4343

Haba 4343, 4343 Prinsessenbal El manual del propietario

  • ¡Hola! Soy un chatbot de IA específicamente entrenado para ayudarte con el Haba 4343 El manual del propietario. He revisado el documento y puedo ayudarte a encontrar la información que necesitas o explicarla de manera clara y sencilla. ¡Pregunta lo que necesites!
  • ¿Cuál es el objetivo del juego?
    ¿Cómo se juega?
    ¿Cómo se preparan las princesas?
    ¿Qué ocurre si una princesa se cae mientras baila?
    ¿Cómo se gana el juego?
    ¿Existen variantes del juego?
S
pie
l
an
l
eitung
Instruct
i
ons
Règ
l
e
d
u jeu
Spe
l
rege
l
s
Instrucc
i
ones
Istruz
i
on
i
22
NEDERLANDS
Spelidee
M
et hun mantels zien de zes prinsessen er allemaal hetzel
f
de
u
it. Maar a
l
s ze aan
h
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ansen zijn en in
h
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raaien,
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j
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ll
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k
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voorbi
j
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itsen.
D
e dobbelsteen geeft aan met welke prinses Koenrad zou
w
i
ll
en
d
ansen. Vin
d
j
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j
uiste prinses,
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j
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beloning een gouden kroon.
M
aar
l
et goe
d
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e prinsessen verwisse
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s
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pnieuw van p
l
aats!
H
et doel van het spel is om als eerste vier gouden kronen te
be
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tte
n.
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s eerste 4
k
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h
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bb
en
Jurken voor de prinsessen
Voor
h
et eerste spe
l
moeten
d
e prinsessen wor
d
en
„aangekleed“. Hiervoor plak je een sticker van één
v
an de beide vellen
(
het tweede vel dient als reserve
)
z
or
g
vu
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g
ron
d
h
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g
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d
ee
l
te van ie
d
ere
p
rinses. Uiteindelijk hebben alle zes prinsessen een
v
ersc
h
i
ll
en
d
e
j
ur
k
aan
.
De prinsessen laten dansen
Alvorens met het spel te beginnen moet iedereen eerst
‘ns
p
ro
b
eren een
p
rinses te
l
aten
d
ansen: zet
d
e
p
rinses
o
p
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g
e
l
en
d
raai
h
aar voorzic
h
ti
g
ron
d
. Dat
g
aat
h
et best als je de prinses bij haar kroontje vastpakt.
Z
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ra
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e prinses ron
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b
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d
raaien, pro
b
eer je
h
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patroon van
h
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j
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k
in
d
e spie
g
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l
te
h
er
k
ennen. Hoe
l
angzamer je de prinses laat dansen, hoe gemakkelijker
h
et is om
h
et patroon te
h
er
k
ennen. Maar voorzic
h
tig,
d
e prinses ma
g
h
ier
b
i
j
niet omva
ll
en.
28
ESPAÑOL
El juego
E
nvueltas en sus capas, las seis princesas tienen todas el
mismo aspecto. Pero cuan
d
o
b
ai
l
an y giran en círcu
l
o pue
d
en
verse en el espe
j
o por un instante los di
f
erentes vestidos que
l
levan puestos.
E
l dado os muestra con
q
p
rincesa
q
uiere bailar el
p
rínci
p
e
R
izos
d
e Oro. Si
d
as con
l
a princesa correcta, reci
b
irás
d
e
premio una corona de oro.
¡Pero
p
resta muc
h
a atención
p
or
q
ue
l
as
p
rincesas cam
b
ian
c
ont
i
nuamente sus pos
i
c
i
ones!
E
l objetivo del juego es ser el primero en poseer cuatro
co
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o
n
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de
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.
ser e
l
primero en
te
n
e
r 4
co
r
o
n
as
Vestidos para las princesas
A
ntes de la primera partida, tenéis que «vestir» a
las princesas. Para ello, pegad cuidadosamente cada
p
e
g
atina de uno de los plie
g
os (el se
g
undo plie
g
o sirve
como repuesto) en torno al tronco de las princesas. Al
final, las seis
p
rincesas tendrán
p
uestos cada una un
vest
i
do
d
if
e
r
e
n
te
.
