Adobe Premiere Pro CS4 Instrucciones de operación

Categoría
Software de gráficos
Tipo
Instrucciones de operación
Copyright
Uso de
ADOBE
®
PREMIERE
®
PRO CS4
Última modificación 9/11/2009
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Uso de Adobe
® Premiere® Pro CS4 para Windows® y Mac OS
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iii
Última modificación 9/11/2009
Contenido
Capítulo 1: Recursos
Instalación, activación y registro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Ayuda y asistencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Servicios, descargas y extras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Nuevas funciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Capítulo 2: Interfaz de usuario
Cambio de espacios de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Herramientas, detalles del clip y menús . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Preferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Capítulo 3: Flujos de trabajo y configuración del sistema
Flujo de trabajo básico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Flujo de trabajo 24p . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Flujos de trabajo basados en archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Flujo de trabajo de disco DVD o Blu-ray . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Flujo de trabajo de Pro Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Flujo de trabajo de SWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Flujo de trabajo de varias plataformas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Flujos de trabajo de varias aplicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Adobe Dynamic Link . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Flujo de trabajo de metadatos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Configuración del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Capítulo 4: Configuración del proyecto
Creación y modificación de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Proporciones de aspecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Capítulo 5: Captura, digitalización e importación
Captura y digitalización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Captura de vídeo DV o HDV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Captura de vídeo HD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Digitalización del vídeo analógico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Captura de contenido para DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Captura y recaptura de lotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Código de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Transferencia e importación de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Importación de recursos desde formatos sin cinta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Importación de imágenes fijas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Importación de audio digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Importación de secuencias, listas de clips, bibliotecas y composiciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Importación de proyectos XML desde Final Cut Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Contenido
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Capítulo 6: Administración de recursos
Personalización del panel Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Organización de recursos en el panel Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Gestión de metadatos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Capítulo 7: Control de recursos
Monitor de origen y Monitor de programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Reproducción de recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Monitores de forma de onda y vectorescopio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Monitor de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Capítulo 8: Edición de secuencias y clips
Creación y modificación de secuencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Secuencias multicámara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Uso de varias secuencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Creación de clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Modificación de las propiedades de clip con Interpretar material de archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Creación de clips especiales (sintéticos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Agregar clips a secuencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Recorte de clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Uso de clips en una secuencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Reorganización de clips en una secuencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Procesamiento y previsualización de secuencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Corrección de errores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Capítulo 9: Edición de audio
Uso del audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Uso de clips, canales y pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Edición de audio en un panel Línea de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Grabación de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
Ajuste de niveles de volumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Transiciones de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Aplicación de efectos a audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
Grabación de mezclas de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
La panorámica y el equilibrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Mezcla avanzada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Edición de audio en Adobe Soundbooth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Edición de audio en Adobe Audition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
Capítulo 10: Titulación
Creación de títulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
Creación de tipos de títulos conocidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Agregación de texto a los títulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Agregación de formas e imágenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Uso de texto y objetos en los títulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Agregación de rellenos, contornos y sombras a los títulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
v
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Contenido
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Uso de estilos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
Creación de desplazamiento y arrastre de títulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Capítulo 11: Efectos y transiciones
Uso de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
Aplicación, eliminación y organización de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Ajuste de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Personalización de ajustes preestablecidos de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
Creación de efectos comunes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Cambio de la duración, velocidad o entrelazado del clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Corrección de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
Ajustes especiales de color y luminancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
Descripción general de las transiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
Aplicación de transiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346
Ajuste de las transiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349
Personalización de transiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353
Acerca de la referencia a efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
Efectos de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
Transiciones de fundido cruzado de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365
Ajuste de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366
Efectos Desenfocar y Enfocar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369
Efectos de canal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Efectos de corrección de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Efectos de distorsión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389
Efectos GPU (sólo Windows) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
Efectos de generación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395
Efectos Control de imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402
Efectos de incrustación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
Efectos de Ruido y Granulado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
Efectos de perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411
Efectos de procesamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
Efectos de Estilizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
Efecto de Tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419
Efectos Transformar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422
Efectos de transición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
Efectos de utilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425
Efectos de vídeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426
Transiciones de disolución de vídeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426
Capítulo 12: Animación
Efectos de animación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428
Agregar, navegar y configurar fotogramas clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433
Mover y copiar fotogramas clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438
Controlar los cambios de efectos mediante la interpolación de fotogramas clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440
vi
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Contenido
Última modificación 9/11/2009
Capítulo 13: Composición
Composición de vídeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445
Transparencia (máscaras, canales alfa) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 448
Creación de transparencia y colores sólidos con claves y mates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450
Capítulo 14: Exportación
Conceptos básicos sobre exportación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
Adobe Media Encoder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465
Formatos exportados directamente desde Adobe Premiere Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
Exportación de archivos de película o audio editables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
Exportación de archivos OMF para Pro Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482
Exportación de secuencias HD y HDV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 484
Exportación de imágenes fijas y de secuencias de imágenes fijas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485
Exportación de archivos PDF para agregar comentarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486
Exportación a DVD, disco Blu-ray o CD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489
Exportación de proyectos para otras aplicaciones o para su archivado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 491
Exportación a cinta de vídeo o película . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 496
Exportación para el Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499
Exportación a iPod, teléfonos móviles, PSP y otros dispositivos móviles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
Exportación de metadatos XMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
Capítulo 15: Métodos abreviados de teclado
Búsqueda y personalización de métodos abreviados de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509
Métodos abreviados de teclado predeterminados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511
Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 520
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Capítulo 1: Recursos
Antes de comenzar a trabajar con el software, dedique algunos momentos a leer la información general de activación
y los numerosos recursos disponibles para los usuarios. Tiene acceso a vídeos de instrucciones, plugins, plantillas
comunidades de usuarios, seminarios, tutoriales, canales RSS, etc. A continuación, lea Configuración del sistema para
comprobar que su hardware esté conectado correctamente para aprovechar al máximo Adobe® Premiere® Pro CS4.
Instalación, activación y registro
Antes de proceder a la instalación del software Adobe® Premiere® Pro, repase todos los requisitos del sistema y las
recomendaciones indicados en el archivo Léame. El archivo Léame se encuentra en el disco de instalación, así como
en la sección de soporte de Adobe Premiere Pro del sitio web de Adobe.
Instalación del software
1 Salga de todas las aplicaciones que se estén ejecutando en el equipo.
2 Inserte el disco de instalación en la unidad de DVD y siga las instrucciones de la pantalla.
Nota: La versión de prueba gratuita del software Adobe Premiere Pro no incluye algunas características que dependen
del software con licencia de terceros distintos a Adobe. Por ejemplo, ciertos códecs para codificar formatos MPEG sólo
están disponibles con la versión completa del software Adobe Premiere Pro. Para obtener más información sobre la
versión de prueba, consulte Descargar la versión de prueba.
Ayuda para la instalación
Para obtener ayuda en la instalación, consulte el centro de soporte de instalación en www.adobe.com/go/cs4install_es.
Activación de la licencia
Durante el proceso de instalación, el software de Adobe se pone en contacto con Adobe para completar el proceso de
activación de la licencia. No se transmite ningún dato de carácter personal. Para obtener más información sobre este
tema, visite el sitio Web de Adobe en www.adobe.com/go/activation_es.
Al activar una licencia de un solo usuario, ésta sirve para dos equipos. Por ejemplo, será posible instalar el producto en
un equipo de sobremesa en el trabajo y en uno portátil en el domicilio. Si desea instalar el software en un tercer equipo,
desactívelo primero en uno de esos dos equipos. Elija Ayuda > Desactivar.
Registro
Registre su producto para recibir soporte adicional para la instalación, notificaciones de actualizaciones y otros
servicios.
Para registrarse, siga las instrucciones en pantalla del cuadro de diálogo Registro que aparece tras instalar el
software.
Si decide aplazar el registro, puede registrarse en cualquier momento seleccionando Ayuda > Registro.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Recursos
Última modificación 9/11/2009
Programa de mejora de productos de Adobe
Después de haber utilizado el software de Adobe un determinado número de veces, puede aparecer un cuadro de
diálogo donde se le pregunta si desea participar en el Programa de mejora de los productos de Adobe.
Si elige participar, los datos sobre el uso que hizo del software de Adobe se envían a Adobe. No se registra ni se envía
ningún dato de carácter personal. El programa de mejora de productos de Adobe sólo recopila información acerca de
las funciones y herramientas utilizadas y sobre la frecuencia de su uso.
En cualquier momento podrá participar o no en el programa:
Para participar, elija Ayuda > Programa de mejora de los productos de Adobe y haga clic en Sí, participar.
Para dejar de participar, elija Ayuda > Programa de mejora de los productos de Adobe y haga clic en No, gracias.
Léame
Abra el archivo para leer información importante sobre temas como los siguientes:
Requisitos del sistema
Instalación (incluyendo la desinstalación del software)
Activación y registro
Instalación de fuentes
Solución de problemas
Servicio de atención al cliente
Avisos legales
Ayuda y asistencia
Ayuda de comunidad
Los comentarios de los usuarios le sirven de orientación para encontrar la respuesta que busca.
La Ayuda de comunidad utiliza varios recursos, entre los que se incluyen:
Vídeos, tutoriales, sugerencias, técnicas, blogs, artículos y ejemplos para diseñadores y desarrolladores.
Resto del contenido de Adobe.com, entre otros, artículos de la base de conocimientos, descargas, actualizaciones o
Developer Connection.
Los sitios en los que busca el motor de búsqueda predeterminado de la Ayuda de comunidad son seleccionados
manualmente y revisados por Adobe y los expertos de la comunidad de Adobe para garantizar su calidad.
Para obtener más información sobre el uso de la Ayuda de comunidad, visite
http://help.adobe.com/en_US/CommunityHelp/.
Para ver un vídeo de información general sobre la Ayuda de comunidad, visite www.adobe.com/go/lrvid4117_xp_es.
Ayuda del producto
Puede descargarse el PDF con la Ayuda del producto completa de dos lugares:
La página Ayuda y asistencia del producto (esquina superior derecha de la página)
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Recursos
Última modificación 9/11/2009
Para obtener más información sobre el acceso a la ayuda del producto, visite
http://help.adobe.com/en_US/CommunityHelp/.
En el menú del panel Conexiones, elija Opciones de servicios sin conexión.
Recursos de asistencia
Para obtener información sobre las opciones de servicio técnico gratuitas y de pago, visite el sitio Web de soporte de
Adobe en www.adobe.com/es/support.
Servicios, descargas y extras
Mejore su producto integrando en él diversos servicios, algunos plugins y más extensiones. También puede descargar
muestras y otros recursos de utilidad para facilitar su trabajo.
Use estas funciones para conectar con la comunidad, trabajar en colaboración y, al cabo, sacar mayor provecho de las
herramientas de Adobe. Los servicios se integran a la perfección con las aplicaciones de escritorio para facilitar la
mejora inmediata de los flujos de trabajo existentes. Algunos servicios ofrecen una funcionalidad total o parcial
también cuando se encuentre sin conexión.
Visite Adobe.com/es para obtener más información sobre los servicios disponibles. Algunas aplicaciones de
Creative Suite 4 incluyen de serie los siguientes:
Panel Kuler™ Adobe® ConnectNow Colabore con equipos de trabajo distantes por Internet compartiendo contenido
de voz, de datos y multimedia.
Resource Central Acceda de forma instantánea a tutoriales, archivos de ejemplo y extensiones para las aplicaciones de
vídeo digital de Adobe.
Para obtener información sobre la administración de los servicios, visite el sitio Web de Adobe en
www.adobe.com/go/learn_creativeservices_es.
Adobe Exchange
Visite Adobe Exchange en www.adobe.com/go/exchange_es para descargar muestras así como miles de plugins y
extensiones de programadores tanto de Adobe como de terceros. Los plugins y las extensiones le ayudarán a
automatizar tareas, personalizar flujos de trabajo, crear efectos profesionales especializados y mucho más.
Descargas de Adobe
Visite www.adobe.com/go/downloads_es para obtener actualizaciones gratuitas, versiones de prueba y otros
programas de software útiles.
Adobe Labs
Adobe Labs (www.adobe.com/go/labs_es) le ofrece la oportunidad de experimentar y evaluar tecnologías y productos
nuevos y en desarrollo de Adobe. En Adobe Labs, tendrá acceso a recursos como:
Versiones preliminares de software y tecnología.
Ejemplos de código y prácticas recomendadas que agilizan su aprendizaje.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Recursos
Última modificación 9/11/2009
Versiones preliminares de productos y documentación técnica.
Foros, contenido wiki y otros recursos de colaboración que le ayudarán a interactuar con usuarios afines.
Adobe Labs fomenta un proceso de desarrollo de software en colaboración. En este entorno, los clientes empiezan a
ser productivos rápidamente con los nuevos productos y tecnologías. Adobe Labs también es un foro para ofrecer
comentarios iniciales. Los equipos de desarrollo de Adobe utilizan estos comentarios para crear software que cumpla
las necesidades y las expectativas de la comunidad.
Adobe TV
Visite Adobe TV (http://tv.adobe.com) para ver vídeos instructivos a la par que inspiradores.
Extras
El disco de instalación contiene diversos extras para aprovechar al máximo el software de Adobe. Algunos de ellos se
instalan en el equipo durante el proceso de instalación mientras que otros están a su disposición en el disco.
Si desea ver los extras instalados durante el proceso de instalación, vaya a la carpeta de la aplicación del equipo.
Windows®: [unidad de inicio]\Archivos de programa\Adobe\[aplicación de Adobe]
Mac OS®: [unidad de arranque]/Aplicaciones/[aplicación de Adobe]
Para ver los extras que hay en el disco, vaya a la carpeta Extras de la carpeta de su idioma del disco. Ejemplo:
/Español/Extras/
Nuevas funciones
Adobe® Premiere® Pro CS4, en combinación con Adobe® OnLocation™ CS4 y Adobe® Encore® CS4, mejora la eficacia
de cada paso de la producción de vídeo. Proporcionan herramientas para cada paso, desde la captura in situ, pasando
por la postproducción, hasta la distribución final. Estos productos se ejecutan en Windows o Mac OS. Estas son
algunas de las nuevas características.
Compatibilidad con cámaras sin cinta Aproveche la eficacia de las cámaras sin cinta. Edite archivos de forma nativa
desde los formatos sin cinta más recientes, incluidos AVCHD, P2 (incluido el códec AVC-I) y XDCAM EX, sin
transcodificarlos o reempaquetarlos. Con el Navegador de medios integrado, puede examinar sus discos duros desde
Adobe Premiere Pro. Puede buscar material de archivo e importar el contenido directamente en el proyecto de
Adobe Premiere Pro.
Codificación por lotes Para ahorrar tiempo, puede automatizar el proceso de creación de varias versiones codificadas
del contenido si utiliza el nuevo codificador por lotes. Utilice cualquier combinación de secuencias y clips como origen
y codifíquela en una amplia variedad de formatos de vídeo, incluidos FLV y F4V, Windows Media, MPEG-2, H.264,
QuickTime y más. Maximice su productividad, ya que podrá continuar trabajando mientras los archivos se codifican
en segundo plano.
Integración mejorada Integración aún más estrecha entre Adobe Premiere Pro, Adobe OnLocation, Encore y
Soundbooth™, por lo que los flujos de trabajo de extremo a extremo son más uniformes y eficaces. Adobe Dynamic
Link le permite moverse sin necesidad de procesamiento entre Adobe Premiere Pro, Soundbooth, After Effects y
Encore. Puede trabajar con rapidez y concentrarse. Ahorre tiempo de procesamiento: importe de forma nativa
archivos PSD de Photoshop® con modos de vídeo y mezcla, comparta más efectos con After Effects® e importe
secuencias de vídeo en Encore sin tener que codificarlas. Puede enviar listas de disparos enteras directamente a
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Recursos
Última modificación 9/11/2009
Adobe Premiere Pro desde Adobe OnLocation, junto con todos los metadatos registrados durante el disparo. Exporte
los elementos de DVD interactivos creados con Encore como archivos SWF para visualizarlos en línea.
Eficacia mejorada en la edición Trabaje más rápido gracias a mejoras potentes y flexibles. Adobe Premiere Pro incluye
más de 50 de las mejoras más solicitadas que aprovechan aún más el flujo de trabajo de edición. Aplique efectos a varias
selecciones, obtenga información de código de tiempo con mayor rapidez, acelere el trabajo en la línea de tiempo con
los nuevos métodos abreviados de teclado, etc.
Búsqueda rápida Busque palabras clave dentro del contenido para encontrar un área específica de una toma con
rapidez. La tecnología de reconocimiento de voz de Adobe Premiere Pro convierte su audio a una transcripción y la
sincroniza con el vídeo. Puede ir directamente al lugar que le interese e incluso recortar el vídeo según el guión.
Adobe OnLocation CS4 nuevo y mejorado Adobe OnLocation™ CS4, que ahora funciona en varias plataformas, es un
software de control y grabación directa a disco muy potente que le ayuda a producir resultados de calidad superior
desde su videocámara. Con una interfaz rediseñada, Adobe OnLocation CS4 le proporciona una amplia gama de
herramientas de producción para ayudarle a filmar mejor y con mayor rapidez, lo que le ahorrará tiempo y dinero.
Gestione disparos y tomas con facilidad con la nueva lista de disparos. Adobe OnLocation crea automáticamente
metadatos que aceleran su flujo de trabajo en cada paso de la producción.
Flujo de trabajo de metadatos de extremo a extremo Realice el seguimiento de metadatos de vídeo a través de su flujo
de trabajo. Importe metadatos en Adobe OnLocation mientras filma, registre la información de clip directamente en
el panel del proyecto mediante una interfaz de estilo de hoja de cálculo única que acelera el proceso y evita tener que
introducir la misma información para cada clip en Adobe Premiere Pro. A continuación, transfiera los metadatos
durante la exportación para publicarlos en la Web o usarlos con otras aplicaciones de Adobe.
Salida de archivo SWF más rápida y personalizable Con un único clic, creará fácilmente versiones Flash de sus
proyectos de DVD o disco Blu-ray para la Web, sin abrir otra aplicación. Ahora con mayor flexibilidad, puede crear
contenido compatible con Adobe Flash® Player, con interactividad de DVD, menús, vínculos URL y plantillas HTML.
Exporte diferentes tamaños de vídeo para la transferencia de archivos FLV o descarga progresiva, personalice las
fundas del reproductor de archivos SWF y reduzca el tiempo de codificación de archivos FLV mediante los ajustes de
descodificación optimizados de Adobe Media Encoder. Cree nuevas fuentes de capital basadas en la transferencia
segura o los modelos de distribución por descarga protegida.
Salida a disco Blu-ray líder del sector Cree discos Blu-ray de alta definición con subtítulos y menús emergentes
avanzados mediante el software de Adobe Encore CS4, incluido con Adobe Premiere® Pro CS4.
Miles de efectos de audio y vídeo en Adobe Resource Central. Cree o personalice audio y vídeo existente con
numerosos efectos disponibles a través de Adobe Resource Central. Obtenga acceso en directo a noticias y contenido
nuevo y fresco. Obtenga tutorial y materiales de formación útiles sin salir de su flujo de trabajo (se requiere una
conexión a Internet).
Opción Máxima calidad de procesamiento Puede mejorar la representación de movimiento, mejorar el
desentrelazado y la escala de vídeo. Seleccione Máxima calidad de procesamiento en los ajustes de secuencia o Usar
máxima calidad de procesamiento en los ajustes de exportación.
Exportar a OMF para Pro Tools Exporte audio desde cualquier secuencia a un archivo OMF para refinarla en
DigiDesign Pro Tool.
Editar en Adobe Audition Puede exportar las pistas de audio desde una secuencia directamente desde
Adobe Premiere Pro a Adobe Audition, para editar y refinar el sonido.
Más temas de ayuda
www.adobe.com/go/lrvid4068_pr_es
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Última modificación 9/11/2009
Capítulo 2: Interfaz de usuario
La similitud del diseño de la interfaz de usuario de todos los productos de vídeo y audio de Adobe permite a los
usuarios trasladar los proyectos a las aplicaciones más apropiadas para cada tarea del flujo de trabajo.
Cambio de espacios de trabajo
Acerca de los espacios de trabajo
Las aplicaciones de vídeo y audio de Adobe ofrecen un espacio de trabajo uniforme y personalizable. Aunque cada
aplicación tiene su propio conjunto de paneles (por ejemplo, Proyecto, Metadatos o Línea de tiempo), mueva y agrupe
los paneles de la misma manera que lo hace en los productos.
La ventana principal de un programa es la ventana de la aplicación. Los paneles se organizan en esta ventana en una
disposición denominada espacio de trabajo. El espacio de trabajo por defecto contiene grupos de paneles y paneles
independientes.
Un espacio de trabajo se personaliza organizando los paneles en el diseño que mejor se adapta a su estilo de trabajo. A
medida que se reorganizan los paneles, los demás paneles se redimensionan automáticamente para adaptarse a la
ventana. Se pueden crear y guardar varios espacios de trabajo personalizados para diferentes tareas, por ejemplo, uno
para edición y otro para previsualización.
Se pueden utilizar ventanas flotantes para crear un espacio de trabajo más parecido a los de versiones anteriores de
las aplicaciones de Adobe o para colocar paneles en varios monitores.
Espacio de trabajo de ejemplo
A. Ventana de aplicación B. Paneles agrupados C. Panel individual
BC
A
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Interfaz de usuario
Última modificación 9/11/2009
Elección de un espacio de trabajo
Cada aplicación de vídeo y de audio de Adobe incluye varios espacios de trabajo predefinidos que optimizan el diseño
de paneles para tareas específicas. Cuando elija uno de estos espacios de trabajo, o cualquier espacio de trabajo
personalizado que haya guardado, el espacio de trabajo actual se vuelve a dibujar de la forma correspondiente.
Abra el proyecto sobre el que desea trabajar, elija Ventana > Espacio de trabajo y seleccione el espacio de trabajo
que desee.
Acoplar, agrupar o flotar paneles
Puede acoplar paneles, moverlos a un grupo o fuera de él y desacoplarlos de manera que floten encima de la ventana
de la aplicación. Conforme arrastra un panel, se resaltan las zonas de colocación a las que puede mover el panel. La zona
de colocación que elige determina el lugar en el que se inserta el panel y si se acopla o se agrupa con otros paneles.
Zonas de acoplamiento
Las zonas de acoplamiento existen a lo largo de los bordes de un panel, grupo o ventana. Al acoplar un panel se coloca
junto al grupo existente, redimensionando todos los grupos para alojar al panel nuevo.
Arrastrar el panel (A) a la zona de acoplamiento (B) para acoplarlo (C)
Zonas de agrupamiento
Las zonas de agrupamiento existen en la mitad de un panel o grupo, y en el área de ficha de paneles. Al agrupar un
panel, se apila con los demás paneles.
C
B
A
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Interfaz de usuario
Última modificación 9/11/2009
Arrastrar el panel (A) a la zona de agrupamiento (B) para agruparlo con los paneles existentes (C)
Acoplar o agrupar paneles
1 Si el panel que desea acoplar o agrupar no está visible, elíjalo en el menú Ventana.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Para mover un panel individual, arrastre el área de agarre de la esquina superior izquierda de la ficha de un panel
a la zona de colocación deseada.
Arrastrar el agarre del panel para mover un panel
Para mover un grupo completo, arrastre el área de agarre del grupo de la esquina superior derecha a la zona de
colocación deseada.
B
C
A
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Interfaz de usuario
Última modificación 9/11/2009
Arrastrar el agarre de grupo para mover todo el grupo
La aplicación acopla y agrupa el panel en función del tipo de zona de colocación.
Desacoplar un panel en una ventana flotante
Cuando desacopla un panel en una ventana flotante, puede añadir paneles a la ventana o modificarla de manera similar
a como lo hace con la ventana de la aplicación. Puede utilizar ventanas flotantes para utilizar un monitor secundario
o para crear espacios de trabajo como los de versiones anteriores de aplicaciones de Adobe.
Seleccione el panel que desea desacoplar (si está oculto, selecciónelo en el menú Ventana) y, a continuación, realice
una de las operaciones siguientes:
Seleccione Desacoplar panel o Desacoplar fotograma en el menú del panel. El comando Desacoplar fotograma
desacopla el grupo de paneles.
Mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows®) o Comando (Mac OS®) y arrastre el panel o el grupo fuera de su
ubicación actual. Cuando suelte el botón del ratón, el panel o el grupo aparecerá en una nueva ventana flotante.
Arrastre el panel o el grupo fuera de la ventana de la aplicación. (Si la ventana de la aplicación se maximiza,
arrastre el panel a la barra de tareas de Windows.)
Cambio del tamaño de los grupos de paneles
Cuando coloque el puntero encima de los divisores entre grupos de paneles, aparecen los iconos de cambio de tamaño.
Cuando arrastre estos iconos, se cambiará el tamaño de todos los grupos que compartan el divisor. Por ejemplo,
supongamos que el espacio de trabajo contiene tres grupos de paneles apilados verticalmente. Si arrastra el divisor
entre los dos grupos inferiores, éstos se redimensionan pero el grupo superior no cambia.
Para maximizar rápidamente un panel que se encuentra debajo del puntero, pulse la tecla (~). (No pulse Mayús.)
Pulse nuevamente la tecla (~) para que el panel recupere su tamaño original.
1 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para cambiar el tamaño horizontal o verticalmente, coloque el puntero entre dos grupos de paneles. El puntero se
convierte en una doble flecha .
Para cambiar el tamaño en ambas direcciones a la vez, coloque el puntero en la intersección entre tres o más grupos
de paneles. El puntero se convierte en una flecha de cuatro direcciones .
2 Mientras mantiene pulsado el botón del ratón, arrastre para redimensionar los grupos de paneles.
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Interfaz de usuario
Última modificación 9/11/2009
Arrastrar el divisor entre los grupos de paneles para redimensionarlos horizontalmente
A. Grupo original con icono de cambio de tamaño B. Grupos redimensionados
Abrir o cerrar paneles y desplazarse a ellos
Aunque un panel esté abierto, se puede ocultar debajo de otros paneles. Al seleccionar un panel en el menú Ventana,
se coloca en primer plano. De igual modo, si un grupo de paneles es demasiado pequeño, aparece una barra de
desplazamiento por encima que revela todas las fichas de paneles.
Al cerrar un grupo de paneles en la ventana de la aplicación, se redimensionan los demás grupos para ocupar el espacio
recién disponible. Al cerrar una ventana flotante, también se cierran los paneles incluidos en ella.
Para abrir o cerrar un panel, selecciónelo en el menú Ventana.
Para cerrar un panel o una ventana, haga clic en su botón Cerrar .
Para ver todas las fichas de paneles en un grupo de paneles reducido, arrastre la barra de desplazamiento horizontal.
Arrastre la barra de desplazamiento horizontal para ver todos los paneles en un grupo reducido
Navegación por los paneles
Puede utilizar los métodos abreviados de teclado para activar los paneles en rotación.
Realice una de las acciones siguientes:
Para activar paneles en rotación a la derecha, pulse Ctrl+Mayús+> (Windows) o Control+Mayús+> (Mac OS).
Para activar paneles en rotación a la izquierda, pulse Ctrl+Mayús+< (Windows) o Control+Mayús+< (Mac OS).
A
B
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Interfaz de usuario
Última modificación 9/11/2009
Visualización de cualquier panel en pantalla completa
Puede ampliar cualquier panel para visualizarlo en modo de pantalla completa y volver a la visualización normal.
1 Seleccione el panel que quiera visualizar en pantalla completa.
2 Pulse la tecla de acento grave (`) o la tecla que la sustituya en su teclado. Normalmente, está tecla está a la izquierda
de la tecla del numeral uno (1). Hay gente que llama a esta tecla comilla inversa o tilde (~).
Vuelva a pulsar la tecla de acento grave para volver a la visualización normal.
Nota: Cuando Adobe Premiere Pro se instala en un equipo con un teclado que no sea estadounidense, el comando
Maximizar o restaurar fotograma se asigna a una tecla que no sea la de acento grave. La tecla para Maximizar o
restaurar fotograma se indica en el cuadro de diálogo Personalización del teclado. Para verla, seleccione el conjunto
Valores predeterminados de Adobe Premiere Pro. A continuación seleccione Aplicación del menú. Desplácese más allá
del encabezado de Ayuda hasta Maximizar o restaurar fotograma.
Más temas de ayuda
Búsqueda de métodos abreviados de teclado” en la página 509
Guardar, restablecer y eliminar espacios de trabajo
Guardar un espacio de trabajo personalizado
Conforme personaliza un espacio de trabajo, la aplicación realiza un seguimiento de los cambios, almacenando el
diseño más reciente. Para almacenar un diseño específico de manera más permanente, guarde un espacio de trabajo
personalizado. Los espacios de trabajo personalizados guardados aparecen en el menú Espacio de trabajo, adonde
puede regresar y restaurarlos.
Organice los fotogramas y paneles como desee y, a continuación, elija Ventana > Espacio de trabajo > Nuevo
espacio de trabajo. Introduzca un nombre para el espacio de trabajo y haga clic en Aceptar (Windows) o en OK
(Mac OS).
Nota: si un proyecto guardado con un espacio de trabajo personalizado se abre en otro sistema, la aplicación busca un
espacio de trabajo con el mismo nombre. Si no encuentra una coincidencia (o la configuración del monitor no coincide),
utiliza el espacio de trabajo local actual.
Restauración de un espacio de trabajo
Restaure el espacio de trabajo actual para regresar a su diseño original, guardado, de paneles.
Elija Ventana > Espacio de trabajo > Restablecer nombre de espacio de trabajo.
Eliminación de un espacio de trabajo
1 Seleccione Ventana > Espacio de trabajo > Eliminar espacio de trabajo.
2 Elija el espacio de trabajo que desee eliminar y a continuación, haga clic en Aceptar.
Nota: no puede eliminar el espacio de trabajo activo actualmente.
Trabajo con varios monitores
Para aumentar el espacio de pantalla disponible, utilice varios monitores. Cuando se trabaja con varios monitores, la
ventana de la aplicación aparece en un monitor y se colocan ventanas flotantes en el segundo monitor. Las
configuraciones del monitor se almacenan en el espacio de trabajo.
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Interfaz de usuario
Última modificación 9/11/2009
Más temas de ayuda
Acoplar, agrupar o flotar paneles” en la página 7
Importación de un espacio de trabajo con un proyecto
Las selecciones y personalizaciones realizadas en un proyecto se guardan en el archivo del proyecto. De forma
predeterminada, Adobe Premiere Pro abre los proyectos en el espacio de trabajo actual. Pero si se prefiere, puede
abrirse el proyecto en el espacio de trabajo en el que se utilizó por última vez. Esta opción es útil si reorganiza con
frecuencia el espacio de trabajo para cada proyecto.
Antes de abrir un proyecto, seleccione Ventana > Espacio de trabajo > Importar espacio de trabajo desde proyectos.
Iluminación u oscurecimiento de la interfaz
Es posible que prefiera reducir el brillo cuando trabaje en una habitación oscura o cuando realice correcciones de color.
El cambio de la preferencia de brillo afectará a los paneles, las ventanas y los cuadros de diálogo, pero no afectará a las
barras de desplazamiento ni de título ni a los menús que se encuentren fuera de los paneles. Además, el cambio
tampoco afecta al fondo de la aplicación en Windows.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Aspecto (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Aspecto (Mac OS).
2 Arrastre el regulador de Brillo de la interfaz de usuario hacia la izquierda o la derecha. Haga clic en Predeterminado
para restaurar el nivel de brillo predeterminado.
Herramientas, detalles del clip y menús
Herramientas
El panel Herramientas contiene una variedad de herramientas para editar secuencias en un panel Línea de tiempo. Al
seleccionar una herramienta, el puntero cambiará la forma en función de la selección. Por ejemplo, si selecciona la
herramienta Cuchilla y coloca el puntero sobre un clip de un panel Línea de tiempo, el icono cambiará a una cuchilla
. Sin embargo, es posible que el icono Herramienta de selección cambie para mostrar la tarea que se está
realizando actualmente. En algunos casos, si se pulsa una tecla modificadora (como Mayús) mientras se utiliza una
herramienta, su función y el icono correspondiente cambiarán según corresponda. Seleccione herramientas del panel
Herramientas o utilice un métodos abreviados del teclado. Puede cambiar el tamaño del panel Herramientas y
orientarlo vertical u horizontalmente.
Nota: La herramienta Selección es la herramienta predeterminada. Se usa para todo, excepto para algunas funciones
especiales. Si el programa no responde como debería, asegúrese de que la herramienta Selección está activada.
Cuadro de herramientas
A. Herramienta Selección B. Herramienta Editar rizo C. Herramienta Ampliar velocidad D. Herramienta Desplazar E. herramienta Pluma
F. Herramienta Mano G. Herramienta Seleccionar pista H. Herramienta Editar desplazamiento I. Herramienta Cuchilla J. Herramienta
Deslizar K. Herramienta de zoom
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Interfaz de usuario
Última modificación 9/11/2009
Para activar cualquier herramienta y utilizarla en un panel Línea de tiempo, haga clic en ella o pulse su método
abreviado de teclado. Coloque el cursor encima de una herramienta para ver su nombre y el método abreviado de
teclado.
herramienta Selección La herramienta estándar para seleccionar clips, elementos de menú y otros objetos es la interfaz
de usuario. Se recomienda seleccionar la herramienta Selección en cuando acabe de utilizar cualquiera de las otras
herramientas más especializadas. Para obtener más información sobre el uso de la herramienta Selección, consulte
Selección de uno o más clips” en la página 196.
Herramienta Selección de pista Seleccione esta herramienta para seleccionar todos los clips a la derecha del cursor en
una secuencia. Para seleccionar un clip y todos los clips a la derecha de su propia pista, haga clic en el clip. Para
seleccionar un clip y todos los clips a la derecha de todas las pistas, haga clic en el clip y pulse Mayús. Si pulsa Mayús,
la herramienta Selección de pista cambiará a la herramienta Selección multipista. Para obtener más información acerca
del uso de la herramienta Selección de pista, consulte “Selección de uno o más clips” en la página 196 y “Eliminación
de todos los clips de una pista” en la página 202.
Herramienta Editar rizo Seleccione esta herramienta para recortar el punto de entrada o salida de un clip en una Línea
de tiempo. La herramienta Editar rizo cierra los espacios causados por la edición y divide los clips a la derecha o la
izquierda de la Línea de tiempo para conservar todas las ediciones a la izquierda o la derecha del clip recortado. Para
obtener más información sobre el uso de la herramienta Editar rizo, consulte “Realización de ediciones de
desplazamiento y rizo” en la página 189.
Herramienta Editar desplazamiento Seleccione esta herramienta para desplazar el punto de edición entre dos clips en
una Línea de tiempo y recortar simultáneamente el punto de entrada de uno y el punto de salida del otro sin cambiar
su duración. Para obtener más información sobre el uso de la herramienta Editar desplazamiento, consulte
Realización de ediciones de desplazamiento y rizo” en la página 189.
Herramienta Ampliar velocidad Seleccione esta herramienta para acortar un clip en una Línea de tiempo acelerando
su reproducción o alargarlo ralentizándolo. La herramienta Ampliar velocidad cambiar la velocidad y la duración pero
no cambia los puntos de entrada y salida del clip. Para obtener más información sobre el uso de la herramienta Ampliar
velocidad, consulte “Cambio de la velocidad y la duración de clips con la herramienta Ampliar velocidad” en la
página 314.
Herramienta Cuchilla Seleccione esta herramienta para realizar una incisión o más en clips de una Línea de tiempo.
Haga clic en un punto de un clip para dividirlo en esa ubicación. Para dividir los clips en todas las pistas de dicha
ubicación, pulse Mayús y haga clic en el punto en cualquiera de los clips. Para obtener más información sobre el uso
de la herramienta Cuchilla, consulte “División o corte de uno o más clips con la herramienta Cuchilla” en la
página 200.
Herramienta Desplazar Seleccione esta herramienta para cambiar simultáneamente los puntos de entrada y salida de
un clip en una Línea de tiempo y conservar el espacio de tiempo entre ellos constante. Por ejemplo, si un clip de 10
segundos se ha recortado a cinco segundos en una secuencia, puede utilizar la herramienta Desplazar para mostrar una
parte anterior del clip y retener su duración de cinco segundos y su ubicación en la Línea de tiempo. Para obtener más
información sobre el uso de la herramienta Desplazar, consulte “Realización de ediciones de desplazamiento y
deslizamiento” en la página 191.
Herramienta Deslizar Seleccione esta herramienta para mover un clip a la izquierda o la derecha de una Línea de
tiempo y recortar simultáneamente los dos clips que lo rodean. La duración combinada de los tres clips y la ubicación
del grupo en la Línea de tiempo no cambian. Para obtener más información sobre el uso de la herramienta Deslizar,
consulte “Realización de ediciones de desplazamiento y deslizamiento” en la página 191.
Herramienta Pluma Seleccione esta herramienta para definir o seleccionar fotogramas clave o para ajustar las líneas de
conexión en un Línea de tiempo. Haga clic en una línea de conexión y arrástrela verticalmente para ajustarla. Haga clic
y pulse Control (Windows) o Comando (Mac OS) en una línea de conexión para definir un fotograma clave. Pulse
Mayús y haga clic en fotogramas clave no contiguos para seleccionarlos. Arrastre un recuadro sobre fotogramas clave
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Interfaz de usuario
Última modificación 9/11/2009
contiguos para seleccionarlos. Para obtener más información sobre el uso de la herramienta Pluma, consulte
Selección de fotogramas clave” en la página 434.
Herramienta Mano Seleccione esta herramienta para mover el área de visualización de una Línea de tiempo a la
derecha o la izquierda. Haga clic y arrastre a la izquierda o la derecha en el área de visualización.
Herramienta Zoom Seleccione esta herramienta para acercar y alejar el área de visualización de una Línea de tiempo.
Haga clic en el área de visualización para acercarla un incremento. Haga clic y pulse Alt (Windows) u Opción (Mac
OS) para alejarla un incremento. Para obtener más información sobre el uso de la herramienta Zoom, consulte
Navegación en una secuencia” en la página 143.
Detalles del clip en panel Info
El panel Información muestra varios datos sobre el elemento seleccionado e información de código de tiempo para los
clips bajo el indicador de tiempo actual en la Línea de tiempo.
En la parte superior del panel, se muestra información para la selección actual. Puede variar según el tipo de medio, el
panel activo, etc. Por ejemplo, el panel Información muestra información para un espacio vacío en el panel Línea de
tiempo o un clip en el panel Proyecto.
Vídeo Indica la velocidad de fotograma, el tamaño de fotograma y la proporción de píxeles, en ese orden.
Audio Indica la velocidad de muestreo, la profundidad de bits y los canales, en ese orden.
Cinta Indica el nombre de la cinta.
Entrada Indica el código de tiempo del punto de entrada del clip seleccionado.
Salida Indica el código de tiempo del punto de salida del clip seleccionado.
Duración Indica la duración del clip seleccionado.
La sección debajo de los datos que estén seleccionados contiene los valores de código de tiempo de la secuencia activa
y los clips de cada pista de vídeo y audio. Se muestran en un orden apilado que coincide con el de la Línea de tiempo
para facilitar la correlación visual. Los códigos de tiempo de las pistas de vídeo se muestran con el número de pista más
elevado en la parte superior y las pistas de audio con el número de pista más elevado en la parte inferior. Esta sección
sólo aparecerá en blanco cuando estén cerradas todas las secuencias.
Cuando se agrega una pista a la secuencia actual o se elimina, el panel Información se actualiza para mostrar el número
exacto de pistas de la secuencia. El número de pistas que se pueden mostrar es ilimitado. De igual forma, cuando el
usuario pasa a otra secuencia, el panel Información se actualiza para mostrar el número correcto de pistas en dicha
secuencia.
El panel Información muestra el código de tiempo de la selección actual y para todos los elementos de pista bajo el
indicador de tiempo actual. Cuando el cabezal de reproducción pasa por una área en blanco en la línea de tiempo, no
se muestra ningún valor de código de tiempo para la pista, pero la etiqueta de la pista está visible y sin atenuar. Esto
facilita la correlación de la pila vertical de códigos de tiempo con el formato físico de las pistas en la secuencia.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Interfaz de usuario
Última modificación 9/11/2009
El panel Información
A. Nombre del clip seleccionado B. Datos del clip seleccionado C. Nombre de la cinta D. Ubicaciones de los puntos de inicio y final de código
de tiempo de la secuencia E. Nombre de la secuencia activa F. Ubicación del código de tiempo de origen del indicador de tiempo actual en el
clip seleccionado G. Ubicación del código de tiempo de origen del indicador de tiempo actual en clips de pistas de vídeo H. Ubicación del código
de tiempo de origen del indicador de tiempo actual en clips de pistas de audio
Visualización de los menús contextuales y del panel
Además de en los menús de la parte superior de la pantalla, también puede realizar las selecciones en los menús
contextuales, los cuales ofrecen comandos relativos a la herramienta activa o al elemento seleccionado. Menús del panel
ofrecen comandos relativos al panel activo.
Para visualizar los menús de los paneles, haga clic en el botón en la esquina superior derecha del panel.
Para visualizar los menús contextuales, haga clic con el botón derecho en dicho panel.
Preferencias
Cambio de las preferencias
Puede personalizar la apariencia y el comportamiento de Adobe Premiere Pro de varias formas, desde determinar la
longitud predeterminada de las transiciones hasta definir el brillo de la interfaz de usuario. La mayoría de estas
preferencias seguirán siendo efectivas hasta que se modifiquen. No obstante, las preferencias que defina para discos
virtuales se guardan con sus proyectos, de manera que, cuando abra un proyecto, irá de forma predeterminada a los
discos virtuales seleccionados al configurar el proyecto.
Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Premiere Pro > Preferencias (Mac OS) y seleccione la categoría de
preferencias que desee modificar.
Preferencias generales
En el panel Generales del cuadro de diálogo Preferencias, puede personalizar todos los ajustes, desde la duración del
predesplazamiento de reproducción hasta el comportamiento de las bandejas.
Más temas de ayuda
Reproducción de una secuencia con pausas de predesplazamiento y de postdesplazamiento” en la página 206
Especificación y aplicación de transiciones predeterminadas” en la página 348
C
A
F
E
B
D
G
H
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Interfaz de usuario
Última modificación 9/11/2009
Modificación de la duración predeterminada para las imágenes fijas” en la página 320
Desplazamiento por una secuencia durante la previsualización” en la página 206
Definición de la visualización predeterminada de fotogramas clave en pistas de vídeo” en la página 148
Definición de la visualización predeterminada de fotogramas clave en pistas de audio” en la página 148
Procesamiento de audio al procesar vídeo” en la página 204
Escala de recursos” en la página 304
Modificación de comportamientos de carpeta” en la página 118
Optimizar el procesamiento de la memoria disponible” en la página 51
Especificación de cuando procesar el audio cuando se procesa el vídeo” en la página 49
Preferencias de aspecto
En el panel Aspecto del cuadro de diálogo Preferencias, puede definir el brillo total de la interfaz de usuario.
Más temas de ayuda
Iluminación u oscurecimiento de la interfaz” en la página 12
Preferencias de audio
En el panel Audio del cuadro de diálogo Preferencias, puede personalizar los ajustes de la mezcla de audio, la
asignación de canales, etc.
Más temas de ayuda
Definición de Correspondencia automática de hora para el modo Tocar” en la página 248
Mezcla en menos canales” en la página 256
Especificación sobre si reproducir el audio durante el borrado” en la página 236
Cómo silenciar la entrada durante la grabación” en la página 236
Asignación de canales de audio” en la página 222
Especificación de la creación de un fotograma clave automatizado” en la página 249
Preferencias de hardware de audio
En el panel Hardware de audio del cuadro de diálogo Preferencias, puede especificar el dispositivo de audio del equipo
y los ajustes, incluidos los de ASIO, que Adobe Premiere Pro utiliza para grabar audio.
Más temas de ayuda
Preparación del canal de entrada de audio para la grabación” en la página 235
Especificación del dispositivo de audio predeterminado” en la página 48
Especificación de los ajustes de dispositivos ASIO (sólo Windows)” en la página 48
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Interfaz de usuario
Última modificación 9/11/2009
Preferencias de asignación de salida de audio
En el panel Asignación de salida de audio del cuadro de diálogo Preferencias, especifique el altavoz de destino en el
sistema de sonido de su equipo para cada canal de audio admitido por su equipo para previsualizaciones.
Más temas de ayuda
Asignación de canales de audio de la secuencia a canales de hardware del dispositivo de audio” en la página 224
Cambio de los ajustes de Guardado automático
De forma predeterminada, Adobe Premiere Pro guarda el proyecto cada 20 minutos y conserva las últimas cinco
versiones del archivo del proyecto en el disco duro. Puede volver a una versión guardada anteriormente en cualquier
momento. El archivo de muchas iteraciones de un proyecto consume relativamente poco espacio de disco porque los
archivos de proyecto son mucho más pequeños que los de vídeo de origen. Resulta más conveniente guardar los
archivos del proyecto en el mismo dispositivo que la aplicación. Los archivos se guardan en la carpeta de guardado
automático de Adobe Premiere Pro.
1 Seleccione Editar Preferencias > Guardado automático (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Guardado
automático (Mac OS).
2 Realice una de las acciones siguientes y haga clic en Aceptar:
Seleccione Guardar proyectos automáticamente y escriba el número de minutos entre guardados.
Para obtener el Número máximo de versiones del proyecto, indique el número de versiones de un archivo de
proyecto que desea guardar. Por ejemplo, si escribe 10, Adobe Premiere Pro guardará las diez versiones más
recientes.
3 Haga clic en Aceptar.
Preferencias de captura
Controlan cómo transfiere Adobe Premiere Pro el vídeo y el audio directamente desde una platina o cámara. (Los otros
ajustes del proyecto no afectan a la captura.) El contenido de este panel depende del modo de edición. Si está
capturando material de archivo DV, no es necesario que cambie los ajustes de captura. Si está seleccionado el formato
Captura de DV/IEEE 1394, no estarán disponibles las opciones ya que éstas se ajustan automáticamente a la norma
IEEE 1394. Pueden aparecer opciones y formatos de captura adicionales al instalar otro software, por ejemplo, software
incluido con una tarjeta de captura homologada compatible con Adobe Premiere Pro.
Nota: Para los proyectos P2 DVCPRO 50 y P2 DVCPRO HD, el ajuste Formato de captura no es pertinente puesto que
la cámara captura y graba directamente a la tarjeta P2 en forma de archivo digital.
Más temas de ayuda
Configuración de un proyecto para el control de dispositivos” en la página 66
Preferencias de control de dispositivo
En el panel Control de dispositivo del cuadro de diálogo Preferencias, puede especificar los ajustes que Adobe Premiere
Pro utilizará cuando controle un dispositivo de grabación/reproducción conectado al equipo, como un VTR o una
videocámara.
Más temas de ayuda
Configuración de un dispositivo para el control de dispositivos” en la página 67
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Interfaz de usuario
Última modificación 9/11/2009
Preferencias de colores de etiqueta
En el panel Colores de etiqueta del cuadro de diálogo Preferencias, puede cambiar los colores predeterminados y los
nombres de color con el que se etiquetan los recursos en los paneles Proyecto.
Más temas de ayuda
Etiquetado de recursos” en la página 118
Preferencias predeterminadas de etiqueta
En el panel Valores predeterminados de etiqueta del cuadro de diálogo Preferencias, puede cambiar los colores
predeterminados asignados a las bandejas, secuencias y diferentes tipos de medios.
Más temas de ayuda
Etiquetado de recursos” en la página 118
Preferencias de medios
En el panel Medios del cuadro de diálogo Preferencias, puede especificar la ubicación de los archivos de caché de
medios. Son archivos creados por la función Media Cache, incluidos archivos de audio conformados, archivos de
audio PEK y archivos de índice de vídeo (para MPEG).
Asimismo, puede cambiar la ubicación de la base de datos del caché de medios y eliminar los datos que no se utilicen.
Puede especificar si Adobe Premiere Pro mostrará el código de tiempo de origen o el de la secuencia para los clips y si
mostrará el desplazamiento de código de tiempo de los puntos de entrada y salida de los clips.
Más temas de ayuda
Movimiento o limpieza de la base de datos de caché de medios” en la página 97
Selección del formato de visualización del código de tiempo” en la página 86
Garantizar que las aplicaciones de vídeo de Adobe usen los mismos archivos almacenados en caché” en la página 205
Acerca del panel Metadatos en Adobe Premiere Pro” en la página 124
Preferencias de Ajustes de reproductor
En el panel Ajustes de reproductor del cuadro de diálogo Preferencias, puede seleccionar el reproductor
predeterminado. Adobe Premiere Pro utiliza el reproductor para reproducir medios de clips y secuencias de los
siguientes:
Monitor de origen
Monitor de programa
el área de previsualización en la parte superior del panel Proyecto
Monitor de recorte
Monitor multicámara
La previsualización de transición de vídeo en el panel Controles de efectos.
Puede seleccionar el reproductor predeterminado de su equipo o un reproductor plugin de terceros para Adobe
Premiere Pro. Los reproductores de terceros se instalan con ciertas tarjetas de captura.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Interfaz de usuario
Última modificación 9/11/2009
Preferencias del Titulador
En el panel Titulador del cuadro de diálogo Preferencias, puede cambiar las letras que Adobe Premiere Pro muestra
en el panel Muestras de estilo del Titulador y en el Navegador de fuentes.
Más temas de ayuda
Especificación de los caracteres en el panel Estilos del título” en la página 285
Cambio de las letras que aparecen en el Navegador de fuentes” en la página 267
Preferencias de recorte
En el panel Recorte del cuadro de diálogo Preferencias, puede especificar el número de fotogramas que moverá el
punto de recorte cuando haga clic en los botones negativo o positivo de Desplazamiento de recorte grande en el
monitor de recorte.
Más temas de ayuda
Realización de una edición de desplazamiento utilizando el control de recorte” en la página 189
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Última modificación 9/11/2009
Capítulo 3: Flujos de trabajo y
configuración del sistema
Los pasos para la edición de vídeo, desde la importación o captura a la salida final, forman su flujo de trabajo. El flujo
de trabajo básico describe los pasos más generales que realizaría para la mayoría de proyectos. Tipos específicos de
flujos de trabajo, como el de P2 o el flujo de trabajo entre plataformas, explican los ajustes más importantes, las
variaciones o elementos específicos de cada tipo.
La revisión de todo el flujo de trabajo de una producción antes de crear un nuevo proyecto y una primera secuencia
puede ayudarle a optimizar Adobe Premiere Pro para las necesidades de esa producción. También puede ayudarle a
planificar las necesidades especiales de su programa en cualquier paso concreto. Por ejemplo, si antes de empezar
considera qué tipo de material de archivo necesitará capturar en el tercer paso del flujo de trabajo o si necesitará
exportar vídeo para la reproducción en teléfonos en el último paso, podrá seleccionar los mejores ajustes
preestablecidos de secuencia para su producción al inicio.
Flujo de trabajo básico
Tanto si utiliza Adobe Premiere Pro para editar vídeo destinado a la difusión, DVD o Internet, seguramente
mantendrá un flujo de trabajo similar. Para ver un vídeo acerca del flujo de trabajo básico, consulte
www.adobe.com/go/vid0230_es.
1. Grabación de vídeo con Adobe OnLocation
Ajuste la señal de vídeo que llega de su videocámara antes de grabar y, a continuación, grabe directamente en su disco
duro con Adobe ® OnLocation™, la aplicación de supervisión de señales combinada con Adobe Premiere Pro.
Adobe OnLocation
2. Inicio o apertura de un proyecto
Abra un proyecto existente o inicie uno nuevo desde la pantalla de inicio rápido de Adobe Premiere Pro. Al iniciar un
nuevo proyecto, puede especificar el estándar de televisión, el formato de vídeo y otros ajustes de su proyecto.
(Consulte “Creación y modificación de proyectos” en la página 52.)
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Flujos de trabajo y configuración del sistema
Última modificación 9/11/2009
Pantalla de Quickstart
3. Capturar e importar vídeo y audio
Con el panel Captura, capture material de archivo directamente desde una videocámara o VTR. Con el hardware
adecuado, puede digitalizar y capturar otros formatos, desde VHS hasta HD. Con el Navegador de medios puede
importar archivos desde los orígenes de su equipo en cualquiera de los formatos de los medios principales. Cada
archivo que capture o importe automáticamente se convertirá en un clip del panel Proyecto.
Paneles Proyecto y Captura
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Flujos de trabajo y configuración del sistema
Última modificación 9/11/2009
También puede importar una amplia variedad de medios digitales, incluyendo vídeo, audio e imágenes fijas.
Adobe Premiere Pro también importa material gráfico de Adobe® Illustrator® o archivos con capas de Photoshop® y
convierte proyectos de After Effects® para conseguir un flujo de trabajo uniforme e integrado. Puede crear medios
sintéticos, como barras de colores estándar, fondos de colores y una cuenta atrás. (Consulte “Acerca de la captura y
digitalización” en la página 62.)
También puede utilizar Adobe® Bridge para organizar y buscar sus archivos de medios y, a continuación, utilizar el
comando Colocar de Adobe Bridge para colocar los archivos directamente en Adobe Premiere Pro.
En el panel Proyecto puede etiquetar, categorizar y agrupar el material de archivo en bandejas para mantener
organizados los proyectos complejos. Puede abrir varias bandejas de forma simultánea, cada una en su propio panel,
o bien puede anidar bandejas, una dentro de otra. Con la vista Icono del panel Proyecto, puede organizar los clips en
una bandeja con estilo de guión gráfico para visualizar o montar rápidamente una secuencia.
4. Ensamblar y precisar secuencias
Con el Monitor de origen puede visualizar clips, ajustar puntos de edición y marcar otros fotogramas importantes
antes de agregar clips a una secuencia. Si le resulta conveniente, puede dividir un clip maestro en varios subclips, cada
uno de ellos con sus propios puntos de entrada y salida. Puede visualizar audio como una forma de onda detallada y
editar con precisión de muestra. (Consulte “Información general sobre el Monitor de origen y el monitor de
programa” en la página 129.)
Monitor de origen, Monitor de programa y panel Línea de tiempo
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Flujos de trabajo y configuración del sistema
Última modificación 9/11/2009
Puede agregar clips a una secuencia en un panel Línea de tiempo arrastrando o usando los controles del monitor de
origen. Puede ensamblar automáticamente os clips en una secuencia que refleje su orden en el panel proyecto. Puede
visualizar la secuencia editada en el monitor de programa o ver el vídeo de alta calidad y a pantalla completa en un
monitor de televisión adjunto. (Consulte “Acerca de los paneles Línea de tiempo” en la página 142 y “Agregación de
clips a una secuencia” en la página 172.)
Precise las secuencias manipulando clips en un panel Línea de tiempo, con herramientas sensibles al contexto o
herramientas del panel Herramientas. Use el Control de recorte especializado para afinar el punto de corte entre los
clips. Mediante la anidación de secuencias (usando una secuencia como un clip dentro de otra secuencia), puede crear
efectos que no conseguiría de otro modo.
5. Agregar títulos
Mediante el Titulador con funciones completas, Adobe Premiere Pro puede crear títulos fijos con estilo,
desplazamientos de títulos o arrastres de título que podrá superponer fácilmente sobre el vídeo. Si lo prefiere, puede
modificar una gran variedad de plantillas de título proporcionadas. Como con cualquier clip, puede editar, atenuar,
animar o agregar efectos en los títulos de una secuencia. (Consulte “Acerca del titulador” en la página 259.)
Titulador
6. Agregar transiciones y efectos
El panel Efectos incluye una lista exhaustiva de transiciones y efectos que puede aplicar a los clips de una secuencia.
Puede ajustar estos efectos, además del movimiento, la opacidad y la ampliación de la velocidad variable de un clip
mediante el panel Controles de efectos. El panel Controles de Efectos también le permite animar las propiedades de
un clip mediante técnicas de fotogramas clave tradicionales. Al ajustar las transiciones, el panel Controles de efectos
muestra controles diseñados especialmente para esta tarea. Alternativamente, puede visualizar y ajustar transiciones y
fotogramas clave de efectos de un clip en un panel Línea de tiempo. (Consulte “Acerca de las transiciones” en la
página 343 y “Aplicación de efectos a clips” en la página 292.)
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Flujos de trabajo y configuración del sistema
Última modificación 9/11/2009
Panel Efectos en la vista filtrada, panel Controles de efectos y Monitor de programa
7. Mezclar audio
Para realizar ajustes de audio basados en pistas, el Mezclador de audio emula con fidelidad una mesa de mezclas de
audio con funciones completas, con controles deslizantes para la panorámica y la transición, envíos y efectos.
Adobe Premiere Pro guarda los ajustes en tiempo real, instantáneamente. Con una tarjeta de sonido compatible, puede
grabar audio mediante el mezclador de sonido o mezclar audio para conseguir sonido 5.1 envolvente. (Consulte
Mezcla de pistas y clips de audio” en la página 217.)
Mezclador de audio
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Flujos de trabajo y configuración del sistema
Última modificación 9/11/2009
8. Colaboración
Mediante la función Notas de clip puede enviar fácilmente ediciones de borrador para revisión y volver a importar los
comentarios de los revisores en la línea de tiempo. Los comentarios de los marcadores de secuencia aparecen situados
en los fotogramas exactos en los que se colocaron los comentarios.
Ajustes de exportación para la exportación de Notas de clip
9. Exportación
Entregue la secuencia editada en el medio que desee: cinta, DVD, Disco Blu-ray o archivo de película. Con
Adobe Media Encoder puede personalizar los ajustes de MPEG2, MPEG4, FLV y otros códecs según las necesidades
de la audiencia. (Consulte “Tipos de exportación” en la página 458.)
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Flujos de trabajo y configuración del sistema
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Cuadro de diálogo Ajustes de exportación y Nuevo proyecto de Encore
Más temas de ayuda
www.adobe.com/go/vid0230_es
Importación de clips de OnLocation” en la página 106
Flujo de trabajo 24p
Para editar material de archivo de 24p en Adobe Premiere Pro, cree secuencias de 24p.
Más temas de ayuda
Secuencias de 24p” en la página 157
Flujos de trabajo basados en archivo
Puede aprovechar la eficiencia de las cámaras sin cinta y las tomas en OnLocation. Edite archivos de forma nativa desde
los formatos sin cinta más recientes, incluidos AVCHD, P2, XDCAM EX, sin transcodificarlos o reempaquetarlos.
Con el Navegador de medios integrado, puede desplazarse por los discos duros desde Adobe Premiere Pro para buscar
material de archivo e importar el contenido directamente en su proyecto de Adobe Premiere Pro.
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Flujos de trabajo y configuración del sistema
Última modificación 9/11/2009
Más temas de ayuda
Acerca de la transferencia de archivos” en la página 90
Acerca de la importación de archivos
Importación de clips de OnLocation” en la página 106
Uso de Adobe Premiere Pro con contenido de Panasonic P2
Asignación de un clip de audio P2 para exportarlo a P2” en la página 224
Flujo de trabajo de Premiere Pro y After Effects con el plugin RED
Edición de archivos de cámara RED nativos y CS4
Importación de recursos sin cinta en el panel Navegador de medios
Uso de Adobe Premiere Pro con contenido de Sony XDCAM
Flujo de trabajo de disco DVD o Blu-ray
Con Adobe Encore y Adobe Premiere Pro puede copiar una sola secuencia en un disco Blu-ray o DVD o y cada
secuencia del proyecto se puede grabar en un disco Blu-ray o DVD independiente. Primero, agregue el contenido que
desea incluir en un disco en una secuencia. Una vez preparada la secuencia, realice las siguientes tareas básicas:
Adición de marcadores de capítulo de Encore.
En Adobe Premiere Pro se pueden agregar marcadores de capítulo de Encore que, además, se transmitirán a Encore.
Los marcadores de capítulo de Encore son diferentes de los marcadores de secuencia (que no aparecen en Encore). No
obstante, los marcadores de capítulo de Encore en un panel Línea de tiempo se crean como los marcadores de
secuencia.
Si crea un DVD de ejecución automática, los marcadores de capítulo de Encore se convierten en puntos de capítulo
que permiten al espectador utilizar el control remoto del reproductor de DVD para pasar de escena a escena. Si crea
un disco Blu-ray o DVD con menús, puede vincular botones de escena de los menús a los marcadores de capítulo de
Encore en la línea de tiempo de Encore.
Envío a Encore o a un archivo MPEG-2
El comando Archivo > Adobe Dynamic Link > Enviar a Encore traslada la secuencia, o cualquier porción que designe
con la barra del área de trabajo, a Encore. En Encore, puede grabar directamente en un DVD sin menús o agregar
menús y botones antes de grabar. Puede grabar el proyecto en disco, o bien guardarlo en un archivo de imagen DVD,
en un conjunto de carpetas DVD o archivos maestros DVD en cinta DLT.
Si lo prefiere, puede exportar un archivo MPEG2 compatible con DVD desde Adobe Premiere Pro si utiliza el formato
MPEG-2-DVD. Puede utilizar el archivo MPEG-2 en la mayoría de aplicaciones de creación de DVD.
Elegir una plantilla de menú.
Las plantillas de Encore son menús prediseñados con varios estilos. Los botones de las plantillas quedan vinculados
automáticamente a los marcadores de capítulo de la secuencia. Encore crea los submenús adicionales conforme sean
necesarios para alojar todos los marcadores de capítulo en una secuencia.
Nota: Los DVD de ejecución automática no disponen de menús, por lo que no es necesario elegir una plantilla para ellos.
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Flujos de trabajo y configuración del sistema
Última modificación 9/11/2009
Personalizar la plantilla de menú.
Edite títulos, modifique gráficos o agregue vídeo para fondos en Encore. También puede utilizar vídeo en botones de
miniatura especificando una sección de clip para reproducir en el botón.
Previsualización del disco
Compruebe la funcionalidad y el aspecto de los menús del disco Blu-ray o DVD en la ventana Previsualizar DVD.
Grabación del disco.
Con una grabadora de DVD o Blu-ray instalada o conectada se puede grabar el contenido en un disco. Puede guardar
los archivos comprimidos en una carpeta para su reproducción desde una unidad de disco duro del equipo. También
se puede grabar una imagen ISO para distribuirla o grabarla en un DVD.
Nota: Encore crea discos DVD que se corresponden con el formato de vídeo de DVD. No crea DVD de datos ni de audio.
Más temas de ayuda
Acerca de la transferencia de archivos” en la página 90
Captura de contenido para DVD” en la página 76
Exportación a DVD, disco Blu-ray o CD
Flujo de trabajo de Pro Tools
Puede exportar todas las pistas de audio de una secuencia en Adobe Premiere Pro a un archivo OMF para editarlas en
DigiDesign Pro Tools.
Más temas de ayuda
Exportación de archivos OMF para Pro Tools” en la página 482
Flujo de trabajo de SWF
Con un único clic, creará fácilmente versiones Flash de sus proyectos de DVD o disco Blu-ray para la Web, sin abrir
otra aplicación. Ahora con mayor flexibilidad, puede crear contenido compatible con Adobe Flash® Player, con
interactividad de DVD, menús, vínculos URL y plantillas HTML. Exporte diferentes tamaños de vídeo para la
transferencia FLV o descarga progresiva, personalice las fundas del reproductor de SWF y reduzca el tiempo de
codificación de FLV mediante los ajustes de descodificación optimizados de Adobe Media Encoder. Cree nuevas
fuentes de capital basadas en la transferencia segura o los modelos de distribución por descarga protegida.
Más temas de ayuda
Creación de un DVD, disco Blu-ray o archivo SWF
Marcadores compartidos con After Effects, Encore y Flash
Cómo mover contenido entre Adobe Premiere Pro y Adobe Flash” en la página 501
Sugerencias para la creación de archivos FLV” en la página 501
Exportación para Adobe Media Player” en la página 503
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Flujos de trabajo y configuración del sistema
Última modificación 9/11/2009
Flujo de trabajo de varias plataformas
Puede trabajar en un proyecto entre varias plataformas, por ejemplo, empezando en un equipo Windows y
continuando en un Macintosh®, o viceversa. Sin embargo, pocas funciones cambiarán cuando el proyecto pase de una
plataforma a la otra. Para ver un vídeo acerca de la edición en un entorno multiplataforma, consulte
www.adobe.com/go/vid0236_es.
Ajustes de secuencia Si un proyecto se ha creado en una plataforma y luego se traslada a otra, los ajustes equivalentes
de la secuencia se definirán automáticamente en la segunda plataforma si existe un equivalente. Por ejemplo, si se crea
en Windows un proyecto de DV que contiene ajustes de control de captura y de dispositivo DV, cuando se abra en un
Macintosh se aplicarán los ajustes de control de dispositivo y captura de Mac DV adecuados. Al guardar el proyecto
se registrarán esos ajustes de Macintosh y se producirá una nueva conversión a los ajustes de Windows si el proyecto
se abre después en Windows.
Efectos Todos los efectos de vídeo disponibles en Mac también lo están en Windows. Los efectos de Windows que no
están disponibles en Mac aparecerán como efectos sin conexión si ese proyecto se abre en un Mac. Estos efectos se
denominan "Sólo Windows" en la Ayuda de Adobe Premiere Pro. Todos los efectos de audio están disponibles en
ambas plataformas. Los ajustes preestablecidos de efectos funcionarán en ambas plataformas (salvo que los ajustes
preestablecidos se apliquen en un efecto que no esté disponible en una plataforma determinada).
Ajustes preestablecidos de Adobe Media Encoder Los ajustes preestablecidos creados en una plataforma no están
disponibles en la otra.
Archivos de previsualización Los archivos de previsualización creados en una plataforma no están disponibles en la
otra. Cuando se abre un proyecto en una plataforma diferente, Adobe Premiere Pro vuelve a procesar los archivos de
previsualización. Cuando un proyecto se vuelve a abrir en su plataforma original, Adobe Premiere Pro debe volver a
procesar los archivos de previsualización una vez más.
Archivos de alta profundidad de bits Mac no admite archivos AVI de Windows que contengan vídeo de 10 bits sin
comprimir (4:2:2 v210), o bien vídeo de 8 bits sin comprimir (4:2:2 UYVU).
Previsualización del proceso La calidad de reproducción de archivos no nativos no procesados (por ejemplo, AVI en
Mac OS y MOV en Windows) no será tan alta como la calidad de reproducción de esos archivos en sus plataformas
originales. Los archivos de previsualización deben procesarse en la plataforma actual. Los archivos de previsualización
siempre deben procesarse en formato original. Una barra roja en la línea de tiempo indica qué secciones contienen
archivos que necesitan procesamiento.
Más temas de ayuda
Edición en un entorno de varias plataformas
Flujos de trabajo de varias aplicaciones
Se pueden utilizar varias aplicaciones de Adobe para ampliar o modificar los recursos utilizados en un proyecto de
Adobe Premiere Pro.
Importe archivos grabados con OnLocation, junto con sus metadatos, en proyectos de Adobe Premiere Pro.
(Consulte “Importación de clips de OnLocation” en la página 106.)
Ejecute Adobe Bridge desde Adobe Premiere Pro, utilice Adobe Bridge para organizar, etiquetar y buscar recursos
y, a continuación, úselo para colocarlos en varias aplicaciones, incluida Adobe Premiere Pro, para realizar
modificaciones. (Consulte la ayuda de Adobe Bridge.)
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Flujos de trabajo y configuración del sistema
Última modificación 9/11/2009
Archivos de capas importados de Photoshop, archivos de Illustrator, proyectos de After Effects, archivos creados
con la versión anterior del Titulador y varios archivos creados con Adobe Premiere Pro 6.0, todo en
Adobe Premiere Pro. (Consulte “Importación de archivos con el comando Importar” en la página 95.)
Utilice el comando Editar Original de Adobe Premiere Pro para editar un recurso en la aplicación en la que se
generó. (Consulte “Edición de un clip en su aplicación original” en la página 31.)
Utilice el comando Editar en Adobe SoundBooth de Adobe Premiere Pro para editar un archivo de audio o una
pista de audio en SoundBooth. (Consulte “Acerca de la edición de audio en Adobe Soundbooth” en la página 257.)
Si lo prefiere y, si tiene Adobe Audition instalado, puede usar el comando Editar en Adobe Audition para editar un
archivo de audio o una banda sonora. (Consulte “Edición de audio en Adobe Audition” en la página 258.)
Utilice Adobe Dynamic Link para crear una nueva composición de After Effects a partir de un proyecto de
Adobe Premiere Pro. Cualquier cambio realizado en esa composición en After Effects aparecerá inmediatamente
en Adobe Premiere Pro sin que sea necesario un procesamiento. (Consulte “Adobe Dynamic Link (sólo en
Production Premium o Master Collection)” en la página 37 y Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects).
Exporte cualquier secuencia de Adobe Premiere Pro a Adobe Encore para producir, crear originales y grabar en
DVD o Discos Blu-ray. (Consulte “Acerca de la exportación a DVD, disco Blu-ray o CD” en la página 489.)
Exporte cualquier secuencia a FLV para la distribución a través de Internet o para seguir trabajando en Adobe Flash
Professional o Adobe Dreamweaver. (Consulte “Acerca de la exportación para Internet” en la página 499.)
Acerca de Adobe Bridge
Adobe® Bridge CS4 es una herramienta para varias plataformas incluida en Adobe® Creative Suite® 4. Le ayuda a
localizar, organizar y examinar recursos de Adobe o que no son de Adobe que necesite para crear contenidos de
impresión, Web, de vídeo y de audio. Puede iniciar Adobe Bridge desde cualquier aplicación de Adobe Creative Suite
excepto Acrobat® 8.
Desde Adobe Bridge, puede realizar las siguientes acciones:
Gestión de archivos de imagen, material de archivo y archivos de audio: puede ver, buscar, ordenar y procesar
archivos. También puede editar metadatos para archivos en Adobe Bridge y colocar los archivos en documentos,
proyectos o composiciones.
Trabajar con activos gestionados con Version Cue®.
Realizar tareas automatizadas, como comandos por lotes.
Gestión de fotografías: genere una galería Web a partir de un grupo de imágenes, importe y edite fotografías desde
una tarjeta de cámara digital, agrupe en pilas fotos relacionadas y abra o importe archivos raw de cámara y edite sus
ajustes sin iniciar Photoshop. También puede buscar bibliotecas de existencias y descargar imágenes libres de
derechos mediante Adobe Stock Photos en Adobe Bridge.
Inicie una conferencia Web en tiempo real para compartir su escritorio y revisar documentos.
Sincronice los ajustes de color en componentes de Adobe Creative Suite gestionados con color.
Para obtener más información acerca de Adobe Bridge, consulte la Ayuda de Adobe Bridge.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Flujos de trabajo y configuración del sistema
Última modificación 9/11/2009
Edición de un clip en su aplicación original
El comando Editar original abre clips en las aplicaciones asociadas con los tipos de archivo. Es posible editarlos en las
aplicaciones asociadas e incorporar automáticamente esos cambios en el proyecto actual sin salir de Adobe Premiere
Pro ni reemplazar los archivos. Las películas exportadas de Adobe Premiere Pro también se pueden incrustar con
información que permita que se abran con el comando Editar original que se encuentra en otras aplicaciones, como
Adobe After Effects.
1 Seleccione un clip en el panel Proyecto o en el panel Línea de tiempo.
2 Seleccione Edición > Editar original.
Para exportar una película con la información para utilizar el comando Editar original, seleccione Proyecto en el
menú Opciones de incrustación del cuadro de diálogo Ajustes de exportación de película. (Consulte “Exportación de
un archivo de película para su edición posterior” en la página 479.)
Uso con Photoshop y Adobe Premiere Pro
Si utiliza Photoshop para crear imágenes fijas, podrá usar Adobe Premiere Pro para que se muevan y cambien. Puede
animar una imagen completa o cualquiera de sus capas.
Es posible editar fotogramas individuales de vídeo y archivos de secuencia de imágenes en Photoshop. Además de usar
cualquier herramienta de Photoshop para editar y pintar en el vídeo, podrá aplicar también filtros, máscaras,
transformaciones, estilos de capas y modos de fusión. Puede pintar usando las herramientas Tampón de clonar,
Tampón de motivo, Pincel corrector o Pincel corrector puntual. También puede editar fotogramas de vídeo utilizando
la herramienta Parche.
En Photoshop, con el Tampón de clonar podrá sacar una muestra de un fotograma de una capa de vídeo y pintar con
el origen muestreado en otro fotograma de vídeo. Conforme se va moviendo por diferentes fotogramas de destino, el
fotograma de origen cambia según el fotograma desde el que sacó una muestra en un principio.
Después de realizar ediciones, puede guardar vídeo como archivo PSD o podrá procesarlo como una película de
QuickTime o secuencia de imágenes. Podrá importar cualquiera de estos elementos a Adobe Premiere Pro para
continuar con la edición.
Si utiliza Adobe Premiere Pro para crear películas, puede utilizar Photoshop para refinar los fotogramas individuales
de dichas películas. Puede quitar los elementos visuales no deseados, dibujar en fotogramas individuales o utilizar la
selección superior y las herramientas de máscaras de Photoshop para dividir un fotograma en elementos para la
animación o la composición.
Ventajas comparativas para tareas específicas
Las ventajas de Adobe Premiere Pro radican en sus numerosas características de edición de vídeo. Puede usarlas para
combinar los archivos de Photoshop con clips de vídeo, de audio y otros recursos y utilizando los primeros, por
ejemplo, como títulos, gráficos y máscaras.
Por el contrario, Photoshop tiene excelentes herramientas para pintar, dibujar y seleccionar partes de una imagen.
Trazar una forma compleja para crear una máscara es mucho más sencillo con la herramienta de selección rápida de
Photoshop o la herramienta de lazo magnético que con las herramientas de máscaras en Adobe Premiere Pro. En lugar
de dibujar a mano una máscara en cada fotograma en Adobe Premiere Pro, piense en realizar este trabajo en
Photoshop. De manera similar, si está aplicando varios trazos de pintura a mano para deshacerse de polvo, piense en
utilizar las herramientas de pintura de Photoshop.
Las funciones de animación y vídeo en Photoshop Extended incluyen la animación sencilla basada en fotogramas
clave. Sin embargo, Adobe Premiere Pro ofrece un poco más de control de fotogramas clave en varias propiedades.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Flujos de trabajo y configuración del sistema
Última modificación 9/11/2009
Intercambio de imágenes fijas
Adobe Premiere Pro puede importar y exportar imágenes fijas en muchos formatos, pero generalmente deseará
utilizar el formato PSD de Photoshop nativo cuando transfiera fotogramas individuales o secuencias de imágenes fijas
entre Adobe Premiere Pro y Photoshop.
Al importar un archivo PSD, Adobe Premiere Pro puede conservar capas individuales y máscaras. Cuando importe un
archivo PSD en Adobe Premiere Pro, podrá elegir si desea importarlo como una imagen acoplada o con sus capas
independientes e intactas.
A menudo es una buena idea preparar una imagen fija en Photoshop antes de importarla a Adobe Premiere Pro.
Ejemplos de dicha preparación pueden ser corregir el color, cambiar la escala o recortar. A menudo es mejor que se
haga un cambio en la imagen de origen en Photoshop en lugar de que Adobe Premiere Pro realice la misma operación
muchas veces por segundo al mismo tiempo que procesa cada fotograma para las previsualizaciones o el resultado
final.
Al crear su nuevo documento PSD en el cuadro de diálogo Nuevo archivo de Photoshop con un ajuste preestablecido
de película y vídeo, puede empezar con un documento que esté configurado correctamente para un tipo de salida de
vídeo específico. Si ya está trabajando en Adobe Premiere Pro, puede crear un nuevo documento PSD que coincida
con los ajustes de la composición y la secuencia eligiendo Archivo > Nuevo > Archivo de Photoshop.
Intercambio de películas
También puede intercambiar archivos de vídeo, como películas de QuickTime, entre Photoshop y Adobe Premiere
Pro. Cuando abre una película en Photoshop, se crea una capa de vídeo que hace referencia al material de archivo de
origen. Las capas de vídeo le permiten pintar sin causar daños en los fotogramas de la película. Cuando guarda un
archivo PSD con una capa de vídeo, está guardando las ediciones que ha realizado a la capa de vídeo, no las ediciones
al propio material de archivo de origen.
También puede procesar una película directamente desde Photoshop. Por ejemplo, puede crear una película de
QuickTime desde Photoshop que se puede importar a continuación en Adobe Premiere Pro.
Color
Adobe Premiere Pro trabaja internamente con colores en un espacio de color RGB (rojo, verde, azul). Si desea editar
los clips de vídeo que cree en Photoshop en Adobe Premiere Pro, debería crearlos en RGB.
Si es relevante para el resultado final, es mejor asegurarse de que los colores de la imagen son seguros para su emisión
en Photoshop antes de importar la imagen en Adobe Premiere Pro. Una buena manera de hacerlo es asignar el espacio
de color de destino adecuado, por ejemplo, SDTV (Rec. 601), al documento en Photoshop.
Más temas de ayuda
Uso de Photoshop con Adobe Premiere Pro
Importación de capas 3D de Photoshop
Creación y edición de archivos de Photoshop
Puede crear un archivo de Photoshop que heredará automáticamente los ajustes de la proporción de aspecto de los
píxeles y el fotograma del proyecto de Adobe Premiere Pro. También puede editar cualquier archivo de imagen en un
proyecto de Adobe Premiere Pro en Photoshop.
Creación de un nuevo archivo de Photoshop en un proyecto
Seleccione Archivo > Nuevo > Archivo de Photoshop.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Flujos de trabajo y configuración del sistema
Última modificación 9/11/2009
Se abrirá Photoshop con una nueva imagen en blanco. Las dimensiones de los píxeles coinciden con el tamaño de
fotograma de vídeo del proyecto, y las guías de imágenes muestran las zonas seguras de título y acción del proyecto.
Edición de un archivo de imagen en Photoshop
Desde un proyecto puede abrir un archivo de imagen en la mayoría de formatos compatibles con Adobe Photoshop.
Adobe Premiere Pro no importa archivos en formatos de color CMYK ni LAB.
1 Seleccione un clip en el panel Proyecto o en el panel Línea de tiempo.
2 Seleccione Edición > Editar en Adobe Photoshop.
El archivo se abre en Photoshop. Una vez que haya guardado el archivo, los cambios estarán disponibles en el proyecto.
Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
Adobe® Premiere® Pro CS4 está diseñado para capturar, importar y editar películas. After Effects está diseñado para
crear gráficos de movimiento, aplicar efectos visuales, componer elementos visuales, realizar correcciones de color y
llevar a cabo otras tareas posteriores a la producción de las películas.
Puede intercambiar fácilmente proyectos, composiciones, secuencias, pistas y capas entre After Effects y
Adobe Premiere Pro:
Puede importar proyectos de Adobe Premiere Pro en After Effects. También puede importar proyectos de Adobe
Premiere® 6.0 y 6.5 a After Effects. (Consulte Importar un proyecto de Adobe Premiere Pro en la ayuda de After
Effects.)
Puede exportar un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro. (Consulte Exportar un
proyecto de After Effects en la ayuda de After Effects.)
Puede copiar y pegar capas y pistas entre After Effects y Adobe Premiere Pro. (Consulte “Copia entre After Effects
y Adobe Premiere Pro” en la página 34.)
Si dispone de Adobe Creative Suite® 4 Production Premium o Master Collection, también puede hacer lo siguiente:
Inicie Adobe Premiere Pro desde After Effects y capture material de archivo para usarlo en After Effects. (Consulte
Usar Adobe Premiere Pro para la captura en la ayuda de After Effects.)
Use Adobe Dynamic Link para trabajar con composiciones de After Effects en Adobe Premiere Pro sin procesarlas
primero. Una composición vinculada dinámicamente aparece como un clip en Adobe Premiere Pro.
Use Adobe Dynamic Link para trabajar con secuencias de Adobe Premiere Pro en After Effects sin procesarlas
primero. Una secuencia vinculada dinámicamente aparece como un elemento de material de archivo en
After Effects.
Inicie After Effects dentro de Adobe Premiere Pro y cree una nueva composición con ajustes que coincidan con los
del proyecto de Adobe Premiere Pro.
Seleccione un conjunto de clips en Adobe Premiere Pro y conviértalos en una composición en After Effects.
Para obtener información sobre el uso de Dynamic Link con After Effects y Adobe Premiere Pro, consulte Dynamic
Link y After Effects en la ayuda de After Effects, y “Adobe Dynamic Link (sólo en Production Premium o
Master Collection)” en la página 37 en la ayuda de Adobe Premiere Pro.
Para ver tutoriales de vídeo sobre cómo trabajar con After Effects y Adobe Premiere Pro utilizando Dynamic Link,
visite el sitio web de Adobe:
www.adobe.com/go/vid0250_es
www.adobe.com/go/vid0256_es
34
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Flujos de trabajo y configuración del sistema
Última modificación 9/11/2009
www.adobe.com/go/lrvid4108_xp_es
Más temas de ayuda
Creación de una composición de After Effects a partir de clips en Adobe Premiere Pro (sólo Production Premium)
en la página 41
Importación de composiciones de After Effects” en la página 108
Copia y pegado entre After Effects y Adobe Premiere Pro
Copia entre After Effects y Adobe Premiere Pro
En el panel Línea de tiempo de After Effects, puede copiar capas basadas en elementos de audio o vídeo del material
de archivo (incluidos sólidos) para pegarlos en el panel Línea de tiempo de Adobe Premiere Pro.
En el panel Línea de tiempo de Adobe Premiere Pro, se pueden copiar recursos (cualquier elemento de una pista)
y pegarlos en un panel Línea de tiempo de After Effects.
Se pueden copiar elementos del material de archivo de After Effects o Adobe Premiere Pro y pegarlos en el panel
Proyecto de otros.
Nota: sin embargo, no puede pegar elementos del material de archivo del panel Proyecto de After Effects en el panel
Línea de tiempo de Adobe Premiere Pro.
Si desea trabajar con todos los clips o con una sola secuencia del proyecto de Adobe Premiere Pro, utilice el comando
Importar para importar el proyecto a After Effects.
Utilice Adobe Dynamic Link para crear vínculos dinámicos, sin procesamiento, entre composiciones nuevas o
existentes de After Effects y Adobe Premiere Pro.
Para ver un vídeo de demostración sobre los modos de intercambiar elementos entre After Effects y Adobe
Premiere Pro, vea www.adobe.com/go/vid0256_es.
Copia de After Effects a Adobe Premiere Pro
Se puede copiar una capa basada en un elemento del material de archivo de una composición de After Effects y pegarla
en una secuencia de Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro convierte estas capas en clips en la secuencia y copia el
elemento del material de archivo de origen en el panel Proyecto. Si la capa contiene un efecto que también utiliza
Adobe Premiere Pro, Adobe Premiere Pro convierte el efecto, y todos los ajustes y fotogramas clave.
También puede copiar composiciones anidadas, capas de Photoshop, capas de color sólido y capas de audio. Adobe
Premiere Pro convierte las composiciones anidadas en secuencias anidadas y las capas de color sólido en mates de
color. No se pueden copiar capas de forma, texto, cámara, luz o ajuste en Adobe Premiere Pro.
1 Inicie Adobe Premiere Pro (debe hacerlo antes de copiar la capa en After Effects).
2 Seleccione una capa (o capas) en el panel Línea de tiempo de After Effects.
Nota: si selecciona varias capas y no se superponen en After Effects, se colocan en la misma pista en Adobe Premiere Pro.
Por otra parte, si las capas se superponen en After Effects, el orden en que las selecciona determina el orden de su
colocación de pista en Adobe Premiere Pro. Cada capa se coloca en una pista independiente y la última capa seleccionada
aparece en la Pista 1. Por ejemplo, si selecciona capas de arriba abajo, las capas aparecerán en orden inverso en Adobe
Premiere Pro y la capa inferior, en la pista 1.
3 Seleccione Edición > Copiar.
4 En Adobe Premiere Pro, abra una secuencia en el panel Línea de tiempo.
35
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Flujos de trabajo y configuración del sistema
Última modificación 9/11/2009
5 Mueva el indicador del tiempo actual a la posición deseada y elija Edición > Pegar o Edición > Pegar inserción.
Resultados de pegar en Adobe Premiere Pro
Cuando se pega una capa en una secuencia de Adobe Premiere Pro, los fotogramas clave, los efectos y otras
propiedades de una capa copiada se convierten de la forma siguiente:
Copia de Adobe Premiere Pro a After Effects
Puede copiar un recurso de vídeo o audio de una secuencia de Adobe Premiere Pro y pegarlo en una composición de
After Effects. After Effects convierte los recursos en capas y copia los elementos del material de archivo de origen en
su panel Proyecto. Si el recurso contiene un efecto que también utiliza After Effects, After Effects convierte el efecto, y
todos los ajustes y fotogramas clave.
También puede copiar mates de color, imágenes fijas, secuencias anidadas y archivos sin conexión. After Effects
convierte los mates de color en capas de color sólido y las secuencias anidadas en composiciones anidadas. Al copiar
una imagen fija de Photoshop en After Effects, After Effects conserva la información de capas de Photoshop. No se
pueden pegar títulos de Adobe Premiere Pro en After Effects pero sí se puede pegar texto con atributos del Titulador
de Adobe Premiere en After Effects.
1 Seleccione un recurso del panel Línea de tiempo de Adobe Premiere Pro.
2 Seleccione Edición > Copiar.
3 En After Effects, abra una composición en el panel Línea de tiempo.
Elemento de After Effects Convertido en Adobe Premiere Pro Notas
Propiedad Volumen de
audio
Filtro Volumen del canal
Modos de fusión Los modos de fusión admitidos por
Adobe Premiere Pro se convierten
Propiedades y fotogramas
clave de efectos
Propiedades y fotogramas clave de
efectos, si el efecto también existe en
Adobe Premiere Pro
Adobe Premiere Pro muestra efectos no
admitidos como sin conexión en el panel
Controles de efectos. Algunos efectos de
After Effects tienen los mismos nombres
que los de Adobe Premiere Pro pero, puesto
que son efectos realmente diferentes, no se
convierten.
Expresiones No convertido
Marcadores de capas Marcadores de clip
Máscaras y mates No convertido
Efecto Mezclador estéreo Filtro Volumen del canal
Propiedad Remapeo de
tiempo
Efecto Remapeo de tiempo
Propiedad Ampliación de
tiempo
Propiedad Velocidad La velocidad y la ampliación de tiempo
tienen una relación inversa. Por ejemplo,
ampliación de 200% en After Effects se
convierte en 50% de velocidad en Adobe
Premiere Pro.
Valores y fotogramas clave
de propiedades de
transformación
Valores y fotogramas clave de
movimiento u opacidad
Se conserva el tipo de fotograma clave:
Curva, Curva automática, Curva continua o
Mantener.
36
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Flujos de trabajo y configuración del sistema
Última modificación 9/11/2009
4 Con el panel Línea de tiempo activo, elija Edición > Pegar. El recurso aparece como la capa que se encuentra más
arriba en el panel Línea de tiempo.
Nota: para pegar el recurso en el indicador del tiempo actual, coloque dicho indicador y pulse Ctrl+Alt+V (Windows) o
Comando+Opción+V (Mac OS).
Resultados de pegar en After Effects
Cuando se pega un recurso en una composición de After Effects, los fotogramas clave, los efectos y otras propiedades
de un recurso copiado se convierten de la forma siguiente:
Recurso de Adobe Premiere Pro Convertido en After Effects Notas
Pista de audio Capas audio No se admiten pistas de audio de sonido
envolvente 5.1 o superiores a 16 bits. Las
pistas de audio mono y estéreo se
importan como una o dos capas.
Barras y tono No convertido
Modos de fusión Convertido
Marcador de clip Marcador de capa
Mates de color Capas de color sólido
Filtro Recortar Capa de máscara
Congelar fotograma Propiedad Remapeo de tiempo
Valores y fotogramas clave de
movimiento u opacidad
Valores y fotogramas clave de
propiedades de transformación
Se conserva el tipo de fotograma clave:
Curva, Curva automática, Curva continua
o Mantener.
Marcador de secuencia Marcadores en una nueva capa de
color sólido
Para copiar marcadores de secuencia,
debe copiar la misma secuencia o
importar todo el Adobe Premiere Pro
como una composición.
Propiedad Velocidad Propiedad Ampliación de tiempo La velocidad y la ampliación de tiempo
tienen una relación inversa. Por ejemplo,
velocidad de 50% en Adobe Premiere Pro
se convierte en 200% de ampliación en
After Effects.
Efecto Remapeo de tiempo Propiedad Remapeo de tiempo
Títulos No convertido
Cuentas atrás universales No convertido
Transiciones de vídeo y audio Fotogramas clave de opacidad
(sólo en Disolución cruzada) o
capas de color sólido
Propiedades y fotogramas de
efecto de vídeo
Propiedades y fotogramas clave de
efectos si el efecto también existe
en After Effects
After Effects no muestra efectos no
admitidos en el panel Controles de
efectos.
Filtros de audio Volumen y
Volumen del canal
Efecto Mezclador estéreo Otros filtros de audio no se convierten.
37
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Flujos de trabajo y configuración del sistema
Última modificación 9/11/2009
Trabajo con Adobe Premiere Pro y Adobe Flash
Adobe Premiere Pro es una herramienta profesional para la edición de vídeo. Si utiliza Adobe Flash Professional para
diseñar contenido interactivo para sitios Web o dispositivos móviles, puede utilizar Adobe Premiere Pro para editar
las películas para dichos proyectos. Adobe Premiere Pro le proporciona herramientas profesionales para la edición de
vídeo exacta de fotogramas, incluyendo las herramientas para optimizar archivos de vídeo para la reproducción en
pantallas de equipos y dispositivos móviles.
Adobe Flash Professional es una herramienta para incorporar metraje de vídeo en las presentaciones para la Web y
dispositivos móviles. Adobe Flash ofrece ventajas creativas y tecnológicas que le permiten fusionar vídeo con datos,
gráficos, sonidos y control interactivo. El formato FLV le permite colocar vídeo en una página Web en un formato que
pueden ver prácticamente todos los usuarios.
Si utiliza Adobe Premiere Pro para exportar archivos FLV, puede utilizar Adobe Flash para incrustar el contenido en
aplicaciones o sitios Web interactivos para dispositivos móviles. Adobe Flash puede importar los marcadores de
secuencia que añada a una secuencia de Adobe Premiere Pro como puntos de referencia. Puede usar estos puntos de
referencia para activar eventos en los archivos SWF al reproducirlos.
Si exporta archivos de vídeo en otros formatos estándar, Adobe Flash puede codificar sus vídeos dentro de aplicaciones
de medios enriquecidos empleando las tecnologías de compresión más recientes para ofrecer la mayor calidad posible
en tamaños de archivo pequeños.
Seguimiento de vídeo con Adobe Bridge y Live Trace de Illustrator
Puede realizar un seguimiento rápido de un sujeto en un vídeo y rellenar sus contornos con el color usando el comando
Live Trace en Adobe Illustrator y la función de procesamiento por lotes en Adobe Bridge.
1 Exporte la secuencia desde Adobe Premiere Pro como una serie de imágenes fijas.
2 Seleccione un ajuste preestablecido en Illustrator.
3 Seleccione la serie en Adobe Bridge y después seleccione Herramientas > Illustrator > Live Trace.
Más temas de ayuda
Exportación de secuencias de imágenes fijas” en la página 486
Seguimiento de vídeo con Adobe Bridge y Live Trace de Illustrator
Adobe Dynamic Link
Adobe Dynamic Link (sólo en Production Premium o Master Collection)
En el pasado, para compartir recursos de medios entre aplicaciones de postproducción era necesario procesar el
trabajo en una aplicación antes de importarlo a otra, con un flujo de trabajo poco eficaz y en el que se perdía mucho
tiempo. Si deseaba hacer cambios en la aplicación original, era preciso volver a procesar el recurso. Múltiples versiones
procesadas de un recurso consumen espacio del disco y pueden generar dificultades para gestionar los archivos.
Adobe Dynamic Link es una función de Adobe Creative Suite® Production Premium y Master Collection que ofrece
una alternativa a este flujo de trabajo: la capacidad de crear enlaces dinámicos entre After Effects, Adobe Premiere Pro,
Encore®, y Soundbooth®. La creación de un enlace dinámico es tan sencilla como importar cualquier otro tipo de
recurso, y los recursos enlazados dinámicamente aparecen con iconos únicos y colores de etiquetas que le ayudan a
identificarlos. Los enlaces dinámicos se guardan en archivos de proyecto, composición y documento generados por
dichas aplicaciones.
38
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Flujos de trabajo y configuración del sistema
Última modificación 9/11/2009
Así, los cambios aplicados en After Effects a una composición con un enlace dinámico aparecen de inmediato en los
clips enlazados de Adobe Premiere Pro, Encore o Soundbooth. Del mismo modo, los cambios aplicados en Adobe
Premiere Pro a secuencias con un enlace dinámico aparecen de inmediato en After Effects, Encore o Soundbooth. En
resumen: no hace falta procesar ni guardar los cambios primero.
Para ver un tutorial de vídeo sobre Adobe Dynamic Link, visite www.adobe.com/go/lrvid4108_xp_es.
Enlaces en Adobe Premiere Pro
Puede enviar los clips seleccionados en Adobe Premiere Pro a After Effects como una composición o una composición
anidada para sustituir los clips de Adobe Premiere Pro por una composición enlazada dinámicamente. Así, los
cambios aplicados a la composición en After Effects se reflejan de inmediato en Adobe Premiere Pro.
Con Adobe Dynamic Link, también puede enviar secuencias de Adobe Premiere Pro a Encore para la creación en
archivos SWF, disco DVD o Blu-ray. Los cambios aplicados en Adobe Premiere Pro a las secuencias con un enlace
dinámico aparecen de inmediato en Encore.
Entre otras formas de compartir contenido entre las aplicaciones de Production Premium, se incluyen el método de
copiar y pegar entre After Effects y Adobe Premiere Pro, la exportación de proyectos de After Effects a Adobe
Premiere Pro, el uso del comando Capturar en Adobe Premiere Pro de After Effects o la importación de proyectos de
Adobe Premiere Pro en After Effects. Sin embargo, no puede importar un proyecto de Adobe Premiere Pro en After Effects
si el proyecto contiene un enlace dinámico a una composición de After Effects. Para obtener más información, consulte
las secciones pertinentes de los documentos de Ayuda de cada aplicación.
Enlaces en After Effects
Cuando define un enlace dinámico a una composición de After Effects desde Adobe Premiere Pro, Encore o
Soundbooth, aparece en el panel Proyecto de la aplicación del host. Es posible utilizar la composición enlazada
dinámicamente como cualquier otro recurso. Al insertar una composición enlazada en la línea de tiempo de la
aplicación del host, aparece en el panel Línea de tiempo un clip enlazado, que es simplemente una referencia a la
composición enlazada del panel Proyecto. After Effects procesa la composición enlazada fotograma por fotograma
durante la reproducción en la aplicación del host.
En Adobe Premiere Pro, puede previsualizar la composición de After Effects enlazada dinámicamente en el monitor
de origen, definir puntos de entrada y salida, añadirla a una secuencia y utilizar las herramientas de Adobe
Premiere Pro para editarla. Al añadir una composición enlazada que contiene vídeo y audio a una secuencia, Adobe
Premiere Pro inserta clips de audio y vídeo enlazados en la línea de tiempo. Si lo prefiere, anule el enlace del vídeo y el
audio de los clips para editarlos por separado.
En Encore, puede usar una composición de After Effects enlazada dinámicamente para crear un menú de movimiento
o insertarla en una línea de tiempo y utilizar las herramientas de Adobe Encore para editarla. Al añadir una
composición de After Effects enlazada que contiene vídeo y audio a una línea de tiempo de Encore, Encore inserta clips
de audio y vídeo independientes en la línea de tiempo.
Fuera de Adobe Dynamic Link, cree las composiciones de After Effects con los menús de Encore.
Enlaces en Soundbooth
Soundbooth permite definir enlaces dinámicos a composiciones de After Effects y secuencias de Adobe Premiere Pro.
Las previsualizaciones de vídeo resultantes constituyen una útil referencia visual para la edición del audio. Los cambios
realizados en After Effects y Adobe Premiere Pro se reflejan de inmediato en Soundbooth.
39
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Flujos de trabajo y configuración del sistema
Última modificación 9/11/2009
Más temas de ayuda
Copia y pegado entre After Effects y Adobe Premiere Pro” en la página 34
http://www.adobe.com/go/lrvid4108_xp_es
http://www.adobe.com/go/learn_dv_tutorial_dynlink_es
Guardado y Adobe Dynamic Link (sólo en Production Premium o
Master Collection)
El proyecto de After Effects se debe guardar una vez como mínimo antes de poder crear un vínculo dinámico de Adobe
Premiere Pro o Encore dentro de una composición. Sin embargo, no es necesario guardar los cambios posteriormente
en un proyecto de After Effects para ver los cambios de una composición enlazada de Adobe Premiere Pro o Encore.
Si se utiliza el comando Guardar como para copiar un proyecto de After Effects que contiene composiciones a las que
hace referencia Adobe Dynamic Link, Adobe Premiere Pro o Encore utiliza la composición original (no la nueva copia)
como origen de la composición enlazada. Puede volver a vincular una composición a la nueva copia en cualquier
momento.
Administración del rendimiento y Adobe Dynamic Link (sólo en
Production Premium o Master Collection)
Dado que una composición enlazada puede hacer referencia a una composición de origen compleja, las acciones que
se realizan en una composición enlazada pueden necesitar tiempo de procesamiento adicional mientras que After
Effects aplica las acciones y suministra los datos finales a Adobe Premiere Pro o Encore. En algunos casos, el tiempo
de procesamiento adicional puede retrasar la previsualización o la reproducción.
Si está trabajando con composiciones de origen complejas y está experimentando retrasos de reproducción, puede
poner la composición sin conexión o deshabilitar un clip vinculado para detener temporalmente la referencia a una
composición dinámicamente vinculada, o procesar la composición y reemplazar la composición dinámicamente
vinculada con el archivo procesado. Si normalmente trabaja con composiciones de origen complejas, intente agregar
RAM o utilizar un procesador más rápido.
Color y Adobe Dynamic Link (sólo en Production Premium o
Master Collection)
Adobe After Effects trabaja en el espacio de color RGB (rojo, verde, azul). Sin embargo, Adobe Premiere Pro trabaja
en el espacio de color YUV. Al trabajar con una composición enlazada dinámicamente, Adobe Premiere Pro la
convierte a YUV o conserva el espacio de color RGB, dependiendo del formato de salida.
Las composiciones enlazadas dinámicamente se procesan en la profundidad de color del proyecto de After Effects (8,
16 o 32 bpc en función de los ajustes del proyecto). Defina la profundidad de color del proyecto de After Effects en
32 bpc si está trabajando con recursos HDR (rango dinámico alto).
En Adobe Premiere Pro, elija Proyecto > Ajustes del proyecto > Procesamiento de vídeo y seleccione Profundidad de
bits máxima para que Adobe Premiere Pro procese en la calidad más alta posible. Tenga en cuenta que esta opción
puede ralentizar el procesamiento.
40
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Flujos de trabajo y configuración del sistema
Última modificación 9/11/2009
Enlazar a una nueva composición con Adobe Dynamic Link (sólo en
Production Premium o Master Collection)
Cuando enlaza a una nueva composición desde Adobe Premiere Pro o Encore, After Effects inicia y crea un nuevo
proyecto y una composición con las dimensiones, la proporción de píxeles, la velocidad de fotogramas y la velocidad
de muestreo de audio del proyecto de Adobe Premiere Pro o Encore. (Si After Effects ya se está ejecutando, crea una
nueva composición en el proyecto actual.) El nombre de la nueva composición se basa en el nombre del proyecto de
Adobe Premiere Pro o Encore, seguido de “Comp. vinculada [x]”.
Nota: After Effects no creará una composición nueva con un enlace dinámico si ya hay abierta una composición. Antes
de crear un enlace dinámico a una composición nueva de Adobe Premiere Pro, cierre todas las composiciones de After
Effects. Puede dejar After Effects abierto.
1 En Adobe Premiere Pro o Adobe Encore, seleccione Archivo > Adobe Dynamic Link > Nueva composición de
After Effects.
2 Si aparece el cuadro de diálogo Guardar como de After Effects, introduzca un nombre y una ubicación para el
proyecto de After Effects, y haga clic en Guardar.
Una vez que haya establecido el vínculo con una nueva composición de After Effects, la duración de la composición
se ajustará en 30 segundos. Para modificar la duración, seleccione la composición en After Effects y elija
Composición > Ajustes de composición. Haga clic en la ficha Básico y especifique un nuevo valor para Duración.
Enlazar a una composición existente con Adobe Dynamic Link (sólo en
Production Premium o Master Collection)
Para obtener mejores resultados, los ajustes de la composición (como dimensiones, proporción de píxeles y frecuencia
de fotogramas) deberían coincidir con los del proyecto de Adobe Premiere Pro o Adobe Encore.
Realice una de las siguientes operaciones:
En Adobe Premiere Pro o Encore, seleccione Archivo > Adobe Dynamic Link > Importar composición de After
Effects. Seleccione un archivo de proyecto de After Effects (.aep) y, a continuación, elija una o varias composiciones.
En Adobe Premiere Pro, seleccione Archivo > Importar. Seleccione un archivo de proyecto de After Effects y haga
clic en Abrir y, a continuación, elija una composición en el cuadro de diálogo Importar composición y haga clic
en Aceptar.
Arrastre una o varias composiciones desde el panel Proyecto de After Effects hasta el panel Proyecto de Adobe
Premiere Pro o Encore.
Arrastre un archivo de proyecto de After Effects al panel Proyecto de Adobe Premiere Pro. Si el archivo de proyecto
de After Effects contiene varias composiciones, Adobe Premiere Pro mostrará el cuadro de diálogo Importar
composición.
Nota: puede vincular una sola composición de After Effects en un solo proyecto de Adobe Premiere Pro muchas veces. Sin
embargo, en un proyecto Adobe Encore, puede vincular una composición de After Effects sólo una vez.
Encore y After Effects: si está enlazando a composiciones de Adobe Dynamic Link creadas usando Crear composición
After Effects desde Encore, desactive las capas de resalte de subimagen en After Effects, de manera que pueda controlar
su visualización en Encore.
41
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Flujos de trabajo y configuración del sistema
Última modificación 9/11/2009
Composiciones de After Effects vinculadas dinámicamente
Eliminar una composición o un clip enlazados dinámicamente (sólo en
Production Premium o Master Collection)
Se puede eliminar una composición vinculada desde un proyecto de Encore si no se está utilizando en el proyecto. Se
puede eliminar una composición enlazada desde un proyecto de Adobe Premiere Pro en cualquier momento aunque
se esté utilizando en un proyecto.
Se pueden eliminar clips enlazados, que son simplemente referencias a la composición enlazada en el panel Proyecto,
desde la línea de tiempo de una secuencia de Adobe Premiere Pro o desde un menú o una línea de tiempo de Encore
en cualquier momento.
En Adobe Premiere Pro o Encore, seleccione la composición o el clip vinculados y pulse la tecla Supr.
Editar una composición enlazada dinámicamente en After Effects (sólo en
Production Premium o Master Collection)
En Adobe Premiere Pro o Encore, utilice el comando Editar original para editar una composición enlazada de
After Effects. Cuando se abre After Effects, puede realizar ediciones sin que sea necesario volver a utilizar el comando
Editar original.
1 Seleccione la composición de After Effects en el panel Proyecto de Adobe Premiere Pro o Encore o elija un clip
enlazado en la línea de tiempo, y después seleccione Editar > Editar original.
2 Realice ediciones en After Effects y, a continuación, vuelva a Adobe Premiere Pro o Encore para ver los cambios.
Los cambios realizados en After Effects aparecerán en Adobe Premiere Pro, pero cualquier archivo de vista previa que
Adobe Premiere Pro podría haber representado para el clip antes de realizar los cambios quedará invalidado.
Nota: si cambia el nombre de la composición en After Effects después de haber creado un enlace dinámico para la misma
en Adobe Premiere Pro, Adobe Premiere Pro no actualizará el nombre de la composición enlazada en el panel Proyecto,
pero conservará el enlace dinámico.
Creación de una composición de After Effects a partir de clips en Adobe
Premiere Pro (sólo Production Premium)
Puede reemplazar una selección de clips en una secuencia en Adobe Premiere Pro con una composición After Effects
basada en estos clips. La composición hereda los ajustes de secuencia de Adobe Premiere Pro y mantiene un vínculo
dinámico a After Effects. Puede editar la composición en Adobe Premiere Pro o en After Effects.
1 En una secuencia, seleccione los clips que desee incluir en la composición.
2 Haga clic con el botón secundario en cualquiera de los clips seleccionados.
3 Seleccione Reemplazar con composición de After Effects.
Más temas de ayuda
Dynamic Link de Adobe Premiere Pro a After Effects
42
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Flujos de trabajo y configuración del sistema
Última modificación 9/11/2009
Composiciones desconectadas y Adobe Dynamic Link (sólo en
Production Premium o Master Collection)
Adobe Premiere Pro y Encore visualizan las composiciones vinculadas dinámicamente como "sin conexión" en
cualquiera de las siguientes circunstancias:
Ha cambiado el nombre, movido o eliminado el proyecto de After Effects que contiene la composición.
Ha puesto la composición sin conexión expresamente.
Ha abierto el proyecto que contiene la composición en un sistema en el que Production Premium o
Master Collection no está instalado.
Está trabajando con un proyecto recortado por el Administrador de proyectos de Adobe Premiere Pro. El
Administrador de proyectos no mueve las composiciones de origen de After Effects a la carpeta de proyecto
recortada. Debe hacerlo manualmente.
Las composiciones sin conexión aparecen con un icono Sin conexión en el panel Proyecto de Adobe Premiere Pro.
En Encore, la vista previa en miniatura muestra el icono Sin conexión cuando se selecciona un recurso sin conexión
en el panel Proyecto. Si está trabajando con una composición sin conexión, puede volver a vincularla a la composición
de After Effects original. También puede decidir volver a vincular una composición vinculada a una composición de
origen diferente.
Desconectar una composición enlazada dinámicamente
Puede poner sin conexión una composición enlazada dinámicamente si los recursos del sistema están bajos para
facilitar la reproducción o la previsualización suave o para compartir el proyecto sin tener que abrirlo en un sistema
con Production Premium o Master Collection instalado. Al poner una composición sin conexión, se rompe el enlace
dinámico con After Effects y se sustituye la composición enlazada con una composición sin conexión en el panel
Proyecto.
Puede suprimir temporalmente un clip vinculado en Adobe Premiere Pro seleccionando el clip y eligiendo Clip >
Habilitar. Para volver a vincular el clip, seleccione Clip > Habilitar nuevamente (una marca de verificación junto al
comando indica que el clip se ha habilitado). Para obtener información acerca de la deshabilitación de clips, consulte la
Ayuda de Adobe Premiere Pro.
1 En Adobe Premiere Pro, seleccione la composición en el panel Proyecto.
2 Elija Proyecto > Desconectar.
Restablecer el enlace con una composición enlazada dinámicamente
Realice una de las siguientes operaciones:
En Adobe Premiere Pro, seleccione la composición y elija Proyecto > Vincular medios. En el cuadro de diálogo
Importar composición, seleccione un proyecto de After Effects y, a continuación, elija una composición.
En Encore, haga clic con el botón derecho en la composición y elija Encontrar recurso. En el cuadro de diálogo
Encontrar recurso, busque la composición a la que desee enlazar y, a continuación, haga clic en Seleccionar
(Windows ®) o Abrir (Mac OS®).
Flujo de trabajo de metadatos
Puede usar metadatos para acelerar su trabajo y ofrecer mayor funcionalidad al público. La gestión de metadatos se ha
integrado en Adobe Premiere Pro y en todos los productos de Adobe Creative Suite Production Premium.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Flujos de trabajo y configuración del sistema
Última modificación 9/11/2009
Más temas de ayuda
Metadatos XMP en Creative Suite 4 Production Premium
Gestión de metadatos” en la página 123
Conversión de voz en metadatos de texto” en la página 194
Búsqueda de una palabra en cualquier clip” en la página 195
Edición de transcripciones de texto” en la página 196
Búsqueda de metadatos” en la página 126
Exportación de metadatos XMP” en la página 508
Configuración del sistema
Acerca de la configuración del sistema
Para utilizar la amplia gama de características de Adobe Premiere Pro, es posible que tenga que conectar dispositivos
adicionales al equipo. Por ejemplo, la mayoría de flujos de trabajo de edición exigen conexiones con una videocámara
o VTR, un monitor de televisión y, en ocasiones, un controlador de dispositivo.
Más temas de ayuda
Requisitos del sistema
Hardware admitido
Parar saber si Adobe Premiere Pro admite una videocámara, un VTR o un dispositivo de hardware concreto, consulte
Compatibilidad con hardware de terceros.
Más temas de ayuda
Compatibilidad con hardware de terceros
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Flujos de trabajo y configuración del sistema
Última modificación 9/11/2009
Configuración de un sistema DV o HDV
Configuración de DV/HDV
A. Equipo y monitor de equipo B. Puerto y conector de FireWire de 6 patillas C. Puerto y conector de FireWire de 4 patillas D. Videocámara
DV/HDV E. Conectores RCA y clavijas para audio L (blanco), audio R (rojo), vídeo compuesto (amarillo); conector y clavija para S-video (y/c)
F. Puerto y conector HDMI G. Monitor de televisión
Con esta configuración puede capturar audio y vídeo desde un origen DV o HDV, supervisar la señal en un monitor
de TV mientras se edita y exportar cualquier secuencia a una cinta de vídeo.
1 Conecte la videocámara o VTR de DV o HDV al equipo utilizando un cable FireWire.
2 Conecte la videocámara o VTR al monitor de televisión con un cable de vídeo S-video o RCA y cables de audio
RCA, o bien un cable HDMI.
3 Ponga la videocámara o VTR en el modo VTR o de reproducción.
4 (Para videocámaras HDV o sólo VTR) Asegúrese de que el dispositivo está en el modo de reproducción DV para
proyectos DV, o en modo de reproducción HDV para proyectos HDV. Para obtener información detallada,
consulte el manual de usuario de su dispositivo.
5 En Adobe Premiere Pro, seleccione Archivo > Nuevo > Secuencia.
6 En el panel Ajustes preestablecidos disponibles del cuadro de diálogo Nueva secuencia, seleccione el ajuste
preestablecido HDV o DV que coincida con el formato del material de archivo de origen.
7 Escriba un nombre en el cuadro de texto Nombre de secuencia. A continuación, haga clic en Aceptar.
Más temas de ayuda
Creación y modificación de proyectos” en la página 52
C
B
A
D
G
FE
45
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Flujos de trabajo y configuración del sistema
Última modificación 9/11/2009
Configuración de sistemas SD-SDI, HD-SDI o de componentes
Configuración de un componente/SDI con caja de salida
A. Equipo y monitor de equipo B. (Opcional) Caja de salida A/V C. Conectores XLR y clavijas para audio L y R D. Puerto y conector
RS232/422 E. Conectores BNC y clavijas para vídeo componente Y/Pb/Pr, conector BNC y clavija para vídeo SDI F. HD/SD VTR
G. Conectores BNC y clavijas para vídeo componente Y/Pb/Pr, conector BNC y clavija para vídeo SDI H. Conectores RCA y clavijas para audio
L (blanco) y R (rojo) I. Altavoces J. Monitor de televisión
Con esta configuración podrá capturar audio y vídeo desde un sistema SD-SDI, HD-SDI o un dispositivo de vídeo
componente (videocámara o VTR), supervisar la señal en un monitor de televisión mientras edita y exporta cualquier
secuencia de nuevo a la videocámara o VTR.
Esta configuración necesita un SDI o una tarjeta de componentes PCI instalados en el equipo o un SDI o dispositivo
de componentes externos conectados al equipo mediante FireWire. Cualquiera de ellos tendrá puertos, por lo general
con conectores BNC capaces de recibir señales SDI o de vídeo componente.
Algunas tarjetas SDI y PCI de componente vienen con cajas de salida que ofrecen puertos para las señales SDI o de
componentes y, en ocasiones, también puertos para sincronizador, en un conjunto de fácil acceso. Otras proporcionan
las salidas necesarias directamente en la tarjeta.
1 Conecte el SD-SDI, HD-SDI o el dispositivo componente al equipo o la caja de salida mediante cables SDI o de
vídeo componente. Un cable único con conectores BNC transmite vídeo SDI, pero tres cables separados con
conectores BNC transmiten señales de vídeo componente. Conecte cables de vídeo desde las salidas de vídeo del
equipo o la caja de salida a las entradas de vídeo del dispositivo. Conecte también cables de vídeo de las salidas de
vídeo del dispositivo a las entradas de vídeo del equipo o la caja de salida.
2 Conecte el SD-SDI, HD-SDI o el dispositivo componente al equipo o la caja de salida mediante cables de audio XLR.
Conecte cables de audio de las salidas de audio del equipo o la caja de salida a las entradas de audio del dispositivo.
Conecte también cables de audio de las salidas de audio del dispositivo a las entradas de audio del equipo o la caja
de salida.
3 Realice una de las acciones siguientes:
Conecte el puerto serie de control de dispositivo (RS-422 o RS-232) en la videocámara o VTR con el puerto serie
(Windows) o puerto USB (Mac OS) en el equipo. Utilice el cable Pipeline Digital ProVTR para dispositivos
controlados mediante RS-232/422.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Flujos de trabajo y configuración del sistema
Última modificación 9/11/2009
Si el sistema posee una caja de salida con un puerto de control de dispositivos serie (RS-422 o RS-232), conecte el
puerto de control de dispositivos serie en la videocámara o VTR con ésta, en lugar de con el puerto serie o el puerto
USB del equipo. Puede que necesite utilizar un cable D-Sub de 9 patillas serie estándar en lugar del cable Pipeline
Digital ProVTR. Consulte la documentación del fabricante de la caja de salida.
Nota: El control de dispositivos serie nativo sólo está disponible en Windows.
4 Conecte la platina o la videocámara al monitor de televisión con cables de vídeo componente y a altavoces
amplificados con cables de audio RCA.
5 Ponga la videocámara o platina en el modo VRT o de reproducción.
6 En Adobe Premiere Pro, seleccione Archivo > Nuevo > Secuencia.
7 En el panel Ajustes preestablecidos disponibles del cuadro de diálogo Nueva secuencia, seleccione el ajuste
preestablecido SDI o componente que coincida con el formato del material de archivo de origen.
Adobe Premiere Pro no ofrece estos ajustes preestablecidos. Estos ajustes los proporcionan los fabricantes de SDI
y de tarjetas y dispositivos de captura de componentes los que los ofrecen y deben instalarse con ellos.
8 Escriba un nombre en el cuadro de texto Nombre de secuencia. A continuación, haga clic en Aceptar.
Más temas de ayuda
Creación de un proyecto” en la página 52
Configuración de un sistema basado en archivos
Sistema basado en archivos
A. Lector de tarjetas, unidad o videocámara para medios P2, XDCAM HD, XDCAM EX, o AVCHD B. Equipo y monitor Windows o
Macintosh C. Cables de audio que van a los altavoces o el amplificador D. Altavoces E. Monitor de TV F. Conectores BNC para componentes
o cables de vídeo SDI al monitor TV (alternativa a "G") G. Conector HDMI para cable de audio/vídeo al monitor TV (alternativa a "F")
Con esta configuración, puede importar o transferir archivos de audio y vídeo a partir de lectores de tarjetas, unidades
o videocámaras sin cinta grabados en formatos de archivo de vídeo digital, como Panasonic P2, XDCAM HD,
XDCAM EX o AVCHD. También puede previsualizar vídeo en un monitor de TV de alta definición si su equipo tiene
una tarjeta de captura de alta definición o una tarjeta de visualización con salidas de componente, SDI o HDMI.
1 Conecte el lector de tarjeta, la unidad de disco o la videocámara al equipo, normalmente con un cable USB 2.0. Para
obtener información detallada consulte el manual de usuario de su dispositivo.
2 Conecte la salida de la tarjeta de sonido del equipo a los altavoces o el amplificador de audio del equipo.
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Flujos de trabajo y configuración del sistema
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3 Conecte las salidas de vídeo de la tarjeta de captura, la caja de salida o la tarjeta de visualización al monitor de TV
con cables de componente, SDI o HDMI.
Configuración de S-video o sistema compuesto
S-video/configuración compuesta
A. Equipo y monitor de equipo B. Puertos y conectores para FireWire y USB 2.0 C. Convertidor de A a D D. Conectores y clavijas para vídeo
compuesto RCA, S-video (y/c) E. Puerto y conector RS 232/422 F. Conectores RCA y clavijas para audio L (blanco) y R (rojo) G. Videocámara
analógica, VTR analógico H. Conectores RCA y clavijas para audio L (blanco), audio R (rojo) y vídeo compuesto (amarillo); conector y clavija
para S-video (y/c) I. Monitor de televisión
Gracias a esta configuración, podrá capturar audio y vídeo desde una videocámara analógica o VTR, supervisar la señal
de vídeo en un monitor de televisión mientras edita y exportar cualquier secuencia de nuevo a la videocámara o VTR.
Para convertir la señal de origen analógica en una digital que el equipo pueda utilizar, esta configuración necesita un
convertidor de analógico a digital (de A a D) o un digitalizador, ya sea instalado en el equipo o conectado a él, o bien
una videocámara digital o VTR capaz de digitalizar una señal analógica entrante.
1 Conecte la cámara analógica o VTR al equipo o a su interfaz como, por ejemplo, una caja de salida, un convertidor
de A a D o una cámara digital o VTR, mediante cables de vídeo S-video o RCA. Conecte cables de vídeo desde las
salidas de vídeo del equipo o su interfaz a las entradas de vídeo del dispositivo. Conecte también cables de vídeo de
las salidas de vídeo del dispositivo a las entradas de vídeo del equipo o su interfaz.
2 Conecte la cámara analógica o VTR al equipo o a su interfaz como, por ejemplo, una caja de salida, un convertidor
de A a D o una cámara digital o VTR, mediante cables de audio XLR o RCA. Conecte cables de audio de las salidas
de audio del equipo o su interfaz a las entradas de audio del dispositivo. Conecte también cables de audio de las
salidas de audio del dispositivo a las entradas de audio del equipo o su interfaz.
3 (Opcional) En Windows, si la videocámara analógica o VTR tiene un puerto RS-422 o RS-232, conecte el puerto
del control de dispositivos en serie de la videocámara o VTR con el puerto en serie (Windows) del equipo mediante
el cable Pipeline Digital ProVTR.
Nota: El control de dispositivos serie nativo sólo está disponible en Windows.
4 Conecte la videocámara analógica o VTR, o bien la caja de salida, el convertidor de A a D o la cámara digital o VTR,
al monitor de televisión con cable de vídeo S-video o RCA y cables de audio RCA.
5 Ponga la videocámara o platina analógica en el modo VTR o de reproducción.
6 En Adobe Premiere Pro, seleccione Archivo > Nuevo > Secuencia.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Flujos de trabajo y configuración del sistema
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7 En el panel Ajustes preestablecidos disponibles del cuadro de diálogo Nueva secuencia, seleccione el ajuste
preestablecido que coincida con el formato del convertidor de A a D, no el del material de archivo de origen. Por
ejemplo, si utiliza una videocámara DV o un convertidor de A a DV para convertir la señal analógica, elija un ajuste
preestablecido DV.
8 Escriba un nombre en el cuadro de texto Nombre de secuencia. A continuación, haga clic en Aceptar.
Especificación del dispositivo de audio predeterminado
1 Seleccione Edición > Preferencias > Hardware de audio (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Hardware de
audio (Mac OS) y defina las opciones siguientes:
Seleccione un dispositivo de salida del menú Dispositivo predeterminado.
Seleccione un tamaño de búfer desde el menú Tamaño de búfer.
2 Haga clic en Aceptar.
Opciones del panel Hardware de audio
Habilitar dispositivos Determina qué dispositivo de audio conectado se dirige hacia y desde Adobe Premiere Pro. Si
el dispositivo es ASIO, seleccione los controladores ASIO del dispositivo. Si la tarjeta de sonido no contiene
controladores ASIO de fábrica, elija Sonido WDM de Premiere Pro para este ajuste. Para que un dispositivo esté
disponible, debe haber un controlador actualizado instalado en Windows. Además, si desea introducir más de dos
canales estéreo o supervisar audio 5.1 envolvente, el controlador del dispositivo debe adecuarse a la especificación
ASIO (Audio Stream Input Output). Si no lo hace, sólo estarán disponibles las entradas y salidas estéreo,
independientemente del número de entradas y salidas de hardware conectadas.
Tamaño de búfer Especifica el tamaño del búfer, en kilobytes, que Adobe Premiere Pro utiliza para grabar audio.
Configuración de un micrófono USB (Mac OS)
1 En la aplicación Configuración de Audio MIDI de Utilidades, vaya a Audio > Abrir editor de dispositivos
agregados.
2 Compruebe los aspectos siguientes:
El micrófono USB.
Un dispositivo de entrada adicional, por ejemplo, Entrada de línea.
Un dispositivo de salida
3 Seleccione este nuevo dispositivo agregado dentro del panel Preferencias de hardware de audio de Premiere Pro.
Especificación de los ajustes de dispositivos ASIO (sólo Windows)
1 Seleccione Edición > Preferencias > Hardware de audio.
2 Haga clic en Ajustes de ASIO. Especifique los ajustes de ASIO para el dispositivo seleccionado.
Nota: Los ajustes de este cuadro de diálogo los definen el dispositivo y el controlador utilizados, no Adobe Premiere Pro.
Consulte la documentación del dispositivo ASIO y del controlador que utilice.
3 En el cuadro de diálogo Ajustes de hardware de audio, seleccione la ficha Entrada.
4 Seleccione las casillas junto a los nombres de cualquier dispositivo que desee habilitar.
5 Seleccione Grabación de 32 bits de dispositivo si desea grabar audio de 32 bits.
6 Arrastre el controlador Muestras para definir el tamaño del búfer.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Flujos de trabajo y configuración del sistema
Última modificación 9/11/2009
7 Haga clic en Aceptar.
Especificación de cuando procesar el audio cuando se procesa el vídeo
Puede especificar si Adobe Premiere Pro procesará las previsualizaciones de audio de forma predeterminada cuando
seleccione Secuencia > Procesar efectos en el área de trabajo o Secuencia > Procesar toda el área de trabajo. Si se
procesan las previsualizaciones de audio se podría mejorar el rendimiento de reproducción pero podría tardar más
cuando selecciona cualquiera de estos comandos.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Generales (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Generales (Mac OS).
2 Seleccione o anule la selección de Procesar audio al procesar el vídeo.
3 Haga clic en Aceptar.
Especificación de discos de memoria virtual para mejorar el rendimiento del
sistema
Cuando se edita un proyecto, Adobe Premiere Pro utiliza el espacio del disco para almacenar archivos necesarios para
dicho proyecto, como el audio y el vídeo capturado, el audio conformado y los archivos de previsualización que se
hayan creado manualmente, o se hayan generado automáticamente al exportarlos a determinados formatos.
Adobe Premiere Pro utiliza archivos de audio conformado y de previsualización para optimizar el rendimiento, lo que
facilita la edición en tiempo real, una calidad de coma flotante de 32 bits y un rendimiento eficaz.
Todas las preferencias de disco virtual se guardan con cada proyecto. Puede seleccionar diferentes ubicaciones de disco
virtual para diferentes proyectos. Si vuelve a abrir un proyecto tras editar otro con ubicaciones de disco de memoria
virtual diferentes, Adobe Premiere Pro buscará los archivos que pertenezcan al primer proyecto en las ubicaciones de
disco de memoria virtual que haya escogido para dicho proyecto.
Si elimina archivos de previsualización o archivos de audio conformado para un proyecto, Adobe Premiere Pro los
volverá a crear de forma automática cuando vuelva a abrir el proyecto.
De forma predeterminada, los archivos de disco de memoria virtual se almacenan al guardarse el proyecto. Es
necesario aumentar el espacio del disco de memoria virtual a medida que las secuencias van creciendo o se vuelven
más complejas. Para obtener el mejor rendimiento, se recomienda que dedique uno o más discos duros (diferentes del
disco en el que guarde el archivo de proyecto, sus archivos de sistema operativo o sus archivos para aplicaciones)
exclusivamente a los recursos de medios. Así, los discos de medios pueden acceder a los archivos de medios y
reproducirlos lo más rápidamente posible, sin tener que acceder a otros archivos. Si su sistema dispone de varios
discos, puede utilizar el comando Proyecto > Ajustes del proyecto > Discos de memoria virtual para especificar los
discos que Adobe Premiere Pro utilizará para archivos de medios. Esto es mejor cuando se configura un proyecto
nuevo.
En cuanto al rendimiento, resulta más conveniente dedicar un disco distinto a cada tipo de recurso, pero también
puede especificar carpetas en el mismo disco. Se pueden especificar ubicaciones únicas de discos de memoria virtual
para cada uno de los siguientes tipos de archivo:
Vídeo capturado Archivos de vídeo creados mediante Archivo > Capturar.
Si transfiere archivos de vídeo a una carpeta de disco de memoria virtual antes de crear un proyecto para los mismos,
especifique la carpeta que contiene archivos de vídeo para Vídeo capturado.
Audio capturado Los archivos de audio que cree con Archivo > Capturar o si graba a través del Mezclador de audio
como cuando graba una voz superpuesta.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Flujos de trabajo y configuración del sistema
Última modificación 9/11/2009
Previsualizaciones de vídeo Archivos creados al utilizar el comando Secuencia > Procesar toda el área de trabajo,
exportar a un archivo de película o a un dispositivo. Si el área previsualizada incluye efectos, estos efectos se procesarán
a máxima calidad en el archivo de previsualización.
Previsualizaciones de audio Archivos creados al utilizar el comando Línea de tiempo > Procesar toda el área de
trabajo, utilizar el comando Clip > Opciones de audio > Procesar y reemplazar, exportar a un archivo de película, o
exportar a un dispositivo DV. Si el área previsualizada incluye efectos, éstos se procesarán a máxima calidad en el
archivo de previsualización.
Especificación de discos de memoria virtual
Los discos de memoria virtual se configuran en el panel Disco de memoria virtual del cuadro de diálogo Preferencias.
Antes de cambiar los ajustes del disco de memoria virtual, puede verificar la cantidad de espacio libre en el disco del
volumen seleccionado consultando la casilla situada a la derecha de la ruta. Si la ruta es demasiado larga para leerla,
coloque el puntero sobre el nombre de la misma y aparecerá la ruta completa en una información sobre herramientas.
1 Seleccione Proyecto > Ajustes de proyecto > Discos virtuales.
2 Identifique una ubicación para cada tipo de archivo nombrado en el cuadro de diálogo. Adobe Premiere Pro crea
una subcarpeta a la que se le asigna el nombre de cada tipo de archivo (por ejemplo, Vídeo capturado) y en la que
se almacenan los archivos asociados a ella. El menú emergente muestra tres ubicaciones predeterminadas:
Mis Documentos (Windows) o Documentos (Mac OS) Almacena archivos virtuales en la carpeta Mis documentos
(Windows) o Documentos (Mac OS).
Igual que el proyecto Guarda los archivos de memoria virtual en la misma carpeta en la que está guardado el archivo
del proyecto.
Personalizado Permite especificar una ubicación de su elección. Seleccione Personalizada, haga clic en Examinar y
busque cualquier carpeta disponible.
Optimización del rendimiento de los discos de memoria virtual
Para obtener el máximo rendimiento, siga estas pautas:
Si su equipo dispone de un solo disco duro, piense en dejar todas las opciones de discos de memoria virtual con sus
ajustes predeterminados.
Configure los discos de memoria virtual en uno o en más discos duros independientes. En Adobe Premiere Pro, se
puede configurar cada tipo de disco de memoria virtual en su propio disco (por ejemplo, un disco para vídeo
capturado y otro para audio capturado).
En Windows, especifique sólo las particiones formateadas para el formato de archivo NTFS como discos de
memoria virtual. En Mac OS, utilice particiones formateadas para Mac OS Extended. No se recomiendan las
particiones FAT32 para vídeo, ya que no admiten tamaños de archivo grandes.
En Mac OS, deshabilite el diario para obtener el mejor rendimiento.
Especifique el disco duro más rápido para capturar material de archivo y guardar archivos de memoria virtual.
Puede utilizar un disco más lento para los archivos de previsualización de audio y los archivos del proyecto.
Especifique sólo los discos conectados a su equipo. Un disco duro localizado en una red es, normalmente,
demasiado lento. Evite utilizar medios extraíbles ya que Adobe Premiere Pro necesita acceder siempre a los discos
de memoria virtual. Los discos de memoria virtual se conservan para cada proyecto, incluso al cerrarlos. Se vuelven
a utilizar cuando se abre de nuevo el proyecto asociado a ellos. Si los discos de memoria virtual se almacenan en
medios extraíbles y éstos se extraen de la unidad, dichos discos no estarán disponibles para Adobe Premiere Pro.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Flujos de trabajo y configuración del sistema
Última modificación 9/11/2009
Aunque un único disco se puede dividir en particiones y configurarlas como discos de memoria virtual, esto no
mejora el rendimiento, ya que el mecanismo del disco duro único actúa como obstáculo. Para obtener unos
resultados óptimos, configure los volúmenes de discos de memoria virtual que estén en unidades separadas
físicamente.
Puede capturar audio y vídeo en unidades independientes, si es compatible con el códec. (Esto no es compatible
con la captura DV y HDV nativa en Adobe Premiere Pro.) Defina las ubicaciones de los archivos nuevos
seleccionando Edición > Preferencias > Discos de memoria virtual (Windows) o Premiere Pro > Preferencias >
Discos de memoria virtual (Mac OS). Si no modifica los ajustes predeterminados, todos los archivos que capture o
cree con Adobe Premiere Pro se almacenarán en la misma carpeta en la que se almacenan los archivos del proyecto.
Optimizar el procesamiento de la memoria disponible
De forma predeterminada, Adobe Premiere Pro procesa el vídeo utilizando el número máximo de procesadores
disponibles, hasta 16. Sin embargo, algunas secuencias, como aquellas que contienen imágenes fijas o vídeo de origen
de alta resolución, requieren grandes cantidades de memoria para el procesamiento simultáneo de varios fotogramas.
Éstas pueden obligar a Adobe Premiere Pro a anular el procesamiento y mostrar una alerta Aviso de memoria baja. En
tales casos, puede maximizar la memoria disponible cambiando la preferencia de optimización del procesamiento de
Rendimiento a Memoria. Cambie de nuevo esta preferencia a Rendimiento cuando el procesamiento ya no requiera
una optimización de la memoria.
1 Seleccione Edición > Preferencias y en el cuadro de diálogo Preferencias seleccione General.
2 En el menú desplegable junto a Optimizar procesamiento para, seleccione Memoria.
3 Haga clic en Aceptar, cierre Adobe Premiere Pro y abra de nuevo el proyecto para que surta efecto la nueva
preferencia.
Optimización del sistema operativo
Puede optimizar el sistema operativo para obtener el mejor rendimiento de Adobe Premiere Pro.
Más temas de ayuda
Optimización de Windows XP para Adobe Premiere Pro
Optimización de Windows Vista para Adobe Premiere Pro CS4
Optimización de Mac OS X para Adobe Premiere Pro CS4
52
Última modificación 9/11/2009
Capítulo 4: Configuración del proyecto
Un archivo de proyecto almacena información acerca de secuencias y recursos, como ajustes para captura, transiciones
y mezclas de audio. Además, el archivo del proyecto contiene los datos de todas las opciones de edición, como los
puntos de entrada y salida para clips recortados y los parámetros para cada efecto especial. Adobe Premiere Pro crea
una carpeta en el disco duro al comienzo de cada nuevo proyecto. De forma predeterminada, es ahí donde almacena
los archivos que captura, los archivos de audio conformados y de previsualización que crea, y el propio archivo del
proyecto.
Creación y modificación de proyectos
En cada proyecto que cree, Adobe Premiere Pro crea un archivo de proyecto. Este archivo contiene los ajustes que
seleccione para cada secuencia, así como datos fundamentales acerca de los recursos, las decisiones de edición y los
efectos utilizados en el proyecto.
Adobe Premiere Pro no almacena vídeo, audio ni imágenes fijas en el archivo del proyecto, sólo almacena una
referencia de cada uno de estos archivos, un clip, según el nombre y la ubicación del archivo cuando se importó. Si
posteriormente mueve o elimina un archivo de origen o cambia su nombre, Adobe Premiere Pro no podrá encontrarlo
automáticamente la próxima ve que abra el proyecto. En ese caso, Adobe Premiere Pro muestra el cuadro de diálogo
Dónde está el archivo.
De forma predeterminada, cada proyecto incluye un único panel Proyecto. Éste actúa como área de almacenamiento
para todos los clips utilizados en el proyecto. Puede organizar los medios y las secuencias de un proyecto con las
bandejas del panel Proyecto.
Un proyecto puede contener varias secuencias y los ajustes de las secuencias dentro del proyecto pueden ser diferentes
entre ellas. En un único proyecto puede editar cada uno de los segmentos como secuencias independientes y, a
continuación, combinarlos y formar un programa acabado mediante su anidación en una secuencia más larga. De la
misma forma, puede guardar varias versiones de una secuencia, como secuencias separadas, en el mismo proyecto.
Nota: No es necesario guardar copias de un proyecto al crear diferentes segmentos o versiones del mismo programa de
vídeo. Solo ha de crear secuencias nuevas o duplicadas en un único archivo de proyecto.
Más temas de ayuda
Ajustes y ajustes preestablecidos de secuencia” en la página 149
www.adobe.com/go/learn_dv_primer_dvbasics_es
Creación de un proyecto
Los proyectos pueden contener más de una secuencia y los ajustes de una secuencia pueden ser diferentes a los de otra.
Adobe Premiere Pro le solicitará ajustes para la primera secuencia cada vez que cree un proyecto nuevo. No obstante,
puede cancelar este paso para crear un proyecto que no contenga secuencias.
1 (Opcional) Si planea capturar vídeo desde un dispositivo, conecte el dispositivo a su equipo con una conexión IEEE
1394 o SDI. A continuación, active el dispositivo y realice una de las acciones siguientes:
Si el dispositivo es una cámara, póngala en el modo de reproducción, que puede estar señalizado como VTR o VCR.
Si el dispositivo es una platina, asegúrese de que la salida está definida correctamente.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Configuración del proyecto
Última modificación 9/11/2009
Nota: No ponga la cámara en ninguno de los modos de grabación, que pueden estar señalizados como Cámara o Película.
2 Elija Nuevo proyecto en la pantalla de bienvenida que aparece cuando se inicia Adobe Premiere Pro o, una vez se
ha abierto la aplicación, elija Archivo > Nuevo > Proyecto.
3 Desplácese a una ubicación en la que desee guardar el archivo de proyecto y haga clic en Aceptar.
Nota: Siempre que sea posible, especifique una ubicación y un nombre que no tenga que cambiar más tarde. De forma
predeterminada, Adobe Premiere Pro almacena previsualizaciones procesadas, archivos de audio conformados y audio
y vídeo capturado, en la carpeta donde se almacena el proyecto. Para mover un archivo de proyecto posteriormente, será
necesario mover también sus archivos asociados.
4 Realice una de las acciones siguientes:
Seleccione un ajuste preestablecido o personalice ajustes para la primera secuencia del proyecto. Para obtener más
información, consulte “Creación de una secuencia” en la página 149. A continuación, haga clic en Aceptar.
Para crear un proyecto sin una secuencia, haga clic en Cancelar.
5 (Opcional) Si desea modificar la ubicación en la que Adobe Premiere Pro almacena varios tipos de archivos,
especifique las ubicaciones completas en los discos. Consulte “Especificación de discos de memoria virtual para
mejorar el rendimiento del sistema” en la página 49.
Nota: Adobe Premiere Pro también admite vídeo con alta profundidad de bits (mayor de 8 bits por canal), necesaria para
editar material de archivo de definición estándar y de alta definición.
Más temas de ayuda
Creación de una secuencia” en la página 149
Revisión de los ajustes del proyecto
Todos los ajustes del proyecto se aplican a éste en su totalidad y, la mayoría de ellos, no se pueden cambiar una vez
creado un proyecto.
Una vez que haya comenzado a trabajar en un proyecto, podrá revisar sus ajustes, pero sólo podrá cambiar algunos.
Puede acceder a estos ajustes a través del cuadro de diálogo Ajustes del proyecto.
1 Seleccione Proyecto > Ajustes del proyecto > Generales o Proyecto > Ajustes del proyecto > Discos virtuales.
2 Vea o cambie los ajustes como sea necesario.
3 Haga clic en Aceptar.
Cuadro de diálogo Ajustes del proyecto
Generales
Área de título seguro Especifica la cantidad de borde de fotograma que se marcará como zona segura para títulos, de
manera que no se corten debido al sobrebarrido de los televisores. Un rectángulo con el cursor en forma de cruz
marcará la zona de título seguro cuando haga clic sobre el botón Márgenes de seguridad en el monitor de origen o el
monitor de programa. Se da por supuesto que, normalmente, los títulos requieren una zona segura más ancha que la
acción.
Área de acción segura Especifica la cantidad de borde de fotograma que se marcará como zona segura para acciones,
de manera que no se corten debido al sobrebarrido de los televisores. Un rectángulo marcará la zona de acción segura
cuando haga clic sobre el botón Márgenes de seguridad en el monitor de origen o el monitor de programa.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Configuración del proyecto
Última modificación 9/11/2009
Formato de visualización (vídeo y audio) Para obtener más información sobre los formatos de visualización de vídeo
y audio, consulte las entradas en Ajustes generales en “Ajustes y ajustes preestablecidos de secuencia” en la página 149.
Formato de captura Para obtener más información sobre el ajuste del formato de captura, consulte “Configuración de
formatos de capturas, preferencias y pistas” en la página 63.
Discos virtuales
Para obtener más información sobre la designación de discos virtuales, consulte “Especificación de discos de memoria
virtual para mejorar el rendimiento del sistema” en la página 49.
Apertura de un proyecto
Adobe Premiere Pro para Windows puede abrir archivos de proyecto creados con versiones anteriores de Adobe
Premiere Pro o Adobe Premiere 6.x. Sólo se puede abrir un proyecto a la vez. Para transferir el contenido de un
proyecto a otro, utilice el comando Importar.
Utilice el comando Guardado automático para guardar automáticamente las copias de los proyectos en la carpeta de
guardado automático de Adobe Premiere Pro.
Es posible que se encuentre con archivos que faltan cuando trabaja en un proyecto. Puede seguir trabajando
sustituyendo los archivos sin conexión como marcadores de posición de los archivos que faltan. Puede editar
utilizando archivos sin conexión, pero deberá poner los originales en línea antes de procesar la película.
Para poner un archivo en línea después de abrir el proyecto, utilice el comando Vincular medios. Puede continuar
trabajando sin tener que cerrar y volver a abrir el proyecto.
1 Elija Archivo > Abrir proyecto.
2 Busque el archivo del proyecto y selecciónelo.
3 Seleccione Abrir.
4 Si se abre el cuadro de diálogo Dónde está el archivo, busque el archivo mediante el campo Buscar en o seleccione
una de las opciones siguientes en el cuadro de diálogo Dónde está el archivo:
Buscar Inicia la característica de búsqueda del Explorador de Windows o el Finder de Mac OS.
Omitir Reemplaza un archivo que falta por un clip sin conexión temporal durante el tiempo de una sesión. Al cerrar
el proyecto y volver a abrirlo, aparece un cuadro de diálogo que le pide que busque el archivo o le permite volver a
omitirlo.
Omitir todo Al igual que Omitir, la opción Omitir todo reemplaza todos los archivos que faltan por archivos sin
conexión temporal.
Importante: Seleccione Omitir o Omitir todo cuando esté seguro de que quiere volver a procesar todas las instancias en
las que se utiliza el archivo en el proyecto. Si desea mantener el archivo en el proyecto pero no puede localizarlo en el
momento, utilice la opción Sin conexión.
Omitir vistas previas Hace que Adobe Premiere Pro deje de buscar los archivos de vista previa que ya se hayan
procesado para el proyecto. Así, el proyecto se carga más rápidamente, pero quizás tenga que procesar partes de las
secuencias para obtener un mejor rendimiento de reproducción.
Sin conexión Reemplaza un archivo que falta por un clip sin conexión, un marcador que mantiene todas las referencias
del archivo que falta en todo el proyecto. A diferencia del clip sin conexión temporal creado por Omitir, el archivo
creado por Sin Conexión persiste entre sesiones para que no tenga que localizar los archivos que faltan cada vez que se
abre el proyecto.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Configuración del proyecto
Última modificación 9/11/2009
Todos sin conexión Al igual que Sin conexión, la opción Todos sin conexión reemplaza todos los archivos que faltan
por archivos sin conexión constante.
Nota: No elimine archivos de origen mientras los esté utilizando como clips en un proyecto de Adobe Premiere Pro, a
menos que los capturara con el control de dispositivos y quiera volver a capturarlos. Una vez entregada la película final,
elimine los archivos de origen.
Eliminar un archivo de proyecto
1 En el Explorador de Windows (Windows) o el Finder (Mac OS), desplácese al archivo del proyecto de
Adobe Premiere Pro y selecciónelo. Los archivos de proyecto tienen una extensión de nombre de archivo .prproj.
2 Pulse Eliminar.
Mover un proyecto a otro equipo
Para mover un proyecto a otro equipo en el que desee continuar las ediciones, debe mover copias de todos los recursos
del proyecto al segundo equipo, así como el archivo del proyecto. Los recursos deberían retener sus nombres de
archivo y ubicaciones de carpeta para que Adobe Premiere Pro pueda encontrarlos y volver a vincularlos
automáticamente a sus clips en el proyecto.
Asegúrese también de instalar en el segundo equipo los mismos códecs utilizados en el proyecto en el primer equipo.
Para obtener más información sobre el desplazamiento de un proyecto y sus recursos a otro equipo, consulte Recorte
o copia del proyecto.
Más temas de ayuda
Flujo de trabajo de varias plataformas” en la página 29
Recorte o copia del proyecto
Proporciones de aspecto
Acerca de las proporciones de aspecto
La proporción de aspecto especifica la proporción entre la anchura y la altura. Los fotogramas de imágenes fijas y de
vídeo tienen una proporción de aspecto de fotogramas y los píxeles que conforman el fotograma tienen una
proporción de aspecto de píxeles. Se graba vídeo para televisión en la proporción de aspecto de fotogramas de 4:3 o
16:9. Asimismo, diferentes estándares de grabación de vídeo tienen proporciones de aspecto de píxeles diferentes.
Al crear un proyecto de Adobe Premiere Pro, se definen las proporciones de aspecto de píxeles y de fotogramas. Una
vez definidas, no se pueden modificar para ese proyecto. Sin embargo, en ese proyecto puede usar recursos creados
con diferentes proporciones de aspecto.
Adobe Premiere Pro intenta compensar automáticamente la proporción de aspecto de píxeles de los archivos de
origen. Si algún recurso sigue apareciendo distorsionado, se puede especificar manualmente la proporción de aspecto
de píxeles. Reconcilie las proporciones de aspecto de píxeles antes de las de fotogramas, porque si las proporciones de
aspecto de píxeles no se interpretan bien, las de fotogramas serán incorrectas.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Configuración del proyecto
Última modificación 9/11/2009
Proporción de aspecto de fotogramas
La proporción de aspecto de fotogramas indica la relación entre la anchura y la altura en las dimensiones de una imagen.
Por ejemplo, DV NTSC tiene una proporción de aspecto de fotogramas de 4:3 (o una anchura de 4,0 por una altura de
3,0) y un fotograma de pantalla ancha típico tiene una proporción de aspecto de 16:9. Muchas videocámaras que tienen
un modo de pantalla ancha pueden grabar con la proporción de aspecto 16:9. Muchas películas se han filmado
utilizando proporciones de aspecto aún mayores.
Proporción de aspecto de fotogramas de 4:3 (izquierda) y de 16:9 más ancha (derecha)
Al importar clips tomados en una determinada proporción de aspecto de fotogramas en un proyecto que utiliza otra
proporción de aspecto de fotogramas distinta, hay que decidir cómo conciliar los valores diferentes. Por ejemplo, hay
dos técnicas comunes que se usan para mostrar una película de 16:9 en una televisión de 4:3 estándar. Puede ver toda
la anchura de una película de 16:9 dentro de un fotograma para televisión de 4:3. Esta colocación muestra bandas
negras por encima y debajo del encuadre de la película, lo que se denomina panorámica. Si lo prefiere, puede llenar
todo el encuadre 4:3 verticalmente con toda la altura del fotograma 16:9. A continuación, puede colocar la posición
horizontal del fotograma de 16:9 dentro del fotograma más estrecho de 4:3 para que la acción importante siempre esté
dentro del fotograma de 4:3. Esta técnica se denomina pan & scan. En Adobe Premiere Pro, se pueden llevar a cabo
ambas técnicas mediante propiedades del efecto Movimiento, como Posición y Escala.
Pantallas NTSC
A. Material de archivo NTSC de 16:9 B. Visualización en un reproductor de DVD con el formato de pantalla ancha original en una televisión
de pantalla ancha C. Imagen 16:9 en una televisión de 4:3 recortada con la función de panorámica y exploración automática D. Imagen 16:9
en una televisión de 4:3 con la función de panorámica automática para reducir el tamaño del fotograma completo y ver toda la imagen
3
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9
A B
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Configuración del proyecto
Última modificación 9/11/2009
Proporción de aspecto de píxeles
La proporción de aspecto de píxeles indica la relación entre la anchura y la altura en un único píxel de un fotograma.
Las proporciones de aspecto de píxeles varían porque los diferentes sistemas de vídeo realizan distintos supuestos
sobre el número de píxeles necesarios para llenar un fotograma. Por ejemplo, muchos estándares de vídeo para equipos
informáticos definen un fotograma de proporción de aspecto de 4:3 como 640 píxeles de ancho por 480 de alto, lo que
produce píxeles cuadrados. Los estándares de vídeo como DV NTSC definen un fotograma de proporción de aspecto
4:3 como 720 x 480 píxeles, lo que produce píxeles rectangulares y más estrechos ya que hay más píxeles en la misma
anchura. Los píxeles de vídeo del equipo en este ejemplo tienen una proporción de píxeles de 1:1 (cuadrados). Los
píxeles de DV NTSC tienen una proporción de píxeles de 0,91 (no cuadrados). Los píxeles DV, que siempre son
rectangulares, se orientan verticalmente en sistemas que producen vídeo NTSC y horizontalmente en sistemas que
producen vídeo PAL. Adobe Premiere Pro muestra la proporción de aspecto de píxeles de un clip junto a la miniatura
del clip en el panel Proyecto.
Si se muestran píxeles rectangulares en un monitor de píxeles cuadrados sin alteración, las imágenes aparecerán
distorsionadas, por ejemplo, los círculos aparecerán como óvalos. No obstante, si se muestran en un monitor de
difusión, las imágenes aparecerán con las proporciones correctas porque estos monitores utilizan píxeles
rectangulares. Adobe Premiere Pro puede visualizar y mostrar clips de varias proporciones de píxeles sin distorsión.
Adobe Premiere Pro intenta reconciliarlos automáticamente con la proporción de píxeles de su proyecto.
En ocasiones podría encontrar un clip distorsionado si Adobe Premiere Pro interpreta la proporción de aspecto de
píxeles incorrectamente. Puede corregir la distorsión de un clip concreto especificando manualmente la proporción
de aspecto de píxeles del clip de origen en el cuadro de diálogo Interpretar material de archivo. Puede corregir otras
interpretaciones erróneas parecidas de grupos de archivos del mismo tamaño mediante la edición del archivo Reglas
de interpretación.txt.
Proporciones de aspecto de píxeles y de fotogramas
A. Imagen 4:3 de píxeles cuadrados visualizada en un monitor de 4:3 píxeles cuadrados (equipo) B. Imagen 4:3 de píxeles cuadrados
interpretada correctamente para ser visualizada en un monitor de 4:3 píxeles no cuadrados (televisión) C. Imagen 4:3 de píxeles cuadrados
interpretada incorrectamente para ser visualizada en un monitor de 4:3 píxeles no cuadrados (televisión)
Más temas de ayuda
AE CS4: Nuevas proporciones de aspecto de píxeles
AB C
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Configuración del proyecto
Última modificación 9/11/2009
Proporciones de aspecto de píxeles comunes
Acerca del material de archivo de píxeles cuadrados
Muchos programas de gráficos y animación generan recursos de píxeles cuadrados destinados a ser visualizados en
monitores de equipos con píxeles cuadrados. Sin embargo, Adobe Premiere Pro genera normalmente archivos con
píxeles no cuadrados para visualizarlos en aparatos de televisión. Adobe Premiere Pro ajusta automáticamente los
recursos con píxeles cuadrados a la proporción de aspecto de píxeles del proyecto. Una vez ajustado el recurso, ya no
tendrá su proporción de aspecto de fotogramas original. Además, seguramente su proporción de aspecto de
fotogramas no coincidirá con la del proyecto, aunque sí coincidiera antes del ajuste.
Por ejemplo, imagine que ha generado un recurso con píxeles cuadrados de 720 x 540 y que lo importa a un proyecto
DV de Adobe Premiere Pro con una proporción de píxeles de 720 x 540. En este caso, el recurso será más ancho que
la pantalla cuando se ajuste. Puede usar el control Escala para ajustar el tamaño del fotograma del recurso dentro del
fotograma del proyecto. Sin embargo, para mantener las proporciones de los fotogramas del recurso,
Adobe Premiere Pro a menudo necesita recortar el recurso o escalarlo dentro de las barras negras.
Proporción de
aspecto de
píxeles
Cuándo se utiliza
Píxeles cuadrados 1.0 El material de archivo tiene un tamaño de fotograma de 640 x 480 ó
648 x 486, es 1920 x 1080 HD (no HDV o DVCPRO HD), es 1280 x 720 HD
o HDV, o se ha exportado de una aplicación que no es compatible con
píxeles no cuadrados. Este ajuste también puede ser apropiado para
material de archivo que se haya transferido desde películas o para
proyectos personalizados.
D1/DV NTSC 0,91 El material de archivo tiene un tamaño de fotograma de 720 x 486 ó
720 x 480 y desea que el resultado tenga una proporción de aspecto de
fotogramas de 4:3. Este ajuste también puede ser adecuado para el
material de archivo que se ha exportado de una aplicación que
funciona con píxeles no cuadrados como una aplicación de animación
3D.
D1/DV NTSC Pantalla
ancha
1,21 El material de archivo tiene un tamaño de fotograma de 720 x 486 ó
720 x 480 y desea que el resultado tenga una proporción de aspecto de
fotogramas de 16:9.
D1/DV PAL 1,09 El material de archivo tiene un tamaño de fotograma de 720 x 576 y
desea que el resultado tenga una proporción de aspecto de
fotogramas de 4:3.
D1/DV PAL Pantalla
ancha
1,46 El material de archivo tiene un tamaño de fotograma de 720 x 576 y
desea que el resultado tenga una proporción de aspecto de
fotogramas de 16:9.
Anamórfico 2:1 2.0 El material de archivo se tomó con lentes de película anamórfica o se
ha transferido de forma anamórfica desde un fotograma de película
con una proporción de aspecto de 2:1.
HDV 1080/DVCPRO
HD 720, HD
Anamorphic 1080
1.33 El material de archivo tiene un tamaño de fotograma de 1440 x 1080 ó
960 x 720 y desea que el resultado tenga una proporción de aspecto de
fotogramas de 16:9.
DVCPRO HD 1080 1.5 El material de archivo tiene un tamaño de fotograma de 1280 x 1080 y
desea que el resultado tenga una proporción de aspecto de
fotogramas de 16:9.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Configuración del proyecto
Última modificación 9/11/2009
Para evitarlo, debe tener cuidado al generar recursos a partir de gráficos de píxeles cuadrados o programas de
animación. Seleccione una proporción de fotogramas que, al conformarse, coincida exactamente con el tamaño de
fotograma del proyecto. Para obtener los mejores resultados, use programas como Adobe Photoshop® y Adobe After
Effects® que incluyen ajustes de proporción de píxeles. Ajuste las dimensiones y la proporción de píxeles para que
coincidan con las de su proyecto. Si el ajuste de la proporción de aspecto de píxeles no está disponible en el programa,
no intente hacer coincidir las dimensiones de fotograma (por ejemplo, 720 x 540). En su lugar, compruebe que la
proporción de aspecto de fotogramas global coincide con la de su proyecto (por ejemplo, 4:3 o 16:9). Adobe Premiere
Pro ajusta automáticamente el vídeo para que no se distorsione.
Si su programa de píxeles cuadrados necesita dimensiones de fotograma, use la opción que coincida con la salida del
proyecto:
4:3 DV (NTSC) o ATSC SD: crea y guarda el archivo con píxeles cuadrados a 720 x 534.
4:3 D1 (NTSC): crea y guarda el archivo con píxeles cuadrados a 720 x 534.
4:3 DV o D1 (PAL): crea y guarda el archivo a 788 x 576.
16:9 DV (NTSC): crea y guarda el archivo a 864 x 480.
16:9 D1 (NTSC): crea y guarda el archivo a 872 x 486.
16:9 DV o D1 (PAL): crea y guarda el archivo a 1050 x 576.
16:9 1080i HD: crea y guarda el archivo a 1920 x 1080.
16:9 720p HD: crea y guarda el archivo a 1280 x 720.
Uso de recursos con distintas proporciones de aspecto
Adobe Premiere Pro intenta conservar automáticamente la proporción de aspecto de los fotogramas de los recursos
importados, en ocasiones cambiando la proporción de aspecto de píxeles, las dimensiones del fotograma o ambas
cosas, para que el recurso no aparezca recortado o distorsionado cuando se utilice en una secuencia. Los recursos
creados en una aplicación Adobe Creative Suite contienen metadatos que permiten a Adobe Premiere Pro realizar los
cálculos automáticamente y de forma precisa. Para los recursos que carecen de estos metadatos, Adobe Premiere Pro
aplica un conjunto de reglas para interpretar la proporción de aspecto de píxeles.
Al capturar o importar material de archivo NTSC con el tamaño de fotograma ATSC de 704 x 480, el tamaño de
fotograma D1 de 720 x 486 o el tamaño de fotograma DV de 720 x 480, Adobe Premiere Pro define automáticamente
la proporción de aspecto de píxeles para dicho recurso en D1/DV NTSC (0.91). Al capturar o importar material de
archivo con el tamaño de fotograma HD de 1440 x 1080, Adobe Premiere Pro define automáticamente la proporción
de aspecto de píxeles para dicho archivo en HD Anamórfico 1080 (1,33). Al capturar o importar material de archivo
PAL con la resolución D1 o DV de 720 x 576, Adobe Premiere Pro define automáticamente la proporción de píxeles
para dicho archivo en D1/DV PAL (1.094).
Para otros tamaños de fotograma, Adobe Premiere Pro asume que el recurso fue diseñado con píxeles cuadrados y
cambia la proporción de aspecto de píxeles y las dimensiones de fotograma para mantener la proporción de aspecto
de imagen del recurso. Si el recurso importado aparece distorsionado, es posible que necesite cambiar la proporción
de aspecto de píxeles manualmente.
Si arrastra un recurso a una secuencia, Adobe Premiere Pro lo centra en el fotograma del programa de forma
predeterminada. Según su tamaño de fotograma, la imagen resultante puede ser demasiado pequeña o estar demasiado
recortada para las necesidades del proyecto. En ese caso, puede cambiar esta escala. Puede hacerlo manualmente o
dejar que Adobe Premiere Pro lo haga automáticamente siempre que arrastre un recurso a una secuencia.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Configuración del proyecto
Última modificación 9/11/2009
Siempre es recomendable comprobar que los archivos se están interpretando correctamente. Puede leer las
dimensiones de fotograma de un recurso y su proporción de aspecto de píxeles cerca de la previsualización en
miniatura y en la columna Información de vídeo del panel Proyecto. También encontrará estos datos en el cuadro de
diálogo Propiedades del recurso, el cuadro de diálogo Interpretar material de archivo y el panel Información.
Más temas de ayuda
Agregar imágenes a los títulos” en la página 275
Detalles del clip en panel Info” en la página 14
Corrección de la distorsión de la proporción de aspecto
El ajuste preestablecido de secuencia seleccionado al crear una secuencia define las proporciones de aspecto de píxeles
para la misma. Éstas no se podrán cambiar una vez creada la secuencia, pero sí podrá cambiar la proporción de aspecto
de píxeles que Adobe Premiere Pro asume para recursos individuales. Por ejemplo, si un recurso de píxeles cuadrados
generado por un programa de gráficos o de animación aparece distorsionado en Adobe Premiere Pro, puede corregir
su proporción de aspecto de píxeles para que se visualice correctamente. Para asegurarse de que todos los archivos se
interpreten correctamente, puede combinar material de archivo con diferentes proporciones en el mismo proyecto. A
continuación, puede generar salidas que no distorsionen las imágenes resultantes.
Más temas de ayuda
Importación de imágenes fijas” en la página 100
Corrección de interpretaciones erróneas individuales de la proporción de
aspecto
1 Seleccione la imagen fija en el panel Proyecto.
2 Elija Archivo > Interpretar material de archivo.
3 Seleccione una opción en la sección Proporción de píxeles y haga clic en Aceptar.
4 Elija una de las siguientes opciones:
Uso de proporción de aspecto píxeles desde archivo Utiliza la proporción de aspecto original guardada con la imagen
fija.
Conforme con Permite elegir de una lista de proporciones de aspecto estándar.
Nota: Cuando utilice Photoshop para generar imágenes que después utilizará en proyectos de vídeo, le recomendamos
que utilice los ajustes preestablecidos de Photoshop bajo el nombre del formato de vídeo que va a utilizar. Si utiliza estos
ajustes, las imágenes se generarán con la proporción de aspecto correcta.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Configuración del proyecto
Última modificación 9/11/2009
Corrección de interpretaciones erróneas recurrentes de la proporción de
aspecto
Adobe Premiere Pro asigna automáticamente proporciones de aspecto de píxeles a archivos según un archivo de
reglas. Si un tipo específico de imagen se interpreta incorrectamente de forma recurrente al importarlo, puede cambiar
la regla relevante.
1 Abra un editor de texto, como el Bloc de notas (Windows) o TextEdit (Mac OS).
2 Desde el editor de texto, vaya a la carpeta Plugins de Adobe Premiere Pro.
3 Abra el archivo con el nombre Reglas de interpretación.txt.
4 Edite la regla que desea modificar y elija Guardar.
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Última modificación 9/11/2009
Capítulo 5: Captura, digitalización e
importación
Con el hardware conectado, podrá incorporar recursos a un proyecto capturándolos de orígenes digitales,
digitalizándolos desde orígenes analógicos o importándolos desde las ubicaciones del disco duro.
Captura y digitalización
Acerca de la captura y digitalización
Para incorporar material de archivo en un proyecto de Adobe Premiere Pro, puede capturarlo o digitalizarlo, según el
tipo de material de origen:
Capturar Puede capturar vídeo digital de cámaras en directo o de cintas: grábelo desde el origen al disco duro. Muchas
videocámaras digitales y platinas graban de vídeo a cinta. Puede capturar vídeo desde cinta al disco duro antes de
usarlo en un proyecto. Adobe Premiere Pro captura vídeo a través de un puerto digital, como un puerto FireWire o
SDI instalado en el equipo. Adobe Premiere Pro guarda el material de archivo capturado en el disco como archivos e
importa dichos archivos en proyectos como clips. Podrá usar Adobe After Effects para iniciar Adobe Premiere Pro e
iniciar el proceso de captura. Por otro lado, puede utilizar Adobe OnLocation para capturar vídeo.
Digitalización Puede digitalizar vídeo analógico a partir de una cámara analógica en directo o desde un dispositivo de
cinta analógica. Puede digitalizar el vídeo analógico, convertirlo a digital para que el equipo pueda almacenarlo y
procesarlo. El comando de captura digitaliza el vídeo cuando hay un dispositivo o una tarjeta de captura instalados en
el equipo. Adobe Premiere Pro guarda el material de archivo digitalizado en el disco como archivos e importa dichos
archivos en proyectos como clips.
Para ver un tutorial en vídeo acerca de la captura e importación de recursos, consulte www.adobe.com/go/vid0231_es.
Nota: Al capturar material de archivo, puede controlar los niveles de audio en el panel Medidores de maestro de audio.
Más temas de ayuda
Acerca de la grabación de audio” en la página 232
Importación de material de archivo a Adobe Premiere Pro
Requisitos del sistema para la captura
Para capturar material de archivo de vídeo digital, necesitará los siguientes componentes para el sistema de edición:
Para material DV o HDV, una de las opciones siguiente:
Una tarjeta de captura o puerto (FireWire, i.Link) IEEE 1394 compatible con OHCI.
Una tarjeta IEEE 1394 incompatible con OHCI con ajustes preestablecidos, controladores y plugins escritos
específicamente para Adobe Premiere Pro.
Para el material de archivo HD o SD que se puede reproducir en un dispositivo con salidas SDI o de componentes,
es necesaria una tarjeta de captura HD o SD compatible con entradas de SDI o componentes.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
Para material de archivo HD o SD almacenado en medios desde videocámaras basadas en archivos, un dispositivo
conectado a su equipo capaz de leer los medios correspondientes.
Para grabar audio desde orígenes analógicos, una tarjeta de audio compatible con una entrada de audio analógica.
Un códec (compresor/descompresor) para el tipo de material de archivo que desee capturar. Adobe Premiere Pro
tiene sus propios códecs para importar material de archivo DV y HDV. Hay códecs plugin de software disponibles
para los demás tipos. Algunas tarjetas de captura tienen los códecs de hardware integrados.
Un disco duro que admita la velocidad de datos del tipo de material de archivo que desea capturar.
Espacio suficiente en disco para el material de archivo capturado.
Nota: Su sistema operativo o formato de disco duro podría limitar la longitud de un clip capturado.
Un proyecto creado con ajustes preestablecidos en el cuadro de diálogo Nuevo proyecto y en el que todos los ajustes
coincidan con el material de archivo que se va a capturar.
Nota: Algunas videocámaras DV y HDV precisan una conexión a sus adaptadores de alimentación para que se activen
los puertos IEEE 1394. Otras videocámaras entran en modo inactivo o en modo de demostración si permanecen en modo
de cámara sin actividad de la cinta durante un período determinado. Para evitar estos problemas, conecte su
videocámara al adaptador de alimentación cuando la esté configurando para capturar o doblar vídeo. Si la videocámara
entra en modo de demostración con el adaptador de alimentación conectado, desactive esta opción en el sistema de menús
de la videocámara.
Configuración de formatos de capturas, preferencias y pistas
Utilice el panel Captura (elija Archivo > Captura), para capturar vídeo y sonido digital o analógico. Este panel incluye
una vista previa, que muestra el vídeo que se está capturando, y controles para grabar con o sin control del dispositivo.
El panel Captura también contiene un panel Ajustes para editar sus ajustes de captura y un panel Registrando para
registrar clips para la captura por lotes. Para su comodidad, algunas de las opciones disponibles en el panel Captura
también están disponibles en el menú del panel Captura.
Puede controlar ciertos dispositivos de origen, como videocámaras y platinas, directamente a partir del panel Captura.
Su equipo debe tener un controlador IEEE1394, RS-232 o RS-422 compatible con Adobe Premiere Pro. Si su
dispositivo de origen no dispone de ninguna de estas interfaces, podrá seguir utilizando el panel Captura. Tendrá que
utilizar sus controles para introducir, iniciar y detener el dispositivo de origen.
Nota: Cuando no esté realizando capturas en Adobe Premiere Pro, cierre el panel Captura. El panel Captura tiene
preferencia cuando está abierto, de modo que, si no lo cierra mientras edita o previsualiza vídeos, se deshabilitará la
salida al dispositivo de origen, lo que puede reducir el rendimiento.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
Panel Captura
A. Área de estado B. Vista previa C. Fichas D. Menú Panel E. Controles de transporte
Más temas de ayuda
Optimización del rendimiento de los discos de memoria virtual” en la página 50
Especificación de los ajustes de captura (Windows)
1 Con un proyecto abierto, seleccione Archivo > Capturar y seleccione la ficha Ajustes.
2 En el panel Ajustes de captura, haga clic en Editar.
3 En el cuadro de diálogo Ajustes de captura, seleccione una opción en el menú Formato de captura.
4 Haga clic en Aceptar.
Especificación de los ajustes de captura (Mac OS)
Con estos pasos se almacenan los ajustes de captura de QuickTime en la configuración del proyecto de
Adobe Premiere Pro y en Preferencias. Siga estos pasos la primera vez que utilice un dispositivo en un proyecto,
cuando cambie los dispositivos en el proyecto o cuando desee cambiar los ajustes de captura.
1 Con el proyecto abierto, elija Archivo > Capturar.
2 En la ventana Capturar, seleccione la ficha Ajustes.
3 En el panel Ajustes de captura, haga clic en Editar.
4 En el cuadro de diálogo Ajustes de captura, seleccione una opción en el menú Formato de captura.
5 Haga clic en Vídeo.
6 Realice los cambios que desee en los ajustes y haga clic en Aceptar. Si no necesita realizar ningún cambio, haga clic
en Aceptar.
7 En la ventana Ajustes de captura, seleccione Audio.
E
A
CB D
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
8 Si desea que se escuche audio durante la captura, seleccione Activado en el cuadro de diálogo de ajustes del Orador
de la ventana Sonido.
Si accede a la ventana de opciones de sonido de nuevo después de cerrar el diálogo de la ventana Sonido, la opción
Orador volverá a Desactivado. Seleccione Activado cada vez que acceda a este diálogo para que el audio se escuche
durante la captura.
9 Seleccione la ficha Muestra y elija la velocidad que coincida con el audio de su origen.
10 En la ventana Sonido, seleccione la ficha Origen.
11 Seleccione Audio DV y elija el origen que desee para el audio desde su dispositivo DV. (De forma predeterminada,
el origen se establece en Entrada de línea integrada > Entrada de línea.) Elija Dos primeros canales.
12 (Opcional) Puede capturar canales adicionales o alternos de audio. Si su material de origen tiene canales de audio
adicionales, seleccione una de las otras dos opciones.
13 Realice los cambios que desee en los ajustes de audio y haga clic en Aceptar.
14 Haga clic en Aceptar para cerrar la ventana Ajustes de captura.
15 Si la opción Grabar continúa atenuada, seleccione la ficha Ajustes en la ventana Capturar. A continuación,
seleccione Editar.
16 Haga clic en Vídeo y después, en Aceptar.
17 Pulse Reproducir.
El botón Reproducir quedará disponible.
Definición de las preferencias de la captura
1 Seleccione Edición > Preferencias > Captura (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Captura (Mac OS).
2 Especifique si desea cancelar la captura de los fotogramas eliminados, notificar sobre fotogramas eliminados o
generar un registro por lotes.
3 Seleccione si desea utilizar el código de tiempo del control de dispositivos. Cuando hay un controlador de
dispositivos en uso, dicha selección permite que Adobe Premiere Pro registre el código de tiempo proporcionado
por el controlador, en lugar de intentar registrar códigos de tiempo que pudieran estar escritos en la cinta de origen.
Selección de pistas para la captura
1 Para abrir el panel Captura, seleccione Archivo > Capturar.
2 En el panel Captura, haga clic en el menú del panel.
3 Seleccione la opción Grabar vídeo, Grabar audio o Grabar audio y vídeo, según desee.
Captura desde orígenes estéreo a pistas mono
Puede realizar capturas desde orígenes que contengan canales estéreo o audio 5.1 de forma que cada canal de audio se
asigne su propia pista de audio mono automáticamente. La preferencia Mono del Formato de pista predeterminado
habilita este comportamiento para el material de archivo capturado desde orígenes de varios canales y para archivos
multicanal importados. Para obtener más información sobre la asignación de canales de audio, consulte “Asignación
de canales de audio” en la página 222.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Audio (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Audio (Mac OS).
2 En el panel Asignación de canal de origen del cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Mono en el menú Formato
de pista predeterminado.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
3 Haga clic en Aceptar.
Límites de tamaño de los archivos
Adobe Premiere Pro no establece ningún límite de tamaño para los archivos. No obstante, es posible que su tarjeta de
captura, su sistema operativo o su disco duro sí establezcan dichos límites. Consulte la documentación de su tarjeta de
captura y de su disco duro para obtener información sobre la compatibilidad con archivos grandes.
El formato del disco duro determina su capacidad para procesar archivos grandes. El formato FAT32 establece un
límite de 4 GB o 18 minutos por archivo para material de archivo DV. El formato NTFS no establece ningún límite de
tamaño para los archivos, aunque éstos seguirán estando sujetos a posibles limitaciones impuestas por otros
componentes del sistema de edición de vídeo. Por eso es preferible utilizar discos con formato NTFS como discos de
memoria virtual en los que realizar capturas de vídeo y para los dispositivos de destino en los que exportar archivos de
vídeo.
Ajuste del control de dispositivos
Puede utilizar el control de dispositivo para gestionar y automatizar la captura de vídeo y para exportar secuencias a
cinta. El control de dispositivos permite controlar con precisión dispositivos como platinas y videocámaras mediante
los controles de captura y de captura por lotes. Con el control de dispositivo, puede utilizar el panel Captura para
registrar todos los clips y, a continuación, utilizar el comando Captura por lotes para grabar los clips registrados
automáticamente.
Adobe Premiere Pro controla los dispositivos a través de su compatibilidad integrada con IEEE 1394 (FireWire, i.Link)
y con los controladores (sólo Windows) RS-232 y RS-422 compatibles. Independientemente del tipo de dispositivo que
sea, si no se reconoce automáticamente, tendrá que configurarlo. Antes de configurar el control de dispositivo,
compruebe si su platina o videocámara es compatible con un control de dispositivo externo y asegúrese de que dispone
de un cable que permita la conexión entre el dispositivo y su controlador, su equipo informático, o ambos.
Configuración de un proyecto para el control de dispositivos
Puede configurar algunos de los ajustes del control de dispositivos en Edición > Preferencias > Control del dispositivos
(Windows) o en Premiere Pro > Preferencias > Control del dispositivos (Mac OS), y otros en la sección Control de
dispositivos de la parte inferior del panel Ajustes del panel Captura. Los ajustes del control de dispositivo se aplicarán
a todo el proyecto.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Captura (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Captura (Mac OS).
2 Seleccione al menos una opción de captura. Si está usando un controlador de dispositivos que genera su propio
código de tiempo, seleccione Usar código de tiempo de control del dispositivo. Usar código de tiempo de control
del dispositivo sustituye el código de tiempo ilegible grabado en la cinta por el código de tiempo generado por el
controlador. Haga clic en Aceptar.
3 Si desea guardar los clips capturados en una bandeja específica dentro de un proyecto, asegúrese de que el proyecto
está abierto y de que la bandeja existe en el panel Proyecto.
4 Seleccione Archivo > Capturar.
5 En el panel Ajustes, haga clic en Editar para verificar que el formato de captura especificado en el cuadro de diálogo
Ajustes de captura es apropiado para su dispositivo. Haga clic en Aceptar.
Nota: No todos los formatos tienen opciones para la configuración de la captura. Por ejemplo, el formato HDV no tiene
opciones.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
6 En la sección Capturar ubicaciones del panel Ajustes, asegúrese de que las unidades de disco seleccionadas para
guardar el vídeo y el audio capturado disponen de suficiente espacio libre. Si desea cambiar las ubicaciones, haga
clic en el botón Examinar correspondiente, defina la ubicación y haga clic en Aceptar.
7 En la sección Control del dispositivo, si no se ha configurado el control de dispositivo, seleccione un dispositivo en
el menú Dispositivo. Haga clic en Opciones para configurarlo. Las opciones varían dependiendo del dispositivo.
Para obtener más información, consulte la documentación de su controlador de dispositivos.
8 Pruebe los botones de control del dispositivo en el panel Captura para verificar que funcionen. Si el formato admite
la previsualización de vídeo, asegúrese de ver el vídeo en la previsualización.
9 Haga clic en Registro. En el área de configuración, seleccione Audio, Vídeo o Audio y vídeo del menú Captura
según lo que desee capturar. Seleccione una bandeja de Registrar clips en si es necesario. De manera
predeterminada, se ha seleccionado el panel Proyecto en el campo Registrar clips en.
10 Introduzca la información que considere necesaria en la sección Datos de clip. Esta información se guardará en los
metadatos del clip.
Nota: Para evitar confusiones, asegúrese de que el nombre de la cinta no existe ya en el sistema. Es posible que algunos
tipos de software para control de dispositivo le soliciten que defina el ajuste Nombre de la cinta cada vez que introduzca
una cinta nueva. Las demás opciones de Datos de registro no son obligatorias.
Configuración de un dispositivo para el control de dispositivos
Adobe Premiere Pro admite el control de dispositivos como videocámaras y VTR. Controla dispositivos DV y HDV
por medio de conexiones IEEE 1394 (FireWire, i.Link). Sólo en Windows, Adobe Premiere Pro controla los
dispositivos controlados en serie por medio de controladores RS-232 o RS-422 si están instalados en el equipo.
1 Para abrir el cuadro de diálogo Preferencias de control de dispositivo, realice una de las acciones siguientes:
Seleccione Edición > Preferencias > Control de dispositivos (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Control
de dispositivos (Mac OS).
En el panel Captura, haga clic en Ajustes.
2 Seleccione el tipo de dispositivo que desea controlar en el menú emergente Dispositivo.
3 Haga clic en Opciones y realice una de las acciones siguientes:
Si se conecta un dispositivo DV o HDV, seleccione de los menús Estándar de vídeo, Marca de dispositivo, Tipo de
dispositivo y Formato de código de tiempo. En el menú Tipo de dispositivo, si no se enumera su modelo concreto,
seleccione un modelo de la misma familia (si lo sabe), déjelo como estándar o haga clic en Conectar para
información sobre el dispositivo.
Si conecta un dispositivo en serie, seleccione de los menús Protocolo, Puerto, Origen de tiempo y Base de tiempo.
Seleccione una de las casillas de verificación del protocolo que seleccione o ambas.
4 (Sólo para el control de dispositivos DV/HDV) Haga clic en Comprobar estado. Adobe Premiere Pro muestra uno
de los estados siguientes:
Sin conexión Adobe Premiere Pro no detecta el dispositivo. Compruebe todas las conexiones y ajustes.
Detectado Adobe Premiere Pro detecta el dispositivo pero no puede controlar la cinta (probablemente porque no se
ha introducido ninguna cinta).
En línea Adobe Premiere Pro detecta el dispositivo y puede controlar la cinta.
5 Haga clic en Aceptar.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
6 En la sección Control del dispositivo del panel Ajustes, especifique las siguientes opciones según sea necesario:
Tiempo de predesplazamiento Indica el tiempo que tarda el Punto de entrada para que Adobe Premiere Pro comience
a reproducir la cinta antes de la captura. El valor correcto varía en función del dispositivo que se está utilizando.
Desplazamiento de código de tiempo Indica el número de fotogramas para ajustar el código de tiempo incrustado en
el vídeo capturado, de modo que éste coincida con el número del código de tiempo del mismo fotograma en la cinta
de origen.
Calibración de un dispositivo RS-422 o RS-232 (sólo Windows)
1 Seleccione Archivo > Exportar > Exportar a cinta.
2 Haga clic en Opciones.
3 Establezca el número de fotogramas de desplazamiento, según corresponda para su dispositivo, en los campos
Retardar inicio de película, Editar manualmente temporizador y Predesplazamiento.
Control de un dispositivo RS-422 o RS-232 (sólo Windows)
1 Seleccione Edición > Preferencias > Control de dispositivos (Windows).
2 Desde la ventana Dispositivos, seleccione Control de dispositivo serie.
3 Haga clic en Opciones.
4 En la sección VTR y control de puertos, seleccione un protocolo y un puerto para el dispositivo.
5 En la sección Control de tiempo, seleccione un origen de tiempo y una base de tiempo para el dispositivo.
Controles del dispositivo en el panel Captura
Puede utilizar los controles del panel Captura para manejar el dispositivo mientras registra clips. El control Empujar
permite desplazarse rápidamente por los fotogramas cercanos y el control Trayecto permite
cambiar la velocidad de la cinta a medida que la reproduce hacia delante o hacia atrás. El botón Grabar permite
iniciar una captura manual.
Si pulsa el botón Rebobinar con la cinta parada, el dispositivo rebobinará la cinta a velocidad máxima. Si
rebobina cuando la cinta está en reproducción o en pausa, el dispositivo rebobinará la cinta mostrando el vídeo en la
previsualización.
Si pulsa el botón Avance rápido con la cinta parada, el dispositivo hará avanzar la cinta a velocidad máxima. Si
pulsa el botón cuando la cinta esté en reproducción o en pausa, el dispositivo hará avanzar la cinta mostrando el vídeo
en la previsualización.
Si pulsa el botón Escena anterior ,la cinta se desplazará hasta el punto de inicio anterior y se detendrá en modo de
pausa. Si pulsa el botón Escena siguiente , la cinta se desplazará hasta el siguiente punto de inicio y se detendrá en
pausa.
Nota: Las funciones Escena anterior y Escena siguiente son compatibles para DV sólo en Windows y no son compatibles
para HDV en Windows ni en Mac OS.
También puede utilizar las teclas J, K y L para controlar el dispositivo. J rebobina la cinta; L la reproduce hacia delante
con rapidez y K la pone en pausa. La velocidad de reproducción hacia delante o hacia atrás aumentará cada vez que
pulse J o L. Para rebobinar o hacer avanzar los fotogramas de uno en uno, mantenga pulsada K y pulse J o L una vez.
Para rebobinar o hacer avanzar la cinta lentamente, mantenga pulsadas K + J o K + L.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
Para manejar los controles del panel Captura a través del teclado, consulte la información sobre herramientas del
panel Captura. Puede cambiar los métodos abreviados eligiendo Edición > Personalización del teclado. También
puede desplazarse hacia una ubicación de cinta escribiendo su código de tiempo en un campo de código de tiempo actual
del panel Captura, en la parte inferior izquierda del monitor, y presionando Intro/Retorno.
Captura sin control de dispositivos
Si no dispone de ningún dispositivo que se pueda controlar a través de Adobe Premiere Pro, puede capturar vídeo
manualmente. Tendrá que manejar tanto los controles del dispositivo de reproducción como los controles del panel
Captura en Adobe Premiere Pro.
Nota: Al realizar trayectos, registrar y capturar en Mac OS, la previsualización del material de archivo de HDV se debe
hacer en una pantalla de TV externa o, si el origen es una cámara de vídeo, en el visor de la cámara. El panel de
previsualización del panel Captura mostrará las palabras Previsualización en cámara.
1 Asegúrese de que la platina o videocámara está conectada correctamente al equipo informático.
2 Seleccione Archivo > Capturar.
3 (Mac OS) Si se abre un cuadro de diálogo de Ajustes de captura de QuickTime, seleccione los ajustes de vídeo y
audio apropiados para su proyecto.
