GAMES PC L HERITAGE DE DEFENDER OF THE CROWN El manual del propietario

Tipo
El manual del propietario
L'HERITAGE
DE DEFENDER OF THE
CROWN
"C'était une époque mythique, l'ère des véritables
héros. Les luttes étaient sans merci, mais des hommes
d'exception pouvaient accomplir de grands exploits.
Une page incontournable de l'Histoire !"
C'est avec ces mots que Defender of the Crown
fut présenté en 1986 à des millions de joueurs, qui
ont pu apprécier l'alliance unique d'une jouabilité
excellente, de graphismes de qualité et d'un
scénario épique que proposait ce jeu.
De nombreux autres titres Cinemaware ont suivi.
17 ans plus tard, nous sommes fiers de vous
présenter une nouvelle version de Defender of
the Crown, relatant les exploits de Robin des
bois (il n'était qu'un personnage secondaire
dans le titre original). Nous nous sommes
efforcés de créer un jeu accessible et
divertissant pour les joueurs de tous âges tout en
conservant l'esprit du premier opus.
Nous espérons que vous prendrez plaisir à
jouer. Et n'oubliez jamais :
LES HEROS SONT IMMORTELS !
L'Equipe de Cinemaware
Démarrage 4
Commandes 5
Un hors-la-loi pour
sauver le peuple ! 6
Menu principal 7
C'est parti ! 8
Raids à l'épée 9
Raids au tir à l'arc 11
Recrutement 12
LAngleterre 14
Combat 15
Unités de combat 17
Tournois 18
Sièges 21
Conseils avisés 24
Crédits 49
AVERTISSEMENT POUR LA SANTÉ
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie à
la vue d'enseignes ou de lumières qui clignotent. Ces personnes
s'exposent à des crises en regardant la télé ou en jouant aux jeux vidéos
alors même qu'elles n'ont jamais fait de crise. Si vous ou un membre de
votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie,
consultez votre médecin avant toute utilisation de ce jeu. Si vous
présentez l'un des symptômes suivants pendant le jeu : vertiges,
troubles de la vue, contraction d'un muscle notamment au niveau des
yeux, confusion, perte de conscience, mouvements involontaires et/ou
convulsions.
HOTLINE NOBILIS
SOMMAIRE
SOMMAIRE
4
4
5
5
Insérez le disque 1 (disque d'installation) de ROBIN HOOD: DEFENDER OF THE CROWN
®
dans le lecteur de CD-ROM de votre ordinateur.
;
Si la notification d'insertion automatique est actie, l'installation se lance
alors automatiquement.
;
Si ce n'est pas le cas, cliquez sur l'icone Poste de travail du bureau et double-
cliquez sur l'icone du disque 1 de RHDOTC inséré dans le lecteur de CD-ROM.
Double-cliquez sur SETUP.EXE pour lancer le programme d'installation.
Une fois l'installation lancée, suivez les instructions qui s'affichent à l'écran.
REMARQUE : pendant l'installation, nous vous conseillons de fermer toutes les
applications en cours, y compris les antivirus.
CONFIGURER LE JEU
Une fois l'installation terminée, le programme de configuration se lance
automatiquement et paramètre les réglages graphiques et sonores en fonction des
performances de votre ordinateur. Vous pouvez à tout moment modifier ces
paramètres en exécutant l'utilitaire GRAPHICS CONFIG. Pour ce faire, cliquez sur
DEMARRER, puis sélectionnez PROGRAMMES
>
ROBIN HOOD: DOTC
>
GRAPHICS
CONFIG. Si vous avez installé le jeu dans un autre répertoire, vous trouverez
l'utilitaire dans ce répertoire.
LANCER LE JEU
Pour lancer le jeu, insérez le disque 2 (disque de jeu) dans votre lecteur de CD-ROM,
puis cliquez sur l'icone de RHDOTC sur votre bureau. Si le disque 2 n'est pas dans votre
lecteur de CD-ROM, un message vous invite à l'y placer pour continuer. Si l'icone de
RHDOTC n'apparaît pas sur votre bureau, vous pouvez lancer le jeu en cliquant sur
DEMARRER de la barre des tâches et en sélectionnant PROGRAMMES
>
ROBIN
HOOD: DOTC
>
ROBIN HOOD: DOTC. Si vous avez installé le jeu dans un autre
répertoire, lancez le jeu à partir de ce répertoire.
DESINSTALLER LE JEU
Pour désinstaller ROBIN HOOD: DEFENDER OF THE CROWN
®
, cliquez sur DEMARRER
et sélectionnez PROGRAMMES
>
ROBIN HOOD: DOTC
>
UNINSTALL ROBIN
HOOD: DOTC, ou sélectionnez DEMARRER
>
PARAMETRES
>
PANNEAU DE
CONFIGURATION. Double-cliquez sur AJOUT/SUPPRESSION DE PROGRAMMES,
sélectionnez ROBIN HOOD: DOTC et cliquez sur AJOUTER/SUPPRIMER pour le
désinstaller. Au cours de la désinstallation, une invite vous propose de supprimer vos
sauvegardes. Si vous ne souhaitez pas les supprimer, vous pourrez continuer votre
progression après avoir réinstaller le jeu en sélectionnant CHARGER (LOAD A SAVED
GAME) à partir du menu principal.
Pour supprimer des sauvegardes ultérieurement, cliquez sur POSTE DE TRAVAIL et
sélectionnez le lecteur C:. Double-cliquez sur PROGRAM FILES, cliquez avec le bouton
droit sur le dossier RHDOTC et sélectionnez SUPPRIMER. Si vous avez installé le jeu
dans un autre répertoire, supprimez-le dans ce répertoire.
COMMANDES GENERALES
Quatre commandes concernent l'ensemble du jeu :
Souris Clavier Manette
Se déplacer Souris Touches Touches
fléchées directionnelles
Sélectionner Bouton gauche Action 1 Touche 2
Annuler/ Bouton gauche Retour arrière Touche 1
passer cinématique
Pause/menu Pause Echap Touche 12
COMMANDES D'ACTION
Pour vous simplifier la tâche, le jeu utilise des commandes d'action contextuelles.
Ainsi, une seule et même touche peut avoir différentes conséquences en fonction
de la séquence d'action. Ces commandes d'action sont :
Clavier Manette
Action 1 Q Touche 3
Action 2 S Touche 2
Action 3 D Touche 4
OPTIONS DE LA SOURIS
Si vous utilisez la souris, vous pouvez paramétrer deux options spéciales pour les
séquences d'action Tir à l'arc et Joute dans le menu Options
>
Périphérique :
Inverser Y Inverser l'axe vertical de la souris (en mode de visée)
Sensibilité de la souris Régler la sensibilité de la souris aux
mouvements
COMMANDES
Vous pouvez jouer à ROBIN HOOD: DEFENDER OF THE CROWN
®
avec la souris, le clavier ou une manette PC. Le jeu propose cinq
séquences de jeu différentes. Vous devez maîtriser chacune
d'entre elles pour conquérir l'Angleterre et rendre son trône au
roi Richard. Les commandes de chaque séquence d'action sont
détaillées dans les différentes sections de ce manuel.
DEMARRAGE
4
4
5
5
COMMANDES
DEMARRAGE COMMANDES
6
6
7
7
Le menu principal vous propose
les options suivantes :
;
NOUVELLE PARTIE (START
NEW GAME) : lancer une
nouvelle partie depuis le
début, à Sherwood.
;
CHARGER (LOAD A SAVED
GAME) : charger une partie
préalablement sauvegardée.
;
OPTIONS : configurer les différentes options de jeu, dont :
– SOUS-TITRES (SUBTITLES) : jouer avec ou sans les sous-
titres des scènes cinématiques.
– PERIPHERIQUE (CONTROLLER) : modifier les paramètres
par défaut de la souris, du clavier et de la manette de jeu.
;
CREDITS : consulter les crédits du jeu.
;
SAUVEGARDER CHANGEMENT (SAVE CHANGE) : sauvegarder
votre nouvelle configuration sur le disque dur.
;
QUITTER (QUIT GAME) : quitter ROBIN HOOD: DEFENDER OF
THE CROWN
®
et revenir au bureau.
COMMANDES DE CARTES
COMMANDES DE CARTES
Clavier Manette
Activer le zoom de carte Tabulation Touche 6
Richard Coeur-de-Lion a été fait
prisonnier. Une rançon est exigée pour
sa libération. Le prince Jean en
profite pour s
,
emparer du trône et
se proclamer roi d
,
Angleterre.
La nation tout entière sombre dans
la guerre civile : les nobles se
déchirent sans merci tandis que le
prince Jean fait régner la
terreur en envoyant ses
armées piller les provinces aux
quatre coins du royaume.
Dans cette époque sans foi ni loi, seul
un hors-la-loi saura conduire le peuple
vers la liberté. Cet homme, qui incarne
l
,
honneur et le courage, jure de sauver
le peuple et de rétablir la paix dans le
pays.
Il a pour nom Robin des bois.
Si dans un premier temps, il se borne à affronter le shérif de
Nottingham dans la forêt de Sherwood, Robin se retrouve bientôt
engagé sur les champs de bataille de toute l
,
Angleterre. Le héros
des pauvres doit devenir le sauveur de toute une nation !
Avec l
,
aide de Marianne, Frère Tuck, Petit Jean et toute sa
bande de joyeux compagnons, Robin doit exercer ses talents
au tir à l
,
arc et à l
,
épée, dans les joutes, au combat et lors des
sièges pour mener le peuple d
,
Angleterre à la victoire.
Sa détermination et son courage seront mis à l
,
épreuve par des
personnes peu recommandables telles que le shérif de
Nottingham, le mystérieux et redoutable Guy de Gisbourne,
et le prince Jean lui-même !
L'ANGLETERRE EN PROIE
A LA TOURMENTE !
UN HORS-LA-LOI
POUR SAUVER LE PEUPLE !
UN HORS-LA-LOI
POUR SAUVER LE PEUPLE !
MENU PRINCIPAL
MENU PRINCIPAL
8
8
9
9
LA FORET DE SHERWOOD
Au début du jeu, le shérif de
Nottingham décide de
débarrasser Sherwood de son
célèbre hors-la-loi.
Avec l'aide d'un riche marchand,
le shérif lève une petite armée
pour éliminer Robin une bonne
fois pour toutes ! Pour remporter
la victoire, vous devez :
;
LANCER DES RAIDS contre la forteresse et les convois du shérif
pour récupérer de l'or.
;
RECRUTER des combattants.
;
ATTAQUER l'armée du shérif.
;
Et enfin, pour assurer la protection de Sherwood, vous devez
VAINCRE le shérif en attaquant sa forteresse et en
anéantissant son armée.
LES RAIDS
Robin a besoin d'or pour recruter des hommes et augmenter les
effectifs de sa bande de hors-la-loi. Pour se procurer cet or,
Robin doit lancer des raids contre les convois et les forteresses.
Sélectionnez LANCER UN RAID (RAID ENEMY) dans le menu
d'action de Robin. Puis sélectionnez un territoire à attaquer.
;
Si le territoire abrite une forteresse ennemie,
Robin se lancera dans un raid à l'épée (voir page 7).
;
Si le territoire abrite un convoi ennemi,
Robin entreprendra un raid au tir à l'arc (voir page 9).
;
Aucun raid n'est possible si le territoire ne présente ni l'un ni
l'autre, s'il n'est pas aux mains d'un ennemi ou s'il est contrôlé
par Robin.
FORTERESSES ENNEMIES
La plupart des seigneurs
manient l'épée avec dextérité et
entraînent très régulièrement
leurs hommes. Lorsque vous
attaquez une forteresse
ennemie, vous risquez d'avoir
toute la garnison sur le dos si
vous tardez à atteindre votre
objectif. En général, ce qui vaut la peine d'être défendu est
défendu avec acharnement !
;
En évitant une attaque, vous désorientez l'ennemi,
et vous pouvez l'attaquer plus facilement.
;
Sachez toutefois que si l'ennemi bloque votre botte,
vous devenez vulnérable à son attaque !
;
Consultez régulièrement votre barre de santé.
Si vous recevez beaucoup de coups, vous serez capturé !
COMMANDES PAR DEFAUT DU COMBAT A L'EPEE
Souris Clavier Manette
Avancer / Reculer Touches
$
/
^
Touches
$
/
^
Sauter Touche
*
Touche
*
Esquiver Touche
@
Touche
@
Attaque haute Action 2 Action 2
Attaque basse Bouton gauche Action 3 Action 3
Botte Actions 2 + 3 Actions 2 + 3
Bloquer Bouton droit Action 1 Action 1
Pause / Menu Pause Echap Pause (Touche 12)
/ Retraite
C'EST PARTI !
C'EST PARTI !
RAIDS A L'EPEE
RAIDS A L'EPEE
10
10
11
11
EVITER LA CAPTURE
N'oubliez jamais que votre tête a été mise à prix.
Si vous échouez, vous serez jedans un cachot. Si vous estimez
que vous n'êtes pas assez préparé pour vaincre vos adversaires,
il est préférable de battre en retraite et de sauver votre peau.
Pour vous replier, appuyez sur Echap et sélectionnez RETRAITE
(RETREAT) à partir du menu Pause.
Toutefois, si vous vous réveillez dans une geôle sinistre,
ensanglanté, le corps perclus de coups, deux options s'offrent à
vous : vous échapper ou soudoyer les gardes. Si vous voulez voir à
nouveau le soleil se lever sur l'Angleterre, tâchez de faire le bon
choix. Si vous séjournez dans la prison d'un seigneur ennemi, vos
adversaires poursuivent pendant ce temps leur objectif : placer
un nouveau roi sur le trône d'Angleterre.
Ne perdez pas de temps ou vous laisserez filer de précieuses
opportunités !
CONVOIS ENNEMIS
Le transport d'équipement, de
troupes et d'or n'est pas chose
aisée en ces temps troublés,
surtout quand Robin et ses
hommes s'intéressent à la
cargaison. Les seigneurs
ennemis ne se départissent pas
facilement de leurs biens.
Si vous décidez d'attaquer un convoi ennemi, soyez prêt à vous
battre. Les meilleurs archers accompagnent les convois des
nobles pour assurer leur sécurité.
;
Abattez les fantassins qui portent des sacoches pour vous
emparer d'une belle somme en or.
;
Abattez les cochers pour saisir une rançon de roi !
;
Ouvrez les yeux — et tendez l'oreille — pour repérer
l'arrie de flèches.
Les flèches bien lancées scintillent dans la lumière et produisent
un léger sifflement.
COMMANDES PAR DEFAUT DU TIR A L'ARC
Souris Clavier Manette
Viser Molette Touches Touches
Tirer une flèche Bouton gauche Action 1 Action 1
Appuyez et maintenez enfoncé pour un tir précis ; relâchez pour tirer la
flèche.
Esquiver les flèches ennemies Bouton droit Action 2 Action 2
Appuyez pour esquiver quand vous voyez ou entendez des flèches ennemies
venant vers vous.
Pause / Menu Pause Echap Pause (Touche 12)
RAIDS AU TIR A L'ARC
RAIDS AU TIR A L'ARC
RAIDS A L'EPEE
RAIDS A L'EPEE
12
12
13
13
L'ATTAQUE
Utilisez votre armée de campagne pour vous emparer de
nouveaux territoires à Sherwood. Chaque fois que vous contrôlez
un nouveau territoire, vos revenus augmentent au début de la
manche suivante. Pour attaquer, sélectionnez d'abord ATTAQUER
COMTE (ATTACK COUNTY) à partir du menu d'action de Petit
Jean. Sélectionnez ensuite une zone à attaquer. Vous ne pouvez
sélectionner que des zones attenantes aux zones que vous
contrôlez déjà (de couleur verte).
;
Quand vous attaquez un secteur non réclamé (non coloré),
votre armée de campagne se déplace et l'obtient sans verser
le sang.
;
Quand vous attaquez un secteur contrôlé par le shérif (de
couleur violette), votre armée entre en conflit avec son
armée.
;
Le vainqueur prend le contrôle de la zone convoitée.
VAINCRE LE SHERIF
Robin doit vaincre le shérif avant que l'ennemi ne s'empare du
campement des hors-la-loi. Pour y parvenir, attaquez et battez
l'armée du shérif jusque dans son quartier général.
RECRUTEMENT
Une fois que Petit Jean a rejoint
Robin, vous avez la possibilité
d'attaquer les troupes du shérif.
Commencez à recruter des troupes
en sélectionnant RECRUTEMENT
(RECRUIT FORCES) à partir du menu
d'action de Petit Jean. Pour le
recrutement :
;
Sélectionnez d'abord un territoire à
contrôler, vous placerez les troupes
que vous venez de recruter.
;
Choisissez ensuite si vous intégrez ces troupes dans une
ARMEE DE GARNISON (GARRISON ARMY) ou une ARMEE
DE CAMPAGNE (CAMPAIGN ARMY). Les armées de garnison
ne se déplacent pas, elles servent à protéger des territoires
contre les invasions ennemies. L'armée de campagne peut
être déplacée pour attaquer les secteurs à proximité.
;
Sélectionnez ensuite le type de troupes (curseur souris ou
touches directionnelles/touches
*
/
@
) et la quantité de
troupes à recruter (curseur souris sur un des côtés du type
de troupes ou touches/touches
$
/
^
). Confirmez l'ordre
en sélectionnant ACCEPT et en appuyant sur le bouton
gauche de la souris/Action 1.
Le nombre d'hommes que Robin peut recruter
varie en fonction de la quantité d'or qu'il a
acquis. Vérifiez votre réserve pour voir
combien d'or contiennent vos
coffres.
Dépensez votre or avec
discernement. Une armée bien
constituée est vitale pour
remporter une bataille !
RECRUTEMENT
RECRUTEMENT
RECRUTEMENT
!
14
14
15
15
ROBIN DES BOIS
, peut continuer à lancer des raids sur des
châteaux et des convois, mais désormais son terrain d'action est
beaucoup plus vaste. Après avoir sélectionné Robin, si vous lancez un
raid sur un territoire abritant un château, vous tenterez de vous
emparer de l'or des coffres de ce château en vous battant à l'épée.
Si vous sélectionnez des territoires où apparaît un icone de cible,
vous tendrez des embuscades aux convois pour alléger les bourses
des voyageurs. Choisissez avec discernement !
