Adobe Premiere Pro CS3 Guía del usuario

Categoría
Software de gráficos
Tipo
Guía del usuario
GUÍA DEL USUARIO
ADOBE
®
PREMIERE
®
PRO CS3
Copyright
© 2007 Adobe Systems Incorporated. Todos los derechos reservados.
Guía del usuario de Adobe® Premiere® Pro CS3 para Windows® y Mac OS
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iii
Contenido
Capítulo 1: Introducción
Instalación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Ayuda de Adobe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Novedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Capítulo 2: Espacio de trabajo
Personalización del espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Herramientas, detalles del clip y menús . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Capítulo 3: Proyectos
Conceptos básicos de los proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Proporciones de aspecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Proyectos especiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Flujos de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Capítulo 4: Configuración e importación de recursos
Configuración del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Incorporar recursos a un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
Captura y digitalización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
Captura por lotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Código de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62
Edición en línea y sin conexión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Importación de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66
Capítulo 5: Administración y visualización de recursos
Personalización del panel Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Organización de recursos con el panel Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77
Uso de recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Monitores de origen y de programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Reproducción de recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85
Monitor de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87
Capítulo 6: Edición de una secuencia
Conceptos básicos de edición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Recorte de clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95
Ensamblaje de una secuencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .103
Corrección de errores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110
Cambio de la escala, duración, velocidad o entrelazado del clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111
Uso de clips en una secuencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121
Reorganización de clips en una secuencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123
Previsualización de secuencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126
Capítulo 7: Edición: Más allá de las funciones básicas
Uso de marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .130
Edición de audio en el panel Línea de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134
Creación de clips especiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137
iv
Varias secuencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138
Subclips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140
Edición de una secuencia multicámara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141
Uso en otras aplicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145
Adobe Dynamic Link . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150
Capítulo 8: Transiciones
Descripción general de las transiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155
Agregar transiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .157
Ajustar transiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159
Transiciones personalizables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163
Capítulo 9: Audio
Uso del audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164
Uso de clips, canales y pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .170
Grabación de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175
Ajuste de niveles de volumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .178
Transiciones de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182
Aplicación de efectos a audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .183
Grabación de mezclas de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .186
La panorámica y el equilibrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .189
Mezcla avanzada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .191
Edición de audio en Adobe Soundbooth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .195
Capítulo 10: Títulos
Creación de títulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .196
Agregación de texto a los títulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .199
Agregación de formas e imágenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .204
Uso de texto y objetos en los títulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .208
Agregación de rellenos, contornos y sombras a los títulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .211
Uso de estilos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215
Desplazamiento y arrastre de títulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .217
Capítulo 11: Aplicación de efectos
Uso de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .219
Aplicación, eliminación y organización de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .222
Ajuste de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .224
Personalización de ajustes preestablecidos de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .227
Movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .229
Corrección de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .235
Ajustes especiales de color y luminancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .248
Monitores de formas de onda y vectorescopios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .254
Capítulo 12: Animación
Efectos de fotogramas clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .258
Activar y seleccionar fotogramas clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .262
Agregar y configurar fotogramas clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .264
Mover y copiar fotogramas clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .267
Controlar los cambios de efectos mediante la interpolación de fotogramas clave . . . . . . . . . .269
v
Capítulo 13: Referencia a efectos
Acerca de la referencia a efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .273
Galería de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .273
Ajuste de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .275
Efectos Desenfocar y Enfocar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .278
Efectos de canal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .280
Efectos de corrección de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .283
Efectos de distorsión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .295
Efectos GPU (sólo Windows) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .299
Efectos de generación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .300
Efectos Control de imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .307
Efectos de incrustación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .308
Efectos de Ruido y Granulado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .312
Efectos de perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .314
Efectos de Estilizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .316
Efecto de Tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .319
Efectos Transformar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .322
Efectos de transición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .323
Efectos de utilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .325
Efectos de vídeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .325
Efectos de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .326
Capítulo 14: Composición
Composición de vídeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .334
Transparencia (máscaras, canales alfa) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .336
Definición de las zonas transparentes con claves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338
Creación de transparencia y colores sólidos con mates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .342
Capítulo 15: Exportación
Selección de formatos de exportación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .347
Exportación de archivos de película y audio editables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .354
Exportación de imágenes fijas y de secuencias de imágenes fijas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356
Exportación Archivos PDF para agregar comentarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .358
Exportación a disco, disco Blu-ray o CD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .361
Exportación de proyectos para su edición o archivado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .365
Exportación a cinta de vídeo o película . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .369
Exportación para el Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .372
Exportación a iPod, teléfonos móviles, PSP y otros dispositivos móviles . . . . . . . . . . . . . . . . . . .376
Principios básicos de Adobe Media Encoder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .379
Ajustes de exportación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .383
Capítulo 16: Métodos abreviados de teclado
Búsqueda y personalización de métodos abreviados de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .391
Métodos abreviados de teclado predeterminados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393
Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .400
1
Catulo 1: Introducción
Si no ha instalado el nuevo software, comience leyendo la información sobre la instalación e información preliminar. Antes
de comenzar a usar el software, dedíquele unos momentos a leer una descripción general de la Ayuda de Adobe y de los
muchos recursos disponibles para los usuarios. Dispone de acceso a vídeos educativos, plugins, plantillas, comunidades de
usuarios, seminarios, tutoriales, noticias RSS y mucho más.
Instalación
Requisitos
Para consultar los requisitos completos del sistema y las recomendaciones para el software de Adobe®, consulte el archivo
Read Me del disco de la instalación.
Instalar el software
1 Cierre todas las aplicaciones Adobe que estén abiertas en su equipo.
2 Inserte el disco de instalación en la unidad de disco y siga las instrucciones de la pantalla.
Nota: para obtener más información, consulte el archivo Read Me en el disco de la instalación.
Activar el software
Si tiene una licencia de un solo usuario para el software de Adobe, se le pedirá que active el software; éste es un proceso
sencillo y anónimo que debe completar en un plazo de 30 días desde el inicio del software.
Para obtener más información acerca de la activación del producto, consulte el archivo Léame del disco de instalación o
visite el sitio Web de Adobe en http://www.adobe.com/go/products/activation_es.
1 Si el cuadro de diálogo Activación aún no está abierto, elija Ayuda > Activar.
2 Siga las instrucciones que aparecen en pantalla.
Nota: si desea instalar el software en otro equipo, primero debe desactivarlo en el equipo inicial. Elija Ayuda > Desactivar.
Registrarse
Registre su producto para recibir soporte adicional para la instalación, notificaciones de actualizaciones y otros servicios.
Para registrarse, siga las instrucciones en pantalla del cuadro de diálogo Registro que aparece tras instalar y activar el
software.
Si decide aplazar el registro, puede registrarse en cualquier momento seleccionando Ayuda > Registro.
Read Me (Léame)
El disco de instalación contiene el archivo Read Me para el software. (Este archivo también se copia en la carpeta de la
aplicación durante la instalación del producto.) Abra el archivo para leer información importante acerca de los temas
siguientes:
Requisitos del sistema
Instalación (incluyendo la desinstalación del software)
Activación y registro
Instalación de fuentes
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
2
Solución de problemas
Servicio de atención al cliente
Avisos legales
Ayuda de Adobe
Recursos de la ayuda de Adobe
La documentación del software de Adobe está disponible en varios formatos.
Ayuda del producto y LiveDocs
La Ayuda del producto proporciona acceso a toda la documentación y a las instrucciones disponibles cuando se adquirió
el software. También está disponible en el menú Ayuda del software de Adobe.
La Ayuda de LiveDocs incluye todo el contenido de la Ayuda del producto además de actualizaciones y Enlaces a
instrucciones adicionales en Internet. Para algunos productos, también se pueden añadir comentarios a los temas en la
Ayuda de LiveDocs. Busque la Ayuda de LiveDocs de su producto en el Centro de recursos de ayuda de Adobe en la
dirección www.adobe.com/go/documentation_es.
La mayoría de las versiones de la Ayuda del producto y de LiveDocs permite buscar en los sistemas de ayuda de varios
productos. Los temas también pueden incluir Enlaces a contenido importante en Internet o a temas de la Ayuda de otro
producto.
Considere la ayuda, tanto la incluida en el producto como la que está disponible en Internet, un lugar centralizado desde el
que acceder a contenido adicional y a las comunidades de usuarios. La versión más completa y actualizada de la Ayuda
siempre se encuentra en Internet.
Documentación de Adobe PDF
La Ayuda del producto está disponible también en formato PDF para que pueda imprimirla fácilmente. Otros documentos,
como las guías de instalación y los informes técnicos, también se proporcionan en formato PDF.
Toda la documentación en PDF está disponible en el Centro de recursos de ayuda de Adobe en
www.adobe.com/go/documentation_es. Para ver la documentación PDF incluida con el software, busque en la carpeta
Documentos en el DVD de instalación o de contenido.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
3
Documentación impresa
Se pueden adquirir las ediciones impresas de la Ayuda del producto en la tienda de Adobe, en la dirección
www.adobe.com/go/store_es. En la tienda de Adobe encontrará también libros publicados por los socios editores de
Adobe.
Con todos los productos de Adobe Creative Suite® 3 se incluye una guía de flujo de trabajo impresa y los productos de
Adobe independientes pueden incluir una guía de introducción impresa.
Usar la Ayuda del producto
La Ayuda del producto está disponible a través del menú Ayuda. Después de iniciar el visor de la Ayuda de Adobe, haga clic
en Examinar para ver la Ayuda de otros productos de Adobe instalados en su equipo.
Estas funciones de la Ayuda facilitan el aprendizaje entre productos:
Los temas pueden contener Enlaces a sistemas de Ayuda de otros productos de Adobe o a contenido adicional en
Internet.
Algunos temas se comparten entre dos o más productos. Por ejemplo, si ve un tema de ayuda con un icono de Adobe
Photoshop® CS3 y un icono de Adobe After Effects® CS3, sabrá que el tema describe funciones que son similares en los
dos productos o describe flujos de trabajo entre productos.
Puede buscar en los sistemas de Ayuda de varios productos.
Si busca una frase, como “herramienta para formas”, incluya la frase entre comillas para ver sólo los temas que contienen
todas las palabras de la frase.
Ayuda de Adobe
A. Botones Atrás/Adelante (Enlaces visitados anteriormente) B. Subtemas expandibles C. Iconos que indican un tema común D. Botones
Anterior/Siguiente (temas en orden secuencial)
Funciones de accesibilidad
El contenido de la Ayuda de Adobe está accesible a personas discapacitadas (por ejemplo, con problemas de movilidad,
ceguera o dificultades de visión). La Ayuda del producto admite funciones de accesibilidad estándar:
El usuario puede cambiar el tamaño del texto con comandos de menú contextual estándar.
Los Enlaces están subrayados para que puedan reconocerse más fácilmente.
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ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
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Si el texto del vínculo no concuerda con el título del destino, se hace referencia al título en el atributo Título de la etiqueta
de anclaje. Por ejemplo, los Enlaces Anterior y Siguiente incluyen los títulos de los temas anterior y siguiente.
El contenido admite el modo de alto contraste.
Los gráficos sin rótulos incluyen texto alternativo.
Cada marco tiene un título que indica su finalidad.
Las etiquetas HTML estándar definen la estructura de contenido para herramientas de lectura de pantalla o de
conversión de texto a voz.
Las hojas de estilos controlan el formato, de modo que no hay fuentes incrustadas.
Métodos abreviados de teclado para los controles de las barras de herramientas de la Ayuda (Windows)
Botón Atrás Alt + Flecha izquierda
Botón Adelante Alt + Flecha derecha
Imprimir Ctrl+P
Botón Acerca de Ctrl+I
Menú Examinar Alt+flecha abajo o Alt+flecha arriba para ver la Ayuda de otra aplicación
Cuadro Buscar Ctrl+S para colocar el punto de inserción en el cuadro Buscar
Métodos abreviados de teclado para navegación por la Ayuda (Windows)
Para desplazarse por los paneles, pulse Ctrl+Tab (hacia delante) y Mayús+Ctrl+Tab (hacia atrás).
Para desplazarse por los Enlaces de un panel y resaltarlos, pulse Tab (hacia delante) o Mayús+Tab (hacia atrás).
Para activar un vínculo resaltado, pulse Intro.
Para agrandar el texto, pulse Ctrl+signo de igual.
Para reducir el tamaño del texto, pulse Ctrl+Guión.
Recursos
Adobe Video Workshop
Adobe Creative Suite 3 Video Workshop ofrece más de 200 vídeos de formación que tratan una amplia gama de temas para
profesionales de la impresión, la Web y de vídeo.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
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Puede utilizar Adobe Video Workshop para obtener información acerca de cualquier producto de Creative Suite 3. En
muchos de estos vídeos se muestra cómo utilizar varias aplicaciones Adobe a la vez.
Cuando inicie Adobe Video Workshop, elija los productos de los que desea obtener información y los temas que desea ver.
Puede obtener información detallada sobre cada vídeo para ayudarle a definir su aprendizaje.
Comunidad de presentadores
Con esta versión, Adobe Systems ha invitado a la comunidad de sus usuarios a que comparta su experiencia y sus
conocimientos. Adobe y lynda.com presentan tutoriales, sugerencias y trucos de diseñadores y programadores destacados,
como Joseph Lowery, Katrin Eismann y Chris Georgenes. Podrá ver y oír a expertos de Adobe como Lynn Grillo, Greg
Rewis y Russell Brown. En total, más de 30 expertos de productos comparten sus conocimientos.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
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Tutoriales y archivos fuente
Adobe Video Workshop incluye formación para usuarios principiantes y experimentados. También encontrará vídeos
sobre las nuevas funciones y técnicas principales. Cada vídeo cubre un único tema y suele durar entre tres y cinco minutos.
La mayoría de los vídeos vienen acompañados de archivos de origen y de un tutorial con ilustraciones para que el usuario
pueda imprimir los pasos detallados y realizar una prueba por sí solo siguiendo el tutorial.
Uso de Adobe Video Workshop
Puede acceder a Adobe Video Workshop a través del DVD que se facilita con el producto Creative Suite 3. También está
disponible en línea en http://www.adobe.com/go/learn_videotutorials_es. Adobe añadirá periódicamente nuevos vídeos a
Video Workshop en línea, de modo que puede visitar la página Web para comprobar si hay novedades.
Vídeos de Adobe Premiere Pro CS3
Adobe Video Workshop abarca una gran variedad de temas de Adobe Premiere Pro® CS3, entre los que se incluyen:
Vídeo de edición y corrección de color
Importación de material de archivo
Gestión de medios
Envío de trabajo para revisión empleando Notas de clip
Exportación de vídeo y archivos FLV
Los vídeos muestran también cómo utilizar Adobe Premiere Pro CS3 con otros productos de Adobe:
Uso de Dynamic Link
Creación de vídeo para dispositivos móviles
Creación de DVD empleando Adobe Premiere Pro y Encore®
Para acceder a tutoriales de vídeo de Adobe Creative Suite 3, visite Adobe Video Workshop en
www.adobe.com/go/learn_videotutorials_es.
Bridge Home
Bridge Home, una de las novedades de Adobe Bridge CS3, proporciona información actualizada sobre todo el software de
Adobe Creative Suite 3 en un único y cómodo lugar. Inicie Adobe Bridge y haga clic en el icono Bridge Home situado en
la parte superior del panel Favoritos para acceder a las sugerencias, noticias y recursos más recientes para las herramientas
de Creative Suite.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
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Nota: Bridge Home puede que no esté disponible en todos los idiomas.
Vídeos de Adobe Bridge CS3
Adobe Video Workshop abarca una gran variedad de temas de Adobe Bridge CS3, entre los que se incluyen los siguientes:
Uso de Adobe Bridge
Búsqueda, ordenación y filtrado en Adobe Bridge
Aplicación de palabras clave e introducción de metadatos
Clasificación de imágenes y documentos
Los vídeos muestran también cómo utilizar Adobe Bridge CS3 con otros productos de Adobe:
Uso de Adobe Stock Photos
Uso de Adobe Bridge en un flujo de trabajo de diseño
Uso de Adobe Bridge en un flujo de trabajo de fotografías
Uso de Adobe Bridge en un flujo de trabajo de diseño Web
Para acceder a tutoriales de vídeo de Adobe Creative Suite 3, visite Adobe Video Workshop en
www.adobe.com/go/learn_videotutorials_es.
Vídeos de Adobe Device Central CS3
Adobe Video Workshop abarca muchos temas sobre Adobe Device Central CS3, entre los que se incluyen los siguientes:
Uso de Device Central con Photoshop
Uso de Device Central con Flash®
Uso de Device Central y Adobe Bridge
Creación de contenido móvil en Flash
Para acceder a tutoriales de vídeo de Adobe Creative Suite 3, visite Adobe Video Workshop en
www.adobe.com/go/learn_videotutorials_es.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
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Vídeos de Encore CS3
Adobe Video Workshop abarca una gran variedad de temas de Adobe Encore® CS3, entre los que se incluyen los siguientes:
Animación de menús
Creación de navegación de disco
Creación y modificación de menús
Los vídeos muestran también cómo utilizar Encore con otros productos de Adobe:
Uso de Dynamic Link
Creación de DVD empleando Adobe Premiere Pro® CS3 y Encore
Trabajar con marcadores y puntos de referencia
Para acceder a tutoriales de vídeo de Adobe Creative Suite 3, visite Adobe Video Workshop en
www.adobe.com/go/learn_videotutorials_es.
Comunidades de usuarios
En las comunidades de usuarios se incluyen foros, blogs y otros medios para que los usuarios compartan tecnologías,
herramientas e información. Los usuarios pueden plantear preguntas y conocer cómo otros usuarios obtienen el máximo
rendimiento de su software. Hay foros de usuario a usuario disponibles en inglés, francés, alemán y japonés; también hay
blogs disponibles en una amplia variedad de idiomas.
Para participar en los foros o blogs, visite www.adobe.com/es/communities.
Servicio de atención al cliente
Visite el sitio Web Adobe Support en www.adobe.com/es/support para buscar información sobre solución de problemas del
producto y conocer las opciones de servicio técnico gratuitas o bajo pago. Siga el vínculo de formación para acceder a los
libros de Adobe Press, recursos de formación, programas de certificación de software de Adobe y mucho más.
Descargas
Visite www.adobe.com/go/downloads_es para obtener actualizaciones gratuitas, versiones de prueba y otros programas de
software útiles. Asimismo, la tienda de Adobe (en www.adobe.com/go/store_es) proporciona acceso a miles de plugins de
programadores de otros productos que le ayudarán a automatizar las tareas, personalizar los flujos de trabajo, crear efectos
profesionales, etc.
Extras
Tiene acceso a una amplia variedad de recursos que le ayudarán a obtener el máximo partido de su software de Adobe.
Algunos de estos recursos se instalan en su PC durante el proceso de instalación, pero puede encontrar muestras y
documentos de ayuda adicionales en el disco de instalación o de contenido. También puede disponer de recursos
adicionales exclusivos en línea por la comunidad de Adobe Exchange, en www.adobe.com/go/exchange_es.
Recursos instalados
Durante la instalación del software, se instalan una serie de recursos en la carpeta de la aplicación. Para ver esos archivos,
desplácese a la carpeta de la aplicación en su equipo.
Windows®: [unidad de inicio]\Archivos de programa\Adobe\[aplicación de Adobe]
Mac OS®: [unidad de arranque]/Aplicaciones/[aplicación de Adobe]
La carpeta de la aplicación puede contener los siguientes recursos:
Plugins Los módulos plugin son pequeños programas de software que amplían o añaden funciones al software. Una vez
instalados, los módulos plugin aparecen como opciones en los menús Importar o Exportar, como formatos de archivo en
los cuadros de diálogo Abrir, Guardar como y Exportar original, o como filtros en los submenús Filtro. Por ejemplo, en la
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
9
carpeta Plugins incluida en la carpeta Photoshop CS3 se instalan automáticamente una serie de complementos de efectos
especiales.
Ajustes preestablecidos Los ajustes preestablecidos incluyen una gran variedad de herramientas, preferencias, efectos e
imágenes útiles. Los ajustes preestablecidos del producto incluyen pinceles, muestras, grupos de colores, símbolos, formas
personalizadas, estilos de gráficos y capas, patrones, texturas, acciones, espacios de trabajo, etc. El contenido de los ajustes
preestablecidos se encuentra en toda la interfaz de usuario. Algunos ajustes preestablecidos (como las bibliotecas de
pinceles de Photoshop) sólo están disponibles cuando se selecciona la herramienta correspondiente. Si no desea crear un
efecto o imagen desde el principio, vaya a las bibliotecas de ajustes preestablecidos como fuente de inspiración.
Plantillas Los archivos de plantilla pueden abrirse y examinarse desde Adobe Bridge CS3, abrirse desde la pantalla de
bienvenida o abrirse directamente desde el menú Archivo. Según el producto, los archivos de plantilla abarcan desde
membretes, boletines y sitios Web hasta menús de DVD y botones de vídeo. Cada archivo de plantilla se crea de un modo
profesional y representa un ejemplo del uso óptimo de las funciones del producto. Las plantillas pueden ser un recurso
valioso cuando tenga que iniciar inmediatamente un proyecto.
Ejemplos Los archivos de ejemplo incluyen diseños más complejos y son muy útiles para ver cómo funcionan las nuevas
características. Estos archivos muestran el abanico de posibilidades creativas disponibles para usted.
Fuentes Con el producto Creative Suite se incluyen varias fuentes y familias de fuentes OpenType®. Las fuentes se copian
en el equipo durante la instalación:
Windows: [unidad de inicio]\Windows\Fonts
Mac OS X: [unidad de inicio]/Librería/Fonts
Para obtener más información sobre la instalación de fuentes, consulte el archivo Read Me en el DVD de instalación.
Contenido del DVD
El DVD de instalación o contenido incluido con el producto contiene recursos adicionales que puede utilizar con el
software. La carpeta Extras contiene archivos específicos del producto como plantillas, imágenes, ajustes preestablecidos,
acciones, plugins y efectos, junto con subcarpetas de fuentes y fotografías de existencias. La carpeta Documentation
contiene la versión en PDF de la Ayuda, información técnica y otros documentos como hojas de muestras, guías de
referencia e información específica de funciones.
Adobe Exchange
Para consultar más contenido gratuito, visite www.adobe.com/go/exchange_es, una comunidad en línea donde los usuarios
descargan y comparten miles de complementos, extensiones y acciones de tipo gratuito, así como otro contenido que se
puede utilizar con productos de Adobe.
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ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
10
Adobe Labs
Adobe Labs le ofrece la oportunidad de experimentar y evaluar tecnologías y productos nuevos y en desarrollo de Adobe.
En Adobe Labs, tendrá acceso a recursos como:
Versiones preliminares de software y tecnología
Ejemplos de código y prácticas recomendadas que agilizan su aprendizaje
Versiones preliminares de productos y documentación técnica
Foros, contenido wiki y otros recursos de colaboración que le ayudarán a interactuar con programadores afines
Adobe Labs fomenta un proceso de desarrollo de software en colaboración. En este entorno, los clientes empiezan a ser
productivosrápidamenteconlosnuevosproductosytecnologías.AdobeLabstambiénesunforoparaofrecercomentarios
iniciales, que los equipos de desarrollo de Adobe utilizan para crear software que cumple las necesidades y las expectativas
de la comunidad.
Visite Adobe Labs en www.adobe.com/go/labs_es.
Novedades
Nuevas funciones
Adobe Premiere Pro CS3 ya está disponible tanto para Windows como para Mac OS X. Adobe Premiere Pro CS3, junto con
Adobe® OnLocation y Adobe®Encore® CS3, hacen que cada paso de la producción de vídeo sea más eficaz, desde la captura
in situ, pasando por la postproducción, hasta la entrega final: en disco, en línea y en dispositivos móviles. A continuación
se describen algunas de las nuevas características que convierten a Adobe Premiere Pro 3.0 en una parte integral de la
solución global de Adobe, incluso para las producciones más exigentes.
Ahora se incluye Adobe®OnLocation
Elimine el proceso de captura grabando el vídeo SD y HD directamente de la cámara en
un equipo portátil o estación de trabajo. Revise inmediatamente cualquier toma. Registre clips durante la toma. Maximice la
calidad de imagen de la cámara durante las tomas calibrando la cámara, comprobando niveles y supervisando la señal. Evite
problemas y mejore la calidad in situ con el monitor de referencia virtual, monitor de forma de onda integral, vectorescopio
y analizador de espectro de audio. Ahorre cintas y tiempo con Adobe OnLocation. (Necesita Bootcamp para Mac.)
Ahora se incluye Adobe® Encore® CS3 Cree DVD y discos Bluray con Adobe Encore CS3, que ahora viene con Adobe
Premiere Pro. Trabaje con la misma interfaz de creación de Encore y las características utilizadas para crear DVD de
definición estándar. Cree una vez pero entregue dos veces: convierta automáticamente sus proyectos de discos Bluray en
DVD de definición estándar.
Movimiento lento de alta calidad con reasignación de tiempo Cree efectos fascinantes de movimiento lento o rápido sin
exportar clips a otra aplicación. Gracias al control preciso de fotogramas clave, la retroalimentación en tiempo real y la
calidad avanzada de fusión de fotogramas, podrá cambiar la velocidad lentamente o rápidamente e, incluso, hacer que un
clip vaya hacia atrás antes de reanudar el movimiento normal hacia delante. Podrá generar, incluso, mejores fotogramas
intermedios mediante el análisis de movimiento de píxeles.
Publicación de proyectos de DVD en la Web Con un único clic, creará fácilmente versiones Flash de sus proyectos de DVD
o disco Bluray para la Web. Utilice Encore, incluido en Adobe Premiere Pro, para crear contenido Flash, además de
interactividad con el DVD y los menús, sin tener que aprender a programar en Flash.
Búsqueda de archivos de manera inteligente Encuentre los archivos más rápidamente gracias a las herramientas de
búsqueda que actualizan de manera instantánea sus listas de resultados conforme va escribiendo. Ordene y organice los
recursos en varios paneles de proyectos, cada uno con su opción de visualización gráfica o de texto. Gestione su proyecto y
los recursos de manera más sencilla y eficaz.
Eficacia mejorada en la edición Trabaje más rápido gracias a herramientas potentes y flexibles. No tendrá que esperar más
a que el audio se procese cuando trabaje con secuencias anidadas. Sustituya cualquier clip en la línea de tiempo por uno
nuevo mientras mantiene los atributos sustituidos del clip, los filtros y los ajustes.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
11
Salida para dispositivos móviles Haga que su vídeo pueda verse en las últimas plataformas de entrega. Codifique el vídeo
para poder verlo en teléfonos móviles, reproductores de medios portátiles y otros dispositivos móviles. Compruebe la
reproducción mediante emulaciones de la interfaz, tamaño de la pantalla y clasificación de datos de los dispositivos
populares concretos. Descargue las actualizaciones de perfiles para simular los últimos dispositivos conforme se ponen a
disposición del público.
Exportación de vídeo Flash con marcadores convertida en puntos de señal Codifique el vídeo y el audio para proyectos
Flash y reproducción en Web con la exportación directa a Flash Video (FLV). Los marcadores de tiempo de Adobe Premiere
Pro se convierten en puntos de señal de Flash que activan la interactividad y la navegación. Cree archivos Flash Video
fácilmente.
Compatibilidad de formatos más amplia Edite los formatos HDV progresivos y clasificaciones de fotogramas de las nuevas
cámaras de Canon, Sony y JVC. Trabaje con formatos de cámara emergentes mediante la amplia gama de productos de
terceros, tanto de software como de hardware, optimizados para trabajar con Adobe Premiere Pro CS3.
12
Catulo 2: Espacio de trabajo
LacoherenciaentretodoslosespaciosdetrabajodevídeoyaudiodeAdobeadmitelafamiliaridadentrevariasaplicaciones.
Este diseño permite a los usuarios mover los proyectos por la aplicación para poder realizar mejor cualquier tarea en el flujo
de trabajo.
Personalización del espacio de trabajo
Acerca de los espacios de trabajo
Las aplicaciones de vídeo y audio de Adobe ofrecen un espacio de trabajo uniforme y personalizable. Aunque cada
aplicación tiene su propio conjunto de paneles (por ejemplo, Herramientas, Propiedades, Línea de tiempo, etc.), mueva y
agrupe los paneles de igual forma que lo hace con los productos.
La ventana principal de un programa es la ventana de la aplicación. Los paneles se organizan en esta ventana en una
disposición denominada espacio de trabajo. El espacio de trabajo predeterminado contiene grupos de paneles y paneles
independientes.
Un espacio de trabajo se personaliza organizando los paneles en el diseño que mejor se adapta a su estilo de trabajo. Se
pueden crear y guardar varios espacios de trabajo personalizados para diferentes tareas, por ejemplo, uno para edición y
otro para previsualización.
Se pueden arrastrar paneles a nuevas ubicaciones, desplazarlos dentro y fuera de un grupo, colocarlos uno al lado del otro,
y desbloquear un panel de manera que flote en una nueva ventana sobre la ventana de la aplicación. A medida que se
reorganizan los paneles, los demás paneles se redimensionan automáticamente para adaptarse a la ventana.
Se pueden utilizar ventanas flotantes para crear un espacio de trabajo más parecido a los de versiones anteriores de las
aplicaciones de Adobe o para colocar paneles en varios monitores.
Espacio de trabajo de ejemplo
A. Ventana de aplicación B. Paneles agrupados C. Panel individual
Para ver un vídeo acerca del área de trabajo de Adobe, consulte www.adobe.com/go/vid0249_es.
BC
A
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13
Elección de un espacio de trabajo
Cada aplicación de vídeo y de audio de Adobe incluye varios espacios de trabajo predefinidos que optimizan el diseño de
paneles para tareas específicas. Cuando elija uno de estos espacios de trabajo, o cualquier espacio de trabajo personalizado
que haya guardado, el espacio de trabajo actual se vuelve a dibujar de la forma correspondiente.
Abra el proyecto sobre el que desea trabajar, elija Ventana> Espacio de trabajo y seleccione el espacio de trabajo que
desee.
Acoplar, agrupar o flotar paneles
Puede acoplar paneles juntos, mover paneles a un grupo o fuera del mismo, y desacoplar un panel de manera que flote en
una nueva ventana encima de la ventana de la aplicación. Conforme arrastra un panel, se resaltan las zonas de colocación a
las que puede mover el panel. La zona de colocación que elige determina el lugar en el que se inserta el panel y si se acopla
o se agrupa con otros paneles.
Zonas de acoplamiento
Las zonas de acoplamiento existen a lo largo de los bordes de un panel, grupo o ventana. Al acoplar un panel se coloca junto
al grupo existente, redimensionando todos los grupos para alojar al panel nuevo.
Arrastrar el panel (A) a la zona de acoplamiento (B) para acoplarlo (C)
Agrupación zonas
Las zonas de agrupamiento existen en la mitad de un panel o grupo, y en el área de ficha de paneles. Al agrupar un panel,
se apila con los demás paneles.
C
B
A
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Guía del usuario
14
Arrastrar el panel (A) a la zona de agrupamiento (B) para agruparlo con los paneles existentes (C)
Acoplar o agrupar paneles
1 Si el panel que desea acoplar o agrupar no está visible, elíjalo en el menú Ventana.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Para mover un panel individual, arrastre el área de agarre de la esquina superior izquierda de la ficha de un panel a la
zona de colocación deseada.
Arrastrar el agarre del panel para mover un panel
Para mover un grupo completo, arrastre el agarre del grupo de la esquina superior derecha a la zona de colocación
deseada.
Arrastrar el agarre de grupo para mover todo el grupo
La aplicación acopla y agrupa el panel en función del tipo de zona de colocación.
C
B
A
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Guía del usuario
15
Desacoplar un panel en una ventana flotante
Cuando desacopla un panel en una ventana flotante, puede agregar paneles a la ventana o modificarla de otra manera, como
lo hace con la ventana de la aplicación. Puede utilizar ventanas flotantes para utilizar un monitor secundario o para crear
un espacio de trabajo con los de versiones anteriores de aplicaciones de Adobe.
Seleccione el panel que desea desacoplar (si está oculto, selecciónelo en el menú Ventana) y, a continuación, realice una
de las operaciones siguientes:
Seleccione Desacoplar panel o Desacoplar fotograma en el menú del panel. El comando Desacoplar fotograma desacopla
el grupo de paneles.
Mantenga pulsada la tecla Control (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre el panel o el grupo fuera de su ubicación
actual. Cuando suelte el botón del ratón, el panel o el grupo aparecerá en una nueva ventana flotante.
Arrastre el panel o el grupo fuera de la ventana de la aplicación. (Si la ventana de la aplicación se maximiza, arrastre el
panel a la barra de tareas de Windows.)
Cambiar el tamaño de los grupos de paneles
Cuando coloque el puntero encima de los divisores entre grupos de paneles, aparecen los iconos de cambio de tamaño.
Cuando arrastre estos iconos, se cambiará el tamaño de todos los grupos que compartan el divisor. Por ejemplo,
supongamos que el espacio de trabajo contiene tres grupos de paneles apilados verticalmente. Si arrastra el divisor entre
los dos grupos inferiores, éstos se redimensionan pero el grupo superior no cambia.
Para maximizar rápidamente un panel que se encuentra debajo del puntero, pulse la tecla (~). (No pulse Mayús.) Pulse
nuevamente la tecla (~) para que el panel recupere su tamaño original.
1 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para cambiar el tamaño horizontal o verticalmente, coloque el puntero entre dos grupos de paneles. El puntero se
convierte en una doble flecha .
Para cambiar el tamaño en ambas direcciones a la vez, coloque el puntero en la intersección entre tres o más grupos de
paneles. El puntero se convierte en una flecha de cuatro direcciones .
2 Mientras mantiene pulsado el botón del mouse, arrastre para redimensionar los grupos de paneles.
Arrastrar el divisor entre los grupos de paneles para redimensionarlos horizontalmente
A. Grupo original con icono de cambio de tamaño B. Grupos redimensionados
Abrir y cerrar paneles y ventanas
Aunque un panel esté abierto, se puede ocultar debajo de otros paneles. Al seleccionar un panel en el menú Ventana, se abre
y lo coloca en primer plano.
A
B
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16
Al cerrar un grupo de paneles en la ventana de la aplicación, se redimensionan los demás grupos para ocupar el espacio
recién disponible. Al cerrar una ventana flotante, también se cierran los paneles incluidos en ella.
Para abrir o cerrar un panel, elija el panel en el menú Ventana.
Para cerrar un panel o una ventana, haga clic en su botón Cerrar .
Visualización de cualquier panel en pantalla completa
Puede ampliar rápidamente cualquier panel para visualizarlo en modo de pantalla completa y volver a la visualización
normal.
1 Seleccione el panel que quiera visualizar en pantalla completa.
2 Pulse la tecla ~.
Vuelva a pulsar la tecla ~ para volver a la visualización normal.
Trabajo con varios monitores
Para aumentar el espacio de pantalla disponible, utilice varios monitores. Cuando se trabaja con varios monitores, la
ventana de la aplicación aparece en el monitor principal y se colocan ventanas flotantes en el segundo monitor. Las
configuraciones del monitor se almacenan en el espacio de trabajo.
Véase también
Acoplar, agrupar o flotar paneles” en la página 13
Guardar un espacio de trabajo personalizado
Conforme personaliza un espacio de trabajo, la aplicación realiza un seguimiento de los cambios, almacenando el diseño
más reciente. Para almacenar un diseño específico de manera más permanente, guarde un espacio de trabajo personalizado.
Los espacios de trabajo personalizados guardados aparecen en el menú Espacio de trabajo, adonde puede regresar y
restaurarlos.
Organice los fotogramas y paneles como desee y, a continuación, elija Ventana > Espacio de trabajo > Nuevo espacio de
trabajo. Introduzca un nombre para el espacio de trabajo y haga clic en Aceptar (Windows) o en OK (Mac OS).
Nota: Si un proyecto guardado con un espacio de trabajo personalizado se abre en otro sistema, la aplicación busca un espacio
de trabajo con el mismo nombre. Si no encuentra una coincidencia (o la configuración del monitor no coincide), utiliza el
espacio de trabajo local actual.
Restaurar un espacio de trabajo
Restaure un espacio de trabajo para regresar a su diseño original, guardado, de paneles.
Cuando el espacio de trabajo que desea restaurar esté activo, seleccione Ventana > Espacio de trabajo > Restablecer
espacio de trabajo.
Eliminar un espacio de trabajo
1 Seleccione Ventana > Espacio de trabajo > Eliminar espacio de trabajo.
2 Elija el espacio de trabajo que desee eliminar y a continuación, haga clic en Aceptar.
Nota: No puede eliminar el espacio de trabajo activo actualmente.
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17
Iluminación u oscurecimiento de la interfaz
Es posible que prefiera reducir el brillo cuando trabaje en una habitación oscura o cuando realice correcciones de color. El
cambio de la preferencia de brillo afectará a los paneles, las ventanas y los cuadros de diálogo, pero no afectará a las barras
de desplazamiento ni de título ni a los menús que se encuentren fuera de los paneles. Además, el cambio tampoco afecta al
fondo de la aplicación en Windows.
1 Elija Edición > Preferencias > Interfaz del usuario (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Interfaz del usuario (Mac OS).
2 Arrastre el regulador de Brillo de la interfaz de usuario hacia la izquierda o la derecha. Haga clic en Brillo
predeterminado para restaurar el nivel de brillo.
Herramientas, detalles del clip y menús
Herramientas
El panel Herramientas contiene una variedad de herramientas para editar secuencias en el panel Línea de tiempo. Al
seleccionar una herramienta, el puntero cambiará la forma en función de la selección. Por ejemplo, si selecciona la
herramienta Cuchilla y coloca el puntero sobre un clip del panel Línea de tiempo, el icono cambiará a una cuchilla . Sin
embargo, es posible que el icono Herramienta de selección cambie para mostrar la tarea que se está realizando
actualmente. En algunos casos, si se pulsa una tecla modificadora (como Mayús) mientras se utiliza una herramienta, su
función y el icono correspondiente cambiarán según corresponda. Seleccione herramientas del panel Herramientas o
utilice un métodos abreviados del teclado. Puede cambiar el tamaño del panel Herramientas y orientarlo vertical u
horizontalmente.
Nota: LaherramientaSeleccióneslaherramientapredeterminada.Seusaparatodo,exceptoparaalgunasfuncionesespeciales.
Si el programa no responde como debería, asegúrese de que la herramienta Selección está activada.
Cuadro de herramientas
A. Herramienta Selección B. Herramienta Selección de pista C. Herramienta Editar rizo D. Herramienta Editar desplazamiento
E. Herramienta Ampliar velocidad F. Herramienta Cuchilla G. Herramienta Desplazar H. Herramienta Deslizar I. herramienta Pluma
J. Herramienta Mano K. Herramienta de zoom
Detalles del clip en panel Info
El panel Info muestra la información sobre un elemento seleccionado. En el caso de los clips, el panel Info muestra la
duración, el punto de entrada, el de salida y mucho más. La información mostrada puede variar según el tipo de medios, la
ventana actual, etc. Por ejemplo, el panel Info muestra información única en un espacio vacío del panel Línea de tiempo,
un rectángulo en el Titulador y un clip en la visualización del panel Proyecto.
En el panel Información, la línea Vídeo indica la frecuencia de fotogramas, las dimensiones y la proporción de aspecto de
píxeles, en este mismo orden. La línea Audio indica la velocidad de muestreo, la profundidad de bits y los canales, en este
mismo orden.
Visualización de los menús contextuales y del panel
Además de en los menús de la parte superior de la pantalla, también puede realizar las selecciones en los menús contextuales,
los cuales ofrecen comandos relativos a la herramienta activa o al elemento seleccionado. Menús del panel ofrecen
comandos relativos al panel activo.
Para visualizar los menús de los paneles, haga clic en el triángulo en la esquina superior derecha del panel.
Para visualizar los menús contextuales, haga clic con el botón derecho en dicho panel.
A B C D E F G H I J K
18
Capítulo 3: Proyectos
Un proyecto almacena información acerca de secuencias y recursos, como ajustes para captura, transiciones y mezclas de
audio. Además, el archivo del proyecto contiene los datos de todas las opciones de edición, como los puntos de entrada y
salida para clips recortados y los parámetros para cada efecto especial. Adobe Premiere Pro CS3 crea una carpeta en el disco
duro al comienzo de cada nuevo proyecto. De forma predeterminada, es ahí donde almacena los archivos que captura, los
archivos de audio conformados y de previsualización que crea, y el propio archivo del proyecto.
Conceptos básicos de los proyectos
Acerca de los proyectos
En cada proyecto que cree, Adobe Premiere Pro crea un archivo de proyecto. Este archivo contiene los ajustes que seleccione
para el proyecto, así como datos fundamentales acerca de los recursos, las decisiones de edición, los efectos, etc. utilizados
en el proyecto.
Adobe Premiere Pro no almacena vídeo, audio ni imágenes fijas en el archivo del proyecto, sólo almacena una referencia de
cadaunodeestosarchivossegúnelnombredearchivoylaubicaciónalahoraenqueseimportó.Siposteriormentemueve,
cambia el nombre o elimina un archivo de origen, Adobe Premiere Pro no podrá encontrarlo automáticamente la próxima
ve que abra el proyecto. En ese caso, Adobe Premiere Pro muestra el cuadro de diálogo Dónde es el archivo.
Cada proyecto incluye un panel Proyecto. Éste actúa como área de almacenamiento para todos los archivos utilizados en el
proyecto. Puede organizar los medios y las secuencias de un proyecto con las bandejas del panel Proyecto.
Un proyecto puede contener varias secuencias. En un único proyecto puede editar cada uno de los segmentos como
secuencias independientes y, a continuación, combinar los segmentos y formar un programa acabado mediante su
anidación en una secuencia más larga. De la misma forma, puede guardar varias versiones de una secuencia en el mismo
proyecto.
Nota: No es necesario guardar copias de un proyecto al crear diferentes segmentos o versiones del mismo programa de vídeo.
Solo ha de crear secuencias nuevas o duplicadas en un único archivo de proyecto.
Véase también
Ajuste de ajustes de proyecto y ajustes preestablecidos” en la página 20
Creación de un proyecto
En la mayoría de los casos, puede iniciar un proyecto utilizando simplemente uno de los ajustes preestablecidos que ofrece
el cuadro de diálogo Nuevo proyecto. Los ajustes preestablecidos incluidos con Adobe Premiere Pro incluyen tipos de
proyectos habituales. Conserve la calidad de impresión mediante un ajuste preestablecido que se adecue a las
especificaciones de los recursos originales. Por ejemplo, si el material de archivo del proyecto se encuentra principalmente
en formato DV, utilice un ajuste preestablecido de DV. Si necesita especificar unos ajustes de menor calidad para su emisión
(como la transmisión de un vídeo Web), no cambie los ajustes del proyecto. En su lugar, cambie posteriormente los ajustes
de exportación.
Si el equipo cuenta con una tarjeta de captura compatible con Adobe Premiere Pro, puede que sus propios ajustes
preestablecidos optimizados aparezcan en la lista de Ajustes preestablecidos disponibles.
Al crear el archivo de proyecto, los ajustes del proyecto deberán ser correctos. Una vez creado un proyecto, algunos ajustes
de proyecto, como los ajustes de base de tiempo, se bloquean. Esto evita las incoherencias no deseadas que pudieran
producirse al cambiar los ajustes de proyecto posteriormente.
1 Elija Nuevo proyecto en la pantalla de bienvenida que aparece cuando se inicia Adobe Premiere Pro o, una vez se ha
abierto la aplicación, elija Archivo > Nuevo >Proyecto.
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19
2 Realice una de las acciones siguientes:
Para aplicar un ajuste preestablecido, selecciónelo de la lista de Ajustes preestablecidos disponibles.
Para personalizar ajustes, seleccione el ajuste preestablecido que mejor se adapte al metraje de origen, haga clic en
Personalizar ajustes y, a continuación, seleccione los ajustes específicos del proyecto. En Ubicación, especifique el lugar
del disco donde desea almacenar el proyecto.
3 Escriba el nombre del proyecto y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Nota: Siempre que sea posible, especifique una ubicación y un nombre que no tenga que cambiar más tarde. De forma
predeterminada, Adobe Premiere Pro almacena previsualizaciones procesadas, archivos de audio conformados y audio y vídeo
capturado, en la carpeta donde se almacena el proyecto. Para mover un archivo de proyecto posteriormente, será necesario
mover también sus archivos asociados.
Apertura de un proyecto
Adobe Premiere Pro para Windows puede abrir archivos de proyecto creados con Adobe Premiere Pro o Adobe Premiere
6.x. Sólo se puede abrir un proyecto a la vez. Para transferir el contenido de un proyecto a otro, utilice el comando Importar.
Utilice el comando Guardado automático para guardar automáticamente las copias de los proyectos en la carpeta de
guardado automático de Adobe Premiere Pro.
Es posible que se encuentre con archivos que faltan cuando trabaja en un proyecto. Puede seguir trabajando sustituyendo
los archivos sin conexión como marcadores de posición de los archivos que faltan. Puede editar utilizando archivos sin
conexión, pero deberá poner los originales en línea antes de procesar la película.
Para poner un archivo en línea después de abrir el proyecto, utilice el comando Vincular medios. Puede continuar
trabajando sin tener que cerrar y volver a abrir el proyecto.
1 Elija Archivo > Abrir proyecto.
2 Busque el archivo del proyecto y selecciónelo.
3 Seleccione Abrir.
4 Si se abre el cuadro de diálogo Dónde está el archivo, busque el archivo mediante el campo Buscar en o seleccione una
de las opciones siguientes en el cuadro de diálogo Dónde está el archivo:
Buscar Inicia la característica de búsqueda del Explorador de Windows o el Finder de Mac OS.
Omitir Reemplaza un archivo que falta con un archivo sin conexión temporal durante el tiempo de una sesión. Alcerrar el
proyecto y volver a abrirlo, aparece un cuadro de diálogo que le pide que busque el archivo o le permite volver a omitirlo.
Omitir todo Al igual que Omitir, la opción Omitir todo reemplaza todos los archivos que faltan por archivos sin conexión
temporal.
Importante: SeleccioneOmitiroOmitirtodocuandoestésegurodequequierevolveraprocesartodaslasinstanciasenlasque
seutilizaelarchivoenelproyecto.Sideseamantenerelarchivoenelproyectoperonopuedelocalizarloenelmomento,utilice
la opción Sin conexión.
Omitir vistas previas Hace que Adobe Premiere Pro deje de buscar los archivos de vista previa que ya se hayan procesado
para el proyecto. Así, el proyecto se carga más rápidamente, pero quizás tenga que procesar partes de las secuencias para
obtener un mejor rendimiento de reproducción.
Sin conexión Reemplaza un archivo que falta con un archivo sin conexión, un marcador que mantiene todas las referencias
del archivo que falta en todo el proyecto. A diferencia del archivo sin conexión temporal creado por Omitir, el archivo
creado por Sin Conexión persiste entre sesiones para que no tenga que localizar los archivos que faltan cada vez que se abre
el proyecto.
Todos sin conexión Al igual que Sin conexión, la opción Todos sin conexión reemplaza todos los archivos que faltan por
archivos sin conexión constante.
Nota: No elimine archivos de origen mientras los esté utilizando como clips en un proyecto de Adobe Premiere Pro, a menos
que los capturara con el control de dispositivos y quiera volver a capturarlos Una vez entregada la película final, elimine los
archivos de origen.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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20
Ajuste de ajustes de proyecto y ajustes preestablecidos
Todos los ajustes del proyecto se aplican a éste en su totalidad y, la mayoría de ellos, no se pueden cambiar una vez creado
un proyecto.
Ajustes preestablecidos son grupos de ajustes del proyecto. Adobe Premiere Pro incluye varios grupos de ajustes
preestablecidos: HDV, DV-NTSC (estándar norteamericano), DV-PAL (estándar europeo), DV-24P y Mobile & Devices.
Estos contienen los ajustes del proyecto correctos para los tipos de proyecto más habituales. Al crear un proyecto nuevo, se
puede seleccionar alguno de los ajustes preestablecidos estándar o personalizar un grupo de ajustes del proyecto y guardar
el grupo personalizado como un ajuste preestablecido. Si desea tener control total sobre casi todos los parámetros del
proyecto, deberá iniciar un nuevo proyecto y personalizar sus ajustes preestablecidos.
Una vez que haya comenzado a trabajar en un proyecto, podrá revisar sus ajustes, pero sólo podrá cambiar algunos. Elija
Proyecto > Ajustes del proyecto para ver los ajustes que puede cambiar.
Los ajustes del proyecto se organizan en las siguientes categoas:
Ajustes generales Controlan las características fundamentales del proyecto, incluido el método que utiliza Adobe Premiere
Pro para procesar el vídeo (Modo de edición), contar el tiempo (Formato de visualización) y reproducir el vídeo (Base de
tiempo).
Ajustes de captura Controlan cómo transfiere Adobe Premiere Pro el vídeo y el audio directamente desde una platina o
cámara. (Los otros ajustes del proyecto no afectan a la captura.) El contenido de este panel depende del modo de edición.
Si está capturando material de archivo DV, no es necesario que cambie los ajustes de captura. Si está seleccionado el formato
Captura de DV/IEEE 1394, no estarán disponibles las opciones ya que éstas se ajustan automáticamente a la norma IEEE
1394. Pueden aparecer opciones y formatos de captura adicionales al instalar otro software, por ejemplo, software incluido
con una tarjeta de captura homologada compatible con Adobe Premiere Pro.
Procesamiento de vídeo Controla el tamaño del fotograma, la calidad de la imagen, los ajustes de compresión y las
proporciones de aspecto que utiliza Adobe Premiere Pro cuando reproduce un vídeo desde el panel Línea de tiempo (donde
se edita el programa de vídeo).
Secuencia predeterminada Controla el número de pistas de vídeo y el número y tipo de pistas de audio para las nuevas
secuencias que crea.
Nota: Si debe cambiar ajustes del proyecto que no están disponibles, puede crear un proyecto nuevo con los ajustes que desee e
importar el proyecto actual. No obstante, si importa el proyecto actual en un proyecto con una velocidad de fotogramas o de
muestreo de audio diferente, compruebe detenidamente las ediciones de vídeo y audio. Aunque las posiciones de edición
realizadas con los antiguos ajustes se conservan, puede que no se sincronicen correctamente con los nuevos ajustes. Las
ediciones o los cambios realizados tras la importación se sincronizan con los nuevos ajustes.
Véase también
“Previsualización en un monitor de televisión” en la página 128
Creación de ajustes preestablecidos personalizados
Para personalizar la mayoría de los ajustes del proyecto, debe iniciar un proyecto nuevo, seleccionar un ajuste preestablecido
existente y, a continuación, cambiar los ajustes.
1 Haga clic en Nuevo proyecto o elija Archivo > Nuevo > Proyecto.
2 En el panel Cargar ajustes preestablecidos, seleccione el ajuste que coincida mejor con el material de archivo de vídeo o
con las necesidades de la tarjeta de captura.
3 En el panel Ajustes personalizados, modifique los ajustes Generales, Capturar, Procesamiento de vídeo y Secuencia
predeterminada para adaptarlos a las necesidades de su proyecto.
4 Para guardar los ajustes personalizados como un ajuste preestablecido que pueda utilizar para futuros proyectos, haga
clic en Guardar ajustes preestablecidos.
Un cuadro de diálogo le pedirá que indique un nombre y una descripción para el ajuste preestablecido personalizado. Aquí
puede elegir si desea guardar los ajustes de control de dispositivos como parte del ajuste preestablecido.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
21
5 Especifique la ubicación en la que desea guardar el proyecto en el disco, proporciónele un nombre y, a continuación, haga
clic en Aceptar.
Ajustes generales
ElijalosajustesGeneralesquemejorseadecuenalasespecificacionesdelosprincipalesarchivosdeorigendesuproyecto
(por ejemplo, si la mayor parte de su material de archivo es DV, utilice el modo de edición Reproducción de DV). Los
cambios arbitrarios de estos ajustes pueden provocar una pérdida de la calidad.
Modo de edición Especifica el método de vídeo utilizado para reproducir secuencias, las bases de tiempo disponibles, los
métodos de compresión que aparecen en el panel Ajustes de vídeo y los formatos de visualización disponibles. Seleccione
el Modo de edición que mejor se ajuste a las especificaciones del material de archivo de origen y de la tarjeta de captura.
Este modo no determina el formato de la película final. Los ajustes de salida se especifican al exportar.
Base de tiempo Define las divisiones de tiempo que utiliza Adobe Premiere Pro para calcular las posiciones de tiempo de
cada edición. En general, seleccione 24 para editar una película de imágenes en movimiento, 25 para editar vídeo PAL
(estándar europeo) y SECAM y 29,97 para editar vídeo NTSC (estándar norteamericano). No confunda la base de tiempo
con la velocidad de fotogramas del vídeo que reproduce o exporta de las secuencias, aunque a menudo ambos tengan el
mismo valor. Las opciones de la Base de tiempo varían según el modo de edición seleccionado.
Ajustes de reproducción Muestra las opciones de reproducción disponibles para la mayor parte de modos de edición.
Seleccione esta opción para mostrar un cuadro de diálogo de las opciones Reproducción en tiempo real, Exportar, Método
de conversión de 24P y Modo de visualización en escritorio. También puede seleccionar si desea deshabilitar la salida de
vídeo cuando Adobe Premiere Pro esté en segundo plano y si desea habilitar la corrección de la proporción de aspecto de
píxeles en dispositivos externos.
Tamaño de fotograma Especifica las dimensiones, en píxeles, de los fotogramas cuando se reproducen las secuencias. En
la mayoría de los casos, el tamaño del fotograma del proyecto deberá coincidir con su tamaño en el archivo de origen. No
cambie el tamaño del fotograma para compensar una reproducción lenta. En su lugar, ajuste la resolución de la
reproducción seleccionando un ajuste de calidad diferente en el menú del panel Proyecto o bien modifique el tamaño del
fotograma de salida final en los ajustes de exportación.
Proporción de aspecto de píxeles Define la proporción de aspecto para píxeles individuales. Seleccione Píxeles cuadrados
para vídeo analógico, imágenes escaneadas y gráficos generados por equipos informáticos, o seleccione el formato utilizado
por el archivo de origen. Si utiliza una proporción de aspecto de píxeles diferente de la de su vídeo, puede que éste se
reproduzca y procese con distorsiones.
Campos Determinaelordendeloscamposoquécampodeloscamposentrelazadosdecadafotogramasedibujaprimero.
Si trabaja con vídeo de búsqueda progresiva, seleccione Ningún campo (búsqueda progresiva). Tenga en cuenta que muchas
tarjetas de captura capturan campos independientemente de si se filma material de archivo de búsqueda progresiva.
(Consulte “Acerca del vídeo entrelazado y no entrelazado” en la página 112)
Formato de visualización (vídeo) AdobePremierePropuedemostrardiferentesformatosdecódigodetiempo.Esposible
que desee ver el código de tiempo del proyecto en un formato de película, por ejemplo, si desea editar material de archivo
capturado de una película; o en simples números de fotograma, si sus recursos fueron importados desde un programa de
animación. Al cambiar la opción Formato de visualización no se altera la velocidad de fotogramas de clips o secuencias,
sólo cambia la forma en que se muestran sus códigos de tiempo. Las opciones de visualización del tiempo coinciden con
los estándares de edición de vídeo y películas de imágenes en movimiento. Para los códigos de tiempo de Fotogramas y Pies
+ Fotogramas, se puede cambiar el número del fotograma inicial para que se ajuste al método de recuento de tiempo de otro
sistema de edición que se pueda estar utilizando.
Las opciones visibles en el campo Formato de visualización dependen del Modo de edición seleccionado. Puede elegir de
las siguientes opciones de Formato de visualización, según el modo de edición seleccionado:
Código de tiempo de fotograma eliminado de 30 fps Informa del tiempo en horas, minutos, segundos y fotogramas,
separando las unidades con puntos y comas. El código de tiempo de fotograma eliminado asume una velocidad de 30
fotogramas por segundos (fps), pero omite algunos números por diseño: para acomodar la velocidad de fotogramas real
NTSC de 29,97 fps, el código de tiempo de fotograma eliminado omite o elimina dos números de fotograma (no los
fotogramas reales de vídeo) por minuto, excepto cada diez minutos. Para salida a cinta de vídeo NTSC.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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22
Código de tiempo de fotogramas eliminados de 30 fps, indicado por puntos y comas
Código de tiempo sin fotograma eliminado de 30 fps Informa del tiempo en horas, minutos, segundos y fotogramas,
separando las unidades con dos puntos. Asume una velocidad de 30 fps y no elimina números de fotograma. Para salida a
visualizaciones en equipos a través del Web o un CD-ROM.
Código de tiempo de fotogramas no eliminados de 30 fps, indicado por dos puntos
Código de tiempo de 24 fps Informa del tiempo en horas, minutos, segundos y fotograma, separando las unidades con
dos puntos. Se utiliza para material de archivo de 24P y salida a formatos de 24 fps para la distribución de películas y DVD.
Código de tiempo de 24 fps que muestra "23" como el mayor número de fotogramas posible antes del siguiente segundo
Código de tiempo de 25 fps Informa del tiempo en horas, minutos, segundos y fotogramas, separando las unidades con
dos puntos. para salida a cinta de vídeo PAL.
Código de tiempo de 25 fps que muestra "24" como el mayor número de fotogramas posible antes del siguiente segundo
Pies + fotogramas 16mm Informa del tiempo en pies y fotogramas, asumiendo la velocidad de fotogramas de una
película de 16 mm: 40 fotogramas por pie. Para salida a película de 16 mm.
Código de tiempo de Pies + fotogramas 16mm que muestra "39" como el mayor número de fotogramas posible antes del siguiente pie
Pies + fotogramas 35 mm Informa del tiempo en pies y fotogramas, asumiendo la velocidad de fotogramas de una
película de 35mm: 16 fotogramas por pie. Para salida a película de 35mm.
Código de tiempo de Pies + fotogramas 35mm que muestra "15" como el mayor número de fotogramas posible antes del siguiente pie
Fotogramas Informa del tiempo haciendo un recuento continuo de fotogramas. No asigna medidas de tiempo ni
longitud espacial. Para la salida a imágenes fijas secuenciales como aquellas generadas para un editor de película DPX o de
animación.
El código de tiempo de fotogramas simplemente numera cada fotograma en un orden secuencial.
Nota: CuandotrabajeconrecursosdevídeoNTSC,utilicecódigodetiempodefotogramaeliminadode30fps.Esteformatose
ajusta a la base de código de tiempo inherente del material de archivo de vídeo NTSC y muestra su duración con la máxima
exactitud.
Área de título seguro Especifica la cantidad de borde de fotograma que se marcará como zona segura para títulos, de
manera que no se corten debido al sobrebarrido de los televisores. Un rectángulo con el cursor en forma de cruz marcará
la zona de título seguro cuando haga clic sobre el botón Márgenes de seguridad en el monitor de origen o el monitor de
programa. Se da por supuesto que, normalmente, los títulos requieren una zona segura más ancha que la acción.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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23
Área de acción segura Especifica la cantidad de borde de fotograma que se marcará como zona segura para acciones, de
manera que no se corten debido al sobrebarrido de los televisores. Un rectángulo marcará la zona de acción segura cuando
haga clic sobre el botón Márgenes de seguridad en el monitor de origen o el monitor de programa.
Velocidad de muestreo En general, las velocidades mas altas ofrecen una mejor calidad de audio cuando se reproduce el
audio en las secuencias, pero necesitan un mayor espacio en disco y un procesado más intenso. Un muestreo posterior oel
ajuste a una velocidad diferente del audio original requiere también un tiempo de procesado adicional además de afectar a
la calidad. Pruebe a grabar el audio a la velocidad de muestreo de mayor calidad, y capturarlo a la velocidad a la que se ha
grabado.
Formato de visualización Especifica si la pantalla del tiempo de audio se mide en muestras de audio o en milisegundos. El
formato de visualización se aplica cuando se ha seleccionado Mostrar unidades de tiempo de audio en el menú Monitor de
origen o Monitor de programa. (Como valor predeterminado, el tiempo se muestra en fotogramas, pero puede mostrarse
en unidades de audio para precisar el nivel del muestreo de éste cuando lo esté editando.)
Nota: El audio y vídeo DV utiliza ajustes estandarizados que se especifican automáticamente al seleccionar el modo de edición
Reproducción de DV. Cuando utilice este modo de edición, evite cambiar los ajustes Base de tiempo, Tamaño de fotograma,
Proporción de aspecto de píxeles, Campos y Velocidad de muestreo.
Ajustes de procesamiento de vídeo
Los ajustes de Procesamiento de vídeo afectan a la forma en la que Adobe Premiere Pro genera un vídeo cuando se
selecciona Secuencia > Procesar área de trabajo.
Profundidad de bits máxima Maximiza la profundidad de bits de color, hasta 32 bpc, que se vaya a incluir en un vídeo
reproducido en secuencias. Puede que este ajuste no esté disponible si el compresor seleccionado proporciona sólo una
opción para profundidad de bits. También puede especificar una paleta de 8 bits (256 colores) cuando prepare un programa
de vídeo para una reproducción en color de 8 bpc, como cuando se utiliza el modo de edición escritorio para el Web o para
un software de presentación.
Previsualizaciones Estas opciones (Formato del archivo, Compresor y Profundidad de color) especifican la forma en que
Adobe Premiere Pro reproduce las previsualizaciones. Seleccione una combinación que ofrezca la mejor calidad de
previsualización a la vez que mantenga el tiempo de procesamiento y el tamaño del archivo dentro de las tolerancias
admitidas por el sistema. Para determinados modos de edición, estos ajustes no se pueden cambiar.
Nota: Si en su programa de vídeo utiliza un clip sin aplicar efectos ni cambiar las características de tiempo o de fotogramas,
AdobePremiereProutilizaráelcódecoriginaldelclipparalareproducción.Sirealizacambiosquerequieranvolveracalcular
cada fotograma, Adobe Premiere Pro aplicará el códec que elija aquí.
Optimizar imágenes fijas Utiliza de modo eficiente imágenes fijas en secuencias. Por ejemplo, si en un proyecto definido a
30 fps una imagen fija tiene una duración de 2 segundos, Adobe Premiere Pro creará un único fotograma de 2 segundos en
lugar de 60 fotogramas de 1/30 segundos cada uno. Deseleccione esta opción si las secuencias presentan problemas de
reproducción al mostrar imágenes fijas.
Guardeyasigneunnombrealosajustesdelproyectoinclusosipiensausarlosenunicoproyecto.Alguardarlos,secrea
una copia de seguridad que puede utilizarse si alguien cambia accidentalmente los ajustes del proyecto actual.
Cambio de los ajustes de Guardado automático
De forma predeterminada, Adobe Premiere Pro guarda el proyecto cada 20 minutos y conserva las últimas cinco versiones
del archivo del proyecto en el disco duro. Puede volver a una versión guardada anteriormente en cualquier momento. El
archivo de muchas iteraciones de un proyecto consume relativamente poco espacio de disco porque los archivos de
proyectosonmuchomáspequeñosquelosdevídeodeorigen.Resultamásconvenienteguardarlosarchivosdelproyecto
en el mismo dispositivo que la aplicación. Los archivos se guardan en la carpeta Almacenamiento automático de Adobe
Premiere Pro.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Guardado automático (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Guardado
automático (Mac OS).
2 Realice una de las acciones siguientes y haga clic en Aceptar:
Seleccione Guardar proyectos automáticamente y escriba el número de minutos que deben transcurrir entre cada
operación de almacenamiento.
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24
Para obtener el Número máximo de versiones del proyecto, indique el número de versiones de un archivo de proyecto
que desea guardar. Por ejemplo, si escribe 10, Adobe Premiere Pro guardará las diez versiones más recientes.
Creación de un proyecto mediante la reproducción de un vídeo sin comprimir (sólo para Windows)
1 Seleccione Archivo > Nuevo > Proyecto.
2 En el cuadro de diálogo Nuevo proyecto, haga clic en la ficha Ajustes personalizados.
3 Seleccione General.
4 En el menú desplegable Modo de edición, elija Escritorio.
5 Seleccione Procesamiento de vídeo.
6 En el menú desplegable Formato del archivo, seleccione 10 bits sin comprimir (4:2:2 YUV) u 8 bits sin comprimir(4:2:2 YUV).
7 Introduzca un nombre para el proyecto y haga clic en Aceptar.
Cambio de las preferencias
Puede personalizar la apariencia y el comportamiento de Adobe Premiere Pro de varias formas, desde determinar la
longitud predeterminada de las transiciones hasta definir el brillo de la interfaz de usuario. Estas preferencias seguirán
siendo efectivas hasta que se modifiquen.
Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Premiere Pro > Preferencias (Mac OS) y seleccione la categoa de
preferencias que desee modificar.
Proporciones de aspecto
Acerca de las proporciones de aspecto
La proporción de aspecto especifica la proporción entre la anchura y la altura. Los fotogramas de imágenes fijas y de vídeo
tienen una proporción de aspecto de fotogramas y los xeles que conforman el fotograma tienen una proporción de aspecto
de píxeles. Algunas cámaras de vídeo pueden grabar distintas proporciones de aspecto de fotogramas y los distintos
estándares de vídeo utilizan distintas proporciones de aspecto de píxeles.
Al crear un proyecto de Adobe Premiere Pro, se definen las proporciones de aspecto de píxeles y de fotogramas. Una vez
definidas, no se pueden modificar para ese proyecto. Sin embargo, en ese proyecto puede usar recursos creados con
diferentes proporciones de aspecto.
Adobe Premiere Pro intenta compensar automáticamente la proporción de aspecto de píxeles de los archivos de origen. Si
algún recurso sigue apareciendo distorsionado, se puede especificar manualmente la proporción de aspecto de píxeles. Es
importante conciliar las proporciones de aspecto de píxeles antes que las de fotogramas, ya que se puede producir un
tamaño de fotograma incorrecto debido a una proporción de aspecto de píxeles mal interpretada.
Proporción de aspecto de fotogramas
La proporción de aspecto de fotogramas indica la relación entre la anchura y la altura en las dimensiones de una imagen. Por
ejemplo, DV NTSC tiene una proporción de aspecto de fotogramas de 4:3 (o una anchura de 4,0 por una altura de 3,0) y
un fotograma de pantalla ancha típico tiene una proporción de aspecto de 16:9. Muchas videocámaras que tienen un modo
de pantalla ancha pueden grabar con la proporción de aspecto 16:9. Muchas películas se han filmado utilizando
proporciones de aspecto aún mayores.
Proporción de aspecto de fotogramas de 4:3 (izquierda) y de 16:9 más ancha (derecha)
3
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25
Al importar clips tomados en una determinada proporción de aspecto de fotogramas en un proyecto que utiliza otra
proporción de aspecto de fotogramas distinta, hay que decidir cómo conciliar los valores diferentes. Por ejemplo, hay dos
técnicas muy comunes para mostrar una película de pantalla ancha con una proporción de aspecto de fotogramas de 16:9
en una televisión estándar con una proporción de 4:3. Se puede ajustar toda la anchura del fotograma 16:9 en un fotograma
negro de 4:3 (denominado panorámica), que hace aparecer bandas negras por encima y por debajo del fotograma de la
pantalla. También se puede llenar el fotograma 4:3 verticalmente con toda la altura del fotograma 16:9, variando la posición
horizontal del fotograma 16:9 tras el fotograma 4:3 para que en éste se vea la acción más importante (este fotograma se
denomina panorámico y exploración). En Adobe Premiere Pro, se pueden llevar a cabo ambas técnicas mediante
propiedades del efecto Movimiento, como Posición y Escala.
Pantallas NTSC
A. Material de archivo NTSC de 16:9 B. Visualización en un reproductor de DVD con el formato de pantalla ancha original en una televisión
de pantalla ancha C. Imagen 16:9 en una televisión de 4:3 recortada con la función de panorámica y exploración automática D. Imagen 16:9
en una televisión de 4:3 con la función de panorámica automática para reducir el tamaño del fotograma completo y ver toda la imagen
Proporción de aspecto de píxeles
La proporción de aspecto de píxeles indica la relación entre la anchura y la altura en un único píxel de un fotograma. Las
proporciones de aspecto de píxeles varían porque los diferentes sistemas de vídeo realizan distintos supuestos sobre el
número de píxeles necesarios para llenar un fotograma. Por ejemplo, muchos estándares de vídeo para equipos
informáticos definen un fotograma de proporción de aspecto de 4:3 como 640 píxeles de ancho por 480 de alto, lo que
produce píxeles cuadrados. Los estándares de vídeo como DV NTSC definen un fotograma de proporción de aspecto 4:3
como 720 x 480 píxeles, lo que produce píxeles rectangulares y más estrechos ya que hay más píxeles en la misma anchura.
Los píxeles de vídeo para equipos de este ejemplo tienen una proporción de aspecto de píxeles de 1:1 (cuadrada) mientras
que los píxeles de DV NTSC tienen una proporción de 0,9 (no cuadrada). Los píxeles DV, que siempre son rectangulares,
se orientan verticalmente en sistemas que producen vídeo NTSC y horizontalmente en sistemas que producen vídeo PAL.
Adobe Premiere Pro muestra la proporción de aspecto de píxeles de un clip junto a la miniatura del clip en el panel Proyecto.
Si se muestran píxeles rectangulares en un monitor de píxeles cuadrados sin alteración, las imágenes aparecerán
distorsionadas, por ejemplo, los círculos aparecerán como óvalos. No obstante, si se muestran en un monitor de difusión,
las imágenes aparecerán con las proporciones correctas porque estos monitores utilizan píxeles rectangulares. Adobe
Premiere Pro puede mostrar y ofrecer sin distorsión clips de distintas proporciones de aspecto de píxeles. Esto se debe a que
intenta conciliar automáticamente esas proporciones con la proporción de aspecto de píxeles del proyecto.
En ocasiones podría encontrar un clip distorsionado si Adobe Premiere Pro interpreta la proporción de aspecto de píxeles
incorrectamente. Puede corregir la distorsión de un clip concreto especificando manualmente la proporción de aspecto de
píxeles del clip de origen en el cuadro de diálogo Interpretar material de archivo. Puede corregir otras interpretaciones
erróneas parecidas de grupos de archivos del mismo tamaño mediante la edición del archivo Reglas de interpretación.txt.
AB
CD
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Proporciones de aspecto de píxeles y de fotogramas
A. Imagen 4:3 de píxeles cuadrados visualizada en un monitor de 4:3 píxeles cuadrados (equipo) B. Imagen 4:3 de píxeles cuadrados
interpretada correctamente para ser visualizada en un monitor de 4:3 píxeles no cuadrados (televisión) C. Imagen 4:3 de píxeles cuadrados
interpretada incorrectamente para ser visualizada en un monitor de 4:3 píxeles no cuadrados (televisión)
Proporciones de aspecto de píxeles comunes
Acerca del material de archivo de píxeles cuadrados
Muchos programas de gráficos y animación generan recursos de píxeles cuadrados destinados a ser visualizados en
monitores de equipos con píxeles cuadrados. Sin embargo, Adobe Premiere Pro genera normalmente archivos con píxeles
no cuadrados para visualizarlos en aparatos de televisión. Adobe Premiere Pro ajusta automáticamente los recursos con
píxeles cuadrados a la proporción de aspecto de píxeles del proyecto. Una vez ajustado el recurso, ya no tendrá su
proporción de aspecto de fotogramas original. Además, seguramente su proporción de aspecto de fotogramas no coincidirá
con la del proyecto, aunque sí coincidiera antes del ajuste.
Por ejemplo, imagine que ha generado un recurso con píxeles cuadrados de 720 x 540 y que lo importa a un proyecto DV
de Adobe Premiere Pro con una proporción de aspecto de píxeles de 720 x 540. En este caso, el recurso será más ancho que
la pantalla se ajuste. Puede usar el control Escala para ajustar el tamaño del fotograma del recurso dentro del fotograma del
proyecto. Sin embargo, para mantener las proporciones de aspecto de los fotogramas del recurso, Adobe Premiere Pro a
menudo necesita recortar el recurso o escalarlo dentro de las barras negras.
Recurso Proporción de aspecto de
píxeles
Cuándo se utiliza
Píxeles cuadrados 1.0 El material de archivo tiene un tamaño de fotograma de 640 x 480 ó 648 x
486, es 1920 x 1080 HD (no HDV o DVCPRO HD), es 1280 x 720 HD ó HDV, o
se ha exportado de una aplicación que no es compatible con píxeles no
cuadrados. Este aj
uste también puede ser apropiado para material de
archivo que se haya transferido desde peculas o para proyectos
personalizados.
D1/DV NTSC 0.9 El material de archivo tiene un tamaño de fotograma de 720 x 486 ó 720 x
480 y desea que el resultado tenga una proporción de aspec to de
fotogramas de 4:3.
Este ajuste también puede ser adecuado para el material
de archivo que se ha exportado de una aplicación que funciona con píxeles
no cuadrados, como una aplicación de animación 3D.
D1/DV NTSC Pantalla ancha 1.2 El material de archivo tiene un tamaño de fotograma de 720 x 486 ó 720 x
480 y desea que el resultado tenga una proporción de aspec to de
fotogramas
de 16:9.
D1/DV PAL 1.0666 El material de archivo tiene un tamaño de fotograma de 720 x 576 y desea
que el resultado tenga una proporción de aspec to de fotogramas de 4:3.
D1/DV PAL Pantalla ancha 1.422 El material de archivo tiene un tamaño de fotograma de 720 x 576 y desea
que el
resultado tenga una proporción de aspec to de fotogramas de 16:9.
Anamórfico 2:1 2.0 El material de archivo se tomó con lentes de pecula anamórfica o se ha
transferido de forma anamórfica desde un fotograma de pecula con una
proporción de aspecto de 2:1.
HD
V 1080/DVCPRO HD 720
(After Effects), HD Anamorphic
1080 (Adobe Premiere Pro)
1.33 El material de archivo tiene un tamaño de fotograma de 1440 x 1080 ó 960
x 720 y desea que el resultado tenga una proporción de aspecto de
fotogramas de 16:9.
DVCPRO HD 1080 (sólo en After
Effects)
1.5Elmaterial de archivo tiene un tamaño de fotograma de 1280 x 1080 y desea
que
el resultado tenga una proporción de aspec to de fotogramas de 16:9.
ABC
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27
Puede evitar este tipo de recorte y escalado generando recursos desde programas de animación o de gráficos con píxeles
cuadrados en una proporción de aspecto de fotograma que, cuando se ajuste, coincida exactamente con el tamaño de
fotograma del proyecto. Para obtener los mejores resultados, elija un programa como Adobe Photoshop y Adobe After
Effects que incluyan ajustes de la proporción de aspecto de los píxeles y definan las dimensiones del fotograma y la
proporción de aspecto de los píxeles para que coincidan con los de su proyecto. Si el ajuste de la proporción de aspecto de
píxeles no está disponible en el programa, no intente hacer coincidir las dimensiones de fotograma (por ejemplo, 720 x 540).
En su lugar, compruebe que la proporción de aspecto de fotogramas global coincide con la de su proyecto (por ejemplo, 4:3
o 16:9). Adobe Premiere Pro ajusta automáticamente el vídeo para que no se distorsione.
Si su programa de píxeles cuadrados necesita dimensiones de fotograma, use la opción que coincida con la salida del
proyecto:
4:3 DV (NTSC) o ATSC SD: crea y guarda el archivo con píxeles cuadrados a 720 x 534.
4:3 D1 (NTSC): crea y guarda el archivo con píxeles cuadrados a 720 x 540.
4:3 DV o D1 (PAL): crea y guarda el archivo a 768 x 576.
16:9 DV (NTSC): crea y guarda el archivo a 864 x 480.
16:9 D1 (NTSC): crea y guarda el archivo a 864 x 486.
16:9 DV o D1 (PAL): crea y guarda el archivo a 1024 x 576.
16:9 1080i HD: crea y guarda el archivo a 1920 x 1080.
16:9 720p HD: crea y guarda el archivo a 1280 x 720.
Utilización de recursos con distintas proporciones de aspecto
Adobe Premiere Pro intenta conservar automáticamente la proporción de aspecto de los fotogramas de los recursos
importados, en ocasiones, cambiando la proporción de aspecto de píxeles, las dimensiones del fotograma o ambas cosas,
para que el recurso no aparezca recortado o distorsionado cuando se utilice en una secuencia. Los recursos creados en una
aplicación Adobe Creative Suite contienen metadatos que permiten a Adobe Premiere Pro realizar los cálculos
automáticamente y de forma precisa. Para los recursos que carecen de estos metadatos, Adobe Premiere Pro aplica un
conjunto de reglas para interpretar la proporción de aspecto de píxeles.
Al capturar o importar material de archivo NTSC con el tamaño de fotograma D1 de 720 x 486, el tamaño de fotograma
ATSC de 704 x 480 o el tamaño de fotograma DV de 720 x 480, Adobe Premiere Pro define automáticamente la proporción
de aspecto de píxeles para dicho recurso en D1/DV NTSC (0,9). Al capturar o importar material de archivo con el tamaño
de fotograma HD de 1440 x 1080, Adobe Premiere Pro define automáticamente la proporción de aspecto de píxeles para
dicho archivo en HD Anamórfico 1080 (1,33). Al capturar o importar material de archivo PAL con la resolución D1 o DV
de 720 x 576, Adobe Premiere Pro define automáticamente la proporción de aspecto de píxeles para dicho archivo en
D1/DV PAL (1,067).
Para otros tamaños de fotograma, Adobe Premiere Pro asume que el recurso fue diseñado con píxeles cuadrados y cambia
la proporción de aspecto de píxeles y las dimensiones de fotograma para mantener la proporción de aspecto de imagen del
recurso. Si el recurso importado aparece distorsionado, es posible que necesite cambiar la proporción de aspecto de píxeles
manualmente.
Si arrastra un recurso a una secuencia, Adobe Premiere Pro lo centra en el fotograma del programa de forma
predeterminada. Según su tamaño de fotograma, la imagen resultante puede ser demasiado pequeña o estar demasiado
recortada para las necesidades del proyecto. Si es así, es posible que necesite cambiar la escala. Puede hacerlo manualmente
o dejar que Adobe Premiere Pro lo haga automáticamente siempre que arrastre un recurso a una secuencia.
Siempre es recomendable comprobar que los archivos se están interpretando correctamente. Puede leer las dimensiones de
fotograma de un recurso y su proporción de aspecto de píxeles cerca de la previsualización en miniatura y en la columna
Información de vídeo del panel Proyecto. También encontrará estos datos en el cuadro de diálogo Propiedades del recurso,
el cuadro de diálogo Material de archivo y el panel Información.
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28
Véase también
Agregar imágenes a los títulos” en la página 208
“Detalles del clip en panel Info” en la página 17
Corrección de la distorsión de la proporción de aspecto
El ajuste preestablecido seleccionado al crear un proyecto define las proporciones de aspecto de píxeles para el mismo. Éstas
no se podrán cambiar una vez guardado el archivo de proyecto, pero sí podrá cambiar la proporción de aspecto de píxeles
que Adobe Premiere Pro asume para recursos individuales. Por ejemplo, si un recurso de píxeles cuadrados generado por
un programa de gráficos o de animación aparece distorsionado en Adobe Premiere Pro, puede corregir su proporción de
aspecto de píxeles para que se visualice correctamente. Al asegurarse de que todos los archivos se interpretan
correctamente, se puede combinar material de archivo con diferentes proporciones en el mismo proyecto y generar una
salida que no distorsione las imágenes resultantes.
Véase también
“Importación de imágenes fijas” en la página 69
Corrección de interpretaciones erróneas individuales de la proporción de aspecto
1 Seleccione el archivo en el panel Proyecto.
2 Elija Archivo> Interpretar material de archivo, especifique las opciones en la sección Proporción de aspecto de píxeles y
haga clic en Aceptar.
Corrección de interpretaciones erróneas recurrentes de la proporción de aspecto
AdobePremiereProasignaautomáticamenteproporcionesdeaspectodepíxelesaarchivossegúnunarchivodereglas.Si
un tipo específico de imagen se interpreta incorrectamente de forma recurrente al importarlo, puede cambiar la regla
relevante.
1 Abra un editor de texto, como el Bloc de notas (Windows) o TextEdit (Mac OS).
2 Desde el editor de texto, vaya a la carpeta Plugins de Adobe Premiere Pro.
3 Abra el archivo con el nombre Reglas de interpretación.txt.
4 Edite la regla que desea modificar y elija Guardar.
Proyectos especiales
Acerca del material de archivo y los proyectos de 24P DV
El material de archivo adquirido de una videocámara o mediante transferencia de película, a unos 24 fps no entrelazados
(progresivos), se llama materialdearchivode24p.Esteformatoemulalapelículaenlacalidaddeimagenyladescripción
delmovimientoporquelavelocidaddefotogramasde24pesmuycercanaaladelapelículadeimágenesenmovimientoy
cadafotogramasecreaapartirdelíneasprogresivas (ynodesdecamposdemediofotogramaentrelazados). Se ha convertido
en un formato popular entre cineastas con bajo presupuesto que utilizan cámaras digitales, ya que proporciona aspecto de
película a sus creaciones.
Para crear un proyecto de 24p con Adobe Premiere Pro, seleccione un ajuste preestablecido DV-24P que coincida con el
formato de su material de archivo. Puede importar archivos y capturar material de archivo de la forma habitual.
Adobe Premiere Pro incluye dos esquemas de conversión de 24p alternativos: Repetir fotograma y Fotograma entrelazado.
Ambas opciones convierten el material de archivo de 24p para que se pueda reproducir a 29,27 fps, aunque haya diferencias
visuales y de rendimiento sutiles entre ambas reproducciones. Puede seleccionar una de estas opciones en Ajustes del
proyecto al iniciar un proyecto nuevo, o bien modificarlas en un proyecto existente.
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29
En Adobe Premiere Pro se puede editar material de archivo de 24p. Si edita material de archivo de 24p en un proyecto
mediante uno de los ajustes preestablecidos estándar DV-NTSC de Adobe Premiere Pro, Adobe Premiere Pro utiliza un
esquema de conversión DV de 24p para convertir el material de archivo en vídeo entrelazado de 23,967 fps para reproducir
en dispositivos NTSC estándar. Este método podría utilizarse, por ejemplo, para exportar una película en formato NTSC
estándar para crear originales en cinta o para difusión.
Si edita material de archivo de 24p en un proyecto basado en uno de los ajustes preestablecidos de DV-24p, Adobe Premiere
Pro deshabilita de forma predeterminada el esquema de conversión de 24p y habilita un esquema desplegable para
reproducir en dispositivos NTSC estándar. Esto permite exportar la película a un archivo en formato 24p. Este método
podría utilizarse, por ejemplo, para exportar una película a un formato DVD para reproducirla en reproductores de DVD
y monitores de TV que admitan formato 24p.
Al realizar una edición, puede utilizar Adobe Media Encoder para exportar la película de 24p de Adobe Premiere Pro a
Adobe Encore CS3. Se puede abrir en Encore, crear el DVD y el original del proyecto y grabarlo como un flujo MPEG2 de
24p. El DVD resultante no muestra artefactos de entrelazado en reproductores de DVD y televisiones de 480p (con
búsqueda progresiva). También puede exportar el proyecto de Adobe Premiere Pro de 24p en un formato, como las
secuencias de imágenes fijas, que sea adecuado para transferirlo a película.
Nota: Adobe Premiere Pro admite material de archivo de 24p y 24Pa sólo de cámaras que utilicen estos esquemas.
Acerca del telecine 3:2 y 24Pa
Cuando se transfiere película de 24 fps a vídeo 29.97-fps, se utiliza un proceso llamado telecine 3:2,enelcuallosfotogramas
de la película se distribuyen a través de los campos de vídeo en un patrón de repetición de 3:2. El primer fotograma de
película se copia a los campos 1 y 2 del primer fotograma de vídeo así como al campo 1 del segundo fotograma de vídeo. El
segundo fotograma de película se extiende entonces a través de los dos campos siguientes de vídeo (campo 2 del segundo
fotograma de vídeo y campo 1 del primer fotograma de vídeo). Este patrón 3:2 se repite hasta que cuatro fotogramas de
película se han extendido sobre cinco fotogramas de vídeo y, a continuación, se vuelve a repetir.
El proceso de telecine 3:2 de como resultado fotogramas enteros (representados por una W) y fotogramas de campo dividido
(representados por una S). Los tres fotogramas completos de vídeo contienen dos campos del mismo fotograma de la
película. Los dos fotogramas restantes de campo dividido contienen un fotograma de vídeo de dos fotogramas distintos de
la película. Los dos fotogramas de campo dividido siempre son adyacentes el uno del otro.
La fase de telecine 3:2 se refiere al punto en el que los dos fotogramas de campo dividido caen dentro de los cinco primeros
fotogramas del material de archivo. La fase tiene lugar como resultado de dos conversiones que suceden durante el telecine
3:2. La película de 24 fps se redistribuye a través de vídeo de 30 fps, de forma que cada uno de los cuatro fotogramas de la
película de 24 fps se extiende sobre cinco fotogramas de vídeo de 30 (29,97) fps. En primer lugar, la película se ralentiza un
0,1% para que coincida con la diferencia de velocidad entre 29,97 fps y 30 fps. A continuación, cada fotograma de la película
se repite siguiendo un patrón especial y se empareja con los campos de vídeo.
Al aplicar el telecine 3:2 al material de archivo, un fotograma de la película (A) está separado en dos o tres campos de vídeo entrelazados (B)
que se agrupan en fotogramas de vídeo con dos campos cada uno.
23 23
A
B
WS S WW
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Es importante quitar el telecine 3:2 del material de archivo de vídeo que era originalmente película, de forma que los efectos
que se agreguen se sincronicen perfectamente con la frecuencia de fotogramas original de la película. Eliminar el telecine
3:2 reduce la velocidad de fotogramas 1/5 (una quinta) parte: de 30 a 24 fps o de 29,97 a 23,976 fps. Reducir la velocidad de
fotogramas también reduce el número de fotogramas que se debe modificar.
Asimismo, Adobe Premiere Pro es compatible con el telecine de la cámara Panasonic DVX100 24p DV, llamado 24p
Advance (24Pa). Este formato se utiliza en algunas cámaras para capturar imágenes de búsqueda progresiva 23.976,
utilizando cintas DV de tipo estándar.
Creación de un proyecto de 24P
1 Seleccione Archivo > Nuevo > Proyecto.
2 En el cuadro de diálogo Nuevo proyecto, seleccione la ficha Cargar ajustes preestablecidos.
3 En la lista de ajustes preestablecidos disponibles, seleccione la carpeta DV - 24P.
4 Seleccione el formato 24P que coincida con el material de archivo.
5 Seleccione una ubicación, escriba un nombre para el proyecto y haga clic en Aceptar.
Nota: Si captura material de archivo de 24P, Adobe Premiere Pro reconoce el material de archivo como 24P y lo trata en
consecuencia, independientemente de los ajustes del proyecto.
Definición de las opciones de reproducción de 24P
1 Elegir proyectoajustes del proyecto:Generales
2 Haga clic en el botón Ajustes de reproducción.
3 En el panel Método de conversión de 24P seleccione una de las siguientes opciones:
Repetir fotograma (ABBCD) Duplica fotogramas donde es necesario para mantener la reproducción a 29,97 fps. Esta opción
utiliza menos recursos de la CPU.
Fotograma entrelazado (2:3:3:2) Combina los fotogramas en un esquema similar al telecine para mantener la reproducción
a 29,97 fps. Esta opción proporciona una reproducción regular pero utiliza más recursos de la CPU.
4 En el cuadro de diálogo Ajustes de reproducción, haga clic en Aceptar y, a continuación, vuelva a hacer clic en Aceptar
en el cuadro de diálogo Ajustes del Proyecto.
Deshabilitación de la conversión de 24P para simular la transferencia película-vídeo
De manera predeterminada, Adobe Premiere Pro usa un esquema de conversión de 24P para reproducir material de archivo
de 24P DV a una velocidad de 29,97 fps en los proyectos, en función de uno de los ajustes preestablecidos de NTSC. Puede
deshabilitar el esquema de conversión para que la película tenga el aspecto de una película transferida a vídeo, o emisión,
sin interpolación de fotogramas.
1 Haga clic con el botón derecho (Windows) o presione Control (Mac OS) y haga clic en un clip de 24P en el panel
Proyecto.
2 Seleccione Interpretar material de archivo.
3 Debajo de Velocidad de fotograma, seleccione Quitar menú desplegable de 24P DV.
4 Haga clic en Aceptar.
Además, puede aplicar todos los efectos de plugin con aspecto de película de otros fabricantes a la secuencia maestra. Estos
plugins a menudo pueden llevar a cabo conversiones a un estilo similar al telecine o agregar corrección de color o granulado
para simular varios tipos de película. Preste especial atención a la iluminación y, durante el disparo, use trípodes y efectúe
panorámicas lentas para crear la apariencia de haber utilizado una cámara de película pesada. Si presta atención a estos
detalles conseguirá que su proyecto tenga una mayor apariencia de película.
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31
Visualización del código de tiempo de origen de 24P
Al importar el material de archivo de 24P, Adobe Premiere Pro lo trata como material de archivo de búsqueda progresiva
de 23,976 fps. Por ello, al trabajar con material de archivo de 24P en un proyecto de 24P, el código de tiempo se muestra
como 24 fps. No obstante, la cámara graba y registra material de archivo de 24P en código de tiempo de fotograma no
eliminado de 30 fps. Al registrar material de archivo de 24P para captura, se registran clips según el recuento del código de
tiempo de la cámara de fotograma no eliminado de 30 fps.
Por ejemplo, un clip registrado para captura puede tener un punto de entrada de 00:01:00:28. No obstante, como clip sin
conexión en un proyecto de 24P, el punto de entrada aparece como 00:01:00:23. Además, mezclar material de archivo de
fotograma no eliminado con material de archivo de fotograma eliminado puede provocar diferencias mayores en la
visualización del código de tiempo entre el proyecto y el clip, con los minutos, los segundos y todas las duraciones
aparentemente desincronizadas. Recuerde estas discrepancias cuando edite.
Si utiliza código de tiempo de fotograma no eliminado de 30 fps para proyectos con material de archivo de 24P, Adobe
Premiere Pro elimina cada quinto fotograma del recuento del código de tiempo del material de archivo de 24P. Al visualizar
las propiedades del clip de 24P, la velocidad de fotograma se muestra como 23,976, pero la base de tiempo se muestra como
29,97. Si prefiere que se muestre el código de tiempo original del clip, realice una de las acciones siguientes:
1 Haga clic con el botón derecho (Windows) o presione Control (Mac OS) y haga clic en el clip en el panel Proyecto.
2 Seleccione Interpretar material de archivo> Usar velocidad de fotograma de archivo.
Flujo de trabajo de DVD
ConAdobeEncoreyAdobePremierePropuedecopiarunasolasecuenciaenDVDycadasecuenciadelproyectosepuede
grabar en un DVD independiente. Primero, agregue el contenido que desea incluir en DVD en una secuencia. Una vez
preparada la secuencia, realice las siguientes tareas básicas:
1. Agregar marcadores de Encore.
En Adobe Premiere Pro se pueden agregar marcadores de Encore que, además, se transmitirán a Encore. Los marcadores
de Encore son diferentes de los marcadores de secuencia (que no aparecen en Encore) pero, al igual que éstos, se aplican en
el panel Línea de tiempo.
Si crea un DVD de ejecución automática, los marcadores de Encore se convierten en puntos de capítulo que permiten al
espectador utilizar el control remoto del reproductor de DVD para pasar de escena a escena. Si crea un DVD con menús,
puede vincular botones de escena de los menús a los marcadores de Encore en la línea de tiempo de Encore.
2. Exportación a Encore DVD o a un archivo MPEG.
El comando Archivo > Exportar > Exportar a DVD traslada la secuencia, o cualquier porción que designe con la barra del
área de trabajo, a Encore. En Encore, puede grabar directamente en un DVD sin menús o agregar menús y botones antes
de grabar. Puede grabar el proyecto en disco, o bien guardarlo en un archivo de imagen DVD, en un conjunto de carpetas
DVD o archivos maestros DVD en cinta DLT.
De forma alternativa, puede exportar un archivo MPEG2 compatible con DVD desde Adobe Premiere Pro que puede
utilizar para crear un DVD en la mayoría de aplicaciones de creación de DVD.
3. Elegir una plantilla de menú.
Las plantillas de Encore son menús prediseñados con varios estilos. Los botones de las plantillas quedan vinculados
automáticamente a los marcadores de DVD de la secuencia. Encore crea los submenús adicionales conforme sean
necesarios para alojar todos los marcadores de DVD en una secuencia.
Nota: Los DVD de ejecución automática no disponen de menús, por lo que no es necesario elegir una plantilla para ellos.
4. Personalizar la plantilla de menú.
Edite títulos, modifique gráficos o agregue vídeo para fondos en Encore. También puede utilizar vídeo en botones de
miniatura especificando una sección de clip para reproducir en el botón.
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32
5. Previsualizar DVD.
Compruebe la funcionalidad y el aspecto de los menús del DVD en la ventana Previsualizar DVD.
6. Grabar DVD.
Con una grabadora de DVD instalada o conectada se puede grabar el contenido de un DVD en un disco. Puede guardar
los archivos comprimidos en una carpeta para su reproducción desde una unidad de disco duro del equipo. También se
puede grabar una imagen ISO de DVD para distribuirla o grabarla en un DVD.
Nota: Encore crea discos DVD que se corresponden con el formato de vídeo de DVD. No crea DVD de datos ni de audio.
Iniciar un proyecto de HDV o de HD
Puede editar material de archivo HDV en los formatos 720p, 1080p o 1080i. Al crear un nuevo proyecto para estos formatos,
asegúrese de seleccionar el ajuste preestablecido Proyecto de los ajustes HDV que coincidan con las especificaciones del
material de archivo de origen.
Premiere Pro no contiene sus propios ajustes preestablecidos para el material de archivo HD. Este material de archivo se
instalanormalmenteenPremiereProcuandoseinstalaunatarjetadecapturaHDqueescompatibleconAdobePremierePro.
Para que la reproducción tenga el mejor rendimiento, en ocasiones resulta útil procesar el material de archivo HD al
colocarlo por primera vez en una secuencia.
1 Realice una de las acciones siguientes:
En la pantalla de bienvenida, haga clic en Nuevo proyecto.
Seleccione Archivo > Nuevo > Proyecto.
2 En el cuadro de diálogo Nuevo proyecto, seleccione la ficha Cargar ajustes preestablecidos.
3 Realice una de las acciones siguientes:
Para un proyecto HDV, seleccione un ajuste HDV que coincida con el material de archivo.
En el caso de un proyecto HD, seleccione un ajuste preestablecido que venga con la tarjeta de captura HD.
4 Introduzca una ubicación y el nombre del archivo de proyecto y haga clic en Aceptar.
Nota: En Windows, puede crear un ajuste de proyecto personalizado para previsualizar material de archivo de 10 bits sin
comprimir o de 8 bits sin comprimir. Para obtener más información, consulte la sección Creación de un proyecto mediante la
reproducción de un vídeo sin comprimir (sólo para Windows) en la Ayuda de Adobe Premiere Pro.
Véase también
Ajuste de ajustes de proyecto y ajustes preestablecidos” en la página 20
Acerca del vídeo de alta definición (HD)” en la página 349
Opciones de exportación de HD y HDV” en la página 350
Iniciar un proyecto de pantalla ancha
Puede editar material de archivo de pantalla ancha editado en los formatos DV, HDV y HD. Para mostrar y reproducir
correctamente recursos de pantalla ancha, debe definir los ajustes de su proyecto para que se correspondan a los recursos
de pantalla ancha. Al acabar de editar su película, utilice Adobe Media Encoder para extraer los archivos 3GP con las
características de audio y vídeo adecuadas para el dispositivo de destino.
1 Realice una de las acciones siguientes:
En la pantalla de bienvenida, haga clic en Nuevo proyecto.
Seleccione Archivo > Nuevo > Proyecto
2 En el cuadro de diálogo Nuevo proyecto, seleccione la ficha Cargar ajustes preestablecidos.
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33
3 Seleccione un ajuste preestablecido que coincida con su material de archivo. Realice una de las acciones siguientes:
Para material de archivo DV, seleccione uno de los ajustes preestablecidos de DV-NTSC o DV-PAL que contenga
Widescreen (o pantalla ancha) en su nombre. Utilizan píxeles horizontales (con proporción de aspecto de píxeles de 1,2
para NTSC y 1,422 para PAL).
Para un proyecto HDV, seleccione un ajuste HDV mediante HD anamórfico 1080 (proporción de aspecto de píxeles
1.333) o Píxeles cuadrados (proporción de aspecto de píxeles 1.0).
Para un proyecto HD, seleccione uno de los ajustes preestablecidos proporcionados por la tarjeta de captura HD.
4 Introduzca una ubicación y el nombre del archivo de proyecto y haga clic en Aceptar.
Véase también
Ajuste de ajustes de proyecto y ajustes preestablecidos” en la página 20
Inicio un proyecto de dispositivo móvil
Puede editar vídeo para que se reproduzca en teléfonos móviles, reproductores multimedia portiles y otros dispositivos
portátiles. La forma más sencilla de empezar es seleccionar un ajuste preestablecido del proyecto que cumpla con los
requisitos del dispositivo de destino. Cuando acabe de editar su película, utilice Adobe Media Encoder para codificarla con
las características de audio y vídeo adecuadas para los dispositivos de destino.
1 Realice una de las acciones siguientes:
En la pantalla de bienvenida, haga clic en Nuevo proyecto.
Seleccione Archivo > Nuevo > Proyecto
2 En el cuadro de diálogo Nuevo proyecto, seleccione la ficha Cargar ajustes preestablecidos.
3 Seleccione la carpeta de ajustes preestablecidos Móvil y Dispositivos. Realice una de las acciones siguientes:
Para editar una película que sólo se pretenda reproducir en dispositivos que admitan vídeo 3GP2 a tamaños de
fotograma de 176 X 144 o 88 X 72, seleccione el ajuste preestablecido CIF, QCIF, QQCIF.
Para editar una película para distribuirla en Internet o en dispositivos móviles que puedan visualizar vídeo de 4:3 en
tamaños de fotograma de 320 X 240 o 128 X 96, seleccione el ajuste preestablecido iPod, QVGA o Sub-QCIF.
4 Introduzca una ubicación y el nombre del archivo de proyecto y haga clic en Aceptar.
Véase también
Ajuste de ajustes de proyecto y ajustes preestablecidos” en la página 20
“Exportación a iPod, teléfonos móviles, PSP y otros dispositivos móviles” en la página 376
Flujos de trabajo
Flujo de trabajo básico
Tanto si utiliza Adobe Premiere Pro para editar vídeo destinado a la difusión, DVD o Internet, seguramente mantendrá un
flujo de trabajo similar. Para ver un vídeo acerca del flujo de trabajo básico, consulte www.adobe.com/go/vid0230_es.
1. Grabación de vídeo con Adobe OnLocation
Ajuste la señal de vídeo que llega de su videocámara antes de grabar y, a continuación, grabe directamente en su disco duro
con Adobe OnLocation, la aplicación de supervisión de señales combinada con Adobe Premiere Pro. Para ver un vídeo
acerca de la grabación directa en disco, consulte www.adobe.com/go/vid0237_es.
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34
Adobe OnLocation
2. Inicio o apertura de un proyecto
Abra un proyecto existente o inicie uno nuevo desde la pantalla de Adobe Premiere Pro Quickstart. Al iniciar un nuevo
proyecto, puede especificar el estándar de televisión, el formato de vídeo y otros ajustes de su proyecto. (Consulte “Acerca
de los proyectos” en la página 18.)
Pantalla de Quickstart
3. Capturar e importar vídeo y audio
Con el panel Captura, transfiera material de archivo directamente desde una videocámara o VTR. Con el hardware
adecuado, puede digitalizar y capturar otros formatos, desde VHS hasta HD. Cada archivo que capture en su disco duro se
convertirá automáticamente en un clip en el panel Proyecto.
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Paneles Proyecto y Captura
También puede importar una amplia variedad de medios digitales, incluyendo vídeo, audio e imágenes fijas. Adobe
Premiere Pro también importa material gráfico de Adobe Illustrator® o archivos con capas de Photoshop y convierte
proyectos de After Effects para conseguir un flujo de trabajo uniforme e integrado. Puede crear medios sintéticos, como
barras de colores estándar, fondos de colores y una cuenta atrás. (Consulte “Acerca de la captura, digitalización e
importación” en la página 46.)
También puede utilizar Adobe Bridge para organizar y buscar sus archivos de medios y, a continuación, utilizar el comando
Colocar de Adobe Bridge para colocar los archivos directamente en Adobe Premiere Pro.
En el panel Proyecto puede etiquetar, categorizar y agrupar el material de archivo en bandejas para mantener organizado
los proyectos complejos. Puede abrir varias bandejas de forma simultánea, cada una en su propio panel, o bien puede anidar
bandejas, una dentro de otra. Con la vista Icono del panel Proyecto, puede organizar los clips en una bandeja con estilo de
guión gráfico para visualizar o montar rápidamente una secuencia.
4. Ensamblar y precisar secuencias
Con el Monitor de origen puede visualizar clips, ajustar puntos de edición y marcar otros fotogramas importantes antes de
agregar clips a una secuencia. Si le resulta conveniente, puede dividir un clip maestro en varios subclips, cada uno de ellos
con sus propios puntos de entrada y salida. Puede visualizar audio como una forma de onda detallada y editar con precisión
de muestra. (Consulte “Descripción general de Monitores de origen y de programa” en la página 81).
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36
Monitor de origen, Monitor de programa y panel Línea de tiempo
Puede agregar clips a una secuencia en el panel Línea de tiempo arrastrando o usando los controles del monitor de origen.
Puede ensamblar automáticamente os clips en una secuencia que refleje su orden en el panel proyecto. Puede visualizar la
secuenciaeditadaenelmonitordeprogramaoverelvídeodealtacalidadyapantallacompletaenunmonitordetelevisión
adjunto. (Consulte “Introducción al panel Línea de tiempo” en la página 90 y “Agregación de clips a una secuencia” en la
página 103).
Precise las secuencias manipulando clips en el panel Línea de tiempo, con herramientas sensibles al contexto o
herramientas del panel Herramientas. Use el Control de recorte especializado para afinar el punto de corte entre los clips.
Mediante la anidación de secuencias (usando una secuencia como un clip dentro de otra secuencia), puede crear efectos
que no conseguiría de otro modo.
5. Agregar títulos
Mediante el Titulador con funciones completas, Adobe Premiere Pro puede crear títulos fijos con estilo, desplazamientos
de títulos o arrastres de título que podrá superponer fácilmente sobre el vídeo. Si lo prefiere, puede modificar una gran
variedad de plantillas de título proporcionadas. Como con cualquier clip, puede editar, atenuar, animar o agregar efectos en
los títulos de una secuencia. (Consulte “Acerca del titulador” en la página 196.)
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Titulador
6. Agregar transiciones y efectos
El panel Efectos incluye una lista exhaustiva de transiciones y efectos que puede aplicar a los clips de una secuencia. Puede
ajustar estos efectos, además del movimiento, la opacidad y la ampliación de la velocidad variable de un clip mediante el
panel Controles de efectos. El panel Controles de Efectos también le permite animar las propiedades de un clip mediante
técnicas de fotogramas clave tradicionales. Al ajustar las transiciones, el panel Controles de efectos muestra controles
diseñados especialmente para esta tarea. Alternativamente, puede visualizar y ajustar transiciones y fotogramas clave de
efectos de un clip en el panel Línea de tiempo. (Consulte Acerca de las transiciones” en la página 155 y “Uso de efectos” en
la página 219.)
Paneles Efectos y Controles de efectos
7. Mezclar audio
Para realizar ajustes de audio basados en pistas, el Mezclador de audio emula con fidelidad una mesa de mezclas de audio
con funciones completas, con controles deslizantes para la panorámica y la transición, envíos y efectos. Adobe Premiere Pro
guarda los ajustes en tiempo real, instantáneamente. Con una tarjeta de sonido compatible, puede grabar audio mediante
el mezclador de sonido o mezclar audio para conseguir sonido 5.1 envolvente. (Consulte Mezcla de pistas y clips de audio
en la página 165.)
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38
Mezclador de audio
8. Colaboración
Mediante la función Notas de clip puede enviar fácilmente ediciones de borrador para revisión y volver a importar los
comentarios de los revisores en la línea de tiempo. Los comentarios de los marcadores de secuencia aparecen situados en
los fotogramas exactos en los que se colocaron los comentarios.
Ajustes de exportación para la exportación de Notas de clip
9. Exportación
Entregue la secuencia editada en el medio que desee: cinta, DVD, Disco Blu-ray o archivo de película. Con Adobe Media
Encoder, puede personalizar los ajustes de MPEG2, MPEG4, Adobe Flash Video y otros códecs según las necesidades de la
audiencia. (Consulte “Exportación gestión de color” en la página 347.)
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Cuadros de diálogo Ajustes de exportación y Exportar a Encore
Flujo de trabajo de varias plataformas
Puede trabajar en un proyecto entre varias plataformas, por ejemplo, empezando en un equipo Windows y continuando en
un Macintosh, o viceversa. Sin embargo, pocas funciones cambiarán cuando el proyecto pase de una plataforma a la otra.
Para ver un vídeo acerca de la edición en un entorno multiplataforma, consulte www.adobe.com/go/vid0236_es.
Ajustes del proyecto Si un proyecto se ha creado en una plataforma y luego se traslada a otra, los ajustes equivalentes del
proyecto se definirán automáticamente en la segunda plataforma si existe un equivalente. Por ejemplo, si un proyecto de
DV contiene ajustes de control de captura y de dispositivo DV que se crea en Windows, cuando el proyecto se abra en un
Macintosh se aplicarán los ajustes de control de dispositivo y captura de Mac DV adecuados. Guardar el proyecto registrará
esos ajustes de Macintosh y se producirá una nueva conversión a los ajustes de Windows si el proyecto se abre después en
Windows.
Efectos TodoslosefectosdevídeodisponiblesenMacestánenWindows.LosefectosdeWindowsquenoestándisponibles
en Mac aparecerán como efectos sin conexión si ese proyecto se abre en un Mac. Estos efectos se denominan «Solo
Windows» en la Ayuda de Adobe Premiere Pro. Todos los efectos de audio están disponibles en ambas plataformas. Los
ajustes preestablecidos de efectos funcionarán en ambas plataformas (salvo que los ajustes preestablecidos se apliquen en
un efecto que no esté disponible en una plataforma determinada).
Ajustes preestablecidos de Adobe Media Encoder Los ajustes preestablecidos creados en una plataforma no están
disponibles en la otra.
Archivos de previsualización Los archivos de previsualización creados en una plataforma no están disponibles en la otra.
Cuando se abre un proyecto en una plataforma diferente, Adobe Premiere Pro vuelve a procesar los archivos de
previsualización. Cuando un proyecto se vuelve a abrir en su plataforma original, Adobe Premiere Pro debe volver a
procesar los archivos de previsualización.
Archivos de alta profundidad de bits Mac no admite archivos AVI de Windows que contengan vídeo de 10 bits sin
comprimir (4:2:2 v210), o bien vídeo de 8 bits sin comprimir (4:2:2 UYVU).
Previsualización del proceso La calidad de reproducción de archivos no nativos no procesados (por ejemplo, AVI en Mac
OS y MOV en Windows) no será tan alta como la calidad de reproducción de esos archivos en sus plataformas originales.
Los archivos de previsualización deben procesarse en la plataforma actual. Los archivos de previsualización siempre deben
procesarse en formato original. Una barra roja en la línea de tiempo indica qué secciones contienen archivos que necesitan
procesamiento.
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40
Flujos de trabajo de varias aplicaciones
Se pueden utilizar varias aplicaciones de Adobe para ampliar o modificar los recursos utilizados en un proyecto de Adobe
Premiere Pro.
Ejecute Adobe Bridge desde Adobe Premiere Pro, utilice Adobe Bridge para organizar, etiquetar y buscar recursos y, a
continuación, úselo para colocarlos en varias aplicaciones, incluida Adobe Premiere Pro, para realizar modificaciones.
(Consulte la ayuda de Adobe Bridge.)
Archivos de capas importados de Photoshop, archivos de Illustrator, proyectos de After Effects,archivos creados con la
versión anterior de Adobe Title Designer y varios archivos creados con Adobe Premiere Pro 6.0, todo en Adobe Premiere
Pro. (Consulte “Importación de archivos” en la página 66)
Utilice el comando Editar Original de Adobe Premiere Pro para editar un recurso en la aplicación en la que se generó.
(Consulte “Edición de un clip en su aplicación original” en la página 145)
Utilice el comando Editar en Adobe SoundBooth de Adobe Premiere Pro para editar un archivo de audio o una pista de
audio en SoundBooth. (Consulte “Acerca de la edición de audio en Adobe Soundbooth” en la página 195)
Utilice Adobe Dynamic Link para crear una nueva composición de After Effects a partir de un proyecto de Adobe
Premiere Pro. Cualquier cambio realizado en esa composición en After Effects aparecerá inmediatamente en Adobe
Premiere Pro sin que sea necesario un procesamiento. (Consulte “Acerca de Dynamic Link (sólo en Production
Premium)” en la página 150).
Exporte cualquier secuencia de Adobe Premiere Pro a Adobe Encore para producir, crear originales y grabar en DVD o
Discos Blu-ray. (Consulte “Acerca de la exportación a DVD, disco Blu-ray o CD” en la página 361).
Exporte cualquier secuencia a Adobe Flash Video para la entrega a través de Internet o para seguir trabajando en Adobe
Flash o Adobe Dreamweaver. (Consulte “Acerca de la exportación para Internet” en la página 372)
Acerca de Adobe Bridge
Adobe® Bridge CS3 es una herramienta para varias plataformas incluida en Adobe® Creative Suite® 3. Le ayuda a localizar,
organizaryexaminarrecursosdeAdobeoquenosondeAdobequenecesiteparacrearcontenidosdeimpresión,Web,de
vídeo y de audio. Puede iniciar Adobe Bridge desde cualquier aplicación de Adobe Creative Suite excepto Acrobat 8.
Desde Adobe Bridge, puede realizar las siguientes acciones:
Gestión de archivos de imagen, material de archivo y archivos de audio: puede ver, buscar, ordenar y procesar archivos.
También puede editar metadatos para archivos en Adobe Bridge y colocar los archivos en documentos, proyectos o
composiciones.
Trabaje con recursos gestionados mediante Adobe Version Cue.
Realizar tareas automatizadas, como comandos por lotes.
Gestión de fotografías: genere una galería Web a partir de un grupo de imágenes, importe y edite fotografías desde una
tarjeta de cámara digital, agrupe en pilas fotos relacionadas y abra o importe archivos raw de cámara y edite sus ajustes
sin iniciar Photoshop. También puede buscar bibliotecas de existencias y descargar imágenes libres de derechos mediante
Adobe Stock Photos en Adobe Bridge.
Inicie una conferencia Web en tiempo real para compartir su escritorio y revisar documentos.
Sincronice los ajustes de color en componentes de Adobe Creative Suite gestionados con color.
41
Catulo 4: Configuración e importación
de recursos
Con el hardware conectado, podrá incorporar recursos a un proyecto capturándolos de orígenes digitales, digitalizándolos
desde orígenes analógicos o importándolos como archivos.
Configuración del sistema
Acerca de la configuración del sistema
Para utilizar la amplia gama de características de Adobe Premiere Pro CS3, es posible que tenga que conectar dispositivos
adicionales al equipo. Por ejemplo, la mayoría de flujos de trabajo de edición exigen conexiones con una videocámara o
VTR, un monitor de televisión y, en ocasiones, un controlador de dispositivo. Estos dispositivos permiten registrar y
capturar material de archivo, volver a capturarlo a resoluciones diferentes, supervisar la calidad de la imagen y los
fotogramas a lo largo del proceso de edición y, finalmente, exportar la película terminada a una cinta para la creación de
originales.
Configuración de un sistema DV o HDV
Configuración de DV/HDV
A. Equipo y monitor de equipo B. Puerto y conector de FireWire de 6 patillas A. Puerto y conector de FireWire de 4 patillas D. Videocámara
DV/HDV E. Conectores RCA y clavijas para audio L (blanco), audio R (rojo), vídeo compuesto (amarillo); conector y clavija para S-video
(y/c) F. Puerto y conector HDMI G. Monitor de televisión
Con esta configuración puede capturar audio y vídeo desde un origen DV o HDV, supervisar la señal en un monitor de TV
mientras se edita y exportar cualquier secuencia a una cinta de vídeo.
1 Conecte la videocámara o VTR de DV o HDV al equipo utilizando un cable FireWire.
2 Conecte la videocámara o VTR al monitor de televisión con un cable de vídeo S-video o RCA y cables de audio RCA, o
bien un cable HDMI.
3 Ponga la videocámara o VTR en el modo VRT o de reproducción.
4 (Para videocámaras HDV o sólo VTR) Asegúrese de que el dispositivo está en el modo de reproducción DV para
proyectos DV, o en modo de reproducción HDV para proyectos HDV. Para obtener información detallada consulte el
manual de usuario de su dispositivo.
5 Inicie Adobe Premiere Pro y, en la pantalla de bienvenida, haga clic en Nuevo proyecto.
6 En el panel Cargar ajustes preestablecidos del cuadro de diálogo Nuevo proyecto, seleccione el ajuste preestablecido
HDV o DV que coincida con el formato del material de archivo de origen.
C
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A
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ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
42
7 Desplácese a una ubicación y escriba un nombre para el archivo de proyecto. A continuación, haga clic en Aceptar.
Véase también
Acerca de los proyectos” en la página 18
Configuración de sistemas SD-SDI, HD-SDI o de componentes
Configuración de un componente/SDI con caja de salida
A. Equipo y monitor de equipo B. Caja de salida A/V A. Conectores XLR y clavijas para audio L y R D. Puerto y conector RS232/422
E. Conectores BNC y clavijas para vídeo componente Y/Pb/Pr, conector BNC y clavija para vídeo SDI F. HD/SD VTR G. Conectores BNC y
clavijas para vídeo componente Y/Pb/Pr, conector BNC y clavija para vídeo SDI H. Conectores RCA y clavijas para audio L (blanco) y R (rojo)
I. Altavoces J.. Monitor de televisión
Con esta configuración podrá capturar audio y vídeo desde un sistema SD-SDI, HD-SDI o un dispositivo de vídeo
componente (videocámara o VTR), supervisar la señal en un monitor de televisión mientras edita y exporta cualquier
secuencia de nuevo a la videocámara o VTR.
Esta configuración necesita un SDI o una tarjeta de componentes PCI instalados en el equipo o un SDI o dispositivo de
componentes externos conectados al equipo mediante FireWire. Cualquiera de ellos tendrá puertos, por lo general con
conectores BNC capaces de recibir señales SDI o de vídeo componente.
Algunas tarjetas SDI y PCI de componente vienen con cajas de salida que ofrecen puertos para las señales SDI o de
componentes y, en ocasiones, también puertos para sincronizador, en un conjunto de fácil acceso.
1 Conecte el SD-SDI, HD-SDI o el dispositivo componente al equipo o la caja de salida mediante cables SDI o de vídeo
componente. Un cable único con conectores BNC transmite vídeo SDI, pero tres cables separados con conectores BNC
transmiten señales de vídeo componente. Conecte cables de vídeo desde las salidas de vídeo del equipo o la caja de salida a
lasentradasdevídeodeldispositivo.Conectetambiéncablesdevídeodelassalidasdevídeodeldispositivoalasentradas
de vídeo del equipo o la caja de salida.
2 Conecte el SD-SDI, HD-SDI o el dispositivo componente al equipo o la caja de salida mediante cables de audio XLR.
Conectecablesdeaudiodelassalidasdeaudiodelequipoolacajadesalidaalasentradasdeaudiodeldispositivo.Conecte
también cables de audio de las salidas de audio del dispositivo a las entradas de audio del equipo o la caja de salida.
3 Realice una de las acciones siguientes:
Conecte el puerto serie de control de dispositivo (RS-422 o RS-232) en la videocámara o VTR con el puerto serie
(Windows) o puerto USB (Mac OS) en el equipo. Utilice el cable Pipeline Digital ProVTR para dispositivos controlados
mediante RS-232/422.
Si el sistema posee una caja de salida con un puerto de control de dispositivos serie (RS-422 o RS-232), conecte el puerto
de control de dispositivos serie en la videocámara o VTR con ésta, en lugar de con el puerto serie o el puerto USB del
C E
F
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A
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ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
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equipo. Puede que necesite utilizar un cable D-Sub de 9 patillas serie estándar en lugar del cable Pipeline Digital ProVTR.
Consulte la documentación del fabricante de la caja de salida.
Nota: El control de dispositivos serie nativo sólo está disponible en Windows.
4 Conecte la platina o la videocámara al monitor de televisión con cables de vídeo componente y a altavoces amplificados
con cables de audio RCA.
5 Ponga la videocámara o platina en el modo VRT o de reproducción.
6 Inicie Adobe Premiere Pro y, en la pantalla de bienvenida, haga clic en Nuevo proyecto.
7 En el panel Cargar ajustes preestablecidos del cuadro de diálogo Nuevo proyecto, seleccione el ajuste preestablecido SDI
o de componente que coincida con el formato del material de archivo de origen. Adobe Premiere Pro no ofrece estos ajustes
preestablecidos.EstosajusteslosproporcionanlosfabricantesdeSDIydetarjetasydispositivosdecapturadecomponentes
los que los ofrecen y deben instalarse con ellos.
8 Desplácese a una ubicación y escriba un nombre para el archivo de proyecto. A continuación, haga clic en Aceptar.
Véase también
Creación de un proyecto” en la página 18
Configuración de S-video o sistema compuesto
S-video/configuración compuesta
A. Equipo y monitor de equipo B. Puertos y conectores para FireWire y USB 2.0 C. ConvertidordeAaD D. Conectoresyclavijasparavídeo
compuesto RCA, S-video (y/c) E. Puerto y conector RS 232/422 F. Conectores RCA y clavijas para audio L (blanco) y R (rojo) G. Videocámara
analógica, VTR analógico H. Conectores RCA y clavijas para audio L (blanco), audio R (rojo) y vídeo compuesto (amarillo); conector y clavija
para S-video (y/c) I. Monitor de televisión
Gracias a esta configuración, podrá capturar audio y vídeo desde una videocámara analógica o VTR, supervisar la señal de
vídeo en un monitor de televisión mientras edita y exportar cualquier secuencia de nuevo a la videocámara o VTR.
Para convertir la señal de origen analógica en una digital que el equipo pueda utilizar, esta configuración necesita un
convertidor de analógico a digital (de A a D) o un digitalizador, ya sea instalado en el equipo o conectado a él, o bien una
videocámara digital o VTR capaz de digitalizar una señal analógica entrante.
1 Conecte la cámara analógica o VTR al equipo o a su interfaz como, por ejemplo, una caja de salida, un convertidor de A
a D o una cámara digital o VTR, mediante cables de vídeo S-Video o RCA. Conecte cables de vídeo desde las salidas de
vídeo del equipo o su interfaz a las entradas de vídeo del dispositivo. Conecte también cables de vídeo de las salidas de vídeo
del dispositivo a las entradas de vídeo del equipo o su interfaz.
2 Conecte la cámara analógica o VTR al equipo o a su interfaz como, por ejemplo, una caja de salida, un convertidor de A
a D o una cámara digital o VTR, mediante cables de audio XLR o RCA. Conecte cables de audio de las salidas de audio del
equipo o su interfaz a las entradas de audio del dispositivo. Conecte también cables de audio de las salidas de audio del
dispositivo a las entradas de audio del equipo o su interfaz.
C
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A
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Guía del usuario
44
3 (Opcional) En equipos de Windows, si la videocámara analógica o VTR tiene un puerto RS-422 o RS-232, conecte el
puerto del control de dispositivos serie de la videocámara o VTR con el puerto serie (Windows) en el equipo mediante el
cable Pipeline Digital ProVTR.
Nota: El control de dispositivos serie nativo sólo está disponible en Windows.
4 ConectelavideocámaraanalógicaoVTR,obienlacajadesalida,elconvertidordeAaDolacámaradigitaloVTR,al
monitor de televisión con cable de vídeo S-Video o RCA y cables de audio RCA.
5 Ponga la videocámara o platina analógica en el modo VTR o de reproducción.
6 Inicie Adobe Premiere Pro y, en la pantalla de bienvenida, haga clic en Nuevo proyecto.
7 En el panel Cargar ajustes preestablecidos del cuadro de diálogo Nuevo proyecto, seleccione el ajuste preestablecido que
coincide con el formato del convertidor de A a D, no el del material de archivo de origen. Por ejemplo, si utiliza una
videocámara DV o un convertidor de A a D para convertir la señal analógica, elija un ajuste preestablecido DV.
8 Desplácese a una ubicación y escriba un nombre para el archivo de proyecto. A continuación, haga clic en Aceptar.
Especificación de discos de memoria virtual para mejorar el rendimiento del sistema
Cuando usted edita un proyecto, Adobe Premiere Pro utiliza el espacio del disco para almacenar archivos necesarios para
dicho proyecto, como el audio y el vídeo capturado, el audio conformado y los archivos de previsualización que haya creado
manualmente, o que se hayan generado automáticamente al exportarlos a determinados formatos. Adobe Premiere Pro
utiliza archivos de audio conformado y de previsualización para optimizar el rendimiento, lo que facilita la edición en
tiempo real, una calidad de coma flotante de 32 bits y un rendimiento eficiente.
Todos los discos de memoria virtual se conservan a lo largo de las sesiones de trabajo. Si elimina los archivos de
previsualización o de audio conformado, Adobe Premiere Pro volverá a crearlos automáticamente.
De forma predeterminada, los archivos de disco de memoria virtual se almacenan al guardarse el proyecto. Es necesario
aumentar el espacio del disco de memoria virtual a medida que las secuencias van creciendo o se vuelven más complejas.
Para obtener un mejor rendimiento, se recomienda dedicar uno ovariosdiscosdurosestrictamentealosrecursosdemedio.
Especifiqueestosdiscosdedicadoscomosusdiscosdememoriavirtual.Sielsistemacuentaconvariosdiscos,puedeusar
el comando Edición > Preferencias > Discos de memoria virtual (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Discos de
memoria virtual (Mac OS) para especificar los discos que Adobe Premiere Pro utiliza para los archivos de medios. Esto es
mejor cuando se configura un proyecto nuevo.
En cuanto al rendimiento, resulta más conveniente dedicar un disco distinto a cada tipo de recurso, pero también puede
especificar carpetas en el mismo disco. Se pueden especificar ubicaciones únicas de discos de memoria virtual para los
siguientes tipos de archivo:
Vídeo capturado Archivos de vídeo creados mediante Archivo > Capturar.
Audio capturado Archivos de audio creados mediante Archivo > Capturar.
Previsualizaciones de vídeo Archivos creados al utilizar el comando Secuencia > Procesar área de trabajo, exportar a un
archivo de película, o exportar a un dispositivo. Si el área previsualizada incluye efectos, estos efectos se procesarán a
máxima calidad en el archivo de previsualización.
Previsualizaciones de audio Archivos creados al utilizar el comando Línea de tiempo > Procesar área de trabajo, utilizar el
comando Clip > Opciones de audio > Procesar y reemplazar, exportar a un archivo de película, o exportar a un dispositivo
DV. Si el área previsualizada incluye efectos, éstos se procesarán a máxima calidad en el archivo de previsualización.
Caché de medios Archivos creados por la función Media Cache, incluidos archivos de audio conformados, archivos de
audio PEK y archivos de índice de vídeo (para MPEG).
Codificación de DVD Archivos creados al exportar las películas a una carpeta DVD.
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45
Especificación de discos de memoria virtual
Los discos de memoria virtual se configuran en el panel Disco de memoria virtual del cuadro de diálogo Preferencias. Antes
de cambiar los ajustes del disco de memoria virtual, puede verificar la cantidad de espacio libre en el disco del volumen
seleccionado consultando la casilla situada a la derecha de la ruta. Si la ruta es demasiado larga para leerla, coloque el
puntero sobre el nombre de la misma y aparecerá la ruta completa en una información sobre herramientas.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Discos de memoria virtual (Windows) o Premiere Pro > Preferencias >Discos de
memoria virtual (Mac OS).
2 Identifique una ubicación para cada tipo de archivo nombrado en el cuadro de diálogo. Adobe Premiere Pro crea una
subcarpeta nombrada para cada tipo de archivo (por ejemplo, vídeo capturado) y almacena los archivos asociados de la
carpeta en ella. El menú desplegable muestra tres ubicaciones predeterminadas:
Mis documentos Guarda los archivos de memoria virtual en la carpeta Mis documentos.
Igual que el proyecto Guarda los archivos de memoria virtual en la misma carpeta en la que está guardado el archivo del
proyecto.
Personalizado Permite especificar una ubicación de su elección. Seleccione Personalizada, haga clic en Examinar y busque
cualquier carpeta disponible.
Maximización del rendimiento de los discos de memoria virtual
Para obtener el máximo rendimiento, siga las pautas siguientes:
Si su equipo dispone de un solo disco duro, piense en dejar todas las opciones de discos de memoria virtual con sus
ajustes predeterminados.
Configure los discos de memoria virtual en uno o en más discos duros independientes. En Adobe Premiere Pro, se puede
configurar cada tipo de disco duro en su propio disco (por ejemplo, un disco para vídeo capturado y otro para audio
capturado).
Especifique sólo las particiones formateadas para el formato de archivo NTFS como discos de memoria virtual. Las
particiones FAT32 no admiten tamaños de archivo grandes.
Especifique el disco duro más rápido para capturar material de archivo y guardar archivos de memoria virtual. Puede
utilizar un disco más lento para los archivos de previsualización de audio y los archivos del proyecto.
Especifique sólo los discos conectados a su equipo. Un disco duro localizado en una red es, normalmente, demasiado
lento. Evite utilizar medios extraíbles ya que Adobe Premiere Pro necesita acceder siempre a los discos de memoria
virtual. Los discos de memoria virtual se conservan para cada proyecto, incluso al cerrarlos. Se vuelven a utilizar cuando
se abre de nuevo el proyecto asociado a ellos. Si los discos de memoria virtual se almacenan en medios extraíbles y éstos
se extraen de la unidad, dichos discos no estarán disponibles para Adobe Premiere Pro.
Aunque un único disco se puede dividir en particiones y configurarlas como discos de memoria virtual, esto no mejora
el rendimiento, ya que el mecanismo del disco duro único actúa como obstáculo. Para obtener unos resultados óptimos,
configure los volúmenes de discos de memoria virtual que estén en unidades separadas físicamente.
Optimizar el procesamiento de la memoria disponible
De forma predeterminada, Adobe Premiere Pro procesa el vídeo utilizando el número máximo de procesadores
disponibles, hasta 16. Sin embargo, algunas secuencias, como aquellas que contienen imágenes fijas o vídeo de origen de
alta resolución, requieren grandes cantidades de memoria para el procesamiento simultáneo de varios fotogramas. Éstas
pueden obligar a Adobe Premiere Pro a anular el procesamiento y mostrar una alerta Aviso de memoria baja. En tales casos,
puede maximizar la memoria disponible cambiando la preferencia de optimización del procesamiento de Rendimiento a
Memoria. Cambie de nuevo esta preferencia a Rendimiento cuando el procesamiento ya no requiera una optimización de
la memoria.
1 Seleccione Editar > Preferencias y en el cuadro de diálogo Preferencias seleccione General.
2 En el menú desplegable junto a Optimizar procesamiento para, seleccione Memoria.
3 Haga clic en Aceptar, cierre Adobe Premiere Pro y abra de nuevo el proyecto para que surta efecto la nueva preferencia.
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46
Incorporar recursos a un proyecto
Acerca de la captura, digitalización e importación
Para incorporar archivos de medios (recursos) a un proyecto de Adobe Premiere Pro, puede capturarlos, digitalizarlos o
importarlos en función del tipo de material de origen:
Capturar La captura de vídeo digital se realiza desde una cámara en directo o desde una cinta. Es decir, lo graba del origen
al disco duro. La mayoría de videocámaras y platinas puede grabar vídeo en cinta pero el vídeo en cinta debe capturarse
(transferido al disco duro) antes de que Adobe Premiere Pro lo pueda usar en un proyecto. La función Capturar de Adobe
Premiere Pro, en combinación con un puerto digital o una tarjeta de captura (por ejemplo, IEEE 1394, FireWire o SDI),
permite capturar vídeo digital desde cintas y guardarlo en el disco como archivos que podrá agregar posteriormente a un
proyecto. Podrá usar Adobe After Effects para iniciar Adobe Premiere Pro e iniciar el proceso de captura. Por otro lado,
puede utilizar Adobe OnLocation para capturar vídeo.
Digitalización Digitalización de vídeo analógico. Los vídeos analógicos se graban utilizando videocámaras y platinas
analógicas. Es necesario digitalizar los datos (convertirlos a formato digital), para poder almacenarlos y procesarlos en el
equipo informático. La función Capturar en Adobe Premiere Pro junto con una tarjeta o dispositivo de digitalización
convierte el vídeo analógico en archivos digitales.
Importar Utilice el comando Importar para traer archivos que ya se encuentran en el disco duro al proyecto. Adobe
Premiere Pro le permite importar distintos tipos de vídeo, imágenes fijas y audio. También puede buscar archivos en Adobe
Bridge y usar el comando Archivo > Colocar para importarlos a Adobe Premiere Pro. Finalmente, podrá exportar un
proyecto de este programa desde After Effects e importarlo a Adobe Premiere Pro.
Para ver un vídeo acerca de la captura e importación de recursos, consulte www.adobe.com/go/vid0231_es.
Véase también
Acerca de la grabación de audio” en la página 175
Captura y digitalización
Requisitos del sistema para la captura
Para capturar material de archivo de vídeo digital, necesitará los siguientes componentes para el sistema de edición:
Para material de archivo DV o HDV, un puerto o una tarjeta de captura IEEE 1394 (FireWire, i.Link) compatible con
OHCI, o una tarjeta de captura IEEE 1394 no compatible con OHCI con ajustes preestablecidos, controladores y plugins
expresamente escritos para Adobe Premiere Pro.
Para material de archivo HD o SD que no sea HDV, una tarjeta de captura HD o SD compatible con entradas SDI o de
componente.
Para grabar audio desde orígenes analógicos, una tarjeta de audio compatible con una entrada de audio analógica.
Un códec (compresor/descompresor) para el tipo de datos que desea capturar. Adobe Premiere Pro tiene sus propios
códecs para importar material de archivo DV y HDV. Hay códecs plugin de software disponibles para los demás tipos.
Algunas tarjetas de captura tienen los códecs de hardware integrados.
Un disco duro que admita la velocidad de datos del tipo de vídeo digital que desea capturar.
Espacio suficiente en disco para el material de archivo capturado. La longitud de los clips capturados puede estar
restringida por su sistema operativo.
Un proyecto creado con ajustes preestablecidos en el cuadro de diálogo Nuevo proyecto y en el que todos los ajustes
coincidan con el material de archivo que se va a capturar.
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47
Nota: Algunas videocámaras DV y HDV precisan una conexión a sus adaptadores de alimentación para que se activen los
puertos IEEE 1394. Otras videocámaras pueden entrar en modo inactivo o en modo de demostración si permanecen en modo
de cámara sin actividad de la cinta durante un determinado período de tiempo. Para evitar estos problemas, conecte su
videocámara al adaptador de alimentación cuando la esté configurando para capturar o doblar vídeo. Si la videocámara entra
en modo de demostración con el adaptador de alimentación conectado, desactive esta opción en el sistema de menús de la
videocámara.
Captura de vídeo DV o HDV
Puede capturar audio y vídeo desde cualquier dispositivo DV o HDV conectando el dispositivo a su equipo con un cable
FireWire. Adobe Premiere Pro graba la señal de audio y vídeo en el disco duro y controla el dispositivo mediante el puerto
FireWire.
Puede capturar el material de archivo DV desde medios P2 y el material de archivo DV o HDV desde medios XDCAM
siempre que el equipo cuente con una tarjeta de captura o dispositivo de otro fabricante compatible instalado junto con sus
controladores correspondientes.
Cuando inicia un nuevo proyecto utilizando uno de los ajustes preestablecidos del proyecto HD o HDV, los ajustes de
captura se definen para la captura DV o HDV respectivamente. No obstante, podrá cambiar los ajustes de captura a DV o
HDV desde el panel Captura en un proyecto concreto.
Puede elegir entre previsualizar vídeo DV en el escritorio durante la previsualización, captura o ambas. Estas opciones para
la previsualización de HDV en el escritorio sólo están disponibles para Windows.
Véase también
Configuración de un sistema DV o HDV” en la página 41
Captura con control de dispositivos” en la página 54
“Exportación de un archivo de película para su edición posterior” en la página 354
“Exportación de una secuencia a cinta con control de dispositivo” en la página 370
Captura de vídeo HD
Puede capturar audio y vídeo desde un dispositivo HD con un puerto SDI siempre que el equipo cuente con una tarjeta de
captura SDI instalada junto con los controladores y el software. De igual manera, podrá importar el material de archivo HD
desde orígenes XDCAM y P2 siempre que se haya instalado una unidad o tarjeta de captura XDCAM/P2 compatible junto
con los controladores correspondientes. La instalación correcta añade ajustes preestablecidos de proyectos HD al panel
Cargar ajustes preestablecidos del panel Nuevo proyecto y formatos de captura HD al menú desplegable Formato de captura
situado en el área Captura del panel Ajustes personalizados.
Normalmente conecta el dispositivo HD al equipo conectando los puertos SDI mediante un cable coaxial con conectores
BNC. Para ofrecer control de dispositivo (sólo Windows), conecte también el puerto serie del dispositivo con un puerto RS-
422 o RS-232 en el equipo. Consulte las instrucciones de configuración proporcionadas por el fabricante de las tarjetas de
captura.
Véase también
Configuración de sistemas SD-SDI, HD-SDI o de componentes” en la página 42
Ajuste del control de dispositivos” en la página 51
Captura sin control de dispositivos” en la página 53
“Exportación de un archivo de película para su edición posterior” en la página 354
Acerca de la exportación a cinta de vídeo” en la página 369
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Captura de vídeo analógico
Para poder editar tomas de vídeo en formato analógico, en primer lugar deberá digitalizarlas. Puede hacerlo direccionando
la señal de vídeo a través de una videocámara digital que la digitalice al momento, o bien a través de un dispositivo de
digitalización instalado en su equipo informático. También puede duplicar el material de archivo analógico en formato
digital para luego capturar el vídeo desde un dispositivo digital a través de una tarjeta de captura, como cualquier otra
fuente digital. En función del equipo informático que tenga, podrá digitalizar vídeo analógico desde distintos tipos de señal,
incluidas las de vídeo componente, vídeo compuesto y S-video. Algunos digitalizadores incluyen control de dispositivo. Se
conectan al dispositivo de origen a través de puertos RS-232 o RS-422, permitiéndole controlar el dispositivo a través del
panel Captura de Adobe Premiere Pro y realizar capturas por lotes. Consulte el manual de instrucciones de su videocámara
y de su digitalizador o tarjeta de captura.
Véase también
Configuración de S-video o sistema compuesto” en la página 43
Captura de audio analógico” en la página 175
Acerca de los ajustes de la tarjeta de captura
EsposiblequealgunosdelosajustesdecapturaalosquesehacereferenciaenAdobePremiereProprocedandelsoftware
plugin de los digitalizadores o las tarjetas de captura. Por ello, es posible que las opciones específicas y los formatos
admitidos varíen en función del fabricante. Dada la compleja relación entre las tarjetas de captura de vídeo y Adobe
Premiere Pro, es posible que resulte difícil identificar qué pieza del sistema es responsable de determinadas opciones o
problemas. Adobe, así como la mayoa de fabricantes de tarjetas de captura, pone a su disposición documentos para la
solución de problemas en línea que le ayudarán a determinar si lasopcionesoproblemasestánrelacionadosconlatarjeta
de captura de vídeo y su software o con Adobe Premiere Pro. Consulte los recursos de solución de problemas de Adobe
Premiere Pro y del fabricante de la tarjeta de captura a través de los vínculos que encontrará en sus respectivas páginas Web.
La mayoría de las tarjetas de captura compatibles instalan un archivo de ajustes (ajustes preestablecidos) que podrá
seleccionar en el cuadro de diálogo Nuevo proyecto de Adobe Premiere Pro, en el panel Cargar ajustes preestablecidos.
Estos ajustes preestablecidos definen todos los ajustes de captura para que la compatibilidad con su tarjeta de captura sea
óptima. Para obtener los mejores resultados, utilice los ajustes preestablecidos de la tarjeta de captura y no los cambie en el
panel Ajustes personalizados.
Digitalización de vídeo analógico
1 Salga de Adobe Premiere Pro.
2 Conecte las salidas de vídeo y audio de su dispositivo analógico a las entradas analógicas de su dispositivo digital
(digitalizador, videocámara digital o platina digital).
3 Si el dispositivo digital es un digitalizador, platina o videocámara externos, conecte el puerto FireWire o SDI al equipo.
4 (Sólo Windows) Si el dispositivo digital es un digitalizador con controles de dispositivo, conecte el puerto de control de
dispositivo (RS-232 o RS-422) con el mismo tipo de puerto en el dispositivo analógico.
5 Encienda el origen analógico y el dispositivo digitalizador.
6 Si el dispositivo digitalizador es una videocámara, póngala en modo VTR, VCR o Reproducción (no en modo de
cámara).
7 En el control de selección de entrada del dispositivo digitalizador, defina la entrada analógica pertinente.
8 Inicie Adobe Premiere Pro.
9 Cuando aparezca la pantalla de bienvenida, realice una de las siguientes acciones:
Para iniciar un nuevo proyecto mediante una tarjeta de captura, haga clic en Nuevo proyecto, seleccione el ajuste
preestablecido de la tarjeta de captura (si está disponible) en el panel Cargar ajustes preestablecidos y haga clic
en Aceptar.
Para abrir un proyecto existente mediante una tarjeta de captura, seleccione uno existente que se haya configurado con
el ajuste preestablecido de la tarjeta de captura.
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49
Para iniciar un nuevo proyecto mediante un dispositivo externo, como una videocámara o platina, que se va a digitalizar,
haga clic en Nuevo proyecto, seleccione un ajuste preestablecido DV o HDV que coincida con el estándar y el formato
de la televisión de destino y haga clic en Aceptar.
Para abrir un proyecto existente que digitalizar mediante un dispositivo externo, como una videocámara o platina,
seleccione un proyecto existente que se haya configurado con el ajuste preestablecido DV o HDV correcto.
10 Seleccione Archivo > Capturar.
11 En el panel Captura, compruebe detenidamente los ajustes del panel Ajustes. Si es necesario cambiarlos, haga clic en
Edición. (Si está usando una tarjeta de captura, la configuración vendrá con el software del plugin del fabricante de la
tarjeta, no con Adobe Premiere Pro, y variará en función de la marca y modelo de la tarjeta de captura. Consulte la
documentación del controlador del software proporcionada por el fabricante de la tarjeta de captura.)
12 Realice una de las acciones siguientes:
Si el dispositivo digital no incluye ningún control de dispositivos, introduzca su fuente utilizando los controles del
dispositivo analógico. Pulse Reproducir en el dispositivo analógico y haga clic en el botón Grabar en el panel Captura.
Si el dispositivo digital incluye control de dispositivos, capture o registre el material de archivo utilizando los controles
del panel Captura, del mismo modo que lo haría con una fuente digital.
Para conocer con mayor exactitud los efectos que tendrán los ajustes de compresión establecidos en la velocidad de datos
del vídeo capturado, utilice el gráfico Velocidad de datos de Adobe Premiere Pro. (Para obtener más información, consulte
“Compresión de vídeo, tamaño de archivo y velocidad de datos” en la página 351.)
Captura de contenido para DVD
El contenido de DVD se comprime de acuerdo con las especificaciones de DVD, de manera que se reproducirá de manera
fiable en un amplia gama de reproductores. Al preparar el contenido para un proyecto de DVD ponga atención al tamaño
y a la velocidad de los fotogramas, de manera que el contenido conserve su calidad en la transición a DVD.
Para obtener resultados óptimos, asegúrese de capturar o grabar siguiendo estas especificaciones:
Tamaño de fotograma Estándar NTSC 720 x 480 o estándar PAL 720 x 576. Si el proyecto utiliza un tamaño de fotograma
diferente, Adobe Premiere Pro lo escala automáticamente.
Velocidad de fotogramas 29,97 fps (NTSC) o 25 fps (PAL); de manera alternativa, 23,976 (NTSC) para 24P. Todo el
material de archivo de un único proyecto debe tener la misma velocidad de fotogramas.
Proporción de aspecto 4:3 o 16:9 (pantalla ancha).
Profundidad de bits de audio 16 bits.
Velocidad de muestra de audio 48 kHz.
Preparación para la captura de vídeo digital
1 Tras conectar el dispositivo a su equipo informático a través de una conexión IEEE 1394 o SDI, encienda el dispositivo
y realice una de las siguientes acciones:
Si se trata de una cámara, póngala en el modo de reproducción, que puede estar señalizado como VTR o VCR.
Si se trata de una platina, asegúrese de que la salida está definida correctamente.
Nota: No ponga la cámara en ninguno de los modos de grabación, que pueden estar señalizados como Cámara o Película.
2 Inicie Adobe Premiere Pro. Cuando aparezca la pantalla de bienvenida, realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en Nuevo proyecto, seleccione los ajustes preestablecidos desde el panel Cargar ajustes preestablecidos y haga
clic en Aceptar.
Selección de un proyecto existente. Los ajustes preestablecidos del proyecto deben coincidir con los ajustes de vídeo y
audio del material de archivo que desee capturar.
3 Elija Edición > Preferencias > Discos de memoria virtual (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Discos de
memoria virtual (Mac OS), y especifique la ubicaciones para el vídeo y el audio capturados.
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Nota: Adobe Premiere Pro también admite vídeo con alta profundidad de bits (mayor de 8 bits), necesaria para editar material
de archivo de definición estándar y de alta definición.
Ajuste de formato de captura y preferencias
Utilice el panel Captura (elija Archivo > Captura), para capturar vídeo y sonido digital o analógico. Este panel dispone de
una función de previsualización que muestra el vídeo que se es capturando, controles para grabación con o sin control de
dispositivos, ajustes para editar los parámetros de captura y el panel Registro para registrar clips para la captura por lotes.
Para su comodidad, algunas de las opciones disponibles en el panel Captura también están disponibles en el menú del panel
Captura.
Puede controlar determinados dispositivos de origen, como videocámaras y platinas, directamente desde el panel Captura,
siempre que su equipo disponga de un controlador IEEE1394, RS-232 o RS-422 compatible con Adobe Premiere Pro. Si su
dispositivo de origen no dispone de ninguna de estas interfaces, podrá seguir utilizando el panel Captura, pero tendrá que
utilizar sus propios controles para introducir, iniciar y detener el dispositivo de origen.
Nota: CuandonoestérealizandocapturasenAdobePremierePro,cierreelpanelCaptura.ElpanelCapturatienepreferencia
cuando está abierto, de modo que, si no lo cierra mientras edita o previsualiza vídeos, restará potencia al dispositivo de origen
y es posible que el rendimiento sea inferior.
Panel Captura
A. Área de estado B. Vista previa C. Fichas D. Me Panel E. Controles de transporte
Definición del formato de la captura
1 Con un proyecto abierto, elija Proyecto > Ajustes del proyecto > Captura.
2 Desde el menú Formato de captura, elija la configuración que coincida con el material de origen.
Definición de las preferencias de la captura
1 Seleccione Edición > Preferencias > Captura (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Captura (Mac OS).
2 Especifique si desea cancelar la captura de los fotogramas eliminados, notificar sobre fotogramas eliminados o generar
un registro por lotes.
3 Seleccione si desea utilizar el código de tiempo del control de dispositivos. Cuando hay un controlador de dispositivos
en uso (por ejemplo, para dispositivos controlados por RS-422/232), dicha selección permite que Adobe Premiere Pro
registre el código de tiempo proporcionado por el controlador, en lugar de intentar registrar códigos de tiempo que
pudieran estar escritos en la cinta de origen.
E
A
CB D
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
51
Límites de tamaño de los archivos
Adobe Premiere Pro no establece ningún límite de tamaño para los archivos. No obstante, es posible que su tarjeta de
captura, su sistema operativo o su disco duro sí establezcan dichos límites. Consulte la documentación de su tarjeta de
captura y de su disco duro para obtener información sobre la compatibilidad con archivos grandes.
El formato del disco duro determina su capacidad para procesar archivos grandes. El formato FAT32 establece un límite de
4 GB o 18 minutos por archivo para material de archivo DV. El formato NTFS no establece ningún límite de tamaño para
los archivos, aunque éstos seguirán estando sujetos a posibles limitaciones impuestas por otros componentes de su sistema
de edición de vídeo. De esta manera es preferible utilizar discos con formato NTFS como discos de memoria virtual en los
que realizar capturas de vídeo y para los dispositivos de destino en los que exportar archivos de vídeo.
Ajuste del control de dispositivos
Puede utilizar el control de dispositivo para gestionar y automatizar la captura de vídeo y para exportar secuencias a cinta.
El control de dispositivos permite controlar con precisión dispositivos comoplatinas y videocámaras mediante los controles
de captura y de captura por lotes. Con el control de dispositivo, puede utilizar el panel Captura para registrar todos los clips
y, a continuación, utilizar el comando Captura por lotes para grabar los clips registrados automáticamente.
Adobe Premiere Pro controla los dispositivos a través de su compatibilidad integrada con IEEE 1394 (FireWire, i.Link) y
con los controladores (sólo Windows) RS-232 y RS-422 compatibles. Independientemente del tipo de dispositivo que sea,
si no se reconoce automáticamente, tendrá que configurarlo. Antes de configurar el control de dispositivo, compruebe si su
platina o videocámara es compatible con un control de dispositivo externo y asegúrese de que dispone de un cable que
permita la conexión entre el dispositivo y su controlador, su equipo informático, o ambos.
Configuración de un proyecto para el control de dispositivos
Puede configurar algunos de los ajustes del control de dispositivos en Edición > Preferencias > Control del dispositivos
(Windows) o en Premiere Pro > Preferencias > Control del dispositivos (Mac OS), y otros en la sección Control de
dispositivos de la parte inferior del panel Ajustes del panel Captura. Los ajustes del control de dispositivo se aplicarán a todo
el proyecto.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Captura (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Captura (Mac OS).
2 Seleccione al menos una opción de captura. Si está usando un controlador de dispositivos que genera su propio código
detiempo,seleccioneUsarcódigodetiempodecontroldeldispositivo.Deestemodo,elcódigodetiempoilegiblegrabado
en la cinta se sustituirá por el código de tiempo generado por el controlador. Haga clic en Aceptar.
3 Si desea guardar los clips capturados en una bandeja específica dentro de un proyecto, asegúrese de que el proyecto está
abierto y de que la bandeja existe en el panel Proyecto.
4 Seleccione Archivo > Capturar.
5 En el panel Ajustes, haga clic en Edición para comprobar que los ajustes de captura son adecuados para su dispositivo.
Nota: No todos los formatos tienen opciones para la configuración de la captura. Por ejemplo, el formato HDV no tiene
opciones.
6 (Opcional) Haga clic en Guardar para guardar un grupo de opciones de proyecto en un nuevo ajuste preestablecido
personalizado de configuración de proyecto.
7 Haga clic en Aceptar una vez que haya seleccionado los ajustes correctos para su dispositivo.
8 En la sección Capturar ubicaciones del panel Ajustes, asegúrese de que las unidades seleccionadas para guardar el vídeo
y el audio capturado disponen de suficiente espacio libre. Si desea cambiar las ubicaciones, haga clic en el botón Examinar
correspondiente, defina la ubicación y haga clic en Aceptar.
9 En la sección Control del dispositivo, si no se ha configurado el control de dispositivo, seleccione un dispositivo en el
menú Dispositivo y haga clic en Opciones para configurarlo. Las opciones varían dependiendo del dispositivo. Para obtener
más información, consulte la documentación de su controlador de dispositivos.
10 Pruebe los botones del control de dispositivo en el panel Captura para comprobar que funcionan y que puede ver el
vídeo en la sección de previsualización.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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11 Haga clic en Registro. En la sección Configurar, asegúrese de que los ajustes del menú Capturar son correctos y, si es
necesario, seleccione una bandeja de la lista. De manera predeterminada, se ha seleccionado el panel Proyecto en el campo
Registrar clips en.
12 Introduzca la información que considere necesaria en la sección Datos de clip.
Nota: Paraevitarconfusiones,asegúresedequeelnombredelacintanoexisteyaenelsistema.Esposiblequealgunostiposde
software para control de dispositivo le soliciten que defina el ajuste Nombre de la cinta cada vez que introduzca una cinta
nueva. Las demás opciones de Datos de registro no son obligatorias.
Configuración de un dispositivo para el control de dispositivos
Adobe Premiere Pro admite el control de dispositivos como videocámaras y VTR. Controla dispositivos DV y HDV a través
de conexiones IEEE 1394 (FireWire, i.Link) y, sólo en Windows, dispositivos controlados por serie a través de controladores
RS-232 o RS-422 instalados en un equipo informático determinado.
1 Para abrir el cuadro de diálogo Preferencias de control de dispositivo, realice una de las acciones siguientes:
Seleccione Edición > Preferencias > Control de dispositivos (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Control de
dispositivos (Mac OS)
En el panel Captura, haga clic en Ajustes.
2 Seleccione el tipo de dispositivo que desea controlar en el menú emergente Dispositivo.
3 Haga clic en Opciones y realice una de las acciones siguientes:
Si desea conectar un dispositivo DV o HDV, seleccione la marca y el tipo de dispositivo. Si no aparece un dispositivo
concreto, seleccione un dispositivo de la misma familia (si es conocido), déjelo en Estándar o haga clic en Conectar para
información sobre el dispositivo.
Si desea conectar un dispositivo serie, especifique los ajustes Protocolo, Puerto, Origen de tiempo y Base de tiempo.
4 En el cuadro de diálogo Opciones de control de dispositivo, compruebe la pantalla de estado:
Sin conexión AdobePremierePronodetectaeldispositivo,porloquetendráquecomprobartodaslasconexionesyajustes.
Detectado Adobe Premiere Pro detecta el dispositivo pero no puede controlar la cinta (probablemente porque no se ha
introducido ninguna cinta).
En línea Adobe Premiere Pro detecta el dispositivo pero no puede controlar la cinta. Haga clic en Aceptar.
5 En la sección Control del dispositivo del panel Ajustes, especifique las siguientes opciones según sea necesario:
Tiempo de predesplazamiento Indica el tiempo que tarda el Punto de entrada para que Adobe Premiere Pro comience a
reproducir la cinta antes de la captura. El valor correcto varía en función del dispositivo que se está utilizando.
Desplazamiento de código de tiempo Indica el número de fotogramas para ajustar el código de tiempo incrustado en el
vídeo capturado, de modo que éste coincida con el número del código de tiempo del mismo fotograma en la cinta de origen.
Calibración de un dispositivo RS-422 o RS-232 (sólo Windows)
1 Seleccione Archivo > Exportar > Exportar a cinta.
2 Haga clic en Opciones.
3 Establezca el número de fotogramas de desplazamiento, según corresponda para su dispositivo, en los campos Retardar
inicio de película, Editar manualmente temporizador y Predesplazamiento.
Control de un dispositivo RS-422 o RS-232 (sólo Windows)
1 Seleccione Edición > Preferencias > Control de dispositivos (Windows).
2 Desde la ventana Dispositivos, seleccione Control de dispositivo serie.
3 Haga clic en Opciones.
4 En la sección VTR y control de puertos, seleccione un protocolo y un puerto para el dispositivo.
5 En la sección Control de tiempo, seleccione un origen de tiempo y una base de tiempo para el dispositivo.
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53
Controles del dispositivo en el panel Captura
Puede utilizar los controles del panel Captura para manejar el dispositivo mientras registra clips. El control Empujar
permite desplazarse rápidamente por los fotogramas cercanos y el control Trayecto permite cambiar
la velocidad de la cinta a medida que la reproduce hacia delante o hacia atrás. El botón Grabar permite iniciar una
captura manual.
Si pulsa el botón Rebobinar con la cinta parada, el dispositivo rebobinará la cinta a velocidad máxima. Si rebobina
cuando la cinta está en reproducción o en pausa, el dispositivo rebobinará la cinta mostrando el vídeo en la
previsualización.
Si pulsa el botón Avance rápido con la cinta parada, el dispositivo hará avanzar la cinta a velocidad máxima. Si pulsa
el botón cuando la cinta esté en reproducción o en pausa, el dispositivo hará avanzar la cinta mostrando el vídeo en la
previsualización.
Si pulsa el botón Escena anterior ,la cinta se desplazará hasta el punto de inicio anterior y se detendrá en modo de
pausa. Si pulsa el botón Escena siguiente , la cinta se desplazará hasta el siguiente punto de inicio y se detendrá en
pausa.
Nota: Las funciones Escena anterior y Escena siguiente son compatibles para DV sólo en Windows y no para HDV tanto para
Windows como para Mac OS.
También puede utilizar las teclas J, K y L para controlar el dispositivo. J rebobina la cinta; L la reproduce hacia delante con
rapidez y K la detiene. La velocidad de reproducción hacia delante o hacia atrás aumentará cada vez que pulse J o L. Para
rebobinar o hacer avanzar los fotogramas de uno en uno, mantenga pulsada K y pulse J o L una vez. Para rebobinar o hacer
avanzar la cinta lentamente, mantenga pulsadas K + J o K + L.
Para manejar los controles del panel Captura a través del teclado, consulte la información sobre herramientas del panel
Captura. Puede cambiar los métodos abreviados eligiendo Edición > Personalización del teclado. También puede
desplazarse hacia una ubicación de cinta escribiendo su código de tiempo en un campo de código de tiempo actual del panel
Captura, en la parte inferior izquierda del monitor, y presionando Intro/Retorno.
Captura sin control de dispositivos
Si no dispone de ningún dispositivo que se pueda controlar a través de Adobe Premiere Pro, puede capturar vídeo
manualmente. Tendrá que manejar tanto los controles del dispositivo de reproducción como los controles del panel Captura
en Adobe Premiere Pro.
Nota: Al realizar trayectos, registrar y capturar en Mac OS, la previsualización del metraje de HDV se debe hacer en una
pantalla de TV externa o, si el origen es una cámara de vídeo, en el visor de la cámara. El panel de previsualización del panel
Captura mostrará las palabras Previsualización en cámara.
1 Asegúrese de que la platina o videocámara está conectada correctamente al equipo informático.
2 Seleccione Archivo > Capturar.
3 (Mac OS) Si se abre un cuadro de diálogo de Ajustes de captura de QuickTime, seleccione los ajustes de vídeo y audio
apropiados para su proyecto.
Estos ajustes se mantendrán en el proyecto, pero es posible que necesite definirlos de nuevo para cada nuevo proyecto.