Estos ajustes se mantendrán en el proyecto, pero es posible que necesite definirlos de nuevo para cada nuevo proyecto.
4 En la sección Configuración del panel Registro, elija el tipo de medio del menú emergente Captura.
5 Utilice los controles de la platina o videocámara para mover la cinta de vídeo hasta un punto que se encuentre varios
segundos antes del fotograma donde desea comenzar la captura.
6 Pulse el botón Reproducir de la platina o videocámara y, a continuación, haga clic en el botón rojo Grabar del panel
Captura.
7 Prolongue la grabación unos segundos más tras finalizar el material de archivo que necesita y dispondrá de espacio
para la edición. Pulse la tecla Esc para detener la grabación.
Cuando aparezca el cuadro de diálogo Guardar archivo capturado, introduzca los datos de registro y haga clic en
Aceptar. El nuevo archivo aparecerá en la lista del panel Proyecto y se guardará en la ubicación del disco especificada
en el panel Ajustes del panel Captura.
Captura con control de dispositivos
Una vez que haya configurado correctamente el dispositivo y el proyecto, podrá comenzar a capturar clips utilizando
el control de dispositivo. Puede capturar una cinta entera o bien marcar puntos de entrada y salida para cada clip y
capturar el clip a continuación. Puede registrar puntos de entrada y salida para tantos clips como desee y hacer que
Adobe Premiere Pro capture cuantos quiera en un lote. Adobe Premiere Pro es compatible con el control de dispositivo
FireWire en ambas plataformas, pero con el control de dispositivo serie sólo es compatible en Windows.
Nota: Al realizar trayectos, registrar y capturar en Mac OS, la previsualización del material de archivo de HDV se debe
hacer en un monitor de TV externo o, si el origen es una videocámara, en el visor de la cámara. El panel de
previsualización del panel Captura mostrará las palabras Previsualización en cámara.
Más temas de ayuda
Ajuste del control de dispositivos” en la página 66
Captura de una cinta entera o parte de una cinta
1 Seleccione Archivo > Capturar.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
2 (Mac OS) Si se abre un cuadro de diálogo de Ajustes de captura de QuickTime, seleccione los ajustes de vídeo y
audio apropiados para su proyecto.
Estos ajustes se mantendrán en el proyecto, pero es posible que necesite definirlos de nuevo para cada nuevo proyecto.
3 En el panel Captura, asegúrese de que su dispositivo está en línea, tal y como se indica en el panel de
previsualización.
4 Introduzca una cinta en el dispositivo. Adobe Premiere Pro le pedirá que introduzca un nombre para la cinta.
Asegúrese de introducir nombres distintos para todas las cintas.
Para evitar la repetición de un mismo nombre, puede resultar útil incluir un número distinto en cada nombre.
5 En el área Configuración del panel Registro, elija el tipo de medio del menú Captura.
6 Rebobine la cinta hasta el principio o hasta el principio de la parte que desee capturar.
7 Para crear un archivo independiente (Windows) o un subclip (Mac OS) para cada escena nueva de la cinta,
seleccione Detección de escena en el área de captura. La Detección de escena no está disponible para el material de
archivo HD o HDV.
8 Puede capturar fotogramas que se extiendan más allá de los puntos de entrada y salida de cada clip. Introduzca el
número de fotogramas en el cuadro Selectores del área de captura.
9 Haga clic en Cinta.
10 Para detener la captura al final de una parte, haga clic en el botón Detener. De lo contrario, la captura se detendrá
cuando la cinta llegue al final.
Selección y captura de un clip
1 Seleccione Archivo > Capturar.
2 (Mac OS) Si se abre un cuadro de diálogo de Ajustes de captura de QuickTime, seleccione los ajustes de vídeo y
audio apropiados para su proyecto.
Estos ajustes se mantendrán en el proyecto, pero es posible que necesite definirlos de nuevo para cada nuevo proyecto.
3 En el panel Captura, asegúrese de que su dispositivo está en línea, tal y como se indica en el panel de
previsualización.
4 Introduzca una cinta en el dispositivo. Adobe Premiere Pro le pedirá que introduzca un nombre para la cinta.
Asegúrese de introducir nombres distintos para todas las cintas.
5 En el área Configuración del panel Registro, elija el tipo de medio del menú Captura.
6 Utilice los controles del panel Captura para desplazarse hasta el primer fotograma que desee capturar y haga clic en
el botón Definir entrada. Después desplácese hasta el último fotograma que desea capturar y haga clic en Definir
salida.
Nota: Si se captura HDV en Mac OS, debe previsualizar en un monitor de TV externo o un visor de la videocámara
mientras se realiza el registro. El panel de previsualización del panel Captura mostrará las palabras Previsualización en
cámara.
7 Si desea que la captura incluya algunos fotogramas más antes y después de los puntos de entrada y salida definidos
para cada clip, introduzca el número de fotogramas en la opción Controles de la sección Captura.
8 Haga clic en el botón Entrada/Salida del área Captura del panel Registro para capturar el clip.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
Determinar si el dispositivo está en línea
1 Seleccione Archivo > Capturar.
2 (Mac OS) Si se abre un cuadro de diálogo de Ajustes de captura de QuickTime, seleccione los ajustes de vídeo y
audio apropiados para su proyecto.
Estos ajustes se mantendrán en el proyecto, pero es posible que necesite definirlos de nuevo para cada nuevo proyecto.
3 Seleccione la ficha Ajustes en el panel Captura.
4 En el área Control del dispositivo de la ficha Ajustes, haga clic en Opciones.
5 En el cuadro de diálogo Ajustes de control de dispositivo DV/HDV, haga clic en Comprobar estado.
Uso de la detección automática de escenas
En lugar de registrar manualmente los puntos de entrada y salida, puede utilizar el componente Detección de escena.
Detección de escena analiza el vídeo en busca de saltos de escena, basándose en las indicaciones de fecha y hora de la
cinta, como las que se crean al pulsar el botón de pausa de la videocámara durante una grabación. Cuando la detección
de escena esté activada y realice una captura, Adobe Premiere Pro capturará automáticamente un archivo
independiente (Windows) o creará un clip maestro con un subclip (Mac OS) en cada uno de los saltos de escena que
detecte. En Mac OS, coloca los subclips en una nueva bandeja. La opción Detección de escena se ejecutará tanto si
captura una cinta entera como si captura únicamente una sección comprendida entre un punto de entrada y uno de
salida. Si activa Detección de escena y realiza la captura utilizando puntos de entrada y salida, es posible que la
Detección de escena divida los clips comprendidos entre los puntos de entrada y salida definidos si detecta algún salto
de escena.
La detección de escenas registra las escenas de la captura por lotes sin alterar el progreso de la cinta. También registra
las escenas que se encuentran en saltos del código de tiempo.
En el panel Captura, realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en el botón Detección de escena situado debajo de la imagen.
Seleccione Detección de escena en la sección Captura del panel Registro.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
La opción Detección de escena inicia un archivo independiente (Windows) o un subclip (Mac OS) en el primer fotograma de cada escena.
Nota: La detección automática de escenas no está disponible para los recursos de HDV o HD.
Adobe Premiere Pro capturará un archivo independiente para cada escena que detecte (Windows) o capturará un clip
maestro para la duración de la captura, con un subclip para cada escena, colocando todos los subclips en una bandeja
nueva (Mac OS).
Problemas habituales durante la captura
Si tiene problemas durante la captura de material de archivo digital, consulte la Ayuda de Adobe Premiere Pro o la
documentación de su cámara, platina o tarjeta de captura. Para obtener más información, consulte Adobe Technical
Support. Éstos son algunos de los problemas con los que podría encontrarse durante la captura de vídeo digital:
Si su dispositivo (cámara o platina) entra en modo inactivo, cierre el panel Captura y vuelva a abrirlo; o bien cierre
el panel Captura, apague el dispositivo, vuelva a encenderlo y, a continuación, vuelva a abrir el panel Captura. El
modo inactivo se puede deshabilitar en muchas cámaras conectándolas a corriente alterna y expulsando la cinta.
Si el vídeo se muestra granulado en el panel Captura o en el panel Monitor, posiblemente Adobe Premiere Pro haya
disminuido la calidad de la visualización para conservar la calidad de la captura. El vídeo se captura y se almacena
con la calidad determinada por el usuario y se reproduce siempre con esa misma calidad en monitores NTSC o PAL.
En sistemas inferiores, es posible que Adobe Premiere Pro reduzca la calidad de la previsualización de la captura
para garantizar que los recursos de la CPU disponibles son suficientes para una captura de máxima calidad.
Si la imagen de vídeo no aparece en el panel Captura, compruebe el control de dispositivo y los ajustes de captura.
A continuación, con el dispositivo encendido, reinicie Adobe Premiere Pro.
Si el audio y el vídeo capturados no están sincronizados, asegúrese de que no han quedado partes de la cinta sin
grabar entre distintas tomas. Los fragmentos de la cinta que quedan en blanco no tienen código de tiempo, por lo
que se pueden producir interrupciones en el modo de tiempo de la cámara. Cuando se captura el fragmento que
está en blanco, la cámara no transmite fotogramas válidos, pero el tiempo se sigue marcando.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
Si no se graba el audio, intente reproducir una fuente a través de la entrada de sonido de su equipo informático y
del sistema de altavoces sin realizar ninguna grabación. Si no oye nada, es posible que la fuente de audio no esté
bien conectada o que los parámetros de audio no estén bien definidos. Compruebe las conexiones del hardware, los
Dispositivos de sonido y audio del Panel de control de Windows y los ajustes del mezclador, y consulte la
documentación de la tarjeta de sonido. En Adobe Premiere Pro, seleccione Edición > Preferencias (Windows) o
Premiere Pro > Preferencias (Mac OS), y compruebe los ajustes de Audio, Hardware de audio y Asignación de
salida de audio.
Al realizar trayectos, registrar y capturar el material de archivo de HDV en Mac OS, el panel de previsualización del
panel Captura se quedará en blanco. La previsualización de este metraje se debe hacer en una pantalla de TV externa
o, si el origen es una cámara de vídeo, en el visor de la cámara.
Más temas de ayuda
Solucionar problemas de captura y reproducción de vídeo digital
Captura de vídeo DV o HDV
Puede capturar audio y vídeo desde un dispositivo DV o HDV conectando el dispositivo a su equipo con un cable
FireWire. Adobe Premiere Pro graba la señal de audio y vídeo en el disco duro y controla el dispositivo mediante el
puerto FireWire.
Puede capturar el material de archivo DV o HDV desde dispositivos XDCAM o P2 a través de puertos SDI siempre
que el equipo cuente con un dispositivo o una tarjeta de captura de otro fabricante compatibles instalados. También
necesitará los controladores correspondientes.
Cuando inicia un nuevo proyecto utilizando uno de los ajustes preestablecidos de la secuencia HD o HDV, los ajustes
de captura se definen para la captura DV o HDV respectivamente. No obstante, podrá cambiar los ajustes de captura
a DV o HDV desde el panel Captura en un proyecto concreto.
Puede escoger si quiere previsualizar el vídeo DV en la ventana Captura durante la previsualización y captura.
También puede previsualizar material de archivo HDV en la ventana Captura, sólo en Windows. Sin embargo, no
puede previsualizar material de archivo HDV en la ventana Captura durante la captura. La palabra Capturando
aparecerá en esta ventana durante la captura HDV.
Importante: Puede importar recursos DVCPRO HD, recursos XDCAM HD y XDCAM EX y recursos AVCHD desde sus
medios sin capturarlos. La captura es un proceso más prolongado que el de transferencia y no conserva todos los
metadatos. Para obtener más información Importación de recursos desde formatos sin cinta.
Más temas de ayuda
Configuración de un sistema DV o HDV” en la página 44
Captura con control de dispositivos” en la página 69
Exportación de un archivo de película para su edición posterior” en la página 479
Exportación de una secuencia a cinta con control de dispositivo” en la página 497
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
Captura de vídeo HD
Puede capturar audio y vídeo desde un dispositivo HD con un puerto SDI. Su equipo debe disponer de una tarjeta de
captura SDI compatible y sus controladores y software deben estar instalados. De igual manera, podrá capturar el
material de archivo HD desde orígenes SDI XDCAM siempre que se haya instalado una tarjeta de captura XDCAM
compatible junto con los controladores correspondientes. Si la instalación es correcta, se agregarán los ajustes
preestablecidos HD al panel Ajustes preestablecidos disponibles del cuadro de diálogo Nueva secuencia. También se
agregan formatos HD al menú Formato de captura en la ficha Generales del cuadro de diálogo Ajustes del proyecto.
Normalmente conecta el dispositivo HD al equipo conectando los puertos SDI mediante un cable coaxial con
conectores BNC. Para ofrecer control de dispositivo (sólo Windows), conecte también el puerto serie del dispositivo
con un puerto RS-422 o RS-232 en el equipo. Consulte las instrucciones de configuración proporcionadas por el
fabricante de la tarjeta de captura.
Importante: Puede transferir e importar recursos DVCPRO HD, recursos XDCAM HD y XDCAM EX, y recursos
AVCHD desde sus medios sin capturarlos. La captura es un proceso más prolongado que el de transferencia y no conserva
todos los metadatos. Para obtener más información Importación de recursos desde formatos sin cinta.
Más temas de ayuda
Configuración de sistemas SD-SDI, HD-SDI o de componentes” en la página 45
Ajuste del control de dispositivos” en la página 66
Captura sin control de dispositivos” en la página 69
Exportación de un archivo de película para su edición posterior” en la página 479
Acerca de la exportación a cinta de vídeo” en la página 496
Digitalización del vídeo analógico
Para poder editar tomas de vídeo en formato analógico, en primer lugar deberá digitalizarlas. Puede hacerlo
direccionando la señal de vídeo a través de una videocámara digital que la digitalice al momento, o bien a través de un
dispositivo de digitalización instalado en su equipo informático. También puede duplicar el material de archivo
analógico en formato digital para luego capturar el vídeo desde un dispositivo digital a través de una tarjeta de captura,
como cualquier otra fuente digital. En función del equipo informático que tenga, podrá digitalizar vídeo analógico
desde distintos tipos de señal, incluidas las de vídeo componente, vídeo compuesto y S-video. Algunos digitalizadores
incluyen control de dispositivo. Se conectan al dispositivo de origen a través de puertos RS-232 o RS-422,
permitiéndole controlar el dispositivo a través del panel Captura de Adobe Premiere Pro y realizar capturas por lotes.
Consulte el manual de instrucciones de su videocámara y de su digitalizador o tarjeta de captura. Para obtener
información sobre la resolución de problemas de la captura de vídeo analógica, visite Adobe Technical Support.
Más temas de ayuda
Configuración de S-video o sistema compuesto” en la página 47
Captura de audio analógico” en la página 232
Solucionar problemas de captura analógica en Premiere Pro
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
Acerca de los ajustes de la tarjeta de captura
Es posible que algunos de los ajustes de captura a los que se hace referencia en Adobe Premiere Pro procedan del
software plugin de los digitalizadores o las tarjetas de captura. Por ello, es posible que las opciones específicas y los
formatos admitidos varíen en función del fabricante. Dada la compleja relación entre las tarjetas de captura de vídeo
y Adobe Premiere Pro, es posible que resulte difícil identificar qué pieza del sistema es responsable de determinadas
opciones o problemas. Adobe, así como la mayoría de fabricantes de tarjetas de captura, pone a su disposición
documentos para la solución de problemas en línea que le ayudarán a determinar si las opciones o problemas están
relacionados con la tarjeta de captura de vídeo y su software o con Adobe Premiere Pro. Consulte los recursos de
solución de problemas de Adobe Premiere Pro y del fabricante de la tarjeta de captura a través de los vínculos que
encontrará en sus respectivas páginas Web.
La mayoría de las tarjetas de captura compatibles instalan un archivo de ajustes (ajustes preestablecidos) que podrá
seleccionar en el cuadro de diálogo Nuevo proyecto de Adobe Premiere Pro, en el panel Cargar ajustes preestablecidos.
Estos ajustes preestablecidos definen todos los ajustes de captura para que la compatibilidad con su tarjeta de captura
sea óptima. Para obtener los mejores resultados, utilice los ajustes preestablecidos de la tarjeta de captura y no los
cambie en el panel Ajustes personalizados.
Digitalización de vídeo analógico
1 Salga de Adobe Premiere Pro.
2 Conecte las salidas de vídeo y audio de su dispositivo analógico a las entradas analógicas de su dispositivo digital
(digitalizador, videocámara digital o platina digital).
3 Si el dispositivo digital es un digitalizador, platina o videocámara externos, conecte el puerto FireWire o SDI al
equipo.
4 (Sólo Windows) Si el dispositivo digital es un digitalizador con controles de dispositivo, conecte el puerto de
control de dispositivo (RS-232 o RS-422) con el mismo tipo de puerto en el dispositivo analógico.
5 Encienda el origen analógico y el dispositivo digitalizador.
6 Si el dispositivo digitalizador es una videocámara, póngala en modo VTR, VCR o Reproducción (no en modo de
cámara).
7 En el control de selección de entrada del dispositivo digitalizador, defina la entrada analógica pertinente.
8 Inicie Adobe Premiere Pro.
9 Cuando aparezca la pantalla de bienvenida, realice una de las siguientes acciones:
Para iniciar un nuevo proyecto mediante una tarjeta de captura, haga clic en Nuevo proyecto, seleccione el ajuste
preestablecido de la tarjeta de captura (si está disponible) en el panel Cargar ajustes preestablecidos y haga clic
en Aceptar.
Para abrir un proyecto existente mediante una tarjeta de captura, seleccione uno existente que se haya configurado
con el ajuste preestablecido de la tarjeta de captura.
Para iniciar un nuevo proyecto mediante un dispositivo externo, como una videocámara o platina, que se va a
digitalizar, haga clic en Nuevo proyecto, seleccione un ajuste preestablecido DV o HDV que coincida con el
estándar y el formato de la televisión de destino y haga clic en Aceptar.
Para abrir un proyecto existente que digitalizar mediante un dispositivo externo, como una videocámara o platina,
seleccione un proyecto existente que se haya configurado con el ajuste preestablecido DV o HDV correcto.
10 Seleccione Archivo > Capturar.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
11 En el panel Captura, compruebe detenidamente los ajustes del panel Ajustes. Si es necesario cambiarlos, haga clic
en Edición. (Si está usando una tarjeta de captura, la configuración vendrá con el software del plugin del fabricante
de la tarjeta, no con Adobe Premiere Pro, y variará en función de la marca y modelo de la tarjeta de captura.
Consulte la documentación del controlador del software proporcionada por el fabricante de la tarjeta de captura.)
12 Realice una de las acciones siguientes:
Si el dispositivo digital no incluye ningún control de dispositivos, introduzca su fuente utilizando los controles del
dispositivo analógico. Pulse Reproducir en el dispositivo analógico y haga clic en el botón Grabar en el panel
Captura.
Si el dispositivo digital incluye control de dispositivos, capture o registre el material de archivo utilizando los
controles del panel Captura, del mismo modo que lo haría con una fuente digital.
Para conocer con mayor exactitud los efectos que tendrán los ajustes de compresión establecidos en la velocidad de
datos del vídeo capturado, utilice el gráfico Velocidad de datos de Adobe Premiere Pro. (Para obtener más
información, consulte “Compresión de vídeo, tamaño de archivo y velocidad de datos” en la página 460.)
Captura de contenido para DVD
El contenido de DVD se comprime de acuerdo con las especificaciones de DVD, de manera que se reproducirá de
manera fiable en un amplia gama de reproductores. Al preparar el contenido para un proyecto de DVD ponga atención
al tamaño y a la velocidad de los fotogramas, de manera que el contenido conserve su calidad en la transición a DVD.
Para obtener resultados óptimos, asegúrese de capturar o grabar siguiendo estas especificaciones:
Tamaño de fotograma Estándar NTSC 720 x 480 o estándar PAL 720 x 576. Si el proyecto utiliza un tamaño de
fotograma diferente, Adobe Premiere Pro lo escala automáticamente.
Velocidad de fotogramas 29,97 fps (NTSC) o 25 fps (PAL); de manera alternativa, 23,976 (NTSC) para 24p. Todo el
material de archivo de un único proyecto debe tener la misma velocidad de fotogramas.
Proporción de aspecto 4:3 o 16:9 (pantalla ancha).
Profundidad de bits de audio 16 bits.
Velocidad de muestra de audio 48 kHz.
Captura y recaptura de lotes
Acerca de la captura por lotes
Adobe Premiere Pro admite la captura por lotes (captura automática no asistida de varios clips desde un dispositivo
controlable). Puede definir un lote seleccionando un grupo de clips que haya registrado. Éstos aparecerán como clips
sin conexión (marcador) en el panel Proyecto o en una bandeja. Para capturar todos los clips sin conexión registrados
que desee, selecciónelos y elija Archivo > Captura por lotes. Cuando inicie la captura, Adobe Premiere Pro volverá a
clasificar las entradas automáticamente por nombre de cinta y código de tiempo de los puntos de entrada, de modo
que la captura se lleve a cabo con la mayor eficacia posible.
Para ahorrar tiempo registrando manualmente el menor número de clips posible, puede utilizar la función Detección
de escena. Consulte “Uso de la detección automática de escenas” en la página 71.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
Si desea capturar por lotes un conjunto de clips registrados sin conexión, selecciónelos en el panel Proyectos y elija
Archivo > Captura por lotes. Si ha organizado los clips sin conexión en bandejas, puede capturar una bandeja entera
por lotes seleccionándola.
Adobe Premiere Pro puede capturar vídeo en segundo plano, permitiéndole realizar otras tareas durante la captura.
Cuando inicia una captura manual o por lotes en Adobe Premiere Pro, puede minimizar la aplicación o cambiar a otra
aplicación sin detener la captura. Una vez que haya restaurado la ventana de Adobe Premiere Pro, puede hacer clic en
cualquier punto de su interior para interrumpir la captura. No obstante, tenga en cuenta que si ejecuta tareas de alto
rendimiento durante la captura, se podrían eliminar fotogramas. Las probabilidad de eliminar fotogramas es menor
con sistemas de alto rendimiento, como los de doble procesador.
Nota: La captura por lotes no es recomendable para los primeros y últimos 30 segundos de la cinta, ya que pueden
aparecer problemas de código de tiempo y de búsqueda. Capture estas secciones manualmente.
Preparación para la captura por lotes
A. Clips seleccionados para la captura B. Opción Ajustes de captura
Más temas de ayuda
Ajuste del control de dispositivos” en la página 66
Registro de clips para la captura por lotes
Puede especificar las tomas de la cinta de origen que desea utilizar registrándolas como un conjunto de clips sin
conexión para su captura posterior. Si configura las opciones del control de dispositivo en el cuadro de diálogo
Preferencias para que controle de forma remota su cámara o su platina, podrá utilizar los controles de registro de clips
del panel Captura para crear clips sin conexión y, después, podrá utilizar el comando Captura por lotes para capturar
automáticamente los clips registrados.
Si dispone de una lista de puntos de entrada y salida, puede registrarlos manualmente sin necesidad de conectar ningún
dispositivo; sólo tiene que introducir los puntos de entrada y salida de cada toma y hacer clic en el botón Registrar clip.
También puede registrar números de fotograma utilizando un registro distinto o un programa de hojas de cálculo y, a
continuación, importar la hoja de cálculo a Adobe Premiere Pro como una lista de clips sin conexión.
Además, puede registrar clips de forma interactiva: puede definir los puntos de entrada y salida mientras se reproduce
la cinta de origen.
1 En el panel Captura, asegúrese de que su dispositivo está en línea, comprobando la indicación situada encima del
panel de previsualización.
A
B
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Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
2 Introduzca una cinta en el dispositivo. Adobe Premiere Pro le pedirá que introduzca un nombre para la cinta.
Asegúrese de introducir nombres distintos de registro para todas las cintas.
3 Utilice los controles del panel Captura para desplazarse hasta el primer fotograma de la primera toma y haga clic
en el botón Definir entrada. Después desplácese hasta el último fotograma de la toma y haga clic en el botón Definir
salida.
4 En la sección Configuración del panel Registro, elija el tipo de medio del menú emergente Captura.
5 Si desea que la captura incluya algunos fotogramas más antes y después de los puntos de entrada y salida definidos
para cada clip, introduzca el número de fotogramas deseado para estos selectores en la sección Selectores del panel
Captura.
6 Haga clic en el botón Registrar clip de la sección Código de tiempo del panel Registro para registrar el clip que ha
identificado. Introduzca un nombre para el clip cuando se le solicite. Adobe Premiere Pro registrará el clip
colocando un clip sin conexión para dicho clip en el panel Proyecto.
7 Repita los pasos 2 a 6 para registrar cada una de las tomas que desee capturar por lotes.
Panel Captura con Registro activo
Registro de clips de forma interactiva
1 Asegúrese de que el dispositivo está conectado y se encuentra en modo VTR o VCR (no en modo de cámara); a
continuación, elija Archivo > Captura.
2
En el panel Registro, introduzca los ajustes que desea utilizar como predeterminados para Configurar y Datos de clip.
3 Reproduzca la cinta. Haga clic en Definir entrada o Definir salida cuando lo desee, incluso durante la reproducción
de la cinta. Repita el proceso tantas veces como sea necesario.
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Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
4 Cuando haya terminado de definir los puntos de entrada y salida, haga clic en Registrar clip, compruebe los datos
del clip y haga clic en Aceptar.
Puede realizar pequeños ajustes de código de tiempo con los signos más (+) y menos (–). Por ejemplo, para agregar
cinco fotogramas al final del punto de salida, seleccione todo el código de tiempo del punto de salida, escriba +5 y pulse
Entrar/Retorno.
Información sobre el registro de clips de forma interactiva
Defina las opciones en el panel Registro del panel Captura. Adobe Premiere Pro utiliza los datos actuales de las
secciones Configurar y Datos de clip como valores predeterminados para los clips que se registrarán
posteriormente. Si desea registrar una serie de clips en la misma bandeja y con datos de registro parecidos, ahorre
tiempo especificando los datos del clip antes de empezar a registrar la serie. Cuando haga clic en el botón Registrar
clip, aparecerá un cuadro de diálogo en el que podrá aceptar o modificar los datos del clip.
En la sección Datos de clip, especifique el nombre de la cinta. Adobe Premiere Pro le pedirá que indique el nombre
de la cinta cada vez que inicie una captura por lotes.
El Nombre de clip en la sección Datos de clip avanza en progresión numérica automáticamente. Por ejemplo, si
desea numerar una serie de clips con un nombre que comience por Persecución en coche, escriba “Persecución en
coche 01”, y asegúrese de que el nombre del clip termina con el número. Los clips que se registren a continuación
recibirán de forma predeterminada la numeración sucesiva, por ejemplo, “Persecución en coche 02”.
Puede modificar los ajustes del panel Captura siempre que lo desee. Por ejemplo, si ve que la acción va a cambiar a
medida que avanza la reproducción de la cinta, puede prepararse para capturar la siguiente acción seleccionando
una bandeja distinta para registrar los clips sucesivos o escribiendo un nombre distinto en Descripción o Escena.
No tiene que detener la cinta para modificar los ajustes.
Puede manejar el dispositivo y registrar clips utilizando el teclado. Consulte la información sobre los controles del
panel Captura o elija Edición > Personalización del teclado para ver o modificar los métodos abreviados.
Debe hacer clic en Registrar clip para crear un nuevo clip sin conexión. La cinta se detendrá cuando confirme los
datos del clip para el nuevo clip sin conexión.
Elección de los ajustes de captura por lotes
Una lista por lotes de clips registrados aparece como una lista de clips sin conexión en el panel Proyecto. Si tiene
intención de capturar gran cantidad de clips, puede crear bandejas en el panel Proyecto antes de comenzar, para poder
registrar directamente cada conjunto de clips sin conexión en su propia bandeja. Al realizar la captura por lotes, los
clips sin conexión se irán reemplazando por los clips capturados, manteniendo la organización de la bandeja
configurada antes de comenzar.
De forma predeterminada, Adobe Premiere Pro utiliza los ajustes de captura del proyecto para la captura por lotes de
clips sin conexión. Si un clip sin conexión tiene sus propios ajustes de captura, Adobe Premiere Pro utilizará los ajustes
del clip para capturarlo; el clip obtenido conservará sus ajustes de captura, de modo que se pueda volver a capturar
fácilmente utilizando los mismos ajustes. Por ejemplo, si un clip sin conexión tiene formato HDV y el formato
especificado en los ajustes de captura del proyecto es DV, Adobe Premiere Pro captura el clip en HDV a menos que
cambie los ajustes de captura del clip. Para omitir los ajustes de captura del clip, elija la opción Omitir configuración
de captura en el cuadro de diálogo Captura por lotes.
Más temas de ayuda
Especificación de los ajustes de captura (Windows)” en la página 64
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Captura, digitalización e importación
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Determinación de si un clip sin conexión tiene ajustes de captura
Puede averiguar si un clip sin conexión ya tiene sus propios ajustes de captura.
En el panel Proyecto, desplácese a la derecha hasta la columna Configuración de captura. Si la columna está oculta,
seleccione Visualización de metadatos de un menú panel Proyecto. A continuación, haga clic en el triángulo junto
a Metadatos de proyecto de Premiere para mostrar los nombres de columna. Seleccione Configuración de captura.
Haga clic en Aceptar.
Si un clip sin conexión tiene sus propios ajustes de captura, la casilla de verificación de esta columna estará
seleccionada.
Cambio de los ajustes de captura de un clip sin conexión
Puede cambiar los ajustes de captura de un clip sin conexión. Por ejemplo, puede capturar el clip con una resolución
superior a la que tenía la primera vez que se capturó o registró.
1 Seleccione el clip en el panel Proyecto,
2 Elija Clip > Ajustes de captura > Definir ajustes de captura de clip.
Se abrirá el cuadro de diálogo Ajustes de captura.
3 Consulte “Especificación de los ajustes de captura (Windows)” en la página 64.
Más temas de ayuda
Ajuste del control de dispositivos” en la página 66
Eliminación de los ajustes de captura de un clip sin conexión
1 En el panel Proyecto, seleccione el clip.
2 Elija Clip > Ajustes de captura > Borrar ajustes de captura de clip.
De forma predeterminada, Adobe Premiere Pro captura este clip con los ajustes de captura del proyecto.
Captura de clips por lotes
1 Seleccione el clip sin conexión que desea capturar y elija Archivo > Captura por lotes.
2 En el cuadro de diálogo Captura por lotes, realice cualquiera de las acciones siguientes:
Si desea capturar otros fotogramas fuera de los puntos de entrada y salida definidos para los clips del lote, elija
Capturar con controles e introduzca el número de fotogramas para los controles.
Nota: El número de fotogramas que introduzca aquí se añadirá al número definido para los controles en el panel
Captura.
Elija Omitir configuración de captura si desea reemplazar los ajustes de captura de los clips individuales del lote con
los ajustes predeterminados del proyecto.
3 Compruebe que la platina y la cinta de vídeo de origen están configuradas correctamente para la captura y, a
continuación, haga clic en Aceptar.
4 En el cuadro de diálogo Insertar cinta, introduzca la cinta solicitada y haga clic en Aceptar. Si está realizando
capturas desde varias cintas, esté listo para insertarlas cuando se le pida.
5 Si desea detener la captura por lotes, haga clic en el botón Detener del panel Captura o pulse la tecla Esc.
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Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
Solución de problemas de captura por lotes
Podrá realizar capturas por lotes sin problemas siempre que el control de dispositivos y los ajustes de captura del
proyecto estén configurados correctamente y los clips sin conexión que ha registrado sean uniformes y no contengan
datos conflictivos. Si tiene problemas con la captura por lotes, asegúrese de que los ajustes de todos los clips que desea
capturar están configurados correctamente:
El estado de todos los clips debe ser Sin conexión. Compruebe el estado en la vista Lista del panel Proyecto. Si un
clip no está sin conexión, selecciónelo en el panel Proyecto y elija Proyecto > Desvincular medios. Si selecciona
varios clips y algunos están en línea, Adobe Premiere Pro capturará únicamente los clips sin conexión.
Debe especificar Nombre de la cinta, Inicio de medio y Fin de medio en el cuadro de diálogo Editar archivo sin
conexión para cada uno de los clips sin conexión. Siempre que al menos uno de los clips sin conexión seleccionados
contenga estos ajustes, el comando Captura por lotes estará disponible, pero sólo se capturarán los clips que tengan
los tres ajustes. Si es necesario, compruébelo en Ver lista en el panel Proyecto o haga doble clic en cada uno de los
clips sin conexión para editar sus ajustes.
El dispositivo de captura seleccionado debe admitir la grabación de vídeo, audio o ambas. Por ejemplo, no se podrá
capturar el audio si el dispositivo de captura no captura audio. Si existen ajustes que no se pueden capturar, la
captura por lotes se detendrá y aparecerá el cuadro de diálogo Error de ajustes de captura.
Los nombres de archivo de los clips (tal y como se ha especificado en el cuadro de diálogo Ajustes de captura) no
deben duplicar los de los clips ya existentes. Si es necesario, haga doble clic en cada uno de los clips sin conexión
para comprobar que el nombre no está repetido. Si selecciona un clip sin conexión con un nombre duplicado para
la captura por lotes, Adobe Premiere Pro cambia ligeramente el nombre de ese clip cuando lo captura. De esta
manera, evita que el otro archivo con el mismo nombre se sobrescriba.
Para gestionar los errores de captura cuando aparezca el cuadro de diálogo Error de ajustes de captura, realice una de
las siguientes acciones:
Para corregir los ajustes de captura de cualquiera de los clips de la lista, seleccione uno o más archivos de la lista y
haga clic en Editar ajustes.
Para omitir los clips que contengan ajustes de captura incorrectos y proseguir con la captura por lotes, haga clic en
Omitir. Los clips omitidos se quitarán de la lista y no se capturarán.
Para detener la captura por lotes, haga clic en Cancelar. No se capturará ningún clip.
Importación y exportación de listas por lotes
Puede importar listas de lotes en una variedad de formatos de archivos: texto delimitado por tabuladores (TXT),
valores separados por comas (CSV), TAB y PBL. Tras la importación, cada una de las entradas de la lista por lotes en
formato de texto aparece como un clip sin conexión en el panel Proyecto. También puede exportar los clips sin
conexión como listas por lotes en formato CSV para poder transferir listas de clips registrados entre distintos proyectos
y estaciones de trabajo. Para ver el formato de una lista por lotes, expórtela y abra el archivo con un editor de texto
como el Bloc de notas o con una aplicación de hojas de cálculo. Las listas por lotes en formato de texto pueden proceder
de fuentes como Adobe Premiere 6.5, utilidades de registro como Pipeline Autolog o algún software personalizado de
producción de vídeo que utilice bases de datos o programas de hojas de cálculo para generar listas por lotes.
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Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
Al importar una lista por lotes, el orden de los campos de la lista debe ser el siguiente: nombre de la cinta, punto de
entrada, punto de salida, nombre de clip y comentarios. Al exportar clips sin conexión como una lista por lotes, Adobe
Premiere Pro ordena los campos de la siguiente forma: nombre de la cinta, punto de entrada, punto de salida, nombre
de clip, nota de registro, descripción, escena y disparo/toma. Los datos de los campos exportados se toman de las
columnas correspondientes en la vista Lista del panel Proyecto.
Para importar un registro de código de tiempo en formato de lista por lotes, abra un proyecto y elija Proyecto >
Importar lista por lotes. Busque el archivo, selecciónelo y haga clic en Abrir.
Para exportar un registro de código de tiempo en formato de lista por lotes, seleccione los archivos que desea
registrar. A continuación, elija Proyecto > Exportar lista por lotes. Especifique un nombre de archivo y una
ubicación y haga clic en Guardar.
Uso de clips sin conexión
Un clip sin conexión es un clip que se ha desvinculado de su archivo de origen o que se ha registrado pero aún no se ha
capturado. Los clips sin conexión contienen información acerca de los archivos de origen a los que representan y le
proporcionan flexibilidad cuando los archivos reales no están disponibles. Si aparece un clip sin conexión en un panel
Línea de tiempo, en el Monitor de programa y en la pista aparecerá “Medio sin conexión”.
Cuando registra clips desde una cinta, Adobe Premiere Pro crea automáticamente clips sin conexión con la
información necesaria para capturar los clips más tarde. También puede crear clips sin conexión manualmente. Puede
utilizar los clips sin conexión en situaciones como las siguientes:
Los clips se han registrado pero todavía no se han capturado. Los clips sin conexión se comportan como clips
capturados, por lo que puede organizar los clips sin conexión registrados en el panel Proyecto. Incluso puede
diseñar secuencias con los archivos sin conexión en un panel Línea de tiempo antes de capturarlos. Al capturar los
clips sin conexión (o al encontrarlos, si ya habían sido capturados pero no estaban disponibles), reemplazarán a los
clips sin conexión correspondientes.
Para capturar clips registrados utilizando el control de dispositivo o la captura por lotes. En Adobe Premiere Pro,
una lista de captura por lotes es un conjunto de clips sin conexión; al seleccionar un conjunto de clips sin conexión,
éstos se configuran para la captura por lotes.
Para volver a capturar clips utilizados en el proyecto. Para ello, es necesario transformar los clips en línea en clips
sin conexión mediante el comando Desvincular medios.
Un archivo de origen no está disponible al abrir un proyecto, por lo que Adobe Premiere Pro no puede encontrarlo
automáticamente y usted no puede encontrarlo manualmente. En este caso, Adobe Premiere Pro habilita los
botones Sin conexión y Todos sin conexión.
Nota: Los clips en línea y sin conexión de Adobe Premiere Pro no están relacionados con los conceptos de edición en
línea y sin conexión.
Creación de un clip sin conexión
Puede crear un clip sin conexión, es decir, un clip marcador de posición para el material de archivo que se capturará
más adelante.
1 En el panel Proyecto, haga clic en el botón Nuevo elemento , en la parte inferior del panel, y elija Archivo sin
conexión en el menú.
Se abre el cuadro de diálogo Archivo sin conexión.
2 En Contiene, seleccione si desea capturar Vídeo, Audio o Audio y vídeo del material de archivo de origen.
3 Para el Formato de audio, seleccione el formato que coincida con el formato de audio del material de archivo de
origen: Mono, Estéreo o 5.1.
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4 En Nombre de la cinta, escriba el nombre de la cinta que contiene el vídeo de origen para el clip sin conexión.
5 En Nombre de archivo, escriba el nombre del archivo tal y como desea que aparezca en el disco cuando lo capture
con Adobe Premiere Pro. Si desea crear un clip sin conexión para un archivo de origen que ya ha sido capturado
pero que todavía no se encuentra en su equipo informático, escriba el nombre de ese archivo.
6 Introduzca una descripción, una escena, un disparo/toma y una nota de registro según sea necesario.
7 Introduzca el código de tiempo para los puntos de Inicio de medio y Fin de medio. Defina estos puntos para todo
el clip sin recortar, incluidos los fotogramas de control adicionales que necesitará para la edición y las transiciones.
Nota: Para que un clip sin conexión sea apto para la captura, debe contener al menos el nombre de la cinta, el nombre
de archivo y los ajustes de Inicio de medio y Fin de medio.
Edición de un clip sin conexión
Puede editar los archivos sin conexión. Puede darles nuevos puntos de entrada y salida, nombres de archivo y cinta, y
un nuevo formato de audio. Puede especificar si contienen sólo audio, sólo vídeo o audio y vídeo. Cuando se coloca
un clip sin conexión editado en secuencias, conservará los ajustes actualizados. Estos ajustes actualizados también se
utilizarán para la captura posterior de lotes.
1 Realice una de las acciones siguientes en el panel Proyecto:
Haga doble clic en el clip sin conexión.
Seleccione el clip sin conexión. A continuación, seleccione Clip > Editar archivo sin conexión.
Puede asignar un método abreviado de teclado al comando Clip > Editar archivo sin conexión.
Se abre el cuadro de diálogo Editar archivo sin conexión.
2 Edite los ajustes tal como sea necesario y haga clic en Aceptar.
Reemplazo de un clip sin conexión por un archivo de origen capturado
Puede vincular un clip sin conexión a un archivo de origen, incluso si es diferente del que creó el clip sin conexión. El
archivo de origen vinculado aparecerá siempre que el clip sin conexión se utilice en un proyecto. Por ejemplo, es
posible editar un clip en línea en una secuencia, desconectar el origen y vincular el clip sin conexión a otro archivo de
origen. El nuevo origen aparecerá en la secuencia donde antes aparecía el original.
Puede vincular un clip sin conexión que contenga audio a un archivo de origen que no contenga audio. Sin embargo,
Adobe Premiere Pro elimina la pista de audio en todas las instancias del archivo sin conexión del proyecto.
Nota: Para vincular el audio de un archivo de origen nuevo, el archivo de origen debe tener el mismo tipo de pista de
audio que un clip sin conexión. Por ejemplo, si el clip sin conexión tiene una pista de audio estéreo, no podrá vincularlo
a un archivo de origen con una pista de audio mono.
1 En el panel Proyecto, seleccione uno o varios clips sin conexión.
2 Elija Proyecto > Vincular medios.
3 Seleccione el archivo de origen y haga clic en Seleccionar.
Nota: Si ha seleccionado varios clips sin conexión, aparecerá el cuadro de diálogo ¿Desea vincular medios a? para cada
archivo seleccionado. La barra de títulos del cuadro de diálogo muestra el nombre de archivo de cada clip sin conexión.
Vuelva a vincular el archivo de origen correcto con cada clip sin conexión.
4 (Opcional) Si selecciona vincular un archivo de origen que no contiene audio a un clip sin conexión que contiene
audio, aparece el cuadro de diálogo Discrepancia de medios. Realice una de las acciones siguientes:
Para eliminar la pista de audio de todas las instancias del clip sin conexión del proyecto, haga clic en Aceptar.
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Para cancelar el vínculo al archivo de origen y retener la pista de audio en todas las instancias del clip sin conexión,
haga clic en Cancelar.
Conversión de un clip en línea a un clip sin conexión
1 En el panel Proyecto, seleccione uno o más archivos en línea.
2 Elija Proyecto > Poner sin conexión.
3 Seleccione una de las opciones siguientes:
Los archivos de medios permanecerán en el disco Convierte los archivos seleccionados en archivos sin conexión en el
proyecto pero no borra los archivos de origen del disco.
Los archivos de medios se borrarán Convierte los archivos seleccionados en archivos sin conexión en el proyecto y
borra los archivos de origen del disco.
Nota: Si vuelve a capturar un clip con el mismo nombre que un archivo del disco, se sustituirá el archivo original. Para
conservar los clips originales sin cambiar su nombre, muévalos a otra carpeta o disco, o utilice nombres de archivo
distintos para los clips que vuelva a capturar.
Acerca de la edición en línea y sin conexión
Para la edición en línea, los clips se editan con el nivel de calidad necesario para la versión final del programa de vídeo.
Éste es el método de trabajo predeterminado en Adobe Premiere Pro. La edición en línea funciona bien cuando la
capacidad de velocidad y almacenamiento del equipo informático anfitrión cubre las necesidades de los formatos de
vídeo utilizados. Por ejemplo, la mayoría de los equipos informáticos modernos admiten la velocidad de datos de DV
con resolución máxima. No obstante, pueden encontrarse con exigencias mucho mayores, por ejemplo, material de
archivo en formato HDV o HD. Para la mayoría de editores gráficos, aquí es donde comienza la edición sin conexión.
En la edición sin conexión, tras capturar clips de alta calidad, puede realizar copias de baja calidad de los mismos para
editarlos. Tras la edición, puede desvincular los clips en Adobe Premiere Pro de los medios de baja calidad y volver a
vincularlos a los originales de alta calidad. Puede finalizar, procesar y exportar el producto final en alta calidad. La
edición de clips de baja resolución permite utilizar equipos informáticos estándar para editar recursos de gran tamaño,
como material de archivo en formato HDV o HD, sin que disminuya por ello la velocidad de rendimiento. También
permite a los editores editar utilizando equipos portátiles, por ejemplo, cuando están en un estudio.
Se puede editar un proyecto en línea por completo. Pero también puede hacerlo en dos fases: tomar las primeras
decisiones creativas en el modo sin conexión y cambiar al modo en línea para realizar tareas de acabado como el ajuste,
la gradación y las correcciones de color.
Por ejemplo, puede editar sin conexión un proyecto en formato HD con Adobe Premiere Pro y, más tarde, exportarlo
a EDL para transferirlo a un sistema de edición con un hardware más potente. De este modo, podrá realizar la edición
y el procesamiento en línea, con máxima resolución HD, en ese sistema.
Volver a capturar clips
Puede volver a capturar los clips de un proyecto existente utilizando la captura por lotes. Es posible volver a capturar
los clips sólo si se han desvinculado de sus archivos de origen, con lo que pasan a ser clips sin conexión, si tienen
nombres en los campos Nombre de la cinta y si el medio de origen contiene código de tiempo.
1 Si desea omitir los ajustes de captura de alguno de los clips que desea volver a capturar, defina los Ajustes de captura
del clip.
2 En el panel Proyecto, seleccione todos los clips que desee volver a capturar. Si desea seleccionar clips de distintas
bandejas, utilice la vista Lista, donde podrá ver las distintas bandejas.
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3 Elija Proyecto > Poner sin conexión. Los clips seleccionados están desvinculados de sus archivos de origen actuales.
4 En el cuadro de diálogo Poner sin conexión, especifique si desea que los archivos de los medios de origen
permanezcan en el disco o se eliminen.
5 Con los clips sin conexión todavía seleccionados, elija Archivo > Captura por lotes. Defina los ajustes según sea
necesario.
6 Compruebe que la platina y la cinta de vídeo de origen están configuradas correctamente para la captura y, a
continuación, haga clic en Aceptar.
7 Una vez finalizada la recaptura, guarde el proyecto.
Código de tiempo
Acerca del código de tiempo
Muchas videocámaras y platinas de vídeo de gama alta registran el código de tiempo, un componente que marca
determinados fotogramas con señas únicas. El código de tiempo es importante cuando se desean capturar exactamente
los mismos fotogramas que se han identificado o capturado previamente, como ocurre en los siguientes casos:
Desea registrar los clips antes de capturarlos.
Tiene intención de capturar clips utilizando la captura por lotes (automatizada).
Desea volver a capturar clips porque los archivos originales están dañados o se han eliminado.
Tiene intención de exportar secuencias a otro sistema utilizando EDL.
Está utilizando un sistema en el que edita rápidamente con capturas de baja resolución y más tarde vuelve a capturar
los clips con resolución y calidad máximas para la versión final.
Tiene intención de sincronizar vídeo capturado con audio grabado por separado.
A diferencia de los contadores de tiempo que encontramos en las videocámaras domésticas, el código de tiempo se
registra en la cinta de vídeo como parte de la señal de vídeo. Si el material de archivo no tiene código de tiempo, puede
agregarlo copiándolo con una cámara o platina que escriba códigos de tiempo. A continuación, podrá registrar o
capturar el vídeo desde ese mismo dispositivo.
Para obtener los mejores resultados, el código de tiempo debería avanzar de forma continua desde el principio hasta
el final de la cinta; no debería volver a empezar desde cero en ningún punto intermedio. Durante las tareas de edición,
si registra un punto de entrada para la captura como 00:00:01:09, pero dicho número aparece en la cinta dos o tres veces
por interrupciones del código de tiempo, Adobe Premiere Pro no podrá saber en cuál de los 00:00:01:09 debe iniciar
la captura. En cintas con códigos de tiempo discontinuos, es probable que no se capturen los clips deseados.
Para garantizar la continuidad del código de tiempo, debe registrarlo de forma continua o crear una franja de código
de tiempo en la cinta antes de la grabación.
Para asegurarse de que registra siempre códigos de tiempo continuos, grabe al menos 5 segundos más de vídeo tras el
final de la acción en cualquier toma. Si revisa un clip en la cámara, asegúrese de rebobinar la cinta hasta el comienzo
de ese margen de 5 segundos antes de volver a grabar. La videocámara leerá el código de tiempo del fotograma en el que
se haya detenido y cuando empiece a grabar la próxima toma, comenzará a registrar el código de tiempo con el número
del fotograma inmediatamente sucesivo. Preste mucha atención, pues si deja un espacio en blanco entre el último
fotograma de la toma anterior y el primer fotograma de la toma siguiente, la videocámara comenzará a escribir el código
de tiempo desde 00:00:00:00 otra vez.
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Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
Para obtener más información sobre el código de tiempo, consulte el tutorial en vídeo lynda.com Principios de vídeo
digital: Código de tiempo.
Más temas de ayuda
lynda.com Principios de vídeo digital: Código de tiempo
Selección del formato de visualización del código de tiempo
De forma predeterminada, Adobe Premiere Pro muestra el código de tiempo para cualquier clip que se haya escrito de
forma original en el medio de origen. Si un fotograma tiene un código de tiempo de 00:00:10:00 en la cinta, el código
de tiempo mostrado tras la captura es 00:00:10:00. A menudo el código de tiempo de origen facilita el registro de clips.
El código de tiempo de origen se muestra para un clip sin que importe la base de tiempo de las secuencias en que se
utilice. Cuando la base de tiempo del clip es diferente a la de la secuencia, el código de tiempo de origen puede facilitar
el registro del material de archivo. Por ejemplo, un clip filmado en 24p tiene una base de tiempo de 30 fps y un código
de tiempo de 30 fps. Adobe Premiere Pro mostrará el código de tiempo original de 30 fps del clip, aunque se utilizará
en una secuencia con una base de tiempo de 23,976. Sin embargo, puede cambiar esta opción predeterminada para que
muestre el código de tiempo para cada clip que empiece en 00:00:00:00.
Asimismo, puede determinar cómo muestra Adobe Premiere Pro el recuento de fotogramas cuando se muestre
Fotogramas o Pies + fotogramas para un panel. Puede hacer que el recuento de fotogramas de cada clip empiece en 0
o 1 o convertirlo desde el código de tiempo de origen. Si un fotograma de un clip de 30 fps tiene un código de tiempo
de origen de 00:00:10:00, la opción de Conversión de código de tiempo numera este fotograma como 300. Adobe
Premiere Pro convierte 10 segundos a la velocidad de fotogramas de 30 fps en 300 fotogramas.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Medios (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Medios (Mac OS).
2 En el menú Código de tiempo, seleccione una de las opciones siguientes:
Usar origen de medio Muestra el código de tiempo grabado en el origen.
Empezar en 00:00:00:00 Inicia el código de tiempo mostrado para cada clip en 00:00:00:00.
3 En el menú Cantidad de fotogramas, seleccione una de las opciones siguientes:
Empezar en 0 Numera cada fotograma de forma secuencial, con el primer fotograma en 0.
Empezar en 1 Numera cada fotograma de forma secuencial, con el primer fotograma en 1.
Conversión de código de tiempo Genera los números de de fotograma equivalentes a partir de los números de código
de tiempo de origen.
4 Haga clic en Aceptar.
Más temas de ayuda
Visualización del código de tiempo de origen de 24p” en la página 159
Cambiar la visualización del código de tiempo
Puede cambiar la visualización del código de tiempo en cualquier panel en que el código de tiempo se muestre como
texto activo.
1 (Optativo) Para mostrar el código de tiempo en unidades de audio (Muestras de audio en milisegundos), haga clic
en el botón de menú de panel en el panel que desee y seleccione Mostrar unidades de tiempo de audio.
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2 Pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en un código de tiempo con texto activo para conmutar
por los formatos de código de tiempo disponibles. Las dos últimas opciones sólo estarán disponibles si selecciona
Mostrar unidades de tiempo de audio en el menú del panel.
Código de tiempo de fotograma eliminado
Código de tiempo sin fotograma eliminado
Fotogramas
Pies + fotogramas 16 mm
Pies + fotogramas 35 mm
Muestras de audio
Milisegundos
El formato de visualización de código de tiempo para el Monitor de programa (incluida la instancia en el Monitor de
recorte) y los paneles de Línea de tiempo siempre coinciden. Si cambia el formato de visualización en uno de estos
paneles, cambiará en el otro.
Creación de franjas en una cinta o reemplazo de código de tiempo
Puede asegurarse de que el código de tiempo será continuo registrándolo en la cinta antes de usarla. Este proceso se
conoce como creación de franjas en la cinta. La creación de franjas no es necesaria si sigue las prácticas recomendadas
para la grabación, pero puede evitar que el código de tiempo se interrumpa accidentalmente al manipular la cinta en
su cámara.
Creación de franjas de código de tiempo en una cinta
1 Introduzca una cinta virgen en la cámara. No debe contener ningún código de tiempo.
2 Si está utilizando una cámara para la creación de franjas, ponga la tapa en el objetivo y deshabilite la grabación de
audio.
3 Asegúrese de que todos los ajustes de la cámara (especialmente la velocidad de muestreo de audio) son exactamente
los mismos que utilizará para filmar. Utilice los mismos ajustes siempre que grabe en esta cinta.
4 Comienzo de la grabación. Deje la cámara o la platina en funcionamiento hasta que se haya grabado toda la cinta.
5 Antes de grabar vídeo en una cinta con franjas, reproduzca unos 30 segundos desde el principio. Compruebe que
la videocámara lee el código de tiempo que ha creado antes de comenzar a grabar. El margen de 30 segundos vacíos
en la cinta también es de utilidad para la captura por lotes.
Verifique los ajustes de la cámara siempre que cambie de cinta, en especial cuando vuelva a reinsertar una cinta con
la que comenzó a filmar previamente. Aunque puede utilizar ajustes distintos para cintas distintas, es preferible
utilizar los mismos ajustes desde el principio hasta el final en cada cinta. Los ajustes deben coincidir con aquellos
utilizados cuando creó la franja en esa cinta la primera vez.
Reemplazo de código de tiempo DV
Si el material de archivo de origen está en formato DV y el código de tiempo no es continuo, puede reemplazar el
código de tiempo realizando una copia o duplicado de la cinta en formato DV. El dispositivo DV que realiza la copia
graba un nuevo código de tiempo continuo, de modo que ahora podrá registrar y capturar vídeo desde la copia con el
nuevo código de tiempo.
Nota: Esta técnica no se puede utilizar para realizar duplicados en formato DVCAM o cuando la platina de grabación
es Panasonic AG-DV2500.
1 Introduzca la cinta en la que ha realizado la grabación en una videocámara o platina y rebobínela completamente.
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Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
2 Introduzca una cinta en otra videocámara o platina para grabar la copia.
3 Si el dispositivo de grabación dispone de una opción para grabar vídeo con el código de tiempo de la cinta original,
asegúrese de que esta opción está deshabilitada. Consulte el manual de instrucciones del dispositivo para obtener
más información acerca de esta opción.
4 Si ambos dispositivos son digitales, conéctelos a través de un puerto digital, como IEEE 1394 o SDI. De este modo,
obtendrá una copia de máxima calidad.
5 Conecte el dispositivo de grabación a un monitor de televisión.
6 Ponga ambos dispositivos en modo VTR.
7 Asegúrese de que el dispositivo de grabación está configurado para grabar desde el puerto digital.
8 Inicie la grabación en la cinta virgen y, a continuación, inicie la reproducción de la cinta original. Deje las
videocámaras o platinas en funcionamiento hasta que se haya copiado la cinta original en su totalidad.
Nota: La función Detección de escena reconoce los puntos de inicio y fin de cada toma localizando los saltos en las
indicaciones horarias. Al copiar una cinta de este modo se crea un único clip con una indicación horaria continua, de
modo que no podrá utilizar Detección de escena cuando capture la copia en Adobe Premiere Pro.
Captura del código de tiempo
Cuando se utiliza el control de dispositivos, se captura el código de tiempo del vídeo de origen. La captura del código
de tiempo con dispositivos analógicos controlables depende de la precisión de la platina utilizada. Si su platina no
detecta el código de tiempo con precisión, es posible que tenga que calibrar el sistema o asignar manualmente el código
de tiempo a la película, haciendo que los fotogramas coincidan.
Nota: Sólo será posible ver el código de tiempo en el contador de la cinta si el equipo utilizado lo reconoce, a menos que
el código se haya fundido o grabado sobre la imagen en una copia de la cinta. La mayoría de las videocámaras analógicas
domésticas no pueden leer ni escribir códigos de tiempo.
Definición manual del código de tiempo para un clip
Puede cambiar el código de tiempo grabado por Adobe Premiere Pro. Por ejemplo, es posible que capture material de
archivo desde una copia en formato DV de una cinta Hi8 grabada originalmente con códigos de tiempo en formato
RCTC (Rewriteable Consumer Time Code). La copia en formato DV y los archivos de vídeo correspondientes
copiados en su equipo informático llevan el código de tiempo en formato DV y no en el formato RCTC original. Para
una mayor comodidad al consultar los registros de las tomas creados para la cinta original Hi8, se recomienda
restablecer el formato RCTC original del código de tiempo.
1 Seleccione el clip en el panel Proyecto.
2 Elija Archivo > Código de tiempo, especifique las opciones según sea necesario y haga clic en Aceptar.
Introducción del código de tiempo
Durante la captura y la edición de vídeo, tendrá que introducir valores de código de tiempo varias veces. Por ejemplo,
deberá introducir valores de código de tiempo para definir los puntos de entrada y salida para los clips y para
desplazarse por un panel Línea de tiempo. Adobe Premiere Pro presenta distintas formas para introducir el código de
tiempo.
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Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
En Adobe Premiere Pro, la duración comprendida entre los puntos de entrada y salida incluye los fotogramas
indicados por el código de tiempo. Por ejemplo, si introduce el mismo código de tiempo para los puntos de entrada y
salida de un clip, la duración del clip será de un fotograma. Al introducir el código de tiempo, puede sustituir los puntos
por dos puntos o escribir números sin puntuación. Adobe Premiere Pro interpretará los números que escriba como
horas, minutos, segundos y fotogramas.
Para definir un código de tiempo concreto, seleccione el código de tiempo, escriba un nuevo código y, a
continuación, pulse Entrar/Retorno.
Para ajustar el código de tiempo actual arrastrándolo, hágalo horizontalmente. Por ejemplo, para definir un código
de tiempo anterior, arrástrelo hacia la izquierda.
Para ajustar el código de tiempo actual utilizando un valor relativo, escriba el signo más (+) o el signo menos (–)
seguido del número de fotogramas que desea sumar o restar. Por ejemplo, para restar cinco fotogramas al código
de tiempo actual, seleccione todo el código, escriba –5 y, a continuación, pulse Entrar/Retorno.
Visualización de códigos de tiempo como una grabación
Puede mostrar un código de tiempo de un clip dentro de la previsualización del vídeo del clip si aplica el efecto Código
de tiempo a ese clip. Puede visualizar el código de tiempo de un previsualización de vídeo de cualquier parte de una
secuencia si aplica el efecto Código de tiempo a un clip de vídeo transparente. A continuación, recorte el clip de vídeo
transparente del periodo en el que desee que se vea el código de tiempo. El código de tiempo en pantalla normalmente
se denomina código de tiempo de grabación. Se utiliza en las ediciones en borrador y las pruebas para que los editores
y sus colaboradores tengan puntos de referencia precisos.
Más temas de ayuda
Efecto Código de tiempo” en la página 426
Visualizar el código de tiempo de clip como una grabación
1 En el panel Efectos, haga clic en el triángulo junto a la bandeja Efectos de vídeo para abrirla. A continuación, haga
clic en el triángulo junto a la bandeja Vídeo para abrirla.
2 Arrastre el efecto Código de tiempo y colóquelo en un clip en una secuencia.
3 Haga clic en el panel Controles de efectos para que el panel se vuelva activo.
4 Haga clic en el triángulo situado junto al código de tiempo para ver las opciones de este efecto.
5 Ajuste las opciones según sea necesario.
Visualización del código de tiempo de secuencia como una grabación
1 En la parte inferior del panel Proyecto, haga clic en el icono Nuevo elemento . Seleccione Vídeo transparente.
2 Arrastre el clip de vídeo transparente a una pista vacía de la secuencia más alta que el resto de pistas de vídeo.
3 En el panel Efectos, haga clic en el triángulo junto a la bandeja Efectos de vídeo para abrirla. A continuación, haga
clic en el triángulo junto a la bandeja Vídeo para abrirla.
4 Arrastre el efecto Código de tiempo y colóquelo en el clip de vídeo transparente.
5 Haga clic en el panel Controles de efectos para que el panel se vuelva activo.
6 Haga clic en el triángulo situado junto al código de tiempo para ver las opciones de este efecto.
7 Ajuste las opciones según sea necesario.
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Captura, digitalización e importación
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Transferencia e importación de archivos
Acerca de la transferencia de archivos
Se pueden editar recursos en medios basados en archivo, como tarjetas P2, cartuchos XDCAM, tarjetas SxS o DVD.
No obstante, Adobe Premiere Pro es más rápido si primero transfiere los recursos a un disco duro local. Con el
Explorador de Windows (Windows) o el Finder (Mac OS), transfiera los archivos desde los medios de adquisición
basados en archivos. A continuación, importe los archivos del disco duro a los proyectos de Adobe Premiere Pro.
Al transferir archivos a discos duros a partir de medios basados en archivo, transfiera la carpeta que contenga todos
los archivos relacionados y todas sus subcarpetas. Mantenga intacta la estructura de la carpeta. Por ejemplo, al
transferir archivos de un medio basado en archivos AVCHD, transfiera la carpeta BDMV y todo su contenido. Al
transferir archivos desde medios DVCPRO HD, transfiera la carpeta CONTENTS y todo su contenido. Al transferir
archivos desde medios XDCAM EX, transfiera la carpeta BPAV y todo su contenido. Al transferir archivos de un DVD,
transfiera todo el contenido de la carpeta VIDEO_TS y, si existe, de la carpeta AUDIO_TS.
Transfiera archivos de vídeo de medios basados en archivo a la misma carpeta que especifique para vídeo capturado
con los ajuste de disco de memoria virtual del proyecto.
La estructura de carpetas para los recursos AVCHD.
La estructura de carpetas para los recursos DVCPRO HD
La estructura de carpetas para los recursos XDCAM EX
La estructura de carpetas para los recursos de vídeo DVD
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
Más temas de ayuda
Especificación de discos de memoria virtual para mejorar el rendimiento del sistema” en la página 49
Importación de archivos con el Navegador de medios” en la página 94
Acerca de la importación de archivos
Importar es diferente de capturar. El comando Importar introduce en su proyecto archivos que ya estén en su disco
duro u otro dispositivo de almacenamiento conectado. Mediante la importación de archivos, éstos quedan disponibles
para un proyecto de Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro le permite importar distintos tipos de vídeo, imágenes
fijas y audio. Finalmente, podrá exportar un proyecto de este programa desde After Effects e importarlo en
Adobe Premiere Pro.
Puede importar archivos de vídeo, audio y archivos de imagen fija en diversos formatos de archivo a un proyecto de
Adobe Premiere Pro. Puede importar un solo archivo, varios o toda una carpeta de archivos. Los tamaños de
fotogramas no pueden superar 16 megapíxeles.
Si el software que utiliza para crear los archivos no le permite utilizar píxeles como unidad de medida, puede que sea
suficiente con indicar los puntos.
En Adobe Premiere Pro, puede importar archivos con el Navegador de medios o el comando Importar. También
puede transferir archivos a Adobe Premiere Pro desde Adobe Bridge.
Adobe Premiere Pro indexa ciertos tipos de archivos y transcodifica otros tras importarlos. No puede editar estos tipos
completamente hasta que se hayan completado estos procesos. El nombre de archivo de un clip aparece en cursiva en
el panel Proyecto hasta que se hayan indexado o transcodificado totalmente.
Para importar archivos que Adobe Premiere Pro no admite de forma nativa, instale la tarjeta de captura o el software
plugin de otro fabricante adecuados. Para obtener más información, consulte el manual que venía con la tarjeta o
plugin instalados.
También puede importar archivos y carpetas arrastrándolos desde el Explorador de Windows o el Finder (Mac OS)
hasta el panel Proyecto.
Más temas de ayuda
Importación de archivos con el Navegador de medios” en la página 94
Captura y digitalización” en la página 62
Compatibilidad con canales
Adobe Premiere Pro admite recursos de cuatro canales. Cada píxel procesado utiliza cuatro canales. Cuando
Adobe Premiere Pro procesa un recurso de tres canales, como material de archivo DV, HDV o MPEG, lo convierte
automáticamente en un recurso de cuatro canales. Adobe Premiere Pro convierte un recurso de tres canales cuando
agrega un efecto o transición al recurso.
Adobe Premiere Pro admite la profundidad de color de 10 bits, lo que es útil para editar material de archivo de
definición estándar y de alta definición.
Formatos de archivo compatibles para la exportación
Adobe Premiere Pro puede importar muchos formatos de vídeo y audio. Los módulos de software de plugin ofrecen
compatibilidad con el formato de archivo. La mayoría de estos módulos de software se instalan automáticamente con
Adobe Premiere Pro.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
Algunas extensiones de nombres de archivo, como MOV, AVI, MXF, FLV y F4V, identifican formatos de archivos
contenedores en lugar de un formato de datos de imagen, vídeo o audio determinado. Los archivos contenedores
pueden tener datos codificados mediante varios esquemas de compresión y codificación. Adobe Premiere Pro puede
importar estos archivos contenedores, pero la capacidad de importar los datos del archivo dependerá de los códecs
(especialmente los descodificadores) instalados.
Para que Adobe Premiere Pro pueda importar mas tipos de archivos, deberá instalar códecs adicionales. Muchos
códecs deben instalarse en el sistema operativo (Windows o Mac OS) y funcionan como uno de los componentes de
los formatos QuickTime o Vídeo para Windows. Póngase en contacto con el fabricante del hardware o software para
obtener más información sobre los códecs que funcionan con los archivos creados específicamente por sus
aplicaciones o dispositivos.
Adobe Premiere Pro puede importar archivos en los formatos indicados, siempre que el códec utilizado para generar
un archivo específico esté instalado de forma local. Por ejemplo, para reproducir y editar un archivo AVI codificado
con un codificador DivX, debe instalarse el códec DivX.
Nota: La versión de prueba gratuita del software Adobe Premiere Pro no incluye algunas características que dependen
del software con licencia de terceros distintos a Adobe. Por ejemplo, ciertos códecs para codificar formatos MPEG sólo
están disponibles con la versión completa del software Adobe Premiere Pro.
Formatos de archivo de animación y de vídeo compatibles
3GP, 3G2 (película de QuickTime)
AVC-I, AVC-Intra, H.264 Intra (Codificación avanzada de vídeo Intra)
ASF (Netshow, sólo Windows)
AVI (DV-AVI, Microsoft AVI Tipo 1 y Tipo 2)
DLX (Sony VDU File Format Importer sólo para Windows)
DV (flujo DV, un formato QuickTime)
FLV/F4V
GIF (GIF animado)
M1V (archivo de vídeo MPEG-1)
M2T (Sony HDV)
M2TS (Blu-ray BDAV, MPEG-2 Flujo de transporte MPEG-2, AVCHD)
M4V (archivo de vídeo MPEG-4)
MOV (película de QuickTime; en Windows, requiere el reproductor QuickTime)
MP4 (película de QuickTime, XDCAM EX)
MPEG, MPE, MPG (MPEG-1, MPEG-2), M2V (MPEG-2 compatible con DVD)
MTS (AVCHD)
MXF (Formato Media eXchange; Película P2: variante de MXF Op-Atom de Panasonic, con vídeo en formato DV,
DVCPRO, DVCPRO 50, DVCPRO HD o AVC-I; Películas XDCAM HD y Avid MXF)
SWF (objeto de Flash Shockwave)
VOB (Objeto de vídeo, Película MPEG)
WMV (Vídeo de Windows Media, sólo Windows)
Nota: Los clips AVI tipo 1 se deben procesar para poderlos visualizar desde un dispositivo de DV. Para procesar un clip
AVI de tipo 1, agréguelo a una secuencia en un proyecto DV y previsualícelo.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
Formatos compatibles de audio
AAC (archivo de codificación de audio avanzado MPEG-2)
AC3 (incluyendo 5.1 envolvente)
AIFF, AIF (formato de archivo de intercambio de audio)
ASND (documento de Adobe SouNd)
AVI (Intercalado de vídeo audio)
M4A
MP3 (audio MP3)
MPEG, MPG (película MPEG)
MOV (QuickTime; en Windows, requiere el reproductor QuickTime)
MXF (Formato Media eXchange; Película P2: variante de MXF Op-Atom de Panasonic, con vídeo en formato DV,
DVCPRO, DVCPRO 50, DVCPRO HD o AVC-I; Películas XDCAM HD y Avid MXF)
WMA (Audio de Windows Media, sólo Windows)
WAV (forma de onda de audio)
Formatos compatibles de imágenes fijas y archivos de secuencia
Adobe Premiere Pro admite archivos de imágenes fijas de 8 bits por canal (4 bytes por píxel) y 16 bits por canal (8 bytes
por píxel). Convierte imágenes con profundidades de bit inferiores a 8 bits por canal e imágenes con profundidades de
bit superiores a 16 bits por canal durante la importación. Se admiten los archivos de alta profundidad de bits en un
punto flotante de precisión única por canal (16 bytes por píxel).
AI, EPS (Adobe Illustrator y secuencia de Illustrator)
BMP, DIB, RLE (mapa de bits y secuencia de mapa de bits)
EPS
GIF
ICO (archivo de icono) (sólo Windows)
JPEG y secuencia de JPEG (JPE, JPG, JFIF)
PICT y secuencia de PICT (PIC, PCT)
PNG (Grupo de redes portátiles, Portable Network Group)
PSD (Adobe Photoshop y secuencia de Photoshop)
PSQ (guión gráfico de Adobe Premiere 6)
PTL, PRTL (título de Adobe Premiere)
TGA, ICB, VDA, VST (Targa y secuencia de Targa)
TIF (TIFF y secuencia de TIFF)
Nota: Se pueden importar como secuencias archivos con capas procedentes de Illustrator y Photoshop.
Formatos de archivos de proyecto de vídeo compatibles
AAF (Formato de Autoría avanzado)
AEP, AEPX (proyecto de After Effects)
CSV, PBL, TXT, TAB (listas por lotes)
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Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
EDL (EDL de CMX3600)
PLB (bandeja de Adobe Premiere 6.x) (sólo Windows)
PPJ (proyecto de Adobe Premiere 6.x) (sólo Windows)
PREL (Adobe Premiere Elements)
PRPROJ (Adobe Premiere Pro)
PSQ (guión gráfico de Adobe Premiere 6.x) (sólo Windows)
XML (FCP XML)
Más temas de ayuda
Opciones de formato de ajustes de exportación” en la página 469
Compatibilidad con hardware de terceros
Escalar clip al tamaño del fotograma de secuencia
Adobe Premiere Pro puede escalar automáticamente los clips que agregue a una secuencia al tamaño del fotograma
para dicha secuencia.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Generales (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Generales (Mac OS).
2 Seleccione Escalar de forma predeterminada a tamaño de fotograma.
3 Haga clic en Aceptar.
Importación de archivos con el Navegador de medios
El Navegador de medios facilita la navegación por los archivos y la búsqueda por tipo. Al contrario que el cuadro de
diálogo Importar, el Navegador de medios puede dejarse abierto y acoplarse como cualquier otro panel. El Navegador
de medios le permite acceder con rapidez a todos los recursos mientras realiza ediciones. Asimismo, puede utilizar el
Navegador de medios para importar clips desde medios de almacenamiento de vídeo como tarjetas P2 o SxS, discos
XDCAM y DVD. Cuando importa un recurso, Adobe Premiere Pro lo deja en su ubicación actual y crea un clip en el
panel Proyecto que apunta al recurso. De forma predeterminada, Adobe Premiere Pro escribe archivos XMP al
directorio en el que están ubicados los archivos de medios, pero puede desactivar este comportamiento en
Preferencias. Para obtener un rendimiento óptimo, primero transfiera archivos desde sus medios basados en archivo
a un disco duro local. A continuación, impórtelos en proyectos de Adobe Premiere Pro desde el disco duro.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
El panel Navegador de medios
A. Menú Directorios recientes B. Menú Tipo de archivos C. Menú Ver como
1 Seleccione Ventana > Navegador de medios.
2 Para desplazarse a los archivos deseados, realice una de las acciones siguientes:
Para abrir una carpeta abierta recientemente, haga clic en el triángulo del menú Directorios recientes y seleccione
la carpeta.
En la lista de discos duros y carpetas del Navegador de medios, haga clic en los triángulos junto a los nombres de
carpeta para abrirlos.
3 Para ver sólo archivos de un tipo específico, haga clic en el triángulo del menú Tipo de archivos y seleccione un tipo
de archivo. Para seleccionar un tipo adicional, vuelva a abrir el menú y seleccione otro tipo. Repítalo hasta que haya
seleccionado todos los tipos que desee.
4 Seleccione uno o más archivos de la lista. Para seleccionar más de un archivo que no estén contiguos, pulse Ctrl
(Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en los nombres de archivo. Para seleccionar más de un archivo
contiguo, pulse Mayús y haga clic en los nombres de archivo.
5 Realice una de las acciones siguientes:
Seleccione Archivo > Importar desde el navegador o haga clic con el botón secundario del mouse en el Navegador
de medios y seleccione Importar. Si lo prefiere, puede arrastrar el archivo desde el Navegador de medios al panel
Proyecto o arrastrar el archivo del Navegador de medios a la línea de tiempo.
El Navegador de medios importa el archivo al panel Proyecto.
Haga clic con el botón secundario del mouse en el Navegador de medios y seleccione Abrir en monitor de origen.
Si lo prefiere, haga doble clic en el archivo en el Navegador de medios para abrirlo en el Monitor de origen.
El Navegador de medios importa el archivo en el panel Proyecto y lo abre en el Monitor de origen.
Importación de archivos con el comando Importar
Puede importar clips individuales, clips seleccionados o carpetas enteras de clips con los comandos Archivo >
Importar y Archivo > Importar último archivo.
B CA
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
Nota: Aunque puede importar clips directamente a partir de medios basados en archivos conectados a su equipo, es mejor
transferir los clips de los medios al disco duro. A continuación, impórtelos desde el disco duro. Para obtener más
información sobre la transferencia de archivos, consulte “Acerca de la transferencia de archivos” en la página 90
Para importar clips, elija Archivo > Importar. Busque y seleccione un archivo o mantenga presionada la tecla Ctrl
(Windows) o Comando (Mac OS) y seleccione varios archivos. Haga clic en Abrir.
Para importar un clip que se ha importado recientemente, elija Archivo > Importar último archivo > [nombre de
archivo]. (El nombre de archivo no aparece si se han restablecido las preferencias de Adobe Premiere Pro.)
Para importar una carpeta de clips, elija Archivo > Importar. Busque la carpeta, selecciónela y haga clic en Importar
carpeta. La carpeta, junto con su contenido, se agrega como una nueva bandeja en el panel Proyecto.
Para importar una secuencia de imágenes fijas numerada como un archivo de película, seleccione Archivo >
Importar. Seleccione el primer archivo de la serie. Seleccione Imágenes fijas numeradas en el cuadro de diálogo de
importación y haga clic en Importar.
Nota: Si importa un archivo y éste se muestra distorsionado (estirado) horizontal o verticalmente, es posible que la
proporción de aspecto de píxeles no se interprete correctamente. Si es necesario, cambie la proporción de aspecto de los
píxeles del archivo. Adobe Premiere Pro rasteriza imágenes EPS de forma continua, de modo que puede escalar estos
archivos sin pixelización.
Más temas de ayuda
Importación de archivos con Adobe Bridge” en la página 96
Importación de archivos con Adobe Bridge
También puede importar archivos a Adobe Premiere Pro desde Adobe Bridge.
Más temas de ayuda
Acerca de Adobe Bridge” en la página 30
Inicio de Adobe Bridge desde Adobe Premiere Pro
Para ver un vídeo en el que se explica Adobe Bridge, consulte www.adobe.com/go/vid0090_es.
Realice una de las acciones siguientes:
Elija Archivo > Examinar en Bridge.
Seleccione un archivo en el panel Proyecto, después elija Archivo > Mostrar en Bridge.
Importación de archivos de Adobe Bridge
1 Inicie Adobe Bridge desde Adobe Premiere Pro.
2 En Adobe Bridge, haga doble clic en el clip.
Adobe Premiere Pro importa el clip en el Panel Proyecto.
También puede arrastrar clips del panel Contenido de Adobe Bridge directamente al panel de Proyecto de Adobe
Premiere Pro.
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Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
Movimiento o limpieza de la base de datos de caché de medios
Cuando Adobe Premiere Pro importa vídeo y audio en algunos formatos, procesa y almacena en caché versiones de
estos elementos a los que se puede acceder con facilidad al generar previsualizaciones. La caché de medios mejora
enormemente el rendimiento de las previsualizaciones, ya que no es necesario volver a procesar los elementos de audio
y vídeo en cada previsualización.
Nota: Cuando se importa un archivo por primera vez, es posible que perciba un ligero retraso mientras se procesan los
medios y se guardan en caché.
Una base de datos de caché de medios retiene vínculos a cada uno de los archivos de audio conformados, archivos PEK
y archivos de índice utilizados en los proyectos de Adobe Premiere Pro. De forma predeterminada, Adobe Premiere
Pro instala la base de datos de caché de medios en la carpeta en la que se instaló la aplicación. No obstante, puede mover
la base de datos de caché de medios a la ubicación que desee. Asimismo, puede borrar todos los archivos de soporte de
la base de datos que no se utilicen.
Adobe Premiere Pro comparte la base de datos de caché de medios con After Effects, Adobe Encore y Adobe
Soundbooth, de modo que cada una de estas aplicaciones puede leer y escribir en el mismo conjunto de archivos de
medios guardados en caché. Si se modifica la ubicación de la base de datos desde cualquiera de estas aplicaciones, la
ubicación también se actualiza en las otras aplicaciones. Cada aplicación puede utilizar su propia carpeta de caché, pero
la misma base de datos es la que realiza un seguimiento de todas las aplicaciones.
Movimiento de la base de datos de caché de medios
1 Seleccione Edición > Preferencias > Audio (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Medios (Mac OS).
2 Haga clic en Examinar, vaya a una carpeta de destino nueva y haga clic en Aceptar.
3 Para cerrar el cuadro de diálogo Preferencias, vuelva a hacer clic en Aceptar.
Limpieza de la base de datos de caché de medios
Si se limpia la base de datos de caché de medios, sólo se quitarán los archivos asociados con elementos de material de
archivo para los que no hay archivos de origen disponibles.
Importante: Antes de limpiar la base de datos del caché de medios, asegúrese de que los dispositivos de almacenamiento
que contengan los medios de origen activos estén conectados al equipo. Si se ha decidido que falte el material de archivo
porque el dispositivo de almacenamiento en el que se ubica no está conectado, los archivos asociados en la caché de medios
se eliminarán. Con esta eliminación será necesario volver a conformar o indizar el material de archivo cuando se intente
utilizar con posterioridad.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Audio (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Medios (Mac OS).
2 Haga clic en Limpiar.
3 Haga clic en Aceptar.
4 Para cerrar el cuadro de diálogo Preferencias, vuelva a hacer clic en Aceptar.
Nota: Si se limpia la base de datos del caché de medios con el botón Limpiar, no se quitarán los archivos asociados con
los clips. Para eliminar manualmente los archivos de índice y los archivos conformados, desplácese a la carpeta de caché
de medios y elimine los archivos. La ubicación de la carpeta de caché de medios se muestra en la vista Medios del cuadro
de diálogo Preferencias. Si la ruta de acceso está truncada, al pasar el cursor por la ruta se mostrará la ruta completa.
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Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
Escalar clip al tamaño del fotograma de secuencia
Adobe Premiere Pro puede escalar automáticamente los clips que agregue a una secuencia al tamaño del fotograma
para dicha secuencia.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Generales (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Generales (Mac OS).
2 Seleccione Escalar de forma predeterminada a tamaño de fotograma.
3 Haga clic en Aceptar.
Importación de recursos desde formatos sin cinta
Las videocámaras basadas en archivos de diversos fabricantes graban vídeo y audio en archivos de formatos específicos
organizados en estructuras de directorios específicas. Estos formatos incluyen las videocámaras P2 de Panasonic, las
XDCAM HD y XDCAM EX de Sony, las HDV basadas en CF de Sony y las AVCHD.
Normalmente, las videocámaras que graben en cualquiera de estos formatos graban en discos duros, medios ópticos o
medios de memoria Flash y no en cintas de vídeo. Este tipo de videocámaras y formatos se denominan basados en
archivo o sin cinta en vez de basados en cinta.
El vídeo y audio de una videocámara basada en archivos ya está incluido en archivos digitales. No es necesario realizar
una captura o digitalización para importarlos a Adobe Premiere Pro. El proceso de leer datos del medio de grabación
y convertirlos a un formato que se pueda utilizar en un proyecto se denominaingerir. Adobe Premiere Pro ingiere
archivos en cualquiera de estos formatos basados en archivo desde cualquiera de sus medios.
Formatos de XDCAM y AVCHD
Los archivos de vídeo de videocámaras XDCAM HD se guardan en la carpeta CLIP en formato MXF. Las
videocámaras XDCAM EX escriben los archivos MP4 en una carpeta denominada BPAV. Para obtener más
información sobre el formato XDCAM, consulte “XDCAM: Tecnología de códec para productos y sistemas XDCAM
sin cinta”, por Hugo Gaggioni, en
pro.sony.com/bbsccms/assets/files/micro/xdcam/solutions/XDCAM_WhitePaper_F.pdf
Los archivos de vídeo AVCHD se guardan en la carpeta FLUJO. Para obtener más información sobre el formato
AVCHD, consulte “Información general sobre las especificaciones del formato AVCHD”, en www.avchd-
info.org/format/index.html
Formato P2 de Panasonic
Una tarjeta P2 es un dispositivo de memoria de estado sólido que se conecta a la ranura PCMCIA de una videocámara
P2 de Panasonic, como la AG-HVX200. Los datos de vídeo y audio digital de la videocámara se graban en la tarjeta en
un formato estructurado independiente de códec denominado MXF (Media eXchange Format). Específicamente,
Adobe Premiere Pro admite la variante de MXF Op-Atom de Panasonic, con vídeo en formatos DV, DVCPRO,
DVCPRO 50, DVCPRO HD o AVC-I. Un clip está en formato P2 si su audio y vídeo se contienen en archivos MXF
Op-Atom de Panasonic y dichos archivos están ubicados en una estructura de archivos específica.
La raíz de la estructura de archivos P2 es la carpeta CONTENTS. Cada elemento de esencia (un elemento de vídeo o
audio) se contiene en un archivo envolvente MXF. Los archivos MXF de vídeo están en la subcarpeta VÍDEO y los
archivos MXF de audio están en la subcarpeta AUDIO. Los archivos XML de la subcarpeta CLIP contienen las
asociaciones entre los archivos de esencia y los metadatos asociados a éstos.
Nota: Adobe Premiere Pro no admite proxies grabados con ciertas videocámaras P2 de Panasonic en carpetas PROXY
de tarjetas P2.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
Para que el equipo lea tarjetas P2 necesitará el controlador apropiado, que puede descargar del sitio Web de Panasonic.
Panasonic también ofrece la aplicación P2 Viewer, con la que podrá explorar y reproducir medios almacenados en una
tarjeta P2.
Nota: Para utilizar algunas funciones con archivos P2, primero debe cambiar las propiedades de archivo de sólo lectura
a lectura y escritura. Por ejemplo, para cambiar los metadatos de código de tiempo de un clip mediante el cuadro de
diálogo Código de tiempo debe establecer previamente las propiedades de archivo en lectura y escritura. Utilice el
explorador de archivos del sistema operativo para cambiar las propiedades de archivo.
Formato de captura Avid
Los sistemas de edición Avid capturan material de archivo en archivos MXF, normalmente en una carpeta llamada
Avid Media files y el audio se captura en archivos independientes de los archivos de vídeo. Al importar archivos de
vídeo Avid, Adobe Premiere Pro importa automáticamente los archivos de audio asociados. No obstante, es más fácil
importar los archivos de proyecto Avid, en formato AAF, que identificar e importar los archivos de vídeo Avid MXF
individuales.
Formato DVD
Las videocámaras de DVD y las grabadoras de DVD capturan vídeo y audio en archivos VOB con codificación MPEG.
Los archivos VOB se escriben en una carpeta VIDEO_TS. Se puede optar por escribir los archivos de audio adicionales
en una carpeta AUDIO_TS.
Nota: Adobe Premiere Pro y Premiere Elements no importan ni descifran archivos DVD cifrados.
Más temas de ayuda
Importación de recursos sin cinta en el Navegador de medios
pro.sony.com/bbsccms/assets/files/micro/xdcam/solutions/XDCAM_WhitePaper_F.pdf
www.avchd-info.org/format/index.html
www.mog-solutions.com/img_upload/PDF/MOG_SOLUTIONS_operational_patterns_NAB2007.pdf
Importación de recursos desde orígenes basados en archivo con Navegador
de medios
Puede importar recursos directamente en Adobe Premiere Pro a partir de medios sin cinta. No obstante, es más eficaz
transferir el contenido de medios sin cinta a un disco duro antes de importarlo. Asimismo, el rendimiento de
reproducción normalmente es mejor desde una unidad interna dedicada o RAID que desde una cámara o un lector de
tarjetas de memoria.
Utilice el Navegador de medios, en lugar de Archivo > Importar, para importar archivos desde las fuentes sin cinta. El
Navegador de medios ensambla los archivos relevantes en clips coherentes y no importa los archivos irrevalantes que
no son de medios y que se encuentran en las carpetas de los medios sin cinta.
1 (Opcional) Transfiera todo el contenido de una o más tarjetas P2, Sony Compact Flash, medios XDCAM, tarjetas
XDCAM EX SxS, videocámaras de disco duro, DVD o medios AVCHD a un disco duro. Para obtener más
información sobre la transferencia de estos medios, consulte “Acerca de la transferencia de archivos” en la
página 90.
Nota: Para XDCAM EX, debe copiar toda la carpeta BPAV y su contenido en vez de los archivos MP4 de uno en uno.
2 Si no está abierto, seleccione Ventana > Navegador de medios.
Nota: Puede acoplar o agrupar el Navegador de medios como cualquier otro panel de Adobe Premiere Pro.
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Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
3 Desplácese a la carpeta que contenga los archivos de medios.
El Navegador de medios muestra una miniatura o un icono (según el formato) y el nombre de toma para cada toma
de la carpeta. El Navegador de medios agrega automáticamente los clips extendidos y los metadatos de la toma de las
subcarpetas a clips únicos para cualquiera de estos formatos. El Navegador de medios muestra diferentes conjuntos de
metadatos para diferentes formatos.
4 (Opcional) Para previsualizar un disparo antes de importarlo, haga doble clic en el disparo en el Navegador de
medios.
Adobe Premiere Pro reproduce el clip en el Monitor de origen sin importarlo en el panel Proyecto.
5 Seleccione Archivo > Importar desde navegador, arrastre los clips desde el Navegador de medios al panel Proyecto,
o bien, arrastre los clips desde el Navegador de medios a una línea de tiempo.
El recurso o recursos se importarán al panel Proyecto como clips completos.
Más temas de ayuda
Inicio de una secuencia de HDV o de HD” en la página 154
Asignación de canales de audio” en la página 222
Exportación al formato P2 de Panasonic” en la página 480
Acerca de los clips extendidos
Cuando se graba un disparo o una toma superior al límite de tamaño de archivo de un medio, la videocámara basada
en archivo inicia otro archivo y continúa con la toma sin interrupciones. Esto se denomina extensión de clips porque
la toma se extiende a más de un archivo o clip. De igual forma, una videocámara basada en archivos puede extender
una toma en varios clips de tarjetas o discos diferentes si hay más de una tarjeta cargada. Grabará la toma hasta que se
agote el espacio en el primer medio y, a continuación, iniciará un nuevo archivo en el medio con espacio libre y
continuará grabando la toma. Aunque un disparo o una toma únicos se pueden grabar en un grupo de varios clips
extendidos, están diseñados para tratarse como un clip único.
Para P2 y XDCAM EX, Adobe Premiere Pro importa todos los clips extendidos de un disparo o una toma únicos como
un clip único. Importará todos los clips de una toma en una tarjeta cuando seleccione cualquiera de ellos si no falta
ninguno de los clips extendidos ni el XML correspondiente. Cuando falten uno o más clips extendidos en la toma,
Adobe Premiere Pro importará uno o más de ellos según la posición de los clips que faltan en la toma.
Para importar un grupo de clips extendidos, seleccione un clip para importarlos todos. Si selecciona más de uno de los
clips extendidos, importará duplicados de todo el grupo de clips extendidos como clips duplicados en el panel
Proyectos.
Si el grupo de clips extendidos ocupa más de dos tarjetas P2 o XDCAM EX, copie los árboles de directorio completos
de ambos a las carpetas del mismo nivel en el disco duro antes de importarlos. Si lo prefiere, sólo para medios P2, puede
importar clips que ocupen dos tarjetas P2 si ambas tarjetas se conectan al equipo simultáneamente.
Importación de imágenes fijas
Puede importar imágenes fijas con un tamaño de fotograma de hasta 4.096 x 4.096 píxeles, de forma individual o en
grupos. El tamaño y la proporción de aspecto de imágenes fijas importadas se verán afectados por los mismos factores
que afectan a otros recursos importados, por ejemplo, si utilizan píxeles cuadrados. Adobe Premiere Pro admite
recursos de 4 canales a 16 bits por canal así como archivos de 8 bits por canal.
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Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
En Adobe Premiere Pro es posible importar imágenes fijas individuales o importar una secuencia numerada de
imágenes fijas como una secuencia. Puede importar imágenes fijas desde aplicaciones de Adobe como Photoshop e
Illustrator. Para obtener información acerca de todos los formatos de imagen fija que importa Adobe Premiere Pro,
consulte Formatos de archivo compatibles para la importación.
Las imágenes fijas importadas utilizan la duración especificada en las preferencias Imagen fija. Puede cambiar la
duración de una imagen fija en una secuencia.
Más temas de ayuda
Cambio de la velocidad y duración de un clip o más” en la página 313
Acerca de las proporciones de aspecto” en la página 55
Creación y edición de archivos de Photoshop” en la página 32
Preparación de las imágenes fijas antes de realizar la importación
Antes de importar una imagen fija a Adobe Premiere Pro, prepárela del modo más completo posible para reducir el
tiempo de procesamiento. Normalmente es más fácil y más rápido preparar un archivo en la aplicación en la que se
creó. Considere lo siguiente:
Asegúrese de que el formato de archivo es compatible con el sistema operativo que desee utilizar.
Defina las dimensiones del píxel en la resolución que utilizará en Adobe Premiere Pro. Si tiene intención de
aumentar la imagen con el tiempo, defina unas dimensiones de la imagen que proporcionen suficiente detalle, en
el tamaño mayor que la imagen tenga en el proyecto.
Para obtener unos resultados óptimos, cree los archivos con un tamaño de fotograma que sea como mínimo el
tamaño utilizado en el proyecto, para que no sea necesario aumentar la escala de la imagen en Adobe Premiere Pro.
Aumentar la escala de una imagen respecto a su tamaño original puede provocar pérdida de enfoque. Si está
pensando en aumentar el tamaño de una imagen, prepárela en un tamaño de fotograma mayor que el del proyecto.
Por ejemplo, si pretende ampliar una imagen al 200%, prepare la imagen al doble del tamaño del fotograma del
proyecto antes de importarla.
Recorte las partes de la imagen que no desea que se vean en Adobe Premiere Pro.
Si desea designar áreas como transparentes, cree un canal alfa o utilice las herramientas de transparencias de
aplicaciones de Adobe como Photoshop o Illustrator.
Si el resultado final se va a mostrar en pantallas de televisión estándar, evite usar líneas horizontales finas (como
líneas de un píxel) para imágenes o texto. Pueden parpadear como resultado del entrelazado. Si debe usar líneas
finas, añada un ligero desenfoque de manera que las líneas aparezca en ambos campos de vídeo. Consulte “Vídeo
entrelazado, vídeo no entrelazado y búsqueda progresiva” en la página 310.
Guarde el archivo utilizando la conversión de nombres correcta. Por ejemplo, si tiene intención de importar el
archivo a Adobe Premiere Pro en Windows, guárdelo utilizando una extensión de nombre de archivo de tres
caracteres.
Al preparar imágenes fijas en aplicaciones que admiten la administración del color, como Photoshop, es posible
que los colores difieran menos entre la aplicación y Adobe Premiere Pro si las imágenes se preparan en un espacio
de color accesible para vídeo, como sRGB o NTSC RGB.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
Preparación de imágenes tridimensionales o animaciones para la importación
Si desea crear imágenes o animaciones en tres dimensiones para utilizarlas en Adobe Premiere Pro, siga estas pautas
siempre que sea posible:
Utilice un filtrado de color resistente a la difusión.
Utilice la proporción de aspecto de píxeles y el tamaño de fotograma especificados en los ajustes de la secuencia en
Adobe Premiere Pro.
Utilice los ajustes de campo apropiados para que coincidan con los de su proyecto.
Si está generando una secuencia en After Effects, seleccione Incluir y elija Enlace del proyecto o Enlace del proyecto
y metadatos XMP de origen, para poder abrir la secuencia en After Effects tras importarla en Adobe Premiere Pro.
Importación de archivos de Photoshop e Illustrator
Puede importar archivos de Adobe Photoshop 3.0 o posterior o de Adobe Illustrator. Puede controlar la importación
de archivos con capas. Las áreas vacías (transparentes) de archivos no acoplados se muestran transparentes al
importarlas a Adobe Premiere Pro debido a que la transparencia se almacena como un canal alfa. Gracias a ello, puede
importar gráficos de y superponerlos a clips de otras pistas sin mayor complicación.
Además, puede importar un archivo con capas de Photoshop o Illustrator como una secuencia, lo que permite
configurar los gráficos en estas aplicaciones y, a continuación, importarlos a un proyecto de Adobe Premiere Pro.
Asimismo, puede importar archivos de Photoshop que contengan vídeos o animaciones si se han guardado en
Photoshop en el modo de animación de línea de tiempo. Puede importarlos con capas seleccionadas importadas como
clips individuales en una bandeja, con capas seleccionadas importadas como clips individuales en una bandeja y
secuencia o con capas seleccionadas combinadas en un clip de vídeo único.
Nota: Las capas que se trasladan individualmente de una composición de Photoshop a un proyecto de
Adobe Premiere Pro podría no tener el comportamiento esperado.
Importación de un archivo de Photoshop con capas
Al importar un archivo con capas guardado con formatos de archivo de Photoshop, puede elegir cómo importar las
capas en el cuadro de diálogo Importar archivo con capas.
Nota: Algunos atributos de las capas de Photoshop no son compatibles, como los modos de fusión no estándar y la opción
Cobertura. Para obtener los mejores resultados, utilice transparencia y opacidad básicas en Photoshop.
Adobe Premiere Pro admite la mayoría de modos de mezcla de Photoshop.
Adobe Premiere Pro importa todos los atributos que se hayan aplicado al archivo original, incluyendo posición,
opacidad, visibilidad, transparencia (canal alfa), máscaras de capa, capas de ajustes, efectos de capa comunes, trazados
de recorte de capas, máscaras vectoriales y grupos de recorte. Photoshop exporta un fondo blanco como blanco opaco,
mientras que exporta un fondo de tablero de ajedrez como un canal alfa transparente cuando se exporta a un formato
que admita canales alfa.
La importación de archivos con capas de Photoshop facilita la utilización de gráficos creados en Photoshop. Cuando
Adobe Premiere Pro importe archivos de Photoshop como capas sin mezclar, cada capa del archivo será un clip
individual en una bandeja. El nombre de los clips está compuesto por el nombre de la capa seguido del nombre del
archivo en el que se encontraba la capa. Cada capa se importa con la duración predeterminada que seleccione para las
imágenes fijas en Preferencias.
103
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
Puede importar archivos de Photoshop que contengan vídeos o animaciones como cualquier otro tipo de archivo de
Photoshop. Cada capa se importa en la duración predeterminada de imágenes fijas, por lo que el vídeo o la animación
importados puede reproducirse a una velocidad diferente de la de su origen en el archivo de Photoshop. Para que
coincida la velocidad, cambie la duración predeterminada de imágenes fijas antes de importar el archivo de Photoshop.
Por ejemplo, si la animación de Photoshop se creó a 30 fps y la velocidad de fotograma de la secuencia de
Adobe Premiere Pro es 30 fps, defina la duración predeterminada de imágenes fijas en Adobe Premiere Pro a 30
fotogramas en Preferencias.
Las opciones que seleccione en el cuadro de diálogo Importar archivo con capas determinan la interpretación de las
capas del vídeo o la animación durante la importación a Adobe Premiere Pro.
En el cuadro de diálogo Importar, cuando seleccione un archivo de Photoshop que contenga capas para la
importación, se abrirá el cuadro de diálogo Importar documento de Photoshop. En el menú Importar como se ofrecen
las siguientes opciones para importar el archivo:
Fusionar todas las capas Fusiona todas las capas e importa el archivo en Adobe Premiere Pro como un clip PSD único
acoplado.
Capas fusionadas Sólo fusiona las capas seleccionadas en Adobe Premiere Pro como un clip PSD único acoplado.
Capas individuales Sólo importa las capas que seleccione en la lista a una bandeja que contenga un clip para cada capa
de origen.
Secuencia Sólo importa las capas que seleccione, cada una como un clip único. Adobe Premiere Pro también crea una
secuencia que contenga cada clip en una pista independiente y las deposita todas en su propia bandeja en el panel
Proyecto. Si elige Secuencia, puede seleccionar una de las opciones siguientes del menú emergente Dimensiones del
material de archivo:
Tamaño del documento Cambia el tamaño de fotograma de los clips para que coincida con el especificado en el
cuadro de diálogo Ajustes de secuencia.
Tamaño de la capa Hace coincidir el tamaño de fotograma los clips con el tamaño de fotograma de sus capas de
origen en el archivo de Photoshop.
Nota: Si importa una capa como un clip único, el nombre que tendrá en el panel Proyecto estará compuesto por el nombre
de la capa seguido del nombre del archivo original.
Importación de imágenes de Illustrator
Puede importar un archivo de imagen fija de Adobe Illustrator directamente a un proyecto de Adobe Premiere Pro.
Adobe Premiere Pro convierte los archivos de Illustrator basados en trazados al formato de imagen basado en píxeles
que utiliza Adobe Premiere Pro, un proceso conocido como rasterización. Adobe Premiere Pro suaviza
automáticamente los bordes de los archivos de Illustrator. Adobe Premiere Pro también convierte todas las áreas
vacías en un canal alfa, de modo que queden transparentes.
Si desea definir las dimensiones de los archivos de Illustrator cuando estos se rastericen, utilice Illustrator para definir
las marcas de recorte en el archivo de Illustrator. Para obtener más información sobre la definición de las marcas de
recorte en Illustrator, consulte el menú Ayuda de Illustrator.
Para obtener más información sobre la importación de archivos de Illustrator, consulte el tutorial en vídeo Formación
esencial de Premiere Pro CS3: Importación de archivos de Illustrator, en lynda.com Formación esencial de Premiere
Pro CS3: Importación de archivos de Illustrator.
Más temas de ayuda
lynda.com Formación esencial de Premiere Pro CS3: Importación de archivos de Illustrator
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
Importación de secuencias de imágenes fijas numeradas como un clip
Puede importar una animación que ocupe un solo archivo, como un GIF animado. También puede importar una
secuencia de archivos de imágenes fijas numeradas, como una secuencia TIFF, y combinarlos automáticamente en un
único clip de vídeo; cada uno de los archivos numerados se convierte en un fotograma de vídeo. La importación de
secuencias es útil para las animaciones importadas como series de imágenes fijas numeradas por aplicaciones como
After Effects. Las imágenes de la serie no pueden incluir capas. Para obtener información sobre las capas y el
acoplamiento, consulte la documentación de la aplicación.
1 Asegúrese de que los nombres de los archivos de imágenes fijas contienen el mismo número de cifras al final y que
sus extensiones son correctas; por ejemplo, archivo000.bmp, archivo001.bmp, etc.
2 Elija Archivo > Importar.
3 Busque y seleccione el primer archivo numerado de la secuencia, seleccione Imágenes fijas numeradas y haga clic
en Abrir. Cuando se selecciona Imágenes fijas numeradas, Adobe Premiere Pro interpreta todos los archivos
numerados como un solo fotograma en un clip de vídeo.
Nota: El cambio de la duración predeterminada de las imágenes fijas en el cuadro de diálogo Preferencias no afecta a la
duración de las imágenes fijas numeradas que se han importado a un clip de vídeo. Cada imagen fija se convierte en un
fotograma cuando se importa de este modo.
Importación de audio digital
Puede importar clips de audio digital almacenados como archivos o pistas de audio en archivos de vídeo. El audio
digital se almacena en los discos duros de los equipos informáticos, los CD de audio o cintas de audio digital (DAT)
como datos binarios que se pueden leer en equipos informáticos. Para mantener el nivel de calidad lo más alto posible,
transfiera los archivos de audio digital a su equipo informático a través de conexiones digitales. Evite digitalizar las
salidas analógicas de sus fuentes de audio a través de una tarjeta de sonido.
Nota: Si desea capturar un archivo sólo de audio desde una fuente de vídeo digital, elija Audio en el menú Captura, en el
panel Registro del panel Captura. Adobe Premiere Pro no admite la captura de sólo audio para algunos formatos como HDV.
Uso de audio desde CD de audio
Puede utilizar archivos de audio CD (CDA) en un proyecto, pero antes de importarlos a Adobe Premiere Pro, deberá
convertirlos a un formato de archivo compatible, como WAV o AIFF. Para convertir archivos CDA puede utilizar una
aplicación de audio como Adobe® Audition®.
Nota: Asegúrese de que posee los derechos de autor o la licencia sobre derechos de autor de todas las pistas de audio que
utilice.
Uso de formatos de audio comprimido
La música almacenada en formatos del tipo MP3 y WMA se comprime mediante un método que reduce la calidad de
audio original. Para reproducir audio comprimido, Adobe Premiere Pro tendrá que descomprimir el archivo y es
posible que tenga que volver a muestrearlo para adaptarlo a sus ajustes de salida. Aunque Adobe Premiere Pro utiliza
un remuestreador de alta calidad, los mejores resultados se obtienen con una versión de audio de CD o sin comprimir
del clip de audio cuando sea posible.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
Uso del audio desde Adobe Soundbooth
Con Adobe® Soundbooth™ CS4 puede realizar tareas avanzadas de edición de audio. Si exporta el audio desde Adobe
Soundbooth a un formato de archivo de audio compatible con Adobe Premiere Pro, podrá importar el audio a sus
proyectos de Adobe Premiere Pro.
Velocidades de muestreo de audio admitidas
Adobe Premiere Pro admite estas velocidades de muestreo de audio de forma nativa:
8.000 Hz
11.025 Hz
22.050 Hz
32.000 Hz
44.100 Hz
48.000 Hz
96.000 Hz
Conformación de audio
Adobe Premiere Pro procesa cada canal de audio, incluidos los canales de audio en clips de vídeo, como datos de punto
flotante de 32 bits en la velocidad de muestreo de la secuencia. Este procesamiento garantiza el máximo rendimiento
de edición y calidad de audio. Adobe Premiere Pro conforma ciertos tipos de audio para que coincidan con el formato
de 32 bits y la velocidad de muestreo de la secuencia. Si es necesaria la conformación, se realiza cuando un archivo se
importa en un proyecto por primera vez. La conformación precisa cierto tiempo y espacio de disco. Cuando comienza
la conformación, aparece una barra de progreso en la parte inferior derecha de la ventana de Adobe Premiere Pro.
Adobe Premiere Pro guarda el audio conformado en archivos de previsualización de audio cfa. Para determinar la
ubicación en la que se guardarán estos archivos de previsualización de audio, especifique una ubicación de Disco
virtual para las previsualizaciones de audio en el cuadro de diálogo Ajustes del proyecto.
Puede trabajar con archivos de audio e incluso aplicarles efectos antes de que estén totalmente conformados. No
obstante, sólo puede previsualizar las partes conformadas de los archivos. No oirá las secciones sin conformar durante
la reproducción.
Estas reglas determinan qué tipos de audio se conforman:
Audio sin comprimir
Adobe Premiere Pro no conforma audio en clips sin comprimir grabados a una de las velocidades de muestreo
admitidas de forma nativa si los clips se utilizan en secuencias con velocidades de muestreo que coincidan.
Adobe Premiere Pro conforma audio en clips sin comprimir cuando los utilice en secuencias cuyas velocidades de
muestreo no coinciden. No obstante, no se realiza ninguna conformación hasta que exporte las secuencias o cree
archivos de previsualización de audio.
Adobe Premiere Pro conforma audio en formatos sin comprimir que no se hayan grabado en una velocidad de
muestreo admitida de forma nativa. En la mayoría de casos, se aumentará la muestra de audio hasta la velocidad de
muestreo admitida más cercana o hasta una velocidad de muestreo admitida que sea un múltiplo par de la del audio
de origen. Por ejemplo, aumentará la muestra de un origen 11.024 Hz a 11.025 Hz, porque es la velocidad de
muestreo admitida más cercana y no hay ninguna velocidad que sea un múltiplo par de 11.024.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
Audio comprimido
Adobe Premiere Pro conforma todo el audio comprimido, como el de MP3, WMA, MPEG o archivos MOV
comprimidos. Conforma este audio a la frecuencia de muestreo de su archivo de origen. Por ejemplo, conformará
un archivo MP3 de 44.100 Hz a 44.100 Hz. Sin embargo, si se utiliza el audio conformado en una secuencia con una
velocidad de muestreo que no coincida, como cuando se utiliza un clip de 44.100 Hz en una secuencia de 44.000 Hz,
el audio se reproducirá a la velocidad de muestreo de la secuencia sin más conformación.
Adobe Premiere Pro no conforma un archivo conformado en una secuencia cuando lo importa en otra secuencia con
la misma velocidad de muestreo de audio, si no lo ha movido o ha cambiado su nombre desde que se conformó. Adobe
Premiere Pro mantiene la ubicación de los archivos de conformidad para todos los archivos conformados en la Base
de datos de caché de medios.
Para evitar la conformación, utilice software de edición de audio o software de transcodificación para convertir sus
archivos a formatos admitidos sin comprimir a las velocidades de muestreo admitidas.
Además de conformar ciertos archivos, Adobe Premiere Pro también crea un archivo pek para cualquier archivo que
contenga audio cuando se importa en un proyecto por primera vez. Utiliza estos archivos pek para dibujar las formas
de onda de audio en Líneas de tiempo. Adobe Premiere Pro guarda archivos pek en la ubicación especificada para
archivos de caché de medios mediante el panel Medios del cuadro de diálogo Preferencias.
Importación de secuencias, listas de clips, bibliotecas y
composiciones.
Importación de clips de OnLocation
1 (Opcional) Si ha capturado los clips con OnLocation en un equipo diferente del que ejecuta Adobe Premiere Pro,
copie los clips al equipo que ejecute Adobe Premiere Pro.
2 En el panel Navegador de medios, vaya a la carpeta que contenga los clips de OnLocation.
3 Seleccione los clips que desee importar.
4 Realice una de las acciones siguientes:
Seleccione Archivo > Importar desde navegador
En el Navegador de medios, haga clic con el botón secundario del mouse en cualquiera de los clips seleccionados.
Seleccione Importar.
Arrastre los clips del Navegador de medios y suéltelos en el panel Proyecto.
Adobe Premiere Pro importa los clips seleccionados en el panel Proyecto.
Importación de proyectos anteriores de Adobe Premiere Pro
Puede agregar contenido de un proyecto creado con Adobe Premiere Pro CS3 en Macintosh® o Windows. Asimismo,
sólo en Windows, puede importar un proyecto creado con versiones anteriores de Adobe Premiere Pro o
Premiere 6.0 o 6.5. Los clips y las secuencias del proyecto importado se agregan al panel Proyecto en una bandeja con
el mismo nombre que el proyecto importado. La jerarquía de bandejas del proyecto importado se mantiene dentro de
la nueva bandeja. Las transiciones y efectos discontinuos no se mantienen. Preste atención al importar un proyecto a
otro proyecto con una base de tiempo o velocidad de muestra de audio distinta, ya que estas diferencias podrían alterar
el posicionamiento de edición y la calidad del audio.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
La única forma de transferir toda la información de clips y secuencias y de un proyecto es importándolo a otro
proyecto.
Además, también puede abrir proyectos realizados con Adobe Premiere Pro para Windows, incluido cualquier
contenido que se haya importado de versiones anteriores, en Adobe Premiere Pro para Mac OS.
Nota: En versiones anteriores de Adobe Premiere, los guiones gráficos se almacenaban en archivos independientes de los
archivos de proyecto. Adobe Premiere Pro contiene todas las características de los guiones gráficos en el panel Proyecto
pero, sólo en Windows, puede importar archivos de guiones gráficos creados con versiones anteriores mediante el
comando Archivo > Importar.
Importación de secuencias seleccionadas de proyectos de
Adobe Premiere Pro
Puede importar una o más secuencias de otro proyecto de Adobe Premiere Pro.
1 Seleccione Archivo > Importar y vaya al archivo de proyecto que contenga la secuencia o secuencias deseadas y
selecciónelas.
2 Haga clic en Abrir.
3 En el cuadro de diálogo Importar proyecto, seleccione si desea importar el proyecto entero o secuencias
seleccionadas y haga clic en Aceptar.
4 En el cuadro de diálogo Importar secuencia de Premiere Pro, seleccione cada secuencia que desee importar y haga
clic en Aceptar.
Importación de un proyecto de Premiere Elements
1 Seleccione Archivo > Abrir proyecto.
2 Desplácese a un archivo de proyecto de Adobe Premiere Elements, con la extensión de archivo PREL.
3 Haga clic en Abrir.
Adobe Premiere Pro convierte el archivo de proyecto de Premiere Elements en un archivo de proyecto de
Adobe Premiere Pro.
Importación de bibliotecas (sólo Windows)
Adobe Premiere 6.5 admite contenedores conocidos como bibliotecas, en los que se almacenan clips de uno o varios
proyectos. Una biblioteca (PLB) es un archivo independiente de los archivos de proyecto. Aunque
Adobe Premiere Pro no admite bibliotecas directamente, sí permite importar archivos de biblioteca PLB, sólo en
Windows. Una biblioteca se convierte en una bandeja al importarla a un proyecto de Adobe Premiere Pro. Para
almacenar un conjunto de clips de forma que queden disponibles para otros proyectos, sólo tiene que guardar el
proyecto que contenga los clips e importarlo a otros proyectos.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
Importación de composiciones de After Effects
Es posible importar composiciones de After Effects como cualquier otro tipo de archivo compatible mediante el
comando Archivo > Importar. Puede exportar un archivo de proyecto de Adobe Premiere Pro desde After Effects y
abrirlo para editarlo en Adobe Premiere Pro. También puede copiar y pegar capas y recursos entre
Adobe Premiere Pro y After Effects. Si tiene Adobe Creative Suite Production Premium o Adobe Creative Suite Master
Collection instalado, podrá crear o importar las composiciones de After Effects con Adobe Dynamic Link. También
puede seleccionar clips en una línea de tiempo de Adobe Premiere Pro y sustituirlos con una composición de
After Effects mediante Adobe Dynamic Link. Adobe Dynamic Link permite que los cambios realizados en un archivo
en cualquiera de las dos aplicaciones aparezcan en ambas de forma instantánea, sin necesidad de llevar a cabo un
procesamiento.
Más temas de ayuda
Copia entre After Effects y Adobe Premiere Pro” en la página 34
Adobe Dynamic Link (sólo en Production Premium o Master Collection)” en la página 37
Creación de una composición de After Effects a partir de clips en Adobe Premiere Pro (sólo Production Premium)
en la página 41
Importación de proyectos CMX3600 EDL
Puede importar archivos de proyecto en el formato de archivo EDL.
1 Seleccione Archivo > Importar y vaya al archivo de proyecto que contenga el archivo EDL y selecciónelo.
2 Haga clic en Abrir.
Importación de proyectos XML desde Final Cut Pro
Puede importar proyectos enteros, clips seleccionados o secuencias seleccionadas que haya exportado desde
Final Cut Pro como archivos XML. En Adobe Premiere Pro, las bandejas y los clips tienen las mismas jerarquías y
nombres que en los proyectos de origen de Final Cut Pro. Asimismo, Adobe Premiere Pro retiene los marcadores de
secuencia, los ajustes de secuencia, el formato de pistas, las pistas bloqueadas y los puntos de inicio de código de tiempo
de secuencia de los proyectos de origen de Final Cut Pro. Adobe Premiere Pro importa texto desde los generadores de
texto de Final Cut Pro en títulos de Adobe Premiere Pro.
Nota: No puede importar archivos de proyecto nativos de Final Cut Pro, sólo archivos XML exportados desde
Final Cut Pro. Asimismo, no puede exportar archivos XML de Final Cut Pro desde Adobe Premiere Pro.
Importación de un archivo XML desde Final Cut Pro
1 Exportación de un archivo XML desde Final Cut Pro Para obtener más información, consulte la Ayuda de
Final Cut Pro.
2 En Final Cut Pro, cierre el proyecto de origen.
3 En Adobe Premiere Pro, seleccione Archivo > Importar.
4 Desplácese al archivo XML y haga clic en Abrir.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
Datos de clip de Final Cut Pro
Los datos de clip de los campos Descripción, Escena, Disparo/Toma y Nota de registro en Final Cut Pro aparecen en
los campos de metadatos del clip con los mismos nombres en Adobe Premiere Pro. Los datos registrados en el campo
Carrete de Final Cut Pro aparecen en el campo Nombre de la cinta de Adobe Premiere Pro.
Efectos y transiciones de Final Cut Pro
Adobe Premiere Pro retiene los efectos básicos de movimiento y opacidad y los fotogramas de movimiento y opacidad
de los proyectos de origen de Final Cut Pro. Asimismo, Adobe Premiere Pro convierte ciertos efectos y transiciones de
Final Cut Pro según las tablas siguientes:
110
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
Conversión de efectos de vídeo de Final Cut Pro
Conversión de transiciones de vídeo de Final Cut Pro
Efecto de
Final Cut Pro
Efecto de Adobe Premiere Pro
Crop (Cortar) Crop (Cortar)
Eight-Point
Garbage Matte
(Ocho puntos
de anclaje
mate)
Eight-Point Garbage Matte (Ocho puntos
de anclaje mate)
Four-Point
Garbage Matte
(Cuatro puntos
de anclaje
mate)
Four-Point Garbage Matte (Cuatro puntos
de anclaje mate)
Gaussian Blur
(Desenfoque
gaussiano)
(siempre que la
selección de
canal en
Final Cut Pro
sea Alpha+RGB
(Alfa+RGB))
Desenfoque gaussiano
Luma Key
(Clave de
luminancia)
Luma Key (Clave de luminancia)
Three-Way
Color Corrector
(Corrección de
color
tridireccional)
Three-Way Color Corrector (Corrección de
color tridireccional)
Transición de
Final Cut Pro
Transición de Adobe Premiere Pro
Dip To White
(Pasar a blanco)
Dip To White (Pasar a blanco)
Dip to [color]
(Pasar a [color])
Pasar a negro
Transiciones
Edge Wipe
(Barrido de
bordes)
Barrido, con la dirección de barrido
redondeada a la más cercana de las ocho
direcciones admitidas por
Adobe Premiere Pro.
Otras
transiciones de
vídeo
Disolución cruzada
111
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
Conversión de efectos de audio de Final Cut Pro
Conversión de transiciones de audio de Final Cut Pro
Modos compuestos de Final Cut Pro
Adobe Premiere Pro retiene los efectos básicos de movimiento y opacidad y los fotogramas de movimiento y opacidad
de los proyectos de origen de Final Cut Pro. Adobe Premiere Pro convierte los modos compuestos de Final Cut Pro
según la tabla siguiente:
Efecto de
audio de
Final Cut Pro
Efecto de audio de Adobe Premiere Pro
Valores y
fotogramas
clave de
ganancia de
audio
Valores y fotogramas clave de volumen de
clip de audio
Valores y
fotogramas
clave de
panorámica de
audio
Valores y fotogramas clave de panorámica
de pista
Low Pass Filter
(Filtro de paso
bajo)
Paso bajo
High Pass Filter
(Filtro de paso
alto)
Paso alto
Band Pass Filter
(Filtro de paso
de banda)
Paso de banda
Transición de
audio de
Final Cut Pro
Transición de audio de
Adobe Premiere Pro
Cross Fade
(0 dB) (Fundido
cruzado (0 dB))
Ganancia constante
Cross Fade
(+3 dB)
(Fundido
cruzado
(+3 dB))
Potencia constante
Otras
transiciones
Potencia constante
112
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Captura, digitalización e importación
Última modificación 9/11/2009
Multiclips de Final Cut Pro
Adobe Premiere Pro convierte los multiclips sin contraer de Final Cut Pro, con hasta cuatro entradas, a secuencias
multicámara. Adobe Premiere Pro convierte los multiclips contraídos a clips individuales.
Nota: Adobe Premiere Pro muestra una advertencia cuando intente importar un multiclip con más de cuatro entradas.
Modo de
Final Cut Pro
Modo de Adobe Premiere Pro
Normal Normal
Add (Sumar) Sobreexposición lineal
Subtract (Restar) No se admite
Difference
(Diferencia)
Difference (Diferencia)
Multiply
(Multiplicar)
Multiply (Multiplicar)
Screen (Pantalla) Screen (Pantalla)
Overlay
(Superposición)
Overlay (Superposición)
Hard Light (Luz
fuerte)
Hard Light (Luz fuerte)
Soft Light (Luz
suave)
Soft Light (Luz suave)
Darken
(Oscurecer)
Darken (Oscurecer)
Lighten (Aclarar) Lighten (Aclarar)
Travel Matte
Alpha (Alfa mate
en movimiento)
No se admite
Travel Matte
Luma (Luma
mate en
movimiento)
No se admite
113
Última modificación 9/11/2009
Capítulo 6: Administración de recursos
Después de importar recursos en un proyecto, puede usar Adobe Premiere Pro para organizarlos, ver la información
que contienen y buscarlos rápidamente.
Personalización del panel Proyecto
Acerca de la administración de recursos en el panel Proyecto.
En el panel Proyecto puede crear bandejas para recursos de distintos tipos, poner las bandejas dentro de otras bandejas
y abrir varias bandejas a la vez, cada una en su propio panel. En el panel Proyecto puede mostrar u ocultar diversas
columnas de datos, usarlas para agregar datos importantes a los recursos y ordenar los recursos en función de
cualquiera de las columnas. En el panel Proyecto puede pasar de la vista Lista a la vista Icono, y usar esta última para
reorganizar los recursos de una bandeja. Puede buscar cualquier recursos rápidamente escribiendo parte del nombre
en el cuadro Buscar. Por último, puede visualizar cualquier recurso en Adobe® Bridge, donde puede usar una mayor
variedad de herramientas de administración de recursos y compartir los recursos entre aplicaciones.
Más temas de ayuda
Uso del panel Proyecto
Modificación de las vistas del panel Proyecto
Tras obtener un recurso, su nombre aparece en el panel Proyecto. El panel Proyecto muestra información detallada
acerca de cada recurso del proyecto. Puede ver y ordenar recursos en la vista Lista o Icono. La vista Lista muestra
información adicional sobre cada recurso. Puede personalizar la información que aparece para satisfacer las
necesidades del proyecto.
Vistas del panel Proyecto
A. Vista Lista B. Vista Icono
Para cambiar de una vista a otra, haga clic en el botón Ver lista o Ver icono en la parte inferior del panel
o elija Ver > Lista o Ver > Icono en el menú del panel Proyecto.
BA
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Administración de recursos
Última modificación 9/11/2009
Para organizar los elementos en la vista Icono, arrastre un elemento hasta cualquier recuadro. Según lo arrastra,
una barra vertical indicará hacia donde va el elemento. Si arrastra un elemento a una bandeja, éste se introducirá
en ella.
Puede utilizar la vista Icono para realizar guiones gráficos y, a continuación, utilizar la función Automatizar a
secuencia para mover el guión gráfico a la secuencia.
Para ordenar los elementos en la vista Lista, haga clic en el encabezado de la columna por el que desea ordenarlos.
Si las bandejas están expandidas, los elementos se ordenarán desde el nivel superior y por debajo de la jerarquía del
panel Proyecto. Para invertir el orden, haga clic de nuevo en el encabezado de la columna.
Para ocultar o mostrar el visor de miniaturas y la información del clip, elija Ver > Área de previsualización en el
menú del panel Proyecto.
Para ocultar o definir el tamaño de las miniaturas, elija Miniaturas en el menú del panel Proyecto.
Para eliminar los espacios vacíos entre los elementos de la vista Icono y organizarlos dentro del ancho del panel
Proyecto, elija Limpiar en el menú del panel.
Personalización de las columnas de la vista Lista
Las columnas de metadatos en la lista del panel Proyecto indican información sobre los recursos que aparecen en ella.
El panel Proyecto puede mostrar cualquiera de los campos de metadatos XMP que seleccione, no tan sólo en los
campos de datos de clip. Puede seleccionar las columnas de metadatos que mostrará Adobe Premiere Pro, agregar
propiedades al esquema y cambiar el orden de las columnas. Adobe Premiere Pro guarda su selección de columnas en
el archivo del proyecto. La misma selección de columnas aparece en el panel Proyecto cuando abra el proyecto.
Edición de la visualización de las columnas en los paneles Proyecto
1 Elija Visualización de metadatos del menú del panel Proyecto y realice una de las operaciones siguientes:
Para mostrar todas las columnas en el esquema de metadatos en el panel Proyecto, seleccione la casilla junto al
nombre del esquema.
Para mostrar columnas seleccionadas de uno o más esquemas, haga clic en los triángulos junto a los nombres de los
esquemas para abrirlos. A continuación, seleccione las casillas junto a los nombres de las columnas que desee
visualizar.
Nota: Si no puede ubicar o cambiar un propiedad en el cuadro de diálogo Visualización de metadatos,
Adobe Premiere Pro bloquea la propiedad para que no pueda modificarla. Por ejemplo, puede eliminar las propiedades
agregadas, pero no las creadas en los metadatos de proyecto de Adobe Premiere Pro.
2 Haga clic en Aceptar.
Reorganización de las columnas
En la vista Lista del panel Proyecto, arrastre el encabezado de la columna horizontalmente hasta la posición
deseada.
Cambio del ancho de una columna
En la vista Lista del panel Proyecto, coloque el ratón en la línea divisoria entre encabezados de columna. Cuando
aparezca el icono Cambiar tamaño de columna , arrastre la línea horizontalmente.
Clasificación por columna
En la vista Lista del panel Proyecto, haga clic en el nombre de una columna para cambiar entre el orden ascendente
y descendente según el contenido de esa columna.
115
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Administración de recursos
Última modificación 9/11/2009
Agregación de una columna
1 Elija Visualización de metadatos en el menú del panel Proyecto.
2 Haga clic en Agregar propiedad.
3 Introduzca un nombre para la columna.
4 Elija un tipo:
Entero las columnas sólo pueden contener números enteros.
Real las columnas pueden contener hasta dos decimales.
Texto las columnas pueden contener cualquier texto que introduzca.
Booleano las columnas ofrecen la opción de términos booleanos.
5 Haga clic en Aceptar dos veces.
Columnas de la vista Lista
Los nombres de la mayoría de columnas del panel Proyecto son descriptivos. A continuación mostramos definiciones
para los menos obvios:
Nombre De forma predeterminada, muestra el nombre de archivo del recurso. Puede cambiar el nombre que el
recurso utiliza dentro del proyecto. No es posible borrar el campo Nombre de la vista Lista.
Etiqueta Color que ayuda a identificar y asociar los recursos.
Duración de medio Longitud del archivo de origen, indicada en la opción Visualización especificada en estos
momentos.
Nota: En Adobe Premiere Pro, todas las duraciones de cualquier panel incluyen los fotogramas especificados por el punto
de entrada y el de salida. Por ejemplo, ajustar el punto de entrada y el punto de salida para el mismo fotograma da como
resultado un solo fotograma de duración.
Duración del vídeo La duración del componente de vídeo de un clip. Para determinar la duración de vídeo,
Adobe Premiere Pro toma la diferencia entre el Punto de entrada y el Punto de salida de vídeo e incorpora los ajustes
relevantes, como los cambios en la velocidad del clip.
Duración del audio La duración del componente de audio de un clip. Para determinar la duración de audio,
Adobe Premiere Pro toma la diferencia entre el Punto de entrada y el Punto de salida de audio e incorpora los ajustes
relevantes, como los cambios en la velocidad del clip.
Información de vídeo El tamaño del fotograma y la proporción de aspecto del recurso, y si existe un canal alfa.
Uso del vídeo El número de veces que se utiliza en las secuencias del proyecto el componente de vídeo de un recurso.
Uso del audio El número de veces que se utiliza en las secuencias del proyecto el componente de audio de un recurso.
Nombre de la cinta Nombre de la cinta de origen tal y como se indicaba cuando se registró o capturó el clip.
Descripción Descripción opcional del recurso tal y como se indicaba cuando se registró o capturó el clip.
Comentario Comentario opcional que se introdujo al registrar o capturar el recurso, pensado para identificar y
ordenar los recursos.
Nota de registro Campo para texto opcional introducido desde el panel Captura o el cuadro de diálogo Edición de
archivo sin conexión.
Ruta del archivo Ubicación del archivo en disco, indicado como una ruta de carpeta.
Ajustes de captura Indica si un archivo tiene ajustes de captura asignados en Adobe Premiere Pro.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Administración de recursos
Última modificación 9/11/2009
Estado Indica si un recurso está en línea o sin conexión. Si un clip está sin conexión, el Estado indica también el
motivo.
Propiedades sin conexión Indica si el origen de un clip sin conexión contiene vídeo, audio o ambos.
Escena Campo para un nombre de escena introducido desde el panel Captura o el cuadro de diálogo Edición de
archivo sin conexión. Resulta útil utilizar nombres de escena de un guión para organizar el trabajo.
Disparo/Toma Campo para un nombre de disparo o nombre de toma introducido desde el panel Captura o el cuadro
de diálogo Edición de archivo sin conexión.
Buena Indica los recursos favoritos.
Definición de una miniatura diferente para un clip
De forma predeterminada, el primer fotograma de un clip aparece en el visor de miniaturas y en otros lugares del
proyecto donde se muestra la miniatura. Se puede anular la miniatura predeterminada designando cualquier
fotograma del clip como fotograma de póster.
1 Seleccione el clip en un panel Proyecto.
2 Pulse el botón Reproducir o arrastre el control deslizante de la reproducción del visor de miniaturas de la
esquina superior izquierda del panel Proyecto hasta que aparezca el fotograma que desea.
3 Haga clic en el botón Definir fotograma de póster .
También puede definirlo haciendo clic con el botón derecho (Windows) o manteniendo presionada la tecla Control y
haciendo clic (Mac OS) en el visor de miniaturas y seleccionando Definir fotograma de póster.
Selección del formato para la visualización de código de tiempo en el Panel
Proyecto
De forma predeterminada, Adobe Premiere Pro muestra el código de tiempo para clips en el panel Proyecto en el
formato seleccionado en Preferencias. Si lo prefiere, puede cambiar esta opción predeterminada a cualquier otro
formato de visualización de código de tiempo.
1 Seleccione Proyecto > Ajustes del proyecto > Generales.
2 En la sección Vídeo del cuadro de diálogo Ajustes del proyecto, seleccione un formato de código de tiempo del
menú Formato de visualización.
3 Haga clic en Aceptar.
Organización de recursos en el panel Proyecto
Acerca de las bandejas
El panel Proyecto puede incluir bandejas, que se pueden utilizar para organizar el contenido del proyecto casi del
mismo modo que en el Explorador de Windows® o el Finder de Mac OS®. Las bandejas pueden contener archivos de
origen, secuencias y otras bandejas. Las bandejas se pueden utilizar de las siguientes maneras:
Para almacenar listas de archivos sin conexión para captura por lotes.
Para almacenar cada secuencia y sus archivos de origen por separado.
Para organizar archivos por tipo, como vídeo, imágenes fijas y archivos de audio.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Administración de recursos
Última modificación 9/11/2009
Panel Proyecto
A. Bandeja primaria B. Bandeja secundaria
Más temas de ayuda
Medios de administración
Uso de las carpetas
Estos son los comportamientos predeterminados de las bandejas del panel Proyecto. Los tres últimos
comportamientos predeterminados de las carpetas se pueden cambiar mediante la edición de las preferencias de
carpetas.
Para obtener más información sobre el uso de las bandejas, consulte el tutorial en vídeo Bandejas mejoradas en
Premiere Pro CS3, en el sitio Web de Creative COW.
Para agregar una bandeja, haga clic en el botón Nueva bandeja de la parte inferior del panel Proyecto.
Para eliminar una o más bandejas, selecciónelas y haga clic en el icono Eliminar de la parte inferior del panel
Proyecto.
Si hace clic varias veces en Nueva bandeja de una fila, cada una de las bandejas nuevas se anida dentro de la anterior.
Para mover un elemento a una bandeja, arrástrelo al icono de dicha bandeja. Puede mover bandejas dentro de otras
para anidarlas. Al soltar un elemento en una bandeja, ésta no se abre automáticamente.
Para visualizar el contenido de una bandeja, en la vista Lista, haga clic en el triángulo que hay junto al icono de
bandeja para expandirla o haga doble clic en la bandeja.
Para mostrar el contenido de una bandeja inclusiva (primaria) cuando sólo se está visualizando el contenido de una
bandeja anidada, haga clic en el botón Bandeja primaria del panel Proyecto. Puede seguir haciendo clic en este
botón hasta que aparezca el contenido del nivel principal del panel Proyecto.
Para abrir una bandeja en su propio panel flotante, haga doble clic en la bandeja. Este panel se puede acoplar o
agrupar como cualquier otro panel.
Para abrir una bandeja en su sitio, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando (Mac OS) y
haga doble clic en la bandeja.
Para abrir una bandeja en una ficha nueva, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando (Mac
OS) y haga doble clic en la bandeja.
B
A
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Administración de recursos
Última modificación 9/11/2009
Haga doble clic para abrir una bandeja en su propio panel acoplable.
Más temas de ayuda
Creative COW: Bandejas mejoradas en Premiere Pro CS3
Búsqueda y agrupamiento de efectos” en la página 291
Modificación de comportamientos de carpeta
Puede modificar los comportamientos predeterminados de las bandejas del panel Proyecto mediante la edición de las
preferencias de las bandejas.
1 Seleccione Edición > Preferencias > General (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > General (Mac OS).
2 En el área Bandejas, seleccione las opciones en los menús para doble clic + Ctrl (Windows) o + Comando (Mac OS)
y + Alt (Windows) o + Opc (Mac OS).
3 Haga clic en Aceptar.
Etiquetado de recursos
Las etiquetas son colores que ayudan a identificar y asociar recursos. Las etiquetas se asignan y visualizan en el panel
Proyecto. Los colores de las etiquetas marcan recursos en la columna Etiqueta del panel Proyecto y en un panel Línea
de tiempo.
Para asignar una etiqueta a un recurso, seleccione un clip en el panel Proyecto, elija Edición > Etiqueta y seleccione
un color.
Para seleccionar todos los recursos que tengan la misma etiqueta, elija un recurso que la utilice y seleccione Editar
> Etiqueta > Seleccionar grupo de etiquetas.
Para editar los nombres o colores de etiquetas, seleccione Edición > Preferencias > Colores de etiqueta (Windows)
o Premiere Pro > Preferencias > Colores de etiqueta (Mac OS). Haga clic en una muestra de color para editar el
color.
Para definir etiquetas predeterminadas para un tipo de medios, seleccione Edición > Preferencias > Valores
predeterminados de etiqueta (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Valores predeterminados de etiqueta
(Mac OS).
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Administración de recursos
Última modificación 9/11/2009
Nota: Los valores predeterminados de la etiqueta afectarán a los recursos que agregue al panel Proyecto desde el momento
en el que cambie dichos valores. Este comando no cambia los colores de etiqueta de los recursos que ya existen en el panel
Proyecto. Para cambiar los colores de etiquetas de recursos que están en el panel Proyecto, seleccione Edición >
Preferencias > Colores de etiqueta (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Colores de etiqueta (Mac OS).
Cambio de nombre de los recursos
Todos los archivos del proyecto se almacenan en el disco duro como archivos individuales. En Adobe Premiere Pro,
sólo se agrega una referencia a cada archivo en el panel Proyecto. Siempre que cambie el nombre de un clip en Adobe
Premiere Pro, el nombre del archivo y el archivo original permanecerán inalterados en el disco duro.
Cambio de nombre de un clip
Puede cambiar el nombre de un clip. Adobe Premiere Pro almacena el nombre del clip con las otras propiedades del
clip en el archivo del proyecto. Si cambia el nombre del clip no se cambiará el nombre del archivo de origen del clip.
Nota: Para almacenar automáticamente el nombre nuevo en el campo Título del esquema de metadatos Dublin Core,
primero vincule la propiedad Nombre de clip. Consulte “Vincular los datos de clip a metadatos XMP” en la página 128.
1 En el panel Proyecto, seleccione el clip.
2 Realice una de las acciones siguientes:
En el panel Proyecto, seleccione Clip > Cambiar de nombre, escriba el nombre nuevo y pulse Intro (Windows) o
Retorno (Mac OS).
En el panel Proyecto, haga clic en el campo Nombre, escriba el nombre nuevo y pulse Intro (Windows) o Retorno
(Mac OS).
En el panel Metadatos, haga clic en el triángulo junto a Clip para mostrar el los campos de propiedades de clip.
Escriba otro nombre en el campo Nombre y pulse Intro (Windows) o Retorno (Mac OS).
El comando Cambiar nombre está disponible cuando haga clic con el botón secundario del mouse (Windows) o pulse
control y haga clic (Mac OS) en un clip del panel Proyecto, o en una Línea de tiempo.
Cambio de nombre de un archivo de origen original
Salga de Adobe Premiere Pro y cambie el nombre del archivo en el escritorio de Windows.
La próxima vez que abra el proyecto, Adobe Premiere Pro le pedirá que localice el archivo.
Saltar a un recurso en el panel Proyecto
1 Seleccione el panel Proyecto.
2 Escriba la primera letra del nombre del clip.
Búsqueda de recursos en el panel Proyecto
1 En el panel Proyecto, seleccione una de esta opciones del menú Entrada:
Todo Busca en todos los metadatos.
Visible Busca sólo en los campos de metadatos visibles en el panel Proyecto.
Transcripción de texto Sólo busca en el campo de metadatos Voz a texto.
2 Realice una de las acciones siguientes:
Sitúe el cursor en el cuadro Buscar del panel Proyecto.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Administración de recursos
Última modificación 9/11/2009
Seleccione el panel Proyecto, y pulse Mayús+F.
3 Escriba el término que desee buscar.
El panel Proyecto sólo muestra los recursos que coinciden con sus criterios de búsqueda.
4 Haga clic en el icono Cerrar para terminar la búsqueda y mostrar todos los recursos.
Búsqueda de recursos en función de criterios
Para realizar búsquedas más precisas, puede buscar los recursos del proyecto que cumplan ciertos criterios. Por
ejemplo, puede buscar un clip de vídeo que tenga una palabra en la columna Nombre y una frase en la columna
Comentario.
1 Realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en el icono Buscar de la parte inferior del panel Proyecto.
Seleccione el panel Proyecto y pulse Ctrl + F (Windows) o Comando + F (Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Buscar, seleccione el nombre de las columnas para la búsqueda en los menús que hay bajo
Columna.
3 Seleccione los operadores adecuados en los menús que hay bajo Operador.
4 Escriba los caracteres que se tienen que buscar en las columnas especificadas en los campos de búsqueda
respectivos.
5 Si va a hacer una búsqueda por dos criterios a la vez, realice una de las acciones siguientes:
Para buscar recursos que coincidan con los dos criterios, seleccione Todos en el menú Coincidir.
Para buscar recursos que coincidan con cualquiera de criterios, seleccione Cualquiera en el menú Coincidir.
6 Haga clic en Buscar.
Más temas de ayuda
www.adobe.com/go/lrvid4070_pr_es
Eliminación de recursos de un proyecto
Puede eliminar los recursos que no necesite del panel Proyecto sin eliminarlos del disco duro.
Más temas de ayuda
Recorte o copia del proyecto” en la página 494
Eliminación de un elemento del panel Proyecto
Seleccione el elemento y pulse la tecla Supr.
El archivo se conserva en el disco duro.
Nota: Si utiliza el comando Proyecto > Desconectar, tiene la opción de borrar el archivo de origen real junto a su
referencia en el proyecto. (Consulte “Uso de clips sin conexión” en la página 82.)
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Administración de recursos
Última modificación 9/11/2009
Eliminación de los recursos no utilizados del panel Proyecto
Puede eliminar recursos que no haya utilizado en un panel Línea de tiempo desde el panel Proyecto.
Realice una de las acciones siguientes:
Ordene la vista Lista del panel Proyecto por las columnas Uso del vídeo y Uso del audio para identificar los clips no
utilizados, a continuación, selecciónelos y elimínelos.
Elija Proyecto > Eliminar no utilizados.
Edición de celdas en un panel Proyecto
Puede editar los datos en celdas editables, para las propiedades de clip o metadatos XMP para cualquier clip en el panel
Proyecto. Adobe Premiere Pro almacena los datos escritos en celdas de metadatos XMP en los archivos de origen. No
obstante, almacena datos escritos en las celdas de propiedades de clip en un archivo de proyecto, no en los archivos de
origen. Las propiedades de clip no se transfieren con los archivos de origen y sólo las puede leer Adobe Premiere Pro.
De forma predeterminada, el panel Proyecto sólo muestra las propiedades de clip. Para escribir datos que
Adobe Premiere Pro almacena en archivos de origen, primero agregue columnas de metadatos a la visualización del
panel Proyecto. Consulte “Personalización de las columnas de la vista Lista” en la página 114.
1 Realice una de las acciones siguientes:
En la vista de lista del panel Proyecto, haga clic en un icono a la izquierda del nombre de archivo para seleccionar
un clip. Pulse el Tabulador varias veces hasta que se resalte la celda editable deseada y se cambie al modo de edición.
Haga clic en una celda editable.
2 Escriba los datos con los que desee reemplazar los datos de la celda, si los hay.
3 Realice una de las acciones siguientes:
Para guardar los datos nuevos y para resaltar la celda siguiente para el mismo clip, pulse el tabulador.
Para guardar los datos nuevos y para resaltar la celda anterior para el mismo clip, pulse Mayús y el tabulador.
Para guardar los datos nuevos y para resaltar la misma celda en el clip siguiente, pulse Intro (Windows) o Retorno
(Mac OS).
Para guardar los datos nuevos y para resaltar la misma celda en el clip anterior, pulse Mayús+Intro (Windows) o
Mayús+Retorno (Mac OS).
Nota: En la vista de icono del panel Proyecto, pulse el tabulador para resaltar el nombre de archivo del recurso siguiente
y ponerlo en el modo de edición.
Acerca de las propiedades de los clips
Adobe Premiere Pro incluye herramientas de análisis del clip que se pueden utilizar para evaluar un archivo en
cualquier formato admitido almacenado dentro o fuera del proyecto. Por ejemplo, tras crear un clip de vídeo para
difundirlo desde un servidor Web, se pueden utilizar herramientas de análisis del clip para determinar si un clip
exportado tiene una velocidad de datos adecuada para su distribución por Internet.
La función Propiedades proporciona información detallada acerca de cualquier clip. Para los archivos de vídeo, las
propiedades analizadas pueden incluir el tamaño del archivo, el número de pistas de vídeo y audio, la duración, la
velocidad de fotogramas media, la velocidad de muestreo de audio, la velocidad de datos de vídeo y los ajustes de
compresión. En la ventana Propiedades no se visualizan todas estas propiedades para todos los clips. El formato de
archivo del clip que se está examinando determina los datos visualizados en la ventana Propiedades.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Administración de recursos
Última modificación 9/11/2009
También se puede utilizar la función Propiedades para alertar de la presencia de fotogramas eliminados en el clip
capturado. Utilice el gráfico de velocidad de datos para evaluar la calidad con la que la velocidad de datos de salida se
ajusta a las necesidades del medio de suministro. Mostrará cada fotograma de un archivo de vídeo para indicarle la
frecuencia de fotogramas clave de procesamiento, la diferencia entra fotogramas clave de compresión y fotogramas de
diferencia (fotogramas que existen entre fotogramas clave) y los niveles de velocidad de datos en cada fotograma. El
gráfico contiene la siguiente información:
Velocidad de datos La línea representa la velocidad media de datos.
Tamaño de la muestra Las barras rojas representan el tamaño de muestra de cada fotograma con fotogramas clave.
Tamaño de muestra de fotogramas de diferencia Las barras azules representan el tamaño de muestra de los
fotogramas de diferencia entre los fotogramas clave de compresión.
Visualización de las propiedades de un clip
Realice una de las acciones siguientes:
Si el clip se encuentra en el panel Proyecto, selecciónelo para mostrar un subconjunto de sus propiedades en el área
de previsualización de la parte superior del panel Proyecto.
Si el clip se encuentra en el Monitor de origen, en el panel Línea de tiempo o en el panel Proyecto, selecciónelo y
elija Archivo > Obtener propiedades para > Selección.
Si el clip no está incluido en el proyecto, elija Archivo > Obtener propiedades para > Archivo. Busque y seleccione
el clip que desea analizar y, a continuación, haga clic en Abrir.
También se pueden ver las propiedades del clip en el Monitor de origen, en el panel Línea de tiempo o en el panel
Proyecto haciendo clic con el botón derecho (Windows) o manteniendo presionada la tecla Ctrl y haciendo clic (Mac
OS) en un clip y eligiendo Propiedades.
Cambio de la velocidad de fotogramas de un archivo
Puede utilizar el comando Interpretar material de archivo para cambiar la velocidad de fotogramas que asume Adobe
Premiere Pro para un clip. Al cambiar la velocidad de fotogramas se cambia la duración original de forma
proporcional. Por ejemplo, si define un clip de 10 segundos y 24 fps como 48 fps, se reducirá a la mitad, con una
duración de 5 segundos. Recuerde que la velocidad de fotogramas de un clip se concilia con la velocidad de fotogramas
del proyecto. Por ejemplo, si cambia un clip de 24 fps a 48 fps y se utiliza en un proyecto de 24 fps, el proyecto sólo
podrá mostrar los demás fotogramas del clip.
También se puede cambiar la velocidad y la duración del clip seleccionando el comando Clip > Velocidad/Duración.
El clip correspondiente debe estar seleccionado en un panel Línea de tiempo. No obstante, tal cambio afectará sólo a
ese ejemplo de clip en un panel Línea de tiempo. Mediante el comando Interpretar material de archivo se cambia la
forma de interpretación de un archivo en todo el proyecto.
1 En el panel Proyecto, seleccione un clip.
2 Seleccione Archivo > Interpretar material de archivo y realice una de las siguientes acciones:
Seleccione Usar velocidad de fotograma de archivo.
Seleccione Aplicar la siguiente frecuencia de fotogramas y escriba el número de fotogramas por segundo.
3 Haga clic en Aceptar.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Administración de recursos
Última modificación 9/11/2009
Gestión de metadatos
Acerca del panel Metadatos y XMP
Para perfeccionar el flujo de trabajo y organizar los archivos, use los metadatos. Los metadatos son un conjunto de
información descriptiva sobre un archivo concreto. Los archivos de audio y vídeo incluyen automáticamente
propiedades de metadatos básicos como, por ejemplo, la fecha, la duración o el tipo de archivo. Si lo desea, puede
añadir detalles con las propiedades como, entre muchos otros, la ubicación, el director o los derechos de autor.
El panel Metadatos permite compartir esta información relativa a los recursos por medio de las aplicaciones de audio
y vídeo de Adobe. A diferencia de las propiedades clásicas de los clips (que se limitan al panel Proyecto o Archivos de
una sola aplicación), las propiedades de los metadatos están incrustadas en los archivos de origen, por lo que los datos
aparecen de forma automática en las demás aplicaciones. Gracias al uso compartido de los metadatos, resulta muy
sencillo llevar a cabo el seguimiento y la gestión de los recursos de vídeo a medida que avanzan por el flujo de trabajo
de producción.
Nota: las propiedades que figuran en el panel Metadatos también aparecen en Adobe Bridge, donde ofrecen detalles
adicionales que permiten explorar con más rapidez los recursos.
Para ver un vídeo sobre el panel Metadatos, visite www.adobe.com/go/lrvid4104_xp_es.
Explicación de esquemas y propiedades
Un esquema de metadatos es una recopilación de propiedades específicas de un flujo de trabajo determinado. El
esquema de medios dinámicos, por ejemplo, incluye propiedades como Escena y Ubicación de la escena, que son
idóneas para los proyectos de vídeo digital. Los esquemas EXIF, en cambio, incluyen propiedades adaptadas a la
fotografía digital como Tiempo de exposición y Valor de apertura. Otras propiedades más generales como Fecha y
Título aparecen en el esquema Dublin Core. Para ver las distintas propiedades, consulte “Mostrar y ocultar metadatos
en la página 126.
Para obtener información sobre una propiedad y un esquema concretos, pase el puntero por encima en el panel
Metadatos. Para la mayoría de elementos aparece la información de herramientas con detalles.
Acerca del estándar XMP
Para almacenar los metadatos, las aplicaciones de Adobe usan Extensible Metadata Platform (XMP). XMP se crea en
XML, lo que facilita el intercambio de metadatos entre diversas aplicaciones y la publicación de flujos de trabajo. Los
metadatos en casi todos los demás formatos (por ejemplo, EXIF, GPS o TIFF) se transfieren de manera automática
a XMP con objeto de facilitar su visualización y gestión.
En la mayoría de los casos, los metadatos XMP se almacenan directamente en los archivos de origen. Ahora bien,
cuando un formato de archivo concreto no admite XMP, los metadatos se almacenan en un archivo sidecar
independiente.
Los recursos de proyectos que carezcan de los archivos correspondientes no admiten XMP. Algunos ejemplos de
Adobe Premiere Pro son Barras y tono, Cuenta atrás universal, Color mate, Títulos, Vídeo en negro y Vídeo
transparente.
Para personalizar la creación y el intercambio de los metadatos, use el XMP Software Development Kit. Para obtener
más información, visite el sitio Web de Adobe.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Administración de recursos
Última modificación 9/11/2009
Acerca del panel Metadatos en Adobe Premiere Pro
El panel Metadatos muestra los metadatos de instancia de clip y los metadatos de archivos XMP para un recurso
seleccionado. Los campos en el encabezado Clip muestran metadatos de instancia de clip: información sobre un clip
seleccionado en el panel Proyecto o en una secuencia. Los metadatos de instancia de clip se almacenan en el archivo
de proyecto de Adobe Premiere Pro y no en el archivo al que apunta el clip. Otras aplicaciones no pueden leer
metadatos de instancia de clip. No obstante, en Adobe Premiere Pro puede vincular ciertos campos de metadatos de
clip con campos de metadatos XMP. Esta opción permite que otras aplicaciones accedan a metadatos basados en clip
por medio de los campos XMP.
Si nunca usa subclips y nunca importa varias instancias de clips maestros, cada clip en su proyecto es único. Puede
utilizar propiedades de archivo XMP de forma exclusiva, de manera que todos sus metadatos se graben en un archivo
de origen, visible para otras aplicaciones. Si lo prefiere, puede utilizar las propiedades de clip tradicionales y activar los
vínculos para todas ellas. Adobe Premiere Pro copia automáticamente los datos de clip en propiedades de XMP
coincidentes a partir de ese punto.
Las campos bajo los encabezados Archivo y Transcripción de voz muestran metadatos XMP. Con la búsqueda de voz,
puede transcribir las palabras pronunciadas en un clip a texto y, a continuación, busca el texto para encontrar la
palabra específica que se pronuncia en el clip. Para obtener más información sobre la utilización de la búsqueda de voz,
consulte “Conversión de voz en metadatos de texto” en la página 194.
Para obtener más información sobre los metadatos XMP, consulte la descripción general de Extensible Metadata
Platform (XMP) aquí, www.adobe.com/go/learn_dv_tutorial_xmpwhat_es y el artículo Adobe XMP For Creative
Professionals, aquí, www.adobe.com/go/learn_dv_tutorial_xmpcreative_es
Más temas de ayuda
Metadatos XMP en Creative Suite 4 Production Premium
Acerca de los metadatos de archivos, clips y proyectos
Las aplicaciones de audio y vídeo de Adobe otorgan un trato casi idéntico a los metadatos. Sin embargo, existen algunas
pequeñas diferencias que reflejan la etapa del flujo de trabajo que aborda cada una de las aplicaciones. Si se usan varias
aplicaciones de a la vez, conviene comprender esas ligeras diferencias para sacar el máximo partido de los metadatos.
Adobe OnLocation y Encore proporcionan un conjunto de propiedades de metadatos para todos los recursos. Adobe
Premiere Pro, After Effects y Soundbooth, en cambio, dividen el panel Metadatos en secciones independientes para los
distintos tipos de recursos.
Adobe Premiere Pro Separa los metadatos en estas secciones:
Clip Muestra las propiedades de los clips seleccionados en el panel Proyecto o en Línea de tiempo. Como estos
metadatos se almacenan en archivos de proyecto, sólo aparecen en Adobe Premiere Pro.
Archivo Muestra las propiedades de los archivos de origen seleccionados en el panel Proyecto. Como estos
metadatos se almacenan directamente en los archivos de origen, aparecen en otras aplicaciones (también
Adobe Bridge).
After Effects Separa los metadatos en estas secciones:
Proyecto Muestra las propiedades del proyecto global. Si selecciona Incluir metadatos XMP de origen en el cuadro
de diálogo Ajustes del módulo de salida, esta información se incrusta en los archivos que obtenga de Cola de
procesamiento.
Archivos Muestra las propiedades de los archivos de origen seleccionados en el panel Proyecto. (Si selecciona un
servidor proxy, aparecen las propiedades del archivo real.)
125
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Administración de recursos
Última modificación 9/11/2009
En After Effects, tanto la propiedad Proyecto como la propiedad Archivos se almacenan directamente en los archivos;
por consiguiente, se puede acceder a estos metadatos en Adobe Bridge.
Soundbooth Separa los metadatos en estas secciones:
Archivo Muestra las propiedades del archivo ASND o de audio mostrado en el momento. Como estos metadatos
se almacenan directamente en dichos archivos, aparecen en otras aplicaciones. (Adobe Bridge, sin embargo, no
muestra los metadatos de los archivos ASND.)
Clip Muestra las propiedades de los clips multipista seleccionados en el panel Editor. Como estos metadatos se
almacenan en el archivo ASND que los contiene, sólo aparecen en Soundbooth.
Adobe Premiere Pro y Soundbooth también disponen de la sección Transcripción de voz, que contiene metadatos
exclusivos de dichas aplicaciones.
Más temas de ayuda
Conversión de voz en metadatos de texto” en la página 194
Uso de metadatos de clip y metadatos de archivo
Los metadatos de archivo XMP son información sobre un archivo de origen almacenados en el archivo de origen. Los
metadatos de clip son información sobre un clip almacenados en un archivo de proyecto de Adobe Premiere Pro. En
Adobe Premiere Pro, cualquier número de clips puede apuntar al mismo archivo de origen. Por ejemplo, un grupo de
subclips, cada uno con diferentes puntos de entrada y salida, apuntan al mismo archivo de origen. Asimismo, si
importa un archivo dos veces pero da un nombre diferente a cada clip importado, ambos clips apuntan al mismo
archivo de origen.
Utilice los campos de metadatos XMP para almacenar datos que se aplican al archivo de origen y todas las instancias
de clip que apunten a él. Utilice los campos de metadatos de clip para almacenar datos particulares de cada clip único.
Vincule campos de metadatos de clip a campos de metadatos XMP cuando quiera copiar los metadatos de clip al
archivo de origen. Sin embargo, no vincule un campo de metadatos de clip para más de un clip que apunte al mismo
archivo de origen.
Más temas de ayuda
Clips de origen, instancias de clips, subclips y clips duplicados” en la página 167
Editar metadatos
En las aplicaciones de vídeo de Adobe, las propiedades con nombres similares se enlazan en los paneles Metadatos y
Proyecto. No obstante, el panel Metadatos no sólo ofrece propiedades más amplias sino que, además, permite editarlas
al mismo tiempo para varios archivos.
Nota: en lugar del panel Proyecto, Adobe OnLocation usa el panel Lista de disparos y Soundbooth, el panel Archivos.
1 En el espacio de trabajo, seleccione los archivos o los clips que le interesen. (Para aplicar metadatos similares a
varios archivos relacionados, pulse Mayús o Ctrl y haga clic en ellos).
2 En el panel Metadatos, edite el texto o ajuste los valores como sea pertinente.
Si selecciona varios elementos, el panel muestra las propiedades como sigue:
Si una propiedad coincide con todos los elementos, aparece la entrada correspondiente.
Si una propiedad es diferente, aparece <Valores múltiples>. Para aplicar los valores coincidentes, haga clic en el
cuadro de texto y escriba el oportuno.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Administración de recursos
Última modificación 9/11/2009
Más temas de ayuda
Acerca de los metadatos de archivos, clips y proyectos” en la página 124
Exportación de metadatos XMP” en la página 508
Búsqueda de metadatos
1 En el espacio de trabajo, seleccione los archivos o los clips que desee buscar.
2 En el cuadro de búsqueda situado en la parte superior del panel Metadatos, escriba el texto que desee buscar.
La lista de metadatos se contrae y revela sólo las propiedades que contengan la cadena de búsqueda.
3 (Sólo Adobe Premiere Pro) Para navegar por los resultados de la búsqueda, haga clic en los botones Anterior y
Siguiente que hay a la derecha del cuadro de búsqueda o pulse el tabulador.
4 Para salir del modo de búsqueda y volver a la lista completa de metadatos, haga clic en el botón Cerrar que hay
a la derecha del cuadro de búsqueda.
Panel Metadatos
A. Antes de la búsqueda, aparecen todas las propiedades. B. Después de la búsqueda, sólo aparecen las propiedades que contengan la cadena
de búsqueda. En Adobe Premiere Pro, los botones Anterior y Siguiente permiten navegar por los resultados de la búsqueda.
Más temas de ayuda
Acerca de los metadatos de archivos, clips y proyectos” en la página 124
Mostrar y ocultar metadatos
Optimice el panel Metadatos del flujo de trabajo mostrando u ocultando esquemas enteros o propiedades concretas
con el fin de visualizar sólo los elementos imprescindibles.
1 En el menú de opciones del panel Metadatos, seleccione Visualización de metadatos.
2 Para mostrar u ocultar esquemas o propiedades, seleccione o deseleccione el elemento que desee de la lista.
A B
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Administración de recursos
Última modificación 9/11/2009
Guardar, cambiar y eliminar conjuntos de metadatos
Si usa varios flujos de trabajo y cada uno de ellos necesita que se muestren distintos metadatos, guarde éstos como
conjuntos para cambiar con facilidad de uno a otro.
1 En el menú de opciones del panel Metadatos, seleccione Visualización de metadatos.
2 Realice una de las acciones siguientes:
Para guardar un conjunto personalizado de metadatos mostrados, haga clic en Guardar ajustes. A continuación,
escriba un nombre y haga clic en OK.
Para mostrar un conjunto de metadatos guardado con anterioridad, selecciónelo en el menú emergente.
Para eliminar un conjunto de metadatos guardado con anterioridad, selecciónelo en el menú emergente y haga
clic en Eliminar ajustes.
Creación de esquemas y propiedades
Si dispone de un flujo de trabajo exclusivo personalizado que no pueden abarcar las opciones predeterminadas de
metadatos, cree esquemas y propiedades propios.
1 En el menú de opciones del panel Metadatos, seleccione Visualización de metadatos.
2 Haga clic en Nuevo esquema y escriba un nombre. (Omita este paso si desea añadir propiedades al esquema
estándar de metadatos de proyecto de Premiere.)
3 En la lista, haga clic en Agregar propiedad a la derecha del nombre del esquema.
4 Escriba el nombre de la propiedad y seleccione uno de los tipos siguientes:
Entero Muestra números enteros que arrastra o en los que hace doble clic para reemplazarlos.
Real Muestra números fraccionarios que arrastra o en los que hace doble clic para reemplazarlos.
Texto Muestra un cuadro de texto (para propiedades como, por ejemplo, ubicaciones).
Booleano Muestra una casilla de verificación (para propiedades que se activan o desactivan).
Visualización de los datos de clip en el Panel de metadatos
Puede mostrar u ocultar información de clip en el Panel de metadatos como en cualquier metadato.
Adobe Premiere Pro guarda la información de clip en el esquema denominado Metadatos de proyecto de Premiere.
Para obtener más información sobre mostrar u ocultar esquemas de metadatos, consulte “Mostrar y ocultar
metadatos” en la página 126.
1 Realice una de las acciones siguientes, si es necesario:
Si el panel Metadatos no está abierto, seleccione Ventana > Metadatos.
Si el contenido del panel Metadatos está oculto tras otro panel, haga clic en la ficha Metadatos para traer el panel
hacia delante.
2 Haga clic en el botón de menú de panel en el panel Metadatos y seleccione Visualización de metadatos.
3 Haga clic en el triángulo junto a Metadatos de proyecto de Premiere para visualizar todos los campos de
información de clip.
4 Realice una de las acciones siguientes:
Seleccione la casilla Metadatos de proyecto de Premiere para visualizar toda la información de clip.
Seleccione sólo las casillas junto a los nombres de los campos de información de clip que desee visualizar.
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Administración de recursos
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5 Haga clic en Aceptar.
Vincular los datos de clip a metadatos XMP
En el panel Metadatos, los campos del valor de propiedad Clip son internos. Residen en el archivo de proyecto de
Adobe Premiere Pro y sólo se pueden leer en Adobe Premiere Pro. No obstante, ciertos campos de valor de propiedad
en la sección Clip tiene una casilla de opción de vínculo junto a ellos. Cuando se selecciona la opción de vínculo, Adobe
Premiere Pro introduce automáticamente la información que introduzca en el campo de valor Clip en un campo XMP
correspondiente.
Cuando se selecciona la opción de vínculo, el panel Metadatos vincula un campo de datos de clip a un campo de
metadatos XMP en uno de los esquemas. Si selecciona esta opción no se copian los datos de clip en campos XMP.
Adobe Premiere Pro copia cualquier dato de clip agregado tras realizar el vínculo en los campos vinculados a XMP. En
la mayoría de casos, el campo XMP tiene el mismo nombre que el campo de datos de clip al que está vinculado. En los
dos casos siguientes, los campos XMP tienen nombres diferentes de los de los campos de datos de clip a los que están
vinculados:
1 En el panel Metadatos, arrastre la barra de desplazamiento de debajo del encabezado del clip hacia abajo hasta que
se vean los campos con botones de vínculo vacío a la derecha.
2 Haga clic en los botones de vínculo junto a los campos que desee vincular a los metadatos XMP.
Aparece un icono de cadena en el botón de vínculo para cualquier campo vinculado.
Nombre de campo de
datos de clip
Nombre de campo XMP
Nombre Título (en el esquema Dublin Core)
Nota de registro Comentario de registro (en el esquema
Dynamic Media)
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Última modificación 9/11/2009
Capítulo 7: Control de recursos
Con los monitores de Adobe Premiere Pro, no sólo puede ver el vídeo compuesto de sus clips y secuencias, sino que
también puede analizarlos con monitores de forma de onda y vectorescopio. Los monitores de vectorescopio y forma
de onda permiten ajustar los niveles de vídeo a las tolerancias de emisión, definir los ajustes de tono y saturación de
color, etc.
Monitor de origen y Monitor de programa
Información general sobre el Monitor de origen y el monitor de programa
El monitor de origen reproduce clips individuales. En el Monitor de origen se preparan los clips que se desea agregar
a una secuencia, especificando los puntos de entrada y de salida, y las pistas de origen del clip (audio o vídeo). También
se pueden insertar marcadores de clip y agregar clips a una secuencia en un panel Línea de tiempo.
El monitor de programa reproduce la secuencia de clips que está ensamblando. Es la vista de la secuencia activa en un
panel Línea de tiempo. Se pueden definir marcadores de secuencia y especificar los puntos de entrada y de salida de la
secuencia, que establecen en qué parte de la secuencia se van a agregar o a eliminar los fotogramas.
Cada monitor contiene una regla de tiempo y los controles para reproducir y señalar el fotograma actual de una
secuencia o de un clip de origen.
Monitor de origen (izquierda) y Monitor de programa (derecha)
Más temas de ayuda
Monitores
Definición de la calidad de visualización
Puede reducir la resolución de los monitores de origen o de programa para disminuir las necesidades de
procesamiento del equipo. La reducción del ajuste de calidad del monitor de programa podría permitir que el sistema
crease previsualizaciones de partes de la secuencia en tiempo real; en otras circunstancias sería necesario el
procesamiento.
Elija un ajuste de calidad en el menú de los paneles Monitor de programa o Monitor de origen:
Para las secuencias que no se basen en el modo de edición RED Cinema, seleccione una de las opciones siguientes:
Calidad superior El vídeo se visualiza en el monitor a resolución completa.
130
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Control de recursos
Última modificación 9/11/2009
Calidad de borrador Muestra el vídeo en el monitor a media resolución estándar y a un cuarto de resolución para
borradores de clips HD.
Calidad automática Mide el rendimiento de la reproducción y ajusta la calidad de forma dinámica.
Nota: Todos los ajustes de calidad utilizan un método de remuestreo de píxel bilineal para redimensionar la imagen de
vídeo. Para exportar una secuencia, se utiliza un método de remuestreo cúbico (superior al bilineal).
Para las secuencias basadas en el modo de edición RED Cinema, seleccione una de las opciones siguientes:
Resolución completa
Resolución de una mitad
Resolución de una cuarta parte
Resolución de una octava parte
Resolución de una decimosexta parte
Nota: Use las opciones de resolución fraccional para editar material de archivo RED cuando tenga el plugin RED
instalado.
Cambio de la ampliación
Los monitores de origen y de programa ajustan el vídeo para adaptarlo al área disponible. Se puede modificar el ajuste
de aumento de cada vista para visualizar el vídeo con mayor detalle o incrementar el tamaño del área de la pantalla
para pegar alrededor de la imagen (por ejemplo, para ajustar los efectos de movimiento con mayor facilidad).
1 Elija un ajuste de aumento en el menú Ver nivel de zoom (a la derecha del visualizador de tiempo actual) en el
Monitor de origen o de programa.
En el monitor de origen, los valores de porcentaje se refieren al tamaño del medio de origen. En el monitor de
programa, los valores de porcentaje se refieren al tamaño de la imagen especificado en los ajustes de la secuencia. La
opción Encajar ajusta el vídeo para adaptarlo al área de visualización disponible del monitor.
2 Para cambiar el área visible de un monitor, utilice las barras de desplazamiento del monitor. Se cambiará el área
visible de la imagen de vídeo. Las barras de desplazamiento aparecen cuando no se puede visualizar la imagen
completa por el tamaño actual del monitor.
Apertura o borrado de un clip en el Monitor de origen
Para visualizar y editar los clips de origen de la lista del panel Proyecto o los ejemplos de un clip individual en una
secuencia, abra los clips en el monitor de origen. En el menú Origen, al que se accede desde la ficha Monitor de origen,
se muestra una lista de los clips abiertos.
1 Para abrir un clip, realice una de las operaciones siguientes:
Haga doble clic en el clip en el panel Proyecto o Línea de tiempo, o arrastre un clip desde el panel Proyecto hasta el
monitor de origen. El clip aparecerá en el monitor de origen y se agregará su nombre al menú Origen.
Arrastre varios clips o una bandeja completa desde el panel Proyecto hasta el monitor de origen, o seleccione varios
clips en el panel Proyecto y haga doble clic en ellos. Los clips se agregarán al menú Origen en el orden en el que se
hayan seleccionado; el último clip seleccionado aparecerá en el monitor de origen.
Elija el nombre del clip que desee ver en el menú Origen (haga clic en el triángulo que aparece a la izquierda del
nombre del clip actual en la ficha Origen para que aparezca el menú).
En el menú Origen aparecerá una lista de los clips maestros ordenados por nombre. Los clips abiertos desde una
secuencia aparecen en una lista, ordenados por nombre de la secuencia, nombre del clip y tiempo de inicio en la
secuencia.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Control de recursos
Última modificación 9/11/2009
Selección de un clip para su visualización en el menú Origen
2 Para borrar un clip del Monitor de origen, en el menú Origen, seleccione Cerrar para borrar un clip o Cerrar todo
para borrar todos los clips.
También puede cerrar todos los clips y el propio Monitor de origen haciendo clic en el botón cerrar de la ficha
Monitor de origen.
Navegación de clips en el Monitor de origen
Puede definir métodos abreviados de teclado para desplazarse por los clips en el monitor de origen. Así se puede
acelerar la conmutación al clip anterior o posterior, el paso al primer o último clip o el cierre de uno o más clips en el
monitor de origen.
1 Seleccione Edición > Personalización del teclado.
Se abre el cuadro de diálogo Personalización del teclado.
2 En el segundo menú desplegable, seleccione Paneles y haga clic en el triángulo junto al Panel Monitor de origen
para mostrar los métodos abreviados de teclado para dicho panel.
3 Defina métodos abreviados de teclado para cualquier comando que empiece con clip de origen.
4 Haga clic en Aceptar.
Controles de tiempo del Monitor de origen y el Monitor de programa
El monitor de origen dispone de varios controles para moverse a través del tiempo (o fotogramas) de un clip. El
monitor de programa contiene controles similares para moverse a través de una secuencia.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Control de recursos
Última modificación 9/11/2009
Controles de tiempo en el Monitor de origen y el monitor de programa
A. Regla de tiempo B. Indicador del tiempo actual C. Barra del área de visualización D. Visualizador de tiempo actual E. Visualizador de
duración
Reglas de tiempo Muestran la duración de un clip en el monitor de origen y de la secuencia en el monitor de
programa. Las marcas de graduación miden el tiempo mediante el formato de visualización de vídeo especificado en
el cuadro de diálogo Ajustes del proyecto. Puede conmutar las reglas de tiempo para que muestren el código de tiempo
en otros formatos. Cada regla también muestra los iconos para los marcadores y los puntos de entrada y de salida del
monitor correspondiente. Puede ajustar el tiempo actual, los marcadores y los puntos de entrada y de salida
arrastrando los iconos en una regla de tiempo.
Indicador de tiempo actual (CTI) Muestra la ubicación del fotograma actual en cada regla de tiempo de los monitores.
El CTI es el triángulo de color azul claro de la regla.
Visualizaciones de tiempo actual Muestra el código de tiempo para el fotograma actual. Los visualizadores de tiempo
actual se ubican en la parte inferior izquierda del vídeo de cada monitor. El monitor de origen muestra el tiempo actual
para el clip que se encuentra abierto. El monitor de programa muestra el tiempo actual de la secuencia. Para
desplazarse a un tiempo diferente, haga clic en el visualizador e introduzca un nuevo tiempo, o coloque el puntero
sobre el visualizador de tiempo y arrástrelo hacia la izquierda o hacia la derecha. Para cambiar la visualización entre el
código de tiempo completo y el recuento de fotogramas, pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en el
tiempo actual en un monitor o en un panel Línea de tiempo.
Visualizador de duración Muestran la duración del clip o de la secuencia abiertos. El indicador de duración de cada
monitor está situado al lado del icono Duración debajo de la pantalla de vídeo. La duración es la diferencia de
tiempos entre el punto de entrada y de salida del clip o de la secuencia. Si no se ha definido ningún punto de entrada,
se sustituirá el tiempo de inicio del clip o de la secuencia. Si no se ha definido ningún punto de salida, el monitor de
origen utilizará el tiempo de finalización del clip para calcular la duración y el monitor de programa utilizará el tiempo
de finalización del último clip de la secuencia para calcular la duración.
Barras del área de visualización Corresponden al área visible de la regla de tiempo de cada monitor. Son las barras
finas con controles curvados que se sitúan encima de cada regla de tiempo. Puede arrastrar los controles para cambiar
el ancho de la barra y así, cambiar la escala de la regla de tiempo que se encuentra debajo. Si se expande la barra hasta
el ancho máximo, aparecerá toda la duración de la regla de tiempo y, si se contrae la barra, se acercará para una
visualización detallada de la regla. Si arrastra el centro de la barra, podrá desplazar la parte visible de una regla de
tiempo sin cambiar su escala.
Nota: Aunque el indicador de tiempo actual del monitor de programa se corresponde con el indicador de tiempo actual
de un panel Línea de tiempo, si cambia la regla de tiempo o la barra del área de visualización del monitor de programa,
esto no afectará a la regla de tiempo ni al área de visualización de un panel Línea de tiempo.
Visualización de las zonas seguras de los monitores
Las guías de las zonas seguras sirven como referencia y no se incluyen en la vista previa ni en la exportación.
D ECA B
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Control de recursos
Última modificación 9/11/2009
Zonas seguras en el monitor de programa
A. Zona segura de título B. Zona segura de título
Haga clic en el botón Márgenes seguros situado en la parte inferior del monitor de programa y del Monitor de
origen. Vuelva a hacer clic en el botón para eliminar las guías de las zonas seguras.
El porcentaje estándar de los márgenes para la acción y para los títulos es de un 10% y de un 20%, respectivamente.
No obstante, puede cambiar las dimensiones de las zonas seguras en el cuadro de diálogo Ajustes del proyecto.
(Consulte “Cuadro de diálogo Ajustes del proyecto” en la página 53.)
Selección de un modo de visualización
Puede visualizar vídeo normal, el canal alfa del vídeo o una de las diversas herramientas de medida.
En el monitor de programa o el Monitor de origen, haga clic en el botón Salida o haga clic en el menú del panel
y seleccione un ajuste de modo de visualización:
Vídeo compuesto Muestra el vídeo normal.
Alfa Muestra una transparencia como una imagen en escala de grises.
Todos los ámbitos Muestra un monitor de forma de onda, vectorescopio, YCbCr Parade y RGB Parade.
Vectorescopio Muestra un vectorescopio que mide la crominancia del vídeo, incluidos tono y saturación.
Forma de onda YC Muestra un monitor estándar de forma de onda, que mide la luminancia de vídeo en IRE.
YCbCr Parade Muestra un monitor de forma de onda que mide los componentes Y, Cb y Cr del vídeo de forma
independiente, en IRE.
RGB Parade Muestra un monitor de forma de onda que mide los componentes R, G y B del vídeo de forma
independiente, en IRE.
Vect/Onda YC/YCbCr Parade Muestra un monitor de forma de onda, vectorescopio e YCbCr Parade.
Vect/Onda YC/RGB Parade Muestra un monitor de forma de onda, vectorescopio y RGB Parade.
A
B
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Control de recursos
Última modificación 9/11/2009
Monitor de programa definido en Vect/YC Wave/YCbCr Parade
A. Monitor de forma de onda B. YCbCr Parade C. Vectorescopio
Para utilizar los visualizadores de vectorescopio y monitor de forma de onda con más eficacia, puede mostrarlos en
un monitor de referencia asociado al monitor de programa. Consulte “Uso del monitor de referencia” en la
página 140.
Más temas de ayuda
Acerca de los monitores de forma de onda y el vectorescopio” en la página 137
Reproducción de recursos
Reproducción de vídeo en los paneles Monitor de origen y Monitor de
programa
El Monitor de origen y el monitor de programa contienen varios controles similares a los controles de reproducción
de una platina de vídeo. Utilice los controles del monitor de origen para reproducir o señalar un clip. Utilice los
controles del monitor de programa para reproducir o visualizar la secuencia activa.
La mayoría de los controles de reproducción disponen de equivalencias en el teclado. Cuando utilice los métodos
abreviados de teclado para controlar la reproducción, compruebe que el monitor que desea está activo. Haga clic en la
imagen de vídeo en el monitor que desee activar. Cuando un monitor está activo, aparecen barras azules en la parte
superior e inferior de la zona de visualización de vídeo.
Nota: Cuando utilice los métodos abreviados de teclado para desplazarse en una regla de tiempo, compruebe que el panel
deseado está activo. (sólo teclados en japonés) Para utilizar estos métodos abreviados de teclado en un teclado en japonés,
asegúrese de que su teclado está en modo de entrada directa, en vez de modo de entrada en japonés.
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para reproducirlo, haga clic en el botón Reproducir o pulse L o la barra espaciadora. (Para detenerlo, haga clic
en el botón Detener o pulse K o la barra espaciadora. El botón y la barra espaciadora alternan entre Reproducir
y Detener.)
Para reproducir hacia atrás, pulse J.
Para reproducir desde el punto de entrada hasta el de salida, haga clic en el botón Reproducir de entrada a salida .
Para reproducir repetidamente una secuencia o un clip entero, haga clic en el botón Bucle y, a continuación,
haga clic en el botón Reproducir . Para deseleccionar y evitar el bucle, haga clic de nuevo en el botón Bucle .
A
C
B
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Control de recursos
Última modificación 9/11/2009
Para reproducir repetidamente desde el punto de entrada hasta el punto de salida, haga clic en el botón Bucle
y, a continuación, haga clic en el botón Reproducir de entrada a salida . Para deseleccionar y evitar el bucle,
haga clic de nuevo en el botón Bucle .
Para reproducir con cada vez más rapidez, pulse L repetidamente. Para la mayoría de los tipos de medios, la
velocidad del clip va aumentando gradualmente, de uno a dos a tres a cuatro veces.
Para reproducir hacia atrás con cada vez más rapidez, pulse J repetidamente. Para la mayoría de los tipos de medios,
la velocidad hacia atrás del clip va aumentando gradualmente, de uno a dos a tres a cuatro veces.
Para avanzar un fotograma, mantenga pulsada la tecla K y pulse la tecla L.
Para retroceder un fotograma, mantenga pulsada la tecla K y pulse la tecla J.
Para reproducir hacia adelante a cámara lenta, pulse Mayús+L. Para la mayoría de tipos de medios, el clip se
reproduce a cámara lenta, de 0,1 a 0,2 veces.
Para reproducir hacia atrás a cámara lenta, pulse Mayús+J. Para la mayoría de tipos de medios, el clip se reproduce
hacia atrás a cámara lenta, de 0,1 a 0,2 veces.
Para reproducir en tiempo real, desde dos segundos antes del indicador de tiempo real a dos segundos después,
pulse Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y haga clic en el botón Reproducir de entrada a salida. Si pulsa Alt
(Windows) u Opción (Mac OS) el botón se convierte en el botón Probar .
Reproducción de empuje o trayecto
Realice una de las acciones siguientes:
Para reproducir hacia atrás, arrastre el deslizador de trayecto hacia la izquierda. Para reproducir hacia adelante,
deslícelo hacia la derecha. La velocidad de la reproducción aumentará a medida que se aleje el deslizador de su
posición central. Al soltar el deslizador, éste volverá a la posición central y se detendrá la reproducción.
Arrastre el disco de progreso hacia la izquierda o hacia la derecha, incluso más allá del borde del controlador, si
fuese necesario. Si arrastra el disco hasta el borde de la pantalla y no se ha llegado al final del clip o de la secuencia,
podrá continuar a partir de la misma posición de tiempo si vuelve a arrastrar de nuevo el disco de progreso.
Controles de progreso y transición
A. Control deslizante de progreso B. Disco de progreso
Movimiento a otro fotograma en el Monitor de origen y el Monitor de
programa
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para avanzar un fotograma, haga clic en el botón Avanzar , mantenga pulsada la tecla K y pulse la tecla L o
pulse la tecla de flecha derecha.
Para avanzar cinco fotogramas, pulse Mayús y haga clic en el botón Avanzar o pulse Mayús y la tecla de flecha
derecha.
Para retroceder un fotograma, haga clic en el botón Retroceder , mantenga pulsada la tecla K y pulse la tecla J
o la tecla de flecha izquierda.
A B
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Control de recursos
Última modificación 9/11/2009
Para retroceder cinco fotogramas, pulse Mayús y haga clic en el botón Retrocede o pulse Mayús y la tecla de
flecha izquierda.
Para ir al marcador siguiente, haga clic en el botón Ir al marcador siguiente en el monitor de origen.
Para ir al marcador anterior, haga clic en el botón Ir al marcador anterior en el monitor de origen.
Para ir al punto de entrada de un clip, seleccione el Monitor de origen y, a continuación, haga clic en el botón Ir a
punto de entrada .
Para ir al punto de salida de un clip, seleccione el Monitor de origen y, a continuación, haga clic en el botón Ir a
punto de salida .
Haga clic en el visualizador de tiempo actual del monitor que desee señalar y escriba el nuevo tiempo. No es
necesario que escriba dos puntos ni punto y coma. Los números por debajo de 100 se interpretan como fotogramas.
Para ir al punto de edición anterior en la pista de audio o vídeo de destino de una secuencia, haga clic en el botón
Ir a punto de edición anterior en el Monitor de programa o pulse Av Pág con un panel Línea de tiempo o el
Monitor de programa activos.
Para ir al siguiente punto de edición en las pistas de audio o vídeo de destino de una secuencia, haga clic en el botón
Ir al punto de edición siguiente en el Monitor de programa o pulse Re Pág con un panel Línea de tiempo o el
Monitor de programa activos.
Para ir al principio de la secuencia, seleccione el Monitor de programa o la Línea de tiempo y pulse Inicio, o haga
clic en el botón Ir a punto de entrada en el Monitor de programa.
Para ir al final de la secuencia, seleccione el Monitor de programa o la Línea de tiempo y pulse Fin, o haga clic en el
botón Ir a punto de salida en el Monitor de programa.
Para desplazarse de forma rápida y precisa a través de los fotogramas en una secuencia, utilice las teclas J, K y L. La
tecla J siempre mueve el indicador de tiempo actual hacia atrás y la tecla L siempre lo mueve hacia adelante. La tecla
K es un modificador y la tecla de detención de la reproducción. Para desplazarse hacia atrás a una velocidad normal,
pulse J. Para desplazarse hacia atrás a una velocidad lenta, pulse J y K. Si desea desplazarse hacia atrás fotograma por
fotograma, mantenga pulsada la tecla K y pulse J. Las teclas K y L funcionan del mismo modo para avanzar.
Más temas de ayuda
Acerca de los paneles Línea de tiempo” en la página 142
Coincidencia de un fotograma con su origen
Mientras edita en un panel Línea de tiempo, puede encontrar el fotograma de origen de cualquier fotograma en el clip
de la secuencia y mostrarlo en el monitor de origen. Asimismo, puede encontrar el fotograma de origen de cualquier
fotograma de una secuencia anidada, mostrarlo en el monitor de origen y saltar a su localización en la secuencia de
origen.
1 Haga clic en la cabecera de la pista donde esté ubicada el clip de secuencia para establecer la pista como destino.
Si se establece una pista como destino, Adobe Premiere Pro hará coincidir el fotograma en la pista de destino superior.
2 En un panel Línea de tiempo, coloque el indicador de tiempo actual sobre el fotograma deseado de un clip.
Nota: Si el clip de origen del fotograma del clip de la secuencia ya está abierto en el monitor de origen o se encuentra en
la lista del menú Origen, el monitor de origen mostrará el último fotograma del clip que haya visualizado. Para hacer
coincidir el fotograma, cierre el clip en el Monitor de origen antes de pulsar la tecla de acceso abreviado para Hacer
coincidir fotograma o Mostrar una secuencia anidada.
