Adobe Soundbooth CS3 Guía del usuario

Tipo
Guía del usuario
GUÍA DEL USUARIO
ADOBE
®
SOUNDBOOTH
CS3
Copyright
© 2007 Adobe Systems Incorporated. Todos los derechos reservados.
Guía del usuario de Adobe® Soundbooth™ CS3 para Windows® y Mac OS.
Si esta guía se distribuye con software que incluye un contrato de licencia de usuario final, la guía, así como el software que en ella se describe, se proporcionan bajo licencia y
pueden utilizarse o copiarse sólo de acuerdo con los términos de dicha licencia. Exceptuando lo permitido por tal licencia, se prohíbe reproducir, almacenar en un sistema de
recuperación o transmitir cualquier parte de esta guía, en cualquier forma o por cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, en grabación o de otra forma, sin el previo
consentimiento por escrito por parte de Adobe Systems Incorporated. Tenga en cuenta que el contenido de esta guía está protegido por leyes de derechos de autor (copyright),
aunque no se distribuya con software que incluya un contrato de licencia de usuario final.
El contenido de esta guía se proporciona sólo con fines informativos, está sujeto a cambios sin previo aviso y no debe interpretarse como un compromiso por parte de Adobe
Systems Incorporated. Adobe Systems Incorporated no asume ninguna responsabilidad o compromiso por errores o inexactitudes que puedan aparecer en el contenido
informativo de esta guía.
Recuerde que el material gráfico o las imágenes existentes que pueda desear incluir en su proyecto pueden estar protegidos por leyes de copyright. La incorporación no autorizada
de dicho material en los nuevos trabajos podría infringir los derechos del propietario del copyright. Asegúrese de obtener los permisos pertinentes requeridos por parte del
propietario del copyright.
Cualquier referencia a nombres de empresas en las plantillas de ejemplo tiene sólo fines informativos y no pretende referirse a ninguna organización real.
Adobe, el logotipo de Adobe, Adobe Premiere, After Effects, Creative Suite, Encore, Flash, Photoshop, Soundbooth y Version Cue son marcas comerciales o marcas registradas
de Adobe Systems Incorporated en Estados Unidos o en otros países.
Dolby es una marca comercial de Dolby Laboratories. Windows es una marca registrada o una marca comercial de Microsoft Corporation en Estados Unidos o en otros países.
Mac OS es una marca comercial de Apple Inc., registrada en Estados Unidos y otros países. El resto de las marcas comerciales son propiedad de sus respectivos propietarios.
Este producto incluye software desarrollado por Apache Software Foundation (
http://www.apache.org/).
Tecnología de compresión de audio MPEG de nivel 3 bajo licencia de Fraunhofer IIS y Thomson Multimedia (
http://www.iis.fraunhofer.de/fhg/iis/EN/bf/amm/index.jsp).
ASIO y VST son marcas comerciales de Steinberg Media Technologies GmbH.
Aviso para los usuarios finales del Gobierno de EE.UU.: el software y la documentación son elementos comerciales (“Commercial Items”), tal y como se define este término en
48 C.F.R. §2.101, y constan de “Commercial Computer Software” (software comercial) y de “Commercial Computer Software Documentation” (documentación de software
comercial), tal y como se utilizan estos términos en 48 C.F.R. §12.212 o 48 C.F.R. §227.7202, según corresponda. De conformidad con 48 C.F.R. §12.212 o 48 C.F.R. §§227.7202-
1 hasta 227.7202-4, según corresponda, el software comercial y la documentación de software comercial se conceden con licencia a los usuarios finales del Gobierno de EE.UU.
(a) sólo como elementos comerciales y (b) únicamente con los derechos que se conceden a los demás usuarios finales en los términos y condiciones incluidos en el presente
documento. Los derechos no publicados están reservados bajo las leyes de copyright de Estados Unidos. Adobe se compromete a cumplir todas las leyes de igualdad de
oportunidades aplicables, incluidas, si corresponde, las disposiciones de la Orden ejecutiva 11246 y sus enmiendas, Sección 402 de la Ley de asistencia de reajuste para los
veteranos de la era de Vietnam (Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act) de 1974 (38 USC 4212), y la Sección 503 de la Ley de rehabilitación (Rehabilitation Act) de
1973 y sus enmiendas, y las regulaciones de 41 CFR, partes 60-1 a 60-60, 60-250 y 60-741. La cláusula y las regulaciones de acción afirmativa incluidas en la frase anterior se
incorporarán por referencia.
Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San José, California 95110, EE.UU.
iii
Contenido
Capítulo 1: Introducción
Instalación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Ayuda de Adobe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Funciones principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Capítulo 2: Conceptos básicos sobre el audio digital
Comprensión del sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Digitalización de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Capítulo 3: Espacio de trabajo
Personalización del espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Administración de espacios de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Capítulo 4: Importación, grabación y reproducción de audio
Configuración de entradas y salidas de hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Apertura y grabación de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Reproducción de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Capítulo 5: Edición y reparación de audio
Visualización de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Selección de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Copia, corte, pegado y eliminación de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
Transición, modificación y maximización del volumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Reparación de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
Bucles, ampliaciones y deformaciones de tono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Operación de deshacer o rehacer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
Capítulo 6: Efectos
Aplicación de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
Efectos referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Capítulo 7: Creación de música con AutoComposer
Empezar a trabajar con el AutoComposer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52
Personalización de partituras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Almacenamiento y exportación de partituras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
Capítulo 8: Uso de Flash y vídeo
Trabajo con Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
Trabajo con vídeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58
Capítulo 9: Almacenamiento de archivos de audio y vídeo
Almacenamiento y cierre de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60
Elección de formatos de archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61
Opciones para los formatos de audio, AVI y MOV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Opciones para formatos de vídeo adicionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
iv
Capítulo 10: Métodos abreviados de teclado
Búsqueda y personalización de métodos abreviados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Métodos abreviados comunes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73
Capítulo 11: Glosario de audio digital
Términos de audio comunes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75
Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80
1
Capítulo 1: Introducción
Antes de empezar a trabajar con su software, deténgase unos minutos a leer una descripción general de la instalación, la
Ayuda de Adobe y los innumerables recursos que hay disponibles para los usuarios. Puede acceder a vídeos formativos,
plantillas de plugins, comunidades de usuarios, seminarios, tutoriales, alimentaciones de RSS, etc.
Instalación
Requisitos
Para consultar los requisitos completos del sistema y las recomendaciones para el software de Adobe®, consulte el archivo
Read Me del disco de la instalación.
Instalar el software
1 Cierre todas las aplicaciones Adobe que estén abiertas en su equipo.
2 Inserte el disco de instalación en la unidad de disco y siga las instrucciones de la pantalla.
Nota: para obtener más información, consulte el archivo Read Me en el disco de la instalación.
Activar el software
Si tiene una licencia de un solo usuario para el software de Adobe, se le pedirá que active el software; éste es un proceso
sencillo y anónimo que debe completar en un plazo de 30 días desde el inicio del software.
Para obtener más información acerca de la activación del producto, consulte el archivo Léame del disco de instalación o
visite el sitio Web de Adobe en http://www.adobe.com/go/products/activation_es.
1 Si el cuadro de diálogo Activación aún no está abierto, elija Ayuda > Activar.
2 Siga las instrucciones que aparecen en pantalla.
Nota: si desea instalar el software en otro equipo, primero debe desactivarlo en el equipo inicial. Elija Ayuda > Desactivar.
Registrarse
Registre su producto para recibir soporte adicional para la instalación, notificaciones de actualizaciones y otros servicios.
Para registrarse, siga las instrucciones en pantalla del cuadro de diálogo Registro que aparece tras instalar y activar el
software.
Si decide aplazar el registro, puede registrarse en cualquier momento seleccionando Ayuda > Registro.
Read Me (Léame)
El disco de instalación contiene el archivo Read Me para el software. (Este archivo también se copia en la carpeta de la
aplicación durante la instalación del producto.) Abra el archivo para leer información importante acerca de los temas
siguientes:
Requisitos del sistema
Instalación (incluyendo la desinstalación del software)
Activación y registro
Instalación de fuentes
Solución de problemas
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
2
Servicio de atención al cliente
Avisos legales
Ayuda de Adobe
Recursos de la ayuda de Adobe
La documentación del software de Adobe está disponible en varios formatos.
Ayuda del producto y LiveDocs
La Ayuda del producto proporciona acceso a toda la documentación y a las instrucciones disponibles cuando se adquirió
el software. También está disponible en el menú Ayuda del software de Adobe.
La Ayuda de LiveDocs incluye todo el contenido de la Ayuda del producto además de actualizaciones y Enlaces a
instrucciones adicionales en Internet. Para algunos productos, también se pueden añadir comentarios a los temas en la
Ayuda de LiveDocs. Busque la Ayuda de LiveDocs de su producto en el Centro de recursos de ayuda de Adobe en la
dirección www.adobe.com/go/documentation_es.
La mayoría de las versiones de la Ayuda del producto y de LiveDocs permite buscar en los sistemas de ayuda de varios
productos. Los temas también pueden incluir Enlaces a contenido importante en Internet o a temas de la Ayuda de otro
producto.
Considere la ayuda, tanto la incluida en el producto como la que está disponible en Internet, un lugar centralizado desde el
que acceder a contenido adicional y a las comunidades de usuarios. La versión más completa y actualizada de la Ayuda
siempre se encuentra en Internet.
Documentación de Adobe PDF
La Ayuda del producto está disponible también en formato PDF para que pueda imprimirla fácilmente. Otros documentos,
como las guías de instalación y los informes técnicos, también se proporcionan en formato PDF.
Toda la documentación en PDF está disponible en el Centro de recursos de ayuda de Adobe en
www.adobe.com/go/documentation_es. Para ver la documentación PDF incluida con el software, busque en la carpeta
Documentos en el DVD de instalación o de contenido.
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
3
Documentación impresa
Se pueden adquirir las ediciones impresas de la Ayuda del producto en la tienda de Adobe, en la dirección
www.adobe.com/go/store_es. En la tienda de Adobe encontrará también libros publicados por los socios editores de
Adobe.
Con todos los productos de Adobe Creative Suite® 3 se incluye una guía de flujo de trabajo impresa y los productos de
Adobe independientes pueden incluir una guía de introducción impresa.
Usar la Ayuda del producto
La Ayuda del producto está disponible a través del menú Ayuda. Después de iniciar el visor de la Ayuda de Adobe, haga clic
en Examinar para ver la Ayuda de otros productos de Adobe instalados en su equipo.
Estas funciones de la Ayuda facilitan el aprendizaje entre productos:
Los temas pueden contener Enlaces a sistemas de Ayuda de otros productos de Adobe o a contenido adicional en
Internet.
Algunos temas se comparten entre dos o más productos. Por ejemplo, si ve un tema de ayuda con un icono de Adobe
Photoshop® CS3 y un icono de Adobe After Effects® CS3, sabrá que el tema describe funciones que son similares en los
dos productos o describe flujos de trabajo entre productos.
Puede buscar en los sistemas de Ayuda de varios productos.
Si busca una frase, como “herramienta para formas”, incluya la frase entre comillas para ver sólo los temas que contienen
todas las palabras de la frase.
Ayuda de Adobe
A. Botones Atrás/Adelante (Enlaces visitados anteriormente) B. Subtemas expandibles C. Iconos que indican un tema común D. Botones
Anterior/Siguiente (temas en orden secuencial)
Funciones de accesibilidad
El contenido de la Ayuda de Adobe está accesible a personas discapacitadas (por ejemplo, con problemas de movilidad,
ceguera o dificultades de visión). La Ayuda del producto admite funciones de accesibilidad estándar:
El usuario puede cambiar el tamaño del texto con comandos de menú contextual estándar.
Los Enlaces están subrayados para que puedan reconocerse más fácilmente.
C
D
B
A
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
4
Si el texto del vínculo no concuerda con el título del destino, se hace referencia al título en el atributo Título de la etiqueta
de anclaje. Por ejemplo, los Enlaces Anterior y Siguiente incluyen los títulos de los temas anterior y siguiente.
El contenido admite el modo de alto contraste.
Los gráficos sin rótulos incluyen texto alternativo.
Cada marco tiene un título que indica su finalidad.
Las etiquetas HTML estándar definen la estructura de contenido para herramientas de lectura de pantalla o de
conversión de texto a voz.
Las hojas de estilos controlan el formato, de modo que no hay fuentes incrustadas.
Métodos abreviados de teclado para los controles de las barras de herramientas de la Ayuda (Windows)
Botón Atrás Alt + Flecha izquierda
Botón Adelante Alt + Flecha derecha
Imprimir Ctrl+P
Botón Acerca de Ctrl+I
Menú Examinar Alt+flecha abajo o Alt+flecha arriba para ver la Ayuda de otra aplicación
Cuadro Buscar Ctrl+S para colocar el punto de inserción en el cuadro Buscar
Métodos abreviados de teclado para navegación por la Ayuda (Windows)
Para desplazarse por los paneles, pulse Ctrl+Tab (hacia delante) y Mayús+Ctrl+Tab (hacia atrás).
Para desplazarse por los Enlaces de un panel y resaltarlos, pulse Tab (hacia delante) o Mayús+Tab (hacia atrás).
Para activar un vínculo resaltado, pulse Intro.
Para agrandar el texto, pulse Ctrl+signo de igual.
Para reducir el tamaño del texto, pulse Ctrl+Guión.
Recursos
Adobe Video Workshop
Adobe Creative Suite 3 Video Workshop ofrece más de 200 vídeos de formación que tratan una amplia gama de temas para
profesionales de la impresión, la Web y de vídeo.
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
5
Puede utilizar Adobe Video Workshop para obtener información acerca de cualquier producto de Creative Suite 3. En
muchos de estos vídeos se muestra cómo utilizar varias aplicaciones Adobe a la vez.
Cuando inicie Adobe Video Workshop, elija los productos de los que desea obtener información y los temas que desea ver.
Puede obtener información detallada sobre cada vídeo para ayudarle a definir su aprendizaje.
Comunidad de presentadores
Con esta versión, Adobe Systems ha invitado a la comunidad de sus usuarios a que comparta su experiencia y sus
conocimientos. Adobe y lynda.com presentan tutoriales, sugerencias y trucos de diseñadores y programadores destacados,
como Joseph Lowery, Katrin Eismann y Chris Georgenes. Podrá ver y oír a expertos de Adobe como Lynn Grillo, Greg
Rewis y Russell Brown. En total, más de 30 expertos de productos comparten sus conocimientos.
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
6
Tutoriales y archivos fuente
Adobe Video Workshop incluye formación para usuarios principiantes y experimentados. También encontrará vídeos
sobre las nuevas funciones y técnicas principales. Cada vídeo cubre un único tema y suele durar entre tres y cinco minutos.
La mayoría de los vídeos vienen acompañados de archivos de origen y de un tutorial con ilustraciones para que el usuario
pueda imprimir los pasos detallados y realizar una prueba por sí solo siguiendo el tutorial.
Uso de Adobe Video Workshop
Puede acceder a Adobe Video Workshop a través del DVD que se facilita con el producto Creative Suite 3. También está
disponible en línea en http://www.adobe.com/go/learn_videotutorials_es. Adobe añadirá periódicamente nuevos vídeos a
Video Workshop en línea, de modo que puede visitar la página Web para comprobar si hay novedades.
Vídeos de Soundbooth CS3
Adobe Video Workshop abarca una gran variedad de temas de Adobe Soundbooth™ CS3, entre los que se incluyen los
siguientes:
Edición de audio
Restauración y limpieza de audio
Polir doblajes empleando efectos
Creación de música con AutoComposer
Exportación de audio a archivos FLV
Los vídeos muestran también cómo utilizar Soundbooth CS3 con otros productos de Adobe:
Trabajar con marcadores y puntos de referencia
Creación y modificación de menús en Encore®
Para acceder a tutoriales de vídeo de Adobe Creative Suite 3, visite Adobe Video Workshop en
www.adobe.com/go/learn_videotutorials_es.
Extras
Para sacar el máximo provecho de Adobe Soundbooth, tiene acceso a una amplia variedad de recursos. Algunos recursos
se instalan en el equipo durante el proceso de instalación, otros se incluyen en el DVD de instalación e incluso otros están
disponibles en línea a través de Resource Central.
Plantillas de partituras instaladas
Durante la instalación del software, en la carpeta de la aplicación se colocan 40 plantillas de partituras Soundbooth. Estos
archivos de plantilla de partitura (.sbst) pueden previsualizarse y abrirse en Adobe Bridge, o abrirse directamente desde el
menú Archivo. Cada plantilla la produce un músico experto, lo que agrega efectos profesionales a sus proyectos.
Para visualizar las plantillas de partituras instaladas, vaya a la carpeta siguiente en su equipo:
Windows: [unidad de arranque]/Archivos de programa/Adobe/Adobe Soundbooth CS3
Mac OS: [unidad de arranque]/Applications/Adobe Soundbooth CS3
Documentación en DVD
En el DVD de instalación, la carpeta de documentación contiene una versión PDF de la Ayuda, datos técnicos y otros
documentos como guías de referencia e información sobre funciones especializadas.
Contenido en línea de Resource Central
El panel Resource Central (Ventana > Resource Central) le conecta con el contenido más reciente y actualizado
dinámicamente del sitio Web de Adobe. Ahí, encontrará grandes colecciones de efectos de sonido y plantillas de partitura
que aumentan la potencia de Soundbooth, así como sugerencias de expertos y tutoriales que amplían su conocimiento de
audio.
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
7
Bridge Home
Bridge Home, una de las novedades de Adobe Bridge CS3, proporciona información actualizada sobre todo el software de
Adobe Creative Suite 3 en un único y cómodo lugar. Inicie Adobe Bridge y haga clic en el icono Bridge Home situado en
la parte superior del panel Favoritos para acceder a las sugerencias, noticias y recursos más recientes para las herramientas
de Creative Suite.
Nota: Bridge Home puede que no esté disponible en todos los idiomas.
Adobe Design Center
Adobe Design Center ofrece artículos, fuentes de inspiración e instrucciones de expertos del sector, diseñadores destacados
y socios editores de Adobe. Cada mes se añade nuevo contenido.
Encontrará cientos de tutoriales sobre el diseño de productos y conocerá sugerencias y técnicas a través de vídeos, tutoriales
HTML y capítulos de libros de ejemplos.
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
8
Las nuevas ideas son la esencia de Think Tank, Dialog Box y Gallery:
En los artículos de Think Tank se contempla la implicación de los diseñadores con la tecnología y lo que su experiencia
significa para el diseño, las herramientas de diseño y la sociedad.
En Dialog Box, los expertos comparten nuevas ideas sobre gráficos en movimiento y diseño digital.
En Gallery se muestra cómo los artistas transmiten el diseño en movimiento.
Visite Adobe Design Center en www.adobe.com/designcenter.
Centro de desarrolladores de Adobe
El Centro de desarrolladores de Adobe proporciona muestras, tutoriales, artículos y recursos de la comunidad para los
desarrolladores que crean aplicaciones complejas en Internet, sitios Web, contenido de dispositivos móviles y otros
proyectos mediante los productos de Adobe. El Centro de desarrolladores contiene también recursos para los
programadores que desarrollan plugins para los productos de Adobe.
Además de código de ejemplo y tutoriales, encontrará canales RSS, seminarios en línea, SDK, guías de scripting y otros
recursos técnicos.
Visite el Centro de desarrolladores de Adobe en www.adobe.com/go/developer_es.
Servicio de atención al cliente
Visite el sitio Web Adobe Support en www.adobe.com/es/support para buscar información sobre solución de problemas del
producto y conocer las opciones de servicio técnico gratuitas o bajo pago. Siga el vínculo de formación para acceder a los
libros de Adobe Press, recursos de formación, programas de certificación de software de Adobe y mucho más.
Descargas
Visite www.adobe.com/go/downloads_es para obtener actualizaciones gratuitas, versiones de prueba y otros programas de
software útiles. Asimismo, la tienda de Adobe (en www.adobe.com/go/store_es) proporciona acceso a miles de plugins de
programadores de otros productos que le ayudarán a automatizar las tareas, personalizar los flujos de trabajo, crear efectos
profesionales, etc.
Adobe Labs
Adobe Labs le ofrece la oportunidad de experimentar y evaluar tecnologías y productos nuevos y en desarrollo de Adobe.
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
9
En Adobe Labs, tendrá acceso a recursos como:
Versiones preliminares de software y tecnología
Ejemplos de código y prácticas recomendadas que agilizan su aprendizaje
Versiones preliminares de productos y documentación técnica
Foros, contenido wiki y otros recursos de colaboración que le ayudarán a interactuar con programadores afines
Adobe Labs fomenta un proceso de desarrollo de software en colaboración. En este entorno, los clientes empiezan a ser
productivosrápidamenteconlosnuevosproductosytecnologías.AdobeLabstambiénesunforoparaofrecercomentarios
iniciales, que los equipos de desarrollo de Adobe utilizan para crear software que cumple las necesidades y las expectativas
de la comunidad.
Visite Adobe Labs en www.adobe.com/go/labs_es.
Comunidades de usuarios
En las comunidades de usuarios se incluyen foros, blogs y otros medios para que los usuarios compartan tecnologías,
herramientas e información. Los usuarios pueden plantear preguntas y conocer cómo otros usuarios obtienen el máximo
rendimiento de su software. Hay foros de usuario a usuario disponibles en inglés, francés, alemán y japonés; también hay
blogs disponibles en una amplia variedad de idiomas.
Para participar en los foros o blogs, visite www.adobe.com/es/communities.
Funciones principales
Funciones principales de Adobe Soundbooth CS3
Creado para editores de vídeo, diseñadores y desarrolladores Web, creadores de gráficos en movimiento y otros
profesionales creativos, Soundbooth proporciona herramientas para la edición de audio, la limpieza, el diseño de sonido y
la creación de música en una interfaz de Adobe familiar. Con un conjunto de herramientas potentes e intuitivas,
Soundbooth permite incluso a aquellas personas que tienen muy poca experiencia en la gestión de audio completar tareas
diarias de forma rápida: grabación y edición, eliminación de ruido no deseado, personalización de efectos de sonido,
adición de énfasis sonoro a una escena o creación de música sin canon que concuerde con el estilo de una producción.
Para ver un vídeo, en inglés, sobre el flujo de trabajo de Soundbooth, consulte www.adobe.com/go/vid0242_es.
Edición de audio intuitiva con controles en clips Para mejorar el audio sólo hay que hacer clic en un contenido de audio. Las
funciones de Soundbooth cortan, copian y pegan instantáneamente las funciones y las herramientas de edición en clip
como los controles de recorte, atenuación y volumen. Con un solo clic puede fijar, aumentar, reducir o modificar sus
recursos de audio para que cumplan mejor con las necesidades de producción. (Consulte “Edición y reparación de audio
en la página 29.)