Ensayo de baile de la princesa
Antes de comenzar a jugar, cada jugador debería probar
u
na vez cómo se
l
e
d
a un
g
iro a una princesa: co
l
oca
d
l
a princesa encima
d
e
l
espe
j
o
y
g
ira
dl
a con cui
d
a
d
o.
C
omo mejor
f
unciona es agarrando a la princesa por la
c
orona. Na
d
a más comenzar
l
a princesa a
g
irar, intenta
d
reconocer en e
l
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j
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l
mo
d
e
l
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d
e
l
vesti
d
o que
ll
eva.
C
uanto más lentamente baile la princesa, más
f
ácil será
reconocer e
l
mo
d
e
l
o. Pero atención:
l
a
p
rincesa no
d
e
b
e
c
aerse nunca
.
29
ESPAÑOL
e
spe
j
o en el centro del
t
a
bl
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d
e juego
p
rincesas en
l
os
h
ueco
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l
as
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n ll
a
m
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n l
os
c
andelabros, príncipe en la
c
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ll
a
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l
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d
a, coronas
y
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p
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p
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l
d
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l príncipe
f
rente a una
p
rinces
a
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irar a
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a princesa
cu
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dadosa
m
e
n
te
sob
r
e
l
a
p
ista de baile
Preparativos del juego
Ensamblad el tablero de juego, colocadlo en el centro de la
m
esa y a
dh
eri
d
e
l
espejo so
b
re
l
a pista
d
e
b
ai
l
e, en e
l
centro
d
e
l
ta
bl
ero.
El tablero de juego tiene siete huecos. Colocad una princesa
en cada uno de estos huecos dejando libre el hueco de la
entra
d
a a
l
a sa
l
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b
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l
e. Fi
j
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b
ien en que
l
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d
os
d
e
l
as
p
rincesas queden siempre ocultos bajo la capa.
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l
ocad
l
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l
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l
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e
l
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ros,
d
e manera que muestren
l
as
ll
amas,
y
co
l
oca
d
a
l
p
ríncipe sobre la al
f
ombra azul en la entrada a la sala de baile.
Tened preparados el dado y las coronas de oro
.
Atención:
D
espués
d
e
j
u
g
ar,
d
espe
g
a
d
e
l
espe
j
o
d
e
l
ta
bl
ero
de juego y adherirlo de nuevo a la hoja plástica para su
co
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se
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ac
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ó
n.
¿Cómo se juega?
J
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g
áis por turnos en e
l
senti
d
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e
l
as a
g
u
j
as
d
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l
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l
o
j
.
C
omienza quien aguante más tiempo dando giros en círculo.
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p
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o, comenzará e
l
niño más
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a
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l
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o. E
l
d
a
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o muestra e
l
mo
d
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l
o
d
e un
vestido. Tu misión ahora es encontrar a la princesa que lleva
p
uesto ese mo
d
e
l
o
d
e vesti
d
o.
C
oloca al príncipe frente a una princesa de tu elección y sácala
a
b
ai
l
ar:
«Ho
l
a, no
bl
e
p
rincesa, ¿me conce
d
es un
b
ai
l
e?
»
Toma a
l
a princesa y co
l
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l
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l
centro
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l
a pista
d
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b
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l
e.
Gíra
l
a a continuación con muc
h
o cui
d
a
d
o para que empiece
a
bailar.
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ca
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l
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c
asilla de salida del príncipe
h
uecos
p
ara
l
as
p
rincesa
s
pista
d
e
b
ai
l
e con espe
jo
30
ESPAÑOL
Importante:
T
u turno
naliza si la princesa se cae al bailar.
Mira a
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ora rápi
d
amente a
l
espe
j
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e
l
a pista
d
e
b
ai
l
e e intenta
reconocer si el vestido de la princesa coincide con el modelo
q
ue ha salido en el dado.
¿
Crees
q
ue es la
p
rincesa correcta
?
• ¿Sí?
Entonces
d
i: «¡Eres mi
p
rincesa!