PETIT JEAN
est votre général en chef. Il est capable de
recruter des troupes, créer des garnisons, déplacer des armées et
assiéger un château. Sélectionnez-le pour accéder à ses
commandes, tout en vous assurant que vos territoires sont bien
défendus et que votre armée ne manque pas d'hommes.
Le seul chevalier noble qui soutient la cause de Robin est
IVANHOE
. Il est très utile pour les tournois : il peut y gagner
une belle réputation, de l'or mais aussi des terres. Ivanhoé peut
également vous aider à construire des châteaux sur vos
propres territoires, à condition que vous ayez
assez d'or.
MARIANNE
apparaît occasionnellement pour aider Robin.
Comme elle est noble, les seigneurs lui font confiance, mais
cela ne dure jamais longtemps. Envoyez-la en mission
d'espionnage pour obtenir des renseignements qui pourront
vous être très utiles sur le champ de bataille.
Le bon vieux
FRERE TUCK
s'occupe de la plupart des
besoins du peuple. Vous pouvez occasionnellement lui faire un
don et augmenter ainsi votre popularité. Tuck est en liaison
constante avec le roi kidnappé Richard Coeur-de-Lion. Si vous
récoltez suffisamment d'argent, vous pouvez demander à Tuck de
payer la rançon pour que le bon roi retrouve son trône.
Après avoir battu le shérif de Nottingham, Robin des bois est appelé à
combattre le prince Jean et les nobles qui le soutiennent L'enjeu est de taille :
le contrôle de toute l'Angleterre. Il vous faudra donc perfectionner votre
maîtrise des séquences d'action. Vous aurez également accès à un plus grand
nombre de personnages, qui vous offriront des options de jeu supplémentaires.
LES PREMIERS PAS
Pour prendre le contrôle de
nouvelles régions d'Angleterre,
vous devez recruter des hommes,
organiser une armée et la mener
au combat. La victoire finale se
décide toujours sur le champ de bataille.
Une bataille commence quand un territoire contenant une garnison
rivale, une armée de campagne ou une forteresse est attaquée, soit
par vous soit par un seigneur ennemi. Pour engager le combat, suivez
les instructions données ci-après. Les deux parties adverses, vous et
le commandant des forces ennemies, répéteront le cycle de combat
jusqu'à ce qu'une des armées soit anéantie ou batte en retraite.
ETAPE 1 : SELECTIONNEZ VOTRE UNITE D'ATTAQUE
Déplacez le curseur de la souris ou appuyez sur les touches/touches
*
/
@
pour faire défiler les différents types d'unités. Appuyez sur
le bouton gauche de la souris/Action 1 pour valider votre choix.
ETAPE 2 : SELECTIONNEZ VOTRE CIBLE
Après avoir sélectionné une de vos unités, vous devez sélectionner
une cible ennemie. Déplacez le curseur de la souris sur votre cible
ou appuyez sur les touches/touches
*
/
@
pour faire défiler les
choix disponibles. Si l'unité sélectionnée est de type projectile
(catapultes ou archers), deux possibilités s'offrent à vous : vous
pouvez sélectionner soit des unités ennemies se déplaçant vers
vous, soit des unités situées dans la base ennemie. Appuyez sur
$
/
^
pour choisir parmi les cibles disponibles. A l'aide de la souris,
sélectionnez directement une cible de projectile en plaçant le
curseur de la souris sur l'unité ennemie.
ETAPE 3 : CHARGEZ VOTRE NIVEAU D'ATTAQUE
Appuyez sur le bouton gauche de la souris/Action 1 et maintenez-le
enfoncé pour charger votre attaque. Plus vous appuyez longtemps sur
le bouton ou la touche, plus la force d'attaque sera grande. Vous pouvez
envoyer un maximum de 200 soldats pour une attaque simple.
L'ANGLETERRE
L'ANGLETERRE
COMBAT
COMBAT
16
16
17
17
Les PAYSANS
constituent le commun
du peuple. Les espoirs qu'ils placent en vous,
leur héros, décuplent leur force.
Sachez toutefois qu'ils sont mal préparés aux
rigueurs du combat.
L'épine dorsale de toute armée victorieuse est
constituée par les
FANTASSINS.
Il s'agit du
soldat par excellence sur le champ de bataille.
Leur prix est plus éleque celui des paysans
mais ils sont mieux entraînés et plus à même
de combattre les unités militaires ennemies.
Les ARCHERS
sont d'excellents combattants qui
opèrent à distance. Leur point faible est la défense.
Veillez à bien les protéger car ils peuvent facilement et
rapidement être décimés en combat rapproché.
Guerriers nobles, maîtres du champ
de bataille, les
CHEVALIERS
sont bien entraînés pour
combattre efficacement toute
unité ennemie.
Arme d'artillerie lourde, la
CATAPULTE
peut
infliger de grosses pertes dans les rangs ennemis
lors d'une attaque. Mais elle peut facilement
être endommagée et coûte très cher.
Les catapultes sont également nécessaires pour
assiéger un château.
ETAPE 4 : DECLENCHEZ L'ATTAQUE
Quand vous avez atteint le niveau souhaité de troupes,
relâchez le bouton ou la touche pour lancer votre attaque.
TECHNIQUES AVANCEES
Au fur et à mesure de votre progression, vos unités apprendront
des Attaques Spéciales. Celles-ci peuvent être défensives ou
offensives.
;
Les attaques offensives sont idéales si vous voulez réaliser
une percée décisive lors d'une attaque ennemie.
;
Les attaques défensives renvoient l'ennemi à sa base et
annulent son attaque en cours.
;
Quand les Attaques Spéciales sont disponibles, vous pouvez
passer de l'une à l'autre en appuyant sur le bouton droit de la
souris/Action 2.
;
Comme vous ne pouvez utiliser qu'une seule Attaque Spéciale
par bataille, réfléchissez bien avant d'y avoir recours !
COMMANDES DE COMBAT PAR DEFAUT
Souris Clavier Manette
Mettre en surbrillance Molette Touches Touches
Unité / Cible
*
/
@*
/
@
Sélectionner Unité / Cible Bouton droit Action 1 Action 1
Charger l'attaque Bouton droit Action 1 Action 1
Appuyez et maintenez enfoncé pour charger ; relâchez pour attaquer.
Sélectionner Bouton droit Action 2 Action 2
une attaque spéciale
Pause / Menu Pause / Repli Echap Pause (Touche 12)
COMBAT
COMBAT
UNITES DE COMBAT
UNITES DE COMBAT
18
18
19
19
LES JOUTES
Seuls les chevaliers et les nobles
peuvent participer aux tournois.
Robin des bois, le hors-la-loi, a
donc bien de la chance d'avoir
pour allié le seigneur Wilfred
Ivanhoé.
Les participants aux tournois
parcourent de grandes distances dans l'espoir acquérir gloire et
fortune, voire des terres gagnées à un adversaire malchanceux.
Comme tous les nobles, Ivanhoé peut participer aux tournois, à
condition qu'il paye un droit d'ente de 100 pièces d'or.
MANCHES DE TOURNOI
Tous les tournois consistent en trois séries de joutes.
;
Les gagnants de la première manche voient leur gloire
rehaussée.
;
Les gagnants de la deuxième manche reçoivent 400 pièces d'or.
;
Le gagnant de la troisième et dernière manche est déclaré
champion du tournoi. Ce chevalier peut disposer de n'importe
quel territoire contrôlé par son adversaire du moment qu'il
n'y a pas de forteresse dans le territoire convoité.
Les chevaliers les plus doués peuvent donc étendre leurs
domaines en remportant des tournois.
SCORES DES MANCHES
Le premier champion qui atteint trois points dans une manche
est déclaré vainqueur. Les points ne sont accordés que si vous
brisez votre lance.
;
Un point est accordé si vous touchez l'adversaire au corps.
;
Deux points sont accordés si vous touchez l'adversaire à la tête.
;
Trois points sont accordés si vous désarçonnez votre
adversaire. Cet exploit assez rare n'est possible que si votre
cheval est à sa vitesse maximale et si vous faites preuve
d'une grande précision en pointant votre lance.
;
Tout chevalier qui touchera le cheval de son adversaire sera
disqualifdu tournoi.
LE CHOIX DES ADVERSAIRES
Choisissez soigneusement vos adversaires, car si vous perdez,
ils peuvent vous dépouiller de vos biens les plus précieux.
;
Cliquez sur les flèches à l'écran avec le bouton gauche de la
souris ou appuyez sur les touches/touches
$
/
^
pour choisir
parmi les adversaires disponibles.
;
Appuyez sur le bouton gauche de la souris/Action 1
à n'importe quel endroit de l'écran de jeu pour confirmer
votre sélection.
CHARGER AVEC VOTRE DESTRIER
Tous les chevaliers savent que plus la vitesse du cheval est
grande au moment de l'impact, plus le coup porté à l'adversaire
est puissant. Plus la force d'impact est importante, plus vous
avez de chance de briser votre lance sur le corps de votre
adversaire.
;
Pour charger avec votre destrier, appuyez très rapidement
en alternant sur les deux boutons de la souris ou sur les
touches Action 1 et Action 2.
TOURNOIS
TOURNOIS
TOURNOIS
TOURNOIS
20
20
21
21
VISER AVEC LA LANCE
L'instant crucial qui précède la
collision est très bref. Vous
n'avez que très peu de temps
pour stabiliser votre lance
dans la bonne direction. Visez
la poitrine de votre adversaire
ou, si vous êtes doué, sa tête,
pour décrocher plus de points.
;
Utilisez la souris, les touches du clavier ou la manette pour
viser avec votre lance.
FORTERESSES
ENNEMIES
Il est facile de s'emparer d'un
territoire non défendu. En
revanche, il est moins aisé
d'assiéger une forteresse bien
gardée.
DEBUTER UN SIEGE
Pour débuter un siège, dirigez votre armée de campagne vers un
territoire où est située une forteresse ennemie. Un siège en
bonne et due forme nécessite des catapultes et des hommes, qui
doivent être achetés auparavant. Vous pouvez utiliser le nombre
de catapultes que vous souhaitez pour assiéger une forteresse,
mais seules dix d'entre elles seront actives en même temps.
CHOISIR UNE MURAILLE A ATTAQUER
Vous pouvez assiéger une forteresse à partir de sa muraille est,
ouest, nord ou sud. Derrière chacune de ces murailles se trouve
un bâtiment intérieur qui abrite des types de troupes
spécifiques. Sélectionnez l'angle d'attaque, détruisez la muraille et
investissez le bâtiment pour prendre l'avantage dans la bataille
qui s'ensuivra.
;
Cliquez sur les flèches à l'écran avec le bouton gauche de la
souris ou appuyez sur les touches/touches
$
/
^
pour choisir
les angles disponibles du château. Petit Jean examinera la
forteresse et vous fera un rapport sur l'ampleur de ses
défenses, ainsi que sur le type de bâtiment situé derrière la
muraille.
;
Appuyez sur le bouton gauche de la souris/Action 1 sur
l'écran de la longue-vue pour choisir l'angle d'attaque et
commencer le siège.
COMMANDES DE JOUTES PAR DEFAUT
Souris Clavier Manette
Sélectionner l'adversaire Molette
$
/
^
Touches
$
/
^
Touches
$
/
^
Confirmer la sélection Bouton gauche Action 1 Action 1
Viser avec la lance Molette Touches Touches
Charger le destrier Boutons gauche Action 1 + 2 Action 1 + 2
et droit
Appuyez alternativement, en succession rapide, sur les boutons/touches
Pause / Menu Pause
Echap Pause (Touche 12)
/ Abandon
TOURNOIS
TOURNOIS
SIEGES
SIEGES
22
22
23
23
MANIEMENT DE LA
CATAPULTE
Dirigez les projectiles vers les
murailles ennemies en
augmentant ou en diminuant la
tension sur le bras de la catapulte.
;
Utilisez la molette de la
souris
*
/
@
, ou appuyez
sur les touches/touches
*
/
@
pour régler la trajectoire du projectile.
LANCEMENT DES PROJECTILES
;
Lancez les projectiles en appuyant sur le bouton gauche de la
souris/Action 1 puis en le relâchant.
;
Lorsque vous catapultez des projectiles (comme des pierres,
par exemple), plus vous maintenez enfoncé le bouton ou la
touche, plus il y aura de catapultes visant votre cible.
;
Vous pouvez charger un maximum de dix catapultes mais
faites bien attention : pendant que vous chargez vos
projectiles, votre armée risque d'être décimée par une pluie
de flèches ennemies.
CHANGEMENT DE PROJECTILES
Quand vous assiégez un château ennemi, la mort et la
destruction peuvent prendre trois formes : rochers, poix
enflammée et projectiles de contamination. Il vous sera très
utile de connaître les avantages de chacun d'entre eux.
;
Faites votre choix parmi les projectiles disponibles et appuyez
sur le bouton droit de la souris/Action 2 puis relâchez.
+ Les projectiles spéciaux n'ont pas besoin d'être chargés.
+ Pendant un siège, vous ne pouvez disposer que d'un projectile
spécial par jour.
+ Le projectile de contamination n'est pas disponible au début du
jeu. Il vous faudra découvrir ses secrets !
DONNER L'ASSAUT
Une fois qu'une muraille a été détruite, vous pouvez choisir de
donner l'assaut pour combattre directement l'armée de défense
ennemie.
;
Appuyez sur Echap et sélectionnez DONNER L'ASSAUT (RUSH
CASTLE) à partir du menu Pause.
SE REPLIER LORS D'UN SIEGE
Un chef militaire digne de ce nom sait quand il a sous-estimé son
adversaire. Perdre la face sur le champ de bataille coûte moins
cher que la perte d'une armée.
;
Appuyez sur Echap et sélectionnez REPLI (WITHDRAW) à
partir du menu Pause.
COMMANDES DE SIEGE PAR DEFAUT
Souris Clavier Manette
Sélectionner Molette Touches Touches
L'attaque d'une muraille
$
/
^$
/
^$
/
^
Confirmer la sélection Bouton gauche Action 1 Action 1
Lancer le projectile Bouton gauche Action 1 Action 1
Appuyez et maintenez enfoncé la touche pour charger une ou plusieurs
catapultes, relachez pour attaquer.
Faire défiler les projectiles Bouton droit Action 2 Action 2
Pause / Menu Pause / Echap Pause (Touche 12)
Donner l'assaut ou Repli
SIEGES
SIEGES
SIEGES
SIEGES
24
24
25
25
Pour plus d'information à propos de Cinemaware
et ses titres, rendez-vous sur le site: www.cinemaware.com
TIR A L'ARC
;
Un homme avisé en vaut deux... Pour frapper une cible, vous devez bien la
repérer. Tendez l'oreille pour entendre les flèches ennemies : une flèche
tirée dans votre direction s'entend toujours. Réagissez en conséquence.
SIEGES
;
Visez le sommet des murailles car c'est qu'elles sont les plus faibles.
;
Si vous remarquez des murailles de château protégeant des soldats
ennemis pendant la bataille, c'est que vous n'avez pas assez détruit le
château pendant le siège. Abattez ces murailles en les attaquant si vous
voulez vaincre l'armée située à l'intérieur.
COMBAT
;
Essayez différents types d'unités et d'attaques. Chaque seigneur est
différent. Découvrez leurs atouts et exploitez leurs faiblesses !
;
Une armée bien équilibrée a plus de chances de l'emporter sur le champ de
bataille.
;
Réfléchissez avant d'envoyer vos hommes au combat. Trop de hâte peut
aboutir à des erreurs fatales.
EVENEMENTS SPECIAUX
;
Soyez toujours attentif à ce qui se passe autour de vous. Les opportunités
de récompenses ou de nobles causes à défendre peuvent se présenter à
tout moment. Vous n'êtes pas du genre à abandonner une gente damoiselle
en détresse, quand même !
SUPPORT TECHNIQUE
Afin de connaitre les dernières informations sur le jeu, nous vous invitons à
vous connecter sur le site web de Cinemaware: www.cinemaware.com.
Vous pourrez y trouver des patchs, mises à jours et autres informations à
télécharger.
CONSEILS AVISES
CONSEILS AVISES
NOTES
NOTES
EL
LEGADO DEL DEFENSOR
DE LA CORONA
Querido jugador,
"Es un tiempo de leyendas. Un tiempo de héroes.
Un momento de amarga lucha donde
los grandes hombres se levantan por encima
de los demás para realizar grandes acciones.
Se está construyendo un capítulo de la historia."
Con estas palabras, Defender of the Crown se
presentaba en 1986 a millones de jugadores de
todo el mundo. Una combinación única de
jugabilidad, gráficos e historia hicieron de este
juego el primero de los muchos éxitos de
Cinemaware.
Tras 17 años, nos enorgullece poder
presentar la nueva encarnación de Defender of
the Crown, con las famosas hazañas de Robin
Hood (que aparecía como personaje secundario
en el juego original). Nos hemos esforzado para
crear un juego que sea divertido, accesible y
placentero para todas las edades, dentro del
espíritu del clásico original.
Esperamos que disfrutes con la experiencia
y que siempre recuerdes que:
LOS HEROES NUNCA MUEREN!
El equipo de Cinemaware
Cómo comenzar 28
Controles del juego 29
Forajido al rescate! 30
Menú Principal 31
Allá vamos! 32
Asaltos con espada 33
Asaltos con arco 35
Reclutamiento 36
Inglaterra 38
Batalla 39
Unidades de batalla 41
Torneo 42
Guerra de asedio 45
Sabios consejos 48
Créditos 49
ADVERTENCIA SOBRE LA EPILEPSIA
Algunas personas corren el riesgo de sufrir ataques de epilepsia o desmayos si se exponen a
ciertos patrones de iluminación o destellos. Ciertos tipos de gráficos y efectos de juegos de
ordenador podrían causar un ataque epiléptico o una pérdida de la consciencia en estos
individuos. Ciertas condiciones podrían desencadenar síntomas de una epilepsia no
diagnosticada en personas sin antecedentes médicos por esta enfermedad. Si tú o algún
familiar tuyo padecéis epilepsia, consulta a un médico antes de usar este juego. Si jugando
con este programa sufres mareos, pérdida de atención, agarrotamiento muscular u ocular,
desmayos, desorientación o cualquier convulsión o movimiento involuntario, apaga el equipo
inmediatamente y consulta a un médico antes de seguir.
MANEJO DEL COMPACT DISC
• El compact disc para PC está diseñado para su uso con sistemas compatibles con IBM con la
configuración mínima especificada en los requisitos del sistema del juego.
• No dobles el disco. No toques, manches ni rayes la superficie.