Limpieza del audio rápida Rescate los recursos de audio que quizá deban grabarse. Utilice las herramientas de limpieza de
audio para eliminar los silbidos y zumbidos de fondo del ruido de un aire acondicionado, el sonido de vibración de una
cinta en una cámara de vídeo, los chasquidos y las denotaciones de un micrófono inalámbrico, así como otros sonidos y
artefactos de fondo no deseados. (Consulte “Eliminación del ruido de fondo” en la página 39.)
AutoComposer con Partituras Soundbooth personalizables Utilice Compositor automático para personalizar fácilmente la
duración y el estilo de la música para que se ajuste a la producción de audio o de vídeo. Abra y personalice Partituras
Soundbooth y utilice fotogramas clave para animar la intensidad y la instrumentación de una partitura conforme pase el
tiempo. Se incluyen decenas de plantillas de Partituras Soundbooth flexibles. (Consulte “Creación de música con
AutoComposer” en la página 52)
Creación de originales y mejora vocal rápidos Pula el sonido global de una pista al aplicar cualquier ajuste preestablecido
de creación de originales de alta calidad en Soundbooth. A continuación, haga que sus pistas vocales suenen a la perfección
con el Mejorador vocal. (Consulte “Creación de originales” en la página 49 y “Mejorador vocal” en la página 51.)
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
10
Más de 15 filtros de audio de alta calidad. Manipule el audio utilizando efectos integrados como el ecualizador, la
compresión, la reverberación, el eco, coros, distorsiones, expasión de tiempo y deformación de tono. Elija entre los diversos
ajustes preestablecidos o guárdelos para utilizarlos en los proyectos. Apile hasta cinco filtros a la vez con el Bastidor de
efectos y después previsualícelos en tiempo real. (Consulte “Efectos” en la página 43.)
Arreglo del sonido mediante herramientas visuales El análisis espectral y las herramientas de edición en clip le permiten
encontrar y fijar los ruidos visualmente. Identifique fácilmente y elimine sonidos individuales de un archivo de audio
utilizando herramientas de recuadro y lazo similares a las que se utilizan en Adobe Photoshop. Por ejemplo, la función Auto
arreglo trabaja como la herramienta de Pincel de curación en Photoshop, eliminando de forma limpia un sonido no
deseado a la vez que deja el audio correcto intacto. (Consulte “Identificación visual de ruido” en la página 39.)
Almacenamiento de recursos nuevos Soundbooth le permite guardar sonidos originales para utilizarlos en software de
Adobe Premiere® Pro CS3 o Adobe Flash® CS3 Professional u otros entornos de audio y vídeo. Agregue marcadores al
momento mientras graba y registre automáticamente números de captura o indicaciones horarias en los nombres de
archivo para realizar un mejor seguimiento y una mejor gestión de sus capturas. (Consulte Grabación de un archivo nuevo
en la página 24.)
Personalización de miles de efectos de sonido que están incluidos en el software Acceda a Adobe Bridge CS3 desde
Soundbooth para buscar plantillas de partituras y efectos de sonido, y agregarlos rápidamente a un proyecto. Personalice o
modifique los efectos de sonido con efectos de edición y filtros de audio y, a continuación, guárdelos para utilizarlos en
Adobe Flash CS3 Professional y otros entornos. (Consulte “Exploración de recursos con Adobe Bridge” en la página 24.)
Cómo trabajar fácilmente con Adobe Premiere Pro CS3 El flujo de trabajo de audio se integra a la perfección con el flujo de
trabajo visual en sus proyectos creativos. Edite recursos de audio en Soundbooth y actuacelos automáticamente en Adobe
Premiere Pro CS3. (Consulte “Trabajo con vídeo” en la página 58.)
Creación de señales de animación para Flash Edite señales de Flash rápidamente en el panel Marcadores. Inserte
marcadores mientras reproduce, graba o edita audio. Visualice, agregue, elimine o cambie nombres o pares de valores y
otrosdetallesparalanavegaciónporeventosylagestióndeguionesenFlash.ExportemarcadoresaarchivosXMLoentre
archivos FLV para utilizarlos en Flash. (Consulte “Trabajo con Flash” en la página 57.)
11
Capítulo 2: Conceptos básicos sobre el
audio digital
Si se familiariza con los conceptos básicos de audio, le servirá de ayuda para aprovechar al máximo Adobe Soundbooth.
Comprensión del sonido
Ondas de sonido
El sonido empieza con vibraciones en el aire, como las que producen las cuerdas de una guitarra, las cuerdas vocales o un
altavoz. Estas vibraciones fuerzan la unión de las moléculas cercanas de aire, lo que eleva ligeramente la presión de aire. Las
moléculas de aire sometidas a presión empujan a las otras moléculas de aire que las rodean, que empujan a las moléculas
colindantes, y así sucesivamente. A medida que las zonas de alta presión se desplazan por el aire, dejan áreas de baja presión
tras ellas. Cuando estas oleadas de cambios de presión llegan hasta nosotros, vibran en los receptores de nuestros oídos y
escuchamos las vibraciones en forma de sonido.
Cuando se observa formas de onda visuales que representan audio, lo que reflejan son estas ondas de presión de aire. La
línea cero de la forma de onda es la presión del aire en reposo. Cuando la línea sube a un pico, representa una presión más
elevada; si baja a un valle, representa una presión más baja.
Onda de sonido representada como forma de onda visual
A. nea cero B. Zona de baja presión C. Zona de alta presión
Medidas de la forma de onda
Varias medidas describen las formas de las ondas de sonido:
Amplitud Refleja el cambio de presión desde el pico de la forma de onda hasta el punto más bajo. Las formas de onda de
alta amplitud son altas; las de baja amplitud son más silenciosas.
Ciclo Describe una única secuencia repetida de cambios de presn, desde presión cero a alta presión, a baja presión y de
nuevo a cero.
Frecuencia Se mide en hertzios (Hz) y describe el número de ciclos por segundo. (Por ejemplo, una forma de onda de 1.000
Hz tiene 1.000 ciclos por segundo.) Cuanto mayor sea la frecuencia, más alto será el tono musical.
Fase Se mide en 360 grados e indica la posición de una forma de onda en un ciclo. Cero grados es el punto de inicio, seguido
de 90º a alta presión, 180º en el punto central, 270º a baja presión y 360º en el punto final.
Longitud de onda Se mide en unidades, como pulgadas o centímetros, y es la distancia entre dos puntos con el mismo
grado de fase. A medida que aumenta la frecuencia, disminuye la longitud de onda.
B
A
C
0
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
12
Un ciclo único a la izquierda y una forma de onda completa de 20 Hz a la derecha
A. Longitud de onda B. Grado de fase C. Amplitud D. Un segundo
Cómo interactúan las ondas de sonido
Cuando se encuentran dos o más ondas de sonido, se suman y restan entre sí. Si sus picos y mínimos están perfectamente
en fase, se refuerzan unas a otras, lo que da como resultado una forma de onda que tiene una amplitud mayor que las formas
de onda individuales.
Las ondas en fase se refuerzan entre sí.
Si los picos y mínimos de dos formas de onda están perfectamente desfasados, se cancelan entre sí, lo que provoca que no
haya forma de onda alguna.
Las ondas desfasadas se cancelan entre sí.
Enlamayoríadeloscasos,noobstante,lasondassedesfasanendiversasmagnitudes,loquedacomoresultadounaforma
de onda combinada que es más compleja que las formas de onda individuales. Una forma de onda compleja que representa
música, voz, ruido y otros sonidos, por ejemplo, combina las formas de onda de cada sonido.
Como consecuencia de su estructura física única, un solo instrumento puede producir ondas sumamente complejas. Por
eso, un violín y una trompeta suenan diferentes incluso cuando tocan la misma nota.
Dos ondas sencillas se combinan para crear una onda compleja.
Digitalización de audio
Comparación de audio analógico y digital
En el audio analógico y el audio digital, el sonido se transmite y almacena de maneras muy diferentes.
C
A
B
A
D
0
º
90
º
270
º
180
º
360
º
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
13
Audio analógico: voltaje positivo y negativo
Un micrófono convierte las ondas de sonido bajo presión en cambios de tensión en un cable: la alta presión se convierte en
tensión positiva, mientras que la baja presión lo hace en negativa. Cuando estos cambios de tensión viajan a través de un
cabledemicrófono,puedengrabarseencintacomocambiosenintensidadmagnéticaoendiscosdevinilocomocambios
en tamaño de surco. Un altavoz funciona como un micrófono pero a la inversa: toma las señales de voltaje de una grabación
de audio y vibra para volver a crear la onda de presión.
Audio digital: ceros y unos
A diferencia de los medios de almacenamiento analógicos, como las cintas magnéticas o los discos de vinilo, los equipos
informáticos almacenan información de audio de forma digital como una serie de ceros y unos. En el almacenamiento
digital, la forma de onda original se desglosa en instantáneas individuales denominadas muestras. Este proceso se conoce
normalmente como digitalización o muestreo del audio, pero en ocasiones recibe el nombre de conversión de analógico en
digital.
Cuando graba en un equipo desde un micrófono, por ejemplo, los conversores de analógico a digital transforman la señal
analógica en muestras digitales que los equipos pueden almacenar y procesar.
Velocidad de muestreo
Las velocidades de muestreo indican el número de muestras digitales que se toman de una señal de audio cada segundo.
Esta velocidad determina el intervalo de frecuencias de un archivo de audio. Cuanto más alta sea la velocidad de muestreo,
más se asemejará la forma de la onda digital a la forma de la onda analógica original. Las velocidades de muestreo bajas
limitan el intervalo de frecuencias que pueden grabarse, lo que puede dar como resultado una grabación que no representa
correctamente el sonido original.
Dos velocidades de muestreo
A. Velocidad de muestreo baja, que distorsiona la onda de sonido original. B. Velocidad de muestreo alta, que reproduce perfectamente la onda
de sonido original.
Para reproducir una frecuencia determinada, la velocidad de muestreo ha de ser al menos el doble de la frecuencia.
(Consulte “frecuencia Nyquist” en la página 77.) Por ejemplo, los CD tienen una velocidad de muestreo de 44.100 muestras
por segundo, por lo que pueden reproducir frecuencias de hasta 22.050 Hz, lo que está justo por encima del límite de
audición humana (20.000 Hz).
En la tabla siguiente se enumeran la velocidades de muestreo más habituales del audio digital:
Velocidad de
muestreo
Nivel de calidad Rango de frecuencias
11.025 Hz Calidad baja de radio AM (multimedia de gama baja) 0-5.512 Hz
22.050 Hz Prácticamente radio FM (multimedia de gama alta) 0-11.025 Hz
32.000 Hz Mejor que la radio FM (velocidad de difusión estándar) 0-16.000 Hz
44.100 Hz CD 0-22.050 Hz
48.000 Hz DVD estándar 0-24.000 Hz
96.000 Hz DVD de alta gama 0-48.000 Hz
A
B
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
14
Profundidad de bits
La profundidad de bits determina el rango dinámico. Cuando se muestrea una onda de sonido, se asigna a cada muestra el
valor de amplitud más cercano a la amplitud de la onda original. Una profundidad de bits más alta proporciona más valores
de amplitud posibles, lo que produce un rango dinámico más grande, una base de ruido inferior y mayor fidelidad:
Las profundidades de bits más altas proporcionan un mayor rango dinámico.
Contenidos y tamaño de un archivo de audio
Un archivo de audio en el disco duro, como un archivo WAV, consta de un pequeño encabezado que indica la velocidad de
muestreo y la profundidad de bits y, a continuación, una larga serie de números, uno para cada muestra. Estos archivos
pueden ser muy grandes. Por ejemplo, a 44.100 muestras por segundo y 16 bits por muestra, un archivo requiere 86 KB por
segundo (unos 5 MB por minuto). Esa cifra se duplica a 10 MB por minuto para un CD estéreo, que tiene dos canales.
Cómo digitaliza Soundbooth el audio
Al grabar audio en Adobe Soundbooth, la tarjeta de sonido inicia el proceso de grabación y especifica qué velocidad de
muestreo y profundidad de bits han de utilizarse. A través de los puertos de entrada de línea (Line In) o de entrada de
micrófono (Microphone In), la tarjeta de sonido recibe audio analógico y lo muestrea digitalmente a la velocidad
especificada. Soundbooth almacena secuencialmente cada una de las muestras hasta que se detiene la grabación.
Cuando se reproduce un archivo en Soundbooth, tiene lugar el proceso contrario. Soundbooth envía una serie de muestras
digitalesalatarjetadesonido.Latarjetareconstruyelaformadeondaoriginalylaenvíacomoseñalanalógicaatravésde
los puertos de salida de línea (Line Out) a los altavoces.
En resumen, el proceso de digitalización de audio comienza con una onda de presión en el aire. Un micrófono convierte
esta onda de presión en cambios de tensión. Una tarjeta de sonido convierte estos cambios de tensión en muestras digitales.
Una vez que el sonido analógico se convierte en audio digital, Soundbooth puede grabarlo, editarlo y procesarlo; el límite
a las posibilidades lo impone la imaginación del usuario.
Profundidad de bits Nivel de calidad Valores de amplitud Rango dinámico
8 bits Telefonía 256 48 dB
16 bits CD 65.53696 dB
24 bits DVD 16.777.216 144 dB
32 bits Óptima 4.294.967.296 192 dB
192 dB
144 dB
48 dB
0 dB
96 dB
8-bit
16-bit 24-bit 32-bit
15
Capítulo 3: Espacio de trabajo
Adobe Soundbooth proporciona un espacio de trabajo flexible que puede optimizar fácilmente de acuerdo con su estilo de
trabajo.
Personalización del espacio de trabajo
Acerca de los espacios de trabajo
Las aplicaciones de vídeo y audio de Adobe ofrecen un espacio de trabajo uniforme y personalizable. Aunque cada
aplicación tiene su propio conjunto de paneles (por ejemplo, Herramientas, Propiedades, Línea de tiempo, etc.), mueva y
agrupe los paneles de igual forma que lo hace con los productos.
La ventana principal de un programa es la ventana de la aplicación. Los paneles se organizan en esta ventana en una
disposición denominada espacio de trabajo. El espacio de trabajo predeterminado contiene grupos de paneles y paneles
independientes.
Un espacio de trabajo se personaliza organizando los paneles en el diseño que mejor se adapta a su estilo de trabajo. Se
pueden crear y guardar varios espacios de trabajo personalizados para diferentes tareas, por ejemplo, uno para edición y
otro para previsualización.
Se pueden arrastrar paneles a nuevas ubicaciones, desplazarlos dentro y fuera de un grupo, colocarlos uno al lado del otro,
y desbloquear un panel de manera que flote en una nueva ventana sobre la ventana de la aplicación. A medida que se
reorganizan los paneles, los demás paneles se redimensionan automáticamente para adaptarse a la ventana.
Se pueden utilizar ventanas flotantes para crear un espacio de trabajo más parecido a los de versiones anteriores de las
aplicaciones de Adobe o para colocar paneles en varios monitores.
Espacio de trabajo de ejemplo
A. Ventana de aplicación B. Paneles agrupados C. Panel individual
Para ver un vídeo acerca del área de trabajo de Adobe, consulte www.adobe.com/go/vid0249_es.
BC
A
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
16
Acoplar, agrupar o flotar paneles
Puede acoplar paneles juntos, mover paneles a un grupo o fuera del mismo, y desacoplar un panel de manera que flote en
una nueva ventana encima de la ventana de la aplicación. Conforme arrastra un panel, se resaltan las zonas de colocación a
las que puede mover el panel. La zona de colocación que elige determina el lugar en el que se inserta el panel y si se acopla
o se agrupa con otros paneles.
Zonas de acoplamiento
Las zonas de acoplamiento existen a lo largo de los bordes de un panel, grupo o ventana. Al acoplar un panel se coloca junto
al grupo existente, redimensionando todos los grupos para alojar al panel nuevo.
Arrastrar el panel (A) a la zona de acoplamiento (B) para acoplarlo (C)
Agrupación zonas
Las zonas de agrupamiento existen en la mitad de un panel o grupo, y en el área de ficha de paneles. Al agrupar un panel,
se apila con los demás paneles.
Arrastrar el panel (A) a la zona de agrupamiento (B) para agruparlo con los paneles existentes (C)
Acoplar o agrupar paneles
1 Si el panel que desea acoplar o agrupar no está visible, elíjalo en el menú Ventana.
C
B
A
C
B
A
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
17
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Para mover un panel individual, arrastre el área de agarre de la esquina superior izquierda de la ficha de un panel a la
zona de colocación deseada.
Arrastrar el agarre del panel para mover un panel
Para mover un grupo completo, arrastre el agarre del grupo de la esquina superior derecha a la zona de colocación
deseada.
Arrastrar el agarre de grupo para mover todo el grupo
La aplicación acopla y agrupa el panel en función del tipo de zona de colocación.
Desacoplar un panel en una ventana flotante
Cuando desacopla un panel en una ventana flotante, puede agregar paneles a la ventana o modificarla de otra manera, como
lo hace con la ventana de la aplicación. Puede utilizar ventanas flotantes para utilizar un monitor secundario o para crear
un espacio de trabajo con los de versiones anteriores de aplicaciones de Adobe.
Seleccione el panel que desea desacoplar (si está oculto, selecciónelo en el menú Ventana) y, a continuación, realice una
de las operaciones siguientes:
Seleccione Desacoplar panel o Desacoplar fotograma en el menú del panel. El comando Desacoplar fotograma desacopla
el grupo de paneles.
Mantenga pulsada la tecla Control (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre el panel o el grupo fuera de su ubicación
actual. Cuando suelte el botón del ratón, el panel o el grupo aparecerá en una nueva ventana flotante.
Arrastre el panel o el grupo fuera de la ventana de la aplicación. (Si la ventana de la aplicación se maximiza, arrastre el
panel a la barra de tareas de Windows.)
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
18
Cambiar el tamaño de los grupos de paneles
Cuando coloque el puntero encima de los divisores entre grupos de paneles, aparecen los iconos de cambio de tamaño.
Cuando arrastre estos iconos, se cambiará el tamaño de todos los grupos que compartan el divisor. Por ejemplo,
supongamos que el espacio de trabajo contiene tres grupos de paneles apilados verticalmente. Si arrastra el divisor entre
los dos grupos inferiores, éstos se redimensionan pero el grupo superior no cambia.
Para maximizar rápidamente un panel que se encuentra debajo del puntero, pulse la tecla (~). (No pulse Mayús.) Pulse
nuevamente la tecla (~) para que el panel recupere su tamaño original.
1 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para cambiar el tamaño horizontal o verticalmente, coloque el puntero entre dos grupos de paneles. El puntero se
convierte en una doble flecha .
Para cambiar el tamaño en ambas direcciones a la vez, coloque el puntero en la intersección entre tres o más grupos de
paneles. El puntero se convierte en una flecha de cuatro direcciones .
2 Mientras mantiene pulsado el botón del mouse, arrastre para redimensionar los grupos de paneles.
Arrastrar el divisor entre los grupos de paneles para redimensionarlos horizontalmente
A. Grupo original con icono de cambio de tamaño B. Grupos redimensionados
Abrir y cerrar paneles y ventanas
Aunque un panel esté abierto, se puede ocultar debajo de otros paneles. Al seleccionar un panel en el menú Ventana, se abre
y lo coloca en primer plano.
Al cerrar un grupo de paneles en la ventana de la aplicación, se redimensionan los demás grupos para ocupar el espacio
recién disponible. Al cerrar una ventana flotante, también se cierran los paneles incluidos en ella.
Para abrir o cerrar un panel, elija el panel en el menú Ventana.
Para cerrar un panel o una ventana, haga clic en su botón Cerrar .
Trabajo con varios monitores
Para aumentar el espacio de pantalla disponible, utilice varios monitores. Cuando se trabaja con varios monitores, la
ventana de la aplicación aparece en el monitor principal y se colocan ventanas flotantes en el segundo monitor. Las
configuraciones del monitor se almacenan en el espacio de trabajo.
Véase también
Acoplar, agrupar o flotar paneles” en la página 16
A
B
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
19
Ubicación del panel Herramientas
El panel Herramientas proporciona acceso rápido a las herramientas, los medidores de nivel y el menú Espacio de trabajo.
De forma predeterminada, el panel Herramientas es una barra de herramientas acoplada debajo de la barra de menú. Si lo
desacopla, puede manipularlo como cualquier otro panel.
Para mostrar u ocultar el panel Herramientas, seleccione Ventana > Herramientas.
Para desacoplar el Panel Herramientas de su ubicación predeterminada, arrastre el control del borde izquierdo hasta otra
ubicación del espacio de trabajo.
Para reacoplar el panel Herramientas a su ubicación predeterminada, arrastre la ficha del mismo hasta la zona de
colocación que abarca todo el ancho de la ventana de la aplicación, justo debajo de la barra de menú.
Reacople del panel Herramientas en su ubicación predeterminada
Véase también
“Selección de audio” en la página 34
“Descripción general de los medidores de nivel” en la página 28
Ubicación de la regla vertical y la regla de línea de tiempo
En el panel Editor, las reglas verticales indican una amplitud en la visualización y frecuencia de la forma de onda en la
visualización espectral. Las reglas de tiempo indican la ubicación temporal. Si fuera necesario, puede volver a colocar
ambos tipos de reglas para evaluar mejor el contenido de audio.
Para mostrar reglas verticales a uno de los lados del panel Editor, elija Vista > Regla vertical y, a continuación, elija
Izquierda o Derecha.
Para agregar una segunda regla de la línea de tiempo en la parte inferior del panel Editor, elija Vista > Regla inferior de
línea de tiempo.
Si se muestran reglas de línea de tiempo arriba y abajo, cada una muestra una unidad de tiempo distinta. (Consulte
“Cambio de unidades en la regla de la línea de tiempo o en la visualización de la hora” en la página 27.)
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
20
Véase también
Acerca de la visualización de forma de onda” en la página 29
Acerca de la visualización espectral” en la página 30
Cómo iluminar u oscurecer la interfaz
1 Seleccione Edición > Preferencias > Interfaz de usuario (Windows), o bien Soundbooth Preferencias > Interfaz de
usuario (Mac OS).
2 Realice una de las acciones siguientes y, a continuación, haga clic en Aceptar:
Si los paneles, ventanas y cuadros de diálogo son demasiado claros u oscuros para su entorno de trabajo, arrastre el
regulador de Brillo de la interfaz de usuario. (Para volver a la configuración original, haga clic en Predeterminado.)
Si las sombras y resaltes de los paneles y botones le distraen, cancele la selección Utilizar degradados.