4 En la sección Configuración del panel Registro, elija el tipo de medio del menú emergente Captura.
5 Utilice los controles de la platina o videocámara para mover la cinta de vídeo hasta un punto que se encuentre varios
segundos antes del fotograma donde desea comenzar la captura.
6 Pulse el botón Reproducir de la platina o videocámara y, a continuación, haga clic en el botón rojo Grabar del panel
Captura.
7 Prolongue la grabación unos segundos más tras finalizar el material de archivo que necesita y dispondrá de espacio para
la edición. Pulse la tecla Esc para detener la grabación.
Cuando aparezca el cuadro de diálogo Guardar archivo capturado, introduzca los datos de registro y haga clic en Aceptar.
El nuevo archivo aparecerá en la lista del panel Proyecto y se guardará en la ubicación del disco especificada en el panel
Ajustes del panel Captura.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
54
Captura con control de dispositivos
Una vez que haya configurado correctamente el dispositivo y el proyecto, podrá comenzar a capturar clips utilizando el
control de dispositivo. Puede capturar una cinta entera o bien marcar puntos de entrada y salida para cada clip y capturar
el clip a continuación. Puede registrar puntos de entrada y salida para tantos clips como desee y hacer que Adobe Premiere
Pro capture cuantos quiera en un lote. Adobe Premiere Pro es compatible con el control de dispositivo FireWire en ambas
plataformas, pero es compatible con el control de dispositivo serie sólo en Windows.
Nota: Al realizar trayectos, registrar y capturar en Mac OS, la previsualización del material de archivo de HDV se debe hacer
en un monitor de TV externo o, si el origen es una videocámara, en el visor de la cámara. El panel de previsualización del panel
Captura mostrará las palabras Previsualización en cámara.
Véase también
Ajuste del control de dispositivos” en la página 51
Captura de una cinta entera
1 Seleccione Archivo > Capturar.
2 (Mac OS) Si se abre un cuadro de diálogo de Ajustes de captura de QuickTime, seleccione los ajustes de vídeo y audio
apropiados para su proyecto.
Estos ajustes se mantendrán en el proyecto, pero es posible que necesite definirlos de nuevo para cada nuevo proyecto.
3 En el panel Captura, asegúrese de que su dispositivo está en línea, tal y como se indica en el panel de previsualización.
4 Introduzca una cinta en el dispositivo. Adobe Premiere Pro le pedirá que introduzca un nombre para la cinta. Asegúrese
de introducir nombres distintos para todas las cintas.
Para evitar la repetición de un mismo nombre, puede resultar útil incluir un número distinto en cada nombre.
5 En el área Configuración del panel Registro, elija el tipo de medio del menú emergente Captura.
6 Rebobine la cinta hasta el inicio.
7 Si desea crear un archivo independiente (Windows) o un subclip (Mac OS) para cada nueva escena en la cinta, seleccione
Detección de escena en el área Captura (no está disponible para el material de archivo HD o HDV).
8 Si desea que la captura incluya algunos fotogramas más antes y después de los puntos de entrada y salida definidos para
cada clip, introduzca el número de fotogramas en el cuadro Controles de la sección Captura.
9 Haga clic en Cinta.
Selección y captura de un clip
1 Seleccione Archivo > Capturar.
2 (Mac OS) Si se abre un cuadro de diálogo de Ajustes de captura de QuickTime, seleccione los ajustes de vídeo y audio
apropiados para su proyecto.
Estos ajustes se mantendrán en el proyecto, pero es posible que necesite definirlos de nuevo para cada nuevo proyecto.
3 En el panel Captura, asegúrese de que su dispositivo está en línea, tal y como se indica en el panel de previsualización.
4 Introduzca una cinta en el dispositivo. Adobe Premiere Pro le pedirá que introduzca un nombre para la cinta. Asegúrese
de introducir nombres distintos para todas las cintas.
5 En el área Configuración del panel Registro, elija el tipo de medio del menú emergente Captura.
6 Utilice los controles del panel Captura para desplazarse hasta el primer fotograma que desee capturar y haga clic en el
botón Definir entrada. Después desplácese hasta el último fotograma que desea capturar y haga clic en Definir salida.
Nota: SisecapturaHDVenMacOS,debeprevisualizarenunmonitordeTVexternoounvisordelavideocámaramientras
se produce el registro. El panel de previsualización del panel Captura mostrará las palabras Previsualización en cámara.
7 Si desea que la captura incluya algunos fotogramas más antes y después de los puntos de entrada y salida definidos para
cada clip, introduzca el número de fotogramas en la opción Controles de la sección Captura.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
55
8 Haga clic en el botón Entrada/Salida del área Captura del panel Registro para capturar el clip.
Cómo determinar si el dispositivo está en línea
1 Seleccione Archivo > Capturar.
2 (Mac OS) Si se abre un cuadro de diálogo de Ajustes de captura de QuickTime, seleccione los ajustes de vídeo y audio
apropiados para su proyecto.
Estos ajustes se mantendrán en el proyecto, pero es posible que necesite definirlos de nuevo para cada nuevo proyecto.
3 Seleccione la ficha Ajustes en el panel Captura.
4 En el área Control del dispositivo de la ficha Ajustes, haga clic en Opciones.
5 En el cuadro de diálogo Ajustes de control de dispositivo DV/HDV, haga clic en Comprobar estado.
Uso de la detección automática de escenas
En lugar de registrar manualmente los puntos de entrada y salida, puede utilizar el componente Detección de escena.
Detección de escena analiza el vídeo en busca de saltos de escena, basándose en las indicaciones de fecha y hora de la cinta,
como las que se crean al pulsar el botón de pausa de la videocámara durante una grabación. Cuando la detección de escena
esté activada y realice una captura, Adobe Premiere Pro CS3 capturará automáticamente un archivo independiente
(Windows) o creará un clip maestro con un subclip (Mac OS) en cada uno de los saltos de escena que detecte. En Mac OS,
coloca los subclips en una nueva bandeja. La opción Detección de escena se ejecutará tanto si captura una cinta entera como
si captura únicamente una sección comprendida entre un punto de entrada y uno de salida. Si activa Detección de escena
y realiza la captura utilizando puntos de entrada y salida, es posible que la Detección de escena divida los clips
comprendidos entre los puntos de entrada y salida definidos si detecta algún salto de escena.
La detección de escenas registra las escenas de la captura por lotes sin alterar el progreso de la cinta. También registra las
escenas que se encuentran en saltos del código de tiempo.
En el panel Captura, realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en el botón Detección de escena situado debajo de la imagen.
Seleccione Detección de escena en la sección Captura del panel Registro.
Nota: La detección automática de escenas no está disponible para los recursos de HDV o HD.
Adobe Premiere Pro CS3 capturará un archivo independiente para cada escena que detecte (Windows) o capturará un clip
maestro para la duración de la captura, con un subclip para cada escena, colocando todos los subclips en una bandeja nueva
(Mac OS).
Problemas habituales durante la captura
Si tiene problemas durante la captura de material de archivo digital, consulte la Ayuda de Adobe Premiere Pro o la
documentación de su cámara, platina o tarjeta de captura. Para obtener más información, compruebe el sitio Web de
soporte técnico de Adobe en www.adobe.com/cfusion/knowledgebase/index.cfm?id=331262. Éstos son algunos de los
problemas con los que podría encontrarse durante la captura de vídeo digital:
Si su dispositivo (cámara o platina) entra en modo inactivo, cierre el panel Captura y vuelva a abrirlo; o bien cierre el
panel Captura, apague el dispositivo, vuelva a encenderlo y, a continuación, vuelva a abrir el panel Captura. El modo
inactivo se puede deshabilitar en muchas cámaras conectándolas a corriente alterna y expulsando la cinta.
Si el vídeo se muestra granulado en el panel Captura o en el panel Monitor, posiblemente Adobe Premiere Pro haya
disminuido la calidad de la visualización para conservar la calidad de la captura. El vídeo se captura y se almacena con
la calidad determinada por el usuario y se reproduce siempre con esa misma calidad en monitores NTSC o PAL. En
sistemas inferiores, es posible que Adobe Premiere Pro reduzca la calidad de la previsualización de la captura para
garantizar que los recursos de la CPU disponibles son suficientes para una captura de máxima calidad.
Si la imagen de vídeo no aparece en el panel Captura, compruebe el control de dispositivo y los ajustes de captura. A
continuación, con el dispositivo encendido, reinicie Adobe Premiere Pro.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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56
Si el audio y el vídeo capturados no están sincronizados, asegúrese de que no han quedado partes de la cinta sin grabar
entredistintastomas.Losfragmentosdelacintaquequedanenblanconotienencódigodetiempo,porloquesepueden
producir interrupciones en el modo de tiempo de la cámara. Cuando se captura el fragmento que está en blanco, la
cámara no transmite fotogramas válidos, pero el tiempo se sigue marcando.
Si no se graba el audio, intente reproducir una fuente a través de la entrada de sonido de su equipo informático y del
sistema de altavoces sin realizar ninguna grabación. Si no oye nada, es posible que la fuente de audio no esté bien
conectada o que los parámetros de audio no estén bien definidos. Compruebe las conexiones del hardware, los
Dispositivos de sonido y audio del Panel de control de Windows y los ajustes del mezclador, y consulte la documentación
de la tarjeta de sonido. En Adobe Premiere Pro, seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Premiere Pro >
Preferencias (Mac OS), y compruebe los ajustes de Audio, Hardware de audio y Asignación de salida de audio.
Al realizar trayectos, registrar y capturar metraje de HDV en Mac OS, el panel de previsualización del panel Captura se
quedará en blanco. La previsualización de este metraje se debe hacer en una pantalla de TV externa o, si el origen es una
cámara de vídeo, en el visor de la cámara.
Captura por lotes
Acerca de la captura por lotes
Adobe Premiere Pro admite la captura por lotes (captura automática no asistida de varios clips desde un dispositivo
controlable). Puede definir un lote seleccionando un grupo de clips que haya registrado. Éstos aparecerán como clips sin
conexión (marcador) en el panel Proyecto o en una bandeja. Puede capturar todos los clips sin conexión registrados que
desee seleccionándolos y eligiendo Archivo > Captura por lotes. Cuando inicie la captura, Adobe Premiere Pro volverá a
clasificar las entradas automáticamente por nombre de cinta y código de tiempo de los puntos de entrada, de modo que la
captura se lleve a cabo con la mayor eficacia posible.
Para ahorrar tiempo registrando manualmente el menor número de clips posible, puede utilizar la función Detección de
escena. Consulte “Uso de la detección automática de escenas” en la página 55.
Si desea capturar por lotes un conjunto de clips registrados (sin conexión), selecciónelos en el panel Proyectos y elija
Archivo > Captura por lotes. Si ha organizado los clips sin conexión en bandejas, puede capturar una bandeja entera por
lotes seleccionándola.
Adobe Premiere Pro puede capturar vídeo en segundo plano, permitiéndole realizar otras tareas durante la captura. Cuando
inicia una captura manual o por lotes en Adobe Premiere Pro, puede minimizar la aplicación o cambiar a otra aplicación
sin detener la captura. Una vez que haya restaurado la ventana de Adobe Premiere Pro, puede hacer clic en cualquier punto
de su interior para interrumpir la captura. No obstante, tenga en cuenta que si ejecuta tareas de alto rendimiento durante
la captura, se podrían eliminar fotogramas. Las probabilidades de eliminar fotogramas es menor con sistemas de alto
rendimiento, como los de doble procesador.
Nota: La captura por lotes no es recomendable para los primeros y últimos 30 segundos de la cinta, ya que pueden aparecer
problemas de código de tiempo y de búsqueda. Capture estas secciones manualmente.
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57
Preparación para la captura por lotes
A. Clips seleccionados para la captura B. Opción Ajustes de captura
Véase también
Ajuste del control de dispositivos” en la página 51
Registro de clips para la captura por lotes
Puede especificar las tomas de la cinta de origen que desea utilizar registrándolas como un conjunto de archivos sin
conexión para su captura posterior. Si configura las opciones del control de dispositivo en el cuadro de diálogo Preferencias
para que controle de forma remota su cámara o su platina, podrá crear archivos sin conexión utilizando los controles de
registro de clips del panel Captura y, después podrá utilizar el comando Captura por lotes para capturar automáticamente
los clips registrados.
Si dispone de una lista de puntos de entrada y salida, puede registrarlos manualmente sin necesidad de conectar ningún
dispositivo; sólo tiene que introducir los puntos de entrada y salida de cada toma y hacer clic en el botón Registrar clip.
También puede registrar números de fotograma utilizando un registro distinto o un programa de hojas de cálculo y, a
continuación, importar la hoja de cálculo a Adobe Premiere Pro como una lista de archivos sin conexión.
1 En el panel Captura, asegúrese de que su dispositivo está en línea, comprobando la indicación situada encima del panel
de previsualización.
2 Introduzca una cinta en el dispositivo. Adobe Premiere Pro le pedirá que introduzca un nombre para la cinta. Asegúrese
de introducir nombres distintos de registro para todas las cintas.
3 Utilice los controles del panel Captura para desplazarse hasta el primer fotograma de la primera toma y haga clic en el
botón Definir entrada. Después desplácese hasta el último fotograma de la toma y haga clic en el botón Definir salida.
4 En la sección Configuración del panel Registro, elija el tipo de medio del menú emergente Captura.
5 Si desea que la captura incluya algunos fotogramas más antes y después de los puntos de entrada y salida definidos para
cada clip, introduzca el número de fotogramas deseado para estos selectores en la sección Selectores del panel Captura.
6 Haga clic en el botón Registrar clip de la sección Código de tiempo del panel Registro para registrar el clip que ha
identificado. Introduzca un nombre para el clip cuando se le solicite. Adobe Premiere Pro registrará el clip colocando un
archivo sin conexión para dicho clip en el panel Proyecto.
7 Repita los pasos 2 a 6 para registrar cada una de las tomas que desee capturar por lotes.
A
B
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58
Panel Captura con Registro activo
Registro de clips de forma interactiva
1 Asegúrese de que el dispositivo está conectado y se encuentra en modo VTR o VCR (no en modo de cámara); a
continuación, elija Archivo > Captura.
2 En el panel Registro, introduzca los ajustes que desea utilizar como predeterminados para Configurar y Datos de clip.
3 Reproduzca la cinta. Haga clic en Definir entrada o Definir salida cuando lo desee, incluso durante la reproducción de
la cinta. Repita el proceso tantas veces como sea necesario.
4 Cuando haya terminado de definir los puntos de entrada y salida, haga clic en Registrar clip, compruebe los datos del
clip y haga clic en Aceptar.
Puede realizar pequeños ajustes de código de tiempo con los signos más (+) y menos (–). Por ejemplo, para agregar cinco
fotogramas al final del punto de salida, seleccione todo el código de tiempo del punto de salida, escriba +5 y pulse
Entrar/Retorno.
Información sobre el registro de clips de forma interactiva
Defina las opciones en el panel Registro del panel Captura. Adobe Premiere Pro utilizará los datos actuales de la
secciones Configurar y Datos de clip como opciones predeterminadas para los clips que se registrarán posteriormente.
Si desea registrar una serie de clips en la misma bandeja y con datos de registro parecidos, ahorre tiempo especificando
los datos del clip antes de empezar a registrar la serie. Cuando haga clic en el botón Registrar clip, aparecerá un cuadro
de diálogo en el que podrá aceptar o modificar los datos del clip.
En la sección Datos de clip, especifique el nombre de la cinta. Adobe Premiere Pro le pedirá que indique el nombre de la
cinta cada vez que inicie una captura por lotes
El Nombre de clip en la sección Datos de clip avanza en progresión numérica automáticamente. Por ejemplo, si desea
numerar una serie de clips con un nombre que comience por Persecución en coche, escriba Persecuciónencoche01,y
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Guía del usuario
59
asegúrese de que el nombre del clip termina con el número. Los clips que se registren a continuación recibirán por
defecto la numeración sucesiva, por ejemplo, Persecución en coche 02.
Puede modificar los ajustes del panel Captura siempre que lo desee. Por ejemplo, si ve que la acción va a cambiar a
medida que avanza la reproducción de la cinta, puede prepararse para capturar la siguiente acción seleccionando una
bandeja distinta para registrar los clips sucesivos o escribiendo un nombre distinto en Descripción o Escena. No tiene
que detener la cinta para modificar los ajustes.
Puede manejar el dispositivo y registrar clips utilizando el teclado. Consulte la información sobre los controles del panel
Captura o elija Edición > Personalización del teclado para ver o modificar los métodos abreviados.
Debe hacer clic en Registrar clip para crear un nuevo archivo sin conexión. La cinta se detendrá cuando confirme los
datos del clip para el nuevo archivo sin conexión.
Acerca de los ajustes para captura por lotes
Una lista por lotes de clips registrados aparece como una lista de archivos sin conexión en el panel Proyecto. Si tiene
intención de capturar gran cantidad de clips, puede crear bandejas en el panel Proyecto antes de comenzar, para poder
registrar directamente cada conjunto de clips sin conexión en su propia bandeja. Al realizar la captura por lotes, los archivos
sin conexión se irán reemplazando por los clips capturados, manteniendo la organización de la bandeja configurada antes
de comenzar.
Puede capturar audio y vídeo en unidades independientes, si es compatible con el códec. (Esto no es compatible con la
captura DV y HDV nativa en Adobe Premiere Pro.) Defina las ubicaciones de los archivos nuevos seleccionando Edición >
Preferencias > Discos de memoria virtual (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Discos de memoria virtual (Mac OS).
Si no modifica los ajustes predeterminados, todos los archivos que capture o cree con Adobe Premiere Pro se almacenarán
en la misma carpeta en la que se almacenan los archivos del proyecto.
De forma predeterminada, los ajustes utilizados por Adobe Premiere Pro para la captura por lotes de archivos sin conexión
son los ajustes de captura del proyecto actual. Si un archivo sin conexión tiene sus propios ajustes de captura, Adobe
Premiere Pro utilizará dichos ajustes para capturarlo; el clip obtenido conservará sus ajustes de captura, de modo que se
pueda volver a capturar fácilmente utilizando los mismos ajustes. Por ejemplo, si los ajustes de un clip especifican la captura
a un tamaño de fotograma 720 x 480 en un proyecto con un tamaño de fotograma 320 x 240, Adobe Premiere Pro captura
el clip a 720 x 480, a menos que se cambien los ajustes predeterminados. Puede omitir los ajustes de captura de un clip
eligiendo la opción Omitir configuración de captura en el cuadro de diálogo Captura por lotes.
Especificación de los ajustes de captura
Puede asignar ajustes de captura a un archivo sin conexión distintos de los del proyecto, por ejemplo, para capturar el clip
a una resolución mayor que la del proyecto.
Para determinar si el archivo sin conexión ya tiene sus propios ajustes de captura, compruébelo en la columna Ajustes de
captura del panel Proyecto. Desplácese a la derecha para ver esta columna. Si un archivo sin conexión tiene sus propios
ajustes de captura, la casilla de verificación de esta columna estará seleccionada. Si la columna está oculta, elija Editar
columnas desde el menú del panel Proyecto; a continuación, seleccione Ajustes de captura. Haga clic en Aceptar.
Para ver o cambiar los ajustes de captura para un archivo sin conexión, seleccione el clip en el panel Proyecto y elija Clip
> Ajustes de captura > Definir ajustes de captura. El menú Formato de captura le permite ver el formato de captura del
clip o elegir uno nuevo. Normalmente, se elige un formato que coincida con el del material de archivo de origen.
Para eliminar los ajustes de captura de un clip, seleccione el clip en el panel Proyecto y elija Clip > Ajustes de captura >
Borrar ajustes de captura. De forma predeterminada, Adobe Premiere Pro captura este clip con los ajustes de captura del
proyecto.
Véase también
Ajuste del control de dispositivos” en la página 51
Captura de clips por lotes
1 Seleccione el clip sin conexión que desea capturar y elija Archivo > Captura por lotes.
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60
2 En el cuadro de diálogo Captura por lotes, realice cualquiera de las acciones siguientes:
Si desea capturar otros fotogramas fuera de los puntos de entrada y salida definidos para los clips del lote, elija Capturar
con controles e introduzca el número de fotogramas para los controles.
Nota: El número de fotogramas que introduzca aquí se añadirá al número definido para los controles en el panel Captura.
Elija Omitir configuración de captura si desea reemplazar los ajustes de captura de los clips individuales del lote con los
ajustes predeterminados del proyecto.
3 Compruebe que la platina y la cinta de vídeo de origen están configuradas correctamente para la captura y, a
continuación, haga clic en Aceptar.
4 En el cuadro de diálogo Insertar cinta, introduzca la cinta solicitada y haga clic en Aceptar. Si está realizando capturas
desde varias cintas, esté listo para insertarlas cuando se le pida.
5 Si desea detener la captura por lotes, haga clic en el botón Detener del panel Captura o pulse la tecla Esc.
Solución de problemas de captura por lotes
Podrá realizar capturas por lotes sin problemas siempre que el control de dispositivos y los ajustes de captura del proyecto
estén configurados correctamente y los archivos sin conexión que ha registrado sean uniformes y no contengan datos
conflictivos. Si tiene problemas con la captura por lotes, asegúrese de que los ajustes de todos los clips que desea capturar
están configurados correctamente:
El Estado de todos los clips debe ser Sin conexión. Compruebe el estado en la vista Lista del panel Proyecto. Si un clip no
está sin conexión, selecciónelo en el panel Proyecto y elija Proyecto > Desvincular medios. Si selecciona varios clips y
algunos están en línea, Adobe Premiere Pro capturará únicamente los archivos sin conexión.
Debe especificar Nombre de la cinta, Inicio de medio y Fin de medio en el cuadro de diálogo Editar archivo sin conexión
para cada uno de los archivos sin conexión. Siempre que al menos uno de los archivos sin conexión seleccionados
contenga estos ajustes, el comando Captura por lotes estará disponible, pero sólo se capturarán los clips que tengan los
tres ajustes. Si es necesario, compruébelo en Ver lista en el panel Proyecto o haga doble clic en cada uno de los archivos
sin conexión para editar sus ajustes.
El dispositivo de captura seleccionado debe admitir la grabación de vídeo, audio o ambas. Por ejemplo, no se podrá
capturar el audio si el dispositivo de captura no captura audio. Si existen ajustes que no se pueden capturar, la captura
por lotes se detendrá y aparecerá el cuadro de diálogo Error de ajustes de captura.
Los nombres de archivo de los clips (tal y como se ha especificado en el cuadro de diálogo Ajustes de captura) no deben
duplicar los de los clips ya existentes. Si es necesario, haga doble clic en cada uno de los archivos sin conexión para
comprobar que el nombre no está repetido. Si selecciona un archivo sin conexión con un nombre duplicado para la
captura por lotes, Adobe Premiere Pro cambia ligeramente el nombre de ese clip cuando lo captura. De esta manera, evita
que el otro archivo con el mismo nombre se sobrescriba.
Para gestionar los errores de captura cuando aparezca el cuadro de diálogo Error de ajustes de captura, realice una de las
siguientes acciones:
Para corregir los ajustes de captura de cualquiera de los clips de la lista, seleccione uno o más archivos de la lista y haga
clic en Editar ajustes.
Para omitir los clips que contengan ajustes de captura incorrectos y proseguir con la captura por lotes, haga clic en
Omitir. Los clips omitidos se quitarán de la lista y no se capturarán.
Para detener la captura por lotes, haga clic en Cancelar. No se capturará ningún clip.
Importación y exportación de listas por lotes
Puede importar listas de lotes en una variedad de formatos de archivos: texto delimitado por tabuladores (TXT), valores
separados por comas (CSV), TAB y PBL. Tras la importación, cada una de las entradas de la lista por lotes en formato de
texto aparece como un archivo sin conexión en el panel Proyecto. También puede exportar los archivos sin conexión como
listas por lotes en formato CSV para poder transferir listas de clips registrados entre distintos proyectos y estaciones de
trabajo. Para ver el formato de una lista por lotes, expórtela y abra el archivo con un editor de texto como el Bloc de notas
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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61
oconunaaplicacióndehojasdecálculo.LaslistasporlotesenformatodetextopuedenprocederdefuentescomoAdobe
Premiere 6.5, utilidades de registro como Pipeline Autolog o algún software personalizado de producción de vídeo que
utilice bases de datos o programas de hojas de cálculo para generar listas por lotes.
Al importar una lista por lotes, el orden de los campos de la lista debe ser el siguiente: nombre de la cinta, punto de entrada,
punto de salida, nombre de clip y comentarios. Al exportar archivos sin conexión como una lista por lotes, Adobe Premiere
Pro ordena los campos de la siguiente forma: nombre de la cinta, punto de entrada, punto de salida, nombre de clip, nota
de registro, descripción, escena y disparo/toma. Los datos de los campos exportados se toman de las columnas
correspondientes en la vista Lista del panel Proyecto.
Para importar un registro de código de tiempo en formato de lista por lotes, abra un proyecto y elija Proyecto > Importar
lista por lotes. Busque el archivo, selecciónelo y haga clic en Abrir.
Para exportar un registro de código de tiempo en formato de lista por lotes, seleccione los archivos que desea registrar.
A continuación, elija Proyecto > Exportar lista por lotes. Especifique un nombre y una ubicación para el archivo y haga
clic en Guardar.
Uso de archivos sin conexión
Un archivo sin conexión es un marcador para un archivo de origen que no está disponible en el disco en ese momento. Los
archivos sin conexión contienen información acerca de los archivos de origen no disponibles a los que representan y le
proporcionan flexibilidad cuando los archivos reales no están disponibles. Si en el panel Línea de tiempo aparece un archivo
sin conexión, en el Monitor de programa y en la pista aparecerá “Medio sin conexión.
Cuando se utiliza el panel Captura para registrar clips desde una cinta, Adobe Premiere Pro crea automáticamente archivos
sin conexión con la información necesaria para capturar los clips más tarde. También puede crear archivos sin conexión
manualmente. Puede utilizar los archivos sin conexión en situaciones como las siguientes:
Los clips se han registrado pero todavía no se han capturado. Dado que los archivos sin conexión se comportan como
clips capturados, puede organizar los archivos sin conexión registrados en el panel Proyecto e incluso disponer
secuencias con ellos en el panel Línea de tiempo antes de capturar los clips. Al capturar los archivos sin conexión (o al
encontrarlos, si ya habían sido capturados pero no estaban disponibles), reemplazarán a los archivos sin conexión
correspondientes.
Para capturar clips registrados utilizando el control de dispositivo o la captura por lotes. En Adobe Premiere Pro, una
lista de captura por lotes es un conjunto de clips sin conexión; al seleccionar un conjunto de clips sin conexión, éstos se
configuran para la captura por lotes.
Para volver a capturar clips utilizados en el proyecto. Para ello, es necesario transformar los clips en línea en clips sin
conexión mediante el comando Desvincular medios.
Un archivo de origen no está disponible al abrir un proyecto, por lo que Adobe Premiere Pro no puede encontrarlo
automáticamente y usted no puede encontrarlo manualmente. En este caso, Adobe Premiere Pro habilita los botones Sin
conexión y Todos sin conexión.
Nota: LosclipsenlíneaysinconexióndeAdobePremierePronoestánrelacionadosconlosconceptosdeediciónenlíneaysin
conexión.
Creación de un archivo sin conexión
1 En el panel Proyecto, haga clic en el botón Nuevo elemento , en la parte inferior del panel, y elija Archivo sin
conexión en el menú.
2 En Contiene, seleccione la opción pertinente.
3 En Nombre de la cinta, escriba el nombre de la cinta que contiene el vídeo de origen para el clip sin conexión.
4 En Nombre de archivo, escriba el nombre del archivo tal y como desea que aparezca en el disco cuando lo capture con
Adobe Premiere Pro. Si desea crear un archivo sin conexión para un archivo de origen que ya ha sido capturado pero que
todavía no se encuentra en su equipo informático, escriba el nombre de ese archivo.
5 Introduzca una descripción, una escena, un disparo/toma y una nota de registro según sea necesario.
6 Introduzca el código de tiempo para todo el clip sin recortar, incluidos los fotogramas adicionales que pretenda capturar
para la edición y las transiciones.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
62
Nota: Paraqueunarchivosinconexiónseaaptoparalacaptura,debeconteneralmenoselnombredelacinta,elnombrede
archivo y los ajustes de Inicio de medio y Fin de medio.
Edición de un archivo sin conexión
En el panel Proyecto, haga doble clic en el archivo sin conexión, edite las opciones según sea necesario y, a continuación,
haga clic en Aceptar.
Reemplazo de un archivo sin conexión con un archivo de origen capturado
1 En el panel Proyecto, seleccione uno o más archivos sin conexión.
2 Elija Proyecto > Vincular medios.
3 Seleccione el archivo de origen y haga clic en Seleccionar.
Nota: Si ha seleccionado varios archivos sin conexión, aparecerá el cuadro de diálogo ¿Qué medio conectar? por cada archivo
seleccionado. Preste atención al nombre del archivo sin conexión que aparece en la barra de título del cuadro de diálogo para
asegurarse de que vuelve a vincular el archivo de origen correcto a cada archivo sin conexión.
Conversión de un archivo en línea en un archivo sin conexión
1 En el panel Proyecto, seleccione uno o más archivos en línea.
2 Elija Proyecto > Poner sin conexión.
3 Seleccione una de las opciones siguientes:
Los archivos de medios permanecerán en el disco Convierte los archivos seleccionados en archivos sin conexión en el
proyecto pero no borra los archivos de origen del disco.
Los archivos de medios se borrarán Convierte los archivos seleccionados en archivos sin conexión en el proyecto y borra
los archivos de origen del disco.
Nota: Si ha seleccionado Los archivos de medios permanecerán en el disco y vuelve a capturar un clip utilizando el mismo
nombre de archivo que se ha dejado en el disco, se reemplaza el medio original. Para conservar los clips originales sin cambiar
su nombre, muévalos a otra carpeta o disco, o utilice nombres de archivo distintos para los clips que vuelva a capturar.
Código de tiempo
Acerca del código de tiempo
Muchas videocámaras y platinas de vídeo de gama alta registran el código de tiempo, un componente que marca
determinados fotogramas con señas únicas. El código de tiempo es importante cuando se desean capturar exactamente los
mismos fotogramas que se han identificado o capturado previamente, como ocurre en los siguientes casos:
Desea registrar los clips antes de capturarlos.
Tiene intención de capturar clips utilizando la captura por lotes (automatizada).
Desea volver a capturar clips porque los archivos originales están dañados o se han eliminado.
Tiene intención de exportar secuencias a otro sistema utilizando AAF o EDL.
Está utilizando un sistema en el que edita rápidamente con capturas de baja resolución y más tarde vuelve a capturar los
clips con resolución y calidad máximas para la versión final.
Tiene intención de sincronizar vídeo capturado con audio grabado por separado.
A diferencia de los contadores de tiempo que encontramos en las videomaras domésticas, el código de tiempo se registra
en la cinta de vídeo como parte de la señal de vídeo. Si el material de archivo no tiene código de tiempo, puede agregarlo
copiándolo con una cámara o platina que escriba códigos de tiempo. A continuación, podrá registrar o capturar el vídeo
desde ese mismo dispositivo.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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63
Para obtener los mejores resultados, el código de tiempo debería avanzar de forma continua desde el principio hasta el final
de la cinta; no debería volver a empezar desde cero en ningún punto intermedio. Durante las tareas de edición, si registra
un punto de entrada para la captura como 00:00:01:09, pero dicho número aparece en la cinta dos o tres veces por
interrupciones del código de tiempo, Adobe Premiere Pro no podrá saber en cuál de los 00:00:01:09 debe iniciar la captura.
En cintas con códigos de tiempo discontinuos, es probable que no se capturen los clips deseados.
Para garantizar la continuidad del código de tiempo, debe registrarlo de forma continua o crear una franja de código de
tiempo en la cinta antes de la grabación.
Paraasegurarsedequeregistrasiemprecódigosdetiempocontinuos,grabealmenos5segundosmásdevídeotraselfinal
de la acción en cualquier toma. Si revisa un clip en la cámara, asegúrese de rebobinar la cinta hasta el comienzo de ese
margen de 5 segundos antes de volver a grabar. La videocámara leerá el código de tiempo del fotograma en el que se haya
detenido y cuando empiece a grabar la próxima toma, comenzará a registrar el código de tiempo con el número del fotograma
inmediatamente sucesivo. Preste mucha atención, pues si deja un espacio en blanco entre el último fotograma de la toma
anterior y el primer fotograma de la toma siguiente, la videocámara comenzará a escribir el código de tiempo desde 00:00:00:00
otra vez.
Creación de franjas en una cinta o reemplazo de código de tiempo
Puede asegurarse de que el código de tiempo será continuo registrándolo en la cinta antes de usarla. Este proceso se conoce
como creación de franjas en la cinta. La creación de franjas no es necesaria si sigue las prácticas recomendadas para la
grabación, pero puede evitar que el código de tiempo se interrumpa accidentalmente al manipular la cinta en su cámara.
Creación de franjas de código de tiempo en una cinta
1 Introduzca una cinta virgen en la cámara. No debe contener ningún código de tiempo.
2 Si está utilizando una cámara para la creación de franjas, ponga la tapa en el objetivo y deshabilite la grabación de audio.
3 Asegúrese de que todos los ajustes de la cámara (especialmente la velocidad de muestreo de audio) son exactamente los
mismos que utilizará para filmar. Utilice los mismos ajustes siempre que grabe en esta cinta.
4 Comienzo de la grabación. Deje la cámara o la platina en funcionamiento hasta que se haya grabado toda la cinta.
5 Antes de grabar vídeo en una cinta con franjas, reproduzca unos 30 segundos desde el principio. Compruebe que la
videocámara lee el código de tiempo que ha creado antes de comenzar a grabar. El margen de 30 segundos vacíos en la cinta
también es de utilidad para la captura por lotes.
Verifiquelosajustesdelacámarasiemprequecambiedecinta,enespecialcuandovuelvaareinsertarunacintaconlaque
comenzó a filmar previamente. Aunque puede utilizar ajustes distintos para cintas distintas, es preferible utilizar los
mismos ajustes desde el principio hasta el final en cada cinta. Los ajustes deben coincidir con aquellos utilizados cuando creó
la franja en esa cinta la primera vez.
Reemplazo de código de tiempo DV
SielmaterialdearchivodeorigenestáenformatoDVyelcódigodetiemponoescontinuo,puedereemplazarelcódigode
tiempo realizando una copia o duplicado de la cinta en formato DV. El dispositivo DV que realiza la copia graba un nuevo
código de tiempo continuo, de modo que ahora podrá registrar y capturar vídeo desde la copia con el nuevo código de
tiempo.
Nota: Esta técnica no se puede utilizar para realizar duplicados en formato DVCAM o cuando la platina de grabación es
Panasonic AG-DV2500.
1 Introduzca la cinta en la que ha realizado la grabación en una videocámara o platina y rebobínela completamente.
2 Introduzca una cinta en otra videocámara o platina para grabar la copia.
3 Si el dispositivo de grabación dispone de una opción para grabar vídeo con el código de tiempo de la cinta original,
asegúrese de que esta opción está deshabilitada. Consulte el manual de instrucciones del dispositivo para obtener más
información acerca de esta opción.
4 Si ambos dispositivos son digitales, conéctelos a través de un puerto digital, como IEEE 1394 o SDI. De este modo,
obtendrá una copia de máxima calidad.
5 Conecte el dispositivo de grabación a un monitor de televisión.
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64
6 Ponga ambos dispositivos en modo VTR.
7 Asegúrese de que el dispositivo de grabación está configurado para grabar desde el puerto digital.
8 Inicie la grabación en la cinta virgen y, a continuación, inicie la reproducción de la cinta original. Deje las videocámaras
o platinas en funcionamiento hasta que se haya copiado la cinta original en su totalidad.
Nota: LafunciónDeteccióndeescenareconocelospuntosdeinicioyfindecadatomalocalizandolossaltosenlasindicaciones
horarias. Al copiar una cinta de este modo se crea un único clip con una indicación horaria continua, de modo que no pod
utilizar Detección de escena cuando capture la copia en Adobe Premiere Pro.
Captura del código de tiempo
Cuando se utiliza el control de dispositivos, se captura el código de tiempo del vídeo de origen. La captura del código de
tiempo con dispositivos analógicos controlables depende de la precisión de la platina utilizada. Si su platina no detecta el
código de tiempo con precisión, es posible que tenga que calibrar el sistema o asignar manualmente el código de tiempo a
la película, haciendo que los fotogramas coincidan.
Nota: Sólo será posible ver el código de tiempo en el contador de la cinta si el equipo utilizado lo reconoce, a menos que el código
se haya fundido o grabado sobre la imagen en una copia de la cinta. La mayoría de las videocámaras analógicas domésticas
no pueden leer ni escribir códigos de tiempo.
Definición manual del código de tiempo para un clip
En algunos casos, es posible que desee cambiar el código de tiempo registrado por Adobe Premiere Pro. Por ejemplo, es
posible que capture material de archivo desde una copia en formato DV de una cinta Hi8 grabada originalmente con
códigos de tiempo en formato RCTC (Rewriteable Consumer Time Code). La copia en formato DV y los archivos de vídeo
correspondientes copiados en su equipo informático llevan el código de tiempo en formato DV y no en el formato RCTC
original. Para una mayor comodidad al consultar los registros de las tomas creados para la cinta original Hi8, se recomienda
restablecer el formato RCTC original del código de tiempo.
1 Seleccione el clip en el panel Proyecto.
2 Elija Archivo > Código de tiempo, especifique las opciones según sea necesario y haga clic en Aceptar.
Introducir código de tiempo
Durante la captura y la edición de vídeo, tendrá que introducir valores de código de tiempo varias veces. Por ejemplo,
deberá introducir valores de código de tiempo para definir los puntos de entrada y salida para los clips y para desplazarse
por el panel Línea de tiempo. Adobe Premiere Pro presenta distintas formas para introducir el código de tiempo.
En Adobe Premiere Pro, la duración comprendida entre los puntos de entrada y salida incluye los fotogramas indicados por
elcódigodetiempo.Porejemplo,siintroduceelmismocódigodetiempoparalospuntosdeentradaysalidadeunclip,la
duración del clip será de un fotograma. Al introducir el código de tiempo, puede sustituir los puntos por dos puntos o
escribir números sin puntuación. Adobe Premiere Pro interpretará los números que escriba como horas, minutos, segundos
y fotogramas.
Para definir un código de tiempo concreto, seleccione el código de tiempo, escriba un nuevo código y, a continuación,
pulse Entrar/Retorno.
Para ajustar el código de tiempo actual arrastrándolo, hágalo horizontalmente. Por ejemplo, para definir un código de
tiempo anterior, arrástrelo hacia la izquierda.
Para ajustar el código de tiempo actual utilizando un valor relativo, escriba el signo más (+) o el signo menos (–) seguido
del número de fotogramas que desea sumar o restar. Por ejemplo, para restar cinco fotogramas al código de tiempo
actual, seleccione todo el código, escriba –5 y, a continuación, pulse Entrar/Retorno.
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65
Visualización de códigos de tiempo como una grabación
Puede mostrar un código de tiempo de un clip dentro de la parte del vídeo del clip aplicando el efecto Código de tiempo a
ese clip. Puede mostrar el código de tiempo dentro de la parte de vídeo de una secuencia, o en cualquier parte de ella,
aplicando el efecto Código de tiempo a un clip de vídeo transparente para el período en el que desee que el código de tiempo
sea visible. Al código de tiempo en pantalla se le conoce comúnmente como código de tiempo de grabación y se utiliza en
ediciones iniciales y pruebas para ofrecer puntos de referencia precisos a fotogramas para editores y sus colaboradores.
Véase también
“Efecto Código de tiempo” en la página 325
Visualizar el código de tiempo de clip como una grabación
1 En la bandeja Efectos de vídeo del panel Efectos, haga clic en el triángulo situado junto a la subbandeja de vídeo para
abrirla.
2 Arrastre el efecto Código de tiempo y colóquelo en un clip en una secuencia.
3 Haga clic en el panel Controles de efectos para que el panel se vuelva activo.
4 Haga clic en el triángulo situado junto al código de tiempo para ver las opciones de este efecto.
5 Ajuste las opciones según sea necesario.
Visualizar el código de tiempo de secuencia como una grabación
1 En la parte inferior del panel Proyecto, haga clic en el icono Nuevo elemento . Seleccione Vídeo transparente.
2 Arrastre el clip de vídeo transparente a una pista vacía de la secuencia más alta que el resto de pistas de vídeo.
3 En la bandeja Efectos de vídeo del panel Efectos, haga clic en el triángulo situado junto a la subbandeja de vídeo para
abrirla.
4 Arrastre el efecto Código de tiempo y colóquelo en el clip de vídeo transparente.
5 Haga clic en el panel Controles de efectos para que el panel se vuelva activo.
6 Haga clic en el triángulo situado junto al código de tiempo para ver las opciones de este efecto.
7 Ajuste las opciones según sea necesario.
Edición en línea y sin conexión
Acerca de la edición en línea y sin conexión
Para la edición en línea, los clips se capturan con el nivel de calidad necesario para la versión final del programa de vídeo.
Éste es el método de trabajo predeterminado en Adobe Premiere Pro. La edición en línea funciona bien cuando la capacidad
de velocidad y almacenamiento del equipo informático anfitrión cubre las necesidades de los formatos de vídeo utilizados.
Por ejemplo, la mayoría de los equipos informáticos modernos admiten la velocidad de datos de DV con resolución
máxima. No obstante, pueden encontrarse con exigencias mucho mayores, por ejemplo, material de archivo en formato
HDV o HD. Para la mayoría de editores gráficos, aquí es donde comienza la edición sin conexión.
En la edición sin conexión, los clips se capturan con baja calidad para su edición, pero cuando llega el momento de terminar,
procesar y exportar el producto final, se vuelven a capturar con alta resolución. La edición de clips de baja resolución
permite utilizar equipos informáticos estándar para editar recursos de gran tamaño, como material de archivo en formato
HDV o HD, sin que disminuya por ello la velocidad de rendimiento ni se agote el espacio de almacenamiento. También
permite a los editores editar utilizando equipos portátiles, por ejemplo, cuando están en la ubicación.
Se puede editar un proyecto en línea por completo. Pero también puede hacerlo en dos fases: tomar las primeras decisiones
creativas en el modo sin conexión y cambiar al modo en línea para realizar tareas de acabado como el ajuste, la gradación
y las correcciones de color.
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66
Por ejemplo, puede editar sin conexión un proyecto en formato HD con Adobe Premiere Pro y, más tarde, exportarlo a
Formato de Autoría Avanzado (AAF) o EDL para transferirlo a un sistema de edición con un hardware más potente. De
este modo, podrá realizar la edición y el procesamiento en línea, con máxima resolución HD, en ese sistema.
Volver a capturar clips
Puede volver a capturar los clips de un proyecto existente utilizando la captura por lotes. Es posible volver a capturar los
clipssólosisehandesvinculadodesusarchivosdeorigen,conloquepasanaserarchivossinconexión,sitienennombres
en los campos Nombre de la cinta y si el medio de origen contiene código de tiempo.
1 Si desea omitir los ajustes de captura de alguno de los clips que desea volver a capturar, defina los Ajustes de captura del
clip.
2 En el panel Proyecto, seleccione todos los clips que desee volver a capturar. Si desea seleccionar clips de distintas
bandejas, utilice la vista Lista, donde podrá ver las distintas bandejas.
3 Elija Proyecto > Poner sin conexión. Los clips seleccionados están desvinculados de sus archivos de origen actuales.
4 En el cuadro de diálogo Poner sin conexión, especifique si desea que los archivos de los medios de origen permanezcan
en el disco o se eliminen.
5 Con los archivos sin conexión todavía seleccionados, elija Archivo > Captura por lotes. Defina los ajustes según sea
necesario.
6 Compruebe que la platina y la cinta de vídeo de origen están configuradas correctamente para la captura y, a
continuación, haga clic en Aceptar.
7 Una vez finalizada la recaptura, guarde el proyecto.
Importación de archivos
Importación de archivos
Puedeimportararchivosdevídeo,audioyarchivosfijosendiversosformatosdearchivoaunproyectodeAdobePremiere
Pro. Puede importar un solo archivo, varios o toda una carpeta de archivos. El tamaño de los fotogramas no puede ser
superior a 4.096 x 4.096 píxeles.
Si el software que utiliza para crear los archivos no le permite utilizar píxeles como unidad de medida, puede que sea
suficiente con indicar los puntos.
Puede importar archivos usando el comando Archivo > Importar en Adobe Premiere Pro o en Adobe Bridge. Puede
seleccionar un archivo y usar el comando Archivo > Colocar para situarlo en Adobe Premiere Pro.
Si importa un archivo y éste se muestra distorsionado (estirado) horizontal o verticalmente, es posible que la proporción de
aspecto de píxeles no se haya interpretado correctamente. Si es necesario, cambie la proporción de aspecto de los píxeles del
archivo. Adobe Premiere Pro rasteriza imágenes EPS de forma continua, de modo que puede escalar estos archivos sin
pixelización.
La importación de algunos tipos de archivos que Adobe Premiere Pro no admite de forma nativa puede habilitarse si el
equipo tiene una tarjeta de captura instalada o si ha instalado software de plugin de terceros. Para obtener más información,
consulte el manual que venía con la tarjeta o plugin instalados.
Para importar clips, elija Archivo > Importar. Busque y seleccione un archivo o mantenga presionada la tecla Ctrl
(Windows) o Comando (Mac OS) y seleccione varios archivos. Haga clic en Abrir.
Para importar un clip que se ha importado recientemente, elija Archivo > Importar último archivo > [nombredearchivo].
(Es posible que el nombre de archivo no aparezca si se han restablecido las preferencias de Adobe Premiere Pro.)
Para importar una carpeta de clips, elija Archivo > Importar. Busque la carpeta, selecciónela y haga clic en Importar
carpeta. La carpeta se añade como una nueva bandeja en el panel Proyecto con el contenido de la carpeta.
Para buscar e importar un clip mediante Adobe Bridge, elija Archivo > Examinar. Busque el clip en Adobe Bridge y
arrástrelo al panel Proyecto de Adobe Premiere Pro.
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67
Para ver un vídeo en el que se explica Adobe Bridge, consulte www.adobe.com/go/vid0090_es.
Para importar una secuencia de imágenes fijas como un archivo de película, seleccione Imágenes fijas numeradas en el
cuadro de diálogo Importar, seleccione el primer archivo en la serie y haga clic en Importar.
También puede importar archivos y carpetas arrastrándolos desde el Explorador de Windows o el Finder (Mac OS) hasta
el panel Proyecto.
Adobe Bridge
Adobe® Bridge es una aplicación multiplataforma incluida con los componentes de Adobe® Creative Suite® 3 que le ayudan
a encontrar, organizar y examinar los activos que necesita para crear contenido de impresión, Web, vídeo y audio. Puede
iniciar Adobe Bridge desde cualquier componente de Creative Suite (excepto Acrobat 8) y utilizarlo para acceder a los
activos de Adobe y que no son de Adobe.
Desde Adobe Bridge, puede:
Administrar archivos de imagen, material de archivo y audio: previsualizar, buscar, ordenar y procesar archivos en Adobe
Bridge sin abrir aplicaciones individuales. También puede editar metadatos para archivos y utilizar Adobe Bridge para
colocar archivos en sus documentos, proyectos o composiciones.
Gestionar sus fotos: importe y edite las fotos desde la tarjeta de su cámara digital, agrupe fotos relacionadas en pilas, y
abra o importe archivos RAW de cámara y edite su configuración sin iniciar Photoshop. También puede buscar
bibliotecas de existencias y descargar imágenes exentas de canon mediante Adobe Stock Photos.
Trabajar con activos gestionados con Adobe Version Cue®.
Realizar tareas automatizadas, como comandos por lotes.
Sincronizar la configuración de color en componentes de Creative Suite gestionados con color.
Iniciar una conferencia Web en tiempo real para compartir su escritorio y revisar documentos.
Inicio de Adobe Bridge desde Adobe Premiere Pro
Realice una de las acciones siguientes:
Elija Archivo > Examinar.
Seleccione un archivo en el panel Proyecto, después elija Archivo > Mostrar en Bridge.
Formatos de archivo compatibles para la exportación
Adobe Premiere Pro puede importar distintos formatos de vídeo y audio. También admite la profundidad de color de 10
bits necesaria para editar material de archivo de definición estándar y de alta definición.
La compatibilidad con estos formatos es posible gracias a módulos plugin de software. La mayoa de estos módulos de
software se instalan automáticamente con Adobe Premiere Pro.
Formatos de archivo de animación y de vídeo compatibles
GIF animado (GIF)
DV-AVI (AVI)
Tira de diapositivas (FLM) (sólo Windows)
Microsoft AVI tipo 1 y tipo 2 (AVI) (sólo Windows)
MPEG-1, MPEG-2 (MPEG, MPE, MPG, M2V)
M2T
Netshow (ASF) (sólo para Windows)
QuickTime (MOV)
Sony VDU File Format Importer (DLX) (sólo para Windows)
Vídeo de Windows Media (WMV; sólo para Windows)
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68
Nota: LosclipsAVItipo1sedebenprocesarparapoderlosvisualizardesdeundispositivodeDV.ParaprocesarunclipAVItipo
1, agréguelo a una secuencia de un proyecto de DV y cree un archivo de previsualización de esa sección del panel Línea de
tiempo.
Formatos compatibles de audio
Formato de archivo de intercambio de audio, AIFF (AIF)
Audio-vídeo intercalado (AVI)
Forma de onda de audio (WAV)
MP3
MPEG, MPG
Audio de QuickTime (MOV; requiere reproductor QuickTime)
Audio de Windows Media (WMA) (sólo Windows)
Formatos compatibles de imágenes fijas y archivos de secuencia
Adobe Premiere Pro sólo admite archivos de imágenes fijas de 1, 4 y 8 bits por píxel.
Adobe Illustrator y secuencia de Illustrator (Al, EPS)
Adobe Photoshop y secuencia de Photoshop (PSD)
Adobe Premiere 6.0 Title (PTL)
Adobe Title Designar (PRTL)
Mapa de bits y secuencia de mapa de bits (BMP, DIB, RLE)
EPS
Filmstrip (FLM)
GIF
Archivo de icono (ICO) (sólo Windows)
JPEG y secuencia de JPEG (JPE, JPG, JFIF)
PCX y secuencia de PCX (PCX) (sólo Windows)
PICT y secuencia de PICT (PIC, PCT)
Gráficos de red portátiles (.png)
PSQ
PTL, PRTL (Adobe Title Designer)
Targa y secuencia de Targa (TGA, ICB, VDA, VST)
TIFF y secuencia de TIFF (TIF)
Nota: Se pueden importar como secuencias archivos con capas procedentes de Illustrator y Photoshop.
Formatos de archivos de proyecto de vídeo compatibles
Biblioteca de Adobe Premiere 6.x (PLB) (sólo Windows)
Proyecto de Adobe Premiere 6.x (PPJ) (sólo Windows)
Guión gráfico de Adobe Premiere 6.x (PSQ) (sólo Windows)
Adobe Premiere Pro (PRPROJ)
Formato de Autoría Avanzado (AAF) (sólo Windows)
Proyecto After Effects (AEP)
Listas por lotes (CSV, PBL, TXT, TAB)
Lista de decisiones de edición (EDL)
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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69
Véase también
“Formatos de archivo compatibles con la exportación” en la página 348
Importación de audio digital
Puede importar clips de audio digital almacenados como archivos o pistas de audio en archivos de vídeo. El audio digital
se almacena en los discos duros de los equipos informáticos, los CD de audio o cintas de audio digital (DAT) como datos
binarios que se pueden leer en equipos informáticos. Para mantener el nivel de calidad lo más alto posible, transfiera los
archivos de audio digital a su equipo informático a través de conexiones digitales. Evite digitalizar las salidas analógicas de
sus fuentes de audio a través de una tarjeta de sonido.
Para obtener el máximo rendimiento de edición, Adobe Premiere Pro convierte todos los canales de audio importados en
datosdecomaflotantede32bitsalavelocidaddemuestreodelproyecto.Seconviertetodoelaudioimportado,inclusolas
pistas de audio de archivos de vídeo.
Nota: Si desea capturar un archivo sólo de audio desde una fuente de vídeo digital, elija Audio en el menú emergente Captura,
enelpanelRegistrodelpanelCaptura.AdobePremierePronoadmitelacapturadesóloaudioparaalgunosformatoscomoHDV.
Puede utilizar archivos de audio CD (CDA) en un proyecto, pero antes de importarlos a Adobe Premiere Pro, deberá
convertirlos a un formato de archivo compatible, como WAV. Puede convertir archivos CDA utilizando una aplicación de
audio como Adobe Soundbooth®.
Nota: Asegúrese de que posee los derechos de autor o la licencia sobre derechos de autor de todos los CD que utilice.
Véase también
“Formatos de archivo compatibles para la exportación” en la página 67
Uso de formatos de audio comprimido
La música almacenada en formatos del tipo MP3 y WMA se comprime mediante un método que reduce la calidad de audio
original. Para reproducir audio comprimido, Adobe Premiere Pro tendrá que descomprimir el archivo y es posible que
tenga que volver a muestrearlo para adaptarlo a sus ajustes de salida. Es probable que estas conversiones reduzcan la calidad
del audio. Por ello, utilice una versión del clip de audio no comprimida o en CD siempre que sea posible.
Uso del audio desde Adobe Soundbooth
Puede utilizar Adobe Soundbooth para realizar tareas avanzadas de edición de audio. Si exporta el audio desde Adobe
Soundbooth a un formato de archivo de audio compatible con Adobe Premiere Pro, podrá importar el audio a sus proyectos
de Adobe Premiere Pro.
Importación de imágenes fijas
Puede importar imágenes fijas con un tamaño de fotograma de hasta 4.096 x 4.096 píxeles, de forma individual o en grupos.
Eltamañoylaproporcióndeaspectodeimágenesfijasimportadasseveránafectadosporlosmismosfactoresqueafectan
a otros recursos importados, por ejemplo, si utilizan píxeles cuadrados.
Las imágenes fijas importadas utilizan la duración especificada en las preferencias Imagen fija. Puede cambiar la duración
de una imagen fija en un panel Secuencia.
Véase también
Acerca de las proporciones de aspecto” en la página 24
Creación y edición de archivos de Photoshop” en la página 147
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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70
Preparación de las imágenes fijas
En Adobe Premiere Pro es posible importar imágenes fijas individuales o importar una secuencia numerada de imágenes
fijas como una secuencia. Puede importar imágenes fijas desde aplicaciones Adobe como Photoshop e Illustrator o puede
importar Adobe Stock Photos desde Adobe Bridge. Para obtener información acerca de todos los formatos de imagen fija
que importa Adobe Premiere Pro, consulte “Formatos de archivo compatibles para la exportación” en la página 67.
Antes de importar una imagen fija a Adobe Premiere Pro, prepárela del modo más completo posible para reducir el tiempo
de procesamiento. Normalmente es más fácil y más rápido preparar un archivo en la aplicación en la que se creó. Considere
lo siguiente:
Asegúrese de que el formato de archivo es compatible con el sistema operativo que desee utilizar.
Defina las dimensiones del píxel en la resolución que utilizará en Adobe Premiere Pro. Si tiene intención de aumentar la
imagen con el tiempo, defina unas dimensiones de la imagen que proporcionen suficiente detalle, en el tamaño mayor
que la imagen tenga en el proyecto.
Para obtener los mejores resultados, cree los archivos con un tamaño de fotograma que sea al menos como el tamaño
utilizado en el proyecto, para que no tenga que aumentar la escala de la imagen en Adobe Premiere Pro. Aumentar la
escala de una imagen respecto a su tamaño original puede provocar pérdida de enfoque. Si está pensando en aumentar
el tamaño de una imagen, prepárela en un tamaño de fotograma mayor que el del proyecto. Por ejemplo, si pretende
ampliar una imagen al 200%, prepare la imagen al doble del tamaño del fotograma del proyecto antes de importarla.
Recorte las partes de la imagen que no desea que se vean en Adobe Premiere Pro.
Si desea designar áreas como transparentes, cree un canal alfa o utilice las herramientas de transparencias de aplicaciones
de Adobe como Photoshop o Illustrator.
Si el resultado final se va a mostrar en pantallas de televisión estándar, evite usar líneas horizontales finas (como líneas
de un píxel) para imágenes o texto. Pueden parpadear como resultado del entrelazado. Si debe usar líneas finas, añada
un ligero desenfoque de manera que las líneas aparezca en ambos campos de vídeo. Consulte “Acerca del vídeo
entrelazado y no entrelazado” en la página 112.
Guarde el archivo utilizando la conversión de nombres correcta. Por ejemplo, si tiene intención de importar el archivo a
Adobe Premiere Pro en Windows, guárdelo utilizando una extensión de nombre de archivo de tres caracteres.
Al preparar imágenes fijas en aplicaciones que admiten la administración del color, como Photoshop, es posible que los
colores difieran menos entre la aplicación y Adobe Premiere Pro si las imágenes se preparan en un espacio de color
accesible para vídeo, como sRGB o NTSC RGB.
Modificación de la duración predeterminada para las imágenes fijas
1 Seleccione Edición > Preferencias > General (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > General (Mac OS).
2 En Duración predeterminada de imagen fija, especifique el número de fotogramas que desea como duración
predeterminada para una imagen fija.
Nota: Los cambios en la duración predeterminada de imágenes fijas no alteran la duración de las imágenes fijas que ya forman
parte de una secuencia.
Cambio de la duración de una imagen fija en el panel Línea de tiempo
Realice una de las acciones siguientes:
Arrastre la herramienta Selección sobre cualquiera de los dos extremos de la imagen.
Seleccione el clip y elija Clip > Velocidad/duración. Introduzca una nueva duración y haga clic en Aceptar.
Ajuste de la proporción de aspecto de píxeles de una imagen fija importada
1 Seleccione la imagen fija en el panel Proyecto.
2 Elija Archivo > Interpretar material de archivo.
3 Seleccione una opción en la sección Proporción de píxeles y haga clic en Aceptar.
4 Elija una de las siguientes opciones:
Uso de proporción de aspecto píxeles desde archivo Utiliza la proporción de aspecto original guardada con la imagen fija.
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71
Conforme con Permite elegir de una lista de proporciones de aspecto estándar.
Nota: Cuando utilice Photoshop para generar imágenes que después utilizará en proyectos de vídeo, le recomendamos que
utilicelosajustespreestablecidosdePhotoshopbajoelnombredelformatodevídeoquevaautilizar.Siutilizaestosajustes,las
imágenes se generarán con la proporción de aspecto correcta.
Importación de imágenes de Photoshop
Puede importar archivos desde Adobe Photoshop 3.0 o versiones posteriores. Adobe Premiere Pro admite archivos de
Photoshop de 16 bits por canal además de 8 bits por canal. Puede controlar la importación de archivos con capas de
Photoshop. Las áreas vacías (transparentes) de archivos de Photoshop no acoplados se muestran transparentes al
importarlas a Adobe Premiere Pro debido a que la transparencia se almacena como un canal alfa. Gracias a ello, puede
importar gráficos de Photoshop y superponerlos a clips de otras pistas sin mayor complicación.
Además, puede importar un archivo con capas de Photoshop como una secuencia, lo que permite configurar los gráficos
en Photoshop y, a continuación, importarlos a un proyecto de Adobe Premiere Pro.
Nota: Cada una de las capas trasladadas de una composición de Photoshop a un proyecto de Adobe Premiere podría no tener
el comportamiento esperado.
Importación de imágenes de Illustrator
Puede importar un archivo de imagen fija de Adobe Illustrator directamente a un proyecto de Adobe Premiere Pro. Adobe
Premiere Pro convierte los archivos de Illustrator basados en trazados al formato de imagen basado en píxeles que utiliza
Adobe Premiere Pro, un proceso conocido como rasterización. Adobe Premiere Pro suaviza automáticamente los bordes
de los archivos de Illustrator. Adobe Premiere Pro también convierte todas las áreas vacías en un canal alfa, de modo que
dichas áreas vacías sean transparentes.
Si desea definir las dimensiones de los archivos de Illustrator cuando estos se rastericen, utilice Illustrator para definir las
marcas de recorte en el archivo de Illustrator. Para obtener más información sobre la definición de las marcas de recorte en
Illustrator, consulte el menú Ayuda de Illustrator.
Importación de un archivo con capas Photoshop o Illustrator
Al importar un archivo con capas guardado con formatos de archivo Photoshop o Illustrator, puede elegir cómo importar
las capas en el cuadro de diálogo Importar archivo con capas:
Fusionar las capas, combinando todas las capas en un clip acoplado.
Importar únicamente una de las capas del archivo.
Convertir las capas en una secuencia de fotogramas.
Adobe Premiere Pro importa todos los atributos que se hayan aplicado al archivo original, incluyendo posición, opacidad,
visibilidad, transparencia (canal alfa), máscaras de capa, capas de ajustes, efectos de capa comunes, trazados de recorte de
capas, máscaras vectoriales y grupos de recorte. En Photoshop, un fondo blanco se exporta como blanco opaco, mientras
que un fondo de tablero de ajedrez designa áreas que se traducirán como transparencias de canal alfa cuando el archivo de
Photoshop se exporte a un formato que admita canales alfa.
La conversión de las capas en una secuencia facilita la configuración de gráficos mediante capas en Photoshop o Illustrator.
Cuando Adobe Premiere Pro convierte las capas en una secuencia, dicha secuencia se importa al panel Proyecto como una
bandeja; cada una de las capas del archivo se convierte en un clip distinto de la bandeja. El nombre de los clips está
compuesto por el nombre de la capa seguido del nombre del archivo en el que se encontraba la capa. Además, Adobe
PremiereProcreaautomáticamenteunasecuenciaenlaqueseintroducequecadaunadelascapasenorden,siguiendola
duración predeterminada de la imagen fija. Puede utilizar esta secuencia como un clip en otras secuencias.
Nota: Algunos atributos de las capas de Photoshop no son compatibles, como los modos de fusión no estándar y la opción
Cobertura. Para obtener los mejores resultados, utilice transparencia y opacidad básicas en Photoshop.
1 Elija Archivo > Importar.
2 En el cuadro de diálogo Importar, busque y seleccione el archivo con capas. (Si el archivo no aparece, asegúrese de que
está seleccionado Todos los archivos compatibles para Archivos de tipo.)
3 En el cuadro de diálogo Importar archivo con capas, seleccione Metraje o Secuencia en el menú emergente Importar como.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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72
4 Elija Capas combinadas para importar todas las capas del archivo como una única capa, o bien elija la capa que desee
importar.
5 Elija una de las opciones siguientes en el menú emergente Dimensiones de metraje y, a continuación, haga clic en
Aceptar:
Tamaño del documento Redimensiona el archivo dándole el tamaño del documento, tal y como se ha especificado en
Ajustes del proyecto.
Tamaño de la capa Importa el archivo con el tamaño de las capas combinadas o de la capa seleccionada.
Nota: Si importa una capa como un único clip, el nombre que tendrá en el panel Proyecto estará compuesto por el nombre de
la capa seguido del nombre del archivo original.
Importación de secuencias de imagen
Puede importar una animación que ocupe un solo archivo, como un GIF animado. También puede importar una secuencia
de archivos de imagen fija numerados y combinarlos automáticamente en un único clip de vídeo; cada uno de los archivos
numerados se convierte en un fotograma de vídeo. La importación de secuencias es útil para las animaciones importadas
como series de imágenes fijas numeradas por aplicaciones como After Effects. Las imágenes de la serie no pueden incluir
capas. Para obtener información sobre las capas y el acoplamiento, consulte la documentación de la aplicación.
Si desea crear imágenes o animaciones en tres dimensiones para utilizarlas en Adobe Premiere Pro, siga estas pautas
siempre que sea posible:
Utilice un filtrado de color resistente a la difusión.
Utilice la proporción de aspecto de píxeles y el tamaño de fotograma especificados en los ajustes del proyecto en Adobe
Premiere Pro.
Utilice los ajustes de campo apropiados para que coincidan con los de su proyecto.
Si utiliza una aplicación de Adobe para generar la secuencia, seleccione la opción Incrustar vínculo del proyecto para que
pueda abrir la secuencia en la aplicación que se utilizó para crearla.
Importación de archivos de imagen fija numerados como un único clip
1 Asegúrese de que los nombres de los archivos de imágenes fijas contienen el mismo número de cifras al final y que sus
extensiones son correctas; por ejemplo, file000.bmp, file001.bmp, etc.
2 Elija Archivo > Importar.
3 Busque y seleccione el primer archivo numerado de la secuencia, seleccione Imágenes fijas numeradas y haga clic en
Abrir. Cuando se selecciona Imágenes fijas numeradas, Adobe Premiere Pro interpreta todos los archivos numerados como
un solo fotograma en un clip de vídeo.
Nota: El cambio de la duración predeterminada de las imágenes fijas en el cuadro de diálogo Preferencias no afecta a la
duración de las imágenes fijas numeradas que se han importado a un clip de vídeo. Cada imagen fija se convierte en un
fotograma cuando se importa de este modo.
Importación de proyectos anteriores de Adobe Premiere Pro
Puede agregar los contenidos de un proyecto de Adobe Premiere 6.0 ó 6.5, o bien los contenidos de un proyecto realizado
con una versión anterior de Adobe Premiere Pro, a un proyecto abierto de Adobe Premiere Pro, sólo en Windows. Los clips
y las secuencias del proyecto importado se agregan al panel Proyecto en una bandeja con el mismo nombre que el proyecto
importado. La jerarquía de bandejas del proyecto importado se mantiene dentro de la nueva bandeja. Las transiciones y
efectos discontinuos no se mantienen. Preste atención al importar un proyecto a otro proyecto con una base de tiempo o
velocidad de muestra de audio distinta, ya que estas diferencias podrían alterar el posicionamiento de edición y la calidad
del audio.
La única forma de transferir toda la información de clips y secuencias y de un proyecto es importándolo a otro proyecto.
Además, también puede abrir proyectos realizados con Adobe Premiere Pro CS3 para Windows, incluyendo cualquier
contenido que se haya importado de versiones anteriores, en Adobe Premiere Pro para Mac OS.
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Nota: En versiones anteriores de Adobe Premiere, los guiones gráficos se almacenaban en archivos independientes de los
archivos de proyecto. Adobe Premiere Pro contiene todas las características de los guiones gráficos en el panel Proyecto pero,
sólo en Windows, puede importar archivos de guiones gráficos creados con versiones anteriores utilizando el comando
Archivo > Importar.
Importación de bibliotecas (sólo Windows)
Adobe Premiere 6.5 admite contenedores conocidos como bibliotecas, en los que se almacenan clips de uno o varios
proyectos. Una biblioteca (PLB) es un archivo independiente de los archivos de proyecto. Aunque Adobe Premiere Pro no
admite bibliotecas directamente, sí que permite importar archivos de biblioteca PLB sólo en Windows. Una biblioteca se
convierte en una bandeja al importarla a un proyecto de Adobe Premiere Pro. Para almacenar un conjunto de clips de forma
quequedendisponiblesparaotrosproyectos,sólotienequeguardarelproyectoquecontengalosclipseimportarloaotros
proyectos.
Importación de composiciones de After Effects
Puede importar composiciones de After Effects como cualquier otro tipo de archivo compatible mediante el comando
Archivo > Importar. Puede exportar un archivo de proyecto de Adobe Premiere Pro desde After Effects y abrirlo para
editarloenAdobePremierePro.TambiénpuedecopiarypegarcapasyrecursosentreAdobePremiereProyAfterEffects.
Por último, si tiene Adobe Production Premium instalado, podrá crear o importar las composiciones de After Effects
usando Dynamic Link. Dynamic Link permite realizar cambios en un archivo en cualquier aplicación que aparezca en
ambas de forma instantánea sin tener que procesarlo.
Véase también
Copiar entre After Effects y Adobe Premiere Pro” en la página 147
Acerca de Dynamic Link (sólo en Production Premium)” en la página 150
74
Capítulo 5: Administración y
visualización de recursos
Después de importar recursos en un proyecto, puede usar Adobe Premiere Pro para organizarlos, ver la información que
contienen y buscarlos rápidamente.
Personalización del panel Proyecto
Acerca de la administración de recursos en el panel Proyecto.
En el panel Proyecto puede crear bandejas para recursos de distintos tipos, poner las bandejas dentro de otras bandejas y
abrirvariasbandejasalavez,cadaunaensupropiopanel.EnelpanelProyectopuedemostraruocultardiversascolumnas
de datos, usarlas para agregar datos importantes a los recursos y ordenar los recursos en función de cualquiera de las
columnas.EnelpanelProyectopuedepasardelavistaListaalavistaIcono,yusarestltimaparareorganizarlosrecursos
de una bandeja. Puede buscar cualquier recursos rápidamente escribiendo parte del nombre en el cuadro Buscar. Por
último, puede visualizar cualquier recurso en Adobe Bridge, donde puede usar una mayor variedad de herramientas de
administración de recursos y compartir los recursos entre aplicaciones.
Modificación de las vistas del panel Proyecto
Tras obtener un recurso, su nombre aparece en el panel Proyecto. El panel Proyecto muestra información detallada acerca
de cada recurso del proyecto. Puede ver y ordenar recursos en la vista Lista o Icono. La vista Lista muestra información
adicional sobre cada recurso. Puede personalizar la información que aparece para satisfacer las necesidades del proyecto.
Vistas del panel Proyecto
A. Vista Lista B. Vista Icono
Para cambiar de una vista a otra, haga clic en el botón Ver lista o Ver icono en la parte inferior del panel o elija
Ver > Lista o Ver > Icono en el menú del panel Proyecto.
Para organizar los elementos en la vista Icono, arrastre un elemento hasta cualquier recuadro. Según lo arrastra, una
barra vertical indicará hacia donde va el elemento. Si arrastra un elemento a una bandeja, éste se introducirá en ella.
PuedeutilizarlavistaIconopararealizarguionesgráficosy,acontinuación,utilizarlafunciónAutomatizarasecuencia
para mover el guión gráfico a la secuencia.
Para ordenar los elementos en la vista Lista, haga clic en el encabezado de la columna por el que desea ordenarlos. Si las
bandejas están expandidas, los elementos se ordenarán desde el nivel superior y por debajo de la jerarquía del panel
Proyecto. Para invertir el orden, haga clic de nuevo en el encabezado de la columna.
BA
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
75
Para ocultar o mostrar el visor de miniaturas y la información del clip, elija Ver > Área de previsualización en el menú
del panel Proyecto.
Para ocultar o definir el tamaño de las miniaturas, elija Miniaturas en el menú del panel Proyecto.
Para eliminar los espacios vacíos entre los elementos de la vista Icono y organizarlos dentro del ancho del panel Proyecto,
elija Limpiar en el menú del panel.
Personalización de las columnas de la vista Lista
Las columnas de la vista Lista del panel Proyecto indican información sobre los recursos que aparecen en ella. Puede
seleccionar las columnas que desea que Adobe Premiere Pro muestre, cambiar el nombre de las columnas y cambiar el
orden.
Edición de la visualización de las columnas
Elija Editar columnas del menú del panel Proyecto y realice una de las operaciones siguientes:
Para mostrar una columna, seleccione la opción junto a ésta.
Para cambiar el nombre de una columna, seleccione un nombre de columna, haga clic en Cambiar nombre y
modifíquelo.
Para borrar una columna, seleccione el nombre de la columna y haga clic en Borrar.
Para desplazar una columna hacia la izquierda en la vista Lista, seleccione su nombre y haga clic en Subir. Para
desplazarla hacia la derecha, haga clic en Bajar.
Nota: Si no puede localizar o cambiar un atributo de columna en el cuadro de diálogo Editar columnas, Adobe Premiere Pro
lo bloqueará y no podrá cambiarse. Por ejemplo, puede cambiar los nombres de las columnas que usted haya agregado, pero no
los nombres de las columnas integradas en Adobe Premiere Pro.
Reorganización de las columnas
En la vista Lista del panel Proyecto, arrastre el encabezado de la columna horizontalmente hasta la posición deseada.
Cambio del ancho de una columna
En la vista Lista del panel Proyecto, sitúe el mouse sobre una línea divisoria entre los encabezados de las columnas hasta
que aparezca el icono Redimensionar columna ; a continuación, arrástrela horizontalmente.
Clasificación por columna
En la vista Lista del panel Proyecto, haga clic en el nombre de una columna para cambiar entre el orden ascendente y
descendente según el contenido de esa columna.
Agregación de una columna
1 Elija Editar columnas en el menú del panel Proyecto.
2 Seleccione un nombre de columna tras el que aparecerá la nueva columna y haga clic en Agregar.
3 Escriba un nombre.
4 Elija un tipo. Las columnas de texto pueden contener cualquier texto que introduzca. Las columnas booleanas ofrecen
una casilla de verificación. Haga clic en Aceptar.
Columnas de la vista Lista
Los nombres de la mayoría de columnas del panel Proyecto son descriptivos. A continuación mostramos definiciones para
los menos obvios:
Nombre De forma predeterminada, muestra el nombre del archivo del recurso. Puede cambiar el nombre que el recurso
utiliza dentro del proyecto. No es posible borrar el campo Nombre de la vista Lista.
Etiqueta Color que ayuda a identificar y asociar los recursos.
Duración de medio Longitud del archivo de origen, indicada en la opción Visualización especificada en estos momentos.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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76
Nota: En Adobe Premiere Pro, todas las duraciones de cualquier panel incluyen los fotogramas especificados por el punto de
entradayeldesalida.Porejemplo,ajustarelpuntodeentradayelpuntodesalidaparaelmismofotogramadacomoresultado
un solo fotograma de duración.
Duración del vídeo La duración del componente de vídeo de un clip está definida por el punto de entrada y el punto de
salida de vídeo e incorpora cualquier ajuste aplicado en Adobe Premiere Pro, como el cambio de la velocidad del clip.
Duración del audio La duración del componente de audio de un recurso está definida por el punto de entrada y el punto
de salida de audio e incorpora cualquier ajuste aplicado en Adobe Premiere Pro, como el cambio de la velocidad del clip.
Información de vídeo El tamaño del fotograma y la proporción de aspecto del recurso, y si existe un canal alfa.
Uso del vídeo El número de veces que se utiliza en las secuencias del proyecto el componente de vídeo de un recurso.
Uso del audio El número de veces que se utiliza en las secuencias del proyecto el componente de audio de un recurso.
Nombre de la cinta Nombre de la cinta de origen tal y como se indicaba cuando se registró o capturó el clip.
Descripción Descripción opcional del recurso tal y como se indicaba cuando se registró o capturó el clip.
Comentario Comentario opcional que se introdujo al registrar o capturar el recurso, pensado para identificar y ordenar los
recursos.
Nota de registro Campo para texto opcional introducido desde el panel Captura o el cuadro de diálogo Edición de archivo
sin conexión.
Ruta del archivo Ubicación del archivo en disco, indicado como una ruta de carpeta.
Ajustes de captura Indica si un archivo tiene ajustes de captura asignados en Adobe Premiere Pro.
Estado Indica si un recurso está en línea o sin conexión. Si un clip está sin conexión, esta opción indica también el motivo.
Propiedades sin conexión Indica si el origen de un archivo sin conexión contiene vídeo, audio o ambos.
Escena Campo para un nombre de escena introducido desde el panel Captura o el cuadro de diálogo Edición de archivo
sin conexión. Resulta útil utilizar nombres de escena de un guión para organizar el trabajo.
Disparo/Toma Campo para un nombre de toma introducido desde el panel Captura o el cuadro de diálogo Edición de
archivo sin conexión.
Buena Indica los recursos favoritos.
Definición de una miniatura diferente para un clip
De forma predeterminada, el primer fotograma de un clip aparece en el visor de miniaturas y en otros lugares del proyecto
donde se muestra la miniatura. Se puede anular la miniatura predeterminada designando cualquier fotograma del clip
como fotograma de póster.
1 Seleccione el clip en un panel Proyecto.
2 Pulse el botón Reproducir o arrastre el control deslizante de la reproducción del visor de miniaturas de la esquina
superior izquierda del panel Proyecto hasta que aparezca el fotograma que desea.
3 Haga clic en el botón Definir fotograma de póster .
También puede definirlo haciendo clic con el botón derecho (Windows) o manteniendo presionada la tecla Control y
haciendo clic (Mac OS) en el visor de miniaturas y seleccionando Definir fotograma de póster.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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77
Organización de recursos con el panel Proyecto
Acerca de las bandejas
El panel Proyecto puede incluir bandejas, que se pueden utilizar para organizar el contenido del proyecto casi del mismo
modo que en el explorador de Windows o el Finder de Mac OS. Las bandejas pueden contener archivos de origen,
secuencias y otras bandejas. Las bandejas se pueden utilizar de las siguientes maneras:
Para almacenar listas de archivos sin conexión para captura por lotes.
Para almacenar cada secuencia y sus archivos de origen por separado.
Para organizar archivos por tipo, como vídeo, imágenes fijas y archivos de audio.
Panel Proyecto
A. Bandeja primaria B. Bandeja secundaria
Uso de las carpetas
Estos son los comportamientos predeterminados de las carpetas. Los tres últimos comportamientos predeterminados de
las carpetas se pueden cambiar mediante la edición de las preferencias de carpetas.
Para agregar una bandeja, haga clic en el botón Nueva bandeja de la parte inferior del panel Proyecto.
Para eliminar una o más bandejas, selecciónelas y haga clic en el icono Eliminar de la parte inferior del panel
Proyecto.
Si hace clic varias veces en Nueva bandeja de una fila, cada una de las bandejas nuevas se anida dentro de la anterior.
Para mover un elemento a una bandeja, arrástrelo al icono de dicha bandeja. Puede mover bandejas dentro de otras para
anidarlas. Al soltar un elemento en una bandeja, ésta no se abre automáticamente.
Para visualizar el contenido de una bandeja, en la vista Lista, haga clic en el triángulo que hay junto al icono de bandeja
para expandirla o haga doble clic en la bandeja.
Para mostrar el contenido de una bandeja inclusiva (primaria) cuando sólo se está visualizando el contenido de una
bandeja anidada, haga clic en el botón Bandeja primaria del panel Proyecto. Puede seguir haciendo clic en este botón
hasta que aparezca el contenido del nivel principal del panel Proyecto.
Para abrir una bandeja en su propio panel flotante, haga doble clic en la bandeja. Este panel se puede acoplar o agrupar
como cualquier otro panel.
Para abrir una bandeja en su sitio, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando (Mac OS) y haga
doble clic en la bandeja.
Para abrir una bandeja en una ficha nueva, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando (Mac OS)
y haga doble clic en la bandeja.
B
A
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
78
Haga doble clic para abrir una bandeja en su propio panel acoplable.
Véase también
“Búsqueda y agrupamiento de efectos” en la página 222
Modificación de comportamientos de carpeta
Puede modificar los comportamientos predeterminados de las bandejas del panel Proyecto mediante la edición de las
preferencias de bandeja.
1 Seleccione Edición > Preferencias > General (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > General (Mac OS).
2 En el área Bandejas, seleccione las opciones en los menús desplegables para doble clic + Ctrl (Windows) o + Cmd (Mac
OS), y + Alt (Windows) o + Opc (Mac OS).
3 Haga clic en Aceptar.
Etiquetado de recursos
Las etiquetas son colores que ayudan a identificar y asociar recursos. Las etiquetas se asignan y visualizan en el panel
Proyecto. Los colores de las etiquetas marcan recursos en la columna Etiqueta del panel Proyecto y en el panel Línea de
tiempo.
Para asignar una etiqueta a un recurso, seleccione un clip en el panel Proyecto, elija Editar > Etiqueta y seleccione un
color.
Para seleccionar todos los recursos que tengan la misma etiqueta, elija un recurso que la utilice y seleccione Editar >
Etiqueta > Seleccionar grupo de etiquetas.
Para editar los nombres o colores de etiquetas, seleccione Edición > Preferencias > Colores de etiqueta (Windows) o
Premiere Pro > Preferencias > Colores de etiqueta (Mac OS). Haga clic en una muestra de color para editar el color.
Para definir etiquetas predeterminadas para un tipo de medios, seleccione Edición > Preferencias > Valores
predeterminados de etiqueta (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Valores predeterminados de etiqueta (Mac OS).
Nota: LosvalorespredeterminadosdelaetiquetaafectaránalosrecursosqueagreguealpanelProyectodesdeelmomentoen
el que cambie dichos valores. Este comando no cambia los colores de etiqueta de los recursos que ya existen en el panel Proyecto.
Para cambiar los colores de etiquetas de recursos que están en el panel Proyecto, seleccione Edición > Preferencias > Colores de
etiqueta (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Colores de etiqueta (Mac OS).
Búsqueda de recursos en el panel Proyecto
1 En el panel Proyecto, seleccione la columna en la que desee buscar en el menú desplegable Entrada.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
79
2 Sitúe el cursor en el cuadro Buscar del panel Proyecto.
3 Escriba el nombre del recurso.
En el panel Proyecto sólo se mostrarán los recursos cuyo nombre contenga los caracteres que haya escrito.
4 Haga clic en el icono Cerrar para terminar la búsqueda y mostrar todos los recursos.
Búsqueda de recursos en función de criterios
Para realizar búsquedas más precisas, puede buscar los recursos del proyecto que cumplan ciertos criterios. Por ejemplo,
puede buscar un clip de vídeo que tenga una palabra en la columna Nombre y una frase en la columna Comentario.
1 Haga clic en el icono Buscar de la parte inferior del panel Proyecto.
2 En el cuadro de diálogo Buscar, seleccione el nombre de las columnas para la búsqueda en los menús desplegables que
hay bajo Columna.
3 Seleccione los operadores adecuados en los menús desplegables que hay bajo Operador.
4 Escriba los caracteres que se tienen que buscar en la columna especificada en los campos de búsqueda respectivos.
5 Si va a hacer una búsqueda por dos criterios a la vez, realice una de las acciones siguientes:
Para buscar recursos que coincidan con los dos criterios, seleccione Todos en el menú desplegable Coincidir.
Para buscar recursos que coincidan con cualquiera de criterios, seleccione Cualquiera en el menú desplegable Coincidir.
6 Haga clic en Buscar.
Uso de recursos
Acerca de las propiedades de los clips
Adobe Premiere Pro incluye herramientas de análisis del clip que se pueden utilizar para evaluar un archivo en cualquier
formato admitido almacenado dentro o fuera del proyecto. Por ejemplo, tras crear un clip de vídeo para difundirlo desde
un servidor Web, se pueden utilizar herramientas de análisis del clip para determinar si un clip exportado tiene una
velocidad de datos adecuada para su distribución por Internet.
La función Propiedades proporciona información detallada acerca de cualquier clip. Para los archivos de vídeo, las
propiedades analizadas pueden incluir el tamaño del archivo, el número de pistas de vídeo y audio, la duración, la velocidad
de fotogramas media, la velocidad de muestreo de audio, la velocidad de datos de vídeo y los ajustes de compresión. En la
ventana Propiedades no se visualizan todas estas propiedades para todos los clips. El formato de archivo del clip que se está
examinando determina los datos visualizados en la ventana Propiedades.
También se puede utilizar la función Propiedades para alertar de la presencia de fotogramas eliminados en el clip capturado.
Utilice el gráfico de velocidad de datos para evaluar la calidad con la que la velocidad de datos de salida se ajusta a las
necesidades del medio de suministro. Mostrará cada fotograma de un archivo de vídeo para indicarle la frecuencia de
fotogramas clave de procesamiento, la diferencia entra fotogramas clave de compresión y fotogramas de diferencia
(fotogramas que existen entre fotogramas clave) y los niveles de velocidad de datos en cada fotograma. El gráfico contiene
la siguiente información:
Velocidad de datos La línea representa la velocidad media de datos.
Tamaño de la muestra Las barras rojas representan el tamaño de muestra de cada fotograma con fotogramas clave.
Tamaño de muestra de fotogramas de diferencia Las barras azules representan el tamaño de muestra de los fotogramas de
diferencia entre los fotogramas clave de compresión.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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80
Visualización de las propiedades de un clip
Realice una de las acciones siguientes:
Si el clip se encuentra en el panel Proyecto, selecciónelo para mostrar un subconjunto de sus propiedades en el área de
previsualización de la parte superior del panel Proyecto.
Si el clip se encuentra en el Monitor de origen, en el panel Línea de tiempo o en el panel Proyecto, selecciónelo y elija
Archivo > Obtener propiedades para > Selección.
Si el clip no está incluido en el proyecto, elija Archivo > Obtener propiedades para > Archivo. Busque y seleccione el clip
que desea analizar y, a continuación, haga clic en Abrir.
TambiénsepuedenverlaspropiedadesdelclipenelMonitordeorigen,enelpanelLíneadetiempooenelpanelProyecto
haciendo clic con el botón derecho (Windows) o manteniendo presionada la tecla Ctrl y haciendo clic (Mac OS) en un clip
y eligiendo Propiedades.
Duplicación de un clip
1 En el panel Proyecto, seleccione un clip y elija Edición > Duplicar.
2 Para cambiar el nombre a un clip duplicado, selecciónelo, elija Clip > Cambiar nombre y escriba un nombre nuevo.
También se puede crear un clip duplicado copiándolo y pegándolo en el panel Proyecto (o sus carpetas), pulsando Ctrl
(Windows) o Comando (Mac OS) y arrastrando un clip al panel Proyecto o arrastrando el clip desde el Monitor de origen
al panel Proyecto.
Cambio de nombre de los recursos
Todoslosarchivosdelproyectosealmacenaneneldiscodurocomoarchivosindividuales.EnAdobePremierePro,sólose
agrega una referencia a cada archivo en el panel Proyecto. Siempre que cambie el nombre de un clip en Adobe Premiere Pro,
el nombre del archivo y el archivo original permanecerán inalterados en el disco duro.
Cambio de nombre de un clip
1 Seleccione el clip y elija Clip > Cambiar nombre.
2 Escriba el nombre nuevo y pulse Entrar (Windows) o Retorno (Mac OS).
También puede cambiar de nombre un clip seleccionado haciendo clic sobre su nombre una vez para seleccionar el texto,
escribiendo el nuevo nombre y pulsando Entrar (Windows) o Retorno (Mac OS). Además, el comando Cambiar nombre
está disponible al hacer clic con el botón derecho (Windows) o al pulsar Control y hacer clic (Mac OS) en un clip.
Cambio de nombre de un archivo de origen original
Salga de Adobe Premiere Pro y cambie el nombre del archivo en el escritorio de Windows.
La próxima vez que abra el proyecto, Adobe Premiere Pro le pedirá que localice el archivo.
Eliminación de recursos de un proyecto
Puede eliminar los recursos que no necesite del panel Proyecto sin eliminarlos del disco duro.
Véase también
“Recorte o copia del proyecto” en la página 368
Eliminación de un elemento del panel Proyecto
Seleccione el elemento y pulse la tecla Supr.
El archivo se conserva en el disco duro.
Nota: SiutilizaelcomandoProyecto>Desconectar,tienelaopcióndeborrarelarchivodeorigenrealjuntoasureferenciaen
el proyecto. (Consulte “Uso de archivos sin conexión” en la página 61.)
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
81
Eliminación de los recursos no utilizados del panel Proyecto
Puede eliminar recursos que no haya utilizado en el panel Línea de tiempo desde el panel Proyecto.
Realice una de las acciones siguientes:
Ordene la vista Lista del panel Proyecto por las columnas Uso del vídeo y Uso del audio para identificar los clips no
utilizados, a continuación, selecciónelos y elimínelos.
Elija Proyecto > Eliminar no utilizados.
Reproducción de un clip en el panel Proyecto
Puede utilizar el área de previsualización en la parte superior de un panel Proyecto para previsualizar clips individuales.
1 Seleccione el clip.
2 Pulse el botón Reproducir en el visor de miniaturas. El botón Reproducir se convierte en un botón de parada. Pulse
Detener para detener la reproducción. (Reproducir el clip en el visor de miniaturas no afecta a la vistas Monitor de origen.)
Cambio de la velocidad de fotogramas de un archivo
Puede utilizar el comando Interpretar material de archivo para cambiar la velocidad de fotogramas que asume Adobe
Premiere Pro para un clip. Al cambiar la velocidad de fotogramas se cambia la duración original de forma proporcional.
Por ejemplo, si define un clip de 10 segundos y 24 fps como 48 fps, se reducirá a la mitad, con una duración de 5 segundos.
Recuerde que la velocidad de fotogramas de un clip se concilia con la velocidad de fotogramas del proyecto. Por ejemplo,
si cambia un clip de 24 fps a 48 fps y se utiliza en un proyecto de 24 fps, el proyecto sólo podrá mostrar los demás fotogramas
del clip.
También se puede cambiar la velocidad y la duración del clip seleccionando el comando Clip > Velocidad, para un clip
seleccionado en el panel Línea de tiempo. No obstante, tal cambio afectará sólo a ese ejemplo de clip en el panel Línea de
tiempo. Mediante el comando Interpretar material de archivo se cambia la forma de interpretación de un archivo en todo
el proyecto.
1 En el panel Proyecto, seleccione un clip.
2 Seleccione Archivo > Interpretar material de archivo, seleccione una opción de velocidad de fotogramas y haga clic en
Aceptar.
Monitores de origen y de programa
Descripción general de Monitores de origen y de programa
El monitor de origen reproduce clips individuales. En el monitor de origen se preparan los clips que se desea agregar a una
secuencia, especificando los puntos de entrada y de salida y las pistas de origen del clip (audio o vídeo). También se pueden
insertar marcadores de clip y agregar clips a una secuencia en el panel Línea de tiempo.
El monitor de programa reproduce la secuencia de clips que está ensamblando. Es la vista de la secuencia activa en el panel
Líneadetiempo.Sepuedendefinirmarcadoresdesecuenciayespecificarlospuntosdeentradaydesalidadelasecuencia,
que establecen en qué parte de la secuencia se van a agregar o a eliminar los fotogramas.
Cada monitor contiene una regla de tiempo y los controles para reproducir y señalar el fotograma actual de una secuencia
o de un clip de origen.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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82
Monitor de origen (izquierda) y Monitor de programa (derecha)
Definición de la calidad de visualización
Puede reducir la resolución de los monitores de origen o de programa para disminuir las necesidades de procesamiento del
equipo. La reducción del ajuste de calidad del monitor de programa podría permitir que el sistema crease previsualizaciones
de partes de la secuencia en tiempo real; en otras circunstancias sería necesario el procesamiento.
Elija un ajuste de calidad en el menú de los paneles Monitor de programa o Monitor de origen:
Calidad superior El vídeo se visualiza en el monitor a resolución completa.
Calidad de borrador El vídeo se visualiza en el monitor a resolución media.
Calidad automática Mide el rendimiento de la reproducción y ajusta la calidad de forma dinámica.
Nota: Todos los ajustes de calidad utilizan un método de remuestreo de xel bilineal para redimensionar la imagen de vídeo.
Para exportar una secuencia, se utiliza un método de remuestreo cúbico (superior al bilineal).
Cambio de la ampliación
Los monitores de origen y de programa ajustan el vídeo para adaptarlo al área disponible. Se puede modificar el ajuste de
aumento de cada vista para visualizar el vídeo con mayor detalle o incrementar el tamaño del área de la pantalla para pegar
alrededor de la imagen (por ejemplo, para ajustar los efectos de movimiento con mayor facilidad).
1 Elija un ajuste de aumento en el menú Ver nivel de zoom (a la derecha del visualizador de tiempo actual) en el monitor
de origen o de programa.
En el monitor de origen, los valores de porcentaje se refieren al tamaño del medio de origen. En el monitor de programa,
los valores de porcentaje se refieren al tamaño de la imagen especificado en los ajustes del proyecto. La opción Encajar ajusta
el vídeo para adaptarlo al área de visualización disponible del monitor.
2 Para cambiar el área visible de un monitor, utilice las barras de desplazamiento del monitor. Se cambiará el área visible
de la imagen de vídeo. Las barras de desplazamiento aparecen cuando no se puede visualizar la imagen completa por el
tamaño actual del monitor.
Apertura o borrado de un clip en el Monitor de origen
Para visualizar y editar los clips de origen de la lista del panel Proyecto o los ejemplos de un clip individual en una secuencia,
abra los clips en el monitor de origen. En el menú Origen, al que se accede desde la ficha Monitor de origen, se muestra una
lista de los clips abiertos.
1 Para abrir un clip, realice una de las operaciones siguientes:
Haga doble clic en el clip en el panel Proyecto o Línea de tiempo, o arrastre un clip desde el panel Proyecto hasta el
monitor de origen. El clip aparecerá en el monitor de origen y se agregará su nombre al menú Origen.
Arrastre varios clips o una bandeja completa desde el panel Proyecto hasta el monitor de origen, o seleccione varios clips
en el panel Proyecto y haga doble clic en ellos. Los clips se agregarán al menú Origen en el orden en el que se hayan
seleccionado; el último clip seleccionado aparecerá en el monitor de origen.
Elija el nombre del clip que desee ver en el menú Origen (haga clic en el triángulo que aparece a la izquierda del nombre
del clip actual en la ficha Origen para que aparezca el menú).
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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83
En el menú Origen aparecerá una lista de los clips maestros ordenados por nombre. Los clips abiertos desde una secuencia
aparecen en una lista, ordenados por nombre de la secuencia, nombre del clip y tiempo de inicio en la secuencia.
Selección de un clip para su visualización en el menú Origen
2 Para borrar un clip del Monitor de origen, en el menú Origen, seleccione Cerrar para borrar un clip o Cerrar todo para
borrar todos los clips.
También puede cerrar todos los clips y el propio Monitor de origen haciendo clic en el botón cerrar de la ficha Monitor
de origen.
Controles de tiempo del Monitor de origen y de programa
El monitor de origen dispone de varios controles para moverse a través del tiempo (o fotogramas) de un clip. El monitor de
programa contiene controles similares para moverse a través de una secuencia.
Controles de tiempo en los monitores de origen y de programa
A. Regla de tiempo B. Indicador del tiempo actual C. Barra del área de visualización D. Visualizador de tiempo actual E. Visualizador de
duración
Reglas de tiempo Muestran la duración de un clip en el monitor de origen y de la secuencia en el monitor de programa. Las
marcas de graduación miden el tiempo según el método de contabilización especificado en los ajustes del proyecto. Puede
alternar las reglas de tiempo para visualizar las muestras de audio. Cada regla también muestra los iconos para los
marcadores y los puntos de entrada y de salida del monitor correspondiente. Puede ajustar el tiempo actual, los marcadores
y los puntos de entrada y de salida arrastrando los iconos en una regla de tiempo.
Indicador de tiempo actual (CTI) Muestra la ubicación del fotograma actual en cada regla de tiempo de los monitores. El
CTI es el triángulo de color azul claro de la regla.
Visualizaciones de tiempo actual Muestra el código de tiempo para el fotograma actual. Los visualizadores de tiempo
actual se ubican en la parte inferior izquierda del vídeo de cada monitor. El monitor de origen muestra el tiempo actual para
el clip que se encuentra abierto. El monitor de programa muestra el tiempo actual de la secuencia. Para desplazarse a un
tiempo diferente, haga clic en el visualizador e introduzca un nuevo tiempo, o coloque el puntero sobre el visualizador de
tiempo y arrástrelo hacia la izquierda o hacia la derecha. Para cambiar la visualización entre el código de tiempo completo
y la contabilización de fotogramas, pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en el tiempo actual en el monitor
o en el panel Línea de tiempo.
D ECA B
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
84
Visualizador de duración Muestran la duración del clip o de la secuencia abiertos. El indicador de duración de cada
monitor está situado al lado del icono Duración debajo de la pantalla de vídeo. La duración es la diferencia de tiempos
entre el punto de entrada y de salida del clip o de la secuencia. Si no se ha definido ningún punto de entrada, se sustituirá
el tiempo de inicio del clip o de la secuencia. Si no se ha definido ningún punto de salida, el monitor de origen utilizará el
tiempo de finalización del clip para calcular la duración y el monitor de programa utilizará el tiempo de finalización del
último clip de la secuencia para calcular la duración.
Barras del área de visualización Corresponden al área visible de la regla de tiempo de cada monitor. Son las barras finas con
controles curvados que se sitúan encima de cada regla de tiempo. Puede arrastrar los controles para cambiar el ancho de la
barra y así, cambiar la escala de la regla de tiempo que se encuentra debajo. Si se expande la barra hasta el ancho máximo,
aparecerá toda la duración de la regla de tiempo y, si se contrae la barra, se acercará para una visualización detallada de la
regla. Si arrastra el centro de la barra, podrá desplazar la parte visible de una regla de tiempo sin cambiar su escala.
Nota: Aunque el indicador de tiempo actual del monitor de programa se corresponde con el indicador de tiempo actual del
panel Línea de tiempo, si cambia la regla de tiempo o la barra del área de visualización del monitor de programa, esto no
afectará a la regla de tiempo ni al área de visualización del panel Línea de tiempo.
Visualización de las zonas seguras de los monitores
Las guías de las zonas seguras sirven como referencia y no se incluyen en la vista previa ni en la exportación.
Zonas seguras en el monitor de programa
A. Zona segura de título B. Zona segura de título
Haga clic en el botón Márgenes seguros situado en la parte inferior del monitor de programa y del monitor de origen.
Vuelva a hacer clic en el botón para eliminar las guías de las zonas seguras.
El porcentaje estándar de los márgenes para la acción y para los títulos es de un 10% y de un 20%, respectivamente. No
obstante, puede cambiar las dimensiones de las zonas seguras en el cuadro de diálogo Ajustes del proyecto. (Consulte Ajuste
de ajustes de proyecto y ajustes preestablecidos” en la página 20.)
Selección de un modo de visualización
Puede visualizar vídeo normal, el canal alfa del vídeo o una de las diversas herramientas de medida.
En el monitor de programa o de origen, haga clic en el botón Salida , o haga clic en el menú del panel y seleccione un
ajuste de modo de visualización:
Vídeo compuesto Muestra el vídeo normal.
Alfa Muestra una transparencia como una imagen en escala de grises.
Todos los ámbitos Muestra un monitor de forma de onda, vectorescopio, YCbCr Parade y RGB Parade.
Vectorescopio Muestra un vectorescopio que mide la crominancia del vídeo, incluidos tono y saturación.
Forma de onda YC Muestra un monitor estándar de forma de onda, que mide la luminancia de vídeo en IRE.
A
B
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
85
YCbCr Parade Muestra un monitor de forma de onda que mide los componentes Y, Cb y Cr del vídeo de forma
independiente, en IRE.
RGB Parade MuestraunmonitordeformadeondaquemideloscomponentesR,GyBdelvídeodeformaindependiente,
en IRE.
Vect/Onda YC/YCbCr Parade Muestra un monitor de forma de onda, vectorescopio e YCbCr Parade.
Vect/Onda YC/RGB Parade Muestra un monitor de forma de onda, vectorescopio y RGB Parade.
Monitor de programa definido en Vect/YC Wave/YCbCr Parade
A. Monitor de forma de onda B. YCbCr Parade C. Vecto res copio
Para utilizar los visualizadores de vectorescopio y monitor de forma de onda con más eficacia, puede verlos en un monitor
de referencia asociado al monitor de programa. Consulte “Uso del Monitor de referencia” en la página 87.
Véase también
Acerca de los monitores de formas de onda y vectorescopios” en la página 254
Reproducción de recursos
Reproducción de vídeo en los monitores de origen y de programa
Los monitores de origen y de programa contienen varios controles, similares a los controles de reproducción de una platina
de vídeo. Utilice los controles del monitor de origen para reproducir o señalar un clip. Utilice los controles del monitor de
programa para reproducir o visualizar la secuencia activa.
La mayoría de los controles de reproducción disponen de equivalencias en el teclado. Cuando utilice los métodos
abreviados de teclado para controlar la reproducción, compruebe que el monitor que desea está activo. Haga clic en la
imagen de vídeo en el monitor que desee activar. Cuando un monitor está activo, aparecen barras azules en la parte superior
e inferior de la zona de visualización de vídeo.
Nota: Cuando utilice los métodos abreviados de teclado para desplazarse en una regla de tiempo, compruebe que el panel
deseado está activo. (sólo teclados en japonés) Para utilizar estos métodos abreviados de teclado en un teclado en japonés,
asegúrese de que su teclado está en modo de entrada directa, en vez de modo de entrada en japonés.
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para reproducirlo, haga clic en el botón Reproducir o pulse L o la barra espaciadora. (Para detenerlo, haga clic en el
botón Detener o pulse K o la barra espaciadora. El botón y la barra espaciadora alternan entre Reproducir y Detener.)
Para reproducir hacia atrás, pulse J.
Para reproducir desde el punto de entrada hasta el de salida, haga clic en el botón Reproducir de entrada a salida .
Para reproducir repetidamente una secuencia o un clip entero, haga clic en el botón Bucle y, a continuación, haga
clic en el botón Reproducir . Para deseleccionar y evitar el bucle, haga clic de nuevo en el botón Bucle .
A
C
B
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Guía del usuario
86
Para reproducir repetidamente desde el punto de entrada hasta el punto de salida, haga clic en el botón Bucle y, a
continuación, haga clic en el botón Reproducir de entrada a salida . Para deseleccionar y evitar el bucle, haga clic de
nuevo en el botón Bucle .
Para reproducir hacia adelante con mayor rapidez, pulse L repetidamente. Para la mayoría de los tipos de medios, la
velocidad del clip va aumentando gradualmente, de uno a cuatro fotogramas.
Para reproducir hacia atrás con mayor rapidez, pulse J repetidamente.
Para reproducir hacia adelante con mayor lentitud, mantenga pulsada la tecla K y pulse la tecla L, o pulse Mayús+L
repetidamente. Para la mayoría de tipos de medios, el clip se reproduce con un movimiento gradualmente más lento, de
0,1 a 0,2 tiempos.
Para reproducir hacia atrás con mayor lentitud, mantenga pulsada la tecla K y pulse la tecla J, o pulse Mayús+J
repetidamente.
Para probar el tiempo actual, de predesplazamiento a postdesplazamiento, pulse Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y
haga clic en el botón Reproducir de entrada a salida. Si pulsa Alt (Windows) u Opción (Mac OS) el botón se convierte
en el botón Editar .
Reproducción de empuje o trayecto
Realice una de las acciones siguientes:
Para reproducir hacia atrás, arrastre el deslizador de trayecto hacia la izquierda. Para reproducir hacia adelante, deslícelo
hacia la derecha. La velocidad de la reproducción aumentará a medida que se aleje el deslizador de su posición central.
Al soltar el deslizador, éste volverá a la posición central y se detendrá la reproducción.
Arrastre el disco de progreso hacia la izquierda o hacia la derecha, incluso más allá del borde del controlador, si fuese
necesario. Si arrastra el disco hasta el borde de la pantalla y no se ha llegado al final del clip o de la secuencia, podrá
continuar a partir de la misma posición de tiempo si vuelve a arrastrar de nuevo el disco de progreso.
Controles de progreso y transición
A. Control deslizante de progreso B. Disco de progreso
Desplazamiento a otro fotograma en los monitores de origen y de programa
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para avanzar un fotograma, haga clic en el botón Paso adelante , mantenga presionada la tecla K y pulse la tecla L, o
pulse la tecla de flecha derecha.
Para avanzar cinco fotogramas, pulse Mayús y haga clic en el botón Paso adelante , o pulse Mayús y la tecla de flecha
derecha.
Pararetrocederunfotograma,hagaclicenelbotónPasoatrás ,mantengapresionadalateclaKypulselateclaJ,o
pulse la tecla de flecha izquierda.
Para retroceder cinco fotogramas, pulse Mayús y haga clic en el botón Paso atrás , o pulse Mayús y la tecla de flecha
izquierda.
Para ir al marcador siguiente, haga clic en el botón Ir al marcador siguiente en el monitor de origen.
Para ir al marcador anterior, haga clic en el botón Ir al marcador anterior en el monitor de origen.
Para ir al punto de entrada de un clip, seleccione el Monitor de origen y, a continuación, haga clic en el botón Ir a punto
de entrada
Para ir al punto de salida de un clip, seleccione el Monitor de origen y, a continuación, haga clic en el botón Ir a punto
de salida .
A B
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87
Haga clic en el visualizador de tiempo actual del monitor que desee señalar y escriba el nuevo tiempo. No es necesario
que escriba dos puntos ni punto y coma. Los números por debajo de 100 se interpretan como fotogramas.
Para ir al punto de edición anterior en la pista de audio o vídeo de destino de una secuencia, haga clic en el botón Ir a
puntodeediciónanterior enelMonitordeprogramaopulseAvPágconelpanelLíneadetiempooelMonitorde
programa activos.
Para ir al siguiente punto de edición en la pista de audio o vídeo de destino de una secuencia, haga clic en el botón Ir a
siguiente punto de edición en el Monitor de programa o pulse Re Pág con el panel nea de tiempo o el Monitor de
programa activos.
Para ir al principio de la secuencia, seleccione el Monitor de programa o la Línea de tiempo y pulse Inicio, o haga clic en
el botón Ir a punto de entrada en el Monitor de programa.
Para ir al final de la secuencia, seleccione el Monitor de programa o la Línea de tiempo y pulse Fin, o haga clic en el botón
Ir a punto de salida en el Monitor de programa.
Paradesplazarsedeformarápidayprecisaatravésdelosfotogramasenunasecuencia,utilicelasteclasJ,KyL.Latecla
J siempre mueve el indicador de tiempo actual hacia atrás y la tecla L siempre lo mueve hacia adelante. La tecla K es un
modificador y la tecla de detención de la reproducción. Para desplazarse hacia atrás a una velocidad normal, pulse J. Para
desplazarsehaciaatrásaunavelocidadlenta,pulseJyK.Sideseadesplazarsehaciaatrásfotogramaporfotograma,mantenga
pulsada la tecla K y pulse J. Las teclas K y L funcionan del mismo modo para avanzar.
Véase también
“Introducción al panel Línea de tiempo” en la página 90
Coincidencia de un fotograma con su origen
MientraseditaenelpanelLíneadetiempo,puedeencontrarelfotogramadeorigendecualquierfotogramaenelclipdela
secuencia y mostrarlo en el monitor de origen. Asimismo, puede encontrar el fotograma de origen de cualquier fotograma
de una secuencia anidada, mostrarlo en el monitor de origen y saltar a su localización en la secuencia de origen.
1 En el panel Línea de tiempo, coloque el indicador de tiempo actual sobre el fotograma deseado de un clip.
Nota: Si el clip de origen del fotograma del clip de la secuencia ya está abierto en el monitor de origen o se encuentra en la lista
del menú Origen, el monitor de origen mostrará el último fotograma del clip que haya visualizado. Para hacer coincidir el
fotograma, cierre el clip en el Monitor de origen antes de pulsar la tecla de acceso abreviado para Hacer coincidir fotograma o
Mostrar una secuencia anidada.
2 Realice una de las acciones siguientes:
Para un clip de una secuencia estándar, pulse la tecla de acceso abreviado para Hacer coincidir fotograma, de forma
predeterminada, M.
Para un clip de una secuencia anidada, pulse la tecla de acceso abreviado para Mostrar secuencia anidada, de forma
predeterminada, Mayús-T
Monitor de referencia
Uso del Monitor de referencia
Un monitor de referencia actúa como un monitor de programa secundario. Puede utilizar el monitor de referencia para
comparar distintos fotogramas de una secuencia uno al lado delotro,oparaverelmismofotogramadeunasecuenciacon
modos de visualización diferentes.
Puede señalar el fotograma de una secuencia que aparezca en el monitor de referencia de forma independiente del monitor
de programa. De esta forma, puede señalar cada vista de un fotograma diferente para realizar una comparación; por
ejemplo, para utilizar el filtro de coincidencia de color.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
88
Como alternativa, puede asociar el monitor de referencia al monitor de programa de forma que ambos muestren el mismo
fotogramadelasecuenciaysemuevandeformaconjunta.Estoesespecialmenttilparalastareasdecorreccióndecolor.
Si define el modo de visualización del monitor de referencia como un monitor de forma de onda o un vectorescopio, podrá
realizar ajustes en el corrector de color o en cualquier otro filtro de vídeo de forma más eficaz.
Utilización de un monitor de referencia como ayuda en la corrección del color
Puede especificar los ajustes de calidad, aumento y modo de visualización del monitor de referencia del mismo modo que
en el monitor de programa. La regla de tiempo y la barra del área de visualización también funcionan de igual forma. No
obstante, dado que se utiliza como referencia y no para la edición en sí misma, el monitor de referencia contiene controles
para la señalización de fotogramas pero no para la reproducción ni para la edición. Si asocia el monitor de referencia al
monitor de programa, podrá utilizar los controles de reproducción del monitor de programa. Puede abrir únicamente un
monitor de referencia.
Apertura de un monitor de referencia
En el menú Ventana, seleccione Monitor de referencia Se abrirá el monitor de referencia en un panel independiente. Si
lo desea, puede arrastrar la ficha Monitor de referencia a una zona de colocación cercana al Monitor de origen.
Asociación del monitor de referencia y el monitor de programa
Puede asociar el Monitor de referencia y el Monitor de programa para que ambos controlen el mismo fotograma.
Realice una de las acciones siguientes:
En el monitor de referencia, haga clic en el botón Gang .
En el menú del panel Monitor de referencia, elija Ir a monitor de programa.
En el menú del panel Monitor de programa, elija Ir a monitor de referencia.
Ambos monitores muestran el mismo fotograma. Desplazar el indicador de tiempo actual en el Monitor de referencia,
el Monitor de programa o la Línea de tiempo desplazará los indicadores de tiempo actual en los otros dos elementos al
mismo fotograma.
89
Catulo 6: Edición de una secuencia
Una vez que haya importado y capturado recursos para el proyecto, puede comenzar la fase de edición,
Conceptos básicos de edición
Flujo de trabajo de edición
Para crear el proyecto en Adobe Premiere Pro, monte clips en una secuencia. El procedimiento que elija depende de las
preferencias y necesidades del proyecto. A continuación describimos un procedimiento de edición habitual:
1. Visualice y recorte clips en el Monitor de origen.
Utilice el Monitor de origen para ver clips que ha capturado y agregado al proyecto. Mientras visualiza los clips, puede
definir los puntos de entrada y salida para la parte de cada clip que desee utilizar en la secuencia. (Consulte “Uso de puntos
de entrada y salida” en la página 95.)
2. Monte los clips en una secuencia.
Arrastre cada uno de los clips individualmente hasta el panel Línea de tiempo o monte los clips seleccionados de forma
automática en el panel Proyecto. Mientras agrega los clips individuales, puede decidir si desea agregar vídeo, audio o ambos
a la secuencia. (Consulte “Agregación de clips a una secuencia” en la página 103.)
3. Recorte de clips en una secuencia.
Si no ha definido puntos de entrada y salida precisos para un clip o decide cambiarlos, puede volver a recortar los clips en
la ficha Secuencia del panel Línea de tiempo. (Consulte “Recorte con las herramientas Recortar punto de entrada y Recortar
punto de salida” en la página 97.)
4. Si es necesario, ajuste los atributos del clip.
Mientras monta la secuencia, quizás desee cambiar la duración o la velocidad del clip. (Consulte “Modificación de la
velocidad de un clip” en la página 114.)
5. Reorganice los clips.
UnavezquelosclipsestáncolocadosenelpanelLíneadetiempo,puedevolveraorganizarcómoaparecenenlasecuencia.
Quizás deba dividir un clip para que utilice distintos efectos o extraer o mover un clip y cerrar los vacíos resultantes en la
secuencia. (Consulte “División de un clip único o de varios clips” en la página 125 y “Desplazamiento de clips” en la
página 123.)
6. Previsualice la secuencia.
Mientras monta una secuencia, puede previsualizarla en el Monitor de programa. Adobe Premiere Pro puede reproducir la
secuencia montada en tiempo real mientras la crea, pero en algunos casos es posible que deba procesar la secuencia para
una reproducción mejor. (Consulte “Acerca de la previsualización de secuencias” en la página 126.)
7. Monte varias secuencias en una secuencia nueva.
Puede trabajar con varias secuencias para hacer que el proyecto continúe siendo fácil de administrar y organizar. Puede
anidar secuencias más pequeñas en una secuencia nueva para montar una secuencia más larga. (Consulte “Uso de varias
secuencias” en la página 138.)
Mientras monta y recorta clips en una secuencia, puede utilizar el espacio de trabajo de edición preestablecido para
organizar los paneles de Adobe Premiere Pro. Elija Ventana > Espacio de trabajo > Edición.
Para obtener más información, consulte el tutorial sobre el recorte de clips en www.adobe.com/go/learn/designcenter_es.
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Guía del usuario
90
Clips de origen, ejemplos de clips y subclips
Puede utilizar los clips como clips de origen, ejemplos de clip, subclips o clips duplicados. Se pueden editar todos los tipos
de clips en secuencias de la misma forma. Los tipos de clips se diferencian de varias formas:
Clip de origen (maestro) Clip importado originalmente en el panel Proyecto. Aparece una sola vez en el panel Proyecto, de
forma predeterminada. Si elimina el clip de origen del panel Proyecto, también se eliminan todos sus ejemplos.
Ejemplo de clip Referencia dependiente a un clip de origen, utilizada en una secuencia. Cada vez que se agrega un clip a
una secuencia, se crea otro ejemplo del clip. Un ejemplo de clip utiliza la referencia del archivo de origen y el nombre que
utiliza su clip de origen. Aunque los ejemplos de clip no se muestran en el panel Proyecto, sí se diferencian en el menú
Monitor de origen si los ejemplos se abren ahí. El menú Monitor de origen muestra los ejemplos por nombre, nombre de
secuencia y punto de entrada.
Subclip Sección de un clip maestro que hace referencia al archivo de medios del clip maestro. Utilice subclips para
organizar y administrar sus proyectos, especialmente, cuando necesite únicamente secciones de clips maestros largos.
(Consulte “Acerca de los subclips” en la página 140.)
Clip duplicado Copia independiente de un clip de origen creada manualmente mediante el comando Edición > Duplicar.
También puede crear un clip duplicado mediante la importación de un archivo más de una vez. Al contrario que un ejemplo
de clip, un clip duplicado mantiene su propia referencia al archivo de origen del clip original en el disco y existe como un
clip adicional en el panel Proyecto. Un clip duplicado no se elimina cuando se elimina su original del panel Proyecto. Los
nombres de los clips duplicados y maestros se pueden cambiar de manera independiente.
Introducción al panel Línea de tiempo
Las secuencias se ensamblan y reorganizan en el panel Línea de tiempo, que representa una secuencia de forma gráfica,
mostrando los clips, las transiciones y los efectos. Una secuencia puede estar formada por varias pistas de audio y de vídeo,
con una ejecución en paralelo en el panel Línea de tiempo.
panel Línea de tiempo
A. Fichas de secuencia B. Regla de tiempo C. Pistas de vídeo D. Pistas de audio
Cada secuencia de un proyecto puede aparecer como una ficha en un único panel Línea de tiempo o en un panel Línea de
tiempo independiente. En una secuencia debe haber al menos una pista de vídeo y una pista de audio. Para superponer
clips, se utilizan varias pistas de vídeo.
Las secuencias con pistas de audio también deben incluir una pista maestra de audio, donde se dirige la salida de las pistas
de audio normales para las mezclas. Para realizar las mezclas de audio se utilizan varias pistas de audio. Puede especificar
el tipo de canales de audio compatibles con cada pista de audio y decidir el modo en que se envían a una pista maestra de
audio. Si desea obtener un control superior sobre el proceso de mezclado, puede crear pistas de submezcla.
Véase también
Acerca de las pistas de audio en una secuencia” en la página 164
“Reproducción de vídeo en los monitores de origen y de programa” en la página 85
A B
C
D
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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91
Navegación por el panel Línea de tiempo
El panel Línea de tiempo contiene varios controles para desplazarse a través de los fotogramas de una secuencia.
Controles de navegación de tiempo en el panel Línea de tiempo
A. Visualizador de tiempo actual B. Indicador del tiempo actual C. Barra del área de visualización D. Barra del área de trabajo E. Regla de
tiempo F. Alejar G. Regulador de zoom H. Acercar
Regla de tiempo Mide el tiempo de la secuencia de forma horizontal, utilizando el método de contabilización especificado
en los ajustes del proyecto (si bien se puede alternar un método de contabilización basado en muestras de audio). Las
marcas de graduación y los números que indican el tiempo de la secuencia se muestran a lo largo de la regla y cambian de
acuerdo al nivel de detalle con el que se visualiza la secuencia. En la regla de tiempo también aparecen iconos para los
marcadores y para los puntos de entrada y de salida de la secuencia.
Indicador de tiempo actual (CTI) Indica el fotograma que está visualizado actualmente en el monitor de programa. El
fotograma actual se visualiza en el monitor de programa. El indicador de tiempo actual es el triángulo de color azul claro
de la regla. Desde el indicador de tiempo actual hasta la parte inferior de la regla de tiempos, se extiende una línea vertical.
Para cambiar el tiempo actual, arrastre el indicador de tiempo actual.
Visualizador de tiempo actual Muestra el código de tiempo del fotograma actual en el panel Línea de tiempo. Para
desplazarse a un tiempo diferente, haga clic en el visualizador de tiempo e introduzca un nuevo tiempo, o coloque el puntero
sobre el visualizador y arrástrelo hacia la izquierda o hacia la derecha. Para modificar la visualización entre el código de
tiempo y la contabilización simple de fotogramas, pulse Control (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en el tiempo
actual en un monitor o en el panel Línea de tiempo.
Barra del área de visualización Corresponde a la parte visible de la secuencia en el panel Línea de tiempo. Puede cambiar
el tamaño y la posición de la barra del área de visualización para ver, de forma rápida, las diferentes partes de la secuencia.
La barra del área de visualización está situada justo encima de la regla de tiempo.
Barra del área de trabajo Especifica el área de la secuencia que desea previsualizar o exportar. La barra del área de trabajo
está situada en la parte inferior de la regla de tiempo.
Controles de zoom Cambie la escala de la regla de tiempo para aumentar o reducir el número de fotogramas visibles en el
área de visualización actual. Los controles de zoom están situados en la parte inferior izquierda del panel Línea de tiempo.
Ubicación del indicador de tiempo actual en el panel Línea de tiempo
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
En la regla de tiempo, arrastre el indicador de tiempo actual o haga clic donde desee colocar el indicador de tiempo
actual.
Arrastre el visualizador de tiempo actual.
Haga clic en la pantalla de tiempo actual, escriba un tiempo válido y pulse Entrar (Windows) o Retorno (Mac OS).
Utilice cualquier control de reproducción del monitor de programa.
Pulse las teclas Flecha derecha o Izquierda para desplazar el indicador de tiempo actual en la dirección deseada. Para
mover el indicador en incrementos de cinco fotogramas, mantenga pulsada la tecla Mayús y pulse las teclas de flecha.
EDCBA
F HG
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92
Movimiento del indicador de tiempo actual con el código de tiempo
Haga clic en el valor del código de tiempo, escriba otro tiempo y pulse Entrar (Windows) o Retorno (Mac OS). no use el
teclado numérico del sistema operativo Mac. Al introducir códigos de tiempo, se puede utilizar cualquiera de los métodos
abreviados de teclado siguientes:
Omitir ceros delante Por ejemplo, 0;0;12;3 se convierte en 00;00;12;03.
Omitir puntos y comas (NTSC) o dos puntos (PAL) Por ejemplo, 1213 se convierte en 00;00;12;13 en los proyectos NTSC y en
00:00:12:13 en los proyectos PAL.
Introducir valores que excedan los valores normales Por ejemplo, si el indicador de tiempo actual está en 00;00;12;23 y
desea desplazar 10 fotogramas hacia adelante, puede cambiar el número de fotograma a 00;00;12;33. El indicador de tiempo
actual se movería a 00;00;13;03.
Incluir un signo más (+) o un signo menos (–) El signo más o el signo menos situado antes de un número, desplaza el
indicador de tiempo actual hacia adelante o hacia atrás en el número especificado de fotogramas. Por ejemplo, +55 desplaza
el indicador del tiempo actual 55 fotogramas hacia delante.
Agregar un punto Un punto delante de un número especifica un número de fotograma exacto, en vez de su valor de código
de tiempo. Por ejemplo, .1213 desplaza el indicador del tiempo actual hasta 00;00;40;13 en un proyecto NTSC, y hasta
00:00:48:13 en un proyecto PAL.
También puede colocar la herramienta Selección sobre el valor del código de tiempo y arrastrarlo hacia la izquierda o hacia
la derecha. Cuanto más se arrastre, más rápidamente cambia el código de tiempo.
Ajuste a los bordes y marcadores del clip
Arrastre el indicador de tiempo actual en el panel Línea de tiempo mientras mantiene pulsada la tecla Mayús.
Acercamiento o alejamiento de una secuencia en el panel Línea de tiempo
Realice una de las acciones siguientes:
Para acercar, seleccione la herramienta Zoom y, a continuación, haga clic o arrastre la selección del área de marco
alrededor de la parte de la secuencia que desee visualizar con mayor detalle. Para acercar, seleccione la herramienta
Zoom y, a continuación, pulse Alt (Windows) o Opción (Mac OS) y haga clic en un área del panel Línea de tiempo.
Para acercar, arrastre el control de zoom hacia la derecha o haga clic en el botón Acercar . Para alejar, arrastre el
control de zoom hacia la derecha o haga clic en el botón Alejar .
Para acercar, arrastre los extremos de la barra del área de visualización para acercarlos. Para alejar, arrástrelos para
separarlos.
Desplazamiento por secuencia
Con el panel Línea de tiempo activo, pulse la tecla Flecha arriba para desplazarse hacia la izquierda y la tecla Flecha abajo
para desplazarse hacia la derecha. La Línea de tiempo se desplazará hacia la izquierda o la derecha en el número de
fotogramas visibles en el área de visualización.
Uso de las pistas
Los clips se organizan en las pistas de vídeo y audio del panel Línea de tiempo, donde también se editan y se les pueden
agregar efectos especiales. Puede agregar o eliminar las pistas que desee, cambiar su nombre y decidir cuáles se verán
afectadas por un procedimiento.
Véase también
Acerca de los efectos fijos” en la página 219
Adición de pistas
Las nuevas pistas de vídeo aparecen sobre las pistas de vídeo existentes; las nuevas pistas de audio aparecen bajo las pistas
de audio existentes. Si se elimina una pista, se eliminarán todos los clips de la pista, aunque los clips de origen que se
incluyan en la lista del panel Proyecto no se verán afectados.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
93
Nota: Se puede agregar cualquier número de pistas; el único límite lo establecerán los recursos del sistema.
1 Con el panel Línea de tiempo activo, seleccione Secuencia > Agregar pistas.
2 En el cuadro de diálogo Agregar pistas, elija una de las siguientes opciones:
Para agregar pistas, escriba el número de pistas que desee agregar en el campo Agregar para las pistas de vídeo, audio y
submezcla de audio.
Para especificar la ubicación de las pistas agregadas, seleccione una opción del menú Colocación para cada tipo de pista
agregada.
Para especificar el tipo de la pista de audio que desea agregar, elija una opción en el menú Tipo de pista para las pistas de
audio y submezcla de audio. (Si desea obtener más información acerca de los tipos de canales de audio, consulte Acerca
de las pistas de audio en una secuencia” en la página 164.)
3 Haga clic en Aceptar.
Nota: Una pista de audio sólo puede aceptar clips de audio que utilicen el tipo de canal coincidente: mono, estéreo o 5.1. Si no
está seguro de qué tipo de audio utilizan los clips, seleccione el clip en el panel Proyecto y lea la información del área de
previsualización.
Sepuedeagregarunapistamientrasseagregaunclipalasecuencia.Consulte“Agregacióndeunapistaalagregarunclip
en la página 107.
Eliminación de pistas
1 Haga clic en el área de encabezado de la pista para seleccionar la pista que desee eliminar. Puede aplicarlo a una pista de
audio y a una pista de vídeo a la vez.
2 Con el panel Línea de tiempo activo, seleccione Secuencia > Eliminar pistas.
3 En el cuadro de diálogo Eliminar pistas, active la casilla de verificación de cada tipo de pista que desee eliminar.
4 Para cada elemento activado, especifique en el menú emergente qué pistas desea eliminar.
Cambio de nombre de una pista
1 Haga clic con el botón derecho (Windows) o presione Control (Mac OS) y haga clic en el nombre de la pista y seleccione
Cambiar nombre.
2 Escriba otro nombre para la pista y pulse Entrar (Windows) o Retorno (Mac OS).
Bloqueo y desbloqueo de pistas
Cuando está trabajando en otras partes de la secuencia, es útil bloquear una pista completa para evitar que se produzcan
cambios en los clips de esa pista. En el panel Línea de tiempo, aparece un motivo de guiones sobre la pista bloqueada.
Aunque los clips de la pista bloqueada no se podrán modificar en modo alguno, se incluirán en el momento de previsualizar
o exportar la secuencia. Si desea bloquear tanto una pista de vídeo como una pista con el audio correspondiente, bloquee
cada pista por separado. Una pista dejará de considerarse la pista de destino en el momento en que se bloquee; los clips de
origen no se pueden agregar a la pista hasta que se desbloquee y vuelva a considerarse la pista de destino.
Se puede bloquear una pista para evitar que se desplace al realizar ediciones de inserción.
Haga clic para mostrar el icono Bloquear situado al lado del nombre de la pista.
Una pista desbloqueada (parte superior) y una pista bloqueada (parte inferior)
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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94
Exclusión de pistas de una secuencia
Se puede excluir cualquier pista de las previsualizaciones y exportaciones. Los clips de las pistas de vídeo excluidas no
aparecen en el monitor de programa. Los clips de las pistas de audio excluidas no se extraen al mezclador de audio ni a los
altavoces.
Haga clic para ocultar el icono Ojo (para vídeo) o Altavoz (para audio), en el borde izquierdo de la pista. (Cada
icono alterna la definición. Para mostrar el icono e incluir la pista, vuelva a hacer clic en el cuadro.)
Nota: Para excluir todas las pistas de audio o vídeo, mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic para ocultar el icono Ojo
(para vídeo) o Altavoz (para audio). Así, se excluirán todas las pistas del mismo tipo. (Cada icono alterna la definición.
Para mostrar todos los iconos e incluir las pistas, vuelva a mantener pulsada la tecla Mayús y haga clic en el cuadro.)
Definición de visualización de pista
Puede personalizar las pistas en el panel Línea de tiempo de diversas formas. Puede expandir o contraer las pistas para
mostrar u ocultar controles de pista. Si elige entre varias opciones de visualización, podrá controlar el modo en el que los
clips de vídeo y audio aparecen en una pista. Además, puede modificar el tamaño del área de encabezado o desplazar el
límite entre las pistas de vídeo y audio para visualizar más pistas de cualquier tipo.
Ampliar y redimensionar una pista
Se puede expandir una pista para mostrar los controles de pista. Se puede incrementar la altura de una pista para poder ver
mejor los iconos o fotogramas clave o para obtener mayores visualizaciones de miniaturas de pistas de vídeo y formas de
onda de las pistas de audio.
1 Para expandir o contraer una pista, haga clic en el triángulo situado a la izquierda del nombre de la pista.
2 Para redimensionar la pista, coloque el puntero en el área de encabezado de la pista entre dos pistas de modo que
aparezca el icono de ajuste de altura ; luego arrastre hacia arriba o hacia abajo para redimensionar la pista inferior (para
vídeo) o la pista superior (para audio).
Las pistas contraídas siempre aparecen con la misma altura y no se pueden redimensionar.
Sepuedeexpandirunapistadeaudioparautilizarlalíneadefundidodeaudioenlosclipsindividualesdeesapistaoen
una pista de audio completa.
Definición del estilo de visualización de la pista de vídeo
1 Haga clic en el triángulo que está al lado del nombre de la pista para expandirla.
2 Haga clic en el botón Definir estilo de visualización situado en la esquina izquierda, debajo del nombre de la pista, y
seleccione una opción del menú:
Mostrar sólo encabezado Muestra una imagen en miniatura al inicio de los clips en la pista expandida.
Mostrar fotogramas Muestra imágenes en miniatura a lo largo de toda la duración de los clips en la pista expandida. El
número de fotogramas en miniatura corresponde a las unidades de tiempo que aparecen en la regla de tiempo.
Mostrar sólo nombre Muestra el nombre de los clips en la pista expandida, sin imágenes en miniatura.
Mostrar encabezado y final Muestra una imagen en miniatura al inicio y al final de los clips en la pista expandida.
Definición del estilo de visualización de la pista de audio
1 Haga clic en el triángulo que está al lado del nombre de la pista para expandirla.
2 Haga clic en el botón Definir estilo de visualización y seleccione una opción del menú:
Mostrar forma de onda Muestra la forma de onda de audio en los clips.
Mostrar sólo nombre Muestra el nombre de los clips de audio sin formas de onda.
Nota: Si desea obtener más información acerca de la visualización y ajuste de los fotogramas clave en las pistas de audio y
vídeo, consulte “Visualización de fotogramas clave y gráficos” en la página 259.
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95
Redimensionar la sección de cabecera de pista
Sitúe el puntero sobre el borde derecho del encabezado de pista (donde los nombres de pista aparecen en una lista), de
forma que aparezca el icono de redimensionado y, a continuación, arrastre el borde derecho.
Los iconos de la parte superior del encabezado de pista limitan su ancho mínimo. El ancho máximo es aproximadamente
el doble del mínimo.
Ajuste del área visible de pistas de vídeo y audio
1 Sitúe el puntero entre las pistas Vídeo 1 y Vídeo 2, bien en el área de cabecera de la pista de la izquierda, bien entre las
barras de desplazamiento de la derecha.
2 Cuando aparezca el icono de ajuste de altura , arrastre hacia arriba o hacia abajo.
Recorte de clips
Uso de puntos de entrada y salida
La definición de los puntos de entrada y de salida de un clip es un proceso que se denomina recorte. Para definir el primer
fotograma que desea incluir en una secuencia, marque dicho fotograma como el punto de entrada del clip. A continuación,
defina el último fotograma que desea incluir y márquelo como punto de salida.
Puede definir los puntos de entrada y de salida de un clip en el monitor de origen. Una vez que el clip esté incluido en la
secuencia, puede recortar los puntos de entrada y salida del clip arrastrando el borde. Existen varias herramientas y técnicas
especializadas que permiten recortar varios bordes a la vez, con lo que se reduce el número de pasos y se mantiene la
integridad de la secuencia.
Las tareas de recorte se pueden aplicar a un rango de clips seleccionados o clips agrupados, del mismo modo que se aplicaría
a un clip único. El rango o grupo actúa como un clip único; se pueden recortar los bordes exteriores (el punto de entrada
del primer clip y el punto de salida del último clip) pero no los bordes interiores (los puntos de entrada y salida de cada clip
incluido en el rango o grupo seleccionado).
Puede abrir el control de recorte para precisar las ediciones de recorte de una secuencia. El diseño del control de recorte es
similar al de los monitores de origen y de programa, si bien los controles del control de recorte se han optimizado para
ajustar de forma precisa un punto de corte entre los clips de una secuencia.
De forma similar, también se pueden definir los puntos de entrada y de salida de la secuencia en el monitor de programa
para agregar clips a una secuencia. Aunque sirven para fines diferentes, los controles para definir y señalar los puntos de
entrada y de salida funcionan de igual modo en ambos monitores. (Consulte “Definición o eliminación de los puntos de
entrada y salida de una secuencia” en la página 109.)
Recorte en el Monitor de origen
El panel Monitor de origen contiene herramientas versátiles para recortar clips. Puede utilizarlas para definir, desplazar o
eliminar puntos de entrada y salida, señalizar el indicador de tiempo actual en cualquiera de estos puntos o previsualizar
los fotogramas en su ubicación.
Definición de los puntos de entrada y salida en el monitor de origen
1 Realice una de las acciones siguientes:
Haga doble clic en un clip del panel Proyecto para abrirlo en el monitor de origen.
Haga doble clic en un clip en el panel Línea de tiempo para abrirlo en el Monitor de origen.
2 Realice una de las acciones siguientes:
Para marcar un punto de entrada, diríjase al fotograma deseado y haga clic en el botón Definir punto de entrada .
Para marcar un punto de salida, diríjase al fotograma deseado y haga clic en el botón Definir punto de salida .
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96
Movimiento de puntos de entrada y de salida juntos
En la regla de tiempo del monitor de origen, arrastre la horquilla de entrada y de salida (área con textura en el centro del
espacio sombreado entre los puntos de entrada y de salida). Compruebe que arrastra el área con textura; en caso contrario,
únicamente señalará el indicador de tiempo actual.
Arrastre de la horquilla de entrada y salida
Estemétodotambiénfuncionaconlospuntosdeentradaydesalidadelasecuencia,utilizandoelmonitordeprogramao
el panel Línea de tiempo.
Visualización de fotogramas de entrada y de salida en el monitor de origen
Una vez se hayan definido los puntos de entrada y de salida en el monitor de origen, puede arrastrar el área entre los puntos
para visualizar los fotogramas de punto de entrada y de salida uno al lado del otro en el monitor de origen. Este tipo de
visualización de fotogramas es útil cuando se definen puntos de entrada y de salida con una duración específica y se desea
localizar una sección de un clip que se adapte correctamente a esta duración. También es útil para realizar ajustes rápidos
a los puntos de entrada y de salida.
Nota: La visualización de fotogramas de entrada y de salida de este modo sólo funciona con clips que se han abierto en el
monitor de origen desde una secuencia.
1 Defina los puntos de entrada y salida.
2 Arrastre la horquilla de entrada y de salida (área con textura en el centro del espacio sombreado entre los puntos de
entrada y de salida).
Visualización simultánea de fotogramas de entrada y de salida en el monitor de origen
Señalización de un punto de entrada y de salida
El monitor de origen se utiliza para señalar un fotograma para un clip y el monitor de programa para señalar el fotograma
actual para una secuencia.
Realice una de las acciones siguientes:
Para señalar el tiempo actual en un punto de entrada, haga clic en el botón Ir a punto de entrada .
Para señalar el tiempo actual en un punto de salida, pulse el botón Ir a punto de salida .
Nota: Paradirigirsealiniciooalfinaldelosclipsdelasecuencia,utilicelosbotonesIralasiguienteedición eIralaedición
anterior .
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97
Eliminación de los puntos de entrada y de salida de un clip
1 Haga doble clic en el clip en el panel Línea de tiempo para abrirlo en el Monitor de origen. Si desea eliminar los puntos
de entrada y salida de un clip de origen, haga doble clic sobre él en el panel Proyecto.
2 Seleccione Marcador > Borrar marcador de clip y, a continuación, elija la opción para borrar el punto de entrada, el punto
de salida o ambos.
TambiénpuedeborrarunpuntodeentradaydesalidadeunclippulsandoAlt(Windows)uOpción(MacOS)yhaciendo
clic en los botones Definir punto de entrada o Definir punto de salida en el monitor de origen.
Recorte con las herramientas Recortar punto de entrada y Recortar punto de salida
Puede cambiar el punto de entrada o el punto de salida de un clip si arrastra el borde en el panel Línea de tiempo. A medida
que arrastra, el punto de salida o de entrada actual aparecerá en el monitor de programa. Una información sobre
herramientas mostrará el número de fotogramas a medida que se recorta: mostrará un valor negativo si arrastra el borde
haciaelcomienzodelasecuenciayunnúmeropositivosiloarrastrahaciaelfinal.Nopodrárecortarmásalládelospuntos
de entrada y salida del material de archivo original.
Haga clic en la herramienta Selección y realice una de las acciones siguientes:
Para editar el punto de entrada, arrastre el borde izquierdo del clip cuando aparezca el icono Recortar punto de entrada .
Para editar el punto de salida, arrastre el borde derecho del clip cuando aparezca al icono Recortar punto de salida .
Nota: Para recortar únicamente una pista de un clip vinculado, pulse Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y haga clic en el icono
Recortar. No es necesario mantener pulsadas las teclas Alt (Windows) u Opción (Mac) al iniciar el recorte. Para realizar un
recorte de rizo en un clip, pulse Control (Windows) o Comando (Mac) mientras arrastra.
Recorte de un clip
Este tipo de recorte afecta únicamente al borde de un único clip y no implica a los clips adyacentes. Para recortar varios
bordes a la vez o desplazar los clips adyacentes, consulte “Realización de ediciones de desplazamiento y rizo en la página 98
y “Realización de ediciones de desplazamiento y deslizamiento” en la página 100.
Pulse Control (Windows) o Comando (Mac OS) al arrastrar utilizando la herramienta de selección para cambiar a la
herramienta Editar rizo.
Acerca de ediciones de desplazamiento y de rizo
Para ajustar el corte, o punto de edición, entre dos clips, utilice las variaciones del recorte simple conocidas como ediciones
de desplazamiento y ediciones de rizo. Si se utilizan herramientas especializadas, podrán realizarse ajustes en una única
acción, algo para lo que, en otras circunstancias, se habrían necesitado varios pasos. Al realizar las ediciones de rizo y
desplazamiento, los fotogramas afectados aparecen en el monitor de programa, uno al lado del otro.
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98
Monitor de programa y Línea de tiempo durante una edición de desplazamiento
Edición de desplazamiento
Una edición de desplazamiento recorta el punto de entrada y el punto de salida adyacentes de forma simultánea y en el
mismo número de fotogramas. Así, se desplaza de forma eficaz el punto de edición entre clips, se conservan las posiciones
en el tiempo de los clips restantes y se mantiene la duración total de la secuencia. Si pulsa Alt (Windows) o Comando (Mac
OS) al comenzar la edición de desplazamiento, se omitirá el vínculo entre vídeo y audio (lo que se conoce como Corte L o
Corte J.
En esta edición de desplazamiento, el punto de edición se ha arrastrado a un tiempo anterior, con lo que se ha reducido el clip anterior, se ha
aumentado la longitud del siguiente clip y se ha mantenido la duración del programa.
Edición de rizo
Una edición de rizo recorta un clip y desplaza los siguientes clips de la pista en el tiempo de recorte. Si se reduce un clip
mediante la edición de rizo, se desplazan hacia atrás en el tiempo los clips posteriores al corte; y al revés, si aumenta un clip,
los clips que siguen al corte se desplazarán hacia adelante en el tiempo. Al realizar la edición de rizo, el espacio vacío a un
lado del corte se tratará como un clip y se desplazará en el tiempo del mismo modo que lo haría un clip. Si pulsa Alt
(Windows) u Opción (Mac OS) al comenzar la edición de rizo, se omitirá el vínculo entre vídeo y audio.
Enestaediciónderizo,elpuntodeediciónsehaarrastradoauntiempoanterior,conloquesehareducidoelclipanterioryladuracióntotal
del programa.
Realización de ediciones de desplazamiento y rizo
Puede realizar una edición de desplazamiento o de rizo directamente en las pistas del panel Línea de tiempo, o bien utilizar
el Control de recorte.
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99
Véase también
“Uso del Control de recorte” en la página 102
Edición de desplazamiento mediante la herramienta Editar desplazamiento
1 Seleccione la herramienta Editar desplazamiento .
2 En el panel Línea de tiempo, arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha el borde del clip que desee cambiar. Se
recortarán del clip adyacente el mismo número de fotogramas que se agreguen al clip. Pulse Alt (Windows) u Opción (Mac
OS) y arrastre para que sólo se vea afectada la parte de vídeo o la parte de audio de un clip vinculado.
Panel Línea de tiempo durante (parte superior) y después (parte inferior) de una edición de desplazamiento
Realización de una edición de desplazamiento utilizando el control de recorte
1 Visualice el punto de edición en el control de recorte.
2 Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Coloque el puntero entre las imágenes de vídeo de forma que cambie a la herramienta Editar desplazamiento ; a
continuación, arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha.
Arrastre el visualizador de código de tiempo central hacia la izquierda o hacia la derecha.
Arrastre el disco de progreso central hacia la izquierda o hacia la derecha.
Haga clic en el visualizador del código de tiempo que hay entre las vistas, escriba un número de código de tiempo válido
para recortar los bordes de los dos clips hasta ese fotograma, y pulse Entrar (Windows) o Retorno (Mac OS).
Seleccione el numero del cuadro situado encima del disco de progreso central; para recortar ambos clips hacia la
izquierda, escriba un número negativo; para recortar ambos clips hacia la derecha, escriba un número positivo; pulse
Entrar (Windows) o Retorno (Mac OS).
Haga clic en el botón que corresponda al número de fotogramas sobre los que desea editar el desplazamiento. Los botones
–1 y –5 recortan ambos clips hacia la izquierda; +1 y +5 recortan ambos clips hacia la derecha.
Nota: El número para el desplazamiento de recorte grande está predefinido en 5 fotogramas, si bien puede definirse en
cualquier número que se especifique en las preferencias de recorte. Seleccione Edición > Preferencias > Recortar (Windows) o
Premiere Pro > Preferencias > Recortar (Mac OS).
Realización de una edición de rizo mediante la herramienta Editar rizo
1 Seleccione la herramienta Editar rizo .
2 En el panel Línea de tiempo, coloque el puntero sobre el punto de entrada o de salida del clip que desee cambiar hasta
que aparezca el icono Rizar entrada o el icono Rizar salida y arrástrelo hacia la izquierda o la derecha. Los clips
posteriores de la pista se desplazan en el tiempo para compensar la edición, pero su duración sigue siendo la misma. Pulse
Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y arrastre para que sólo se vea afectada la parte de vídeo o la parte de audio de un clip
vinculado.
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100
Panel Línea de tiempo durante (parte superior) y después (parte inferior) de una edición de rizo
Cuando utilice la herramienta Selección, podrá alternar entre los iconos Recortar punto de entrada y Recortar punto de
salida y el icono de edición de rizo pulsando la tecla Control (Windows) o Comando (Mac OS). Suelte la tecla Control
(Windows) o Comando (Mac OS) para volver a la herramienta Selección.
Realización de una edición de rizo con el control de recorte
1 Visualice el punto de edición en el control de recorte.
2 Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Coloque el puntero en la imagen de la izquierda o de la derecha de forma que aparezca el icono Recortar punto de salida
o Recortar punto de entrada respectivamente, y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha para editar el rizo
del clip correspondiente.
Arrastre el visualizador de código de tiempo por debajo de la imagen de la izquierda o de la derecha para recortar el clip
correspondiente.
Arrastre el disco de progreso hacia la izquierda o hacia la derecha para recortar el clip correspondiente.
Arrastre el icono Punto de salida en la regla de tiempo de la vista de la izquierda o el icono Punto de entrada en la
regla de tiempo de la vista de la derecha.
Arrastre el número de código de tiempo de distancia interior o de distancia exterior hacia la izquierda o hacia la derecha
para editar el rizo del clip correspondiente.
Haga clic en la visualización del código de tiempo del clip izquierdo (para el punto de salida del clip de la izquierda) o
en la visualización del código de tiempo del clip derecho (para punto de entrada del clip de la derecha), escriba un
número de código de tiempo válido para recortar el clip correspondiente hasta ese fotograma, y pulse Entrar (Windows)
o Retorno (Mac OS).
Haga clic en el visualizador de distancia exterior (para el punto de salida del clip de la izquierda) o en el visualizador de
distancia interior (para el punto de entrada del clip de la derecha), escriba un número negativo (para recortar a la
izquierda) o positivo (para recortar a la derecha) y pulse Entrar (Windows) o Retorno (Mac OS).
Realización de ediciones de desplazamiento y deslizamiento
Del mismo modo que las ediciones de rizo y desplazamiento permiten ajustar un corte entre dos clips, las ediciones de
desplazamiento y deslizamiento son útiles si se desea ajustar dos cortes en una secuencia de tres clips. Al utilizar la
herramienta Desplazar o Deslizar, el monitor de programa mostrará los cuatro fotogramas implicados en la edición uno al
lado del otro, salvo cuando se edite únicamente audio.
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101
Monitor de programa durante una edición de desplazamiento o deslizamiento
Aunque, normalmente, las herramientas Desplazar y Deslizar se utilizan en el centro de tres clips adyacentes, también
funcionan normalmente incluso en el caso de que el clip esté adyacente a un clip por un lado y tenga un espacio en blanco
en el otro.
Realización de una edición de desplazamiento
La edición de desplazamiento desplaza los puntos de entrada y salida de un clip hacia adelante o hacia atrás en el mismo
número de fotogramas, en una única acción. Si arrastra con la herramienta Desplazar, podrá modificar los fotogramas de
inicio y fin de un clip sin cambiar la duración ni afectar a los clips adyacentes.
En esta edición de desplazamiento, se arrastra un clip hacia la izquierda, con lo que se mueven los puntos de entrada y de salida de origen a
un punto anterior en el tiempo.
1 Seleccione la herramienta Desplazar .
2 Coloque el puntero en el clip que desee ajustar y arrastre hacia la izquierda para mover los puntos de entrada y de salida
a un momento anterior del clip, o hacia la derecha para moverlos a un momento posterior.
Adobe Premiere Pro actualiza los puntos de entrada y de salida de origen del clip, con lo que se muestran los resultados en
el monitor de programa y se mantiene la duración del clip y de la secuencia.
Realización de una edición de deslizamiento
Una edición de deslizamiento desplaza un clip en el tiempo a la vez que recorta los clips adyacentes para compensar el
movimiento. Al arrastrar un clip hacia la izquierda o hacia la derecha con la herramienta Deslizar, el punto de salida del clip
anterior y el punto de entrada del siguiente clip se recortan en el número de fotogramas en el que se haya movido el clip.
Los puntos de entrada y de salida del clip (y, por tanto, la duración) permanecen inalterados.
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102
En esta edición de deslizamiento, se arrastra un clip hacia la izquierda de forma que comienza antes en la secuencia, con lo que se reduce el
clip anterior y se aumenta el siguiente.
1 Seleccione la herramienta Deslizar .
2 Coloque el puntero en el clip que desee ajustar y arrastre hacia la izquierda para mover el punto de salida del clip anterior
y el punto de entrada del siguiente clip a un momento anterior en el tiempo, o hacia la derecha para moverlos a un momento
posterior.
Al soltar el botón del mouse, Adobe Premiere Pro actualiza los puntos de entrada y de salida de los clips adyacentes, con lo
que se muestra el resultado en el monitor de programa y se mantiene la duración del clip y de la secuencia. El único cambio
que se produce en el clip que ha desplazado es la posición en la secuencia.
Uso del Control de recorte
En el control de recorte se visualizan los puntos de entrada y de salida de un clip en un corte de forma que pueda ver de
forma precisa los fotogramas que está cortando. En el monitor de la izquierda aparece el clip a la izquierda del punto de
edición y en el monitor de la derecha aparece el clip a la derecha del corte.
Abertura o cierre del Control de recorte
Para abrir el control de recorte, haga clic en el botón Recortar de la parte inferior del monitor de programa, o
seleccione Ventana >> Control de recorte.
Para cerrar el Control de recorte, haga clic en el cuadro de cierre del Control de recorte.
Visualización del punto de edición que desea recortar
1 Seleccione las pistas de destino haciendo clic junto a los nombres de las pistas en el área de encabezado de la pista del
panel Línea de tiempo.
2 En el control de recorte, haga clic en el botón Ir a punto de edición anterior o Ir a siguiente punto de edición .
En el control de recorte aparecerán los fotogramas de cada cara de la nueva posición del punto de edición.
Previsualización de la edición en el Control de recorte
Para previsualizar la edición una vez, haga clic en el botón Reproducir edición .
Para previsualizarla de forma repetida, haga clic en el botón Bucle .
Cancelación de una edición
Pulse Control + Z (Windows) o Comando + Z (Mac OS), o bien utilice la paleta Historia.
Ajuste de preferencias de recorte
Puede definir el número de fotogramas que se van a recortar al utilizar el botón Recortar punto de entrada de varios
fotogramas o el botón Recortar punto de salida de varios fotogramas .
Seleccione Edición > Preferencias > Recortar (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Recortar (Mac OS).
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103
Visualización del código de tiempo de origen en el Monitor de programa
Puede visualizar código de tiempo de origen en la previsualización del Monitor de programa de clips en una secuencia
mientras realiza la edición:
Si recorta un clip, aparecerá el código de tiempo de origen del clip.
Si realiza una edición de deslizamiento, aparecerán los puntos de entrada y de salida de los nuevos medios de origen de
los clips adyacentes.
Si realiza una edición de desplazamiento, aparecerán los puntos de entrada y de salida de los nuevos medios de origen
del clip.
Elija la opción Superposición de código de tiempo durante la edición del menú del panel Monitor de programa. Una
marca de verificación indica que el comando está seleccionado.
Ensamblaje de una secuencia
Agregación de clips a una secuencia
Puede agregar clips a una secuencia de la siguiente manera:
Arrastre el clip desde el panel Proyecto o el monitor de origen hasta el panel Línea de tiempo o el monitor de programa.
Use los botones Insertar y Superposición en el monitor de origen para agregar clips al panel Línea de tiempo. O utilice
los métodos abreviados de teclado asociados con esos botones.
Seleccione automáticamente una secuencia en función de cómo estén dispuestos los clips en el panel Proyecto.
Una edición de superposición agrega un clip mediante la sustitución de los fotogramas que ya estén en la secuencia,
comenzando desde el punto de edición y extendiéndose a lo largo del clip. La superposición es el método predeterminado
para arrastrar un clip a una secuencia o para reorganizar los clips de una secuencia.
Agregación de un clip mediante la superposición de clips existentes
Con la edición de inserción, la adición de un clip a una secuencia fuerza a cualquier clip posterior en el tiempo a desplazarse
hacia adelante para ajustar el nuevo clip. Al arrastrar un clip, pulse Control (Windows) o Comando (Mac OS) para pasar al
modo de inserción.
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104
Agregación de un clip insertándolo entre clips
Una edición de inserción desplaza los clips de todas las pistas desbloqueadas. Para evitar que una edición de inserción
desplace los clips de otra pista, deberá bloquear la pista.
Véase también
“Definición de pistas como destino” en la página 104
Definición de pistas como destino
Una secuencia puede contener varias pistas de audio y de vídeo. Al agregar un clip a una secuencia, es necesario que
especifique qué pistas debería ocupar. La forma en que especifique las pistas de destino dependerá del método de edición
que utilice.
Al arrastrar un clip para agregarlo a una secuencia, la forma de especificar la pista de destino será colocar el clip en la
pista. Si está insertando el clip y pulsa Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) mientras arrastra, los triángulos mostrarán
las pistas cuyo contenido se va a desplazar.
Definición de una pista como destino mientras se arrastra un clip hasta una secuencia
En el momento de agregar clips a una secuencia utilizando los controles del monitor de origen (o los métodos abreviados
del teclado) deberá especificar las pistas de destino con antelación. No se puede especificar como destino más de una
pista de vídeo ni más de una pista de audio al mismo tiempo. Sin embargo, se puede elegir como destino una única pista
de vídeo o una única pista de audio. Haga clic en la pista que desee establecer como destino en el área de encabezado de
la pista del panel Línea de tiempo. El área de encabezado de la pista aparecerá resaltada y con los vértices redondeados.
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105
Definición de una pista como destino haciendo clic en la pista
Si superpone un clip, sólo se verá afectada la pista de destino, tanto si arrastra el clip o utiliza el botón Superponer del
monitor de origen.
En caso de que inserte un clip, éste se dirigirá a la pista de destino y los clips de las pistas desbloqueadas se desplazarán para
ajustar la inserción.
Parainsertarunclipynodesplazarlosclipsdeotraspistas,pulseControlyAlt(Windows)oComandoyOpción(MacOS)
y arrastre el clip hasta la pista.
Puede arrastrar los clips de vídeo a cualquier pista de vídeo; sin embargo, sólo podrá arrastrar los clips de audio a una pista
deaudiocompatible.Losclipsdeaudionosepuedenagregaralapistamaestradeaudioniapistasdesubmezclaysólose
pueden ubicar en pistas de audio con el tipo de canal coincidente: mono, estéreo o 5.1 (consulte “Acerca de las pistas de
audio en una secuencia” en la página 164).
Los clips con audio y vídeo vinculados se pueden arrastrar a una pista de vídeo o de audio; no obstante, los componentes
de vídeo y audio aparecerán por separado, en las pistas correspondientes y apropiadas.
Nota: Se puede arrastrar un clip a cualquier pista desbloqueada y compatible en una secuencia, independientemente de qué
pistas se hayan establecido como destino actual. No se puede establecer como destino una pista bloqueada. Si se bloquea una
pista de destino, se anulará la selección como destino.
Arrastre de un clip a una secuencia
Los componentes de vídeo y de audio de los clips vinculados aparecen en las pistas correspondientes de la secuencia (por
ejemplo, Vídeo 1 y Audio 1), salvo que el tipo de canal de audio del clip sea incompatible con la pista de destino. En tal caso,
el audio vinculado aparecerá en la siguiente pista compatible o bien se creará una pista compatible de forma automática.
Nota: Si se arrastra un clip de audio a una pista incompatible, se desplazará de forma automática a la siguiente pista
compatible,inclusoaunqueestapistaestéocupadaporotroclipdeaudio.Portanto,debeprestarseatenciónparanoafectara
los clips que ya estén en la secuencia.
El monitor de programa puede servir de ayuda para determinar dónde colocar un clip que se agrega a una secuencia.
Durante la edición de superposición, mostrará los fotogramas en la secuencia adyacente al encabezado y final del nuevo
clip. Durante la edición de inserción, mostrará los fotogramas adyacentes al punto de inserción.
1 Abra un clip en el monitor de origen y marque los puntos de entrada y de salida. (Consulte “Uso de puntos de entrada y
salida” en la página 95.)
En caso de que no desee definir los puntos de entrada y de salida, puede arrastrar el clip directamente desde una bandeja
o desde la previsualización de miniaturas en el panel Proyecto.
2 Especifique las pistas de origen que desee incluir (vídeo, audio o vídeo y audio) haciendo clic en el botón Capturar
vídeo/Capturar audio en el monitor de origen hasta que el icono indique las pistas que desee utilizar. (Consulte
“Especificación de las pistas de origen para agregar a una secuencia” en la página 109.)
3 Para alinear los bordes de los clips a medida que los arrastre, compruebe que el botón Ajustar está activo en el panel
Línea de tiempo.
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106
4 Realice una de las acciones siguientes:
Para realizar una edición de superposición, arrastre el clip del Monitor de origen a una pista adecuada del panel Línea
de tiempo en el punto en el que desee que comience el clip. Se resaltará el área de destino y aparecerá el puntero con el
icono Superposición .
Para realizar una edición de inserción, pulse Control (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre el clip desde el Monitor
de origen hasta una pista adecuada del panel Línea de tiempo en el punto en el que desee que comience el clip. Se resaltará
el área de destino y aparecerá el puntero con el icono Insertar . Las flechas aparecen en el punto de inserción en todas
las pistas.
Para realizar una edición de inserción y desplazar únicamente las pistas de destino, pulse Ctrl + Alt (Windows) o
Comando + Opción (Mac OS) y arrastre el clip desde el monitor de origen hasta una pista adecuada del panel Línea de
tiempo en el punto en el que desee que comience el clip. Se resaltará el área de destino y aparecerá el puntero con el icono
Insertar . Las flechas aparecen en el punto de inserción únicamente en las pistas a las que se agrega el clip.
Para acercar o alejar un clip al colocarlo en el panel Línea de tiempo, arrastre y pulse la tecla igual (=) para aumentar el
factor de zoom, o pulse la tecla menos (-) para reducirlo. No use las teclas del teclado numérico.