• No expongas el disco a la luz solar directa ni lo dejes cerca de un radiador o fuente de
calor.
• Descansa de vez en cuando si llevas mucho tiempo jugando.
• Guarda el disco en su caja.
HOTLINE NOBILIS
!
!
!
CONTENIDOS
CONTENIDOS
28
28
29
29
Introduce el disco 1 (disco de instalación) de ROBIN HOOD: DEFENDER OF THE
CROWN
®
en la unidad de CD-ROM de tu ordenador.
;
Si tienes la función de Reproducción automática activada, la instalación
comenzará automáticamente.
;
Si no tienes la función de Reproducción automática activada, abre el icono de
Mi PC en el escritorio de Windows y haz doble clic en la unidad de CD-ROM
que muestra el icono: RHDOTC DISC 1. Haz doble clic en SETUP.EXE para
comenzar la instalación del programa.
Cuando la instalación haya comenzado, sigue las instrucciones que aparecen en
pantalla para completar el proceso. NOTA: se recomienda cerrar las aplicaciones de
fondo y los antivirus durante el proceso de instalación.
CONFIGURACI N DEL JUEGO
Cuando se haya completado el proceso de instalación, se iniciará automáticamente
el programa de configuración. El ajuste de los detalles del juego y los parámetros de
audio dependen de la capacidad de tu sistema. Puedes cambiar la configuración en
cualquier momento ejecutando la herramienta GRAPHICS CONFIG (CONFIGURACIÓN
GRÁFICA). Para ello, haz clic en el botón Inicio de tu escritorio, selecciona
PROGRAMAS
>
ROBIN HOOD: DOTC
>
GRAPHICS CONFIG. Si has instalado el
juego en otra carpeta no predeterminada, podrás encontrar allí la herramienta.
EJECUCI N DEL JUEGO
Para ejecutar el juego, introduce el disco 2 (disco de juego) en la unidad de CD-ROM
de tu ordenador y haz clic en el icono RHDOTC de tu escritorio. Si el disco 2 no es
en la unidad de CD-ROM, te pedirán que lo introduzcas antes de continuar. Si no
puedes ver el icono RHDOTC en tu escritorio, puedes ejecutar el juego abriendo el
menú Inicio y seleccionando PROGRAMAS
>
ROBIN HOOD: DOTC
>
ROBIN HOOD:
DOTC para comenzar el juego. Si has instalado el juego en otra carpeta no
predeterminada, podrás ejecutar el juego desde allí.
DESINSTALACI N DEL JUEGO
Para desinstalar ROBIN HOOD: DEFENDER OF THE CROWN® de tu ordenador, abre el
menú Inicio y selecciona PROGRAMAS
>
ROBIN HOOD: DOTC
>
DESINSTALAR
ROBIN HOOD: DOTC, o bien selecciona INICI
>
CONFIGURACIÓN
>
PANEL DE
CONTROL. Haz doble clic en AGREGAR O QUITAR PROGRAMAS, selecciona ROBIN
HOOD: DOTC y haz clic con el botón izquierdo del ratón en CAMBIAR / QUITAR para
desinstalarlo.
Durante la desinstalación te preguntarán si deseas borrar las partidas guardadas.
Si decides no hacerlo, al reinstalar el juego podrás continuar donde lo habías dejado
seleccionando CARGAR PARTIDA GUARDADA en el menú Principal. Para borrar
partidas guardadas en otro momento, abre Mi PC, selecciona la unidad C, haz doble
clic en ARCHIVOS DE PROGRAMA, a continuación haz clic con el botón derecho del
ratón en la carpeta RHDOTC y selecciona BORRAR. Si has instalado el juego en otra
carpeta no predeterminada, podrás borrarlas desde allí.
CONTROLES GENERALES
Hay cuatro controles que se repiten en el juego:
Ratón Teclado Mando
Moverse Ratón Teclas cursor Panel de control
Seleccionar BIR
(botón Acción 1 Botón 2
izquierdo del ratón)
Cancelar / Saltar vídeo BDR (botón Retroceso Botón 1
derecho del ratón)
Pausa / Menú Pausa Esc Botón 12
BOTONES DE ACCI N
Para simplificar las cosas, el juego utiliza botones de Acción sensibles al
contexto, lo que quiere decir que la misma tecla activa comandos diferentes
dependiendo de la secuencia de acción. Los botones de Acción son los siguientes:
Teclado Mando
Acción 1 A Botón 3
Acción 2 S Botón 2
Acción 3 D Botón 4
OPCIONES DEL RAT N
Si estás utilizando un ratón, puedes ajustar dos opciones especiales para las
secuencias de acción Asalto con arco y Justa del menú Opciones
>
Controlador:
Invertir Y Invertir el eje Y para control del ratón (apuntar)
Sensibilidad del ratón Ajustar la sensibilidad del ratón al movimiento
CONTROLES DEL JUEGO
Puedes controlar ROBIN HOOD: DEFENDER OF THE CROWN
®
con
el ratón, el teclado o un mando compatible. El juego incluye cinco
secuencias de acción diferentes, cada una con su propio estilo
de jugabilidad. Tienes que dominar cada una de las secuencias
para conquistar Inglaterra y devolver el trono al rey Ricardo.
Los controles personalizados para cada secuencia de acción se
explican en diferentes partes de este manual.
COMO COMENZAR
28
28
29
29
COMO COMENZAR
COMO COMENZAR COMO COMENZAR
30
30
31
31
En el menú Principal de la
Pantalla de título, puedes
seleccionar las siguientes
opciones:
;
COMENZAR NUEVA
PARTIDA — Comenzar una
nueva partida al comienzo
de la historia en Sherwood.
;
CARGAR PARTIDA
GUARDADA Cargar una partida previamente guardada.
;
OPCIONES — Configurar varias opciones del juego:
– SUBTÍTULOS — Activar o desactivar los subtítulos
durante las secuencias cinematográficas.
– CONTROLADOR — Cambiar los parámetros
predeterminados del ratón, teclado y mando.
;
CRÉDITOS — Ver la lista de los créditos del juego.
;
GUARDAR CAMBIOS — Guardar la nueva configuración del
juego en el disco duro.
;
SALIR DEL JUEGO — Salir de ROBIN HOOD: DEFENDER OF
THE CROWN
®
y volver al escritorio.
CONTROLES DEL MAPA
CONTROLES DEL MAPA
Teclado Mando
Activar zoom del mapa Tabulador Botón 6
Con el rey Ricardo Corazón de León
secuestrado, el malvado príncipe Juan se
apodera del trono y se declara rey de
Inglaterra. Pronto la nación se ve
envuelta en una guerra civil. Los
avariciosos nobles luchan entre ellos
y el príncipe Juan envía sus ejércitos
para mantener al país bajo el yugo
de su injusto gobierno.
En esta época de anarquía, sólo un
forajido puede liderar a la gente
hacia la libertad. Un hombre,
la reencarnación del honor,
jura salvar a su pueblo y
devolver la paz a su tierra.
Ese hombre es Robin Hood.
Lo que comenzó como pequeñas
escaramuzas con el Sheriff de
Nottingham en el bosque de Sherwood,
pronto terminó en los grandes campos
de batalla de Inglaterra. ¡El héroe de
los pobres debe convertirse en el
salvador de toda la nación!
Con la ayuda de Lady Marian, Fray Tuck, el pequeño Juan y su
banda de Hombres felices, Robin tiene que demostrar su
maestría con el arco, la espada, la justa, la guerra de asedio y
las estrategias de combate para llevar a los ingleses a la
victoria.
Durante el camino, su determinación y sus habilidades serán
puestas a prueba por villanos del calibre del Sheriff de
Nottingham, el misterioso Guy de Gisbourne y el mismísimo
príncipe Juan.
EN INGLATERRA REINA EL DESCONTENTO
FORAJIDO AL RESCATE!
FORAJIDO AL RESCATE!
!
!
FORAJIDO AL RESCATE!
FORAJIDO AL RESCATE!
!
!
32
32
33
33
EL BOSQUE DE SHERWOOD
El juego comienza con el Sheriff
de Nottingham jurando liberar
Sherwood del famoso forajido.
Con la ayuda de un rico mercader,
el Sheriff consigue un pequeño
ejército para acabar con Robin
Hood de una vez para siempre!
Para ganar deberás:
;
ASALTAR la fortaleza del Sheriff y las caravanas en busca de oro.
;
RECLUTAR hombres para luchar.
;
ATACAR al ejército del Sheriff.
;
Por último, para salvar Sherwood, debes VENCER al Sheriff
atacando su fortaleza y destruyendo su ejército.
ASALTOS
Robin necesita oro para reclutar hombres para su banda de
forajidos. Para conseguir el oro suficiente, Robin tiene que
asaltar caravanas enemigas y fortalezas. Selecciona ASALTAR
ENEMIGO en el menú Acción de Robin y, a continuación,
selecciona el territorio donde quieres asaltar.
;
Si en el territorio hay una fortaleza enemiga,
Robin realizará un Asalto con espada (ver página 7).
;
Si en el territorio hay una caravana enemiga,
Robin se decidirá por un Asalto con arco (ver página 9).
;
Si en el territorio no hay ninguna de las dos opciones
anteriores, entonces no escontrolado por el enemigo
o está controlado por Robin, por lo que el asalto no es
posible.
FORTALEZAS ENEMIGAS
La mayoría de los nobles son
expertos en el manejo de la
espada y tienen guardias muy
bien entrenados en las
fortalezas. Cuando estés
atacando una fortaleza, el
ejército enemigo se te lanzará
al cuello si tardas demasiado en
cumplir tu objetivo. Normalmente todo lo que es valioso es
bien defendido!
;
Evitar con éxito un ataque dejará atónito a tu enemigo,
dejándole indefenso.
;
Sin embargo ten cuidado, porque si el enemigo bloquea tu
embate, serás vulnerable a un ataque!
;
No pierdas de vista tu barra de salud... Si recibes
demasiados golpes te capturarán!
CONTROLES PREDETERMINADOS DE LA ESPADA
Ratón Teclado Mando
Avanzar / Retroceder Teclas cursor Panel de control
$
/
^$
/
^
Saltar Teclas cursor Panel de control
**
Agacharse Teclas cursor Panel de control
@@
Ataque alto Acción 2 Acción 2
Ataque bajo BIR Acción 3 Acción 3
Embestir Acción 2 + 3 Acción 2 + 3
Bloquear BDR Acción 1 Acción 1
Pausa / Menú Pausa Esc Pausa (Botón 12)
/ Retirada
ALLA
VAMOS!
ALLA
VAMOS!
!
!
ASALTOS CON ESPADA
ASALTOS CON ESPADA
!
!
!
!
34
34
35
35
EVITAR LA CAPTURA
El precio por tu cabeza es bastante alto y la derrota significa
pudrirse en la mazmorra. Si te das cuenta de que no puedes
vencer a todos tus enemigos, es mejor que te retires con la
cabeza bien alta... e intacta. Para retirarte, pulsa Esc y
selecciona RETIRADA en el menú Pausa.
Sin embargo, si te levantas lleno de sangre, de magulladuras y
con grilletes, tendrás dos opciones: intentar escapar o sobornar
a los guardias. Si quieres volver a ver Inglaterra al amanecer,
será mejor que escojas con sabiduría.
Mientras pasas las horas muertas en la prisión de un noble, tus
enemigos continúan luchando por su objetivo:
poner a un nuevo rey en el trono de Inglaterra!
No pierdas demasiado tiempo o perderás tu oportunidad!
CARAVANAS ENEMIGAS
El transporte de equipo, tropas
y oro se ha vuelto bastante
complicado en estos tiempos de
anarquía, especialmente cuando
Robin y sus hombres están
interesados en el cargamento.
A los nobles enemigos no les
hace demasiada gracia perder
sus ingresos, así que si decides asaltar una caravana, prepárate
para luchar.
Los mejores arqueros del noble acompañan a las caravanas de
transporte para asegurar que la mercancía llega segura y a
tiempo.
;
Dispara a los soldados rasos que transportan sacos para
obtener una buena suma de oro.
;
Dispara a los conductores de las caravanas para obtener el
rescate de un rey.
;
Asegúrate de estar pendiente en todo momento de las
flechas.
Las flechas certeras brillan en la luz y emiten un silbido.
CONTROLES PREDETERMINADOS DEL ARCO
Ratón Teclado Mando
Apuntar con el arco Rodar Teclas cursor Panel de control
Disparar flecha BIR Acción 1 Acción 1
Pulsa y mantén pulsado para apuntar con precisión; suelta para disparar la
flecha.
Esquivar flechas enemigas BDR Acción 2 Acción 2
Pulsa para esquivar cuando veas o escuches flechas enemigas..
Pausa / Menú Pausa Esc Pausa (Botón 12)
/ Retirada
!
!
ASALTOS CON ARCO
ASALTOS CON ARCO
ASALTOS CON ESPADA
ASALTOS CON ESPADA
36
36
37
37
ATACAR
Utiliza tu Ejército de campaña para asediar nuevos territorios de
Sherwood. Cada zona adicional que controlas añade beneficios a
los ingresos que recibes en tu próximo turno.
Para atacar, selecciona ATACAR CONDADO en el menú Acción del
pequeño Juan. A continuación, selecciona una zona para atacar.
Sólo puedes seleccionar zonas adyacentes a las zonas que están
bajo tu control (verde).
;
Cuando ataques una zona que no pertenezca a nadie (sin
colorear), tu Ejército de campaña se desplazará hasta allí y
la reclamará sin derramamiento de sangre.
;
Cuando ataques una zona controlada por el Sheriff
(morada), tu ejército luchará contra el ejército del Sheriff.
;
El ganador consigue el control de la zona.
VENCER AL SHERIFF
Robin debe vencer al Sheriff antes de que el ejército invada el
campamento de los forajidos. Para lograrlo, ataca al ejército del
Sheriff en su base de operaciones y acaba con ellos.
RECLUTAMIENTO
Cuando el pequeño Juan se une a
Robin, consigues la habilidad de
atacar a las tropas del Sheriff.
Para reclutar tropas, selecciona
RECLUTAR FUERZAS en el menú
Acción del pequeño Juan y, a
continuación, sigue los pasos siguientes:
;
Primero selecciona un territorio que
controles, donde colocarás a tus
nuevas tropas reclutadas.
;
Después, decide dónde quieres colocar las
tropas, en un EJÉRCITO DE GUARNICIÓN o en el EJÉRCITO DE
CAMPAÑA. Los Ejércitos de guarnición son unidades
estacionarias de defensa que se utilizan para proteger los
territorios de la invasión enemiga. Los Ejércitos de campaña
se pueden mover para atacar zonas cercanas.
;
Por último, selecciona el tipo de tropa (mueve el ratón por
encima, utiliza las teclas cursor o el panel de control
*
/
@
)
y el número de tropas que quieres reclutar (mueve el ratón
por uno de los lados del tipo de tropa, pulsa las teclas cursor
o el panel de control
$
/
^
). Para confirmar tu elección,
selecciona ACEPTAR y haz clic con el BIR o pulsa
Acción 1.
La cantidad de hombres que Robin puede
reclutar depende del oro que ha conseguido.
Echa un vistazo al cofre del tesoro
para ver cuánto oro tienes!
Gasta tu oro con prudencia: un
ejército bien equilibrado es la
clave del éxito en la batalla.
RECLUTAMIENTO
RECLUTAMIENTO
RECLUTAMIENTO
!
38
38
39
39
Como
ROBIN HOOD
, puedes continuar asaltando castillos y
caravanas, pero en más territorios que antes. Al seleccionar a
Robin, si asaltas territorios con un castillo, podrás intentar
robar los cofres de oro del castillo en duelos con espadas.
Si seleccionas territorios con un icono de objetivo, podrás
tender emboscadas a las caravanas para aligerar su peso...
Escoge con sabiduría!
El PEQUENO JOHN
es tu general de batalla. Puede reclutar
tropas, colocar guarniciones, mover ejércitos y asediar castillos.
Selecciona al pequeño John para acceder a sus comandos y
asegúrate de que tus territorios están bien defendidos y tu
ejército correctamente equipado.
IVANHOE
es el único noble que simpatiza con la causa de
Robin. Es experto en torneos, a los que se puede apuntar para
conseguir fama, oro y tierras. Ivanhoe también puede ayudar a
construir castillos en tus territorios...
siempre y cuando tengas oro suficiente!
LADY MARIAN
aparecerá de vez en cuando
para ayudar a Robin. Como noble, los caballeros confían en ella,
pero sólo durante un tiempo limitado. Puedes enviarla en
misiones de espionaje para conseguir información enemiga
que puede resultar la clave de tu victoria en el campo de
batalla...
El bueno de
FRAY TUCK
atiende las necesidades
generales de la gente. Puedes darle un donativo alguna
que otra vez para conseguir más fama entre el pueblo.
Tuck también es tu vínculo de unión con el secuestrado
Ricardo Corazón de León. Si consigues oro suficiente, puedes
pedirle a Tuck que pague el rescate y traiga al buen rey de
regreso a casa!
Cuando Robin haya vencido al Sheriff de Nottingham en Sherwood, tendrá que
luchar contra el príncipe Juan y el resto de los nobles para conseguir el control
de toda Inglaterra. Tendrás que ampliar tu dominio de secuencias de acción
adicionales. También tendrás acceso a más personajes, que te proporcionarán
más opciones de jugabilidad.
LOS FUNDAMENTOS DE LA
BATALLA
Para conquistar nuevas zonas de
Inglaterra, deberás reclutar
tropas, mantenerlas y liderarlas
contra las fuerzas enemigas. La
victoria final se decide en el campo de batalla.
Las batallas comienzan cuando tú o un noble enemigo atacáis una
zona con un acuartelamiento rival, un Ejército de campaña o una
fortaleza. Para luchar, sigue los pasos que aparecen a
continuación. Tanto tú como el comandante de la fuerza enemiga
repetiréis los ciclos de la batalla hasta que uno de los ejércitos
sea vencido o se retire del campo de batalla.
PASO 1: SELECCIONA TU UNIDAD DE ATAQUE
Mueve el ratón, pulsa las teclas cursor o el panel de control
*
/
@
para desplazar el selector por los diferentes tipos de
unidades. Haz clic con el BIR o pulsa Acción 1 cuando aparezca
la unidad que quieres seleccionar.