Administración de espacios de trabajo
Elección de un espacio de trabajo
Cada aplicación de vídeo y de audio de Adobe incluye varios espacios de trabajo predefinidos que optimizan el diseño de
paneles para tareas específicas. Cuando elija uno de estos espacios de trabajo, o cualquier espacio de trabajo personalizado
que haya guardado, el espacio de trabajo actual se vuelve a dibujar de la forma correspondiente.
Abra el proyecto sobre el que desea trabajar, elija Ventana> Espacio de trabajo y seleccione el espacio de trabajo que
desee.
Espacios de trabajo predefinidos en Soundbooth
En el submenú Windows > Espacio de trabajo, Soundbooth proporciona los siguientes espacios de trabajo predefinidos:
Espacio de trabajo predeterminado Optimiza el diseño de paneles para la edición de audio, lo que proporciona una vista
amplia del panel Editor.
Editar audio a vídeo Sitúa los paneles Marcadores y Vídeo encima del panel Editor para que se puedan sincronizar el audio
y el vídeo con precisión.
Editar partitura a vídeo Aumenta el tamaño vertical del panel Tareas, revelando así todas las opciones de la sección
Autocomponer partitura.
Guardar un espacio de trabajo personalizado
Conforme personaliza un espacio de trabajo, la aplicación realiza un seguimiento de los cambios, almacenando el diseño
más reciente. Para almacenar un diseño específico de manera más permanente, guarde un espacio de trabajo personalizado.
Los espacios de trabajo personalizados guardados aparecen en el menú Espacio de trabajo, adonde puede regresar y
restaurarlos.
Organice los fotogramas y paneles como desee y, a continuación, elija Ventana > Espacio de trabajo > Nuevo espacio de
trabajo. Introduzca un nombre para el espacio de trabajo y haga clic en Aceptar (Windows) o en OK (Mac OS).
Nota: Si un proyecto guardado con un espacio de trabajo personalizado se abre en otro sistema, la aplicación busca un espacio
de trabajo con el mismo nombre. Si no encuentra una coincidencia (o la configuración del monitor no coincide), utiliza el
espacio de trabajo local actual.
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
21
Restaurar un espacio de trabajo
Restaure un espacio de trabajo para regresar a su diseño original, guardado, de paneles.
Cuando el espacio de trabajo que desea restaurar esté activo, seleccione Ventana > Espacio de trabajo > Restablecer
espacio de trabajo.
Eliminar un espacio de trabajo
1 Seleccione Ventana > Espacio de trabajo > Eliminar espacio de trabajo.
2 Elija el espacio de trabajo que desee eliminar y a continuación, haga clic en Aceptar.
Nota: No puede eliminar el espacio de trabajo activo actualmente.
22
Capítulo 4: Importación, grabación y
reproducción de audio
Incorpore audio de micrófonos, archivos de medios y mucho más. A continuación, podrá monitorizarlo en estéreo o en
sonido envolvente.
Configuración de entradas y salidas de hardware
Conexión a hardware de audio
Con Soundbooth puede utilizar una amplia gama de entradas y salidas de hardware. Las entradas de tarjeta de sonido le
permiten introducir clips de audio desde fuentes como micrófonos y platinas. Las salidas de la tarjeta de sonido le permiten
monitorizar el audio a través de dispositivos como altavoces y auriculares.
A. Las entradas de la tarjeta de sonido se conectan a fuentes como micrófonos y platinas. B. Las salidas de la tarjeta de sonido se conectan con
altavoces y auriculares.
Para ver un vídeo, en inglés, sobre la importación y grabación de audio, consulte www.adobe.com/go/vid0243_es.
Definición de entradas y salidas de audio
Las entradas y salidas de audio que selecciona determinan los puertos de hardware predeterminados que utiliza
Soundbooth para grabar y reproducir. Si es necesario, al grabar puede seleccionar otro dispositivo de entrada. (Consulte
Grabación de un archivo nuevo” en la página 24.)
1 Seleccione Edición > Preferencias > Hardware de audio (Windows) o Soundbooth > Preferencias > Hardware de audio
(Mac OS).
2 Para un Dispositivo predeterminado, seleccione una interfaz de hardware. (Para obtener el mejor rendimiento en
Windows, elija un dispositivo ASIO. Si no se encuentra ninguno disponible, elija un dispositivo DirectSound, Soundbooth
Windows Sound).
Nota: EnMacOS,todaslascombinacionesposiblesdeentradasysalidasaparecencomodispositivosindependientes.Seleccione
Entrada/Salida predeterminada del sistema salvo que quiera que Soundbooth utilice puertos diferentes de los que utilizan el
resto de aplicaciones.
3 (Opcional) Haga clic en Ajustes para definir las propiedades del controlador de hardware. Para obtener más
información, consulte uno de los apartados siguientes:
Para una tarjeta de sonido integrada en Mac OS, busque "Ajustes de audio MIDI" en la Ayuda de Mac OS.
Para una tarjeta de DirectSound estándar de Windows, consulte “Ajuste de las propiedades de una tarjeta de sonido de
Windows estándar” en la página 23.
Para una tarjeta de sonido ASIO profesional, consulte la documentación que proporciona el fabricante de tarjetas.
AB
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
23
4 En la sección Asignación de salida, especifique el canal de audio para cada puerto de hardware disponible.
Nota: Los canales Envolvente, Central y LFE sólo están disponibles si el dispositivo predeterminado es una interfaz de audio
multicanal.
5 (Sólo para Mac OS) Para obtener tamaño de búfer en las muestras, optimice el rendimiento seleccionando el ajuste más
bajo que sea posible sin áreas de audio incompletas. El ajuste ideal depende de la velocidad de su sistema, de modo que
quizá deba experimentar un poco.
6 Si desea que Soundbooth continúe reproduciendo audio cuando cambie a otras aplicaciones, seleccione Continuar
reproducción en plano de fondo.
Nota: Si hay múltiples aplicaciones de Windows que utilicen el mismo dispositivo ASIO, sólo una podrá emitir sonido.
Ajuste de las propiedades de una tarjeta de sonido de Windows estándar
En Windows, las tarjetas de sonido ASIO profesionales proporcionan el mejor rendimiento de audio. No obstante, si está
utilizando una tarjeta DirectSound estándar, puede mejorar el rendimiento optimizando las propiedades del controlador.
Nota: Las propiedades del controlador predeterminadas funcionan bien para la mayoría de los sistemas. No obstante, si obtiene
una respuesta lenta o áreas incompletas de audio, lleve a cabo el procedimiento de más abajo.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Hardware de audio.
2 Haga clic en Configuración.
3 En el panel de control Configuración totalmente dúplex de DirectSound, defina las opciones siguientes y, a continuación,
haga clic en Aceptar.
Casillas de verificación de dispositivos Utilice las casillas de verificación bajo Puertos de salida de Direct Sound y Puertos
de entrada de Direct Sound para conectar o desconectar los dispositivos. Cuando se cancela la selección de un puerto, éste
deja de estar disponible en la sección Hardware de audio del cuadro de diálogo Preferencias.
Tamaño del búfer (Muestras) Por lo general, los ajustes predeterminados funcionan bien, pero algunas tarjetas de sonido
podrían requerir ajustes diferentes. Si escucha saltos o áreas incompletas, haga doble clic en el valor Tamaño de búfer para
el dispositivo de entrada o salida y, a continuación, escriba un nuevo valor.
Desplazamiento (muestras) Determina la latencia de audio (retardo) entre múltiples tarjetas de sonido. Para escribir un
valor nuevo, haga doble clic en el actual.
Orden de puertos Si el dispositivo seleccionado incluye más de un puerto, haga clic en el botón Subir o Bajar para cambiar
el orden de los puertos para ese dispositivo.
Referencia de sincro. Enlossistemasconmúltiplestarjetasdesonido,especificaquétarjetaajustaelrelojmaestro.(Elreloj
maestro sincroniza los dispositivos de audio digital.)
Totalmente dúplex Hace posible que Soundbooth pueda grabar audio y monitorizarlo a la vez. Deje esta opción activada a
no ser que tenga una tarjeta de sonido muy antigua que no admita un funcionamiento totalmente dúplex.
Iniciar entrada primero Determina el orden en el que Soundbooth inicia los puertos de entrada y salida de la tarjeta.
Seleccione esta opción si tiene una tarjeta de sonido muy antigua que no admita un funcionamiento totalmente dúplex.
Apertura y grabación de archivos
Apertura de archivos existentes
Puede abrir el audio en diversos formatos de archivo: AIFF, AVI, mp3, QuickTime o WAV. Si abre múltiples archivos, el
menú en la parte superior del panel Editor le permite elegir cuál visualizar.
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
24
El menú en la parte superior del panel Editor le permite elegir el archivo abierto que desea visualizar.
1 Elija Archivo > Abrir o haga doble clic en el panel Archivos.
2 Seleccione los archivos deseados. (Si no ve el archivo que busca, seleccione Todos los medios compatibles en el menú
Archivos de tipo.)
3 Haga clic en Abrir.
Porcadaarchivoabierto,enelpanelArchivossemuestranpropiedadescomoelnombre,eltipodemedioyladuración.De
manera predeterminada, los archivos se ordenan alfabéticamente por nombre. Para ordenar los archivos en función de otra
propiedad, haga clic en el encabezado de la propiedad.
Véase también
“Elección de un formato de archivo de audio” en la página 61
“Elección de un formato de archivo de vídeo” en la página 61
Almacenamiento y cierre de archivos” en la página 60
Exploración de recursos con Adobe Bridge
Adobe Bridge CS3, que se incluye con los componentes de Adobe Creative Suite 3, es una aplicación multiplataforma que
ayuda a organizar y buscar recursos para proyectos de audio, vídeo, Web e impresión. Para acceder a Adobe Bridge en
Soundbooth, elija Archivo > Examinar, o seleccione un archivo en el panel Archivos y elija Archivo > Mostrar en Bridge.
Desde Adobe Bridge, puede:
Ver, buscar, ordenar y gestionar archivos de audio y de vídeo
Trabajar con recursos gestionados mediante Adobe Version Cue
Agrupar los archivos relacionados en pilas
Editar metadatos
Realizar tareas automatizadas, como comandos por lotes
Grabación de un archivo nuevo
Puede grabar audio desde cualquier dispositivo que pueda conectar al puerto de entrada de micrófono o de línea de la
tarjeta de sonido. Antes de grabar, optimice los niveles de entrada del sistema, en caso de que no lo haya hecho aún.
(Consulte “Ajuste de los niveles de grabación de las tarjetas de sonido estándar” en la página 25.)
1 Seleccione Archivo > Grabar, o bien haga clic en el botón Grabar del panel Editor.
2 Seleccione una entrada de audio desde el menú Dispositivo. Si resulta necesario, haga clic en Ajustes para definir las
propiedades del controlador para la entrada.
3 Elija una opción de Velocidad de muestreo adecuada para el proyecto. (Consulte “Velocidad de muestreo” en la
página 13.)
4 Seleccione Estéreo o Mono y, a continuación, elija una opción de Puerto.
5 Para asegurarse de que la señal grabada no está distorsionada, seleccione Supervisar entrada durante la grabación. (Si
utiliza esta opción para una grabación de micrófono, utilice auriculares para evitar la retroalimentación.)
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
25
6 Escriba un nombre de archivo y elija un sufijo en el menú emergente. (El sufijo permite distinguir entre varias
grabaciones relacionadas con el mismo nombre de archivo.)
7 Para cambiar la ubicación del archivo almacenado, haga clic en Examinar.
8 Haga clic en el botón Grabar para empezar la grabación.
9 Durante la grabación, haga clic en el botón Marcador para agregar marcadores de audio (que posteriormente puede
exportar como puntos de señal de Adobe Flash).
10 Una vez haya terminado la grabación, haga clic en el botón Detener o cierre el cuadro de diálogo.
Soundbooth almacena de forma automática el archivo nuevo en formato WAV. Si prefiere un formato diferente, elija
Archivo > Guardar como.
Véase también
“Utilización de marcadores” en la página 32
Copia, corte, pegado y eliminación de audio” en la página 35
Ajuste de los niveles de grabación de las tarjetas de sonido estándar
Ajuste los niveles si las grabaciones resultan demasiado bajas (crean ruido de fondo) o demasiado altas (crean distorsiones).
Para obtener los mejores resultados de sonido, grabe el audio al volumen más alto posible sin recortes. Cuando se
establezcanlosnivelesdegrabación,observelasmedicionesenelcuadrodediálogoGrabacióneintenteconservarlospicos
más altos a menos de –3 dB en el rango amarillo.
Soundbooth no controla directamente los niveles de grabación de la tarjeta de sonido. Con una tarjeta de sonido
profesional, puede ajustar los niveles mediante la aplicación de mezcla de la propia tarjeta (consulte la documentación de
la tarjeta para obtener instrucciones). Con las tarjetas de sonido estándar puede utilizar la aplicación de mezcla de los
sistemas operativos Windows o Mac OS.
Véase también
“Definición de entradas y salidas de audio” en la página 22
Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Windows Vista
1 Haga clic con el botón derecho en el icono del altavoz de la barra de tareas y seleccione Dispositivos de grabación.
2 Haga doble clic en el origen de entrada que desee utilizar.
3 Haga clic en la ficha Niveles y ajuste el regulador según sea necesario.
Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Windows XP
1 Haga doble clic en el icono del altavoz en la barra de tareas.
2 Elija Opciones > Propiedades.
3 Seleccione Grabación y, a continuación, haga clic en Aceptar.
4 Seleccione el origen de entrada que desee utilizar y ajuste el control deslizante de Volumen según sea necesario.
Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Mac OS
1 Elija Preferencias del sistema del menú Apple.
2 Haga clic en Sonido y, a continuación, en la ficha Entrada.
3 Seleccione el dispositivo que desee utilizar y ajuste el control deslizante de Volumen de entrada según sea necesario.
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
26
Eliminación de archivos temporales
Para aumentar el rendimiento e importar una amplia variedad de velocidades de muestreo, Soundbooth crea tres tipos de
archivos temporales al abrir audio. Elimine periódicamente estos archivos para conservar espacio en el disco.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Medios (Windows) o Soundbooth > Preferencias > Medios (Mac OS).
2 Haga clic en cualquiera de los botones siguientes:
Eliminar archivos .pek temporales Quita archivos de pico pequeños que Soundbooth utiliza para mostrar formas de onda
de audio rápidamente.
Eliminar archivos .cfa temporales Quita archivos grandes de audio conformado que crea Soundbooth cuando se abre audio
en un formato comprimido o utilizando una velocidad de muestreo poco habitual.
Cuando Soundbooth funciona por encima de la velocidad de muestreo original de un archivo, la velocidad aparece entre
paréntesis en el panel Archivos. El comando Guardar mantiene la velocidad original, en caso de que sea posible.
Limpiar base de datos de caché de medios Elimina las referencias a archivos PEK y CFA eliminados en los archivos MCDB
que Soundbooth comparte con las aplicaciones de vídeo de Adobe.
Reproducción de audio
Supervisión del tiempo durante la reproducción
El panel Editor ofrece varias funciones que le permiten supervisar el tiempo durante la reproducción:
La regla de la línea de tiempo muestra horas, minutos y segundos de manera predeterminada.
El indicador de tiempo actual determina el punto de inicio de la reproducción y avanza por la forma de onda
mientras escucha los archivos de audio.
La visualización de la hora muestra la hora actual en formato numérico.
Funciones que facilitan la supervisión del tiempo
A. Regla de la línea de tiempo B. Indicador de tiempo actual C. Visualización de la hora
Véase también
“Ubicación de la regla vertical y la regla de línea de tiempo” en la página 19
A
B
C
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
27
Cambio de unidades en la regla de la línea de tiempo o en la visualización de la hora
Haga clic con el botón derecho en la regla de la línea de tiempo o en la visualización de la hora y seleccione una de las
opciones siguientes:
HMS (Sólo regla de la línea de tiempo) Muestra horas, minutos y segundos.
Decimal (HH:MM:SS:mmm) Muestra horas, minutos, segundos y milisegundos.
Muestras (HH:MM:SS:muestra) Muestra horas, minutos, segundos y muestras de audio.
Muestras Muestra sólo muestras de audio.
Para obtener más información sobre las muestras, consulte “Digitalización de audio” en la página 12.
Opciones de FPS Muestra fotogramas por segundo para varios formatos de película y vídeo, incluso opciones de alta
definición entre 50 y 60 fps. DF y NDF indican los formatos de fotograma eliminado y fotograma sin eliminar,
respectivamente.
Opciones de pies y fotogramas (Sólo visualización de la hora) Muestra la ubicación en película convencional de 16 o 35
mm. Debe visualizar estas unidades al editar un proxy digital en un proyecto basado en película.
Personalizar Muestra el formato de la hora personalizado que se especifica en el cuadro de diálogo Preferencias. El formato
predeterminado, 12 fotogramas por segundo, coincide con el formato predeterminado en Adobe Flash Professional. Si los
proyectos de Flash utilizan una velocidad de fotogramas diferente, elija Editar formato de hora personalizado.
Colocación del indicador de tiempo actual
En la regla de la línea de tiempo, haga clic para cambiar instantáneamente de ubicación el indicador de tiempo actual.
También puede arrastrar el indicador para eliminar audio si lo previsualiza en diferentes puntos de tiempo.
En la visualización de la hora, arrastre los números azules, o bien haga clic en ellos para introducir una hora concreta.
En la visualización de forma de onda o espectral, haga clic o arrastre con una herramienta de selección. (El indicador de
tiempo actual se sitúa al principio de la selección).
Para escuchar una selección en el contexto del audio que la rodea, desactive la opción Reproducción en bucle en los controles
de transporte y sitúe el indicador de tiempo actual antes de la selección.
Colocar el indicador de tiempo actual antes de realizar una selección para escuchar el audio circundante.
Controles de transporte
En la parte inferior del panel Editor, Soundbooth proporciona varios controles de transporte para ajustar la reproducción.
Para iniciar o detener la reproducción sin usar los controles de transporte, presione la barra espaciadora.
Ir a anterior Mueve el indicador de tiempo actual al marcador anterior, al extremo de la selección anterior o al principio
del archivo.
Ir a siguiente Mueve el indicador de tiempo actual al marcador siguiente, al siguiente extremo de la selección o al final
del archivo.
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
28
Detener Detiene la reproducción.
Reproducir Inicia la reproducción en el indicador de tiempo actual.
Para alternar el botón superior entre las funciones de Reproducción y Pausa , seleccione Volver a la posición de inicio al
detenerseenlasecciónGeneraldelcuadrodediálogoPreferencias.Cuandoestaopciónestáactivada,losbotonesDetener
e Ir a desplazan el indicador de tiempo actual hacia su posición original.
Bucle Activa la reproducción en bucle del audio.
Grabar Abre el cuadro de diálogo Grabación. (Consulte “Grabación de un archivo nuevo” en la página 24.)
Véase también
“Métodos abreviados para reproducir y aplicar zoom a audio” en la página 73
Descripción general de los medidores de nivel
Para supervisar la amplitud de las señales durante la reproducción, use los medidores de nivel de la barra de herramientas.
Para los archivos en estéreo, el medidor superior representa el canal izquierdo y el medidor inferior representa el canal
derecho. Para los archivos de sonido envolvente (5.1), los seis medidores representan los siguientes canales, de arriba a
abajo: Izquierdo, Derecho, Envolvente izquierdo, Envolvente derecho, Centro y LFE.
Medidores de nivel para archivos estéreo
A. Canal izquierdo B. Canal derecho C. Indicador de pico D. Indicadores de clip
Los medidores muestran niveles de señal en dBFS (decibelios bajo escala completa), donde un nivel de 0 dB es la amplitud
máxima posible antes de que se produzca un recorte. (El recorte produce una distorsión audible).
Para identificar la amplitud en un punto específico en los medidores, coloque el mouse sobre este punto y anote el valor en
la información de la herramienta. A la derecha de las mediciones, Soundbooth indica el nivel de pico desde la última vez
que se inició la reproducción. Si se produce un recorte, este valor se reemplazará por la palabra Superior y se encenderán
los indicadores rojos de recorte en los medidores.
Para borrar los indicadores del clip y los valores de amplitud de los picos, haga clic en ellos, o bien haga clic con el botón
derecho en los medidores y elija Restablecer medidores.
A
B
D
C
29
Capítulo 5: Edición y reparación de audio
Las herramientas visuales intuitivas de Soundbooth hacen que resulte sencillo optimizar y reparar el audio.
Visualización de audio
Visualización de formas de onda y espectros de audio
Al abrir un archivo de audio, el panel Editor presenta una representación visual de las ondas de sonido. Si abre un archivo
estéreo, el canal izquierdo aparece en la parte superior y el canal derecho aparece en la parte inferior. Si abre un archivo
mono, su único canal rellena la altura total del panel Editor.
Por debajo de la visualización de la forma de onda predeterminada del panel, muy útil para evaluar la amplitud del audio,
se ve el audio en la visualización espectral, que muestra la frecuencia del audio (de graves bajos a agudos altos).
Para mostrar la visualización espectral, realice una de las operaciones siguientes:
Elija Vista > Visualización de frecuencia espectral.
En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Selección de frecuencia , Recuadro o Lazo .
En el panel Tareas, haga clic en Eliminar un sonido.
En el panel Editor, arrastre el divisor que hay entre las visualizaciones de forma de onda y espectral para cambiar
gradualmente la proporción entre ellas. Para mostrar u ocultar instantáneamente la visualización espectral, haga doble
clic en el control o haga clic en el triángulo de la derecha.
Visualizaciones en forma de onda y espectrales
A. Arrastre el divisor para cambiar la proporción de cada una de ellas. B. Haga clic en el triángulo para mostrar u ocultar la visualización
espectral.
Para ver un vídeo, en inglés, sobre la edición de audio, consulte www.adobe.com/go/vid0244_es.
Véase también
“Medidas de la forma de onda” en la página 11
Acerca de la visualización de forma de onda
La visualización de forma de onda muestra el audio en una serie de picos y valles de amplitud. El eje X (regla horizontal)
mideeltiempoyelejeY(reglavertical)midelaamplitudenunaescaladedecibeliosqueosciladesde– (infinito negativo)
paraelsilencio,a0dBFSparalospicosmáselevados.Eldenominadoaudiosilenciosotienevallesypicosmásbajosqueel
audio con un volumen alto.
AB
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
30
La visualización de forma de onda, con su clara representación de los cambios de amplitud, resulta perfecta para identificar
loscambiosdepercusiónenvoces,batería,etc.Parabuscarunapalabraconcreta,porejemplo,notienemásquebuscarel
pico de la primera sílaba y el valle que sigue a la última sílaba.
Archivo estéreo en Visualización de forma de onda
Véase también
Selección de rangos de tiempo” en la página 34
Acerca de la visualización espectral
La visualización espectral muestra una forma de onda por sus componentes de frecuencia, donde el eje X (regla horizontal)
mide el tiempo y el eje Y (eje vertical) mide la frecuencia. Esta vista le permite analizar datos de audio para ver las
frecuencias más extendidas. Los colores representan la amplitud, y van desde el azul oscuro de la amplitud baja al amarillo
claro de la amplitud alta.