»
Mira ba
j
o su capa para comprobarlo. Si es la princesa
c
orrecta, coge una corona de premio. Si no es la princesa
c
orrecta, tienes
q
ue
d
ar
l
e
l
a vue
l
ta a una
d
e
l
as ve
l
as en
l
lamas.
A continuación coloca a esta princesa en el hueco libre del
t
ablero de juego frente al que no está situado el príncipe
e
n ese momento. A
l
comienzo
d
e
l
a
p
arti
d
a este
h
ueco es
e
l que está en la entrada a la sala de baile.
¿
No?
Entonces di: «¡No eres mi princesa, qué lástima!
»
Coloca a la
p
rincesa directamente en el hueco libre del
t
ablero de
j
ue
g
o frente al que no está situado el príncipe
e
n ese momento. Hazlo sin mirar ba
j
o la capa.
A continuación es e
l
turno
d
e
l
si
g
uiente
j
u
g
a
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or. Tira e
l
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a
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o,
c
o
g
e al príncipe
y
saca a bailar a una de las princesas.
Final del juego
L
a
p
artida acaba cuando..
.
... se le da la vuelta a la sexta y última vela en llamas,
c
oncluyendo así la fantástica velada de baile. Gana la
parti
d
a e
l
j
u
g
a
d
or con e
l
ma
y
or número
d
e coronas.
En caso de empate habrá varios ganadores
.
O bie
n
...un jugador recibe su cuarta corona convirtiéndose en el
ganador
.
Al
nal, los jugadores hacen una reverencia al ganador y lo
f
elicitan con un ruidoso y jubiloso aplauso.
¿Modelo refle
j
ado en e
l
e
spe
j
o
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¿
Qué crees
?
¿
Sí?
p
r
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ncesa correcta =
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,
p
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ncesa
i
ncorrecta =
girar
l
a ve
la
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rincesa en e
l
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uec
o
l
ibre sin
p
rínci
pe
¿
No
?
p
rincesa en el hueco libre
sin mirar el vestid
o
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l
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l
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l
tima ve
l
a:
gana
d
or =
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a
y
or número de corona
s
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p
r
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mero en tener
4
coronas: gana
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or
3
1
ESPAÑOL
Variantes:
Para los más
p
e
q
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:
El
j
ue
g
o resu
l
ta más senci
ll
o si se vue
l
ve a emp
l
azar a
l
as
princesas en el mismo hueco después de terminar su baile.
E
n esta variante
p
odéis cerrar el hueco de la entrada a la
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l
a
d
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b
ai
l
e con
l
a p
l
aquita circu
l
ar. La p
l
aquita enca
j
a
per
f
ectamente en el hueco.
• Variante
p
ara ex
p
ertos
b
ai
l
arines:
E
l juego se complica si elegís un modelo en el dado y le
pasáis el dado al siguiente jugador mostrando esa cara.
• Variante cooperativa:
Si queréis jugar a este juego en equipo, las reglas del juego
básico se modi
can en lo si
g
uiente
:
A
l
comienzo
d
e
l
a parti
d
a, saca
d
a
b
ai
l
ar una vez a ca
d
a
u
na de las princesas, una después de otra. Retened en
l
a memoria el vestido
q
ue lleva
p
uesto cada
p
rincesa.
Pero si tras tirar el dado sacáis a bailar a una
p
rincesa
i
ncorrecta, tenéis que
d
ar
l
e
l
a vue
l
ta inme
d
iatamente a
u
na vela en llamas.
Ganaréis to
d
os
j
untos
l
a parti
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a una vez que
h
a
y
áis
reunido 10 coronas. Pero si antes le habéis dado la vuelta
a las seis velas en llamas, perderéis entonces todos junto
s
l
a parti
d
a.
32
La ilustradora
Antje Flad
n
ació en Mersebur
g
. Estudió en Halle
en la escuela superior de arte y diseño. Desde que
obtuvo su di
p
loma se dedica a ilustrar
p
ara diferentes
editoriales de libros
y
j
ue
g
os. Desde 1995 traba
j
a
como ilustradora y diseñadora de juegos autónoma y
v
ive con su mari
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y
su
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j
o P
h
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ipp en Ber
l
ín.