Nota: Para superponer o insertar un clip, también puede pulsar Control (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastrarlo clip al
monitor de programa. Compruebe que ha establecido como destino la pista deseada en el panel Línea de tiempo y que el
indicador de tiempo actual se encuentra en la ubicación en la que desea agregar el clip a la secuencia. Para evitar que una
edición de inserción desplace los clips de otra pista, deberá bloquear la pista.
Véase también
“Definición de pistas como destino” en la página 104
Agregación de clips a una secuencia” en la página 103
Agregación automática de clips a una secuencia
Se puede ensamblar rápidamente un montaje inicial o agregar clips a una secuencia existente. La secuencia automatizada
puede incluir las transiciones de vídeo y audio predeterminadas.
1 Defina los puntos de entrada y de salida para definir los puntos de inicio y de finalización de cada clip.
2 Organice los clips en el panel Proyecto. Puede agregar los clips a la secuencia en el orden en que los seleccione o en el
orden en que se organicen en una bandeja en la vista de iconos. También puede agregar secuencias o clips en bandejas
anidadas.
Puede organizar los clips en una bandeja con estilo de guión gráfico si define el panel Proyecto como la vista Icono.
(Consulte “Modificación de las vistas del panel Proyecto” en la página 74.)
3 Seleccione los clips en el panel Proyecto. Para ordenarlos, pulse Control (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en
los clips para ordenarlos, o arrastre la selección del área de marco que tienen alrededor.
4 En el panel Proyecto, haga clic en el botón Automatizar a secuencia .
5 Defina las siguientes opciones en el cuadro de diálogo Automatizar a secuencia y, a continuación, haga clic en Aceptar:
Ordenación Especifica el método utilizado para determinar el orden de los clips cuando éstos se agregan a la secuencia. Si
seleccionalaopciónEnorden,losclipsseagreganenelordenenqueseincluíanenlalistadelpanelProyecto:dearribaa
abajo en la vista Lista, o de izquierda a derecha y de arriba a abajo, en la vista Icono. Si elige la opción Orden de selección,
los clips se agregarán según el orden en el que los haya seleccionado en el panel Proyecto.
Colocación Especifica el modo en que se ubican los clips en la secuencia. Si selecciona la opción Secuencialmente, los clips
se colocarán uno detrás de otro. Si selecciona la opción En marcadores sin numerar, los clips se colocarán en marcadores
de secuencia sin numerar. Si se elige En marcadores sin numerar, las opciones de Transiciones no están disponibles.
Método Especifica el tipo de edición que se va a realizar. Si elige la opción Insertar edición, los clips se agregarán a la
secuencia, comenzando por el tiempo actual de la secuencia, mediante ediciones de inserción; así, se desplazarán hacia
adelante los clips existentes para ajustar el nuevo material. Si elige Superponer edición, se utilizarán ediciones de
superposición, lo que permitirá que el nuevo material reemplace los clips que ya se encuentran en la secuencia.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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107
Nota: El comando Automatizar a secuencia ignora las pistas de destino y siempre utiliza las pistas de vídeo y audio menos
disponibles. Por ejemplo, si vídeo 1 y audio 1 están bloqueados, se automatizará a vídeo 2 y audio 2.
Superposición de clip Especifica la duración de la transición y en qué medida se ajustarán los puntos de entrada y de salida
de los clips como compensación si se seleccionan las opciones Aplicar transición de audio predeterminada o Aplicar
transición de vídeo predeterminada. Por ejemplo, un valor de 30 fotogramas recorta los puntos de entrada y de salida de
los clips en 15 fotogramas en cada edición y se agrega una transición de 30 fotogramas. El valor predeterminado de esta
opción es de 15 fotogramas. Un menú emergente permite definir las unidades como fotogramas o segundos.
Aplicar transición de audio predeterminada Crea un fundido cruzado de audio en cada edición de audio, utilizando la
transición de audio predeterminada (definida en el panel Efectos). Esta opción únicamente estará disponible cuando estén
presenteslaspistasdeaudioenlosclipsseleccionadosylaopciónColocaciónestédefinidacomoSecuencialmente.Notiene
efecto cuando la opción Superposición de clip está definida en cero.
Aplicar transición de vídeo predeterminada Aplica la transición predeterminada (definida en el panel Efectos) en cada
edición. Esta opción únicamente estará disponible cuando la opción Colocación esté definida como Secuencialmente y no
tendrá efecto cuando la opción Superposición de clip esté definida en cero.
Ignorar audio Omite el audio en los clips seleccionados para su automatización en la secuencia.
Ignorar Vídeo Ignora el vídeo en los clips seleccionados para su automatización en la secuencia.
Véase también
“Uso de transiciones predeterminadas” en la página 158
Agregación de una pista al agregar un clip
Arrastre un clip desde el panel Proyecto o desde el monitor de origen hasta el espacio en blanco situado sobre la pista
superior de vídeo (para un clip de vídeo o vinculado) o debajo de la pista de audio (para un clip de audio o vinculado).
Adobe Premiere Pro agregará una pista de audio, una pista de vídeo o ambas, en función del contenido del clip de origen.
Nota: En caso de que la secuencia no disponga de una pista desbloqueada del tipo de medio correcto (por ejemplo, una pista
de audio estéreo para un clip de origen estéreo), se creará una nueva pista para ajustar el clip.
Sustitución de un clip con otro
Puede sustituir un clip de la línea de tiempo por otro del monitor de origen o de una bandeja que contenga cualquier efecto
que se aplicara al clip original de la línea de tiempo.
Mediante uno de los siguientes modificadores de teclado, arrastre un clip del panel Proyecto o del monitor de origen a un
clip en el panel Línea de tiempo:
Para utilizar el punto de entrada del nuevo clip, arrastre el clip mientras pulsa la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS).
Para aplicar el punto de entrada del clip original al nuevo clip, arrastre mientras pulsa Alt y Mayús (Windows) o Alt y
Opción (Mac OS).
En la línea de tiempo, se mantiene la posición del clip y los efectos, y cualquier efecto aplicado al clip original se aplica al
clip de sustitución.
También puede sustituir un clip de la línea de tiempo seleccionándolo, seleccionando un clip de sustitución de una bandeja
o del monitor de origen y, a continuación, seleccionando Clip > Sustituir por clip > [tipo de sustitución].
Creación de ediciones de tres y cuatro puntos
Los monitores de origen y de programa proporcionan controles para realizar ediciones de tres y cuatro puntos, técnicas
estándar en la edición de vídeo tradicional.
En una edición de tres puntos, se marcan o bien dos puntos de entrada y un punto de salida, o bien dos puntos de salida y
uno de entrada. No es necesario definir de forma activa el cuarto punto; se deduce de los tres restantes. Por ejemplo, en una
edición de tres puntos habitual, debería especificar los fotogramas de inicio y de finalización del clip de origen (los puntos
de entrada y de salida de origen) y el momento en que desea que comience el clip en la secuencia (el punto de entrada de
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
108
la secuencia). El momento en que va a finalizar el clip en la secuencia, en el punto de salida de secuencia que no se ha
especificado, se determina automáticamente mediante los tres puntos definidos. Sin embargo, cualquier combinación de
tres puntos genera una edición. Por ejemplo, en ocasiones, el punto en el que finaliza el clip en una secuencia tiene mucha
más importancia que el momento en que comienza. En tal caso, los tres puntos incluirían los puntos de entrada y de salida
de origen y el punto de salida de la secuencia. Por otra parte, en caso de que fuese necesario que un clip comenzase y
finalizase en un punto particular de la secuencia, por ejemplo, justo sobre una línea de narración con voz superpuesta,
podría definir los dos puntos de la secuencia y únicamente uno en el origen.
En una edición de cuatro puntos, se marcan los puntos de entrada y de salida del origen y los puntos de entrada y de salida
de la secuencia. Las ediciones de cuatro puntos son útiles cuando los fotogramas de inicio y de finalización, tanto en el clip
de origen como en la secuencia, son críticos. En caso de que las duraciones de origen y de secuencia marcadas sean
diferentes, Adobe Premiere Pro emitirá una alerta en la que se informa acerca de la discrepancia y propondrá alternativas
para resolverla.
Véase también
“Uso de puntos de entrada y salida” en la página 95
“Definición de pistas como destino” en la página 104
“Especificación de las pistas de origen para agregar a una secuencia” en la página 109
Realización de una edición de tres puntos
1 Especifique las pistas de origen del clip (vídeo, audio o ambos).
2 Establezca las pistas de destino en el panel Línea de tiempo a las que desee agregar el clip.
3 Marque cualquier combinación de tres puntos de entrada y de salida en los monitores de origen y de programa.
4 Realice una de las acciones siguientes:
Para realizar una edición de inserción, haga clic en el botón Insertar .
Para realizar una edición de inserción y desplazar únicamente los clips de las pistas de destino, pulse Alt (Windows) u
Opción (Mac OS) y haga clic en el botón Insertar .
Para realizar una edición de superposición, haga clic en el botón Superposición .
Realización de una edición de cuatro puntos
1 Especifique las pistas de origen del clip (vídeo, audio o ambos).
2 Establezca las pistas de destino en el panel Línea de tiempo a las que desee agregar el clip.
3 Marque un punto de entrada y un punto de salida para el clip de origen utilizando el monitor de origen.
4 Marque un punto de entrada y un punto de salida de la secuencia en el monitor de programa.
5 Realice una de las acciones siguientes:
Para realizar una edición de inserción, haga clic en el botón Insertar
Para realizar una edición de inserción y desplazar únicamente los clips de las pistas de destino, pulse Alt (Windows) u
Opción (Mac OS) y haga clic en el botón Insertar .
Para realizar una edición de superposición, haga clic en el botón Superposición .
6 En caso de que las duraciones de origen y programa marcadas difieran, seleccione una opción cuando se le solicite:
Cambiar velocidad de clip (ajustar a relleno) Mantiene los puntos de entrada y de salida del clip de origen pero cambia la
velocidad del clip de forma que la duración coincida con la determinada por los puntos de entrada y de salida de la
secuencia.
Recortar encabezado de clip (lado izquierdo) Cambia de forma automática el punto de entrada del clip de forma que la
duración coincida con la determinada por los puntos de entrada y de salida de la secuencia.
Recortar final de clip (lado derecho) Cambia de forma automática el punto de salida del clip de forma que la duración
coincida con la determinada por los puntos de entrada y de salida de la secuencia.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
109
Omitir punto de entrada de secuencia Ignora el punto de entrada de secuencia definido y realiza una edición de tres
puntos.
Omitir punto de salida de secuencia Ignora el punto de salida de secuencia definido y realiza una edición de tres puntos.
Especificación de las pistas de origen para agregar a una secuencia
Se puede agregar a una secuencia la pista de vídeo, la pista de audio o ambas pistas de un clip. Si arrastra un clip desde el
panel Proyecto, agregará ambas pistas de forma automática. En caso de que desee agregar únicamente una pista, hágalo
desde el monitor de origen.
1 Abra un clip en el monitor de origen.
2 En el monitor de origen, haga clic en el botón Capturar vídeo/Capturar audio hasta que se visualice el icono apropiado:
Captura de vídeo y audio Incluye en la secuencia tanto las pistas de vídeo como de audio.
Captura de vídeo Incluye vídeo únicamente en la secuencia.
Captura de audio Incluye audio únicamente en la secuencia.
Nota: La especificación de una pista de origen afecta únicamente a un clip mientras se agrega a la secuencia. No cambia el
estado de los clips o del medio de origen.
Definición o eliminación de los puntos de entrada y salida de una secuencia
Los puntos de entrada y de salida de una secuencia se pueden utilizar como ayuda para la colocación y reorganización de
los clips.
Nota: Los puntos de entrada y salida de una secuencia se eliminan de forma automática al elevar o extraer la edición del
monitor de programa.
Definición de los puntos de entrada y de salida de una secuencia
1 Desplácese al punto de entrada del panel Línea de tiempo y haga clic en el botón Definir punto de entrada en el
monitor de programa.
2 Desplácese al punto de salida del panel Línea de tiempo y haga clic en el botón Definir punto de salida .
Puedeunirlospuntosdeentradaydesalidasinqueafectealaduraciónsiarrastralahorquilladeentradaysalida(área
con textura en el centro del espacio sombreado entre los puntos de entrada y de salida) en el monitor de programa o en el
panel Línea de tiempo.
Definición de los puntos de entrada y de salida de una secuencia alrededor de una selección
1 Seleccione un clip o un espacio de la secuencia en el panel Línea de tiempo.
2 Seleccione Marcador > Definir marcador de secuencia> Entrada y salida alrededor de selección. Esto define los puntos
de entrada y de salida de la secuencia que coincidan con los puntos de entrada y de salida de la selección.
Este comando es particularmente útil al reemplazar o eliminar clips de la secuencia con métodos de edición de tres y cuatro
puntos. (Consulte “Creación de ediciones de tres y cuatro puntos” en la página 107.)
Eliminación de los puntos de entrada y salida de una secuencia
1 Compruebe que la secuencia esté abierta en el monitor de programa.
2 Seleccione Marcador > Borrar marcador de secuencia y, a continuación, elija la opción para borrar el punto de entrada,
el punto de salida o ambos.
TambiénpuedeborrarunpuntodeentradaydesalidadeunclippulsandoAlt(Windows)uOpción(Mac)yhaciendoclic
en los botones Definir entrada o Definir salida .
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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110
Definición de inicio de secuencia
De forma predeterminada, la regla de tiempo de cada secuencia comienza en cero y mide el tiempo en función de la
contabilización de fotogramas de vídeo que haya especificado en los ajustes del proyecto. Sin embargo, puede cambiar el
tiempo de inicio de la regla de tiempo de la secuencia. Por ejemplo, puede que desee definir el tiempo de inicio de forma
que coincida con una cinta original, que normalmente comienza en 00;58;00;00, para ajustar un encabezado en blanco de
dos minutos antes del tiempo de inicio estándar del programa de 01;00;00;00.
En el menú del panel Línea de tiempo, seleccione Punto cero de secuencia, introduzca un código de tiempo de inicio y
haga clic en Aceptar. (El tiempo de inicio debe ser un número positivo.)
Corrección de errores
Corrección de errores
Si cambia de opinión o comete algún error, Adobe Premiere Pro le ofrece distintos modos de deshacer su trabajo. Puede
deshacer sólo aquellas acciones que afectan al programa de vídeo; por ejemplo, puede deshacer una edición, pero no el
desplazamiento de una ventana.
Realice una de las acciones siguientes:
Para deshacer el cambio más reciente, elija Editar > Deshacer. (Puede deshacer secuencialmente hasta los 100 cambios
más recientes realizados en el proyecto en cualquier panel de Adobe Premiere Pro. )
Para saltar a un estado específico del proyecto desde que éste se abrió, seleccione un elemento en el panel Historia.
Para deshacer todos los cambios realizados desde la última vez que guardó el proyecto, seleccione Archivo > Volver.
Para deshacer los cambios realizados desde la última vez que guardó el proyecto, abra una versión anterior del proyecto
en la carpeta Almacenamiento automático de Premiere y, a continuación, elija Archivo > Guardar como para almacenar
el proyecto en una ubicación fuera de la carpeta Almacenamiento automático de Premiere. El número de versiones
anteriores guardadas depende de los ajustes de las preferencias de Guardado automático.
Pulse la tecla Esc para detener un cambio que Adobe Premiere Pro esté procesando (por ejemplo, cuando visualice una
barra de progreso).
Para cerrar un cuadro de diálogo sin aplicar los cambios, haga clic en Cancelar.
Para volver a los valores predeterminados de un efecto aplicado, haga clic en el botón Restablecer para ese efecto en el
panel Controles de efectos.
Véase también
Ajuste de ajustes de proyecto y ajustes preestablecidos” en la página 20
Apertura de un proyecto” en la página 19
Panel Historia
Utilice el panel Historia para saltar a un estado del proyecto creado durante la sesión de trabajo actual. Cada vez que se
aplica un cambio a una parte del proyecto, el nuevo estado del proyecto se agrega al panel. Puede modificar el proyecto
desde el estado que seleccione. Los estados de historia no están disponibles para las acciones realizadas dentro del panel
Captura.
Estas instrucciones le ayudarán con el panel Historia:
Los cambios a nivel de programa, como los cambios realizados en paneles, ventanas y preferencias, no son cambios del
proyecto en sí, por eso no se agregan al panel Historia.
Tras haber cerrado y vuelto a abrir el proyecto, los estados anteriores ya no están disponibles en el panel Historia.
El estado más antiguo es el primero de la lista y el más reciente es el último.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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111
Cada estado aparece con el nombre de la herramienta o comando utilizado para cambiar el proyecto, así como con un
icono que representa la herramienta o el comando. Algunas acciones generan un estado para cada panel afectado por
esta acción, como el Titulador. Las acciones realizadas en ese panel se tratan como un solo estado en el panel Historia.
La selección de un estado atenúa los anteriores, para indicar qué cambios serán eliminados si trabaja desde el proyecto
con ese estado.
Si selecciona un estado y luego cambia el proyecto, eliminará todos los estados anteriores.
Uso del panel Historia
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para seleccionar un estado, haga clic en el nombre del estado en el panel Historia.
Para desplazarse por el panel Historia, deslice el regulador o la barra de desplazamiento del panel, o bien elija Paso
adelante o Paso atrás del menú del panel.
Para eliminar un estado del proyecto, seleccione el estado. A continuación, seleccione Eliminar en el menú del panel o
haga clic en el icono Eliminar y en Aceptar; de forma alternativa, puede pulsar Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y hacer
clic en el icono Eliminar .
Para borrar todos los estados del panel Historia, elija Borrar historia en el menú del panel.
Eliminación de Alertas con el panel Eventos
Adobe Premiere Pro Events muestra una lista de avisos, mensajes de error y otra información que puede utilizar para
identificar y solucionar problemas, en especial los relacionados con plugins y otros componentes de otros fabricantes. Un
icono de alerta , , en la barra de estado le notificará los errores. Si hace doble clic en el icono, se abrirá el panel
Eventos. Borre el elemento asociado del panel para eliminar el icono de la barra de estado.
1 Realice una de las siguientes acciones:
Haga doble clic en el icono de alerta de la barra de estado.
Elija Ventana > Eventos.
2 Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para obtener más información acerca de un elemento de la lista, selecciónelo y haga clic en Detalles.
Para borrar la lista de eventos, haga clic en Borrar todo.
Cambio de la escala, duración, velocidad o entrelazado del
clip
Visualización de las propiedades del clip en la información sobre herramientas
Coloque el cursor sobre el clip de destino en el panel Línea de tiempo.
Una información sobre herramientas mostrará el nombre del clip, los puntos de inicio y finalización en relación con la
secuencia y su duración en la secuencia. La información sobre herramientas también muestra los cambios realizados en la
velocidad (en porcentajes) y en la ganancia del audio (en decibelios). Si aplica la opción Congelar fotograma a un clip, la
información sobre herramientas mostrará también el tipo de congelación de fotograma que ha aplicado.
Escala de recursos
Si arrastra un recurso a una secuencia, Adobe Premiere Pro mantiene su tamaño de fotograma y centra el recurso en el
fotograma del programa de forma predeterminada. En su lugar, puede escalar los recursos importados al tamaño
predeterminado de fotograma del proyecto automáticamente. Puede ajustar la escala del recurso sin distorsionarlo si su
proporción de aspecto de píxeles se interpreta correctamente.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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112
Escalar recursos manualmente
1 Arrastre el recurso a una secuencia y selecciónelo.
2 Abra el panel Controles de efectos.
3 Haga clic en la flecha situada junto al efecto Movimiento para ver los controles de movimiento.
4 Haga clic en la flecha situada junto al control Escala dentro del efecto Movimiento para ver el regulador de la escala.
5 Deslice el regulador Escala hacia la izquierda o la derecha para disminuir o aumentar el tamaño del fotograma.
Escalar recursos automáticamente
1 Seleccione Edición > Preferencias > General (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > General (Mac OS).
2 Seleccione Escalar por defecto a tamaño de fotograma.
3 Haga clic en Aceptar.
Acerca del vídeo entrelazado y no entrelazado
El entrelazado es una técnica desarrollada para transmitir señales de televisión de resolución estándar empleando el ancho
de banda limitado. En un sistema entrelazado, sólo se trasmite cada vez la mitad del mero de líneas horizontales de cada
fotogramadevídeo.Sinembargo,debidoalavelocidaddelatransmisión,laluminosidadremanenteenlostubosderayos
catódicos y la persistencia de la visión, el visor percibe cada fotograma en la resolución completa. Todos los estándares de
televisión analógica utilizan el entrelazado. Los estándares de televisión digital incluyen las variedades de entrelazado y no
entrelazado. Normalmente, las señales entrelazadas se generan a partir de la búsqueda entrelazada mientras que las señales
no entrelazadas se generan a partir de la búsqueda progresiva.
Cada fotograma de vídeo consta de dos campos. Cada campo contiene la mitad del número de líneas horizontales del
fotograma; el campo superior (o Campo 1) contiene las líneas con numeración impar y el campo inferior (o Campo 2)
contiene las líneas con numeración par. Un monitor de vídeo entrelazado muestra cada fotograma, dibujando en primer
lugar todas las líneas en un campo y, a continuación, dibujando todas las líneas en el otro campo. Orden de los campos
especifica el campo que se dibuja en primer lugar. En el vídeo NTSC, se dibujan nuevos campos en la pantalla 60 veces por
segundo aproximadamente, lo que corresponde más o menos a una velocidad de 30 fotogramas por segundo.
La búsqueda entrelazada de campos de vídeo entrelazados se compara con la búsqueda progresiva de un fotograma de vídeo no entrelazado.
A. Enelvídeoentrelazado,elcamposuperiorcompletosedibujaenlapantallaprimero,dearribaaabajo,enunpase. B. Acontinuación,el
campoinferiorcompletosedibujaenlapantalla,dearribaaabajo,enunpase. C. Enelvídeonoentrelazado,elfotogramacompletosedibuja
en la pantalla, de arriba a abajo, en un pase.
Los fotogramas de vídeo no entrelazados no se separan en campos. Un monitor de squeda progresiva muestra un
fotograma de vídeo no entrelazado mediante el dibujo de todas las líneas horizontales, de arriba a abajo, en un pase. Casi
todos los monitores del equipo son de búsqueda progresiva y la mayor parte del vídeo que se visualiza en los monitores del
equipo es no entrelazado.
A
B
C
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
113
Los términos progresivo y no entrelazado están estrechamente relacionados y, con frecuencia, se utilizan indistintamente,
pero progresivo se refiere a la grabación o el dibujo de las líneas de exploración mediante una cámara o un monitor, mientras
que no entrelazado se refiere al hecho de que los datos del vídeo no están separados en campos. Por ejemplo, con algunas
cámaras modernas se puede utilizar búsqueda progresiva para grabar dos campos simultáneos por fotograma de vídeo
entrelazado.
Creación de clips entrelazados o no entrelazados
Normalmente los campos entrelazados no son visibles. Sin embargo, como cada campo captura el sujeto en un momento
distinto, los dos campos se pueden distinguir al reproducir un clip con movimiento lento, crear un fotograma congelado o
exportar un fotograma como una imagen fija. En estas circunstancias, resulta más conveniente desentrelazar la imagen; es
decir, eliminar un campo y crear el campo que falta duplicando o interpolando las líneas del campo que queda.
Sepuedeproducirotroefectonodeseadosi,poraccidente,seinvierteeldominiodecamposque determina en qué campo
se registran los cambios. Si se invierte el dominio de campos, el movimiento no es homogéneo. Los campos se pueden
invertir en las siguientes situaciones:
El dominio de campos de la cinta de vídeo original era el contrario al dominio de campos de la tarjeta de captura de vídeo
utilizada para capturar el clip.
El dominio de campos de la cinta de vídeo original era el contrario al dominio de campos de la aplicación de animación
o edición de vídeo con la que se procesó el clip la última vez.
Ha definido que se reproduzca hacia atrás un clip entrelazado.
Puede procesar los campos de un clip entrelazado de la secuencia de manera que la calidad de movimiento y la imagen del
clip se mantengan en situaciones como al cambiar la velocidad del clip, reproducir un clip hacia atrás o congelar un
fotograma de vídeo.
1 Seleccione un clip en el panel Línea de tiempo y elija Clip > Opciones de vídeo > Opciones de campo.
2 Seleccione la opción Invertir dominio de campos para cambiar el orden en que se muestran los campos del clip. Esta
opción resulta útil cuando el dominio de campos del clip no coincide con el equipo o cuando se reproduce un clip hacia
atrás.
3 En Procesando opciones, seleccione una de las siguientes opciones:
Ninguno No procesa los campos del clip.
Entrelazar fotogramas consecutivos Convierte pares de fotogramas de búsqueda progresivaconsecutivos (no entrelazados)
en campos entrelazados. Esta opción resulta útil para convertir animaciones de búsqueda progresiva de 60 fps en vídeo
entrelazado de 30 fps, ya que muchas aplicaciones de animación no crean fotogramas entrelazados.
Desentrelazar siempre Conviertecamposentrelazadosenfotogramasdebúsquedaprogresivacompletos.AdobePremiere
Pro desentrelaza los campos descartando uno e interpolando uno nuevo basado en las líneas del campo que queda.
Mantiene el campo especificado en la opción Ajustes de campos de Ajustes del proyecto.
Si ha especificado Ningún campo, Adobe Premiere Pro mantiene el campo superior a menos que haya seleccionado Invertir
dominiodecampos,encuyocaso,mantieneelcampoinferior.Estaopciónresulttilcuandosecongelaunfotogramadelclip.
Eliminación de parpadeo Impide el parpadeo de las líneas horizontales finas de una imagen aplicando un ligero desenfoque
a los dos campos. Un objeto tan fino como una línea de exploración parpadea porque puede aparecer únicamente en cada
uno de los otros campos.
4 Haga clic en Aceptar.
Para mejorar el aspecto del vídeo cuando la velocidad del clip no se del 100%, active la fusión de fotogramas. Seleccione
Clip > Opciones de vídeo > Combinación de fotogramas.
Visualización de la duración total de los clips seleccionados
1 Asegúrese de que el panel Info está visible. Si no lo está, seleccione Ventana > Info.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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114
2 Seleccione los clips cuya duración total desee conocer en el panel Proyecto o en el panel Línea de tiempo. El panel Info
muestra el número de elementos seleccionados y la duración total de dichos elementos. Esta información es útil cuando
desea pegar clips en un área específica y precisa saber la duración exacta del área de destino o de los clips de origen.
Nota: Si selecciona clips que no son contiguos en el panel Proyecto, el panel Info mostrará la duración total de todos los clips
seleccionados. Sin embargo, si selecciona clips que no son contiguos en una secuencia, el panel Info mostrará la duración como
un rango, desde el punto de entrada del primer clip seleccionado hasta el punto de salida del último clip seleccionado. Para
copiarypegar,laduracióndeunrangoparticularesmásimportantequelasumadelasduracionesdetodoslosclips.Sicopia
y pega un grupo no contiguo de clips de secuencia, los clips pegados ocuparán el rango que se haya indicado en el panel Info y
las áreas que no haya seleccionado quedarán en negro.
Cambio de la duración de los clips
La duración de un clip de vídeo o de audio es el periodo de tiempo que se reproduce desde su primer fotograma (punto de
entrada) hasta el último (punto de salida). Si se alteran los puntos de entrada o salida de un clip, se modificará la duración
del clip. También se puede definir la duración del clip recortando el final del clip en la duración especificada.
La duración de las imágenes fijas puede definirse igual que los restantes clips, salvo el hecho de que las imágenes fijas
pueden tener cualquier duración.
1 En el panel Línea de tiempo o en el panel Proyecto, seleccione un clip.
2 Realice una de las acciones siguientes:
Para cambiar la duración de forma numérica, seleccione Clip > Velocidad/duración, haga clic en el botón Vincular
para desvincular la velocidad y la duración, escriba una nueva duración y pulse Aceptar.
Para cambiar la duración de forma visual en el panel Línea de tiempo, mueva la herramienta de selección sobre el borde
del clip de forma que cambie a la herramienta Recortar punto de entrada o Recortar punto de salida y arrastre el borde.
Si su intención es alargar el clip, el clip de origen deberá contener suficientes fotogramas adicionales más allá del punto
de entrada o del punto de salida para dar cabida al ajuste.
Si desea recortar el borde de un clip que ya está adyacente a otro clip, utilice los métodos descritos en “Realización de
ediciones de desplazamiento y rizo” en la página 98.
SidefineunclipenelpanelLíneadetiempoenladuraciónqueprecisa,peronoestádeacuerdoconlospuntosenlosque
comienza y en los que finaliza el clip en relación con los clips adyacentes, puede utilizar la herramienta Desplazar para
ajustar el clip sin modificar el punto de entrada y de salida del programa del clip ni la duración. (Consulte “Realización de
ediciones de desplazamiento y deslizamiento en la página 100.)
Véase también
“Modificación de la velocidad de un clip” en la página 114
Modificación de la velocidad de un clip
La velocidad de un clip es la velocidad de reproducción comparada con la velocidad a la que se grabó. Inicialmente, un clip
se reproduce a una velocidad normal, del 100%. (Incluso en el caso de que la velocidad de fotograma del material de archivo
de origen no coincida con la del proyecto, el proyecto compondrá de forma automática la diferencia y reproducirá el clip a
la velocidad apropiada.)
Si se cambia la velocidad de un clip, los fotogramas de origen se omitirán o se repetirán durante la reproducción, con lo que
la reproducción de vídeo o audio se ralentizará o se acelerará. Evidentemente, un cambio en la velocidad implicará un
cambio correspondiente en la duración.
Cuando se cambia la velocidad de un clip que contiene campos entrelazados, puede que sea necesario ajustar la forma en
la que Adobe Premiere Pro trata los campos, especialmente en caso de que la velocidad descienda por debajo del 100% de
la velocidad original. (Consulte“Creación de clips entrelazados o no entrelazados” en la página 113.)
También se puede definir la velocidad de un clip para rellenar una duración realizando una edición de cuatro puntos.
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115
En el panel Línea de tiempo, los clips con cambios en la velocidad se indican como un porcentaje de la velocidad original.
Cambio de la velocidad o dirección de todo un clip
Puede cambiar la velocidad, la dirección o ambas cosas para todo un clip.
1 Seleccione un clip en el panel Proyecto o en el panel Línea de tiempo.
2 Seleccione Clip > Velocidad/duración.
3 Defina una de las siguientes opciones y, a continuación, haga clic en Aceptar:
Velocidad Define la velocidad de reproducción del clip como un porcentaje de la velocidad original. Para cambiar la
velocidad sin que la duración se vea afectada; haga clic en el botón Vincular para desvincular la velocidad y la
duración.
Duración Define la duración del clip. Para cambiar la duración sin que la velocidad se vea afectada; haga clic en el botón
Vincular para desvincular la velocidad y la duración.
Invertir velocidad Reproduce todo el clip hacia atrás.
Mantener tono de audio Conserva el tono de audio al cambiar la velocidad del clip.
Cambio de la velocidad de un clip mediante la herramienta Ampliar velocidad
Se puede cambiar la duración de un clip para adaptarse a una duración.
Seleccione la herramienta Ampliar velocidad y arrastre cualquier borde de un clip en el panel Línea de tiempo.
Cambio de la velocidad de un clip con la herramienta Ampliar velocidad
Modificación de la velocidad del vídeo de un clip con Reasignación de tiempo
Puede modificar la velocidad de la parte de vídeo de todo un clip.
1 En el panel Línea de tiempo, haga clic en el menú Efecto de clip y seleccione Reasignación de tiempo > Velocidad.
(Aparecerá el menú Efecto de clip al lado del nombre de archivo de cada clip en una pista de vídeo. Quizá tenga que aplicar
el zoom para que haya espacio suficiente en el clip para visualizarlo).
Una banda de goma horizontal que controla la velocidad del clip aparece en el centro del clip.
2 Arrastre la banda de goma hacia arriba o hacia abajo para aumentar o disminuir la velocidad del clip. Aparecerá
información sobre herramientas que mostrará el cambio de velocidad como un porcentaje con respecto a la velocidad
original.
La velocidad de reproducción de la parte de vídeo del clip cambia y su duración se amplía o contrae en función de si su
velocidad aumenta o disminuye. La parte de audio del clip no sufre ninguna modificación por parte de Reasignación del
tiempo, aunque permanece vinculada a la parte de vídeo.
Nota: Un clip no puede sobrescribir otro clip adyacente si aumenta su longitud en la línea de tiempo disminuyendo su velocidad.
En su lugar, el clip se amplía hasta tocar el límite del clip adyacente y, a continuación, los fotogramas multimedia se colocan en
la parte final invisible sin recortar del elemento de pista. Para recuperar estos fotogramas, deje un espacio tras el clip y recorte
su borde derecho para verlos.
Fusión de fotogramas para un movimiento uniforme
Al cambiar la velocidad de un clip, el movimiento del clip puede aparecer de forma irregular o cambiar a una velocidad de
fotograma diferente. Compruebe que esté activada la combinación de fotogramas para crear nuevos fotogramas
interpolados que suavicen el movimiento. La combinación de fotogramas está activada de forma predeterminada.
Seleccione Clip > Opciones de vídeo > Combinación de fotogramas.
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116
Acerca del efecto Reasignación de tiempo
Puede acelerar, ralentizar, reproducir hacia atrás o congelar porciones de vídeo de un clip utilizando el efecto Reasignación
de tiempo. Mediante fotogramas clave de velocidad, puede modificar la velocidad varias veces dentro del mismo clip. Por
ejemplo, en un clip de un hombre caminando, puede mostrar a éste caminando hacia delante rápidamente, reducir la
velocidad de golpe, detenerlo a medio paso e incluso hacerle caminar hacia atrás antes de continuar con su movimiento
hacia delante. Al contrario que Velocidad/duración del clip, que aplica una velocidad constante en todo el clip, la
Reasignación de tiempo le permite variar la velocidad a lo largo del clip y suavizar las entradas y salidas de los cambios de
velocidad.
Sólo puede aplicar la reasignación de tiempo a copias de clips en la Línea de tiempo, pero no a clips maestros.
Al variar la velocidad de un clip con audio y vídeo vinculados, el audio sigue vinculado al vídeo pero lo hace a una velocidad
del 100%, sin tener en cuenta los cambios de velocidad del vídeo. De modo que no seguirá sincronizado.
PuedecrearcambiosdevelocidadvariablesaplicandofotogramasclavedevelocidadenelpanelControlesdeefectosoen
una copia de clip de una pista de vídeo de la Línea de tiempo. Aplicar fotogramas clave de velocidad en una ubicación es
parecido a utilizar fotogramas clave en Movimiento, Opacidad o cualquier otro efecto de fotograma clave pero con una gran
diferencia: un fotograma clave de velocidad puede dividirse para crear una transición entre dos velocidades de
reproducción diferentes. Al aplicarlo por primera vez a un elemento de pista, cualquier cambio de velocidad de
reproducción en cualquier parte del fotograma clave de velocidad aparecerá de forma instantánea en ese fotograma.
Cuando se arrastra el fotograma clave y se extiende a lo largo de un fotograma, las mitades forman una transición de cambio
de velocidad. Aquí, puede aplicar curvas lineales o suaves para facilitar la entrada o salida del cambio entre velocidades de
reproducción. Para ver un vídeo, en inglés, sobre la reasignación de tiempo, consulte www.adobe.com/go/vid0235_es.
Variación del cambio de velocidad de un clip
1 En el panel Línea de tiempo, haga clic en el menú Efecto de clip y seleccione Reasignación de tiempo > Velocidad.
(Aparecerá el menú Efecto de clip al lado del nombre de archivo de cada clip en una pista de vídeo. Quizá tenga que aplicar
el zoom para que haya espacio suficiente en el clip para visualizarlo).
Una banda de goma horizontal que controla la velocidad del clip aparece en el centro del clip. El clip está sombreado con
colores de contraste por encima y por debajo del 100% de la demarcación de velocidad. Aparecerá una pista blanca de
control de velocidad en la parte superior del clip, justo debajo de la barra del título del clip.
Selección de Reasignación de tiempo > Velocidad desde un control de efecto de vídeo
2 Haga clic en control (Windows) o en Comando (Mac OS) y pulse al menos un punto de la banda de goma para definir
un fotograma clave. Los fotogramas clave de velocidad aparecen cerca de la parte superior del clip, encima de la banda de
goma en la pista blanca de control de velocidad. Los fotogramas clave de velocidad se pueden dividir por la mitad para que
actúencomodosfotogramasclavequemarcanelinicioyelfindeuncambioenlatransicióndevelocidad.Enlabandade
goma, en medio del cambio en la transición de velocidad, también aparecen controles de ajuste.
Desplazamiento de un fotograma clave de velocidad hacia arriba o hacia abajo. Observe las mitades separables.
A. Fotograma clave de velocidad B. Banda de goma
A B
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117
3 Realice una de las acciones siguientes:
Arrastre hacia arriba o hacia abajo la banda de goma en uno de los lados del fotograma clave de velocidad para aumentar
o disminuir la velocidad de reproducción de esa parte. (Opcional) Pulse Mayús mientras arrastra para limitar los valores
de cambio de velocidad en incrementos del 5%.
Mantenga pulsada la tecla Mayús y arrastre el fotograma clave de velocidad a la izquierda o la derecha para cambiar la
velocidad de la parte a la izquierda del fotograma clave de velocidad.
Cambiarán tanto la velocidad como la duración del segmento. Aumentar la velocidad de un clip hace que el segmento sea
más corto y disminuirla lo hace más largo.
4 (Opcional) Para crear una transición de velocidad, arrastre la mitad derecha del fotograma clave de velocidad hacia la
derecha, o bien la mitad izquierda hacia la izquierda.
Aparecerá un área gris entre las mitades del fotograma clave de velocidad que indicará la longitud de la transición de
velocidad. La banda de goma forma una pendiente entre las dos mitades que indica la aparición de un cambio gradual en
la velocidad entre ellas. En el área gris aparece un control de curva azul.
Control de curva azul en el área gris entre las mitades de un fotograma clave de velocidad
5 (Opcional) Para modificar la aceleración o deceleración del cambio de velocidad, arrastre alguno de los controles del
control de curva.
El cambio de velocidad suavizará la entrada o la salida según la curvatura de la pendiente de velocidad.
Arrastre de un control de curva para facilitar la entrada de un cambio de velocidad
6 (Opcional) Para recuperar un cambio de velocidad de la transición, seleccione la mitad no deseada del fotograma clave
de velocidad y pulse la tecla Supr.
Nota: Los valores de velocidad para el efecto Reasignación del tiempo se muestran en el panel Controles de efectos a modo de
referencia. No puede editar estos valores directamente aquí.
Desplazar un fotograma clave dividido o sin dividir
Tras ajustar un fotograma clave de velocidad, puede desplazarlo a un lugar diferente en un clip.
Desplazar un fotograma clave de velocidad sin dividir
En la Línea de tiempo, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) mientras hace clic en el fotograma
clave de velocidad sin dividir, y arrástrelo hasta su nueva posición.
Desplazar un fotograma clave de velocidad dividido
En el área blanca de pista de control del clip, arrastre el área sombreada de la transición de velocidad hasta su nueva
posición.
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118
Reproducción de un clip hacia atrás y después hacia adelante
1 En el panel Línea de tiempo, haga clic en el menú Efecto de clip y seleccione Reasignación de tiempo > Velocidad.
(Aparecerá el menú Efecto de clip al lado del nombre de archivo de cada clip en una pista de vídeo. Quizá tenga que aplicar
el zoom para que haya espacio suficiente en el clip para visualizarlo).
Una banda de goma horizontal que controla la velocidad del clip aparece en el centro del clip. El clip está sombreado con
colores de contraste por encima y por debajo del 100% de la demarcación de velocidad. Aparecerá una pista blanca de
control de velocidad en la parte superior del clip, justo debajo de la barra del título del clip.
2 Haga clic en Control (Windows) o en Comando (Mac OS) en la banda de goma para crear un fotograma clave de
velocidad .
3 Pulse Control (Windows) o Comando (Mac OS) mientras arrastra un fotograma clave de velocidad (las dos mitades) al
punto donde quiere que finalice el movimiento hacia atrás. Una información sobre herramientas muestra la velocidad como
un porcentaje negativo con respecto a la velocidad original. El Monitor de programa muestra dos paneles: el fotograma
estático en el que inició el arrastre y un fotograma de actualización dinámica al que regresará la reproducción invertida
antes de cambiar a la velocidad de avance. Al retirar el botón del mouse para que finalice el arrastre, se agrega un segmento
adicional de la misma duración que el segmento que acaba de crear para la porción de reproducción hacia adelante y,
además, se sitúa un fotograma clave de velocidad adicional al final del segundo segmento. Los corchetes de ángulo que
señalan hacia la izquierda aparecen en la pista de control de velocidad e indican la sección del clip que se reproduce
hacia atrás.
El segmento se reproducirá hacia atrás a plena velocidad desde el primer fotograma clave hasta el segundo; después, hacia
adelante desde el segundo hasta al tercero y volverá hasta el fotograma en el que se inició el movimiento hacia atrás. Esto
se llama palíndromo inverso.
Paracrearunsegmentoquesereproduzcaalainversaynoregresealareproducciónhaciadelante,utilicelaherramienta
Cuchilla para eliminar el segmento del clip con la sección de reproducción hacia delante o elimínelo con la herramienta
Recortar.
Fotogramas clave, corchetes de ángulo señalando hacia la izquierda y banda de goma en un palíndromo inverso.
4 (Opcional) Para crear una transición de la velocidad para cualquier parte del cambio de dirección, arrastre la mitad
derecha de un fotograma clave de velocidad hacia la derecha o la mitad izquierda hacia la izquierda.
Aparecerá un área gris entre las mitades del fotograma clave de velocidad que indicará la longitud de la transición de
velocidad. La banda de goma forma una pendiente entre las dos mitades que indica la aparición de un cambio gradual en
la velocidad entre ellas. En el área gris aparece un control de curva azul.
Control de curva azul en el área gris entre las mitades de un fotograma clave de velocidad
5 (Opcional) Para modificar la aceleración o deceleración de cualquier parte del cambio de dirección, arrastre alguno de
los controles del control de curva.
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119
El cambio de velocidad suavizará la entrada o la salida según la curvatura de la pendiente de velocidad.
Arrastre de un control de curva para facilitar la entrada de un cambio de velocidad
Congelación de un fotograma
Puede congelar un fotograma de un clip para un ajuste de tiempo o para toda la duración del clip (como si hubiera
importado el fotograma como una imagen fija). Si congela un fotograma sólo para una porción del clip, también podrá crear
una transición de velocidad al o desde el fotograma congelado.
Véase también
Adición de marcadores” en la página 130
Congelación de un fotograma para una parte de un clip
1 En el panel Línea de tiempo, haga clic en el menú Efecto de clip y seleccione Reasignación de tiempo > Velocidad.
(Aparecerá el menú Efecto de clip al lado del nombre de archivo de cada clip en una pista de vídeo. Quizá tenga que aplicar
el zoom para que haya espacio suficiente en el clip para visualizarlo).
Selección de Reasignación de tiempo > Velocidad desde un control de efecto de vídeo
Una banda de goma horizontal que controla la velocidad del clip aparece en el centro del clip. El clip está sombreado con
colores de contraste por encima y por debajo del 100% de la demarcación de velocidad. Aparecerá una pista blanca de
control de velocidad en la parte superior del clip, justo debajo de la barra del título del clip.
2 Pulse clic en Control (Windows) o en Comando (Mac OS) y haga clic en la banda de goma para crear un fotograma clave
de velocidad .
3 Pulse Control + Alt (Windows) o Opción + Comando (Mac OS) y arrastre el fotograma clave de velocidad al punto en
el que quiere que acabe el fotograma congelado.
Se creará un segundo fotograma clave en el punto donde colocó el fotograma clave. Los fotogramas clave de la mitad
interna, los fotogramas clave congelados, adoptan un aspecto cuadrado en comparación con los fotogramas clave de
velocidad normal. No puede arrastrar un fotograma clave congelado a menos que cree una transición de velocidad para el
mismo. En la pista de control de velocidad aparecerán marcas verticales para indicar el segmento del clip que reproduce
fotogramas congelados.
Fotogramas clave de velocidad cuadrados y marcas verticales que indican la sección de fotograma congelado de un clip
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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120
4 (Opcional) Para crear una transición de velocidad al o desde el fotograma congelado, arrastre la mitad izquierda del
fotograma clave de velocidad izquierdo hacia la izquierda, o bien la mitad derecha del fotograma clave de velocidad derecho
hacia la derecha.
Aparecerá un área gris entre las mitades del fotograma clave de velocidad, que indicará la longitud de la transición de
velocidad. La banda de goma forma una pendiente entre las dos mitades que indica la aparición de un cambio gradual en
la velocidad entre ellas.
Tras crear una transición de velocidad, puede arrastrar un fotograma clave congelado. Al arrastrar el primer fotograma
clave congelado, éste se desliza hasta un nuevo fotograma multimedia donde se mantiene. Al arrastrar el segundo sólo se
altera la duración del fotograma congelado.
5 (Opcional) para que aparezca el control de curva azul, haga clic en el área gris de la pista de control de velocidad entre
las mitades del fotograma clave.
Control de curva azul en el área gris entre las mitades de un fotograma de velocidad congelado
6 (Opcional) Para modificar la aceleración o deceleración del cambio de velocidad, arrastre alguno de los controles del
control de curva.
El cambio de velocidad suavizará la entrada o la salida según la curvatura de la pendiente de velocidad.
Arrastre de un control de curva para facilitar la entrada de un cambio en un fotograma congelado
Congelación de un fotograma de vídeo durante un clip
Puede congelar el punto de entrada de un clip, el punto de salida o un marcador 0 (cero), si existe.
1 Seleccione un clip en el panel Línea de tiempo.
2 Para congelar un fotograma distinto del punto de entrada o de salida, abra el clip en el monitor de origen y defina el
Marcador 0 (cero) en el fotograma que desee congelar.
3 Elija Clip > Opciones de vídeo > Congelar fotograma.
4 Seleccione Retener y elija el fotograma que desee congelar desde el menú.
5 Especifique las opciones siguientes según sea necesario y haga clic en Aceptar:
Mantener filtros Evita que se anime la configuración (si la hubiera) de efectos de fotogramas clave durante la duración del
clip. La configuración de los efectos utiliza los valores del fotograma retenido.
Desentrelazar Elimina un campo de un clip de vídeo entrelazado y dobla el campo restante, para que los artefactos de
campo (como el efecto desenmarañar) no aparezcan en el fotograma congelado.
Nota: Si define el fotograma congelado en un punto de entrada o de salida, el hecho de cambiar el punto de edición no
modificará el fotograma congelado. Si define la congelación en el Marcador 0, al mover el marcador, se cambiará el fotograma
visualizado.
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121
Eliminar el efecto Reasignación de tiempo
El efecto Reasignación de tiempo no se puede activar y desactivar como otros efectos porque su activación y desactivación
puede afectar a la duración de un ejemplo de clip en la línea de tiempo (en la práctica, realizando una edición). En su lugar,
debe utilizar el control Conmutar animación en el panel Controles de efectos.
1 Haga clic en el panel Controles de efectos para que el panel se vuelva activo.
2 Haga clic en el triángulo situado junto a Reasignación del tiempo para abrirlo.
3 Haga clic en el botón Conmutar animación situado junto a la palabra Velocidad para ajustarlo a la posición de
desactivación.
Esta acción elimina cualquier fotograma clave de velocidad existente y deshabilita Reasignación del tiempo para el clip
seleccionado.
Nota: Para habilitar de nuevo la opción Reasignación del tiempo, haga clic en el botón Conmutar animación en la posición de
activación. No puede utilizar Reasignación del tiempo con este botón en la posición de desactivación.
Uso de clips en una secuencia
Visualización del origen de un clip de una secuencia
Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control (Mac OS) y haga clic en un clip de una secuencia y seleccione
Mostrar en proyecto.
Selección de uno o más clips
Si desea realizar una acción que afecte a un clip como unidad, como puede ser aplicar un efecto, eliminar un clip o mover
un clip en el tiempo, seleccione primero un clip en el panel Línea de tiempo. La caja de herramientas contiene herramientas
de selección que pueden realizar diversas tareas de selección.
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para seleccionar un solo clip, utilice la herramienta Selección y haga clic en el clip del panel Línea de tiempo.
Para seleccionar únicamente la parte de audio o de vídeo de un clip, utilice la herramienta Selección y pulse Alt
(Windows) u Opción (Mac OS) en la parte que desee.
Para seleccionar varios clips haciendo clic, utilice la herramienta Selección , pulse Mayús y haga clic en cada clip que
desee seleccionar. (Para anular la selección de un clip, haga clic y mantenga pulsada la tecla Mayús.)
Para seleccionar un rango de clips, haga clic en un área vacía de la secuencia bajo la regla de tiempo y, a continuación,
arrastre un rectángulo (selección de recuadro) que incluya cualquier parte de los clips que desee seleccionar.
Para agregar o quitar un rango de clips de la selección actual, arrastre un cuadro alrededor de los clips mientras pulsa la
tecla Mayús. Si pulsa Mayús y arrastra un recuadro que incluya los clips no seleccionados, los agregará a la selección
actual. Si pulsa Mayús y arrastra un recuadro que incluya los clips seleccionados, eliminará la selección.
Selección de un rango de clips arrastrando un cuadro
Para seleccionar todos los clips que existen durante y después de un tiempo determinado en una pista, seleccione la
herramienta Seleccionar pista y haga clic en el clip al inicio del espacio de tiempo que desee seleccionar. Pulse
Mayús y haga clic con la herramienta para seleccionar clips en todas las pistas.
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122
Selección de clips con la herramienta Seleccionar pista
Para seleccionar clips en una pista de forma independiente del vídeo o del audio vinculado, pulse Alt (Windows) u
Opción (Mac OS) y haga clic utilizando la herramienta Seleccionar pista .
Copiado y pegado de clips en el indicador de tiempo actual
Se pueden copiar y pegar varios clips a la vez. Se mantendrá el espacio relativo de los clips (tanto el espacio horizontal en el
tiempo como el espacio vertical en las pistas).
1 Seleccione uno o más clips en la secuencia y elija Editar > Copiar.
2 En el panel Línea de tiempo, sitúe el indicador de tiempo actual de la secuencia en el punto en el que desee pegar una
copia del clip.
3 Seleccione una pista de destino compatible con el clip copiado.
4 Realice una de las acciones siguientes:
Para superponer los clips pegados, elija Editar > Pegar.
Para insertar los clips pegados, elija Editar > Pegar inserción.
Habilitar o deshabilitar un clip
Puede deshabilitar un clip mientras prueba una idea de edición diferente o para acortar el tiempo de procesamiento cuando
trabaje en un proyecto complejo. Los clips deshabilitados no aparecerán en el monitor de programa ni en el archivo de
previsualización o de vídeo que exporte. Siempre que no haya bloqueado la pista que contenga un clip deshabilitado, podrá
continuar realizando cambios en ella. Si desea deshabilitar todos los clips de la misma pista, excluya en su lugar la totalidad
de la pista. Consulte “Definición de pistas como destino” en la página 104
Seleccione uno o más clips en el panel Línea de tiempo y elija Clip > Habilitar. La marca de verificación al lado del
comando indicará que el clip seleccionado está habilitado. Los clips deshabilitados aparecerán atenuados en el panel Línea
de tiempo.
Copiado de atributos
En caso de que haya aplicado algunos ajustes a un clip y desee utilizar los mismos ajustes en uno o más clips diferentes,
podrá copiar los ajustes fácilmente. Por ejemplo, quizás desea aplicar una corrección de color idéntica a una serie de clips
que se hayan disparado en condiciones de iluminación similares. Los ajustes intrínsecos al clip de origen (movimiento,
opacidad y volumen) reemplazarán los de los clips de destino. Todos los efectos restantes (incluidos los fotogramas clave)
se agregarán a la lista de efectos que ya se haya aplicado a los clips de destino.
Nota: Tambiénsepuedencopiarypegarfotogramasclavedeunparámetrodeefectosaotroparámetrodeefectoscompatible.
Consulte “Copiar y pegar fotogramas clave” en la página 268
1 Seleccione un clip y seleccione Edición > Copiar.
2 Seleccione uno o más clips en el panel Línea de tiempo.
3 Seleccione Edición > Pegar atributos.
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123
Agrupación de clips
Se pueden agrupar varios clips de forma que pueda moverlos, deshabilitarlos, copiarlos o eliminarlos de forma conjunta. Al
agrupar un clip vinculado con otros clips, se incluirán tanto las pistas de audio como las de vídeo.
No se pueden aplicar comandos de clips, como Velocidad, ni efectos al grupo, si bien se pueden seleccionar clips
individuales dentro del grupo y aplicar los efectos.
Se pueden recortar los bordes exteriores del grupo (el encabezado del primer clip del grupo o el final del último clip),
aunque no podrá recortar ninguno de los puntos de entrada ni de salida interiores.
Para agrupar clips, seleccione varios clips y elija Clip > Agrupar.
Para desagrupar clips, seleccione un grupo de clips y elija Clip > Desagrupar.
Para seleccionar uno o más clips de un grupo de clips, pulse Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y haga clic en un solo
clip de un grupo. Pulse Mayús + Alt (Windows) o Mayús + Opción (Mac OS) para seleccionar otros clips de un grupo.
Ajuste de clips
Para que sea más sencillo alinear clips entre sí o con respecto a determinados puntos en el tiempo, puede activar la
característica de ajuste. Cuando se mueve un clip con el ajuste activado, automáticamente se alinea, o ajusta, con el borde
de otro clip, con un marcador, con el principio y el final de la regla de tiempo o con el indicador de tiempo actual. El ajuste
también ayuda a comprobar que no se realiza inadvertidamente una edición de inserción o superposición mientras se
arrastra el clip. Mientras arrastra los clips, aparecerá una línea vertical con flechas que indica el momento en el que los clips
se alinean.
Habilitar y deshabilitar la característica de ajuste
En la parte superior izquierda del panel Línea de tiempo, bajo la ficha Secuencia, haga clic en el botón Ajustar para
seleccionarlo. Haga clic de nuevo para deseleccionarlo.
Ajuste de un clip
1 Compruebe que el botón Ajustar esté seleccionado en el panel Línea de tiempo.
2 Arrastre el borde de un clip junto al borde de otro clip, al marcador o al indicador de tiempo actual. Aparecerá una línea
vertical cuando se produzca la alineación.
La característica de ajuste se puede conmutar si se utiliza un método abreviado del teclado (S) durante una operación de
edición, como el movimiento o recorte de un clip.
Alineación de clips con la característica de ajuste habilitada
Reorganización de clips en una secuencia
Desplazamiento de clips
Puedeponerlosclipsenordendereproducciónparacrearuna secuencia en el panel Línea de tiempo. También puede, una
vez que los clips estén en la línea de tiempo, cambiar su orden, quitarlos o insertar otros.
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124
Movimiento de clips en el panel Línea de tiempo
Puede arrastrar un clip y colocarlo en un punto vacío o ajustarlo a otro clip. También puede elevar, extraer, insertar y
superponer los clips que mueva. Observe el rectángulo translúcido que representa la duración del clip a medida que lo
arrastra. Para mover varios clips, seleccione un rango de clips o mueva un grupo de clips.
Elevar/superponer es el modo predefinido y está indicado con el icono Elevar/superponer al arrastrar clips. Presionar
Control (Windows) o Comando (Mac OS) al arrastrar un clip lo extrae; mientras que presionar Control (Windows) o
Comando (Mac OS) al colocar un clip provoca una edición de inserción. El icono Extraer/Insertar aparece cuando
arrastra clips mientras presiona Control (Windows) o Comando (Mac OS).
Realice una de las acciones siguientes:
Para elevar y sobrescribir, arrastre uno o más clips hasta un nuevo destino. Una información sobre herramientas
mostrará el tiempo desplazado a medida que arrastra el clip. La ventana muestra un número negativo si arrastra el clip
hacia el principio de la secuencia y un número positivo si lo arrastra hacia el final.
Para elevar e insertar, arrastre uno o más clips y pulse Control (Windows) o Comando (Mac OS) al tiempo que suelta el
botón del mouse y coloca el clip o los clips en una nueva ubicación.
Para extraer y superponer, pulse Control (Windows) o Comando (Mac OS) mientras arrastra uno o más clips y deje de
pulsar Control (Windows) o Comando (Mac OS) antes de soltar el botón del mouse y colocar el clip o los clips en la nueva
ubicación.
Para extraer e insertar, pulse Control (Windows) o Comando (Mac OS) mientras arrastra uno o más clips, presione
Control (Windows) o Comando (Mac OS) conforme suelta el botón del mouse y coloque el clip o los clips en la nueva
ubicación.
Nota: Si desea que se aplique a una sola pista de un clip vinculado, pulse Alt (Windows) o Opción (Mac OS) cuando haga clic
por primera vez en el clip. No es necesario mantener pulsadas las teclas Alt (Windows) u Opción (Mac OS) tras iniciar la
edición. El audio y el vídeo perderán sincronización.
Movimiento de clips con el teclado
Puede modificar la posición de un clip de una secuencia si escribe el número de fotogramas que desea mover.
1 Seleccione el clip en la secuencia.
2 En el teclado numérico, con Bloq Num activado, escriba + (más) y el número de fotogramas que desee mover el clip hacia
la derecha o escriba - (menos) y el número de fotogramas que desee mover el clip hacia la izquierda. A continuación, pulse
Entrar (Windows) o Retorno (Mac OS).
Los clips adyacentes se moverán el mismo número. En caso de que exista algún espacio entre clips, se rellenarán en primer
lugar estos espacios y, a continuación, los clips cercanos se desplazarán en el número restante de fotogramas.
Movimiento de clips a otra ubicación
Arrastre la parte de audio o la parte de vídeo de una clip hacia arriba o hacia abajo hasta la pista que desee. Sólo se moverá
hasta la nueva pista la parte del clip que arrastre.
Nota: Cuando arrastre audio, puede soltarlo en la siguiente pista compatible o, si no la hay (por ejemplo, si está arrastrando
audio estéreo y sólo hay una pista mono), se crea.
Reorganización de los clips en el panel Línea de tiempo
UnavariaciótildelasedicionesdeinserciónysuperposiciónenelpanelLíneadetiempoeslaconocidacomoedición de
reorganización. La edición de reorganización extrae un clip y lo inserta en su nueva ubicación. Sin embargo, sólo se
desplazarán los clips de la pista de destino; los clips de las restantes pistas no se verán afectados. Esta técnica permite
cambiar rápidamente el orden de los clips en una secuencia, una tarea que, en otras circunstancias, precisaría pasos
adicionales. Al realizar una edición de reorganización, aparece el icono Reorganizar .
Haga clic en un clip y arrástrelo; a continuación, pulse Ctrl + Alt (Windows) o Comando + Opción (Mac OS) al soltarlo
en la nueva ubicación.
Al pulsar Control + Alt (Windows) o Comando + Opción (Mac OS), aparece el icono de reorganizar Si suelta el clip se
realizará una edición de extracción y una edición de inserción que únicamente desplazará los clips de las pistas de destino.
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125
División de un clip único o de varios clips
Puede utilizar la herramienta Cuchilla para dividir un clip en dos clips o para realizar cortes en clips en varias pistas a la
vez. Si divide un clip, se creará un ejemplo nuevo e independiente del clip original, así como de cualquier clip vinculado.
Los clips resultantes son versiones completas del clip original pero con puntos de entrada y de salida diferentes.
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Coloque el indicador de tiempo actual donde desee dividir el clip o los clips y elija Secuencia > Corte en indicador de
tiempo actual.
Seleccione la herramienta Cuchilla y haga clic en el punto de la secuencia donde desee dividir el clip o los clips.
Para dividir únicamente la parte de audio o de vídeo de los clips vinculados, pulse Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y
haga clic con la herramienta Cuchilla.
Pulse Mayús y haga clic con la herramienta Cuchilla para dividir todas las pistas en el mismo punto del panel Línea de
tiempo. Compruebe que los clips que no desea dividir estén bloqueados.
Sideseacambiarlaconfiguracióndelosefectosconeltiempo,noesnecesarioquedividaelclip;ensulugar,puedeaplicar
fotogramas clave a un único clip.
Levantar fotogramas
La elevación elimina fotogramas de una secuencia y deja un espacio de la misma duración que los fotogramas eliminados.
Realice una de las acciones siguientes:
Para eliminar clips completos, seleccione uno o más clips en la secuencia y pulse la tecla Eliminar.
Para eliminar un rango de fotogramas, utilice los controles del monitor de programa para especificar los puntos de
entrada y de salida de la secuencia y haga clic en el botón Levantar .
Extracción de fotogramas y cierre de vacíos
La extracción elimina fotogramas del programa y cierra el espacio resultante mediante la eliminación de rizo.
Realice una de las acciones siguientes:
Para eliminar clips completos, seleccione uno o más clips en la secuencia y seleccione Edición > Eliminar rizo.
Para eliminar un rango de fotogramas, utilice los controles del monitor de programa para especificar los puntos de
entrada y de salida de la secuencia y haga clic en el botón Extraer .
Eliminación de todos los clips de una pista
1 Seleccione la herramienta Seleccionar pista .
2 Realice una de las acciones siguientes:
Para eliminar tanto el audio como el vídeo de los clips vinculados, haga clic en el primer clip de la pista.
Para eliminar únicamente los clips de una pista y no los clips vinculados, pulse Alt (Windows) u opción (Mac OS) y haga
clic en los clips de la pista.
3 Pulse Eliminar.
Nota: También se puede eliminar una pista junto con todo su contenido. Consulte “Uso de las pistas” en la página 92.
Eliminación del espacio entre clips
Cuando elimina el espacio entre clips, todos los clips de las pistas desbloqueadas se desplazan en función de la duración del
espacio. Para evitar que una pista se desplace durante la eliminación de rizo (o durante cualquier inserción o extracción de
edición), bloquéela.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o presione Control (Mac OS) y haga clic en el espacio vacío y seleccione
Eliminar rizo.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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126
También puede pulsar el botón derecho (Windows) o pulsar Control (Mac OS) y hacer clic en un espacio vacío y seleccionar
Eliminar rizo.
Previsualización de secuencias
Acerca de la previsualización de secuencias
AdobePremiereProprocesaunasecuenciacuandosereproduceenelmonitordeprograma.Lassecuenciasqueconsisten
en cortes entre pistas únicas de vídeo y audio se procesan rápidamente, mientras que las secuencias que incluyen audio y
vídeo en capas y efectos complejos precisan un tiempo de procesamiento mayor.
Cuando se define la calidad del monitor de programa como automática, Adobe Premiere Pro ajusta de forma dinámica la
calidad de vídeo y la velocidad de fotogramas para previsualizar la secuencia en tiempo real. Durante las secciones
particularmente complejas de la secuencia, o cuando se utilice un sistema con recursos inadecuados, la calidad de
reproducción descenderá ostensiblemente.
Puede personalizar un ajuste preestablecido de proyecto para que se pueda previsualizar el material de archivo de 10 bits
sin comprimir o el de 8 bits sin comprimir. Para obtener más información, consulte Creación de un proyecto mediante la
reproducción de vídeo sin comprimir (sólo para Windows).
Las áreas que no se pueden reproducir a la velocidad de fotogramas completa del proyecto se indican con una línea roja en
laregladetiempo.Parareproducirestareas,puededefinirlabarradereadetrabajodelaregladeltiemposituadasobre
el indicador de previsualización rojo y procesar un archivo de previsualización. Así, se procesa el segmento como un
archivo nuevo del disco duro, que Adobe Premiere Pro puede reproducir a la velocidad de fotogramas completa del
proyecto. En el panel Línea de tiempo, las áreas procesadas se marcan con una línea verde.
Nota: Los proyectos hacen referencia a los archivos de previsualización de manera muy similar a los medios de origen. Si se
mueven o se eliminan archivos de previsualización en el explorador de archivos de Windows en lugar de hacerlo en el panel
Proyecto, se le solicitará que busque u omita los archivos de previsualización la siguiente vez que abra el proyecto.
Véase también
Ajuste de ajustes de proyecto y ajustes preestablecidos” en la página 20
“Descripción general de Monitores de origen y de programa” en la página 81
Definición del área de previsualización
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Arrastre la barra del área de trabajo sobre la sección que desea previsualizar. Compruebe que arrastra la barra del área
de trabajo desde el centro con textura; en caso contrario, señalará el indicador de tiempo actual.
Selección de la barra del área de trabajo (parte superior) y arrastre sobre la sección de previsualización (parte inferior)
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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127
Arrastre los marcadores del área de trabajo (en cada extremo de la barra del área de trabajo) para especificar el inicio y
el final del área de trabajo.
Arrastre de los marcadores del área de trabajo para expandir el área de trabajo
Sitúe el indicador de tiempo actual y pulse Alt + [ (Windows) u Opción + [ (Mac OS) para definir el inicio del área de
trabajo.
Sitúe el indicador de tiempo actual y pulse Alt + ] (Windows) u Opción + ] (Mac OS) para definir el final del área de
trabajo.
Pulse Alt y haga clic en la barra del área de trabajo para redimensionarla al ancho de todos los clips contiguos bajo el
punto sobre el que hace clic.
Haga doble clic en la barra del área de trabajo para redimensionarla al ancho de la regla de tiempo o a la longitud de la
secuencia completa, lo que sea más corto.
Coloqueelpunterosobrelabarradereadetrabajoparamostrarlainformaciónsobreherramientasqueindicaloscódigos
de tiempo de inicio y de fin, y la duración de la barra del área de trabajo.
Procesamiento de una previsualización
Defina la barra del área de trabajo sobre el área que desee previsualizar y elija Secuencia > Procesar área de trabajo o
pulse Entrar (Windows) o Retorno (Mac OS).
El tiempo de procesamiento dependerá de los recursos del sistema y de la complejidad del segmento.
Deshabilitar previsualizaciones procesadas
Para aumentar el rendimiento de edición en proyectos más grandes, deshabilite las previsualizaciones procesadas. Al
deshabilitar estas previsualizaciones se evita que Premiere escriba o lea archivos de previsualización procesados en el disco,
por lo que la aplicación edita en tiempo real tan rápido como lo permite la velocidad del sistema. Si se deshabilitan las
previsualizaciones procesadas, los indicadores de procesamiento rojos y verdes en la regla de tiempo se reemplazan por una
barra blanca vacía. Cuando estas previsualizaciones se habilitan de nuevo, los archivos de previsualización existentes se
restauran si no se han producido cambios en las secciones correspondientes de la secuencia.
En la esquina superior izquierda del panel Línea de tiempo, haga clic en el botón Desactivar o activar
previsualizaciones .
Desplazamiento del panel Línea de tiempo durante la previsualización
Puede definir una opción para desplazar de forma automática la línea de tiempo cuando una secuencia sea más ancha que
la línea de tiempo visible.
1 Seleccione Edición > Preferencias > General (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > General (Mac OS).
2 Seleccione una opción del menú Desplazamiento del panel Línea de tiempo:
Sin desplazamiento El panel Línea de tiempo no se desplaza.
Desplazamiento de página
El panel Línea de tiempo se desplaza por la sección visible de la línea de tiempo una página cada vez.
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128
Desplazamiento suave El indicador de tiempo actual permanece en el centro de la línea de tiempo visible. Ésta es la opción
definida de manera predeterminada.
Previsualización en un monitor de televisión
Puede visualizar la secuencia en cualquier monitor conectado al equipo. La previsualización en un monitor de televisión
precisa un hardware de vídeo que proporcione el puerto de vídeo apropiado para el monitor. Ciertas tarjetas de vídeo y
productos de software de sistema operativo admiten una pantalla de televisión independiente del escritorio del equipo.
Otras admiten un segundo monitor de equipo informático contiguo al escritorio del equipo, de forma que puede funcionar
como espacio adicional para la aplicación. Consulte la documentación que se incluye con la tarjeta de vídeo y el sistema
operativo.
Previsualización en una pantalla de televisión a través de una cámara de vídeo o una platina
Si está editando un proyecto de DV, puede previsualizar la secuencia en un monitor de televisión a través de la conexión
IEEE 1394 y la videocámara DV o la platina del vídeo.
Nota: En Mac OS, no pod previsualizar en una pantalla de televisión a través de videocámaras o platinas en modo HDV. En
su lugar, ajústelos en modo DV o Auto.
1 Asegúrese de que el monitor está conectado a la videocámara DV o a la platina y que la videocámara DV o la platina
están conectadas al equipo.
2 (sólo videocámara DV) Defina la videocámara para exportar al monitor. Algunos dispositivos detectan esto
automáticamente, mientras que otros necesitan que seleccione una opción de menú.
3 Elija Proyecto > Ajustes del proyecto > Generales y haga clic en el botón Ajustes de reproducción.
4 En el cuadro de diálogo Ajustes de reproducción, seleccione las opciones que desee.
Puedeproducirseunligeroretrasoentrelareproducciónenelescritorioylareproducciónenunatelevisiónmedianteuna
videocámara/VCR. Si el vídeo y el audio parecen no estar sincronizados, intente previsualizarlos mediante el mismo
dispositivo.
Opciones de Ajustes de reproducción
El cuadro de diálogo Ajustes de reproducción contiene las opciones siguientes:
Vídeo de escritorio Especifica si se reproduce o no en el Monitor de programa. Deseleccione esta opción para reproducir
únicamente a través del monitor externo especificado en la opción Dispositivo externo: Si la opción Dispositivo externo
está definida como Ninguno, se selecciona Vídeo de escritorio para garantizar la reproducción en el Monitor de programa.
Dispositivo externo Define un dispositivo externo a través del que se reproducirá el vídeo.
Conversión de la proporción de aspecto
Determina cómo se convierte la proporción de aspecto de píxeles de proyectos de DV.
Audio de escritorio Define la reproducción del audio en el equipo.
Audio de dispositivo externo Define la reproducción del audio en un dispositivo de audio externo conectado.
Exportar: Dispositivo externo Permite exportar a una cinta del dispositivo especificado. Esta opción no afecta a la
reproducción en un dispositivo externo durante la exportación.
Método de conversión de 24p Especifica el método de conversión de material de archivo de 24p. Consulte “Definición de
las opciones de reproducción de 24P” en la página 30.
Modo de visualización en escritorio (sólo Windows) Define la opción de reproducción a través de una tarjeta de
visualización de gráficos.
Compatible muestra vídeo en el escritorio de un modo no acelerado. Este modo es adecuado para utilizarlo en una tarjeta
gráfica que no admite la aceleración de Direct3D 9.0. Esta opción es el modo de visualización de rendimiento más lento.
El modo Estándar utiliza capacidades de hardware en tarjetas gráficas capacitadas para Direct3D 9.0 para acelerar la
reproducción de vídeo en el escritorio.
El modo GPU acelerado utiliza funciones de hardware avanzadas de la generación más moderna de tarjetas gráficas
capacitadas para Direct3D 9.0 para acelerar la reproducción del vídeo así como varios efectos en el escritorio.
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129
Deshabilitar la salida de vídeo cuando Premiere Pro esté en segundo plano Deshabilita el vídeo en un monitor externo si
Adobe Premiere Pro no está activo en la aplicación del escritorio.
Uso de archivos de previsualización
Al procesar las previsualizaciones, Adobe Premiere Pro crea archivos en el disco duro. Estos archivos de previsualización
contienen los resultados de cualquier efecto que Adobe Premiere Pro haya procesado durante una previsualización. Si
previsualiza la misma área de trabajo más de una vez sin realizar cambios, Adobe Premiere Pro reproducirá de forma
instantánea los archivos de previsualización en lugar de volver a procesar la secuencia. De forma similar, la previsualización
de archivos puede hacer que se gane tiempo cuando se exporta el programa de vídeo final utilizando los efectos procesados
ya almacenados. Adobe Premiere Pro almacena los archivos de previsualización en una carpeta que puede especificarse.
Para ganar más tiempo, Adobe Premiere Pro mantiene los archivos de previsualización existentes siempre que sea posible.
Los archivos de previsualización se mueven junto al segmento asociado de una secuencia a medida que se edita el proyecto.
Cuando se cambia un segmento de una secuencia, Adobe Premiere Pro recorta de forma automática el archivo de
previsualización correspondiente y guarda el resto del segmento sin modificar.
Cuando haya terminado un proyecto, elimine los para liberar espacio en el disco.
Especificación de la ubicación de disco para los archivos de previsualización
1 Seleccione Edición > Preferencias > Discos de memoria virtual (Windows) o Premiere Pro > Preferencias >Discos de
memoria virtual (Mac OS).
2 En los menús Previsualizaciones de vídeo y Previsualizaciones de audio, elija las ubicaciones para los archivos de
previsualización de vídeo y de audio.
El disco elegido deberá ser lo suficientemente amplio y rápido para permitir la reproducción de vídeo, de forma que deberá
elegir un disco duro conectado al equipo, no una unidad de red. Además, Adobe Premiere Pro debe poder localizar los
archivos de previsualización al abrir un proyecto, de manera que debe evitar especificar un medio extraíble.
Eliminación de archivos de previsualización
Con el panel Línea de tiempo activa, elija Secuencia > Eliminar archivos de procesamiento. Cuando el sistema lo solicite,
haga clic en Aceptar.
130
Catulo 7: Edición: Más allá de las
funciones básicas
Adobe Premiere Pro cuenta con muchas herramientas que pueden mejorar los clips y afinar los cambios. Puede utilizarlas
para que sus proyectos queden mejor terminados y sean más profesionales.
Uso de marcadores
Adición de marcadores
Los marcadores indican los puntos importantes en el tiempo y sirven de ayuda en la colocación y organización de los clips.
Puede utilizar un marcador para identificar una acción o un sonido importante en una secuencia o un clip. Los marcadores
sólo se utilizan como referencia y no alteran el vídeo.
También puede utilizar marcadores de secuencia para especificar los puntos importantes de películas de Adobe Flash
Video, o para especificar una URL para dirigir a un usuario a una página Web. Adobe Premiere Pro también proporciona
marcadores de Adobe Encore DVD que puede agregar a una secuencia para especificar escenas o a una estructura de menús
para las secuencias que exporte a Encore. (Consulte “Adición de marcadores de capítulo de Encore” en la página 133.)
Puede agregar marcadores a una secuencia, a un clip de origen o a un ejemplo de un clip en una secuencia. Al marcar puntos
de edición, el hecho de agregar marcadores a un clip o a una secuencia dependerá del flujo de trabajo.
Cada secuencia y cada clip pueden contener de forma individual hasta 100 marcadores numerados (etiquetados de 0 a 99)
y tantos marcadores sin numerar como desee.
Los marcadores aparecen en la regla de tiempo de los monitores de origen y de programa como iconos pequeños. Los
marcadores de clip también se convierten en iconos dentro del clip mientras aparece en el panel Línea de tiempo y los
marcadores de secuencia aparecen en la regla de tiempo de la secuencia.
Iconos marcadores del panel Línea de tiempo
A. Marcador de secuencia B. Marcador de clip C. Marcador de capítulos de Encore
Al definir los marcadores (como ocurre con los puntos de entrada y de salida), compruebe que está trabajando en la versión
del clip que desea. Los marcadores que se agreguen a un clip de origen (abierto desde el panel Proyecto) también aparecerán
en el clip cuando lo agregue a la secuencia. Si cambia los marcadores de un clip de origen, los ejemplos individuales del clip
que ya estén en una secuencia no se verán afectados y viceversa. Para ver un vídeo acerca del uso de marcadores, consulte
www.adobe.com/go/vid0255_es.
Véase también
Agregación de comentarios, capítulos y vínculos a marcadores de secuencia” en la página 132
A B
C
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Guía del usuario
131
Agregación de un marcador de clip sin numerar
1 Realice una de las acciones siguientes:
Para agregar un marcador a un clip de origen, haga doble clic en el clip en el panel Proyecto para abrirlo en el monitor
de origen.
Para agregar un marcador a un clip en una secuencia, haga doble clic en el clip para abrirlo en el monitor de origen.
2 En el Monitor de origen, desplace el indicador de tiempo actual a la ubicación donde desee definir el marcador y haga
clic en el botón Definir marcador sin numerar .
Agregación de un marcador de secuencia sin numerar
1 En el panel Línea de tiempo, mueva el indicador de tiempo actual hasta el lugar donde desea definir el marcador.
2 Haga clic en el botón Definir marcador sin numerar en el monitor de programa o en el panel Línea de tiempo .
(Haga doble clic en el botón Definir marcador sin numerar para abrir el cuadro de diálogo Marcador mientras lo define.)
También puede arrastrar un marcador a cualquier punto de la regla de tiempo con el botón Marcador del panel Línea de
tiempo.
Para insertar marcadores sin numerar mientras se reproduce un clip o una secuencia, pulse la tecla asterisco (*) en el
teclado numérico siempre que desee insertar un marcador.
Agregación de un marcador numerado
1 Realice una de las acciones siguientes:
Para definir un marcador de clip, abra un clip en el monitor de origen o selecciónelo en el panel Línea de tiempo.
Para definir un marcador de secuencia, seleccione el monitor de programa o el panel Línea de tiempo.
2 Mueva el indicador de tiempo actual donde desee definir el marcador.
3 Seleccione Marcador > Definir marcador de clip o Marcador > Definir marcador de secuencia y elija una opción del
submenú:
Siguiente numerado disponible Define un marcador numerado utilizando el número más bajo no utilizado.
Otro numerado Abre un cuadro de diálogo en el que se puede especificar cualquier número no utilizado entre 0 y 99.
Búsqueda, movimiento y eliminación de marcadores
Podrá buscar marcadores mediante la herramientas de navegación de marcadores. Podrá moverlos desde sus ubicaciones
originales arrastrándolos o eliminarlos todos juntos.
Dirección a un marcador de clip en el Monitor de origen
1 Abra un clip en el monitor de origen.
2 En el monitor de origen, realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en el botón Ir al marcador anterior .
Haga clic en el botón Ir al marcador siguiente .
Dirección a un marcador de clip o marcador de secuencia en el panel Línea de tiempo
Realice una de las acciones siguientes:
Para señalar el indicador de tiempo actual en un marcador de clip, seleccione el clip en la secuencia y elija Marcador >
Ir a marcador de clip > [marcador].
Para señalar el indicador de tiempo actual en un marcador de secuencia, seleccione el Monitor de programa o el panel
Línea de tiempo, elija Marcador > Ir a marcador de secuencia > [marcador].
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132
Movimiento de un marcador
Realice una de las acciones siguientes:
Para mover un marcador de clip en un clip que se encuentre en una secuencia, abra el clip en el monitor de origen y
arrastre el icono Marcador en la regla de tiempo del monitor de origen. (No se pueden manipular los marcadores de
clip directamente en el panel Línea de tiempo.)
Paramoverunmarcadordesecuencia,arrastreelmarcadorenlaregladetiempodelMonitordeprogramaodelpanel
Línea de tiempo.
Si arrastra un marcador en la regla de tiempo del monitor de programa o de origen, el icono marcador correspondiente se
moverá en el panel Línea de tiempo.
Nota: Los marcadores de secuencia en una secuencia anidada aparecen como marcadores de clip (con un color ligeramente
diferente) en la secuencia primaria y en el monitor de origen. Para ajustar un marcador anidado, abra la secuencia anidada
en el panel Línea de tiempo y, a continuación, arrastre el marcador.
Eliminación de un marcador
1 Realice una de las acciones siguientes:
Para eliminar un marcador de clip, seleccione el clip en la secuencia y señale el indicador de tiempo actual con el
marcador de clip.
Para eliminar un marcador de secuencia, compruebe que no hay ningún clip seleccionado en la secuencia y señale el
indicador de tiempo actual con el marcador de secuencia.
2 Seleccione Marcador > Borrar marcador de clip o Marcador > Borrar marcador de secuencia y elija una opción del
submenú:
Marcador actual Elimina el marcador de tiempo actual.
Todos los marcadores Elimina todos los marcadores en el clip o en la secuencia (en función de la vista que se esté
utilizando).
Numerado Elimina un marcador numerado de una lista de todos los marcadores numerados.
Nota: No se puede eliminar un marcador de secuencia arrastrándolo fuera de la regla de tiempo.
Agregación de comentarios, capítulos y vínculos a marcadores de secuencia
El cuadro de diálogo Marcador se usa para desplazarse por los marcadores de secuencia y para agregarles datos o leer los
datos que contienen. La revisión de los datos de marcador con el cuadro de diálogo Marcador es una forma práctica de
revisar los comentarios de notas de clips, entre otras cosas.
1 En el panel Línea de tiempo, haga doble clic en un marcador de secuencia para abrir el cuadro de diálogo Marcador.
Para abrir el cuadro de diálogo Marcador y definir el marcador, haga doble clic en el botón Definir marcador sin numerar
en el panel Línea de tiempo.
2 Defina cualquiera de las opciones siguientes:
Comentarios Escriba un comentario que desee asociar al marcador.
Duración Arrastre el valor de duración o haga clic en el valor para resaltarlo, escriba un nuevo valor y pulse Entrar o
Retorno.
Capítulo Introduzca el nombre y el número del capítulo.
URL Introduzca la dirección de la página Web que desee abrir.
Un marcador de secuencia también puede contener una dirección Web (URL). Cuando la película esté incluida en una
página Web y se alcance el marcador en la película, se abrirá la página Web de forma automática. Los vínculos Web sólo
funcionan con formatos compatibles, como QuickTime.
Si se utilizan marcadores para los vínculos con una dirección URL y para los marcadores de capítulo, se pueden definir
marcadores de secuencia con una duración mayor de un fotograma. En el panel Línea de tiempo, el lado derecho de un
icono de marcador de secuencia se extiende para indicar su duración.
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133
Fotograma de destino Introduzca el fotograma de destino para una página Web si utiliza un marco HTML.
3 Para introducir comentarios o especificar opciones para otros marcadores de secuencia, haga clic en Anterior o
Siguiente.
Nota: Los programas de creación de DVD, como Encore, cumplen las directrices de DVD que restringen la proximidad de los
vínculos de capítulos. Al definir los marcadores para su utilización como vínculos de capítulos, compruebe que mantiene entre
ellosunespaciomínimode15fotogramasoenlacantidadprecisasegúnelsoftwaredecreación.Encasocontrario,puedeque
el programa de creación mueva los vínculos de capítulo de forma automática.
Marcadores compartidos con After Effects, Encore y Flash
Es posible compartir marcadores entre Adobe Premiere Pro, Adobe Encore y Adobe Flash de cualquiera de las formas
siguientes.
Los marcadores de secuencia en clips exportados desde Adobe Premiere Pro aparecerán como marcadores de tiempo de
capa en After Effects en una capa especial con el nombre "marcadores de línea de tiempo". Los marcadores de clip de
PremiereProseintroducenenAfterEffectscomomarcadoresdetiempodecapaenlacapa(clip)conelqueseasociaron
en un principio. Los marcadores de tiempo de capa en clips exportados desde After Effects se muestran como
marcadores de secuencia en Adobe Premiere Pro.
LosmarcadoresdesecuenciaenclipsexportadosdesdeAdobePremiereProaparecencomopuntosdecapítuloenuna
línea de tiempo de Adobe Encore.
Los marcadores de capítulo de Encore añadidos a una secuencia en Adobe Premiere Pro se mostrarán como marcadores
de capítulo en Encore cuando el clic del anfitrión se exporte desde Adobe Premiere Pro mediante el comando Archivo >
Exportar > Exportar a Encore.
Los marcadores de secuencia en clips exportados desde Adobe Premiere Pro se muestran como puntos de señal en
proyectos de Adobe Flash. También puede agregar datos de punto de señal en el campo del capítulo de un marcador de
secuencia en Adobe Premiere Pro que se codificará como Flash XML. En el caso del protocolo XML necesario, consulte
la Ayuda de Flash.
Adición de marcadores de capítulo de Encore
Se pueden agregar marcadores de capítulo de DVD a cualquier secuencia en Adobe Premiere Pro que se leerán como puntos
de capítulo cuando se exporte esa secuencia a Encore. En este programa, puede vincular puntos de capítulo a botones en
menús o los visores pueden usar los botones de avance de capítulo en los controles remotos del DVD para navegar por ellos.
Puede dar nombres a los marcadores de Encore conforme los va colocando. El nombre que introduzca en Adobe Premiere
Pro aparecerá como la etiqueta de un botón en el menú principal o menú de escenas en Adobe Encore.
1 En el panel Línea de tiempo, desplace el indicador de tiempo actual hasta la ubicación donde desea definir el
marcador.
Nota: En Encore, el botón Reproducir de cada plantilla del menú principal queda vinculado de forma automática al punto de
inicio de la regla de tiempo. No es necesario que coloque un marcador allí, a no ser que quiera que aparezca en el menú de
escenas.
2 Haga clic en el botón Definir Marcador de capítulos de Encore .
Para colocar rápidamente un marcador, puede hacer clic con el botón derecho (Windows) o hacer clic en el botón Control
(Mac OS) y después en la regla de tiempo que desee definir en el indicador de tiempo actual.
3 Introduzca un nombre para el marcador. Introduzca un nombre corto para que se adapte al menú y no tape otro botón.
(En Encore podrá ajustar el nombre más adelante.)
4 Haga clic en Aceptar. Adobe Premiere Pro agrega el marcador al panel Línea de tiempo.
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134
Edición de audio en el panel Línea de tiempo
Definición de los puntos de entrada y de salida de audio de muestra
Los puntos de entrada y de salida se definen en divisiones de base de tiempo, es decir, entre fotogramas de vídeo. Si bien las
ediciones de fotogramas suelen ser adecuadas también para audio, algunas ediciones de audio necesitan una precisión
superior. Por ejemplo, quizás desee colocar un punto de entrada entre dos palabras de una oración, pero la pequeña división
entre palabras no coincida adecuadamente entre fotogramas. Afortunadamente, el audio digital no está dividido en
fotogramas, sino en muestras de audio, lo que ocurre de forma mucho más frecuente. Si cambia la regla de tiempo del
monitor de origen o de la secuencia a muestras de audio, podrá definir de forma más precisa los puntos de entrada y de
salida de audio.
Monitor de origen definido para la visualización de unidades de audio para una edición más precisa de un clip de audio
Véase también
“Recorte con las herramientas Recortar punto de entrada y Recortar punto de salida” en la página 97
Cambio de una regla de tiempo a unidades de audio en el monitor de origen o de programa
Seleccione la opción Mostrar unidades de tiempo de audio en el menú de los paneles Monitor de programa o Monitor
de origen.
Desplácese por el audio en la vista de muestra
1 Cambie la regla de tiempo en el monitor de origen o en el panel Línea de tiempo a unidades de audio.
2 Para desplazarse, realice una de las acciones siguientes:
Arrastre el indicador de tiempo actual de la regla de tiempo para desplazarse suavemente por el clip.
Haga clic en los botones Paso adelante o Paso atrás para mover el indicador de tiempo actual , una muestra de audio
cada vez.
3 Para acercar o alejar, arrastre el final de la barra del área de visualización en la regla de tiempo del monitor de origen o
el panel Línea de tiempo.
Recorte del audio en la vista de muestra en el panel Línea de tiempo
1 En el menú del panel Línea de tiempo, seleccione Mostrar unidades de tiempo de audio Las reglas de tiempo del panel
Línea de tiempo y del monitor de programa cambian a una escala de muestras.
2 Encasonecesario,expandalapistadeaudioquecontengaelclipquedeseeeditar,hagaclicenelbotónDefinirestilode
visualización , y elija Mostrar forma de onda.
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135
3 Para visualizar en detalle el punto de entrada o de salida del clip que desea editar, arrastre el control de zoom hacia la
derecha.
4 Recorte el clip mediante una de las siguientes acciones:
Para ajustar el punto de entrada, coloque el puntero sobre el borde izquierdo del audio del clip para que aparezca la
herramienta Recortar encabezado y arrástrelo hacia la izquierda o hacia la derecha.
Para ajustar el punto de salida, coloque el puntero sobre el borde derecho del audio del clip para que aparezca el icono
Recortar final y arrástrelo hacia la izquierda o hacia la derecha.
5 Utilice la visualización de forma de onda o reproduzca el audio para garantizar que ha ajustado os puntos de entrada y
salida correctamente.
Vinculación y desvinculación de clips de vídeo y audio
En el panel Proyecto, los clips que contienen tanto vídeo como audio aparecen como un solo elemento, representados por
. Sin embargo, al agregar el clip a la secuencia, el vídeo y el audio aparecen como dos objetos, cada uno en la pista
adecuada (siempre que se hayan especificado los orígenes de vídeo y de audio al agregar el clip).
Las partes de vídeo y audio del clip permanecen vinculadas; de esta forma, cuando se arrastra la parte de vídeo en el panel
Línea de tiempo, el audio vinculado se desplaza con ella, y viceversa. Por esta razón, el par audio/vídeo se denomina clip
vinculado. En el panel Línea de tiempo, cada parte del clip vinculado se etiqueta con el mismo nombre de clip, que está
subrayado. El vídeo se marca como [V] y el audio, como [A].
Normalmente, todas las funciones de edición afectan a las dos partes de un clip vinculado. Cuando desee trabajar con el
audio y el vídeo de forma individual, puede desvincularlos. Al hacerlo, puede utilizar el vídeo y el audio como si no
estuviesen vinculados; es más, los nombres de los clips ya no aparecerán subrayados ni tendrán las etiquetas [V] y [A]. A
pesar de esto, Adobe Premiere Pro realiza un seguimiento del vínculo. Si vuelve a vincular los clips, indicarán si se han
desincronizado y en qué medida. Puede hacer que Adobe Premiere Pro vuelva a sincronizar los clips automáticamente.
También puede crear un vínculo entre clips previamente desvinculados. Esto es particularmente útil en caso de que necesite
sincronizar vídeo y audio que se hayan grabado por separado.
Nota: Elvídeosólosepuedevincularalaudio,nosepuedevincularunclipdevídeoaotroclipdevídeo.Puedevincularunclip
de vídeo a varios clips de audio o vincular varios clips de audio entre ellos.
Véase también
“Vínculo de varios clips de audio” en la página 173
Vinculación o desvinculación de vídeo y de audio
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para vincular audio y vídeo, pulse Mayús y haga clic en un clip de audio y de vídeo para seleccionar ambos y, a
continuación, seleccione Clip > Vincular.
Para desvincular audio y vídeo, seleccione un clip vinculado y elija Clip > Desvincular.
Aunque el audio y el vídeo estén desvinculados, ambos siguen seleccionados. Vuelva a seleccionar cada clip para utilizarlo
por separado.
Edición de pistas de clips vinculados individualmente
Pulse Alt u Opción y haga clic en cualquier parte de un clip vinculado; a continuación, utilice cualquier herramienta de
edición. Cuando finalice la edición del clip, puede volver a seleccionar (hacer clic en) el clip para editarlo de nuevo como
un clip vinculado.
Sincronización automática de clips que se han desincronizado
1 Haga clic con el botón derecho, o mantenga presionado Control y haga clic, en el número que aparece en el punto de
entrada del panel Línea de tiempo del clip de vídeo o de audio desincronizado. (El número indica en qué medida está
desincronizado con el clip de audio o vídeo que le acompaña.)
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136
2 Elija una de las opciones siguientes:
La opción Mover a sincronización Desplaza la parte de vídeo o de audio del clip en el tiempo para restaurar la
sincronización. Esta opción mueve el clip sin tener en cuenta los clips adyacentes y sobrescribe cualquier clip para recuperar
la sincronización.
La opción Desplazar a sincronización Realiza una edición de desplazamiento para restaurar la sincronización del clip sin
mover la posición en el tiempo del clip.
Si, en lugar de restaurar la sincronización de audio y de vídeo, desea sincronizar varios clips, utilice el comando Clip >
Sincronizar. (Consulte “Sincronización de clips” en la página 143.)
Creación de ediciones de división
Generalmente, se define un punto de entrada y de salida para un clip de origen. Incluso en caso de que se trate de un clip
vinculado (un clip que contenga pistas de vídeo y de audio), los puntos de entrada y de salida se aplicarán a ambas pistas
del clip. Al definir una secuencia, el audio y vídeo del clip estándar aparecerán a la vez. Sin embargo, puede que en ocasiones
desee definir los puntos de entrada y de salida de vídeo y de audio de forma independiente para crear ediciones de división
(también conocidas como ediciones de corte L o de corte J). Al situarlo en una secuencia, antes del vídeo deberá aparecer
el audio de un clip recortado para una edición de división, o bien el vídeo deberá aparecer antes del audio.
Si bien es frecuente crear ediciones de división una vez se hayan ensamblado los clips en un montaje inicial, se pueden
recortar clips para ediciones de división en el Monitor de origen antes de agregarlos a la secuencia.
A. Clip recortado para corte J B. Clip recortado para corte L
Crear una edición de división
1 Siresultaranecesario,hagacliceneltriángulosituadoalaizquierdadelnombredecadapistaenelpanelLíneadetiempo
para ampliar las pistas de audio que desee ajustar.
2 Seleccione uno de los clips implicados en la edición de división y elija Clip > Desvincular. Repetición para el otro clip.
3 Seleccione la herramienta Editar desplazamiento en el panel Herramientas.
4 Arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha, partiendo del punto de edición de audio entre dos clips.
Nota: Encasodequenosucedanada,compruebeque,antesdecomenzaraarrastrar,hacolocadoelpunterosobreelpuntode
edición de audio visible y no sobre una transición de audio aplicada.
Definición de los puntos de entrada y de salida de origen para una edición de división
1 Abra un clip en el monitor de origen y defina el tiempo actual en el fotograma que desee definir como punto de entrada
o de salida de vídeo o de audio.
2 En el monitor de origen, elija Marcador >Definir marcador de clip y seleccione Entrada de vídeo, Salida de vídeo,
Entrada de audio o Salida de audio.
3 Defina los restantes puntos de entrada y de salida de vídeo y de audio. (Cuando agrega un clip a una secuencia, la parte
de vídeo comienza y finaliza en tiempos diferentes que el audio.)
A B
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137
Creación de clips especiales
Creación de un líder de recuento (sólo Windows)
Si tiene pensado crear una salida de película a partir de una secuencia, puede que desee agregar una cuenta atrás. La cuenta
atrás ayuda al operador a comprobar que el audio y el vídeo funcionan correctamente y que están sincronizados. Puede
crear y personalizar una cuenta atrás universal para agregarla al comienzo de un proyecto. La cuenta atrás tiene una
duración de 11 segundos.
En el panel Proyecto, haga clic en el botón Nuevo elemento situado en la parte inferior del panel y elija la opción
Cuenta atrás universal en el menú que aparece. Especifique las siguientes opciones como proceda:
Color de barrido Especifica un color para el área de barrido en forma de círculo de un segundo.
Color de fondo Especifica un color para la zona que hay detrás del color de barrido.
Color de línea Especifica un color para las líneas horizontales y verticales.
Color de destino Especifica un color para los círculos dobles que hay alrededor del número.
Color del número Especifica un color para el número de cuenta atrás.
Señal al final Muestra un pequeño círculo de señal en el último fotograma de la cuenta atrás.
Señal en el 2 Emite un pitido en la marca de dos segundos.
Señal cada segundo Emite un pitido al comienzo de cada segundo durante la cuenta atrás.
Puede personalizar un clip de cuenta atrás si hace doble clic en el panel Proyecto.
Creación de barras de colores y un tono de 1 kHz
Puede crear un clip de un segundo que contenga barras de colores y un tono de 1 kHz, como una referencia para la
calibración del equipo de vídeo y de audio.
En el panel Proyecto, haga clic en el botón Nuevo elemento situado en la parte inferior del panel y elija la opción
Barras y tono en el menú que aparece.
Nota: Algunosflujosdetrabajodeaudiodebencalibrarseenunniveldetonoespecífico.Elnivelpredeterminadodeltonode1
kHzesde012dBreferenciadoa0dBfs.Puedepersonalizarelniveldetonoparaquecoincidaconelflujodetrabajodeaudio
si selecciona Clip > Opciones de audio > Ganancia de audio con un clip seleccionado. Si selecciona el clip de barras y tono en
el panel Proyecto, podrá definir el nivel de ganancia predeterminado para ejemplos de clip. Si selecciona un clip en el panel Línea
de tiempo, únicamente podrá cambiar el nivel para ese ejemplo de clip.
Creación de vídeo negro
Las áreas vacías de una pista aparecen en negro si no hay otras áreas de clip visibles ni pistas de vídeo subyacentes. En caso
necesario, también puede crear clips de vídeo en negro opacos para su utilización en cualquier parte de una secuencia. Un
clip de vídeo en negro es una imagen fija en el tamaño de fotograma del proyecto con una duración de cinco segundos. Para
crear un clip de un color diferente, utilice un color mate (consulte “Crear un color mate sólido” en la página 346).
En el panel Proyecto, haga clic en el botón Nuevo elemento situado en la parte inferior del panel y elija la opción
Vídeo en negro en el menú que aparece.
Creación de un clip de vídeo transparente
El vídeo transparente es un clip sintético como el vídeo en negro, barras y tono y color mate. Resulta muy práctico cuando
desea aplicar un efecto que genera su propia imagen y preserva la transparencia, como el efecto Código de tiempo o
Relámpago. Piense en el vídeo transparente como "mate claro".
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138
No es posible aplicar cualquier efecto al vídeo transparente, sino sólo aquellos que manipulan el canal alfa. Por ejemplo, a
continuación se enumeran algunos de los efectos que puede usar con un clip de vídeo transparente:
Código de tiempo
Tablero de ajedrez
Círculo
Elipse
Cuadrícula
Destello de lente
Relámpago
Bote de pintura
Simulación de escritura
1 En el panel Proyecto, haga clic en el botón Nuevo elemento , situado en la parte inferior del panel, y elija la opción
Vídeo transparente.
2 Coloque el clip de vídeo transparente en la capa más alta, amplíelo todo lo que pueda y aplique un efecto.
Varias secuencias
Uso de varias secuencias
Un único proyecto puede contener varias secuencias. Todas las secuencias de un proyecto comparten la misma base de
tiempo, que define el modo en que Adobe Premiere Pro calcula el tiempo y que no se puede modificar una vez que se haya
creado el proyecto.
Para definir los ajustes predeterminados para nuevas secuencias, con el panel Proyecto activo, elija Proyecto > Ajustes
del proyecto > Secuencia predeterminada y especifique el número y el tipo de pistas de vídeo y de audio.
Para cambiar secuencias, haga clic en la ficha de la secuencia que desee utilizar en el monitor de programa o en el panel
Línea de tiempo. La secuencia se convertirá en la ficha principal en ambos paneles.
Para visualizar una secuencia en un panel Línea de tiempo separado, arrastre la ficha Secuencia fuera del panel a un área
vacía.
Para abrir una secuencia en el monitor de origen, pulse Ctrl o Comando y haga doble clic en la secuencia en el panel
Proyecto. En el panel Línea de tiempo, pulse Ctrl o Comando y haga doble clic en una secuencia anidada.
Crear una nueva secuencia
1 Realice una de las acciones siguientes:
Seleccione Archivo > Nuevo > Secuencia.
En el panel Proyecto, haga clic en el botón Nuevo elemento y elija Secuencia.
2 En el cuadro de diálogo Secuencia nueva, especifique las siguientes opciones:
Nombre de secuencia Introduzca un nombre descriptivo para la secuencia.
Vídeo Escriba el número de pistas de vídeo que desea que contenga la secuencia o haga clic en las flechas Arriba y Abajo
para cambiar el número.
Maestro Seleccione una opción del menú emergente para especificar si desea que la pista de audio maestra sea mono,
estéreo o 5.1.
3 Enloscamposrestantes,introduzcaelnúmerodecadatipodepistadeaudioquedeseaquecontengalasecuenciaohaga
clic en los botones de las flechas Arriba y Abajo para cambiar cada número.
4 Haga clic en Aceptar para crear la secuencia.
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139
Para conocer más acerca de los diferentes tipos de pistas de audio, consulte “Acerca de las pistas de audio en una secuencia
en la página 164.
Anidación de secuencias
Puede anidar secuencias dentro de secuencias, con cualquier profundidad, para crear agrupaciones y jerarquías complejas.
Una secuencia anidada aparece como un clip de vídeo/audio vinculado único, aunque la secuencia de origen puede
contener numerosas pistas de vídeo y de audio.
Puede seleccionar, mover, recortar y aplicar efectos a las secuencias anidadas como lo haría a cualquier otro clip. Todos los
cambios que realice en la secuencia de origen se reflejarán en los ejemplos anidados creados a partir de ella.
Lacapacidaddeanidarsecuenciaspermiteemplearunaseriedetécnicasdeahorrodetiempoycrearefectosque,enotras
circunstancias, serían difíciles o imposibles:
Reutilizar secuencias. Cuando desee repetir una secuencia, particularmente una compleja, puede crearla una vez y, a
continuación, simplemente anidarla en otra secuencia las veces que desee.
Aplicar diferentes ajustes a copias de una secuencia. Por ejemplo, si desea que una secuencia se reproduzca de forma
repetida pero con un efecto distinto cada vez, sólo tiene que aplicar un efecto diferente a cada ejemplo de la secuencia
anidada.
Aumentar la eficacia del espacio de edición. Cree secuencias complejas con varias capas por separado; a continuación,
agréguelas a la secuencia principal como un clip único. Esto no sólo evita tener que mantener numerosas pistas en la
secuencia principal, sino que también reduce potencialmente las oportunidades de mover clips accidentalmente durante
la edición (con una probable pérdida de sincronización).
Crear agrupaciones complejas y efectos anidados. Por ejemplo, aunque pueda aplicar únicamente una transición a un
punto de edición, puede anidar secuencias y aplicar una nueva transición a cada clip anidado, creando transiciones
dentro de transiciones. O puede crear efectos imagen en imagen, en los que cada imagen es una secuencia anidada que
contiene su propia serie de clips, transiciones y efectos.
Al anidar secuencias, tenga en cuenta lo siguiente:
No se puede anidar una secuencia dentro de sí misma.
Las secuencias anidadas pueden contener referencias a muchos clips, de forma que las acciones que impliquen a una
secuenciaanidada pueden precisarun tiempo de procesamiento adicional, ya que Adobe Premiere Pro aplica las acciones
a todos los clips de los componentes.
Una secuencia anidada siempre representa el estado actual de su origen. Si cambia el contenido de la secuencia de origen,
esto se reflejará en el contenido de los ejemplos anidados. La duración no se ve afectada de forma directa.
La duración inicial de un clip de una secuencia anidada está determinada por su origen. Esto incluye los espacios vacíos
al inicio de la secuencia de origen, pero no el espacio vacío al final.
Puede definir los puntos de entrada y de salida de una secuencia anidada al igual que lo haría con otros clips. Sin
embargo, un cambio posterior en la duración de la secuencia de origen no afectaría a la duración de los ejemplos
anidados existentes. Para alargar los ejemplos anidados y revelar el material agregado a la secuencia de origen, utilice los
métodos de recorte estándar. A la inversa, una secuencia de origen abreviada hace que el ejemplo anidado contenga vídeo
en negro y audio en silencio (que puede necesitar recortar de la secuencia anidada).
Anidar una secuencia en otra secuencia
Arrastre una secuencia del panel Proyecto o del monitor de origen en la pista o pistas apropiadas de la secuencia activa
o utilice cualquiera de los métodos de edición para agregar un clip.
Nota: No es necesario procesar el audio antes de editar una secuencia anidada.
Apertura del origen de una secuencia anidada
Haga doble clic en un clip de secuencia anidada. El origen de la secuencia anidada se convertirá en la secuencia activa.
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140
Revelación de un fotograma de origen de una secuencia anidada
Si desea revelar un clip en una secuencia anidada (por ejemplo, para editarlo), puede abrir de forma rápida la secuencia de
origen en el fotograma exacto que desee revelar.
1 En el panel Línea de tiempo, active la pista en la que se encuentra una secuencia anidada haciendo clic en el encabezado
de esa pista.
2 Arrastre el indicador de tiempo actual al fotograma de la secuencia anidada que desea revelar en su secuencia original.
3 Pulse Mayús + T para abrir la secuencia de origen en el panel Línea de tiempo, con el indicador de tiempo actual en el
fotograma especificado en la secuencia anidada.
4 Haga doble clic en el clip donde está el indicador de tiempo actual para abrir el clip en el monitor de origen.
Subclips
Acerca de los subclips
Un subclip es una sección de un clip maestro (de origen) que el usuario desea editar y administrar separadamente en el
proyecto. Es posible utilizar subclips para organizar archivos de medios largos.
Para trabajar con subclips, utilice el panel Línea de tiempo como lo hace con el clip maestro. El recorte y la edición de un
subclip se ve limitado por sus puntos de inicio y de fin, pero se puede ajustar para que incluya más o menos del clip maestro.
Los subclips hacen referencia al archivo de medios del clip maestro. Si elimina o desconecta un clip maestro y conserva su
medio en disco, el subclip y su ejemplo permanecen en línea. Si extrae los medios originales del disco, el subclip y sus
ejemplos se desconectan. Si vuelve a vincular un clip maestro, sus subclips permanecen vinculados a los medios originales.
Si vuelve a capturar o vincular un subclip, pasa a ser un clip maestro y se rompen todas las asociaciones con los medios
originales. Los medios recapturados incluyen únicamente parte del subclip de los medios al que se hace referencia. Todos
los ejemplos del subclip se vuelven a vincular a los medios recapturados.
Para utilizar un clip maestro y sus subclips en otro proyecto, importe el proyecto que contiene los clips.
Véase también
Clips de origen, ejemplos de clips y subclips” en la página 90
Creación de un subclip
Es posible crear un subclip a partir de clips de origen y otros subclips que se crean a partir de un solo archivo de medios.
No se pueden crear subclips de secuencias, títulos ni imágenes fijas.
1 Abra un clip de origen en el Monitor de origen. Abra el clip desde el panel Proyecto; no es posible crear un subclip a
partir de un ejemplo de clip.
2 Defina los puntos de entrada y salida del subclip. El punto de entrada o salida debe ser diferente de los puntos finales de
los medios del clip de origen.
Paracrearunsubclipdesólovídeoosóloaudio,activeelbotónCapturaraudiooCapturarvídeoenelMonitordeorigen.
3 Realice una de las acciones siguientes:
Elija Clip > Crear subclip, introduzca un nombre para el subclip y haga clic en Aceptar.
Arrastre el clip hasta el panel Proyecto, introduzca un nombre para el subclip y haga clic en Aceptar.
El subclip aparecerá en el panel Proyecto con un icono Subclip , , , . El icono varía en función del tipo de
medios.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
141
También es posible crear un subclip seleccionándolo en el panel Proyecto o en el Monitor de origen, eligiendo Clip > Editar
subclip y definiendo los tiempos de inicio y de fin de los medios del subclip.
Ajuste de los tiempos de inicio y de fin de los medios de un subclip
1 Seleccione el subclip en el panel Proyecto.
2 Elija Clip > Editar subclip.
3 Edite el campo de código de tiempo Inicio/Fin del subclip.
Nota: Si tiene un ejemplo de un subclip, puede reducir el subclip a solamente los puntos de entrada y salida de ese ejemplo. Esta
limitación evita que se pierdan fotogramas que se utilizan en una secuencia.
Conversión de un subclip en un clip maestro
1 Seleccione el subclip en el panel Proyecto.
2 Elija Clip > Editar subclip.
EL clip convertido tendrá los puntos de inicio y de fin del clip maestro que aparecen en el cuadro de diálogo Editar subclip.
3 Seleccione Convertir en clip maestro y haga clic en Aceptar.
Edición de una secuencia multicámara
Acerca de la edición multicámara
Puede usar el Monitor multicámara para editar material de archivo de varias cámaras y simular el cambio de cámara en
directo. Mediante esta técnica, puede editar material de archivo de hasta cuatro cámaras.
Para sincronizar sin problemas material de archivo de todas las cámaras, asegúrese de que cada cámara graba un punto de
sincronización utilizando una pizarra que contenga información de la toma u otra técnica. Conserve cada cámara grabando
para mantener la sincronización. Una vez que capture el material de archivo en Adobe Premiere Pro, utilice el siguiente
procedimiento para editarlo:
1. Agregue clips de varias cámaras a una secuencia.
Recopile los clips de cada cámara en pistas separadas de una secuencia. (Consulte “Agregación de clips para la edición
multicámara” en la página 143.)
2. Sincronice los clips en la secuencia.
Marque el punto de sincronización con marcadores de clips numerados o vuelva a asignar el punto de sincronización para
cada cámara en un código de tiempo específico. (Consulte “Sincronización de clips” en la página 143.)
3. Cree una secuencia de destino multicámara.
Las ediciones finales se llevan a cabo en la secuencia de destino. Para crear la secuencia de destino, anide la secuencia de
los clips sincronizados en una nueva secuencia. A continuación, habilite el clip en la secuencia de destino para la edición
multicámara. (Consulte “Creación de una secuencia de destino multicámara” en la página 143.)
4. Grabe las ediciones multicámara.
En el Monitor multicámara, puede ver el material de archivo de las cuatro cámaras simultáneamente y cambiar entre
cámaras para elegir material de archivo para la secuencia final. (Consulte “Grabación de ediciones multicámara” en la
página 144.)
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142
5. Ajuste y precise las ediciones.
Puede volver a grabar la secuencia final y substituya los clips con material de archivo de una de las otras cámaras. También
puede editar la secuencia como otra secuencia cualquiera utilizando las herramientas y las técnicas de edición estándar,
agregando efectos o componiendo mediante varias pistas. (Consulte “Grabación de ediciones multicámara” en la
página 144 y “Ajuste de las ediciones multicámara en el panel Línea de tiempo” en la página 145.)
Para obtener un tutorial acerca de cómo sincronizar y conectar varias cámaras, consulte
www.adobe.com/go/learn_dv_tutorial_multicam_es. Para ver un vídeo en el que se explica la edición con varias cámaras,
consulte www.adobe.com/go/vid0234_es.
Uso del monitor multicámara
El Monitor multicámara reproduce el material de archivo de cada cámara y una previsualización de la secuencia final
editada. Al grabar la secuencia final, puede hacer clic en una previsualización de cámara para activarla y grabar material de
archivo de esa cámara. La cámara activa se identifica mediante un borde amarillo cuando se encuentra en modo de
reproducción y rojo cuando está grabando.
ElMonitormulticámaraincluyeloscontrolesestándardereproducciónytransporteylosmétodosabreviadosdelteclado.
El botón Probar reproduce la secuencia en la presentación de vista previa, incluyendo cualquier fotograma
predesplazamiento y postdesplazamiento especificado en Preferencias generales.
Nota: Si el Monitor multicámara muestra el mismo fotograma en previsualizaciones amplias tanto en el lado derecho como en
el izquierdo, el clip actual o bien no es un clip de multicámara o bien el clip de multicámara no está habilitado.
Monitor multicámara
A. Cámara 1 B. Cámara 2 C. Previsualización de secuencia grabada D. Cámara 3 E. Cámara 4 F. Botón Grabación
Visualización del monitor multicámara
Seleccione la secuencia multicámara de destino en el panel Línea de tiempo y, a continuación, seleccione Monitor
multicámara en el menú Ventana.
Para ocultar la previsualización de la secuencia grabada y mostrar únicamente las previsualizaciones de cámara,
deseleccione la opción Mostrar monitor de previsualización del menú del panel Monitor multicámara.
Para redimensionar el tamaño del Monitor multicámara, arrastre un borde o una esquina.
A B C
FD E
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143
Agregación de clips para la edición multicámara
Puede utilizar cualquier tipo de medios en una sesión de edición multicámara, incluido material de archivo de varias
cámaras y de imágenes fijas. Puede montar los medios en una secuencia de hasta cuatro pistas de vídeo y cuatro de audio.
Puede agregar más de un clip en una pista para utilizar varias cintas en una cámara.
Una vez montados los clips, sincronícelos y, a continuación, cree y habilite la secuencia de destino.
1 Seleccione Archivo > Nuevo > Secuencia.
2 Coloque los clips de cada cámara en una pista separada. Utilice las pista de vídeo y audio 1-4. Puede editar los clips como
sea necesario.
Nota: Los clips de audio y vídeo colocados por debajo de la pista 4 no estarán disponibles para su edición multicámara.
Sincronización de clips
Antes de intentar la sincronización, asegúrese de que ha marcado los puntos de sincronización del material de archivo de
cada cámara. Puede marcar los puntos de sincronización definiendo los marcadores numerados de forma similar o
volviendo a asignar el código de tiempo del clip. (Consulte Adición de marcadores” en la página 130 y “Definición manual
del código de tiempo para un clip” en la página 64.)
Nota: AdobePremiereProutilizaunaedicióndesuperposiciónalsincronizarclips.Vayaconcuidadoparanosobrescribirclips
adyacentes si tiene varios clips en la misma pista.
1 Seleccione los clips que desee sincronizar.
2 Seleccione una pista (haciendo clic en el encabezado) para alinear los otros clips con ésta.
Por ejemplo, si desea sincronizar clips en su punto de salida, el fin de cada clips de alinea con el punto de salida de la pista
seleccionada. Si la sincronización hace que el punto de entrada se encuentre antes del punto cero de la secuencia, el clip se
recortará.
Nota: Si una pista de un par de audio/vídeo vinculado no está seleccionada, este par no se sincronizará. En los clips, aparecerán
indicadores de sin sincronización.
3 Elija > Clip > Sincronizar y, a continuación, seleccione una de las opciones siguientes:
Inicio de clip Sincroniza los clips en sus puntos de entrada.
Final de clip Sincroniza los clips en sus puntos de salida.
Código de tiempo Sincroniza los clips con el código de tiempo especificado. Si utiliza una valor en horas en el código de
tiempo de origen como un designador de cámara, seleccione la opción Omitir horas para utilizar únicamente minutos,
segundos y fotogramas para sincronizar los clips.
Marcador de clip numerado Sincroniza los clips con el marcador de clip numerado especificado. Elija el número de
marcador que se utilizará del menú emergente Marcador.
También puede utilizar el comando Sincronizar para sincronizar varios clips de vídeo en pistas separadas o en pistas de
vídeo y audio sin vincular cuando no esté editando una secuencia multicámara.
Creación de una secuencia de destino multicámara
1 Seleccione Archivo > Nuevo > Secuencia.
2 Arrastre la secuencia que contenga clips multicámara en una pista de vídeo de la secuencia nueva. (Consulte Anidación
de secuencias” en la página 139.)
3 Seleccione las pistas de vídeo y audio en la secuencia anidada y elija Clip > Multicámara > Habilitar. A no ser que
seleccione la pista de vídeo, el comando no está disponible.
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144
Grabación de ediciones multicámara
Puede grabar una edición multicámara en la secuencia de destino multicámara que ha montado. (Consulte Agregación de
clips para la edición multicámara” en la página 143.)
1 Seleccione la secuencia multicámara de destino en el panel Línea de tiempo y, a continuación, seleccione Monitor
multicámara en el menú Ventana.
2 En el Monitor multicámara, haga clic en el botón Conmutar grabación encender/apagar .
Nota: Tambiénpuedecambiaralmododegrabacióndurantelareproducciónhaciendoclicenunaprevisualizacióndecámara
en el Monitor multicámara.
3 Para grabar audio de la cámara seleccionada en la pista de audio, seleccione Audio a continuación del vídeo en el menú
del panel Monitor multicámara. Anule la selección de esta opción para grabar el audio de la pista de audio seleccionada en
la secuencia de origen.
Nota: Para conservar el audio de más de una pista simultáneamente, mezcle todas las pistas que desee en una sola pista en la
secuencia de origen, seleccione la pista de audio resultante y anule la opción Audio a continuación de vídeo.
4 Haga clic en el botón de reproducción en el Monitor multicámara para iniciar la reproducción del vídeo en todas las
cámaras.
EL material de archivo de la cámara activa se graba en la secuencia de destino multicámara. Un borde rojo indica la cámara
activa y la previsualización amplia muestra el contenido que se está grabando.
5 Para cambiar a otra cámara y grabar su contenido, haga clic en la previsualización pequeña en el Monitor multicámara.
Puede cambiar de cámara mediante el método abreviado del teclado. Las teclas 1, 2, 3 y 4 corresponden a cada una de las
cámaras.
6 Cuando haya terminado la grabación, haga clic en el botón Detener o en el botón Grabación para salir del modo de
grabación. A continuación, puede utilizar los controles de reproducción para previsualizar la secuencia sin grabar encima
de ésta.
La secuencia de destino se actualiza para mostrar los puntos de edición en los que se produce el cambio de cada cámara. La
cámara 1 es la pista predeterminada de la secuencia de destino. Hasta que no se cambia de cámara, no se realiza ninguna
grabación ni se crean puntos de edición. Cada clip de la secuencia de destino se etiqueta con el número de cámara (MC1,
MC2).
Véase también
Acerca de la edición multicámara” en la página 141
Grabación de audio” en la página 178
Reproducción de clips en el Monitor multicámara
1 Seleccione la secuencia multicámara de destino en el panel Línea de tiempo y, a continuación, seleccione Monitor
multicámara en el menú Ventana.
2 Realice una de las acciones siguientes:
Utilice los controles de reproducción del Monitor multicámara.
Utilice los métodos abreviados del teclado (barra espaciadora, J, K, L).
Un borde amarillo alrededor de la previsualización de cámara indica la cámara activa. Si nace clic en una previsualización
de cámara, el borde se volverá rojo y empezará a grabar el material de archivo de esa cámara en la secuencia.
Nota: El Monitor multicámara previsualiza únicamente el vídeo de destino. Los efectos aplicados a la secuencia de destino no
se visualizan en el Monitor multicámara, pero los efectos aplicados a la secuencia de origen sí. Para previsualizar una secuencia
multicámaraconlosefectosdelasecuenciadedestinoaplicadosytodaslaspistasdeaudioyvídeoadicionales,previsualícela
en el Monitor de programa.
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145
Grabación de ediciones multicámara
1 Coloque el indicador de tiempo actual antes de la edición que desee ajustar.
2 Inicie la reproducción en el Monitor multicámara. Cuando la reproducción llegue al punto en el que desea cambiar,
cambie la cámara activa haciendo clic en la previsualización de cámara en el Monitor multicámara.
Nota: No se realiza ninguna grabación hasta que no cambie la cámara activa. El borde de la previsualización de la cámara
activa cambia de amarillo a rojo.
3 Cuando haya terminado la edición, haga clic en el botón de reproducción en el Monitor multicámara.
Ajuste de las ediciones multicámara en el panel Línea de tiempo
Realice una de las operaciones siguientes en la secuencia de destino multicámara:
Para reemplazar un clip con material de archivo de otra cámara, seleccione un clip en el panel Línea de tiempo y elija
Clip > Multicámara > Cámara [1,2,3,4].
Utilice una de las herramientas de edición estándar en el panel Línea de tiempo.
Inserción o superposición de clips en una secuencia multicámara
Puede realizar ediciones en una secuencia multicámara de los clips de las cuatro cámaras originales. Por ejemplo, si una
cámara ha grabado el presentador y otra ha grabado la pantalla de la presentación en diapositivas, puede intercalar tomas
de la presentación en diapositivas. Esta técnica puede utilizarla como una alternativa a volver a grabar secciones de una
secuencia multicámara.
1 Haga doble clic en la secuencia de destino multicámara en el panel Línea de tiempo para abrirla en el Monitor de origen.
Como el Monitor multicámara, el Monitor de origen muestra las previsualizaciones del material de archivo de las tomas de
la cámara original.
2 Haga clic en la visualización del material de archivo que desee agregar a la secuencia. La visualización activa tiene el
borde amarillo.
3 Seleccione el clip de origen que desea editar (vídeo, audio o ambos) y arrastre el clip hasta el panel Línea de tiempo o
utilice los botones Insertar o Superposición en el Monitor de origen.
Uso en otras aplicaciones
Edición de un clip en su aplicación original
El comando Editar original abre clips en las aplicaciones asociadas con los tipos de archivo. Es posible editarlos en las
aplicaciones asociadas e incorporar automáticamente esos cambios en el proyecto actual sin salir de Adobe Premiere Pro
ni reemplazar los archivos. Las películas exportadas de Adobe Premiere Pro también se pueden incrustar con información
que permita que se abran con el comando Editar original que se encuentra en otras aplicaciones, como Adobe After Effects.
1 Seleccione un clip en el panel Proyecto o en el panel Línea de tiempo.
2 Seleccione Editar > Editar original.
Para exportar una película con la información para utilizar el comando Editar original, seleccione Proyecto en el menú
Opciones de incrustación del cuadro de diálogo Ajustes de exportación de película. (Consulte “Exportación de un archivo
de película para su edición posterior” en la página 354.)
Uso con Photoshop y Adobe Premiere Pro
Si utiliza Photoshop para crear imágenes fijas, podrá usar Adobe Premiere Pro para que se muevan y cambien. Puede
animar una imagen completa o cualquiera de sus capas.
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146
Es posible editar fotogramas individuales de vídeo y archivos de secuencia de imágenes en Photoshop. Además de usar
cualquier herramienta de Photoshop para editar y pintar en el vídeo, podrá aplicar también filtros, máscaras,
transformaciones,estilosdecapasymodosdefusión.PuedepintarusandolasherramientasTampóndeclonar,Tampónde
motivo, Pincel corrector o Pincel corrector puntual. También puede editar fotogramas de vídeo utilizando la herramienta
Parche.
Con el Tampón de clonar podrá sacar una muestra de un fotograma de una capa de vídeo y pintar con el origen muestreado
en otro fotograma de vídeo. Conforme se va moviendo por diferentes fotogramas de destino, el fotograma de origen cambia
según el fotograma desde el que sacó una muestra en un principio.
Después de realizar ediciones, puede guardar vídeo como archivo PSD o podrá procesarlo como una película de QuickTime
o secuencia de imágenes. Podrá importar cualquiera de estos elementos a Adobe Premiere Pro para continuar con la
edición.
Si utiliza Adobe Premiere Pro para crear películas, puede utilizar Photoshop para refinar los fotogramas individuales de
dichas películas. Puede quitar los elementos visuales no deseados, dibujar en fotogramas individuales o utilizar la selección
superior y las herramientas de máscaras de Photoshop para dividir un fotograma en elementos para la animación o la
composición.
Ventajas comparativas para tareas específicas
Las ventajas de Adobe Premiere Pro radican en sus numerosas características de edición de vídeo. Puede usarlas para
combinar los archivos de Photoshop con clips de vídeo, de audio y otros recursos y utilizando los primeros, por ejemplo,
como títulos, gráficos y máscaras.
Por el contrario, Photoshop tiene excelentes herramientas para pintar, dibujar y seleccionar partes de una imagen. Trazar
una forma compleja para crear una máscara es mucho más sencillo con la herramienta de selección rápida de Photoshop o
laherramientadelazomagnéticoqueconlasherramientasdemáscarasenAdobePremierePro.Enlugardedibujaramano
una máscara en cada fotograma en Adobe Premiere Pro, piense en realizar este trabajo en Photoshop. De manera similar,
si está aplicando varios trazos de pintura a mano para deshacerse de polvo, piense en utilizar las herramientas de pintura
de Photoshop.
Las funciones de animación y vídeo en Photoshop Extended incluyen la animación sencilla basada en fotogramas clave. Sin
embargo, Adobe Premiere Pro ofrece un poco más de control de fotogramas clave en varias propiedades.
Intercambio de imágenes fijas
Adobe Premiere Pro puede importar y exportar imágenes fijas en muchos formatos, pero generalmente deseará utilizar el
formato PSD de Photoshop nativo cuando transfiera fotogramas individuales o secuencias de imágenes fijas entre Adobe
Premiere Pro y Photoshop.
Al importar o exportar un archivo PSD, Adobe Premiere Pro puede conservar capas individuales y máscaras. Cuando
importe un archivo PSD en Adobe Premiere Pro, podrá elegir si desea importarlo como una imagen acoplada o con sus
capas independientes e intactas.
A menudo es una buena idea preparar una imagen fija en Photoshop antes de importarla a Adobe Premiere Pro. Ejemplos
de dicha preparación pueden ser corregir el color, cambiar la escala o recortar. A menudo es mejor que se haga un cambio
en la imagen de origen en Photoshop en lugar de que Adobe Premiere Pro realice la misma operación muchas veces por
segundo al mismo tiempo que procesa cada fotograma para las previsualizaciones o el resultado final.
Al crear su nuevo documento PSD en el cuadro de diálogo Nuevo archivo de Photoshop con un ajuste preestablecido de
película y vídeo, puede empezar con un documento que esté configurado correctamente para un tipo de salida de vídeo
específico. Si ya está trabajando en Adobe Premiere Pro, puede crear un nuevo documento PSD que coincida con los ajustes
de la composición y el proyecto eligiendo Archivo > Nuevo > Archivo de Photoshop.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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147
Intercambio de películas
También puede intercambiar archivos de vídeo, como películas de QuickTime, entre Photoshop y Adobe Premiere Pro.
Cuando abre una película en Photoshop, se crea una capa de vídeo que hace referencia al material de archivo de origen. Las
capas de vídeo le permiten pintar sin causar daños en los fotogramas de la película. Cuando guarda un archivo PSD con
una capa de vídeo, está guardando las ediciones que ha realizado a la capa de vídeo, no las ediciones al propio material de
archivo de origen.
También puede procesar una película directamente desde Photoshop. Por ejemplo, puede crear una película de QuickTime
desde Photoshop que se puede importar a continuación en Adobe Premiere Pro.
Color
Adobe Premiere Pro trabaja internamente con colores en un espacio de color RGB (rojo, verde, azul). Si desea editar los
clips de vídeo que cree en Photoshop en Adobe Premiere Pro, debería crearlos en RGB.
Si es relevante para el resultado final, es mejor asegurarse de que los colores de la imagen son seguros para su emisión en
Photoshop antes de importar la imagen en Adobe Premiere Pro. Una buena manera de hacerlo es asignar el espacio de color
de destino adecuado, por ejemplo, SDTV (Rec. 601), al documento en Photoshop.
Creación y edición de archivos de Photoshop
Puede crear un archivo de Photoshop que heredará automáticamente los ajustes de la proporción de aspecto de los píxeles
y el fotograma del proyecto de Adobe Premiere Pro. También puede editar cualquier archivo de imagen en un proyecto de
Adobe Premiere Pro en Photoshop.
Creación de un nuevo archivo de Photoshop en un proyecto
Seleccione Archivo > Nuevo > Archivo de Photoshop.
Se abrirá Photoshop con una nueva imagen en blanco. Las dimensiones de los píxeles coinciden con el tamaño de fotograma
de vídeo del proyecto, y las guías de imágenes muestran las zonas seguras de título y acción del proyecto.
Edición de un archivo de imagen en Photoshop
Desde un proyecto puede abrir un archivo de imagen en la mayoría de formatos compatibles con Adobe Photoshop. Adobe
Premiere Pro no importa archivos en formatos de color CMYK ni LAB.
1 Seleccione un clip en el panel Proyecto o en el panel Línea de tiempo.
2 Seleccione Editar > Editar en Adobe Photoshop.
El archivo se abre en Photoshop. Una vez que haya guardado el archivo, los cambios estarán disponibles en el proyecto.
Copiar entre After Effects y Adobe Premiere Pro
Se pueden copiar y pegar capas y recursos entre Adobe After Effects y Adobe Premiere Pro. Para ver un vídeo sobre el flujo
de trabajo entre After Effects y Adobe Premiere Pro, vea www.adobe.com/go/vid0256.
En el panel Línea de tiempo de After Effects, se puede copiar material de archivo o capas sólidas y pegarlas en el panel
Línea de tiempo de Adobe Premiere Pro.
En el panel Línea de tiempo de Adobe Premiere Pro, se pueden copiar recursos (cualquier elemento de una pista) y
pegarlos en un panel Línea de tiempo de After Effects.
Se puede copiar y pegar material de archivo de After Effects o Adobe Premiere Pro en el panel Proyecto de otros.
Nota: Sin embargo, no puede pegar material de archivo del panel Proyecto de After Effects en el panel Línea de tiempo de Adobe
Premiere.
Si desea trabajar con todos los clips o con una sola secuencia del proyecto de Adobe Premiere Pro, utilice el comando
Importar para importar el proyecto a After Effects.
Utilice Adobe Dynamic Link para crear vínculos dinámicos, sin procesamiento, entre composiciones nuevas o existentes de
After Effects y Adobe Premiere Pro.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
148
Véase también
Acerca de Dynamic Link (sólo en Production Premium)” en la página 150
Copiar de After Effects a Adobe Premiere Pro
Se puede copiar una capa de material de archivo de una composición de After Effects y pegarla en una secuencia de Adobe
PremierePro.AdobePremiereProconviertelascapasdematerialdearchivoenclipsenlasecuenciaycopiaelmaterialde
archivo de origen en el panel Proyecto. Si la capa contiene un efecto que también utiliza Adobe Premiere Pro, Adobe
Premiere Pro convierte el efecto, y todos los ajustes y fotogramas clave.
También puede anidar composiciones, capas de Photoshop, capas sólidas y capas de audio. Adobe Premiere Pro convierte
composicionesanidadasensecuenciasanidadasycapassólidasenmatesdecolor.Nosepuedecopiartexto,forma,cámara,
luz o capas de ajuste en Adobe Premiere Pro.
1 Inicie Adobe Premiere Pro (debe hacerlo antes de copiar la capa en After Effects).
2 Seleccione una capa (o capas) en el panel Línea de tiempo de After Effects.
Nota: SiseleccionavariasylascapasnosesuperponenenAfterEffects,secolocanenlamismapistaenAdobePremierePro.
Por otra parte, si las capas se superponen en After Effects, el orden en que las selecciona determina el orden de su colocación de
pista en Adobe Premiere Pro. Cada capa se coloca en una pista independiente y la última capa seleccionada aparece en la
Pista 1. Por ejemplo, si selecciona capas de arriba a abajo, las capas aparecerán en orden inverso en Adobe Premiere Pro y la
capa inferior en la pista 1.
3 Seleccione Edición > Copiar.
4 En Adobe Premiere Pro, abra una secuencia en el panel Línea de tiempo.
5 Mueva el indicador del tiempo actual a la posición deseada y elija Editar > Pegar o Editar > Pegar inserción.
Resultados de pegar en Adobe Premiere Pro
Cuando se pega una capa en una secuencia de Adobe Premiere Pro, los fotogramas clave, los efectos y otras propiedades de
una capa copiada se convierten de la forma siguiente:
Elemento de After Effects Convertido en Adobe Premiere Pro Notas
Valores y fotogramas clave de propiedades de
transformación
Valores y fotogramas clave de movimiento u
opacidad
Se conserva el tipo de fotograma clave: Curva,
Curva automática, Curva continua o Mantener.
Propiedades y fotogramas clave de efectos Propiedades y fotogramas clave de efectos,si el
efecto también
existe en Adobe Premiere Pro
Adobe Premiere Pro muestra efectos no
admitidos como sin conexión en el panel
Controles de efec tos. Algunos efectos de
After Effects tienen los mismos nombres que
los de Adobe Premiere Pro pero puesto que
son efectos realmente diferentes, no se
convierten.
Propiedad
Volumen de audio Filtro Volumen del canal
Efecto Mezclador estéreo Filtro Volumen del canal
scaras y mates No convertido
Propiedad Ampliación de tiempo Propiedad Velocidad La velocidad y la ampliación de tiempo tienen
una relación inversa.
Por ejemplo, ampliación
de 200% en After Effects se convierte en 50%
de velocidad en Adobe Premiere Pro.
Marcadores de tiempo de capa Marcadores de clip
Modos de fusiónNo convertido
Expresiones No convertido
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
149
Copiar de Adobe Premiere Pro a After Effects
Puede copiar un recurso de vídeo o audio de una secuencia de Adobe Premiere Pro y pegarlo en una composición de
After Effects. After Effects convierte recursos en capas de material de archivo y copia el material de archivo de origen en su
panel Proyecto. Si el recurso contiene un efecto que también utiliza After Effects, After Effects convierte el efecto, y todos
los ajustes y fotogramas clave.
Tambiénpuedecopiarmatesdecolor,imágenesfijas,secuenciasanidadasyarchivossinconexión.AfterEffectsconvierte
mates de color en capas sólidas y convierte secuencias anidadas en composiciones anidadas. Al copiar una imagen fija de
Photoshop en After Effects, After Effects conserva la información de capas de Photoshop. No puede pegar títulos o efectos
de Adobe Premiere Pro en After Effects.
1 Seleccione un recurso del panel Línea de tiempo de Adobe Premiere Pro.
2 Seleccione Edición > Copiar.
3 En After Effects, abra una composición en el panel Línea de tiempo.
4 ConelpanelLíneadetiempoactivo,elijaEdición>Pegar.Elrecursoaparececomolacapaqueseencuentramásarriba
en el panel Línea de tiempo.
Nota: Para pegar el recurso en el indicador del tiempo actual, coloque dicho indicador y pulse Ctrl+Alt+V (Windows) o
Comando+Opción+V (Mac OS).
Resultados de pegar en After Effects
Cuando se pega un recurso en una composición de After Effects, los fotogramas clave, los efectos y otras propiedades de
un recurso copiado se convierten de la forma siguiente:
Recurso de Adobe Premiere Pro Convertido en After Effects Notas
Valores y fotogramas clave de movimiento u
opacidad
Valores y fotogramas clave de propiedades de
transformación
Se conserva el tipo de fotograma clave: Curva,
Curva automática, Curva continua o Mantener.
Propiedades y fotogramas de efecto de vídeo Propiedades y fotogramas clave
de efectos,
siempre que el efecto también exista en After
Effects
After Effects no muestra efectos no admitidos
en el panel Controles de efectos.
Filtro Recortar Capa de máscara
Transiciones de vídeo y audio Fotogramas clave de opacidad (sólo en
Disolución
cruzada) o sólidos
Filtros de audio Volumen y Volumen del canalEfecto Mezclador estéreo Otros filtros de audio no se convierten.
Propiedad Velocidad Propiedad Ampliación de tiempo La velocidad y la ampliación de tiempo tienen
una relació
n inversa. Por ejemplo, velocidad de
50% en Adobe Premiere Pro se convierte en
200% de ampliación en After Effects.
Congelar fotograma Reasignación de tiempo
Marcador de clip Marcador de tiempo de capa
Marcador de secuencia Marcadores en una nueva capa sólida Para copiar marcadores de secuencia
, debe
copiar la misma secuencia o importar todo el
Adobe Premiere Pro como una composición.
Pista de audio Capas audio No se admiten pistas de audio de sonido
envolvente 5.1 o superiores a 16 bits. Las pistas
de audio mono y estéreo se importan como
una o dos capas.
Mates de color Sólidos
Uso
de títulos No convertido
Barras y tono No convertido
Cuentas atrás universales No convertido
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
150
Trabajar con Adobe Premiere Pro y Adobe Flash
Adobe Premiere Pro es una herramienta profesional para la edición de vídeo. Si utiliza Adobe Flash para diseñar contenido
interactivo para sitios Web o dispositivos móviles, puede utilizar Adobe Premiere Pro para editar las películas para dichos
proyectos. Adobe Premiere Pro le proporciona herramientas profesionales para la edición de vídeo exacta de fotogramas,
incluyendo las herramientas para optimizar archivos de vídeo para la reproducción en pantallas de equipos y dispositivos
móviles.
Adobe Flash CS3 Professional es una herramienta para incorporar metraje de vídeo en las presentaciones para la Web y
dispositivos móviles. Adobe Flash ofrece ventajas creativas y tecnológicas que le permiten fusionar vídeo con datos,
gráficos, sonidos y control interactivo. Adobe Flash Video le permite colocar vídeo en una página Web en un formato que
pueden ver prácticamente todos los usuarios.
Si utiliza Adobe Premiere Pro para exportar archivos de Adobe Flash Video, puede utilizar Adobe Flash para inscrustar el
contenidoenaplicacionesositiosWebinteractivosparadispositivosmóviles.AdobeFlashpuedeimportarmarcadoresde
secuencia que se agregan en una secuencia de Adobe Premiere Pro como puntos de referencia que pueden desencadenar
eventos que se designan en Adobe Flash, en la reproducción.
Siexportaarchivosdevídeoenotrosformatosestándar,AdobeFlashpuedecodificarsusvídeosdentrodelasaplicaciones
de Flash, empleando las tecnologías de compresión más recientes para ofrecer la mayor calidad posible en tamaños de
archivo pequeños.
Seguimiento de vídeo con Adobe Bridge y Live Trace de Illustrator
Puede realizar un seguimiento rápido de un sujeto en un vídeo y rellenar sus contornos con el color usando el comando
Live Trace en Adobe Illustrator y la función de procesamiento por lotes en Adobe Bridge.
1 Exporte la secuencia desde Adobe Premiere Pro como una serie de imágenes fijas.
2 Defina un ajuste preestablecido en Illustrator.
3 Seleccione la serie en Adobe Bridge y después seleccione Herramientas > Illustrator > Live Trace.
Véase también
“Exportación de secuencias de imágenes fijas” en la página 357
Adobe Dynamic Link
Acerca de Dynamic Link (sólo en Production Premium)
En el pasado, para compartir recursos de medios entre aplicaciones de postproducción era necesario procesar el trabajo en
una aplicación antes de importarlo a otra, con un flujo de trabajo poco eficaz y en el que se perdía mucho tiempo. Si deseaba
realizar cambios en la aplicación original, era necesario volver a procesar el recurso. Múltiples versiones procesadas de un
recurso consumen espacio del disco y pueden generar dificultades para gestionar los archivos.
Adobe Dynamic Link, una función de Adobe Creative Suite Production Premium, ofrece una alternativa a este flujo de
trabajo: la capacidad de crear vínculos dinámicos, sin representación, entre composiciones nuevas o existentes en Adobe
After Effects y Adobe Premiere Pro o Adobe Encore. La creación de un vínculo dinámico es tan sencilla como importar
cualquier otro tipo de recursos, y las composiciones vinculadas dinámicamente aparecen con iconos únicos y colores de
etiquetas que le ayudan a identificarlas. Los vínculos dinámicos se guardan como parte del proyecto de Adobe Premiere Pro
o Encore.
Los cambios que se realizan en una composición vinculada dinámicamente en After Effects aparecen inmediatamente en
los archivos vinculados de Adobe Premiere Pro o Encore; no es necesario procesar la composición ni guardar antes los
cambios.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
151
Al vincular una composición de After Effects, aparece en el panel Proyecto del componente de destino. Es posible utilizar
la composición vinculada como cualquier otro recurso. Al insertar una composición vinculada en la línea de tiempo del
componente de destino, un clip vinculado, que simplemente es una referencia a una composición vinculada del panel
Proyecto, aparece en el panel Línea de tiempo. After Effects procesa la composición vinculada fotograma por fotograma
durante la reproducción en la aplicación de destino.
En Adobe Premiere Pro, puede previsualizar la composición vinculada en el monitor de origen, definir puntos de entrada
y salida, agregarla a una secuencia y utilizar cualquiera de las herramientas de Adobe Premiere Pro para editarla. Al
agregar una composición vinculada que contiene material de archivo y capas de audio a una secuencia, Adobe Premiere
Pro inserta clips de audio y vídeo en la línea de tiempo. (Es posible desvincularlos para editarlos por separado; busque
"Desvinculación de vídeo y audio" en la Ayuda de Adobe Premiere Pro.)
En Encore, puede utilizar la composición vinculada para crear un menú de movimiento o insertarla en una línea de
tiempo y utilizar cualquiera de las herramientas de Adobe Encore para editarla. Al agregar una composición vinculada
que contiene capas de vídeo y audio a una línea de tiempo de Encore, Encore inserta clips de audio y vídeo
independientes en la línea de tiempo.
Entre otras maneras de compartir contenido entre los componentes de Production Premium se incluyen el método de
"copiar y pegar" entre After Effects y Adobe Premiere Pro, la exportación de proyectos de After Effects a Adobe Premiere
Pro, el uso del comando Capturar en Adobe Premiere Pro, la creación de composiciones de After Effects desde menús de Encore
o la importación de proyectos de Adobe Premiere Pro en After Effects. Para obtener más información, consulte la Ayuda del
componente correspondiente.
Para ver un tutorial acerca de Adobe Dynamic Link, consulte www.adobe.com/go/learn_dv_tutorial_dynlink.
Guardar y Dynamic Link (sólo en Production Premium)
El proyecto de After Effects se debe guardar una vez como mínimo antes de poder crear un vínculo dinámico de Adobe
Premiere Pro o Encore dentro de una composición. Sin embargo, no es necesario guardar los cambios posteriormente en
un proyecto de After Effects para ver los cambios en una composición vinculada en Adobe Premiere Pro o Encore.
Si se utiliza el comando Guardar como para copiar un proyecto de After Effects que contiene composiciones a las que hace
referencia Adobe Dynamic Link, Adobe Premiere Pro o Encore, utiliza la composición original (no la nueva copia) como
origen de la composición vinculada. Puede volver a vincular una composición a la nueva copia en cualquier momento.
Administración del rendimiento y Dynamic Link (sólo en Production Premium)
Dado que una composición vinculada puede hacer referencia a una composición de origen compleja, las acciones que se
realizan en una composición vinculada pueden necesitar tiempo de procesamiento adicional mientras que After Effects
aplica las acciones y suministra los datos finales disponibles a Adobe Premiere Pro o Encore. En algunos casos, el tiempo
de procesamiento adicional puede retrasar la previsualización o la reproducción.
Si está trabajando con composiciones de origen complejas y está experimentando retrasos de reproducción, puede poner
la composición sin conexión o deshabilitar un clip vinculado para detener temporalmente la referencia a una composición
dinámicamente vinculada, o procesar la composición y reemplazar la composicióndinámicamente vinculada con el archivo
procesado. Si normalmente trabaja con composiciones de origen complejas, intente agregar RAM o utilizar un procesador
más rápido.
Color y Dynamic Link (sólo en Production Premium)
Adobe After Effects trabaja en el espacio de color RGB (rojo, verde, azul). Sin embargo Adobe Premiere Pro trabaja en el
espacio de color YUV. Al trabajar con una composición vinculada dinámicamente, Adobe Premiere Pro la convierte a YUV
o conserva el espacio de color RGB, dependiendo del formato de salida.
Las composiciones vinculadas dinámicamente se procesan en la profundidad de color del proyecto After Effects (8, 16 o 32
bpc, en función de los ajustes del proyecto). Defina la profundidad de color del proyecto After Effects a 32 bpc si está
trabajando con recursos HDR (rango dinámico alto).
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
152
En Adobe Premiere Pro, elija Proyecto > Ajustes del proyecto > Procesamiento de vídeo y seleccione Profundidad de bits
máxima para que Adobe Premiere Pro procese en la calidad más alta posible. Esta opción puede ralentizar el
procesamiento.
Vincular a una nueva composición con Dynamic Link (sólo en Production Premium)
Cuando vincula a una nueva composición desde Adobe Premiere Pro o Encore, After Effects inicia y crea un nuevo
proyecto y composición con las dimensiones, proporción de aspecto de píxeles, velocidad de fotogramas y velocidad de
muestreo de audio de su proyecto de Adobe Premiere Pro o Encore. (Si After Effects ya se está ejecutando, crea una nueva
composición en el proyecto actual.) El nombre de la nueva composición se basa en el nombre del proyecto de Adobe
Premiere Pro o Encore, seguido de “Comp. vinculada [x]”.
1 En Adobe Premiere Pro o Adobe Encore, seleccione Archivo > Adobe Dynamic Link > Nueva composición de After
Effects.
2 Si aparece el cuadro de diálogo Guardar como de After Effects, introduzca un nombre y una ubicación para el proyecto
de After Effects, y haga clic en Guardar.
Una vez que haya establecido el vínculo con una nueva composición de After Effects, la duración de la composición se
ajustará en 30 segundos. Para modificar la duración, seleccione la composición en After Effects y elija Composición >
Ajustes de composición. Haga clic en la ficha Básico y especifique un nuevo valor para Duración.
Vincular a una composición existente con Dynamic Link (sólo en Production Premium)
Para obtener mejores resultados, los ajustes de composición (como dimensiones, proporción de aspecto de píxeles,
frecuencia de fotogramas y velocidad de muestreo de audio) deberían coincidir con los del proyecto de Adobe Premiere Pro
o Adobe Encore.
Realice una de las siguientes operaciones:
EnAdobePremiereProoEncore,seleccioneArchivo>AdobeDynamicLink>ImportarcomposicióndeAfterEffects.
Seleccione un archivo de proyecto de After Effects (.aep) y, a continuación, elija una o varias composiciones.
Arrastre una o varias composiciones desde el panel Proyecto de After Effects al panel Proyecto de Adobe Premiere Pro
o Encore.
En Adobe Premiere Pro, seleccione Archivo > Importar. Seleccione un archivo de proyecto de After Effects y haga clic
en Abrir y, a continuación, elija una composición en el cuadro de diálogo Importar composición y haga clic en Aceptar.
EnAdobePremierePro,arrastreunarchivodeproyectodeAfterEffectsalpanelProyecto.Sielarchivodeproyectode
After Effects contiene varias composiciones, Adobe Premiere Pro mostrará el cuadro de diálogo Importar composición.
Nota: Puede vincular una sola composición de After Effects en un solo proyecto de Adobe Premiere Pro muchas veces. Sin
embargo, en un proyecto Adobe Encore, puede vincular una composición de After Effects sólo una vez.
Encore y After Effects: Si está vinculando a composiciones de Dynamic Link creadas usando Crear composición After
Effects desde Encore, desactive las capas de resalte de subimagen en After Effects de manera que pueda controlar su
visualización en Adobe Encore. Para obtener más información, busque "subimagen" en la Ayuda de Encore o Adobe After
Effects.
Composiciones de After Effects vinculadas dinámicamente
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
153
Eliminar una composición o clip vinculado dinámicamente (sólo en Production Premium)
Se puede eliminar una composición vinculada desde un proyecto de Encore si no se está utilizando en el proyecto. Se puede
eliminar una composición vinculada de un proyecto de Adobe Premiere Pro en cualquier momento, aunque se esté
utilizando en un proyecto.
Se pueden eliminar clips vinculados, que son simplemente referencias a la composición vinculada en el panel Proyecto,
desde la línea de tiempo de una secuencia de Adobe Premiere Pro o desde un menú o línea de tiempo de Encore en
cualquier momento.
En Adobe Premiere Pro o Encore, seleccione la composición o el clip vinculados y pulse la tecla Supr.
Editar una composición vinculada dinámicamente en After Effects (sólo en Production
Premium)
En Adobe Premiere Pro o Encore, utilice el comando Editar original para editar una composición vinculada de After
Effects. Cuando se abre After Effects, puede realizar ediciones sin que sea necesario volver a utilizar el comando Editar
original.
1 Seleccione la composición de After Effects en el panel Proyecto de Adobe Premiere Pro o Encore, o elija un clip
vinculado en la línea de tiempo y elija Editar > Editar original.
2 Realice ediciones en After Effects y, a continuación, vuelva a Adobe Premiere Pro o Encore para ver los cambios.
Los cambios realizados en After Effects aparecerán en Adobe Premiere Pro, pero cualquier archivo de vista previa que
puede que Adobe Premiere Pro haya representado para el clip antes de realizar los cambios será invalidado.
Nota: Si cambia el nombre de la composición en After Effects después de haber creado un vínculo dinámico para la misma en
Adobe Premiere Pro, Adobe Premiere Pro no actualizará el nombre de la composición vinculada en el panel Proyecto pero
conservará el vínculo dinámico.
Composiciones sin conexión y Dynamic Link (sólo en Production Premium)
Adobe Premiere Pro y Encore visualizan las composiciones vinculadas dinámicamente como "sin conexión" en cualquiera
de las siguientes circunstancias:
Ha cambiado el nombre, movido o eliminado el proyecto de After Effects que contiene la composición.
Ha puesto la composición sin conexión expresamente.
Ha abierto el proyecto que contiene la composición en un sistema en el que Production Premium no está instalado.
Está trabajando con un proyecto recortado por el Administrador de proyectos de Adobe Premiere Pro. El Administrador
de proyectos no mueve las composiciones de origen de After Effects a la carpeta de proyecto recortada. Debe hacerlo
manualmente.
Las composiciones sin conexión aparecen con un icono Sin conexión en el panel Proyecto de Adobe Premiere Pro. En
Encore, la vista previa en miniatura muestra el icono Sin conexión cuando se selecciona un recurso sin conexión en el panel
Proyecto. Si está trabajando con una composición sin conexión, puede volver a vincularla a la composición de After Effects
original. También puede decidir volver a vincular una composición vinculada a una composición de origen diferente.
Poner sin conexión una composición dinámicamente vinculada (sólo en Production Premium)
Puede poner sin conexión una composición vinculada dinámicamente si los recursos del sistema están bajos, para evitar
que se reproduzca o previsualice suavemente, o si quiere compartir su proyecto sin tener que abrirlo en un sistema con
Production Premium instalado. Al poner una composición sin conexión, se rompe el vínculo dinámico con After Effects y
se sustituye la composición vinculada con una composición sin conexión en el panel Proyecto.
Puede suprimir temporalmente un clip vinculado en Adobe Premiere Pro seleccionando el clip y eligiendo Clip > Habilitar.
Para volver a vincular el clip, seleccione Clip > Habilitar nuevamente (una marca de verificación junto al comando indica
que el clip se ha habilitado). Para obtener información acerca de la deshabilitación de clips, consulte la Ayuda de Adobe
Premiere Pro.
1 En Adobe Premiere Pro, seleccione la composición en el panel Proyecto.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
154
2 Elija Proyecto > Desconectar.
Restablecer el vínculo con una composición vinculada dinámicamente (sólo en Production Premium)
Realice una de las siguientes operaciones:
En Adobe Premiere Pro, seleccione la composición y elija Proyecto > Vincular medios. En el cuadro de diálogo Importar
composición, seleccione un proyecto de After Effects y, a continuación, elija una composición.
En Encore, haga clic con el botón derecho en la composición y elija Encontrar recurso. En el cuadro de diálogo Encontrar
recursos, encuentre la composición a la que desea vincular y, a continuación, haga clic en Seleccionar (Windows) o Abrir
(Mac OS).
155
Capítulo 8: Transiciones
Las transiciones que se incluyen en Adobe Premiere Pro proporcionan diversas formas para sustituir un clip con otro en
pistas de vídeo o audio.
Descripción general de las transiciones
Acerca de las transiciones
Una transición desplaza una escena de una toma a la siguiente. Por lo general se utiliza un simple corte para desplazarse
de toma a toma pero en ocasiones puede hacerse introduciendo y retirando las tomas progresivamente. Adobe Premiere
Pro ofrece muchas transiciones que pueden aplicarse a la secuencia. Una transición puede ser un efecto sutil de atenuación
o un efecto estilizado, como el paso de una página o un movimiento de rotación. Aunque normalmente las transiciones se
colocan en una línea de corte entre tomas, también puede aplicarse una transición solamente al principio o al final del clip.
De manera predeterminada, si se pone un clip al lado de otro en el panel Línea de tiempo, se genera un corte, en el que el
último fotograma de un clip va seguido por el primer fotograma del siguiente. Si desea enfatizar o agregar un efecto especial
a un cambio de escena, puede agregar cualquiera de las diversas transiciones, como barridos, zoom y disoluciones. Aplique
transiciones a la línea de tiempo con el panel Efectos, y edítelas con paneles Línea de tiempo y Controles de efectos.
En la mayoría de los casos las transiciones no deben tener lugar durante la acción principal de una escena. Por ello, las
transiciones funcionan mejor con controles, o fotogramas adicionales, más allá de los puntos de entrada y salida
configurados para el clip.
Las transiciones están disponibles en los contenedores Transiciones de vídeo y Transiciones de audio del panel Efectos.
Adobe Premiere Pro ofrece varias transiciones: disoluciones, barridos, diapositivas y zooms. Todas esas transiciones se
organizan en contenedores por tipo. Para obtener un vídeo y un tutorial sobre la realización de transiciones, consulte
www.adobe.com/go/learn_dv_tutorial_transitions_es.
Puedencrearsecontenedorespersonalizadosparaagruparlosefectosdemúltiplesmaneras. (Consulte“Usodelascarpetas
en la página 77.)
Véase también
“Uso de las transiciones de audio” en la página 182
Acerca de los efectos de alta profundidad de bits” en la página 221
“Utilización de efectos de otros productos” en la página 220
Flujo de trabajo de las transiciones
Un flujo de trabajo de transición estándar incluye las siguientes fases:
1. Agregar la transición.
Se puede agregar una transición arrastrando su icono desde el panel Efectos a la línea de tiempo, o aplicando la transición
predeterminada con un comando o método abreviado de menú.
Se pueden agregar varios clips a la vez a una secuencia, y agregar automáticamente una transición predeterminada entre
ellos. (Consulte “Agregación automática de clips a una secuencia” en la página 106).
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156
2. Cambiar las opciones de la transición.
Haga clic en la transición del panel Línea de tiempo para visualizar sus propiedades en el panel Controles de efectos. Se
puede cambiar la duración, la alineación y otras propiedades.
3. Previsualizar la transición.
Reproduzca la secuencia o arrastre el indicador de tiempo actual por la transición para ver el efecto. Si la reproducción no
es uniforme, presione Entrar (Windows) o Retorno (Mac OS) para procesar la secuencia.
Controles de clip y transiciones
En la mayoría de los casos las transiciones no deben tener lugar durante la acción principal de una escena. Es por eso que
las transiciones funcionan mejor con controles: los fotogramas adicionales más allá de los puntos de entrada y salida
configurados para el clip.
El control entre la hora de inicio del medio y el punto de entrada de un clip a veces se llama cabeza, mientras que el control
entre el punto de salida y la hora de fin del medio suele llamarse cola.
Clip con controles
A. Inicio de medio B. Control C. Punto de entrada D. Punto de salida E. Control F. Fin de medio
En algunos casos es posible que el medio de origen no contenga suficientes fotogramas para los controles del clip. Si se
aplica una transición y el control dura demasiado poco para abarcar toda la transición, el sistema avisa de que los
fotogramas van a repetirse para cubrir toda la duración. Si decide continuar, la transición aparece en el panel Línea de
tiempo con barras de advertencia diagonales.
Transición con fotogramas duplicados
Para obtener los mejores resultados con las transiciones, tome imágenes y capture el medio de origen con controles
suficientes que excedan los puntos de entrada y de salida del clip que desea utilizar.
Transiciones de una sola cara y de doble cara
Transiciones son normalmente de doble cara: combinan el último material de vídeo o de audio del clip antes del corte con
el primer material del clip justo después del corte. Sin embargo, puede aplicarse una transición a un clip individual para
que afecte solamente al principio o al final del clip. La transición que se aplica a un único clip se llama deunasolacara.El
clip puede ser inmediatamente adyacente a otro, o bien estar solo en una pista.
A C
B
D F
E
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157
Cuando se utilizan transiciones de una sola cara se tiene más control de la transición del clip. Por ejemplo, se puede crear
el efecto de salida del clip utilizando la transición de giro de cubo y hacer que el siguiente clip se desvanezca con disolución
de tramado.
Las transiciones de una sola cara aparecen y desaparecen a partir de un estado transparente, no negro. Independientemente
deloqueseencuentredebajodelatransiciónenelpanelLíneadetiempo,apareceenlaporcióntransparentedelatransiciónn
(porción del efecto que mostraría fotogramas del clip adyacente en una transición de doble cara). Si el clip se encuentra en el
vídeo 1 o si no tiene clips por debajo, las porciones transparentes aparecen en negro. Si el clip se encuentra en una pista por
encima de otro clip, el inferior aparece durante la transición, haciéndole parecer una transición de doble cara.