La visualización espectral es perfecta para quitar sonidos no deseados, como clics, toses, zumbidos, etc. Esto se conoce
como edición del espacio de frecuencia.
Visualización espectral, con altas frecuencias seleccionadas
Véase también
Selección de rangos de frecuencia” en la página 34
“Reparación de audio” en la página 39
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
31
Personalización de la visualización de la forma de onda
Paralosarchivosestéreoyarchivosdesonidoenvolvente,puedevercanalesencapasoseparados.Loscanalesencapasse
superponen en colores distintos, para mostrar con mayor claridad los cambios globales de volumen. Por su parte, los
canales separados se muestran de uno en uno, para mostrar más claramente cada uno de los cambios de volumen.
Elija Vista > Canales y, a continuación, elija En capas o Separado.
Opciones de vista de canales:
A. En capas B. Separado
Personalización de la visualización espectral
1 En el panel Tareas, haga clic en Eliminar un sonido.
2 En el menú Resolución, elija un valor alto para mostrar las frecuencias con más precisión; sin embargo, la posición de
tiempo será menos exacta. O bien, elija un valor bajo para hacer lo contrario.
Utilice valores de resolución alta para identificar artefactos de duración larga (como chirridos o zumbidos de 60 Hz).
Utilice valores bajos para identificar picos de transición (como chasquidos y detonaciones).
3 Para la escala vertical, introduzca un número más alto para que las frecuencias se visualicen más logarítmicamente, o
bien un número más bajo para que se visualicen más linealmente.
Una visualización logarítmica refleja mejor los énfasis de frecuencia irregular del límite de audición humana, lo que
proporciona mejores detalles de frecuencia baja. Una visualización lineal da la misma importancia a cada frecuencia.
4 Para limitar la reproducción a las frecuencias que ha seleccionado con las herramientas de selección de frecuencia, de
recuadro rectangular o de lazo, seleccione Reproducir sólo las frecuencias seleccionadas.
De manera predeterminada, la opción anterior no está seleccionada, de forma que Soundbooth reproduce todas las
frecuencias en el mismo rango de tiempo que las frecuencias seleccionadas.
Véase también
“Identificación visual de ruido” en la página 39
Aplicación de zoom al audio
Sitúe el puntero en el panel Editor y haga girar la rueda del mouse. (Gire la visualización en forma de onda para aplicar
un zoom en los intervalos de tiempo; gire la visualización espectral para cambiar la escala vertical.)
En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Zoom y, a continuación, haga clic en el panel Editor o arrastre.
(Para alejar, presione Alt u Opción y haga clic.)
Para acercarse a un rango de tiempo concreto, haga clic con el botón derecho y arrastre en el navegador de zoom o en la
regla de la línea de tiempo. El icono de la lupa crea una selección que indica el rango que rellenará el panel Editor.
Para alargar o acortar el rango visualizado, sitúe el puntero sobre el extremo izquierdo o derecho del área resaltada en el
navegador de zoom y, a continuación, arrastre el icono de la lupa.
Para ampliar el audio seleccionado, en el menú Vista, seleccione Acercar en el punto de entrada, Acercar en el punto de
salida o Acercar en la selección.
Para visualizar todo el archivo de audio, haga clic en el botón Alejar del todo en el panel Editor.
AB
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
32
Para acercar un intervalo de tiempo concreto, haga clic con el botón derecho y arrastre
A. Navegador de zoom B. Regla de la línea de tiempo
Véase también
“Métodos abreviados para reproducir y aplicar zoom a audio” en la página 73
Navegación en el tiempo
A niveles de zoom mayores, puede que tenga que navegar a contenido de audio diferente en el panel Editor.
Seleccione la herramienta Mano en la barra de herramientas y, a continuación, arrastre en el panel Editor.
En el navegador de zoom, arrastre hacia la izquierda o la derecha.
Desplazamiento con el navegador de zoom
Véase también
Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 27
Utilización de marcadores
Los marcadores facilitan la navegación en una forma de onda, la realización de modificaciones y la reproducción de audio.
Un marcador hace referencia a una posición concreta en el tiempo (por ejemplo, 00:08:07,566 a partir del principio del
archivo).
Aunque los marcadores se pueden agregar y mover en el panel Editor, el panel Marcadores proporciona más opciones. Para
mostrar u ocultar el panel Marcadores, seleccione Ventana > Marcadores.
AB
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
33
Un marcador en los paneles Marcadores y Editor
Véase también
“Definición de propiedades de los puntos de señal de Flash” en la página 57
“Exportación o importación de puntos de señal a archivos XML” en la página 58
Adición de marcadores
1 Puede iniciar la reproducción para agregar marcadores generales, o usar el indicador de tiempo actual para agregar un
marcador en una ubicación concreta.
2 Realice una de las acciones siguientes:
Pulse Mayús+8 o la tecla asterisco (*) en el teclado numérico.
Elija Edición > Marcador > Establecer punto de señal de Flash.
Haga clic en el botón Agregar marcador del panel Marcadores
Para agregar marcadores mientras graba audio, consulte “Grabación de un archivo nuevo” en la página 24.
Movimiento de un marcador
En el panel Editor, arrastre el marcador hasta una nueva ubicación.
En el panel Marcadores, seleccione el marcador, expanda la sección Detalles de marcadores e introduzca un nuevo valor
de tiempo.
Desplazamiento a un marcador en la forma de onda
En el panel Marcadores, haga doble clic en el marcador.
Para reproducir los marcadores automáticamente al ir a ellos, haga clic en el botón Reproducción automática . Esta
opción le permite identificar rápidamente ubicaciones de marcador.
Cambio de nombre de un marcador
En el panel Marcadores, seleccione el marcador, expanda la sección Detalles de marcadores e introduzca un nombre
nuevo en el campo de texto Nombre.
Eliminación de marcadores
Para eliminar marcadores específicos, selecciónelos en el panel Marcadores y haga clic en el botón Borrar marcador .
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
34
Para eliminar todos los marcadores, elija Edición > Marcador > Borrar todos los marcadores.
Almacenamiento y recarga de marcadores
Soundbooth guarda los marcadores en archivos XML, que son independientes de los archivos de medios. El proceso que se
utiliza para guardar y volver a cargar marcadores en archivos XML depende del formato del archivo de medios:
Si agrega marcadores a un archivo existente en formato AIF, AVI, mp3 o WAV, elija Archivo > Guardar para crear
automáticamente un archivo XML en la misma ubicación. Cuando, posteriormente, abra el archivo de medios,
Soundbooth importará de forma automática el archivo XML relacionado con ese archivo de medios y volverá a cargar
instantáneamente los marcadores.
Nota: Soundbooth identifica los medios relacionados y los archivos XML por nombre y ubicación. Por ejemplo, si el archivo de
medios es BestBlues.wav, Soundbooth busca BestBlues.wav_markers.xml en la misma carpeta.
Si agrega marcadores a archivos existentes en otros formatos o a audio nuevo que haya grabado, elija Archivo > Exportar
> Marcadores para crear manualmente un archivo XML. Cuando vuelva a abrir el archivo de medios, elija Archivo >
Importar > Marcadores para volver a cargar los marcadores relacionados con ese archivo.
Selección de audio
Selección de rangos de tiempo
1 En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Selección de tiempo .
2 En el panel Editor, arrastre para seleccionar un rango.
3 (Opcional) Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para alargar o acortar una selección, presione Mayús y haga clic en el extremo de la selección que desea modificar; a
continuación, arrástrelo para alargarla o acortarla. Tambn puede arrastrar el extremo izquierdo o derecho de la
selección en la regla de la línea de tiempo.
Para mover la selección sin cambiar su longitud, arrastre la parte central de la selección en la regla de la línea de tiempo.
Alargar una selección en la regla de la línea de tiempo
Véase también
Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados” en la página 60
Selección de rangos de frecuencia
En la visualización espectral hay tres herramientas que permiten seleccionar datos de audio dentro de frecuencias
concretas. La herramienta Selección de frecuencia permite seleccionar un rango de frecuencia completo en todo un archivo,
laherramientaRecuadropermiteseleccionarurearectangularylaherramientaLazopermitecrearseleccionesdeforma
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
35
libre. Las tres herramientas ofrecen una gran flexibilidad en proyectos de restauración de audio. Por ejemplo, si encuentra
una imperfección de sonido, puede seleccionar y editar únicamente las frecuencias seleccionadas, y obtener mejores
resultados en un menor tiempo de procesamiento.
1 En la barra de herramientas o en la tarea Eliminar un sonido, seleccione la herramienta Selección de frecuencia ,
Recuadro o Lazo .
2 En la visualización espectral en el panel Editor, arrastre para seleccionar audio.
Selección de recuadro en la visualización espectral
3 (Opcional) Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para alargar o reducir una selección, arrastre el borde izquierdo o derecho en la regla de la línea de tiempo.
Para mover la selección sin cambiar su longitud, arrastre la parte central de la selección en la regla de la línea de tiempo.
Véase también
Acerca de la visualización espectral” en la página 30
“Reparación de audio” en la página 39
Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados” en la página 60
Selección de una forma de onda completa
Para seleccionar el rango visible de una forma de onda, haga doble clic en el panel Editor. También puede elegir Edición
> Seleccionar vista.
Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres veces en el panel Editor. También puede elegir Edición > Seleccionar
todos.
Véase también
Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados” en la página 60
Copia, corte, pegado y eliminación de audio
Operaciones de copia, corte y pegado de audio
1 Con la herramienta Selección de tiempo , seleccione el audio que desea copiar o cortar.
2 Para copiar audio en el Portapapeles, elija Edición > Copiar. Para quitar el audio del archivo actual y agregarlo al
Portapapeles, elija Edición > Cortar.
Al editar audio de un archivo de vídeo, el comando Cortar silencia el audio sin cambiar la longitud del archivo y
manteniendo la sincronización con el vídeo.
3 En cualquier archivo, coloque el indicador de tiempo actual en el lugar en que desee insertar audio, o seleccione el audio
que desee reemplazar. A continuación, elija Edición > Pegar.
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
36
Véase también
Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 27
Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados” en la página 60
Mezcla de audio al pegar
El comando Pegar mezcla le permite mezclar audio desde el Portapapeles con la forma de onda actual.
1 En el panel Editor, coloque el indicador de tiempo actual en el lugar en el que desee iniciar la mezcla de audio.
También puede seleccionar el audio que desea reemplazar.
2 Elija Edición > Pegar mezcla.
3 Arrastre los controles deslizantes de audio copiado y audio existente para ajustar sus proporciones.
4 Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios.
Véase también
Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 27
Eliminación o recorte de audio
Para recortar audio al principio o al final de un archivo, haga clic en el botón Alejar del todo para que se muestren
controles de recorte en el panel Editor y arrastre uno de los controles hacia el interior.
Para eliminar audio en la parte central de un archivo, seleccione los datos que desee quitar y elija Edición > Eliminar.
Al editar audio de un archivo de vídeo, los controles de recorte y el comando Eliminar silencian el audio sin cambiar la
longitud del archivo y manteniendo la sincronización con el vídeo. (Consulte “Trabajo con vídeo” en la página 58.)
Uso de controles de recorte para eliminar rápidamente el principio o el final de los archivos.
Véase también
“Selección de audio” en la página 34
Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 27
Transición, modificación y maximización del volumen
Aparecer o desaparecer automáticamente
En la parte inferior del panel Editor, haga clic en el botón Aparecer o Desaparecer .
Soundbooth aplica una transición de cinco segundos al principio o al final del archivo.
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
37
Véase también
“Eliminación o recorte de audio” en la página 36
“Inserción de silencio” en la página 38
Modificación de la curva predeterminada para transiciones automáticas
Haga clic con el botón derecho en los botones Aparecer o Desaparecer y elija entre:
La transición es lineal; crea una modificación de volumen homogénea que funciona bien con prácticamente
cualquier tipo de material. Si la transición suena demasiado brusca, pruebe una de las opciones siguientes.
Transición exponencial; produce una transición larga y suave que modifica el volumen lentamente y luego
rápidamente durante las apariciones, y al contrario durante las desapariciones.
Transición logarítmica; produce una transición rápida y suave que modifica el volumen rápidamente y luego
lentamente durante las apariciones, y al contrario durante las desapariciones.
Véase también
“Eliminación o recorte de audio” en la página 36
“Inserción de silencio” en la página 38
Aparición o desaparición con precisión
1 En los extremos izquierdo o derecho de la forma de onda, arrastre los controles Aparecer o Desaparecer hacia el
interior.
2 (Opcional) Para modificar la transición lineal predeterminada, arrastre hacia arriba para crear una transición
logarítmica rápida y uniforme, o arrastre hacia abajo para crear una transición exponencial larga y uniforme.
Nota: Las transiciones se puede reajustar durante una sesión de trabajo en curso, pero se hacen permanentes al guardar el
archivo.
Arrastrar hacia arriba o hacia abajo para cambiar el tipo de transición:
A. Transición logarítmica rápida B. Transición exponencial larga
Véase también
“Eliminación o recorte de audio” en la página 36
“Inserción de silencio” en la página 38
Aumento o reducción del volumen
1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee ajustar. (Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres veces.)
2 Arrastre los números azules del globo emergente sobre el audio seleccionado, o bien al lado del icono de volumen
de la parte inferior del panel.
A
B
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
38
Nota: Losnúmerosazulesindicancómosecomparalaamplitudnuevaconlaexistente.Cuandosueltaelbotóndelmouse,los
meros vuelven al valor 0 dB, de forma que puede realizar ajustes ulteriores.
Modificación del volumen de un área seleccionada
Véase también
Compresor” en la página 45
“Dinámico” en la página 48
Maximización del volumen
Una vez que haya editado el audio y aplicado efectos, maximice el volumen como toque final. Soundbooth ofrece dos
métodos que suben el volumen hasta 0,3 dBFS, justo por debajo del máximo digital, para garantizar que el volumen es
óptimo sin recortes. Normalización mantiene el rango dinámico mediante la amplificación homogénea de todo un archivo.
Límites forzados reduce el rango dinámico mediante una mayor amplificación de los sonidos bajos que de los altos.
Aplique el efecto de límites forzados a un volumen que se perciba como elevado, para que el audio destaque en las
presentaciones de vídeo, radio o Web.
1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee ajustar. (Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres veces.)
2 En la parte inferior del panel, haga clic en el botón Más alto una vez para normalizar el audio, o bien varias veces
para aplicar los límites forzados.
Con cada pulsación sucesiva del botón, Soundbooth aumenta el volumen global en 3 decibelios. Los límites forzados evitan
los recortes.
Véase también
dBFS” en la página 76
Compresor” en la página 45
“Dinámico” en la página 48
Inserción de silencio
Inserte un silencio para separar los distintos tipos de material de programas o para sincronizar un archivo de audio con
retransmisiones o vídeo en directo.
1 Realice una de las siguientes acciones:
Para silenciar el audio existente, selecciónelo.
Para agregar una duración del silencio específica, coloque el indicador de tiempo actual donde desee que se inicie el
silencio.
2 Elija Editar > Insertar silencio. Si está agregando un silencio, especifique una duración en segundos y haga clic en OK.
Véase también
“Eliminación o recorte de audio” en la página 36
Aumento o reducción del volumen” en la página 37
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
39
Reparación de audio
Identificación visual de ruido
En la visualización espectral, puede identificar y seleccionar rápidamente distintos tipos de ruido. Por ejemplo, los
chasquidos y crujidos aparecen normalmente como barras verticales brillantes que se extienden de arriba a abajo. Mientras
que los silbidos aparecen como una nube rojo claro que se extiende por la parte superior.
Selección de varios tipos de ruido en la visualización espectral:
A. Silbido B. Crujido C. Retumbo
Para ver un vídeo, en inglés, sobre la reparación de audio, consulte www.adobe.com/go/vid0245_es.
Véase también
Acerca de la visualización espectral” en la página 30
Selección de rangos de frecuencia” en la página 34
Eliminación del ruido de fondo
Para quitar el ruido de fondo continuado como, por ejemplo, silbidos y zumbidos, utilice la tarea Limpiar audio.
1 (Opcional) Ayude a Soundbooth a distinguir mejor el ruido del audio que no se quiere descartar. En el panel Editor,
seleccione un área que contenga sólo ruido. A continuación, elija Tareas > Limpiar audio y haga clic en Capturar impresión
de ruido.
2 En el panel Editor, seleccione el audio que desee limpiar.
3 En la tarea Limpiar audio, haga clic en Ruido.
4 Defina las opciones siguientes:
Reducción
Especifica la amplitud de la base de ruido.Elaudioqueseencuentrepordebajodeesteumbralseatenuará.Utilice
valores más bajos para el audio con rangos dinámicos amplios como, por ejemplo, la música clásica con fragmentos altos y
tranquilos. Utilice valores más altos para el audio con rangos dinámicos comprimidos como, por ejemplo, la música pop.
Reducir en Determina en qué medida se ha de atenuar el audio que desciende por debajo del ruido de fondo.
Usar impresión de ruido capturado Distingue el ruido del audio que no se quiere descartar mediante la utilización de la
impresión del ruido que ha capturado en el paso 1.
5 Haga clic en Previsualización y ajuste la configuración según lo necesite. Para comparar el audio procesado y el original,
haga clic en el botón de potencia .
6 Cuando logre los mejores resultados de sonido, haga clic en Aceptar para procesar el archivo de audio.
ABC
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
40
Véase también
“Selección de audio” en la página 34
Eliminación de chasquidos, detonaciones o vibraciones
La tarea Limpiar audio le ayuda a eliminar rápidamente chasquidos y detonaciones nítidos (como los crujidos de los discos
de vinilo) o los retumbos de bajo nivel (como las vibraciones que provocan los camiones en movimiento).
1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee limpiar.
2 Elija Tareas > Limpiar audio.
3 Seleccione una de las opciones siguientes:
Chasquidos y detonaciones Determina la sensibilidad de los artefactos de audio. Los valores más altos detectan más
artefactos pero también podrían eliminar audio que no desee descartar. Utilice valores más bajos para eliminar chasquidos
sutiles o los valores altos para quitar detonaciones altas.
Retumbo Determina la frecuencia de corte para los retumbos y elimina todas las frecuencias más bajas. Pruebe a utilizar
valores más bajos para los retumbos profundos como, por ejemplo, el ruido del tráfico, y los valores más altos para retumbos
como los que se producen al sujetar un micrófono.
4 Haga clic en Previsualización y ajuste la configuración según lo necesite. Para comparar el audio procesado y el original,
haga clic en el botón de potencia .
5 Cuando logre los mejores resultados de sonido, haga clic en Aceptar para procesar el archivo de audio.
Véase también
“Selección de audio” en la página 34
Eliminación de sonidos individuales
A diferencia del comando Eliminar, que puede introducir problemas técnicos perceptibles, el comando Limpieza
automática quita los sonidos que no se desean y fusiona a la perfección el área con el audio circundante.
Para limpiar de forma automática los bordes exteriores de todas las selecciones editadas, seleccione Limpiar
automáticamente los bordes de edición en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias.
1 Elija Tareas > Eliminar un sonido.
2 En el panel Tareas, seleccione la herramienta Selección de tiempo, Recuadro o Lazo.
3 En el panel Editor, haga una ampliación sobre el sonido que desee eliminar.
4 En la visualización espectral, realice una selección que no supere las 25.000 muestras (0,52 segundos a una velocidad de
muestreo de 48 kHz).
Para determinar con precisión la longitud de la selección, haga clic con el botón derecho en la regla de la línea de tiempo y
elija Muestras.
5 En el panel Tareas, haga clic en Limpieza automática. O bien, elija Editar > Limpieza automática.
Véase también
Aplicación de zoom al audio” en la página 31
“Selección de audio” en la página 34
“Personalización de la visualización espectral” en la página 31
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
41
Bucles, ampliaciones y deformaciones de tono
Creación de bucles
El audio que se produce en bucles crea una banda sonora perfecta para muchas animaciones Flash y vídeos.
1 En el panel Tareas, haga clic en Crear bucle.
En los controles de transporte, Soundbooth habilita automáticamente la opción Reproducción en bucle .
2 Pulse la barra espaciadora para iniciar la reproducción.
3 En el panel Editor, seleccione un rango de tiempo para el bucle.
4 En el panel Tareas, ajuste el punto de entrada, el punto de salida y la duración del bucle.
5 Elija entre las opciones siguientes:
Bloquear duración Limita el bucle a la duración especificada actualmente. Si necesita un bucle de duración precisa,
seleccione esta opción y ajuste los puntos de entrada y de salida como sea necesario.
Suavizar automáticamente punto de bucle Realiza una transición cruzada de audio desde el punto de salida al punto de
entrada, creando una transición más homogénea.
Reproducir bucle completo/Reproducir sólo transición Proporcionaunavistapreviadetodoelbucleosólodelatransición,
desde el punto de salida al punto de entrada.
6 Haga clic en Guardar bucle como para guardarlo en un archivo nuevo.
Véase también
Selección de rangos de tiempo” en la página 34
“Elección de un formato de archivo de audio” en la página 61
Ampliación de tiempo y deformación de tono
Con la ampliación de tiempo, puede ajustar perfectamente voces superpuestas u otro audio a la duración de una escena de
vídeo o animación Web. Por otra parte, puede aplicar ajustes de deformación de tono que vayan desde mejoras muy sutiles
a efectos muy altos o bajos.
1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee.
2 En el panel Tareas, haga clic en Cambiar tono y sincronización y, a continuación, haga clic en Tono y sincronización.
3 Arrastre los controles deslizantes de ampliación de tiempo o deformación de tono para ajustar el audio procesado al
audio existente. (Por ejemplo, para reducir el audio a la mitad de su duración actual, especifique un valor de ampliación de
tiempo del 50%.)
Losvaloresdeduraciónactualynuevamuestranladuraciónantesydespuésdelaaplicacióndelaampliacióndetiempo.
Si necesita una longitud concreta, modifique el valor Nuevo.
4 Para ajustar con más precisión el rendimiento de un solo, seleccione las opciones de instrumento solista o voz.
5 Para ajustar el timbre de instrumentos y voces y mantener el realismo en las deformaciones de tono, seleccione
Corrección de componentes. Si no le interesa lograr un efecto real (por ejemplo, si desea exagerar el sonido de las
deformaciones de tono), no seleccione esta opción.
6 Haga clic en Previsualización y ajuste la configuración según lo necesite. Para comparar el audio procesado y el original,
haga clic en el botón de potencia .