PASO 2: SELECCIONA TU OBJETIVO
Cuando hayas seleccionado una unidad, tendrás que seleccionar
un objetivo enemigo. Mueve el cursor sobre el objetivo, pulsa
las teclas cursor o el panel de control
*
/
@
para desplazarte
por los canales disponibles. Si la unidad seleccionada es una
unidad misil (catapultas o arqueros), puedes seleccionar
cualquiera de las unidades enemigas que se dirigen hacia ti o
que se encuentran en la base enemiga. Pulsa
$
/
^
para
desplazarte por los objetivos disponibles. Selecciona el
objetivo de una unidad misil colocando el cursor del ratón
sobre la unidad enemiga.
PASO 3: CARGAR TU NIVEL DE ATAQUE
Haz clic con el BIR o pulsa y mantén pulsado Acción 1 para
cargar tu ataque. Cuando más tiempo mantengas pulsado el
botón o la tecla, mayor será la fuerza del ataque. Puedes mandar
a un máximo de 200 tropas a la batalla en un mismo ataque.
INGLATERRA
INGLATERRA
BATALLA
BATALLA
!
!
!
40
40
41
41
Los CAMPESINOS
son los hombres y
las mujeres de la zona. Su fe en ti como su
líder les da la fuerza necesaria para luchar,
pero ten cuidado... no están muy bien
preparados para los rigores de la batalla.
La columna vertebral de un ejército victorioso
son los,
SOLDADOS RASOS,
los cimientos
del campo de batalla. Aunque son más
costosos que los
CAMPESINOS,
están
mejor entrenados y preparados para luchar.
Los ARQUEROS
son excelentes unidades de ataque a
larga distancia, que compensan su escasa habilidad
defensiva con su gran velocidad. No obstante, tendrás que
protegerles porque pueden ser diezmados fácil y
rápidamente en combates cuerpo a cuerpo.
Los CABALLEROS,
nobles
guerreros y soberanos en el campo
de batalla, están bien entrenados
para combatir contra cualquier
unidad enemiga con eficacia.
Como artillería pesada, las
CATAPULTAS
pueden
resultar mortales en ataques a distancia contra
una unidad enemiga. Sin embargo, reciben daño
con gran rapidez y resultan caras. Las
CATAPULTAS son necesarias para asediar
castillos.
PASO 4: DESATAR TU FUERZA
Cuando la fuerza de tu tropa llegue al nivel que quieres, suelta
el botón o la tecla para atacar.
BATALLA AVANZADA
A lo largo del juego tus, unidades aprenderán Ataques especiales.
Hay dos tipos de Ataques especiales: ofensivos y defensivos.
;
Los ataques ofensivos son la mejor forma de conseguir una
fuerza adicional para detener el avance del enemigo.
;
Los ataques defensivos consiguen un efecto rebote. De esta
forma, el enemigo rebota” hasta su base, con lo que se
detiene su ataque.
;
Cuando los Ataques especiales están disponibles, puedes
cambiarlos haciendo clic con el BDR o pulsando Acción 2.
;
Sólo puedes utilizar un Ataque especial por batalla, así que
utilízalos con sabiduría!
CONTROLES PREDETERMINADOS DE BATALLA
Ratón Teclado Mando
Destacar unidad / objetivo Rodar Teclas cursors Panel de control
*
/
@*
/
@
Seleccionar unidad / objetivo BIR Acción 1 Acción 1
Cambiar ataque BIR Acción 1 Acción 1
Pulsa y mantén pulsado para cargar; suelta para atacar.
Seleccionar Ataque especial BDR Acción 2 Acción 2
Pausa / Menú Pausa Esc Pausa (Botón 12)
/ Retirada
BATALLA
BATALLA
UNIDADES DE BATALLA
UNIDADES DE BATALLA
!
42
42
43
43
LA JUSTA
Sólo los caballeros y la nobleza
tienen permitido participar en
torneos. Robin Hood tiene a
Sir Wilfred de Ivanhoe como
aliado y representante
clandestino.
Los participantes de los torneos
recorren grandes distancias con
la esperanza de ganar fama, fortuna o incluso conseguir un
asentamiento de tierra de un oponente caído.
Ivanhoe, como todos los nobles invitados, puede participar en los
torneos siempre y cuando tenga 100 monedas de oro para pagar
la cuota de entrada.
RONDAS DE LOS TORNEOS
Todos los torneos consisten en tres rondas de Justa.
;
Los ganadores de la primera ronda consiguen un aumento de fama.
;
Los ganadores de la segunda ronda reciben 400 monedas de oro.
;
El ganador de la tercera ronda, la ronda final, es el Campeón
del Torneo. Este caballero podrá conseguir el control de un
territorio de su oponente caído siempre que no haya ninguna
fortaleza en el territorio. Los caballeros más expertos pueden
expandir sus dominios ganando Justas.
PUNTUACI N DE LAS RONDAS
El primer campeón que consiga tres puntos en una ronda de la
Justa es el ganador. Los puntos sólo se conceden si rompes tu
lanza.
;
Un punto por golpear al enemigo en el cuerpo.
;
Dos puntos por golpear al enemigo en la cabeza.
;
Tres puntos por desmontar a tu oponente. Esta extraña
proeza sólo se consigue si cargas al máximo la velocidad de tu
caballo y tienes una gran precisión al apuntar a tu objetivo.
;
Cualquier caballero que golpee el caballo de su oponente
quedará descalificado del torneo.
SELECCI N DE OPONENTES
Selecciona con cuidado a tus oponentes, porque si pierdes te
pueden quitar tus pertenencias más preciadas.
;
Haz clic en las flechas que aparecen en pantalla con el BIR
o pulsa las teclas cursor o el panel de control
$
/
^
para
desplazarte por los oponentes disponibles.
;
Haz clic con el BIR o pulsa Acción 1 en cualquier zona del
juego para confirmar tu selección.
CARGAR TU CORCEL
Como todo caballero sabe, cuanto más rápido vaya tu caballo en
el momento del impacto, más fuerza recibe tu oponente. Cuanto
mayor sea la fuerza del impacto, más oportunidades tendrás de
romper tu lanza en el cuerpo del oponente.
;
Para cargar a tu corcel, haz clic con ambos botones del ratón
o pulsa Acción 1 y Acción 2 alternativamente en rápida
sucesión.
TORNEO
TORNEO
TORNEO
TORNEO
44
44
45
45
APUNTAR CON LA LANZA
El instante antes de que los
oponentes choquen es mínimo.
Sólo tendrás unos segundos
para fijar tu lanza. Apunta
hacia el cuerpo de tu oponente
o, si eres un experto, apunta a
su cabeza para conseguir
mejores resultados.
;
Utiliza el ratón, las teclas cursor o el panel de control para
apuntar con tu lanza.
FORTALEZAS
ENEMIGAS
Capturar territorios sin
defender es fácil. Asediar
una fortaleza defendida es
bastante más difícil.
COMENZAR UN ASEDIO
Para comenzar un asedio, dirige a tu Ejército de campaña a un
territorio que contenga una fortaleza enemiga. Un asedio en
condiciones requiere catapultas y hombres, que tendrás que
adquirir previamente. Puedes llevar todas las catapultas que
quieras, pero sólo diez estarán activas a la vez.
SELECCIONAR EL MURO
Puedes asediar una fortaleza desde el muro este, oeste, norte o
sur. Detrás de cada uno de los muros hay un edificio que acoge
tipos de tropas específicos. Selecciona el muro, destrúyelo y
toma el edificio para conseguir ventaja numérica en la batalla.
;
Haz clic en las flechas que aparecen en pantalla con el BIR,
pulsa las teclas cursor o el panel de control
$
/
^
para
desplazarte por los lados del castillo. El pequeño Juan
examinará la fortaleza y te informará sobre sus puntos
débiles y el tipo de edificio situado detrás de cada muro.
;
Haz clic con el BIR o pulsa Acción 1 cuando estés en el modo
Vista espía para seleccionar el lado que quieres atacar y
comenzar el asedio.
CONTROLES PREDETERMINADOS DE LA JUSTA
Ratón Teclado Mando
Seleccionar oponente Rodar Teclas cursor Panel de control
$
/
^$
/
^$
/
^
Confirmar selección BIR Acción 1 Acción 1
Apuntar con la lanza Rodar Teclas cursor Panel de control
Cargar corcel BIR + BDR Acción 1 + 2 Acción 1 + 2
Pulsa los botones / teclas alternativamente en rápida sucesión.
Pausa / Menú Pausa
Esc Pausa (Botón 12)
/ Retirada
TORNEO
TORNEO
GUERRA DE ASEDIO
GUERRA DE ASEDIO
46
46
47
47
OPERACI N CATAPULTA
Lanza cargas a los muros
enemigos aumentando y
disminuyendo la tensión en el
brazo de la catapulta.
;
Mueve el ratón
*
/
@
,
pulsa las teclas cursor o el
panel de control
*
/
@
para ajustar la
trayectoria de la carga.
LANZAR CARGAS
;
Para lanzar las cargas tienes que pulsar y soltar el BIR o
Acción 1.
;
Al lanzar cargas de rocas normales, cuanto más tiempo
mantengas pulsada la tecla o mantengas presionado el botón
del ratón, más catapultas dispararán al objetivo.
;
Puedes cargar un máximo de diez catapultas para disparar,
pero ten cuidado... mientras cargas tu munición, las flechas
enemigas lloverán sobre tu ejército.
CAMBIAR LA CARGA
En el asedio a un castillo, la muerte y la destrucción tienen tres
nombres: rocas, fuego griego y cargas envenenadas. Te resultará
muy útil aprender las diferencias entre ellas.
;
Para desplazarte por las cargas disponibles tienes que pulsar
y soltar el BDR o Acción 2.
;
Las cargas especiales no se pueden cargar.
;
Sólo puedes utilizar una carga especial por día durante el
asedio.
;
La carga envenenada no está disponible al comienzo del
juego... Tendrás que descubrir el secreto!
IRRUMPIR EN EL CASTILLO
Cuando al menos uno de los muros haya sido destruido, podrás
irrumpir en el castillo y comenzar a luchar directamente contra
el ejército defensor.
;
Pulsa Esc y selecciona IRRUMPIR CASTILLO en el menú Pausa.
RETIRARSE DEL ASEDIO
Un buen comandante sabe en qué momento ha subestimado a su
adversario. Siempre es mejor perder el honor en el campo de
batalla que perder a tu ejército.
;
Pulsa Esc y selecciona RETIRADA en el menú Pausa.
CONTROLES PREDETERMINADOS DE ASEDIO
Ratón Teclado Mando
Seleccionar muro Rodar Teclas cursor Panel de control
$
/
^$
/
^$
/
^
Confirmar selección BIR Acción 1 Acción 1
Lanzar carga BIR Acción 1 Acción 1
Pulsa y mantén pulsado para cargar 2 o más catapultas; suelta para disparar.
Desplazarse por las cargas BDR Acción 2 Acción 2
Pausa / Menú Pausa / Esc Pausa (Botón 12)
Irrumpir castillo o Retirada
GUERRA DE ASEDIO
GUERRA DE ASEDIO
GUERRA DE ASEDIO
GUERRA DE ASEDIO
!
48
48
49
49
TIRO CON ARCO
;
Ten estos dos consejos presentes y vivirás más tiempo. Primero, debes
ordenar tus objetivos para atacarlos. Segundo, escucha con atención las
flechas enemigas: una flecha precisa que vuela hacia ti se puede oír. Como
objetivo, ya sabes lo que tienes que hacer.
ASEDIOS
;
Apunta a lo alto de los muros, su parte más débil.
;
Si te das cuenta de que hay muros del castillo que protegen a los soldados
durante la batalla, es que no has destruido suficientes partes del castillo
durante el asedio. Tendrás que derribar esos muros si esperas vencer al
ejército que esdentro.
BATALLA
;
Asegúrate de experimentar con diferentes tipos de unidades y ataques.
Cada noble enemigo es diferente, así que deberías intentar descubrir cuáles
son sus puntos fuertes... y aprovecharte de sus puntos débiles!
;
Un ejército bien equilibrado tiene más posibilidades de sobrevivir en el
campo de batalla.
;
Piénsatelo bien antes de enviar a tus tropas a la batalla. Las decisiones
precipitadas suelen tener resultados fatídicos.
EVENTOS ESPECIALES
;
Nunca bajes la guardia. Algunas veces los nobles pueden aparecer por
sorpresa o puede haber ocasiones en las que puedas obtener favores
especiales por una recompensa o simplemente por una causa noble.
Nunca dejarías a una damisela en apuros, verdad?
INFORMACIÓN ADICIONAL
Para más información a cerca de este producto, parches, actualizaciones
o descargas, visita la página web de Cinemaware en www.cinemaware.com
DEVELOPED BY CINEMAWARE, INC.
Executive Producer
Lars Fuhrken-Batista
Director of Development
Sean Vesce
Producer
John Chowanec
Associate Producer
Zak McClendon
Lead Designer
Morgan Gray
Designers
Stephen Hwang, Steve Nix
Technical Director
Noor Khawaja
Lead Technical Engineer
Edwin Hui
Programming
Kurt Arnlund, Robert Calfee, Gil Carmel,
Dan Kelmenson, Paul Naylor
Art Director
Roy Papp
Artists
Matt Abbott, Mike Chen, Amanda Crosby, Thomas
Hamilton, Gennady Krakovsky, Darren McKinsey,
Ryan Savas
Animation
Eva Beck, Pat Danaher, Ruel Pascual, Gal Roth
Story
Aaron Vanian
Additional Art
John Cameron, Thomas Denmark, Carlos Mann
Additional Animation
Derek Nansen
Additional Programming
Jim Tomasko
Cutscenes
Plastic Wax Pty., Ltd.
Music
Troels B. Folmann (Deffmute.com / Inc.)
Sound and Web Development
Randy Atkins
Quality Assurance
Sundeep Dass
Voice Director
Kris Zimmerman
Voice Cast
Robin Hood — Greg Ellis
Maid Marian — Edychta Brychta
Little John — John Cygan
Wilfred of Ivanhoe — Peter Jessop
Friar Tuck — Alan Shearman
Will Scarlet — Adrian Neil
Prince John — Grant Albrecht
Guy of Gisbourne — Richard Green
Sheriff of Not tingham — Martin Jar vis
Merchant — David Lodge
Recorded at
Marc Graue Recording Studios Burbank, CA
Special Thanks
Marwan Abderrazzaq, Patsy Abbott, Templeton
Assington, David Alexander, Doug Barnett, Dietrich
Batista, Eike Batista, Eliezer Batista, Harald
Batista, Helmut Batista, Monika Batista, Pauline
Batista, Werner Batista, Yanko Batista, Kellyn
Beeck, Kara Chowanec, John Cutter, Brian Deksnys,
Thomas Denmark, Patrick Desbois, e uua dust, Joel
Ficks, Mike Fletcher, Ricardo Fonseca, Vince Fung,
Paulo Gouvea, Tin Guerrero, T. Sean Har vey, Charles
Hwang, Bob Jacob, Asheley Johnston, Oliver
Kaimpuss, Matthew Kagle, Kent Keltner, Kim, Gina
Kim, Koji and the gang at Ramen Club, Jason Lee,
Tim Longo, Nathan Maddams, Roger Maddams,
Peter Marrone, Greg Martyr, Hong Han McKinsey,
Greg McKnight, Keith Moore, Mike O'Hearn,
William Oertel, Doug Pearson, Bryson Perez, Tony
Pittorino, Jonathan Poon, David Riley, Paul Rollinson,
Jeff Rose, Jim Sachs, Andrea Santos, Albrecht
Schneider, William Susraportano, Cindy Tse-Vesce,
Marcus Visconti, Trey Watkins, Jason Wayne
Wong, Samantha Wiedmann
Production Babies
Sheldon McKinsey, Shanie Roth
Managing Director
Darren Falcus
Director of Development
Jason Falcus
Producer
Pete Hodbod
Art Manager
Dave West
Lead Programmer
Richard Frankish
Engine Programmer
Les Long
Programmers
Glen Cook, Andrew Seed,
Andy Taylor
Additional Programming
“Evil” Nick Cowen, Matthew Knowles,
Martin Fuller, Jonathan Stoller,
Andrew Brown
Lead Artist
Andy Hodgetts
Artists
Paul Robinson, Andre w Stockton
Quality Assurance Manager
Barry Smith
Quality Assurance
Phillip Askins, Mat t Falcus, Jaime McCormick
Special Thanks
Mark Hargreaves, Tim Jennings,
David Mowbray, Simon Stratford
University Of Teesside
Liz Atkinson, Paul Rak, Derek Simpson,
Agnes Dungey, Matthew Holton
Students
Stuart Barnett, Sean Crooks,
François Coulbeaut, Ricci Coughlan,
Benn Haxton, David Allanson,
Craig Edwards, Robert Walker,
Simon Brown, Robin Webb,
Scott Pounder, Caroline Moorhouse,
James Charlton, Jonathon Unsworth,
Marc Jameson, Andrew Sonley,
Alex O'Dwyer, Matthew Sibley,
Rich Mapstone, Matt Falcus,
Alisdair Fowler, Phillip Dexter,
Daniel Palmer, Adam Palmer
Extra Special Thanks
Dr. Browns, Jamals, Helen Humble,
Keith Chegwin, Sheba, Jon Hodgetts,
Ninge, Stu Leonardi, Julia, Michael, Steven,
Shaun and Jack, Jane Flemming,
William and Ale x, Marie, Paige and Sonny,
Mum and Dad
CINEMAWARE, INC.
CONVERSION BY ATOMIC PLANET ENTERTAINMENT LTD.
“The only thing necessary for the triumph of evil is for good men to do nothing.
Edmund Burke, English Philosopher
In Memory Of Jutta Fuhrken
"Heroines Live Forever"
SABIOS CONSEJOS
SABIOS CONSEJOS
CRE
DITOS
CRE
DITOS
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CREDITS
Manual: Hanshaw Ink & Image; Marketing: Todd Thorson, Sean Mylett, Bonnie Scott, Jack Symon, Robert Johnson, Nate Williams and Rey Jimenez;
Creative Ser vices: Jennifer Deauville; Package Design: Michi Morita; PR: Melinda Mongelluzzo, Carrie Root and Arne Cual;
Special thanks to: Bill Gardner, Robert Lindsey, Chris Jelinek and Philip Navidad.