137
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Control de recursos
Última modificación 9/11/2009
3 Realice una de las acciones siguientes:
Para un clip de una secuencia estándar, pulse la tecla de acceso abreviado para Hacer coincidir fotograma, de forma
predeterminada, M.
Para un clip de una secuencia anidada, pulse la tecla de acceso abreviado para Mostrar secuencia anidada, de forma
predeterminada, Mayús-T.
Monitores de forma de onda y vectorescopio
Acerca de los monitores de forma de onda y el vectorescopio
Adobe Premiere Pro ofrece vectorescopios y monitores de formas de onda (Forma de onda YC, YCbCr Parade y RGB
Parade) como ayuda para crear programas de vídeo que cumplan los estándares de emisión y para realizar ajustes
basados en consideraciones estéticas, como correcciones de color.
Durante décadas, las funciones de producción y duplicación de vídeos han utilizado monitores de forma de onda y
vectorescopios para evaluar de forma precisa los niveles de vídeo—en concreto, el color y el brillo.
Un vectorescopio mide la crominancia (componentes de color) de una señal de vídeo, incluidos el tono y la saturación.
Un vectorescopio muestra la información de color de un vídeo en un gráfico circular.
El monitor de forma de onda convencional resulta útil para medir el brillo, o el componente de luminancia, de una
señal de vídeo. En Adobe Premiere Pro, los monitores de formas de onda también pueden mostrar la información de
crominancia. El monitor de forma de onda funciona de manera parecida a un gráfico. El eje horizontal del gráfico
corresponde a la imagen de vídeo de izquierda a derecha. En vertical, la forma de onda muestra los niveles de
luminancia y, de manera opcional, los niveles de crominancia.
Más temas de ayuda
Vectorescopio en Adobe Premiere Pro Wikia
Visualización de un alcance
Puede ver los ámbitos Vectorescopio, Forma de onda YC, YCbCr Parade y RGB Parade, ya sea individualmente o en
grupo, en el monitor de referencia, el monitor de programa o el monitor de origen.
1 Según desee ver un ámbito para un clip maestro o un clip de secuencia, realice una de las acciones siguientes:
Haga doble clic en el clip en el panel Proyecto.
En un panel Línea de tiempo, sitúe el indicador de tiempo actual en la secuencia deseada.
2 (Opcional) Elija Nuevo monitor de referencia en el menú Ventana si ha seleccionado un clip en un panel Línea de
tiempo.
3 Seleccione cualquiera de las siguientes opciones del menú Monitor de referencia, Monitor de programa o Monitor
de origen:
Todos los ámbitos Muestra los ámbitos Vectorescopio, Forma de onda YC, YCbCr Parade y RGB Parade en un
monitor.
Vectorescopio Muestra un vectorescopio para ver la crominancia del vídeo.
Forma de onda YC Muestra un monitor de forma de onda para ver la información de luminancia y de crominancia.
YCbCr Parade Muestra un ámbito con información de luminancia (Y) y de diferencia de color (Cb y Cr).
138
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Control de recursos
Última modificación 9/11/2009
RGB Parade Muestra un ámbito que presenta los componentes rojo, verde y azul del vídeo.
Vect/Onda YC/YCbCr Parade Muestra los ámbitos Vectorescopio, Forma de onda YC y YCbCr Parade en un monitor.
Vect/Onda YC/RGB Parade Muestra los ámbitos Vectorescopio, Forma de onda YC y RGB Parade en un monitor.
Vectorescopio
El vectorescopio muestra un gráfico circular, parecido a una rueda de color, que presenta la información de
crominancia del vídeo. La saturación se mide desde el centro del gráfico hacia afuera. Los colores intensos saturados
producen un patrón a cierta distancia del centro del gráfico, mientras que una imagen en blanco y negro produce
únicamente un punto en el centro del gráfico. El color, o tono, concreto de la imagen determina la dirección (ángulo
del patrón). Los cuadros de destino pequeños indican donde deberían aparecer (presentados según un modelo de
prueba de barras de color) el magenta, cian, verde, amarillo y rojo totalmente saturados. En vídeo NTSC, los niveles
de crominancia no deben superar estas áreas de destino.
Vectorescopio
A. Cuadros de destino B. Perfil de la imagen
El vectorescopio tiene los siguientes controles:
Intensidad Ajusta el brillo del patrón mostrado. No afecta a la señal de salida de vídeo.
75% Posición predeterminada. Se emplea para comprobar la entrada de vídeo en el que se usan barras de intensidad
del 75% estándar, como las de Adobe Premiere Pro.
100% Permite visualizar toda la gama de crominancia de la señal de vídeo. Se usa con entrada de vídeo que contiene
barras de intensidad del 100%.
Forma de onda YC
La forma de onda YC muestra un gráfico que presenta la intensidad de la señal en el clip de vídeo. El eje horizontal
del gráfico corresponde a la imagen de vídeo (de izquierda a derecha) y el eje vertical es la intensidad de la señal en
unidades llamadas IRE (siglas que provienen del Institute of Radio Engineers).
BA
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Control de recursos
Última modificación 9/11/2009
La forma de onda YC muestra la información de luminancia como una forma de onda verde. Los objetos brillantes
producen un patrón de forma de onda (áreas de color verde brillante) cerca de la parte superior del gráfico, mientras
que los objetos más oscuros producen una forma de onda hacia la parte inferior. Para vídeo NTSC en Estados Unidos,
los niveles de luminancia deben encontrarse entre 7,5 y 100 de IRE (a veces llamado el límite de emisión legal). La
implementación de los estándares de NTSC en Japón permite un rango de luminancia entre 0 y 100 de IRE.
Generalmente, los valores de luminancia y de croma deben ser muy parecidos y estar distribuidos por igual entre 7,5
y 100 de IRE.
La forma de onda YC también muestra la información de crominancia como una forma de onda azul. La información
de crominancia se superpone sobre la forma de onda de luminancia.
Puede especificar si la forma de onda YC muestra tanto la información de luminancia como de crominancia, o sólo la
información de luminancia. Para ver un vídeo acerca de la lectura de un monitor de forma de onda, consulte
www.adobe.com/go/vid0238_es.
Forma de onda YC con control de croma habilitado
A. Unidades de IRE B. Forma de onda de luminancia (verde) C. Forma de onda de crominancia (azul) D. Rango de componentes de la señal
La forma de onda YC tiene los siguientes controles:
Intensidad Ajusta el brillo de la forma de onda mostrada. No afecta a la señal de salida de vídeo.
Configuración (7.5 IRE) Muestra una forma de onda que se aproxima a la señal de salida final de vídeo analógico. Al
cancelar la selección de esta opción, se muestra la información de vídeo digital.
Croma Muestra la información de crominancia, además de la información de luminancia. Al cancelar la selección de
esta opción, se muestra sólo la luminancia.
Más temas de ayuda
Lectura de un monitor de forma de onda
YCbCr Parade
El ámbito YCbCr Parade muestra formas de onda que representan los niveles de la luminancia y los canales de
diferencia de color en la señal de vídeo. Las formas de onda aparecen en un gráfico una detrás de otra.
El control Intensidad ajusta el brillo de las formas de onda. No afecta a la señal de salida de vídeo.
Nota: CbCr son los canales de diferencia de color en una señal de vídeo digital. Cb es azul menos la luminancia y Cr es
rojo menos la luminancia. Y representa la luminancia.
CB
A
D
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Control de recursos
Última modificación 9/11/2009
Ámbito YCbCr Parade
A. Valores B. Forma de onda Y (luminancia) C. Forma de onda Cb D. Forma de onda Cr E. Rango de componentes de la señal
RGB Parade
El ámbito RGB Parade muestra formas de onda que representan los niveles de los canales rojo, verde y azul de un clip.
Las formas de onda aparecen en un gráfico de forma consecutiva, como en un desfile. Este ámbito resulta útil para ver
la distribución de los componentes de color de un clip. Los niveles de cada canal de color se miden proporcionalmente
entre sí mediante una escala de 0 a 100.
El control Intensidad ajusta el brillo de las formas de onda. No afecta a la señal de salida de vídeo.
Ámbito RGB Parade
A. Valores B. Forma de onda R C. Forma de onda G D. Forma de onda B E. Rango de componentes de la señal
Monitor de referencia
Uso del monitor de referencia
Los monitores de referencia actúan como un monitor de programa secundario. Puede utilizar el monitor de referencia
para comparar distintos fotogramas de una secuencia uno al lado del otro, o para ver el mismo fotograma de una
secuencia con modos de visualización diferentes.
C DB
A
E
C DB
A
E
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Control de recursos
Última modificación 9/11/2009
Puede señalar el fotograma de una secuencia que aparezca en el monitor de referencia de forma independiente del
monitor de programa. De esta forma, puede señalar cada vista de un fotograma diferente para realizar una
comparación; por ejemplo, para utilizar el filtro de coincidencia de color.
Como alternativa, puede asociar el monitor de referencia al monitor de programa de forma que ambos muestren el
mismo fotograma de la secuencia y se muevan de forma conjunta. Esto es especialmente útil para las tareas de
corrección de color. Si define el modo de visualización del monitor de referencia como un monitor de forma de onda
o un vectorescopio, podrá realizar ajustes en el corrector de color o en cualquier otro filtro de vídeo de forma más
eficaz.
Uso de un Monitor de referencia para ayudar a configurar los niveles de vídeo
Puede especificar los ajustes de calidad, aumento y modo de visualización del monitor de referencia del mismo modo
que en el monitor de programa. La regla de tiempo y la barra del área de visualización también funcionan de igual
forma. No obstante, dado que se utiliza como referencia y no para la edición en sí misma, el monitor de referencia
contiene controles para la señalización de fotogramas pero no para la reproducción ni para la edición. Si asocia el
monitor de referencia al monitor de programa, podrá utilizar los controles de reproducción del monitor de programa.
Puede abrir únicamente un monitor de referencia.
Apertura de un monitor de referencia
En el menú Ventana, seleccione Monitor de referencia. Se abrirá el monitor de referencia en un panel
independiente. Si lo desea, puede arrastrar la ficha Monitor de referencia a una zona de colocación cercana al
Monitor de origen.
Asociación del monitor de referencia y el monitor de programa
Puede asociar el Monitor de referencia y el Monitor de programa para que ambos controlen el mismo fotograma.
Realice una de las acciones siguientes:
En el monitor de referencia, haga clic en el botón Ir a Monitor de programa .
En el menú del panel Monitor de referencia, elija Ir a monitor de programa.
En el menú del panel Monitor de programa, elija Ir a monitor de referencia.
Ambos monitores muestran el mismo fotograma. Desplazar el indicador de tiempo actual en el Monitor de
referencia, el Monitor de programa o la Línea de tiempo desplazará los indicadores de tiempo actual en los otros dos
elementos al mismo fotograma.
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Última modificación 9/11/2009
Capítulo 8: Edición de secuencias y clips
En Adobe Premiere Pro, puede especificar los ajustes para cada secuencia, recortar los clips y montarlos en secuencias.
Cada proyecto de Adobe Premiere Pro puede contener una o más secuencias y cada secuencia de un proyecto puede
tener ajustes diferentes de los de las otras. Por ejemplo, un proyecto puede contener una secuencia optimizada para
recursos de DV de pantalla ancha de 30 fps, otra para recursos de DV de 24 fps estándar y otra para el material de
archivo HDV.
Creación y modificación de secuencias
Acerca de los paneles Línea de tiempo
panel Línea de tiempo
A. Fichas de secuencia B. Regla de tiempo C. Pistas de vídeo D. Pistas de audio
Aparece un panel Línea de tiempo único en un fotograma en la parte inferior central de la pantalla cuando inicie Adobe
Premiere Pro por primera vez, abra cualquiera de sus espacios de trabajo predeterminados o cree un proyecto. Puede
quitar todas las secuencias de un panel Línea de tiempo o agregar varias secuencias al mismo. Cada una de ellas
aparecerá como una ficha dentro del panel Línea de tiempo. También puede abrir varias paneles Línea de tiempo, cada
uno dentro de su propio fotograma y cada uno con un número cualquiera de secuencias.
Más temas de ayuda
Acerca de las pistas de audio en una secuencia” en la página 215
Reproducción de vídeo en los paneles Monitor de origen y Monitor de programa” en la página 134
Acerca de las secuencias
Las secuencias se montan y se reorganizan en uno o más paneles de Línea de tiempo, en los que los clips, las
transiciones y los efectos se representan gráficamente. Se puede abrir una secuencia concreta en una ficha de un panel
Línea de tiempo entre otras secuencias o conservarla separada en su propio panel Línea de tiempo.
Una secuencia puede estar formada por varias pistas de audio y de vídeo, con una ejecución en paralelo en un panel
Línea de tiempo. Se utilizan varias pistas para superponer o mezclar clips. En una secuencia debe haber al menos una
pista de vídeo y una pista de audio.
A B
C
D
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Las secuencias con pistas de audio también deben incluir una pista maestra de audio, donde se dirige la salida de las
pistas de audio normales para las mezclas. Para realizar las mezclas de audio se utilizan varias pistas de audio. Puede
especificar el tipo de canales de audio compatibles con cada pista de audio y decidir el modo en que se envían a una
pista maestra de audio. Si desea obtener un control superior sobre el proceso de mezclado, puede crear pistas de
submezcla.
Apertura de una secuencia en una línea de tiempo
Puede abrir una secuencia o más en un panel Línea de tiempo.
En el panel Proyecto, haga doble clic en la secuencia que desee abrir.
Navegación en una secuencia
Un panel Línea de tiempo contiene varios controles para desplazarse a través de los fotogramas de una secuencia.
Controles de navegación de tiempo en un panel Línea de tiempo
A. Visualizador de tiempo actual B. Cabezal de reproducción e indicador de tiempo actual C. Barra del área de trabajo D. Barra del área de
visualización E. Regla de tiempo F. Indicadores de pista de origen G. Alejar H. Regulador de zoom I. Acercar
Regla de tiempo Mide el tiempo de la secuencia en horizontal. Las marcas de graduación y los números que indican
el tiempo de la secuencia se muestran a lo largo de la regla y cambian de acuerdo al nivel de detalle con el que se
visualiza la secuencia. De forma predeterminada, las marcas de graduación y los números se basan en el estilo de
visualización de código de tiempo especificado en el campo Formato de visualización en el cuadro de diálogo Nueva
secuencia (aunque puede cambiar a un método de recuento basado en muestras de audio). En la regla de tiempo
también aparecen iconos para los marcadores y para los puntos de entrada y de salida de la secuencia.
Indicador de tiempo actual (CTI) Indica el fotograma que está visualizado actualmente en el monitor de programa. El
fotograma actual se visualiza en el monitor de programa. El indicador de tiempo actual es el triángulo de color azul
claro de la regla. Desde el indicador de tiempo actual hasta la parte inferior de la regla de tiempos, se extiende una línea
vertical. Para cambiar el tiempo actual, arrastre el indicador de tiempo actual.
Visualizador de tiempo actual Muestra el código de tiempo del fotograma actual en un panel Línea de tiempo. Para
desplazarse a un tiempo diferente, haga clic en el visualizador de tiempo e introduzca un nuevo tiempo, o coloque el
puntero sobre el visualizador y arrástrelo hacia la izquierda o hacia la derecha. Para modificar la visualización entre el
código de tiempo y el recuento simple de fotogramas, pulse Control (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en
el tiempo actual en un monitor o en el panel Línea de tiempo.
Barra del área de visualización Corresponde a la parte visible de la secuencia en un panel Línea de tiempo. Puede
cambiar el tamaño y la posición de la barra del área de visualización para ver, de forma rápida, las diferentes partes de
la secuencia. La barra del área de visualización está situada justo encima de la regla de tiempo.
EDCBA
G IH
F
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Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Barra del área de trabajo Especifica el área de la secuencia que desea previsualizar o exportar. La barra del área de
trabajo está situada en la parte inferior de la regla de tiempo.
Controles de zoom Cambie la escala de la regla de tiempo para aumentar o reducir el número de fotogramas visibles
en el área de visualización actual. Los controles de zoom están situados en la parte inferior izquierda de un panel Línea
de tiempo.
Indicador de pista de origen Representa una pista de vídeo o audio del clip en el Monitor de origen. Póngalo al
principio de la pista de la Línea de tiempo en la que desea insertar o superponer la pista del clip de origen.
Ubicación del indicador de tiempo actual en un panel Línea de tiempo
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
En la regla de tiempo, arrastre el indicador de tiempo actual o haga clic donde desee colocar el indicador de
tiempo actual.
Arrastre el visualizador de tiempo actual.
Haga clic en la pantalla de tiempo actual, escriba un tiempo válido y pulse Entrar (Windows) o Retorno (Mac OS).
Utilice cualquier control de reproducción del monitor de programa.
Pulse las teclas Flecha derecha o Izquierda para desplazar el indicador de tiempo actual en la dirección deseada.
Para mover el indicador en incrementos de cinco fotogramas, mantenga pulsada la tecla Mayús y pulse las teclas de
flecha.
Movimiento del indicador de tiempo actual con el código de tiempo
Haga clic en el valor del código de tiempo, escriba otro tiempo y pulse Entrar (Windows) o Retorno (Mac OS). No
use el teclado numérico de Mac OS. Al introducir códigos de tiempo, se puede utilizar cualquiera de los métodos
abreviados de teclado siguientes:
Omitir ceros delante Por ejemplo, 0;0;12;3 se convierte en 00;00;12;03.
Omitir puntos y comas (NTSC) o dos puntos (PAL) Por ejemplo, 1213 se convierte en 00;00;12;13 en los proyectos
NTSC y en 00:00:12:13 en los proyectos PAL.
Introducir valores que excedan los valores normales Por ejemplo, con un código de tiempo de 30 fps, si el indicador
de tiempo actual está en 00:00:12:23 y desea moverse 10 fotogramas hacia adelante, puede cambiar el número de
fotograma a 00:00:12:33. El indicador de tiempo actual se mueve a 00:00:13:03.
Incluir un signo más (+) o un signo menos (–) El signo más o el signo menos situado antes de un número, desplaza el
indicador de tiempo actual hacia adelante o hacia atrás en el número especificado de fotogramas. Por ejemplo, +55
desplaza el indicador del tiempo actual 55 fotogramas hacia delante.
Agregar un punto Un punto delante de un número especifica un número de fotograma exacto, en vez de su valor de
código de tiempo. Por ejemplo, .1213 desplaza el indicador del tiempo actual hasta 00;00;40;13 en un proyecto NTSC,
y hasta 00:00:48:13 en un proyecto PAL.
También puede colocar la herramienta Selección sobre el valor del código de tiempo y arrastrarlo hacia la izquierda
o hacia la derecha. Cuanto más se arrastre, más rápidamente cambia el código de tiempo.
Ajuste a los bordes y marcadores del clip
Arrastre el indicador de tiempo actual en un panel Línea de tiempo mientras mantiene pulsada la tecla Mayús.
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Edición de secuencias y clips
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Acercamiento o alejamiento de una secuencia en un panel Línea de tiempo
Realice una de las acciones siguientes:
Para acercar, seleccione la herramienta Zoom y, a continuación, haga clic o arrastre la selección del área de
marco alrededor de la parte de la secuencia que desee visualizar con mayor detalle. Para acercar, seleccione la
herramienta Zoom y, a continuación, pulse Alt (Windows) o Opción (Mac OS) y haga clic en un área de un
panel Línea de tiempo.
Para acercar, arrastre el control de zoom hacia la derecha o haga clic en el botón Acercar . Para alejar, arrastre
el control de zoom hacia la derecha o haga clic en el botón Alejar .
Para acercar, arrastre los extremos de la barra del área de visualización para acercarlos. Para alejar, arrástrelos para
separarlos.
(Sólo para teclados latinos y rusos) Para alejarse, de manera que toda la secuencia aparezca en un panel Línea de
tiempo, pulse la tecla de barra inversa (\). Para acercar la vista anterior a haber presionado la tecla de barra invertida,
vuelva a presionar la misma tecla.
Desplazamiento por una secuencia de un panel Línea de tiempo
Con un panel Línea de tiempo activo, pulse la tecla Flecha arriba para desplazarse hacia la izquierda y la tecla Flecha
abajo para desplazarse hacia la derecha. La secuencia se desplazará hacia la izquierda o la derecha en el número de
fotogramas visibles en el área de visualización.
Uso de las pistas
Los clips se organizan en las pistas de vídeo y audio de un panel Línea de tiempo, donde también se editan y se les
pueden agregar efectos especiales. Puede agregar o eliminar las pistas que desee, cambiar su nombre y decidir cuáles
se verán afectadas por un procedimiento.
Más temas de ayuda
Acerca de los efectos fijos” en la página 288
Adición de pistas
Las nuevas pistas de vídeo aparecen sobre las pistas de vídeo existentes; las nuevas pistas de audio aparecen bajo las
pistas de audio existentes. Si se elimina una pista, se eliminarán todos los clips de la pista, aunque los clips de origen
que se incluyan en la lista del panel Proyecto no se verán afectados.
Nota: Se puede agregar cualquier número de pistas; el único límite lo establecerán los recursos del sistema.
1 Con un panel Línea de tiempo activo, seleccione Secuencia > Agregar pistas.
2 En el cuadro de diálogo Agregar pistas, elija una de las siguientes opciones:
Para agregar pistas, escriba o arrastre el texto activo al número de pistas que desee agregar en el campo Agregar para
las pistas de vídeo, audio y submezcla de audio.
Para especificar la ubicación de las pistas agregadas, seleccione una opción del menú Colocación para cada tipo de
pista agregada.
Para especificar el tipo de la pista de audio o submezcla que desea agregar, elija una opción en el menú Tipo de pista
para las pistas de audio y submezcla de audio. (Si desea obtener más información acerca de los tipos de canales de
audio, consulte “Acerca de las pistas de audio en una secuencia” en la página 215.)
3 Haga clic en Aceptar.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Nota: Una pista de audio sólo puede aceptar clips de audio que utilicen el tipo de canal coincidente: mono, estéreo o 5.1.
Si no está seguro de qué tipo de audio utilizan los clips, seleccione el clip en el panel Proyecto y lea la información del área
de previsualización.
Se puede agregar una pista mientras se agrega un clip a la secuencia. Consulte “Adición de una pista al agregar un
clip” en la página 177.
Eliminación de pistas
Puede eliminar una o más pistas de vídeo o audio a la vez.
1 Con un panel Línea de tiempo activo, seleccione Secuencia > Eliminar pistas.
2 En el cuadro de diálogo Eliminar pistas, active la casilla de verificación de cada tipo de pista que desee eliminar.
3 Para cada elemento activado, especifique en el menú emergente qué pistas desea eliminar.
Cambio de nombre de una pista
1 Haga clic con el botón derecho (Windows) o presione Control (Mac OS) y haga clic en el nombre de la pista y
seleccione Cambiar nombre.
2 Escriba otro nombre para la pista y pulse Entrar (Windows) o Retorno (Mac OS).
Especificación de las pistas que desea cambiar con Sinc. bloquear
Puede determinar las pistas que resultarán afectadas cuando realiza una inserción, elimina o recorta una ondulación
si habilita la sincronización de bloqueos en esas pistas. Las pistas que tienen un clip que forme parte de esta operación
siempre se desplazarán sin importar su estado de sincronización de bloqueo, pero las otras pistas desplazarán el
contenido del clip sólo si se ha habilitado Sinc. bloqueo. Por ejemplo, con la edición de inserción, si quiere desplazar
todos los clips a la derecha de la edición en Vídeo 1 y Audio 1 a la derecha y mantener todos los clips en Audio 2 en su
lugar, habilite el bloqueo de sincronización en Vídeo 1 y Audio 1.
Realice una de las acciones siguientes:
Para habilitar el bloqueo de sincronización en pistas seleccionadas, haga clic en el cuadro Conmutar el bloqueo de
sincronización al principio de cada pista de vídeo y audio a las que desee aplicar la edición.
Para habilitar el bloqueo de sincronización para todas las pistas de vídeo, audio o de un tipo concreto, pulse Mayús
y haga clic en el cuadro Conmutar el bloqueo de sincronización al principio de cualquier pista de ese tipo.
Aparecerá el icono de bloqueo de sincronización en el cuadro y se habilitará el bloqueo de sincronización para
dichas pistas.
Nota: Para deshabilitar el bloqueo de sincronización en una o más pistas, haga clic en el cuadro Conmutar el bloqueo de
sincronización o pulse Mayús y haga clic si desea aplicarlo a todas las pistas de un tipo para que no contenga un icono de
bloqueo de sincronización.
Prevención de cambios con bloqueo de pista
Cuando está trabajando en otras partes de la secuencia, es útil bloquear una pista completa para evitar que se
produzcan cambios en los clips de esa pista. En un panel Línea de tiempo, aparece un motivo de guiones sobre la pista
bloqueada. Aunque los clips de la pista bloqueada no se podrán modificar en modo alguno, se incluirán en el momento
de previsualizar o exportar la secuencia. Si desea bloquear tanto una pista de vídeo como una pista con el audio
correspondiente, bloquee cada pista por separado. Una pista dejará de considerarse la pista de destino en el momento
en que se bloquee; los clips de origen no se pueden agregar a la pista hasta que se desbloquee y vuelva a considerarse
la pista de destino.
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Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Se puede bloquear una pista para evitar que se desplace al realizar ediciones de inserción.
Haga clic en el cuadro Conmutar bloqueo de pista para mostrar el icono de bloqueo junto al nombre de la pista.
Una pista desbloqueada (parte superior) y una pista bloqueada (parte inferior)
Exclusión de pistas de una secuencia
Puede excluir clips de vídeo o audio en cualquier pista desde las previsualizaciones y las exportaciones. Los clips en las
pistas de vídeo excluidas aparecen como vídeo en negro en el Monitor de programa y los archivos de salida. Los clips
en las pista de audio excluidas no aparecen en el Mezclador de audio, los altavoces o las pistas de salida.
Haga clic para ocultar el icono Ojo (para vídeo) o Altavoz (para audio), en el borde izquierdo de la pista.
(Cada icono alterna la definición. Para mostrar el icono e incluir la pista, vuelva a hacer clic en el cuadro.)
Nota: Para excluir todas las pistas de audio o vídeo, mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic para ocultar el icono
Ojo (para vídeo) o Altavoz (para audio). Así, se excluirán todas las pistas del mismo tipo. (Cada icono alterna
la definición. Para mostrar todos los iconos e incluir las pistas, vuelva a mantener pulsada la tecla Mayús y haga clic en
el cuadro.)
Definición de visualización de pista
Puede personalizar las pistas en un panel Línea de tiempo de diversas formas. Puede expandir o contraer las pistas para
mostrar u ocultar controles de pista. Si elige entre varias opciones de visualización, podrá controlar el modo en el que
los clips de vídeo y audio aparecen en una pista. Además, puede modificar el tamaño del área de encabezado o
desplazar el límite entre las pistas de vídeo y audio para visualizar más pistas de cualquier tipo.
Ampliación y cambio de tamaño de una pista
Se puede expandir una pista para mostrar los controles de pista. Se puede incrementar la altura de una pista para poder
ver mejor los iconos o fotogramas clave o para obtener mayores visualizaciones de miniaturas de pistas de vídeo y
formas de onda de las pistas de audio.
1 Para expandir o contraer una pista, haga clic en el triángulo situado a la izquierda del nombre de la pista.
2 Para redimensionar la pista, coloque el puntero en el área de encabezado de la pista entre dos pistas de modo que
aparezca el icono de ajuste de altura ; luego arrastre hacia arriba o hacia abajo para redimensionar la pista
inferior (para vídeo) o la pista superior (para audio).
Las pistas contraídas siempre aparecen con la misma altura y no se pueden redimensionar.
Se puede expandir una pista de audio para utilizar la línea de fundido de audio en los clips individuales de esa pista
o en una pista de audio completa.
Definición del estilo de visualización de la pista de vídeo
1 Haga clic en el triángulo que está al lado del nombre de la pista para expandirla.
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Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
2 Haga clic en el botón Definir estilo de visualización situado en la esquina izquierda, debajo del nombre de la
pista, y seleccione una opción del menú:
Mostrar sólo encabezado Muestra una imagen en miniatura al inicio de los clips en la pista expandida.
Mostrar fotogramas Muestra imágenes en miniatura a lo largo de toda la duración de los clips en la pista expandida.
El número de fotogramas en miniatura corresponde a las unidades de tiempo que aparecen en la regla de tiempo.
Mostrar sólo nombre Muestra el nombre de los clips en la pista expandida, sin imágenes en miniatura.
Mostrar encabezado y final Muestra una imagen en miniatura al inicio y al final de los clips en la pista expandida.
Definición de la visualización predeterminada de fotogramas clave en pistas de vídeo
Puede determinar si las pistas de vídeo nuevas mostrarán todos los fotogramas clave, los ocultarán o si mostrarán los
controles de opacidad de forma predeterminada al crearlos.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Generales (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Generales (Mac OS).
2 En el menú desplegable Nuevas pistas de vídeo de línea de tiempo, seleccione la opción deseada.
3 Haga clic en Aceptar.
Definición de la visualización predeterminada de fotogramas clave en pistas de audio
Puede determinar si las pistas nuevas de audio ocultarán todos los fotogramas claves o mostrarán los fotogramas clave
de clip, el volumen de clip, los fotogramas clave de pista o el volumen de pista, de forma predeterminada, al crearlos.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Generales (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Generales (Mac OS).
2 En el menú desplegable Nuevas pistas de audio de línea de tiempo, seleccione la opción deseada.
3 Haga clic en Aceptar.
Definición del estilo de visualización de la pista de audio
1 Haga clic en el triángulo que está al lado del nombre de la pista para expandirla.
2 Haga clic en el botón Definir estilo de visualización y seleccione una opción del menú:
Mostrar forma de onda Muestra la forma de onda de audio en los clips.
Mostrar sólo nombre Muestra el nombre de los clips de audio sin formas de onda.
Nota: Si desea obtener más información acerca de la visualización y el ajuste de los fotogramas clave en las pistas de audio
y vídeo, consulte “Visualización de fotogramas clave y gráficos” en la página 429.
Cambio de tamaño de la sección de cabecera de pista
Sitúe el puntero sobre el borde derecho del encabezado de pista (donde los nombres de pista aparecen en una lista),
de forma que aparezca el icono de redimensionado y, a continuación, arrastre el borde derecho.
Los iconos de la parte superior del encabezado de pista limitan su ancho mínimo. El ancho máximo es
aproximadamente el doble del mínimo.
Ajuste del área visible de pistas de vídeo y audio
1 Sitúe el puntero entre las pistas Vídeo 1 y Vídeo 2, bien en el área de cabecera de la pista de la izquierda, bien entre
las barras de desplazamiento de la derecha.
2 Cuando aparezca el icono de ajuste de altura , arrastre hacia arriba o hacia abajo.
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Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Creación de una secuencia
En la mayoría de los casos, puede iniciar una secuencia utilizando simplemente uno de los ajustes preestablecidos que
ofrece el cuadro de diálogo Nueva secuencia. Los ajustes preestablecidos incluidos con Adobe Premiere Pro incluyen
tipos de secuencias habituales. Conserve la calidad de edición mediante un ajuste preestablecido que se adecue a las
especificaciones de los recursos originales. Por ejemplo, si el material de archivo de la secuencia se encuentra
principalmente en formato DV, utilice un ajuste preestablecido de DV. Si necesita especificar unos ajustes de menor
calidad para su emisión (como la transmisión de un vídeo Web), no cambie los ajustes de la secuencia. En su lugar,
cambie posteriormente los ajustes de exportación.
Si el equipo cuenta con una tarjeta de captura compatible con Adobe Premiere Pro, puede que sus propios ajustes
preestablecidos optimizados aparezcan en la lista de Ajustes preestablecidos disponibles.
Al crear la secuencia, sus ajustes deberán ser correctos. Una vez creada una secuencia, algunos ajustes de secuencia,
como los ajustes de base de tiempo, se bloquean. Esto evita las incoherencias no deseadas que pudieran producirse al
cambiar los ajustes de secuencia posteriormente.
1 Realice una de las acciones siguientes:
Seleccione Archivo > Nuevo > Secuencia
En el panel Proyecto, haga clic en Nuevo elemento . A continuación, seleccione Secuencia.
2 En la ficha Ajustes preestablecidos de secuencia, seleccione un ajuste preestablecido de la lista Ajustes
preestablecidos disponibles.
3 Escriba el nombre de la secuencia y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Ajustes y ajustes preestablecidos de secuencia
Todos los ajustes de secuencia se aplican a toda la secuencia y la mayoría no pueden cambiarse tras crear la secuencia.
Al crear una secuencia nueva, se puede seleccionar alguno de los ajustes preestablecidos estándar de secuencia o
personalizar un grupo de ajustes y guardarlo como un ajuste preestablecido de secuencia personalizado. Si desea tener
control total sobre casi todos los parámetros de la secuencia, deberá iniciar una secuencia nueva y personalizar sus
ajustes preestablecidos.
Una vez que haya comenzado a trabajar en una secuencia, podrá revisar sus ajustes, pero sólo podrá cambiar algunos.
Elija Secuencia > Ajustes de secuencia para ver los ajustes que puede cambiar.
Si crea una secuencia nueva, se abre el cuadro de diálogo Nueva secuencia. El cuadro de diálogo Nueva secuencia
contiene tres fichas, cada una de ellas con varios ajustes: Ajustes preestablecidos de secuencia, Generales y Pistas.
Más temas de ayuda
Previsualización en un monitor de televisión por medio de una tarjeta de vídeo” en la página 207
Ajustes prestablecidos de secuencia opciones
Los Ajustes predeterminados disponibles son grupos de ajustes de secuencias. Adobe Premiere Pro dispone de varias
categorías de ajustes preestablecidos de secuencia ya instalados: AVCHD, AVC-I, DV-24p (estándar norteamericano),
DV-PAL (estándar europeo), DVCPRO50, DVCPROHD, HDV, Móviles y dispositivos, XDCAM EX y XDCAM HD.
Éstos contienen los ajustes correctos para los tipos de secuencia más habituales. Las categorías AVC-I, DVCPRO50 y
DVCPROHD de los ajustes preestablecidos de secuencia son para editar material AVC-I o DVCPRO grabado en
archivos MXF mediante una videocámara P2 de Panasonic. Para el material DV25 grabado en formato P2 de
Panasonic, utilice un ajuste preestablecido para DV-NTSC o DV-PAL, según el estándar televisivo del material de
archivo.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Para obtener más información sobre los estándares de televisión internacionales, consulte el tutorial en vídeo,
lynda.com Principios de vídeo digital: estándares de vídeo.
Más temas de ayuda
lynda.com Principios de vídeo digital: Estándares de vídeo
Ajustes generales
Los ajustes de la ficha General del cuadro de diálogo Secuencia nueva controlan las características fundamentales de
la secuencia.
Seleccione Ajustes generales que sean adecuados para las especificaciones del tipo de salida de su proyecto. Por
ejemplo, si la salida de destino es DV NTSC, utilice el modo de edición DV NTSC. Los cambios arbitrarios de estos
ajustes pueden provocar una pérdida de la calidad.
Modo de edición Determina lo siguiente:
el formato de vídeo utilizado para previsualizar y reproducir archivos
las bases de tiempo disponibles
los métodos de compresión que aparecerán en el panel Ajustes de vídeo
los formatos de visualización disponibles
Seleccione el Modo de edición que mejor se ajuste a las especificaciones del formato deseado, previsualización y tarjeta
de captura.
El modo de edición no determina el formato de la película final. Los ajustes de salida se especifican al exportar.
El modo de edición de escritorio le permite personalizar el resto de ajustes de secuencia.
El audio y vídeo DV utiliza ajustes estandarizados que se especifican automáticamente al seleccionar el modo de
edición de DV. Cuando utilice este modo de edición, evite cambiar los ajustes Base de tiempo, Tamaño de fotograma,
Proporción de aspecto de píxeles, Campos y Velocidad de muestreo.
Nota: (Sólo para Windows) Para acceder al códec de 8 bits UYVY 422 sin comprimir o el códec de 10 bits V210 YUV,
seleccione Escritorio para el modo de edición.
Base de tiempo Define las divisiones de tiempo que utiliza Adobe Premiere Pro para calcular las posiciones de tiempo
de cada edición. En general, seleccione 24 para editar una película de imágenes en movimiento, 25 para editar vídeo
PAL (estándar europeo) y SECAM y 29,97 para editar vídeo NTSC (estándar norteamericano). No confunda la base
de tiempo con la velocidad de fotogramas del vídeo que reproduce o exporta de las secuencias, aunque a menudo ambos
tengan el mismo valor. Las opciones de la Base de tiempo varían según el modo de edición seleccionado.
Ajustes de reproducción Para obtener más información sobre los ajustes de reproducción, consulte “Previsualización
en una pantalla de televisión a través de una videocámara o una platina” en la página 207.
Tamaño de fotograma Especifica las dimensiones, en píxeles, de los fotogramas cuando se reproducen las secuencias.
En la mayoría de los casos, el tamaño del fotograma del proyecto deberá coincidir con su tamaño en el archivo de
origen. No cambie el tamaño de fotograma para compensar la lentitud de la reproducción. Para ajustar la resolución
de reproducción, seleccione un ajuste de calidad diferente del que aparece en el menú del panel Proyecto o cambie los
ajustes de exportación para ajustar el tamaño de fotograma de la salida final.
Proporción de aspecto de píxeles Define la proporción de aspecto para píxeles individuales. Seleccione Píxeles
cuadrados para vídeo analógico, imágenes escaneadas y gráficos generados por equipos informáticos, o seleccione el
formato utilizado por el archivo de origen. Si utiliza una proporción de aspecto de píxeles diferente de la que usa el
vídeo, el vídeo a menudo se reproduce y procesa con distorsión.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Campos Determina el orden de los campos o qué campo se dibuja primero. Si trabaja con vídeo de búsqueda
progresiva, seleccione Ningún campo (búsqueda progresiva). Muchas tarjetas de captura capturan campos sin tener
en cuenta si el material de archivo de origen se filmó con búsqueda progresiva. (Consulte “Vídeo entrelazado, vídeo
no entrelazado y búsqueda progresiva” en la página 310)
Formato de visualización (vídeo) Adobe Premiere Pro puede mostrar diferentes formatos de código de tiempo. Puede
visualizar el código de tiempo del proyecto en un formato de película, por ejemplo si edita material de archivo
capturado de una película. Puede visualizar el código de tiempo en números de fotograma simples si sus recursos
provienen de un programa de animación. Al cambiar la opción Formato de visualización no se altera la velocidad de
fotogramas de clips o secuencias, sólo cambia la forma en que se muestran sus códigos de tiempo. Las opciones de
visualización del tiempo coinciden con los estándares de edición de vídeo y películas de imágenes en movimiento. Para
los códigos de tiempo de Fotogramas y Pies + Fotogramas, se puede cambiar el número del fotograma inicial para que
se ajuste al método de recuento de tiempo de otro sistema de edición que se pueda estar utilizando.
Las opciones visibles en el campo Formato de visualización dependen del Modo de edición seleccionado. Puede elegir
de las siguientes opciones de Formato de visualización, según el modo de edición seleccionado:
Código de tiempo de fotograma eliminado de 30 fps
Informa del tiempo en horas, minutos, segundos y
fotogramas, separando las unidades con puntos y comas. El código de tiempo de fotograma eliminado asume una
velocidad de 30 fotogramas por segundo (fps), pero omite algunos números: para acomodar la velocidad de fotogramas
real NTSC de 29,97 fps, el código de tiempo de fotograma eliminado omite o elimina dos números de fotograma (no los
fotogramas reales de vídeo) por minuto, excepto cada diez minutos. Para salida a cinta de vídeo NTSC.
Código de tiempo de fotogramas eliminados de 30 fps, indicado por puntos y comas
Código de tiempo sin fotograma eliminado de 30 fps Informa del tiempo en horas, minutos, segundos y
fotogramas, separando las unidades con dos puntos. Asume una velocidad de 30 fps y no elimina números de
fotograma. Para salida a visualizaciones en equipos a través del Web o un CD-ROM.
Código de tiempo sin fotograma eliminado de 30 fps, indicado por dos puntos
Código de tiempo de 24 fps Informa del tiempo en horas, minutos, segundos y fotograma, separando las unidades
con dos puntos. Se utiliza para material de archivo de 24P y salida a formatos de 24 fps para la distribución de películas
y DVD.
Código de tiempo de 24 fps que muestra "23" como el mayor número de fotogramas posible antes del siguiente segundo
Código de tiempo de 25 fps Informa del tiempo en horas, minutos, segundos y fotogramas, separando las unidades
con dos puntos. para salida a cinta de vídeo PAL.
Código de tiempo de 25 fps que muestra "24" como el mayor número de fotogramas posible antes del siguiente segundo
Pies + fotogramas 16mm Informa del tiempo en pies y fotogramas, asumiendo la velocidad de fotogramas de una
película de 16 mm: 40 fotogramas por pie. Para salida a película de 16 mm.
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Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Código de tiempo de Pies + fotogramas 16mm que muestra "39" como el mayor número de fotogramas posible antes del siguiente pie
Pies + fotogramas 35 mm Informa del tiempo en pies y fotogramas, asumiendo la velocidad de fotogramas de una
película de 35mm: 16 fotogramas por pie. Para salida a película de 35mm.
Código de tiempo de Pies + fotogramas 35mm que muestra "15" como el mayor número de fotogramas posible antes del siguiente pie
Fotogramas Informa del tiempo haciendo un recuento continuo de fotogramas. No asigna medidas de tiempo ni
longitud espacial. Para la salida a imágenes fijas secuenciales como aquellas generadas para un editor de película DPX
o de animación.
El código de tiempo de fotogramas simplemente numera cada fotograma en un orden secuencial.
Nota: Cuando trabaje con recursos de vídeo NTSC, utilice código de tiempo de fotograma eliminado de 30 fps. Este
formato se ajusta a la base de código de tiempo inherente del material de archivo de vídeo NTSC y muestra su duración
con la máxima exactitud.
Frecuencia de muestreo (audio) En general, las velocidades mas altas ofrecen una mejor calidad de audio cuando se
reproduce el audio en las secuencias, pero necesitan un mayor espacio en disco y un procesado más intenso. Un
muestreo posterior o el ajuste a una velocidad diferente del audio original requiere también un tiempo de procesado
adicional además de afectar a la calidad. Pruebe a grabar el audio a la velocidad de muestreo de mayor calidad y
capturarlo a la velocidad a la que se ha grabado.
Formato de visualización (Audio) Especifica si la pantalla del tiempo de audio se mide en muestras de audio o en
milisegundos. El formato de visualización se aplica cuando se ha seleccionado Mostrar unidades de tiempo de audio
en el menú Monitor de origen o Monitor de programa. (Como valor predeterminado, el tiempo se muestra en
fotogramas, pero puede mostrarse en unidades de audio para precisar el nivel del muestreo de éste cuando lo esté
editando.)
Ajustes de previsualizaciones de vídeo Los ajustes de previsualizaciones de vídeo determinan el formato del archivo,
compresor y profundidad de color que Adobe Premiere Pro utiliza para previsualizar archivos y reproducir clips y
secuencias.
Formato de archivo de previsualización Seleccione un formato de archivo que ofrezca la mejor calidad de
previsualización a la vez que mantenga el tiempo de procesamiento y el tamaño del archivo dentro de las tolerancias
admitidas por el sistema. Para ciertos modos de edición, sólo hay disponible un formato de archivo.
Códec Especifica el códec que se utilizará para crear archivos de previsualización para la secuencia.
(Sólo para Windows) El códec de 8 bits UYVY 422 sin comprimir y el códec de 10 bits V210 YUV coinciden con las
especificaciones de vídeo SD-SDI y HD-SDI respectivamente. Seleccione uno si quiere supervisar o extraer a uno de
estos formatos. Para acceder a cualquiera de estos formatos, primero debe seleccionar el modo de edición de escritorio.
Nota: Si usa un clip sin aplicar efectos o cambiar las características de tiempo o fotograma, Adobe Premiere Pro usa el
códec original del clip para la reproducción. Si realiza cambios que requieran volver a calcular cada fotograma, Adobe
Premiere Pro aplicará el códec que elija aquí.
Profundidad de bits máxima Maximiza la profundidad de bits de color, hasta 32 bpc, que se vaya a incluir en un
vídeo reproducido en secuencias. Puede que este ajuste no esté disponible si el compresor seleccionado proporciona
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
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Última modificación 9/11/2009
sólo una opción para profundidad de bits. También puede especificar una paleta de 8 bits (256 colores) cuando prepare
una secuencia para una reproducción en color de 8 bpc, como cuando se utiliza el modo de edición de escritorio para
Web o para un software de presentación. Si su proyecto contiene recursos de alta profundidad de bits generados por
programas como Adobe Photoshop o por videocámaras de alta definición, seleccione Profundidad de bits máxima.
Adobe Premiere Pro usa toda la información de colores de estos recursos al procesar efectos o generar archivos de
previsualización.
Máxima calidad de procesamiento Mantiene la nitidez al escalar de formatos grandes a formatos menores o de
formatos de alta definición a definición estándar. Máxima calidad de procesamiento maximiza la calidad de
movimiento en clips y secuencias procesados. Si se selecciona esta opción, a menudo los recursos en movimiento se
procesan con mayor nitidez.
A la calidad máxima, el procesamiento tarda más y utiliza más RAM que a la calidad normal predeterminada.
Seleccione esta opción sólo para sistemas con suficiente RAM. La opción Máxima calidad de procesamiento no está
recomendada para sistemas con la RAM mínima requerida.
La Máxima calidad de procesamiento a menudo resulta en formatos de imagen muy comprimidos o hace que los que
contienen efectos de compresión se vean peor a causa del enfoque.
Nota: Para obtener los mejores resultados con la Máxima calidad de procesamiento, seleccione Memoria del menú
Optimizar procesamiento para en Preferencias. Para obtener más información, consulte “Optimizar el procesamiento de
la memoria disponible” en la página 51.
Guardar ajuste preestablecido Abre el cuadro de diálogo Guardar ajustes, en el que puede dar un nombre a sus ajustes
de secuencia, describirlos y guardarlos.
Guarde y asigne un nombre a los ajustes de la secuencia incluso si piensa usarlos en un único proyecto. Si guarda los
ajustes, se crea una copia de seguridad de los ajustes a la que puede recurrir si alguien modifica los ajustes actuales de
secuencia por error.
Ajustes de pistas
Controla el número de pistas de vídeo y el número y tipo de pistas de audio para las nuevas secuencias que crea.
Maestro Define el tipo de canal predeterminado para la pista Maestra en nuevas secuencias a Mono, Estéreo o 5.1
envolvente.
Nota: Si debe cambiar los ajustes de secuencia que no están disponibles, puede crear una secuencia con los ajustes
deseados. A continuación, mueva el contenido de la secuencia actual a la nueva secuencia.
Creación de ajustes preestablecidos de secuencia personalizados
Para personalizar la mayoría de los ajustes de la secuencia, debe iniciar una secuencia nueva, seleccionar un ajuste
preestablecido existente y, a continuación, cambiar los ajustes.
1 Seleccione Archivo > Nuevo > Secuencia, o, haga clic en el botón Nuevo elemento del panel Proyecto y
seleccione Secuencia.
2 En el panel Ajustes preestablecidos de secuencia del cuadro de diálogo Nueva secuencia, seleccione el ajuste que
coincida mejor con el material de archivo del vídeo o con las necesidades de la tarjeta de captura.
3 Modifique los ajustes en las fichas General o pistas para adaptarlos a los requisitos del proyecto.
4 Haga clic en Guardar ajustes preestablecidos.
5 Dé un nombre al ajuste preestablecido y, si lo desea, descríbalo. A continuación, haga clic en Aceptar.
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Cambio de los ajustes de secuencia
Puede cambiar ciertos ajustes de una secuencia existente. Según el modo de edición elegido, ciertos ajustes no podrán
cambiarse.
1 Realice una de las acciones siguientes:
Seleccione Secuencia > Ajustes de secuencia.
En el panel Proyecto, haga clic con el botón secundario del mouse en una secuencia y seleccione Ajustes de
secuencia.
2 Seleccione los ajustes deseados en la ficha General. Para obtener más información, consulte “Ajustes y ajustes
preestablecidos de secuencia” en la página 149.
Más temas de ayuda
Ajustes y ajustes preestablecidos de secuencia” en la página 149
Inicio de una secuencia de pantalla ancha
Puede editar material de archivo de pantalla ancha editado en los formatos DV, HDV y HD. Para mostrar y reproducir
correctamente recursos de pantalla ancha, debe definir los ajustes de su secuencia para que se correspondan a los
recursos de pantalla ancha.
1 Realice una de las acciones siguientes:
En la pantalla de bienvenida, haga clic en Nuevo proyecto.
Seleccione Archivo > Nuevo > Proyecto.
2 En el cuadro de diálogo Nuevo proyecto, haga clic en Aceptar.
3 En el cuadro de diálogo Secuencia nueva, seleccione la ficha Ajustes preestablecidos de secuencia.
4 Seleccione un ajuste preestablecido que coincida con el material de archivo. Realice una de las acciones siguientes:
Para material de archivo DV, seleccione uno de los ajustes preestablecidos de DV-NTSC o DV-PAL que contenga
Widescreen (o pantalla ancha) en su nombre. Utilizan píxeles horizontales (con proporción de aspecto de píxeles
de 1,2 para NTSC y 1,422 para PAL).
Para un proyecto HDV, seleccione un ajuste HDV mediante HD anamórfico 1080 (proporción de aspecto de
píxeles 1,333) o Píxeles cuadrados (proporción de aspecto de píxeles 1,0).
Para un proyecto HD, seleccione uno de los ajustes preestablecidos proporcionados por la tarjeta de captura HD.
5 Introduzca un nombre en el campo Nombre de secuencia y haga clic en Aceptar.
Más temas de ayuda
Cambio de los ajustes de secuencia” en la página 154
Inicio de una secuencia de HDV o de HD
Puede editar material de archivo HDV en los formatos 720p, 1080p o 1080i y material de archivo HD en 720p o 1080i.
Al crear una nueva secuencia para estos formatos, asegúrese de seleccionar el ajuste preestablecido que coincida mejor
con las especificaciones del material de archivo de origen.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Los ajustes preestablecidos DVCPROHD incluidos con Adobe Premiere Pro son para editar material grabado en
archivos MXF con una videocámara P2 de Panasonic. Adobe Premiere Pro también tiene ajustes preestablecidos para
AVCHD, XDCAM HD y XDCAM EX. Normalmente se instalan ajustes preestablecidos de secuencia HD adicionales
en Adobe Premiere Pro cuando se instala una tarjeta de captura HD que es compatible con Adobe Premiere Pro.
Para que la reproducción tenga el mejor rendimiento, en ocasiones resulta útil procesar el material de archivo HD al
colocarlo por primera vez en una secuencia.
1 Seleccione Archivo > Nuevo > Secuencia.
Para editar material de archivo DVCPROHD 720p filmado a 25 fps (por ejemplo, material de archivo de modo nativo
25pN de versiones PAL de una cámara HVX200 de Panasonic), seleccione el ajuste preestablecido DVCPROHD 720p
50p. A continuación, seleccione la ficha Generales. En el menú desplegable Base de tiempo, seleccione 25,00 fotogramas
por segundo.
Se abre el cuadro de diálogo Nueva secuencia con la ficha Ajustes preestablecido de secuencia seleccionada.
2 Seleccione un ajuste preestablecido que coincida con el material de archivo.
3 (Optativo) Para definir el número de canales de la pista de audio maestra, seleccione la ficha Pistas. En el menú
Maestro del panel Audio, seleccione una de las opciones siguientes:
Mono Sale en un canal mono único.
Estéreo Sale en dos canales mono con la asignación estéreo intacta.
5.1 Sale en cuatro canales mono conservando la asignación Izquierdo-Delantero, Derecho-Delantero, Izquierdo-
Trasero y Derecho-Posterior.
4 Introduzca una ubicación y el nombre del archivo de proyecto y haga clic en Aceptar.
Nota: En Windows puede crear un ajuste de proyecto personalizado para previsualizar material de archivo de 10 bits sin
comprimir o de 8 bits sin comprimir. Para obtener más información, consulte “Creación de una secuencia mediante la
reproducción de un vídeo sin comprimir (sólo para Windows)” en la página 155 en la Ayuda de Adobe Premiere Pro.
Más temas de ayuda
Vídeo de alta definición (HD)” en la página 464
Cambio de los ajustes de secuencia” en la página 154
Exportación de secuencias HD y HDV” en la página 484
Exportación al formato P2 de Panasonic” en la página 480
Creación de una secuencia mediante la reproducción de un vídeo sin
comprimir (sólo para Windows)
Para obtener la mayor calidad en previsualizaciones de secuencia en una tarjeta SDI o un dispositivo conectado a un
monitor externo, debería usar uno de los formatos sin comprimir para previsualizar archivos. El formato de 8 bits sin
comprimir (4:2:2 YUV) es especialmente adecuado para los proyectos de salida SD, mientras que el formato de 10 bits
sin comprimir (4:2:2 YUV) es mejor para proyectos que se extraerán a HD. Asimismo, con archivos de 10 bits sin
comprimir (4:2:2 YUV) y el procesamiento de color de mayor profundidad de bits, Adobe Premiere Pro utilizará la
información de color en recursos de 10 bits y aumentará la muestra de los otros recursos en la secuencia para generar
archivos de previsualización de 10 bits. Adobe Premiere Pro ofrece el mejor rendimiento de previsualización al utilizar
estos formatos de archivo de previsualización en un sistema con una tarjeta SD-SDI o HD-SDI compatible instalada.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Ambos formatos sin comprimir realizan archivos de submuestra a 4:2:2 YUV pero, a diferencia del resto de formatos
disponibles para archivos de previsualización, no ejecutan los datos de vídeo a través de un compresor. Se denominan
sin comprimir porque no agregan esta segunda capa de compresión, por lo que retienen una profundidad de color
mucho mayor en las previsualizaciones que los formatos comprimidos. Por ello, los archivo de previsualización sin
comprimir pueden ser bastante mayores que los archivos de previsualización comprimidos.
1 Seleccione Archivo > Nuevo > Secuencia.
2 En el cuadro de diálogo Nueva secuencia, haga clic en la ficha Generales.
3 En el menú Modo de edición, elija Escritorio.
4 En el menú Base de tiempo, elija la velocidad de fotograma deseada, como 24, 25 o 29,97 fotogramas por segundo.
5 En la sección Vídeo, elija los ajustes deseados para Tamaño de fotograma, Proporción de píxeles, Campos y
Formato de visualización. Por ejemplo, 1920 x 1080, Píxeles cuadrados (1,0), Ningún campo (búsqueda progresiva)
y Código de tiempo sin fotograma eliminado de 30 fps.
6 En la sección Audio, elija los ajustes deseados para Velocidad de muestreo y Formato de visualización.
7 En la sección Previsualizaciones de vídeo, elija uno de los conjuntos de códecs y formatos de archivo de
previsualización, según el sistema:
Para Windows, seleccione Formato de archivo de previsualización: Microsoft AVI y Códec: Ninguno (o seleccione
UYVY sin comprimir 422 de 8 bits).
Para Mac OS, seleccione Formato de archivo de previsualización y Códec: Ninguno (o seleccione YUV de 10 bits
sin comprimir 4:2:2 o YUV de 8 bits sin comprimir 4:2:2).
Puede ver otras opciones de formato de archivo y códec según su tarjeta opcional de reproducción/captura de
hardware.
8 (Optativo) Seleccione la casilla de verificación Profundidad de bits máxima si su sistema admite formatos de 10 bits
o superiores.
9 (Optativo) Si va a utilizar la reproducción sin comprimir de nuevo, haga clic en Guardar ajustes preestablecidos,
escriba el nombre y la descripción del ajuste preestablecido y haga clic en Aceptar.
10 Escriba un nombre para la secuencia y haga clic en Aceptar.
Creación de una secuencia para material de archivo de cámara RED (sólo con
el plugin RED)
1 En el panel Proyecto, haga clic en Nuevo elemento .
2 Seleccione Secuencia.
3 Seleccione la ficha Generales.
4 En el menú Modo de edición, seleccione RED Cinema.
5
Seleccione las opciones en el panel General que se ajusten mejor a las especificaciones de sus recursos de cámara RED.
6 Escriba un nombre en el campo Nombre de secuencia y haga clic en Aceptar.
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Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Secuencias de 24p
Acerca de las secuencias y el material de archivo de 24p
El material de archivo adquirido de una videocámara o mediante transferencia de película, a unos 24 fps no
entrelazados (progresivos), se llama material de archivo de 24p. La calidad de imagen y la descripción del movimiento
de este material de archivo es similar al de la película porque la velocidad de fotogramas de 24p es muy cercana a la de
la película de imágenes en movimiento y cada fotograma se crea a partir de líneas progresivas (y no desde campos de
medio fotograma entrelazados). Los formatos de 24p son muy utilizados por los creadores de películas digitales con
poco presupuesto porque proporcionan un aspecto de película a los sujetos.
Para crear una secuencia de 24p en Adobe Premiere Pro, seleccione el ajuste prestablecido de secuencia de 24p que
coincida con el formato y la proporción de fotogramas de su material de archivo. Puede importar archivos y capturar
material de archivo de la forma habitual.
Adobe Premiere Pro incluye dos esquemas de conversión de 24p alternativos: Repetir fotograma y Fotograma
entrelazado. Ambas opciones convierten el material de archivo de 24p para que se pueda reproducir a 29,27 fps,
aunque haya diferencias visuales y de rendimiento sutiles entre ambas reproducciones. Puede seleccionar una de estas
opciones en Ajustes de secuencia nueva al iniciar una secuencia nueva, o bien modificarlas en una secuencia existente.
En Adobe Premiere Pro se puede editar material de archivo de 24p. Si edita material de archivo de 24p en un proyecto
mediante uno de los ajustes preestablecidos estándar DV-NTSC de Adobe Premiere Pro, Adobe Premiere Pro utiliza
un esquema de conversión DV de 24p para convertir el material de archivo en vídeo entrelazado de 23,967 fps para
reproducir en dispositivos NTSC estándar. Este método podría utilizarse, por ejemplo, para exportar una película en
formato NTSC estándar para crear originales en cinta o para difusión.
Si edita material de archivo de 24p en un proyecto basado en uno de los ajustes preestablecidos de DV-24p, Adobe
Premiere Pro deshabilita de forma predeterminada el esquema de conversión de 24p y habilita un esquema desplegable
para reproducir en dispositivos NTSC estándar. Esto permite exportar la película a un archivo en un formato 24p. Este
método podría utilizarse, por ejemplo, para exportar una película a un formato DVD para reproducirla en
reproductores de DVD y pantallas de TV que admitan formatos 24p.
Al realizar una edición, puede utilizar Adobe Media Encoder para exportar la película de 24p de Adobe Premiere Pro
a Adobe Encore. Se puede abrir en Encore, crear el DVD y el original del proyecto y grabarlo como un flujo MPEG2
de 24p. El DVD resultante no muestra artefactos de entrelazado en reproductores de DVD y televisiones de 480p (con
búsqueda progresiva). También puede exportar el proyecto de Adobe Premiere Pro de 24p en un formato, como las
secuencias de imágenes fijas, que sea adecuado para transferirlo a película.
Nota: Adobe Premiere Pro admite material de archivo de 24p y 24pA sólo de cámaras que utilicen estos esquemas.
Acerca del telecine 3:2 y 24pA
Cuando se transfiere película de 24 fps a vídeo 29,97-fps, se utiliza un proceso llamado telecine 3:2, en el cual los
fotogramas de la película se distribuyen a través de los campos de vídeo en un patrón de repetición de 3:2. El primer
fotograma de película se copia a los campos 1 y 2 del primer fotograma de vídeo así como al campo 1 del segundo
fotograma de vídeo. El segundo fotograma de película se extiende entonces a través de los dos campos siguientes de
vídeo (campo 2 del segundo fotograma de vídeo y campo 1 del primer fotograma de vídeo). Este patrón 3:2 se repite
hasta que cuatro fotogramas de película se han extendido sobre cinco fotogramas de vídeo y, a continuación, se vuelve
a repetir.
El proceso de telecine 3:2 de como resultado fotogramas enteros (representados por una W) y fotogramas de campo
dividido (representados por una S). Los tres fotogramas completos de vídeo contienen dos campos del mismo
fotograma de la película. Los dos fotogramas restantes de campo dividido contienen un fotograma de vídeo de dos
fotogramas distintos de la película. Los dos fotogramas de campo dividido siempre son adyacentes el uno del otro.
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La fase de telecine 3:2 se refiere al punto en el que los dos fotogramas de campo dividido están dentro de los cinco
primeros fotogramas del material de archivo. La fase tiene lugar como resultado de dos conversiones que suceden
durante el telecine 3:2. La película de 24 fps se redistribuye a través de vídeo de 30 fps, de forma que cada uno de los
cuatro fotogramas de la película de 24 fps se extiende sobre cinco fotogramas de vídeo de 30 (29,97) fps. En primer
lugar, la película se ralentiza un 0,1% para que coincida con la diferencia de velocidad entre 29,97 fps y 30 fps. A
continuación, cada fotograma de la película se repite siguiendo un patrón especial y se empareja con los campos de
vídeo.
Al aplicar el telecine 3:2 al material de archivo, un fotograma de la película (A) está separado en dos o tres campos de vídeo entrelazados (B)
que se agrupan en fotogramas de vídeo con dos campos cada uno.
Es importante quitar el telecine 3:2 del material de archivo de vídeo que era originalmente película, de forma que los
efectos que se agreguen se sincronicen perfectamente con la frecuencia de fotogramas original de la película. Eliminar
el telecine 3:2 reduce la velocidad de fotogramas 1/5 (una quinta) parte: de 30 a 24 fps o de 29,97 a 23,976 fps. Reducir
la velocidad de fotogramas también reduce el número de fotogramas que se debe modificar.
Asimismo, Adobe Premiere Pro es compatible con el telecine de la cámara Panasonic DVX100 24p DV, llamado 24p
Advance (24pA). Este formato se utiliza en algunas cámaras para capturar imágenes de búsqueda progresiva 23,976,
utilizando cintas DV de tipo estándar.
Para obtener más información sobre los esquemas de telecine de 24p, consulte el tutorial en vídeo Principios de vídeo
digital: Conversión de vídeo de 24 fps en lynda.com Principios de vídeo digital: Conversión de vídeo de 24 fps.
Más temas de ayuda
lynda.com Principios de vídeo digital: Conversión de vídeo de 24 fps
Creación de un proyecto de 24p
1 Seleccione Archivo > Nuevo > Secuencia.
2 En la lista Ajustes prestablecidos disponibles de la ficha Ajustes prestablecidos de secuencia, seleccione el ajuste
prestablecido de 24p que coincida con la proporción de fotogramas y la velocidad de muestreo de audio de la mayor
parte del material de archivo. Los ajustes preestablecidos de 24p se ubican en las carpetas DV-24p, DVCPRO50 >
480i, DVCPROHD > 1080i y DVCPROHD > 720p.
3 Seleccione una ubicación, escriba un nombre para la secuencia y haga clic en Aceptar.
Nota: Si captura material de archivo de 24p, Adobe Premiere Pro reconoce el material de archivo como 24p y lo trata en
consecuencia, independientemente de los ajustes de la secuencia.
2323
A
B
WS S WW
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Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Definición de las opciones de reproducción de 24p
Los ajustes de reproducción se definen al crear una secuencia nueva.
1 Seleccione Archivo > Nuevo > Secuencia.
2 En el cuadro de diálogo Nueva secuencia, haga clic en la ficha Generales.
3 Haga clic en Ajustes de reproducción.
4 En el panel Método de conversión de 24P seleccione una de las siguientes opciones:
Repetir fotograma (ABBCD) Duplica fotogramas donde es necesario para mantener la reproducción a 29,97 fps. Esta
opción utiliza menos recursos de la CPU.
Fotograma entrelazado (2:3:3:2) Combina los fotogramas en un esquema similar al telecine para mantener la
reproducción a 29,97 fps. Esta opción proporciona una reproducción regular pero utiliza más recursos de la CPU.
5 En el cuadro de diálogo Ajustes de reproducción, haga clic en Aceptar y, a continuación, vuelva a hacer clic en
Aceptar en el cuadro de diálogo Nueva secuencia.
Deshabilitación de telecine 24p para simular la transferencia de película a vídeo
De manera predeterminada, Adobe Premiere Pro usa un esquema de conversión de 24p para reproducir material de
archivo de 24p DV a una velocidad de 29,97 fps en los proyectos, en función de uno de los ajustes preestablecidos de
NTSC. Puede deshabilitar el esquema de conversión para que la película tenga el aspecto de una película transferida a
vídeo, o emisión, sin interpolación de fotogramas.
1 Haga clic con el botón derecho (Windows) o presione Control (Mac OS) y haga clic en un clip de 24p en el panel
Proyecto.
2 Seleccione Interpretar material de archivo.
3 Debajo de Velocidad de fotograma, seleccione Quitar menú desplegable de 24p DV.
4 Haga clic en Aceptar.
Además, puede aplicar todos los efectos de plugin con aspecto de película de otros fabricantes a la secuencia maestra.
Estos plugins a menudo pueden llevar a cabo conversiones a un estilo similar al telecine o agregar corrección de color
o granulado para simular varios tipos de película. Preste especial atención a la iluminación y, durante el disparo, use
trípodes y efectúe panorámicas lentas para crear la apariencia de haber utilizado una cámara de película pesada. Si
presta atención a estos detalles conseguirá que su proyecto tenga una mayor apariencia de película.
Visualización del código de tiempo de origen de 24p
Al importar el material de archivo de 24p, Adobe Premiere Pro lo trata como material de archivo progresivo de 23,976
fps. Por ello, al trabajar con material de archivo de 24p en un proyecto de 24p, el código de tiempo se muestra como
24 fps. No obstante, la cámara graba y registra material de archivo de 24p en código de tiempo de fotograma no
eliminado de 30 fps. Al registrar material de archivo de 24p para captura, se registran clips según el recuento del código
de tiempo de la cámara de fotograma no eliminado de 30 fps.
Por ejemplo, un clip registrado para captura puede tener un punto de entrada de 00:01:00:28. No obstante, como clip
sin conexión en un proyecto de 24p, el punto de entrada aparece como 00:01:00:23. Además, mezclar material de
archivo de fotograma no eliminado con material de archivo de fotograma eliminado puede provocar diferencias
mayores en la visualización del código de tiempo entre el proyecto y el clip, con los minutos, los segundos y todas las
duraciones aparentemente desincronizadas. Recuerde estas discrepancias cuando edite.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Si utiliza código de tiempo de fotograma no eliminado de 30 fps para proyectos con material de archivo de 24p, Adobe
Premiere Pro elimina cada quinto fotograma del recuento del código de tiempo del material de archivo de 24p. Al
visualizar las propiedades del clip de 24p, la velocidad de fotograma se muestra como 23,976, pero la base de tiempo
se muestra como 29,97. Si prefiere que se muestre el código de tiempo original del clip, realice una de las acciones
siguientes:
1 Haga clic con el botón derecho (Windows) o presione Control (Mac OS) y haga clic en el clip en el panel Proyecto.
2 Seleccionar Interpretar material de archivo > Usar velocidad de fotogramas de archivo.
Inicio de una secuencia de dispositivo móvil
Puede editar vídeo para que se reproduzca en teléfonos móviles, reproductores multimedia portátiles y otros
dispositivos portátiles. La forma más sencilla de empezar es seleccionar un ajuste preestablecido del proyecto que
cumpla con los requisitos del dispositivo de destino. Cuando acabe de editar su película, utilice Adobe Media Encoder
para codificarla con las características de audio y vídeo adecuadas para los dispositivos de destino.
1 Realice una de las acciones siguientes:
En la pantalla de bienvenida, haga clic en Nuevo proyecto.
Seleccione Archivo > Nuevo > Proyecto.
2 En el cuadro de diálogo Nuevo proyecto, haga clic en Aceptar.
3 En el cuadro de diálogo Secuencia nueva, seleccione la ficha Ajustes preestablecidos de secuencia.
4 Seleccione la carpeta de ajustes preestablecidos Móvil y Dispositivos. Realice una de las acciones siguientes:
Para editar una película que sólo se pretenda reproducir en dispositivos que admitan vídeo 3 GPP a tamaños de
fotograma de 176 X 144 o 88 X 72, seleccione el ajuste preestablecido CIF, QCIF, QQCIF.
Para editar una película para distribuirla en Internet o en dispositivos móviles que puedan visualizar vídeo de 4:3
en tamaños de fotograma de 320 X 240 o 128 X 96, seleccione el ajuste preestablecido iPod, QVGA o Sub-QCIF.
5 Introduzca un nombre en el campo Nombre de secuencia y haga clic en Aceptar.
Más temas de ayuda
Cambio de los ajustes de secuencia” en la página 154
Exportación a iPod, teléfonos móviles, PSP y otros dispositivos móviles” en la página 505
Secuencias multicámara
Acerca de la edición multicámara
Puede usar el Monitor multicámara para editar material de archivo de varias cámaras y simular el cambio de cámara
en directo. Mediante esta técnica, puede editar material de archivo de hasta cuatro cámaras.
Para sincronizar sin problemas material de archivo de todas las cámaras, asegúrese de que cada cámara graba un punto
de sincronización utilizando una pizarra que contenga información de la toma u otra técnica. Conserve cada cámara
grabando para mantener la sincronización. Una vez que capture el material de archivo en Adobe Premiere Pro, utilice
el siguiente procedimiento para editarlo:
161
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
1. Agregue clips de varias cámaras a una secuencia.
Recopile los clips de cada cámara en pistas separadas de una secuencia. (Consulte “Adición de clips para la edición
multicámara” en la página 162.)
2. Sincronice los clips en la secuencia.
Marque el punto de sincronización con marcadores de clips numerados o vuelva a asignar el punto de sincronización
para cada cámara en un código de tiempo específico. (Consulte “Sincronización de clips” en la página 162.)
3. Cree una secuencia de destino multicámara.
Las ediciones finales se llevan a cabo en la secuencia de destino. Para crear la secuencia de destino, anide la secuencia
de los clips sincronizados en una nueva secuencia. A continuación, habilite el clip en la secuencia de destino para la
edición multicámara. (Consulte “Creación de una secuencia de destino multicámara” en la página 163.)
4. Grabe las ediciones multicámara.
En el Monitor multicámara, puede ver el material de archivo de las cuatro cámaras simultáneamente y cambiar entre
cámaras para elegir material de archivo para la secuencia final. (Consulte “Grabación de ediciones multicámara” en la
página 163.)
5. Ajuste y precise las ediciones.
Puede volver a grabar la secuencia final y substituya los clips con material de archivo de una de las otras cámaras.
También puede editar la secuencia como otra secuencia cualquiera utilizando las herramientas y las técnicas de edición
estándar, agregando efectos o componiendo mediante varias pistas. (Consulte “Regrabación de ediciones
multicámara” en la página 164 y “Ajuste de las ediciones multicámara en un panel Línea de tiempo” en la página 164.)
Para obtener un tutorial acerca de cómo sincronizar y conectar varias cámaras, consulte
www.adobe.com/go/learn_dv_tutorial_multicam_es. Para ver un vídeo en el que se explica la edición con varias
cámaras, consulte www.adobe.com/go/vid0234_es.
Más temas de ayuda
www.adobe.com/go/learn_dv_tutorial_multicam_es
www.adobe.com/go/vid0234_es
Sincronización multicámara de Jon Barrie en Creative COW
Uso del monitor multicámara
El Monitor multicámara reproduce el material de archivo de cada cámara y una previsualización de la secuencia final
editada. Al grabar la secuencia final, puede hacer clic en una previsualización de cámara para activarla y grabar
material de archivo de esa cámara. La cámara activa se identifica mediante un borde amarillo cuando se encuentra en
modo de reproducción y rojo cuando está grabando.
El Monitor multicámara incluye los controles estándar de reproducción y transporte y los métodos abreviados del
teclado. El botón Probar prueba el punto de edición en la visualización de previsualización, incluyendo cualquier
fotograma predesplazamiento y postdesplazamiento especificado en Preferencias generales.
Nota: Si el Monitor multicámara muestra el mismo fotograma en previsualizaciones amplias tanto en el lado derecho
como en el izquierdo, el clip actual o bien no es un clip de multicámara o bien el clip de multicámara no está habilitado.
162
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Visualización del monitor multicámara
Seleccione la secuencia multicámara de destino en un panel Línea de tiempo y, a continuación, seleccione Monitor
multicámara en el menú Ventana.
Para ocultar la previsualización de la secuencia grabada y mostrar únicamente las previsualizaciones de cámara,
deseleccione la opción Mostrar monitor de previsualización del menú del panel Monitor multicámara.
Para redimensionar el tamaño del Monitor multicámara, arrastre un borde o una esquina.
Adición de clips para la edición multicámara
Puede utilizar cualquier tipo de medios en una sesión de edición multicámara, incluido material de archivo de varias
cámaras y de imágenes fijas. Puede montar los medios en una secuencia de hasta cuatro pistas de vídeo y cuatro de
audio. Puede agregar más de un clip en una pista para utilizar varias cintas en una cámara.
Una vez montados los clips, sincronícelos y, a continuación, cree y habilite la secuencia de destino.
1 Seleccione Archivo > Nuevo > Secuencia.
2 Coloque los clips de cada cámara en una pista separada. Utilice las pista de vídeo y audio 1-4. Puede editar los clips
como sea necesario.
Nota: Los clips de audio y vídeo colocados por debajo de la pista 4 no estarán disponibles para su edición multicámara.
Sincronización de clips
Antes de intentar la sincronización, asegúrese de que ha marcado los puntos de sincronización del material de archivo
de cada cámara. Puede marcar los puntos de sincronización definiendo los marcadores numerados de forma similar o
volviendo a asignar el código de tiempo del clip. (Consulte “Adición de marcadores” en la página 209 y “Definición
manual del código de tiempo para un clip” en la página 88.)
Nota: Adobe Premiere Pro utiliza una edición de superposición al sincronizar clips. Vaya con cuidado para no
sobrescribir clips adyacentes si tiene varios clips en la misma pista.
1 Seleccione los clips que desee sincronizar.
2 Seleccione una pista (haciendo clic en el encabezado) para alinear los otros clips con ésta.
Por ejemplo, si desea sincronizar clips en su punto de salida, el fin de cada clips de alinea con el punto de salida de la
pista seleccionada. Si la sincronización hace que el punto de entrada se encuentre antes del punto cero de la secuencia,
el clip se recortará.
Nota: Si una pista de un par de audio/vídeo vinculado no está seleccionada, este par no se sincronizará. En los clips,
aparecerán indicadores de sin sincronización.
3 Elija > Clip > Sincronizar y, a continuación, seleccione una de las opciones siguientes:
Inicio de clip Sincroniza los clips en sus puntos de entrada.
Final de clip Sincroniza los clips en sus puntos de salida.
Código de tiempo Sincroniza los clips con el código de tiempo especificado. Si utiliza una valor en horas en el código
de tiempo de origen como un designador de cámara, seleccione la opción Omitir horas para utilizar únicamente
minutos, segundos y fotogramas para sincronizar los clips.
Marcador de clip numerado Sincroniza los clips con el marcador de clip numerado especificado. Elija el número de
marcador que se utilizará del menú emergente Marcador.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
También puede utilizar el comando Sincronizar para sincronizar varios clips de vídeo en pistas separadas o en pistas
de vídeo y audio sin vincular cuando no esté editando una secuencia multicámara.
Creación de una secuencia de destino multicámara
1 Seleccione Archivo > Nuevo > Secuencia.
2 Arrastre la secuencia que contenga clips multicámara en una pista de vídeo de la secuencia nueva. (Consulte
Anidación de secuencias” en la página 165.)
3 Seleccione las pistas de vídeo y audio en la secuencia anidada y elija Clip > Multicámara > Habilitar. A no ser que
seleccione la pista de vídeo, el comando no está disponible.
4 En el monitor multicámara, haga clic en el botón Seleccionar pista de vídeo y seleccione la pista de vídeo que
contenga la secuencia anidada multicámara. A continuación, haga clic en el botón Seleccionar pista de audio y
seleccione la pista de audio que contenga la secuencia anidada multicámara.
Grabación de ediciones multicámara
Puede grabar una edición multicámara en la secuencia de destino multicámara que ha montado. (Consulte “Adición
de clips para la edición multicámara” en la página 162.)
1 Seleccione la secuencia multicámara de destino en un panel Línea de tiempo y, a continuación, seleccione Monitor
multicámara en el menú Ventana.
2 En el Monitor multicámara, haga clic en el botón Conmutar grabación encender/apagar .
Nota: También puede cambiar al modo de grabación durante la reproducción haciendo clic en una previsualización de
cámara en el Monitor multicámara.
3 Para grabar audio de la cámara seleccionada en la pista de audio, seleccione Audio a continuación del vídeo en el
menú del panel Monitor multicámara. Anule la selección de esta opción para grabar el audio de la pista de audio
seleccionada en la secuencia de origen.
Nota: Para conservar el audio de más de una pista simultáneamente, mezcle todas las pistas que desee en una sola pista
en la secuencia de origen, seleccione la pista de audio resultante y anule la opción Audio a continuación de vídeo.
4 Haga clic en el botón de reproducción en el Monitor multicámara para iniciar la reproducción del vídeo en todas
las cámaras.
EL material de archivo de la cámara activa se graba en la secuencia de destino multicámara. Un borde rojo indica la
cámara activa y la previsualización amplia muestra el contenido que se está grabando.
5 Para cambiar a otra cámara y grabar su contenido, haga clic en la previsualización pequeña en el Monitor
multicámara.
Puede cambiar de cámara mediante el método abreviado del teclado. Las teclas 1, 2, 3 y 4 corresponden a cada una
de las cámaras.
6 Cuando haya terminado la grabación, haga clic en el botón Detener o en el botón Grabación para salir del modo de
grabación. A continuación, puede utilizar los controles de reproducción para previsualizar la secuencia sin grabar
encima de ésta.
La secuencia de destino se actualiza para mostrar los puntos de edición en los que se produce el cambio de cada cámara.
La cámara 1 es la pista predeterminada de la secuencia de destino. Hasta que no se cambia de cámara, no se realiza
ninguna grabación ni se crean puntos de edición. Cada clip de la secuencia de destino se etiqueta con el número de
cámara (MC1, MC2).
164
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Más temas de ayuda
Acerca de la edición multicámara” en la página 160
Grabación de audio” en la página 235
Reproducción de clips en el Monitor multicámara
1 Seleccione la cabecera de la pista que contenga los clips en la secuencia de destino multicámara y a continuación
seleccione Monitor multicámara desde el menú Ventana.
2 Realice una de las acciones siguientes:
Utilice los controles de reproducción del Monitor multicámara.
Utilice los métodos abreviados del teclado (barra espaciadora, J, K, L).
Un borde amarillo alrededor de la previsualización de cámara indica la cámara activa. Si nace clic en una
previsualización de cámara, el borde se volverá rojo y empezará a grabar el material de archivo de esa cámara en la
secuencia.
Nota: El Monitor multicámara previsualiza únicamente el vídeo de destino. Los efectos aplicados a la secuencia de
destino no se visualizan en el Monitor multicámara, pero los efectos aplicados a la secuencia de origen sí. Para
previsualizar una secuencia multicámara con los efectos de la secuencia de destino aplicados y todas las pistas de audio
y vídeo adicionales, previsualícela en el Monitor de programa.
Regrabación de ediciones multicámara
1 Coloque el indicador de tiempo actual antes de la edición que desee ajustar.
2 Inicie la reproducción en el Monitor multicámara. Cuando la reproducción llegue al punto en el que desea cambiar,
cambie la cámara activa haciendo clic en la previsualización de cámara en el Monitor multicámara.
Nota: No se realiza ninguna grabación hasta que no cambie la cámara activa. El borde de la previsualización de la
cámara activa cambia de amarillo a rojo.
3 Cuando haya terminado la edición, haga clic en el botón de reproducción en el Monitor multicámara.
Ajuste de las ediciones multicámara en un panel Línea de tiempo
Realice una de las operaciones siguientes en la secuencia de destino multicámara:
Para reemplazar un clip con material de archivo de otra cámara, seleccione un clip en un panel Línea de tiempo y
elija Clip > Multicámara > Cámara [1,2,3,4].
Utilice una de las herramientas de edición estándar en un panel Línea de tiempo.
Inserción o superposición de clips en una secuencia multicámara
Puede realizar ediciones en una secuencia multicámara de los clips de las cuatro cámaras originales. Por ejemplo, si
una cámara ha grabado el presentador y otra ha grabado la pantalla de la presentación en diapositivas, puede intercalar
tomas de la presentación en diapositivas. Esta técnica puede utilizarla como una alternativa a volver a grabar secciones
de una secuencia multicámara.
1 Haga doble clic en la secuencia de destino multicámara en un panel Línea de tiempo para abrirla en el Monitor de
origen.
Como el Monitor multicámara, el Monitor de origen muestra las previsualizaciones del material de archivo de las
tomas de la cámara original.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
2 Haga clic en la visualización del material de archivo que desee agregar a la secuencia. La visualización activa tiene
el borde amarillo.
3 Seleccione el clip de origen que desea editar (vídeo, audio o ambos) y arrastre el clip hasta un panel Línea de tiempo
o utilice los botones Insertar o Superposición en el Monitor de origen.
Uso de varias secuencias
Un único proyecto puede contener varias secuencias. Diferentes secuencias de un mismo proyecto pueden tener
ajustes diferentes. Se seleccionan los ajustes de cada secuencia durante su creación, pero algunos pueden cambiarse
tras crear la secuencia.
Para cambiar secuencias, haga clic en la ficha de la secuencia que desee utilizar en el monitor de programa o en el
panel Línea de tiempo. La secuencia se convertirá en la ficha principal en ambos paneles.
Para visualizar una secuencia en un panel Línea de tiempo separado, arrastre la ficha Secuencia fuera del panel a un
área vacía. Pulse Ctrl (Windows), o Comando (Mac OS) y arrastre un panel para que no se acople.
Para abrir una secuencia en el monitor de origen, pulse Ctrl o Comando y haga doble clic en la secuencia en el panel
Proyecto. En el panel Línea de tiempo, pulse Ctrl o Comando y haga doble clic en una secuencia anidada.
Apertura de más paneles Línea de tiempo
Si tiene más de una secuencia en el proyecto, puede abrir más de un panel Línea de tiempo.
1 Abra más de una secuencia. Para obtener más información sobre la apertura de secuencias, consulte “Apertura de
una secuencia” en la página 173.
Cada una aparecerá en su propia ficha en el panel Línea de tiempo predeterminado.
2 Arrastre una ficha de secuencia y suéltela en otra área de acoplamiento.
La ficha de secuencia aparece en un nuevo panel Línea de tiempo.
Anidación de secuencias
Puede anidar secuencias dentro de secuencias, con cualquier profundidad, para crear agrupaciones y jerarquías
complejas. Puede anidar una secuencia dentro de otra que tenga ajustes de base de tiempo, tamaño de fotogramas y
proporciones de píxeles diferentes. Una secuencia anidada aparece como un clip de vídeo/audio vinculado único,
aunque la secuencia de origen puede contener numerosas pistas de vídeo y de audio.
Puede seleccionar, mover, recortar y aplicar efectos a las secuencias anidadas como lo haría a cualquier otro clip. Todos
los cambios que realice en la secuencia de origen se reflejarán en los ejemplos anidados creados a partir de ella.
La capacidad de anidar secuencias permite emplear una serie de técnicas de ahorro de tiempo y crear efectos que, en
otras circunstancias, serían difíciles o imposibles:
Reutilizar secuencias. Cuando desee repetir una secuencia, particularmente una compleja, puede crearla una vez y,
a continuación, simplemente anidarla en otra secuencia las veces que desee.
Aplicar diferentes ajustes a copias de una secuencia. Por ejemplo, si desea que una secuencia se reproduzca de forma
repetida pero con un efecto distinto cada vez, sólo tiene que aplicar un efecto diferente a cada ejemplo de la
secuencia anidada.
166
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Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Aumentar la eficacia del espacio de edición. Cree secuencias complejas con varias capas por separado; a
continuación, agréguelas a la secuencia principal como un clip único. Esto no sólo evita tener que mantener
numerosas pistas en la secuencia principal, sino que también reduce potencialmente las oportunidades de mover
clips accidentalmente durante la edición (con una probable pérdida de sincronización).
Crear agrupaciones complejas y efectos anidados. Por ejemplo, aunque pueda aplicar únicamente una transición a
un punto de edición, puede anidar secuencias y aplicar una nueva transición a cada clip anidado, creando
transiciones dentro de transiciones. O puede crear efectos imagen en imagen, en los que cada imagen es una
secuencia anidada que contiene su propia serie de clips, transiciones y efectos.
Al anidar secuencias, tenga en cuenta lo siguiente:
No se puede anidar una secuencia dentro de sí misma.
No puede anidar una secuencia que contenga una pista de audio de 16 canales.
Las secuencias anidadas pueden contener referencias a muchos clips, de forma que las acciones que impliquen a
una secuencia anidada pueden precisar un tiempo de procesamiento adicional, ya que Adobe Premiere Pro aplica
las acciones a todos los clips de los componentes.
Una secuencia anidada siempre representa el estado actual de su origen. Si cambia el contenido de la secuencia de
origen, esto se reflejará en el contenido de los ejemplos anidados. La duración no se ve afectada de forma directa.
La duración inicial de un clip de una secuencia anidada está determinada por su origen. Esto incluye los espacios
vacíos al inicio de la secuencia de origen, pero no el espacio vacío al final.
Puede definir los puntos de entrada y de salida de una secuencia anidada al igual que lo haría con otros clips. El
recorte de una secuencia anidada no afecta a la longitud de la secuencia de origen. Asimismo, un cambio posterior
en la duración de la secuencia de origen no afectaría a la duración de los ejemplos anidados existentes. Para alargar
los ejemplos anidados y revelar el material agregado a la secuencia de origen, utilice los métodos de recorte
estándar. A la inversa, una secuencia de origen abreviada hace que el ejemplo anidado contenga vídeo en negro y
audio en silencio (que puede necesitar recortar de la secuencia anidada).
Anidación de una secuencia en otra secuencia
Arrastre una secuencia del panel Proyecto o del monitor de origen en la pista o pistas apropiadas de la secuencia
activa o utilice cualquiera de los métodos de edición para agregar un clip.
Nota: No es necesario procesar el audio antes de editar una secuencia anidada.
Creación de una secuencia anidada desde una selección de clips
1 En una secuencia, seleccione uno o más clips que desee enviar a una secuencia anidada.
2 Realice una de las acciones siguientes:
Seleccione Clip > Anidar.
Haga clic con el botón secundario del mouse en la selección y seleccione Anidar.
Adobe Premiere Pro corta los clips seleccionados de la secuencia, envía los clips seleccionados a una nueva secuencia
y anida la nueva secuencia en la secuencia original, empezando en la ubicación del primer clip seleccionado.
Más temas de ayuda
Selección de uno o más clips” en la página 196
167
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Apertura del origen de una secuencia anidada
Haga doble clic en un clip de secuencia anidada. El origen de la secuencia anidada se convertirá en la secuencia
activa.
Revelación de un fotograma de origen de una secuencia anidada
Si desea revelar un clip en una secuencia anidada (por ejemplo, para editarlo), puede abrir de forma rápida la secuencia
de origen en el fotograma exacto que desee revelar.
1 En el panel Línea de tiempo, establezca como destino la pista en la que se encuentra una secuencia anidada haciendo
clic en la cabecera de esa pista. Si establece como destino varias pistas, la pista de destino superior se utilizará para
seleccionar la secuencia anidada.
2 Arrastre el indicador de tiempo actual al fotograma de la secuencia anidada que desea revelar en su secuencia
original.
3 Pulse Mayús + T para abrir la secuencia de origen en el panel Línea de tiempo, con el indicador de tiempo actual
en el fotograma especificado en la secuencia anidada.
4 Haga doble clic en el clip donde está el indicador de tiempo actual para abrir el clip en el monitor de origen.
Creación de clips
En Adobe Premiere Pro, los clips se crean mediante la importación de archivos, duplicación de clips o creación de
subclips. Puede crear una instancia de clips si utiliza un clip en una secuencia.
Clips de origen, instancias de clips, subclips y clips duplicados
En Adobe Premiere Pro, un clip apunta a un archivo de origen. Si recorta un clip o lo edita, el archivo de origen no
resultará afectado. Por ejemplo, si importa un archivo de 30 minutos en Adobe Premiere Pro, crea un clip de 30
minutos que apunta a dicho archivo de origen. Si recorta el clip a una duración de cinco minutos, el archivo de origen
de 30 minutos permanece en el disco duro pero el clip sólo se refiere a una sección de cinco minutos del mismo.
Adobe Premiere Pro almacena información sobre los clips en campos de metadatos de clip en archivos de proyecto,
pero almacena información sobre los archivos de origen en campos de metadatos XMP.
Puede recortar clips de origen, instancias de clip, subclips o clips duplicados. Se pueden recortar todos los tipos de clips
en secuencias de la misma forma. Los tipos de clips se diferencian de varias formas:
Clip de origen (maestro) Clip importado originalmente en el panel Proyecto. Aparece una sola vez en el panel
Proyecto, de forma predeterminada. Si elimina el clip de origen del panel Proyecto, también se eliminan todos sus
ejemplos.
Ejemplo de clip Referencia dependiente a un clip de origen, utilizada en una secuencia. Cada vez que se agrega un clip
a una secuencia, se crea otro ejemplo del clip. Un ejemplo de clip utiliza la referencia del archivo de origen y el nombre
que utiliza su clip de origen. Aunque los ejemplos de clip no se muestran en el panel Proyecto, sí se diferencian en el
menú Monitor de origen si los ejemplos se abren ahí. El menú Monitor de origen muestra los ejemplos por nombre,
nombre de secuencia y punto de entrada.
Subclip Sección de un clip maestro que hace referencia al archivo de medios del clip maestro. Utilice subclips para
referirlos a secciones concretas de clips maestros más largos. (Consulte “Creación de subclips” en la página 168.)
Clip duplicado Copia independiente de un clip de origen creada manualmente mediante el comando Edición >
Duplicar. También puede crear un clip duplicado mediante la importación de un archivo más de una vez. Al contrario
que un ejemplo de clip, un clip duplicado mantiene su propia referencia al archivo de origen del clip original en el disco
168
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
y existe como un clip adicional en el panel Proyecto. Adobe Premiere Pro no elimina un clip duplicado cuando elimina
el original del panel Proyecto. Los nombres de los clips duplicados y maestros se pueden cambiar de manera
independiente.
Más temas de ayuda
Uso de metadatos de clip y metadatos de archivo” en la página 125
Duplicación de un clip
1 En el panel Proyecto, seleccione un clip y elija Edición > Duplicar.
2 Para cambiar el nombre a un clip duplicado, selecciónelo, elija Clip > Cambiar nombre y escriba un nombre nuevo.
También puede crear un clip duplicado si lo copia y pega en el panel Proyecto (o sus carpetas), si pulsa Ctrl (Windows)
o Comando (Mac OS) y arrastra un clip en el panel Proyecto.
Creación de subclips
Un subclip es una sección de un clip maestro (de origen) que el usuario desea editar y administrar separadamente en
el proyecto. Es posible utilizar subclips para organizar archivos de medios largos.
Para trabajar con subclips, utilice un panel Línea de tiempo como lo hace con el clip maestro. El recorte y la edición de
un subclip se ve limitado por sus puntos de inicio y de fin, pero se puede ajustar para que incluya más o menos del clip
maestro.
Los subclips hacen referencia al archivo de medios del clip maestro. Si elimina o desconecta un clip maestro y conserva
su medio en disco, el subclip y su ejemplo permanecen en línea. Si extrae los medios originales del disco, el subclip y
sus ejemplos se desconectan. Si vuelve a vincular un clip maestro, sus subclips permanecen vinculados a los medios
originales.
Si vuelve a capturar o vincular un subclip, pasa a ser un clip maestro y se rompen todas las asociaciones con los medios
originales. Los medios recapturados incluyen únicamente parte del subclip de los medios al que se hace referencia.
Todos los ejemplos del subclip se vuelven a vincular a los medios recapturados.
No puede convertir los tipos siguientes de clips en subclips:
Selecciones de varios clips
Títulos, imágenes fijas, clips sintéticos
Clips de secuencia
Clips agrupados
Clips con vínculos suaves
Para utilizar un clip maestro y sus subclips en otro proyecto, importe el proyecto que contiene los clips.
Más temas de ayuda
Clips de origen, instancias de clips, subclips y clips duplicados” en la página 167
Creación de un subclip desde un panel Proyecto
Es posible crear un subclip a partir de clips de origen u otros subclips que se crean a partir de un solo archivo de medios.
1 Haga doble clic en un clip del panel Proyecto para abrirlo en el monitor de origen.
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Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
2 En el monitor de origen, defina los puntos de entrada y salida para el subclip. Uno de los dos puntos de entrada o
salida o los dos deben ser diferentes de los puntos de entrada y salida del clip de origen.
3 Realice una de las acciones siguientes:
Elija Clip > Crear subclip, introduzca un nombre para el subclip y haga clic en Aceptar.
Pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre el clip al panel Proyecto. Escriba un nombre para el subclip
y haga clic en Aceptar.
El subclip aparecerá en el panel Proyecto con un icono Subclip , , , . El icono varía en función del tipo de
medios.
También es posible crear un subclip seleccionando el clip de origen en el panel Proyecto o en el Monitor de origen,
eligiendo Clip > Editar subclip y definiendo los tiempos de inicio y de fin de los medios del subclip.
Creación de un subclip desde un panel Línea de tiempo
Puede crear subclips a partir de un panel Línea de tiempo.
Realice una de las acciones siguientes:
Pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre una instancia de clip de una secuencia a una bandeja abierta
de un panel Proyecto. Escriba un nombre para el subclip y haga clic en Aceptar.
Haga clic con el botón secundario del mouse en una secuencia y seleccione Crear subclip. Escriba un nombre para
el subclip y haga clic en Aceptar.
Ajuste de los tiempos de inicio y de fin de los medios de un subclip
1 Seleccione el subclip en el panel Proyecto.
2 Elija Clip > Editar subclip.
3 Edite el campo de código de tiempo Inicio/Fin del subclip.
Nota: Si tiene un ejemplo de un subclip, puede reducir el subclip a solamente los puntos de entrada y salida de ese ejemplo.
Esta limitación evita que se pierdan fotogramas que se utilizan en una secuencia.
Conversión de un subclip en un clip maestro
1 Seleccione el subclip en el panel Proyecto.
2 Elija Clip > Editar subclip.
EL clip convertido tendrá los puntos de inicio y de fin del clip maestro que aparecen en el cuadro de diálogo Editar
subclip.
3 Seleccione Convertir en clip maestro y haga clic en Aceptar.
Reproducción de un clip en el panel Proyecto
Puede utilizar el área de previsualización en la parte superior de un panel Proyecto para previsualizar clips individuales.
1 Seleccione el clip.
2 Pulse el botón Reproducir en el visor de miniaturas. El botón Reproducir se convierte en un botón de parada.
Pulse Detener para detener la reproducción. (Reproducir el clip en el visor de miniaturas no afecta a la vistas
Monitor de origen.)
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Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Modificación de las propiedades de clip con Interpretar
material de archivo
Para modificar las propiedades de un clip, seleccione opciones en el cuadro de diálogo Interpretar material de archivo.
Para obtener más información sobre las opciones de Velocidad de fotograma, consulte “Cambio de la velocidad de
fotogramas de un archivo” en la página 122.
Para obtener más información sobre las opciones de Proporción de píxeles, consulte “Proporciones de aspecto” en
la página 55.
Para obtener más información sobre las opciones de Orden de los campos, consulte “Cambio del orden de campos
de un clip” en la página 312.
Para obtener más información sobre las opciones de Canal alfa, consulte “Definición del modo en que se interpreta
un canal alfa” en la página 446.
Interpretar material de archivo
1 En el panel Proyecto, haga clic con el botón secundario (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el clip
para el que desee cambiar una propiedad.
2 Seleccione Interpretar material de archivo.
3 Seleccione las opciones deseadas y haga clic en Aceptar.
Creación de clips especiales (sintéticos)
Creación de un líder de recuento (sólo Windows)
Si tiene pensado crear una salida de película a partir de una secuencia, puede que desee agregar una cuenta atrás. La
cuenta atrás ayuda al operador a comprobar que el audio y el vídeo funcionan correctamente y que están
sincronizados. Puede crear y personalizar una cuenta atrás universal para agregarla al comienzo de un proyecto. La
cuenta atrás tiene una duración de 11 segundos.
1 En el panel Proyecto, haga clic en el botón Nuevo elemento , situado en la parte inferior del panel, y elija la
opción Cuenta atrás universal.
2 En el cuadro de diálogo Nueva Cuenta atrás universal, configure la Anchura, Altura, Base de tiempo, Proporción
de píxeles y Velocidad de muestreo para que coincidan con los ajustes de la secuencia en la que utilizará la cuenta
atrás. Haga clic en Aceptar.
3 En el cuadro de diálogo Configuración de cuenta atrás universal, especifique las opciones siguientes según sea
necesario:
Color de barrido Especifica un color para el área de barrido en forma de círculo de un segundo.
Color de fondo Especifica un color para la zona que hay detrás del color de barrido.
Color de línea Especifica un color para las líneas horizontales y verticales.
Color de destino Especifica un color para los círculos dobles que hay alrededor del número.
Color del número Especifica un color para el número de cuenta atrás.
Señal al final Muestra un pequeño círculo de señal en el último fotograma de la cuenta atrás.
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Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Señal en el 2 Emite un pitido en la marca de dos segundos.
Señal cada segundo Emite un pitido al comienzo de cada segundo durante la cuenta atrás.
4 Haga clic en Aceptar.
Puede personalizar un clip de cuenta atrás si hace doble clic en el panel Proyecto.
Creación de barras de colores y un tono de 1 kHz
Puede crear un clip de un segundo que contenga barras de colores y un tono de 1 kHz, como una referencia para la
calibración del equipo de vídeo y de audio.
1 En el panel Proyecto, haga clic en el botón Nuevo elemento , situado en la parte inferior del panel, y elija la
opción Barras y tono.
2 En el cuadro de diálogo Nuevo sintético, configure la Anchura, Altura, Base de tiempo, Proporción de píxeles y
Velocidad de muestreo para que coincidan con los ajustes de la secuencia en la que utilizará las barras y el tono.
Haga clic en Aceptar.
Nota: Algunos flujos de trabajo de audio deben calibrarse en un nivel de tono específico. El nivel predeterminado del tono
de 1 kHz es de 012 dB referenciado a 0 dBfs. Puede personalizar el nivel de tono para que coincida con el flujo de trabajo
de audio si selecciona Clip > Opciones de audio > Ganancia de audio con un clip seleccionado. Si selecciona el clip de
barras y tono en el panel Proyecto, podrá definir el nivel de ganancia predeterminado para ejemplos de clip. Si selecciona
un clip en un panel Línea de tiempo, únicamente podrá cambiar el nivel para ese ejemplo de clip.
Creación de vídeo negro
Las áreas vacías de una pista aparecen en negro si no hay otras áreas de clip visibles ni pistas de vídeo subyacentes. En
caso necesario, también puede crear clips de vídeo en negro opacos para su utilización en cualquier parte de una
secuencia. Un clip de vídeo en negro de comporta como una imagen fija. Para crear un clip de un color diferente, utilice
un color mate (consulte “Crear un color mate sólido” en la página 456).
1 En el panel Proyecto, haga clic en el botón Nuevo elemento , situado en la parte inferior del panel, y elija la
opción Vídeo en negro.
2 Si es necesario, en el cuadro de diálogo Nuevo vídeo en negro, configure la Anchura, Altura, Base de tiempo y
Proporción de píxeles para que coincidan con los ajustes de la secuencia en la que utilizará el vídeo en negro. De
forma predeterminada, la duración del nuevo clip se ajusta en cinco segundos. Haga clic en Aceptar.
Puede cambiar la duración predeterminada de los clips de vídeo en negro y otros clips de imagen fija en el panel
General del cuadro de diálogo Preferencias. Para obtener más información, consulte “Modificación de la duración
predeterminada para las imágenes fijas” en la página 320.
Creación de un color mate
1 En el panel Proyecto, haga clic en el botón Nuevo elemento , situado en la parte inferior del panel, y elija la
opción Color mate.
2 En el cuadro de diálogo Nuevo sintético, configure la Anchura, Altura, Base de tiempo y Proporción de píxeles para
que coincidan con los ajustes de la secuencia en la que utilizará el color mate. Haga clic en Aceptar.
3 En el Selector de color, seleccione un color para el color mate y haga clic en Aceptar.
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Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Más temas de ayuda
Selección de un color con Selector de color de Adobe” en la página 333
Creación de un clip de vídeo transparente
El vídeo transparente es un clip sintético como el vídeo en negro, barras y tono y color mate. Resulta muy práctico
cuando desea aplicar un efecto que genera su propia imagen y preserva la transparencia, como el efecto Código de
tiempo o Relámpago. Piense en el vídeo transparente como "mate claro".
No es posible aplicar cualquier efecto al vídeo transparente, sino sólo aquellos que manipulan el canal alfa. Por
ejemplo, a continuación se enumeran algunos de los efectos que puede usar con un clip de vídeo transparente:
Código de tiempo
Tablero de ajedrez
Círculo
Elipse
Cuadrícula
Destello de lente
Relámpago
Bote de pintura
Simulación de escritura
1 En el panel Proyecto, haga clic en el botón Nuevo elemento , situado en la parte inferior del panel, y elija la
opción Vídeo transparente.
2 En el cuadro de diálogo Nuevo sintético, configure la Anchura, Altura, Base de tiempo y Proporción de píxeles para
que coincidan con los ajustes de la secuencia en la que utilizará el vídeo transparente. Haga clic en Aceptar.
3 Desde el panel Proyecto, arrastre el clip de vídeo transparente a la pista superior de la secuencia, amplíelo como
desee y aplique un efecto.
Más temas de ayuda
Efectos de incrustación” en la página 403
Agregar clips a secuencias
Agregación de clips a una secuencia
Puede agregar clips a una secuencia de la siguiente manera:
Arrastre el clip desde el panel Proyecto o el monitor de origen hasta un panel Línea de tiempo o el monitor de
programa.
Use los botones Insertar y Superposición en el monitor de origen para agregar clips a un panel Línea de tiempo. O
utilice los métodos abreviados de teclado asociados con esos botones.
Monte una secuencia automáticamente desde el panel Proyecto.
173
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Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Una edición de superposición agrega un clip mediante la sustitución de los fotogramas que ya estén en la secuencia,
comenzando desde el punto de edición y extendiéndose a lo largo del clip. La superposición es el método
predeterminado para arrastrar un clip a una secuencia o para reorganizar los clips de una secuencia.
Agregación de un clip mediante la superposición de clips existentes
Con la edición de inserción, la adición de un clip a una secuencia fuerza a cualquier clip posterior en el tiempo a
desplazarse hacia adelante para ajustar el nuevo clip. Al arrastrar un clip, pulse Control (Windows) o Comando (Mac
OS) para pasar al modo de inserción.
Agregación de un clip insertándolo entre clips
Si se bloquean una o más pistas, una edición de inserción desplaza los clips en todas las pistas sin bloquear. Para evitar
que una edición de inserción desplace los clips de una pista, deberá bloquearla. Si lo prefiere, haga clic en el botón de
bloqueo de sincronización en la cabecera de cada pista que desee desplazar.
Más temas de ayuda
Definición de pistas como destino” en la página 174
Apertura de una secuencia
En un panel Proyecto, haga doble clic en una secuencia.
La secuencia se abrirá en un panel Línea de tiempo.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Definición de pistas como destino
Una secuencia puede contener varias pistas de audio y de vídeo. Al agregar un clip a una secuencia, es necesario que
especifique qué pistas debería ocupar. El destino puede ser una o más pistas de audio y vídeo. La forma en que
especifique las pistas de destino dependerá del método de edición que utilice.
Al arrastrar un clip para agregarlo a una secuencia, la forma de especificar la pista de destino será colocar el clip en
la pista. Si está insertando el clip y pulsa Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) mientras arrastra, los triángulos
mostrarán las pistas cuyo contenido se va a desplazar.
Definición de una pista como destino mientras se arrastra un clip hasta una secuencia
En el momento de agregar clips a una secuencia utilizando los controles del monitor de origen (o los métodos
abreviados del teclado) deberá especificar las pistas de destino con antelación. Se puede establecer como destino
más de una pista de vídeo o más de una pista de audio al mismo tiempo. Asimismo, se puede elegir como destino
una única pista de vídeo o una única pista de audio. Haga clic en la pista que desee establecer como destino en el
área de cabecera de la pista de una panel Línea de tiempo. El área de cabecera de pista para una pista de destino se
muestra resaltada.
También puede asignar métodos abreviados de teclado a ciertos comandos de destino de pista.
Cabecera de pista resaltada de pistas de audio y vídeo de destino
Puede asignar las pistas de un clip en el monitor de origen a una o más pistas de una secuencia si arrastra el
indicador de pista de origen que representa cada una de las pistas del clip de origen a una o más pistas seleccionadas
de la secuencia. Los indicadores de pista de origen de audio sólo pueden colocarse en las pistas de audio que
coincidan con la configuración de canal del clip de origen. Por ejemplo, el indicador de pista de audio para un clip
estéreo sólo puede colocarse en una pista estéreo de una secuencia.
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Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Indicadores resaltados de pista de origen de pistas de vídeo y audio
Si superpone un clip, sólo se verán afectados los clips de las pistas de destino, tanto si arrastra el clip o utiliza el botón
Superposición del monitor de origen.
En caso de que inserte un clip, éste se dirigirá a la pista de destino y los clips de las pistas desbloqueadas en la que se
pegue el clip de origen se desplazarán para ajustar la inserción. Puede especificar otras pistas para que también se
desplacen si habilita el bloqueo de sincronización para ellas.
Para insertar un clip y no desplazar los clips de otras pistas, pulse Control y Alt (Windows) o Comando y Opción (Mac
OS) y arrastre el clip hasta la pista.
Puede arrastrar los clips de vídeo a cualquier pista de vídeo; sin embargo, sólo podrá arrastrar los clips de audio a una
pista de audio compatible. Los clips de audio no se pueden agregar a la pista maestra de audio ni a pistas de submezcla
y sólo se pueden ubicar en pistas de audio con el tipo de canal coincidente: mono, estéreo o 5.1 (consulte “Acerca de
las pistas de audio en una secuencia” en la página 215).
Los clips con audio y vídeo vinculados se pueden arrastrar a una pista de vídeo o de audio; no obstante, los
componentes de vídeo y audio aparecerán por separado, en las pistas correspondientes y apropiadas.
Nota: Se puede arrastrar un clip a cualquier pista desbloqueada y compatible en una secuencia, independientemente de
qué pistas se hayan establecido como destino actual. No se puede establecer como destino una pista bloqueada. Si se
bloquea una pista de destino, se anulará la selección como destino.
Arrastre de vídeo y audio a una secuencia
De forma predeterminada, cuando los componentes de vídeo y de audio de los clips vinculados se ponen en una
secuencia, aparecen en las pistas correspondientes (por ejemplo, Vídeo 1 y Audio 1), salvo que el tipo de canal de audio
del clip sea incompatible con la pista de destino. En tal caso, el audio vinculado aparecerá en la siguiente pista
compatible o bien se creará una pista compatible de forma automática.
Nota: Si se arrastra un clip de audio a una pista incompatible, se desplazará de forma automática a la siguiente pista
compatible, incluso aunque esta pista esté ocupada por otro clip de audio. Por tanto, debe prestarse atención para no
afectar a los clips que ya estén en la secuencia.
No obstante, puede alterar este comportamiento si mantiene pulsada la tecla Mayús mientras arrastra.
Nota: Para obtener más información sobre la creación de pistas compatibles con sus recursos, consulte Uso de las pistas
y Creación de ajustes preestablecido de secuencia personalizados.
El monitor de programa puede servir de ayuda para determinar dónde colocar un clip que se agrega a una secuencia.
Durante la edición de superposición, mostrará los fotogramas en la secuencia adyacente al encabezado y final del
nuevo clip. Durante la edición de inserción, mostrará los fotogramas adyacentes al punto de inserción.
1 (Opcional) Abra un clip en el monitor de origen y marque los puntos de entrada y de salida. (Consulte “Uso de
puntos de entrada y salida” en la página 183.)
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Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
En caso de que no desee definir los puntos de entrada y de salida, puede arrastrar el clip directamente desde una
bandeja o desde la previsualización de miniaturas en el panel Proyecto.
2 Para alinear los bordes de los clips a medida que los arrastre, compruebe que el botón Ajustar esté activo en un
panel Línea de tiempo.
3 Realice una de las acciones siguientes:
Para arrastrar las partes de vídeo y audio de un clip a pistas específicas, arrastre el clip del Monitor de origen o el
panel Proyecto a la Línea de tiempo. Cuando la parte de vídeo del clip esté encima de la pista de vídeo deseada,
mantenga pulsada Mayús. Continúe manteniéndola pulsada y arrastre hacia abajo por encima de la barra que
separa las pistas de vídeo y audio. Cuando la parte de audio del clip está encima de la pista de audio deseada, suelte
el mouse y Mayús.
Para arrastrar la parte de vídeo de un clip a la pista de Vídeo 1 y el audio a cualquier pista de audio, arrastre el clip
desde el Monitor de origen o el panel Proyecto más allá de la línea que separa las pistas de vídeo de las de audio.
Suelte el clip por encima de la pista de audio en la que desee que aparezca la parte de audio. La parte de vídeo del
clip permanecerá en la pista Vídeo 1 y la parte de audio en la pista de audio deseada.
Para realizar una edición de superposición, arrastre el clip del Monitor de origen o el panel Proyecto a una pista
adecuada de un panel Línea de tiempo en el punto en el que desee que comience el clip. Se resaltará el área de
destino y aparecerá el puntero con el icono Superposición .
Para realizar una edición de inserción, pulse Control (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre el clip desde el
Monitor de origen o el panel Proyecto hasta una pista adecuada de un panel Línea de tiempo en el punto en el que
desee que comience el clip. Se resaltará el área de destino y aparecerá el puntero con el icono Insertar . Las flechas
aparecen en el punto de inserción en todas las pistas.
Para realizar una edición de inserción y desplazar únicamente las pistas de destino, pulse Ctrl + Alt (Windows) o
Comando + Opción (Mac OS) y arrastre el clip desde el Monitor de origen o el panel Proyecto hasta una pista
adecuada de un panel Línea de tiempo en el punto en el que desee que comience el clip. Se resaltará el área de
destino y aparecerá el puntero con el icono Insertar . Las flechas aparecen en el punto de inserción únicamente
en las pistas a las que se agrega el clip.
(Sólo en los teclados latinos) Para acercar o alejar un clip al colocarlo en un panel Línea de tiempo, arrastre y pulse
la tecla igual (=) para aumentar el factor de zoom, o pulse la tecla menos (-) para reducirlo. No use las teclas del
teclado numérico.
El clip se colocará en un panel Línea de tiempo y un panel Línea de tiempo se activará, lo que facilitará la reproducción
del clip que se acaba de agregar a la secuencia.
Nota: Para superponer o insertar un clip, también puede pulsar Control (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastrarlo
clip al monitor de programa. Compruebe que ha establecido como destino la pista deseada en un panel Línea de tiempo
y que el indicador de tiempo actual se encuentra en la ubicación en la que desea agregar el clip a la secuencia. Para evitar
una edición de inserción cuando desplaza clips en cualquier pista, desactive el bloqueo de sincronización para dicha pista
o bloquee la pista.
Más temas de ayuda
Definición de pistas como destino” en la página 174
Agregación de clips a una secuencia” en la página 172
Uso de las pistas” en la página 145
Creación de ajustes preestablecidos de secuencia personalizados” en la página 153
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Arrastrar sólo vídeo o audio a una secuencia
Se puede agregar a una secuencia la pista de vídeo, la pista de audio o ambas pistas de un clip. Cuando arrastra un clip
del panel Proyecto o desde el área de visualización principal del monitor de origen, agregará automáticamente varias
pistas. En caso de que desee agregar únicamente una pista, hágalo desde el monitor de origen.
1 Haga doble clic en un clip de un panel Proyecto o Línea de tiempo para abrirlo en el monitor de origen.
2 En el monitor de origen, realice una de las siguientes acciones:
Para agregar ambos componentes de audio y vídeo del clip, arrástrelos desde cualquier lugar dentro del área de
visualización principal.
Para arrastrar sólo el componente de vídeo, arrástrelo desde el icono Arrastrar sólo vídeo .
Para arrastrar sólo el componente de audio, arrástrelo desde el icono Arrastrar sólo audio .
Nota: Arrastrar sólo vídeo y Arrastrar sólo audio no son botones. Sólo son iconos que proporcionan un lugar en el que
hacer clic al iniciar las operación de arrastre respectivas.
Adición de una pista al agregar un clip
Arrastre un clip desde el panel Proyecto o desde el monitor de origen hasta el espacio en blanco situado sobre la
pista superior de vídeo (para un clip de vídeo o vinculado) o debajo de la pista de audio (para un clip de audio o
vinculado). Adobe Premiere Pro agregará una pista de audio, una pista de vídeo o ambas, en función del contenido
del clip de origen.
Nota: En caso de que la secuencia no disponga de una pista desbloqueada del tipo de medio correcto (por ejemplo, una
pista de audio estéreo para un clip de origen estéreo), se creará una nueva pista para ajustar el clip.
Más temas de ayuda
Uso de las pistas” en la página 145
Inserción de un clip en una secuencia
1 Haga doble clic en un clip de un panel Proyecto o secuencia para abrirlo en el monitor de origen.
2 Coloque el indicador de tiempo actual en el punto de la secuencia en el que desea insertar el clip.
3 En el panel Línea de tiempo, haga clic en las cabeceras de las pistas en las que desea insertar los componentes del
clip de origen para establecerlas como destino.
4 Arrastre los indicadores de pista de clip de origen a las cabeceras de las pistas en las que desee insertar los
componentes del clip de origen.
5 Haga clic en el cuadro de sincronización de bloqueo de la cabecera de cualquier pista que desee desplazar mediante
la inserción.
Nota: Cualquier pista que establezca como destino o que tenga la sincronización de bloqueo habilitada resultará afectada
por la inserción. Sólo se ignorará las pistas que la tengan deshabilitada. Si una pista no tiene indicador de pista de origen
o si la pista no se ha establecido como destino pero resulta afectada porque está habilitada la sincronización de bloqueo,
se insertará un fondo de pista vacío en dicha pista en CTI durante toda la duración del clip de origen.
6 En el monitor de origen, haga clic en el botón Insertar .
Los componentes de vídeo y audio del clip se insertarán en las pistas seleccionadas en el indicador de tiempo actual.
Los clips a la derecha de su ubicación en su propia pista y las pistas que tengan habilitada la sincronización de bloqueo
se desplazarán a la derecha en la longitud del clip insertado.
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Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Más temas de ayuda
www.adobe.com/go/lrvid4072_pr_es
Establecimiento mejorado de pistas de destino
Superposición de un clip en una secuencia
1 Haga doble clic en un clip de un panel Proyecto o secuencia para abrirlo en el monitor de origen.
2 Coloque el indicador de tiempo actual en el punto de la secuencia en el que desea superponer el clip.
3 Haga clic en las cabeceras de las pistas en las que desea superponer los componentes del clip de origen para
establecerlas como destino.
4 Arrastre los indicadores de pista de clip de origen a las cabeceras de las pistas en las que desee superponer los
componentes del clip de origen.
Nota: Durante una edición de superposición, si la pista de destino no tiene un indicador de pista de origen, se insertará
un fondo de pista vacía en la duración del clip de origen de la pista y se eliminará el contenido anterior de la ubicación.
5 En el Monitor de origen, haga clic en el botón Superposición .
Los componentes de vídeo y audio del clip se superpondrán a las pistas seleccionadas en el indicador de tiempo actual.
Creación de ediciones de tres y cuatro puntos
Los monitores de origen y de programa proporcionan controles para realizar ediciones de tres y cuatro puntos,
técnicas estándar en la edición de vídeo tradicional.
En una edición de tres puntos, se marcan o bien dos puntos de entrada y un punto de salida, o bien dos puntos de salida
y uno de entrada. No es necesario definir de forma activa el cuarto punto; se deduce de los tres restantes. Por ejemplo,
en una edición de tres puntos habitual, debería especificar los fotogramas de inicio y de finalización del clip de origen
(los puntos de entrada y de salida de origen) y el momento en que desea que comience el clip en la secuencia (el punto
de entrada de la secuencia). El momento en que va a finalizar el clip en la secuencia, en el punto de salida de secuencia
que no se ha especificado, se determina automáticamente mediante los tres puntos definidos. Sin embargo, cualquier
combinación de tres puntos genera una edición. Por ejemplo, en ocasiones, el punto en el que finaliza el clip en una
secuencia tiene mucha más importancia que el momento en que comienza. En tal caso, los tres puntos incluirían los
puntos de entrada y de salida de origen y el punto de salida de la secuencia. Por otra parte, en caso de que fuese
necesario que un clip comenzase y finalizase en un punto particular de la secuencia, por ejemplo, justo sobre una línea
de narración con voz superpuesta, podría definir los dos puntos de la secuencia y únicamente uno en el origen.
En una edición de cuatro puntos, se marcan los puntos de entrada y de salida del origen y los puntos de entrada y de
salida de la secuencia. Las ediciones de cuatro puntos son útiles cuando los fotogramas de inicio y de finalización, tanto
en el clip de origen como en la secuencia, son críticos. En caso de que las duraciones de origen y de secuencia marcadas
sean diferentes, Adobe Premiere Pro emitirá una alerta en la que se informa acerca de la discrepancia y propondrá
alternativas para resolverla.
Más temas de ayuda
Uso de puntos de entrada y salida” en la página 183
Definición de pistas como destino” en la página 174
Realización de una edición de tres puntos
1 En un panel Proyecto, haga doble clic en un clip para abrirlo en el Monitor de origen.
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Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
2 Haga clic en las cabeceras de las pistas en un panel Línea de tiempo a las que desee agregar el clip para establecerlas
como destino.
3 En la Línea de tiempo, arrastre los indicadores de pista de origen a las cabeceras de las pistas en las que quiere que
se coloquen los componentes del clip.
4 Marque cualquier combinación de tres puntos de entrada y de salida en los monitores de origen y de programa.
5 En el monitor de origen, realice una de las siguientes acciones:
Para realizar una edición de inserción, haga clic en el botón Insertar .
Para realizar una edición de superposición, haga clic en el botón Superposición .
Realización de una edición de cuatro puntos
1 En un panel Proyecto, haga doble clic en un clip para abrirlo en el Monitor de origen.
2 Haga clic en las cabeceras de las pistas en un panel Línea de tiempo a las que desee agregar el clip para establecerlas
como destino.
3 En la Línea de tiempo, arrastre los indicadores de pista de origen a las cabeceras de las pistas en las que quiere que
se coloquen los componentes del clip.
4 Marque un punto de entrada y un punto de salida para el clip de origen utilizando el monitor de origen.
5 Marque un punto de entrada y un punto de salida de la secuencia en el monitor de programa.
6 En el monitor de origen, realice una de las siguientes acciones:
Para realizar una edición de inserción, haga clic en el botón Insertar .
Para realizar una edición de inserción y desplazar únicamente los clips de las pistas de destino, pulse Alt (Windows)
u Opción (Mac OS) y haga clic en el botón Insertar .
Para realizar una edición de superposición, haga clic en el botón Superposición .
7 En caso de que las duraciones de origen y programa marcadas difieran, seleccione una opción cuando se le solicite:
Cambiar velocidad de clip (ajustar a relleno) Mantiene los puntos de entrada y de salida del clip de origen pero cambia
la velocidad del clip de forma que la duración coincida con la determinada por los puntos de entrada y de salida de la
secuencia.
Recortar encabezado de clip (lado izquierdo) Cambia de forma automática el punto de entrada del clip de forma que
la duración coincida con la determinada por los puntos de entrada y de salida de la secuencia.
Recortar final de clip (lado derecho) Cambia de forma automática el punto de salida del clip de forma que la duración
coincida con la determinada por los puntos de entrada y de salida de la secuencia.
Omitir punto de entrada de secuencia Omite el punto de entrada de la secuencia que haya configurado y realiza una
edición de tres puntos.
Omitir punto de salida de secuencia Omite el punto de salida de la secuencia que haya configurado y realiza una
edición de tres puntos.
Adición automática de clips a una secuencia
Se puede ensamblar rápidamente un montaje inicial o agregar clips a una secuencia existente. Los clips agregados
pueden incluir las transiciones de vídeo y audio predeterminadas.
1 Defina los puntos de entrada y de salida para definir los puntos de inicio y de finalización de cada clip.
180
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Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
2 Organice los clips en el panel Proyecto. Puede agregar los clips a la secuencia en el orden en que los seleccione o en
el orden en que se organicen en una bandeja en la vista de iconos. También puede agregar secuencias o clips en
bandejas anidadas.
Puede organizar los clips en una bandeja con estilo de guión gráfico si define el panel Proyecto como la vista Icono.
(Consulte “Modificación de las vistas del panel Proyecto” en la página 113.)
3 Seleccione los clips en el panel Proyecto. Para ordenarlos, pulse Control (Windows) o Comando (Mac OS) y haga
clic en los clips para ordenarlos, o arrastre la selección del área de marco que tienen alrededor.
4 En el panel Proyecto, haga clic en el botón Automatizar a secuencia .
5 Defina las siguientes opciones en el cuadro de diálogo Automatizar a secuencia y, a continuación, haga clic en
Aceptar:
Ordenación Especifica el método utilizado para determinar el orden de los clips cuando éstos se agregan a la secuencia.
Si selecciona la opción En orden, los clips se agregan en el orden en que se incluían en la lista del panel Proyecto: de
arriba a abajo en la vista Lista, o de izquierda a derecha y de arriba a abajo, en la vista Icono. Si elige la opción Orden
de selección, los clips se agregarán según el orden en el que los haya seleccionado en el panel Proyecto.
Colocación Especifica el modo en que se ubican los clips en la secuencia. Si selecciona la opción Secuencialmente, los
clips se colocarán uno detrás de otro. Si selecciona la opción En marcadores sin numerar, los clips se colocarán en
marcadores de secuencia sin numerar. Si se elige En marcadores sin numerar, las opciones de Transiciones no están
disponibles.
Método Especifica el tipo de edición que se va a realizar. Si elige la opción Insertar edición, los clips se agregarán a la
secuencia, comenzando por el tiempo actual de la secuencia, mediante ediciones de inserción; así, se desplazarán hacia
adelante los clips existentes para ajustar el nuevo material. Si elige Superponer edición, se utilizarán ediciones de
superposición, lo que permitirá que el nuevo material reemplace los clips que ya se encuentran en la secuencia.
Nota: El comando Automatizar a secuencia ignora las pistas de destino y siempre utiliza las pistas de vídeo y audio menos
disponibles. Por ejemplo, si Vídeo 1 y Audio 1 están bloqueadas, se automatizará a Vídeo 2 y Audio 2 o la pista de audio
inferior con el tipo de canal correcto.
Superposición de clip Especifica la duración de la transición y en qué medida se ajustarán los puntos de entrada y de
salida de los clips como compensación si se seleccionan las opciones Aplicar transición de audio predeterminada o
Aplicar transición de vídeo predeterminada. Por ejemplo, un valor de 30 fotogramas recorta los puntos de entrada y
de salida de los clips en 15 fotogramas en cada edición y se agrega una transición de 30 fotogramas. El valor
predeterminado de esta opción es de 15 fotogramas. Un menú emergente permite definir las unidades como
fotogramas o segundos.
Aplicar transición de audio predeterminada Crea un fundido cruzado de audio en cada edición de audio, utilizando la
transición de audio predeterminada (definida en el panel Efectos). Esta opción únicamente estará disponible cuando
estén presentes las pistas de audio en los clips seleccionados y la opción Colocación esté definida como
Secuencialmente. No tiene efecto cuando la opción Superposición de clip está definida en cero.
Aplicar transición de vídeo predeterminada Aplica la transición predeterminada (definida en el panel Efectos) en cada
edición. Esta opción únicamente estará disponible cuando la opción Colocación esté definida como Secuencialmente
y no tendrá efecto cuando la opción Superposición de clip esté definida en cero.
Ignorar audio Omite el audio en los clips seleccionados para su automatización en la secuencia.
Ignorar Vídeo Ignora el vídeo en los clips seleccionados para su automatización en la secuencia.
Más temas de ayuda
Especificación y aplicación de transiciones predeterminadas” en la página 348
181
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Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Mezcla de tipos de clip en una secuencia
Puede mezclar clips con velocidades de fotograma, proporciones de fotograma y tamaños de fotograma diferentes en
la misma secuencia. Por ejemplo, si coloca un clip HD en una secuencia de un proyecto SD, el clip se pondrá en vista
panorámica y se ampliará al tamaño de fotograma SD automáticamente. De igual forma, si pone un clip SD en una
secuencia de un proyecto HD, el clip se cambiará a vista de buzón automáticamente.
Aparecerá una barra de procesamiento encima de cualquier clip en el panel Línea de tiempo con atributos que no
coincidan con los ajustes de secuencia. La barra de procesamiento indica que dichos clips deben procesarse antes de la
salida final. No obstante, no indica necesariamente que estos clips puedan previsualizarse en tiempo real. Si aparece
una barra de procesamiento amarilla encima del clip, Adobe Premiere Pro probablemente puede reproducirlo en
tiempo real sin procesarlo. Sin embargo, si aparece una barra de procesamiento roja encima del clip, probablemente
Adobe Premiere Pro no puede reproducirlo sin procesarlo.
Un clip con una velocidad de fotograma diferente de la de la secuencia se reproducirá desde una secuencia a la
velocidad de fotograma de la secuencia.
Sustitución de un clip con otro en una Línea de tiempo
Puede sustituir un clip de un panel Línea de tiempo por otro del monitor de origen o de una bandeja y se conservarán
los efectos que se aplicaron al clip original de una Línea de tiempo.
Mediante uno de los siguientes modificadores de teclado, arrastre un clip del panel Proyecto o del monitor de origen
a un clip en un panel Línea de tiempo:
Para utilizar el punto de entrada del nuevo clip, arrastre el clip mientras pulsa la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac
OS). Puede utilizar el punto de entrada del nuevo clip, por ejemplo si ya lo ha recortado para que se inicie en el
punto deseado de la acción.
Para aplicar el punto de entrada del clip original al nuevo clip, arrastre mientras pulsa Alt y Mayús (Windows) o
Alt y Opción (Mac OS). Puede aplicar el punto de entrada del clip original al nuevo clip, por ejemplo si el nuevo
clip se filmó al mismo tiempo que el clip original con otra cámara. En ese caso, si aplica el punto de entrada del clip
original, el nuevo clic se iniciará a partir del mismo punto en la acción.
En una Línea de tiempo, se mantiene la posición del clip y los efectos, y cualquier efecto aplicado al clip original se
aplica al clip de sustitución.
También puede sustituir un clip de una Línea de tiempo seleccionándolo, seleccionando un clip de sustitución de una
bandeja o del monitor de origen y, a continuación, seleccionando Clip > Sustituir por clip > [tipo de sustitución].
Sustitución del material de archivo de origen de un clip
Puede sustituir el material de archivo de origen para cualquier clip en el panel Proyecto. Si reemplaza el material de
archivo de origen de un clip lo vinculará a un archivo de origen nuevo. Se retendrán todas las instancias del clip y sus
subclips en el panel Proyecto y la Línea de tiempo, con los puntos de entrada y salida y los efectos aplicados intactos.
No obstante, el clip se vinculará al material de archivo de reemplazo en vez del material de archivo original. Puede
reemplazar con facilidad material de archivo de marcador de posición, por ejemplo con material de archivo final, o
material de archivo con una banda sonora en un idioma con la banda sonora en otro idioma y mantener las mismas
ediciones que en el material de archivo original.
1 En el panel Proyecto, seleccione el clip para el nuevo material de origen.
2 Seleccione Clip > Reemplazar material de archivo.
3 En el cuadro de diálogo Reemplazar material de archivo para, desplácese al archivo que contenga el material de
archivo de reemplazo.
182
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Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
4 Para cambiar el nombre de clip con el nombre del archivo del material de archivo de reemplazo, seleccione Cambiar
el nombre de clip al nombre de archivo.
5 Haga clic en Seleccionar.
Nota: No puede utilizar el comando Edición > Deshacer para deshacer el reemplazo del material de archivo. No obstante,
puede volver a utilizar el comando Clip > Reemplazar material de archivo para volver a vincular un clip con su archivo
de origen original.
Definición o eliminación de los puntos de entrada y salida de una secuencia
Los puntos de entrada y de salida de una secuencia se pueden utilizar como ayuda para la colocación y reorganización
de los clips.
Nota: Los puntos de entrada y salida de una secuencia se eliminan de forma automática al elevar o extraer la edición del
monitor de programa.
Definición de los puntos de entrada y de salida de una secuencia
1 Desplácese al punto de entrada de un panel Línea de tiempo y haga clic en el botón Definir punto de entrada en
el monitor de programa.
2 Desplácese al punto de salida de un panel Línea de tiempo y haga clic en el botón Definir punto de salida .
Puede unir los puntos de entrada y de salida sin que afecte a la duración si arrastra la horquilla de entrada y salida
(área con textura en el centro del espacio sombreado entre los puntos de entrada y de salida) en el monitor de
programa o en el panel Línea de tiempo.
Definición de los puntos de entrada y de salida de una secuencia alrededor de una selección
1 En un panel Línea de tiempo, seleccione uno o más clips o un espacio en la secuencia.
2 Seleccione Marcador > Definir marcador de secuencia> Entrada y salida alrededor de selección. Esto define los
puntos de entrada y de salida de la secuencia que coincidan con los puntos de entrada y de salida de la selección.
Este comando es particularmente útil al reemplazar o eliminar clips de la secuencia con métodos de edición de tres y
cuatro puntos. (Consulte “Creación de ediciones de tres y cuatro puntos” en la página 178.)
Eliminación de los puntos de entrada y salida de una secuencia
1 Compruebe que la secuencia esté abierta en el monitor de programa.
2 Seleccione Marcador > Borrar marcador de secuencia y, a continuación, elija la opción para borrar el punto de
entrada, el punto de salida o ambos.
También puede borrar un punto de entrada y de salida de un clip pulsando Alt (Windows) u Opción (Mac) y
haciendo clic en los botones Definir entrada o Definir salida .
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Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Definición de inicio de secuencia
De forma predeterminada, la regla de tiempo de cada secuencia empieza en cero y mide el tiempo según el formato de
código de tiempo que haya especificado en el campo Formato de visualización de la ficha General en el cuadro de
diálogo Secuencia nueva. Sin embargo, puede cambiar el tiempo de inicio de la regla de tiempo de la secuencia. Por
ejemplo, puede que desee definir el tiempo de inicio de forma que coincida con una cinta original, que normalmente
comienza en 00;58;00;00, para ajustar un encabezado en blanco de dos minutos antes del tiempo de inicio estándar del
programa de 01;00;00;00.
En el menú de un panel Línea de tiempo, seleccione Punto cero de secuencia, introduzca un código de tiempo de
inicio y haga clic en Aceptar. (El tiempo de inicio debe ser un número positivo.)
Recorte de clips
Uso de puntos de entrada y salida
La definición de los puntos de entrada y de salida de un clip es un proceso que se denomina recorte. Para definir el
primer fotograma que desea incluir en una secuencia, marque dicho fotograma como el punto de entrada del clip. A
continuación, defina el último fotograma que desea incluir y márquelo como punto de salida.
Puede definir los puntos de entrada y de salida de un clip en el monitor de origen. Una vez que el clip esté incluido en
la secuencia, puede recortar los puntos de entrada y salida del clip arrastrando el borde. Existen varias herramientas y
técnicas especializadas que permiten recortar varios bordes a la vez, con lo que se reduce el número de pasos y se
mantiene la integridad de la secuencia.
Las tareas de recorte se pueden aplicar a un rango de clips seleccionados o clips agrupados, del mismo modo que se
aplicaría a un clip único. El rango o grupo actúa como un clip único; se pueden recortar los bordes exteriores (el punto
de entrada del primer clip y el punto de salida del último clip) pero no los bordes interiores (los puntos de entrada y
salida de cada clip incluido en el rango o grupo seleccionado).
Puede abrir el control de recorte para precisar las ediciones de recorte de una secuencia. El diseño del control de recorte
es similar al de los monitores de origen y de programa, si bien los controles del control de recorte se han optimizado
para ajustar de forma precisa un punto de corte entre los clips de una secuencia.
De forma similar, también se pueden definir los puntos de entrada y de salida de la secuencia en el monitor de
programa para agregar clips a una secuencia. Aunque sirven para fines diferentes, los controles para definir y señalar
los puntos de entrada y de salida funcionan de igual modo en ambos monitores. (Consulte “Definición o eliminación
de los puntos de entrada y salida de una secuencia” en la página 182.)
Más temas de ayuda
Recorte
Recorte en el Monitor de origen
El panel Monitor de origen contiene herramientas versátiles para recortar clips. Puede utilizarlas para definir,
desplazar o eliminar puntos de entrada y salida, señalizar el indicador de tiempo actual en cualquiera de estos puntos
o previsualizar los fotogramas en su ubicación.
184
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Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Apertura de un clip en el Monitor de origen
Para abrir un clip en el Monitor de origen, realice una de las acciones siguientes:
Haga doble clic en el clip en el panel Proyecto.
Haga doble clic en el clip en un panel Línea de tiempo.
Selección de un clip para visualizarlo en el Monitor de origen
Puede abrir más de un clip a la vez en el Monitor de origen. No obstante, sólo podrá ver los clips de uno en uno.
1 En la ficha Monitor de origen, haga clic en el triángulo hacia abajo para abrir el menú de la ficha.
2 Seleccione el nombre del clip que desee visualizar.
Nota: Puede asignar métodos abreviados de teclado para seleccionar y cerrar clips en el Monitor de origen. Para obtener
más información sobre la asignación de métodos abreviados de teclado, consulte “Personalización de los métodos
abreviados de teclado” en la página 509.
Definición de puntos de entrada y salida en el Monitor de origen
Para definir un punto de entrada o de salida en el Monitor de origen, realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para marcar un punto de entrada, arrastre el cabezal de reproducción al fotograma que desee. A continuación, haga
clic en el botón Definir punto de entrada .
Para marcar un punto de salida, arrastre el cabezal de reproducción al fotograma que desee. A continuación, haga
clic en el botón Definir punto de salida .
Acercamiento del punto de entrada y de salida
Realice una de las acciones siguientes:
Para un clip de vídeo o audio, en la regla de tiempo del monitor de origen, arrastre la horquilla de entrada y de salida
(área con textura en el centro del espacio sombreado entre los puntos de entrada y de salida). Compruebe que
arrastra el área con textura; en caso contrario, únicamente señalará el indicador de tiempo actual.
Arrastre de la horquilla de entrada o de salida para una pista o un clip de vídeo
Para un clip de audio, arrastre el área gris entre el punto de entrada y el punto de salida por encima de la forma de
onda a la izquierda o la derecha.
Arrastre de la horquilla de entrada o salida para una pista o un clip de audio
Los puntos de entrada y salida se acercan pero la duración entre ellos se mantiene constante.
Este método también funciona con los puntos de entrada y de salida de la secuencia, utilizando el monitor de
programa o un panel Línea de tiempo.
185
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Visualización de fotogramas de entrada y de salida en el Monitor de origen
Una vez se hayan definido los puntos de entrada y de salida en el monitor de origen, puede arrastrar el área entre los
puntos para visualizar los fotogramas de punto de entrada y de salida uno al lado del otro en el monitor de origen. Este
tipo de visualización de fotogramas es útil cuando se definen puntos de entrada y de salida con una duración específica
y se desea localizar una sección de un clip que se adapte correctamente a esta duración. También es útil para realizar
ajustes rápidos a los puntos de entrada y de salida.
Nota: La visualización de fotogramas de entrada y de salida de este modo sólo funciona con clips que se han abierto en
el monitor de origen desde una secuencia.
1 Defina los puntos de entrada y salida.
2 Arrastre la horquilla de entrada y de salida (área con textura en el centro del espacio sombreado entre los puntos
de entrada y de salida).
Señalización de un punto de entrada o de salida
El monitor de origen se utiliza para señalar un fotograma para un clip y el monitor de programa para señalar el
fotograma actual para una secuencia.
Realice una de las acciones siguientes:
Para señalar el tiempo actual en un punto de entrada, haga clic en el botón Ir a punto de entrada .
Para señalar el tiempo actual en un punto de salida, pulse el botón Ir a punto de salida .
Nota: Para ir a la edición siguiente en cualquiera de las pistas de destino, haga clic en el botón Ir al punto de edición
siguiente y, para ir a la edición anterior de cualquiera de las pistas de destino, haga clic en el botón Ir al punto de
edición anterior .
Eliminación de un punto de entrada o de salida de origen
1 Haga doble clic en un clip de origen del panel Proyecto para abrirlo en el Monitor de origen.
2 Seleccione Marcador > Borrar marcador de clip y, a continuación, elija la opción para borrar el punto de entrada,
el punto de salida o ambos.
También puede borrar un punto de entrada y de salida de un clip pulsando Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y
haciendo clic en los botones Definir punto de entrada o Definir punto de salida en el monitor de origen.
Eliminación de la forma de onda en el Monitor de origen
En el Monitor de origen, haga clic y arrastre a la izquierda o a la derecha en cualquier lugar de la forma de onda.
El indicador de tiempo actual aparece allí donde haga clic y se reproduce el clip de audio, hacia adelante o hacia atrás,
a la velocidad a la que arrastre el clip o lo borre.
Acercamiento o alejamiento de una forma de onda en el Monitor de origen
Puede acercar una forma de onda de audio en el Monitor de origen para identificar mejor las ubicaciones de los
marcadores y los puntos de entrada y salida.
1 Haga doble clic en un clip de audio del panel Proyecto para abrirlo en el monitor de origen.
2 Para acercarlo horizontalmente, haga clic en uno de los extremos de la barra de zoom horizontal situada encima de
la barra de tiempo del monitor de origen y arrástrelo.
La forma de onda de todos los canales y la barra de tiempo se expandirán o contraerán horizontalmente.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
3 Para realizar un acercamiento vertical, realice una de las acciones siguientes:
Para acercar un único canal, arrastre uno de los extremos de la barra de zoom vertical situado junto a la regla de
decibelios a la derecha del monitor de origen.
Para acercar todos los canales a la vez, pulse Mayús y arrastre uno de los extremos de la barra de zoom vertical
situado junto a la regla de decibelios a la derecha del monitor de origen.
La forma de onda de uno de los canales o todos ellos y la regla de decibelios se expandirán o contraerán verticalmente.
Vuelta al nivel de zoom vertical predeterminado
Haga doble clic en la barra de zoom vertical.
Vuelta al nivel de zoom vertical anterior
Tras volver al nivel de zoom predeterminado, haga doble clic en la barra de zoom vertical.
Recorte con las herramientas Recortar punto de entrada y Recortar punto de
salida
Puede cambiar el punto de entrada o el punto de salida de un clip si arrastra el borde en un panel Línea de tiempo. A
medida que arrastra, el punto de salida o de entrada actual aparecerá en el monitor de programa. Una información
sobre herramientas mostrará el número de fotogramas a medida que se recorta: mostrará un valor negativo si arrastra
el borde hacia el comienzo de la secuencia y un número positivo si lo arrastra hacia el final. No podrá recortar más allá
de los puntos de entrada y salida del material de archivo original.
Haga clic en la herramienta Selección y realice una de las acciones siguientes:
Para editar el punto de entrada, arrastre el borde izquierdo del clip cuando aparezca el icono Recortar punto de
entrada .
Para editar el punto de salida, arrastre el borde derecho del clip cuando aparezca al icono Recortar punto de salida .
Nota: Para recortar únicamente una pista de un clip vinculado, pulse Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y haga clic en
el icono Recortar. No es necesario mantener pulsadas las teclas Alt (Windows) u Opción (Mac) al iniciar el recorte. Para
realizar un recorte de rizo en un clip, pulse Control (Windows) o Comando (Mac) mientras arrastra.
Recorte de un clip
Este tipo de recorte afecta únicamente al borde de un único clip y no implica a los clips adyacentes. Para recortar varios
bordes a la vez o desplazar los clips adyacentes, consulte “Realización de ediciones de desplazamiento y rizo” en la
página 189 y “Realización de ediciones de desplazamiento y deslizamiento” en la página 191.
187
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Pulse Control (Windows) o Comando (Mac OS) al arrastrar utilizando la herramienta de selección para cambiar a
la herramienta Editar rizo.
Recorte con el indicador de tiempo actual
Puede configurar el Punto de entrada o Punto de salida de un clip en una secuencia en la ubicación del indicador de
tiempo actual, lo que se llama a veces edición extendida, si primero asigna dos comandos de teclado.
Configuración de comandos de teclado para recortar con el indicador de tiempo actual
1 Seleccione Edición > Personalización del teclado.
2 Seleccione [Personalizado] del menú desplegable Configurar.
3 Seleccione Aplicación del menú desplegable de tipos de comando de teclado.
4 Desplácese hasta Recortar punto de entrada a CTI y selecciónelo.
5 Haga clic en la zona Método abreviado a la derecha del nombre del comando y escriba un método abreviado de
teclado en el espacio en blanco que aparece.
6 Desplácese hasta Recortar punto de salida a CTI y selecciónelo.
7 Haga clic en la zona Método abreviado a la derecha del nombre del comando y escriba un método abreviado de
teclado en el espacio en blanco que aparece.
8 Haga clic en Aceptar.
Configuración de puntos de entrada y salida con el indicador de tiempo actual
1 Haga clic en la cabecera de pista, en la zona cerca del título de pista, de la pista o pistas con el clip o clips que desee
recortar. Se seleccionará la pista o las pistas. Puede seleccionar pista de vídeo, de audio o ambas.
2 Arrastre el indicador de tiempo actual a la ubicación en la que desee configurar el Punto de entrada o Punto de
salida del clip o clips.
3 Pulse el comando de teclado asignado a Recortar punto de entrada a CTI o Recortar punto de salida a CTI.
Acerca de ediciones de desplazamiento y de rizo
Para ajustar el corte, o punto de edición, entre dos clips, utilice las variaciones del recorte simple conocidas como
ediciones de desplazamiento y ediciones de rizo. Si se utilizan herramientas especializadas, podrán realizarse ajustes en
una única acción, algo para lo que, en otras circunstancias, se habrían necesitado varios pasos. Al realizar las ediciones
de rizo y desplazamiento, los fotogramas afectados aparecen en el monitor de programa, uno al lado del otro.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Monitor de programa y Línea de tiempo durante una edición de desplazamiento
Edición de desplazamiento
Una edición de desplazamiento recorta el punto de entrada y el punto de salida adyacentes de forma simultánea y en
el mismo número de fotogramas. Así, se desplaza de forma eficaz el punto de edición entre clips, se conservan las
posiciones en el tiempo de los clips restantes y se mantiene la duración total de la secuencia. Si pulsa Alt (Windows) o
Comando (Mac OS) al comenzar la edición de desplazamiento, se omitirá el vínculo entre vídeo y audio (lo que se
conoce como Corte L o Corte J.
En esta edición de desplazamiento, el punto de edición se ha arrastrado a un tiempo anterior, con lo que se ha reducido el clip anterior, se ha
aumentado la longitud del siguiente clip y se ha mantenido la duración del programa.
Edición de rizo
Una edición de rizo recorta un clip y desplaza los siguientes clips de la pista en el tiempo de recorte. Si se reduce un
clip mediante la edición de rizo, se desplazan hacia atrás en el tiempo los clips posteriores al corte; y al revés, si aumenta
un clip, los clips que siguen al corte se desplazarán hacia adelante en el tiempo. Al realizar la edición de rizo, el espacio
vacío a un lado del corte se tratará como un clip y se desplazará en el tiempo del mismo modo que lo haría un clip. Si
pulsa Alt (Windows) u Opción (Mac OS) al comenzar la edición de rizo, se omitirá el vínculo entre vídeo y audio.
En esta edición de rizo, el punto de edición se ha arrastrado a un tiempo anterior, con lo que se ha reducido el clip anterior y la duración total
del programa.
189
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Realización de ediciones de desplazamiento y rizo
Puede realizar una edición de desplazamiento o de rizo directamente en las pistas de un panel Línea de tiempo, o bien
utilizar el Control de recorte.
Más temas de ayuda
Uso del Control de recorte” en la página 193
Edición de desplazamiento mediante la herramienta Editar desplazamiento
1 Seleccione la herramienta Editar desplazamiento .
2 En un panel Línea de tiempo, arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha el borde del clip que desee cambiar. Se
recortarán del clip adyacente el mismo número de fotogramas que se agreguen al clip. Pulse Alt (Windows) u
Opción (Mac OS) y arrastre para que sólo se vea afectada la parte de vídeo o la parte de audio de un clip vinculado.
Panel Línea de tiempo durante (parte superior) y después (parte inferior) de una edición de desplazamiento
Realización de una edición de desplazamiento utilizando el control de recorte
1 En el monitor de recorte, haga clic en el botón Seleccionar pista de vídeo o audio y seleccione la pista que desee
editar.
2 Haga clic en el cuadro de bloqueo de sincronización en la cabecera de cualquier pista que desee desplazar con la
edición de desplazamiento.
3 En una línea de tiempo, coloque el indicador de tiempo real en el punto de edición. Se mostrará el punto de edición
en el control de recorte.
4 Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Coloque el puntero entre las imágenes de vídeo de forma que cambie a la herramienta Editar desplazamiento ;
a continuación, arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha.
Arrastre el visualizador de código de tiempo central hacia la izquierda o hacia la derecha.
Arrastre el disco de progreso central hacia la izquierda o hacia la derecha.
Haga clic en el visualizador del código de tiempo que hay entre las vistas, escriba un número de código de tiempo
válido para recortar los bordes de los dos clips hasta ese fotograma, y pulse Entrar (Windows) o Retorno (Mac OS).
Seleccione el numero del cuadro situado encima del disco de progreso central; para recortar ambos clips hacia la
izquierda, escriba un número negativo; para recortar ambos clips hacia la derecha, escriba un número positivo;
pulse Entrar (Windows) o Retorno (Mac OS).
Haga clic en el botón que corresponda al número de fotogramas que desea editar. Los botones –1 y –5 recortan
ambos clips hacia la izquierda; +1 y +5 recortan ambos clips hacia la derecha.
190
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Nota: El número para el desplazamiento de recorte grande está predefinido en 5 fotogramas, si bien puede definirse en
cualquier número que se especifique en las preferencias de recorte. Seleccione Edición > Preferencias > Recortar
(Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Recortar (Mac OS).
Realización de una edición de rizo mediante la herramienta Editar rizo
1 Seleccione la herramienta Editar rizo .
2 En un panel Línea de tiempo, coloque el puntero sobre el punto de entrada o de salida del clip que desee cambiar
hasta que aparezca el icono Rizar entrada o el icono Rizar salida y arrástrelo hacia la izquierda o la derecha.
Los clips posteriores de la pista se desplazan en el tiempo para compensar la edición, pero su duración sigue siendo
la misma. Pulse Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y arrastre para que sólo se vea afectada la parte de vídeo o la
parte de audio de un clip vinculado.
Panel Línea de tiempo durante (parte superior) y después (parte inferior) de una edición de rizo
Cuando utilice la herramienta Selección, podrá alternar entre los iconos Recortar punto de entrada y Recortar punto
de salida y el icono de edición de rizo pulsando la tecla Control (Windows) o Comando (Mac OS). Suelte la tecla
Control (Windows) o Comando (Mac OS) para volver a la herramienta Selección.
Realización de una edición de rizo con el control de recorte
1 En el monitor de recorte, haga clic en el botón Seleccionar pista de vídeo o audio y seleccione la pista que desee
editar.
2 Haga clic en el cuadro de bloqueo de sincronización en la cabecera de cualquier pista que desee desplazar con la
edición de rizo.
3 En una línea de tiempo, coloque el indicador de tiempo real en el punto de edición. Se mostrará el punto de edición
en el control de recorte.
4 Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Coloque el puntero en la imagen de la izquierda o de la derecha de forma que aparezca el icono Recortar punto de
salida o Recortar punto de entrada respectivamente, y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha para
editar el rizo del clip correspondiente.
Arrastre el visualizador de código de tiempo por debajo de la imagen de la izquierda o de la derecha para recortar
el clip correspondiente.
Arrastre el disco de progreso hacia la izquierda o hacia la derecha para recortar el clip correspondiente.
Arrastre el icono Punto de salida en la regla de tiempo de la vista de la izquierda o el icono Punto de entrada
en la regla de tiempo de la vista de la derecha.
191
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Arrastre el número de código de tiempo de distancia interior o de distancia exterior hacia la izquierda o hacia la
derecha para editar el rizo del clip correspondiente.
Haga clic en la visualización del código de tiempo del clip izquierdo (para el punto de salida del clip de la izquierda)
o en la visualización del código de tiempo del clip derecho (para punto de entrada del clip de la derecha), escriba
un número de código de tiempo válido para recortar el clip correspondiente hasta ese fotograma, y pulse Entrar
(Windows) o Retorno (Mac OS).
Haga clic en el visualizador de distancia exterior (para el punto de salida del clip de la izquierda) o en el visualizador
de distancia interior (para el punto de entrada del clip de la derecha), escriba un número negativo (para recortar a
la izquierda) o positivo (para recortar a la derecha) y pulse Entrar (Windows) o Retorno (Mac OS).
Realización de ediciones de desplazamiento y deslizamiento
Del mismo modo que las ediciones de rizo y desplazamiento permiten ajustar un corte entre dos clips, las ediciones de
desplazamiento y deslizamiento son útiles si se desea ajustar dos cortes en una secuencia de tres clips. Al utilizar la
herramienta Desplazar o Deslizar, el monitor de programa mostrará los cuatro fotogramas implicados en la edición
uno al lado del otro, salvo cuando se edite únicamente audio.
Monitor de programa durante una edición de deslizamiento
Aunque, normalmente, las herramientas Desplazar y Deslizar se utilizan en el centro de tres clips adyacentes, también
funcionan normalmente incluso en el caso de que el clip esté adyacente a un clip por un lado y tenga un espacio en
blanco en el otro.
Realización de una edición de desplazamiento
La edición de desplazamiento desplaza los puntos de entrada y salida de un clip hacia adelante o hacia atrás en el
mismo número de fotogramas, en una única acción. Si arrastra con la herramienta Desplazar, podrá modificar los
fotogramas de inicio y fin de un clip sin cambiar la duración ni afectar a los clips adyacentes.
192
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
En esta edición de desplazamiento, se arrastra un clip hacia la izquierda, con lo que se mueven los puntos de entrada y de salida de origen a un
punto posterior en el tiempo.
1 Seleccione la herramienta Desplazar .
2 Coloque el puntero en el clip que desee ajustar y arrastre hacia la izquierda para mover los puntos de entrada y de
salida a un momento posterior del clip, o hacia la derecha para moverlos a un momento anterior.
Adobe Premiere Pro actualiza los puntos de entrada y de salida de origen del clip, con lo que se muestran los resultados
en el Monitor de programa y se mantiene la duración del clip y de la secuencia.
Realización de una edición de deslizamiento
Una edición de deslizamiento desplaza un clip en el tiempo a la vez que recorta los clips adyacentes para compensar el
movimiento. Al arrastrar un clip hacia la izquierda o hacia la derecha con la herramienta Deslizar, el punto de salida
del clip anterior y el punto de entrada del siguiente clip se recortan en el número de fotogramas en el que se haya
movido el clip. Los puntos de entrada y de salida del clip (y, por tanto, la duración) permanecen inalterados.
En esta edición de deslizamiento, se arrastra un clip hacia la izquierda de forma que comienza antes en la secuencia, con lo que se reduce el clip
anterior y se aumenta el siguiente.
1 Seleccione la herramienta Deslizar .
2 Coloque el puntero en el clip que desee ajustar y arrastre hacia la izquierda para mover el punto de salida del clip
anterior y el punto de entrada del siguiente clip a un momento anterior en el tiempo, o hacia la derecha para
moverlos a un momento posterior.
Al soltar el botón del mouse, Adobe Premiere Pro actualiza los puntos de entrada y de salida de los clips adyacentes,
con lo que se muestra el resultado en el monitor de programa y se mantiene la duración del clip y de la secuencia. El
único cambio que se produce en el clip que ha desplazado es la posición en la secuencia.
Realización de ediciones divididas
Si desvincula de forma temporal el vídeo y el audio en clips adyacentes, recorta el audio independientemente del vídeo
y los coloca en una secuencia de forma que el vídeo de uno se superponga al audio del otro, creará una edición dividida.
Más temas de ayuda
Creación de ediciones de división” en la página 231
193
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Uso del Control de recorte
En el control de recorte se visualizan los puntos de entrada y de salida de un clip en un corte de forma que pueda ver
de forma precisa los fotogramas que está cortando. En el monitor de la izquierda aparece el clip a la izquierda del punto
de edición y en el monitor de la derecha aparece el clip a su derecha.
Abertura o cierre del Control de recorte
Para abrir el control de recorte, haga clic en el botón Recortar de la parte inferior del monitor de programa, o
seleccione Ventana > Control de recorte.
Para cerrar el Control de recorte, haga clic en el cuadro de cierre del Control de recorte.
Visualización del punto de edición que desea recortar
1 En el monitor de recorte, haga clic en el botón Seleccionar pista de vídeo o audio y seleccione la pista que desee
editar.
2 En el Monitor de recorte, haga clic en el botón Ir al punto de edición anterior o Ir al punto de edición
siguiente hasta que el Monitor de recorte muestre los fotogramas a cada lado del punto de edición que desee
cambiar.
Previsualización de la edición en el Control de recorte
Para previsualizar la edición una vez, haga clic en el botón Reproducir edición .
Para previsualizarla de forma repetida, haga clic en el botón Bucle .
Cancelación de una edición
Pulse Control + Z (Windows) o Comando + Z (Mac OS), o bien utilice la paleta Historia.
Ajuste de preferencias de recorte
Puede definir el número de fotogramas que se van a recortar al utilizar el botón Recortar punto de entrada de varios
fotogramas o el botón Recortar punto de salida de varios fotogramas .
Seleccione Edición > Preferencias > Recortar (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Recortar (Mac OS).
Visualización del código de tiempo de origen en el Monitor de programa
Puede visualizar código de tiempo de origen en la previsualización del Monitor de programa de clips en una secuencia
mientras realiza la edición:
Si recorta un clip, aparecerá el código de tiempo de origen del clip.
Si realiza una edición de deslizamiento, aparecerán los puntos de entrada y de salida de los nuevos medios de origen
de los clips adyacentes.
Si realiza una edición de desplazamiento, aparecerán los puntos de entrada y de salida de los nuevos medios de
origen del clip.
Elija la opción Superposición de código de tiempo durante la edición del menú del panel Monitor de programa.
Una marca de verificación indica que el comando está seleccionado.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Uso de clips en una secuencia
Búsqueda de un clip en cualquier secuencia
La información del clip junto al visualizador de miniaturas en el panel Proyecto le informa de cuántas veces se utiliza
un clip y de las ubicaciones de cada uso en cualquiera de las secuencias de su proyecto.
1 Seleccione un clip en el panel Proyecto.
2 En la parte superior del panel Proyecto, junto a la miniatura del clip, haga clic en el triángulo Uso del clip en la línea
Película junto a la proporción de píxeles.
Un menú emergente mostrará la ubicación del código de tiempo para el clip para cualquier secuencia en la que se
utilice.
Las ubicaciones de un clip en el menú Uso del clip del panel Proyecto
3 Haga clic en la ubicación deseada.
El panel de la secuencia deseada se moverá hacia adelante y el indicador de tiempo actual irá la ubicación del clip.
Visualización del origen de un clip de secuencia en el panel Proyecto
Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control (Mac OS) y haga clic en un clip de una secuencia y
seleccione Mostrar en proyecto.
Conversión de voz en metadatos de texto
Adobe Premiere Pro y Soundbooth permiten convertir un discurso de voz en transcripciones de texto que se pueden
editar y buscar igual que otras propiedades de metadatos. Esta potente tecnología facilita la navegación a los puntos
temporales en que se pronuncian palabras concretas, por lo que resulta útil para alinear mejor las modificaciones, los
anuncios y los subtítulos.
Nota: para que las transcripciones de voz sean precisas, es indispensable una buena calidad de audio. El ruido de fondo
merma de manera considerable la precisión. Elimine los ruidos con las herramientas y los procesos disponibles en
Soundbooth.
Transcripción de voz
1 En el espacio de trabajo, seleccione un archivo o un clip.
2 En la parte inferior del panel Metadatos, haga clic en Transcribir.
3 Defina las opciones Idioma y Calidad y seleccione Identificar oradores si desea crear transcripciones separadas para
cada persona.
4 Haga clic en OK.
Las palabras pronunciadas aparecen en la sección Transcripción de voz. El tiempo de procesamiento equivale más
o menos a la duración del clip. Si el clip dura un minuto, por ejemplo, la transcripción aparece cuando haya
transcurrido aproximadamente un minuto.
195
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Si importa archivos con una transcripción de voz en After Effects, cada palabra aparece como un marcador de capa
en las composiciones.
Navegación a palabras concretas de las transcripciones
1 En la sección Transcripción de voz, seleccione la palabra.
Entrada de código de tiempo y Duración indican el lugar exacto y la duración de la selección.
2 Para escuchar la selección, haga clic en Reproducir o en Reproducir en bucle. (Con la segunda opción se repite la
reproducción de la palabra seleccionada con cierto lapso en medio.)
Edición de transcripciones
En la sección Transcripción de voz, realice una de las siguientes acciones:
Para corregir una palabra, haga clic en ella y escriba el texto oportuno.
Para insertar, eliminar, combinar, cortar o copiar palabras, haga clic con el botón derecho en una palabra
existente y elija el comando adecuado del menú contextual.
Copia de transcripciones enteras en el Portapapeles
Si lo desea, puede copiar transcripciones enteras en el Portapapeles para usarlas en aplicaciones de edición de texto.
Haga clic con el botón derecho en la transcripción y elija Copiar todo.
Nota: como las transcripciones están asociadas a un código de tiempo concreto, no es posible pegar transcripciones
editadas de otra aplicación en el panel Metadatos.
Más temas de ayuda
Acerca de los metadatos de archivos, clips y proyectos” en la página 124
Búsqueda de una palabra en cualquier clip
Cuando capture material de archivo o importe archivos, puede hacer que Adobe Premiere Pro transcriba todas las
palabras pronunciadas en las bandas sonoras a texto escrito en el campo de metadatos Transcripción de voz. Este
campo y su contenido se pueden ver en el panel Metadatos. Si utiliza el filtro de etiqueta de campo en el panel
Metadatos, puede buscar cualquier palabra o frase en un clip.
1 Si el panel Metadatos no está abierto, seleccione Ventana > Metadatos para abrirlo. Si está oculto bajo otro panel,
haga clic en su ficha para moverlo a primer plano.
2 Seleccione un clip en una secuencia.
3 Si el clip no se ha transcrito anteriormente a texto, haga clic en el botón Transcribir del panel Metadatos.
4 Para ver la transcripción del clip en el panel Metadatos, haga clic en el triángulo junto a Transcripción de voz.
5 En el cuadro de filtro de etiquetas de campo, escriba una palabra o frase que desee buscar en la banda sonora.
Si la palabra o frase está en la banda sonora, se resaltará en el campo Transcripción de voz y su ubicación de código de
tiempo aparecerá en el campo Entrada de código de tiempo.
6 Realice una de las acciones siguientes:
Para reproducir la parte del clip que empieza con la palabra o frase buscada, haga clic en Reproducir.
Para reproducir la parte del clip desde la palabra o frase buscada hasta el final y desde dicha ubicación otra vez en
un bucle infinito, haga clic en Reproducción en bucle.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Edición de transcripciones de texto
Selección de Combinar con la palabra siguiente del menú contextual Transcripción de voz.
1 En la sección Transcripción de voz del panel Metadatos, haga clic con el botón secundario (Windows) o pulse Ctrl
y haga clic (Mac OS) en las palabras que se hayan transcrito incorrectamente.
2 Seleccione una de las opciones del menú.
3 Escriba la corrección apropiada para la opción seleccionada.
Selección de uno o más clips
Si desea realizar una acción que afecte a un clip como unidad, como puede ser aplicar un efecto, eliminar un clip o
mover un clip en el tiempo, seleccione primero un clip en un panel Línea de tiempo. La caja de herramientas contiene
herramientas de selección que pueden realizar diversas tareas de selección.
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para seleccionar un solo clip, utilice la herramienta Selección y haga clic en el clip de un panel Línea de tiempo.
Para seleccionar únicamente la parte de audio o de vídeo de un clip, utilice la herramienta Selección y pulse Alt
(Windows) u Opción (Mac OS) en la parte que desee.
Para seleccionar varios clips haciendo clic, utilice la herramienta Selección , pulse Mayús y haga clic en cada clip
que desee seleccionar. (Para anular la selección de un clip, haga clic y mantenga pulsada la tecla Mayús.)
Para seleccionar un rango de clips, haga clic en un área vacía de la secuencia bajo la regla de tiempo y, a
continuación, arrastre un rectángulo (selección de recuadro) que incluya cualquier parte de los clips que desee
seleccionar.
Para agregar o quitar un rango de clips de la selección actual, arrastre un cuadro alrededor de los clips mientras
pulsa la tecla Mayús. Si pulsa Mayús y arrastra un recuadro que incluya los clips no seleccionados, los agregará a la
selección actual. Si pulsa Mayús y arrastra un recuadro que incluya los clips seleccionados, eliminará la selección.
Selección de un rango de clips arrastrando un cuadro
Para seleccionar todos los clips que existen durante y después de un tiempo determinado en una pista, seleccione
la herramienta Seleccionar pista y haga clic en el clip al inicio del espacio de tiempo que desee seleccionar.
Pulse Mayús y haga clic con la herramienta para seleccionar clips en todas las pistas.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Selección de clips con la herramienta Seleccionar pista
Para seleccionar clips en una pista de forma independiente del vídeo o del audio vinculado, pulse Alt (Windows) u
Opción (Mac OS) y haga clic utilizando la herramienta Seleccionar pista .
Activación o desactivación de un clip
Puede deshabilitar un clip mientras prueba una idea de edición diferente o para acortar el tiempo de procesamiento
cuando trabaje en un proyecto complejo. Los clips deshabilitados no aparecerán en el monitor de programa ni en el
archivo de previsualización o de vídeo que exporte. Siempre que no haya bloqueado la pista que contenga un clip
deshabilitado, podrá continuar realizando cambios en ella. Si desea deshabilitar todos los clips de la misma pista,
excluya en su lugar la totalidad de la pista. Consulte “Definición de pistas como destino” en la página 174.
Seleccione uno o más clips en un panel Línea de tiempo y elija Clip > Habilitar. La marca de verificación al lado del
comando indicará que el clip seleccionado está habilitado. Los clips deshabilitados aparecerán atenuados en un
panel Línea de tiempo.
Agrupación de clips
Se pueden agrupar varios clips de forma que pueda moverlos, deshabilitarlos, copiarlos o eliminarlos de forma
conjunta. Al agrupar un clip vinculado con otros clips, se incluirán tanto las pistas de audio como las de vídeo.
No se pueden aplicar comandos de clips, como Velocidad, ni efectos al grupo, si bien se pueden seleccionar clips
individuales dentro del grupo y aplicar los efectos.
Se pueden recortar los bordes exteriores del grupo (el encabezado del primer clip del grupo o el final del último clip),
aunque no podrá recortar ninguno de los puntos de entrada ni de salida interiores.
Para agrupar clips, seleccione varios clips y elija Clip > Agrupar.
Para desagrupar clips, seleccione un grupo de clips y elija Clip > Desagrupar.
Para seleccionar uno o más clips de un grupo de clips, pulse Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y haga clic en un
solo clip de un grupo. Pulse Mayús + Alt (Windows) o Mayús + Opción (Mac OS) para seleccionar otros clips de
un grupo.
Ajuste de clips
Para que sea más sencillo alinear clips entre sí o con respecto a determinados puntos en el tiempo, puede activar la
característica de ajuste. Con Ajustar habilitado, cuando se mueve un clip, automáticamente se alinea, o ajusta, con el
borde de otro clip, con un marcador, con el principio y el final de la regla de tiempo o con el indicador de tiempo actual.
Cuando arrastre una parte del clip verticalmente a otra pista, ajustará su ubicación de tiempo original a la nueva pista.
El ajuste también ayuda a comprobar que no se realiza inadvertidamente una edición de inserción o superposición
mientras se arrastra el clip. Mientras arrastra los clips, aparecerá una línea vertical con flechas que indica el momento
en el que los clips se alinean.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Activación o desactivación de la característica de ajuste
En la parte superior izquierda de un panel Línea de tiempo, bajo la ficha Secuencia, haga clic en el botón Ajustar
para seleccionarlo. Haga clic de nuevo para deseleccionarlo.
Ajuste de un clip a un borde, marcador o indicador de tiempo actual del clip
1 Compruebe que el botón Ajustar esté seleccionado en un panel Línea de tiempo.
2 Arrastre el borde de un clip junto al borde de otro clip, al marcador o al indicador de tiempo actual. Aparecerá una
línea vertical cuando se produzca la alineación.
La característica de ajuste se puede conmutar si se utiliza un método abreviado del teclado (S) durante una operación
de edición, como el movimiento o recorte de un clip.
Alineación de clips con la característica de ajuste habilitada
Reorganización de clips en una secuencia
Desplazamiento de clips
Puede poner los clips en orden de reproducción para crear una secuencia en un panel Línea de tiempo. También puede
cambiar el orden de los clips cuando estén en dicho panel, reemplazarlos, eliminarlos o insertar clips adicionales.
Movimiento de clips en un panel Línea de tiempo
Puede arrastrar un clip y colocarlo en un punto vacío o ajustarlo a otro clip. También puede insertar y superponer los
clips que mueva. Observe el rectángulo translúcido que representa la duración del clip a medida que lo arrastra. Para
mover varios clips, seleccione un rango de clips o mueva un grupo de clips. Una información sobre herramientas
mostrará el tiempo desplazado a medida que arrastra el clip. La ventana muestra un número negativo si arrastra el clip
hacia el principio de la secuencia y un número positivo si lo arrastra hacia el final.
Superponer es el modo predefinido y está indicado con el icono Superposición al arrastrar clips. Si pulsa Ctrl
(Windows) o Comando (Mac OS) mientras suelta un clip, se realiza una edición de inserción. El icono Insertar
aparece cuando arrastra clips mientras presiona Control (Windows) o Comando (Mac OS).
Deforma predeterminada, puede cambiar la ubicación de la pista de cada parte de un clip, audio o vídeo si la arrastra.
La otra parte permanecerá en su posición original. Puede cambiar este comportamiento si pulsa Mayús mientras
arrastra o si arrastra de forma vertical por encima de la barra que separa las pistas de vídeo de las de audio. Cuando
arrastra parte de un clip de forma vertical a una nueva pista, se ajustará a su ubicación de tiempo original en la pista
nueva si Ajustar está activado.
Realice una de las acciones siguientes:
Para mover la parte de audio de un clip a una pista diferente, arrástrela verticalmente a la pista de audio de destino.
Para mover la parte de vídeo de un clip a una pista diferente, arrástrela verticalmente a la pista de vídeo de destino.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Para mover la parte de vídeo de un clip a Vídeo 1 y la parte de audio a otra pista de audio, arrastre la parte de vídeo
hacia abajo por encima de la barra que separa las pistas de vídeo y audio. La parte de vídeo permanecerá en Vídeo
1, mientras que la parte de audio se colocará en la pista de audio en la que la haya soltado.
Para mover la parte de audio de un clip a Audio 1 y la parte de vídeo a otra pista de vídeo, arrastre la parte de audio
hacia arriba por encima de la barra que separa las pistas de vídeo y audio. La parte de audio permanecerá en Audio
1, mientras que la parte de vídeo se colocará en la pista de vídeo en la que la haya soltado.
Para colocar las partes de vídeo y de audio de un clip en las pistas que especifique, arrastre la parte de vídeo a la pista
de vídeo de destino. Mantenga pulsada Mayús. La parte de vídeo se posicionará en la pista de vídeo especificada.
Continúe manteniendo pulsada Mayús y arrastre hacia abajo por encima de la barra que separa las pistas de vídeo
y audio. Suelte el mouse y Mayús cuando la parte de audio del clip esté encima de la pista de audio de destino.
Para superponerse a otros clips, arrastre uno o más clips y suéltelos en la pista en la que estén ubicados los otros
clips.
Para mover sólo una pista de un clips enlazado, pulse Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y arrastre la parte del clip
, audio o vídeo que desee mover. No es necesario mantener pulsadas las teclas Alt (Windows) u Opción (Mac OS)
tras iniciar la edición. El audio y el vídeo perderán sincronización.
Para insertar, arrastre uno o más clips y pulse Control (Windows) o Comando (Mac OS) al tiempo que suelta el
botón del mouse y coloca el clip o los clips en una nueva ubicación. Los clips de todas las pistas a la derecha del
punto de inserción se desplazan a la derecha de los clips insertados. Queda un espacio en la pista de la que haya
movido los clips insertados.
Movimiento de clips con el teclado
Puede modificar la posición de un clip de una secuencia si escribe el número de fotogramas que desea mover.
1 Seleccione el clip en la secuencia.
2 En el teclado numérico, con Bloq Num activado, escriba + (más) y el número de fotogramas que desee mover el clip
hacia la derecha o escriba - (menos) y el número de fotogramas que desee mover el clip hacia la izquierda. A
continuación, pulse Entrar (Windows) o Retorno (Mac OS).
Si hay espacios entre los clips, se rellenarán primero. A continuación, el clip seleccionado se superpondrá a los clips
adyacentes en el número de fotogramas que quede.
Movimiento de clips a una pista distinta
Arrastre la parte de audio o la parte de vídeo de una clip hacia arriba o hacia abajo hasta la pista que desee. Sólo se
moverá hasta la nueva pista la parte del clip que arrastre.
Nota: Cuando arrastre audio, puede soltarlo en la siguiente pista compatible o, si no la hay (por ejemplo, si está
arrastrando audio estéreo y sólo hay una pista mono), se crea.
Reorganización de los clips en un panel Línea de tiempo
Una variación útil de las ediciones de inserción y superposición en un panel Línea de tiempo es la conocida como
edición de reorganización. La edición de reorganización extrae un clip y lo inserta en su nueva ubicación. Sin embargo,
sólo se desplazarán los clips de la pista de destino; los clips de las restantes pistas no se verán afectados. Esta técnica
permite cambiar rápidamente el orden de los clips en una secuencia, una tarea que, en otras circunstancias, precisaría
pasos adicionales. Al realizar una edición de reorganización, aparece el icono Reorganizar .
Haga clic en un clip y arrástrelo; a continuación, pulse Ctrl + Alt (Windows) o Comando + Opción (Mac OS) al
soltarlo en la nueva ubicación.
Al pulsar Control + Alt (Windows) o Comando + Opción (Mac OS), aparece el icono de reorganizar . Si suelta el
clip se realizará una edición de inserción que únicamente desplazará los clips de las pistas de destino.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
División o corte de uno o más clips con la herramienta Cuchilla
Puede utilizar la herramienta Cuchilla para cortar un clip en dos clips o para realizar cortes en clips en varias pistas a
la vez. Si divide un clip, se creará un ejemplo nuevo e independiente del clip original, así como de cualquier clip
vinculado. Los clips resultantes son versiones completas del clip original pero con puntos de entrada y de salida
diferentes.
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para dividir un clip único o un clip vinculado, seleccione la herramienta Cuchilla y haga clic en el punto de la
secuencia en el que desee dividir el clip.
Para dividir únicamente la parte de audio o de vídeo de los clips vinculados, pulse Alt (Windows) u Opción (Mac
OS) y haga clic con la herramienta Cuchilla.
Para dividir clips en las pistas de destino, haga clic en las cabeceras de las pistas deseadas para seleccionarlas.
Coloque el indicador de tiempo actual donde desee dividir el clip o los clips y elija Secuencia > Corte en indicador
de tiempo actual.
Para dividir los clips en todas las pistas menos las bloqueadas, bloquee las pistas que contengan un clip que no desee
dividir. Pulse Mayús y haga clic con la herramienta Cuchilla para dividir todas las pistas en el mismo punto de un
panel Línea de tiempo.
Si desea cambiar la configuración de los efectos con el tiempo, no es necesario que divida el clip; en su lugar, puede
aplicar fotogramas clave a un único clip.
Eliminación de clips de una secuencia
Para quitar clips completos, seleccione uno o más clips en la secuencia y pulse Eliminar.
Elevación y pegado de fotogramas
Puede quitar o levantar fotogramas de un área especificada de una o más pistas de una secuencia y dejar un espacio en
su lugar. El área se especifica con los puntos de entrada y salida de la secuencia. Si sólo aparece una parte del clip entre
los puntos de entrada y salida de la secuencia, esa parte se levantará de la secuencia y el resto del clip permanecerá. A
continuación, puede pegar los fotogramas levantados en cualquier lugar de la secuencia.
1 Utilice los controles del Monitor de programa para especificar los puntos de entrada y salida de las secuencia.
2 En la Línea de tiempo, haga clic en las cabeceras de las pistas de las que quiera levantar fotogramas para establecerlas
como destino.
3 En el monitor de programa, haga clic en el botón Levantar .
Los fotogramas levantados se colocan en el portapapeles del sistema.
4 Haga clic en la cabecera de la pista en la que desee pegar los fotogramas para establecerla como destino.
5 Mueva el indicador de tiempo actual a la ubicación en la que desee pegar los fotogramas levantados.
6 Seleccione Edición > Pegar.
Más temas de ayuda
Definición o eliminación de los puntos de entrada y salida de una secuencia” en la página 182
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Extracción y pegado de fotogramas
Puede extraer fotogramas de un área especificada de una o más pistas de una secuencia sin dejar un espacio en su lugar.
El área se especifica con los puntos de entrada y salida de la secuencia. Si sólo aparece parte del clip entre los puntos
de entrada y salida de la secuencia, Adobe Premiere Pro sólo extraerá la parte del clip que está en la secuencia. Tras
extraer fotogramas, puede pegarlos en cualquier lugar de una secuencia.
1 Utilice los controles del Monitor de programa para especificar los puntos de entrada y salida de las secuencia.
2 En la Línea de tiempo, haga clic en las cabeceras de las pistas de las que quiera extraer fotogramas para establecerlas
como destino.
3 Haga clic en los cuadros de sincronización de bloqueo de las cabeceras de todas las pistas que desee desplazar al
cerrar el espacio. Los clips de las pistas con la sincronización de bloqueo deshabilitada no se moverán.
4 En el monitor de programa, haga clic en el botón Extraer .
Los fotogramas extraídos se colocan en el portapapeles del sistema.
5 Haga clic en la cabecera de la pista en la que desee pegar los fotogramas extraídos para establecerla como destino.
6 Mueva el indicador de tiempo actual a la ubicación en la que desee pegar los fotogramas extraídos.
7 Seleccione Edición > Pegar.
Más temas de ayuda
Definición o eliminación de los puntos de entrada y salida de una secuencia” en la página 182
Eliminación de clips y cierre de espacios” en la página 201
Eliminación de clips y cierre de espacios
1 En la secuencia, seleccione el clip o los clips que desee eliminar. Para seleccionar más de un clip, pulse Mayúsculas
mientras hace clip en los clips o arrastre un recuadro sobre ellos.
2 Seleccione Edición > Eliminar rizo.
Eliminación del espacio entre clips
Cuando elimina el espacio entre clips en una Línea de tiempo, todos los clips de las pistas desbloqueadas se desplazan
en función de la duración del espacio. Para evitar que una pista se desplace durante la eliminación de rizo (o durante
cualquier inserción o extracción de edición), bloquéela. Si lo prefiere, desactive la sincronización de bloqueo en las
pistas que no desee desplazar.
En una Línea de tiempo, realice una de las acciones siguientes:
Haga clic con el botón secundario (Windows) o pulse Ctrl (Mac OS) y haga clic en el espacio entre dos clips y
seleccione Eliminar rizo.
Haga clic en el espacio entre dos clips y seleccione Edición > Eliminar rizo.
Copiado y pegado de clips en el indicador de tiempo actual
Puede copiar y pegar uno o más clips a la vez. Se mantendrá el espacio relativo de los clips (tanto el espacio horizontal
en el tiempo como el espacio vertical en las pistas). Sólo podrá pegar y pegar inserciones de copias de clips en pistas de
las que se copian, incluso si se han establecido como destino otras pistas pero en cualquier ubicación de indicador de
tiempo actual.
1 Seleccione uno o más clips en la secuencia y elija Edición > Copiar.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
2 En un panel Línea de tiempo, coloque el indicador de tiempo corriente en el punto de la secuencia en el que desee
pegar una copia del clip.
3 Realice una de las acciones siguientes:
Para superponer los clips pegados, elija Edición > Pegar.
Para insertar los clips pegados, elija Edición > Pegar inserción.
Los clips se pegan en la secuencia y el indicador de tiempo actual salta al final de los clips pegados.
Más temas de ayuda
Copia y pegado de efectos de clips” en la página 293
Eliminación de todos los clips de una pista
1 Seleccione la herramienta Seleccionar pista .
2 Realice una de las acciones siguientes:
Para eliminar tanto el audio como el vídeo de los clips vinculados, haga clic en el primer clip de la pista.
Para eliminar únicamente los clips de una pista y no los clips vinculados, pulse Alt (Windows) u opción (Mac OS)
y haga clic en los clips de la pista.
3 Pulse Eliminar.
Nota: También se puede eliminar una pista junto con todo su contenido. Consulte “Uso de las pistas” en la página 145.
Procesamiento y previsualización de secuencias
Adobe Premiere Pro intenta reproducir cualquier secuencia en tiempo real y a la velocidad de fotograma completa.
Normalmente, se consigue para todas las secciones que no necesitan procesarse o para las que Adobe Premiere Pro ya
tenga archivos de previsualización procesados. Sin embargo, no siempre es posible la reproducción en tiempo real con
una velocidad de fotograma completa para las secciones complejas sin archivos de previsualización, es decir, secciones
sin procesar.
Cuando se define la calidad del monitor de programa como automática, Adobe Premiere Pro ajusta de forma dinámica
la calidad de vídeo y la velocidad de fotogramas para previsualizar la secuencia en tiempo real. Durante las secciones
particularmente complejas sin procesar de la secuencia, o cuando se utilice un sistema con recursos inadecuados, la
calidad de reproducción descenderá ostensiblemente.