Transición de una sola cara con clip por debajo (izquierda), comparada con una transición de una sola cara con nada por debajo (derecha)
Paraobtenerunatransiciónnegraentreclips,debeutilizarseladisolucióndepasoanegro. Éstanodesvelaningúnclipque
se encuentre por debajo sino que siempre se desvanece en negro.
En el panel Línea de tiempo o en el panel Controles de efectos, las transiciones de doble cara presentan una línea en diagonal
oscura, mientras que las transiciones de una sola cara aparecen divididas en diagonal con una mitad oscura y la otra clara.
Tipos de transiciones
A. Transición de doble cara con fotogramas duplicados B. Transición de doble cara C. Transición de una sola cara
Nota: Si una transición de doble cara debe repetir fotogramas (en lugar de utilizar fotogramas recortados), el icono de la
transición contendrá líneas diagonales adicionales. Las líneas abarcan el área donde ha utilizado los fotogramas repetidos.
(Consulte “Controles de clip y transiciones” en la página 156.)
Agregar transiciones
Agregar una transición
Para colocar una transición entre dos clips (centrada en la línea de corte), los clips deben encontrarse en la misma pista, sin
espacio entre ellos. A medida que se arrastra la transición al panel Línea de tiempo, se puede ajustar la alineación
interactivamente. El hecho que los clips tengan o no tengan fotogramas recortados determina cómo se puede alinear la
transición al colocarla entre los clips. La forma del puntero cambia para indicar las opciones de alineación a medida que
se acerca al corte:
Si ambos clips contienen fotogramas recortados en el corte, puede centrarse la transición sobre el corte o alinearla en
cualquiera de los dos lados para que comience o finalice en el corte.
Si ninguno de los clips contiene fotogramas recortados, la transición se centra automáticamente sobre el corte y repite el
últimofotogramadelprimerclipyelprimerfotogramadelsegundo para abarcar la duración de la transición. Aparecen
barras en diagonal en las transiciones que utilizan fotogramas repetidos.
A B C
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158
Si únicamente el primer clip contiene fotogramas recortados, la transición se ajusta automáticamente al punto de entrada
del siguiente clip. La transición utiliza los fotogramas recortados del primer clip para la transición y no repite fotogramas
del segundo clip.
Si únicamente el segundo clip contiene fotogramas recortados, entonces la transición se ajusta al punto de salida del
primer clip. La transición utiliza los fotogramas recortados del segundo clip para la transición y no repite fotogramas del
primer clip.
La duración predeterminada de una transición, tanto de audio como de vídeo, es de 1 segundo. Si una transición contiene
fotogramas recortados, pero no suficientes para abarcar la duración de la transición, Adobe Premiere Pro ajusta la duración
para adecuarla a los fotogramas. La duración y la alineación de una transición pueden ajustarse después de colocarla.
Aplicación de una transición
1 En el panel Efectos, busque la transición que desea aplicar. Tendrá que ampliar el contenedor Transiciones de vídeo y, a
continuación, el que contiene la transición que va a utilizar.
2 Para colocar la transición entre dos clips, arrástrela hasta la línea de corte entre los dos clips y suelte el botón del mouse
cuando aparezca uno de los siguientes iconos:
Icono Terminar en corte Alinea el final de la transición hasta el final del primer clip.
Icono Centrar en corte Centra la transición sobre el corte.
Icono Iniciar en corte Alinea el principio de la transición con el principio del segundo clip.
Nota: Desde el panel Línea de tiempo puede verse el área cubierta por la transición destacada.
3 Para situar una transición en un único corte, presione Control (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre la transición
hasta el panel Línea de tiempo. Suelte el mouse cuando vea el icono Terminar en corte o Iniciar en corte.
Al arrastrar una transición a un clip que no sea adyacente a otro, no se necesita realizar la operación Control (Windows)
o Comando (Mac OS) y arrastrar. La transición se convierte automáticamente en una de una sola cara.
4 Si aparece un cuadro de diálogo con los ajustes de la transición, indique las opciones y haga clic en Aceptar.
Para previsualizar la transición, reproduzca la secuencia o arrastre el indicador de tiempo actual por la transición.
Uso de transiciones predeterminadas
Puede definir una transición de vídeo y una de audio como transiciones predeterminadas y aplicarlas rápidamente entre
clips de una secuencia. Los iconos de transición predeterminada aparecen marcados con un contorno rojo en el panel
Efectos. Disolución cruzada y Fundido cruzado constante están preconfigurados como transiciones predeterminadas de
audio y vídeo.
Si se utiliza otra transición con más frecuencia, puede configurarse como predeterminada. Cuando se modifica el ajuste
predeterminado de la transición, se hace para todos los proyectos. El hecho de modificar la transición predeterminada no
afecta a las transiciones que ya se hayan aplicado a secuencias.
Sitieneprevistoagregarclipsaunasecuenciaysabequedeseaaplicarlatransiciónpredeterminadaalamayoríaoatodos
los clips, considere la utilización del comando Automatizar a secuencia, que coloca la transición de vídeo y audio
predeterminada entre todos los clips que agrega. (Consulte Agregación automática de clips a una secuencia” en la página 106).
Agregar la transición predeterminada entre clips
1 Haga clic en el encabezado de una pista para señalar que se va a agregar la transición.
2 Coloque el indicador de tiempo actual en el punto de edición en el que coinciden los dos clips. Puede utilizar los botones
Edición siguiente y Edición anterior de supervisión del programa.
3 Elija Secuencia > Aplicar transición o secuencia de vídeo > Aplicar transición de audio, dependiendo de la pista de
destino.
Nota: PuedeagregarlatransicióndevídeopredeterminadaentreclipsdeunapistadevídeopulsandoControl+D(Windows)
o Comando + D (Mac OS). Puede agregar la transición de audio predeterminada entre dos clips de una pista de audio pulsando
Control + Mayús + D (Windows) o Comando + Mayús + D (Mac OS.)
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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159
Especificar una transición predeterminada
1 Elija Ventana > Efectos y amplíe el contenedor Transiciones de vídeo o Transiciones de audio.
2 Seleccione la transición que desea definir como predeterminada.
3 Haga clic en el botón Menú para el panel Efectos.
4 Desde Efectos, seleccione Definir seleccionada como transición predeterminada.
Configuración de la duración de la transición predeterminada
1 Realice una de las acciones siguientes:
Elija Edición > Preferencias > General.
Haga clic en el botón del menú del panel Efectos. Elija Duración de la transición predeterminada.
2 Modifique el valor de la Duración de la transición de vídeo predeterminada o de la Duración de la transición de audio
predeterminada, y haga clic en Aceptar.
Reemplazo de una transición
Arrastre la nueva transición de vídeo o de audio desde el panel Efectos hasta una transición existente en la secuencia.
Cuando se reemplaza una transición, la alineación y la duración se mantienen. Sin embargo, los ajustes de la transición
antigua queda descartada y se reemplaza por los ajustes predeterminados para la nueva transición.
Véase también
Cambio de los ajustes de transición” en la página 162
Ajustar transiciones
Visualización de transiciones en el panel Controles de efectos
Puede utilizar el panel Controles de efectos para modificar los ajustes de una transición que haya colocado en una
secuencia. Los ajustes varían de una transición a otra.
Transición en el panel Controles de efectos
A. Botón Reproducir la transición B. Previsualización de la transición C. Selector de borde D. Previsualizaciones del clip E. Deslizadores de
inicio y de fin F. Clip A (primer clip) G. Transición H. Clip B (segundo clip) I. Indicador del tiempo actual
Para abrir la transición en el panel Controles de efectos, haga clic en la transición en el panel Línea de tiempo.
A
F
G
H
I
C
B
D
E
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
160
Para mostrar u ocultar la regla de tiempo en el panel Controles de efectos, haga clic en el botón Mostrar/Ocultar vista de
línea de tiempo . Si es necesario, amplíe el panel para que el botón esté visible y activo.
Para reproducir la transición en el panel Controles de efectos, haga clic en el botón Reproducir la transición. Esto no
afecta a la supervisión del programa.
Para ver fotogramas del clip o clips actual(es) en el panel Controles de efectos, seleccione Mostrar orígenes actuales.
Para ver un fotograma específico de la transición en la previsualización pequeña, arrastre el indicador de tiempo actual
a la regla de tiempo del panel Controles de efectos.
Nota: No puede utilizar fotogramas clave con las transiciones. Para las transiciones, la vista Línea de tiempo del panel
Controles de efectos se utiliza para ajustar su alineación y duración.
Véase también
Cambio de los ajustes de transición” en la página 162
Ajuste de la alineación de transiciones
Se puede modificar la alineación de una transición situada entre dos clips, tanto en el panel Línea de tiempo como en el
panel Controles de efectos. Las transiciones no deben estar ni centradas y estrictamente alineadas con el corte. La
transición puede arrastrarse para colocarla sobre el corte.
Nota: Nosepuedeconvertirunatransicióndedoblecaraaunadeunasolacara. Sisere-alineaunatransicióndedoblecara
al principio o al final de un clip, utilizará los controles del clip adyacente.
Alineación de una transición en el panel Línea de tiempo
1 Desde el panel Línea de tiempo, aplique un zoom para ver la transición con claridad.
2 Arrastre la transición sobre el corte para cambiar su posición.
Arrastrar la transición en el panel Línea de tiempo para cambiar su posición
Alineación de una transición con el panel Controles de efectos
1 Haga doble clic en la transición en el panel Línea de tiempo para abrir el panel Controles de efectos.
2 Si la regla de tiempo de controles de efecto no está visible, haga clic en el botón Mostrar/Ocultar vista de línea de
tiempo en el panel Controles de efecto. Si es necesario, amplíe el panel para que el botón esté visible y activo.
3 En la regla de tiempo Controles de efectos, coloque el puntero sobre el centro de la transición hasta que aparezca el icono
Deslizar transición ; a continuación, arrastre la transición. Para llevar a cabo un mayor control, aumente la regla de
tiempo.
Para colocar toda la transición en el clip anterior al punto de edición, arrastre la transición a la izquierda para alinear su
fin al punto de edición.
Para colocar toda la transición en el clip siguiente al punto de edición, arrastre la transición a la derecha para alinear su
principio al punto de edición.
Para colocar porciones desiguales de la transición en cada clip, arrastre la transición ligeramente hacia la derecha o la
izquierda. Para llevar a cabo un mayor control, aplique un zoom a la regla de tiempo.
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161
Arrastrar la transición a la regla de tiempo Controles de efectos
También se puede elegir una opción del menú emergente Alineación, en el panel Controles de efectos. Aparece Personalizar
inicio como opción del campo Alineación, sólo cuando se arrastra la transición a una ubicación personalizada sobre el
corte.
Movimiento de corte y transición a la vez
Se puede ajustar la ubicación del corte en el panel Controles de efectos. Al mover la línea de corte se modifican los puntos
de entrada y salida de los clips, aunque ello no afecta a la longitud de la película. A medida que desplaza el corte, la
transición se mueve con él.
Nota: El corte no puede desplazarse más allá del final de un clip. Si ninguno de los clips tiene fotogramas recortados que se
extiendan más allá del corte, no podrá cambiar la posición del corte.
1 Haga doble clic en la transición en el panel Línea de tiempo para abrir el panel Controles de efectos.
2 Si la regla de tiempo de controles de efecto no está visible, haga clic en el botón Mostrar/Ocultar vista de línea de
tiempo en el panel Controles de efecto. Si es necesario, amplíe el panel para que el botón esté visible y activo.
3 En la regla de tiempo Controles de efectos, coloque el puntero sobre la transición, en la línea vertical delgada que marca
el corte. El puntero cambia del icono Deslizar transición al icono Editar rizo .
4 Arrastre el corte como desee. (El corte no puede desplazarse más allá de cualquier final del clip).
Modificación de la duración de la transición
La duración de la transición puede editarse en el panel Línea de tiempo o en el panel Controles de efectos. La duración
predeterminada de las transiciones está definida inicialmente en 1 segundo.
Para aumentar la duración de una transición, es necesario que uno o ambos clips tengan suficientes fotogramas recortados
para que quepa una transición más larga. (Consulte “Controles de clip y transiciones” en la página 156.)
Modificación de la duración de la transición en el panel Línea de tiempo
En la línea de tiempo, coloque el puntero sobre el final de la transición hasta que aparezca el icono Definir entrada o
Definir salida , y arrastre.
Modificación de la duración de transición en el panel Controles de efecto
1 Haga doble clic en la transición en el panel Línea de tiempo para abrir el panel Controles de efectos.
2 Realice una de las acciones siguientes:
En la regla de tiempo Controles de efectos, coloque el puntero sobre la transición hasta que aparezca el icono Recortar
punto de entrada o Recortar punto de salida , y arrastre. (Si no puede ver la regla de tiempo Controles de efectos,
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162
haga clic en el botón Mostrar/Ocultar vista de línea de tiempo del panel Controles de efectos. Si es necesario, amplíe
el panel para que el botón esté visible y activo.)
Arrastre el valor de Duración, o selecciónelo y escriba uno nuevo. El cambio de la transición depende de la opción de
alineación seleccionada:
Centrar en corte o Personalizar inicio Los puntos de inicio y final de la transición se mueven de igual modo pero en
direcciones opuestas.
Iniciar en corte Sólo se mueve el final de la transición.
Terminar en corte Sólo se mueve el principio de la transición.
Definición de la duración predeterminada para las transiciones
Si se modifica el valor predeterminado, el nuevo ajuste no afecta a las transiciones que ya se han colocado.
1 Elija Edición > Preferencias > General.
2 Cambie el valor de duración predeterminada de transición de vídeo o duración predeterminada de transición de audio
y, después, haga clic en Aceptar.
Cambio de la posición del centro de una transición
Algunas transiciones, como Iris circular, están colocadas alrededor de un centro. Cuando el centro de una transición puede
cambiarse de posición, arrastre un pequeño círculo en el área de previsualización A del panel Controles de efectos.
1 Haga clic en la trancisión en el panel Línea de tiempo para abrir el panel Controles de efectos.
2 En el área de previsualización A del panel Controles de efectos, arrastre el círculo pequeño para cambiar la posición del
centro de la transición. (No todas las transiciones tienen un punto central ajustable).
Centro predeterminado (izquierda) y centro en otra posición (derecha)
Cambio de los ajustes de transición
1 En el panel Línea de tiempo, haga clic en una trancisión para seleccionarla.
2 En el panel Controles de efectos, configure:
Selectores de borde Modifique la orientación o la dirección de la transición. Haga clic en la flecha del selector de borde de
la miniatura de la transición. Por ejemplo, la transición Pantalla opaca se puede orientar en vertical o en horizontal. Una
transición no tiene selectores de borde si tiene una orientación o si ésta no es de aplicación.
Deslizadores de inicio y de fin Definen el porcentaje de la transición que está completa al principio y al final de la misma.
Mantenga pulsada la tecla Mayús para desplazar los deslizadores de inicio y de fin al mismo tiempo.
Mostrar orígenes reales Muestra los fotogramas de inicio y de fin de los clips.
Anchura de borde Ajusta la anchura del borde opcional en la transición. El borde predeterminado es Ninguno. Algunas
transiciones carecen de bordes.
Color de borde Especifica el color del borde de la transición. Haga doble clic en la muestra de color o utilice el cuentagotas
para elegir el color.
Invertir Reproduce la transición hacia atrás. Por ejemplo, la transición Barrido de reloj se reproduce en el sentido contrario
a las agujas del reloj.
Calidad de suavizado Ajusta la suavidad de los bordes de la transición.
Personalizado Permite cambiar ajustes específicos de la transición. La mayoría de las transiciones no tienen ajustes
personalizados.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
163
Transiciones personalizables
Personalización de una transición de barrido de degradado
Puede utilizar una imagen en escala de grises como barrido de degradado. En un barrido de degradado, la imagen B llena
el área negra de la imagen en escala de grises y, a continuación, aparece en cada nivel de gris a medida que la transición
progresa hasta que el área blanca es transparente.
Imagen de origen del barrido de degradado (primera por la izquierda) y transición resultante
1 En el panel Efectos, amplíe el contenedor transiciones de vídeo y el de barrido de degradado.
2 Arrastre la transición de barrido de degradado desde el contenedor Barrido hasta un punto de edición entre clips en el
panel Línea de tiempo.
3 Haga clic en Seleccionar imagen y doble clic en el archivo que desea utilizar como barrido de degradado. La imagen se
mostrará en el cuadro de diálogo Ajustes de barrido de gradiente.
4 Ajuste la suavidad de los bordes de la transición arrastrando el deslizador de suavizado. A medida que lo arrastra hacia
la derecha, la imagen A va apareciendo a través de la imagen B. Haga clic en Aceptar.
Nota: Para modificar la imagen de degradado o la suavidad, haga clic en Personalizar en el panel Controles de efectos.
Para previsualizar la transición, arrastre el indicador de tiempo actual por la transición en el panel Línea de tiempo.
Nota:
Véase también
“Efecto Barrido de degradación” en la página 323
Personalización de la transición de volteo de carta
1 En el panel Efectos, amplíe el contenedor transiciones de vídeo y el de transiciones GPU.
2 Arrastre la transición de giro de tarjeta desde el contenedor de transiciones GPU hasta un punto de edición entre clips
del panel Línea de tiempo.
3 En el panel Controles de efectos, haga clic en personalizar y defina las opciones de la transición:
Filas y Columnas Indican el número de filas y de columnas en las que se divide la pantalla para el giro.
Voltear orden Indica cómo girar lo rectángulos. Como en un tablero de ajedrez o en espiral, por ejemplo.
Eje de giro Indica si los rectángulos deben girar en vertical o en horizontal.
164
Catulo 9: Audio
Adobe Premiere Pro permite editar audio, agregarle efectos y mezclar tantas pistas de audio en una secuencia como su
equipo pueda manejar. Las pistas pueden contener canales mono, estéreo o 5.1 envolvente.
Uso del audio
Acerca del audio
Para usar el audio, primero debe importarlo en un proyecto o grabarlo directamente en una pista. Es posible importar clips
de audio o de vídeo que contengan audio.
Cuando los clips de audio ya están en un proyecto, es posible agregarlos a una secuencia y editarlos como si se tratara de
clips de vídeo. También se pueden ver las formas de onda de los clips de audio y recortarlas en el Monitor de origen antes
de agregar el audio a una secuencia. Se pueden definir los ajustes de volumen y de panorámica/equilibrio de las pistas de
audio directamente en los paneles Línea de tiempo o Controles de efectos. También podrá utilizar el Mezclador de audio
para llevar a cabo modificaciones de mezclado en tiempo real. También es posible agregar efectos a clips de audio en una
secuencia. Si está preparando una mezcla compleja con varias pistas, considere la idea de organizarlas en submezclas y
secuencias anidadas.
SidisponedeAdobeSoundbooth,puedeutilizarelcomandoEditarenAdobeSoundboothparaenviarunarchivodeaudio
a Adobe Soundbooth para su edición avanzada.
Véase también
Acerca de la grabación de audio” en la página 175
Ajuste de la ganancia y el volumen” en la página 178
Acerca de los canales en clips de audio” en la página 165
“Definición de los puntos de entrada y de salida de audio de muestra” en la página 134
Acerca de la edición de audio en Adobe Soundbooth” en la página 195
Acerca de las pistas de audio en una secuencia
En una secuencia puede haber cualquier combinación de las pistas de audio siguientes:
Mono (monofónica) Contiene un canal de audio.
Estéreo Contiene dos canales de audio (izquierdo y derecho).
5.1 Contiene tres canales de audio frontales (izquierdo, central y derecho), dos canales de audio traseros o envolventes
(izquierdo y derecho) y un canal de audio de efectos de baja frecuencia (LFE) dirigido a un altavoz de graves.
Cabe la posibilidad de agregar o eliminar pistas en cualquier momento. Una vez creada una pista, no se puede modificar el
número de canales que utiliza. Una secuencia siempre contiene una pista maestra que controla la salida combinada para
todas las pistas de la secuencia. El formato de pista maestra se especifica en las opciones de Secuencia por defecto del cuadro
de diálogo Ajustes del proyecto (elija Proyecto > Ajustes del proyecto > Secuencia por defecto). El tipo de secuencia debe
definirse cuando se crea un proyecto nuevo o una nueva secuencia y no puede cambiarse una vez creada. El cuadro de
diálogo Ajustes del proyecto también especifica el número predeterminado de pistas de audio de una secuencia y el número
de canales de las pistas de audio predeterminadas.
Una secuencia puede contener dos tipos de pistas de audio. Las pistas de audio convencionales contienen audio. Las pistas
submezcla reproducen las señales combinadas de pistas o envíos dirigidos a ellas. Las pistas submezcla son útiles para
administrar mezclas y efectos.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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165
Aunque cada secuencia se crea con un número predeterminado de pistas de audio en el panel Línea de tiempo, Adobe
Premiere Pro crea automáticamente nuevas pistas de audio cuando coloca un clip de audio debajo de la última pista de
audio en el panel Línea de tiempo. Esta característica es muy útil si el número de clips de audio que está acumulando supera
el número de pistas disponibles en una secuencia o si el número de canales de un clip de audio no se corresponde con el
número de canales de las pistas de audio predeterminadas. También puede agregar pistas haciendo clic con el botón derecho
en un encabezado de pista y eligiendo Agregar pistas o seleccionando Secuencia > Agregar pistas.
Adobe Premiere Pro crea una nueva pista de audio que se corresponde con el formato de canal del clip arrastrado hasta el panel Línea de tiempo.
Véase también
Ajuste de ajustes de proyecto y ajustes preestablecidos” en la página 20
“Uso de submezclas” en la página 191
“Uso de las pistas” en la página 92
Acerca de los canales en clips de audio
Los clips pueden contener un canal de audio (mono), dos canales de audio (izquierdo y derecho, es decir, estéreo), o 5
canales de audio envolvente con un canal de audio de efectos de baja frecuencia (5.1 envolvente). Aunque una secuencia
admite cualquier combinación de clips, todo el audio se mezcla en el formato de la pista (mono, estéreo o 5.1 envolvente)
de la pista maestra.
Adobe Premiere Pro permite modificar el formato de la pista (el grupo de canales de audio) en un clip de audio. Por
ejemplo, es posible que desee aplicar efectos de audio de otra manera a los canales individuales de un clip estéreo o 5.1
envolvente. Puede modificar el formato de la pista en clips estéreo o 5.1 envolvente para que el audio se coloque en pistas
mono separadas cuando se agregan clips a la secuencia.
Nota: Solamente se puede modificar el formato de la pista de un clip maestro antes de agregar el clip a una secuencia.
Adobe Premiere Pro también permite reasignar los canales o pistas de salida para los canales de audio de un clip. Por
ejemplo, se puede reasignar el canal de audio izquierdo de un clip estéreo para que salga por el canal derecho.
Véase también
“Visualización de datos de audio” en la página 169
“División de una pista estéreo en pistas mono” en la página 172
Asignación de canales de audio” en la página 170
Mezcla de pistas y clips de audio
Mezclar consiste en fusionar y ajustar los sonidos que incluyen audio en una secuencia. Una secuencia puede contener
varios clips de audio en una o más pistas de audio. Las acciones que se llevan a cabo al mezclar audio pueden aplicarse a
varios niveles en una secuencia. Por ejemplo, puede aplicar un valor de nivel de audio a un clip y otro valor a la pista que lo
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166
contiene. Además, si una pista que es en realidad una secuencia anidada, es posible que contenga cambios de volumen y
efectos aplicados a las pistas de la secuencia de origen. Los valores aplicados a todos esos niveles se combinan para la mezcla
final.
Para modificar un clip de audio, se puede aplicar un efecto al propio clip o a la pista que lo contiene. Intente aplicar efectos
de manera planificada y sistemática para evitar ajustes redundantes o conflictivos en el mismo clip.
Véase también
Grabación de una fuente analógica” en la página 177
Aplicación de efectos de audio a clips” en la página 183
Orden de procesamiento para audio
A medida que se editan secuencias, Adobe Premiere Pro procesa el audio en el siguiente orden, de principio a fin:
Ajustes de ganancia aplicados a clips mediante el comando Clip > Opciones de audio > Ganancia de audio.
Efectos aplicados a clips.
Ajustes de pista, que se procesan en el siguiente orden: efectos preatenuadores, envíos preatenuadores, silenciar, atenuar,
medir, efectos postatenuadores, envíos postatenuadores y posición de panorámica/equilibrio.
Siga el volumen de salida de izquierda a derecha en el Mezclador de audio, desde las pistas de audio a las pistas de
submezcla y terminando en la pista maestra.
Nota: El trazado predeterminado de la señal puede modificarse mediante envíos o la modificación de los ajustes de salida de
la pista.
Véase también
“Direccionamiento de pistas con envíos” en la página 192
Espacio de trabajo de audio
Adobe Premiere Pro tiene un espacio de trabajo Audio preconfigurado con los paneles dispuestos para que las tareas de
audio resulten cómodas.
Para abrir el espacio de trabajo, elija Ventana > Espacio de trabajo > Audio.
PuedemodificarlaorganizacióndelpanelyelegirVentana>Espaciodetrabajo>Nuevoespaciodetrabajoparaguardar
laconfiguraciónmodificadacomosuespaciodetrabajodeaudio.Debeindicarunnombreparaeseespaciodetrabajoen
el cuadro de diálogo Nuevo espacio de trabajo antes de guardarlo.
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167
Descripción del mezclador de audio
Mezclador de audio
A. Área de efecto y envío B. Área de controles C. Controles de reproducción
En el Mezclador de audio se pueden realizar ajustes mientras se escuchan pistas de audio y se ven pistas de vídeo. Cada pista
del Mezclador de audio corresponde a una pista de la línea de tiempo de la secuencia activa y muestra las pistas de audio
de la línea de tiempo en una disposición de consola de audio. Cada pista está etiquetada cerca de la parte superior del
Mezclador de audio y, para cambiar el nombre de una pista, basta con hacer doble clic en el nombre. También se puede
utilizar el Mezclador de audio para grabar audio directamente en las pistas de una secuencia.
Mezclador de audio
A. Control de panorámica/equilibrio B. Canal de entrada de pista C. Botones Silenciar pista/Pista Solo/Habilitar pista para grabación
D. Medidores de VU y atenuadores E. Asignación de salida de pista F. Indicador de clips G. Medidor y atenuador de VU maestro
De forma predeterminada, el Mezclador de audio muestra todas las pistas de audio y el atenuador maestro; además, los
medidoresdeVUsupervisanlosnivelesdelasseñalesdesalida.ElMezcladordeaudiorepresentalaspistasdelasecuencia
activa solamente, no las pistas de todo el proyecto. Si desea crear una mezcla de proyecto maestro a partir de varias
secuencias, configure una secuencia maestra y anide el resto.
A
B
C
A
D
B
C
E
G
F
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
168
Controles de reproducción del mezclador de audio
A. Ir a punto de entrada B. Ir a punto de salida C. Conmutar Reproducir/Detener D. Reproducir de entrada a salida E. Bucle F. Grabar
Puede abrir un panel de medidores maestros de audio aparte y acoplarlo en cualquier lugar del espacio de trabajo para
supervisar el audio constantemente, incluso cuando no se vea todo el Mezclador de audio o cuando la sección Atenuador
maestro esté fuera del campo de visión. El panel de medidores maestros de audio refleja la visualización de audio de los
medidores maestros del Mezclador de audio. No muestra la salida de audio del panel Captura, del Monitor de origen ni del
Monitor de referencia.
Si aplica un efecto plugin VST a una pista en el Mezclador de audio, puede hacer doble clic en el efecto del panel Efectos y
envíos para abrir una ventana de edición de VST aparte con los controles de opciones.
Mezclador de audio
A. Código de tiempo B. Modo de automatización C. Efectos D. Envíos E. Opción de efecto o envío F. Me de la ventana G. Duración del
programa de entrada/salida H. Nombre de pista
Véase también
Grabación de una fuente analógica” en la página 177
“Uso de efectos VST” en la página 185
Modificación del Mezclador de audio
Elija cualquiera de las siguientes opciones del menú Mezclador de audio:
Para mostrar u ocultar determinadas pistas, seleccione Mostrar/Ocultar pistas, utilice las opciones para marcar las pistas
que desea visualizar y haga clic en Aceptar.
Para visualizar los niveles de entrada de hardware en los medidores VU (no hay niveles de pista en Adobe Premiere Pro),
seleccione Sólo entradas de medidor. Si se elige esta opción, se puede seguir controlando el audio en Adobe Premiere Pro
en todas las pistas que no se van a grabar.
Para visualizar el tiempo en unidades de audio en lugar de en fotogramas de vídeo, seleccione Mostrar unidades de
tiempo de audio. Puede especificar si desea ver muestras o milisegundos mediante la modificación de la opción Formato
de visualización en el cuadro de diálogo Proyecto > Ajustes del proyecto > General. La opción Mostrar unidades de
tiempo de audio afecta a las visualizaciones de tiempo en el Mezclador de audio, el panel Origen, el panel Programa y el
panel Línea de tiempo.
Para visualizar el panel de efectos y envíos, haga clic en el triángulo Mostrar/Ocultar efectos y envíos, situado a la
izquierda del Mezclador de audio. Para agregar un efecto o un envío, haga clic en el triángulo Selección de efecto o Enviar
selección de asignaciones del panel Efectos y envíos y, a continuación, realice su selección en el menú emergente.
Nota: Si no puede ver todas las pistas que deberían visualizarse, quizás es porque se encuentran más allá de los bordes del
Mezclador de audio. Redimensione el Mezclador de audio o desplácese horizontalmente.
Supervisión de pistas específicas en el Mezclador de audio
Haga clic en el botón Pista Solo para las pistas correspondientes.
A B C D E F
A
C
B
D
E
G
F
H
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Guía del usuario
169
Solamente las pistas que tengan el botón Pista Solo habilitado se supervisan durante la reproducción.
Nota: También se puede silenciar una pista mediante el botón Silenciar pista.
Apertura del panel Medidores de maestro de audio
Elija Ventana > Medidores de maestro de audio.
Visualización de datos de audio
Para ayudarle a visualizar y editar los ajustes de audio de un clip o una pista, Adobe Premiere Pro ofrece diversas vistas de
los mismos datos de audio. Es posible ver y editar valores de volumen o de efectos para pistas o clips en el Mezclador de
audio o en el panel Línea de tiempo. Compruebe que la visualización de la pista esté definida en Mostrar fotogramas clave
de pista o Mostrar volumen de pista.
Además, las pistas de audio del panel Línea de tiempo contienen formas de onda, es decir, representaciones visuales del
audio del clip a través del tiempo. La altura de la forma de onda muestra la amplitud (volumen alto o bajo) del audio: cuanto
mayor es la forma de onda, más alto es el sonido. Visualizar las formas de onda de una pista de audio resulta útil para
localizar un audio específico en un clip.
Para visualizar una forma de onda, amplíe la pista de audio haciendo clic en el triángulo que se encuentra junto al nombre
de la pista de audio.
Haga clic en el triángulo para expandir la pista de audio y ver la forma de onda de audio.
Véase también
“Descripción del mezclador de audio” en la página 167
“Introducción al panel Línea de tiempo” en la página 90
Visualización de clips de audio
Es posible ver los gráficos temporales de Volumen, Silenciar o Panorámica de un clip de audio, así como su forma de onda,
en el panel Línea de tiempo. También puede ver un clip de audio en el Monitor de origen, algo muy útil para configurar
puntos de entrada y salida precisos. También puede ver el tiempo de secuencia en unidades de audio en lugar de fotogramas.
Este ajuste es útil para editar el audio en incrementos más pequeños que los fotogramas.
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para ver la forma de onda de audio de un clip en el panel Línea de tiempo, haga clic en el triángulo que se encuentra a la
izquierda del nombre de la pista de audio y haga clic en el icono Definir estilo de visualización , situado debajo del
icono Conmutar salida de pista . A continuación, elija Mostrar forma de onda.
Para ver un clip de audio en el Monitor de origen cuando el clip se encuentra en el panel Línea de tiempo, haga doble clic
en el clip.
Para ver un clip de audio en el Monitor de origen cuando el clip se encuentra en el panel Proyecto, arrastre el clip al
Monitor de origen. Si un clip contiene vídeo y audio, puede ver el audio en el Monitor de origen si hace clic en el botón
Conmutar Capturar audio y vídeo repetidas veces hasta que muestra el icono Capturar audio .
Visualización del tiempo en las unidades de tiempo de audio
En el Mezclador de audio, el Monitor de programa, el Monitor de origen o el panel Línea de tiempo, elija Mostrar
unidades de tiempo de audio en el menú.
ParavermásdetallesalvisualizarunaformadeondadeaudioenelpanelLíneadetiempo,aumentelaalturadelapista.
Para ver más información de tiempo, visualícelo en unidades de audio.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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170
Ajustes de audio rápidos
Aunque Adobe Premiere Pro incluye un mezclador de audio con todas las funciones, a veces no se necesitan todas las
opciones. Por ejemplo, imagine que está creando un montaje inicial a partir de vídeo y audio capturados juntos de metraje
DV con salida a pistas estéreo. En ese caso, siga las pautas siguientes:
Empiece con los contadores maestros y el atenuador de volumen del Mezclador de audio. Si el audio se encuentra
demasiado por debajo de 0 dB o demasiado por encima (aparece el indicador rojo), ajuste el nivel de clips o de pistas
según sea necesario.
Para silenciar una pista temporalmente, utilice el botón Silenciar pista del Mezclador de audio o el icono Conmutar
salida de pista del panel Línea de tiempo. Para silenciar temporalmente el resto de las pistas, utilice el botón Solo del
Mezclador de audio.
Siempre que lleve a cabo ajustes de audio, determine si el cambio debe aplicarse a toda la pista o a clips individuales.
Audio pistas y los clips de audio no se editan de la misma forma.
Utilice los comandos Mostrar/Ocultar pistas del menú Mezclador de audio para visualizar solamente la información que
desee ver y ahorrar espacio en la pantalla. Si no utiliza efectos y envíos, puede ocultarlos si hace clic en el triángulo que
se encuentra a la izquierda del Mezclador de audio.
Véase también
Ajuste de la ganancia y el volumen” en la página 178
“Mezcla de pistas y clips de audio” en la página 165
Uso de clips, canales y pistas
Asignación de canales de audio
Cabe la posibilidad de definir la manera en que el audio de un clip se asigna a canales, pistas de audio o ambos cuando el
clip se agrega a una secuencia o cuando se visualiza en el Monitor de origen. Puede determinar cómo se asignan los distintos
tipos de clip de manera predeterminada, mediante la definición de preferencias de Asignación de salida de audio. La
asignación se aplica a los clips del panel Proyecto mediante el comando Asignaciones de canales de origen. Existe la
posibilidad de aplicar simultáneamente el comando a varios clips maestros. Cuando se aplica, los siguientes controles están
disponibles en el cuadro de diálogo Asignaciones de canales de origen:
Formato de pista Define el tipo de pista en el que se agrupan los canales de audio del clip: mono, estéreo, mono como
estéreo o 5.1 envolvente. Cuando modifica el formato de la pista de un clip maestro de estéreo o 5.1 envolvente a mono,
Adobe Premiere Pro asigna cada canal a una pista mono aparte. Cuando agrega el clip a una secuencia, los clips de pistas
mono independientes se vinculan. Para obtener más información acerca de los vínculos entre varios clips, consulte
“Vínculo de varios clips de audio” en la página 173..
Habilitar Habilita o deshabilita un canal de origen de audio. Cuando se agrega un clip a una secuencia, solamente los
canales habilitados se agregan al panel Línea de tiempo. Deshabilitar un canal de origen también impide intercambiar su
canal de salida con otro canal de origen.
Canal de origen Enumera los canales originales del audio del clip.
Pista Muestra el orden de los canales en el panel Línea de tiempo.
Nota: Debajo de la pista, los números no se correlacionan con los números de pista de audio reales.
Canal Muestra el tipo de canal al que está asignado el canal de origen.
Botón y deslizador de reproducción Permiten previsualizar el audio del canal de origen seleccionado. Es posible
previsualizar un canal de origen tanto si está habilitado como si no. El botón y el deslizador de reproducción no están
disponibles si se aplica el comando Asignaciones de canales de origen a varios clips maestros.
Se deberían asignar los canales de audio de origen antes de agregar un clip a una secuencia. Si se aplica el comando
Asignaciones de canales de origen a un clip maestro agregado a una secuencia, sólo se pueden intercambiar las pistas y los
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
171
canales de salida entre canales de origen. Los controles Formato de pista y Habilitar no están disponibles, lo que impedirá
que la configuración global del clip maestro dejen de estar sincronizadas con las instancias del clip maestro que ya está en
una secuencia.
Asignación de los canales de audio de un clip
1 Seleccione uno o más clips que contengan audio en el panel Proyecto y elija Clip > Opciones de audio > Asignaciones de
canales de audio.
Nota: Siseleccionamásdeunclipdeaudio,asegúresedequeelformatodelapistaseaelmismoentodoslosclipsseleccionados.
2 En el cuadro de diálogo Asignaciones de canales de origen, realice una de las siguientes acciones:
Para asignar el audio a un formato de pista diferente, haga clic en el formato que desee (Mono, Estéreo, Mono como
estéreo o 5.1).
Para habilitar o deshabilitar un canal de audio; seleccione o anule la selección de la opción Habilitar para un canal de
origen. Cuando se agrega un clip a una secuencia, solamente los canales habilitados se agregan al panel Línea de tiempo.
Para asignar un canal de origen a una pista o un canal de salida diferentes, arrastre el icono de la pista o del canal de una
fila de canal de origen a otra. Este paso intercambia los canales o las pistas de salida para los dos canales de origen.
Nota: Cuando se visualiza un clip con canales de origen reasignados en el panel Controles de efectos, las pistas aparecen en
orden ascendente pero sus canales de origen asociados vienen determinados por la asignación.
Para asignar menos de 6 canales de origen a los canales de salida de audio 5.1 envolvente, arrastre el icono del canal de
una fila de canal de origen a otra, o haga clic en el icono de canal 5.1 hasta que el canal de origen quede asignado al canal
de salida que desee.
3 Para previsualizar el audio en un canal, seleccione el canal de origen y haga clic en el botón de reproducir, o bien utilice
el deslizador.
4 Haga clic en Aceptar para aplicar las asignaciones de canal de origen al audio del clip.
Definición de la asignación de salida de audio
1 Seleccione Edición > Preferencias > Asignación de canales de audio (Windows) o Premiere Pro > Preferencias >
Asignación de canales de audio (Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Premiere Pro Windows Sound (Windows) o Entrada/salida integrada
adecuada para su sistema (Mac OS) en el menú Asignar salida para.
3 Para modificar los canales de salida de los canales de origen de audio, arrastre un icono de canal de una fila de canal de
origen a otra. Este paso intercambia los canales de salida de los dos canales de audio de origen.
Formatos de pistas para asignar canales de audio de origen
Mono Asigna los canales de audio de origen para que se coloquen en pistas de audio mono independientes cuando el clip
se agrega a una secuencia. Se puede aplicar el formato de pista Mono a clips que contengan cualquier número de canales de
audio.
Estéreo Asigna los canales de audio de origen para que los canales emparejados se coloquen en pistas de audio estéreo
independientes cuando el clip se agrega a una secuencia. Se puede aplicar el formato de pista Estéreo a clips que contengan
cualquier número de canales de audio. Sin embargo, si el clip no tiene un número de canales par, se crea un canal con
silencio y se empareja con el impar cuando el clip se agrega a una secuencia.
Mono como estéreo Asigna los canales de audio de origen para que se coloquen en pistas de audio estéreo independientes
cuando se agrega un clip a una secuencia. Adobe Premiere Pro duplica el audio de los canales de origen mono y lo coloca
en los canales izquierdo y derecho de las pistas estéreo. Puede aplicar el formato Mono como estéreo a los clips que
contengan cualquier número de canales de audio.
5.1 Asigna los canales de audio de origen para que uno o más grupos de seis canales se coloquen en canales de audio 5.1
envolvente independientes cuando el clip se agrega al panel Línea de tiempo. Si el número de canales de origen no es
múltiplo de 6, Adobe Premiere Pro crea una pista de audio 5.1 envolvente con silencio en uno o más canales cuando el clip
se agrega al panel Línea de tiempo.
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172
Audio iconos de asignación de salida
Mediante las preferencias de Asignación de salida de audio puede especificar la correspondencia entre los canales del
dispositivo y un canal de salida de audio de Adobe Premiere Pro. Las columnas Estéreo y 5.1 se corresponden con el número
de canales (salidas) de la pista maestra de audio de la secuencia actual especificada al crear la secuencia. Las secuencias
mono utilizan la columna Estéreo porque la señal mono sale por ambos altavoces, el derecho y el izquierdo.
Los siguientes iconos, situados debajo del icono de columna Estéreo , indican la asignación de canales del dispositivo
para mezclas estéreo:
Canal estéreo izquierdo
Canal estéreo derecho
En la columna 5.1, los siguientes iconos indican la asignación de canales del dispositivo para mezclas 5.1 envolvente:
Canal frontal izquierdo
Canal frontal derecho
Canal envolvente izquierdo
Canal envolvente derecho
Canal frontal central
Canal de efectos de baja frecuencia
Extracción de audio desde un clip
Puede extraer audio de clips y generar nuevos clips de audio maestros en el proyecto. Los clips maestros originales se
conservan. Todos los ajustes de asignación de canales de origen, ganancia, velocidad, duración e interpretación de material
de archivo a clips maestros originales se aplican a los clips de audio recién extraídos.
1 En el panel Proyecto, seleccione uno o varios clips que contienen audio.
2 Elija Clip > Opciones de audio > Extraer audio.
Adobe Premiere Pro genera nuevos archivos de audio que contienen el audio extraído, con la palabra "Extraído" añadida al
final de los nombres de archivo.
Procesamiento y reemplazo de audio
Se puede seleccionar un clip de audio en una secuencia y generar un nuevo clip de audio que reemplace al seleccionado. El
nuevo clip de audio contiene todas las modificaciones y los efectos aplicados al clip de secuencia original. Si se recortó el
clip de secuencia original, el nuevo clip contiene sólo el audio recortado, en lugar de todo el audio del clip maestro original.
1 Seleccione un clip de audio de una secuencia.
2 Elija Clip > Opciones de audio > Procesar y reemplazar.
Se crea un nuevo clip de audio que reemplaza al clip seleccionado. El clip maestro (ya sea un clip de audio o un clip de vídeo
que contenga audio) del panel Proyecto permanece invariable.
División de una pista estéreo en pistas mono
El comando Salida a mono crea clips maestros de audio mono a partir del audio estéreo o 5.1 envolvente de un clip. Dividir
un clip estéreo supone la obtención de dos clips de audio modo: uno para cada canal. Dividir un clip 5.1 envolvente supone
la obtención de 6 clips de audio modo: cinco canales más el canal LFE. El clip maestro original siempre se conserva.
1 En el panel Proyecto, seleccione un clip que contenga audio estéreo o 5.1 envolvente.
2 Elija Clip > Opciones de audio > Salida a mono.
Los clips resultantes reciben nombres que reflejan el del clip original, seguido por los nombres de los canales. Por ejemplo,
un clip de audio estéreo que se llame Zoom se convierte en dos archivos llamados Zoom izquierdo y Zoom derecho. El
comando Salida a mono no crea nuevos archivos, sólo clips maestros con la asignación de canal de origen correspondiente.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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173
El comando Salida a mono no crea clips que están vinculados. Si desea crear clips mono vinculados, utilice el comando
Asignaciones de canales de origen.
Véase también
“Vínculo de varios clips de audio” en la página 173
División de todas las pistas estéreo en pistas mono
Adobe Premiere Pro puede dividir automáticamente los canales estéreo individuales y los canales envolventes en clips mono
diferenciados conforme captura o importa cada clip.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Audio (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Audio (Mac OS).
2 En el área Asignación de canal de origen, seleccione Mono en el menú desplegable Formato de pista predeterminado.
3 Haga clic en Aceptar.
Uso de un clip mono como estéreo
A veces resultará útil utilizar un clip de audio mono como clip estéreo. Con la función Asignaciones de canales de origen,
puede aplicar un clip mono a un par de canales estéreo derecho e izquierdo.
1 En el panel Proyecto, seleccione un clip mono.
2 Elija Clip > Opciones de audio > Asignaciones de canales de origen.
3 En el cuadro de diálogo Asignaciones de canales de origen, seleccione Mono como estéreo.
Importante: Sólo se puede aplicar el comando Asignaciones de canales de origen a un clip mono en el panel Proyecto antes de
queelclipaparezcaenelpanelLíneadetiempo.Nosepuedeconvertirunacopiadeunclipaestéreocuandoseutilizaenuna
pista de audio mono.
Vínculo de varios clips de audio
Puede vincular un clip de vídeo a varios clips de audio o vincular varios clips de audio entre sí. Cuando se vinculan clips de
audio en una secuencia, sólo se vinculan las copias de los clips maestros. Los clips de audio maestros originales del panel
Proyecto permanecen inalterados.
Los clips vinculados permanecen sincronizados cuando se mueven o se recortan en el panel Línea de tiempo. Es posible
aplicar efectos de audio, como los de Volumen y Panorámica, a todos los canales de los clips vinculados. Si realiza una
edición que mueve uno de los clips vinculados sin mover los otros, aparecerán indicadores de desincronización.
Los indicadores de desincronización aparecen cuando los clips vinculados dejan de estar sincronizados.
Se puede visualizar y recortar un vínculo entre varios clips en el Monitor de origen. Para visualizar una pista en el vínculo
de varios clips, realice una selección en el menú emergente Pista. En el Monitor de origen sólo se puede ver y reproducir un
canal a la vez. Si los clips vinculados contienen marcadores, la línea de tiempo del Monitor de origen muestra marcadores
solamente para la pista visualizada. Si el Monitor de origen muestra un vínculo entre varios clips del panel Proyecto, se
pueden utilizar los botones Superposición o Insertar para agregar los clips vinculados a pistas independientes en el panel
Línea de tiempo.
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Guía del usuario
174
Elección de pista de vínculo entre varios clips en el monitor de origen
El panel Controles de efectos muestra todas las pistas de audio y de vídeo de un vínculo entre varios clips con los efectos
aplicados agrupados por pista. Es posible aplicar efectos, desde el panel Efectos, a un grupo específico del panel Controles
de efectos.
Efectos aplicados a pistas de audio en un vínculo entre varios clips visualizado en Controles de efectos
Véase también
“Vinculación y desvinculación de clips de vídeo y audio” en la página 135
“Edición de un vínculo entre varios clips en el Monitor de origen” en la página 174
Vinculación de clips de audio
Los clips de audio deben tener el mismo tipo de canal y deben encontrarse en pistas diferentes. Si los clips ya están
vinculados, como un clip de audio vinculado a un clip de vídeo, se deben desvincular para poder crear un vínculo entre
varios clips.
1 Si es necesario, seleccione los clips de vídeo y audio vinculados y elija Clip > Desvincular.
2 Realice una de las acciones siguientes:
Para seleccionar un clip de vídeo y más de un clip de audio en pistas separadas en el panel Línea de tiempo, mantenga
pulsada la tecla Mayús.
Para seleccionar más de un clip de audio en pistas separadas en el panel Línea de tiempo, mantenga pulsada la tecla
Mayús.
Todos los clips de audio deben tener el mismo formato de pista (mono, estéreo o 5.1 envolvente).
3 Elija Clip > Vincular.
Véase también
Agrupación de clips” en la página 123
Edición de un vínculo entre varios clips en el Monitor de origen
1 En el panel Línea de tiempo, haga doble clic en un clip vinculado.
2 Seleccione una pista del menú Pista para visualizar un canal concreto.
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175
3 (Opcional) Especifique los puntos de entrada y salida de la pista.
El hecho de especificar los puntos de entrada y salida para una pista específica aplica el mismo recorte a esos puntos de
entrada y salida de las otras pistas vinculadas. Los puntos de entrada y salida de pistas vinculadas con duraciones distintas
serán distintos. Los puntos de entrada y salida de los clips vinculados son los mismos sólo si sus duraciones son idénticas.
Véase también
“Vínculo de varios clips de audio” en la página 173
Grabación de audio
Acerca de la grabación de audio
Se puede grabar a una pista de audio en una nueva secuencia o a una pista de audio nueva en una secuencia existente. La
grabación se guarda como un clip de audio que se ha agregado al proyecto.
Antesdegrabaraudio,asegúresedequeelequipodispongadeentradasdesonido.AdobePremiereProadmitedispositivos
ASIO (Audio Stream Input Output). Muchos dispositivos ASIO tienen conectores para la conexión de altavoces, cables de
micrófono y cajas de salida.
Si el equipo posee un dispositivo ASIO para conectar dispositivos de entrada de sonido, asegúrese de que las opciones de
configuración y de nivel de volumen de estos dispositivos estén correctamente configuradas. Consulte la Ayuda de su
sistema operativo para obtener más detalles.
En Adobe Premiere Pro, defina las opciones del dispositivo predeterminado en las preferencias de Hardware de audio para
especificar el canal de entrada utilizado al grabar.
Una vez que haya conectado los dispositivos de entrada y se hayan hecho los ajustes preliminares, podrá usar el Mezclador
de audio en Adobe Premiere Pro para grabar el audio. Utilice los controles de Mezclador de audio para ajustar los niveles
de supervisión. Con la grabación se crea un clip de audio que se agrega a los paneles Línea de tiempo y Proyecto.
Véase también
Grabación de una fuente analógica” en la página 177
Captura de audio analógico
Si desea utilizar audio que todavía no está en formato digital (por ejemplo, procedente de un casete analógico o de un
micrófono en directo), deberá digitalizarlo a través de un digitalizador o tarjeta de captura de audio o vídeo.
La calidad del audio digitalizado y el tamaño del archivo de audio dependen de la velocidad de muestreo (el número de
muestras por segundo) y de la profundidad de bits (el número de bits por muestra) del audio digitalizado. Además, el audio
estéreo precisa el doble de espacio en disco que el audio mono. Estos parámetros, que se controlan en la sección Ajustes de
captura del cuadro de diálogo Ajustes del proyecto, determinan el nivel de precisión con que se representará la señal de
audio analógica en el formato digital. Con velocidad de muestreo y profundidad de bits elevadas, el sonido se reproduce
con un mayor nivel de calidad, pero el tamaño de los archivos también es proporcionalmente mayor. Capture el audio con
los ajustes de calidad más elevados que permita su equipo informático, aunque dichos ajustes sean más elevados que los
ajustes que especificará para la exportación o reproducción final. De este modo dispondrá de un margen, o datos extra, que
le permitirá mantener la calidad cuando ajuste la ganancia de audio o aplique efectos de audio como la ecualización o la
compresión y expansión de rangos dinámicos. Aunque el formato DV permite grabar dos pares de audio estéreo
independientes, Adobe Premiere Pro sólo puede capturar un único par estéreo. En función del hardware DV que utilice, es
posible que se le permita escoger entre el par estéreo 1, el par estéreo 2 o una combinación de ambos. Para obtener más
información, consulte la documentación del hardware DV.
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176
Definición de la ubicación del audio capturado
1 Seleccione Edición > Preferencias > Discos de memoria virtual (Windows) o Premiere Pro > Preferencias >Discos de
memoria virtual (Mac OS)
2 Seleccione una ubicación para Audio capturado y haga clic en Aceptar.
Grabación de una voz superpuesta
1 Conecte el micrófono al conector de entrada de nivel de micrófono de su equipo informático o tarjeta de sonido. Si es
necesario, seleccione Edición > Preferencias > Hardware de audio (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Hardware
de audio (Mac OS) para configurar el dispositivo de entrada.
2 Si desea previsualizar el panel Línea de tiempo a medida que graba, posicione el indicador de tiempo actual del panel
Línea de tiempo unos segundos antes del punto en el que desea que comience la voz superpuesta.
3 En el Mezclador de audio, haga clic en el botón Habilitar grabación para todas las pistas en las que desee grabar audio.
Controles de grabación del Mezclador de audio
A. Botón Habilitar grabación para la pista B. Botón Grabar para el Mezclador de audio
4 En el Mezclador de audio, haga clic en el botón Grabar para la secuencia. Adobe Premiere Pro prepara la secuencia para
la grabación, pero el indicador de progreso de la reproducción sólo empieza a moverse cuando se pulsa el botón Reproducir.
5 Seleccione Sólo entrada(s) de contador en el menú del Mezclador de audio para contar solamente las entradas de la
tarjeta de sonido.
6 Pruebe los niveles de entrada hablando por el micrófono.
7 Cuando haya finalizado las comprobaciones, deseleccione Sólo entrada(s) de contador para contar también las pistas de
audio del proyecto.
8 Vuelva a hablar por el micrófono. Observe los milímetros del Mezclador de audio para asegurarse de que los niveles de
entrada de las pistas habilitadas para la grabación se mantienen altos pero sin que se produzcan recortes.
9 Haga clic en el botón Reproducir del Mezclador de audio y, a continuación, comience a hablar para grabar la voz
superpuesta.
Véase también
Acerca del audio” en la página 164
A
B
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
177
Grabación de una fuente analógica
Puede grabar audio de un dispositivo de origen analógico, como una platina de casete o un giradiscos.
1 Conecte la fuente analógica al conector de entrada correspondiente de su equipo informático o tarjeta de sonido. Si es
necesario, seleccione Edición > Preferencias > Hardware de audio (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Hardware
de audio (Mac OS) para configurar el dispositivo de entrada.
2 Si desea previsualizar el panel Línea de tiempo a medida que graba, posicione el indicador de tiempo actual del panel
Línea de tiempo unos segundos antes del punto en el que desea que comience la grabación.
3 En el Mezclador de audio, haga clic en el botón Habilitar grabación para todas las pistas en las que desee grabar audio.
4 En el Mezclador de audio, haga clic en el botón Grabar para la secuencia. Adobe Premiere Pro prepara la secuencia para
la grabación, pero el indicador de progreso de la reproducción sólo empieza a moverse cuando se pulsa el botón Reproducir.
5 Seleccione Sólo entrada(s) de contador en el menú del panel Mezclador de audio para contar solamente las entradas de
la tarjeta de sonido.
6 Pruebe los niveles de entrada reproduciendo una selección de la fuente analógica.
7 Cuando haya finalizado las comprobaciones, deseleccione Sólo entrada(s) de contador en el menú del panel Mezclador
de audio para contar también las pistas de audio del proyecto.
8 Vuelva a reproducir una selección de la fuente analógica. Observe los milímetros del Mezclador de audio para asegurarse
de que los niveles de entrada de las pistas habilitadas para la grabación se mantienen altos pero sin que se produzcan
recortes.
9 Haga clic en el botón Reproducir del Mezclador de audio y, a continuación, pulse Reproducir en el dispositivo de origen.
Véase también
Acerca del audio” en la página 164
Preparación del canal de entrada para la grabación
Cuando se habilita la grabación para una pista, ésta puede grabar desde el canal del dispositivo predeterminado
especificado en el cuadro de diálogo de preferencias de Hardware de audio. Este cuadro de diálogo incluye el botón Ajustes
ASIO, que se utiliza para habilitar las entradas de audio conectadas al equipo. Las pistas de submezcla y maestras siempre
reciben audio de pistas de la secuencia, de manera que las opciones de grabación y de entrada de pistas no están disponibles.
Seleccione Edición > Preferencias > Hardware de audio (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Hardware de audio
(Mac OS) y defina las opciones siguientes:
Dispositivo predeterminado Determina qué dispositivo de audio conectado se dirige hacia y desde Adobe Premiere Pro.
Seleccione los controladores ASIO para el dispositivo de audio. Si la tarjeta de sonido no contiene controladores ASIO de
fábrica, elija Premiere Pro Windows Sound para este ajuste. Para que un dispositivo esté disponible, debe haber un
controlador actualizado instalado en Windows. Además, si desea introducir más de dos canales estéreo o supervisar audio
5.1 envolvente, el controlador del dispositivo debe adecuarse a la especificación ASIO (Audio Stream Input Output). Si no
lo hace, sólo estarán disponibles las entradas y salidas estéreo, independientemente del número de entradas y salidas de
hardware conectadas.
Ajustes de ASIO (sólo Windows) EspecificalosajustesdeASIOparaeldispositivoseleccionado.Losajustesdeestecuadro
de diálogo los definen el dispositivo y el controlador utilizados, no Adobe Premiere Pro. Consulte la documentación del
dispositivo ASIO y del controlador que utilice.
Tamaño del búfer (sólo Mac OS) Especifica el tamaño del búfer, en kilobytes, que Adobe Premiere Pro utiliza para grabar
audio.
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178
Grabación de audio
Después de configurar el hardware de audio en su equipo y especificar el dispositivo de entrada de audio en Preferencias
de hardware de Adobe Premiere Pro, estará listo para grabar.
1 Asegúrese de que el dispositivo de entrada (micrófono u otro dispositivo de audio) está conectado correctamente al
equipo.
2 En el Mezclador de audio, haga clic en el icono Habilitar pista para grabación para la pista en la que desea grabar
audio.
3 (Opcional) Si resultara necesario, agregue una pista de audio adecuada para el número de canales que grabará. Por
ejemplo, si va a grabar voz con un único micrófono mono, lo mejor será grabarla en una pista de audio mono. Consulte
“Uso de las pistas” en la página 92.
4 Elija el canal de entrada de grabación en el menú emergente Canal de entrada de pista.
Nota: Este menú aparece después de hacer clic en el icono Habilitar pista para grabación.
5 Repita los pasos 3 y 4 si va a grabar varias pistas.
6 (Opcional) Cree una nueva secuencia.
Nota: También se puede grabar a una secuencia existente. Esto resulta útil para grabaciones de voces superpuestas. Puede
grabar su voz al mismo tiempo que asiste a la reproducción de la secuencia. Cuando se graban voces superpuestas en una
secuenciaexistente,esrecomendablehacercliceneliconoPistasolo delMezcladordeaudiocorrespondientealapistaala
que se va a grabar. Hacer clic en el icono silencia las otras pistas de audio.
7 (Opcional) Seleccione la pista de audio a la que desea grabar.
8 (Opcional) Ajuste los niveles del dispositivo de entrada para conseguir el nivel de grabación adecuado.
9 Haga clic en el icono Grabación de la parte inferior del Mezclador de audio para entrar en el modo Grabación.
10 Haga clic en el botón Ejecutar para empezar a grabar.
11 Si hace falta, ajuste el regulador del volumen de la pista hacia arriba (más alto) o hacia abajo (más bajo) durante la
grabación para mantener el nivel de supervisión deseado.
LosindicadoresrojosdelapartesuperiordelosmedidoresVUseenciendencuandoelaudioserecorta.Asegúresedeque
elniveldeaudionoestanaltocomoparaproducirrecortes.Porlogeneral,elaudioaltoseregistracercade0dByelaudio
bajo lo hace alrededor de los -18 dB.
12 Haga clic en el icono Detener para detener la grabación.
El audio grabado aparece como un clip en la pista de audio y como un clip maestro en el panel Proyecto. Siempre se puede
seleccionar el clip en el panel Proyecto y cambiarle el nombre o eliminarlo.
Cómo silenciar la entrada durante la grabación
La función de silencio puede evitar la retroalimentación o eco cuando el equipo está conectado a altavoces.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Audio (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Audio (Mac OS)
2 Seleccione Silenciar entrada durante grabación de línea de tiempo.
Ajuste de niveles de volumen
Ajuste de la ganancia y el volumen
Ganancia suele referirse al nivel de entrada o al volumen de los clips. Volumen suelereferirsealniveldesalidaoalvolumen
de los clips o las pistas de secuencia. Es posible definir los niveles de ganancia o de volumen para que sean más coherentes
entre pistas o clips o bien para ajustar la señal de audio de una pista o un clip cuando sea demasiado alta o demasiado baja.
Sin embargo debe tener en cuenta que, si el nivel de un clip de audio se define demasiado bajo cuando se digitaliza,
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Guía del usuario
179
aumentar la ganancia o el volumen simplemente amplificará el ruido. Para obtener los mejores resultados, siga la práctica
estándar de grabación o digitalización de audio de origen a nivel óptimo. Eso le permitirá concentrarse en el ajuste de los
niveles de las pistas.
Utilice el comando Ganancia de audio para ajustar el nivel de ganancia de un clip seleccionado. El comando Ganancia de
audio es independiente de los ajustes del nivel de salida del Mezclador de audio y del panel Línea de tiempo, pero su valor
se combina con el nivel de la pista para la mezcla final.
Puede ajustar el volumen para un clip de secuencia en los paneles Controles de efectos o Línea de tiempo. En el panel
Controles de efectos, se utilizan los mismos métodos para ajustar el volumen que para definir otros efectos. En términos de
edición, a menudo es más sencillo ajustar el efecto Volumen en el panel Línea de tiempo.
Controle los niveles de las pistas en el Mezclador de audio o en el panel Línea de tiempo. Aunque los niveles de las pistas se
controlan principalmente mediante el Mezclador de audio, también se puede hacer mediante fotogramas clave de pista de
audio en el panel Línea de tiempo. Dado que los fotogramas clave de pistas representan ajustes de automatización del
mezclador, afectan a la salida sólo si la automatización es Leer, Tocar o Enclavar.
Véase también
Activación de fotogramas clave” en la página 262
Acerca de la grabación de cambios de audio” en la página 186
Especificación del nivel de ganancia de un clip
1 Realice una de las acciones siguientes:
Si desea ajustar la ganancia de un clip maestro para que todas las copias del clip agregado al panel Línea de tiempo tengan
el mismo nivel de ganancia, seleccione el clip maestro en el panel Proyecto.
Si desea ajustar la ganancia sólo de una copia de un clip maestro que ya se encuentre en una secuencia, seleccione el clip
en el panel Línea de tiempo.
2 Elija Clip > Opciones de audio > Ganancia de audio.
3 Realice una de las acciones siguientes y haga clic en Aceptar:
Introduzca un valor para Ganancia. (0,0 dB equivale a la ganancia original del clip.)
Haga clic en Normalizar para optimizar la ganancia de audio del clip automáticamente. Adobe Premiere Pro examina los
niveles del clip. A continuación determina cuánto se debe ajustar el audio para que las señales más fuertes del clip no
excedan el nivel máximo (0 dB) y creen distorsión. El valor que aparece indica la cantidad de ganancia que Adobe
Premiere Pro aplica automáticamente.
Ajuste del volumen en el panel Línea de tiempo
Puede ajustar el nivel de volumen de todo un clip o una pista, o bien conseguir que el volumen cambie con el paso del
tiempo, utilizando la banda de goma en una pista de audio del panel Línea de tiempo.
1 Haga clic en el triángulo que se encuentra junto al nombre de la pista de audio para ampliar la vista de la pista de audio.
2 En la cabecera de la pista de audio, haga clic en el botón Mostrar fotogramas clave y seleccione una de las siguientes
opciones del menú emergente:
Mostrar fotogramas clave del clip Permite animar efectos de audio para un clip, incluyendo el nivel de volumen.
Mostrar volumen del clip Permite modificar sólo el nivel de volumen de un clip.
Mostrar fotogramas clave de pista Permite animar efectos de pista de audio diferentes, incluyendo Volumen, Silenciar y
Equilibrio.
Mostrar volumen de pista Permite modificar sólo el nivel de volumen de una pista.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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180
3 Si uno de los ajustes de Fotogramas clave es seleccionado, realice una de las acciones siguientes:
Si está seleccionado Mostrar fotogramas clave del clip, seleccione Volumen > Nivel en el menú desplegable del
encabezado del clip en la pista de audio.
Si está seleccionado Mostrar fotogramas clave de pista, seleccione Pista > Volumen en el menú desplegable del
encabezado del clip en la pista de audio.
Nota: El ajuste del volumen debería estar habilitado de forma predeterminada.
4 Utilice la herramienta Selección o Pluma para desplazar la banda de goma de nivel de Volumen hacia arriba (aumentar
el volumen) o hacia abajo (disminuir el volumen).
Nota: SiquierequeelefectoVolumencambieconelpasodeltiempo,sitúeelindicadordetiempoactual enellugardecada
cambio, haga clic en el botón Agregar/Quitar fotograma clave en el encabezado de la pista de audio y arrastre el fotograma
clave hacia arriba (más alto) o hacia abajo (más bajo).
Véase también
“Uso de fotogramas clave” en la página 258
Ajuste de la ganancia y el volumen” en la página 178
“Selección de fotogramas clave” en la página 263
Aplicación de un nivel de volumen a varios clips
1 En la Línea de tiempo ajuste el volumen de un solo clip al volumen deseado.
2 Elija Edición > Copiar.
3 Arrastre un cuadro sobre los otros clips que desee modificar.
4 Seleccione Edición > Pegar atributos.
Nota: Este procedimiento pega todos los efectos y atributos del primer clip seleccionado, no sólo los ajustes de volumen.
Ajuste del volumen en Controles de efectos
1 Seleccione un clip de audio de una secuencia.
2 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo que hay junto a Volumen para expandir el efecto.
3 Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Introduzca un valor para el nivel. Un valor negativo disminuye el nivel de volumen, mientras que uno positivo lo
aumenta. Un valor de 0,0 representa el nivel de volumen del clip original sin ajuste.
Haga clic en el triángulo que se encuentra junto a Nivel para ampliar las opciones de efecto y, a continuación, utilice el
deslizador para ajustar el nivel de volumen.
Se crea automáticamente un fotograma clave al principio de la línea de tiempo del clip en el panel Controles de efectos.
4 (Opcional) Para modificar el efecto Volumen a lo largo del tiempo, desplace el indicador de tiempo actual y ajuste el
gráfico de nivel de volumen en el panel Controles de efectos.
Cada vez que se desplaza el indicador de tiempo actual y se realiza un ajuste, se crea un fotograma clave nuevo. También se
puede ajustar la interpolación entre fotogramas clave si se edita el gráfico del fotograma clave. Repita este proceso tantas
veces como sea necesario.
Véase también
“Edición de gráficos de fotogramas clave” en la página 265
Definición del volumen de una pista en el Mezclador de audio
En el Mezclador de audio, ajuste el volumen de la pista.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
181
Nota: Puede utilizar este procedimiento cuando no se aplica automatización a la pista. Si los niveles varían con el tiempo
porque ya hay fotogramas clave de automatización de pistas aplicados, puede ajustar el nivel de las pistas uniformemente si lo
envía a una submezcla y ajusta el nivel de la submezcla.
Cómo silenciar una pista en el Mezclador de audio
Haga clic en el icono del altavoz de la pista en el Mezclador de audio.
Nota: Silenciar no afecta a los elementos preatenuadores, como efectos y envíos. Por otra parte, el estado del botón Silenciar
pista depende de los ajustes de automatización que estén activos. Si desea silenciar la salida de la pista completamente, haga
clic en el icono del altavoz en el panel Línea de tiempo.
Véase también
Acerca de la grabación de cambios de audio” en la página 186
Mezcla de pistas en el Mezclador de audio
Puede definir los niveles de volumen de dos o más pistas de audio relacionadas entre sí utilizando el Mezclador de audio.
Por ejemplo, puede aumentar el volumen de la voz de un narrador en una pista de audio mientras, simultáneamente,
disminuye el volumen de la música de fondo en otra pista. Además, puede aumentar o disminuir el nivel de volumen
general de toda la mezcla, que contiene el audio de todas las pistas seleccionadas. El Mezclador de audio le permite realizar
estos ajustes en tiempo real mientras escucha la reproducción de las pistas que necesita. De forma predeterminada, los
ajustes de volumen del Mezclador de audio realizados en cada pista de audio se graban en fotogramas clave de Volumen de
pista visibles en el panel Línea de tiempo de esa pista. Los ajustes de volumen realizados para toda la mezcla se graban en
fotogramas clave de Volumen de pista visibles en la Pista maestra de audio del panel Línea de tiempo.
1 Seleccione una secuencia que contenga audio en dos o más pistas de audio.
2 Seleccione Ventana > Espacio de trabajo > Audio.
El panel Mezclador de audio aparece en la zona de colocación central, con cada pista de audio de la Línea de tiempo
asignada a su propio bus en el mezclador.
3 En el panel Línea de tiempo, haga clic en el botón Mostrar fotogramas clave para cada pista de audio. A continuación,
seleccione Mostrar volumen de pista en el menú desplegable.
4 Hacia la esquina inferior izquierda del panel Mezclador de audio, haga clic en el botón Reproducir para reproducir
la secuencia y supervisar el audio.
5 Desplace el regulador de volumen hacia arriba o hacia abajo en cada pista de audio para aumentar o disminuir el
volumen conforme supervise el sonido.
6 Desplace el regulador de volumen de la Pista maestra hacia arriba o hacia abajo para aumentar o disminuir el volumen
en toda la mezcla conforme supervise el sonido.
Los fotogramas clave de Volumen de pista aparecen en cada pista en la que realizó ajustes de volumen, incluyendo la Pista
maestra.
Véase también
“Selección de fotogramas clave” en la página 263
“Eliminación de fotogramas clave” en la página 265
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182
Transiciones de audio
Uso de las transiciones de audio
Puede aplicar atenuaciones cruzadas para las transiciones de audio entre clips. Las transiciones de audio son análogas a las
de vídeo. Para obtener una atenuación cruzada, agregue una transición de audio entre dos clips de audio adyacentes de la
misma pista. Adobe Premiere Pro incluye dos tipos de atenuación cruzada: Ganancia constante y Potencia constante.
La atenuación cruzada de ganancia constante modifica el audio a velocidad constante en entrada y salida a medida que se
mueve entre clips. Esta atenuación cruzada a veces puede sonar abrupta.
La atenuación cruzada de potencia constante crea una transición suave y gradual análoga a la transición entre clips de vídeo.
Esta atenuación cruzada disminuye el audio para el primer clip lentamente al principio y después desciende rápidamente
hacia el final de la transición. Para el segundo clip, esta atenuación cruzada aumenta el audio rápidamente al principio y, a
continuación, más despacio, a medida que alcanza el final de la transición.
Para definir una duración predeterminada para las transiciones de audio, seleccione Edición > Preferencias > General
(Windows) o Premiere Pro > Preferencias > General (Mac OS). En el cuadro de diálogo de preferencias, introduzca un valor
para Duración de transición de audio predeterminada.
Véase también
Controles de clip y transiciones” en la página 156
“Flujo de trabajo de las transiciones” en la página 155
Especificación de la transición de audio predeterminada
1 Haga clic con el botón derecho (Windows) o haga clic en Control (Mac-OS) y pulse Ganancia constante o Potencia
constante en el panel Efectos.
2 Seleccione Definir seleccionada como transición predeterminada en el menú contextual.
Definición de la duración predeterminada para las transiciones de audio
1 Seleccione Edición > Preferencias > General (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > General (Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo de preferencias, introduzca un valor para Duración de transición de audio predeterminada.
Atenuaciones cruzadas entre clips de audio
1 Siresultanecesario,hagacliceneltriángulosituadoalaizquierdadelnombredecadapistaenelpanelLíneadetiempo
para ampliar las pistas de audio a las que desee aplicar la atenuación cruzada.
2 Asegúrese de que los dos clips de audio estén uno junto a otro y que ambos estén recortados.
3 Realice una de las acciones siguientes:
Para agregar la transición de audio predeterminada, desplace el indicador de tiempo actual al punto de edición entre clips
y, a continuación, elija Secuencia > Aplicar transición de audio.
Para agregar una transición de audio distinta a la predeterminada, amplíe el contenedor Transiciones de audio del panel
EfectosyarrastrelatransicióndeaudioalpanelLíneadetiempoenelpuntodeediciónentrelosdosclipsalosquedesee
aplicar la transición cruzada.
Atenuación del audio de un clip
1 Compruebe que la pista de audio está ampliada en el panel Línea de tiempo. Si resulta necesario, haga clic en el triángulo
situado a la izquierda del nombre de la pista para ampliar las pistas de audio a las que desee aplicar la atenuación cruzada.
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Guía del usuario
183
2 Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para que aparezca el audio de un clip, arrastre una transición de audio del panel Efectos al panel Línea de tiempo de
forma que pase al punto de entrada del clip de audio. También se puede hacer doble clic en la transición aplicada en
Controles de efectos y seleccionar Iniciar en corte en el menú emergente Alineación.
Para que desaparezca el audio de un clip, arrastre una transición de audio del panel Efectos al panel Línea de tiempo de
forma que pase al punto de salida del clip de audio. También se puede hacer doble clic en la transición aplicada en el panel
Controles de efectos y seleccionar Terminar en corte en el menú emergente Alineación.
Ajuste o personalización de una transición de audio
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para editar una transición de audio, haga doble clic en la transición en el panel Línea de tiempo y ajuste la transición en
el panel Controles de efectos.
Para personalizar la velocidad de una atenuación de audio o atenuación cruzada, ajuste el gráfico de fotograma clave del
volumen de audio del clip en lugar de aplicar una transición.
Véase también
Ajuste de la ganancia y el volumen” en la página 178
Aplicación de efectos a audio
Aplicación de efectos de audio a clips
En el panel Efectos, es posible buscar efectos de audio dentro del contenedor Efectos de audio. Dependiendo del número
de canales de la pista de audio, es posible aplicar efectos de los contenedores 5.1, Estéreo o Mono.
Losefectosdeclipdeaudioseaplicanyeditandelmismomodoenqueseaplicanefectosalosclipsdevídeo:seleccioneun
clipenelpanelLíneadetiempoyarrastreunefectodeaudioalclipoalpanelControlesdeefectosy,acontinuación,ajuste
las opciones de efecto en el panel Controles de efectos. Para ajustar las opciones, introduzca valores, arrastre los reguladores,
borre el texto subrayado o manipule el gráfico de la línea de tiempo de Controles de efectos.
Nota: El efecto Volumen es un efecto fijo que se aplica automáticamente a cada clip de secuencia que contiene audio. El efecto
Volumen puede ajustarse en el panel Controles de efectos o mediante la manipulación del gráfico del panel Línea de tiempo.
Aplicación de efectos de audio en el Mezclador de audio
En el Mezclador de audio, las opciones de efectos de pistas se controlan tras seleccionar un efecto en el panel de efectos y
envíos. Si el panel de efectos y envíos no está visible, se puede mostrar si se hace clic en el triángulo Mostrar/ocultar efectos
y envíos, situado a la izquierda del Mezclador de audio. El panel de efectos y envíos contiene menús emergentes de selección
de efectos para aplicar hasta 5 efectos de pista. Adobe Premiere Pro procesa los efectos en el orden en el que aparecen y
agrega el resultado de un efecto al siguiente de la lista, con lo que modificar el orden puede modificar los resultados. La lista
de efectos también ofrece control total de los plugins VST agregados. Los efectos aplicados en el Mezclador de audio
también pueden verse y editarse en el panel Línea de tiempo.
Un efecto puede aplicarse como preatenuador o postatenuador. La diferencia radica en si el efecto se aplica antes o después
de la aplicación del atenuador de la pista. Los efectos son preatenuadores de manera predeterminada.
En el Mezclador de audio, las opciones de efecto que cambian con el tiempo pueden grabarse mediante las opciones de
automatización, o bien se pueden especificar en el panel Línea de tiempo mediante fotogramas clave.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
184
Efectos de audio
A.. Nombre del efecto aplicado y menú emergente de efecto B. Omisión de efecto C. Control para la propiedad de efecto seleccionada D. Me
emergente de propiedades de efecto
Si tiene previsto utilizar el mismo efecto repetidamente, debería ahorrar recursos del sistema al compartir efectos a través
deunasubmezcla.Creeunasubmezcla,apliqueelefectoalasubmezclayutiliceenvíosparadirigirlaspistasalasubmezcla
para el procesamiento de efectos.
Véase también
“Uso de efectos VST” en la página 185
Acerca de la grabación de cambios de audio” en la página 186
“Direccionamiento de pistas con envíos” en la página 192
“Uso de submezclas” en la página 191
Aplicación de un efecto de pista en el Mezclador de audio
1 (Opcional) Para visualizar el panel de efectos y envíos en el Mezclador de audio, haga clic en el triángulo Mostrar/Ocultar
efectos y envíos, situado a la izquierda del Mezclador de audio.
2 En la pista en la que desea aplicar el efecto, haga clic en el triángulo Selección de efecto y elija uno en el menú emergente.
Planifique el orden de los efectos de las pistas antes de aplicarlos, ya que no se puede arrastrar un efecto a una posición
distinta en el panel de efectos y envíos.
3 Si lo necesita, seleccione el parámetro de efecto que desea editar en el menú emergente situado en la parte inferior del
panel de efectos y envíos.
4 Utilice los controles situados encima del menú emergente de parámetros para ajustar las opciones del efecto.
Nota: Para algunos efectos de plugin VST, es posible ajustar las opciones de efecto en un panel aparte que contiene los controles
de opciones. Haga doble clic en el nombre del efecto de la pista para abrir un panel de editor de VST.
Designación de un efecto de pista como preatenuador o postatenuador
En el panel Efectos y envíos del Mezclador de audio, haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga pulsada la
tecla Control y haga clic (Mac OS) en un efecto y seleccione Preatenuador o Post-atenuador.
Edición de efectos de pista en el panel Línea de tiempo
1 En el panel Línea de tiempo, si resulta necesario, haga clic en el triángulo que se encuentra junto al nombre de la pista
para ampliar la vista correspondiente.
2 Haga clic en el botón Mostrar fotogramas clave y seleccione Mostrar fotogramas clave de pista en el menú que
aparezca.
A
C
B
D
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185
3 Haga clic en el menú emergente situado en el extremo superior izquierdo de la pista (aparece con Pista:Volumen como
selección predeterminada) y, a continuación, elija el nombre y la propiedad del efecto en el menú emergente. (Los efectos
preatenuadores aparecen en la parte superior del menú y los postatenuadores en la inferior. Los números de los nombres
de efectos hacen referencia a su posición en la lista de efectos de la pista [orden de procesamiento].)
4 Utilice la herramienta Pluma para ajustar el nivel de manera uniforme (si no se han agregado fotogramas clave) o bien
para agregar o editar fotogramas clave.
Véase también
“Uso de fotogramas clave” en la página 258
Eliminación u omisión de un efecto de pista en el Mezclador de audio
En la lista de efectos del Mezclador de audio, realice una de las acciones siguientes:
Para eliminar un efecto de pista, haga clic en el triángulo que aparece a la izquierda del efecto que desea eliminar y elija
Ninguno.
Para omitir un efecto de pista, haga clic en el botón Omitir efectos que se encuentra cerca de la parte inferior de los
efectos hasta que aparezca con una barra inclinada.
Uso de efectos VST
Adobe Premiere Pro admite el formato de plugin de audio Steinberg VST (Virtual Studio Technology), el cual permite
agregar efectos de audio VST de terceros. Adobe Premiere Pro incluye efectos de plugin VST disponibles tanto en el
Mezclador de audio como en el panel Controles de efectos. Los plugins VST basados en pistas pueden ofrecer controles
adicionales. Aplique efectos VST de la misma manera que aplicaría otros efectos de audio a pistas o clips.
EnlospanelesdeefectosyenvíosdelMezcladordeaudio,losefectosVSTaparecenenlosmenúsemergentesSelecciónde
efectos.Enelpaneldeefectos,aparecenenelcontenedorEfectosdeaudioparapermitirsuaplicaciónaclipsindividuales.
Enlamayoríadecasos,losefectosVSTaparecenenelcontenedorEfectosdeaudioyeneltipodepistaquecorrespondeal
número de canales que admite el efecto. Por ejemplo, los efectos VST estéreo aparecen en los menús emergentes de efectos
de pista del Mezclador de audio para pistas estéreo solamente, y en el contenedor Estéreo del contenedor Efectos de audio
del panel Efectos. Tras aplicar cualquier efecto VST, se puede abrir una ventana con todos sus controles. Es posible dejar
diversas ventanas del editor de VST abiertas durante el tiempo necesario, por ejemplo cuando se está automatizando
efectos, pero Adobe Premiere Pro cierra todas las ventanas de edición de VST cuando se cierra el proyecto.
SisehabíainstaladounaaplicacióncompatibleconVSTdistintaaAdobePremierePropreviamente,AdobePremierePro
buscará efectos VST en la carpeta VST que ya existe. Dentro de la carpeta Plugins de la carpeta de aplicación de Adobe
Premiere Pro, también hay una carpeta VSTPlugins con plugins que sólo utiliza Adobe Premiere Pro.
Nota: Cuando se utiliza un efecto VST no proporcionado por Adobe, la estructura del control específico y los resultados del
plugin son responsabilidad del fabricante del plugin. Adobe Premiere Pro sólo muestra los controles y procesa los resultados.
Véase también
Aplicación de efectos de audio en el Mezclador de audio” en la página 183
Ajuste de un efecto VST en un panel Editor de VST
El Mezclador de audio permite abrir un panel del editor de VST (con ciertos efectos VST) para ajustar las opciones de
efectos.
Nota: No es posible abrir una ventana de editor de VST desde el panel Controles de efectos.
1 Si es necesario, para visualizar el panel de efectos y envíos, haga clic en el triángulo Mostrar/Ocultar efectos y envíos,
situado a la izquierda del Mezclador de audio.
2 En el panel de efectos y envíos, haga clic en uno de los triángulos hacia abajo de la sección Selección de efectos, y
seleccione el nombre de un efecto.
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186
3 Haga doble clic en el nombre de un efecto.
Se abre la ventana del editor de VST. Este panel se puede acoplar o agrupar como cualquier otro panel.
4 En el editor de VST, especifique las opciones.
Nota: Los efectos de los controles de opción para el plugin VST también están disponibles en la parte inferior del panel de efectos
y envíos.
Panel Editor VST para efecto DeNoiser
Selección de ajustes preestablecidos para un efecto VST
Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga pulsada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en el nombre del
efecto en el panel de efectos y envíos del Mezclador de audio y seleccione un ajuste preestablecido de los que aparecen en
la parte inferior del menú emergente.
Nota: Si un efecto no admite ajustes preestablecidos, De manera predeterminada es la única opción. De manera
predeterminada restablece todos los valores de la opción para el efecto.
Grabación de mezclas de audio
Acerca de la grabación de cambios de audio
Con el Mezclador de audio puede aplicar cambios a pistas de audio conforme se reproduce una secuencia. Los resultados
de los cambios realizados se pueden escuchar instantáneamente. Existe la posibilidad de controlar los ajustes de volumen,
panorámica y silenciación de una pista o de sus envíos. Existe la posibilidad de controlar todas las opciones de efectos para
efectos de pista, incluido el ajuste de omisión.
El Mezclador de audio graba los cambios como fotogramas clave de pista en las pistas de audio. No realiza cambios en los
clips de origen.
En secuencias multipista es recomendable realizar los ajustes pista a pista. Dirija los controles en una pista mientras
reproduce una secuencia. A continuación, vuelva a reproducirla desde el principio mientras dirige los controles en otra
pista. Los cambios realizados a la primera pista se mantienen si define el ajuste de automatización de pista como Desactivado
o Leer.
Véase también
“Uso de fotogramas clave” en la página 258
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187
Grabación de cambios en pistas de sonido
Cada canal del Mezclador de audio corresponde a una pista de audio de la Línea de tiempo. Puede utilizar los controles de
cada canal del Mezclador de audio para grabar cambios en la pista de audio correspondiente. Por ejemplo, para variar el
nivel de volumen de clips en la pista de audio 1, utilice el regulador de volumen del canal de audio 1 del Mezclador de audio.
1 En el panel Mezclador de audio o el panel Línea de tiempo, defina la hora actual en el punto en el que desee empezar la
grabación de los cambios de automatización.
Nota: En el Mezclador de audio, se puede definir la hora actual en la esquina superior izquierda del panel.
2 En el Mezclador de audio, seleccione un modo de automatización en el menú Modo de automatización que se encuentra
en la parte superior de cada pista que desee cambiar. Para grabar los cambios, seleccione un modo diferente a Desactivado
o Leer. (Consulte “Modos de automatización del Mezclador de audio” en la página 187)
3 (Opcional) Para proteger los ajustes de una propiedad durante el modo de automatización Escribir, haga clic con el botón
derecho del mouse (Windows) o haga clic en Control (Mac OS) y pulse un efecto o envío y seleccione el comando Seguro
durante escritura en el menú emergente.
4 En el Mezclador de audio, realice una de las acciones siguientes:
Para empezar la automatización, haga clic en el botón de reproducción en el Mezclador de audio.
Para reproducir la secuencia en un bucle continuo, haga clic en el botón Bucle .
Para reproducir desde el punto de entrada hasta el de salida, haga clic en el botón Reproducir de entrada a salida .
5 Cuando se reproduzca el audio, ajuste las opciones de cualquier propiedad automatizable.
6 Para detener la automatización, haga clic en el botón Detener .
7 Para previsualizar los cambios, cambie la hora actual al inicio de los cambios y haga clic en el botón Reproducir
8 Para ver los fotogramas clave que ha creado, realice las acciones siguientes:
a Haga clic en el botón Mostrar fotogramas clave en el encabezado de la pista de audio que modificó y seleccione
Mostrar fotogramas clave de pista.
b Haga clic en el encabezado del clip hacia la esquina superior izquierda de un clip de audio que haya modificado y
seleccione el tipo de cambio que ha grabado en el menú desplegable. Por ejemplo, si ha modificado el volumen,
seleccione Pista > Volumen.
Este paso mostrará los fotogramas clave que ha grabado con el Mezclador de audio en la línea de cambios amarilla. Estos
fotogramas clave se pueden editar como cualquier otro en la Línea de tiempo.
Conservación de la propiedad de una pista al grabar una mezcla de audio
Puede mantener la configuración de una propiedad mientras graba una mezcla de audio, con lo que se impide la edición
de una propiedad seleccionada. Se protege dicha propiedad en todas las pistas de una secuencia.
En el panel de efectos y envíos de una pista, haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga pulsada la tecla
Control y haga clic (Mac OS) en un efecto o envío y elija el comando Seguro durante escritura en el menú emergente.
Nota: Utilice el Mezclador de audio para automatizar las propiedades de la pista solamente, no las del clip. Puede editar los
fotogramas clave del clip si lo selecciona y utiliza el panel Controles de efectos o el panel Línea de tiempo.
Modos de automatización del Mezclador de audio
Los modos de automatización se definen en el menú emergente situado en la parte superior de cada pista. Por ejemplo,
arrastre un atenuador de volumen de pista o un control de panorámica durante la reproducción. Cuando se vuelva a
reproducir el audio con el menú emergente de automatización de pista definido como Leer, Tocar o Enclavar, Adobe
Premiere Pro reproducirá la pista con los ajustes realizados. A medida que se realizan ajustes en los canales del Mezclador
de audio, Adobe Premiere Pro aplica los cambios a las pistas respectivas mediante la creación de fotogramas clave en el panel
Líneadetiempo.Porelcontrario,losfotogramasclavedepistasdeaudioqueseagreganoeditanenelpanelLíneadetiempo
definen los valores (como, por ejemplo, las posiciones atenuadoras) en el Mezclador de audio.
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188
Paracadapistadeaudio,laseleccióndelmenúdeopcionesde automatización determina el estado de automatización de la
pista durante el proceso de mezcla:
Desactivado Omite los ajustes almacenados de la pista durante la reproducción. Desactivado permite utilizar los controles
del Mezclador de audio en tiempo real sin sufrir interferencias de los fotogramas clave existentes. Sin embargo, los cambios
realizados en la pista de audio no se graban en el modo Desactivado.
Leer Lee los fotogramas clave de la pista y los utiliza para controlar la pista durante la reproducción. Si una pista no tiene
fotogramas clave, el hecho de ajustar una opción de pista (como el volumen) afecta a toda la pista de forma uniforme. Si
ajusta una opción para una pista definida como Leer automatización, la opción vuelve al valor anterior (antes de que se
grabaran los cambios automatizados actuales) cuando se deja de ajustar. La velocidad de retorno viene determinada por la
preferencia Correspondencia automática de hora.
Escribir Graba los ajustes realizados en cualquier ajuste de pista automatizable que no esté definido como Seguro durante
escritura y crea los fotogramas clave de pistas correspondientes en el panel Línea de tiempo. El modo Escribir escribe la
automatización en cuanto empieza la reproducción sin esperar a que un ajuste cambie. Se puede modificar este
comportamiento si se elige el comando Pasar a Tocar después de escribir en el menú Mezclador de audio. Cuando se detiene
la reproducción o cuando termina un bucle de reproducción, el comando Pasar a tocar después de escribir cambia todas las
pistas del modo Escribir al modo Tocar.
Enclavar Es idéntico a Escribir, excepto por el hecho de que la automatización no empieza hasta que se empieza a ajustar
una propiedad. Los ajustes iniciales de una propiedad proceden de los cambios anteriores.
Toc ar Idéntica a Escribir, excepto por el hecho de que la automatización no empieza hasta que se empieza a ajustar una
propiedad. Cuando se deja de modificar una propiedad, sus ajustes de opciones regresan a su estado previo antes de que se
grabaran los cambios automatizados actuales. La velocidad de retorno viene determinada por la preferencia de audio
Correspondencia automática de hora.
Definición de Correspondencia automática de hora para el modo Tocar
Cuando se deja de ajustar la propiedad de un efecto en el modo Tocar, la propiedad regresa a su valor inicial. La preferencia
Correspondencia automática de hora especifica a la hora de una propiedad de efecto que regrese a su valor inicial.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Audio (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Audio (Mac OS)
2 Introduzca un valor para Correspondencia automática de hora y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Especificación de la creación de un fotograma clave automatizado
Los cambios de audio automatizados del Mezclador de audio pueden crear más fotogramas clave de los necesarios en la
pista de audio, con lo que se reduce el rendimiento. Para evitar la creación de fotogramas clave innecesarios, garantizando
así tanto la calidad de la interpretación como una degradación del rendimiento mínima, defina la preferencia Optimización
de fotograma clave de automatización. Además de ofrecer otras ventajas, esta preferencia facilita la edición de fotogramas
clave individuales, ya que su disposición en el gráfico de fotogramas clave es menos densa.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Audio (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Audio (Mac OS)
2 En el área de Optimización de fotogramas clave de automatización, seleccione una de las siguientes opciones o ambas y,
a continuación, haga clic en Aceptar:
Reducción de fotograma clave lineal Crea fotogramas clave sólo en puntos que no tienen una relación lineal con los
fotogramas clave de inicio y fin. Por ejemplo, imagine que está automatizando una transición de 0 dB a -12 dB. Con esta
opción seleccionada, Adobe Premiere Pro crea fotogramas clave sólo en los puntos que representan un aumento del valor
desde los fotogramas clave del principio (0 dB) y del fin (-12 dB). Si no selecciona esta opción, Adobe Premiere Pro puede
crear varios fotogramas clave incrementales de valores idénticos entre esos dos puntos, dependiendo de la velocidad a la
que modifique el valor. Esta opción está seleccionada de forma predeterminada.
Reducción de intervalo de tiempo mínimo Crea fotogramas clave solamente a intervalos mayores que el valor especificado.
Introduzca cualquier valor entre 1 y 2.000 milisegundos.
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189
La panorámica y el equilibrio
Acerca de la panorámica y el equilibrio
De forma predeterminada, todas las pistas de audio salen a la pista de audio maestra de la secuencia. Dado que las pistas
pueden contener números de canales distintos que los maestros (dependiendo de si son pistas mono, estéreo o 5.1
envolvente), se debe controlar lo que ocurre cuando una pista sale a otra que contenga un número diferente de canales.
Se dice que el audio es panorámico cuando se mueve de un canal a otro. Se puede utilizar esta función para colocar un canal
de audio en una pista multicanal. Por ejemplo, si pasa un coche por la derecha de un fotograma de vídeo, se puede
panoramizar el canal con el audio del coche para escucharlo a la derecha del campo de audio multicanal.
Mediante el equilibrio se redistribuyen los canales de pista de audio multicanal entre los canales de otra pista multicanal. El
equilibrio es distinto de la panoramización en el sentido en que la información espacial ya está codificada en varios canales.
El equilibrio simplemente altera sus proporciones relativas.
Nota: Si resulta necesario, puede equilibrar un clip mediante la aplicación del efecto de audio Equilibrio. Hágalo solamente tras
determinar que el equilibrio de pistas no es suficiente.
La relación entre el número de canales de una pista de audio y el número de canales de la pista de salida (a menudo la pista
maestra) determina si las opciones de panorámica y equilibrio están disponibles para una pista de audio. En el Mezclador
de audio, el número de medidores de nivel de una pista indica el número de canales para esa pista con la pista de salida
visualizada en el menú emergente Asignación de salida de pista, en la parte inferior de cada pista. Las siguiente reglas
determinan si el audio de una pista se puede panoramizar o equilibrar en su pista de salida:
Cuando se reproduce una pista mono en una pista estéreo o 5.1 envolvente, ésta se puede panoramizar.
Cuando se reproduce una pista estéreo en una pista estéreo o 5.1 envolvente, ésta se puede equilibrar.
Cuando la pista de salida contiene menos canales que el resto de pistas de audio, Adobe Premiere Pro mezcla el audio
con el número de canales de la pista de salida.
Cuando una pista de audio y la pista de salida son mono o cuando ambas pistas son 5.1 envolvente, las funciones de
panorámica y de equilibrio no están disponibles. Los canales de ambas pistas se corresponden directamente.
Si bien la pista de audio maestra es la pista de salida predeterminada, una secuencia también puede incluir pistas de
submezcla. Las pistas de submezcla pueden ser un destino de salida de otras pistas de audio y una fuente de audio para la
pista maestra (u otras pistas de submezcla). Así pues, el númerodecanalesdeunapistadesubmezclaafectaaloscontroles
de panorámica o de equilibrio disponibles en las pistas que se reproducen en ella, y el número de canales de la pista de salida
de submezcla afecta si las funciones de panorámica o de equilibrio están disponibles para esa pista de submezcla.
Véase también
“Mezcla en menos canales” en la página 194
“Uso de submezclas” en la página 191
Panorámica y equilibrio en el Mezclador de audio
El Mezclador de audio ofrece controles de panorámica y equilibrio. Aparece un control redondo cuando una pista mono o
estéreoproduceunapistaestéreo.Gireelcontrolparaaplicarpanorámicaoequilibrioalaudioentreloscanalesdepistade
salida derecho e izquierdo. Aparece una bandeja cuadrada cuando una pista mono o estéreo produce una pista 5.1
envolvente. Esta bandeja presenta el archivo de audio bidimensional creado por el audio 5.1 envolvente. Deslice un disco
en la bandeja para aplicar panorámica o equilibrio al audio entre los cinco altavoces, representados por bolsillos alrededor
de la bandeja. La bandeja también incluye controles para ajustar un porcentaje de canal central de pista de audio 5.1
envolvente y el volumen de los graves. No aparece ningún control de panorámica si una pista genera una submezcla o una
pista maestra que contiene el mismo número de canales o menos. Así las cosas, un control de panorámica o equilibrio nunca
está disponible para una pista 5.1 envolvente. Una pista maestra no contiene controles de panorámica o equilibrio porque
nunca se dirige a otra pista. Sin embargo, es posible aplicar panorámica o equilibrio a una secuencia entera cuando se utiliza
la secuencia como una pista en otra secuencia.
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190
Se puede modificar el ajuste de panorámica a lo largo del tiempo en el Mezclador de audio, o bien en el panel Línea de
tiempo si se aplican fotogramas clave a las opciones de panorámica de una pista.
Controles de panorámica y equilibrio
A. Control de panorámica/equilibrio estéreo B. bandeja de panorámica/equilibrio 5.1 envolvente C. Porcentaje central
Para obtener los mejores resultados al supervisar los ajustes de panorámica o equilibrio, compruebe que todas las salidas
de tarjetas de audio o del equipo estén conectadas al altavoz correcto y que los cables positivos y negativos estén bien
conectados en todos los altavoces.
Véase también
“Uso de fotogramas clave” en la página 258
Panorámica o equilibrio de una pista estéreo
En el Mezclador de audio, realice una de las acciones siguientes:
Arrastre el control de panorámica o el valor que se encuentra debajo de él.
Haga clic en el valor bajo el control de panorámica, escriba otro valor y pulse Intro (Windows) o Retorno (Mac OS).
Panorámica o equilibrio de una pista 5.1 envolvente
1 En el Mezclador de audio, haga clic y arrastre el disco a cualquier lugar de la bandeja. Para mover el disco a un canal de
la izquierda, la derecha o el centro, arrástrelo a uno de los bolsillos del borde de la bandeja.
2 Para ajustar el porcentaje de canal central, arrastre el control de porcentaje central.
3 Si hace falta, ajuste el nivel del canal LFE (graves), para lo cual deberá arrastrar el control por encima del icono de la clave
de fa en cuarta .
Aplicación de panorámica o equilibrio a una pista en el panel Línea de tiempo
1 En el panel Línea de tiempo, si resulta necesario, haga clic en el triángulo que se encuentra junto al nombre de la pista
para ampliar la vista correspondiente.
2 Haga clic en el botón Mostrar fotogramas clave y seleccione Mostrar fotogramas clave de pista en el menú emergente.
3 Haga clic en Pista:Volumen en la parte superior izquierda de la pista y, a continuación, elija Panorámica > Equilibrio o
Panorámica > Panorámica en el menú emergente. (Para audio 5.1 envolvente, elija la dimensión que desea editar en el menú
Panorámica.)
4 (Opcional) Si va a ajustar el efecto panorámica o equilibrio con el tiempo, desplace el indicador de tiempo actual y haga
clic en el icono Agregar/quitar fotograma clave .
A CB
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191
5 Utilice la herramienta Selección o Pluma para ajustar el nivel.
6 (Opcional) Si va a ajustar el efecto panorámica o equilibrio a lo largo del tiempo, repita los pasos 4 y 5 según las
necesidades.
Véase también
“Uso de fotogramas clave” en la página 258
Mezcla avanzada
Uso de submezclas
Una submezcla es una pista que combina señales de audio dirigidas a ellaapartirdepistasdeaudioespecíficasoenvíosde
pista en la misma secuencia. Una submezcla es un paso intermedio entre las pistas de audio y la pista maestra. Las
submezclas son útiles si desea trabajar con diversas pistas de audio de la misma manera. Por ejemplo, se puede utilizar una
submezcla para aplicar ajustes de efectos y audio idénticos a 3 pistas de una secuencia de 5. Las submezclas pueden ayudar
a optimizar el uso de la potencia de procesamiento del equipo, ya que permiten aplicar un efecto una vez en lugar de varias
veces.
Del mismo modo que las pistas de audio que contienen clips, las submezclas pueden ser mono, estéreo o 5.1 envolvente. Las
submezclas aparecen como pistas totalmente funcionales en el Mezclador de audio y en panel de Línea de tiempo; es posible
editar las propiedades de la pista de submezcla del mismo modo que se edita una pista que contiene clips de audio. Sin
embargo, las submezclas son diferentes de las pistas de audio por las siguientes razones:
Las pistas de submezcla no pueden contener clips, así que no se pueden grabar. Por esa razón, no contienen ninguna
opción de entrada de dispositivo ni de grabación, ni propiedades de edición del clip.
En el Mezclador de audio, las submezclas tienen un fondo más oscuro que el resto de pistas.
En el panel Línea de tiempo, las submezclas no presentan el icono Conmutar salida de pista ni el icono Definir estilo
de visualización .
Creación de una submezcla en el panel Línea de tiempo
1 Elija Secuencia > Agregar pistas.
2 Especifique las opciones en la sección Pistas de submezcla de audio y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Creación de una submezcla y asignación de un envío simultáneamente
1 Si resulta necesario, visualice el panel de efectos/envíos del Mezclador de audio, para lo cual deberá hacer clic en el
triángulo que se encuentra a la izquierda del menú emergente de una opción de automatización.
2 Elija Crear submezcla mono, Crear submezcla estéreo o Crear submezcla 5.1 en cualquiera de los 5 menús emergentes
de listas de envíos del Mezclador de audio.
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192
Elección de tipo de submezcla en el Mezclador de audio
Dirección de la salida de una pista a una submezcla
En el Mezclador de audio, seleccione el nombre de la submezcla en el menú de salida de pistas que se encuentra en la
parte inferior de la pista.
Direccionamiento de pistas con envíos
Cada pista contiene 5 envíos, localizados en el panel de efectos y envíos del Mezclador de audio. Los envíos suelen utilizarse
para dirigir la señal de una pista hacia una pista de submezcla a efectos de procesamiento. La submezcla puede devolver la
señal procesada a la mezcla mediante su direccionamiento hacia la pista maestra, o bien puede dirigir la señal a otra
submezcla. Un envío incluye un control de nivel que controla la relación del volumen de la pista de envío y el volumen de
la submezcla. Este valor es la relación húmedo/seco, donde "húmedo" se refiere a la señal de submezcla de efectos
procesados y "seco" se refiere a la señal de la pista de envío. Una relación húmedo/seco del 100% indica que la señal húmeda
se emite a la máxima potencia. El volumen de la submezcla afecta a la señal húmeda y el volumen de la pista de envío afecta
a la señal seca.
Aunenvíoselepuedeaplicarunpreatenuadoropostatenuador,conloqueelresultadoseráqueelaudiodelapistaseenvía
antes o después de que se aplique la atenuación de volumen a la pista. Con un envío preatenuador, el ajuste de la atenuación
de la pista no afecta al nivel de salida del envío. Un envío postatenuador mantiene la relación húmedo/seco y desvanece las
señales húmeda y seca al mismo tiempo a medida que se ajusta el volumen de la pista de envío.
Véase también
“Direccionamiento de salida de pista” en la página 194
Envío de una pista a una submezcla
1 (Opcional) Para visualizar el panel de efectos y envíos en el Mezclador de audio, haga clic en el triángulo Mostrar/ocultar
efectos y envíos, situado a la izquierda del Mezclador de audio.
2 En el panel de efectos y envíos, realice una de las acciones siguientes:
Paraenviaraunasubmezclaexistente,hagacliceneltriángulo Enviar selección de asignaciones y seleccione un nombre
de submezcla en el menú emergente.
Para crear y enviar una nueva submezcla, haga clic en el triángulo Enviar selección de asignaciones y elija una de las
siguientes opciones: Crear submezcla mono, Crear submezcla estéreo o Crear submezcla 5.1.
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193
Envíos
A. Nombre de la submezcla asignada a envío y menú emergente Enviar asignación. B. Enviar silenciamiento. C. Control para la propiedad
de envío seleccionada. D. Menú emergente de propiedades de envío.
Edición de ajustes de envío
1 (Opcional) Para visualizar el panel de efectos y envíos en el Mezclador de audio, haga clic en el triángulo Mostrar/Ocultar
efectos y envíos, situado a la izquierda del Mezclador de audio.
2 En el panel de efectos y envíos, haga clic en el triángulo Enviar selección de asignaciones y elija un envío en el menú
emergente.
3 (Opcional) Seleccione la propiedad de envío que desea editar en el menú Parámetro seleccionado, situado debajo del
control de la propiedad de envío seleccionada.
Selección en el menú Parámetro seleccionado
4 Modifique el valor de la propiedad mediante el control que se encuentra encima del menú de las propiedades de
asignación de envío, debajo de la lista de envíos.
Uso de los envíos
1 (Opcional) Para visualizar el panel de efectos y envíos en el Mezclador de audio, haga clic en el triángulo Mostrar/Ocultar
efectos y envíos, situado a la izquierda del Mezclador de audio.
2 Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para designar un envío como preatenuador o postatenuador, haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga
pulsada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en un envío y elija Preatenuador o Postatenuador en el menú contextual.
A
C
D
B
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194
Parasilenciarunenvío,hagaclicenelbotónEnviarsilenciamiento ,situadojuntoalcontroldeenvíodelapropiedad
de envío seleccionada.
Para eliminar un envío, elija Ninguno en el menú emergente Enviar selección de asignación.
Mezcla en menos canales
Cuandosedirigelasalidadelapistaaunapistaoaundispositivoconmenoscanales,AdobePremiereProdebemezclar el
audio según el número de canales de la pista de destino. Mezclar en menos canales suele ser práctico o necesario porque el
audio de una secuencia puede reproducirse en un motor de audio que admita menos canales de audio que la mezcla
original. Por ejemplo, se puede crear un DVD con audio 5.1 envolvente, pero es posible que algunos de sus clientes utilicen
sistemasdealtavocesotelevisoresquesóloadmitenestéreo(2canales)omono(1canal).Sinembargo,lamezclaenmenos
canales también puede darse en un proyecto cuando se asigna la salida de pista a una pista que tiene menos canales. Adobe
Premiere Pro ofrece la opción Tipo de mezcla 5.1, la cual permite elegir cómo convertir audio 5.1 envolvente en audio
estéreo o mono. Se puede elegir entre varias combinaciones de canales frontales, canales traseros y canal LFE (efectos de
baja frecuencia o graves).
Cambio de audio 5.1 a estéreo o mono
1 Seleccione Edición > Preferencias > Audio (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Audio (Mac OS)
2 Seleccione Tipo de mezcla 5.1 en el menú emergente y haga clic en Aceptar.
Nota: Para conservar la integridad de las asignaciones de canal izquierdo/derecho, evite utilizar opciones de mezcla que
incluyan el canal LFE.
Direccionamiento de salida de pista
De forma predeterminada, la salida de pistas se dirige a la pista maestra. También se puede dirigir la señal de la pista
completa a una pista de submezcla o pista maestra mediante el menú emergente Asignación de salida de pista, situado en
la parte inferior de cada pista en el Mezclador de audio. La señal de salida contiene todas las propiedades especificadas para
esa pista, incluidos los ajustes de automatización, efectos, panorámica/equilibrio, solo/silencio y atenuador. En el Mezclador
de audio, todas las submezclas se agrupan a la derecha de las pistas de audio. Se puede dirigir la salida de una pista a
cualquier submezcla pero, para evitar bucles de retroalimentación, Adobe Premiere Pro sólo permite dirigir una submezcla
a una submezcla situada a su derecha o a la pista maestra. El menú emergente de salida muestra solamente las pistas que
siguen esas reglas.
Nota: Es posible crear un acuerdo de envío/devolución con una submezcla de efectos.
Véase también
“Direccionamiento de pistas con envíos” en la página 192
Direccionamiento o desactivación de la salida de la pista
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para dirigir la salida de una pista a otra pista, seleccione una submezcla o una pista maestra en el menú emergente
Asignación de salida de pista, situado en la parte inferior de cada pista en el Mezclador de audio.
Para desactivar completamente la salida de la pista, haga clic en el icono Conmutar salida de pista para ocultar el
iconodelaltavozparaunapistaenelpanelLíneadetiempo.Esteajusteprovocaquelapistanoemitaningunaseñal,pero
no modifica el direccionamiento de la señal.
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195
Edición de audio en Adobe Soundbooth
Acerca de la edición de audio en Adobe Soundbooth
Adobe SoundBooth le permite utilizar técnicas avanzadas para editar audio. Si ha instalado Adobe SoundBooth, puede
aplicar el comando Editar en Adobe SoundBooth a un clip de audio.
Para abrir el archivo de origen en Soundbooth, seleccione en una línea de tiempo un clip maestro, un subclip o un ejemplo
de clip solo de audio y seleccione Editar en SoundBooth > Editar archivo de origen. Si en Adobe Premiere Pro estaba
marcado Entrada/Salida de alcance, estos marcadores se vuelven visibles en SoundBooth. Cuando se graba el archivo en
SoundBooth, el archivo original del disco se sobreescribe y todos los ejemplos de clip maestro, los subclips y los elementos
de pista se actualizan automáticamente para reflejar los cambios. No se pueden deshacer los cambios.
Para extraer el audio y generar un nuevo elemento de proyecto, seleccione un clip maestro, un subclip o un ejemplo de clip
A/V solo de audio y seleccione Editar en SoundBooth > Extraer audio. Las ediciones se realizan en esta copia de
SoundBooth. El clip maestro original se conserva en el proyecto y en el disco.
Nota: El comando Editar en Adobe Soundbooth no está disponible para los clips de Adobe Dynamic Link.
Edición de audio en Adobe Soundbooth
1 En el panel Proyecto o en el panel Línea de tiempo, seleccione un clip que contenga audio.
2 Seleccione Edición > Editar en Adobe SoundBooth y escoja una de las opciones siguientes:
Editar archivo de origen permite a SoundBooth registrar los cambios en el archivo de origen en el que se basa el clip
maestro y cualquier subclip o clip de ejemplo que se base en dicho clip maestro. Editar archivo de origen sólo funciona con
clips de audio, no con clips que contienen vídeo.
Invertir y reemplazar audio invierte un nuevo clip de audio que se haya editado en Adobe SoundBooth. El clip editado
sustituye al clip original en el panel Línea de tiempo y el clip maestro original del panel Proyecto permanece intacto. El clip
editado hereda los efectos o los marcadores aplicados al clip de secuencia original. El nuevo archivo aparece en el panel
Proyecto de Adobe Premiere Pro.
Extraer audio copiaelaudiodelclipdeorigenenunnuevoarchivoquesepuedeeditarenSoundBooth.Elarchivonuevo
aparece en el panel Proyecto de Adobe Premiere Pro y se abre en Adobe SoundBooth.
Nota: Extraer audio no reemplaza el audio original en el clip maestro de vídeo. Si agrega el clip maestro de vídeo a una
secuencia y quiere que el audio editado acompañe al vídeo, debe desvincular y eliminar el audio del clip maestro y, a
continuación, vincular el vídeo restante al audio editado.
3 Editar y guardar el clip en SoundBooth.
4 Regresar a Adobe Premiere Pro. El archivo de audio permanece abierto en Soundbooth hasta que se cierra.
Anulación de los cambios realizados en Adobe Soundbooth
En el panel Proyecto, el comando Deshacer elimina el clip de audio extraído que se ha editado en SoundBooth. En el caso
de un clip de una secuencia, el comando Deshacer invierte las acciones Procesar y Reemplazar devolviendo el clip de audio
original a la secuencia. En este caso, el archivo de audio recién creado no se elimina del panel Proyecto.
Al seleccionar el comando Deshacer, el audio original se restaura en el clip en el panel Línea de tiempo, pero el archivo de
audio recién creado en Adobe SoundBooth se conserva en el panel Proyecto.
196
Catulo 10: Títulos
El Titulador es una herramienta muy versátil, que permite crear títulos y créditos y, además, compuestos animados.
Creación de títulos
Acerca del titulador
El Titulador es como un conjunto de paneles relacionados. Puede cerrar los demás paneles sin cerrar el panel Titulador o
bien, puede acoplarlos entre o a otras partes de la interfaz. Cuando las ventanas no están acopladas a la interfaz de edición
principal, se muestran siempre encima de los demás paneles, o como ventanas flotantes.
También puede cargar varios títulos en el panel Titulador, así como elegir el que desea ver seleccionando su nombre en el
menú del panel. (Haga clic con el triángulo apuntando hacia abajo en la pestaña Titulador para abrir el menú del panel.)
Vuelva a abrir un título cuando desee cambiarlo o duplicarlo y guardar una nueva versión. Si desea usar un título de otro
proyecto, primero debe abrir su proyecto y exportar el título mediante el comando Archivo > Exportar > Título. Entonces
puede importarlo a otro proyecto como lo haría con cualquier otro archivo de origen.
Nota: LasversionesdeAdobePremiereProanterioresalaversión2.0guardantodoslostítuloscomoarchivosindependientes
del archivo del proyecto. Puede importar títulos creados en versiones anteriores de Adobe Premiere Pro del mismo modo que
importa cualquier otro material de archivo. Al guardar el proyecto, los títulos importados se guardan con él.
Titulador de Adobe Premiere Pro
A. Herramientas del titulador B. Panel principal del Titulador C. Propiedades del título D. Acciones del titulador E. Estilos del titulador
Creación de títulos nuevos
Puede crear un título desde cero o usar una copia de un título existente como punto de partida.
D
A B C
E
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
197
Creación de un nuevo título
1 Realice una de las acciones siguientes:
Elija Archivo > Nuevo > Título.
Seleccione Título > Nuevo título y, a continuación, elija un tipo de título.
En el panel Proyecto, pulse el botón Nuevo Elemento y seleccione Título.
2 Especifique un nombre para el título y haga clic en Aceptar.
3 Utilice las herramientas de texto y forma para crear un nuevo archivo o para personalizar una plantilla.
4 Cierre el titulador o guarde el proyecto para guardar el título.
Nota: Los títulos se añaden al panel Proyecto de forma automática y se guardan como parte del archivo del proyecto.
Creación de un título basándose en el actual
1 En el Titulador, abra o seleccione el título en el que desea basar un nuevo título.
2 En el panel Propiedades rápidas del título, haga clic en Nuevo título basado en el título actual .
3 En el cuadro de diálogo Título nuevo, introduzca un nombre para el nuevo título y haga clic en Aceptar.
4 Realice los cambios que desee en el nuevo título.
5 Cierre el titulador o guarde el proyecto para guardar el título.
Apertura de un título en el proyecto activo
Haga doble clic en el título en el panel Proyecto o en el panel Línea de tiempo.
Nota: Los títulos se abren en el Titulador, no en el monitor de origen.
Muestra de vídeo detrás del título
Si va a crear un título para un segmento específico de la película (por ejemplo, para asignar un nombre a una escena o para
identificar a una persona), puede ver un fotograma de ese material de archivo en el área de dibujo a medida que crea el
título. La visualización del fotograma le ayuda a colocar los elementos en el título. El fotograma de vídeo sólo se utiliza como
referencia; no se guarda como parte del título.
Use los controles de código de tiempo del Titulador para especificar el fotograma que desea visualizar. La visualización del
tiempo corresponde al tiempo actual de la secuencia activa. Por tanto, al definir el fotograma en el Titulador también se
define el fotograma actual en el monitor de programa y en el panel Línea de tiempo, y viceversa.
Si desea superponer un título a otro clip, agregue el título a la pista directamente sobre el clip. El fondo del título se hace
transparente y muestra la imagen de los clips de las pistas inferiores.
En el panel Titulador, seleccione Mostrar vídeo.
Para modificar el fotograma de forma interactiva, arrastre el valor de tiempo situado junto a Mostrar vídeo hasta que el
fotograma se muestre en el área de dibujo.
Para mostrar el fotograma especificando su código de tiempo, haga clic en el valor de tiempo situado junto a Mostrar
vídeo e introduzca este código de tiempo en la secuencia activa.
Nota: ElvalordelaopciónMostrarvídeoutilizaelformatodevisualizacióndeltiempoespecificadoenlosajustesdelproyecto.
Porejemplo,siestátrabajandoenunproyectoPAL,elvalordelaopciónMostrarvídeorepresentaelcódigodetiempodePAL.
Importación de un archivo de título
Si el título que desea usar está en el disco duro, pero aún no forma parte del proyecto actual, puede importarlo de la misma
manera que cualquier otro archivo de origen.
1 Elija Archivo > Importar.
2 Seleccione un título y haga clic en Abrir.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
198
Nota: Además de importar títulos de Adobe Premiere Pro y de Adobe Premiere Elements con la extensión .prtl, puede importar
títulosconlaextensión.ptl,creadosenversionesanterioresdeAdobePremiere.Lostítulosimportadosformanpartedelarchivo
de proyecto actual.
Exportación de un título como un archivo independiente
Puede exportar títulos como archivos independientes con la extensión .prtl.
1 Seleccione el título que desea guardar como un archivo independiente en el panel Proyecto.
2 Elija Archivo > Exportar > Título.
3 Especifique un nombre y una ubicación para el título y haga clic en Guardar.
Acerca de los márgenes de acción segura
Los márgenes de título seguro y de acción segura del área de dibujo del Titulador indican las zonas seguras. Estos márgenes
están habilitados de forma predeterminada.
Las zonas seguras resultan útiles para editar difusiones y cintas de vídeo. La mayoría de los aparatos de televisión
domésticos utilizan un proceso denominado sobrebarrido, que corta una parte de los bordes exteriores de la imagen,
ampliándose así el centro de la misma. El grado de sobrebarrido no es uniforme en todos los televisores. Para garantizar
que la imagen completa quepa en el área que muestran la mayoría de los televisores, mantenga el texto dentro de los
márgenes de título seguro y el resto de los elementos importantes, dentro de los márgenes de acción segura.
Nota: Si va a crear contenido para el Web o para CD, los márgenes seguros para los títulos y para la acción no se aplican al
proyecto porque se muestra la imagen completa en estos medios.
Selección de un margen de título seguro o un margen de acción segura del menú del panel Titulador
A. tulo seguro B. Acción segura
Selección o creación de plantillas de título
Las plantillas de título incluidas en Adobe Premiere Pro proporcionan numerosos temas y diseños preestablecidos que
permiten diseñar rápida y fácilmente un título. Algunas plantillas contienen gráficos que pueden ser adecuados según el
tema de la película, como un bebé o vacaciones. En otras, existe texto de marcador que puede reemplazar para crear créditos
para su película. Algunas plantillas tienen un fondo transparente, representado por cuadrados en gris claro y oscuro, para
que pueda ver el vídeo que hay debajo del título; otras tienen un fondo totalmente opaco.
Para cambiar fácilmente los elementos de la plantilla, selecciónelos y elimínelos o sobreescríbalos. También puede agregar
elementos a la plantilla. Después de modificar la plantilla, puede guardarla como un archivo de título para utilizar en el
proyecto actual y en proyectos futuros. También puede guardar los títulos que cree como plantillas.
También puede importar archivos de título de otro proyecto de Adobe Premiere Pro como plantillas. Si comparte plantillas
entre varios equipos, asegúrese de que cada sistema contiene todas las fuentes, texturas, logotipos e imágenes que se utilizan
en la plantilla.
BA
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
199
Nota: Cuando aplique una nueva plantilla, su contenido reemplazará el que se encuentre en ese momento en el titulador.
Véase también
Agregar imágenes a los títulos” en la página 208
Agregación de una textura a texto o un objeto” en la página 212
Carga de una plantilla para un título nuevo
1 Elija Título > Título nuevo > Basado en plantilla.
2 Haga clic en el triángulo situado junto a un nombre de categoría para expandirla.
3 Seleccione la plantilla y haga clic en Aceptar.
Importación de un archivo de título guardado como una plantilla
1 Abra un título y elija Título > Plantillas.
2 Elija Importar archivo como plantilla en el menú Plantillas.
3 Seleccione un archivo y haga clic en Abrir (Windows) o Seleccionar (Mac OS). Puede importar únicamente archivos de
título (.prtl) de Adobe Premiere Pro como plantillas.
4 Proporcione un nombre para la plantilla y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Definición o restauración de una plantilla predeterminada
Abra un título, haga clic en el botón Plantillas y seleccione una plantilla.
Para definir una plantilla predeterminada, elija Definir plantilla como imagen fija predeterminada en el menú Plantillas.
La plantilla predeterminada se cargará cada vez que abra el Titulador.
Para restablecer el conjunto predeterminado de plantillas, seleccione Restaurar plantilla predeterminada del menú
Plantillas y haga clic en Cerrar.
Cambio de nombre o eliminación de una plantilla
Abra un título, haga clic en el botón Plantillas y seleccione una plantilla.
Para cambiar el nombre de una plantilla, elija Cambiar de nombre la plantilla en el menú Plantillas. Escriba un nombre
en el cuadro de texto Nombre y haga clic en Aceptar.
Para eliminar una plantilla, seleccione Eliminar plantilla en el menú Plantillas y, a continuación, haga clic en Sí.
Nota: Si elimina una plantilla mediante este procedimiento, se eliminará del disco duro.
Creación de una plantilla a partir de un título abierto
1 Abra un título, haga clic en el botón Plantillas .
2 Haga clic en el botón del menú Plantillas . Elija Importar título actual como plantilla.
3 Introduzca un nombre para la plantilla de título y haga clic en Aceptar.
Agregación de texto a los títulos
Introducción de texto en títulos
Cuando agregue texto a un título, puede utilizar cualquier fuente que esté en el sistema, incluidas las fuentes Type 1
(PostScript®), OpenType® y TrueType. Durante la instalación de Adobe Premiere Pro (y otras aplicaciones de Adobe) se
agregan fuentes a los recursos compartidos de Adobe.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
200
Según la herramienta que elija en el Titulador, puede crear texto de punto o texto de párrafo.Cuandosecreatextodepuntos,
se especifica un puntodeinsercióno el lugar donde se desea comenzar a escribir. El texto escrito continúa en una sola línea,
anoserquehabilitelacaracterísticaajuste de línea que obliga al texto a ajustarse o continuar en otra línea cuando llega al
borde del área de título seguro. Cuando cree texto de párrafo, debe especificar un cuadro de texto en el que quepa el texto.
El texto en un cuadro de texto se ajusta automáticamente dentro de los bordes del cuadro.
Si arrastra el control de borde de un objeto de texto de puntos, se escala el texto, mientras que si realiza la misma operación
en un cuadro de texto, el flujo del texto se adapta. Si un cuadro de texto es demasiado pequeño para los caracteres que
escribe, puede cambiar su tamaño para que se muestre el texto oculto. Los cuadros de texto que contengan caracteres
ocultos tienen un signo de más (+) en el lado derecho del cuadro.
También puede crear texto de trazado. En lugar de seguir una línea de base recta, el texto de trazado sigue una curva creada.
Es posible orientar cualquier tipo de texto horizontal o verticalmente a lo largo de la línea base o ruta.
Véase también
“Uso de texto de párrafo” en la página 202
Creación de formas” en la página 204
“Transformación de objetos en títulos” en la página 209
“Formato en títulos” en la página 201
Inserción de texto sin límites
1 Abra el panel Herramientas del titulador
Para escribir texto horizontal, haga clic en Texto .
Para escribir texto en vertical, haga clic en la herramienta Texto vertical .
2 En el tablero de dibujo, haga clic donde quiera comenzar y escriba el texto.
Nota: Deformapredeterminada,noserealizaelajustedelíneaparaeltexto.Paraactivarlocuandolleguealmargendetítulo
seguro, elija Título > Ajuste de línea. Si no está seleccionado el ajuste de línea, pulse Entrar (Windows) o Retorno (Mac OS)
para empezar otra línea.
3 Cuando termine de escribir, elija la herramienta Selección y haga clic fuera del área del cuadro de texto.
Inserción de texto horizontal o vertical en un cuadro de texto
1 Abra el panel Herramientas del titulador
Para escribir texto horizontal, haga clic en Tipo de área .
Para escribir texto vertical, haga clic en la herramienta Texto de área vertical .
2 En el tablero de dibujo, arrastre para crear un cuadro de texto.
3 Escriba el texto. Se realiza el ajuste de línea del texto cuando alcanza los límites del cuadro de texto.
4 Cuando termine de escribir, elija la herramienta Selección y haga clic fuera del cuadro de texto.
Nota: Al redimensionar el cuadro de texto creado con la herramienta Tipo de área horizontal o Tipo de área vertical, sólo se
redimensiona el área visible del cuadro; el texto sigue teniendo el mismo tamaño.
Inserción de texto a lo largo de un trazado
1 EnelTitulador,hagaclicenlaherramientaTipoderuta olaherramientadeTipoderutavertical .Elusodelas
herramientas de tipo de trazado es parecido a dibujar con una herramienta de pluma.
2 En el área de dibujo, haga clic en el lugar donde desea que comience el texto.
3 Haga clic o arrastre para crear un segundo punto.
4 Siga haciendo clic hasta que cree la forma del trazado que desee.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
201
5 Escriba el texto. Cuando escriba, el texto comenzará por el borde superior o derecho del trazado. Si es necesario, ajuste
el trazado arrastrando los puntos de anclaje.
Nota: Alredimensionarelcuadrodetextocreadodeestemodosóloseredimensionaereavisible;eltextosigueconelmismo
tamaño.
6 Cuando termine, elija la herramienta Selección y haga clic fuera del cuadro de texto.
Edición y selección de texto
Con la herramienta Selección, haga doble clic en el texto en el lugar donde desee editarlo o comenzar una selección. La
herramienta se convierte en la herramienta Texto y un cursor indica el punto de inserción.
Para mover el punto de inserción, haga clic entre los caracteres o utilice las teclas Flecha izquierda y Flecha derecha.
Para seleccionar un solo carácter o un grupo de caracteres contiguos, arrastre desde el cursor del punto de inserción para
resaltar los caracteres.
Puede dar formato al texto seleccionado mediante los controles del panel principal del Titulador, el panel Propiedades del
título o comandos de menú. Para dar formato a un objeto gráfico o a texto completo, haga clic en el objeto y, a continuación,
modifique sus propiedades.
Formato en títulos
Aunque algunas propiedades (como el color de relleno y la sombra) son comunes para todos los objetos creados en el
Titulador, otras propiedades son únicas de los objetos de texto. Controles para la fuente, el estilo de fuente y la alineación
de tipo se encuentran en el panel Titulador, encima del área de dibujo. Otras opciones están disponibles en el panel
Propiedades del título, así como en el menú Título de la barra de menús principal.
Encualquiermomentopuedecambiarlasfuentesqueuseparalostítulos.ElNavegadordefuentesmuestratodaslasfuentes
que hay instaladas con un conjunto de caracteres predeterminados, que se pueden personalizar.
Al elegir una fuente en el Navegador de fuentes, se aplica inmediatamente al título. El Navegador de fuentes permanece
abierto para que pueda previsualizar otra fuente.
Nota: Si comparte archivos de título con otros usuarios, asegúrese de que sus equipos tienen las fuentes utilizadas para crear el
título compartido.
Especificación de una fuente
Seleccione el texto y realice una de las acciones siguientes:
Elija Título > Fuente y elija una fuente del menú.
En el panel Propiedades del título, haga clic en el triángulo Familia de fuentes para abrir el menú desplegable y, a
continuación, seleccione una fuente.
Cambio del tamaño de fuente
Seleccione el texto y realice una de las acciones siguientes:
Elija Título > Tamaño y seleccione un tamaño de fuente.
Cambie el valor de Tamaño de fuente en el panel Propiedades del título.
Cambio de la orientación de texto
1 Seleccione un objeto de texto.
2 Elija Título > Orientación y seleccione Horizontal o Vertical.
Especificación de propiedades del texto
Al seleccionar un objeto en un título, sus propiedades se enumeran en el panel Propiedades del título. Al ajustar los valores
en el panel se modifica el objeto seleccionado. Los objetos de texto tienen propiedades exclusivas, como interlineado y
espaciado manual.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
202
Nota: Algunas propiedades del texto no se muestran en el panel Propiedades del título. Por ejemplo, puede definir la fuente, el
estilo de fuente y la alineación del texto en el panel Titulador o en el menú Título. Este menú también contiene opciones para
la orientación, el ajuste de línea y los tabuladores, así como para insertar un logotipo en un cuadro de texto.
1 Seleccione el objeto o el intervalo de texto que desea modificar.
2 En el panel Propiedades del título, haga clic en la flecha que hay al lado de Propiedades y defina los valores que desee.
Algunas de las opciones son:
Fuente Especifica la fuente aplicada al objeto de texto seleccionado. Para ver una fuente en su tipo, utilice el Navegador de
fuentes.
Tamaño de la fuente Especifica el tamaño de la fuente, en líneas de exploración.
Aspecto Especifica la escala horizontal de la fuente seleccionada. Este valor es un porcentaje de la proporción de aspecto
natural de la fuente. Los valores inferiores al 100% estrechan el texto. Los valores superiores al 100% lo ensanchan.
Interlineado Indica la cantidad de espacio entre las líneas de texto. Para texto latino, el interlineado se mide desde la línea
de base de una línea de texto hasta la línea de base de la línea siguiente. Para texto vertical, el interlineado se mide desde el
centro de una línea de texto hasta el centro de la línea siguiente. En Adobe Title Designer, la línea de base es la línea que
está situada debajo del texto. Puede aplicar más de un interlineado en el mismo párrafo; no obstante, el valor de interlineado
más alto en una línea de texto determina el valor de interlineado de dicha línea.
Nota: Paraactivarodesactivarlaslíneasdebasedetexto,elijaTítulo>Vista>Líneasbasedetexto.Laslíneasdebasedetexto
se muestran únicamente cuando se selecciona el objeto de texto.
Espaciado manual Indica la cantidad de espacio que se va a agregar o eliminar entre pares de caracteres específicos. El valor
indica el porcentaje de anchura de carácter entre los pares de caracteres. Coloque el cursor en el lugar donde desea ajustar
el espaciado manual.
Espacio entre caracteres Indica la cantidad de espacio entre un intervalo de letras. El valor indica el porcentaje de anchura
de carácter entre el intervalo especificado de caracteres. La dirección del espacio entre caracteres del texto está basada en la
justificación del texto. Por ejemplo, el espacio entre caracteres se aplica desde el centro en texto con justificación en el
centro. El ajuste del espacio entre caracteres resulta útil cuando el texto contiguo tiene contornos gruesos que hacen que los
caracteres se fusionen entre sí, dificultando su lectura. Para ajustar el espacio entre caracteres de todo el texto en un cuadro
de texto, seleccione este cuadro y cambie el valor de Espacio entre caracteres. También puede ajustar el espacio entre
caracteres contiguos específicos si selecciona únicamente estos caracteres y cambia el valor de Espacio entre caracteres.
Distancia a línea de base Especifica la distancia de los caracteres desde la línea de base. Suba o baje el texto seleccionado
para crear superíndices o subíndices. El cambio del valor de Distancia a línea de base afecta a todos los caracteres. Para
ajustar la distancia a la línea de base de todo el texto en un cuadro de texto, seleccione este cuadro y cambie el valor. También
puede ajustar la distancia a la línea de base entre caracteres contiguos específicos si selecciona únicamente estos caracteres
y cambia el valor.
Inclinación Especifica la inclinación de un objeto, en grados.
Versalitas Cuando se selecciona esta opción, indica que todos los objetos seleccionados se muestren en mayúscula.
Tamaño versalitas Especifica el tamaño de las versalitas como un porcentaje de la altura normal. Al ajustar este valor,
cambia el tamaño de todos los caracteres del objeto de texto, excepto el tamaño del primer carácter. Un valor de versalitas
del 100% define que se muestre todo el texto en mayúscula.
Subrayado Cuando se selecciona esta opción, indica que se subraye el texto seleccionado. Esta opción no está disponible
para texto en un trazado.
Uso de texto de párrafo
Con las herramientas del Titulador puede redimensionar y alinear el texto del párrafo rápidamente.
Cambio de la alineación de párrafo
Seleccione un objeto de texto del párrafo y, en la parte superior del panel Titulador:
Para alinear el texto a la izquierda del cuadro de texto, haga clic en Izquierda .
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
203
Para central el texto en el cuadro de texto, haga clic en Centro .
Para alinear el texto a la derecha del cuadro de texto, haga clic en Derecha .
Reflujo del texto del párrafo
Seleccione un objeto de texto de párrafo.
Arrastre cualquier control del cuadro delimitador del texto de párrafo para cambiar el tamaño del cuadro.
Creación de tabulaciones en títulos
Cuando cree texto con las herramientas Tipo de área horizontal o Tipo de área vertical, puede aplicar tabuladores de
manera muy parecida a cómo lo haría en un programa de procesamiento de textos. Las tabulaciones resultan de especial
utilidad para crear créditos de aspecto profesional que se desplacen por la pantalla. Puede definir varios tabuladores en un
cuadro de texto y pulsar la tecla Tab para mover el cursor a la siguiente tabulación disponible. Puede especificar una opción
de justificación diferente para cada tabulación.
Nota: Las tabulaciones sirven exclusivamente para alinear los caracteres dentro de los objetos de texto. Para alinear el texto
completo u objetos gráficos, utilice el comando Alinear.
Cuadro de diálogo Tabulaciones
Véase también
Creación de títulos que se desplazan o se arrastran” en la página 217
Alineación y distribución de objetos en los títulos” en la página 208
Definición y ajuste de una tabulación
1 Seleccione un cuadro de texto.
2 Elija Título > Tabulaciones.
Para crear una tabulación con texto justificado a la izquierda, haga clic en el marcador de tabulación Justificar a la
izquierda .
Para crear una tabulación con texto justificado al centro, haga clic en el marcador de tabulación Centro .
Para crear una tabulación con texto justificado a la derecha, haga clic en el marcador de tabulación Justificar a la derecha .
3 Haga clic en la regla de tabulaciones que se encuentra sobre los números para crear una tabulación. Arrastre la tabulación
para ajustar su posición. A medida que arrastre, una línea vertical amarilla, o marcador de tabulación,indicalaposiciónde
la tabulación en el cuadro de texto seleccionado.
4 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Tabulaciones. El cuadro de texto seleccionado contiene las
tabulaciones que ha especificado.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
204
Nota: Para que se muestren los marcadores de tabulación siempre que se seleccionen (y no sólo cuando esté abierto el cuadro
de diálogo Tabulaciones), elija Título > Vista > Marcadores de tabulación.
Eliminación de una tabulación
En el cuadro de diálogo Tabulaciones, arrastre la tabulación hacia arriba, abajo o fuera de la regla de tabulaciones.
Agregación de formas e imágenes
Creación de formas
Puede usar las herramientas de dibujo del Titulador para crear muchas formas, como rectángulos, elipses y líneas. El
Titulador incluye herramientas de pluma estándar similares a las de Adobe Illustrator y Adobe Photoshop.
Herramientas del titulador, panel
A. Pluma B. Rectángulo C. Rectángulo con esquinas recortadas D. Cuña E. Elipse F. Rectángulo de esquinas redondeadas G. Recngulo
redondeado H. Arco I. Línea
Seleccione una herramienta de forma.
Mantenga pulsada Mayús y arrastre para restringir la proporción de aspecto de la forma.
Pulse Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y arrastre para dibujar desde el centro de la forma.
Pulse Mayús + Alt (Windows) o Mayús + Opción (Mac OS) y arrastre para restringir la proporción de aspecto y dibujar
desde el centro.
Arrastre en diagonal entre los puntos de esquina para voltear la forma diagonalmente a medida que dibuja.
Arrastre transversalmente, hacia arriba o hacia abajo, para voltear la forma horizontal o verticalmente mientras dibuja.
Para voltear la forma después de dibujarla, utilice la herramienta Selección para arrastrar un punto de esquina en la
dirección en la que desea voltearlo.
Véase también
“Dibujo de segmentos rectos con la herramienta Pluma” en la página 205
“Dibujo de curvas con la herramienta Pluma” en la página 205
Cambiar la forma de un objeto gráfico o un logotipo
1 Seleccione uno o varios objetos o logotipos en un título.
B
A
C
D
E
F
G
H
I
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
205
2 En el panel Propiedades del título, haga clic en el triángulo situado junto a Propiedades para expandir la lista y, a
continuación, elija una opción en el menú Tipo de gráfico.
Nota: Cuando cambie la forma, es posible que se pierdan los puntos de control originales. Para que se muestren los puntos de
control antes o después de cambiar la forma, seleccione el objeto con la herramienta Selección.
Dibujo de segmentos rectos con la herramienta Pluma
Puede dibujar líneas rectas con la herramienta Pluma en el área de dibujo. Se crean puntos de control, llamados puntos de
anclaje, conectados con segmentos rectos.
1 Seleccione la herramienta Pluma.
2 Coloque la punta de la herramienta Pluma donde desea que comience el segmento recto y haga clic para definir el primer
punto de anclaje. El punto de anclaje permanece seleccionado (sólido) hasta que agregue el siguiente punto.
Nota: El primer segmento que dibuje no se mostrará hasta que haga clic en un segundo punto de anclaje. Asimismo, si hay
líneas que cruzan desde cualquiera de los lados del punto, esto significa que ha arrastrado por equivocación la herramienta
Pluma; elija Edición > Deshacer y haga clic de nuevo.
3 Vuelva a hacer clic donde desea que finalice el segmento. (Mientras pulsa la tecla Mayús, haga clic para limitar el ángulo
del segmento a múltiplos de 45˚.) Se creará otro punto de anclaje.
4 Siga haciendo clic en la herramienta Pluma para crear otros segmentos rectos. El último punto de anclaje que agregue se
mostrará como un cuadrado grande, que indica que está seleccionado.
5 Finalice el trazado mediante una de las acciones siguientes:
Para cerrar un trazado, haga clic en el punto de anclaje inicial. Aparecerá un círculo debajo del puntero de la herramienta
Pluma cuando esté situado justo encima del punto de anclaje inicial.
Para dejar el trazado abierto, pulse la tecla Control (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en cualquier parte fuera
de todos los objetos, o seleccione otra herramienta en el panel Herramientas.
Dibujo de curvas con la herramienta Pluma
Puede dibujar segmentos curvos arrastrando los puntos de anclaje con la herramienta Pluma. Cuando se utiliza la
herramienta Selección para seleccionar un punto de anclaje que conecta segmentos curvos, los segmentos muestran líneas
de dirección que finalizan en puntos de dirección. El ángulo y la longitud de las líneas de dirección determinan la forma y el
tamaño de los segmentos curvos. Al mover las líneas de dirección se cambia la forma de las curvas. Un punto suave siempre
tiene dos líneas de dirección que se mueven a la vez como una sola unidad recta. Cuando se arrastra el punto de dirección
de cualquiera de las líneas de dirección en un punto suave, ambas líneas se mueven a la vez, manteniéndose así una curva
continua en ese punto de anclaje. En cambio, un punto de esquina puede tener dos, una o ninguna línea de dirección, según
una dos, uno o ningún segmento curvo, respectivamente.
Las líneas de dirección de un punto de esquina mantienen la esquina siendo independientes entre sí. Cuando se arrastra un
punto de dirección en una línea de dirección de un punto de esquina, la otra línea de dirección (si la hubiera) no se mueve.
Las líneas de dirección son siempre tangentes (perpendiculares al radio) a la curva en los puntos de anclaje. El ángulo de
cada línea de dirección determina la pendiente de la curva, mientras que la longitud determina la altura, o profundidad, de
la curva.
1 Seleccione la herramienta Pluma.
2 Coloque el cursor donde desea que comience la curva. Mantenga pulsado el botón del mouse.
3 Arrastre para crear líneas de dirección que determinen la pendiente del segmento curvo que está creando. En general,
extienda la línea de dirección aproximadamente un tercio de la distancia hasta el siguiente punto de anclaje que tiene
pensado dibujar. Mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra para limitar la línea de dirección a múltiplos de 45 ˚.
4 Suelte el botón del mouse.
Nota: El primer segmento no se mostrará hasta que dibuje el segundo punto de anclaje.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
206
5 Coloque la herramienta Pluma en el lugar en que desee que termine el segmento curvo.
Para crear una curva en forma de C, arrastre en una dirección opuesta a la dirección en que arrastró para crear el punto
de anclaje anterior.
Dibujo de un segundo punto en curvas
A. Comenzar a arrastrar el segundo punto suave B. Arrastre desde la línea de dirección anterior, creación de curva con forma de C
C. Resultado después de soltar el botón del mouse
Para crear una curva en forma de S, arrastre en la misma dirección en que arrastró para crear el punto de anclaje anterior.
Dibujo de curvas en S
A. Comenzar a arrastrar un nuevo punto suave B. Arrastre en la misma dirección de la línea de dirección anterior, creando una curva en
forma de S C. Resultado después de soltar el botón del mouse
6 Siga arrastrando la herramienta Pluma desde distintas ubicaciones para crear otros puntos.
Para cerrar el trazado, coloque la herramienta Pluma sobre el primer punto de anclaje. Haga clic o arrastre para cerrar el
trazado.
Para dejar el trazado abierto, pulse la tecla Ctrl mientras hace clic en cualquier parte fuera de todos los objetos, o
seleccione la herramienta Selección.
Ajuste de puntos de anclaje y curvas
El Titulador contiene herramientas que permiten modificar trazados existentes. Puede agregar o eliminar puntos de control
en un trazado. También puede mover puntos de control y manipular sus líneas de dirección para cambiar la curva de
segmentos de línea adyacentes. Asimismo, puede especificar no sólo el grosor del trazado sino también la forma de cada
uno de sus puntos finales, o tapas, y sus esquinas, o uniones.
Agregación de puntos de anclaje a un trazado
1 Seleccione el trazado.
2 Seleccione la herramienta Agregar punto de anclaje .
Para agregar un punto de anclaje sin crear o ajustar manualmente una curva, haga clic en el lugar donde desea agregarlo.
Para agregar un punto de anclaje y mover al mismo tiempo el nuevo punto, arrastre el lugar en el trazado donde desea
agregar un punto de anclaje.
Eliminación de puntos de anclaje
1 Seleccione el trazado que contiene el punto de anclaje.
2 Seleccione la herramienta Eliminar punto de anclaje .
3 Haga clic en el punto que desea eliminar.
B CA
A B C
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Guía del usuario
207
Ajuste de puntos de control
1 Seleccione el trazado que contiene el punto de control.
2 Seleccione la herramienta Pluma .
3 Coloque el cursor sobre el punto y, cuando el cursor se convierta en una flecha con un cuadrado al lado, arrastre el punto
de control para ajustarlo.
Conversión de puntos de anclaje de un tipo a otro
Mientras dibuja, es posible que necesite cambiar el tipo de punto de anclaje que ha creado para un segmento.
1 Seleccione la ruta que desee modificar.
2 Seleccione la herramienta Convertir punto de anclaje y coloque el cursor sobre el punto de anclaje que desee
convertir.
Para convertir un punto de esquina en un punto suave, arrastre un punto de dirección fuera del punto de esquina.
Para convertir un punto suave en un punto de esquina sin líneas de dirección, haga clic en el punto suave.
Para convertir un punto de esquina sin líneas de dirección en un punto de esquina con líneas de dirección
independientes, arrastre primero un punto de dirección fuera del punto de esquina (convirtiéndolo así en un punto suave
con líneas de dirección). Suelte el botón del mouse y arrastre cualquiera de los puntos de dirección.
Para convertir un punto suave en un punto de esquina con líneas de dirección independientes, arrastre cualquiera de los
puntos de dirección.
Nota: Si coloca la herramienta Pluma sobre un punto de anclaje y pulsa la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS), esta
herramienta cambia temporalmente a la herramienta Convertir punto de ancla.
Modificación de la curva de un segmento
1 Seleccione el trazado que desea modificar.
2 Seleccione la herramienta Pluma y arrastre un segmento para modificar su curva.
Nota: Al arrastrar un segmento se modifica la curva, y se ajustan en la misma medida las líneas de dirección en cada extremo
del segmento. Esta técnica permite convertir un segmento recto en uno curvo.
Definición de opciones para formas de curva abiertas y cerradas
Seleccione una línea o una forma de curva abierta o cerrada y, en el panel Propiedades del título, especifique cualquiera
de las siguientes opciones:
Anchura de línea Indica la anchura del trazado, en píxeles.
Tipo de tapa Especifica el tipo de tapa colocada en los extremos de los trazados. La opción Extremo tapa los trazados con
extremos cuadrados. La opción Redonda tapa los trazados con extremos semicirculares. La opción Cuadrada tapa los
trazados con extremos cuadrados que extienden la mitad de la anchura de la línea más allá del final. Esta opción aplica el
mismo grosor de la línea en todas direcciones a su alrededor.
Tipo de unión Indica cómo se unen los extremos de segmentos adyacentes del trazado. La opción En ángulo une los
segmentos del trazado con esquinas puntiagudas. La opción Redonda une los segmentos del trazado con esquinas
redondeadas. La opción Bisel une los segmentos del trazado con esquinas cuadradas.
Límite en ángulo Especifica el punto en el que el tipo de unión cambia de una unión en ángulo (puntiaguda) a una unión
en bisel (cuadrada). El límite en ángulo predeterminado es 4, lo que significa que el tipo de unión cambia de una unión en
ángulo a una unión en bisel cuando la longitud del punto es cuatro veces el grosor del contorno. Un límite en ángulo de 1
da como resultado una unión en bisel.
Nota: PuedeaplicarlasopcionesdescritasanteriormenteaformasquecreeconlaherramientaPlumaoLínea.Puedeaplicar
un contorno interior o exterior a cualquier objeto gráfico o de texto.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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208
Agregar imágenes a los títulos
Use el Titulador para colocar imágenes en un título; por ejemplo, puede agregar un logotipo a un título que se utilizará
como plantilla. Puede agregar la imagen como un elemento gráfico o colocarla en un cuadro de texto para que forme parte
del texto en sí. El Titulador acepta tanto las imágenes de mapa de bits como las ilustraciones vectoriales (por ejemplo, las
creadas con Adobe Illustrator). No obstante, Adobe Premiere Pro rasteriza las ilustraciones vectoriales, convirtiéndolas en
una versión de mapa de bits en el Titulador. De forma predeterminada, la imagen insertada aparece con el tamaño original.
Véase también
“Uso de estilos” en la página 215
“Transformación de objetos en títulos” en la página 209
Agregación de una textura a texto o un objeto” en la página 212
Colocación de un logotipo en un título
1 Elija Título > Logo > Insertar logo.
2 Arrastre el logotipo a la ubicación que desee. Si es necesario, puede ajustar el tamaño, opacidad, giro y escala del logotipo.
Nota: Inserte un logotipo si desea que la imagen forme parte del archivo de título. Si desea utilizar una imagen o un vídeo en
movimiento únicamente como fondo, superponga el título sobre un clip de la imagen o del vídeo.
Colocación de un logotipo en un cuadro de texto
1 Con una herramienta de texto, haga clic en el lugar donde desea insertar el logotipo.
2 Elija Título > Logo > Insertar logo en texto.
Restauración de un logotipo a su tamaño o proporción de aspecto original
SeleccioneellogotipoyelijaTítulo>Logo>RestaurartamañodelogooTítulo>Logo>Restaurarproporcióndeaspecto
del logo.
Uso de texto y objetos en los títulos
Cambio del orden de apilamiento de los objetos en los títulos
UnobjetoescualquierformaocuadrodetextoquecreeenelTitulador.Cuandosecreanobjetosquesesuperponenunos
a otros, se puede controlar el orden de pila en el Titulador.
1 Seleccione el objeto que desee mover.
2 Elija Título > Organizar y después elija una de las opciones siguientes:
Traer al frente Coloca el objeto seleccionado en primer lugar en el orden de pila.
Poner delante Cambia el objeto seleccionado con el que está directamente delante de él.
Enviar al fondo Mueve el objeto seleccionado al último lugar en el orden de pila.
Poner detrás Cambia el objeto seleccionado con el que es directamente detrás de él.
Nota: Si la pila de elementos de forma o texto es muy extensa, puede resultar difícil seleccionar un elemento de la pila. Puede
utilizar el comando Título > Seleccionar para navegar con facilidad por los elementos apilados hasta llegar al que le interesa.
Alineación y distribución de objetos en los títulos
ElpanelAccionesdeltítulocontienebotonesqueorganizanlosobjetos del área de dibujo. Puede alinear, centrar y distribuir
objetos en los ejes horizontal o vertical.
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209
Panel Acciones del título
A. Botones de alineación horizontal B. Botón de centrado vertical C. Botones de distribución horizontal D. Botones de alineación vertical
E. Botón de centrado horizontal F. Botones de distribución vertical
Centrar objetos en títulos
1 En el Titulador, seleccione uno o varios objetos.
2 En el panel Acciones del título, haga clic en el botón correspondiente al tipo de centrado que desee.
Nota: Puede centrar objetos mediante el comando Título > Posición y seleccionando después la opción que desee. Además,
puedeelegirTítulo>Posición>Tercioinferiorparacolocarelobjetoseleccionadoalolargodelbordeinferiordelmargenseguro
para el título. Para centrar un objeto tanto horizontal como verticalmente dentro del área de dibujo, haga clic en ambos botones
de centrado.
Alinear objetos en títulos
Una opción de alineación alinea los objetos seleccionados con el objeto que represente con mayor precisión la nueva
alineación. Por ejemplo, para una alineación a la derecha, todos los objetos seleccionados se alinean con el objeto
seleccionado que esté más a la derecha.
1 En el titulador, seleccione dos o más objetos.
2 En el panel Acciones del titulador, haga clic en el botón correspondiente al tipo de alineación que desee.
Distribución de objetos en títulos
Una opción de distribución separa los objetos seleccionados mediante espacios uniformes entre los dos objetos más
cercanos a los extremos. Por ejemplo, para una opción de distribución vertical, los objetos seleccionados se distribuyen
entre el objeto seleccionado más alto y el más bajo.
Cuando se distribuyen objetos de tamaños diferentes, es posible que los espacios entre objetos no sean uniformes. Por
ejemplo, la distribución de objetos según sus centros crea un espacio equivalente entre los centros, pero si los tamaños de
los objetos son diferentes, se dispondrán en diferente grado en el espacio entre los objetos. Para crear un espacio uniforme
entre los objetos seleccionados, use la opción Espaciado uniforme horizontal o Espaciado uniforme vertical.
1 En el titulador, seleccione tres o más objetos.
2 En el panel Acciones del titulador, haga clic en el botón correspondiente al tipo de distribución que desee.
Transformación de objetos en títulos
Puede ajustar la posición, giro, escala y atributos de un objeto, atributos que se denominan globalmente propiedades de
transformación. Para transformar un objeto, puede arrastrarlo hasta el área de dibujo, seleccionar un comando en el menú
tulo o utilizar los controles del panel Propiedades del título.
Ajuste de la opacidad de un objeto
1 Seleccione un objeto o grupo de objetos.
D
E
A
B
FC
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Guía del usuario
210
2 Realice una de las acciones siguientes:
En la sección Transformar del panel Propiedades del título, ajuste el valor de Opacidad.
Elija Título > Transformar > Opacidad, escriba un nuevo valor de opacidad y haga clic en Aceptar.
Nota: El valor de la propiedad de opacidad ajusta la opacidad de los objetos contenidos en un título. Puede definir la opacidad
global del título completo en la secuencia como lo haría en cualquier clip de vídeo, mediante efectos. Consulte “Ajuste de la
opacidad de los clips” en la página 335.
Ajuste de la posición de objetos
1 Seleccione un objeto, o haga clic manteniendo la tecla Mayús pulsada para seleccionar varios objetos.
2 Realice una de las acciones siguientes:
En el tablero de dibujo, arrastre cualquiera de los objetos seleccionados a una nueva posición.
Elija Título > Transformar > Posición y escriba nuevos valores para Posición X e Y; a continuación, haga clic en Aceptar.
En la sección Transformar del panel Propiedades del título, introduzca valores para Posición X y Posición Y.
Utilice las teclas de flecha para empujar el objeto en incrementos de un píxel, o mantenga pulsada Mayús y utilice la tecla
de flecha para empujar el objeto en incrementos de 5 píxeles.
Elija Título > Posición y elija una opción para centrar el objeto seleccionado o alinear su borde inferior con la parte
inferior del margen seguro para el título.
Escalado de objetos
Seleccione un objeto, o haga clic manteniendo la tecla Mayús pulsada para seleccionar varios objetos.
Para ajustar la escala de la anchura, arrastre los controles izquierdo o derecho del objeto en el área de dibujo.
Para ajustar la escala de la altura, arrastre los controles superior o inferior del objeto en el área de dibujo.
Para limitar las proporciones del objeto, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra los controles de las esquinas
y los lados.
Para ajustar la escala y limitar la proporción de aspecto, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra cualquier
control de esquina del objeto.
Para escalar desde el centro, mantenga pulsado Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y arrastre cualquiera de los
controladores de los ángulos.
Para definir valores de escala en porcentajes, elija Título > Transformar > Escala, especifique los valores que desee y haga
clic en Aceptar.
Para definir valores de escala en píxeles, especifique los valores para Anchura y Altura en el panel Propiedades del título.
Nota: Al arrastrar los controles de un objeto de texto creado con la herramienta Texto horizontal o Texto vertical, cambia el
tamaño de la fuente. Si la escala no es uniforme, el valor de Aspecto del texto también cambia.
Cambio del ángulo de giro de los objetos
1 Seleccione un objeto, o haga clic manteniendo la tecla Mayús pulsada para seleccionar varios objetos.
2 Realice una de las acciones siguientes:
En el tablero de dibujo, coloque el cursor justo fuera de los puntos de esquina de un objeto. Cuando el cursor se convierta
en el icono Girar , arrastre en la dirección en la que desea que se ajuste el ángulo. Mantenga pulsada Mayús y arrastre
para restringir la rotación en incrementos de 45˚.
Seleccione la herramienta Rotación y arrastre un objeto en la dirección que desee.
Elija Título > Transformar > Giro, escriba un nuevo valor de giro y haga clic en Aceptar.
Introduzca un valor para giro en el panel Propiedades del título o expanda el encabezado de categoría giro y arrastre el
control de ángulo.
Distorsión de uno o varios objetos
1 Seleccione el objeto o mantenga pulsada Mayús y haga clic para seleccionar varios objetos.
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Guía del usuario
211
2 En la sección Propiedades del panel Propiedades del título, haga clic en el triángulo situado junto a Distorsionar para
mostrar las opciones X e Y. Ajuste el valor de X para distorsionar el texto a lo largo del eje x. Ajuste el valor de Y para
distorsionar el texto a lo largo del eje y.
Nota: La distorsión afecta al aspecto horizontal (X) o vertical (Y) de todo un objeto gráfico. No obstante, afecta individualmente
a cada carácter de un objeto de texto.
Agregación de rellenos, contornos y sombras a los títulos
Acerca de las propiedades de objetos
Puede aplicar propiedades personalizadas a cada objeto o grupo de objetos que cree, y guardar un conjunto de propiedades
como un estilo. Los estilos se muestran como botones en el panel Estilos del tulo. El uso de estilos conserva la uniformidad
entre los diversos títulos de un proyecto.
panel Propiedades de título
Véase también
“Uso de estilos” en la página 215
Definición de un relleno para texto y objetos
La propiedad de relleno de un objeto define el área dentro del contorno del objeto: el espacio dentro de un objeto gráfico o
dentro del contorno de cada carácter de un objeto de texto. Puede rellenar todo un objeto o cada una de las letras que
escriba.
Nota: Si agrega un contorno a un objeto, dicho contorno también incluye un relleno (consulte “Agregación de un contorno a
texto o un objeto” en la página 214).
1 Seleccione el objeto que desea rellenar.
2 EnelpanelPropiedadesdeltítulo,hagacliceneltriánguloquehayalladodelacategoríaRellenoyseleccioneelcuadro
que hay al lado de la categoría Relleno para definir una opción. Algunas opciones son:
Tipo de relleno Especifica si se va a aplicar color, y cómo, dentro de los contornos del objeto gráfico o de texto.
Color Determina el color del relleno. Haga clic en la muestra de color para abrir un selector de color o utilice el cuentagotas
para tomar la muestra de cualquier color de la pantalla. Las opciones de color varían según el Tipo de relleno especificado.
Opacidad Indica la opacidad del relleno, desde 0% (totalmente transparente) a 100% (totalmente opaco). Defina la
opacidad del color de relleno de un objeto para definir la opacidad de objetos individuales en un título. Para definir la
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
212
opacidad global del título, agréguelo a una pista en la línea de tiempo, encima de otro clip, y ajuste su opacidad como lo
haría con cualquier clip.
Opciones de tipo de relleno
Sólido Crea un relleno de color uniforme. Defina las opciones que desee.
Degradado lineal o Degradado radial Degradado lineal crea un relleno degradado lineal de dos colores. Degradado radial
crea un relleno degradado circular de dos colores.