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51
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NOTAS
NOTAS
NOTAS
NOTAS

Transcripción de documentos

AVERTISSEMENT POUR LA SANTÉ Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie à la vue d'enseignes ou de lumières qui clignotent. Ces personnes s'exposent à des crises en regardant la télé ou en jouant aux jeux vidéos alors même qu'elles n'ont jamais fait de crise. Si vous ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie, consultez votre médecin avant toute utilisation de ce jeu. Si vous présentez l'un des symptômes suivants pendant le jeu : vertiges, troubles de la vue, contraction d'un muscle notamment au niveau des yeux, confusion, perte de conscience, mouvements involontaires et/ou convulsions. HOTLINE NOBILIS SOM MAIRE Démarrage 4 Commande s 5 Un hors-la-loi pour sau ver le peuple ! 6 Menu principal 7 C'e s t part i ! 8 R aids à l'épée 9 R aids au t ir à l'arc 11 Recru tement 12 L’Angle terre 14 Combat 15 Unités de combat 17 Tournois 18 Siège s 21 Conseils av isés 24 Crédits 49 L'HERITAGE DE DEFENDER OF THE CROWN "C'était une époque mythique, l'ère des véritables héros. Les luttes étaient sans merci, mais des hommes d'exception pouvaient accomplir de grands exploits. Une page incontournable de l'Histoire !" C'est avec ces mots que Defender of the Crown fut présenté en 1986 à des millions de joueurs, qui ont pu apprécier l'alliance unique d'une jouabilité excellente, de graphismes de qualité et d'un scénario épique que proposait ce jeu. De nombreux autres titres Cinemaware ont suivi. 17 ans plus tard, nous sommes fiers de vous présenter une nouvelle version de Defender of the Crown, relatant les exploits de Robin des bois (il n'était qu'un personnage secondaire dans le titre original). Nous nous sommes efforcés de créer un jeu accessible et divertissant pour les joueurs de tous âges tout en conservant l'esprit du premier opus. Nous espérons que vous prendrez plaisir à jouer. Et n'oubliez jamais : LES HEROS SONT IMMORTELS ! L'Equipe de Cinemaware DEMARRAGE Insérez le disque 1 (disque d'installat ion) de ROBIN HOOD: DEFENDER OF THE CROWN® dans le lecteur de CD-ROM de vot re ordinateur. ; Si la not if icat ion d'insert ion au tomat ique e s t act i vée, l'ins tallat ion se lance alors au tomat iquement. ; Si ce n'e s t pas le cas, cliquez sur l'icone Pos te de t ravail du bure au e t doublecliquez sur l'icone du disque 1 de RHDOTC inséré dans le lecteur de CD-ROM. Double-cliquez sur SETUP.EXE pour lancer le programme d'ins tallat ion. Une fois l'ins tallat ion lancée, sui vez le s ins t ruct ions qui s'af f ichent à l'écran. REMARQUE : pendant l'ins tallat ion, nous vous conseillons de fermer tou te s le s applicat ions en cours, y compris le s ant i v irus. COMMANDES Vous pou vez jouer à ROBIN HOOD: DEFENDER OF THE CROWN® avec la souris, le clav ier ou une mane t te PC. Le jeu propose cinq séquence s de jeu dif férente s. Vous de vez maît riser chacune d'ent re elle s pour conquérir l'Angle terre e t rendre son t rône au roi Richard. Le s commande s de chaque séquence d'act ion sont détaillée s dans le s dif férente s sect ions de ce manuel. CONFIGURER LE JEU COMMANDES GENERALES Une fois l'installat ion terminée, le programme de conf igurat ion se lance au tomat iquement e t paramèt re le s réglage s graphique s e t sonore s en fonct ion de s performance s de vot re ordinateur. Vous pou vez à tou t moment modif ier ce s paramèt re s en e xécu tant l'u t ilitaire GRAPHICS CONFIG. Pour ce faire, cliquez sur DEMARRER , puis sélect ionnez PROGRAMMES > ROBIN HOOD: DOTC > GRAPHICS CONFIG. Si vous avez installé le jeu dans un au t re répertoire, vous t rou verez l'u t ilitaire dans ce répertoire. Quat re commande s concernent l'ensemble du jeu : LANCER LE JEU Pour lancer le jeu, insérez le disque 2 (disque de jeu) dans vot re lecteur de CD-ROM, puis cliquez sur l'icone de RHDOTC sur vot re bure au. Si le disque 2 n'e st pas dans vot re lecteur de CD-ROM, un me ssage vous invite à l'y placer pour continuer. Si l'icone de RHDOTC n'apparaît pas sur vot re bure au, vous pou vez lancer le jeu en cliquant sur DEMARRER de la barre de s tâche s e t en sélectionnant PROGRAMMES > ROBIN HOOD: DOTC > ROBIN HOOD: DOTC. Si vous avez installé le jeu dans un au t re répertoire, lancez le jeu à partir de ce répertoire. DESINSTALLER LE JEU Pour désins taller ROBIN HOOD: DEFENDER OF THE CROWN®, cliquez sur DEMARRER e t sélect ionnez P ROGRAMMES > ROBIN HOOD: DOTC > UNINSTALL ROBIN HOOD: DOTC, ou sélect ionnez DEMARRER > PARAMETRES > PANNEAU DE CONFIGURATION. Double-cliquez sur AJOUT/SUPP RESSION DE P ROGRAMMES, sélect ionnez ROBIN HOOD: DOTC e t cliquez sur AJOUTER/SUPP RIMER pour le désins taller. Au cours de la désins tallat ion, une inv ite vous propose de supprimer vos sau vegarde s. Si vous ne souhaitez pas le s supprimer, vous pourrez cont inuer vot re progre ssion après avoir réins taller le jeu en sélect ionnant CHARGER (LOAD A SAVED GAME) à part ir du menu principal. Pour supprimer de s sau vegarde s ultérieurement, cliquez sur POSTE DE TRAVAIL e t sélect ionnez le lecteur C:. Double-cliquez sur P ROGRAM FILES, cliquez avec le bou ton droit sur le dossier RHDOTC e t sélect ionnez SUPP RIMER . Si vous avez ins tallé le jeu dans un au t re répertoire, supprimez-le dans ce répertoire . 44 COM MANDES Souris Clav ier Mane t te Se déplacer Souris Touche s f léchée s Touche s direct ionnelle s Sélect ionner Bou ton gauche Act ion 1 Touche 2 Annuler/ passer cinémat ique Bou ton gauche Re tour arrière Touche 1 Pause /menu Pause — Echap Touche 12 COMMANDES D'ACTION Pour vous simplifier la tâche, le jeu utilise des commandes d'action contextuelles. Ainsi, une seule et même touche peut avoir différentes conséquences en fonction de la séquence d'action. Ces commandes d'action sont : Clav ier Mane t te Act ion 1 Q Touche 3 Act ion 2 S Touche 2 Act ion 3 D Touche 4 OPTIONS DE LA SOURIS Si vous utilisez la souris, vous pouvez paramétrer deux options spéciales pour les séquences d'action Tir à l'arc et Joute dans le menu Options > Périphérique : Inverser Y Inverser l'a xe vert ical de la souris (en mode de v isée) Sensibilité de la souris Régler la sensibilité de la souris aux mou vements 55 UN HORS-LA-LOI POUR SAUVER LE PEUPLE ! L'ANGLETERRE EN PROIE A LA TOURMENTE ! Richard Coeur- de- Lion a été fait prisonnier. Une rançon est exigée pour sa libération. Le prince Jean en profite pour s , emparer du trône et , se proclamer roi d Angleterre. La nation tout entière sombre dans la guerre civile : les nobles se déchirent sans merci tandis que le prince Jean fait régner la terreur en envoyant ses armées piller les provinces aux quatre coins du royaume. Dans cette époque sans foi ni loi, seul un hors -la -loi saura conduire le peuple vers la liberté. Cet homme, qui incarne , l honneur et le courage, jure de sauver le peuple et de rétablir la paix dans le pays. MENU PRINCIPAL Le menu principal vous propose le s opt ions sui vante s : ; NOUVELLE PARTIE (START NEW GAME) : lancer une nou velle part ie depuis le débu t, à Sher wood. ; CHARGER (LOAD A SAVED GAME) : charger une part ie préalablement sau vegardée . ; OPTIONS : conf igurer le s dif férente s opt ions de jeu, dont : – SOUS-TITRES (SUBTITLES) : jouer avec ou sans le s soust it re s de s scène s cinémat ique s. – PERIPHERIQUE (CONTROLLER) : modif ier le s paramèt re s par déf au t de la souris, du clav ier e t de la mane t te de jeu. CREDITS : consulter le s crédits du jeu. ; ; SAUVEGARDER CHANGEMENT (SAVE CHANGE) : sau vegarder vot re nou velle conf igurat ion sur le disque dur. ; QUITTER (QUIT GAME) : quit ter ROBIN HOOD: DEFENDER OF THE CROWN® e t re venir au bure au. Il a pour nom Robin des bois. Si dans un premier temps, il se borne à affronter le shérif de Nottingham dans la forêt de Sherwood, Robin se retrouve bientôt , engagé sur les champs de bataille de toute l Angleterre. Le héros des pauvres doit devenir le sauveur de toute une nation ! , Avec l aide de Marianne, Frère Tuck, Petit Jean et toute sa bande de joyeux compagnons, Robin doit exercer ses talents , , au tir à l arc et à l épée, dans les joutes, au combat et lors des , sièges pour mener le peuple d Angleterre à la victoire. , Sa détermination et son courage seront mis à l épreuve par des personnes peu recommandables telles que le shérif de Nottingham, le mystérieux et redoutable Guy de Gisbourne, et le prince Jean lui- même ! 66 COMMANDES DE CARTES COMMANDES DE CARTES Act i ver le zoom de carte Clav ier Tabulat ion Mane t te Touche 6 77 C'EST PARTI ! LA FORET DE SHERWOOD FORTERESSES ENNEMIES Au débu t du jeu, le shérif de Not t ingham décide de débarrasser Sher wood de son célèbre hors-la-loi. La plupart de s seigneurs manient l'épée avec de xtérité e t ent raînent t rès régulièrement leurs homme s. Lorsque vous at taquez une fortere sse ennemie, vous risquez d'avoir tou te la garnison sur le dos si vous tardez à at teindre vot re object if. En général, ce qui vau t la peine d'êt re défendu e s t défendu avec acharnement ! ; En év itant une at taque, vous désorientez l'ennemi, e t vous pou vez l'at taquer plus f acilement. ; Sachez tou tefois que si l'ennemi bloque vot re bot te, vous de venez vulnérable à son at taque ! ; Consultez régulièrement vot re barre de santé. Si vous rece vez be aucoup de coups, vous serez capturé ! Avec l'aide d'un riche marchand, le shérif lève une pe t ite armée pour éliminer Robin une bonne fois pour tou te s ! Pour remporter la v ictoire, vous de vez : ; LANCER DES RAIDS contre la forteresse et les convois du shérif pour récupérer de l'or. ; RECRUTER de s combat tants. ; ATTAQUER l'armée du shérif. ; Et enf in, pour assurer la protect ion de Sher wood, vous de vez VAINCRE le shérif en at taquant sa fortere sse e t en anéant issant son armée . LES RAIDS Robin a be soin d'or pour recru ter de s homme s e t augmenter le s ef fect ifs de sa bande de hors-la-loi. Pour se procurer ce t or, Robin doit lancer de s raids cont re le s convois e t le s fortere sse s. Sélect ionnez LANCER UN RAID (RAID ENEMY) dans le menu d'act ion de Robin. Puis sélect ionnez un territoire à at taquer. ; Si le territoire abrite une fortere sse ennemie, ; ; 88 RAIDS A L'EPEE Robin se lancera dans un raid à l'épée (voir page 7). Si le territoire abrite un convoi ennemi, Robin ent reprendra un raid au t ir à l'arc (voir page 9). Aucun raid n'e s t possible si le territoire ne présente ni l'un ni l'au t re, s'il n'e s t pas aux mains d'un ennemi ou s'il e s t cont rôlé par Robin. COMMANDES PAR DEFAUT DU COMBAT A L'EPEE Avancer / Reculer Sau ter Esqui ver At taque hau te At taque basse Bot te Bloquer Pause / Menu Pause / Re t raite Souris — — — — Bou ton gauche — Bou ton droit — Clav ier Touche s $/^ Touche * Touche @ Act ion 2 Act ion 3 Act ions 2 + 3 Act ion 1 Echap Mane t te Touche s $/^ Touche * Touche @ Act ion 2 Act ion 3 Act ions 2 + 3 Act ion 1 Pause (Touche 12) 99 RAIDS A L'EPEE RAIDS AU TIR A L'ARC EVITER LA CAPTURE CONVOIS ENNEMIS N'oubliez jamais que vot re tête a été mise à prix. Le t ransport d'équipement, de t roupe s e t d'or n'e s t pas chose aisée en ce s temps t roublés, surtou t quand Robin e t se s homme s s'intére ssent à la cargaison. Le s seigneurs ennemis ne se départ issent pas f acilement de leurs biens. Si vous décidez d'at taquer un convoi ennemi, soyez prêt à vous bat t re . Le s meilleurs archers accompagnent le s convois de s noble s pour assurer leur sécurité. ; Abat tez le s f antassins qui portent de s sacoche s pour vous emparer d'une belle somme en or. ; Abat tez le s cochers pour saisir une rançon de roi ! ; Ou v rez le s yeux — e t tendez l'oreille — pour repérer l'arri vée de f lèche s. Si vous échouez, vous serez je té dans un cachot. Si vous e s t imez que vous n'ête s pas assez préparé pour vaincre vos adversaire s, il e s t préférable de bat t re en re t raite e t de sau ver vot re pe au. Pour vous replier, appu yez sur Echap e t sélect ionnez RETRAITE (RETREAT) à part ir du menu Pause . Tou tefois, si vous vous réveillez dans une geôle sinis t re, ensanglanté, le corps perclus de coups, deux opt ions s'of f rent à vous : vous échapper ou soudoyer le s garde s. Si vous voulez voir à nou ve au le soleil se le ver sur l'Angle terre, tâchez de f aire le bon choix. Si vous séjournez dans la prison d'un seigneur ennemi, vos adversaire s poursui vent pendant ce temps leur object if : placer un nou ve au roi sur le t rône d'Angle terre . Ne perdez pas de temps ou vous laisserez f iler de précieuse s opportunités ! Le s f lèche s bien lancée s scint illent dans la lumière e t produisent un léger sif f lement. COMMANDES PAR DEFAUT DU TIR A L'ARC Souris Clav ier Mane t te Viser Mole t te Touche s Touche s Tirer une f lèche Bou ton gauche Act ion 1 Act ion 1 Appu yez e t maintenez enfoncé pour un t ir précis ; relâchez pour t irer la f lèche . Esquiver les flèches ennemies Bou ton droit Act ion 2 Act ion 2 Appu yez pour e squi ver quand vous voyez ou entendez de s f lèche s ennemie s venant vers vous. Pause / Menu Pause — Echap Pause (Touche 12) 10 10 11 11 RECRUTEMENT RECRUTEMENT Une fois que Pe t it Je an a rejoint Robin, vous avez la possibilité d'at taquer le s t roupe s du shérif. Commencez à recru ter de s t roupe s en sélect ionnant RECRUTEMENT (RECRUIT FORCES) à part ir du menu d'act ion de Pe t it Je an. Pour le recru tement : ; Sélect ionnez d'abord un territoire à cont rôler, où vous placerez le s t roupe s que vous venez de recru ter. ; Choisissez ensuite si vous intégrez ce s t roupe s dans une ARMEE DE GARNISON (GARRISON ARMY) ou une ARMEE DE CAMPAGNE (CAMPAIGN ARMY). Le s armée s de garnison ne se déplacent pas, elle s ser vent à protéger de s territoire s cont re le s invasions ennemie s. L'armée de campagne peu t êt re déplacée pour at taquer le s secteurs à proximité. ; Sélect ionnez ensuite le t ype de t roupe s (curseur souris ou touche s direct ionnelle s/touche s */@) e t la quant ité de t roupe s à recru ter (curseur souris sur un de s côtés du t ype de t roupe s ou touche s/touche s $/^). Conf irmez l'ordre en sélect ionnant ACCEPT e t en appu yant sur le bou ton gauche de la souris/Act ion 1. RECRUTEMENT RECRUTEMENT L'ATTAQUE Ut ilisez vot re armée de campagne pour vous emparer de nou ve aux territoire s à Sher wood. Chaque fois que vous cont rôlez un nou ve au territoire, vos re venus augmentent au débu t de la manche sui vante . Pour at taquer, sélect ionnez d'abord ATTAQUER COMTE (ATTACK COUNTY) à part ir du menu d'act ion de Pe t it Je an. Sélect ionnez ensuite une zone à at taquer. Vous ne pou vez sélect ionner que de s zone s at tenante s aux zone s que vous cont rôlez déjà (de couleur verte). ; Quand vous at taquez un secteur non réclamé (non coloré), vot re armée de campagne se déplace e t l'obt ient sans verser le sang. ; Quand vous at taquez un secteur cont rôlé par le shérif (de couleur v iole t te), vot re armée ent re en conf lit avec son armée . ; Le vainqueur prend le cont rôle de la zone convoitée . VAINCRE LE SHERIF Robin doit vaincre le shérif avant que l'ennemi ne s'empare du campement de s hors-la-loi. Pour y par venir, at taquez e t bat tez l'armée du shérif jusque dans son quart ier général. Le nombre d'homme s que Robin peu t recru ter varie en fonct ion de la quant ité d'or qu'il a acquis. Vérif iez vot re réser ve pour voir combien d'or cont iennent vos cof f re s. ! Dépensez vot re or avec discernement. Une armée bien cons t ituée e s t v itale pour remporter une bataille ! 