Para reproducir secciones complejas en tiempo real y con una velocidad de fotograma completa, puede ser que
primero tenga que procesar archivos de previsualización para esas secciones. Adobe Premiere Pro marca las secciones
sin procesar de una secuencia con barras de procesamiento de colores. Una barra de procesamiento roja en la regla de
tiempo de una secuencia indica una sección sin procesar que probablemente debe procesarse para poder reproducirse
en tiempo real y con la velocidad de fotograma completa. Una barra de procesamiento amarilla indica una sección sin
procesar que probablemente no debe procesarse para poder reproducirse en tiempo real y con la velocidad de
fotograma completa. Sin importar su calidad de previsualización, las secciones con barras de procesamiento rojas o
amarillas deberían procesarse antes de exportarlas a una cinta. Una barra de procesamiento verde indica una sección
que ya tiene archivos de previsualización procesados.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Las secuencias hacen referencia a los archivos de previsualización de manera muy similar a los medios de origen. Si se
mueven o se eliminan archivos de previsualización en el explorador de archivos de Windows o Mac en lugar de hacerlo
en el panel Proyecto, se le solicitará que busque u omita los archivos de previsualización la siguiente vez que abra el
proyecto.
Puede personalizar un ajuste preestablecido de secuencias para que se pueda previsualizar el material de archivo de
10 bits sin comprimir o el de 8 bits sin comprimir. Para obtener más información, consulte “Creación de una
secuencia mediante la reproducción de un vídeo sin comprimir (sólo para Windows)” en la página 155.
Más temas de ayuda
Cambio de los ajustes de secuencia” en la página 154
Información general sobre el Monitor de origen y el monitor de programa” en la página 129
Definición del área de trabajo para su procesamiento
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Arrastre la barra del área de trabajo sobre la sección que desea previsualizar. Compruebe que arrastra la barra del
área de trabajo desde el centro con textura; en caso contrario, señalará el indicador de tiempo actual.
Selección de la barra del área de trabajo (parte superior) y arrastre sobre la sección de previsualización (parte inferior)
Arrastre los marcadores del área de trabajo (en cada extremo de la barra del área de trabajo) para especificar el inicio
y el final del área de trabajo.
Arrastre de los marcadores del área de trabajo para expandir el área de trabajo
Sitúe el indicador de tiempo actual y pulse Alt + [ (Windows) u Opción + [ (Mac OS) para definir el inicio del área
de trabajo.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Sitúe el indicador de tiempo actual y pulse Alt + ] (Windows) u Opción + ] (Mac OS) para definir el final del área
de trabajo.
Haga doble clic en la barra del área de trabajo para redimensionarla al ancho de la regla de tiempo o a la longitud
de la secuencia completa, lo que sea más corto. Para definir la secuencia entera como área de trabajo, toda ella debe
estar visible en el panel Línea de tiempo.
Nota: Coloque el puntero sobre la barra del área de trabajo para mostrar la información sobre herramientas que indica
los códigos de tiempo de inicio y de fin, y la duración de la barra del área de trabajo.
Procesamiento de un archivo de previsualización
1 Defina la barra del área de trabajo sobre el área que desea previsualizar.
2 Seleccione Secuencia y una de las opciones siguientes:
Procesar área de trabajo Procesa las secciones de las pistas de vídeo que estén en el área de trabajo que contenga una
barra de procesamiento roja.
Procesar toda el área de trabajo Procesa las secciones de las pistas de vídeo dentro del área de trabajo que contengan
una barra de procesamiento roja o amarilla.
Procesar audio Procesa un archivo de previsualización para las secciones de las pistas de audio que estén dentro del
área de trabajo.
Nota: Puede definir Adobe Premiere Pro para que procese las pistas de audio cuando procese las pistas de vídeo. Para
obtener más información, consulte “Procesamiento de audio al procesar vídeo” en la página 204.
El tiempo de procesamiento dependerá de los recursos del sistema y de la complejidad del segmento.
Para maximizar la calidad de movimiento de los archivos de previsualización procesados, seleccione la opción
Máxima calidad de procesamiento en Ajustes de secuencia. Para obtener más información, consulte “Ajustes
generales” en la página 150.
Procesamiento de audio al procesar vídeo
De forma predeterminada, Adobe Premiere Pro no procesa pistas de audio cuando selecciona Secuencia > Procesar
efectos en área de trabajo o Secuencia > Procesar toda el área de trabajo. Puede cambiar esta opción predeterminada
para que Adobe Premiere Pro procese automáticamente las previsualizaciones de audio cuando procesa las
previsualizaciones de vídeo.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Generales (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Generales (Mac OS).
2 Seleccione o anule la selección de Procesar audio al procesar el vídeo.
3 Haga clic en Aceptar.
Uso de archivos de previsualización
Al procesar las previsualizaciones, Adobe Premiere Pro crea archivos en el disco duro. Estos archivos de
previsualización contienen los resultados de cualquier efecto que Adobe Premiere Pro haya procesado durante una
previsualización. Si previsualiza la misma área de trabajo más de una vez sin realizar cambios, Adobe Premiere Pro
reproducirá de forma instantánea los archivos de previsualización en lugar de volver a procesar la secuencia.
Adobe Premiere Pro almacena los archivos de previsualización en una carpeta que puede especificarse. De forma
similar, la previsualización de archivos puede hacer que se gane tiempo cuando se exporta el programa de vídeo final
utilizando los efectos procesados ya almacenados.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Nota: Adobe Media Encoder no usa automáticamente los archivos de previsualización de Adobe Premiere Pro para su
codificación. Para usar los archivos de previsualización de Adobe Premiere Pro, debe seleccionar esta opción en Adobe
Media Encoder para cada proceso de codificación. Asimismo, Adobe Media Encoder sólo usa los archivos de
previsualización de Adobe Premiere Pro durante la exportación si los ajustes de exportación coinciden exactamente con
los del archivo de previsualización. Si no coinciden exactamente, Adobe Media Encoder usa los archivos de origen
originales.
Para ahorrar tiempo, Adobe Premiere Pro mantiene los archivos de previsualización existentes siempre que sea
posible. Los archivos de previsualización se mueven junto al segmento asociado de una secuencia a medida que se edita
el proyecto. Cuando se cambia un segmento de una secuencia, Adobe Premiere Pro recorta de forma automática el
archivo de previsualización correspondiente y guarda el resto del segmento sin modificar.
Cuando haya terminado un proyecto, elimine los para liberar espacio en el disco.
Especificación de la ubicación de disco para los archivos de previsualización
1 Seleccione Proyecto > Ajustes de proyecto > Discos virtuales.
2 En los menús Previsualizaciones de vídeo y Previsualizaciones de audio, elija las ubicaciones para los archivos de
previsualización de vídeo y de audio.
El disco elegido deberá ser lo suficientemente amplio y rápido para permitir la reproducción de vídeo, de forma que
deberá elegir un disco duro conectado al equipo, no una unidad de red. Además, Adobe Premiere Pro debe poder
localizar los archivos de previsualización al abrir un proyecto, de manera que debe evitar especificar un medio
extraíble.
Eliminación de archivos de previsualización
1 En un panel Línea de tiempo, realice una de las acciones siguientes:
Para eliminar los archivos de procesamiento sólo para un grupo de clips, ajuste la barra del área de trabajo para que
sólo cubra el grupo deseado. A continuación, seleccione Secuencia > Eliminar archivos de procesamiento del área
de trabajo. Los archivos de previsualización que estén relacionados con el clip del área de trabajo se eliminarán.
Para eliminar todos los archivos de previsualización de una secuencia, seleccione Secuencia > Eliminar archivos de
procesamiento.
Puede definir un método abreviado de teclado para Eliminar archivos de procesamiento y Eliminar archivos de
procesamiento del área de trabajo.
2 Cuando el sistema lo solicite, haga clic en Aceptar.
Garantizar que las aplicaciones de vídeo de Adobe usen los mismos archivos
almacenados en caché
Las aplicaciones de vídeo de Adobe pueden insertar de forma automática un ID exclusivo del documento en cada
archivo importado. Estos ID exclusivos garantizan que todas las aplicaciones accedan a las mismas previsualizaciones
almacenadas en caché así como a archivos de audio conformados; así se evitan pasos adicionales de procesamiento y
conformación.
En la sección Medio del cuadro de diálogo Preferencias (o la sección Metadatos en Soundbooth), seleccione Escribir
XMP ID en archivos al importar.
Se trata de un ajuste global, es decir, al cambiarlo en una aplicación de vídeo de Adobe, se aplica a todas las demás.
Otra consecuencia de este ajuste son las nuevas fechas de modificación del archivo al insertar inicialmente los ID.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Para guardar la hora de procesamiento al transferir un proyecto a otro equipo, mueva tanto los archivos originales
como los almacenados en caché.
Reproducción de una secuencia del principio al final
En el Monitor de programa, haga clic en el botón Reproducir de entrada a salida .
Reproducción de una secuencia con pausas de predesplazamiento y de postdesplazamiento
En los ajustes de las preferencias generales podrá determinar la longitud de las pausas en la previsualización de una
secuencia con pausas de predesplazamiento y postdesplazamiento.
1 (Opcional) Para cambiar la longitud predeterminada de las pausas de predesplazamiento y postdesplazamiento,
seleccione Edición > Preferencias > Generales (Windows), o Premiere Pro > Preferencias (Mac OS).
2 Haga clic en una ficha Secuencia para activar dicha secuencia.
3 Pulse Mayús+barra espaciadora.
Configuración de la duración de las pausas de predesplazamiento y de postdesplazamiento
de la secuencia
Puede configurar la longitud del predesplazamiento y postdesplazamiento para las previsualizaciones de secuencia en
el panel General del cuadro de diálogo Preferencias. Estos controles no deben confundirse con el ajuste
Predesplazamiento del panel Control de dispositivo del cuadro de diálogo Preferencias, que afecta el control de
dispositivos externos, como reproductores de vídeo y videocámaras.
1 Seleccione Edición > Preferencias > General (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > General (Mac OS).
2 En los campos Predesplazamiento y Postdesplazamiento, escriba el número de segundos para cada uno.
3 Haga clic en Aceptar.
Desplazamiento por una secuencia durante la previsualización
Puede configurar una opción para desplazarse automáticamente por una secuencia cuando es más ancha que el área
visible en su panel Línea de tiempo.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Generales (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Generales (Mac OS).
Escriba la longitud deseada en los campos Predesplazamiento y postdesplazamiento.
2 Seleccione una opción del menú Desplazamiento automático de reproducción de línea de tiempo:
Sin desplazamiento La secuencia no se desplazará.
Desplazamiento de página La secuencia se desplazará por el área visible de un panel Línea de tiempo de página en
página. Ésta es la opción definida de manera predeterminada.
Desplazamiento suave El indicador de tiempo actual permanece en el centro del área visible mientras la secuencia se
desplaza por debajo.
Previsualización en un monitor de televisión
Puede visualizar la secuencia en cualquier monitor conectado al equipo. La previsualización en un monitor de
televisión precisa un hardware de vídeo que proporcione el puerto de vídeo apropiado para el monitor.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Previsualización en un monitor de televisión por medio de una tarjeta de vídeo
Ciertas tarjetas de vídeo y productos de software de sistema operativo admiten una pantalla de televisión
independiente del escritorio del equipo. Otras admiten un segundo monitor de equipo informático contiguo al
escritorio del equipo, de forma que puede funcionar como espacio adicional para la aplicación. Consulte la
documentación que se incluye con la tarjeta de vídeo y el sistema operativo.
Más temas de ayuda
Configuración de un sistema DV o HDV” en la página 44
Previsualización en una pantalla de televisión a través de una videocámara o una platina
Si está editando un proyecto DV, puede previsualizar la secuencia en un monitor de televisión a través de la conexión
IEEE 1394 y la videocámara DV o la platina del vídeo.
Nota: No podrá realizar previsualizaciones en una pantalla de televisión a través de videocámaras o platinas en modo
HDV. En su lugar, ajústelos en modo DV o Auto.
1 Asegúrese de que el monitor está conectado a la videocámara o a la platina y que la videocámara DV o la platina
están conectadas al equipo.
2 (Sólo para la configuración de videocámaras) Defina la videocámara para exportar al monitor. Algunos dispositivos
lo detectan automáticamente, mientras que otros necesitan que seleccione una opción de menú.
3 En el Monitor de origen o el Monitor de programa, haga clic en el botón del menú del panel en la esquina superior
derecha, seleccione Ajustes de reproducción y seleccione las opciones deseadas de entre las siguientes.
Visualización de vídeo en escritorio durante reproducción Especifica si se reproduce o no en el Monitor de programa.
Anule la selección de esta opción para reproducir únicamente a través del monitor externo especificado en la opción
Dispositivo externo: Si la opción Dispositivo externo está definida como Ninguno, se selecciona Vídeo de escritorio
para garantizar la reproducción en el Monitor de programa.
Dispositivo externo Define un dispositivo externo a través del que se reproducirá el vídeo.
Conversión de la proporción de aspecto Determina cómo se convierte la proporción de aspecto de píxeles de
proyectos de DV.
Audio de escritorio Define la reproducción del audio en el equipo.
Audio de dispositivo externo Define la reproducción del audio en un dispositivo de audio externo conectado.
Exportar: Dispositivo externo Permite exportar a una cinta del dispositivo especificado. Esta opción no afecta a la
reproducción en un dispositivo externo durante la exportación.
Deshabilitar la salida de vídeo cuando Premiere Pro esté en segundo plano Deshabilita el vídeo en un monitor
externo si Adobe Premiere Pro no está activo en la aplicación del escritorio.
Método de conversión de 24p Especifica el método de conversión de material de archivo de 24p. Consulte “Definición
de las opciones de reproducción de 24p” en la página 159.
Puede producirse un ligero retraso entre la reproducción en el escritorio y la reproducción en una televisión mediante
una videocámara/VCR. Si el vídeo y el audio parecen no estar sincronizados, intente previsualizarlos mediante el
mismo dispositivo.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Corrección de errores
Corrección de errores
Si cambia de opinión o comete algún error, Adobe Premiere Pro le ofrece distintos modos de deshacer su trabajo.
Puede deshacer sólo aquellas acciones que afectan al programa de vídeo; por ejemplo, puede deshacer una edición,
pero no el desplazamiento de una ventana.
Realice una de las acciones siguientes:
Para deshacer el cambio más reciente, elija Edición > Deshacer. (Puede deshacer secuencialmente hasta los 32
cambios más recientes realizados en el proyecto en cualquier panel de Adobe Premiere Pro.)
Para saltar a un estado específico del proyecto desde que éste se abrió, seleccione un elemento en el panel Historia.
Para deshacer todos los cambios realizados desde la última vez que guardó el proyecto, seleccione Archivo > Volver.
Para deshacer los cambios realizados desde la última vez que guardó el proyecto, abra una versión anterior del
proyecto en la carpeta Almacenamiento automático de Premiere y, a continuación, elija Archivo > Guardar como
para almacenar el proyecto en una ubicación fuera de la carpeta Almacenamiento automático de Premiere. El
número de versiones anteriores guardadas depende de los ajustes de las preferencias de Guardado automático.
Pulse la tecla Esc para detener un cambio que Adobe Premiere Pro esté procesando (por ejemplo, cuando visualice
una barra de progreso).
Para cerrar un cuadro de diálogo sin aplicar los cambios, haga clic en Cancelar.
Para volver a los valores predeterminados de un efecto aplicado, haga clic en el botón Restablecer para ese efecto en
el panel Controles de efectos.
Más temas de ayuda
Cambio de los ajustes de secuencia” en la página 154
Apertura de un proyecto” en la página 54
Panel Historia
Utilice el panel Historia para saltar a un estado del proyecto creado durante la sesión de trabajo actual. Cada vez que
se aplica un cambio a una parte del proyecto, el nuevo estado del proyecto se agrega al panel. Puede modificar el
proyecto desde el estado que seleccione. Los estados de historia no están disponibles para las acciones realizadas dentro
del panel Captura.
Estas instrucciones le ayudarán con el panel Historia:
Los cambios a nivel de programa, como los cambios realizados en paneles, ventanas y preferencias, no son cambios
del proyecto en sí, por eso no se agregan al panel Historia.
Tras haber cerrado y vuelto a abrir el proyecto, los estados anteriores ya no están disponibles en el panel Historia.
El estado más antiguo es el primero de la lista y el más reciente es el último.
Cada estado aparece con el nombre de la herramienta o comando utilizado para cambiar el proyecto, así como con
un icono que representa la herramienta o el comando. Algunas acciones generan un estado para cada panel afectado
por esta acción, como el Titulador. Las acciones realizadas en ese panel se tratan como un solo estado en el panel
Historia.
La selección de un estado atenúa los anteriores, para indicar qué cambios serán eliminados si trabaja desde el
proyecto con ese estado.
209
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Si selecciona un estado y luego cambia el proyecto, eliminará todos los estados anteriores.
Uso del panel Historia
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para seleccionar un estado, haga clic en el nombre del estado en el panel Historia.
Para desplazarse por el panel Historia, deslice el regulador o la barra de desplazamiento del panel, o bien elija Paso
adelante o Paso atrás del menú del panel.
Para eliminar un estado del proyecto, seleccione el estado. A continuación, seleccione Eliminar del menú del panel
o haga clic en el icono Eliminar y haga clic en Aceptar.
Para borrar todos los estados del panel Historia, elija Borrar historia en el menú del panel.
Eliminación de Alertas con el panel Eventos
Adobe Premiere Pro Events muestra una lista de avisos, mensajes de error y otra información que puede utilizar para
identificar y solucionar problemas, en especial los relacionados con plugins y otros componentes de otros fabricantes.
Un icono de alerta , , en la barra de estado le notificará los errores. Si hace doble clic en el icono, se abrirá el
panel Eventos. Borre el elemento asociado del panel para eliminar el icono de la barra de estado.
1 Realice una de las siguientes acciones:
Haga doble clic en el icono de alerta de la barra de estado.
Elija Ventana > Eventos.
2 Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para obtener más información acerca de un elemento de la lista, selecciónelo y haga clic en Detalles.
Para borrar la lista de eventos, haga clic en Borrar todo.
Marcadores
Adición de marcadores
Los marcadores indican los puntos importantes en el tiempo y sirven de ayuda en la colocación y organización de los
clips. Puede utilizar un marcador para identificar una acción o un sonido importante en una secuencia o un clip. Los
marcadores sólo se utilizan como referencia y no alteran el vídeo.
También puede utilizar marcadores de secuencia para especificar los puntos importantes de archivos FLV, o para
especificar una URL para dirigir a un usuario a una página Web. Adobe Premiere Pro también proporciona
marcadores de capítulo de Adobe Encore que puede agregar a una secuencia para especificar escenas o a una estructura
de menús para las secuencias que exporte a Encore. (Consulte “Adición de marcadores de capítulo de Encore” en la
página 214.)
Puede agregar marcadores a una secuencia, a un clip de origen o a un ejemplo de un clip en una secuencia. Al marcar
puntos de edición, el hecho de agregar marcadores a un clip o a una secuencia dependerá del flujo de trabajo.
Cada secuencia y cada clip pueden contener de forma individual hasta 100 marcadores numerados (etiquetados de 0
a 99) y tantos marcadores sin numerar como desee.
210
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Los marcadores aparecen en la regla de tiempo de los monitores de origen y de programa como iconos pequeños. Los
marcadores de clip también se convierten en iconos dentro del clip mientras aparece en un panel Línea de tiempo y
los marcadores de secuencia aparecen en la regla de tiempo de la secuencia.
Iconos marcadores de un panel Línea de tiempo
A. Marcador de secuencia B. Marcador de clip C. Marcador de capítulos de Encore
Al definir los marcadores (como ocurre con los puntos de entrada y de salida), compruebe que está trabajando en la
versión del clip que desea. Los marcadores que se agreguen a un clip de origen (abierto desde el panel Proyecto)
también aparecerán en el clip cuando lo agregue a la secuencia. Si cambia los marcadores de un clip de origen, los
ejemplos individuales del clip que ya estén en una secuencia no se verán afectados y viceversa. Para ver un vídeo acerca
del uso de marcadores, consulte www.adobe.com/go/vid0255_es.
Más temas de ayuda
Metadatos y marcadores
Adición de comentarios, capítulos y vínculos a marcadores de secuencia” en la página 212
Trabajar con marcadores y puntos de referencia
Agregación de un marcador de clip sin numerar
1 Realice una de las acciones siguientes:
Para agregar un marcador a un clip de origen, haga doble clic en el clip en el panel Proyecto para abrirlo en el
monitor de origen.
Para agregar un marcador a un clip en una secuencia, haga doble clic en el clip para abrirlo en el monitor de origen.
2 En el Monitor de origen, desplace el indicador de tiempo actual hasta la ubicación donde desea definir el
marcador.
3 Realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en el botón Marcador sin numerar .
Seleccione Marcador > Definir marcador de clip > Sin numerar.
Adición de un marcador de secuencia sin numerar
1 En el panel Línea de tiempo, mueva el indicador de tiempo actual hasta el lugar donde desea definir el marcador.
2 Realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en el botón Definir marcador sin numerar en el monitor de programa o en un panel Línea de tiempo
. (Haga doble clic en el botón Definir marcador sin numerar para abrir el cuadro de diálogo Marcador mientras
lo define.)
Seleccione Marcador > Definir marcador de secuencia > Sin numerar.
Para insertar marcadores sin numerar mientras se reproduce un clip o una secuencia, pulse la tecla asterisco (*) en el
teclado numérico siempre que desee insertar un marcador.
A B
C
211
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Adición de un marcador numerado
1 Realice una de las acciones siguientes:
Para definir un marcador de clip, abra un clip en el monitor de origen o selecciónelo en un panel Línea de tiempo.
Para definir un marcador de secuencia, seleccione el monitor de programa o el panel Línea de tiempo.
2 Mueva el indicador de tiempo actual donde desee definir el marcador.
3 Seleccione Marcador > Definir marcador de clip o Marcador > Definir marcador de secuencia y elija una opción
del submenú:
Siguiente numerado disponible Define un marcador numerado utilizando el número más bajo no utilizado.
Otro numerado Abre un cuadro de diálogo en el que se puede especificar cualquier número no utilizado entre 0 y 99.
Búsqueda, movimiento y eliminación de marcadores
Podrá buscar marcadores mediante la herramientas de navegación de marcadores. Podrá moverlos desde sus
ubicaciones originales arrastrándolos o eliminarlos todos juntos.
Dirección a un marcador de clip en el Monitor de origen
1 Abra un clip en el monitor de origen.
2 En el monitor de origen, realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en el botón Ir al marcador anterior .
Haga clic en el botón Ir al marcador siguiente .
Dirección a un marcador de clip o marcador de secuencia en un panel Línea de tiempo
Realice una de las acciones siguientes:
Para señalar el indicador de tiempo actual en un marcador de clip, seleccione el clip en la secuencia y elija
Marcador > Ir a marcador de clip > [marcador].
Para señalar el indicador de tiempo actual en un marcador de secuencia, seleccione el Monitor de programa o el
panel Línea de tiempo, elija Marcador > Ir a marcador de secuencia > [marcador].
Movimiento de un marcador
Realice una de las acciones siguientes:
Para mover un marcador de clip en un clip que se encuentre en una secuencia, abra el clip en el monitor de origen
y arrastre el icono Marcador en la regla de tiempo del monitor de origen. (No se pueden manipular los
marcadores de clip directamente en un panel Línea de tiempo.)
Para mover un marcador de secuencia, arrastre el marcador en la regla de tiempo del Monitor de programa o de un
panel Línea de tiempo.
Si arrastra un marcador en la regla de tiempo del monitor de programa o de origen, el icono marcador correspondiente
se moverá en un panel Línea de tiempo.
Nota: Los marcadores de secuencia en una secuencia anidada aparecen como marcadores de clip (con un color
ligeramente diferente) en la secuencia primaria y en el monitor de origen. Para ajustar un marcador anidado, abra la
secuencia anidada en un panel Línea de tiempo y, a continuación, arrastre el marcador.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Eliminación de un marcador
1 Realice una de las acciones siguientes:
Para eliminar un marcador de clip, seleccione el clip en la secuencia y señale el indicador de tiempo actual con el
marcador de clip.
Para eliminar un marcador de secuencia, compruebe que no hay ningún clip seleccionado en la secuencia y señale
el indicador de tiempo actual con el marcador de secuencia.
2 Seleccione Marcador > Borrar marcador de clip o Marcador > Borrar marcador de secuencia y elija una opción del
submenú:
Marcador actual Elimina el marcador de tiempo actual.
Todos los marcadores Elimina todos los marcadores en el clip o en la secuencia (en función de la vista que se esté
utilizando).
Numerado Elimina un marcador numerado de una lista de todos los marcadores numerados.
Nota: No se puede eliminar un marcador de secuencia arrastrándolo fuera de la regla de tiempo.
Adición de comentarios, capítulos y vínculos a marcadores de secuencia
El cuadro de diálogo Marcador se usa para desplazarse por los marcadores de secuencia y marcadores de capítulo de
Encore y para agregarles datos o leer los datos que contienen. La revisión de los datos de marcador con el cuadro de
diálogo Marcador es una forma práctica de revisar los comentarios de notas de clips, entre otras cosas.
1 En un panel Línea de tiempo, haga doble clic en un marcador de secuencia o el marcador de capítulos de Encore
para abrir el cuadro de diálogo Marcador.
Para abrir el cuadro de diálogo Marcador y definir el marcador, haga doble clic en el botón Definir marcador de
capítulos de Encore o Definir marcador sin numerar en un panel Línea de tiempo.
2 Defina cualquiera de las opciones siguientes:
Nombre Introduzca un nombre para el marcador.
Duración Arrastre el valor de duración o haga clic en el valor para resaltarlo, escriba un nuevo valor y pulse Intro o
Retorno. Si se utilizan marcadores para los vínculos con una dirección URL y para los marcadores de capítulo, se
pueden definir marcadores de secuencia con una duración mayor de un fotograma. Por ejemplo, puede utilizarlo al
ajustar marcadores en Adobe Premiere Pro que convertirá en puntos de señal en archivos FLV. En un panel Línea de
tiempo, se extiende una barra blanca delgada de la parte derecha de un icono de marcador de secuencia para indicar
su duración.
Comentarios Escriba un comentario que desee asociar al marcador. Asimismo, en este campo aparecerán los
comentarios de Clip Notes si los hay.
Marcador de capítulos de Encore Seleccione esta casilla si desea que el marcador sea un marcador de capítulos de
Encore.
Vínculo Web Seleccione esta casilla si desea que el marcador sea un hipervínculo.
URL Este campo sólo se habilita cuando se selecciona Vínculo Web. Introduzca la dirección de la página Web que
desee abrir.
Nota: Un marcador de secuencia puede contener una dirección Web (URL). Cuando la película esté incluida en una
página Web y se alcance el marcador en la película, se abrirá la página Web de forma automática. Los vínculos Web sólo
funcionan con formatos compatibles, como QuickTime.
213
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Fotograma de destino Este campo sólo se habilita cuando se selecciona Vínculo Web. Introduzca el fotograma de
destino para una página Web si utiliza un marco HTML.
Punto de señal de Flash Seleccione esta casilla para que el marcador sea un punto de señal en Adobe Flash.
Texto Este campo sólo se habilita si se ha seleccionado Punto de señal de Flash. Seleccione Evento para crear un
marcador de punto de señal de Flash que provocará un evento. Seleccione Navegación para crear un marcador de
punto de señal de Flash que se utilizará sólo para la navegación.
Botones más (+) y menos (-) Haga clic en Más (+) para agregar un punto de señal de Flash y darle un nombre o valor.
Haga clic en Menos (-) para quitar el punto de señal de Flash.
Nombre Esta campo sólo se habilita si se ha seleccionado Punto de señal de Flash. Escriba un nombre para el punto
de señal de Flash.
Valor Esta campo sólo se habilita si se ha seleccionado Punto de señal de Flash. para el punto de señal de Flash.
3 Para introducir comentarios o especificar opciones para otros marcadores de secuencia, haga clic en Anterior o
Siguiente.
Nota: Los programas de creación de DVD, como Encore, cumplen las directrices de DVD que restringen la proximidad
de los vínculos de capítulos. Al definir los marcadores para su utilización como vínculos de capítulos, compruebe que
mantiene entre ellos un espacio mínimo de 15 fotogramas o en la cantidad precisa según el software de creación. En caso
contrario, puede que el programa de creación mueva los vínculos de capítulo de forma automática.
Marcadores compartidos con After Effects, Encore y Flash
Es posible compartir marcadores entre Adobe Premiere Pro, Adobe Encore y Adobe Flash de cualquiera de las formas
siguientes.
Cuando importe un proyecto de Adobe Premiere Pro en After Effects, After Effects convierte los marcadores de
secuencia en marcadores de composición.
Cuando copie una secuencia de un panel Proyecto de Adobe Premiere Pro y la pegue en After Effects, la
composición resultante mantiene los marcadores de secuencia como marcadores de composición y los marcadores
de clip como marcadores de capa. Por lo tanto, la operación de copia y pegado conserva los marcadores tal como
lo esperaría.
Cuando exporta una secuencia de Adobe Premiere Pro a través de Adobe Media Encoder a un formato contenedor,
como AVI, los marcadores de secuencia se guardan en el archivo como metadatos temporales XMP. Cuando utilice el
archivo de vídeo como origen de la capa, After Effects convierte estos marcadores de secuencia en marcadores de capa.
Cuando cree una composición de After Effects a través de Dynamic Link en Adobe Premiere Pro, After Effects no
conserva los marcadores de secuencia y marcadores de clip.
Los marcadores de capítulo de Encore añadidos a una secuencia en Adobe Premiere Pro se mostrarán como
marcadores de capítulo en Encore cuando el clip del host se exporte desde Adobe Premiere Pro mediante el
comando Archivo > Adobe Dynamic Link > Enviar a Encore.
Los marcadores de secuencia en clips exportados de Adobe Premiere Pro aparecen como puntos de señal en
proyectos de Adobe Flash si contienen texto en sus campos de capítulo. Los datos de punto de señal en el campo
del capítulo de un marcador de secuencia en Adobe Premiere Pro se codificarán como XML. En el caso del
protocolo XML necesario, consulte la Ayuda de Flash.
Nota: Debe agregar texto a un marcador de capítulo en Adobe Premiere Pro para que aparezca como punto de señal
en los proyectos de Adobe Flash.
214
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de secuencias y clips
Última modificación 9/11/2009
Más temas de ayuda
Trabajar con marcadores y puntos de referencia
Adición de marcadores de capítulo de Encore
Puede agregar marcadores de capítulos de Encore a cualquier secuencia de Adobe Premiere Pro. se leerán como
puntos de capítulo cuando exporte la secuencia a Encore. En Encore, puede vincular puntos de capítulo con botones
de menús. Asimismo, los espectadores pueden utilizar los botones de avance de capítulo en sus controles remotos de
DVD para desplazarse por los puntos de capítulo.
Puede dar nombres a los marcadores de Encore conforme los va colocando. El nombre que introduzca en Adobe
Premiere Pro aparecerá como la etiqueta de un botón en el menú principal o menú de escenas en Adobe Encore.
Nota: Encore ya no importa marcadores de secuencia de Adobe Premiere Pro como puntos de capítulos. Para los
proyectos que se crean con versiones anteriores de Adobe Premiere Pro, debe reemplazar los marcadores de secuencia con
marcadores de Encore si quiere conservar esos puntos de capítulo en los discos creados a partir del proyecto.
1 En un panel Línea de tiempo, desplace el indicador de tiempo actual hasta la ubicación donde desea definir el
marcador.
Nota: En Encore, el botón Reproducir de cada plantilla del menú principal queda vinculado de forma automática al
punto de inicio de la regla de tiempo. No es necesario que coloque un marcador allí, a no ser que quiera que aparezca en
el menú de escenas.
2 Haga clic en el botón Definir Marcador de capítulos de Encore .
Para colocar rápidamente un marcador, puede hacer clic con el botón derecho (Windows) o hacer clic en el botón
Control (Mac OS) y después en la regla de tiempo que desee definir en el indicador de tiempo actual.
3 En la regla de tiempo, haga doble clic en el marcador de capítulo de Encore que ha creado.
Se abre el cuadro de diálogo Marcador.
4 Introduzca un nombre para el marcador. Introduzca un nombre corto para que se adapte al menú y no tape otro
botón. (En Encore podrá ajustar el nombre más adelante.)
5 Haga clic en Aceptar.
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Última modificación 9/11/2009
Capítulo 9: Edición de audio
En Adobe® Premiere® Pro CS4, puede editar audio, agregar efectos y mezclar tantas pistas de audio en una secuencia
como le permita su equipo. Las pistas pueden contener canales mono, estéreo o 5.1 envolvente.
Uso del audio
Acerca del audio
Para usar el audio, primero debe importarlo en un proyecto o grabarlo directamente en una pista. Es posible importar
clips de audio o de vídeo que contengan audio.
Cuando los clips de audio ya están en un proyecto, es posible agregarlos a una secuencia y editarlos como si se tratara
de clips de vídeo. También se pueden ver las formas de onda de los clips de audio y recortarlas en el Monitor de origen
antes de agregar el audio a una secuencia. Se pueden definir los ajustes de volumen y de panorámica/equilibrio de las
pistas de audio directamente en los paneles Línea de tiempo o Controles de efectos. También podrá utilizar el
Mezclador de audio para llevar a cabo modificaciones de mezclado en tiempo real. También es posible agregar efectos
a clips de audio en una secuencia. Si está preparando una mezcla compleja con varias pistas, considere la idea de
organizarlas en submezclas y secuencias anidadas.
Si dispone de Adobe Soundbooth, puede utilizar el comando Editar en Adobe Soundbooth para enviar un archivo de
audio a Adobe Soundbooth para su edición avanzada.
Más temas de ayuda
Especificación del dispositivo de audio predeterminado” en la página 48
Especificación de los ajustes de dispositivos ASIO (sólo Windows)” en la página 48
Conceptos básicos de audio
Uso del audio
Acerca de la grabación de audio” en la página 232
Ajuste de la ganancia y el volumen” en la página 236
Acerca de los canales en clips de audio” en la página 216
Definición de los puntos de entrada y de salida de audio de muestra” en la página 228
Acerca de la edición de audio en Adobe Soundbooth” en la página 257
Acerca de las pistas de audio en una secuencia
En una secuencia puede haber cualquier combinación de las pistas de audio siguientes:
Mono (monofónica) Contiene un canal de audio.
Estéreo Contiene dos canales de audio (izquierdo y derecho).
5.1 Contiene tres canales de audio frontales (izquierdo, central y derecho), dos canales de audio traseros o envolventes
(izquierdo y derecho) y un canal de audio de efectos de baja frecuencia (LFE) dirigido a un altavoz de graves.
216
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
Cabe la posibilidad de agregar o eliminar pistas en cualquier momento. Una vez creada una pista, no se puede
modificar el número de canales que utiliza. Una secuencia siempre contiene una pista maestra que controla la salida
combinada para todas las pistas de la secuencia. El formato de pista maestro, el número de pistas de audio en una
secuencia y el número de canales en las pistas de audio se especifican en el panel Pistas del cuadro de diálogo Nueva
secuencia.
Una secuencia puede contener dos tipos de pistas de audio. Las pistas de audio convencionales contienen audio. Las
pistas submezcla reproducen las señales combinadas de pistas o envíos dirigidos a ellas. Las pistas submezcla son útiles
para administrar mezclas y efectos.
Aunque cada secuencia se crea con el número designado de pistas de audio en un panel Línea de tiempo, Adobe
Premiere Pro crea automáticamente nuevas pistas de audio cuando se coloca un clip de audio debajo de la última pista
de audio en un panel Línea de tiempo. Esta característica es muy útil si el número de clips de audio que está
acumulando supera el número de pistas disponibles en una secuencia o si el número de canales de un clip de audio no
se corresponde con el número de canales de las pistas de audio predeterminadas. También puede agregar pistas
haciendo clic con el botón derecho en un encabezado de pista y eligiendo Agregar pistas o seleccionando Secuencia >
Agregar pistas.
Adobe Premiere Pro crea una nueva pista de audio que se corresponde con el formato de canal del clip arrastrado hasta el panel Línea de tiempo.
Más temas de ayuda
Revisión de los ajustes del proyecto” en la página 53
Uso de submezclas” en la página 253
Uso de las pistas” en la página 145
Acerca de los canales en clips de audio
Los clips pueden contener un canal de audio (mono), dos canales de audio (izquierdo y derecho, es decir, estéreo), o 5
canales de audio envolvente con un canal de audio de efectos de baja frecuencia (5.1 envolvente). Aunque una
secuencia admite cualquier combinación de clips, todo el audio se mezcla en el formato de la pista (mono, estéreo o
5.1 envolvente) de la pista maestra.
Adobe Premiere Pro permite modificar el formato de la pista (el grupo de canales de audio) en un clip de audio. Por
ejemplo, es posible que desee aplicar efectos de audio de otra manera a los canales individuales de un clip estéreo o 5.1
envolvente. Puede modificar el formato de la pista en clips estéreo o 5.1 envolvente para que el audio se coloque en
pistas mono separadas cuando se agregan clips a la secuencia.
Nota: Solamente se puede modificar el formato de la pista de un clip maestro antes de agregar el clip a una secuencia.
Adobe Premiere Pro también permite reasignar los canales o pistas de salida para los canales de audio de un clip. Por
ejemplo, se puede reasignar el canal de audio izquierdo de un clip estéreo para que salga por el canal derecho.
217
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
Más temas de ayuda
Visualización de datos de audio” en la página 220
División de una pista estéreo en pistas mono” en la página 226
Asignación de canales de audio” en la página 222
Mezcla de pistas y clips de audio
Mezclar es combinar y ajustar las pistas de audio en una secuencia. Las pistas de audio de la secuencia pueden contener
varios clips de audio y las pistas de audio de clips de vídeo. Las acciones que se llevan a cabo al mezclar audio pueden
aplicarse a varios niveles en una secuencia. Por ejemplo, puede aplicar un valor de nivel de audio a un clip y otro valor
a la pista que lo contiene. Además, una pista que contiene el audio de una secuencia anidada, es posible que contenga
cambios de volumen y efectos aplicados a las pistas de la secuencia de origen. Los valores aplicados a todos esos niveles
se combinan para la mezcla final.
Para modificar un clip de audio, se puede aplicar un efecto al propio clip o a la pista que lo contiene. Intente aplicar
efectos de manera planificada y sistemática para evitar ajustes redundantes o conflictivos en el mismo clip.
Más temas de ayuda
Grabación de una fuente analógica” en la página 234
Aplicación de efectos de audio a clips” en la página 242
Orden de procesamiento para audio
A medida que se editan secuencias, Adobe Premiere Pro procesa el audio en el siguiente orden, de principio a fin:
Ajustes de ganancia aplicados a clips mediante el comando Clip > Opciones de audio > Ganancia de audio.
Efectos aplicados a clips.
Ajustes de pista, que se procesan en el siguiente orden: efectos preatenuadores, envíos preatenuadores, silenciar,
atenuar, medir, efectos postatenuadores, envíos postatenuadores y posición de panorámica/equilibrio.
Siga el volumen de salida de izquierda a derecha en el Mezclador de audio, desde las pistas de audio a las pistas de
submezcla y terminando en la pista maestra.
Nota: El trazado predeterminado de la señal puede modificarse mediante envíos o la modificación de los ajustes de
salida de la pista.
Más temas de ayuda
Direccionamiento de pistas con envíos” en la página 254
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
Descripción del mezclador de audio
Mezclador de audio
A. Área de efecto y envío B. Área de controles C. Controles de reproducción
En el Mezclador de audio se pueden realizar ajustes mientras se escuchan pistas de audio y se ven pistas de vídeo. Cada
pista del Mezclador de audio corresponde a una pista de la línea de tiempo de la secuencia activa y muestra las pistas
de audio de la línea de tiempo en una disposición de consola de audio. Cada pista está etiquetada cerca de la parte
superior del Mezclador de audio y, para cambiar el nombre de una pista, basta con hacer doble clic en el nombre.
También se puede utilizar el Mezclador de audio para grabar audio directamente en las pistas de una secuencia.
Mezclador de audio
A. Control de panorámica/equilibrio B. Canal de entrada de pista C. Botones Silenciar pista/Pista Solo/Habilitar pista para grabación
D. Medidores de VU y atenuadores E. Asignación de salida de pista F. Indicador de clips G. Medidor y atenuador de VU maestro
A
B
C
A
D
B
C
E
G
F
219
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
De forma predeterminada, el Mezclador de audio muestra todas las pistas de audio y el atenuador maestro; además,
los medidores de VU supervisan los niveles de las señales de salida. El Mezclador de audio representa las pistas de la
secuencia activa solamente, no las pistas de todo el proyecto. Si desea crear una mezcla de proyecto maestro a partir de
varias secuencias, configure una secuencia maestra y anide el resto.
Controles de reproducción del mezclador de audio
A. Ir a punto de entrada B. Ir a punto de salida C. Conmutar Reproducir/Detener D. Reproducir de entrada a salida E. Bucle F. Grabar
El panel Medidores de maestro de audio refleja la visualización de audio de los medidores de maestro del Mezclador
de audio. Puede abrir un panel Medidores de maestro de audio independiente y acoplarlo en cualquier lugar del
espacio de trabajo. El panel Medidores de maestro de audio le permite controlar el audio incluso cuando no está visible
todo el Mezclador de audio o cuando la sección Atenuador maestro no se ve.
Mezclador de audio
A. Código de tiempo B. Modo de automatización C. Efectos D. Envíos E. Opción de efecto o envío F. Menú de la ventana G. Duración del
programa de entrada/salida H. Nombre de pista
Más temas de ayuda
Grabación de una fuente analógica” en la página 234
Uso de efectos VST” en la página 245
Modificación del Mezclador de audio
Elija cualquiera de las siguientes opciones del menú Mezclador de audio:
Para mostrar u ocultar determinadas pistas, seleccione Mostrar/Ocultar pistas, utilice las opciones para marcar las
pistas que desea visualizar y haga clic en Aceptar.
Para visualizar los niveles de entrada de hardware en los medidores VU (no los niveles de pista en Adobe Premiere
Pro), seleccione Sólo entradas de medidor. Si se elige esta opción, se puede seguir controlando el audio en
Adobe Premiere Pro en todas las pistas que no se van a grabar.
Para visualizar el tiempo en unidades de audio en lugar de en fotogramas de vídeo, seleccione Mostrar unidades de
tiempo de audio. Puede especificar si desea ver muestras o milisegundos mediante la modificación de la opción
Formato de visualización de audio en la ficha Generales del cuadro de diálogo Proyecto > Ajustes del proyecto. La
opción Mostrar unidades de tiempo de audio afecta a las visualizaciones de tiempo en el Mezclador de audio, el
panel Origen, el panel Programa y el panel Línea de tiempo.
Para visualizar el panel de efectos y envíos, haga clic en el triángulo Mostrar/Ocultar efectos y envíos, situado a la
izquierda del Mezclador de audio.
Nota: Si no se ven todas las pistas, cambie el tamaño del Mezclador de audio o desplácese horizontalmente.
A B C D E F
A
C
B
D
E
G
F
H
220
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
Para agregar un efecto o envío, haga clic en la Selección de efecto o el triángulo Enviar selección de asignaciones en
el panel de efectos y envíos. A continuación, seleccione un efecto o envío del menú emergente.
Supervisión de pistas específicas en el Mezclador de audio
Haga clic en el botón Pista Solo para las pistas correspondientes.
Solamente las pistas que tengan el botón Pista Solo habilitado se supervisan durante la reproducción.
Nota: También se puede silenciar una pista mediante el botón Silenciar pista.
Apertura del panel Medidores de maestro de audio
Elija Ventana > Medidores de maestro de audio..
Personalización de un efecto VST en una ventana de opciones
1 Aplique un efecto de plugin VST a una pista en el Mezclador de audio.
2 Haga doble clic en el efecto en el panel de efectos y envíos.
Adobe Premiere Pro abre una ventana de edición VST independiente.
3 Personalice el efecto con los controles de opción.
Visualización de datos de audio
Para ayudarle a visualizar y editar los ajustes de audio de un clip o una pista, Adobe Premiere Pro ofrece diversas vistas
de los mismos datos de audio. Es posible ver y editar valores de volumen o de efectos para pistas o clips en el Mezclador
de audio o en un panel Línea de tiempo. Compruebe que la visualización de la pista esté definida en Mostrar
fotogramas clave de pista o Mostrar volumen de pista.
Además, las pistas de audio de un panel Línea de tiempo contienen formas de onda, es decir, representaciones visuales
del audio del clip a través del tiempo. La altura de la forma de onda muestra la amplitud (volumen alto o bajo) del
audio: cuanto mayor es la forma de onda, más alto es el sonido. Visualizar las formas de onda de una pista de audio
resulta útil para localizar un audio específico en un clip.
Para visualizar una forma de onda, amplíe la pista de audio haciendo clic en el triángulo que se encuentra junto al
nombre de la pista de audio.
Haga clic en el triángulo para expandir la pista de audio y ver la forma de onda de audio.
Más temas de ayuda
Descripción del mezclador de audio” en la página 218
Acerca de los paneles Línea de tiempo” en la página 142
221
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
Visualización de clips de audio
Es posible ver los gráficos temporales de Volumen, Silenciar o Panorámica de un clip de audio, así como su forma de
onda, en un panel Línea de tiempo. También puede ver un clip de audio en el Monitor de origen, algo muy útil para
configurar puntos de entrada y salida precisos. También puede ver el tiempo de secuencia en unidades de audio en
lugar de fotogramas. Este ajuste es útil para editar el audio en incrementos más pequeños que los fotogramas.
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para ver la forma de onda de audio de un clip en un panel Línea de tiempo, haga clic en el triángulo que se encuentra
a la izquierda del nombre de la pista de audio y haga clic en el icono Definir estilo de visualización , situado
debajo del icono Conmutar salida de pista . A continuación, elija Mostrar forma de onda.
Para ver un clip de audio en el Monitor de origen cuando el clip se encuentra en un panel Línea de tiempo, haga
doble clic en el clip.
Para ver un clip de audio en el Monitor de origen cuando el clip se encuentra en el panel Proyecto, haga doble clic
en él o arrastre el clip al Monitor de origen. Si un clip contiene vídeo y audio, puede ver su audio en el Monitor de
origen si hace clic en el botón Salida y selecciona Forma de onda de vídeo.
Visualización del tiempo en las unidades de tiempo de audio
En el Mezclador de audio, el Monitor de programa, el Monitor de origen o el panel Línea de tiempo, elija Mostrar
unidades de tiempo de audio en el menú.
Para ver más detalles al visualizar una forma de onda de audio en un panel Línea de tiempo, aumente la altura de
la pista. Para ver más información de tiempo, visualícelo en unidades de audio.
Ajustes de audio rápidos
Aunque Adobe Premiere Pro incluye un mezclador de audio con todas las funciones, a veces no se necesitan todas las
opciones. Por ejemplo, imagine que está creando un montaje inicial a partir de vídeo y audio capturados juntos de
metraje DV con salida a pistas estéreo. En ese caso, siga las pautas siguientes:
Empiece con los contadores maestros y el atenuador de volumen del Mezclador de audio. Si el audio se encuentra
demasiado por debajo de 0 dB o demasiado por encima (aparece el indicador rojo), ajuste el nivel de clips o de pistas
según sea necesario.
Para silenciar una pista temporalmente, utilice el botón Silenciar pista del Mezclador de audio o el icono
Conmutar salida de pista de un panel Línea de tiempo. Para silenciar temporalmente el resto de las pistas, utilice
el botón Solo del Mezclador de audio.
Siempre que lleve a cabo ajustes de audio, determine si el cambio debe aplicarse a toda la pista o a clips individuales.
Audio pistas y los clips de audio no se editan de la misma forma.
Utilice los comandos Mostrar/Ocultar pistas del menú Mezclador de audio para visualizar solamente la
información que desee ver y ahorrar espacio en la pantalla. Si no utiliza efectos y envíos, puede ocultarlos si hace
clic en el triángulo que se encuentra a la izquierda del Mezclador de audio.
Más temas de ayuda
Ajuste de la ganancia y el volumen” en la página 236
Mezcla de pistas en el Mezclador de audio” en la página 240
222
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
Uso de clips, canales y pistas
Asignación de canales de audio
La asignación de canales de audio a clips determina el tipo y el número de pistas de audio en que aparecerán en una
secuencia. Asimismo, la asignación de canales determina sus canales de destino en la pista maestra y, por tanto, en el
archivo de salida final. Por ejemplo, si asigna los canales 1 y 2 de un clip estéreo a los canales Izquierdo-Delantero y
Derecho-Delantero en un pista maestra de canal 5.1, los dos canales de origen aparecen como una pista única de canal
5.1 cuando se colocan en una secuencia. Alimentan los canales Izquierdo-Delantero y Derecho-Delantero de la pista
maestra. Cuando se reproduce la salida final en un sistema de sonido envolvente de canal 5.1, los dos canales originales
se reproducen a través de los altavoces Izquierdo-Delantero y Derecho-Delantero respectivamente.
Para obtener más información sobre la asignación de canales de audio, consulte el tutorial en vídeo, Asignación de
canales de audio en Premiere Pro CS3 en el sitio Web Creative COW.
De forma predeterminada, los canales de audio de clips se asignan a la pista maestra cuando se capturan o entran en
un proyecto. Puede especificar cómo los asigna Adobe Premiere Pro si selecciona un Formato de pista predeterminado
en Preferencias de audio. También puede definir la asignación de canales de audio tras transferirlos a un proyecto.
Seleccione Clip > Opciones de audio > Asignaciones de canales de origen. Puede aplicar este comando
simultáneamente a varios clips en el panel Proyecto. Cuando se aplica, los siguientes controles están disponibles en el
cuadro de diálogo Asignaciones de canales de origen:
Formato de pista Define el tipo de pista en el que se presentan los canales de audio del clip cuando se agrega el clip a
una secuencia: mono, estéreo, mono como estéreo o 5.1.
Mono Asigna los canales de audio de origen para que se coloquen en pistas de audio mono independientes. Por
ejemplo, cuando selecciona Mono en el menú Formato de pista predeterminado, Adobe Premiere Pro asigna cada
canal de origen a una pista mono independiente durante la captura o importación. Si captura un origen estéreo con
este ajuste, Adobe Premiere Pro asigna cada uno de los canales de origen a una pista mono independiente. Se puede
aplicar el formato de pista Mono a clips que contengan cualquier número de canales de audio. Si importa un archivo
que contiene 5.1 canales, se asignarán a seis pistas de audio. Cuando agrega el clip a una secuencia, los clips de pistas
mono independientes permanecen vinculados.
Estéreo Asigna los canales de audio de origen para que los canales emparejados se coloquen en pistas de audio
estéreo. Se puede aplicar el formato de pista Estéreo a clips que contengan cualquier número de canales de audio. Si el
clip no contiene un número par de canales, se crea un canal silencioso. El canal silencioso se empareja con el canal sin
emparejar cuando el clip se agrega a una secuencia.
Mono como estéreo Asigna los canales de audio de origen para que cada uno se coloque en una pista de audio
estéreo. Adobe Premiere Pro duplica el audio de cada canal de origen mono y lo coloca en los canales izquierdo y
derecho de una pista estéreo. Puede aplicar el formato Mono como estéreo a los clips que contengan cualquier número
de canales de audio.
5.1 Asigna los canales de audio de origen para que uno o más grupos de seis canales se coloquen en pistas de audio
5.1. independientes. Si el número de canales de origen no es múltiplo de seis, Adobe Premiere Pro crea una pista de
audio envolvente 5.1 con silencio en uno o más canales.
Habilitar Habilita o deshabilita un canal de origen de audio. Cuando se agrega un clip a una secuencia, solamente los
canales habilitados se agregan a un panel Línea de tiempo. Deshabilitar un canal de origen también impide
intercambiar su canal de salida con otro canal de origen.
Canal de origen Enumera los canales originales de audio en el clip.
Pista Muestra el orden de la pista de audio de secuencia en el que se colocará cada canal.
223
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
Nota: Debajo de la pista, los números no se correlacionan con los números de pista de audio reales.
Canal Muestra el tipo de canal y la ubicación del altavoz al que se ha asignado el canal de origen.
Botón y deslizador de reproducción Permiten previsualizar el audio del canal de origen seleccionado. Es posible
previsualizar un canal de origen tanto si está habilitado como si no. El botón y el deslizador de reproducción no están
disponibles si se aplica el comando Asignaciones de canales de origen a varios clips maestros.
Asigne los canales de audio de origen antes de agregar un clip a una secuencia. Si se asigna un clip agregado a una
secuencia, sólo se pueden intercambiar las pistas y los canales de salida entre canales de origen. Los controles Formato
de pista y Habilitar no están disponibles. Esto evita conflictos entre la configuración del clip maestro y los ejemplos de
clip maestro que ya estén en una secuencia.
Más temas de ayuda
Creative COW Asignación de canales de audio en Premiere Pro CS3
Iconos del canal de audio
Estos iconos aparecen en el cuadro de diálogo Asignaciones de canales de origen y en el cuadro de diálogo Asignación
de salida de audio.
Los iconos siguientes indican la asignación de canales para las mezclas estéreo:
Canal estéreo izquierdo
Canal estéreo derecho
Los iconos siguientes indican la asignación de canales para las mezclas de 5.1 envolventes:
Canal frontal izquierdo
Canal frontal derecho
Canal envolvente izquierdo
Canal envolvente derecho
Canal frontal central
Canal de efectos de baja frecuencia
Asignación de los canales de audio de un clip
1 Seleccione uno o más clips que contengan audio en el panel Proyecto y elija Clip > Opciones de audio >
Asignaciones de canales de audio.
Nota: Si selecciona más de un clip de audio, asegúrese de que el formato de la pista sea el mismo en todos los clips
seleccionados.
2 En el cuadro de diálogo Asignaciones de canales de origen, realice una de las siguientes acciones:
Para asignar el audio a un formato de pista diferente, haga clic en el formato que desee (Mono, Estéreo, Mono como
estéreo o 5.1).
Para habilitar o deshabilitar un canal de audio; seleccione o anule la selección de la opción Habilitar para un canal
de origen. Cuando se agrega un clip a una secuencia, solamente se agregan los canales habilitados a un panel Línea
de tiempo.
Para asignar un canal de origen a una pista o un canal de salida diferentes, arrastre el icono de la pista o del canal a
otra fila de canal de origen . Este paso intercambia los canales o las pistas de salida para los dos canales de origen.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
Nota: Cuando vea un clip con canales de origen reasignados en un panel Línea de tiempo, las pistas aparecerán en orden
ascendente. No obstante, la asignación determina sus canales de origen asociados.
Para asignar menos que seis canales de origen a los canales de salida en audio envolvente 5.1, arrastre el icono de
canal a otra fila de canal de origen. Si lo prefiere, haga clic en el icono de canal 5.1 hasta que el canal de origen se
asigne al canal de salida deseado.
3 Para previsualizar el audio en un canal, seleccione el canal de origen y haga clic en el botón de reproducir, o bien
utilice el deslizador.
4 Haga clic en Aceptar.
Asignación de un clip de audio P2 para exportarlo a P2
Puede volver a exportar audio en secuencias P2 a sus cuatro canales originales si asigna correctamente canales de audio
de clip a canales 5.1. Puede exportar a cuatro canales, por ejemplo, si desea volver a transferir el archivo de salida final
al medio P2. Asigne los canales de sus clips P2 antes de colocarlos en una secuencia y antes de utilizar el comando
Archivo > Exportar a Panasonic P2.
Nota: Si deja los clips P2 en su asignación predeterminada de canal mono, los utiliza en una secuencia con una pista
maestra 5.1 y exporta la secuencia a P2, el archivo exportado sólo tendrá audio en los canales tercero y cuarto.
1 Importe los clips en un proyecto P2 que contenga una secuencia con una pista maestra 5.1.
2 En el panel Proyecto, seleccione el clip o los clips que desee asignar.
3 Seleccione Clip > Opciones de audio > Asignaciones de canales de origen.
4 En Formato de pista, haga clic en 5.1.
5 Si es necesario, haga clic en los iconos del canal 5.1 hasta que se asignen los cuatro canales de origen de la forma
siguiente:
Can. 1 al canal Izquierdo-Delantero.
Can. 2 al canal Derecho-Delantero.
Can. 3 al canal Izquierdo-Trasero.
Can. 4 al canal Derecho-Trasero.
6 Haga clic en Aceptar.
Asignación de canales de audio de la secuencia a canales de hardware del dispositivo de
audio
Puede especificar el canal en un dispositivo de audio de hardware de destino para cada canal en una pista maestra de
una secuencia. Se asignan canales en el panel Asignación de salida de audio del cuadro de diálogo Preferencias.
Adobe Premiere Pro reproduce cada canal de secuencias a través del canal de hardware que especifique. Por ejemplo,
su proyecto podría tener una secuencia de canal 5.1, pero puede ser que el hardware del sistema sólo admita dos
canales. Podría especificar cuál de los dos canales de hardware transmite cada uno de los seis canales de secuencia.
No obstante, las secuencias de 16 canales se asignan a 16 canales de salida si el dispositivo de hardware seleccionado
tiene menos de 16 canales. Por ejemplo, puede ser que el dispositivo seleccionado sólo tenga dos canales. Podría
asignar sólo los primeros dos canales de una secuencia de 16 canales a los dos canales de hardware.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
Nota: En el panel Asignación de salida de audio, puede asignar canales de secuencia no sólo al dispositivo activado en
esos momentos sino también a cualquier dispositivo de hardware compatible que se haya instalado en el equipo. No
obstante, verá y oirá la asignación de canales que especifique para un dispositivo sólo cuando éste esté activado. La
asignación de canales de audio de secuencia al dispositivo no lo activa. Para activar un dispositivo de hardware de audio,
selecciónelo en las preferencias de Hardware de audio. Para obtener más información “Preferencias de hardware de
audio” en la página 16.
Para asignar canales de secuencia para un dispositivo de hardware, primero debe seleccionar el dispositivo en el menú
Asignar salida para. La lista que aparece debajo del menú Asignar salida para muestra los canales de hardware
admitidos por el dispositivo seleccionado. A continuación, asigne los canales de secuencia a cada canal de hardware
utilizando la ficha del canal.
Por ejemplo, si selecciona un dispositivo de audio de terceros de 16 canales, la lista muestra 16 canales de hardware. Si
selecciona un dispositivo estéreo, la lista sólo muestra dos canales de hardware. Las fichas a la derecha de cada nombre
de canal en la lista representan los tres tipos de canales de secuencia que puede asignar a dicho canal de hardware:
estéreo, 5.1 y 16 canales.
De forma predeterminada, Adobe Premiere Pro selecciona Premiere Pro WDM Sound (Windows), o Incorporado
(Mac OS) como dispositivo. No obstante, si el equipo tiene instalado un dispositivo de audio de terceros compatible,
aparece en el menú Asignar salida para. Seleccione el dispositivo de terceros para que aparezcan en la lista los canales
que admite.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Asignación de canales de audio (Windows) o Premiere Pro > Preferencias >
Asignación de canales de audio (Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione el controlador del dispositivo deseado del menú Asignar salida
para. De forma predeterminada, Adobe Premiere Pro selecciona Premiere Pro WDM Sound (Windows), o
Incorporado (Mac OS).
3 Arrastre la ficha del canal de secuencia deseado al lado del canal de hardware deseado de la lista.
4 Haga clic en Aceptar.
Extracción de audio desde un clip
Puede extraer audio de clips y generar nuevos clips de audio maestros en el proyecto. Los clips maestros originales se
conservan. Todos los ajustes de asignación de canales de origen, ganancia, velocidad, duración e interpretación de
material de archivo a clips maestros originales se aplican a los clips de audio recién extraídos.
1 En el panel Proyecto, seleccione uno o varios clips que contienen audio.
2 Elija Clip > Opciones de audio > Extraer audio.
Adobe Premiere Pro genera nuevos archivos de audio que contienen el audio extraído, con la palabra "Extraído"
añadida al final de los nombres de archivo.
Procesamiento y reemplazo de audio
Se puede seleccionar un clip de audio en una secuencia y generar un nuevo clip de audio que reemplace al seleccionado.
El nuevo clip de audio contiene todas las modificaciones y los efectos aplicados al clip de secuencia original. Si se
recortó el clip de secuencia original, el nuevo clip contiene sólo el audio recortado, en lugar de todo el audio del clip
maestro original.
1 Seleccione un clip de audio de una secuencia.
2 Elija Clip > Opciones de audio > Procesar y reemplazar.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
Se crea un nuevo clip de audio que reemplaza al clip seleccionado. El clip maestro (ya sea un clip de audio o un clip de
vídeo que contenga audio) del panel Proyecto permanece invariable.
División de una pista estéreo en pistas mono
El comando Salida a mono crea clips maestros de audio mono a partir del audio estéreo o 5.1 envolvente de un clip.
Dividir un clip estéreo supone la obtención de dos clips de audio modo: uno para cada canal. Dividir un clip 5.1
envolvente supone la obtención de 6 clips de audio modo: cinco canales más el canal LFE. El clip maestro original
siempre se conserva.
1 En el panel Proyecto, seleccione un clip que contenga audio estéreo o 5.1 envolvente.
2 Elija Clip > Opciones de audio > Salida a mono.
Los clips resultantes reciben nombres que reflejan el del clip original, seguido por los nombres de los canales. Por
ejemplo, un clip de audio estéreo que se llame Zoom se convierte en dos archivos llamados Zoom izquierdo y Zoom
derecho. El comando Salida a mono no crea nuevos archivos, sólo clips maestros con la asignación de canal de origen
correspondiente.
El comando Salida a mono no crea clips que están vinculados. Si desea crear clips mono vinculados, utilice el comando
Asignaciones de canales de origen.
Más temas de ayuda
Vínculo de varios clips de audio” en la página 226
División de todas las pistas estéreo en pistas mono
Adobe Premiere Pro puede dividir automáticamente los canales estéreo individuales y los canales envolventes en clips
mono diferenciados conforme captura o importa cada clip.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Audio (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Audio (Mac OS).
2 En el área Asignación de canal de origen, seleccione Mono en el menú Formato de pista predeterminado.
3 Haga clic en Aceptar.
Uso de un clip mono como estéreo
A veces resultará útil utilizar un clip de audio mono como clip estéreo. Con la función Asignaciones de canales de
origen, puede aplicar un clip mono a un par de canales estéreo derecho e izquierdo.
1 En el panel Proyecto, seleccione un clip mono.
2 Elija Clip > Opciones de audio > Asignaciones de canales de origen.
3 En el cuadro de diálogo Asignaciones de canales de origen, seleccione Mono como estéreo.
Importante: Sólo se puede aplicar el comando Asignaciones de canales de origen a un clip mono en el panel Proyecto
antes de que el clip aparezca en un panel Línea de tiempo. No se puede convertir una copia de un clip a estéreo cuando
se utiliza en una pista de audio mono.
Vínculo de varios clips de audio
Puede vincular un clip de vídeo a varios clips de audio o vincular varios clips de audio entre sí. Cuando se vinculan
clips de audio en una secuencia, sólo se vinculan las copias de los clips maestros. Los clips de audio maestros originales
del panel Proyecto permanecen inalterados.
227
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
Los clips vinculados permanecen sincronizados cuando se mueven o se recortan en un panel Línea de tiempo. Es
posible aplicar efectos de audio, como los de Volumen y Panorámica, a todos los canales de los clips vinculados. Si
realiza una edición que mueve uno de los clips vinculados sin mover los otros, aparecerán indicadores de
desincronización.
Los indicadores de desincronización aparecen cuando los clips vinculados dejan de estar sincronizados.
Se puede visualizar y recortar un vínculo entre varios clips en el Monitor de origen. Para visualizar una pista en el
vínculo de varios clips, realice una selección en el menú emergente Pista. En el Monitor de origen sólo se puede ver y
reproducir un canal a la vez. Si los clips vinculados contienen marcadores, la línea de tiempo del Monitor de origen
muestra marcadores solamente para la pista visualizada. Si el Monitor de origen muestra un vínculo entre varios clips
del panel Proyecto, se pueden utilizar los botones Superposición o Insertar para agregar los clips vinculados a pistas
independientes en un panel Línea de tiempo.
Elección de pista de vínculo entre varios clips en el monitor de origen
El panel Controles de efectos muestra todas las pistas de audio y de vídeo de un vínculo entre varios clips con los efectos
aplicados agrupados por pista. Es posible aplicar efectos, desde el panel Efectos, a un grupo específico del panel
Controles de efectos.
Efectos aplicados a pistas de audio en un vínculo entre varios clips visualizado en Controles de efectos
Más temas de ayuda
Vinculación de clips de audio” en la página 228
Edición de un vínculo entre varios clips en el Monitor de origen” en la página 228
228
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
Vinculación de clips de audio
Los clips de audio deben tener el mismo tipo de canal y deben encontrarse en pistas diferentes. Si los clips ya están
vinculados, como un clip de audio vinculado a un clip de vídeo, se deben desvincular para poder crear un vínculo entre
varios clips.
1 Si es necesario, seleccione los clips de vídeo y audio vinculados y elija Clip > Desvincular.
2 Realice una de las acciones siguientes:
Para seleccionar un clip de vídeo y más de un clip de audio en pistas separadas en un panel Línea de tiempo,
mantenga pulsada la tecla Mayús.
Para seleccionar más de un clip de audio en pistas separadas en un panel Línea de tiempo, mantenga pulsada la tecla
Mayús.
Todos los clips de audio deben tener el mismo formato de pista (mono, estéreo o 5.1 envolvente).
3 Elija Clip > Vincular.
Más temas de ayuda
Agrupación de clips” en la página 197
Edición de un vínculo entre varios clips en el Monitor de origen
1 En un panel Línea de tiempo, haga doble clic en un clip vinculado.
2 Seleccione una pista del menú Pista para visualizar un canal concreto.
3 (Opcional) Especifique los puntos de entrada y salida de la pista.
El hecho de especificar los puntos de entrada y salida para una pista específica aplica el mismo recorte a esos puntos
de entrada y salida de las otras pistas vinculadas. Los puntos de entrada y salida de pistas vinculadas con duraciones
distintas serán distintos. Los puntos de entrada y salida de los clips vinculados son los mismos sólo si sus duraciones
son idénticas.
Más temas de ayuda
Vínculo de varios clips de audio” en la página 226
Edición de audio en un panel Línea de tiempo
Definición de los puntos de entrada y de salida de audio de muestra
Los puntos de entrada y de salida se definen en divisiones de base de tiempo, es decir, entre fotogramas de vídeo. Si
bien las ediciones de fotogramas suelen ser adecuadas también para audio, algunas ediciones de audio necesitan una
precisión superior. Por ejemplo, quizás desee colocar un punto de entrada entre dos palabras de una oración, pero la
pequeña división entre palabras no coincida adecuadamente entre fotogramas. Afortunadamente, el audio digital no
está dividido en fotogramas, sino en muestras de audio, lo que ocurre de forma mucho más frecuente. Si cambia la
regla de tiempo del monitor de origen o de la secuencia a muestras de audio, podrá definir de forma más precisa los
puntos de entrada y de salida de audio.
229
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Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
Monitor de origen definido para la visualización de unidades de audio para una edición más precisa de un clip de audio
Más temas de ayuda
Recorte con las herramientas Recortar punto de entrada y Recortar punto de salida” en la página 186
Cambio de una regla de tiempo a unidades de audio en el monitor de origen o de programa
Seleccione la opción Mostrar unidades de tiempo de audio en el menú de los paneles Monitor de programa o
Monitor de origen.
Desplácese por el audio en la vista de muestra
1 Cambie la regla de tiempo en el monitor de origen o en el panel Línea de tiempo a unidades de audio.
2 Para desplazarse, realice una de las acciones siguientes:
Arrastre el indicador de tiempo actual de la regla de tiempo para desplazarse suavemente por el clip.
Haga clic en los botones Paso adelante o Paso atrás para mover el indicador de tiempo actual , una muestra de
audio cada vez.
3 Para acercar o alejar, arrastre el final de la barra del área de visualización en la regla de tiempo del monitor de origen
o el panel Línea de tiempo.
Recorte del audio en la vista de muestra en un panel Línea de tiempo
1 En el menú de un panel Línea de tiempo, seleccione Mostrar unidades de tiempo de audio. Las reglas de tiempo de
un panel Línea de tiempo y del monitor de programa cambian a una escala de muestras.
2 En caso necesario, expanda la pista de audio que contenga el clip que desee editar, haga clic en el botón Definir estilo
de visualización , y elija Mostrar forma de onda.
3 Para visualizar en detalle el punto de entrada o de salida del clip que desea editar, arrastre el control de zoom hacia
la derecha.
4 Recorte el clip mediante una de las siguientes acciones:
Para ajustar el punto de entrada, coloque el puntero sobre el borde izquierdo del audio del clip para que aparezca
la herramienta Recortar encabezado y arrástrelo hacia la izquierda o hacia la derecha.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
Para ajustar el punto de salida, coloque el puntero sobre el borde derecho del audio del clip para que aparezca el
icono Recortar final y arrástrelo hacia la izquierda o hacia la derecha.
5 Utilice la visualización de forma de onda o reproduzca el audio para garantizar que ha ajustado os puntos de
entrada y salida correctamente.
Vinculación y desvinculación de clips de vídeo y audio
En el panel Proyecto, los clips que contienen tanto vídeo como audio aparecen como un solo elemento, representados
por . Sin embargo, al agregar el clip a la secuencia, el vídeo y el audio aparecen como dos objetos, cada uno en la
pista adecuada (siempre que se hayan especificado los orígenes de vídeo y de audio al agregar el clip).
Las partes de vídeo y audio del clip permanecen vinculadas; de esta forma, cuando se arrastra la parte de vídeo en un
panel Línea de tiempo, el audio vinculado se desplaza con ella, y viceversa. Por esta razón, el par audio/vídeo se
denomina clip vinculado. En un panel Línea de tiempo, cada parte del clip vinculado se etiqueta con el mismo nombre
de clip, que está subrayado. El vídeo se marca como [V] y el audio, como [A].
Normalmente, todas las funciones de edición afectan a las dos partes de un clip vinculado. Cuando desee trabajar con
el audio y el vídeo de forma individual, puede desvincularlos. Al hacerlo, puede utilizar el vídeo y el audio como si no
estuviesen vinculados; es más, los nombres de los clips ya no aparecerán subrayados ni tendrán las etiquetas [V] y [A].
A pesar de esto, Adobe Premiere Pro realiza un seguimiento del vínculo. Si vuelve a vincular los clips, indicarán si se
han desincronizado y en qué medida. Puede hacer que Adobe Premiere Pro vuelva a sincronizar los clips
automáticamente.
También puede crear un vínculo entre clips previamente desvinculados. Esto es particularmente útil en caso de que
necesite sincronizar vídeo y audio que se hayan grabado por separado.
Nota: El vídeo sólo se puede vincular al audio, no se puede vincular un clip de vídeo a otro clip de vídeo. Puede vincular
un clip de vídeo a varios clips de audio o vincular varios clips de audio entre ellos.
Más temas de ayuda
Vínculo de varios clips de audio” en la página 226
Vinculación o desvinculación de vídeo y de audio
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para vincular audio y vídeo, pulse Mayús y haga clic en un clip de audio y de vídeo para seleccionar ambos y, a
continuación, seleccione Clip > Vincular.
Para desvincular audio y vídeo, seleccione un clip vinculado y elija Clip > Desvincular.
Aunque el audio y el vídeo estén desvinculados, ambos siguen seleccionados. Vuelva a seleccionar cada clip para
utilizarlo por separado.
Edición de pistas de clips vinculados individualmente
Pulse Alt u Opción y haga clic en cualquier parte de un clip vinculado; a continuación, utilice cualquier herramienta
de edición. Cuando finalice la edición del clip, puede volver a seleccionar (hacer clic en) el clip para editarlo de
nuevo como un clip vinculado.
Sincronización automática de clips que se han desincronizado
1 Haga clic con el botón derecho, o mantenga presionado Control y haga clic en el número que aparece en el punto
de entrada de un panel Línea de tiempo del clip de vídeo o de audio desincronizado. (El número indica en qué
medida está desincronizado con el clip de audio o vídeo que le acompaña.)
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
2 Elija una de las opciones siguientes:
Mover a sincronización Desplaza la parte de vídeo o de audio del clip en el tiempo para restaurar la sincronización.
Esta opción mueve el clip sin tener en cuenta los clips adyacentes y sobrescribe cualquier clip para recuperar la
sincronización.
Desplazar a sincronización Realiza una edición de desplazamiento para restaurar la sincronización del clip sin mover
la posición en el tiempo del clip.
Si, en lugar de restaurar la sincronización de audio y de vídeo, desea sincronizar varios clips, utilice el comando Clip
> Sincronizar. (Consulte “Sincronización de clips” en la página 162.)
Creación de ediciones de división
Generalmente, se define un punto de entrada y de salida para un clip de origen. Incluso en caso de que se trate de un
clip vinculado (un clip que contenga pistas de vídeo y de audio), los puntos de entrada y de salida se aplicarán a ambas
pistas del clip. Al definir una secuencia, el audio y vídeo del clip estándar aparecerán a la vez. Sin embargo, puede que
en ocasiones desee definir los puntos de entrada y de salida de vídeo y de audio de forma independiente para crear
ediciones de división (también conocidas como ediciones de corte L o de corte J). Al situarlo en una secuencia, antes
del vídeo deberá aparecer el audio de un clip recortado para una edición de división, o bien el vídeo deberá aparecer
antes del audio.
Si bien es frecuente crear ediciones de división una vez se hayan ensamblado los clips en un montaje inicial, se pueden
recortar clips para ediciones de división en el Monitor de origen antes de agregarlos a la secuencia.
A. Clip recortado para corte J B. Clip recortado para corte L
Crear una edición de división
1 Si resultara necesario, haga clic en el triángulo situado a la izquierda del nombre de cada pista en un panel Línea de
tiempo para ampliar las pistas de audio que desee ajustar.
2
Seleccione uno de los clips implicados en la edición de división y elija Clip > Desvincular. Repetición para el otro clip.
3 Seleccione la herramienta Editar desplazamiento en el panel Herramientas.
4 Arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha, partiendo del punto de edición de audio entre dos clips.
Nota: En caso de que no suceda nada, compruebe que, antes de comenzar a arrastrar, ha colocado el puntero sobre el
punto de edición de audio visible y no sobre una transición de audio aplicada.
Definición de los puntos de entrada y de salida de origen para una edición de división
1 Abra un clip en el monitor de origen y defina el tiempo actual en el fotograma que desee definir como punto de
entrada o de salida de vídeo o de audio.
2 En el monitor de origen, elija Marcador > Definir marcador de clip y seleccione Entrada de vídeo, Salida de vídeo,
Entrada de audio o Salida de audio.
3 Defina los restantes puntos de entrada y de salida de vídeo y de audio. (Cuando agrega un clip a una secuencia, la
parte de vídeo comienza y finaliza en tiempos diferentes que el audio.)
AB
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
Grabación de audio
Acerca de la grabación de audio
Se puede grabar a una pista de audio en una nueva secuencia o a una pista de audio nueva en una secuencia existente.
La grabación se guarda como un clip de audio que se ha agregado al proyecto.
Antes de grabar audio, asegúrese de que el equipo disponga de entradas de sonido. Adobe Premiere Pro admite
dispositivos ASIO (Audio Stream Input Output) (Windows) y Core Audio (Mac OS). Muchos dispositivos tienen
conectores para la conexión de altavoces, cables de micrófono y cajas de salida.
Si el equipo posee un dispositivo ASIO o Core Audio para conectar dispositivos de entrada de sonido, asegúrese de
que las opciones de configuración y de nivel de volumen de estos dispositivos estén correctamente configuradas.
Consulte la Ayuda de su sistema operativo para obtener más detalles.
En Adobe Premiere Pro, defina las opciones del dispositivo predeterminado en las preferencias de Hardware de audio
para especificar el canal de entrada utilizado al grabar.
Una vez que haya conectado los dispositivos de entrada y se hayan hecho los ajustes preliminares, podrá usar el
Mezclador de audio en Adobe Premiere Pro para grabar el audio. Utilice los controles de Mezclador de audio para
ajustar los niveles de supervisión. Con la grabación se crea un clip de audio que se agrega a los paneles Línea de tiempo
y Proyecto.
Más temas de ayuda
Grabación de una fuente analógica” en la página 234
Preferencias de hardware de audio” en la página 16
Captura de audio analógico
Si desea utilizar audio que todavía no está en formato digital (por ejemplo, procedente de un casete analógico o de un
micrófono en directo), deberá digitalizarlo a través de un digitalizador o tarjeta de captura de audio o vídeo.
La calidad del audio digitalizado y el tamaño del archivo de audio dependen de la velocidad de muestreo (el número de
muestras por segundo) y de la profundidad de bits (el número de bits por muestra) del audio digitalizado. Además, el
audio estéreo precisa el doble de espacio en disco que el audio mono. Estos parámetros, que se controlan en la sección
Captura del cuadro de diálogo Ajustes del proyecto, determinan el nivel de precisión con que se representará la señal
de audio analógica en el formato digital. Con velocidad de muestreo y profundidad de bits elevadas, el sonido se
reproduce con un mayor nivel de calidad, pero el tamaño de los archivos también es proporcionalmente mayor.
Capture el audio con los ajustes de calidad más elevados que permita su equipo informático, aunque dichos ajustes
sean más elevados que los ajustes que especificará para la exportación o reproducción final. De este modo dispondrá
de un margen, o datos extra, que le permitirá mantener la calidad cuando ajuste la ganancia de audio o aplique efectos
de audio como la ecualización o la compresión y expansión de rangos dinámicos. Aunque el formato DV permite
grabar dos pares de audio estéreo independientes, Adobe Premiere Pro sólo puede capturar un único par estéreo. En
función del hardware DV que utilice, es posible que se le permita escoger entre el par estéreo 1, el par estéreo 2 o una
combinación de ambos. Para obtener más información, consulte la documentación del hardware DV.
Definición de la ubicación del audio capturado
1 Seleccione Edición > Preferencias > Discos de memoria virtual (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Discos
de memoria virtual (Mac OS).
2 Seleccione una ubicación para Audio capturado y haga clic en Aceptar.
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Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
Grabación de una voz en off
1 Conecte el micrófono al conector de entrada de nivel de micrófono de su equipo informático o tarjeta de sonido. Si
es necesario, seleccione Edición > Preferencias > Hardware de audio (Windows) o Premiere Pro > Preferencias >
Hardware de audio (Mac OS) para configurar el dispositivo de entrada.
Consulte la documentación de su equipo o tarjeta de sonido para determinar si el conector del micrófono es para un
micrófono mono o estéreo. Use el micrófono apropiado para el conector. Puede producirse ruido, la pérdida de un
canal, sonido intermitente o pérdida total del sonido si enchufa un micrófono mono en un conector estéreo o si enchufa
un micrófono estéreo en un conector mono.
2 Si desea previsualizar un panel Línea de tiempo a medida que graba, posicione el indicador de tiempo actual de un
panel Línea de tiempo unos segundos antes del punto en el que desea que comience la voz superpuesta.
3 Para evitar la retroalimentación y los ecos, apague los altavoces del equipo.
4 En el Mezclador de audio, haga clic en el botón Habilitar grabación para todas las pistas en las que desee grabar
audio. Si utiliza un micrófono mono enchufado en un conector mono de su equipo o tarjeta de sonido,
normalmente es mejor grabar en una pista de audio mono.
Controles de grabación del Mezclador de audio
A. Botón Habilitar grabación para la pista B. Botón Grabar para el Mezclador de audio
5 En el Mezclador de audio, haga clic en el botón Grabar para la secuencia. Adobe Premiere Pro prepara la secuencia
para la grabación, pero el indicador de progreso de la reproducción sólo empieza a moverse cuando se pulsa el
botón Reproducir.
6 Seleccione Sólo entrada(s) de contador en el menú del Mezclador de audio para contar solamente las entradas de
la tarjeta de sonido.
7 Pruebe los niveles de entrada hablando por el micrófono.
8 Cuando haya finalizado las comprobaciones, deseleccione Sólo entrada(s) de contador para contar también las
pistas de audio del proyecto.
A
B
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
9 Vuelva a hablar por el micrófono. Observe los milímetros del Mezclador de audio para asegurarse de que los niveles
de entrada de las pistas habilitadas para la grabación se mantienen altos pero sin que se produzcan recortes.
10 Haga clic en el botón Reproducir del Mezclador de audio y comience a hablar para grabar la voz superpuesta.
El botón Reproducir cambia al botón Detener.
11 Cuando acabe de hablar, pulse Detener.
Adobe Premiere Pro graba la voz superpuesta en un archivo WAV ubicado en el disco virtual especificado por el ajuste
Audio capturado de Preferencias.
Más temas de ayuda
Acerca del audio” en la página 215
Preferencias de hardware de audio” en la página 16
Adobe Premiere Pro Wikia: Configuración de un micrófono USB para usarlo con Adobe Premiere Pro en Windows XP
Especificación de discos de memoria virtual para mejorar el rendimiento del sistema” en la página 49
Grabación de una fuente analógica
Puede grabar audio de un dispositivo de origen analógico, como una platina de casete o un giradiscos.
1 Conecte la fuente analógica al conector de entrada correspondiente de su equipo informático o tarjeta de sonido.
Si es necesario, seleccione Edición > Preferencias > Hardware de audio (Windows) o Premiere Pro > Preferencias >
Hardware de audio (Mac OS) para configurar el dispositivo de entrada.
2 Si desea previsualizar un panel Línea de tiempo a medida que graba, posicione el indicador de tiempo actual de un
panel Línea de tiempo unos segundos antes del punto en el que desea que comience la grabación.
3 En el Mezclador de audio, haga clic en el botón Habilitar grabación para todas las pistas en las que desee grabar
audio.
4 En el Mezclador de audio, haga clic en el botón Grabar para la secuencia. Adobe Premiere Pro prepara la secuencia
para la grabación, pero el indicador de progreso de la reproducción sólo empieza a moverse cuando se pulsa el
botón Reproducir.
5 Seleccione Sólo entrada(s) de contador en el menú del panel Mezclador de audio para contar solamente las entradas
de la tarjeta de sonido.
6 Pruebe los niveles de entrada reproduciendo una selección de la fuente analógica.
7 Cuando haya finalizado las comprobaciones, deseleccione Sólo entrada(s) de contador en el menú del panel
Mezclador de audio para contar también las pistas de audio del proyecto.
8 Vuelva a reproducir una selección de la fuente analógica. Observe los milímetros del Mezclador de audio para
asegurarse de que los niveles de entrada de las pistas habilitadas para la grabación se mantienen altos pero sin que
se produzcan recortes.
9 Haga clic en el botón Reproducir del Mezclador de audio y, a continuación, pulse Reproducir en el dispositivo de
origen.
Más temas de ayuda
Acerca del audio” en la página 215
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Preparación del canal de entrada de audio para la grabación
Cuando se habilita la grabación para una pista, ésta puede grabar desde el canal del dispositivo predeterminado
especificado en la sección Hardware de audio del cuadro de diálogo Preferencias. Este cuadro de diálogo incluye el
botón Ajustes de ASIO (sólo Windows), que se utiliza para habilitar las entradas de audio conectadas al equipo. Las
pistas de submezcla y maestras siempre reciben audio de pistas de la secuencia, de manera que las opciones de
grabación y de entrada de pistas no están disponibles.
Más temas de ayuda
Especificación del dispositivo de audio predeterminado” en la página 48
Especificación de los ajustes de dispositivos ASIO (sólo Windows)” en la página 48
Grabación de audio
Después de configurar el hardware de audio en su equipo y especificar el dispositivo de entrada de audio en
Preferencias de hardware de Adobe Premiere Pro, estará listo para grabar.
1 Asegúrese de que el dispositivo de entrada (micrófono u otro dispositivo de audio) está conectado correctamente
al equipo.
2 En el Mezclador de audio, haga clic en el icono Habilitar pista para grabación para la pista en la que desea grabar
audio.
3 (Opcional) Si resultara necesario, agregue una pista de audio adecuada para el número de canales que grabará. Por
ejemplo, si va a grabar voz con un único micrófono mono, lo mejor será grabarla en una pista de audio mono.
Consulte “Uso de las pistas” en la página 145.
4 Elija el canal de entrada de grabación en el menú emergente Canal de entrada de pista.
Nota: Este menú aparece después de hacer clic en el icono Habilitar pista para grabación.
5 Repita los pasos 3 y 4 si va a grabar varias pistas.
6 (Opcional) Cree una nueva secuencia.
Nota: También se puede grabar a una secuencia existente. Esto resulta útil para grabaciones de voces superpuestas. Puede
grabar su voz al mismo tiempo que asiste a la reproducción de la secuencia. Cuando se graban voces superpuestas en una
secuencia existente, es recomendable hacer clic en el icono Pista solo del Mezclador de audio correspondiente a la pista
a la que se va a grabar. Hacer clic en el icono silencia las otras pistas de audio.
7 (Opcional) Seleccione la pista de audio a la que desea grabar.
8 (Opcional) Ajuste los niveles del dispositivo de entrada para conseguir el nivel de grabación adecuado.
9 Haga clic en el icono Grabación de la parte inferior del Mezclador de audio para entrar en el modo Grabación.
10 Haga clic en el botón Ejecutar para empezar a grabar.
11 Si hace falta, ajuste el regulador del volumen de la pista hacia arriba (más alto) o hacia abajo (más bajo) durante la
grabación para mantener el nivel de supervisión deseado.
Los indicadores rojos de la parte superior de los medidores VU se encienden cuando el audio se recorta. Asegúrese de
que el nivel de audio no es tan alto como para producir recortes. Por lo general, el audio alto se registra cerca de 0 dB
y el audio bajo lo hace alrededor de los -18 dB.
12 Haga clic en el icono Detener para detener la grabación.
El audio grabado aparece como un clip en la pista de audio y como un clip maestro en el panel Proyecto. Siempre se
puede seleccionar el clip en el panel Proyecto y cambiarle el nombre o eliminarlo.
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Última modificación 9/11/2009
Cómo silenciar la entrada durante la grabación
La función de silencio puede evitar la retroalimentación o eco cuando el equipo está conectado a altavoces.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Audio (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Audio (Mac OS).
2 Seleccione Silenciar entrada durante grabación de línea de tiempo.
Ajuste de niveles de volumen
Control del nivel de volumen desde la Línea de tiempo o el Monitor de
programa
Puede controlar los niveles de audio de los clips en un panel Línea de tiempo.
1 Si el panel Medidores de maestro de audio no está abierto, seleccione Ventana > Medidores de maestro de audio.
2 Seleccione el Monitor de origen o un panel Línea de tiempo.
3 Realice una de las acciones siguientes:
Seleccione un panel Línea de tiempo y pulse Espacio.
En el Monitor de programa, haga clic en el botón Conmutar Reproducir/Detener (Espacio) .
El panel Medidores de maestro de audio muestra el nivel de audio para la línea de tiempo.
Especificación sobre si reproducir el audio durante el borrado
De forma predeterminada, Adobe Premiere Pro reproduce el audio cuando borra cualquier clip o secuencia que
contenga el audio en el Monitor de origen, Monitor de programa o una Línea de tiempo. Puede cambiar este ajuste si
prefiere el borrado silencioso.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Audio (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Audio (Mac OS).
2 Seleccione o anule la selección de Reproducir audio durante borrado, según la opción deseada.
3 Haga clic en Aceptar.
Ajuste de la ganancia y el volumen
Ganancia suele referirse al nivel de entrada o al volumen de los clips. Volumen suele referirse al nivel de salida o al
volumen de los clips o las pistas de secuencia. Puede definir la ganancia o los niveles de volumen para que los niveles
coincidan en las pistas o clips o cambiar el volumen de una pista o clip. Sin embargo debe tener en cuenta que, si el
nivel de un clip de audio se define demasiado bajo cuando se digitaliza, aumentar la ganancia o el volumen
simplemente amplificará el ruido. Para obtener los mejores resultados, siga la práctica estándar de grabación o
digitalización de audio de origen a nivel óptimo. Eso le permitirá concentrarse en el ajuste de los niveles de las pistas.
Utilice el comando Ganancia de audio para ajustar el nivel de ganancia de un clip seleccionado. El comando Ganancia
de audio es independiente de los ajustes del nivel de salida del Mezclador de audio y del panel Línea de tiempo, pero
su valor se combina con el nivel de la pista para la mezcla final.
Puede ajustar el volumen para un clip de secuencia en los paneles Controles de efectos o Línea de tiempo. En el panel
Controles de efectos, se utilizan los mismos métodos para ajustar el volumen que para definir otros efectos. A menudo
es más simple ajustar el efecto Volumen en un panel Línea de tiempo.
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Última modificación 9/11/2009
Controle los niveles de las pistas en el Mezclador de audio o en un panel Línea de tiempo. Aunque los niveles de las
pistas se controlan principalmente mediante el Mezclador de audio, también se pueden controlar mediante fotogramas
clave de pista de audio en un panel Línea de tiempo. Dado que los fotogramas clave de pistas representan ajustes de
automatización del mezclador, afectan a la salida sólo si la automatización es Leer, Tocar o Enclavar.
Puede ajustar la ganancia para toda una secuencia con el comando Normalizar pista maestra.
Más temas de ayuda
Acerca de la grabación de cambios de audio” en la página 246
Normalización de un clip o más
1 Realice una de las acciones siguientes:
Puede ajustar la ganancia de un clip maestro para que todas las instancias del clip agregadas al panel Línea de
tiempo tengan el mismo nivel de ganancia. Seleccione el clip maestro en el panel Proyecto.
Para ajustar la ganancia sólo de una instancia de un clip maestro que ya se encuentre en una secuencia, seleccione
el clip en un panel Línea de tiempo.
Para ajustar la ganancia de más de un clip maestro o una instancia de clip, seleccione los clips en un panel de
Proyecto o secuencia. En una secuencia, haga clic en los clips y pulse Mayús para seleccionarlos. En el panel
Proyecto, pulse Mayús y haga clic en clips contiguos para seleccionarlos o pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac
OS) y haga clic en clips no contiguos para seleccionarlos.
2 Elija Clip > Opciones de audio > Ganancia de audio.
Se abre cuadro de diálogo Ganancia de Audio y Adobe Premiere Pro empieza a calcular automáticamente la amplitud
de pico de los clips seleccionados e informa del valor calculado en el campo Amplitud de pico. Una vez calculado, este
valor se almacena para la selección. Puede utilizar este valor como guía de la cantidad de ganancia que debería ajustar.
3 Seleccione una de las opciones siguientes, defina su valor y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Definir ganancia a El valor predeterminado es 0,0 dB. Esta opción permite que el usuario defina la ganancia en un
valor específico. Este valor siempre se actualiza a la ganancia actual, incluso cuando no se ha seleccionado la opción y
el valor aparece atenuado. Por ejemplo, cuando se utiliza la segunda opción (Ajustar ganancia en) para ajustar la
ganancia en -1 dB, también se actualizará el valor Definir ganancia a para mostrar el nivel de ganancia resultante.
Cuando se abre el cuadro de diálogo Ganancia de audio para los clips seleccionados para los que ya se ha ajustado la
ganancia, se muestra el valor de ganancia actual en este campo.
Ajustar ganancia en El valor predeterminado es 0,0 dB. Esta opción permite que el usuario ajuste la ganancia en + o -
dB. Si se introduce un valor que no sea cero en este campo, el valor de dB de Definir ganancia a se actualizará
automáticamente para reflejar el valor de ganancia real aplicado al clip.
Normalizar pico máx. a El valor predeterminado es 0,0 dB. Los usuarios pueden definir esta opción en cualquier valor
por debajo de 0,0 dB. Por ejemplo, puede ser que un usuario desee permitir un margen y definirlo en -3 dB. Esta opción
de normalización ajusta la amplitud de pico máxima en los clips seleccionados al valor especificado por el usuario. Por
ejemplo, un clip con una amplitud de pico de -6 dB ajustará la ganancia en +6 dB si se define Normalizar pico máx. a
en 0,0 dB. Para una selección de varios clips, el clip con el pico máximo se ajustará en el valor especificado por el
usuario, mientras que el resto de clips se ajustarán en la misma cantidad y conservarán sus diferencias de ganancia
relativas. Por ejemplo, asumamos que el clip uno tiene un pico de -6 dB y el clip dos tiene un pico de -3 dB. Como el
clip dos tiene un valor pico mayor, se ajustará en +3 dB para aumentarlo a la ganancia de 0,0 dB especificada por el
usuario. El clip uno también se ajustará en +3 dB (a -3 dB) y se conservará el desplazamiento de ganancia entre los dos
clips de la selección.
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Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
Normalizar todos los picos a El valor predeterminado es 0,0 dB. Los usuarios pueden definir esta opción en cualquier
valor por debajo de 0,0 dB. Por ejemplo, puede ser que un usuario desee permitir un margen y definirlo en -3 dB. Esta
opción de normalización ajusta la amplitud de pico en los clips seleccionados al valor especificado por el usuario. Por
ejemplo, un clip con una amplitud de pico de -6 dB ajustará la ganancia en +6 dB si se define Normalizar todos los
picos a en 0,0 dB. Para una selección de varios clips, la ganancia de cada clip de la selección se ajustará en la cantidad
necesaria para aumentarlos todos a 0,0 dB.
Normalización de la pista maestra
Puede definir el nivel de volumen máximo de la pista maestra de una secuencia. Adobe Premiere Pro ajusta
automáticamente el atenuador para toda la pista maestra hacia arriba o hacia abajo. El sonido más alto de una pista
consigue el valor especificado. Adobe Premiere Pro escala los fotogramas clave de una pista maestra hacia arriba o
hacia abajo en proporción al ajuste realizado en el volumen global.
Nota: Adobe Premiere Pro no permite un ajuste de volumen en el que el pico será superior a 0 dB.
1 Seleccione la secuencia que desea normalizar.
2 Seleccione Secuencia > Normalizar pista maestra.
3 En el cuadro de diálogo Normalizar pista, escriba un valor de amplitud en el campo dB.
4 Haga clic en Aceptar.
Más temas de ayuda
www.adobe.com/go/lrvid4073_pr_es
Ajuste del volumen de pista con fotogramas clave
Puede ajustar el nivel de volumen de todo un clip o una pista, o bien conseguir que el volumen cambie en el tiempo,
utilizando la goma elástica en una pista de audio de un panel Línea de tiempo.
1 Haga clic en el triángulo que se encuentra junto al nombre de la pista de audio para ampliar la vista de la pista de
audio.
2 En la cabecera de la pista de audio, haga clic en el botón Mostrar fotogramas clave y seleccione una de las
siguientes opciones del menú emergente:
Mostrar fotogramas clave del clip Permite animar efectos de audio para un clip, incluyendo el nivel de volumen.
Mostrar volumen del clip Permite modificar sólo el nivel de volumen de un clip.
Mostrar fotogramas clave de pista Permite animar efectos de pista de audio diferentes, incluyendo Volumen,
Silenciar y Equilibrio.
Mostrar volumen de pista Permite modificar sólo el nivel de volumen de una pista.
3 Si uno de los ajustes de Fotogramas clave está seleccionado, realice una de las acciones siguientes:
Si está seleccionado Mostrar fotogramas clave del clip, seleccione Volumen > Nivel en el menú desplegable del
encabezado del clip en la pista de audio.
Si está seleccionado Mostrar fotogramas clave de pista, seleccione Pista > Volumen en el menú desplegable del
encabezado del clip en la pista de audio.
Nota: El ajuste del volumen debería estar habilitado de forma predeterminada.
4 Utilice las herramientas Selección o Pluma para desplazar la goma elástica de nivel de volumen hacia arriba
(aumentar el volumen) o hacia abajo (disminuir el volumen).
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
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Última modificación 9/11/2009
Nota: Si quiere que el efecto Volumen cambie con el paso del tiempo, sitúe el indicador de tiempo actual en el lugar
de cada cambio, haga clic en el botón Agregar/Quitar fotograma clave en el encabezado de la pista de audio y arrastre
el fotograma clave hacia arriba (más alto) o hacia abajo (más bajo).
Más temas de ayuda
Uso de fotogramas clave” en la página 428
Ajuste de la ganancia y el volumen” en la página 236
Selección de fotogramas clave” en la página 434
Aplicación de un nivel de volumen a varios clips
1 En la Línea de tiempo ajuste el volumen de un solo clip al volumen deseado.
2 Elija Edición > Copiar.
3 Arrastre un cuadro sobre los otros clips que desee modificar.
4 Seleccione Edición > Pegar atributos.
Nota: Este procedimiento pega todos los efectos y atributos del primer clip seleccionado, no sólo los ajustes de volumen.
Ajuste del volumen en Controles de efectos
1 Seleccione un clip de audio de una secuencia.
2 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo que hay junto a Volumen para expandir el efecto.
3 Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Introduzca un valor para el nivel. Un valor negativo disminuye el nivel de volumen, mientras que uno positivo lo
aumenta. Un valor de 0,0 representa el nivel de volumen del clip original sin ajuste.
Haga clic en el triángulo que se encuentra junto a Nivel para ampliar las opciones de efecto y, a continuación, utilice
el deslizador para ajustar el nivel de volumen.
Se crea automáticamente un fotograma clave al principio de la línea de tiempo del clip en el panel Controles de efectos.
4 (Opcional) Para modificar el efecto Volumen a lo largo del tiempo, desplace el indicador de tiempo actual y ajuste
el gráfico de nivel de volumen en el panel Controles de efectos.
Cada vez que se desplaza el indicador de tiempo actual y se realiza un ajuste, se crea un fotograma clave nuevo.
También se puede ajustar la interpolación entre fotogramas clave si se edita el gráfico del fotograma clave. Repita este
proceso tantas veces como sea necesario.
Más temas de ayuda
Edición de gráficos de fotogramas clave” en la página 435
Definición del volumen de una pista en el Mezclador de audio
En el Mezclador de audio, ajuste el volumen de la pista.
Nota: Puede utilizar este procedimiento cuando no se aplica automatización a la pista. Si los niveles varían con el tiempo
porque ya hay fotogramas clave de automatización de pistas aplicados, puede ajustar el nivel de las pistas uniformemente
si lo envía a una submezcla y ajusta el nivel de la submezcla.
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Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
Cómo silenciar una pista en el Mezclador de audio
Haga clic en el icono del altavoz de la pista en el Mezclador de audio.
Nota: Silenciar no afecta a los elementos preatenuadores, como efectos y envíos. Por otra parte, el estado del botón
Silenciar pista depende de los ajustes de automatización que estén activos. Si desea silenciar la salida de la pista
completamente, haga clic en el icono del altavoz en un panel Línea de tiempo.
Más temas de ayuda
Acerca de la grabación de cambios de audio” en la página 246
Mezcla de pistas en el Mezclador de audio
Puede definir los niveles de volumen de dos o más pistas de audio relacionadas entre sí utilizando el Mezclador de
audio. Por ejemplo, puede aumentar el volumen de la voz de un narrador en una pista de audio mientras,
simultáneamente, disminuye el volumen de la música de fondo en otra pista. Además, puede aumentar o disminuir el
nivel de volumen general de toda la mezcla, que contiene el audio de todas las pistas seleccionadas. El Mezclador de
audio le permite realizar estos ajustes en tiempo real mientras escucha la reproducción de las pistas que necesita. De
forma predeterminada, los ajustes de volumen del Mezclador de audio realizados en cada pista de audio se graban en
fotogramas clave de Volumen de pista visibles en un panel Línea de tiempo de esa pista. Los ajustes de volumen
realizados para toda la mezcla se guardan en fotogramas clave de Volumen de pista visibles en la Pista maestra de audio
de un panel Línea de tiempo.
1 Seleccione una secuencia que contenga audio en dos o más pistas de audio.
2 Seleccione Ventana > Espacio de trabajo > Audio.
El panel Mezclador de audio aparece en la zona de colocación central, con cada pista de audio de un panel Línea de
tiempo asignado a su propio bus en el mezclador.
3 En un panel Línea de tiempo, haga clic en el botón Mostrar fotogramas clave para cada pista de audio. A
continuación, seleccione Mostrar volumen de pista en el menú desplegable.
4 Hacia la esquina inferior izquierda del panel Mezclador de audio, haga clic en el botón Reproducir para
reproducir la secuencia y supervisar el audio.
5 Desplace el regulador de volumen hacia arriba o hacia abajo en cada pista de audio para aumentar o disminuir el
volumen conforme supervise el sonido.
6 Desplace el regulador de volumen de la Pista maestra hacia arriba o hacia abajo para aumentar o disminuir el
volumen en toda la mezcla conforme supervise el sonido.
Los fotogramas clave de Volumen de pista aparecen en cada pista en la que realizó ajustes de volumen, incluyendo la
Pista maestra.
Más temas de ayuda
Selección de fotogramas clave” en la página 434
Eliminación de fotogramas clave” en la página 435
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
Transiciones de audio
Uso de las transiciones de audio
Puede aplicar atenuaciones cruzadas para las transiciones de audio entre clips. Las transiciones de audio son análogas
a las de vídeo. Para obtener una atenuación cruzada, agregue una transición de audio entre dos clips de audio
adyacentes de la misma pista. Para que aparezca o desaparezca un clip, agregue una transición de fundido cruzado a
uno de los extremos de un clip. Adobe Premiere Pro incluye tres tipos de fundido cruzado: Ganancia constante,
Potencia constante y Fundido exponencial.
Más temas de ayuda
Transiciones de fundido cruzado de audio” en la página 365
Atenuación del audio de un clip” en la página 242
Controles de clip y transiciones” en la página 344
Flujo de trabajo de las transiciones” en la página 344
Especificación de la transición de audio predeterminada
1 Haga clic con el botón derecho (Windows) o haga clic en Control (Mac-OS) y pulse Ganancia constante o Potencia
constante en el panel Efectos.
2 Seleccione Definir seleccionada como transición predeterminada en el menú contextual.
Definición de la duración predeterminada para las transiciones de audio
1 Seleccione Edición > Preferencias > General (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > General (Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo de preferencias, introduzca un valor para Duración de transición de audio predeterminada.
Atenuaciones cruzadas entre clips de audio
1 Si resulta necesario, haga clic en el triángulo situado a la izquierda del nombre de cada pista en un panel Línea de
tiempo para ampliar las pistas de audio a las que desee aplicar la atenuación cruzada.
2 Asegúrese de que los dos clips de audio estén uno junto a otro y que ambos estén recortados.
3 Realice una de las acciones siguientes:
Para agregar la transición de audio predeterminada, desplace el indicador de tiempo actual al punto de edición
entre clips y, a continuación, elija Secuencia > Aplicar transición de audio.
Para agregar una transición de audio distinta a la predeterminada, amplíe la bandeja Transiciones de audio del
panel Efectos y arrastre la transición de audio a un panel Línea de tiempo en el punto de edición entre los dos clips
a los que desee aplicar la transición cruzada.
Más temas de ayuda
Controles de clip y transiciones” en la página 344
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
Atenuación del audio de un clip
1 Compruebe que la pista de audio está ampliada en un panel Línea de tiempo. Si resulta necesario, haga clic en el
triángulo situado a la izquierda del nombre de la pista para ampliar las pistas de audio a las que desee aplicar la
atenuación cruzada.
2 Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para que aparezca el audio de un clip, arrastre una transición de audio del panel Efectos a un panel Línea de tiempo
de forma que pase al punto de entrada del clip de audio. También se puede hacer doble clic en la transición aplicada
en el panel Controles de efectos y seleccionar Iniciar en corte en el menú emergente Alineación.
Para que desaparezca el audio de un clip, arrastre una transición de audio del panel Efectos a un panel Línea de
tiempo de forma que pase al punto de salida del clip de audio. También se puede hacer doble clic en la transición
aplicada en el panel Controles de efectos y seleccionar Terminar en corte en el menú emergente Alineación.
Use cualquiera de los tres tipos de transiciones de fundido cruzado de audio para que aparezca o desaparezca. Para
obtener más información sobre cada uno de los tipos de fundido cruzado de audio, consulte “Transiciones de fundido
cruzado de audio” en la página 365.
Ajuste o personalización de una transición de audio
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para editar una transición de audio, haga doble clic en la transición en un panel Línea de tiempo y ajuste la
transición en el panel Controles de efectos.
Para personalizar la velocidad de una atenuación de audio o atenuación cruzada, ajuste el gráfico de fotograma
clave del volumen de audio del clip en lugar de aplicar una transición.
Más temas de ayuda
Ajuste de la ganancia y el volumen” en la página 236
Aplicación de efectos a audio
Aplicación de efectos de audio a clips
En el panel Efectos, es posible buscar efectos de audio dentro del contenedor Efectos de audio. Dependiendo del
número de canales de la pista de audio, es posible aplicar efectos de los contenedores 5.1, Estéreo o Mono.
Los efectos de clips de audio se aplican y modifican como los efectos de vídeo: arrastre un efecto de audio a un clip de
un panel Línea de tiempo o en el panel Controles de efectos. A continuación, ajuste las opciones de efecto en el panel
Controles de efecto. Para ajustar las opciones, introduzca valores, arrastre los reguladores, borre el texto subrayado o
manipule el gráfico de la línea de tiempo de Controles de efectos.
Puede ajustar los efectos de Panoramizador o Pista de audio mediante la manipulación de la banda de goma de los
fotogramas clave de pista o con los controles del mezclador de audio.
Más temas de ayuda
Acerca de los efectos de audio en Adobe Premiere Pro” en la página 356
243
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Aplicación de efectos de audio en el Mezclador de audio
En el Mezclador de audio, las opciones de efectos de pistas se controlan tras seleccionar un efecto en el panel de efectos
y envíos. Si el panel de efectos y envíos no está visible, se puede mostrar si se hace clic en el triángulo Mostrar/ocultar
efectos y envíos, situado a la izquierda del Mezclador de audio. El panel de efectos y envíos contiene menús emergentes
de selección de efectos para aplicar hasta 5 efectos de pista. Adobe Premiere Pro procesa los efectos en el orden en el
que aparecen y agrega el resultado de un efecto al siguiente de la lista, con lo que modificar el orden puede modificar
los resultados. La lista de efectos también ofrece control total de los plugins VST agregados. Los efectos aplicados en
el Mezclador de audio también pueden verse y editarse en un panel Línea de tiempo.
Un efecto puede aplicarse como preatenuador o postatenuador. La diferencia radica en si el efecto se aplica antes o
después de la aplicación del atenuador de la pista. Los efectos son preatenuadores de manera predeterminada.
En el Mezclador de audio, las opciones de efecto que cambian con el tiempo pueden grabarse mediante las opciones
de automatización, o bien se pueden especificar en un panel Línea de tiempo mediante fotogramas clave.
Efectos de audio
A. Nombre del efecto aplicado y menú emergente de efecto B. Omisión de efecto C. Control para la propiedad de efecto seleccionada D. Menú
emergente de propiedades de efecto
Si tiene previsto utilizar el mismo efecto repetidamente, debería ahorrar recursos del sistema al compartir efectos a
través de una submezcla. Cree una submezcla, aplique el efecto a la submezcla y utilice envíos para dirigir las pistas
a la submezcla para el procesamiento de efectos.
Más temas de ayuda
Uso de efectos VST” en la página 245
Acerca de la grabación de cambios de audio” en la página 246
Direccionamiento de pistas con envíos” en la página 254
Uso de submezclas” en la página 253
Aplicación de un efecto de pista en el Mezclador de audio
1 (Opcional) Para visualizar el panel de efectos y envíos en el Mezclador de audio, haga clic en el triángulo
Mostrar/Ocultar efectos y envíos, situado a la izquierda del Mezclador de audio.
2 En la pista en la que desea aplicar el efecto, haga clic en el triángulo Selección de efecto y elija uno en el menú
emergente.
A
C
B
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
Planifique el orden de los efectos de las pistas antes de aplicarlos, ya que no se puede arrastrar un efecto a una posición
distinta en el panel de efectos y envíos.
3 Si lo necesita, seleccione el parámetro de efecto que desea editar en el menú emergente situado en la parte inferior
del panel de efectos y envíos.
4 Utilice los controles situados encima del menú emergente de parámetros para ajustar las opciones del efecto.
Nota: Para algunos efectos de plugin VST, es posible ajustar las opciones de efecto en un panel aparte que contiene los
controles de opciones. Haga doble clic en el nombre del efecto de la pista para abrir un panel de editor de VST.
Ajuste de los efectos de pista de audio en un panel Línea de tiempo
1 En un panel Línea de tiempo, si es necesario, haga clic en el triángulo junto a una pista de audio que contenga un
clip para expandirla.
2 Haga clic en el botón Mostrar fotogramas clave y seleccione Mostrar fotogramas clave de pista en el menú que
aparezca.
3 Haga clic en el menú emergente situado en el extremo superior izquierdo del clip en la pista de audio (aparece con
Pista:Volumen como selección predeterminada) y, a continuación, elija el nombre y la propiedad del efecto en el
menú emergente. Los efectos preatenuadores aparecen en la parte superior del menú y los postatenuadores en la
inferior. Los números de los nombres de efectos hacen referencia a su posición en la lista de efectos de la pista
(orden de procesamiento).
4 Utilice la herramienta Pluma para ajustar el nivel de manera uniforme (si no se han agregado fotogramas clave) o
bien para agregar o editar fotogramas clave.
Más temas de ayuda
Uso de fotogramas clave” en la página 428
Copia y pegado de efectos de pistas
Puede copiar los efectos de pista de una sección de una pista y pegarlos en otra. Cuando se copian fotogramas clave de
efecto de pista, se colocarán en la pista de la que se copiaron, en la ubicación del indicador de tiempo actual. El
establecimiento de pistas de destino no afecta la ubicación de los fotogramas clave que se peguen.
1 En una Línea de tiempo, seleccione un fotograma clave de pista o más que desee copiar. Para seleccionar más de
uno, pulse Mayús y haga clic en cada fotograma clave.
2 Coloque el indicador de tiempo actual en la ubicación en la que desee pegar los fotogramas clave.
3 Seleccione Edición > Pegar.
Designación de un efecto de pista como preatenuador o postatenuador
En el panel Efectos y envíos del Mezclador de audio, haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga pulsada
la tecla Control y haga clic (Mac OS) en un efecto y seleccione Preatenuador o Post-atenuador.
Eliminación u omisión de un efecto de pista en el Mezclador de audio
En la lista de efectos del Mezclador de audio, realice una de las acciones siguientes:
Para eliminar un efecto de pista, haga clic en el triángulo que aparece a la izquierda del efecto que desea eliminar y
elija Ninguno.
245
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
Para omitir un efecto de pista, haga clic en el botón Omitir efectos que se encuentra cerca de la parte inferior de
los efectos hasta que aparezca con una barra inclinada.
Uso de efectos VST
Adobe Premiere Pro admite el formato de plugin de audio Steinberg VST (Virtual Studio Technology), el cual permite
agregar efectos de audio VST de terceros. Adobe Premiere Pro incluye efectos de plugin VST disponibles tanto en el
Mezclador de audio como en el panel Controles de efectos. Los plugins VST basados en pistas pueden ofrecer controles
adicionales. Aplique efectos VST de la misma manera que aplicaría otros efectos de audio a pistas o clips.
En los paneles de efectos y envíos del Mezclador de audio, los efectos VST aparecen en los menús emergentes Selección
de efectos. En el panel de efectos, aparecen en el contenedor Efectos de audio para permitir su aplicación a clips
individuales. En la mayoría de casos, los efectos VST aparecen en el contenedor Efectos de audio y en el tipo de pista
que corresponde al número de canales que admite el efecto. Por ejemplo, los efectos VST estéreo aparecen en los
menús emergentes de efectos de pista del Mezclador de audio para pistas estéreo solamente, y en el contenedor Estéreo
del contenedor Efectos de audio del panel Efectos. Tras aplicar cualquier efecto VST, se puede abrir una ventana con
todos sus controles. Es posible dejar diversas ventanas del editor de VST abiertas durante el tiempo necesario, por
ejemplo cuando se está automatizando efectos, pero Adobe Premiere Pro cierra todas las ventanas de edición de VST
cuando se cierra el proyecto.
Si se había instalado una aplicación compatible con VST distinta a Adobe Premiere Pro previamente, Adobe Premiere
Pro buscará efectos VST en la carpeta VST que ya existe. Dentro de la carpeta Plugins de la carpeta de aplicación de
Adobe Premiere Pro, también hay una carpeta VSTPlugins con plugins que sólo utiliza Adobe Premiere Pro.
Nota: Cuando se utiliza un efecto VST no proporcionado por Adobe, la estructura del control específico y los resultados
del plugin son responsabilidad del fabricante del plugin. Adobe Premiere Pro sólo muestra los controles y procesa los
resultados.
Más temas de ayuda
Aplicación de efectos de audio en el Mezclador de audio” en la página 243
Ajuste de un efecto VST en un panel Editor de VST
El Mezclador de audio permite abrir un panel del editor de VST (con ciertos efectos VST) para ajustar las opciones de
efectos.
Nota: No es posible abrir una ventana de editor de VST desde el panel Controles de efectos.
1 Si es necesario, para visualizar el panel de efectos y envíos, haga clic en el triángulo Mostrar/Ocultar efectos y envíos,
situado a la izquierda del Mezclador de audio.
2 En el panel de efectos y envíos, haga clic en uno de los triángulos hacia abajo de la sección Selección de efectos, y
seleccione el nombre de un efecto.
3 Haga doble clic en el nombre del efecto.
Se abre la ventana del editor de VST. Este panel se puede acoplar o agrupar como cualquier otro panel.
4 En el editor de VST, especifique las opciones.
Nota: Los efectos de los controles de opción para el plugin VST también están disponibles en la parte inferior del panel de
efectos y envíos.
246
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
Panel Editor VST para efecto DeNoiser
Selección de ajustes preestablecidos para un efecto VST
Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga pulsada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en el nombre
del efecto en el panel de efectos y envíos del Mezclador de audio y seleccione un ajuste preestablecido de los que
aparecen en la parte inferior del menú emergente.
Nota: Si un efecto no admite ajustes preestablecidos, De manera predeterminada es la única opción. De manera
predeterminada restablece todos los valores de la opción para el efecto.
Grabación de mezclas de audio
Acerca de la grabación de cambios de audio
Con el Mezclador de audio puede aplicar cambios a pistas de audio conforme se reproduce una secuencia. Los
resultados de los cambios realizados se pueden escuchar instantáneamente. Existe la posibilidad de controlar los
ajustes de volumen, panorámica y silenciación de una pista o de sus envíos. Existe la posibilidad de controlar todas las
opciones de efectos para efectos de pista, incluido el ajuste de omisión.
El Mezclador de audio graba los cambios como fotogramas clave de pista en las pistas de audio. No realiza cambios en
los clips de origen.
En secuencias multipista es recomendable realizar los ajustes pista a pista. Dirija los controles en una pista mientras
reproduce una secuencia. A continuación, vuelva a reproducirla desde el principio mientras dirige los controles en
otra pista. Los cambios realizados a la primera pista se mantienen si define el ajuste de automatización de pista como
Desactivado o Leer.
Más temas de ayuda
Uso de fotogramas clave” en la página 428
247
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
Grabación de cambios en pistas de sonido
Cada canal del Mezclador de audio corresponde a una pista de audio de la Línea de tiempo. Puede utilizar los controles
de cada canal del Mezclador de audio para grabar cambios en la pista de audio correspondiente. Por ejemplo, para
variar el nivel de volumen de clips en la pista de audio 1, utilice el regulador de volumen del canal de audio 1 del
Mezclador de audio.
1 En el panel Mezclador de audio o un panel Línea de tiempo, defina la hora actual en el punto en el que desee
empezar la grabación de los cambios de automatización.
Nota: En el Mezclador de audio, se puede definir la hora actual en la esquina superior izquierda del panel.
2 En el Mezclador de audio, seleccione un modo de automatización en el menú Modo de automatización que se
encuentra en la parte superior de cada pista que desee cambiar. Para grabar los cambios, seleccione un modo
diferente a Desactivado o Leer. (Consulte “Modos de automatización del Mezclador de audio” en la página 248)
3 (Opcional) Para proteger los ajustes de una propiedad durante el modo de automatización Escribir, haga clic con
el botón derecho del mouse (Windows) o haga clic en Control (Mac OS) y pulse un efecto o envío y seleccione el
comando Seguro durante escritura en el menú emergente.
4 En el Mezclador de audio, realice una de las acciones siguientes:
Para empezar la automatización, haga clic en el botón de reproducción en el Mezclador de audio.
Para reproducir la secuencia en un bucle continuo, haga clic en el botón Bucle .
Para reproducir desde el punto de entrada hasta el de salida, haga clic en el botón Reproducir de entrada a salida .
5 Cuando se reproduzca el audio, ajuste las opciones de cualquier propiedad automatizable.
6 Para detener la automatización, haga clic en el botón Detener .
7 Para previsualizar los cambios, cambie la hora actual al inicio de los cambios y haga clic en el botón Reproducir .
8 Para ver los fotogramas clave que ha creado, realice las acciones siguientes:
a Haga clic en el botón Mostrar fotogramas clave en el encabezado de la pista de audio que modificó y seleccione
Mostrar fotogramas clave de pista.
b Haga clic en el encabezado del clip hacia la esquina superior izquierda de un clip de audio que haya modificado y
seleccione el tipo de cambio que ha grabado en el menú desplegable. Por ejemplo, si ha modificado el volumen,
seleccione Pista > Volumen.
Este paso mostrará los fotogramas clave que ha grabado con el Mezclador de audio en la línea de cambios amarilla.
Estos fotogramas clave se pueden editar como cualquier otro en la Línea de tiempo.
Conservación de la propiedad de una pista al grabar una mezcla de audio
Puede mantener la configuración de una propiedad mientras graba una mezcla de audio, con lo que se impide la
edición de una propiedad seleccionada. Se protege dicha propiedad en todas las pistas de una secuencia.
En el panel de efectos y envíos de una pista, haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga pulsada la tecla
Control y haga clic (Mac OS) en un efecto o envío y elija el comando Seguro durante escritura en el menú
emergente.
Nota: Utilice el Mezclador de audio para automatizar las propiedades de la pista solamente, no las del clip. Puede editar
los fotogramas clave del clip si lo selecciona y utiliza el panel Controles de efectos o el panel Línea de tiempo.
248
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Última modificación 9/11/2009
Modos de automatización del Mezclador de audio
Los modos de automatización se definen en el menú emergente situado en la parte superior de cada pista. Por ejemplo,
arrastre un atenuador de volumen de pista o un control de panorámica durante la reproducción. Cuando se vuelva a
reproducir el audio con el menú emergente de automatización de pista definido como Leer, Tocar o Enclavar, Adobe
Premiere Pro reproducirá la pista con los ajustes realizados. A medida que se realizan ajustes en los canales del
Mezclador de audio, Adobe Premiere Pro aplica los cambios a las pistas respectivas mediante la creación de fotogramas
clave en un panel Línea de tiempo. Por el contrario, los fotogramas clave de pistas de audio que se agregan o editan en
un panel Línea de tiempo definen los valores (como, por ejemplo, las posiciones atenuadoras) en el Mezclador de
audio.
Para cada pista de audio, la selección del menú de opciones de automatización determina el estado de automatización
de la pista durante el proceso de mezcla:
Desactivado Omite los ajustes almacenados de la pista durante la reproducción. Desactivado permite utilizar los
controles del Mezclador de audio en tiempo real sin sufrir interferencias de los fotogramas clave existentes. Sin
embargo, los cambios realizados en la pista de audio no se graban en el modo Desactivado.
Leer Lee los fotogramas clave de la pista y los utiliza para controlar la pista durante la reproducción. Si una pista no
tiene fotogramas clave, el hecho de ajustar una opción de pista (como el volumen) afecta a toda la pista de forma
uniforme. Si ajusta una opción para una pista definida como Leer automatización, la opción vuelve al valor anterior
(antes de que se grabaran los cambios automatizados actuales) cuando se deja de ajustar. La velocidad de retorno viene
determinada por la preferencia Correspondencia automática de hora.
Escribir Graba los ajustes realizados en cualquier ajuste de pista automatizable que no esté definido como Seguro
durante escritura y crea los fotogramas clave de pistas correspondientes en un panel Línea de tiempo. El modo Escribir
escribe la automatización en cuanto empieza la reproducción sin esperar a que un ajuste cambie. Se puede modificar
este comportamiento si se elige el comando Pasar a Tocar después de escribir en el menú Mezclador de audio. Cuando
se detiene la reproducción o cuando termina un bucle de reproducción, el comando Pasar a tocar después de escribir
cambia todas las pistas del modo Escribir al modo Tocar.
Enclavar Es idéntico a Escribir, excepto por el hecho de que la automatización no empieza hasta que se empieza a
ajustar una propiedad. Los ajustes iniciales de una propiedad proceden de los cambios anteriores.
Tocar Idéntica a Escribir, excepto por el hecho de que la automatización no empieza hasta que se empieza a ajustar
una propiedad. Cuando se deja de modificar una propiedad, sus ajustes de opciones regresan a su estado previo antes
de que se grabaran los cambios automatizados actuales. La velocidad de retorno viene determinada por la preferencia
de audio Correspondencia automática de hora.
Definición de Correspondencia automática de hora para el modo Tocar
Cuando se deja de ajustar la propiedad de un efecto en el modo Tocar, la propiedad regresa a su valor inicial. La
preferencia Correspondencia automática de hora especifica a la hora de una propiedad de efecto que regrese a su valor
inicial.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Audio (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Audio (Mac OS).
2 Introduzca un valor para Correspondencia automática de hora y, a continuación, haga clic en Aceptar.
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Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
Especificación de la creación de un fotograma clave automatizado
Los cambios de audio automatizados del Mezclador de audio pueden crear más fotogramas clave de los necesarios en
la pista de audio, con lo que se reduce el rendimiento. Para evitar la creación de fotogramas clave innecesarios,
garantizando así tanto la calidad de la interpretación como una degradación del rendimiento mínima, defina la
preferencia Optimización de fotograma clave de automatización. Además de ofrecer otras ventajas, esta preferencia
facilita la edición de fotogramas clave individuales, ya que su disposición en el gráfico de fotogramas clave es menos
densa.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Audio (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Audio (Mac OS).
2 En el área de Optimización de fotogramas clave de automatización, seleccione una de las siguientes opciones o
ambas y, a continuación, haga clic en Aceptar:
Reducción de fotograma clave lineal Crea fotogramas clave sólo en puntos que no tienen una relación lineal con los
fotogramas clave de inicio y fin. Por ejemplo, imagine que está automatizando una transición de 0 dB a -12 dB. Con
esta opción seleccionada, Adobe Premiere Pro crea fotogramas clave sólo en los puntos que representan un aumento
del valor desde los fotogramas clave del principio (0 dB) y del fin (-12 dB). Si no selecciona esta opción, Adobe
Premiere Pro puede crear varios fotogramas clave incrementales de valores idénticos entre esos dos puntos,
dependiendo de la velocidad a la que modifique el valor. Esta opción está seleccionada de forma predeterminada.
Reducción de intervalo de tiempo mínimo Crea fotogramas clave solamente a intervalos mayores que el valor
especificado. Introduzca cualquier valor entre 1 y 2.000 milisegundos.
La panorámica y el equilibrio
Acerca de la panorámica y el equilibrio
De forma predeterminada, todas las pistas de audio salen a la pista de audio maestra de la secuencia. Dado que las pistas
pueden contener números de canales distintos que los maestros (dependiendo de si son pistas mono, estéreo o 5.1
envolvente), se debe controlar lo que ocurre cuando una pista sale a otra que contenga un número diferente de canales.
Se dice que el audio es panorámico cuando se mueve de un canal a otro. Se puede utilizar esta función para colocar un
canal de audio en una pista multicanal. Por ejemplo, si pasa un coche por la derecha de un fotograma de vídeo, se puede
panoramizar el canal con el audio del coche para escucharlo a la derecha del campo de audio multicanal.
Mediante el equilibrio se redistribuyen los canales de pista de audio multicanal entre los canales de otra pista
multicanal. El equilibrio es distinto de la panoramización en el sentido en que la información espacial ya está
codificada en varios canales. El equilibrio simplemente altera sus proporciones relativas.
Nota: Si resulta necesario, puede equilibrar un clip mediante la aplicación del efecto de audio Equilibrio. Hágalo
solamente tras determinar que el equilibrio de pistas no es suficiente.
La relación entre el número de canales de una pista de audio y el número de canales de la pista de salida (a menudo la
pista maestra) determina si las opciones de panorámica y equilibrio están disponibles para una pista de audio. En el
Mezclador de audio, el número de medidores de nivel en una pista indica el número de canales para dicha pista. La
pista de salida se muestra en el menú emergente de Asignación de salida de pista en la parte inferior de cada pista. Las
siguiente reglas determinan si el audio de una pista se puede panoramizar o equilibrar en su pista de salida:
Cuando se reproduce una pista mono en una pista estéreo o 5.1 envolvente, ésta se puede panoramizar.
Cuando se reproduce una pista estéreo en una pista estéreo o 5.1 envolvente, ésta se puede equilibrar.
Cuando la pista de salida contiene menos canales que el resto de pistas de audio, Adobe Premiere Pro mezcla el
audio con el número de canales de la pista de salida.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
Cuando una pista de audio y la pista de salida son mono o cuando ambas pistas son 5.1 envolvente, las funciones
de panorámica y de equilibrio no están disponibles. Los canales de ambas pistas se corresponden directamente.
Si bien la pista de audio maestra es la pista de salida predeterminada, una secuencia también puede incluir pistas de
submezcla. Las pistas de submezcla pueden ser un destino de salida de otras pistas de audio y una fuente de audio
para la pista maestra (u otras pistas de submezcla). Así pues, el número de canales de una pista de submezcla afecta
a los controles de panorámica o de equilibrio disponibles en las pistas que se reproducen en ella, y el número de
canales de la pista de salida de submezcla afecta si las funciones de panorámica o de equilibrio están disponibles
para esa pista de submezcla.
Más temas de ayuda
Mezcla en menos canales” en la página 256
Uso de submezclas” en la página 253
Panorámica y equilibrio en el Mezclador de audio
El Mezclador de audio ofrece controles de panorámica y equilibrio. Aparece un control redondo cuando una pista
mono o estéreo produce una pista estéreo. Gire el control para aplicar panorámica o equilibrio al audio entre los
canales de pista de salida derecho e izquierdo. Aparece una bandeja cuadrada cuando una pista mono o estéreo
produce una pista 5.1 envolvente. Esta bandeja presenta el archivo de audio bidimensional creado por el audio 5.1
envolvente. Deslice un disco en la bandeja para aplicar panorámica o equilibrio al audio entre los cinco altavoces,
representados por bolsillos alrededor de la bandeja. La bandeja también incluye controles para ajustar un porcentaje
de canal central de pista de audio 5.1 envolvente y el volumen de los graves. No aparece ningún control de panorámica
si una pista genera una submezcla o una pista maestra que contiene el mismo número de canales o menos. Así las cosas,
un control de panorámica o equilibrio nunca está disponible para una pista 5.1 envolvente. Una pista maestra no
contiene controles de panorámica o equilibrio porque nunca se dirige a otra pista. Sin embargo, es posible aplicar
panorámica o equilibrio a una secuencia entera cuando se utiliza la secuencia como una pista en otra secuencia.
Se puede modificar el ajuste de panorámica a lo largo del tiempo en el Mezclador de audio, o bien en un panel Línea
de tiempo si se aplican fotogramas clave a las opciones de panorámica de una pista.
Controles de panorámica y equilibrio
A. Control de panorámica/equilibrio estéreo B. Bandeja de panorámica/equilibrio 5.1 envolvente C. Porcentaje central
A CB
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
Para obtener los mejores resultados al supervisar los ajustes de panorámica o equilibrio, compruebe que todas las
salidas de tarjetas de audio o del equipo estén conectadas al altavoz correcto y que los cables positivos y negativos estén
bien conectados en todos los altavoces.
Más temas de ayuda
Uso de fotogramas clave” en la página 428
Panorámica o equilibrio de una pista estéreo
En el Mezclador de audio, realice una de las acciones siguientes:
Arrastre el control de panorámica o el valor que se encuentra debajo de él.
Haga clic en el valor bajo el control de panorámica, escriba otro valor y pulse Intro (Windows) o Retorno (Mac OS).
Panorámica o equilibrio de una pista 5.1 envolvente
1 En el Mezclador de audio, haga clic y arrastre el disco a cualquier lugar de la bandeja. Para mover el disco a un canal
de la izquierda, la derecha o el centro, arrástrelo a uno de los bolsillos del borde de la bandeja.
2 Para ajustar el porcentaje de canal central, arrastre el control de porcentaje central.
3 Si hace falta, ajuste el nivel del canal LFE (graves), para lo cual deberá arrastrar el control por encima del icono de
la clave de fa en cuarta .
Más temas de ayuda
Mezcla de sonido envolvente 5.1
Panorámica o equilibrio de una pista de 16 canales
Cuando seleccione una secuencia que contenga una pista de audio maestra de 16 canales, los botones de Asignación
de salida directa aparece encima de los deslizadores de cada pista en el Mezclador de audio. Haga clic en cada uno de
estos botones para asignar cada canal de pista a un canal de destino en la pista maestra.
Nota: Aparece un botón de asignación de salida directa en cada pista para cada canal de dicha pista. Por ejemplo, una
pista monofónica tiene un único botón de Asignación de salida directa, mientras que una pista de 5.1 tiene seis botones
de Asignación de salida directa.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
Selección del canal 12 para la salida del canal izquierdo-delantero de una pista de audio de 5.1
A. Botones de Asignación de salida directa para una pista estéreo B. Botones de Asignación de salida directa para una pista monofónica
C. Botones de Asignación de salida directa para una pista envolvente de 5.1
1 Si el Mezclador de audio no está abierto, seleccione Ventana > Mezclador de audio y seleccione la secuencia de 16
canales deseada.
Los botones Asignación de salida directa muestran a qué canal de la pista maestra ha asignado Adobe Premiere Pro los
canales de las pistas iniciales automáticamente. A medida que cree pista adicionales, Adobe Premiere Pro asignará sus
canales automáticamente al canal 1, 1-2 o 1-6 en la pista maestra de 16 canales, según el número de canales de la nueva
pista.
2 En el Mezclador de audio, para cada canal en una pista, haga clic en el botón Asignación de salida directa y
seleccione uno de los 16 canales de la pista maestra como destino para dicho canal.
Nota: No se pueden asignar envíos de pista a la pista maestra en una secuencia de 16 canales.
Aplicación de panorámica o equilibrio a una pista en un panel Línea de tiempo
1 En un panel Línea de tiempo, si resulta necesario, haga clic en el triángulo que se encuentra junto al nombre de la
pista para ampliar la vista correspondiente.
2 Haga clic en el botón Mostrar fotogramas clave y seleccione Mostrar fotogramas clave de pista en el menú
emergente.
3 Haga clic en Pista:Volumen en la parte superior izquierda de la pista y, a continuación, elija Panorámica >
Equilibrio o Panorámica > Panorámica en el menú emergente. (Para audio 5.1 envolvente, elija la dimensión que
desea editar en el menú Panorámica.)
4 (Opcional) Si va a ajustar el efecto panorámica o equilibrio con el tiempo, desplace el indicador de tiempo actual y
haga clic en el icono Agregar/quitar fotograma clave .
5 Utilice la herramienta Selección o Pluma para ajustar el nivel.
6 (Opcional) Si va a ajustar el efecto panorámica o equilibrio a lo largo del tiempo, repita los pasos 4 y 5 según las
necesidades.
Más temas de ayuda
Uso de fotogramas clave” en la página 428
BA C
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Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
Mezcla avanzada
Uso de submezclas
Una submezcla es una pista que combina señales de audio dirigidas a ella a partir de pistas de audio específicas o envíos
de pista en la misma secuencia. Una submezcla es un paso intermedio entre las pistas de audio y la pista maestra. Las
submezclas son útiles si desea trabajar con diversas pistas de audio de la misma manera. Por ejemplo, se puede utilizar
una submezcla para aplicar ajustes de efectos y audio idénticos a 3 pistas de una secuencia de 5. Las submezclas pueden
ayudar a optimizar el uso de la potencia de procesamiento del equipo, ya que permiten aplicar un efecto una vez en
lugar de varias veces.
Del mismo modo que las pistas de audio que contienen clips, las submezclas pueden ser mono, estéreo o 5.1
envolvente. Las submezclas aparecen como pistas totalmente funcionales en el Mezclador de audio y en un panel de
Línea de tiempo; es posible editar las propiedades de la pista de submezcla del mismo modo que se edita una pista que
contiene clips de audio. Sin embargo, las submezclas son diferentes de las pistas de audio por las siguientes razones:
Las pistas de submezcla no pueden contener clips, así que no se pueden grabar. Por esa razón, no contienen ninguna
opción de entrada de dispositivo ni de grabación, ni propiedades de edición del clip.
En el Mezclador de audio, las submezclas tienen un fondo más oscuro que el resto de pistas.
En un panel Línea de tiempo, las submezclas no presentan el icono Conmutar salida de pista ni el icono Definir
estilo de visualización .
Creación de una submezcla en un panel Línea de tiempo
1 Elija Secuencia > Agregar pistas.
2 Especifique las opciones en la sección Pistas de submezcla de audio y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Creación de una submezcla y asignación de un envío simultáneamente
1 Si resulta necesario, visualice el panel de efectos/envíos del Mezclador de audio, para lo cual deberá hacer clic en el
triángulo que se encuentra a la izquierda del menú emergente de una opción de automatización.
2 Elija Crear submezcla mono, Crear submezcla estéreo o Crear submezcla 5.1 en cualquiera de los 5 menús
emergentes de listas de envíos del Mezclador de audio.
Elección de tipo de submezcla en el Mezclador de audio
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
Dirección de la salida de una pista a una submezcla
En el Mezclador de audio, seleccione el nombre de la submezcla en el menú de salida de pistas que se encuentra en
la parte inferior de la pista.
Direccionamiento de pistas con envíos
Cada pista contiene 5 envíos, localizados en el panel de efectos y envíos del Mezclador de audio. Los envíos suelen
utilizarse para dirigir la señal de una pista hacia una pista de submezcla a efectos de procesamiento. La submezcla
puede devolver la señal procesada a la mezcla mediante su direccionamiento hacia la pista maestra, o bien puede dirigir
la señal a otra submezcla. Un envío incluye un control de nivel que controla la relación del volumen de la pista de envío
y el volumen de la submezcla. Este valor es la relación húmedo/seco, donde "húmedo" se refiere a la señal de submezcla
de efectos procesados y "seco" se refiere a la señal de la pista de envío. Una relación húmedo/seco del 100% indica que
la señal húmeda se emite a la máxima potencia. El volumen de la submezcla afecta a la señal húmeda y el volumen de
la pista de envío afecta a la señal seca.
A un envío se le puede aplicar un preatenuador o postatenuador, con lo que el resultado será que el audio de la pista
se envía antes o después de que se aplique la atenuación de volumen a la pista. Con un envío preatenuador, el ajuste
de la atenuación de la pista no afecta al nivel de salida del envío. Un envío postatenuador mantiene la relación
húmedo/seco y desvanece las señales húmeda y seca al mismo tiempo a medida que se ajusta el volumen de la pista de
envío.
Nota: No se puede asignar un envío de pista a la pista maestra en una secuencia de 16 canales.
Más temas de ayuda
Direccionamiento de salida de pista” en la página 256
Envío de una pista a una submezcla
1 (Opcional) Para visualizar el panel de efectos y envíos en el Mezclador de audio, haga clic en el triángulo
Mostrar/ocultar efectos y envíos, situado a la izquierda del Mezclador de audio.
2 En el panel de efectos y envíos, realice una de las acciones siguientes:
Para enviar a una submezcla existente, haga clic en el triángulo Enviar selección de asignaciones y seleccione un
nombre de submezcla en el menú emergente.
Para crear y enviar una nueva submezcla, haga clic en el triángulo Enviar selección de asignaciones y elija una de
las siguientes opciones: Crear submezcla mono, Crear submezcla estéreo o Crear submezcla 5.1.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
Envíos
A. Nombre de la submezcla asignada a envío y menú emergente Enviar asignación. B. Enviar silenciamiento. C. Control para la propiedad de
envío seleccionada. D. Menú emergente de propiedades de envío.
Edición de ajustes de envío
1 (Opcional) Para visualizar el panel de efectos y envíos en el Mezclador de audio, haga clic en el triángulo
Mostrar/Ocultar efectos y envíos, situado a la izquierda del Mezclador de audio.
2 En el panel de efectos y envíos, haga clic en el triángulo Enviar selección de asignaciones y elija un envío en el menú
emergente.
3 (Opcional) Seleccione la propiedad de envío que desea editar en el menú Parámetro seleccionado, situado debajo
del control de la propiedad de envío seleccionada.
Selección en el menú Parámetro seleccionado
4 Modifique el valor de la propiedad mediante el control que se encuentra encima del menú de las propiedades de
asignación de envío, debajo de la lista de envíos.
Uso de los envíos
1 (Opcional) Para visualizar el panel de efectos y envíos en el Mezclador de audio, haga clic en el triángulo
Mostrar/Ocultar efectos y envíos, situado a la izquierda del Mezclador de audio.
A
C
D
B
256
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
2 Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para designar un envío como preatenuador o postatenuador, haga clic con el botón derecho (Windows) o
mantenga pulsada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en un envío y elija Preatenuador o Postatenuador en el
menú contextual.
Para silenciar un envío, haga clic en el botón Enviar silenciamiento , situado junto al control de envío de la
propiedad de envío seleccionada.
Para eliminar un envío, elija Ninguno en el menú emergente Enviar selección de asignación.
Mezcla en menos canales
Cuando se dirige la salida de la pista a una pista o a un dispositivo con menos canales, Adobe Premiere Pro debe
mezclar el audio según el número de canales de la pista de destino. Mezclar en menos canales suele ser práctico o
necesario porque el audio de una secuencia puede reproducirse en un motor de audio que admita menos canales de
audio que la mezcla original. Por ejemplo, se puede crear un DVD con audio 5.1 envolvente, pero es posible que
algunos de sus clientes utilicen sistemas de altavoces o televisores que sólo admiten estéreo (2 canales) o mono (1
canal). Sin embargo, la mezcla en menos canales también puede darse en un proyecto cuando se asigna la salida de
pista a una pista que tiene menos canales. Adobe Premiere Pro ofrece la opción Tipo de mezcla 5.1, la cual permite
elegir cómo convertir audio 5.1 envolvente en audio estéreo o mono. Se puede elegir entre varias combinaciones de
canales frontales, canales traseros y canal LFE (efectos de baja frecuencia o graves).
Cambio de audio 5.1 a estéreo o mono
1 Seleccione Edición > Preferencias > Audio (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Audio (Mac OS).
2 Seleccione Tipo de mezcla 5.1 en el menú emergente y haga clic en Aceptar.
Nota: Para conservar la integridad de las asignaciones de canal izquierdo/derecho, evite utilizar opciones de mezcla que
incluyan el canal LFE.
Direccionamiento de salida de pista
De forma predeterminada, la salida de pistas se dirige a la pista maestra. También se puede dirigir la señal de la pista
completa a una pista de submezcla o pista maestra mediante el menú emergente Asignación de salida de pista, situado
en la parte inferior de cada pista en el Mezclador de audio. La señal de salida contiene todas las propiedades
especificadas para esa pista, incluidos los ajustes de automatización, efectos, panorámica/equilibrio, solo/silencio y
atenuador. En el Mezclador de audio, todas las submezclas se agrupan a la derecha de las pistas de audio. Se puede
dirigir la salida de una pista a cualquier submezcla pero, para evitar bucles de retroalimentación, Adobe Premiere Pro
sólo permite dirigir una submezcla a una submezcla situada a su derecha o a la pista maestra. El menú emergente de
salida muestra solamente las pistas que siguen esas reglas.
Nota: Es posible crear un acuerdo de envío/devolución con una submezcla de efectos.
Más temas de ayuda
Direccionamiento de pistas con envíos” en la página 254
Direccionamiento o desactivación de la salida de la pista
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para dirigir la salida de una pista a otra pista, seleccione una submezcla o una pista maestra en el menú emergente
Asignación de salida de pista, situado en la parte inferior de cada pista en el Mezclador de audio.
257
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
Para desactivar completamente la salida de la pista, haga clic en el icono Conmutar salida de pista para ocultar
el icono del altavoz para una pista en un panel Línea de tiempo. Este ajuste provoca que la pista no emita ninguna
señal, pero no modifica el direccionamiento de la señal.
Edición de audio en Adobe Soundbooth
Acerca de la edición de audio en Adobe Soundbooth
Adobe SoundBooth le permite utilizar técnicas avanzadas para editar audio. Si ha instalado Adobe SoundBooth, puede
aplicar el comando Editar en Adobe SoundBooth a un clip de audio.
Para abrir el archivo de origen en Soundbooth, seleccione en una línea de tiempo un clip maestro, un subclip o un
ejemplo de clip solo de audio y seleccione Editar en SoundBooth > Editar archivo de origen. Si en Adobe Premiere Pro
estaba marcado un alcance de Entrada/Salida, estos marcadores se vuelven visibles en Soundbooth. Cuando se graba
el archivo en SoundBooth, el archivo original del disco se sobrescribe y todos los ejemplos de clip maestro, los subclips
y los elementos de pista se actualizan automáticamente para reflejar los cambios. No se pueden deshacer los cambios.
Para extraer el audio y generar un nuevo elemento de proyecto, seleccione un clip maestro, un subclip o un ejemplo
de clip A/V solo de audio y seleccione Editar en SoundBooth > Extraer audio. Las ediciones se realizan en esta copia
de SoundBooth. El clip maestro original se conserva en el proyecto y en el disco.
Nota: El comando Editar en Adobe Soundbooth no está disponible para los clips de Adobe Dynamic Link.
Edición de audio en Adobe Soundbooth
1 En el panel Proyecto o en el panel Línea de tiempo, seleccione un clip que contenga audio.
2 Seleccione Edición > Editar en Adobe SoundBooth y escoja una de las opciones siguientes:
Editar archivo de origen permite a SoundBooth registrar los cambios en el archivo de origen en el que se basa el clip
maestro y cualquier subclip o clip de ejemplo que se base en dicho clip maestro. Editar archivo de origen sólo funciona
con clips de audio, no con clips que contienen vídeo.
Invertir y reemplazar audio invierte un nuevo clip de audio que se haya editado en Adobe SoundBooth. El clip editado
sustituye al clip original en un panel Línea de tiempo y el clip maestro original del panel Proyecto permanece intacto.
El clip editado hereda los efectos o los marcadores aplicados al clip de secuencia original. El nuevo archivo aparece en
el panel Proyecto de Adobe Premiere Pro.
Extraer audio copia el audio del clip de origen en un nuevo archivo que se puede editar en SoundBooth. El archivo
nuevo aparece en el panel Proyecto de Adobe Premiere Pro y se abre en Adobe SoundBooth.
Nota: Extraer audio no reemplaza el audio original en el clip maestro de vídeo. Si agrega el clip maestro de vídeo a una
secuencia y quiere que el audio editado acompañe al vídeo, debe desvincular y eliminar el audio del clip maestro y, a
continuación, vincular el vídeo restante al audio editado.
3 Editar y guardar el clip en SoundBooth.
4 Regresar a Adobe Premiere Pro. El archivo de audio permanece abierto en Soundbooth hasta que se cierra.
Anulación de los cambios realizados en Adobe Soundbooth
En el panel Proyecto, el comando Deshacer elimina el clip de audio extraído que se ha editado en SoundBooth. En el
caso de un clip de una secuencia, el comando Deshacer invierte las acciones Procesar y Reemplazar devolviendo el clip
de audio original a la secuencia. En este caso, el archivo de audio recién creado no se elimina del panel Proyecto.
258
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Edición de audio
Última modificación 9/11/2009
Edición de audio en Adobe Audition
Adobe Audition le permite usar técnicas de postproducción para crear y editar audio. Si ha instalado Adobe Audition,
puede aplicar el comando Editar en Adobe Audition a un clip de audio.
Más temas de ayuda
Edición de audio en Adobe Soundbooth” en la página 257
Acerca de la edición de audio en Adobe Audition
Adobe Audition le permite utilizar técnicas avanzadas para editar audio. Si ha instalado Adobe Audition, puede aplicar
el comando Editar en Adobe Audition a un clip que contenga audio.
Cuando se aplica el comando Editar en Audition a un clip de audio, el audio se extrae y las ediciones se aplican a un
nuevo clip que contiene el audio extraído. Se conserva el audio en el clip de vídeo maestro original.
Al aplicar el comando Editar en Audition a clips en una secuencia, Adobe Premiere Pro procesa el audio en un nuevo
clip de audio que se importa en Adobe Audition. Si en Adobe Premiere Pro estaba marcado un rango de
Entrada/Salida, estos marcadores se vuelven visibles en Audition. Cuando se guarda el clip en Audition, el clip editado
sustituye al clip original en el panel Línea de tiempo de Adobe Premiere Pro. El clip maestro original en el panel
Proyecto no se modifica. El clip editado conserva los efectos o los marcadores aplicados al clip de secuencia original.
Puede editar el audio en Adobe Audition muchas veces. Para cada edición subsiguiente en Adobe Audition,
Adobe Premiere Pro envía el clip de audio creado para la sesión de edición inicial.
Desde el panel Proyecto, el comando Deshacer elimina el clip de audio extraído que se ha editado en Adobe Audition.
En el caso de un clip de una secuencia, el comando Deshacer invierte las acciones Procesar y Reemplazar, devolviendo
el clip de audio original a la secuencia. En este caso, el archivo de audio recién creado no se elimina del panel Proyecto.
Nota: El comando Editar en Audition no está disponible para clips de Adobe Dynamic Link.
Edición de audio en Adobe Audition
1 En el panel Proyecto o en un panel Línea de tiempo, seleccione un clip que contenga audio.
2 Seleccione Edición > Editar en Adobe Audition.
3 Edite y guarde el clip en Audition.
4 Regrese a Adobe Premiere Pro. El archivo de audio permanece abierto en Audition hasta que se cierra.
259
Última modificación 9/11/2009
Capítulo 10: Titulación
El Titulador es una herramienta muy versátil, que permite crear títulos y créditos y, además, compuestos animados.
Creación de títulos
Acerca del titulador
El Titulador es como un conjunto de paneles relacionados. Es posible cerrar los otros paneles sin cerrar el Titulador o
acoplar los paneles unos con otros o con otros elementos de la interfaz. Cuando las ventanas no están acopladas a la
interfaz de edición principal, se muestran siempre encima de los demás paneles, o como ventanas flotantes.
También puede cargar varios títulos en el Titulador, así como elegir el que desea ver seleccionando su nombre en el
menú de la ficha Título.
Vuelva a abrir un título cuando desee cambiarlo o duplicarlo y guardar una nueva versión. Si desea usar un título de
otro proyecto, primero debe abrir su proyecto y exportar el título mediante el comando Archivo > Exportar > Título.
Entonces puede importarlo a otro proyecto como lo haría con cualquier otro archivo de origen.
Para obtener instrucciones sobre la creación de nuevos títulos basados en títulos existentes y crear plantillas nuevas,
consulte el tutorial de vídeo Uso de títulos personalizados de Jon Barrie en el sitio Web de Creative COW.
Nota: Las versiones de Adobe Premiere Pro anteriores a la versión 2.0 guardan todos los títulos como archivos
independientes del archivo del proyecto. Puede importar títulos creados en versiones anteriores de Adobe Premiere Pro
del mismo modo que importa cualquier otro material de archivo. Al guardar el proyecto, los títulos importados se
guardan con él.
260
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Titulación
Última modificación 9/11/2009
Titulador de Adobe Premiere Pro
A. Herramientas del título B. Panel principal del título C. Propiedades del título D. Acciones del título E. Estilos del titulador
Más temas de ayuda
Adobe Title Designer
Creación de un título en Premiere Pro
Creación de títulos nuevos
Puede crear un título desde cero o usar una copia de un título existente como punto de partida.
Creación de un nuevo título
1 Realice una de las acciones siguientes:
Elija Archivo > Nuevo > Título.
Seleccione Título > Nuevo título y, a continuación, elija un tipo de título.
En el panel Proyecto, pulse el botón Nuevo Elemento y seleccione Título.
2 Especifique un nombre para el título y haga clic en Aceptar.
3 Utilice las herramientas de texto y forma para crear un nuevo archivo o para personalizar una plantilla.
4 Cierre el titulador o guarde el proyecto para guardar el título.
Nota: Los títulos se añaden al panel Proyecto de forma automática y se guardan como parte del archivo del proyecto.
D
A B C
E
261
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Titulación
Última modificación 9/11/2009
Creación de un título basándose en el actual
1 En el Titulador, abra o seleccione el título en el que desea basar un nuevo título.
2 En el panel Propiedades rápidas del título, haga clic en Nuevo título basado en el título actual .
3 En el cuadro de diálogo Título nuevo, introduzca un nombre para el nuevo título y haga clic en Aceptar.
4 Realice los cambios que desee en el nuevo título.
5 Cierre el titulador o guarde el proyecto para guardar el título.
Copia de objetos de texto en otras aplicaciones
Puede copiar y pegar objetos de texto formateado entre el Titulador de Adobe Premiere Pro y otras aplicaciones como
After Effects, Photoshop, Encore y Illustrator. Los atributos siguientes se transferirán entre aplicaciones:
Contenido de texto
Fuente
Negrita, cursiva (pero no negrita y cursiva falsas)
Tamaño de texto
Interlineado
Espaciado manual
Distancia a línea de base
Versalitas
Subrayado
Rellenos de color único sólido
Un solo trazo de color sólido
1 En el Titulador de Adobe Premiere, seleccione un objeto de texto.
2 Seleccione Edición > Copiar.
3 Inicie la aplicación de destino.
4 Utilice el comando Pegar en la aplicación de destino para pegar el objeto de texto en dicha aplicación.
Nota: Asimismo, puede copiar texto de otras aplicaciones en Adobe Premiere Pro. Para más información, consulte
Introducción de texto en títulos” en la página 265.
Apertura de un título en el proyecto activo
Haga doble clic en el título en el panel Proyecto o en un panel Línea de tiempo.
Nota: Los títulos se abren en el Titulador, no en el monitor de origen.
Muestra de vídeo detrás del título
Si va a crear un título para un segmento específico de la película (por ejemplo, para asignar un nombre a una escena o
para identificar a una persona), puede ver un fotograma de ese material de archivo en el área de dibujo a medida que
crea el título. La visualización del fotograma le ayuda a colocar los elementos en el título. El fotograma de vídeo sólo
se utiliza como referencia; no se guarda como parte del título.
262
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Titulación
Última modificación 9/11/2009
Use los controles de código de tiempo del Titulador para especificar el fotograma que desea visualizar. La visualización
del tiempo corresponde al tiempo actual de la secuencia activa. Por tanto, al definir el fotograma en el Titulador
también se define el fotograma actual en el monitor de programa y en el panel Línea de tiempo, y viceversa.
Si desea superponer un título a otro clip, agregue el título a la pista directamente sobre el clip. El fondo del título se
hace transparente y muestra la imagen de los clips de las pistas inferiores.
En el panel Titulador, seleccione Mostrar vídeo.
Para modificar el fotograma de forma interactiva, arrastre el valor de tiempo situado junto a Mostrar vídeo hasta
que el fotograma se muestre en el área de dibujo.
Para mostrar el fotograma especificando su código de tiempo, haga clic en el valor de tiempo situado junto a
Mostrar vídeo e introduzca este código de tiempo en la secuencia activa.
Nota: El valor de la opción Mostrar vídeo utiliza el formato de visualización del tiempo especificado en los ajustes del
proyecto. Por ejemplo, si se especifica Código de tiempo de fotograma eliminado de 30 fps en los Ajustes del Proyecto, se
mostrará Código de tiempo de fotograma eliminado de 30 fps en Mostrar vídeo.
Importación de un archivo de título
Si el título que desea usar está en el disco duro, pero aún no forma parte del proyecto actual, puede importarlo de la
misma manera que cualquier otro archivo de origen.
1 Elija Archivo > Importar.
2 Seleccione un título y haga clic en Abrir.
Nota: Además de importar títulos de Adobe Premiere Pro y de Adobe® Premiere® Elements con la extensión .prtl, puede
importar títulos con la extensión .ptl, creados en versiones anteriores de Adobe Premiere. Los títulos importados forman
parte del archivo de proyecto actual.
Exportación de un título como un archivo independiente
Puede exportar títulos como archivos independientes con la extensión .prtl.
1 Seleccione el título que desea guardar como un archivo independiente en el panel Proyecto.
2 Elija Archivo > Exportar > Título.
3 Especifique un nombre y una ubicación para el título y haga clic en Guardar.
Acerca de los márgenes de acción segura
Los márgenes de título seguro y de acción segura del área de dibujo del Titulador indican las zonas seguras. Estos
márgenes están habilitados de forma predeterminada.
Las zonas seguras resultan útiles para editar difusiones y cintas de vídeo. La mayoría de los aparatos de televisión
domésticos utilizan un proceso denominado sobrebarrido, que corta una parte de los bordes exteriores de la imagen,
ampliándose así el centro de la misma. El grado de sobrebarrido no es uniforme en todos los televisores. Para
garantizar que la imagen completa quepa en el área que muestran la mayoría de los televisores, mantenga el texto
dentro de los márgenes de título seguro y el resto de los elementos importantes, dentro de los márgenes de acción
segura.
Nota: Si va a crear contenido para el Web o para CD, los márgenes seguros para los títulos y para la acción no se aplican
al proyecto porque se muestra la imagen completa en estos medios.
263
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Titulación
Última modificación 9/11/2009
Selección de un margen de título seguro o un margen de acción segura del menú del panel Titulador
A. Título seguro B. Acción segura
Selección o creación de plantillas de título
Las plantillas de título incluidas en Adobe Premiere Pro proporcionan numerosos temas y diseños preestablecidos que
permiten diseñar rápida y fácilmente un título. Algunas plantillas contienen gráficos que pueden ser adecuados según
el tema de la película, como un bebé o vacaciones. En otras, existe texto de marcador que puede reemplazar para crear
créditos para su película. Algunas plantillas tienen un fondo transparente, representado por cuadrados en gris claro y
oscuro, para que pueda ver el vídeo que hay debajo del título; otras tienen un fondo totalmente opaco.
Para cambiar fácilmente los elementos de la plantilla, selecciónelos y elimínelos o sobreescríbalos. También puede
agregar elementos a la plantilla. Después de modificar la plantilla, puede guardarla como un archivo de título para
utilizar en el proyecto actual y en proyectos futuros. También puede guardar los títulos que cree como plantillas.
También puede importar archivos de título de otro proyecto de Adobe Premiere Pro como plantillas. Si comparte
plantillas entre varios equipos, asegúrese de que cada sistema contiene todas las fuentes, texturas, logotipos e imágenes
que se utilizan en la plantilla.
Nota: Cuando aplique una nueva plantilla, su contenido reemplazará el que se encuentre en ese momento en el titulador.
Más temas de ayuda
Agregar imágenes a los títulos” en la página 275
Agregación de una textura a texto o un objeto” en la página 280
Carga de una plantilla para un título nuevo
1 Elija Título > Título nuevo > Basado en plantilla.
2 Haga clic en el triángulo situado junto a un nombre de categoría para expandirla.
3 Seleccione la plantilla y haga clic en Aceptar.
Importación de un archivo de título guardado como una plantilla
1 Abra un título y elija Título > Plantillas.
2 En el menú del panel Plantillas, elija Importar archivo como plantilla.
3 Seleccione un archivo y haga clic en Abrir (Windows) o Seleccionar (Mac OS). Puede importar únicamente
archivos de título (.prtl) de Adobe Premiere Pro como plantillas.
BA
264
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Titulación
Última modificación 9/11/2009
4 Proporcione un nombre para la plantilla y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Definición o restauración de una plantilla predeterminada
1 Abra un título, haga clic en el botón Plantillas y seleccione una plantilla.
Para establecer la plantalla seleccionada como predeterminada, en el menú del panel Plantillas, elija Definir
plantilla como imagen fija predeterminada. La plantilla predeterminada se cargará cada vez que abra el Titulador.
Para restablecer el conjunto predeterminado de plantillas, en el menú del panel Plantillas, seleccione Restaurar
plantilla predeterminada.
2 Haga clic en Aceptar.
Cambio de nombre o eliminación de una plantilla
Abra un título, haga clic en el botón Plantillas y seleccione una plantilla.
Para cambiar el nombre de una plantilla, en el menú del panel Plantillas, elija Cambiar de nombre la plantilla.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre y haga clic en Aceptar.
Para eliminar una plantilla, en el menú Plantillas, seleccione Eliminar plantilla y haga clic en Aceptar.
Nota: Si elimina una plantilla mediante este procedimiento, se eliminará del disco duro.
Creación de una plantilla a partir de un título abierto
1 Abra un título, haga clic en el botón Plantillas .
2 Haga clic en el botón del menú Plantillas . Elija Importar título actual como plantilla.
3 Introduzca un nombre para la plantilla de título y haga clic en Aceptar.
Creación de tipos de títulos conocidos
Colocación de una barra por detrás del texto en un título
Puede colocar una barra de cualquier color detrás del texto en un título. Esto puede ayudarle a separar el texto del
fondo de un vídeo para que sea más fácil leerlo. Cree el cuadro de texto y la forma. A continuación, seleccione el orden
correcto para colocar el texto por encima de la forma.
Más temas de ayuda
Introducción de texto en títulos” en la página 265
Creación de formas” en la página 270
Cambio del orden de apilamiento de los objetos en los títulos” en la página 276
265
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Titulación
Última modificación 9/11/2009
Agregación de texto a los títulos
Introducción de texto en títulos
Cuando agregue texto a un título, puede utilizar cualquier fuente que esté en el sistema, incluidas las fuentes Type 1
(PostScript®), OpenType® y TrueType. Durante la instalación de Adobe Premiere Pro (y otras aplicaciones de Adobe)
se agregan fuentes a los recursos compartidos de Adobe.
Puede insertar caracteres especiales, como el símbolo ©, en texto de punto o texto de párrafo si copia los caracteres de
un procesador de texto o del accesorio Mapa de caracteres (sólo para Windows) y los copia en la ubicación de texto
correcta en el Titulador.
Según la herramienta que elija en el Titulador, puede crear texto de punto o texto de párrafo. Cuando se crea texto de
puntos, se especifica un punto de inserción o el lugar donde se desea comenzar a escribir. El texto escrito continúa en
una sola línea, a no ser que habilite la característica ajuste de línea que obliga al texto a ajustarse o continuar en otra
línea cuando llega al borde del área de título seguro. Cuando cree texto de párrafo, debe especificar un cuadro de texto
en el que quepa el texto. El texto en un cuadro de texto se ajusta automáticamente dentro de los bordes del cuadro.
Si arrastra el control de borde de un objeto de texto de puntos, se escala el texto, mientras que si realiza la misma
operación en un cuadro de texto, el flujo del texto se adapta. Si un cuadro de texto es demasiado pequeño para los
caracteres que escribe, puede cambiar su tamaño para que se muestre el texto oculto. Los cuadros de texto que
contengan caracteres ocultos tienen un signo de más (+) en el lado derecho del cuadro.
También puede crear texto de trazado. En lugar de seguir una línea de base recta, el texto de trazado sigue una curva
creada.
Es posible orientar cualquier tipo de texto horizontal o verticalmente a lo largo de la línea base o ruta.
Más temas de ayuda
Uso de texto de párrafo” en la página 268
Creación de formas” en la página 270
Transformación de objetos en títulos” en la página 277
Formato en títulos” en la página 266
Inserción de texto sin límites
1 Abra el panel Herramientas del título.
Para escribir texto horizontal, haga clic en Texto .
Para escribir texto en vertical, haga clic en la herramienta Texto vertical .
2 En el tablero de dibujo, haga clic donde quiera comenzar y escriba el texto.
Nota: De forma predeterminada, no se realiza el ajuste de línea para el texto. Para activarlo cuando llegue al margen de
título seguro, elija Título > Ajuste de línea. Si no está seleccionado el ajuste de línea, pulse Entrar (Windows) o Retorno
(Mac OS) para empezar otra línea.
3 Cuando termine de escribir, elija la herramienta Selección y haga clic fuera del área del cuadro de texto.
Inserción de texto horizontal o vertical en un cuadro de texto
1 Abra el panel Herramientas del titulador.
Para escribir texto horizontal, haga clic en Tipo de área .
266
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Titulación
Última modificación 9/11/2009
Para escribir texto vertical, haga clic en la herramienta Texto de área vertical .
2 En el tablero de dibujo, arrastre para crear un cuadro de texto.
3 Escriba el texto. Se realiza el ajuste de línea del texto cuando alcanza los límites del cuadro de texto.
4 Cuando termine de escribir, elija la herramienta Selección y haga clic fuera del cuadro de texto.
Nota: Al redimensionar el cuadro de texto creado con la herramienta Tipo de área o Tipo de área vertical, sólo se
redimensiona el área visible del cuadro; el texto sigue teniendo el mismo tamaño.
Copia de texto de otras aplicaciones
Puede copiar texto de otras aplicaciones y pegarlo en el Titulador de Adobe Premiere Pro.
1 En la otra aplicación, seleccione texto y use el comando Copiar para copiarlo.
2 En Adobe Premiere Pro, abra el Titulador y seleccione Edición > Pegar para pegar el texto en un título.
Si el texto se copia desde otra aplicación de Adobe, se transferirán muchos de los atributos definidos en dicha
aplicación al texto del Titulador. Para obtener más información, consulte “Copia de objetos de texto en otras
aplicaciones” en la página 261.
Inserción de texto a lo largo de un trazado
1 En el Titulador, haga clic en la herramienta Tipo de ruta o la herramienta de Tipo de ruta vertical . El uso
de las herramientas de tipo de trazado es parecido dibujar con una herramienta de pluma.
2 En el área de dibujo, haga clic en el lugar donde desea que comience el texto.
3 Haga clic o arrastre para crear un segundo punto.
4 Siga haciendo clic hasta que cree la forma del trazado que desee.
5 Escriba el texto. Cuando escriba, el texto comenzará por el borde superior o derecho del trazado. Si es necesario,
ajuste el trazado arrastrando los puntos de anclaje del objeto.
Nota: Al redimensionar el cuadro de texto creado de este modo sólo se redimensiona el área visible; el texto sigue con el
mismo tamaño.
6 Cuando termine, elija la herramienta Selección y haga clic fuera del cuadro de texto.
Edición y selección de texto
Con la herramienta Selección, haga doble clic en el texto en el lugar donde desee editarlo o comenzar una selección.
La herramienta se convierte en la herramienta Texto y un cursor indica el punto de inserción.
Para mover el punto de inserción, haga clic entre los caracteres o utilice las teclas Flecha izquierda y Flecha derecha.
Para seleccionar un solo carácter o un grupo de caracteres contiguos, arrastre desde el cursor del punto de inserción
para resaltar los caracteres.
Puede dar formato al texto seleccionado mediante los controles del panel principal del Titulador, el panel Propiedades
del título o comandos de menú. Para dar formato a un objeto gráfico o a texto completo, haga clic en el objeto y, a
continuación, modifique sus propiedades.
Formato en títulos
Aunque algunas propiedades (como el color de relleno y la sombra) son comunes para todos los objetos creados en el
Titulador, otras propiedades son únicas de los objetos de texto. Controles para la fuente, el estilo de fuente y la
alineación de tipo se encuentran en el panel Titulador, encima del área de dibujo. Otras opciones están disponibles en
el panel Propiedades del título, así como en el menú Título de la barra de menús principal.
267
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Titulación
Última modificación 9/11/2009
En cualquier momento puede cambiar las fuentes que use para los títulos. El Navegador de fuentes muestra todas las
fuentes que hay instaladas con un conjunto de caracteres predeterminados, que se pueden personalizar.
Al elegir una fuente en el Navegador de fuentes, se aplica inmediatamente al título. El Navegador de fuentes permanece
abierto para que pueda previsualizar otra fuente.
Nota: Si comparte archivos de título con otros usuarios, asegúrese de que sus equipos tienen las fuentes utilizadas para
crear el título compartido.
Especificación de una fuente
Seleccione el texto y realice una de las acciones siguientes:
Elija Título > Fuente y elija una fuente del menú.
En el panel Propiedades del título, haga clic en el triángulo Familia de fuentes para abrir el menú desplegable y, a
continuación, seleccione una fuente.
Cambio de las letras que aparecen en el Navegador de fuentes
Cuando abre los menús desplegables Familia de la fuente y Estilo de la fuente, aparecerá el Navegador de fuentes y
muestra los caracteres de ejemplo configurados en las varias fuentes disponibles. Puede determinar los caracteres
utilizados en el Navegador de fuentes.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Titulador (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Titulador (Mac OS).
2 Escriba los caracteres que desea mostrar en Muestras de estilo(máximo de dos) y el Navegador de fuentes (máximo
de seis) en sus campos respectivos.
3 Haga clic en Aceptar.
Cambio del tamaño de fuente
Seleccione el texto y realice una de las acciones siguientes:
Elija Título > Tamaño y seleccione un tamaño de fuente.
Cambie el valor de Tamaño de fuente en el panel Propiedades del título.
Cambio de la orientación de texto
1 Seleccione un objeto de texto.
2 Elija Título > Orientación y seleccione Horizontal o Vertical.
Especificación de propiedades del texto
Al seleccionar un objeto en un título, sus propiedades se enumeran en el panel Propiedades del título. Al ajustar los
valores en el panel se modifica el objeto seleccionado. Los objetos de texto tienen propiedades exclusivas, como
interlineado y espaciado manual.
Nota: Algunas propiedades del texto no se muestran en el panel Propiedades del título. Por ejemplo, puede definir la
fuente, el estilo de fuente y la alineación del texto en el panel Titulador o en el menú Título. Este menú también contiene
opciones para la orientación, el ajuste de línea y los tabuladores, así como para insertar un logotipo en un cuadro de texto.
1 Seleccione el objeto o el intervalo de texto que desea modificar.
268
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Titulación
Última modificación 9/11/2009
2 En el panel Propiedades del título, haga clic en la flecha que hay al lado de Propiedades y defina los valores que
desee. Algunas de las opciones son:
Fuente Especifica la fuente aplicada al objeto de texto seleccionado. Para ver una fuente en su tipo, utilice el Navegador
de fuentes.
Tamaño de la fuente Especifica el tamaño de la fuente, en líneas de exploración.
Aspecto Especifica la escala horizontal de la fuente seleccionada. Este valor es un porcentaje de la proporción de
aspecto natural de la fuente. Los valores inferiores al 100% estrechan el texto. Los valores superiores al 100% lo
ensanchan.
Interlineado Indica la cantidad de espacio entre las líneas de texto. Para texto latino, el interlineado se mide desde la
línea de base de una línea de texto hasta la línea de base de la línea siguiente. Para texto vertical, el interlineado se mide
desde el centro de una línea de texto hasta el centro de la línea siguiente. En el Titulador, la línea de base es la línea que
está situada debajo del texto. Puede aplicar más de un interlineado en el mismo párrafo; no obstante, el valor de
interlineado más alto en una línea de texto determina el valor de interlineado de dicha línea.
Nota: Para activar o desactivar las líneas de base de texto, elija Título > Vista > Líneas base de texto. Las líneas de base
de texto se muestran únicamente cuando se selecciona el objeto de texto.
Espaciado manual Indica la cantidad de espacio que se va a agregar o eliminar entre pares de caracteres específicos. El
valor indica el porcentaje de anchura de carácter entre los pares de caracteres. Coloque el cursor en el lugar donde
desea ajustar el espaciado manual.
Espacio entre caracteres Indica la cantidad de espacio entre un intervalo de letras. El valor indica el porcentaje de
anchura de carácter entre el intervalo especificado de caracteres. La dirección del espacio entre caracteres del texto está
basada en la justificación del texto. Por ejemplo, el espacio entre caracteres se aplica desde el centro en texto con
justificación en el centro. El ajuste del espacio entre caracteres resulta útil cuando el texto contiguo tiene contornos
gruesos que hacen que los caracteres se fusionen entre sí, dificultando su lectura. Para ajustar el espacio entre caracteres
de todo el texto en un cuadro de texto, seleccione este cuadro y cambie el valor de Espacio entre caracteres. También
puede ajustar el espacio entre caracteres contiguos específicos si selecciona únicamente estos caracteres y cambia el
valor de Espacio entre caracteres.
Distancia a línea de base Especifica la distancia de los caracteres desde la línea de base. Suba o baje el texto
seleccionado para crear superíndices o subíndices. El cambio del valor de Distancia a línea de base afecta a todos los
caracteres. Para ajustar la distancia a la línea de base de todo el texto en un cuadro de texto, seleccione este cuadro y
cambie el valor. También puede ajustar la distancia a la línea de base entre caracteres contiguos específicos si selecciona
únicamente estos caracteres y cambia el valor.
Inclinación Especifica la inclinación de un objeto, en grados.
Versalitas Cuando se selecciona esta opción, indica que todos los objetos seleccionados se muestren en mayúscula.
Tamaño versalitas Especifica el tamaño de las versalitas como un porcentaje de la altura normal. Al ajustar este valor,
cambia el tamaño de todos los caracteres del objeto de texto, excepto el tamaño del primer carácter. Un valor de
versalitas del 100% define que se muestre todo el texto en mayúscula.
Subrayado Cuando se selecciona esta opción, indica que se subraye el texto seleccionado. Esta opción no está
disponible para texto en un trazado.
Uso de texto de párrafo
Con las herramientas del Titulador puede redimensionar y alinear el texto del párrafo rápidamente.
269
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Titulación
Última modificación 9/11/2009
Para obtener más información sobre el uso del ajuste de texto en títulos, consulte “Introducción de texto en títulos
en la página 265.
Más temas de ayuda
Introducción de texto en títulos” en la página 265
Cambio de la justificación de párrafos
Seleccione un objeto de texto del párrafo y, en la parte superior del panel Titulador:
Para justificar el texto a la izquierda del cuadro de texto, haga clic en Izquierda .
Para central el texto en el cuadro de texto, haga clic en Centro .
Para justificar el texto a la derecha del cuadro de texto, haga clic en Derecha .
Reflujo del texto del párrafo
Seleccione un objeto de texto de párrafo.
Arrastre cualquier control del cuadro delimitador del texto de párrafo para cambiar el tamaño del cuadro.
Creación de tabulaciones en títulos
Cuando cree texto con las herramientas Tipo de área o Tipo de área vertical, puede aplicar tabuladores de manera muy
parecida a como lo haría en un programa de procesamiento de textos. Las tabulaciones resultan de especial utilidad
para crear créditos de aspecto profesional que se desplacen por la pantalla. Puede definir varios tabuladores en un
cuadro de texto y pulsar la tecla Tab para mover el cursor a la siguiente tabulación disponible. Puede especificar una
opción de justificación diferente para cada tabulación.
Nota: Las tabulaciones sirven exclusivamente para alinear los caracteres dentro de los objetos de texto. Para alinear el
texto completo u objetos gráficos, utilice el comando Alinear.
Cuadro de diálogo Tabulaciones
Más temas de ayuda
Creación de títulos que se desplazan o se arrastran” en la página 286
Alineación y distribución de objetos en los títulos” en la página 276
270
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Titulación
Última modificación 9/11/2009
Definición y ajuste de una tabulación
1 Seleccione un cuadro de texto.
2 Elija Título > Tabulaciones.
3 Alinee la línea “0” en la regla de Tabulaciones con el borde izquierdo del cuadro de texto seleccionado.
4 Haga clic en la regla de tabulaciones que se encuentra sobre los números para crear una tabulación. Arrastre la
tabulación para ajustar su posición. A medida que arrastre, una línea vertical amarilla, o marcador de tabulación,
indica la posición de la tabulación en el cuadro de texto seleccionado.
Para crear una tabulación con texto justificado a la izquierda, haga clic en el marcador de tabulación Justificar a la
izquierda .
Para crear una tabulación con texto justificado al centro, haga clic en el marcador de tabulación Centro .
Para crear una tabulación con texto justificado a la derecha, haga clic en el marcador de tabulación Justificar a la
derecha .
5 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Tabulaciones. El cuadro de texto seleccionado contiene las
tabulaciones que ha especificado.
Nota: Para que se muestren los marcadores de tabulación siempre que se seleccionen (y no sólo cuando esté abierto el
cuadro de diálogo Tabulaciones), elija Título > Vista > Marcadores de tabulación.
Eliminación de una tabulación
En el cuadro de diálogo Tabulaciones, arrastre la tabulación hacia arriba, abajo o fuera de la regla de tabulaciones.
Agregación de formas e imágenes
Creación de formas
Puede usar las herramientas de dibujo del Titulador para crear muchas formas, como rectángulos, elipses y líneas. El
Titulador incluye herramientas de pluma estándar similares a las de Adobe Illustrator y Adobe Photoshop.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Titulación
Última modificación 9/11/2009
Herramientas del titulador, panel
A. Pluma Herramienta B. Rectángulo C. Rectángulo con esquinas recortadas D. Cuña E. Elipse F. Rectángulo de esquinas redondeadas
G. Rectángulo redondeado H. Arco I. Línea
Seleccione una herramienta de forma.
Mantenga pulsada Mayús y arrastre para restringir la proporción de aspecto de la forma.
Pulse Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y arrastre para dibujar desde el centro de la forma.
Pulse Mayús + Alt (Windows) o Mayús + Opción (Mac OS) y arrastre para restringir la proporción de aspecto y
dibujar desde el centro.
Arrastre en diagonal entre los puntos de esquina para voltear la forma diagonalmente a medida que dibuja.
Arrastre transversalmente, hacia arriba o hacia abajo, para voltear la forma horizontal o verticalmente mientras
dibuja.
Para voltear la forma después de dibujarla, utilice la herramienta Selección para arrastrar un punto de esquina en la
dirección en la que desea voltearlo.
Más temas de ayuda
Dibujo de segmentos rectos con la herramienta Pluma” en la página 272
Dibujo de curvas con la herramienta Pluma” en la página 272
Cambiar la forma de un objeto gráfico o un logotipo
1 Seleccione uno o varios objetos o logotipos en un título.
2 En el panel Propiedades del título, haga clic en el triángulo situado junto a Propiedades para expandir la lista y, a
continuación, elija una opción en el menú Tipo de gráfico.
Nota: Cuando cambie la forma, es posible que se pierdan los puntos de anclaje originales del objeto. Para que se muestren
los puntos de anclaje del objeto antes o después de cambiar la forma, seleccione el objeto con la herramienta Selección.
B
A
C
D
E
F
G
H
I
272
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Titulación
Última modificación 9/11/2009
Dibujo de segmentos rectos con la herramienta Pluma
Puede dibujar líneas rectas con la herramienta Pluma en el área de dibujo. Se crean puntos de anclaje de objeto,
llamados puntos de anclaje, conectados con segmentos rectos.
1 Seleccione la herramienta Pluma.
2 Coloque la punta de la herramienta Pluma donde desea que comience el segmento recto y haga clic para definir el
primer punto de anclaje del objeto. El punto de anclaje del objeto permanece seleccionado (sólido) hasta que
agregue el siguiente punto.
Nota: El primer segmento que dibuje no se mostrará hasta que haga clic en un segundo punto de anclaje del objeto.
Asimismo, si hay líneas que cruzan desde cualquiera de los lados del punto, esto significa que ha arrastrado por
equivocación la herramienta Pluma; elija Edición > Deshacer y haga clic de nuevo.
3 Vuelva a hacer clic donde desea que finalice el segmento. (Pulse Mayús y haga clic para limitar el ángulo del
segmento a múltiplos de 45°.) Esto crea otro punto de anclaje del objeto.
4 Siga haciendo clic en la herramienta Pluma para crear otros segmentos rectos. El último punto de anclaje del objeto
que agregue se mostrará como un cuadrado grande, que indica que está seleccionado.
5 Finalice el trazado mediante una de las acciones siguientes:
Para cerrar un trazado, haga clic en el punto de anclaje inicial del objeto. Aparecerá un círculo debajo del puntero
de la herramienta Pluma cuando esté situado justo encima del punto de anclaje inicial del objeto.
Para dejar el trazado abierto, pulse la tecla Control (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en cualquier parte
fuera de todos los objetos, o seleccione otra herramienta en el panel Herramientas.
Dibujo de curvas con la herramienta Pluma
Puede dibujar segmentos curvos arrastrando los puntos de anclaje del objeto con la herramienta Pluma. Cuando se
utiliza la herramienta Selección para seleccionar un punto de anclaje del objeto que conecta segmentos curvos, los
segmentos muestran líneas de dirección que finalizan en puntos de dirección. El ángulo y la longitud de las líneas de
dirección determinan la forma y el tamaño de los segmentos curvos. Al mover las líneas de dirección se cambia la
forma de las curvas. Un punto suave siempre tiene dos líneas de dirección que se mueven a la vez como una sola unidad
recta. Cuando se arrastra el punto de dirección de cualquiera de las líneas de dirección en un punto suave, ambas líneas
se mueven a la vez, manteniéndose así una curva continua en ese punto de anclaje del objeto. En cambio, un punto de
esquina puede tener dos, una o ninguna línea de dirección, según una dos, uno o ningún segmento curvo,
respectivamente.
Las líneas de dirección de un punto de esquina mantienen la esquina siendo independientes entre sí. Cuando se
arrastra un punto de dirección en una línea de dirección de un punto de esquina, la otra línea de dirección (si la
hubiera) no se mueve. Las líneas de dirección son siempre tangentes a la curva de los puntos de anclaje del objeto
(perpendiculares a su radio). El ángulo de cada línea de dirección determina la pendiente de la curva, mientras que la
longitud determina la altura, o profundidad, de la curva.
1 Seleccione la herramienta Pluma.
2 Coloque el cursor donde desea que comience la curva. Mantenga pulsado el botón del mouse.
3 Arrastre para crear líneas de dirección que determinen la pendiente del segmento curvo que está creando. En
general, extienda la línea de dirección alrededor de un tercio de la distancia al siguiente punto de anclaje del objeto
que planea dibujar. Mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra para limitar la línea de dirección a múltiplos
de 45 °.
4 Suelte el botón del mouse.
Nota: El primer segmento no se mostrará hasta que dibuje el segundo punto de anclaje del objeto.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Titulación
Última modificación 9/11/2009
5 Coloque la herramienta Pluma en el lugar en que desee que termine el segmento curvo.
Para crear una curva en forma de C, arrastre en una dirección opuesta a la dirección en que arrastró para crear el
punto de anclaje del objeto anterior.
Dibujo de un segundo punto en curvas
A. Comenzar a arrastrar el segundo punto suave B. Arrastre desde la línea de dirección anterior, creación de curva con forma de C
C. Resultado después de soltar el botón del mouse
Para crear una curva en forma de S, arrastre en la misma dirección en que arrastró para crear el punto de anclaje
del objeto anterior.
Dibujo de curvas en S
A. Comenzar a arrastrar un nuevo punto suave B. Arrastre en la misma dirección de la línea de dirección anterior, creando una curva en forma
de S C. Resultado después de soltar el botón del mouse
6 Siga arrastrando la herramienta Pluma desde distintas ubicaciones para crear otros puntos.
Para cerrar el trazado, coloque la herramienta Pluma sobre el primer punto de anclaje del objeto. Haga clic o
arrastre para cerrar el trazado.