A
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y
a, entre otros, los
j
ue
g
os
Maguitos
y
s
V
aca tam
b
a
l
eante
p
ara la casa HABA.
Los autores
Christine Basler y Alix-Kis Bouguerra atra
b
ajan
j
untos
d
es
d
e su primer encuentro en París
h
ace
diez años. Se dedican pro
f
esionalmente al diseño
f
otográfico y a la ilustración. En el año 2008 fijaron
su resi
d
encia en A
l
emania
y
d
es
d
e entonces viven en
l
os alrededores de Múnich con sus tres hijos.
D
es
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ués
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e
M
agu
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tos
,
El
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l
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e
l
a princesa
es
el
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o que pu
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ican para
l
a casa HABA.
De
d
icamos este juego a E
l
iot, Louise y Jérémie, quiene
s
s
iempre nos apo
y
an con
g
ran entusiasmo
.
ESPAÑOL
33
ITALIANO
Il ballo della principessa
Un gioco
abesco di memoria per 2 – 6 giocatori da 4 a 99 anni.
C
on variante coo
p
erativa e varianti
p
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ianti e s
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isti
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ix-Kis Bou
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uerra
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Antje Fla
d
Durata
d
e
l
gioco: 20 m
i
n.
ca
L
e sei principessine
d
e
l
caste
ll
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os
g
uar
d
o sono eccitatissime! L’u
l
tima
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uova é c
h
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l
principe C
h
armant, c
h
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l
en
d
ore!, sta cercan
d
o mo
gl
ie e
d
h
a
a
nnunciato la sua visita per oggi! In suo onore si organizza detto
f
atto uno
s
tupefacente ballo. Naturalmente tutte le sei sorelle vo
g
liono essere l’eletta.
Vuoi aiutare i
l
principe C
h
armant a cercare tra
l
e sei principessine que
ll
a c
h
e
s
ará la sua vera sposa
?
Contenuto del gioco
Ta
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e
ll
one
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i
g
ioco in 4 parti
S
p
ecchi
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6 candel
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li con autoadesivi di vestiti
Dado
Cartoncino rotondo
(
si usa solo
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er la variante
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Istruz
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Kinderzimmer
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g
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j
pen de wereld spelen-
derwijs. HABA begeleidt hen hierbij met
spe
ll
en en spee
l
goe
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at nieuwsgierig maa
k
t,
f
antasie volle meubels, knusse accessoires,
sieraden, geschenken en nog veel meer. Want
kl
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h
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en grote i
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ig.
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hildren learn about the world
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p
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ay. HABA makes it easy for
t
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, with ima
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urniture,
delightful accessories, jewelry, gifts and
m
uc
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more. HABA encourages
b
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or our diminutive explorers
.
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en spielend die Welt.
HABA
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t, mit
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antasievollen Möbeln, Accessoires zum
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Schmuck
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Geschenken und
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L
es enfants apprennent à comprendre
l
e mon
d
e en jouant. HABA
l
es accompagne
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ur ce chemin en leur o
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rant des
j
eux et des
jouets qui éveillent leur curiosité, des meubles
p
l
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imagination,
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es accessoires pour se
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j
oux, des cadeaux et bien
plus encore. Car les petits explorateurs ont
b
esoin
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e gran
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Erfinder für Kinder
Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Créateur pour enfants joueurs · Uitvinders voor kinderen
Inventa juguetes para mentes curiosas · Inventori per bambini
H
abe
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b
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ust-Grosch-Stra
ß
e 28 - 3
8
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.d
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L
os niños com
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mun
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j
u
g
ando
.
HABA les acompaña con
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g
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y
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u
g
uetes, que despiertan su interés, con
muebles llenos de fantasía, accesorios
p
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ncontrarse bien,
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muchas
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osas más, pues, los pequeños aventureros
necesitan gran
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Decoración habitació
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o giocan
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La HABA li aiuta con
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iochi e
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iocattoli che
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estano la loro curiosità
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con mobili fantasiosi
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anno un senso
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iotteria, re
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ali e altro ancora. Poiché i piccoli
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copritori
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anno
b
isogno
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Kindersierade
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Jo
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iotteria per bambin
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T
L 76979 1/10 Art. Nr.: 4343
/