La opción Color especifica los colores de degradado inicial y final, que se muestran, respectivamente, en los cuadros de la
izquierdaydeladerecha,odetenciones de color. Haga doble clic en una detención de color para elegir un color. Arrastre las
detenciones de color para ajustar la suavidad de la transición entre los colores.
Las opciones Color de detención de color y Opacidad de detención de color especifican el color y la opacidad de la
detención de color seleccionada. Haga clic en el triángulo situado encima de la detención de color que desea definir y realice
los ajustes necesarios. La opción Ángulo (disponible sólo para Degradado lineal) especifica el ángulo del degradado. La
opción Repetir indica el número de veces que se repetirá el motivo del degradado.
Degradado de 4 colores Crea un relleno degradado compuesto por cuatro colores, con un color saliendo de cada ángulo
del objeto.
La opción Color indica el color que emana de cada esquina del objeto. Haga doble clic en una detención de color para elegir
un color.
Las opciones Color de detención de color y Opacidad de detención de color especifican el color y la opacidad de la
detención de color seleccionada. Haga clic en el triángulo situado encima de la detención de color y realice los ajustes
necesarios.
Bisel Agrega un borde biselado al fondo. La opción Equilibrio especifica el porcentaje del bisel ocupado por el color de
sombra.
Eliminar Especifica que no se procese ningún relleno o sombra.
Fantasma Especifica que se procese la sombra, pero no el relleno.
Las opciones Eliminar y Fantasma funcionan mejor con objetos que tengan sombras y contornos.
Agregación de brillo
Agregación de brillo al relleno o contorno de cualquier objeto. El brillo se asemeja a una veta de luz de color que cruza la
superficie de un objeto. Puede ajustar el color, tamaño, ángulo, opacidad y posición del brillo.
1 Seleccione el objeto.
2 Seleccione Brillo en el panel Propiedades del título.
3 Haga clic en el triángulo situado junto a Brillo para definir sus opciones.
Nota: Si la textura del objeto oscurece el brillo, desmarque la opción Textura en el panel Propiedades del título.
Agregación de una textura a texto o un objeto
Puede asignar una textura al relleno o contorno de cualquier objeto. Para agregar una textura, especifique el archivo
vectorial o de mapa de bits (por ejemplo, un archivo de Adobe Photoshop) o utilice una de las diversas texturas incluidas
en Adobe Premiere Pro.
1 Seleccione el objeto.
2 En el panel Propiedades del título, haga clic en el triángulo que hay al lado de Relleno o Contornos y, a continuación,
haga clic en el triángulo que hay al lado de Textura para visualizar las opciones.
3 Seleccione Textura en el panel Propiedades del título. Haga clic en el cuadro Textura.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
213
4 Haga clic en la muestra de textura y seleccione un archivo en el disco duro, o desplácese hasta Archivos de
programa/Adobe/Premiere Pro [versión]/Ajustes preestablecidos/Texturas para abrir una textura y, a continuación, haga
clic en Abrir (Windows) o Seleccionar (Mac OS).
5 Para especificar cómo se va a escalar, alinear y fusionar la textura con el objeto asociado, defina cualquiera de las demás
opciones:
Voltear con objeto Voltea la textura en horizontal y vertical cuando se voltee el objeto (arrastrando los puntos de control
entre sí).
Girar con objeto Gira la textura en sincronización con el objeto.
Escala Objeto X, Escala Objeto Y Indica cómo se va a estirar la textura a lo largo del eje x o y cuando se aplique al objeto. La
opción Textura no estira la textura, pero la aplica a la cara del objeto desde la esquina superior izquierda a la esquina inferior
derecha. La opción Cara recortada estira la textura de manera que ocupe la cara, menos el área cubierta por los contornos
interiores. La opción Cara estira la textura de forma que ocupe exactamente la cara. La opción Carácter extendido tiene en
cuenta los contornos al calcular el área sobre la que se estira la textura. Por ejemplo, con un borde exterior de 20 píxeles, la
textura se estira más allá de la extensión de la cara. No obstante, la textura se recorta en la cara y sólo se ajusta la extensión.
Escala Horizontal, Escala Vertical Estira la textura hasta el porcentaje especificado. Un valor único puede producir
resultados distintos según otras opciones de escala que se seleccionen. El intervalo es del 1% al 500%; el valor
predeterminado es 100%.
Escala Mosaico X, Escala Mosaico Y Dispone la textura en mosaico Si el objeto no está dispuesto en mosaico en una
dirección determinada, no se utiliza ningún valor (alfa = 0).
Alineación Objeto X, Alineación Objeto Y Especifica con qué parte del objeto se alinea la textura. Alinea en la pantalla la
textura con el título y no con el objeto, permitiéndole mover el objeto sin mover la textura. La Cara recortada alinea la
textura con la cara del área recortada (la cara menos los contornos interiores). La Cara alinea la textura con la cara normal
y no tiene en cuenta los contornos al calcular la extensión. El Carácter extendido alinea la textura con la cara extendida (la
cara más los contornos exteriores).
Alineación Regla X, Alineación Regla Y Alinea la textura con la parte superior izquierda, el centro o la parte inferior derecha
del objeto especificado mediante las opciones Objeto X y Objeto Y.
Desplazamiento X, Desplazamiento Y Especifica los desplazamientos horizontal y vertical (en píxeles) para la textura desde
el punto de aplicación calculado. Este punto de aplicación se calcula según los ajustes de las opciones Objeto X/Objeto Y y
Regla X/Regla Y. El intervalo es desde –1000 a 1000; el valor predeterminado es 0.
Mezcla de fusión Indica la proporción de textura respecto al relleno normal que se procesa. Por ejemplo, si se crea un
rectángulo y se proporciona un sencillo degradado de rojo a azul, y después se aplica una textura, el valor de mezcla
determina q cantidad de cada uno se utiliza al componer los dos para crear el objeto final. El intervalo del control es desde
–100 a 100. El valor –100 indica que no se utilice ninguna textura y el degradado es dominante. El valor 100 indica que se
utilice sólo la textura. El valor 0 indica que se utilicen ambos aspectos del objeto por igual. La mezcla también desempeña
una función en cómo se utilizan la clave de la pendiente (ajustada mediante la opción Clave de relleno) y la textura (ajustada
mediante la opción Clave de textura).
Escala de alfa Reajusta el valor de alfa para la textura en su totalidad. Esta opción permite volver transparente el objeto
fácilmente. Si se define correctamente el canal alfa, esta opción actúa como un regulador de transparencia.
Regla compuesta Especifica qué canal de una textura entrante se utiliza para determinar la transparencia. Normalmente se
utiliza el canal alfa. No obstante, si utiliza una textura en negro y rojo, podría imponer la transparencia en las áreas rojas
mediante la especificación del canal rojo.
Invertir composición Invierte los valores de alfa entrantes. Algunas texturas pueden tener invertido el rango de alfa. Pruebe
esta opción si el área que debería mostrarse sólida está en blanco.
Nota: Para eliminar la textura de un objeto seleccionado, desactive Textura en el panel Propiedades del título.
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Guía del usuario
214
Agregación de un contorno a texto o un objeto
Puede agregar un contorno a los objetos. Puede agregar tanto contornos interiores como exteriores. Los contornos interiores
se crean a lo largo del borde interior de los objetos, mientras que los contornos exteriores se crean a lo largo del borde
exterior. Puede agregar hasta 12 contornos a cada objeto. Una vez agregado el contorno, puede ajustar el color, tipo de
relleno, opacidad, brillo y textura. De forma predeterminada, los contornos se muestran y se procesan en el orden en que
se han creado; no obstante, puede cambiar fácilmente ese orden.
1 Seleccione el objeto.
2 En la sección Propiedades del panel Propiedades del título, expanda la categoría Contornos.
3 Haga clic en Agregar junto a Contorno interior o Contorno exterior.
4 Defina cualquiera de las opciones siguientes:
Tex to Especifica el tipo de contorno que se aplica. La opción Profundidad crea un contorno que hace que el objeto parezca
extraído. La opción Borde crea un contorno que abarca todo el borde interior o exterior del objeto. Eliminar cara crea una
copia del objeto, a la que puede posteriormente aplicar desplazamiento y valores.
Tamaño Especifica el tamaño del contorno, en líneas de exploración. Esta opción no está disponible para el tipo de
contorno Eliminar cara.
Ángulo Indica el ángulo de desplazamiento del contorno, en grados. Esta opción no está disponible para el tipo de contorno
Borde.
Magnitud Indica la altura del contorno. Esta opción está disponible sólo para el tipo de contorno Eliminar cara.
Tipo de relleno Indica el tipo de relleno para el contorno. Todos los tipos de relleno, incluidos Brillo y Textura, funcionan
exactamente igual que las opciones de Relleno.
Seleccione y anule las opciones de contornos para experimentar con varias combinaciones.
Véase también
“Definición de un relleno para texto y objetos” en la página 211
Cambio del orden en que se muestran los contornos
1 Seleccione un objeto que contenga varios contornos.
2 En el panel Propiedades del título, seleccione el contorno que desea mover.
3 En el menú del panel, elija Subir contorno para subir el contorno seleccionado un nivel en la lista, o Bajar contorno para
bajarlo un nivel en la lista.
Eliminación de contornos de un objeto o texto
1 Seleccione un objeto que contenga uno o varios contornos.
2 En el titulador, realice una de las acciones siguientes:
Para eliminar contornos de un objeto, seleccione el objeto.
Para eliminar los trazos del texto, haga clic en la herramienta Texto , y, a continuación, arrástrela para seleccionar el
texto.
3 En el panel Propiedades del título, haga clic en el trngulo situado junto a Contornos para expandir la categoría.
4 Expanda Contornos interiores, Contornos exteriores o ambos.
5 Seleccione Contorno interior o Contorno exterior.
6 En el menú del panel Propiedades del título, elija Eliminar contorno.
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215
Selección de Eliminar contorno del menú del panel Propiedades del título
Creación de sombras paralelas
Puede agregar sombras paralelas a cualquier objeto que cree en el Titulador. Las diversas opciones de sombras
proporcionan un control total sobre el color, la opacidad, el ángulo, la distancia, el tamaño y la extensión.
1 Seleccione un objeto.
2 En el panel Propiedades del título, seleccione Sombra.
3 Haga clic en la flecha situada junto a la opción Sombra para definir cualquiera de los valores:
Distancia Especifica el número de píxeles de desplazamiento entre la sombra y el objeto.
Tamaño Determina el color de la sombra.
Extensión Especifica cuánto se extienden los límites del canal alfa del objeto antes del desenfoque. Esto resulta
especialmente útil en características pequeñas y finas, como cursiva descendente o ascendente en texto, que tiende a
desaparecer si se aplica bastante desenfoque.
Uso de estilos
Uso de estilos
Una vez haya aplicado una combinación de propiedades de color y características de fuente a un elemento de forma o texto
del título, puede guardar esta combinación o estilo para usarla más adelante. Puede guardar varios estilos. Las miniaturas
de todos los estilos guardados se muestran en el panel Estilos del título, por lo que puede aplicar rápidamente los estilos
personalizados en diferentes proyectos. Adobe Premiere Pro también incluye un conjunto de estilos predeterminados.
De forma predeterminada, Adobe Premiere Pro almacena todos los estilos guardados como archivos de biblioteca de estilos
con la extensión .prsl. Al guardar una biblioteca de estilos, se guarda el conjunto completo de estilos que se muestran en la
ventana actual de Adobe Title Designer. La biblioteca de estilos preestablecidos está almacenada en Archivos de
programa/Adobe/Adobe Premiere Pro CS3/Ajustes preestablecidos/Estilos; los estilos personalizados en Mis
documentos/Adobe/Premiere Pro/3.0/Estilos (Windows), o Documentos/Adobe/Premiere Pro/3.0/Estilos (Mac OS).
Puesto que Adobe Premiere Pro almacena cada estilo o conjunto de estilos como un archivo independiente, puede
compartir estilos con otros usuarios. Si comparte estilos, asegúrese de que las fuentes, texturas y archivos de fondo
utilizados están disponibles en todos los sistemas.
La miniatura Estilo actual muestra siempre las propiedades que ha aplicado al elemento seleccionado actualmente.
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216
Panel Estilos del título
Modificación de la visualización de muestras de estilo
ElpanelEstilosdeltítulomuestralabibliotecadeestilosdeformapredeterminada,asícomolasmuestrasdeestiloquehaya
creado o cargado. De forma predeterminada, aparecen muestras grandes de texto de ejemplo con el estilo cargado aplicado;
sin embargo, puede elegir ver los estilos en muestras pequeñas o sólo por su nombre.
En el menú del panel Estilos del título, elija una de las opciones siguientes:
Sólo texto Muestra sólo el nombre del estilo.
Miniaturas pequeñas Sólo aparecen muestras pequeñas de objetos de texto de ejemplo con los estilos aplicados.
Miniaturas grandes Sólo aparecen muestras grandes de objetos de texto de ejemplo con los estilos aplicados.
Cambio de los caracteres de forma predeterminada en muestras
Puede cambiar los caracteres predeterminados que aparecen en las muestras de estilo.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Titulador (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Titulador (Mac OS).
2 En el cuadro Muestras de estilo, escriba un máximo de dos caracteres que desee ver en las muestras de estilo.
3 Haga clic en Aceptar.
Creación de un estilo
1 Seleccione un objeto que tenga las propiedades que desee guardar como estilo.
2 Realice una de las acciones siguientes:
En el menú del panel Estilos del título, elija Estilo nuevo.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o presione Control (Mac OS) y haga clic en el panel Estilos del título y
seleccione Estilo nuevo.
3 Escriba el nombre del estilo y haga clic en Aceptar. Dependiendo de la opción de visualización que haya seleccionado,
en el panel Estilos del título aparecerá una muestra con el nuevo estilo, o bien el nombre del nuevo estilo.
Aplicación de un estilo a un objeto
1 Seleccione el objeto al que desee aplicar el estilo.
2 En el panel Estilos del título, haga clic en la muestra de estilo que desee aplicar.
Para impedir que el tipo de fuente del estilo se aplique a la fuente del título, mantenga pulsado Alt (Windows) u Opción
(Mac OS) y haga clic en la muestra de estilo.
Eliminar, duplicar o cambiar de nombre de un estilo
En el panel Estilos del título, realice una de las acciones siguientes:
Para eliminar un estilo, selecciónelo y elija Eliminar estilo en el menú Estilos del título.
Nota: Este procedimiento elimina únicamente la muestra o el nombre de la zona de visualización. El estilo permanece en la
biblioteca. Utilice el comando Cargar biblioteca de estilos, Restaurar biblioteca de estilos o Reemplazar biblioteca de estilos para
que se muestre de nuevo la biblioteca de estilos.
Para duplicar un estilo, selecciónelo y elija Duplicar estilo en el menú Estilos del título. Aparece un duplicado del estilo
seleccionado en el panel Estilos del título.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
217
Para cambiar el nombre de un estilo, selecciónelo y elija Cambiar nombre de estilo en el menú Estilos del título. Escriba
un nombre nuevo, de un máximo de 32 caracteres, en el cuadro de diálogo Cambiar nombre de estilo y haga clic en
Aceptar.
Gestión de bibliotecas de estilos
Después de crear un estilo, quizá desee guardarlo en una colección, o biblioteca de estilos, con otros estilos. De forma
predeterminada, los estilos que cree aparecen en la biblioteca de estilos actual, pero puede crear nuevas bibliotecas en las
que guardar los estilos. Por ejemplo, puede eliminar la visualización de la biblioteca actual, crear nuevos estilos a medida
que trabaja y, después, guardarlos en su propia biblioteca.
En el panel Estilos del título, realice una de las acciones siguientes:
Para restaurar las bibliotecas de estilos predeterminadas, elija Restaurar biblioteca de estilos en el menú Estilos.
Para guardar una biblioteca de estilos, elija Guardar biblioteca de estilos en el menú Estilos. Se guardarán todos los estilos
que se muestran en la sección Estilos. Especifique un nombre y una ubicación para el archivo de biblioteca de estilos y
haga clic en Guardar. Adobe Premiere Pro guarda los archivos de biblioteca de estilos con la extensión .prsl.
Para cargar una biblioteca de estilos guardada, localícela y haga clic en Abrir (Windows) o Seleccionar (Mac OS).
Para reemplazar una biblioteca de estilos, elija Reemplazar biblioteca de estilos en el menú Estilos. Localice la biblioteca
de estilos que desea utilizar como reemplazo y haga clic en Abrir (Windows) o Seleccionar (Mac OS).
Desplazamiento y arrastre de títulos
Creación de títulos que se desplazan o se arrastran
Aunque los títulos estáticos, gráficos y logotipos pueden ser suficientes para algunos proyectos, muchos otros requieren
títulos que se muevan por el material de archivo. (Cuando los títulos se mueven verticalmente sobre el metraje, se
denominan desplazamientos. Títulos cuando se desplazan horizontalmente, se llaman arrastres.)
Nota: La longitud del título en el panel Línea de tiempo determina la velocidad del desplazamiento o arrastre. Cuando más
aumente la longitud del clip del título, más lento será el movimiento.
Definición de un título para desplazar
Véase también
“Introducción de texto en títulos” en la página 199
Creación de tabulaciones en títulos” en la página 203
Creación de un desplazamiento o arrastre de título
1 Realice una de las acciones siguientes:
Para crear un desplazamiento de título, elija Título > Título nuevo > Desplazamiento predeterminado.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
218
Para crear un arrastre de título, elija Título > Título nuevo > Arrastre predeterminado.
2 Cree los objetos gráficos y de texto para el desplazamiento o arrastre de título. Utilice la barra de desplazamiento del
panel Titulador para ver las zonas ocultas del título. Cuando se agrega el título a la secuencia, las zonas ocultas se
desplazarán o arrastrarán hasta que resulten visibles.
Para los créditos que se desplacen por la pantalla, cree un cuadro de texto largo con la herramienta Tipo de área y utilice
alineación, tabulaciones e interlineado para ajustar el formato.
3 En el panel Titulador, haga clic en el botón Opciones de desplazamiento/arrastre .
4 Especifique las opciones adecuadas para Dirección y Temporización, y después haga clic en Aceptar.
Nota: Puede especificar la dirección únicamente para el arrastre de títulos.
Opciones de temporización de desplazamiento/arrastre
Iniciar pantalla Especifica que el desplazamiento comience fuera de la pantalla y continúe dentro de ella.
Finalizar pantalla Especifica que el desplazamiento continúe hasta que los objetos queden fuera de la pantalla.
Predesplazamiento Indica el número de fotogramas que se reproducen antes de que comience el desplazamiento.
Suavizar entrada Determina el número de fotogramas por los que se desplaza el título a una velocidad cada vez mayor hasta
que el título alcance la velocidad de reproducción.
Suavizar salida Determina el número de fotogramas por los que se desplaza el título a una velocidad cada vez menor hasta
que finalice el desplazamiento.
Postdesplazamiento Indica el número de fotogramas que se reproducen después de que finalice el desplazamiento.
Arrastre a la izquierda, Arrastre a la derecha Indica la dirección en que se mueve el desplazamiento.
Conversión de un título en otro tipo
1 Abra o seleccione el título que desea convertir en el panel Titulador y, a continuación, haga clic en el botón Opciones de
desplazamiento/arrastre.
2 En el panel Titulador, haga clic en el botón Opciones de desplazamiento/arrastre.
3 Para Tipo de título, especifique el tipo de título que desea y, si es necesario, especifique opciones de Dirección y
Temporización.
4 Modifique o cree objetos y guarde el título.
219
Catulo 11: Aplicación de efectos
Con los paneles Efectos y Controles de efectos, puede controlar en gran medida los efectos de audio y vídeo.
Uso de efectos
Uso de efectos
AdobePremiereProincluyediversosefectosdeaudioyvídeoquepuedeaplicaraclipsenelprogramadevídeoqueutilice.
Un efecto puede agregar una característica visual o de audio especial, o proporcionar un atributo poco común. Por ejemplo,
un efecto puede alterar la exposición o el color del material de archivo, manipular sonido, distorsionar imágenes o agregar
efectos artísticos. También se pueden utilizar efectos para girar y animar un clip o ajustar su tamaño y posición dentro del
fotograma. La intensidad de un efecto viene determinada por valores que puede controlar. Los controles de todos los
efectos también se pueden animar mediante fotogramas clave en el panel Controles de efectos o el panel Línea de tiempo.
Adobe Premiere Pro incluye efectos fijos y efectos estándar. Los efectos estándar generalmente influyen en la calidad de la
imagen y el aspecto de un clip, mientras que los efectos fijos ajustan la posición, escala, movimiento, opacidad, velocidad y
volumen de audio del clip. De forma predeterminada, los efectos fijos se aplican automáticamente a cada clip de una
secuencia, pero no realizan cambios en el clip hasta que se manipulan.
Puede crear y aplicar ajustes preestablecidos para todos los efectos. Puede animar efectos utilizando fotogramas clave, así
como ver información sobre fotogramas clave individuales directamente en el panel Línea de tiempo.
Nota: AdobePremierePropuedeprocesartodoslosefectosconunaprofundidaddecolorde8bitsporcanal(bpc)enelespacio
de color RGB. Algunos efectos se pueden procesar con una profundidad de 16 o 32 bpc (punto flotante) y otros en el espacio de
color YUV. Elija Proyecto > Ajustes del proyecto > Procesamiento de vídeo y, a continuación, seleccione la opción Profundidad
de bits máxima para que Adobe Premiere Pro procese un efecto con la máxima calidad posible. Tenga en cuenta que esta opción
utiliza mucha capacidad de procesamiento.
Véase también
Aplicación de efectos de audio a clips” en la página 183
Aplicación de efectos de audio en el Mezclador de audio” en la página 183
Ajustes preestablecidos de efectos” en la página 227
Acerca de los efectos fijos” en la página 219
Acerca de los efectos estándar” en la página 220
“Edición de gráficos de fotogramas clave” en la página 265
Acerca de los efectos fijos
Cada clip que agregue al panel Línea de tiempo tiene aplicados previamente, o integrados, efectos fijos. Los efectos fijos
controlan las propiedades inherentes de un clip y se muestran en el panel Controles de efectos siempre que se selecciona el
clip. Puede ajustar todos los efectos fijos en el panel Controles de efectos; no obstante, el monitor de programa, el panel
Línea de tiempo y el mezclador de audio también proporcionan controles que pueden ser más fáciles de utilizar. Los efectos
fijos son los siguientes:
Movimiento Incluye propiedades que permiten animar, girar y escalar los clips, ajustar su propiedad antiparpadeo, o
componerlos con otros clips. (Para ajustar el efecto Movimiento en el monitor de programa, consulte Ajuste de la posición,
escala y giro” en la página 229 y “Animación del movimiento en el Monitor de programa” en la página 231.)
Opacidad Permite reducir la opacidad de un clip para su uso en efectos como superposiciones, fundidos y disoluciones.
(Para ajustar el efecto Opacidad en el panel Línea de tiempo, consulte “Ajuste de la opacidad de los clips” en la página 335.)
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
220
Reasignación del tiempo Le permite ralentizar, acelerar o reproducir a la inversa, así como congelar un fotograma en
cualquier parte de un clip. Proporciona un control preciso de la aceleración o deceleración de dichos cambios.
Volumen Controla el volumen de cualquier clip que contiene audio. (Para ajustar el efecto Volumen en el panel Línea de
tiempo, el panel Controles de efectos o Mezclador de audio, consulte “Ajuste del volumen en el panel Línea de tiempo” en
la página 179, “Ajuste del volumen en Controles de efectos” en la página 180, y “Definición del volumen de una pista en el
Mezclador de audio” en la página 180.)
Puesto que los efectos fijos están ya integrados en cada clip, sólo es necesario ajustar sus propiedades para activarlos.
Adobe Premiere Pro procesa los efectos fijos después de aplicar efectos estándar al clip. Los efectos estándar se procesan
en el orden en que aparecen, de arriba a abajo. Puede cambiar el orden de los efectos estándar arrastrándolos hasta una
nueva posición en el panel Controles de efectos, pero no puede reordenar los efectos fijos.
Si desea cambiar el orden de procesamiento de los efectos fijos, utilice efectos estándar en su lugar: utilice el efecto
Transformar en lugar del efecto Movimiento, el efecto Ajuste Alfa en lugar del efecto Opacidad y el efecto Volumen en lugar
del efecto Volumen fijo. Aunque estos efectos no son idénticos a los efectos fijos, sus parámetros son equivalentes.
Acerca de los efectos estándar
Los efectos estándar son efectos adicionales que deben aplicarse primero a un clip para crear el resultado deseado. Puede
aplicar cualquier número o combinación de efectos estándar a cualquier clip de una secuencia. Los efectos estándar
permiten agregar características especiales o editar el vídeo; por ejemplo, ajustar el tono o recortar los píxeles. Adobe
Premiere Pro incluye muchos efectos de vídeo y audio, ubicados en el panel Efectos. Es necesario aplicar efectos estándar
a un clip y luego ajustarlos en el panel Controles de efectos. Determinados efectos de vídeo permiten la manipulación
directa con controles en el monitor de programa. Es posible animar todas las propiedades de los efectos estándar en el
tiempo utilizando fotogramas clave y cambiando la forma de los gráficos en el panel Controles de efectos. La suavidad o
velocidad de la animación de los efectos se puede afinar mediante el ajuste de la forma de las curvas en el panel Controles
de efectos.
Nota: Los efectos incluidos en la lista del panel Efectos dependen de los archivos de efectos de la subcarpeta de idioma de la
carpeta de plugins de Adobe Premiere Pro. Puede ampliar el repertorio de efectos si agrega archivos o paquetes de plugins
compatibles con Adobe que estén disponibles mediante otros fabricantes.
Véase también
Aplicación de efectos a un clip” en la página 223
Acerca de los efectos basados en clips y basados en pistas
Todoslosefectosdevídeo(tantoefectosfijoscomoestándar)estánbasados en clips. Es decir, modifican clips individuales.
Puesto que todos los clips contienen efectos fijos, sólo necesita aplicar efectos estándar a un clip para crear un resultado.
Puede aplicar un efecto basado en clips a varios clips al mismo tiempo mediante la creación de una secuencia anidada.
Pueden aplicarse efectos de audio a clips o a pistas. Para aplicar los efectos basados en pistas utilice el Mezclador de audio.
Si agrega fotogramas clave al efecto, posteriormente puede ajustarlo en el mezclador de audio o el panel Línea de tiempo.
Véase también
“Introducción al panel Línea de tiempo” en la página 90
Utilización de efectos de otros productos
Además de las docenas de efectos incluidos con Adobe Premiere Pro, hay disponibles muchos efectos en forma de plugins,
que puede adquirir a través de Adobe, de otros proveedores o de otras aplicaciones compatibles. Por ejemplo, muchos
plugins de Adobe After Effects y VST se pueden usar en Adobe Premiere Pro. No obstante, Adobe sólo admite oficialmente
plugins que se instalan con la aplicación.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
221
Cualquier efecto está disponible para Adobe Premiere Pro cuando su archivo de plugin se encuentra en la carpeta de plugins
comunes. En equipos con Windows, instale los plugins en Archivos de programa\Adobe\Common\Plug-
ins\<versión>\MediaCore En Mac OS, instale los plugins en /Library/Application Support/Adobe/Common/Plug-
ins/<versión>/MediaCore o en /<usuario>/Library/Application Support/Adobe/Common/Plug-
ins/<versión>/MediaCore. La mejor manera de asegurarse de que un plugin y los archivos relacionados se instalan
correctamente consiste en utilizar el instalador del plugin. Si ha adquirido efectos adicionales, ha adquirido Adobe Premiere
Pro como parte de un paquete de hardware o ha eliminado archivos de la carpeta Plugins, es posible que tenga un conjunto
de efectos distintos a los que se describen en la Ayuda de Adobe Premiere Pro.
Para obtener una lista actualizada de plugins de terceros, visite www.adobe.com/go/learn_dv_plugins_es.
Nota: Si utiliza efectos no incluidos en Adobe Premiere Pro y desea abrir el proyecto en otro sistema Adobe Premiere Pro, deberá
instalar los mismos efectos en ese sistema. Si abre un proyecto que contiene referencias a efectos que faltan, Adobe Premiere
Pro le informa de qué efectos faltan, los marca como sin conexión y lleva a cabo el procesamiento sin los efectos.
Acerca de los efectos acelerados con GPU
Si dispone de una tarjeta GPU (Graphics Processing Unit, Unidad de procesamiento de gficos) que admite Direct3D,
Pixel Shader 1.3+ y Vertex Shader 1.1+, puede utilizar tres efectos adicionales que aprovechan las capacidades de
procesamiento de vídeo de las tarjetas GPU y del sombreado 3D: Doblez de página, Refracción y Rizo (circular). Estos
efectos se encuentran en la bandeja Efectos GPU del panel Efectos. Sólo son compatibles con la plataforma Windows.
Nota: Puede que no estén disponibles todas las opciones de los efectos si la tarjeta gráfica utilizada no incluye Pixel Shader 2.0
y Vertex Shader 2.0.
Véase también
“Efecto Doblez de página (sólo Windows)” en la página 299
“Efecto Refracción (sólo Windows)” en la página 300
“Efecto Rizo (circular) (sólo Windows)” en la página 300
Acerca de los efectos de alta profundidad de bits
Adobe Premiere Pro contiene una serie de efectos y transiciones de vídeo que admiten el procesamiento de alta profundidad
de bits. Si se aplican a recursos de alta profundidad de bits, como el vídeo de formato v210 y los archivos de Photoshop de
16 bits, estos efectos se pueden procesar con 32 bits por píxeles de canal en lugar del estándar anterior, de 8 bits por píxeles
de canal. El resultado es que con estos recursos se obtienen una mejor resolución del color y gradaciones de color más
suaves. Los efectos que admiten el procesamiento de alta profundidad de bits se denominan de “alta profundidad de bits”
en la Ayuda de Adobe Premiere. (Consulte Efectos: Referencia).
Para habilitar el procesamiento de alta profundidad de bits para estos efectos, seleccione la opción de procesamiento de
vídeo de máxima profundidad de bits en Ajustes del proyecto.
Cree una bandeja personalizada en el panel Efectos para todos los efectos de alta profundidad de bits.
Véase también
Ajuste de ajustes de proyecto y ajustes preestablecidos” en la página 20
“Búsqueda y agrupamiento de efectos” en la página 222
Uso de efectos discontinuados
Los efectos discontinuos incluidos en los proyectos realizados en versiones anteriores de Adobe Premiere o Adobe Premiere
Pro no funcionarán si el proyecto está abierto en la versión actual. Los efectos nuevos han reemplazado a la mayoría de los
efectos anteriores y contienen características parecidas, si no mejores. Sustituya los efectos discontinuos por los efectos
nuevos. Adobe Premiere Pro no conserva los efectos discontinuos; no aparecen en el panel Efectos.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
222
Aplicación, eliminación y organización de efectos
Búsqueda y agrupamiento de efectos
En el panel Efectos se puede ver una lista de los efectos estándar, los cuales están organizados en dos bandejas principales:
Efectos de vídeo y Efectos de Audio. Dentro de cada bandeja, los efectos están agrupados por tipo, en bandejas anidadas.
Por ejemplo, la bandeja Desenfocar y enfocar contiene efectos que desenfocan imágenes, como Desenfoque gaussiano y
Desenfoque direccional. Los efectos de audio también están agrupados por el tipo de clips de audio que admiten: monos,
estéreos o 5.1. También puede buscar un efecto si escribe su nombre en el cuadro de texto Contiene. Puede agregar bandejas
que contengan sus efectos favoritos o más utilizados.
Para abrir el panel Efectos, elija Ventana > Efectos, o haga clic en la ficha Efectos.
Panel Efectos
A. Bandejas de efectos B. Bandeja personalizada C. Efecto de audio D. Transición de audio E. Efecto de vídeo F. Transición de vídeo
G. Menú del panel Efectos H. Cuadro de texto Contiene I. Bandejas de transiciones J. Nueva bandeja personalizada K. Eliminación de
elemento personalizado
Búsqueda de un efecto
Haga clic en el campo Contiene del panel Efectos y escriba el nombre del efecto.
Conforme escriba, el panel Efectos desechará los efectos que no contengan los caracteres que escriba.
Nota: Para volver a ver la lista completa de efectos, elimine todos los caracteres haciendo clic en la X de la derecha del campo
Contiene.
Creación de bandejas de efectos favoritos
1 En el panel Efectos, haga clic en el botón Nueva bandeja personalizada , o seleccione Nueva bandeja personalizada
en el menú del panel Efectos. Aparecerá una nueva bandeja personalizada en el panel Efectos. Puede cambiarle el nombre.
2 Arrastre efectos a la bandeja personalizada. Se mostrará una copia del efecto en la bandeja personalizada. Puede crear
otras bandejas personalizadas, que aparecerán numeradas.
3 Para cambiar el nombre de la bandeja personalizada, haga clic en el nombre existente para seleccionar la carpeta, vuelva
a hacer clic en ella para seleccionar el campo de nombre y escriba el nuevo nombre.
Eliminación de una bandeja personalizada
En el panel Efectos, seleccione una Bandeja personalizada y haga clic en el botón Eliminar elementos personalizados ,
seleccione Eliminar elementos personalizados en el menú del panel Efectos o pulse Eliminar.
Nota: Puede eliminar bandejas personalizadas únicamente desde el panel Efectos.
I
A
B
C
D
E
F
J K
H
G
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
223
Aplicación de efectos a un clip
Puede aplicar un efecto estándar a un clip con sólo arrastrar el icono del efecto desde el panel Efectos al clip en el panel
Línea de tiempo, o arrastrar el icono del efecto al panel Controles de efectos si se selecciona el clip. Puede incluso aplicar
el mismo efecto varias veces, utilizando distintos ajustes cada vez. Alternativamente, puede ver y ajustar los efectos de un
clip en el panel Línea de tiempo si expande la pista correspondiente y selecciona las opciones de visualización adecuadas.
También puede deshabilitar temporalmente cualquier efecto (el efecto se suprime, pero no se elimina) o puede eliminarlo
totalmente. Para ver y ajustar los efectos de un clip seleccionado, utilice el panel Controles de efectos.
De forma predeterminada, cuando se aplica un efecto a un clip, el efecto está activo para toda la duración del clip. Sin
embargo,puedeespecificarqueunefectoseinicieysedetengaenmomentosdeterminadosoqueseamásomenosintenso
mediante fotogramas clave.
1 En el panel Efectos, realice una de las acciones siguientes para seleccionar un efecto:
Expanda la bandeja Efectos de vídeo para buscar el efecto de vídeo deseado.
Expanda la bandeja Efectos de audio para buscar el efecto de audio deseado.
Escriba el nombre del efecto que desea en el cuadro de texto Contiene.
2 Arrastre el efecto hasta un clip en el panel Línea de tiempo. Para aplicar un efecto de audio, arrastre el efecto hasta un
clip de audio o la parte de audio de un clip de vídeo.
NoesposibleaplicarefectosdeaudioaunclipsiestáhabilitadalaopciónMostrarvolumendepistaoMostrarfotogramas
clave de pista para la pista de audio.
Si el clip está seleccionado en el panel Línea de tiempo y el panel Controles de efectos está abierto, puede arrastrar el efecto
directamente a este panel.
3 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para mostrar las opciones del efecto y, a continuación,
especifique los valores de las opciones.
Véase también
Acerca del panel Controles de efectos” en la página 224
Eliminación de efectos de un clip
1 Seleccione el clip en el panel Línea de tiempo.
2 En el panel Controles de efectos, seleccione el efecto.
Nota: No se pueden eliminar los efectos fijos: Movimiento, Opacidad y Volumen.
3 Realice una de las acciones siguientes:
Pulse la tecla Supr o Retroceso.
Elija Eliminar efecto seleccionado o Eliminar todos los efectos del clip en el menú del panel Controles de efectos.
Copiar y pegar efectos
Puede copiar y pegar uno o más efectos de un clip a otro en el panel Controles de efectos. También puede copiar todos los
valores de efectos (inclusive los fotogramas clave para efectos fijos y estándar) de un clip a otro, mediante el comando Pegar
atributos.
Si el efecto incluye fotogramas clave, éstos aparecen en posiciones similares en el clip de destino, empezando al principio
del clip. Si el clip de destino es más breve que el clip de origen, los fotogramas clave se pegan después del Punto de salida
del clip de destino. Para ver estos fotogramas clave, mueva el punto de salida del clip a un tiempo posterior al de la situación
del fotograma clave, o cancele la selección de la opción Sujetar a clip.
1 En el panel Línea de tiempo, seleccione el clip que contiene el efecto o efectos que desea copiar.
2 En el panel Controles de efectos, seleccione el efecto que desea copiar o haga clic manteniendo la tecla Mayús pulsada
para seleccionar varios efectos.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
224
3 Elija Edición > Copiar.
4 En el panel Línea de tiempo, seleccione el clip en el que desea copiar el efecto y elija una de las opciones siguientes:
Para pegar uno o más efectos, elija Edición > Pegar.
Para pegar todos los efectos, elija Edición > Pegar atributos.
Véase también
Acerca del panel Controles de efectos” en la página 224
Ajuste de efectos
Acerca del panel Controles de efectos
El panel Controles de efectos muestra todos los efectos aplicados al clip seleccionado actualmente. Los efectos fijos están
incluidos en cada clip: los efectos Movimiento y Opacidad se muestranenlasecciónEfectosdevídeo,mientrasqueelefecto
Volumen se muestra en la sección Efectos de audio. El efecto Volumen se incluye únicamente para clips de audio o clips de
vídeo con audio vinculado.
Para optimizar el espacio de trabajo para la edición de efectos de forma rápida, seleccione Ventana > Espacio de trabajo >
Efectos.
Panel Controles de efectos
A. Nombre de la secuencia B. Nombre del clip C. Botón Mostrar/ocultar línea de tiempo D. Vista Línea de tiempo E. Menú del panel
Controles de efectos F. Indicador del tiempo actual
El panel Controles de efectos contiene una línea de tiempo, el indicador de tiempo actual, controles de zoom y un área de
navegador similar a las que se muestran en el monitor de programa y el panel Línea de tiempo. De manera predeterminada,
la vista Línea de tiempo está oculta, pero la puede visualizar haciendo clic en el botón Mostrar/Ocultar vista de línea de
tiempo . Podría tener que ampliar el panel Controles de efectos para activar este botón.
Cuando anime propiedades de efectos mediante fotogramas clave, puede hacer clic en el triángulo para expandir una
propiedad del efecto y mostrar los gráficos Valor (para propiedades) y Velocidad (velocidad de los cambios de propiedades)
a fin de realizar ajustes precisos en fotogramas clave. Puede afinar la velocidad y suavidad de la animación de un efecto
mediante los controles de curva de un fotograma clave para cambiar la forma del gráfico.
D
A B C
E
F
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
225
Panel Controles de efectos
A. Botón Reset Effect B. Triángulo de Mostrar /Ocultar parámetros de efecto C. Botón Activar o desactivar el efecto D. Botón Conmutar
animación
CuandoseseleccionaunclipenelpanelLíneadetiempo,elpanelControlesdeefectosajustaautomáticamenteelnivelde
zoom de la vista Línea de tiempo de manera que los iconos de los puntos de entrada y salida del clip estén centrados en la
línea de tiempo. Puede ver el resto del panel Línea de tiempo si cancela la selección de la opción Sujetar a clip en el menú
del panel Controles de efectos. No es necesario colocar el indicador de tiempo actual sobre un clip para activar el panel
Controles de efectos. El panel Controles de efectos también contiene controles para reproducir clips de audio de forma
normal y en bucle. Debajo de la regla de tiempo del panel Controles de efectos se encuentra el área de fotogramas clave,
donde puede definir fotogramas clave para el valor de cada propiedad de un efecto en un determinado fotograma.
Panel Controles de efectos
A. Tiempo actual B. Controles de zoom C. Reproducir sólo el audio para este clip D. Conmutar reproducción de audio en bucle E. Val ore s
de efectos
Véase también
Aplicación de efectos de audio a clips” en la página 183
Aplicación de efectos de audio en el Mezclador de audio” en la página 183
“Edición de gráficos de fotogramas clave” en la página 265
Aplicación de efectos a un clip” en la página 223
“Personalización de los métodos abreviados de teclado” en la página 391
Adición de marcadores” en la página 130
B
C
D
A
A C ED
B
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
226
Visualización del panel Controles de efectos
Elija Ventana > Controles de efectos, o bien haga clic en la ficha Controles de efectos para ver el panel Controles de
efectos.
Puede ver el panel Controles de efectos por separado o puede acoplarlo; para ello, arrastre la ficha hasta otro panel.
Visualización de efectos en el panel Controles de efectos
En el panel Controles de efectos, realice una de las acciones siguientes:
Para ver todos los efectos aplicados a un clip, seleccione el clip en el panel Línea de tiempo.
Nota: El panel Controles de efectos no mostrará los efectos si se seleccionan varios clips en el panel Línea de tiempo.
Para expandir o contraer encabezados de efectos de vídeo o de audio, haga clic en el botón Mostrar/ocultar en el
encabezado. Cuando las flechas apuntan hacia arriba , la cabecera se expande para mostrar todos los efectos de esa
sección; cuando apuntan hacia abajo , la cabecera se contrae.
Para expandir o contraer un efecto o sus propiedades, haga clic en el triángulo situado a la izquierda del nombre de un
efecto o una propiedad. Al expandir una sección de cabecera (por ejemplo, Movimiento) se muestran las propiedades
asociadas a ese efecto. Al expandir una propiedad concreta, se muestra un control gráfico, como un regulador o un dial.
Para cambiar el orden de efectos, haga clic en el nombre de un efecto y arrástrelo a una nueva ubicación dentro de la lista.
Aparecerá una línea negra mientras arrastra, cuando el efecto esté encima o debajo de otro efecto. Cuando libere el
mouse, el efecto aparecerá en su nueva posición.
Nota: No es posible cambiar el orden de los efectos fijos (Movimiento, Opacidad y Volumen).
Para mostrar la línea de tiempo más allá de los puntos de entrada y salida de un clip, cancele la selección de la opción
Sujetar a clip en el menú del panel Controles de efectos. Las áreas de la línea de tiempo más allá de los puntos de entrada
y salida del clip seleccionado se mostrarán en gris. Cuando se selecciona la opción Sujetar a clip, sólo se muestra la línea
de tiempo entre los puntos de entrada y salida del clip.
Para reproducir el audio en el clip seleccionado, haga clic en el botón Reproducir audio . Este control sólo está
disponible si el clip seleccionado contiene audio.
Visualización de fotogramas clave para una propiedad de efecto en la Línea de tiempo
1 Haga clic en el botón Mostrar fotogramas clave del encabezado de una pista de vídeo o audio y seleccione una de las
opciones de fotograma clave del menú Mostrar fotogramas clave.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o presione Control (Mac OS) y haga clic en el clip que tenga las propiedades
de fotograma que desee visualizar. Seleccione la opción Mostrar fotogramas clave del clip y, a continuación, elija el efecto
que contenga los fotogramas clave que desee visualizar.
Ajuste o restablecimiento de controles en el panel Controles de efectos
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para cambiar el valor de una propiedad, elimine el texto subrayado por la izquierda o la derecha.
Haga clic en el valor de la propiedad, introduzca otro valor y pulse Entrar (Windows) o Retorno (Mac OS).
Expanda la propiedad, haciendo clic en el triángulo que hay junto al nombre de la propiedad (si hubiera), y después
arrastre el regulador o el control de ángulo (según la propiedad).
Para definir un ángulo, arrastre dentro del área de control de ángulos, elimine el texto subrayado o bien, seleccione el
texto subrayado e introduzca un valor.
Una vez haya hecho clic en el control de ángulos, puede arrastrar fuera de él para cambiar rápidamente los valores.
Para definir un valor de color con una herramienta Cuentagotas, haga clic en el color deseado en cualquier parte de la
pantalla. De forma predeterminada, la herramienta Cuentagotas selecciona un área de un píxel. Si mantiene pulsada la
tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando (Mac OS) y hace clic en una herramienta de cuentagotas, se muestra una
muestra con una superficie de 5 x 5 píxeles.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
227
Para definir un valor de color con el Selector de color de Adobe, haga clic en la muestra de color, seleccione un color en
el cuadro de diálogo Selector de color de Adobe y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Para restablecer las propiedades de un efecto según los ajustes predeterminados, haga clic en el botón Restablecer que
aparece junto al efecto. Todas las propiedades que no contienen fotogramas clave se restablecen a sus valores
predeterminados. Si una propiedad contiene fotogramas clave, esa propiedad se restablece al valor predeterminado, sólo
en el tiempo actual. Los fotogramas clave que tienen lugar en el tiempo actual se restablecen a sus valores
predeterminados. Si no hay fotogramas clave en el tiempo actual, se crean nuevos fotogramas clave, utilizando los valores
predeterminados.
Si accidentalmente hace clic en Restablecer, puede recuperar el trabajo, con Edición > Deshacer.
Véase también
Acerca de los efectos de animación” en la página 258
Habilitación o deshabilitación de efectos en un clip
Seleccione uno o más efectos en el panel Controles de efectos y realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en el botón Efecto para deshabilitar los efectos.
Haga clic en un botón Efecto vacío para habilitar efectos.
Seleccione o cancele la selección del comando Efecto habilitado en el menú del panel Controles de efectos.
Puede crear un método abreviado de teclado personalizado para activar y desactivar efectos.
Creación de marcadores en el panel Controles de efectos
En el panel Controles de efectos puede ver todos los marcadores de secuencia que ha creado en el panel Línea de tiempo.
También puede agregar marcadores a la secuencia para designar dónde le gustaría colocar efectos y para ver los marcadores
a medida que trabaja en el panel Controles de efectos. Además, puede crear y manipular los marcadores de secuencia
directamente en el panel Controles de efectos.
1 Arrastre el indicador de tiempo actual al lugar donde desea crear un marcador.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga pulsada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en la regla de la
línea de tiempo, elija Definir marcador de secuencia y, a continuación, elija el tipo de marcador que desea definir.
Personalización de ajustes preestablecidos de efectos
Ajustes preestablecidos de efectos
Puede personalizar ajustes de efectos individuales y guardarlos como ajustes preestablecidos. A continuación, puede aplicar
los ajustes preestablecidos a otros clips de otro proyecto. Al guardar un efecto como ajuste preestablecido, también guarda
losfotogramasclavecreadosparaelefecto. LosajustespreestablecidosdeefectossecreanenelpanelControlesdeefectos
y Adobe Premiere Pro los almacena en la bandeja Ajustes preestablecidos raíz. Puede organizarlos dentro de la bandeja
Ajustes preestablecidos utilizando las bandejas anidadas. Adobe Premiere Pro también incluye diversos ajustes
preestablecidos de efectos, que se encuentran en la carpeta Ajustes preestablecidos de la aplicación.
Para ver las propiedades de un ajuste preestablecido de un efecto, seleccione el ajuste preestablecido en el panel Efectos y
elija Propiedades preestablecidas en el menú de este panel..
Si aplica un ajuste preestablecido a un clip y dicho ajuste contiene ajustes para un efecto que ya se ha aplicado a ese clip,
Adobe Premiere Pro modifica el clip, conforme a las siguientes normas:
Si el ajuste preestablecido del efecto contiene un efecto fijo (Movimiento, Opacidad o Volumen), la acción reemplazará
los ajustes existentes del efecto.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
228
Si el ajuste preestablecido del efecto contiene un efecto estándar, éste se agregará al final de la lista actual de efectos. No
obstante, si arrastra el efecto hasta el panel Controles de efectos, puede colocarlo en cualquier parte de la jerarquía.
Véase también
“Búsqueda y agrupamiento de efectos” en la página 222
Creación y almacenamiento de ajustes preestablecidos de efectos
1 Muestre y seleccione el clip que utiliza el efecto con los ajustes que desea guardar como un ajuste preestablecido.
2 En el panel Controles de efectos, seleccione el efecto que desea guardar y elija Guardar ajustes preestablecidos en el me
de este panel. Sólo puede guardar un efecto cada vez como ajuste preestablecido.
3 En el cuadro de diálogo Guardar preestablecido, especifique un nombre para el ajuste preestablecido. Si lo desea,
introduzca una descripción.
4 Seleccione uno de los siguientes tipos de ajustes preestablecidos para especificar cómo Adobe Premiere Pro gestionará
los fotogramas clave cuando aplique el ajuste preestablecido a un clip de destino y, a continuación, haga clic en Aceptar:
Escala Cambia la escala de los fotogramas clave de origen, proporcionalmente a la longitud del clip de destino. Esta acción
eliminará los fotogramas clave existentes del clip de origen.
Anclar con punto de entrada Sitúa el primer fotograma clave del ajuste preestablecido a la misma distancia del punto de
entrada del clip de origen, en relación al punto de entrada del clip original. Por ejemplo, si el primer fotograma clave estaba
a 1 segundo a partir del punto de entrada del clip de origen cuando se guardó el ajuste preestablecido, esta opción agrega el
fotograma clave a 1 segundo desde el punto de entrada del clip de destino, y agrega todos los demás fotogramas clave en
relación a esa posición, sin ajustar la escala.
Anclar con punto de salida Sitúa el último fotograma clave del ajuste preestablecido a la misma distancia del punto de salida
del clip de origen, en relación al punto de salida del clip original. Por ejemplo, si el primer fotograma clave estaba a 1
segundo a partir del punto de salida del clip de origen cuando se guardó el ajuste preestablecido, esta opción agrega el
fotograma clave a 1 segundo desde el punto de salida del clip de destino, y agrega todos los demás fotogramas clave en
relación a esa posición, sin ajustar la escala.
Aplicación de un ajuste preestablecido de efecto
En el panel Efectos, expanda la bandeja Ajustes preestablecidos y realice una de las acciones siguientes:
Arrastre el ajuste preestablecido del efecto hasta el clip en el panel Línea de tiempo.
Seleccione el clip en el panel Línea de tiempo y, a continuación, arrastre el ajuste preestablecido del efecto hasta el panel
Controles de efectos.
Uso de una bandeja de ajustes preestablecidos o personalizada
Utilice bandejas personalizadas para guardar sus efectos, transiciones y ajustes preestablecidos favoritos en un solo lugar.
Puede crear cualquier número de bandejas de ajustes preestablecidos y personalizadas. Como resultado, también puede
utilizar las bandejas para reorganizar los efectos, transiciones y ajustes preestablecidos en categorías que sean más intuitivas
o más adecuadas para el flujo de trabajo de su proyecto.
Las bandejas de ajustes preestablecidos y personalizadas se crean y guardan en el panel Efectos. Las nuevas bandejas de
ajustes preestablecidos residen en la bandeja Ajustes preestablecidos raíz. Aunque no puede arrastrarlas desde la bandeja
Ajustes preestablecidos, puede crearlas y organizarlas en esta bandeja, en cualquier jerarquía. Puede colocar las bandejas
personalizadas al principio de la jerarquía en el panel Efectos, o anidarlas dentro de otras bandejas personalizadas.
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229
Nota: Si ha colocado el mismo elemento en distintas bandejas personalizadas, y elimina ese elemento de una de las bandejas,
AdobePremiereProloeliminadelasbandejasdeajustespreestablecidosypersonalizadas,asícomodetodoslosclipsalosque
afecte dicho elemento.
1 En el panel Efectos, realice una de las acciones siguientes:
Para crear una bandeja personalizada, haga clic en el botón Nueva bandeja personalizada , o seleccione Nueva
bandeja personalizada en el menú del panel Efectos.
Para crear una bandeja de ajustes preestablecidos, seleccione Nueva bandeja de preestablecidos en el menú del panel
Efectos. Adobe Premiere Pro anida cada nueva bandeja de ajustes preestablecidos en la bandeja Ajustes preestablecidos
raíz.
Para anidar una nueva bandeja de ajustes preestablecidos o personalizada, seleccione la bandeja donde desea colocarla
y, a continuación, créela.
Para cambiar el nombre de una bandeja, selecciónela, haga clic en el nombre de la bandeja y, a continuación, escriba un
nuevo nombre y pulse Intro (Windows) o Retorno (Mac OS). Omita los pasos 2 y 3.
Para eliminar una bandeja o un elemento de una bandeja, seleccione la bandeja o el elemento y haga clic en el botón
Eliminar elementos personalizados en la parte inferior del panel Efectos. Omita los pasos 2 y 3.
2 Busque el efecto, la transición o el ajuste preestablecido que desee almacenar en la bandeja. Es posible que necesite
redimensionar el panel para poder ver el elemento y la bandeja.
3 Arrastre el elemento hasta la bandeja. Adobe Premiere Pro crea un método abreviado hasta el elemento.
Movimiento
Ajuste de la posición, escala y giro
Utilice el efecto Movimiento para colocar, hacer girar o ajustar la escala de un clip dentro de un fotograma de vídeo. Para
animar clips, debe configurar los fotogramas clave para propiedades de Movimiento.
De manera predeterminada, cada clip que agrega al panel Línea detiempotieneelefectoMovimientoaplicadocomoefecto
fijo. Puede ver y ajustar las propiedades del efecto Movimiento en el panel Controles de efectos haciendo clic en el triángulo
junto al nombre del Movimiento. Las propiedades de Movimiento pueden manipularse directamente en el Monitor de
programa, o bien mediante los controles del panel Controles de efectos. Las propiedades de Movimiento se pueden
controlar mediante controles de Curva.
De manera predeterminada, un clip se muestra al 100% de su tamaño original en el centro del Monitor de programa. Los
valores de posición, ajuste de escala y giro se calculan desde el punto de ancla, que se encuentra en el centro del clip.
Nota: No confunda el punto de ancla de un clip con los creados con la herramienta Pluma en Adobe Title Designer.
Dado que las propiedades Posición, Escala y Giro son de naturaleza espacial, lo más sencillo es ajustarlas directamente en
el Monitor de programa. Al hacer clic en el icono Transformar junto al efecto Movimiento en el panel Controles de
efectos, se muestran controles en el clip en el Monitor de programa que le permiten manipular directamente el clip y ajustar
las propiedades del efecto Movimiento. Si bien el punto de ancla también aparece en el Monitor de programa, sólo puede
ajustarse en el panel Controles de efectos. Sin embargo, el Monitor de programa actualiza los cambios aplicados al punto de
ancla a medida que los realiza.
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230
Monitor de programa
A. Punto de ancla B. Control
Los efectos estándar que permiten la manipulación directa de clips en el Monitor de programa comprenden Efectos de
generación, Posicionar bordes, Recortar, Anclaje mate, Efectos de luz, Reflejar, Transformar, Molinete, etc. Esta capacidad
se indica con el icono Transformar junto al nombre del efecto en el panel Controles de efectos.
Puede ajustar la posición, escala y giro de un clip y las luces de Efectos de luz manipulando directamente los controles en
el Monitor de programa. También puede ajustar las propiedades mediante los controles en el panel Controles de efectos.
Nota: Asimismo, puede manipular directamente los siguientes efectos: Posicionar bordes, Recortar, Anclaje mate, Reflejar,
Transformar y Molinete.
1 Seleccione un clip en el panel Línea de tiempo y mueva el indicador de tiempo actual a la ubicación de un fotograma
del clip.
2 Realice una de las acciones siguientes:
(Sólo Efectos de luz) Aplique los Efectos de luz al clip y después haga clic en el icono Transformar junto a Efectos
de luz en el panel Controles de efectos.
(Sólo efecto Movimiento) Haga clic en el clip en el Monitor de programa o haga clic en el icono Transformar junto a
Movimiento en el panel Controles de efectos.
Los controles y el punto de ancla se muestran en el Monitor de programa.
3 En el Monitor de programa, realice una de las acciones siguientes:
Para colocar un clip o efecto de luz, haga clic en el clip o contorno del efecto y arrástrelo para cambiarlo de posición. No
arrastre un control para cambiar la posición de un clip o efecto de luz.
Para ajustar libremente, arrastre un control de borde.
Para ajustar la escala en sólo una dimensión, arrastre un control lateral (no de borde).
Para ajustar la escala proporcionalmente, mantenga pulsada Ctrl y arrastre cualquier control.
Nota: Al utilizar el efecto Movimiento para ajustar la escala de un clip, el ajuste de la escala de imágenes de vídeo y de baja
resolución a más del 100% puede presentarlas muy poco definidas o pixeladas.
Para hacer girar un clip o efecto, coloque el puntero no muy fuera de cualquiera de los controles para que el puntero
cambie al icono Girar y arrastre. Al mantener pulsada Ctrl y arrastrar, se restringen las rotaciones a incrementos de
45˚. Para el efecto Movimiento, también puede arrastrar en movimiento circular hasta que el clip gire la cantidad de veces
que desee para crear giros múltiples.
BA
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Guía del usuario
231
Para actualizar sólo el contorno del fotograma, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla opción (Mac OS) y
arrastre cualquier controlador. Así podría obtener resultados más rápidos en clips de grandes dimensiones o en sistemas
lentos.
Para animar el movimiento, escala o giro a lo largo del tiempo, configure los fotogramas clave mientras manipula el clip o
efecto en el Monitor de programa.
Véase también
Animación del movimiento en el Monitor de programa” en la página 231
Animación del movimiento en el Monitor de programa
Puede crear animaciones, encartes y pantallas divididas si manipula directamente un clip en el Monitor de programa y
define fotogramas clave para el efecto Movimiento. Al ajustar la posición y la escala de un clip en el Monitor de programa,
puede mostrar clips en las pistas que hay debajo de él y crear composiciones interesantes.
Al animar la posición de un clip, su movimiento se representa mediante una ruta de movimiento en el Monitor de
programa. Las X blancas pequeñas representan la posición de los fotogramas clave, las líneas de puntos representan la
posición en fotogramas interpolados y el símbolo de punto de ancla circular representa el centro del clip en el fotograma
actual. El espacio entre puntos indica la velocidad entre los fotogramas clave: los puntos con mucho espacio muestran un
movimiento rápido, mientras que los puntos con poco espacio muestran un movimiento más lento.
Clip en el Monitor de programa que muestra una ruta de movimiento rápido (izquierda) en comparación con movimiento lento (derecha)
Para aplicar rápidamente cambios en el efecto Movimiento de un clip de secuencias, puede hacer clic en la imagen del
Monitor de programa y comenzar la manipulación (sin hacer clic primero en el icono Transformar junto al efecto
Movimiento en el panel Controles de efectos). Si ajusta la posición de la imagen, puede ajustar aún más su movimiento
mediante fotogramas clave de curva.
Véase también
Ajuste de la posición, escala y giro” en la página 229
Acerca de la interpolación” en la página 269
Cambio de control mediante la interpolación de curva de fotogramas clave” en la página 270
Acerca de los fotogramas clave” en la página 258
Animación de un clip en el Monitor de programa
Al seleccionar el efecto Movimiento en el panel Controles de efectos, puede manipular un clip en el Monitor de programa.
Cree una animación definiendo fotogramas clave para una o más de las propiedades del efecto Movimiento (por ejemplo,
Posición).
1 Seleccione un clip en el panel Línea de tiempo.
2 Realice una de las acciones siguientes:
Seleccione el efecto Movimiento en el panel Controles de efectos.
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232
Haga clic en la imagen en el Monitor de programa.
Haga clic en el icono Transformar junto a Movimiento en el panel Controles de efectos.
Aparecen controles alrededor del perímetro del clip en el Monitor de programa.
Nota: Si no ve los controles del clip, cambie el nivel de zoom en el Monitor de programa a un porcentaje inferior para que
aparezca el área de trabajo gris alrededor del fotograma de vídeo.
3 Mueva el indicador de tiempo actual hasta el fotograma en que desea que comience la animación (cualquier fotograma
entre los puntos de entrada y salida actuales del clip.
4 En el panel Controles de efectos, expanda el efecto Movimiento y haga clic en el botón Conmutar animación junto a
cada propiedad que desea definir en ese momento. Aparecerá un icono Fotograma clave en el indicador de tiempo actual
para dicha propiedad.
5 En el Monitor de programa, cambie el valor del fotograma clave colocando el puntero cerca de cualquiera de los ocho
controles cuadrados del clip para utilizar cualquiera de las siguientes herramientas de puntero:
El puntero de selección para definir el valor de posición.
El puntero de giro para definir el valor de rotación.
El puntero de escala para definir el valor de escala.
Nota: Si los controles del clip desaparecen, vuelva a seleccionar el efecto Movimiento en el panel Controles de efectos.
6 Mueva el indicador de tiempo actual en los paneles Línea de tiempo o Controles de efecto hasta el tiempo donde desee
definir un valor nuevo para la propiedad (y por lo tanto, un fotograma clave nuevo).
7 Manipule el clip en el Monitor de programa con el objeto de definir un valor nuevo para cada propiedad para la cual
defina los fotogramas clave en el paso 3. Aparece un icono Fotograma clave nuevo en el panel Controles de efectos en el
indicador de tiempo actual.
8 Repita los pasos 5 y 6 según sea necesario.
Al animar un clip, puede resultar útil reducir el nivel de aumento del Monitor de programa. De este modo, puede ver mayor
cantidaddereaparapegarfueradereavisibledelapantallaypuedeutilizarlaparacolocarelclipfueradelapantalla.
9 En el panel Controles de efectos, arrastre el control de Curva de un fotograma clave de una propiedad de posición, escala,
giro o filtro antiparpadeo para controlar la aceleración de cambio de dicha propiedad.
Arrastre de un control de curva de posición en Controles de efectos para crear un trazado de movimiento curvo
Cambio de los fotogramas clave de posición en una ruta de movimiento
Para cambiar el valor de un fotograma clave de posición y, por lo tanto, ajustar su ruta de movimiento, basta con arrastrar
el fotograma clave de posición (indicado con un X blanca) en el Monitor de programa.
1 Seleccione un clip que tenga fotogramas clave del efecto Movimiento.
2 En el panel Controles de efectos, haga clic en el icono Transformar junto a Movimiento. La ruta de movimiento del
clip aparece en el Monitor de programa.
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233
3 Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para mover un fotograma clave existente, arrastre el control del fotograma clave en el Monitor de programa.
Para crear un fotograma clave de posición, establezca el indicador de tiempo actual entre fotogramas clave existentes y
arrastre el clip a la ubicación que desee en el Monitor de programa. En la línea de tiempo, el panel Controles de efectos
y el panel Línea de tiempo aparece un fotograma clave nuevo.
Nota: Este procedimiento cambia el valor de posición en un fotograma clave. Para cambiar la temporización de fotogramas
clave, mueva los iconos Fotograma clave en el panel Controles de efectos.
Mover un clip a lo largo de una curva
Puede mover un clip a lo largo de una curva con los controles de Curva del Monitor de programa.
1 Seleccione un clip en el panel Línea de tiempo.
2 Mueva el indicador de tiempo actual en el panel Línea de tiempo o en panel Controles de efectos hasta el momento en
que desee que comience la animación: cualquier fotograma entre el punto de entrada actual del clip y el punto de salida.
3 Haga clic en el triángulo situado junto al control Movimiento del panel Controles de efectos.
4 Haga clic en el botón Conmutar animación situado junto al control Posición para establecer el primer fotograma
clave.
5 Arrastre el indicador de tiempo actual en el panel Línea de tiempo o en el panel Controles de efectos hasta el fotograma
en que desee que termine la animación.
6 En el Monitor de programa, haga clic en el clip y arrástrelo hasta la ubicación en que desee colocar el clip al final de su
movimiento.
En el Monitor de programa aparece una ruta de movimiento que enlaza los puntos de inicio y de fin del movimiento del
clip. Junto a los dos extremos de esta ruta de movimiento aparecen controles de Curva pequeños.
7 Arrastre uno o los dos controles de Curva en cualquier dirección para crear curvas en la ruta de movimiento.
8 En el panel Controles de efectos haga clic con el botón derecho (Windows), o bien presione Control (Mac OS) y haga
clic en un fotograma clave de posición.
9 Seleccione un tipo de aceleración en el menú Interpolación temporal o Interpolación espacial.
10 Arrastre el indicador de tiempo actual hasta el primer fotograma clave y pulse Entrar (Windows) o Retorno (Mac OS)
para obtener la vista previa del movimiento del clip.
Selección de una interpolación de curva temporal para un fotograma clave de posición
Ajuste o animación de puntos de anclaje
De manera predeterminada, se establece un punto de anclaje exactamente en el centro de un clip. Con todo, puede cambiar
la posición de un clip en relación con su fotograma o su ruta de movimiento, moviendo su punto de anclaje. Además, puede
cambiar la ubicación del punto de anclaje con el paso del tiempo, para permitir que el clip se mueva en relación con su
fotograma o ruta de movimiento. Se puede usar la animación del punto de anclaje, por ejemplo para crear un efecto de
imagen panorámica.
1 En el panel Línea de tiempo, sitúe el indicador de tiempo actual al principio de un clip.
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234
2 Haga clic en el clip en el Monitor de programa.
El punto de anclaje del centro del clip pasará a estar visible.
El punto de anclaje de un clip en el Monitor de programa
3 Seleccione la ficha Controles de efectos y, si hace falta, haga clic en el triángulo situado junto a la sección de cabecera
Movimiento para abrir los controles de movimiento.
4 Arrastre el control horizontal del punto de anclaje hacia la izquierda (reduciendo así el valor del número) para desplazar
el punto de anclaje hacia la izquierda del clip, o arrástrelo hacia la derecha (aumentando el valor del número) para
desplazarlo hacia la derecha.
5 Arrastre el control vertical del punto de anclaje hacia la izquierda (reduciendo así el valor del número) para desplazar el
punto de anclaje hacia la parte superior del clip, o arrástrelo hacia la derecha (aumentando el valor del número) para
desplazarlo hacia la parte inferior.
6 Haga clic en el botón Agregar/Quitar fotograma clave para definir el fotograma clave.
7 (Opcional) Para cambiar la ubicación del punto de anclaje con el paso del tiempo, mueva el indicador de tiempo actual
a otro punto de tiempo en el panel Controles de efectos o el panel Línea de tiempo. Cambie los controles horizontal y
vertical a otros valores.
Otro fotograma clave marca la ubicación del punto de anclaje en el fotograma seleccionado.
8 (Opcional) Para establecer la velocidad del cambio en la ubicación del punto de anclaje, arrastre los controles del gráfico
de velocidad del punto de anclaje.
Arrastre de un control de Velocidad para facilitar el cambio de ubicación del punto de anclaje de un clip
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235
Eliminación del parpadeo
En ocasiones, las líneas muy finas y los bordes muy marcados de las imágenes parpadean cuando se visualizan en pantallas
entrelazadas, por ejemplo en muchas pantallas de televisión. El control Filtro antiparpadeo el efecto Movimiento puede
reducir o eliminar el parpadeo. Al aumentar su valor, se elimina más parpadeo, pero la imagen se hace menos nítida. Podría
tener que establecerlo en un valor relativamente alto para imágenes con muchos bordes muy marcados y alto contraste.
1 Seleccione un clip en el panel Línea de tiempo y haga clic en la ficha Controles de efectos.
2 Haga clic en el triángulo situado junto a la sección de cabecera Movimiento para abrir los controles de movimiento.
3 Haga clic en el triángulo situado junto a la sección de cabecera Filtro antiparpadeo.
4 Arrastre el regulador Filtro antiparpadeo hacia la derecha para aumentar la intensidad del filtro.
5 Pulse la barra espaciadora para obtener la vista previa del clip. Aumente la intensidad del filtro si el parpadeo sigue
siendo visible, o redúzcala si la imagen es poco nítida.
Puede cambiar la intensidad del Filtro antiparpadeo a lo largo de la duración de un clip mediante el establecimiento de
fotogramas clave Filtro antiparpadeo en distintos valores.
Corrección de color
Ajuste del color y la luminancia
En vídeo, la corrección de color abarca el ajuste del tono (color o croma) y la luminancia (brillo y contraste) en una imagen.
Mediante el ajuste del color y la luminancia de los clips de vídeo, se puede crear un estilo, eliminar una proyección de color
enunclip,corregirunvídeoqueestédemasiadooscuroodemasiadoclaroodefinirlosnivelesdeformaquecumplanlos
requisitos de emisión o para establecer una coincidencia en el color de escena a escena. Los efectos también pueden ajustar
el color y la luminancia para que destaquen o no destaquen detalles en un clip.
Los efectos de ajuste de color y de luminancia en la bandeja Corrección de color de la bandeja Efectos de vídeo. Aunque
hay otros efectos que ajustan el color y la luminancia, los efectos de corrección de color se han diseñado para realizar
correcciones muy finas.
Los efectos de corrección de color se aplican a clips de la misma manera que todos los efectos estándar. Las propiedades de
los efectos se ajustan en el panel Controles de efectos. Los efectos de corrección de color y otros efectos de color están
basados en clips. No obstante, puede aplicarlos a varios clips mediante la anidación de secuencias. Para obtener
información sobre cómo anidar secuencias, consulte “Anidación de secuencias” en la página 139.
Puede utilizar el efecto Colores de emisión para ajustar los colores de un clip a estándares de emisión.Para obtener más
información, consulte “Efecto Colores de emisión” en la página 284.
Al corregir el color, resulta útil utilizar los ámbitos Vectorescopio o de forma de onda (Forma de onda YC, RGB Parade y
YCbCr Parade) de Adobe Premiere Pro como ayuda para analizar el croma y la luminancia en clips. Puede ver un ámbito
en un monitor de referencia independiente que esté asociado al monitor de programa, de manera que pueda comprobar los
niveles de vídeo a medida que realiza ajustes. Para obtener información sobre los ámbitos, consulte “Acerca de los
monitores de formas de onda y vectorescopios” en la página 254. Para ver un vídeo y un tutorial sobre la corrección del
color, consulte www.adobe.com/go/learn_dv_tutorial_fastcolor_es.
Corrección de la exposición: Imagen sobreexpuesta con la forma de onda en los límites superiores de la escala IRE (izquierda) e imagen
corregida con la forma de onda entre 7,5 y 100 de IRE (derecha)
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
236
Véase también
“Efecto Corrector de color rápido” en la página 286
“Efecto Corrector de luminancia” en la página 288
“Efecto Curva de luminancia” en la página 289
“Efecto Corrector de color RGB” en la página 290
“Efecto Curvas RGB” en la página 291
“Efecto Corrector de color tridireccional” en la página 292
“Efecto Limitador de vídeo” en la página 295
Configuración de un espacio de trabajo para corrección de color
Se sugiere realizar el siguiente procedimiento para configurar el espacio de trabajo para la corrección de color. Se trata de
un mero punto de inicio para poder configurar el espacio de trabajo según su propio estilo de trabajo.
1 (Opcional) Conecte un monitor NTSC o PAL calibrado al equipo. Si desea crear un vídeo para su difusión, es esencial
visualizar el vídeo en un monitor NTSC o PAL para conseguir la vista previa más precisa.
2 Elija Ventana > Espacio de trabajo > Corrección de color.
Para ver una comparación del antes y el después de la corrección de color, puede visualizar el clip maestro en el monitor de
origen para compararlo con el monitor de programa, o puede seleccionar la opción Vista previa de pantalla dividida en los
efectos de Corrección de color.
3 Asegúrese de que Calidad óptima no está seleccionada en el menú Monitor de programa. Si es posible, seleccione
Calidad superior. Si el rendimiento del equipo se ve afectado, elija Calidad automática.
4 (Opcional) Seleccione Monitor de referencia en el menú Ventana. Mueva el monitor de referencia donde pueda ver
fácilmente éste y el monitor de programa.
Nota: Como valor predeterminado, la opción Ir a monitor de programa está habilitada en el menú Monitor de referencia.
5 Elija cualquiera de los siguientes ámbitos del menú Monitor de referencia:
Nota: También se puede visualizar un ámbito en el Monitor de programa, en lugar del Monitor de referencia.
Vectorescopio Muestra un gráfico circular, parecido a una rueda de color, que presenta la información de crominancia del
vídeo. El vectorescopio es muy útil para el ajuste de colores.
Forma de onda YC Muestra los valores de luminancia (representada en forma de onda verde) y de crominancia
(representada en azul) del clip.
YCbCr Parade Muestra formas de onda que representan los niveles de la luminancia y los canales de diferencia de color en
la señal de vídeo digital. Los usuarios que están acostumbrados a visualizar formas de onda YUV, deberían considerar el
uso de este ámbito a la hora de realizar ajustes de color y luminancia.
RGB Parade Muestra formas de onda que representan los niveles de los canales rojo, verde y azul de un clip. Este gráfico es
el mejor para comparar la relación entre los tres canales.
Todos los ámbitos Visualiza todos los ámbitos de un monitor.
Vect/Onda YC/YCbCr Parade Muestra los ámbitos Vectorescopio, Forma de onda YC y YCbCr Parade en un monitor.
Vect/Onda YC/RGB Parade Muestra los ámbitos Vectorescopio, Forma de onda YC y RGB Parade en un monitor.
Véase también
Acerca de los monitores de formas de onda y vectorescopios” en la página 254
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237
Aplicación de los efectos de corrección de color
El procedimiento siguiente es una visión general de la aplicación de los efectos de corrección de color. Consulte las
secciones siguientes de este capítulo para realizar ajustes utilizando los controles específicos.
1 Configure el espacio de trabajo para corrección de color. Si es posible, asegúrese de que está conectado al equipo un
monitor NTSC o PAL calibrado.
2 Aplique uno de los efectos de corrección de color al clip en el panel Línea de tiempo.
Nota: Si el clip ya está seleccionado en el panel Línea de tiempo, puede arrastrar el efecto hasta el área Efectos de vídeo del panel
Controles de efectos.
3 En el panel Controles de efectos, expanda el efecto de corrección de color.
4 Mueva el indicador de tiempo actual hasta un fotograma que proporcione el mejor ejemplo de colores que es necesario
ajustar.
5 (Opcional) Para definir opciones de previsualización al corregir el color, realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para ver únicamente los valores de luminancia de un clip, elija Luminancia en el menú Salida. Esta opción afecta
únicamente a la previsualización en el monitor de programa, no elimina el color del vídeo.
Para ver un antes y un después del clip en un monitor, seleccione la opción Mostrar vista dividida. Puede especificar que
la vista dividida se muestre en horizontal o vertical seleccionando la opción adecuada en el menú emergente Diseño.
También puede ajustar la proporción relativa de las vistas de antes y después.
6 (Opcional) Utilice el control Definición de rango tonal para definir las áreas de sombras, medios tonos y resaltados del
clip. Puede elegir Rango tonal en el menú Salida para ver los rangos tonales que ha definido. Una vez definidos, elija una
opción del menú Rango tonal para restringir las correcciones de color a un rango tonal concreto. Consulte también
“Definición de los rangos tonales de un clip” en la página 246.
Nota: Únicamente los efectos Corrector de luminancia, Corrector de color RGB y Corrección de color tridireccional permiten
aplicar ajustes a un rango tonal concreto.
7 (Opcional) Haga clic en el triángulo para expandir los controles de Corrección de color secundario si desea corregir la
exposición para un determinado color o gama de colores. Utilice la herramienta Cuentagotas o los otros controles de
Corrección de color secundario para especificar los colores que desea corregir. Consulte también “Especificación de un
color o una gama de colores para ajustar” en la página 247.
Nota: Todos los efectos de corrección de color tienen controles de Corrección de color secundario, excepto los efectos Corrector
de color rápido y Limitador de vídeo.
8 Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para ajustar el equilibrio de color y la saturación mediante ruedas de color, ajuste las ruedas o controles numéricos de
Equilibrio y ángulo de tono del efecto Corrección de color rápida o Corrección de color tridireccional. Consulte también
Controles de equilibrio de color, ángulo y saturación” en la página 239.
Para ajustar la luminancia o el color mediante un control de curva, utilice los ajustes de curva del efecto Curva de
luminancia o Curvas RGB. Consulte también “Ajuste del color y la luminancia mediante curvas” en la página 241.
Para ajustar la luminancia definiendo los niveles de negro, gris y blanco, ajuste los controles de niveles del efecto
Corrección de color rápida o Corrección de color tridireccional. Consulte también “Ajuste de la luminancia mediante
niveles” en la página 243.
Para ajustar la luminancia o el color mediante los controles numéricos, utilice los controles del efecto Corrector de
luminancia o Corrector de color RGB. Consulte “Efecto Corrector de luminancia” en la página 288 y “Efecto Corrector
de color RGB” en la página 290.
Utilice fotogramas clave para animar el ajuste de corrección de color. Esto resulta especialmente útil cuando la iluminación
varía en un clip. Consulte también “Acerca de los fotogramas clave” en la página 258.
9 (Opcional) Aplique el efecto Limitador de vídeo después de realizar las correcciones de color para que la señal de vídeo
se ajuste a los estándares de emisión al tiempo que se mantiene lo máximo posible la calidad de la imagen. Se recomienda
utilizar el ámbito Forma de onda YC para asegurarse de que la señal de vídeo se encuentra dentro de los niveles 7,5 - 100
de IRE. Consulte “Efecto Limitador de vídeo” en la página 295.
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238
Véase también
Acerca de los monitores de formas de onda y vectorescopios” en la página 254
Eliminación rápida de una proyección de color
Los efectos Corrección de color rápida y Corrección de color tridireccional tienen controles para equilibrar rápidamente
los colores de manera que los colores blanco, grises y negro sean neutros. El ajuste que neutraliza la proyección de color en
un área muestreada se aplica a toda la imagen. Esta acción puede eliminar la proyección de color en todos los colores. Por
ejemplo, si una imagen tiene una proyección azulada no deseada, cuando se muestrea un área que debería ser blanca, el
control Equilibrio de blanco agrega amarillo para neutralizar esta proyección azulada. Este ajuste amarillo se agrega a todos
los colores de la escena, lo que debería eliminar la proyección de color de toda la escena.
1 Seleccione el clip en el panel Línea de tiempo y aplique el efecto Corrección de color rápida o Corrección de color
tridireccional. Consulte también “Aplicación de efectos a un clip” en la página 223.
2 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir los controles de Corrección de color rápida o
Corrección de color tridireccional.
3 (Opcional) Seleccione la opción Mostrar vista dividida si desea ver una comparación de antes y después del ajuste en el
monitor de programa. Puede especificar que la vista dividida se muestre en horizontal o vertical seleccionando la opción
adecuada en el menú emergente Diseño. También puede ajustar la proporción relativa de las vistas de antes y después.
4 Seleccione el cuentagotas Equilibrio de blanco y, a continuación, haga clic para muestrear un área en el monitor de
programa. Resulta más conveniente muestrear un área que se supone que es blanca.
Si sólo desea aplicarlo a un color o a una gama concreta de colores en el clip, utilice los controles de Corrección de color
secundario del efecto Corrección de color tridireccional.
5 (Opcional sólo para el efecto Corrección de color tridireccional) Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para obtener el equilibrio de color neutralizando un área de gris medio de la imagen, seleccione el cuentagotas Equilibrio
de gris y haga clic en un área que se supone que es de un color gris medio.
Para obtener el equilibrio de color neutralizando un área negra de la imagen, seleccione el cuentagotas Equilibrio de
negro y haga clic en un área que se supone que es de color negro.
El control Equilibrio de gris ajusta el área muestreada para que sea de color gris neutro, mientras que el control Equilibrio
de negro ajusta este área para que sea de color negro neutro. Al igual que cuando se utiliza el control Equilibrio de blanco,
estos ajustes afectan a todos los colores del clip.
Nota: TambiénpuedehacerclicenlamuestradecolorquehayjuntoaloscuentagotasyutilizarelSelectordecolordeAdobe
para seleccionar un color de muestra.
Véase también
“Especificación de un color o una gama de colores para ajustar” en la página 247
“Efecto Corrector de color rápido” en la página 286
“Efecto Corrector de color tridireccional” en la página 292
Correcciones de luminancia rápidas
Los efectos Corrección de color rápida y Corrección de color tridireccional tienen controles automáticos para realizar
ajustes rápidos de la luminancia de un clip. Para ver un vídeo acerca de la corrección del color y la luminancia con la
Corrección de color rápida, consulte www.adobe.com/go/learn_dv_tutorial_fastcolor_es.
1 Seleccione el clip en el panel Línea de tiempo y aplique el efecto Corrección de color rápida o Corrección de color
tridireccional. Consulte también “Aplicación de efectos a un clip” en la página 223.
2 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir los controles de Corrección de color rápida o
Corrección de color tridireccional.
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Guía del usuario
239
3 (Opcional) Seleccione la opción Mostrar vista dividida si desea ver una comparación de antes y después del ajuste en el
monitor de programa. Puede especificar que la vista dividida se muestre en horizontal o vertical seleccionando la opción
adecuada en el menú emergente Diseño. También puede ajustar la proporción relativa de las vistas de antes y después.
4 Haga clic en cualquiera de los botones siguientes para ajustar rápidamente la luminancia a los estándares de emisión:
Nivel de negro automático Aumenta los niveles de negro de un clip de manera que los niveles más oscuros sean superiores
a 7,5 de IRE. Se recorta parte de las sombras y los valores de píxeles intermedios se vuelven a distribuir proporcionalmente.
Como resultado, el uso de Nivel de negro automático ilumina las sombras de una imagen.
Contraste automático AplicaalmismotiempoNiveldenegroautomáticoyNiveldeblancoautomático. Estohacequelos
resaltados se muestren más oscuros y las sombras más claras.
Nivel de blanco automático Reduce los niveles de blanco de un clip de manera que los niveles más claros sean inferiores a
100 de IRE. Se recorta parte de los resaltados y los valores de píxeles intermedios se vuelvena distribuir proporcionalmente.
Como resultado, el uso de Nivel de blanco automático oscurece los resaltados de una imagen.
Controles de equilibrio de color, ángulo y saturación
Los efectos Corrector de color rápido y Corrector de color tridireccional ofrecen las ruedas cromáticas de Equilibrio de tono
y de Ángulo, y un control de saturación para equilibrar el color del vídeo. El Equilibrio de color es exactamente lo que
implica su nombre, el equilibrio de los componentes rojo, verde y azul para producir el color de blanco y grises neutros
deseado en la imagen. En función del efecto deseado, puede desear que el equilibrio de colores de un clip sea totalmente
neutro. A lo mejor prefiere que una escena familiar íntima tenga una proyección de color cálida (rojiza), o quizás una
escena de un documental de crímenes precisa una proyección de color más fría (azulada.
Cuando se realizan ajustes con la rueda cromática y el control Saturación, es útil abrir un Monitor de referencia para
visualizar el Vectorescopio asociado al vídeo compuesto del Monitor de programa.
Las opciones de la rueda cromática ofrecen los siguientes ajustes:
Ángulo de tono Gira el color hacia un color de destino. Si se mueve el aro exterior hacia la izquierda, gira los colores hacia
el verde. Si se mueve el aro exterior hacia la derecha, gira los colores hacia el rojo.
Magnitud de equilibrio Controla la intensidad del color introducido en el vídeo. Si se mueve el círculo fuera del centro, se
aumenta la magnitud (intensidad). Los ajustes de la intensidad se pueden afinar mediante el control Ganancia de equilibrio.
Ganancia de equilibrio AfectaalaprecisióndelajustedeMagnituddeequilibrioydngulodeequilibrio. Sisemantiene
el control perpendicular cerca del centro de la rueda, el ajuste será muy sutil (preciso). Si se mueve el control hacia el aro
exterior, el ajuste será muy obvio (tosco).
Ángulo de equilibrio Cambia el color de vídeo a un color de destino. Si se mueve el círculo Magnitud de equilibrio hacia
un tono específico, el color cambia según corresponda. La intensidad del cambio se controla mediante la combinación de
los ajustes de Magnitud de equilibrio y Ganancia de equilibrio.
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240
Ajustes de corrección de color mediante la rueda cromática
A. Ángulo de tono B. Magnitud de equilibrio C. Ganancia de equilibrio D. Ángulo de equilibrio
El regulador de Saturación controla la saturación del vídeo. Si se mueve el regulador hacia el 0, se elimina la saturación de
la imagen para que sólo se muestren los valores de luminancia (una imagen hecha de blanco, grises y negro). Si se mueve
el regulador hacia la derecha, aumenta la saturación.
Imagen sin saturación (izquierda); Imagen saturada (derecha)
Véase también
“Vectorescopio” en la página 255
Ajuste del equilibrio de color y la saturación
A pesar de que el siguiente procedimiento utiliza los ajustes de la rueda cromática. Se pueden realizar los mismos ajustes
introduciendo valores numéricos o utilizando los controles de regulación en los efectos Corrector de color rápido y
Corrector de color tridireccional.
1 Configure el espacio de trabajo para corrección de color.
2 Seleccione el clip en el panel Línea de tiempo y aplique el efecto Corrección de color rápida o Corrección de color
tridireccional. Consulte también “Aplicación de efectos a un clip” en la página 223.
3 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir los controles de Corrección de color rápida o
Corrección de color tridireccional.
4 (Opcional) Seleccione la opción Mostrar vista dividida si desea ver una comparación de antes y después del ajuste en el
monitor de programa. Puede especificar que la vista dividida se muestre en horizontal o vertical seleccionando la opción
adecuada en el menú emergente Diseño. También puede ajustar la proporción relativa de las vistas de antes y después.
5 (Opcional sólo para el efecto Corrección de color tridireccional) Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para restringir la corrección de color a un rango tonal concreto, elija Sombras, Medios tonos o Resaltados en el menú
Rango tonal. Si selecciona Maestro, se aplicará la corrección de color al rango tonal completo de la imagen. Si es
necesario, utilice los controles de Definición de rango tonal para definir los distintos rangos tonales. Puede elegir Rango
tonal en el menú Salida para ver una previsualización en tres tonos de los rangos tonales en el monitor de programa.
A B
C D
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241
Para restringir los ajustes a un color o una gama de colores, haga clic en el triángulo para expandir los controles de
Corrección de color secundario. Defina el color o la gama de colores con la herramienta Cuentagotas o los controles del
regulador, o introduzca valores numéricos. Consulte también “Especificación de un color o una gama de colores para
ajustar” en la página 247.
6 Para ajustar el equilibrio de colores, realice cualquiera de las acciones siguientes utilizando la rueda cromática:
Para cambiar todos los colores sin que afecte a la ganancia o la magnitud, gire el aro exterior. Si se gira el aro exterior
hacia la izquierda, giran todos los colores hacia el verde. Si se gira el aro exterior hacia la derecha, giran todos los colores
hacia el rojo.
Si se gira el aro exterior de la rueda cromática (izquierda), cambia el ángulo de tono (derecha).
Para cambiar los colores a un color de destino con ajuste de la ganancia y la magnitud, arrastre el círculo Magnitud de
equilibrio fuera del centro hacia el color que desea introducir en la imagen. Cuanto más lejos del centro arrastre la
Magnitud de equilibrio, más intenso es el color introducido. Arrastre el control de Ganancia de equilibrio para ajustar
con precisión la intensidad del ajuste de Magnitud de equilibrio. Puede hacer un ajuste muy sutil.
Ajuste de la Ganancia de equilibrio para un ajuste preciso de la Magnitud de equilibrio.
Nota: El efecto Corrector de color tridireccional le permite separar ajustes en los tres rangos tonales utilizando ruedas
independientes para las sombras, los medios tonos y los resaltados.
7 Utilice el control Saturación para ajustar la saturación de color de la imagen. Si se mueve el regulador hacia la izquierda
(valor más bajo), elimina la saturación de los colores. Si se mueve el regulador hacia la derecha (valores más altos), aumenta
la saturación de los colores.
Ajuste del color y la luminancia mediante curvas
El ajuste mediante curvas de los efectos Curva de luminancia y Curvas RGB, al igual que los reguladores de niveles de los
efectos Corrección de color rápida y Corrección de color tridireccional, permite ajustar el rango tonal completo o sólo una
gama de colores seleccionada en un clip de vídeo. Pero a diferencia de los niveles, que sólo tienen tres ajustes (niveles de
negro, gris y blanco), los efectos Curva de luminancia y Curvas RGB permiten ajustar hasta 16 puntos distintos por todo el
rango tonal de una imagen (desde sombras a resaltados).
Abrir un ámbito en un monitor de referencia que está asociado al monitor de programa permite ver la luminancia, la
crominancia o ambos valores a medida que se realizan los ajustes de curva. Si utiliza el vectorescopio, deberá haber un
sombreado verde mínimo en las áreas situadas fuera del centro del ámbito. Las áreas situadas fuera del centro definen el nivel
de saturación de color.
1 En el panel Efectos, haga clic en el triángulo para expandir la bandeja Efectos de vídeo y, a continuación, haga clic en el
triángulo para expandir la bandeja Corrección de color.
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242
2 Arrastre uno de los siguientes efectos hasta el clip en el panel Línea de tiempo:
Curva de luminancia Ajuste principalmente la luminancia. Tenga en cuenta que el ajuste de la luminancia afecta a la
saturación percibida de los colores.
Curvas RGB Ajusta el color y la luminancia.
Nota: Si un clip está seleccionado en el panel Línea de tiempo, puede arrastrar el efecto hasta la sección Efectos de vídeo del
panel Controles de efectos.
3 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir los controles de Curva de luminancia o Curvas RGB.
4 (Opcional) Para definir opciones de previsualización, realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para ver únicamente los valores de luminancia de un clip, elija Luminancia en el menú Salida. Esta opción afecta
únicamente a la previsualización en el monitor de programa, no elimina el color del vídeo.
Para ver un antes y un después del clip en un monitor, seleccione la opción Mostrar vista dividida. Puede especificar que
la vista dividida se muestre en horizontal o vertical seleccionando la opción adecuada en el menú Diseño. También
puede ajustar la proporción relativa de las vistas de antes y después.
5 (Opcional) Haga clic en el triángulo para expandir los controles de Corrección de color secundario si desea corregir la
exposición para un determinado color o gama de colores. Utilice la herramienta Cuentagotas o los otros controles de
Corrección de color secundario para especificar los colores que desea corregir.
6 Para crear ajustes de curva, realice una de las acciones siguientes:
Para ajustar la luminancia, haga clic para agregar un punto en el gráfico Luminancia o Todos, y arrastre para cambiar la
forma de la curva. Al inclinar la curva hacia arriba se aclara el clip, mientras que al inclinarla hacia abajo se oscurece.
Las secciones más empinadas de la curva representan las porciones de la imagen con el mayor contraste.
Para ajustar el color y la luminancia con el efecto Curvas RGB, haga clic para agregar un punto en el gráfico adecuado y
ajustar todos los canales de color (Todos), el canal rojo, el canal verde o el canal azul. Arrastre para cambiar la forma de
la curva. Al inclinar la curva hacia arriba se aclaran los valores de los píxeles, mientras que al inclinarla hacia abajo se
oscurecen. Las secciones más empinadas de la curva representan las porciones de la imagen con el mayor contraste.
Puede agregar un máximo de 16 puntos a la curva. Para eliminar un punto, arrástrelo fuera del gráfico.
A medida que realiza ajustes, observe detenidamente si hay bandas, ruido o polarización en la imagen. Si observa alguno
de estos elementos, reduzca el valor que está ajustando.
Imagen original (izquierda) Ajuste de la luminancia (centro) Ajuste del color (derecha)
Véase también
“Especificación de un color o una gama de colores para ajustar” en la página 247
“Efecto Curva de luminancia” en la página 289
“Efecto Curvas RGB” en la página 291
Configuración de un espacio de trabajo para corrección de color” en la página 236
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243
Ajuste de la luminancia mediante niveles
Los efectos Corrección de color rápida y Corrección de color tridireccional tienen los controles Niveles de entrada y Niveles
de salida para ajustar la luminancia de un clip. Estos controles son similares a los que se muestran en el cuadro de diálogo
Niveles de Photoshop. En el efecto Corrector de color rápido, se aplican los ajustes de los controles a los tres canales de
color de un clip. El efecto Corrección de color tridireccional permite aplicar los ajustes de niveles al rango tonal completo
del clip, un rango tonal concreto o una determinada gama de colores.
1 (Opcional) Configure el espacio de trabajo para corrección de color. Al ajustar la luminancia, puede resultar lo más
conveniente ver la forma de onda YC en un monitor de referencia asociado al monitor de programa.
2 En el panel Efectos, haga clic en el triángulo para expandir la bandeja Efectos de vídeo y, a continuación, haga clic en el
triángulo para expandir la bandeja Corrección de color.
3 Arrastre el efecto Corrección de color rápida o Corrección de color tridireccional hasta el clip en el panel Línea de
tiempo.
Si el clip ya está seleccionado en el panel Línea de tiempo, puede arrastrar el efecto hasta el área Efectos de vídeo del panel
Controles de efectos.
4 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir los controles de Corrección de color rápida o
Corrección de color tridireccional.
5 (Opcional) Para definir opciones de previsualización, realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para ver únicamente los valores de luminancia de un clip, elija Luminancia en el menú Salida. Esta opción afecta
únicamente a la previsualización en el monitor de programa, no elimina el color del vídeo.
Para ver un antes y un después del clip en un monitor, seleccione la opción Mostrar vista dividida. Puede especificar que
la vista dividida se muestre en horizontal o vertical seleccionando la opción adecuada en el menú emergente Diseño.
También puede ajustar la proporción relativa de las vistas de antes y después.
6 (Opcional sólo para el efecto Corrección de color tridireccional) Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para restringir la corrección a un rango tonal concreto, elija Sombras, Medios tonos o Resaltados en elmenúRango tonal.
Si selecciona Maestro, se aplicará la corrección al rango tonal completo de la imagen. Si es necesario, utilice los controles
de Definición de rango tonal para definir los distintos rangos tonales. Puede elegir Rango tonal en el menú Salida para
ver una previsualización en tres tonos de los rangos tonales en el monitor de programa.
Para restringir los ajustes a un color o una gama de colores, haga clic en el triángulo para expandir los controles de
Corrección de color secundario. Defina el color o la gama de colores con la herramienta Cuentagotas o los controles del
regulador, o introduzca valores numéricos. Consulte también “Especificación de un color o una gama de colores para
ajustar” en la página 247.
7 Utilice los controles del regulador Niveles de salida para definir los niveles máximos de blanco y negro:
Regulador Salida de negro Controla la salida resultante de las sombras. El valor predeterminado es 0, con el que los píxeles
son totalmente negros. Si se mueve el regulador hacia la derecha, se especificará un valor más claro para la sombra más
oscura.
Regulador Salida de blanco Controla la salida resultante de los resaltados. El valor predeterminado es 255, con el que los
píxeles son totalmente blancos. Si se mueve el regulador hacia la derecha, se especificará un valor más oscuro para el
resaltado más claro.
Si se muestra la forma de onda YC en un monitor de referencia, ajuste los reguladores Salida de negro y Salida de blanco
de manera que los niveles máximos de blanco y negro de la forma de onda se encuentren entre 7,5 y 100 de IRE. Esto
garantiza que los niveles se ajustan a los estándares de emisión.
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244
Imagen original (izquierda); negros y blancos corregidos hasta los límites de emisión (derecha)
8 Utilice los siguientes controles para definir los niveles de entrada de negro, gris y blanco:
Cuentagotas Nivel de negro Asigna el tono muestreado al ajuste del regulador Salida de negro. Haga clic en el monitor de
programa en el área que desea que tenga el valor más oscuro en la imagen. También puede hacer clic en la muestra de color
para abrir el Selector de color de Adobe y seleccionar un color para definir la sombra más oscura de la imagen.
Cuentagotas Nivel de gris Asigna el tono muestreado a un gris medio (nivel 128). Esto modifica los valores de intensidad
del rango medio de tonos grises sin alterar drásticamente los resaltados ni las sombras. También puede hacer clic en la
muestra de color para abrir el Selector de color de Adobe y seleccionar un color para definir el gris medio de la imagen.
Cuentagotas Nivel de blanco Asigna el tono muestreado al ajuste del regulador Salida de blanco. Haga clic en el monitor
de programa en el área que desea que tenga el valor más claro en la imagen. También puede hacer clic en la muestra de
color para abrir el Selector de color de Adobe y seleccionar un color para definir el resaltado más claro de la imagen.
Regulador Nivel de entrada negro Asigna el nivel de negro de entrada al ajuste del regulador Salida de negro. De forma
predeterminada, el regulador Salida de negro está definido en 0, con el que los píxeles son totalmente negros. Si ha ajustado
Salida de negro en 7,5 de IRE o superior, la sombra más oscura se asignará a este nivel.
Regulador Nivel de entrada gris Controla los medios tonos y modifica los valores de intensidad del rango medio de tonos
grises sin alterar drásticamente los resaltados ni las sombras.
Regulador Nivel de entrada blanco Asigna el nivel de blanco de entrada al ajuste del regulador Salida de blanco. De forma
predeterminada, el regulador Salida de blanco está definido en 255, con el que los píxeles son totalmente blancos. Si ha
ajustado Salida de blanco en 100 de IRE o inferior, el resaltado más claro se asignará a este nivel.
Nota: También puede ajustar los niveles de entrada y salida eliminando el texto subrayado o escribiendo un valor para Nivel
de entrada negro, Nivel de entrada gris, Nivel de entrada blanco, Nivel de salida negro y Nivel de salida blanco.
Véase también
“Efecto Corrector de color rápido” en la página 286
“Efecto Corrector de color tridireccional” en la página 292
“Definición de los rangos tonales de un clip” en la página 246
“Especificación de un color o una gama de colores para ajustar” en la página 247
Selección de un color con Selector de color de Adobe
Puede utilizar el Selector de color de Adobe para definir colores de destino en algunos efectos de ajuste tonal y de color. Al
hacer clic en una muestra de color en los controles de un efecto, se abre el Selector de color de Adobe.
Cuando se selecciona un color en el Selector de color de Adobe, se muestran al mismo tiempo los valores numéricos de HSB,
RGB, HSL, YUV y los números hexadecimales. Esto resulta útil para ver cómo los distintos modos de color describen un
color.
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245
En el Selector de color de Adobe, puede seleccionar colores según los modelos de color HSB (tono, saturación, brillo), RGB
(rojo, verde, azul), HSL (tono, saturación, luminancia) o YUV (luminancia y canales de diferencia de color), o especificar
un color según sus valores hexadecimales. Si selecciona la opción Sólo colores Web, el Selector de color de Adobe se
configura de manera que pueda elegir únicamente entre colores compatibles con Web. El campo de color del Selector de
color de Adobe puede mostrar los componentes de color en el modo HSB, RGB, HSL o YUV.
Selector de color de Adobe
A. Color seleccionado B. Campo de color C. Regulador de color D. Color ajustado E. Color original F. Valores de color
1 En el panel Controles de efectos, haga clic en la propiedad de muestra de color de un efecto para que visualizar el Selector
de color
2 Seleccione el componente que desea utilizar para mostrar el espectro de color:
H Muestra todos los tonos en el regulador de color. Cuando se selecciona un tono en el regulador de color, se muestran el
rango de saturación y brillo del tono seleccionado en el espectro de color; la saturación aumenta de izquierda a derecha y
el brillo aumenta de abajo a arriba.
S Muestra todos los tonos del espectro de color; el brillo máximo se encuentra en la parte superior del espectro, y va
bajando hasta el valor mínimo, en la parte inferior. El regulador de color muestra el color seleccionado en el espectro con
su máxima saturación en la parte superior y su mínima saturación en la parte inferior.
B (en la sección HSB) Muestra todos los tonos del espectro de color desde la máxima saturación, en la parte superior del
espectro, hasta la saturación mínima, en la parte inferior. El regulador de color muestra el color seleccionado en el espectro
de color con su brillo máximo en la parte superior y su brillo mínimo en la parte inferior.
R Muestra el componente de color rojo en el regulador de color, con su brillo máximo en la parte superior y su brillo
mínimo en la parte inferior. Cuando el regulador de color se define en el brillo mínimo, el espectro de color muestra los
colores creados por los componentes de color verde y azul. Al utilizar el regulador de color para aumentar el brillo del rojo,
se mezcla más rojo en los colores mostrados en el espectro de color.
G Muestra el componente de color verde en el regulador de color, con su brillo máximo en la parte superior y su brillo
mínimo en la parte inferior. Cuando el regulador de color se define en el brillo mínimo, el espectro de color muestra los
colores creados por los componentes de color rojo y azul. Al utilizar el regulador de color para aumentar el brillo del verde,
se mezcla más verde en los colores mostrados en el espectro de color.
B (en la sección RGB) Muestra el componente de color azul en el regulador de color, con su brillo máximo en la parte
superior y su brillo mínimo en la parte inferior. Cuando el regulador de color se define en el brillo mínimo, el espectro de
color muestra los colores creados por los componentes de color verde y rojo. Al utilizar el regulador de color para aumentar
el brillo del azul, se mezcla más azul en los colores mostrados en el espectro de color.
3 Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Arrastre los triángulos a lo largo del regulador de color o haga clic dentro de un regulador de color para ajustar los colores
mostrados en el espectro de color.
Haga clic o arrastre dentro del espectro de color cuadrado grande para seleccionar un color. El marcador circular indica
la posición del color en el espectro.
F
B
DC
E
A
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246
Nota: A medida que se ajusta el color con el regulador de color y el espectro de color, los valores numéricos cambian para indicar
elcolornuevo.Elrectángulosuperiorsituadoaladerechadelreguladordecolormuestraelcolornuevo;elrectánguloinferior
muestra el color original.
Para HSB, especifique el tono (H) como un ángulo de 0˚ a 360˚, que se corresponde con una posición en la rueda de
color. Especifique la saturación (S) y el brillo (B) como porcentajes (de 0 a 100).
Para RGB, especifique los valores de componente.
Para #, introduzca un valor de color en formato hexadecimal.
Definición de los rangos tonales de un clip
Los efectos Corrector de luminancia, Corrector de color RGB y Corrección de color tridireccional permiten definir los
rangos tonales para las sombras, medios tonos y resaltados de manera que pueda aplicar una corrección de color a un rango
tonal concreto de una imagen. Cuando se utiliza junto con los controles de Corrección de color secundario, la definición
de un rango tonal puede ayudarle a aplicar ajustes a elementos muy específicos de la imagen.
1 Seleccione el clip que desea corregir en el panel Línea de tiempo y aplique el efecto Corrector de luminancia, Corrector
de color RGB o Corrección de color tridireccional.
2 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir el efecto Corrector de luminancia, Corrector de
color RGB o Corrección de color tridireccional.
3 (Opcional) Seleccione Rango tonal en el menú Salida para visualizar una imagen de tres tonos de las zonas de sombras,
medios tonos y resaltados de la imagen.
La previsualización del rango tonal se actualiza a medida que realiza cambios en los controles de Definición de rango tonal.
4 Haga clic en el triángulo para expandir el control de Definición de rango tonal.
Control de Definición de rango tonal
A. Umbral de sombra B. Suavizado de sombra C. Suavizado de resaltado D. Umbral de resaltado
5 Arrastre los reguladores Umbral de sombra y Umbral de resaltado para definir los rangos tonales de sombras y
resaltados.
Lo más conveniente es realizar los ajustes al tiempo que se muestra la representación en tres tonos del rango tonal de la
imagen.
6 Arrastre los reguladores Suavizado de sombra y Suavizado de resaltado para suavizar los límites entre los rangos tonales.
La cantidad de caída depende de la imagen y del modo en que desee que se aplique a él la corrección de color.
Nota: También puede definir los rangos tonales cambiando los valores numéricos o moviendo los reguladores Umbral de
sombra, Suavizado de sombra, Umbral de resaltado y Suavizado de resaltado.
Una vez haya decidido el rango tonal del clip, puede utilizar el menú Rango tonal para elegir si se va a aplicar la corrección
de color a las sombras, a los medios tonos, a los resaltados o el rango tonal completo (Maestro).
Selección del rango tonal del menú Salida para mostrar las regiones de sombra, medio tono y resaltado en una imagen.
A B C D
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247
Especificación de un color o una gama de colores para ajustar
La propiedad Corrección de color secundario especifica la gama de colores que va a corregir un efecto. El color puede
definirse por tono, saturación y luminancia. La propiedad Corrección de color secundario está disponible para los
siguientes efectos: Corrector de luminancia, Curva de luminancia, Corrector de color RGB, Curvas RGB y Corrector de
color tridireccional.
Al especificar un color o una gama de colores con Corrección de color secundario, está limitando un efecto de corrección
de color a áreas específicas de una imagen. Esto es parecido a seleccionar o enmascarar una imagen en Photoshop. Por
ejemplo, puede definir una gama de colores que selecciona sólo una camiseta azul en una imagen. Posteriormente, puede
cambiar el color de la camiseta sin que afecte a otras áreas de la imagen.
1 Seleccione el clip que desea corregir en el panel Línea de tiempo y aplique el efecto Corrector de luminancia, Curva de
luminancia, Corrector de color RGB, Curvas RGB o Corrección de color tridireccional.
2 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir el efecto Corrector de luminancia, Curva de
luminancia, Corrector de color RGB, Curvas RGB o Corrección de color tridireccional.
3 Haga clic en el triángulo para expandir los controles de Corrección de color secundario.
4 SeleccionelaherramientaCuentagotasyhagaclicenelcolorquedeseaseleccionarenelmonitordeprograma. También
puede hacer clic en cualquier parte del espacio de trabajo para seleccionar un color, o hacer clic en la muestra de color para
abrir el Selector de color de Adobe y seleccionar un color.
5 Lleve a cabo una de las siguientes acciones para aumentar o reducir el rango de colores que desee corregir:
Utilice la herramienta + Cuentagotas para ampliar la gama de colores y la herramienta – Cuentagotas para reducirla.
Haga clic en el triángulo para expandir el control Tono y, a continuación, arrastre los reguladores Umbral inicial y
Umbral final para definir la gama de colores a la que se aplica la corrección al 100%. Arrastre los reguladores Suavizado
inicial y Suavizado final para controlar el calado, que determina si los límites de la gama de colores son muy definidos o
no. También puede especificar numéricamente los parámetros inicial y final mediante los controles que hay debajo del
control Tono.
Nota: El tono definido mediante los reguladores también se puede cambiar arrastrando las bandas de tono superior o inferior.
Control Tono
A. Suavizado inicial B. Umbral inicial C. Umbral final D. Suavizado final
Utilice los controles Saturación y Luminancia para especificar los parámetros de saturación y luminancia
correspondientes a la gama de colores a la que se va a aplicar la corrección de color. Estos controles afinan la gama de
especificación de colores.
6 (Opcional) Elija Máscara en el menú Salida para ver las áreas seleccionadas para el ajuste. El blanco representa las áreas
que permiten una corrección de color del 100%, mientras que el negro representa las áreas protegidas (enmascaradas) de
la corrección de color. Las áreas grises permiten una aplicación parcial de la corrección de color. Esta vista Máscara se
actualiza a medida que realiza más ajustes en los controles de Corrección de color secundario.
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248
Selección de una máscara del menú Salida para mostrar las áreas seleccionadas (blanco) y las áreas protegidas (negro).
7 Utilice los siguientes controles para especificar cómo se va a aplicar la corrección de color a un color o una gama de
colores:
Suavizar Aplica un desenfoque gaussiano al área seleccionada que generan los controles de Correcciónde color secundario.
El intervalo es de 0 a 100 y el valor predeterminado es 50. Este control es útil para suavizar la aplicación de la corrección
de color en las áreas seleccionadas de forma que se fusione con el resto de la imagen.
Simplificación de borde Reduce o aumenta el borde del área seleccionada que generan los controles de Corrección de color
secundario. El rango va desde –100 (bordes finos, muy definidos) hasta +100 (bordes amplios, difusos). El valor
predeterminado es 0.
8 Seleccione la opción Invertir color de límite para ajustar todos los colores, excepto la gama que ha especificado mediante
los controles de Corrección de color secundario.
Véase también
“Efecto Corrector de luminancia” en la página 288
“Efecto Curva de luminancia” en la página 289
“Efecto Corrector de color RGB” en la página 290
“Efecto Curvas RGB” en la página 291
“Efecto Corrector de color tridireccional” en la página 292
Ajustes especiales de color y luminancia
Coincidencia del color entre dos escenas
El efecto Coincidencia de color (sólo Windows) puede transferir la información de color de una imagen o un clip a otro.
Por ejemplo, utilice Coincidencia de color si desea utilizar la información de los colores corregidos en un clip como base
para corregir el color de otro clip. O bien, si una imagen contiene un área que considera idónea y le gustaría transferir la
información de color de ésta a otra imagen. Este efecto es el más adecuado cuando se trabaja entre dos imágenes con
exposiciones ligeramente distintas, como en el caso de imágenes tomadas en el mismo sitio pero en días distintos, o con
condiciones de iluminación diferentes.
Si necesita más control que el que ofrece el efecto Coincidencia de color, utilice los controles de Corrección de color
secundario de los efectos Corrector de color RGB, Curvas RGB y Corrección de color tridireccional. Estos controles permiten
ajustar un color individual o una gama de colores.
1 En el panel Línea de tiempo, seleccione el clip que desea ajustar para que aparezca en el Monitor de programa.
2 Si desea igualar la información del clip mostrado con la de otro clip del proyecto, abra este último en el monitor de
origen.
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249
3 Aplique el efecto Coincidencia de color al clip que desea ajustar.
4 En el panel Controles de efectos, haga clic en el trngulo para expandir el efecto Coincidencia de color.
5 Elija un método para igualar los clips en el menú Método:
HSL Iguala utilizando los valores de tono, saturación y luminancia de los clips. Puede seleccionar que el efecto se aplique
a un único componente o cualquier combinación de los componentes de tono, saturación o luminancia.
RGB Iguala utilizando los valores de los canales rojo, verde y azul de los clips. Puede seleccionar que se iguale sólo uno de
los canales o cualquier combinación de los mismos.
Curvas Iguala utilizando los valores de las curvas (brillo y contraste) de los clips. También puede seleccionar que se iguale
sólo uno de los canales o cualquier combinación de los mismos.
6 Seleccione un cuentagotas Muestra y haga clic en un área en el monitor de origen o el monitor de programa que
represente el atributo o la información de color que desea igualar. Puede utilizar cuentagotas para las sombras, medios
tonos, resaltados o todos los rangos tonales (Maestro).
Nota: También puede hacer clic en la muestra de color que hay junto a una herramienta Cuentagotas y utilizar el Selector de
color de Adobe para seleccionar un color.
7 Seleccione el cuentagotas Destino con el mismo parámetro que el cuentagotas Muestra. Haga clic en un área en el
monitor de programa que represente el atributo o la información de color que desea corregir. Por ejemplo, si ha
seleccionado un área de muestra de medios tonos, haga clic en el cuentagotas Destino de medios tonos en el área del clip
de destino que desea cambiar.
8 Expanda la categoría Coincidir del efecto Coincidencia de color y haga clic en el botón Coincidir. En el monitor de
programa, el área de destino cambia para coincidir con el área de origen.
9 Repita los pasos del 6 al 8 para agregar otros ajustes.
Reemplazo de un color
Si necesita más control que el que ofrece el efecto Reemplazo de color, utilice los controles de Corrección de color secundario
de los efectos Corrector de color RGB, Curvas RGB y Corrección de color tridireccional. Estos controles permiten aplicar
cambios a un color individual o una gama de colores.
1 Seleccione el clip que desea ajustar en el panel Línea de tiempo para que se muestre en el monitor de programa.
2 Si desea reemplazar un color del clip mostrado por un color de otro clip del proyecto, abra este último en el monitor de
origen.
3 Aplique el efecto Reemplazo de color al clip que desea ajustar.
4 En el panel Controles de efecto, haga clic en el icono Configurar para el efecto Reemplazo de color.
5 En el cuadro de diálogo Ajustes de reemplazo de color, coloque el puntero sobre la imagen Muestra de clip para que se
convierta en un cuentagotas y, a continuación, haga clic para elegir el color que se va a reemplazar. También puede hacer
clic en la muestra Color de destino y seleccionar un color en el Selector de color de Adobe.
6 Elija el color de reemplazo haciendo clic en la muestra Reemplazar color y seleccionando el color en el Selector de color
de Adobe.
7 Amplíe o reduzca la gama del color que va a reemplazar arrastrando el regulador Similitud.
8 Seleccione la opción Colores sólidos para reemplazar el color especificado sin mantener ningún nivel de gris.
Véase también
“Efecto Reemplazo de color (sólo para Windows)” en la página 308
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
250
Eliminación del color de un clip
Para eliminar rápidamente el color de un clip, aplique el efecto Blanco y negro desde la bandeja Control de imagen de la
bandeja Efectos de vídeo.
1 Configure el espacio de trabajo para corrección de color.
2 Seleccione el clip en el panel Línea de tiempo y aplique el efecto Corrección de color rápida o Corrección de color
tridireccional. Consulte también “Aplicación de efectos a un clip” en la página 223.
3 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir los controles de Corrección de color rápida o
Corrección de color tridireccional.
4 (Opcional) Seleccione la opción Mostrar vista dividida si desea ver una comparación de antes y después del ajuste en el
monitor de programa. Puede especificar que la vista dividida se muestre en horizontal o vertical seleccionando la opción
adecuada en el menú emergente Diseño. También puede ajustar la proporción relativa de las vistas de antes y después.
5 (Opcional sólo para el efecto Corrección de color tridireccional) Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para restringir los ajustes a un rango tonal concreto, elija Sombras, Medios tonos o Resaltados en el menú Rango tonal.
Si selecciona Maestro, se aplicarán los ajustes al rango tonal completo de la imagen. Si es necesario, utilice los controles
de Definición de rango tonal para definir los distintos rangos tonales. Puede elegir Rango tonal en el menú Salida para
ver una previsualización en tres tonos de los rangos tonales en el monitor de programa.
Para restringir los ajustes a un color o una gama de colores, haga clic en el triángulo para expandir los controles de
Corrección de color secundario. Defina el color o la gama de colores con la herramienta Cuentagotas o los controles del
regulador, o introduzca valores numéricos. Consulte también “Especificación de un color o una gama de colores para
ajustar” en la página 247.
6 Elimine el texto subrayado o introduzca un valor inferior a 100 para el control Saturación. También puede hacer clic en
el triángulo para expandir el control y así poder arrastrar el regulador.
Mezcla de los canales de color de un clip
1 En el panel Efectos, haga clic en el triángulo para expandir la bandeja Efectos de vídeo y, a continuación, haga clic en el
triángulo para expandir la bandeja Ajustar.
2 Arrastre el efecto Mezclador de canales hasta el clip en el panel Línea de tiempo.
Nota: Si el clip ya está seleccionado en el panel Línea de tiempo, puede arrastrar el efecto Mezclador de canales hasta la sección
Efectos de vídeo del panel Controles de efectos.
3 Aumente o reduzca la contribución de un canal al canal de salida realizando cualquiera de las acciones siguientes en un
canal de color de origen:
Elimine un valor subrayado por la izquierda o la derecha.
Haga clic en un valor subrayado, escriba un valor entre -200% y +200% en el cuadro y pulse Entrar (Windows) o Retorno
(Mac OS).
Haga clic en el triángulo para expandir los controles de Mezclador de canales y arrastre el regulador hacia la izquierda o
la derecha.
4 (Opcional) Arrastre el regulador, elimine el texto subrayado o escriba una cantidad para el valor constante del canal
(Rojo-Constante, Verde-Constante o Azul-Constante). Este valor agrega una cantidad de base de un canal al canal de
salida.
5 (Opcional) Seleccione la opción Monocromo para crear una imagen que contenga únicamente valores de gris. Esta
opción obtiene este resultado aplicando los mismos ajustes a todos los canales de salida.
Véase también
“Efecto Mezclador de canales” en la página 285
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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251
Aislamiento de un único color con el efecto Transferencia de color
El efecto Transferencia de color permite aislar un color individual o una gama de colores. Los ajustes se realizan en un
cuadro de diálogo que contiene la muestra de clip y la muestra de salida. También puede ajustar las propiedades del efecto
Transferencia de color en el panel Controles de efectos.
Si desea corregir un color individual o una gama de colores de un clip, utilice los controles de Corrección de color secundario
de los efectos de corrección de color.
1 Arrastre el efecto Transferencia de color a un clip.
2 En el panel Controles de efecto, haga clic en el icono Configurar para el efecto Transferencia de color.
3 En el cuadro de diálogo Ajustes de transferencia de color, realice una de las acciones siguientes para seleccionar el color
que desea mantener:
Mueva el puntero a la muestra de clip (el puntero se convierte en un cuentagotas) y haga clic para seleccionar un color.
Haga clic en la muestra de color, seleccione un color en el Selector de color de Adobe y, a continuación, haga clic en
Aceptar para cerrar el Selector de color de Adobe.
El color seleccionado aparecerá en la muestra de salida.
4 Para la opción Similitud, arrastre el regulador o introduzca un valor para aumentar o reducir la gama de colores que se
va a mantener.
5 Para invertir el efecto, de forma que se preserven todos los colores excepto el color seleccionado, seleccione la opción
Invertir.
Para animar este efecto, utilice las funciones de fotogramas clave del panel Controles de efectos.
Véase también
“Efecto Transferencia de color (sólo Windows)” en la página 308
“Especificación de un color o una gama de colores para ajustar” en la página 247
Ajuste de bordes, desenfoques y brillos mediante ajustes preestablecidos de
Circunvolución
Puede controlar los detalles acerca del desenfoque, el relieve, el enfoque y otros efectos aplicando el efecto Núcleo de
circunvolución o uno de los ajustes preestablecidos de circunvolución que se basan en él. El núcleo de circunvolución, y los
ajustespreestablecidosquesebasanel,aplicanunacuadrículadevaloresdebrilloacadapíxeldeunfotogramayatodos
los fotogramas colindantes, píxel a píxel. Puede definir los valores de cada celda de la cuadrícula utilizando controles
deslizantes en el panel Controles de efectos y puede utilizar fotogramas clave para modificar esos valores con el paso del
tiempo. Para conseguir el efecto deseado, a menudo es más sencillo aplicar uno de los ajustes preestablecidos de
circunvolución y modificarlo que aplicar y modificar el efecto Núcleo de circunvolución en sí.
1 En el panel Efectos, haga clic en el triángulo para expandir la bandeja Efectos de vídeo y, a continuación, haga clic en el
triángulo para expandir la bandeja Ajustar.
2 Arrastre el efecto Núcleo de circunvolución hasta el clip en el panel Línea de tiempo.
Si el clip ya está seleccionado en el panel Línea de tiempo, puede arrastrar el efecto Núcleo de circunvolución hasta la sección
Efectos de vídeo del panel Controles de efectos.
3 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo situado junto a Núcleo de circunvolución para expandirlo.
Cada ajuste que empieza con la letra «M» representa una celda en la matriz 3X3. Por ejemplo, «M11» representa la celda de
la fila 1, columna 1. «M22» representa la celda del centro de la matriz.
4 Haga clic en un número cercano a cualquier parámetro de la celda.
5 Escriba un valor (entre –999 y +999) por el que desea multiplicar el valor de brillo de ese píxel.
6 Repita el último paso con todos los píxeles que desee incluir en la operación. No es necesario que escriba valores en todos
los ajustes de la celda.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
252
7 Haga clic en el número situado junto a Escala y escriba el valor por el que debe dividirse la suma de los valores de brillo
de los píxeles incluidos en el cálculo.
8 Haga clic en el número situado junto a Desplazamiento y escriba el valor que debe sumarse al resultado del cálculo de la
escala.
9 Haga clic en Aceptar.
El efecto se aplica a cada píxel del clip, a uno cada vez.
Véase también
“Efecto Núcleo de circunvolución” en la página 275
Agregación del efecto Efectos de luz
Se pueden utilizar hasta cinco luces para introducir efectos creativos. Se pueden controlar las propiedades de iluminación
como tipo de iluminación, dirección, intensidad, color, centro de iluminación y distribución de la iluminación. También
hay un control Capa saliente que permite utilizar texturas o patrones de otro material de archivo para crear efectos
especiales como un efecto de superficie 3D.
Nota: Todas las propiedades de los efectos de iluminación, salvo Capa saliente, se pueden animar mediante fotogramas clave.
Puede manipular directamente las propiedades de los efectos de iluminación en el monitor de programa. Haga clic en el
icono Transformar junto a los efectos de iluminación en el panel Controles de efecto para mostrar los controles de
ajuste y el círculo de centro.
Efectos de iluminación: Imagen original (izquierda), Foco aplicado a la imagen (centro) y Luz omni aplicado a la imagen (derecha)
1 En el panel Efectos, amplíe la bandeja Efectos de vídeo, amplíe la bandeja Ajustar y, a continuación, arrastre los efectos
de iluminación a un clip del panel Línea de tiempo.
Si un clip ya está seleccionado en el panel Línea de tiempo, puede arrastrar Efectos de luz directamente hasta la sección
Efectos de vídeo del panel Controles de efectos.
2 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir Efectos de luz.
3 Haga clic en el triángulo para expandir Luz 1.
4 Elija un tipo de luz en el menú emergente para especificar la fuente de luz:
Ninguno Desactiva una luz.
Direccional Ilumina desde lejos para que el ángulo de luz no cambie, al igual que el sol.
Omni Ilumina en todas direcciones directamente desde encima de la imagen, al igual que una bombilla sobre un papel.
Foco Proyecta un haz elíptico de luz.
5 Para especificar un color para la luz, realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en la muestra de color, seleccione un color con el Selector de color de Adobe y, a continuación, haga clic en
Aceptar.
Haga clic en el icono Cuentagotas y, a continuación, en cualquier parte del escritorio del equipo para seleccionar un color.
6 (Opcional) Haga clic en el icono Transformar para mostrar los controles de la luz y el círculo de centro en el monitor de
programa. Puede manipular directamente la posición, escala y giro de una luz arrastrando sus controles y el círculo de
centro .
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
253
Nota: Si hay más de una luz, se mostrarán los círculos de centro de cada luz en el monitor de programa. Si se hace clic en un
círculo de centro se muestran los controles de una luz específica.
7 En el panel Controles de efectos, utilice los siguientes controles para definir las propiedades de la fuente de luz individual:
Centro Mueve la luz utilizando los valores de las coordenadas X e Y para el centro de la luz. También puede colocar una
luz arrastrando su círculo de centro en el monitor de programa.
Radio mayor Ajusta la longitud de una luz omni o un foco. También puede arrastrar uno de los controles en el monitor de
programa.
Radio proyectado Ajusta la proximidad de una fuente de luz direccional al círculo de centro . Un valor de 0 coloca la
luz en el círculo de centro e inunda la imagen de luz. Un valor de 100 mueve la fuente de luz lejos del círculo de centro, con
lo que disminuye la luz que cae sobre la imagen. En el monitor de programa, también puede arrastrar el punto de la fuente
de luz para ajustar su distancia desde el círculo de centro.
Radio menor Ajusta la anchura de un foco. Cuando la luz se convierte en un círculo, al aumentar el radio menor también
aumenta el radio mayor. También puede arrastrar uno de los controles en el monitor de programa para ajustar esta
propiedad.
Ángulo Cambia la dirección de una luz direccional o un foco. Ajuste este control especificando un valor en grados.
También se puede desplazar el puntero fuera de un control hasta que se convierta en una flecha curvada de doble punta ,
y, a continuación, arrastrarlo para girar la luz.
Intensidad Controla si una luz es brillante o menos intensa.
Foco Ajusta el tamaño del área más brillante del foco.
Importante: El tipo de luz determina qué propiedades de Efectos de luz están disponibles. Asegúrese de hacer clic en el icono
Transformar para mostrar los controles de una luz y el círculo de centro en el monitor de programa.
8 Utilice los siguientes controles para definir las propiedades de Efectos de luz:
Color de luz ambiental Cambia el color de la luz ambiental.
Intensidad de ambiente Difunde la luz cómo si estuviera combinada con otra luz en una habitación, como la luz solar o la
luz fluorescente. Elija el valor 100 para utilizar únicamente la fuente de luz, o el valor –100 para eliminarla. Para cambiar
el color de la luz ambiental, haga clic en el cuadro de color y utilice el selector de color que aparece.
Brillo de superficie Determina la forma en que la superficie refleja la luz (como en la superficie del papel fotográfico) desde
–100 (baja reflectancia) hasta 100 (alta reflectancia).
Material de superficie Determina qué es más reflexivo: la luz o el objeto sobre el que se proyecta la luz. Un valor de –100
refleja el color de la luz y un valor de 100 refleja el color del objeto.
Exposición Aumenta (valores positivos) o reduce (valores negativos) el brillo de la luz. El valor 0 es el brillo
predeterminado de la luz.
9 (Opcional) Repita los pasos 3 - 7 para agregar más luces (Luz 2 - Luz 5).
10 (Opcional) Si ha agregado un clip para utilizarlo como capa saliente (textura de Efectos de luz), elija la pista que
contiene este clip en el menú emergente Capa saliente. Utilice los controles para ajustar las propiedades de la capa saliente.
Véase también
Aplicación de texturas de Efectos de luz” en la página 253
Ajuste de la posición, escala y giro” en la página 229
Aplicación de texturas de Efectos de luz
En Efectos de luz, una capa saliente permite utilizar el patrón o la textura de un clip para controlar cómo sale reflejada la
luz de una imagen. El uso de un clip con texturas como papel o agua puede crear un efecto de iluminación 3D.
1 Agregue el clip que desee utilizar como capa saliente (textura) a una pista independiente de la secuencia.
2 Haga clic en el icono Conmutar salida de pista para ocultar la pista que incluye el clip de la capa saliente.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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254
3 Agregue Efectos de luz a un clip en la misma secuencia.
4 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir Efectos de luz.
5 (Opcional) Haga clic en el trngulo que hay junto a Luz 1 para ajustar las propiedades de la luz.
6 Seleccione la pista de vídeo que contenga la capa saliente en el menú Capa saliente.
7 En el menú Canal saliente, especifique si desea utilizar el canal rojo, verde, azul o alfa del clip de la capa saliente para
crear la textura de efectos de iluminación.
8 Seleccione la opción Blanco es alto para aumentar las partes blancas del canal desde la superficie. Cancele la selección
de esta opción para aumentar las partes oscuras.
9 Elimine el texto subrayado para especificar el valor de Altura saliente entre 0 (plana) y 100 (montañosa).
Monitores de formas de onda y vectorescopios
Acerca de los monitores de formas de onda y vectorescopios
AdobePremiereProofrecevectorescopios y monitores de formas de onda (Forma de onda YC, YCbCr Parade y RGB Parade)
como ayuda para crear programas de vídeo que cumplan los estándares de emisión y para realizar ajustes basados en
consideraciones estéticas, como correcciones de color.
Durante décadas, las funciones de producción y duplicación de vídeos han utilizado monitores de forma de onda y
vectorescopios para evaluar de forma precisa los niveles de vídeo—en concreto, el color y el brillo.
Un vectorescopio mide la crominancia (componentes de color) de una señal de vídeo, incluidos el tono ylasaturación.Un
vectorescopio muestra la información de color de un vídeo en un gráfico circular.
El monitor de forma de onda convencional resulta útil para medir el brillo, o el componente de luminancia,deunaseñalde
vídeo. EnAdobePremierePro,losmonitoresdeformasdeondatambiénpuedenmostrarlainformacióndecrominancia.
El monitor de forma de onda funciona de manera parecida a un gráfico. El eje horizontal del gráfico corresponde a la
imagen de vídeo de izquierda a derecha. En vertical, la forma de onda muestra los niveles de luminancia y, de manera
opcional, los niveles de crominancia.
Visualización de un alcance
Puede ver los ámbitos Vectorescopio, Forma de onda YC, YCbCr Parade y RGB Parade, ya sea individualmente o en grupo,
en el monitor de referencia, el monitor de programa o el monitor de origen.
1 Según desee ver un ámbito para un clip maestro o un clip de secuencia, realice una de las acciones siguientes:
Haga doble clic en el clip en el panel Proyecto.
En el panel Línea de tiempo, sitúe el indicador de tiempo actual en la secuencia deseada.
2 (Opcional) Elija Nuevo monitor de referencia en el menú Ventana si ha seleccionado un clip en el panel Línea de tiempo.
3 Seleccione cualquiera de las siguientes opciones del menú Monitor de referencia, Monitor de programa o Monitor de
origen:
Todos los ámbitos Muestra los ámbitos Vectorescopio, Forma de onda YC, YCbCr Parade y RGB Parade en un monitor.
Vectorescopio Muestra un vectorescopio para ver la crominancia del vídeo.
Forma de onda YC Muestra un monitor de forma de onda para ver la información de luminancia y de crominancia.
YCbCr Parade Muestra un ámbito con información de luminancia (Y) y de diferencia de color (Cb y Cr).
RGB Parade Muestra un ámbito que presenta los componentes rojo, verde y azul del vídeo.
Vect/Onda YC/YCbCr Parade Muestra los ámbitos Vectorescopio, Forma de onda YC y YCbCr Parade en un monitor.
Vect/Onda YC/RGB Parade Muestra los ámbitos Vectorescopio, Forma de onda YC y RGB Parade en un monitor.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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255
Vectorescopio
El vectorescopio muestra un gráfico circular, parecido a una rueda de color, que presenta la información de crominancia
del vídeo. La saturación se mide desde el centro del gráfico hacia afuera. Los colores intensos saturados producen un
patrón a cierta distancia del centro del gráfico, mientras que una imagen en blanco y negro produce únicamente un punto
en el centro del gráfico. El color, o tono, concreto de la imagen determina la dirección (ángulo del patrón). Los cuadros de
destino pequeños indican donde deberían aparecer (presentados según un modelo de prueba de barras de color) el
magenta, cian, verde, amarillo y rojo totalmente saturados. En vídeo NTSC, los niveles de crominancia no deben superar
estas áreas de destino.
Vec tore scopi o
A. Cuadros de destino B. Perfil de la imagen
El vectorescopio tiene los siguientes controles:
Intensidad Ajusta el brillo del patrón mostrado. No afecta a la señal de salida de vídeo.
75% Posición predeterminada. Se usa para comprobar la entrada de vídeo en el que se usan barras de intensidad del 75%
estándar, como las de Adobe Premiere Pro.
100% Permite visualizar toda la gama de crominancia de la señal de vídeo. Se usa con entrada de vídeo que contiene barras
de intensidad del 100%.
Forma de onda YC
La forma de onda YC muestra un gráfico que presenta la intensidad de la señal en el clip de vídeo. El eje horizontal del
gráfico corresponde a la imagen de vídeo (de izquierda a derecha) y el eje vertical es la intensidad de la señal en unidades
llamadas IRE (siglas que provienen del Institute of Radio Engineers).
La forma de onda YC muestra la información de luminancia como una forma de onda verde. Los objetos brillantes
producen un patrón de forma de onda (áreas de color verde brillante) cerca de la parte superior del gráfico, mientras que
los objetos más oscuros producen una forma de onda hacia la parte inferior. Para vídeo NTSC en Estados Unidos, los
niveles de luminancia deben encontrarse entre 7,5 y 100 de IRE (a veces llamado el límite de emisión legal). La
implementación de los estándares de NTSC en Japón permite un rango de luminancia entre 0 y 100 de IRE. Generalmente,
los valores de luminancia y de croma deben ser muy parecidos y estar distribuidos por igual entre 7,5 y 100 de IRE.
La forma de onda YC también muestra la información de crominancia como una forma de onda azul. La información de
crominancia se superpone sobre la forma de onda de luminancia.
Puede especificar si la forma de onda YC muestra tanto la información de luminancia como de crominancia, o sólo la
información de luminancia. Para ver un vídeo acerca de la lectura de un monitor de forma de onda, consulte
www.adobe.com/go/vid0238_es.
BA
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256
Forma de onda YC con control de croma habilitado
A. Unidades de IRE B. Formadeondadeluminancia(verde) C. Forma de onda de crominancia (azul) D. Rangodecomponentesdelaseñal
La forma de onda YC tiene los siguientes controles:
Intensidad Ajusta el brillo de la forma de onda mostrada. No afecta a la señal de salida de vídeo.
Configuración (7.5 IRE) Muestra una forma de onda que se aproxima a la señal de salida final de vídeo analógico. Al
cancelar la selección de esta opción, se muestra la información de vídeo digital.
Croma Muestra la información de crominancia, además de la información de luminancia. Al cancelar la selección de esta
opción, se muestra sólo la luminancia.
YCbCr Parade
El ámbito YCbCr Parade muestra formas de onda que representan los niveles de la luminancia y los canales de diferencia
de color en la señal de vídeo. Las formas de onda se muestran en un gráfico de forma consecutiva, como en un desfile.
El control Intensidad ajusta el brillo de las formas de onda. No afecta a la señal de salida de vídeo.
Nota: CbCr son los canales de diferencia de color en una señal de vídeo digital. Cb es azul menos la luminancia y Cr es rojo
menos la luminancia. Y representa la luminancia.
Ámbito YCbCr Parade
A. Valores B. Forma de onda Y (luminancia) C. Forma de onda Cb D. Forma de onda Cr E. Rango de componentes de la señal
CB
A
D
C DB
A
E
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257
RGB Parade
El ámbito RGB Parade muestra formas de onda que representan los niveles de los canales rojo, verde y azul de un clip. Las
formas de onda aparecen en un gráfico de forma consecutiva, como en un desfile. Este ámbito resulta útil para ver la
distribución de los componentes de color de un clip. Los niveles de cada canal de color se miden proporcionalmente entre
sí mediante una escala de 0 a 100.
El control Intensidad ajusta el brillo de las formas de onda. No afecta a la señal de salida de vídeo.
Ámbito RGB Parade
A. Valores B. Forma de onda R C. Forma de onda G D. Forma de onda B E. Rango de componentes de la señal
C DB
A
E
258
Catulo 12: Animación
Mediante el uso de fotogramas clave puede cambiar o animar los parámetros de casi todos los efectos con el paso del tiempo.
Efectos de fotogramas clave
Acerca de los efectos de animación
Aunque normalmente se utilizan para querer decir "mover una figura por la pantalla", la palabra animar se utiliza en
composiciónyedicióndeimágenesenmovimientoparasignificar"cambiarunatributoconelpasodeltiempo".Coneste
sentido, hacer que un clip se mueva de una esquina de la pantalla a otra en unos segundos, anima su posición, mientras que
cambiarlo de nítido a desenfocado durante unos segundos, anima su nitidez, y cambiarlo de una sombra de rosa a una de
azul durante unos segundos, puede animar su equilibrio de color. En este caso, animación significa "cambiar en el tiempo"
y no "objeto que se mueve".
Véase también
Ajuste o restablecimiento de controles en el panel Controles de efectos” en la página 226
Acerca de los fotogramas clave
Los fotogramas clave se utilizan para definir parámetros para el movimiento, efectos, audio y muchas propiedades que, por
lo general, se cambian con el paso del tiempo. Un fotograma clave marca el punto en el que se especifica un valor como, por
ejemplo, la posición en el espacio, la opacidad o el volumen de audio. Los valores entre los fotogramas clave se interpolan.
Si utiliza fotogramas clave para crear un cambio a lo largo del tiempo, debe utilizar dos fotogramas clave como mínimo,
uno para el estado al comienzo del cambio y otro para el nuevo estado al final del cambio.
Uso de fotogramas clave
Al utilizar fotogramas clave para animar el efecto Opacidad, puede ver y editar los fotogramas clave en los paneles Controles
de efectos o Línea de tiempo. En ocasiones, la alternativa del panel Línea de tiempo puede ser más adecuada para ver y
ajustar fotogramas clave con rapidez. Las instrucciones siguientes indican el panel adecuado para la tarea que debe realizar:
El panel Línea de tiempo es ideal para editar los fotogramas clave de efectos que tienen un solo valor unidimensional,
como Opacidad o Volumen de audio. El panel Controles de efectos resulta en general más sencillo para editar los
fotogramas clave de propiedades que tienen valores múltiples, angulares o bidimensionales, como Niveles, Giro o Escala,
respectivamente.
En el panel Línea de tiempo, las variaciones de los valores de los fotogramas clave se indican gráficamente, para que
pueda ver a simple vista cómo cambian los valores de los fotogramas clave a lo largo del tiempo. De manera
predeterminada, los valores cambian entre fotogramas clave de modo lineal, pero puede aplicar opciones que ajusten la
velocidad de cambio entre fotogramas clave. Por ejemplo, puede hacer que el movimiento se detenga de modo gradual.
También puede cambiar el método de interpolación y utilizar controles de curva para ajustar la velocidad y suavidad de
la animación de un efecto.
El panel Controles de efectos muestra a la vez todos los fotogramas clave de varias propiedades, pero sólo para el clip
seleccionado en el panel Línea de tiempo. El panel Línea de tiempo puede mostrar a la vez los fotogramas clave de varias
pistas o clips, pero únicamente los fotogramas clave de una sola propiedad por pista o clip.
Al igual que el panel Línea de tiempo, el panel Controles de efectos también muestra los fotogramas clave gráficamente.
Una vez que se activa un fotograma clave para la propiedad de un efecto, podrá ver los gráficos Valor y Velocidad. El
gráfico Valor muestra los fotogramas clave con cambios en los valores de propiedad de un efecto. El gráfico Velocidad
muestra los fotogramas clave con controles para ajustar la velocidad y suavidad de los cambios de valor de un fotograma
clave a otro.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
259
Los fotogramas clave de los efectos de pista de audio sólo pueden editarse en el panel Línea de tiempo o en el Mezclador
de audio. Los fotogramas clave de los efectos de clip de audio son como los fotogramas clave de los efectos de clip de
vídeo. Pueden editarse en los paneles Línea de tiempo o Controles de efectos.
PuedemodificarlaorganizacióndelpanelyelegirVentana>Espaciodetrabajo>Nuevoespaciodetrabajoparaguardar
laconfiguraciónmodificadacomosupropioespaciodetrabajo.Debeindicarunnombreparaeseespaciodetrabajoenel
cuadro de diálogo Nuevo espacio de trabajo antes de hacer clic en el botón Guardar.
Véase también
Activación de fotogramas clave” en la página 262
Acerca de la grabación de cambios de audio” en la página 186
Visualización de fotogramas clave y gráficos
Tanto el panel Controles de efectos como el de Línea de tiempo permiten ajustar la temporización y los valores de los
fotogramas clave, pero cada uno funciona de modo diferente. Mientras que el panel Controles de efectos muestra a la vez
todas las propiedades del efecto, los fotogramas clave y los métodos de interpolación, los clips del panel Línea de tiempo
sólo muestran una propiedad de efecto cada vez. En el panel Controles de efectos, puede controlar todos los valores de los
fotogramas clave. En el panel Línea de tiempo, tiene control limitado (por ejemplo, no puede cambiar valores que usan
coordenadas x/y, como Posición). Sin embargo, puede ajustar los fotogramas clave durante la edición sin tener que
desplazarse al panel Controles de efectos.
Los gráficos de los paneles Línea de tiempo y Controles de efectos muestran los valores de cada fotograma clave y los valores
interpolados entre fotogramas clave. Cuando el gráfico de una propiedad de efecto está estable, el valor de la propiedad no
cambia entre fotogramas clave. Cuando el gráfico sube o baja, el valor de una propiedad aumenta o disminuye entre
fotogramas clave. Puede modificar el método de interpolación y ajustar las curvas de un gráfico para alterar la velocidad y
suavidad de los cambios de propiedad de un fotograma clave al siguiente.
Véase también
“Uso de fotogramas clave” en la página 258
“Edición de gráficos de fotogramas clave” en la página 265
Visualización de fotogramas clave en el panel Controles de efectos
Si agregó fotogramas clave a un clip de secuencias, podrá verlos en el panel Controles de efectos. Todos los efectos que
contienen propiedades con fotogramas clave muestran iconos de Fotograma clave de resumen cuando se contrae el
efecto. Losfotogramasclavederesumense muestran en el encabezado del efecto y corresponden a todos los fotogramas clave
de las propiedades individuales que contiene el efecto. Los fotogramas clave de resumen no se pueden manipular; se
muestran únicamente a modo de referencia.
1 Seleccione un clip en el panel Línea de tiempo.
2 Si resultara necesario, haga clic en el botón Mostrar/Ocultar vista de línea de tiempo en el panel Controles de efectos
para mostrar la línea de tiempo de los efectos. Es posible que tenga que ampliar el panel Controles de efectos para poder
ver el botón Mostrar/Ocultar vista de línea de tiempo.
3 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo que hay a la izquierda del nombre del efecto para expandir el
efecto que desea ver. Los fotogramas clave aparecerán en la línea de tiempo de Controles de efectos.
4 (Opcional) Si desea ver los gráficos Valor y Velocidad de los ajustes de una propiedad de efecto, haga clic en el triángulo
junto al icono Conmutar animación para expandir una propiedad de efecto.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
260
Controles de efectos
A. Gráfico Valor B. Gráfico Velocidad
Visualización de fotogramas clave y propiedades en el panel Línea de tiempo
Si agregó fotogramas clave para animar un efecto, podrá ver dichos fotogramas y sus propiedades en el panel Línea de
tiempo. Para los efectos de vídeo y audio, el panel Línea de tiempo muestra los fotogramas clave específicos para cada clip.
Para los efectos de audio, el panel Línea de tiempo también muestra los fotogramas clave de una pista completa. Si bien cada
clip o pista puede mostrar una propiedad diferente, dentro de un clip o pista individual sólo se muestran los fotogramas
clave de una propiedad cada vez.
Controles de fotogramas clave de pista en el panel Línea de tiempo
A. Trngulo Contraer/Expandir pista B. Mostrar fotogramas clave (vídeo) C. Botón Fotograma clave anterior D. Botón Agregar fotograma
clave E. Botón Fotograma clave siguiente
Los segmentos que conectan fotogramas clave forman un gráfico que indica cambios en los valores de los fotogramas clave
a lo largo de la duración del clip o pista. El ajuste de fotogramas clave y segmentos cambia la forma del gráfico.
Controles de fotogramas clave de pista en el panel Línea de tiempo
A. Propiedades del efecto Pista B. Gráfico de fotogramas clave C. Fotogramasclavedelapistadeaudio D. Fotogramas clave del clip de vídeo
E. Propiedades del efecto Clip
A B
A
B
EDC
EDCBA
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Guía del usuario
261
Información sobre las herramientas de los fotogramas clave
A. Código de tiempo B. Valor de la propiedad
1 (Opcional) Si se contrae una pista, haga clic en el triángulo situado a la izquierda del nombre de la pista para expandirla.
2 Para una pista de vídeo, haga clic en el icono Mostrar fotogramas clave y seleccione una de las siguientes opciones
del menú:
Mostrar fotogramas clave Muestra el gráfico y los fotogramas clave de cualquier efecto de vídeo aplicado a los clips en la
pista. Junto al nombre del clip se muestra un menú de efectos para que pueda elegir el efecto que desea ver.
Mostrar manejadores de opacidad Muestra el gráfico y los fotogramas clave del efecto Opacidad de cada clip de la pista.
Ocultar fotogramas clave Oculta los gráficos y fotogramas clave de todos los clips de la pista.
3 Para una pista de audio, haga clic en el botón Mostrar fotogramas clave y seleccione una de las siguientes opciones del menú:
Mostrar fotogramas clave del clip Muestra el gráfico y los fotogramas clave de cualquier efecto de audio aplicado a los clips
de la pista. Junto al nombre del clip se muestra un menú de efectos para que pueda elegir el efecto que desea ver.
Mostrar volumen del clip Muestra el gráfico y los fotogramas clave del efecto Volumen de cada clip de la pista.
Mostrar fotogramas clave de pista Muestra el gráfico y los fotogramas clave de cualquier efecto de audio aplicado a toda la
pista. Al comienzo de la pista se muestra un menú de efectos para que elija el efecto que desea ver.
Mostrar volumen de pista Muestra el gráfico y los fotogramas clave del efecto Volumen aplicado a toda la pista.
Ocultar fotogramas clave Oculta los gráficos y fotogramas clave de todos los clips de la pista.
4 (Opcional) Utilice el control Aumentar para aumentar el clip, de modo que el menú emergente de efectos aparezca en la
parte superior de la pista en el panel Línea de tiempo. También puede arrastrar los límites por encima o debajo del nombre
de la pista para aumentar la altura de la pista.
Arrastrar para aumentar la altura de la pista
5 (Opcional) Arrastre los límites de la sección de cabecera de una pista para cambiar la altura de la pista. Para las pistas de
vídeo, arrastre la parte superior de la pista. Para las pistas de audio, arrastre la parte inferior de la pista. Para redimensionar
todas las pistas expandidas, mantenga presionada la tecla Mayús a la vez que arrastra.
6 (Opcional) Si en los pasos 2 y 3 elige Mostrar fotogramas clave, Mostrar fotogramas clave del clip o Mostrar fotogramas
clave de pista, haga clic en el menú de efectos y elija el efecto que contiene fotogramas clave.
A B
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262
Elegir del menú emergente de efectos
7 Coloque el puntero directamente sobre un fotograma clave para ver su propiedad en la información sobre las
herramientas.
En la información sobre herramientas se indica la ubicación del fotograma clave, además de la propiedad y las opciones que
defina para él en el panel Controles de efectos. Esta información es útil para la colocación precisa de fotogramas clave, ya
que rápidamente toma nota del valor configurado para un fotograma clave y compara la ubicación y el cambio de valor de
dos o más fotogramas clave.
Activar y seleccionar fotogramas clave
Activación de fotogramas clave
Para animar una propiedad de efecto, debe activar el fotograma clave para esa propiedad en el panel Controles de efectos.
Una vez activados los fotogramas clave, puede agregar y ajustar tantos fotogramas clave como necesite para animar la
propiedad del efecto.
Al hacer clic en el botón Conmutar animación, se activan los fotogramas clave para una propiedad de efecto en el momento actual.
1 CompruebequetieneunasecuenciaconclipsenelpanelLíneadetiempo.Demanerapredeterminada,losefectosfijos
(Movimiento, Opacidad y Volumen) se aplican a clips de las pistas de vídeo y audio.
2 (Opcional) Agregue efectos estándar a los clips.
3 Realice cualquiera de las acciones siguientes:
En el panel Controles de efectos, primero seleccione el clip en el panel Línea de tiempo que contiene el efecto que desea
animar y, a continuación, en el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir los controles del efecto
que desea animar.
En el panel Línea de tiempo, haga clic en el icono Mostrar fotogramas clave y seleccione cualquier opción del menú
excepto Ocultar fotogramas clave. El botón Agregar/Eliminar fotograma clave se activa para los fotogramas clave. De
inmediato, puede comenzar a agregar y ajustar fotogramas clave sólo para Efectos fijos en el panel Línea de tiempo. Los
fotogramas clave para efectos estándar deben activarse primero en el panel Controles de efectos.
4 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo junto a la propiedad de efecto que desea animar.
5 Haga clic en el botón Conmutar animación junto al nombre de la propiedad. Aparecerá un fotograma clave en el
tiempo actual. Ahora están activados los fotogramas clave para una propiedad de efecto.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
263
Véase también
Aplicación de efectos a un clip” en la página 223
“Visualización de fotogramas clave y gráficos” en la página 259
Acerca de los efectos estándar” en la página 220
Acerca de los efectos fijos” en la página 219
Mover el indicador de tiempo actual a un fotograma clave
Los paneles Controles de efectos y Línea de tiempo tienen navegadores de fotogramas clave, que cuentan con flechas a la
izquierda y derecha para mover el indicador de tiempo actual desde un fotograma clave al siguiente. En el panel Línea de
tiempo, el navegador de fotograma clave se habilita después de activar los fotogramas clave para una propiedad de efecto.
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
En los paneles Línea de tiempo o Controles de efectos, haga clic en una flecha del navegador de fotogramas clave. La
flecha que apunta a la izquierda mueve el indicador de tiempo actual al fotograma clave anterior. La flecha que apunta a
la derecha mueve el indicador de tiempo actual al fotograma clave siguiente.
(Sólo panel Controles de efectos) Mantenga pulsada la tecla Mayús y arrastre el indicador de tiempo actual para ajustar
un fotograma clave.
Navegador de fotogramas clave
A. Navegador de fotogramas clave en el panel Controles de efectos B. Indicador del tiempo actual C. Navegador de fotogramas clave en el
panel Línea de tiempo
Selección de fotogramas clave
Si desea modificar o copiar un fotograma clave, selecciónelo primero. Los fotogramas clave no seleccionados se muestran
vacíos; los seleccionados, sólidos. No necesita seleccionar segmentos entre fotogramas clave porque puede arrastrar los
segmentos directamente. Además, los segmentos se ajustan automáticamente al cambiar los fotogramas clave que definen
sus puntos finales.
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para seleccionar un fotograma clave, utilice la herramienta Selección o Pluma y haga clic en el icono Fotograma clave.
Para seleccionar varios fotogramas clave, mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en la herramienta
Selección o Pluma para seleccionar fotogramas clave contiguos o no contiguos.
Nota: Cuando se coloca la herramienta Selección o Pluma sobre un fotograma clave, el puntero se muestra con el icono
Fotograma clave .
Para seleccionar varios fotogramas clave arrastrando una selección, utilice la herramienta Pluma para arrastrar un marco
alrededor de los fotogramas clave a fin de seleccionar fotogramas clave contiguos. Mantenga pulsada Mayús y arrastre
para agregar más fotogramas clave a la selección existente.
Sólo en el panel Controles de efectos, también puede utilizar la herramienta Selección para arrastrar y seleccionar varios
fotogramas clave.
C
A
B
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264
Para seleccionar todos los fotogramas clave de una propiedad en el panel Controles de efectos, haga clic en el nombre de la
propiedad de la capa. Por ejemplo, haga clic en Posición para seleccionar todos los fotogramas clave de posición de una capa.
Agregar y configurar fotogramas clave
Agregar fotogramas clave para animación
Puede agregar fotogramas clave en los paneles Línea de tiempo o Controles de efectos en el tiempo actual. Use el botón
Conmutar animación del panel Controles de efectos para activar el proceso de los fotogramas clave. Antes de ver o agregar
fotogramas clave en el panel Línea de tiempo, debe habilitar la visualización de fotogramas clave de una pista o clip.
1 En el panel Línea de tiempo, seleccione el clip que contiene el efecto que desea animar.
2 Si desea agregar y ajustar fotogramas clave en el panel Línea de tiempo, haga que los fotogramas clave estén visibles para
la pista de audio o vídeo.
Nota: Si está agregando fotogramas clave a un efecto fijo (Movimiento, Opacidad o Volumen) en el panel Línea de tiempo,
puede omitir el paso 3.
3 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir el efecto al que desea agregar fotogramas clave
y, a continuación, haga clic en el icono Conmutar animación para activar los fotogramas clave de una propiedad de
efecto.
4 Realice una de las siguientes acciones para mostrar el gráfico de la propiedad de efecto:
(Panel Controles de efectos) Haga clic en el triángulo para expandir la propiedad de efecto y mostrar los gráficos Valor
y Velocidad correspondientes.
(Panel Línea de tiempo) Elija la propiedad de efecto del menú emergente de efectos junto al nombre del clip o pista.
5 Mueva el indicador de tiempo actual al punto de tiempo donde desea agregar un fotograma clave.
6 Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Haga clic en el botón Agregar o quitar fotograma del panel Controles de efectos y, a continuación, ajuste el valor de la
propiedad de efecto.
Mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando (Mac OS) y haga clic en un gráfico de fotograma clave
mediante la herramienta Selección o Pluma y, a continuación, ajuste el valor de propiedad de efecto. Puede agregar un
fotograma clave en cualquier punto del gráfico mediante la herramienta Selección o Pluma. No es necesario colocar el
indicador de tiempo actual.
(Sólo el panel Controles de efectos) Ajuste los controles de una propiedad del efecto. Esto crea de modo automático un
fotograma clave en el tiempo actual.
7 Repita los pasos 5 y 6 según sea necesario para agregar fotogramas clave y ajustar la propiedad de efecto.
Si desea realizar más ajustes, utilice la flecha del navegador de fotograma clave del panel Controles de efectos para
desplazarse hasta un fotograma clave existente.
Véase también
“Visualización de fotogramas clave y gráficos” en la página 259
Ajuste o restablecimiento de controles en el panel Controles de efectos” en la página 226
Aplicación de efectos a un clip” en la página 223
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265
Eliminación de fotogramas clave
Si ya no necesita un fotograma clave, puede eliminarlo fácilmente de una propiedad de efecto en los paneles Controles de
efectos o Línea de tiempo. Puede quitar todos los fotogramas clave a la vez o desactivar los fotogramas clave de la propiedad
de efecto. En Controles de efectos, al desactivar los fotogramas clave con el botón Conmutar animación, se eliminan los
fotogramas clave existentes y no pueden crearse otros nuevos hasta que los reactive.
1 Compruebe que los gráficos de propiedad de efecto estén visibles en el panel Controles de efectos o el panel Línea de
tiempo.
2 Realice una de las acciones siguientes:
Seleccione uno o varios fotogramas clave y elija Edición > Borrar. También puede pulsar Supr.
Mueva el indicador de tiempo actual hasta el fotograma clave y haga clic en el botón Agregar/Quitar fotograma clave.
(Sólo panel Controles de efectos) Para eliminar todos los fotogramas clave de una propiedad de efecto, haga clic en el
botón Conmutar animación a la izquierda del nombre del efecto o propiedad. Cuando se le pida que confirme la decisión,
haga clic en Aceptar.
Nota: Cuando desactiva el botón Conmutar animación, los fotogramas clave de esa propiedad se eliminan permanentemente
y el valor de esa propiedad se convierte en el valor del momento actual. No es posible restaurar fotogramas clave eliminados
volviendo a activar el botón Conmutar animación. Si elimina los fotogramas clave de manera involuntaria, elija Edición >
Deshacer.
Véase también
“Visualización de fotogramas clave y gráficos” en la página 259
Edición de gráficos de fotogramas clave
En el panel Controles de efectos puede realizar ajustes en fotogramas clave para cualquier propiedad de efecto editando sus
gráficos. De forma alternativa, puede realizar ajustes en fotogramas clave de efecto en el panel Línea de tiempo mientras
supervisa esos cambios en los gráficos Velocidad y Valor del panel Controles de efectos.
Véase también
Agregar fotogramas clave para animación” en la página 264
Activación de fotogramas clave” en la página 262
Aplicación de efectos a un clip” en la página 223
“Introducción al panel Línea de tiempo” en la página 90
Edición de gráficos de fotogramas clave en el panel Controles de efectos
Una vez que se activa un fotograma clave para la propiedad de un efecto, podrá ver los gráficos Valor y Velocidad del efecto.
Los gráficos de valor proporcionan información acerca del valor de los fotogramas clave no espaciales (como el parámetro
Escala o el efecto Movimiento) en cualquier punto del tiempo. También muestran y permiten ajustar la interpolación entre
fotogramas clave. Puede utilizar el gráfico Velocidad para ajustar con precisión la velocidad de cambio entre fotogramas
clave.
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266
Gráficos de valor y velocidad de una propiedad de efecto
A. Marcador de fotograma clave B. Gráfico de nivel que indica valor modificado C. Gráfico ascendente que indica aumento de valor
D. Gráfico descendente que indica disminución de valor E. Fotograma clave F. Gráfico Valor G. Gráfico Velocidad
1 En el panel Línea de tiempo, seleccione un clip que contenga un efecto con los fotogramas clave que desea ajustar.
2 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir los controles del efecto.
3 Haga clic en el triángulo situado junto a un nombre de propiedad para visualizar los gráficos Valor y Velocidad.
Nota: Si no se agregaron fotogramas clave, el gráfico se muestra como líneas planas.
4 (Opcional) Para ver mejor un gráfico, deje la herramienta Selección o Pluma sobre la línea limítrofe debajo de un gráfico
hasta que el puntero se convierta en un puntero de segmento y después arrástrelo para aumentar la altura del área del
gráfico.