Para dejar el trazado abierto, pulse la tecla Ctrl mientras hace clic en cualquier parte fuera de todos los objetos, o
seleccione la herramienta Selección.
Ajuste de puntos de anclaje y curvas del objeto
El Titulador contiene herramientas que permiten modificar trazados existentes. Puede agregar o eliminar puntos de
anclaje del objeto en un trazado. También puede mover puntos de anclaje del objeto y manipular sus líneas de
dirección para cambiar la curva de segmentos de línea adyacentes. Asimismo, puede especificar no sólo el grosor del
trazado sino también la forma de cada uno de sus puntos finales, o tapas, y sus esquinas, o uniones.
Agregación de puntos de anclaje del objeto a un trazado
1 Seleccione el trazado.
2 Seleccione la herramienta Agregar punto de ancla .
Para agregar un punto de anclaje del objeto sin crear o ajustar manualmente una curva, haga clic en el lugar donde
desea agregarlo.
Para agregar un punto de anclaje del objeto y mover al mismo tiempo el nuevo punto, arrastre el lugar en el trazado
donde desea agregar un punto de anclaje del objeto.
B CA
A B C
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Titulación
Última modificación 9/11/2009
Eliminación de puntos de anclaje del objeto
1 Seleccione el trazado que contiene el punto de anclaje del objeto.
2 Seleccione la herramienta Eliminar punto de ancla .
3 Haga clic en el punto que desea eliminar.
Ajuste de puntos de anclaje del objeto
1 Seleccione el trazado que contiene el punto de anclaje del objeto.
2 Seleccione la herramienta Pluma .
3 Coloque el cursor sobre el punto y, cuando el cursor se convierta en una flecha con un cuadrado al lado, arrastre el
punto de anclaje del objeto para ajustarlo.
Conversión de puntos de anclaje del objeto de un tipo a otro
Mientras dibuja, es posible que necesite cambiar el tipo de punto de anclaje del objeto que ha creado para un segmento.
1 Seleccione el trazado que desea modificar.
2 Seleccione la herramienta Convertir punto de ancla y coloque el cursor sobre el punto de anclaje del objeto que
desee convertir.
Para convertir un punto de esquina en un punto suave, arrastre un punto de dirección fuera del punto de esquina.
Para convertir un punto suave en un punto de esquina sin líneas de dirección, haga clic en el punto suave.
Para convertir un punto de esquina sin líneas de dirección en un punto de esquina con líneas de dirección
independientes, arrastre primero un punto de dirección fuera del punto de esquina (convirtiéndolo así en un punto
suave con líneas de dirección). Suelte el botón del mouse y arrastre cualquiera de los puntos de dirección.
Para convertir un punto suave en un punto de esquina con líneas de dirección independientes, arrastre cualquiera
de los puntos de dirección.
Nota: Si coloca la herramienta Pluma sobre un punto de anclaje del objeto y pulsa la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac
OS), esta herramienta cambia temporalmente a la herramienta Convertir punto de ancla.
Modificación de la curva de un segmento
1 Seleccione el trazado que desea modificar.
2 Seleccione la herramienta Pluma y arrastre un segmento para modificar su curva.
Nota: Al arrastrar un segmento se modifica la curva, y se ajustan en la misma medida las líneas de dirección en cada
extremo del segmento. Esta técnica permite convertir un segmento recto en uno curvo.
Definición de opciones para formas de curva abiertas y cerradas
Seleccione una línea o una forma de curva abierta o cerrada y, en el panel Propiedades del título, especifique
cualquiera de las siguientes opciones:
Anchura de línea Indica la anchura del trazado, en píxeles.
Tipo de tapa Especifica el tipo de tapa colocada en los extremos de los trazados. La opción Extremo tapa los trazados
con extremos cuadrados. La opción Redonda tapa los trazados con extremos semicirculares. La opción Cuadrada tapa
los trazados con extremos cuadrados que extienden la mitad de la anchura de la línea más allá del final. Esta opción
aplica el mismo grosor de la línea en todas direcciones a su alrededor.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Titulación
Última modificación 9/11/2009
Tipo de unión Indica cómo se unen los extremos de segmentos adyacentes del trazado. La opción En ángulo une los
segmentos del trazado con esquinas puntiagudas. La opción Redonda une los segmentos del trazado con esquinas
redondeadas. La opción Bisel une los segmentos del trazado con esquinas cuadradas.
Límite en ángulo Especifica el punto en el que el tipo de unión cambia de una unión en ángulo (puntiaguda) a una
unión en bisel (cuadrada). El límite en ángulo predeterminado es 4, lo que significa que el tipo de unión cambia de una
unión en ángulo a una unión en bisel cuando la longitud del punto es cuatro veces el grosor del contorno. Un límite
en ángulo de 1 da como resultado una unión en bisel.
Nota: Puede aplicar las opciones descritas anteriormente a formas que cree con la herramienta Pluma o Línea. Puede
aplicar un contorno interior o exterior a cualquier objeto gráfico o de texto.
Agregar imágenes a los títulos
Use el Titulador para colocar imágenes en un título; por ejemplo, puede agregar un logotipo a un título que se utilizará
como plantilla. Puede agregar la imagen como un elemento gráfico o colocarla en un cuadro de texto para que forme
parte del texto en sí. El Titulador acepta tanto las imágenes de mapa de bits como las ilustraciones vectoriales (por
ejemplo, las creadas con Adobe Illustrator). No obstante, Adobe Premiere Pro rasteriza las ilustraciones vectoriales,
convirtiéndolas en una versión de mapa de bits en el Titulador. De forma predeterminada, la imagen insertada aparece
con el tamaño original.
Más temas de ayuda
Uso de estilos” en la página 284
Transformación de objetos en títulos” en la página 277
Agregación de una textura a texto o un objeto” en la página 280
Colocación de un logotipo en un título
1 Elija Título > Logo > Insertar logo.
2 Arrastre el logotipo a la ubicación que desee. Si es necesario, puede ajustar el tamaño, opacidad, giro y escala del
logotipo.
Nota: Inserte un logotipo si desea que la imagen forme parte del archivo de título. Si desea utilizar una imagen o un vídeo
en movimiento únicamente como fondo, superponga el título sobre un clip de la imagen o del vídeo.
Colocación de un logotipo en un cuadro de texto
1 Con una herramienta de texto, haga clic en el lugar donde desea insertar el logotipo.
2 Elija Título > Logo > Insertar logo en texto.
Restauración de un logotipo a su tamaño o proporción de aspecto original
Seleccione el logotipo y elija Título > Logo > Restaurar tamaño de logo o Título > Logo > Restaurar proporción de
aspecto del logo.
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Titulación
Última modificación 9/11/2009
Uso de texto y objetos en los títulos
Cambio del orden de apilamiento de los objetos en los títulos
Un objeto es cualquier forma o cuadro de texto que cree en el Titulador. Cuando se crean objetos que se superponen
unos a otros, se puede controlar el orden de pila en el Titulador.
1 Seleccione el objeto que desee mover.
2 Elija Título > Organizar y después elija una de las opciones siguientes:
Traer al frente Coloca el objeto seleccionado en primer lugar en el orden de pila.
Poner delante Cambia el objeto seleccionado con el que está directamente delante de él.
Enviar al fondo Mueve el objeto seleccionado al último lugar en el orden de pila.
Poner detrás Cambia el objeto seleccionado con el que está directamente detrás de él.
Nota: Si la pila de elementos de forma o texto es muy extensa, puede resultar difícil seleccionar un elemento de la pila.
Puede utilizar el comando Título > Seleccionar para navegar con facilidad por los elementos apilados hasta llegar al que
le interesa.
Alineación y distribución de objetos en los títulos
El panel Acciones del título contiene botones que organizan los objetos del área de dibujo. Puede alinear, centrar y
distribuir objetos en los ejes horizontal o vertical.
Panel Acciones del título
A. Botones de alineación horizontal B. Botón de centrado vertical C. Botones de distribución horizontal D. Botones de alineación vertical
E. Botón de centrado horizontal F. Botones de distribución vertical
Centrar objetos en títulos
1 En el Titulador, seleccione uno o varios objetos.
2 En el panel Acciones del título, haga clic en el botón correspondiente al tipo de centrado que desee.
Nota: Puede centrar objetos mediante el comando Título > Posición y seleccionando después la opción que desee.
Además, puede elegir Título > Posición > Tercio inferior para colocar el objeto seleccionado a lo largo del borde inferior
del margen seguro para el título. Para centrar un objeto tanto horizontal como verticalmente dentro del área de dibujo,
haga clic en ambos botones de centrado.
D
E
A
B
FC
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Titulación
Última modificación 9/11/2009
Alinear objetos en títulos
Una opción de alineación alinea los objetos seleccionados con el objeto que represente con mayor precisión la nueva
alineación. Por ejemplo, para una alineación a la derecha, todos los objetos seleccionados se alinean con el objeto
seleccionado que esté más a la derecha.
1 En el titulador, seleccione dos o más objetos.
2 En el panel Acciones del título, haga clic en el botón correspondiente al tipo de alineación que desee.
Distribución de objetos en títulos
Una opción de distribución separa los objetos seleccionados mediante espacios uniformes entre los dos objetos más
cercanos a los extremos. Por ejemplo, para una opción de distribución vertical, los objetos seleccionados se distribuyen
entre el objeto seleccionado más alto y el más bajo.
Cuando se distribuyen objetos de tamaños diferentes, es posible que los espacios entre objetos no sean uniformes. Por
ejemplo, la distribución de objetos según sus centros crea un espacio equivalente entre los centros, pero si los tamaños
de los objetos son diferentes, se dispondrán en diferente grado en el espacio entre los objetos. Para crear un espacio
uniforme entre los objetos seleccionados, use la opción Espaciado uniforme horizontal o Espaciado uniforme vertical.
1 En el titulador, seleccione tres o más objetos.
2 En el panel Acciones del título, haga clic en el botón correspondiente al tipo de distribución que desee.
Transformación de objetos en títulos
Puede ajustar la posición, giro, escala y atributos de un objeto, atributos que se denominan globalmente propiedades
de transformación. Para transformar un objeto, puede arrastrarlo hasta el área de dibujo, seleccionar un comando en
el menú Título o utilizar los controles del panel Propiedades del título.
Ajuste de la opacidad de un objeto
1 Seleccione un objeto o grupo de objetos.
2 Realice una de las acciones siguientes:
En la sección Transformar del panel Propiedades del título, ajuste el valor de Opacidad.
Elija Título > Transformar > Opacidad, escriba un nuevo valor de opacidad y haga clic en Aceptar.
Nota: El valor de la propiedad de opacidad ajusta la opacidad de los objetos contenidos en un título. Puede definir la
opacidad global del título completo en la secuencia como lo haría en cualquier clip de vídeo, mediante efectos. Consulte
Ajuste de la opacidad de los clips” en la página 446.
Ajuste de la posición de objetos
1 Seleccione un objeto, o haga clic manteniendo la tecla Mayús pulsada para seleccionar varios objetos.
2 Realice una de las acciones siguientes:
En el tablero de dibujo, arrastre cualquiera de los objetos seleccionados a una nueva posición.
Elija Título > Transformar > Posición y escriba nuevos valores para Posición X e Y; a continuación, haga clic en
Aceptar.
En la sección Transformar del panel Propiedades del título, introduzca valores para Posición X y Posición Y.
Utilice las teclas de flecha para empujar el objeto en incrementos de un píxel, o mantenga pulsada Mayús y utilice
la tecla de flecha para empujar el objeto en incrementos de 5 píxeles.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Titulación
Última modificación 9/11/2009
Elija Título > Posición y elija una opción para centrar el objeto seleccionado o alinear su borde inferior con la parte
inferior del margen seguro para el título.
Escalado de objetos
Seleccione un objeto, o haga clic manteniendo la tecla Mayús pulsada para seleccionar varios objetos.
Para ajustar la escala de la anchura, arrastre los controles izquierdo o derecho del objeto en el área de dibujo.
Para ajustar la escala de la altura, arrastre los controles superior o inferior del objeto en el área de dibujo.
Para limitar las proporciones del objeto, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra los controles de las
esquinas y los lados.
Para ajustar la escala y limitar la proporción de aspecto, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra
cualquier control de esquina del objeto.
Para escalar desde el centro, mantenga pulsado Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y arrastre cualquiera de los
controladores de los ángulos.
Para definir valores de escala en porcentajes, elija Título > Transformar > Escala, especifique los valores que desee
y haga clic en Aceptar.
Para definir valores de escala en píxeles, especifique los valores para Anchura y Altura en el panel Propiedades del
título.
Nota: Al arrastrar los controles de un objeto de texto creado con la herramienta Texto horizontal o Texto vertical, cambia
el tamaño de la fuente. Si la escala no es uniforme, el valor de Aspecto del texto también cambia.
Cambio del ángulo de giro de los objetos
1 Seleccione un objeto, o haga clic manteniendo la tecla Mayús pulsada para seleccionar varios objetos.
2 Realice una de las acciones siguientes:
En el tablero de dibujo, coloque el cursor justo fuera de los puntos de esquina de un objeto. Cuando el cursor se
convierta en el icono Girar , arrastre en la dirección en la que desea que se ajuste el ángulo. Mantenga pulsada
Mayús y arrastre para restringir la rotación en incrementos de 45°.
Seleccione la herramienta Rotación y arrastre un objeto en la dirección que desee.
Elija Título > Transformar > Giro, escriba un nuevo valor de giro y haga clic en Aceptar.
Introduzca un valor para giro en el panel Propiedades del título o expanda el encabezado de categoría giro y arrastre
el control de ángulo.
Distorsión de uno o varios objetos
1 Seleccione el objeto o mantenga pulsada Mayús y haga clic para seleccionar varios objetos.
2 En la sección Propiedades del panel Propiedades del título, haga clic en el triángulo situado junto a Distorsionar
para mostrar las opciones X e Y. Ajuste el valor de X para distorsionar el texto a lo largo del eje x. Ajuste el valor de
Y para distorsionar el texto a lo largo del eje y.
Nota: La distorsión afecta al aspecto horizontal (X) o vertical (Y) de todo un objeto gráfico. No obstante, afecta
individualmente a cada carácter de un objeto de texto.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Titulación
Última modificación 9/11/2009
Agregación de rellenos, contornos y sombras a los
títulos
Acerca de las propiedades de objetos
Puede aplicar propiedades personalizadas a cada objeto o grupo de objetos que cree, y guardar un conjunto de
propiedades como un estilo. Los estilos se muestran como botones en el panel Estilos del Título. El uso de estilos
conserva la uniformidad entre los diversos títulos de un proyecto.
El Titulador, con el panel Propiedades del título activo
Más temas de ayuda
Uso de estilos” en la página 284
Definición de un relleno para texto y objetos
La propiedad de relleno de un objeto define el área dentro del contorno del objeto: el espacio dentro de un objeto
gráfico o dentro del contorno de cada carácter de un objeto de texto. Puede rellenar todo un objeto o cada una de las
letras que escriba.
Nota: Si agrega un contorno a un objeto, dicho contorno también incluye un relleno (consulte “Agregación de un
contorno a texto o un objeto” en la página 282).
1 Seleccione el objeto que desea rellenar.
2 En el panel Propiedades del título, haga clic en el triángulo que hay al lado de la categoría Relleno y seleccione el
cuadro que hay al lado de la categoría Relleno para definir una opción. Algunas opciones son:
Tipo de relleno Especifica si se va a aplicar color, y cómo, dentro de los contornos del objeto gráfico o de texto.
Color Determina el color del relleno. Haga clic en la muestra de color para abrir un selector de color o utilice el
cuentagotas para tomar la muestra de cualquier color de la pantalla. Las opciones de color varían según el Tipo de
relleno especificado.
Opacidad Indica la opacidad del relleno, desde 0% (totalmente transparente) a 100% (totalmente opaco). Defina la
opacidad del color de relleno de un objeto para definir la opacidad de objetos individuales en un título. Para definir la
opacidad global del título, agréguelo a una pista en la línea de tiempo, encima de otro clip, y ajuste su opacidad como
lo haría con cualquier clip.
Opciones de tipo de relleno
Sólido Crea un relleno de color uniforme. Defina las opciones que desee.
280
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Titulación
Última modificación 9/11/2009
Degradado lineal o Degradado radial Degradado lineal crea un relleno degradado lineal de dos colores. Degradado
radial crea un relleno degradado circular de dos colores.
La opción Color especifica los colores de degradado inicial y final, que se muestran, respectivamente, en los cuadros
de la izquierda y de la derecha, o detenciones de color. Haga doble clic en una detención de color para elegir un color.
Arrastre las detenciones de color para ajustar la suavidad de la transición entre los colores.
Las opciones Color de detención de color y Opacidad de detención de color especifican el color y la opacidad de la
detención de color seleccionada. Haga clic en el triángulo situado encima de la detención de color que desea definir y
realice los ajustes necesarios. La opción Ángulo (disponible sólo para Degradado lineal) especifica el ángulo del
degradado. La opción Repetir indica el número de veces que se repetirá el motivo del degradado.
Degradado de 4 colores Crea un relleno degradado compuesto por cuatro colores, con un color saliendo de cada
ángulo del objeto.
La opción Color indica el color que emana de cada esquina del objeto. Haga doble clic en un cuadro en cualquiera de
las esquinas para elegir un color para esa esquina.
Mediante las opciones Color de detención de color y Opacidad de detención de color se especifica el color y la opacidad
de la esquina inferior derecha. Para seleccionar un color, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en la paleta Color de detención de color para abrir el Selector de color. A continuación, seleccione un
color.
Haga clic en el cuentagotas de Color de detención de color y seleccione un color en la pantalla.
Bisel Agrega un borde biselado al fondo. La opción Equilibrio especifica el porcentaje del bisel ocupado por el color
de sombra.
Eliminar Especifica que no se procese ningún relleno o sombra.
Fantasma Especifica que se procese la sombra, pero no el relleno.
Las opciones Eliminar y Fantasma funcionan mejor con objetos que tengan sombras y contornos.
Agregación de brillo
Agregación de brillo al relleno o contorno de cualquier objeto. El brillo se asemeja a una veta de luz de color que cruza
la superficie de un objeto. Puede ajustar el color, tamaño, ángulo, opacidad y posición del brillo.
1 Seleccione el objeto.
2 Seleccione Brillo en el panel Propiedades del título.
3 Haga clic en el triángulo situado junto a Brillo para definir sus opciones.
Nota: Si la textura del objeto oscurece el brillo, desmarque la opción Textura en el panel Propiedades del título.
Agregación de una textura a texto o un objeto
Puede asignar una textura al relleno o contorno de cualquier objeto. Para agregar una textura, especifique el archivo
vectorial o de mapa de bits (por ejemplo, un archivo de Adobe Photoshop) o utilice una de las diversas texturas
incluidas en Adobe Premiere Pro.
1 Seleccione el objeto.
2 En el panel Propiedades del título, haga clic en el triángulo que hay al lado de Relleno o Contornos y, a
continuación, haga clic en el triángulo que hay al lado de Textura para visualizar las opciones.
281
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Titulación
Última modificación 9/11/2009
3 Haga clic en el cuadro Textura.
4 Haga clic en la muestra de textura y seleccione cualquier archivo de imagen en el disco duro o desplácese a Archivos
de programa/Adobe/Adobe Premiere Pro [versión]/Ajustes preestablecidos/Texturas (Windows) o
Aplicaciones/Adobe/Adobe Premiere Pro [versión]/Ajustes preestablecidos/Texturas (Mac OS) y seleccione una
textura. A continuación, haga clic en Abrir (Windows) o Elegir (Mac OS).
5 Para especificar cómo se va a escalar, alinear y fusionar la textura con el objeto asociado, defina cualquiera de las
demás opciones:
Voltear con objeto Voltea la textura en horizontal y vertical cuando se voltee el objeto (arrastrando los puntos de
anclaje del objeto uno encima del otro).
Girar con objeto Gira la textura en sincronización con el objeto.
Escala Objeto X, Escala Objeto Y Indica cómo se va a estirar la textura a lo largo del eje x o y cuando se aplique al objeto.
La opción Textura no estira la textura, pero la aplica a la cara del objeto desde la esquina superior izquierda a la esquina
inferior derecha. La opción Cara recortada estira la textura de manera que ocupe la cara, menos el área cubierta por
los contornos interiores. La opción Cara estira la textura de forma que ocupe exactamente la cara. La opción Carácter
extendido tiene en cuenta los contornos al calcular el área sobre la que se estira la textura. Por ejemplo, con un borde
exterior de 20 píxeles, la textura se estira más allá de la extensión de la cara. No obstante, la textura se recorta en la cara
y sólo se ajusta la extensión.
Escala Horizontal, Escala Vertical Estira la textura hasta el porcentaje especificado. Un valor único puede producir
resultados distintos según otras opciones de escala que se seleccionen. El intervalo es del 1% al 500%; el valor
predeterminado es 100%.
Escala Mosaico X, Escala Mosaico Y Dispone la textura en mosaico. Si el objeto no está dispuesto en mosaico en una
dirección determinada, no se utiliza ningún valor (alfa = 0).
Alineación Objeto X, Alineación Objeto Y Especifica con qué parte del objeto se alinea la textura. Alinea en la pantalla
la textura con el título y no con el objeto, permitiéndole mover el objeto sin mover la textura. La Cara recortada alinea
la textura con la cara del área recortada (la cara menos los contornos interiores). La Cara alinea la textura con la cara
normal y no tiene en cuenta los contornos al calcular la extensión. El Carácter extendido alinea la textura con la cara
extendida (la cara más los contornos exteriores).
Alineación Regla X, Alineación Regla Y Alinea la textura con la parte superior izquierda, el centro o la parte inferior
derecha del objeto especificado mediante las opciones Objeto X y Objeto Y.
Alineación desplazamiento X, Alineación desplazamiento Y Especifica los desplazamientos horizontal y vertical (en
píxeles) para la textura desde el punto de aplicación calculado. Este punto de aplicación se calcula según los ajustes de
las opciones Objeto X/Objeto Y y Regla X/Regla Y. El intervalo es desde –1000 a 1000; el valor predeterminado es 0.
Mezcla de fusión Indica la proporción de textura respecto al relleno normal que se procesa. Por ejemplo, si se crea un
rectángulo y se proporciona un sencillo degradado de rojo a azul, y después se aplica una textura, el valor de mezcla
determina qué cantidad de cada uno se utiliza al componer los dos para crear el objeto final. El intervalo del control es
desde –100 a 100. El valor –100 indica que no se utilice ninguna textura y el degradado es dominante. El valor 100
indica que se utilice sólo la textura. El valor 0 indica que se utilicen ambos aspectos del objeto por igual. La mezcla
también desempeña una función en cómo se utilizan la clave de la pendiente (ajustada mediante la opción Clave de
relleno) y la textura (ajustada mediante la opción Clave de textura).
Escala de alfa Reajusta el valor de alfa para la textura en su totalidad. Esta opción permite volver transparente el objeto
fácilmente. Si se define correctamente el canal alfa, esta opción actúa como un regulador de transparencia.
Regla compuesta Especifica qué canal de una textura entrante se utiliza para determinar la transparencia.
Normalmente se utiliza el canal alfa. No obstante, si utiliza una textura en negro y rojo, podría imponer la
transparencia en las áreas rojas mediante la especificación del canal rojo.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Titulación
Última modificación 9/11/2009
Invertir composición Invierte los valores de alfa entrantes. Algunas texturas pueden tener invertido el rango de alfa.
Pruebe esta opción si el área que debería mostrarse sólida está en blanco.
Nota: Para eliminar la textura de un objeto seleccionado, desactive Textura en el panel Propiedades del título.
Agregación de un contorno a texto o un objeto
Puede agregar un contorno a los objetos. Puede agregar tanto contornos interiores como exteriores. Los contornos
interiores se crean a lo largo del borde interior de los objetos, mientras que los contornos exteriores se crean a lo largo
del borde exterior. Puede agregar hasta 12 contornos a cada objeto. Una vez agregado el contorno, puede ajustar el
color, tipo de relleno, opacidad, brillo y textura. De forma predeterminada, los contornos se muestran y se procesan
en el orden en que se han creado; no obstante, puede cambiar fácilmente ese orden.
1 Seleccione el objeto.
2 En la sección Propiedades del panel Propiedades del título, expanda la categoría Contornos.
3 Haga clic en Agregar junto a Contorno interior o Contorno exterior.
4 Defina cualquiera de las opciones siguientes:
Texto Especifica el tipo de contorno que se aplica. La opción Profundidad crea un contorno que hace que el objeto
parezca extraído. La opción Borde crea un contorno que abarca todo el borde interior o exterior del objeto. Eliminar
cara crea una copia del objeto, a la que puede posteriormente aplicar desplazamiento y valores.
Tamaño Especifica el tamaño del contorno, en líneas de exploración. Esta opción no está disponible para el tipo de
contorno Eliminar cara.
Ángulo Indica el ángulo de desplazamiento del contorno, en grados. Esta opción no está disponible para el tipo de
contorno Borde.
Magnitud Indica la altura del contorno. Esta opción está disponible sólo para el tipo de contorno Eliminar cara.
Tipo de relleno Indica el tipo de relleno para el contorno. Todos los tipos de relleno, incluidos Brillo y Textura,
funcionan exactamente igual que las opciones de Relleno.
Seleccione y anule las opciones de contornos para experimentar con varias combinaciones.
Más temas de ayuda
Definición de un relleno para texto y objetos” en la página 279
Cambio del orden en que se muestran los contornos
1 Seleccione un objeto que contenga varios contornos.
2 En el panel Propiedades del título, seleccione el contorno que desea mover.
3 Elija Subir para subir el contorno seleccionado un nivel en la lista, o Bajar para bajarlo un nivel en la lista.
Eliminación de contornos de un objeto o texto
1 Seleccione un objeto que contenga uno o varios contornos.
2 En el titulador, realice una de las acciones siguientes:
Para eliminar contornos de un objeto, seleccione el objeto.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Titulación
Última modificación 9/11/2009
Para eliminar los trazos del texto, haga clic en la herramienta de texto , y, a continuación, arrástrela para
seleccionar el texto.
3 En el panel Propiedades del título, haga clic en el triángulo situado junto a Contornos para expandir la categoría.
4 Expanda Contornos interiores, Contornos exteriores o ambos.
5 Seleccione Contorno interior o Contorno exterior.
6 Haga clic en Eliminar.
Clic en Eliminar en el panel de propiedades del título
Creación de sombras paralelas
Puede agregar sombras paralelas a cualquier objeto que cree en el Titulador. Las diversas opciones de sombras
proporcionan un control total sobre el color, la opacidad, el ángulo, la distancia, el tamaño y la extensión.
1 Seleccione un objeto.
2 En el panel Propiedades del título, seleccione Sombra.
3 Haga clic en la flecha situada junto a la opción Sombra para definir cualquiera de los valores:
Distancia Especifica el número de píxeles de desplazamiento entre la sombra y el objeto.
Tamaño Determina el color de la sombra.
Extensión Especifica cuánto se extienden los límites del canal alfa del objeto antes del desenfoque. Esto resulta
especialmente útil en características pequeñas y finas, como cursiva descendente o ascendente en texto, que tiende a
desaparecer si se aplica bastante desenfoque.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Titulación
Última modificación 9/11/2009
Uso de estilos
Uso de estilos
Una vez haya aplicado una combinación de propiedades de color y características de fuente a un elemento de forma o
texto del título, puede guardar esta combinación o estilo para usarla más adelante. Puede guardar varios estilos. Las
miniaturas de todos los estilos guardados se muestran en el panel Estilos del título, por lo que puede aplicar
rápidamente los estilos personalizados en diferentes proyectos. Adobe Premiere Pro también incluye un conjunto de
estilos predeterminados.
De forma predeterminada, Adobe Premiere Pro almacena todos los estilos guardados como archivos de biblioteca de
estilos con la extensión .prsl. Al guardar una biblioteca de estilos, se guarda el conjunto completo de estilos que se
muestran en el Titulador. La biblioteca de estilos preestablecida se almacena en Archivos de programa/Adobe/Adobe
Premiere Pro [versión]/Ajustes preestabledidos/Estilos (Windows) o en Aplicaciones/Adobe Premiere Pro
[versión]/Ajustes preestablecidos/Estilos (Mac OS). Los estilos personalizados se almacenan en Mis
documentos/Adobe/Premiere Pro/[versión]/Estilos (Windows) o en Documentos/Adobe/Premiere
Pro/[versión]/estilos (Mac OS).
Puesto que Adobe Premiere Pro almacena cada estilo o conjunto de estilos como un archivo independiente, puede
compartir estilos con otros usuarios. Si comparte estilos, asegúrese de que las fuentes, texturas y archivos de fondo
utilizados están disponibles en todos los sistemas.
La miniatura Estilo actual muestra siempre las propiedades que ha aplicado al elemento seleccionado actualmente.
Modificación de la visualización de muestras de estilo
El panel Estilos del título muestra la biblioteca de estilos de forma predeterminada, así como las muestras de estilo que
haya creado o cargado. De forma predeterminada, aparecen muestras grandes de texto de ejemplo con el estilo cargado
aplicado; sin embargo, puede elegir ver los estilos en muestras pequeñas o sólo por su nombre.
En el menú del panel Estilos del título, elija una de las opciones siguientes:
Sólo texto Muestra sólo el nombre del estilo.
Miniaturas pequeñas Sólo aparecen muestras pequeñas de objetos de texto de ejemplo con los estilos aplicados.
Miniaturas grandes Sólo aparecen muestras grandes de objetos de texto de ejemplo con los estilos aplicados.
Cambio de los caracteres de forma predeterminada en muestras
Puede cambiar los caracteres predeterminados que aparecen en las muestras de estilo.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Titulador (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Titulador (Mac OS).
2 En el cuadro Muestras de estilo, escriba un máximo de dos caracteres que desee ver en las muestras de estilo.
3 Haga clic en Aceptar.
Creación de un estilo
1 Seleccione un objeto que tenga las propiedades que desee guardar como estilo.
2 Realice una de las acciones siguientes:
En el menú del panel Estilos del título, elija Estilo nuevo.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o presione Control (Mac OS) y haga clic en el panel Estilos del título y
seleccione Estilo nuevo.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Titulación
Última modificación 9/11/2009
3 Escriba el nombre del estilo y haga clic en Aceptar. Dependiendo de la opción de visualización que haya
seleccionado, en el panel Estilos del título aparecerá una muestra con el nuevo estilo, o bien el nombre del nuevo
estilo.
Aplicación de un estilo a un objeto
1 Seleccione el objeto al que desee aplicar el estilo.
2 En el panel Estilos del título, haga clic en la muestra de estilo que desee aplicar.
Para impedir que el tipo de fuente del estilo se aplique a la fuente del título, mantenga pulsado Alt (Windows) u
Opción (Mac OS) y haga clic en la muestra de estilo.
Especificación de los caracteres en el panel Estilos del título
Puede especificar los caracteres que se muestran en el panel Estilos del título.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Titulador (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Titulador (Mac OS).
2
Escriba los caracteres que desea que aparezcan en el panel Estilo del título en el campo Muestras de estilo (límite de dos).
3 Haga clic en Aceptar.
Eliminar, duplicar o cambiar de nombre de un estilo
En el panel Estilos del título, realice una de las acciones siguientes:
Para eliminar un estilo, selecciónelo y elija Eliminar estilo en el menú del panel Estilos del título.
Nota: Este procedimiento elimina únicamente la muestra o el nombre de la zona de visualización. El estilo permanece en
la biblioteca. Utilice el comando Añadir biblioteca de estilos, Restaurar biblioteca de estilos o Reemplazar biblioteca de
estilos para que se muestre de nuevo la biblioteca de estilos.
Para duplicar un estilo, selecciónelo y elija Duplicar estilo en el menú del panel Estilos del título. Aparece un
duplicado del estilo seleccionado en el panel Estilos del título.
Para cambiar el nombre de un estilo, selecciónelo y elija Cambiar nombre de estilo en el menú del panel Estilos del
título. Escriba un nombre nuevo, de un máximo de 32 caracteres, en el cuadro de diálogo Cambiar nombre de estilo
y haga clic en Aceptar.
Gestión de bibliotecas de estilos
Después de crear un estilo, quizá desee guardarlo en una colección, o biblioteca de estilos, con otros estilos. De forma
predeterminada, los estilos que cree aparecen en la biblioteca de estilos actual, pero puede crear nuevas bibliotecas en
las que guardar los estilos. Por ejemplo, puede eliminar la visualización de la biblioteca actual, crear nuevos estilos a
medida que trabaja y, después, guardarlos en su propia biblioteca.
En el panel Estilos del título, realice una de las acciones siguientes:
Para restaurar las bibliotecas de estilos predeterminadas, elija Restaurar biblioteca de estilos en el menú Estilos.
Para guardar una biblioteca de estilos, elija Guardar biblioteca de estilos en el menú Estilos. Se guardarán todos los
estilos que se muestran en la sección Estilos. Especifique un nombre y una ubicación para el archivo de biblioteca
de estilos y haga clic en Guardar. Adobe Premiere Pro guarda los archivos de biblioteca de estilos con la extensión
.prsl.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Titulación
Última modificación 9/11/2009
Para cargar una biblioteca de estilos guardada, elija Añadir biblioteca de estilos en el menú del panel Estilos del
título. A continuación, desplácese hasta la biblioteca de estilos, selecciónela y haga clic en Abrir (Windows) o en
Seleccionar (Mac OS).
Para reemplazar una biblioteca de estilos, elija Reemplazar biblioteca de estilos en el menú del panel Estilos del
título. Desplácese hasta la biblioteca de estilos que desea utilizar como reemplazo, selecciónela y haga clic en Abrir
(Windows) o Seleccionar (Mac OS).
Creación de desplazamiento y arrastre de títulos
Creación de títulos que se desplazan o se arrastran
Aunque los títulos estáticos, gráficos y logotipos pueden ser suficientes para algunos proyectos, muchos otros
requieren títulos que se muevan por el material de archivo. (Cuando los títulos se mueven verticalmente sobre el
metraje, se denominan desplazamientos. Títulos cuando se desplazan horizontalmente, se llaman arrastres.)
Nota: La longitud del título en un panel Línea de tiempo determina la velocidad del desplazamiento o arrastre. Cuando
más aumente la longitud del clip del título, más lento será el movimiento.
Más temas de ayuda
Introducción de texto en títulos” en la página 265
Creación de tabulaciones en títulos” en la página 269
Creación de un desplazamiento o arrastre de título
1 Realice una de las acciones siguientes:
Para crear un desplazamiento de título, elija Título > Título nuevo > Desplazamiento predeterminado.
Para crear un arrastre de título, elija Título > Título nuevo > Arrastre predeterminado.
2 Cree los objetos gráficos y de texto para el desplazamiento o arrastre de título. Utilice la barra de desplazamiento
del panel Titulador para ver las zonas ocultas del título. Cuando se agrega el título a la secuencia, las zonas ocultas
se desplazarán o arrastrarán hasta que resulten visibles.
Para los créditos que se desplacen por la pantalla, cree un cuadro de texto largo con la herramienta Tipo de área y
utilice alineación, tabulaciones e interlineado para ajustar el formato.
3 En el panel Titulador, haga clic en el botón Opciones de desplazamiento/arrastre .
4 Especifique las opciones adecuadas para Dirección y Temporización, y después haga clic en Aceptar.
Nota: Puede especificar la dirección únicamente para el arrastre de títulos.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Titulación
Última modificación 9/11/2009
Opciones de temporización de desplazamiento/arrastre
Iniciar pantalla Especifica que el desplazamiento comience fuera de la pantalla y continúe dentro de ella.
Finalizar pantalla Especifica que el desplazamiento continúe hasta que los objetos queden fuera de la pantalla.
Predesplazamiento Indica el número de fotogramas que se reproducen antes de que comience el desplazamiento.
Suavizar entrada Determina el número de fotogramas por los que se desplaza el título a una velocidad cada vez mayor
hasta que el título alcance la velocidad de reproducción.
Suavizar salida Determina el número de fotogramas por los que se desplaza el título a una velocidad cada vez menor
hasta que finalice el desplazamiento.
Postdesplazamiento Indica el número de fotogramas que se reproducen después de que finalice el desplazamiento.
Arrastre a la izquierda, Arrastre a la derecha Indica la dirección en que se mueve el desplazamiento.
Conversión de un título en otro tipo
1 En el panel Titulador, seleccione el cuadro de texto que desea convertir y haga clic en el botón Opciones de
desplazamiento/arrastre.
2 Para Tipo de título, especifique el tipo de título que desea y, si es necesario, indique opciones de Temporización.
3 Haga clic en Aceptar.
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Última modificación 9/11/2009
Capítulo 11: Efectos y transiciones
Podrá corregir, mejorar y modificar sus recursos con cualquiera de los muchos efectos que ofrece Adobe Premiere Pro.
Uso de efectos
Adobe Premiere Pro incluye diversos efectos de audio y vídeo que puede aplicar a clips en el programa de vídeo que
utilice. Un efecto puede agregar una característica visual o de audio especial, o proporcionar un atributo poco común.
Por ejemplo, un efecto puede alterar la exposición o el color del material de archivo, manipular sonido, distorsionar
imágenes o agregar efectos artísticos. También se pueden utilizar efectos para girar y animar un clip o ajustar su
tamaño y posición dentro del fotograma. Para controlar la intensidad de un efecto, configure sus valores. También
puede animar los controles de la mayoría de efectos con los fotogramas claves en el panel Controles de efectos o en un
panel Línea de tiempo.
Adobe Premiere Pro incluye efectos fijos y efectos estándar. Los efectos estándar generalmente influyen en la calidad
de la imagen y el aspecto de un clip, mientras que los efectos fijos ajustan la posición, escala, movimiento, opacidad,
velocidad y volumen de audio del clip. De forma predeterminada, los efectos fijos se aplican automáticamente a cada
clip de una secuencia, pero no cambian el clip hasta que se manipulan.
Puede crear y aplicar ajustes preestablecidos para todos los efectos. Puede animar efectos utilizando fotogramas clave,
así como ver información sobre fotogramas clave individuales directamente en un panel Línea de tiempo.
Nota: Adobe Premiere Pro puede procesar todos los efectos con una profundidad de color de 8 bits por canal (bpc) en el
espacio de color RGB. Algunos efectos se pueden procesar con una profundidad de punto flotante de 16 o 32 bpc y otros
en el espacio de color YUV. Seleccione Archivo > Nuevo > Secuencia. Seleccione Procesamiento de vídeo y, a
continuación, seleccione la opción Profundidad de bits máxima para que Adobe Premiere Pro procese un efecto con la
máxima calidad posible. Tenga en cuenta que esta opción utiliza mucha capacidad de procesamiento.
Más temas de ayuda
Aplicación de efectos de audio a clips” en la página 242
Aplicación de efectos de audio en el Mezclador de audio” en la página 243
Ajustes preestablecidos de efectos” en la página 298
Edición de gráficos de fotogramas clave” en la página 435
Acerca de los efectos fijos
Cada clip que agregue a un panel Línea de tiempo tiene efectos fijos aplicados previamente o integrados. Los efectos
fijos controlan las propiedades inherentes de un clip y se muestran en el panel Controles de efectos siempre que se
selecciona el clip. Puede ajustar todos los efectos fijos en el panel Controles de efectos. No obstante, el Monitor de
programa, a el panel Línea de tiempo y el Mezclador de audio también proporcionan controles que, a menudo, son
más fáciles de utilizar. Los efectos fijos son los siguientes:
Movimiento Incluye propiedades que permiten animar, girar y escalar los clips, ajustar su propiedad antiparpadeo, o
componerlos con otros clips. (Para ajustar el efecto Movimiento en el monitor de programa, consulte “Ajuste de la
posición, escala y giro” en la página 303 y “Animación del movimiento en el Monitor de programa” en la página 305.)
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Opacidad Permite reducir la opacidad de un clip para su uso en efectos como superposiciones, fundidos y
disoluciones. (Para ajustar el efecto Opacidad en un panel Línea de tiempo, consulte “Ajuste de la opacidad de los clips
en la página 446.)
Reasignación del tiempo Le permite ralentizar, acelerar o reproducir a la inversa, así como congelar un fotograma en
cualquier parte de un clip. Proporciona un control preciso de la aceleración o deceleración de dichos cambios.
Volumen Controla el volumen de cualquier clip que contiene audio. (Para obtener información sobre el ajuste del
efecto Volumen, consulte “Ajuste del volumen de pista con fotogramas clave” en la página 238, “Ajuste del volumen
en Controles de efectos” en la página 239 y “Definición del volumen de una pista en el Mezclador de audio” en la
página 239.)
Los efectos fijos ya están integrados en cada clip, por lo que sólo es necesario ajustar sus propiedades para activarlos.
Adobe Premiere Pro procesa los efectos fijos después de aplicar efectos estándar al clip. Los efectos estándar se
procesan en el orden en que aparecen, de arriba a abajo. Puede cambiar el orden de los efectos estándar arrastrándolos
hasta una nueva posición en el panel Controles de efectos, pero no puede reordenar los efectos fijos.
Si desea cambiar el orden de procesamiento de los efectos fijos, utilice los efectos estándar. En lugar del efecto
Movimiento, utilice el el efecto Transformar. Utilice el efecto Ajuste Alpha en lugar del efecto Opacidad y el efecto
Volumen en vez del efecto Volumen fijo. Aunque estos efectos no son idénticos a los efectos fijos, sus propiedades son
equivalentes.
Acerca de los efectos estándar
Los efectos estándar son efectos adicionales que deben aplicarse primero a un clip para crear el resultado deseado.
Puede aplicar cualquier número o combinación de efectos estándar a cualquier clip de una secuencia. Los efectos
estándar permiten agregar características especiales o editar el vídeo; por ejemplo, ajustar el tono o recortar los píxeles.
Adobe Premiere Pro incluye muchos efectos de vídeo y audio, ubicados en el panel Efectos. Es necesario aplicar efectos
estándar a un clip y luego ajustarlos en el panel Controles de efectos. Determinados efectos de vídeo permiten la
manipulación directa con controles en el monitor de programa. Es posible animar todas las propiedades de los efectos
estándar utilizando fotogramas clave y cambiando la forma de los gráficos en el panel Controles de efectos. La suavidad
o velocidad de la animación de los efectos se puede afinar mediante el ajuste de la forma de las curvas en el panel
Controles de efectos.
Nota: Los efectos incluidos en la lista del panel Efectos dependen de los archivos de efectos de la subcarpeta de idioma de
la carpeta de plugins de Adobe Premiere Pro. Puede ampliar el repertorio de efectos si agrega archivos o paquetes de
plugins compatibles con Adobe que otros fabricantes tengan disponibles mediante .
Más temas de ayuda
Aplicación de efectos a clips” en la página 292
Acerca de los efectos basados en clips y basados en pistas
Todos los efectos de vídeo (tanto efectos fijos como estándar) están basados en clips. Modifican clips individuales.
Puede aplicar un efecto basado en clips a varios clips al mismo tiempo mediante la creación de una secuencia anidada.
Pueden aplicarse efectos de audio a clips o a pistas. Para aplicar los efectos basados en pistas utilice el Mezclador de
audio. Si agrega fotogramas clave al efecto, posteriormente puede ajustarlo en el mezclador de audio o un panel Línea
de tiempo.
Más temas de ayuda
Acerca de los paneles Línea de tiempo” en la página 142
290
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Uso de efectos de otros productos
Además de las docenas de efectos incluidas en Adobe Premiere Pro, hay muchos efectos en plugins. Puede comprar
plugins de Adobe o de otros fabricantes, o bien adquirirlos de otras aplicaciones compatibles. Por ejemplo, muchos
plugins de Adobe After Effects y VST se pueden usar en Adobe Premiere Pro. No obstante, Adobe sólo admite
oficialmente plugins que se instalan con la aplicación.
Cualquier efecto está disponible para Adobe Premiere Pro si el archivo del plugin se encuentra en la carpeta de plugins
comunes. En Windows, instale los plugins en Archivos de programa\Adobe\Common\Plug-
ins\<versión>\MediaCore. En Mac OS, instale los plugins en /Library/Application Support/Adobe/Common/Plug-
ins/<versión>/MediaCore o en /<usuario>/Library/Application Support/Adobe/Common/Plug-
ins/<versión>/MediaCore. La mejor manera de asegurarse de que un plugin y los archivos relacionados se instalan
correctamente consiste en utilizar el instalador del plugin. Sus plugins incluyen un conjunto de efectos diferente del
de los plugins descritos en la Ayuda de Adobe Premiere Pro si ha llevado a cabo una de las acciones siguientes:
instalado efectos adicionales,
eliminado archivos de la carpeta de plugins,
adquirido Adobe Premiere Pro como parte de un paquete de hardware.
Para obtener una lista actualizada de plugins de terceros, visite www.adobe.com/go/learn_dv_plugins_es.
Cuando abre un proyecto que incluye referencias a efectos no existentes, Adobe Premiere Pro lleva a cabo las acciones
siguientes:
indica los efectos que faltan,
marca los efectos como efectos sin conexión,
realiza el procesamiento sin los efectos.
Nota: Para editar un proyecto con plugins adicionales en más de un equipo, instale los plugins en todos los equipos.
Más temas de ayuda
Plugins de terceros para Adobe Premiere Pro
Acerca de los efectos acelerados con GPU
Los efectos Doblez de página, Refracción y Rizo (Circular) residen en la bandeja Efectos GPU en el panel Efectos.
Aprovechan las características de procesamiento de vídeo de las tarjetas GPU y del sombreado en 3D. Sólo son
compatibles con los sistemas Windows con tarjetas GPU (unidad de procesamiento de gráficos) que admiten
Direct3D, Pixel Shader 1.3+ y Vertex Shader 1.1+.
Nota: Ciertas opciones de efectos no están disponibles si su adaptador de vídeo no dispone de Pixel Shader 2.0 y Vertex
Shader 2.0.
Más temas de ayuda
Efecto Doblez de página (sólo Windows)” en la página 394
Efecto Refracción (sólo Windows)” en la página 394
Efecto Rizo (circular) (sólo Windows)” en la página 394
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Acerca de los efectos de alta profundidad de bits
Adobe Premiere Pro contiene algunos efectos y transiciones de vídeo que admiten el procesamiento de alta
profundidad de bits. Cuando se aplican los efectos a recursos de alta profundidad de bits, como el vídeo de formato
v210 y los archivos de Photoshop con 16 bits por canal, se pueden procesar con píxeles de 32 bits for canal. El resultado
es una mejor resolución de color y degradados de color más uniformes en los recursos que con la opción anterior de
píxeles de 8 bits por canal. Los efectos que admiten el procesamiento de alta profundidad de bits se denominan de
“32 bits” en la Ayuda de Adobe Premiere Pro.
Para habilitar el procesamiento de alta profundidad de bits para estos efectos, seleccione la opción de procesamiento
de vídeo de máxima profundidad de bits en el cuadro de diálogo Secuencia nueva.
Cree una bandeja personalizada en el panel Efectos para todos los efectos de alta profundidad de bits.
Más temas de ayuda
Previsualización en una pantalla de televisión a través de una videocámara o una platina” en la página 207
Ajustes y ajustes preestablecidos de secuencia” en la página 149
Búsqueda y agrupamiento de efectos” en la página 291
Uso de efectos discontinuados
Los proyectos realizados con versiones anteriores de Adobe Premiere Pro o Adobe Premiere pueden contener efectos
que ya no se incluyan con la aplicación. Si abre un proyecto de ese tipo en la versión actual, esos efectos no funcionarán.
Los efectos nuevos han reemplazado a la mayoría de los efectos anteriores y contienen características parecidas, si no
mejores. Sustituya los efectos discontinuados por los efectos nuevos. Adobe Premiere Pro no conserva los efectos
discontinuos; no aparecen en el panel Efectos.
Aplicación, eliminación y organización de efectos
Búsqueda y agrupamiento de efectos
En el panel Efectos se puede ver una lista de los efectos estándar, los cuales están organizados en dos bandejas
principales: Efectos de vídeo y Efectos de Audio. En cada bandeja, Adobe Premiere Pro enumera los efectos por tipo
en bandejas anidadas. Por ejemplo, la bandeja Desenfocar y enfocar contiene efectos que desenfocan imágenes, como
Desenfoque gaussiano y Desenfoque direccional. Encontrará los efectos de audio en bandejas con el nombre del tipo
de clips de audio que admiten: mono, estéreo o 5.1. También puede buscar un efecto si escribe su nombre en el cuadro
Contiene. Puede agregar bandejas que contengan sus efectos favoritos o más utilizados.
Para abrir el panel Efectos, elija Ventana > Efectos, o haga clic en la ficha Efectos.
292
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Panel Efectos
A. Bandejas de efectos B. Bandeja personalizada C. Efecto de audio D. Transición de audio E. Efecto de vídeo F. Transición de vídeo
G. Menú del panel Efectos H. Cuadro Contiene I. Bandejas de transiciones J. Nueva bandeja personalizada K. Eliminación de elemento
personalizado
Búsqueda de un efecto
Haga clic en el campo Contiene del panel Efectos y escriba el nombre del efecto.
Conforme escriba, el panel Efectos desechará los efectos que no contengan los caracteres que escriba.
Nota: Para volver a ver la lista completa de efectos, elimine todos los caracteres haciendo clic en la X de la derecha del
campo Contiene.
Creación de bandejas de efectos favoritos
1 En el panel Efectos, haga clic en el botón Nueva bandeja personalizada , o seleccione Nueva bandeja
personalizada en el menú del panel Efectos. Aparecerá una nueva bandeja personalizada en el panel Efectos. Puede
cambiarle el nombre.
2 Arrastre efectos a la bandeja personalizada. Se mostrará una copia del efecto en la bandeja personalizada. Puede
crear otras bandejas personalizadas, que aparecerán numeradas.
3 Para cambiar el nombre de la bandeja personalizada, haga clic en el nombre existente para seleccionar la carpeta,
vuelva a hacer clic en ella para seleccionar el campo de nombre y escriba el nuevo nombre.
Eliminación de una bandeja personalizada
1 En el panel Efectos, seleccione una bandeja personalizada y realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en el botón Eliminar elementos personalizados .
Seleccione Eliminar elementos personalizados del menú del panel Efectos.
Pulse la tecla Supr o Retroceso.
Nota: Puede eliminar bandejas personalizadas únicamente desde el panel Efectos.
2 Haga clic en Aceptar.
Aplicación de efectos a clips
Puede aplicar un efecto estándar o más a un clip si arrastra los iconos de efecto del panel Efectos a un clip en el panel
Línea de tiempo. Si lo prefiere, seleccione el clip y arrastre el icono del efecto al panel Controles de efectos. Puede
aplicar el mismo efecto varias veces, utilizando distintos ajustes cada vez.
I
A
B
C
D
E
F
J K
H
G
293
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Puede aplicar efectos estándar a más de un clip simultáneamente si primero selecciona todos los clips a los que desea
aplicarlo.
También puede deshabilitar temporalmente cualquier efecto (el efecto se suprime, pero no se elimina) o puede
eliminarlo totalmente.
Para ver y ajustar los efectos para un clip seleccionado, utilice el panel Controles de efectos. Alternativamente, puede
ver y ajustar los efectos de un clip en el panel Línea de tiempo si expande la pista correspondiente y selecciona las
opciones de visualización adecuadas.
De forma predeterminada, cuando se aplica un efecto a un clip, el efecto está activo para toda la duración del clip. Sin
embargo, puede especificar que un efecto se inicie y se detenga en momentos determinados o que sea más o menos
intenso mediante fotogramas clave.
1 En el panel Efectos, realice una de las acciones siguientes para encontrar un efecto:
Expanda la bandeja Efectos de vídeo para buscar el efecto de vídeo deseado.
Expanda la bandeja Efectos de audio para buscar el efecto de audio deseado.
Escriba el nombre del efecto que desea en el cuadro Contiene.
2 (Opcional) Para seleccionar más de un efecto, haga clic en cada efecto que desea aplicar y pulse Ctrl (Windows) o
Comando (Mac OS).
3 Realice una de las acciones siguientes:
Para aplicar uno o más efectos a un único clip, seleccione los efectos y arrástrelos al clip en la Línea de tiempo.
Para aplicar uno o más efectos a varios clips, seleccione primero los clips. Pulse Mayús y haga clic en cada uno de
los clips que desee seleccionar en la Línea de tiempo. A continuación, arrastre un efecto o un grupo seleccionado
de efectos a cualquiera de los clips seleccionados.
Para aplicar un efecto de audio, arrastre el efecto hasta un clip de audio o la parte de audio de un clip de vídeo. No es
posible aplicar efectos de audio a un clip si está habilitada la opción Mostrar volumen de pista o Mostrar fotogramas
clave de pista para la pista de audio.
Si el clip se selecciona en un panel Línea de tiempo, puede arrastrar el efecto directamente al panel Controles de
efectos.
4 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para mostrar las opciones del efecto y, a continuación,
especifique los valores de las opciones.
Más temas de ayuda
Acerca del panel Controles de efectos” en la página 295
www.adobe.com/go/lrvid4074_pr_es
Aplicación de efectos de audio a clips” en la página 242
Copia y pegado de efectos de clips
Puede copiar y pegar efectos con facilidad de un clip a uno o más clips. Por ejemplo, quizás desea aplicar una
corrección de color idéntica a una serie de clips que se hayan filmado en condiciones de iluminación similares. Puede
copiar efectos de un clip en una pista de una secuencia y pegarlos en clips de otra pista. No tiene que establecer la pista
como destino.
294
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Puede copiar y pegar efectos individuales en el panel Controles de efectos. También puede copiar todos los valores de
todos los efectos (incluidos los fotogramas clave de los efectos fijos y estándar) de cualquier clip de una secuencia.
Puede pegar estos valores en cualquier otro clip de una secuencia mediante el comando Pegar atributos. Mediante este
comando, los efectos intrínsecos al clip de origen (Movimiento, Opacidad, Reasignación del tiempo y Volumen)
sustituyen a los de los clips de destino. Todos los efectos restantes (incluidos los fotogramas clave) se agregarán a la
lista de efectos que ya se haya aplicado a los clips de destino.
Si el efecto incluye fotogramas clave, éstos aparecen en posiciones similares en el clip de destino, empezando al
principio del clip. Si el clip de destino es más breve que el de origen, los fotogramas clave se pegan después del punto
de salida del clip de destino. Para ver estos fotogramas clave, mueva el punto de salida del clip a un tiempo posterior
al de la ubicación del fotograma clave o anule la selección de la opción Sujetar a clip.
Nota: También se pueden copiar y pegar fotogramas clave de un parámetro de efectos a otro parámetro de efectos
compatible. Consulte “Copiar y pegar fotogramas clave” en la página 438.
1 En un panel Línea de tiempo, seleccione el clip que contiene el efecto o efectos que desea copiar.
2 (Opcional) Para copiar un efecto, selecciónelo en el panel Controles de efectos. Para copiar varios efectos,
selecciónelos pulsando Mayús y haciendo clic. Para seleccionar todos los efectos, omita este paso.
3 Elija Edición > Copiar.
4 En un panel Línea de tiempo, seleccione el clip en el que desea pegar el efecto y elija una de las opciones siguientes:
Para pegar uno o más efectos, elija Edición > Pegar.
Para pegar todos los efectos, elija Edición > Pegar atributos.
Más temas de ayuda
Acerca del panel Controles de efectos” en la página 295
Copia y pegado de efectos de pistas” en la página 244
Eliminación de los efectos seleccionados de un clip
1 Seleccione el clip en un panel Línea de tiempo. Para asegurarse de seleccionar sólo un clip, haga clic en un espacio
en blanco de la Línea de tiempo y, a continuación, haga clic en el clip. Haga clic en un punto en la regla de tiempo
por encima del clip seleccionado para mover el indicador de tiempo actual a dicha ubicación.
2 En el panel Controles de efectos, seleccione el efecto o los efectos que desee quitar. Para seleccionar más de uno,
pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en los efectos.
Nota: No puede quitar los efectos fijos: Movimiento, Opacidad, Reasignación del tiempo o Volumen.
3 Realice una de las acciones siguientes:
Pulse la tecla Supr o Retroceso.
Seleccione Eliminar efecto seleccionado del menú del panel Controles de efectos.
Eliminación de todos los efectos seleccionados de un clip
1 Seleccione el clip en un panel Línea de tiempo. Para asegurarse de seleccionar sólo un clip, haga clic en un espacio
en blanco de la Línea de tiempo y, a continuación, haga clic en el clip. Haga clic en un punto en la regla de tiempo
por encima del clip seleccionado para mover el indicador de tiempo actual a dicha ubicación.
2 Realice una de las acciones siguientes:
En el menú del panel Controles de efectos, seleccione Quitar efectos.
295
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Seleccione Clip > Quitar efectos.
Haga clic con el botón secundario del mouse en un panel Línea de tiempo y seleccione Quitar efectos.
3 En el cuadro de diálogo Quitar efectos, seleccione los tipos de efectos que desee eliminar y haga clic en Aceptar.
Todos los tipos de efectos aplicados seleccionados se quitan del clip y todos los efectos intrínsecos seleccionados
vuelven a sus ajustes predeterminados.
Ajuste de efectos
Acerca del panel Controles de efectos
El panel Controles de efectos muestra todos los efectos aplicados al clip seleccionado actualmente. Los efectos fijos se
incluyen en cada clip: los efectos Movimiento, Opacidad y Reasignación del tiempo se muestran en la sección Efectos
de vídeo, mientras que el efecto Volumen se muestra en la sección Efectos de audio. El efecto Volumen se incluye
únicamente para clips de audio o clips de vídeo con audio vinculado.
Seleccione el espacio de trabajo Efectos para optimizar con rapidez la interfaz para la edición de efectos. Elija Ventana
> Espacio de trabajo > Efectos.
Panel Controles de efectos
A. Nombre de la secuencia B. Nombre del clip C. Botón Mostrar/ocultar vista de línea de tiempo D. Vista Línea de tiempo E. Menú del panel
Controles de efectos F. Indicador del tiempo actual
El panel Controles de efectos contiene una línea de tiempo, el indicador de tiempo actual, controles de zoom y un área
de navegador similar a las que se muestran en los paneles Monitor de programa y Línea de tiempo. De manera
predeterminada, la vista Línea de tiempo está oculta, pero la puede visualizar haciendo clic en el botón
Mostrar/Ocultar vista de línea de tiempo . Si fuera necesario, expanda el panel Controles de efectos para activar el
botón.
Puede hacer clic en el triángulo para expandir la propiedad de un efecto y mostrar los gráficos Valor y Velocidad.
Utilice estos gráficos para realizar ajustes precisos en los fotogramas clave de las propiedades y en la velocidad de los
cambios de las propiedades respectivamente. Puede afinar la velocidad y suavidad de una animación si manipula los
controles de curva de un fotograma clave para cambiar la forma del gráfico.
D
A B C
E
F
296
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Cuando se selecciona un clip en el panel Línea de tiempo, el panel Controles de efectos ajusta automáticamente los
niveles del zoom en la vista de la línea de tiempo. Centra los iconos de los puntos de entrada y salida del clip. Anule la
selección de Sujetar a clip en el menú del panel Controles de efectos para ver la línea de tiempo más allá de los puntos
de entrada y salida de un clip. El panel Controles de efectos también contiene controles para reproducir clips de audio
de forma normal y en bucle. El área de fotograma clave está bajo la regla de tiempo. Es el área donde puede definir
fotogramas claves para el valor de cada propiedad de efecto en un fotograma concreto.
Panel Controles de efectos
A. Tiempo actual B. Controles de zoom C. Reproducir sólo el audio para este clip D. Conmutar reproducción de audio en bucle E. Valores de
efectos
Más temas de ayuda
Aplicación de efectos de audio a clips” en la página 242
Aplicación de efectos de audio en el Mezclador de audio” en la página 243
Edición de gráficos de fotogramas clave” en la página 435
Aplicación de efectos a clips” en la página 292
Personalización de los métodos abreviados de teclado” en la página 509
Adición de marcadores” en la página 209
Visualización de efectos en el panel Controles de efectos
En el panel Controles de efectos, realice una de las acciones siguientes:
Para ver todos los efectos aplicados a un clip, seleccione el clip en un panel Línea de tiempo.
Nota: No es necesario colocar el indicador de tiempo actual sobre un clip para activar el panel Controles de efectos.
Para expandir o contraer encabezados de efectos de vídeo o de audio, haga clic en el botón Mostrar/ocultar en el
encabezado. Cuando las flechas apuntan hacia arriba , el encabezado se expande para mostrar todos los efectos
de esa sección. Sin embargo, cuando apuntan hacia abajo , el encabezado se contrae.
Para expandir o contraer un efecto o sus propiedades, haga clic en el triángulo situado a la izquierda del encabezado
de un efecto, el nombre de un grupo de propiedades o un nombre de propiedad. Cuando se expande el encabezado
de un efecto, se revelan las propiedades y los grupos de propiedades asociados a él. Por ejemplo, Corrección de color
tridireccional es un encabezado de efecto. Definición de rango tonal es un grupo de propiedades. Umbral de
sombra es una propiedad. Al expandir una propiedad individual se muestra un control gráfico, como un regulador
o un dial.
A C ED
B
297
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Para cambiar el orden de efectos, arrastre el nombre de un efecto a una nueva ubicación dentro de la lista. Aparecerá
una línea negra mientras arrastra cuando el efecto esté encima o debajo de otro efecto. Cuando libere el mouse, el
efecto aparecerá en su nueva posición.
Nota: No es posible cambiar el orden de los efectos fijos (Movimiento, Opacidad, Reasignación del tiempo y Volumen).
Para mostrar la línea de tiempo más allá de los puntos de entrada y salida de un clip, cancele la selección de la opción
Sujetar a clip en el menú del panel Controles de efectos. Las áreas de la línea de tiempo más allá de los puntos de
entrada y salida del clip seleccionado se mostrarán en gris. Cuando se selecciona la opción Sujetar a clip, sólo se
muestra la línea de tiempo entre los puntos de entrada y salida del clip.
Para reproducir el audio en el clip seleccionado, haga clic en el botón Reproducir audio . Este control sólo está
disponible si el clip seleccionado contiene audio.
Visualización de fotogramas clave para una propiedad de efecto en la Línea de
tiempo
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Haga clic en el botón Mostrar fotogramas clave del encabezado de una pista de vídeo o audio y seleccione una
de las opciones de fotograma clave del menú Mostrar fotogramas clave.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o presione Control (Mac OS) y haga clic en el clip que tenga las
propiedades de fotograma que desee visualizar. Seleccione la opción Mostrar fotogramas clave del clip y, a
continuación, elija el efecto que contenga los fotogramas clave que desee visualizar.
Ajuste o restablecimiento de controles en el panel Controles de efectos
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para cambiar un valor de propiedad, coloque el puntero sobre el valor subrayado y arrástrelo a la izquierda o la
derecha.
Haga clic en el valor de la propiedad, introduzca otro valor y pulse Entrar (Windows) o Retorno (Mac OS).
Expanda la propiedad, haciendo clic en el triángulo que hay junto al nombre de la propiedad (si hubiera), y después
arrastre el regulador o el control de ángulo (según la propiedad).
Para definir un ángulo, arrastre dentro del área de control de ángulos, elimine el texto subrayado o bien, seleccione
el texto subrayado e introduzca un valor.
Una vez haya hecho clic en el control de ángulos, puede arrastrar fuera de él para cambiar rápidamente los valores.
Para definir un valor de color con una herramienta Cuentagotas, haga clic en el color deseado en cualquier parte de
la pantalla. De forma predeterminada, la herramienta Cuentagotas selecciona un área de un píxel. Si mantiene
pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando (Mac OS) y hace clic en una herramienta de cuentagotas, se
muestra una muestra con una superficie de 5 x 5 píxeles.
Para definir un valor de color con el Selector de color de Adobe, haga clic en la muestra de color, seleccione un color
en el cuadro de diálogo Selector de color de Adobe y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Para restablecer las propiedades de un efecto según los ajustes predeterminados, haga clic en el botón
Restablecer que aparece junto al efecto. Todas las propiedades que no contienen fotogramas clave se restablecen
a sus valores predeterminados. Si una propiedad contiene fotogramas clave, esa propiedad se restablece al valor
predeterminado, sólo en el tiempo actual. Los fotogramas clave que tienen lugar en el tiempo actual se restablecen
a sus valores predeterminados. Si no hay fotogramas clave en el tiempo actual, se crean nuevos fotogramas clave,
utilizando los valores predeterminados.
298
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Si accidentalmente hace clic en Restablecer, puede recuperar el trabajo, con Edición > Deshacer.
Más temas de ayuda
Acerca de los efectos de animación” en la página 428
Habilitación o deshabilitación de efectos en un clip
Seleccione uno o más efectos en el panel Controles de efectos y realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en el botón Efecto para deshabilitar los efectos.
Haga clic en un botón Efecto vacío para habilitar efectos.
Seleccione o cancele la selección del comando Efecto habilitado en el menú del panel Controles de efectos.
Puede crear un método abreviado del teclado personalizado para el comando Efecto habilitado. Así se habilitará o
deshabilitará un efecto. Consulte “Personalización de los métodos abreviados de teclado” en la página 509.
Creación de marcadores en el panel Controles de efectos
En el panel Controles de efectos puede ver todos los marcadores de secuencia que ha creado en un panel Línea de
tiempo. También puede agregar marcadores a la secuencia para designar dónde le gustaría colocar efectos y para ver
los marcadores a medida que trabaja en el panel Controles de efectos. Además, puede crear y manipular los marcadores
de secuencia directamente en el panel Controles de efectos.
1 Arrastre el indicador de tiempo actual al lugar donde desea crear un marcador.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga pulsada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en la regla de
la línea de tiempo, elija Definir marcador de secuencia y, a continuación, elija el tipo de marcador que desea definir.
Personalización de ajustes preestablecidos de efectos
Ajustes preestablecidos de efectos
En el panel Efectos, la bandeja Ajustes preestablecidos contiene efectos preestablecidos para los efectos más populares.
Ahorrará tiempo si utiliza un ajuste preestablecido creado para un fin concreto en lugar de configurar el efecto usted
mismo. Por ejemplo, si quiere que un clip se desenfoque con rapidez, puede aplicar el efecto Desenfoque rápido y
ajustar sus fotogramas clave de forma manual. En cambio, si utiliza el ajuste preestablecido Desenfoque rápido de
entrada, irá más rápido.
Puede personalizar ajustes de efectos individuales y guardarlos como ajustes preestablecidos. A continuación, puede
aplicar los ajustes preestablecidos a otros clips de otro proyecto. Al guardar un efecto como ajuste preestablecido,
también guarda los fotogramas clave creados para el efecto. Los ajustes preestablecidos de efectos se crean en el panel
Controles de efectos y Adobe Premiere Pro los almacena en la bandeja Ajustes preestablecidos raíz. Puede organizarlos
dentro de la bandeja Ajustes preestablecidos utilizando las bandejas anidadas. Adobe Premiere Pro también incluye
diversos ajustes preestablecidos de efectos, que se encuentran en la carpeta Ajustes preestablecidos de la aplicación.
Para ver las propiedades de un ajuste preestablecido de un efecto, seleccione el ajuste preestablecido en el panel Efectos
y elija Propiedades preestablecidas en el menú de este panel.
299
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Si aplica un ajuste preestablecido a un clip y dicho ajuste contiene ajustes para un efecto que ya se ha aplicado a ese
clip, Adobe Premiere Pro modifica el clip, conforme a las siguientes normas:
Si el ajuste preestablecido del efecto contiene un efecto fijo (Movimiento, Opacidad, Reasignación del tiempo o
Volumen), la acción reemplazará los ajustes existentes del efecto.
Si el ajuste preestablecido del efecto contiene un efecto estándar, éste se agregará al final de la lista actual de efectos.
No obstante, si arrastra el efecto hasta el panel Controles de efectos, puede colocarlo en cualquier parte de la
jerarquía.
Más temas de ayuda
Búsqueda y agrupamiento de efectos” en la página 291
Creación y almacenamiento de ajustes preestablecidos de efectos
1 En una Línea de tiempo, seleccione el clip que utilice un efecto o más con los ajustes que desee guardar como ajuste
preestablecido.
2 En el panel Controles de efectos, seleccione un efecto o más que desee guardar. Pulse Ctrl (Windows) o Comando
(Mac OS) y haga clic en los efectos para seleccionar más de uno.
3 Haga clic en el icono del menú del panel en la esquina superior derecha del panel Controles de efecto para abrir el
menú del panel.
4 Seleccione Guardar ajustes preestablecidos.
5 En el cuadro de diálogo Guardar ajustes preestablecidos, especifique un nombre para el ajuste preestablecido. Si lo
desea, introduzca una descripción.
6 Seleccione uno de los tipos de ajuste preestablecido siguientes. Con estos tipos de ajuste se especifica el modo en
que Adobe Premiere Pro controlará los fotogramas clave cuando aplique el ajuste preestablecido a un clip de
destino.
Escala Cambia la escala de los fotogramas clave de origen, proporcionalmente a la longitud del clip de destino. Esta
acción eliminará los fotogramas clave existentes del clip de origen.
Anclar con punto de entrada Conserva la distancia original entre el punto de entrada del clip y el primer fotograma
clave del efecto. Si el primer fotograma clave está a 1 segundo del punto de entrada del clip de origen, esta opción
agrega el fotograma clave a 1 segundo del punto de entrada del clip de destino. Mediante esta opción también se agrega
el resto de fotogramas clave relativos a dicha posición, sin escalarlos.
Anclar con punto de salida Conserva la distancia original entre el punto de salida del clip y el último fotograma clave
del efecto. Si el último fotograma clave está a 1 segundo del punto de salida del clip de origen, esta opción agrega el
fotograma clave a 1 segundo del punto de salida del clip de destino. Mediante esta opción también se agrega el resto
de fotogramas clave relativos a dicha posición, sin escalarlos.
7 Haga clic en Aceptar.
Adobe Premiere Pro guarda los efectos seleccionados, incluidos los fotogramas clave, en el nuevo ajuste
preestablecido.
300
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Aplicación de un ajuste preestablecido de efecto
Puede aplicar un ajuste preestablecido de efecto que contenga ajustes para un efecto o más a cualquier clip de una
secuencia.
En el panel Efectos, expanda la bandeja Ajustes preestablecidos y realice una de las acciones siguientes:
Arrastre el ajuste preestablecido del efecto hasta el clip en un panel Línea de tiempo.
Seleccione el clip en un panel Línea de tiempo y, a continuación, arrastre el ajuste preestablecido del efecto hasta el
panel Controles de efectos.
Si arrastra el ajuste preestablecido al clip en un panel de Línea de tiempo, el destino en el que se soltará se determinará
de la forma siguiente:
Si no se ha seleccionado ningún clip en la línea de tiempo, el ajuste preestablecido se aplica al clip en el que se suelta.
Si en la línea de tiempo hay clips seleccionados, pero el clip donde se suelta el ajuste no forma parte de la selección,
se anula la selección de esos clips. El clip de destino y los elementos de pista vinculados se seleccionan. El ajuste
preestablecido se aplica al clip de destino y a los elementos de pista vinculados.
Si en la línea de tiempo hay clips seleccionados y el clip donde se va a soltar el ajuste es uno de ellos, el ajuste
preestablecido se aplica a todos los clips seleccionados. El ajuste preestablecido no afecta a los clips vinculados que
no están seleccionados.
Si arrastra el ajuste preestablecido al panel Controles de efectos, el destino en el que se soltará se determinará de la
forma siguiente:
Uso de una bandeja de ajustes preestablecidos o personalizada
Utilice bandejas personalizadas para guardar sus efectos, transiciones y ajustes preestablecidos favoritos en un solo
lugar. Puede crear cualquier número de bandejas de ajustes preestablecidos y personalizadas. Como resultado, también
puede utilizar las bandejas para reorganizar los efectos, transiciones y ajustes preestablecidos en categorías que sean
más intuitivas o más adecuadas para el flujo de trabajo de su proyecto.
Tipo de destino Resultado
Sólo elemento
de pista de vídeo
Se omiten los efectos de audio del ajuste
preestablecido.
Sólo elemento
de pista de audio
Se omiten los efectos de vídeo del ajuste
preestablecido.
Tanto elementos
de pista de audio
como de vídeo
Si inserta el ajuste preestablecido en una de
las pistas de audio, los efectos de audio se
insertan en la posición de destino.
Adobe Premiere Pro adjunta los efectos de
vídeo al final de la lista de efectos del
elemento de pista de vídeo.
Tanto elementos
de pista de audio
como de vídeo
Si inserta el ajuste preestablecido en la
pista de vídeo, los efectos de vídeo se
insertan en la posición de destino.
Adobe Premiere Pro adjunta los efectos de
audio al final de la lista de efectos de cada
elemento de pista de audio vinculado.
301
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Las bandejas de ajustes preestablecidos y personalizadas se crean y guardan en el panel Efectos. Las nuevas bandejas
de ajustes preestablecidos residen en la bandeja Ajustes preestablecidos raíz. Aunque no puede arrastrarlas desde la
bandeja Ajustes preestablecidos, puede crearlas y organizarlas en esta bandeja, en cualquier jerarquía. Puede colocar
las bandejas personalizadas al principio de la jerarquía en el panel Efectos, o anidarlas dentro de otras bandejas
personalizadas.
Nota: Si ha colocado el mismo elemento en distintas bandejas personalizadas y elimina ese elemento de una de las
bandejas, Adobe Premiere Pro lo elimina de las bandejas de ajustes preestablecidos y personalizadas, así como de todos
los clips a los que afecte dicho elemento.
1 En el panel Efectos, realice una de las acciones siguientes:
Para crear una bandeja personalizada, haga clic en el botón Nueva bandeja personalizada , o seleccione Nueva
bandeja personalizada en el menú del panel Efectos.
Para crear una bandeja de ajustes preestablecidos, seleccione Nueva bandeja de ajustes preestablecidos en el menú
del panel Efectos. Adobe Premiere Pro anida cada nueva bandeja de ajustes preestablecidos en la bandeja Ajustes
preestablecidos raíz.
Para anidar una nueva bandeja de ajustes preestablecidos o personalizada, seleccione la bandeja donde desea
colocarla y, a continuación, créela.
Para cambiar el nombre de una bandeja, selecciónela, haga clic en el nombre de la bandeja y, a continuación, escriba
un nuevo nombre y pulse Intro (Windows) o Retorno (Mac OS). Omita los pasos 2 y 3.
Para eliminar una bandeja o un elemento de una bandeja, seleccione la bandeja o el elemento y haga clic en el botón
Eliminar elementos personalizados en la parte inferior del panel Efectos. Omita los pasos 2 y 3.
2 Busque el efecto, la transición o el ajuste preestablecido que desee almacenar en la bandeja. Es posible que necesite
redimensionar el panel para poder ver el elemento y la bandeja.
3 Arrastre el elemento hasta la bandeja. Adobe Premiere Pro crea un método abreviado hasta el elemento.
Creación de efectos comunes
Acerca de los efectos comunes
Este tema contiene procedimientos para conseguir los efectos de vídeo más conocidos con Adobe Premiere Pro.
Encontrará procedimientos para conseguir muchos otros efectos con Buscar Ayuda en la comunidad de
Adobe Premiere Pro.
Fundido de vídeo interno
1 Para que aparezca gradualmente un clip de vídeo o para que aparezca a partir de negro, seleccione un clip en un
panel Línea de tiempo.
2 Realice una de las acciones siguientes:
Aplique una transición de disolución al inicio del clip.
Con un fotograma clave, haga que la opacidad del clip empiece en cero y aumente hasta 100%.
Más temas de ayuda
Aplicación de una transición entre dos clips” en la página 347
Especificación de la opacidad de un clip en un panel Línea de tiempo” en la página 447
302
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Imagen en imagen y División de pantalla
Puede utilizar los controles de Posición y Escala del efecto Movimiento para crear una imagen en imagen. Consulte el
tutorial en vídeo Efectos Imagen en imagen y Pantalla dividida en Premiere Pro CS3 en el sitio Web de Digital Media Net.
Ocultar una cara con el efecto "policial"
Puede utilizar el efecto Clave de pista mate para desenfocar caras, números de matrícula y otras características
identificativas. Los programas de televisión usan este efecto para proteger la identidad de los individuos. Consulte el
tutorial en vídeo Efectos avanzados con la clave de pista mate de Jeff Schell.
Suavizar la piel
Consulte el tutorial en vídeo, Suavizar un primer plano extremo de Curt Wrigley.
Aplicación de zoom y panorámica a una imagen fija
La aplicación del zoom y la panorámica a imágenes fijas se denominan el efecto "Ken Burns", ya que el director de
documentales Ken Burns lo ha utilizado con frecuencia. Para ver un tutorial sobre la aplicación de zoom y panorámica
a imágenes fijas, consulte El efecto Ken Burns en el blog de Digital Video Editing.
Colocación de un relámpago sobre parte de un clip
Puede hacer que aparezca un relámpago sólo sobre una parte de un clip original.
1 Coloque un clip Vídeo transparente en una pista de vídeo que esté por encima del clip original.
2 Aplique el efecto Relámpago al clip Vídeo transparente.
3 Recorte el clip Vídeo transparente a la duración necesaria para que aparezca el relámpago.
Más temas de ayuda
Creación de un clip de vídeo transparente” en la página 172
Efecto Relámpago” en la página 399
Creación de una escalera de Jacob
Puede crear un efecto de escalera de Jacob. El relámpago se vuelve a ajustar a una posición en la línea de inicio tras
estirarse en una dirección determinada.
1 Aplicación del efecto Relámpago a un clip.
2 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo situado junto a Iluminación para exponer los controles
de iluminación.
3 Experimente con diferentes combinaciones de ajustes para estos tres controles.
Estabilidad
Fuerza de arrastre
Dirección de arrastre
Un valor de Estabilidad demasiado bajo no dejará que el relámpago se estire en forma de arco antes de restallar; un
valor demasiado alto permitirá que el relámpago rebote.
303
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Más temas de ayuda
Efecto Relámpago” en la página 399
Movimiento
Ajuste de la posición, escala y giro
Utilice el efecto Movimiento para colocar, hacer girar o ajustar la escala de un clip dentro de un fotograma de vídeo.
Para animar clips, debe configurar los fotogramas clave para propiedades de Movimiento.
De manera predeterminada, cada clip que agrega a un panel Línea de tiempo tiene el efecto Movimiento aplicado como
efecto fijo. Puede ver y ajustar las propiedades del efecto Movimiento en el panel Controles de efectos haciendo clic en
el triángulo junto al nombre del Movimiento. Las propiedades de Movimiento pueden manipularse directamente en
el Monitor de programa, o bien mediante los controles del panel Controles de efectos. Las propiedades de Movimiento
se pueden controlar mediante controles de Curva.
De manera predeterminada, un clip se muestra al 100% de su tamaño original en el centro del Monitor de programa.
Los valores de posición, ajuste de escala y giro se calculan desde el punto de ancla del clip, que se encuentra en el centro
del clip de forma predeterminada.
Dado que las propiedades Posición, Escala y Giro son de naturaleza espacial, lo más sencillo es ajustarlas directamente
en el Monitor de programa. Al hacer clic en el icono Transformar junto al efecto Movimiento en el panel
Controles de efectos, se muestran controles en el clip en el Monitor de programa que le permiten manipular
directamente el clip y ajustar las propiedades del efecto Movimiento. Si bien el punto de ancla del clip también aparece
en el Monitor de programa, sólo puede ajustarse en el panel Controles de efectos. Sin embargo, el Monitor de programa
actualiza los cambios aplicados al punto de ancla del clip a medida que los realiza.
Monitor de programa
A. Fotograma clave del trazado de movimiento B. Control
Los efectos estándar que permiten la manipulación directa de clips en el Monitor de programa comprenden Efectos
de generación, Posicionar bordes, Recortar, Anclaje mate, Efectos de luz, Reflejar, Transformar, Molinete, etc. Esta
capacidad se indica con el icono Transformar junto al nombre del efecto en el panel Controles de efectos.
BA
304
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Puede ajustar la posición, escala y giro de un clip y las luces de Efectos de luz manipulando directamente los controles
en el Monitor de programa. También puede ajustar las propiedades mediante los controles en el panel Controles de
efectos.
Nota: Asimismo, puede manipular directamente los siguientes efectos: Posicionar bordes, Recortar, Anclaje mate,
Reflejar, Transformar y Molinete.
1 Seleccione un clip en un panel Línea de tiempo y mueva el indicador de tiempo actual a la ubicación de un
fotograma del clip.
2 Realice una de las acciones siguientes:
(Sólo Efectos de luz) Aplique los Efectos de luz al clip y después haga clic en el icono Transformar junto a
Efectos de luz en el panel Controles de efectos.
(Sólo efecto Movimiento) Haga clic en el clip en el Monitor de programa o haga clic en el icono Transformar
junto a Movimiento en el panel Controles de efectos.
Los controles y el punto de ancla del clip se muestran en el Monitor de programa.
3 En el Monitor de programa, realice una de las acciones siguientes:
Para colocar un clip o efecto de luz, haga clic en el clip o contorno del efecto y arrástrelo para cambiarlo de posición.
No arrastre un control para cambiar la posición de un clip o efecto de luz.
Para ajustar libremente, arrastre un control de borde.
Para ajustar la escala en sólo una dimensión, arrastre un control lateral (no de borde).
Para ajustar la escala proporcionalmente, mantenga pulsada Ctrl y arrastre cualquier control.
Nota: Al utilizar el efecto Movimiento para ajustar la escala de un clip, el ajuste de la escala de imágenes a más del 100%
puede presentarlas muy poco definidas o pixeladas.
Para hacer girar un clip o efecto, coloque el puntero no muy fuera de cualquiera de los controles para que el puntero
cambie al icono Girar y arrastre. Al mantener pulsada Ctrl y arrastrar, se restringen las rotaciones a incrementos
de 45°. Para el efecto Movimiento, también puede arrastrar en movimiento circular hasta que el clip gire la cantidad
de veces que desee para crear giros múltiples.
Para actualizar sólo el contorno del fotograma, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla opción (Mac OS)
y arrastre cualquier controlador. Así podría obtener resultados más rápidos en clips de grandes dimensiones o en
sistemas lentos.
Para animar el movimiento, escala o giro a lo largo del tiempo, configure los fotogramas clave mientras manipula el
clip o efecto en el Monitor de programa.
Más temas de ayuda
Animación del movimiento en el Monitor de programa” en la página 305
Escala de recursos
Si arrastra un recurso a una secuencia, Adobe Premiere Pro mantiene su tamaño de fotograma y centra el recurso en
el fotograma del programa de forma predeterminada. En su lugar, puede escalar los recursos importados al tamaño
predeterminado de fotograma del proyecto automáticamente. Puede ajustar la escala del recurso sin distorsionarlo si
su proporción de aspecto de píxeles se interpreta correctamente.
Escalar recursos manualmente
1 Arrastre el recurso a una secuencia y selecciónelo.
305
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
2 Abra el panel Controles de efectos.
3 Haga clic en la flecha situada junto al efecto Movimiento para ver los controles de movimiento.
4 Haga clic en la flecha situada junto al control Escala dentro del efecto Movimiento para ver el regulador de la escala.
5 Deslice el regulador Escala hacia la izquierda o la derecha para disminuir o aumentar el tamaño del fotograma.
Escalar recursos automáticamente
1 Seleccione Edición > Preferencias > General (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > General (Mac OS).
2 Seleccione Escalar por defecto a tamaño de fotograma.
3 Haga clic en Aceptar.
Animación del movimiento en el Monitor de programa
Puede crear animaciones, encartes y pantallas divididas si manipula directamente un clip en el Monitor de programa
y define fotogramas clave para el efecto Movimiento. Al ajustar la posición y la escala de un clip en el Monitor de
programa, puede mostrar clips en las pistas que hay debajo de él y crear composiciones interesantes.
Al animar la posición de un clip, su movimiento se representa mediante una ruta de movimiento en el Monitor de
programa. Las X blancas pequeñas representan la posición de los fotogramas clave, las líneas de puntos representan la
posición en fotogramas interpolados y el símbolo de punto de ancla circular representa un punto en el clip, el centro
de forma predeterminada, en el fotograma actual. El espacio entre puntos indica la velocidad entre los fotogramas
clave: los puntos con mucho espacio muestran un movimiento rápido, mientras que los puntos con poco espacio
muestran un movimiento más lento.
Clip en el Monitor de programa que muestra una ruta de movimiento rápido (izquierda) en comparación con movimiento lento (derecha)
Para aplicar rápidamente cambios en el efecto Movimiento de un clip de secuencias, puede hacer clic en la imagen del
Monitor de programa y comenzar la manipulación (sin hacer clic primero en el icono Transformar junto al efecto
Movimiento en el panel Controles de efectos). Si ajusta la posición de la imagen, puede ajustar aún más su movimiento
mediante fotogramas clave de curva.
Más temas de ayuda
Ajuste de la posición, escala y giro” en la página 303
Acerca de la interpolación” en la página 440
Cambio de control mediante la interpolación de curva de fotogramas clave” en la página 442
Acerca de los fotogramas clave” en la página 428
Consejos y sugerencias de Videomaker: Creación de un montaje fotográfico en Premiere Pro
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Animación de un clip en el Monitor de programa
Al seleccionar el efecto Movimiento en el panel Controles de efectos, puede manipular un clip en el Monitor de
programa. Cree una animación definiendo fotogramas clave para una o más de las propiedades del efecto Movimiento
(por ejemplo, Posición).
Animación de la posición de un clip en el Monitor de programa
1 Seleccione un clip en un panel Línea de tiempo.
2 Realice una de las acciones siguientes:
Seleccione el efecto Movimiento en el panel Controles de efectos.
Haga clic en la imagen en el Monitor de programa.
Haga clic en el icono Transformar junto a Movimiento en el panel Controles de efectos.
Aparecen controles alrededor del perímetro del clip en el Monitor de programa.
Nota: Si no ve los controles del clip, cambie el nivel de zoom en el Monitor de programa a un porcentaje inferior para que
aparezca el área de trabajo gris alrededor del fotograma de vídeo.
3 Mueva el indicador de tiempo actual hasta el fotograma en que desea que comience la animación (cualquier
fotograma entre los puntos de entrada y salida actuales del clip.
4 En el panel Controles de efectos, expanda el efecto Movimiento y haga clic en el botón Conmutar animación
junto a cada propiedad que desea definir en ese momento. Aparecerá un icono Fotograma clave en el indicador de
tiempo actual para dicha propiedad.
5 En el Monitor de programa, cambie el valor del fotograma clave colocando el puntero cerca de cualquiera de los
ocho controles cuadrados del clip para utilizar cualquiera de las siguientes herramientas de puntero:
El puntero de selección para definir el valor de posición.
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El puntero de giro para definir el valor de rotación.
El puntero de escala para definir el valor de escala.
Nota: Si los controles del clip desaparecen, vuelva a seleccionar el efecto Movimiento en el panel Controles de efectos.
6 Mueva el indicador de tiempo actual en los paneles Línea de tiempo o Controles de efectos hasta el tiempo donde
desee definir un valor nuevo para la propiedad (y por lo tanto, un fotograma clave nuevo).
7 Manipule el clip en el Monitor de programa con el objeto de definir un valor nuevo para cada propiedad para la
cual defina los fotogramas clave en el paso 3. Aparece un icono Fotograma clave nuevo en el panel Controles de
efectos en el indicador de tiempo actual.
8 Repita los pasos 5 y 6 según sea necesario.
Al animar un clip, puede resultar útil reducir el nivel de aumento del Monitor de programa. De este modo, puede ver
mayor cantidad del área para pegar fuera del área visible de la pantalla y puede utilizarla para colocar el clip fuera
de la pantalla.
9 En el panel Controles de efectos, arrastre el control de Curva de un fotograma clave de una propiedad de posición,
escala, giro o filtro antiparpadeo para controlar la aceleración de cambio de dicha propiedad.
Arrastre de un control de curva de posición en Controles de efectos para crear un trazado de movimiento curvo
Cambio de los fotogramas clave de posición en una ruta de movimiento
Para cambiar el valor de un fotograma clave de posición y, por lo tanto, ajustar su ruta de movimiento, basta con
arrastrar el fotograma clave de posición (indicado con un X blanca) en el Monitor de programa.
1 Seleccione un clip que tenga fotogramas clave del efecto Movimiento.
2 En el panel Controles de efectos, haga clic en el icono Transformar junto a Movimiento. La ruta de
movimiento del clip aparece en el Monitor de programa.
3 Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para mover un fotograma clave existente, arrastre el control del fotograma clave en el Monitor de programa.
Para crear un fotograma clave de posición, establezca el indicador de tiempo actual entre fotogramas clave
existentes y arrastre el clip a la ubicación que desee en el Monitor de programa. En la línea de tiempo, el panel
Controles de efectos y un panel Línea de tiempo aparece un fotograma clave nuevo.
Nota: Este procedimiento cambia el valor de posición en un fotograma clave. Para cambiar la temporización de
fotogramas clave, mueva los iconos Fotograma clave en el panel Controles de efectos.
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Mover un clip a lo largo de una curva
Puede mover un clip a lo largo de una curva con los controles de Curva del Monitor de programa.
1 Seleccione un clip en un panel Línea de tiempo.
2 Mueva el indicador de tiempo actual en un panel Línea de tiempo o en panel Controles de efectos hasta el momento
en que desee que comience la animación: cualquier fotograma entre el punto de entrada actual del clip y el punto
de salida.
3 Haga clic en el triángulo situado junto al control Movimiento del panel Controles de efectos.
4 Haga clic en el botón Conmutar animación situado junto al control Posición para establecer el primer fotograma
clave.
5 Arrastre el indicador de tiempo actual en un panel Línea de tiempo o en el panel Controles de efectos hasta el
fotograma en que desee que termine la animación.
6 En el Monitor de programa, arrastre el clip hasta la ubicación en que desee colocar el clip al final de su movimiento.
En el Monitor de programa aparece una ruta de movimiento que enlaza los puntos de inicio y de fin del movimiento
del clip. Junto a los dos extremos de esta ruta de movimiento aparecen controles de Curva pequeños.
7 Arrastre uno o los dos controles de Curva en cualquier dirección para crear curvas en la ruta de movimiento.
8 En el panel Controles de efectos haga clic con el botón derecho (Windows), o bien presione Control (Mac OS) y
haga clic en un fotograma clave de posición.
9 Seleccione un tipo de aceleración en el menú Interpolación temporal o Interpolación espacial.
10 Arrastre el indicador de tiempo actual hasta el primer fotograma clave y pulse Entrar (Windows) o Retorno (Mac
OS) para obtener la vista previa del movimiento del clip.
Selección de una interpolación de curva temporal para un fotograma clave de posición
Ajuste o animación de puntos de anclaje de clip
De manera predeterminada, se establece un punto de anclaje de clip exactamente en el centro de un clip. Con todo,
puede cambiar la posición de un clip en relación con su fotograma o su trazado de movimiento, moviendo su punto
de anclaje de clip. Además, puede cambiar la ubicación del punto de anclaje de clip con el paso del tiempo, para
permitir que el clip se mueva en relación con su fotograma o ruta de movimiento. Se puede usar la animación del punto
de anclaje de clip, por ejemplo para crear un efecto de imagen panorámica.
1 En un panel Línea de tiempo, sitúe el indicador de tiempo actual al principio de un clip.
2 Haga clic en el clip en el Monitor de programa.
El punto de ancla de clip se hace visible en el centro del clip.
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El punto de anclaje de clip en el Monitor de programa
3 Seleccione la ficha Controles de efectos y, si hace falta, haga clic en el triángulo situado junto a la sección de cabecera
Movimiento para abrir los controles de movimiento.
4 Arrastre el control horizontal del punto de anclaje hacia la izquierda (reduciendo así el valor del número) para
desplazar el punto de anclaje hacia la izquierda del clip, o arrástrelo hacia la derecha (aumentando el valor del
número) para desplazarlo hacia la derecha.
5 Arrastre el control vertical del punto de anclaje hacia la izquierda (reduciendo así el valor del número) para
desplazar el punto de anclaje hacia la parte superior del clip, o arrástrelo hacia la derecha (aumentando el valor del
número) para desplazarlo hacia la parte inferior.
6 Haga clic en el botón Agregar/Quitar fotograma clave para definir el fotograma clave.
7 (Opcional) Para cambiar la ubicación del punto de anclaje de clip con el paso del tiempo, mueva el indicador de
tiempo actual a otro punto de tiempo en el panel Controles de efectos o un panel Línea de tiempo. Cambie los
controles de anclaje horizontal y vertical a otros valores.
Otro fotograma clave marca la ubicación del punto de anclaje de clip en el fotograma seleccionado.
8 (Opcional) Para establecer la velocidad del cambio en la ubicación del punto de anclaje, arrastre los controles del
gráfico de velocidad del punto de anclaje.
Arrastre de un control de Velocidad para facilitar el cambio de ubicación de un punto de anclaje de clip
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Eliminación del parpadeo
En ocasiones, las líneas muy finas y los bordes muy marcados de las imágenes parpadean cuando se visualizan en
pantallas entrelazadas, por ejemplo en muchas pantallas de televisión. El control Filtro antiparpadeo el efecto
Movimiento puede reducir o eliminar el parpadeo. Al aumentar su valor, se elimina más parpadeo, pero la imagen se
hace menos nítida. Podría tener que establecerlo en un valor relativamente alto para imágenes con muchos bordes muy
marcados y alto contraste.
1 Seleccione un clip en un panel Línea de tiempo y haga clic en la ficha Controles de efectos.
2 Haga clic en el triángulo situado junto a la sección de cabecera Movimiento para abrir los controles de movimiento.
3 Haga clic en el triángulo situado junto a la sección de cabecera Filtro antiparpadeo.
4 Arrastre el regulador Filtro antiparpadeo hacia la derecha para aumentar la intensidad del filtro.
5 Pulse la barra espaciadora para obtener la vista previa del clip. Aumente la intensidad del filtro si el parpadeo sigue
siendo visible, o redúzcala si la imagen es poco nítida.
Puede cambiar la intensidad del Filtro antiparpadeo a lo largo de la duración de un clip mediante el establecimiento
de fotogramas clave Filtro antiparpadeo en distintos valores.
Cambio de la duración, velocidad o entrelazado del clip
Visualización de las propiedades del clip en la información sobre
herramientas
Coloque el cursor sobre el clip de destino en un panel Línea de tiempo.
Una información sobre herramientas mostrará el nombre del clip, los puntos de inicio y finalización en relación con
la secuencia y su duración en la secuencia. La información sobre herramientas también muestra los cambios realizados
en la velocidad (en porcentajes) y en la ganancia del audio (en decibelios). Si aplica la opción Congelar fotograma a un
clip, la información sobre herramientas mostrará también el tipo de congelación de fotograma que ha aplicado.
Vídeo entrelazado, vídeo no entrelazado y búsqueda progresiva
El entrelazado es una técnica desarrollada para transmitir señales de televisión empleando el ancho de banda limitado.
En un sistema entrelazado, sólo se transmite cada vez la mitad del número de líneas horizontales de cada fotograma
de vídeo. Debido a la velocidad de la transmisión, la luminosidad de las pantallas y la persistencia de la visión, el visor
percibe cada fotograma en la resolución completa. Todos los estándares de televisión analógica utilizan el entrelazado.
Los estándares de televisión digital incluyen las variedades de entrelazado y no entrelazado. Normalmente, las señales
entrelazadas se generan a partir de la búsqueda entrelazada, mientras que las señales no entrelazadas se generan a partir
de la búsqueda progresiva.
Cada fotograma de vídeo consta de dos campos. Cada campo contiene la mitad del número de líneas horizontales del
fotograma; el campo superior (o Campo 1) contiene las líneas con numeración impar y el campo inferior (o Campo 2)
contiene las líneas con numeración par. Un monitor de vídeo entrelazado muestra cada fotograma, dibujando en
primer lugar todas las líneas en un campo y, a continuación, dibujando todas las líneas en el otro campo. Orden de los
campos especifica el campo que se dibuja en primer lugar. En el vídeo NTSC, se dibujan nuevos campos en la pantalla
60 veces por segundo aproximadamente, lo que corresponde más o menos a una velocidad de 30 fotogramas por
segundo.
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La búsqueda entrelazada de campos de vídeo entrelazados se compara con la búsqueda progresiva de un fotograma de vídeo no entrelazado.
A. En el vídeo entrelazado, el campo superior completo (líneas impares) se dibuja en la pantalla primero, de arriba a abajo, en un pase. B. A
continuación, el campo inferior completo (líneas pares) se dibuja en la pantalla, de arriba a abajo, en un pase. C. En el vídeo no entrelazado,
el fotograma completo (todas las líneas por orden) se dibuja en la pantalla, de arriba a abajo, en un pase.
Los fotogramas de vídeo no entrelazados no se separan en campos. Un monitor de búsqueda progresiva muestra un
fotograma de vídeo no entrelazado mediante el dibujo de todas las líneas horizontales, de arriba a abajo, en un pase.
Casi todos los monitores del equipo son de búsqueda progresiva y la mayor parte del vídeo que se visualiza en los
monitores del equipo es no entrelazado.
Los términos progresivo y no entrelazado están estrechamente relacionados y, con frecuencia, se utilizan
indistintamente, pero búsqueda progresiva se refiere a la grabación o el dibujo de las líneas de exploración mediante
una cámara o un monitor, mientras que no entrelazado se refiere al hecho de que los datos del vídeo no están separados
en campos.
Acerca del dominio de campos y la inversión de campos
Los campos de un clip pueden invertirse respecto al original de las formas siguientes:
La tarjeta de captura de vídeo utilizada para capturar el material de archivo se ajusta a un dominio de campos
opuesto al del dispositivo de origen.
El software de edición o animación que ha procesado el clip tenía el dominio de campo configurado al revés que el
del clip original.
El clip se ha configurado para reproducirse al revés.
Creación de clips entrelazados o no entrelazados
Normalmente los campos entrelazados individuales no son visibles. No obstante, si reproduce un clip a cámara lenta,
crea un fotograma congelado o exporta un campo como imagen fija se podrán distinguir los campos uno por uno. En
ese caso, normalmente es mejor desentrelazar la imagen, es decir, reemplazar pares de campos entrelazados
consecutivos con fotogramas únicos sin entrelazar. Adobe Premiere Pro puede generar estos fotogramas sin entrelazar
nuevos a partir de los campos en uno o dos fotogramas de origen.
A
B
C
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Se produce un problema de entrelazado no deseado cuando el orden de campos de un clip y el de una secuencia no
coinciden. El orden de campos especifica si se dibuja primero el campo con líneas impares (el campo superior) o el de
líneas pares (el campo inferior). Por ejemplo, si se coloca un clip con un orden de campos superior en una secuencia
que utiliza un orden de campos inferior, puede ser que la reproducción aparezca movida. Puede corregir este problema
si invierte el orden de campos del clip para que coincida con el del proyecto. Puede usar la opción
Invertir dominio de campos para invertir el orden de los campos.
1 Seleccione un clip en un panel Línea de tiempo y elija Clip > Opciones de vídeo > Opciones de campo.
2 Seleccione la opción Invertir dominio de campos para cambiar el orden en que se muestran los campos del clip.
3 En Procesando opciones, seleccione una de las siguientes opciones:
Ninguno No se aplica ninguna de las opciones de procesamiento. Si selecciona esta opción, no se desactiva Invertir
dominio de campos si dicha opción está seleccionada.
Entrelazar fotogramas consecutivos Convierte cada par de fotogramas (no entrelazados) de búsqueda progresiva
consecutivos en dos campos entrelazados de un fotograma único. En ese caso, el clip se ejecutará al doble de su
velocidad de fotogramas original. Esta opción es útil para entrelazar clips creados por aplicaciones de animación que
no sean capaz de generar fotogramas entrelazados. En condiciones ideales, podría utilizarlo para convertir
animaciones de búsqueda progresiva de 60 fps en vídeo entrelazado de 30 fps.
Desentrelazar siempre Convierte campos entrelazados en fotogramas de búsqueda progresiva sin entrelazar. Esta
opción es útil para los clips que desee reproducir a cámara lenta o en los que desee congelar fotogramas. Esta opción
ignora un campo y retiene el campo dominante especificado para el proyecto en el ajuste Campos de la ficha General
del cuadro de diálogo Nueva secuencia. A continuación, intercala las líneas que faltan según las líneas del campo
dominante.
Nota: En una secuencia en la que esté seleccionada Ningún campo (búsqueda progresiva) en el menú Campos,
Desentrelazar siempre retiene el campo superior. No obstante, en este tipo de secuencias, si también selecciona Invertir
dominio de campos, Desentrelazar siempre retiene el campo inferior.
Eliminación de parpadeo Impide el parpadeo de las líneas horizontales finas de una imagen aplicando un ligero
desenfoque a los dos campos. Un objeto tan fino como una línea de exploración parpadea porque puede aparecer
únicamente en uno de cada dos campos. Esta opción desenfoca líneas consecutivas en un 50%, no desentrelaza el clip.
Es particularmente útil para los gráficos que contengan líneas horizontales finas.
4 Haga clic en Aceptar.
Para mejorar el aspecto del vídeo cuando la velocidad del clip no sea del 100%, active la fusión de fotogramas.
Seleccione Clip > Opciones de vídeo > Combinación de fotogramas.
Más temas de ayuda
Fusión de fotogramas para un movimiento uniforme” en la página 315
Cambio de los ajustes de secuencia” en la página 154
Cambio del orden de campos de un clip
En el panel Proyecto, puede cambiar el orden de campos de todas las instancias de un clip en todas las secuencias de
un proyecto.
1 En el panel Proyecto, haga clic con el botón secundario en el clip para el que quiera cambia el orden de campos.
2 Seleccione Interpretar material de archivo.
3 Seleccione la opción deseada de Orden de los campos.
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4 Haga clic en Aceptar.
Visualización de la duración total de los clips seleccionados
1 Asegúrese de que el panel Info está visible. Si no lo está, seleccione Ventana > Info.
2 Seleccione los clips cuya duración total desee conocer en el panel Proyecto o en el panel Línea de tiempo. El panel
Info muestra el número de elementos seleccionados y la duración total de dichos elementos. Esta información es
útil cuando desea pegar clips en un área específica y precisa saber la duración exacta del área de destino o de los
clips de origen.
Nota: Si selecciona clips contiguos en el panel Proyecto, el panel Información mostrará la duración total de todos los clips
seleccionados. Sin embargo, si selecciona clips que no son contiguos en una secuencia, el panel Info mostrará la duración
como un rango, desde el punto de entrada del primer clip seleccionado hasta el punto de salida del último clip
seleccionado. Para copiar y pegar, la duración de un rango particular es más importante que la suma de las duraciones
de todos los clips. Si copia y pega un grupo no contiguo de clips de secuencia, los clips pegados ocuparán el rango que se
haya indicado en el panel Información y las áreas que no haya seleccionado quedarán vacías.
Cambio de la velocidad y duración de un clip o más
La velocidad de un clip es la velocidad de reproducción comparada con la velocidad a la que se grabó. Inicialmente, un
clip se reproduce a una velocidad normal, del 100%. (Si la velocidad de fotograma del material de archivo de origen no
coincide con la de la secuencia, la secuencia ajusta automáticamente la diferencia. Reproduce el clip a la velocidad
adecuada.)
En un panel Línea de tiempo, los clips con cambios en la velocidad se indican como un porcentaje de la velocidad
original.
Si se modifica la velocidad del clip, los fotogramas de origen se repiten u omiten durante la reproducción, lo que hace
que el clip se reproduzca más rápida o lentamente. Cuando la velocidad cambia, la duración también lo hace, a menos
que se recorte el clip simultáneamente. Por ejemplo, en el cuadro de diálogo Velocidad/duración del clip puede
desasociar la velocidad de la duración. De esa forma, cuando aumenta la velocidad, Adobe Premiere Pro utiliza una
parte mayor del clip para rellenar la duración entre los puntos de entrada y de salida. Cuando reduce la velocidad,
Adobe Premiere Pro utiliza una parte más pequeña del clip para rellenar la duración.
Puede desasociar la velocidad y la duración de varios clips seleccionados. A continuación, puede cambiar la duración
de los clips. Por ejemplo, puede cambiar las velocidades de manera que todos los clips tengan la misma duración.
Cuando cambia la velocidad de un clip con campos entrelazados, puede definir el modo en que Adobe Premiere Pro
tratará los campos. Cuando la velocidad cae debajo del 100% de la velocidad original, considere realizar este ajuste.
(Consulte “Creación de clips entrelazados o no entrelazados” en la página 311.)
La duración de un clip es el tiempo que tarda en reproducirse desde el punto de entrada al punto de salida. Puede
definir una duración para los clips de vídeo o audio, permitiendo que se aceleren o se ralenticen lo necesario para llenar
la duración. Puede hacer lo mismo para clips de imagen fija, pero sin los cambios de velocidad.
Puede cambiar la velocidad y duración de uno o más clips a la vez.
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También se puede definir la velocidad de un clip para rellenar una duración realizando una edición de cuatro puntos.
1 En un panel de Línea de tiempo o Proyecto, seleccione uno o más clips. Pulse Mayús y haga clic en clips del panel
Línea de tiempo para seleccionarlos o en un grupo contiguo en un panel Proyecto. Pulse Ctrl (Windows) o
Comando (Mac OS) y haga clic en los clips para seleccionar un grupo de clips no contiguos en un panel Proyecto.
Para cambiar la velocidad o duración de todos los clips de una bandeja en el panel Proyecto y sus bandejas anidadas,
seleccione la bandeja. El cambio no afecta a los clips que no son de medio de la bandeja, como las secuencias y los
clips sin conexión.
2 Seleccione Clip > Velocidad/duración.
3 Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para cambiar la duración sin cambiar la velocidad de los clips seleccionados, haga clic en el botón de asociación
para que muestre un vínculo roto . Al anular la asociación también puede modificar la velocidad sin cambiar
la duración.
El porcentaje de la velocidad no cambia mientras recorta los clips. De forma alternativa, el porcentaje de la duración
no cambia mientras modifica la velocidad de los clips.
Para reproducir los clips al revés, seleccione Invertir velocidad.
Para conservar el audio en el tono actual durante los cambios de velocidad y duración, seleccione Mantener tono
de audio.
Para que los clips contiguos a los clips que se han modificado sigan estando adyacentes, haga clic en Edición de rizo,
desplazando clips de arrastre. Esta opción sólo está disponible cuando cambia la velocidad o duración de clips en
un panel Línea de tiempo.
4 Haga clic en Aceptar.
Cambio de la velocidad y la duración de clips con la herramienta Ampliar
velocidad
Se puede cambiar la duración de un clip para adaptarse a una duración.
Seleccione la herramienta Ampliar velocidad y arrastre cualquier borde de un clip en un panel Línea de
tiempo.
Cambio de la velocidad de un clip con la herramienta Ampliar velocidad
Cambio de la velocidad y duración de un clip con Reasignación de tiempo
Puede modificar la velocidad de la parte de vídeo de todo un clip.
1 En un panel Línea de tiempo, haga clic en el menú Efecto de clip y seleccione Reasignación de tiempo > Velocidad.
(Aparecerá el menú Efecto de clip al lado del nombre de archivo de cada clip en una pista de vídeo. Quizá tenga que
aplicar el zoom para que haya espacio suficiente en el clip para visualizarlo).
En el centro del clip aparece una goma elástica horizontal que controla la velocidad del clip.
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2 Arrastre la goma elástica hacia arriba o hacia abajo para aumentar o disminuir la velocidad del clip. Aparecerá
información sobre herramientas que mostrará el cambio de velocidad como un porcentaje con respecto a la
velocidad original.
La velocidad de reproducción de la parte de vídeo del clip cambia y su duración se amplía o contrae en función de si
su velocidad aumenta o disminuye. La parte de audio del clip no sufre ninguna modificación por parte de Reasignación
del tiempo, aunque permanece vinculada a la parte de vídeo.
Nota: Cuando reduce la velocidad de un clip de una secuencia para alargarlo, éste no sobrescribe el clip adyacente. En
lugar de ello, el clip se expande hasta tocar el borde del clip adyacente. Adobe Premiere Pro empuja los fotogramas
restantes hacia la cola del clip alargado. Para recuperar estos fotogramas, deje un espacio tras el clip y recorte su borde
derecho para verlos.
Fusión de fotogramas para un movimiento uniforme
Al cambiar la velocidad de un clip, el movimiento del clip puede aparecer de forma irregular o cambiar a una velocidad
de fotograma diferente. Compruebe que esté activada la combinación de fotogramas para crear nuevos fotogramas
interpolados que suavicen el movimiento. La combinación de fotogramas está activada de forma predeterminada.
Seleccione Clip > Opciones de vídeo > Combinación de fotogramas.
Variación de los cambios de velocidad o duración con la Reasignación de
tiempo
Puede acelerar, ralentizar, reproducir hacia atrás o congelar porciones de vídeo de un clip utilizando el efecto
Reasignación de tiempo. Mediante fotogramas clave de velocidad, puede modificar la velocidad varias veces dentro del
mismo clip. Imaginemos, por ejemplo, el clip de un hombre andando. Puede visualizarlo avanzando rápidamente,
aminorando la marcha repentinamente, deteniéndose a medio paso e, incluso, caminando hacia atrás, antes de
continuar con la marcha hacia adelante. A diferencia de Velocidad/duración del clip, que aplica una velocidad
constante a lo largo de todo el clip, Reasignación del tiempo permite variar la velocidad. Además, puede suavizar la
entrada o la salida de los cambios de velocidad.
Sólo puede aplicar la reasignación de tiempo a copias de clips en un panel Línea de tiempo, pero no a clips maestros.
Al variar la velocidad de un clip con audio y vídeo vinculados, el audio sigue vinculado al vídeo, pero lo hace a una
velocidad del 100%. El audio deja de estar sincronizado con el vídeo.
Para crear cambios de velocidad variables, aplique fotogramas clave de velocidad. Los fotogramas clave de velocidad
se pueden aplicar en el panel Controles de efectos o en un clip en el panel Línea de tiempo. Aplicar fotogramas clave
de velocidad en una ubicación es parecido a utilizar fotogramas clave en Movimiento, Opacidad o cualquier otro efecto
de fotograma clave, pero con una diferencia importante: un fotograma clave de velocidad puede dividirse para crear
una transición entre dos velocidades de reproducción diferentes. Al aplicarlo por primera vez a un elemento de pista,
cualquier cambio de velocidad de reproducción en cualquier parte del fotograma clave de velocidad aparecerá de
forma instantánea en ese fotograma. Cuando se arrastra el fotograma clave y se extiende a lo largo de un fotograma,
las mitades forman una transición de cambio de velocidad. Aquí, puede aplicar curvas lineales o suaves para facilitar
la entrada o salida del cambio entre velocidades de reproducción. Consulte el tutorial en vídeo Cambios de velocidad
variables en www.adobe.com/go/vid0235_es o el tutorial en vídeo Reasignación de tiempo en Premiere Pro CS3, en el
sitio Web de Creative COW.
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El material de archivo se muestra a velocidad constante en una dirección.
La reasignación de tiempo distorsiona el tiempo del rango de fotogramas del clip.
Nota: Es mejor aplicar los controles de reasignación de tiempo a un clip en su propia pista de vídeo o al menos a uno que
no esté seguido por otros. Si ralentiza cualquier parte de un clip, la duración del clip aumentará. Si otro clip sigue
inmediatamente al clip prolongado en la pista de vídeo, el clip prolongado se recorta automáticamente cuando el segundo
clip empieza. Para recuperar los fotogramas recortados de un clip alargado, haga clic en la Herramienta Seleccionar pista
y, a continuación, pulse la tecla Mayús y arrastre el segundo clip hacia la derecha para dejar espacio. Todos los clips
situados a la derecha se desplazan hacia la derecha. Haga clic en la herramienta Selección y, a continuación, arrastre el
borde derecho del clip prolongado a la derecha para dejar al descubierto sus fotogramas recortados.
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Efectos y transiciones
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Más temas de ayuda
Movimiento lento y reasignación de tiempo
Adición de marcadores” en la página 209
Creative COW: Reasignación de tiempo en Premiere Pro CS3
Variación del cambio de velocidad de un clip
1 En el panel Línea de tiempo, haga clic en el menú Efecto de clip y seleccione Reasignación del tiempo > Velocidad.
(Aparecerá el menú Efecto de clip al lado del nombre de archivo de cada clip en una pista de vídeo. Amplíe la
visualización, si fuera necesario, para crear espacio en el clip para mostrar el menú.)
En el centro del clip aparece una goma elástica horizontal que controla la velocidad del clip. El clip está sombreado con
colores de contraste por encima y por debajo del 100% de la demarcación de velocidad. Aparecerá una pista blanca de
control de velocidad en la parte superior del clip, justo debajo de la barra del título del clip.
Selección de Reasignación de tiempo > Velocidad desde un control de efecto de vídeo
2 Pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en al menos un punto de la goma elástica para definir un
fotograma clave. Los fotogramas clave de velocidad aparecen cerca de la parte superior del clip, encima de la goma
elástica en la pista blanca de control de velocidad. Los fotogramas clave de velocidad se pueden dividir por la mitad
para que actúen como dos fotogramas clave que marcan el inicio y el fin de un cambio en la transición de velocidad.
En la goma elástica, en medio del cambio en la transición de velocidad, también aparecen controles de ajuste.
Desplazamiento de un fotograma clave de velocidad hacia arriba o hacia abajo. Observe las mitades separables.
A. Fotograma clave de velocidad B. Goma elástica
3 Realice una de las acciones siguientes:
Arrastre hacia arriba o hacia abajo la goma elástica en uno de los lados del fotograma clave de velocidad para
aumentar o disminuir la velocidad de reproducción de esa parte. (Opcional) Pulse Mayús mientras arrastra para
limitar los valores de cambio de velocidad en incrementos del 5%.
Mantenga pulsada la tecla Mayús y arrastre el fotograma clave de velocidad a la izquierda o la derecha para cambiar
la velocidad de la parte a la izquierda del fotograma clave de velocidad.
Cambiarán tanto la velocidad como la duración del segmento. Aumentar la velocidad de un clip hace que el segmento
sea más corto y disminuirla lo hace más largo.
4 (Opcional) Para crear una transición de velocidad, arrastre la mitad derecha del fotograma clave de velocidad hacia
la derecha, o bien la mitad izquierda hacia la izquierda.
A B
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Efectos y transiciones
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Aparecerá un área gris entre las mitades del fotograma clave de velocidad que indicará la longitud de la transición de
velocidad. La goma elástica forma una pendiente entre las dos mitades, que indica la aparición de un cambio gradual
en la velocidad entre ellas. En el área gris aparece un control de curva azul.
Control de curva azul en el área gris entre las mitades de un fotograma clave de velocidad
5 (Opcional) Para modificar la aceleración o deceleración del cambio de velocidad, arrastre alguno de los controles
del control de curva.
El cambio de velocidad suavizará la entrada o la salida según la curvatura de la pendiente de velocidad.
Arrastre de un control de curva para facilitar la entrada de un cambio de velocidad
6 (Opcional) Para recuperar un cambio de velocidad de la transición, seleccione la mitad no deseada del fotograma
clave de velocidad y pulse la tecla Supr.
Nota: Los valores de velocidad para el efecto Reasignación del tiempo se muestran en el panel Controles de efectos a modo
de referencia. No puede editar estos valores directamente aquí.
Desplazar un fotograma clave de velocidad sin dividir
En una Línea de tiempo, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) mientras hace clic en el
fotograma clave de velocidad sin dividir, y arrástrelo hasta su nueva posición.
Desplazar un fotograma clave de velocidad dividido
En el área blanca de pista de control del clip, arrastre el área sombreada de la transición de velocidad hasta su nueva
posición.
Reproducción de un clip hacia atrás y después hacia adelante
1 En el panel Línea de tiempo, haga clic en el menú Efecto de clip y seleccione Reasignación del tiempo > Velocidad.
(Aparecerá el menú Efecto de clip al lado del nombre de archivo de cada clip en una pista de vídeo. Amplíe la
visualización, si fuera necesario, para crear espacio en el clip para mostrar el menú.)
En el centro del clip aparece una goma elástica horizontal que controla la velocidad del clip. El clip está sombreado con
colores de contraste por encima y por debajo del 100% de la demarcación de velocidad. Aparecerá una pista blanca de
control de velocidad en la parte superior del clip, justo debajo de la barra del título del clip.
319
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
2 Pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en la goma elástica para crear un fotograma clave de
velocidad .
3 Pulse Control (Windows) o Comando (Mac OS) mientras arrastra un fotograma clave de velocidad (las dos
mitades) al punto donde quiere que finalice el movimiento hacia atrás. Una información sobre herramientas
muestra la velocidad como un porcentaje negativo con respecto a la velocidad original. El panel Monitor de
programa muestra dos paneles: el fotograma estático en el que ha iniciado el arrastre y un fotograma de
actualización dinámica al que regresa la reproducción invertida antes de cambiar a la velocidad de avance. Cuando
suelta el botón del mouse para finalizar la operación de arrastre, se añade un segmento adicional para la parte de
reproducción de avance. El segmento nuevo tiene la misma duración que el segmento que ha creado. Se añade un
fotograma clave de velocidad adicional al final del segundo segmento. Los corchetes de ángulo que señalan hacia la
izquierda aparecen en la pista de control de velocidad e indican la sección del clip que se reproduce hacia atrás.
El segmento se reproduce hacia atrás a velocidad rápida desde el primer fotograma clave hasta el segundo. A
continuación, se reproduce hacia adelante a velocidad rápida del segundo fotograma clave al tercero. Finalmente,
vuelve al fotograma donde se inició el movimiento hacia atrás. Este efecto se denomina palíndromo inverso.
Se puede crear un segmento que se reproduce hacia atrás y que no vuelve a la reproducción de avance. Utilice las
herramientas Cuchillo o Recorte para eliminar el segmento del clip con la sección de reproducción de avance.
Fotogramas clave, corchetes de ángulo que señalan hacia la izquierda y goma elástica en un palíndromo inverso
4 (Opcional) Puede crear una transición de velocidad para cualquier parte del cambio de dirección. Arrastre la mitad
derecha de un fotograma clave de velocidad hacia la derecha o la mitad izquierda hacia la izquierda.
Aparecerá un área gris entre las mitades del fotograma clave de velocidad, que indicará la longitud de la transición de
velocidad. La goma elástica forma una pendiente entre las dos mitades, que indica la aparición de un cambio gradual
en la velocidad entre ellas. En el área gris aparece un control de curva azul.
Control de curva azul en el área gris entre las mitades de un fotograma clave de velocidad
5 (Opcional) Para modificar la aceleración o deceleración de cualquier parte del cambio de dirección, arrastre alguno
de los controles del control de curva.
El cambio de velocidad suavizará la entrada o la salida según la curvatura de la pendiente de velocidad.
320
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Arrastre de un control de curva para facilitar la entrada de un cambio de velocidad
Eliminación del efecto Reasignación de tiempo
El efecto Reasignación del tiempo no se puede conmutar de la misma forma que otros efectos. Cuando se activan y
desactivan los efectos de reasignación del tiempo, la duración de la instancia del clip en la línea de tiempo cambia.
Efectivamente, la reasignación del tiempo lleva a cabo una modificación. No obstante, puede utilizar el control
Conmutar animación en el panel Controles de efectos.
1 Haga clic en el panel Controles de efectos para que el panel se vuelva activo.
2 Haga clic en el triángulo situado junto a Reasignación del tiempo para abrirlo.
3 Haga clic en el botón Conmutar animación situado junto a la palabra Velocidad para ajustarlo a la posición de
desactivación.
Esta acción elimina cualquier fotograma clave de velocidad existente y deshabilita Reasignación del tiempo para el clip
seleccionado.
Nota: Para habilitar de nuevo la opción Reasignación del tiempo, haga clic en el botón Conmutar animación en la
posición de activación. No puede utilizar Reasignación del tiempo con este botón en la posición de desactivación.
Modificación de la duración predeterminada para las imágenes fijas
1 Seleccione Edición > Preferencias > General (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > General (Mac OS).
2 En Duración predeterminada de imagen fija, especifique el número de fotogramas que desea como duración
predeterminada para una imagen fija.
Nota: Los cambios en la duración predeterminada de imágenes fijas no alteran la duración de las imágenes fijas que ya
forman parte de una secuencia.
Congelación de un fotograma
Puede congelar un fotograma de un clip para un momento determinado o para toda la duración del clip (como si
hubiera importado el fotograma como una imagen fija). Si congela un fotograma sólo para una porción del clip,
también podrá crear una transición de velocidad al fotograma congelado o desde el mismo.
Congelación de un fotograma para una parte de un clip
1 En un panel Línea de tiempo, haga clic en el menú Efecto de clip y seleccione Reasignación de tiempo > Velocidad.
(Aparecerá el menú Efecto de clip al lado del nombre de archivo de cada clip en una pista de vídeo. Quizá tenga que
aplicar el zoom para que haya espacio suficiente en el clip para visualizarlo).
Selección de Reasignación de tiempo > Velocidad desde un control de efecto de vídeo
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
En el centro del clip aparece una goma elástica horizontal que controla la velocidad del clip. El clip está sombreado con
colores de contraste por encima y por debajo del 100% de la demarcación de velocidad. Aparecerá una pista blanca de
control de velocidad en la parte superior del clip, justo debajo de la barra del título del clip.
2 Pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en la goma elástica para crear un fotograma clave de
velocidad .
3 Pulse Control + Alt (Windows) o Opción + Comando (Mac OS) y arrastre el fotograma clave de velocidad al punto
en el que quiere que acabe el fotograma congelado.
Se creará un segundo fotograma clave en el punto donde colocó el fotograma clave. Los fotogramas clave de la mitad
interna, los fotogramas clave congelados, adoptan un aspecto cuadrado en comparación con los fotogramas clave de
velocidad normal. No puede arrastrar un fotograma clave congelado a menos que cree una transición de velocidad
para el mismo. En la pista de control de velocidad aparecerán marcas verticales para indicar el segmento del clip que
reproduce fotogramas congelados.
Fotogramas clave de velocidad cuadrados y marcas verticales que indican la sección de fotograma congelado de un clip
4 (Opcional) Para crear una transición de velocidad al o desde el fotograma congelado, arrastre la mitad izquierda
del fotograma clave de velocidad izquierdo hacia la izquierda, o bien la mitad derecha del fotograma clave de
velocidad derecho hacia la derecha.
Aparecerá un área gris entre las mitades del fotograma clave de velocidad, que indicará la longitud de la transición de
velocidad. La goma elástica forma una pendiente entre las dos mitades, que indica la aparición de un cambio gradual
en la velocidad entre ellas.
Tras crear una transición de velocidad, puede arrastrar un fotograma clave congelado. Al arrastrar el primer fotograma
clave congelado, éste se desliza hasta un nuevo fotograma multimedia donde se mantiene. Al arrastrar el segundo sólo
se altera la duración del fotograma congelado.
5 (Opcional) para que aparezca el control de curva azul, haga clic en el área gris de la pista de control de velocidad
entre las mitades del fotograma clave.
Control de curva azul en el área gris entre las mitades de un fotograma de velocidad congelado
6 (Opcional) Para modificar la aceleración o deceleración del cambio de velocidad, arrastre alguno de los controles
del control de curva.
El cambio de velocidad suavizará la entrada o la salida según la curvatura de la pendiente de velocidad.
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Arrastre de un control de curva para facilitar la entrada de un cambio en un fotograma congelado
Congelación de un fotograma de vídeo durante un clip
Puede congelar el punto de entrada de un clip, el punto de salida o un marcador 0 (cero), si existe.
1 Seleccione un clip en un panel Línea de tiempo.
2 Para congelar un fotograma distinto del punto de entrada o de salida, abra el clip en el monitor de origen y defina
el Marcador 0 (cero) en el fotograma que desee congelar.
3 Elija Clip > Opciones de vídeo > Congelar fotograma.
4 Seleccione Retener y elija el fotograma que desee congelar desde el menú.
5 Especifique las opciones siguientes según sea necesario y haga clic en Aceptar:
Mantener filtros Evita que se anime la configuración (si la hubiera) de efectos de fotogramas clave durante la duración
del clip. La configuración de los efectos utiliza los valores del fotograma retenido.
Desentrelazar Elimina un campo de un clip de vídeo entrelazado y dobla el campo restante, para que los artefactos de
campo (como el efecto desenmarañar) no aparezcan en el fotograma congelado.
Nota: Si define el fotograma congelado en un punto de entrada o de salida, el hecho de cambiar el punto de edición no
modificará el fotograma congelado. Si define la congelación en el Marcador 0, al mover el marcador, se cambiará el
fotograma visualizado.
Corrección de color
Ajuste del color y la luminancia
En vídeo, la corrección de color abarca el ajuste del tono (color o croma) y la luminancia (brillo y contraste) en una
imagen. Mediante el ajuste del color y la luminancia de los clips de vídeo, se puede crear un estilo, eliminar una
proyección de color en un clip, corregir un vídeo que sea demasiado oscuro o demasiado claro o definir los niveles de
forma que cumplan los requisitos de emisión o para establecer una coincidencia en el color de escena a escena. Los
efectos también pueden ajustar el color y la luminancia para que destaquen o no destaquen detalles en un clip.
Los efectos de ajuste de color y de luminancia en la bandeja Corrección de color de la bandeja Efectos de vídeo. Aunque
hay otros efectos que ajustan el color y la luminancia, los efectos de corrección de color se han diseñado para realizar
correcciones muy finas.
Los efectos de corrección de color se aplican a clips de la misma manera que todos los efectos estándar. Las propiedades
de los efectos se ajustan en el panel Controles de efectos. Los efectos de corrección de color y otros efectos de color
están basados en clips. No obstante, puede aplicarlos a varios clips mediante la anidación de secuencias. Para obtener
información sobre cómo anidar secuencias, consulte “Anidación de secuencias” en la página 165.
Nota: Para obtener más información, consulte “Efecto Colores de emisión” en la página 375.
323
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Puede utilizar el efecto Colores de emisión para ajustar los colores de un clip a estándares de emisión.
Al corregir el color, resulta útil utilizar los ámbitos Vectorescopio o de forma de onda (Forma de onda YC, RGB Parade
y YCbCr Parade) de Adobe Premiere Pro como ayuda para analizar el croma y la luminancia en clips. Puede ver un
ámbito en un monitor de referencia independiente que esté asociado al monitor de programa, de manera que pueda
comprobar los niveles de vídeo a medida que realiza ajustes. Para obtener información sobre los ámbitos, consulte
Acerca de los monitores de forma de onda y el vectorescopio” en la página 137. Para ver un vídeo y un tutorial sobre
la corrección del color, consulte www.adobe.com/go/learn_dv_tutorial_fastcolor_es.
Corrección de la exposición: Imagen sobreexpuesta con la forma de onda en los límites superiores de la escala IRE (izquierda) e imagen corregida
con la forma de onda entre 7,5 y 100 de IRE (derecha)
Más temas de ayuda
Efecto Corrector de color rápido” en la página 378
Corrección de color de vídeo, fácilmente
Efecto Corrector de luminancia” en la página 381
Efecto Curva de luminancia” en la página 382
Efecto Corrector de color RGB” en la página 383
Efecto Curvas RGB” en la página 384
Efecto Corrector de color tridireccional” en la página 385
Efecto Limitador de vídeo” en la página 388
Configuración de un espacio de trabajo para corrección de color
Se sugiere realizar el siguiente procedimiento para configurar el espacio de trabajo para la corrección de color. Se trata
de un mero punto de inicio para poder configurar el espacio de trabajo según su propio estilo de trabajo.
1 (Opcional) Conecte un monitor NTSC o PAL calibrado al equipo. Si desea crear un vídeo para su difusión, es
esencial visualizar el vídeo en un monitor NTSC o PAL para conseguir la vista previa más precisa.
2 Elija Ventana > Espacio de trabajo > Corrección de color.
Para ver una comparación del antes y el después de la corrección de color, puede visualizar el clip maestro en el
monitor de origen para compararlo con el monitor de programa, o puede seleccionar la opción Vista previa de
pantalla dividida en los efectos de Corrección de color.
3 Asegúrese de que Calidad de borrador no está seleccionada en el menú Monitor de programa. Si es posible,
seleccione La máxima calidad. Si el rendimiento del equipo se ve afectado, elija Calidad automática.
4 (Opcional) Seleccione Monitor de referencia en el menú Ventana. Mueva el monitor de referencia donde pueda ver
fácilmente éste y el monitor de programa.
Nota: Como valor predeterminado, la opción Ir a monitor de programa está habilitada en el menú Monitor de referencia.
5 Elija cualquiera de los siguientes ámbitos del menú Monitor de referencia:
324
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Nota: También se puede visualizar un ámbito en el Monitor de programa, en lugar del Monitor de referencia.
Vectorescopio Muestra un gráfico circular, parecido a una rueda de color, que presenta la información de
crominancia del vídeo. El vectorescopio es muy útil para el ajuste de colores.
Forma de onda YC Muestra los valores de luminancia (representada en forma de onda verde) y de crominancia
(representada en azul) del clip.
YCbCr Parade Muestra formas de onda que representan los niveles de la luminancia y los canales de diferencia de color
en la señal de vídeo digital. Los usuarios que están acostumbrados a visualizar formas de onda YUV, deberían
considerar el uso de este ámbito a la hora de realizar ajustes de color y luminancia.
RGB Parade Muestra formas de onda que representan los niveles de los canales rojo, verde y azul de un clip. Este
gráfico es el mejor para comparar la relación entre los tres canales.
Todos los ámbitos Visualiza todos los ámbitos de un monitor.
Vect/Onda YC/YCbCr Parade Muestra los ámbitos Vectorescopio, Forma de onda YC y YCbCr Parade en un monitor.
Vect/Onda YC/RGB Parade Muestra los ámbitos Vectorescopio, Forma de onda YC y RGB Parade en un monitor.
Más temas de ayuda
Acerca de los monitores de forma de onda y el vectorescopio” en la página 137
Aplicación de los efectos de corrección de color
El procedimiento siguiente es una visión general de la aplicación de los efectos de corrección de color. Consulte las
secciones siguientes de este capítulo para realizar ajustes utilizando los controles específicos.
1 Configure el espacio de trabajo para corrección de color. Si es posible, asegúrese de que está conectado al equipo
un monitor NTSC o PAL calibrado.
2 Aplique uno de los efectos de corrección de color al clip en un panel Línea de tiempo.
Nota: Si el clip ya está seleccionado en un panel Línea de tiempo, puede arrastrar el efecto hasta el área Efectos de vídeo
de un panel Controles de efectos.
3 En el panel Controles de efectos, expanda el efecto de corrección de color.
4 Mueva el indicador de tiempo actual hasta un fotograma que proporcione el mejor ejemplo de colores que es
necesario ajustar.
5 (Opcional) Para definir opciones de previsualización al corregir el color, realice cualquiera de las acciones
siguientes:
Para ver únicamente los valores de luminancia de un clip, elija Luminancia en el menú Salida. Esta opción afecta
únicamente a la previsualización en el monitor de programa, no elimina el color del vídeo.
Para ver un antes y un después del clip en un monitor, seleccione la opción Mostrar vista dividida. Puede especificar
que la vista dividida se muestre en horizontal o vertical seleccionando la opción adecuada en el menú emergente
Diseño. También puede ajustar la proporción relativa de las vistas de antes y después.
6 (Opcional) Utilice el control Definición de rango tonal para definir las áreas de sombras, medios tonos y resaltados
del clip. Puede elegir Rango tonal en el menú Salida para ver los rangos tonales que ha definido. Una vez definidos,
elija una opción del menú Rango tonal para restringir las correcciones de color a un rango tonal concreto. Consulte
también “Definición de los rangos tonales de un clip” en la página 334.
Nota: Únicamente los efectos Corrector de luminancia, Corrector de color RGB y Corrección de color tridireccional
permiten aplicar ajustes a un rango tonal concreto.
325
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
7 (Opcional) Haga clic en el triángulo para expandir los controles de Corrección de color secundario si desea corregir
la exposición para un determinado color o gama de colores. Utilice la herramienta Cuentagotas o los otros controles
de Corrección de color secundario para especificar los colores que desea corregir. Consulte también “Especificación
de un color o una gama de colores para ajustar” en la página 335.
Nota: Todos los efectos de corrección de color tienen controles de Corrección de color secundario, excepto los efectos
Corrector de color rápido y Limitador de vídeo.
8 Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para ajustar el equilibrio de color y la saturación mediante ruedas de color, ajuste las ruedas o controles numéricos
de Equilibrio y ángulo de tono del efecto Corrección de color rápida o Corrección de color tridireccional. Consulte
también “Controles de equilibrio de color, ángulo y saturación” en la página 327.
Para ajustar la luminancia o el color mediante un control de curva, utilice los ajustes de curva del efecto Curva de
luminancia o Curvas RGB. Consulte también “Ajuste del color y la luminancia mediante curvas” en la página 330.
Para ajustar la luminancia definiendo los niveles de negro, gris y blanco, ajuste los controles de niveles del efecto
Corrección de color rápida o Corrección de color tridireccional. Consulte también “Ajuste de la luminancia
mediante niveles” en la página 331.
Consulte “Efecto Corrector de luminancia” en la página 381 y “Efecto Corrector de color RGB” en la página 383.
Para ajustar la luminancia o el color mediante los controles numéricos, utilice los controles del efecto Corrector de
luminancia o Corrector de color RGB.
Utilice fotogramas clave para animar el ajuste de corrección de color. Esto resulta especialmente útil cuando la
iluminación varía en un clip. Consulte también “Acerca de los fotogramas clave” en la página 428.
9 (Opcional) Aplique el efecto Limitador de vídeo después de realizar las correcciones de color para que la señal de
vídeo se ajuste a los estándares de emisión al tiempo que se mantiene lo máximo posible la calidad de la imagen. Se
recomienda utilizar el ámbito Forma de onda YC para asegurarse de que la señal de vídeo se encuentra dentro de
los niveles 7,5 - 100 de IRE.
Consulte “Efecto Limitador de vídeo” en la página 388.
Más temas de ayuda
Acerca de los monitores de forma de onda y el vectorescopio” en la página 137
Eliminación rápida de una proyección de color
Los efectos Corrección de color rápida y Corrección de color tridireccional tienen controles para equilibrar
rápidamente los colores de manera que los colores blanco, grises y negro sean neutros. El ajuste que neutraliza la
proyección de color en un área muestreada se aplica a toda la imagen. Esta acción puede eliminar la proyección de
color en todos los colores. Por ejemplo, si una imagen tiene una proyección azulada no deseada, cuando se muestrea
un área que debería ser blanca, el control Equilibrio de blanco agrega amarillo para neutralizar esta proyección
azulada. Este ajuste amarillo se agrega a todos los colores de la escena, lo que debería eliminar la proyección de color
de toda la escena.
1 Seleccione el clip en un panel Línea de tiempo y aplique el efecto Corrección de color rápida o Corrección de color
tridireccional. Consulte también “Ajuste de la luminancia mediante niveles” en la página 331.
2 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir los controles de Corrección de color rápida
o Corrección de color tridireccional.
326
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
3 (Opcional) Seleccione la opción Mostrar vista dividida si desea ver una comparación de antes y después del ajuste
en el monitor de programa. Puede especificar que la vista dividida se muestre en horizontal o vertical seleccionando
la opción adecuada en el menú emergente Diseño. También puede ajustar la proporción relativa de las vistas de
antes y después.
4 Seleccione el cuentagotas Equilibrio de blanco y, a continuación, haga clic para muestrear un área en el monitor de
programa. Resulta más conveniente muestrear un área que se supone que es blanca.
Si sólo desea aplicarlo a un color o a una gama concreta de colores en el clip, utilice los controles de Corrección de
color secundario del efecto Corrección de color tridireccional.
5 (Opcional sólo para el efecto Corrección de color tridireccional) Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para obtener el equilibrio de color neutralizando un área de gris medio de la imagen, seleccione el cuentagotas
Equilibrio de gris y haga clic en un área que se supone que es de un color gris medio.
Para obtener el equilibrio de color neutralizando un área negra de la imagen, seleccione el cuentagotas Equilibrio
de negro y haga clic en un área que se supone que es de color negro.
El control Equilibrio de gris ajusta el área muestreada para que sea de color gris neutro, mientras que el control
Equilibrio de negro ajusta este área para que sea de color negro neutro. Al igual que cuando se utiliza el control
Equilibrio de blanco, estos ajustes afectan a todos los colores del clip.
Nota: También puede hacer clic en la muestra de color que hay junto a los cuentagotas y utilizar el Selector de color de
Adobe para seleccionar un color de muestra.
Más temas de ayuda
Especificación de un color o una gama de colores para ajustar” en la página 335
Efecto Corrector de color rápido” en la página 378
Efecto Corrector de color tridireccional” en la página 385
Correcciones de luminancia rápidas
Los efectos Corrección de color rápida y Corrección de color tridireccional tienen controles automáticos para realizar
ajustes rápidos de la luminancia de un clip. Para ver un vídeo acerca de la corrección del color y la luminancia con la
Corrección de color rápida, consulte www.adobe.com/go/learn_dv_tutorial_fastcolor_es.
1 Seleccione el clip en un panel Línea de tiempo y aplique Corrección de color rápida o Corrección de color
tridireccional. Consulte también “Aplicación de efectos a clips” en la página 292.
2 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir los controles de Corrección de color rápida
o Corrección de color tridireccional.
3 (Opcional) Seleccione la opción Mostrar vista dividida si desea ver una comparación de antes y después del ajuste
en el monitor de programa. Puede especificar que la vista dividida se muestre en horizontal o vertical seleccionando
la opción adecuada en el menú emergente Diseño. También puede ajustar la proporción relativa de las vistas de
antes y después.
4 Haga clic en cualquiera de los botones siguientes para ajustar rápidamente la luminancia a los estándares de
emisión:
Nivel de negro automático Aumenta los niveles de negro de un clip de manera que los niveles más oscuros sean
superiores a 7,5 de IRE. Se recorta parte de las sombras y los valores de píxeles intermedios se vuelven a distribuir
proporcionalmente. Como resultado, el uso de Nivel de negro automático ilumina las sombras de una imagen.
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Contraste automático Aplica al mismo tiempo Nivel de negro automático y Nivel de blanco automático. Esto hace que
los resaltados se muestren más oscuros y las sombras más claras.
Nivel de blanco automático Reduce los niveles de blanco de un clip de manera que los niveles más claros sean
inferiores a 100 de IRE. Se recorta parte de los resaltados y los valores de píxeles intermedios se vuelven a distribuir
proporcionalmente. Como resultado, el uso de Nivel de blanco automático oscurece los resaltados de una imagen.
Más temas de ayuda
Corrección de color de vídeo, fácilmente
Controles de equilibrio de color, ángulo y saturación
Los efectos Corrector de color rápido y Corrector de color tridireccional ofrecen las ruedas cromáticas de Equilibrio
de tono y de Ángulo, y un control de saturación para equilibrar el color del vídeo. El Equilibrio de color es exactamente
lo que implica su nombre, el equilibrio de los componentes rojo, verde y azul para producir el color de blanco y grises
neutros deseado en la imagen. En función del efecto deseado, puede desear que el equilibrio de colores de un clip sea
totalmente neutro. A lo mejor prefiere que una escena familiar íntima tenga una proyección de color cálida (rojiza), o
quizás una escena de un documental de crímenes precisa una proyección de color más fría (azulada).
Cuando se realizan ajustes con la rueda cromática y el control Saturación, es útil abrir un Monitor de referencia para
visualizar el Vectorescopio asociado al vídeo compuesto del Monitor de programa.
Las opciones de la rueda cromática ofrecen los siguientes ajustes:
Ángulo de tono Gira el color hacia un color de destino. Si se mueve el aro exterior hacia la izquierda, gira los colores
hacia el verde. Si se mueve el aro exterior hacia la derecha, gira los colores hacia el rojo.
Magnitud de equilibrio Controla la intensidad del color introducido en el vídeo. Si se mueve el círculo fuera del centro,
se aumenta la magnitud (intensidad). La intensidad se puede ajustar mediante el control Ganancia de equilibrio.
Ganancia de equilibrio Afecta a la precisión del ajuste de Magnitud de equilibrio y de Ángulo de equilibrio. Si se
mantiene el control perpendicular cerca del centro de la rueda, el ajuste será muy sutil (preciso). Si se mueve el control
hacia el aro exterior, el ajuste será muy obvio (tosco).
Ángulo de equilibrio Cambia el color de vídeo a un color de destino. Si se mueve el círculo Magnitud de equilibrio
hacia un tono específico, el color cambia según corresponda. La intensidad del cambio se controla mediante la
combinación de los ajustes de Magnitud de equilibrio y Ganancia de equilibrio.
328
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Ajustes de corrección de color mediante la rueda cromática
A. Ángulo de tono B. Magnitud de equilibrio C. Ganancia de equilibrio D. Ángulo de equilibrio
El regulador de Saturación controla la saturación del vídeo. Si se mueve el regulador hacia el 0, se elimina la saturación
de la imagen para que sólo se muestren los valores de luminancia (una imagen hecha de blanco, grises y negro). Si se
mueve el regulador hacia la derecha, aumenta la saturación.
Imagen sin saturación (izquierda); Imagen saturada (derecha)
Más temas de ayuda
Vectorescopio” en la página 138
Ajuste del equilibrio de color y la saturación
A pesar de que el siguiente procedimiento utiliza los ajustes de la rueda cromática. Se pueden realizar los mismos
ajustes introduciendo valores numéricos o utilizando los controles de regulación en los efectos Corrector de color
rápido y Corrector de color tridireccional.
1 Configure el espacio de trabajo para corrección de color.
2 Seleccione el clip en un panel Línea de tiempo y aplique el efecto Corrección de color rápida o Corrección de color
tridireccional. Consulte también “Aplicación de efectos a clips” en la página 292.
3 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir los controles de Corrección de color rápida
o Corrección de color tridireccional.
4 (Opcional) Seleccione la opción Mostrar vista dividida si desea ver una comparación de antes y después del ajuste
en el monitor de programa. Puede especificar que la vista dividida se muestre en horizontal o vertical seleccionando
la opción adecuada en el menú emergente Diseño. También puede ajustar la proporción relativa de las vistas de
antes y después.
AB
C D
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5 (Opcional sólo para el efecto Corrección de color tridireccional) Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para restringir la corrección de color a un rango tonal concreto, elija Sombras, Medios tonos o Resaltados en el
menú Rango tonal. Si selecciona Maestro, se aplicará la corrección de color al rango tonal completo de la imagen.
Si es necesario, utilice los controles de Definición de rango tonal para definir los distintos rangos tonales. Puede
elegir Rango tonal en el menú Salida para ver una previsualización en tres tonos de los rangos tonales en el Monitor
de programa.
Para restringir los ajustes a un color o una gama de colores, haga clic en el triángulo para expandir los controles de
Corrección de color secundario. Defina el color o la gama de colores con la herramienta Cuentagotas o los controles
del regulador, o introduzca valores numéricos. Consulte también “Especificación de un color o una gama de colores
para ajustar” en la página 335.
6 Para ajustar el equilibrio de colores, realice cualquiera de las acciones siguientes utilizando la rueda cromática:
Para cambiar todos los colores sin que afecte a la ganancia o la magnitud, gire el aro exterior. Si se gira el aro exterior
hacia la izquierda, giran todos los colores hacia el verde. Si se gira el aro exterior hacia la derecha, giran todos los
colores hacia el rojo.
Si se gira el aro exterior de la rueda cromática (izquierda), cambia el ángulo de tono (derecha).
Para cambiar los colores a un color de destino con ajuste de la ganancia y la magnitud, arrastre el círculo Magnitud
de equilibrio fuera del centro hacia el color que desea introducir en la imagen. Cuanto más lejos del centro arrastre
la Magnitud de equilibrio, más intenso es el color introducido. Arrastre el control de Ganancia de equilibrio para
ajustar con precisión la intensidad del ajuste de Magnitud de equilibrio. Puede hacer un ajuste muy sutil.
Ajuste de la Ganancia de equilibrio para un ajuste preciso de la Magnitud de equilibrio.
Nota: El efecto Corrector de color tridireccional le permite separar ajustes en los tres rangos tonales utilizando ruedas
independientes para las sombras, los medios tonos y los resaltados.
7 Utilice el control Saturación para ajustar la saturación de color de la imagen. Si se mueve el regulador hacia la
izquierda (valor más bajo), elimina la saturación de los colores. Si se mueve el regulador hacia la derecha (valores
más altos), aumenta la saturación de los colores.
Más temas de ayuda
Edición y corrección de color de vídeo
330
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Ajuste del color y la luminancia mediante curvas
El ajuste mediante curvas de los efectos Curva de luminancia y Curvas RGB, al igual que los reguladores de niveles de
los efectos Corrección de color rápida y Corrección de color tridireccional, permite ajustar el rango tonal completo o
sólo una gama de colores seleccionada en un clip de vídeo. Pero a diferencia de los niveles, que sólo tienen tres ajustes
(niveles de negro, gris y blanco), los efectos Curva de luminancia y Curvas RGB permiten ajustar hasta 16 puntos
distintos por todo el rango tonal de una imagen (desde sombras a resaltados).
Abrir un ámbito en un monitor de referencia que está asociado al monitor de programa permite ver la luminancia,
la crominancia o ambos valores a medida que se realizan los ajustes de curva. Si utiliza el vectorescopio, deberá haber
un sombreado verde mínimo en las áreas situadas fuera del centro del ámbito. Las áreas situadas fuera del centro definen
el nivel de saturación de color.
1 En el panel Efectos, haga clic en el triángulo para expandir la bandeja Efectos de vídeo y, a continuación, haga clic
en el triángulo para expandir la bandeja Corrección de color.
2 Arrastre uno de los siguientes efectos hasta el clip en un panel Línea de tiempo:
Curva de luminancia Ajuste principalmente la luminancia. Tenga en cuenta que el ajuste de la luminancia afecta a la
saturación percibida de los colores.
Curvas RGB Ajusta el color y la luminancia.
Nota: Si un clip está seleccionado en un panel Línea de tiempo, puede arrastrar el efecto hasta la sección Efectos de vídeo
del panel Controles de efectos.
3 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir los controles de Curva de luminancia o
Curvas RGB.
4 (Opcional) Para definir opciones de previsualización, realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para ver únicamente los valores de luminancia de un clip, elija Luminancia en el menú Salida. Esta opción afecta
únicamente a la previsualización en el monitor de programa, no elimina el color del vídeo.
Para ver un antes y un después del clip en un monitor, seleccione la opción Mostrar vista dividida. Puede especificar
que la vista dividida se muestre en horizontal o vertical seleccionando la opción adecuada en el menú Diseño.
También puede ajustar la proporción relativa de las vistas de antes y después.
5 (Opcional) Haga clic en el triángulo para expandir los controles de Corrección de color secundario si desea corregir
la exposición para un determinado color o gama de colores. Utilice la herramienta Cuentagotas o los otros controles
de Corrección de color secundario para especificar los colores que desea corregir.
6 Para crear ajustes de curva, realice una de las acciones siguientes:
Para ajustar la luminancia, haga clic para agregar un punto en el gráfico Luminancia o Todos, y arrastre para
cambiar la forma de la curva. Al inclinar la curva hacia arriba se aclara el clip, mientras que al inclinarla hacia abajo
se oscurece. Las secciones más empinadas de la curva representan las porciones de la imagen con el mayor
contraste.
Para ajustar el color y la luminancia con el efecto Curvas RGB, haga clic para agregar un punto en el gráfico
adecuado y ajustar todos los canales de color (Todos), el canal rojo, el canal verde o el canal azul. Arrastre para
cambiar la forma de la curva. Al inclinar la curva hacia arriba se aclaran los valores de los píxeles, mientras que al
inclinarla hacia abajo se oscurecen. Las secciones más empinadas de la curva representan las porciones de la imagen
con el mayor contraste.
Puede agregar un máximo de 16 puntos a la curva. Para eliminar un punto, arrástrelo fuera del gráfico.
A medida que realiza ajustes, observe detenidamente si hay bandas, ruido o polarización en la imagen. Si observa
alguno de estos elementos, reduzca el valor que está ajustando.
331
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Imagen original (izquierda) Ajuste de la luminancia (centro) Ajuste del color (derecha)
Más temas de ayuda
Especificación de un color o una gama de colores para ajustar” en la página 335
Efecto Curva de luminancia” en la página 382
Efecto Curvas RGB” en la página 384
Configuración de un espacio de trabajo para corrección de color” en la página 323
Ajuste de la luminancia mediante niveles
Los efectos Corrección de color rápida y Corrección de color tridireccional tienen los controles Niveles de entrada y
Niveles de salida para ajustar la luminancia de un clip. Estos controles son similares a los que se muestran en el cuadro
de diálogo Niveles de Photoshop. En el efecto Corrector de color rápido, se aplican los ajustes de los controles a los tres
canales de color de un clip. El efecto Corrección de color tridireccional permite aplicar los ajustes de niveles al rango
tonal completo del clip, un rango tonal concreto o una determinada gama de colores.
1 (Opcional) Configure el espacio de trabajo para corrección de color. Al ajustar la luminancia, puede resultar lo más
conveniente ver la forma de onda YC en un monitor de referencia asociado al monitor de programa.
2 En el panel Efectos, haga clic en el triángulo para expandir la bandeja Efectos de vídeo y, a continuación, haga clic
en el triángulo para expandir la bandeja Corrección de color.
3 Arrastre el efecto Corrección de color rápida o Corrección de color tridireccional hasta el clip en un panel Línea de
tiempo.
Si el clip ya está seleccionado en un panel Línea de tiempo, puede arrastrar el efecto hasta el área Efectos de vídeo de
un panel Controles de efectos.
4 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir los controles de Corrección de color rápida
o Corrección de color tridireccional.
5 (Opcional) Para definir opciones de previsualización, realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para ver únicamente los valores de luminancia de un clip, elija Luminancia en el menú Salida. Esta opción afecta
únicamente a la previsualización en el monitor de programa, no elimina el color del vídeo.
Para ver un antes y un después del clip en un monitor, seleccione la opción Mostrar vista dividida. Puede especificar
que la vista dividida se muestre en horizontal o vertical seleccionando la opción adecuada en el menú emergente
Diseño. También puede ajustar la proporción relativa de las vistas de antes y después.
6 (Opcional sólo para el efecto Corrección de color tridireccional) Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para restringir la corrección a un rango tonal concreto, elija Sombras, Medios tonos o Resaltados en el menú Rango
tonal. Si selecciona Maestro, se aplicará la corrección al rango tonal completo de la imagen. Si es necesario, utilice
los controles de Definición de rango tonal para definir los distintos rangos tonales. Puede elegir Rango tonal en el
menú Salida para ver una previsualización en tres tonos de los rangos tonales en el Monitor de programa.
332
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Para restringir los ajustes a un color o una gama de colores, haga clic en el triángulo para expandir los controles de
Corrección de color secundario. Defina el color o la gama de colores con la herramienta Cuentagotas o los controles
del regulador, o introduzca valores numéricos. Consulte también “Especificación de un color o una gama de colores
para ajustar” en la página 335.
7 Utilice los controles del regulador Niveles de salida para definir los niveles máximos de blanco y negro:
Regulador Salida de negro Controla la salida resultante de las sombras. El valor predeterminado es 0, con el que los
píxeles son totalmente negros. Si se mueve el regulador hacia la derecha, se especificará un valor más claro para la
sombra más oscura.
Regulador Salida de blanco Controla la salida resultante de los resaltados. El valor predeterminado es 255, con el que
los píxeles son totalmente blancos. Si se mueve el regulador hacia la derecha, se especificará un valor más oscuro para
el resaltado más claro.
Si se muestra la forma de onda YC en un monitor de referencia, ajuste los reguladores Salida de negro y Salida de
blanco de manera que los niveles máximos de blanco y negro de la forma de onda se encuentren entre 7,5 y 100 de
IRE. Esto garantiza que los niveles se ajustan a los estándares de emisión.
Imagen original (izquierda); negros y blancos corregidos hasta los límites de emisión (derecha)
8 Utilice los siguientes controles para definir los niveles de entrada de negro, gris y blanco:
Cuentagotas Nivel de negro Asigna el tono muestreado al ajuste del regulador Salida de negro. Haga clic en el monitor
de programa en el área que desea que tenga el valor más oscuro en la imagen. También puede hacer clic en la muestra
de color para abrir el Selector de color de Adobe y seleccionar un color para definir la sombra más oscura de la imagen.
Cuentagotas Nivel de gris Asigna el tono muestreado a un gris medio (nivel 128). Esto modifica los valores de
intensidad del rango medio de tonos grises sin alterar drásticamente los resaltados ni las sombras. También puede
hacer clic en la muestra de color para abrir el Selector de color de Adobe y seleccionar un color para definir el gris
medio de la imagen.
Cuentagotas Nivel de blanco Asigna el tono muestreado al ajuste del regulador Salida de blanco. Haga clic en el
monitor de programa en el área que desea que tenga el valor más claro en la imagen. También puede hacer clic en la
muestra de color para abrir el Selector de color de Adobe y seleccionar un color para definir el resaltado más claro de
la imagen.
Regulador Nivel de entrada negro Asigna el nivel de negro de entrada al ajuste del regulador Salida de negro. De
forma predeterminada, el regulador Salida de negro está definido en 0, con el que los píxeles son totalmente negros. Si
ha ajustado Salida de negro en 7,5 de IRE o superior, la sombra más oscura se asignará a este nivel.
Regulador Nivel de entrada gris Controla los medios tonos y modifica los valores de intensidad del rango medio de
tonos grises sin alterar drásticamente los resaltados ni las sombras.
Regulador Nivel de entrada blanco Asigna el nivel de blanco de entrada al ajuste del regulador Salida de blanco. De
forma predeterminada, el regulador Salida de blanco está definido en 255, con el que los píxeles son totalmente
blancos. Si ha ajustado Salida de blanco en 100 de IRE o inferior, el resaltado más claro se asignará a este nivel.
333
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Nota: También puede ajustar los niveles de entrada y salida eliminando el texto subrayado o escribiendo un valor para
Nivel de entrada negro, Nivel de entrada gris, Nivel de entrada blanco, Nivel de salida negro y Nivel de salida blanco.
Más temas de ayuda
Efecto Corrector de color rápido” en la página 378
Efecto Corrector de color tridireccional” en la página 385
Definición de los rangos tonales de un clip” en la página 334
Especificación de un color o una gama de colores para ajustar” en la página 335
Selección de un color con Selector de color de Adobe
Puede utilizar el Selector de color de Adobe para definir colores de destino en algunos efectos de ajuste tonal y de color.
Al hacer clic en una muestra de color en los controles de un efecto, se abre el Selector de color de Adobe.
Cuando se selecciona un color en el Selector de color de Adobe, se muestran al mismo tiempo los valores numéricos
de HSB, RGB, HSL, YUV y los números hexadecimales. Esto resulta útil para ver cómo los distintos modos de color
describen un color.
En el Selector de color de Adobe, puede seleccionar colores según los modelos de color HSB (tono, saturación, brillo),
RGB (rojo, verde, azul), HSL (tono, saturación, luminancia) o YUV (luminancia y canales de diferencia de color), o
especificar un color según sus valores hexadecimales. Si selecciona la opción Sólo colores Web, el Selector de color de
Adobe se configura de manera que pueda elegir únicamente entre colores compatibles con Web. El campo de color del
Selector de color de Adobe puede mostrar los componentes de color en el modo HSB, RGB, HSL o YUV.
Selector de color de Adobe
A. Color seleccionado B. Campo de color C. Regulador de color D. Color ajustado E. Color original F. Valores de color
1 En el panel Controles de efectos, haga clic en la propiedad de muestra de color de un efecto para que visualizar el
Selector de color.
2 Seleccione el componente que desea utilizar para mostrar el espectro de color:
H Muestra todos los tonos en el regulador de color. Cuando se selecciona un tono en el regulador de color, se muestran
el rango de saturación y brillo del tono seleccionado en el espectro de color; la saturación aumenta de izquierda a
derecha y el brillo aumenta de abajo a arriba.
F
B
DC
E
A
334
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
S Muestra todos los tonos del espectro de color; el brillo máximo se encuentra en la parte superior del espectro, y va
bajando hasta el valor mínimo, en la parte inferior. El regulador de color muestra el color seleccionado en el espectro
con su máxima saturación en la parte superior y su mínima saturación en la parte inferior.
B (en la sección HSB) Muestra todos los tonos del espectro de color desde la máxima saturación, en la parte superior
del espectro, hasta la saturación mínima, en la parte inferior. El regulador de color muestra el color seleccionado en el
espectro de color con su brillo máximo en la parte superior y su brillo mínimo en la parte inferior.
R Muestra el componente de color rojo en el regulador de color, con su brillo máximo en la parte superior y su brillo
mínimo en la parte inferior. Cuando el regulador de color se define en el brillo mínimo, el espectro de color muestra
los colores creados por los componentes de color verde y azul. Al utilizar el regulador de color para aumentar el brillo
del rojo, se mezcla más rojo en los colores mostrados en el espectro de color.
G Muestra el componente de color verde en el regulador de color, con su brillo máximo en la parte superior y su brillo
mínimo en la parte inferior. Cuando el regulador de color se define en el brillo mínimo, el espectro de color muestra
los colores creados por los componentes de color rojo y azul. Al utilizar el regulador de color para aumentar el brillo
del verde, se mezcla más verde en los colores mostrados en el espectro de color.
B (en la sección RGB) Muestra el componente de color azul en el regulador de color, con su brillo máximo en la parte
superior y su brillo mínimo en la parte inferior. Cuando el regulador de color se define en el brillo mínimo, el espectro
de color muestra los colores creados por los componentes de color verde y rojo. Al utilizar el regulador de color para
aumentar el brillo del azul, se mezcla más azul en los colores mostrados en el espectro de color.
3 Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Arrastre los triángulos a lo largo del regulador de color o haga clic dentro de un regulador de color para ajustar los
colores mostrados en el espectro de color.
Haga clic o arrastre dentro del espectro de color cuadrado grande para seleccionar un color. El marcador circular
indica la posición del color en el espectro.
Nota: A medida que se ajusta el color con el regulador de color y el espectro de color, los valores numéricos cambian para
indicar el color nuevo. El rectángulo superior situado a la derecha del regulador de color muestra el color nuevo; el
rectángulo inferior muestra el color original.
Para HSB, especifique el tono (H) como un ángulo de 0° a 360°, que se corresponde con una posición en la rueda
de color. Especifique la saturación (S) y el brillo (B) como porcentajes (de 0 a 100).
Para RGB, especifique los valores de componente.
Para #, introduzca un valor de color en formato hexadecimal.
Definición de los rangos tonales de un clip
Los efectos Corrector de luminancia, Corrector de color RGB y Corrección de color tridireccional permiten definir los
rangos tonales para las sombras, medios tonos y resaltados de manera que pueda aplicar una corrección de color a un
rango tonal concreto de una imagen. Cuando se utiliza junto con los controles de Corrección de color secundario, la
definición de un rango tonal puede ayudarle a aplicar ajustes a elementos muy específicos de la imagen.
1 Seleccione el clip que desea corregir en un panel Línea de tiempo y aplique el efecto Corrector de luminancia,
Corrector de color RGB o Corrección de color tridireccional.
2 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir el efecto Corrector de luminancia,
Corrector de color RGB o Corrección de color tridireccional.
3 (Opcional) Seleccione Rango tonal en el menú Salida para visualizar una imagen de tres tonos de las zonas de
sombras, medios tonos y resaltados de la imagen.
335
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
La previsualización del rango tonal se actualiza a medida que realiza cambios en los controles de Definición de rango
tonal.
4 Haga clic en el triángulo para expandir el control de Definición de rango tonal.
Control de Definición de rango tonal
A. Umbral de sombra B. Suavizado de sombra C. Suavizado de resaltado D. Umbral de resaltado
5 Arrastre los reguladores Umbral de sombra y Umbral de resaltado para definir los rangos tonales de sombras y
resaltados.
Lo más conveniente es realizar los ajustes al tiempo que se muestra la representación en tres tonos del rango tonal de
la imagen.
6 Arrastre los reguladores Suavizado de sombra y Suavizado de resaltado para suavizar los límites entre los rangos
tonales.
La cantidad de caída depende de la imagen y del modo en que desee que se aplique a él la corrección de color.
Nota: También puede definir los rangos tonales cambiando los valores numéricos o moviendo los reguladores Umbral de
sombra, Suavizado de sombra, Umbral de resaltado y Suavizado de resaltado.
Una vez haya decidido el rango tonal del clip, puede utilizar el menú Rango tonal para elegir si se va a aplicar la
corrección de color a las sombras, a los medios tonos, a los resaltados o el rango tonal completo (Maestro).
Selección del rango tonal del menú Salida para mostrar las regiones de sombra, medio tono y resaltado en una imagen.
Especificación de un color o una gama de colores para ajustar
La propiedad Corrección de color secundario especifica la gama de colores que va a corregir un efecto. El color puede
definirse por tono, saturación y luminancia. La propiedad Corrección de color secundario está disponible para los
siguientes efectos: Corrector de luminancia, Curva de luminancia, Corrector de color RGB, Curvas RGB y Corrector
de color tridireccional.
Al especificar un color o una gama de colores con Corrección de color secundario, está limitando un efecto de
corrección de color a áreas específicas de una imagen. Esto es parecido a seleccionar o enmascarar una imagen en
Photoshop. Por ejemplo, puede definir una gama de colores que selecciona sólo una camiseta azul en una imagen.
Posteriormente, puede cambiar el color de la camiseta sin que afecte a otras áreas de la imagen.
1 Seleccione el clip que desea corregir en un panel Línea de tiempo y aplique el efecto Corrector de luminancia, Curva
de luminancia, Corrector de color RGB, Curvas RGB o Corrección de color tridireccional.
2 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir el efecto Corrector de luminancia, Curva
de luminancia, Corrector de color RGB, Curvas RGB o Corrección de color tridireccional.
A B C D
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
3 Haga clic en el triángulo para expandir los controles de Corrección de color secundario.
4 Seleccione la herramienta Cuentagotas y haga clic en el color que desea seleccionar en el monitor de programa.
También puede hacer clic en cualquier parte del espacio de trabajo para seleccionar un color, o hacer clic en la
muestra de color para abrir el Selector de color de Adobe y seleccionar un color.
5 Lleve a cabo una de las siguientes acciones para aumentar o reducir el rango de colores que desee corregir:
Utilice la herramienta + Cuentagotas para ampliar la gama de colores y la herramienta – Cuentagotas para
reducirla.
Haga clic en el triángulo para expandir el control Tono y, a continuación, arrastre los reguladores Umbral inicial y
Umbral final para definir la gama de colores a la que se aplica la corrección al 100%. Arrastre los reguladores
Suavizado inicial y Suavizado final para controlar el calado, que determina si los límites de la gama de colores son
muy definidos o no. También puede especificar numéricamente las propiedades inicial y final mediante los
controles que hay debajo del control Tono.
Nota: El tono definido mediante los reguladores también se puede cambiar arrastrando las bandas de tono superior o
inferior.
Control Tono
A. Suavizado inicial B. Umbral inicial C. Umbral final D. Suavizado final
Utilice los controles Saturación y Luminancia para especificar las propiedades de saturación y luminancia
correspondientes a la gama de colores a la que se va a aplicar la corrección de color. Estos controles afinan la gama
de especificación de colores.
6 (Opcional) Elija Máscara en el menú Salida para ver las áreas seleccionadas para el ajuste. El blanco representa las
áreas que permiten una corrección de color del 100%, mientras que el negro representa las áreas protegidas
(enmascaradas) de la corrección de color. Las áreas grises permiten una aplicación parcial de la corrección de color.
Esta vista Máscara se actualiza a medida que realiza más ajustes en los controles de Corrección de color secundario.
Selección de una máscara del menú Salida para mostrar las áreas seleccionadas (blanco) y las áreas protegidas (negro).
7 Utilice los siguientes controles para especificar cómo se va a aplicar la corrección de color a un color o una gama
de colores:
Suavizar Aplica un desenfoque gaussiano al área seleccionada que generan los controles de Corrección de color
secundario. El intervalo es de 0 a 100 y el valor predeterminado es 50. Este control es útil para suavizar la aplicación de
la corrección de color en las áreas seleccionadas de forma que se fusione con el resto de la imagen.
A B C D
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Simplificación de borde Reduce o aumenta el borde del área seleccionada que generan los controles de Corrección de
color secundario. El rango va desde –100 (bordes finos, muy definidos) hasta +100 (bordes amplios, difusos). El valor
predeterminado es 0.
8 Seleccione la opción Invertir color de límite para ajustar todos los colores, excepto la gama que ha especificado
mediante los controles de Corrección de color secundario.
Más temas de ayuda
Efecto Corrector de luminancia” en la página 381
Efecto Curva de luminancia” en la página 382
Efecto Corrector de color RGB” en la página 383
Efecto Curvas RGB” en la página 384
Efecto Corrector de color tridireccional” en la página 385
Ajustes especiales de color y luminancia
Coincidencia del color entre dos escenas
El efecto Coincidencia de color (sólo Windows) puede transferir la información de color de una imagen o un clip a
otro. Por ejemplo, utilice Coincidencia de color si desea utilizar la información de los colores corregidos en un clip
como base para corregir el color de otro clip. O bien, si una imagen contiene un área que considera idónea y le gustaría
transferir la información de color de ésta a otra imagen. Este efecto es el más adecuado cuando se trabaja entre dos
imágenes con exposiciones ligeramente distintas, como en el caso de imágenes tomadas en el mismo sitio pero en días
distintos, o con condiciones de iluminación diferentes.
Si necesita más control que el que ofrece el efecto Coincidencia de color, utilice los controles de Corrección de color
secundario de los efectos Corrector de color RGB, Curvas RGB y Corrección de color tridireccional. Estos controles
permiten ajustar un color individual o una gama de colores.
1 En un panel Línea de tiempo, seleccione el clip que desea ajustar para que aparezca en el Monitor de programa.
2 Si desea igualar la información del clip mostrado con la de otro clip del proyecto, abra este último en el monitor de
origen.
3 Aplique el efecto Coincidencia de color al clip que desea ajustar.
4 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir el efecto Coincidencia de color.
5 Elija un método para igualar los clips en el menú Método:
HSL Iguala utilizando los valores de tono, saturación y luminancia de los clips. Puede seleccionar que el efecto se
aplique a un único componente o cualquier combinación de los componentes de tono, saturación o luminancia.
RGB Iguala utilizando los valores de los canales rojo, verde y azul de los clips. Puede seleccionar que se iguale sólo uno
de los canales o cualquier combinación de los mismos.
Curvas Iguala utilizando los valores de las curvas (brillo y contraste) de los clips. También puede seleccionar que se
iguale sólo uno de los canales o cualquier combinación de los mismos.
6 Seleccione un cuentagotas Muestra y haga clic en un área en el monitor de origen o el monitor de programa que
represente la propiedad que desea igualar. Puede utilizar cuentagotas para las sombras, medios tonos, resaltados o
todos los rangos tonales (Maestro).
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Nota: También puede hacer clic en la muestra de color que hay junto a una herramienta Cuentagotas y utilizar el Selector
de color de Adobe para seleccionar un color.
7 Seleccione el cuentagotas Destino con la misma propiedad que el cuentagotas Muestra. Haga clic en un área en el
monitor de programa que represente la propiedad que desea corregir. Por ejemplo, si ha seleccionado un área de
muestra de medios tonos, haga clic en el cuentagotas Destino de medios tonos en el área del clip de destino que
desea cambiar.
8 Expanda la categoría Coincidir del efecto Coincidencia de color y haga clic en el botón Coincidir. En el monitor de
programa, el área de destino cambia para coincidir con el área de origen.
9 Repita los pasos del 6 al 8 para agregar otros ajustes.
Reemplazo de un color
Si necesita más control que el que ofrece el efecto Reemplazo de color, utilice los controles de Corrección de color
secundario de los efectos Corrector de color RGB, Curvas RGB y Corrección de color tridireccional. Estos controles
permiten aplicar cambios a un color individual o una gama de colores.
1 En un panel Línea de tiempo, seleccione el clip que desea ajustar para que aparezca en el Monitor de programa.
2 Si desea reemplazar un color del clip mostrado por un color de otro clip del proyecto, abra este último en el monitor
de origen.
3 Aplique el efecto Reemplazo de color al clip que desea ajustar.
4 En el panel Controles de efecto, haga clic en el icono Configurar para el efecto Reemplazo de color.
5 En el cuadro de diálogo Ajustes de reemplazo de color, coloque el puntero sobre la imagen Muestra de clip para que
se convierta en un cuentagotas y, a continuación, haga clic para elegir el color que se va a reemplazar. También
puede hacer clic en la muestra Color de destino y seleccionar un color en el Selector de color de Adobe.
6 Elija el color de reemplazo haciendo clic en la muestra Reemplazar color y seleccionando el color en el Selector de
color de Adobe.
7 Amplíe o reduzca la gama del color que va a reemplazar arrastrando el regulador Similitud.
8 Seleccione la opción Colores sólidos para reemplazar el color especificado sin mantener ningún nivel de gris.
Más temas de ayuda
Efecto Reemplazo de color (sólo para Windows)” en la página 403
Eliminación del color de un clip
Para eliminar rápidamente el color de un clip, aplique el efecto Blanco y negro desde la bandeja Control de imagen
de la bandeja Efectos de vídeo.
1 Configure el espacio de trabajo para corrección de color.
2 Seleccione el clip en un panel Línea de tiempo y aplique Corrección de color rápida o Corrección de color
tridireccional. Consulte también “Aplicación de efectos a clips” en la página 292.
3 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir los controles de Corrección de color rápida
o Corrección de color tridireccional.
4 (Opcional) Seleccione la opción Mostrar vista dividida si desea ver una comparación de antes y después del ajuste
en el monitor de programa. Puede especificar que la vista dividida se muestre en horizontal o vertical seleccionando
la opción adecuada en el menú emergente Diseño. También puede ajustar la proporción relativa de las vistas de
antes y después.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
5 (Opcional sólo para el efecto Corrección de color tridireccional) Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para restringir los ajustes a un rango tonal concreto, elija Sombras, Medios tonos o Resaltados en el menú Rango
tonal. Si selecciona Maestro, se aplicarán los ajustes al rango tonal completo de la imagen. Si es necesario, utilice los
controles de Definición de rango tonal para definir los distintos rangos tonales. Puede elegir Rango tonal en el
menú Salida para ver una previsualización en tres tonos de los rangos tonales en el Monitor de programa.
Para restringir los ajustes a un color o una gama de colores, haga clic en el triángulo para expandir los controles de
Corrección de color secundario. Defina el color o la gama de colores con la herramienta Cuentagotas o los controles
del regulador, o introduzca valores numéricos. Consulte también “Especificación de un color o una gama de colores
para ajustar” en la página 335.
6 Elimine el texto subrayado o introduzca un valor inferior a 100 para el control Saturación. También puede hacer
clic en el triángulo para expandir el control y así poder arrastrar el regulador.
Mezcla de los canales de color de un clip
1 En el panel Efectos, haga clic en el triángulo para expandir la bandeja Efectos de vídeo y, a continuación, haga clic
en el triángulo para expandir la bandeja Ajustar.
2 Arrastre el efecto Mezclador de canales hasta el clip en un panel Línea de tiempo.
Nota: Si el clip ya está seleccionado en un panel Línea de tiempo, puede arrastrar el efecto Mezclador de canales hasta la
sección Efectos de vídeo del panel Controles de efectos.
3 Aumente o reduzca la contribución de un canal al canal de salida realizando cualquiera de las acciones siguientes
en un canal de color de origen:
Elimine un valor subrayado por la izquierda o la derecha.
Haga clic en un valor subrayado, escriba un valor entre -200% y +200% en el cuadro y pulse Entrar (Windows) o
Retorno (Mac OS).
Haga clic en el triángulo para expandir los controles de Mezclador de canales y arrastre el regulador hacia la
izquierda o la derecha.
4 (Opcional) Arrastre el regulador, elimine el texto subrayado o escriba una cantidad para el valor constante del canal
(Rojo-Constante, Verde-Constante o Azul-Constante). Este valor agrega una cantidad de base de un canal al canal
de salida.
5 (Opcional) Seleccione la opción Monocromo para crear una imagen que contenga únicamente valores de gris. Esta
opción obtiene este resultado aplicando los mismos ajustes a todos los canales de salida.
Más temas de ayuda
Efecto Mezclador de canales” en la página 377
Aislamiento de un único color con el efecto Transferencia de color
El efecto Transferencia de color permite aislar un color individual o una gama de colores. Los ajustes se realizan en un
cuadro de diálogo que contiene la muestra de clip y la muestra de salida. También puede ajustar las propiedades del
efecto Transferencia de color en el panel Controles de efectos.
Si desea corregir un color individual o una gama de colores de un clip, utilice los controles de Corrección de color
secundario de los efectos de corrección de color.
1 Arrastre el efecto Transferencia de color a un clip.
2 En el panel Controles de efecto, haga clic en el icono Configurar para el efecto Transferencia de color.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
3 En el cuadro de diálogo Ajustes de transferencia de color, realice una de las acciones siguientes para seleccionar el
color que desea mantener:
Mueva el puntero a la muestra de clip (el puntero se convierte en un cuentagotas) y haga clic para seleccionar un
color.
Haga clic en la muestra de color, seleccione un color en el Selector de color de Adobe y, a continuación, haga clic
en Aceptar para cerrar el Selector de color de Adobe.
El color seleccionado aparecerá en la muestra de salida.
4 Para la opción Similitud, arrastre el regulador o introduzca un valor para aumentar o reducir la gama de colores
que se va a mantener.
5 Para invertir el efecto, de forma que se preserven todos los colores excepto el color seleccionado, seleccione la
opción Invertir.
Para animar este efecto, utilice las funciones de fotogramas clave del panel Controles de efectos.
Más temas de ayuda
Efecto Transferencia de color (sólo Windows)” en la página 403
Especificación de un color o una gama de colores para ajustar” en la página 335
Ajuste de bordes, desenfoques y brillos mediante ajustes preestablecidos de
Circunvolución
Puede controlar los detalles acerca del desenfoque, el relieve, el enfoque y otros efectos aplicando el efecto Núcleo de
circunvolución o uno de los ajustes preestablecidos de circunvolución que se basan en él. Núcleo de circunvolución y
los ajustes preestablecidos basados en esta opción superpone una matriz de números en una matriz de píxeles. Puede
definir los valores de cada celda de la matriz utilizando controles deslizantes en el panel Controles de efectos y puede
utilizar fotogramas clave para modificar esos valores con el paso del tiempo. Para conseguir el efecto deseado, a
menudo es más sencillo aplicar uno de los ajustes preestablecidos de circunvolución y modificarlo que aplicar y
modificar el efecto Núcleo de circunvolución en sí.
1 En el panel Efectos, haga clic en el triángulo para expandir la bandeja Efectos de vídeo y, a continuación, haga clic
en el triángulo para expandir la bandeja Ajustar.
2 Arrastre el efecto Núcleo de circunvolución hasta el clip en un panel Línea de tiempo.
Si el clip ya está seleccionado en un panel Línea de tiempo, puede arrastrar el efecto Núcleo de circunvolución hasta
la sección Efectos de vídeo del panel Controles de efectos.
3 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo situado junto a Núcleo de circunvolución para expandirlo.
Cada ajuste que empieza con la letra «M» representa una celda en la matriz 3X3. Por ejemplo, «M11» representa la
celda de la fila 1, columna 1. «M22» representa la celda del centro de la matriz.
4 Haga clic en un número cercano a cualquier parámetro de la celda.
5 Escriba un valor (entre –999 y +999) por el que desea multiplicar el valor de brillo de ese píxel.
6 Repita el último paso con todos los píxeles que desee incluir en la operación. No es necesario que escriba valores en
todos los ajustes de la celda.
7 Haga clic en el número situado junto a Escala y escriba el valor por el que debe dividirse la suma de los valores de
brillo de los píxeles incluidos en el cálculo.
341
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
8 Haga clic en el número situado junto a Desplazamiento y escriba el valor que debe sumarse al resultado del cálculo
de la escala.
9 Haga clic en Aceptar.
El efecto se aplica a cada píxel del clip, a uno cada vez.
Más temas de ayuda
Efecto Núcleo de circunvolución” en la página 367
Agregación del efecto Efectos de luz
Se pueden utilizar hasta cinco luces para introducir efectos creativos. Se pueden controlar las propiedades de
iluminación como tipo de iluminación, dirección, intensidad, color, centro de iluminación y distribución de la
iluminación. También hay un control Capa saliente que permite utilizar texturas o patrones de otro material de
archivo para crear efectos especiales como un efecto de superficie 3D. Para ver un tutorial de vídeo sobre la utilización
de los efectos Relámpago y 3D básico, consulte Creación de un título en una superficie reflectante de Jeff Schell en su
blog de Digital Media Net.
Nota: Todas las propiedades de los efectos de iluminación, salvo Capa saliente, se pueden animar mediante fotogramas
clave.
Puede manipular directamente las propiedades de los efectos de iluminación en el monitor de programa. Haga clic en
el icono Transformar junto a los efectos de iluminación en el panel Controles de efecto para mostrar los controles
de ajuste y el círculo de centro.
Efectos de iluminación: Imagen original (izquierda), Foco aplicado a la imagen (centro) y Luz omni aplicado a la imagen (derecha)
1 En el panel Efectos, amplíe la bandeja Efectos de vídeo, amplíe la bandeja Ajustar y, a continuación, arrastre Efectos
de luz a un clip de un panel Línea de tiempo.
Si un clip ya está seleccionado en un panel Línea de tiempo, puede arrastrar Efectos de luz directamente hasta la
sección Efectos de vídeo del panel Controles de efectos.
2 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir Efectos de luz.
3 Haga clic en el triángulo para expandir Luz 1.
4 Elija un tipo de luz en el menú emergente para especificar la fuente de luz:
Ninguno Desactiva una luz.
Direccional Ilumina desde lejos para que el ángulo de luz no cambie, al igual que el sol.
Omni Ilumina en todas direcciones directamente desde encima de la imagen, al igual que una bombilla sobre un papel.
Foco Proyecta un haz elíptico de luz.
5 Para especificar un color para la luz, realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en la muestra de color, seleccione un color con el Selector de color de Adobe y, a continuación, haga clic
en Aceptar.
342
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Haga clic en el icono Cuentagotas y, a continuación, en cualquier parte del escritorio del equipo para seleccionar
un color.
6 (Opcional) Haga clic en el icono Transformar para mostrar los controles de la luz y el círculo de centro en el
monitor de programa. Puede manipular directamente la posición, escala y giro de una luz arrastrando sus controles
y el círculo de centro .
Nota: Si hay más de una luz, se mostrarán los círculos de centro de cada luz en el monitor de programa. Si se hace clic en
un círculo de centro se muestran los controles de una luz específica.