7 Cuando logre los mejores resultados de sonido, haga clic en Aceptar para procesar el archivo de sonido.
Véase también
Selección de rangos de tiempo” en la página 34
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
42
Operación de deshacer o rehacer
Operación de deshacer o rehacer cambios
Cada vez que inicia Soundbooth, éste realiza el seguimiento de las modificaciones que realiza. No se aplican de forma
permanente a un archivo hasta que lo guarda y cierra, lo que le ofrece una capacidad de deshacer y rehacer ilimitada.
Para deshacer un cambio, elija Edición > Deshacer [nombre del cambio]. El comando Deshacer indica con claridad el
cambio que se va a deshacer (por ejemplo, Deshacer eliminar o Deshacer normalizar).
Para rehacer un cambio, elija Edición > Rehacer [nombre del cambio].
Véase también
Aplicación de efectos” en la página 43
Recuperación o eliminación de estados de historia
Los comandos Deshacer y Rehacer tienen como limitación el hecho de que los cambios se realizan en una secuencia
incremental, mientras que el panel Historia permite volver inmediatamente a cualquier cambio anterior. Use este panel para
comparar rápidamente el audio procesado con el original, o rechazar una serie de cambios que produjeron resultados
insatisfactorios.
Altrabajarconarchivosdeaudiomuygrandes,eliminelosestadoshistóricosinnecesariosparaliberarespacioeneldisco
y mejorar el rendimiento.
Para volver a un estado histórico, haga clic en él.
Para avanzar por los estados secuencialmente, presione las flechas hacia arriba y hacia abajo del teclado, o elija Paso atrás
o Paso adelante en el menú del panel.
Para eliminar todos los estados, elija Borrar historia en el menú del panel.
Para eliminar un estado en particular, selecciónelo y, a continuación, haga clic en el icono de la papelera .
Nota: Al eliminar los estados de historia se eliminan también los comandos Deshacer.
43
Catulo 6: Efectos
Los efectos optimizan y mejoran el audio, proporcionando a sus proyectos un sonido pulido y profesional.
Aplicación de efectos
Vista previa y aplicación de efectos
Con Adobe Soundbooth CS3 podrá aplicar hasta cinco efectos a la vez, mediante un bastidor de efectos. Antes de aplicar un
bastidor, puede previsualizarlo y, a continuación, personalizar, omitir o eliminar efectos individuales. La omisión de efectos
los deshabilita temporalmente, con lo que puede comparar el audio procesado y el no procesado. Si quita efectos liberará
espacio para los distintos efectos o para una organización nueva de efectos ya existentes. (Si reorganiza los efectos en una
secuencia diferente, producirá resultados de sonido diferentes.)
Para ver vídeos, en inglés, sobre la aplicación de efectos, consulte www.adobe.com/go/vid0247_es y
www.adobe.com/go/vid0248_es.
1 Si desea procesar un intervalo específico de audio, selecciónelo en el panel Editor. (Si no realiza una selección,
Soundbooth procesa el archivo en su totalidad.)
2 Desde el menú Efectos, seleccione un efecto. Repita este paso para agregar hasta cinco efectos.
El último efecto que ha agregado aparece al principio del menú Efectos para facilitarle el acceso.
3 Haga clic en el botón Reproducir para previsualizar el audio procesado.
4 En el panel Efectos, realice una de las acciones siguientes:
Para ajustar la configuración de un efecto, haga clic en Ajustes.
Para volver a la configuración predeterminada de un efecto, haga clic en Restablecer.
Para omitir un efecto específico, haga clic en el botón de Potencia .
Para omitir todos los efectos, haga clic en el botón de Potencia del bastidor de la parte inferior izquierda del panel.
Para eliminar efectos específicos, selecciónelos en el panel Efectos y haga clic en el botón Eliminar .
Para eliminar todos los efectos, haga clic con el botón derecho en el panel y escoja Eliminar todos los efectos.
5 Para procesar el audio, haga clic en Aplicar a archivo o Aplicar a selección.
Para mostrar los ajustes automáticamente cuando agregue un efecto, seleccione Abrir automáticamente el ajuste
personalizado de efectos en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias.
Véase también
“Selección de audio” en la página 34
“Efectos referencia” en la página 44
Utilización de ajustes preestablecidos de efectos
Muchos efectos proporcionan ajustes preestablecidos por defecto con ajustes optimizados para tareas comunes. Además de
esos ajustes predeterminados, puede crear ajustes preestablecidos personalizados para efectos individuales o para
bastidores enteros. Puede acceder a ambos tipos de ajustes predeterminados en el panel Efectos.
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
44
Acceso a los ajustes preestablecidos en el panel Efectos
A. Opciones de ajustes preestablecidos para todo el bastidor B. Opciones de ajustes preestablecidos para un efecto individual
Para cargar un ajuste preestablecido, selecciónelo en el menú Ajuste preestablecido de efecto o en el menú Ajuste
preestablecido de bastidor.
Para recrear los ajustes que ha aplicado más recientemente, elija Últimos ajustes aplicados o Último bastidor aplicado.
Para guardar ajustes actuales como un ajuste preestablecido, haga clic en el botón Nuevo ajuste preestablecido de
bastidor, o bien en Nuevo ajuste preestablecido de efecto .
Para eliminar el ajuste preestablecido actual, seleccione Eliminar ajuste preestablecido del menú Ajuste preestablecido de
efecto, o bien de Ajuste preestablecido de bastidor.
Para modificar un ajuste preestablecido existente, selecciónelo en el menú, ajuste la configuración como desee y vuelva a
grabarlo con el mismo nombre.
Efectos referencia
Acerca de los efectos estándar y avanzados
Para la mayoría de efectos, Soundbooth proporciona versiones estándar y versiones avanzadas. Los efectos estándar
proporcionan un conjunto de opciones compactas para poder optimizar el sonido rápidamente sin necesidad de poseer un
conocimiento profundo acerca del audio. Los efectos avanzados proporcionan un conjunto de opciones detalladas que se
pueden afinar para obtener resultados sonoros precisos.
Véase también
Aplicación de efectos” en la página 43
Retardo analógico
El efecto de Retardo analógico crea ecos y efectos sutiles. Los retardos de 35 milisegundos o más crean ecos discretos,
mientras que los comprendidos entre 15 y 35 milisegundos pueden crear un efecto de coro o retardo simple. (Pero los
resultados no serán tan efectivos como el efecto Coro/Bordeador, porque los ajustes del retardo no cambian con el paso del
tiempo.) Reducir un retardo a entre 10 y 15 milisegundos agrega profundidad de estéreo a un sonido mono.
Asegúrese de que la longitud del archivo de audio sea suficiente para permitir que el retardo termine. Si los ecos se cortan
antes de que decaigan del todo, deshaga el efecto, agregue más segundos de silencio (Editar > Insertar silencio) y vuelva a
aplicar el efecto.
Véase también
Aplicación de efectos” en la página 43
Opciones estándar
Modo Especifica el tipo de retardo.
A
B
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
45
Cantidad Controla la proporción de sonido original a retardado.
Opciones avanzadas
Modo Especifica el tipo de emulación de hardware, con lo que determina las características de ecualización y distorsión.
Cinta y Tubo reflejan el carácter sonoro de las unidades de retardo clásicas, mientras que Análogo refleja líneas de retardo
electrónicas posteriores.
Salida original Determina el nivel de audio original, no procesado.
Salida con efecto Determina el nivel de audio retardado, procesado.
Retardo Especifica la longitud de retardo en milisegundos.
Retroalimentación Crea ecos repetitivos reenviando el audio retardado a través de la línea de retardo. Por ejemplo, un ajuste
del 20% envía audio retardado a un quinto de su volumen original y crea ecos que se desvanecen suavemente. Un ajuste del
200% envía un audio retardado al doble de su volumen original y crea ecos cuya intensidad aumenta rápidamente.
Nota: Cuando experimente con ajustes de Retroalimentación altos, baje el volumen del sistema.
Papelera Aumenta la distorsión y las frecuencias bajas, lo que agrega calidez.
Extensión Determina la anchura de estéreo de la señal retardada.
Coro/Bordeador
El efecto Coro/Bordeador combina dos efectos populares basados en el retardo. La opción de Coro simula la reproducción
de varias voces o instrumentos simultáneamente agregando varios retardos cortos con una pequeña cantidad de
retroalimentación. El resultado es un sonido rico y exuberante. Utilice este efecto para ampliar las pistas vocales o agregar
sensación de espacio a audio mono.
La opción Bordeador crea un sonido sicodélico con desplazamiento de fase al mezclar un retardo variado corto con la señal
original. Este efecto originalmente se conseguía enviando una señal de audio idéntica a dos grabadoras de cinta abierta y
presionando periódicamente el borde de un carrete para hacerlo ir con más lentitud.
Véase también
Aplicación de efectos” en la página 43
Opciones estándar
Modo Especifica el tipo de coro o bordeador.
Cantidad Controla la intensidad del efecto.
Opciones avanzadas
Coro Simula que varias voces o instrumentos suenan a la vez.
Bordeador Simula el sonido retardado de desplazamiento por fases que se escuchaba originalmente en la música sicodélica.
Velocidad Controla la velocidad con la que el tiempo de retardo vive un ciclo de cero al ajuste máximo.
Ancho Especifica la cantidad máxima de retardo.
Intensidad Controla la proporción de sonido original a procesado.
Fugacidad Enfatiza las transiciones, de forma que les aporta un sonido nítido y con más diferencias.
Compresor
El efecto compresor reduce el rango dinámico, lo que produce niveles de volumen coherentes e incrementa el volumen
percibido. La compresión es especialmente efectiva para las voces en off porque ayuda a los interlocutores a destacar por
encima de la música y el audio de fondo.
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
46
Para obtener ejemplos de audio muy comprimido, escuche grabaciones de música pop moderna. Por el contrario, la
mayoría de las grabaciones de jazz están muy poco comprimidas, mientras que las grabaciones típicas de música clásica
no tienen compresión alguna.
Véase también
Aplicación de efectos” en la página 43
Opciones estándar
Modo Especifica el tipo de origen y el efecto deseado.
Cantidad Controla el nivel de compresión.
Opciones avanzadas
Ganancia Aumenta o corta la amplitud después de la compresión. Los valores posibles están comprendidos entre -30 y +30
dB, siendo 0 la ganancia de unidad.
Umbral Define el nivel de entrada en el que comienza la compresión. El ajuste óptimo depende del contenido de audio y el
estilo. Para comprimir sólo picos extremos y retener más intervalo dinámico, pruebe umbrales de unos 5 dB por debajo del
nivel de entrada pico. Para comprimir audio significativamente y reducir el intervalo dinámico, intente ajustar a unos 15
dB por debajo del nivel de entrada pico.
Proporción Define una proporción de compresión de entre 1 a 1 y 30 a 1. Por ejemplo, un ajuste de 3 emite 1 dB por cada
3 dB de aumento sobre el umbral. Los ajustes habituales van de 2 a 5; unos ajustes más elevados producen el sonido
extremadamente comprimido que se oye en la música pop.
Ataque Determina la velocidad con la que se inicia la compresión después de que el audio exceda el ajuste Umbral. El valor
predeterminado de 10 milisegundos funciona bien para una gama de material de origen muy amplia. Utilice ajustes más
rápidos sólo para audio con transitorios rápidos, como las grabaciones de percusión.
Liberar Determinalarapidezconlaquesedetienelacompresióncuando el audio cae por debajo del ajuste Umbral. El valor
predeterminado de 100 milisegundos funciona bien para un intervalo de audio muy amplio. Pruebe ajustes más rápidos
para audio con transitorios rápidos y más lentos para audio con menos percusión.
Ganancia automática Compensa automáticamente cualquier cambio en el nivel global, asegurando que los picos de
amplitud original y procesada sean los mismos.
Reverberación por circunvolución
Enunahabitaciónelsonidorebotaenlasparedes,eltechoyelsuelohastallegaralosoídos.Todosestossonidosreflejados
llegan a los oídos tan unidos que no los percibe como ecos separados, sino como un ambiente sonoro que crea una
sensación de espacio.
En Soundbooth, puede utilizar el efecto de Reverberación por circunvolución para reproducir todo tipo de espacios, desde
armarios hasta salas de conciertos. La reverberación basada en circunvolución utiliza archivos de impulso para simular
espacios acústicos. Los resultados son increíblemente realistas.
Nota: Debido a que la Reverberación por circunvolución requiere que exista un procesamiento importante, puede oír
chasquidos o detonaciones al previsualizar en sistemas más lentos. Estos artefactos desaparecen tras aplicar el efecto.
Véase también
Aplicación de efectos” en la página 43
Opciones estándar
Modo Especifica el tipo de sala.
Cantidad Controla la proporción de sonido original a reverberante.
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
47
Opciones avanzadas
Impulso Especifica un archivo que simula un espacio acústico. Haga clic en Cargar para agregar un archivo de impulso
personalizado.
Mezcla Controla la proporción de sonido original a reverberante.
Tamaño de la sala Especifica el tamaño de la sala virtual. Conforme más grande sea la sala, más durará la reverberación.
Atenuación LF Reduce los componentes de baja frecuencia y graves en la reverberación, evitando así los sonidos turbios y
proporcionando un sonido más claro y articulado.
Atenuación HF Reduce los componentes de frecuencia alta y transitorios en la reverberación, evitando así sonidos abruptos
y produciendo un sonido más cálido y exuberante.
Pre-retardo Determina cuántos milisegundos tarda la reverberación en conseguir la amplitud máxima. Para producir un
sonido completamente natural, especifique un pre-retardo corto, de entre 0 y 10 milisegundos. Para producir efectos
especiales interesantes, especifique un pre-retardo largo de 50 milisegundos o más.
Ancho Controla la extensión estéreo. Un ajuste de 0 produce una señal de reverberación mono.
Ganancia Aumenta o atenúa la amplitud después del procesamiento.
Distorsión
Utilice el efecto Distorsión para simular altavoces de coche estropeados, micrófonos recubiertos o amplificadores directos.
Véase también
Aplicación de efectos” en la página 43
Opciones estándar
Modo Especifica el tipo de distorsión.
Cantidad Controla el nivel de distorsión.
Opciones avanzadas
Simétrico Crea curvas idénticas en los gráficos Positivo y Negativo.
Gráficos Positivo y Negativo Especifica curvas de distorsión distintas para valores de muestra positivos y negativos. La línea
horizontal (eje x) indica el nivel de entrada en decibelios, la línea vertical (eje y) indica el nivel de salida. La línea diagonal
predeterminada muestra una señal no distorsionada con una relación de uno a uno entre los valores de entrada y salida.
Haga clic y arrastre para crear y ajustar puntos en los gráficos. Para eliminar puntos, arrástrelos fuera del gráfico.
Para copiar un gráfico en otro, haga clic en los botones de flecha que se encuentran entre ellos.
Restablecer Restablece un gráfico a su estado predeterminado, no distorsionado.
Suavizado curvado Crea transiciones curvadas entre puntos de control, lo que a veces produce una distorsión más natural
que las transiciones lineales predeterminadas.
Suavizado temporal Determina la rapidez con la que reacciona la distorsión a los cambios en los niveles de entrada. Las
mediciones del nivel se basan en contenido de frecuencia baja que crea una distorsión más suave y musical.
Rango de dB Cambia el rango de amplitud de los gráficos, limitando la distorsión a ese rango.
Escala lineal Cambia las escalas de amplitud de los gráficos desde decibelios logarítmicos a valores normalizados.
Postfiltro Desplazamiento de DC Compensa cualquier desplazamiento de la muestra introducido por el proceso de
distorsión. Estos desplazamientos pueden causar chasquidos y denotaciones audibles al editarlos. (Para obtener una
definición, consulte “Desplazamiento de DC” en la página 76.)
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
48
Dinámico
El efecto Dinámico se puede utilizar como compresor, limitador y expansor. Como compresor o limitador, este efecto
reduce el intervalo dinámico y produce niveles de volumen coherentes. Como expansor, aumenta el intervalo dinámico y
reduce el nivel de las señales de bajo nivel. (Con ajustes de expansor extremos, es posible eliminar la totalidad del ruido que
se produce por debajo de un umbral de amplitud específico.)
Véase también
Aplicación de efectos” en la página 43
Opciones estándar
Modo Especifica el tipo de origen y el efecto deseado.
Cantidad Controla el nivel global de expansión, compresión y limitación.
Opciones avanzadas
Umbral Define el nivel de entrada en el que comienza el procesamiento dinámico. Tenga en cuenta que la limitación y la
comprensión comienzan por encima de los ajustes umbral, mientras que la expansión lo hace por debajo.
El ajuste Umbral óptimo varía para cada fase del procesamiento dinámico.
Limitador Defina el umbral cerca de la amplitud máxima que desee conseguir.
Compresor Defina el umbral a unos 5 dB por debajo del nivel de entrada pico para retener más intervalo dinámico. O
bien intente establecer ajustes a unos 15 dB por debajo del nivel de entrada pico para reducir significativamente el intervalo
dinámico.
Barrera/Extensor Ajuste el umbral en el nivel de audio de fondo que desee eliminar.
Proporción Define una proporción de compresión o expansión de entre 1 a 1 y 30 a 1. Por ejemplo, un ajuste de compresión
de 3 emite 1 dB por cada 3 dB de aumento sobre el umbral. En cambio, un ajuste de expansión de 3 reduce el volumen en
3 dB por cada 1dB de disminución por debajo del umbral.
Los ajustes de compresión típicos son moderados (entre 2 y 5), lo que produce un sonido natural. Los ajustes de limitación
y expansión típicos son más extremos (entre 10 y 30). Las proporciones de limitación altas producen un volumen máximo
sin distorsión. Las proporciones de expansión altas aseguran que los sonidos de fondo no deseados se vuelvan inaudibles.
Ataque Determina la velocidad con la que empieza el procesamiento dinámico después de que el audio pase el umbral. El
ajuste por defecto (5 milisegundos por limitación, 10 milisegundos por compresión y expansión) funciona bien para una
amplia gama de material de origen. Utilice ajustes más rápidos sólo para audio con transitorios rápidos, como las
grabaciones de percusión.
Liberar Determina la velocidad con la que se detiene el procesamiento dinámico cuando el audio pasa el umbral. El valor
predeterminado de 100 milisegundos funciona bien para un intervalo de audio muy amplio. Pruebe ajustes más rápidos
para audio con transitorios rápidos y más lentos para audio con menos percusión.
Ganancia automática Compensa cualquier cambio en el nivel global. Defina una cantidad específica o la Ganancia
automática para asegurar que los picos de amplitud original y procesada sean iguales.
EC: Gráfico
El EC: el efecto gráfico aumenta o corta las bandas de frecuencia específicas y proporciona una representación visual de la
curva de EC resultante. A diferencia del ecualizador paramétrico, el ecualizador gráfico utiliza bandas de frecuencia
preestablecidas que permiten una ecualización rápida y sencilla.
Utilice el ecualizador gráfico para mejorar con rapidez las voces en off y las pistas de música, para reproducir el sonido
apagado del audio del teléfono y mucho más.
Véase también
Aplicación de efectos” en la página 43
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
49
Opciones estándar
Bajo Controla un EC de ordenación a 125 Hz.
Medio-Bajo Controla un EC de picos a 500 Hz.
Alto-Medio Controla un EC de picos a 2.000 Hz.
Alto Controla un EC de ordenación a 8.000 Hz.
Opciones avanzadas
Botones de bandas Incrementaoreduceelcontrol,paralocualestrechaoexpandecadabandadefrecuencia.Lasopciones
incluyen intervalos de una octava (10 bandas), media octava (20 bandas) y un tercio de octava (30 bandas).
Reguladores de frecuencia Ajustan el nivel de amplitud de cada banda de frecuencia.
EC: paramétrico
EC: el efecto paramétrico proporciona un control máximo de la ecualización tonal. A diferencia del ecualizador gráfico, que
proporciona un número fijo de frecuencias y anchos de banda Q, el ecualizador paramétrico proporciona un control
completo de los ajustes de frecuencia, Q y ganancia. Por ejemplo, puede reducir simultáneamente un rango pequeño de
frecuencias centradas alrededor de los 1.000 Hz, aumentar una frecuencia ancha baja iniciada alrededor de los 80 Hz e
insertar un filtro de rechazo de banda de 60 Hz.
Utilice la versión estándar de este efecto para aplicar con rapidez las curvas de ecualización preestablecidas. Utilice la
versión avanzada para ajustar con precisión estas curvas.
Véase también
Aplicación de efectos” en la página 43
Opciones estándar
Modo Especifica el tipo de ecualización.
Cantidad Controla la proporción de sonido original a ecualizado.
Opciones avanzadas
Gráfico Muestra la frecuencia a lo largo de la línea horizontal (eje x) y la amplitud a lo largo de la línea vertical (eje y). La
curva representa el cambio de amplitud en frecuencias específicas. Frecuencias en rango gráfico desde el mínimo hasta el
máximo en formato logarítmico (espaciado uniformemente por octavos).
Arrastre los puntos de control al gráfico para poder ajustar la configuración visualmente en la parte inferior.
Comando Paso alto y Paso bajo Active los filtros ordenadores en cada extremo del espectro de frecuencia.
Comando Banda Activa un filtro de picos en el centro del espectro de frecuencia.
Hz Indica la frecuencia central de cada banda de frecuencia.
dB Indica el nivel de cada banda de frecuencia.
Q Controla la amplitud de la banda de frecuencia afectada. Los valores Q bajos (hasta 3) afectan a un intervalo mayor de
frecuencias y son mejores para la mejora general del audio. Los valores Q altos (de 6 a 12) afectan a una banda muy estrecha
y son idóneos para eliminar una frecuencia específica problemática como, por ejemplo, un zumbido de 60 Hz.
Creación de originales
Creación de originales describe el proceso completo de optimización de archivos de audio para un medio determinado
como, por ejemplo, radio, vídeo, CD o Web. En Sounbooth, puede crear originales de audio con rapidez con el efecto de
creación de originales.
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
50
Antes de crear originales de audio, tenga en cuenta los requisitos del medio de destino. Por ejemplo, si el destino es la Web,
es probable que el archivo se reproduzca a través de los altavoces del equipo que reproducen los sonidos graves con poca
calidad. Para compensarlo, puede aumentar las frecuencias de los graves durante la etapa de ecualización del proceso de
creación de originales.
Véase también
“Reparación de audio” en la página 39
“Maximización del volumen” en la página 38
Opciones estándar
Modo Especifica el tipo de origen y la tarea de creación de originales.
Cantidad Controla el nivel de procesamiento.
Opciones avanzadas
Ecualizador Ajusta el equilibrio tonal general. Para obtener más detalles, consulte opciones avanzadas para el “EC:
paramétrico” en la página 49.
Reverberación Agrega ambiente. Arrastre el regulador de mezcla con el fin de modificar la proporción de original a sonido
reverberante.