12 12 13 13 L'ANGLETERRE L'ANGLETERRE Après avoir bat tu le shérif de Not t ingham, Robin de s bois e s t appelé à combat t re le prince Je an e t le s noble s qui le sou t iennent L'enjeu e s t de taille : le cont rôle de tou te l'Angle terre . Il vous f audra donc perfect ionner vot re maît rise de s séquence s d'act ion. Vous aurez également accès à un plus grand nombre de personnage s, qui vous of f riront de s opt ions de jeu supplémentaire s. ROBIN DES BOIS, peut continuer à lancer des raids sur des châteaux et des convois, mais désormais son terrain d'action est beaucoup plus vaste. Après avoir sélectionné Robin, si vous lancez un raid sur un territoire abritant un château, vous tenterez de vous emparer de l'or des coffres de ce château en vous battant à l'épée. Si vous sélectionnez des territoires où apparaît un icone de cible, vous tendrez des embuscades aux convois pour alléger les bourses des voyageurs. Choisissez avec discernement ! PETIT JEAN e s t vot re général en chef. Il e s t capable de recru ter de s t roupe s, créer de s garnisons, déplacer de s armée s e t assiéger un châte au. Sélect ionnez-le pour accéder à se s commande s, tou t en vous assurant que vos territoire s sont bien défendus e t que vot re armée ne manque pas d'homme s. Le seul che valier noble qui sou t ient la cause de Robin e s t IVANHOE. Il e s t t rès u t ile pour le s tournois : il peu t y gagner une belle répu tat ion, de l'or mais aussi de s terre s. Ivanhoé peu t également vous aider à cons t ruire de s châte aux sur vos propre s territoire s, à condit ion que vous ayez assez d'or. MARIANNE apparaît occasionnellement pour aider Robin. Comme elle e s t noble, le s seigneurs lui font conf iance, mais cela ne dure jamais long temps. Envoyez-la en mission d'e spionnage pour obtenir de s renseignements qui pourront vous êt re t rès u t ile s sur le champ de bataille . Le bon vieux FRERE TUCK s'occupe de la plupart des besoins du peuple. Vous pouvez occasionnellement lui faire un don et augmenter ainsi votre popularité. Tuck est en liaison constante avec le roi kidnappé Richard Coeur-de-Lion. Si vous récoltez suffisamment d'argent, vous pouvez demander à Tuck de payer la rançon pour que le bon roi retrouve son trône. 14 14 COMBAT COMBAT LES PREMIERS PAS Pour prendre le cont rôle de nou velle s régions d'Angle terre, vous de vez recru ter de s homme s, organiser une armée e t la mener au combat. La victoire f inale se décide toujours sur le champ de bataille . Une bataille commence quand un territoire contenant une garnison rivale, une armée de campagne ou une forteresse est attaquée, soit par vous soit par un seigneur ennemi. Pour engager le combat, suivez les instructions données ci-après. Les deux parties adverses, vous et le commandant des forces ennemies, répéteront le cycle de combat jusqu'à ce qu'une des armées soit anéantie ou batte en retraite. ETAPE 1 : SELECTIONNEZ VOTRE UNITE D'ATTAQUE Déplacez le curseur de la souris ou appuyez sur les touches/touches */@ pour faire défiler les différents t ypes d'unités. Appuyez sur le bouton gauche de la souris/Action 1 pour valider votre choix. ETAPE 2 : SELECTIONNEZ VOTRE CIBLE Après avoir sélectionné une de vos unités, vous devez sélectionner une cible ennemie. Déplacez le curseur de la souris sur votre cible ou appuyez sur les touches/touches */@ pour faire défiler les choix disponibles. Si l'unité sélectionnée est de t ype projectile (catapultes ou archers), deux possibilités s'offrent à vous : vous pouvez sélectionner soit des unités ennemies se déplaçant vers vous, soit des unités situées dans la base ennemie. Appuyez sur $/^ pour choisir parmi les cibles disponibles. A l'aide de la souris, sélectionnez directement une cible de projectile en plaçant le curseur de la souris sur l'unité ennemie. ETAPE 3 : CHARGEZ VOTRE NIVEAU D'ATTAQUE Appuyez sur le bouton gauche de la souris/Action 1 et maintenez-le enfoncé pour charger votre attaque. Plus vous appuyez longtemps sur le bouton ou la touche, plus la force d'attaque sera grande. Vous pouvez envoyer un maximum de 200 soldats pour une attaque simple. 15 15 COMBAT COMBAT UNITES UNITES DE DE COMBAT COMBAT ETAPE 4 : DECLENCHEZ L'ATTAQUE Quand vous avez at teint le ni ve au souhaité de t roupe s, relâchez le bou ton ou la touche pour lancer vot re at taque . TECHNIQUES AVANCEES Au f ur e t à me sure de vot re progre ssion, vos unités apprendront de s At taque s Spéciale s. Celle s-ci peu vent êt re défensi ve s ou of fensi ve s. ; Le s at taque s of fensi ve s sont idéale s si vous voulez réaliser une percée décisi ve lors d'une at taque ennemie . ; Le s at taque s défensi ve s renvoient l'ennemi à sa base e t annulent son at taque en cours. ; Quand le s At taque s Spéciale s sont disponible s, vous pou vez passer de l'une à l'au t re en appu yant sur le bou ton droit de la souris/Act ion 2. ; Comme vous ne pou vez u t iliser qu'une seule At taque Spéciale par bataille, réf léchissez bien avant d'y avoir recours ! Les PAYSANS cons t ituent le commun du peuple . Le s e spoirs qu'ils placent en vous, leur héros, décuplent leur force . Sachez tou tefois qu'ils sont mal préparés aux rigueurs du combat. L'épine dorsale de tou te armée v ictorieuse e s t cons t ituée par le s FANTASSINS. Il s'agit du soldat par e xcellence sur le champ de bataille . Leur prix e s t plus éle vé que celui de s paysans mais ils sont mieux ent raînés e t plus à même de combat t re le s unités militaire s ennemie s. Les ARCHERS sont d'e xcellents combat tants qui opèrent à dis tance . Leur point f aible e s t la défense . Veillez à bien le s protéger car ils peu vent f acilement e t rapidement êt re décimés en combat rapproché. COMMANDES DE COMBAT PAR DEFAUT Souris Clav ier Me t t re en surbrillance Mole t te Touche s Unité / Cible */@ Sélectionner Unité / Cible Bouton droit Action 1 Charger l'at taque Bou ton droit Act ion 1 Appu yez e t maintenez enfoncé pour charger ; relâchez pour Sélect ionner Bou ton droit Act ion 2 une at taque spéciale Pause / Menu Pause / Repli — 16 16 Echap Mane t te Touche s */@ Action 1 Act ion 1 at taquer. Act ion 2 Pause (Touche 12) Guerriers noble s, maît re s du champ de bataille, le s CHEVALIERS sont bien ent raînés pour combat t re ef f icacement tou te unité ennemie . Arme d'art illerie lourde, la CATAPULTE peu t inf liger de grosse s perte s dans le s rangs ennemis lors d'une at taque . Mais elle peu t f acilement êt re endommagée e t coûte t rès cher. Le s catapulte s sont également néce ssaire s pour assiéger un châte au. 17 17 TOURNOIS TOURNOIS TOURNOIS TOURNOIS LES JOUTES SCORES DES MANCHES Seuls le s che valiers e t le s noble s peu vent part iciper aux tournois. Robin de s bois, le hors-la-loi, a donc bien de la chance d'avoir pour allié le seigneur Wilf red Ivanhoé. Le premier champion qui at teint t rois points dans une manche e s t déclaré vainqueur. Le s points ne sont accordés que si vous brisez vot re lance . Le s part icipants aux tournois parcourent de grande s dis tance s dans l'e spoir acquérir gloire e t fortune, voire de s terre s gagnée s à un adversaire malchanceux. Comme tous le s noble s, Ivanhoé peu t part iciper aux tournois, à condit ion qu'il paye un droit d'ent rée de 100 pièce s d'or. ; Un point e s t accordé si vous touchez l'adversaire au corps. ; Deux points sont accordés si vous touchez l'adversaire à la tête. ; Trois points sont accordés si vous désarçonnez vot re ; adversaire . Ce t e xploit assez rare n'e s t possible que si vot re che val e s t à sa v ite sse ma ximale e t si vous f aite s preu ve d'une grande précision en pointant vot re lance . Tou t che valier qui touchera le che val de son adversaire sera disqualif ié du tournoi. MANCHES DE TOURNOI LE CHOIX DES ADVERSAIRES Tous le s tournois consis tent en t rois série s de jou te s. ; Le s gagnants de la première manche voient leur gloire rehaussée . ; Le s gagnants de la deuxième manche reçoi vent 400 pièce s d'or. ; Le gagnant de la t roisième e t dernière manche e s t déclaré champion du tournoi. Ce che valier peu t disposer de n'importe quel territoire cont rôlé par son adversaire du moment qu'il n'y a pas de fortere sse dans le territoire convoité. Le s che valiers le s plus doués peu vent donc étendre leurs domaine s en remportant de s tournois. Choisissez soigneusement vos adversaire s, car si vous perdez, ils peu vent vous dépouiller de vos biens le s plus précieux. ; Cliquez sur le s f lèche s à l'écran avec le bou ton gauche de la souris ou appu yez sur le s touche s/touche s $/^ pour choisir parmi le s adversaire s disponible s. ; Appu yez sur le bou ton gauche de la souris/Act ion 1 à n'importe quel endroit de l'écran de jeu pour conf irmer vot re sélect ion. 18 18 CHARGER AVEC VOTRE DESTRIER Tous le s che valiers savent que plus la v ite sse du che val e s t grande au moment de l'impact, plus le coup porté à l'adversaire e s t puissant. P lus la force d'impact e s t importante, plus vous avez de chance de briser vot re lance sur le corps de vot re adversaire . ; Pour charger avec vot re de s t rier, appu yez t rès rapidement en alternant sur le s deux bou tons de la souris ou sur le s touche s Act ion 1 e t Act ion 2. 19 19 TOURNOIS TOURNOIS VISER AVEC LA LANCE L'ins tant crucial qui précède la collision e s t t rès bref. Vous n'avez que t rès peu de temps pour s tabiliser vot re lance dans la bonne direct ion. Visez la poit rine de vot re adversaire ou, si vous ête s doué, sa tête, pour décrocher plus de points. ; Ut ilisez la souris, le s touche s du clav ier ou la mane t te pour v iser avec vot re lance . COMMANDES DE JOUTES PAR DEFAUT Souris Clav ier Mane t te Molette $/^ Touches $/^ Touches $/^ Bou ton gauche Act ion 1 Act ion 1 Mole t te Touche s Touche s Bou tons gauche Act ion 1 + 2 Act ion 1 + 2 e t droit Appu yez alternat i vement, en succe ssion rapide, sur le s bou tons/touche s Pause / Menu Pause — Echap Pause (Touche 12) / Abandon Sélectionner l'adversaire Conf irmer la sélect ion Viser avec la lance Charger le de s t rier 20 20 SIEGES SIEGES FORTERESSES ENNEMIES Il e s t f acile de s'emparer d'un territoire non défendu. En re vanche, il e s t moins aisé d'assiéger une fortere sse bien gardée . DEBUTER UN SIEGE Pour débu ter un siège, dirigez vot re armée de campagne vers un territoire où e s t située une fortere sse ennemie . Un siège en bonne e t due forme néce ssite de s catapulte s e t de s homme s, qui doi vent êt re ache tés auparavant. Vous pou vez u t iliser le nombre de catapulte s que vous souhaitez pour assiéger une fortere sse, mais seule s dix d'ent re elle s seront act i ve s en même temps. CHOISIR UNE MURAILLE A ATTAQUER Vous pou vez assiéger une fortere sse à part ir de sa muraille e s t, oue s t, nord ou sud. Derrière chacune de ce s muraille s se t rou ve un bât iment intérieur qui abrite de s t ype s de t roupe s spécif ique s. Sélect ionnez l'angle d'at taque, dét ruisez la muraille e t inve s t issez le bât iment pour prendre l'avantage dans la bataille qui s'ensui v ra. ; Cliquez sur le s f lèche s à l'écran avec le bou ton gauche de la souris ou appu yez sur le s touche s/touche s $/^ pour choisir le s angle s disponible s du châte au. Pe t it Je an e xaminera la fortere sse e t vous fera un rapport sur l'ampleur de se s défense s, ainsi que sur le t ype de bât iment situé derrière la muraille . ; Appu yez sur le bou ton gauche de la souris/Act ion 1 sur l'écran de la longue-vue pour choisir l'angle d'at taque e t commencer le siège . 21 21 SIEGES SIEGES MANIEMENT DE LA CATAPULTE Dirigez les projectiles vers les murailles ennemies en augmentant ou en diminuant la tension sur le bras de la catapulte. ; Ut ilisez la mole t te de la souris */@, ou appu yez sur le s touche s/touche s */ @ pour régler la t rajectoire du project ile . LANCEMENT DES PROJECTILES ; Lancez le s project ile s en appu yant sur le bou ton gauche de la ; ; souris/Act ion 1 puis en le relâchant. Lorsque vous catapultez de s project ile s (comme de s pierre s, par e xemple), plus vous maintenez enfoncé le bou ton ou la touche, plus il y aura de catapulte s v isant vot re cible . Vous pou vez charger un ma ximum de dix catapulte s mais f aite s bien at tent ion : pendant que vous chargez vos project ile s, vot re armée risque d'êt re décimée par une pluie de f lèche s ennemie s. CHANGEMENT DE PROJECTILES Quand vous assiégez un châte au ennemi, la mort e t la de s t ruct ion peu vent prendre t rois forme s : rochers, poix enf lammée e t project ile s de contaminat ion. Il vous sera t rès u t ile de connaît re le s avantage s de chacun d'ent re eux. ; Faite s vot re choix parmi le s projectile s disponible s e t appuyez sur le bou ton droit de la souris/Action 2 puis relâchez. + Le s project ile s spéciaux n'ont pas be soin d'êt re chargés. + Pendant un siège, vous ne pou vez disposer que d'un project ile spécial par jour. + Le project ile de contaminat ion n'e s t pas disponible au débu t du jeu. Il vous f audra décou v rir se s secre ts ! 22 22 SIEGES SIEGES DONNER L'ASSAUT Une fois qu'une muraille a été dét ruite, vous pou vez choisir de donner l'assau t pour combat t re directement l'armée de défense ennemie . ; Appu yez sur Echap e t sélect ionnez DONNER L'ASSAUT (RUSH CASTLE) à part ir du menu Pause . SE REPLIER LORS D'UN SIEGE Un chef militaire digne de ce nom sait quand il a sous-e s t imé son adversaire . Perdre la f ace sur le champ de bataille coûte moins cher que la perte d'une armée . ; Appu yez sur Echap e t sélect ionnez REPLI (WITHDRAW) à part ir du menu Pause . COMMANDES DE SIEGE PAR DEFAUT Souris Clav ier Mane t te Sélect ionner Mole t te Touche s Touche s L'at taque d'une muraille $/^ $/^ $/^ Conf irmer la sélect ion Bouton gauche Act ion 1 Act ion 1 Lancer le project ile Bouton gauche Act ion 1 Act ion 1 Appuyez e t maintenez enfoncé la touche pour charger une ou plusieurs catapulte s, relachez pour at taquer. Faire défiler les projectiles Bouton droit Action 2 Action 2 Pause / Menu Pause / — Echap Pause (Touche 12) Donner l'assau t ou Repli 23 23 CONSEILS CONSEILS AVISES AVISES NOTES NOTES TIR A L'ARC ; Un homme av isé en vau t deux... Pour f rapper une cible, vous de vez bien la repérer. Tendez l'oreille pour entendre le s f lèche s ennemie s : une f lèche t irée dans vot re direct ion s'entend toujours. Réagissez en conséquence . SIEGES ; ; Visez le somme t de s muraille s car c'e s t là qu'elle s sont le s plus f aible s. Si vous remarquez de s muraille s de châte au protége ant de s soldats ennemis pendant la bataille, c'e s t que vous n'avez pas assez dét ruit le châte au pendant le siège . Abat tez ce s muraille s en le s at taquant si vous voulez vaincre l'armée située à l'intérieur. COMBAT ; Essayez dif férents t ype s d'unités e t d'at taque s. Chaque seigneur e s t dif férent. Décou v rez leurs atou ts e t e xploitez leurs f aible sse s ! ; Une armée bien équilibrée a plus de chance s de l'emporter sur le champ de bataille . ; Réf léchissez avant d'envoyer vos homme s au combat. Trop de hâte peu t abou t ir à de s erreurs f atale s. EVENEMENTS SPECIAUX ; Soyez toujours at tent if à ce qui se passe au tour de vous. Le s opportunités de récompense s ou de noble s cause s à défendre peu vent se présenter à tou t moment. Vous n'ête s pas du genre à abandonner une gente damoiselle en dét re sse, quand même ! SUPPORT TECHNIQUE Afin de connait re les dernières informations sur le jeu, nous vous invitons à vous connecter sur le site web de Cinemaware: w w w.cinemaware.com. Vous pourrez y trouver des patchs, mises à jours et autres informations à télécharger. Pour plus d'information à propos de Cinemaware et ses titres, rendez-vous sur le site: www.cinemaware.com 24 24 25 25 28 29 Forajido al re scate! 30 Menú Principal 31 Allá vamos! 