7 En el panel Controles de efectos, utilice los siguientes controles para definir las propiedades de la fuente de luz
individual:
Centro Mueve la luz utilizando los valores de las coordenadas X e Y para el centro de la luz. También puede colocar
una luz arrastrando su círculo de centro en el monitor de programa.
Radio mayor Ajusta la longitud de una luz omni o un foco. También puede arrastrar uno de los controles en el monitor
de programa.
Radio proyectado Ajusta la proximidad de una fuente de luz direccional al círculo de centro . Un valor de 0 coloca
la luz en el círculo de centro e inunda la imagen de luz. Un valor de 100 mueve la fuente de luz lejos del círculo de
centro, con lo que disminuye la luz que cae sobre la imagen. En el monitor de programa, también puede arrastrar el
punto de la fuente de luz para ajustar su distancia desde el círculo de centro.
Radio menor Ajusta la anchura de un foco. Cuando la luz se convierte en un círculo, al aumentar el radio menor
también aumenta el radio mayor. También puede arrastrar uno de los controles en el monitor de programa para
ajustar esta propiedad.
Ángulo Cambia la dirección de una luz direccional o un foco. Ajuste este control especificando un valor en grados.
También se puede desplazar el puntero fuera de un control en el Monitor de programa hasta que se convierta en una
flecha curvada de doble punta , y, a continuación, arrastrarlo para girar la luz.
Intensidad Controla si una luz es brillante o menos intensa.
Foco Ajusta el tamaño del área más brillante del foco.
Importante: El tipo de luz determina qué propiedades de Efectos de luz están disponibles. Asegúrese de hacer clic en el
icono Transformar para mostrar los controles de una luz y el círculo de centro en el monitor de programa.
8 Utilice los siguientes controles para definir las propiedades de Efectos de luz:
Color de luz ambiental Cambia el color de la luz ambiental.
Intensidad de ambiente Difunde la luz cómo si estuviera combinada con otra luz en una habitación, como la luz solar
o la luz fluorescente. Elija el valor 100 para utilizar únicamente la fuente de luz, o el valor –100 para eliminarla. Para
cambiar el color de la luz ambiental, haga clic en el cuadro de color y utilice el selector de color que aparece.
Brillo de superficie Determina la forma en que la superficie refleja la luz (como en la superficie del papel fotográfico)
desde –100 (baja reflectancia) hasta 100 (alta reflectancia).
Material de superficie Determina qué es más reflexivo: la luz o el objeto sobre el que se proyecta la luz. Un valor de –
100 refleja el color de la luz y un valor de 100 refleja el color del objeto.
Exposición Aumenta (valores positivos) o reduce (valores negativos) el brillo de la luz. El valor 0 es el brillo
predeterminado de la luz.
9 (Opcional) Repita los pasos 3 - 7 para agregar más luces (Luz 2 - Luz 5).
10 (Opcional) Si ha agregado un clip para utilizarlo como capa saliente (textura de Efectos de luz), elija la pista que
contiene este clip en el menú emergente Capa saliente. Utilice los controles para ajustar las propiedades de la capa
saliente.
343
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Más temas de ayuda
Aplicación de texturas de Efectos de luz” en la página 343
Ajuste de la posición, escala y giro” en la página 303
Creación de un título en una superficie reflectante
Aplicación de texturas de Efectos de luz
En Efectos de luz, una capa saliente permite utilizar el patrón o la textura de un clip para controlar cómo sale reflejada
la luz de una imagen. El uso de un clip con texturas como papel o agua puede crear un efecto de iluminación 3D.
1 Agregue el clip que desee utilizar como capa saliente (textura) a una pista independiente de la secuencia.
2 Haga clic en el icono Conmutar salida de pista para ocultar la pista que incluye el clip de la capa saliente.
3 Agregue Efectos de luz a un clip en la misma secuencia.
4 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir Efectos de luz.
5 (Opcional) Haga clic en el triángulo que hay junto a Luz 1 para ajustar las propiedades de la luz.
6 Seleccione la pista de vídeo que contenga la capa saliente en el menú Capa saliente.
7 En el menú Canal saliente, especifique si desea utilizar el canal rojo, verde, azul o alfa del clip de la capa saliente para
crear la textura de efectos de iluminación.
8 Seleccione la opción Blanco es alto para aumentar las partes blancas del canal desde la superficie. Cancele la
selección de esta opción para aumentar las partes oscuras.
9 Elimine el texto subrayado para especificar el valor de Altura saliente entre 0 (plana) y 100 (montañosa).
Descripción general de las transiciones
Acerca de las transiciones
Una transición desplaza una escena de una toma a la siguiente. Por lo general se utiliza un simple corte para desplazarse
de toma a toma pero en ocasiones puede hacerse introduciendo y retirando las tomas progresivamente. Adobe
Premiere Pro ofrece muchas transiciones que pueden aplicarse a la secuencia. Una transición puede ser un efecto sutil
de atenuación o un efecto estilizado, como el paso de una página o un movimiento de rotación. Aunque normalmente
las transiciones se colocan en una línea de corte entre tomas, también puede aplicarse una transición solamente al
principio o al final del clip.
De manera predeterminada, si se pone un clip al lado de otro en un panel Línea de tiempo, se genera un corte, en el
que el último fotograma de un clip va seguido por el primer fotograma del siguiente. Si desea enfatizar o agregar un
efecto especial a un cambio de escena, puede agregar cualquiera de las diversas transiciones, como barridos, zoom y
disoluciones. Aplique transiciones a la línea de tiempo con el panel Efectos, y edítelas con paneles Línea de tiempo y
Controles de efectos.
En la mayoría de los casos las transiciones no deben tener lugar durante la acción principal de una escena. Por ello, las
transiciones funcionan mejor con controles, o fotogramas adicionales, más allá de los puntos de entrada y salida
configurados para el clip.
344
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Las transiciones están disponibles en los contenedores Transiciones de vídeo y Transiciones de audio del panel Efectos.
Adobe Premiere Pro ofrece varias transiciones: disoluciones, barridos, diapositivas y zooms. Todas esas transiciones
se organizan en contenedores por tipo. Para obtener un vídeo y un tutorial sobre la realización de transiciones,
consulte www.adobe.com/go/learn_dv_tutorial_transitions_es.
Pueden crearse contenedores personalizados para agrupar los efectos de múltiples maneras. (Consulte “Uso de las
carpetas” en la página 117.)
Más temas de ayuda
Uso de las transiciones de audio” en la página 241
Acerca de los efectos de alta profundidad de bits” en la página 291
Uso de efectos de otros productos” en la página 290
Realización de una transición suave en Adobe Premiere Pro
Flujo de trabajo de las transiciones
Un flujo de trabajo de transición estándar incluye las siguientes fases:
1. Agregar la transición.
Se puede agregar una transición arrastrando su icono desde un panel Efectos a un panel Línea de tiempo, o aplicando
la transición predeterminada con un comando o método abreviado de menú.
Se pueden agregar varios clips a la vez a una secuencia, y agregar automáticamente una transición predeterminada
entre ellos. (Consulte “Adición automática de clips a una secuencia” en la página 179.)
2. Cambiar las opciones de la transición.
Haga clic en la transición de un panel Línea de tiempo para visualizar sus propiedades en el panel Controles de efectos.
Se puede cambiar la duración, la alineación y otras propiedades.
3. Previsualizar la transición.
Reproduzca la secuencia o arrastre el indicador de tiempo actual por la transición para ver el efecto. Si la reproducción
no es uniforme, presione Entrar (Windows) o Retorno (Mac OS) para procesar la secuencia.
Controles de clip y transiciones
En la mayoría de los casos las transiciones no deben tener lugar durante la acción principal de una escena. Es por eso
que las transiciones funcionan mejor con controles: los fotogramas adicionales más allá de los puntos de entrada y
salida configurados para el clip.
El control entre la hora de inicio del medio y el punto de entrada de un clip a veces se llama cabeza, mientras que el
control entre el punto de salida y la hora de fin del medio suele llamarse cola.
345
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Clip con controles
A. Inicio de medio B. Control C. Punto de entrada D. Punto de salida E. Control F. Fin de medio
En algunos casos es posible que el medio de origen no contenga suficientes fotogramas para los controles del clip. Si
se aplica una transición y el control dura demasiado poco para abarcar toda la transición, el sistema avisa de que los
fotogramas van a repetirse para cubrir toda la duración. Si decide continuar, la transición aparece en un panel Línea
de tiempo con barras de advertencia diagonales.
Transición con fotogramas duplicados
Para obtener los mejores resultados con las transiciones, tome imágenes y capture el medio de origen con controles
suficientes que excedan los puntos de entrada y de salida del clip que desea utilizar.
Más temas de ayuda
Acerca de la aplicación de transiciones” en la página 346
Transiciones de una sola cara y de doble cara
Transiciones son normalmente de doble cara: combinan el último material de vídeo o de audio del clip antes del corte
con el primer material del clip justo después del corte. Sin embargo, puede aplicarse una transición a un clip individual
para que afecte solamente al principio o al final del clip. La transición que se aplica a un único clip se llama de una sola
cara. El clip puede ser inmediatamente adyacente a otro, o bien estar solo en una pista. Sólo podrá aplicar transiciones
de doble cara cuando el clip antes del corte tenga un control al final y el clip después del corte tenga un control al
principio. Para obtener más información, consulte “Acerca de la aplicación de transiciones” en la página 346.
Cuando se utilizan transiciones de una sola cara se tiene más control de la transición del clip. Por ejemplo, se puede
crear el efecto de salida del clip utilizando la transición de giro de cubo y hacer que el siguiente clip se desvanezca con
disolución de tramado.
A C
B
D F
E
346
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Las transiciones de una sola cara aparecen y desaparecen a partir de un estado transparente, no negro.
Independientemente de lo que se encuentre debajo de la transición en un panel Línea de tiempo, aparece en la porción
transparente de la transición (parte del efecto que mostraría fotogramas del clip adyacente en una transición de doble
cara). Si el clip se encuentra en el vídeo 1 o si no tiene clips por debajo, las porciones transparentes aparecen en negro.
Si el clip se encuentra en una pista por encima de otro clip, el inferior aparece durante la transición, haciéndole parecer
una transición de doble cara.
Transición de una sola cara con clip por debajo (izquierda), comparada con una transición de una sola cara con nada por debajo (derecha)
Para obtener una transición negra entre clips, debe utilizarse la disolución de paso a negro. Ésta no desvela ningún
clip que se encuentre por debajo sino que siempre se desvanece en negro.
En un panel Línea de tiempo o en un panel Controles de efectos, las transiciones de doble cara presentan una línea en
diagonal oscura, mientras que las transiciones de una sola cara aparecen divididas en diagonal con una mitad oscura
y la otra clara.
Tipos de transiciones
A. Transición de doble cara con fotogramas duplicados B. Transición de doble cara C. Transición de una sola cara
Nota: Si una transición de doble cara debe repetir fotogramas (en lugar de utilizar fotogramas recortados), el icono de la
transición contendrá líneas diagonales adicionales. Las líneas abarcan el área donde ha utilizado los fotogramas
repetidos. (Consulte “Controles de clip y transiciones” en la página 344.)
Aplicación de transiciones
Acerca de la aplicación de transiciones
Para colocar una transición entre dos clips (centrada en la línea de corte), los clips deben encontrarse en la misma pista,
sin espacio entre ellos. A medida que se arrastra la transición a un panel Línea de tiempo, se puede ajustar la alineación
interactivamente. El hecho que los clips tengan o no tengan fotogramas recortados determina cómo se puede alinear
la transición al colocarla entre los clips. La forma del puntero cambia para indicar las opciones de alineación a medida
que se acerca al corte:
Si ambos clips contienen fotogramas recortados en el corte, puede centrarse la transición sobre el corte o alinearla
en cualquiera de los dos lados para que comience o finalice en el corte.
A B C
347
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Si ninguno de los clips contiene fotogramas recortados, la transición se centra automáticamente sobre el corte y
repite fotogramas del primer clip o del segundo clip o de ambos, tal como sea necesario para llenar la duración de
la transición. Aparecen barras en diagonal en las transiciones que utilizan fotogramas repetidos.
Si únicamente el primer clip contiene fotogramas recortados, la transición se ajusta automáticamente al punto de
entrada del siguiente clip. La transición utiliza los fotogramas recortados del primer clip para la transición y no
repite fotogramas del segundo clip.
Si únicamente el segundo clip contiene fotogramas recortados, entonces la transición se ajusta al punto de salida
del primer clip. La transición utiliza los fotogramas recortados del segundo clip para la transición y no repite
fotogramas del primer clip.
La duración predeterminada de una transición, tanto de audio como de vídeo, es de 1 segundo. Si una transición
contiene fotogramas recortados, pero no suficientes para abarcar la duración de la transición, Adobe Premiere Pro
ajusta la duración para adecuarla a los fotogramas. La duración y la alineación de una transición pueden ajustarse
después de colocarla.
Aplicación de una transición entre dos clips
1 En el panel Efectos, busque la transición que desea aplicar. Tendrá que ampliar el contenedor Transiciones de vídeo
y, a continuación, el que contiene la transición que va a utilizar.
2 Para colocar la transición entre dos clips, arrástrela hasta la línea de corte entre los dos clips y suelte el botón del
mouse cuando aparezca el icono Centrar en corte .
Nota: Al arrastrar por encima de los extremos de los clips en un panel Línea de tiempo, puede ver el área cubierta por la
transición delimitada.
3 Si aparece un cuadro de diálogo con los ajustes de la transición, indique las opciones y haga clic en Aceptar.
Para previsualizar la transición, reproduzca la secuencia o arrastre el indicador de tiempo actual por la transición.
Aplicación de una transición de una cara
1 En el panel Efectos, busque la transición que desea aplicar. Tendrá que ampliar el contenedor Transiciones de vídeo
y, a continuación, el que contiene la transición que va a utilizar.
2 Para situar una transición en un único corte, presione Control (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre la
transición hasta un panel Línea de tiempo. Suelte el mouse cuando vea el icono Terminar en corte o Iniciar en corte.
Icono Terminar en corte Alinea el final de la transición hasta el final del primer clip.
Icono Iniciar en corte Alinea el principio de la transición con el principio del segundo clip.
Nota: Al arrastrar por encima de los extremos de los clips en un panel Línea de tiempo, puede ver el área cubierta por la
transición delimitada.
Para colocar una transición al final de un clip que no esté al lado de otro clip, arrastre la transición y suéltela. No
pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre la transición. La transición se convierte automáticamente en
una de una sola cara.
Para previsualizar la transición, reproduzca la secuencia o arrastre el indicador de tiempo actual por la transición.
348
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Especificación y aplicación de transiciones predeterminadas
Puede definir una transición de vídeo y una de audio como transiciones predeterminadas y aplicarlas rápidamente
entre clips de una secuencia. Un contorno rojo marca los iconos de transición predeterminad en el panel Efectos.
Disolución cruzada y Fundido cruzado constante están preconfigurados como transiciones predeterminadas de audio
y vídeo.
Si se utiliza otra transición con más frecuencia, puede configurarse como predeterminada. Cuando se modifica el
ajuste predeterminado de la transición, se hace para todos los proyectos. El hecho de modificar la transición
predeterminada no afecta a las transiciones que ya se hayan aplicado a secuencias.
Si desea aplicar la transición predeterminada a la mayoría de los clips de una secuencia o a todos ellos, considere la
utilización del comando Automatizar a secuencia. Automatizar a secuencia coloca la transición predeterminada de
vídeo y audio entre todos los clips que agrega. (Consulte “Adición automática de clips a una secuencia” en la página 179.)
Especificar una transición predeterminada
1 Elija Ventana > Efectos y amplíe el contenedor Transiciones de vídeo o Transiciones de audio.
2 Seleccione la transición que desea definir como predeterminada.
3 Haga clic en el botón Menú para el panel Efectos.
4 Desde Efectos, seleccione Definir seleccionada como transición predeterminada.
Configuración de la duración de la transición predeterminada
1 Realice una de las acciones siguientes:
Seleccione Edición > Preferencias > Generales (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Generales (Mac OS).
Haga clic en el botón del menú del panel Efectos. Elija Duración de la transición predeterminada.
2 Modifique el valor de la Duración de la transición de vídeo predeterminada o de la Duración de la transición de
audio predeterminada, y haga clic en Aceptar.
Agregar la transición predeterminada entre dos clips
Puede aplicar la transición predeterminada a pares de clips adyacentes en una pista o más.
1 Haga clic en una cabecera de pista o más para seleccionar la pista o pistas en las que desea agregar la transición.
2 Coloque el indicador de tiempo actual en el punto de edición en el que coinciden el par o los pares de clips. Para ir
hasta un punto de edición, puede hacer clic en los botones Ir al punto de edición siguiente e Ir al punto de edición
anterior en el panel Monitor de programa.
3 Elija Secuencia > Aplicar transición de vídeo o Secuencia > Aplicar transición de audio, dependiendo de las pistas
de destino.
Nota: Puede agregar la transición de vídeo predeterminada entre clips de una pista de vídeo pulsando Control + D
(Windows) o Comando + D (Mac OS). Puede agregar la transición de audio predeterminada entre dos clips de una pista
de audio pulsando Control + Mayús + D (Windows) o Comando + Mayús + D (Mac OS).
349
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Aplicación de las transiciones predeterminadas entre clips seleccionados
Puede aplicar las transiciones predeterminadas de vídeo y audio a cualquier selección de dos o más clips. Las
transiciones predeterminadas se aplican a cada punto de edición en el que se toquen dos clips seleccionados. No
depende de la posición del indicador de tiempo actual ni de si los clips están en pistas de destino. Las transiciones
predeterminadas no se aplicarán allí donde un clip seleccionado toque un clip no seleccionado o no toque ningún clip.
1 En la Línea de tiempo, seleccione dos o más clips. Haga clic en los clips y pulse Mayúsculas o dibuje un recuadro
sobre ellos para seleccionarlos.
2 Seleccione Secuencia > Aplicar transiciones predeterminadas a la selección.
Copia y pegado de una transición
Puede copiar cualquier transición en una secuencia y pegarla en cualquier otra línea de corte de una pista del mismo
tipo: transiciones de vídeo a pistas de vídeo y transiciones de audio a pistas de audio.
1 Seleccione una transición en una secuencia.
2 Seleccione Edición > Copiar.
3 Mueva el indicador de tiempo actual a la línea de corte en la que desee pegar la transición.
4 Seleccione Edición > Pegar.
Cuando pegue una transición de doble cara en una ubicación de doble cara, la transición continuará siendo de
doble cara.
Cuando pegue una transición de doble cara en una ubicación de una cara, la transición tendrá sólo una cara.
Cuando pegue una transición de una cara en una ubicación de doble cara, la transición tendrá dos caras.
Reemplazo de una transición
Arrastre la nueva transición de vídeo o de audio desde el panel Efectos hasta una transición existente en la
secuencia.
Cuando reemplace una transición, se conservarán la alineación y duración. Sin embargo, se ignorarán los ajustes de la
transición anterior y se reemplazarán con los ajustes predeterminados de la transición nueva.
Más temas de ayuda
Cambio de los ajustes de transición” en la página 353
Ajuste de las transiciones
Visualización de transiciones en el panel Controles de efectos
Puede utilizar el panel Controles de efectos para modificar los ajustes de una transición que haya colocado en una
secuencia. Los ajustes varían de una transición a otra. En el panel Controles de efecto, los clips adyacentes y la
transición se muestran en el formato desplazamiento A/desplazamiento B.
350
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Transición en el panel Controles de efectos
A. Botón Reproducir la transición B. Previsualización de la transición C. Selector de borde D. Previsualizaciones del clip E. Deslizadores de
inicio y de fin F. Clip A (primer clip) G. Transición H. Clip B (segundo clip) I. Indicador del tiempo actual
Para abrir la transición en el panel Controles de efectos, haga clic en la transición en un panel Línea de tiempo.
Para mostrar u ocultar la regla de tiempo en el panel Controles de efectos, haga clic en el botón Mostrar/Ocultar
vista de línea de tiempo . Si es necesario, amplíe el panel para que el botón esté visible y activo.
Para reproducir la transición en el panel Controles de efectos, haga clic en el botón Reproducir la transición. Esto
no afecta a la supervisión del programa.
Para ver fotogramas del clip o clips actual(es) en el panel Controles de efectos, seleccione Mostrar orígenes actuales.
Para ver un fotograma específico de la transición en la previsualización pequeña, haga clic en el botón Reproducir
la transición. A continuación, arrastre el indicador de tiempo actual en la regla de tiempo del panel Controles de
efectos al fotograma deseado.
Nota: No puede utilizar fotogramas clave con las transiciones. Para las transiciones, la vista Línea de tiempo del panel
Controles de efectos se utiliza para ajustar su alineación y duración.
Más temas de ayuda
Cambio de los ajustes de transición” en la página 353
Ajuste de la alineación de transiciones
Se puede modificar la alineación de una transición situada entre dos clips, tanto en un panel Línea de tiempo como en
un panel Controles de efectos. Las transiciones no deben estar ni centradas y estrictamente alineadas con el corte. La
transición puede arrastrarse para colocarla sobre el corte.
Nota: No se puede convertir una transición de doble cara a una de una sola cara. Si se re-alinea una transición de doble
cara al principio o al final de un clip, utilizará los controles del clip adyacente.
Alineación de una transición en un panel Línea de tiempo
1 Desde un panel Línea de tiempo, aplique un zoom para ver la transición con claridad.
2 Arrastre la transición sobre el corte para cambiar su posición.
A
F
G
H
I
C
B
D
E
351
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Arrastrar la transición en un panel Línea de tiempo para cambiar su posición
Alineación de una transición con el panel Controles de efectos
1 Haga doble clic en la transición en un panel Línea de tiempo para abrir el panel Controles de efectos.
2 Si la regla de tiempo de controles de efecto no está visible, haga clic en el botón Mostrar/Ocultar vista de línea de
tiempo en el panel Controles de efecto. Si es necesario, amplíe el panel para que el botón esté visible y activo.
3 En la regla de tiempo Controles de efectos, coloque el puntero sobre el centro de la transición hasta que aparezca el
icono Deslizar transición ; a continuación, arrastre la transición. Para llevar a cabo un mayor control, aumente
la regla de tiempo.
Para centrar la transición en la línea de corte, haga doble clic en la transición en el panel Controles de efectos y
seleccione Centrar en corte.
Para colocar toda la transición en el clip anterior al punto de edición, arrastre la transición a la izquierda para
alinear su fin con el punto de edición. Si lo prefiere, haga doble clic en la transición en el panel Controles de efectos
y seleccione Terminar en corte.
Para colocar toda la transición en el clip siguiente al punto de edición, arrastre la transición a la derecha para alinear
su principio con el punto de edición. Si lo prefiere, haga doble clic en la transición en el panel Controles de efectos
y seleccione Iniciar en corte.
Para colocar porciones desiguales de la transición en cada clip, arrastre la transición ligeramente hacia la derecha o
la izquierda. Para llevar a cabo un mayor control, aplique un zoom a la regla de tiempo.
Arrastrar la transición a la regla de tiempo Controles de efectos
También se puede elegir una opción del menú emergente Alineación, en el panel Controles de efectos. Aparece
Personalizar inicio como opción del campo Alineación, sólo cuando se arrastra la transición a una ubicación
personalizada sobre el corte.
352
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Movimiento de corte y transición a la vez
Se puede ajustar la ubicación del corte en el panel Controles de efectos. Al mover la línea de corte se modifican los
puntos de entrada y salida de los clips, aunque ello no afecta a la longitud de la película. A medida que desplaza el corte,
la transición se mueve con él.
Nota: El corte no puede desplazarse más allá del final de un clip. Si ninguno de los clips tiene fotogramas recortados que
se extiendan más allá del corte, no podrá cambiar la posición del corte.
1 Haga doble clic en la transición en un panel Línea de tiempo para abrir el panel Controles de efectos.
2 Si la regla de tiempo de controles de efecto no está visible, haga clic en el botón Mostrar/Ocultar vista de línea de
tiempo en el panel Controles de efecto. Si es necesario, amplíe el panel para que el botón esté visible y activo.
3 En la regla de tiempo Controles de efectos, coloque el puntero sobre la transición, en la línea vertical delgada que
marca el corte. El puntero cambia del icono Deslizar transición al icono Editar rizo .
4 Arrastre el corte como desee. (El corte no puede desplazarse más allá de cualquier final del clip).
Modificación de la duración de la transición
La duración de la transición puede editarse en un panel Línea de tiempo o en el panel Controles de efectos. La duración
predeterminada de las transiciones está definida inicialmente en 1 segundo.
Para aumentar la duración de una transición, es necesario que uno o ambos clips tengan suficientes fotogramas
recortados para que quepa una transición más larga. (Consulte “Controles de clip y transiciones” en la página 344.)
Modificación de la duración de la transición en un panel Línea de tiempo
En un panel Línea de tiempo, coloque el puntero sobre el final de la transición hasta que aparezca el icono Definir
entrada o Definir salida , y arrastre.
Modificación de la duración de transición en el panel Controles de efecto
1 Haga doble clic en la transición en un panel Línea de tiempo para abrir el panel Controles de efectos.
2 Realice una de las acciones siguientes:
En la regla de tiempo Controles de efectos, coloque el puntero sobre la transición hasta que aparezca el icono
Recortar punto de entrada o Recortar punto de salida , y arrastre. (Si no puede ver la regla de tiempo
Controles de efectos, haga clic en el botón Mostrar/Ocultar vista de línea de tiempo del panel Controles de
efectos. Si es necesario, amplíe el panel para que el botón esté visible y activo.)
Arrastre el valor de Duración, o selecciónelo y escriba uno nuevo. El cambio de la transición depende de la opción
de alineación seleccionada:
Centrar en corte o Personalizar inicio Los puntos de inicio y final de la transición se mueven de igual modo pero en
direcciones opuestas.
Iniciar en corte Sólo se mueve el final de la transición.
Terminar en corte Sólo se mueve el principio de la transición.
Definición de la duración predeterminada para las transiciones
Si se modifica el valor predeterminado, el nuevo ajuste no afecta a las transiciones que ya se han colocado.
1 Elija Edición > Preferencias > General.
2 Cambie el valor de duración predeterminada de transición de vídeo o duración predeterminada de transición de
audio y, después, haga clic en Aceptar.
353
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Cambio de la posición del centro de una transición
Algunas transiciones, como Iris circular, están colocadas alrededor de un centro. Cuando el centro de una transición
puede cambiarse de posición, arrastre un pequeño círculo en el área de previsualización A del panel Controles de
efectos.
1 Haga clic en la transición en un panel Línea de tiempo para abrir el panel Controles de efectos.
2 En el área de previsualización A del panel Controles de efectos, arrastre el círculo pequeño para cambiar la posición
del centro de la transición. (No todas las transiciones tienen un punto central ajustable.)
Centro predeterminado (izquierda) y centro en otra posición (derecha)
Cambio de los ajustes de transición
1 En un panel Línea de tiempo, haga clic en una transición para seleccionarla.
2 En el panel Controles de efectos, configure:
Selectores de borde Modifique la orientación o la dirección de la transición. Haga clic en la flecha del selector de borde
de la miniatura de la transición. Por ejemplo, la transición Pantalla opaca se puede orientar en vertical o en horizontal.
Una transición no tiene selectores de borde si tiene una orientación o si ésta no es de aplicación.
Deslizadores de inicio y de fin Definen el porcentaje de la transición que está completa al principio y al final de la
misma. Mantenga pulsada la tecla Mayús para desplazar los deslizadores de inicio y de fin al mismo tiempo.
Mostrar orígenes reales Muestra los fotogramas de inicio y de fin de los clips.
Anchura de borde Ajusta la anchura del borde opcional en la transición. El borde predeterminado es Ninguno.
Algunas transiciones carecen de bordes.
Color de borde Especifica el color del borde de la transición. Haga doble clic en la muestra de color o utilice el
cuentagotas para elegir el color.
Invertir Reproduce la transición hacia atrás. Por ejemplo, la transición Barrido de reloj se reproduce en el sentido
contrario a las agujas del reloj.
Calidad de suavizado Ajusta la suavidad de los bordes de la transición.
Personalizado Permite cambiar ajustes específicos de la transición. La mayoría de las transiciones no tienen ajustes
personalizados.
Personalización de transiciones
Personalización de una transición de barrido de degradado
Puede utilizar una imagen en escala de grises como barrido de degradado. En un barrido de degradado, la imagen B
llena el área negra de la imagen en escala de grises y, a continuación, aparece en cada nivel de gris a medida que la
transición progresa hasta que el área blanca es transparente.
354
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Imagen de origen del barrido de degradado (primera por la izquierda) y transición resultante
1 En el panel Efectos, amplíe el contenedor transiciones de vídeo y el de barrido de degradado.
2 Arrastre la transición de barrido de degradado desde el contenedor Barrido hasta un punto de edición entre clips
en un panel Línea de tiempo.
3 Haga clic en Seleccionar imagen y doble clic en el archivo que desea utilizar como barrido de degradado. La imagen
se mostrará en el cuadro de diálogo Ajustes de barrido de gradiente.
4 Ajuste la suavidad de los bordes de la transición arrastrando el deslizador de suavizado. A medida que lo arrastra
hacia la derecha, la imagen A va apareciendo a través de la imagen B. Haga clic en Aceptar.
Nota: Para modificar la imagen de degradado o la suavidad, haga clic en Personalizar en el panel Controles de efectos.
Para previsualizar la transición, arrastre el indicador de tiempo actual por la transición en un panel Línea de tiempo.
Más temas de ayuda
Efecto Barrido de degradación” en la página 423
Personalización de la transición de volteo de carta
1 En el panel Efectos, amplíe el contenedor transiciones de vídeo y el de transiciones GPU.
2 Arrastre la transición de inversión de tarjeta desde el contenedor de transiciones GPU hasta un punto de edición
entre clips de un panel Línea de tiempo.
3 En el panel Controles de efectos, haga clic en personalizar y defina las opciones de la transición:
Filas y Columnas Indican el número de filas y de columnas en las que se divide la pantalla para el giro.
Voltear orden Indica cómo girar lo rectángulos. Como en un tablero de ajedrez o en espiral, por ejemplo.
Eje de giro Indica si los rectángulos deben girar en vertical o en horizontal.
Acerca de la referencia a efectos
Esta referencia incluye descripciones de los efectos de audio y vídeo que forman parte de Adobe Premiere Pro.
Únicamente se definen aquellas propiedades de los efectos y herramientas que no se explican por sí mismas. La
organización de la referencia de efectos es idéntica a la del panel Efectos. Por ejemplo, como el efecto Destello de lente
aparece dentro de la carpeta Generar del panel Efectos, la descripción del efecto Destello de lente aparece bajo el título
Generar efectos de la Ayuda de Adobe Premiere Pro.
La referencia del efecto no incluye descripciones de los efectos instalados con tarjetas de captura o plugins de terceros.
Para dichas descripciones, consulte la documentación del proveedor del dispositivo.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Descripciones de efectos
Algunos de los efectos incluidos admiten el procesamiento de la alta profundidad de bits. Dichos efectos incluyen un
designador de “32 bits” en sus descripciones. (Consulte “Acerca de los efectos de alta profundidad de bits” en la
página 291.) Los efectos de 32 bits también admiten el procesamiento de 16 bits y 8 bits. Todos los efectos sin el
designador de "32 bits" son efectos de 8 bits.
Algunos de los efectos incluidos sólo se admiten en Windows. En los títulos de dichos efectos se indicará que sólo son
para Windows.
Todos los efectos de audio incluidos se basan en la tecnología Steinberg Virtual Studio Technology (VST). Además, es
posible utilizar efectos de audio de otros fabricantes basados en VST con Adobe Premiere Pro. (Consulte “Uso de
efectos VST” en la página 245.)
Galería de efectos
Las muestras ilustran sólo algunos de los efectos incluidos en Adobe Premiere Pro. Para previsualizar un efecto que no
se encuentre en esta galería, aplíquelo y previsualícelo en el monitor de programa.
Imagen original Biselar alfa Bordes biselados Brillo y Contraste
Equilibrio de color Núcleo de
circunvolución
Enfocar gaussiano
Núcleo de
circunvolución
Enfocar bordes
Cortar
Desenfoque
direccional
Pluma de borde Relieve Extraer
Buscar bordes Desenfoque gaussiano Imagen original Volteado horizontal
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Efectos de audio
Acerca de los efectos de audio en Adobe Premiere Pro
Adobe Premiere Pro incluye plugins de audio VST (Virtual Studio Technology) diseñados para modificar o mejorar
las propiedades de los clips de audio. La mayoría de esos efectos están disponibles para clips mono, estéreo y 5.1, y
pueden aplicarse tanto a clips como a pistas, a menos que se indique lo contrario. Si tiene Adobe Soundbooth instalado,
Adobe Premiere Pro localiza, reconoce y utiliza los efectos VST automáticamente también desde ese programa.
Nota: Cada efecto de audio incluye una opción de omisión que le permite activar o desactivar el efecto según indiquen
los fotogramas clave que haya definido.
Efecto Equilibrio
El efecto Equilibrio permite controlar el volumen relativo de los canales izquierdo y derecho. Los valores positivos
incrementan la proporción del canal derecho, mientras que los valores negativos lo hacen con la del canal izquierdo.
Para clips estéreo solamente. Este efecto está disponible para clips estéreo solamente.
Invertir Destello de lente Relámpago Espejo
Mosaico Ruido Bote de pintura Posterizar
Duplicar Solarizar Esferizar Texturizar
Imagen original Tinta Molinete Volteado vertical
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Efecto Paso de banda
Este efecto elimina las frecuencias que tienen lugar fuera del rango, banda o frecuencias especificados. Este efecto está
disponible para clips 5.1, estéreo o mono.
Centro Indica la frecuencia al centro del rango especificado.
Q Indica el ancho de la banda de frecuencia que se debe preservar. Los ajustes bajos crean una amplia gama de
frecuencias, mientras que las altas crean una banda de frecuencias menor.
Efecto Graves
El efecto Graves permite aumentar o reducir las frecuencias más bajas (200 Hz y menos). Aumento determina el
número de decibelios que aumentan las bajas frecuencias. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.
Efecto Volumen del canal
El efecto Volumen del canal le permite controlar independientemente el volumen de cada canal en un clip o una pista
5.1 o estéreo. Los niveles de un canal se miden en decibelios.
Efecto Coro
El efecto Coro simula que se reproducen varias voces e instrumentos simultáneamente agregando varios retardos
cortos con una pequeña cantidad de retroalimentación. El resultado es un sonido rico y exuberante. Puede utilizar el
efecto Coro para mejorar una pista vocal o agregar sensación de espacio estéreo a audio mono. También puede
utilizarlo para crear efectos especiales únicos.
Adobe Premiere Pro utiliza un método de simulación directa para proporcionar un efecto de coro, lo que significa que
cada voz (o capa) se crea para sonar diferente al original mediante una ligera variación de la temporización, la
entonación y el vibrato. El ajuste Retroalimentación agrega detalles adicionales al resultado.
Para conseguir los mejores resultados con archivos mono, conviértalos a estéreo antes de aplicar el efecto Coro.
Omitir Opción de fotograma clave que especifica si aplicar u omitir el efecto Coro.
Configuración personalizada Abre un panel de control de tipo mezclador que controla las propiedades mediante
controles.
Parámetros individuales Abre un conjunto de controles de parámetros para el efecto Coro.
LfoType Especifica el tipo de onda del oscilador de baja frecuencia (LFO): sinusoidal, rectangular o triangular.
Velocidad Determina la frecuencia máxima a la que cambia la amplitud. Si los valores son muy bajos, la voz
resultante sube y baja lentamente, como la de un cantante que no puede mantener constante la respiración. Con
valores muy altos, el resultado puede ser poco natural y con vibración.
Con valores muy altos se pueden crear efectos especiales interesantes (como en el ajuste preestablecido Otra
dimensión).
Profundidad Determina la variación máxima de amplitud que se produce. Por ejemplo, puede modificar la
amplitud de una voz de coro para que sea 5 dB más alta o más baja que el original. Con ajustes muy bajos (inferiores
a 1 dB), la profundidad puede ser inapreciable a menos que el valor de la Frecuencia de modulación sea muy alto. Sin
embargo, con ajustes muy altos el sonido se puede cortar y crear un efecto ululante desagradable. Entre 2 dB y 5 dB
aproximadamente se producen vibratos naturales. Tenga en cuenta que este ajuste es sólo un valor máximo; es posible
que el volumen de vibrato no sea siempre tan bajo como indica el ajuste. Esta limitación es intencionada para crear un
sonido más natural.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Mezcla Determina la proporción de la señal de secado y efectos. Un valor de 100% se corresponde con una
proporción de 1/1, mientras que uno de 0 acabará con la señal de efecto.
Retroalimentación Agrega un porcentaje de voces procesadas en la entrada del efecto. Puede proporcionar a una
forma de onda un efecto de eco o reverberación adicional. Un ligera retroalimentación (inferior al 10%) puede ofrecer
más riqueza, dependiendo de los ajustes de retardo y vibrato. Ajustes superiores generan una retroalimentación más
tradicional, un timbre más alto que puede ser lo suficientemente alto como para recortar la señal. A veces el recorte es
un efecto deseado, como en el ajuste preestablecido Platillos volantes, en el que se generan sonidos ululantes de platillos
zumbando alrededor de la cabeza.
Retardo Especifica la cantidad máxima de retardo permitida. Un componente importante del coro es la
introducción de breves retardos (con frecuencia, con un intervalo de 15-35 milisegundos) cuya duración varía a lo
largo del tiempo. Si el ajuste es muy pequeño, todas las voces comienzan a combinarse con el original y se puede
producir un efecto de retardo poco natural. Si el ajuste es demasiado alto, se puede producir un efecto ululante, como
el de una cinta entrando en una platina.
Efecto DeClicker
El efecto DeClicker se utiliza para eliminar chasquidos no deseados de la señal de audio. Los chasquidos normalmente
son causados por uniones incorrectas en la edición de películas o ediciones digitales incorrectas del material de archivo
de audio. A menudo, el DeClicker es útil para eliminar las pequeñas detonaciones que se producen al golpear el
micrófono.
En el panel Controles de efectos, la Configuración personalizada de este efecto muestra los monitores de entrada y
salida. El primero muestra la señal de entrada con los chasquidos detectados. El segundo muestra la señal de salida con
los chasquidos eliminados.
Umbral Determina el umbral de detección y, por lo tanto, hasta que punto resultará afectada la señal. Este control va
de 0 a 100%.
DePlop Determina el grado de reducción de los chasquidos de baja frecuencia. A veces, suenan más como una
explosión que un chasquido. Este control va de 0 a 100%.
Efecto DeCrackler
El efecto DeCrackler elimina los crujidos de fuentes como bandas sonoras de 16 y 35 mm y grabaciones en vinilo y
shellack. El efecto DeCrackler también puede amortiguar los crujidos causados por la lluvia en ventanas, cables de
audio estropeados, la proximidad de dispositivos eléctricos a cables de micrófonos y micrófonos que rozan la ropa.
En el panel Controles de efectos, la Configuración personalizada de este efecto muestra Crujidos detectados y
Monitores de salida. El primero muestra la señal de entrada con los crujidos detectados. El segundo muestra la señal
de salida con los crujidos eliminados.
Umbral Determina el nivel de detección de crujidos. Este control va de 0 a 100%.
Reducción Determina el grado de reducción de los crujidos. Este control va de 0 a 100%.
Contador de eficacia Este contador indica la eficacia del DeCrackler. El indicador Umbral debería modificarse para
obtener el valor máximo. Tenga en cuenta que el máximo también se alcanzará cuando el umbral es muy bajo, pero en
ese momento se dañará la señal de audio fundamental.
Audición Cuando se seleccione, este control le permite oír sólo los sonidos que se eliminarán. Si se oye el contenido
real del audio en el modo de audición, esto indica que el umbral es demasiado bajo. Si el umbral no se ajusta, se dañará
la señal de audio.
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Efecto DeEsser
El efecto DeEsser elimina los seseos y otros sonidos de alta frecuencia tipo «SSS», que suelen crearse cuando un
narrador o un vocalista pronuncia las letras «s» y «t». Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.
Ganancia Indica la cantidad de reducción aplicada al sonido «SSS». El medidor muestra la cantidad de reducción, en
decibelios.
Hombre y Mujer Indica el sexo del narrador o del vocalista. Esta opción ayuda al efecto a adaptarse a la diferencia de
tono entre sexos.
Efecto DeHummer
El efecto DeHummer elimina del audio los sonidos de duda («emm») no deseados de 50 Hz / 60 Hz. Este efecto está
disponible para clips 5.1, estéreo o mono.
Reducción Indica la cantidad de reducción aplicada al sonido emm. Si los valores son elevados es posible que también
corte información de audio necesaria en el extremo final.
Frecuencia Indica la frecuencia central del emm. Normalmente será 50 Hz en Europa y Japón, y 60 en Estados Unidos
y Canadá. A menudo la frecuencia del emm no es estática sino que varía en +/– 5 Hz. Haga clic en los botones 50 Hz
o 60 Hz para establecer la frecuencia correspondiente.
Filtro Indica el número de filtros que se deben utilizar para eliminar el emm. Emm está formado no sólo por las
frecuencias fundamentales de 50 ó 60 Hz, sino que también contiene harmónicos con frecuencias que son múltiples
de las fundamentales (100/110 Hz, 150/160 Hz, etc.). Los valores más elevados producen una mayor utilización de la
CPU. Si ajusta este valor, se determina el número de frecuencias harmónicas que se deben filtrar. Por ejemplo, si elige
60 Hz como valor de Frecuencia y elige 4# como valor Filtro, DeHummer filtra la frecuencia 60 Hz junto con 3
frecuencias harmónicas (120 Hz, 240 Hz y 480 Hz), para un total de 4 frecuencias filtradas, es decir, el valor de 4#. La
utilización de valores más elevados requiere más potencia de procesado.
Efecto Retardo
El efecto Retardo agrega un eco del sonido del clip de audio que se reproduce después de un intervalo de tiempo
especificado. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.
Retardo Determina el intervalo de tiempo antes de que se reproduzca el eco. El máximo es 2 segundos.
Retroalimentación Define un porcentaje de la señal retrasada que se invertirá en el retraso para crear ecos de
decadencia múltiple.
Mezcla Controla la cantidad de eco.
Efecto DeNoiser
El efecto DeNoiser detecta automáticamente el ruido y lo elimina. Utilice este efecto para eliminar el ruido de
grabaciones analógicas, tales como grabaciones en cintas magnéticas. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo
o mono.
Base de ruido Indica el nivel (en decibelios) de la base de ruido mientras se reproduce el clip.
Congelar Detiene la estimación de la base del ruido en el valor actual. Utilice este control para localizar el ruido, y
acoplarlo y eliminarlo de un clip.
Reducción Indica la cantidad de ruido que debe eliminarse en un rango de –20 a 0 dB.
360
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Desplazamiento Establece un valor de desplazamiento entre la base del ruido detectada automáticamente y el valor
definido por el usuario. Está limitado a un rango entre –10 y +10 dB. El desplazamiento le proporciona un control
adicional cuando no es suficiente con la eliminación de ruido automática.
Efecto Dinámica
El efecto Dinámica ofrece una serie de controles que pueden combinarse o utilizarse independientemente para ajustar
el audio. Utilice o bien los controles gráficos de la vista Configuración personalizada, o bien ajuste los valores en la vista
Parámetros individuales. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.
Para ver un tutorial de vídeo sobre la utilización del Compresor en el efecto Dinámica, consulte Dynamics Compressor
(Compresor dinámico) de Curt Wrigley.
AutoGate Corta una señal cuando el nivel desciende por debajo del umbral especificado. Utilice este control para
eliminar señales de fondo no deseadas en grabaciones, como una señal de fondo en una voz superpuesta. Defina la
barrera para que se cierre cuando el orador se detiene, lo que elimina el resto de sonidos. El LED (indicador luminoso)
muestra colores que indican el modo de la barrera: abierta (verde), ataque o liberación (amarillo) y cerrada (rojo).
Utilice los siguientes controles para Barrera:
Umbral Indica el nivel (entre –60 y 0 dB) que la señal de entrada debe superar para abrir la barrera. Si el nivel de la
señal queda por debajo de este nivel, la barrera se cierra y la señal entrante se silencia.
Ataque Indica el tiempo que la barrera tarda en abrirse después de que el nivel de la señal exceda el umbral.
Liberar Define el tiempo (entre 50 y 500 milisegundos) que la barrera tarda en cerrarse después de que el nivel de
la señal descienda por debajo del umbral.
Mantener Indica el tiempo (entre 0,1 y 1,000 milisegundos) que la barrera permanece abierta después de que el
nivel haya descendido por debajo del umbral.
Compresor Equilibra el rango dinámico para crear un nivel coherente a lo largo de la duración del clip mediante el
aumento del nivel de sonidos suaves y la disminución del nivel de sonidos estridentes. Utilice los siguientes controles
para Compresor:
Umbral Define el nivel (entre –60 y 0 dB) que la señal debe exceder para ejecutar la compresión. A los niveles que
descienden por debajo del umbral no les ocurre nada.
Proporción Define la proporción según la cual se aplica la compresión, hasta 8:1. Por ejemplo, si la proporción es
5:1 y el nivel de entrada aumenta en 5 dB, la salida disminuye en 1 dB solamente.
Ataque Define el tiempo (entre 0,1 y 100 milisegundos) que el compresor tarda en responder a una señal que
exceda el umbral.
Liberar Indica el tiempo (entre 10 y 500 milisegundos) que tarda la ganancia en volver al nivel original cuando la
señal desciende por debajo del umbral.
Auto Calcula el tiempo de liberación basado en la señal entrante.
Nivel Ajusta el nivel de salida del compresor (entre –6 y 0 dB) para dar cuenta de la pérdida o la ganancia producida
por la compresión.
Extensor Reduce todas las señales por debajo del umbral indicado para definir la proporción. El resultado es similar
al control de la barrera pero es más sutil. Utilice los siguientes controles con Extensor:
Umbral Indica el nivel al que debe caer la señal para activar el extensor. A los niveles que exceden el umbral no les
ocurre nada.
Proporción Establece la proporción a la que se extienden las señales, hasta 5:1. Por ejemplo, si la proporción es 5:1,
una disminución de nivel de 1 se extiende en 5 dB, y el resultado es una disminución mucho más rápida de la señal.
361
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Limitador Reduce los recortes en los clips de audio que contienen picos en la señal. Por ejemplo, para equilibrar los
picos que exceden los 0 dB en un archivo de audio, el nivel general del audio no debe reducirse por debajo de 0 dB para
evitar recortes. Utilice los siguientes controles con Limitador:
Umbral Indica el nivel máximo de señal, entre –12 y 0 dB. Todas las señales que excedan el umbral se reducen al
mismo nivel que el umbral.
Liberar Indica el tiempo (entre 10 y 500 milisegundos) que tarda la ganancia en volver al nivel normal tras un clip.
SoftClip Reduce los recortes de manera similar al Limitador, pero no utiliza límites forzados. Este control agrega un
borde a algunas señales a fin de definirlas mejor en una mezcla general.
Más temas de ayuda
Compresor dinámico
Efecto EQ
Este efecto actúa como ecualización paramétrica, es decir, controla la frecuencia, el ancho de banda y el nivel utilizando
múltiples bandas. El efecto incluye 3 bandas medias completamente paramétricas, una banda alta y una banda baja.
Las bandas baja y alta son filtros ordenadores, de forma predeterminada. La ganancia es constante sobre la frecuencia.
El control Cortar cambia la banda baja y la alta de filtros ordenadores a filtros de recorte. La ganancia es fija a –12 dB
por octava y se desactiva en modo de corte.
Utilice los controles gráficos de la vista Configuración personalizada o ajuste los valores en la vista Parámetros
individuales. En la vista Configuración personalizada, puede controlar las propiedades de las bandas de filtro en la ventana
Frecuencia arrastrando los controles. Cada banda incluye un control para Frecuencia y Ganancia. Las bandas medias
incluyen dos controles adicionales para ajustar el factor Q. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.
Frecuencia Indica la cantidad que se debe aumentar o disminuir la banda (entre 20 y 20.000 Hz).
Ganancia Indica la cantidad que se debe aumentar o disminuir la banda (entre -20 y 20 dB).
Cortar Modifica la funcionalidad del filtro de ordenación a corte.
Q Indica el ancho de cada banda de filtro (entre 0,05 y 5,0 octavas).
Salida Indica la ganancia necesaria para compensar los aumentos o las reducciones de las bandas de frecuencia en la
ganancia de salida de la ecualización.
Efectos Relleno hacia la izquierda, Relleno hacia la derecha
El efecto Relleno hacia la izquierda duplica la información del canal izquierdo del clip de audio y la coloca en el canal
de la derecha, descartando la información original de dicho canal. El efecto Relleno hacia la derecha duplica la
información del canal derecho y la coloca en el canal de la izquierdo, descartando la información existente en dicho
canal. Afecta a clips de audio estéreo solamente.
362
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Efecto Bordeador
Retardado es un efecto de audio que se genera al mezclar un retardo variado corto en una proporción
aproximadamente igual a la señal original. Originalmente el retardo se conseguía enviando una señal de audio idéntica
a dos grabadoras de cinta abierta y presionando el borde de un carrete para hacerlo ir con más lentitud. Combinando
las dos grabaciones resultantes se obtenía un efecto de desplazamiento de fase y retardo de tiempo característico de la
música psicodélica de los 60 y los 70. El efecto Bordeador permite crear un resultado similar retardando y ajustando la
fase de una señal a intervalos predeterminados o aleatorios.
Tipo de LFO Especifica el tipo de onda del oscilador de baja frecuencia (LFO): sinusoidal, rectangular o triangular).
Velocidad Especifica la velocidad del oscilador de baja frecuencia.
Profundidad Determina el nivel de ganancia de la forma de onda de modulación con lo que se controla la profundidad
del efecto.
Mezcla Ajusta la mezcla de señal original (Seca) y retardada (Húmeda). Se necesita una parte de ambas señales para
conseguir la cancelación y el refuerzo característicos que se producen durante el retardo. Si Original se encuentra al
100%, no se producirá ningún retardo. Si Retardado se encuentra al 100%, el resultado será un sonido oscilante como
el que proviene de un reproductor de cintas de mala calidad.
Retroalimentación Determina el porcentaje de la señal retardada que se retroalimenta al bordeador. Sin
retroalimentación, el efecto sólo utiliza la señal original. Si se agrega retroalimentación, el efecto utiliza un porcentaje
de la señal modificada desde antes del punto actual de reproducción.
Retardo Ajusta en milisegundos el punto en el que se inicia el retardo detrás de señal original. El efecto de retardo se
produce mediante la repetición cíclica a lo largo del tiempo desde un ajuste de retardo inicial hasta el segundo ajuste
de retardo (o final).
Efectos Paso alto y Paso bajo
El efecto Paso alto elimina las frecuencias que estén por debajo del límite de frecuencia especificado. El efecto Paso bajo
elimina las frecuencias que estén por encima del límite de frecuencia especificado. Estos efectos están disponibles para
clips 5.1, estéreo o mono.
efecto Invertir (audio)
El efecto Invertir (audio) invierte la fase de todos los canales. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.
Efecto Compresor multibanda
El efecto Compresor multibanda es un compresor tribanda con controles para cada una de ellas. Utilice este efecto en
lugar del compresor de Dinámica cuando necesite un compresor más suave.
Utilice los controles gráficos de la vista Configuración personalizada o ajuste los valores en la vista Parámetros
individuales. La vista Configuración personalizada muestra las 3 bandas (baja, media y alta) en la ventana Frecuencia.
Puede controlar la ganancia de cada banda ajustando controles para marcar los rangos de ganancia y frecuencia. Los
controles de la banda central determinan la frecuencia de cruce de las bandas. Arrastre los controles para ajustar la
frecuencia correspondiente. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.
Solo Reproduce la banda activa solamente.
Nivel Ajusta los niveles, en decibelios.
Banda Selecciona una banda. En el control gráfico, haga clic en una banda para seleccionarla.
Frecuencia cruzada Aumenta el rango de frecuencias para la banda seleccionada.
363
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Salida Indica el ajuste de ganancia de salida para compensar la reducción o el aumento de la ganancia producido por
la compresión. Ayuda a preservar la mezcla de ajustes de ganancia individual.
Utilice los siguientes controles para cada banda:
Umbral 1-3 Indica el nivel (entre –60 y 0 dB) que la señal entrante debe exceder para ejecutar la compresión.
Proporción 1-3 Indica el nivel de compresión, hasta 8:1.
Ataque 1-3 Indica el tiempo (entre 0,1 y 10 milisegundos) que el compresor tarda en responder a una señal que exceda
el umbral.
Liberación 1-3 Indica el tiempo que tarda la ganancia en volver al nivel original cuando la señal desciende por debajo
del umbral.
Efecto Retardo de referencia sonora múltiple
Este efecto agrega hasta cuatro ecos del audio original al clip. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.
Retardo 1-4 Determina el tiempo entre el audio original y su eco. El máximo es 2 segundos.
Retroalimentación 1-4 Define el porcentaje de la señal retardada que se agregará al retardo para crear ecos de
decadencia múltiple.
Nivel 1-4 Controla el volumen de cada eco.
Mezcla Controla la cantidad de eco retardado y sin retardo.
Efecto Posición
El efecto Posición elimina las frecuencias que están cerca del centro especificado. Este efecto está disponible para clips
5.1, estéreo o mono.
Centro Indica la frecuencia que debe eliminarse. Si está eliminando zumbidos de la línea eléctrica, escriba un valor que
concuerde con la frecuencia de línea eléctrica utilizada por el sistema eléctrico donde se haya grabado el clip. Por
ejemplo, de 60 Hz. en Norteamérica y Japón, y de 50 Hz. en la mayoría del resto de países.
Q Indica el rango de frecuencias que deben verse afectadas. Un ajuste bajo crea una banda estrecha, mientras que un
ajuste alto, crea una banda ancha.
Efecto Ecualización paramétrica
El efecto Ecualización paramétrica aumenta o disminuye las frecuencias cerca de la frecuencia central indicada. Este
efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.
Centro Indica la frecuencia al centro del rango especificado.
Q Indica el rango de frecuencias que deben verse afectadas. Un ajuste bajo crea una banda estrecha, mientras que un
ajuste alto, crea una banda ancha. La propiedad Amplificación define la cantidad de ajuste de las frecuencias en
decibelios. El control Amplificación indica cuánto se debe ajustar el ancho indicado en decibelios.
Amplificación Indica la cantidad que se debe aumentar o disminuir el rango de frecuencias (entre -24 y +24 dB).
364
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Efecto Ajustador de fase
El efecto Ajustador de fase toma una parte de la señal de entrada, desplaza la fase un cierto grado y vuelve a mezclarla
con la señal original. El resultado es una cancelación parcial del espectro de frecuencia, lo que da al ajustador de fase
un sonido particular, como el de las guitarras de Motown.
Tipo de LFO (Oscilador de baja frecuencia) La selección de Seno, Rect o Tri determina la forma de onda del oscilador
de baja frecuencia utilizada para modular el desplazamiento de fase.
Velocidad Determina la velocidad del oscilador de baja frecuencia. Va de 0 a 10.
Profundidad Determina el nivel de ganancia de la forma de onda de modulación, con lo que se controla la profundidad
del efecto. Va de 0 a 100%.
Retardo Para obtener una variedad de efectos posibles, la señal de fase desplazada se retardará respecto a la señal
original. La propiedad Retardo establece el tiempo del retardo. Va de 0,1 a 4,0 ms.
Retroalimentación Determina el grado de la señal de fase desplazada que se mezclará con la señal de entrada. Si se
utilizan valores negativos, la fase volverá a invertirse 180 grados. Va de -50 a 50.
Mezcla Determina la proporción de la señal de secado y efectos. Un valor de 100% se corresponde con una proporción
de 1/1, mientras que uno de 0 acabará con la señal de efecto. Va de 0 a 100%.
Efecto Deformación de tono
El efecto Deformación de tono ajusta el tono de la señal de entrada. Utilice este efecto para hacer más graves las voces
altas o viceversa. Puede ajustar las propiedades utilizando los controles gráficos de la vista Configuración
personalizada, o modificando los valores de la vista Parámetros individuales. Este efecto está disponible para clips 5.1,
estéreo o mono.
Tono Especifica el cambio del tono en intervalos de semitono. El rango ajustable se encuentra entre –12 y +12
semitonos.
Afinar nota Determina la afinación entre la cuadrícula de semitonos y la propiedad Tonos.
Conservación de componentes Evita que se vean afectados los componentes del clip de audio. Por ejemplo, utilice este
control para aumentar el tono de las voces altas para evitar que suenen como en los dibujos animados.
Efecto Reverberación
El efecto Reverberación agrega ambiente y calor a un clip de audio simulando el sonido del audio que se reproduce en
una habitación. Utilice los controles gráficos de la vista Configuración personalizada o ajuste los valores en la vista
Parámetros individuales. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.
Pre-retardo Determina el tiempo entre la señal y la reverberación. Este ajuste está en correlación con la distancia que
se desplaza un sonido hasta las paredes reflectantes y vuelve al oyente en un ajuste en directo.
Absorción Especifica el porcentaje con el que se absorbe el sonido.
Tamaño Delimita el tamaño de la habitación como un porcentaje.
Densidad Determina la densidad de la «cola» de reverberación. El valor del Tamaño indica el intervalo al que se puede
ajustar la Densidad.
Atenuar bajos Define la cantidad de atenuación para bajas frecuencias (en decibelios). Atenuar bajas frecuencias evita
la reverberación de retumbos o sonidos turbios.
Atenuar altos Define la cantidad de atenuación para altas frecuencias (en decibelios). Los ajustes bajos hacen que la
reverberación suene más suave.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Mezcla Controla la cantidad de reverberación.
Efecto Reducción de ruido espectral
El algoritmo de reducción de ruido espectral utiliza tres bancos de filtro de rechazo para quitar las perturbaciones
tonales de las señales de audio. Puede ayudar a eliminar ruidos del material de archivo original, como zumbidos y
silbidos.
Frec (1-3) Determina la frecuencia central de cada uno de los filtros de rechazo.
Reducción (1-3) Define el nivel de ganancia de entrada en el que el color rojo aparece en el medidor de una pista
concreta.
Filtro (1-3) Activa el banco del filtro correspondiente.
NivelMáx Determina la reducción de ganancia de cada filtro de rechazo por lo que se controla la cantidad de ruido
eliminada de la señal.
ModoCursor Activa el ajuste de la frecuencia de filtro mediante el cursor.
Efecto Cambiar canales
El efecto Cambiar canales modifica la posición de la información del canal derecho e izquierdo. Para clips estéreo
solamente.
Efecto Agudos
El efecto Agudos permite aumentar o reducir las frecuencias más altas (4000 Hz y más). El control Aumentar especifica
la cantidad, medida en decibelios, que se aumenta o disminuye. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.
Efecto Volumen
Use el efecto Volumen en lugar del efecto Volumen fijo si desea procesar Volumen antes que otros efectos Estándar.
El efecto Volumen crea un envoltorio para un clip para que pueda aumentar el nivel de audio sin recortes. Los recortes
se producen cuando la señal supera el intervalo dinámico aceptable para su hardware, lo que a menudo produce un
audio distorsionado. Los valores positivos indican un aumento del volumen; los negativos, una reducción del mismo.
Este efecto Volumen está disponible para clips 5.1, estéreo o mono únicamente.
Transiciones de fundido cruzado de audio
Puede usar las transiciones de fundido cruzado de audio para hacer aparecer o desaparecer el audio o para realizar
fundidos cruzados entre clips. Para obtener más información sobre el uso de las transiciones de audio, consulte “Uso
de las transiciones de audio” en la página 241.
Transición de ganancia constante
La atenuación cruzada de ganancia constante modifica el audio a velocidad constante en entrada y salida a medida que
se mueve entre clips. Esta atenuación cruzada a veces puede sonar abrupta.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Transición de potencia constante
La atenuación cruzada de potencia constante crea una transición suave y gradual análoga a la transición entre clips de
vídeo. Esta atenuación cruzada disminuye el audio para el primer clip lentamente al principio y después desciende
rápidamente hacia el final de la transición. Para el segundo clip, esta atenuación cruzada aumenta el audio rápidamente
al principio y, a continuación, más despacio, a medida que alcanza el final de la transición.
Transición de fundido exponencial
El fundido exponencial hace desaparecer el primer clip en una curva logarítmica suave mientras aparece el segundo
clip, también en una curva logarítmica suave. Si selecciona una opción del menú de control Alineación, puede
especificar la posición de la transición.
Más temas de ayuda
Uso de las transiciones de audio” en la página 241
Atenuación del audio de un clip” en la página 242
Ajuste de efectos
Efectos Color automático, Contraste automático y Niveles automáticos
Los efectos Color automático, Contraste automático y Niveles automáticos permiten realizar ajustes globales rápidos
a un clip. El efecto Color automático permite ajustar el contraste y el color mediante la neutralización de los medios
tonos y el recorte de los píxeles blancos y negros. El efecto Contraste automático permite ajustar el contraste y la mezcla
de colores globales sin introducir ni eliminar tintes de colores. Niveles automáticos corrige los resaltes y las sombras
de forma automática. Puesto que Niveles automáticos ajusta cada canal de color por separado, se pueden quitar o
introducir proyecciones de color.
Cada efecto tiene uno o más de los siguientes ajustes:
Suavizado temporal Rangos de fotogramas adyacentes, en segundos, analizados para determinar el grado de
corrección necesario para cada fotograma con relación a los fotogramas que lo rodean. Si Suavizado temporal es 0,
cada fotograma se analiza por separado, sin tener en cuenta los fotogramas que lo rodean. El efecto Suavizado temporal
puede dar lugar con el tiempo a correcciones de aspecto más suave.
Detección de escena Si se selecciona esta opción, los fotogramas posteriores a un cambio de escena se omiten cuando
el efecto analiza los fotogramas adyacentes para realizar el suavizado temporal.
Ajustar medios tonos neutros (sólo Color automático) Identifica una media cercana al color neutro del fotograma y, a
continuación, ajusta los valores de gamma para neutralizar el color.
Recorte negro y Recorte blanco Medida en que se recortan las sombras y los resaltados para obtener la nueva sombra
extrema y los nuevos colores de resaltado de la imagen. Tenga cuidado a la hora de dar valores demasiado altos al
recorte ya que al hacerlo se reducen los detalles de las sombras o resaltados. Se recomienda un valor entre 0,0% y 1%.
Los píxeles de sombra y resaltado se recortan, por defecto, en un 0,1%, es decir, el primer 0,1% de cada extremo se
omite al identificar los píxeles más oscuros y más claros de la imagen, que, a continuación, se asignan a la salida de
negro y de blanco. Con este recorte se garantiza que los valores de negro y de blanco de entrada se basen en valores de
píxeles representativos y no extremos.
Fusionar con original Determina la transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original,
colocando encima el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectado se ve el clip por el
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
efecto. Por ejemplo, si define este valor al 100%, el efecto no produce un resultado visible en el clip; si se define al 0%,
la imagen original no se ve.
Efecto Núcleo de circunvolución
El efecto Núcleo de circunvolución permite modificar los valores de brillo de cada píxel del clip de acuerdo con una
operación matemática predefinida llamada circunvolución. Una circunvalación superpone una matriz de números a
una matriz de píxeles, multiplica el valor de cada píxel por el número superpuesto y sustituye el valor del píxel central
con la suma de todas estas multiplicaciones. Esta operación se realiza para cada píxel de la imagen.
El cuadro de diálogo Ajustes del núcleo de circunvolución incluye un conjunto de controles que representan celdas en
una cuadrícula de 3x3 de multiplicadores de brillo de los píxeles. Las etiquetas de los controles que comienzan con la
letra «M» indican su posición en la matriz. El control M11, por ejemplo, afecta a la celda de la primera fila y de la
primera columna de la cuadrícula; el control M32 afecta a la celda de la tercera fila y de la segunda columna. El píxel
que se está evaluando se sitúa en el centro de la cuadrícula, en la ubicación M22. Utilice este efecto para el control
preciso de las propiedades de los distintos efectos de relieve, desenfoque y enfoque. Para un efecto determinado resulta
más fácil aplicar uno de los ajustes preestablecidos del núcleo de circunvolución y modificarlo que crear el efecto desde
el principio mediante el efecto Núcleo de circunvolución.
Cuadrícula de píxeles del núcleo de circunvolución que muestra la posición de cada control en la matriz
Más temas de ayuda
Ajuste de bordes, desenfoques y brillos mediante ajustes preestablecidos de Circunvolución” en la página 340
Efecto Extraer
El efecto Extraer quita los colores de un clip de vídeo, creando una escala de grises. Los píxeles con valores de
luminancia inferiores al nivel de entrada de negro o superiores al de blanco se volverán negros. Todo lo que haya entre
esos puntos aparecerá en gris o blanco.
Nota: Los controles de este efecto se parecen a los del efecto Extraer de Adobe After Effects, pero su finalidad y resultados
son distintos.
Más temas de ayuda
Eliminación del color de un clip” en la página 338
Efecto Niveles
El efecto Niveles permite modificar el brillo y el contraste de un clip. Combina las funciones de los efectos Equilibrio
de color, Corrección de gama, Brillo y contraste e Invertir. Este efecto funciona de manera parecida al efecto Niveles
de After Effects.
El cuadro de diálogo Ajustes de niveles muestra un histograma del fotograma actual (sólo Windows).
M 1 1 M 1 2 M 1 3
M 21 M 22 M 23
M 31 M 32 M 33
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Más temas de ayuda
Ajuste de la luminancia mediante niveles” en la página 331
Efecto Efectos de luz
El efecto Efectos de luz permite aplicar efectos de iluminación a un clip con un máximo de cinco luces para incorporar
iluminación creativa. Estos efectos permiten controlar propiedades de iluminación como tipo de luz, dirección,
intensidad, color, centro y distribución de la iluminación. También hay un control Capa saliente que permite utilizar
texturas o patrones de otro material de archivo para crear efectos de iluminación especiales como un efecto de
superficie 3D.
Más temas de ayuda
Agregación del efecto Efectos de luz” en la página 341
Efecto ProcAmp
(32 bits) El efecto ProcAmp emula el amplificador de procesamiento presente en los equipos de vídeo estándar. Este
efecto ajusta el brillo, el contraste, el tono, la saturación y el porcentaje de división de la imagen de un clip.
Efecto Ensombrecer/Resaltar
El efecto Sombra/iluminación permite iluminar los sujetos oscurecidos y reducir los iluminados en una imagen. Este
efecto no ensombrece o resalta una imagen completa; ajusta las sombras y resaltados por separado, en función de los
píxeles del entorno. También se puede ajustar el contraste global de una imagen. Los ajustes predeterminados se usan
para arreglar las imágenes que tienen problemas de retroiluminación.
Cantidades automáticas Si se selecciona esta opción, los valores de Cantidad de sombra y de Cantidad de resaltado no
se tienen en cuenta y se usan cantidades determinadas automáticamente de forma que sean adecuadas para iluminar
las sombras y restaurar sus detalles. Si se selecciona esta opción, se activa también el control de suavizado temporal.
Cantidad de sombra Grado en que se deben iluminar las sombras de la imagen. Este control sólo se activa si se anula
la selección de Cantidades automáticas.
Cantidad de resaltado Grado en que se deben oscurecer los resaltados de la imagen. Este control sólo se activa si se
anula la selección de Cantidades automáticas.
Suavizado temporal Rangos de fotogramas adyacentes, en segundos, analizados para determinar el grado de
corrección necesario para cada fotograma con relación a los fotogramas que lo rodean. Si Suavizado temporal es 0,
cada fotograma se analiza por separado, sin tener en cuenta los fotogramas que lo rodean. El efecto Suavizado temporal
puede dar lugar con el tiempo a correcciones de aspecto más suave.
Detección de escena Si se selecciona esta opción, los fotogramas posteriores a un cambio de escena se omiten cuando
los fotogramas adyacentes se analizan para realizar el suavizado temporal.
Fusionar con original Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, colocando
encima el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectado se ve el clip por el efecto. Por
ejemplo, si define este valor al 100%, el efecto no produce un resultado visible en el clip; si se define al 0%, la imagen
original no se ve.
Expanda la categoría Más opciones para mostrar los controles siguientes:
Anchura tonal de sombra y Anchura tonal de resaltado Gama de tonos ajustables en las sombras y los resaltados. Los
valores más bajos restringen la gama ajustable únicamente a las regiones más oscuras o más claras, respectivamente.
Los valores más altos amplían la gama ajustable. Estos controles son útiles para aislar regiones que se deseen ajustar.
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Por ejemplo, para iluminar una zona oscura sin afectar a los medios tonos, seleccione una Anchura tonal de sombra
baja para que cuando ajuste la Cantidad de sombra, se iluminen sólo las zonas más oscuras de una imagen. Si se
especifica un valor demasiado grande para una imagen determinada, se pueden incluir halos alrededor de los bordes
fuertes entre la zona oscura y la clara. Los ajustes predeterminados tratan de reducir estos efectos no deseados. Se
pueden reducir aún más disminuyendo estos valores.
Radio de sombra y Radio de resaltado Radio (en píxeles) de la zona de alrededor de un píxel que el efecto utiliza para
determinar si dicho píxel reside en una sombra o en un resaltado. Por norma general, este valor debe ser más o menos
igual al tamaño del sujeto de interés de la imagen.
Corrección de color Grado de corrección de color que el afecto aplica a las sombras y a los resaltados ajustados. Por
ejemplo, si aumenta el valor de la cantidad de sombra, destacará los colores oscuros de la imagen original; puede
interesarle que estos colores sean más brillantes. Cuanto más alto sea el valor de corrección de color, más saturados
estarán los colores. Cuanto más significativa sea la corrección que realice de las sombras y resaltados, más disponible
estará la gama de corrección de color.
Nota: Si desea cambiar el color en toda la imagen, utilice el efecto Tono/Saturación después de aplicar el efecto
Ensombrecer/Resaltar.
Contraste de medios tonos Grado de contraste que el efecto aplica a los medios tonos. Los valores mayores aumentan
el contraste sólo en los medios tonos, a la vez que oscurecen las sombras e iluminan los resaltados. Un valor negativo
reduce el contraste.
Recorte negro y Recorte blanco Medida en que se recortan las sombras y los resaltados para obtener la nueva sombra
extrema y los nuevos colores de resaltado de la imagen. Tenga cuidado a la hora de dar valores demasiado altos al
recorte ya que al hacerlo se reducen los detalles de las sombras o resaltados. Se recomienda un valor entre 0,0% y 1%.
Los píxeles de sombra y resaltado se recortan, por defecto, en un 0,1%, es decir, el primer 0,1% de cada extremo se
omite al identificar el píxel más oscuro y más claro de la imagen. Después se asignarán al negro y al blanco de salida
con lo que se garantiza que los valores del negro y blanco de entrada están basados en valores de píxel representativos
en lugar de extremos.
Efectos Desenfocar y Enfocar
Efecto Suavizar (sólo Windows)
El efecto Suavizar combina los bordes entre áreas de colores de alto contraste. Una vez combinados, los colores crean
sombras intermedias que hacen que la transición entre las zonas oscuras y las iluminadas sea más gradual.
Efecto Desenfoque de cámara (sólo Windows)
El efecto Desenfoque de cámara simula una imagen que sale del rango focal de la cámara, con lo que el clip se hace
borroso. Por ejemplo, al definir los fotogramas clave del desenfoque, puede simularse la entrada o la salida de foco de
un sujeto, o una sacudida accidental de la cámara. Arrastre el control deslizante para especificar el grado de desenfoque
del fotograma clave seleccionado. Los valores mayores intensifican el efecto de desenfoque.
Efecto Desenfoque del canal
El efecto Desenfoque del canal permite desenfocar los canales rojo, verde, azul o alfa de un clip de modo individual.
Puede especificar si el desenfoque será horizontal, vertical, o ambos.
370
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Seleccione Repetir píxeles del borde para hacer que el algoritmo de desenfoque funcione como si los valores de los
píxeles que están fuera del borde del clip fueran iguales que los de los píxeles del borde. Con esta opción los bordes se
mantienen enfocados y se evita que oscurezcan y se hagan más transparentes. Todo ello es consecuencia de que se
promedien con muchos ceros. Anule la selección de esta opción para que el algoritmo de desenfoque funcione como
si los valores de los píxeles que están más allá del clip fueran cero.
Efecto Componer desenfoque
El efecto Componer desenfoque desenfoca los píxeles del clip del efecto según los valores de luminancia de un clip de
control, conocida también como capa de desenfoque o mapa de desenfoque. De manera predeterminada, los valores
claros de la capa de desenfoque se corresponden con un desenfoque mayor del clip del efecto, mientras que los valores
oscuros se corresponden con un desenfoque menor. Seleccione Invertir desenfoque para que los valores claros se
correspondan con un desenfoque menor.
Este efecto es útil para simular difuminados y huellas digitales, o para realizar cambios en la visibilidad causada por
condiciones atmosféricas como humo o calor, especialmente en capas desenfocadas animadas.
Original (izquierda), capa de desenfoque (centro) y resultado (derecha)
Desenfoque máximo Especifica la cantidad máxima, en píxeles, que puede desenfocarse cualquier parte del clip
afectado.
Estirar y ajustar mapa Estira el clip de control hasta las dimensiones del clip al que se aplica; de lo contrario, el clip de
control se centra en el clip del efecto.
Efecto Desenfoque direccional
El efecto Desenfoque direccional da al clip la ilusión de movimiento.
Original (izquierda) y con el efecto aplicado (derecha)
Dirección Dirección del desenfoque. El desenfoque se aplica en igual medida a ambos lados del centro de un píxel. Por
tanto, un ajuste de 180° y otro de 0° dan el mismo resultado.
371
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Efecto Desenfoque rápido (sólo Windows)
El efecto Desenfoque rápido es parecido al desenfoque gaussiano, pero el primero desenfoca las áreas grandes más
rápidamente.
Original (izquierda) y con el efecto aplicado (derecha)
Efecto Desenfoque gaussiano
(32 bits) El efecto Desenfoque gaussiano permite desenfocar y suavizar la imagen, así como eliminar el ruido. Puede
especificar si el desenfoque será horizontal, vertical, o ambos.
Efecto Fantasma (sólo Windows)
El efecto Fantasma superpone transparencias de los fotogramas inmediatamente anteriores al fotograma actual. Este
efecto puede ser útil, por ejemplo, si desea mostrar la trayectoria de un objeto en movimiento, por ejemplo, una pelota
botando. No se puede aplicar este efecto a fotogramas clave.
Efecto Enfocar
El efecto Enfocar aumenta el contraste en las zonas en las que se producen cambios de color.
Efecto Máscara de enfoque
El efecto Máscara de enfoque aumenta el contraste entre los colores que definen un borde.
Original (izquierda) y con el efecto aplicado (derecha)
Radio Distancia desde el borde en que se ajusta el contraste de los píxeles. Si indica un valor bajo, sólo se ajustarán los
píxeles cercanos al borde.
Umbral Diferencia mayor entre píxeles adyacentes cuyo contraste no está ajustado. Los valores más bajos producen
resultados más altos. Los valores demasiado bajos hacen que se ajuste el contraste de toda la imagen, y pueden generar
ruido o resultados inesperados.
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Efectos de canal
Efecto Aritmética
El efecto Aritmética lleva a cabo diversas operaciones matemáticas simples en los canales rojo, verde y azul de una
imagen.
Operador Operación matemática que se debe realizar entre el valor que se especifica para cada canal y el valor
existente de ese canal para cada píxel de la imagen:
Y, O, y Ni Aplicación de operaciones lógicas a nivel de bit.
Añadir, Restar, Multiplicar y Diferencia Aplique funciones matemáticas básicas.
Máx. Definir el valor del canal del píxel en el valor que sea mayor entre el valor especificado y el valor original del
píxel.
Mín. Definir el valor del canal del píxel en el valor que sea menor entre el valor especificado y el valor original del
píxel.
Bloquear superior Definir valor del canal del píxel en 0 si el valor original del píxel es mayor que el valor
especificado; en caso contrario, dejar el valor original.
Bloquear inferior Definir valor del canal del píxel en 0 si el valor original del píxel es menor que el valor
especificado; en caso contrario, dejar el valor original.
Sector Definir el valor del canal del píxel en 1,0 si el valor original del píxel está por encima del valor especificado;
en caso contrario, definir el valor en 0. En ambos casos, los valores de los demás canales de color se definen en 1,0.
Pantalla Aplicar un pantalla.
Valores del resultado del clip Evita que todas las funciones creen valores de color que superen el rango válido. Si no se
selecciona esta opción, algunos colores se podrían ajustar.
Efecto Fusionar
El efecto Fusionar permite fusionar dos clips mediante uno de cinco modos. Después de fusionar clips mediante este
efecto, deshabilite el clip seleccionado desde el menú Fusionar con capa; para ello, seleccione el clip y elija Clip >
Habilitar.
Fusionar con capa Clip con el que se debe realizar la fusión (capa secundaria o de control).
Modo Modo de fusión:
Sólo color colorea cada píxel de la imagen original basándose en el color de cada píxel correspondiente de la imagen
secundaria.
Sólo teñir es parecido a Sólo color pero tiñe los píxeles de la imagen original sólo si están ya coloreados.
Sólo oscurecer oscurece cada píxel de la imagen original que sea más claro que el píxel correspondiente de la imagen
secundaria.
Sólo aclarar aclara cada píxel de la imagen original que sea más oscuro que el píxel correspondiente de la imagen
secundaria.
Fundido cruzado hace que desaparezca la imagen original mientras aparece la imagen secundaria.
Fusionar con original Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, colocando
encima el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectado se ve el clip por el efecto. Por
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
ejemplo, si define este valor al 100%, el efecto no produce un resultado visible en el clip; si se define al 0%, la imagen
original no se ve.
Si los tamaños de las capas son diferentes Especifica la posición de la capa de control.
Efecto Cálculos
El efecto Cálculos combina los canales de un clip con los de otro.
Imágenes originales (izquierda y centro) y con el efecto aplicado (derecha)
Canal de entrada Canal que se debe extraer y usar como entrada en la operación de fusión. RGBA muestra todos los
canales de la forma normal. El gris convierte todos los valores de los canales de color de un píxel en el valor de
luminancia del píxel original. El rojo, el verde o el azul convierten todos los valores de los canales de color de un píxel
en el valor del canal de color seleccionado para el píxel original. El valor de alfa convierte todos los valores de los
canales en el valor del canal alfa del píxel original. Para ver un tutorial de vídeo acerca del uso del efecto Cálculos y
Pendiente, consulte Coloring A Washed-out Sky With A Gradient In Premiere Pro CS (Colorear un cielo gris con un
degradado en Premiere Pro CS) de Jeff Schell en su blog de Digital Media Net.
Invertir entrada Invierte el clip antes de que el efecto extraiga la información del canal especificado.
Segunda capa Pista de vídeo con la que Cálculos fusionará el clip original.
Segundo canal de capa Canal que se va a fusionar con los canales de entrada.
Opacidad de la segunda capa Opacidad de la segunda pista de vídeo. Defínala en 0% para la segunda pista con objeto
de que no influya en la salida.
Invertir segunda capa Invierte la segunda pista de vídeo antes de que el efecto extraiga la información del canal
especificado.
Estirar y ajustar segunda capa Estira la segunda pista de vídeo hasta las dimensiones del clip original antes de la
fusión. Anule esta opción para centrar la segunda pista de vídeo en el clip original.
Conservar transparencia Garantiza que no se modifique el canal alfa de la capa original.
Efecto Aritmética compuesta
El efecto Aritmética compuesta combina matemáticamente el clip en el que se aplica con una capa de control. El efecto
Aritmética compuesta está diseñado exclusivamente para proporcionar compatibilidad con proyectos creados en
versiones anteriores de After Effects que emplean el efecto Aritmética compuesta.
Segunda capa de origen Especifica la pista de vídeo que se utilizará con el clip actual en una operación concreta.
Operador Especifica la operación que se llevará a cabo entre los dos clips.
Ejecutar en canales Indica los canales a los que se les aplicará el efecto.
Superación Especifica cómo se tratan los valores de píxeles que superan el rango permitido:
Clip Indica que los valores están limitados al rango permitido.
Ajustar Indica que los valores que superan el rango permitido se cambian de activado a desactivado, y viceversa.
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Escala Indica que se calculan los valores máximo y mínimo y que los resultados se estiran desde dicho rango
completo hasta el rango de valores permitidos.
Estirar y ajustar segunda capa de origen Cambia el tamaño a escala del segundo clip hasta que tenga el mismo tamaño
(ancho y alto) que el clip actual. Si no está seleccionada esta opción, el segundo clip se coloca en su tamaño actual de
origen, alineado con la esquina superior izquierda del clip de origen.
Fusionar con original Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, colocando
encima el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectado se ve el clip por el efecto. Por
ejemplo, si define este valor al 100%, el efecto no produce un resultado visible en el clip; si se define al 0%, la imagen
original no se ve.
Efecto Invertir (vídeo)
El efecto Invertir (vídeo) invierte la información de los colores de una imagen.
Canal Canal o canales que se deben invertir. Cada grupo de elementos funciona en un espacio de color determinado,
lo que invierte toda la imagen en el espacio de color o un único canal.
RGB/Rojo/Verde/Azul RGB invierte los tres canales de color que se suman. El rojo, el verde y el azul, cada uno por
su parte, invierten un único canal de color.
HLS/Tono/Luminosidad/Saturación HLS invierte los tres canales de color calculados. Tono, luminosidad y
saturación, cada uno por su parte, invierten un único canal de color.
YIQ/Luminancia/Crominancia en fase/Crominancia en cuadratura YIQ invierte los tres canales de luminancia y
crominancia NTSC. Y (luminancia), I (crominancia en fase) y Q (crominancia en cuadratura), cada uno por su parte,
invierten un único canal.
Alfa Invierte el canal alfa de la imagen. El canal alfa no es un canal de color, si no que define la transparencia.
Fusionar con original Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, colocando
encima el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectado se ve el clip por el efecto. Por
ejemplo, si define este valor al 100%, el efecto no produce un resultado visible en el clip; si se define al 0%, la imagen
original no se ve.
Efecto Definir mate
El efecto Definir mate reemplaza el canal alfa (mate) de un clip por un canal de un clip de una pista de vídeo diferente.
Esto crea resultados mate móviles.
Nota: El efecto Definir mate se desarrolló en un principio para After Effects. Se incluye en Adobe Premiere Pro sólo para ofrecer
compatibilidad con los proyectos creados con versiones anteriores de After Effects que utilizaban el efecto Definir mate.
Imágenes originales (izquierda y centro) y con el efecto aplicado (derecha)
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Para crear un mate móvil mediante el efecto Definir mate, defina una secuencia con dos clips superpuestos en pistas
de vídeo diferentes. Aplique el efecto Definir mate a uno de los clips y especifique qué clip suministra el mate de
reemplazo. Si bien puede utilizar Definir mate para un mate móvil, es más fácil y rápido crear mates móviles mediante
el efecto Clave de pista mate.
Tomar máscara de la capa Pista de vídeo que se debe usar como mate de sustitución. Puede especificarse cualquier
pista de vídeo de la secuencia.
Utilizar como máscara Canal que se debe usar para el mate.
Invertir máscara Invierte los valores de transparencia del mate.
Estirar y ajustar mate Escala el clip seleccionado para que coincida con el tamaño del clip actual. Si se anula la
selección de Estirar y ajustar mate, el clip designado como mate se centra en el primer clip.
Mate compuesto con original Compone el nuevo mate con el clip actual, en lugar de reemplazarlo. El mate resultante
permite que la imagen se muestre sólo a través del lugar en el que el mate actual y el nuevo mate tienen opacidad.
Premultiplicar capa de máscara Premultiplica el nuevo mate por el clip actual.
Efecto Composición sólida (sólo Windows)
El efecto Composición sólida ofrece un modo rápido de crear un compuesto de un color sólido detrás del clip original.
Es posible controlar la opacidad del clip original, controlar la opacidad del color sólido y aplicar modos de fusión, todo
ello con los controles del efecto.
Opacidad de origen La opacidad del clip de origen.
Color Color de la composición sólida.
Opacidad Opacidad de la composición sólida.
Modo de fusión Modo de fusión utilizado para combinar el clip y el color sólido.
Efectos de corrección de color
Efecto Brillo y contraste
El efecto Brillo y contraste ajusta el brillo y el contraste de todo un clip. El valor por defecto 0,0 indica que no hay
cambios. El uso del efecto Brillo y contraste es la forma más sencilla de realizar ajustes simples en la gama tonal de la
imagen. Ajusta de una sola vez los valores de todos los píxeles de la imagen: resaltados, sombras y medios tonos.
Original (izquierda) y con el efecto Brillo y contraste aplicado (derecha)
Efecto Colores de emisión
El efecto Difusión de colores altera los valores de color de los píxeles para mantener las amplitudes de las señales dentro
del intervalo admitido en la difusión por televisión.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Use los ajustes de eliminación no segura y eliminación segura para garantizar la emisión correcta de los colores y así
determinar qué partes de la imagen se verán afectadas por el efecto Difusión de colores en los ajustes actuales.
Configuración regional de emisión Estándar de difusión de la salida prevista. NTSC (National Television Standards
Committee, Comité nacional de estándares de televisión) es el estándar norteamericano, que se utiliza también en
Japón. PAL (Phase Alternating Line, Línea con alternancias de fase) se utiliza en la mayor parte de Europa Occidental
y en Sudamérica.
Garantizar la emisión correcta de los colores Reducción de la amplitud de la señal:
Reducir luminancia Reduce el brillo de un píxel, desplazándolo hacia el negro. Este ajuste es el predeterminado.
Reducir saturación Mueve el color del píxel hacia un gris de brillo parecido, con lo que el píxel tiene menos color.
Para el mismo nivel de IRE, si se reduce la saturación, se altera más la imagen que si se reduce la luminancia.
Señal máxima Amplitud (IRE) Amplitud máxima de la señal en unidades IRE. Un píxel que tenga una magnitud mayor
que este valor se alterará. El valor por defecto es 110. Los valores más bajos afectan más a la imagen, y los valores más
altos tienen más riesgos.
Efecto Modificar color
El efecto Modificar color ajusta el tono, la saturación y la luminosidad de una gama de colores.
Ver Capa corregida muestra el resultado del efecto Modificar color. Máscara de corrección del color muestra las zonas
de la capa que se van a cambiar. Las zonas en blanco de la máscara de corrección del color serán las que más se
modifiquen, mientras que las zonas oscuras serán las que menos se modifiquen.
Transformación del tono Nivel, en grados, en que se debe ajustar el tono.
Transformación de la luminosidad Los valores positivos hacen que los píxeles correspondientes sean más brillantes,
mientras que los valores negativos los oscurecen.
Transformación de la saturación Los valores positivos aumentan la saturación de los píxeles correspondientes (hacia
el color puro); los valores negativos reducen la saturación de los píxeles correspondientes (hacia el gris).
Color que cambiar Color central del intervalo que se va a modificar.
Tolerancia coincidente Diferencia que puede haber entre los colores y el color de referencia y que todavía se
consideren coincidentes.
Suavizado coincidente Cantidad de píxeles no coincidentes afectados por el efecto, en proporción con su parecido con
el color de referencia.
Aplicar colores Determina el espacio de color en que se deben comparar los colores para determinar su parecido. RGB
compara los colores en un espacio de color RGB. El tono compara los tonos de los colores, sin tener en cuenta la
saturación ni el brillo; por ejemplo, el rojo brillante y el rosa claro coinciden. Croma utiliza los dos componentes de
crominancia para determinar la similitud, sin tener en cuenta la luminancia (luminosidad).
Invertir máscara de corrección del color Invierte la máscara que determina los colores que se modificarán.
Efecto Cambio de color
El efecto Cambio de color cambia el color seleccionado de una imagen por otro color mediante los valores de tono,
luminosidad y saturación (HLS, Hue, Lightness, Saturation) dejando los demás colores igual.
Cambio de color ofrece flexibilidad y opciones no disponibles en el efecto Modificar color. Estas opciones incluyen
controles deslizantes de tolerancia para tono, luminosidad y saturación para coincidencias exactas con el color, así
como la capacidad de seleccionar los valores de RGB exactos del color de destino al que desea cambiar.
377
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Imagen original (izquierda), con la saturación eliminada en el planeta (centro) y con el verde claro cambiado por el amarillo en el planeta
(derecha)
Desde Centro del intervalo de color que se va a cambiar.
A Color con el que se deben comparar los píxeles.
Para animar un cambio de color, defina fotogramas clave para el color de destino.
Cambiar Canales afectados.
Cambiar por Cómo modificar colores. Configurando al color (MS Windows) o Ajustando al color (Mac OS) realiza
un cambio directo de los píxeles modificados al color de destino. La transformación del color de destino cambia los
valores de los píxeles afectados hacia el color de destino, mediante la interpolación HLS. Cuánto cambia cada píxel
depende de la proximidad del color del píxel al color de origen.
Tolerancia Diferencia que puede haber entre los colores y el color de origen y que todavía se consideren coincidentes.
Expanda este control para mostrar controles deslizantes independientes de Tono, Luminosidad y Saturación.
Nota: Utilice la opción Ver mate de corrección para identificar mejor qué píxeles son coincidentes y cuáles quedan
afectados.
Suavizado Nivel de calado que se debe usar para los extremos del mate de corrección. Los valores más altos crean
transiciones más suaves entre las áreas modificadas por el cambio de color y las no modificadas.
Ver máscara de corrección Muestra un mate de escala de grises que indica en qué medida afecta el efecto a cada píxel.
Las áreas blancas son las que más cambian y las negras son las que menos cambian.
Efecto Mezclador de canales
El efecto Mezclador de canales modifica un canal de color utilizando una mezcla de los canales de color actuales.
Utilice este efecto para realizar ajustes de color creativos que no se logran fácilmente con el resto de herramientas de
ajuste de color: cree imágenes de escala de grises de alta calidad seleccionando el porcentaje de contribución de cada
canal de color, elabore imágenes en sepia o en otros colores de alta calidad y cambie o duplique canales.
[canal de salida]-[canal de entrada] Porcentaje del valor del canal de entrada que se debe agregar al valor del canal de
salida. Por ejemplo, un ajuste de rojo-verde de 10 aumenta el valor del canal rojo de cada píxel en un 10% del valor del
canal verde del píxel. Un ajuste de azul-verde de 100 y un ajuste de azul-azul de 0 sustituye los valores del canal azul
por los valores del canal verde.
[canal de salida]-Const Valor constante (como porcentaje) que se debe agregar al valor del canal de salida. Por ejemplo,
un ajuste de rojo-const de 100 satura el canal rojo de cada píxel agregando un 100% de rojo.
Monocromo Usa el valor del canal de salida de rojo para los canales de salida de rojo, verde y azul, creando una imagen
en escala de grises.
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Se elimina toda la entrada de rojo del canal rojo y se añade el 50% del canal verde y el 50% del canal azul al canal rojo
Más temas de ayuda
Mezcla de los canales de color de un clip” en la página 339
Efecto Equilibrio de color
El efecto Equilibrio de color cambia la cantidad de rojo, verde y azul en las sombras, los medios tonos y los resaltados
de una imagen.
Mantener luminosidad Conserva el brillo medio de la imagen mientras cambia el color. Este control mantiene el
equilibrio tonal de la imagen.
Efecto Equilibrio de color (HLS)
El efecto Equilibrio de color (HLS) cambia los niveles de tono, luminancia y saturación de una imagen.
Tono Define el esquema de color de la imagen.
Luminosidad Especifica el brillo de la imagen.
Saturación Ajusta la saturación de color de la imagen. El valor predeterminado es 0, que no afecta a los colores. Los
valores negativos disminuyen la saturación y -100 convierte el clip a escala de grises. Los valores superiores a 0
producen colores más saturados.
Efecto Ecualizar
El efecto Ecualizar cambia los valores de los píxeles de una imagen para producir una distribución de componente de
color o brillo más uniforme. Este efecto funciona de manera similar al comando Ecualizar de Adobe Photoshop. No
se tendrán en cuenta los píxeles con valores de alfa 0 (es decir, completamente transparentes).
Ecualizar RGB ecualiza la imagen según los componentes rojo, verde y azul. Brillo ecualiza la imagen según el brillo
de cada píxel. Estilo Photoshop ecualiza y redistribuye los valores de brillo de los píxeles de una imagen para que
representen más uniformemente todo el intervalo de niveles de brillo.
Nivel de ecualización Grado en que hay que redistribuir los valores de brillo. Al 100%, los valores de píxeles se
expanden lo más uniformemente posible, mientras que los porcentajes más bajos redistribuyen menos valores de
píxeles.
Efecto Corrector de color rápido
(32 bits) El efecto Corrección de color rápida ajusta el color de un clip mediante los controles de tono y saturación.
Este efecto también tiene controles de nivel para ajustar los niveles de intensidad de sombras, medios tonos y resaltados
de la imagen. Se recomienda este efecto para realizar correcciones de color simples cuya vista previa puede verse
rápidamente en el Monitor de programa.
379
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Para obtener más información sobre el uso de Corrección de color rápida, consulte el tutorial en vídeo Formación
esencial de Premiere Pro CS3: Corrección de color mediante efectos en el sitio Web lynda.com.
Salida Permite ver los ajustes en el Monitor de programa como resultados finales (Compuesto), ajustes de valores
tonales (Luminancia) o muestra del mate alfa (Máscara).
Mostrar vista dividida Muestra la parte izquierda o superior de la imagen como la vista corregida y la parte derecha o
inferior de la imagen como la vista no corregida.
Diseño Determina si las imágenes de vista dividida están una al lado de la otra (Horizontal) o una encima de la otra
(Vertical).
Porcentaje de vista dividida Ajusta el tamaño de la vista corregida. El valor predeterminado es 50%.
Equilibrio de blancos Asigna un equilibrio blanco a una imagen mediante la herramienta Cuentagotas para tomar una
muestra de un color de destino de la imagen o en cualquier lugar en el escritorio del monitor. También puede hacer
clic en la muestra de color para abrir el Selector de color de Adobe y seleccionar un color para definir el equilibrio de
blancos.
Equilibrio y ángulo de tono Controla el equilibrio y ángulo de tono con una rueda de color. Un pequeño círculo se
mueve alrededor del centro de la rueda y controla la conversión de tono (UV). Esto cambio la magnitud y el ángulo
del equilibrio. La pequeña línea perpendicular establece la precisión relativa del ajuste, que controla la ganancia del
equilibrio.
Los ajustes de equilibrio y ángulo de tono pueden verse en el vectorescopio.
Ángulo de tono Controla el giro de tonos. El valor predeterminado es 0. Los valores negativos hacen girar la rueda de
color hacia la izquierda; los valores positivos la hacen girar hacia la derecha.
Magnitud de equilibrio Controlan la cantidad de corrección de equilibrio de color determinado por el Ángulo de
equilibrio.
Ganancia de equilibrio Ajustan los valores de brillo mediante multiplicación, de modo que los píxeles más claros
resulten más afectados que los más oscuros.
Ángulo de equilibrio Controla la selección del valor de tono deseado.
Saturación Ajusta la saturación de color de la imagen. El valor predeterminado es 100, que no afecta los colores. Los
valores inferiores a 100 disminuyen la saturación, mientras que el 0 elimina completamente cualquier color. Los
valores superiores a 100 producen colores más saturados.
Nivel de negro automático Aumenta los niveles de negro de un clip de manera que los niveles más oscuros sean
superiores a 7,5 de IRE (NTSC) o 0,3v (PAL). Se recorta parte de las sombras y los valores de píxeles intermedios se
vuelven a distribuir proporcionalmente. Como resultado, el uso de Nivel de negro automático ilumina las sombras de
una imagen.
Contraste automático Aplica al mismo tiempo Nivel de negro automático y Nivel de blanco automático. Esto hace que
los resaltados se muestren más oscuros y las sombras más claras.
Nivel de blanco automático Reduce los niveles de blanco de un clip, de manera que los niveles más claros sean
inferiores a 100 de IRE (NTSC) o 1,0v (PAL). Se recorta parte de los resaltados y los valores de píxeles intermedios se
vuelven a distribuir proporcionalmente. Como resultado, el uso de Nivel de blanco automático oscurece los resaltados
de una imagen.
Nivel de negro; Nivel de gris; Nivel de blanco Define los niveles de sombra más oscura, gris de medio tono y resaltado
más claro mediante las distintas herramientas Cuentagotas para tomar una muestra de destino de la imagen o en
cualquier lugar en el escritorio del monitor. También puede hacer clic en la muestra de color para abrir el Selector de
color de Adobe y seleccionar un color para definir el negro, el gris de medio tono y el blanco.
380
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Niveles de entrada Los dos controles deslizantes de Niveles de entrada externos asignan el punto blanco y el punto
negro a los ajustes de los controles deslizantes de Salida. El control deslizante de Entrada medio ajusta el valor de
gamma de la imagen. Mueve el medio tono y modifica los valores de intensidad del rango medio de tonos grises sin
alterar drásticamente los resaltados ni las sombras.
Niveles de salida Asigna los controles deslizantes de nivel de entrada del punto blanco y el punto negro a los valores
especificados. Los niveles predeterminados de los controles deslizantes de salida son el 0, donde las sombras son
completamente negras, y el 255, donde los resaltados son completamente blancos. Por tanto, en la posición
predeterminada de los controles deslizantes de Salida, al mover el control deslizante de entrada del punto negro se
asigna el valor de sombra al nivel 0 y, al mover el control deslizante de entrada del punto blanco se asigna el valor de
resaltado al nivel 255. Los niveles restantes se redistribuyen entre los niveles 0 y 255. Esta redistribución disminuye el
rango tonal de la imagen, ya que de hecho se reduce el contraste global de la imagen.
Nivel de negro de entrada, Nivel de gris de entrada, Nivel de blanco de entrada Ajustan los niveles de entrada de
punto negro, medio tono y punto blanco para los resaltados, los medios tonos o las sombras.
Nivel de negro de salida, Nivel de blanco de salida Ajustan los niveles de salida asignados para los niveles de entrada
de blanco y de negro para los resaltados, los medios tonos o las sombras.
Más temas de ayuda
Aplicación de los efectos de corrección de color” en la página 324
Controles de equilibrio de color, ángulo y saturación” en la página 327
Ajuste del color y la luminancia mediante curvas” en la página 330
lynda.com Formación esencial de Premiere Pro CS3: Corrección de color mediante los efectos
Efecto Conservar color
El efecto Conservar color elimina todos los colores de un clip excepto los similares a Color a conservar. Por ejemplo,
una toma de un partido de baloncesto podría decolorarse excepto el naranja del balón.
Imagen original (izquierda) y con el efecto aplicado (derecha)
Nivel de decoloración Cantidad de color que se debe eliminar. Un ajuste del 100% hace que las zonas de la imagen
distintas al color seleccionado aparezcan como sombras de gris.
Color a conservar Use el cuentagotas o el Selector de color para determinar el color que se va a conservar.
Tolerancia Flexibilidad de la operación de coincidencia de colores. Un ajuste del 0% elimina el color de todos los
píxeles excepto el de los que coinciden exactamente con el color que se debe conservar. Un ajuste del 100% no modifica
ningún color.
Suavizado del borde Suavidad de los límites de los colores. Los valores altos suavizan la transición de color a gris.
Aplicar colores Determina si se comparan los valores de los colores RGB o tono. Seleccione el uso de RGB para llevar
a cabo una coincidencia más estricta, que suele eliminar más color de la imagen. Por ejemplo, para conservar el azul
oscuro, el azul claro y el azul medio, seleccione Con tono y elija cualquier tono de azul como Color a conservar.
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Efecto Corrector de luminancia
(32 bits) El efecto Corrector de luminancia permite ajustar el brillo y el contraste de los resaltados, los medios tonos y
las sombras de un clip. También se puede especificar la gama de colores que se corregirá mediante los controles de
corrección de color secundario.
Salida Permite ver los ajustes en el Monitor de programa como resultados finales (Compuesto), como ajustes de
valores tonales (Luminancia) o como muestra del mate alfa (Máscara), o bien como una representación en tres tonos
de dónde caen las sombras, los medios tonos y los resaltados (Rango tonal).
Mostrar vista dividida Muestra la parte izquierda o superior de la imagen como la vista corregida y la parte derecha o
inferior de la imagen como la vista no corregida.
Diseño Determina si las imágenes de vista dividida están una al lado de la otra (Horizontal) o una encima de la otra
(Vertical).
Porcentaje de vista dividida Ajusta el tamaño de la vista corregida. El valor predeterminado es 50%.
Definición de rango tonal Define el rango tonal de las sombras y los resaltados mediante los controles de umbral y
umbral con reducción (suavidad). Haga clic sobre el triángulo para mostrar los controles de Definición de rango tonal.
Arrastre un control deslizante cuadrado para ajustar los valores de umbral. Arrastre un control deslizante triangular
para ajustar el valor de suavidad (calado).
Nota: Elija Rango tonal en el menú Salida para ver los rangos tonales ajustando los deslizadores de Definición de rango
tonal.
Rango tonal Especifica si los ajustes de luminancia se aplican a toda la imagen (Maestro), sólo a los resaltados, sólo a
los medios tonos o sólo a las sombras.
Brillo Ajusta el nivel de negro de un clip. Utilice este control para que el contenido negro de la imagen del clip se vea
como negro.
Contraste Afecta el contraste de la imagen, ya que ajusta la ganancia desde el valor de contraste original del clip.
Nivel de contraste Define el valor de contraste original del clip.
Gama Ajusta los valores de medios tonos sin afectar a los niveles de blanco y negro. Este control provoca cambios en
el contraste, como el cambio de la curva del efecto Curva de luminancia. Utilice este control para ajustar imágenes que
son demasiado oscuras o demasiado claras sin distorsionar sombras ni resaltados.
Pedestal Ajusta una imagen al agregar un desplazamiento fijo a los valores de píxeles de la imagen. Utilice este control
junto con el control Ganancia para aumentar el brillo general de la imagen.
Ganancia Afecta a la relación general de contraste de una imagen al ajustar los valores de brillo mediante la
multiplicación. Los píxeles más claros resultan más afectados que los más oscuros.
Corrección de color secundario Especifica la gama de colores que el efecto ha de corregir. El color puede definirse por
tono, saturación y luminancia. Haga clic sobre el triángulo para acceder a los controles.
Nota: Elija Máscara en el menú Salida para ver las áreas de la imagen seleccionadas mientras define la gama de colores.
Centro Define el color central de la gama que está especificando. Seleccione la herramienta Cuentagotas y haga clic
sobre cualquier punto de la pantalla para especificar un color, el cual aparecerá en la muestra de color. Utilice la
herramienta + Cuentagotas para ampliar la gama de colores y la herramienta – Cuentagotas para reducirla. También
puede hacer clic en la muestra para abrir Selector de color de Adobe y seleccionar el color central.
Tono, Saturación y Luminancia Especifican la gama de colores que el tono, la saturación o la luminancia han de
corregir. Haga clic sobre el triángulo situado junto al nombre de la opción para acceder a los controles de umbral y
suavidad (calado) con el fin de definir el rango de tono, saturación o luminancia.
382
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Suavizar Hace los bordes del área especificada más difusos, fusionando más la corrección con la imagen original. Un
valor más alto aumenta la suavidad.
Simplificación de borde Hace que el área especificada sea mucho más definida. La corrección se hace más
pronunciada. Un valor mayor aumenta la definición del borde del área especificada.
Invertir color de límite Corrige todos los colores excepto la gama de colores especificada mediante los ajustes de
Corrección de color secundario.
Más temas de ayuda
Ajuste del color y la luminancia mediante curvas” en la página 330
Efecto Curva de luminancia
(32 bits) El efecto Curva de luminancia permite ajustar el brillo y el contraste de un clip mediante un ajuste de curva.
También se puede especificar la gama de colores que se corregirá mediante los controles de corrección de color
secundario.
Salida Permite ver los ajustes en el Monitor de programa como resultados finales (Compuesto), ajustes de valores
tonales (Luminancia) o muestra del mate alfa (Máscara).
Mostrar vista dividida Muestra la parte izquierda o superior de la imagen como la vista corregida y la parte derecha o
inferior de la imagen como la vista no corregida.
Diseño Determina si las imágenes de vista dividida están una al lado de la otra (Horizontal) o una encima de la otra
(Vertical).
Porcentaje de vista dividida Ajusta el tamaño de la vista corregida. El valor predeterminado es 50%.
Forma de onda de luminancia Altera el brillo y el contraste del clip al modificar la forma de la curva. Al inclinar la
curva hacia arriba se aclara el clip, mientras que al inclinarla hacia abajo se oscurece. Las secciones más empinadas de
la curva representan las porciones de la imagen con el mayor contraste. Haga clic para agregar un punto a la curva y
arrastre para manipular la forma. Puede ajustar un máximo de 16 puntos en la curva. Para eliminar un punto,
arrástrelo fuera del gráfico.
Corrección de color secundario Especifica la gama de colores que el efecto ha de corregir. El color puede definirse por
tono, saturación y luminancia. Haga clic sobre el triángulo para acceder a los controles.
Nota: Elija Máscara en el menú Salida para ver las áreas de la imagen seleccionadas mientras define la gama de colores.
Centro Define el color central de la gama que está especificando. Seleccione la herramienta Cuentagotas y haga clic
sobre cualquier punto de la pantalla para especificar un color, el cual aparecerá en la muestra de color. Utilice la
herramienta + Cuentagotas para ampliar la gama de colores y la herramienta - Cuentagotas para reducirla. También
puede hacer clic en la muestra para abrir Selector de color de Adobe y seleccionar el color central.
Tono, Saturación y Luminancia Especifican la gama de colores que el tono, la saturación o la luminancia han de
corregir. Haga clic sobre el triángulo situado junto al nombre de la opción para acceder a los controles de umbral y
suavidad (calado) con el fin de definir el rango de tono, saturación o luminancia.
Suavizar Hace los bordes del área especificada más difusos, fusionando más la corrección con la imagen original. Un
valor más alto aumenta la suavidad.
Simplificación de borde Hace que el área especificada sea mucho más definida. La corrección se hace más
pronunciada. Un valor mayor aumenta la definición del borde del área especificada.
Invertir color de límite Corrige todos los colores excepto la gama de colores especificada mediante los ajustes de
Corrección de color secundario.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Más temas de ayuda
Ajuste del color y la luminancia mediante curvas” en la página 330
Efecto Corrector de color RGB
El efecto Corrector de color RGB permite ajustar el color de un clip mediante la aplicación de ajustes a los rangos
tonales definidos para los resaltados, los medios tonos y las sombras. Este efecto permite realizar ajustes tonales a cada
canal de color individualmente. También se puede especificar la gama de colores que se corregirá mediante los
controles de corrección de color secundario.
Para obtener más información acerca de la utilización del efecto Corrección de color RGB, consulte el tutorial de vídeo,
Sugerencias y trucos: corrección de color en el sitio Web de Videomaker Magazine en .
Salida Permite ver los ajustes en el Monitor de programa como resultados finales (Compuesto), como ajustes de
valores tonales (Luminancia) o como muestra del mate alfa (Máscara), o bien como una representación en tres tonos
de dónde caen las sombras, los medios tonos y los resaltados (Rango tonal).
Mostrar vista dividida Muestra la parte izquierda o superior de la imagen como la vista corregida y la parte derecha o
inferior de la imagen como la vista no corregida.
Diseño Determina si las imágenes de vista dividida están una al lado de la otra (Horizontal) o una encima de la otra
(Vertical).
Porcentaje de vista dividida Ajusta el tamaño de la vista corregida. El valor predeterminado es 50%.
Definición de rango tonal Define el rango tonal de las sombras y resaltados mediante los controles de umbral y
reducción:
Umbral de sombra Determina el rango tonal de la sombra.
Suavizado de sombra Determina el rango tonal de la sombra con reducción.
Umbral de resaltado Determina el rango tonal de resaltado.
Suavizado de resaltado Determina el rango tonal de resaltado con reducción.
Elija Rango tonal en el menú emergente Salida para ver los resaltados, los medios tonos y las sombras ajustando los
controles de Definición de rango tonal.
Rango tonal Especifica si el ajuste de color se aplica a toda la imagen (Maestro), sólo a los resaltados, sólo a los medios
tonos o sólo a las sombras.
Gama Ajusta los valores de medios tonos sin afectar a los niveles de blanco y negro. Utilice este control para ajustar
imágenes que son demasiado oscuras o demasiado claras sin distorsionar sombras ni resaltados.
Pedestal Ajusta una imagen al agregar un desplazamiento fijo a los valores de píxeles de la imagen. Utilice este control
junto con el control Ganancia para aumentar el brillo general de la imagen.
Ganancia Afecta a la relación general de contraste de una imagen al ajustar los valores de brillo mediante la
multiplicación. Los píxeles más claros resultan más afectados que los más oscuros.
RGB Permite ajustar los valores de medios tonos, el contraste y el brillo de cada canal de color individualmente. Haga
clic sobre el triángulo con el fin de expandir las opciones para ajustar el valor de gamma, el pedestal y la ganancia de
cada canal.
Gamma rojo, Gamma verde y Gamma azul Permite ajustar los valores de medios tonos del canal rojo, verde o azul
sin afectar a los niveles de blanco y negro.
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Pedestal de rojo, Pedestal de verde y Pedestal de azul Permite ajustar los valores tonales del canal rojo, verde o
azul al agregar un desplazamiento fijo a los valores de píxeles del canal. Utilice este control junto con el control
Ganancia para aumentar el brillo general del canal.
Ganancia de rojo, Ganancia de verde y Ganancia de azul Permite ajustar los valores de brillo del canal rojo, verde o
azul mediante multiplicación, de modo que los píxeles más claros resultan más afectados que los más oscuros.
Corrección de color secundario Especifica la gama de colores que el efecto ha de corregir. El color puede definirse por
tono, saturación y luminancia. Haga clic sobre el triángulo para acceder a los controles.
Nota: Elija Máscara en el menú Salida para ver las áreas de la imagen seleccionadas mientras define la gama de colores.
Centro Define el color central de la gama que está especificando. Seleccione la herramienta Cuentagotas y haga clic
sobre cualquier punto de la pantalla para especificar un color, el cual aparecerá en la muestra de color. Utilice la
herramienta + Cuentagotas para ampliar la gama de colores y la herramienta – Cuentagotas para reducirla. También
puede hacer clic en la muestra para abrir Selector de color de Adobe y seleccionar el color central.
Tono, Saturación y Luminancia Especifican la gama de colores que el tono, la saturación o la luminancia han de
corregir. Haga clic sobre el triángulo situado junto al nombre de la opción para acceder a los controles de umbral y
suavidad (calado) con el fin de definir el rango de tono, saturación o luminancia.
Suavizar Hace los bordes del área especificada más difusos, fusionando más la corrección con la imagen original. Un
valor más alto aumenta la suavidad.
Simplificación de borde Hace que el área especificada sea mucho más definida. La corrección se hace más
pronunciada. Un valor mayor aumenta la definición del borde del área especificada.
Invertir color de límite Corrige todos los colores excepto la gama de colores especificada mediante los ajustes de
Corrección de color secundario.
Más temas de ayuda
Aplicación de los efectos de corrección de color” en la página 324
Ajuste del color y la luminancia mediante curvas” en la página 330
Efecto Curvas RGB
(32 bits) El efecto Curvas RGB ajusta el color de un clip mediante los ajustes de curva de cada canal de color. Cada
curva permite ajustar hasta 16 puntos diferentes a través del rango tonal de una imagen. También se puede especificar
la gama de colores que se corregirá mediante los controles de corrección de color secundario.
Salida Permite ver los ajustes en el Monitor de programa como resultados finales (Compuesto), ajustes de valores
tonales (Luminancia) o muestra del mate alfa (Máscara).
Mostrar vista dividida Muestra una parte de la imagen como la vista corregida y la otra parte como la vista no
corregida.
Diseño Determina si las imágenes de vista dividida están una al lado de la otra (Horizontal) o una encima de la otra
(Vertical).
Porcentaje de vista dividida Ajusta el tamaño de la vista corregida. El valor predeterminado es 50%.
Maestro Altera el brillo y el contraste de todos los canales al modificar la forma de la curva. Al inclinar la curva hacia
arriba se aclara el clip, mientras que al inclinarla hacia abajo se oscurece. Las secciones más empinadas de la curva
representan las porciones de la imagen con el mayor contraste. Haga clic para agregar un punto a la curva y arrastre
para manipular la forma. Puede agregar un máximo de 16 puntos a la curva. Para eliminar un punto, arrástrelo fuera
del gráfico.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Rojo, Verde y Azul Altera el brillo y contraste del canal rojo, verde o azul al modificar la forma de la curva. Al inclinar
la curva hacia arriba se aclara el canal, mientras que al inclinarla hacia abajo se oscurece. Las secciones más empinadas
de la curva representan las porciones del canal con el mayor contraste. Haga clic para agregar un punto a la curva y
arrastre para manipular la forma. Puede ajustar un máximo de 16 puntos en la curva. Para eliminar un punto,
arrástrelo fuera del gráfico.
Corrección de color secundario Especifica la gama de colores que el efecto ha de corregir. El color puede definirse por
tono, saturación y luminancia. Haga clic sobre el triángulo para acceder a los controles.
Nota: Elija Máscara en el menú Salida para ver las áreas de la imagen seleccionadas mientras define la gama de colores.
Centro Define el color central de la gama que está especificando. Seleccione la herramienta Cuentagotas y haga clic
sobre cualquier punto de la pantalla para especificar un color, el cual aparecerá en la muestra de color. Utilice la
herramienta + Cuentagotas para ampliar la gama de colores y la herramienta – Cuentagotas para reducirla. También
puede hacer clic en la muestra para abrir Selector de color de Adobe y seleccionar el color central.
Tono, Saturación y Luminancia Especifican la gama de colores que el tono, la saturación o la luminancia han de
corregir. Haga clic sobre el triángulo situado junto al nombre de la opción para acceder a los controles de umbral y
suavidad (calado) con el fin de definir el rango de tono, saturación o luminancia.
Suavizado final Hace los bordes del área especificada más difusos, fusionando más la corrección con la imagen
original. Un valor más alto aumenta la suavidad.
Simplificación de borde Hace que el área especificada sea mucho más definida. La corrección se hace más
pronunciada. Un valor mayor aumenta la definición del borde del área especificada.
Invertir color de límite Corrige todos los colores excepto la gama de colores especificada mediante los ajustes de
Corrección de color secundario.
Más temas de ayuda
Ajuste del color y la luminancia mediante curvas” en la página 330
Ajuste de la luminancia mediante niveles” en la página 331
Efecto Corrector de color tridireccional
(32 bits) El efecto Corrector de color tridireccional permite realizar correcciones sutiles mediante el ajuste del tono, la
saturación y el brillo de un clip con respecto a las sombras, los medios tonos y los resaltados. El efecto tiene un
histograma que muestra la luminancia de la imagen. Es posible precisar aún más los ajustes si se especifica la gama de
colores que se corregirá mediante los controles de Corrección de color secundario.
Salida Permite ver los ajustes en el Monitor de programa como resultados finales (Compuesto), como ajustes de
valores tonales (Luminancia), como muestra del mate alfa (Máscara) o bien como una representación en tres tonos de
las sombras, los medios tonos y los resaltados (Rango tonal).
Mostrar vista dividida Muestra una parte de la imagen como la vista corregida y la otra parte como la vista no
corregida.
Diseño Determina si las imágenes de vista dividida están una al lado de la otra (Horizontal) o una encima de la otra
(Vertical).
Porcentaje de vista dividida Ajusta el tamaño de la vista corregida. El valor predeterminado es 50%.
Equilibrio de negro, Equilibrio de gris, Equilibrio de blanco Asigna un equilibrio de negro, de gris de medio tono o de
blanco a un clip. Utilice las distintas herramientas de Cuentagotas para tomar una muestra de un color de destino de
la imagen o elegir un color del Selector de color de Adobe.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Definición de rango tonal Define el rango tonal de las sombras, los medios tonos y los resaltados de un clip. Arrastre
los controles deslizantes cuadrados para ajustar los valores de umbral. Arrastre los controles deslizantes triangulares
para ajustar el nivel de suavidad (calado).
Elija Rango tonal en el menú emergente Salida para ver los resaltados, los medios tonos y las sombras ajustando los
controles de Definición de rango tonal.
Umbral de sombra, Suavizado de sombra, Umbral de resaltado, Suavizado de resaltado Definen el umbral y la
suavidad de las sombras, los medios tonos y los resaltados de un clip. Introduzca los valores o haga clic sobre el
triángulo situado junto al nombre de la opción y arrastre el control deslizante.
Rango tonal Elige el rango tonal ajustado mediante los controles Ángulo de tono, Magnitud de equilibrio, Ganancia
de equilibrio, Ángulo de equilibrio, Saturación y Niveles. El valor predeterminado es el de resaltado. Otras opciones
del menú desplegable son Maestro, Sombras y Medios tonos.
Nota: Se pueden seguir ajustando los tres rangos tonales mediante las tres ruedas cromáticas incluso tras haber elegido
Rango tonal del menú emergente.
Equilibrio y ángulo de tono tridireccional Controla los ajustes de tono y saturación mediante tres ruedas de color para
las sombras (rueda izquierda), los medios tonos (rueda central) y los resaltados (rueda derecha). Cuando se elige
Maestro en el menú desplegable Rango tonal, se muestra una sola rueda maestra. Una miniatura circular se mueve
alrededor del centro de la rueda y controla la traducción de tono (UV). Un control perpendicular presente en la
miniatura controla la magnitud de equilibrio, que afecta a la precisión del control. El aro exterior de la rueda controla
el giro de tonos.
Ruedas de color de equilibrio y ángulo de tono tridireccional
Ángulo de tono de resaltado/medios tonos/sombras Controla el giro de tonos de los resaltados, los medios tonos o las
sombras. El valor predeterminado es 0. Los valores negativos hacen girar la rueda de color hacia la izquierda; los
valores positivos la hacen girar hacia la derecha.
Magnitud de equilibrio de resaltado/medios tonos/sombras Controla la cantidad de corrección de equilibrio de color
determinado por el Ángulo de equilibrio. El ajuste puede aplicarse a los resaltados, los medios tonos y las sombras.
Ganancia de equilibrio de resaltado/medios tonos/sombras Ajustan los valores de brillo mediante multiplicación, de
modo que los píxeles más claros resulten más afectados que los más oscuros. El ajuste puede aplicarse a los resaltados,
los medios tonos y las sombras.
Ángulo de equilibrio de resaltado/medios tonos/sombras Controla la traducción de tono de los resaltados, los medios
tonos y las sombras.
Saturación de resaltado/medios tonos/sombras Ajusta la saturación de color de los resaltados, los medios tonos o las
sombras. El valor predeterminado es 100, que no afecta los colores. Los valores inferiores a 100 disminuyen la
saturación, mientras que el 0 elimina completamente cualquier color. Los valores superiores a 100 producen colores
más saturados.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Nivel de negro automático Aumenta los niveles de negro de un clip de manera que los niveles más oscuros sean
superiores a 7,5 de IRE. Se recorta parte de las sombras y los valores de píxeles intermedios se vuelven a distribuir
proporcionalmente. Como resultado, el uso de Nivel de negro automático ilumina las sombras de una imagen.
Contraste automático Aplica al mismo tiempo Nivel de negro automático y Nivel de blanco automático. Esto hace que
los resaltados se muestren más oscuros y las sombras más claras.
Nivel de blanco automático Reduce los niveles de blanco de un clip de manera que los niveles más claros sean
inferiores a 100 de IRE. Se recorta parte de los resaltados y los valores de píxeles intermedios se vuelven a distribuir
proporcionalmente. Como resultado, el uso de Nivel de blanco automático oscurece los resaltados de una imagen.
Nivel de negro; Nivel de gris; Nivel de blanco Define los niveles de sombra más oscura, gris de medio tono y resaltado
más claro mediante las distintas herramientas Cuentagotas para tomar una muestra de destino de la imagen o en
cualquier lugar en el escritorio del monitor. También puede hacer clic en la muestra de color para abrir el Selector de
color de Adobe y seleccionar un color para definir el negro, el gris de medio tono y el blanco.
Niveles de entrada Los dos controles deslizantes de Niveles de entrada externos asignan el punto blanco y el punto
negro a los ajustes de los controles deslizantes de Salida. El control deslizante de Entrada medio ajusta el valor de
gamma de la imagen. Mueve el medio tono y modifica los valores de intensidad del rango medio de tonos grises sin
alterar drásticamente los resaltados ni las sombras.
Control deslizante Niveles de entrada
Niveles de salida Asigna los controles deslizantes de nivel de entrada del punto blanco y el punto negro a los valores
especificados. Los niveles predeterminados de los controles deslizantes de salida son el 0, donde las sombras son
completamente negras, y el 255, donde los resaltados son completamente blancos. Por tanto, en la posición
predeterminada de los controles deslizantes de Salida, al mover el control deslizante de entrada del punto negro se
asigna el valor de sombra al nivel 0 y, al mover el control deslizante de entrada del punto blanco se asigna el valor de
resaltado al nivel 255. Los niveles restantes se redistribuyen entre los niveles 0 y 255. Esta redistribución aumenta el
rango tonal de la imagen, ya que de hecho se aumenta el contraste global de la imagen.
Control deslizante Niveles de salida
Nivel de negro de entrada, Nivel de gris de entrada, Nivel de blanco de entrada Ajustan los niveles de entrada de
punto negro, medio tono y punto blanco para los resaltados, los medios tonos o las sombras.
Nivel de negro de salida, Nivel de blanco de salida Ajustan los niveles de salida asignados para los niveles de entrada
de blanco y de negro para los resaltados, los medios tonos o las sombras.
Corrección de color secundario Especifica la gama de colores que el efecto ha de corregir. El color puede definirse por
tono, saturación y luminancia. Haga clic sobre el triángulo para acceder a los controles.
Nota: Elija Máscara en el menú Salida para ver las áreas de la imagen seleccionadas mientras define la gama de colores.
Centro Define el color central de la gama que está especificando. Seleccione la herramienta Cuentagotas y haga clic
sobre cualquier punto de la pantalla para especificar un color, el cual aparecerá en la muestra de color. Utilice la
herramienta + Cuentagotas para ampliar la gama de colores y la herramienta – Cuentagotas para reducirla. También
puede hacer clic en la muestra para abrir Selector de color de Adobe y seleccionar el color central.
Tono, Saturación y Luminancia Especifican la gama de colores que el tono, la saturación o la luminancia han de
corregir. Haga clic sobre el triángulo situado junto al nombre de la opción para acceder a los controles de umbral y
suavidad (calado) con el fin de definir el rango de tono, saturación o luminancia.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Suavizar Hace los bordes del área especificada más difusos, fusionando más la corrección con la imagen original. Un
valor más alto aumenta la suavidad.
Simplificación de borde Hace que el área especificada sea mucho más definida. La corrección se hace más
pronunciada. Un valor mayor aumenta la definición del borde del área especificada.
Invertir color de límite Corrige todos los colores excepto la gama de colores especificada mediante los ajustes de
Corrección de color secundario.
Más temas de ayuda
Uso de la Corrección de color tridireccional en Adobe Premiere Pro
Aplicación de los efectos de corrección de color” en la página 324
Ajuste del color y la luminancia mediante curvas” en la página 330
Efecto Teñir
El efecto Matiz cambia la información de color de una imagen. Para cada píxel, el valor de iluminación especifica una
fusión de dos colores. Asociar negro a y Asociar blanco a especifican a qué colores se asignan píxeles brillantes y
oscuros. A los píxeles intermediarios se les asigna valores intermediarios. Nivel de tinción especifica la intensidad del
efecto.
Efecto Limitador de vídeo
El efecto Limitador de Vídeo permite limitar la luminancia y color de un clip para que se ajusten a los parámetros
definidos. Estos parámetros son útiles para conservar como vídeo lo máximo posible, haciendo que la señal caiga
dentro de los límites de difusión.
Mostrar vista dividida Muestra una parte de la imagen como la vista corregida y la otra parte como la vista no
corregida.
Diseño Determina si las imágenes de vista dividida están una al lado de la otra (Horizontal) o una encima de la otra
(Vertical).
Porcentaje de vista dividida Ajusta el tamaño de la vista corregida. El valor predeterminado es 50%.
Eje de reducción Permite establecer los límites que definen el rango de luminancia (Luminancia), color (Croma),
tanto luminancia como color (Croma y luminancia) o la señal general de vídeo (Límite inteligente). Los controles Mín
y Máx disponibles dependen de la opción de Eje de reducción que elija.
Luminancia mín. Especifica el nivel más oscuro de una imagen.
Luminancia máx. Especifica el nivel más claro de una imagen.
Croma mín. Especifica la menor saturación de colores de una imagen.
Croma máx. Especifica la mayor saturación de colores de una imagen.
Mín. de señal Especifica la señal de vídeo mínima, incluidos el brillo y la saturación.
Máx. de señal Especifica la señal de vídeo máxima, incluidos el brillo y la saturación.
Método de reducción
Permite comprimir rangos tonales específicos para conservar los detalles de los rangos tonales
importantes (Compresión de resaltados, Compresión de medios tonos, Compresión de sombras o Compresión de resaltados
y sombras) o comprimir todos los rangos tonales (Comprimir todo). El valor predeterminado es Comprimir todo.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Definición de rango tonal Define el rango tonal de las sombras, los medios tonos y los resaltados de un clip. Arrastre
los controles deslizantes cuadrados para ajustar los valores de umbral. Arrastre los controles deslizantes triangulares
para ajustar el nivel de suavidad (calado).
Umbral de sombra, Suavizado de sombra, Umbral de resaltado, Suavizado de resaltado Definen el umbral y la
suavidad de las sombras, los medios tonos y los resaltados de un clip. Introduzca los valores o haga clic sobre el
triángulo situado junto al nombre de la opción y arrastre el control deslizante.
Más temas de ayuda
Ajuste del color y la luminancia mediante curvas” en la página 330
Efectos de distorsión
Efecto Curva (sólo Windows)
El efecto Curvar distorsiona un clip generando la apariencia de una onda desplazándose a través del clip tanto
horizontal como verticalmente. Se pueden producir varias formas de onda diferentes de distintos tamaños y
velocidades.
Dirección Especifica la dirección de la onda:
Izquierda Especifica que las ondas se moverán hacia la izquierda.
Derecha Especifica que las ondas se moverán hacia la derecha.
Arriba Especifica que las ondas se moverán hacia arriba.
Abajo Especifica que las ondas se moverán hacia abajo.
Entrada Especifica que las ondas se mueven hacia el centro del clip.
Salida Especifica que las ondas parten del centro y se mueven hacia el borde del clip.
Onda Precisa la forma de la onda. Elija entre una onda sinusoidal, circular, triangular o cuadrada.
Intensidad Determina la altura de la onda.
Velocidad Determina la frecuencia de la onda. Para generar una onda vertical u horizontal solamente, desplace el
control deslizante de Velocidad completamente hacia la izquierda para la dirección que no desee.
Ancho Define el ancho de onda.
Efecto Posicionar borde
El efecto Posicionar bordes distorsiona una imagen cambiando la posición de cada una de sus esquinas. Utilícelo para
estirar, encoger, sesgar o torcer una imagen, o bien para simular perspectiva o movimiento que gira desde el borde de
un clip, como una puerta que se abre.
Nota: Puede manipular directamente las propiedades del efecto Posicionar los bordes en el monitor de programa cuando
hace clic en el icono Transformar junto a Posicionar los bordes en el panel Controles de efecto. Arrastre uno de los
cuatro controles de esquina para ajustar las propiedades.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Imagen original (izquierda), esquina movida (centro) e imagen final (derecha)
Efecto Distorsión de lente (sólo Windows)
El efecto Distorsión de lente simula una lente distorsionada a través de la cual se ve el clip.
Curvatura Cambia la curvatura de la lente. Especifique un valor negativo para hacer la lente cóncava, o un valor
positivo para hacerla convexa.
Descentrado horizontal y vertical Desplaza el punto focal de la lente, con lo que la imagen se curva y distorsiona. En
valores extremos, la imagen se envuelve sobre sí misma.
Prisma horizontal y vertical FX Crea un resultado similar al descentrado horizontal y vertical, a excepción de que la
imagen no se envuelve sobre sí misma con los valores extremos.
Color de relleno Especifica el color de fondo.
Rellenar canal alfa Hace que el fondo sea transparente de modo que las pistas subyacentes sean visibles. En el panel
Controles de efectos, haga clic en Configurar para acceder a esta opción.
Efecto Aumentar
El efecto Aumentar agranda toda una imagen o parte de ella. Este efecto actúa como una lupa colocada sobre una zona
de la imagen, o puede utilizarlo para escalar toda la imagen más allá del 100% al tiempo que se mantiene la resolución.
Original (izquierda) y con variaciones del efecto aplicadas (centro y derecha)
Forma Forma de la zona ampliada.
Centro Punto central de la zona ampliada.
Ampliación Porcentaje de escala de la zona ampliada.
Vincular Forma en la que el ajuste de la ampliación afecta al tamaño y calado del borde de la zona ampliada. Si se define
el enlace en cualquier valor no que no sea Ninguno, se desactiva la opción Cambiar el tamaño de la capa.
Ninguno El tamaño y el calado de los bordes de la zona ampliada no dependen del ajuste de la ampliación.
Ajustar tamaño al aumento El radio de la zona ampliada equivale al valor de Ampliación (un porcentaje)
multiplicado por el valor de Tamaño.
Ajustar tamaño y calado al aumento El radio de la zona ampliada equivale al valor de Ampliación (un porcentaje)
multiplicado por el valor de Tamaño. El grosor del calado del borde equivale al valor de Ampliación multiplicado por
el valor de Calado.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Tamaño Radio de la zona ampliada, en píxeles.
Pluma Nivel de calado del borde, en píxeles.
Opacidad Opacidad de la zona ampliada, como porcentaje de la opacidad del clip original.
Escalar Tipo de escala utilizado para ampliar la imagen:
Estándar Este método mantiene el enfoque de la imagen pero produce bordes pixelados en los valores más altos.
Suave Utiliza algoritmos polinómicos. Si escala la imagen a más del 100%, Suave reduce el pixelado de los bordes
y mantiene la calidad de la imagen. Suave funciona bien con grandes cantidades de aumento.
Dispersión Crea dispersión o ruido en la imagen a medida que la imagen aumenta de tamaño.
Modo de fusión Modo de fusión utilizado para combinar el área ampliada con el clip original. La opción Ninguno
muestra píxeles transparentes alrededor de la zona ampliada.
Cambiar el tamaño de la capa Si se selecciona Cambiar el tamaño de la capa, el área ampliada se puede extender más
allá de los límites del clip original.
Efecto Reflejar
El efecto Reflejar divide la imagen a lo largo de una línea y refleja una cara en la otra.
Centro de reflejo Posición de la línea en torno a la cual se produce el reflejo.
Ángulo de reflejo Ángulo de la línea en torno a la cual se produce el reflejo. Un ángulo de 0º refleja el lado izquierdo
en el derecho. Un ángulo de 90º refleja la parte superior en la inferior.
Nota: Puede manipular directamente el efecto Reflejar en el monitor de programa. Haga clic en el icono Transformar
y luego arrastre el control de ajuste.
Efecto Desplazamiento
El efecto Desplazamiento realiza una panorámica de la imagen dentro del clip. La información visual retirada hacia un
lado de la imagen aparece en el lado opuesto.
Cambiar centro a Nueva posición del punto central de la imagen original.
Fusionar con original Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, colocando
encima el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectado se ve el clip por el efecto. Por
ejemplo, si define este valor al 100%, el efecto no produce un resultado visible en el clip; si lo define al 0%, la imagen
original no se ve.
Efecto Esferizar
El efecto Esferizar distorsiona una capa envolviendo una zona de la imagen en una esfera.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Efecto Transformar
El efecto Transformar aplica a un clip transformaciones geométricas de dos dimensiones. Aplique el efecto
Transformar en lugar de utilizar los efectos fijos de un clip si desea procesar los ajustes del punto de anclaje de clip, la
posición, la escala o la opacidad antes de procesar otros efectos estándar. Las propiedades Punto de anclaje, Posición,
Giro y Opacidad funcionan de la misma manera que los efectos fijos. Para obtener más detalles sobre el efecto
Transformar, consulte el tema "Uso de los otros efectos de movimiento; 3D básico, Vista de cámara y Transformar" en
el tutorial Guías de estudiante de Project 7. Para ver un tutorial que muestra cómo utilizar el efecto Transformar para
crear una imagen en imagen, consulte Imagen en imagen de Quad de Curt Wrigley en .
Sesgar Nivel de sesgo.
Sesgar el eje Eje en torno al cual se produce el sesgo.
Nota: En Adobe After Effects, el efecto Transformar incluye el control Ángulo del obturador y la opción Ángulo del
obturador de Usar composición. Ambos controles se ajustan solamente en After Effects.
Efecto Desplazamiento turbulento
El efecto Desplazamiento turbulento emplea ruido fractal para crear distorsiones turbulentas en una imagen. Por
ejemplo, utilícelo para crear agua en movimiento, espejos de ferias y banderas ondeantes.
Original (izquierda) y con variaciones del efecto aplicadas (centro y derecha)
Desplazamiento Tipo de turbulencia utilizada. Turbulento más suave, Abombado más suave y Espiral más suave
realizan cada uno la misma operación que Turbulento, Abombado y Espiral, con la excepción de que crean
deformaciones más suaves y tardan más tiempo en procesarse. Desplazamiento vertical distorsiona la imagen sólo
verticalmente. Desplazamiento horizontal distorsiona la imagen sólo horizontalmente. Desplazamiento cruzado
distorsiona la imagen tanto vertical como horizontalmente.
Cantidad Los valores más altos crean un mayor nivel de distorsión.
Tamaño Los valores más altos producen áreas de distorsión más grandes.
Desplazar (turbulencia) Determina la parte de la forma fractal utilizada para crear la distorsión.
Complejidad Determina el nivel de detalle de la turbulencia. Los valores más bajos crean distorsiones más suaves.
Evolución Si se anima este ajuste, se producen cambios de la turbulencia con el tiempo.
Nota: Aunque el valor de Evolución esté definido en unidades llamadas revoluciones, es importante tener en cuenta que
las revoluciones son progresivas. El estado Evolución continua progresando infinitamente con cada nuevo valor. Utilice
Evolución del ciclo para devolver los ajustes de Evolución a su estado original con cada revolución.
Opciones de evolución Opciones de evolución ofrece controles que procesan el efecto en un ciclo más corto y lo
reproducen en bucle mientras dure el clip. Utilice estos controles para realizar un procesamiento previo de los
elementos de turbulencia en bucle y acelerar así el tiempo de procesamiento.
Evolución del ciclo Crea un bucle que hace que el estado Evolución regrese a su punto de inicio.
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Ciclo (en revoluciones) Número de revoluciones del ajuste de Evolución por las que pasa el ruido fractal antes de
repetirse. Los tiempos de los ciclos de Evolución se determinan por la cantidad de tiempo entre fotogramas clave de
Evolución.
Nota: El control Ciclo afecta sólo al estado del ruido fractal, no a la geometría ni otros controles, para que pueda obtener
resultados distintos con ajustes de tamaño o desplazamiento distintos.
Raíz aleatoria Define un valor a partir del que se va a generar el ruido fractal. La animación de esta propiedad da
como resultado parpadeos de un conjunto de formas fractales a otro dentro del mismo tipo de fractal. Para una
transición uniforme de la rugosidad, utilice el control Evolución.
Nota: Cree nuevas animaciones de la turbulencia reutilizando los ciclos de Evolución creados anteriormente y
cambiando sólo el valor de Raíz aleatoria. Si usa un nuevo valor de Raíz aleatoria, se modifica el patrón de ruido sin
alterar la animación de la evolución.
Posicionamiento Define qué bordes se deben posicionar, de manera que los píxeles que estén en dichos bordes no se
desplacen.
Antialias para calidad óptima Especifica la cantidad de antialias, Bajo o Alto.
Efecto Molinete
El efecto Molinete distorsiona la imagen haciendo girar un clip en torno a su centro. La imagen se distorsiona más en
el centro que en los bordes; si los ajustes son extremos, se produce un efecto de remolino.
Ángulo Distancia hasta la que hay que hacer girar la imagen. Los ángulos positivos se arremolinan en el sentido de las
agujas del reloj; los ángulo negativos, en el sentido contrario. Para obtener un efecto de remolino, anime el ángulo.
Radio del molinete Distancia hasta la que se extiende el molinete desde su centro. Este valor es un porcentaje del ancho
o el alto del clip, y se toma el valor más alto de los dos. Un valor de 50, por ejemplo, produce un molinete que se
extiende hasta los bordes del clip.
Centro del molinete Establece la posición del centro del molinete.
Efecto Deformación con ondas
El efecto Deformación con ondas produce el aspecto de una onda que se desplaza por una imagen. Se pueden producir
varias formas de onda diferentes, incluidas cuadradas, circulares y sinusoidales. El efecto Deformación con ondas se
anima automáticamente a una velocidad constante en el intervalo de tiempo (sin fotogramas clave). Para modificar las
velocidades, es necesario definir fotogramas clave.
Tipo de onda Forma de la onda.
Alto de onda Distancia en píxeles entre dos máximos de onda.
Ancho de onda Tamaño de la onda en píxeles.
Dirección Dirección en la que la onda se desplaza por la imagen. Por ejemplo, un valor de 225º hace que las ondas se
desplacen en diagonal desde el ángulo superior derecho hacia el inferior izquierdo.
Velocidad de onda Velocidad (en ciclos por segundo) a la que se desplaza la onda. Un valor negativo invierte la
dirección de la onda y un valor de 0 no produce ningún movimiento. Para variar la velocidad de onda con el tiempo,
ajuste este control a 0 y, a continuación, defina fotogramas para la propiedad Fase.
Posicionamiento Bordes que se deben posicionar, de manera que los píxeles que estén en dichos bordes no se
desplacen.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Fase Punto de la forma de onda en que comienza el ciclo de ondas. Por ejemplo, con un valor de 0º, la onda comienza
en el punto central de su parte descendente, y con un valor de 90º la onda comienza en el punto más bajo de su valle.
Antialias (calidad óptima) Define la cantidad de suavizado, o de suavizado del borde, que hay que realizar en la
imagen. En muchos casos, los ajustes más bajos producen resultados satisfactorios; un ajuste alto puede aumentar
significativamente el tiempo de procesamiento.
Efectos GPU (sólo Windows)
Efecto Doblez de página (sólo Windows)
Utilice Doblez de página para simular una página pasando lentamente. Según pasa la «página», se verá el reverso de
la imagen asignada al lado opuesto del doblez. El reverso de la imagen es realmente una imagen reflejada de la parte
delantera. Este efecto es más útil como transición en la que desee obtener el efecto de despegar una página texturizada
de alta calidad para descubrir un fotograma subyacente. Doblez de página incluye controles que funcionan de igual
forma que los controles del Efecto Rizo (Circular).
Doblez de página incorpora además los siguientes controles que no tiene el Efecto Rizo (Circular):
Ángulo de doblez Especifica el lugar en el que comienza el doblez del borde de la imagen.
Cantidad de doblez Indica hasta dónde se extiende el doblez en la imagen.
Más temas de ayuda
Efecto Rizo (circular) (sólo Windows)” en la página 394
Efecto Refracción (sólo Windows)
Utilice este efecto para crear un rizo y agregar un aspecto refractivo a la superficie de su imagen. Simula cómo se
distorsiona un objeto cuando está justo debajo de la superficie de agua en movimiento o detrás de un objeto refractivo,
como un vaso congelado.
Cantidad de rizo Define el tamaño de los rizos. Al animar esta propiedad, se crea el efecto de agua en movimiento.
Índice refractivo Determina la tasa de velocidad de la luz cuando ésta pasa de un medio más ralo a uno más denso.
Saliente Define la cantidad de granulado de la superficie.
Profundidad Fija la profundidad de la superficie a través de la cual se ve la imagen. Por ejemplo, en el caso de simular
un objeto sumergido en agua, el ajuste de este valor cambia la profundidad a la que parece estar el objeto en el agua.
Efecto Rizo (circular) (sólo Windows)
Utilice Rizo (Circular) para crear un efecto parecido a los rizos concéntricos de la superficie del agua.
Ángulo de superficie X e Y Especifica el grado de giro del eje cartesiano designado.
Centro del rizo Especifica la ubicación X e Y del centro del rizo. También se puede modificar esta propiedad
directamente en la vista Monitor.
Cantidad de rizo Define el tamaño de los rizos.
Ángulo de luz clave A y B Especifica la posición angular de la fuente de luz en coordenadas polares. El ángulo A está
en el eje Z, y el ángulo B se forma en el plano XY.
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Distancia de luz Determina la distancia entre la fuente de luz y el centro de la superficie ondulada.
Saliente Indica la cantidad de perturbaciones asignadas en la superficie ondulada. Al ajustar esta opción, puede darle
un aspecto veteado o nudoso a la superficie, dependiendo del valor seleccionado.
Resplandor Determina el brillo de la superficie.
Ruido Especifica la cantidad de granulado o imperfecciones de la superficie.
Efectos de generación
Efecto Degradado de 4 colores
El efecto Degradación de 4 colores produce una degradación en cuatro colores. El degradado se define mediante cuatro
puntos del efecto, cuyas posiciones y colores se pueden animar con los controles Posiciones y Colores. El degradado
está formado por cuatro círculos de colores sólidos fusionados, cada uno con un punto de efecto como centro.
Fusionar Los valores altos crean transiciones más graduales entre los colores.
Variación Nivel de variación (ruido) en el degradado. La variación, que reduce las bandas, afecta sólo a aquellas áreas
en las que podrían aparecer bandas.
Opacidad Opacidad del degradado, como fracción del valor Opacidad del clip.
Modo de fusión Modo de fusión que se debe usar al combinar el degradado y el clip.
Efecto Patrón de celdas
El efecto Patrón de celdas genera patrones celulares basándose en el ruido celular. Utilícelo para crear texturas de
fondo y patrones estáticos o en movimiento. Los patrones pueden utilizarse a su vez como mates texturizados, como
mapas de transición o como origen para mapas de desplazamiento.
Imagen original (izquierda); el efecto Patrón de celdas crea un mapa de desplazamiento (centro), que se usa para el efecto Mapa de
desplazamiento (derecha).
Motivo de celdas Patrón de celdas que se debe usar. HQ denota patrones de alta calidad que se procesan con mayor
definición que sus equivalentes sin marcar. Cristales mixtos está disponible sólo como una opción de alta calidad.
Nota: La opción Placas estáticas es idéntica en apariencia a la opción Placas. No obstante, cuando evoluciona, las placas
estáticas conservan un valor de luminosidad uniforme, mientras que las placas cambian la luminosidad del patrón de las
celdas.
Invertir Invierte el patrón de las celdas. Las zonas en negro se vuelven blancas, y las zonas en blanco, negras.
Contraste/Enfoque Especifica el contraste del patrón de las celdas cuando utiliza el patrón de celdas Burbujas,
Cristales, Acolchado, Cristales mixtos o Tubular. El control determina el enfoque de las opciones Placa o Cristalizar.
Nota: La opción seleccionada en el menú Desbordamiento afecta al contraste.
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Desbordamiento Manera en la que el efecto reasigna valores que caen fuera del rango de escala de grises de 0-255.
Desbordamiento no está disponible si se seleccionan patrones de celdas basados en el enfoque.
Clip Los valores superiores a 255 se asignan a 255. Los valores inferiores a 0 se asignan a 0. El nivel de Contraste
controla qué parte de la imagen sobrepasa el intervalo 0-255; los niveles de contraste mayores dan como resultado una
imagen principalmente en negro o en blanco, con menos grises. Por lo tanto, aparecen menos detalles celulares tenues
en ajustes de mayor contraste.
Fijación suave Reasigna los valores de escala de grises para que estén comprendidos en el rango 0–255. Se reduce
el contraste; las celdas son principalmente grises con muy pocas zonas de negro o blanco puros.
Volver a ajustar Los valores superiores a 255 e inferiores a 0 se vuelven a reflejar en el intervalo 0-255. Por ejemplo,
un valor de 258 (255+3) se refleja en 252 (255-3) y un valor de -3 se refleja en 3. Con este ajuste, los valores de contraste
superiores a 100 aumentan la complejidad y el detalle.
Dispersión Indica si el patrón se dibuja de forma muy aleatoria o no. Los valores más bajos generan patrones de celdas
con aspecto de cuadrícula o más uniformes.
Tamaño Tamaño de las celdas. El tamaño predeterminado es 60.
Desplazamiento Determina la parte del patrón de celdas que se utiliza.
Opciones de mosaico Elija Habilitar mosaico para crear un patrón formado por un mosaico repetitivo. Celdas
horizontal y Celdas vertical determinan el número de celdas de ancho y de alto de cada baldosa del mosaico.
Evolución Si se anima este ajuste, se producen cambios del patrón con el tiempo.
Nota: Aunque el valor de Evolución esté definido en unidades llamadas revoluciones, es importante tener en cuenta que
las revoluciones son progresivas. El estado Evolución continua progresando infinitamente con cada nuevo valor. Utilice
Evolución del ciclo para devolver los ajustes de Evolución a su estado original con cada revolución.
Opciones de evolución Ofrece controles que procesan el efecto en un ciclo más corto y lo reproducen en bucle
mientras dure el clip. Utilice estos controles para realizar un procesamiento previo de los elementos de patrón de celdas
en bucles y acelerar así el tiempo de procesamiento.
Evolución del ciclo Crea un bucle que hace que el estado Evolución regrese a su punto de inicio.
Ciclo Número de revoluciones (del ajuste Evolución) que el patrón de celdas realiza en ciclo antes de repetirse. Los
tiempos de los ciclos de Evolución se determinan por la cantidad de tiempo entre fotogramas clave de Evolución.
Nota: El control Ciclo afecta sólo al estado del patrón de celdas, no a la geometría ni a otros controles, para que pueda
obtener resultados distintos con ajustes de tamaño o desplazamiento distintos.
Raíz aleatoria Define un valor a partir del que se va a generar el patrón de celdas. La animación de este control da
como resultado parpadeos desde un patrón de celdas a otro del mismo tipo de patrón de celdas. Utilice el control
Evolución para obtener una transición más uniforme del patrón de celdas.
Nota: Cree nuevas animaciones del patrón de celdas reutilizando los ciclos de Evolución creados anteriormente y
cambiando sólo el valor de Raíz aleatoria. Si usa un nuevo valor de Raíz aleatoria, se modifica el patrón de celdas sin
alterar la animación de la evolución.
Efecto Tablero de ajedrez (sólo Windows)
(32 bits) El efecto Tablero de ajedrez crea un patrón de tablero de ajedrez formado por rectángulos, la mitad de los
cuales son transparentes.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Un color coincidente produce un resultado sutil (centro); el uso de rojo con unos ajustes altos de Ancho y bajos de Alto (derecha) genera un
resultado rayado.
Anclaje Punto de origen del patrón de tablero de ajedrez. Si se mueve este punto, se desplaza el patrón.
Tamaño desde Manera de definir las dimensiones de los rectángulos:
Punto del borde Las dimensiones de cada rectángulo son las del rectángulo con ángulos opuestos definidos
mediante los puntos de anclaje y los puntos de los ángulos.
Ancho del control deslizante El alto y el ancho de un rectángulo equivalen al valor de Ancho, es decir, los
rectángulos son cuadrados.
Ancho y altura de los controladores deslizantes El alto de un rectángulo equivale al valor de Alto. El ancho de un
rectángulo equivale al valor de Ancho.
Pluma Grosor del calado de los bordes dentro del patrón de tablero de ajedrez.
Color Color de los rectángulos que no son transparentes.
Opacidad Opacidad de los rectángulos con color.
Modo de fusión Modo de fusión que se debe usar para formar el patrón de tablero de ajedrez sobre el clip original. El
modo predeterminado Ninguno presenta el motivo tablero de ajedrez solamente.
Efecto Círculo
El efecto Círculo crea un círculo o un anillo sólido personalizable.
Borde Ninguno crea un disco sólido. Todas las demás opciones crean anillos. Cada opción corresponde a un conjunto
distinto de propiedades que determina la forma y el borde del anillo:
Radio del borde La diferencia entre las propiedades Radio del borde y Radio es el grosor del anillo.
Grosor La propiedad Grosor define el grosor del anillo.
Grosor * Radio El producto de las propiedades Grosor y Radio es el grosor del anillo.
Grosor y Pluma * Radio El producto de las propiedades Grosor y Radio es el grosor del anillo. El producto de las
propiedades Calado y Radio es el calado del anillo.
Pluma Grosor del calado.
Invertir círculo Invierte el mate.
Modo de fusión Modo de fusión utilizado para combinar la forma con el clip original. La opción predeterminada
Ninguno muestra sólo la forma; es decir, sin el clip original.
Efecto Relleno de cuentagotas
Este efecto aplica un color de muestra al clip de origen. Resulta de gran utilidad para seleccionar rápidamente un color
de un punto de muestra del clip de origen o para obtener un valor cromático de un clip y utilizar modos de fusión para
aplicar ese color a un segundo clip.
398
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Imagen original (izquierda) y con diferentes muestras de color aplicadas (centro y derecha)
Punto de muestra Centro de la zona muestreada.
Radio de muestra Radio de la zona muestreada.
Colores de píxeles promedios Valores de color que se muestrean:
Omitir vacíos Obtiene muestras de los valores cromáticos RGB promedios, sin incluir los de los píxeles
transparentes.
Todo Obtiene muestras de los valores cromáticos RGB promedios, incluidos los de los píxeles transparentes.
Todos los premultiplicados Obtiene muestras de todos los valores cromáticos RGB promedios, premultiplicados
con el canal alfa.
Alfa incluido Obtiene muestras del promedio de todos los valores cromáticos RGB y de canal alfa. El resultado es
que el color muestreado también contiene la transparencia media de los píxeles muestreados.
Mantener alfa original Cuando se selecciona, el efecto mantiene el canal alfa del clip original. Si selecciona Incluir alfa
en el menú Colores de píxeles promedios, el alfa original se diseñará sobre el color muestreado.
Fusionar con original Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, colocando
encima el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectado se ve el clip por el efecto. Por
ejemplo, si define este valor al 100%, el efecto no produce un resultado visible en el clip; si lo define al 0%, la imagen
original no se ve.
Efecto Cuadrícula
Utilice el efecto Cuadrícula para crear una cuadrícula personalizable. Procese esta cuadrícula con un color mate o
como una máscara del canal alfa del clip de origen. Este efecto es bueno para generar elementos de diseño y mates en
los que pueden aplicarse otros efectos.
Imagen original (izquierda) y con variaciones del efecto aplicadas (centro y derecha)
Anclaje Punto de origen del patrón de cuadrícula. Si se mueve este punto, se desplaza el patrón.
Tamaño desde Manera de definir las dimensiones de los rectángulos:
Punto del borde Las dimensiones de cada rectángulo son las del rectángulo con ángulos opuestos definidos
mediante los puntos de anclaje y los puntos de los ángulos.
Ancho del control deslizante El alto y el ancho de un rectángulo equivalen al valor de Ancho, es decir, los
rectángulos son cuadrados.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Ancho y altura de los controladores deslizantes El alto de un rectángulo equivale al valor de Alto. El ancho de un
rectángulo equivale al valor de Ancho.
Borde Grosor de las líneas de la cuadrícula. Un valor 0 provoca la desaparición de la cuadrícula.
Nota: El suavizado de los bordes de la cuadrícula puede provocar que el grosor visible varíe.
Pluma Suavizado de la cuadrícula.
Invertir cuadrícula Invierte las zonas transparentes y opacas de la cuadrícula.
Color Color de la cuadrícula.
Opacidad Opacidad de la cuadrícula.
Modo de fusión Modo de fusión que se debe usar para formar la cuadrícula sobre el clip original. El modo
predeterminado Ninguno procesa sólo la cuadrícula.
Efecto Destello de lente
El efecto Destello de lente simula la refracción provocada por el resplandor de una luz brillante en la lente de la cámara.
Centro del destello Indica un lugar para el centro del destello.
Brillo del destello Define el porcentaje de brillo. Los valores pueden oscilar entre 0% y 300%.
Tipo de lente Selecciona el tipo de lente que desea simular.
Fusionar con original Especifique el grado de fusión del efecto con el clip de origen.
Efecto Relámpago
El efecto Relámpago crea relámpagos, rayos y otros efectos visuales eléctricos entre dos puntos especificados de un clip.
El efecto Relámpago se anima automáticamente sin fotogramas clave en todo el intervalo de tiempo de un clip.
Punto de inicio, Punto final Lugar donde comienza y acaba el relámpago.
Segmentos Número de segmentos que forman el relámpago principal. Los valores más altos consiguen un mayor
detalle pero reducen la uniformidad del movimiento.
Amplitud Tamaño de las ondulaciones del relámpago como un porcentaje del ancho del clip.
Nivel de detalle, Amplitud de detalle Nivel de detalle que se agrega al relámpago y sus ramificaciones. Para el Nivel
detalle, los valores típicos van de 2 a 3. Para Amplitud de detalle, un valor normal es 0,3. Los valores más altos para
cualquier control son mejores para las imágenes fijas, pero tienden a oscurecer la animación.
Ramificación Cantidad de ramificaciones que aparecen al final de los segmentos del relámpago. Un valor de 0 no
produce ramificaciones; un valor de 1,0 produce ramificaciones en todos los segmentos.
Subramificación Cantidad de ramificaciones de los ramales. Los valores más altos producen relámpagos con forma de
árbol.
Ángulo de ramificación Ángulo entre una ramificación y el relámpago principal.
Longitud de segmento de ramificación Longitud de cada segmento de ramificación como una fracción de la longitud
media de los segmentos del relámpago.
Segmentos de ramificación Número máximo de segmentos de cada ramificación. Para crear ramificaciones largas,
especifique valores más altos en la longitud de los segmentos de las ramificaciones y en los segmentos de las
ramificaciones.
Ancho de ramificación Ancho medio de cada ramificación como una fracción del ancho del relámpago.
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Velocidad Velocidad de ondulación del relámpago.
Estabilidad Cercanía con que el relámpago avanza por la línea definida por los puntos inicial y final. Los valores
inferiores mantienen el relámpago cerca de la línea, mientras que los valores superiores crean un rebote importante.
Punto final fijo Determina si el punto final del relámpago permanece fijo en su sitio. Si no se selecciona este control,
el final del rayo ondulará alrededor del punto final.
Ancho, Variación de ancho Ancho del relámpago principal y nivel de variación del ancho de los diferentes segmentos.
Los cambios de ancho son aleatorios. Un valor de 0 no produce cambios de ancho; un valor de 1 produce cambios de
ancho máximos.
Ancho principal Ancho del resplandor interior, tal y como se indica con el valor Color interno. El ancho principal está
en relación con el ancho total del relámpago.
Color exterior, Color interno Los colores utilizados para los resplandores interiores y exteriores de los relámpagos.
Pues que el efecto Relámpago agrega estos colores a la parte superior de los colores existentes en la composición, los
colores primarios producen a menudo mejores resultados. Los colores brillantes se vuelven a veces mucho más
luminosos, en ocasiones incluso blancos, dependiendo del brillo de debajo de los colores.
Fuerza de arrastre, Dirección de arrastre Fuerza y dirección de una fuerza que arrastra el relámpago. Utilice el valor de
Fuerza de arrastre junto con el valor de Estabilidad para crear una apariencia de relámpago.
Raíz aleatoria Valor de entrada para el generador de ruido aleatorio que es la base del efecto Relámpago.
Nota: El movimiento aleatorio del relámpago podría interferir con otra imagen del clip. Pruebe valores diferentes para
la Raíz aleatoria hasta que encuentre uno que funcione para el clip.
Modo de fusión Modo de fusión que se debe usar para formar el relámpago sobre el clip original.
Volver a ejecutar en cada fotograma Vuelve a generar el relámpago en cada fotograma. Si desea que el relámpago se
comporte siempre de la misma forma en cada fotograma cada vez que lo ejecute, no seleccione esta opción. Si
selecciona esta opción, aumentará el tiempo de procesamiento.
Efecto Bote de pintura
El efecto Bote de pintura es un efecto de pintura no destructiva que rellena un área seleccionada con un color sólido.
Funciona como el bote de pintura de Adobe Photoshop. Utilice Bote de pintura para colorear contornos similares a
los dibujos animados o reemplazar áreas de color seleccionadas en una imagen.
Colores rellenan formas espirales en pistas separadas (izquierda y centro); efecto aplicado al platillo con el modo Fusión de color (derecha)
Punto de relleno El efecto rellena la zona en que se encuentra el punto de relleno. La zona se determina mediante el
análisis de los píxeles cercanos al punto de relleno y ampliando la zona de relleno agregando píxeles iguales. La
distancia hasta donde se extiende el color depende del ajuste de Tolerancia, así como de la opción que haya
seleccionado en el menú Selector de relleno.
Selector de relleno Valores sobre los que se debe operar:
Color y Alfa Indica que el efecto rellena los puntos de relleno RGB y los canales alfa con el nuevo color.
Color directo Indica que el efecto rellena solamente el canal RGB del área del punto de relleno con el nuevo color.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Transparencia Indica que el efecto rellena solamente las áreas transparentes cercanas al punto de relleno. Para que
esta opción funcione, deberá definir un punto de relleno en una zona transparente.
Opacidad Indica que el efecto rellena solamente las áreas opacas cercanas al punto de relleno. Para que esta opción
funcione, deberá definir un punto de relleno en una zona opaca.
Canal alfa Indica que el efecto rellena áreas opacas o transparentes de toda la imagen, dependiendo del valor del
canal alfa del punto configurado como punto de relleno.
Tolerancia Diferencia que puede haber entre los valores de color de un píxel y los valores de color del punto de relleno
y que sigan coincidiendo. Los valores más altos expanden el intervalo de píxeles que rellena el efecto.
Ver umbral Muestra qué píxeles coinciden, es decir, qué píxeles están dentro del valor de tolerancia de los valores de
color del píxel del punto de relleno. Esta opción es muy útil en el seguimiento de derrames. Si existe un espacio
pequeño, puede que se desborde el color y rellene áreas que no quisiera rellenar.
Trazo Forma en la que el efecto trata los bordes de la zona rellenada:
Suavizar Suaviza los bordes del área rellena.
Pluma Crea un borde sin pluma para el área rellena. Los valores de Suavizado de calado crean una desaparición de
borde más gradual.
Extensión Amplía el área del color de relleno. El valor de Radio de expansión indica el número de píxeles que el
color de relleno extiende más allá del borde del área de relleno.
Retraer Contrae el área del color de relleno. El valor de Radio de expansión indica el número de píxeles que encoge
el color de relleno desde el borde del área de relleno.
Trazo Reduce el relleno a sólo el borde del área seleccionada. El valor Ancho del trazo indica el ancho en píxeles.
Color Color de relleno.
Opacidad Opacidad de la zona rellenada.
Modo de fusión Modo de fusión que se debe usar para formar el resultado del efecto sobre el clip original. Use Sólo
relleno para que se muestre sólo el relleno.
Nota: Si aplica múltiples ejemplos de Bote de pintura a un clip, asegúrese de no definir más de uno para utilizarlo en el
modo de fusión Sólo relleno. Si selecciona más de un ejemplo para usar este modo de fusión, sólo se muestra la primera
aplicación del efecto.
Efecto Pendiente
El efecto Pendiente crea un degradado de color. Puede crear pendientes lineales o radiales y cambiar más tarde la
posición y los colores de la pendiente. Utilice las propiedades Inicio de la pendiente y Final de la pendiente para indicar
las posiciones en las que ésta comienza y acaba. Utilicé el control Dispersión de la pendiente para dispersar los colores
de la pendiente y eliminar las bandas. Para ver un tutorial de vídeo acerca del uso del efecto Cálculos y Pendiente,
consulte Colorear un cielo gris con un degradado en Premiere Pro CS de Jeff Schell en su blog de Digital Media Net.
Nota: A menudo, las pendientes no se emiten bien; surgen problemas de bandas graves debido a que la señal cromática
de emisión no tiene suficiente resolución para reproducir la pendiente de manera uniforme. El control Dispersión de la
pendiente dispersa los colores de la pendiente, eliminando así la sensación de bandas para el ojo humano.
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Efecto Simulación de escritura
Este efecto anima los trazos de un clip. Por ejemplo, puede simular la acción de escribir texto en cursiva o firmas. Para
ver instrucciones acerca de la utilización del efecto Simulación de escritura, consulte el tutorial de vídeo Using the
Write-On Effect to Create Handwritten Text in Premiere Pro CS3 (Uso del efecto Simulación de escritura para crear
texto escrito a mano en Premiere Pro CS3) y The Write-on Video Effect In Premiere Pro CS3 (El efecto de vídeo de
escritura en Premiere Pro CS3) en el sitio Web Digital Media Net.
Efecto Simulación de escritura: Animar trazos
Posición del pincel Posición del pincel. Anime esta propiedad para crear un trazo.
Longitud de trazo (segundos) Duración en segundos de cada marca de pincel. Si este valor es 0, la marca de pincel
tiene una duración ilimitada. Use un valor único, constante y distinto de cero para que el trazo tenga un movimiento
serpenteante. Anime este valor para que el trazo se expanda y se contraiga.
Espaciado del pincel (segundos) Intervalo de tiempo, en segundos, entre las marcas del pincel. Los valores pequeños
producen trazos de pintura más suaves, pero tardan más tiempo en procesarse.
Propiedades temporales de pintura y Propiedades temporales de pinceles Determina si las propiedades de la pintura
y de los pinceles se aplican a cada marca del pincel o a todo el trazo. Seleccione Ninguna para aplicar los valores cada
vez a todas las marcas de pincel del trazo. Seleccione un nombre de propiedad para que cada marca de pincel conserve
el valor que tenía dicha propiedad cuando se dibujó la marca de pincel. Por ejemplo, si elige Color, cada marca de
pincel conserva el color especificado mediante el valor de color en el momento en que se dibujó la marca.
Estilo de pintura Forma en la que el trazo de pintura interactúa con la imagen original:
Sobre imagen original El trazo de pintura se muestra sobre la imagen original.
Sobre transparente El trazo de pintura se muestra sobre una transparencia; la imagen original no se muestra.
Mostrar imagen original El trazo de pintura muestra la imagen original.
Más temas de ayuda
Acerca de los fotogramas clave” en la página 428
Efectos Control de imagen
Efecto Blanco y negro
El efecto Blanco y negro convierte un clip en color a escala de grises; es decir, los colores aparecen como sombras de
gris. Este efecto no se puede animar con fotogramas clave.
Efecto Equilibrio de color (RGB)
El efecto Equilibrio de color (RGB) permite modificar la cantidad de color rojo, verde y azul de un clip.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Efecto Coincidencia de color (sólo para Windows)
El efecto Coincidencia de color permite igualar los colores de un clip original a los de otro ajustando el tono, la
saturación y la luminosidad. Los cuentagotas de muestra toman muestras de sombras, medios tonos y resaltados de la
muestra o del color que está tratando de hacer coincidir. Los cuentagotas de destino toman muestras de sombras,
medios tonos y resaltados del clip que está tratando de ajustar.
Método Expresa el método por el cual se ajustan los colores incluyendo HSL, RGB o Curvas.
Más temas de ayuda
Coincidencia del color entre dos escenas” en la página 337
Efecto Transferencia de color (sólo Windows)
El efecto Transferencia de color convierte un clip a escala de grises, con la excepción de un único color especificado.
Utilice el efecto Transferencia de color para resaltar una zona particular de un clip. Por ejemplo, en un clip de un
partido de baloncesto, podría resaltarse la pelota seleccionando y preservando su color, mientras que el resto de la
imagen se muestra en escala de grises. Observe, no obstante, que con el efecto Transferencia de color, se pueden aislar
solamente colores, no objetos, dentro del clip.
Más temas de ayuda
Aislamiento de un único color con el efecto Transferencia de color” en la página 339
Efecto Reemplazo de color (sólo para Windows)
El efecto Reemplazo de color cambia todos las variaciones de un color seleccionado por un color nuevo, manteniendo
todos los niveles de gris. Al seleccionar este efecto y luego seleccionar y ajustar los controles para crear un color
diferente, puede modificar el color de un objeto en una imagen.
Más temas de ayuda
Reemplazo de un color” en la página 338
Efecto Corrección de gamma
El efecto Corrección de gamma ilumina u oscurece un clip sin cambiar de forma significativa las sombras y los
resaltados. Esto se logra cambiando los niveles de brillo de los medios tonos (los niveles de grises medios), al tiempo
que se mantienen sin cambios las zonas oscuras y las iluminadas. El ajuste de predeterminado es 10. En el cuadro de
diálogo Ajustes del efecto, puede ajustar el gamma de 1 a 28.
Efectos de incrustación
Efecto Ajuste Alfa
Utilice el efecto Ajuste Alfa en lugar del efecto Opacidad cuando necesite cambiar el orden de procesamiento
predeterminado de los efectos fijos. Cambie el porcentaje de opacidad para crear niveles de transparencia.
Los siguientes valores del efecto Ajuste Alfa permiten interpretar el canal alfa del clip:
Omitir alfa Ignora el canal alfa del clip.
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Invertir alfa Invierte las zonas de transparencia y opacidad del clip.
Sólo máscara Sólo aplica el efecto al área con máscara.
Efecto Clave de pantalla azul (sólo Windows)
El efecto Clave de pantalla azul crea transparencias a partir del azul croma verdadero. Use esta clave para crear
pantallas azules bien iluminadas al crear compuestos.
Los siguientes ajustes del efecto Clave de pantalla azul se definen en el panel Controles de efectos:
Umbral Define los niveles de azul que determinan las zonas transparentes de un clip. Al arrastrar el deslizador hacia
la izquierda, aumenta la cantidad de transparencia. Utilice la opción Sólo máscara para visualizar las zonas negras
(transparentes) a medida que se arrastra el deslizador Umbral.
Límite Define la opacidad de las zonas no transparentes especificadas por el ajuste Umbral. Al arrastrar el deslizador
Cortar hacia la derecha, aumenta la opacidad. Utilice la opción Sólo máscara para visualizar las zonas blancas (opacas)
a medida que arrastra el deslizador Cortar.
Suavizado Especifica la cantidad de suavizado aplicado al límite entre las zonas transparentes y opacas. Elija No para
crear bordes nítidos, sin suavizado. Esta opción resulta de utilidad para conservar líneas nítidas, como las de los títulos.
Elija Baja o Alta para crear distintas cantidades de suavizado.
Sólo máscara Muestra únicamente el canal alfa del clip. El negro representa las zonas transparentes, el blanco
representa las zonas opacas y el gris representa las zonas parcialmente transparentes.
El sujeto se fotografía delante de un fondo azul (izquierda). Se aplica el efecto Clave de pantalla azul (derecha) para superponer el sujeto a la
pista subyacente.
Para obtener más información sobre el uso de los efectos de pantalla azul y pantalla verde, consulte el tutorial en vídeo
Entre bastidores en Metacafe News, en el sitio Web de Metacafe.
Más temas de ayuda
Entre bastidores en Metacafe News
Efecto Clave de cromacidad (sólo Windows)
El efecto Clave de croma elimina todos los píxeles de una imagen que se parezcan a un color clave especificado. Al
eliminar un valor de color de un clip, ese color o esa gama de colores se vuelven transparentes para todo el clip.
Controle la gama de colores transparentes ajustando el nivel de tolerancia. También pueden calarse los bordes de la
parte transparente para crear una transición uniforme entre las zonas opacas y las transparentes.
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Efecto Clave de croma
A. Imagen original B. Color azul eliminado C. Imagen en segunda pista D. Imagen compuesta final
Los siguientes ajustes del efecto Clave de croma se definen en el panel Controles de efectos:
Similitud Amplía o reduce la gama del color de destino que se volverá transparente. Los valores más altos aumentan
la gama.
Fusionar Fusiona el clip en el que se aplica la clave con el clip subyacente. Valores más altos fusionan una mayor parte
del clip.
Umbral Controla la cantidad de sombras en la gama de color a la que se aplicó la clave. Los valores más altos conservan
más sombras.
Límite Oscurece o ilumina las sombras. Arrastre hacia la derecha para oscurecer las sombras, pero no arrastre más allá
del regulador de Umbral, o invertirá los píxeles grises y transparentes.
Suavizado Especifica la cantidad de suavizado que Adobe Premiere Pro aplica al límite entre las zonas transparentes
y opacas. El suavizado fusiona los píxeles para suavizar los bordes. Elija No para crear bordes nítidos, sin suavizado.
Esta opción resulta de utilidad para conservar líneas nítidas, como las de los títulos. Elija Baja o Alta para crear distintas
cantidades de suavizado.
Sólo máscara Muestra únicamente el canal alfa del clip. El negro representa las zonas transparentes, el blanco
representa las zonas opacas y el gris representa las zonas parcialmente transparentes.
Efecto Incrustación por croma
El efecto Incrustación por croma elimina todos los píxeles de una imagen que se parezcan a un color clave especificado.
Este efecto sólo modifica el canal alfa de un clip.
La pantalla azul no estándar (izquierda) y el fondo (centro) se combinan con el efecto Incrustación por croma (derecha).
Al eliminar un valor de color de un clip, ese color o esa gama de colores se vuelven transparentes para todo el clip.
Controle la gama de colores transparentes ajustando el nivel de tolerancia. También pueden calarse los bordes de la
parte transparente para crear una transición uniforme entre las zonas opacas y las transparentes.
Más temas de ayuda
Color transparente con la Clave de color” en la página 451
A B
CD
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Efecto Mate de diferencia
El efecto Mate de diferencia crea transparencia al comparar un clip de origen con un clip diferente para, después,
eliminar píxeles de la imagen de origen que coinciden tanto con la posición como con el color de la imagen diferente.
Por lo general, se utiliza para eliminar un fondo estático situado detrás de un objeto en movimiento, que luego se
coloca sobre un fondo diferente. A menudo, el clip diferente es simplemente un fotograma de metraje de fondo (antes
de que el objeto en movimiento entrara en escena). Por ello, Clave de mate de diferencia resulta muy útil para escenas
filmadas con una cámara fija y un fondo estático. Para obtener más información sobre el efecto Mate de diferencia,
consulte el vídeo de formación en línea en el sitio Web Total Training.
Efecto Mate de diferencia
A. Imagen original B. Imagen de fondo C. Imagen en segunda pista D. Imagen compuesta final
Más temas de ayuda
Sustitución de un fondo estático con Mate de diferencia” en la página 453
Vídeo de formación en línea sobre el Mate de diferencia
Efectos de anclaje mate (8 puntos, 4 puntos y 16 puntos)
(32 bits) Los tres efectos de anclaje mate ayudan a recortar porciones superfluas de una toma para poder ajustar y
aplicar un efecto clave con mayor efectividad. Los mates se aplican con cuatro, ocho o dieciséis puntos de ajuste para
obtener claves más detalladas. Una vez aplicado el efecto, haga clic en el icono Transformar junto al nombre del
efecto en el panel Controles de efectos. Esto muestra los controles del anclaje mate en el monitor de programa. Para
ajustar el mate, arrastre los controles del monitor de programa o arrastre los controles del panel Controles de efecto.
Más temas de ayuda
Enmascaramiento de objetos con anclaje mate” en la página 455
Efecto Clave de imagen mate
El efecto Clave de imagen mate elimina áreas de la imagen de un clip en función de los valores de luminancia de un
clip de imagen estática, que sirve como mate. Las áreas transparentes revelan la imagen producida por los clips en
pistas inferiores. Puede especificar cualquier clip de imagen estática del proyecto para que funcione como mate, no es
necesario que forme parte de la secuencia. Para utilizar una imagen en movimiento como mate, utilice, en cambio, el
efecto Clave de pista mate.
Más temas de ayuda
Definición de zonas transparentes con la Clave de mate de imagen” en la página 452
Aplicación de una clave a un clip” en la página 450
A B
CD
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Efecto Incrustación por luminancia
(32 bits) El efecto Clave de luminancia elimina todas las regiones de una capa con una luminancia o luminosidad
específicas.
Use este efecto si el objeto para el que desea crear un mate tiene un valor de luminancia muy distinto al de su fondo.
Por ejemplo, si desea crear un mate para notas musicales sobre un fondo blanco, puede eliminar los valores más claros;
las notas musicales oscuras serán las únicas zonas opacas.
El fondo blanco del original (superior y centro) se elimina con el efecto Clave de luminancia y se compone sobre la capa subyacente (derecha).
Defina los ajustes siguientes según sea necesario:
Umbral Especifica la gama de valores más oscuros que son transparentes. Cuanto más altos sean los valores, más
amplia será la gama de transparencia.
Límite Define la opacidad de las zonas no transparentes especificadas por el regulador Umbral. Cuanto más altos sean
los valores, mayor será la transparencia.
También puede utilizar el efecto Clave de luminancia para eliminar zonas claras mediante la definición del Umbral
con un valor bajo y la definición del Límite con un valor alto.
Efecto Clave no roja
El efecto Clave no roja crea transparencias a partir de fondos verdes o azules. Esta clave es similar al efecto Clave de
pantalla azul, pero también permite fusionar dos clips. Además, el efecto Clave no roja ayuda a reducir los halos en
torno a los bordes de los objetos no transparentes. Utilice el efecto Clave no roja para eliminar pantallas verdes cuando
necesite controlar la fusión o cuando el efecto Clave de pantalla azul no proporcione resultados satisfactorios.
Los siguientes ajustes del efecto Clave no roja se definen en el panel Controles de efectos:
Umbral Define los niveles de azul o verde que determinan las zonas transparentes del clip. Al arrastrar el deslizador
Umbral hacia la izquierda, aumenta la cantidad de transparencia. Utilice la opción Sólo máscara para visualizar las
zonas negras (transparentes) a medida que se desplaza el deslizador Umbral.
Límite Define la opacidad de las zonas no transparentes especificadas por el regulador Umbral. Cuanto más altos sean
los valores, mayor será la transparencia. Arrastre hacia la derecha, hasta que el área opaca alcance el nivel satisfactorio.
Eliminación de halos Elimina el color residual de la pantalla verde o azul de los bordes de las áreas opacas de un clip.
Elija No para deshabilitar la eliminación de halos. Elija Verde o Azul para eliminar los bordes sobrantes del metraje de
pantalla verde o azul, respectivamente.
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Suavizado Especifica la cantidad de suavizado que Adobe Premiere Pro aplica al límite entre las zonas transparentes
y opacas. Elija No para crear bordes nítidos, sin suavizado. Esta opción resulta de utilidad para conservar líneas nítidas,
como las de los títulos. Elija Baja o Alta para crear distintas cantidades de suavizado.
Sólo máscara Muestra únicamente el canal alfa del clip. El negro representa las zonas transparentes, el blanco
representa las zonas opacas y el gris representa las zonas parcialmente transparentes.
Clave de diferencia RGB, efecto (sólo Windows)
El efecto Clave de diferencia RGB es una versión más sencilla del efecto Clave de cromacidad. Permite seleccionar una
gama para el color de destino, pero no es posible fusionar la imagen ni ajustar la transparencia en grises. Utilice el
efecto Clave de diferencia RGB en las escenas con luces brillantes sin sombras o en las primeras tomas que no requieren
ajustes de precisión.
Para obtener más información, consulte “Efecto Mate de diferencia” en la página 406.
Nota: El efecto Mate de diferencia utiliza un mate para definir el canal alfa de una forma muy similar a cómo el efecto
Clave de diferencia RGB emplea un color.
Los siguientes ajustes del efecto Clave de diferencia RGB se definen en el panel Controles de efectos:
Color Especifica el color del vídeo que se volverá transparente mediante la máscara.
Similitud Amplía o reduce la gama del color de destino que se volverá transparente. Los valores más altos aumentan
la gama.
Suavizado Especifica la cantidad de suavizado que Adobe Premiere Pro aplica al límite entre las zonas transparentes
y opacas. Elija No para crear bordes nítidos, sin suavizado. Esta opción resulta de utilidad para conservar líneas nítidas,
como las de los títulos. Elija Baja o Alta para crear distintas cantidades de suavizado.
Sólo máscara Muestra únicamente el canal alfa del clip. El negro representa las zonas transparentes, el blanco
representa las zonas opacas y el gris representa las zonas parcialmente transparentes.
Sombra paralela Agrega una sombra 50% gris y 50% desplazada 4 píxeles por debajo y a la derecha respecto a las zonas
opacas de la imagen del clip original. Esta opción funciona mejor con gráficos simples, como los títulos.
Efecto Quitar mate
El efecto Quitar mate elimina los rebordes de color de los clips que se premultiplican por un color. Es útil al combinar
canales alfa con texturas de relleno de archivos independientes. Si importa metraje de un canal alfa premultiplicado, o
si crea canales alfa con After Effects, quizás necesite eliminar los halos de una imagen. Los halos son el resultado de un
gran contraste entre el color de la imagen y el color de fondo (o mate). Si elimina o cambia el color del mate podrá
hacer desaparecer los halos.
Utilice Color de fondo para indicar el nuevo color de fondo cuando quiera cambiar el color de un mate.
Efecto Clave de pista mate
(32 bits) El efecto Clave de pista mate crea zonas transparentes en un clip que corresponden a los niveles de
iluminación de otro clip. Las zonas transparentes muestran la imagen producida por clips en pistas inferiores. Excluya
el clip mate de la salida seleccionando el clip y eligiendo Clip > Habilitar. Para ver un tutorial de vídeo acerca del efecto
Clave de pista mate, consulte Creación de efectos de vídeo del estilo ESPN (parte 3) de Jeff Schell en el sitio Web Digital
Producer Magazine.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Más temas de ayuda
Movimiento o cambio de la zona transparente con la Clave de mate de pista” en la página 454
Composición de clips” en la página 445
Creación de efectos de vídeo del estilo ESPN (parte 3)
Efectos de Ruido y Granulado
Efecto Polvo y rascaduras
Este efecto reduce el ruido y los defectos cambiando los píxeles que no son iguales dentro de un radio especificado para
que se asemejen más a los píxeles cercanos. Para conseguir un equilibrio entre el enfoque de la imagen y la ocultación
de defectos, pruebe con distintas combinaciones de ajustes de radio y umbral.
Imagen original con rascaduras (izquierda), vista ampliada de las rascaduras (centro) y rascaduras eliminadas con pérdida de claridad
(derecha)
Radio Distancia hasta la que el efecto busca diferencias entre los píxeles. Los valores altos hacen que la imagen esté
más desenfocada. Utilice el valor más pequeño que elimina los defectos.
Umbral Diferencia que puede haber entre un píxel y los que tiene alrededor sin que se vea afectado por el efecto. Utilice
el valor más alto que elimine los defectos.
Mediana, efecto
El efecto Mediana sustituye cada píxel con un píxel que tiene como valor de color la mediana de los píxeles que lo
rodean, dentro del radio especificado. A valores bajos de Radio, este efecto resulta útil para reducir algunos tipos de
ruido. A valores altos de Radio, este efecto da a la imagen un aspecto de pintura.
Original (izquierda) y con el efecto aplicado (derecha)
Efecto Ruido
El efecto Ruido cambia aleatoriamente el valor de los píxeles de toda la imagen.
Nivel de ruido Cantidad de ruido que se debe agregar.