Ampliador Ajusta la imagen del estéreo. Arrastre Ancho del regulador hacia la izquierda para estrechar la imagen e
incrementar enfoque central. Arrastre el regulador a la derecha para ampliar la imagen y mejorar la situación espacial de
los sonidos individuales.
Amplificador Exagera los armónicos de alta frecuencia, para lo cual agrega frescura y claridad. Las opciones de Modo
incluyen Retro para distorsión suave, Cinta para un tono brillante y Tubo para una respuesta rápida y dinámica. Arrastre
el regulador Cantidad para ajustar el nivel de procesamiento.
Limitador Aumenta la amplitud global, mientras restringe los picos más altos hasta el Umbral que haya especificado.
Ajustador de fase
Parecido al retardo (efecto bordeador), el ajustador de fase desplaza la fase de una señal de audio y la recombina con la
original, creando efectos sicodélicos como los que popularizaron los músicos de los años 60. Pero al contrario que el efecto
Bordeador, que utiliza retardos variables, el efecto Ajustador de fase barre una serie de filtros de desplazamiento de fase
desde y hacia una frecuencia superior. El ajuste por fases puede alterar significativamente la imagen estéreo, lo que puede
crear sonidos extraños.
Véase también
“Medidas de la forma de onda” en la página 11
Aplicación de efectos” en la página 43
Opciones estándar
Modo Especifica el tipo de ajustador de fase.
Cantidad Controla la proporción de sonido original a procesado.
Opciones avanzadas
Fases Especifica el número de filtros de desplazamiento de fase. Un ajuste superior produce efectos de fase más densos.
Intensidad Determina la cantidad de desplazamiento de fase que se aplica a la señal.
Profundidad Determina la distancia que recorrerán los filtros que están por debajo de la frecuencia superior. Los ajustes
más amplios producen un efecto trémolo más amplio.
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
51
Velocidad mod. La velocidad de modulación controla la velocidad a la que viajan los filtros hasta y desde la frecuencia
superior. Especifique un valor en Hz (ciclos por segundo).
Dif. de fases Determina la diferencia de fases entre canales estéreo. Los valores positivos inician los desplazamientos de
fases en el canal izquierdo y los valores negativos en el derecho. Los valores máximos de +180 y -180 grados producen una
diferencia completa y son idénticos sónicamente.
Frec. superior Ajusta la frecuencia superior más alta desde la que los filtros barren. Para producir los resultados más
espectaculares, seleccione una frecuencia cercana a la parte intermedia del intervalo de audio seleccionado.
Retroalimentación Alimenta la entrada con un porcentaje de las salida del ajustador de fase, lo que intensifica el efecto. Los
valores negativos invierten la fase antes de retroalimentar el audio.
Mezcla Controla la proporción de sonido original a procesado.
Ganancia de salida Ajusta el nivel de salida después del procesamiento.
Mejorador vocal
El efecto Mejorador vocal mejora rápidamente la calidad de las grabaciones de voz en off. Los modos Masculino y
Femenino reducen automáticamente los seseos excesivos y las explosiones vocales, además de tratar el ruido de los
micrófonoscomo,porejemplo,tonosbajos.Estosmodelostambiénaplicanunmodeladodemicrófonoycompresiónpara
dar a las voces el sonido característico de la radio. El modo Música optimiza las bandas sonoras para que complementen
mejor a una voz en off.
Masculino Optimiza el audio para una voz masculina.
Femenino Optimiza el audio para una voz femenina.
Música Aplica compresión y ecualización a la música, o bien al audio de fondo.
Véase también
Aplicación de efectos” en la página 43
52
Catulo 7: Creación de música con
AutoComposer
Con AutoComposer, cualquiera puede crear música interesante y dinámica para animaciones de Flash, bandas sonoras de
vídeos, etc.
Empezar a trabajar con el AutoComposer
Flujo de trabajo de la creación de partituras
Para crear una partitura, escoja entre decenas de plantillas en una amplia variedad de estilos. A continuación, personalice
su composición en la sección Autocomponer partitura del panel Tareas.
1. Elegir una plantilla de partitura
Soundbooth proporciona una serie de plantillas de partitura creadas por músicos profesionales. Cada plantilla contiene un
archivo SBST, el cual determina los elementos musicales y los parámetros. Puede previsualizar estos archivos en Adobe
Bridge o en el reproductor Mac OS QuickTime.
2. Agregar un clip de audio o vídeo como referencia
Aunque se puede crear música independiente, el AutoComposer es ideal para crear partituras que acompañen a bandas
sonoras de vídeos o a voces en off. Sólo debe abrirse el clip de audio o el videoclip relacionado en Soundbooth y crear una
referencia a ese clip conforme se crea la música.
3. Personalizar la partitura para crear una composición única
Defina rápidamente las opciones básicas para ajustar la longitud, los elementos musicales y la instrumentación. Si lo desea,
también puede definir parámetros animados como la Intensidad o la Melodía con fotogramas clave, creando así
composiciones dinámicas que evolucionan con el paso del tiempo.
4. Exportar la partitura como un archivo de audio o de vídeo
Exporte la partitura como archivo de audio y combínela con un vídeo asociado en otra aplicación, como por ejemplo,
Adobe Premiere Pro. O bien, exporte la partitura con un vídeo asociado en un archivo de vídeo único.
Para ver un vídeo, en inglés, acerca de la creación de partituras, consulte www.adobe.com/go/vid0246_es.
Elegir una partitura y hacer referencia a un clip
1 En el panel Tareas, haga clic en Autocomponer partitura.
2 Para abrir un archivo de plantilla de partitura (.sbst), realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en Buscar partituras para previsualizar las plantillas de partitura en Adobe Bridge. Después, haga doble clic en
su plantilla favorita para abrirla en Soundbooth.
Elija Archivo > Abrir para abrir una plantilla de partitura específica.
Para cambiar la ubicación predeterminada de las plantillas de partitura, haga clic en Examinar en la sección General del
cuadro de diálogo Preferencias.
3 Si está creando una partitura para una voz en off o para un vídeo, abra el el clip de vídeo o audio asociado a la partitura.
A continuación, seleccione el clip en el menú Clip de referencia del panel Tareas.
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
53
Una partitura abierta y un vídeo de referencia en el panel Editor
A. El navegador de zoom muestra a continuación tres pistas B. Vídeo desde archivo de vídeo C. Audio desde archivo de vídeo D. Pista de
música para la partitura
Véase también
“Exploración de recursos con Adobe Bridge” en la página 24
Apertura de archivos existentes” en la página 23
“Trabajo con vídeo” en la página 58
Personalización de partituras
Ajuste de la configuración básica de la partitura
En la tarea Autocomponer partitura, se puede ajustar la configuración básica para crear de forma rápida música que mejore
sus proyectos de audio, vídeo o Flash.
1 Si la partitura acompaña a un clip, ajuste el valor Tiempo de inicio para que la música comience en el momento idóneo.
Nota: Si bien puede ajustar el tiempo de inicio de la partitura, los clips a los que se hace referencia siempre comienzan en cero
segundos.
2 Para cambiar la longitud de la partitura, realice una de las acciones siguientes:
Si una longitud estándar, como es 30 segundos, le resulta apropiada, elíjala en el menú Variación. Las longitudes estándar
organizan los elementos musicales según un orden idóneo que establece el creador de la plantilla.
Si se necesitase una longitud más específica, arrastre las cifras de Duración. Para optimizar el orden de los elementos
musicales de acuerdo con la nueva duración, seleccione Automático en el menú Variación.
3 Elija una opción Intro/Outro para agregar o quitar estos elementos musicales. (Si al editar estos elementos se modifica
drásticamente la longitud de la partitura, ajuste el valor Duración).
4 Si lo desea, seleccione Desaparecer y especifique el número de segundos.
5 Para previsualizar la partitura en cualquier momento, presione la barra espaciadora.
Si la Pista de audio de un vídeo le distrae demasiado, haga clic en el botón Silenciar del panel Editor.
A
B
C
D
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
54
6 Haga clic en Básico y realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para modificar rápidamente el carácter general de la partitura, elija una opción del menú Ajustes preestablecidos. (Los
ajustes preestablecidos ajustan automáticamente los parámetros de más abajo.)
Para afinar la partitura, arrastre los reguladores de parámetros como Intensidad y Melodía. (Intensidad, que se encuentra
disponible para todas las partituras, ajusta la mezcla de instrumentación dispersa a instrumentación densa. Los
parámetros adicionales, que dependen de la plantilla de la partitura, ajustan el nivel de los elementos musicales
específicos).
Para establecer los niveles para el audio al que se hace referencia y para la partitura musical, arrastre los controles
deslizantes de Volumen de clip y Volumen de partitura de referencia.
En el panel Editor se pueden ajustar visualmente el tiempo de inicio y la duración arrastrando el borde central o derecho
de la Pista de partitura.
Modificación del tiempo de inicio (A) y la duración (B) de la partitura en el panel Editor
Véase también
“Reproducción de audio” en la página 26
Animación de partituras con fotogramas clave
Para crear partituras musicales dinámicas y animadas, utilice fotogramas clave . Los fotogramas clave modifican los valores
de los parámetros conforme pasa el tiempo. Para aumentar la tensión y el drama, por ejemplo, agregue un fotograma clave
Intensidad con el valor 1 al principio de una composición y otro con el valor 10 al final. Soundbooth calcula
automáticamente, o bien interpola, todos los valores intermedios utilizando uno de estos dos métodos de transición:
Las transiciones de mantenimiento crean un cambio brusco en el valor de cada fotograma clave nuevo.
Las transacciones lineales crean un cambio suave y gradual entre fotogramas clave.
Transiciones entre fotogramas clave
A. Mantener B. Lineal
B
A
A
B
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
55
Véase también
Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 27
Activación de la animación de fotogramas clave
En la tarea Autocomponer partitura, haga clic en Fotogramas clave.
Adición de un fotograma clave
En el panel Editor, realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en cualquier parte de la ruta de un parámetro como, por ejemplo, en Intensidad.
Posicione el indicador de tiempo actual donde le gustaría que hubiera un cambio musical. A continuación, cambie el
valor de un parámetro o haga clic en Agregar fotograma clave en la parte izquierda del panel .
Ajuste de la posición de tiempo del fotograma clave
Arrastre el fotograma clave hacia la derecha o la izquierda en el panel Editor.
Ajuste de los valores de parámetros del fotograma clave
En la parte izquierda del panel Editor, haga clic en el icono Fotograma clave anterior o en Fotograma clave siguiente
y, después, modifique un valor de parámetro.
En una ruta de parámetro, arrastre hacia arriba o hacia abajo un fotograma clave.
Modificación de la transición entre dos fotogramas clave
Sitúese en el primer fotograma clave y haga clic en el botón derecho del ratón; a continuación, seleccione Lineal para
obtener una transición gradual de un valor a otro, o bien Mantener para un cambio de valores brusco.
Eliminación de un fotograma clave
Haga clic con el botón derecho en un fotograma clave y seleccione Eliminar.
Almacenamiento y exportación de partituras
Almacenamiento de una partitura personalizada
Si pretende volver a una partitura personalizada para realizar más cambios, guárdela. Al abrir una partitura guardada,
Soundbooth restaura automáticamente toda la configuración, incluso los clips a los que hace referencia.
1 Seleccione Archivo > Guardar documento de partitura de Soundbooth como.
2 Especifique un nombre de archivo y una ubicación. A continuación, haga clic en Guardar.
Soundbooth guarda la partitura en formato SBSC.
Exportación de una partitura como archivo de audio o vídeo
Una vez haya terminado una partitura musical, expórtela a un archivo que se pueda incorporar a proyectos de Flash o de
vídeo.
1 Si desplaza el Tiempo de inicio para la partitura, seleccione Incluir silencio de interlineado en la tarea Autocomponer
partitura.
Soundbooth inserta silencio para hacer coincidir el desplazamiento y, así, poder alinear fácilmente el audio exportado y el
clip al que hace referencia en otra aplicación.
2 Para incluir audio de un clip de referencia, seleccione Incluye la pista de audio del clip de referencia.
3 Haga clic en Exportar partitura.
4 Especifique un nombre de archivo, formato y ubicación. A continuación, haga clic en Guardar.
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
56
ParaseguirmodificandoelarchivoexportadobraloenSoundboothyutiliceefectosyherramientasdeaudiosofisticados.
Véase también
“Elección de formatos de archivo” en la página 61
Apertura de archivos existentes” en la página 23
57
Capítulo 8: Uso de Flash y vídeo
AdobeSoundboothseintegraperfectamenteconFlashyvídeo,loqueincrementasueficaciayproducepresentacionesde
gran impacto.
Trabajo con Flash
Trabajo con puntos de señal de Flash
Junto con ActionScript®, los puntos de señal de Flash desencadenan eventos o se desplazan a distintos puntos en el tiempo.
En Soundbooth, los puntos de señal de Flash se denominan marcadores. Para colocar marcadores con precisión en los
archivos de medios y convertirlos en puntos de señal que interactúan con ActionScript, siga este flujo de trabajo:
1. Creación de ActionScript para los puntos de señal
Para obtener instrucciones detalladas, consulte "Cómo utilizar ActionScript en Flash" en
www.adobe.com/go/fl_documentation_es.
2. Apertura de un archivo de audio o de vídeo en Soundbooth
Los orígenes pueden ser Adobe Premiere Pro, After Effects u otras aplicaciones que exporten formatos compatibles.
(Consulte “Elección de formatos de archivo” en la página 61).
3. Adición de marcadores y definición de sus propiedades de puntos de señal
En el archivo, inserte y ajuste los marcadores. (Consulte “Utilización de marcadores” en la página 32.) A continuación, en
el panel Marcadores, establezca el tipo de punto de señal (evento o navegación) y escriba el nombre y los parámetros del
valor.
4. Puntos de señal de salida para los proyectos de Flash
Para incrustar puntos de señal en archivos de medios, guarde los archivos en formato FLV. (Consulte Almacenamiento de
archivos completos o intervalos seleccionados” en la página 60.) También, para editar los puntos de señal
independientemente a partir de archivos de medios, expórtelos a formato XML; a continuación, importe los XML a Adobe
Flash Professional o a Flash Video Encoder.
Para ver un vídeo, en inglés, acerca de cómo trabajar con puntos de señal, consulte www.adobe.com/go/vid0255_es.
Definición de propiedades de los puntos de señal de Flash
1 En el panel Marcadores, seleccione un marcador y expanda la sección Detalles de marcadores.
2 En Tipo, seleccione Evento o Navegación.
3 Ajuste los parámetros:
Para agregar parámetros nuevos, haga clic en el botón Agregar parámetro . Escriba un nombre y un valor y, a
continuación, haga clic en Aceptar.
Para editar parámetros existentes, haga doble clic en ellos.
Para eliminar parámetros, selecciónelos y, a continuación, haga clic en el botón Borrar parámetro .
Véase también
“Utilización de marcadores” en la página 32
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
58
Exportación o importación de puntos de señal a archivos XML
Para editar puntos de señal en Adobe Flash Professional o en Flash Video Encoder, expórtelos a XML. Importe el archivo
XML resultante a Soundbooth si quiere ajustar los marcadores correspondientes en archivos de medios.
Elija Archivo > Exportar > Marcadores o Archivo > Importar > Marcadores.
Para incrustar puntos de señal de Flash en los archivos de medios, guárdelos en formato FLV. (Consulte “Almacenamiento
de archivos completos o intervalos seleccionados” en la página 60.)
Véase también
“Utilización de marcadores” en la página 32
Trabajo con vídeo
Flujos de trabajo de vídeo en Soundbooth
Soundbooth es compatible con diversos flujos de trabajo de vídeo. Unas intuitivas herramientas visuales le permiten reparar
rápidamente varios problemas de audio habituales, desde chirridos de conexión inalámbrica a ruido de fondo no deseado.
Además, AutoComposer le ofrece la posibilidad de crear una banda sonora profesional personalizada, aunque carezca de
conocimientos musicales.
La optimización de vídeo de Soundbooth se aplica también a las tareas de edición más frecuentes. Al editar el audio de un
archivo de vídeo, los controles de recorte y los comandos Cortar y Eliminar permiten silenciar el audio sin cambiar la
longitud del archivo. De esta forma se mantiene la sincronización, para que le resulte más fácil incorporar el audio editado
a los proyectos de vídeo.
Para mostrar u ocultar el panel Vídeo, elija Ventana > Vídeo. También puede acoplar el panel para que el espacio de trabajo
quede más despejado.
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
59
Los controles de recorte silencian el audio y mantienen la sincronización del vídeo. Los comandos Cortar y Eliminar hacen lo mismo.
Véase también
“Elección de un formato de archivo de vídeo” en la página 61
“Reparación de audio” en la página 39
Creación de música con AutoComposer” en la página 52
Edición de clips de audio en Adobe Premiere Pro CS3 y After Effects CS3
En Adobe Premiere Pro® CS3o After Effects ® CS3, elija Editar > Editar en Adobe Soundbooth para abrir automáticamente
los clips de audio en el panel Editor, donde se pueden reparar y mejorar rápidamente. Cuando haya guardado los cambios,
el audio actualizado aparecerá automáticamente en los proyectos de vídeo.
Para obtener más información, consulte Editar audio en Adobe Soundbooth en la Ayuda de Adobe Premiere Pro o Editar
audio en Adobe Soundbooth en la Ayuda de After Effects.
Véase también
“Reparación de audio” en la página 39
Creación de originales” en la página 49
60
Capítulo 9: Almacenamiento de archivos
de audio y vídeo
Soundbooth ofrece una amplia serie de formatos de archivo que admiten una gran variedad de tipos de salida, desde Web
a CD y DVD.
Almacenamiento y cierre de archivos
Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados
Utilice el comando Archivo > Guardar para guardar archivos recién creados o volver a guardar archivos existentes y
almacenar sus ajustes. Utilice el comando Archivo > Guardar como para guardar selecciones o modificar ajustes como el
formato de archivo, la velocidad de muestreo y la profundidad de bits.
1 Elija una de las siguientes opciones:
Archivo > Guardar. (Si está guardando de nuevo, puede saltarse todos los pasos especificados a continuación.)
Archivo > Guardar como.
Archivo > Guardar selección como.
2 Especifique la ubicación del archivo, el nombre y el formato. A continuación, haga clic en Guardar.
3 Ajuste las opciones específicas de formato. Para obtener más información, consulte una de las opciones siguientes:
Opciones de MP3” en la página 63.
Opciones para AIF, AVI, MOV y WAV” en la página 63.
Opciones para formatos de vídeo adicionales” en la página 64.
4 Haga clic en Aceptar.
Véase también
“Elección de formatos de archivo” en la página 61
“Exportación o importación de puntos de señal a archivos XML” en la página 58
Exportación de canales de audio a archivos mono
Si desea editar canales individuales de un archivo estéreo o de sonido envolvente, expórtelos a archivos mono. Soundbooth
agrega el nombre del canal a cada nombre de archivo exportado y lo guarda en formato WAV. Por ejemplo, un archivo de
origen estéreo llamado Jazz.aif, produce archivos mono llamados Jazz_L.wav y Jazz_R.wav.
1 Seleccione Archivo > Exportar > Canales a archivos mono.
2 Especifique la ubicación de los archivos y haga clic en Aceptar.
Soundbooth abre automáticamente todos los archivos exportados.
Véase también
“Exportación o importación de puntos de señal a archivos XML” en la página 58
Cierre de archivos
Para cerrar el archivo actual, seleccione Archivo > Cerrar.
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
61
Para cerrar todos los archivos abiertos, seleccione Archivo > Cerrar todo.
Para cerrar archivos en el panel Archivos, selecciónelos y haga clic en el botón Cerrar archivo .
Para cerrar rápidamente los archivos seleccionados, pulse Eliminar o Retroceso.
Elección de formatos de archivo
Elección de un formato de archivo de audio
Mientras edita audio, guarde en formato WAV o AIF sin comprimir. Estos formatos proporcionan la calidad de audio más
alta y puede importarlos directamente a aplicaciones de vídeo y utilidades de grabación de discos. Guarde en formato MP3
comprimido únicamente cuando cree archivos para Web o para reproductores de medios portátiles.
Si edita un archivo de MP3, evite guardarlo con el mismo formato. Volver a guardar en formato .mp3 vuelve a comprimir
los datos, lo que reduce la calidad del audio.
Véase también
Opciones de MP3” en la página 63
Opciones para AIF, AVI, MOV y WAV” en la página 63
Detalles sobre los formatos de audio
Formato de archivo Audio Interchange (.aif)
AIF es el formato de archivo de audio estándar y sin comprimir para Mac OS.
Audio MP3 (.mp3)
MP3 es el formato más utilizado para reproductores de medios de audio basados en Web y portátiles. Este formato
comprime significativamente el tamaño del archivo, optimizando el audio para descargas rápidas. No obstante, el proceso
de compresión reduce levemente la calidad e introduce artefactos, especialmente en fragmentos silenciosos.
Windows Waveform (.wav)
Windows Waveform es el formato audio estándar del sistema operativo de Windows. De forma predeterminada, los
archivos WAV están sin comprimir para que la calidad de audio sea más alta y la compatibilidad más amplia. Sin embargo,
la versión Windows de Soundbooth ofrece varias opciones de compresión para aplicaciones especializadas como, por
ejemplo, sistemas telefónicos.
Elección de un formato de archivo de vídeo
Enmuchosproyectosdevídeo,guardaráarchivosdeaudioWAVoAIFdesdeSounboothy,posteriormente,loscombinará
con vídeo asociado a estos archivos en una aplicación como Adobe Premiere Pro. No obstante, si no es necesario que los
diferentes archivos de audio y vídeo sean flexibles, guárdelos directamente en formato de vídeo desde Soundbooth. El
formato que elija dependerá del tipo de salida:
Para la reproducción desde disco duro, elija AVI o Quicktime sin comprimir.
Para Web, elija Flash Video, MPEG1, QuickTime, Real Media o Windows Media comprimidos.
Para DVD de resolución estándar, elija MPEG2-DVD.
Para DVD de alta resolución, elija H.264 (MPEG4).
Nota: Debido a su compresión basada en fotogramas clave y a la velocidad de bits variable, los formatos MPEG necesitan una
capacidad de procesamiento considerable y tiempo para generarse.
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
62
Véase también
Opciones para los formatos de audio, AVI y MOV” en la página 63
Opciones para formatos de vídeo adicionales” en la página 64
Detalles sobre los formatos de archivos de vídeo
Aunque estos formatos se utilizan principalmente para salida de vídeo, puede especificar la salida de sólo vídeo en los
cuadros de diálogo Opciones de Guardar como o Exportar ajustes.
Adobe Flash Video (.flv)
El formato FLV le permite presentar vídeo en Adobe Flash Player, un plugin de exploración gratuito y fácil de conseguir.
Adobe Flash Player puede reproducir sus propios archivos FLV o archivos incrustados en animaciones Flash en formato SWF.