5 Utilice la herramienta Selección o Pluma para arrastrar un fotograma clave hacia arriba o hacia abajo en el gráfico Valor,
y cambiar el valor de propiedad de efecto.
Nota: EnungráficoValoroVelocidadnosepuedemoverunfotogramaclavehacialaizquierdaoladerechaparacambiarsu
tiempo actual. Sin embargo, se puede arrastrar un marcador de fotograma clave por encima del gráfico mediante la
herramienta Selección o Pluma.
Edición de gráficos de fotogramas clave en el panel Línea de tiempo
1 Compruebe que en el panel Línea de tiempo haya al menos un clip que contenga uno o más efectos con fotogramas clave.
Seleccione este clip y seleccione el panel Controles de efectos.
2 Asegúrese de que los fotogramas clave del clip o la pista son visibles en el panel Línea de tiempo.
3 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo situado junto al control que desea ajustar para mostrar los
gráficos Valor y Velocidad.
4 En el menú de efectos que aparece después del nombre del clip o pista, seleccione la propiedad que desea ajustar. Si no
puede ver el menú de efectos, pruebe aumentando la ampliación del panel Línea de tiempo.
5 Mediante la herramienta Selección o Pluma, realice una de las siguientes acciones:
Si desea editar varios fotogramas clave o que no sean adyacentes, seleccione dichos fotogramas clave.
Coloque la herramienta Selección o Pluma sobre un fotograma clave o segmento de fotograma clave. La herramienta
Selección o Pluma cambia al puntero Fotograma clave o al puntero Segmento de fotograma clave .
6 Realice cualquier combinación de las operaciones siguientes:
Arrastre un fotograma clave o segmento hacia arriba o hacia abajo para modificar el valor. A medida que lo arrastra, la
información sobre herramientas indica el valor actual. Si no hay fotogramas clave presentes, al arrastrar se ajusta el valor
de todo el clip o pista.
F
G
A B C D E
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267
Arrastre un fotograma clave hacia la izquierda o derecha para cambiar la ubicación de tiempo del fotograma clave. A
medida que lo arrastra, la información sobre herramientas indica el tiempo actual. Si mueve un fotograma clave sobre
otro, el nuevo fotograma clave reemplaza al anterior.
Los gráficos Valor y Velocidad del panel Controles de efectos mostrarán los cambios realizados en fotogramas clave en el
panel Línea de tiempo.
Edición de valores de fotogramas clave en el panel Línea de tiempo
Puede utilizar las herramientas Selección y Pluma para editar fotogramas clave en el panel Línea de tiempo. Aumente o
disminuya los valores arrastrando verticalmente los fotogramas clave. Al trabajar gráficamente con fotogramas clave en el
panel Línea de tiempo, tenga en cuenta cómo se representan los valores y las unidades de propiedades específicas a lo largo
del eje vertical del gráfico de tiempo, como en los ejemplos siguientes:
La opacidad se mide desde el 0% en la parte inferior de la escala hasta el 100%, en la parte superior; el centro del gráfico
indica el 50%.
El giro se mide en giros y grados. El centro del gráfico representa la ausencia de giro (0˚). Los valores de giro en el sentido
de las agujas del reloj están sobre el centro; los valores en el sentido contrario a las agujas del reloj están por debajo del
centro.
El equilibrio de audio se mide desde –100 a 100, con 0 en el centro (equilibrio neutro). Al arrastrar sobre el centro, se
desplaza el equilibrio hacia el canal izquierdo y se establece un valor negativo. Al arrastrar por debajo del centro, se
desplaza el equilibrio hacia el canal derecho y se establece un valor positivo.
Optimización de la automatización de fotogramas clave
Los cambios de audio automatizados del Mezclador de audio pueden crear más fotogramas clave de los necesarios en la
pista de audio, con lo que se reduce el rendimiento. Para evitar la creación de fotogramas clave innecesarios, garantizando
así tanto la calidad de la interpretación como una degradación del rendimiento mínima, defina la preferencia Optimización
de fotograma clave de automatización. Además de los otros beneficios, puede editar fotogramas clave individuales con más
facilidad si están ensamblados en la pista en menor número.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Audio (Windows) o Premiere Pro > Preferencias > Audio (Mac OS)
2 En el área de Optimización de fotogramas clave de automatización, seleccione una de las siguientes opciones o ambas y,
a continuación, haga clic en Aceptar:
Reducción de fotograma clave lineal Crea fotogramas clave sólo en puntos que no tienen una relación lineal con los
fotogramas clave de inicio y fin. Por ejemplo, imagine que está automatizando una transición de 0 dB a -12 dB. Con esta
opción seleccionada, Adobe Premiere Pro crea fotogramas clave sólo en los puntos que representan un aumento del valor
desde los fotogramas clave del principio (0 dB) y del fin (-12 dB). Si no selecciona esta opción, Adobe Premiere Pro puede
crear varios fotogramas clave incrementales de valores idénticos entre esos dos puntos, dependiendo de la velocidad a la
que modifique el valor. Esta opción está seleccionada de forma predeterminada.
Reducción de intervalo de tiempo mínimo Crea fotogramas clave solamente a intervalos mayores que el valor especificado.
Introduzca cualquier valor entre 1 y 2.000 milisegundos.
Véase también
Acerca de la grabación de cambios de audio” en la página 186
Mover y copiar fotogramas clave
Mover de fotogramas clave
Puede mover cualquier fotograma clave a un punto de tiempo distinto. Al mover fotogramas clave, se mueven los valores y
ajustes que contienen. Mover los fotogramas clave constituye una manera sencilla de cambiar la velocidad de las
animaciones.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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268
Puede mover fotogramas clave seleccionados sobre fotogramas clave circundantes y más allá. Además, puede arrastrarlos
más allá de los puntos de entrada y salida del clip, pero están restringidos a los límites del medio de origen.
Nota: ElprimerfotogramaclaveutilizasiempreeliconoFotogramaclavedeinicio ,mientrasqueeltimofotogramaclave
utiliza siempre el icono Fotograma clave de fin .
Mediante la herramienta Selección o Pluma, realice una de las siguientes acciones:
En el panel Línea de tiempo, seleccione uno o más fotogramas clave y arrástrelos al tiempo deseado.
En el panel Controles de efectos, seleccione uno o más marcadores de fotogramas clave y arrástrelos al tiempo deseado.
Nota: Al mover más de un fotograma clave a la vez, los fotogramas clave seleccionados mantienen su distancia relativa.
Copiar y pegar fotogramas clave
Puede copiar fotogramas clave y pegarlos en un tiempo nuevo en la propiedad de clip, o bien pegarlos en la misma
propiedad de efecto en un clip diferente mediante el panel Controles de efectos. Para aplicar rápidamente los mismos
valoresdefotogramasclaveaotroclipopista,oaotropuntodetiempo,copieypeguelosfotogramasclaveenelpanelLínea
de tiempo.
Véase también
“Selección de fotogramas clave” en la página 263
“Visualización de fotogramas clave y gráficos” en la página 259
Copiar y pegar fotogramas clave en el panel Controles de efectos
Al pegar fotogramas clave en otro clip, los fotogramas aparecen en la propiedad correspondiente del efecto del clip de
destino en el panel Controles de efectos. El primer fotograma clave aparecerá en el tiempo actual y los demás seguirán en
orden relativo. Si el clip de destino es más corto que el clip de origen, los fotogramas clave que se suceden después del punto
de salida del clip de destino se pegan al clip, pero no se mostrarán a menos que deshabilite la opción Sujetar a clip. Los
fotogramasclavepermanecenseleccionadosdespuésdepegarlos,porloquepuedemoverlosinmediatamenteenelclipde
destino.
1 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir el efecto a fin de mostrar los controles y
fotogramas clave.
2 Seleccione uno o varios fotogramas clave.
3 Elija Edición > Copiar.
4 Realice una de las acciones siguientes:
Mueva el indicador de tiempo actual a donde desee que aparezca el primer fotograma clave y elija Edición > Pegar.
Seleccione otro clip, expanda la propiedad adecuada en el panel Controles de efectos, mueva el indicador de tiempo
actual a donde desee que aparezca el primer fotograma clave y elija Edición > Pegar.
También puede copiar un fotograma clave arrastrándolo En la Línea de tiempo del panel de Controles de efectos, mantenga
presionada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y arrastre un fotograma clave a otra ubicación.
Copiar y pegar fotogramas clave en el panel Línea de tiempo
Cuando pegue fotogramas clave en el panel Línea de tiempo, el primer fotograma clave aparecerá en el tiempo actual y los
demás seguirán en orden relativo. Los fotogramas clave siguen estando seleccionados después de que se hayan pegado, para
poder ajustar su ubicación.
Puede pegar fotogramas clave sólo a un clip o pista que muestre la misma propiedad que los fotogramas clave copiados.
Además, Adobe Premiere Pro puede pegar fotogramas clave en el indicador de tiempo actual en sólo un clip o pista a la vez.
Dado que el indicador de tiempo actual puede abarcar varias pistas de audio y vídeo, Adobe Premiere Pro aplica criterios
en el orden siguiente para determinar dónde pegar los fotogramas clave:
Si el indicador de tiempo actual está colocado dentro de un clip seleccionado, los fotogramas clave se pegan en dicho clip.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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269
Si los fotogramas clave de audio se cortan o copian, Adobe Premiere Pro los pega en la primera pista donde encuentre
una propiedad de efecto correspondiente, buscando primero en las pistas de audio de una secuencia, a continuación en
las pistas de submezcla y por último en la pista maestra.
Si ninguna de las anteriores situaciones encuentra una pista de audio o vídeo de destino que coincida tanto con la
propiedaddeefectocomoconelalcance(clipopista)delosfotogramasclavecortadosocopiados,elcomandoPegarno
estará disponible. Por ejemplo, si copia fotogramas clave de pista de audio pero la pista de audio de destino muestra
fotogramas clave de clip, los fotogramas clave no pueden pegarse.
1 En el panel Línea de tiempo, elija una opción en el menú de efectos de un clip o pista para ver la propiedad que contiene
los fotogramas clave que desea copiar.
2 Seleccione uno o varios fotogramas clave.
3 Elija Edición > Copiar.
4 En la línea de tiempo de la secuencia que contiene el clip o pista de destino, realice una de las siguientes acciones:
Seleccione el clip donde desee pegar los fotogramas clave.
Escoja la pista de vídeo o audio donde desea que se muestren los fotogramas clave copiados.
5 Asegúrese de que la pista o clip muestre la misma propiedad que los fotogramas clave copiados. De lo contrario, el
comando Pegar no estará disponible. Si la propiedad no está disponible en el menú emergente de propiedades de efecto del
clip o pista, deberá aplicar el mismo efecto aplicado al clip o pista desde donde se copiaron los fotogramas clave.
6 Mueva el indicador de tiempo actual al punto de tiempo donde desea que se muestren los fotogramas clave.
7 Elija Edición > Pegar.
Controlar los cambios de efectos mediante la
interpolación de fotogramas clave
Acerca de la interpolación
Interpolación es el proceso de introducción de datos desconocidos entre dos valores conocidos. En el vídeo y la película
digital, generalmente esto implica la generación de nuevos valores entre dos imágenes principales. Por ejemplo, si desea que
un elemento gráfico (como, por ejemplo, un título) se desplace cincuenta píxeles hacia la izquierda de la pantalla, y desea
hacerlo en 15 fotogramas, la posición del gráfico se define en los fotogramas 1 y 15, y se marcan como fotogramas clave. A
continuación, el software completa el trabajo de interpolación de fotogramas intermedios para que el movimiento parezca
suave. Dado que la interpolación genera todos los fotogramas que se encuentran entre los dos fotogramas clave, la
interpolación a veces se denomina intercalado. La interpolación entre fotogramas clave se puede utilizar para animar el
movimiento, los efectos, los niveles de audio, el ajuste de las imágenes, la transparencia, los cambios de color y muchos otros
elementos visuales y auditivos.
Los dos tipos más comunes de interpolación son interpolación lineal e interpolación de curva.
Interpolación lineal Crea un cambio uniforme entre un fotograma y otro, en el que cada fotograma intermedio tiene una
proporción igual del valor modificado. Los cambios creados con interpolación lineal empiezan y terminan de forma
repentina y se desarrollan a una velocidad constante entre cada par de fotogramas clave.
Interpolación de curva Permite acelerar o decelerar la velocidad de cambio a partir de la forma de una curva, como por
ejemplo, acelerando suavemente en el primer fotograma clave y decelerando lentamente en el segundo.
Cambio del método de interpolación de un fotograma clave
Al cambiar y ajustar la interpolación de un fotograma clave, se obtiene un control preciso sobre la velocidad de los cambios
en las animaciones. Puede elegir un tipo de interpolación en un menú contextual, o puede cambiar directamente un tipo
de fotograma clave a otro ajustando manualmente el fotograma o los controles.
Nota: También puede usar los comandos Suavizar entrada y Suavizar salida para ajustar rápidamente la interpolación de
fotogramas clave.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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270
Cambio de la interpolación de un fotograma clave para el parámetro Posición del efecto Movimiento
A Fotograma clave espacial lineal B. Interpolación de curva automática C. Interpolación de curva continua
1 Realice una de las acciones siguientes:
En el panel Controles de efectos, haga clic con el botón derecho del mouse en el marcador de un fotograma clave.
En el panel Línea de tiempo, haga clic con el botón derecho en un fotograma clave.
2 Elija un método de interpolación del menú contextual:
Lineal Crea una velocidad de cambio uniforme entre fotogramas clave.
Curva Permite ajustar la forma del gráfico y la velocidad de cambio en cualquiera de los lados de un fotograma clave. Con
este método puede crear cambios muy suaves.
Curva automática Crea una velocidad de cambio suave a lo largo de un fotograma clave. Al modificar el valor de un
fotograma clave, los controles de la dirección de la curva automática cambian para mantener una transición suave entre
fotogramas clave.
Curva continua Crea una velocidad de cambio suave a lo largo de un fotograma clave. Sin embargo, a diferencia del método
de interpolación de curva automática, la curva continua le permite ajustar los controles de dirección manualmente. A
medida que modifica la forma de un gráfico a un lado del fotograma clave, cambia la forma del otro lado del fotograma
clave para mantener una transición suave.
Mantener Cambia un valor de propiedad sin una transición gradual (cambios de efectos repentinos). El gráfico que surge
al aplicar la interpolación Mantener a un fotograma clave se muestra como una línea recta horizontal.
Suavizar entrada Reduce la velocidad de los cambios de valor al entrar en un fotograma clave.
Suavizar salida Acelera gradualmente los cambios de valor al salir de un fotograma clave.
Nota: Si bien los métodos de interpolación pueden modificar la velocidad a la cual una propiedad cambia entre fotogramas
clave, no pueden cambiar la duración real entre fotogramas clave. La duración está determinada por el tiempo (o la distancia,
en la regla de tiempo) entre fotogramas clave.
todos de interpolación de fotogramas clave
A. Entrada/Salida normal B. Curva/Curva continua/Suavizar entrada/Suavizar salida C. Curva automática D. Mantener
Cambio de control mediante la interpolación de curva de fotogramas clave
Los controles de curva son controles bidireccionales que modifican la curva del segmento de línea entre el control y el
siguiente punto en cualquiera de los lados. Cuanto más aleje un control de su vértice (punto central), más se dobla o se curva
la línea. La curva creada al arrastrar el control de curva determina la suavidad con que se producen los cambios de efecto
cuando el parámetro de animación se acerca a un fotograma clave y sale de él. Estos controles le permiten controlar mejor
los cambios de animación, en comparación con la simple elección de un método de interpolación de fotogramas clave.
Puede manipular los controles de curva en el panel Línea de tiempo, el panel Controles de efectos o el Monitor de programa.
Véase también
“Visualización de fotogramas clave y gráficos” en la página 259
ABC
AB C D
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Guía del usuario
271
Creación de fotogramas clave de Curva
1 En el panel Línea de tiempo, seleccione el clip que contenga los fotogramas clave que desee ajustar y realice una de las
siguientes acciones:
(Panel Línea de tiempo) Elija la propiedad que desea ajustar del menú emergente de efectos junto al nombre del clip o
pista. Se ajusta la interpolación temporal de una propiedad en el panel Línea de tiempo. Seleccione el clip en el Monitor
de programa si desea modificar la interpolación espacial allí.
(Panel Controles de efectos) Seleccione los marcadores de fotogramas clave de una propiedad de efecto para los
fotogramas clave que desee ajustar.
2 Realice una de las siguientes acciones para elegir un método de interpolación de fotogramas clave:
(Panel Línea de tiempo) Haga clic con el botón derecho del mouse en el fotograma clave que desee ajustar y elija un
método de interpolación de fotogramas clave del menú.
(Panel Controles de efectos) Haga clic con el botón derecho del mouse en el marcador del fotograma clave que desee
ajustar y elija un método de interpolación de fotogramas clave del menú.
3 Para cambiar manualmente un fotograma clave de un tipo a otro, realice una de las siguientes acciones:
SielfotogramaclaveusainterpolaciónLineal,mantengapulsadalateclaCtrl(Windows)olateclaComando(MacOS)
y haga clic en el fotograma clave en el panel Línea de tiempo, o mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla
Comando (Mac OS) y haga clic en un marcador de fotograma clave en el panel Controles de cambios para cambiarla a
Curva automática. Si arrastra los controles, el fotograma clave cambia a Curva continua.
Si el fotograma clave usa interpolación de Curva automática, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla
Comando (Mac OS), haga clic en el fotograma clave y arrastre hacia afuera un control de dirección para cambiarla a
Curva. La interpolación de curva le permite controlar cada control de dirección de modo independiente. Para convertirla
a Curva continua, simplemente arrastre el control.
Si el fotograma clave usa Curva, Curva continua o Curva automática, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla
Comando (Mac OS) y haga clic en el fotograma clave para cambiar a Lineal. El control de curva desaparece.
Ajuste de controles de Curva
1 Muestre el fotograma clave de curva que desea ajustar.
2 Seleccione la herramienta Selección o Pluma y realice una de las acciones siguientes:
Para ajustar la pendiente de la curva, arrastre el control de curva hacia arriba o hacia abajo. Al mover el control hacia
arriba, se aceleran los cambios; al hacerlo hacia abajo, se desaceleran.
Para ajustar el rango de influencia de la curva, arrastre el control de curva hacia la izquierda o la derecha.
Ajuste de la velocidad de un efecto
En el panel Controles de efectos, puede utilizar el gráfico Velocidad para ajustar el movimiento o la velocidad de cambio de
un valor justo antes y justo después de un fotograma clave. Dichos ajustes pueden simular el movimiento del mundo real.
Por ejemplo, puede modificar el movimiento de un clip para que desacelere justo antes de un fotograma clave y luego acelere
justo después del fotograma clave. Puede controlar los valores de acercamiento y salida de un fotograma clave juntos, o bien
puede controlar cada valor por separado.
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272
Gráfico de la velocidad
A. Controles de velocidad B. Controles de dirección entrante C. Controles de dirección saliente
1 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir la propiedad de efecto con fotogramas clave que
desea ajustar.
Nota: Si no se agregaron fotogramas clave, el gráfico se muestra como líneas planas.
2 En el gráfico Valor, utilice la herramienta Selección o Pluma para hacer clic en el marcador del fotograma clave que desea
ajustar. Se muestran los controles de dirección y controles de velocidad del fotograma clave en el gráfico Velocidad.
3 En el gráfico Velocidad, utilice la herramienta Selección o Pluma para realizar una de las siguientes acciones:
Para acelerar la entrada y salida de un fotograma clave, arrastre un control de dirección hacia arriba. Tanto los controles
de entrada como los de salida se mueven juntos.
Para hacer desacelerar la entrada y salida de un fotograma clave, arrastre un control de dirección hacia abajo. Tanto los
controles de entrada como los de salida se mueven juntos.
Para acelerar o hacer desacelerar la entrada al fotograma clave únicamente, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o
la tecla Comando (Mac OS), haga clic en el control de dirección entrante y arrástrelo hacia arriba o hacia abajo.
Para acelerar o desacelerar la salida del fotograma clave únicamente, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla
Comando (Mac OS), haga clic en el control de dirección saliente y arrástrelo hacia arriba o hacia abajo.
Nota: Para volver a unir los controles de dirección entrante y saliente, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla
Comando (Mac OS) y haga clic en ellos.
Para aumentar o disminuir la influencia del valor de un fotograma clave sobre el fotograma clave anterior, arrastre el
control de dirección entrante hacia la izquierda o derecha.
Para aumentar o disminuir la influencia del valor de un fotograma clave sobre el fotograma clave siguiente, arrastre el
control de dirección saliente hacia la izquierda o derecha.
Nota: La influencia determina con qué rapidez el gráfico Velocidad alcanza el valor establecido en el fotograma clave, lo que
le otorga un mayor grado de control sobre la forma del gráfico.
Los valores (a la izquierda del gráfico Velocidad) cambian a medida que ajusta el gráfico. Estos números representan los
valores superior e inferior del gráfico Velocidad. También puede ajustar la velocidad modificando los valores numéricos.
Véase también
“Edición de gráficos de fotogramas clave” en la página 265
BA C
273
Catulo 13: Referencia a efectos
Podrá corregir, mejorar y modificar sus recursos con cualquiera de los muchos efectos que ofrece Adobe Premiere Pro.
Acerca de la referencia a efectos
Descripciones de efectos
Esta referencia incluye descripciones de todos los efectos de audio y vídeo que forman parte de Adobe Premiere Pro.
Únicamente se definen aquellas propiedades de los efectos y herramientas que no se explican por sí mismas. No incluye las
descripciones de los efectos instalados con tarjetas de captura ni plugins de otros fabricantes.
Algunos de los efectos incluidos admiten el procesamiento de la alta profundidad de bits. Dichos efectos incluyen un
designador de “alta profundidad de bits” en sus descripciones. (Consulte “Acerca de los efectos de alta profundidad de bits
en la página 221.)
AlgunosdelosefectosincluidossóloseadmitenenWindows.Enlostítulosdedichosefectosseindicaráquesólosonpara
Windows.
Todos los efectos de audio incluidos se basan en la tecnología Steinberg Virtual Studio Technology (VST). Además, es
posibleañadirefectosdeaudiodeotrosfabricantesbasadosenVSTaAdobePremierePro.(Consulte“UsodeefectosVST
en la página 185.)
Galería de efectos
Galería de efectos
Las muestras que aparecen a continuación ilustran sólo algunos de los efectos incluidos en Adobe Premiere Pro. Para
previsualizar un efecto que no se encuentre en esta galería, aplíquelo y previsualícelo en el monitor de programa.
Imagen original Biselar alfa Bordes biselados Brillo y Contraste
Desenfoque de cámara Equilibrio de color Enfoque gaussiano de
núcleo de
circunvolución
Enfoque de bordes de
núcleo de
circunvolución
Cortar Desenfoque direccional Pluma de borde Relieve
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274
Extraer Desenfoque rápido Buscar bordes Desenfoque gaussiano
Imagen original Volteado horizontal Invertir Distorsión de lente
Destello de lente Relámpago Espejo Mosaico
Ruido Puntillar Posterizar Duplicar
Proyectar Solarizar Esferizar Texturizar
Imagen original Mosaico Tinta Molinete
Volteado vertical Onda Viento ZigZag
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275
Ajuste de efectos
Efectos Color automático, Contraste automático y Niveles automáticos
Los efectos Color automático, Contraste automático y Niveles automáticos permiten realizar ajustes globales rápidos a un
clip. El efecto Color automático permite ajustar el contraste y el color mediante la neutralización de los medios tonos y el
recorte de los píxeles blancos y negros. El efecto Contraste automático permite ajustar el contraste y la mezcla de colores
globales sin introducir ni eliminar tintes de colores. Niveles automáticos corrige los resaltes y las sombras de forma
automática. Puesto que Niveles automáticos ajusta cada canal de color por separado, se pueden quitar o introducir
proyecciones de color.
Cada efecto tiene uno o más de los siguientes ajustes:
Suavizado temporal Rangos de fotogramas adyacentes, en segundos, analizados para determinar el grado de corrección
necesarioparacadafotogramaconrelaciónalosfotogramasque lo rodean. Si Suavizado temporal es 0, cada fotograma se
analiza por separado, sin tener en cuenta los fotogramas que lo rodean. El efecto Suavizado temporal puede dar lugar con
el tiempo a correcciones de aspecto más suave.
Detección de escena Si se selecciona esta opción, los fotogramas posteriores a un cambio de escena se omiten cuando el
efecto analiza los fotogramas adyacentes para realizar el suavizado temporal.
Ajustar medios tonos neutros (sólo Color automático) Identifica una media cercana al color neutro del fotograma y, a
continuación, ajusta los valores de gamma para neutralizar el color.
Recorte negro y Recorte blanco Medida en que se recortan las sombras y los resaltados para obtener la nueva sombra
extrema y los nuevos colores de resaltado de la imagen. Tenga cuidado a la hora de dar valores demasiado altos al recorte
ya que al hacerlo se reducen los detalles de las sombras o resaltados. Se recomienda un valor entre 0,0% y 1%. Los píxeles
de sombra y resaltado se recortan, por defecto, en un 0,1%, es decir, el primer 0,1% de cada extremo se omite al identificar
lospíxelesmásoscurosymásclarosdelaimagen,que,acontinuación,seasignanalasalidadenegroydeblanco.Coneste
recorte se garantiza que los valores de negro y de blanco de entrada se basen en valores de píxeles representativos y no
extremos.
Fusionar con original Determina la transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original,
colocando encima el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectado se ve el clip por el efecto.
Por ejemplo, si define este valor al 100%, el efecto no produce un resultado visible en el clip; si se define al 0%, la imagen
original no se ve.
Efecto Núcleo de circunvolución
El efecto Núcleo de circunvolución permite modificar los valores de brillo de cada píxel del clip de acuerdo con una
operación matemática predefinida llamada circunvolución. El cuadro de diálogo Ajustes del núcleo de circunvolución
incluye un conjunto de controles que representan celdas en una cuadrícula de 3x3 de multiplicadores de brillo de los píxeles.
Las etiquetas de los controles que comienzan con la letra «M» indican su posición en la matriz. El control M11, por ejemplo,
afecta a la celda de la primera fila y de la primera columna de la cuadrícula; el control M32 afecta a la celda de la tercera fila
y de la segunda columna. El píxel que se está evaluando se sitúa en el centro de la cuadrícula, en la ubicación M22. Utilice
este efecto para el control preciso de los parámetros de los distintos efectos de relieve, desenfoque y enfoque. Para un efecto
determinado resulta más fácil aplicar uno de los ajustes preestablecidos del núcleo de circunvolución y modificarlo que
crear el efecto desde el principio mediante el efecto Núcleo de circunvolución.
Cuadrícula de píxeles del núcleo de circunvolución que muestra la posición de cada control en la matriz
M 1 1 M 1 2M 1 3
M 21 M 22 M 23
M 31 M 32M 33
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276
Véase también
Ajuste de bordes, desenfoques y brillos mediante ajustes preestablecidos de Circunvolución” en la página 251
Efecto Extraer
El efecto Extraer quita los colores de un clip de vídeo, creando una escala de grises. Los píxeles con valores de luminancia
inferiores al nivel de entrada de negro o superiores al de blanco se volverán negros. Todo lo que haya entre esos puntos
aparecerá en gris o blanco.
Nota: Los controles de este efecto se parecen a los del efecto Extraer de Adobe After Effects, pero su finalidad y resultados son
distintos.
Véase también
“Eliminación del color de un clip” en la página 250
Efecto Niveles
El efecto Niveles permite modificar el brillo y el contraste de un clip. Combina las funciones de los efectos Equilibrio de
color, Corrección de gama, Brillo y contraste e Invertir. Este efecto funciona de manera parecida al efecto Niveles de After
Effects.
El cuadro de diálogo Ajustes de niveles muestra un histograma del fotograma actual (sólo Windows).
Véase también
Ajuste de la luminancia mediante niveles” en la página 243
Efecto Efectos de luz
El efecto Efectos de luz permite aplicar efectos de iluminación a un clip con un máximo de cinco luces para incorporar
iluminación creativa. Estos efectos permiten controlar propiedades de iluminación como tipo de luz, dirección, intensidad,
color, centro y distribución de la iluminación. También hay un control Capa saliente que permite utilizar texturas o patrones
de otro material de archivo para crear efectos de iluminación especiales como un efecto de superficie 3D.
Véase también
Agregación del efecto Efectos de luz” en la página 252
Efecto Posterización
El efecto Posterizar le permite especificar el número de niveles tonales (o valores de luminosidad) para cada canal de una
imagen. El efecto Posterizar asigna píxeles al nivel de coincidencia más similar. Por ejemplo, si selecciona dos niveles tonales
en una imagen RGB, obtendrá dos tonos de rojo, dos tonos de verde y dos tonos de azul. Intervalo de valores desde 2 hasta 255.
Nivel Cantidad de niveles tonales de cada canal de color.
Efecto ProcAmp
(Alta profundidad de bits) El efecto ProcAmp emula el amplificador de procesamiento presente en los equipos de vídeo
estándar. Este efecto ajusta el brillo, el contraste, el tono, la saturación y el porcentaje de división de la imagen de un clip.
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277
Efecto Ensombrecer/Resaltar
El efecto Sombra/iluminación permite iluminar los sujetos oscurecidos y reducir los iluminados en una imagen. Este efecto
no ensombrece o resalta una imagen completa; ajusta las sombras y resaltados por separado, en función de los píxeles del
entorno. También se puede ajustar el contraste global de una imagen. Los ajustes predeterminados se usan para arreglar las
imágenes que tienen problemas de retroiluminación.
Cantidades automáticas Si se selecciona esta opción, los valores de Cantidad de sombra y de Cantidad de resaltado no se
tienen en cuenta y se usan cantidades determinadas autoticamente de forma que sean adecuadas para iluminar las
sombras y restaurar sus detalles. Si se selecciona esta opción, se activa también el control de suavizado temporal.
Cantidad de sombra Grado en que se deben iluminar las sombras de la imagen. Este control sólo se activa si se anula la
selección de Cantidades automáticas.
Cantidad de resaltado Grado en que se deben oscurecer los resaltados de la imagen. Este control sólo se activa si se anula
la selección de Cantidades automáticas.
Suavizado temporal El rango de fotogramas adyacentes, en segundos, analizados para determinar el grado de corrección
necesarioparacadafotograma,enrelaciónalosfotogramasque lo rodean. Si Suavizado temporal es 0, cada fotograma se
analiza por separado, sin tener en cuenta los fotogramas que lo rodean. El efecto Suavizado temporal puede dar lugar con
el tiempo a correcciones de aspecto más suave.
Detección de escena Si se selecciona esta opción, los fotogramas posteriores a un cambio de escena se omiten cuando los
fotogramas adyacentes se analizan para realizar el suavizado temporal.
Fusionar con original Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, colocando encima
el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectado se ve el clip por el efecto. Por ejemplo, si
define este valor al 100%, el efecto no produce un resultado visible en el clip; si se define al 0%, la imagen original no se ve.
Expanda la categoría Más opciones para mostrar los controles siguientes:
Anchura tonal de sombra y Anchura tonal de resaltado Gama de tonos ajustables en las sombras y los resaltados. Los
valores más bajos restringen la gama ajustable únicamente a las regiones más oscuras o más claras, respectivamente. Los
valores más altos amplían la gama ajustable. Estos controles son útiles para aislar regiones que se deseen ajustar. Por
ejemplo, para iluminar una zona oscura sin afectar a los medios tonos, seleccione una Anchura tonal de sombra baja para
que cuando ajuste la Cantidad de sombra, se iluminen sólo las zonas más oscuras de una imagen. Si se especifica un valor
demasiado grande para una imagen determinada, se pueden incluir halos alrededor de los bordes fuertes entre la zona
oscura y la clara. Los ajustes predeterminados tratan de reducir estos efectos no deseados. Se pueden reducir aún más
disminuyendo estos valores.
Radio de sombra y Radio de resaltado Radio (en píxeles) de la zona de alrededor de un píxel que el efecto utiliza para
determinar si dicho píxel reside en una sombra o en un resaltado. Por norma general, este valor debe ser más o menos igual
al tamaño del sujeto de interés de la imagen.
Corrección de color Gradodecorreccióndecolorqueelafectoaplicaalassombrasyalosresaltadosajustados.Porejemplo,
si aumenta el valor de la cantidad de sombra, destacará los colores oscuros de la imagen original; puede interesarle que estos
coloresseanmásbrillantes.Cuantomásaltoseaelvalordecorreccióndecolor,mássaturadosestaránloscolores.Cuanto
más significativa sea la corrección que realice de las sombras y resaltados, más disponible estará la gama de corrección de
color.
Nota: Si desea cambiar el color en toda la imagen, utilice el efecto Tono/Saturación después de aplicar el efecto
Ensombrecer/Resaltar.
Contraste de medios tonos Grado de contraste que el efecto aplica a los medios tonos. Los valores mayores aumentan el
contraste sólo en los medios tonos, a la vez que oscurecen las sombras e iluminan los resaltados. Un valor negativo reduce
el contraste.
Recorte negro y Recorte blanco Medida en que se recortan las sombras y los resaltados para obtener la nueva sombra
extrema y los nuevos colores de resaltado de la imagen. Tenga cuidado a la hora de dar valores demasiado altos al recorte
ya que al hacerlo se reducen los detalles de las sombras o resaltados. Se recomienda un valor entre 0,0% y 1%. Los píxeles
de sombra y resaltado se recortan, por defecto, en un 0,1%, es decir, el primer 0,1% de cada extremo se omite al identificar
el píxel más oscuro y más claro de la imagen. Después se asignarán al negro y al blanco de salida con lo que se garantiza que
los valores del negro y blanco de entrada están basados en valores de píxel representativos en lugar de extremos.
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278
Efecto Umbral
El efecto Umbral convierte las imágenes en color o en escala de grises en imágenes en blanco y negro con un contraste muy
alto. Especifique un nivel de luminancia como umbral, lo que quiere decir que todos los píxeles que sean tan brillantes o
más que el umbral especificado pasarán a ser blancos y los más oscuros pasarán a ser negros.
Efecto aplicado con los ajustes de umbral 44 (izquierda), 70 (centro) y 200 (derecha)
Efectos Desenfocar y Enfocar
Efecto Suavizar (sólo Windows)
El efecto Suavizar combina los bordes entre áreas de colores de alto contraste. Una vez combinados, los colores crean
sombras intermedias que hacen que la transición entre las zonas oscuras y las iluminadas sea más gradual.
Efecto Desenfoque de cámara (sólo Windows)
El efecto Desenfoque de cámara simula una imagen que sale del rango focal de la cámara, con lo que el clip se hace borroso.
Por ejemplo, al definir los fotogramas clave del desenfoque, puede simularse la entrada o la salida de foco de un sujeto, o
una sacudida accidental de la cámara. Arrastre el control deslizante para especificar el grado de desenfoque del fotograma
clave seleccionado. Los valores mayores intensifican el efecto de desenfoque.
Efecto Desenfoque del canal
El efecto Desenfoque del canal permite desenfocar los canales rojo, verde, azul o alfa de un clip de modo individual. Puede
especificar si el desenfoque será horizontal, vertical, o ambos.
Seleccione Repetir píxeles del borde para hacer que el algoritmo de desenfoque funcione como si los valores de los píxeles
que están fuera del borde del clip fueran iguales que los de los píxeles del borde. Con esta opción los bordes se mantienen
enfocados y se evita que oscurezcan y se hagan más transparentes. Todo ello es consecuencia de que se promedien con
muchos ceros. Anule la selección de esta opción para que el algoritmo de desenfoque funcione como si los valores de los
píxeles que están más allá del clip fueran cero.
Efecto Componer desenfoque
El efecto Componer desenfoque desenfoca los píxeles del clip del efecto según los valores de luminancia de un clip de
control, conocida también como capa de desenfoque o mapa de desenfoque. De manera predeterminada, los valores claros
de la capa de desenfoque se corresponden con un desenfoque mayor del clip del efecto, mientras que los valores oscuros se
corresponden con un desenfoque menor. Seleccione Invertir desenfoque para que los valores claros se correspondan con
un desenfoque menor.
Este efecto es útil para simular difuminados y huellas digitales, o para realizar cambios en la visibilidad causada por
condiciones atmosféricas como humo o calor, especialmente en capas desenfocadas animadas.
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279
Original (izquierda), capa de desenfoque (centro) y resultado (derecha)
Desenfoque máximo Especifica la cantidad máxima, en píxeles, que puede desenfocarse cualquier parte del clip afectado.
Estirar y ajustar mapa Estira el clip de control hasta las dimensiones del clip al que se aplica; de lo contrario, el clip de
control se centra en el clip del efecto.
Efecto Desenfoque direccional
El efecto Desenfoque direccional da al clip la ilusión de movimiento.
Original (izquierda) y con el efecto aplicado (derecha)
Dirección Dirección del desenfoque. El desenfoque se aplica en igual medida a ambos lados del centro de un píxel. Por
tanto, un ajuste de 180˚ y otro de 0˚ dan el mismo resultado.
Efecto Desenfoque rápido
El efecto Desenfoque rápido es parecido al desenfoque gaussiano, pero el primero desenfoca las áreas grandes más
rápidamente.
Original (izquierda) y con el efecto aplicado (derecha)
Efecto Desenfoque gaussiano
(Alta profundidad de bits) El efecto Desenfoque gaussiano permite desenfocar y suavizar la imagen, así como eliminar el
ruido. Puede especificar si el desenfoque será horizontal, vertical, o ambos.
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280
Efecto Fantasma (sólo Windows)
El efecto Fantasma superpone transparencias de los fotogramas inmediatamente anteriores al fotograma actual. Este efecto
puede ser útil, por ejemplo, si desea mostrar la trayectoria de un objeto en movimiento, por ejemplo, una pelota botando.
No se puede aplicar este efecto a fotogramas clave.
Efecto Enfocar
El efecto Enfocar aumenta el contraste en las zonas en las que se producen cambios de color.
Efecto Máscara de enfoque
El efecto Máscara de enfoque aumenta el contraste entre los colores que definen un borde.
Original (izquierda) y con el efecto aplicado (derecha)
Radio Distancia desde el borde en que se ajusta el contraste de los píxeles. Si indica un valor bajo, sólo se ajustarán los
píxeles cercanos al borde.
Umbral Diferencia mayor entre píxeles adyacentes cuyo contraste no está ajustado. Los valores más bajos producen
resultadosmásaltos.Losvaloresdemasiadobajoshacenqueseajusteelcontrastedetodalaimagen,ypuedengenerarruido
o resultados inesperados.
Efectos de canal
Efecto Aritmética
El efecto Aritmética lleva a cabo diversas operaciones matemáticas simples en los canales rojo, verde y azul de una imagen.
Operador Operación matemática que se debe realizar entre el valor que se especifica para cada canal y el valor existente de
ese canal para cada píxel de la imagen:
Y, O, y Ni Aplicación de operaciones lógicas a nivel de bit.
Añadir, Restar, Multiplicar y Diferencia Aplique funciones matemáticas básicas.
Máx. Definirelvalordelcanaldelpíxelenelvalorqueseamayorentre el valor especificado y el valor original del píxel.
Mín. Definirelvalordelcanaldelpíxelenelvalorqueseamenorentre el valor especificado y el valor original del píxel.
Bloquear superior Definir valor del canal del píxel en 0 si el valor original del píxel es mayor que el valor especificado;
en caso contrario, dejar el valor original.
Bloquear inferior Definir valor del canal del píxel en 0 si el valor original del píxel es menor que el valor especificado; en
caso contrario, dejar el valor original.
Sector Definir el valor del canal del píxel en 1,0 si el valor original del píxel está por encima del valor especificado; en
caso contrario, definir el valor en 0. En ambos casos, los valores de los demás canales de color se definen en 1,0.
Valores del resultado del clip Evita que todas las funciones creen valores de color que superen el rango válido. Si no se
selecciona esta opción, algunos colores se podrían ajustar.
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281
Efecto Fusionar
El efecto Fusionar permite fusionar dos clips mediante uno de cinco modos. Después de fusionar clips mediante este efecto,
deshabilite el clip seleccionado desde el menú Fusionar con capa; para ello, seleccione el clip y elija Clip > Habilitar.
Fusionar con capa Clip con el que se debe realizar la fusión (capa secundaria o de control).
Modo Modo de fusión:
Sólo color colorea cada píxel de la imagen original basándose en el color de cada píxel correspondiente de la imagen
secundaria.
Sólo teñir es parecido a Sólo color pero tiñe los píxeles de la imagen original sólo si están ya coloreados.
Sólo oscurecer oscurece cada píxel de la imagen original que sea más claro que el píxel correspondiente de la imagen
secundaria.
Sólo aclarar aclara cada píxel de la imagen original que sea más oscuro que el píxel correspondiente de la imagen
secundaria.
Fundido cruzado hace que desaparezca la imagen original mientras aparece la imagen secundaria.
Fusionar con original Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, colocando encima
el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectado se ve el clip por el efecto. Por ejemplo, si
define este valor al 100%, el efecto no produce un resultado visible en el clip; si se define al 0%, la imagen original no se ve.
Si los tamaños de las capas son diferentes Especifica la posición de la capa de control.
Efecto Cálculos
El efecto Cálculos combina los canales de un clip con los de otro.
Imágenes originales (izquierda y centro) y con el efecto aplicado (derecha)
Canal de entrada Canal que se debe extraer y usar como entrada en la operación de fusión. RGBA muestra todos los canales
de la forma normal. El gris convierte todos los valores de los canales de color de un píxel en el valor de luminancia del píxel
original. El rojo, el verde o el azul convierten todos los valores de los canales de color de un píxel en el valor del canal de
color seleccionado para el píxel original. El valor de alfa convierte todos los valores de los canales en el valor del canal alfa
del píxel original.
Invertir entrada Invierte el clip antes de que el efecto extraiga la información del canal especificado.
Segunda capa Pista de vídeo con la que Cálculos fusionará el clip original.
Segundo canal de capa Canal que se va a fusionar con los canales de entrada.
Opacidad de la segunda capa Opacidad de la segunda pista de vídeo. Defínala en 0% para la segunda pista con objeto de
que no influya en la salida.
Invertir segunda capa Invierte la segunda pista de vídeo antes de que el efecto extraiga la información del canal
especificado.
Estirar y ajustar segunda capa Estira la segunda pista de vídeo hasta las dimensiones del clip original antes de la fusión.
Anule esta opción para centrar la segunda pista de vídeo en el clip original.
Conservar transparencia Garantiza que no se modifique el canal alfa de la capa original.
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282
Efecto Aritmética compuesta
El efecto Aritmética compuesta combina matemáticamente el clip en el que se aplica con una capa de control. El efecto
Aritmética compuesta está diseñado exclusivamente para proporcionar compatibilidad con proyectos creados en versiones
anteriores de After Effects que emplean el efecto Aritmética compuesta.
Segunda capa de origen Especifica la pista de vídeo que se utilizará con el clip actual en una operación concreta.
Operador Especifica la operación que se llevará a cabo entre los dos clips.
Ejecutar en canales Indica los canales a los que se les aplicará el efecto.
Superación Especifica cómo se tratan los valores de píxeles que superan el rango permitido:
Clip Indica que los valores están limitados al rango permitido.
Ajustar Indica que los valores que superan el rango permitido se cambian de activado a desactivado, y viceversa.
Escala Indica que se calculan los valores máximo y mínimo y que los resultados se estiran desde dicho rango completo
hasta el rango de valores permitidos.
Estirar y ajustar segunda capa de origen Cambia el tamaño a escala del segundo clip hasta que tenga el mismo tamaño
(ancho y alto) que el clip actual. Si no está seleccionada esta opción, el segundo clip se coloca en su tamaño actual de origen,
alineado con la esquina superior izquierda del clip de origen.
Fusionar con original Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, colocando encima
el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectado se ve el clip por el efecto. Por ejemplo, si
define este valor al 100%, el efecto no produce un resultado visible en el clip; si se define al 0%, la imagen original no se ve.
Efecto Invertir (vídeo)
El efecto Invertir (vídeo) invierte la información de los colores de una imagen.
Canal Canal o canales que se deben invertir. Cada grupo de elementos funciona en un espacio de color determinado, lo que
invierte toda la imagen en el espacio de color o un único canal.
RGB/Rojo/Verde/Azul RGB invierte los tres canales de color que se suman. El rojo, el verde y el azul, cada uno por su
parte, invierten un único canal de color.
HLS/Tono/Luminosidad/Saturación HLS invierte los tres canales de color calculados. Tono, luminosidad y saturación,
cada uno por su parte, invierten un único canal de color.
YIQ/Luminancia/Crominancia en fase/Crominancia en cuadratura YIQ invierte los tres canales de luminancia y
crominancia NTSC. Y (luminancia), I (crominancia en fase) y Q (crominancia en cuadratura), cada uno por su parte,
invierten un único canal.
Alfa Invierte el canal alfa de la imagen. El canal alfa no es un canal de color, si no que define la transparencia.
Fusionar con original Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, colocando encima
el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectado se ve el clip por el efecto. Por ejemplo, si
define este valor al 100%, el efecto no produce un resultado visible en el clip; si se define al 0%, la imagen original no se ve.
Efecto Definir mate
El efecto Definir mate reemplaza el canal alfa (mate) de un clip por un canal de un clip de una pista de vídeo diferente. Esto
crea resultados mate móviles.
Nota: ElefectoDefinirmatesedesarrollóenunprincipioparaAfterEffects.SeincluyeenAdobePremiereProsóloparaofrecer
compatibilidad con los proyectos creados con versiones anteriores de After Effects que utilizaban el efecto Definir mate.
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283
Imágenes originales (izquierda y centro) y con el efecto aplicado (derecha)
Para crear un mate móvil mediante el efecto Definir mate, defina una secuencia con dos clips superpuestos en pistas de
vídeo diferentes. Aplique el efecto Definir mate a uno de los clips y especifique qué clip suministra el mate de reemplazo. Si
bien puede utilizar Definir mate para un mate móvil, es más fácil y rápido crear mates móviles mediante el efecto Clave de
pista mate.
Tomar máscara de la capa Pistadevídeoquesedebeusarcomomatedesustitución.Puedeespecificarsecualquierpistade
vídeo de la secuencia.
Utilizar como máscara Canal que se debe usar para el mate.
Invertir máscara Invierte los valores de transparencia del mate.
Estirar y ajustar mate Escala el clip seleccionado para que coincida con el tamaño del clip actual. Si se anula la selección de
Estirar y ajustar mate, el clip designado como mate se centra en el primer clip.
Mate compuesto con original Compone el nuevo mate con el clip actual, en lugar de reemplazarlo. El mate resultante
permite que la imagen se muestre sólo a través del lugar en el que el mate actual y el nuevo mate tienen opacidad.
Premultiplicar capa de máscara Premultiplica el nuevo mate por el clip actual.
Efecto Composición sólida (sólo Windows)
El efecto Composición sólida ofrece un modo rápido de crear un compuesto de un color sólido detrás del clip original. Es
posible controlar la opacidad del clip original, controlar la opacidad del color sólido y aplicar modos de fusión, todo ello
con los controles del efecto.
Opacidad de origen La opacidad del clip de origen.
Color Color de la composición sólida.
Opacidad Opacidad de la composición sólida.
Modo de fusión Modo de fusión utilizado para combinar el clip y el color sólido.
Efectos de corrección de color
Efecto Brillo y contraste
El efecto Brillo y contraste ajusta el brillo y el contraste de todo un clip. El valor por defecto 0,0 indica que no hay cambios.
El uso del efecto Brillo y contraste es la forma más sencilla de realizar ajustes simples en la gama tonal de la imagen. Ajusta
de una sola vez los valores de todos los píxeles de la imagen: resaltados, sombras y medios tonos.
Original (izquierda) y con el efecto Brillo y contraste aplicado (derecha)
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284
Efecto Colores de emisión
ElefectoDifusióndecoloresalteralosvaloresdecolordelospíxelesparamantenerlasamplitudesdelasseñalesdentrodel
intervalo admitido en la difusión por televisión.
Use los ajustes de eliminación no segura y eliminación segura para garantizar la emisión correcta de los colores y así
determinar qué partes de la imagen se verán afectadas por el efecto Difusión de colores en los ajustes actuales.
Configuración regional de emisión Estándar de difusión de la salida prevista. NTSC (National Television Standards
Committee, Comité nacional de estándares de televisión) es el estándar norteamericano, que se utiliza también en Japón.
PAL (Phase Alternating Line, Línea con alternancias de fase) se utiliza en la mayor parte de Europa Occidental y en
Sudamérica.
Garantizar la emisión correcta de los colores Reducción de la amplitud de la señal:
Reducir luminancia Reduce el brillo de un píxel, desplazándolo hacia el negro. Este ajuste es el predeterminado.
Reducir saturación Mueve el color del píxel hacia un gris de brillo parecido, con lo que el píxel tiene menos color. Para
el mismo nivel de IRE, si se reduce la saturación, se altera más la imagen que si se reduce la luminancia.
Señal máxima Amplitud máxima de la señal en unidades IRE. Un píxel que tenga una magnitud mayor que este valor se
alterará. El valor por defecto es 110. Los valores más bajos afectan más a la imagen, y los valores más altos tienen más
riesgos.
Efecto Modificar color
El efecto Modificar color ajusta el tono, la saturación y la luminosidad de una gama de colores.
Ver Capa corregida muestra el resultado del efecto Modificar color. Máscara de corrección del color muestra las zonas de
la capa que se van a cambiar. Las zonas en blanco de la máscara de corrección del color serán las que más se modifiquen,
mientras que las zonas oscuras serán las que menos se modifiquen.
Transformación del tono Nivel, en grados, en que se debe ajustar el tono.
Transformación de la luminosidad Los valores positivos hacen que los píxeles correspondientes sean más brillantes,
mientras que los valores negativos los oscurecen.
Transformación de la saturación Los valores positivos aumentan la saturación de los píxeles correspondientes (hacia el
color puro); los valores negativos reducen la saturación de los píxeles correspondientes (hacia el gris).
Color que cambiar Color central del intervalo que se va a modificar.
Tolerancia coincidente Diferencia que puede haber entre los colores y el color de referencia y que todavía se consideren
coincidentes.
Suavizado coincidente Cantidad de píxeles no coincidentes afectados por el efecto, en proporción con su parecido con el
color de referencia.
Aplicar colores Determina el espacio de color en que se deben comparar los colores para determinar su parecido. RGB
compara los colores en un espacio de color RGB. El tono compara los tonos de los colores, sin tener en cuenta la saturación
ni el brillo; por ejemplo, el rojo brillante y el rosa claro coinciden. Croma utiliza los dos componentes de crominancia para
determinar la similitud, sin tener en cuenta la luminancia (luminosidad).
Invertir máscara de corrección del color Invierte la máscara que determina los colores que se modificarán.
Efecto Cambio de color
El efecto Cambio de color cambia el color seleccionado de una imagen por otro color mediante los valores de tono,
luminosidad y saturación (HLS, Hue, Lightness, Saturation) dejando los demás colores igual.
Cambio de color ofrece flexibilidad y opciones no disponibles en el efecto Modificar color. Estas opciones incluyen
controles deslizantes de tolerancia para tono, luminosidad y saturación para coincidencias exactas con el color, así como la
capacidad de seleccionar los valores de RGB exactos del color de destino al que desea cambiar.
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285
Imagen original (izquierda), con la saturación eliminada en el planeta (centro) y con el verde claro cambiado por el amarillo en el planeta
(derecha)
Desde Centro del intervalo de color que se va a cambiar.
A Color con el que se deben comparar los píxeles.
Para animar un cambio de color, defina fotogramas clave para el color de destino.
Cambiar Canales afectados.
Cambiar por Cómo modificar colores. Configurando al color (MS Windows) o Ajustando al color (Mac OS) realiza un
cambio directo de los píxeles modificados al color de destino. La transformación del color de destino cambia los valores de
los píxeles afectados hacia el color de destino, mediante la interpolación HLS. Cuánto cambia cada píxel depende de la
proximidad del color del píxel al color de origen.
Tolerancia Diferencia que puede haber entre los colores y el color de origen y que todavía se consideren coincidentes.
Expanda este control para mostrar controles deslizantes independientes de Tono, Luminosidad y Saturación.
Nota: Utilice la opción Ver mate de corrección para identificar mejor qué píxeles son coincidentes y cuáles quedan afectados.
Suavizado Nivel de calado que se debe usar para los extremos del mate de corrección. Los valores más altos crean
transiciones más suaves entre las áreas modificadas por el cambio de color y las no modificadas.
Ver máscara de corrección Muestraunmatedeescaladegrisesqueindicaenquémedidaafectaelefectoacadapíxel.Las
áreas blancas son las que más cambian y las negras son las que menos cambian.
Efecto Mezclador de canales
El efecto Mezclador de canales modifica un canal de color utilizando una mezcla de los canales de color actuales. Utilice
este efecto para realizar ajustes de color creativos que no se logran fácilmente con el resto de herramientas de ajuste de color:
cree imágenes de escala de grises de alta calidad seleccionando el porcentaje de contribución de cada canal de color, elabore
imágenes en sepia o en otros colores de alta calidad y cambie o duplique canales.
[canal de salida]-[canal de entrada] Porcentaje del valor del canal de entrada que se debe agregar al valor del canal de salida.
Porejemplo,unajustederojo-verdede10aumentaelvalordelcanalrojodecadapíxelenun10%delvalordelcanalverde
del píxel. Un ajuste de azul-verde de 100 y un ajuste de azul-azul de 0 sustituye los valores del canal azul por los valores del
canal verde.
[canal de salida]-Const Valor constante (como porcentaje) que se debe agregar al valor del canal de salida. Por ejemplo, un
ajuste de rojo-const de 100 satura el canal rojo de cada píxel agregando un 100% de rojo.
Monocromo Usa el valor del canal de salida de rojo para los canales de salida de rojo, verde y azul, creando una imagen en
escala de grises.
Se elimina toda la entrada de rojo del canal rojo y se añade el 50% del canal verde y el 50% del canal azul al canal rojo
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286
Véase también
“Mezcla de los canales de color de un clip” en la página 250
Efecto Equilibrio de color
El efecto Equilibrio de color cambia la cantidad de rojo, verde y azul en las sombras, los medios tonos y los resaltados de
una imagen.
Mantener luminosidad Conserva el brillo medio de la imagen mientras cambia el color. Este control mantiene el equilibrio
tonal de la imagen.
Efecto Equilibrio de color (HLS)
El efecto Equilibrio de color (HLS) cambia los niveles de tono, luminancia y saturación de una imagen.
Tono Define el esquema de color de la imagen.
Luminosidad Especifica el brillo de la imagen.
Saturación Ajusta la saturación de color de la imagen. El valor predeterminado es 0, que no afecta a los colores. Los valores
negativos disminuyen la saturación y -100 convierte el clip a escala de grises. Los valores superiores a 0 producen colores
más saturados.
Efecto Ecualizar
El efecto Ecualizar cambia los valores de los píxeles de una imagen para producir una distribución de componente de color
o brillo más uniforme. Este efecto funciona de manera similar al comando Ecualizar de Adobe Photoshop. No se tendrán
en cuenta los píxeles con valores de alfa 0 (es decir, completamente transparentes).
Ecualizar RGB ecualiza la imagen según los componentes rojo, verde y azul. Brillo ecualiza la imagen según el brillo de cada
píxel. Estilo Photoshop ecualiza y redistribuye los valores de brillo de los píxeles de una imagen para que representen más
uniformemente todo el intervalo de niveles de brillo.
Nivel de ecualización Grado en que hay que redistribuir los valores de brillo. Al 100%, los valores de píxeles se expanden
lo más uniformemente posible, mientras que los porcentajes más bajos redistribuyen menos valores de píxeles.
Efecto Corrector de color rápido
(Alta profundidad de bits) El efecto Corrector de color rápido ajusta el color de un clip mediante los controles de tono y
saturación. Este efecto también tiene controles de nivel para ajustar los niveles de intensidad de sombras, medios tonos y
resaltados de la imagen. Se recomienda este efecto para realizar correcciones de color simples cuya vista previa puede verse
rápidamente en el Monitor de programa.
Salida Permite ver los ajustes en el Monitor de programa como resultados finales (Compuesto), ajustes de valores tonales
(Luminancia) o muestra del mate alfa (Máscara).
Mostrar vista dividida Muestra la parte izquierda o superior de la imagen como la vista corregida y la parte derecha o
inferior de la imagen como la vista no corregida.
Diseño Determina si las imágenes de vista dividida están una al lado de la otra (Horizontal) o una encima de la otra
(Vertical).
Porcentaje de vista dividida Ajusta el tamaño de la vista corregida. El valor predeterminado es 50%.
Equilibrio de blancos Asigna un equilibrio blanco a una imagen mediante la herramienta Cuentagotas para tomar una
muestra de un color de destino de la imagen o en cualquier lugar en el escritorio del monitor. También puede hacer clic en
la muestra de color para abrir el Selector de color de Adobe y seleccionar un color para definir el equilibrio de blancos.
Equilibrio y ángulo de tono Controla los ajustes de tono y saturación mediante una rueda de color. Una miniatura circular
se mueve alrededor del centro de la rueda y controla la traducción de tono (UV). Un control perpendicular presente en la
miniatura controla la magnitud de equilibrio, que afecta a la precisión del control. El aro exterior de la rueda controla el
giro de tonos.
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287
Los ajustes de equilibrio y ángulo de tono pueden verse en el vectorescopio.
Ángulo de tono Controla el giro de tonos. El valor predeterminado es 0. Los valores negativos hacen girar la rueda de color
hacia la izquierda; los valores positivos la hacen girar hacia la derecha.
Magnitud de equilibrio Controlan la cantidad de corrección de equilibrio de color determinado por el Ángulo de
equilibrio.
Ganancia de equilibrio Ajustan los valores de brillo mediante multiplicación, de modo que los píxeles más claros resulten
más afectados que los más oscuros.
Ángulo de equilibrio Controla la selección del valor de tono deseado.
Saturación Ajusta la saturación de color de la imagen. El valor predeterminado es 100, que no afecta los colores. Los valores
inferiores a 100 disminuyen la saturación, mientras que el 0 elimina completamente cualquier color. Los valores superiores
a 100 producen colores más saturados.
Nivel de negro automático Aumenta los niveles de negro de un clip de manera que los niveles más oscuros sean superiores
a 7,5 de IRE (NTSC) o 0,3v (PAL). Se recorta parte de las sombras y los valores de píxeles intermedios se vuelven a distribuir
proporcionalmente. Como resultado, el uso de Nivel de negro automático ilumina las sombras de una imagen.
Contraste automático AplicaalmismotiempoNiveldenegroautomáticoyNiveldeblancoautomático. Estohacequelos
resaltados se muestren más oscuros y las sombras más claras.
Nivel de blanco automático Reducelosnivelesdeblancodeunclip,demaneraquelosnivelesmásclarosseaninferioresa
100 de IRE (NTSC) o 1,0v (PAL). Se recorta parte de los resaltados y los valores de píxeles intermedios se vuelven a
distribuir proporcionalmente. Como resultado, el uso de Nivel de blanco automático oscurece los resaltados de una
imagen.
Nivel de negro; Nivel de gris; Nivel de blanco Define los niveles de sombra más oscura, gris de medio tono y resaltado más
claro mediante las distintas herramientas Cuentagotas para tomar una muestra de destino de la imagen o en cualquier lugar
en el escritorio del monitor. También puede hacer clic en la muestra de color para abrir el Selector de color de Adobe y
seleccionar un color para definir el negro, el gris de medio tono y el blanco.
Niveles de entrada Los dos controles deslizantes de Niveles de entrada externos asignan el punto blanco y el punto negro a
los ajustes de los controles deslizantes de Salida. El control deslizante de Entrada medio ajusta el valor de gamma de la
imagen. Mueve el medio tono y modifica los valores de intensidad del rango medio de tonos grises sin alterar drásticamente
los resaltados ni las sombras.
Niveles de salida Asigna los controles deslizantes de nivel de entrada del punto blanco y el punto negro a los valores
especificados. Los niveles predeterminados de los controles deslizantes de salida son el 0, donde las sombras son
completamente negras, y el 255, donde los resaltados son completamente blancos. Por tanto, en la posición predeterminada
de los controles deslizantes de Salida, al mover el control deslizante de entrada del punto negro se asigna el valor de sombra
al nivel 0 y, al mover el control deslizante de entrada del punto blanco se asigna el valor de resaltado al nivel 255. Los niveles
restantes se redistribuyen entre los niveles 0 y 255. Esta redistribución aumenta el rango tonal de la imagen, ya que de hecho
se aumenta el contraste global de la imagen.
Negro de entrada, Gris de entrada, Blanco de entrada Ajustan los niveles de entrada de punto negro, medio tono y punto
blanco para los resaltados, los medios tonos o las sombras.
Negro de salida, Blanco de salida Ajustan los niveles de salida asignados para los niveles de entrada de blanco y de negro
para los resaltados, los medios tonos o las sombras.
Véase también
Aplicación de los efectos de corrección de color” en la página 237
Controles de equilibrio de color, ángulo y saturación” en la página 239
Ajuste del color y la luminancia mediante curvas” en la página 241
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288
Efecto Conservar color
El efecto Conservar color elimina todos los colores de un clip excepto los similares a Color a conservar. Por ejemplo, una
película de un partido de baloncesto podría decolorarse excepto el naranja del balón.
Imagen original (izquierda) y con el efecto aplicado (derecha)
Nivel de decoloración Cantidad de color que se debe eliminar. Un ajuste del 100% hace que las zonas de la imagen distintas
al color seleccionado aparezcan como sombras de gris.
Tolerancia Flexibilidad de la operación de coincidencia de colores. Un ajuste del 0% elimina el color de todos los píxeles
excepto el de los que coinciden exactamente con el color que se debe conservar. Un ajuste del 100% no modifica ningún
color.
Suavizado del borde Suavidad de los límites de los colores. Los valores altos suavizan la transición de color a gris.
Aplicar colores Determina si se comparan los valores de los colores RGB o HSB. Seleccione el uso de RGB para llevar a cabo
una coincidencia más estricta, que suele eliminar más color de la imagen. Por ejemplo, para conservar el azul oscuro, el azul
claro y el azul medio, seleccione el uso de HSB y elija cualquier tono de azul como color que se debe conservar.
Efecto Corrector de luminancia
(Alta profundidad de bits) El efecto Corrector de luminancia permite ajustar el brillo y el contraste de los resaltados, los
medios tonos y las sombras de un clip. También se puede especificar la gama de colores que se corregirá mediante los
controles de corrección de color secundario.
Salida Permite ver los ajustes en el Monitor de programa como resultados finales (Compuesto), como ajustes de valores
tonales (Luminancia) o como muestra del mate alfa (Máscara), o bien como una representación en tres tonos de dónde caen
las sombras, los medios tonos y los resaltados (Rango tonal).
Mostrar vista dividida Muestra la parte izquierda o superior de la imagen como la vista corregida y la parte derecha o
inferior de la imagen como la vista no corregida.
Diseño Determina si las imágenes de vista dividida están una al lado de la otra (Horizontal) o una encima de la otra
(Vertical).
Porcentaje de vista dividida Ajusta el tamaño de la vista corregida. El valor predeterminado es 50%.
Definición de rango tonal Define el rango tonal de las sombras y los resaltados mediante los controles de umbral y umbral
con reducción (suavidad). Haga clic sobre el triángulo para mostrar los controles de Definición de rango tonal. Arrastre un
control deslizante cuadrado para ajustar los valores de umbral. Arrastre un control deslizante triangular para ajustar el valor
de suavidad (calado).
Nota: Elija Rango tonal en el menú Salida para ver los rangos tonales ajustando los deslizadores de Definición de rango tonal.
Rango tonal Especifica si los ajustes de luminancia se aplican a toda la imagen (Maestro), sólo a los resaltados, sólo a los
medios tonos o sólo a las sombras.
Brillo Ajusta el nivel de negro de un clip. Utilice este control para que el contenido negro de la imagen del clip se vea como
negro.
Contraste Afecta el contraste de la imagen, ya que ajusta la ganancia desde el valor de contraste original del clip.
Nivel de contraste Define el valor de contraste original del clip.
Gama Ajusta los valores de medios tonos sin afectar a los niveles de blanco y negro. Este control provoca cambios en el
contraste, como el cambio de la curva del efecto Curva de luminancia. Utilice este control para ajustar imágenes que son
demasiado oscuras o demasiado claras sin distorsionar sombras ni resaltados.
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289
Pedestal Ajusta una imagen al agregar un desplazamiento fijo a los valores de píxeles de la imagen. Utilice este control junto
con el control Ganancia para aumentar el brillo general de la imagen.
Ganancia Afecta a la relación general de contraste de una imagen al ajustar los valores de brillo mediante la multiplicación.
Los píxeles más claros resultan más afectados que los más oscuros.
Corrección de color secundario Especificalagamadecoloresqueelefectohadecorregir.Elcolorpuededefinirseportono,
saturación y luminancia. Haga clic sobre el trngulo para acceder a los controles.
Nota: Elija Máscara en el menú Salida para ver las áreas de la imagen seleccionadas mientras define la gama de colores.
Centro Define el color central de la gama que está especificando. Seleccione la herramienta Cuentagotas y haga clic sobre
cualquier punto de la pantalla para especificar un color, el cual aparecerá en la muestra de color. Utilice la herramienta +
Cuentagotas para ampliar la gama de colores y la herramienta – Cuentagotas para reducirla. También puede hacer clic en
la muestra para abrir Selector de color de Adobe y seleccionar el color central.
Tono, Saturación y Luminancia Especifican la gama de colores que el tono, la saturación o la luminancia han de corregir.
Haga clic sobre el triángulo situado junto al nombre de la opción para acceder a los controles de umbral y suavidad (calado)
con el fin de definir el rango de tono, saturación o luminancia.
Suavizar Hace los bordes del área especificada más difusos, fusionando más la corrección con la imagen original. Un valor
más alto aumenta la suavidad.
Simplificación de borde Hacequeereaespecificadaseamuchomásdefinida. La corrección se hace más pronunciada. Un
valor mayor aumenta la definición del borde del área especificada.
Invertir color de límite Corrige todos los colores excepto la gama de colores especificada mediante los ajustes de Corrección
de color secundario.
Véase también
Ajuste del color y la luminancia mediante curvas” en la página 241
Efecto Curva de luminancia
(Alta profundidad de bits) El efecto Curva de luminancia permite ajustar el brillo y el contraste de un clip mediante un
ajuste de curva. También se puede especificar la gama de colores que se corregirá mediante los controles de corrección de
color secundario.
Salida Permite ver los ajustes en el Monitor de programa como resultados finales (Compuesto), ajustes de valores tonales
(Luminancia) o muestra del mate alfa (Máscara).
Mostrar vista dividida Muestra la parte izquierda o superior de la imagen como la vista corregida y la parte derecha o
inferior de la imagen como la vista no corregida.
Diseño Determina si las imágenes de vista dividida están una al lado de la otra (Horizontal) o una encima de la otra
(Vertical).
Porcentaje de vista dividida Ajusta el tamaño de la vista corregida. El valor predeterminado es 50%.
Luminancia Altera el brillo y el contraste del clip al modificar la forma de la curva. Al inclinar la curva hacia arriba se aclara
el clip, mientras que al inclinarla hacia abajo se oscurece. Las secciones más empinadas de la curva representan las
porciones de la imagen con el mayor contraste. Haga clic para agregar un punto a la curva y arrastre para manipular la
forma. Puede ajustar un máximo de 16 puntos en la curva. Para eliminar un punto, arrástrelo fuera del gráfico.
Corrección de color secundario Especificalagamadecoloresqueelefectohadecorregir.Elcolorpuededefinirseportono,
saturación y luminancia. Haga clic sobre el trngulo para acceder a los controles.
Nota: Elija Máscara en el menú Salida para ver las áreas de la imagen seleccionadas mientras define la gama de colores.
Centro Define el color central de la gama que está especificando. Seleccione la herramienta Cuentagotas y haga clic sobre
cualquier punto de la pantalla para especificar un color, el cual aparecerá en la muestra de color. Utilice la herramienta +
Cuentagotas para ampliar la gama de colores y la herramienta - Cuentagotas para reducirla. También puede hacer clic en la
muestra para abrir Selector de color de Adobe y seleccionar el color central.
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290
Tono, Saturación y Luminancia Especifican la gama de colores que el tono, la saturación o la luminancia han de corregir.
Haga clic sobre el triángulo situado junto al nombre de la opción para acceder a los controles de umbral y suavidad (calado)
con el fin de definir el rango de tono, saturación o luminancia.
Suavizar Hace los bordes del área especificada más difusos, fusionando más la corrección con la imagen original. Un valor
más alto aumenta la suavidad.
Simplificación de borde Hacequeereaespecificadaseamuchomásdefinida. La corrección se hace más pronunciada. Un
valor mayor aumenta la definición del borde del área especificada.
Invertir color de límite Corrige todos los colores excepto la gama de colores especificada mediante los ajustes de Corrección
de color secundario.
Véase también
Ajuste del color y la luminancia mediante curvas” en la página 241
Ajuste del color y la luminancia mediante curvas” en la página 241
Efecto Corrector de color RGB
El efecto Corrector de color RGB permite ajustar el color de un clip mediante la aplicación de ajustes a los rangos tonales
definidos para los resaltados, los medios tonos y las sombras. Este efecto permite realizar ajustes tonales a cada canal de
color individualmente. También se puede especificar la gama de colores que se corregirá mediante los controles de
corrección de color secundario.
Salida Permite ver los ajustes en el Monitor de programa como resultados finales (Compuesto), como ajustes de valores
tonales (Luminancia), como muestra del mate alfa (Máscara), o bien como una representación en tres tonos de dónde caen
las sombras, los medios tonos y los resaltados (Rango tonal).
Mostrar vista dividida Muestra la parte izquierda o superior de la imagen como la vista corregida y la parte derecha o
inferior de la imagen como la vista no corregida.
Diseño Determina si las imágenes de vista dividida están una al lado de la otra (Horizontal) o una encima de la otra
(Vertical).
Porcentaje de vista dividida Ajusta el tamaño de la vista corregida. El valor predeterminado es 50%.
Definición de rango tonal Define el rango tonal de las sombras y resaltados mediante los controles de umbral y reducción:
Umbral de sombra Determina el rango tonal de la sombra.
Suavizado de sombra Determina el rango tonal de la sombra con reducción.
Umbral de resaltado Determina el rango tonal de resaltado.
Suavizado de resaltado Determina el rango tonal de resaltado con reducción.
Elija Rango tonal en el menú emergente Salida para ver los resaltados, los medios tonos y las sombras ajustando los
controles de Definición de rango tonal.
Rango tonal Especificasielajustedecolorseaplicaatodalaimagen(Maestro),sóloalosresaltados,sóloalosmediostonos
o sólo a las sombras.
Gama Ajusta los valores de medios tonos sin afectar a los niveles de blanco y negro. Utilice este control para ajustar
imágenes que son demasiado oscuras o demasiado claras sin distorsionar sombras ni resaltados.
Pedestal Ajusta una imagen al agregar un desplazamiento fijo a los valores de píxeles de la imagen. Utilice este control junto
con el control Ganancia para aumentar el brillo general de la imagen.
Ganancia Afecta a la relación general de contraste de una imagen al ajustar los valores de brillo mediante la multiplicación.
Los píxeles más claros resultan más afectados que los más oscuros.
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291
RGB Permite ajustar los valores de medios tonos, el contraste y el brillo de cada canal de color individualmente. Haga clic
sobre el triángulo con el fin de expandir las opciones para ajustar el valor de gamma, el pedestal y la ganancia de cada canal.
Gamma rojo, Gamma verde y Gamma azul Permite ajustar los valores de medios tonos del canal rojo, verde o azul sin
afectar a los niveles de blanco y negro.
Pedestal de rojo, Pedestal de verde y Pedestal de azul Permite ajustar los valores tonales del canal rojo, verde o azul al
agregar un desplazamiento fijo a los valores de píxeles del canal. Utilice este control junto con el control Ganancia para
aumentar el brillo general del canal.
Ganancia de rojo, Ganancia de verde y Ganancia de azul Permite ajustar los valores de brillo del canal rojo, verde o azul
mediante multiplicación, de modo que los píxeles más claros resultan más afectados que los más oscuros.
Corrección de color secundario Especificalagamadecoloresqueelefectohadecorregir.Elcolorpuededefinirseportono,
saturación y luminancia. Haga clic sobre el trngulo para acceder a los controles.
Nota: Elija Máscara en el menú Salida para ver las áreas de la imagen seleccionadas mientras define la gama de colores.
Centro Define el color central de la gama que está especificando. Seleccione la herramienta Cuentagotas y haga clic sobre
cualquier punto de la pantalla para especificar un color, el cual aparecerá en la muestra de color. Utilice la herramienta +
Cuentagotas para ampliar la gama de colores y la herramienta – Cuentagotas para reducirla. También puede hacer clic en
la muestra para abrir Selector de color de Adobe y seleccionar el color central.
Tono, Saturación y Luminancia Especifican la gama de colores que el tono, la saturación o la luminancia han de corregir.
Haga clic sobre el triángulo situado junto al nombre de la opción para acceder a los controles de umbral y suavidad (calado)
con el fin de definir el rango de tono, saturación o luminancia.
Suavizar Hace los bordes del área especificada más difusos, fusionando más la corrección con la imagen original. Un valor
más alto aumenta la suavidad.
Simplificación de borde Hacequeereaespecificadaseamuchomásdefinida. La corrección se hace más pronunciada. Un
valor mayor aumenta la definición del borde del área especificada.
Invertir color de límite Corrige todos los colores excepto la gama de colores especificada mediante los ajustes de Corrección
de color secundario.
Véase también
Aplicación de los efectos de corrección de color” en la página 237
Ajuste del color y la luminancia mediante curvas” en la página 241
Efecto Curvas RGB
(Alta profundidad de bits) El efecto Curvas RGB ajusta el color de un clip mediante los ajustes de curva de cada canal de
color. Cada curva permite ajustar hasta 16 puntos diferentes a través del rango tonal de una imagen. También se puede
especificar la gama de colores que se corregirá mediante los controles de corrección de color secundario.
Salida Permite ver los ajustes en el Monitor de programa como resultados finales (Compuesto), como ajustes de valores
tonales (Luminancia), como muestra del mate alfa (Máscara) o bien como una representación en tres tonos de las sombras,
los medios tonos y los resaltados (Rango tonal).
Mostrar vista dividida Muestra una parte de la imagen como la vista corregida y la otra parte como la vista no corregida.
Diseño Determina si las imágenes de vista dividida están una al lado de la otra (Horizontal) o una encima de la otra
(Vertical).
Porcentaje de vista dividida Ajusta el tamaño de la vista corregida. El valor predeterminado es 50%.
Maestro Altera el brillo y el contraste de todos los canales al modificar la forma de la curva. Al inclinar la curva hacia arriba
se aclara el clip, mientras que al inclinarla hacia abajo se oscurece. Las secciones más empinadas de la curva representan
las porciones de la imagen con el mayor contraste. Haga clic para agregar un punto a la curva y arrastre para manipular la
forma. Puede agregar un máximo de 16 puntos a la curva. Para eliminar un punto, arrástrelo fuera del gráfico.
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292
Rojo, Verde y Azul Altera el brillo y contraste del canal rojo, verde o azul al modificar la forma de la curva. Al inclinar la
curva hacia arriba se aclara el canal, mientras que al inclinarla hacia abajo se oscurece. Las secciones más empinadas de la
curva representan las porciones del canal con el mayor contraste. Haga clic para agregar un punto a la curva y arrastre para
manipular la forma. Puede ajustar un máximo de 16 puntos en la curva. Para eliminar un punto, arrástrelo fuera del gráfico.
Corrección de color secundario Especificalagamadecoloresqueelefectohadecorregir.Elcolorpuededefinirseportono,
saturación y luminancia. Haga clic sobre el trngulo para acceder a los controles.
Nota: Elija Máscara en el menú Salida para ver las áreas de la imagen seleccionadas mientras define la gama de colores.
Centro Define el color central de la gama que está especificando. Seleccione la herramienta Cuentagotas y haga clic sobre
cualquier punto de la pantalla para especificar un color, el cual aparecerá en la muestra de color. Utilice la herramienta +
Cuentagotas para ampliar la gama de colores y la herramienta – Cuentagotas para reducirla. También puede hacer clic en
la muestra para abrir Selector de color de Adobe y seleccionar el color central.
Tono, Saturación y Luminancia Especifican la gama de colores que el tono, la saturación o la luminancia han de corregir.
Haga clic sobre el triángulo situado junto al nombre de la opción para acceder a los controles de umbral y suavidad (calado)
con el fin de definir el rango de tono, saturación o luminancia.
Suavizar Hace los bordes del área especificada más difusos, fusionando más la corrección con la imagen original. Un valor
más alto aumenta la suavidad.
Simplificación de borde Hacequeereaespecificadaseamuchomásdefinida. La corrección se hace más pronunciada. Un
valor mayor aumenta la definición del borde del área especificada.
Invertir color de límite Corrige todos los colores excepto la gama de colores especificada mediante los ajustes de Corrección
de color secundario.
Véase también
Ajuste del color y la luminancia mediante curvas” en la página 241
Ajuste de la luminancia mediante niveles” en la página 243
Efecto Corrector de color tridireccional
(Alta profundidad de bits) El efecto Corrector de color tridireccional permite realizar correcciones sutiles mediante el ajuste
del tono, la saturación y el brillo de un clip con respecto a las sombras, los medios tonos y los resaltados. El efecto tiene un
histograma que muestra la luminancia de la imagen. Es posible precisar aún más los ajustes si se especifica la gama de
colores que se corregirá mediante los controles de Corrección de color secundario.
Salida Permite ver los ajustes en el Monitor de programa como resultados finales (Compuesto), como ajustes de valores
tonales (Luminancia), como muestra del mate alfa (Máscara) o bien como una representación en tres tonos de las sombras,
los medios tonos y los resaltados (Rango tonal).
Mostrar vista dividida Muestra una parte de la imagen como la vista corregida y la otra parte como la vista no corregida.
Diseño Determina si las imágenes de vista dividida están una al lado de la otra (Horizontal) o una encima de la otra
(Vertical).
Porcentaje de vista dividida Ajusta el tamaño de la vista corregida. El valor predeterminado es 50%.
Equilibrio de negro, Equilibrio de gris, Equilibrio de blanco Asigna un equilibrio de negro, de gris de medio tono o de
blanco a un clip. Utilice las distintas herramientas de Cuentagotas para tomar una muestra de un color de destino de la
imagen o elegir un color del Selector de color de Adobe.
Definición de rango tonal Define el rango tonal de las sombras, los medios tonos y los resaltados de un clip. Arrastre los
controles deslizantes cuadrados para ajustar los valores de umbral. Arrastre los controles deslizantes triangulares para
ajustar el nivel de suavidad (calado).
Elija Rango tonal en el menú emergente Salida para ver los resaltados, los medios tonos y las sombras ajustando los
controles de Definición de rango tonal.
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293
Umbral de sombra, Suavizado de sombra, Umbral de resaltado, Suavizado de resaltado Definen el umbral y la suavidad de
lassombras,losmediostonosylosresaltadosdeunclip.Introduzcalosvaloresohagaclicsobreeltriángulosituadojunto
al nombre de la opción y arrastre el control deslizante.
Rango tonal Elige el rango tonal ajustado mediante los controles Ángulo de tono, Magnitud de equilibrio, Ganancia de
equilibrio, Ángulo de equilibrio, Saturación y Niveles. El valor predeterminado es el de resaltado. Otras opciones del menú
desplegable son Maestro, Sombras y Medios tonos.
Nota: Se pueden seguir ajustando los tres rangos tonales mediante las tres ruedas cromáticas incluso tras haber elegido Rango
tonal del menú emergente.
Equilibrio y ángulo de tono tridireccional Controla los ajustes de tono y saturación mediante tres ruedas de color para las
sombras (rueda izquierda), los medios tonos (rueda central) y los resaltados (rueda derecha). Cuando se elige Maestro en
el menú desplegable Rango tonal, se muestra una sola rueda maestra. Una miniatura circular se mueve alrededor del centro
de la rueda y controla la traducción de tono (UV). Un control perpendicular presente en la miniatura controla la magnitud
de equilibrio, que afecta a la precisión del control. El aro exterior de la rueda controla el giro de tonos.
Ruedas de color de equilibrio y ángulo de tono tridireccional
Ángulo de tono de resaltado/medios tonos/sombras Controla el giro de tonos de los resaltados, los medios tonos o las
sombras. El valor predeterminado es 0. Los valores negativos hacen girar la rueda de color hacia la izquierda; los valores
positivos la hacen girar hacia la derecha.
Magnitud de equilibrio de resaltado/medios tonos/sombras Controla la cantidad de corrección de equilibrio de color
determinado por el Ángulo de equilibrio. El ajuste puede aplicarse a los resaltados, los medios tonos y las sombras.
Ganancia de equilibrio de resaltado/medios tonos/sombras Ajustanlosvaloresdebrillomediantemultiplicación,demodo
que los píxeles más claros resulten más afectados que los más oscuros. El ajuste puede aplicarse a los resaltados, los medios
tonos y las sombras.
Ángulo de equilibrio de resaltado/medios tonos/sombras Controla la traducción de tono de los resaltados, los medios
tonos y las sombras.
Saturación de resaltado/medios tonos/sombras Ajusta la saturación de color de los resaltados, los medios tonos o las
sombras. El valor predeterminado es 100, que no afecta los colores. Los valores inferiores a 100 disminuyen la saturación,
mientras que el 0 elimina completamente cualquier color. Los valores superiores a 100 producen colores más saturados.
Nivel de negro automático Aumenta los niveles de negro de un clip de manera que los niveles más oscuros sean superiores
a 7,5 de IRE. Se recorta parte de las sombras y los valores de píxeles intermedios se vuelven a distribuir proporcionalmente.
Como resultado, el uso de Nivel de negro automático ilumina las sombras de una imagen.
Contraste automático AplicaalmismotiempoNiveldenegroautomáticoyNiveldeblancoautomático. Estohacequelos
resaltados se muestren más oscuros y las sombras más claras.
Nivel de blanco automático Reduce los niveles de blanco de un clip de manera que los niveles más claros sean inferiores a
100 de IRE. Se recorta parte de los resaltados y los valores de píxeles intermedios se vuelvena distribuir proporcionalmente.
Como resultado, el uso de Nivel de blanco automático oscurece los resaltados de una imagen.
Nivel de negro; Nivel de gris; Nivel de blanco Define los niveles de sombra más oscura, gris de medio tono y resaltado más
claro mediante las distintas herramientas Cuentagotas para tomar una muestra de destino de la imagen o en cualquier lugar
en el escritorio del monitor. También puede hacer clic en la muestra de color para abrir el Selector de color de Adobe y
seleccionar un color para definir el negro, el gris de medio tono y el blanco.
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294
Niveles de entrada Los dos controles deslizantes de Niveles de entrada externos asignan el punto blanco y el punto negro a
los ajustes de los controles deslizantes de Salida. El control deslizante de Entrada medio ajusta el valor de gamma de la
imagen. Mueve el medio tono y modifica los valores de intensidad del rango medio de tonos grises sin alterar drásticamente
los resaltados ni las sombras.
Control deslizante Niveles de entrada
Niveles de salida
Asigna los controles deslizantes de nivel de entrada del punto blanco y el punto negro a los valores
especificados. Los niveles predeterminados de los controles deslizantes de salida son el 0, donde las sombras son
completamente negras, y el 255, donde los resaltados son completamente blancos. Por tanto, en la posición predeterminada
de los controles deslizantes de Salida, al mover el control deslizante de entrada del punto negro se asigna el valor de sombra
al nivel 0 y, al mover el control deslizante de entrada del punto blanco se asigna el valor de resaltado al nivel 255. Los niveles
restantes se redistribuyen entre los niveles 0 y 255. Esta redistribución aumenta el rango tonal de la imagen, ya que de hecho
se aumenta el contraste global de la imagen.
Control deslizante Niveles de salida
Negro de entrada, Gris de entrada, Blanco de entrada Ajustan los niveles de entrada de punto negro, medio tono y punto
blanco para los resaltados, los medios tonos o las sombras.
Negro de salida, Blanco de salida Ajustan los niveles de salida asignados para los niveles de entrada de blanco y de negro
para los resaltados, los medios tonos o las sombras.
Corrección de color secundario Especificalagamadecoloresqueelefectohadecorregir.Elcolorpuededefinirseportono,
saturación y luminancia. Haga clic sobre el trngulo para acceder a los controles.
Nota: Elija Máscara en el menú Salida para ver las áreas de la imagen seleccionadas mientras define la gama de colores.
Centro Define el color central de la gama que está especificando. Seleccione la herramienta Cuentagotas y haga clic sobre
cualquier punto de la pantalla para especificar un color, el cual aparecerá en la muestra de color. Utilice la herramienta +
Cuentagotas para ampliar la gama de colores y la herramienta – Cuentagotas para reducirla. También puede hacer clic en
la muestra para abrir Selector de color de Adobe y seleccionar el color central.
Tono, Saturación y Luminancia Especifican la gama de colores que el tono, la saturación o la luminancia han de corregir.
Haga clic sobre el triángulo situado junto al nombre de la opción para acceder a los controles de umbral y suavidad (calado)
con el fin de definir el rango de tono, saturación o luminancia.
Suavizar Hace los bordes del área especificada más difusos, fusionando más la corrección con la imagen original. Un valor
más alto aumenta la suavidad.
Simplificación de borde Hacequeereaespecificadaseamuchomásdefinida. La corrección se hace más pronunciada. Un
valor mayor aumenta la definición del borde del área especificada.
Invertir color de límite Corrige todos los colores excepto la gama de colores especificada mediante los ajustes de Corrección
de color secundario.
Véase también
Aplicación de los efectos de corrección de color” en la página 237
Ajuste del color y la luminancia mediante curvas” en la página 241
Efecto Teñir
El efecto Matiz cambia la información de color de una imagen. Para cada píxel, el valor de iluminación especifica una fusión
de dos colores. Asociar negro a y Asociar blanco a especifican a qué colores se asignan píxeles brillantes y oscuros. A los
píxeles intermediarios se les asigna valores intermediarios. Nivel de tinción especifica la intensidad del efecto.
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295
Efecto Limitador de vídeo
El efecto Limitador de Vídeo permite limitar la luminancia y color de un clip para que se ajusten a los parámetros definidos.
Estos parámetros son útiles para conservar como vídeo lo máximo posible, haciendo que la señal caiga dentro de los límites
de difusión.
Mostrar vista dividida Muestra una parte de la imagen como la vista corregida y la otra parte como la vista no corregida.
Diseño Determina si las imágenes de vista dividida están una al lado de la otra (Horizontal) o una encima de la otra
(Vertical).
Porcentaje de vista dividida Ajusta el tamaño de la vista corregida. El valor predeterminado es 50%.
Eje de reducción Permite establecer los límites que definen el rango de luminancia (Luminancia), color (Croma), tanto
luminancia como color (Croma y luminancia) o la señal general de vídeo (Límite inteligente). Los controles Mín y Máx
disponibles dependen de la opción de Eje de reducción que elija.
Luminancia mín. Especifica el nivel más oscuro de una imagen.
Luminancia máx. Especifica el nivel más claro de una imagen.
Croma mín. Especifica la menor saturación de colores de una imagen.
Croma máx. Especifica la mayor saturación de colores de una imagen.
Mín. de señal Especifica la señal de vídeo mínima, incluidos el brillo y la saturación.
Máx. de señal Especifica la señal de vídeo máxima, incluidos el brillo y la saturación.
Método de reducción
Permite comprimir rangos tonales específicos para conservar los detalles de los rangos tonales
importantes (Compresión de resaltados, Compresión de medios tonos, Compresión de sombras o Compresión de resaltados
y sombras) o comprimir todos los rangos tonales (Comprimir todo). El valor predeterminado es Comprimir todo.
Definición de rango tonal Define el rango tonal de las sombras, los medios tonos y los resaltados de un clip. Arrastre los
controles deslizantes cuadrados para ajustar los valores de umbral. Arrastre los controles deslizantes triangulares para
ajustar el nivel de suavidad (calado).
Umbral de sombra, Suavizado de sombra, Umbral de resaltado, Suavizado de resaltado Definen el umbral y la suavidad de
lassombras,losmediostonosylosresaltadosdeunclip.Introduzcalosvaloresohagaclicsobreeltriángulosituadojunto
al nombre de la opción y arrastre el control deslizante.
Véase también
Ajuste del color y la luminancia mediante curvas” en la página 241
Efectos de distorsión
Efecto Curvar (sólo Windows)
El efecto Curvar distorsiona un clip generando la apariencia de una onda desplazándose a través del clip tanto horizontal
como verticalmente. Se pueden producir varias formas de onda diferentes de distintos tamaños y velocidades.
Dirección Especifica la dirección de la onda:
Entrada Especifica que las ondas se mueven hacia el centro del clip.
Salida Especifica que las ondas parten del centro y se mueven hacia el borde del clip.
Onda Precisa la forma de la onda. Elija entre una onda sinusoidal, circular, triangular o cuadrada.
Intensidad Determina la altura de la onda.
Velocidad Determina la frecuencia de la onda. Para generar una onda vertical u horizontal solamente, desplace el control
deslizante de Velocidad completamente hacia la izquierda para la dirección que no desee.
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296
Ancho Define el ancho de onda.
Efecto Posicionar borde
El efecto Posicionar bordes distorsiona una imagen cambiando la posición de cada una de sus esquinas. Utilícelo para
estirar, encoger, sesgar o torcer una imagen, o bien para simular perspectiva o movimiento que gira desde el borde de un
clip, como una puerta que se abre.
Nota: PuedemanipulardirectamentelaspropiedadesdelefectoPosicionarlosbordesenelmonitordeprogramacuandohace
clic en el icono Transformar junto a Posicionar los bordes en el panel Controles de efecto. Arrastre uno de los cuatro
controles de esquina para ajustar las propiedades.
Imagen original (izquierda), esquina movida (centro) e imagen final (derecha)
Efecto Distorsión de lente (sólo Windows)
El efecto Distorsión de lente simula una lente distorsionada a través de la cual se ve el clip.
Curvatura Cambia la curvatura de la lente. Especifique un valor negativo para hacer la lente cóncava, o un valor positivo
para hacerla convexa.
Descentrado horizontal y vertical Desplaza el punto focal de la lente, con lo que la imagen se curva y distorsiona. En valores
extremos, la imagen se envuelve sobre sí misma.
Prisma horizontal y vertical FX Crea un resultado similar al descentrado horizontal y vertical, a excepción de que la imagen
no se envuelve sobre sí misma con los valores extremos.
Color de relleno Especifica el color de fondo.
Rellenar canal alfa Hace que el fondo sea transparente de modo que las pistas subyacentes sean visibles. En el panel
Controles de efectos, haga clic en Configurar para acceder a esta opción.
Efecto Aumentar
El efecto Aumentar agranda toda una imagen o parte de ella. Este efecto actúa como una lupa colocada sobre una zona de
la imagen, o puede utilizarlo para escalar toda la imagen más allá del 100% al tiempo que se mantiene la resolución.
Original (izquierda) y con variaciones del efecto aplicadas (centro y derecha)
Forma Forma de la zona ampliada.
Centro Punto central de la zona ampliada.
Ampliación Porcentaje de escala de la zona ampliada.
Vincular Forma en la que el ajuste de la ampliación afecta al tamaño y calado del borde de la zona ampliada. Si se define el
enlace en cualquier valor no que no sea Ninguno, se desactiva la opción Cambiar el tamaño de la capa.
Ninguno El tamaño y el calado de los bordes de la zona ampliada no dependen del ajuste de la ampliación.
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297
Ajustar tamaño al aumento El radio de la zona ampliada equivale al valor de Ampliación (un porcentaje) multiplicado
por el valor de Tamaño.
Ajustar tamaño y calado al aumento El radio de la zona ampliada equivale al valor de Ampliación (un porcentaje)
multiplicado por el valor de Tamaño. El grosor del calado del borde equivale al valor de Ampliación multiplicado por el
valor de Calado.
Tamaño Radio de la zona ampliada, en píxeles.
Pluma Nivel de calado del borde, en píxeles.
Opacidad Opacidad de la zona ampliada, como porcentaje de la opacidad del clip original.
Escalar Tipo de escala utilizado para ampliar la imagen:
Estándar Este método mantiene el enfoque de la imagen pero produce bordes pixelados en los valores más altos.
Suave Utiliza algoritmos polinómicos. Si escala la imagen a más del 100%, Suave reduce el pixelado de los bordes y
mantiene la calidad de la imagen. Suave funciona bien con grandes cantidades de aumento.
Dispersión Crea dispersión o ruido en la imagen a medida que la imagen aumenta de tamaño.
Modo de fusión Modo de fusión utilizado para combinar el área ampliada con el clip original. La opción Ninguno muestra
píxeles transparentes alrededor de la zona ampliada.
Cambiar el tamaño de la capa Si se selecciona Cambiar el tamaño de la capa, el área ampliada se puede extender más allá
de los límites del clip original.
Efecto Reflejar
El efecto Reflejar divide la imagen a lo largo de una línea y refleja una cara en la otra.
Centro de reflejo Posición de la línea en torno a la cual se produce el reflejo.
Ángulo de reflejo Ángulo de la línea en torno a la cual se produce el reflejo. Un ángulo de 0º refleja el lado izquierdo en el
derecho. Un ángulo de 90º refleja la parte superior en la inferior.
Nota: Puede manipular directamente el efecto Reflejar en el monitor de programa. Haga clic en el icono Transformar y
luego arrastre el control de ajuste.
Efecto Desplazamiento
El efecto Desplazamiento realiza una panorámica de la imagen dentro del clip. La información visual retirada hacia un lado
de la imagen aparece en el lado opuesto.
Cambiar centro a Nueva posición del punto central de la imagen original.
Fusionar con original Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, colocando encima
el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectado se ve el clip por el efecto. Por ejemplo, si
define este valor al 100%, el efecto no produce un resultado visible en el clip; si lo define al 0%, la imagen original no se ve.
Efecto Esferizar
El efecto Esferizar distorsiona una capa envolviendo una zona de la imagen en una esfera.
Efecto Transformar
El efecto Transformar aplica a un clip transformaciones geométricas de dos dimensiones. Aplique el efecto Transformar en
lugar de utilizar los efectos fijos de un clip si desea procesar los ajustes del punto de anclaje, la posición, la escala o la
opacidad antes de procesar otros efectos estándar. Las propiedades Punto de anclaje, Posición, Giro y Opacidad funcionan
de la misma manera que los efectos fijos.
Sesgar Nivel de sesgo.
Sesgar el eje Eje en torno al cual se produce el sesgo.
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298
Nota: En Adobe After Effects, el efecto Transformar incluye el control Ángulo del obturador y la opción Ángulo del obturador
de Usar composición. Ambos controles se ajustan solamente en After Effects.
Efecto Desplazamiento turbulento
El efecto Desplazamiento turbulento emplea ruido fractal para crear distorsiones turbulentas en una imagen. Por ejemplo,
utilícelo para crear agua en movimiento, espejos de ferias y banderas ondeantes.
Original (izquierda) y con variaciones del efecto aplicadas (centro y derecha)
Desplazamiento Tipo de turbulencia utilizada. Turbulento más suave, Abombado más suave y Espiral más suave realizan
cada uno la misma operación que Turbulento, Abombado y Espiral, con la excepción de que crean deformaciones más
suaves y tardan más tiempo en procesarse. Desplazamiento vertical distorsiona la imagen sólo verticalmente.
Desplazamiento horizontal distorsiona la imagen sólo horizontalmente. Desplazamiento cruzado distorsiona la imagen
tanto vertical como horizontalmente.
Cantidad Los valores más altos crean un mayor nivel de distorsión.
Tamaño Los valores más altos producen áreas de distorsión más grandes.
Desplazar (turbulencia) Determina la parte de la forma fractal utilizada para crear la distorsión.
Complejidad Determina el nivel de detalle de la turbulencia. Los valores más bajos crean distorsiones más suaves.
Evolución Si se anima este ajuste, se producen cambios de la turbulencia con el tiempo.
Nota: Aunque el valor de Evolución esté definido en unidades llamadas revoluciones, es importante tener en cuenta que las
revoluciones son progresivas. El estado Evolución continúa progresando infinitamente con cada nuevo valor. Utilice la opción
Evolución del ciclo para devolver los ajustes de Evolución a su estado original con cada revolución.
Opciones de evolución Opciones de evolución ofrece controles que procesan el efecto en un ciclo más corto y lo
reproducen en bucle mientras dure el clip. Utilice estos controles para realizar un procesamiento previo de los elementos
de turbulencia en bucle y acelerar así el tiempo de procesamiento.
Evolución del ciclo Crea un bucle que hace que el estado Evolución regrese a su punto de inicio.
Ciclo Número de revoluciones del ajuste de Evolución por las que pasa el ruido fractal antes de repetirse. Los tiempos de
los ciclos de Evolución se determinan por la cantidad de tiempo entre fotogramas clave de Evolución.
Nota: El control Ciclo afecta sólo al estado del ruido fractal, no a la geometría ni otros controles, para que pueda obtener
resultados distintos con ajustes de tamaño o desplazamiento distintos.
Raíz aleatoria Define un valor a partir del que se va a generar el ruido fractal. La animación de esta propiedad da como
resultado parpadeos de un conjunto de formas fractales a otro dentro del mismo tipo de fractal. Para una transición
uniforme de la rugosidad, utilice el control Evolución.
Nota: CreenuevasanimacionesdelaturbulenciareutilizandolosciclosdeEvolucióncreadosanteriormenteycambiandosólo
el valor de Raíz aleatoria. Si usa un nuevo valor de Raíz aleatoria, se modifica el patrón de ruido sin alterar la animación de
la evolución.
Posicionamiento Define qué bordes se deben posicionar, de manera que los píxeles que estén en dichos bordes no se
desplacen.
Cambiar el tamaño de la capa Permite que la imagen distorsionada se expanda más allá del cuadro delimitador del clip.
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299
Efecto Molinete
El efecto Molinete distorsiona la imagen haciendo girar un clip en torno a su centro. La imagen se distorsiona más en el
centro que en los bordes; si los ajustes son extremos, se produce un efecto de remolino.
Ángulo Distancia hasta la que hay que hacer girar la imagen. Los ángulos positivos se arremolinan en el sentido de las
agujas del reloj; los ángulo negativos, en el sentido contrario. Para obtener un efecto de remolino, anime el ángulo.
Radio del molinete Distancia hasta la que se extiende el molinete desde su centro. Este valor es un porcentaje del ancho o
el alto del clip, y se toma el valor más alto de los dos. Un valor de 50, por ejemplo, produce un molinete que se extiende
hasta los bordes del clip.
Efecto Deformación con ondas
El efecto Deformación con ondas produce el aspecto de una onda que se desplaza por una imagen. Se pueden producir
varias formas de onda diferentes, incluidas cuadradas, circulares y sinusoidales. El efecto Deformación con ondas se anima
automáticamente a una velocidad constante en el intervalo de tiempo (sin fotogramas clave). Para modificar las
velocidades, es necesario definir fotogramas clave.
Tipo de onda Forma de la onda.
Alto de onda Distancia en píxeles entre dos máximos de onda.
Ancho de onda Tamaño de la onda en píxeles.
Dirección Dirección en la que la onda se desplaza por la imagen. Por ejemplo, un valor de 225º hace que las ondas se
desplacen en diagonal desde el ángulo superior derecho hacia el inferior izquierdo.
Velocidad de onda Velocidad (en ciclos por segundo) a la que se desplaza la onda. Un valor negativo invierte la dirección
delaondayunvalorde0noproduceningúnmovimiento.Paravariarlavelocidaddeondaconeltiempo,ajusteestecontrol
a 0 y, a continuación, defina fotogramas para la propiedad Fase.
Posicionamiento Bordes que se deben posicionar, de manera que los píxeles que estén en dichos bordes no se desplacen.
Fase Punto de la forma de onda en que comienza el ciclo de ondas. Por ejemplo, con un valor de 0º, la onda comienza en
el punto central de su parte descendente, y con un valor de 90º la onda comienza en el punto más bajo de su valle.
Suavizado Define la cantidad de suavizado, o de suavizado del borde, que hay que realizar en la imagen. En muchos casos,
los ajustes más bajos producen resultados satisfactorios; un ajuste alto puede aumentar significativamente el tiempo de
procesamiento.
Efectos GPU (sólo Windows)
Efecto Doblez de página (sólo Windows)
Utilice Doblez de página para simular una página pasando lentamente. Según pasa la «página», se verá el reverso de la
imagen asignada al lado opuesto del doblez. El reverso de la imagen es realmente una imagen reflejada de la parte delantera.
Este efecto es más útil como transición en la que desee obtener el efecto de despegar una página texturizada de alta calidad
para descubrir un fotograma subyacente. Doblez de página incluye controles que funcionan de igual forma que los controles
del Efecto Rizo (Circular).
Doblez de página incorpora además los siguientes controles que no tiene el Efecto Rizo (Circular):
Ángulo de doblez Especifica el lugar en el que comienza el doblez del borde de la imagen.
Cantidad de doblez Indica hasta dónde se extiende el doblez en la imagen.
Véase también
“Efecto Rizo (circular) (sólo Windows)” en la página 300
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Guía del usuario
300
Efecto Refracción (sólo Windows)
Utilice este efecto para crear un rizo y agregar un aspecto refractivo a la superficie de su imagen. Simula cómo se distorsiona
un objeto cuando está justo debajo de la superficie de agua en movimiento o detrás de un objeto refractivo, como un vaso
congelado.
Cantidad de rizo Define el tamaño de los rizos. Al animar esta propiedad, se crea el efecto de agua en movimiento.
Índice refractivo Determina la tasa de velocidad de la luz cuando ésta pasa de un medio más ralo a uno más denso.
Saliente Define la cantidad de granulado de la superficie.
Profundidad Fija la profundidad de la superficie a través de la cual se ve la imagen. Por ejemplo, en el caso de simular un
objeto sumergido en agua, el ajuste de este valor cambia la profundidad a la que parece estar el objeto en el agua.
Efecto Rizo (circular) (sólo Windows)
Utilice Rizo (Circular) para crear un efecto parecido a los rizos concéntricos de la superficie del agua.
Ángulo de superficie X e Y Especifica el grado de giro del eje cartesiano designado.
Centro del rizo Especifica la ubicación X e Y del centro del rizo. También se puede modificar este parámetro directamente
en la vista Monitor.
Cantidad de rizo Define el tamaño de los rizos.
Ángulo de luz clave A y B Especifica la posición angular de la fuente de luz en coordenadas polares. El ángulo A está en el
eje Z, y el ángulo B se forma en el plano XY.
Distancia de luz Determina la distancia entre la fuente de luz y el centro de la superficie ondulada.
Saliente Indica la cantidad de perturbaciones asignadas en la superficie ondulada. Al ajustar esta opción, puede darle un
aspecto veteado o nudoso a la superficie, dependiendo del valor seleccionado.
Resplandor Determina el brillo de la superficie.
Ruido Especifica la cantidad de granulado o imperfecciones de la superficie.
Efectos de generación
Efecto Degradado de 4 colores
El efecto Degradación de 4 colores produce una degradación en cuatro colores. El degradado se define mediante cuatro
puntos del efecto, cuyas posiciones y colores se pueden animar con los controles Posiciones y Colores. El degradado está
formado por cuatro círculos de colores sólidos fusionados, cada uno con un punto de efecto como centro.
Fusionar Los valores altos crean transiciones más graduales entre los colores.
Variación Nivel de variación (ruido) en el degradado. La variación, que reduce las bandas, afecta sólo a aquellas áreas en
las que podrían aparecer bandas.
Opacidad Opacidad del degradado, como fracción del valor Opacidad del clip.
Modo de fusión Modo de fusión que se debe usar al combinar el degradado y el clip.
Efecto Patrón de celdas
El efecto Patrón de celdas genera patrones celulares basándose en el ruido celular. Utilícelo para crear texturas de fondo y
patrones estáticos o en movimiento. Los patrones pueden utilizarse a su vez como mates texturizados, como mapas de
transición o como origen para mapas de desplazamiento.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
301
Imagen original (izquierda); el efecto Patrón de celdas crea un mapa de desplazamiento (centro), que se usa para el efecto Mapa de
desplazamiento (derecha).
Motivo de celdas Patrón de celdas que se debe usar. HQ denota patrones de alta calidad que se procesan con mayor
definición que sus equivalentes sin marcar. Cristales mixtos está disponible sólo como una opción de alta calidad.
Nota: La opción Placas estáticas es idéntica en apariencia a la opción Placas. No obstante, cuando evoluciona, las placas
estáticas conservan un valor de luminosidad uniforme, mientras que las placas cambian la luminosidad del patrón de las celdas.
Invertir Invierte el patrón de las celdas. Las zonas en negro se vuelven blancas, y las zonas en blanco, negras.
Contraste/Enfoque Especifica el contraste del patrón de las celdas cuando utiliza el patrón de celdas Burbujas, Cristales,
Acolchado, Cristales mixtos o Tubular. El control determina el enfoque de las opciones Placa o Cristalizar.
Nota: La opción seleccionada en el menú Desbordamiento afecta al contraste.
Desbordamiento Manera en la que el efecto reasigna valores que caen fuera del rango de escala de grises de 0-255.
Desbordamiento no está disponible si se seleccionan patrones de celdas basados en el enfoque.
Clip Los valores superiores a 255 se asignan a 255. Los valores inferiores a 0 se asignan a 0. El nivel de Contraste controla
qué parte de la imagen sobrepasa el intervalo 0-255; los niveles de contraste mayores dan como resultado una imagen
principalmente en negro o en blanco, con menos grises. Por lo tanto, aparecen menos detalles celulares tenues en ajustes de
mayor contraste.
Fijación suave Reasigna los valores de escala de grises para que estén comprendidos en el rango 0–255. Se reduce el
contraste; las celdas son principalmente grises con muy pocas zonas de negro o blanco puros.
Volver a ajustar Los valores superiores a 255 e inferiores a 0 se vuelven a reflejar en el intervalo 0-255. Por ejemplo, un
valor de 258 (255+3) se refleja en 252 (255-3) y un valor de -3 se refleja en 3. Con este ajuste, los valores de contraste
superiores a 100 aumentan la complejidad y el detalle.
Dispersión Indica si el patrón se dibuja de forma muy aleatoria o no. Los valores más bajos generan patrones de celdas con
aspecto de cuadrícula o más uniformes.
Tamaño Tamaño de las celdas. El tamaño predeterminado es 60.
Desplazamiento Determina la parte del patrón de celdas que se utiliza.
Opciones de mosaico Elija Habilitar mosaico para crear un patrón formado por un mosaico repetitivo. Celdas horizontal y
Celdas vertical determinan el número de celdas de ancho y de alto de cada baldosa del mosaico.
Evolución Si se anima este ajuste, se producen cambios del patrón con el tiempo.
Nota: Aunque el valor de Evolución esté definido en unidades llamadas revoluciones, es importante tener en cuenta que las
revoluciones son progresivas. El estado Evolución continua progresando infinitamente con cada nuevo valor. Utilice Evolución
del ciclo para devolver los ajustes de Evolución a su estado original con cada revolución.
Opciones de evolución Ofrece controles que procesan el efecto en un ciclo más corto y lo reproducen en bucle mientras
dure el clip. Utilice estos controles para realizar un procesamiento previo de los elementos de patrón de celdas en bucles y
acelerar así el tiempo de procesamiento.
Evolución del ciclo Crea un bucle que hace que el estado Evolución regrese a su punto de inicio.
Ciclo Número de revoluciones (del ajuste Evolución) que el patrón de celdas realiza en ciclo antes de repetirse. Los
tiempos de los ciclos de Evolución se determinan por la cantidad de tiempo entre fotogramas clave de Evolución.
Nota: El control Ciclo afecta sólo al estado del patrón de celdas, no a la geometría ni a otros controles, para que pueda obtener
resultados distintos con ajustes de tamaño o desplazamiento distintos.
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Guía del usuario
302
Raíz aleatoria Define un valor a partir del que se va a generar el patrón de celdas. La animación de este control da como
resultado parpadeos desde un patrón de celdas a otro del mismo tipo de patrón de celdas. Utilice el control Evolución para
obtener una transición más uniforme del patrón de celdas.
Nota: Cree nuevas animaciones del patrón de celdas reutilizando los ciclos de Evolución creados anteriormente y cambiando
sólo el valor de Raíz aleatoria. Si usa un nuevo valor de Raíz aleatoria, se modifica el patrón de celdas sin alterar la animación
de la evolución.
Efecto Tablero de ajedrez
(Alta profundidad de bits) El efecto Tablero de ajedrez crea un patrón de tablero de ajedrez formado por rectángulos, la
mitad de los cuales son transparentes.
Un color coincidente produce un resultado sutil (centro); el uso de rojo con unos ajustes altos de Ancho y bajos de Alto (derecha) genera un
resultado rayado.
Anclaje Punto de origen del patrón de tablero de ajedrez. Si se mueve este punto, se desplaza el patrón.
Tamaño desde Manera de definir las dimensiones de los rectángulos:
Punto del borde Las dimensiones de cada rectángulo son las del rectángulo con ángulos opuestos definidos mediante los
puntos de anclaje y los puntos de los ángulos.
Ancho del control deslizante El alto y el ancho de un rectángulo equivalen al valor de Ancho, es decir, los rectángulos
son cuadrados.
Ancho y altura de los controladores deslizantes El alto de un rectángulo equivale al valor de Alto. El ancho de un
rectángulo equivale al valor de Ancho.
Pluma Grosor del calado de los bordes dentro del patrón de tablero de ajedrez.
Color Color de los rectángulos que no son transparentes.
Opacidad Opacidad de los rectángulos con color.
Modo de fusión Mododefusiónquesedebeusarparaformarelpatróndetablerodeajedrezsobreelcliporiginal.Elmodo
predeterminado Ninguno presenta el motivo tablero de ajedrez solamente.
Efecto Círculo
El efecto Círculo crea un círculo o un anillo sólido personalizable.
Borde Ninguno crea un disco sólido. Todas las demás opciones crean anillos. Cada opción corresponde a un conjunto
distinto de propiedades que determina la forma y el borde del anillo:
Radio del borde La diferencia entre las propiedades Radio del borde y Radio es el grosor del anillo.
Grosor La propiedad Grosor define el grosor del anillo.
Grosor * Radio El producto de las propiedades Grosor y Radio es el grosor del anillo.
Grosor y Pluma * Radio El producto de las propiedades Grosor y Radio es el grosor del anillo. El producto de las
propiedades Calado y Radio es el calado del anillo.
Pluma Grosor del calado.
Invertir círculo Invierte el mate.
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Guía del usuario
303
Modo de fusión Modo de fusión utilizado para combinar la forma con el clip original. La opción predeterminada Ninguno
muestra sólo la forma; es decir, sin el clip original.
Efecto Elipse (sólo Windows)
El efecto Elipse dibuja una elipse.
Imagen original (izquierda), con efecto aplicado una vez al fondo (centro) y aplicado después varias veces (derecha)
Efecto Relleno de cuentagotas
Este efecto aplica un color de muestra al clip de origen. Resulta de gran utilidad para seleccionar rápidamente un color de
un punto de muestra del clip de origen o para obtener un valor cromático de un clip y utilizar modos de fusión para aplicar
ese color a un segundo clip.
Imagen original (izquierda) y con diferentes muestras de color aplicadas (centro y derecha)
Punto de muestra Centro de la zona muestreada.
Radio de muestra Radio de la zona muestreada.
Colores de píxeles promedios Valores de color que se muestrean:
Omitir vacíos Obtiene muestras de los valores cromáticos RGB promedios, sin incluir los de los píxeles transparentes.
Todo Obtiene muestras de los valores cromáticos RGB promedios, incluidos los de los píxeles transparentes.
Todos los premultiplicados Obtiene muestras de todos los valores cromáticos RGB promedios, premultiplicados con el
canal alfa.
Alfa incluido ObtienemuestrasdelpromediodetodoslosvalorescromáticosRGBydecanalalfa.Elresultadoesqueel
color muestreado también contiene la transparencia media de los píxeles muestreados.
Mantener alfa original Cuando se selecciona, el efecto mantiene el canal alfa del clip original. Si selecciona Incluir alfa en
el menú Colores de píxeles promedios, el alfa original se diseñará sobre el color muestreado.
Fusionar con original Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, colocando encima
el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectado se ve el clip por el efecto. Por ejemplo, si
define este valor al 100%, el efecto no produce un resultado visible en el clip; si lo define al 0%, la imagen original no se ve.
Efecto Cuadrícula
Utilice el efecto Cuadrícula para crear una cuadrícula personalizable. Procese esta cuadrícula con un color mate o como
una máscara del canal alfa del clip de origen. Este efecto es bueno para generar elementos de diseño y mates en los que
pueden aplicarse otros efectos.
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304
Imagen original (izquierda) y con variaciones del efecto aplicadas (centro y derecha)
Anclaje Punto de origen del patrón de cuadrícula. Si se mueve este punto, se desplaza el patrón.
Tamaño desde Manera de definir las dimensiones de los rectángulos:
Punto del borde Las dimensiones de cada rectángulo son las del rectángulo con ángulos opuestos definidos mediante los
puntos de anclaje y los puntos de los ángulos.
Ancho del control deslizante El alto y el ancho de un rectángulo equivalen al valor de Ancho, es decir, los rectángulos
son cuadrados.
Ancho y altura de los controladores deslizantes El alto de un rectángulo equivale al valor de Alto. El ancho de un
rectángulo equivale al valor de Ancho.
Borde Grosor de las líneas de la cuadrícula. Un valor 0 provoca la desaparición de la cuadrícula.
Nota: El suavizado de los bordes de la cuadrícula puede provocar que el grosor visible varíe.
Pluma Suavizado de la cuadrícula.
Invertir cuadrícula Invierte las zonas transparentes y opacas de la cuadrícula.
Color Color de la cuadrícula.
Opacidad Opacidad de la cuadrícula.
Modo de fusión Modo de fusión que se debe usar para formar la cuadrícula sobre el clip original. El modo predeterminado
Ninguno procesa sólo la cuadrícula.
Efecto Destello de lente
El efecto Destello de lente simula la refracción provocada por el resplandor de una luz brillante en la lente de la cámara.
Centro del destello Indica un lugar para el centro del destello.
Brillo del destello Define el porcentaje de brillo. Los valores pueden oscilar entre 10% y 300%.
Tipo de lente Selecciona el tipo de lente que desea simular.
Fusionar con original Especifique el grado de fusión del efecto con el clip de origen.
Efecto Relámpago
Este efecto crea relámpagos y otros efectos visuales eléctricos, incluida una apariencia de escalera de Jacob (como en las
películas de terror) entre dos puntos específicos de la imagen de un clip. El efecto Relámpago se anima automáticamente
sin fotogramas clave en un intervalo de tiempo del clip.
Punto de inicio, Punto final Lugar donde comienza y acaba el relámpago.
Segmentos Número de segmentos que forman el relámpago principal. Los valores más altos consiguen un mayor detalle
pero reducen la uniformidad del movimiento.
Amplitud Tamaño de las ondulaciones del relámpago como un porcentaje del ancho del clip.
Nivel de detalle, Amplitud de detalle Niveldedetallequeseagregaalrelámpagoysusramificaciones.ParaNiveldedetalle,
los valores normales están entre 2 y 3. Para Amplitud de detalle, un valor normal es 0,3. Los valores más altos para cualquier
control son mejores para las imágenes fijas, pero tienden a oscurecer la animación.
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305
Ramificación Cantidad de ramificaciones que aparecen al final de los segmentos del relámpago. Un valor de 0 no produce
ramificaciones; un valor de 1,0 produce ramificaciones en todos los segmentos.
Subramificación Cantidad de ramificaciones de los ramales. Los valores más altos producen relámpagos con forma de
árbol.
Ángulo de ramificación Ángulo entre una ramificación y el relámpago principal.
Longitud de segmento de ramificación Longitud de cada segmento de ramificación como una fracción de la longitud
media de los segmentos del relámpago.
Segmentos de ramificación Número máximo de segmentos de cada ramificación. Para crear ramificaciones largas,
especifique valores más altos en la longitud de los segmentos de las ramificaciones y en los segmentos de las ramificaciones.
Ancho de ramificación Ancho medio de cada ramificación como una fracción del ancho del relámpago.
Velocidad Velocidad de ondulación del relámpago.
Estabilidad Cercanía con que el relámpago avanza por la línea definida por los puntos inicial y final. Los valores inferiores
mantienen el relámpago cerca de la línea, mientras que los valores superiores crean un rebote importante. Utilice
Estabilidad junto con Fuerza de arrastre para simular el efecto Escalera de Jacob y conseguir que el relámpago restalle de
vuelta a su posición a lo largo de la línea de inicio después de ser arrastrado por la dirección de la Fuerza de arrastre. Un
valordeEstabilidaddemasiadobajonodejaráalrayoestirarseenformadearcoantesderestallar;unvalordemasiadoalto
permitirá que el rayo rebote.
Punto final fijo Determina si el punto final del relámpago permanece fijo en su sitio. Si no se selecciona este control, el final
del rayo ondulará alrededor del punto final.
Ancho, Variación de ancho Ancho del relámpago principal y nivel de variación del ancho de los diferentes segmentos. Los
cambios de ancho son aleatorios. Un valor de 0 no produce cambios de ancho; un valor de 1 produce cambios de ancho
máximos.
Ancho principal Ancho del resplandor interior, tal y como se indica con el valor Color interno. El ancho principal está en
relación con el ancho total del relámpago.
Color exterior, Color interno Colores utilizados para los resplandores externos e internos del relámpago. Pues que el efecto
Relámpago agrega estos colores a la parte superior de los colores existentes en la composición, los colores primarios
producen a menudo mejores resultados. Los colores brillantes se vuelven a veces mucho más luminosos, en ocasiones
incluso blancos, dependiendo del brillo de debajo de los colores.
Fuerza de arrastre, Dirección de arrastre Fuerza y dirección de una fuerza que arrastra el relámpago. Utilice el valor de
Fuerza de arrastre junto con el valor de Estabilidad para crear una apariencia de Escalera de Jacob.
Raíz aleatoria Valor de entrada para el generador de ruido aleatorio que es la base del efecto Relámpago. Si el movimiento
aleatorio del relámpago interfiere en otra imagen o clip, introduzca un valor nuevo en Raíz aleatoria hasta encontrar uno
que funcione como desee.
Modo de fusión Modo de fusión que se debe usar para formar el relámpago sobre el clip original.
Volver a ejecutar en cada fotograma Vuelve a generar el relámpago en cada fotograma. Si desea que el relámpago se
comporte siempre de la misma forma en cada fotograma cada vez que lo ejecute, no seleccione esta opción. Si selecciona
esta opción, aumentará el tiempo de procesamiento.
Efecto Bote de pintura
El efecto Bote de pintura es un efecto de pintura no destructiva que rellena un área seleccionada con un color sólido.
Funciona como el bote de pintura de Adobe Photoshop. Utilice Bote de pintura para colorear contornos similares a los
dibujos animados o reemplazar áreas de color seleccionadas en una imagen.
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306
Colores rellenan formas espirales en pistas separadas (izquierda y centro); efecto aplicado al platillo con el modo Fusión de color (derecha)
Punto de relleno Elefectorellenalazonaenqueseencuentraelpuntoderelleno.Lazonasedeterminamedianteelanálisis
de los píxeles cercanos al punto de relleno y ampliando la zona de relleno agregando píxeles iguales. La distancia hasta
donde se extiende el color depende del ajuste de Tolerancia, así como de la opción que haya seleccionado en el menú
Selector de relleno.
Selector de relleno Valores sobre los que se debe operar:
Color y Alfa Indica que el efecto rellena los puntos de relleno RGB y los canales alfa con el nuevo color.
Color directo Indica que el efecto rellena solamente el canal RGB del área del punto de relleno con el nuevo color.
Transparencia Indicaqueelefectorellenasolamentelareastransparentescercanasalpuntoderelleno.Paraqueesta
opción funcione, deberá definir un punto de relleno en una zona transparente.
Opacidad Indica que el efecto rellena solamente las áreas opacas cercanas al punto de relleno. Para que esta opción
funcione, deberá definir un punto de relleno en una zona opaca.
Canal alfa Indica que el efecto rellena áreas opacas o transparentes de toda la imagen, dependiendo del valor del canal
alfa del punto configurado como punto de relleno.
Tolerancia Diferencia que puede haber entre los valores de color de un píxel y los valores de color del punto de relleno y
que sigan coincidiendo. Los valores más altos expanden el intervalo de píxeles que rellena el efecto.
Ver umbral Muestra qué píxeles coinciden, es decir, qué píxeles están dentro del valor de tolerancia de los valores de color
del píxel del punto de relleno. Esta opción es muy útil en el seguimiento de derrames. Si existe un espacio pequeño, puede
que se desborde el color y rellene áreas que no quisiera rellenar.
Trazo Forma en la que el efecto trata los bordes de la zona rellenada:
Suavizar Suaviza los bordes del área rellena.
Pluma Crea un borde sin pluma para el área rellena. Los valores de Suavizado de calado crean una desaparición de borde
más gradual.
Extensión Amplía el área del color de relleno. El valor de Radio de expansión indica el número de píxeles que el color
de relleno extiende más allá del borde del área de relleno.
Retraer Contrae el área del color de relleno. El valor de Radio de expansión indica el número de píxeles que encoge el
color de relleno desde el borde del área de relleno.
Trazo Reduce el relleno a sólo el borde del área seleccionada. El valor Ancho del trazo indica el ancho en píxeles.
Color Color de relleno.
Opacidad Opacidad de la zona rellenada.
Modo de fusión Modo de fusión que se debe usar para formar el resultado del efecto sobre el clip original. Use Sólo relleno
para que se muestre sólo el relleno.
Nota: SiaplicamúltiplesejemplosdeBotedepinturaaunclip,asegúresedenodefinirmásdeunoparautilizarloenelmodo
de fusión Sólo relleno. Si selecciona más de un ejemplo para usar este modo de fusión, sólo se muestra la primera aplicación del
efecto.
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307
Efecto Pendiente
El efecto Pendiente crea un degradado de color. Puede crear pendientes lineales o radiales y cambiar más tarde la posición
y los colores de la pendiente. Utilice las propiedades Inicio de la pendiente y Final de la pendiente para indicar las posiciones
en las que ésta comienza y acaba. Utilicé el control Dispersión de la pendiente para dispersar los colores de la pendiente y
eliminar las bandas.
Nota: A menudo, las pendientes no se emiten bien; surgen problemas de bandas graves debido a que la señal cromática de
emisión no tiene suficiente resolución para reproducir la pendiente de manera uniforme. El control Dispersión de la pendiente
dispersa los colores de la pendiente, eliminando así la sensación de bandas para el ojo humano.
Efecto Simulación de escritura
Este efecto anima los trazos de un clip. Por ejemplo, puede simular la acción de escribir texto en cursiva o firmas.
Efecto Simulación de escritura: Animar trazos
Posición del pincel Posición del pincel. Anime esta propiedad para crear un trazo.
Longitud de trazo (segundos) Duración en segundos de cada marca de pincel. Si este valor es 0, la marca de pincel tiene
una duración ilimitada. Use un valor único, constante y distinto de cero para que el trazo tenga un movimiento
serpenteante. Anime este valor para que el trazo se expanda y se contraiga.
Espaciado del pincel (segundos) Intervalo de tiempo, en segundos, entre las marcas del pincel. Los valores pequeños
producen trazos de pintura más suaves, pero tardan más tiempo en procesarse.
Propiedades temporales de pintura y Propiedades temporales de pinceles Determina si las propiedades de la pintura y de
los pinceles se aplican a cada marca del pinceloatodoeltrazo.SeleccioneNingunaparaaplicarlosvalorescadavezatodas
las marcas de pincel del trazo. Seleccione un nombre de propiedadparaquecadamarcadepincelconserveelvalorquetenía
dicha propiedad cuando se dibujó la marca de pincel. Por ejemplo, si elige Color, cada marca de pincel conserva el color
especificado mediante el valor de color en el momento en que se dibujó la marca.
Estilo de pintura Forma en la que el trazo de pintura interactúa con la imagen original:
Sobre imagen original El trazo de pintura se muestra sobre la imagen original.
Sobre transparente El trazo de pintura se muestra sobre una transparencia; la imagen original no se muestra.
Mostrar imagen original El trazo de pintura muestra la imagen original
Véase también
Acerca de los fotogramas clave” en la página 258
Efectos Control de imagen
Efecto Blanco y negro
El efecto Blanco y negro convierte un clip en color a escala de grises; es decir, los colores aparecen como sombras de gris.
Este efecto no se puede animar con fotogramas clave.
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308
Efecto Equilibrio de color (RGB)
El efecto Equilibrio de color (RGB) permite modificar la cantidad de color rojo, verde y azul de un clip.
Efecto Coincidencia de color (sólo para Windows)
El efecto Coincidencia de color permite igualar los colores de un clip original a los de otro ajustando el tono, la saturación
y la luminosidad. Los cuentagotas de muestra toman muestras de sombras, medios tonos y resaltados de la muestra o del
color que está tratando de hacer coincidir. Los cuentagotas de destino toman muestras de sombras, medios tonos y
resaltados del clip que está tratando de ajustar.
Método Expresa el método por el cual se ajustan los colores incluyendo HSL, RGB o Curvas.
Véase también
Coincidencia del color entre dos escenas” en la página 248
Efecto Transferencia de color (sólo Windows)
ElefectoTransferenciadecolorconvierteunclipaescaladegrises,conlaexcepcióndeunicocolorespecificado.Utilice
el efecto Transferencia de color para resaltar una zona particular de un clip. Por ejemplo, en un clip de un partido de
baloncesto, podría resaltarse la pelota seleccionando y preservando su color, mientras que el resto de la imagen se muestra
en escala de grises. Observe, no obstante, que con el efecto Transferencia de color, se pueden aislar solamente colores, no
objetos, dentro del clip.
Véase también
Aislamiento de un único color con el efecto Transferencia de color” en la página 251
Efecto Reemplazo de color (sólo para Windows)
El efecto Reemplazo de color cambia todos las variaciones de un color seleccionado por un color nuevo, manteniendo todos
los niveles de gris. Al seleccionar este efecto y luego seleccionar y ajustar los controles para crear un color diferente, puede
modificar el color de un objeto en una imagen.
Véase también
“Reemplazo de un color” en la página 249
Efecto Corrección de gamma
El efecto Corrección de gamma ilumina u oscurece un clip sin cambiar de forma significativa las sombras y los resaltados.
Esto se logra cambiando los niveles de brillo de los medios tonos (los niveles de grises medios), al tiempo que se mantienen
sin cambios las zonas oscuras y las iluminadas. El ajuste de gamma predeterminado es 1,0. En el cuadro de diálogo Ajustes
del efecto, puede ajustarse la gamma entre 0,1 y 2,8.
Efectos de incrustación
Efecto Ajuste Alfa
Utilice el efecto Ajuste Alfa en lugar del efecto Opacidad cuando necesite cambiar el orden de procesamiento
predeterminado de los efectos fijos. Cambie el porcentaje de opacidad para crear niveles de transparencia.
Los siguientes valores del efecto Ajuste Alfa permiten interpretar el canal alfa del clip:
Omitir alfa Ignora el canal alfa del clip.
Invertir alfa Invierte las zonas de transparencia y opacidad del clip.
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309
Efecto Clave de pantalla azul
El efecto Clave de pantalla azul convierte en transparentes todos los píxeles de la imagen que sean parecidos a una pantalla
azul estándar.
Véase también
Acerca de la Clave de pantalla azul” en la página 340
Efecto Clave de cromacidad
El efecto Clave de croma elimina todos los píxeles de una imagen que se parezcan a un color clave especificado. Al eliminar
un valor de color de un clip, ese color o esa gama de colores se vuelven transparentes para todo el clip. Controle la gama de
colorestransparentesajustandoelniveldetoleranciaTambiénpuedencalarselosbordesdelapartetransparenteparacrear
una transición uniforme entre las zonas opacas y las transparentes.
Efecto Clave de croma
A. Imagen original B. Color azul eliminado C. Imagen en segunda pista D. Imagen compuesta final
Véase también
Acerca de la Clave de croma” en la página 340
Efecto Incrustación por croma
El efecto Incrustación por croma elimina todos los píxeles de una imagen que se parezcan a un color clave especificado. Este
efecto sólo modifica el canal alfa de un clip.
La pantalla azul no estándar (izquierda) y el fondo (centro) se combinan con la incrustación por croma (derecha).
Al eliminar un valor de color de un clip, ese color o esa gama de colores se vuelven transparentes para todo el clip. Controle
lagamadecolorestransparentesajustandoelniveldetoleranciaTambiénpuedencalarselosbordesdelapartetransparente
para crear una transición uniforme entre las zonas opacas y las transparentes.
Véase también
Color transparente con la Clave de color” en la página 339
Efecto Mate de diferencia
El efecto Mate de diferencia crea transparencia al comparar un clip de origen con un clip diferente para, después, eliminar
píxelesdelaimagendeorigenquecoincidentantoconlaposicióncomoconelcolordelaimagendiferente.Porlogeneral,
se utiliza para eliminar un fondo estático situado detrás de un objeto en movimiento, que luego se coloca sobre un fondo
diferente. A menudo, el clip diferente es simplemente un fotograma de metraje de fondo (antes de que el objeto en
movimiento entrara en escena). Por ello, el efecto Clave de mate de diferencia resulta muy útil para escenas filmadas con
una cámara fija y un fondo estático.
AB
CD
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310
Efecto Mate de diferencia
A. Imagen original B. Imagen de fondo C. Imagen en segunda pista D. Imagen compuesta final
Véase también
Sustitución de un fondo estático con Mate de diferencia” en la página 343
Efectos de anclaje mate (8 puntos, 4 puntos y 16 puntos)
(Alta profundidad de bits) Los tres efectos de anclaje mate ayudan a recortar porciones superfluas de una toma para poder
ajustar y aplicar un efecto clave con mayor efectividad. Los mates se aplican con cuatro, ocho o dieciséis puntos de ajuste
paraobtenerclavesmásdetalladas.Unavezaplicadoelefecto,hagacliceneliconoTransformar juntoalnombredel
efecto en el panel Controles de efectos. Esto muestra los controles del anclaje mate en el monitor de programa. Para ajustar
el mate, arrastre los controles del monitor de programa o arrastre los controles del panel Controles de efecto.
Véase también
“Enmascaramiento de objetos con anclaje mate” en la página 345
Efecto Clave de imagen mate
El efecto Clave de imagen mate elimina áreas de la imagen de un clip en función de los valores de luminancia de un clip de
imagen estática, que sirve como mate. Las áreas transparentes revelan la imagen producida por los clips en pistas inferiores.
Puede especificar cualquier clip de imagen estática del proyecto para que funcione como mate, no es necesario que forme
parte de la secuencia. Para utilizar una imagen en movimiento como mate, utilice, en cambio, el efecto Clave de pista mate.
Véase también
“Definición de zonas transparentes con la Clave de mate de imagen” en la página 342
Aplicación de una clave a un clip” en la página 338
Efecto Incrustación por luminancia
(Alta profundidad de bits) El efecto Incrustación por luminancia elimina todas las regiones de una capa con una luminancia
o brillo específicos.
Use este efecto si el objeto para el que desea crear un mate tiene un valor de luminancia muy distinto al de su fondo. Por
ejemplo, si desea crear un mate para notas musicales sobre un fondo blanco, puede eliminar los valores más claros; las notas
musicales oscuras serán las únicas zonas opacas.
AB
CD
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311
Elfondoblancodeloriginal(superiorycentro)seeliminaconelefectoClavedeluminanciaysecomponesobrelacapasubyacente(derecha).
Véase también
Acerca de la Clave de luminancia” en la página 342
Efecto Clave no roja
El efecto Clave no roja convierte en transparentes los píxeles del clip que no son rojos (azules o verdes).
Véase también
Acerca de la Clave no roja” en la página 341
Clave de diferencia RGB, efecto
El efecto Clave de diferencia RGB crea transparencia al eliminarpíxelesdeuncolorodeunagamadecoloresespecificados.
Para seleccionar un color clave, haga clic en la muestra de color o arrastre el cuentagotas hasta un color de la ventana
Monitor.
Véase también
Acerca de la Clave de diferencia RGB” en la página 340
Efecto Quitar mate
El efecto Quitar mate elimina los rebordes de color de los clips que se premultiplican por un color. Es útil al combinar
canales alfa con texturas de relleno de archivos independientes. Si importa metraje de un canal alfa premultiplicado, o si
crea canales alfa con After Effects, quizás necesite eliminar los halos de una imagen. Los halos son el resultado de un gran
contraste entre el color de la imagen y el color de fondo (o mate). Si elimina o cambia el color del mate podrá hacer
desaparecer los halos.
Utilice Color de fondo para indicar el nuevo color de fondo cuando quiera cambiar el color de un mate.
Efecto Clave de pista mate
(Alta profundidad de bits) El efecto Clave de pista mate crea zonas transparentes en un clip que corresponden a los niveles
de iluminación de otro clip. Las zonas transparentes muestran la imagen producida por clips en pistas inferiores. Excluya
el clip mate de la salida seleccionando el clip y eligiendo Clip > Habilitar.
Véase también
“Movimiento o cambio de la zona transparente con la Clave de mate de pista” en la página 344
Composición de clips” en la página 334
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312
Efectos de Ruido y Granulado
Efecto Polvo y rascaduras
Esteefectoreduceelruidoylosdefectoscambiandolospíxelesquenosonigualesdentrodeunradioespecificadoparaque
se asemejen más a los píxeles cercanos. Para conseguir un equilibrio entre el enfoque de la imagen y la ocultación de
defectos, pruebe con distintas combinaciones de ajustes de radio y umbral.
Imagen original con rascaduras (izquierda), vista ampliada de las rascaduras (centro) y rascaduras eliminadas con pérdida de claridad
(derecha)
Radio Distancia hasta la que el efecto busca diferencias entre los píxeles. Los valores altos hacen que la imagen esté más
desenfocada. Utilice el valor más pequeño que elimina los defectos.
Umbral Diferencia que puede haber entre un píxel y los que tiene alrededor sin que se vea afectado por el efecto. Utilice el
valor más alto que elimine los defectos.
Efecto Ruido
El efecto Ruido cambia aleatoriamente el valor de los píxeles de toda la imagen.
Nivel de ruido Cantidad de ruido que se debe agregar.
Tipo de ruido Usar la opción Ruido de color agrega valores aleatorios a los canales rojo, verde y azul, por separado. En caso
contrario, se agrega el mismo valor aleatorio a todos los canales de cada píxel.
Recorte Recortalosvaloresdeloscanalesdecolor.Siseanulalaseleccióndeestaopciónsecreaunaspectodemásruido.
Efecto Ruido alfa
El efecto Ruido alfa agrega ruido al canal alfa.
Ruido Tipo de ruido. Aleatorio único crea niveles iguales de ruido blanco y negro. Aleatorio al cuadrado crea un ruido de
alto contraste. Animación uniforme crea ruido animado y Animación al cuadrado crea un ruido de alto contraste animado.
Cantidad Magnitud del ruido.
Alfa original Cómo aplicar el ruido al canal alfa:
Agregar Produce cantidades iguales de ruido en las zonas de transparencia y opacidad del clip.
Fijo Produce ruido sólo en las zonas de opacidad.
Escala Aumenta el nivel de ruido proporcionalmente al nivel de opacidad y no produce ningún ruido en áreas con 100%
de transparencia.
Bordes Produce ruido sólo en zonas parcialmente transparentes, como el borde del canal alfa.
Desbordamiento Manera en la que el efecto reasigna valores que caen fuera del rango de escala de grises de 0-255:
Clip Los valores superiores a 255 se asignan a 255. Los valores inferiores a 0 se asignan a 0.
Volver a ajustar Los valores superiores a 255 e inferiores a 0 se vuelven a reflejar en el intervalo 0-255. Por ejemplo, un
valor de 258 (255+3) se refleja en 252 (255-3) y un valor de -3 se refleja en 3.
Ajustar Los valores superiores a 255 e inferiores a 0 se ajustan al intervalo 0-255. Por ejemplo, un valor de 258 se ajusta
a 2, un valor de 256 se ajusta a 0 y un valor de -3 se ajusta a 253.
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313
Raíz aleatoria Valor de entrada en el generador de números aleatorios del ruido. Este control se activa sólo si elige Aleatorio
uniforme o Aleatorio al cuadrado.
Para producir un ruido con parpadeos, anime el control Raíz aleatoria. Para crear un ruido animado de forma uniforme,
anime el valor Fase de ruido.
Fase del ruido Determina la ubicación de un ruido. Este control se activa sólo si elige Animación uniforme o Animación
al cuadrado.
Opciones de ruido (animación) Forma en la que se anima el ruido.
Ciclo de ruido Produce un ciclo de ruido que se ejecuta una vez en el tiempo especificado.
Ciclo Especifica los números de revoluciones de la Fase de ruido que el ruido reproduce en ciclo antes de repetirse
(disponible sólo si se ha seleccionado Ciclo de ruido).
Modifique los tiempos de los fotogramas clave de Fase de ruido para ajustar la velocidad de los ciclos de Fase de ruido.
Véase también
Acerca de los fotogramas clave” en la página 258
Efectos Ruido HLS y Ruido HLS automáticos
El efecto Ruido HLS genera ruido estático en clips que utilizan metraje de origen estático o en movimiento. El efecto Ruido
HLS automático crea ruido animado automáticamente. Ambos efectos ofrecen diferentes tipos de ruido que se puede
agregar al tono, la saturación o la luminosidad de un clip. Los controles para estos efectos son los mismos excepto para el
control final que determina la animación de un ruido.
Original (izquierda) y con el efecto aplicado (derecha)
Ruido Tipo de ruido. Aleatorio único crea niveles iguales de ruido blanco y negro. Aleatorio al cuadrado crea un ruido de
alto contraste. Animación uniforme crea ruido animado, y Animación al cuadrado crea un ruido de alto contraste animado.
Granulado produce un ruido granular parecido al de las películas.
Tono Nivel de ruido agregado a los valores de tono.
Luminosidad Nivel de ruido agregado a los valores de iluminación.
Saturación Nivel de ruido agregado a los valores de saturación.
Tamaño del granulado Este control sólo está activo para el tipo de ruido Granulado.
Fase de ruido (sólo Ruido HLS) Valor de entrada en el generador de números aleatorios del ruido. Cuando defina
fotogramas clave para Fase de ruido, el efecto se reproduce en ciclo a través de las fases para crear un ruido animado. Unas
diferencias de valor mayores entre fotogramas clave aumentan la velocidad de la animación del ruido.
Velocidad de animación del ruido (sólo Ruido HLS automático) Velocidad de la animación del ruido. Para acelerar o
desacelerar la animación del ruido, anime esta propiedad.
Véase también
Acerca de los fotogramas clave” en la página 258
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314
Efectos de perspectiva
Efecto 3D básico (sólo Windows)
El efecto 3D básico manipula un clip en el espacio 3D. Puede girar una imagen alrededor de ejes verticales y horizontales
y acercarla y alejarla de usted. Con 3D básico, también puede crear un resaltado especular para dar la apariencia de reflejo
de luz en una superficie girada. La fuente de luz para el resaltado especular está siempre arriba, por detrás, y a la izquierda
del visor. Como la luz viene desde arriba, la imagen debe estar inclinada hacia atrás para ver el reflejo. Los resaltados
especulares pueden mejorar el realismo de la apariencia en 3D.
Efecto 3D básico: Girar (izquierda), Girar e inclinar (centro) y Girar, inclinar y distancia (derecha)
Girar Controla el giro horizontal (giro alrededor de un eje vertical). Puede girar más de 90˚ para ver la parte posterior de
la imagen, que es el reflejo de la parte delantera.
Inclinar Controla el giro vertical (giro alrededor de un eje horizontal).
Distancia respecto a la imagen Expresa la distancia entre la imagen y el visor. Si la distancia es mayor, la imagen se aleja.
Resaltado especular Agrega un destello de luz que se refleja en la superficie de la imagen girada, como si se aplicara la luz
de un retroproyector sobre la superficie. Si Vista previa del dibujo en modelo de alambre está seleccionado, el resaltado
especular se indica con un signo positivo (+) rojo si no es visible en el clip (el centro del resaltado no se cruza con el clip) y
un signo positivo (+) verde, si el resaltado es visible. Debe obtener una vista previa antes de que el efecto Resalte especular
sea visible en el Monitor de programa.
Vista previa Dibuja la silueta de una estructura de alambre de la imagen 3D. El contorno de estructura de alambre se
procesa rápidamente. Para ver el resultado final, anule la selección de Dibujar estructura de alambre previsualizada al
terminar de manipular la imagen de la estructura de alambre.
Efecto Biselar alfa
El efecto Biselar alfa agrega un borde biselado y luces a los contornos de alfa de una imagen, lo que a menudo aporta una
apariencia 3D a elementos 2D. Si el clip no tiene canal alfa o éste es totalmente opaco, el efecto se aplicará a los bordes del
clip. El borde creado con este efecto es algo más difuso que el que se crea con el efecto Bordes biselados. Este efecto funciona
bien con texto que contenga un canal alfa.
Efecto Bordes biselados
El efecto Bordes biselados da un aspecto 3D iluminado y biselado a los bordes de una imagen. Los lugares de los bordes se
determinan mediante el canal alfa de la imagen de origen. A diferencia de Biselar alfa, los bordes creados con este efecto
son siempre rectangulares, por lo que las imágenes con canales alfa no rectangulares no consiguen el aspecto apropiado.
Todos los bordes tendrán el mismo grosor.
Efecto Sombra paralela
El efecto Sombra paralela agrega una sombra detrás del clip. La forma de la Sombra paralela viene determinada por el canal
alfa del clip.
Al agregar una sombra paralela a un clip, detrás de ella aparece un contorno de bordes suaves del canal alfa del clip, como
si la sombra se proyectara en los objetos de fondo o subyacentes.
A diferencia de la mayoría de los efectos, Sombra paralela puede crear una sombra que sobresale por los límites del clip (las
dimensiones del clip de origen).
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Original (izquierda) y con el efecto aplicado (derecha)
Para procesar la sombra sin la imagen, seleccione Sólo sombra.
Nota: Como Sombra paralela funciona mejor cuando es el último efecto procesado, aplíquelo después de todos los demás
efectos.SepuedecrearunasombradeaspectomásrealistaenclipsanimadosaplicandoyanimandoelefectoMovimientoo3D
básico antes de aplicar Sombra paralela, en lugar de animar el efecto Movimiento fijo, ya que los efectos Fijos se obtienen
después de los efectos Estándar.
Efecto Sombra radial
El efecto Sombra radial crea una sombra a partir de una fuente de luz puntual sobre el clip al que se aplica, en lugar de a
partir de una fuente de luz infinita (como en el efecto Sombra paralela). La sombra se proyecta desde el canal alfa del clip
de origen, con lo que se permite que el color de ese clip influya en el color de la sombra cuando la luz atraviesa áreas
semitransparentes.
Original (izquierda) y con el efecto aplicado (derecha)
Color de la sombra Color de la sombra.
Nota: Los colores del clip pueden omitir la opción Sombra paralela si selecciona la opción Bordes de cristal en el menú del
control Procesar. Para obtener más información, consulte los controles Procesar e Influencia del color.
Opacidad Opacidad de la sombra.
Origen de la luz Ubicación del punto de fuente de luz.
Copie y pegue fotogramas clave de posición desde otro punto de control del efecto (por ejemplo, Destello de lente) para crear
pidamente una sombra que concuerde con otra fuente de luz del efecto.
Distancia de proyección Distancia entre el clip y la superficie sobre la que se proyecta la sombra. La sombra se va
agrandando al aumentarse este valor.
Suavizado Suavidad de los bordes de la sombra.
Procesar Tipo de sombra:
Normal Crea una sombra basada en los valores Color de sombra y Opacidad, independientemente de los píxeles
semitransparentes del clip. (Si se elige Normal, el control Influencia del color está deshabilitado).
Borde de cristal Crea una sombra de color basada en el color y en la opacidad del clip. Si el clip contiene píxeles
semitransparentes, la sombra utilizará tanto el color como la transparencia del clip con lo que creará la apariencia, por
ejemplo, del sol brillando a través de una vidriera.
Cuantomástransparentessonlospíxelesdelclip,másseajustaelcolordelasombraaloscoloresdelclip.Sielclipnoincluye
píxeles semitransparentes, apenas se verá el efecto Borde de cristal.
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Nota: Los bordes suavizados producen colores en un borde de la sombra al elegir Borde de cristal, aunque el clip sea
completamente opaco. Los colores del clip brillan a través de estos bordes suavizados y Color de sombra rellena el centro de la
sombra.
Influencia del color Fracción de valores de color del clip que aparecen en la sombra. Para un valor del 100%, la sombra toma
el color de los píxeles semitransparente del clip. Si el clip no contiene píxeles semitransparentes, Influencia de color tendrá
poco efecto y el valor de Color de sombra determinará el color de la sombra. La reducción del valor de Influencia de color
fusiona los colores del clip en la sombra con el Color de sombra. El aumento de la Influencia de color reduce la influencia
de Color de sombra.
Sólo sombra Se debe seleccionar para procesar sólo la sombra.
Cambiar el tamaño de la capa Se debe seleccionar para que la sombra se pueda extender más allá de los límites originales
del clip.
Efectos de Estilizar
Efecto Resplandor alfa
El efecto Resplandor alfa agrega color alrededor de los bordes de un canal alfa enmascarado. Puede hacer que un color se
difumine o cambie a un segundo color a medida que se aleja del borde.
Control deslizante de Resplandor Controla hasta dónde se extiende el color desde el borde del canal alfa. Los ajustes más
altos generan resplandores mayores (y pueden causar procesados muy lentos antes de la reproducción o la exportación).
Control deslizante de Brillo Controla la opacidad inicial del resplandor.
Color de inicio Muestra el color del resplandor actual. Haga clic en la muestra para seleccionar otro color.
Color de fin Le permite agregar un color opcional al borde exterior del resplandor.
Desaparecer Indica si se difuminan los colores o permanecen sólidos.
Efecto Pinceladas
El efecto Pinceladas da a una imagen un aspecto de estar pintada a trazos. También puede utilizar este efecto para lograr un
estilo puntillista ajustando la longitud de la pincelada a 0 y aumentando la densidad de los trazos. Aunque defina la
dirección de los trazos, éstos se dispersarán un poco aleatoriamente para ofrecer un resultado más natural. Este efecto altera
elcanalalfa,asícomoloscanalesdecolor;sihaaplicadounamáscara a una parte de la imagen, los trazos de pincel pintan
sobre los bordes de esa máscara.
Imagen original (izquierda) con el efecto aplicado (centro) y con las opciones Tamaño del pincel y Longitud ajustadas (derecha)
Ángulo del trazo Dirección en la que se realizarán los trazos. La imagen cambia de forma eficaz en esa dirección, lo que
puede provocar algunos recortes en los límites del clip.
Tamaño del pincel Tamaño del pincel, en píxeles.
Longitud del trazo Longitud máxima de cada trazo en píxeles.
Densidad del trazo Las densidades más altas producen trazos superpuestos.
Aleatoriedad del trazo Crea trazos no uniformes. Cuanto mayor sea la aleatoriedad, más diferentes serán los trazos del
pincel de los ajustes de trazo que haya especificado.
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Superficie de aplicación de pintura Indica dónde se aplican los trazos de pincel:
Pintar sobre imagen original Sitúa los trazos encima del clip sin modificar. Este ajuste es el predeterminado.
Pintar sobre transparente Hace que solamente aparezcan los trazos, dejando al clip transparente entre los mismos.
Pintar sobre blanco/Pintar sobre negro Aplica trazos sobre un fondo blanco o negro.
Fusionar con original Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, colocando encima
el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectado se ve el clip por el efecto. Por ejemplo, si
define este valor al 100%, el efecto no produce un resultado visible en el clip; si lo define al 0%, la imagen original no se ve.
Efecto Relieve de color
El efecto Relieve de color funciona como el efecto Relieve, sin suprimir los colores originales de la imagen.
Efecto Relieve
El efecto Relieve enfoca los bordes de los objetos de la imagen y suprime colores. El efecto resalta también los bordes de un
ángulo especificado.
Dirección Dirección desde la que se ilumina la fuente del resaltado.
Relieve Altura supuesta del relieve en píxeles. El ajuste Relieve controla realmente el ancho máximo de los bordes
resaltados.
Contraste Determina el enfoque de la imagen.
Fusionar con original Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, colocando encima
el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectado se ve el clip por el efecto. Por ejemplo, si
define este valor al 100%, el efecto no produce un resultado visible en el clip; si lo define al 0%, la imagen original no se ve.
Efecto Buscar bordes
El efecto Buscar Bordes identifica las áreas de la imagen con transiciones significativas y acentúa los bordes. Los bordes
pueden aparecer como una línea oscura sobre fondo blanco o líneas coloreadas sobre fondo negro. Si se aplica el efecto
Buscar bordes, a menudo las imágenes parecen bocetos o negativos fotográficos del original.
Invertir Inviertelaimagendespuésdebuscarlosbordes.CuandonoestáseleccionadoInvertir,losbordesaparecencomo
líneas oscuras sobre fondo blanco. Cuando está seleccionado invertir, los bordes aparecen como líneas brillantes sobre
fondo negro.
Efecto Mosaico
El efecto Mosaico rellena un clip con rectángulos de color sólido, pixelando la imagen original. Este efecto resulta útil para
simular pantallas de baja resolución y para oscurecer lados. También puede animarlo para una transición.
Bloques verticales y horizontales Número de bloques de cada fila y columna.
Colores nítidos Da a cada mosaico el color del píxel central de la zona correspondiente de la imagen original. De lo
contrario, cada mosaico recibe el color medio de la zona correspondiente de la imagen original.
Efecto Duplicar
El efecto Duplicar divide la pantalla en azulejos y muestra toda la imagen en cada uno de ellos. Ajuste el número de azulejos
por columna y fila desplazando el control deslizante.
Efecto Bordes rugosos
Este efecto arruga los bordes del canal alfa de un clip utilizando cálculos. Proporciona al texto o gráficos rasterizados un
aspecto abrupto natural, como el de un metal erosionado o el texto de una máquina de escribir.
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Imagen original (izquierda), con Tipo de borde ajustado en Rugoso (centro) y con Color oxidado (derecha)
Tipo de borde Tipo de desgastado que se va a utilizar.
Color del borde Color que se va a aplicar al borde de Color oxidado o Color rugoso, o al relleno de Color de fotocopia.
Borde Distancia en píxeles hasta la que se extiende el efecto hacia el interior desde el borde del canal alfa.
Intensidad del borde Los valores bajos crean bordes más suaves. Los valores altos crean bordes más nítidos.
Influencia fractal Grado de rugosidad.
Escala Escala del fractal utilizada para calcular la rugosidad.
Aumentar ancho o altura Ancho o alto del fractal utilizado para calcular la rugosidad.
Desplazar (turbulencia) Determina la parte de la forma fractal utilizada para crear la distorsión.
Complejidad Determina el nivel de detalle de la rugosidad.
Nota: Si aumenta la Complejidad, sufrirá tiempos de procesamientos más largos. Reduzca el valor de Escala en lugar de
aumentar la Complejidad para obtener resultados similares.
Evolución Si se anima este ajuste, se producen cambios de la rugosidad con el tiempo.
Nota: Aunque el valor de Evolución esté definido en unidades llamadas revoluciones, es importante tener en cuenta que las
revoluciones son progresivas. El estado Evolución continua progresando infinitamente con cada nuevo valor. Utilice Evolución
del ciclo para devolver los ajustes de Evolución a su estado original con cada revolución.
Opciones de evolución Ofrece controles que procesan el efecto en un ciclo más corto y lo reproducen en bucle mientras
dure el clip. Utilice estos controles para realizar un procesamiento previo de los elementos rugosos en bucle y acelerar así
el tiempo de procesamiento.
Evolución del ciclo Crea un bucle que hace que el estado Evolución regrese a su punto de inicio.
Ciclo Número de revoluciones del ajuste de Evolución por las que pasa el ruido fractal antes de repetirse. Los tiempos de
los ciclos de Evolución se determinan por la cantidad de tiempo entre fotogramas clave de Evolución.
Nota: El control Ciclo afecta sólo al estado del ruido fractal, no a la geometría ni otros controles, para que pueda obtener
resultados distintos con ajustes de tamaño o desplazamiento distintos.
Raíz aleatoria Define un valor a partir del que se va a generar el ruido fractal. La animación de esta propiedad da como
resultado parpadeos de un conjunto de formas fractales a otro dentro del mismo tipo de fractal. Para una transición
uniforme del ruido fractal, utilice el control Evolución.
Nota: Cree nuevas animaciones de la rugosidad reutilizando los ciclos de Evolución creados anteriormente y cambiando sólo
el valor de Raíz aleatoria. Si usa un nuevo valor de Raíz aleatoria, se modifica el patrón de ruido sin alterar la animación de
la evolución.
Efecto Solarizar
El efecto Solarizar crea una fusión entre una imagen positiva y una negativa, provocando que la imagen parezca tener
aureola. Este efecto es análogo a la exposición breve de una impresión a la luz durante el revelado.
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Efecto Luz estroboscópica
El efecto Luz estroboscópica lleva a cabo una operación aritmética sobre un clip o hace que el clip aparezca transparente en
intervalos aleatorios o periódicos. Por ejemplo, cada cinco segundos un clip puede llegar a ser totalmente transparente
durante una décima de segundo, o los colores del clip pueden invertirse en intervalos aleatorios.
Color de la marca estroboscópica Color de la luz estroboscópica.
Fusionar con original Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, colocando encima
el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectado se ve el clip por el efecto. Por ejemplo, si
define este valor al 100%, el efecto no produce un resultado visible en el clip; si lo define al 0%, la imagen original no se ve.
Duración de la luz estroboscópica (segundos) Duración en segundos de cada luz estrobospica
Periodo de la luz estroboscópica (segundos) Tiempo en segundos antes del inicio de cada luz estroboscópica subsiguiente.
Probabilidad aleatoria de la luz estroboscópica Probabilidad de que la operación de luz estrobospica se aplique a un
fotograma dado.
Marca estroboscópica Elija Hacer capa transparente para que cada luz estroboscópica convierta el clip en transparente.
Elija Funciona sólo en los colores para usar la operación especificada en Operador de luz estroboscópica.
Operador de luz estroboscópica Operación que se va a usar para cada luz estroboscópica.
Efecto Texturizar (sólo Windows)
El efecto Texturizar da a un clip la apariencia de tener la textura de otro clip. Por ejemplo, puede conseguirse que una
imagen de un árbol tenga textura de ladrillos, con lo que podrá controlar la profundidad de dicha textura, así como la fuente
de luz que aparece.
Capa de textura Origen de la textura.
Dirección de la luz Ángulo con que la luz impacta contra la textura.
Contraste de textura Magnitud del resultado.
Colocación de la textura Forma en que la capa de textura se aplica al clip:
Textura en mosaico Aplica la textura de forma repetitiva.
Textura centrada Sitúa la textura en el centro.