Tipo de ruido Usar la opción Ruido de color agrega valores aleatorios a los canales rojo, verde y azul, por separado. En
caso contrario, se agrega el mismo valor aleatorio a todos los canales de cada píxel.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Recorte Recorta los valores de los canales de color. Si se anula la selección de esta opción se crea un aspecto de más
ruido.
Efecto Ruido alfa
El efecto Ruido alfa agrega ruido al canal alfa.
Ruido Tipo de ruido. Aleatorio único crea niveles iguales de ruido blanco y negro. Aleatorio al cuadrado crea un ruido
de alto contraste. Animación uniforme crea ruido animado y Animación al cuadrado crea un ruido de alto contraste
animado.
Cantidad Magnitud del ruido.
Alfa original Cómo aplicar el ruido al canal alfa:
Agregar Produce cantidades iguales de ruido en las zonas de transparencia y opacidad del clip.
Fijo Produce ruido sólo en las zonas de opacidad.
Escala Aumenta el nivel de ruido proporcionalmente al nivel de opacidad y no produce ningún ruido en áreas con
100% de transparencia.
Bordes Produce ruido sólo en zonas parcialmente transparentes, como el borde del canal alfa.
Desbordamiento Manera en la que el efecto reasigna valores que caen fuera del rango de escala de grises de 0-255:
Clip Los valores superiores a 255 se asignan a 255. Los valores inferiores a 0 se asignan a 0.
Volver a ajustar Los valores superiores a 255 e inferiores a 0 se vuelven a reflejar en el intervalo 0-255. Por ejemplo,
un valor de 258 (255+3) se refleja en 252 (255-3) y un valor de -3 se refleja en 3.
Ajustar Los valores superiores a 255 e inferiores a 0 se ajustan al intervalo 0-255. Por ejemplo, un valor de 258 se
ajusta a 2, un valor de 256 se ajusta a 0 y un valor de -3 se ajusta a 253.
Raíz aleatoria Valor de entrada en el generador de números aleatorios del ruido. Este control se activa sólo si elige
Aleatorio uniforme o Aleatorio al cuadrado.
Para producir un ruido con parpadeos, anime el control Raíz aleatoria. Para crear un ruido animado de forma
uniforme, anime el valor Fase de ruido.
Fase del ruido Determina la ubicación de un ruido. Este control se activa sólo si elige Animación uniforme o
Animación al cuadrado.
Opciones de ruido (animación) Forma en la que se anima el ruido.
Ciclo de ruido Produce un ciclo de ruido que se ejecuta una vez en el tiempo especificado.
Ciclo (en revoluciones) Especifica los números de revoluciones de la Fase de ruido que el ruido reproduce en ciclo
antes de repetirse (disponible sólo si se ha seleccionado Ciclo de ruido).
Modifique los tiempos de los fotogramas clave de Fase de ruido para ajustar la velocidad de los ciclos de Fase de ruido.
Más temas de ayuda
Acerca de los fotogramas clave” en la página 428
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Efectos Ruido HLS y Ruido HLS automáticos
El efecto Ruido HLS genera ruido estático en clips que utilizan metraje de origen estático o en movimiento. El efecto
Ruido HLS automático crea ruido animado automáticamente. Ambos efectos ofrecen diferentes tipos de ruido que se
puede agregar al tono, la saturación o la luminosidad de un clip. Los controles para estos efectos son los mismos
excepto para el control final que determina la animación de un ruido.
Original (izquierda) y con el efecto aplicado (derecha)
Ruido Tipo de ruido. Aleatorio único crea niveles iguales de ruido blanco y negro. Aleatorio al cuadrado crea un ruido
de alto contraste. Animación uniforme crea ruido animado, y Animación al cuadrado crea un ruido de alto contraste
animado. Granulado produce un ruido granular parecido al de las películas.
Tono Nivel de ruido agregado a los valores de tono.
Luminosidad Nivel de ruido agregado a los valores de iluminación.
Saturación Nivel de ruido agregado a los valores de saturación.
Tamaño del granulado Este control sólo está activo para el tipo de ruido Granulado.
Fase de ruido (sólo Ruido HLS) Valor de entrada en el generador de números aleatorios del ruido. Cuando defina
fotogramas clave para Fase de ruido, el efecto se reproduce en ciclo a través de las fases para crear un ruido animado.
Unas diferencias de valor mayores entre fotogramas clave aumentan la velocidad de la animación del ruido.
Velocidad de animación del ruido (sólo Ruido HLS automático) Velocidad de la animación del ruido. Para acelerar o
desacelerar la animación del ruido, anime esta propiedad.
Más temas de ayuda
Acerca de los fotogramas clave” en la página 428
Efectos de perspectiva
Efecto 3D básico
El efecto 3D básico manipula un clip en el espacio 3D. Puede girar una imagen alrededor de ejes verticales y
horizontales y acercarla y alejarla de usted. Con 3D básico, también puede crear un resaltado especular para dar la
apariencia de reflejo de luz en una superficie girada. La fuente de luz para el resaltado especular está siempre arriba,
por detrás, y a la izquierda del visor. Como la luz viene desde arriba, la imagen debe estar inclinada hacia atrás para ver
el reflejo. Los resaltados especulares pueden mejorar el realismo de la apariencia en 3D. Para ver un tutorial de vídeo
sobre la utilización de los efectos 3D básico y Relámpago, consulte Creación de un título en una superficie reflectante
de Jeff Schell en su blog de Digital Media Net.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Efecto 3D básico: Girar (izquierda), Girar e inclinar (centro) y Girar, inclinar y distancia (derecha)
Girar Controla el giro horizontal (giro alrededor de un eje vertical). Puede girar más de 90° para ver la parte posterior
de la imagen, que es el reflejo de la parte delantera.
Inclinar Controla el giro vertical (giro alrededor de un eje horizontal).
Distancia respecto a la imagen Expresa la distancia entre la imagen y el visor. Si la distancia es mayor, la imagen se
aleja.
Resaltado especular Agrega un destello de luz que se refleja en la superficie de la imagen girada, como si se aplicara la
luz de un retroproyector sobre la superficie. Si Vista previa del dibujo en modelo de alambre está seleccionado, el
resaltado especular se indica con un signo positivo (+) rojo si no es visible en el clip (el centro del resaltado no se cruza
con el clip) y un signo positivo (+) verde, si el resaltado es visible. Debe obtener una vista previa antes de que el efecto
Resalte especular sea visible en el Monitor de programa.
Vista previa Dibuja la silueta de una estructura de alambre de la imagen 3D. El contorno de estructura de alambre se
procesa rápidamente. Para ver el resultado final, anule la selección de Dibujar estructura de alambre previsualizada al
terminar de manipular la imagen de la estructura de alambre.
Más temas de ayuda
Creación de un título en una superficie reflectante
Efecto Biselar alfa
El efecto Biselar alfa agrega un borde biselado y luces a los contornos de alfa de una imagen, lo que a menudo aporta
una apariencia 3D a elementos 2D. Si el clip no tiene canal alfa o éste es totalmente opaco, el efecto se aplicará a los
bordes del clip. El borde creado con este efecto es algo más difuso que el que se crea con el efecto Bordes biselados. Este
efecto funciona bien con texto que contenga un canal alfa.
Efecto Bordes biselados
El efecto Bordes biselados da un aspecto 3D iluminado y biselado a los bordes de una imagen. Los lugares de los bordes
se determinan mediante el canal alfa de la imagen de origen. A diferencia de Biselar alfa, los bordes creados con este
efecto son siempre rectangulares, por lo que las imágenes con canales alfa no rectangulares no consiguen el aspecto
apropiado. Todos los bordes tendrán el mismo grosor.
Efecto Sombra paralela
El efecto Sombra paralela agrega una sombra detrás del clip. La forma de la Sombra paralela viene determinada por el
canal alfa del clip.
Al agregar una sombra paralela a un clip, detrás de ella aparece un contorno de bordes suaves del canal alfa del clip,
como si la sombra se proyectara en los objetos de fondo o subyacentes.
A diferencia de la mayoría de los efectos, Sombra paralela puede crear una sombra que sobresale por los límites del clip
(las dimensiones del clip de origen).
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Original (izquierda) y con el efecto aplicado (derecha)
Para procesar la sombra sin la imagen, seleccione Sólo sombra.
Nota: Como Sombra paralela funciona mejor cuando es el último efecto procesado, aplíquelo después de todos los demás
efectos. Se puede crear una sombra de aspecto más realista en clips animados aplicando y animando el efecto Movimiento
o 3D básico antes de aplicar Sombra paralela, en lugar de animar el efecto Movimiento fijo, ya que los efectos Fijos se
obtienen después de los efectos Estándar.
Efecto Sombra radial
El efecto Sombra radial crea una sombra a partir de una fuente de luz puntual sobre el clip al que se aplica, en lugar de
a partir de una fuente de luz infinita (como en el efecto Sombra paralela). La sombra se proyecta desde el canal alfa del
clip de origen, con lo que se permite que el color de ese clip influya en el color de la sombra cuando la luz atraviesa
áreas semitransparentes.
Original (izquierda) y con el efecto aplicado (derecha)
Color de la sombra Color de la sombra.
Nota: Los colores del clip pueden omitir la opción Sombra paralela si selecciona la opción Bordes de cristal en el menú
del control Procesar. Para obtener más información, consulte los controles Procesar e Influencia del color.
Opacidad Opacidad de la sombra.
Origen de la luz Ubicación del punto de fuente de luz.
Copie y pegue fotogramas clave de posición desde otro efecto (por ejemplo, Destello de lente) para crear rápidamente
una sombra que concuerde con la fuente de luz del otro efecto.
Distancia de proyección Distancia entre el clip y la superficie sobre la que se proyecta la sombra. La sombra se va
agrandando al aumentarse este valor.
Suavizado Suavidad de los bordes de la sombra.
Procesar Tipo de sombra:
Normal Crea una sombra basada en los valores de Color de la sombra y Opacidad, independiente de los píxeles
semitransparentes de la capa original. (Si se elige Normal, el control Influencia del color está deshabilitado.)
Borde de cristal Crea una sombra de color basada en el color y en la opacidad del clip. Si el clip contiene píxeles
semitransparentes, la sombra utilizará tanto el color como la transparencia del clip con lo que creará la apariencia, por
ejemplo, del sol brillando a través de una vidriera.
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Cuanto más transparentes son los píxeles del clip, más se ajusta el color de la sombra a los colores del clip. Si el clip no
incluye píxeles semitransparentes, apenas se verá el efecto Borde del cristal.
Nota: Los bordes suavizados producen colores en un borde de la sombra al elegir Borde de cristal, aunque el clip sea
completamente opaco. Los colores del clip brillan a través de estos bordes suavizados y Color de sombra rellena el centro
de la sombra.
Influencia del color Fracción de valores de color del clip que aparecen en la sombra. Para un valor del 100%, la sombra
toma el color de los píxeles semitransparentes de la capa. Si la capa no contiene píxeles semitransparentes, Influencia
de color tendrá poco efecto, y el valor de Color de sombra determinará el color de la sombra. La reducción del valor
de Influencia de color fusiona los colores del clip en la sombra con el Color de sombra. El aumento de la Influencia de
color reduce la influencia de Color de sombra.
Sólo sombra Se debe seleccionar para procesar sólo la sombra.
Cambiar el tamaño de la capa Se debe seleccionar para que la sombra se pueda extender más allá de los límites
originales del clip.
Efectos de procesamiento
Efecto Elipse (sólo Windows)
El efecto Elipse dibuja una elipse.
Imagen original (izquierda), con efecto aplicado una vez al fondo (centro) y aplicado después varias veces (derecha)
Efectos de Estilizar
Efecto Resplandor alfa
El efecto Resplandor alfa agrega color alrededor de los bordes de un canal alfa enmascarado. Puede hacer que un color
se difumine o cambie a un segundo color a medida que se aleja del borde.
Resplandor Controla hasta dónde se extiende el color desde el borde del canal alfa. Los ajustes más altos generan
resplandores mayores (y pueden causar procesados muy lentos antes de la reproducción o la exportación).
Brillo Controla la opacidad inicial del resplandor.
Color de inicio Muestra el color del resplandor actual. Haga clic en la muestra para seleccionar otro color.
Utilizar color de fin Le permite agregar un color opcional al borde exterior del resplandor.
Desaparecer Indica si se difuminan los colores o permanecen sólidos.
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Efecto Pinceladas
El efecto Pinceladas da a una imagen un aspecto de estar pintada a trazos. También puede utilizar este efecto para
lograr un estilo puntillista ajustando la longitud de la pincelada a 0 y aumentando la densidad de los trazos. Aunque
defina la dirección de los trazos, éstos se dispersarán un poco aleatoriamente para ofrecer un resultado más natural.
Este efecto altera el canal alfa, así como los canales de color; si ha aplicado una máscara a una parte de la imagen, los
trazos de pincel “pintan” sobre los bordes de esa máscara.
Imagen original (izquierda) con el efecto aplicado (centro) y con las opciones Tamaño del pincel y Longitud ajustadas (derecha)
Ángulo del trazo Dirección en la que se realizarán los trazos. La imagen cambia de forma eficaz en esa dirección, lo
que puede provocar algunos recortes en los límites del clip.
Tamaño del pincel Tamaño del pincel, en píxeles.
Longitud del trazo Longitud máxima de cada trazo en píxeles.
Densidad del trazo Las densidades más altas producen trazos superpuestos.
Aleatoriedad del trazo Crea trazos no uniformes. Cuanto mayor sea la aleatoriedad, más diferentes serán los trazos del
pincel de los ajustes de trazo que haya especificado.
Superficie de aplicación de pintura Indica dónde se aplican los trazos de pincel:
Pintar sobre imagen original Sitúa los trazos encima del clip sin modificar. Este ajuste es el predeterminado.
Pintar sobre transparente Hace que solamente aparezcan los trazos, dejando al clip transparente entre los mismos.
Pintar sobre blanco/Pintar sobre negro Aplica trazos sobre un fondo blanco o negro.
Fusionar con original Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, colocando
encima el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectado se ve el clip por el efecto. Por
ejemplo, si define este valor al 100%, el efecto no produce un resultado visible en el clip; si lo define al 0%, la imagen
original no se ve.
Efecto Relieve de color
El efecto Relieve de color funciona como el efecto Relieve, sin suprimir los colores originales de la imagen.
Efecto Relieve
El efecto Relieve enfoca los bordes de los objetos de la imagen y suprime colores. El efecto resalta también los bordes
de un ángulo especificado.
Dirección Dirección desde la que se ilumina la fuente del resaltado.
Relieve Altura supuesta del relieve en píxeles. El ajuste Relieve controla realmente el ancho máximo de los bordes
resaltados.
Contraste Determina el enfoque de la imagen.
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Fusionar con original Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, colocando
encima el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectado se ve el clip por el efecto. Por
ejemplo, si define este valor al 100%, el efecto no produce un resultado visible en el clip; si lo define al 0%, la imagen
original no se ve.
Efecto Buscar bordes
El efecto Buscar Bordes identifica las áreas de la imagen con transiciones significativas y acentúa los bordes. Los bordes
pueden aparecer como una línea oscura sobre fondo blanco o líneas coloreadas sobre fondo negro. Si se aplica el efecto
Buscar bordes, a menudo las imágenes parecen bocetos o negativos fotográficos del original.
Invertir Invierte la imagen después de buscar los bordes. Cuando no está seleccionado Invertir, los bordes aparecen
como líneas oscuras sobre fondo blanco. Cuando está seleccionado invertir, los bordes aparecen como líneas brillantes
sobre fondo negro.
Efecto Mosaico
El efecto Mosaico rellena un clip con rectángulos de color sólido, pixelando la imagen original. Este efecto resulta útil
para simular pantallas de baja resolución y para oscurecer lados. También puede animarlo para una transición.
Bloques verticales y horizontales Número de bloques de cada fila y columna.
Colores nítidos Da a cada mosaico el color del píxel central de la zona correspondiente de la imagen original. De lo
contrario, cada mosaico recibe el color medio de la zona correspondiente de la imagen original.
Efecto Posterización
El efecto Posterizar le permite especificar el número de niveles tonales (o valores de luminosidad) para cada canal de
una imagen. El efecto Posterizar asigna píxeles al nivel de coincidencia más similar. Por ejemplo, si selecciona dos
niveles tonales en una imagen RGB, obtendrá dos tonos de rojo, dos tonos de verde y dos tonos de azul. Intervalo de
valores desde 2 hasta 255.
Nivel Cantidad de niveles tonales de cada canal de color.
Efecto Duplicar
El efecto Duplicar divide la pantalla en azulejos y muestra toda la imagen en cada uno de ellos. Ajuste el número de
azulejos por columna y fila desplazando el control deslizante.
Efecto Bordes rugosos
Este efecto arruga los bordes del canal alfa de un clip utilizando cálculos. Proporciona al texto o gráficos rasterizados
un aspecto abrupto natural, como el de un metal erosionado o el texto de una máquina de escribir.
Imagen original (izquierda), con Tipo de borde ajustado en Rugoso (centro) y con Color oxidado (derecha)
Tipo de borde Tipo de desgastado que se va a utilizar.
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Color del borde Color que se va a aplicar al borde de Color oxidado o Color rugoso, o al relleno de Color de fotocopia.
Borde Distancia en píxeles hasta la que se extiende el efecto hacia el interior desde el borde del canal alfa.
Intensidad del borde Los valores bajos crean bordes más suaves. Los valores altos crean bordes más nítidos.
Influencia fractal Grado de rugosidad.
Escala Escala del fractal utilizada para calcular la rugosidad.
Aumentar ancho o altura Ancho o alto del fractal utilizado para calcular la rugosidad.
Desplazar (turbulencia) Determina la parte de la forma fractal utilizada para crear la distorsión.
Complejidad Determina el nivel de detalle de la rugosidad.
Nota: Si aumenta la Complejidad, sufrirá tiempos de procesamientos más largos. Reduzca el valor de Escala en lugar de
aumentar la Complejidad para obtener resultados similares.
Evolución Si se anima este ajuste, se producen cambios de la rugosidad con el tiempo.
Nota: Aunque el valor de Evolución esté definido en unidades llamadas revoluciones, es importante tener en cuenta que
las revoluciones son progresivas. El estado Evolución continua progresando infinitamente con cada nuevo valor. Utilice
Evolución del ciclo para devolver los ajustes de Evolución a su estado original con cada revolución.
Opciones de evolución Ofrece controles que procesan el efecto en un ciclo más corto y lo reproducen en bucle
mientras dure el clip. Utilice estos controles para realizar un procesamiento previo de los elementos rugosos en bucle
y acelerar así el tiempo de procesamiento.
Evolución del ciclo Crea un bucle que hace que el estado Evolución regrese a su punto de inicio.
Ciclo (en revoluciones) Número de revoluciones del ajuste de Evolución por las que pasa el ruido fractal antes de
repetirse. Los tiempos de los ciclos de Evolución se determinan por la cantidad de tiempo entre fotogramas clave de
Evolución.
Nota: El control Ciclo afecta sólo al estado del ruido fractal, no a la geometría ni otros controles, para que pueda obtener
resultados distintos con ajustes de tamaño o desplazamiento distintos.
Raíz aleatoria Define un valor a partir del que se va a generar el ruido fractal. La animación de esta propiedad da
como resultado parpadeos de un conjunto de formas fractales a otro dentro del mismo tipo de fractal. Para una
transición uniforme del ruido fractal, utilice el control Evolución.
Nota: Cree nuevas animaciones de la rugosidad reutilizando los ciclos de Evolución creados anteriormente y cambiando
sólo el valor de Raíz aleatoria. Si usa un nuevo valor de Raíz aleatoria, se modifica el patrón de ruido sin alterar la
animación de la evolución.
Efecto Solarizar
El efecto Solarizar crea una fusión entre una imagen positiva y una negativa, provocando que la imagen parezca tener
aureola. Este efecto es análogo a la exposición breve de una impresión a la luz durante el revelado.
Efecto Luz estroboscópica
El efecto Luz estroboscópica lleva a cabo una operación aritmética sobre un clip o hace que el clip aparezca
transparente en intervalos aleatorios o periódicos. Por ejemplo, cada cinco segundos un clip puede llegar a ser
totalmente transparente durante una décima de segundo, o los colores del clip pueden invertirse en intervalos
aleatorios.
Color de la marca estroboscópica Color de la luz estroboscópica.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Fusionar con original Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, colocando
encima el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectado se ve el clip por el efecto. Por
ejemplo, si define este valor al 100%, el efecto no produce un resultado visible en el clip; si lo define al 0%, la imagen
original no se ve.
Duración de la luz estroboscópica (segundos) Duración en segundos de cada luz estroboscópica.
Periodo de la luz estroboscópica (segundos) Tiempo en segundos antes del inicio de cada luz estroboscópica
subsiguiente.
Probabilidad aleatoria de la luz estroboscópica Probabilidad de que la operación de luz estroboscópica se aplique a un
fotograma dado.
Marca estroboscópica Elija Hacer capa transparente para que cada luz estroboscópica convierta el clip en
transparente. Elija Funciona sólo en los colores para usar la operación especificada en Operador de luz estroboscópica.
Operador de luz estroboscópica Operación que se va a usar para cada luz estroboscópica.
Raíz aleatoria Probabilidad de que la raíz de luz estroboscópica se aplique a un fotograma dado.
Efecto Texturizar (sólo Windows)
El efecto Texturizar da a un clip la apariencia de tener la textura de otro clip. Por ejemplo, puede conseguirse que una
imagen de un árbol tenga textura de ladrillos, con lo que podrá controlar la profundidad de dicha textura, así como la
fuente de luz que aparece.
Capa de textura Origen de la textura.
Dirección de la luz Ángulo con que la luz impacta contra la textura.
Contraste de textura Magnitud del resultado.
Colocación de la textura Forma en que la capa de textura se aplica al clip:
Textura en mosaico Aplica la textura de forma repetitiva.
Textura centrada Sitúa la textura en el centro.
Estirar y ajustar textura Estira la textura hasta las dimensiones del clip.
Efecto Umbral
El efecto Umbral convierte las imágenes en color o en escala de grises en imágenes en blanco y negro con un contraste
muy alto. Especifique un nivel de luminancia como umbral, lo que quiere decir que todos los píxeles que sean tan
brillantes o más que el umbral especificado pasarán a ser blancos y los más oscuros pasarán a ser negros.
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Efecto aplicado con los ajustes de umbral 44 (izquierda), 70 (centro) y 200 (derecha)
Efecto de Tiempo
Efecto Eco
El efecto Eco combina fotogramas de diferentes tiempos en un clip. El efecto Eco tiene varios usos, desde un eco visual
simple hasta efectos de barras y manchas. Los resultados de este efecto son visibles sólo si el clip contiene movimiento.
De forma predeterminada, cuando se aplica el efecto Eco, se ignora cualquier efecto aplicado anteriormente.
Imagen original (izquierda), con valores de eco bajos (centro) y con un número de ecos mayor (derecha)
Tiempo de eco (segundos) Tiempo en segundos entre ecos. Los valores negativos crean ecos a partir de fotogramas
anteriores; los valores positivos, desde fotogramas posteriores.
Número de ecos Número de ecos. Por ejemplo, si el valor es 2, el resultado es una combinación de tres fotogramas: el
tiempo actual, el tiempo actual + Tiempo del eco, y el tiempo actual + (2 x Tiempo del eco).
Intensidad de inicio Opacidad de la primera imagen de la secuencia del eco.
Decadencia Proporción entre la opacidad de un eco y la opacidad del eco que lo precede en la secuencia de ecos. Por
ejemplo, si Decadencia es 0,5, la opacidad del primer eco es la mitad de la Intensidad inicial; la opacidad del segundo
eco es la mitad de este último valor, o una cuarta parte de la Intensidad inicial.
Operador de eco Operación de fusión utilizada para combinar los ecos.
Agregar Combina los ecos agregando sus valores en píxeles. Si la intensidad de inicio es demasiado alta, este modo
se puede sobrecargar rápidamente y generar barras blancas.
Máxima Combina los ecos tomando los valores de píxel máximos de todos los ecos.
Mínima Combina los ecos tomando los valores de píxel mínimos de todos los ecos.
Pantalla Simula la combinación de ecos uniéndolos ópticamente. Este ajuste es similar a Agregar, pero no se
sobrecarga tan rápidamente.
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Componer atrás Utiliza los canales alfa de los ecos para componerlos de atrás hacia adelante.
Componer al frente Utiliza los canales alfa de los ecos para componerlos al frente.
Fusionar Realiza la media de los ecos.
Efecto Tiempo de posterización
El efecto Tiempo de posterización bloquea un clip para una velocidad de fotogramas específica. Tiempo de
posterización resulta útil por sí solo como efecto especial, pero tiene además otros usos más sutiles. Por ejemplo, puede
bloquear el material de archivo de vídeo de 60 campos a 24 fps (y, a continuación, procesar el campo a 60 fps) para dar
un aspecto de película. Este efecto se denomina a veces Luz estroboscópica en dispositivos de hardware.
La animación del valor del control deslizante de Frecuencia de fotogramas puede dar resultados inesperados. Por ello,
el único método de interpolación admitido para la frecuencia de fotogramas es Mantener.
Efecto Distorsión de tiempo
Efecto Distorsión de tiempo
El efecto Deformación de tiempo le proporciona un control preciso sobre un gran número de propiedades al cambiar
la velocidad de reproducción de una capa, lo que incluye métodos de interpolación, desenfoque de movimiento y
recortes de origen para eliminar efectos no deseados. Puesto que el efecto Deformación de tiempo sólo afecta al vídeo,
normalmente resulta conveniente desvincular el vídeo del audio antes de aplicarlo a un clip. La reducción de la
velocidad de un clip con Distorsión de tiempo no amplía la duración del clip, sino que lo hace terminar en un
fotograma anterior. Sin embargo, puede volver a recortar el clip, manteniendo el efecto Distorsión de tiempo, hasta la
duración total del clip. No obstante, durante el recorte, los monitores mostrarán los puntos de Entrada y Salida del clip
anfitrión no afectado por Distorsión de tiempo. Por ejemplo, el punto de salida que puede ver en el Monitor de
programa durante el recorte no será el punto de salida del clip cuando lo previsualice con el efecto aplicado. Además,
las barras de advertencia no aparecerán en el clip de la Línea de tiempo cuando recorte más allá del último fotograma
de medios disponible. El recorte preciso de un clip con el efecto Deformación de tiempo puede ser complicado. Para
obtener más información sobre la utilización de la Deformación de tiempo, consulte el vídeo de formación en línea
en el sitio Web Total Training.
Opciones del método
Estas opciones determinan cómo se generan los fotogramas interpolados:
Fotogramas enteros Duplica el último fotograma mostrado.
Mezcla de fotogramas Crea un nuevo fotograma mediante la fusión de fotogramas existentes.
Movimiento de píxeles Crea un nuevo fotograma analizando el movimiento de los píxeles en los fotograma
circundantes y creando vectores de movimiento.
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Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Controles de Ajustar tiempo por
Elija Velocidad para especificar un ajuste de tiempo como porcentaje. Elija Fotograma de origen para especificar un
ajuste de tiempo mediante la identificación del fotograma de origen que se debe reproducir en un momento dado. Si
elige Fotograma de origen para Ajustar tiempo por, debe animar la propiedad Fotograma de origen para realizar
cualquier acción que no sea congelar un fotograma.
Controles de giro para la interpolación de Movimiento de píxeles
Detalles del vector Determina el número de vectores de movimiento que se usan durante la interpolación. Cuantos
más vectores se usen, mayor será el tiempo de procesamiento. Un valor de 100 produce un vector por píxel. Si una capa
tiene un movimiento rápido, puede tener un mejor aspecto con un ajuste de detalle de vector más bajo.
Suavizado Estos controles afectan al enfoque de la imagen:
Crear desde una imagen Genera el resultado final a partir de un único fotograma más cercano opuesto a los dos
fotogramas más cercanos. El resultado es una imagen más nítida, pero un movimiento más irregular.
Corregir cambios de luminancia Ecualiza la luminancia entre fotogramas antes de calcular el movimiento.
Filtrado Calidad de los filtros utilizados para construir una imagen interpolada. Extrema aumenta en gran medida
el tiempo de procesamiento. La opción Filtrando sólo afecta al enfoque de la imagen final. Use el modo Normal hasta
que esté preparado para el procesamiento final.
Error de umbral Determina la precisión de un píxel equiparando un fotograma con el siguiente. Un valor más alto
provoca menos vectores de movimiento y más combinación.
Nota: Si observa que el borde rompe en una imagen, pruebe a aumentar el Error de umbral para una mayor
combinación. Si la imagen tiene un granulado grueso, pruebe a reducir el Error de umbral para que se omita el
movimiento de bajo nivel del granulado.
Tamaño de bloque Ajuste el tamaño de los bloques utilizados para calcular los vectores.
Ponderado Controla la ponderación de los canales rojo, verde y azul en los cálculos utilizados para analizar la imagen.
Por ejemplo, el ajuste de Ponderación roja y Ponderación verde a cero significa que sólo se analiza el canal azul para
el movimiento.
Controles de Desenfoque de movimiento
Ángulo del obturador Determina la intensidad del desenfoque de movimiento. El ángulo del obturador se mide en
grados, simulando la exposición creada por un obturador mientras gira. El tiempo de exposición simulada se
determina dividiendo el ángulo del obturador por la frecuencia de fotogramas multiplicada por 360º. Por ejemplo, un
ángulo del obturador de 90º crea una exposición de 1/96 de segundo por fotograma: 90º/(360ºx24 fps).
Muestras del obturador Controla la calidad del desenfoque del movimiento. Un valor más alto provoca un
movimiento más suave.
Controles de Mate, Deformación y Recorte
Capa de mate Capa que se va a usar como mate para el primer plano y el fondo de una imagen. Las zonas en blanco
del mate representan el primer plano, las negras representan el fondo y el gris se atenúa entre el primer plano y el
fondo.
Canal de mate Canal que se va a utilizar como mate.
Capa de deformación Permite deformar la capa a la que se aplica el efecto mediante la aplicación de los vectores de
movimiento de la capa que se elija.
Mostrar Controla de parte de la capa a la que se le va a reasignar el tiempo.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Recortes del origen Si la imagen contiene píxeles o artefactos no deseados en los bordes, utilice Recortes del origen
para determinar los límites de la imagen. Los píxeles de los límites se repiten para rellenar la zona por fuera de los
límites hasta los bordes de la capa.
Nota: El efecto Deformación de tiempo de After Effects es muy parecido al de Deformación de tiempo de Adobe Premiere Pro.
Más temas de ayuda
Vídeo de formación en línea sobre la Deformación de tiempo
Efectos Transformar
Efecto Vista de cámara (sólo Windows)
El efecto Vista de cámara distorsiona un clip simulando una cámara que visualiza el clip desde diferentes ángulos.
Controlando la ubicación de la cámara, se distorsiona la forma del clip.
Latitud Mueve la cámara verticalmente. El efecto hace que parezca que el clip se voltea verticalmente.
Longitud Mueve la cámara horizontalmente. El efecto hace que parezca que el clip se voltea horizontalmente.
Desplazamiento Pone en marcha la cámara, lo que hace que parezca que el clip gira.
Distancia focal Cambia la distancia focal de la lente de la cámara. Las distancias más cortas ofrecen vistas más anchas,
mientras que unas distancias focales mayores, muestran vistas más estrechas pero más cercanas.
Distancia Ajusta la distancia entre la cámara y el centro del clip.
Zoom Aumenta o reduce la vista del clip.
Color de relleno Especifica el color de fondo.
Rellenar canal alfa Hace que el fondo sea transparente (útil si el clip con el efecto se superpone). En el panel Controles
de efectos, haga clic en Configurar para acceder a esta opción.
Efecto Cortar
El efecto Cortar recorta filas de píxeles de los bordes de un clip y redimensiona automáticamente el clip recortado para
devolverle sus dimensiones originales. Utilice los controles deslizantes para cortar cada borde del clip por separado.
Podrá cortar por píxeles o por porcentaje de imagen.
Nota: Puede manipular directamente el recorte en el monitor de programa. Haga clic en el icono Transformar junto
a Recorte en el panel Controles de efectos. Arrastre uno de los controles de esquina.
Más temas de ayuda
Ajuste de la posición, escala y giro” en la página 303
Efecto Pluma de borde
El efecto Pluma de borde permite hacer una viñeta de vídeo en un clip creando un borde negro suave en los cuatro
lados. El ancho del borde se controla introduciendo un valor Cantidad.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Efecto Volteado horizontal
(32 bits) El efecto Volteado horizontal invierte cada fotograma de un clip de izquierda a derecha; sin embargo, el clip
fijo se reproduce hacia delante.
Efecto Mantenimiento horizontal (sólo Windows)
El efecto Mantenimiento de horizontal sesga los fotogramas de izquierda a derecha; este efecto es parecido al ajuste de
mantenimiento horizontal de un televisor. Arrastre el control deslizante para controlar la inclinación del clip.
Efecto Desplazamiento (sólo Windows)
Este efecto desplaza un clip a la izquierda o a la derecha, hacia arriba o hacia abajo, como si la imagen estuviera en un
cilindro.
Efecto Volteado vertical
El efecto Volteado vertical coloca un clip al revés. No se puede aplicar este efecto a fotogramas clave.
Efecto Mantenimiento vertical (sólo Windows)
El efecto Mantenimiento vertical desplaza el clip hacia arriba; este efecto es similar al ajuste del mantenimiento vertical
de un televisor. No se puede aplicar este efecto a fotogramas clave.
Efectos de transición
Efecto Disolver en bloques
El efecto Disolver en bloques hace que el clip desaparezca en bloques aleatorios. El ancho y el alto de los bloques puede
definirse, en píxeles, por separado.
Imagen original (izquierda) y con el efecto aplicado (centro y derecha)
Efecto Barrido de degradación
(32 bits) El efecto Barrido de degradación hace que los píxeles del clip se hagan transparentes en función de los valores
de luminancia de los píxeles correspondientes en otra pista de vídeo, denominada capa de degradación. Los píxeles
oscuros de la capa de degradación hacen que los píxeles correspondientes se conviertan en transparentes en un valor
bajo de Finalización de transición. Por ejemplo, una capa de degradación de escala de grises que pasa del negro de la
izquierda al blanco de la derecha hace que el clip subyacente se muestre de izquierda a derecha al ir aumentando el
valor de Finalización de transición.
424
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Imagen original (izquierda) y con el efecto aplicado (centro y derecha)
La capa de degradación puede ser una imagen fija o en movimiento. La capa de degradado debe estar en la misma
secuencia que el clip al que se aplica el Barrido de degradado.
Las capas de degradación se pueden crear de muchas formas, por ejemplo con el efecto Pendiente o creándolas en
Photoshop o Illustrator.
Suavizado de la transición Grado hasta el que la transición es gradual para cada píxel. Cuando este valor es 0%, los
píxeles del clip al que se aplica el efecto son totalmente opacos o totalmente transparentes. Cuando este valor es mayor
que 0%, los píxeles son semitransparentes en las fases intermedias de la transición.
Colocación de la degradación Forma en que se asignan los píxeles de la capa de degradación a los píxeles del clip al que
se aplica el efecto:
Degradación en mosaico Usa muchas copias en mosaico de la capa de degradación.
Degradación centrada Usa una sola instancia de la capa de degradación en el centro del clip.
Estirar y ajustar degradación Redimensiona la capa de degradación en horizontal y en vertical para ajustar todo el
área del clip.
Invertir degradado Invierte la influencia de la capa de degradación. Los píxeles de la capa de degradación crean la
transparencia a un valor más bajo de Finalización de transición que los píxeles oscuros.
Efecto Barrido lineal
Este efecto realiza un simple barrido lineal de un clip en una dirección específica.
Ángulo del barrido Dirección en la que se desplaza el barrido. Por ejemplo, a 90° el barrido se desplaza de izquierda a
derecha.
Imagen original (izquierda) y con el efecto aplicado (centro y derecha)
Efecto Barrido radial (sólo Windows)
(32 bits) Este efecto desvela un clip subyacente utilizando un barrido que rodea un punto concreto.
Ángulo de inicio Ángulo en que se inicia la transición. Con un ángulo inicial de 0°, la transición empieza en la parte
superior.
Barrido Indica si la transición se desplaza en el sentido de las agujas del reloj o al revés, o si alterna entre una dirección
y la otra.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Imagen original (izquierda) y con el efecto aplicado (centro y derecha)
Efecto Barridos venecianos (sólo Windows)
(32 bits) Este efecto desvela un clip subyacente utilizando bandas de dirección y ancho especificado.
Imagen original (izquierda) y con el efecto aplicado (centro y derecha)
Efectos de utilidad
Efecto Convertidor Cineon
El efecto Convertidor Cineon brinda un alto grado de control sobre las conversiones de color de los fotogramas
Cineon. Para utilizar el efecto Convertidor Cineon, importe un archivo Cineon y agregue el clip a una secuencia. Luego
puede aplicar el efecto Convertidor Cineon al clip y ajustar con precisión los colores mientras observa los resultados
de modo interactivo en el Monitor de programa. Defina los fotogramas clave para que se ajusten a los cambios de tono
con el tiempo: utilice la interpolación de fotogramas clave y los controles fáciles para hacer coincidir de modo preciso
las modificaciones de luz más irregulares, o bien deje el archivo en su estado predeterminado y utilice el convertidor.
Los 10 bits de datos disponibles en cada canal Cineon para cada píxel permiten mejorar con mayor facilidad un rango
importante de tonos a la vez que se conserva el equilibrio tonal general. Si se especifica el rango con cuidado, es posible
crear una versión de la imagen que se asemeje fielmente a la original.
Tipo de conversión Forma en que se convierte el efecto Cineon:
Logaritmo a lineal Convierte el clip logarítmico no Cineon de 8 bpc que se va a procesar en un clip Cineon.
Lineal a logaritmo Convierte un clip con un proxy lineal de 8 bpc de un archivo Cineon en un clip logarítmico de
8 bpc, de modo que las características que muestra sean coherentes con el archivo Cineon original.
Logaritmo a logaritmo Detecta un archivo Cineon logarítmico de 8 ó 10 bpc cuando se pretende procesarlo como
un proxy logarítmico de 8 bpc.
Punto negro de 10 bits Punto negro (densidad mínima) para convertir un clip Cineon logarítmico de 10 bpc.
Punto negro interno Especifica el punto negro utilizado para el clip en Adobe Premiere Pro.
Punto blanco de 10 bits Punto blanco (densidad máxima) para convertir un clip Cineon logarítmico de 10 bpc.
Punto blanco interno Especifica el punto blanco utilizado para el clip en Adobe Premiere Pro.
Gama Aumente o reduzca el valor de gamma para aclarar u oscurecer, respectivamente, los medios tonos.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Atenuación de resalte Valor de atenuación utilizado para corregir resaltados brillantes. Si al ajustar las áreas más
brillantes el resto de la imagen se ve demasiado oscura, utilice Atenuación de resaltado para ajustar estos resaltados
brillantes. Si los resultados se muestran como manchas blancas, aumente el valor de Atenuación de resaltado hasta que
los detalles queden visibles. Una imagen con contraste alto puede necesitar un valor elevado de atenuación.
Efectos de vídeo
Efecto Código de tiempo
El efecto Código de tiempo se superpone a un visualizador de código de tiempo del vídeo para localizar escenas y
colaborar con miembros del equipo y clientes más fácilmente. El visualizador de código de tiempo indica si el clip es
progresivo o intercalado. Si el clip es vídeo entrelazado, el símbolo indica si el fotograma es el campo superior o
inferior. Los ajustes en el efecto Código de tiempo permiten controlar la posición, el tamaño y la opacidad del
visualizador, así como las opciones de formato y origen.
Posición Ajusta la posición horizontal y vertical del código de tiempo.
Tamaño Especifica el tamaño del texto.
Opacidad Especifica la opacidad de la caja negra detrás del código de tiempo.
Símbolo de campo Hace que el símbolo del campo entrelazado sea visible o invisible a la derecha del código de tiempo.
Formato Especifica si el código de tiempo se muestra en el formato SMPTE, en números de fotograma, o en pies y
fotogramas de película de 35 o 16 mm.
Origen de código de tiempo Elige el origen del código de tiempo:
Clip Muestra el código de tiempo empezando por 0 desde el principio del clip.
Medio Muestra el código de tiempo del archivo de medios.
Generar Inicia el código de tiempo como determina la opción Hora de inicio de la opción Desplazamiento y
recuentos basados en la opción Visualización de la hora.
Visualización del tiempo Define la base de tiempo utilizada por el efecto Código de tiempo. De forma predeterminada,
esta opción se define como la base de tiempo del proyecto cuando el Origen de código de tiempo se define como Clip.
Desplazamiento Agrega o sustrae fotogramas del código de tiempo visualizado. El control deslizante de
desplazamiento tiene un límite de más o menos 50 fotogramas. Para números más elevados, haga clic en el texto activo
Desplazamiento y escriba el número de fotogramas.
Texto de etiqueta Muestra una etiqueta de 3 caracteres a la izquierda del código de tiempo. Elija Ninguna, Automática
y Cámara 1 a Cámara 9.
Transiciones de disolución de vídeo
Transición Disolver aditivo
Disolver aditivo agrega la información de color desde el clip B al clip A y, a continuación, resta la información de color
del clip A a partir del clip B.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Efectos y transiciones
Última modificación 9/11/2009
Transición Disolución cruzada
La disolución cruzada desvanece el clip A mientras aparece el clip B.
Transición Pasar a negro
Pasar a negro desvanece el clip A a negro y, a continuación, pasa de negro al clip B.
Transición Pasar a blanco
Para obtener más información sobre Pasar a blanco, consulte el vídeo de formación en línea en el sitio Web Total
Training.
Transición Disolver tramado
Disolver tramado desvanece el clip A al clip B mediante un algoritmo de tramado. Puede especificar cualquiera de las
opciones siguientes:
Anchura de borde Aumenta el tamaño del tramado. El valor predeterminado es cero.
Color de borde Determina el color utilizado para el tramado. El valor predeterminado es negro.
Calidad de suavizado El valor predeterminado es Desactivado.
Transición Disolver sin aditivo
Disolver sin aditivo asigna la luminancia del clip A al clip B.
Transición Inversión aleatoria
Inversión aleatoria produce bloques aleatorios que invierten el color del clip A y, a continuación, los bloques
desaparecen y se muestra el clip B.
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Última modificación 9/11/2009
Capítulo 12: Animación
Mediante el uso de fotogramas clave puede cambiar o animar las propiedades de casi todos los efectos con el paso del
tiempo.
Efectos de animación
Acerca de los efectos de animación
Aunque normalmente significa "mover una figura por la pantalla", en este caso animar significa "cambiar un atributo
a través del tiempo". En este sentido, si se mueve un clip desde una esquina de la pantalla a otra en unos segundos, se
animará su posición. Si se cambia de enfocado a desenfocado en unos segundos, se animará su enfoque. Si se cambia
de un tono rosa a un tono azul en unos segundos, se animará su color. En este caso, animación significa "cambiar en
el tiempo" y no "objeto que se mueve".
Puede animar la mayoría de efectos incluidos en Adobe Premiere Pro pero no todos ellos. Cuando se haya aplicado un
efecto a un clip, especifique uno o más fotogramas del clip como fotogramas clave. A continuación, definirá valores
para el efecto en cada fotograma clave.
Más temas de ayuda
Ajuste o restablecimiento de controles en el panel Controles de efectos” en la página 297
Animación del movimiento en el Monitor de programa” en la página 305
Acerca de los fotogramas clave
Los fotogramas clave se utilizan para definir propiedades para el movimiento, efectos, audio y muchas propiedades
que, por lo general, se cambian con el paso del tiempo. Un fotograma clave marca el punto en el que se especifica un
valor como, por ejemplo, la posición en el espacio, la opacidad o el volumen de audio. Los valores entre los fotogramas
clave se interpolan. Si utiliza fotogramas clave para crear un cambio a lo largo del tiempo, debe utilizar dos fotogramas
clave como mínimo, uno para el estado al comienzo del cambio y otro para el nuevo estado al final del cambio.
Uso de fotogramas clave
Al utilizar fotogramas clave para animar el efecto Opacidad, puede ver y editar los fotogramas clave en los paneles
Controles de efectos o Línea de tiempo. En ocasiones, la alternativa de un panel Línea de tiempo puede ser más
adecuada para ver y ajustar fotogramas clave con rapidez. Las instrucciones siguientes indican el panel adecuado para
la tarea que debe realizar:
Un panel Línea de tiempo es ideal para editar los fotogramas clave de efectos que tienen un solo valor
unidimensional, como Opacidad o Volumen de audio. El panel Controles de efectos resulta en general más sencillo
para editar los fotogramas clave de propiedades que tienen valores múltiples, angulares o bidimensionales, como
Niveles, Giro o Escala, respectivamente.
429
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Animación
Última modificación 9/11/2009
En un panel Línea de tiempo, las variaciones de los valores de los fotogramas clave se indican gráficamente, para
que pueda ver a simple vista cómo cambian los valores de los fotogramas clave a lo largo del tiempo. De manera
predeterminada, los valores cambian entre fotogramas clave de modo lineal, pero puede aplicar opciones que
ajusten la velocidad de cambio entre fotogramas clave. Por ejemplo, puede hacer que el movimiento se detenga de
modo gradual. También puede cambiar el método de interpolación y utilizar controles de curva para ajustar la
velocidad y suavidad de la animación de un efecto.
El panel Controles de efectos muestra a la vez todos los fotogramas clave de varias propiedades, pero sólo para el
clip seleccionado en un panel Línea de tiempo. Un panel Línea de tiempo puede mostrar a la vez los fotogramas
clave de varias pistas o clips, pero únicamente los fotogramas clave de una sola propiedad por pista o clip.
Al igual que un panel Línea de tiempo, el panel Controles de efectos también muestra los fotogramas clave
gráficamente. Una vez que se activa un fotograma clave para la propiedad de un efecto, podrá ver los gráficos Valor
y Velocidad. El gráfico Valor muestra los fotogramas clave con cambios en los valores de propiedad de un efecto.
El gráfico Velocidad muestra los fotogramas clave con controles para ajustar la velocidad y suavidad de los cambios
de valor de un fotograma clave a otro.
Los fotogramas clave de los efectos de pista de audio sólo pueden editarse en un panel Línea de tiempo o en el
Mezclador de audio. Los fotogramas clave de los efectos de clip de audio son como los fotogramas clave de los
efectos de clip de vídeo. Pueden editarse en un panel Línea de tiempo o el panel Controles de efectos.
Puede modificar la organización del panel y elegir Ventana > Espacio de trabajo > Nuevo espacio de trabajo para
guardar la configuración modificada como su propio espacio de trabajo. Debe indicar un nombre para ese espacio de
trabajo en el cuadro de diálogo Nuevo espacio de trabajo antes de hacer clic en Aceptar.
Más temas de ayuda
Acerca de la grabación de cambios de audio” en la página 246
Visualización de fotogramas clave y gráficos
El panel Controles de efectos y los paneles Línea de tiempo le permiten ajustar la temporización y los valores de los
fotogramas clave pero funcionan de forma diferente. El panel Controles de efecto muestra todas las propiedades de
efecto, fotogramas clave y métodos de interpolación a la vez. Los clips en la Línea de tiempo sólo muestran una
propiedad de efecto a la vez. En el panel Controles de efectos, puede controlar todos los valores de los fotogramas clave.
En el panel Línea de tiempo, tiene un control limitado. Por ejemplo, no puede cambiar los valores que utilizan las
coordenadas x e y, como Posición, en una Línea de tiempo. Sin embargo, puede ajustar los fotogramas clave sin
moverlos al panel Controles de efectos.
Los gráficos de los paneles Línea de tiempo y Controles de efectos muestran los valores de cada fotograma clave y los
valores interpolados entre fotogramas clave. Cuando el gráfico de una propiedad de efecto está estable, el valor de la
propiedad no cambia entre fotogramas clave. Cuando el gráfico sube o baja, el valor de una propiedad aumenta o
disminuye entre fotogramas clave. Puede afectar a la velocidad y suavidad de los cambios de propiedad de un
fotograma clave al siguiente. Tan sólo tiene que cambiar el método de interpolación y ajustar las curvas.
Más temas de ayuda
Uso de fotogramas clave” en la página 428
Edición de gráficos de fotogramas clave” en la página 435
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Animación
Última modificación 9/11/2009
Visualización de fotogramas clave en el panel Controles de efectos
Si agregó fotogramas clave a un clip de secuencias, podrá verlos en el panel Controles de efectos. Todos los efectos que
contienen propiedades con fotogramas clave muestran iconos de Fotograma clave de resumen cuando se contrae
el efecto. Los fotogramas clave de resumen se muestran en el encabezado del efecto y corresponden a todos los
fotogramas clave de las propiedades individuales que contiene el efecto. Los fotogramas clave de resumen no se pueden
manipular; se muestran únicamente a modo de referencia.
1 Seleccione un clip en un panel Línea de tiempo.
2 Si resultara necesario, haga clic en el botón Mostrar/Ocultar vista de línea de tiempo en el panel Controles de
efectos para mostrar la línea de tiempo de los efectos. Si es necesario, amplíe el panel Controles de efectos para
poder ver el botón Mostrar/Ocultar vista de línea de tiempo.
3 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo que hay a la izquierda del nombre del efecto para expandir
el efecto que desea ver. Los fotogramas clave aparecerán en la línea de tiempo de Controles de efectos.
4 (Opcional) Para ver los gráficos Valor y Velocidad de una propiedad de efecto, haga clic en el triángulo junto al
icono Conmutar animación .
Controles de efectos
A. Gráfico Valor B. Gráfico Velocidad
Visualización de fotogramas clave y propiedades en un panel Línea de tiempo
Si agregó fotogramas clave para animar un efecto, podrá ver dichos fotogramas y sus propiedades en un panel Línea
de tiempo. Para los efectos de vídeo y audio, un panel Línea de tiempo muestra los fotogramas clave específicos para
cada clip. Para los efectos de audio, un panel Línea de tiempo también muestra los fotogramas clave de una pista
completa. Cada clip o pista puede mostrar una propiedad diferente. Sin embargo, puede mostrar los fotogramas clave
sólo para una propiedad a la vez en un clip o pista individual.
Controles de fotogramas clave de pista en el panel Línea de tiempo
A. Triángulo Contraer/Expandir pista B. Mostrar fotogramas clave (vídeo) C. Botón Ir al fotograma clave anterior D. Botón Agregar/Quitar
fotograma clave E. Botón Ir al fotograma clave siguiente
A B
A
B
EDC
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Animación
Última modificación 9/11/2009
Los segmentos que conectan fotogramas clave forman un gráfico que indica cambios en los valores de los fotogramas
clave a lo largo de la duración del clip o pista. El ajuste de fotogramas clave y segmentos cambia la forma del gráfico.
Controles de fotogramas clave de pista en el panel Línea de tiempo
A. Propiedades del efecto Pista B. Gráfico de fotogramas clave C. Fotogramas clave de la pista de audio D. Fotogramas clave del clip de vídeo
E. Propiedades del efecto Clip
Información sobre las herramientas de los fotogramas clave
A. Código de tiempo B. Valor de la propiedad
1 (Opcional) Si se contrae una pista, haga clic en el triángulo situado a la izquierda del nombre de la pista para
expandirla.
2 Para una pista de vídeo, haga clic en el icono Mostrar fotogramas clave y seleccione una de las siguientes
opciones del menú:
Mostrar fotogramas clave Muestra el gráfico y los fotogramas clave de cualquier efecto de vídeo aplicado a los clips en
la pista. Junto al nombre del clip se muestra un menú de efectos para que pueda elegir el efecto que desea ver.
Mostrar manejadores de opacidad Muestra el gráfico y los fotogramas clave del efecto Opacidad de cada clip de la
pista.
Ocultar fotogramas clave Oculta los gráficos y fotogramas clave de todos los clips de la pista.
3 Para una pista de audio, haga clic en el botón Mostrar fotogramas clave y seleccione una de las siguientes opciones
del menú:
Mostrar fotogramas clave del clip Muestra el gráfico y los fotogramas clave de cualquier efecto de audio aplicado a los
clips de la pista. Junto al nombre del clip se muestra un menú de efectos para que pueda elegir el efecto que desea ver.
Mostrar volumen del clip Muestra el gráfico y los fotogramas clave del efecto Volumen de cada clip de la pista.
Mostrar fotogramas clave de pista Muestra el gráfico y los fotogramas clave de cualquier efecto de audio aplicado a
toda la pista. Al comienzo de la pista se muestra un menú de efectos para que elija el efecto que desea ver.
Mostrar volumen de pista Muestra el gráfico y los fotogramas clave del efecto Volumen aplicado a toda la pista.
Ocultar fotogramas clave Oculta los gráficos y fotogramas clave de todos los clips de la pista.
4 (Opcional) Utilice el control Acercar para aumentar el clip, de modo que el menú emergente de efectos aparezca
en la parte superior de la pista. También puede arrastrar los límites por encima o debajo del nombre de la pista para
aumentar la altura de la pista.
EDCBA
A B
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Animación
Última modificación 9/11/2009
Arrastrar para aumentar la altura de la pista
5 (Opcional) Arrastre los límites de la sección de cabecera de una pista para cambiar la altura de la pista. Para las
pistas de vídeo, arrastre la parte superior de la pista. Para las pistas de audio, arrastre la parte inferior de la pista.
Para redimensionar todas las pistas expandidas, mantenga presionada la tecla Mayús a la vez que arrastra.
6 (Opcional) Si ha seleccionado Mostrar fotogramas clave, Mostrar fotogramas clave del clip o Mostrar fotogramas
clave de pista en los pasos 2 y 3, haga clic en el menú del efecto. A continuación, seleccione el efecto que contenga
los fotogramas clave.
Elegir del menú emergente de efectos
7 Coloque el puntero directamente sobre un fotograma clave para ver su propiedad en la información sobre las
herramientas.
En la información sobre herramientas se indica la ubicación del fotograma clave, además de la propiedad y las opciones
que defina para él en el panel Controles de efectos. Utilice esta información para colocar los fotogramas clave con
precisión. Puede anotar el valor que haya definido para un fotograma clave con rapidez. También puede comparar con
rapidez la ubicación y el cambio de un valor de dos o más fotogramas.
Definir la visualización de fotograma clave para el panel Línea de tiempo
Puede especificar los tipos de fotogramas clave que se muestran en las pistas de la Línea de tiempo. También puede
especificar de forma predeterminada si los fotogramas clave se mostrarán o no. Por ejemplo, puede elegir ocultar los
fotogramas clave de forma predeterminada, para no definirlos o cambiarlos accidentalmente al intentar editar un clip.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Generales (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Generales (Mac OS).
2 Haga clic en el triángulo del campo Nuevas pistas de audio de la línea de tiempo para abrir el menú y seleccione
una de las opciones.
3 Haga clic en el triángulo del campo Nuevas pistas de vídeo de la línea de tiempo para abrir el menú y seleccione una
de las opciones.
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Animación
Última modificación 9/11/2009
Agregar, navegar y configurar fotogramas clave
Agregar fotogramas clave
Puede agregar fotogramas clave en los paneles Línea de tiempo o Controles de efectos en el tiempo actual. Use el botón
Conmutar animación del panel Controles de efectos para activar el proceso de los fotogramas clave. Antes de ver o
agregar fotogramas clave en un panel Línea de tiempo, debe habilitar la visualización de fotogramas clave de una pista
o clip.
1 En un panel Línea de tiempo, seleccione el clip que contiene el efecto que desea animar.
2 Si desea agregar y ajustar fotogramas clave en un panel Línea de tiempo, haga que los fotogramas clave estén
visibles para la pista de audio o vídeo.
Nota: Si está agregando fotogramas clave a un efecto fijo (Movimiento, Opacidad o Volumen) en un panel Línea de
tiempo, puede omitir el paso 3.
3 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir el efecto al que desea agregar fotogramas
clave y, a continuación, haga clic en el icono Conmutar animación para activar los fotogramas clave de una
propiedad de efecto.
Al hacer clic en el botón Conmutar animación, se activan los fotogramas clave para una propiedad de efecto en el momento actual.
4 Realice una de las siguientes acciones para mostrar el gráfico de la propiedad de efecto:
(Panel Controles de efectos) Haga clic en el triángulo para expandir la propiedad de efecto y mostrar los gráficos
Valor y Velocidad correspondientes.
(Panel Línea de tiempo) Elija la propiedad de efecto del menú emergente de efectos junto al nombre del clip o pista.
5 Mueva el indicador de tiempo actual al punto de tiempo donde desea agregar un fotograma clave.
6 Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Haga clic en el botón Agregar o quitar fotograma del panel Controles de efectos y, a continuación, ajuste el valor
de la propiedad de efecto.
Mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando (Mac OS) y haga clic en un gráfico de fotograma
clave mediante la herramienta Selección o Pluma y, a continuación, ajuste el valor de propiedad de efecto. Puede
agregar un fotograma clave en cualquier punto del gráfico mediante la herramienta Selección o Pluma. No es
necesario colocar el indicador de tiempo actual.
(Sólo el panel Controles de efectos) Ajuste los controles de una propiedad del efecto. Esto crea de modo automático
un fotograma clave en el tiempo actual.
7 Repita los pasos 5 y 6 según sea necesario para agregar fotogramas clave y ajustar la propiedad de efecto.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Animación
Última modificación 9/11/2009
Si desea realizar más ajustes, utilice la flecha del navegador de fotograma clave del panel Controles de efectos
para desplazarse hasta un fotograma clave existente.
Más temas de ayuda
Visualización de fotogramas clave y gráficos” en la página 429
Ajuste o restablecimiento de controles en el panel Controles de efectos” en la página 297
Aplicación de efectos a clips” en la página 292
Mover el indicador de tiempo actual a un fotograma clave
Los paneles Controles de efectos y Línea de tiempo tienen navegadores de fotogramas clave, que cuentan con flechas a
la izquierda y derecha para mover el indicador de tiempo actual desde un fotograma clave al siguiente. En un panel
Línea de tiempo, el navegador de fotograma clave se habilita después de activar los fotogramas clave para una
propiedad de efecto.
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
En los paneles Línea de tiempo o Controles de efectos, haga clic en una flecha del navegador de fotogramas clave.
La flecha que apunta a la izquierda mueve el indicador de tiempo actual al fotograma clave anterior. La flecha que
apunta a la derecha mueve el indicador de tiempo actual al fotograma clave siguiente.
(Sólo el panel Controles de efectos) Mantenga pulsada la tecla Mayús y arrastre el indicador de tiempo actual para
ajustar un fotograma clave.
Navegador de fotogramas clave
A. Navegador de fotogramas clave en el panel Controles de efectos B. Indicador del tiempo actual C. Navegador de fotogramas clave en el panel
Línea de tiempo
Selección de fotogramas clave
Si desea modificar o copiar un fotograma clave, selecciónelo primero. Los fotogramas clave no seleccionados se
muestran vacíos; los seleccionados, sólidos. No necesita seleccionar segmentos entre fotogramas clave porque puede
arrastrar los segmentos directamente. Además, los segmentos se ajustan automáticamente al cambiar los fotogramas
clave que definen sus puntos finales.
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para seleccionar un fotograma clave, utilice la herramienta Selección o Pluma y haga clic en el icono Fotograma
clave.
Para seleccionar varios fotogramas clave, mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en la herramienta
Selección o Pluma para seleccionar fotogramas clave contiguos o no contiguos.
Nota: Cuando se coloca la herramienta Selección o Pluma sobre un fotograma clave, el puntero se muestra con el icono
Fotograma clave .
C
A
B
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Animación
Última modificación 9/11/2009
Para seleccionar varios fotogramas clave arrastrando una selección, utilice la herramienta Pluma para arrastrar un
marco alrededor de los fotogramas clave a fin de seleccionar fotogramas clave contiguos. Mantenga pulsada Mayús
y arrastre para agregar más fotogramas clave a la selección existente.
Sólo en el panel Controles de efectos, también puede utilizar la herramienta Selección para arrastrar y seleccionar
varios fotogramas clave.
Para seleccionar todos los fotogramas clave de una propiedad en el panel Controles de efectos, haga clic en el
nombre de la propiedad de la capa. Por ejemplo, haga clic en Posición para seleccionar todos los fotogramas clave
de posición de una capa.
Eliminación de fotogramas clave
Si ya no necesita un fotograma clave, puede eliminarlo fácilmente de una propiedad de efecto en los paneles Controles
de efectos o Línea de tiempo. Puede quitar todos los fotogramas clave a la vez o desactivar los fotogramas clave de la
propiedad de efecto. En Controles de efectos, al desactivar los fotogramas clave con el botón Conmutar animación, se
eliminan los fotogramas clave existentes y no pueden crearse otros nuevos hasta que los reactive.
1 Compruebe que los gráficos de propiedad de efecto estén visibles en el panel Controles de efectos o el panel Línea
de tiempo.
2 Realice una de las acciones siguientes:
Seleccione uno o varios fotogramas clave y elija Edición > Borrar. También puede pulsar Supr.
Mueva el indicador de tiempo actual hasta el fotograma clave y haga clic en el botón Agregar/Quitar fotograma
clave.
(Sólo el panel Controles de efectos) Para eliminar todos los fotogramas clave de una propiedad de efecto, haga clic
en el botón Conmutar animación a la izquierda del nombre del efecto o propiedad. Cuando se le pida que confirme
la decisión, haga clic en Aceptar.
Nota: Cuando desactiva el botón Conmutar animación, los fotogramas clave de esa propiedad se eliminan
permanentemente y el valor de esa propiedad se convierte en el valor del momento actual. No es posible restaurar
fotogramas clave eliminados volviendo a activar el botón Conmutar animación. Si elimina los fotogramas clave de
manera involuntaria, elija Edición > Deshacer.
Más temas de ayuda
Visualización de fotogramas clave y gráficos” en la página 429
Edición de gráficos de fotogramas clave
En el panel Controles de efectos puede realizar ajustes en fotogramas clave para cualquier propiedad de efecto editando
sus gráficos. De forma alternativa, puede realizar ajustes en fotogramas clave de efecto en un panel Línea de tiempo
mientras supervisa esos cambios en los gráficos Velocidad y Valor del panel Controles de efectos.
Más temas de ayuda
Agregar fotogramas clave” en la página 433
Aplicación de efectos a clips” en la página 292
Acerca de los paneles Línea de tiempo” en la página 142
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
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Última modificación 9/11/2009
Edición de gráficos de fotogramas clave en el panel Controles de efectos
Una vez que se activa un fotograma clave para la propiedad de un efecto, podrá ver los gráficos Valor y Velocidad del
efecto. Los gráficos de valor proporcionan información acerca del valor de los fotogramas clave no espaciales (como
la propiedad Escala o el efecto Movimiento) en cualquier punto del tiempo. También muestran y permiten ajustar la
interpolación entre fotogramas clave. Puede utilizar el gráfico Velocidad para ajustar con precisión la velocidad de
cambio entre fotogramas clave.
Gráficos de valor y velocidad de una propiedad de efecto
A. Marcador de fotograma clave B. Gráfico de nivel que indica valor modificado C. Gráfico ascendente que indica aumento de valor
D. Gráfico descendente que indica disminución de valor E. Fotograma clave F. Gráfico Valor G. Gráfico Velocidad
1 En un panel Línea de tiempo, seleccione un clip que contenga un efecto con los fotogramas clave que desea ajustar.
2 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir los controles del efecto.
3 Haga clic en el triángulo situado junto a un nombre de propiedad para visualizar los gráficos Valor y Velocidad.
Nota: Si no se agregaron fotogramas clave, el gráfico se muestra como líneas planas.
4 (Opcional) Para ver mejor un gráfico, deje la herramienta Selección o Pluma sobre la línea limítrofe debajo de un
gráfico hasta que el puntero se convierta en un puntero de segmento y después arrástrelo para aumentar la
altura del área del gráfico.
5 Utilice la herramienta Selección o Pluma para arrastrar un fotograma clave hacia arriba o hacia abajo en el gráfico
Valor, y cambiar el valor de propiedad de efecto.
Nota: En un gráfico Valor o Velocidad no se puede mover un fotograma clave hacia la izquierda o la derecha para
cambiar su tiempo actual. Sin embargo, se puede arrastrar un marcador de fotograma clave por encima del gráfico
mediante la herramienta Selección o Pluma.
Edición de gráficos de fotogramas clave en un panel Línea de tiempo
1 Compruebe que en un panel Línea de tiempo haya al menos un clip que contenga uno o más efectos con fotogramas
clave. Seleccione este clip y seleccione el panel Controles de efectos.
2 Asegúrese de que los fotogramas clave del clip o la pista son visibles en un panel Línea de tiempo.
3 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo situado junto al control que desea ajustar para mostrar los
gráficos Valor y Velocidad.
4 En el menú de efectos que aparece después del nombre del clip o pista, seleccione la propiedad que desea ajustar. Si
no puede ver el menú de efectos, pruebe aumentando la ampliación de un panel Línea de tiempo.
F
G
A B C D E
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Última modificación 9/11/2009
5 Mediante la herramienta Selección o Pluma, realice una de las siguientes acciones:
Si desea editar varios fotogramas clave o que no sean adyacentes, seleccione dichos fotogramas clave.
Coloque la herramienta Selección o Pluma sobre un fotograma clave o segmento de fotograma clave. La herramienta
Selección o Pluma cambia al puntero Fotograma clave o al puntero Segmento de fotograma clave .
6 Realice cualquier combinación de las operaciones siguientes:
Arrastre un fotograma clave o segmento hacia arriba o hacia abajo para modificar el valor. A medida que lo arrastra,
la información sobre herramientas indica el valor actual. Si no hay fotogramas clave presentes, al arrastrar se ajusta
el valor de todo el clip o pista.
Arrastre un fotograma clave hacia la izquierda o derecha para cambiar la ubicación de tiempo del fotograma clave.
A medida que lo arrastra, la información sobre herramientas indica el tiempo actual. Si mueve un fotograma clave
sobre otro, el nuevo fotograma clave reemplaza al anterior.
Los gráficos Valor y Velocidad del panel Controles de efectos mostrarán los cambios realizados en fotogramas clave
en un panel Línea de tiempo.
Edición de valores de fotogramas clave en un panel Línea de tiempo
Puede utilizar las herramientas Selección y Pluma para editar fotogramas clave en un panel Línea de tiempo. Aumente
o disminuya los valores arrastrando verticalmente los fotogramas clave. Al trabajar gráficamente con fotogramas clave
en un panel Línea de tiempo, tenga en cuenta cómo se representan los valores y las unidades de propiedades específicas
a lo largo del eje vertical del gráfico de tiempo, como en los ejemplos siguientes:
La opacidad se mide desde el 0% en la parte inferior de la escala hasta el 100%, en la parte superior; el centro del
gráfico indica el 50%.
El giro se mide en giros y grados. El centro del gráfico representa la ausencia de giro (0°). Los valores de giro en el
sentido de las agujas del reloj están sobre el centro; los valores en el sentido contrario a las agujas del reloj están por
debajo del centro.
El equilibrio de audio se mide desde –100 a 100, con 0 en el centro (equilibrio neutro). Al arrastrar sobre el centro,
se desplaza el equilibrio hacia el canal izquierdo y se establece un valor negativo. Al arrastrar por debajo del centro,
se desplaza el equilibrio hacia el canal derecho y se establece un valor positivo.
Optimización de la automatización de fotogramas clave
Los cambios de audio automatizados del Mezclador de audio pueden crear más fotogramas clave de los necesarios en
la pista de audio, con lo que se reduce el rendimiento. Para evitar la creación de fotogramas clave innecesarios,
garantizando así tanto la calidad de la interpretación como una degradación del rendimiento mínima, defina la
preferencia Optimización de fotograma clave de automatización. Además de los otros beneficios, puede editar
fotogramas clave individuales con más facilidad si están ensamblados en la pista en menor número.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Audio (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Audio (Mac OS).
2 En el área de Optimización de fotogramas clave de automatización, seleccione una de las siguientes opciones o
ambas y, a continuación, haga clic en Aceptar:
Reducción de fotograma clave lineal Crea fotogramas clave sólo en puntos que no tienen una relación lineal con los
fotogramas clave de inicio y fin. Por ejemplo, imagine que está automatizando una transición de 0 dB a -12 dB. Con
esta opción seleccionada, Adobe Premiere Pro crea fotogramas clave sólo en los puntos que representan un aumento
del valor desde los fotogramas clave del principio (0 dB) y del fin (-12 dB). Si no selecciona esta opción, Adobe
Premiere Pro puede crear varios fotogramas clave incrementales de valores idénticos entre esos dos puntos,
dependiendo de la velocidad a la que modifique el valor. Esta opción está seleccionada de forma predeterminada.
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Última modificación 9/11/2009
Reducción de intervalo de tiempo mínimo Crea fotogramas clave solamente a intervalos mayores que el valor
especificado. Introduzca cualquier valor entre 1 y 2.000 milisegundos.
Más temas de ayuda
Acerca de la grabación de cambios de audio” en la página 246
Mover y copiar fotogramas clave
Mover de fotogramas clave
Puede mover cualquier fotograma clave a un punto de tiempo distinto. Al mover fotogramas clave, se mueven los
valores y ajustes que contienen. Mover los fotogramas clave constituye una manera sencilla de cambiar la velocidad de
las animaciones.
Nota: Al mover más de un fotograma clave a la vez, los fotogramas clave seleccionados mantienen su distancia relativa.
Puede mover fotogramas clave seleccionados sobre fotogramas clave circundantes y más allá. Además, puede
arrastrarlos más allá de los puntos de entrada y salida del clip, pero están restringidos a los límites del medio de origen.
Nota: El primer fotograma clave utiliza siempre el icono Fotograma clave de inicio , mientras que el último fotograma
clave utiliza siempre el icono Fotograma clave de fin .
Mediante la herramienta Selección o Pluma, realice una de las siguientes acciones:
En un panel Línea de tiempo, seleccione uno o más fotogramas clave y arrástrelos al tiempo deseado.
En el panel Controles de efectos, seleccione uno o más marcadores de fotogramas clave y arrástrelos al tiempo
deseado.
Nota: En el panel Controles de efectos, se extiende una línea vertical negra por encima y por debajo de un fotograma clave
seleccionado. Puede utilizar la línea para alinear el fotograma clave con ubicaciones de la regla de tiempo o con otros
objetos. Si se ha habilitado el ajuste de fotograma clave, esta línea aparece blanca cuando el fotograma clave se alinea con
ciertos tipos de objetos. El usuario determina los tipos con el control Ajustar a.
Determinar el ajuste de fotogramas clave
En el panel Controles de efectos, el ajuste de fotogramas clave alineará un fotograma clave con otro objeto cuando se
arrastre cerca de dicho objeto. Puede especificar si habilitar o no el ajuste de fotograma clave en el panel Controles de
efectos y determinar los tipos de objetos a los que se ajustarán los fotogramas.
1 Haga clic en el botón del menú del panel en la esquina superior derecha del panel Controles de efecto para abrir el
menú del panel.
2 Seleccione Ajustar a. Seleccione los objetos, como Fotogramas clave de vídeo, a los que desee ajustar los fotogramas
clave. Anule la selección del resto. Vuelva a este submenú para realizar cada selección.
Copiar y pegar fotogramas clave
Puede copiar fotogramas clave y pegarlos en un tiempo nuevo en la propiedad de clip, o bien pegarlos en la misma
propiedad de efecto en un clip diferente mediante el panel Controles de efectos. Para aplicar rápidamente los mismos
valores de fotogramas clave a otro clip o pista, o a otro punto de tiempo, copie y pegue los fotogramas clave en un panel
Línea de tiempo.
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Última modificación 9/11/2009
Más temas de ayuda
Selección de fotogramas clave” en la página 434
Visualización de fotogramas clave y gráficos” en la página 429
Copiar y pegar fotogramas clave en el panel Controles de efectos
Al pegar fotogramas clave en otro clip, los fotogramas aparecen en la propiedad correspondiente del efecto del clip de
destino en el panel Controles de efectos. El primer fotograma clave aparecerá en el tiempo actual y los demás seguirán
en orden relativo. Si el clip de destino es más corto que el clip de origen, los fotogramas clave que se suceden después
del punto de salida del clip de destino se pegan al clip, pero no se mostrarán a menos que deshabilite la opción Sujetar
a clip. Los fotogramas clave permanecen seleccionados después de pegarlos, por lo que puede moverlos
inmediatamente en el clip de destino.
1 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir el efecto a fin de mostrar los controles y
fotogramas clave.
2 Seleccione uno o varios fotogramas clave.
3 Elija Edición > Copiar.
4 Realice una de las acciones siguientes:
Mueva el indicador de tiempo actual a donde desee que aparezca el primer fotograma clave y elija Edición > Pegar.
Seleccione otro clip, expanda la propiedad adecuada en el panel Controles de efectos, mueva el indicador de tiempo
actual a donde desee que aparezca el primer fotograma clave y elija Edición > Pegar.
También puede copiar un fotograma clave arrastrándolo. En la Línea de tiempo del panel de Controles de efectos,
mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y arrastre un fotograma clave a otra ubicación.
Copia y pegado de fotogramas clave en un panel Línea de tiempo
Cuando pegue fotogramas clave en un panel Línea de tiempo, el primer fotograma clave aparecerá en el tiempo actual
y los demás seguirán en orden relativo. Los fotogramas clave siguen estando seleccionados después de que se hayan
pegado, para poder ajustar su ubicación.
Puede pegar fotogramas clave sólo a un clip o pista que muestre la misma propiedad que los fotogramas clave copiados.
Además, Adobe Premiere Pro puede pegar fotogramas clave en el indicador de tiempo actual en sólo un clip o pista a
la vez. Dado que el indicador de tiempo actual puede abarcar varias pistas de audio y vídeo, Adobe Premiere Pro aplica
criterios en el orden siguiente para determinar dónde pegar los fotogramas clave:
Si el indicador de tiempo actual está colocado dentro de un clip seleccionado, los fotogramas clave se pegan en
dicho clip.
Si los fotogramas clave de audio se cortan o copian, Adobe Premiere Pro los pega en la primera pista donde
encuentre una propiedad de efecto correspondiente, buscando primero en las pistas de audio de una secuencia, a
continuación en las pistas de submezcla y por último en la pista maestra.
Si ninguna de las anteriores situaciones encuentra una pista de audio o vídeo de destino que coincida tanto con la
propiedad de efecto como con el alcance (clip o pista) de los fotogramas clave cortados o copiados, el comando
Pegar no estará disponible. Por ejemplo, si copia fotogramas clave de pista de audio pero la pista de audio de destino
muestra fotogramas clave de clip, los fotogramas clave no pueden pegarse.
1 En un panel Línea de tiempo, elija una opción en el menú de efectos de un clip o pista para ver la propiedad que
contiene los fotogramas clave que desea copiar.
2 Seleccione uno o varios fotogramas clave.
3 Elija Edición > Copiar.
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Última modificación 9/11/2009
4 En la línea de tiempo de la secuencia que contiene el clip o pista de destino, realice una de las siguientes acciones:
Seleccione el clip donde desee pegar los fotogramas clave.
Escoja la pista de vídeo o audio donde desea que se muestren los fotogramas clave copiados.
5 Asegúrese de que la pista o clip muestre la misma propiedad que los fotogramas clave copiados. De lo contrario, el
comando Pegar no estará disponible. Si la propiedad no está disponible en el menú emergente de propiedades de
efecto del clip o pista, deberá aplicar el mismo efecto aplicado al clip o pista desde donde se copiaron los fotogramas
clave.
6 Mueva el indicador de tiempo actual al punto de tiempo donde desea que se muestren los fotogramas clave.
7 Elija Edición > Pegar.
Controlar los cambios de efectos mediante la
interpolación de fotogramas clave
Acerca de la interpolación
Interpolación es el proceso de introducción de datos desconocidos entre dos valores conocidos. En el vídeo y la película
digital, generalmente esto implica la generación de nuevos valores entre dos imágenes principales. Por ejemplo, si
desea que un elemento gráfico (como, por ejemplo, un título) se desplace cincuenta píxeles hacia la izquierda de la
pantalla, y desea hacerlo en 15 fotogramas, la posición del gráfico se define en los fotogramas 1 y 15, y se marcan como
fotogramas clave. A continuación, el software completa el trabajo de interpolación de fotogramas intermedios para que
el movimiento parezca suave. Dado que la interpolación genera todos los fotogramas que se encuentran entre los dos
fotogramas clave, la interpolación a veces se denomina intercalado. La interpolación entre fotogramas clave se puede
utilizar para animar el movimiento, los efectos, los niveles de audio, el ajuste de las imágenes, la transparencia, los
cambios de color y muchos otros elementos visuales y auditivos.
Interpolación temporal aplica el método de interpolación seleccionado a los cambios de movimiento. Puede utilizar
la Interpolación temporal, por ejemplo, para determinar si el objeto se mueve de manera suave o acelera por una ruta
de movimiento. Puede aplicar una interpolación temporal de fotogramas clave sólo a ciertos efectos de
Adobe Premiere Pro.
Interpolación espacial aplica el método de interpolación seleccionado a los cambios de forma. Puede utilizar la
Interpolación espacial, por ejemplo, para determinar si las esquinas deben ser redondeadas o angulares. Puede aplicar
la interpolación espacial a los fotogramas clave de muchos efectos de Adobe Premiere Pro.
Para ver un tutorial de vídeo que ilustra los usos de la interpolación temporal y espacial, consulte El efecto de vídeo de
escritura en Premiere Pro CS3 de Jeff Schell en el sitio Web Digital Media Net.
Los dos tipos más comunes de interpolación son interpolación lineal e interpolación de curva. Puede aplicar cualquiera
de estos tipos de interpolación, según el tipo de cambio que desee.
Interpolación lineal Crea un cambio uniforme entre un fotograma y otro, en el que cada fotograma intermedio tiene
una proporción igual del valor modificado. Los cambios creados con interpolación lineal empiezan y terminan de
forma repentina y se desarrollan a una velocidad constante entre cada par de fotogramas clave.
Interpolación de curva Permite acelerar o decelerar la velocidad de cambio a partir de la forma de una curva, como
por ejemplo, acelerando suavemente en el primer fotograma clave y decelerando lentamente en el segundo.
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Última modificación 9/11/2009
Cambio del método de interpolación de fotogramas clave
Al cambiar y ajustar la interpolación de un fotograma clave, se obtiene un control preciso sobre la velocidad de los
cambios en las animaciones. Puede elegir un tipo de interpolación en un menú contextual, o puede cambiar
directamente un tipo de fotograma clave a otro ajustando manualmente el fotograma o los controles.
Nota: También puede usar los comandos Suavizar entrada y Suavizar salida para ajustar rápidamente la interpolación
de fotogramas clave.
Cambio de la interpolación de un fotograma clave para la propiedad Posición del efecto Movimiento
A Fotograma clave espacial lineal B. Interpolación de curva automática C. Interpolación de curva continua
1 Realice una de las acciones siguientes:
En el panel Controles de efectos, haga clic con el botón derecho del mouse en el marcador de un fotograma clave.
En un panel Línea de tiempo, haga clic con el botón derecho en un fotograma clave.
2 Elija un método de interpolación del menú contextual:
Lineal Crea una velocidad de cambio uniforme entre fotogramas clave.
Curva Permite ajustar la forma del gráfico y la velocidad de cambio en cualquiera de los lados de un fotograma clave.
Con este método puede crear cambios muy suaves.
Curva automática Crea una velocidad de cambio suave a lo largo de un fotograma clave. Al modificar el valor de un
fotograma clave, los controles de la dirección de la curva automática cambian para mantener una transición suave
entre fotogramas clave.
Curva continua Crea una velocidad de cambio suave a lo largo de un fotograma clave. Sin embargo, a diferencia del
método de interpolación de curva automática, la curva continua le permite ajustar los controles de dirección
manualmente. A medida que modifica la forma de un gráfico a un lado del fotograma clave, cambia la forma del otro
lado del fotograma clave para mantener una transición suave.
Mantener Cambia un valor de propiedad sin una transición gradual (cambios de efectos repentinos). El gráfico que
surge al aplicar la interpolación Mantener a un fotograma clave se muestra como una línea recta horizontal.
Suavizar entrada Reduce la velocidad de los cambios de valor al entrar en un fotograma clave.
Suavizar salida Acelera gradualmente los cambios de valor al salir de un fotograma clave.
Nota: Si bien los métodos de interpolación pueden modificar la velocidad a la cual una propiedad cambia entre
fotogramas clave, no pueden cambiar la duración real entre fotogramas clave. La duración está determinada por el
tiempo (o la distancia, en la regla de tiempo) entre fotogramas clave.
Métodos de interpolación de fotogramas clave
A. Entrada/Salida normal B. Curva/Curva continua/Suavizar entrada/Suavizar salida C. Curva automática D. Mantener
A BC
A BCD
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Cambio de control mediante la interpolación de curva de fotogramas clave
Los controles de curva son controles bidireccionales que modifican la curva del segmento de línea entre el control y el
siguiente punto en cualquiera de los lados. Cuanto más aleje un control de su fotograma clave (punto central), más se
dobla o se curva la línea. La curva creada al arrastrar el control de curva determina la suavidad con que se producen
los cambios de efecto cuando la propiedad de animación se acerca a un fotograma clave y sale de él. Estos controles le
permiten controlar mejor los cambios de animación, en comparación con la simple elección de un método de
interpolación de fotogramas clave. Puede manipular los controles de curva en un panel Línea de tiempo, el panel
Controles de efectos o el Monitor de programa.
Más temas de ayuda
Visualización de fotogramas clave y gráficos” en la página 429
Creación de fotogramas clave de Curva
1 En un panel Línea de tiempo, seleccione el clip que contenga los fotogramas clave que desee ajustar y realice una de
las siguientes acciones:
(Panel Línea de tiempo) Elija la propiedad que desea ajustar del menú emergente de efectos junto al nombre del
clip o pista. Se ajusta la interpolación temporal de una propiedad en un panel Línea de tiempo. Seleccione el clip en
el Monitor de programa si desea modificar la interpolación espacial allí.
(Panel Controles de efectos) Seleccione los marcadores de fotogramas clave de una propiedad de efecto para los
fotogramas clave que desee ajustar.
2 Realice una de las siguientes acciones para elegir un método de interpolación de fotogramas clave:
(Panel Línea de tiempo) Haga clic con el botón derecho del mouse en el fotograma clave que desee ajustar y elija
un método de interpolación de fotogramas clave del menú.
(Panel Controles de efectos) Haga clic con el botón derecho del mouse en el marcador del fotograma clave que desee
ajustar y elija un método de interpolación de fotogramas clave del menú.
3 Para cambiar manualmente un fotograma clave de un tipo a otro, realice una de las siguientes acciones:
Si el fotograma clave usa interpolación Lineal, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando (Mac
OS) y haga clic en el fotograma clave en un panel Línea de tiempo, o mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o
la tecla Comando (Mac OS) y haga clic en un marcador de fotograma clave en el panel Controles de cambios para
cambiarla a Curva automática. Si arrastra los controles, el fotograma clave cambia a Curva continua.
Si el fotograma clave usa interpolación de Curva automática, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla
Comando (Mac OS), haga clic en el fotograma clave y arrastre hacia afuera un control de dirección para cambiarla
a Curva. La interpolación de curva le permite controlar cada control de dirección de modo independiente. Para
convertirla a Curva continua, simplemente arrastre el control.
Si el fotograma clave usa Curva, Curva continua o Curva automática, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o
la tecla Comando (Mac OS) y haga clic en el fotograma clave para cambiar a Lineal. El control de curva desaparece.
Ajuste de controles de Curva
1 Muestre el fotograma clave de curva que desea ajustar.
2 Seleccione la herramienta Selección o Pluma y realice una de las acciones siguientes:
Para ajustar la pendiente de la curva, arrastre el control de curva hacia arriba o hacia abajo. Al mover el control hacia
arriba, se aceleran los cambios; al hacerlo hacia abajo, se desaceleran.
Para ajustar el rango de influencia de la curva, arrastre el control de curva hacia la izquierda o la derecha.
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Ajuste de la velocidad de un efecto
En el panel Controles de efectos, puede utilizar el gráfico Velocidad para ajustar el movimiento o la velocidad de
cambio de un valor justo antes y justo después de un fotograma clave. Dichos ajustes pueden simular el movimiento
del mundo real. Por ejemplo, puede modificar el movimiento de un clip para que desacelere justo antes de un
fotograma clave y luego acelere justo después del fotograma clave. Puede controlar los valores de acercamiento y salida
de un fotograma clave juntos, o bien puede controlar cada valor por separado.
Gráfico de la velocidad
A. Controles de velocidad B. Controles de dirección entrante C. Controles de dirección saliente
1 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir la propiedad de efecto con fotogramas clave
que desea ajustar.
Nota: Si no se agregaron fotogramas clave, el gráfico se muestra como líneas planas.
2 En el gráfico Valor, utilice la herramienta Selección o Pluma para hacer clic en el marcador del fotograma clave que
desea ajustar. Se muestran los controles de dirección y controles de velocidad del fotograma clave en el gráfico
Velocidad.
3 En el gráfico Velocidad, utilice la herramienta Selección o Pluma para realizar una de las siguientes acciones:
Para acelerar la entrada y salida de un fotograma clave, arrastre un control de dirección hacia arriba. Tanto los
controles de entrada como los de salida se mueven juntos.
Para hacer desacelerar la entrada y salida de un fotograma clave, arrastre un control de dirección hacia abajo. Tanto
los controles de entrada como los de salida se mueven juntos.
Para acelerar o hacer desacelerar la entrada al fotograma clave únicamente, mantenga pulsada la tecla Ctrl
(Windows) o la tecla Comando (Mac OS), haga clic en el control de dirección entrante y arrástrelo hacia arriba o
hacia abajo.
Para acelerar o desacelerar la salida del fotograma clave únicamente, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o
la tecla Comando (Mac OS), haga clic en el control de dirección saliente y arrástrelo hacia arriba o hacia abajo.
Nota: Para volver a unir los controles de dirección entrante y saliente, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la
tecla Comando (Mac OS) y haga clic en ellos.
Para aumentar o disminuir la influencia del valor de un fotograma clave sobre el fotograma clave anterior, arrastre
el control de dirección entrante hacia la izquierda o derecha.
Para aumentar o disminuir la influencia del valor de un fotograma clave sobre el fotograma clave siguiente, arrastre
el control de dirección saliente hacia la izquierda o derecha.
Nota: La influencia determina con qué rapidez el gráfico Velocidad alcanza el valor establecido en el fotograma clave, lo
que le otorga un mayor grado de control sobre la forma del gráfico.
BA C
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Última modificación 9/11/2009
Los valores (a la izquierda del gráfico Velocidad) cambian a medida que ajusta el gráfico. Estos números representan
los valores superior e inferior del gráfico Velocidad. También puede ajustar la velocidad modificando los valores
numéricos.
Más temas de ayuda
Edición de gráficos de fotogramas clave” en la página 435
445
Última modificación 9/11/2009
Capítulo 13: Composición
La composición es el proceso de creación de una imagen compuesta mediante la superposición de uno o más clips sobre
otro clip. Adobe Premiere Pro incluye una serie de herramientas de composición integradas.
Composición de vídeo
Acerca de la composición
Hay distintas formas de componer imágenes: mediante la aplicación de claves, mediante canales alfa (en clips que
dispongan de ellos), con el efecto de opacidad o, simplemente, al escalar una imagen para revelar las imágenes
subyacentes. Todos estos métodos, a excepción del escalado, requieren que parte del clip sea transparente.
Adobe After Effects, otro programa en Adobe Creative Suite Production Premium, le ofrece una gran variedad de
herramientas de composición. Las composiciones realizadas en After Effects se pueden importar fácilmente a Adobe
Premiere Pro.
Cuando parte de un clip es transparente, la información de transparencia se almacena en el canal alfa. Se puede aplicar
cualquier combinación de opacidad, máscaras, mates y claves para modificar el canal alfa. De este modo, se ocultan
zonas de un clip parcial o totalmente.
Canales de color independientes (izquierda), canal alfa (centro) y visualización de todos los canales de color juntos (derecha)
Más temas de ayuda
Composición
Composición de clips
Cada una de las pistas de vídeo de un panel Línea de tiempo contiene un canal alfa que almacena información de
transparencia. Todos los fotogramas de la pista de vídeo son completamente transparentes, a excepción de aquellos a
los que se haya agregado contenido opaco, como vídeo, imágenes fijas o títulos. Puede hacer que zonas de contenido
opaco se vuelvan parcial o completamente transparentes si ajusta el canal alfa de un clip o aplica un mate o una clave
a un clip. Los clips de las pistas superiores cubren los clips de las pistas inferiores, salvo en las zonas en que los canales
alfa indican transparencia. Adobe Premiere Pro compone clips desde la pista inferior hacia arriba y el último
fotograma de vídeo es una composición de clips de todas las pistas visibles. Las zonas en las que todas las pistas están
vacías o son transparentes aparecen en negro. Si es necesario, se puede utilizar el comando Archivo > Interpretar
material de archivo para cambiar la forma en que Adobe Premiere Pro interpreta el canal alfa de un clip en todo un
proyecto.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Composición
Última modificación 9/11/2009
Siga estas pautas para la composición de clips y pistas:
Si desea aplicar la misma cantidad de transparencia a un clip entero, sólo tiene que ajustar la opacidad del clip en
el panel Controles de efectos.
A menudo, lo más eficaz es importar un archivo de origen con un canal alfa que defina las zonas que se desea que
sean transparentes. Dado que la información de transparencia se almacena con el archivo, Adobe Premiere Pro
conserva y muestra el clip con su transparencia en todas las secuencias en las que se utilice el archivo como clip.
Si el archivo de origen de un clip no contiene un canal alfa, se deberá aplicar la transparencia manualmente en las
copias concretas del clip en las que se desee que haya transparencia. Es posible aplicar transparencia a un clip de
vídeo en una secuencia mediante el ajuste de la opacidad del clip o la aplicación de efectos.
Aplicaciones como Adobe After Effects, Adobe Photoshop y Adobe Illustrator permiten guardar clips con sus
canales alfa originales, o agregar canales alfa, al guardar el archivo en un formato compatible con un canal alfa. En
estas aplicaciones, se puede visualizar un patrón de tablero de ajedrez que marque la transparencia, de modo que
se puedan distinguir las zonas transparentes de las zonas blancas opacas.
Definición del modo en que se interpreta un canal alfa
1 Seleccione un clip en el panel Proyecto.
2 Seleccione Archivo > Interpretar material de archivo o haga clic con el botón secundario (Windows) o presione
Control y haga clic (Mac OS) y seleccione Interpretar material de archivo en el menú contextual.
3 En el cuadro de diálogo Interpretar material de archivo, seleccione cualquiera de las opciones siguientes de canal
alfa y haga clic en Aceptar:
Omitir canal alfa Omite el canal alfa en el clip.
Invertir canal alfa Invierte las zonas claras y oscuras del canal alfa. Las zonas transparentes y opacas se intercambian.
Si tiene problemas para identificar las zonas transparentes de un clip, elija Alfa en el menú de vista Programa del
Monitor de programa. Otro método para ver zonas de transparencia es agregar un mate de color claro sólido sobre
una pista situada bajo la imagen a la que se aplican las claves.
Ajuste de la opacidad de los clips
De forma predeterminada, los clips de las pistas se muestran con opacidad máxima (100%), a excepción de las zonas
marcadas mediante máscaras, mates o canales alfa. Se puede incrementar la transparencia de todo un clip mediante la
definición de un valor de opacidad por debajo del 100%. Cuando el valor de opacidad de un clip se define por debajo
del 100%, es posible que los clips de las pistas inferiores sean visibles. Con una opacidad del 0%, el clip es
completamente transparente. Si no hay clips apilados debajo de un clip parcialmente transparente, quedará visible el
fondo negro de la secuencia. Es posible definir la opacidad de un determinado clip en el panel Controles de efectos o
en el panel Línea de tiempo, así como hacer que un clip entre gradualmente o se desvanezca poco a poco si se anima
la opacidad.
El orden de procesamiento influye en el modo en que la opacidad interactúa con los efectos visuales. En primer lugar,
se procesa la lista Efectos de vídeo, a continuación, se procesan efectos geométricos como Movimiento y, finalmente,
se aplican los ajustes del canal alfa. Dentro de cada grupo de efectos, la lista de efectos se procesa en orden descendente.
Dado que Opacidad está en la lista Efectos fijos, se procesa después de la lista Efectos de vídeo. Si desea que la opacidad
se procese antes o después de determinados efectos, o si desea controlar otras opciones de opacidad, aplique el efecto
de vídeo Ajuste Alpha.
Si sólo desea crear un desvanecimiento a negro, puede aplicar al clip una transición como Pasar a negro en lugar de
animar los fotogramas clave de opacidad manualmente.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Composición
Última modificación 9/11/2009
Más temas de ayuda
Efecto Ajuste Alfa” en la página 403
Edición de gráficos de fotogramas clave” en la página 435
Acerca de los fotogramas clave” en la página 428
Especificación de la opacidad de un clip en el panel Controles de efectos
Es posible ajustar la opacidad de un clip en el panel Controles de efectos mediante el mismo método que se utilizaría
para definir cualquier otra propiedad de efecto. No obstante, en ocasiones puede resultar más sencillo ajustar dichos
efectos en un panel Línea de tiempo.
1 Seleccione un clip en un panel Línea de tiempo.
2 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo situado junto al efecto Opacidad para expandir los ajustes.
3 (Opcional) Si desea animar el efecto Opacidad con el tiempo, haga clic en el icono Conmutar animación y
asegúrese de que el indicador del tiempo actual marca el tiempo deseado en la línea de tiempo Controles de efectos.
4 Realice una de las acciones siguientes:
Introduzca un nuevo valor de opacidad.
Haga clic en el triángulo situado junto al icono Conmutar animación para expandir los controles de ajustes y
arrastrar el regulador Opacidad.
Si hace clic en el icono Conmutar animación en el paso 3, en la línea de tiempo Controles de efectos se creará un
fotograma clave en el que se colocará el indicador del tiempo actual.
5 (Opcional) Si desea animar la opacidad del clip con el tiempo, desplace el indicador del tiempo actual y realice una
de las siguientes acciones para establecer ajustes:
Introduzca un valor para el ajuste.
Arrastre el deslizador Opacidad para especificar un valor.
Cuando realice el ajuste, en la línea de tiempo Controles de efectos aparecerá un nuevo fotograma clave y un gráfico
que representarán el ajuste. Para realizar más ajustes, introduzca un valor, arrastre el deslizador Opacidad o arrastre
un control de Opacidad en el gráfico. También se puede ajustar la interpolación entre fotogramas clave si se edita el
gráfico del fotograma clave. Repita el paso 5 según sea necesario.
Especificación de la opacidad de un clip en un panel Línea de tiempo
1 Si es necesario, expanda una vista de pista; para ello, haga clic en el triángulo situado junto al nombre de la pista
para expandir sus opciones.
2 Si es necesario, haga clic en el botón Mostrar fotogramas clave o en el botón Ocultar fotogramas clave , y
seleccione Mostrar manejadores de opacidad en el menú emergente. Aparece una goma elástica horizontal de
control de opacidad en todos los clips de la pista.
Nota: Si no existen fotogramas clave en la pista, la goma elástica se muestra como una línea recta horizontal a lo largo
de toda la pista.
3 En un panel Línea de tiempo, realice una de las acciones siguientes:
Seleccione la herramienta Selección y arrastre la goma elástica del control de opacidad hacia arriba o hacia abajo.
Seleccione la herramienta Pluma y arrastre la goma elástica del control de opacidad hacia arriba o hacia abajo.
El valor y el tiempo actuales de opacidad aparecerán como información sobre herramientas a medida que vaya
arrastrando.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Composición
Última modificación 9/11/2009
4 (Opcional) Para animar el efecto Opacidad en el tiempo, primero configure los fotogramas clave. Seleccione la
herramienta Pluma. Pulse Control (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en la goma elástica del control de
opacidad con la herramienta Pluma dónde quiera ajustar el fotograma clave. A continuación arrastre cada
fotograma clave hacia arriba o hacia abajo para definir su valor. Por ejemplo, para que aparezca un clip, cree un
fotograma clave al principio del clip y otro unos cuantos segundos después. Arrastre el primero a la parte inferior
del clip en opacidad 0. Arrastre el segundo hacia arriba hasta 100%.
Puede utilizar la herramienta Selección o Pluma para mover los fotogramas clave o los controles de Opacidad. Para
ajustar la suavidad de la animación cambie la interpolación de los fotogramas claves de lineal a curva.
Transparencia (máscaras, canales alfa)
Acerca de las transparencias
Para crear una composición de varias imágenes, las partes de una o de más imágenes deben ser transparentes. Puede
utilizar canales alfa, máscaras, mates o incrustación para definir qué partes de una imagen son transparentes y qué
partes se pueden utilizar para oscurecer partes de otra imagen. Mediante la manipulación de transparencias y la
selección de modos de fusión, puede crear distintos efectos visuales.
Acerca de canales alfa y mates
La información del color está incluida en tres canales: rojo, verde y azul. Además, una imagen puede incluir un cuarto
canal invisible, denominado canal alfa que contiene información de transparencia.
Canales de un vistazo
A. Canales de color independientes B. Canal alfa C. Todos los canales se ven juntos
Un canal alfa ofrece una forma de almacenar imágenes y su información de transparencia en un solo archivo sin
interferir en los canales de color.
Al ver un canal alfa en el panel Composición de After Effects o un panel Monitor de Adobe Premiere Pro, el color
blanco indica opacidad completa, el negro transparencia completa y las sombras grises indican transparencia parcial.
A
B
C
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Composición
Última modificación 9/11/2009
Un mate es una capa (o cualquiera de sus canales) que define las áreas transparentes de esa capa o de otra capa. El
blanco define áreas opacas y el negro define áreas transparentes. Un canal alfa se suele utilizar como mate pero se puede
utilizar un mate distinto al canal alfa si existe un canal o una capa que define el área deseada de transparencia mejor
que el canal alfa, o bien en aquellos casos en los que la imagen de origen no incluye un canal alfa.
Muchos formatos de archivo pueden incluir un canal alfa, entre los que se incluyen Adobe Photoshop, ElectricImage,
FLV, TGA, TIFF, EPS, PDF y Adobe Illustrator. AVI y QuickTime (guardado con una profundidad de bits de millones
de colores+), también pueden contener canales alfa, según los códecs utilizados para generar estos tipos de archivo.
Acerca de canales rectos y premultiplicados
Los canales alfa almacenan archivos de información de transparencia de una de las dos maneras siguientes: rectos o
premultiplicados. Aunque los canales alfa son iguales, los canales de color son diferentes.
En los canales rectos (o sin mate), la información de transparencia sólo se almacena en el canal alfa y no en ninguno de
los canales de color visibles. En los canales rectos, los efectos de la transparencia no son visibles hasta que la imagen se
visualiza en una aplicación que admite canales rectos.
En los canales premultiplicados (o con mate), la información de transparencia se almacena en el canal alfa y también
en los canales RGB visibles, que se multiplican con un color de fondo. Los colores de las áreas semitransparentes, como
los bordes calados, se desplazan hacia el color de fondo de acuerdo con su grado de transparencia.
Algunos tipos de software permiten especificar el color de fondo con el cual se premultiplican los canales; de lo
contrario, el color de fondo suele ser negro o blanco.
Los canales rectos conservan información de color más precisa que los canales premultiplicados. Los canales
premultiplicados son compatibles con una gama más amplia de programas, como Apple QuickTime Player. A
menudo, la opción de si utilizar o no imágenes con canales rectos o premultiplicados se ha realizado antes de recibir
los recursos para editar y componer. Adobe Premiere Pro y After Effects reconocen los canales rectos y
premultiplicados pero sólo el primer canal alfa que encuentran en un archivo que contiene varios canales alfa. Adobe
Flash sólo reconoce los canales alfa premultiplicados.
Acerca de la incrustación
La incrustación es la definición de transparencia mediante un valor de color determinado (con una incrustación de
color o incrustación de croma) o un valor de brillo (con una incrustación de luminancia) en una imagen. Al eliminar
un valor, todos los píxeles que tienen colores o valores de luminancia similares se convierten en transparentes.
La incrustación simplifica la sustitución de un fondo de un color o un brillo uniforme por otra imagen, una técnica
especialmente útil cuando se trabaja con objetos demasiado complejos para enmascararlos fácilmente. La técnica de
eliminar un fondo de un color uniforme se suele denominar pantalla azul o pantalla verde aunque no es necesario
utilizar azul o verde; puede utilizar cualquier color sólido para el fondo.
La incrustación de diferencias define la transparencia en relación a una imagen de fondo con una línea de base
determinada. En lugar de incrustar una pantalla de un solo color, puede eliminar un fondo arbitrariamente.
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Composición
Última modificación 9/11/2009
Creación de transparencia y colores sólidos con claves y
mates
Aplicación de una clave a un clip
Un efecto de clave define las zonas transparentes en un clip basándose en valores como el color o el brillo. Cabe la
posibilidad de utilizar las claves basadas en el color para eliminar un fondo, las claves de brillo para agregar texturas o
efectos especiales, las claves de canal alfa para modificar el canal alfa de un clip y las claves mate para agregar máscaras
móviles o aplicar otros clips como mates.
1 En el panel Efectos, haga clic en el triángulo para expandir la bandeja Efectos de vídeo y, a continuación, haga clic
en el triángulo para expandir la bandeja Clave.
2 Arrastre una clave hasta un clip en un panel Línea de tiempo.
Arrastrar una clave desde el panel de efectos hasta un clip en un panel Línea de tiempo.
3 En la sección Efectos de vídeo del panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo situado junto al nombre del
efecto clave para expandir los ajustes.
4
(Opcional) Si desea aplicar la Clave de croma o la Clave de diferencia RGB, asegúrese de que se muestra la opción de
ajuste de color y realice una de las acciones siguientes para seleccionar un color que defina la transparencia del clip:
Haga clic en la muestra de color y utilice el Selector de color de Adobe para seleccionar un color; a continuación,
haga clic en Aceptar para cerrar el Selector de color.
Seleccione el icono Cuentagotas y haga clic en cualquier punto del escritorio del equipo para seleccionar un color.
El color seleccionado para la Clave de croma o la Clave de diferencia RGB aparecerá en la muestra junto al icono
Cuentagotas.
5 Defina los ajustes de la clave. Si no desea animar el efecto de clave con el tiempo, puede omitir los pasos 6 y 7.
Nota: Para obtener más información acerca de los ajustes de las claves, consulte el tema correspondiente a la clave
pertinente.
6 (Opcional) Si desea animar el efecto de clave con el tiempo, asegúrese de que el indicador del tiempo actual se
encuentra en la posición deseada y, a continuación, haga clic en el icono Conmutar animación correspondiente
al ajuste que desea cambiar con el tiempo. Aparecerá un fotograma clave en la línea de tiempo Controles de efectos.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Composición
Última modificación 9/11/2009
7 (Opcional) Desplace de nuevo el indicador del tiempo actual y realice una de las siguientes acciones para definir un
ajuste:
Introduzca un valor para el ajuste.
Haga clic en el triángulo situado junto al nombre del ajuste para expandir sus ajustes y arrastre el deslizador hasta
un valor específico. También puede arrastrar un punto del gráfico en el panel Controles de efectos.
Cuando defina el ajuste, aparecerá un nuevo fotograma clave en el panel Controles de efectos. También puede ajustar
la interpolación entre los fotogramas clave si edita el gráfico de fotogramas clave en el panel Controles de efectos.
Repita el paso 7 según sea necesario.
Para evaluar de forma más eficaz los ajustes de un efecto clave, abra la vista compuesta del clip y el canal alfa del clip
simultáneamente. Elija Nueva vista en el menú Monitor de programa y, a continuación, elija Alfa en el nuevo menú
Monitor de programa.
Más temas de ayuda
Color transparente con la Clave de color” en la página 451
Edición de gráficos de fotogramas clave” en la página 435
Color transparente con la Clave de color
El efecto Incrustación por croma elimina todos los píxeles de una imagen que se parezcan a un color clave especificado.
Este efecto modifica sólo el canal alfa de una capa.
Al eliminar un valor de color de un clip, ese color o esa gama de colores se vuelven transparentes para todo el clip.
Controle la gama de colores transparentes ajustando el nivel de tolerancia. También pueden calarse los bordes de la
parte transparente para crear una transición uniforme entre las zonas opacas y las transparentes.
1 Seleccione un clip en un panel Línea de tiempo.
2 Aplique el efecto Incrustación por croma al clip.
3 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir el efecto Incrustación por croma.
4 Realice una de las acciones siguientes para especificar el color clave:
Haga clic en la muestra Incrustación por croma para abrir el Selector de color de Adobe, seleccione un color y, a
continuación, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el icono Cuentagotas y, a continuación, haga clic en un color en la pantalla del equipo.
5 Arrastre el control deslizante Tolerancia de color para especificar la gama de colores que desea eliminar. Los valores
bajos eliminan una gama menor de colores próximos a la incrustación por croma. Los valores altos eliminan una
gama mayor de colores.
6 Arrastre el control deslizante Estrechamiento de borde para ajustar el ancho del borde del área incrustada. Los
valores positivos amplían la máscara, aumentando así el área transparente. Los valores negativos reducen la
máscara, disminuyendo así el área transparente.
7 Arrastre el control deslizante Suavizado de borde para especificar el suavizado del borde. Los valores altos crean un
borde más suave, pero el procesamiento lleva más tiempo.
Más temas de ayuda
Efecto Incrustación por croma” en la página 405
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Composición
Última modificación 9/11/2009
Acerca de los mates
Un mate es un clip (o cualquiera de sus canales) que define las áreas transparentes de ese clip o de otro clip. El blanco
define áreas opacas y el negro define áreas transparentes. Normalmente se utiliza un canal alfa como mate, pero puede
utilizarse otro. Para obtener más información acerca del uso de los mates, consulte el tema correspondiente a un mate
determinado.
Definición de zonas transparentes con la Clave de mate de imagen
La Clave de imagen mate determina las zonas transparentes basándose en el canal alfa o en los valores de brillo de una
imagen mate. Para obtener los resultados más predecibles, elija una imagen en escala de grises como imagen mate, a
menos que desee alterar colores en el clip. Cualquier color de la imagen mate elimina el mismo nivel de color del clip
al que se aplican las claves. Por ejemplo, las zonas blancas del clip que corresponden a zonas rojas de la imagen mate
se muestran en azul y verde (ya que, en la imagen RGB, el blanco está compuesto por 100% rojo, 100% azul y 100%
verde); dado que el rojo también se vuelve transparente en el clip, sólo el azul y el verde se mantienen con sus valores
originales.
Nota: Puede utilizar el titulador para crear formas y texto para su uso como mates.
Una imagen fija utilizada como mate (izquierda) define las zonas transparentes en el clip superpuesto (centro), revelando el clip de fondo
(derecha).
1 Agregue el clip (utilizado como fondo) a una pista de vídeo en un panel Línea de tiempo.
2 Agregue el clip que desea superponer a cualquiera de las pistas superiores a la pista que contiene el clip de fondo.
Este es el clip que permite ver la pista mate.
Asegúrese de que el clip superpuesto se solapa sobre el clip de fondo en un panel Línea de tiempo.
3 En el panel Efectos, haga clic en el triángulo para expandir la bandeja Efectos de vídeo y, a continuación, haga clic
en el triángulo para expandir la bandeja Clave.
4 Arrastre la Clave de imagen mate hasta el clip superpuesto en un panel Línea de tiempo.
5 En un panel Línea de tiempo, seleccione el clip superpuesto.
6 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir los ajustes de la Clave de imagen mate.
7 Haga clic en el botón Configurar , busque la imagen utilizada como mate y, a continuación, haga clic en Abrir
para seleccionar la imagen.
8 (Opcional) Si desea animar la Clave de imagen mate con el tiempo, asegúrese de que el indicador del tiempo actual
está en la posición deseada. Haga clic en los iconos Conmutar animación para los ajustes definidos.
9 Haga clic en el menú Compuesto usando y elija una de las siguientes opciones:
Alfa mate Compone los clips mediante los valores del canal alfa de la imagen mate seleccionada en el paso 7.
Luminancia mate Compone los clips mediante los valores de luminancia de la imagen mate seleccionada en el paso 7.
10 (Opcional) Seleccione la opción Invertir para intercambiar las zonas opacas y transparentes.
11 (Opcional) Si desea animar la Clave de imagen mate, desplace el indicador del tiempo actual en el panel Controles
de efectos o en el panel Línea de tiempo y cambie los ajustes de la Clave de imagen mate.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Composición
Última modificación 9/11/2009
Cuando cambie los ajustes, aparecerá un nuevo fotograma clave en el panel Controles de efectos. Repita este paso
según sea necesario. También se puede ajustar la interpolación entre fotogramas clave si se edita el gráfico del
fotograma clave.
Más temas de ayuda
Acerca de los fotogramas clave” en la página 428
Edición de gráficos de fotogramas clave” en la página 435
Sustitución de un fondo estático con Mate de diferencia
Mate de diferencia crea transparencia al comparar una imagen fija especificada con un clip especificado y eliminar, a
continuación, las zonas del clip que coinciden con zonas de la imagen. Esta clave se puede utilizar para crear efectos
especiales. En función del clip, en ocasiones es posible utilizar Mate de diferencia para eliminar un fondo estático y
sustituirlo por otra imagen fija o móvil.
Es posible crear el mate si se guarda un fotograma de un clip que muestra el fondo estático antes de que el objeto móvil
entre en escena. Para obtener los mejores resultados, no se debería mover la cámara ni ningún elemento del fondo.
Los siguientes ajustes de Mate de diferencia se definen en el panel Controles de efectos:
Ver Especifica si el monitor de programa muestra Salida final, Sólo origen o Sólo mate.
Capa de diferencia. Especifica la pista que se va a usar como mate.
Si los tamaños de las capas son diferentes Especifica si centrar la imagen en primer plano o ampliarla para que ajuste.
Tolerancia coincidente Especifica el grado en que el mate debe coincidir con el primer plano para que se incruste.
Suavizado coincidente Especifica el grado de suavidad de los bordes del mate.
Nota: La Clave de diferencia RGB utiliza el color para definir la transparencia del mismo modo que Mate de diferencia
utiliza una imagen fija.
Desenfoque antes de la diferencia Especifica el grado de desenfoque añadido al mate.
1 Busque un fotograma del clip en primer plano que esté formado únicamente por el fondo estático. Usará este
fotograma como mate. Guarde este fotograma como un archivo de imagen. Aparecerá en el panel Proyecto.
2 Arrastre el marco mate desde el panel Proyecto a una pista de vídeo en un panel Línea de tiempo.
3 Arrastre el clip que desee usar como fondo a una pista en un panel Línea de tiempo sobre el fotograma mate.
4 Coloque el clip de vídeo que desee usar en primer plano de una pista en un panel Línea de tiempo sobre el clip de
fondo.
5 (Opcional) Si desea animar Mate de diferencia con el tiempo, asegúrese de que el indicador del tiempo actual está
en la posición deseada. Haga clic en los iconos Conmutar animación para los ajustes definidos.
6 En el panel Efectos, expanda la bandeja Efectos de vídeo y, a continuación, la bandeja Clave.
7 Arrastre el efecto Mate de diferencia hasta el clip de vídeo en primer plano.
8 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo situado junto a Mate de diferencia para exponer los
controles.
9 En el menú desplegable Capa de diferencia, seleccione la pista que contiene el fotograma mate.
10 Ajuste las otras opciones según sea necesario para conseguir el efecto deseado.
11 (Opcional) Si desea animar Mate de diferencia, desplace el indicador del tiempo actual en el panel Controles de
efectos o Línea de tiempo y cambie los ajustes de la imagen mate.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Composición
Última modificación 9/11/2009
Cuando cambie los ajustes, aparecerá un nuevo fotograma clave en el panel Controles de efectos. También se puede
ajustar la interpolación entre fotogramas clave si se edita el gráfico del fotograma clave. Repita este paso según sea
necesario.
Más temas de ayuda
Exportación de una imagen fija” en la página 485
Edición de gráficos de fotogramas clave” en la página 435
Movimiento o cambio de la zona transparente con la Clave de mate de pista
La Clave de pista mate muestra un clip (clip de fondo) a través de otro clip (clip superpuesto) y utiliza un tercer archivo
como un mate que crea zonas transparentes en el clip superpuesto. Este efecto requiere dos clips y un mate, cada uno
de ellos situado en su propia pista. Las zonas blancas del mate son opacas en el clip superpuesto, lo que evita que se
muestren los clips subyacentes. Las zonas negras del mate son transparentes y las zonas grises son parcialmente
transparentes.
Un mate que contiene movimiento se llama mate móvil o mate en movimiento. Este mate está formado por metraje
móvil, como una silueta sobre una pantalla verde, o una imagen fija mate que ha sido animada. Puede animar una
imagen fija si aplica el efecto Movimiento al mate. Si anima una imagen fija, es aconsejable aumentar el tamaño del
fotograma mate para que sea más grande que el fotograma del proyecto, de modo que los bordes del mate no queden
visibles al animar el mate.
Dado que la Clave de pista mate se puede aplicar a un clip de vídeo, el mate puede cambiar con el tiempo.
Puede crear mates de distintas formas:
Utilice el panel Título para crear texto o formas (sólo en escala de grises), guarde el título y, a continuación, importe
el archivo a modo de mate.
Aplique una clave de croma, de diferencia RGB, de mate de diferencia, de pantalla azul o de pantalla no roja a
cualquiera de los clips y, a continuación, seleccione la opción Sólo máscara.
Utilice Adobe Illustrator o Adobe Photoshop para crear una imagen en escala de grises e importarla a Adobe
Premiere Pro.
1 Agregue el clip de fondo a una pista en un panel Línea de tiempo.
2 Agregue el clip que desea superponer a cualquiera de las pistas superiores a la pista que contiene el clip de fondo.
Este es el clip que permite ver la pista mate.
(Opcional) Si el clip superpuesto es una imagen fija, realice una de las acciones siguientes:
Agregue una clave de opacidad a la imagen superimpuesta.
Inserte la imagen fija en otra secuencia y superimponga la secuencia que contenga la imagen fija a la pista que
contenga el clip de fondo.
3 Agregue el clip de la máscara de pista a una tercera pista por encima de las pistas que contienen el clip de fondo y
el clip superpuesto.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Composición
Última modificación 9/11/2009
Si necesita agregar una nueva pista a la secuencia, arrastre el clip de la máscara de pista hasta la zona vacía, por
encima de la pista de vídeo más alta, en un panel Línea de tiempo. Se crea una nueva pista automáticamente.
4 En el panel Efectos, haga clic en el triángulo para expandir la bandeja Efectos de vídeo y, a continuación, haga clic
en el triángulo para expandir la bandeja Clave.
5 Arrastre la Clave de pista mate hasta el clip superpuesto.
6 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo situado junto al nombre Clave de pista mate para expandir
los ajustes.
7 Haga clic en el menú emergente Halo con el triángulo apuntando hacia abajo y elija la pista de vídeo que contenga
el clip de la máscara de pista.
8 (Opcional) Si desea animar la Clave de pista mate con el tiempo, asegúrese de que el indicador del tiempo actual
está en la posición deseada. Haga clic en los iconos Conmutar animación para los ajustes que desee definir.
9 Haga clic en el menú emergente Compuesto usando y elija una de las siguientes opciones:
Alfa mate Compuestos con los valores del canal alfa del clip de la máscara de pista.
Luminancia mate Compuestos con los valores de luminancia del clip de la máscara de pista.
10 (Opcional) Seleccione la opción Invertir para invertir los valores del clip de la máscara de pista.
Para conservar los colores originales en el clip superpuesto, utilice una imagen de escala de grises para el mate.
Cualquier color del mate elimina el mismo nivel de color del clip superpuesto.
11 (Opcional) Si desea animar la Clave de pista mate, desplace el indicador del tiempo actual en el panel Controles de
efectos o en el panel Línea de tiempo y cambie los ajustes de la Clave de pista mate.
Cuando cambie los ajustes, aparecerá un nuevo fotograma clave en el panel Controles de efectos. También se puede
ajustar la interpolación entre fotogramas clave si se edita el gráfico del fotograma clave. Repita este paso según sea
necesario.
Más temas de ayuda
Acerca de los fotogramas clave” en la página 428
Edición de gráficos de fotogramas clave” en la página 435
Enmascaramiento de objetos con anclaje mate
Es posible que se haya eliminado correctamente el sujeto de una escena pero sigan existiendo objetos no deseados.
Utilice un anclaje mate para enmascarar dichos objetos. En función de la forma de la máscara, puede utilizar Cuatro
puntos de anclaje mate, Ocho puntos de anclaje mate o Dieciséis puntos de anclaje mate. Si dispone de un mayor
número de puntos, podrá definir máscaras con formas más complejas.
El efecto de clave de anclaje mate proporciona ajustes que representan las coordinadas de píxeles x e y de cada punto
del anclaje mate, medidas desde el ángulo superior izquierdo del fotograma. Los cambios se mostrarán en la vista
Previsualizar del Monitor de programa.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Composición
Última modificación 9/11/2009
El micrófono (izquierda) ha sido enmascarado volviendo a colocar controles de imagen en la vista Previsualizar del Monitor de programa
(centro), con lo que se crea un anclaje mate al que se aplicarán claves y que se superpondrá a un fondo (derecha).
1 En un panel Línea de tiempo, coloque el clip que desee superponer en una pista superior a la pista que contiene el
clip de fondo.
2 En el panel Efectos, haga clic en el triángulo para expandir la bandeja Efectos de vídeo y, a continuación, haga clic
en el triángulo para expandir la bandeja Clave.
3 Arrastre el efecto Cuatro puntos de anclaje mate, Ocho puntos de anclaje mate o Dieciséis puntos de anclaje mate
hasta el clip superpuesto.
La elección del tipo de anclaje mate depende del número de puntos necesarios para la forma de la máscara.
4 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo situado junto al nombre del anclaje mate para expandir
los ajustes.
5 (Opcional) Si desea animar la clave de anclaje mate con el tiempo, asegúrese de que el indicador del tiempo actual
está en la posición deseada. Haga clic en los iconos Conmutar animación para los ajustes de posición que desee
definir.
6 Realice una de las siguientes acciones para ajustar la forma de la máscara:
Con el efecto de anclaje mate seleccionado en el panel Controles de efectos, arrastre los controles de anclaje mate
en el Monitor del programa.
Defina los ajustes del punto de anclaje mate en el panel Controles de efectos para especificar el tamaño y la posición
del anclaje mate.
7 (Opcional) Si desea animar la clave de anclaje mate, desplace el indicador del tiempo actual en el panel Controles
de efectos o en un panel Línea de tiempo y, a continuación, cambie la posición de los controles de anclaje mate en
el Monitor del programa o defina los ajustes en el panel Controles de efectos.
Cuando desplace los controles en el Monitor del programa o cuando cambie los ajustes en el panel Controles de
efectos, en la línea de tiempo de Controles de efectos aparecerá un nuevo fotograma clave. También se puede ajustar
la interpolación entre fotogramas clave si se edita el gráfico del fotograma clave. Repita este paso según sea necesario.
Más temas de ayuda
Edición de gráficos de fotogramas clave” en la página 435
Crear un color mate sólido
Puede crear un mate en un fotograma completo de un color sólido para utilizarlo como clip. Los mates de fondo
sólidos se pueden utilizar para los títulos.
1 Seleccione el panel Proyecto.
2 Elija Archivo > Nuevo > Color mate.
3 Seleccione un color en el Selector de color de Adobe y haga clic en Aceptar.
4 Escriba un nombre para el nuevo mate en el cuadro de diálogo Elegir nombre y haga clic en Aceptar.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Composición
Última modificación 9/11/2009
El mate se mostrará como una imagen fija en el panel Proyecto.
Los mates de colores brillantes pueden servir de fondo temporal para poder ver la transparencia más claramente
mientras se ajusta un efecto de incrustación.
Eliminación de un mate blanco o negro
Si se ha importado un clip con un mate sólido blanco o negro que ha sido premultiplicado (fusionado en los canales
RGB en lugar de ser almacenado en el canal alfa), es posible eliminar el fondo blanco o negro.
1 En un panel Línea de tiempo, seleccione el clip que contiene el mate que desea eliminar.
2 En el panel Efectos, haga clic en el triángulo para expandir la bandeja Efectos de vídeo y, a continuación, haga clic
en el triángulo para expandir la bandeja Clave.
3 Arrastre el efecto Quitar mate hasta el clip que contiene el mate.
4 (Opcional) Si desea animar el efecto Quitar mate con el tiempo, asegúrese de que el indicador del tiempo actual está
en la posición deseada. Haga clic en el icono Conmutar animación situado junto a los ajustes Tipo de mate.
5 Elija Blanco o Negro para los ajustes del Tipo de mate.
6 (Opcional) Si desea animar el efecto Quitar mate, desplace el indicador del tiempo actual en el panel Controles de
efectos o en un panel Línea de tiempo y, a continuación, cambie los ajustes del Tipo de mate en el panel Controles
de efectos.
Cuando desplace los controles en el Monitor del programa o cuando cambie los ajustes en el panel Controles de
efectos, en la línea de tiempo de Controles de efectos aparecerá un nuevo fotograma clave. También se puede ajustar
la interpolación entre fotogramas clave si se edita el gráfico del fotograma clave. Repita este paso según sea necesario.
Más temas de ayuda
Edición de gráficos de fotogramas clave” en la página 435
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Última modificación 9/11/2009
Capítulo 14: Exportación
Adobe Premiere Pro proporciona opciones de exportación muy eficaces y fáciles de utilizar, desde realizar pruebas
para los comentarios de sus colaboradores, hasta generar películas para Internet, iPod de Apple, DVD, discos Blu-ray
o cintas de vídeo.
Conceptos básicos sobre exportación
Tipos de exportación
Se puede exportar vídeo de una secuencia en la forma más apropiada para continuar editándolo o para que lo visualice
el público. Adobe Premiere Pro admite exportaciones en formatos para usos y dispositivos de destino diversos.
Exportación de archivos para su modificación posterior
Mientras realiza la edición, puede exportar una película editable o archivos de audio, de forma que pueda previsualizar
su trabajo con efectos y transiciones completamente procesados, o bien puede seguir editando archivos en aplicaciones
distintas a Adobe Premiere Pro. De forma similar, es posible que desee exportar una secuencia de imágenes fijas para
editarlas en un programa de dibujo o de fotografía. Asimismo, quizá desee exportar una imagen fija desde un
fotograma de vídeo único para utilizarla en un título o en un gráfico.
Tras editar recursos grabados en archivos MXF en una tarjeta P2, puede exportar la secuencia editada al formato P2
para transferirla a otro sistema de edición que pueda utilizar medios MXF.
Exportación a cinta
Puede exportar una secuencia o un clip a una cinta de vídeo en una videocámara o un VTR admitidos. Esta opción a
veces es útil para archivar una cinta maestra o para distribuir ediciones básicas para visualización en VTR.
Exportación de PDF para colaboración
Normalmente, los editores necesitan mostrar una edición preliminar a los clientes y otros colaboradores, para que les
envíen comentarios con el fin de realizar mejoras. En Adobe Premiere Pro, puede utilizar notas de clip para generar
archivos PDF que contengan los clips de esas ediciones. Podrá enviar dichas ediciones a los colaboradores quienes,
posteriormente, le devolverán los comentarios en marcadores de secuencia que podrá leer en fotogramas específicos
en la línea de tiempo.
Enviar a Encore para crear DVD, discos Blu-ray o SWF
Puede enviar vídeo de cualquier secuencia a Adobe Encore para extraerlo a DVD, un disco Blu-ray (sólo Windows) o
SWF. Los cambios realizados en las líneas de tiempo en Adobe Premiere Pro se reflejan en Encore y viceversa gracias
a Adobe Dynamic Link. Puede enviar contenido de Adobe Premiere Pro a Adobe Encore para crear y reproducir
automáticamente discos sin menús, o bien crear discos con menús mediante plantillas profesionales de Adobe Encore.
De forma alternativa, puede utilizar las herramientas de creación profunda de Adobe Encore, Adobe Photoshop y otras
aplicaciones para crear discos de calidad profesional. También puede exportar en los formatos adecuados para CD de
vídeo (sólo Windows) o distribución de CD-ROM.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
Exportación de archivos del proyecto para otros sistemas
Puede exportar archivos de proyecto, no sólo clips, a archivos EDL estándar. Puede importar archivos EDL en una gran
variedad de sistemas de edición de terceros para finalizarlos. Una vez concluido, puede recortar los proyectos de Adobe
Premiere Pro hasta su formato básico y dejarlos preparados, con o sin sus medios de origen, para el archivado.
Exportación de formatos para varios dispositivos y sitios Web
Finalmente, con Adobe Media Encoder, puede exportar vídeo en formatos apropiados para dispositivos que abarcan
desde platinas profesionales hasta reproductores de DVD, sitios Web para compartir vídeos, teléfonos móviles,
reproductores de medios portátiles o televisores de definición estándar o de alta definición.
Flujo de trabajo para exportar archivos
Al exportar vídeo, imágenes fijas o archivos de audio, siga estos pasos básicos:
1 Realice una de las acciones siguientes:
En un panel Línea de tiempo, seleccione la secuencia desde la que desee exportar.
En una bandeja o un panel Proyecto, seleccione el clip desde el que desee exportar.
2 Elija Archivo > Exportar > Medios.
3 (Opcional) En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, especifique la parte de la secuencia o el clip que desee
exportar. Arrastre los controles en la barra del área de trabajo. A continuación, haga clic en el botón Definir punto
de entrada y botón Definir punto de salida .
4 Para recortar la imagen, especifique las opciones de recorte en el panel Origen.
5 Seleccione el formato de archivo que desee para su archivo exportado.
6 (Optativo) Seleccione el ajuste preestablecido que mejor se ajuste a su destino de reproducción, distribución y
público.
7 Para personalizar las opciones del ajuste preestablecido, haga clic en una ficha disponible (Vídeo, Audio, etc.) y
especifique las opciones adecuadas.
8 Para incluir datos XMP, seleccione Incluir metadatos XMP de origen en el menú del panel.
9 Haga clic en Aceptar. Se abre Adobe Media Encoder con la tarea de codificación agregada al final de la cola.
De forma predeterminada, Adobe Media Encoder guarda el archivo exportado en la carpeta en la que esté ubicado el
archivo de origen, con la extensión para el formato especificado al final del nombre de archivo. También se pueden
especificar carpetas controladas para varios tipos de archivos exportados.
Más temas de ayuda
Acerca del cuadro de diálogo Ajustes de exportación” en la página 465
Gestión de la codificación de archivos
Acerca de la compresión de los archivos de película
La compresión es esencial para reducir el tamaño de las películas de forma que se puedan almacenar, transmitir y
reproducir con eficacia. Al exportar o procesar un archivo de película para reproducirlo en un tipo de dispositivo
específico con un ancho de banda determinado, se elige un compresor/descompresor (también denominado
codificador/decodificador, o códec), para comprimir la información y generar un archivo que se pueda leer en ese tipo
de dispositivo con ese ancho de banda.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
Hay una gran variedad de códecs disponibles; no hay un único códec adecuado para todas las situaciones. Por ejemplo,
el mejor códec para comprimir dibujos animados no suele ser el más adecuado para comprimir vídeos de acción. Al
comprimir un archivo de película, puede afinarlo para una reproducción de mejor calidad en un ordenador, en un
dispositivo móvil, en la Web o en un reproductor de DVD. Dependiendo del codificador que utilice, puede reducir el
tamaño de los archivos comprimidos mediante la eliminación de artefactos que interfieren en la compresión, como
pueden ser un movimiento aleatorio de cámara y una película muy granulada.
El códec que utilice debe estar disponible para todo el público. Por ejemplo, si utiliza un códec de hardware en una
tarjeta de captura, su audiencia deberá tener instalado el mismo códec de hardware o un códec de software que lo
emule.
Compresión de vídeo, tamaño de archivo y velocidad de datos
La grabación de vídeo y audio en formato digital conlleva un equilibrio entre la calidad y el tamaño del archivo y la
velocidad de datos. La mayoría de los formatos utilizan la compresión para disminuir el tamaño del archivo y la
velocidad de datos, para lo cual reducen la calidad de forma selectiva. Sin comprimir, un único fotograma de vídeo de
definición estándar consume casi 1 MB (megabyte) de almacenamiento. A una velocidad de fotogramas NTSC de 30
fotogramas por segundo, el vídeo sin comprimir se reproduce a una velocidad de datos de casi 30 MB por segundo, y
45 segundos de material de archivo consumen cerca de 1 GB de almacenamiento. En comparación, un archivo NTSC
comprimido en formato DV ocupa 5 minutos de material de archivo en 1 GB de almacenamiento a una velocidad de
datos aproximada de 3,6 MB por segundo. Para comprimir vídeo a la calidad máxima posible, considere los límites de
su medio de distribución y los dispositivos de reproducción. Seleccione la proporción de compresión más reducida
que genera archivos dentro de sus límites de tamaño de archivo y velocidad de datos.
Acerca de los fotogramas clave de compresión
Los fotogramas clave de compresión son diferentes de los fotogramas que se utilizan para controlar las propiedades de
pistas o clips, como por ejemplo, volumen de audio o giro de clip. Los fotogramas clave de compresión se colocan
automáticamente durante la exportación en intervalos regulares en la película. Durante la compresión se almacenan
como fotogramas completos. Los fotogramas colocados entre los fotogramas clave, denominados fotogramas
intermedios, se comparan con el fotograma anterior y sólo se almacenan los datos modificados. Este proceso puede
reducir significativamente el tamaño del archivo, según el espaciado de los fotogramas clave.
La elección del ajuste de compresión óptimo es una forma de equilibrar que varía en función del tipo de material de
vídeo, el formato de distribución de destino y la audiencia a la que va dirigida el vídeo. Cuantos menos fotogramas
clave y más fotogramas intermedios haya, menor será el tamaño del archivo, y menor será también la calidad de las
imágenes y el movimiento. Cuantos más fotogramas clave y menos fotogramas intermedios haya, mucho mayor será
el tamaño del archivo, y mayor será también la calidad de las imágenes y el movimiento. A menudo, se decide el ajuste
de compresión óptimo tras un proceso de ensayo y error.
Sugerencias para la compresión
Al comprimir vídeo, tenga en cuenta las siguientes recomendaciones:
Conserve el vídeo lo más corto que sea posible. Recorte el inicio y el final del vídeo y edite el vídeo para eliminar
todo el contenido innecesario.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
Limite los efectos y el movimiento rápido. Limite el movimiento si le preocupa el tamaño del archivo. Todo
movimiento, en especial los que implican muchos colores, suponen un aumento en el tamaño del archivo. La
grabación con agitación de cámara y el zoom aumentan mucho el tamaño. Algunos efectos incrementan el tamaño
del archivo debido a la información que agregan al vídeo. Por otra parte, algunos efectos, como por ejemplo los
desenfoques, se pueden utilizar para hacer disminuir el número de bits en un archivo comprimido.
Determine la gama de configuraciones de hardware y software de su público e identifique el límite de la
configuración con menor capacidad. De esta manera, puede definir la velocidad de fotogramas mínima para una
reproducción correcta y mantener la máxima calidad posible.
No vuelva a comprimir el vídeo. La recompresión de vídeo empeora la calidad e introduce irregularidades. Utilice
imágenes sin formato o las secuencias menos comprimidas disponibles.
Seleccione las dimensiones de fotograma correctas. Si el público al que va destinado el vídeo dispone de una
conexión lenta a Internet (por ejemplo, módems telefónicos), reduzca las dimensiones del vídeo (por ejemplo, 160
x 120 píxeles). Si la audiencia cuenta con conexiones rápidas, puede aumentar las dimensiones (por ejemplo, 320 x
240 píxeles). Generalmente, lo mejor es especificar un múltiplo del tamaño de pantalla completa, teniendo en
cuenta la proporción de aspecto de los píxeles. Por ejemplo, si el tamaño de pantalla completa es 640 x 480 (píxeles
cuadrados), pruebe con 320 x 240.
Seleccione la velocidad de fotograma correcta. Si el público utiliza normalmente procesadores de equipos antiguos,
opte por una velocidad baja de fotogramas por segundo (fps) por ejemplo, 7 ó 15 fps. Si los usuarios a los que va
destinado el vídeo disponen de equipos más recientes, puede utilizar una mayor velocidad de fotogramas, por
ejemplo, 15 ó 30 fps. Elija siempre una velocidad de fotogramas que sea múltiplo de la velocidad de fotogramas
original. Por ejemplo, si la velocidad de fotogramas original era 30 fps, comprima hasta 15 fps o 7,5 fps.
Si el códec lo permite, ajuste la calidad y la velocidad de datos en función de la salida que prefiera. Por ejemplo,
códecs como Cinepak y Sorenson permiten ajustar la cantidad de compresión especificando una calidad o una
velocidad de datos de destino.
Reduzca la profundidad de color si el vídeo de origen contiene menos que el rango completo de colores. El rango
completo se denomina color de 24 bits, Millones de colores o Color real. También es eficaz para el vídeo que se
muestra en un monitor o con software que muestra un rango limitado de colores.
Seleccione un número de fotogramas clave adecuado. Los fotogramas clave de vídeo son diferente de los fotogramas
clave en los proyectos de Adobe Flash Professional. Cada fotograma clave de vídeo es un fotograma completo que
se procesa cuando el vídeo se comprime. Como más frecuentes sean los fotogramas clave, mejor será la calidad del
material de archivo. Ahora bien, cuanto mayor sea el número de fotogramas clave, más grande será el tamaño del
archivo. Si selecciona 30, se procesará un fotograma clave cada 30 fotogramas. Si selecciona 15, la calidad es
superior porque el fotograma clave se procesa cada 15 fotogramas.
Reduzca el ruido. El ruido (píxeles repartidos por la secuencia) aumenta el tamaño del archivo. Para reducir el
tamaño del archivo de vídeo, reduzca el ruido con ayuda del editor de vídeo. El uso de más colores sólidos en el
vídeo también reduce su tamaño de archivo. Puede utilizar el filtro Reducción de ruido de vídeo en Adobe Media
Encoder o un desenfoque suave en After Effects para contribuir a reducir el ruido.
Elija un tipo de archivo y un códec adecuados para la audiencia de destino. Por ejemplo, en el cuadro de diálogo
Ajustes de exportación, puede seleccionar el formato de Windows Media para un público formado principalmente
de usuarios de Windows. Todos tienen Windows Media Player, que puede reproducir este formato.
Pruebe el archivo; para ello, reprodúzcalo en un sistema similar al sistema menos óptimo de la audiencia prevista y
realice los ajustes necesarios.
Nota: El uso de un filtro de reducción de ruido puede mejorar el aspecto del vídeo comprimido con determinados
códecs, como Cinepak.
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Exportación
Última modificación 9/11/2009
Acerca de MPEG
MPEG es el nombre de una familia de estándares de audio y vídeo digital especificada por ISO/IEC Moving Picture
Experts Group (Grupo de expertos en imágenes en movimiento ISO/IEC). Los estándares MPEG incluyen varios
métodos de compresión basados en fotogramas clave. Se necesita una capacidad de procesamiento significativa para
generar archivos MPEG a partir de otros formatos de vídeo.
MPEG-1 Se utiliza para Internet y CD-ROM ya que proporciona una calidad de imagen comparable con la calidad
VHS en tamaños de fotograma de cuarto de pantalla.
MPEG -2 Proporciona una calidad de vídeo superior a la de MPEG-1. Se ha elegido un formato específico de MPEG-
2 como estándar para compresión de vídeo DVD. Este estándar se denomina MPEG-2 compatible con DVD. La
compresión MPEG-2 también se utiliza en HDV y está admitida en los formatos Blu-ray Disc y HD-DVD.
MPEG -4 Incluye muchas de las características de MPEG-1 y MPEG-2 y agrega compatibilidad a la interactividad.
Ofrece mayor compresión y reduce el tamaño del archivo sin perder el mismo nivel de calidad perceptual de MPEG-
2. MPEG-4 parte 10 (H.264, AVC) es el admitido por los formatos Blu-ray Disc y HD-DVD. Para obtener más
información sobre MPEG-4, lea el artículo “Overview of the MPEG-4 Standard” (en inglés) en
www.chiariglione.org/mpeg/standards/mpeg-4/mpeg-4.htm.
Adobe Media Encoder ofrece algunos ajustes de MPEG preestablecidos para optimizar la calidad de la salida en
diversos tipos de proyectos. Si se tiene experiencia en la codificación MPEG, se pueden afinar aún más los proyectos
para situaciones de reproducción concretas mediante la personalización de ajustes preestablecidos en el cuadro de
diálogo Ajustes de exportación.
En After Effects se puede crear vídeo MPEG-2 y MPEG-2 DVD. En Adobe Premiere Pro, puede crear diversos tipos
de vídeo MPEG con el comando Archivo > Exportar > Medio. También en Adobe Premiere Pro, puede exportar
directamente a vídeo compatible con DVD mediante el comando Archivo > Adobe Dynamic Link > Enviar a Encore.
Todos los vídeos que envíe a Encore se transcodifican de forma automática a MPEG-2 si no están ya en ese formato.
After Effects y Adobe Premiere Pro añaden metadatos a los archivos MPEG-2 que Encore puede leer como ayuda para
la creación de DVD. Estos metadatos permiten a Encore transmitir simultáneamente audio y vídeo, generar de
manera automática puntos de capítulo de DVD y abrir clips en las aplicaciones desde las que se procesaron. Para obtener
más información, consulte la Ayuda de Encore.
Más temas de ayuda
www.chiariglione.org/mpeg/
Acerca de la velocidad de datos
Con algunos códecs de vídeo y audio, se puede especificar la velocidad de datos, también denominada velocidad de bits,
que controla la cantidad de información que se debe procesar cada segundo durante la reproducción. Al especificar
una velocidad de datos realmente se define la máxima velocidad de datos ya que la velocidad de datos real varía en
función del contenido visual de cada fotograma.
Para maximizar la calidad del vídeo codificado, defina la velocidad de datos tan alta como admita el medio de entrega
de destino manteniendo el tamaño de archivo dentro de la capacidad de este medio. Si tiene pensado transmitir vídeo
a una audiencia que utilice una conexión telefónica para tener acceso a Internet, la velocidad puede ser tan baja como
20 Kbps; sin embargo, si tiene pensado distribuir vídeo en DVD, la velocidad puede alcanzar los 9,8 Mbps. A
continuación se ofrecen pautas de velocidad de datos para algunos medios:
Producción de DVD La velocidad de datos máxima tanto para vídeo como para audio reproducido en el
formato MPEG-2 compatible con DVD es de 9,8 Mbps.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
Producción de disco Blu-ray La velocidad de datos máxima tanto para vídeo como para audio reproducido en el
formato Disco Blu-ray es de 48 Mbps.
Reproducción en disco duro Si el vídeo final se reproducirá desde discos duros, determine la velocidad de
transferencia de datos típica de los discos duros de su audiencia y defina la velocidad de datos en consecuencia. Si va
a exportar vídeo para utilizarlo en otro sistema de edición o importarlo en una aplicación de composición, deberá
exportarlo con la máxima calidad. Utilice un códec sin pérdida o el códec compatible con su tarjeta de captura de vídeo
y especifique la velocidad de datos admitida por el sistema de edición para la captura y la edición de vídeo.
Reproducción de CD-ROM La velocidad de datos para el vídeo que se reproduce desde un CD-ROM depende de la
velocidad de la unidad de CD-ROM. Por ejemplo, si está preparando un archivo de vídeo final para una unidad de CD-
ROM a 20x (24 Mbps), podría especificar alrededor de 9 Mbps para ajustarse tanto a la velocidad de datos de la unidad
como a la sobrecarga del sistema necesaria para mover los datos.
Reproducción en intranet La velocidad de datos puede ser 1 Mbps o superior, según la velocidad de la intranet.
Transmisión de vídeo a través de Web La velocidad de datos debe responder al rendimiento real a la velocidad de
datos de destino. Por ejemplo, la velocidad de datos para transmisión de vídeo diseñado para una conexión de 56 Kbps
se suele definir en 40 Kbps. La diferencia se debe a varios factores, como el volumen de datos y la calidad de línea, que
suelen impedir que las conexiones telefónicas a Internet alcancen la velocidad de datos indicada. En conexiones de
banda ancha, defina la velocidad de datos para transmisión de vídeo en 128 Kbps.
Descarga de un archivo de vídeo de la Web La velocidad de datos es menos importante que el tamaño del archivo de
vídeo en el disco porque lo primordial es cuánto dura la descarga del archivo. Sin embargo, siempre es aconsejable
reducir la velocidad de datos del vídeo descargado porque, de este modo, se reducirá el tamaño del archivo de vídeo,
lo que hará que se descargue más rápido.
En Adobe Premiere Pro, utilice el comando Obtener propiedades para del menú Archivo, para analizar la velocidad
de datos de los archivos que exporta.
Elección de formatos para su uso en otras aplicaciones
Adobe Premiere Pro exporta a numerosos formatos que pueden leerse en otras aplicaciones. Antes de exportar un
archivo de vídeo a otro software de edición de vídeo o de efectos especiales, responda a las preguntas siguientes que le
ayudarán a decidir cuáles son los formatos que van a satisfacer sus necesidades:
¿Qué formatos de archivo y métodos de compresión importa la otra aplicación? Exporte archivos en los formatos
necesarios con los códecs necesarios.
¿Va a realizar transferencias entre distintas plataformas? Seleccione formatos de archivo y métodos de compresión
admitidos por ambas plataformas. Considere la posibilidad de utilizar códecs multiplataforma de alta calidad, como
QuickTime Motion JPEG A o B, o el códec Animación.
¿Va a superponer los clips sobre otros? Para conservar la transparencia de canales alfa, exporte con una de las
opciones siguientes: códec On2 VP6 para FLV, códec Apple Animation o Apple None con profundidad de color de
32 bits para MOV o códec None con profundidad de color de 32 bits para AVI.
¿Va a agregar efectos especiales o procesar el vídeo y el audio de otras maneras? El procesamiento tiende a reducir
la calidad del sonido y de la imagen, por lo que suele ser mejor utilizar material de origen con la máxima calidad
posible. A veces, la necesidad de mantener la calidad tiene prioridad sobre otras consideraciones (como la
limitación del tamaño del archivo y la velocidad de datos). En ese caso, seleccione un códec de alta calidad que no
utilice la compresión.
¿Desea pintar en fotogramas? En este caso, se exportan fotogramas como una secuencia numerada de archivos de
imágenes fijas individuales y se edita cada archivo en Photoshop.
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¿Desea utilizar un fotograma individual como una imagen fija? Si es así, consulte “Exportación de una imagen fija
en la página 485.
Vídeo de alta definición (HD)
El vídeo de alta definición (HD) hace referencia a cualquier formato de vídeo cuyas dimensiones en píxeles sean
superiores a las de los formatos de vídeo con definición estándar. Normalmente, la definición estándar hace referencia
a formatos digitales con dimensiones en píxeles cercanas a los estándares de la televisión analógica como NTSC y PAL
(alrededor de 480 o 576 líneas verticales, respectivamente). Los formatos HD más comunes tienen dimensiones en
píxeles de 1.280 x 720 o 1.920 x 1.080, con una proporción de aspecto de pantalla ancha de 16:9.
Los formatos de vídeo HD incluyen variedades entrelazadas y no entrelazadas. Generalmente, los formatos de
resolución más alta están entrelazados a las frecuencias de fotogramas más altas porque el vídeo no entrelazado con
estas dimensiones en píxeles necesitaría tanta velocidad de datos que sería prohibitiva.
Puede aprovechar las ventajas de la captura y la edición en formatos de alta definición aunque la salida vaya a tener
una definición estándar. Así, por ejemplo, la calidad de los clips de alta definición sigue siendo muy buena al aumentar
o visualizar una panorámica en los proyectos con definición estándar.
Los formatos de vídeo HD se designan por la dimensión en píxeles vertical, el modo de exploración y la velocidad de
fotogramas o campos (dependiendo del modo de exploración). Por ejemplo, 1080i60 indica exploración entrelazada
de 60 campos entrelazados por segundo de 1.920 x 1.080 y 720p30 indica exploración progresiva de 30 fotogramas no
entrelazados por segundo de 1.280 x 720. En ambos casos, la velocidad de fotograma es de aproximadamente 30
fotogramas por segundo.
David Van Brink muestra un excelente ejemplo en su blog omino pixel de por qué filmar con un formato de alta
definición resulta útil incluso para entregas de definición estándar, ya que los píxeles adicionales proporcionan mucho
espacio para el trabajo de cámara sintética (falsa) como, por ejemplo, zooms y panorámicas en postproducción.
Las aplicaciones de vídeo digital de Adobe incluyen ajustes preestablecidos compatibles con diversos formatos de alta
definición. Entre los formatos de vídeo de alta definición más comunes que puede encontrar, se encuentran los
siguientes:
Formatos de grabación de vídeo de alta definición
AVCHD (Advanced Video Codec High Definition) Formato de alta definición basado en un códec de vídeo MPEG-
4 AVC para cámaras de archivos (sin cinta). Sony y Panasonic han lanzado el formato AVCHD. Para obtener más
información sobre AVCHD, lea el artículo AVCHD de la Wikipedia.
DVCPRO HD o DVCPRO100 Variante de alta definición de Panasonic del formato DVCPRO que también incluye
DVCPRO25 y DVCPRO50. Mientras que DVCPRO25 y DVCPRO50 admiten velocidades de datos de 25 Mbps
(megabits por segundo) y 50 Mbps, respectivamente, DVCPRO HD admite una velocidad de datos de 100 Mbps, de la
cual toma su otro nombre, DVCPRO100. El material de archivo DVCPRO HD se puede capturar en medios P2 de
Panasonic. Para obtener más información sobre DVCPRO HD, lea el apartado DVCPRO del artículo Digital Video de
la Wikipedia.
HDCAM Versión de alta definición de Sony del formato Digital Betacam. Una variante llamada HDCAM SR utiliza una
cinta con una densidad de partículas superior para grabar vídeo con una muestra de colores más grande y a unas
velocidades de bit más altas. Sin embargo, sólo las platinas admiten HDCAM SR y no las videocámaras. Para obtener
más información sobre HDCAM y HDCAM SR, lea el apartado HDCAM / HDCAM SR del artículo Betacam de la
Wikipedia.
XDCAM HD y XDCAM EX Formatos de alta definición desarrollados por Sony para cámaras de archivos (sin cinta).
Para obtener más información sobre XDCAM HD y XDCAM EX, lea el artículo XDCAM (en inglés) de la Wikipedia.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
HDV HDV es un desarrollo conjunto de varias empresas y emplea una forma de compresión MPEG-2 que permite que
el vídeo de alta definición se codifique en cassettes miniDV estándar. Para obtener más información sobre HDV, lea
el artículo HDV de la Wikipedia.
Códecs de alta definición
H.264 Códec basado en MPEG-4 que admite la codificación en alta definición para discos Blu-ray y los formatos
FLV | F4V. Para obtener más información sobre H.264, lea el artículo H.264/MPEG-4 AVC de la Wikipedia.
v210 Códec sin comprimir que admite la codificación en alta definición 4:2:2 de 10 bits en YCbCr de componentes.
Es compatible con el formato Microsoft AVI sin comprimir.
UYVY Códec que admite la codificación en alta definición 4:2:2 en YUV. Es compatible con el formato Microsoft AVI
sin comprimir.
MPEG2 Códec que admite la codificación en alta definición para discos Blu-ray. Extensiones de archivo: .m2v o .wav
(sólo audio).
VC-1 Códec que admite la codificación en alta definición para Windows Media Video. Para obtener más información
sobre VC-1, lea el artículo VC-1 de la Wikipedia.
Windows Media Video 9 Códec que admite la codificación en alta definición para Windows Media Video. Para
obtener más información sobre Windows Media Video, lea el artículo Windows Media Video de la Wikipedia.
Más temas de ayuda
HDV y HD: nociones básicas
Descompresión frente a compresión, por Bob Turner
Definiciones de códec de vídeo y formato de píxel
Adobe Media Encoder
Adobe Media Encoder es una aplicación de codificación independiente utilizada por programas como Adobe
Premiere Pro, After Effects, Soundbooth y Encore. Cuando especifica ajustes de exportación en el cuadro de diálogo
Ajustes de exportación y hace clic en Aceptar, Adobe Premiere Pro envía la solicitud de exportación a Adobe Media
Encoder. Cuando seleccione Archivo > Exportar > Medios, se abre el cuadro de diálogo Ajustes de exportación
delante de la interfaz de usuario de Adobe Premiere Pro.
También puede importar una o más secuencias de Adobe Premiere Pro en la cola de la aplicación independiente
Adobe Media Encoder de forma manual para codificarlos en uno o más formatos o para aprovechar otras
características.
Mientras Adobe Media Encoder procesa y exporta una composición en el fondo, puede continuar trabajando en
Adobe Premiere Pro. Tras agregar una secuencia a la cola de Adobe Media Encoder, la versión de la secuencia
guardada más recientemente es la que se procesará en Adobe Media Encoder. Para obtener más información sobre la
utilización de Adobe Media Encoder, consulte la Ayuda de Adobe Media Encoder.
Acerca del cuadro de diálogo Ajustes de exportación
En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, seleccione los ajustes que deba usar Adobe Media Encoder para
codificar el archivo, el proyecto o la secuencia que seleccione.
466
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
El cuadro de diálogo Ajustes de exportación incluye varios ajustes preestablecidos adaptados a los medios de entrega
concretos. También puede guardar ajustes preestablecidos personalizados para compartirlos con otros o recargarlos
cuando sea necesario.
Aunque la apariencia del cuadro de diálogo Ajustes de exportación varía ligeramente y se accede a él de forma diferente
desde distintos programas, el formato y las funciones generales son uniformes. El cuadro de diálogo Ajustes de
exportación contiene siempre una sección para ajustes de exportación generales (como Formato y Ajuste
preestablecido) y una sección o más con fichas. Las secciones con fichas disponibles dependen del formato y del ajuste
preestablecido que especifique. El menú de las secciones de ficha también contiene comandos específicos del formato
seleccionado.
Al exportar un archivo de película a varios formatos, puede recortar la imagen o aplicar determinados filtros. Si aplica
los ajustes de filtro antes de la codificación, Adobe Media Encoder garantiza una salida de la máxima calidad. También
puede especificar tareas posteriores a la codificación, por ejemplo, la generación de un archivo de registro o la carga
automática del archivo exportado en el servidor especificado.
Más temas de ayuda
http://www.adobe.com/go/lrvid4075_pr_es
Área de visualización de ajustes de exportación
El cuadro de diálogo Ajustes de exportación incluye una gran área de visualización en la que puede alternar entre las
fichas Origen y Salida. La ficha Origen tiene un área de imagen y una función interactiva de recorte. La ficha Salida
presenta un área de imagen para la previsualización tanto del tamaño de los fotogramas de salida como de la
proporción de píxeles (PAR). Bajo el área de la imagen de ambos paneles, Origen y Salida, aparecen la visualización
del tiempo y una línea de tiempo. La línea de tiempo incluye una cabeza lectora, una barra para el área de visualización
y botones para configurar los puntos de entrada y de salida. Otras fichas incluyen diversos ajustes de codificación,
según el formato seleccionado.
467
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
Cuadro de diálogo Ajustes de exportación
A. Ficha Origen B. Ficha Salida C. Botón del menú de la ficha Origen D. Área de imagen E. Cabeza lectora F. Ajustes de exportación
G. Fichas de opciones
Opciones del área de visualización
Estas opciones se encuentran disponibles en el menú del panel del área de visualización de Ajustes de exportación:
Previsualización corregida de proporción Muestra la imagen corrigiendo las diferencias entre la proporción de píxeles
nativa del archivo de origen y la pantalla del equipo.
Previsualización de píxeles 1:1 Muestra la imagen utilizando un PAR cuadrado. Si la proporción de píxeles nativa del
archivo de origen utiliza píxeles no cuadrados, es posible que la imagen se muestre distorsionada en la pantalla del
equipo.
Controles del área de visualización
Para escalar la imagen de vídeo, elija un ajuste de escala en el menú Ver nivel de zoom. Ajuste la escala de la imagen
para adaptarla al área de imagen disponible. El nivel de zoom sólo afecta a la imagen del cuadro de diálogo; no afecta
al archivo de origen ni al archivo exportado. También puede reducir pulsando Ctrl+guión (Windows) o
Comando+guión (Mac OS). También puede aumentar pulsando Ctrl+igual (Windows) o Comando+igual
(Mac OS). No utilice el teclado numérico.
Para señalar el vídeo numéricamente, arrastre el visualizador de código de tiempo o bien, haga clic en él e
introduzca un número válido.
Para señalar el vídeo con los controles de la línea de tiempo que aparece bajo la imagen, haga clic en ella o bien
arrástrela para definir la cabeza lectora.
A B C
D
F
G
E
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Última modificación 9/11/2009
Ajustes preestablecidos para ajustes de exportación
Al exportar con Adobe Media Encoder, la selección de un formato habilita automáticamente una lista de ajustes
preestablecidos asociados, diseñados para situaciones de entrega concretas. A su vez, la selección de un ajuste
preestablecido activa las opciones adecuadas en las diversas fichas de ajustes (Vídeo, Audio, etc.). En la mayoría de los
casos, alguno de los ajustes preestablecidos proporcionados se adapta a la salida que prefiera. Si no es así, siempre
puede ajustar los parámetros de algún ajuste preestablecido existente y guardarlo como ajuste preestablecido
personalizado. Los ajustes preestablecidos personalizados se pueden compartir con otros usuarios y también recargar
cuando sea preciso.
Nota: el servicio técnico de Adobe proporciona asistencia sólo para los ajustes preestablecidos de Adobe Media Encoder
incluidos con las aplicaciones de Adobe.
Crear y guardar un ajuste preestablecido personalizado
Cuando altera cualquiera de las opciones de un ajuste preestablecido, puede guardar el ajuste preestablecido
modificado como un ajuste preestablecido personalizado.
1 En el menú Formato, seleccione un formato.
2 En el menú de ajustes preestablecidos, seleccione el ajuste cuya configuración más se parezca a la que le interesa o
bien seleccione Personalizado.
3 Para excluir el vídeo o el audio del archivo exportado, desactive la opción adecuada en la sección Ajustes de
exportación.
4 Seleccione una de las fichas de opciones disponibles y, luego, las opciones necesarias.
5 Para incluir metadatos, haga clic en el botón del menú del panel situado en el área de las fichas y seleccione Incluir
metadatos XMP de origen (consulte “Exportación de metadatos XMP” en la página 508).
6 Para añadir o quitar audiencias, haga clic en el botón de menú del panel situado en el área de las fichas y seleccione
Agregar/eliminar audiencias.
7 Para recortar el vídeo de origen, haga clic en el botón Recortar de la ficha Origen. Acto seguido, recorte la imagen
(consulte “Tareas de precodificación” en la página 471).
Nota: La modificación de cualquier ajuste cambia el nombre del ajuste preestablecido a "Personalizado" hasta que
guarde los ajustes como un nuevo ajuste preestablecido.
8 Cuando haya finalizado la personalización del ajuste preestablecido, haga clic en el botón para guardar el ajuste
preestablecido .
9 Introduzca un nombre para el valor.
10 Realice una de las acciones siguientes y haga clic en Aceptar:
Para incluir en el ajuste preestablecido los ajustes de filtro que haya especificado en la ficha Filtros, active la opción
para guardar ajustes de filtros.
Para incluir las opciones que haya especificado en la ficha Otros (por ejemplo, ajustes de FTP), active Guardar otras
tareas.
Los ajustes preestablecidos se encuentran ubicados en:
Windows XP: C:\Documents and Settings\usuario\Application Data\Adobe\Adobe Media Encoder\4.0\Presets
Windows Vista: C:\Usuarios\usuario\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Media Encoder\4.0\Presets
Macintosh: Macintosh HD/Usuarios/usuario/Librería/Application Support/Adobe/Adobe Media
Encoder/4.0/Presets
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Última modificación 9/11/2009
Importación de un ajuste preestablecido
En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, añada los ajustes preestablecidos que desee importando archivos de
ajustes preestablecidos.
1 Haga clic en el botón Importar ajuste preestablecido .
2 Vaya a la ubicación del ajuste preestablecido, selecciónelo y, a continuación, haga clic en Abrir.
3 Escriba un nombre para el ajuste preestablecido importado, especifique otras opciones y, a continuación, haga clic
en OK.
Exportación de un ajuste preestablecido
1 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, elija el ajuste preestablecido que desea exportar.
2 Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y haga clic en el botón Guardar ajuste
preestablecido .
3 Elija una ubicación para guardar el ajuste preestablecido, asígnele un nombre y, a continuación, haga clic en
Guardar.
El ajuste preestablecido se guarda como archivo ERP.
Eliminación de ajustes preestablecidos personalizados
1 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, seleccione el ajuste preestablecido personalizado que desee
eliminar.
2 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para eliminar un ajuste preestablecido, haga clic en el botón Eliminar ajuste preestablecido .
Para eliminar todos los ajustes preestablecidos personalizados, pulse Control + Alt (Windows) o Comando +
Opción (Mac OS) y haga clic en el botón Eliminar preestablecido.
3 Haga clic en Sí para confirmar la eliminación.
Comentarios y resultado de los ajustes de exportación
Comentarios Escriba un comentario breve referente al recurso que va a codificar.
Nombre de salida Escriba la ruta y el nombre del archivo o haga clic en el campo correspondiente para buscar una
nueva ubicación.
Exportar vídeo Seleccione esta opción para exportar las pistas de vídeo, o cancele su selección para evitar que se
exporten.
Exportar audio Seleccione esta opción para exportar las pistas de audio, o cancele su selección para evitar que se
exporten.
Opciones de formato de ajustes de exportación
Cuando realice la exportación con Adobe Media Encoder, seleccione un formato en el cuadro de diálogo Ajustes de
exportación para el resultado. El formato que seleccione determinará las Opciones preestablecidas que estén
disponibles. Seleccione el formato que mejor se adapte a la salida que prefiera. Según el producto, seleccione alguna de
estas opciones:
Microsoft AVI (sólo Windows) Formato de archivo de vídeo desarrollado por Windows. Extensión del nombre de
archivo: .avi.
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Última modificación 9/11/2009
Mapa de bits de Windows (sólo Windows) Formato de imagen fija desarrollado para Windows. Extensión del nombre
de archivo: .bmp.
Nota: puede exportar un clip, un proyecto o una secuencia como una serie de fotogramas en formato Mapa de bits de
Windows. Si selecciona este formato, active la opción Exportar como secuencia en la ficha Vídeo.
GIF animado (sólo Windows) Formato de animación desarrollado para la entrega Web. Extensión del nombre de
archivo: .gif.
GIF (sólo Windows) Formato de imagen fija desarrollado para la entrega Web. Extensión del nombre de archivo: .gif.
Audio Interchange File Format (sólo Mac OS) AIFF-C desarrollado para la asignación de canales de audio 5.1.
Extensión del nombre de archivo: .aif.
Forma de onda de audio (Mac OS) o Forma de onda de Windows (Windows) Formato de archivo de audio desarrollado
para Windows pero compatible con Mac OS. Extensión del nombre de archivo: .wav.
Película P2 Formato de intercambio de medios; es una variedad de Op-Atom que utilizan las videocámaras de
Panasonic DVCPRO50 y DVCPRO HD. Extensión del nombre de archivo: .mxf.
QuickTime (disponible en Windows si se instala QuickTime) Uno de los códecs que incluye la arquitectura multimedia
de los equipos Apple. El cuadro de diálogo Exportar ajustes de Adobe Media Encoder resulta útil para definir opciones
de códecs de QuickTime. Extensión del nombre de archivo: .mov.
Targa Extensión del nombre de archivo: .tga.
Nota: puede exportar un clip, un proyecto o una secuencia como una serie de fotogramas en formato Targa. Si selecciona
este formato, active la opción Exportar como secuencia en la ficha Vídeo.
TIFF Extensión del nombre de archivo: .tif.
Nota: puede exportar un clip, un proyecto o una secuencia como una serie de fotogramas en formato TIFF. Si selecciona
este formato, active la opción Exportar como secuencia en la ficha Vídeo.
Microsoft AVI sin comprimir (sólo Windows) Formato de archivo de vídeo desarrollado para Windows muy útil para
obtener salidas de alta definición. Extensión del nombre de archivo: .avi.
MP3 Formato de archivo de audio sin funciones de gestión de derechos digitales desarrollado para la entrega Web.
Extensión del nombre de archivo: .mp3.
Sólo audio Extensión del nombre de archivo: .aac.
FLV | F4V Formato de Adobe para la entrega de audio y vídeo a través de Internet y otras redes. Extensiones del
nombre de archivo: .flv, .f4v.
H.264 Estándar basado en MPEG-4 para la codificación de una variedad de dispositivos, entre los que se incluyen
pantallas de alta definición, teléfonos móviles con 3GPP (sólo Windows), iPod con vídeo y dispositivos PlayStation
Portable (PSP). Extensiones del nombre de archivo: .aac (sólo audio), .3gp (sólo Windows), .mp4 o .m4v.
H.264 Blu-ray Subconjunto de estándares basados en MPEG-4 que admiten la codificación en alta definición para
discos Blu-ray. Extensión del nombre de archivo: .m4v.
MPEG-1 (sólo Windows) Conjunto de estándares definido por MPEG (Motion Picture Experts Group, Grupo de
expertos en imágenes en movimiento) diseñados para entregar vídeo y el audio asociado a velocidades de transmisión
aproximadas de 1,5 Mbps. Generalmente, las películas MPEG-1 son adecuadas para formatos de entrega como
CD-ROM y como archivos de descarga progresiva para Web. Extensiones del nombre de archivo: .mpa (sólo audio)
o .mpg.
MPEG-2 Uno de los conjuntos de estándares definidos por MPEG (Motion Picture Experts Group, Grupo de expertos
en imágenes en movimiento). MPEG-2 admite la codificación de vídeo y del audio asociado a velocidades de
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
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Última modificación 9/11/2009
transmisión aproximadas de 10,08 Mbps. El formato MPEG-2 puede entregar vídeo de movimiento total y en pantalla
completa con una gran calidad.
Subconjunto de estándares MPEG-2 diseñados para la codificación de vídeo con definición estándar para DVD. El
DVD es un medio de amplia distribución que se puede reproducir en unidades de DVD de equipos o en reproductores
de DVD de conexión. Extensión del nombre de archivo: .m2v.
Si desea crear un DVD de reproducción automática, grabe el archivo MPEG2-DVD directamente en un DVD vacío.
También puede usar el archivo MPEG2-DVD en un programa de creación (como Encore) con el fin de crear un DVD
que disponga de menús de navegación u otras funciones.
MPEG-2 Blu-ray Extensiones del nombre de archivo: .m2v o .wav (sólo audio).
MPEG-4 Windows Media (sólo Windows) Arquitectura multimedia de Microsoft que incluye diversos códecs, también
algunos para la entrega Web. Extensiones del nombre de archivo: .wma (sólo audio) o .wmv.
Tareas de precodificación
En general, lo mejor es aplicar determinadas opciones de preprocesamiento (como desentrelazado y recorte) a un
archivo exportado antes de codificarlo en un formato concreto. De esta manera se pueden evitar los efectos visuales no
deseados asociados a la realización de las mismas tareas después de la codificación. Estas operaciones se denominan
tareas de precodificación . Las opciones de recorte, de desentrelazado y de filtro especificadas en el cuadro de diálogo
Ajustes de exportación se aplican antes de la codificación.
Nota: seleccione la ficha Filtros para tener acceso a la opción de filtro Desenfoque gaussiano (una tarea de
precodificación).
Desentrelazado automático
Adobe Media Encoder desentrelaza el vídeo antes de codificarlo siempre que vaya a codificar un origen entrelazado en
una salida no entrelazada.
Recortar el original antes de codificar
1 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, elija la ficha Origen.
2 Seleccione el botón Recortar y realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para recortar la imagen de forma interactiva, arrastre los controles de las esquinas o los lados del cuadro de recorte
alrededor de la imagen de origen.
Para recortar de forma numérica, introduzca valores para Izquierda, Arriba, Derecha y Abajo, en píxeles.
Para limitar la proporción de la imagen recortada, elija una opción del menú Proporciones de recorte.
3 Haga clic en la ficha Salida para previsualizar la imagen recortada.
4 En el menú Ajuste de recorte, seleccione una de estas opciones:
Escalar para encajar Bordes negros Cambiar tamaño de salida Sirve para definir automáticamente la altura y la
anchura de los fotogramas de la salida en la altura y la anchura del fotograma recortado. Seleccione este ajuste si desea
exportar contenido para usarlo con Flash Player u otras aplicaciones Web sin bordes negros, como las usadas con las
barras de color negro que aparecen arriba y abajo o a los lados.
Nota: El tamaño mínimo para recortar una imagen es 40 x 40 píxeles.
Realice una de las siguientes operaciones:
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Ajustes de exportación de audiencias
Al seleccionar Windows Media (sólo Windows) como formato en el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, se
muestra la ficha Destinatarios. Las opciones de la ficha Destinatarios permiten crear variaciones de una película según
distintas velocidades de red. El software de reproductor asociado al formato detecta y selecciona la versión más
apropiada para garantizar una reproducción regular. Windows Media genera una sola película que contiene las
distintas variaciones según la velocidad.
Nota: Algunos ajustes de códecs específicos no se describen aquí. Para obtener más información sobre un códec
determinado, consulte la documentación proporcionada por el desarrollador.
Comprimido Especifica que se aplique el códec seleccionado en la ficha Vídeo. Es la opción predeterminada y la más
adecuada para la mayoría de los usuarios.
Sin comprimir Especifica que no se aplique ninguna compresión. Puesto que esta opción produce archivos grandes,
no resulta adecuada para la mayoría de los usuarios.
Ajustes del menú de fichas
El menú de la sección de fichas del cuadro de diálogo Ajustes de exportación contiene opciones para los archivos
exportados desde Adobe Media Encoder. Haga clic en el icono de menú del panel ubicado en la parte derecha de las
fichas para abrir el menú de la sección de las mismas.
Menú de la sección de fichas
Usar archivos de vista previa Únicamente para su uso con secuencias de Premiere Pro. Cuando esta opción esta
seleccionada, Adobe Media Encoder utiliza archivos de vista previa existentes para las partes de la secuencia para las
que están disponibles.
El uso de archivos de vista previa existente puede agilizar la codificación en gran medida ya que Premiere Pro no
necesita volver a calcular los efectos de las transiciones. Sin embargo, la desventaja es que hay un único ciclo de
compresión cuando se genera el archivo de vista previa. Esto puede provocar una ligera pérdida de calidad de vídeo.
Usar calidad de procesamiento máxima Si esta opción está seleccionada, Adobe Media Encoder procesa la secuencia
con la mayor calidad de movimiento. Esta opción ralentiza el procesamiento de manera significativa y requiere mucha
RAM disponible. No se recomienda utilizar esta opción para sistemas que tienen la mínima cantidad de RAM
necesaria.
Incluir metadatos XMP de origen Si esta opción está seleccionada, Adobe Media Encoder incrusta los metadatos XMP
encontrados en la secuencia de origen en el archivo procesado.
Ancho de banda alto Para su uso con el formato de Windows Media (.WMV). Esta opción permite especificar la
audiencia de destino establecida mediante los ajustes de exportación de audiencias.
Agregar/eliminar audiencias Permite agregar o eliminar audiencias para crear un archivo de vídeo de Windows Media
(.WMV) de varias audiencias.
Información de archivo Muestra información sobre los ajustes utilizados para codificar un archivo exportado.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
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Última modificación 9/11/2009
Ajustes de exportación de audio
En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, las opciones disponibles de la ficha Audio dependen del formato que
ha especificado. En la ficha Audio aparece, como mínimo, una de estas opciones:
Códec de audio o Códec Códec utilizado para codificar los datos de audio. Estas opciones corresponden a los códecs
más usados entre los disponibles con Adobe Media Encoder:
AAC (Codificación de audio avanzada) Formato de codificación de alta calidad admitido por muchos dispositivos
móviles. Este códec es el predeterminado para el formato H.264.
ACC+ versión 1 Usa la replicación de banda espectral (Spectral Band Replication, SBR) para mejorar la compresión
en el dominio de la frecuencia.
SBR es una tecnología que mejora los códecs de audio, especialmente a velocidades de bits bajas, y que se basa en la
redundancia armónica del dominio de la frecuencia. Por su parte, el códec de audio transmite las frecuencias medias
e inferiores del espectro, mientras que SBR replica el contenido de frecuencia más alta transportando al decodificador
los armónicos desde las frecuencias medias e inferiores.
ACC+ versión 2 Esta versión del códec ACC complementa la tecnología SBR con estéreo paramétrico (Parametric
Stereo, PS) para mejorar la compresión de las señales estéreo.
La transmisión de bits ACC+ versión 2 se crea pasando la señal de audio estéreo a mono junto con la información de
estéreo paramétrico usada para describir la generación de estéreo de intensidad espacial y la regeneración ambiente en
el decodificador. Al tener la información de estéreo paramétrico asociada a la transmisión de audio mono, el
decodificador puede regenerar una aproximación espacial fiel del panorama estéreo original con velocidades de bits
muy bajas.
MainConcept MPEG Audio Formato de codificación de gran calidad desarrollado por MainConcept e incluido en
Adobe Premiere Pro, After Effects y Soundbooth.
Audio PCM (modulación por codificación de impulsos) Formato de codificación sin comprimir. Los archivos de
este formato suelen ser más grandes que los archivos de otros formatos.
Formato de audio Formato de archivo empleado para almacenar datos de audio codificados. Algunos formatos de
audio admiten únicamente audio sin comprimir, que ofrece la máxima calidad pero utiliza más espacio en disco.
Algunos formatos sólo admiten un códec mientras que otros ponen a su disposición una lista de códecs admitidos.
Velocidad de muestreo o Frecuencia Elija una velocidad mayor para aumentar la frecuencia con que se convierte el
audio en valores digitales discretos o se muestrea. Velocidades de muestreo mayores aumentan la calidad del audio y
el tamaño de los archivos, mientras que velocidades menores los reducen. Sin embargo, si define una velocidad de
muestreo mayor que la del audio original en el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, no aumenta la calidad. La
definición de una velocidad de muestreo diferente de la del audio original exige un nuevo muestreo y, por consiguiente,
más tiempo de procesamiento. Puede evitar que se repita el muestreo si captura el audio a la misma velocidad a la que
desea exportarlo.
Canales o Canales de salida Especifique cuántos canales de audio debe tener en el archivo exportado. Si selecciona
menos canales de los que hay en la pista principal de una secuencia o un proyecto, Adobe Media Encoder realiza una
mezcla del audio en menos canales.
Tipo de muestra Seleccione una profundidad de bits mayor para aumentar la precisión de las muestras de audio.
Cuanto mayor sea la profundidad de bits, mejor es el rango dinámico y menor la distorsión, en especial si se amplía el
procesamiento con filtros o nuevos muestreos. Profundidades de bits superiores también aumentan el tiempo de
procesamiento y el tamaño de los archivos, mientras que profundidades de bits inferiores los reducen. Sin embargo, si
define una profundidad de bits mayor que la del audio original en el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, no
aumenta la calidad.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
Intercalación de audio Especifique con qué frecuencia se inserta la información de audio entre los fotogramas de vídeo
en el archivo exportado. Para obtener el ajuste recomendado, consulte la documentación de la tarjeta de captura. El
valor de un fotograma significa que, cuando se reproduzca un fotograma, se cargará el audio correspondiente a la
duración de ese fotograma en la memoria RAM para que se pueda reproducir hasta que se muestre el siguiente
fotograma. Si el audio se fragmenta durante la reproducción, ajuste el valor de intercalación. Aumente el valor para
que se guarden segmentos de audio más prolongados en el equipo y se procesen con menos frecuencia. Tenga en
cuenta que, cuanto mayor es el valor de intercalación, más memoria RAM hace falta. Si reduce este valor, la
reproducción puede resultar más uniforme. La mayoría de los discos duros funciona mejor con un valor de
intercalación de entre medio segundo y un segundo.
Si define Intercalación de audio en cero, se desactiva y se acelera el tiempo de procesamiento. Suele resultar
conveniente desactivar Intercalación de audio en los proyectos que contienen recursos con grandes dimensiones de
píxeles.
Velocidad de bits [kbps] Especifica la velocidad de bits de salida del audio. Generalmente, los valores más altos
incrementan la calidad y el tamaño del archivo. Esta opción está disponible para AAC, MP3 y FLV.
Nota: Las opciones que no se describen aquí son específicas para el formato seleccionado. Para obtener información más
detallada, consulte las especificaciones del formato seleccionado.
Ajustes de exportación de Clip Notes
Ajustes de PDF
Opciones de vídeo Elija una de las siguientes opciones:
Incrustar vídeo Incrusta la secuencia procesada en el archivo PDF, normalmente para enviar por correo
electrónico a los revisores.
Difundir vídeo Publica la secuencia procesada en un servidor de FTP (Protocolo de transferencia de archivos) e
incluye un vínculo a la película en el PDF. El tamaño del PDF es menor de lo que sería si hubiera incrustado la película.
No obstante, tanto el usuario como sus revisores deben poder acceder a un servidor FTP que también sea un servidor
Web. Si selecciona esta opción, se habilita la opción Ajustes de difusión.
Nota: Si se incrusta el vídeo, el archivo PDF será más grande que el de difusión. No obstante, la incrustación garantiza
que los revisores podrán ver el archivo sea cual sea su acceso a un servidor. La difusión del vídeo produce un archivo PDF
más pequeño, pero requiere que el revisor tenga acceso al servidor utilizado para almacenar el vídeo.
Contraseña y Confirmar contraseña Para evitar que usuarios sin contraseña abran el PDF de Clip Notes, escriba la
misma contraseña en ambos campos.
Instrucciones Agregue sus instrucciones específicas para los revisores a las instrucciones genéricas proporcionadas en
este campo. Estas instrucciones aparecerán en un cuadro de diálogo cuando un revisor abra el archivo PDF de Clip
Notes. Si este campo se deja vacío, no aparecerán instrucciones.
Devolver comentarios a La dirección de correo electrónico a la que se envían los comentarios del revisor tras la
exportación del PDF. (Consulte “Adición de comentarios de Clip Notes” en la página 487.)
Ajustes de difusión
URL Especifica el URL de la Web en el que se almacenará el archivo de vídeo (QuickTime o Windows Media). Esta
opción sólo está disponible si se selecciona la opción Difundir vídeo.
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Ajustes de exportación de filtros
Desenfoque gaussiano
El efecto Desenfoque gaussiano permite suavizar la imagen así como eliminar el ruido. Adobe Media Encoder aplica
este efecto como una tarea de precodificación. De este modo, se reduce al mínimo el ruido que el codificador debe
codificar. Además de agilizar la codificación, se obtienen unos archivos de salida de menor tamaño, una mejor calidad
de la imagen y, a menudo, una mejora en la exhibición del movimiento. Es posible especificar la dirección del
desenfoque. Elija la ficha Salida para previsualizar los resultados de este efecto.
Difuminación/Desenfoque Controla la cantidad de desenfoque. A mayor valor, mayor desenfoque. Arrastre el texto
interactivo o escriba un número para especificar la cantidad de desenfoque.
Dimensiones de desenfoque Controla la dirección del desenfoque. Seleccione Horizontal y vertical, Horizontal o
Vertical en el menú.
Nota: puede tener otros motivos para eliminar el ruido y el grano de los proyectos aparte de mejorar la codificación y
reducir el tamaño de los archivos comprimidos. Para ello, dispone de los efectos Ruido y granulado o los efectos de
desenfoque en Adobe Premiere Pro y After Effects.
Ajustes de exportación de vídeo
En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, las opciones disponibles en la ficha Vídeo dependen del formato que
ha especificado. Los ajustes de vídeo incluyen algunas de las opciones siguientes o todas ellas. Los ajustes de vídeo se
engloban bajo encabezados como Códec de vídeo, Ajustes básicos de vídeo, Ajustes avanzados, Ajustes de velocidad
de transferencia, Ajustes de pistas secundarias de vídeo y Ajustes de GOP.
Nota: algunas aplicaciones de software de tarjetas de captura y algunos plugins proporcionan sus propios cuadros de
diálogo con opciones específicas. Si las opciones que ve son distintas de las que se explican en esta sección, consulte la
documentación del plugin o de la tarjeta de captura.
Para reducir el tiempo final de procesamiento:
Use el mismo códec para la captura y la exportación.
Previsualice las secuencias a medida que realice los cambios.
Defina el mismo ajuste de calidad para la exportación que el definido para la captura.
Códec de vídeo o Códec Especifica el códec utilizado para codificar el vídeo. Los códecs disponibles dependen del
formato que elija.
Nota: Si no se muestran opciones que proporciona el códec basado en hardware utilizado, consulte la documentación del
fabricante de hardware. Algunos códecs incluidos con el hardware de captura de vídeo obligan a la definición de las
opciones de compresión en sus propios cuadros de diálogo.
Calidad Especifica la calidad del vídeo. Generalmente, los valores más altos incrementan el tiempo de procesamiento
y el tamaño del archivo. Si se puede, arrastre el regulador o escriba un valor para especificar la calidad de la imagen
exportada. El aumento de la calidad por encima de la calidad de captura original no incrementa la calidad, pero puede
dar como resultado tiempos de interpretación más largos.
Ancho o Anchura de cuadro Especifica la anchura del fotograma de la salida en píxeles.
Altura o Altura de fotograma Especifica la altura del fotograma de la salida en píxeles.
Frecuencia de imagen Especifica la velocidad de los fotogramas del archivo de salida en fotogramas por segundo.
Algunos códecs admiten un conjunto específico de velocidades de fotogramas. El aumento de la velocidad de los
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
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fotogramas puede producir un movimiento suavizado (en función de la velocidad de los fotogramas del clip, el
proyecto o la secuencia de origen) aunque utiliza más espacio en disco.
Profundidad Especifica la profundidad del color en bits por canal, es decir, es el número de bits asignado a cada canal
de color. Las opciones son 8 bits, 16 bits, 24 bits o 32 bits.
Codificar canal alfa Estándar de televisión Ajusta la salida al estándar NTSC o al estándar PAL.
Especifica si el archivo de salida debe tener fotogramas progresivos o campos entrelazados y, en este caso, el campo
que primero se escribe. Progresivo es el ajuste correcto para monitores y películas de imágenes en movimiento. Elija
Superior primero o Inferior primero al exportar vídeo para un medio entrelazado como NTSC o PAL.
Proporción, Proporción de píxeles, Proporción de aspecto de píxeles o Relación de aspecto de píxeles Especifica la
proporción de píxeles. Seleccione la adecuada según el tipo de salida. Cuando la proporción de píxeles (que se encierra
entre paréntesis) es de 1,0, la salida tiene píxeles cuadrados; en los demás casos, los píxeles son rectangulares. Puesto
que los equipos muestran normalmente los píxeles como cuadrados, el contenido con una proporción de píxeles no
cuadrados se mostrará estirado cuando se vea en un equipo pero se mostrará con las proporciones correctas cuando
se vea en un monitor de vídeo.