32 Asaltos con e spada 33 Asaltos con arco 35 Reclu tamiento 36 Inglaterra 38 Batalla 39 Unidade s de batalla 41 Torneo 42 Guerra de asedio 45 Sabios consejos 48 Créditos 49 EL LEGADO DEL DEFENSOR DE LA CORONA Querido jugador, "Es un tiempo de leyendas. Un tiempo de héroes. Un momento de amarga lucha donde los grandes hombres se levantan por encima de los demás para realizar grandes acciones. Se está construyendo un capítulo de la historia." Con estas palabras, Defender of the Crown se presentaba en 1986 a millones de jugadores de todo el mundo. Una combinación única de jugabilidad, gráficos e historia hicieron de este juego el primero de los muchos éxitos de Cinemaware. Tras 17 años, nos enorgullece poder presentar la nueva encarnación de Defender of the Crown, con las famosas hazañas de Robin Hood (que aparecía como personaje secundario en el juego original). Nos hemos esforzado para crear un juego que sea divertido, accesible y placentero para todas las edades, dentro del espíritu del clásico original. Esperamos que disfrutes con la experiencia y que siempre recuerdes que: ’ LOS HEROES NUNCA MUEREN! El equipo de Cinemaware ! HOTLINE NOBILIS Cómo comenzar Cont role s del juego ! MANEJO DEL COMPACT DISC • El compact disc para PC está diseñado para su uso con sistemas compatibles con IBM con la configuración mínima especificada en los requisitos del sistema del juego. • No dobles el disco. No toques, manches ni rayes la superficie. • No expongas el disco a la luz solar directa ni lo dejes cerca de un radiador o fuente de calor. • Descansa de vez en cuando si llevas mucho tiempo jugando. • Guarda el disco en su caja. CONTENIDOS ! ADVERTENCIA SOBRE LA EPILEPSIA Algunas personas corren el riesgo de sufrir ataques de epilepsia o desmayos si se exponen a ciertos patrones de iluminación o destellos. Ciertos tipos de gráficos y efectos de juegos de ordenador podrían causar un ataque epiléptico o una pérdida de la consciencia en estos individuos. Ciertas condiciones podrían desencadenar síntomas de una epilepsia no diagnosticada en personas sin antecedentes médicos por esta enfermedad. Si tú o algún familiar tuyo padecéis epilepsia, consulta a un médico antes de usar este juego. Si jugando con este programa sufres mareos, pérdida de atención, agarrotamiento muscular u ocular, desmayos, desorientación o cualquier convulsión o movimiento involuntario, apaga el equipo inmediatamente y consulta a un médico antes de seguir. COMO COMENZAR Int roduce el disco 1 (disco de ins talación) de ROBIN HOOD: DEFENDER OF THE CROWN® en la unidad de CD-ROM de tu ordenador. ; Si t iene s la f unción de Reproducción au tomát ica act i vada, la ins talación comenzará au tomát icamente . ; Si no t iene s la f unción de Reproducción au tomát ica act i vada, abre el icono de Mi PC en el e scritorio de Windows y haz doble clic en la unidad de CD-ROM que mue s t ra el icono: RHDOTC DISC 1. Haz doble clic en SETUP.EXE para comenzar la ins talación del programa. Cuando la ins talación haya comenzado, sigue las ins t ruccione s que aparecen en pantalla para comple tar el proce so. NOTA: se recomienda cerrar las aplicacione s de fondo y los ant i v irus durante el proce so de ins talación. COMO COMENZAR CONTROLES DEL JUEGO Puede s cont rolar ROBIN HOOD: DEFENDER OF THE CROWN® con el ratón, el teclado o un mando compat ible . El juego inclu ye cinco secuencias de acción diferente s, cada una con su propio e s t ilo de jugabilidad. Tiene s que dominar cada una de las secuencias para conquis tar Inglaterra y de volver el t rono al rey Ricardo. Los cont role s personalizados para cada secuencia de acción se e xplican en diferente s parte s de e s te manual. CONTROLES GENERALES CONFIGURACI N DEL JUEGO Cuando se haya comple tado el proce so de ins talación, se iniciará au tomát icamente el programa de conf iguración. El ajus te de los de talle s del juego y los paráme t ros de audio dependen de la capacidad de tu sis tema. Puede s cambiar la conf iguración en cualquier momento ejecu tando la herramienta GRAPHICS CONFIG (CONFIGURACIÓN GRÁFICA). Para ello, haz clic en el botón Inicio de tu e scritorio, selecciona P ROGRAMAS > ROBIN HOOD: DOTC > GRAPHICS CONFIG. Si has ins talado el juego en ot ra carpe ta no prede terminada, podrás encont rar allí la herramienta. Hay cuat ro cont role s que se repiten en el juego: R atón Teclado Mando Moverse R atón Teclas cursor Panel de cont rol Seleccionar BIR (botón Acción 1 Botón 2 Re t roce so Botón 1 Esc Botón 12 izquierdo del ratón) Cancelar / Saltar vídeo BDR (botón EJECUCI N DEL JUEGO Para ejecu tar el juego, int roduce el disco 2 (disco de juego) en la unidad de CD-ROM de tu ordenador y haz clic en el icono RHDOTC de tu e scritorio. Si el disco 2 no e s tá en la unidad de CD-ROM, te pedirán que lo int roduzcas ante s de cont inuar. Si no puede s ver el icono RHDOTC en tu e scritorio, puede s ejecu tar el juego abriendo el menú Inicio y seleccionando P ROGRAMAS > ROBIN HOOD: DOTC > ROBIN HOOD: DOTC para comenzar el juego. Si has ins talado el juego en ot ra carpe ta no prede terminada, podrás ejecu tar el juego de sde allí. derecho del ratón) Pausa / Menú Pausa BOTONES DE ACCI N Para simplificar las cosas, el juego utiliza botones de Acción sensibles al conte xto, lo que quiere decir que la misma tecla acti va comandos diferentes dependiendo de la secuencia de acción. Los botones de Acción son los siguientes: DESINSTALACI N DEL JUEGO Para de sins talar ROBIN HOOD: DEFENDER OF THE CROWN® de tu ordenador, abre el menú Inicio y selecciona P ROGRAMAS > ROBIN HOOD: DOTC > DESINSTALAR ROBIN HOOD: DOTC, o bien selecciona INICI > CONFIGURACIÓN > PANEL DE CONTROL. Haz doble clic en AGREGAR O QUITAR P ROGRAMAS, selecciona ROBIN HOOD: DOTC y haz clic con el botón izquierdo del ratón en CAMBIAR / QUITAR para de sins talarlo. Durante la de sins talación te preguntarán si de se as borrar las part idas guardadas. Si decide s no hacerlo, al reins talar el juego podrás cont inuar donde lo habías dejado seleccionando CARGAR PARTIDA GUARDADA en el menú Principal. Para borrar part idas guardadas en ot ro momento, abre Mi PC, selecciona la unidad C, haz doble clic en ARCHIVOS DE P ROGRAMA, a cont inuación haz clic con el botón derecho del ratón en la carpe ta RHDOTC y selecciona BORRAR . Si has ins talado el juego en ot ra carpe ta no prede terminada, podrás borrarlas de sde allí. 28 28 — Acción 1 Teclado A Mando Botón 3 Acción 2 S Botón 2 Acción 3 D Botón 4 OPCIONES DEL RAT N Si estás utilizando un ratón, puedes ajustar dos opciones especiales para las secuencias de acción Asalto con arco y Justa del menú Opciones >Controlador: Invert ir Y Invert ir el eje Y para cont rol del ratón (apuntar) Sensibilidad del ratón Ajus tar la sensibilidad del ratón al mov imiento 29 29 ! EN INGLATERRA REINA EL DESCONTENTO Con el rey Ricardo Corazón de León secuestrado, el malvado príncipe Juan se apodera del trono y se declara rey de Inglaterra. Pronto la nación se ve envuelta en una guerra civil. Los avariciosos nobles luchan entre ellos y el príncipe Juan envía sus ejércitos para mantener al país bajo el yugo de su injusto gobierno. En esta época de anarquía, sólo un forajido puede liderar a la gente hacia la libertad. Un hombre, la reencarnación del honor, jura salvar a su pueblo y devolver la paz a su tierra. Ese hombre es Robin Hood. Lo que comenzó como pequeñas escaramuzas con el Sheriff de Nottingham en el bosque de Sherwood, pronto terminó en los grandes campos de batalla de Inglaterra. ¡El héroe de los pobres debe convertirse en el salvador de toda la nación! ! FORAJIDO AL RESCATE! FORAJIDO AL RESCATE! En el menú Principal de la Pantalla de título, puede s seleccionar las siguiente s opcione s: ; COMENZAR NUEVA PARTIDA — Comenzar una nue va part ida al comienzo de la his toria en Sher wood. ; CARGAR PARTIDA GUARDADA — Cargar una part ida pre v iamente guardada. ; OPCIONES — Conf igurar varias opcione s del juego: – SUBTÍTULOS — Act i var o de sact i var los subtítulos durante las secuencias cinematográf icas. – CONTROLADOR — Cambiar los paráme t ros prede terminados del ratón, teclado y mando. ; CRÉDITOS — Ver la lis ta de los créditos del juego. ; GUARDAR CAMBIOS — Guardar la nue va conf iguración del juego en el disco duro. ; SALIR DEL JUEGO — Salir de ROBIN HOOD: DEFENDER OF THE CROWN® y volver al e scritorio. CONTROLES DEL MAPA Con la ayuda de Lady Marian, Fray Tuck, el pequeño Juan y su banda de Hombres felices, Robin tiene que demostrar su maestría con el arco, la espada, la justa, la guerra de asedio y las estrategias de combate para llevar a los ingleses a la victoria. Durante el camino, su determinación y sus habilidades serán puestas a prueba por villanos del calibre del Sheriff de Nottingham, el misterioso Guy de Gisbourne y el mismísimo príncipe Juan. CONTROLES DEL MAPA 30 30 Act i var zoom del mapa Teclado Mando Tabulador Botón 6 31 31 ALLA’ VA MOS! ASALTOS CON ESPADA ! EL BOSQUE DE SHERWOOD FORTALEZAS ENEMIGAS El juego comienza con el Sherif f de Not t ingham jurando liberar Sher wood del f amoso forajido. La mayoría de los noble s son e xpertos en el manejo de la e spada y t ienen guardias mu y bien ent renados en las fortalezas. Cuando e s tés atacando una fortaleza, el ejército enemigo se te lanzará al cuello si tardas demasiado en cumplir tu obje t i vo. Normalmente todo lo que e s valioso e s tá bien defendido! ; Ev itar con éxito un ataque dejará atónito a tu enemigo, dejándole indefenso. ; Sin embargo ten cuidado, porque si el enemigo bloque a tu embate, serás vulnerable a un ataque! ; No pierdas de v is ta tu barra de salud... Si recibe s demasiados golpe s te capturarán! ! ! Para ganar deberás: ; ASALTAR la fortaleza del Sheriff y las caravanas en busca de oro. ; RECLUTAR hombre s para luchar. ; ATACAR al ejército del Sherif f. ; Por últ imo, para salvar Sher wood, debe s VENCER al Sherif f atacando su fortaleza y de s t ru yendo su ejército. ! Con la ayuda de un rico mercader, el Sherif f consigue un pequeño ejército para acabar con Robin Hood de una vez para siempre! ! ASALTOS Robin nece sita oro para reclu tar hombre s para su banda de forajidos. Para conseguir el oro suf iciente, Robin t iene que asaltar caravanas enemigas y fortalezas. Selecciona ASALTAR ENEMIGO en el menú Acción de Robin y, a cont inuación, selecciona el territorio donde quiere s asaltar. ; Si en el territorio hay una fortaleza enemiga, Robin re alizará un Asalto con e spada (ver página 7). CONTROLES PREDETERMINADOS DE LA ESPADA Avanzar / Re t roceder R atón — Saltar — Agacharse — Ataque alto Ataque bajo Embe s t ir Bloque ar Pausa / Menú Pausa / Re t irada — BIR — BDR — ; Si en el territorio hay una caravana enemiga, ; 32 32 Robin se decidirá por un Asalto con arco (ver página 9). Si en el territorio no hay ninguna de las dos opcione s anteriore s, entonce s no e s tá cont rolado por el enemigo o e s tá cont rolado por Robin, por lo que el asalto no e s posible . Teclado Teclas cursor $/^ Teclas cursor * Teclas cursor @ Acción 2 Acción 3 Acción 2 + 3 Acción 1 Esc Mando Panel de cont rol $/^ Panel de cont rol * Panel de cont rol @ Acción 2 Acción 3 Acción 2 + 3 Acción 1 Pausa (Botón 12) 33 33 ASALTOS CON ESPADA ASALTOS CON ARCO EVITAR LA CAPTURA CARAVANAS ENEMIGAS El precio por tu cabeza e s bas tante alto y la derrota signif ica pudrirse en la mazmorra. Si te das cuenta de que no puede s vencer a todos tus enemigos, e s mejor que te re t ire s con la cabeza bien alta... e intacta. Para re t irarte, pulsa Esc y selecciona RETIRADA en el menú Pausa. El t ransporte de equipo, t ropas y oro se ha vuelto bas tante complicado en e s tos t iempos de anarquía, e specialmente cuando Robin y sus hombre s e s tán intere sados en el cargamento. A los noble s enemigos no le s hace demasiada gracia perder sus ingre sos, así que si decide s asaltar una caravana, prepárate para luchar. Los mejore s arqueros del noble acompañan a las caravanas de t ransporte para asegurar que la mercancía llega segura y a t iempo. ; Dispara a los soldados rasos que t ransportan sacos para obtener una buena suma de oro. ; Dispara a los conductore s de las caravanas para obtener el re scate de un rey. ; Asegúrate de e s tar pendiente en todo momento de las f lechas. Sin embargo, si te le vantas lleno de sangre, de magulladuras y con grille te s, tendrás dos opcione s: intentar e scapar o sobornar a los guardias. Si quiere s volver a ver Inglaterra al amanecer, será mejor que e scojas con sabiduría. Mient ras pasas las horas muertas en la prisión de un noble, tus enemigos cont inúan luchando por su obje t i vo: poner a un nue vo rey en el t rono de Inglaterra! No pierdas demasiado t iempo o perderás tu oportunidad! ! ! Las f lechas certeras brillan en la luz y emiten un silbido. CONTROLES PREDETERMINADOS DEL ARCO R atón Teclado Mando Apuntar con el arco Rodar Teclas cursor Panel de cont rol Disparar f lecha BIR Acción 1 Acción 1 Pulsa y mantén pulsado para apuntar con precisión; suelta para disparar la f lecha. Esqui var f lechas enemigas BDR Acción 2 Acción 2 Pulsa para e squi var cuando ve as o e scuche s f lechas enemigas.. Pausa / Menú Pausa — Esc Pausa (Botón 12) / Re t irada 34 34 35 35 RECLUTA RECLUTAMIENTO MIENTO Cuando el pequeño Juan se une a Robin, consigue s la habilidad de atacar a las t ropas del Sherif f. Para reclu tar t ropas, selecciona RECLUTAR FUERZAS en el menú Acción del pequeño Juan y, a cont inuación, sigue los pasos siguiente s: ; Primero selecciona un territorio que cont role s, donde colocarás a tus nue vas t ropas reclu tadas. ; De spués, decide dónde quiere s colocar las t ropas, en un EJÉRCITO DE GUARNICIÓN o en el EJÉRCITO DE CAMPAÑA. Los Ejércitos de guarnición son unidade s e s tacionarias de defensa que se u t ilizan para proteger los territorios de la invasión enemiga. Los Ejércitos de campaña se pueden mover para atacar zonas cercanas. ; Por últ imo, selecciona el t ipo de t ropa (mue ve el ratón por encima, u t iliza las teclas cursor o el panel de cont rol */@) y el número de t ropas que quiere s reclu tar (mue ve el ratón por uno de los lados del t ipo de t ropa, pulsa las teclas cursor o el panel de cont rol $/^). Para conf irmar tu elección, selecciona ACEPTAR y haz clic con el BIR o pulsa Acción 1. RECLUTA RECLUTAMIENTO MIENTO ATACAR Ut iliza tu Ejército de campaña para asediar nue vos territorios de Sher wood. Cada zona adicional que cont rolas añade benef icios a los ingre sos que recibe s en tu próximo turno. Para atacar, selecciona ATACAR CONDADO en el menú Acción del pequeño Juan. A cont inuación, selecciona una zona para atacar. Sólo puede s seleccionar zonas adyacente s a las zonas que e s tán bajo tu cont rol (verde). ; Cuando ataque s una zona que no pertenezca a nadie (sin colore ar), tu Ejército de campaña se de splazará has ta allí y la reclamará sin derramamiento de sangre . ; Cuando ataque s una zona cont rolada por el Sherif f (morada), tu ejército luchará cont ra el ejército del Sherif f. ; El ganador consigue el cont rol de la zona. VENCER AL SHERIFF Robin debe vencer al Sherif f ante s de que el ejército invada el campamento de los forajidos. Para lograrlo, ataca al ejército del Sherif f en su base de operacione s y acaba con ellos. La cant idad de hombre s que Robin puede reclu tar depende del oro que ha conseguido. Echa un v is tazo al cof re del te soro para ver cuánto oro t iene s! ! Gas ta tu oro con prudencia: un ejército bien equilibrado e s la clave del éxito en la batalla. 36 36 37 37 INGLATERRA INGLATERRA Cuando Robin haya vencido al Sherif f de Not t ingham en Sher wood, tendrá que luchar cont ra el príncipe Juan y el re s to de los noble s para conseguir el cont rol de toda Inglaterra. Tendrás que ampliar tu dominio de secuencias de acción adicionale s. También tendrás acce so a más personaje s, que te proporcionarán más opcione s de jugabilidad. Como ROBIN HOOD, puede s cont inuar asaltando cas t illos y caravanas, pero en más territorios que ante s. Al seleccionar a Robin, si asaltas territorios con un cas t illo, podrás intentar robar los cof re s de oro del cas t illo en duelos con e spadas. Si seleccionas territorios con un icono de obje t i vo, podrás tender emboscadas a las caravanas para aligerar su pe so... Escoge con sabiduría! ! El PEQUENO JOHN e s tu general de batalla. Puede reclu tar t ropas, colocar guarnicione s, mover ejércitos y asediar cas t illos. Selecciona al pequeño John para acceder a sus comandos y asegúrate de que tus territorios e s tán bien defendidos y tu ejército correctamente equipado. IVANHOE e s el único noble que simpat iza con la causa de Robin. Es e xperto en torneos, a los que se puede apuntar para conseguir f ama, oro y t ierras. Ivanhoe también puede ayudar a cons t ruir cas t illos en tus territorios... siempre y cuando tengas oro suf iciente! ! LADY MARIAN aparecerá de vez en cuando para ayudar a Robin. Como noble, los caballeros confían en ella, pero sólo durante un t iempo limitado. Puede s env iarla en misione s de e spionaje para conseguir información enemiga que puede re sultar la clave de tu v ictoria en el campo de batalla... El bueno de FRAY TUCK at iende las nece sidade s generale s de la gente . Puede s darle un donat i vo alguna que ot ra vez para conseguir más f ama ent re el pueblo. Tuck también e s tu vínculo de unión con el secue s t rado Ricardo Corazón de León. Si consigue s oro suf iciente, puede s pedirle a Tuck que pague el re scate y t raiga al buen rey de regre so a casa! ! 