Estirar y ajustar textura Estira la textura hasta las dimensiones del clip.
Efecto de Tiempo
Efecto Eco
El efecto Eco combina fotogramas de diferentes tiempos en un clip. El efecto Eco tiene varios usos, desde un eco visual
simplehastaefectosdebarrasymanchas.Losresultadosdeesteefectosonvisiblessólosielclipcontienemovimiento.De
forma predeterminada, cuando se aplica el efecto Eco, se ignora cualquier efecto aplicado anteriormente.
Imagen original (izquierda), con valores de eco bajos (centro) y con un número de ecos mayor (derecha)
Tiempo de eco (segundos) Tiempo en segundos entre ecos. Los valores negativos crean ecos a partir de fotogramas
anteriores; los valores positivos, desde fotogramas posteriores.
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Número de ecos Número de ecos. Por ejemplo, si el valor es 2, el resultado es una combinación de tres fotogramas: el
tiempo actual, el tiempo actual + Tiempo del eco, y el tiempo actual + (2 x Tiempo del eco).
Intensidad de inicio Opacidad de la primera imagen de la secuencia del eco.
Decadencia Proporción entre la opacidad de un eco y la opacidad del eco que lo precede en la secuencia de ecos. Por
ejemplo, si Decadencia es 0,5, la opacidad del primer eco es la mitad de la Intensidad inicial; la opacidad del segundo eco
es la mitad de este último valor, o una cuarta parte de la Intensidad inicial.
Operador de eco Operación de fusión utilizada para combinar los ecos.
Agregar Combina los ecos agregando sus valores en píxeles. Si la intensidad de inicio es demasiado alta, este modo se
puede sobrecargar rápidamente y generar barras blancas.
Máxima Combina los ecos tomando los valores de píxel máximos de todos los ecos.
Mínima Combina los ecos tomando los valores de píxel mínimos de todos los ecos.
Pantalla Simula la combinación de ecos uniéndolos ópticamente. Este ajuste es similar a Agregar, pero no se sobrecarga
tan rápidamente.
Componer atrás Utiliza los canales alfa de los ecos para componerlos de atrás hacia adelante.
Componer al frente Utiliza los canales alfa de los ecos para componerlos al frente.
Fusionar Realiza la media de los ecos.
Efecto Tiempo de posterización
El efecto Tiempo de posterización bloquea un clip para una velocidad de fotogramas específica. Tiempo de posterización
resulta útil por sí solo como efecto especial, pero tiene además otros usos más sutiles. Por ejemplo, puede bloquear el
material de archivo de vídeo de 60 campos a 24 fps (y, a continuación, procesar el campo a 60 fps) para dar un aspecto de
película. Este efecto se denomina a veces Luz estroboscópica en dispositivos de hardware.
La animación del valor del control deslizante de Frecuencia de fotogramas puede dar resultados inesperados. Por ello, el
único método de interpolación admitido para la frecuencia de fotogramas es Mantener.
Efecto Distorsión de tiempo
Efecto Distorsión de tiempo
El efecto Deformación de tiempo le proporciona un control preciso sobre un gran número de parámetros al cambiar la
velocidad de reproducción de una capa, lo que incluye métodos de interpolación, desenfoque de movimiento y recortes de
origen para eliminar efectos no deseados. Puesto que el efecto Deformación de tiempo sólo afecta al vídeo, normalmente
resulta conveniente desvincular el vídeo del audio antes de aplicarlo a un clip. La reducción de la velocidad de un clip con
Distorsión de tiempo no amplía la duración del clip, sino que lo hace terminar en un fotograma anterior. Sin embargo,
puede volver a recortar el clip, manteniendo el efecto Distorsión de tiempo, hasta la duración total del clip. No obstante,
duranteelrecorte,losmonitoresmostraránlospuntosdeEntradaySalidadelclipanfitriónnoafectadoporDistorsiónde
tiempo. Por ejemplo, el punto de salida que puede ver en el Monitor de programa durante el recorte no será el punto de
salida del clip cuando lo previsualice con el efecto aplicado. Además, las barras de advertencia no aparecerán en el clip de
la Línea de tiempo cuando recorte más allá del último fotograma de medios disponible. El recorte preciso de un clip con el
efecto Distorsión de tiempo puede ser complicado.
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321
Opciones del método
Estas opciones determinan cómo se generan los fotogramas interpolados:
Fotogramas enteros. Duplica el último fotograma mostrado.
Mezcla de fotogramas Crea un nuevo fotograma mediante la fusión de fotogramas existentes.
Movimiento de píxeles Crea un nuevo fotograma analizando el movimiento de los píxeles en los fotograma circundantes y
creando vectores de movimiento.
Controles de Ajustar tiempo por
Elija Velocidad para especificar un ajuste de tiempo como porcentaje. Elija Fotograma de origen para especificar un ajuste
de tiempo mediante la identificación del fotograma de origen que se debe reproducir en un momento dado. Si elige
Fotograma de origen para Ajustar tiempo por, debe animar la propiedad Fotograma de origen para realizar cualquier acción
que no sea congelar un fotograma.
Controles de giro para la interpolación de Movimiento de píxeles
Detalles del vector Determina el número de vectores de movimiento que se usan durante la interpolación. Cuantos más
vectores se usen, mayor será el tiempo de procesamiento. Un valor de 100 produce un vector por píxel. Si una capa tiene un
movimiento rápido, puede tener un mejor aspecto con un ajuste de detalle de vector más bajo.
Suavizado Estos controles afectan al enfoque de la imagen:
Crear desde una imagen Genera el resultado final a partir de un único fotograma más cercano opuesto a los dos
fotogramas más cercanos. El resultado es una imagen más nítida, pero un movimiento más irregular.
Corregir cambios de luminancia Ecualiza la luminancia entre fotogramas antes de calcular el movimiento.
Filtrado Calidad de los filtros utilizados para construir una imagen interpolada. Extrema aumenta en gran medida el
tiempo de procesamiento. La opción Filtrando sólo afecta al enfoque de la imagen final. Use el modo Normal hasta que esté
preparado para el procesamiento final.
Error de umbral Determina la precisión de un píxel equiparando un fotograma con el siguiente. Un valor más alto provoca
menos vectores de movimiento y más combinación.
Nota: Si observa que el borde rompe en una imagen, pruebe a aumentar el Error de umbral para una mayor combinación. Si
la imagen tiene un granulado grueso, pruebe a reducir el Error de umbral para que se omita el movimiento de bajo nivel del
granulado.
Tamaño de bloque Ajuste el tamaño de los bloques utilizados para calcular los vectores.
Ponderado Controla la ponderación de los canales rojo, verde y azul en los cálculos utilizados para analizar la imagen. Por
ejemplo, el ajuste de Ponderación roja y Ponderación verde a cero significa que sólo se analiza el canal azul para el
movimiento.
Controles de Desenfoque de movimiento
Ángulo del obturador Determina la intensidad del desenfoque de movimiento. El ángulo del obturador se mide en grados,
simulando la exposición creada por un obturador mientras gira. El tiempo de exposición simulada se determina dividiendo
el ángulo del obturador por la frecuencia de fotogramas multiplicada por 360º. Por ejemplo, un ángulo del obturador de 90º
crea una exposición de 1/96 de segundo por fotograma: 90º/(360ºx24 fps).
Muestras del obturador Controla la calidad del desenfoque del movimiento. Un valor más alto provoca un movimiento
más suave.
Controles de Mate, Deformación y Recorte
Capa de mate Capa que se va a usar como mate para el primer plano y el fondo de una imagen. Las zonas en blanco del
mate representan el primer plano, las negras representan el fondo y el gris se atenúa entre el primer plano y el fondo.
Canal de mate Canal que se va a utilizar como mate.
Capa de deformación Permite deformar la capa a la que se aplica el efecto mediante la aplicación de los vectores de
movimiento de la capa que se elija.
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Mostrar Controla de parte de la capa a la que se le va a reasignar el tiempo.
Recortes del origen Si la imagen contiene píxeles o artefactos no deseados en los bordes, utilice Recortes del origen para
determinar los límites de la imagen. Los píxeles de los límites se repiten para rellenar la zona por fuera de los límites hasta
los bordes de la capa.
Nota: ElefectoDeformacióndetiempodeAfterEffectsesmuyparecidoaldeDeformacióndetiempodeAdobePremierePro.
Efectos Transformar
Efecto Vista de cámara (sólo Windows)
El efecto Vista de cámara distorsiona un clip simulando una cámara que visualiza el clip desde diferentes ángulos.
Controlando la ubicación de la cámara, se distorsiona la forma del clip.
Latitud Mueve la cámara verticalmente. El efecto hace que parezca que el clip se voltea verticalmente.
Longitud Mueve la cámara horizontalmente. El efecto hace que parezca que el clip se voltea horizontalmente.
Desplazamiento Pone en marcha la cámara, lo que hace que parezca que el clip gira.
Distancia focal Cambia la distancia focal de la lente de la cámara. Las distancias más cortas ofrecen vistas más anchas,
mientras que unas distancias focales mayores, muestran vistas más estrechas pero más cercanas.
Distancia Ajusta la distancia entre la cámara y el centro del clip.
Zoom Aumenta o reduce la vista del clip.
Color de relleno Especifica el color de fondo.
Rellenar canal alfa Hace que el fondo sea transparente (útil si el clip con el efecto se superpone). En el panel Controles de
efectos, haga clic en Configurar para acceder a esta opción.
Efecto Cortar
El efecto Cortar recorta filas de píxeles de los bordes de un clip y redimensiona automáticamente el clip recortado para
devolverle sus dimensiones originales. Utilice los controles deslizantes para cortar cada borde del clip por separado. Podrá
cortar por píxeles o por porcentaje de imagen.
Nota: Puede manipular directamente el recorte en el monitor de programa. Haga clic en el icono Transformar junto a
Recorte en el panel Controles de efectos. Arrastre uno de los controles de esquina.
Véase también
Ajuste de la posición, escala y giro” en la página 229
Efecto Pluma de borde
El efecto Pluma de borde permite hacer una viñeta de vídeo en un clip creando un borde negro suave en los cuatro lados.
El ancho del borde se controla introduciendo un valor Cantidad. También puede hacer clic en el botón Configuración
y mover el control deslizante del cuadro de diálogo Ajuste de pluma de borde.
Efecto Volteado horizontal
(Alta profundidad de bits) El efecto Volteado horizontal invierte cada fotograma de un clip de izquierda a derecha; sin
embargo, el clip fijo se reproduce hacia delante.
Efecto Mantenimiento horizontal (sólo Windows)
El efecto Mantenimiento de horizontal sesga los fotogramas de izquierda a derecha; este efecto es parecido al ajuste de
mantenimiento horizontal de un televisor. Arrastre el control deslizante para controlar la inclinación del clip.
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Efecto Desplazamiento (sólo Windows)
Este efecto desplaza un clip a la izquierda o a la derecha, hacia arriba o hacia abajo, como si la imagen estuviera en un
cilindro.
Efecto Volteado vertical
El efecto Volteado vertical coloca un clip al revés. No se puede aplicar este efecto a fotogramas clave.
Efecto Mantenimiento vertical (sólo Windows)
El efecto Mantenimiento vertical desplaza el clip hacia arriba; este efecto es similar al ajuste del mantenimiento vertical de
un televisor. No se puede aplicar este efecto a fotogramas clave.
Efectos de transición
Efecto Disolver en bloques
El efecto Disolver en bloques hace que el clip desaparezca en bloques aleatorios. El ancho y el alto de los bloques puede
definirse, en píxeles, por separado.
Imagen original (izquierda) y con el efecto aplicado (centro y derecha)
Efecto Barrido de degradación
(Alta profundidad de bits) El efecto Barrido de degradación hace que los píxeles del clip se hagan transparentes en función
de los valores de luminancia de los píxeles correspondientes en otra pista de vídeo, denominada capa de degradación. Los
píxelesoscurosdelacapadedegradaciónhacenquelospíxelescorrespondientesseconviertanentransparentesenunvalor
bajo de Finalización de transición. Por ejemplo, una capa de degradación de escala de grises que pasa del negro de la
izquierda al blanco de la derecha hace que el clip subyacente se muestre de izquierda a derecha al ir aumentando el valor de
Finalización de transición.
Imagen original (izquierda) y con el efecto aplicado (centro y derecha)
La capa de degradación puede ser una imagen fija o en movimiento. La capa de degradado debe estar en la misma secuencia
que el clip al que se aplica el Barrido de degradado.
Las capas de degradación se pueden crear de muchas formas, por ejemplo con el efecto Pendiente o creándolas en
Photoshop o Illustrator.
Suavizado de la transición Grado hasta el que la transición es gradual para cada píxel. Cuando este valor es 0%, los píxeles
del clip al que se aplica el efecto son totalmente opacos o totalmente transparentes. Cuando este valor es mayor que 0%, los
píxeles son semitransparentes en las fases intermedias de la transición.
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Colocación de la degradación Forma en que se asignan los píxeles de la capa de degradación a los píxeles del clip al que se
aplica el efecto:
Degradación en mosaico Usa muchas copias en mosaico de la capa de degradación.
Degradación centrada Usa una sola instancia de la capa de degradación en el centro del clip.
Estirar y ajustar degradación Redimensiona la capa de degradación en horizontal y en vertical para ajustar todo el área
del clip.
Invertir degradado Invierte la influencia de la capa de degradación. Los píxeles de la capa de degradación crean la
transparencia a un valor más bajo de Finalización de transición que los píxeles oscuros.
Efecto Barrido lineal
Este efecto realiza un simple barrido lineal de un clip en una dirección específica.
Ángulo del barrido Dirección en la que se desplaza el barrido. Por ejemplo, a 90˚ el barrido se desplaza de izquierda a
derecha.
Imagen original (izquierda) y con el efecto aplicado (centro y derecha)
Efecto Barrido radial (sólo Windows)
(Alta profundidad de bits) Este efecto desvela un clip subyacente utilizando un barrido que rodea un punto concreto.
Ángulo de inicio Ángulo en que se inicia la transición. Con un ángulo inicial de 0˚, la transición empieza en la parte
superior.
Barrido Indica si la transición se desplaza en el sentido de las agujas del reloj o al revés, o si alterna entre una dirección y la
otra.
Imagen original (izquierda) y con el efecto aplicado (centro y derecha)
Efecto Barridos venecianos (sólo Windows)
(Alta profundidad de bits) Este efecto desvela un clip subyacente utilizando bandas de dirección y ancho especificado.
Imagen original (izquierda) y con el efecto aplicado (centro y derecha)
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325
Efectos de utilidad
Efecto Convertidor Cineon
El efecto Convertidor Cineon brinda un alto grado de control sobre las conversiones de color de los fotogramas Cineon.
Para utilizar el efecto Convertidor Cineon, importe un archivo Cineon y agregue el clip a una secuencia. Luego puede
aplicar el efecto Convertidor Cineon al clip y ajustar con precisión los colores mientras observa los resultados de modo
interactivo en el Monitor de programa. Defina los fotogramas clave para que se ajusten a los cambios de tono con el tiempo:
utilice la interpolación de fotogramas clave y los controles fáciles para hacer coincidir de modo preciso las modificaciones
de luz más irregulares, o bien deje el archivo en su estado predeterminado y utilice el convertidor.
Los 10 bits de datos disponibles en cada canal Cineon para cada píxel permiten mejorar con mayor facilidad un rango
importante de tonos a la vez que se conserva el equilibrio tonal general. Si se especifica el rango con cuidado, es posible
crear una versión de la imagen que se asemeje fielmente a la original.
Tipo de conversión Forma en que se convierte el efecto Cineon:
Logaritmo a lineal Convierte el clip logarítmico no Cineon de 8 bpc que se va a procesar en un clip Cineon.
Lineal a logaritmo Convierte un clip con un proxy lineal de 8 bpc de un archivo Cineon en un clip logarítmico de 8 bpc,
de modo que las características que muestra sean coherentes con el archivo Cineon original.
Logaritmo a logaritmo Detecta un archivo Cineon logarítmico de 8 ó 10 bpc cuando se pretende procesarlo como un
proxy logarítmico de 8 bpc.
Punto negro de 10 bits Punto negro (densidad mínima) para convertir un clip Cineon logarítmico de 10 bpc.
Punto negro interno Especifica el punto negro utilizado para el clip en Adobe Premiere Pro.
Punto blanco de 10 bits Punto blanco (densidad máxima) para convertir un clip Cineon logarítmico de 10 bpc.
Punto blanco interno Especifica el punto blanco utilizado para el clip en Adobe Premiere Pro.
Gama Aumente o reduzca el valor de gamma para aclarar u oscurecer, respectivamente, los medios tonos.
Atenuación de resalte Valor de atenuación utilizado para corregir resaltados brillantes. Si al ajustar las áreas más brillantes
el resto de la imagen se ve demasiado oscura, utilice Atenuación de resaltado para ajustar estos resaltados brillantes. Si los
resultados se muestran como manchas blancas, aumente el valordeAtenuaciónderesaltadohastaquelosdetallesqueden
visibles. Una imagen con contraste alto puede necesitar un valor elevado de atenuación.
Efectos de vídeo
Efecto Código de tiempo
El efecto Código de tiempo se superpone a un visualizador de código de tiempo del vídeo para localizar escenas y colaborar
con miembros del equipo y clientes más fácilmente. El visualizador de código de tiempo indica si el clip es progresivo o
intercalado. Si el clip es vídeo entrelazado, el símbolo indica si el fotograma es el campo superior o inferior. Los ajustes en
el efecto Código de tiempo permiten controlar la posición, el tamaño y la opacidad del visualizador, así como las opciones
de formato y origen.
Posición Ajusta la posición horizontal y vertical del código de tiempo.
Tamaño Especifica el tamaño del texto.
Opacidad Indica la opacidad del texto.
Símbolo de campo Hace que el símbolo del campo entrelazado sea visible o invisible a la derecha del código de tiempo.
Formato Especifica si el código de tiempo se muestra en el formato SMPTE, en números de fotograma, o en pies y
fotogramas de película de 35 o 16 mm.
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326
Origen de código de tiempo Elige el origen del código de tiempo:
Clip Muestra el código de tiempo empezando por 0 desde el principio del clip.
Medio Muestra el código de tiempo del archivo de medios.
Generar Inicia el código de tiempo como determina la opción Hora de inicio de la opción Desplazamiento y recuentos
basados en la opción Visualización de la hora.
Visualización del tiempo Define la base de tiempo utilizada por el efecto digo de tiempo. De forma predeterminada, esta
opción se define como la base de tiempo del proyecto cuando el Origen de código de tiempo se define como Clip.
Desplazamiento Agrega o sustrae hasta 50 fotogramas del código de tiempo visualizado.
Texto de etiqueta Muestra una etiqueta de 3 caracteres a la izquierda del código de tiempo. Elija Ninguna, Automática y
Cámara 1 a Cámara 9.
Efectos de audio
Acerca de los efectos de audio en Adobe Premiere Pro
Adobe Premiere Pro incluye plugins de audio VST (Virtual Studio Technology) diseñados para modificar o mejorar las
propiedades de los clips de audio. La mayoría de esos efectos están disponibles para clips mono, estéreo y 5.1, y pueden
aplicarse tanto a clips como a pistas, a menos que se indique lo contrario. Si tiene Adobe Soundbooth instalado, Adobe
Premiere Pro localiza, reconoce y utiliza los efectos VST automáticamente también desde ese programa.
Nota: Cada efecto de audio incluye una opción de omisión que le permite activar o desactivar el efecto según indiquen los
fotogramas clave que haya definido.
Efecto Equilibrio
El efecto Equilibrio permite controlar el volumen relativo de los canales izquierdo y derecho. Los valores positivos
incrementan la proporción del canal derecho, mientras que los valores negativos lo hacen con la del canal izquierdo. Para
clips estéreo solamente. Este efecto está disponible para clips estéreo solamente.
Efecto Paso de banda
Este efecto elimina las frecuencias que tienen lugar fuera del rango, banda o frecuencias especificados. Este efecto está
disponible para clips 5.1, estéreo o mono.
Centro Indica la frecuencia al centro del rango especificado.
Q Indicaelanchodelabandadefrecuenciaquesedebepreservar.Losajustesbajoscreanunaampliagamadefrecuencias,
mientras que las altas crean una banda de frecuencias menor.
Efecto Graves
El efecto Graves permite aumentar o reducir las frecuencias más bajas (200 Hz y menos). Aumento determina el número
de decibelios que aumentan las bajas frecuencias. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.
Efecto Volumen del canal
El efecto Volumen del canal le permite controlar independientemente el volumen de cada canal en un clip o una pista 5.1
o estéreo. Los niveles de un canal se miden en decibelios.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
327
Efecto Coro
El efecto Coro simula que se reproducen varias voces e instrumentos simultáneamente agregando varios retardos cortos
con una pequeña cantidad de retroalimentación. El resultado es un sonido rico y exuberante. Puede utilizar el efecto Coro
para mejorar una pista vocal o agregar sensación de espacio estéreo a audio mono. También puede utilizarlo para crear
efectos especiales realmente sorprendentes.
Adobe Premiere Pro utiliza un método de simulación directa para proporcionar un efecto de coro, lo que significa que cada
voz (o capa) se crea para sonar diferente al original mediante una ligera variación de la temporización, la entonación y el
vibrato. El ajuste Retroalimentación agrega detalles adicionales al resultado.
Para conseguir los mejores resultados con archivos mono, conviértalos a estéreo antes de aplicar el efecto Coro.
Omitir Opción de fotograma clave que especifica si aplicar u omitir el efecto Coro.
Configuración personalizada Abre un panel de control de tipo mezclador que controla los parámetros individuales
mediante controles.
Parámetros individuales Tipo de LFO Especifica el tipo de onda del oscilador de baja frecuencia (LFO): sinusoidal,
rectangular o triangular.
Velocidad Determina la frecuencia máxima a la que cambia la amplitud. Si los valores son muy bajos, la voz resultante
sube y baja lentamente, como la de un cantante que no puede mantener constante la respiración. Con valores muy altos, el
resultado puede ser poco natural y con vibración.
Con valores muy altos se pueden crear efectos especiales interesantes (como en el ajuste preestablecido Otra dimensión).
Profundidad Determina la variación máxima de amplitud que se produce. Por ejemplo, puede modificar la amplitud de
una voz de coro para que sea 5 dB más alta o más baja que el original. Con ajustes muy bajos (inferiores a 1 dB), la
profundidad puede ser inapreciable a menos que el valor de la Frecuencia de modulación sea muy alto. Sin embargo, con
ajustes muy altos el sonido se puede cortar y crear un efecto ululante desagradable. Entre 2 dB y 5 dB aproximadamente se
producen vibratos naturales. Tenga en cuenta que este ajuste es sólo un valor máximo; es posible que el volumen de vibrato
no sea siempre tan bajo como indica el ajuste. Esta limitación es intencionada para crear un sonido más natural.
Mezcla Determina la proporción de la señal de secado y efectos. Un valor de 100% se corresponde con una proporción
de 1/1, mientras que uno de 0 acabará con la señal de efecto.
Retroalimentación Agrega un porcentaje de voces procesadas en la entrada del efecto. Puede proporcionar a una forma
de onda un efecto de eco o reverberación adicional. Un ligera retroalimentación (inferior al 10%) puede ofrecer más
riqueza, dependiendo de los ajustes de retardo y vibrato. Ajustes superiores generan una retroalimentación más tradicional,
un timbre más alto que puede ser lo suficientemente alto como para recortar la señal. A veces el recorte es un efecto deseado,
como en el ajuste preestablecido Platillos volantes, en el que se generan sonidos ululantes de platillos zumbando alrededor
de la cabeza.
Retardo Especifica la cantidad máxima de retardo permitida. Un componente importante del coro es la introducción de
breves retardos (con frecuencia, con un intervalo de 15-35 milisegundos) cuya duración varía a lo largo del tiempo. Si el
ajuste es muy pequeño, todas las voces comienzan a combinarse con el original y se puede producir un efecto de retardo
poco natural. Si el ajuste es demasiado alto, se puede producir un efecto ululante, como el de una cinta entrando en una
platina.
Efecto DeEsser
DeEsser elimina los seseos y otros sonidos de alta frecuencia tipo «SSS», que suelen crearse cuando un narrador o un
vocalista pronuncia las letras «s» y «t». Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.
Ganancia Indica la cantidad de reducción aplicada al sonido «SSS». El medidor muestra la cantidad de reducción, en
decibelios.
Hombre y Mujer Indica el sexo del narrador o del vocalista. Esta opción ayuda al efecto a adaptarse a la diferencia de tono
entre sexos.
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328
Efecto DeHummer
DeHummer elimina del audio los sonidos de duda («emm») no deseados de 50 Hz / 60 Hz. Este efecto está disponible para
clips 5.1, estéreo o mono.
Reducción Indica la cantidad de reducción aplicada al sonido emm. Si los valores son elevados es posible que también corte
información de audio necesaria en el extremo final.
Frecuencia Indica la frecuencia central del emm. Normalmente será 50 Hz en Europa y Japón, y 60 en Estados Unidos y
Canadá. A menudo la frecuencia del emm no es estática sino que varía en +/– 5 Hz. Haga clic en los botones 50 Hz o 60 Hz
para establecer la frecuencia correspondiente.
Filtro Indica el número de filtros que se deben utilizar para eliminar el emm. Emm está formado no sólo por las frecuencias
fundamentales de 50 ó 60 Hz, sino que también contiene harmónicos con frecuencias que son múltiples de las
fundamentales (100/110 Hz, 150/160 Hz, etc.). Los valores más elevados producen una mayor utilización de la CPU. Si
ajusta este valor, se determina el número de frecuencias harmónicas que se deben filtrar. Por ejemplo, si elige 60 Hz como
valor de Frecuencia y elige 4# como valor Filtro, DeHummer filtra la frecuencia 60 Hz junto con 3 frecuencias harmónicas
(120 Hz, 240 Hz y 480 Hz), para un total de 4 frecuencias filtradas, es decir, el valor de 4#. La utilización de valores más
elevados requiere más potencia de procesado.
Efecto Retardo
El efecto Retardo agrega un eco del sonido del clip de audio que se reproduce después de un intervalo de tiempo
especificado. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.
Retardo Determina el intervalo de tiempo antes de que se reproduzca el eco. El máximo es 2 segundos.
Retroalimentación Define un porcentaje de la señal retrasada que se invertirá en el retraso para crear ecos de decadencia
múltiple.
Mezcla Controla la cantidad de eco.
Efecto DeNoiser
El efecto DeNoiser detecta automáticamente el ruido y lo elimina. Utilice este efecto para eliminar el ruido de grabaciones
analógicas, tales como grabaciones en cintas magnéticas. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.
Base de ruido Indica el nivel (en decibelios) de la base de ruido mientras se reproduce el clip.
Congelar Detiene la estimación de la base del ruido en el valor actual. Utilice este control para localizar el ruido, y acoplarlo
y eliminarlo de un clip.
Reducción Indica la cantidad de ruido que debe eliminarse en un rango de –20 a 0 dB.
Desplazamiento Establece un valor de desplazamiento entre la base del ruido detectada automáticamente y el valor
definido por el usuario. Está limitado a un rango entre –10 y +10 dB. El desplazamiento le proporciona un control adicional
cuando no es suficiente con la eliminación de ruido automática.
Efecto Dinámica
El efecto Dinámica ofrece una serie de controles que pueden combinarse o utilizarse independientemente para ajustar el
audio. Utilice o bien los controles gráficos de la vista Configuración personalizada, o bien ajuste los valores en la vista
Parámetros individuales. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.
AutoGate Cortaunaseñalcuandoelniveldesciendepordebajodelumbral especificado. Utilice este control para eliminar
señales de fondo no deseadas en grabaciones, como una señal de fondo en una voz superpuesta. Defina la barrera para que
se cierre cuando el orador se detiene, lo que elimina el resto de sonidos. El LED (indicador luminoso) muestra colores que
indican el modo de la barrera: abierta (verde), ataque o liberación (amarillo) y cerrada (rojo). Utilice los siguientes controles
para Barrera:
Umbral Indica el nivel (entre –60 y 0 dB) que la señal de entrada debe superar para abrir la barrera. Si el nivel de la señal
queda por debajo de este nivel, la barrera se cierra y la señal entrante se silencia.
Ataque Indica el tiempo que la barrera tarda en abrirse después de que el nivel de la señal exceda el umbral.
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329
Liberar Define el tiempo (entre 50 y 500 milisegundos) que la barrera tarda en cerrarse después de que el nivel de la señal
descienda por debajo del umbral.
Mantener Indica el tiempo (entre 0,1 y 1.000 milisegundos) que la barrera permanece abierta después de que el nivel
haya descendido por debajo del umbral.
Compresor Equilibra el rango dinámico para crear un nivel coherente a lo largo de la duración del clip mediante el
aumento del nivel de sonidos suaves y la disminución del nivel de sonidos estridentes. Utilice los siguientes controles para
Compresor:
Umbral Define el nivel (entre –60 y 0 dB) que la señal debe exceder para ejecutar la compresión. A los niveles que
descienden por debajo del umbral no les ocurre nada.
Proporción Define la proporción según la cual se aplica la compresión, hasta 8:1. Por ejemplo, si la proporción es 5:1 y
el nivel de entrada aumenta en 5 dB, la salida disminuye en 1 dB solamente.
Ataque Define el tiempo (entre 0,1 y 100 milisegundos) que el compresor tarda en responder a una señal que exceda el
umbral.
Liberar Indica el tiempo (entre 10 y 500 milisegundos) que tarda la ganancia en volver al nivel original cuando la señal
desciende por debajo del umbral.
Auto Calcula el tiempo de liberación basado en la señal entrante.
Nivel Ajusta el nivel de salida del compresor (entre –6 y 0 dB) para dar cuenta de la pérdida o la ganancia producida por
la compresión.
Extensor Reduce todas las señales por debajo del umbral indicado para definir la proporción. El resultado es similar al
control de la barrera pero es más sutil. Utilice los siguientes controles con Extensor:
Umbral
Indicaelnivelalquedebecaerlaseñalparaactivarelextensor.Alosnivelesqueexcedenelumbralnolesocurrenada.
Proporción Establece la proporción a la que se extienden las señales, hasta 5:1. Por ejemplo, si la proporción es 5:1, una
disminución de nivel de 1 se extiende en 5 dB, y el resultado es una disminución mucho más rápida de la señal.
Limitador Reduce los recortes en los clips de audio que contienen picos en la señal. Por ejemplo, para equilibrar los picos
que exceden los 0 dB en un archivo de audio, el nivel general del audio no debe reducirse por debajo de 0 dB para evitar
recortes. Utilice los siguientes controles con Limitador:
Umbral Indica el nivel máximo de señal, entre –12 y 0 dB. Todas las señales que excedan el umbral se reducen al mismo
nivel que el umbral.
Liberar Indica el tiempo (entre 10 y 500 milisegundos) que tarda la ganancia en volver al nivel normal tras un clip.
SoftClip Reduce los recortes de manera similar al Limitador, pero no utiliza límites forzados. Este control agrega un borde
a algunas señales a fin de definirlas mejor en una mezcla general.
Efecto EQ
Este efecto actúa como ecualización paramétrica, es decir, controla la frecuencia, el ancho de banda y el nivel utilizando
múltiples bandas. El efecto incluye 3 bandas medias completamente paramétricas, una banda alta y una banda baja. Las
bandas baja y alta son filtros ordenadores, de forma predeterminada. La ganancia es constante sobre la frecuencia. El
control Cortar cambia la banda baja y la alta de filtros ordenadores a filtros de recorte. La ganancia es fija a –12 dB por
octava y se desactiva en modo de corte.
Utilice los controles gráficos de la vista Configuración personalizada o ajuste los valores en la vista Parámetros individuales.
En la vista Configuración personalizada, puede controlar los parámetros de las bandas de filtro en la ventana Frecuencia
arrastrando los controles. Cada banda incluye un control para Frecuencia y Ganancia. Las bandas medias incluyen dos
controles adicionales para ajustar el factor Q. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.
Frecuencia Indica la cantidad que se debe aumentar o disminuir la banda (entre 20 y 2.000 Hz).
Ganancia Indica la cantidad que se debe aumentar o disminuir la banda (entre -20 y 20 dB).
Cortar Modifica la funcionalidad del filtro de ordenación a corte.
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330
Q Indica el ancho de cada banda de filtro (entre 0,05 y 5,0 octavas).
Salida Indica la ganancia necesaria para compensar los aumentos o las reducciones de las bandas de frecuencia en la
ganancia de salida de la ecualización.
Efectos Relleno hacia la izquierda, Relleno hacia la derecha
El efecto Relleno hacia la izquierda duplica la información del canal izquierdo del clip de audio y la coloca en el canal de la
derecha, descartando la información original de dicho canal. El efecto Relleno hacia la derecha duplica la información del
canalderechoylacolocaenelcanaldelaizquierdo,descartandolainformaciónexistenteendichocanal.Afectaaclipsde
audio estéreo solamente.
Efecto Bordeador
Retardado es un efecto de audio que se genera al mezclar un retardo variado corto en una proporción aproximadamente
igual a la señal original. Originalmente el retardo se conseguía enviando una señal de audio idéntica a dos grabadoras de
cinta abierta y presionando el borde de un carrete para hacerlo ir con más lentitud. Combinando las dos grabaciones
resultantes se obtenía un efecto de desplazamiento de fase y retardo de tiempo característico de la música psicodélica de los
60 y los 70. El efecto Bordeador permite crear un resultado similar retardando y ajustando la fase de una señal a intervalos
predeterminados o aleatorios.
Tipo de LFO Especifica el tipo de onda del oscilador de baja frecuencia (LFO): sinusoidal, rectangular o triangular).
Velocidad Especifica la velocidad del oscilador de baja frecuencia.
Profundidad Determinaelniveldegananciadelaformadeondademodulaciónconloquesecontrolalaprofundidaddel
efecto.
Mezcla Ajusta la mezcla de señal original (Seca) y retardada (Húmeda). Se necesita una parte de ambas señales para
conseguir la cancelación y el refuerzo característicos que se producen durante el retardo. Si Original se encuentra al 100%,
no se producirá ningún retardo. Si Retardado se encuentra al 100%, el resultado será un sonido oscilante como el que
proviene de un reproductor de cintas de mala calidad.
Retroalimentación Determina el porcentaje de la señal retardada que se retroalimenta al bordeador. Sin retroalimentación,
el efecto sólo utiliza la señal original. Si se agrega retroalimentación, el efecto utiliza un porcentaje de la señal modificada
desde antes del punto actual de reproducción.
Retardo Ajusta en milisegundos el punto en el que se inicia el retardo detrás de señal original. El efecto de retardo se
produce mediante la repetición cíclica a lo largo del tiempo desde un ajuste de retardo inicial hasta el segundo ajuste de
retardo (o final).
Efectos Paso alto y Paso bajo
El efecto Paso alto elimina las frecuencias que estén por debajo del límite de frecuencia especificado. El efecto Paso bajo
elimina las frecuencias que estén por encima del límite de frecuencia especificado. Estos efectos están disponibles para clips
5.1, estéreo o mono.
efecto Invertir (audio)
El efecto Invertir (audio) invierte la fase de todos los canales. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.
Efecto Compresor multibanda
El efecto Compresor multibanda es un compresor tribanda con controles para cada una de ellas. Utilice este efecto en lugar
del compresor de Dinámica cuando necesite un compresor más suave.
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331
Utilice los controles gráficos de la vista Configuración personalizada o ajuste los valores en la vista Parámetros individuales.
La vista Configuración personalizada muestra las 3 bandas (baja, media y alta) en la ventana Frecuencia. Puede controlar
la ganancia de cada banda ajustando controles para marcar los rangos de ganancia y frecuencia. Los controles de la banda
central determinan la frecuencia de cruce de las bandas. Arrastre los controles para ajustar la frecuencia correspondiente.
Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.
Solo Reproduce la banda activa solamente.
Nivel Ajusta los niveles, en decibelios.
Banda Selecciona una banda. En el control gráfico, haga clic en una banda para seleccionarla.
Frecuencia cruzada Aumenta el rango de frecuencias para la banda seleccionada.
Salida Indica el ajuste de ganancia de salida para compensar la reducción o el aumento de la ganancia producido por la
compresión. Ayuda a preservar la mezcla de ajustes de ganancia individual.
Utilice los siguientes controles para cada banda:
Umbral 1-3 Indica el nivel (entre –60 y 0 dB) que la señal entrante debe exceder para ejecutar la compresión.
Proporción 1-3 Indica el nivel de compresión, hasta 8:1.
Ataque 1-3 Indica el tiempo (entre 0,1 y 100 milisegundos) que el compresor tarda en responder a una señal que exceda el
umbral.
Liberación 1-3 Indica el tiempo que tarda la ganancia en volver al nivel original cuando la señal desciende por debajo del
umbral.
Nivel 1-3 Ajusta el nivel de salida del compresor (entre –6 y +12 dB) para compensar una pérdida de ganancia producida
por compresión.
Efecto Retardo de referencia sonora múltiple
Este efecto agrega hasta cuatro ecos del audio original al clip. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.
Retardo 1-4 Determina el tiempo entre el audio original y su eco. El máximo es 2 segundos.
Retroalimentación 1-4 Define el porcentaje de la señal retardada que se agregará al retardo para crear ecos de decadencia
múltiple.
Nivel 1-4 Controla el volumen de cada eco.
Mezcla Controla la cantidad de eco retardado y sin retardo.
Efecto Posición
El efecto Posición elimina las frecuencias que están cerca del centro especificado. Este efecto está disponible para clips 5.1,
estéreo o mono.
Centro Indica la frecuencia que debe eliminarse. Si está eliminando zumbidos de la línea eléctrica, escriba un valor que
concuerde con la frecuencia de línea eléctrica utilizada por el sistema eléctrico donde se haya grabado el clip. Por ejemplo,
de 60 Hz. en Norteamérica y Japón, y de 50 Hz. en la mayoría del resto de países.
Q Indicaelrangodefrecuenciasquedebenverseafectadas.Unajustebajocreaunabandaestrecha,mientrasqueunajuste
alto, crea una banda ancha.
Efecto Ecualización paramétrica
El efecto Ecualización paramétrica aumenta o disminuye las frecuencias cerca de la frecuencia central indicada. Este efecto
está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.
Centro Indica la frecuencia al centro del rango especificado.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
332
Q Indicaelrangodefrecuenciasquedebenverseafectadas.Unajustebajocreaunabandaestrecha,mientrasqueunajuste
alto, crea una banda ancha. El parámetro Amplificación define la cantidad de ajuste de las frecuencias en decibelios. El
control Amplificación indica cuánto se debe ajustar el ancho indicado en decibelios.
Amplificación Indica la cantidad que se debe aumentar o disminuir el rango de frecuencias (entre -20 y +20 dB).
Efecto Deformación de tono
El efecto Deformación de tono ajusta el tono de la señal de entrada. Utilice este efecto para hacer más graves las voces altas
o viceversa. Puede ajustar las propiedades utilizando los controles gráficos de la vista Configuración personalizada, o
modificando los valores de la vista Parámetros individuales. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.
Tono Especifica el cambio del tono en intervalos de semitono. El rango ajustable se encuentra entre –12 y +12 semitonos.
Afinar nota Determina la afinación entre la cuadrícula de semitonos y el parámetro Tonos.
Conservación de componentes Evita que se vean afectados los componentes del clip de audio. Por ejemplo, utilice este
control para aumentar el tono de las voces altas para evitar que suenen como en los dibujos animados.
Efecto Reverberación
El efecto Reverberación agrega ambiente y calor a un clip de audio simulando el sonido del audio que se reproduce en una
habitación. Utilice los controles gráficos de la vista Configuración personalizada o ajuste los valores en la vista Parámetros
individuales. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.
Pre-retardo Determina el tiempo entre la señal y la reverberación. Este ajuste está en correlación con la distancia que se
desplaza un sonido hasta las paredes reflectantes y vuelve al oyente en un ajuste en directo.
Absorción Especifica el porcentaje con el que se absorbe el sonido.
Tamaño Delimita el tamaño de la habitación como un porcentaje.
Densidad Determina la densidad de la «cola» de reverberación. El valor del Tamaño indica el intervalo al que se puede
ajustar la Densidad.
Atenuar bajos Define la cantidad de atenuación para bajas frecuencias (en decibelios). Atenuar bajas frecuencias evita la
reverberación de retumbos o sonidos turbios.
Atenuar altos Define la cantidad de atenuación para altas frecuencias (en decibelios). Los ajustes bajos hacen que la
reverberación suene más suave.
Mezcla Controla la cantidad de reverberación.
Efecto Reducción de ruido espectral
El algoritmo de reducción de ruido espectral utiliza tres bancos de filtro de rechazo para quitar las perturbaciones tonales
de las señales de audio. Puede ayudar a eliminar ruidos del material de archivo original, como zumbidos y silbidos.
Frec (1-3) Determina la frecuencia central de cada uno de los filtros de rechazo.
Rojo (1-3) Define el nivel de ganancia de entrada en el que el color rojo aparece en el medidor de una pista concreta.
Encendida (1-3) Activa el banco del filtro correspondiente.
NivelMáx Determina la reducción de ganancia de cada filtro de rechazo por lo que se controla la cantidad de ruido
eliminada de la señal.
ModoCursor Activa el ajuste de la frecuencia de filtro mediante el cursor.
Efecto Cambiar canales
El efecto Cambiar canales modifica la posición de la información del canal derecho e izquierdo. Para clips estéreo
solamente.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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333
Efecto Agudos
El efecto Agudos permite aumentar o reducir las frecuencias más altas (4000 Hz y más). El control Aumentar especifica la
cantidad, medida en decibelios, que se aumenta o disminuye. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.
Efecto Volumen
Use el efecto Volumen en lugar del efecto Volumen fijo si desea procesar Volumen antes que otros efectos Estándar. El efecto
Volumen crea un envoltorio para un clip para que pueda aumentar el nivel de audio sin recortes. Los recortes se producen
cuando la señal supera el intervalo dinámico aceptable para su hardware, lo que a menudo produce un audio distorsionado.
Losvalorespositivosindicanunaumentodelvolumen;losnegativos,unareduccióndelmismo.EsteefectoVolumenestá
disponible para clips 5.1, estéreo o mono únicamente.
334
Catulo 14: Composición
La composición eselprocesodecreacióndeunaimagencompuestamediantelasuperposicióndeunoomásclipssobreotro
clip. Adobe Premiere Pro cuenta con una serie de herramientas de composición.
Composición de vídeo
Acerca de la composición
Hay distintas formas de componer imágenes: mediante la aplicación de claves, mediante canales alfa (en clips que
dispongan de ellos), con el efecto de opacidad o, simplemente, al escalar una imagen para revelar las imágenes subyacentes.
Todos estos métodos, a excepción del escalado, requieren que parte del clip sea transparente.
Adobe After Effects, otro programa en Adobe Creative Suite Production Premium, le ofrece una gran variedad de
herramientas de composición. Las composiciones realizadas en After Effects se pueden importar fácilmente a Adobe
Premiere Pro.
Cuando parte de un clip es transparente, la información de transparencia se almacena en el canal alfa. Se puede aplicar
cualquier combinación de opacidad, máscaras, mates y claves para modificar el canal alfa. De este modo, se ocultan zonas
de un clip parcial o totalmente.
Canales de color independientes (izquierda), canal alfa (centro) y visualización de todos los canales de color juntos (derecha)
Composición de clips
Cada una de las pistas de vídeo del panel Línea de tiempo contiene un canal alfa que almacena información de
transparencia. Todos los fotogramas de la pista de vídeo son completamente transparentes, a excepción de aquellos a los
que se haya agregado contenido opaco, como vídeo, imágenes fijas o títulos. Puede hacer que zonas de contenido opaco se
vuelvan parcial o completamente transparentes si ajusta el canal alfa de un clip o aplica un mate o una clave a un clip. Los
clips de las pistas superiores cubren los clips de las pistas inferiores, salvo en las zonas en que los canales alfa indican
transparencia.AdobePremiereProcomponeclipsdesdelapista inferior hacia arriba y el último fotograma de vídeo es una
composición de clips de todas las pistas visibles. Las zonas en las que todas las pistas están vacías o son transparentes
aparecen en negro. Si es necesario, se puede utilizar el comando Archivo > Interpretar metraje para cambiar la forma en
que Adobe Premiere Pro interpreta el canal alfa de un clip en todo un proyecto.
Siga estas pautas para la composición de clips y pistas:
Si desea aplicar la misma cantidad de transparencia a un clip entero, sólo tiene que ajustar la opacidad del clip en el panel
Controles de efectos.
A menudo, lo más eficaz es importar un archivo de origen con un canal alfa que defina las zonas que se desea que sean
transparentes. Dado que la información de transparencia se almacena con el archivo, Adobe Premiere Pro conserva y
muestra el clip con su transparencia en todas las secuencias en las que se utilice el archivo como clip.
Si el archivo de origen de un clip no contiene un canal alfa, se deberá aplicar la transparencia manualmente en las copias
concretas del clip en las que se desee que haya transparencia. Es posible aplicar transparencia a un clip de vídeo en una
secuencia mediante el ajuste de la opacidad del clip o la aplicación de efectos.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
335
Aplicaciones como Adobe After Effects, Adobe Photoshop y Adobe Illustrator permiten guardar clips con sus canales
alfa originales, o agregar canales alfa, al guardar el archivo en un formato compatible con un canal alfa. En estas
aplicaciones, se puede visualizar un patrón de tablero de ajedrez que marque la transparencia, de modo que se puedan
distinguir las zonas transparentes de las zonas blancas opacas.
Definición del modo en que se interpreta un canal alfa
1 Seleccione un clip en el panel Proyecto.
2 Seleccione Archivo > Interpretar metraje o haga clic con el botón secundario (Windows) o presione Control y haga clic
(Mac OS) y seleccione Interpretar metraje en el menú contextual.
3 En el cuadro de diálogo Interpretar metraje, seleccione cualquiera de las opciones siguientes de canal alfa y haga clic en
Aceptar:
Omitir canal alfa Omite el canal alfa en el clip.
Invertir canal alfa Invierte las zonas claras y oscuras del canal alfa. Las zonas transparentes y opacas se intercambian.
Si tiene problemas para identificar las zonas transparentes de un clip, elija Alfa en el menú de vista Programa del Monitor
deprograma.Otrométodoparaverzonasdetransparenciaesagregarunmatedecolorclarosólidosobreunapistasituada
bajo la imagen a la que se aplican las claves.
Ajuste de la opacidad de los clips
De forma predeterminada, los clips de las pistas se muestran con opacidad máxima (100%), a excepción de las zonas
marcadas mediante máscaras, mates o canales alfa. Se puede incrementar la transparencia de todo un clip mediante la
definición de un valor de opacidad por debajo del 100%. Cuando el valor de opacidad de un clip se define por debajo del
100%, es posible que los clips de las pistas inferiores sean visibles. Con una opacidad del 0%, el clip es completamente
transparente. Si no hay clips apilados debajo de un clip parcialmente transparente, quedará visible el fondo negro de la
secuencia. Es posible definir la opacidad de un determinado clip en el panel Controles de efectos o en el panel Línea de
tiempo, así como hacer que un clip entre gradualmente o se desvanezca poco a poco si se anima la opacidad.
El orden de procesamiento influye en el modo en que la opacidad interactúa con los efectos visuales. En primer lugar, se
procesa la lista Efectos de vídeo, a continuación, se procesan efectos geométricos como Movimiento y, finalmente, se
aplican los ajustes del canal alfa. Dentro de cada grupo de efectos, la lista de efectos se procesa en orden descendente. Dado
queOpacidadestáenlalistaEfectosfijos,seprocesadespuésdelalistaEfectosdevídeo.Sideseaquelaopacidadseprocese
antesodespuésdedeterminadosefectos,osideseacontrolarotrasopcionesdeopacidad,apliqueelefectodevídeoAjuste
Alpha.
Sisólodeseacrearundesvanecimientoanegro,puedeaplicaralclipunatransicióncomoPasaranegroenlugardeanimar
los fotogramas clave de opacidad manualmente.
Véase también
“Efecto Ajuste Alfa” en la página 308
“Edición de gráficos de fotogramas clave” en la página 265
Acerca de los fotogramas clave” en la página 258
Especificación de la opacidad de un clip en el panel Controles de efectos
1 Seleccione un clip en el panel Línea de tiempo.
2 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo situado junto al efecto Opacidad para expandir los ajustes.
3 (Opcional) Si desea animar el efecto Opacidad con el tiempo, haga clic en el icono Conmutar animación y asegúrese
de que el indicador del tiempo actual marca el tiempo deseado en la línea de tiempo Controles de efectos.
4 Realice una de las acciones siguientes:
Introduzca un nuevo valor de opacidad.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
336
Haga clic en el triángulo situado junto al icono Conmutar animación para expandir los controles de ajustes y arrastrar el
regulador Opacidad.
Si hace clic en el icono Conmutar animación en el paso 3, en la línea de tiempo Controles de efectos se creará un fotograma
clave en el que se colocará el indicador del tiempo actual.
5 (Opcional) Si desea animar la opacidad del clip con el tiempo, desplace el indicador del tiempo actual y realice una de
las siguientes acciones para establecer ajustes:
Introduzca un valor para el ajuste.
Arrastre el deslizador Opacidad para especificar un valor.
Cuando realice el ajuste, en la línea de tiempo Controles de efectos aparecerá un nuevo fotograma clave y un gráfico que
representarán el ajuste. Para realizar más ajustes, introduzca un valor, arrastre el deslizador Opacidad o arrastre un control
de Opacidad en el gráfico. También se puede ajustar la interpolación entre fotogramas clave si se edita el gráfico del
fotograma clave. Repita el paso 5 según sea necesario.
Especificación de la opacidad de un clip en el panel Línea de tiempo
Es posible ajustar la opacidad de un clip en el panel Controles de efectos mediante el mismo método que se utilizaría para
definir cualquier otra propiedad de efecto. No obstante, en ocasiones puede resultar más sencillo ajustar dichos efectos en
el panel Línea de tiempo.
1 Si es necesario, expanda una vista de pista; para ello, haga clic en el triángulo situado junto al nombre de la pista para
expandir sus opciones.
2 Si es necesario, haga clic en el botón Mostrar fotogramas clave o en el botón Ocultar fotogramas clave , y
seleccione Mostrar manejadores de opacidad en el menú emergente. Aparecerá un gráfico en todos los clips de la pista.
Nota: Si no existen fotogramas clave en el gráfico, éste se mostrará como una línea recta horizontal a lo largo de toda la pista.
3 En el panel Línea de tiempo, realice una de las acciones siguientes:
Presione Control (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en la herramienta Selección y arrastre el gráfico hacia
arriba o hacia abajo.
Utilice la herramienta Pluma para arrastrar el gráfico hacia arriba o hacia abajo.
El valor y el tiempo actuales de opacidad aparecerán como información sobre herramientas a medida que vaya arrastrando.
4 (Opcional) Si desea animar el efecto Opacidad con el tiempo, pulse la tecla Control (Windows) o Comando (Mac OS) y
haga clic en el gráfico con la herramienta Pluma en el tiempo deseado en el panel Línea de tiempo. Se creará un fotograma
clave en el punto en el que haya hecho clic. Repita el paso 5 según sea necesario.
Despuésdecrearunoomásfotogramasclaveenelgráfico,podrádesplazarlosfotogramasclaveoloscontrolesdeOpacidad
con la herramienta Selección o con la herramienta Pluma. Para ajustar la suavidad de la animación cambie la
interpolación de los fotogramas claves de lineal a curva.
Transparencia (máscaras, canales alfa)
Acerca de las transparencias
Para crear una composición de varias imágenes, las partes de una o de más imágenes deben ser transparentes. Puede utilizar
canales alfa, máscaras, mates o incrustación para definir qué partes de una imagen son transparentes y qué partes se pueden
utilizar para oscurecer partes de otra imagen. Mediante la manipulación de transparencias y la selección de modos de
fusión, puede crear distintos efectos visuales.
Acerca de canales alfa y mates
La información del color está incluida en tres canales: rojo, verde y azul. Además, una imagen puede incluir un cuarto canal
invisible, denominado canal alfa que contiene información de transparencia.
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337
Canales de un vistazo
A. Canales de color independientes B. Canal alfa C. Todos los canales se ven juntos
Un canal alfa ofrece una forma de almacenar imágenes y su información de transparencia en un solo archivo sin interferir
en los canales de color.
Al ver un canal alfa en el panel Composición de After Effects o un panel Monitor de Adobe Premiere Pro, el color blanco
indica opacidad completa, el negro transparencia completa y las sombras grises indican transparencia parcial.
Un mate es una capa (o cualquiera de sus canales) que define las áreas transparentes de esa capa o de otra capa. El blanco
define áreas opacas y el negro define áreas transparentes. Un canal alfa se suele utilizar como mate pero se puede utilizar
un mate distinto al canal alfa si existe un canal o una capa que define el área deseada de transparencia mejor que el canal
alfa, o bien en aquellos casos en los que la imagen de origen no incluye un canal alfa.
Muchos formatos de archivo pueden incluir un canal alfa, entre los que se incluyen Adobe Photoshop, ElectricImage, Adobe
Flash Video (FLV), TGA, TIFF, EPS, PDF y Adobe Illustrator. AVI y QuickTime (guardado con una profundidad de bits de
millones de colores+), también pueden contener canales alfa, según los códecs utilizados para generar estos tipos de
archivo. En los archivos EPS o PDF de Adobe Illustrator, After Effects convierte automáticamente las áreas vacías en un
canal alfa.
Acerca de canales rectos y premultiplicados
Los canales alfa almacenan archivos de información de transparencia de una de las dos maneras siguientes: rectos o
premultiplicados. Aunque los canales alfa son iguales, los canales de color son diferentes.
En los canales rectos (o sin mate), la información de transparencia sólo se almacena en el canal alfa y no en ninguno de los
canales de color visibles. En los canales rectos, los efectos de la transparencia no son visibles hasta que la imagen se visualiza
en una aplicación que admite canales rectos.
En los canales premultiplicados (o con mate), la información de transparencia se almacena en el canal alfa y también en los
canalesRGBvisibles,quesemultiplicanconuncolordefondo.Loscoloresdelareassemitransparentes,comolosbordes
calados, se desplazan hacia el color de fondo de acuerdo con su grado de transparencia.
Algunos tipos de software permiten especificar el color de fondo con el cual se premultiplican los canales; de lo contrario,
el color de fondo suele ser negro o blanco.
Los canales rectos conservan información de color más precisa que los canales premultiplicados. Los canales
premultiplicados son compatibles con una gama más amplia de programas, como Apple QuickTime Player. A menudo, la
opción de si utilizar o no imágenes con canales rectos o premultiplicados se ha realizado antes de recibir los recursos para
editar y componer. Adobe Premiere Pro y After Effects reconocen los canales rectos y premultiplicados pero sólo el primer
canal alfa que encuentran en un archivo que contiene varios canales alfa. Adobe Flash sólo reconoce los canales alfa
premultiplicados.
A
B
C
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338
Acerca de la incrustación
La incrustación es la definición de transparencia mediante un valor de color determinado (con una incrustación de color o
incrustación de croma) o un valor de brillo (con una incrustación de luminancia) en una imagen. Al eliminar un valor,
todos los píxeles que tienen colores o valores de luminancia similares se convierten en transparentes.
La incrustación simplifica la sustitución de un fondo de un color o un brillo uniforme por otra imagen, una técnica
especialmente útil cuando se trabaja con objetos demasiado complejos para enmascararlos fácilmente. La técnica de
incrustación de un fondo de un color uniforme se suele denominar pantalla azul o pantalla verde aunque no es necesario
utilizar azul o verde; puede utilizar cualquier color sólido para el fondo.
La incrustación de diferencias define la transparencia en relación a una imagen de fondo con una línea de base determinada.
En lugar de incrustar una pantalla de un solo color, puede eliminar un fondo arbitrariamente.
Definición de las zonas transparentes con claves
Aplicación de una clave a un clip
Un efecto de clave define las zonas transparentes en un clip basándose en valores como el color o el brillo. Cabe la
posibilidad de utilizar las claves basadas en el color para eliminar un fondo, las claves de brillo para agregar texturas o
efectos especiales, las claves de canal alfa para modificar el canal alfa de un clip y las claves mate para agregar máscaras
móviles o aplicar otros clips como mates.
1 En el panel Efectos, haga clic en el triángulo para expandir la bandeja Efectos de vídeo y, a continuación, haga clic en el
triángulo para expandir la bandeja Clave.
2 Arrastre una clave hasta un clip en el panel Línea de tiempo.
Arrastre de una clave desde el panel de efectos hasta un clip en el panel Línea de tiempo.
3 En la sección Efectos de vídeo del panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo situado junto al nombre del efecto
clave para expandir los ajustes.
4 (Opcional) Si desea aplicar la Clave de croma o la Clave de diferencia RGB, asegúrese de que se muestra la opción de
ajuste de color y realice una de las acciones siguientes para seleccionar un color que defina la transparencia del clip:
Haga clic en la muestra de color y utilice el Selector de color de Adobe para seleccionar un color; a continuación, haga
clic en Aceptar para cerrar el Selector de color.
Seleccione el icono Cuentagotas y haga clic en cualquier punto del escritorio del equipo para seleccionar un color.
El color seleccionado para la Clave de croma o la Clave de diferencia RGB aparecerá en la muestra junto al icono
Cuentagotas.
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339
5 Defina los ajustes de la clave. Si no desea animar el efecto de clave con el tiempo, puede omitir los pasos 6 y 7.
Nota: Paraobtenermásinformaciónacercadelosajustesdelasclaves,consulteeltemacorrespondientealaclavepertinente.
6 (Opcional) Si desea animar el efecto de clave con el tiempo, asegúrese de que el indicador del tiempo actual se encuentra
en la posición deseada y, a continuación, haga clic en el icono Conmutar animación correspondiente al ajuste que desea
cambiar con el tiempo. Aparecerá un fotograma clave en la línea de tiempo Controles de efectos.
7 (Opcional) Desplace de nuevo el indicador del tiempo actual y realice una de las siguientes acciones para definir un
ajuste:
Introduzca un valor para el ajuste.
Haga clic en el triángulo situado junto al nombre del ajuste para expandir sus ajustes y arrastre el deslizador hasta un
valor específico. También puede arrastrar un punto del gráfico en el panel Controles de efectos.
Cuando defina el ajuste, aparecerá un nuevo fotograma clave en el panel Controles de efectos. También puede ajustar la
interpolación entre los fotogramas clave si edita el gráfico de fotogramas clave en el panel Controles de efectos. Repita el
paso 7 según sea necesario.
Para evaluar de forma más eficaz los ajustes de un efecto clave, abra la vista compuesta del clip y el canal alfa del clip
simultáneamente. Elija Nueva vista en el menú Monitor de programa y, a continuación, elija Alfa en el nuevo menú
Monitor de programa.
Véase también
Color transparente con la Clave de color” en la página 339
“Edición de gráficos de fotogramas clave” en la página 265
Color transparente con la Clave de color
El efecto Incrustación por croma elimina todos los píxeles de una imagen que se parezcan a un color clave especificado. Este
efecto modifica sólo el canal alfa de una capa.
Al eliminar un valor de color de un clip, ese color o esa gama de colores se vuelven transparentes para todo el clip. Controle
lagamadecolorestransparentesajustandoelniveldetoleranciaTambiénpuedencalarselosbordesdelapartetransparente
para crear una transición uniforme entre las zonas opacas y las transparentes.
1 Seleccione un clip en el panel Línea de tiempo.
2 Aplique el efecto Incrustación por croma al clip.
3 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir el efecto Incrustación por croma.
4 Realice una de las acciones siguientes para especificar el color clave:
Haga clic en la muestra Incrustación por croma para abrir el Selector de color de Adobe, seleccione un color y, a
continuación, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el icono Cuentagotas y, a continuación, haga clic en un color en la pantalla del equipo.
5 Arrastre el control deslizante Tolerancia de color para especificar la gama de colores que desea eliminar. Los valores bajos
eliminan una gama menor de colores próximos a la incrustación por croma. Los valores altos eliminan una gama mayor de
colores.
6 Arrastre el control deslizante Estrechamiento de borde para ajustar el ancho del borde del área incrustada. Los valores
positivos amplían la máscara, aumentando así el área transparente. Los valores negativos reducen la máscara,
disminuyendo así el área transparente.
7 Arrastre el control deslizante Suavizado de borde para especificar el suavizado del borde. Los valores altos crean un borde
más suave, pero el procesamiento lleva más tiempo.
Véase también
“Efecto Incrustación por croma” en la página 309
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340
Acerca de la Clave de croma
El efecto Clave de croma especifica qué color o gama de colores del clip se volverán transparentes. Puede utilizar esta clave
para rodar una escena ante una pantalla monocromática de fondo, por ejemplo, una pantalla azul o verde.
Los siguientes ajustes de la Clave de croma se definen en el panel Controles de efectos:
Similitud
Amplíaoreducelagamadelcolordedestinoquesevolverátransparente.Losvaloresmásaltosaumentanlagama.
Fusionar
Fusiona el clip en el que se aplica la clave con el clip subyacente. Valores más altos fusionan una mayor parte del clip.
Umbral Controlalacantidaddesombrasenlagamadecoloralaqueseaplicólaclave.Losvaloresmásaltosconservanmás
sombras.
Límite Oscurece o ilumina las sombras. Arrastre hacia la derecha para oscurecer las sombras, pero no arrastre más allá del
regulador de Umbral, o invertirá los píxeles grises y transparentes.
Suavizado Especifica la cantidad de suavizado que Adobe Premiere Pro aplica al límite entre las zonas transparentes y
opacas. El suavizado fusiona los píxeles para suavizar los bordes. Elija No para crear bordes nítidos, sin suavizado. Esta
opción resulta de utilidad para conservar líneas nítidas, como las de los títulos. Elija Baja o Alta para crear distintas
cantidades de suavizado.
Sólo máscara Muestra únicamente el canal alfa del clip. El negro representa las zonas transparentes, el blanco representa
las zonas opacas y el gris representa las zonas parcialmente transparentes.
Véase también
“Efecto Clave de cromacidad” en la página 309
Acerca de la Clave de diferencia RGB
La Clave de diferencia RGB es una versión más sencilla de la Clave de croma. Permite seleccionar una gama para el color
de destino, pero no es posible fusionar la imagen ni ajustar la transparencia en grises. Utilice la Clave de diferencia RGB
para escenas claras sin sombras, o para primeras tomas que no requieran ajustes de precisión.
Nota: El efecto Mate de diferencia emplea un mate para definir el canal alfa del mismo modo que el efecto Clave de diferencia
RGB emplea un color.Para obtener más información, consulte “Efecto Mate de diferencia” en la página 309.
Los siguientes ajustes de la Clave de diferencia RGB se definen en el panel Controles de efectos:
Color Especifica el color del vídeo que se volverá transparente mediante la máscara.
Similitud
Amplíaoreducelagamadelcolordedestinoquesevolverátransparente.Losvaloresmásaltosaumentanlagama.
Suavizado Especifica la cantidad de suavizado que Adobe Premiere Pro aplica al límite entre las zonas transparentes y
opacas. Elija No para crear bordes nítidos, sin suavizado. Esta opción resulta de utilidad para conservar líneas tidas, como
las de los títulos. Elija Baja o Alta para crear distintas cantidades de suavizado.
Sólo máscara Muestra únicamente el canal alfa del clip. El negro representa las zonas transparentes, el blanco representa
las zonas opacas y el gris representa las zonas parcialmente transparentes.
Sombra paralela Agrega una sombra 50% gris y 50% desplazada 4 píxeles por debajo y a la derecha respecto a las zonas
opacas de la imagen del clip original. Esta opción funciona mejor con gráficos simples, como los títulos.
Véase también
Clave de diferencia RGB, efecto” en la página 311
Acerca de la Clave de pantalla azul
La Clave de pantalla azul crea transparencia a partir del azul croma verdadero. Use esta clave para crear pantallas azules
bien iluminadas al crear compuestos.
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341
Los siguientes ajustes de la clave de pantalla azul se definen en el panel Controles de efectos:
Umbral Define los niveles de azul que determinan las zonas transparentes de un clip. Al arrastrar el deslizador hacia la
izquierda, aumenta la cantidad de transparencia. Utilice la opción Sólo máscara para visualizar las zonas negras
(transparentes) a medida que se arrastra el deslizador Umbral.
Límite Define la opacidad de las zonas no transparentes especificadas por el ajuste Umbral. Al arrastrar el deslizador Cortar
hacia la derecha, aumenta la opacidad. Utilice la opción Sólo máscara para visualizar las zonas blancas (opacas) a medida
que arrastra el deslizador Cortar.
Suavizado Especifica la cantidad de suavizado aplicado al límite entre las zonas transparentes y opacas. Elija No para crear
bordes tidos, sin suavizado. Esta opción resulta de utilidad para conservar líneas tidas, como las de los títulos. Elija Baja
o Alta para crear distintas cantidades de suavizado.
Sólo máscara Muestra únicamente el canal alfa del clip. El negro representa las zonas transparentes, el blanco representa
las zonas opacas y el gris representa las zonas parcialmente transparentes.
El sujeto se fotografía delante de un fondo azul (izquierda). Se aplica el efecto Clave de pantalla azul (derecha) para superponer el sujeto a la
pista subyacente.
Véase también
“Efecto Clave de pantalla azul” en la página 309
Acerca de la Clave no roja
La Clave no roja crea transparencias a partir de fondos verdes o azules. Esta clave es similar a la Clave de pantalla azul y a
la Clave de pantalla verde, pero también permite fusionar dos clips. Además, la Clave no roja ayuda a reducir los halos en
torno a los bordes de los objetos no transparentes. Utilice la Clave no roja para eliminar pantallas verdes cuando necesite
controlar la fusión, o cuando la Clave de pantalla azul o la Clave de pantalla verde no proporcionen resultados satisfactorios.
Los siguientes ajustes de la Clave no roja se definen en el panel Controles de efectos:
Umbral Define los niveles de azul o verde que determinan las zonas transparentes del clip. Al arrastrar el deslizador Umbral
hacia la izquierda, aumenta la cantidad de transparencia. Utilice la opción Sólo máscara para visualizar las zonas negras
(transparentes) a medida que se desplaza el deslizador Umbral.
Límite DefinelaopacidaddelaszonasnotransparentesespecificadasporelreguladorUmbral.Cuantomásaltosseanlos
valores, mayor será la transparencia. Arrastre hacia la derecha, hasta que el área opaca alcance el nivel satisfactorio.
Eliminación de halos Elimina el color residual de la pantalla verde o azul de los bordes de las áreas opacas de un clip. Elija
No para deshabilitar la eliminación de halos. Elija Verde o Azul para eliminar los bordes sobrantes del metraje de pantalla
verde o azul, respectivamente.
Suavizado Especifica la cantidad de suavizado que Adobe Premiere Pro aplica al límite entre las zonas transparentes y
opacas. Elija No para crear bordes nítidos, sin suavizado. Esta opción resulta de utilidad para conservar líneas tidas, como
las de los títulos. Elija Baja o Alta para crear distintas cantidades de suavizado.
Sólo máscara Muestra únicamente el canal alfa del clip. El negro representa las zonas transparentes, el blanco representa
las zonas opacas y el gris representa las zonas parcialmente transparentes.
Véase también
“Efecto Clave no roja” en la página 311
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342
Acerca de la Clave de luminancia
La Clave de luminancia crea transparencia para los valores s oscuros de la imagen, dejando los colores más claros opacos.
Utilice la Clave de luminancia para crear una ligera superposición o para eliminar zonas oscuras.
Defina los ajustes siguientes según sea necesario:
Umbral Especifica la gama de valores más oscuros que son transparentes. Cuanto más altos sean los valores, más amplia
será la gama de transparencia.
Límite DefinelaopacidaddelaszonasnotransparentesespecificadasporelreguladorUmbral.Cuantomásaltosseanlos
valores, mayor será la transparencia.
También puede utilizar la Clave de luminancia para eliminar zonas claras mediante la definición del Umbral con un valor
bajo y la definición del Límite con un valor alto.
Véase también
“Efecto Incrustación por luminancia” en la página 310
Creación de transparencia y colores sólidos con mates
Acerca de los mates
Un mate es una imagen fija que determina dónde aplicar un efecto en un clip. Se pueden utilizar las claves de mate para
crear superposiciones, incluidos las máscaras móviles. Para obtener más información acerca del uso de los mates, consulte
el tema correspondiente a un mate determinado.
Definición de zonas transparentes con la Clave de mate de imagen
La Clave de imagen mate determina las zonas transparentes basándose en el canal alfa o en los valores de brillo de una
imagen mate. Para obtener los resultados más predecibles, elija una imagen en escala de grises como imagen mate, a menos
que desee alterar colores en el clip. Cualquier color de la imagen mate elimina el mismo nivel de color del clip al que se
aplican las claves. Por ejemplo, las zonas blancas del clip que corresponden a zonas rojas de la imagen mate se muestran en
azul y verde (ya que, en la imagen RGB, el blanco está compuesto por 100% rojo, 100% azul y 100% verde); dado que el rojo
también se vuelve transparente en el clip, sólo el azul y el verde se mantienen con sus valores originales.
Nota: Puede utilizar el titulador para crear formas y texto para su uso como mates.
Una imagen fija utilizada como mate (izquierda) define las zonas transparentes en el clip superpuesto (centro), revelando el clip de fondo
(derecha).
1 Agregue el clip (utilizado como fondo) a una pista de vídeo en el panel Línea de tiempo.
2 Agregue el clip que desea superponer a cualquiera de las pistas superiores a la pista que contiene el clip de fondo. Este es
el clip que permite ver la pista mate.
Asegúrese de que el clip superpuesto se solapa sobre el clip de fondo en el panel Línea de tiempo.
3 En el panel Efectos, haga clic en el triángulo para expandir la bandeja Efectos de vídeo y, a continuación, haga clic en el
triángulo para expandir la bandeja Clave.
4 Arrastre la Clave de imagen mate hasta el clip superpuesto en el panel Línea de tiempo.
5 En el panel Línea de tiempo, seleccione el clip superpuesto.
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Guía del usuario
343
6 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir los ajustes de la Clave de imagen mate.
7 Haga clic en el botón Configurar , busque la imagen utilizada como mate y, a continuación, haga clic en Abrir para
seleccionar la imagen.
8 (Opcional) Si desea animar la Clave de imagen mate con el tiempo, asegúrese de que el indicador del tiempo actual está
en la posición deseada. Haga clic en los iconos Conmutar animación para los ajustes definidos.
9 Haga clic en el menú Compuesto usando y elija una de las siguientes opciones:
Alfa mate Compone los clips mediante los valores del canal alfa de la imagen mate seleccionada en el paso 7.
Luminancia mate Compone los clips mediante los valores de luminancia de la imagen mate seleccionada en el paso 7.
10 (Opcional) Seleccione la opción Invertir para intercambiar las zonas opacas y transparentes.
11 (Opcional) Si desea animar la Clave de imagen mate, desplace el indicador del tiempo actual en el panel Controles de
efectos o en el panel Línea de tiempo y cambie los ajustes de la Clave de imagen mate.
Cuando cambie los ajustes, aparecerá un nuevo fotograma clave en el panel Controles de efectos. Repita este paso según sea
necesario. También se puede ajustar la interpolación entre fotogramas clave si se edita el gráfico del fotograma clave.
Véase también
Acerca de los fotogramas clave” en la página 258
“Edición de gráficos de fotogramas clave” en la página 265
Sustitución de un fondo estático con Mate de diferencia
Mate de diferencia crea transparencia al comparar una imagen fija especificada con un clip especificado y eliminar, a
continuación, las zonas del clip que coinciden con zonas de la imagen. Esta clave se puede utilizar para crear efectos
especiales. En función del clip, en ocasiones es posible utilizar Mate de diferencia para eliminar un fondo estático y
sustituirlo por otra imagen fija o móvil.
Es posible crear el mate si se guarda un fotograma de un clip que muestra el fondo estático antes de que el objeto móvil entre
en escena. Para obtener los mejores resultados, no se debería mover la cámara ni ningún elemento del fondo.
Los siguientes ajustes de Mate de diferencia se definen en el panel Controles de efectos:
Ver Especifica si el monitor de programa muestra Salida final, Sólo origen o Sólo mate.
Capa de diferencia. Especifica la pista que se va a usar como mate.
Si los tamaños de las capas son diferentes Especifica si centrar la imagen en primer plano o ampliarla para que ajuste.
Tolerancia coincidente Especifica el grado en que el mate debe coincidir con el primer plano para que se incruste.
Suavizado coincidente Especifica el grado de suavidad de los bordes del mate.
Nota: LaClavedediferenciaRGButilizaelcolorparadefinirlatransparenciadelmismomodoqueMatedediferenciautiliza
una imagen fija.
Desenfoque antes de la diferencia Especifica el grado de desenfoque añadido al mate.
1 Busque un fotograma del clip en primer plano que esté formado únicamente por el fondo estático. Usará este fotograma
como mate. Guarde este fotograma como un archivo de imagen. Aparecerá en el panel Proyecto.
2 Arrastre el marco mate desde el panel Proyecto a una pista de vídeo en el panel Línea de tiempo.
3 Arrastre el clip que desee usar como fondo a una pista en el panel Línea de tiempo sobre el fotograma mate.
4 ColoqueelclipdevídeoquedeseeusarenprimerplanodeunapistaenelpanelLíneadetiemposobreelclipdefondo.
5 (Opcional) Si desea animar Mate de diferencia con el tiempo, asegúrese de que el indicador del tiempo actual está en la
posición deseada. Haga clic en los iconos Conmutar animación para los ajustes definidos.
6 En el panel Efectos, expanda la bandeja Efectos de vídeo y, a continuación, la bandeja Clave.
7 Arrastre el efecto Mate de diferencia hasta el clip de vídeo en primer plano.
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344
8 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo situado junto a Mate de diferencia para exponer los controles.
9 En el menú desplegable Capa de diferencia, seleccione la pista que contiene el fotograma mate.
10 Ajuste las otras opciones según sea necesario para conseguir el efecto deseado.
11 (Opcional) Si desea animar Mate de diferencia, desplace el indicador del tiempo actual en el panel Controles de efectos
o Línea de tiempo y cambie los ajustes de la imagen mate.
Cuandocambielosajustes,apareceráunnuevofotogramaclaveenelpanelControlesdeefectos.Tambiénsepuedeajustar
la interpolación entre fotogramas clave si se edita el gráfico del fotograma clave. Repita este paso según sea necesario.
Véase también
“Exportación de una imagen fija” en la página 356
“Edición de gráficos de fotogramas clave” en la página 265
Movimiento o cambio de la zona transparente con la Clave de mate de pista
La Clave de pista mate muestra un clip (clip de fondo) a través de otro clip (clip superpuesto) y utiliza un tercer archivo
como un mate que crea zonas transparentes en el clip superpuesto. Este efecto requiere dos clips y un mate, cada uno de
ellossituadoensupropiapista.Laszonasblancasdelmatesonopacasenelclipsuperpuesto,loqueevitaquesemuestren
los clips subyacentes. Las zonas negras del mate son transparentes y las zonas grises son parcialmente transparentes.
Unmatequecontienemovimientosellamamate móvil o mate en movimiento. Este mate está formado por metraje móvil,
como una silueta sobre una pantalla verde, o una imagen fija mate que ha sido animada. Puede animar una imagen fija si
aplica el efecto Movimiento al mate. Si anima una imagen fija, es aconsejable aumentar el tamaño del fotograma mate para
que sea más grande que el fotograma del proyecto, de modo que los bordes del mate no queden visibles al animar el mate.
Dado que la Clave de pista mate se puede aplicar a un clip de vídeo, el mate puede cambiar con el tiempo.
Puede crear mates de distintas formas:
Utilice el panel Título para crear texto o formas (sólo en escala de grises), guarde el título y, a continuación, importe el
archivo a modo de mate.
Aplique una clave de croma, de diferencia RGB, de mate de diferencia, de pantalla azul, de pantalla verde o de pantalla
no roja a cualquiera de los clips y, a continuación, seleccione la opción Sólo máscara.
Utilice Adobe Illustrator o Adobe Photoshop para crear una imagen en escala de grises e importarla a Adobe Premiere Pro.
1 Agregue el clip de fondo a una pista en el panel Línea de tiempo.
2 Agregue el clip que desea superponer a cualquiera de las pistas superiores a la pista que contiene el clip de fondo. Este es
el clip que permite ver la pista mate.
3 Agregue el clip de la máscara de pista a una tercera pista por encima de las pistas que contienen el clip de fondo y el clip
superpuesto.
Si necesita agregar una nueva pista a la secuencia, arrastre el clip de la máscara de pista hasta la zona vacía, por encima
de la pista de vídeo más alta, en el panel Línea de tiempo. Se creará una nueva pista automáticamente.
4 En el panel Efectos, haga clic en el triángulo para expandir la bandeja Efectos de vídeo y, a continuación, haga clic en el
triángulo para expandir la bandeja Clave.
5 Arrastre la Clave de pista mate hasta el clip superpuesto.
6 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo situado junto al nombre Clave de pista mate para expandir los
ajustes.
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345
7 Haga clic en el menú emergente Halo con el triángulo apuntando hacia abajo y elija la pista de vídeo que contenga el clip
de la máscara de pista.
8 (Opcional) Si desea animar la Clave de pista mate con el tiempo, asegúrese de que el indicador del tiempo actual está en
la posición deseada. Haga clic en los iconos Conmutar animación para los ajustes que desee definir.
9 Haga clic en el menú emergente Compuesto usando y elija una de las siguientes opciones:
Alfa mate Compuestos con los valores del canal alfa del clip de la máscara de pista.
Luminancia mate Compuestos con los valores de luminancia del clip de la máscara de pista.
10 (Opcional) Seleccione la opción Invertir para invertir los valores del clip de la máscara de pista.
Para conservar los colores originales en el clip superpuesto, utilice una imagen de escala de grises para el mate. Cualquier
color del mate elimina el mismo nivel de color del clip superpuesto.
11 (Opcional) Si desea animar la Clave de pista mate, desplace el indicador del tiempo actual en el panel Controles de
efectos o en el panel Línea de tiempo y cambie los ajustes de la Clave de pista mate.
Cuandocambielosajustes,apareceráunnuevofotogramaclaveenelpanelControlesdeefectos.Tambiénsepuedeajustar
la interpolación entre fotogramas clave si se edita el gráfico del fotograma clave. Repita este paso según sea necesario.
Véase también
Acerca de los fotogramas clave” en la página 258
“Edición de gráficos de fotogramas clave” en la página 265
Enmascaramiento de objetos con anclaje mate
Es posible que se haya eliminado correctamente el sujeto de una escena pero sigan existiendo objetos no deseados. Utilice
un anclaje mate para enmascarar dichos objetos. En función de la forma de la máscara, puede utilizar Cuatro puntos de
anclaje mate, Ocho puntos de anclaje mate o Dieciséis puntos de anclaje mate. Si dispone de un mayor número de puntos,
podrá definir máscaras con formas más complejas.
El efecto de clave de anclaje mate proporciona ajustes que representan las coordinadas de píxeles x e y de cada punto del
anclaje mate, medidas desde el ángulo superior izquierdo del fotograma. Los cambios se mostrarán en la vista Previsualizar
del Monitor de programa.
El micrófono (izquierda) ha sido enmascarado volviendo a colocar controles de imagen en la vista Previsualizar del Monitor de programa
(centro), con lo que se crea un anclaje mate al que se aplicarán claves y que se superpondrá a un fondo (derecha).
1 En el panel Línea de tiempo, coloque el clip que desee superponer en una pista superior a la pista que contiene el clip de
fondo.
2 En el panel Efectos, haga clic en el triángulo para expandir la bandeja Efectos de vídeo y, a continuación, haga clic en el
triángulo para expandir la bandeja Clave.
3 Arrastre el efecto Cuatro puntos de anclaje mate, Ocho puntos de anclaje mate o Dieciséis puntos de anclaje mate hasta
el clip superpuesto.
La elección del tipo de anclaje mate depende del número de puntos necesarios para la forma de la máscara.
4 En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo situado junto al nombre del anclaje mate para expandir los
ajustes.
5 (Opcional) Si desea animar la clave de anclaje mate con el tiempo, asegúrese de que el indicador del tiempo actual está
en la posición deseada. Haga clic en los iconos Conmutar animación para los ajustes de posición que desee definir.
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346
6 Realice una de las siguientes acciones para ajustar la forma de la máscara:
Con el efecto de anclaje mate seleccionado en el panel Controles de efectos, arrastre los controles de anclaje mate en el
Monitor del programa.
Defina los ajustes del punto de anclaje mate en el panel Controles de efectos para especificar el tamaño y la posición del
anclaje mate.
7 (Opcional) Si desea animar la clave de anclaje mate, desplace el indicador del tiempo actual en el panel Controles de
efectos o en el panel Línea de tiempo y, a continuación, cambie la posición de los controles de anclaje mate en el Monitor
del programa o defina los ajustes en el panel Controles de efectos.
CuandodesplaceloscontrolesenelMonitordelprogramaocuandocambielosajustesenelpanelControlesdeefectos,en
la línea de tiempo de Controles de efectos aparecerá un nuevo fotograma clave. También se puede ajustar la interpolación
entre fotogramas clave si se edita el gráfico del fotograma clave. Repita este paso según sea necesario.
Véase también
“Edición de gráficos de fotogramas clave” en la página 265
Crear un color mate sólido
Puede crear un mate en un fotograma completo de un color sólido para utilizarlo como clip. Los mates de fondo sólidos se
pueden utilizar para los títulos.
1 Seleccione el panel Proyecto.
2 Elija Archivo > Nuevo > Color mate.
3 Seleccione un color en el Selector de color de Adobe y haga clic en Aceptar.
4 Escriba un nombre para el nuevo mate en el cuadro de diálogo Elegir nombre y haga clic en Aceptar.
El mate se mostrará como una imagen fija en el panel Proyecto.
Los mates de colores brillantes pueden servir de fondo temporal para poder ver la transparencia más claramente mientras
se ajusta un efecto de incrustación.
Eliminación de un mate blanco o negro
Si se ha importado un clip con un mate sólido blanco o negro que ha sido premultiplicado (fusionado en los canales RGB
en lugar de ser almacenado en el canal alfa), es posible eliminar el fondo blanco o negro.
1 En el panel Línea de tiempo, seleccione el clip que contiene el mate que desea eliminar.
2 En el panel Efectos, haga clic en el triángulo para expandir la bandeja Efectos de vídeo y, a continuación, haga clic en el
triángulo para expandir la bandeja Clave.
3 Arrastre el efecto Quitar mate hasta el clip que contiene el mate.
4 (Opcional) Si desea animar el efecto Quitar mate con el tiempo, asegúrese de que el indicador del tiempo actual está en
la posición deseada. Haga clic en el icono Conmutar animación situado junto a los ajustes Tipo de mate.
5 Elija Blanco o Negro para los ajustes del Tipo de mate.
6 (Opcional) Si desea animar el efecto Quitar mate, desplace el indicador del tiempo actual en el panel Controles de efectos
o en el panel Línea de tiempo y, a continuación, cambie los ajustes del Tipo de mate en el panel Controles de efectos.
CuandodesplaceloscontrolesenelMonitordelprogramaocuandocambielosajustesenelpanelControlesdeefectos,en
la línea de tiempo de Controles de efectos aparecerá un nuevo fotograma clave. También se puede ajustar la interpolación
entre fotogramas clave si se edita el gráfico del fotograma clave. Repetir este paso según sea necesario.
Véase también
“Edición de gráficos de fotogramas clave” en la página 265
347
Catulo 15: Exportación
Adobe Premiere Pro proporciona opciones de exportación muy eficaces y fáciles de utilizar, desde realizar pruebas para los
comentarios de sus colaboradores, hasta generar películas para Internet, iPods, DVD, discos Blu-ray o cintas de vídeo.
Selección de formatos de exportación
Exportación gestión de color
Puede exportar vídeo desde una secuencia o área de trabajo en el formato más adecuado para su posterior edición o para
que lo vea una audiencia. Adobe Premiere Pro admite exportaciones en formatos para usos y dispositivos de destino
diversos
Exportación de archivos para su modificación posterior
Mientras realiza la edición, puede exportar una película editable o archivos de audio, de forma que pueda previsualizar su
trabajo con efectos y transiciones completamente procesados, o bien puede seguir editando archivos en aplicaciones
distintas a Adobe Premiere Pro. De forma similar, es posible que desee exportar una secuencia de imágenes fijas para
editarlas en un programa de dibujo o de fotografía. Asimismo, quizá desee exportar una imagen fija desde un fotograma de
vídeo único para utilizarla en un título o en un gráfico.
Exportación de PDF para colaboración
Normalmente, los editores necesitan mostrar una edición preliminar a los clientes y otros colaboradores, para que les envíen
comentarios con el fin de realizar mejoras. En Adobe Premiere Pro, puede utilizar notas de clip para generar archivos PDF
que contengan los clips de esas ediciones. Podrá enviar dichas ediciones a los colaboradores quienes, posteriormente, le
devolverán los comentarios en marcadores de secuencia que podrá leer en fotogramas específicos en la línea de tiempo.
Exportación a Encore para crear discos Blu-ray
Puede exportar vídeo a Adobe Encore desde cualquier secuencia para extraerlo en disco o disco Blu-ray (sólo Windows). Puede
enviar contenido de Adobe Premiere Pro a Adobe Encore para crear y reproducir automáticamente discos sin menús, o bien
crear discos con menús mediante plantillas profesionales de Adobe Encore. De forma alternativa, puede utilizar las
herramientas de creación profunda de Adobe Encore, Adobe Photoshop y otras aplicaciones para crear discos de calidad
profesional. También puede exportar en los formatos adecuados para CD de vídeo (sólo Windows) o distribución de CD-ROM.
Exportación de archivos del proyecto para otros sistemas
Puede exportar archivos del proyecto, y no únicamente clips, utilizando formatos de archivo conocidos como EDL y AAF.
El primero se puede importar en diversos sistemas de edición de terceros para su finalización. Una vez concluido, puede
recortar los proyectos de Adobe Premiere Pro hasta su formato básico y dejarlos preparados, con o sin sus medios de origen,
para el archivado.
Exportación de formatos para varios dispositivos y sitios Web
Finalmente,conAdobeMediaEncoder,puedeexportarvídeoenformatosapropiadosparadispositivosqueabarcandesde
platinas profesionales hasta reproductores de disco, sitios Web para compartir vídeos, teléfonos móviles, reproductores de
medios portátiles o televisores de alta definición.
Formas de realizar la exportación
Adobe Premiere Pro proporciona dos maneras de exportar un archivo. Puede utilizar uno de los comandos Exportar
estándar o Adobe Media Encoder.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
348
A Los comandos Exportar estándar son adecuados para películas, imágenes fijas o audio para su edición en otros sistemas o para su archivado
B Adobe Media Encoder crea archivos para el Web, discos y dispositivos móviles.
Comandos Exportar estándar Los comandos de exportación estándar (Exportar> Película, Fotograma, Audio y Título) se
utilizan para exportar archivos de resolución completa que se pueden archivar o incluir en proyectos para su posterior
edición. A diferencia de las opciones en Adobe Media Encoder, estos comandos no se utilizan, por lo general, con el fin de
codificar o comprimir los archivos para las distintas clases de distribución. En un principio, los ajustes de la exportación
estándar coinciden con los ajustes del proyecto, a excepción de los proyectos de HDV que utilizan los ajustes de exportación
de DV de forma predeterminada.
Adobe Media Encoder A diferencia de los comandos de exportación estándar, los cuales generan archivos en formatos de
edición, Adobe Media Encoder exporta archivos en formatos de distribución. Se trata de formatos más comprimidos, como
por ejemplo MPEG1 para la creación de CD-ROM, MPEG2 para la creación de discos, H.264 MPEG4 para iPods de vídeo,
teléfonos móviles con 3GPP, dispositivos PSP y televisiones de alta definición o formatos para el Web como Adobe Flash
Video, QuickTime, RealMedia (sólo Windows) o Windows Media (sólo Windows). Adobe Media Encoder admite los
numerosos ajustes que estos formatos ofrecen y también incluye ajustes preestablecidos diseñados para exportar archivos
compatibles con determinados medios de entrega
Formatos de archivo compatibles con la exportación
AdobePremierePropuedeexportararchivosencualquieradelossiguientesformatos.Losformatosadicionalessepodrían
proporcionar con una tarjeta de captura de vídeo o software plugin
Formatos de proyecto
Formato de autoría avanzado (AAF; sólo Windows)
Proyectos de Adobe Premiere Pro (PRPROJ)
CMX3600 EDL (EDL)
Formatos de vídeo
Adobe Flash Video (FLV)
GIF animados (GIF) (sólo Windows)
H.264 (3GP, MP4)
H.264 Blu-ray (M4v)
Microsoft AVI y DV AVI (sólo Windows)
MPEG1 (sólo Windows)
MPEG1 VCD (sólo Windows)
MPEG2
MPEG2 Blu-ray
MPEG2-DVD
MPEG2 SVCD (sólo Windows)
QuickTime (MOV) (en Windows, debe tener instalado QuickTime)
RealMedia (RMVB) (sólo Windows)
Microsoft AVI sin comprimir (sólo Windows)
A
B
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
349
Vídeo de Windows Media (WMV) (sólo Windows)
Formatos sólo de audio
Adobe Flash Video (FLV)
AIFF-C para asignación de canal 5.1 (sólo Mac OS)
Dolby© Digital/AC3 (precisa Minnetonka SurCode)
Microsoft AVI y DV AVI (sólo Windows)
MPG
PCM
QuickTime (sólo Mac OS)
RealMedia
Audio de Windows Media (WMA) (sólo Windows)
Windows Waveform (WAV) (sólo Windows)
Formatos de imagen fija
GIF (sólo Windows)
Targa (TGF/TGA)
TIFF
Mapa de bits de Windows (BMP) (sólo Windows)
Formatos de fotograma secuenciales
Filmstrip (FLM) (sólo Windows)
Secuencia GIF (sólo Windows)
Secuencia Targa
Secuencia TIFF
Secuencia de mapa de bits de Windows (sólo Windows)
Véase también
Adobe Media Encoder Opciones de formato” en la página 386
“Formatos de archivo compatibles para la exportación” en la página 67
Acerca del vídeo de alta definición (HD)
Vídeo de alta definición (HD) hace referencia a cualquier formato de vídeo con una resolución superior a los formatos de
vídeo de definición estándar (SD). Normalmente, la definición estándar hace referencia a formatos digitales con resoluciones
cercanas a los estándares de televisión analógicos, como NTSC y PAL (alrededor de 480 o 576 líneas verticales,
respectivamente). Los formatos HD más comunes tienen resoluciones de 1280 x 720 o 1920 x 1080, con una proporción de
aspecto de pantalla ancha de 16:9.
Los formatos de vídeo HD incluyen variedades entrelazadas y no entrelazadas. Generalmente, los formatos de resolución
más alta están entrelazados a las frecuencias de fotogramas más altas porque el vídeo no entrelazado a esta resolución
necesitaría una velocidad de datos alta muy prohibitiva.
Los formatos de vídeo HD se designan por su resolución vertical, modo de exploración, y velocidad de fotogramas o
campos (dependiendo del modo de exploración). Por ejemplo, 1080i60 indica exploración entrelazada de 60 campos
entrelazados por segundo de 1.920 x 1.080 y 720p30 indica exploración progresiva de 30 fotogramas no entrelazados por
segundo de 1.280 x 720. En ambos casos, la velocidad de fotograma es de aproximadamente 30 fotogramas por segundo.
Para obtener más información sobre vídeo de alta definición, vea www.adobe.com/go/learn_dv_primer_highdef.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
350
Los programas de Adobe Creative Suite 3 Production Premium (Adobe Premiere Pro, Adobe After Effects, Adobe
Soundbooth y Adobe Encore) incluye ajustes preestablecidos diseñados para funcionar con distintos formatos HD. Entre
los formatos de vídeo HD más comunes que puede encontrar se encuentran los siguientes:
DVCPRO HD Variante de alta definición de Panasonic del formato DVCPRO que también incluye DVCPRO25 y
DVCPRO50. Mientras que DVCPRO25 y DVCPRO50 admiten velocidades de datos de 25 Mbit/s (megabits por segundo)
y 50 Mbit/s, respectivamente, DVCPRO HD admite una velocidad de datos de 100 Mbit/s, de la cual toma su otro nombre,
DVCPRO100.
HDCAM Versión de alta definición de Sony del formato Digital Betacam. Una variante denominada HDCAM SR utiliza una
cinta con una densidad de partículas superior para grabar vídeo con una muestra de colores más grande y a unas
velocidades de bit más altas. Sin embargo, sólo las platinas admiten HDCAM SR y no las videocámaras.
HDV HDV es un desarrollo conjunto de varias empresas y emplea una forma de compresión MPEG-2 que permite que el
vídeo de alta definición se codifique en cassettes miniDV estándar.
H.264 Conocido también como MPEG-4 part 10 y AVC (Codificación avanzada de vídeo), H.264 puede proporcionar vídeo
en varias velocidades de transmisión de forma más eficaz que los estándares anteriores. Por ejemplo, H.264 puede
suministrar la misma calidad que MPEG-2 a la mitad de velocidad de datos. H.264 está integrado en la arquitectura
multimedia de Apple QuickTime 7 y está admitido por HD-DVD y Blu-ray Disc, dos formatos de DVD más recientes.
HD sin comprimir Vídeo de alta definición en un formato sin comprimir. Sin compresión para reducir la velocidad de datos
del vídeo, el vídeo sin comprimir requiere procesadores relativamente rápidos, discos duros y un dispositivo de captura
especializado.
WM9 HDTV El formato de suministro de alta definición de Microsoft se encuentra entre numerosos formatos incluidos en
la estructura de Windows Media 9 (WM9). Mediante el empleo de un esquema de compresión agresivo, WM9 HDTV
permite codificar vídeo de alta definición y reproducir a velocidades de datos relativamente bajas.
Opciones de exportación de HD y HDV
Si tiene instalada una tarjeta de captura de alta definición compatible, puede exportar secuencias de alta definición a un
formato de archivo de alta definición o grabar en un dispositivo de alta definición. También puede exportar a MPEG2 Blu-
ray, un formato de alta definición para la creación de discos Blu-ray o a variantes de alta definición de H.264 o Windows
Media para su reproducción a partir de discos duros o unidades ópticas de un equipo.
Adobe Premiere Pro puede exportar secuencias HDV para grabar en un dispositivo HDV (sólo Windows) o exportar
secuencias de HD, o bien de HDV directamente a disco.
Acerca de MPEG
MPEG es el nombre de una familia de formatos de archivo especificado por ISO/IEC Moving Picture Experts Group (Grupo
de expertos en imágenes en movimiento ISO/IEC). Los formatos MPEG incluyen varios métodos de compresión. Se
necesita una capacidad de procesamiento significativa para generar estos formatos de archivo basados en fotogramas clave
desde otros formatos de vídeo.
MPEG-1 Normalmente se utiliza para Internet y CD ROM, ya que proporciona una calidad de imagen comparable con la
calidad VHS en tamaños de fotograma de cuarto de pantalla.
MPEG -2 Proporciona una calidad de vídeo superior a la de MPEG-1. Se ha elegido un formato específico de MPEG-2 como
estándar para compresión de vídeo DVD. Se denomina MPEG-2 compatible con DVD. La compresión MPEG-2 también se
utiliza en HDV y está admitida en los formatos HD-DVD y Blu-ray.
MPEG -4 Incluye muchas de las características de MPEG-1 y MPEG-2 y agrega compatibilidad a la interactividad. Ofrece
mayor compresión y reduce el tamaño del archivo sin perder el mismo nivel de calidad perceptual de MPEG-2. MPEG-4
parte 10 (H.264, AVC) es el admitido por los formatos Blu-ray y HD-DVD.
After Effects y Adobe Premiere Pro ofrecen varios ajustes preestablecidos de MPEG para optimizar la calidad de salida de
varios tipos de proyectos. Si se tiene experiencia en la codificación MPEG, se pueden afinar aún más los proyectos para
situaciones de reproducción concretas mediante la personalización de ajustes preestablecidos en el cuadro de diálogo
Ajustes de exportación.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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351
En After Effects se puede crear vídeo MPEG-2 y MPEG-2 DVD. En Adobe Premiere Pro, se pueden crear varios tipos de
vídeos MPEG mediante el uso del comando Archivo > Exportar > Adobe Media Encoder o exportar directamente vídeo
compatible con DVD mediante el uso del comando Exportar a Encore (todo el vídeo que se exporta a DVD se transcodifica
automáticamente a MPEG-2 si no se encuentra ya en ese formato).
After Effects y Adobe Premiere Pro agregan metadatos a los archivos MPEG-2 que Encore puede leer como ayuda para la
creación de DVD. Estos metadatos contienen información que permite a Encore transmitir simultáneamente audio y video,
generar automáticamente puntos de capítulo de DVD y abrir clips en las aplicaciones desde las que se representaron. Para
obtener más información, consulte la Ayuda de Encore.
Agregar metadatos XMP a un archivo exportado
Los metadatos son informaciones descriptivas del archivo que un equipo puede buscar y procesar. Extensible Metadata
Platform (XMP) de Adobe le permite incluir metadatos con un archivo para proporcionar información acerca del
contenido del archivo. Las aplicaciones que admiten XMP pueden leer, modificar y compartir esta información entre bases
de datos, formatos de archivo y plataformas. Algún software de Adobe, como Adobe Bridge, puede utilizar o escribir
información XMP.
Puede especificar metadatos XMP para incluirlos con los archivos que exporta usando Adobe Media Encoder.
En el cuadro de diálogo Exportar ajustes, seleccione la información de XMP en el menú de ficha de ajustes y, a
continuación, escriba la información en los campos adecuados.
Compresión de vídeo, tamaño de archivo y velocidad de datos
La grabación de vídeo y audio en formato digital conlleva un equilibrio entre la calidad y el tamaño del archivo y la
velocidad de datos. La mayoría de los formatos utilizan la compresión para disminuir el tamaño del archivo y la velocidad
de datos, para lo cual reducen la calidad de forma selectiva. Sin comprimir, un único fotograma de vídeo de definición
estándar consume casi 1 MB (megabyte) de almacenamiento. A una frecuencia de fotogramas NTSC de 30 fotogramas por
segundo, el vídeo sin comprimir se reproduce a una velocidad de datos de casi 30 MB por segundo, y 45 segundos de
material de archivo consumen cerca de 1 GB de almacenamiento. En comparación, un archivo NTSC comprimido en
formato DV guarda 5 minutos de material de archivo en 1 GB de almacenamiento a una velocidad de datos de
aproximadamente 3,6 MB por segundo. Al comprimir vídeo para distribuirlo con la mayor calidad posible, seleccione la
proporción de compresión más pequeña que permita entregar el vídeo dentro de los límites del tamaño del archivo y según
las restricciones de velocidad de datos del medio de entrega y dispositivos de reproducción finales.
Sugerencias para la compresión
Al comprimir vídeo, tenga en cuenta las siguientes recomendaciones:
No vuelva a comprimir el vídeo. La recompresión de vídeo empeora la calidad e introduce irregularidades. Utilice
imágenes sin formato o las secuencias menos comprimidas disponibles.
Conserveelvídeolomáscortoqueseaposible.Recorteelinicio y el final del vídeo y edite el vídeo para eliminar todo el
contenido innecesario.
Ajuste la configuración de compresión. Si comprime la secuencia y obtiene un buen resultado, intente modificar la
configuración para reducir el tamaño del archivo. Pruebe la secuencia y modifíquela hasta conseguir la mejor
configuración posible para el vídeo que esté comprimiendo. Todoslosvídeoscuentancondistintosatributosqueafectan
a la compresión y al tamaño de archivo; cada vídeo necesita su propia configuración para obtener los mejores resultados.
Limite los efectos y el movimiento rápido. Limite el movimiento si le preocupa el tamaño del archivo. Todo movimiento,
en especial los que implican muchos colores, suponen un aumento en el tamaño del archivo. En este sentido, los
movimientos de cámara y la utilización del zoom irregulares no son positivos. Algunos efectos incrementan el tamaño
del archivo debido a la información que agregan al vídeo. Por otra parte, algunos efectos, como por ejemplo los
desenfoques, se pueden utilizar para hacer disminuir el número de bits en un archivo comprimido.
Seleccione las dimensiones correctas. Si el público al que va destinado el vídeo dispone de una conexión lenta a Internet
(por ejemplo, módems telefónicos), reduzca las dimensiones del vídeo (por ejemplo, 160 x 120 píxeles). Si la audiencia
cuenta con conexiones rápidas, puede aumentar las dimensiones (por ejemplo, 320 x 240 píxeles).
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
352
Seleccione los fotogramas por segundo (fps) adecuados. Si el público utiliza normalmente procesadores de equipos
antiguos, opte por una velocidad baja de fotogramas por segundo (por ejemplo, 7 ó 15 fps). Si los usuarios a los que va
destinado el vídeo disponen de equipos más recientes, puede utilizar una mayor velocidad de fotogramas por segundo
(por ejemplo, 15 ó 30 fps). Elija siempre un valor de fps que sea múltiplo de la velocidad de fotogramas original. Por
ejemplo, si la velocidad de fotogramas original era 30 fps, comprima hasta 15 fps o 7,5 fps.
Seleccione un número de fotogramas clave adecuado. Los fotogramas clave del vídeo no coinciden con los fotogramas
clave en Flash. Cada fotograma clave es un fotograma que se procesa al comprimir el vídeo. Por lo tanto, cuanto más
frecuentes sean estos fotogramas clave, mejor será la calidad de la secuencia. Ahora bien, cuanto mayor sea el número
de fotogramas clave, más grande será el tamaño del archivo. Si selecciona 30, se procesará un fotograma clave cada 30
fotogramas. Si selecciona 15, la calidad será mayor, ya que se procesa un fotograma clave cada 15 fotogramas y los píxeles
de la secuencia son más precisos con respecto al original.
Reduzca el ruido. El ruido (píxeles repartidos por la secuencia) aumenta el tamaño del archivo. Para reducir el tamaño
del archivo de vídeo, reduzca el ruido con ayuda del editor de vídeo. El uso de más colores sólidos en el vídeo también
reduce su tamaño de archivo. Puede utilizar el filtro Reducción de ruido de vídeo en Adobe Media Encoder o un
desenfoque suave en After Effects para contribuir a reducir el ruido.
Acerca de la compresión de los archivos de película
La compresión es esencial para reducir el tamaño de las películas de forma que se puedan almacenar, transmitir y
reproducir con eficacia. Al exportar o procesar un archivo de película para reproducirlo en un tipo de dispositivo específico
con un ancho de banda determinado, se elige un compresor/descompresor (también denominado
codificador/decodificador, o códec), para comprimir la información y generar un archivo que se pueda leer en ese tipo de
dispositivo con ese ancho de banda.
Hay una gran variedad de códecs disponibles; no hay un único códec adecuado para todas las situaciones. Por ejemplo, el
mejor códec para comprimir dibujos animados no suele ser el más adecuado para comprimir vídeos de acción. Al
comprimir un archivo de película, puede afinarlo para una reproducción de mejor calidad en un ordenador, en un
dispositivo móvil, en la Web o en un reproductor de DVD. Dependiendo del codificador que utilice, puede reducir el
tamaño de los archivos comprimidos mediante la eliminación de artefactos que interfieren en la compresión, como pueden
ser un movimiento aleatorio de cámara y una película muy granulada.
El códec que utilice debe estar disponible para todo el público. Por ejemplo, si utiliza un códec de hardware en una tarjeta
de captura, su audiencia deberá tener instalado el mismo códec de hardware o un códec de software que lo emule.
Para obtener más información acerca de la compresión, vea www.adobe.com/go/learn_dv_primer_compression.
Acerca de los fotogramas clave de compresión
Los fotogramas clave de compresión son diferentes de los fotogramas que se utilizan para controlar las propiedades de pistas
o clips, como por ejemplo, volumen de audio o giro de clip. Los fotogramas clave de compresión se colocan
automáticamente durante la exportación en intervalos regulares en la película. Durante la compresión se almacenan como
fotogramas completos. Los fotogramas colocados entre los fotogramas clave, denominados fotogramas intermedios, se
comparan con el fotograma anterior y sólo se almacenan los datos modificados. Este proceso puede reducir
significativamente el tamaño del archivo, según el espaciado de los fotogramas clave.
La elección del ajuste de compresión óptimo es una forma de equilibrar que varía en función del tipo de material de vídeo,
el formato de distribución de destino y la audiencia a la que va dirigida el vídeo. Cuantos menos fotogramas clave y más
fotogramas intermedios haya, menor será el tamaño del archivo, y menor será también la calidad de las imágenes y el
movimiento. Cuantos más fotogramas clave y menos fotogramas intermedios haya, mucho mayor será el tamaño del
archivo, y mayor será también la calidad de las imágenes y el movimiento. A menudo, se decide el ajuste de compresión
óptimo tras un proceso de ensayo y error.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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353
Acerca de la velocidad de datos
Con algunos códecs de vídeo y audio, se puede especificar la velocidad de datos, también denominada velocidad de bits que
controla la cantidad de información de vídeo que se debe procesar cada segundo durante la reproducción. Al especificar
una velocidad de datos realmente se define la máxima velocidad de datos ya que la velocidad de datos real varía en función
del contenido visual de cada fotograma.
Para maximizar la calidad del vídeo codificado, defina la velocidad de datos tan alta como pueda admitir el medio de
entrega destino. Si tiene pensado difundir vídeo a una audiencia que utilice conexión telefónica para tener acceso a Internet,
la velocidad puede ser tan baja como 20 kilobits por segundo; sin embargo, si tiene pensado distribuir vídeo en DVD, la
velocidad puede ser tan alta como 7 megabits por segundo. La velocidad de datos que especifique depende del propósito
del vídeo. En la siguiente lista se indica la velocidad de datos para una serie de usos:
Producción de DVD La velocidad de datos debe maximizar la calidad al tiempo que adaptar el programa completo al
espacio disponible en el DVD.
Producción de cinta de vídeo no DV La velocidad de los datos debe estar dentro de los límites de capacidad del equipo y del
disco duro que realicen la reproducción final en la cinta.
Reproducción en disco duro Si el vídeo final se reproducirá desde discos duros, determine la velocidad de transferencia de
datos típica de los discos duros de su audiencia y defina la velocidad de datos en consecuencia. Si va a exportar vídeo para
utilizarlo en otro sistema de edición o importarlo a una aplicación de composición, deberá exportarlo con la máxima
calidad. Utilice un códec sin pérdida o el códec compatible con su tarjeta de captura de vídeo y especifique la velocidad de
datos admitida por el sistema de edición para la captura y la edición de vídeo.
Reproducción de CD-ROM La velocidad de datos para el vídeo que se reproduce desde un CD-ROM depende de la
velocidad de la unidad. Por ejemplo, si está preparando un archivo de vídeo final para una unidad de CD-ROM de
cuádruple velocidad (600 kilobits por segundo), podría especificar entre 300 y 500 kilobits por segundo para ajustarse tanto
a la velocidad de datos de la unidad como a la sobrecarga del sistema necesaria para mover los datos.
Reproducción en intranet La velocidad de datos puede ser 1 megabit por segundo o superior, según la velocidad de la
intranet.
Flujo de vídeo en la Web La velocidad de datos debe responder al rendimiento real a la velocidad de datos de destino. Por
ejemplo, la velocidad de datos para transmisión de vídeo diseñado para una conexión de 56 kilobits por segundos se suele
definir como 40 kilobits por segundo. La diferencia se debe a varios factores, como el volumen de datos y la calidad de línea,
suelen impedir que las conexiones a Internet por teléfono alcancen la velocidad de datos indicada. En conexiones de banda
ancha, defina la velocidad de datos para transmisión de vídeo como 128 kilobits por segundo.
Descarga de un archivo de vídeo de la Web Lavelocidaddedatosesmenosimportantequeeltamañodelarchivodevídeo
en el disco porque lo primordial es cuánto dura la descarga del archivo. Sin embargo, siempre es aconsejable reducir la
velocidad de datos del vídeo descargado porque, de este modo, se reducirá el tamaño del archivo de vídeo, lo que hará que
se descargue más rápido.
En Adobe Premiere Pro, utilice el comando Obtener propiedades para del menú Archivo, para analizar la velocidad de
datos de los archivos que exporta.
Elección de formatos para su utilización en otras aplicaciones
Adobe Premiere Pro exporta a numerosos formatos que pueden leerse en otras aplicaciones. Antes de exportar un archivo
de vídeo a otro software para editar vídeo o de efectos especiales, responda a las preguntas siguientes que le ayudarán a
decidir cuáles son los formatos que van a satisfacer sus necesidades:
¿Qué formatos de archivo y métodos de compresión importa la otra aplicación? Esto ayuda a determinar el formato que
va a utilizar para exportar.
¿Va a realizar la transferencia entre distintas plataformas? Esto puede limitar la elección de los formatos de archivo y
métodos de compresión. Considere la posibilidad de utilizar códecs multiplataforma de alta calidad, como QuickTime
Motion JPEG A o B, o el códec Animación.
¿Va a superponer los clips sobre otros? En tal caso, mantenga la transparencia del canal alfa mediante la exportación a
un formato que admita la profundidad de color de 32 bits (millones de colores), como Animación de Apple, Ninguna de
Apple o AVI no comprimidos de Windows.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
354
¿Va a agregar efectos especiales o procesar el vídeo y el audio de otras maneras? El procesamiento tiende a reducir la
calidad del sonido y de la imagen, por lo que suele ser mejor utilizar material de origen con la máxima calidad posible.
Si mantener la calidad es más importante que otras consideraciones (como limitar el tamaño de los archivos y la
velocidad de datos), entonces elija un códec de alta calidad o uno que no utilice ninguna compresión.
¿Desea pintar en fotogramas? En este caso, se exportan fotogramas como una secuencia numerada de archivos de
imágenes fijas individuales y se edita cada archivo en Photoshop.
¿Desea utilizar un fotograma individual como una imagen fija? Si es así, consulte “Exportación de una imagen fija” en la
página 356.
Exportación de archivos de película y audio editables
Acerca de la exportación de archivos de película y audio
Una secuencia editada está compuesta por clips que hacen referencia a los archivos de medios correspondientes guardados
en un disco duro. Mientras la exportación de una secuencia a cinta o disco sigue haciendo referencia a esos archivos de
origen, la exportación de un archivo de película, de imagen fija o de audio crea un archivo nuevo. Por ejemplo, puede
exportar archivos para capturar un fotograma único de un clip con el fin de utilizarlo como una imagen fija, para mezclar
todos las bandas sonoras en un único archivo de audio o para procesar la secuencia en un archivo que se pueda editar en
otra aplicación o almacenar en un archivo.
Puede exportar una película en cualquiera de los tipos de archivo de exportación de película, entre los que se incluye
Microsoft DV AVI (sólo Windows) y QuickTime. Puede exportar una película en formato de alta definición, Microsoft AVI
sin comprimir. Sin embargo, no puede exportar un archivo de película en formato HDV específicamente.
Exportación de un archivo de película para su edición posterior
Puede exportar un archivo de película, sin codificarlo, desde cualquier secuencia. Después de editar los archivos, los puede
volver a agregar a su proyecto. Como normalmente están procesados sin compresión a resolución completa del proyecto,
puede editar estos archivos como cualquier otro clip sin perder calidad o rendimiento. Puede exportar un archivo de
película cuando quiera acoplar los contenidos de una secuencia de varias pistas en un solo vídeo y una sola pista de audio.
Puede seleccionar un tipo de archivo AVI o QuickTime para exportar un archivo de película a otra aplicación para seguir
editándolo.
Nota: No puede exportar un archivo de película a un formato de archivo HDV. Sin embargo, puede utilizar Adobe Media
Encoder para exportar una película en formato MPEG2 de alta definición. Además, puede exportar una secuencia HDV
directamente a cinta en un dispositivo HDV (sólo Windows).
1 Realice una de las acciones siguientes:
Para exportar una secuencia, selecciónela en el panel Línea de tiempo o el monitor de programa.
Para exportar un clip, selecciónelo en el monitor de origen o el panel Proyecto.
2 Para especificar un rango de fotogramas para exportar, realice una de las acciones siguientes:
En una secuencia, defina el área de trabajo.
En un clip, defina un punto de entrada y un punto de salida.
3 Elija Archivo > Exportar > Película.
4 Haga clic en Ajustes.
5 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación de película, seleccione General.
6 Desde el menú Tipo de archivo, seleccione el tipo de archivo adecuado para su aplicación de destino.
Utilice el formato Microsoft AVI no comprimido (sólo Windows) para exportar un archivo de película de alta definición.
7 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación de película, seleccione Vídeo y, a continuación, seleccione los ajustes de
vídeo necesarios para su exportación.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
355
8 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Ajustes.
9 Especifique una ubicación y un nombre de archivo y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Si desea cancelar la exportación, pulse Esc. Cancelar la operación puede llevar unos segundos.
Utilice los botones Guardar y Cargar del cuadro de diálogo Ajustes de exportación de película para guardar y después
cargar rápidamente los ajustes de exportación que utiliza con frecuencia. La carga de ajustes guardados es especialmente
útil cuando se crean varios tipos de archivos de vídeo (por ejemplo, vídeo NTSC y vídeo Web) del mismo proyecto.
Véase también
Ajustes de exportación” en la página 383
“Formatos de archivo compatibles con la exportación” en la página 348
Exportación de datos de marcadores en archivos AVI (sólo Windows)
En Adobe Premiere Pro, puede exportar datos de marcadores. La exportación de datos de marcadores resulta útil si tiene
previsto crear un disco en Encore. Si exporta datos de marcadores y especifica un marcador como punto de capítulo en
AdobePremierePro,Encorereconoceestepuntodecapítulodemaneraquepuedacrearfácilmentevínculosalmarcador
a medida que crea el disco. También puede exportar los comentarios que agregue a marcadores.
1 Elija Archivo > Exportar > Película.
2 En el cuadro de diálogo Exportar película, haga clic en Ajustes.
3 Para Tipo de archivo, seleccione un formato AVI (Microsoft AVI no comprimido, Microsoft AVI, Microsoft DV AVI), a
continuación, haga clic en Ajustes de compilación.
4 Seleccione las opciones para especificar los datos que desea exportar y haga clic en Aceptar.
Seleccione Exportar marcadores en blanco para incluir los marcadores que no tienen información en los campos. (Esto
resulta útil si sólo desea mantener el marcador.)
5 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación de película, seleccione las opciones para la película.
Exportación de un archivo de audio para realizar más ediciones
Puede exportar la parte de audio de cualquier secuencia, sin el vídeo, a un archivo de audio. Al exportar audio, se cancela
automáticamente la selección de la opción Vídeo, que quedará como no disponible.
1 Realice una de las siguientes acciones:
Para exportar una secuencia, selecciónela en el panel Línea de tiempo o el monitor de programa.
Para exportar un clip, selecciónelo en el monitor de origen o el panel Proyecto.
2 Para especificar un rango de fotogramas para exportar, realice una de las acciones siguientes:
En una secuencia, defina el área de trabajo.
En un clip, defina un punto de entrada y un punto de salida.
3 Elija Archivo > Exportar > Audio.
4 Haga clic en Ajustes y elija los ajustes necesarios (consulte “Ajustes de exportación de audio” en la página 385).
5 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Ajustes.
6 Especifique una ubicación para el archivo, y haga clic en Aceptar.
Si desea cancelar la exportación, pulse Esc. Cancelar la operación puede llevar unos segundos.
Nota: TambiénpuedeexportaraudiosiseleccionaExportar>AdobeMediaEncodery,acontinuación,cancelalaselecciónde
la opción Vídeo.
Véase también
“Formatos de archivo compatibles con la exportación” en la página 348
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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356
Exportación de imágenes fijas y de secuencias de
imágenes fijas
Exportación de una imagen fija
Puede exportar cualquier fotograma como un archivo de imagen fija.
1 Elija Archivo > Exportar > Fotograma.
2 Haga clic en Ajustes.
3 Elija un formato para Tipo de archivo. Haga clic en Ajustes de compilación para el tipo de archivo elegido (si está
disponible), especifique las opciones que desee y haga clic en Aceptar.
Para conocer los ajustes de compilación disponibles para Compuserve GIF, consulte “Exportación de un archivo GIF de
imagen fija o animado” en la página 356.
4 Haga clic en Vídeo y especifique las opciones que desee.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Ajustes de exportación de fotograma.
6 Especifique una ubicación y un nombre de archivo y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Cuando se exportan imágenes fijas desde DV para utilizarlas en vídeo o gráficos de píxeles cuadrados, puede evitar la
distorsión si define Proporción de aspecto de píxeles en Píxeles cuadrados (1.0) y Tamaño de fotograma desde 720 x 480 a
640 x 480 píxeles.
Exportación de un archivo GIF de imagen fija o animado
El formato GIF animado es el idóneo para gráficos en movimiento de color sólido con un tamaño de fotograma pequeño,
como un logotipo corporativo animado. Funciona mejor para gráficos sintéticos que para vídeo de acción en directo.
ResulttilporquesepuedeverenlamayoríadelosnavegadoresWebsinqueseanecesariounplugin,peronoesposible
incluir audio en un archivo GIF animado. Exporte los archivos GIF animados de la misma manera que exportaría cualquier
otro tipo de archivos (asegurándose de elegir GIF animado como tipo de archivo), excepto que puede especificar opciones
especiales si hace clic en Ajustes de compilación en el cuadro de diálogo Exportar película.
Nota: Para obtener los mejores resultados, pruebe los archivos GIF animados finales en un explorador Web antes de
distribuirlos.
1 Elija Archivo > Exportar > Película.
2 En el cuadro de diálogo Exportar película, haga clic en Ajustes.
3 Para Tipo de archivo, elija GIF o GIF animado y, a continuación, haga clic en Ajuste de compilación.
4 Especifique las siguientes opciones, si están disponibles:
Tramado Seleccione esta opción para simular colores que no están disponibles en la paleta de colores compatibles con Web
que utilizan los navegadores Web. La opción Tramado simula los colores no disponibles utilizando patrones que intercalan
píxeles de colores disponibles. Los colores tramados pueden parecer toscos y granulados, pero el tramado mejora
normalmente la aparente gama de colores y el aspecto de las gradaciones. Cancele la selección de esta opción para mover
colores no disponibles al siguiente color más próximo de la paleta. Esto puede causar transiciones de colores bruscas.
Transparencia Seleccione No en el menú para crear la película en un rectángulo opaco. Seleccione Definida para convertir
un color en un área transparente; haga clic en Color para especificar el color. Seleccione Suave para convertir un color en
un área transparente y suavizar los bordes; haga clic en Color para especificar el color.
Bucle Seleccione esta opción si desea que el archivo GIF animado se reproduzca de forma continua sin interrupción.
Cancele la selección de esta opción si desea que el archivo GIF animado se reproduzca sólo una vez y después se detenga.
Esta opción no está disponible para secuencias GIF.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Ajustes de compilación y, a continuación, especifique las demás
opciones que desee en el cuadro de diálogo Ajustes de exportación de película.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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357
Exportación de secuencias de imágenes fijas
Las películas son el tipo de salida más útil para simplificar la previsualización. Sin embargo, una secuencia de imágenes fijas
de una composición se puede utilizar para crear películas y presentaciones de escritorio. Las secuencias de imágenes fijas
se pueden utilizar de las siguientes maneras:
Transferencia de fotogramas a película utilizando una grabadora de película.
Creación de imágenes fijas para sistemas de vídeo de gama alta.
Creación de imágenes y uso en una presentación.
Selección de imágenes para publicación o creación de guiones gráficos.
Exportación de imágenes de origen para un programa de gráficos en el cual las imágenes se pueden editar o retocar, y
volver a importar a Premiere Pro como elementos de material de archivo.
Exportación de una serie de imágenes fijas
Puede exportar un clip o una secuencia como una serie de imágenes fijas, con cada fotograma como un archivo de imagen
fija independiente. Esto puede resultar útil para mover clips a aplicaciones de animación y tridimensionales que no
permiten importar formatos de archivo de vídeo o para su uso en programas de animación que requieren secuencias de
imágenes fijas. Por ejemplo, puede exportar una serie de imágenes fijas de Adobe Premiere Pro, importarlas en Adobe
Illustrator para usar su característica LiveTrace y, a continuación, volver a poner la secuencia modificada en Adobe
Premiere Pro para realizar más ediciones. Cuando se exporta una secuencia de imágenes fijas, Adobe Premiere Pro numera
los archivos de imágenes fijas automáticamente.
1 Elija Archivo > Exportar > Película.
2 Haga clic en Ajustes.
3 Para Tipo de archivo, seleccione un formato de imagen fija (Windows Bitmap, GIF, Targa, o TIFF).
Si elige un formato de película o GIF animado, todos los fotogramas estarán incluidos en un archivo.
4 Elija los fotogramas que desea exportar en el menú Rango.
5 Haga clic en Vídeo y especifique las opciones que desee.
6 Haga clic en Fotograma clave y procesamiento, especifique las opciones que desee y haga clic en Aceptar.
7 Especifique una ubicación a la que desee exportar todos los archivos de imágenes fijas.
Normalmente lo más conveniente es especificar una carpeta vacía de manera que no se mezclen los archivos de secuencia
con otros archivos.
8 Para definir la numeración de las secuencias, escriba un nombre de archivo numerado.
Para especificar el número de dígitos en el nombre del archivo, determine cuántos dígitos son necesarios para numerar los
fotogramas y, a continuación, agregue los ceros adicionales que desee. Por ejemplo, si desea exportar 20 fotogramas y desea
que el nombre del archivo tenga cinco dígitos, escriba Car000 para el nombre del primer archivo (a los archivos restantes
se les asignará automáticamente los nombres Car00001, Car00002, ...Car00020).
9 Haga clic en Aceptar para exportar la secuencia de imágenes fijas.
Acerca del formato Filmstrip
EnAdobePhotoshop,puedeeditarfotogramasdevídeooinclusopintardirectamenteenellos,unprocesoconocidocomo
rotoscopia. Un método consisten en exportar primero los fotogramas de vídeo de su aplicación de vídeo en formato
Filmstrip.
Nota: También puede utilizar la función de capas de vídeo en Photoshop para editar archivos de vídeo que no se encuentren
en el formato Filmstrip y puede realizar la rotoscopia con herramientas de pintura en After Effects sin utilizar el formato
Filmstrip.ParaobtenerayudaparaelegirsideseautilizarelformatoFilmstriposideseautilizarPhotoshopoAfterEffectspara
una tarea determinada, consulte la Ayuda de Photoshop.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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358
Desde algunas aplicaciones de composición y edición de vídeo como Adobe Premiere Pro (sólo Windows) y After Effects,
puede exportar parte de una composición o su totalidad, una secuencia o un clip como un archivo Filmstrip único. Los
archivos Filmstrip pueden ser grandes debido a que no se utiliza la compresión de vídeo en la creación de estos archivos. Si
su equipo no tiene memoria suficiente para que Photoshop cargue el archivo Filmstrip, puede dividir el archivo en varios
archivos más pequeños definiendo el entorno de trabajo en una parte diferente de la composición o secuencia antes de
procesar o exportar cada parte, o puede exportar la composición, el clip o la secuencia como imágenes fijas numeradas de
forma que pueda editar cada fotograma como un archivo separado.
Nota: Si sólo desea exportar un fotograma, no es necesario utilizar el formato Filmstrip.
Un filmstrip se abre en Adobe Photoshop como una serie de fotogramas en una columna, cada uno de ellos etiquetado con
un número, un nombre de carrete y un código de tiempo. Si la columna creada mediante los fotogramas de filmstrip tiene
más de 30.000 píxeles de altura, los fotogramas continuarán en una segunda columna. El número de fotogramas mostrado
depende de la duración del material de archivo o del clip, y de la velocidad de fotogramas seleccionada al procesar el
filmstrip.
Cuando edite un filmstrip en Adobe Photoshop, utilice las siguientes directrices para obtener resultados óptimos:
After Effects y Adobe Premiere Pro sólo muestran la parte de cada fotograma que se encuentre dentro del borde del
mismo; sin embargo, puede pintar en las líneas grises que dividen los fotogramas del Filmstrip sin dañar el archivo.
Puede editar los canales rojo, verde, azul y alfa en el archivo de filmstrip. Utilice el sólo el canal 4 como canal alfa; los
demás canales alfa no se reconocen.
No cambie el tamaño ni recorte la tira de diapositivas.
Acople todas las capas que agregue en Adobe Photoshop.
Exportación de un archivo de Filmstrip para su edición en programas de imagen digital
(sólo Windows)
Puede exportar una secuencia o una parte de la misma en el formato Filmstrip para su edición, un fotograma de cada vez,
en aplicaciones para la edición de fotografías, como por ejemplo Photoshop. El formato Filmstrip acepta únicamente vídeo
y no audio. Los archivos de Filmstrip que haya generado Adobe Premiere Pro no contendrán el audio que pudieran incluir
los clips de origen.
1 Seleccione la secuencia para activarlo.
2 Seleccione Archivo > Exportar > Película.
3 Haga clic en el botón Ajustes.
4 Elija Filmistrip en el menú despleglable Tipo de archivo.
5 Elija Barra del entorno de trabajo o Toda la secuencia en el botón Rango.
6 Elija Agregar a proyecto al finalizar o Pitido al finalizar.
7 Haga clic en Aceptar.
8 Escriba la ubicación y el nombre del archivo.
9 Haga clic en Guardar.
Adobe Premiere Pro procesará la secuencia o porción de la misma en un archivo Filmstrip.
Exportación Archivos PDF para agregar comentarios
Acerca de los comentarios de notas de clip
Utilice las Notas de clip para enviar una película a los revisores para comentarios. Cuando procese una película para
comentarios de Notas de clip, se incluirá una copia de la película o un vínculo a la película en un archivo de Adobe PDF. La
película puede estar en el formato Windows Media (sólo en Windows) o QuickTime.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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359
Losmarcadoresdetiempodecomposición(AfterEffects)ylosmarcadoresdesecuencia(AdobePremierePro)seincluyen
con la película como comentarios, por lo que puede enviar preguntas a los revisores o solicitar comentarios acerca de partes
concretas de la película.
Nota: Cuando se crea una película de revisión de notas de clip, se pueden especificar los ajustes de FTP en la ficha Otros del
cuadro de diálogo de ajustes de exportación para colocar automáticamente el archivo PDF en un servidor FTP para el
intercambio conveniente de archivos y comentarios.
Cuando los revisores abren el PDF, pueden reproducir la película e introducir comentarios. Cada comentario está asociado
con una hora concreta de la película.
Un revisor exporta a continuación los comentarios a un archivo y le devuelve el archivo. Cuando se importan los
comentarios,loscomentariosdelrevisorsemuestranenelcampoparacomentariosdelosmarcadoresenelpanelLíneade
tiempo.
Para ver el PDF, un revisor debe tener Adobe Acrobat Standard, Acrobat Professional o Adobe Reader (versión 7.0.5 o
versiones posteriores). Adobe Reader está disponible como una descarga gratuita en
www.adobe.com/go/learn_dv_download_adobereader.
Nota: Para que los comentarios no se asocien con la parte equivocada de una película, evite cambiar la secuencia o la
composición hasta que haya importado todos los comentarios de Notas de clip relacionadas con la misma.
Exportación de un archivo PDF de notas de clip
Puede exportar su película en pdf para obtener comentarios de sus colaboradores utilizando Notas de clip. Para ver un
vídeo, en inglés, sobre el uso de Notas de clip, consulte www.adobe.com/go/vid0254_es.
1 Seleccione una secuencia en el panel Línea de tiempo y elija Archivo > Exportar > Notas de clip de Adobe.
2 En el área Exportar ajustes, especifique las siguientes opciones:
Formato Archivo de QuickTime o Windows Media (sólo Windows)
Nota: ElformatoQuickTimepermitequecualquiercomentariodemarcadorquehagaenAdobePremiereProaparezcaenel
fotograma correspondiente en el reproductor incrustado en el PDF de notas de clip.
Rango Exporte la secuencia completa o únicamente los fotogramas bajo la barra del área de trabajo.
Ajuste preestablecido Basado en estándar de emisión, velocidad de datos, proporción de aspecto y calidad.
3 En Ajustes del PDF, elija una de las siguientes opciones de vídeo:
Incrustar vídeo Incrusta la secuencia procesada en el archivo PDF, normalmente para enviar por correo electrónico a los
revisores.
Difundir vídeo Publica la secuencia procesada en un servidor de FTP (Protocolo de transferencia de archivos) e incluye un
vínculo a la película en el PDF. El tamaño del PDF es menor de lo que sería si incrustara la película pero usted y sus revisores
deberían tener acceso a un servidor de FTP que sea además un servidor Web.
Nota: La incrustación del vídeo produce un archivo PDF más grande, pero garantiza que los revisores van a poder ver el
archivo, independientemente del acceso al servidor que tengan. La difusión del vídeo produce un archivo PDF más pequeño,
pero requiere que el revisor tenga acceso al servidor utilizado para almacenar el vídeo.
4 Especifique cualquiera de las siguientes opciones:
Contraseña de PDF Requiere que el revisor introduzca la contraseña para abrir el archivo PDF.
Instrucciones Agregue sus instrucciones específicas para los revisores a las instrucciones genéricas proporcionadas en este
campo. Estas instrucciones aparecerán cuando un revisor abra el archivo PDF de notas de clip.
Devolver comentarios a Dirección de correo electrónico a la que se envían los comentarios de los revisores tras la
exportación. (Consulte “Agregación de comentarios de notas de clip” en la página 360.)
5 Si ha elegido Difundir vídeo en el paso 3, especifique las siguientes opciones:
Ajustes de difusión Especifica el URL de la Web en el que se almacenará el archivo de vídeo (QuickTime o Windows
Media)
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
360
Confirmar URL más tarde Permite especificar o confirmar más adelante una dirección URL para el servidor. Adobe
Premiere Pro le pedirá una dirección URL válida justo antes de crear el archivo PDF de notas de clip.
Enviar archivo al servidor mediante FTP Seleccione esta opción y especifique los ajustes para cargar el archivo generado en
un servidor utilizando FTP (Protocolo de transferencia de archivos). Es posible que deba consultar al administrador de la
red para saber los ajustes correctos.
6 Haga clic en Aceptar para exportar un archivo PDF para los comentarios de notas del clip.
Archivo de pdf con Notas de clip de Adobe tal y como aparece en Adobe Reader
Agregación de comentarios de notas de clip
1 Abra el archivo PDF de notas de clip en Adobe Acrobat Standard, Acrobat Professional o Adobe Reader (versión 7.0.5 o
posterior).
2 Si se le pide, especifique preferencias en el cuadro de diálogo ¿Administrar certificado de confianza del contenido
multimedia? Si se le pide una contraseña, escríbala y haga clic en Aceptar. Si le avisa con un cuadro de diálogo de
instrucciones, léalas y haga clic en Aceptar.
Nota: Puede ver las instrucciones en cualquier momento haciendo clic en el botón Ver instrucciones .
3 Escriba su nombre en el campo Nombre del revisor. Este nombre aparecerá en sus comentarios.
4 Desplácese a los fotogramas y añada comentarios a los mismos:
Para desplazarse a un fotograma concreto, utilice los controles de reproducción del reproductor multimedia.
Para moverse a otro comentario, elíjalo en el menú Ir a o bien, haga clic en el botón Ir al comentario anterior o en el
botón Ir al siguiente comentario .
Para añadir un comentario, haga clic en el botón para agregar comentario y escriba su comentario.
Para guardar los comentarios, haga clic en el botón Guardar comentario .
Para eliminar un comentario, diríjase a él y después haga clic en el botón Eliminar comentario .
Notas de clip precede su comentario con el nombre del revisor actual y el código de tiempo automáticamente. Puede añadir
su propio comentario en el mismo fotograma que los demás revisores; esto resulta especialmente útil para responder a las
preguntas introducidas en el campo de comentario de un marcador.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
361
5 Cuando termine de agregar comentarios, haga clic en el botón Exportar. El archivo de comentarios se encuentra en un
archivo XFDF. (Cuando la persona que ha iniciado la revisión importa este archivo en After Effects o Premiere Pro, los
comentarios aparecen como marcadores.)
6 Si recibe un aviso del software del cliente de correo electrónico (como Microsoft Outlook), edite y envíe el mensaje de
correo electrónico que tenga adjunto el archivo de comentarios de notas de clip.
Nota: Su software de cliente de correo electrónico le pregunta si se especificó una dirección de correo electrónico en el campo
Devolver comentarios a, cuando se creó el PDF de Notas de clip.
Importación de comentarios de notas de clip
os comentarios de notas de clip importados aparecen como marcadores de secuencia. Si importa más de un archivo PDF
de notas de clip, los comentarios ubicados en el mismo fotograma aparecen en un único marcador, y cada comentario
siguiente comienza en una nueva línea en el cuadro de diálogo Marcador.
1 Seleccione una secuencia en el panel Línea de tiempo y elija Archivo > Importar comentarios de notas de clip.
2 Seleccione el archivo que contiene los comentarios que desea importar y haga clic en Abrir. Los archivos de notas de clip
utilizan la extensión de archivo .xfdf.
Cada comentario se convierte en un marcador dentro de la regla de tiempo de la secuencia correspondiente. Haga doble
clic en el marcador de secuencia para ver los comentarios. (Consulte “Uso de marcadores” en la página 130.)
Evite cambiar la secuencia que se está revisando hasta que se hayan importado todos los comentarios de las notas de clip
correspondientes.SieditalasecuenciatrashaberexportadounarchivoPDFdenotasdeclip,peroantesdehaberimportado
los comentarios, éstos no aparecerán en los puntos correctos en la secuencia.
Exportación a disco, disco Blu-ray o CD
Acerca de la exportación a DVD, disco Blu-ray o CD
Puede exportar secuencias o porciones de las mismas en archivos con un formato para la creación y grabación de CD, CD
de vídeo, DVD y discos Blu-ray. De forma alternativa, puede realizar exportaciones a Encore para crear DVD con menús o
grabar a disco directamente sin menús. Para obtener un vídeo, en inglés, acerca de la exportación a Adobe Encore, consulte
www.adobe.com/go/vid0257_es. Para obtener más información acerca del formato de DVD, consulte
www.adobe.com/go/learn_dv_primer_dvd_es
Tipos de DVD y discos Blu-ray
Con Adobe Premiere Pro y Encore puede crear dos tipos principales de DVD o discos Blu-ray: ejecución automática sin
menús, o bien con menús. En el cuadro de diálogo Exportar a Encore, elija Grabación directa sin menús para el primer tipo
y Autor con menús para el segundo.
Ejecución automática Comienza a reproducir cuando se inserta el disco en un reproductor de disco o de disco Blu-ray. Los
discos de ejecución automática resultan ideales para películas de duración corta o películas que se quieran reproducir de
manera continua en modo bucle de reproducción. Los discos de ejecución automática no contienen menús. Las personas
queveanlosdiscosdeejecuciónautomáticapodránirhaciaadelanteohaciaatrásporlospuntosdecapítuloqueustedhaya
establecido en la película utilizando los botones Siguiente y Anterior del control remoto del reproductor.
Con menús Muestra un submenú de escenas que se especifica con marcadores. Estos discos son ideales para películas
largas que se van a reproducir de principio a fin, pero que pueden contener escenas a las que el espectador puede acceder
desde un submenú. Desde el menú principal, el usuario puede elegir la reproducción de la película o ir a un submenú de
selección de escenas.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
362
Elección de formatos de archivo para varios discos
Al exportar un archivo desde el cuadro de dialogo Ajustes de exportación para utilizar en la creación de DVD o discos Blu-
ray, seleccione el formato adecuado para el medio de destino. Para DVD de una capa o de doble capa, seleccione MPEG2-
DVD. Para disco Blu-ray de una capa o de doble capa, seleccione MPEG2 Blu-ray o H.264 Blu-ray.
Seleccione el ajuste preestablecido para un formato determinado según el espacio disponible del medio de destino y las
necesidades de la audiencia de destino.
Creación y ejecución automática de DVD o disco Blu-ray
Puede crear discos de ejecución automática si exporta secuencias o porciones de las mismas desde Adobe Premiere Pro a
Encore.
Nota: Antes de comenzar, asegúrese de que Encore está instalado en el mismo equipo que Adobe Premiere Pro.
1 En la Línea de tiempo de Adobe Premiere Pro, seleccione la secuencia que quiera exportar a disco.
2 Para agregar marcadores que se puedan utilizar como puntos de capítulo en el disco, arrastre el indicador de tiempo
actual en la secuencia al lugar donde desee establecer los puntos de capítulo. A continuación, haga clic en Definir
marcador de capítulos de Encore .
Nota: Encore ya no importa marcadores de secuencia de Adobe Premiere Pro como puntos de capítulos. Para los proyectos que
se crean con versiones anteriores de Adobe Premiere Pro, debe reemplazar los marcadores de secuencia con marcadores de
Encore si quiere conservar esos puntos de capítulo en los discos creados a partir del proyecto.
3 Elija Archivo > Exportar > Exportación a Encore.
4 En el cuadro de diálogo Exportar a Encore, escriba el nombre del disco en el cuadro Nombre.
5 Seleccione el tipo de medio de grabación de disco en el menú emergente Tipo.
6 Seleccione Copiar directamente sin menús.
Selección de la opción Grabación directa sin menús en el cuadro de diálogo Exportar a Encore
7 Resalte el numeral "1" junto a Copias y escriba el valor para el número de copias que se van a realizar.
8 Realice una de las acciones siguientes:
Seleccione Toda la secuencia si desea que se copie la totalidad de la secuencia en el disco.
Seleccione Área de trabajo si desea que sólo se copie en el disco la porción de la secuencia bajo el área de trabajo.
9 Seleccione la casilla junto a Reproducción en bucle si quiere que el disco vuelva a reproducirse automáticamente cada
vez que llegue al final de la secuencia.
10 Haga clic en Aceptar.
11 En el cuadro de diálogo Guardar archivo, escriba el nombre del archivo y, después, haga clic en Guardar.
Mientras se transcodifica la película al formato MPEG2, aparecerá el cuadro de diálogo Procesando. A continuación,
Encore se ejecuta con los archivos de vídeo MPEG2 (M2V) y audio (WAV) para la película en el panel Proyecto y una línea
detiempoparaeldiscoenelpanelLíneadetiempo.ElcuadrodediálogoProgresodelacreaciónaparececonunabarrade
progreso mientras Encore genera el disco de ejecución automática y realiza la copia en disco. Antes de comenzar a copiar,
aparecerá un cuadro de diálogo que le solicitará que inserte un medio vacío, en caso de que aún no lo haya hecho.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
363
Véase también
“Tipos de DVD y discos Blu-ray” en la página 361
Creación de un DVD o disco Blu-ray sin menús
Puede crear DVD o discos Blu-ray con menús exportando secuencias o porciones de secuencias de Adobe Premiere Pro a
Encore utilizando la opción Autor con menús.
Nota: Antes de comenzar, asegúrese de que Encore está instalado en el mismo equipo que Adobe Premiere Pro.
1 En la Línea de tiempo de Adobe Premiere Pro, seleccione la secuencia que quiera exportar a disco.
2 Para agregar marcadores de Encore que se puedan utilizar como puntos de capítulo en el disco, arrastre el indicador de
tiempo actual en la secuencia al lugar donde desee establecer el marcador. A continuación, haga clic en Definir
marcador de capítulos de Encore .
Nota: Encore ya no importa marcadores de secuencia de Adobe Premiere Pro como puntos de capítulos. Para los proyectos que
se crean con versiones anteriores de Adobe Premiere Pro, debe reemplazar los marcadores de secuencia con marcadores de
Encore si quiere conservar esos puntos de capítulo en los discos creados a partir del proyecto.
3 Elija Archivo > Exportar > Exportación a Encore.
4 En el cuadro de diálogo Exportar a Encore, escriba el nombre del disco en el campo Nombre.
5 Seleccione el tipo de disco en el menú emergente Tipo.
6 Seleccione Crear con menús.
7 Resalte el numeral "1" junto a Copias y escriba el valor para el número de copias que se van a realizar.
8 Realice una de las acciones siguientes:
Seleccione Toda la secuencia si desea que se copie la totalidad de la secuencia en el disco.
Seleccione Área de trabajo si desea que sólo se copie en el disco la porción de la secuencia bajo el área de trabajo.
9 Seleccione la casilla junto a Reproducción en bucle si quiere que el disco vuelva a reproducirse automáticamente cada
vez que llegue al final de la secuencia y, a continuación, haga clic en Aceptar.
10 En el cuadro de diálogo Guardar archivo, escriba el nombre del archivo y, después, haga clic en Aceptar.
Mientras se transcodifica la película al formato MPEG2, aparecerá el cuadro de diálogo Procesando. A continuación,
Encore se inicia con los archivos de vídeo MPEG2 (M2V) y audio (WAV) para la película en el panel Proyecto y una línea
de tiempo para el disco en el panel Línea de tiempo.
11 Seleccione y personalice menús y botones de plantilla desde el panel Biblioteca de Encore y cree su disco. Para obtener
más información sobre la creación de discos en Encore, consulte la Ayuda de Encore.
12 En Encore, seleccione Archivo > Crear y seleccione Disco, Carpeta o Imagen.
13 Haga clic en Comprobar proyecto para verificar si hay errores en el proyecto de disco y corregirlos antes de comenzar
a copiar.
14 En el área de destino del panel Crear, lleve a cabo uno de los siguientes procedimientos:
SiseleccionaDiscodediscooMaestrodediscoparasalida,asegúresedequeelprogramadegrabacióndediscoaparece
junto a Grabadora.
Si elige Carpeta de disco o Imagen de disco para salida, vaya a la carpeta del disco duro donde se grabará la carpeta o el
archivo de imagen.
15 Haga clic en Crear. Las barras de progreso en el cuadro de diálogo Progreso de la creación, mostrarán el progreso de
esta creación. Cuando ésta se haya completado, haga clic en Aceptar.
16 (Opcional) Para cambiar los ajustes de codificación de disco a partir de los valores predeterminados, haga clic en
Ajustes. Elija cualquiera de los ajustes disponibles en el cuadro de diálogo Ajustes de exportación. A continuación, haga clic
en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Ajustes de exportación.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
364
Véase también
“Tipos de DVD y discos Blu-ray” en la página 361
Archivos de exportación para la reproducción de CD-ROM
Si desea que la audiencia pueda reproducir su vídeo y archivos de audio en una unidad de CD-ROM (en lugar de en un
reproductor de Blu-ray), puede codificar el archivo en un formato que se pueda reproducir en ordenadores. Debe crear el
archivo codificado en el disco duro y, a continuación, grabarlo en un medio de CD grabable (denominado en su conjunto
CD+/-R/RW) con un software de un tercero para grabar CD y una grabadora de CD.
Debe codificar los archivos para que no superen la capacidad de almacenamiento del CD de destino: 650 MB o 700 MB. No
obstante,paraasegurarsedequelosarchivossereproducencorrectamente,tambiéndeberácodificarlosteniendoenmente
el hardware y el software que utiliza la audiencia. En otras palabras, es posible que deba reducir la velocidad de datos de un
archivo no sólo para limitar su tamaño a la capacidad del CD, sino también para garantizar que se reproduce correctamente
en una variedad de sistemas. Es particularmente cierto si alguno de los posibles usuarios utiliza unidades de CD-ROM
antiguas o equipos con procesadores (CPU) más lentos. Al elegir los ajustes de exportación en Adobe Media Encoder, puede
realizar los siguientes pasos para ajustar la velocidad de datos y garantizar una reproducción correcta:
Determine la variedad de configuraciones de hardware y software de la audiencia, e identifique los límites de la
configuración menos óptima. De esta manera, puede definir la velocidad de fotogramas mínima para una reproducción
correcta y mantener la máxima calidad posible.
Elija un tipo de archivo y un códec adecuados para la audiencia de destino. Por ejemplo, en la ventana Ajustes de
exportación, puede elegir el formato de Windows Media para una audiencia fundamentalmente compuesta de usuarios
de Windows, ya que todos tendrán el reproductor de Windows Media que admite este formato.
Si es necesario, reduzca el tamaño de los fotogramas. Generalmente, lo mejor es especificar un múltiplo del tamaño de
pantalla completa, teniendo en cuenta la proporción de aspecto de los píxeles. Por ejemplo, si el tamaño de pantalla
completa es 640 x 480 (píxeles cuadrados), pruebe con 320 x 240.
Si es necesario, reduzca la velocidad de fotogramas. Por ejemplo, la velocidad de fotogramas total es aproximadamente
30 fps (en NTSC); al reducir esta velocidad a 15 fps se debería reducir de manera significativa la velocidad de datos, sin
que el movimiento parezca demasiado agitado.
Si el códec lo permite, ajuste la calidad y la velocidad de datos en función de la salida que prefiera. Por ejemplo, códecs
como Cinepak y Sorenson permiten ajustar la cantidad de compresión especificando una calidad o una velocidad de
datos de destino.
Si es necesario, reduzca la profundidad de color. Esto es especialmente eficaz si el vídeo de origen no contiene la gama
completa de colores (llamada color de 24 bits, millones de colores o color verdadero) o si el vídeo se va a mostrar
utilizando un monitor o software que ofrece una gama limitada de colores.
Pruebe el archivo; para ello, reprodúzcalo en un sistema similar al sistema menos óptimo de la audiencia prevista y realice
los ajustes necesarios.
Nota: El uso de un filtro de reducción de ruido puede mejorar el aspecto del vídeo comprimido con determinados códecs, como
Cinepak. (Consulte “Opciones de filtro para codificación” en la página 387.)
Exportación de archivos para su reproducción en un CD de vídeo (sólo Windows)
CD de vídeo (VCD) es un formato que permite la reproducción de vídeo en equipos o reproductores que admiten el
estándar CD de vídeo. La ventaja de CD de vídeo es que se puede crear con el software adecuado y una grabadora de CD;
no es necesario una grabadora de disco. No obstante, la calidad de VCD es comparable a VHS (bastante más inferior que
la calidad de disco). Puede crear archivos de CD de vídeo con los ajustes preestablecidos de MPEG1-VCD en Adobe Media
Encoder, y después grabar los archivos en un CD grabable utilizando un programa que pueda crear un VCD. Sin embargo,
debido a que los medios, grabadoras y reproductores de disco están muy extendidos y son asequibles, la demanda y la
compatibilidad del formato VCD no es tan grande como inicialmente.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
365
Exportación de archivos para DVD, Blu-ray, CD de vídeo (sólo Windows) CD de súper vídeo
o CD-ROM.
1 Seleccione la secuencia que contenga el material que desea exportar.
2 Elija Archivo > Exportar > Adobe Media Encoder.
3 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, elija una de las siguientes opciones del menú Formato:
disco MPEG2 Exportar para un programa de creación o copia de DVD.
MPEG2 Blu-ray Exportar para un programa de creación o copia de disco Blu-ray.
MPEG1 VCD (sólo Windows) Exportar para un programa de creación o copia de CD de vídeo.
MPEG2-SVCD (sólo Windows) Exportar para un programa de creación o copia de SVCD.
El ajuste preestablecido para el formato aparecerá en el menú Ajuste preestablecido.
4 Seleccione Área de trabajo o Toda la secuencia en el menú Rango.
5 (Opcional) Si así lo desea, revise los ajustes preestablecidos, para lo cual elija las opciones en los paneles Filtros, Vídeo,
Audio, Multiplexador y Otros.
6 (Opcional) Si quiere guardar un ajuste preestablecido que haya revisado para más adelante, haga clic en el botón Guardar
preestablecido , escriba un nombre para el ajuste preestablecido, seleccione Guardar ajustes de filtro, Guardar otras
tareas o ambos. Haga clic en Aceptar.
7 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, haga clic en Aceptar.
8 Escriba un nombre y la ubicación del archivo y haga clic en Guardar.
Aparecerá un cuadro de diálogo de procesamiento con una barra de progreso.
Exportación de proyectos para su edición o archivado
Acerca de la exportación de proyectos para su edición o archivado
Puede exportar un archivo de datos que describa el proyecto y le permita volver a crearlo bien con medios relacionados, o
bien, con otro sistema de edición. Estas opciones de exportación son las siguientes:
Archivos de lista de decisiones de edición (EDL, Edit Decision List)
Archivos de formato de autoría avanzado (AAF, Advanced Authoring Format)
Exportación de un proyecto de Adobe Premiere Pro como un EDL
Con Adobe Premiere Pro, puede exportar el proyecto como una lista de decisiones de edición (EDL) en el formato
CMX3600. Este formato es el más aceptado y más sólido de los formatos EDL.
Cuando configure un proyecto de Adobe Premiere Pro del que va a exportar una lista EDL, deberá cumplir los siguientes
criterios:
Las listas EDL son más eficaces con proyectos que contienen sólo una pista de vídeo, dos pistas de audio estéreo y
ninguna secuencia anidada. La mayoría de las transiciones estándar, congelaciones de fotogramas y cambios de velocidad
de clips también tienen buenos resultados en las listas EDL.
Capture y registre todo el material de origen con el código de tiempo correcto.
El dispositivo de captura (por ejemplo, una tarjeta de captura o un puerto FireWire) deben contar con un control del
dispositivo que utilice códigos de tiempo.
Cada cinta de vídeo debe tener un número de carrete único, así como un formato con código de tiempo antes de realizar
el vídeo.
1 Abra o guarde el proyecto que desea exportar como una lista EDL.
2 Asegúrese de que el panel Línea de tiempo está activo y, a continuación, elija Archivo > Exportar > Exportar proyecto a EDL.
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Guía del usuario
366
3 En el cuadro de diálogo Exportar EDL, especifique las pistas de vídeo y audio que desea exportar.
Puede exportar una pista de vídeo y hasta cuatro canales de audio, o bien dos pistas de estéreo.
4 Especifique la ubicación y el nombre del archivo EDL y haga clic en Guardar.
5 Haga clic en Aceptar.
Exportación de archivos AAF (sólo Windows)
AAF (Advanced Authoring Format, Formato de autoa avanzado) es un formato de archivo multimedia que permite
intercambiar medios digitales y metadatos entre distintas plataformas, sistemas y aplicaciones. Las aplicaciones de creación
que son compatibles con AAF, como las de la familia de productos de edición Avid Xpress (generalmente denominada "Avid
Xpress") leen y escriben los datos en archivos AAF en la medida que admiten este formato. El formato AAF es un estándar
de intercambio de archivos para la edición de vídeo extensamente conocido.
Adobe Premiere Pro dispone de un comando de exportación AAF (sólo para Windows) que permite la exportación a
archivos de proyecto AAF que contienen datos de clip, secuencia y edición.
Para asegurarse de que el proyecto que desea exportar cumple las especificaciones generales del formato AAF y es
compatible con un producto Avid Xpress, tenga en cuenta lo siguiente:
Los archivos AAF exportados mediante Adobe Premiere Pro son compatibles con la familia de productos de edición Avid
Xpress (Avid Xpress DV, Avid Xpress Pro y Avid Xpress Pro HD) y no se han probado con otros importadores de AAF.
Las transiciones deben aparecer únicamente entre dos clips, no adyacentes al principio o al final de un clip. Cada clip
debe tener como mínimo la misma longitud que la transición.
Si un clip tiene una transición tanto en el punto de entrada como en el punto de salida, deberá tener cómo mínimo la
misma longitud que ambas transiciones combinadas.
Al asignar nombres a clips y secuencias en Adobe Premiere Pro, evite utilizar caracteres especiales y acentuados, y
caracteres que afectan al análisis de un archivo XML. Algunos caracteres que debe evitar son /, >, <, ® y ü.
Los archivos AAF exportados desde Adobe Premiere Pro e importados a Avid Xpress no se vinculan de nuevo
automáticamente al material de archivo de origen. Para volver a vincular el material de archivo, utilice la opción de
importación por lotes Sólo sin conexión de Avid Xpress.
Exportación de un archivo como AAF (sólo Windows)
1 Elija Proyecto > Exportar proyecto como AAF.
2 Si se le pregunta si desea guardar el proyecto, haga clic en Continuar para guardarlo y continúe con la exportación.
3 Especifique un nombre y una ubicación para el archivo guardado y haga clic en Guardar.
4 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación de AAF, active cualquier opción que desee y haga clic en Aceptar.
Acerca del plugin de AAF (sólo Windows)
El plugin Exportación de AAF convierte los proyectos de Adobe Premiere Pro de la manera siguiente:
Audio y vídeo mono/estéreo sólo de cortes El plugin admite totalmente estos elementos de un proyecto. No convierte la
panorámica de audio, la ganancia, los cambios de nivel ni el audio 5.1. Los canales de audio estéreo están divididos en dos
pistas en la secuencia Avid Xpress.
Velocidad del clip El plugin convierte los cambios de velocidad de los clips de vídeo (lento, rápido, reproducción invertida)
al efecto Movimiento de Avid Xpress, que es el único efecto admitido. También se convierte la velocidad del clip aplicada a
secuencias anidadas. Avid Xpress no tiene un efecto equivalente al efecto Movimiento para audio. Si el cambio de velocidad
causa que la duración del clip de audio sea superior a la de los medios de origen, el plugin estira el clip para que tenga la
misma longitud que el resto de los medios de origen, comenzando en el tiempo de inicio, y rellena el espacio. Puede
solucionar manualmente estas partes de la secuencia en el sistema de edición Avid.
Archivos capturados por lotes o redigitalizados El plugin mantiene el nombre de cinta especificado en el archivo AAF.
Utilice la función Grabar por lotes de Avid Xpress para volver a capturar los medios desde la cinta.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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367
Material de archivo de diversas dimensiones El plugin exporta el proyecto a su máxima resolución. Sin embargo, la
importación ajusta la escala de todo el material de archivo según la resolución especificada en el proyecto AVID.
Secuencias anidadas El plugin crea la composición maestra a partir de las secuencias anidadas de manera recursiva (ya que
Avid Xpress no admite la vinculación a las secuencias anidadas). Por tanto, el archivo AAF no contiene vínculos entre la
composición maestra y las secuencias anidadas.
Títulos El plugin convierte los títulos en medios sin conexión en Avid Xpress.
Jerarquía de bandejas Avid Xpress coloca todos los elementos en una sola bandeja. Los proyectos con varias bandejas se
convierten en una sola.
Archivos gráficos El plugin guarda una referencia a todos los archivos originales, pero la compatibilidad en Avid Xpress está
limitada a los formatos que admite Avid Xpress. (Para obtener información sobre los formatos de archivos gráficos
compatibles, consulte la documentación de Avid Xpress.)
Elementos del proyecto El plugin convierte los clips sintéticos, como Barras y tono, Vídeo en negro, Color mate y Cuenta
atrás universal en medios sin conexión en XDV.
Marcadores de secuencia y de clip El plugin convierte todos los marcadores de secuencia, excepto los marcadores de
entrada y salida, en localizadores en la pista de código de tiempo (TC1), en Avid Xpress. Los campos Capítulo, URL y
Destino de fotograma no se convierten porque no hay campos equivalentes en Avid Xpress. El plugin convierte los
marcadores de clip en marcadores de segmento en Avid Xpress.
Nota: El plugin Exportación de AAF omite los marcadores situados más allá del final de la secuencia.