Nota: Aunque Soundbooth puede guardar archivos Adobe Video, no puede abrirlos.
Microsoft AVI y DV AVI (.avi)
La versión para Windows de Soundbooth admite dos versiones de AVI, el formato de archivo de vídeo estándar de
Microsoft.LosarchivosAVInormalesestánsincomprimir,loquepermitequecontengantodoslosdatosyunacalidadalta.
DV AVI utiliza el esquema de compresión DV, que básicamente se utiliza para intercambiar datos de vídeo con una cámara
de DV mediante un puerto Firewire (IIEE 1394).
H.264 (.mp4, .m4v)
Del mismo modo que otras variantes del formato MPEG-4, H.264 ofrece una mejor compresión y menor tamaño de archivo
que MPEG-2, a la vez que mantiene la misma calidad perceptiva. El códec H.264 es compatible con los estándares Blu-ray
y HD-DVD.
MPEG1 (.mpg)
La versión Windows de Soundbooth admite MPEG-1, un formato comprimido que suele utilizarse en CD-ROM y en Web.
Este formato produce imagen de calidad comparable a VHS con un tamaño de fotograma de un cuarto de pantalla.
MPEG2 (.mpg, .m2v)
El formato MPEG-2 proporciona calidad de imagen SVHS, muy superior a MPEG-1. Una variante de este formato es parte
de la especificación original de DVD, pero MPEG-2 también es compatible con los estándares Blu-ray y HD-DVD.
QuickTime (.mov)
QuickTime es el formato de vídeo estándar de Mac OS, aunque su utilización no está limitada a esta plataforma. Sin
embargo, los usuarios de Windows deben instalar QuickTime para Windows para poder visualizar y trabajar con archivos
MOV. Además del vídeo de resolución completa, QuickTime admite difusión de vídeo y muchos tipos de compresión
diferentes.
RealMedia (.rm)
La versión Windows de Soundbooth admite RealMedia, un formato de difusión de vídeo compatible que admite plugins de
exploración como, por ejemplo, RealPlayer.
Nota: Aunque Soundbooth puede guardar archivos RealMedia, no puede abrirlos.
Vídeo de Windows Media (.wmv)
La versión para Windows de Soundbooth admite Vídeos de Windows Media, el formato de Microsoft para vídeos de
difusión comprimidos. Normalmente, los archivos WMV se visualizan en Windows Media Player, pero existen otras
aplicaciones y plugins compatibles con este formato.
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
63
Opciones para los formatos de audio, AVI y MOV
Opciones de MP3
Al guardar en formato .mp3, Soundbooth proporciona las opciones siguientes:
Velocidad de bits Determina la velocidad en kilobits por segundo. Las velocidades superiores aumentan el tamaño del
archivo y la calidad del audio, las velocidades inferiores reducen el tamaño y la calidad.
Modo Aplica una de estas dos opciones de compresión y descompresión. La opción Calidad óptima proporciona más
detalles de alta frecuencia y realiza un buen trabajo a niveles de velocidad de bits bajos, sin introducir artefactos no
deseados. La opción Más rápida codifica audio muy rápidamente pero produce una calidad inferior.
Mono o estéreo Codifica audio en mono (lo que reduce el tamaño del archivo) o en estéreo (lo que aumenta el tamaño del
archivo pero mantiene la información espacial).
Opciones para AIF, AVI, MOV y WAV
Cuando guarda archivos en formato AIF, AVI, QuickTime (MOV) o WAV aparece el cuadro de diálogo Opciones de
Guardar como. Este cuadro de diálogo proporciona un grupo compacto de ajustes que puede optimizar rápidamente.
Opciones generales
Las opciones siguientes están disponibles en la sección General del cuadro de diálogo Guardar como:
Tipo de archivo Indica el formato de archivo.
Rango Especifica si se debe guardar el archivo completo o el rango seleccionado.
Exportar vídeo Incluye vídeo en el archivo guardado.
Exportar audio Incluye audio en el archivo guardado.
Agregar al panel Archivos Agrega el archivo guardado al panel Archivos.
Opciones de audio
Las opciones siguientes están disponibles en la sección Audio del cuadro de diálogo Guardar como:
Compresor Especifica el códec de audio, si hay alguno. Los códecs disponibles dependen de la plataforma y el formato de
archivo. En Mac OS, sólo está disponible la opción Sin comprimir. En Windows, DV AVI sólo admite la opción Sin
comprimir, pero el formato AVI y WAV estándar proporcionan estas opciones adicionales:
ADPCM IMA Comprime audio de 16 bits a 4 bits. Este esquema de compresión puede ser una buena alternativa a MPEG-
1; proporciona una descodificación razonablemente rápida y sólo degrada la calidad del audio ligeramente.
Microsoft ADPCM Comprime audio de 16 bits a 4 bits utilizando un método más lento que ADPCM IMA, pero la calidad
puede ser superior, según el contenido.
CCITT A-Law Comprime audio de 16 bits a 8 bits pero produce un rango dinámico equivalente a 13 bits (78 dB). Este
esquema de compresión es el estándar de los sistemas telefónicos europeos.
CCITT u-Law Una versión más antigua de la compresión CCITT que necesita un poco más de procesamiento que A-Law.
Este esquema de compresión es el estándar de los sistemas telefónicos japoneses y norteamericanos.
GSM 6.1 Comprime el audio a una proporción de 10:1. Fuera de Japón, GSM es el estándar internacional más popular
para teléfonos móviles.
DSP Group TrueSpeech (Windows XP sólo) Un estándar de teléfonos móviles que se encuentra en el mercado, este
esquema comprime audio a una proporción de 15:1.
Velocidad de muestreo Ajusta la velocidad a la que el audio se muestrea digitalmente. Las velocidades de muestreo más
rápidas admiten un intervalo de frecuencias más amplio, lo que amplía la calidad del audio y el tamaño del archivo. Para
determinar los ajustes adecuados para los tipos de salidas más comunes, consulte “Velocidad de muestreo” en la página 13.
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
64
Nota: Aunque pueda trabajar con cualquier velocidad de muestreo en Soundbooth, es probable que su tarjeta de sonido no
pueda reproducir todas las velocidades correctamente. Para determinar las velocidades de muestreo admitidas, consulte la
documentación de la tarjeta.
Tipo de muestra Ajusta la profundidad de bits del audio. Las profundidades de bits mayores proporcionan un rango
dinámico mayor y reducen la distorsión, aunque aumentan el tamaño del archivo y el tiempo de procesamiento. Para
determinar los ajustes adecuados para los tipos de salidas más comunes, consulte “Profundidad de bits” en la página 14.
Canales Especificasielarchivoquesehaguardadocontieneuncanalmono,doscanalesestéreooseiscanalesenvolventes
(5.1).
Ajustes avanzados Proporcione opciones específicas de códecs. Esta opción no está disponible para todos los códecs. Para
obtener más información, consulte la documentación o el sitio Web del fabricante.
Opciones de vídeo
Las opciones siguientes están disponibles en la sección Vídeo del cuadro de diálogo Guardar como:
Compresor Especifica el códec de vídeo. Los códecs disponibles dependen del formato de archivo:
Para el formato DV AVI, seleccione 24p si trabaja con un proyecto basado en película. Si no es así, seleccione el códec
adecuado para su región (NTSC para América del norte y Japón, PAL para Europa y el resto del mundo).
Para el formato AVI o QuickTime estándar, elija Ninguno (para RGB) o Sin comprimir (para otros modelos de color)
para producir vídeo sin comprimir. También puede elegir un códec para comprimir vídeo. Para obtener más
información, consulte la documentación o sitio Web del desarrollador del códec.
Profundidad de color Especifica la gama de colores que pueden mostrar los píxeles. Elija 256 colores para reproducción
Web con ancho de banda bajo. Elija Miles o Millones de colores para un vídeo de resolución completa.
Tamaño de fotograma Especifica las dimensiones, en píxeles, de todos los fotogramas del vídeo. Para limitar el tamaño del
fotograma utilizado en la televisión convencional, utilice una proporción de 4:3. Aumentar el tamaño del fotograma
muestra más detalles pero también aumenta el tamaño del archivo y hace necesario más procesamiento.
Velocidad de fotograma Especifica el número de fotogramas por segundo. Aumentar la velocidad de fotograma produce
un movimiento más suavizado si los clips de origen utilizan una velocidad igual de alta. Sin embargo, esto también aumenta
el tamaño del archivo.
Proporción de aspecto Especifica las dimensiones de los píxeles individuales. Escoja una opción que concuerde con el tipo
de salida. Si la proporción de aspecto (mostrada entre paréntesis) no es 1.0, el tipo de salida utiliza píxeles rectangulares.
Ajustes avanzados Proporcione opciones específicas de códecs. Esta opción no está disponible para todos los códecs. Para
obtener más información, consulte la documentación de los códecs o el sitio Web de su fabricante.
Opciones para formatos de vídeo adicionales
Al guardar en formato Adobe Flash Video, MPEG, RealMedia o Windows Media, aparece el cuadro de diálogo Ajustes de
exportación. Este cuadro de diálogo, que Soundbooth comparte con Adobe Premiere Pro, le permite acceder a la amplia
gama de opciones de exportación de vídeo proporcionadas por Adobe Media Encoder.
Acerca de Adobe Media Encoder
Adobe Media Encoder es un mecanismo de codificación empleado en programas como Adobe Premiere Pro, After Effects,
Soundbooth y Encore para salida a ciertos formatos de medios. Dependiendo del programa, Adobe Media Encoder
proporciona un cuadro de diálogo Ajustes de exportación que incluye los numerosos ajustes asociados a determinados
formatos de exportación, como MPEG-2, Adobe Flash Video y H.264. Para cada formato, el cuadro de diálogo Ajustes de
exportación incluye varios ajustes preestablecidos adaptados a los medios de suministro concretos. También puede guardar
ajustes preestablecidos personalizados para compartirlos con otros o recargarlos cuando sea necesario.
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
65
Aunque la apariencia del cuadro de diálogo Ajustes de exportación varía ligeramente y se accede de forma diferente desde
distintos programas, el formato y las funciones generales son uniformes. El cuadro de diálogo Ajustes de exportación
contiene siempre una sección para ajustes de exportación generales (como Formato y Ajuste preestablecido) y una o más
secciones con fichas. Las secciones disponibles dependen del formato y el ajuste preestablecido que especifique. El menú de
ficha también contiene comandos específicos del formato seleccionado.
Cuando exporta un archivo de película para medios de suministro distintos de pantalla completa, televisión de velocidad
de fotogramas completas, generalmente tiene que desentrelazar los fotogramas, recortar la imagen o aplicar determinados
filtros. A través del cuadro de diálogo Ajustes de exportación, Adobe Media Encoder ofrece estas tareas como opciones de
precodificado porque es mejor realizarlas antes de codificar el archivo. También puede especificar tareas posteriores a la
codificación, entre las que se incluyen la generación de un archivo de registro o la descarga automática del archivo
exportado en un servidor especificado.
Acerca del cuadro de diálogo Exportar ajustes
Adobe Media Encoder puede codificar una secuencia a cualquier amplia variedad de formatos de vídeo comprimido.
El cuadro de diálogo Ajustes de exportación incluye una gran área de imagen en la que puede alternar entre las fichas
Origen y Salida. La ficha Origen permite ver el vídeo de origen y aplicar opciones de recorte de forma interactiva. El panel
Salida incluye una función de desentrelazado e indica cómo se mostrarán el tamaño de fotograma y la proporción de
aspecto de píxeles (PAR) del clip después del procesamiento. Debajo de la imagen de cada vista, se ve el tiempo y una regla
de tiempo. La regla de tiempo incluye un indicador de la hora actual y una barra de visualización de área. Otras fichas
incluyen diversos ajustes de codificación, según el formato seleccionado.
Cuadro de diálogo Ajustes de exportación
A. Ficha Origen B. Ficha Salida C. Me de la ficha Origen D. Área de imagen E. Ajustes de exportación F. Vídeo, Audio y otras fichas de
configuración
Ajuste de la proporción de aspecto de píxeles de la imagen de previsualización
1 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
(Adobe Premiere Pro) Seleccione la secuencia o clip que desea exportar y elija Exportar > Adobe Media Encoder.
(Soundbooth) En el cuadro de diálogo Guardar como, elija cualquier formato de vídeo excepto AVI o QuickTime y, a
continuación, haga clic en Guardar.
A
B
C
D
E
F
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
66
2 En el menú de la ficha Origen o Salida, elija una de las siguientes opciones:
Previsualización corregida de proporción Muestra la imagen, corrigiendo las diferencias entre la proporción de aspecto de
píxeles (PAR) nativa del archivo de origen y la pantalla del equipo.
Previsualización de píxeles 1:1 Muestra la imagen utilizando un PAR cuadrado. Si la PAR nativa del archivo de origen
utiliza píxeles no cuadrados, es posible que la imagen se muestre distorsionada en la pantalla del equipo.
Uso de los controles del área de visualización del cuadro de diálogo Ajustes de exportación
Para escalar la imagen de vídeo, elija un ajuste de escala en el menú Ver nivel de zoom. Ajuste la escala de la imagen para
adaptarla al área de imagen disponible. El nivel de zoom sólo afecta a la imagen en el cuadro de diálogo; no afecta al
archivo de origen o al archivo exportado. También puede reducir pulsando Ctrl+ guión (Windows) u Opción+ guión
(Mac OS). No utilice el teclado numérico.
Para señalar el vídeo numéricamente, arrastre el visualizador de digo de tiempo o bien, haga clic en él e introduzca un
número válido.
Para señalar el vídeo utilizando los controles de la regla de tiempo, arrastre o haga clic en esta regla debajo de la imagen
para definir el indicador de tiempo actual (CTI).
Valores preestablecidos de ajustes de exportación
Al exportar con Adobe Media Encoder, la selección de un formato habilita automáticamente una lista de ajustes
preestablecidos asociados, diseñados para situaciones de entrega concretas. A su vez, la selección de un ajuste
preestablecido activa las opciones adecuadas en los diversos paneles de ajustes (Vídeo, Audio, etc.). En la mayoría de los
casos, uno de los ajustes preestablecidos proporcionados se adaptará a la salida que prefiera. No obstante, puede ajustar los
parámetros de un ajuste preestablecido existente y guardar sus ajustes personalizados como un nuevo ajuste preestablecido
que puede compartir con otras personas y volver a cargar cuando sea necesario.
Nota: El servicio técnico de Adobe proporciona soporte sólo de los ajustes preestablecidos de Media Encoder incluidos con las
aplicaciones de Adobe.
Crear y guardar un ajuste preestablecido personalizado
1 (Opcional) En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, elija un formato y un rango si están disponibles.
2 En Ajuste preestablecido, elija el ajuste preestablecido que más se aproxime a los ajustes que desea.
3 Para excluir el vídeo o el audio del archivo exportado, desactive la opción adecuada en la sección Ajustes de exportación.
4 Realice una de las acciones siguientes:
Para personalizar ajustes de vídeo, especifique las opciones que desee en la ficha Vídeo (consulte “Opciones de vídeo para
codificación” en la página 68).
Para personalizar ajustes de audio, especifique las opciones que desee en la ficha Audio (consulte “Opciones de audio
para codificación” en la página 69).
Para personalizar alternativas, audiencias o ajustes de multiplexador, especifique las opciones que desea en la ficha
adecuada.
5 Para personalizar metadatos, elija la información XMP en el menú de ficha de ajustes y, a continuación, escriba la
información en el cuadro de diálogo (consulte “Agregar metadatos XMP a un archivo exportado” en la página 71).
6 Para recortar el vídeo de origen, utilice los controles de la ficha Origen; para desentrelazar el vídeo, seleccione la opción
en la ficha Salida (consulte “Tareas de precodificación” en la página 67).
Nota: La modificación de cualquier ajuste cambia el nombre del ajuste preestablecido a "Personalizado" hasta que guarde los
ajustes como un nuevo ajuste preestablecido.
7 Cuando haya finalizado la personalización del ajuste preestablecido, haga clic en el botón Guardar .
8 Introduzca un nombre para el valor.
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
67
9 Realice una de las acciones siguientes y haga clic en Aceptar:
Para incluir en el ajuste preestablecido los ajustes de filtro que haya especificado en la ficha Filtros, seleccione la opción
para guardar ajustes de filtros.
Para incluir las opciones que haya especificado en la ficha Otros (por ejemplo, ajustes de FTP), seleccione Guardar otras
tareas.
Importación de un ajuste preestablecido
En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, puede agregar ajustes preestablecidos a los ya instalados importando los
archivos de ajustes preestablecidos.
1 Haga clic en el botón Importar ajuste preestablecido .
2 Vaya a la ubicación del ajuste preestablecido, selecciónelo y, a continuación, haga clic en Abrir.
3 Escriba un nombre para el ajuste preestablecido importado, especifique otras opciones y, a continuación, haga clic
en Aceptar.
Exportación de un ajuste preestablecido
1 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, elija el ajuste preestablecido que desea exportar.
2 Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y haga clic en el botón Guardar ajuste preestablecido .
3 Elija una ubicación para guardar el ajuste preestablecido, asígnele un nombre y, a continuación, haga clic en Guardar.
El ajuste preestablecido se guarda como archivo .vpr.
Eliminación de ajustes preestablecidos personalizados
1 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, elija el ajuste preestablecido que desea eliminar.
2 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Para eliminar un ajuste preestablecido, haga clic en el botón Eliminar ajuste preestablecido .
Para eliminar todos los ajustes preestablecidos personalizados, pulse Control + Alt (Windows) o Comando + Opción
(Mac OS) y haga clic en el botón Eliminar preestablecido.
3 Haga clic en Aceptar para confirmar la eliminación.
Tareas de precodificación
En general, lo mejor es aplicar determinadas opciones de preprocesamiento (como desentrelazado y recorte) a un archivo
exportado antes de codificarlo en un formato específico. De esta manera se pueden evitar los efectos visuales no deseados
asociados a la realización de las mismas tareas después de la codificación. Las opciones de recortado y desentrelazado que
especifique antes de la codificación a menudo se denominan opciones de precodificación.
Nota: MediantelafichaFiltrospuedeteneraccesoalaopcióndefiltroReducciónderuido(tambiénconsideradaunatareade
precodificación).
Desentrelazado del origen antes de codificar
En la ficha Salida del cuadro de diálogo Exportar ajustes, seleccione Desentrelazar.
Recorte del origen antes de codificar
1 En el cuadro de diálogo Exportar ajustes, haga clic en la ficha Origen.
2 Seleccione el botón Recortar y realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para recortar la imagen de forma interactiva, arrastre los controles de las esquinas o los lados del cuadro de recorte
alrededor de la imagen de origen.
Para recortar de forma numérica, introduzca valores para Izquierda, Arriba, Derecha y Abajo, en píxeles.
Para limitar la proporción de la imagen recortada, elija una opción del menú Proporciones de recorte.
3 Haga clic en la ficha Salida para obtener una previsualización de cómo quedaría la imagen recortada.
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
68
4 Para eliminar las áreas negras producidas por el recorte, seleccione Escalar para ajustar.
Nota: Cuando codifique realmente el vídeo, asegúrese de definir los valores de ancho y alto en el codificador de manera que
coincidan con estos ajustes de anchura y altura de escala. El tamaño mínimo para recortar una imagen es 40 x 40 píxeles.
Opciones de filtro para codificación
Ruido, granulado y artefactos similares pueden interferir con la comprensión eficaz de las imágenes. Debido a esto, el
tamaño del archivo de salida final puede reducirse en algunos casos mediante la aplicación de un filtro de reducción de
ruido a una imagen o película antes de que se lleve a cabo la compresión.
En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, puede especificar si desea aplicar un filtro de reducción de ruido antes de
la compresión y puede definir la cantidad de filtración de ruido que desea aplicar.
Si quiere eliminar el ruido y el granulado de un proyecto por razones que no sean la reducción del tamaño de un archivo
comprimido, considere la opción de utilizar efectos Ruido y Granulado en Adobe Premiere Pro o After Effects.
Opciones de vídeo para codificación
En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, las opciones disponibles de la ficha Vídeo dependen del formato que ha
especificado. Los ajustes de vídeo incluyen algunas o todas las opciones siguientes:
Códec Especifica el códec utilizado para codificar el vídeo de entre los disponibles en su sistema.
Calidad Especifica la calidad de la codificación. Generalmente, los valores más altos incrementan el tiempo de
procesamiento y el tamaño del archivo.
Codificar canal alfa Activa la codificación de un canal alfa en el archivo exportado para formatos, como Adobe Flash Video,
que admiten canales alfa.
Estándar de televisión Ajusta la salida al estándar NTSC o PAL.
Anchura de fotograma Proporciona el aspecto horizontal del fotograma de salida a la anchura especificada.
Altura del fotograma Proporciona el aspecto vertical del fotograma de salida a la altura especificada.
Frecuencia de imagen Muestra la velocidad de fotogramas de salida para los formatos NTSC o PAL.
Orden de los campos Especifica si los fotogramas del archivo de salida están entrelazados, y en tal caso, si el campo superior
o el campo inferior es el primero en el orden de exploración.
Proporción de aspecto de píxeles Especifica la proporción de la anchura a la altura de cada píxel, que determina el número
de píxeles necesarios para conseguir una proporción de aspecto de imagen determinada. Algunos formatos utilizan píxeles
cuadrados mientras que otros utilizan píxeles no cuadrados.
Codificación de velocidad Especifica si el códec proporciona una velocidad de bits constante o variable en el archivo
exportado:
Velocidad de bits constante (CBR) Comprime cada fotograma del vídeo de origen con el límite fijo especificado y genera
un archivo con velocidad de datos fija. De este modo, los fotogramas que contienen datos más complejos se comprimen
más y los fotogramas menos complejos se comprimen menos.
Velocidad de bits variable (VBR) Permite modificar la velocidad de datos del archivo exportado dentro de un rango
especificado. Debido a que una cantidad determinada de compresión degrada la calidad de una imagen compleja más que
la de una imagen sencilla, la codificación VBR comprime los fotogramas complejos menos y los fotogramas sencillos más.
En general, una imagen es compleja y más difícil de comprimir con eficacia si contiene muchos detalles o si es
considerablemente diferente a los fotogramas anteriores, en comparación a como sería en una escena con movimiento.
Nota: Al comparar archivos CBR y VBR del mismo contenido y del mismo tamaño, puede hacer las siguientes generalizaciones:
Un archivo CBR se puede reproducir con más fiabilidad en una gama de sistemas más amplia porque la velocidad de datos fija
exige menos del reproductor de medios y el procesador del equipo. Sin embargo, un archivo VBR suele tener una calidad de
imagen superior porque VBR se adapta la cantidad de compresión al contenido de la imagen.
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
69
Velocidad de bits Especifica el número de megabits por segundo de una reproducción para un archivo codificado. (Este
ajuste sólo está disponible si se selecciona CBR como opción de la codificación de velocidad.)
