada noble enemigo e s diferente, así que deberías intentar de scubrir cuále s
son sus puntos f uerte s... y aprovecharte de sus puntos débile s!
!
;
Un ejército bien equilibrado t iene más posibilidade s de sobre v i v ir en el
campo de batalla.
;
P iénsatelo bien ante s de env iar a tus t ropas a la batalla. Las decisione s
precipitadas suelen tener re sultados f atídicos.
EVENTOS ESPECIALES
;
Nunca baje s la guardia. Algunas vece s los noble s pueden aparecer por
sorpre sa o puede haber ocasione s en las que puedas obtener f avore s
e speciale s por una recompensa o simplemente por una causa noble .
Nunca dejarías a una damisela en apuros, verdad?
DEVELOPED BY CINEMAWARE, INC.
Stor y
Recorded at
Execu t i ve Producer
Aaron Vanian
Marc Graue Recording Studios Burbank, CA
Lars Fuhrken-Batista
Addit ional Art
Special Thanks
Director of De velopment
John Cameron, Thomas Denmark, Carlos Mann
Sean Vesce
Addit ional Animat ion
Marwan Abderrazzaq, Patsy Abbott, Templeton
Assington, David Alexander, Doug Barnett, Dietrich
Batista, Eike Batista, Eliezer Batista, Harald
Batista, Helmut Batista, Monika Batista, Pauline
Batista, Werner Batista, Yanko Batista, Kellyn
Beeck, Kara Chowanec, John Cutter, Brian Deksnys,
Thomas Denmark, Patrick Desbois, e uua dust, Joel
Ficks, Mike Fletcher, Ricardo Fonseca, Vince Fung,
Paulo Gouvea, Tin Guerrero, T. Sean Har vey, Charles
Hwang, Bob Jacob, Asheley Johnston, Oliver
Kaimpuss, Matthew Kagle, Kent Keltner, Kim, Gina
Kim, Koji and the gang at Ramen Club, Jason Lee,
Tim Longo, Nathan Maddams, Roger Maddams,
Peter Marrone, Greg Martyr, Hong Han McKinsey,
Greg McKnight, Keith Moore, Mike O'Hearn,
William Oertel, Doug Pearson, Bryson Perez, Tony
Pittorino, Jonathan Poon, David Riley, Paul Rollinson,
Jeff Rose, Jim Sachs, Andrea Santos, Albrecht
Schneider, William Susraportano, Cindy Tse-Vesce,
Marcus Visconti, Trey Watkins, Jason Wayne
Wong, Samantha Wiedmann
Producer
Derek Nansen
John Chowanec
Addit ional Programming
Associate Producer
Jim Tomasko
Zak McClendon
Cu tscene s
Le ad De signer
Plastic Wax Pty., Ltd.
Morgan Gray
Music
De signers
Troels B. Folmann (Deffmute.com / Inc.)
Stephen Hwang, Steve Nix
Sound and Web De velopment
Technical Director
Randy Atkins
Noor Khawaja
Qualit y Assurance
Le ad Technical Engineer
Sundeep Dass
Edwin Hui
Voice Director
Programming
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Kurt Arnlund, Robert Calfee, Gil Carmel,
Dan Kelmenson, Paul Naylor
Art Director
Roy Papp
Art is ts
Matt Abbott, Mike Chen, Amanda Crosby, Thomas
Hamilton, Gennady Krakovsky, Darren McKinsey,
Ryan Savas
Animat ion
Eva Beck, Pat Danaher, Ruel Pascual, Gal Roth
CONVERSION BY ATOMIC PLANET ENTERTAINMENT LTD.
Addit ional Programming
Students
Darren Falcus
“Evil” Nick Cowen, Matthew Knowles,
Martin Fuller, Jonathan Stoller,
Andrew Brown
Stuart Barnett, Sean Crooks,
François Coulbeaut, Ricci Coughlan,
Benn Haxton, David Allanson,
Craig Edwards, Robert Walker,
Simon Brown, Robin Webb,
Scott Pounder, Caroline Moorhouse,
James Charlton, Jonathon Unsworth,
Marc Jameson, Andrew Sonley,
Alex O'Dwyer, Matthew Sibley,
Rich Mapstone, Matt Falcus,
Alisdair Fowler, Phillip Dexter,
Daniel Palmer, Adam Palmer
Director of De velopment
Jason Falcus
Producer
Pete Hodbod
Art Manager
Dave West
?
Richard Frankish
Engine Programmer
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Programmers
Para más información a cerca de este producto, parches, actualizaciones
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Product ion Babie s
Sheldon McKinsey, Shanie Roth
Managing Director
Le ad Programmer
INFORMACIÓN ADICIONAL
Voice Cas t
Robin Hood — Greg Ellis
Maid Marian — Edychta Brychta
Little John — John Cygan
Wilfred of Ivanhoe — Peter Jessop
Friar Tuck — Alan Shearman
Will Scarlet — Adrian Neil
Prince John — Grant Albrecht
Guy of Gisbourne — Richard Green
Sheriff of Nottingham — Martin Jar vis
Merchant — David Lodge
Glen Cook, Andrew Seed,
Andy Taylor
Le ad Art is t
Andy Hodgetts
Art is ts
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Qualit y Assurance
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William and Alex, Marie, Paige and Sonny,
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David Mowbray, Simon Stratford
Uni versit y Of Tee sside
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In Memor y Of Ju t ta Fuhrken
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“The only thing nece ssar y for the t riumph of e v il is for good men to do nothing.”
Edmund Burke, English Philosopher
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Special thanks to: Bill Gardner, Robert Lindsey, Chris Jelinek and Philip Navidad.
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NOTAS
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