Posición del indicador de tiempo actual En el archivo exportado, el indicador de tiempo actual mantiene su posición
original si se encuentra dentro de la duración de la secuencia. De otro modo, el plugin coloca el indicador de tiempo actual
al final de la secuencia Avid Xpress.
Clips agrupados Al importar, todos los clips agrupados se agrupan y tratan independientemente.
Transiciones y efectos Las transiciones y efectos exportados desde Adobe Premiere Pro al formato AAF se identifican de
forma única en Avid Xpress. Para ver una tabla de las transiciones y efectos admitidos, visite el sitio Web de Adobe.
Archivado
El Administrador de proyectos Adobe Premiere Pro facilita un flujo de trabajo eficiente mediante dos funciones:
reduciendo las necesidades de almacenamiento de un proyecto y consolidando los archivos asociados a un proyecto.
Con el Administrador de proyectos, puede crear una versión del proyecto, que recibe el nombre de proyecto recortado,que
haga referencia únicamente al material fundamental para las secuencias. Los proyectos recortados se guardan con un
nombre único en el formato de archivo de proyecto estándar de Adobe Premiere Pro (.prproj).
En el proyecto recortado, las referencias de los archivos han sido modificadas para que el proyecto se refiera sólo a las partes
de los elementos del material de archivo utilizado en secuencias. Puede dar instrucciones al Administrador de proyectos
para que copie las partes importantes de los archivos de medios de origen y que éstas sirvan como archivos de origen del
proyecto recorte. También puede hacer que el proyecto recortado muestre la lista de elementos del material de archivo como
si estuviera sin conexión, para poder capturarlos de la cinta de vídeo. (Este último método es útil cuando se utiliza un flujo
de trabajo de edición sin conexión/en línea, en el que se reemplaza el material de archivo de baja calidad con material de
archivo de alta calidad utilizado para la exportación.) Con cualquiera de los métodos se reducen los requerimientos de
almacenamiento utilizando sólo los medios necesarios para crear y exportar las secuencias del proyecto; puede archivar o
eliminar los medios de origen originales.
El Administrador de proyectos también es útil para consolidar o recopilar un proyecto. Con la recopilación de archivos se
copia el proyecto actual y todos los archivos de medios relacionados en una misma ubicación. Puede utilizar esta función
para obtener los archivos de medios de origen de un proyecto cuando se encuentran en diversas ubicaciones, y también para
preparar un proyecto para compartirlo o archivarlo.
Al crear un proyecto recortado y archivos de origen, tenga en cuenta lo siguiente. El Administrador de archivos sólo copia
partes del material de archivo de origen utilizado en secuencias. Sin embargo, puede especificar el número de fotogramas
adicionales o de controles que incluye el nuevo material de archivo para que pueda seguir realizando pequeños cambios en
el material de archivo. El nuevo material de archivo mantiene el código de tiempo y el número de carrete del material de
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
368
archivo capturado original. Si uno o más subclips comparten fotogramas con otro subclip, el Administrador de proyectos
crea un archivo de material de archivo que contiene únicamente estos fotogramas compartidos. El Administrador de
proyectos también copia las secuencias de imágenes fijas utilizadas en el proyecto original. Las imágenes fijas, títulos, clips
fuera de línea y el material de archivo generado, como barras de color y cuenta atrás también se conservan, si bien no se
recortan.
Al recortar o recopilar un proyecto, puede especificar si el nuevo proyecto mantiene alguno de los clips sin utilizar del
proyecto original.
Nota: ElAdministradordeproyectosconservatodoslosfotogramasclavedeefectoylosmarcadoresdeclipqueexistenmásallá
de los puntos de entrada y salida de un clip recortado.
Recorte o copia del proyecto
Considere la posibilidad de utilizar las opciones “Incluir” siguientes al realizar copias de seguridad del material de archivo
o al archivarlo.
1 Asegúrese de que la ventana Proyecto está activa y elija Proyecto > Administrador de proyectos.
2 En la ventana Administrador de proyectos, seleccione una de las siguientes opciones:
Crear nuevo proyecto recortado para crear una nueva versión del proyecto actual que haga referencia sólo al material de
archivo utilizado en secuencias
Recopilar archivos y copiar en nueva ubicación para copiar y consolidar el material de archivo utilizado en el proyecto
3 Seleccione cualquiera de las opciones siguientes, si están disponibles.
Nota: Las opciones que están disponibles dependen de si en el paso 2 seleccionó recortar el proyecto, o recopilar y copiar los
archivos del proyecto.
Excluir clips no utilizados Especifica que el Administrador de proyectos no incluya, o copie, medios no utilizados en el
proyecto original.
Desconectar Especifica que el Administrador de proyectos indique como sin conexión” cualquier material de archivo que
pueda volver a capturar más adelante. Si selecciona esta opción, el Administrador de proyectos mantiene los nombres de
carrete y códigos de tiempo para facilitar una captura rápida por lotes. Resulta especialmente útil seleccionar esta opción si
ha utilizado material de archivo de baja resolución en el proyecto original, o si va a archivar un proyecto. Esta opción es
disponible sólo si se ha seleccionado Crear nuevo proyecto recortado.
Nota: Alvolveracapturarmaterialdearchivoconclipssinconexiónapartirdeunproyectorecortado,losclipsdeorigenque
no coinciden con los ajustes actuales del proyecto se vuelven a capturar con sus ajustes originales, no con los ajustes actuales del
proyecto. Para anular este comportamiento, haga clic en Anular ajustes de clip en el cuadro de diálogo Captura por lotes y
especifique los ajustes que desea para todos los clips capturados. No obstante, muy pocas veces es necesaria esta opción para
capturar material de archivo DV.
Incluir selectores Especifica el número de fotogramas que se van a mantener antes del punto de entrada y después del punto
de salida de cada clip recortado. Por ejemplo, el valor 30 significa que se mantienen 30 fotogramas antes del punto de
entrada y 30 fotogramas después del punto de salida. Los selectores funcionan como fotogramas adicionales que permiten
realizar pequeños ajustes adicionales en las ediciones del nuevo proyecto.
Incluir archivos de previsualización Especifica que los efectos procesados en el proyecto original sigan estándolo en el
nuevo. Si no se selecciona esta opción, el nuevo proyecto ocupa menos espacio en el disco, pero los efectos no se procesan.
Esta opción está disponible sólo si se ha seleccionado Recopilar archivos y copiar en nueva ubicación.
Incluir archivos de audio conformados Comprueba que el audio conformado en el proyecto original sigue estándolo en el
nuevo. Si no se selecciona esta opción, el nuevo proyecto ocupa menos espacio en el disco, pero Adobe Premiere Pro
conforma de nuevo el audio al abrirlo. Esta opción está disponible sólo si se ha seleccionado Recopilar archivos y copiar en
nueva ubicación.
Cambiar de nombre archivos de medios para que coincidan con nombres de clip Cambia de nombre los archivos de
material de archivo copiados para que tengan los mismos nombres que los clips capturados. Seleccione esta opción si va a
cambiar de nombre los clips capturados desde la ventana Proyecto y desea que los archivos de material de archivo copiados
tengan el mismo nombre. (Los archivos capturados que importe, especialmente los capturados con detección de escenas,
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
369
pueden no tener nombres intuitivos, por lo que quizá desee cambiarles de nombre desde la ventana Proyecto.) Esta opción
garantiza que se actualice el nombre de archivo del material de archivo capturado real para que se muestre el nuevo nombre
en la ventana Proyecto, lo que simplifica enormemente la organización de los archivos de material de archivo.
Nota: Sicambiadenombrealosclipscapturadosy,acontinuación,seleccionalaopciónDesconectar,elproyectoquesecopie
posteriormente mantendrá y mostrará el nombre de archivo original, no el nuevo.
Destino del proyecto Designa dónde ubica los archivos especificados el Administrador de proyectos. Haga clic en
Examinar para desplazarse a una ubicación distinta de la predeterminada. Al crear un proyecto recortado, el Administrador
de proyectos crea una carpeta con el nombre “Recortado_[Project Name]” y guarda el proyecto recortado y otros archivos
especificados, como archivos de material de archivo recortado, en la carpeta. Al copiar un proyecto, el Administrador de
proyectoscreaunacarpetaconelnombre“Copiado_[Project Name] y guarda el proyecto, archivos de material de archivo
y otros archivos especificados en la carpeta.
Nota: Si ya existe una carpeta con un nombre idéntico al nombre del proyecto que está recortando, el Administrador de
proyectos adjunta un número al nombre. Por ejemplo, proyectos sucesivos con el mismo nombre pueden tener los sufijos “_001,
_002, _003, _004,....
Espacio en disco Muestraunacomparaciónentreeltamañodelosarchivosdelproyectoactualyeltamañoestimadodelos
archivos recortados o copiados. Haga clic en Calcular para actualizar el cálculo.
Exportación a cinta de vídeo o película
Acerca de la exportación a cinta de vídeo
Puede grabar una secuencia editada en una cinta de vídeo directamente desde su equipo, por ejemplo para crear una cinta
maestra. Cuando comienza un proyecto nuevo, especifica el formato y calidad para la cinta de vídeo en el área Modo de
edición del cuadro de diálogo Ajustes del proyecto.
Puede grabar una secuencia directamente en una cinta de vídeo en los siguientes dispositivos (platinas o videocámaras), tal
como se describe:
Dispositivos de DV en Windows o Mac OS con una conexión FireWire entre el dispositivo y el equipo
Dispositivos HDV en Windows únicamente con una conexión FireWire entre el dispositivo y el equipo
Dispositivos HD en Windows o Mac OS, siempre que el equipo cuente con una tarjeta de captura que admita HD, con
conexiones para componentes SDI o HD. La captura y exportación de vídeo HD también requiere control de dispositivos
serie; compruebe el manual del proveedor de la solución de terceros para obtener más detalles.
Dispositivos analógicos en Windows o Mac OS, siempre que el equipo cuente con una tarjeta de captura, conversor,
videocámara, o platina que puedan convertir la secuencia a un formato analógico que pueda grabar el dispositivo. La
mayoría de las cámaras DV, HDV y HD; todas las grabadoras de cintas de vídeo DV, HDV y HD; y algunas tarjetas de
captura y conversores pueden realizar este tipo de conversión. En algunas videocámaras digitales, en primer lugar, es
necesario grabar la secuencia en su cinta digital y, a continuación, reproducir la cinta en la videocámara digital para realizar
la duplicación en la grabadora de vídeo analógica.
Para controlar el dispositivo mientras se exporta a dispositivos analógicos, debe tener instalado también un controlador de
dispositivos.
Muchas tarjetas de captura de vídeo incluyen software plugin compatible que proporciona un comando de menú para
grabar en cinta de vídeo. Si las opciones que se muestran son distintas a las que se describen aquí, consulte la
documentación de la tarjeta de captura o del plugin para obtener instrucciones sobre la manera más eficaz de exportar a
cinta.
Nota: Antes de exportar una secuencia, asegúrese de que todos los clips que ésta contiene están en línea.
Véase también
Ajuste del control de dispositivos” en la página 51
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
370
Preparación para la exportación a cinta de vídeo
Antes de empezar, asegúrese de que el dispositivo de grabación (por ejemplo, una cámara de vídeo o una pletina) está
conectado al equipo mediante una conexión FireWire, SDI o analógica. Con algunos dispositivos analógicos o HD, se
puede usar también una conexión serie, como RS-422, si está disponible, para controlar el dispositivo.
Para que la platina de grabación disponga de más tiempo antes de que se inicie la secuencia de vídeo y después de que
termine, agregue negro antes y después de la secuencia en la ventana Línea de tiempo. Si tiene pensado utilizar un servicio
de postproducción para duplicar sus cintas de vídeo, agregue como mínimo 30 segundos de barras de color y tono al principio
del programa para facilitar la calibración del vídeo y del audio. (Consulte “Creación de barras de colores y un tono de 1 kHz”
en la página 137).
1 Conecte el dispositivo al equipo, enciéndalo y póngalo en VTR, VCR o Reproducción.
2 Inicie Adobe Premiere Pro y abra el proyecto.
3 (Opcional) Si va a exportar a un dispositivo DV (que no es HDV, HD ni analógico) desde un proyecto en el que se usa
un modo de edición DV:
a Elija Proyecto > Ajustes del proyecto > Generales. Haga clic en Ajustes de reproducción.
b En el área Exportar del cuadro de diálogo Ajustes de reproducción, especifique el formato adecuado en el menú
Dispositivo externo. Elija uno de los ajustes siguientes y haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Ajustes del
proyecto.
DV 29.97i (720 x 480) Especifica DV de NTSC, que utiliza la base de tiempo 29,97 fps y campos entrelazados.
DV 25i (720 x 576) Especifica DV de PAL, que utiliza la base de tiempo 25 fps y campos entrelazados.
DV 23.976i Especifica DV de 24P (24 progresivos) o de 24PA (24 progresivos avanzados), que utiliza la base de tiempo
23.976 fps y campos entrelazados (que se convierten en fotogramas escaneados progresivamente mediante un esquema
desplegable).
4 Cierre los demás programas que esté ejecutando en el equipo.
Así, el equipo estará listo para realizar la exportación de la secuencia directamente a cinta.
Exportación de una secuencia a cinta con control de dispositivo
Antes de exportar una cinta de vídeo con control de dispositivos, asegúrese de que tanto el equipo como la cámara o la
platina están configurados correctamente, como lo haría al capturar vídeo con el control de dispositivos (consulte “Ajuste
del control de dispositivos” en la página 51).
Si está utilizando dispositivos que disponen de un plugin de software para Adobe Premiere Pro, podría haber opciones de
control del dispositivo distintas a las descritas aquí y que se encuentran en sitios distintos. (Para obtener información,
consulte la documentación del dispositivo.)
Antes de que pueda exportar una secuencia a un dispositivo HDV, en primer lugar, debe transcodificarla a formato HDV. Adobe
Premiere Pro realiza esta transcodificación de forma automática justo antes de exportar la secuencia a un dispositivo HDV.
Nota: La exportación a cinta en un dispositivo HDV sólo se podrá realizar en Windows y con control del dispositivo en
FireWire.
1 Asegúrese de que la grabadora de vídeo está encendida y que ha insertado la cinta correcta en el dispositivo. Si es
necesario, busque y anote el código de tiempo correspondiente a la ubicación en la que desea comenzar a grabar. (Esto
requiere una cinta grabada con código de tiempo. Consulte “Creación de franjas en una cinta o reemplazo de código de
tiempo” en la página 63).
2 Active la secuencia que desea exportar y elija Archivo > Exportar > Exportar a cinta.
3 Para permitir que Adobe Premiere Pro controle la platina, seleccione Activar el dispositivo de grabación y realice
cualquiera de las acciones siguientes:
Para especificar un determinado fotograma en la cinta a partir del cual comenzar a grabar, seleccione Montar en código
de tiempo y escriba el punto de entrada. Si no selecciona esta opción, la grabación comenzará en la posición actual de la
cinta..
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
371
Para sincronizar el código de tiempo de un dispositivo con la hora de inicio de la grabación, seleccione Retardar inicio
de película y escriba los números de fotograma que desea retardar la película. Algunos dispositivos necesitan un retardo
entrelahoraalaquerecibenelcomandodegrabaciónylahoraalaqueseinicialareproduccióndelapelículadesdeel
equipo.
Para que Adobe Premiere Pro retrase la cinta a antes de la hora de inicio especificada de manera que la platina pueda
alcanzar una velocidad constante, seleccione Predesplazamiento y escriba el número de fotogramas que desea que se
reproduzca la cinta antes de que comience la grabación. Para muchas platinas, 150 fotogramas es suficiente.
4 En la sección Opciones, seleccione cualquiera de las siguientes opciones:
Anular después de n fotogramas eliminados Finaliza la exportación de forma automática si no se exporta correctamente el
número especificado de fotogramas. Especifique el número en el cuadro.
Notificar sobre fotogramas eliminados Genera un informe de texto que avisa de los fotogramas eliminados.
Procesar audio antes de exportar Evita que las secuencias con audio complejo causen la eliminación de fotogramas durante
la exportación.
5 Haga clic en Grabar o, para los dispositivos HDV, haga clic en Procesar y grabar.
Si va a realizar la exportación a un dispositivo HDV, se abrirá un cuadro de diálogo de procesamiento con una barra de
progreso que muestra el progreso de la transcodificación a HDV. Por lo general, la exportación a la cinta comenzará cuando
se haya realizado un 50% de la transcodificación.
6 Si no necesita realizar más grabaciones después de que aparezca el mensaje Grabación correcta en la opción Estado, haga
clic en Cancelar para cerrar el cuadro de diálogo Exportar a cinta.
Nota: Si desea utilizar el control de dispositivos pero no está disponible, haga clic en Cancelar. Elija Edición > Preferencias, haga
clic en Control del dispositivo, asegúrese de que el dispositivo está configurado correctamente en las opciones de Control del
dispositivo y, por último, haga clic en Aceptar. A continuación, pruebe a grabar de nuevo en cinta.
Exportación de una secuencia a cinta sin control de dispositivo
Puede exportar a cinta de vídeo sin control de dispositivo mediante el uso de los controles de reproducción de Adobe
Premiere Pro y los controles de grabación del propio dispositivo.
Nota: La exportación a cinta en un dispositivo HDV sólo se podrá realizar en Windows y con control del dispositivo.
1 Active la secuencia que desea exportar.
2 Compruebe que la secuencia se reproduce en la platina o la cámara. Si no es así, revise los pasos de preparación para la
exportación a cinta (Consulte “Preparación para la exportación a cinta de vídeo” en la página 370) o la documentación del
dispositivo analógico.
3 Asegúrese de que la grabadora de vídeo está en el modo de Grabación-Pausa y que en la cinta está señalado el punto
donde desea comenzar a grabar.
4 Coloque el indicador de tiempo actual al principio de la secuencia (o área de trabajo, según sea necesario).
5 Presione el botón de grabación o pausa del dispositivo, según sea necesario para ponerlo en modo de grabación.
6 Pulse el botón Reproducir en el monitor de programa.
7 Cuando el programa finalice, pulse el botón Detener en el monitor de programa y, a continuación, pulse Detener en el
dispositivo.
Véase también
Creación y ejecución automática de DVD o disco Blu-ray” en la página 362
Creación de película de imágenes en movimiento
Si desea mostrar el proyecto terminado en una película de imágenes en movimiento, deberá planificar el flujo de trabajo
cuidadosamente. Puede emplear un proceso de matchback, en el cual se graba en la película, se transfiere a vídeo y, a
continuación, el negativo de la película se ajusta a sus ediciones. Por otra parte, puede elegir grabar y editar usando un
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
372
formato de vídeo (de manera ideal, un formato de alta definición y quizá grabar en 24 fps para que coincida con la velocidad
de fotogramas de película escénica) y transferir el proyecto terminado a película. De todos modos, tendrá que considerar
que los formatos de película y vídeo difieren de forma significativa, como por ejemplo, en las resoluciones de imágenes y
en las velocidades de fotogramas, y cómo resolver esas diferencias.
Durante la fase de producción, es necesario seleccionar el formato de adquisición que mejor se adapte a sus necesidades.
Durante la postproducción, puede ser necesario transferir el metraje de origen al formato apropiado para edición, efectos
y diseño de sonido (utilizando programas como Adobe Premiere Pro, After Effects y Soundbooth). Al exportar desde
software de postproducción, debe determinar los ajustes de archivo apropiados para el archivo de película que vaya a utilizar
o tendrá que decidir la mejor manera de convertir sus decisiones de edición en una película. Si decide transferir vídeo a
película, es probable que emplee un equipo que pueda realizar la transferencia utilizando una grabadora de película, un
dispositivo que imprime fotogramas de vídeo en fotogramas de película de imágenes en movimiento. Para determinar la
mejor trayectoria, consulte los servicios de producción y postproducción antes de comenzar.
Exportación para el Web
Acerca de la exportación para Internet
A diferencia de los medios de difusión o medios de entrega basados en almacenamiento como disco o cinta de vídeo, el Web
admite una variedad más amplia de estándares y dispositivos de vídeo y audio. Aunque cada vez un número mayor de
espectadores tienen conexión a Internet de banda ancha que puede admitir contenido de bastante calidad, otros
espectadores pueden utilizar equipos que sólo admitan velocidades de datos bajas y, por tanto, contenido de menor calidad.
Por este motivo, a menudo es necesario exportar el proyecto a diversos formatos, cada uno adaptado a las distintas
capacidades de visualización de la audiencia. El proceso es análogo a exportar a distintos tipos de medios físicos, como VHS
y disco, excepto que hay disponibles más opciones.
Los ajustes de exportación de Adobe Premiere Pro y Adobe After Effects contienen ajustes preestablecidos para muchas
situaciones de banda ancha con el fin de facilitar la adaptación de los archivos de salida a las capacidades de visualización
de la audiencia.
Tipos de exportación para Internet
Comparados con otros medios de entrega, los estándares de Web para la entrega de contenido de audio y vídeo son muy
variados y desiguales. Las distintas audiencias ven el contenido a través del Web con diferentes configuraciones de software
y hardware que admiten una amplia gama de anchos de banda de datos. Por este motivo, hay numerosos códecs diseñados
para que el vídeo sea más compatible con el Web. Los ajustes de exportación de Adobe Premiere Pro incluyen diversos
ajustes preestablecidos que ayudan a dar formato a películas destinadas a audiencias concretas, según las capacidades de
sus sistemas. Muchos formatos emplean las siguientes tecnologías:
Vídeo de descarga progresiva Una película de descarga progresiva puede comenzar a reproducirse antes de que se haya
descargado completamente. El programa de reproducción de películas (como QuickTime, Reproductor de Windows Media
Player o Real Player) calcula cuánto tiempo se tardará en descargar la película completa y comienza a reproducirla cuando
se haya descargado una parte suficiente de la misma, para que se pueda reproducir sin interrupciones.
Vídeo de transmisión Los medios de transmisión entregan vídeo a través del Web o de otras redes sin descargar archivos
en el disco duro, algo parecido a la forma en que funciona la difusión convencional. La velocidad de transmisión (y, por
tanto, la calidad) del vídeo de transmisión está limitada por el ancho de banda de la red o del módem. Al transmitir vídeo
a través del Web, puede especificar una velocidad de transmisión mayor si sabe que la audiencia tiene acceso a Internet de
banda ancha, como DSL o servicio de módem por cable. Para proporcionar versiones adaptadas a los límites de velocidad
de transmisión de distintas situaciones de visualización, puede utilizar la función Audiencias o Alternativos del codificador.
El vídeo de transmisión se puede distribuir de forma más eficaz a través de la intranet de una oficina, donde los anchos de
banda de alta calidad son más comunes y uniformes. Los tipos de archivo de Adobe Flash Video, QuickTime, Windows
Media y RealMedia contienen formatos de medios de transmisión.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
373
Exportación de un fichero para su publicación en el Web
Puede exportar una secuencia o porción de la misma a un archivo en cualquiera de los formatos principales que se utilizan
para la transmisión de vídeo en el Web.
1 Realice una de las siguientes acciones:
Para exportar una secuencia, selecciónela en el panel Línea de tiempo o el monitor de programa.
Para exportar un clip, selecciónelo en el monitor de origen o el panel Proyecto.
2 Para especificar un rango de fotogramas para exportar, realice una de las acciones siguientes:
En una secuencia, defina el área de trabajo.
En un clip, defina un punto de entrada y un punto de salida.
3 Elija Archivo > Exportar > Adobe Media Encoder.
4 En el área Exportar ajustes de Adobe Media Encoder, especifique las siguientes opciones:
Formato Especifique el formato del archivo de medios que admite el servidor. Entre los formatos, se incluyen H.264, Adobe
Flash Video, QuickTime, RealMedia (sólo Windows) y Windows Media (sólo Windows). Para exportar a Google Video,
MySpace, Yahoo! Video o YouTube, seleccione H.264.
Rango Elija si desea exportar una secuencia o un clip completos, o un rango de fotogramas que especifique: el área de
trabajo de una secuencia, o desde el punto de entrada al punto de salida de un clip.
Ajuste preestablecido Elija la opción que coincida más exactamente con las especificaciones de su servidor. Puede
personalizar los ajustes para conseguir la coincidencia perfecta y guardarlos como un nuevo ajuste preestablecido. Google
Video, MySpace, Yahoo! Video y YouTube aparecen en este menú desplegable si se selecciona H.264 en el menú desplegable
Formato.
Exportar vídeo Seleccione esta opción para incluir vídeo en el archivo exportado, o cancele su selección para excluirlo.
Exportar audio Seleccione esta opción para incluir audio en el archivo exportado, o cancele su selección para excluirlo.
5 Para personalizar las opciones del ajuste preestablecido, haga clic en una ficha disponible (Vídeo, Audio, etc.) y
especifique las opciones adecuadas.
6 Para recortar la imagen, especifique las opciones de recorte en el panel Origen. Para desentrelazar la imagen, elija
Desentrelazar en el panel Salida.
7 Para especificar datos XMP, elija Información de XMP en el menú del panel con fichas y, a continuación, introduzca la
información en el cuadro de diálogo.
Nota: La opción Información de XMP está disponible al exportar en formatos MPEG1 (sólo Windows), Windows Media (sólo
Windows), MPEG2 o QuickTime.
8 Haga clic en Aceptar para comenzar la codificación.
Mover contenido entre Adobe Premiere Pro y Adobe Flash
Después de iniciar y editar un vídeo en Adobe Premiere Pro, puede añadir marcadores de secuencia a la línea de tiempo
que sirven de puntos de referencia en una aplicación Flash. A continuación, puede exportar la película directamente en el
formato Adobe Flash Video (FLV) Puede elegir entre varios ajustes preestablecidos de Adobe Media Encoder que
equilibran el tamaño de archivo frente a la calidad de audio y vídeo para obtener la velocidad de bits necesaria para
cualquier dispositivo o audiencia de destino. Si exporta la película con un canal alfa, ésta se puede utilizar con facilidad
como una capa en un proyecto de Flash.
A continuación, puede importar esta película en Adobe Flash para utilizarla en un sitio Web interactivo o aplicación móvil.
Flash leerá marcadores de secuencia como puntos de referencia que puede utilizar para desencadenar eventos en la
composición de Flash. En Flash, también puede personalizar la interfaz que rodea el vídeo.
Alternativamente, debido a que Flash se puede utilizar para crear animaciones, puede iniciar una película como un proyecto
de Flash, exportarlo como un archivo de QuickTime y, a continuación, importar el archivo de QuickTime en Adobe
Premiere Pro para edición. En Adobe Premiere Pro, por ejemplo, podría agregar títulos o mezclar la animación con otros
orígenes de vídeo.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
374
Consejos para crear Adobe Flash Video
Siga estas sugerencias para lograr vídeos Flash con la mayor calidad posible:
Trabaje con el vídeo en el formato nativo del proyecto hasta el resultado final.
Si convierte un formato de vídeo digital precomprimido a otro formato como FLV, el codificador anterior puede introducir
ruido de vídeo. El primer compresor ya ha aplicado su algoritmo de codificación al vídeo, reduciendo su calidad, su tamaño
de fotograma y su velocidad. Dicha compresión también puede haber introducido irregularidades digitales o ruido. Este
ruido adicional afecta al proceso de codificación final y se puede exigir una velocidad de datos superior para codificar un
archivo de buena calidad.
Utilice transiciones simples
Evite las transiciones elaboradas, ya que no se comprimen bien y pueden provocar que el vídeo comprimido final presente
interrupciones durante el cambio. Los cortes en seco (en comparación con los encadenados) suelen ser la mejor opción. Las
secuencias de vídeo vistosas, por ejemplo, las que muestran un objeto alejándose desde el primer plano, que utilizan el
efecto “quitar una página” o que se convierten en una bola y a continuación salen de la pantalla, no se comprimen
correctamente y deben utilizarse con moderación.
Conozca la velocidad de datos de la audiencia
Cuando entrega vídeo a través de Internet, produce archivo a velocidades de datos inferiores. Los usuarios que disponen de
conexiones a Internet rápidas pueden ver los archivos sin necesidad de esperar la descarga, o esperar poco tiempo, pero los
usuarios que se conectan a Internet mediante acceso telefónico deben esperar a que los archivos se descarguen. Haga los
clips cortos para mantener los tiempos de descarga dentro de los límites aceptables para los usuarios que se conectan a
Internet mediante marcación telefónica.
Seleccione la velocidad de fotogramas adecuada
La velocidad de fotogramas indica fotogramas por segundo (fps). Si tiene un clip con velocidad de datos más alta, con una
velocidad de fotogramas más baja se mejora la reproducción mediante ancho de banda limitado. Por ejemplo, si comprime
un clip con poco movimiento, al reducir la velocidad de fotogramas a la mitad probablemente ahorrará sólo un 20% en la
velocidad de datos. Sin embargo, si comprime vídeo con mucho movimiento, la reducción de la velocidad de fotogramas
tendrá un efecto mucho mayor en la velocidad de datos.
Dado que el vídeo ofrece una mejor calidad de visualización con una velocidad de reproducción de fotogramas nativa,
déjela alta si así lo permiten los canales de transmisión y las plataformas de reproducción. Para la entrega por Web, obtenga
este detalle de su servicio de alojamiento de sitios Web. Para dispositivos móviles, utilice los ajustes preestablecidos de
codificación específicos de dispositivo y el emulador de dispositivo disponible mediante Adobe Media Encoder en Adobe
Premiere Pro. Si tiene que reducir la velocidad de fotogramas, los mejores resultados se obtienen al dividir la velocidad de
fotogramas por números enteros.
Nota: Cuando incrusta clips de vídeo en el archivo SWF, la velocidad de fotogramas del clip de vídeo debe ser la misma que la
velocidad de fotogramas del archivo SWF. Para codificar el vídeo empleando la velocidad de fotogramas del archivo FLA, utilice
los ajustes de codificación de vídeo avanzada en el asistente para la importación de vídeo de Flash.
Seleccione un tamaño de fotograma que se ajuste a la velocidad de datos y la proporción de aspecto de fotogramas
A una determinada velocidad de datos (velocidad de conexión), al aumentar el tamaño de fotograma se disminuye la
calidaddelvídeo.Cuandoseleccioneeltamañodefotogramaparalosajustesdecodificación,tengaencuentalavelocidad
de fotogramas, el material de origen y las preferencias personales. Para evitar la pantalla normal, es importante elegir un
tamaño de fotograma de la misma proporción de aspecto que el del material de archivo de origen. Por ejemplo, si codifica
el material de archivo NTSC a un tamaño de fotograma PAL se crearía la pantalla normal.
Adobe Premiere Pro hace que varios ajustes preestablecidos de Adobe Flash Video estén disponibles mediante Adobe
Media Encoder. En estos se incluyen los tamaños de fotogramas preestablecidos y las velocidades de fotogramas para los
diferentes estándares de televisión a diferentes velocidades de datos. Utilice la siguiente lista de tamaños de fotogramas
comunes (en píxeles) como guía o bien, pruebe con los distintos ajustes preestablecidos de Adobe Media Encoder para
encontrar el mejor ajuste para el proyecto.
Módem NTSC 4 x 3 162 x 120
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
375
Módem PAL 4 x 3 160 x 120
T1/DSL/cable NTSC 4 x 3 648 x 480
T1/DSL/cable PAL 4 x 3 768 x 576
Transmisión para un mejor resultado
Para eliminar el tiempo de descarga, proporcione una profunda interactividad y capacidades de navegación o controle la
calidad del servicio, transmita archivos de Adobe Flash Video con Flash Media Server o utilice el servicio alojado desde uno
de los socios disponibles del servicio de transmisión de Flash Video de Adobe mediante el sitio Web de Adobe. Para obtener
detalles acerca de la diferencia entre la descarga progresiva y el flujo de vídeo con Flash Media Server, consulte el artículo,
en inglés, "Delivering Flash Video: Understanding the Difference Between Progressive Download and Streaming Video" en
el sitio Web de Flash Developer Center.
Conozca los tiempos de descarga progresivos
Conozca cuánto tiempo tardará en descargarse vídeo suficiente de manera que se pueda reproducir hasta el final sin
detenerlo para terminar la descarga. Mientras que se descarga la primera parte del clip de vídeo, puede que desee que
aparezca otro contenido que disfrace la descarga. Para clips cortos, utilice la siguiente fórmula: Detener = tiempo de
descarga – tiempo de reproducción + 10% del tiempo de reproducción. Por ejemplo, si el clip dura 30 segundos y tarda un
minuto en descargarse, asigne al clip una memoria intermedia de 33 segundos (60 segundos – 30 segundos + 3 segundos =
33 segundos).
Quite ruido y entrelazado
Para una mejor codificación, puede que tenga que quitar ruido y entrelazado.
Cuanto mayor sea la calidad del original, mejor será el resultado final. Aunque las velocidades y los tamaños de fotogramas
delosvídeosdeInternetsuelenserinferioresalosdelatelevisión,losmonitoresdelosequipostienenunamejorfidelidad
de color, saturación, nitidez y resolución que los televisores convencionales. Incluso con una ventana pequeña, la calidad
de imagen puede ser más importante para los vídeos digitales que para los televisores analógicos estándar. Irregularidades
y ruidos que apenas se notarían en un televisor pueden advertirse en un equipo informático.
Adobe Flash está diseñado para una visualización progresiva en las pantallas de equipos y otros dispositivos, en lugar de
pantallas entrelazadas como televisores. El material de archivo entrelazado en una visualización progresiva puede mostrar
líneasverticalesalternativasereasconmuchomovimiento.Así,todoslosajustespreestablecidosdeAdobeFlashVideo
en Adobe Media Encoder tienen el desentrelazado activado de manera predeterminada.
Siga las mismas directrices para audio
Se aplican las mismas consideraciones para la producción de audio que para la producción de vídeo. Para conseguir una
buena compresión de audio, el sonido original debe ser nítido. Si desea codificar material procedente de un CD, trate de
grabar el archivo utilizando la transferencia digital directa en lugar de utilizar la entrada analógica de la tarjeta de sonido.
La entrada analógica de la tarjeta de sonido introduce una conversión innecesaria digital a analógico y analógico a digital
que puede crear ruido en el audio original. Hay herramientas de transferencia digital directa para las plataformas Windows
y Macintosh. Para grabar desde un origen analógico, utilice la tarjeta de sonido de más alta calidad disponible.
Opciones de alternativas y audiencias para codificación
En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, especificar un códec del medio de flujo en formatos RealMedia o Windows
Media habilita opciones de audiencias, mientras que los decs del medio de flujo QuickTime habilitan un conjunto similar
de opciones de alternativos. Ambos permiten crear variaciones de una película adaptadas a diferentes velocidades de la red.
El software de reproductor asociado al formato detecta y selecciona la versión más apropiada para garantizar una
reproducción regular. Por ejemplo, Windows Media incluye audiencias como módems de conexión telefónica (56 Kbps) y
banda ancha o módems por cable/DSL (384 Kbps). Mientras que Quick Time genera películas individuales adaptadas para
cada tipo de exportación, RealMedia y Windows Media generan una única película que almacena las variaciones.
Nota: Algunos ajustes de códecs específicos no se describen aquí. Para obtener más información sobre un códec determinado,
consulte la documentación proporcionada por el desarrollador.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
376
Añadir alternativas o audiencias
1 Elija un formato que admita medios de flujo (QuickTime, RealMedia o Windows Media).
2 En el menú Ajuste preestablecido del cuadro de diálogo Ajustes de exportación, elija una opción de flujo.
3 Seleccione las fichas Filtros, Vídeo, Audio y Otros para especificar las opciones que desee.
4 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para salida de RealMedia o Windows Media, seleccione Audiencias y especifique las opciones.
Para la salida de QuickTime, seleccione Alternativas y especifique las opciones.
5 Con cualquier ficha seleccionada, elija Agregar o quitar audiencias (o Agregar o quitar alternativas) en el menú de ficha.
6 En el cuadro de diálogo Seleccionar audiencias (o Seleccionar alternativos), haga clic en Agregar.
7 En el cuadro de diálogo Audiencias del sistema (o Alternativasdelsistema),seleccionelasopcionesadecuadasparalos
espectadores previstos y haga clic en Aceptar.
8 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Seleccionar audiencias (o Seleccionar alternativos).
Nota: No puede tener más de diez alternativos o audiencias. Si fuera necesario, puede eliminar las que no desee y agregar las
que desee.
Copiar o eliminar una alternativa o una audiencia
1 Elija un formato que admita medios de flujo (QuickTime, RealMedia o Windows Media).
2 En el menú Ajuste preestablecido del cuadro de diálogo Ajustes de exportación, elija una opción de flujo.
3 Seleccione las fichas Filtros, Vídeo, Audio y Otros, y especifique las opciones.
4 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para salida de RealMedia o Windows Media, seleccione Audiencias y especifique las opciones.
Para la salida de QuickTime, seleccione Alternativas y especifique las opciones.
5 Con cualquier ficha seleccionada, elija Agregar o quitar audiencias (o Agregar o quitar alternativas) en el menú de ficha.
6 En el cuadro de diálogo Seleccionar audiencias (o Seleccionar alternativos), seleccione el elemento que desee copiar o
eliminar, y haga clic en Duplicar o Eliminar.
7 Para copiar, haga clic en el nombre del elemento que vaya a duplicar, mueva el ratón ligeramente para resaltarlo, escriba
un nuevo nombre y, a continuación, pulse Intro.
8 Cuando haya terminado, haga clic en Aceptar (MS Windows) u OK (Mac OS).
Nota: La eliminación de un elemento de la lista de alternativos o audiencias no se puede deshacer.
Exportación a iPod, teléfonos móviles, PSP y otros
dispositivos móviles
Exportación a iPod, teléfonos móviles, PSP y otros dispositivos móviles
Puede exportar una secuencia o una porción de la misma a un archivo con formato para su uso en los iPods de Apple,
teléfonos móviles con 3GPP, PSP de Sony u otros dispositivos móviles. En Ajustes de exportación, bastará con seleccionar
un ajuste preestablecido del formato H.264 que se haya realizado para el dispositivo de destino. Para ver un vídeo, en inglés,
acerca de la exportación de vídeo para varios medios y dispositivos, consulte www.adobe.com/go/vid0264_es
1 Realice una de las siguientes acciones:
Para exportar una secuencia, selecciónela en el panel Línea de tiempo o el monitor de programa.
Para exportar un clip, selecciónelo en el monitor de origen o el panel Proyecto.
2 Para especificar un rango de fotogramas para exportar, realice una de las acciones siguientes:
En una secuencia, defina el área de trabajo.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
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377
En un clip, defina un punto de entrada y un punto de salida.
3 Elija Archivo > Exportar > Adobe Media Encoder.
4 En el área Exportar ajustes de Adobe Media Encoder, especifique las siguientes opciones:
Formato Seleccione H.264
Rango Elija si desea exportar una secuencia o un clip completos, o un rango de fotogramas que especifique: el área de
trabajo de una secuencia, o desde el punto de entrada al punto de salida de un clip.
Ajuste preestablecido Seleccione el ajuste preestablecido especificado para el dispositivo de destino en el menú
desplegable.
Exportar vídeo Seleccione esta opción para incluir vídeo en el archivo exportado, o cancele su selección para excluirlo.
Exportar audio Seleccione esta opción para incluir audio en el archivo exportado, o cancele su selección para excluirlo.
Abrir en Device Central Seleccione si desea previsualizar el archivo en Adobe Device Central después de codificarlo (sólo
disponible para ajustes preestablecidos de H.264 diseñados para dispositivos móviles).
5 Para personalizar las opciones del ajuste preestablecido, haga clic en una ficha disponible (Vídeo, Audio, etc.) y
especifique las opciones adecuadas.
6 Para recortar la imagen, especifique las opciones de recorte en el panel Origen. Para desentrelazar la imagen, elija
Desentrelazar en el panel Salida.
7 Para especificar datos XMP, elija Información de XMP en el menú del panel con fichas y, a continuación, introduzca la
información en el cuadro de diálogo.
Nota: La opción Información de XMP está disponible al exportar en los formatos MPEG1 (sólo Windows), Windows Media
(sólo Windows), MPEG2 o QuickTime.
8 Haga clic en Aceptar para comenzar la codificación.
Si Abrir en central de dispositivos estaba seleccionado, aparecerá una previsualización de la película exportada en el
Emulador de dispositivos de Adobe Device Central.
Previsualización de una película de teléfono móvil en el Emulador de dispositivos de Adobe Device Central
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378
Uso de Adobe Device Central con Adobe Premiere Pro
Device Central permite a los usuarios de Adobe Premiere Pro saber de antemano cómo se verán los archivos de vídeo en
una amplia variedad de dispositivos móviles.
Por ejemplo, un productor tiene que crear contenido de vídeo que pueda utilizarse en diferentes formatos. Una versión del
vídeo debe estar optimizada para su uso en dispositivos móviles. Device Central permite previsualizar la versión para
dispositivo móvil en varios dispositivos con el fin de garantizar que se muestra correctamente.
Previsualización de una película en un dispositivo móvil virtual con Adobe Premiere Pro
Adobe Device Central le permite previsualizar películas formateadas para dispositivos móviles en emulaciones de dichos
dispositivos. Esta opción está disponible para la mayoría de los formatos H.264 incluidos en Adobe Media Encoder.
1 En equipos con Windows, asegúrese de que QuickTime está instalado.
2 Iniciar Adobe Premiere Pro.
3 Abra el archivo que desea previsualizar.
4 Seleccione el archivo en la línea de tiempo o área del proyecto.
5 Elija Archivo > Exportar > Adobe Media Encoder.
6 En el área Configuración de exportación de la ventana Configuración de exportación, seleccione H.264 del menú
desplegable Formato.
7 Seleccione un ajuste preestablecido para dispositivos móviles (como 3GPP).
Abrir en Device Central debería estar marcado de manera predeterminada.
8 Haga clic en OK.
9 Escriba un nombre y guarde el archivo.
Se generará el archivo.
10 A continuación se mostrará un archivo temporal en la ficha Device Central Emulator. Para continuar con la
comprobación, haga doble clic en el nombre de un dispositivo diferente en las listas Conjuntos de dispositivos o
Dispositivos disponibles.
Prácticas recomendadas para el contenido de dispositivos móviles
Adobe Device Central es una aplicación que ayuda a personalizar los archivos de vídeo para su reproducción en diversos
dispositivos móviles. Puede utilizar Device Central para comprobar el contenido creado en los siguientes productos de
Adobe: Adobe Photoshop CS3, Adobe Illustrator CS3, Adobe Dreamweaver CS3, Adobe Premiere Pro CS3 y Adobe After
Effects CS3. Sírvase de los consejos a continuación para crear contenidos de vídeo que se puedan optimizar para su
visualización en dispositivos móviles.
Sugerencias sobre la creación de vídeo para dispositivos móviles
Seguir estas sugerencias a la hora de capturar contenido para dispositivos móviles:
Es recomendable sacar primeros planos. Intente que el sujeto esté separado del fondo; los colores y valores que aparecen
entre fondo y sujeto no deben ser demasiado parecidos.
Esté atento a la iluminación: la iluminación pobre resulta más problemática en dispositivos móviles, y puede reducir la
visibilidad en pantallas pequeñas. Tenga en cuenta esta limitación a la hora de grabar y ajustar.
Evite abusar del desenfoque por movimiento.
Seguir estos consejos a la hora de editar vídeo con Adobe Premiere Pro y After Effects:
Ajustar la velocidad de fotogramas de la película según el dispositivo o el tipo de salida. Por ejemplo, un anuncio en After
Effects puede generarse a 15 fotogramas por segundo (fps) para su distribución en dispositivos móviles, y a 29,97 fps para
su emisión televisiva en Estados Unidos. En general, utilice una velocidad de fotogramas baja. Una velocidad de
fotogramas de 22 fps ofrece el equilibrio perfecto para reducir el tamaño de archivo sin perder calidad.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
379
Reduzca al máximo el archivo de la película y elimine el contenido superfluo, sobre todo los fotogramas vacíos. Es posible
realizar varias acciones antes de la codificación para limitar el tamaño de archivo. Algunas se aplican a las técnicas de
grabación, mientras que otras (como el uso de herramientas de estabilización del movimiento en After Effects, funciones
de reducción de ruido o efectos de desenfoque) son tareas de postproducción que facilitan la parte de compresión del
codificador.
Nota: Si desea más consejos para reducir el tamaño de las películas, consulte la Ayuda en línea de After Effects y Adobe
Premiere Pro.
Adaptar la paleta cromática a los dispositivos móviles adecuados. En general, los dispositivos móviles tienen una gama
de colores limitada. La previsualización en Device Central permite determinar si los colores utilizados son los más
adecuados para un dispositivo concreto o una serie de dispositivos.
Ajustar los clips. La vista de escala de grises resulta de utilidad a la hora de comparar valores.
Utilice los ajustes preestablecidos disponibles en Adobe Media Encoder. Varios ajustes preestablecidos posibilitan la
exportación a dispositivos móviles 3GPP en Adobe Media Encoder. Los ajustes preestablecidos ofrecen dos tamaños
estándar: 176 x 144 (QCIF) y 128 x 96 (Sub-QCIF), los dos formatos 11:9 más importantes. También está disponible un
ajuste preestablecido de vídeo para el iPod (320 x 240) y tres ajustes preestablecidos para PlayStation Portable de 4:3 en
dos niveles de calidad, así como 368 x 208 para formato panorámico.
Sea precavido al utilizar las funciones de recorte. Una práctica muy común consiste en trabajar con los ajustes estándar
de proyecto DV y generar el archivo final con una combinación de DV, DVD, Flash, WMV y 3GPP móvil. Utilizar los
ajustes preestablecidos habituales, pero a la hora de codificar, resuelva la diferencia entre vídeo en formato 4:3 o 16:9 y
la proporción de aspecto 11:9 de 3GPP móvil. La herramienta de recorte AME permite establecer limitaciones a las
proporciones arbitrarias, del mismo modo que la herramienta de recorte de Photoshop, y añade un ajuste preestablecido
de limitación del formato 11:9 a los formatos 4:3 y 16:9 existentes.
Trabajar con una proporción de aspecto coherente con el formato de salida del dispositivo móvil. Los nuevos ajustes
preestablecidos de proyecto (disponibles únicamente en Windows) facilitan este proceso. Las dimensiones de fotograma
son mayores que el tamaño de salida final (trabajar a 176 x 144 puede resultar difícil, por ejemplo, a la hora de crear
títulos), pero se ajustan a la proporción de aspecto del fotograma de salida para facilitar la codificación. Los ajustes
preestablecidos de proyecto de Windows producen vídeo sin comprimir, pero la mayoría de los ordenadores son capaces
de gestionar la velocidad de datos a tamaños de fotograma menores y velocidades de fotograma reducidas a la mitad.
(Este proceso se aplica a proyectos cuyo resultado final va a generarse en dispositivos móviles.) Las dos principales
proporciones de aspecto compatibles con dispositivos móviles son: 4:3 (QVGA, VGA etc.) y 11:9 (CIF, QCIF,
Sub-QCIF). Estos dos ajustes de proyecto se incluyen en la carpeta de dispositivos móviles y ajustes preestablecidos de
Adobe Media Encoder.
Nota: No utilizar los datos del dispositivo en Device Central para determinar cómo configurar un ajuste preestablecido
personalizado. Device Central no ofrece información sobre compatibilidad con vídeo o audio (tamaños de fotograma, códecs,
velocidades de bit, etc.). Los datos sobre tamaño de fotograma incluidos en Device Central hacen referencia al tamaño de
pantalla y a los tamaños de papel tapiz y salvapantallas, que son diferentes a los tamaños de vídeo.
Principios básicos de Adobe Media Encoder
Acerca de Adobe Media Encoder
Adobe Media Encoder es un mecanismo de codificación empleado en programas como Adobe Premiere Pro, After Effects,
Soundbooth y Encore para salida a ciertos formatos de medios. Dependiendo del programa, Adobe Media Encoder
proporciona un cuadro de diálogo Ajustes de exportación que incluye los numerosos ajustes asociados a determinados
formatos de exportación, como MPEG-2, Adobe Flash Video y H.264. Para cada formato, el cuadro de diálogo Ajustes de
exportación incluye varios ajustes preestablecidos adaptados a los medios de suministro concretos. También puede guardar
ajustes preestablecidos personalizados para compartirlos con otros o recargarlos cuando sea necesario.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
380
Aunque la apariencia del cuadro de diálogo Ajustes de exportación varía ligeramente y se accede de forma diferente desde
distintos programas, el formato y las funciones generales son uniformes. El cuadro de diálogo Ajustes de exportación
contiene siempre una sección para ajustes de exportación generales (como Formato y Ajuste preestablecido) y una o más
secciones con fichas. Las secciones disponibles dependen del formato y el ajuste preestablecido que especifique. El menú de
ficha también contiene comandos específicos del formato seleccionado.
Cuando exporta un archivo de película para medios de suministro distintos de pantalla completa, televisión de velocidad
de fotogramas completas, generalmente tiene que desentrelazar los fotogramas, recortar la imagen o aplicar determinados
filtros. A través del cuadro de diálogo Ajustes de exportación, Adobe Media Encoder ofrece estas tareas como opciones de
precodificado porque es mejor realizarlas antes de codificar el archivo. También puede especificar tareas posteriores a la
codificación, entre las que se incluyen la generación de un archivo de registro o la descarga automática del archivo
exportado en un servidor especificado.
Acerca del cuadro de diálogo Exportar ajustes
Adobe Media Encoder puede codificar una secuencia a cualquier amplia variedad de formatos de vídeo comprimido.
El cuadro de diálogo Ajustes de exportación incluye una gran área de imagen en la que puede alternar entre las fichas
Origen y Salida. La ficha Origen permite ver el vídeo de origen y aplicar opciones de recorte de forma interactiva. El panel
Salida incluye una función de desentrelazado e indica cómo se mostrarán el tamaño de fotograma y la proporción de
aspecto de píxeles (PAR) del clip después del procesamiento. Debajo de la imagen de cada vista, se ve el tiempo y una regla
de tiempo. La regla de tiempo incluye un indicador de la hora actual y una barra de visualización de área. Otras fichas
incluyen diversos ajustes de codificación, según el formato seleccionado.
Cuadro de diálogo Ajustes de exportación
A. Ficha Origen B. Ficha Salida C. Me de la ficha Origen D. Área de imagen E. Ajustes de exportación F. Vídeo, Audio y otras fichas de
configuración
Ajuste de la proporción de aspecto de píxeles de la imagen de previsualización
1 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
(Adobe Premiere Pro) Seleccione la secuencia o clip que desea exportar y elija Exportar > Adobe Media Encoder.
(Soundbooth) En el cuadro de diálogo Guardar como, elija cualquier formato de vídeo excepto AVI o QuickTime y, a
continuación, haga clic en Guardar.
A
B
C
D
E
F
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
381
2 En el menú de la ficha Origen o Salida, elija una de las siguientes opciones:
Previsualización corregida de proporción Muestra la imagen, corrigiendo las diferencias entre la proporción de aspecto de
píxeles (PAR) nativa del archivo de origen y la pantalla del equipo.
Previsualización de píxeles 1:1 Muestra la imagen utilizando un PAR cuadrado. Si la PAR nativa del archivo de origen
utiliza píxeles no cuadrados, es posible que la imagen se muestre distorsionada en la pantalla del equipo.
Uso de los controles del área de visualización del cuadro de diálogo Ajustes de exportación
Para escalar la imagen de vídeo, elija un ajuste de escala en el menú Ver nivel de zoom. Ajuste la escala de la imagen para
adaptarla al área de imagen disponible. El nivel de zoom sólo afecta a la imagen en el cuadro de diálogo; no afecta al
archivo de origen o al archivo exportado. También puede reducir pulsando Ctrl+ guión (Windows) u Opción+ guión
(Mac OS). No utilice el teclado numérico.
Para señalar el vídeo numéricamente, arrastre el visualizador de código de tiempo o bien, haga clic en él e introduzca un
número válido.
Para señalar el vídeo utilizando los controles de la regla de tiempo, arrastre o haga clic en esta regla debajo de la imagen
para definir el indicador de tiempo actual (CTI).
Valores preestablecidos de ajustes de exportación
Al exportar con Adobe Media Encoder, la selección de un formato habilita automáticamente una lista de ajustes
preestablecidos asociados, diseñados para situaciones de entrega concretas. A su vez, la selección de un ajuste
preestablecido activa las opciones adecuadas en los diversos paneles de ajustes (Vídeo, Audio, etc.). En la mayoría de los
casos, uno de los ajustes preestablecidos proporcionados se adaptará a la salida que prefiera. No obstante, puede ajustar los
parámetros de un ajuste preestablecido existente y guardar sus ajustes personalizados como un nuevo ajuste preestablecido
que puede compartir con otras personas y volver a cargar cuando sea necesario.
Nota: El servicio técnico de Adobe proporciona soporte sólo de los ajustes preestablecidos de Media Encoder incluidos con las
aplicaciones de Adobe.
Crear y guardar un ajuste preestablecido personalizado
1 (Opcional) En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, elija un formato y un rango si están disponibles.
2 En Ajuste preestablecido, elija el ajuste preestablecido que más se aproxime a los ajustes que desea.
3 Para excluir el vídeo o el audio del archivo exportado, desactive la opción adecuada en la sección Ajustes de exportación.
4 Realice una de las acciones siguientes:
Para personalizar ajustes de vídeo, especifique las opciones que desee en la ficha Vídeo (consulte “Opciones de vídeo para
codificación” en la página 387).
Para personalizar ajustes de audio, especifique las opciones que desee en la ficha Audio (consulte “Opciones de audio
para codificación” en la página 389).
Para personalizar alternativas, audiencias o ajustes de multiplexador, especifique las opciones que desea en la ficha
adecuada.
5 Para personalizar metadatos, elija la información XMP en el menú de ficha de ajustes y, a continuación, escriba la
información en el cuadro de diálogo (consulte “Agregar metadatos XMP a un archivo exportado” en la página 351).
6 Para recortar el vídeo de origen, utilice los controles de la ficha Origen; para desentrelazar el vídeo, seleccione la opción
en la ficha Salida (consulte “Tareas de precodificación” en la página 382).
Nota: La modificación de cualquier ajuste cambia el nombre del ajuste preestablecido a "Personalizado" hasta que guarde los
ajustes como un nuevo ajuste preestablecido.
7 Cuando haya finalizado la personalización del ajuste preestablecido, haga clic en el botón Guardar .
8 Introduzca un nombre para el valor.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
382
9 Realice una de las acciones siguientes y haga clic en Aceptar:
Para incluir en el ajuste preestablecido los ajustes de filtro que haya especificado en la ficha Filtros, seleccione la opción
para guardar ajustes de filtros.
Para incluir las opciones que haya especificado en la ficha Otros (por ejemplo, ajustes de FTP), seleccione Guardar otras
tareas.
Importación de un ajuste preestablecido
En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, puede agregar ajustes preestablecidos a los ya instalados importando los
archivos de ajustes preestablecidos.
1 Haga clic en el botón Importar ajuste preestablecido .
2 Vaya a la ubicación del ajuste preestablecido, selecciónelo y, a continuación, haga clic en Abrir.
3 Escriba un nombre para el ajuste preestablecido importado, especifique otras opciones y, a continuación, haga clic
en Aceptar.
Exportación de un ajuste preestablecido
1 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, elija el ajuste preestablecido que desea exportar.
2 Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y haga clic en el botón Guardar ajuste preestablecido .
3 Elija una ubicación para guardar el ajuste preestablecido, asígnele un nombre y, a continuación, haga clic en Guardar.
El ajuste preestablecido se guarda como archivo .vpr.
Eliminación de ajustes preestablecidos personalizados
1 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, elija el ajuste preestablecido que desea eliminar.
2 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para eliminar un ajuste preestablecido, haga clic en el botón Eliminar ajuste preestablecido .
Para eliminar todos los ajustes preestablecidos personalizados, pulse Control + Alt (Windows) o Comando + Opción
(Mac OS) y haga clic en el botón Eliminar preestablecido.
3 Haga clic en Aceptar para confirmar la eliminación.
Tareas de precodificación
En general, lo mejor es aplicar determinadas opciones de preprocesamiento (como desentrelazado y recorte) a un archivo
exportado antes de codificarlo en un formato específico. De esta manera se pueden evitar los efectos visuales no deseados
asociados a la realización de las mismas tareas después de la codificación. Las opciones de recortado y desentrelazado que
especifique antes de la codificación a menudo se denominan opciones de precodificación.
Nota: MediantelafichaFiltrospuedeteneraccesoalaopcióndefiltroReducciónderuido(tambiénconsideradaunatareade
precodificación).
Desentrelazado del origen antes de codificar
En la ficha Salida del cuadro de diálogo Exportar ajustes, seleccione Desentrelazar.
Recorte del origen antes de codificar
1 En el cuadro de diálogo Exportar ajustes, haga clic en la ficha Origen.
2 Seleccione el botón Recortar y realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para recortar la imagen de forma interactiva, arrastre los controles de las esquinas o los lados del cuadro de recorte
alrededor de la imagen de origen.
Para recortar de forma numérica, introduzca valores para Izquierda, Arriba, Derecha y Abajo, en píxeles.
Para limitar la proporción de la imagen recortada, elija una opción del menú Proporciones de recorte.
3 Haga clic en la ficha Salida para obtener una previsualización de cómo quedaría la imagen recortada.
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
383
4 Para eliminar las áreas negras producidas por el recorte, seleccione Escalar para ajustar.
Nota: Cuando codifique realmente el vídeo, asegúrese de definir los valores de ancho y alto en el codificador de manera que
coincidan con estos ajustes de anchura y altura de escala. El tamaño mínimo para recortar una imagen es 40 x 40 píxeles.
Ajustes de exportación
Ajustes para archivos editables de película, imagen fija o audio
Puede exportar archivos de película, imágenes fijas o archivos de audio desde cualquier secuencia a formatos de archivo
que admitan diversos programas de edición de vídeo, imagen y audio. Puede personalizar las propiedades de estos archivos
siseleccionalasopcionesenloscuadrosdediálogoAjustesdeexportacióndepelícula,Ajustesdeexportacióndefotograma
o Ajustes de exportación de audio. Cuentan con dos o más de estos paneles, que se pueden seleccionar en el área de la parte
izquierda del cuadro de diálogo: General, Vídeo, Fotograma clave y procesamiento y Audio.
Véase también
“Exportación de un archivo de película para su edición posterior” en la página 354
“Exportación de un archivo de audio para realizar más ediciones” en la página 355
Ajustes de exportación generales
Las siguientes opciones están disponibles en el panel Generales de los cuadros de diálogo Ajustes de exportación de película,
Ajustes de exportación de fotograma y Ajustes de exportación de audio:
Tipo de archivo Elija el tipo de archivo que desea exportar del menú. El tipo de archivo que seleccione afectará a las
opciones de ajustes de exportación de película disponibles.
Ajustes de compilación Seleccione esta opción para tener acceso a las opciones específicas del formato utilizado. Los
formatos AVI y GIF (sólo se admiten en Windows) incluyen ajustes de compilación. Consulte “Exportación de un archivo
GIF de imagen fija o animado” en la página 356 y “Exportación de datos de marcadores en archivos AVI (sólo Windows)”
en la página 355.
Rango Elija si desea exportar una secuencia completa o un clip, o un rango de fotogramas basado en el área de trabajo de
una secuencia, o desde el punto de entrada o de salida de un clip.
Exportar vídeo Seleccione esta opción para exportar las pistas de vídeo, o cancele su selección para evitar que se exporten.
Exportar audio Seleccione esta opción para exportar las pistas de audio, o cancele su selección para evitar que se exporten.
Agregar a proyecto al finalizar Seleccione esta opción para agregar el archivo exportado al panel Proyecto una vez
finalizada la exportación.
Pitido al finalizar Seleccione esta opción si desea que Adobe Premiere Pro emita una alerta cuando haya finalizado la
exportación.
Opciones de incrustación Elija si desea incluir un vínculo de proyecto en el archivo exportado. Si un archivo contiene
información de vínculos de un proyecto, puede abrir y editar el proyecto original desde otro proyecto de Adobe Premiere
Pro o desde otra aplicación que admita el comando Editar original. Seleccione Proyecto en este menú para incrustar la
información de vínculos en el archivo exportado; elija No si no desea incluir esta información. Esta opción no es
disponible para todos los formatos o al exportar clips de origen. (Consulte “Edición de un clip en su aplicación original” en
la página 145)
Nota: Aunque el cuadro de diálogo Ajustes del proyecto y los cuadros de diálogo Ajustes de exportación de película / Ajustes de
exportación de fotograma / Ajustes de exportación de audio parecen similares, tienen opciones diferentes y controlan ajustes
distintos.
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384
Ajustes de exportación de vídeo
Las siguientes opciones están disponibles en el panel Vídeo de los cuadros de diálogo Ajustes de exportación de película y
Ajustes de exportación de fotograma:
Compresor Elija el códec (compresor/descompresor) que debe aplicar Adobe Premiere Pro al exportar un archivo y haga
clic en Configurar (si está disponible) para definir opciones específicas del códec seleccionado. Los códecs disponibles
dependen del tipo de archivo que haya elegido en el panel Generales del cuadro de diálogo Ajustes de exportación de
película o Ajustes de exportación de fotograma.
Nota: Si no se muestran opciones que proporciona el códec basado en hardware utilizado, consulte la documentación del
fabricante de hardware. Algunos códecs incluidos con hardware de captura de vídeo requieren que se definan opciones de
compresión en cuadros de diálogo que proporciona el códec, en lugar de mediante las opciones descritas en esta sección.
Profundidad de color Elija la profundidad de color o el número de colores que desea incluir en el vídeo para exportar. Este
menú no está disponible si el compresor seleccionado admite únicamente una profundidad de color. Algunos códecs
permiten especificar una paleta de 8 bits (256 colores) al preparar un programa de vídeo para la reproducción de color de
8 bits; por ejemplo, para la coincidencia de los colores de una página Web o una presentación. Si está disponible, haga clic
en Paleta y, a continuación, seleccione Crear paleta a partir de la película para obtener una paleta de colores de los
fotogramas utilizados en el programa de vídeo o Cargar paleta ahora para importar una paleta de colores que haya
preparado y guardado anteriormente. Puede cargar paletas de colores en el formato ACO (muestra de color de Photoshop),
ACT (paleta de colores de Photoshop) o PAL (paleta Windows, sólo para Windows).
Nota: ConeltipodearchivodeQuickTime,puedeadjuntarunapaletade256coloresaunapelículadecualquierprofundidad
de bits. Puede especificar una paleta para mostrar películas de 24 bits en monitores de 8 bits, y también puede evitar que la
paleta “parpadee” adjuntando la misma paleta a muchas películas. Vídeo para Windows permite que se adjunten paletas
únicamente a películas de 8 bits.
Tamaño de fotograma Especifique las dimensiones, en píxeles, de los fotogramas de vídeo que desea exportar. Seleccione
Proporción 4:3 para limitar el tamaño de fotograma a la proporción de aspecto 4:3 utilizada en la televisión convencional.
Algunos códecs admiten tamaños de fotograma específicos. Al aumentar el tamaño de fotograma se muestra más detalle,
pero se utiliza más espacio en disco y se requiere un mayor procesamiento durante la reproducción.
Velocidad de fotograma Elija el número de fotogramas por segundo para el vídeo que desea exportar. Algunos códecs
admiten un conjunto específico de velocidades de fotogramas. El aumento de la velocidad de fotogramas puede producir
un movimiento más suave (según las velocidades de fotogramas originales de los clips de origen), pero se utiliza más espacio
en disco.
Proporción de aspecto de píxeles Elija una proporción de aspecto de píxeles correspondiente al tipo de salida. Si la
proporción de aspecto de píxeles (mostrada entre paréntesis) es distinta de 1.0, en el tipo de salida se utilizan píxeles
rectangulares. Puesto que los equipos muestran normalmente los píxeles como cuadrados, el contenido con una proporción
de aspecto de píxeles no cuadrados se mostrará estirado cuando se vea en un equipo, pero se mostrará con las proporciones
correctas cuando se vea en un monitor de vídeo. (Consulte “Proporciones de aspecto de píxeles comunes” en la página 26.)
Calidad Si está disponible, arrastre el regulador o escriba un valor para modificar la calidad de imagen del vídeo exportado
y, en consecuencia, su tamaño de archivo. Si utiliza el mismo códec para capturar y exportar, y ha procesado
previsualizaciones de una secuencia, puede reducir el tiempo de procesamiento si utiliza el mismo ajuste de calidad de
exportación que el ajuste de calidad de captura original. Aumentar el valor de calidad por encima de la calidad de captura
original no aumenta en sí la calidad, pero puede causar tiempos de procesamiento mayores.
Limitar velocidad de datos a _ K/s Seleccione esta opción (si está disponible para el compresor seleccionado) y escriba una
velocidad de datos para especificar un límite superior de cantidad de datos de vídeo producidos por el vídeo exportado
cuando se reproduce.
Nota: En algunos códecs, la calidad y la velocidad de datos están relacionadas, de manera que al ajustar una opción se modifica
automáticamente la otra.
Recomprimir Seleccione esta opción para asegurarse de que Adobe Premiere Pro exporta un archivo de vídeo con una
velocidad de datos inferior a la especificada. Elija Siempre en el menú Recomprimir para comprimir cada fotograma
aunque ya se encuentre dentro de la velocidad de datos especificada, o elija Mantener velocidad de datos para mantener la
calidad comprimiendo únicamente los fotogramas que están por encima de dicha velocidad de datos. Volver a comprimir
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385
fotogramas ya comprimidos puede reducir la calidad de la imagen. Cancele la selección de Recomprimir para evitar que se
apliquen los ajustes de compresión actuales a clips que no se modificaron cuando los editó en el programa.
Nota: Algunas aplicaciones de software de tarjetas de captura y plugins proporcionan sus propios cuadros de diálogo con
opciones específicas. Si las opciones que se muestran son distintas a las que se describen en esta sección, consulte la
documentación de la tarjeta de captura o plugin.
Ajustes de exportación de fotogramas clave y procesamiento
Las siguientes opciones están disponibles en el panel Fotograma clave y procesamiento de los cuadros de diálogo Ajustes
de exportación de película y Ajustes de exportación de fotograma:
Profundidad de bits Permite que el usuario pueda sobreescribir, para la exportación de películas, los ajustes de profundidad
de bits del proyecto. Para obtener más información sobre la profundidad de bits del proyecto, consulte Ajustes de
procesamiento de vídeo “Ajuste de ajustes de proyecto y ajustes preestablecidos” en la página 20.
Utilización de los Ajustes del proyecto. Procesa la película según la profundidad de bits que se ha configurado para el
proyecto.
8-bits Procesa la película a 8 bpc, incluso si se ha seleccionado Profundidad de bits máxima para el proyecto.
Máxima Procesa la película a la profundidad de bits máxima, hasta 32 bpc, incluso si no se ha seleccionado Profundidad
de bits máxima para el proyecto.
Campos Elija una opción, si es necesario para el medio final. El valor predeterminado es Campo inferior primero. Ningún
campo equivale a la búsqueda progresiva, el ajuste correcto para películas de imágenes en movimiento y para ver en
equipos. Elija Campo superior primero o Campo inferior primero al exportar vídeo para un medio entrelazado como
NTSC, PAL o SECAM. La opción que debe elegir depende del hardware de vídeo específico que utilice.
Desentrelazar metraje de vídeo Seleccione esta opción si el contenido de vídeo de la secuencia está entrelazado y va a
exportar a un medio no entrelazado, como película de imágenes en movimiento o vídeo de búsqueda progresiva. El
desentrelazado también puede facilitar la aplicación de efectos de alta calidad en otro programa, como Adobe After Effects.
Si el contenido de la secuencia carece de campos, no seleccione esta opción; en su lugar, seleccione Ningún campo en la
opción Campos.
Optimizar imágenes fijas Seleccione esta opción para utilizar de manera eficaz imágenes fijas en archivos de vídeo
exportados. Por ejemplo, si en un proyecto definido a 30 fps una imagen fija tiene una duración de 2 segundos, Adobe
Premiere Pro creará un único fotograma de 2 segundos en lugar de 60 fotogramas de 1/30 segundos cada uno. La selección
de esta opción permite ahorrar espacio en disco si se utilizan imágenes fijas. Cancele la selección de esta opción únicamente
si el archivo de vídeo exportado experimenta problemas de reproducción al mostrar las imágenes fijas.
Fotograma clave cada _ fotogramas Seleccione y escriba el número de fotogramas tras los cuales el códec creará un
fotograma clave al exportar vídeo.
Agregar fotogramas clave en marcadores Seleccione esta opción para crear fotogramas clave únicamente donde haya
marcadores en la ventana Línea de tiempo. Para este trabajo, deben existir marcadores en la ventana Línea de tiempo
(consulte “Adición de marcadores” en la página 130).
Agregar fotogramas clave en ediciones Seleccione esta opción para crear fotogramas clave en puntos de edición en la
ventana Línea de tiempo.
Nota: Algunos códecs no proporcionan control sobre los fotogramas clave. En estos códecs no estarán disponibles las opciones
anteriores.
Ajustes de exportación de audio
Las siguientes opciones están disponibles en el panel Audio de los cuadros de diálogo Ajustes de exportación de película y
Ajustes de exportación de audio:
Compresor Especifique el códec que debe aplicar Adobe Premiere Pro al comprimir audio. Los códecs disponibles
dependen del tipo de archivo que haya especificado en el panel Generales del cuadro de diálogo Ajustes de exportación de
película o Ajustes de exportación de audio. Algunos tipos de archivo y tarjetas de captura admiten únicamente audio sin
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comprimir, que ofrece la máxima calidad pero utiliza más espacio en disco. Antes de elegir un códec de audio, consulte la
documentación de la tarjeta de captura.
Ajustes avanzados Haga clic en esta opción para tener acceso a las opciones específicas del códec utilizado. Esta opción no
está disponible para todos los códecs. Para obtener más asesoramiento sobre cómo elegir los ajustes avanzados, consulte la
documentación del códec o el sitio Web del fabricante.
Velocidad de muestreo Elija una velocidad mayor para aumentar la frecuencia con que se convierte el audio en un valor
digital discreto, o se muestrea. Velocidades de muestreo mayores aumentan la calidad del audio y el tamaño de los archivos,
mientras que velocidades menores los reducen. No obstante, definir una velocidad de muestreo superior a la velocidad de
muestreo del audio en la grabación no aumentará la calidad. El tiempo de procesamiento es superior si se define una
velocidad distinta a la velocidad del audio de los archivos de origen, o con un muestreo posterior.Puedeevitarqueserepita
el muestreo si captura el audio a la misma velocidad a la que desea exportarlo.
Tipo de muestra Elija una profundidad de bits superior para aumentar la precisión de las muestras de audio. Esto puede
mejorar el rango dinámico y reducir la distorsión, especialmente si se procesa el audio de nuevo, como filtrarlo o volver a
muestrearlo. Profundidades de bits superiores también aumentan el tiempo de procesamiento y el tamaño de los archivos,
mientras que profundidades de bits inferiores los reducen. No obstante, definir una profundidad de bits superior a la
profundidad de bits del audio en la grabación no aumentará la calidad.
Canales Especifique cuántos canales de audio (consulte “Acerca de los canales en clips de audio” en la página 165) incluye
el archivo exportado. Si elige menos canales de los que hay en la pista maestra de la secuencia, se mezclarán menos canales
en el audio (consulte “Acerca de las pistas de audio en una secuencia” en la página 164.)
Intercalar Especifique con qué frecuencia se inserta la información de audio entre los fotogramas de vídeo en el archivo
exportado. Para obtener el ajuste recomendado, consulte la documentación de la tarjeta de captura. El valor de 1 fotograma
significa que cuando se reproduzca un fotograma, se cargará el audio correspondiente a la duración de ese fotograma en la
memoria RAM, para que se pueda reproducir hasta que se muestre el siguiente fotograma. Si el audio se interrumpe durante
la reproducción, es posible que el valor de intercalación esté causando que el equipo procese el audio con más frecuencia
de la que puede admitir. Aumentar el valor permite que Adobe Premiere Pro almacene segmentos de audio más largos que
es necesario procesar con menos frecuencia, pero el uso de valores de intercalación superiores precisa más memoria RAM.
La mayoría de los discos duros actuales funcionan mejor con un valor de intercalación de 1/2 a 1 segundo.
Adobe Media Encoder Opciones de formato
Cuando realice la exportación con Adobe Media Encoder, seleccione un formato en el cuadro de diálogo Ajustes de
exportación para el resultado. El formato que seleccione determinará las Opciones preestablecidas que estén disponibles.
Seleccione el formato que mejor se adapte a la salida que prefiera. En Adobe Premiere Pro, las opciones de formato son:
MPEG1 (sólo Windows) Un conjunto de estándares definido por MPEG (Motion Picture Experts Group, Grupo de expertos
en imágenes en movimiento) diseñados para entregar vídeo y el audio asociado a velocidades de transmisión aproximadas
de 1,5 MBps. Generalmente, las películas MPEG1 son adecuadas para formatos de entrega como CD-ROM y como archivos
de descarga progresiva en el Web.
MPEG1 VCD (sólo Windows) Una variante del estándar MPEG1 para discos compactos de vídeo (VCD). El formato VCD es
una alternativa más económica y accesible que el disco, pero con una menor calidad. Los VCD utilizan medios de CD
grabables estándar y se pueden reproducir en una unidad de CD-ROM estándar. Este formato proporciona una calidad de
imagen parecida a la del vídeo VHS.
MPEG2 Uno de los estándares definidos por MPEG (Motion Picture Experts Group, Grupo de expertos en imágenes en
movimiento) para entregar vídeo y el audio asociado a velocidades de transmisión aproximadas de 15 MBps. El formato
MPEG 2 puede entregar vídeo en total movimiento y a pantalla completa con una gran calidad.
MPEG2 Blu-ray Un subconjunto de estándares MPEG2 diseñados para realizar la codificación para medios de disco Blu-
ray de alta definición.
disco MPEG2 Un subconjunto de estándares MPEG2 diseñados para realizar la codificación para medios de discos
versátiles digitales de definición normal o discos de vídeo digital. DVD es un formato de amplia distribución y sus discos
se pueden reproducir en unidades de disco en equipos o reproductores de disco de conexión. Los archivos de disco MPEG2
se pueden codificar directamente en disco para crear películas que se reproducen automáticamente (llamados disco de
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387
reproducción automática), o bien se pueden utilizar en un programa de creación (como Encore) para crear discos con
menús de navegación y otras funciones.
MPEG2-SVCD Una variante del estándar MPEG2 para discos compactos de súper vídeo (SVCD.
H.264 Un estándar basado en MPEG4 para la codificación de una variedad de dispositivos, entre los que se incluyen
pantallas de alta definición, teléfonos móviles con 3GPP, iPods con vídeo y dispositivos PlayStation Portable (PSP).
H.264 Blu-ray Un estándar basado en MPEG4 para la codificación destinada a medios de discos Blu-ray de alta definición.
Adobe Flash Video El formato de Adobe para la entrega de audio y vídeo a través del Web y otras redes.
QuickTime La arquitectura de multimedia de Apple Computer que incluye diversos códecs. El cuadro de diálogo Exportar
ajustes de Adobe Media Encoder resulta útil para definir opciones de códecs de QuickTime.
RealMedia (sólo Windows) ElformatodemultimediadeRealNetworkparalaentregadevídeoyaudioatravésdelaWeb
y otras redes.
Windows Media (sólo Windows) Una arquitectura de multimedia de Microsoft que incluye diversos códecs, en concreto,
códecs para la entrega a través del Web. El cuadro de diálogo Exportar ajustes de Adobe Media Encoder resulta útil para
definir opciones de códecs de Windows Media.
Nota: Para obtener más información sobre cada formato, visite el sitio Web de la empresa.
Véase también
Compresión de vídeo, tamaño de archivo y velocidad de datos” en la página 351
“Formatos de archivo compatibles con la exportación” en la página 348
Opciones de filtro para codificación
Ruido, granulado y artefactos similares pueden interferir con la comprensión eficaz de las imágenes. Debido a esto, el
tamaño del archivo de salida final puede reducirse en algunos casos mediante la aplicación de un filtro de reducción de
ruido a una imagen o película antes de que se lleve a cabo la compresión.
En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, puede especificar si desea aplicar un filtro de reducción de ruido antes de
la compresión y puede definir la cantidad de filtración de ruido que desea aplicar.
Si quiere eliminar el ruido y el granulado de un proyecto por razones que no sean la reducción del tamaño de un archivo
comprimido, considere la opción de utilizar efectos Ruido y Granulado en Adobe Premiere Pro o After Effects.
Opciones de vídeo para codificación
En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, las opciones disponibles de la ficha Vídeo dependen del formato que ha
especificado. Los ajustes de vídeo incluyen algunas o todas las opciones siguientes:
Códec Especifica el códec utilizado para codificar el vídeo de entre los disponibles en su sistema.
Calidad Especifica la calidad de la codificación. Generalmente, los valores más altos incrementan el tiempo de
procesamiento y el tamaño del archivo.
Codificar canal alfa Activa la codificación de un canal alfa en el archivo exportado para formatos, como Adobe Flash Video,
que admiten canales alfa.
Estándar de televisión Ajusta la salida al estándar NTSC o PAL.
Anchura de fotograma Proporciona el aspecto horizontal del fotograma de salida a la anchura especificada.
Altura del fotograma Proporciona el aspecto vertical del fotograma de salida a la altura especificada.
Frecuencia de imagen Muestra la velocidad de fotogramas de salida para los formatos NTSC o PAL.
Orden de los campos Especifica si los fotogramas del archivo de salida están entrelazados, y en tal caso, si el campo superior
o el campo inferior es el primero en el orden de exploración.
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Proporción de aspecto de píxeles Especifica la proporción de la anchura a la altura de cada píxel, que determina el número
de píxeles necesarios para conseguir una proporción de aspecto de imagen determinada. Algunos formatos utilizan píxeles
cuadrados mientras que otros utilizan píxeles no cuadrados.
Codificación de velocidad Especifica si el códec proporciona una velocidad de bits constante o variable en el archivo
exportado:
Velocidad de bits constante (CBR) Comprime cada fotograma del vídeo de origen con el límite fijo especificado y genera
un archivo con velocidad de datos fija. De este modo, los fotogramas que contienen datos más complejos se comprimen
más y los fotogramas menos complejos se comprimen menos.
Velocidad de bits variable (VBR) Permite modificar la velocidad de datos del archivo exportado dentro de un rango
especificado. Debido a que una cantidad determinada de compresión degrada la calidad de una imagen compleja más que
la de una imagen sencilla, la codificación VBR comprime los fotogramas complejos menos y los fotogramas sencillos más.
En general, una imagen es compleja y más difícil de comprimir con eficacia si contiene muchos detalles o si es
considerablemente diferente a los fotogramas anteriores, en comparación a como sería en una escena con movimiento.
Nota: Al comparar archivos CBR y VBR del mismo contenido y del mismo tamaño, puede hacer las siguientes generalizaciones:
Un archivo CBR se puede reproducir con más fiabilidad en una gama de sistemas más amplia porque la velocidad de datos fija
exige menos del reproductor de medios y el procesador del equipo. Sin embargo, un archivo VBR suele tener una calidad de
imagen superior porque VBR se adapta la cantidad de compresión al contenido de la imagen.
Velocidad de bits Especifica el número de megabits por segundo de una reproducción para un archivo codificado. (Este
ajuste sólo está disponible si se selecciona CBR como opción de la codificación de velocidad.)
Las opciones siguientes aparecen sólo si se selecciona VBR como opción de la codificación de velocidad:
Pases de codificación Especifica el número de veces que el codificador analizará el clip antes de codificarlo. Si se realizan
varios pases aumenta el tiempo que se tarda en codificar el archivo pero generalmente produce una compresión más eficaz
y una imagen con mayor calidad. (Adobe After Effects no admite la codificación de varios pases.)
Velocidad de destino Especifica el número de megabits por segundo de una reproducción para un archivo codificado.
Velocidad máxima Especifica el número máximo de megabits por segundo de reproducción que se desea que el codificador
permita.
Velocidad mínima Especifica el número mínimo de megabits por segundo de reproducción que se desea que el codificador
permita. La velocidad de bits mínima es diferente para cada formato. Para MPEG-2-DVD, la velocidad mínima debe ser al
menos 1,5 Mbps.
Fotogramas M Especifica el número de fotogramas B (fotogramas bidireccionales) entre fotogramas I (intrafotogramas) y
fotogramas P (fotogramas previstos).
Fotogramas N Especifica el número de fotogramas entre fotogramas I (intrafotogramas). Este valor debe ser un múltiplo
del valor de los fotogramas M.
GOP cerrado cada Especifica la frecuencia de Grupo de imágenes cerrado (GOP cerrado) que no puede atribuir una
referencia a fotogramas que se encuentren fuera del GOP cerrado. Un GOP está formado por una secuencia de fotogramas
I, B y P. (Esta opción está disponible al elegir el formato MPEG-1 o MPEG-2).
Colocación automática de grupo de imágenes Al seleccionarlo, define automáticamente la colocación de Grupos de
imágenes (GOP). (Esta opción está disponible al elegir el formato MPEG-1).
Nota: Los formatos MPEG-1 y MPEG-2 incluyen un gran número de opciones avanzadas que no se incluyen aquí. En la
mayoríadeloscasos,alseleccionarunformatooajustepreestablecidodiseñadoparalasalidadedestinosedefinenlasopciones
apropiadas automáticamente. Para obtener información más detallada sobre las opciones no indicadas, consulte las
especificaciones para los formatos MPEG-1 (ISO/IEC 11172) y MPEG-2 (ISO/IEC 13818).
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Opciones de audio para codificación
En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, las opciones disponibles de la ficha Audio dependen del formato que ha
especificado. Entre las opciones de audio más comunes, se pueden citar las siguientes:
Códec Especifica el códec utilizado para codificar el audio:
AAC (Codificación de audio avanzada) Formato de codificación de alta calidad admitido por muchos dispositivos
móviles. Este códec es el predeterminado para el formato H.264.
SurCode para Dolby Digital 5.1 Formato de codificación de alta calidad desarrollado para sonido multicanal digital y el
codificador más habitual para vídeo de DVD. (Este códec está disponible únicamente en Adobe Premiere Pro.)
MainConcept MPEG Audio Codificador de alta calidad desarrollado por las tecnologías para medios de MainConcept y
está incluido en Adobe Premiere Pro, After Effects y Soundbooth.
Audio PCM (modulación por codificación de impulsos) Formato de audio sin pérdidas. Los archivos de este formato
suelen ser más grandes que los archivos de otros formatos.
Formato de audio Determina el tipo de audio.
Velocidad de bits Especifica la velocidad de bits de salida del audio. Generalmente, los valores más altos incrementan la
calidad y el tamaño del archivo. Esta opción está disponible para códecs de audio Dolby® Digital, MainConcept MPEG y
algunos de Windows Media.
Nota: Las opciones que no se describen aquí son específicas para el formato seleccionado. Para obtener información más
detallada, consulte las especificaciones del formato seleccionado.
Opciones de ajustes preestablecidos de multiplexador MPEG de Media Encoder
LasopcionesdelosajustespreestablecidosdelmultiplexadorcontrolanlaformadefusionarvídeoMPEGydatosdeaudio
en un flujo único por parte de After Effects y Adobe Premiere Pro. Las opciones exactas disponibles dependen del formato
MPEG que elija.
Si elige el formato MPEG-2, todas las opciones del multiplexador proporcionadas por el estándar MPEG estarán
disponibles para el control manual. En la mayoría de los casos, es mejor seleccionar un formato MPEG destinado
especialmente a su medio de salida (por ejemplo, MPEG-2 DVD).
Para obtener más información acerca de las opciones disponibles, consulte el sitio Web oficial de la organización MPEG en
www.chiariglione.org/mpeg/.
Otras opciones para codificación
La ficha Otros del cuadro de diálogo Ajustes de exportación permite cargar el archivo exportado en un servidor FTP
(Protocolo de transferencia de archivos) con espacio de almacenamiento asignado para compartir archivos. FTP es un
método común para la transferencia de archivos a través de una red y es muy útil para compartir archivos relativamente
grandes utilizando una conexión a Internet. El administrador del servidor puede proporcionarle la información correcta
para conectarse al servidor.
La ficha Otros incluye las opciones siguientes:
Nombre de servidor Introduzca la dirección DNS o IP del servidor en el que se encuentre el sitio de FTP.
Puerto Especifique el número asignado al puerto de comandos del servidor FTP, cuyo valor predeterminado es 21.
Directorio remoto Introduzca la ubicación del servidor FTP al que vaya a acceder, expresado como una ruta del archivo.
Nombre de usuario Introduzca la identidad del usuario, de acuerdo con la designación del administrador del servidor.
Formato MPEG Estándar ISO/IEC
MPEG -4 ISO/IEC 14496
MPEG -2 ISO/IEC 13818
MPEG-1 ISO/IEC 11172
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390
Contraseña Introduzca la contraseña de un servidor protegido mediante contraseña.
Reintentos Especifique el número de intentos para ponerse en contacto con el servidor si no se establece una conexión.
Enviar archivo local a Papelera de reciclaje (Windows) o Enviar archivo local a la Papelera (Mac OS) Elimina la copia local
del archivo exportado una vez que se ha cargado en el servidor FTP.
Comprobar Verifica la conexión con el servidor FTP.
Detalles archivo de registro Especifica si se genera un archivo de registro y selecciona la información que incluye este
archivo (errores, advertencias, ajustes y tiempo de procesamiento del fotograma). (No admitido para Windows Media,
QuickTime o Adobe Flash Video).
391
Catulo 16: Métodos abreviados de
teclado
Muchos comandos y botones cuentan con el correspondiente método abreviado de teclado, para que pueda realizar las
tareas usando el ratón lo menos posible. También puede crear métodos abreviados de teclado y editarlos. El conjunto de
métodos abreviados de teclado predeterminado se denomina Valores predeterminados de fábrica de Adobe Premiere Pro.
Búsqueda y personalización de métodos abreviados de
teclado
Búsqueda de métodos abreviados de teclado
Para encontrar los métodos abreviados de teclado de una herramienta, un botón o un comando de menú, realice
cualquiera de las acciones siguientes:
Si se trata de una herramienta o un botón, coloque el puntero encima de ese elemento hasta que aparezca la información
sobre herramientas correspondiente. Si está disponible, el método abreviado de teclado aparece en la información sobre
herramienta tras la descripción de la misma.
Si se trata de comandos de menú, busque el método abreviado de teclado a la derecha del comando.
Para encontrar los métodos abreviados de teclado más utilizados que no se muestran en informaciones sobre
herramientas ni menús, consulte la tabla de métodos abreviados de teclado de este capítulo. Para obtener la lista completa
de métodos abreviados de teclado predeterminados, seleccione Edición >> Personalización del teclado Desde el cuadro
de diálogo Personalización del teclado también podrá descubrir si algún usuario ha modificado (personalizado)
métodos abreviados.
Personalización de los métodos abreviados de teclado
Además de utilizar el conjunto estándar de métodos abreviados de teclado, puede asignar sus propios métodos abreviados
de teclado personalizados a casi cualquier comando de menú, botón o herramienta. Al personalizar métodos abreviados,
podrá asignar métodos abreviados a comandos que en esos momentos no dispongan de uno, volver a asignar métodos
abreviados de comandos que utilice con poca frecuencia a comandos que utilice a menudo o definir métodos abreviados
que coincidan con otro software que utilice. Si están disponibles otros conjuntos, puede seleccionarlos desde el menú
emergente Conjunto del cuadro de diálogo Personalización del teclado. Puede guardar distintos conjuntos de métodos
abreviados de teclado, así como restaurar los ajustes predeterminados.
1 Elija Edición > Personalización del teclado.
2 (Opcional) Desde el menú emergente Conjunto del cuadro de diálogo Personalización del teclado, elija el conjuntos de
métodos abreviados del teclado que desee utilizar en Adobe Premiere Pro:
Valores predeterminados de fábrica de Adobe Premiere Pro Carga los métodos abreviados del teclado de Adobe Premiere
Pro. Éste es el conjunto predeterminado.
Métodos abreviados de Avid Xpress DV 3.5 Carga los métodos abreviados de teclado que coinciden con los de Avid Xpress
DV 3.5. Este conjunto es práctico para los usuarios que realizan transiciones de Avid a Adobe Premiere Pro.
Métodos abreviados de Final Curt Pro 4.0 Carga los métodos abreviados de teclado que coinciden con los de Final Cut Pro
4.0. Este conjunto es práctico para los usuarios que realizan transiciones de Final Cut Pro a Adobe Premiere Pro.
3 En el cuadro de diálogo Personalización del teclado, seleccione una opción del menú emergente:
Aplicación Muestra los comandos de la barra de menús, organizados por categoría.
Paneles Muestra los comandos asociados a menús emergentes y paneles.
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392
Herramientas Muestra una lista de los iconos de las herramientas.
4 En la columna Comando, vea el comando para el que desea crear o modificar un método abreviado de teclado. Si es
necesario, haga clic en el triángulo que aparece junto al nombre de una categoría para que se muestren los comandos que
contiene.
5 Haga clic en el campo de método abreviado del elemento para seleccionarlo.
6 Escriba el método abreviado de teclado que desea utilizar para el elemento. Si el método abreviado ya está en uso, se le
informará de que si mantiene este cambio, el comando que previamente utilizaba este método abreviado ya no tendrá uno.
7 Realice una de las acciones siguientes:
Para borrar un método abreviado y devolverlo al comando que en un principio lo tenía, haga clic en Deshacer.
Para ir al comando que previamente tenía asignado el método abreviado, haga clic en Ir a.
Para eliminar simplemente el método abreviado que ha escrito, haga clic en Borrar.
Para volver a introducir el método abreviado que escribió con anterioridad, haga clic en Rehacer.
8 Repita el procedimiento para introducir tantos métodos abreviados de teclado como desee. Cuando haya terminado,
haga clic en Guardar como, escriba un nombre para el conjunto de teclas y, a continuación, haga clic en Guardar.
Selección de un método abreviado
Nota: AlgunoscomandosestánreservadosparaelsistemaoperativoynosepuedenreasignaraAdobePremierePro.Deigual
manera, no se pueden asignar las teclas de más (+) ni menos (-) del teclado numérico, ya que son necesarias para introducir
valores de código de tiempo relativos. No obstante, sí se puede asignar la tecla menos (–) del teclado normal.
Eliminar métodos abreviados de teclado
1 Elija Edición > Personalización del teclado.
2 Realice una de las acciones siguientes:
Para eliminar un método abreviado, seleccione el método abreviado que desee eliminar y haga clic en Borrar.
Para eliminar un conjunto de métodos abreviados, seleccione el conjunto de teclas del menú emergente Conjunto y haga
clic en Eliminar. Cuando el cuadro de diálogo de advertencia se lo indique, haga clic en Eliminar para confirmar su
elección.
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393
Cambio a otro conjunto de métodos abreviados de teclado
1 Elija Edición > Personalización del teclado.
2 Seleccione el conjunto de métodos abreviados que desea utilizar en el menú emergente Conjunto.
Impresión de métodos abreviados del teclado
Es posible pegar las listas de los métodos abreviados del teclado desde el cuadro de diálogo Personalización del teclado en
un documento de texto desde el que podrá imprimirla.
1 Elija Edición.
2 Haga clic en Personalización del teclado mientras presiona Ctrl+Mayús (Windows) o Comando+Mayús (Mac OS).
3 Seleccione un conjunto de métodos abreviados del teclado en el menú desplegable Definir.
4 Haga clic en el botón >> del Portapapeles.
5 Inicie un nuevo documento en un editor de texto.
6 Pegue el contenido del Portapapeles en el documento (normalmente Archivo > Pegar).
Métodos abreviados de teclado predeterminados
teclas para seleccionar herramientas
La mayoría de los métodos abreviados de teclado se encuentran en los comandos de menús y en la información sobre
herramientas. En la siguiente tabla se muestran métodos abreviados adicionales.
Teclas para visualizar paneles
La mayoría de los métodos abreviados de teclado se encuentran en los comandos de menús y en la información sobre
herramientas. En la siguiente tabla se muestran métodos abreviados adicionales.
Resultado Método abreviado (Windows y Mac OS)
Herramienta SelecciónV
Herramienta Seleccionar pista A.
Herramienta Editar rizo B
Herramienta Editar desplazamiento N
Herramienta Ampliar velocidad X
Herramienta Cuchilla C
Herramienta Desplazar Y
Herramienta Deslizar U
herramienta Pluma P
Herramienta Mano H
Herramienta de zoom Z
Resultado Método abreviado (Windows y Mac OS)
Panel Mezclador de audio Mayús + 6
P
anel Controles de efectos Mayús + 5
Panel Efectos Mayús + 7
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
394
Teclas para el panel Captura
La mayoría de los métodos abreviados de teclado se encuentran en los comandos de menús y en la información sobre
herramientas. En la siguiente tabla se muestran métodos abreviados adicionales.
Teclas para el Monitor multicámara
La mayoría de los métodos abreviados de teclado se encuentran en los comandos de menús y en la información sobre
herramientas. En la siguiente tabla se muestran métodos abreviados adicionales.
Teclas para el panel Proyecto
La mayoría de los métodos abreviados de teclado se encuentran en los comandos de menús y en la información sobre
herramientas. En la siguiente tabla se muestran métodos abreviados adicionales.
Panel Monitor de origen Mayús + 2
Panel Monitor de programa Mayús + 4
Panel Proyecto Mayús + 1
Panel Línea de tiempo Mayús + 3
Resultado Método abreviado (Windows y Mac OS)
Desplazarse por campos que se pueden editar Tabulador
Cancelar captura Esc
Expulsar E
Avance rápido F
Ir a punto
de entrada Q
Ir a punto de salida W
Grabar G
Rebobinar R
Paso atrás Flecha izquierda
Paso adelante Flecha derecha
Detener S
Resultado Método abreviado (Windows y Mac OS)
Ir al punto de edición siguiente Avg
Ir al punto de edición anterior Reg
Reproducir/Detener Barra espaciadora
Activar/Desactivar
grabación 0
Seleccionar cámara 11
Seleccionar cámara 22
Seleccionar cámara 33
Seleccionar cámara 44
Paso atrás Flecha izquierda
Paso adelante Flecha derecha
Resultado Método abreviado (Windows y Mac OS)
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
395
Teclas para la Línea de tiempo
La mayoría de los métodos abreviados de teclado se encuentran en los comandos de menús y en la información sobre
herramientas. En la siguiente tabla se muestran métodos abreviados adicionales.
Resultado Método abreviado de Windows Método abreviado de Mas
OS
Eliminar selección con opciones Ctrl + Retroceso Comando+Avanzar Eliminar
Extender selección hacia abajo Mayús + Flecha abajo Mayús + Flecha abajo
Extender selección hacia la izquierda Mayús + Flecha arriba Mayús + Flecha arriba
Extender selección
hacia la derecha Mayús + Flecha a la derecha Mayús + Flecha a la derecha
Extender selección hacia arriba Mayús + Flecha arriba Mayús + Flecha arriba
Bajar selección Flecha abajo Flecha abajo
Mover selección hasta el finalFin Fin
Mover
selección hasta el inicio Inicio Inicio
Mover selección a la izquierda Flecha izquierda Flecha izquierda
Avanzar la selección una página Avg Avg
Retroceder la selección una página Reg Reg
Mover selección
a la derecha Flecha derecha Flecha derecha
Subir selección Flecha arriba Flecha arriba
Tamaño siguiente de miniatura Mayús+ ´ Mayús+ ´
Tamaño anterior de miniatura Mayús+ ñ Mayús+ ñ
Resultado Método abreviado de
Windows
Método abreviado de Mas
OS
Definir barra de área de trabajo para secuencia Hacer doble clic en
barra de
área de trabajo
Hacer doble clic en barra de
área de trabajo
Definir punto de entrada de barra de área de trabajo Alt + ñ Opción + ñ
Definir punto de salida de barra de área de trabajo Alt + ´ Opción+ ´
Borrar puntos de
entrada y salida GG
Borrar punto de entrada DD
Borrar selección Retroceso Eliminar
Borrar punto de salida FF
Editar punto de entrada y salida de audio y vídeo
independientemente
Pulse Alt y arrastre el punto de
entrada y salida
Pulse Opción y arrastre el
punto de entrada
y salida
Ir a punto de entrada QQ
Ir a punto de salida WW
Ir al punto de edición siguiente Avg Avg
Ir al punto de edición anterior Reg Reg
Ir al final de secuencia Fin Fin
Ir al inicio de secuencia Inicio I
nicio
Ir al marcador de secuencia numerado Ctrl + 1 Comando +1
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
396
Hacer coincidir fotograma SS
Avanzar clip seleccionado número especificado de
fotogramas
Escriba +,seguido del número
de fotogramas y pulse Intro
Escriba +,seguido del número
de fotogramas y pulse
Retorno
Retroceder clip seleccionado número especificado
de fotogramas
Escriba -, seguido del número
de fotogramas y pulse
Intro
Escriba -, seguido del número
de fotogramas y pulse
Retorno
Empujar seleccióndeclip 5 fotogramas a laizquierda Alt + Mayús + , Opción + Mayús + ,
Empujar seleccióndeclip un fotograma a laizquierda Alt + , Opción + ,
Empujar selección de clip 5 fotogramas a la derecha Alt + May
ús + . Opción + Mayús + .
Empujar selección de clip un fotograma a la derecha Alt + . Opción + '
Reproducir desde el indicador de tiempo actual
hasta el punto de salida
Ctrl + Barra espaciadora Ctrl + Barra espaciadora
Reproducir de entrada a salida con
predesplazamiento/postdesplazamiento
Mayús + Barra espaciadora Mayús + Barra espaciadora
Conmutar Reproducir/detener barra espaciadora barra espaciadora
Reproducir hacia delante a velocidad rápida Mantenga pulsada la tecla
Mayús mientras pulsa varias
veces la L hasta que se
reproduzca a la velocidad
deseada. Suelte la tecla
Mayús.
Mantenga pulsada la tecla
Mayús mientras pulsa varias
veces la L hasta que se
reproduzca a la velocidad
deseada. Suelte la tecla
Mayús.
Reproducir hacia adelante a velocidad normal LL
Reproducir hacia del
ante un fotograma cada vezMantenga pulsada la tecla K
mientras pulsa la tecla L
Mantenga pulsada la tecla K
mientras pulsa la tecla L
Reproducir hacia delante lentamente (8 fps)Mantenga pulsadas las teclas
K y L
Mantenga pulsadas las teclas
K y L
Reproducir hacia atrás a velocidad rápida Mantenga pulsada la tecla
Mayús mientras pulsa varias
veces la J hasta que se
reproduzca a la velocidad
deseada. Suelte la tecla
Mayús.
Mantenga pulsada la tecla
Mayús mientras pu
lsa varias
veces la J hasta que se
reproduzca a la velocidad
deseada. Suelte la tecla
Mayús.
Reproducir hacia atrás a velocidad normalJ J
Reproducir hacia atrás un fotograma cada vezMantenga pulsada la tecla K
mientras pulsa la tecla J
Mantenga pulsada la tecla K
mientras pulsa la tecla J
Reproducir hacia atrás lentamente (8 fps)Mantenga pulsadas las teclas
K y J
Mantenga pulsadas las teclas
K y J
Mostrar secuencia anidada Mayús + T Mayús + T
Eliminar ondulación Alt + Retroceso Opción + Eliminar
Definir punto
de entrada II
Definir siguiente marcador denea de tiempo
numerado disponible
Mayús + * (utilice el teclado
numérico)
Mayús + * (utilice el teclado
numérico)
Definir punto de salida OO
Definir marcador sin numerar * (utilice el teclado numérico)* (no utilice el
teclado
numérico)
Mostrar pantalla siguiente Flecha abajo Flecha abajo
Resultado Método abreviado de
Windows
Método abreviado de Mas
OS
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
397
Teclas para el titulador
Mostrar pantalla anterior Flecha arriba Flecha arriba
Trayecto lento izquierda Mayús + J Mayús + J
Trayecto lento derecha Mayús + L Mayús + L
Detención de trayecto KK
Deslizar selección de clip 5 fotogramas a la izquierda Alt + Mayús + Flecha a la
i
zquierda
Opción + Mayús + Flecha
izquierda
Deslizar seleccióndeclip un fotograma a laizquierda Alt + Flecha izquierda Opción + Flecha izquierda
Deslizar selección de clip 5 fotogramas a la derecha Alt + Mayús + Flecha a la
derecha
Opción + Mayús + Flecha
derecha
Des
lizar selección de clip un fotograma a la derecha Alt + Flecha a la derecha Opción + Flecha derecha
Deslizar audio o vídeo independientemente Pulse Alt y arrastre la parte de
audio o vídeo del clip con la
herramienta Selección
Pulse Opción
y arrastre la
parte de audio o vídeo del clip
con la herramienta Selección
Desplazar selección de clip 5 fotogramas a la
izquierda
Ctrl+Alt +Mayús +Flecha a la
izquierda
Comando +Opción +Mayús +
Flecha izquierda
Desplazar selección de clip
un fotograma a la
izquierda
Ctrl + Alt + Flecha a la
izquierda
Comando + Opción + Flecha
izquierda
Desplazar seleccióndeclip 5 fotogramas a la derecha Ctrl+Alt +Mayús +Flecha a la
derecha
Comando +Opción +Mayús +
Flecha derecha
Desplazar selección de clip un fotograma
a la
derecha
Ctrl+Alt +Flecha a la derecha Comando + Opción + Flecha
derecha
Paso atrás Flecha izquierda Flecha izquierda
Retroceder 5 fotogramas/unidades Mayús + Flecha arriba Mayús + Flecha arriba
Paso adelante Flecha derecha Flecha derecha
Avanzar 5 fotogramas/unidades Mayús + Flecha a la derecha Mayús + Flecha
a la derecha
Pista de audio de destino debajo Ctrl + Mayús + - Comando + Mayús + -
Pista de vídeo de destino debajo Ctrl + - Comando + -
Recortar TT
Resultado Método abreviado de
Windows
Método abreviado de Mas OS
Herramienta Arco AA
Reducir espaciado manual 5 unidades Alt + Mayús + Flecha a la
izquierda
Opción + Mayús + Flecha
iz
quierda
Reducir espaciado manual 1 unidad Alt + Flecha izquierda Opción + Flecha izquierda
Reducir interlineado 5 unidades Alt + Mayús + Flecha abajo Opción + Mayús + Flecha abajo
Reducir interlineado 1 unidad Alt + Flecha abajo Opción + Flecha abajo
Reducir tamaño de texto 5 puntos
Ctrl + Alt + Mayús + Flecha a la
izquierda
Comando + Opción + Mayús +
Flecha izquierda
Reducir tamaño de texto 1 punto Ctrl + Alt + Flecha a la izquierda Comando + Opción + Flecha
izquierda
Herramienta Elipse EE
Resultado Método abreviado de
Windows
Método abreviado de Mas
OS
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
398
Teclas para el panel Recorte
La mayoría de los métodos abreviados de teclado se encuentran en los comandos de menús y en la información sobre
herramientas. En la siguiente tabla se muestran métodos abreviados adicionales.
Aumentar espaciado manual 5 unidades Alt +Mayús +Flecha a la derecha Opción + Mayús + Flecha
derecha
Aumentar espaciado manual 1 unidad Alt + Flecha a la derecha Opción + Flecha derecha
Aumentar interlineado 5 unidades Alt + Mayús + Flecha arriba Opción + Mayús + Flecha arriba
Aumentar interlineado 1 unidad Alt + Flecha arriba Opci
ón + Flecha arriba
Aumentar tamaño de texto 5 puntos Ctrl + Alt + Mayús + Flecha a la
derecha
Comando + Opción + Mayús +
Flecha derecha
Aumentar tamaño de texto 1 punto Ctrl + Alt + Flecha a la derecha Comando + Opción + Flecha
derecha
Insertar símbolo de copyright Ctrl + Alt
+ Mayús + C Comando + Opción + Mayús + C
Insertar símbolo registrado Ctrl + Alt + Mayús + R Comando + Opción + Mayús + R
Herramientanea L L
tulo nuevo Ctrl + T Comando + T
Empujar objeto seleccionado 5 píxeles abajo Mayús + Flecha abajo Mayús + Flecha abajo
E
mpujar objeto seleccionado 1 píxel abajo Flecha abajo Flecha abajo
Empujar objeto seleccionado 5 píxeles a la
izquierda
Mayús + Flecha arriba Mayús + Flecha arriba
Empujar objeto seleccionado 1 píxel a laizquierda Flecha izquierda Flecha iz
quierda
Empujar objeto seleccionado 5 píxeles a la
derecha
Mayús + Flecha a la derecha Mayús + Flecha a la derecha
Empujar objeto seleccionado 1 píxel a la derecha Flecha derecha Flecha derecha
Empujar objeto seleccionado 5 píxeles arriba Mayú
s + Flecha arriba Mayús + Flecha arriba
Empujar objeto seleccionado 1 píxel arriba Flecha arriba Flecha arriba
Herramienta Pluma PP
Posicionar objetos en margen de título seguro
inferior
Ctrl + Mayús + D Comando + Mayús + D
Posicionar objetos en margen de título seguro
izquierdo
C
trl + Mayús + F Comando + Mayús + F
Posicionar objetos en margen de título seguro
superior
Ctrl + Mayús + O Comando + Mayús + O
Herramienta Rectángulo RR
Herramienta Giro OO
Herramienta SelecciónV V
Herramienta Tipo TT
Herramienta de tipo verticalC C
Herramienta Cuña WW
Resultado Método abreviado de
Windows
Método abreviado de Mas OS
ADOBE PREMIERE PRO CS3
Guía del usuario
399
Resultado Método abreviado de Windows Método abreviado de Mas OS
Foco en lados de entrada y salida Alt + 1 Opción + 1
Foco en lado de entrada Alt + 3 Opción + 3
Foco en lado de salida Alt + 2 Opción + 2
Recortar hacia atrás mediante desplazamiento
de recorte grande
Alt + Mayús + Flecha a la izquierda Opción + Mayús + Flecha
izquierda
Recortar hacia atrás un fotograma Alt + Flecha izquierda Opción + Flecha izquierda
Recortar hacia delante mediante
desplazamiento de recorte grande
Alt + Mayús + Flecha a la derecha Opción + Mayús + Flecha derecha
Recortar hacia delante un fotograma Alt + Flecha a la
derecha Opción + Flecha derecha
400
Índice
Numéricos
3D básico, efecto 314
A
accesibilidad
de la Ayuda 3
acoplar paneles 13
activación de software 1
actualizaciones 8
Administrador de proyectos
acerca de 367
editar en línea con 367
usar 367
Adobe After Effects
conversión de capas en Adobe
Premiere Pro 148
utilizar con Adobe Premiere Pro 40
Adobe Audition
editar audio en 195
usar archivos desde 69
Adobe Bridge
acerca de 40, 67
utilizar con Adobe Premiere Pro 40
Adobe Dynamic Link
acerca de 150
administración del rendimiento
151
y espacios de color 151
comando Guardar como,
comportamiento 151
comando Importar composición
de After Effects 152
comando Nueva composición de
After Effects 152
comando Vincular medios 154
composiciones sin conexión 153
desvincular composiciones 153
editar composiciones vinculadas
153
eliminar vínculos 153
guardar proyectos 151
suprimir clips vinculados en
Adobe Premiere Pro 153
vínculo con composiciones 152
volver a vincular composiciones
154
Adobe Encore
definir vínculos de capítulos para
usarlos en 133
utilizar con Adobe Premiere Pro 40
Adobe Flash
integración con Adobe Premiere
Pro 150, 373
utilizar con Adobe Premiere Pro 40
Adobe Illustrator
importación de archivos de AI
como imágenes fijas 69
importación de archivos de AI
como secuencias 72
rasterización de archivos de AI 69
Adobe Media Encoder
acerca de 348, 379
comando 350
formatos de archivo 386
opciones de Audio 389
opciones de Filtros 387
opciones de Vídeo 387
Adobe Photoshop
crear y editar clips 147
importación de archivos PSD 69
utilizar con Adobe Premiere Pro 40
Adobe Premiere Pro
conversión de recursos en After
Effects 149
integración con Flash 150
nuevas características 10
probar contenido móvil creado en
378
uso con Device Central 378
visión general de flujo de trabajo 33
Adobe SoundBooth
utilizar con Adobe Premiere Pro 40
Adobe Video Workshop 4
After Effects. Consulte Adobe After
Effects
agregar clips a secuencias 105
Agudos, efecto 333
AI. ConsulteAdobe Illustrator
ajustar
a bordes 123
al indicador de tiempo actual 91
Ajustar a relleno. Consulte edición de
cuatro puntos 108
Ajuste Alfa, efecto 308
Ajuste anamórfico 2:1 26
ajuste Área de acción segura 23
Ajuste Área de título seguro 22
ajuste de Profundidad de bits máxima
20
Ajuste de RGB Parade 85
Ajuste del Tiempo de
predesplazamiento 52
Ajuste Modo de edición 20
Ajuste Optimización de imágenes
fijas 23, 385
Ajuste Previsualizaciones 23
Ajuste Velocidad 23
Ajustes de ASIO, opción 177
ajustes de aumento
monitores de origen y de programa
81
ajustes de captura
analógicos 48
audio 175
lista por lotes 59
ubicación de archivos de 59
ajustes de captura de audio 175
ajustes de codificación de audiencias
375
ajustes de compilación
para exportación de AVI 355
para exportación de GIF 356
ajustes de exportación
Consulte tambiénAdobe Media
Encoder
de audio 385
fotogramas clave y procesamiento
385
opciones de formato 386
ajustes de exportación de audio 355,
386
Ajustes de Procesamiento de vídeo 20
ajustes del proyecto
acerca de 21
personalizar 19, 20
ajustes preestablecidos
bandejas de 228
crear y guardar 228
efectos 227
para exportar 381
Ajustes preestablecidos disponibles
20
tarjetas de captura 18
alineación
clips 123
alinear
objetos 208
ámbitos, presentación 254
Ampliación de velocidad variable 116
Anclaje mate de cuatro puntos, efecto
310
ÍNDICE
401
Anclaje mate de dieciséis puntos,
efecto 310
Anclaje mate de ocho puntos, efecto
310
anclajes mates 310, 345
animación
con fotogramas clave 262, 264
animar
clips 229
Aplicar transiciónde audio, comando
182
archivo de formato de imagen
etiquetada (TIF, TIFF).
Consulteformato TIFF
archivo Léame 1
archivos
cambiar nombre 18
importar 66
no disponibles 18
omitir 19
ubicar 18
archivos de procesamiento. Consulte
archivos de previsualización
archivos de RealMedia, exportar 375
archivos de vídeo
en dispositivos móviles 378
exportar 354
archivos de vista previa 126, 129
archivos no disponibles 61
archivos PDF
exportación de comentarios de
notas de clip como 358
archivos RealMedia, exportación 373
archivos RealMedia, exportar 348
archivos sin conexión 59, 61
archivos temp 44
Aritmética compuesta, efecto 282
Aritmética, efecto 280
arrastre de títulos
acerca de 217
arrastre de títulos. Consulte arrastrar
títulos.
asignación de canales de audio 170
asociar monitores 88
atrás, cuenta 137
audio
ajustar el trazado de la señal 166
clips 167
comprimido 69
digitalizar 175, 177
direccionamiento de salida 191,
192, 194
duración predeterminada 182
editar en Adobe Audition 195
equilibrar 189, 267
exportar 355
extraer 172
fundido cruzado 182
mezcla en menos canales 194
orden de procesamiento 166
panorámico 189
profundidad de bits 386
reducción de fotogramas clave en
267
selección para reproducción 167
audio comprimido 69
audio de fundido cruzado 182
audio envolvente
Consulte también audio 5.1
envolvente
ajustes de panorámica y equilibrio
189
audio estéreo
acerca de 164
división en clips mono 172
panorámica y equilibrio 190
Audio Mezclador
acerca de 167
Audition. Consulte Adobe Audition
Aumentar, efecto 296
Ayuda
acerca de 2
Ayuda de Adobe 2
B
bandejas
agregar y eliminar 77
crear 228
efectos 222
Favoritos 222
personalizar 228
visualizar contenido 77
bandejas personalizadas 228
barra del área de trabajo
acerca de 91
ajustes 126
definir y mover 126
marcadores 127
redimensionado 127
barra del área de visualización
en el panel Línea de tiempo 91
barras de colores 137
Barrido de degradación, efecto 323
Barrido de degradado, transición 163
Barrido lineal, efecto 324
Barrido radial, efecto 324
Barridos venecianos, efecto 324
base de tiempo
ajustes 20
cambiar 18
base de tiempo de película 20
base de tiempo PAL 20
bibliotecas de estilos 217
Biselar alfa, efecto 314
bloquear y desbloquear pistas 92
bloques de audio. Consulte
intercalación de audio
bordes
resaltado 316, 317
Bordes biselados, efecto 314
Bordes rugosos, efecto 317
Bote de pintura, efecto 305
botón Acercar 92
Botón Capturar vídeo/Capturar
audio 105, 109
botón Conmutar Ajustar 123
botón Definir entrada 95, 109
botón Definir marcador, panel Línea
de tiempo 130
botón Definir salida 95, 109
botón Edición anterior 102
botón Ir a punto de entrada 96
botón Ir al marcador anterior 131
botón Ir al marcador siguiente 131
Botón Márgenes seguros 84
botón Superponer 108
Bridge Home 6
brillo
ajustar con el efecto Núcleo de
circunvolución 251
ajuste 283
cambiar en la interfaz de usuario
17
brillo,agregar a los títulos 212
Buscar bordes, efecto 317
búsqueda progresiva 112
C
Cálculos, efecto 281
calibración y control de un
dispositivo RS-422 o RS-232 51
Cambiar canales, efecto 332
cambiar el tamaño de las pistas 94
cambiar nombre
columnas del panel Proyecto 75
Cambio de color, efecto 284
campo dominante 113
campos
en fotogramas entrelazados 112
orden de 21, 113, 385
campos impares. Consulte
desentrelazar
ÍNDICE
402
campos pares. Consulte vídeo
entrelazado
canal alfa
opciones 335
canales
asignar canales de audio 170
audio 5.1 envolvente 164
audio exportado 386
estéreo 164
mono 164
canales alfa
acerca de 336
con mate y sin mate 337
de otras aplicaciones de Adobe 335
en clips 334
premultiplicados y rectos 337
visualizar 84
canales alfa con mate 337
canales de audio 177
acerca de 164, 165
asignar 170
canales premultiplicados 337
canales rectos 337
canales sin mate 337
capas
creación desde Adobe Premiere
Pro 147
capas salientes 253
captura
con control de dispositivos 54
preparar para 49
problemas con 55
sin control de dispositivos 53
sugerencias 56
captura manual 53
captura por lotes
acerca de 56
ajustes 59
clips 60
con el Administrador de proyectos
367
solución de problemas 60
volver a capturar 66
capturar
acerca de 46
requisitos del sistema para 46
carpetas
importar 66
CD de audio 69
CD de vídeo. Consulte formato VCD
CD-ROM
capacidad 364
exportación de VCD a 364
exportar a 364
canales
Consulte también canales alfa
cinta de vídeo
control de dispositivos 370
grabar en 369, 371
cinta. Consulte cinta de vídeo
cintas de audio 177
Círculo, efecto 302
Clave de cromacidad, efecto 309
Clave de mate de diferencia efecto
343
Clave de pantalla azul 340
Clave de pantalla azul, efecto 309
claves
acerca de 338
aplicar 342
claves de mate 342
color 339
croma 340
diferencia RGB 340
imagen mate 342
luminancia 342
mate de diferencia 343
no roja 341
pantalla azul 340
Pista mate 344
claves JKL 87
clips
agregar simultáneamente con
pistas 107
agrupar 123
animar 229, 231
apertura en monitor de origen 82
arrastre al panel Línea de tiempo
105
arrastre en el Monitor de programa
106
controladores 156
copiado y pegado 122
deshabilitación 122
desplazar en el panel Línea de
tiempo 123
desvinculación 135
dividir 125
división 125
edición en aplicación original 145
eliminación de color de 250
eliminación de espacio entre 125
enmascarar 345
fusión 341
habilitar y deshabilitar 122
importar 66
organizar en el proyecto 77
origen de 121
reemplazar 107
reorganizar 123
reproducción hacia atrás 114
selección 121
transparentes 137
vincular y desvincular vídeo y
audio 135
voltear 322
volver a vincular 135
clips de audio, visualizar 169
clips de origen 90
clips duplicados 90
clips vinculados
acerca de 135
anular 135
desvinculación 135
resincronización 135
vinculación 135
clps
eliminación de todos en una pista
125
códecs
acerca de 352
exportar 384
codificación CBR 388
codificadores 352
código de tiempo
acerca de 62
ajustes de desplazamiento 52
definir manualmente 64
formatos de visualización 21
introducir 64, 91
utilizar en el control de recorte 99
Código de tiempo, efecto 325
Coincidencia de color, efecto 248
coincidencia de fotogramas
desde secuencia anidada 139
en la línea de tiempo y el monitor
de origen 87
colores
aislar 308
ajustar 285, 286, 294, 308
coincidir 308
eliminar 276, 307
profundidad de bits 384
reemplazar 308
Colores de emisión, efecto 284
comando Agregar pistas 92
Comando Agrupar 123
Comando Aplicar transición de vídeo
158
comando Automatizar a secuencia
106
Comando Congelar fotograma 120
ÍNDICE
403
Comando Corte en indicador de
tiempo actual 125
comando Definir marcador de
secuencia 130
Comando Desagrupar 123
comando Desconectar 62
Comando Editar original 145
comando Eliminar rizo 125
Comando Exportar a DVD 350
Comando Guardado automático 20
Comando Habilitar 122
comando Importar 46
comando Interpretar material de
archivo 81, 335
Comando Mono como estéreo 173
comando Mostrar en proyecto 121
comando Nuevo monitor de
referencia 88
comando Nuevo proyecto 18
Comando Obtener propiedades para
353
Comando Pasar a tocar después de
escribir 188
comando Pegar atributos 122
comando Pegar inserción 122
comando Procesar previsualización
126
comando Punto cero de secuencia
110
Comando Salida a clips mono 172
Comando Seguro durante escritura
187
comando Vincular medios 61
Comando Volver 110
comentarios
en marcadores 132
composición
acerca de 334, 336
Composición sólida, efecto 283
composiciones
sin conexión, con Adobe Dynamic
Link 153
composiciones sin conexión 153
compresión
acerca de 352
Compresor multibanda, efecto 330
compresor/decompresor. Véase
códecs
congelar fotograma 120
Congelar fotograma, conversión en
After Effects 149
Contenido de Adobe After Effects
optimización para dispositivos
móviles 378
Contenido de Adobe Premiere Pro
optimización para dispositivos
móviles 378
contornos
acerca de 214
agregar a títulos 214
cambiar el orden de 214
eliminar 214
contracción
pistas 94
Contraste automático 239, 275
contraste, ajuste 283
control de dispositivos
capturar con 51
capturar sin 53
Control de recorte
ajustes de preferencias 102
usar 102
control de recorte
definición de un desplazamiento
grande de fotogramas 102
editar rizo 100
función de bucle en una edición
102
previsualizar una edición 102
control del dispositivo
ajustes del dispositivo 52
grabar cintas de vídeo con 370
plugins 52
controladores, para clips 156
controles de tiempo 83
Convertidor Cineon, efecto 325
copiado y pegado
atributos de clip 122
clips 122
valores 268
copiar y pegar
efectos 223
copiar y pegar entre Adobe Premiere
Pro y After Effects 147
Coro, efecto 327
corrección de color 275
acerca de 235
aplicar efectos de 237
definir rangos tonales 246
eliminar color 250
espacio de trabajo 236
especificar gama de colores 247
igualar color 248
mediante curvas 241
uso de Monitor de referencia 88
corrección de color secundario
controles 291
especificar gama de colores 247
Corrección de gamma, efecto 308
correcciones 110
Corrector de color rápido, efecto
acerca de 286
con niveles 243
correcciones de luminancia
rápidas 238
eliminar proyecciones de color 238
Corrector de color RGB, efecto
acerca de 290
definir rangos tonales 246
Corrector de color tridireccional,
efecto
acerca de 292
con niveles 243
correcciones de luminancia
rápidas 238
definir rangos tonales 246
eliminar proyecciones de color 238
Corrector de luminancia, efecto 246,
288
Correspondencia automática de hora
preferencia 188
Cortar, efecto 322
creación de franjas en cintas 63
creación de originales, audio 167
Crear paleta a partir de la película,
opción 384
crominancia
acerca de 254
límites de NTSC 254
Cuadrícula, efecto 303
cuadro de diálogo Abrir 19
cuadro de texto
ajuste de línea 200
definir tabulaciones en 203
redimensionar 199, 202
cuenta atrás 137
cuenta gotas, para definición de
niveles de entrada 244
Curva de luminancia, efecto
acerca de 289
aplicar 241
Curvar, efecto 295
curvas
dibujar con la herramienta Pluma
205
líneas de dirección en 205
para corrección de luminancia y
color 241
Curvas RGB, efecto
acerca de 291
aplicar 241
ÍNDICE
404
D
DeEsser, efecto 327
Definir mate, efecto 282
Deformación con ondas, efecto 299
Deformación de tono, efecto 332
Degradado de 4 colores, efecto 300
Degradado de cuatro colores, efecto
300
degradados
crear con el efecto Pendiente 307
DeHummer, efecto 328
DeNoiser, efecto 328
descargas 8
actualizaciones, plugins y
versiones de prueba 8
Desenfoque de cámara, efecto 278
Desenfoque del canal, efecto 278
Desenfoque direccional, efecto 279
Desenfoque gaussiano, efecto 279
Desenfoque rápido, efecto 279
desenmarañar. Consulte
desentrelazado
desentrelazado
al exportar 385
desentrelazado de fotogramas
congelados 120
desentrelazar en la exportación 382
deshacer
acerca de 110
cancelar en el control de recorte
102
comando Deshacer 110
desplazamiento de títulos
acerca de 217
desplazamiento de títulos. Consulte
desplazar títulos
Desplazamiento turbulento, efecto
298
Desplazamiento, efecto 297, 323
desplazamiento. Consulte desplazar
títulos.
desplazar
panel Línea de tiempo 126
Destello de lente, efecto 304
desvanecer
vídeo 335
desvinculación, audio y vídeo 135
detección automática de escenas 55
Detección de escena 55
dibujar
curvas con la herramienta Pluma
205
formas en títulos 204
segmentos rectos con la
herramienta Pluma 205
digitalización
con tarjetas de captura de vídeo 48
digitalizar
audio 175, 177
vídeo 46, 48, 50
Dinámica, efecto 328
dirección, líneas 205
disco Blu-ray
H.264 387
MPEG2 386
disco de progreso 99
discos de memoria virtual
acerca de 44
especificar 44
maximizar rendimiento 45
preferencias 176
dispositivos de calibración 51
dispositivos móviles 33
optimización de contenido de
After Effects para 378
optimización de contenido de
Premiere Pro para 378
Dispositivos PlayStation Portable
(PSP) 387
distancia a línea de base 202
Distorsión de lente, efecto 296
distribuir objetos 208
división de clips 125
Doblez de página, efecto 299
Duplicar, efecto 317
duración
acerca de 114
transición 161
visualizar en monitores de origen y
de programa 84
duración del clip 113, 114
DV
capturar 47
exportar 354
DVCPRO
HD 350
proporción de aspecto de píxeles
26
DVD 133
creación de ejecución automática
362, 363
crear 31
preparar contenido para 49
tipos de 361
DVD con menús 361
DVD de ejecución automática
acerca de 361
crear 362, 363
Dynamic Link. Consulte Adobe
Dynamic Link
E
Eco, efecto 319
Ecualización paramétrica, efecto 331
Ecualizar, efecto 286
edición
clips en aplicación original 145
clips vinculados 135
de cuatro puntos 108
de tres puntos 108
división de clips 125
edición de deslizamiento 100, 101,
102
edición de desplazamiento 97, 98,
99, 100, 101
edición de división 136
edición de rizo 97, 98, 100
edición de superposición 103
eliminación de espacio entre clips
125
en el control de recorte 97
en línea 65
recorte 97
sin conexión 65
utilización del comando
Automatizar a secuencia 106
edición de corte J 98, 136
edición de corte L 98, 136
edición de cuatro puntos
acerca de 108
opciones de ajustar clip 108
edición de deslizamiento 100, 101,
102
edición de desplazamiento 97, 98, 99,
100, 101, 136
edición de división 98, 136
edición de inserción 106, 108
edición de rizo 97, 98, 100
Edición de superposición 106
edición de superposición 103
edición de tres puntos 107
edición en línea 65, 367
edición multicámara
en panel Línea de tiempo 145
insertar y superponer clips 145
edición sin conexión 65
editar
cancelar en el control de recorte
102
edición de corte L 98
extraer fotogramas 125
previsualizar en el control de
recorte 102
reorganizar edición 123
editar en línea 65
editar lista 100, 101
ÍNDICE
405
editar multicámara
acerca de 141
grabar 144
montar clips 143
reproducir clips 144
sincronizar clips 143
volver a grabar 145
EDL. Consulte listas de decisiones de
edición
Efecto Blanco y negro 307
Efecto Bordeador 330
efecto Brillo y contraste 283
Efecto Clave de croma 340
Efecto Clave de diferencia RGB 311,
340
Efecto Clave de imagen mate 310, 342
efecto Clave de pantalla verde 341
Efecto Clave de pista mate 311, 344
Efecto Clave no roja 311, 341
Efecto Coincidencia de color 308
Efecto Color automático 275
Efecto Componer desenfoque 278
Efecto Deformación de tiempo 320
efecto Efectos de luz
acerca de 276
ajustar la posición, escala y
rotación 230
Efecto Extraer 276
Efecto Incrustación por croma 339
Efecto Incrustación por luminancia
342
Efecto Invertir 282, 330
Efecto Ken Burns 233
Efecto Mezclador de canales 250, 285
efecto Mezclador estéreo, conversión
en Adobe Premiere Pro 148
Efecto Movimiento 219, 229
efecto Niveles 276
Efecto Niveles automáticos 275
Efecto Núcleo de circunvolución
acerca de 275
Efecto Opacidad 219
Efecto ProcAmp 276
Efecto Reasignación de tiempo 219
efecto Recortar
conversión en After Effects 149
Efecto Retardo de referencia sonora
múltiple 331
Efecto Transferencia de color 308
Efecto Volumen 219, 261
efecto Volumen del canal
conversión en After Effects 149
efectos
acelerar y desacelerar 271
ajustar y restablecer 226
ajustes preestablecidos 227
aplicar 223
audio 191
basados en pista frente a basados
en clip 220
copiar y pegar 223
eliminar 223
en Mezclador de audio 167
habilitar 227
mostrar en el panel Línea de
tiempo 260
plugins 220
ver en el panel Controles de efectos
226
Efectos de canal
Aritmética, efecto 280
Efectos de generación
efecto Pendiente 307
Efectos de iluminación, efecto
aplicación de texturas 253
Efectos de ruido y granulado
Ruido HLS automático, efecto 313
Efectos Desenfocar y Enfocar
efecto Componer desenfoque 279
Efectos estándar 220
efectos fijos 219
Efectos Relleno hacia la izquierda y
Relleno hacia la derecha 330
ejemplos de clips 90
el control de recorte
editar desplazamiento 99
Eliminación de parpadeo, opción 113
eliminación de rizo 125
Eliminar archivos de procesamiento,
comando 129
eliminar pistas 92
Elipse, efecto 303
Enclavar, opción de automatización
188
Encore. Consulte Encore
Enfocar, efecto 280
Ensombrecer/Resaltar, efecto 277
envíos
acerca de 192
listas de envíos 167, 192
EQ, efecto 329
equilibrio de audio 189, 267
efecto Equilibrio (de audio) 326
Equilibrio de color (HLS), efecto 286
Equilibrio de color (RGB), efecto 286,
308
errores, corrección 110
errores, corregir 110
escala de grises
crear a partir de clips en color 276,
286, 307, 308
Escala para ajustar, opción 382
escalar
archivos EPS 66
títulos 209
Esferizar, efecto 297
espaciado manual 202
espacios de trabajo
acerca de 12, 33
acoplar y agrupar 13
audio 166
edición de vídeo 89
elegir 13
eliminar 16
guardar diseños personalizados 16
redimensionar grupos de paneles
15
restaurar 16
varios monitores 16
ventanas flotantes 13
zonas de colocación 13
estilos
acerca de 215
aplicar a los títulos 216
cambiar muestras 215
cambiar nombre 216
crear para títulos 211, 215
definir predeterminados 216
eliminar 216
usar 211
etiquetas, utilizar 78
exclusión de pistas 92
expandir y contraer pistas 92, 94
exportación
formatos de archivo para 348
exportar
a CD-ROM 364
a cinta de vídeo 369
a cintas de vídeo con control de
dispositivos 370
a cintas de vídeo sin control de
dispositivos 371
a formato AAF 366
a película 371
a vídeo de transmisión 372
acerca de 353
ajustes 348, 384, 385
ajustes de vídeo 384
ajustes generales 383
al formato AAF 366
archivos de películas 354, 355
ÍNDICE
406
archivos de vídeo 354
audio 355, 385, 386
datos de marcadores en archivos
AVI 355
formato CD de vídeo 364
formato de archivo GIF 356
fotogramas clave para 352
imágenes fijas 356, 357
listas de decisiones de edición
(EDL) 365
métodos 354
notas de clip 358
para el Web 372
tipos de medios 347
uso de Adobe Media Encoder 373,
376
Exportar a cinta, comando 370
exportar ajustes
de vídeo 384
generales 383
Exportar audio, comando 355
Exportar película, comando 354
extracción de audio 172
Extras 8
F
Fantasma, efecto 280
Filtro de audio Volumen, conversión
en After Effects 149
Flash. VéaseAdobe Flash
flujo de trabajo
edición 89
visión general 33
flujo de trabajo de varias aplicaciones
40
flujo de trabajo de varias plataformas
39
FLV
exportación 373
exportar 348
formas de curva, definir opciones
para 206
formas de onda de audio 169
formas de onda, audio 169
formato AAF 366
plugin 366
Formato AIFF
exportar 348
formato AVI
exportación de datos de marcador
en 355
formato CMX3600
exportar 365
formato de archivo BMP
exportar 348
formato de archivo Windows Audio
Waveform. Consulteformato
WAV.
Formato de autoría avanzado.
Consulte AAF. formato
Formato de documento portátil.
Consulte archivos PDF
formato de GIF animado
exportación 348, 356
Formato de visualización 23
Formato de Windows Media
exportar 348, 373
formato de Windows Media
especificar códecs 375
formato de Windows Media Audio
(WMA)
descompresión 69
formato Dolby Digital (AC3)
exportar 348
formato FAT32
acerca de 45
exportar a 51
formato Filmstrip (FLM)
directrices para editar 358
formato FLM
directrices para editar 358
formato GIF
Consulte también formato GIF
animado
importación 69
secuencias 348
formato mapa de bits de Windows
(BMP)
exportación 348
formato mp3
acerca de 69
formato NTFS
acerca de 45
exportar a 51
Formato PICT
exportar 348
formato QuickTime (MOV)
exportación 348, 373, 384
películas aplanadas 348
Formato Targa
exportar 348
formato Targa
exportar a 357
formato TIFF
exportar a 357
importación como imagen fija 69
importación como secuencia 72
formato VCD
acerca de 364
exportación a 364
formato WAV
exportación a 348
formatos Avid
exportación de AAF para su uso
con 366
formatos compatibles
audio 68
imágenes fijas 68
vídeo 67
formatos de archivo
acerca de 66
opciones de Adobe Media Encoder
386
para exportación 348
para importar 67
formatos MPEG 348
acerca de 350
ajustes preestablecidos 350
opciones de los ajustes
preestablecidos del
multiplexador 389
Fotograma hacia adelante 86
Fotograma, comando 356
fotogramas
coincidencia 139
coincidir 87
congelación 120
eliminados, identificar clips con 79
en vídeo entrelazado 112
extraer 125
fusionar 115
mover entre 87
número inicial 22
fotogramas clave
acerca de 258
activar 262
agregar 264
ajustar 259
ajustes de exportación 385
audio 259
cambiar los métodos de
interpolación 269
copiar y pegar en el panel
Controles de efectos 268
copiar y pegar en el panel Línea de
tiempo 268
desplazarse por 263
eliminar 265
especificar valores para 267
evaluar velocidad de datos para la
compresión 79
mostrar propiedades de 261
reducir durante la automatización
267
seleccionar 263
ÍNDICE
407
ver en el panel Controles de efectos
259
ver en el panel Línea de tiempo 260
fotogramas clave de compresión 79,
352, 385
fotogramas clave de curva
ajustar controles 269
crear 271
fotogramas clave de resumen 259
fotogramas de campos divididos 29
fotogramas de diferencia 79
fotogramas de póster 76, 81
fotogramas de póster de clips 81
fotogramas eliminados 46, 79, 371
frecuencia de muestreo
audio 175, 386
fuentes
cambiar en títulos 201, 202, 209
especificar en el panel Propiedades
del título 202
subrayado 202
usar versalitas 202
función de bucle
en el control de recorte 102
Fusionar, efecto 281
G
Ganancia constante, transición de
audio 182
ganancia de audio 178, 179
giradiscos 177
giro 209, 229
ajustar en el panel Controles de
efectos 229
ajustar en el panel Línea de tiempo
267
Google Video 373
GPU, efectos 221
grabación de audio
preparación de canal de entrada
177
silenciar 178
grabación de secuencias multicámara
144
gráficos
ajustar en el panel Controles de
efectos 265
ajustar en el panel Línea de tiempo
266
ver en el panel Controles de efectos
259
gráficos Valor y Velocidad, ajuste 265
Graves, efecto 326
Guardado automático de archivos de
proyecto 19
H
H.264 350, 387
halos
crear 318
quitar 311
HD
capturar 47
exportar 354
proporción de aspecto de píxeles
26
proyectos 32
HDV 350
capturar 47
exportar 354
proporción de aspecto de píxeles
26
proyectos 32
Herramienta Ampliar velocidad 114
Herramienta Cuchilla 125
Herramienta de zoom 92
Herramienta Deslizar 102
Herramienta Desplazar 101
Herramienta Pluma
dibujar líneas rectas con 205
herramienta Pluma
dibujar curvas 205
dibujar curvas con 205
selección de fotogramas clave 263
Herramienta Selección 17
Herramienta Seleccionar pista 121,
125
I
icono Bloquear 93
Icono Definir entrada 100
Icono Definir salida 100
icono Recortar punto de entrada 97
icono Recortar punto de
salida,puntos de entrada y de
salida 97
Icono Redimensionar 94
IEEE 1394 46
Illustrator. Consulte Adobe
Illustrator
imágenes fijas
Adobe Illustrator 69
ajustar la proporción de aspecto de
píxeles 69
cambiar duración predeterminada
69
exportar 356, 357
importar 69
optimizar para el panel Línea de
tiempo 23
optimizar para exportar 385
proporción de aspecto de píxeles
356
secuencia numerada 72
imágenes fijas numeradas. Consulte
imágenes fijas
importar
en el panel Línea de tiempo 361
tipos de archivo 66
inclinación 202
incrustación de color. Consulte
incrustación
incrustación de croma. Consulte
incrustación
incrustación de diferencia. Consulte
incrustación
incrustación de luminancia. Consulte
incrustación
Incrustación por croma, efecto 309
Incrustación por luminancia, efecto
310
indicador de tiempo actual
acerca de 83
desplazamiento en el panel Línea
de tiempo 91
navegar hasta fotogramas clave 263
información sobre herramientas
acerca de 391
para fotogramas clave 261
para la barra del área de trabajo 127
instalación de fuentes 1
Integración con Device Central
Adobe Premiere Pro 378
Intercalación de audio y vídeo.
Consulte formato AVI
intercalado de audio 386
intercalado. Consulte fotogramas
clave
intercalado. Consulte fotogramas
clave
intercalar audio 386
interlineado 202
Internet. ConsulteWeb
interpolación 269
Consulte también fotogramas clave
invertir dirección 114
iPod con vídeo 33
K
fotogramas clave
Consulte también fotogramas clave
de curva, fotogramas clave de
compresión
L
levantar edición 125
Limitador de vídeo, efecto 295
ÍNDICE
408
Línea de tiempo, panel
niveles de audio 179
líneas de exploración 112
líneas de exploración horizontal 112
listas de decisiones de edición (EDL)
365
listas de lotes
configurar 59
listas por lotes
importar y exportar 60
volver a capturar utilizando 66
LiveDocs 2
logotipos
agregar a títulos 208
luminancia
ajustar con curvas 241
ajustar con niveles 243
correcciones rápidas 238
medición 254
Luz estroboscópica, efecto 319
M
Mantenimiento de horizontal, efecto
322
Mantenimiento vertical, efecto 323
captura manual
Consulte también captura por lotes
marcadores
acerca de 130
agregar 130
agregar fotogramas clave de
compresión en 385
buscar, mover, eliminar 131
duración 132
en el panel Controles de efectos
227
exportar en archivos AVI 355
inserción de comentarios en 132
numerados 130
marcadores de clip, conversión en
After Effects 149
marcadores de DVD
agregar manualmente 133
exportar datos 355
marcadores de secuencia, conversión
en After Effects 149
marcadores de tiempo de capa,
conversión en Adobe Premiere
Pro 148
margen 175
marcadores
Consulte también marcadores de
DVD
Máscara de enfoque, efecto 280
máscaras
conversión en Adobe Premiere Pro
148
Mate de diferencia, efecto 309
mate móvil 344
material de archivo de 24p
ajustes de reproducción 30
código de tiempo 31
proyectos 28
Mates
de seguimiento 344
mates
acerca de 337, 342
anclaje 345
color sólido 346
desplazar 344
eliminar o quitar 346
móviles 344
mates, conversión en Adobe
Premiere Pro 148
Media Encoder. Consulte Adobe
Media Encoder
Media Encoder.Consulte Adobe
Media Encoder
medios analógicos
acerca de 46
capturar audio 175
capturar vídeo 48
medios P2
capturar DV o HDV desde 47
capturar HD desde 47
importar 66
menús
contexto 17
presentación 17
menús contextuales 17
menús de los paneles 17
metadatos
acerca de 351
en archivos MPEG-2 350
métodos abreviados de navegación,
en la Ayuda de Adobe 3
métodos abreviados de teclado
acerca de 391
buscar 391
cambiar conjuntos 393
eliminar 392
en la Ayuda 3
personalizar 391
mezcla de audio
acerca de 165
automatización 186
mezcla en menos canales 194, 386
Mezclador de audio 181
ajustar las unidades de audio 169
automatizar cambios con 186
lista de efectos 167
panorámica y equilibrio 189
silenciar pistas 181
mezclar audio 165, 181
Modificar color, efecto 284
modificar nombre
pistas 92
modo de visualización 84
modo de visualización en Monitor de
referencia 88
modo inactivo 55
modos de fusión
efecto Aumentar y 297
efecto Bote de pintura y 306
efecto Círculo y 303
efecto Relámpago 305
efecto Tablero de ajedrez 302, 304
modos de transferencia, conversión
en Adobe Premiere Pro 148
Molinete, efecto 299
monitor de forma de onda
acerca de 254
ajuste de RGB Parade 85
en Monitor de referencia 88
mostrar 254
ver en monitores de origen y de
programa 84
YCbCr Parade 85
monitor de forma de onda YC 255
Monitor de origen
modo de visualización 84
muestras de audio 134
puntos de entrada y salida 95
sincronización con el panel Línea
de tiempo 87
monitor de origen
abrir clips 82
acerca de 35, 81
borrar clips 83
controles de tiempo 83
reproducir 85
Monitor de programa
ajustar las unidades de audio 169
animar el movimiento en 231
asociación con el monitor de
referencia 88
visualización del modo 84
monitor de programa
acerca de 81
controles de tiempo 83
reproducir 85
ÍNDICE
409
Monitor de programas
muestras de audio 134
Monitor de referencia
acerca de 87
monitor de referencia
asociación con el monitor de
programa 88
monitor de RGB Parade 257
monitores
uso para previsualizaciones 128
mono, pistas de audio 164
Mosaico, efecto 317
Mostrar/ocultar pistas, comando 167
movimiento súper lento 320
MPEG1
formato de capa 3 69
variante VCD de 364
MPEG4
H.264 387
muestras de audio 134, 175
multiplexación 389
MySpace, vídeo 373
N
Navegador de fuentes 201
Nivel de blanco automático 239
Nivel de negro automático 239
niveles correctos de color. Consulte
vectorescopio
niveles de vídeo, medición 254
NTSC
base de tiempo 20
niveles de vídeo 254
Núcleo de circunvolución, efecto
ajustar brillo 251
nuevas características en Adobe
Premiere Pro 10
Número de código de tiempo de
distancia exterior 100
Número de código de tiempo de
distancia interior 100
O
objetos
alinear 208
cambiar la opacidad de 209
cambiar relleno 211
colocar 209
crear sombras paralelas para 215
distribuir 208
escalar 209
girar 209
propiedades 211
transformar 209
objetos de título
acerca de las propiedades de 211
ajuste del relleno en 211
alinear 208
cambiar el orden de pila de 208
distribuir 208
transformar 209
opacidad
ajustar 335
de los títulos 209
editar en el panel Línea de tiempo
267
opción de omisión, para efectos de
audio 326
opción Imágenes fijas numeradas 72
Opción Sin conexión para los
archivos 19
Opción Todos sin conexión para los
archivos 19
Opciones de campo, comando 113
opciones Omitir y Omitir todo 19
P
paletas de colores 384
Panel Captura
acerca de 34
panel Captura
acerca de 50
controles 51
Panel Controles de efectos
activar fotogramas clave 262
efectos de aceleración y
desaceleración 271
ver fotogramas clave y gráficos 259
panel Controles de efectos
acerca de 224
ajustar gráficos Valor y Velocidad
265
ajustar niveles de audio 180
mostrar controles de efectos 226
visualizar transiciones en 159
Panel Efectos 37, 222
Panel Herramientas 17
Panel Historia 110, 111
panel Info 17
Panel Línea de tiempo
edición de fotogramas clave en 258
editar gráficos de fotogramas clave
266
especificar valores de fotogramas
clave 267
panel Línea de tiempo
acerca de 36, 90
ajustar las unidades de audio 169
barras de advertencia diagonales
156
desplazamiento durante
previsualización 127
desplazar 126
desplazar clips 123
desplazarse por las pantallas 91
sincronización con el Monitor de
origen 87
panel Proyecto
acerca de 35
bandejas 77
personalizar 74
paneles
abrir y cerrar 15
acoplar y agrupar 13
redimensionar 15
paneles. Ver nombres de paneles
individuales
panorámica 25
panorámica, audio 189
pantalla azul. Consulte incrustación
pantalla verde. Consulte incrustación
particiones 45
Paso alto, efecto 330
Paso bajo, efecto 330
Paso de banda, efecto 326
comando Pegar
e indicador de tiempo actual 122
comando pegar
y fotogramas clave 268
Patrón de celdas, efecto 300
PCM, formato 348
película de imágenes en movimiento
371
Película, comando 357
Pendiente, efecto 307
Pinceladas, efecto 316
pistas
bloqueo y desbloqueo 93
direccionamiento de salida 194
edición de audio 165
eliminación de clips 125
especificación de destino 104
mover clips 123
trabajar con 92
visualización y ocultación de audio
167
volumen de audio 261
pistas de audio
acerca de 164
conversión en After Effects 149
en Mezclador de audio 167
mezclar 181
ÍNDICE
410
pistas de destino
especificación 104
pistas de origen 109
proporción de aspecto de píxel
Consulte tambiénproporción de
aspecto de píxel
píxeles cuadrados 25, 26
Consulte también proporción de
aspecto de píxeles
píxeles rectangulares 25
Consulte también proporción de
aspecto de píxeles
píxeles, recorte con efecto Cortar 322
plantillas de título 198
platinas de casete 177
plug-ins
en la tienda de Adobe 8
plugins 8
en la tienda de Adobe 8
Plugins de VST de Steinberg Consulte
Plugins de VST
Plugins VST 183, 185
plugins, efectos 220
Polvo y rascaduras, efecto
acerca de 312
Posición (audio), efecto 331
Posicionar borde, efecto 296
Posterización, efecto 276
Potencia constante, transición de
audio 182
Premiere Pro. Consulte Adobe
Premiere Pro
Premiere Pro.Consulte Adobe
Premiere Pro
previsualización
en otro monitor 128
secuencias 126
previsualizar
a la velocidad de fotogramas
completa 126
procesar
acerca de 126
deshabilitar 127
orden de efectos 219
orden de procesamiento 335
profundidad de bits
audio 175, 386
color 353, 384
exportar 384
vídeo 20
Propiedad de Ampliación de tiempo
en Adobe Premiere Pro 148
propiedad de relleno
objetos en títulos 211
Propiedad de velocidad, conversión
en After Effects 149
Propiedad Escala 229
propiedad Posición
ajustar 229
usar para animar clips 231
propiedades de efecto, conversión en
Adobe Premiere Pro 148
Propiedades de filtro de vídeo,
conversión en After Effects 149
Propiedades de transformación,
conversión en Adobe Premiere
Pro 148
propiedades del clip
visualizar en el panel Línea de
tiempo 111
proporción de aspecto
acerca de 24
fotograma 24
píxel 21
píxeles 25, 26
proporción de aspecto de fotogramas
24
Consulte tambiénproporción de
aspecto de píxeles, tamaño de
fotograma
proporción de aspecto de píxel
ajustes 21
ajustes generales 21
proporción de aspecto de píxeles 26
acerca de 25
cambiar 28
de imágenes fijas exportadas 356
proporción de aspecto de píxeles
D1/DV 26
proyecciones de color
corrección rápida 238
proyecto abreviado, creación con
Administrador de proyectos 367
proyectos
abrir 19
acerca de 18
crear 18
importar anteriores 72
proyectos de pantalla ancha 32
Proyectos de PlayStation Portable
(PSP) 33
puntos de anclaje 233
de clips 229
en el Titulador 206
puntos de control 205
puntos de edición,agregar
fotogramas clave de compresión
en 385
Puntos de entrada y de salida
definición de ediciones de división
136
muestra de audio 134
puntos de entrada y de salida
edición 97
puntos de entrada y de salida de
secuencia
definir 109
definir alrededor de una selección
109
eliminación 109
puntos de entrada y salida
trabajar con 95
puntos de esquina
convertir en puntos suaves 206
puntos de salida
Consulte Puntos de entrada y de
salida
puntos suaves
convertir en puntos de esquina 206
Q
Quick Time
ajustes preestablecidos de
codificación 375
Quitar efecto Mate 311
Quitar mate, efecto 311
R
rango tonal, ajustar 283
rasterización
archivos de Adobe Illustrator 69
rasterizar
objetos de logotipo en el título 208
reasignación de tiempo, acerca de 116
recortar vídeo antes de exportar 382
recorte
acerca de 95
en el panel Línea de tiempo 97
en Monitor de origen 95
recuadro, selección de clips 121
recursos en línea 8
reemplazar clips 107
Reemplazo de color, efecto 249, 308
Reflejar, efecto 297
reflejos 297
Refracción, efecto 300
refracción, simular 304
registro de clips 57, 58
registro de software 1
ÍNDICE
411
regla de tiempo
monitores de origen y de programa
83
mover secuencialmente 87
utilización en el Monitor de
referencia 88
Relámpago, efecto 304
Relieve de color, efecto 317
Relieve, efecto 317
Relleno de cuentagotas, efecto 303
procesamiento
Consulte tambiénprevisualización
reorganizar edición 123
reproducción
ajuste 21
controles del Monitor de
referencia 88
panel Línea de tiempo 91
previsualizar secuencias 126
reproducción en bucle
reproducción de GIF animado 356
reproducir
controles del Monitor 86
progreso o transición 86
reproducir vídeo sin comprimir 24
requisitos del sistema 1
Resplandor alfa, efecto 316
Retardo, efecto 328
Reverberación, efecto 332
Rizo (circular), efecto 300
rueda cromática de Ángulo 239
rueda de Equilibrio de tono 239
ruedas cromáticas
para la corrección de color 239
Ruido alfa, efecto 312
Ruido HLS, efecto 313
Ruido, efecto 312
S
SECAM estándar
base de tiempo 20
secuencia de destino en la edición
multicámara 143
secuencias
agregar clips a 103
ajuste del tiempo de inicio 110
ajustes predeterminados 138
anidación 139
cambio 138
creación 138
definición de los puntos de entrada
y de salida 109
grabar en cinta de vídeo 370
introducción a la edición 89
previsualización 126
varias 138
visualización de una parte mayor
de 95
visualización en un panel Línea de
tiempo separado 138
visualizar con mayor detalle 91
secuencias anidadas 139
seguimiento, texto 202
selección
clips 121
Selector de color 245
Selector de color de Adobe 244
sesgo de imágenes 296
Simulación de escritura, efecto 307
sincronización 56
audio y vídeo 135
sincronizar
Monitor de origen y panel Línea de
tiempo 87
sistema, requisitos 1
sobrebarrido 198
software
activación 1
descargas 8
registro 1
Solarizar, efecto 318
Sólo entrada(s) de contador,
comando 167
Solo, botón 167
Sombra radial, efecto 315
sombras paralelas 314
agregar a objetos 215
crear 215
en títulos 215
sombras. Consulte sombras paralelas.
sonido 5.1 envolvente
acerca de 164
mezcla en menos canales 194
panorámica y equilibrio 190
salida a clips mono 172
suavizado 69
Suavizar, efecto 278
subclips
acerca de 90, 140
ajuste de inicio y de fin 141
conversión a clips maestros 141
creación 140
submezclar pistas (audio)
salida 194
submezclar pistas (de audio)
acerca de 164, 191
submezclas de audio 191, 194
subwoofer 189
Sustituir por un clip 107
T
Tablero de ajedrez, efecto 302
tabuladores
acerca de 203
tabulaciones 203
tamaño de fotograma
Consulte también proporción de
aspecto de fotogramas
tamaño del fotograma 21, 27, 384
tarjetas de captura 48
tarjetas de captura de vídeo 48
Tecnología Virtual Studio Consulte
Plugins de VST
telecine 29
telecine 3:2 29
teléfonos móviles 3GPP 387
Teñir, efecto 294
texto
agregar a títulos 199
dar formato 201
distancia a línea de base 202
espaciado manual 202
espacio entre caracteres 202
herramientas 199
inclinación 202
interlineado 202
orientación 201
subrayado 202
texto de párrafo
acerca de 200
ajustar flujo 202
comparado con texto de puntos
200
texto de punto
escalar 209
texto de puntos
comparado con texto de párrafo
200
en títulos 200
texto de título
agregar 199
cambiar fuentes en 201
cambiar la orientación del 201
crear rutas en 199
horizontal 199
párrafo 200
seleccionar 199
vertical 199
texto de trazado
acerca de 200
crear en títulos 199
ÍNDICE
412
texto horizontal 200
texto vertical
en títulos 200
textura
agregar a objetos en títulos 212
agregar a títulos 212
opciones 212
simular en clips 319
Texturizar, efecto 319
TGA. Consulte formato Targa
Tiempo de posterización, efecto 320
Tipo de trazado, herramienta 199
títulos
Consulte tambiénarrastre de
títulos, desplazamiento de
títulos, objetos de títulos,
plantillas de títulos, texto de
títulos
Titulador
Acciones del titulador 196, 208
acerca de 36
Estilos del titulador 196, 211, 215
Herramientas del titulador 196,
204
panel principal del Titulador 196
Propiedades del titulador 196
títulos
abrir 196, 197
agregar imágenes a 208
aplicar estilos a 216
basados en plantillas 198
cambiar estilos en 215
cambiar logotipos en 204
convertir 218
creados en versiones anteriores 198
crear formas en 204
guardar 215
importar 197
mostrar vídeo detrás 197
redimensionar cuadro de texto en
200
usar tabuladores en 203
ver 196
tono
mantenimiento a diferentes
velocidades 115
tono de audio
mantener durante el cambio de
velocidad 114
tono, 1 kHz 137
tramado
opción con exportación de GIF 356
Transferencia de color, efecto 251
Transformar, efecto 297
Transición de giro de tarjeta 163
transiciones
acerca de 155
agregar entre clips 157, 158
ajustes 162
alinear 158, 160
audio 182
Barrido de degradado 163
borde 162
centrar 162
de una sola cara frente a de doble
cara 156
duración 161
flujo de trabajo 155
fotogramas de inicio y de fin 162
fotogramas repetidos 156
mover 161
orientación 162
predeterminadas 158
previsualizar 158, 160
reemplazar 159
reproducir hacia adelante o hacia
atrás 162
suavizar bordes 162
transiciones de audio
acerca de 182
conversión en After Effects 149
transiciones de vídeo, conversión en
After Effects 149
transiciones predeterminadas 158
transparencia
agregar zonas 334
canales alfa 336
incrustación 336
Consulte también opacidad
trazados de movimiento
modificar 231
TV, crear y previsualizar títulos para
198
U
Umbral, efecto 278
unidades de audio 167, 169
en los paneles Monitor y Línea de
tiempo 134
V
Valores de movimiento, conversión
en After Effects 149
Valores de opacidad, conversión en
After Effects 149
varios monitores 16
vectorescopio
acerca de 254, 255
en Monitor de referencia 88
mostrar 254
ver monitores de origen y de
programa 84
velocidad de bits 353, 388
Velocidad de bits constante. Consulte
codificación CBR
velocidad de datos 353
velocidad de fotogramas
para exportar 384
velocidad del clip 114
velocidad dirigida
reasignación de tiempo 116
velocidad, clip 114
ventanas
abrir y cerrar 15
flotantes 13
ventanas flotantes 13
ver barra de área
en monitores de origen y de
programa 84
versalitas 202
versiones de prueba 8
vídeo
alta definición 349
búsqueda progresiva 112
campos y fotogramas 112
desentrelazar 113
desvanecer 335
dominio de campos 113
eliminar parpadeo 113
eliminar telecine 29
entrelazado 112, 113
importar desde Premiere Pro 147
sugerencias para crear 374
vídeo de alta definición 349
H.264 387
vídeo de alta definición sin
comprimir 350
vídeo de iPod 387
vídeo de transmisión
exportar a 372
vídeo de YouTube 373
vídeo en negro 137
vídeo entrelazado 112, 120, 385
vídeo granulado 55
vídeo no entrelazado 112
vídeo transparente 137
Video Workshop 4
Vista de cámara, efecto 322
Volteado horizontal, efecto 322
Volteado vertical, efecto 323
volumen de audio 261
conversión en Adobe Premiere Pro
148
ÍNDICE
413
Volumen del canal, efecto 326
Volumen, efecto 178, 333
volver a vincular clips 135
voz en off 175, 176
W
Web
exportar archivos para 372
vínculos 132
WM9 HDTV 350
X
XDCAM
capturar DV o HDV desde 47
capturar HD desde 47
importar 66
XMP (Extensible Metadata Platform)
exportar 351
Y
Yahoo! vídeo 373
YCbCr Parade 85
monitor 256
Z
zonas seguras
acerca de 198
título 198
ver en monitores de origen y de
programa 84
zonas seguras de acción. Consulte
zonas seguras
zonas seguras de título. Consulte
zonas seguras
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Adobe Premiere Pro CS3 Guía del usuario

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