Procesar a la máxima profundidad Especifica si Adobe Media Encoder procesa secuencias que contienen activos con
una profundidad de bits alta y completa.
Modo de velocidad o Codificación de velocidad Especifica si el códec proporciona una velocidad de bits
constante (CBR) o variable (VBR) en el archivo exportado:
Constante Comprime cada fotograma del vídeo de origen con el límite fijo especificado y genera un archivo con
velocidad de datos fija. De este modo, los fotogramas que contienen datos más complejos se comprimen más y los
fotogramas menos complejos se comprimen menos.
Variable con restricciones Permite modificar la velocidad de datos del archivo exportado dentro de un rango
especificado. Debido a que una cantidad determinada de compresión degrada la calidad de una imagen compleja más
que la de una imagen sencilla, la codificación VBR comprime los fotogramas complejos menos y los fotogramas
sencillos más.
Variable sin restricciones Permite modificar la velocidad de datos del archivo exportado sin límite alguno.
CBR Velocidad de bits constante.
VBR, 1 paso Con una velocidad de transferencia variable, el codificador realiza una sola pasada por el archivo: del
principio al final. Si bien la codificación en un solo paso tarda menos que la codificación en dos pasos, no consigue la
misma calidad en la salida.
VBR, 2 pasos Con una velocidad de transferencia variable, el codificador realiza dos pasadas por el archivo: del
principio al final y del final al principio. Aunque la segunda pasada prolonga el proceso, garantiza una mayor eficiencia
en la codificación y, con frecuencia, una mayor calidad en la salida.
Nota: Al comparar archivos CBR y VBR del mismo contenido y del mismo tamaño, puede hacer las siguientes
generalizaciones: Un archivo CBR se puede reproducir con más fiabilidad en una gama de sistemas más amplia porque
la velocidad de datos fija exige menos del reproductor de medios y el procesador del equipo. Sin embargo, un archivo VBR
suele tener una calidad de imagen superior porque VBR se adapta la cantidad de compresión al contenido de la imagen.
Velocidad de bits Especifica el número de megabits por segundo de una reproducción para un archivo codificado.
(Este ajuste sólo está disponible si se selecciona CBR como opción de la codificación de velocidad.)
Las opciones siguientes aparecen sólo si se selecciona VBR como opción de la codificación de velocidad:
Pases de codificación Especifica el número de veces que el codificador analizará el clip antes de codificarlo. Si se
realizan varios pases aumenta el tiempo que se tarda en codificar el archivo pero generalmente produce una
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compresión más eficaz y una imagen con mayor calidad. (Adobe After Effects no admite la codificación de varios
pases.)
Velocidad de transferencia fija Sólo está disponible para el formato QuickTime. Seleccione esta opción para mantener
constante la velocidad de transferencia del archivo de salida.
Velocidad de transferencia [kbps] Sólo está disponible para el formato QuickTime. Seleccione esta opción si desea
averiguar la velocidad de transferencia. A continuación, arrastre el regulador hasta que el texto interactivo muestre el
valor deseado.
Velocidad máxima [kbps] Especifica la velocidad de transferencia máxima que debe permitir el codificador.
Velocidad media de vídeo [kbps] Especifica la velocidad media de transferencia de vídeo que debe permitir el
codificador.
Velocidad de bits de destino [Mbps] Especifica la velocidad de bits media de vídeo que desea para el codificador
cuando codifique vídeo usando el códec de vídeo H.264.
Velocidad pico de vídeo [kbps] Especifica el pico de velocidad de transferencia que debe permitir el codificador.
Velocidad mínima Especifica el número mínimo de megabits por segundo de reproducción que se desea que el
codificador permita. La velocidad de bits mínima es diferente para cada formato. Para MPEG-2-DVD, la velocidad
mínima debe ser al menos 1,5 Mbps.
Permitir procesamiento de entrelazado Seleccione esta opción si el contenido de vídeo de la secuencia está
entrelazado y va a exportarlo a un medio no entrelazado, como película de imágenes en movimiento o vídeo de
búsqueda progresiva. El desentrelazado también puede facilitar la aplicación de efectos de alta calidad en otro
programa, como After Effects. Si el contenido de la secuencia carece de campos, no seleccione esta opción; en su lugar,
seleccione Ningún campo en la opción Campos.
Fotogramas M Especifica el número de fotogramas B (fotogramas bidireccionales) entre fotogramas I
(intrafotogramas) y fotogramas P (fotogramas previstos) consecutivos.
Fotogramas N Especifica el número de fotogramas entre fotogramas I (intrafotogramas). Este valor debe ser un
múltiplo del valor de los fotogramas M.
Optimización de imágenes fijas o Ampliar imágenes fijas Seleccione esta opción para utilizar de manera eficaz
imágenes fijas en archivos de vídeo exportados. Por ejemplo, si en un proyecto definido a 30 fps una imagen fija tiene
una duración de 2 segundos, Adobe Premiere Pro creará un único fotograma de 2 segundos en lugar de 60 fotogramas
de 1/30 segundos cada uno. Al seleccionar esta opción, se reserva espacio en el disco para las secuencias y los clips que
contengan imágenes fijas. Cancele la selección de esta opción únicamente si el archivo de vídeo exportado experimenta
problemas de reproducción al mostrar las imágenes fijas.
Intervalo de fotogramas clave [segundos] o Distancia de fotogramas clave (fotogramas) Seleccione y escriba el
número de fotogramas tras los cuales el códec creará un fotograma clave al exportar vídeo.
Perfil simple Disponible sólo al exportar en el formato de vídeo FLV con el códec On2VP6, al seleccionar el perfil
simple se optimiza el contenido de vídeo de alta resolución que se reproducirá en ordenadores antiguos u otros
dispositivos con recursos limitados de procesamiento y memoria.
Subcapturar [% destino] Disponible sólo al exportar en el formato de vídeo FLV con el códec On2VP6, esta opción le
permite especificar el porcentaje de la velocidad de datos de destino para la captura, de forma que queden datos
adicionales en el búfer para mejorar las secciones difíciles.
Calidad Disponible sólo al exportar en el formato FLV, esta opción le permite especificar un balance entre la calidad
de codificación y el tiempo que se tarda Adobe Premiere Pro en codificar vídeo.
Buena Busca un balance entre calidad de imagen y el tiempo que se tarda en codificar vídeo. Se trata del valor
predeterminado.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
Óptima Crea la mejor calidad de imagen posible, pero llevará bastante más tiempo codificar vídeo.
Velocidad Especifica que el vídeo se codifique lo más rápido posible; sin embargo, la imagen será de calidad
inferior. Se recomienda para el contenido de vídeo usado en implementaciones de prueba.
GOP cerrado cada Especifica la frecuencia de Grupo de imágenes cerrado (GOP cerrado) que no puede atribuir una
referencia a fotogramas que se encuentren fuera del GOP cerrado. Un GOP está formado por una secuencia de
fotogramas I, B y P. (Esta opción está disponible al elegir el formato MPEG-1 o MPEG-2).
Colocación automática de grupo de imágenes Al seleccionarlo, define automáticamente la colocación de Grupos de
imágenes (GOP). (Esta opción está disponible al elegir el formato MPEG-1).
Nota: Los formatos MPEG-1 y MPEG-2 incluyen un gran número de opciones avanzadas que no se incluyen aquí. En la
mayoría de los casos, al seleccionar un formato o ajuste preestablecido diseñado para la salida de destino se definen las
opciones apropiadas automáticamente. Para obtener información más detallada sobre las opciones no indicadas,
consulte las especificaciones para los formatos MPEG-1 (ISO/IEC 11172) y MPEG-2 (ISO/IEC 13818).
Ajustes de exportación del multiplexador
Las opciones de los ajustes preestablecidos del multiplexador controlan la forma de fusionar vídeo MPEG y datos de
audio en un flujo único por parte de After Effects y Adobe Premiere Pro. Las opciones exactas disponibles dependen
del formato MPEG que elija.
Si elige el formato MPEG-2, todas las opciones del multiplexador proporcionadas por el estándar MPEG estarán
disponibles para el control manual. En la mayoría de los casos, es mejor seleccionar un ajuste preestablecido MPEG
destinado especialmente a su medio de salida (por ejemplo, MPEG-2 DVD).
Para obtener más información acerca de las opciones disponibles, consulte el sitio Web oficial de la organización
MPEG en www.chiariglione.org/mpeg/.
Otros ajustes de exportación
La ficha Otros del cuadro de diálogo Ajustes de exportación permite cargar el archivo exportado en un servidor FTP
(protocolo de transferencia de archivos) con espacio de almacenamiento asignado para compartir archivos. FTP es un
método común para la transferencia de archivos a través de una red y es muy útil para compartir archivos
relativamente grandes utilizando una conexión a Internet. Solicite al administrador del servidor los datos para
conectar a éste.
La ficha Otros incluye las opciones siguientes:
Nombre de servidor Introduzca la dirección DNS o IP del servidor en el que se encuentre el sitio de FTP.
Puerto Especifique el número asignado al puerto de comandos del servidor FTP, cuyo valor predeterminado es 21.
Directorio remoto Introduzca la ubicación del servidor FTP al que vaya a acceder, expresado como una ruta del
archivo.
Nombre de usuario Introduzca la identidad del usuario, de acuerdo con la designación del administrador del servidor.
Contraseña Introduzca la contraseña de un servidor protegido mediante contraseña.
Formato MPEG Estándar ISO/IEC
MPEG -4 ISO/IEC 14496
MPEG -2 ISO/IEC 13818
MPEG-1 ISO/IEC 11172
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
Reintentos Especifique el número de intentos para ponerse en contacto con el servidor si no se establece una conexión.
Elimina la copia local del archivo exportado una vez que se ha cargado en el servidor FTP.
Comprobar Verifica la conexión con el servidor FTP.
Formatos exportados directamente desde
Adobe Premiere Pro
Además de los formatos de archivo exportados por Adobe Media Encoder, Adobe Premiere Pro exporta varios
formatos de archivo directamente.
AAF (Formato de Autoría avanzado)
EDL (Lista de decisiones de edición)
OMF (Formato de medios abierto)
Exportación de archivos de película o audio editables
Acerca de la exportación de archivos de película y audio
Una secuencia editada está compuesta por clips que hacen referencia a los archivos de medios correspondientes
guardados en un disco duro. Mientras la exportación de una secuencia a cinta o DVD sigue haciendo referencia a esos
archivos de origen, la exportación de un archivo de película, de imagen fija o de audio crea un archivo nuevo. Por
ejemplo, puede exportar archivos para capturar un fotograma único de un clip con el fin de utilizarlo como una imagen
fija, para mezclar todos las bandas sonoras en un único archivo de audio o para procesar la secuencia en un archivo
que se pueda editar en otra aplicación o presentar a un público por Internet.
Puede exportar una película en cualquiera de los tipos de archivos enumerados en el cuadro de diálogo Ajustes de
exportación, incluidos los tipos más adecuados para la edición como Microsoft DV AVI (sólo para Windows) y
QuickTime, y los más adecuados para la presentación por Internet, como FLV. Puede exportar una película en un
formato de alta definición, como Microsoft AVI sin comprimir, película P2 o H.264 Blu-ray, pero no puede exportarla
específicamente en formato HDV. Asimismo, sólo puede exportar la parte de audio de una secuencia en un formato
adecuado para la edición de audio.
Exportación de un archivo de película para su edición posterior
Puede exportar un archivo de película, sin codificarlo, desde cualquier secuencia. Después de editar los archivos, los
puede volver a agregar a su proyecto. Como normalmente están procesados sin compresión a resolución completa del
proyecto, puede editar estos archivos como cualquier otro clip sin perder calidad o rendimiento. Puede exportar un
archivo de película cuando quiera acoplar los contenidos de una secuencia de varias pistas en un solo vídeo y una sola
pista de audio. Puede seleccionar un tipo de archivo AVI o QuickTime para exportar un archivo de película a otra
aplicación para seguir editándolo.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
Nota: No puede exportar un archivo de película a un formato de archivo HDV. Sin embargo, puede exportar una película
en un archivo de formato MPEG-2 de alta definición. Además, puede exportar una secuencia HDV directamente a cinta
en un dispositivo HDV (sólo Windows).
1 Realice una de las acciones siguientes:
Para exportar una secuencia, selecciónela en un panel Línea de tiempo o el monitor de programa.
Para exportar un clip, selecciónelo en el monitor de origen o el panel Proyecto.
2 Para especificar un rango de fotogramas para exportar, realice una de las acciones siguientes:
En una secuencia, defina el área de trabajo.
En un clip, defina un punto de entrada y un punto de salida.
3 Elija Archivo > Exportar > Medios.
4 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, en el menú Formato, seleccione el tipo de archivo adecuado para
la aplicación de destino.
Utilice Microsoft AVI sin comprimir (sólo para Windows), Película P2 o H.264 Blu-ray para exportar un archivo de
película de alta definición.
5 (Opcional) Para personalizar los ajustes, haga clic en el botón Modo avanzado del panel Ajustes de exportación.
Se abrirán varios paneles en los que puede cambiar varios ajustes.
6 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Ajustes.
7 Especifique una ubicación y un nombre de archivo y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Si desea cancelar la exportación, pulse Esc. Cancelar la operación puede llevar unos segundos.
Utilice los botones Guardar ajustes preestablecidos e Importar ajustes preestablecidos del cuadro de diálogo
Ajustes de exportación para guardar y después importar rápidamente los ajustes que utiliza con frecuencia. La
importación de ajustes guardados es especialmente útil cuando se crean varios tipos de archivos de vídeo (por ejemplo,
vídeo NTSC y vídeo Web) en el mismo proyecto.
Más temas de ayuda
Acerca del cuadro de diálogo Ajustes de exportación” en la página 465
Opciones de formato de ajustes de exportación” en la página 469
Exportación al formato P2 de Panasonic
Cuando haya terminado de editar una secuencia con los recursos de una tarjeta P2 de Panasonic, puede exportar la
secuencia editada a un disco duro o a una tarjeta P2. También puede exportar clips individuales al formato P2.
El tamaño de archivo máximo para un clip guardado en el formato P2 es 4 GB. Cuando Adobe Premiere Pro exporta
clips o secuencias superiores a 4 GB al formato P2, los exporta como grupos de clips extendidos de 4 GB. Para obtener
más información sobre la extensión de clips, consulte Acerca de los clips extendidos.
Cuando exporta a P2 de una secuencia con una pista maestra de canal 5.1, Adobe Premiere Pro puede exportar la
secuencia en archivos con cuatro canales mono cada uno. Esto coincide con el conjunto de canales que normalmente
se graba con cámaras P2 en medios P2 y simplifica el flujo de trabajo de la tarjeta P2 al modo de edición y otra vez a la
tarjeta P2. Para habilitar este flujo de trabajo para una secuencia, importe los clips P2 en un proyecto que contenga una
secuencia de canal 5.1 y asigne los canales de origen a sus pistas especificadas antes de colocar los clips en la secuencia
o exportarlos a P2. Para obtener más información, consulte “Asignación de canales de audio” en la página 222.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
Nota: Si exporta a P2 a partir de secuencias estéreo, que son el tipo predeterminado utilizado en los ajustes
preestablecidos P2, se producirán archivos con dos pistas mono y se conservará la configuración estéreo de la secuencia.
Cuando exporte clips o secuencias a medios P2, Adobe Premiere Pro traduce los metadatos de clip y XMP en campos
de estándar P2 que los visualizadores, cámaras, servidores y "pletinas" de P2 pueden leer.
1 Seleccione la secuencia o el clip en un panel Línea de tiempo o Proyecto.
2 (Optativo) Si realiza la exportación desde una Línea de tiempo, defina un marcador de línea de tiempo con el
número “0” en el fotograma que desee utilizar como icono P2 de la exportación.
Si no define este marcador, el primer fotograma de la secuencia será el icono P2 de forma predeterminada.
3 Elija Archivo > Exportar > Medios.
4 En el menú desplegable Formato, selección Película P2.
5 (Opcional) Haga clic en el texto activo del campo Nombre de salida y escriba un nuevo nombre de archivo.
Este nombre se utiliza como el valor para el elemento UserClipName en el archivo XML de metadatos del clip
exportado. El valor UserClipName aparece en la columna Nombre del panel Proyecto cuando el clip se vuelve a
importar a Adobe Premiere Pro. Si no especifica un nombre, el nombre de archivo aparece en la columna Nombre. El
nombre del archivo se genera de forma automática de acuerdo con el formato MXF P2 de Panasonic.
6 Desplácese a la ubicación en la que desee guardar el archivo. Haga clic en Examinar, vaya a la raíz de la tarjeta P2
instalada o la carpeta de destino correspondiente y haga clic en Guardar.
Si hay una estructura de archivos compatible con P2 en el destino, los clips exportados se agregarán a las carpetas
existentes. Si no hay tal estructura presente, Adobe Premiere Pro la creará automáticamente en el destino.
7 Defina la sección del clip o secuencia que desee exportar. En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, arrastre
el indicador de tiempo real al punto de entrada deseado y haga clic en el botón Definir punto de entrada .
Arrastre el indicador de tiempo real triangular al punto de salida deseado y haga clic en el botón Definir punto de
salida .
8 Haga clic en Aceptar.
La secuencia o el clip se agrega a la carpeta CONTENTS del disco o la tarjeta P2, el archivo MXF de vídeo a la carpeta
VIDEO, el archivo MXF de audio a la carpeta AUDIO, el archivo de icono a la carpeta ICON y el archivo XML de
metadatos a la carpeta CLIP.
Más temas de ayuda
Asignación de canales de audio” en la página 222
Exportación de un archivo de audio para realizar más ediciones
Puede exportar la parte de audio de cualquier secuencia, sin el vídeo, a un archivo de audio. Al exportar audio, se
cancela automáticamente la selección de la opción Vídeo, que quedará como no disponible.
1 Realice una de las siguientes acciones:
Para exportar una secuencia, selecciónela en un panel Línea de tiempo o el monitor de programa.
Para exportar un clip, selecciónelo en el monitor de origen o el panel Proyecto.
2 Para especificar un rango de fotogramas para exportar, realice una de las acciones siguientes:
En una secuencia, defina el área de trabajo.
En un clip, defina un punto de entrada y un punto de salida.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
3 Elija Archivo > Exportar > Medios.
4 Seleccione un formato sólo de audio del menú Formato o seleccione un formato de audio y vídeo y anule la
selección de Exportar vídeo.
5 (Opcional) Haga clic en el botón Modo avanzado y personalice los ajustes de exportación como convenga.
6 (Optativo) Haga clic en el texto activo del campo Nombre de salida. Especifique una ubicación y un nombre de
archivo.
7 Haga clic en Aceptar.
Si desea cancelar la exportación, pulse Esc. Cancelar la operación puede llevar unos segundos.
Más temas de ayuda
Opciones de formato de ajustes de exportación” en la página 469
Exportación de archivos OMF para Pro Tools
Puede exportar todas las pistas de audio activas de toda una secuencia en Adobe Premiere Pro a un archivo Open
Media Format (OMF). DigiDesign Pro Tools importa archivos OMF cuando se dispone de licencia para la función
DigiTranslator. Con DigiTranslator en Pro Tools puede refinar bandas sonoras de Adobe Premiere Pro.
Nota: Los archivos OMF exportados por Adobe Premiere Pro no se han probado y no se admiten oficialmente para Avid,
Steinberg Nuendo, Fairlight, Automatic Duck, Final Cut Pro, Sonar, Logic u otras plataformas. Adobe Premiere Pro no
importa archivos OMF.
Funciones admitidas en archivos OMF
Al exportar a OMF, Adobe Premiere Pro exporta archivos con los metadatos y atributos siguientes:
Nota: En la exportación a OMF, Adobe Premiere Pro sólo aplica los efectos enumerados. Asimismo, como los valores de
OMF se basan en clip, Adobe Premiere Pro no exporta a OMF la mayoría de valores basados en pista.
Muestras de exportaciones precisas Adobe Premiere Pro pone todas las transiciones y los puntos de fotogramas clave
en los límites de la muestra de audio. Los límites del cuadro de vídeo no restringen estas ubicaciones.
Velocidades de muestreo de 48 y 96 k Adobe Premiere Pro convierte los clips de sonido a la misma velocidad de
muestreo, coherente con Pro Tools. Puede seleccionar la velocidad de muestreo durante la exportación.
Profundidad de 16 y 24 bits Puede seleccionar la profundidad de bits durante la exportación.
Opciones Encapsular y Audio independiente Con la opción Encapsular, puede exportar un archivo OMF único de
gran tamaño que contenga los metadatos tanto de OMF como de audio. Con la opción de Audio independiente, puede
exportar un archivo OMF más pequeño y un conjunto de archivos de audio externos relacionados individuales. La
opción de Audio independiente resulta útil para proyectos de gran tamaño, ya que los archivos OMF no pueden
superar los 2 gigabytes.
Nombres de pista OMF y Pro Tools sólo funcionan con pistas mono. Adobe Premiere Pro exporta cada canal de una
pista estéreo de canal 5.1 o 16 canales a su propia pista mono con el id de pista de destino adjunto al nombre de la pista.
Adobe Premiere Pro exporta los canales estéreo Izquierdo y Derecho con _L y _R respectivamente en los nombres de
pista.
Nombres de clip Tras importar un archivo OMF en Pro Tools, los nombres de clip de la secuencia de
Adobe Premiere Pro aparecen en la línea de tiempo de Pro Tools.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
Volumen del clip y volumen de fotograma clave de clip De forma predeterminada, Adobe Premiere Pro exporta los
niveles de volumen del clip y los niveles de volumen de fotograma clave de clip al efecto Ganancia de clip del archivo
OMF. Puede configurar DigiTranslator de forma que acepte u omita los ajustes de volumen del fotograma clave.
Transiciones de audio Adobe Premiere Pro exporta transiciones de audio entre dos clips adyacentes, centrados o no
centrados, tal como lo especifique el usuario.
Ajustes de panorámica del Mezclador de audio Se exporta un ajuste de panorámica por clip sin fotogramas clave.
Adobe Premiere Pro extrae los ajustes de panorámica de la pista y los aplica a los datos de exportación del clip.
Pistas estéreo De forma predeterminada, Adobe Premiere Pro fuerza la panorámica del canal Izquierdo a la izquierda
y del canal Derecho a la derecha durante la exportación a OMF.
Equilibrio de estéreo Adobe Premiere Pro aplica el equilibrio de clips al efecto Ganancia de clip para el clip.
Adobe Premiere Pro no aplica el equilibrio del Mezclador de audio porque se basa en pista y no en clip.
Efectos de ganancia para pistas de canal 5.1 y de 16 canales. Adobe Premiere Pro aplica el primer valor de ganancia
de canal por canal de clip. No aplica fotogramas clave de ganancia de canal de clip.
Efectos Relleno hacia la izquierda, Relleno hacia la derecha y Cambiar canales Adobe Premiere Pro aplica el primer
valor de los efectos Relleno hacia la izquierda, Relleno hacia la derecha y Cambiar canales a cada clip. No aplica los
fotogramas clave de Relleno hacia la izquierda, Relleno hacia la derecha y Cambiar canales.
Conmutar salida de pista Adobe Premiere Pro sólo exporta las pistas de audio con el ajuste Conmutar salida de pista
activado. Si una pista está desactivada, no aparecerá en el archivo OMF exportado. Adobe Premiere Pro no aplica
Silenciar pista del Mezclador de audio o los ajustes del botón Pista solo.
Secuencias anidadas Adobe Premiere Pro exporta audio para cada secuencia anidada de la misma forma que para
cada clip simple.
Exportación de un archivo OMF para Pro Tools
1 En un panel Línea de tiempo, seleccione una secuencia.
2 Seleccione Archivo > Exportar > Exportar a OMF.
3 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación OMF, escriba el título del archivo OMF en el campo Título OMF.
4 Desde los menú Velocidad de muestreo y Bits por muestra, seleccione los ajustes de su secuencia.
5 En el menú Archivos, seleccione una de estas opciones:
Encapsular Con este ajuste, Adobe Premiere Pro exporta un archivo OMF que contiene los metadatos del proyecto y
todo el audio de la secuencia seleccionada. Normalmente, los archivos OMF encapsulados son muy grandes.
Audio independiente Con este ajuste, Adobe Premiere Pro exporta archivos AIF mono individuales a una carpeta
_omfiMediaFiles. El nombre de la carpeta contiene el nombre de archivo OMF. El uso de archivos AIF garantiza la
compatibilidad máxima con sistemas de audio más antiguos.
Selección de la opción Audio independiente en el cuadro de diálogo Ajustes de exportación de OMF
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
6 En el menú Procesar, seleccione una de estas opciones:
Copiar archivos de audio enteros Con este ajuste, Adobe Premiere Pro exporta el audio para la totalidad de cada clip
usado en la secuencia, sin importar las veces que se utilice el clip ni cuántas partes del clip se usen.
Recortar archivos de audio Con este ajuste, Adobe Premiere Pro sólo exporta las partes de cada clip que se usan en la
secuencia: las instancias de clip. Puede elegir exportar cada instancia de clip con longitud adicional, controles,
agregados al inicio y al final del archivo.
7 En el campo Fotogramas de control, especifique la longitud de los controles, en fotogramas de vídeo. Este periodo
de tiempo se agrega al inicio y al final de los archivos exportados cuando seleccione Consolidar medios. El ajuste
predeterminado es un segundo, en fotogramas, a la velocidad de fotogramas de la secuencia. Si la longitud de los
controles especificada es superior a la longitud de la instancia del clip, Adobe Premiere Pro exporta toda la instancia
del clip.
8 Inicie Pro Tools e importe el archivo OMF. Para obtener más información sobre la importación de archivos a
Pro Tools, consulte la Ayuda de Pro Tools.
Sugerencias para la importación de archivos OMF a Pro Tools
En el cuadro de diálogo de DigiTranslator:
Anule la selección de Pan Odd Tracks Left/Even Tracks Right.
Para obtener un control de ganancia automático, seleccione Convert Clip Based Gain To Automation.
No seleccione Sample Rate Conversion a menos que necesite convertir la velocidad de muestreo.
En el cuadro de diálogo Missing Files:
Cambie el ajuste predeterminado a Manually Find And Relink y pulse OK.
Anule la selección de todas las opciones.
Desplácese a la carpeta <nombredelproyecto> ExternalMediaFiles y selecciónela.
Exportación de secuencias HD y HDV
Puede exportar archivos MPEG-2 o H.264 Blu-ray, formatos de alta definición para crear discos Blu-ray u otras
variedades de alta definición de archivos de H.264, AVI o Windows Media. Puede usar estos formatos de archivo para
reproducción de alta definición a partir de discos duros o unidades ópticas de equipos. Si tiene instalada una tarjeta de
captura de alta definición compatible, también puede exportar secuencias de alta definición a un formato de archivo
de alta definición en cinta en un dispositivo de alta definición.
Adobe Premiere Pro sólo puede exportar secuencias HDV en formato HDV en la cinta de un dispositivo HDV
conectado (sólo Windows). Sin embargo, puede exportar secuencias de HDV a archivos en el disco duro en formatos
no HDV de definición estándar o alta definición.
Las secuencias DVCPRO HD se pueden exportar al formato DVCPRO HD en un disco duro o una tarjeta P2.
Más temas de ayuda
Exportación al formato P2 de Panasonic” en la página 480
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
Exportación de imágenes fijas y de secuencias de
imágenes fijas
Exportación de una imagen fija
Puede exportar cualquier fotograma como un archivo de imagen fija.
Puede evitar las distorsiones al exportar imágenes fijas de DV de formatos de píxeles no cuadrados para usarlas en
vídeo o gráficos de píxeles cuadrados. En la ficha Vídeo, en el menú Aspecto, seleccione Píxeles cuadrados (1.0).
Cambie la anchura y la altura como sea necesario para el formato específico.
1 Seleccione un clip en el panel Proyecto o una Línea de tiempo.
2 Elija Archivo > Exportar > Medios.
3 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, seleccione un formato de imagen fija del menú Formato. Consulte
Opciones de formato de ajustes de exportación” en la página 469.
4 Si no se ven las fichas por debajo del panel Resumen, haga clic en el botón Modo avanzado .
5 En la ficha Vídeo, anule la selección de la opción Exportar como secuencia (si está seleccionada).
6 (Opcional) Para desentrelazar el fotograma, seleccione Progresivo del menú Tipo de campo.
7 (Opcional) Para corregir la proporción de píxeles para su visualización en pantallas de equipos, seleccione Píxeles
cuadrados en el menú Aspecto.
8 Haga clic en el texto activo Nombre de salida.
9 Desplácese a la ubicación en la que desee guardar el archivo de imagen fija, escriba un nombre de archivo y haga
clic en Guardar.
10 En el área de visualización Ajustes de exportación, arrastre el cabezal de reproducción al fotograma que desee
exportar como imagen fija.
11 Haga clic en Aceptar.
Exportación de un archivo GIF de imagen fija o animado (sólo Windows)
El formato GIF animado es el idóneo para gráficos en movimiento de color sólido con un tamaño de fotograma
pequeño, como un logotipo corporativo animado. Funciona mejor para gráficos sintéticos que para vídeo de acción en
directo. Resulta útil porque se puede ver en la mayoría de los navegadores Web sin que sea necesario un plugin, pero
no es posible incluir audio en un archivo GIF animado. Exporte los GIF animados de la misma forma que cualquier
otro archivo. Asegúrese de seleccionar GIF animado como Tipo de archivo.
Nota: Para obtener los mejores resultados, pruebe los archivos GIF animados finales en un explorador Web antes de
distribuirlos.
1 Elija Archivo > Exportar > Medios.
2 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, seleccione GIF o GIF animado del menú Formato.
3 Haga clic en Aceptar.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
Exportación de secuencias de imágenes fijas
Las películas son el tipo de salida más útil para simplificar la previsualización. Sin embargo, una secuencia de imágenes
fijas de una composición se puede utilizar para crear películas y presentaciones de escritorio. Las secuencias de
imágenes fijas se pueden utilizar de las siguientes maneras:
Transferencia de fotogramas a película utilizando una grabadora de película.
Creación de imágenes fijas para sistemas de vídeo de gama alta.
Creación de imágenes y uso en una presentación.
Selección de imágenes para publicación o creación de guiones gráficos.
Exportación de imágenes de origen para un programa de gráficos en el cual las imágenes se pueden editar o retocar,
y volver a importar a Premiere Pro como elementos de material de archivo.
Exportación de una serie de imágenes fijas
Puede exportar un clip o una secuencia como una serie de imágenes fijas, con cada fotograma guardado como un
archivo de imagen fija independiente. Exporte una secuencia de imágenes fijas para aplicaciones de animación y
tridimensionales que no importan formatos de archivos de vídeo. Por ejemplo, puede exportar una serie de imágenes
fijas de Adobe Premiere Pro, importarlas en Adobe Illustrator para usar su característica LiveTrace y, a continuación,
volver a poner la secuencia modificada en Adobe Premiere Pro para realizar más ediciones. Cuando se exporta una
secuencia de imágenes fijas, Adobe Media Encoder numera los archivos de imágenes fijas automáticamente.
1 Elija Archivo > Exportar > Medios.
2 En el cuadro diálogo Ajustes de exportación, desde el menú Formato, seleccione un formato de secuencia de
imágenes fijas (Mapa de bits de Windows, GIF, Targa o TIFF).
Si elige un formato de película o GIF animado, todos los fotogramas se exportarán en un archivo.
3 Seleccione el rango que desea seleccionar de la línea de tiempo bajo el área de visualización.
4 Haga clic en Vídeo y especifique las opciones que desee.
5 Haga clic en Aceptar.
Adobe Media Encoder se abre con el trabajo en la cola.
6 Puede cambiar la ubicación predeterminada en la que exportará todos los archivos de imagen fija. Haga clic en el
texto activo de la columna Archivo de salida y escriba la nueva ubicación.
Normalmente lo más conveniente es especificar una carpeta vacía de manera que no se mezcle la secuencia de archivos
de imágenes fijas con otros archivos.
7 Haga clic en Iniciar cola.
Exportación de archivos PDF para agregar comentarios
Acerca de los comentarios de Clip Notes
Utilice Clip Notes para enviar una película a los revisores para comentarios. Cuando procese y exporte una película
para comentarios de Clip Notes, se incluirá una copia de la película o un vínculo a la película en un archivo de
Adobe PDF. La película puede estar en el formato de contenedor QuickTime o Windows Media (sólo en Windows).
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
Los marcadores de composición (After Effects) y los marcadores de secuencia (Adobe Premiere Pro) se incluyen con
la película como comentarios, por lo que puede enviar preguntas a los revisores o solicitar comentarios acerca de partes
concretas de la película.
Nota: cuando se crea una película de revisión de Clip Notes, se pueden especificar los ajustes de FTP en la ficha Otros del
cuadro de diálogo de ajustes de exportación para colocar automáticamente el archivo PDF en un servidor FTP para el
intercambio conveniente de archivos y comentarios.
Cuando los revisores abren el PDF, pueden reproducir la película e introducir comentarios. Cada comentario está
asociado con una hora concreta de la película.
Un revisor exporta a continuación los comentarios a un archivo y le devuelve el archivo. Cuando se importan los
comentarios, los comentarios del revisor se muestran en el campo para comentarios de los marcadores en el panel
Línea de tiempo.
Para ver el PDF, un revisor debe tener Adobe Acrobat Standard, Acrobat Professional o Adobe Reader (versión 7.0.5
o versiones posteriores). Adobe Reader se puede descargar gratuitamente en el sitio Web de Adobe.
Nota: para que los comentarios no se asocien con la parte equivocada de una película, evite cambiar la secuencia o la
composición hasta que haya importado todos los comentarios de Clip Notes relacionados con la misma.
Más temas de ayuda
Descarga de Adobe Reader
Exportación de un archivo PDF de notas de clip
Puede exportar su película en pdf para obtener comentarios de sus colaboradores utilizando Clip Notes. Para ver un
vídeo, en inglés, sobre el uso de Notas de clip, consulte www.adobe.com/go/vid0254_es.
Para obtener más información sobre los ajustes de exportación de Clip Notes, consulte “Ajustes de exportación de Clip
Notes” en la página 474.
1 Seleccione una secuencia en un panel Línea de tiempo y elija Archivo > Exportar > Adobe Clip Notes.
2 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación nueva, especifique las siguientes opciones:
Formato Seleccione Clip Notes QuickTime o Clip Notes Windows Media (sólo Windows).
Nota: El formato QuickTime permite que cualquier comentario de marcador que haga en Adobe Premiere Pro aparezca
en el fotograma correspondiente en el reproductor incrustado en el PDF de notas de clip.
Ajuste preestablecido Ajuste preestablecido basado en el estándar de emisión, la velocidad de datos, la proporción y
la calidad deseados.
Más temas de ayuda
Ajustes de exportación de Clip Notes” en la página 474
www.adobe.com/go/vid0254_es
Adición de comentarios de Clip Notes
1 Abra el archivo PDF de Clip Notes en Adobe Acrobat Standard, Acrobat Professional o Adobe Reader (versión
7.0.5 o posterior).
488
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
2 Si se le pide, especifique preferencias en el cuadro de diálogo Gestionar niveles de confianza en contenido
multimedia. Si se le pide una contraseña, escríbala y haga clic en Aceptar. Si le avisa con un cuadro de diálogo de
instrucciones, léalas y haga clic en Aceptar.
Nota: puede ver las instrucciones en cualquier momento haciendo clic en el botón Ver instrucciones .
3 Escriba su nombre en el campo Nombre del revisor. Este nombre aparecerá en sus comentarios.
4 Desplácese a los fotogramas y añada comentarios a los mismos:
Para desplazarse a un fotograma concreto, utilice los controles de reproducción del reproductor multimedia.
Para moverse a otro comentario, elíjalo en el menú Ir a o bien, haga clic en el botón Ir al comentario anterior o
en el botón Ir al siguiente comentario .
Para añadir un comentario, haga clic en el botón para agregar comentario y escriba su comentario.
Para guardar los comentarios, haga clic en el botón Guardar comentario .
Para eliminar un comentario, diríjase a él y, después, haga clic en el botón Eliminar comentario .
Automáticamente, su comentario va precedido de una nota de clip con el nombre del revisor actual y el código de
tiempo. Puede añadir su propio comentario en el mismo fotograma que los demás revisores; esto resulta especialmente
útil para responder a las preguntas introducidas en el campo de comentario de un marcador.
5 Cuando termine de añadir comentarios, haga clic en el botón Exportar. El archivo de comentarios se encuentra en
un archivo XFDF. (Cuando la persona que ha iniciado la revisión importa este archivo en After Effects o Premiere
Pro, los comentarios aparecen como marcadores.)
6 Si recibe un aviso del software del cliente de correo electrónico (como Microsoft Outlook), edite y envíe el mensaje
de correo electrónico que tenga adjunto el archivo de comentarios de Clip Notes.
Nota: su software de cliente de correo electrónico le pregunta si se especificó una dirección de correo electrónico en el
campo Devolver comentarios a, cuando se creó el PDF de Clip Notes.
Importación de comentarios de notas de clip
os comentarios de notas de clip importados aparecen como marcadores de secuencia. Si importa más de un archivo
PDF de notas de clip, los comentarios ubicados en el mismo fotograma aparecen en un único marcador, y cada
comentario siguiente comienza en una nueva línea en el cuadro de diálogo Marcador.
1 Seleccione una secuencia en un panel Línea de tiempo y elija Archivo > Importar comentarios de notas de clip.
2 Seleccione el archivo XFDF que contiene los comentarios que desea importar y haga clic en Abrir. Los archivos de
notas de clip utilizan la extensión de archivo .xfdf.
Cada comentario se convierte en un marcador dentro de la regla de tiempo de la secuencia correspondiente. Haga
doble clic en el marcador de secuencia para ver los comentarios. (Consulte “Adición de comentarios, capítulos y
vínculos a marcadores de secuencia” en la página 212.)
Evite cambiar la secuencia que se está revisando hasta que se hayan importado todos los comentarios de las notas de
clip correspondientes. Si edita la secuencia tras haber exportado un archivo PDF de notas de clip, pero antes de haber
importado los comentarios, éstos no aparecerán en los puntos correctos en la secuencia. Asimismo, como los marcadores
de secuencia de Clip Notes no se moverán con las ediciones de rizo, se recomienda realizar las ediciones a partir del último
marcador de secuencia de Clip Notes en una Línea de tiempo, a través de los marcadores de secuencias con comentarios
hacia atrás hasta el principio de la línea de tiempo.
489
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
Exportación a DVD, disco Blu-ray o CD
Acerca de la exportación a DVD, disco Blu-ray o CD
Puede exportar secuencias o porciones de las mismas en archivos con un formato para la creación y grabación de CD,
CD de vídeo, DVD y discos Blu-ray. De forma alternativa, puede realizar exportaciones a Encore para crear DVD con
menús o grabar a disco directamente sin menús. Para obtener un vídeo, en inglés, acerca de la exportación a Adobe
Encore, consulte www.adobe.com/go/vid0257_es. Para obtener más información acerca del formato de DVD, consulte
www.adobe.com/go/learn_dv_primer_dvd_es.
Más temas de ayuda
www.adobe.com/go/lrvid4076_pr_es
Creación de DVD empleando Adobe Premiere Pro y Adobe Encore
www.adobe.com/go/learn_dv_primer_dvd_es
Elección de formatos de archivo para varios discos
Al exportar un archivo desde el cuadro de dialogo Ajustes de exportación para utilizar en la creación de DVD o discos
Blu-ray, seleccione el formato adecuado para el medio de destino. Para DVD de una capa o de doble capa, seleccione
MPEG2-DVD. Para disco Blu-ray de una capa o de doble capa, seleccione MPEG2 Blu-ray o H.264 Blu-ray.
Seleccione el ajuste preestablecido para un formato determinado según el espacio disponible del medio de destino y
las necesidades de la audiencia de destino.
Creación de un DVD, disco Blu-ray o archivo SWF
Para crear un DVD o disco Blu-ray, envíe secuencias de Adobe Premiere Pro a Encore a través de Adobe Dynamic Link.
Nota: Antes de comenzar, asegúrese de que Encore está instalado en el mismo equipo que Adobe Premiere Pro.
1 En una Línea de tiempo de Adobe Premiere Pro, seleccione la secuencia que quiera enviar a Encore.
2 (Opcional) Agregue marcadores de capítulo de Encore, si lo desea. Consulte “Adición de marcadores de capítulo
de Encore” en la página 214.
3 (Opcional) Si produce una secuencia para salida SD que incluya clips de alta resolución, como HD, 4K o 2K,
seleccione Máxima calidad de procesamiento antes de usar Dynamic Link para enviar la secuencia a Encore para la
creación de DVD. Esto no se aplica a las secuencias HD que usan Dynamic Link para la creación de discos Blu-ray.
Consulte Máxima calidad de procesamiento, en el tema de Ayuda “Ajustes generales” en la página 150.
4 Seleccione Archivo > Adobe Dynamic Link > Enviar a Encore.
5 En la ficha Básico del cuadro de diálogo Nuevo proyecto, escriba un nombre para el disco en el campo Nombre.
6 (Opcional) Haga clic en Examinar y desplácese a la ubicación del proyecto Encore o cámbielo desde la ubicación
predeterminada.
7 En el panel Ajustes de proyecto, seleccione el nombre del modo de creación deseado.
Los grupos de opciones disponibles en el área Ajustes y en la ficha Avanzado dependen de si el modo de creación es
Blu-ray o DVD.
Nota: El modo de creación puede cambiarse en cualquier momento, en el cuadro de diálogo Ajustes del proyecto de
Encore.
490
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
8 (Opcional) Haga clic en Avanzado y seleccione los ajustes de transcodificación deseados.
9 Haga clic en Aceptar.
Una barra de progreso muestra el progreso de la generación de ajustes de transcodificación. Adobe Premiere Pro inicia
Encore. El panel Proyecto de Encore contiene el proyecto y la línea de tiempo vinculados dinámicamente de
Adobe Premiere Pro.
10 Termine la creación y la exportación en Encore. Para obtener más información sobre la utilización de Encore para
crear DVD, discos Blu-ray y archivos SWF, consulte la Ayuda de Encore.
Archivos de exportación para la reproducción de CD-ROM
Si desea reproducir sus archivos de vídeo y audio en una unidad de CD-ROM (en lugar de en un reproductor de DVD
o Blu-ray), codifique el archivo en un formato que se pueda reproducir en ordenadores. Cree el archivo codificado en
su disco duro y, a continuación, grábelo en un medio de CD grabable (denominado colectivamente CD+/-R/RW).
Utilice software de grabación de CD de terceros y una grabadora de CD.
Codifique los archivos para que no superen la capacidad de almacenamiento del CD de destino: 650 MB o 700 MB. No
obstante, para garantizar que los archivos se reproducirán correctamente, codifíquelos también según el hardware y el
software que tendrá su público. Mantenga la velocidad de datos de archivo a una velocidad de datos lo suficientemente
baja para limitar el tamaño de archivo a la capacidad de CD, pero para también garantizar la reproducción uniforme
en una amplia gama de sistemas. Asimismo, ajuste la velocidad de datos lo suficientemente baja para que funcione en
los equipos de sus espectadores con procesadores (CPU) más lentos o unidades de CD-ROM más antiguas.
Exportación de archivos para su reproducción en un CD de vídeo (sólo
Windows)
CD de vídeo (VCD) es un formato que permite la reproducción de vídeo en equipos o reproductores que admiten el
estándar CD de vídeo. La ventaja de CD de vídeo es que se puede crear con el software adecuado y una grabadora de
CD; no es necesario una grabadora de DVD. No obstante, la calidad de VCD es comparable a VHS (bastante inferior
a la calidad de DVD). Puede crear archivos de CD de vídeo con los ajustes preestablecidos de MPEG1-VCD en Adobe
Media Encoder. A continuación, puede escribir los archivos MPEG1 a un CD grabable mediante un programa que
pueda crear un VCD. Sin embargo, debido a que los medios, grabadoras y reproductores de DVD están muy
extendidos y son asequibles, la demanda del formato VCD no es tan grande como inicialmente.
Exportación de archivos para DVD, Blu-ray, CD de vídeo (sólo Windows) CD de
súper vídeo o CD-ROM.
1 Seleccione la secuencia que contenga el material que desea exportar.
2 Elija Archivo > Exportar > Medios.
3 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, elija una de las siguientes opciones del menú Formato:
MPEG2-DVD Exportar para un programa de creación o copia de DVD.
MPEG2 Blu-ray Exportar para un programa de creación o copia de disco Blu-ray.
MPEG1 (sólo Windows) Exportar para un programa de creación o grabación de CD de vídeo, seleccionando VCD o
SVCD desde el menú Multiplexing.
MPEG2 (sólo Windows) Exportar para un programa de creación o grabación de SVCD, seleccionando SVCD desde el
menú Multiplexing.
El ajuste preestablecido para el formato aparecerá en el menú Ajuste preestablecido.
491
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
4 Ajuste el intervalo de exportación mediante los controladores de intervalo debajo del área de visualización.
5 (Opcional) Si así lo desea, revise los ajustes preestablecidos, para lo cual elija las opciones en los paneles Filtros,
Vídeo, Audio, Multiplexador y Otros.
6 (Opcional) Si desea guardar un ajuste preestablecido revisado para utilizarlo en el futuro, haga clic en el botón
Guardar ajuste preestablecido . A continuación, introduzca un nombre para el ajuste preestablecido, seleccione
Guardar ajustes de filtro, Guardar otras tareas o ambas opciones. Haga clic en Aceptar.
7 Para cambiar la ubicación y el nombre de archivo predeterminados, haga clic en el texto activo Nombre de salida,
desplácese a la ubicación y escriba el nombre de archivo. A continuación, haga clic en Guardar.
8 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, haga clic en Aceptar.
Aparece el cuadro de diálogo Exportando datos con una barra de progreso. A continuación aparece
Adobe Media Encoder con el trabajo en la cola de codificación.
9 Haga clic en Iniciar cola.
Más temas de ayuda
Creación de un DVD, disco Blu-ray o archivo SWF” en la página 489
Exportación de proyectos para otras aplicaciones o para
su archivado
Acerca de la exportación de proyectos para otras aplicaciones o para su
archivado
Puede exportar un archivo de datos que describa el proyecto y le permita volver a crearlo bien con medios
relacionados, o bien, con otro sistema de edición. Adobe Premiere Pro exporta los datos del proyecto en archivos EDL
(Lista de decisión de edición, Edit Decision List).
Exportación de un proyecto como un archivo EDL
Con Adobe Premiere Pro, puede exportar el proyecto como una lista de decisiones de edición (EDL) en el formato
CMX3600. Este formato es el más aceptado y más sólido de los formatos EDL.
Cuando configure un proyecto de Adobe Premiere Pro del que va a exportar una lista EDL, deberá cumplir los
siguientes criterios:
Las listas EDL son más eficaces con proyectos que contienen sólo una pista de vídeo, dos pistas de audio estéreo y
ninguna secuencia anidada. La mayoría de las transiciones estándar, congelaciones de fotogramas y cambios de
velocidad de clips también tienen buenos resultados en las listas EDL.
Capture y registre todo el material de origen con el código de tiempo correcto.
El dispositivo de captura (por ejemplo, una tarjeta de captura o un puerto FireWire) deben contar con un control
del dispositivo que utilice códigos de tiempo.
Cada cinta de vídeo debe tener un número de carrete único, así como un formato con código de tiempo antes de
realizar el vídeo.
1 Abra o guarde el proyecto que desea exportar como una lista EDL.
2
Asegúrese de que un panel Línea de tiempo está activo y, a continuación, elija Archivo > Exportar > Exportar a EDL.
492
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
3 En el cuadro de diálogo Exportar a EDL, especifique las pistas de vídeo y audio que desea exportar.
Puede exportar una pista de vídeo y hasta cuatro canales de audio, o bien dos pistas de estéreo.
4 Especifique la ubicación y el nombre del archivo EDL y haga clic en Guardar.
5 Haga clic en Aceptar.
Exportación de archivos AAF
AAF (Advanced Authoring Format, Formato de autoría avanzado) es un formato de archivo multimedia que permite
intercambiar medios digitales y metadatos entre distintas plataformas, sistemas y aplicaciones. Las aplicaciones de
creación que son compatibles con AAF, como las de la familia de productos de edición Avid Media Composer
(generalmente denominada "Avid Media Composer") leen y escriben los datos en archivos AAF en la medida que
admiten este formato. El formato AAF es un estándar de intercambio de archivos para la edición de vídeo
extensamente conocido.
Adobe Premiere Pro incluye un comando de exportación AAF que permite la exportación a archivos de proyecto AAF
que contienen datos de clip, secuencia y edición.
Asegúrese de que el proyecto que desee exportar cumpla las especificaciones AAF generales y de que sea compatible
con un producto de Avid Media Composer. Considere los aspectos siguientes:
Los archivos AAF exportados por Adobe Premiere Pro son compatibles con la familia de productos de edición
Avid Media Composer. Estos archivos AAF no se han probado con otros importadores de AAF.
Las transiciones deben aparecer únicamente entre dos clips, no adyacentes al principio o al final de un clip. Cada
clip debe tener como mínimo la misma longitud que la transición.
Si un clip tiene una transición tanto en el punto de entrada como en el punto de salida, deberá tener cómo mínimo
la misma longitud que ambas transiciones combinadas.
Al asignar nombres a clips y secuencias en Adobe Premiere Pro, evite utilizar caracteres especiales y acentuados, y
caracteres que afectan al análisis de un archivo XML. Algunos caracteres que debe evitar son /, >, <, ® y ü.
Los archivos AAF exportados desde Adobe Premiere Pro e importados a Avid Media Composer no se vinculan de
nuevo automáticamente al material de archivo de origen. Para volver a vincular el material de archivo, use la opción
Batch Import en Avid Media Composer.
Exportación de un proyecto como un archivo AAF (sólo Windows)
1 Elija Proyecto > Exportar proyecto como AAF.
2 Si se le pregunta si desea guardar el proyecto, haga clic en Continuar para guardarlo y continúe con la exportación.
3 Especifique un nombre y una ubicación para el archivo guardado y haga clic en Guardar.
4 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación de AAF, active cualquier opción que desee y haga clic en Aceptar.
Acerca del plugin AAF
El plugin Exportación de AAF convierte los proyectos de Adobe Premiere Pro de la manera siguiente:
Audio y vídeo mono/estéreo sólo de cortes El plugin admite totalmente estos elementos de un proyecto. No convierte
la panorámica de audio, la ganancia, los cambios de nivel ni el audio 5.1. Los canales de audio estéreo están divididos
en dos pistas en la secuencia Avid Media Composer.
Velocidad del clip El plugin convierte los cambios de velocidad de los clips de vídeo (lento, rápido, reproducción
invertida) al efecto Movimiento de Avid Media Composer, que es el único efecto admitido. También se convierte la
velocidad del clip aplicada a secuencias anidadas. Avid Media Composer no tiene un efecto equivalente al efecto
493
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
Movimiento para audio. Si el cambio de velocidad hace que el clip de audio sea más largo que el medio de origen, el
plugin extiende el clip de audio a la misma longitud que el resto de los medios de origen. El plugin empieza en el
StartTime y pone el relleno en el espacio. Puede solucionar manualmente estas partes de la secuencia en el sistema de
edición Avid.
Archivos capturados por lotes o redigitalizados El plugin mantiene el nombre de cinta especificado en el archivo
AAF. Utilice la función Batch Record de Avid Media Composer para volver a capturar los medios desde la cinta.
Material de archivo de diversas dimensiones El plugin exporta el proyecto a su máxima resolución. Sin embargo, la
importación ajusta la escala de todo el material de archivo según la resolución especificada en el proyecto AVID.
Secuencias anidadas El plugin crea la composición maestra a partir de las secuencias anidadas de manera recursiva
(ya que Avid Media Composer no admite la vinculación a las secuencias anidadas). Por tanto, el archivo AAF no
contiene vínculos entre la composición maestra y las secuencias anidadas.
Títulos El plugin convierte títulos en medios sin conexión en Avid Media Composer.
Jerarquía de bandejas Avid Media Composer coloca todos los elementos en una sola bandeja. Los proyectos con
varias bandejas se convierten en una sola.
Archivos gráficos El plugin guarda una referencia a todos los archivos originales, pero la compatibilidad en Avid
Media Composer está limitada a los formatos que admite Avid Media Composer. (Para obtener información sobre los
formatos de archivos gráficos compatibles, consulte la documentación de Avid Media Composer.)
Elementos del proyecto El plugin convierte los clips sintéticos, como Barras y tono, Vídeo en negro, Color mate y
Cuenta atrás universal en medios sin conexión en XDV.
Marcadores de secuencia y de clip El plugin convierte todos los marcadores de secuencia, excepto los marcadores de
entrada y salida, en localizadores en la pista de código de tiempo (TC1), en Avid Media Composer. Los campos
Capítulo, URL y Destino de fotograma no se convierten porque Avid Media Composer no dispone de equivalentes. El
plugin convierte los marcadores de clip en marcadores de segmento en Avid Media Composer.
Nota: El plugin Exportación de AAF omite los marcadores situados más allá del final de la secuencia.
Posición de indicador de tiempo actual En el archivo exportado, el indicador de tiempo actual mantiene su posición
original si se encuentra dentro de la duración de la secuencia. De otro modo, el plugin coloca el indicador de tiempo
actual al final de la secuencia de Avid Media Composer.
Clips agrupados Al importar, todos los clips agrupados se agrupan y tratan independientemente.
Transiciones y efectos Las transiciones y efectos exportados desde Adobe Premiere Pro al formato AAF se identifican
de forma única en Avid Media Composer. Para ver una tabla de las transiciones y efectos admitidos, visite el sitio Web
de Adobe.
Archivado
El Administrador de proyectos Adobe Premiere Pro facilita un flujo de trabajo eficiente mediante dos funciones:
reduciendo las necesidades de almacenamiento de un proyecto y consolidando los archivos asociados a un proyecto.
Con el Administrador de proyectos puede crear una versión del proyecto, que recibe el nombre de proyecto recortado,
que hace referencia únicamente al material utilizado en las secuencias. También puede especificar las secuencias que
se incluirán en el proyecto recortado. No hace falta que las incluya todas. Los proyectos recortados se guardan con un
nombre único en el formato de archivo de proyecto estándar de Adobe Premiere Pro (.prproj).
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
En el proyecto recortado, las referencias de los archivos han sido modificadas para que el proyecto se refiera sólo a las
partes de los elementos del material de archivo, incluidos los clips sin conexión, que se utilicen en secuencias. Puede
dar instrucciones al Administrador de proyectos para que copie las partes importantes de los archivos de medios de
origen y que éstas sirvan como archivos de origen del proyecto recorte. También puede hacer que el proyecto recortado
muestre la lista de elementos del material de archivo como si estuviera sin conexión, para poder capturarlos de la cinta
de vídeo. (Este último método es útil cuando se utiliza un flujo de trabajo de edición sin conexión/en línea, en el que
se reemplaza el material de archivo de baja calidad con material de archivo de alta calidad utilizado para la
exportación.) Con cualquiera de los métodos se reducen los requerimientos de almacenamiento utilizando sólo los
medios necesarios para crear y exportar las secuencias del proyecto; puede archivar o eliminar los medios de origen
originales.
El Administrador de proyectos también es útil para consolidar o recopilar un proyecto. Con la recopilación de archivos
se copia el proyecto actual y todos los archivos de medios relacionados en una misma ubicación. Puede utilizar esta
función para obtener los archivos de medios de origen de un proyecto cuando se encuentran en diversas ubicaciones,
y también para preparar un proyecto para compartirlo o archivarlo.
Al crear un proyecto recortado y archivos de origen, tenga en cuenta lo siguiente. El Administrador de archivos sólo
copia partes del material de archivo de origen utilizado en secuencias. Sin embargo, puede especificar el número de
fotogramas adicionales o de controles que incluye el nuevo material de archivo para que pueda seguir realizando
pequeños cambios en el material de archivo. El nuevo material de archivo mantiene el código de tiempo y el número
de carrete del material de archivo capturado original. Si uno o más subclips comparten fotogramas con otro subclip,
el Administrador de proyectos crea un archivo de material de archivo que contiene únicamente estos fotogramas
compartidos. El Administrador de proyectos también copia las secuencias de imágenes fijas utilizadas en el proyecto
original. Las imágenes fijas, títulos y el material de archivo generado, como barras de color y cuenta atrás también se
conservan, si bien no se recortan. Los clips sin conexión se recortan.
Al recortar o recopilar un proyecto, puede especificar si el nuevo proyecto mantiene alguno de los clips sin utilizar del
proyecto original.
Nota: El Administrador de proyectos conserva todos los fotogramas clave de efecto y los marcadores de clip que existen
más allá de los puntos de entrada y salida de un clip recortado.
Recorte o copia del proyecto
1 Seleccione Proyecto > Administrador de proyecto.
2 En el panel Origen de la ventana Administrador de proyecto, seleccione la casilla junto a cada secuencia que desee
incluir en su proyecto recortado. Para seleccionar todas las casillas, pulse Mayús y haga clic en cualquiera de ellas.
3 Elija una de las siguientes opciones:
Crear nuevo proyecto recortado para crear una nueva versión del proyecto actual que haga referencia sólo al material
de archivo utilizado en secuencias seleccionadas
Recopilar archivos y copiar en nueva ubicación para copiar y consolidar el material de archivo utilizado en las
secuencias seleccionadas.
Nota: El Administrador de proyectos no copia y recopila composiciones de After Effects que estén enlazadas
dinámicamente a un proyecto de Adobe Premiere Pro. No obstante, el Administrador de proyecto guarda el clip de
Dynamic Link en el proyecto recortado como un clip sin conexión.
4 Seleccione cualquiera de las opciones siguientes, si están disponibles.
Nota: Las opciones disponibles dependen de la opción seleccionada en el paso anterior.
Excluir clips no utilizados Especifica que el Administrador de proyectos no incluya, o copie, medios no utilizados en
el proyecto original.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
Desconectar Especifica que el Administrador de proyectos indique como “sin conexión” cualquier material de archivo
que pueda volver a capturar más adelante. Si selecciona esta opción, el Administrador de proyectos mantiene los
nombres de carrete y códigos de tiempo para facilitar una captura rápida por lotes. Resulta especialmente útil
seleccionar esta opción si ha utilizado material de archivo de baja resolución en el proyecto original, o si va a archivar
un proyecto. Esta opción está disponible sólo si se ha seleccionado Crear nuevo proyecto recortado. La selección de
esta opción no afectará a los archivos MXF, ya que sus nombres de carrete permanecerán vacíos y este medio no puede
volverse a capturar mediante la recaptura por lotes.
Nota: Al volver a capturar material de archivo con clips sin conexión a partir de un proyecto recortado, los clips de origen
que no coinciden con los ajustes actuales de la secuencia se vuelven a capturar con sus ajustes originales, no con los ajustes
actuales de la secuencia. Para anular este comportamiento, haga clic en Anular ajustes de clip en el cuadro de diálogo
Captura por lotes y especifique los ajustes que desea para todos los clips capturados. No obstante, muy pocas veces es
necesaria esta opción para capturar material de archivo DV.
Incluir selectores Especifica el número de fotogramas que se van a mantener antes del punto de entrada y después del
punto de salida de cada clip recortado. Por ejemplo, el valor 30 significa que se mantienen 30 fotogramas antes del
punto de entrada y 30 fotogramas después del punto de salida. Los selectores funcionan como fotogramas adicionales
que permiten realizar pequeños ajustes adicionales en las ediciones del nuevo proyecto.
Incluir archivos de previsualización Especifica que los efectos procesados en el proyecto original sigan estándolo en el
nuevo. Si no se selecciona esta opción, el nuevo proyecto ocupa menos espacio en el disco, pero los efectos no se
procesan. Esta opción está disponible sólo si se ha seleccionado Recopilar archivos y copiar en nueva ubicación.
Incluir archivos de audio conformados Comprueba que el audio conformado en el proyecto original sigue estándolo
en el nuevo. Si no se selecciona esta opción, el nuevo proyecto ocupa menos espacio en el disco, pero Adobe Premiere
Pro conforma de nuevo el audio al abrirlo. Esta opción está disponible sólo si se ha seleccionado Recopilar archivos y
copiar en nueva ubicación.
Cambiar de nombre archivos de medios para que coincidan con nombres de clip Cambia de nombre los archivos de
material de archivo copiados para que tengan los mismos nombres que los clips capturados. Seleccione esta opción si
va a cambiar de nombre los clips capturados desde la ventana Proyecto y desea que los archivos de material de archivo
copiados tengan el mismo nombre. (Los archivos capturados que importe, especialmente los capturados con detección
de escenas, pueden no tener nombres intuitivos, por lo que quizá desee cambiarles de nombre desde la ventana
Proyecto.) Esta opción garantiza que se actualice el nombre de archivo del material de archivo capturado real para que
se muestre el nuevo nombre en la ventana Proyecto, lo que simplifica enormemente la organización de los archivos de
material de archivo. La selección de esta opción para un archivo MXF no cambiará el nombre del clip de usuario en el
XML del archivo; sin embargo, cambiará el nombre de archivo del clip que copie en el proyecto recortado para que
coincida con el nombre de clip que aparece en el panel del proyecto.
Nota: Si cambia de nombre a los clips capturados y, a continuación, selecciona la opción Desconectar, el proyecto que se
copie posteriormente mantendrá y mostrará el nombre de archivo original, no el nuevo.
Destino del proyecto Designa dónde ubica los archivos especificados el Administrador de proyectos. Haga clic en
Examinar para desplazarse a una ubicación distinta de la predeterminada. Al crear un proyecto recortado, el
Administrador de proyectos crea una carpeta con el nombre “Recortado_[Project Name]” y guarda el proyecto
recortado y otros archivos especificados, como archivos de material de archivo recortado, en la carpeta. Al copiar un
proyecto, el Administrador de proyectos crea una carpeta con el nombre “Copiado_[Project Name]” y guarda el
proyecto, archivos de material de archivo y otros archivos especificados en la carpeta.
Nota: Si ya existe una carpeta con un nombre idéntico al nombre del proyecto que está recortando, el Administrador de
proyectos adjunta un número al nombre. Por ejemplo, proyectos sucesivos con el mismo nombre pueden tener los sufijos
“_001, _002, _003, _004,....”
Espacio en disco Muestra una comparación entre el tamaño de los archivos del proyecto actual y el tamaño estimado
de los archivos recortados o copiados. Haga clic en Calcular para actualizar el cálculo.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
5 Haga clic en Aceptar.
Al recortar un proyecto o copiar y recopilar archivos, el Administrador de proyectos no produce una estructura de
archivos MXF compatible con P2 para archivos de medios provenientes de un origen P2.
Exportación a cinta de vídeo o película
Acerca de la exportación a cinta de vídeo
Puede grabar una secuencia editada en una cinta de vídeo directamente desde su equipo para, por ejemplo, crear una
cinta maestra. Cuando se comienza una secuencia nueva, deberá especificarse el formato y calidad para la cinta de
vídeo en el área Modo de edición del cuadro de diálogo Nueva secuencia.
Puede grabar una secuencia directamente en una cinta de vídeo en los siguientes dispositivos (platinas o
videocámaras), tal como se describe:
Dispositivos de DV En Windows o Mac OS con una conexión FireWire entre el dispositivo y el equipo.
Dispositivos HDV En Windows únicamente con una conexión FireWire entre el dispositivo y el equipo.
Dispositivos HD En Windows o Mac OS, siempre que el equipo cuente con una tarjeta de captura que admita HD, con
conexiones para componentes SDI o HD. La captura y exportación de vídeo HD también requiere control de
dispositivos serie; compruebe el manual del proveedor de la solución de terceros para obtener más detalles.
Dispositivos analógicos En Windows o Mac OS, siempre que el equipo cuente con una tarjeta de captura, un
conversor, una videocámara o una platina que puedan convertir la secuencia a un formato analógico que pueda grabar
el dispositivo. La mayoría de las cámaras DV, HDV y HD; todas las grabadoras de cintas de vídeo DV, HDV y HD; y
algunas tarjetas de captura y conversores pueden realizar este tipo de conversión. En algunas videocámaras digitales,
en primer lugar, es necesario grabar la secuencia en su cinta digital y, a continuación, reproducir la cinta en la
videocámara digital para realizar la duplicación en la grabadora de vídeo analógica.
Para controlar el dispositivo mientras se exporta a dispositivos analógicos, debe tener instalado también un
controlador de dispositivos.
Muchas tarjetas de captura de vídeo incluyen software plugin compatible que proporciona un comando de menú para
grabar en cinta de vídeo. Si las opciones que se muestran son distintas a las que se describen aquí, consulte la
documentación de la tarjeta de captura o del plugin para obtener instrucciones sobre la manera más eficaz de exportar
a cinta.
Nota: Antes de exportar una secuencia, asegúrese de que todos los clips que ésta contiene están en línea.
Más temas de ayuda
Acerca de la configuración del sistema” en la página 43
Ajuste del control de dispositivos” en la página 66
Preparación para la exportación a cinta DV
Antes de empezar, asegúrese de que el dispositivo de grabación (por ejemplo, una cámara de vídeo o una pletina) está
conectado al equipo mediante una conexión FireWire.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
Para que la platina de grabación disponga de más tiempo antes de que se inicie la secuencia de vídeo y después de que
termine, agregue negro antes y después de la secuencia en la ventana Línea de tiempo. Si tiene pensado utilizar un
servicio de postproducción para duplicar sus cintas de vídeo, agregue como mínimo 30 segundos de barras de color y tono
al principio del programa para facilitar la calibración del vídeo y del audio. (Consulte “Creación de barras de colores y
un tono de 1 kHz” en la página 171.)
1 Conecte el dispositivo al equipo, enciéndalo y póngalo en VTR, VCR o Reproducción.
2 Inicie Adobe Premiere Pro y abra el proyecto.
3 Seleccione Secuencia > Ajustes de secuencia y haga clic en Ajustes de reproducción.
4 En el área Exportar del cuadro de diálogo Ajustes de reproducción, especifique el formato adecuado en el menú
Dispositivo externo. Elija uno de los ajustes siguientes y haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo
Preferencias.
DV 29,97i (720 x 480) Especifica DV de NTSC, que utiliza la base de tiempo 29,97 fps y campos entrelazados.
DV 25i (720 x 576) Especifica DV de PAL, que utiliza la base de tiempo 25 fps y campos entrelazados.
DV 23,976i Especifica DV de 24p (24 progresivos) o de 24pA (24 progresivos avanzados), que utiliza la base de tiempo
23,976 fps y campos entrelazados (que se convierten en fotogramas escaneados progresivamente mediante un esquema
de telecine).
5 Seleccione un método de conversión de 24p.
6 Cierre los demás programas que esté ejecutando en el equipo.
Así, el equipo estará listo para realizar la exportación de la secuencia directamente a cinta.
Exportación de una secuencia a cinta con control de dispositivo
Antes de exportar una cinta de vídeo con control de dispositivos, asegúrese de que tanto el equipo como la cámara o
la platina están configurados correctamente, como lo haría al capturar vídeo con el control de dispositivos (consulte
Ajuste del control de dispositivos” en la página 66).
Si está utilizando dispositivos que disponen de un plugin de software para Adobe Premiere Pro, podría haber opciones
de control del dispositivo distintas a las descritas aquí y que se encuentran en sitios distintos. (Para obtener
información, consulte la documentación del dispositivo.)
Antes de que pueda exportar una secuencia a un dispositivo HDV, en primer lugar, debe transcodificarla a formato
HDV. Adobe Premiere Pro realiza esta transcodificación de forma automática justo antes de exportar la secuencia a
un dispositivo HDV.
Nota: La exportación a cinta en un dispositivo HDV sólo se puede realizar en Windows y con control del dispositivo en
FireWire.
1 Asegúrese de que la grabadora de vídeo está encendida y que ha insertado la cinta correcta en el dispositivo. Si es
necesario, busque y anote el código de tiempo correspondiente a la ubicación en la que desea comenzar a grabar.
(Esto requiere una cinta grabada con código de tiempo. Consulte “Creación de franjas en una cinta o reemplazo de
código de tiempo” en la página 87.)
2 Active la secuencia que desee exportar y coloque la barra del área de trabajo sobre la sección de la secuencia que
desee exportar.
Para colocar la barra del área de trabajo sobre toda la sección de la secuencia visible en el panel Línea de tiempo, haga
doble clip en el espacio justo debajo de la regla de tiempo. Para ver toda la secuencia, pulse la tecla de barra invertida (\).
3 Seleccione Archivo > Exportar > Exportar a cinta.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
4 Para permitir que Adobe Premiere Pro controle la platina, seleccione Activar el dispositivo de grabación y realice
cualquiera de las acciones siguientes:
Para especificar un determinado fotograma en la cinta a partir del cual comenzar a grabar, seleccione Montar en
código de tiempo y escriba el punto de entrada. Si no selecciona esta opción, la grabación comenzará en la posición
actual de la cinta.
Para sincronizar el código de tiempo de un dispositivo con la hora de inicio de la grabación, seleccione Retardar
inicio de película y escriba los números de fotograma que desea retardar la película. Algunos dispositivos necesitan
un retardo entre la hora a la que reciben el comando de grabación y la hora a la que se inicia la reproducción de la
película desde el equipo.
Para que Adobe Premiere Pro retrase la cinta a antes de la hora de inicio especificada de manera que la platina pueda
alcanzar una velocidad constante, seleccione Predesplazamiento y escriba el número de fotogramas que desea que
se reproduzca la cinta antes de que comience la grabación. Para muchas platinas, 150 fotogramas es suficiente.
5 En la sección Opciones, seleccione cualquiera de las siguientes opciones:
Anular después de n fotogramas eliminados Finaliza la exportación de forma automática si no se exporta
correctamente el número especificado de fotogramas. Especifique el número en el cuadro.
Notificar sobre fotogramas eliminados Genera un informe de texto que avisa de los fotogramas eliminados.
Procesar audio antes de exportar Evita que las secuencias con audio complejo causen la eliminación de fotogramas
durante la exportación.
6 Haga clic en Grabar o, para los dispositivos HDV, haga clic en Procesar y grabar.
Si va a realizar la exportación a un dispositivo HDV, se abrirá un cuadro de diálogo de procesamiento con una barra
de progreso que muestra el progreso de la transcodificación a HDV. Por lo general, la exportación a la cinta comenzará
cuando se haya realizado un 50% de la transcodificación.
7 Si no necesita realizar más grabaciones después de que aparezca el mensaje Grabación correcta en la opción Estado,
haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de diálogo Exportar a cinta.
Nota: Si desea utilizar el control de dispositivos pero no está disponible, haga clic en Cancelar. Elija Edición >
Preferencias, haga clic en Control del dispositivo, asegúrese de que el dispositivo está configurado correctamente en las
opciones de Control del dispositivo y, por último, haga clic en Aceptar. A continuación, pruebe a grabar de nuevo en cinta.
Exportación de una secuencia a cinta sin control de dispositivo
Puede exportar a cinta de vídeo sin control de dispositivo mediante el uso de los controles de reproducción de Adobe
Premiere Pro y los controles de grabación del propio dispositivo.
Nota: La exportación a cinta en un dispositivo HDV sólo se puede realizar en Windows y con control del dispositivo.
1 Active la secuencia que desea exportar.
2 Compruebe que la secuencia se reproduce en la platina o la cámara. Si no es así, revise los pasos de preparación para
la exportación a cinta (Consulte “Preparación para la exportación a cinta DV” en la página 496) o la documentación
del dispositivo analógico.
3 Asegúrese de que la grabadora de vídeo está en el modo de Grabación-Pausa y que en la cinta está señalado el punto
donde desea comenzar a grabar.
4 Coloque el indicador de tiempo actual al principio de la secuencia (o área de trabajo, según sea necesario).
5 Presione el botón de grabación o pausa del dispositivo, según sea necesario para ponerlo en modo de grabación.
6 Pulse el botón Reproducir en el monitor de programa.
499
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
7 Cuando el programa finalice, pulse el botón Detener en el monitor de programa y, a continuación, pulse Detener
en el dispositivo.
Creación de película de imágenes en movimiento
Si desea mostrar el proyecto terminado en una película de imágenes en movimiento, planifique el flujo de trabajo
cuidadosamente. Puede emplear un proceso de matchback, en el cual se graba en la película, se transfiere a vídeo y, a
continuación, el negativo de la película se ajusta a sus ediciones de vídeo. Por otro lado, puede capturar y editar vídeo
para, luego, transferir el proyecto terminado a la película. Lo idóneo es realizar la captura en un formato de alta
definición y, si es posible, a 24 fps para que la velocidad de los fotogramas coincida con la de las películas. En cualquier
caso, tenga en cuenta las diferencias relevantes entre los formatos de película y vídeo, por ejemplo, la resolución de la
imagen, la proporción y la velocidad. Trace algún plan que le ayude a conciliar esas diferencias.
Elija con atención el formato de adquisición que mejor cubra sus necesidades tanto de producción como de
postproducción. A veces, las herramientas de postproducción exigen que adquiera el material de archivo en
determinados formatos o bien que lo convierta a ellos. Cuando realice la exportación desde el software de
postproducción, puede determinar los ajustes adecuados para la película de cine que pretende usar. Otra opción
consiste en decidir el modo de plasmar con más acierto las decisiones de edición en la película. Si opta por transferir
el vídeo a película, puede emplear alguna utilidad apta para la transferencia. Esta utilidad puede usar una filmadora,
que es un dispositivo que imprime los fotogramas de vídeo en fotogramas de películas. Para determinar la mejor
trayectoria, consulte los servicios de producción y postproducción antes de comenzar.
Exportación para el Web
Acerca de la exportación para Internet
A diferencia de los medios de difusión o medios de entrega basados en almacenamiento como DVD o cinta de vídeo,
el Web admite una variedad más amplia de estándares y dispositivos de vídeo y audio. Aunque cada vez un número
mayor de espectadores tienen conexión a Internet de banda ancha que puede admitir contenido de bastante calidad,
otros espectadores pueden utilizar equipos que sólo admitan velocidades de datos bajas y, por tanto, contenido de
menor calidad. Por este motivo, a menudo es necesario exportar el proyecto a diversos formatos, cada uno adaptado a
las distintas capacidades de visualización de la audiencia. El proceso es análogo a exportar a distintos tipos de medios
físicos, como VHS y DVD, excepto que hay disponibles más opciones.
Los ajustes de exportación de Adobe Premiere Pro y Adobe After Effects contienen ajustes preestablecidos para
muchas situaciones de banda ancha con el fin de facilitar la adaptación de los archivos de salida a las capacidades de
visualización de la audiencia.
Tipos de exportación para Internet
Comparados con otros medios de entrega, los estándares de Web para la entrega de contenido de audio y vídeo son
muy variados y desiguales. Las distintas audiencias ven el contenido a través del Web con diferentes configuraciones
de software y hardware que admiten una amplia gama de anchos de banda de datos. Por este motivo, hay numerosos
códecs diseñados para que el vídeo sea más compatible con el Web. Los ajustes de exportación de Adobe Premiere Pro
incluyen diversos ajustes preestablecidos que ayudan a dar formato a películas destinadas a audiencias concretas,
según las capacidades de sus sistemas. Muchos formatos emplean las siguientes tecnologías:
Vídeo de descarga progresiva Una película de descarga progresiva puede comenzar a reproducirse antes de que se
haya descargado completamente. El programa de reproducción de películas (como QuickTime, Reproductor de
Windows Media Player o Real Player) calcula cuánto tiempo se tardará en descargar la película completa y comienza
500
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
a reproducirla cuando se haya descargado una parte suficiente de la misma, para que se pueda reproducir sin
interrupciones.
Vídeo de transmisión Los medios de transmisión entregan vídeo a través del Web o de otras redes sin descargar
archivos en el disco duro, algo parecido a la forma en que funciona la difusión convencional. La velocidad de
transmisión (y, por tanto, la calidad) del vídeo de transmisión está limitada por el ancho de banda de la red o del
módem. Al transmitir vídeo a través del Web, puede especificar una velocidad de transmisión mayor si sabe que la
audiencia tiene acceso a Internet de banda ancha, como DSL o servicio de módem por cable. Para proporcionar
versiones adaptadas a los límites de velocidad de transmisión de distintas situaciones de visualización, puede utilizar
la función Audiencias o Alternativos del codificador. El vídeo de transmisión se puede distribuir de forma más eficaz
a través de la intranet de una oficina, donde los anchos de banda de alta calidad son más comunes y uniformes. Los
tipos de archivo de FLV, QuickTime, Windows Media y RealMedia contienen formatos de medios de transmisión.
Exportación de un fichero para su publicación en el Web
Puede exportar una secuencia o porción de la misma a un archivo en cualquiera de los formatos principales que se
utilizan para la transmisión de vídeo en el Web.
En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación nueva, especifique las siguientes opciones:
Para obtener información sobre la exportación de archivos, consulte “Flujo de trabajo para exportar archivos” en la
página 459.
Formato Especifique el formato del archivo de medios que admite el servidor. Entre los formatos, se incluyen H.264,
FLV, QuickTime y Windows Media (sólo Windows). Para exportar a Google Video, MySpace, Yahoo! Video o
YouTube, seleccione H.264.
Para obtener más información sobre la exportación al formato FLV, consulte el tutorial en vídeo Formación esencial
de Premiere Pro CS3: Exportación a FLV en el sitio Web de lynda.com.
Ajuste preestablecido Elija la opción que coincida más exactamente con las especificaciones de su servidor. Puede
personalizar los ajustes para conseguir la coincidencia perfecta y guardarlos como un nuevo ajuste preestablecido.
Google Video, MySpace, Yahoo! Video y YouTube aparecen en este menú si se selecciona H.264 en el menú Formato.
Para obtener más información sobre la exportación de vídeo para sitios de redes sociales, consulte el tutorial en vídeo
Formación esencial de Premiere Pro CS3: Exportación a sitios de redes sociales, en el Formación esencial de Premiere
Pro CS3: Exportación a sitios de redes sociales en el stio Web de lynda.com.
Más temas de ayuda
Flujo de trabajo para exportar archivos” en la página 459
Creación de archivos FLV
lynda.com Formación esencial de Premiere Pro CS3: Exportación a archivos FLV
Exportación a archivos FLV
lynda.com Exportación a sitios de redes sociales
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
Cómo mover contenido entre Adobe Premiere Pro y Adobe Flash
Antes de iniciar y editar un vídeo en Adobe Premiere Pro, puede añadir marcadores de secuencia a la línea de tiempo.
Si selecciona Punto de señal de Flash para estos marcadores, sirven como puntos de referencia en aplicaciones de
medios enriquecidos. Existen dos tipos de marcadores de puntos de referencia: los de eventos y los de navegación. Use
los marcadores de puntos de referencia de navegación para desplazarse por las distintas secciones de los archivos FLV
y para desencadenar la presentación de textos en pantalla. Use los marcadores de puntos de referencia de eventos para
activar scripts de acciones en los archivos FLV en los momentos especificados.
Puede exportar las películas directamente al formato FLV desde Adobe Premiere Pro. Puede elegir entre varios ajustes
preestablecidos de Ajustes de exportación que equilibran el tamaño de archivo frente a la calidad de audio y vídeo para
obtener la velocidad de bits necesaria para cualquier dispositivo o audiencia de destino. Si exporta la película con un
canal alfa, ésta se puede utilizar con facilidad como una capa en un proyecto de Flash.
A continuación, puede importar esta película en Adobe Flash para utilizarla en un sitio Web interactivo o aplicación
móvil. Flash leerá los marcadores de secuencia como puntos de referencia de navegación o de eventos. En Flash,
también puede personalizar la interfaz que rodea el vídeo.
Alternativamente, debido a que Flash se puede utilizar para crear animaciones, puede iniciar una película como un
proyecto de Flash, exportarlo como un archivo FLV y, a continuación, importar el archivo FLV en Adobe
Premiere Pro para su edición. En Adobe Premiere Pro, por ejemplo, podría agregar títulos o mezclar la animación con
otros orígenes de vídeo.
Sugerencias para la creación de archivos FLV
Siga estas sugerencias para lograr archivos FLV con la mayor calidad posible:
Trabaje con el vídeo en el formato nativo del proyecto hasta el resultado final
Si convierte un formato de vídeo digital precomprimido a otro formato como FLV, el codificador anterior puede
introducir ruido de vídeo. El primer compresor ya ha aplicado su algoritmo de codificación al vídeo, lo que reduce su
calidad y el tamaño y la velocidad de los fotogramas. Dicha compresión también puede haber introducido
irregularidades digitales o ruido. Este ruido adicional afecta al proceso de codificación final y se puede exigir una
velocidad de datos superior para codificar un archivo de buena calidad.
Utilice transiciones simples
Evite las transiciones elaboradas, ya que no se comprimen bien y pueden provocar que el vídeo comprimido final
presente interrupciones durante el cambio. Los cortes en seco (en comparación con los encadenados) suelen ser la
mejor opción. Las secuencias de vídeo vistosas, por ejemplo, las que muestran un objeto alejándose desde el primer
plano, que utilizan el efecto “quitar una página” o que se convierten en una bola y a continuación salen de la pantalla,
no se comprimen correctamente y deben utilizarse con moderación.
Conozca la velocidad de datos de la audiencia
Cuando entrega vídeo a través de Internet, produce archivo a velocidades de datos inferiores. Los usuarios que
disponen de conexiones a Internet rápidas pueden ver los archivos sin necesidad de esperar la descarga, o esperar poco
tiempo, pero los usuarios que se conectan a Internet mediante acceso telefónico deben esperar a que los archivos se
descarguen. Haga los clips cortos para mantener los tiempos de descarga dentro de los límites aceptables para los
usuarios que se conectan a Internet mediante marcación telefónica.
502
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
Seleccione la velocidad de fotogramas adecuada
La velocidad de fotogramas indica fotogramas por segundo (fps). Si tiene un clip con velocidad de datos más alta, con
una velocidad de fotogramas más baja se mejora la reproducción mediante ancho de banda limitado. Por ejemplo, si
comprime un clip con poco movimiento, al reducir la velocidad de fotogramas a la mitad probablemente ahorrará sólo
un 20% en la velocidad de datos. Sin embargo, si comprime vídeo con mucho movimiento, la reducción de la velocidad
de fotogramas tendrá un efecto mucho mayor en la velocidad de datos.
Dado que el vídeo ofrece una mejor calidad de visualización con una velocidad de reproducción de fotogramas nativa,
déjela alta si así lo permiten los canales de transmisión y las plataformas de reproducción. Para la entrega por Web,
obtenga este detalle de su servicio de alojamiento de sitios Web. Para dispositivos móviles, utilice los ajustes
preestablecidos de codificación específicos de dispositivo y el emulador de dispositivo disponible mediante Adobe
Media Encoder en Adobe Premiere Pro. Si tiene que reducir la velocidad de fotogramas, los mejores resultados se
obtienen al dividir la velocidad de fotogramas por números enteros.
Nota: cuando incrusta clips de vídeo en un archivo SWF, la velocidad de fotogramas del clip de vídeo debe ser la misma
que la velocidad de fotogramas del archivo SWF. Para codificar el vídeo empleando la velocidad de fotogramas del
archivo FLA, utilice los ajustes de codificación de vídeo avanzada en el asistente para la importación de FLV.
Seleccione un tamaño de fotograma que se ajuste a la velocidad de datos y la proporción de aspecto de fotogramas
A una determinada velocidad de datos (velocidad de conexión), al aumentar el tamaño de fotograma se disminuye la
calidad del vídeo. Cuando seleccione el tamaño de fotograma para los ajustes de codificación, tenga en cuenta la
velocidad de fotogramas, el material de origen y las preferencias personales. Para evitar la pantalla normal, es
importante elegir un tamaño de fotograma de la misma proporción de aspecto que el del material de archivo de origen.
Por ejemplo, si codifica el material de archivo NTSC a un tamaño de fotograma PAL se crearía la pantalla normal.
Adobe Premiere Pro dispone de varios ajustes preestablecidos de FLV en el cuadro de diálogo Ajustes de exportación.
En estos se incluyen los tamaños de fotogramas preestablecidos y las velocidades de fotogramas para los diferentes
estándares de televisión a diferentes velocidades de datos. Utilice la siguiente lista de tamaños de fotogramas comunes
(en píxeles) como guía o bien, pruebe con los distintos ajustes preestablecidos de Adobe Media Encoder para encontrar
el mejor ajuste para el proyecto.
Módem NTSC 4 x 3 162 x 120
Módem PAL 4 x 3 160 x 120
T1/DSL/cable NTSC 4 x 3 648 x 480
T1/DSL/cable PAL 4 x 3 768 x 576
Transmisión para un mejor resultado
Para eliminar el tiempo de descarga, proporcione una profunda interactividad y capacidades de navegación o controle
la calidad del servicio, transmita archivos FLV con Flash Media Server o utilice el servicio alojado desde uno de los
socios disponibles del servicio de transmisión de FLV de Adobe mediante el sitio Web de Adobe. Para obtener detalles
acerca de la diferencia entre la descarga progresiva y el flujo de vídeo con Flash Media Server, consulte el artículo, en
inglés, “Delivering Flash Video: Understanding the Difference Between Progressive Download and Streaming Video”
en el sitio Web de Flash Developer Center.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
Conozca los tiempos de descarga progresivos
Conozca cuánto tiempo tardará en descargarse vídeo suficiente de manera que se pueda reproducir hasta el final sin
detenerlo para terminar la descarga. Mientras que se descarga la primera parte del clip de vídeo, puede que desee que
aparezca otro contenido que disfrace la descarga. Para clips cortos, utilice la siguiente fórmula: Detener = tiempo de
descarga – tiempo de reproducción + 10% del tiempo de reproducción. Por ejemplo, si el clip dura 30 segundos y tarda
un minuto en descargarse, asigne al clip una memoria intermedia de 33 segundos (60 segundos – 30 segundos + 3
segundos = 33 segundos).
Quite ruido y entrelazado
Para una mejor codificación, puede que tenga que quitar ruido y entrelazado.
Cuanto mayor sea la calidad del original, mejor será el resultado final. Aunque las velocidades y los tamaños de
fotogramas de los vídeos de Internet suelen ser inferiores a los de la televisión, los monitores de los equipos tienen una
mejor fidelidad de color, saturación, nitidez y resolución que los televisores convencionales. Incluso con una ventana
pequeña, la calidad de imagen puede ser más importante para los vídeos digitales que para los televisores analógicos
estándar. Irregularidades y ruidos que apenas se notarían en un televisor pueden advertirse en un equipo informático.
Los archivos FLV y SWF están diseñados para una visualización progresiva en las pantallas de equipos y otros
dispositivos en lugar de pantallas entrelazadas como televisores. El material de archivo entrelazado en una
visualización progresiva puede mostrar líneas verticales alternativas en áreas con mucho movimiento. Así, todos los
ajustes preestablecidos de FLV de en Adobe Media Encoder tienen el desentrelazado activado de manera
predeterminada.
Siga las mismas pautas para audio
Se aplican las mismas consideraciones para la producción de audio que para la producción de vídeo. Para conseguir
una buena compresión de audio, el sonido original debe ser nítido. Si desea codificar material procedente de un CD,
trate de grabar el archivo utilizando la transferencia digital directa en lugar de utilizar la entrada analógica de la tarjeta
de sonido. La entrada analógica de la tarjeta de sonido introduce una conversión innecesaria digital a analógico y
analógico a digital que puede crear ruido en el audio original. Existen herramientas de transferencia digital directa para
las plataformas Windows y Macintosh®. Para grabar desde un origen analógico, utilice la tarjeta de sonido de más alta
calidad disponible.
Exportación para Adobe Media Player
Adobe Media Player es el reproductor predominante de archivos FLV tanto cuando se transmiten desde un servidor
como cuando se reproducen desde el disco duro local. Es posible exportar los archivos FLV para su reproducción en
Adobe Media Player. Para ello, seleccione FLV | F4V en el menú Formato del cuadro de diálogo Ajustes de
exportación. A continuación, seleccione los ajustes específicos según los requisitos para los destinatarios o el host de
destino del archivo FLV.
Para obtener información sobre la selección de un códec FLV en el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, lea el
artículo sobre los códecs Sorenson Spark y On2 VP6 en la guía de aprendizaje para vídeo del sitio Web del Centro para
desarrolladores.
Para obtener información sobre la selección de los mejores ajustes de vídeo, audio, codificación y velocidad de
transferencia para los destinatarios, visite la calculadora de velocidad para Flash Video (FLV) del sitio Web del Centro
para desarrolladores.
Para obtener más información sobre la exportación de vídeo para Adobe Media Player, visite
www.adobe.com/go/lrvid4116_xp_es.
504
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
Más temas de ayuda
http://www.adobe.com/go/lrvid4116_xp_es
http://www.adobe.com/go/lrvid4093_xp_es
http://www.adobe.com/go/lrvid4097_xp_es
Exportación a QuickTime
En el cuadro de diálogo Exportar ajustes, especifique QuickTime para Formato y, a continuación, elija una opción
en el menú Ajustes preestablecidos.
Para exportar un archivo para reproducirlo en un iPod, seleccione H.264 en el menú de formato Ajustes de
exportación, no QuickTime. A continuación, seleccione uno de los elemento Apple iPod del menú Ajuste
preestablecido.
Exportación de archivos de vídeo con canales alfa
You can export video into files containing an alpha channel, with any of several 32-bit codecs. A file with 32-bit depth
can assign 8 bits to each of three color channels, plus 8 bits to an alpha channel.
Exportación de un archivo AVI con un canal alfa
1 Select the sequence you want to export with an alpha channel.
2 Select File > Export Media.
3 From the Format menu in the Export Settings dialog box, select Microft AVI.
4 Select the Video tab.
5 From the Video Codec menu, select None.
6 From the Depth menu, select 32 bit.
7 Adjust the other settings as desired.
8 Click OK.
Exportación de un archivo MOV con un canal alfa
1 Select the sequence you want to export with an alpha channel.
2 Select File > Export Media.
3 From the Format menu in the Export Settings dialog box, select QuickTime.
4 Select the Video tab.
5 From the Video Codec menu, select Animation, or None.
6 From the Codec Settings menu, select 32 bit.
7 Adjust the other settings as desired.
8 Click OK.
Exportación de un archivo FLV con un canal alfa
1 Select the sequence you want to export with an alpha channel.
2 Select File > Export Media.
3 From the Format menu in the Export Settings dialog box, select FLV|F4V.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
4 From the Preset menu, select Custom.
5 Select the Video tab.
6 For Codec, select On2 VP6.
7 Check Encode Alpha Channel.
8 Adjust the other settings as desired.
9 Click OK.
Exportación a iPod, teléfonos móviles, PSP y otros
dispositivos móviles
Exportación a iPod, teléfonos móviles, PSP y otros dispositivos móviles
Puede exportar una secuencia o una porción de la misma a un archivo con formato para su uso en los iPods de Apple,
teléfonos móviles con 3GPP, PSP de Sony u otros dispositivos móviles. En Ajustes de exportación, bastará con
seleccionar un ajuste preestablecido del formato H.264 que se haya realizado para el dispositivo de destino. Para ver
un vídeo, en inglés, acerca de la exportación de vídeo para varios medios y dispositivos, consulte
www.adobe.com/go/vid0264_es.
En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación nueva, especifique las siguientes opciones:
Formato Seleccione H.264.
Ajuste preestablecido Seleccione el ajuste preestablecido especificado para el dispositivo de destino en el menú.
Exportar vídeo Seleccione esta opción para incluir vídeo en el archivo exportado, o cancele su selección para excluirlo.
Exportar audio Seleccione esta opción para incluir audio en el archivo exportado, o cancele su selección para excluirlo.
Para obtener información sobre la exportación de archivos, consulte “Flujo de trabajo para exportar archivos” en la
página 459.
Para obtener más información sobre el uso del control de dispositivos, consulte el tutorial en vídeo Nuevas funcones
de Premiere Pro CS3: Exportación a través del control de dispositivos en el sitio Web de lynda.com.
Más temas de ayuda
Exportación de archivos de vídeo y FLV desde Adobe Premiere Pro
lynda.com Novedades de Premiere Pro CS3: Exportación a través de Device Manager
Uso de Adobe Device Central con Adobe Premiere Pro
Device Central permite a los usuarios de Adobe Premiere Pro saber de antemano cómo se verán los archivos de vídeo
en una amplia variedad de dispositivos móviles.
Por ejemplo, un productor tiene que crear contenido de vídeo que pueda utilizarse en diferentes formatos. Una versión
del vídeo debe estar optimizada para su uso en dispositivos móviles. Device Central permite previsualizar la versión
para dispositivo móvil en varios dispositivos con el fin de garantizar que se muestra correctamente.
Más temas de ayuda
www.adobe.com/go/lrvid4062_dc_es
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
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Previsualización de una película en un dispositivo móvil virtual con Adobe
Premiere Pro
Adobe Device Central le permite previsualizar películas formateadas para dispositivos móviles en emulaciones de
dichos dispositivos. Esta opción está disponible para la mayoría de los formatos H.264 incluidos en Adobe Media
Encoder.
1 En equipos con Windows, asegúrese de que QuickTime está instalado.
2 Inicie Adobe Premiere Pro.
3 Abra el archivo que desea previsualizar.
4 Seleccione el archivo en la línea de tiempo o área del proyecto.
5 Elija Archivo > Exportar > Medios.
6 En el área Ajustes de exportación del cuadro de diálogo Ajustes de exportación, seleccione H.264 del menú
desplegable Formato.
7 Seleccione un ajuste preestablecido para dispositivos móviles (como 3GPP).
Abrir en Device Central debería estar marcado de manera predeterminada.
Se procesará el archivo.
8 Para cambiar la ubicación y el nombre de archivo predeterminados, haga clic en el texto activo Nombre de salida,
desplácese a la ubicación deseada y escriba el nombre de archivo.
9 Haga clic en Aceptar.
A continuación se mostrará un archivo temporal en la ficha Device Central Emulator.
10 Para continuar con las pruebas, haga doble clic en el nombre de un dispositivo diferente en las listas Conjuntos de
dispositivos o Dispositivos disponibles.
Prácticas recomendadas para el contenido de dispositivos móviles
Adobe Device Central es una aplicación que ayuda a personalizar los archivos de vídeo para su reproducción en
diversos dispositivos móviles. Puede utilizar Device Central para comprobar el contenido creado en los siguientes
productos de Adobe: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Dreamweaver, Adobe Premiere Pro y Adobe After
Effects. Sírvase de los consejos a continuación para crear contenidos de vídeo que se puedan optimizar para su
visualización en dispositivos móviles.
Sugerencias para la creación de vídeo para dispositivos móviles
Siga estas sugerencias a la hora de capturar contenido para dispositivos móviles:
Es recomendable sacar primeros planos. Intente que el sujeto esté separado del fondo; los colores y valores que
aparecen entre fondo y sujeto no deben ser demasiado parecidos.
Esté atento a la iluminación: la iluminación pobre resulta más problemática en dispositivos móviles, y puede
reducir la visibilidad en pantallas pequeñas. Tenga en cuenta esta limitación a la hora de grabar y ajustar.
Evite abusar del desenfoque por movimiento.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
Última modificación 9/11/2009
Siga estos consejos a la hora de editar vídeo con Adobe Premiere Pro y After Effects:
Ajuste la velocidad de fotogramas de la película según el dispositivo o el tipo de salida. Por ejemplo, un anuncio en
After Effects puede generarse a 15 fotogramas por segundo (fps) para su distribución en dispositivos móviles, y a
29,97 fps para su emisión televisiva en Estados Unidos. En general, utilice una velocidad de fotogramas baja. Una
velocidad de fotogramas de 22 fps ofrece el equilibrio perfecto para reducir el tamaño de archivo sin perder calidad.
Reduzca al máximo el archivo de la película y elimine el contenido superfluo, sobre todo los fotogramas vacíos. Es
posible realizar varias acciones antes de la codificación para limitar el tamaño de archivo. Algunas se aplican a las
técnicas de grabación, mientras que otras (como el uso de herramientas de estabilización del movimiento en After
Effects, funciones de reducción de ruido o efectos de desenfoque) son tareas de postproducción que facilitan la
parte de compresión del codificador.
Nota: si desea más consejos para reducir el tamaño de las películas, consulte la Ayuda en línea de After Effects y Adobe
Premiere Pro.
Adapte la paleta cromática a los dispositivos móviles adecuados. En general, los dispositivos móviles tienen una
gama de colores limitada. La previsualización en Device Central permite determinar si los colores utilizados son los
más adecuados para un dispositivo concreto o una serie de dispositivos.
Ajuste los clips. La vista de escala de grises resulta de utilidad a la hora de comparar valores.
Utilice los ajustes preestablecidos disponibles en Adobe Media Encoder. Varios ajustes preestablecidos posibilitan
la exportación a dispositivos móviles 3GPP en Adobe Media Encoder. Los ajustes preestablecidos de 3GPP se
proporcionan en tamaños estándar: 176 x 144 (QCIF), 320 x 240, and 352 x 288.
Sea precavido al utilizar las funciones de recorte. Una práctica muy común consiste en trabajar con los ajustes
estándar de proyecto DV y generar el archivo final con una combinación de DV, DVD, Flash, WMV y 3GPP móvil.
Utilizar los ajustes preestablecidos habituales, pero a la hora de codificar, resuelva la diferencia entre vídeo en
formato 4:3 o 16:9 y la proporción de aspecto 11:9 de 3GPP móvil. La herramienta de recorte AME permite
establecer limitaciones a las proporciones arbitrarias, del mismo modo que la herramienta de recorte de Photoshop,
y añade un ajuste preestablecido de limitación del formato 11:9 a los formatos 4:3 y 16:9 existentes.
Trabaje con una proporción de aspecto coherente con el formato de salida del dispositivo móvil. Los nuevos ajustes
preestablecidos de proyecto (disponibles únicamente en Windows) facilitan este proceso. Las dimensiones de
fotograma son mayores que el tamaño de salida final (trabajar a 176 x 144 puede resultar difícil, por ejemplo, a la
hora de crear títulos), pero se ajustan a la proporción de aspecto del fotograma de salida para facilitar la
codificación. Los ajustes preestablecidos de proyecto de Windows producen vídeo sin comprimir, pero la mayoría
de los ordenadores son capaces de gestionar la velocidad de datos a tamaños de fotograma menores y velocidades
de fotograma reducidas a la mitad. (Este proceso se aplica a proyectos cuyo resultado final va a generarse en
dispositivos móviles.) Las dos principales proporciones de aspecto compatibles con dispositivos móviles son: 4:3
(QVGA, VGA etc.) y 11:9 (CIF, QCIF, Sub-QCIF). Estos dos ajustes de proyecto se incluyen en la carpeta de
dispositivos móviles y ajustes preestablecidos de Adobe Media Encoder.
Nota: no utilice los datos del dispositivo en Device Central para determinar cómo configurar un ajuste preestablecido
personalizado. Device Central no ofrece información sobre compatibilidad con vídeo o audio (tamaños de fotograma,
códecs, velocidades de bit, etc.). Los datos sobre tamaño de fotograma incluidos en Device Central hacen referencia al
tamaño de pantalla y a los tamaños de papel tapiz y salvapantallas, que son diferentes a los tamaños de vídeo.
Para obtener más sugerencias y técnicas para la creación de contenido para dispositivos y teléfonos móviles, consulte
www.adobe.com/go/learn_cs_mobilewiki_es.
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USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Exportación
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Exportación de metadatos XMP
Exportación de metadatos XMP con clips
En el caso de los clips que contienen metadatos, puede exportar éstos al codificar el clip.
Nota: La opción Incluir metadatos XMP de origen está disponible al exportar los formatos MPEG-1 (sólo Windows),
Windows Media (sólo Windows), MPEG-2, MPEG-2 Blu-ray, FLV | F4V, H.264 o QuickTime.
1 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, haga clic en el botón Modo avanzado (si es necesario) para
visualizar los paneles de opciones.
2 Haga clic en el botón de menú del panel situado a la derecha de los paneles de opciones para abrirlo.
3 Elija Incluir metadatos XMP de origen.
Edición de metadatos XMP de archivos antes de la exportación
Puede añadir a las secuencias o las composiciones los metadatos que desee exportar cuando se codifiquen las primeras.
1 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, haga clic en el botón Modo avanzado si no se ven los paneles
de opciones.
2 Haga clic en el botón de menú del panel situado a la derecha de los paneles de opciones para abrirlo.
3 Elija Información de archivo.
4 En el cuadro de diálogo, escriba la información pertinente en los campos de metadatos que desee y haga clic en OK.
Adición de metadatos XMP a archivos antes de la exportación
1 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, haga clic en el botón Modo avanzado si no se ven los paneles
de opciones.
2 Haga clic en el botón de menú del panel situado a la derecha de los paneles de opciones para abrirlo.
3 Elija Información de archivo.
4 En la ventana Información de archivo, elija la ficha correspondiente al tipo de metadatos que desee importar.
5 (Opcional) Algunas fichas (por ejemplo, Descripción) contienen un menú con una selección de metadatos
contenidos en plantillas como los diversos tipos de datos de copyright. Seleccione el tipo que desee.
6 Elija Importar en el menú que hay junto al botón OK. En el menú emergente Opciones de importación, seleccione
la opción adecuada y haga clic en OK.
7 Busque el archivo XMP oportuno, selecciónelo y, luego, haga clic en Abrir.
8 Haga clic en OK.
Más temas de ayuda
Ajustes del menú de fichas” en la página 472
509
Última modificación 9/11/2009
Capítulo 15: Métodos abreviados de
teclado
Muchos comandos y botones cuentan con el correspondiente método abreviado de teclado, para que pueda realizar
las tareas usando el ratón lo menos posible. También puede crear métodos abreviados de teclado y editarlos. El
conjunto de métodos abreviados de teclado predeterminado se denomina Valores predeterminados de fábrica de
Adobe Premiere Pro.
Búsqueda y personalización de métodos abreviados de
teclado
Búsqueda de métodos abreviados de teclado
Para encontrar los métodos abreviados de teclado de una herramienta, un botón o un comando de menú, realice
cualquiera de las acciones siguientes:
Si se trata de una herramienta o un botón, coloque el puntero encima de ese elemento hasta que aparezca la
información sobre herramientas correspondiente. Si está disponible, el método abreviado de teclado aparece en la
información sobre herramienta tras la descripción de la misma.
Si se trata de comandos de menú, busque el método abreviado de teclado a la derecha del comando.
Para encontrar los métodos abreviados de teclado más utilizados que no se muestran en informaciones sobre
herramientas ni menús, consulte la tabla de métodos abreviados de teclado de este capítulo. Para obtener la lista
completa de métodos abreviados de teclado predeterminados, seleccione Edición > Personalización del teclado.
Desde el cuadro de diálogo Personalización del teclado también podrá descubrir si algún usuario ha modificado
(personalizado) métodos abreviados.
Personalización de los métodos abreviados de teclado
Además de utilizar el conjunto estándar de métodos abreviados de teclado, puede asignar sus propios métodos
abreviados de teclado personalizados a casi cualquier comando de menú, botón o herramienta. Al personalizar
métodos abreviados, podrá asignar métodos abreviados a comandos que en esos momentos no dispongan de uno,
volver a asignar métodos abreviados de comandos que utilice con poca frecuencia a comandos que utilice a menudo o
definir métodos abreviados que coincidan con otro software que utilice. Si están disponibles otros conjuntos, puede
seleccionarlos desde el menú emergente Conjunto del cuadro de diálogo Personalización del teclado. Puede guardar
distintos conjuntos de métodos abreviados de teclado, así como restaurar los ajustes predeterminados.
1 Elija Edición > Personalización del teclado.
2 (Opcional) Desde el menú emergente Conjunto del cuadro de diálogo Personalización del teclado, elija el conjuntos
de métodos abreviados del teclado que desee utilizar en Adobe Premiere Pro:
Valores predeterminados de fábrica de Adobe Premiere Pro Carga los métodos abreviados del teclado de Adobe
Premiere Pro. Éste es el conjunto predeterminado.
Métodos abreviados de Avid Xpress DV 3.5 Carga los métodos abreviados de teclado que coinciden con los de Avid
Xpress DV 3.5. Este conjunto es práctico para los usuarios que realizan transiciones de Avid a Adobe Premiere Pro.
510
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Métodos abreviados de teclado
Última modificación 9/11/2009
Métodos abreviados de Final Curt Pro 4.0 Carga los métodos abreviados de teclado que coinciden con los de Final Cut
Pro 4.0. Este conjunto es práctico para los usuarios que realizan transiciones de Final Cut Pro a Adobe Premiere Pro.
3 En el cuadro de diálogo Personalización del teclado, seleccione una opción del menú emergente:
Aplicación Muestra los comandos de la barra de menús, organizados por categoría.
Paneles Muestra los comandos asociados a menús emergentes y paneles.
Herramientas Muestra una lista de los iconos de las herramientas.
4 En la columna Comando, vea el comando para el que desea crear o modificar un método abreviado de teclado. Si
es necesario, haga clic en el triángulo que aparece junto al nombre de una categoría para que se muestren los
comandos que contiene.
5 Haga clic en el campo de método abreviado del elemento para seleccionarlo.
6 Escriba el método abreviado de teclado que desea utilizar para el elemento. Si el método abreviado ya está en uso,
se le informará de que si mantiene este cambio, el comando que previamente utilizaba este método abreviado ya no
tendrá uno.
7 Realice una de las acciones siguientes:
Para borrar un método abreviado y devolverlo al comando que en un principio lo tenía, haga clic en Deshacer.
Para ir al comando que previamente tenía asignado el método abreviado, haga clic en Ir a.
Para eliminar simplemente el método abreviado que ha escrito, haga clic en Borrar.
Para volver a introducir el método abreviado que escribió con anterioridad, haga clic en Rehacer.
8 Repita el procedimiento para introducir tantos métodos abreviados de teclado como desee. Cuando haya
terminado, haga clic en Guardar como, escriba un nombre para el conjunto de teclas y, a continuación, haga clic en
Guardar.
Selección de un método abreviado
511
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Métodos abreviados de teclado
Última modificación 9/11/2009
Nota: Algunos comandos están reservados para el sistema operativo y no se pueden reasignar a Adobe Premiere Pro. De
igual manera, no se pueden asignar las teclas de más (+) ni menos (-) del teclado numérico, ya que son necesarias para
introducir valores de código de tiempo relativos. No obstante, sí se puede asignar la tecla menos (–) del teclado normal.
Eliminar métodos abreviados de teclado
1 Elija Edición > Personalización del teclado.
2 Realice una de las acciones siguientes:
Para eliminar un método abreviado, seleccione el método abreviado que desee eliminar y haga clic en Borrar.
Para eliminar un conjunto de métodos abreviados, seleccione el conjunto de teclas del menú emergente Conjunto
y haga clic en Eliminar. Cuando el cuadro de diálogo de advertencia se lo indique, haga clic en Eliminar para
confirmar su elección.
Cambio a otro conjunto de métodos abreviados de teclado
1 Elija Edición > Personalización del teclado.
2 Seleccione el conjunto de métodos abreviados que desea utilizar en el menú emergente Conjunto.
Impresión de métodos abreviados del teclado
Es posible pegar las listas de los métodos abreviados del teclado desde el cuadro de diálogo Personalización del teclado
en un documento de texto desde el que podrá imprimirla.
1 Elija Edición.
2 Haga clic en Personalización del teclado mientras presiona Ctrl+Mayús (Windows) o Comando+Mayús (Mac OS).
3 Seleccione un conjunto de métodos abreviados del teclado en el menú desplegable Definir.
4 Haga clic en el botón > del Portapapeles.
5 Inicie un nuevo documento en un editor de texto.
6 Pegue el contenido del Portapapeles en el documento (normalmente Archivo > Pegar).
Métodos abreviados de teclado predeterminados
El conjunto de métodos abreviados de teclado predeterminado se denomina Valores predeterminados de fábrica de
Adobe Premiere Pro.
teclas para seleccionar herramientas
Para ver un lista completa de métodos abreviados de teclado, seleccione Edición > Personalización de teclado.
Asimismo, la mayoría de los métodos abreviados de teclado se encuentran en los comandos de menús y en la
información sobre herramientas. Los métodos abreviados más utilizados aparecen en la tabla.
Resultado Método abreviado (Windows y Mac OS)
Herramienta Selección V
Herramienta Seleccionar pista A
512
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Métodos abreviados de teclado
Última modificación 9/11/2009
Teclas para visualizar paneles
Para ver un lista completa de métodos abreviados de teclado, seleccione Edición > Personalización de teclado.
Asimismo, la mayoría de los métodos abreviados de teclado se encuentran en los comandos de menús y en la
información sobre herramientas. Los métodos abreviados más utilizados aparecen en la tabla.
Teclas para el panel Captura
Para ver un lista completa de métodos abreviados de teclado, seleccione Edición > Personalización de teclado.
Asimismo, la mayoría de los métodos abreviados de teclado se encuentran en los comandos de menús y en la
información sobre herramientas. Los métodos abreviados más utilizados aparecen en la tabla.
Herramienta Editar rizo B
Herramienta Editar desplazamiento N
Herramienta Ampliar velocidad X
Herramienta Cuchilla C
Herramienta Desplazar Y
Herramienta Deslizar U
herramienta Pluma P
Herramienta Mano H
Herramienta de zoom Z
Resultado Método abreviado (Windows y Mac OS)
Activar paneles en rotación a la izquierda Ctrl + Mayús+<
Activar paneles en rotación a la derecha Ctrl + Mayús+>
Panel Mezclador de audio Mayús + 6
Panel Controles de efectos Mayús + 5
Panel Efectos Mayús + 7
Panel Monitor de origen Mayús + 2
Panel Monitor de programa Mayús + 4
panel Proyecto Mayús + 1
Panel Línea de tiempo Mayús + 3
Cerrar el panel activo Ctrl + W (Windows) Comando + W (Mac OS)
Ver el panel seleccionado en pantalla completa ‘ [acento grave] (en teclados de inglés
estadounidense) o la tecla a la izquierda del
número “1” (en teclados no estadounidenses), o la
tecla “@” en teclados japoneses
Resultado Método abreviado (Windows y Mac OS)
513
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Métodos abreviados de teclado
Última modificación 9/11/2009
Teclas para el Monitor multicámara
Para ver un lista completa de métodos abreviados de teclado, seleccione Edición > Personalización de teclado.
Asimismo, la mayoría de los métodos abreviados de teclado se encuentran en los comandos de menús y en la
información sobre herramientas. Los métodos abreviados más utilizados aparecen en la tabla.
Teclas para el panel Proyecto
Para ver un lista completa de métodos abreviados de teclado, seleccione Edición > Personalización de teclado.
Asimismo, la mayoría de los métodos abreviados de teclado se encuentran en los comandos de menús y en la
información sobre herramientas. Los métodos abreviados más utilizados aparecen en la tabla.
Resultado Método abreviado (Windows y Mac OS)
Desplazarse por campos que se pueden editar Tabulador
Cancelar captura Esc
Expulsar E
Avance rápido F
Ir a punto de entrada Q
Ir a punto de salida W
Grabar G
Rebobinar R
Paso atrás Flecha izquierda
Paso adelante Flecha derecha
Detener S
Resultado Método abreviado (Windows y Mac OS)
Ir al punto de edición siguiente Av Pág
Ir al punto de edición anterior Re Pág
Reproducir/Detener Barra espaciadora
Activar/Desactivar grabación 0
Seleccionar cámara 1 1
Seleccionar cámara 2 2
Seleccionar cámara 3 3
Seleccionar cámara 4 4
Paso atrás Flecha izquierda
Paso adelante Flecha derecha
514
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Métodos abreviados de teclado
Última modificación 9/11/2009
Teclas para la Línea de tiempo
Para ver un lista completa de métodos abreviados de teclado, seleccione Edición > Personalización de teclado.
Asimismo, la mayoría de los métodos abreviados de teclado se encuentran en los comandos de menús y en la
información sobre herramientas. Los métodos abreviados más utilizados aparecen en la tabla.
Resultado Método abreviado de
Windows
Método abreviado de
Mac OS
Eliminar selección con opciones Ctrl + Retroceso Comando + Borrar
Extender selección hacia abajo Mayús + Flecha abajo Mayús + Flecha abajo
Extender selección hacia la izquierda Mayús + Flecha arriba Mayús + Flecha arriba
Extender selección hacia la derecha Mayús + Flecha a la derecha Mayús + Flecha a la
derecha
Extender selección hacia arriba Mayús + Flecha arriba Mayús + Flecha arriba
Bajar selección Flecha abajo Flecha abajo
Mover selección hasta el final Fin Fin
Mover selección hasta el inicio Inicio Inicio
Mover selección a la izquierda Flecha izquierda Flecha izquierda
Avanzar la selección una página Av Pág Av Pág
Retroceder la selección una página Re Pág Re Pág
Mover selección a la derecha Flecha derecha Flecha derecha
Subir selección Flecha arriba Flecha arriba
Tamaño siguiente de miniatura Mayús+ ´ Mayús+ ´
Tamaño anterior de miniatura Mayús+ ñ Mayús+ ñ
Resultado Método abreviado de
Windows
Método abreviado de Mac
OS
Definir barra de área de trabajo para secuencia Hacer doble clic en barra de
área de trabajo
Hacer doble clic en barra de
área de trabajo
Definir punto de entrada de barra de área de
trabajo
Alt + ñ Opción + ñ
Definir punto de salida de barra de área de
trabajo
Alt + ´ Opción+ ´
Borrar puntos de entrada y salida G G
Borrar punto de entrada D D
Borrar selección Retroceso Eliminar
Borrar punto de salida F F
Editar punto de entrada y salida de audio y vídeo
independientemente
Pulse Alt y arrastre el punto
de entrada y salida
Pulse Opción y arrastre el
punto de entrada y salida
Ir a punto de entrada Q Q
Ir a punto de salida W W
515
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Métodos abreviados de teclado
Última modificación 9/11/2009
Ir al punto de edición siguiente Av Pág Av Pág
Ir al punto de edición anterior Re Pág Re Pág
Ir al final del clip seleccionado Mayús + Fin Mayús + Fin
Ir al inicio del clip seleccionado Mayús + Inicio Mayús + Inicio
Ir al final de la secuencia (cuando un panel Línea
de tiempo está activo)
Fin Fin
Ir al inicio de la secuencia (cuando un panel Línea
de tiempo está activo)
Inicio Inicio
Ir al marcador de secuencia numerado Ctrl + 1 Comando +1
Hacer coincidir fotograma S S
Avanzar clip seleccionado número especificado
de fotogramas
Escriba +, seguido del
número de fotogramas y
pulse Intro
Escriba +, seguido del
número de fotogramas y
pulse Retorno
Retroceder clip seleccionado número
especificado de fotogramas
Escriba -, seguido del
número de fotogramas y
pulse Intro
Escriba -, seguido del
número de fotogramas y
pulse Retorno
Empujar selección de clip 5 fotogramas a la
izquierda
Alt + Mayús + , Opción + Mayús + ,
Empujar selección de clip un fotograma a la
izquierda
Alt + , Opción + ,
Empujar selección de clip 5 fotogramas a la
derecha
Alt + Mayús + . Opción + Mayús + .
Empujar selección de clip un fotograma a la
derecha
Alt + . Opción + '
Reproducir desde el indicador de tiempo actual
hasta el punto de salida
Ctrl + Barra espaciadora Ctrl + Barra espaciadora
(sólo teclados ingleses)
Reproducir de entrada a salida con
predesplazamiento/postdesplazamiento
Mayús + Barra espaciadora Mayús + Barra espaciadora
Conmutar Reproducir/detener Barra espaciadora Barra espaciadora
Reproducir hacia delante a velocidad rápida Mantenga pulsada la tecla
Mayús mientras pulsa varias
veces la L hasta que se
reproduzca a la velocidad
deseada. Suelte la tecla
Mayús.
Mantenga pulsada la tecla
Mayús mientras pulsa varias
veces la L hasta que se
reproduzca a la velocidad
deseada. Suelte la tecla
Mayús.
Reproducir hacia adelante a velocidad normal L L
Reproducir hacia delante un fotograma cada vez Mantenga pulsada la tecla K
mientras pulsa la tecla L
Mantenga pulsada la tecla K
mientras pulsa la tecla L
Reproducir hacia delante lentamente (ocho fps) Mantenga pulsadas las
teclas K y L
Mantenga pulsadas las
teclas K y L
Resultado Método abreviado de
Windows
Método abreviado de Mac
OS
516
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Métodos abreviados de teclado
Última modificación 9/11/2009
Reproducir hacia atrás a velocidad rápida Mantenga pulsada la tecla
Mayús mientras pulsa varias
veces la J hasta que se
reproduzca a la velocidad
deseada. Suelte la tecla
Mayús.
Mantenga pulsada la tecla
Mayús mientras pulsa varias
veces la J hasta que se
reproduzca a la velocidad
deseada. Suelte la tecla
Mayús.
Reproducir hacia atrás a velocidad normal J J
Reproducir hacia atrás un fotograma cada vez Mantenga pulsada la tecla K
mientras pulsa la tecla J
Mantenga pulsada la tecla K
mientras pulsa la tecla J
Reproducir hacia atrás lentamente (ocho fps) Mantenga pulsadas las
teclas K y J
Mantenga pulsadas las
teclas K y J
Mostrar secuencia anidada Mayús + T Mayús + T
Eliminar ondulación Alt + Retroceso Opción + Eliminar
Definir punto de entrada I I
Definir siguiente marcador de línea de tiempo
numerado disponible
Mayús + * (utilice el teclado
numérico)
Mayús + * (utilice el teclado
numérico)
Definir punto de salida O O
Definir marcador sin numerar * (utilice el teclado
numérico)
* (utilice el teclado
numérico)
Mostrar pantalla siguiente Flecha abajo Flecha abajo
Mostrar pantalla anterior Flecha arriba Flecha arriba
Trayecto lento izquierda Mayús + J Mayús + J
Trayecto lento derecha Mayús + L Mayús + L
Detención de trayecto K K
Deslizar selección de clip 5 fotogramas a la
izquierda
Alt + Mayús + Flecha a la
izquierda
Opción + Mayús + Flecha
izquierda
Deslizar selección de clip un fotograma a la
izquierda
Alt + Flecha izquierda Opción + Flecha izquierda
Deslizar selección de clip 5 fotogramas a la
derecha
Alt + Mayús + Flecha a la
derecha
Opción + Mayús + Flecha
derecha
Deslizar selección de clip un fotograma a la
derecha
Alt + Flecha a la derecha Opción + Flecha derecha
Deslizar audio o vídeo independientemente Pulse Alt y arrastre la parte
de audio o vídeo del clip con
la herramienta Selección
Pulse Opción y arrastre la
parte de audio o vídeo del
clip con la herramienta
Selección
Paso atrás Flecha izquierda Flecha izquierda
Retroceder 5 fotogramas/unidades Mayús + Flecha arriba Mayús + Flecha arriba
Paso adelante Flecha derecha Flecha derecha
Avanzar 5 fotogramas/unidades Mayús + Flecha a la derecha Mayús + Flecha a la derecha
Resultado Método abreviado de
Windows
Método abreviado de Mac
OS
517
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Métodos abreviados de teclado
Última modificación 9/11/2009
Teclas para el titulador
Para ver un lista completa de métodos abreviados de teclado, seleccione Edición > Personalización de teclado.
Asimismo, la mayoría de los métodos abreviados de teclado se encuentran en los comandos de menús y en la
información sobre herramientas. Los métodos abreviados más utilizados aparecen en la tabla.
Conmutar entre los formatos de visualización de
código de tiempo disponibles.
Pulse Control y haga clic en
el texto activo del código de
tiempo
Pulse Comando y haga clic
en el texto activo del código
de tiempo
Recortar T T
Acercar/alejar la vista de secuencia completa \ \ (sólo teclados ingleses)
Resultado Método abreviado de
Windows
Método abreviado de Mac
OS
Herramienta Arco A A
Reducir espaciado manual cinco unidades Alt + Mayús + Flecha a la
izquierda
Opción + Mayús + Flecha
izquierda
Reducir espaciado manual una unidad Alt + Flecha izquierda Opción + Flecha izquierda
Reducir interlineado cinco unidades Alt + Mayús + Flecha abajo Opción + Mayús + Flecha
abajo
Reducir interlineado una unidad Alt + Flecha abajo Opción + Flecha abajo
Reducir tamaño de texto cinco puntos Ctrl + Alt + Mayús + Flecha a la
izquierda
Comando + Opción + Mayús +
Flecha izquierda
Reducir tamaño de texto 1 punto Ctrl + Alt + Flecha a la
izquierda
Comando + Opción + Flecha
izquierda
Herramienta Elipse E E
Aumentar espaciado manual cinco unidades Alt + Mayús + Flecha a la
derecha
Opción + Mayús + Flecha
derecha
Aumentar espaciado manual una unidad Alt + Flecha a la derecha Opción + Flecha derecha
Aumentar interlineado cinco unidades Alt + Mayús + Flecha arriba Opción + Mayús + Flecha
arriba
Aumentar interlineado una unidad Alt + Flecha arriba Opción + Flecha arriba
Aumentar tamaño de texto cinco puntos Ctrl + Alt + Mayús + Flecha a la
derecha
Comando + Opción + Mayús +
Flecha derecha
Aumentar tamaño de texto 1 punto Ctrl + Alt + Flecha a la derecha Comando + Opción + Flecha
derecha
Insertar símbolo de copyright Ctrl + Alt + Mayús + C Comando + Opción + Mayús +
C
Insertar símbolo registrado Ctrl + Alt + Mayús + R Comando + Opción + Mayús +
R
Herramienta línea L L
Título nuevo Ctrl + T Comando + T
Resultado Método abreviado de
Windows
Método abreviado de Mac
OS
518
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Métodos abreviados de teclado
Última modificación 9/11/2009
Teclas para el panel Recorte
Para ver un lista completa de métodos abreviados de teclado, seleccione Edición > Personalización de teclado.
Asimismo, la mayoría de los métodos abreviados de teclado se encuentran en los comandos de menús y en la
información sobre herramientas. Los métodos abreviados más utilizados aparecen en la tabla.
Empujar objeto seleccionado 5 píxeles abajo Mayús + Flecha abajo Mayús + Flecha abajo
Empujar objeto seleccionado 1 píxel abajo Flecha abajo Flecha abajo
Empujar objeto seleccionado 5 píxeles a la
izquierda
Mayús + Flecha arriba Mayús + Flecha arriba
Empujar objeto seleccionado 1 píxel a la
izquierda
Flecha izquierda Flecha izquierda
Empujar objeto seleccionado 5 píxeles a la
derecha
Mayús + Flecha a la derecha Mayús + Flecha a la derecha
Empujar objeto seleccionado 1 píxel a la
derecha
Flecha derecha Flecha derecha
Empujar objeto seleccionado 5 píxeles arriba Mayús + Flecha arriba Mayús + Flecha arriba
Empujar objeto seleccionado 1 píxel arriba Flecha arriba Flecha arriba
Herramienta Pluma P P
Colocar objetos en la parte inferior del margen
de título seguro
Ctrl + Mayús + D Comando + Mayús + D
Colocar objetos a la izquierda del margen de
título seguro
Ctrl + Mayús + F Comando + Mayús + F
Colocar objetos en la parte superior del
margen de título seguro
Ctrl + Mayús + O Comando + Mayús + O
Herramienta Rectángulo R R
Herramienta Giro O O
Herramienta Selección V V
Herramienta Tipo T T
Herramienta de tipo vertical C C
Herramienta Cuña W W
Resultado Método abreviado de Windows Método abreviado de Mac
OS
Foco en lados de entrada y salida Alt + 1 Opción + 1
Foco en lado de entrada Alt + 3 Opción + 3
Foco en lado de salida Alt + 2 Opción + 2
Recortar hacia atrás mediante
desplazamiento de recorte grande
Alt + Mayús + Flecha a la izquierda Opción + Mayús + Flecha
izquierda
Resultado Método abreviado de
Windows
Método abreviado de Mac
OS
519
USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Métodos abreviados de teclado
Última modificación 9/11/2009
Teclas para el panel Controles de efectos
Para ver un lista completa de métodos abreviados de teclado, seleccione Edición > Personalización de teclado.
Asimismo, la mayoría de los métodos abreviados de teclado se encuentran en los comandos de menús y en la
información sobre herramientas. Los métodos abreviados más utilizados aparecen en la tabla.
Recortar hacia atrás un fotograma Alt + Flecha izquierda Opción + Flecha izquierda
Recortar hacia delante mediante
desplazamiento de recorte grande
Alt + Mayús + Flecha a la derecha Opción + Mayús + Flecha
derecha
Recortar hacia delante un fotograma Alt + Flecha a la derecha Opción + Flecha derecha
Resultado Método abreviado de Windows Método abreviado de Mac
OS
Ir al inicio del clip seleccionado (cuando está
activo el panel Controles de efectos)
Inicio Inicio
Ir al fin del clip seleccionado (cuando está
activo el panel Controles de efectos)
Fin Fin
Resultado Método abreviado de Windows Método abreviado de Mac
OS
520
Última modificación 9/11/2009
Índice
Numéricos
1080i 157
1080p 157
3D básico, efecto 411
3GP
importación 92
720p 157
A
AAC
importación 93
AAF 479
importación 93
acercamiento, forma de onda 185
acoplar paneles 7
activación del software 1
actualizaciones 3
Administrador de proyectos
acerca de 493
editar en línea con 493
usar 493
Adobe After Effects
conversión de capas en Adobe Premiere
Pro 35
optimización del contenido de Adobe
After Effects para dispositivos
móviles 506
utilizar con Adobe Premiere Pro 29
Adobe Audition
editar audio en 258
Adobe Bridge 22, 29
acerca de 30
utilizar con Adobe Premiere Pro 29
Adobe Device Central 505
Adobe Dynamic Link 30
comando Guardar como,
comportamiento 39
guardar proyectos 39
información 37
Nueva composición de After Effects,
comando 40
suprimir clips vinculados en Adobe
Premier Pro 42
volver a vincular composiciones 42
Adobe Encore 27
definir marcadores de capítulos para
usarlos en 213
utilizar con Adobe Premiere Pro 29
Adobe Exchange 3
Adobe Flash
integración con Adobe Premiere Pro 37,
500
utilizar con Adobe Premiere Pro 29
Adobe Illustrator
importación de archivos de AI como
imágenes fijas 102
importación de archivos de AI como
secuencias 102
rasterización de archivos de AI 102
Adobe Media Encoder 465
comando 462
formatos de archivo 469
información 465
opciones de Audio 473
opciones de Filtros 475
opciones de Vídeo 475
Adobe OnLocation 20
Adobe Photoshop
crear y editar clips 32
importación de archivos PSD 102
utilizar con Adobe Premiere Pro 29
Adobe Premiere 6.0 y 6.5 33
Adobe Premiere Pro
conversión de recursos en After Effects 36
integración con Flash 37
optimización del contenido de Adobe
Premier Pro para dispositivos
móviles 506
trabajar con After Effects 33
Adobe Premiere Pro CS4
nuevas características 4
Adobe SoundBooth
utilizar con Adobe Premiere Pro 29
Adobe Soundbooth
edición de audio en 257, 258
usar archivos desde 105
Adobe Premiere Pro CS4
introducción 1
After Effects. Véase Adobe After Effects
agregar clips a secuencias 175
Agudos, efecto 365
AI. ConsulteAdobe Illustrator
Ajustador de fase, efecto 364
ajustar
a bordes 197
al indicador de tiempo actual 143
Ajuste Alfa, efecto 403
Ajuste anamórfico 2:1 58
ajuste Área de acción segura 53
Ajuste Área de título seguro 53
Ajuste de formato de visualización 152
ajuste de Profundidad de bits máxima 149
Ajuste de RGB Parade 133
Ajuste Modo de edición 149
Ajuste Optimización de imágenes fijas 477
Ajuste Reproducir audio durante
borrado 236
Ajuste Velocidad 152
ajustes de aumento, monitores de origen y
de programa 129
ajustes de captura
analógicos 75
audio 232
lista por lotes 79
ubicación de archivos de 51
ajustes de codificación de audiencias 472
ajustes de compilación
para exportación de GIF 485
ajustes de exportación
Véase tambiénAdobe Media Encoder
opciones de formato 469
ajustes de exportación de audio 474
Ajustes de exportación de Clip Notes 474
Ajustes de Procesamiento de vídeo 149
ajustes del proyecto
acerca de 150
personalizar 149
ajustes preestablecidos
bandejas de 300
crear y guardar 299
efectos 298
para exportar 468
Ajustes preestablecidos disponibles 149
tarjetas de captura 149
alineación
clips 197
521USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Índice
Última modificación 9/11/2009
alinear
objetos 276
ámbitos, presentación 137
Anclaje mate de cuatro puntos, efecto 406
Anclaje mate de dieciséis puntos, efecto 406
Anclaje mate de ocho puntos, efecto 406
anclajes mates 406, 455
animación
con fotogramas clave 433
animar
clips 303
Aplicar transición de audio, comando 241
archivo de formato de imagen etiquetada
(TIF, TIFF). Consulteformato TIFF
archivo de proyecto 52
archivo Léame 2
archivos
cambiar nombre 52
importar 91
no disponibles 52
omitir 54
ubicar 52
archivos CFA 105
archivos de procesamiento. Consulte
archivos de previsualización
archivos de vídeo
exportar 479
para dispositivos móviles 506
archivos de vista previa 204
archivos MXF,importación 98
archivos no disponibles 82
archivos OMF
exportación 28
archivos OMF, exportación 482
archivos PDF
exportación de comentarios de Clip Notes
como 486
archivos PEK 106
archivos RealMedia, exportación 500
archivos sin conexión 79, 82
archivos SWF
exportación 28
archivos temp 49
área de título seguro 132
área de trabajo
acerca de 144
barra, definir y mover 202
cambio de tamaño 203, 204
información sobre herramientas 204
marcadores 203
reproducir previsualizaciones
automáticamente 204
áreas seguras
área de acción segura 132
área de título seguro 132
en el Titulador 262
Aritmética compuesta, efecto 373
Aritmética, efecto 372
arrastre de títulos, acerca de 286
arrastre de títulos. Consulte arrastrar títulos.
ASF
importación 92
asignación de canales de audio 222
ASIO 48, 232
asociar monitores 141
atrás, cuenta 170
audio
ajustar el trazado de la señal 217
ajustes de captura 232
ajustes de exportación 481
archivos CFA 105
archivos PEK 106
asignación 222
CD 104
clips 218
clips, visualizar 220
comprimido 104
conformar 105
digitalizar 232, 234
direccionamiento de salida 253, 254, 256
editar en Adobe Audition 258
editar en Adobe Soundbooth 257, 258
equilibrar 249, 437
exportar 481
Exportar audio 481
extraer 225
formas de onda 221
fundido cruzado 241
ganancia 236, 237
mezcla en menos canales 256
MP3 104
muestras 228, 232
orden de procesamiento 217
panorámico 249
pistas 215
platinas de casete 234
procesamiento 49
profundidad de bits 473
reducción de fotogramas clave en 437
retroalimentación 236
selección para reproducción 219
submezclas 253, 256
tono 313
transiciones 241
volumen 431
voz en off 233
audio comprimido 104
audio conformado 105
audio de desplazamiento de fase 364
audio de fundido cruzado 241
audio envolvente
Consulte también audio 5.1 envolvente
ajustes de panorámica y equilibrio 250
audio estéreo
acerca de 215
división en clips mono 226
panorámica y equilibrio 251
Audio Mezclador
acerca de 218
Audition 30
Audition. Consulte Adobe Audition
Aumentar, efecto 390
AVCHD 4
AVC-I 92
AVI
exportar 479
importación 91, 92, 93
Ayuda de comunidad 2
B
bandejas
agregar y eliminar 117
crear 300
efectos 291
Favoritos 291
personalizar 300
visualizar contenido 117
bandejas personalizadas 300
barra del área de visualización
en el panel Línea de tiempo 143
barras de colores 171
Barrido de degradación, efecto 423
Barrido de degradado, transición 353
Barrido lineal, efecto 424
Barrido radial, efecto 424
Barridos venecianos, efecto 425
base de tiempo
ajustes 149
cambiar 149
522USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Índice
Última modificación 9/11/2009
base de tiempo de película 149
base de tiempo PAL 149
bloquear y desbloquear pistas 145
bloques de audio. Véase intercalación de
audio
BMP
importación 93
bordes
resaltado 414, 415, 416
Bordes rugosos, efecto 416
Bote de pintura, efecto 400
botón Acercar 145
Botón Capturar vídeo/Capturar audio 177
botón Conmutar Ajustar 197
botón Definir marcador, panel Línea de
tiempo 209
botón Edición anterior 193
botón Ir a punto de entrada 185
botón Ir al marcador anterior 211
botón Ir al marcador siguiente 211
Botón Márgenes seguros 133
botón Superponer 179
Bridge 22, 29
brillo
ajustar con el efecto Núcleo de
circunvolución 340
ajuste 355, 375
cambiar en interfaz de usuario 12
brillo,agregar a los títulos 280
buscar
recursos con criterios específicos 120
recursos mediante búsquedas 119
recursos mediante saltos 119
Buscar bordes, efecto 416
búsqueda de voz 42
búsqueda progresiva 310
C
caché de medios 205
Cálculos, efecto 373
calibración y control de un dispositivo RS-
422 o RS-232 66
cámara RED
modos de visualización 130
Cambiar canales, efecto 365
cambiar el tamaño de las pistas 147
Cambio de color, efecto 376
campo dominante 312
campos
en fotogramas entrelazados 310
orden de 151, 312, 476
campos impares. Consulte desentrelazar
campos pares. Consulte vídeo entrelazado
canales
asignar canales de audio 222
audio 5.1 envolvente 215
audio exportado 473
estéreo 215
mono 215
canales alfa 448
con mate y sin mate 449
de otras aplicaciones de Adobe 446
en clips 445
exportación 463
información 448
opciones 446
premultiplicados y rectos 449
visualizar 133
canales alfa con mate 449
canales de audio 48
acerca de 215, 216
asignar 222
canales premultiplicados 449
canales rectos 449
canales sin mate 449
capas
creación desde Adobe Premiere Pro 34
capas salientes 343
captura
con control de dispositivos 69
preparar para 52
problemas con 72
sin control de dispositivos 69
sugerencias 77
captura de fotogramas 485
captura manual 69
captura por lotes
acerca de 76
ajustes 79
clips 80
con el Administrador de proyectos 493
solución de problemas 81
volver a capturar 84
capturar
acerca de 62
requisitos del sistema para 62
carpetas
importar 91, 96
CD de vídeo. Consulte formato VCD
CD-ROM
capacidad 490
exportación de VCD a 490
exportar a 490
canales
Consulte también canales alfa
chasquidos, eliminar 358
cinta de vídeo
control de dispositivos 497
grabar en 496, 497, 498
grabar en sin control de dispositivos 498
cinta. Consulte cinta de vídeo
cintas de audio 234
Círculo, efecto 397
Clave de cromacidad, efecto 404
Clave de mate de diferencia efecto 453
Clave de pantalla azul 404
claves
color 451
diferencia RGB 408
imagen mate 452
información 449
mate de diferencia 453
no roja 407
pantalla azul 404
Pista mate 454
claves JKL 136
Clip Notes 25
exportar 487
clips
agregar simultáneamente con pistas 177
agrupar 197
animar 303, 305
apertura en monitor de origen 130
arrastre al panel Línea de tiempo 175
arrastre en el Monitor de programa 176
controladores 344
copiado y pegado 201
deshabilitación 197
desplazar en el panel Línea de tiempo 198
desvinculación 230
dividir 200
división 200
edición en aplicación original 31
eliminación de color de 338
eliminación de espacio entre 201
enmascarar 455
fusión 407
habilitar y deshabilitar 197
importar 91
523USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Índice
Última modificación 9/11/2009
organizar en el proyecto 116
origen de 194
reemplazar 181
reorganizar 198
reproducción hacia atrás 313
selección 196
transparentes 172
vincular y desvincular vídeo y audio 230
voltear 422
volver a vincular 230
clips de origen 167
clips duplicados 167
clips extendidos 100
clips vinculados
acerca de 230
anular 230
desvinculación 230
resincronización 230
vinculación 230
clps
eliminación de todos en una pista 202
códecs
información 460
codificación CBR 476
codificación por lotes 4
codificadores 460
código de tiempo
acerca de 85
ajustes de desplazamiento 68
definir manualmente 88
formatos de visualización 151
introducir 88, 143
utilizar en el control de recorte 189
Código de tiempo, efecto 426
Coincidencia de color, efecto 337
coincidencia de fotogramas
desde secuencia anidada 165
en la línea de tiempo y el monitor de
origen 136
colores
aislar 403
ajustar 377, 378, 388, 402
coincidir 403
Consulte también la Ayuda de Adobe
Premiere Pro
eliminar 367, 402
profundidad de bits 476
reemplazar 403
comando Agregar pistas 145
Comando Agrupar 197
Comando Aplicar transición de vídeo 348
comando Automatizar a secuencia 179
Comando Congelar fotograma 322
Comando Corte en indicador de tiempo
actual 200
Comando Desagrupar 197
comando Desconectar 84
comando Eliminar rizo 201
Comando Exportar a DVD 462
Comando Guardado automático 149
Comando Habilitar 197
comando Importar 91
comando Interpretar material de
archivo 122, 446
Comando Mono como estéreo 226
comando Mostrar en proyecto 194
comando Nuevo monitor de referencia 141
comando Nuevo proyecto 149
Comando Obtener propiedades para 463
Comando Pasar a tocar después de
escribir 248
comando Pegar inserción 202
comando Procesar previsualización 202
comando Punto cero de secuencia 183
Comando Salida a clips mono 226
Comando Seguro durante escritura 247
comando Superposición de pegado 201
comando Vincular medios 82
Comando Volver 208
comentarios
en marcadores 212
composición
acerca de 445, 448
Composición sólida, efecto 375
composiciones
sin conexión, con Adobe Dynamic
Link 42
composiciones de After Effects
importación 108
composiciones sin conexión 42
compresión
información 460
Compresor multibanda, efecto 362
compresor/decompresor.Véase códecs
configuración del sistema
basado en archivos 46
DV o HDV 44
SD-SDI, HD-SDI o componente 45
S-video o compuesto 47
vídeo analógico 47
configuración del sistema basado en
archivos 46
conformar audio 205
congelar fotograma 322
Congelar fotograma, conversión en After
Effects 36
contenido móvil, comprobación 506
contornos
acerca de 282
agregar a títulos 282
cambiar el orden de 282
eliminar 282
contracción de pistas 147
Contraste automático 326, 355, 366
contraste, ajuste 355, 375
control de dispositivos 497
capturar con 66
capturar sin 69
resolución de problemas 498
Control de recorte
ajustes de preferencias 193
usar 193
control de recorte
definición de un desplazamiento grande
de fotogramas 193
editar rizo 190
función de bucle en una edición 193
previsualizar una edición 193
control del dispositivo
ajustes del dispositivo 67
plugins 67
controladores, para clips 344
controles de tiempo 132
Convertidor Cineon, efecto 425
copiado y pegado
clips 201
valores 439
copiar y pegar
efectos 294
copiar y pegar entre Adobe Premiere Pro y
After Effects 34
copiar y pegar objetos de texto entre
aplicaciones 261
Coro, efecto 357
corrección de color 366
acerca de 322
aplicar efectos de 324
definir rangos tonales 334
eliminar color 338
espacio de trabajo 323
especificar gama de colores 335
524USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Índice
Última modificación 9/11/2009
igualar color 337
mediante curvas 330
uso de Monitor de referencia 141
corrección de color secundario
controles 384
especificar gama de colores 335
Corrección de gamma, efecto 403
correcciones 208
Corrector de color rápido, efecto
acerca de 378
con niveles 331
correcciones de luminancia rápidas 326
eliminar proyecciones de color 325
Corrector de color RGB, efecto
acerca de 383
definir rangos tonales 334
Corrector de color tridireccional, efecto
acerca de 385
con niveles 331
correcciones de luminancia rápidas 326
definir rangos tonales 334
eliminar proyecciones de color 325
Corrector de luminancia, efecto 334, 381
Correspondencia automática de hora
preferencia 248
Cortar, efecto 422
creación de franjas en cintas 87
creación de originales, audio 219
Crear paleta a partir de la película,
opción 476
crominancia
acerca de 137
límites de NTSC 137
crujidos, eliminar 358
Cuadrícula, efecto 398
cuadro de diálogo Abrir 54
cuadro de texto
ajuste de línea 265
definir tabulaciones en 269
redimensionar 265, 268
cuenta atrás 170
cuenta gotas, para definición de niveles de
entrada 332
Curva de luminancia, efecto
acerca de 382
aplicar 330
curvas
dibujar con la herramienta Pluma 272
líneas de dirección en 272
para corrección de luminancia y color 330
Curvas RGB, efecto
acerca de 384
aplicar 330
D
datos de clip
vínculo a metadatos 128
visualización 127
DeClicker, efecto 358
DeCrackler, efecto 358
DeEsser, efecto 359
Definir entrada, botón 182, 184
Definir mate, efecto 374
Definir salida, botón 182, 184
Deformación con ondas, efecto 393
Deformación de tono, efecto 364
Degradado de 4 colores, efecto 395
Degradado de cuatro colores, efecto 395
degradados
crear con el efecto Pendiente 401
DeHummer, efecto 359
DeNoiser, efecto 359
descargas
actualizaciones, plugins y versiones de
prueba 3
Desenfoque de cámara, efecto 369
Desenfoque del canal, efecto 369
Desenfoque direccional, efecto 370
Desenfoque gaussiano, efecto 371
Desenfoque rápido, efecto 371
desenmarañar. Consulte desentrelazado
desentrelazado
al exportar 477
desentrelazado de fotogramas
congelados 322
desentrelazar en la exportación 471
deshacer
acerca de 208
cancelar en el control de recorte 193
comando Deshacer 208
Desplazamiento automático
Línea de tiempo 15
desplazamiento de títulos
(desplazamientos) 286
desplazamiento de títulos. Consulte
desplazar títulos
Desplazamiento turbulento, efecto 392
Desplazamiento, efecto 391, 423
desplazamiento. Consulte desplazar títulos.
desplazar
panel Línea de tiempo 202
Destello de lente, efecto 399
desvanecer, vídeo 446
desvinculación, audio y vídeo 230
detección automática de escenas 71
Detección de escena 71
Device Central 505
dibujar
curvas con la herramienta Pluma 272
formas en títulos 271
segmentos rectos con la herramienta
Pluma 272
digitalización
con tarjetas de captura de vídeo 75
digitalizar
audio 232, 234
vídeo 62, 63, 74
Dinámica, efecto 360
dirección, líneas 272
disco Blu-ray
H.264 465, 470
MPEG2 465, 471
disco de progreso 189
discos Blu-ray
creación 27
discos de memoria virtual
acerca de 49
especificar 49
maximizar rendimiento 50
preferencias 232
discos virtuales 49
archivos de previsualización 50
audio 49
vídeo 49
dispositivos de calibración 66
dispositivos móviles 160
optimización de contenido de After
Effects para 506
optimización de contenido de Premiere
Pro para 506
Dispositivos PlayStation Portable (PSP) 470
distancia a línea de base 268
Distorsión de lente, efecto 390
distribuir objetos 276
división de clips 200
División de pantalla, efecto 302
DLX 92
Doblez de página, efecto 394
dominio de campos 312
Duplicar, efecto 416
525USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Índice
Última modificación 9/11/2009
duración
acerca de 313
transición 352
visualizar en monitores de origen y de
programa 132
duración del clip 313
DV
capturar 73
exportar 479
importación 92
DVCPRO 4
HD 464
proporción de aspecto de píxeles 58
DVD
creación de ejecución automática 489
crear 27
exportación 489
preparar contenido para 76
DVD de ejecución automática
crear 489
Dynamic Link 30
Dynamic Link. Véase Adobe Dynamic Link
E
Eco, efecto 419
Ecualización paramétrica, efecto 363
Ecualizar, efecto 378
edición
clips en aplicación original 31
clips vinculados 230
división de clips 200
edición de deslizamiento 191, 192
edición de desplazamiento 187, 189, 191,
192
edición de división 231
edición de rizo 187, 189, 190
edición de superposición 173
eliminación de espacio entre clips 201
en el control de recorte 186
en línea 84
recorte 186
sin conexión 84
uso del comando Automatizar a
secuencia 179
edición de corte J 188, 231
edición de corte L 188, 231
edición de cuatro puntos
acerca de 178
opciones de ajustar clip 179
edición de deslizamiento 191, 192
edición de desplazamiento 187, 188, 189,
191, 231
edición de división 188, 231
edición de extracción 201
edición de inserción 176, 179
edición de rizo 187, 188, 189, 190
edición de superposición 173, 176
edición de tres puntos 178
edición en Adobe Soundbooth 30
edición en Audition 30
edición en línea 84, 493
edición extendida 187
edición multicámara
en panel Línea de tiempo 164
insertar y superponer clips 164
edición sin conexión 84
editar
cancelar en el control de recorte 193
edición de corte L 188
previsualizar en el control de recorte 193
reorganizar edición 198
editar en línea 84
editar lista 191, 192
editar multicámara
acerca de 160
grabar 163
montar clips 162
reproducir clips 164
sincronizar clips 162
volver a grabar 164
Editar original 30, 31
editar sin conexión 84
EDL 479
importación 94
EDL. Consulte listas de decisiones de edición
efecto Aritmética compuesta
efecto Biselar alfa 412
Efecto Blanco y negro 402
Efecto Bordeador 362
efecto Bordes biselados 412
efecto Brillo y contraste 355, 375
Efecto Clave de diferencia RGB 408
Efecto Clave de imagen mate 406, 452
efecto Clave de pantalla verde 407
Efecto Clave de pista mate 408, 454
Efecto Clave no roja 407
Efecto Coincidencia de color 403
efecto Color automático 355, 366
efecto Colores de emisión 375
Efecto Componer desenfoque 370
efecto Corrección de color rápida. Consulte
también la Ayuda de Adobe Premiere
Pro
efecto Curvar 389
Efecto Deformación de tiempo 420
efecto Efectos de luz
acerca de 368
ajustar la posición, escala y rotación 304
efecto Equilibrio de color 355
Efecto Extraer 367
efecto Fusionar 372
Efecto Incrustación por croma 451
Efecto Invertir 362, 374
Efecto Ken Burns 308
efecto Mezclador de canales 355
efecto Mezclador estéreo, conversión en
Adobe Premiere Pro 35
Efecto Movimiento 288, 303
efecto Niveles 367
efecto Niveles automáticos 355, 366
Efecto Núcleo de circunvolución
acerca de 367
efecto Núcleo de circunvolución 355
Efecto Opacidad 288
Efecto ProcAmp 368
efecto Recortar
conversión en After Effects 36
Efecto Retardo de referencia sonora
múltiple 363
Efecto Tablero de ajedrez 396
Efecto Transferencia de color 403
Efecto Volumen 288, 431
efecto Volumen del canal
conversión en After Effects 36
efectos
Consulte también los nombres de efectos
individuales
acelerar y desacelerar 443
ajustar y restablecer 297
ajustes preestablecidos 298
aplicar 292
audio 253
basados en pista frente a basados en
clip 289
copiar y pegar 294
eliminar 294
en Mezclador de audio 219
habilitar 298
mostrar en el panel Línea de tiempo 430
plugins 290
ver en el panel Controles de efectos 296
526USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Índice
Última modificación 9/11/2009
Efectos de canal
efecto Aritmética 372
Efectos de generación
efecto Pendiente 401
Efectos de iluminación, efecto
aplicación de texturas 343
Efectos de ruido y granulado
Mediana, efecto 409
Ruido alfa, efecto 410
Ruido HLS automático, efecto 411
Ruido, efecto 409
efectos de ruido y granulado
efecto Ruido HLS 411
Efectos Desenfocar y Enfocar
efecto Componer desenfoque 370
Efectos estándar 289
efectos fijos 288
Efectos Relleno hacia la izquierda y Relleno
hacia la derecha 361
ejemplos de clips 167
el control de recorte
editar desplazamiento 189
Eliminación de parpadeo, opción 312
eliminación de rizo 201
Eliminar archivos de procesamiento,
comando 204
eliminar ondulación 201
eliminar pistas 145
Elipse, efecto 414
Enclavar, opción de automatización 248
Encore 27
Enviar a Encore 27
plantillas 27
Enfocar, efecto 371
Ensombrecer/Resaltar, efecto 368
Enviar a Encore 27
envíos
acerca de 254
listas de envíos 219, 254
EQ, efecto 361
equilibrio de audio 249, 437
efecto Equilibrio (de audio) 356
Equilibrio de color (HLS), efecto 378
Equilibrio de color (RGB), efecto 378, 402
errores, corrección 208
errores, corregir 208
escala de grises 355
crear a partir de clips en color 367, 378,
402, 403
Escala para ajustar, opción 471
escalar
archivos EPS 91
títulos 277
Escalar a tamaño de fotograma 15
predeterminado 204
Escalar por defecto a tamaño de
fotograma 15, 204
Esferizar, efecto 391
espaciado manual 268
espacios de trabajo
abrir con el último utilizado 12
acerca de 20
acoplar y agrupar 7
elegir 7
eliminar 11
guardar diseños personalizados 11
importar 12
información 6
redimensionar grupos de paneles 9
restaurar 11
varios monitores 11
ventanas flotantes 7
zonas de colocación 7
estilos
acerca de 284
aplicar a los títulos 285
bibliotecas 285
cambiar muestras 284
cambiar nombre 285
crear para títulos 279, 284
definir predeterminados 285
eliminar 285
usar 279
etiquetas, utilizar 118
Exchange 3
exclusión de pistas 145
expandir y contraer pistas 145, 147
exportación
a cinta de vídeo 496
a cintas de vídeo con control de
dispositivos 497
MXF 480
para dispositivos móviles 505
exportar 458, 465
a CD-ROM 490
a cinta de vídeo 496
a cintas de vídeo sin control de
dispositivos 498
a película 499
a vídeo de transmisión 500
acerca de 463
archivos de películas 480, 481
archivos de vídeo 479
archivos OMF 482
audio 473, 481, 482
Clip Notes 486
formato CD de vídeo 490
formato de archivo GIF 485
fotogramas clave para 460
imágenes fijas 485, 486
listas de decisiones de edición (EDL) 491
métodos 479
para el Web 499
tipos de medios 458
Exportar a cinta 496, 497
Exportar audio, comando 481, 482
Exportar película, comando 480
Extensible Metadata Platform (XMP) 123
extracción de audio 225
Extras 4
F
Fantasma, efecto 371
FCP
Consulte Final Cut Pro 108
Filtro de audio Volumen, conversión en
After Effects 36
Final Cut Pro 510
acerca de la importación de proyectos 108
importación de proyectos 108
Multiclips 112
Final Cut Pro
datos de clip 109
efectos y transiciones 109
modos compuestos 111
Flash. VéaseAdobe Flash
flujo de trabajo 20
aplicación cruzada 29
básico 20
descripción general 20
en varias plataformas 29
multiplataforma 29
sin cinta 26
flujo de trabajo basado en archivo 4, 26
flujo de trabajo de metadatos 42
flujo de trabajo de varias aplicaciones 29
flujo de trabajo de varias plataformas 29
flujo de trabajo sin cinta 4, 26
FLV
exportación 500
importación 92
527USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Índice
Última modificación 9/11/2009
forma de onda
acercar audio 185
audio 221
formas de curva, definir opciones para 273
formato CMX3600
exportar 491
Formato de documento portátil. Véase
archivos PDF
formato de GIF animado
exportación 485
Formato de Windows Media
exportar 500
formato de Windows Media
especificar códecs 472
formato de Windows Media Audio (WMA)
descompresión 104
formato FAT32
exportar a 66
formato GIF
Consulte también formato GIF animado
importación 100
formato MP3
acerca de 104
formato NTFS
exportar a 66
formato QuickTime (MOV)
exportación 500
formato Targa
exportar a 486
formato TIFF
exportar a 486
importación como imagen fija 100
importación como secuencia 102
formato VCD
acerca de 490
exportación a 490
formatos de archivo
exportados desde Adobe Premiere
Pro 479
opciones de Adobe Media Encoder 469
formatos de archivo compatibles
acerca de 91
para la exportación, OMF 482
para la importación 91
para la importación, audio 93
para la importación, imágenes fijas 93
para la importación, vídeo 91
formatos MPEG
ajustes preestablecidos 462
información 462
opciones de los ajustes preestablecidos del
multiplexador 478
Fotograma hacia adelante 135
Fotograma, comando 485
fotogramas
coincidencia 165
coincidir 136
congelación 322
eliminados, identificar clips con 121
en vídeo entrelazado 310
fusionar 315
mover entre 136
número inicial 152
fotogramas clave
acerca de 428
agregar 433
ajustar 429
audio 429
cambiar los métodos de interpolación 441
copiar y pegar en el panel Controles de
efectos 439
copiar y pegar en el panel Línea de
tiempo 439
desplazarse por 434
eliminar 435
especificar valores para 437
evaluar velocidad de datos para la
compresión 122
mostrar propiedades de 431
reducir durante la automatización 437
seleccionar 434
ver en el panel Controles de efectos 430
ver en el panel Línea de tiempo 430
fotogramas clave de compresión 121, 460,
477
fotogramas clave de curva
ajustar controles 441
crear 442
fotogramas clave de resumen 429
fotogramas de campos divididos 157
fotogramas de diferencia 122
fotogramas de póster 116, 169
fotogramas de póster de clips 169
fotogramas eliminados 63, 121, 498
fotos 30
frecuencia de muestreo
audio 232, 473
fuentes
cambiar en títulos 267, 268, 277
especificar en el panel Propiedades del
título 268
subrayado 268
usar versalitas 268
función de bucle
en el control de recorte 193
G
Ganancia constante, transición de audio 365
gestión de memoria 51
GIF 92
giradiscos 234
giro 277, 303
ajustar en el panel Controles de
efectos 303
ajustar en el panel Línea de tiempo 437
Google Video 500
GPU, efectos 290
grabación de audio
preparación de canal de entrada 235
silenciar 236
grabación de secuencias multicámara 163
gráficos
ajustar en el panel Controles de
efectos 436
ajustar en el panel Línea de tiempo 436
ver en el panel Controles de efectos 430
gráficos de valor 436
gráficos de velocidad 436
gráficos Valor y Velocidad, ajuste 436
Graves, efecto 357
Guardado automático de archivos de
proyecto 54
H
H.264 464, 470
halos
crear 417
quitar 408
HD
capturar 74
exportar 479
proporción de aspecto de píxeles 58
proyectos 154
HDV 464
capturar 73
exportar 479
proporción de aspecto de píxeles 58
proyectos 154
528USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Índice
Última modificación 9/11/2009
Herramienta Ampliar velocidad 12, 13, 313
herramienta Convertir punto de ancla 274
Herramienta Cuchilla 12, 13
herramienta Cuchilla 200
Herramienta Deslizar 12, 13, 192
Herramienta Desplazar 12, 13, 192
Herramienta Editar desplazamiento 12, 13
Herramienta Editar rizo 12, 13
Herramienta Mano 12, 14
Herramienta Pluma en el panel
Herramientas
selección de fotogramas clave 435
herramienta Pluma en el panel
Herramientas 12, 13
herramienta Pluma en el Titulador 270, 271
dibujar curvas 272
dibujar líneas rectas 272
herramienta Selección 12, 13
herramienta Seleccionar pista 12, 13, 196,
202
Herramienta Zoom 12, 14, 145
Herramientas
métodos abreviados del teclado 13
panel 12
I
icono Bloquear 147
Icono Definir entrada 190
Icono Definir salida 190
icono Recortar punto de entrada 186
icono Recortar punto de salida,puntos de
entrada y de salida 186
Icono Redimensionar 147
IEEE 1394 62
Illustrator. Consulte Adobe Illustrator
Imagen en imagen, efecto 302
imágenes fijas
Adobe Illustrator 102
aplicación de zoom y panorámica 302
duración predeterminada 15
exportar 485, 486
importar 100
optimizar para exportar 477
proporción de aspecto de píxeles 485
secuencia numerada 104
imágenes fijas numeradas. Consulte
imágenes fijas
importación
archivos de audio 104
audio desde CD 104
AVCHD 99
composiciones de After Effects 108
imágenes fijas 100
MXF 98
P2 DVCPRO 99
secuencias 107, 108
XDCAM EX 99
XDCAM HD 99
importar
en el panel Línea de tiempo 488
imprimir en cinta 496
inclinación 268
Incrustación por croma, efecto 405
Incrustación por luminancia, efecto 407
indexar
archivos 91
indicador de tiempo actual
acerca de 132
desplazamiento en el panel Línea de
tiempo 143
navegar hasta fotogramas clave 434
información sobre herramientas
acerca de 509
para fotogramas clave 431
para la barra del área de trabajo 204
instalación de fuentes 2
intercalado de audio 474
intercalado. Consulte fotogramas clave
intercalado. Consulte fotogramas clave
intercalar audio 474
interfaz de usuario
brillo 12, 16
espacios de trabajo 20
interlineado 268
Internet. ConsulteWeb
interpolación 440
Interpretar material de archivo 60
modificación 61
invertir dirección 313
iPod con vídeo 160
J
JPG
importación 93
K
fotogramas clave
Consulte también fotogramas clave de
curva, fotogramas clave de compresión
L
levantar edición 200
Limitador de vídeo, efecto 388
Línea de tiempo, panel
niveles de audio 238
líneas de exploración 310
líneas de exploración horizontal 310
listas de decisiones de edición (EDL) 491
listas de lotes
configurar 79
listas por lotes
importar y exportar 81
volver a capturar utilizando 84
logotipos 275
agregar a títulos 275
luminancia
ajustar con curvas 330
ajustar con niveles 331
correcciones rápidas 326
medición 137
Luz estroboscópica, efecto 417
M
M1V 92
M2T
importación 92
M2TS 92
M4V 92
Mantenimiento de horizontal, efecto 423
Mantenimiento vertical, efecto 423
captura manual
Consulte también captura por lotes
marcadores
Consulte también marcadores de capítulo
de Encore
acerca de 209
agregar 209
buscar, mover, eliminar 211
duración 212
en el panel Controles de efectos 298
inserción de comentarios en 212
numerados 209
marcadores de capítulos de Encore
agregar de forma manual 214
espaciado 213
marcadores de clip, conversión en After
Effects 36
marcadores de secuencia, conversión en
After Effects 36
marcadores de tiempo de capa, conversión
en Adobe Premiere Pro 35
529USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Índice
Última modificación 9/11/2009
margen 232
Máscara de enfoque, efecto 371
máscaras 448
máscaras, conversión en Adobe Premiere
Pro 35
Mate de diferencia, efecto 406
mate móvil 454
material de archivo
sustitución 181
Material de archivo de 24p
proyectos 157
material de archivo de 24p
código de tiempo 159, 160
Mates
de seguimiento 454
mates
acerca de 449, 452
anclaje 455
color sólido 456
desplazar 454
eliminar o quitar 457
móviles 454
mates, conversión en Adobe Premiere
Pro 35
Maximizar fotograma 11
Media Encoder.Véase Adobe Media
Encoder
Mediana, efecto 409
medios analógicos
acerca de 62
capturar audio 232
capturar vídeo 75
menús
contexto 15
menús de los paneles 15
menús del panel 15
presentación 15
menús contextuales 15
menús de los paneles 15
menús del panel 15
metadatos 124, 127
archivos, clips y proyectos 124
buscar 126
crear 127
editar 125
en archivos MPEG-2 462
información 123
mostrar y ocultar 126
voz en texto 194
métodos abreviados de teclado
acerca de 509
buscar 509
cambiar conjuntos 511
eliminar 511
imprimir 511
navegación por los paneles 10
personalización 509
personalizar 509
predeterminados 511
valores predeterminados de fábrica 509
visualización de paneles en pantalla
completa 11
mezcla en menos canales 256, 473
Mezclador de audio 240
ajustar las unidades de audio 220
automatizar cambios con 246
lista de efectos 219
panorámica y equilibrio 250
silenciar pistas 240
Mezclador de canales, efecto 339, 377
mezclar audio 217, 240
Modificar color, efecto 376
modificar nombre
pistas 145
modo de visualización 133
modo de visualización en Monitor de
referencia 141
modo inactivo 72
modos de fusión
efecto Aumentar y 391
efecto Bote de pintura y 401
efecto Círculo y 397
efecto Relámpago 400
efecto Tablero de ajedrez 397, 399
modos de transferencia, conversión en
Adobe Premiere Pro 35
Molinete, efecto 393
monitor de forma de onda 137, 138
acerca de 137
ajuste de RGB Parade 133
en Monitor de referencia 141
mostrar 137
ver en monitores de origen y de
programa 133
YCbCr Parade 133
monitor de forma de onda YC 138
Monitor de origen 18
acercamiento de los puntos de entrada y
de salida 184
ajuste a un punto de entrada o salida 185
ajuste de los puntos de entrada y de
salida 184
modo de visualización 133
muestras de audio 228
puntos de entrada y salida 183
quitar un punto de entrada o salida 185
sincronización con el panel Línea de
tiempo 136
visualización de fotogramas de entrada y
salida 185
monitor de origen
abrir clips 130
abrir un clip 184
acerca de 22, 129
borrar clips 131
controles de tiempo 131
reproducir 134
seleccionar un clip 184
Monitor de programa 18
ajustar las unidades de audio 220
animar el movimiento en 305
asociación con el monitor de
referencia 141
visualización del modo 133
monitor de programa
acerca de 129
controles de tiempo 131
reproducir 134
Monitor de programas
muestras de audio 228
Monitor de recorte 18
Monitor de referencia
acerca de 140
monitor de referencia
asociación con el monitor de
programa 141
monitor de RGB Parade 140
Monitor multicámara 18
mono, pistas de audio 215
Mosaico, efecto 416
Mostrar/ocultar pistas, comando 219
Motor de búsqueda de comunidad 2
MOV
exportar 479
importación 92
movimiento súper lento 420
MP3
importación 93
MP4
importación 92
530USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Índice
Última modificación 9/11/2009
MPEG
importación 92
MPEG1
formato de capa 3 104
variante VCD de 490
MPEG2-DVD 27
MPEG4
H.264 470
MTS
importación 92
multiplexación 478
MXF
exportación 480
importación 91, 98
MySpace, vídeo 500
N
Navegador de fuentes 267
Navegador de medios 94
Nivel de blanco automático 326
Nivel de negro automático 326
niveles correctos de color. Consulte
vectorescopio
niveles de vídeo, medición 137
normalizar
clips 237
pista maestra 238
NTSC
base de tiempo 149
niveles de vídeo 137
Núcleo de circunvolución, efecto
ajustar brillo 340
Nueva Línea de tiempo 148
Nueva línea de tiempo
pistas de audio 15, 148
pistas de vídeo 15
nuevas características en Adobe Premiere
Pro CS4 4
Número de código de tiempo de distancia
exterior 191
Número de código de tiempo de distancia
interior 191
O
objeto de texto, copiar en otras
aplicaciones 261
objetos
alinear 276
cambiar la opacidad de 277
cambiar relleno 279
colocar 277
crear sombras paralelas para 283
distribuir 276
escalar 277
girar 277
propiedades 279
transformar 277
objetos de título
acerca de las propiedades de 279
ajuste del relleno en 279
alinear 276
cambiar el orden de pila de 276
distribuir 276
transformar 277
OMF 479
OnLocation 20
opacidad
ajustar 446
de los títulos 277
editar en el panel Línea de tiempo 437
Opción Ajustar a relleno. Consulte edición
de cuatro puntos 179
opción de omisión, para efectos de
audio 356
opción Imágenes fijas numeradas 104
Opción Sin conexión para los archivos 54
Opción Todos sin conexión para los
archivos 55
Opciones de campo, comando 312
opciones Omitir y Omitir todo 54
optimización de procesamiento 51
P
P2 4
ajustes preestablecidos de proyecto 154
audio 224
cámaras, capturar DV o HDV desde 73
medios, exportación 480
medios, importación 98
recorte 496
paletas de colores 476
Panasonic P2
importación 91
panel Captura
acerca de 21, 63
controles 66
Panel Controles de efectos
efectos de aceleración y
desaceleración 443
ver fotogramas clave y gráficos 429
panel Controles de efectos
acerca de 295
ajustar gráficos Valor y Velocidad 436
ajustar niveles de audio 239
mostrar controles de efectos 296
visualizar transiciones en 349
Panel de metadatos 124, 127
Panel Efectos 23, 291
Panel Historia 208, 209
panel Info 14
panel Información
datos de selección 14
Panel Línea de tiempo
edición de fotogramas clave en 428
editar gráficos de fotogramas clave 436
especificar valores de fotogramas
clave 437
panel Línea de tiempo
acerca de 23, 142
ajustar las unidades de audio 220
barras de advertencia diagonales 345
desplazamiento automático 15
desplazamiento durante
previsualización 206
desplazar 202
desplazar clips 198
desplazarse por las pantallas 143
fotogramas clave 433
sincronización con el Monitor de
origen 136
panel Medidores de maestro de audio 219
panel Proyecto 22
acerca de 22
bandejas 116
edición de celdas 121
personalizar 113
personalizar columnas 114
paneles
abrir y cerrar 10
acoplar y agrupar 7
activar 10
Consulte los nombres de panel
individuales 15
redimensionar 9
panorámica 56
panorámica, audio 249
pantalla azul. Consulte claves
información
particiones 51
Paso alto, efecto 362
Paso bajo, efecto 362
531USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Índice
Última modificación 9/11/2009
Paso de banda, efecto 357
comando Pegar
e indicador de tiempo actual 202
comando pegar
y fotogramas clave 439
Patrón de celdas, efecto 395
película de imágenes en movimiento 499
Película, comando 486
Pendiente, efecto 401
Photoshop 31
ajustes preestablecidos 60
Pinceladas, efecto 415
pistas
bloqueo y desbloqueo 147
direccionamiento de salida 256
edición de audio 217
eliminación de clips 202
especificación de destino 174
mover clips 198
trabajar con 145
visualización y ocultación de audio 219
volumen de audio 431
pistas de audio
acerca de 215
conversión en After Effects 36
en Mezclador de audio 218
mezclar 240
pistas de destino
especificación 174
pistas de origen 177
proporción de aspecto de píxel
Consulte tambiénproporción de aspecto
de píxel
píxeles cuadrados 57, 58
material de archivo con 58
Consulte también proporción de aspecto
de píxeles
píxeles rectangulares 57
Consulte también proporción de aspecto
de píxeles
píxeles, recorte con efecto Cortar 422
plantillas de título 263
platinas de casete 234
plugins
en la tienda de Adobe 3
Plugins de VST de Steinberg Consulte
Plugins de VST
Plugins VST 243, 245
plugins, efectos 290
Polvo y rascaduras, efecto
acerca de 409
Posición (audio), efecto 363
Posicionar borde, efecto 389
Posterización, efecto 416
Potencia constante, transición de audio 366
PPJ
importación 94
predesplazamiento 498
ajuste de tiempo 68
preferencia 15
preferencia de postdesplazamiento 15
preferencias 15
Ajustes del reproductor 18
Audio 16
Base de datos de caché de medios 18
código de tiempo 18
Colores de etiqueta 18
Control de dispositivo 17
Guardado automático 17
Hardware de audio 16, 48
Medios 18
modificación 15
predeterminadas de etiqueta 18
recorte 19
Titulador 19
Premiere Elements, importar proyectos
desde 107
Premiere Pro. Véase Adobe Premiere Pro
Premiere Pro.Véase Adobe Premiere Pro
previsualización
secuencias 202
previsualizar
a la velocidad de fotogramas completa 202
Procesamiento de previsualizaciones 15
procesar
acerca de 202
audio 49
orden de efectos 288
orden de procesamiento 446
profundidad de bits
audio 232, 473
color 463, 476
exportar 476
vídeo 149
Programa de mejora de productos de
Adobe 2
Propiedad de Ampliación de tiempo en
Adobe Premiere Pro 35
propiedad de relleno, objetos en títulos 279
Propiedad de velocidad, conversión en After
Effects 36
Propiedad Escala 303
propiedad Posición
ajustar 303
usar para animar clips 305
propiedades de clip 122
propiedades de efecto, conversión en Adobe
Premiere Pro 35
Propiedades de filtro de vídeo, conversión
en After Effects 36
Propiedades de transformación, conversión
en Adobe Premiere Pro 35
propiedades del clip
visualizar en el panel Línea de tiempo 310
propiedades, clip 122
proporción de aspecto 55
acerca de 55
fotograma 56
píxel 150
píxeles 57, 58
proporción de aspecto de fotogramas 56, 59
Consulte tambiénproporción de aspecto
de píxeles, tamaño de fotograma
proporción de aspecto de píxel
ajustes 150
ajustes generales 150
proporción de aspecto de píxeles 58
acerca de 57
cambiar 60
de imágenes fijas exportadas 485
proporción de aspecto de píxeles D1/DV 58
proyecciones de color
corrección rápida 325
proyecto abreviado, creación con
Administrador de proyectos 493
proyectos
abrir 54
acerca de 52
crear 149
importar anteriores 106
mover a otro equipo 55
proyectos de pantalla ancha 154
Proyectos de PlayStation Portable (PSP) 160
PRPROJ
importación 94
puntos de anclaje 308
de clips 303
en el Titulador 273
puntos de control 272
Puntos de entrada y de salida
definición de ediciones de división 231
muestra de audio 228
532USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Índice
Última modificación 9/11/2009
puntos de entrada y de salida
edición 186
puntos de entrada y de salida de secuencia
definir 182
definir alrededor de una selección 182
eliminación 182
puntos de entrada y salida
trabajar con 183
puntos de esquina
convertir en puntos suaves 273
puntos de salida
Consulte Puntos de entrada y de salida
puntos suaves
convertir en puntos de esquina 273
Q
Quick Time
ajustes preestablecidos de
codificación 472
QuickTime 91
Quitar efecto Mate 408
Quitar mate, efecto 408
R
rango tonal, ajustar 355, 375
rasterización
archivos de Adobe Illustrator 102
rasterizar
objetos de logotipo en el título 275
reasignación de tiempo
acerca de 315
reasignación del tiempo
efecto fijo 288
recortar vídeo antes de exportar 471
recorte
acerca de 183
en el panel Línea de tiempo 186
en Monitor de origen 183
recuadro, selección de clips 196
recursos en línea 4
reemplazar clips 181
Reemplazar con composición de After
Effects 41
Reemplazo de color, efecto 338, 403
Reflejar, efecto 391
reflejos 391
Refracción, efecto 394
refracción, simular 399
registro de clips 77, 78
registro del software 1
regla de tiempo
monitores de origen y de programa 132
mover secuencialmente 136
uso en el Monitor de referencia 141
reglas de proporción de aspecto de píxeles
modificación 61
Relieve de color, efecto 415
Relieve, efecto 415
Relleno de cuentagotas, efecto 397
procesamiento
Consulte tambiénprevisualización
reorganizar edición 198
representación 37
reproducción
controles del Monitor de referencia 141
panel Línea de tiempo 143
previsualizar secuencias 202
reproducir
controles del Monitor 135
progreso o transición 135
Reproducir área de trabajo 15
reproducir vídeo sin comprimir 156
Resplandor alfa, efecto 414
Restaurar fotograma 11
Retardo, efecto 359
Reverberación, efecto 364
Rizo (circular), efecto 394
rueda cromática de Ángulo 327
rueda de Equilibrio de tono 327
ruedas cromáticas
para la corrección de color 327
S
SECAM estándar
base de tiempo 149
secuencia de destino en la edición
multicámara 163
secuencia de imágenes fijas
importar 96
secuencias
agregar clips a 172
ajuste del tiempo de inicio 183
ajustes predeterminados 165
anidación 165
cambio 165
definición de los puntos de entrada y de
salida 182
grabar en cinta de vídeo 497
previsualización 202
varias 165
visualización de una parte mayor de 183
visualización en un panel Línea de tiempo
separado 165
visualizar con mayor detalle 143
secuencias anidadas 165
seguimiento, texto 268
selección
clips 196
Selector de color 333
Selector de color de Adobe 333
sesgo de imágenes 389
sibilancia, eliminación 359
sidecar, archivos 123
Simulación de escritura, efecto 402
sincronización 72
audio y vídeo 230
sincronizar
Monitor de origen y panel Línea de
tiempo 136
sintético
barras de colores 171
sintéticos
tono 171
vídeo en negro 171
sobrebarrido 262
software
activación 1
descargas 3
registro 1
Solarizar, efecto 417
Sólo entrada(s) de contador, comando 219
Solo, botón 219
Sombra radial, efecto 413
sombras paralelas 412
agregar a objetos 283
crear 283
en títulos 283
sombras. Consulte sombras paralelas.
sonido 5.1 envolvente
acerca de 215
mezcla en menos canales 256
panorámica y equilibrio 251
salida a clips mono 226
Soundbooth 30
Soundbooth. Consulte Adobe Soundbooth
Suavizar, efecto 369
subclips
acerca de 167, 168
ajuste de inicio y de fin 169
533USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Índice
Última modificación 9/11/2009
conversión a clips maestros 169
creación 168
submezclar pistas (audio)
salida 256
submezclar pistas (de audio)
acerca de 215, 253
subwoofer 250
Sustituir por un clip 181
SWF
importación 92
T
tabuladores
acerca de 269
tabulaciones 269
tamaño de fotograma 15
Consulte también proporción de aspecto
de fotogramas
tamaño del fotograma 59, 150
tarjetas de captura 75
tarjetas de captura de vídeo 75
tarjetas extendidas 100
tecla de acento grave 11
tecla de virgulilla 11
Tecnología Virtual Studio Consulte Plugins
de VST
telecine 157
eliminar 157
telecine 3:2 157
teléfonos móviles 3GPP 470
Teñir, efecto 388
texto
agregar a títulos 265
dar formato 266
distancia a línea de base 268
espaciado manual 268
espacio entre caracteres 268
herramientas 265
inclinación 268
interlineado 268
orientación 267
subrayado 268
texto de párrafo
acerca de 265
ajustar flujo 268
comparado con texto de puntos 265
texto de punto
escalar 277
texto de puntos
comparado con texto de párrafo 265
en títulos 265
texto de título
agregar 265
cambiar fuentes en 267
cambiar la orientación del 267
crear rutas en 265
horizontal 265
párrafo 265
seleccionar 265
vertical 265
texto de trazado
acerca de 265
crear en títulos 265
texto horizontal 265
texto vertical
en títulos 265
textura
agregar a objetos en títulos 280
agregar a títulos 280
opciones 280
simular en clips 418
Texturizar, efecto 418
TGA. Consulte formato Targa
Tiempo de posterización, efecto 420
TIF
importación 93
Tipo de trazado, herramienta 265
títulos
Consulte tambiénarrastre de títulos,
desplazamiento de títulos, objetos de
títulos, plantillas de títulos, texto de
títulos
Titulador
Acciones del titulador 259, 276
acerca de 23
Estilos del titulador 259, 279, 284
Herramientas del titulador 259, 271
panel principal del Titulador 259
Propiedades del titulador 259
títulos
abrir 259, 261
agregar imágenes a 275
aplicar estilos a 285
basados en plantillas 263
cambiar estilos en 284
cambiar logotipos en 271
convertir 287
creados en versiones anteriores 262
crear formas en 271
guardar 284
importar 262
logotipos en 275
mostrar vídeo detrás 261
redimensionar cuadro de texto en 265
usar tabuladores en 269
ver 259
tono de audio
mantener durante el cambio de
velocidad 313
tono, 1 kHz 171
transcodificación de archivos 91
transcripción 194
transcripción de voz 42
Transferencia de color, efecto 339
transferir archivos 90, 94
Transformar, efecto 392
Transición de giro de tarjeta 354
transiciones
acerca de 343
agregar entre clips 346, 347
ajustes 353
alinear 347, 350
audio 241
Barrido de degradado 353
borde 353
centrar 353
de una sola cara frente a de doble cara 345
duración 352
flujo de trabajo 344
fotogramas de inicio y de fin 353
fotogramas repetidos 345
mover 352
orientación 353
predeterminadas 348
previsualizar 347, 350
reemplazar 349
reproducir hacia adelante o hacia
atrás 353
suavizar bordes 353
transiciones de audio
conversión en After Effects 36
transiciones de vídeo, conversión en After
Effects 36
transiciones predeterminadas 348
transparencia
Consulte también opacidad
agregar zonas 446
canales alfa 448
incrustación 448
534USO DE ADOBE PREMIERE PRO CS4
Índice
Última modificación 9/11/2009
trazados de movimiento
modificar 305
TV, crear y previsualizar títulos para 262
U
Umbral, efecto 418
unidades de audioaudio
unidades 219, 220
V
Valores de movimiento, conversión en After
Effects 36
Valores de opacidad, conversión en After
Effects 36
varios monitores 11
vectorescopio 137
acerca de 137, 138
en Monitor de referencia 141
mostrar 137
ver monitores de origen y de
programa 133
velocidad
reasignación de tiempo 315
velocidad de bits 462, 476
Velocidad de bits constante. Véase
codificación CBR
velocidad de datos 462
velocidad de fotogramas
para exportar 475
velocidad del clip 313
velocidad, clip 313
ventanas
abrir y cerrar 10
flotantes 7
ventanas flotantes 7
ver barra de área
en monitores de origen y de
programa 132
versalitas 268
Version Cue 30
versiones de prueba 3
vídeo
alta definición 464
búsqueda progresiva 310
campos y fotogramas 310
desentrelazar 311
desvanecer 446
dominio de campos 312
eliminar parpadeo 312
eliminar telecine 157
entrelazado 310, 311
importar desde Premiere Pro 34
sugerencias para crear 501
vídeo de alta definición 464
H.264 470
vídeo de alta definición sin comprimir 464
vídeo de iPod 470
vídeo de MySpace 500
vídeo de transmisión
exportar a 500
vídeo de Yahoo! 500
vídeo de YouTube 500
vídeo en negro 171
vídeo entrelazado 310, 322
vídeo granulado 72
vídeo no entrelazado 310
vídeo transparente 172
Vista de cámara, efecto 422
visualización de código de tiempo
velocidad de fotograma 116
VOB
importación 92
Volteado horizontal, efecto 423
Volteado vertical, efecto 423
volumen de audio
conversión en Adobe Premiere Pro 35
Volumen del canal, efecto 357
Volumen, efecto 236, 365
volver a vincular clips 230
voz en off 232, 233
voz, transcripción 194
W
WAV
importación 93
Web
exportar archivos para 499
vínculos 212
WM9 HDTV 464
WMV 92
X
XDCAM
cámaras, capturar DV o HDV desde 73
capturar HD desde 74
XDCAM EX 4
XML 479
importación 94
XMP (Extensible Metadata Platform)
información 123
XMP (eXtensible Metadata Platform)
kit de desarrollo de software 123
Y
Yahoo! vídeo 500
YCbCr Parade 133
monitor 139
Z
zonas seguras
acerca de 262
título 262
ver en monitores de origen y de
programa 132
zonas seguras de acción. Consulte zonas
seguras
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Adobe Premiere Pro CS4 Instrucciones de operación

Categoría
Software de gráficos
Tipo
Instrucciones de operación