38 38 BATALLA BATALLA LOS FUNDAMENTOS DE LA BATALLA Para conquis tar nue vas zonas de Inglaterra, deberás reclu tar t ropas, mantenerlas y liderarlas cont ra las f uerzas enemigas. La v ictoria f inal se decide en el campo de batalla. Las batallas comienzan cuando tú o un noble enemigo atacáis una zona con un acuartelamiento ri val, un Ejército de campaña o una fortaleza. Para luchar, sigue los pasos que aparecen a cont inuación. Tanto tú como el comandante de la f uerza enemiga repe t iréis los ciclos de la batalla has ta que uno de los ejércitos se a vencido o se re t ire del campo de batalla. PASO 1: SELECCIONA TU UNIDAD DE ATAQUE Mue ve el ratón, pulsa las teclas cursor o el panel de cont rol */ @ para de splazar el selector por los diferente s t ipos de unidade s. Haz clic con el BIR o pulsa Acción 1 cuando aparezca la unidad que quiere s seleccionar. PASO 2: SELECCIONA TU OBJETIVO Cuando hayas seleccionado una unidad, tendrás que seleccionar un obje t i vo enemigo. Mue ve el cursor sobre el obje t i vo, pulsa las teclas cursor o el panel de cont rol */@ para de splazarte por los canale s disponible s. Si la unidad seleccionada e s una unidad misil (catapultas o arqueros), puede s seleccionar cualquiera de las unidade s enemigas que se dirigen hacia t i o que se encuent ran en la base enemiga. Pulsa $/^ para de splazarte por los obje t i vos disponible s. Selecciona el obje t i vo de una unidad misil colocando el cursor del ratón sobre la unidad enemiga. PASO 3: CARGAR TU NIVEL DE ATAQUE Haz clic con el BIR o pulsa y mantén pulsado Acción 1 para cargar tu ataque. Cuando más tiempo mantengas pulsado el botón o la tecla, mayor será la fuerza del ataque. Puedes mandar a un máximo de 200 tropas a la batalla en un mismo ataque. 39 39 BATALLA BATALLA UNIDADES UNIDADES DE DE BATALLA BATALLA PASO 4: DESATAR TU FUERZA Cuando la f uerza de tu t ropa llegue al ni vel que quiere s, suelta el botón o la tecla para atacar. BATALLA AVANZADA A lo largo del juego tus, unidade s aprenderán Ataque s e speciale s. Hay dos t ipos de Ataque s e speciale s: ofensi vos y defensi vos. ; Los ataque s ofensi vos son la mejor forma de conseguir una f uerza adicional para de tener el avance del enemigo. ; Los ataque s defensi vos consiguen un efecto rebote . De e s ta forma, el enemigo “rebota” has ta su base, con lo que se de t iene su ataque . ; Cuando los Ataque s e speciale s e s tán disponible s, puede s cambiarlos haciendo clic con el BDR o pulsando Acción 2. ; Sólo puede s u t ilizar un Ataque e special por batalla, así que u t ilízalos con sabiduría! Los CAMPESINOS son los hombre s y las mujere s de la zona. Su fe en t i como su líder le s da la f uerza nece saria para luchar, pero ten cuidado... no e s tán mu y bien preparados para los rigore s de la batalla. La columna vertebral de un ejército v ictorioso son los, SOLDADOS RASOS, los cimientos del campo de batalla. Aunque son más cos tosos que los CAMPESINOS, e s tán mejor ent renados y preparados para luchar. Los ARQUEROS son e xcelente s unidade s de ataque a larga dis tancia, que compensan su e scasa habilidad defensi va con su gran velocidad. No obs tante, tendrás que protegerle s porque pueden ser diezmados fácil y rápidamente en combate s cuerpo a cuerpo. ! CONTROLES PREDETERMINADOS DE BATALLA R atón De s tacar unidad / obje t i vo Rodar Teclado Teclas cursors */@ Seleccionar unidad / objetivo BIR Acción 1 Cambiar ataque BIR Acción 1 Pulsa y mantén pulsado para cargar; suelta para atacar. Seleccionar Ataque e special BDR Acción 2 Mando Panel de cont rol */@ Acción 1 Acción 1 Pausa / Menú Pausa / Re t irada Pausa (Botón 12) 40 40 — Esc Los CABALLEROS, noble s guerreros y soberanos en el campo de batalla, e s tán bien ent renados para combat ir cont ra cualquier unidad enemiga con ef icacia. Acción 2 Como art illería pe sada, las CATAPULTAS pueden re sultar mortale s en ataque s a dis tancia cont ra una unidad enemiga. Sin embargo, reciben daño con gran rapidez y re sultan caras. Las CATAP ULTAS son nece sarias para asediar cas t illos. 41 41 TORNEO TORNEO TORNEO TORNEO LA JUSTA PUNTUACI N DE LAS RONDAS Sólo los caballeros y la nobleza t ienen permit ido part icipar en torneos. Robin Hood t iene a Sir Wilf red de Ivanhoe como aliado y repre sentante clande s t ino. El primer campeón que consiga t re s puntos en una ronda de la Jus ta e s el ganador. Los puntos sólo se conceden si rompe s tu lanza. Los part icipante s de los torneos recorren grande s dis tancias con la e speranza de ganar f ama, fortuna o incluso conseguir un asentamiento de t ierra de un oponente caído. Ivanhoe, como todos los noble s invitados, puede part icipar en los torneos siempre y cuando tenga 100 monedas de oro para pagar la cuota de ent rada. RONDAS DE LOS TORNEOS Todos los torneos consis ten en t re s rondas de Jus ta. ; Los ganadores de la primera ronda consiguen un aumento de fama. ; Los ganadores de la segunda ronda reciben 400 monedas de oro. ; El ganador de la tercera ronda, la ronda f inal, e s el Campeón del Torneo. Es te caballero podrá conseguir el cont rol de un territorio de su oponente caído siempre que no haya ninguna fortaleza en el territorio. Los caballeros más e xpertos pueden e xpandir sus dominios ganando Jus tas. 42 42 ; Un punto por golpe ar al enemigo en el cuerpo. ; Dos puntos por golpe ar al enemigo en la cabeza. ; Tre s puntos por de smontar a tu oponente . Es ta e xt raña ; proeza sólo se consigue si cargas al máximo la velocidad de tu caballo y t iene s una gran precisión al apuntar a tu obje t i vo. Cualquier caballero que golpee el caballo de su oponente quedará de scalif icado del torneo. SELECCI N DE OPONENTES Selecciona con cuidado a tus oponente s, porque si pierde s te pueden quitar tus pertenencias más preciadas. ; Haz clic en las f lechas que aparecen en pantalla con el BIR o pulsa las teclas cursor o el panel de cont rol $/^ para de splazarte por los oponente s disponible s. ; Haz clic con el BIR o pulsa Acción 1 en cualquier zona del juego para conf irmar tu selección. CARGAR TU CORCEL Como todo caballero sabe, cuanto más rápido vaya tu caballo en el momento del impacto, más f uerza recibe tu oponente . Cuanto mayor se a la f uerza del impacto, más oportunidade s tendrás de romper tu lanza en el cuerpo del oponente . ; Para cargar a tu corcel, haz clic con ambos botone s del ratón o pulsa Acción 1 y Acción 2 alternat i vamente en rápida suce sión. 43 43 TORNEO TORNEO APUNTAR CON LA LANZA El ins tante ante s de que los oponente s choquen e s mínimo. Sólo tendrás unos segundos para f ijar tu lanza. Apunta hacia el cuerpo de tu oponente o, si ere s un e xperto, apunta a su cabeza para conseguir mejore s re sultados. ; Ut iliza el ratón, las teclas cursor o el panel de cont rol para apuntar con tu lanza. CONTROLES PREDETERMINADOS DE LA JUSTA R atón Teclado Mando Rodar Teclas cursor Panel de cont rol $/^ $/^ $/^ Conf irmar selección BIR Acción 1 Acción 1 Apuntar con la lanza Rodar Teclas cursor Panel de cont rol Cargar corcel BIR + BDR Acción 1 + 2 Acción 1 + 2 Pulsa los botone s / teclas alternat i vamente en rápida suce sión. Pausa / Menú Pausa — Esc Pausa (Botón 12) / Re t irada Seleccionar oponente 44 44 GUERRA GUERRA DE DE ASEDIO ASEDIO FORTALEZAS ENEMIGAS Capturar territorios sin defender e s fácil. Asediar una fortaleza defendida e s bas tante más difícil. COMENZAR UN ASEDIO Para comenzar un asedio, dirige a tu Ejército de campaña a un territorio que contenga una fortaleza enemiga. Un asedio en condicione s requiere catapultas y hombre s, que tendrás que adquirir pre v iamente . Puede s lle var todas las catapultas que quieras, pero sólo diez e s tarán act i vas a la vez. SELECCIONAR EL MURO Puede s asediar una fortaleza de sde el muro e s te, oe s te, norte o sur. De t rás de cada uno de los muros hay un edif icio que acoge t ipos de t ropas e specíf icos. Selecciona el muro, de s t rúyelo y toma el edif icio para conseguir ventaja numérica en la batalla. ; Haz clic en las f lechas que aparecen en pantalla con el BIR , pulsa las teclas cursor o el panel de cont rol $/^ para de splazarte por los lados del cas t illo. El pequeño Juan e xaminará la fortaleza y te informará sobre sus puntos débile s y el t ipo de edif icio situado de t rás de cada muro. ; Haz clic con el BIR o pulsa Acción 1 cuando e s tés en el modo Vis ta e spía para seleccionar el lado que quiere s atacar y comenzar el asedio. 45 45 GUERRA GUERRA DE DE ASEDIO ASEDIO GUERRA GUERRA DE DE ASEDIO ASEDIO OPERACI N CATAPULTA IRRUMPIR EN EL CASTILLO Lanza cargas a los muros enemigos aumentando y disminu yendo la tensión en el brazo de la catapulta. ; Mue ve el ratón */@, pulsa las teclas cursor o el panel de cont rol */@ para ajus tar la t rayectoria de la carga. Cuando al menos uno de los muros haya sido de s t ruido, podrás irrumpir en el cas t illo y comenzar a luchar directamente cont ra el ejército defensor. ; Pulsa Esc y selecciona IRRUMP IR CASTILLO en el menú Pausa. LANZAR CARGAS ; Para lanzar las cargas t iene s que pulsar y soltar el BIR o ; ; Acción 1. Al lanzar cargas de rocas normale s, cuanto más t iempo mantengas pulsada la tecla o mantengas pre sionado el botón del ratón, más catapultas dispararán al obje t i vo. Puede s cargar un máximo de diez catapultas para disparar, pero ten cuidado... mient ras cargas tu munición, las f lechas enemigas lloverán sobre tu ejército. CAMBIAR LA CARGA En el asedio a un cas t illo, la muerte y la de s t rucción t ienen t re s nombre s: rocas, f uego griego y cargas envenenadas. Te re sultará mu y út il aprender las diferencias ent re ellas. ; Para de splazarte por las cargas disponible s t iene s que pulsar y soltar el BDR o Acción 2. ; Las cargas e speciale s no se pueden cargar. ; Sólo puede s u t ilizar una carga e special por día durante el asedio. ; La carga envenenada no e s tá disponible al comienzo del juego... Tendrás que de scubrir el secre to! RETIRARSE DEL ASEDIO Un buen comandante sabe en qué momento ha sube s t imado a su adversario. Siempre e s mejor perder el honor en el campo de batalla que perder a tu ejército. ; Pulsa Esc y selecciona RETIRADA en el menú Pausa. CONTROLES PREDETERMINADOS DE ASEDIO R atón Teclado Mando Rodar Teclas cursor Panel de cont rol $/^ $/^ $/^ Conf irmar selección BIR Acción 1 Acción 1 Lanzar carga BIR Acción 1 Acción 1 Pulsa y mantén pulsado para cargar 2 o más catapultas; suelta para disparar. Desplazarse por las cargas BDR Acción 2 Acción 2 Pausa / Menú Pausa / — Esc Pausa (Botón 12) Irrumpir cas t illo o Re t irada Seleccionar muro ! 46 46 47 47 CRE CRE’’DITOS DITOS SABIOS SABIOS CONSEJOS CONSEJOS CINEMAWARE, INC. TIRO CON ARCO ; Ten e s tos dos consejos pre sente s y v i v irás más t iempo. Primero, debe s ordenar tus obje t i vos para atacarlos. Segundo, e scucha con atención las f lechas enemigas: una f lecha precisa que vuela hacia t i se puede oír. Como obje t i vo, ya sabe s lo que t iene s que hacer. ASEDIOS ; ; Apunta a lo alto de los muros, su parte más débil. Si te das cuenta de que hay muros del cas t illo que protegen a los soldados durante la batalla, e s que no has de s t ruido suf iciente s parte s del cas t illo durante el asedio. Tendrás que derribar e sos muros si e speras vencer al ejército que e s tá dent ro. BATALLA ; Asegúrate de e xperimentar con diferente s t ipos de unidade s y ataque s. Cada noble enemigo e s diferente, así que deberías intentar de scubrir cuále s son sus puntos f uerte s... y aprovecharte de sus puntos débile s! ! ; Un ejército bien equilibrado t iene más posibilidade s de sobre v i v ir en el campo de batalla. ; P iénsatelo bien ante s de env iar a tus t ropas a la batalla. Las decisione s precipitadas suelen tener re sultados f atídicos. EVENTOS ESPECIALES ; Nunca baje s la guardia. Algunas vece s los noble s pueden aparecer por sorpre sa o puede haber ocasione s en las que puedas obtener f avore s e speciale s por una recompensa o simplemente por una causa noble . Nunca dejarías a una damisela en apuros, verdad? DEVELOPED BY CINEMAWARE, INC. Stor y Recorded at Execu t i ve Producer Aaron Vanian Marc Graue Recording Studios Burbank, CA Lars Fuhrken-Batista Addit ional Art Special Thanks Director of De velopment John Cameron, Thomas Denmark, Carlos Mann Sean Vesce Addit ional Animat ion Marwan Abderrazzaq, Patsy Abbott, Templeton Assington, David Alexander, Doug Barnett, Dietrich Batista, Eike Batista, Eliezer Batista, Harald Batista, Helmut Batista, Monika Batista, Pauline Batista, Werner Batista, Yanko Batista, Kellyn Beeck, Kara Chowanec, John Cutter, Brian Deksnys, Thomas Denmark, Patrick Desbois, e uua dust, Joel Ficks, Mike Fletcher, Ricardo Fonseca, Vince Fung, Paulo Gouvea, Tin Guerrero, T. Sean Har vey, Charles Hwang, Bob Jacob, Asheley Johnston, Oliver Kaimpuss, Matthew Kagle, Kent Keltner, Kim, Gina Kim, Koji and the gang at Ramen Club, Jason Lee, Tim Longo, Nathan Maddams, Roger Maddams, Peter Marrone, Greg Martyr, Hong Han McKinsey, Greg McKnight, Keith Moore, Mike O'Hearn, William Oertel, Doug Pearson, Bryson Perez, Tony Pittorino, Jonathan Poon, David Riley, Paul Rollinson, Jeff Rose, Jim Sachs, Andrea Santos, Albrecht Schneider, William Susraportano, Cindy Tse-Vesce, Marcus Visconti, Trey Watkins, Jason Wayne Wong, Samantha Wiedmann Producer Derek Nansen John Chowanec Addit ional Programming Associate Producer Jim Tomasko Zak McClendon Cu tscene s Le ad De signer Plastic Wax Pty., Ltd. Morgan Gray Music De signers Troels B. Folmann (Deffmute.com / Inc.) Stephen Hwang, Steve Nix Sound and Web De velopment Technical Director Randy Atkins Noor Khawaja Qualit y Assurance Le ad Technical Engineer Sundeep Dass Edwin Hui Voice Director Programming Kris Zimmerman Kurt Arnlund, Robert Calfee, Gil Carmel, Dan Kelmenson, Paul Naylor Art Director Roy Papp Art is ts Matt Abbott, Mike Chen, Amanda Crosby, Thomas Hamilton, Gennady Krakovsky, Darren McKinsey, Ryan Savas Animat ion Eva Beck, Pat Danaher, Ruel Pascual, Gal Roth CONVERSION BY ATOMIC PLANET ENTERTAINMENT LTD. Addit ional Programming Students Darren Falcus “Evil” Nick Cowen, Matthew Knowles, Martin Fuller, Jonathan Stoller, Andrew Brown Stuart Barnett, Sean Crooks, François Coulbeaut, Ricci Coughlan, Benn Haxton, David Allanson, Craig Edwards, Robert Walker, Simon Brown, Robin Webb, Scott Pounder, Caroline Moorhouse, James Charlton, Jonathon Unsworth, Marc Jameson, Andrew Sonley, Alex O'Dwyer, Matthew Sibley, Rich Mapstone, Matt Falcus, Alisdair Fowler, Phillip Dexter, Daniel Palmer, Adam Palmer Director of De velopment Jason Falcus Producer Pete Hodbod Art Manager Dave West ? Richard Frankish Engine Programmer Les Long Programmers Para más información a cerca de este producto, parches, actualizaciones o descargas, visita la página web de Cinemaware en w w w.cinemaware.com Product ion Babie s Sheldon McKinsey, Shanie Roth Managing Director Le ad Programmer INFORMACIÓN ADICIONAL Voice Cas t Robin Hood — Greg Ellis Maid Marian — Edychta Brychta Little John — John Cygan Wilfred of Ivanhoe — Peter Jessop Friar Tuck — Alan Shearman Will Scarlet — Adrian Neil Prince John — Grant Albrecht Guy of Gisbourne — Richard Green Sheriff of Nottingham — Martin Jar vis Merchant — David Lodge Glen Cook, Andrew Seed, Andy Taylor Le ad Art is t Andy Hodgetts Art is ts Paul Robinson, Andrew Stockton Qualit y Assurance Manager Barry Smith Qualit y Assurance Phillip Askins, Matt Falcus, Jaime McCormick Ext ra Special Thanks Special Thanks Dr. Browns, Jamals, Helen Humble, Keith Chegwin, Sheba, Jon Hodgetts, Ninge, Stu Leonardi, Julia, Michael, Steven, Shaun and Jack, Jane Flemming, William and Alex, Marie, Paige and Sonny, Mum and Dad Mark Hargreaves, Tim Jennings, David Mowbray, Simon Stratford Uni versit y Of Tee sside Liz Atkinson, Paul Rak, Derek Simpson, Agnes Dungey, Matthew Holton In Memor y Of Ju t ta Fuhrken "Heroine s Li ve Fore ver" “The only thing nece ssar y for the t riumph of e v il is for good men to do nothing.” Edmund Burke, English Philosopher CREDITS 48 48 Manual: Hanshaw Ink & Image; Marketing: Todd Thorson, Sean Mylett, Bonnie Scott, Jack Symon, Robert Johnson, Nate Williams and Rey Jimenez; Creative Ser vices: Jennifer Deauville; Package Design: Michi Morita; PR: Melinda Mongelluzzo, Carrie Root and Arne Cual; Special thanks to: Bill Gardner, Robert Lindsey, Chris Jelinek and Philip Navidad. 49 49 NOTAS NOTAS 50 50 NOTAS NOTAS 51 51
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