Las opciones siguientes aparecen sólo si se selecciona VBR como opción de la codificación de velocidad:
Pases de codificación Especifica el número de veces que el codificador analizará el clip antes de codificarlo. Si se realizan
varios pases aumenta el tiempo que se tarda en codificar el archivo pero generalmente produce una compresión más eficaz
y una imagen con mayor calidad. (Adobe After Effects no admite la codificación de varios pases.)
Velocidad de destino Especifica el número de megabits por segundo de una reproducción para un archivo codificado.
Velocidad máxima Especifica el número máximo de megabits por segundo de reproducción que se desea que el codificador
permita.
Velocidad mínima Especifica el número mínimo de megabits por segundo de reproducción que se desea que el codificador
permita. La velocidad de bits mínima es diferente para cada formato. Para MPEG-2-DVD, la velocidad mínima debe ser al
menos 1,5 Mbps.
Fotogramas M Especifica el número de fotogramas B (fotogramas bidireccionales) entre fotogramas I (intrafotogramas) y
fotogramas P (fotogramas previstos).
Fotogramas N Especifica el número de fotogramas entre fotogramas I (intrafotogramas). Este valor debe ser un múltiplo
del valor de los fotogramas M.
GOP cerrado cada Especifica la frecuencia de Grupo de imágenes cerrado (GOP cerrado) que no puede atribuir una
referencia a fotogramas que se encuentren fuera del GOP cerrado. Un GOP está formado por una secuencia de fotogramas
I, B y P. (Esta opción es disponible al elegir el formato MPEG-1 o MPEG-2).
Colocación automática de grupo de imágenes Al seleccionarlo, define automáticamente la colocación de Grupos de
imágenes (GOP). (Esta opción está disponible al elegir el formato MPEG-1).
Nota: Los formatos MPEG-1 y MPEG-2 incluyen un gran número de opciones avanzadas que no se incluyen aquí. En la
mayoríadeloscasos,alseleccionarunformatooajustepreestablecidodiseñadoparalasalidadedestinosedefinenlasopciones
apropiadas automáticamente. Para obtener información más detallada sobre las opciones no indicadas, consulte las
especificaciones para los formatos MPEG-1 (ISO/IEC 11172) y MPEG-2 (ISO/IEC 13818).
Opciones de audio para codificación
En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, las opciones disponibles de la ficha Audio dependen del formato que ha
especificado. Entre las opciones de audio más comunes, se pueden citar las siguientes:
Códec Especifica el códec utilizado para codificar el audio:
AAC (Codificación de audio avanzada) Formato de codificación de alta calidad admitido por muchos dispositivos
móviles. Este códec es el predeterminado para el formato H.264.
SurCode para Dolby Digital 5.1 Formato de codificación de alta calidad desarrollado para sonido multicanal digital y el
codificador más habitual para vídeo de DVD. (Este códec está disponible únicamente en Adobe Premiere Pro.)
MainConcept MPEG Audio Codificador de alta calidad desarrollado por las tecnologías para medios de MainConcept y
está incluido en Adobe Premiere Pro, After Effects y Soundbooth.
Audio PCM (modulación por codificación de impulsos) Formato de audio sin pérdidas. Los archivos de este formato
suelen ser más grandes que los archivos de otros formatos.
Formato de audio Determina el tipo de audio.
Velocidad de bits Especifica la velocidad de bits de salida del audio. Generalmente, los valores más altos incrementan la
calidad y el tamaño del archivo. Esta opción está disponible para códecs de audio Dolby® Digital, MainConcept MPEG y
algunos de Windows Media.
Nota: Las opciones que no se describen aquí son específicas para el formato seleccionado. Para obtener información más
detallada, consulte las especificaciones del formato seleccionado.
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
70
Opciones de audiencias para codificación
En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, si se especifica un códec de medio de flujo en los formatos RealMedia o
WindowsMedia,sehabilitanlasopcionesdeaudiencia,loquepermiteproducirvariacionesdeunapelículaqueseadapten
a distintas velocidades de la red. El software de reproductor asociado al formato detecta y selecciona la versión más
apropiada para garantizar una reproducción regular. Por ejemplo, Windows Media incluye audiencias como módems de
conexión telefónica (56 Kbps) y banda ancha o módems por cable/DSL (384 Kbps).
Nota: Algunos ajustes de códecs específicos no se describen aquí. Para obtener más información sobre un códec determinado,
consulte la documentación proporcionada por el desarrollador.
Agregación de audiencias
1 En el cuadro de diálogo Guardar como, elija un formato que admita medios de transmisión (RealMedia o Windows
Media).
2 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, elija la opción de transmisión en el menú Ajuste preestablecido.
3 En las fichas Filtros, Vídeo, Audio, Audiencias y Otros, especifique las opciones.
4 Con cualquier ficha seleccionada, elija Agregar/eliminar audiencias en el menú de la ficha.
5 En el cuadro de diálogo Seleccionar audiencias, haga clic en Agregar.
6 Seleccione las opciones apropiadas para la audiencia prevista y haga clic en Aceptar.
7 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Seleccionar audiencias.
Nota: No puede tener más de diez audiencias. Si fuera necesario, puede eliminar las que no desee y agregar las que desee.
Copia o eliminación de una audiencia
1 En el cuadro de diálogo Guardar como, elija un formato que admita medios de transmisión (RealMedia o Windows
Media).
2 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, elija la opción de transmisión en el menú Ajuste preestablecido.
3 En las fichas Filtros, Vídeo, Audio, Audiencias y Otros, especifique las opciones.
4 Con cualquier ficha seleccionada, elija Agregar/eliminar audiencias en el menú de la ficha.
5 En el cuadro de diálogo Seleccionar audiencias, seleccione el elemento que desee copiar o eliminar y haga clic en
Duplicar o Eliminar.
6 Si efectúa copias, haga doble clic en el nombre del elemento duplicado, escriba un nuevo nombre y pulse Entrar.
7 Cuando haya terminado, haga clic en Aceptar.
Nota: La eliminación de un elemento de la lista de audiencias no se puede deshacer.
Otras opciones para codificación
La ficha Otros del cuadro de diálogo Ajustes de exportación permite cargar el archivo exportado en un servidor FTP
(Protocolo de transferencia de archivos) con espacio de almacenamiento asignado para compartir archivos. FTP es un
método común para la transferencia de archivos a través de una red y es muy útil para compartir archivos relativamente
grandes utilizando una conexión a Internet. El administrador del servidor puede proporcionarle la información correcta
para conectarse al servidor.
La ficha Otros incluye las opciones siguientes:
Nombre de servidor Introduzca la dirección DNS o IP del servidor en el que se encuentre el sitio de FTP.
Puerto Especifique el número asignado al puerto de comandos del servidor FTP, cuyo valor predeterminado es 21.
Directorio remoto Introduzca la ubicación del servidor FTP al que vaya a acceder, expresado como una ruta del archivo.
Nombre de usuario Introduzca la identidad del usuario, de acuerdo con la designación del administrador del servidor.
Contraseña Introduzca la contraseña de un servidor protegido mediante contraseña.
Reintentos Especifique el número de intentos para ponerse en contacto con el servidor si no se establece una conexión.
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
71
Enviar archivo local a Papelera de reciclaje (Windows) o Enviar archivo local a la Papelera (Mac OS) Elimina la copia local
del archivo exportado una vez que se ha cargado en el servidor FTP.
Comprobar Verifica la conexión con el servidor FTP.
Detalles archivo de registro Especifica si se genera un archivo de registro y selecciona la información que incluye este
archivo (errores, advertencias, ajustes y tiempo de procesamiento del fotograma). (No admitido para Windows Media,
QuickTime o Adobe Flash Video).
Agregar metadatos XMP a un archivo exportado
Los metadatos son informaciones descriptivas del archivo que un equipo puede buscar y procesar. Extensible Metadata
Platform (XMP) de Adobe le permite incluir metadatos con un archivo para proporcionar información acerca del
contenido del archivo. Las aplicaciones que admiten XMP pueden leer, modificar y compartir esta información entre bases
de datos, formatos de archivo y plataformas. Algún software de Adobe, como Adobe Bridge, puede utilizar o escribir
información XMP.
Puede especificar metadatos XMP para incluirlos con los archivos que exporta usando Adobe Media Encoder.
En el cuadro de diálogo Exportar ajustes, seleccione la información de XMP en el menú de ficha de ajustes y, a
continuación, escriba la información en los campos adecuados.
72
Capítulo 10: Métodos abreviados de
teclado
Los métodos abreviados de teclado le ayudan a acelerar el proceso de edición.
Búsqueda y personalización de métodos abreviados
Búsqueda de métodos abreviados
Para buscar métodos abreviados, lleve a cabo uno de los siguientes procedimientos:
Para comandos de menú, busque a la derecha de los nombres de comandos.
Para herramientas, busque a la derecha de la información sobre herramientas. (Para ver la información sobre
herramientas, mantenga el puntero sobre una herramienta.)
Para obtener una lista completa de todos los métodos abreviados, seleccione Edición > Métodos abreviados de teclado.
Personalización de métodos abreviados
Puede personalizar casi todos los métodos abreviados de teclado predeterminados y agregar métodos abreviados para otros
comandos.
1 Elija Edición > Métodos abreviados de teclado.
2 En la columna Comando, seleccione el comando que desee personalizar.
Para cambiar rápidamente entre áreas de trabajo personalizadas, asigne métodos abreviados a los comandos
UserWorkspace.
3 Si desea reemplazar o quitar un método abreviado existente, selecciónelo en el menú Métodos abreviados para el
comando.
4 Realice una de las acciones siguientes:
Para crear un método abreviado, haga clic en el cuadro Pulsar método abreviado de teclado y escriba la combinación de
teclas deseada. A continuación, haga clic en Asignar.
Para quitar un método abreviado, haga clic en Quitar.
Nota: Si escribe una combinación de teclas que ya existe, Sounbooth mostrará una alerta. Haga clic en Sí para transferir el
método abreviado a un comando diferente o No para guardar la asignación existente.
5 Cuando haya terminado de realizar cambios, haga clic en Aceptar.
Almacenamiento y eliminación de conjuntos de métodos abreviados personalizados
1 Elija Edición > Métodos abreviados de teclado.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Para guardar un valor personalizado, haga clic en Guardar como, escriba un nombre y haga clic en OK.
Para eliminar el conjunto personalizado, selecciónelo en el menú Definir y, a continuación, haga clic en Eliminar.
Restauración de los métodos abreviados predeterminados
1 Elija Edición > Métodos abreviados de teclado.
2 En el menú Definir, elija Conjunto predeterminado.
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
73
Métodos abreviados comunes
Métodos abreviados para reproducir y aplicar zoom a audio
Esta lista parcial incluye los métodos abreviados para reproducir y aplicar el zoom que la mayoa de los expertos en
Soundbooth encuentran más útiles.
También puede acercar y alejar con la rueda del mouse.
Véase también
“Reproducción de audio” en la página 26
Aplicación de zoom al audio” en la página 31
Métodos abreviados para la edición de audio
Esta lista parcial incluye los métodos abreviados para la edición que la mayoría de los expertos en Soundbooth encuentran
más útiles.
Resultado Método abreviado de
Windows
Método abreviado de
Mac OS
Iniciar y detener reproducción Barra espaciadora Barra espaciadora
Habilitar o deshabilitar la reproducción en bucle Ctrl+L Comando+L
Avanzarla reproducción hacia laizquierda o laderecha (vuelvaa pulsar
para incrementar la velocidad)
J o L J o L
Detener la reproducción en progresión K K
Seleccionar la herramienta Mano H H
Seleccionar la herramienta Zoom Z Z
Mover el indicador de tiempo actual al inicio del archivo Inicio Inicio
Mover el indicador de tiempo actual al final del archivo Fin Fin
Aumentar + +
Reducir
Reducir totalmente Ç Ç
Acercar la selección Mayús+S Mayús+S
Acercar el punto de entrada de la selección Mayús+Q Mayús+Q
Acercar el punto de salida de la selección Mayús+W Mayús+W
Resultado Método abreviado de
Windows
Método abreviado de
Mac OS
Expandir el panel Editor para llenar la ventana de la aplicación. Tecla (¡). No pulse Mayús. Tecla (¡). No pulse Mayús.
Seleccionar la herramienta Selección de tiempo T T
Seleccionar la herramienta Selección de frecuencia V V
Seleccionar la herramienta Marco rectangular M M
Seleccionar la herramienta Lazo S S
Limpiar automáticamente un problema técnico Ctrl+U Comando+U
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
74
Véase también
“Selección de audio” en la página 34
“Reparación de audio” en la página 39
Aplicación de efectos” en la página 43
Insertar silencio Ctrl+T Comando+T
Insertar marcador * *
Agregar el efecto más reciente al bastidor Ctrl + E Comando + E
Resultado Método abreviado de
Windows
Método abreviado de
Mac OS
75
Catulo 11: Glosario de audio digital
El glosario constituye una guía para conocer los términos que se utilizan en los flujos de trabajo habituales y las múltiples
características de Soundbooth. Si el término que busca no está incluido en el glosario, búsquelo en la Ayuda, donde
encontrará una definición específica de la función.
Términos de audio comunes
A
ADC (Convertidor de analógico en digital) Hardware que convierte una señal de audio o vídeo analógica en una señal
digital que se puede procesar con un equipo.
amplitud La amplitud representa el volumen de una señal de audio. La amplitud de una forma de onda se mide por su
distancia desde la línea central, que representa una amplitud 0. Existen diferentes patrones para medir la amplitud, pero el
decibelio (dB) es el más habitual. (Consulte “decibelio (dB)” en la página 76.)
ASIO (Audio Stream In/Out, entrada/salida de flujo de audio) Estándar para controladores de baja latencia, creado por
Steinberg Media Technologies.
ataque Primerapartedelsonidoqueseoye.Algunossonidos(comodepianoopercusión)tienenunataquemuyrápido;
la parte más alta del sonido se produce muy rápidamente. Un sonido con una velocidad de ataque lenta (como una sección
de cuerda suave) tiene un volumen que aumenta lentamente.
atenuar Reduce el volumen o el nivel de señal.
C
cable RCA A veces denominados cables de sonido, los cables RCA cuentan con conectores a ambos extremos y suelen
utilizarse para conectar componentes de sistemas estéreo, como receptores, reproductores de CD y platinas de casete.
códec (Compressor/Decompressor, compresor/descompresor) Abreviatura de los esquemas de compresión de datos
utilizados por los formatos ACM, AVI, MPEG y QuickTime, y los convertidores de analógico en digital de algunas tarjetas
de sonido. (Debe tener en cuenta que los códecs sólo comprimen el tamaño de los archivos; para comprimir la amplitud de
audio, aplique un efecto de compresor.)
compresor Efecto que reduce el rango dinámico reduciendo la amplitud cuando una señal de audio sobrepasa un umbral
determinado. Por ejemplo, un compresor puede compensar las variaciones de nivel causadas por un cantante que se aleja
momentáneamente del micrófono. Durante la masterización, un compresor puede producir siempre los mismos niveles
para el material del programa completo y proporcionar así un sonido profesional para presentaciones Web, de vídeo y radio.
(Consulte “creación de originales” en la página 75.)
control de ruido Tipo especial de expansor que reduce o elimina el ruido reduciendo drásticamente los niveles de señal que
quedan por debajo de un umbral especificado. Los controles de ruido suelen configurarse para eliminar totalmente el ruido
de fondo en las pausas musicales. También se pueden utilizar para silenciar las pausas de un discurso.
creación de originales Proceso de finalización de audio para un medio específico, como la Web o un CD de audio. La
creación de originales consta de varias fases de procesamiento, siendo esenciales las fases de ecualización y compresión.
(Para crear originales de audio en Soundbooth, consulte “Creación de originales” en la página 49.)
cuantificación Procesoqueseproducecuandounaformadeondaanalógicaseconvierteendatosdigitalesyproduceuna
serie de muestras. El ruido de cuantificación se introduce porque algunas muestras se pasan a niveles de cuantificación
permitidos por la resolución de la profundidad de bits actual. Este ruido es más alto con resoluciones de profundidad de
bits bajas, donde puede afectar principalmente a los sonidos de baja amplitud.
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
76
D
DAC (Digital-to-Analog Converter, convertidor de digital en analógico) Hardware que convierte una señal de audio o vídeo
digital en una señal analógica que se puede reproducir a través de amplificadores y altavoces.
DAT
(Digital Audio Tape, cinta de audio digital) Formato de cinta de audio digital estándar de dos pistas. Las cintas DAT se
muestrean a 16 y 24 bits y 32.000, 44.100 y 48.000 muestras por segundo. (Lo último se suele describir como Calidad DAT.)
DAW (Digital Audio Workstation, estación de trabajo de audio digital) Sistema informático utilizado para editar, procesar
o mezclar audio.
dBFS Decibelios bajo escala completa en audio digital. 0 dBFS es el valor máximo de amplitud posible (por ejemplo, 256
para audio de 8 bits). Un valor dBFS determinado no se corresponde directamente con el nivel de presión del sonido
original medido en dB acústico.
decibelio (dB) En audio, el decibelio (dB) es una unidad logarítmica de medida utilizada para la amplitud.
Desplazamiento de DC Algunas tarjetas de sonido graban con un ligero desplazamiento de DC, en el cual se introduce
corriente directa en la señal, haciendo que el centro de la forma de onda se desplace desde el punto cero (la línea central de
la visualización de forma de onda). El desplazamiento de DC puede provocar un chasquido o una detonación al principio
y al final de un archivo.
DSP (Digital Signal Processing, procesamiento de señal digital) Proceso de transformación de una señal de audio digital
mediante algoritmos complejos. Los ejemplos incluyen el filtro con ecualizadores y el procesamiento de efectos con
reverberaciones y retrasos.
DVD Medio de almacenamiento similar a un CD, pero con un ancho de banda y unas capacidades de almacenamiento
mucho mayores. En las películas en DVD, por lo general, para el audio se utiliza una velocidad de muestreo de 96 kHz y
una profundidad de 24 bits.
E
ecualización (EC) Proceso de aumento o disminución de la amplitud de frecuencias de audio específicas relacionadas con
la amplitud de otras frecuencias de audio.
edición espectral Edición de audio mediante una visualización que representa gráficamente las frecuencias de audio. En
las visualizaciones espectrales, las frecuencias graves se muestran en la parte inferior y las agudas en la superior. El volumen
se representa mediante la intensidad del color. En Soundbooth, se efectúa la edición espectral para eliminar ruido o para
procesar intervalos de frecuencia específicos.
estéreo Señal con un canal izquierdo y derecho que permite la colocación espacial de los sonidos.
expansor Aumenta el rango dinámico reduciendo la amplitud cuando una señal de audio queda por debajo de un umbral
especificado (al contrario que un compresor). Por ejemplo, un expansor se puede utilizar para reducir el nivel de ruido de
fondo que permanece audible cuando un músico deja de tocar.
F
fase Posición de una onda de sonido en relación con otras ondas. Conforme una onda de sonido viaja por el aire, comprime
y expande moléculas de aire en picos y valles, como una ola del océano. En la visualización de la forma de onda de
Soundbooth, los picos aparecen sobre la línea central y los valles por debajo. Si dos canales de una forma de onda estéreo
se encuentran exactamente opuestos en la fase, se cancelarán entre sí. Sin embargo, son más habituales las ondas
ligeramente desfasadas, con picos y valles mal alineados que producen un sonido más monótono. (Consulte también
“Medidas de la forma de onda” en la página 11
FFT (Fast Fourier Transform, transformación de Fourier rápida) Algoritmo basado en la teoría de Fourier, que Soundbooth
usa para el filtrado y en la visualizaciones espectrales. La teoría de Fourier afirma que una forma de onda consta de una
suma infinita de funciones de seno y coseno, permitiendo que la frecuencia y la amplitud se analicen rápidamente. Con
tamaños de FFT mayores se obtienen resultados más precisos pero se tarda más tiempo en procesarlos.
filtro de pase de banda Filtro que permite que algunas frecuencias de audio pasen sin alteraciones.
forma de onda Término que describe la representación visual de una señal de audio, mostrada como amplitud en el tiempo
en Soundbooth. (En acústica, la forma de onda hace referencia a una onda de sonido de una frecuencia determinada.)
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
77
forma de ruido Técnica que cambia la frecuencia del sonido tramado para minimizar su audibilidad. (Consulte también
tramado” en la página 79.)
frecuencia Describe la velocidad a la que vibra una onda de sonido, medida en ciclos por segundo o hertzios (Hz). Un ciclo
consta de una única secuencia repetida de cambios de presión, desde presión cero a alta presión, a baja presión y de nuevo
a cero. La frecuencia de una onda de sonido determina su tono: una frecuencia alta indica un tono alto y una frecuencia
baja un tono bajo. (Consulte también “Medidas de la forma de onda” en la página 11
frecuencia Nyquist Frecuencia equivalente a la mitad de la velocidad de muestreo actual, que determina la frecuencia de
audio más alta que se puede reproducir para dicha velocidad. Por ejemplo, los CD de audio utilizan una velocidad de
muestreo de 44.100 Hz porque la frecuencia Nyquist resultante es de 22.050 Hz, (justo por encima del límite de audición
humana: 20.000 Hz). Para obtener la mejor calidad de audio, grabe y edite a mayores velocidades de muestreo y, a
continuación, realice la conversión si fuera necesario.
fundido cruzado Atenuación de una pista de audio a otra.
G
grabación analógica Grabación de audio tradicional con dispositivos como máquinas de cinta magnética o discos de
vinilo. La grabación de audio tradicional consta de una curva continua, al contrario que la grabación digital, que consta de
muestras discretas.
H
hertzio (Hz) Ciclos por segundo. Unidad de medida que describe la frecuencia de un sonido. (Consulte “frecuencia” en la
página 77.)
húmedo Describe una señal de audio que incluye procesamiento de señales como reverberación; lo contrario de seco.
L
latencia Mide el retardo entre la entrada de usuario y la salida de sonido de un equipo. Si el valor de latencia es alto, produce
un eco audible durante la grabación que interrumpe la temporización de los músicos. Para reducir la latencia, utilice tarjetas
de sonido con controladores ASIO o Core Audio.
limitador Procesador de señales que impide que el audio se recorte. Si la señal de entrada supera el nivel de umbral
especificado, el nivel de salida se mantiene constante aunque aumente el volumen de la entrada.
M
mezcla Combinación de varias pistas u orígenes de audio para crear una salida conjunta. Aunque la salida de las mezclas
suele ser un par estéreo de canales, podrán dirigirse a cualquier número de canales (por ejemplo, un canal para mono o seis
canales para sonido envolvente).
milisegundo (ms) Una milésima de segundo. (Un segundo consta de 1.000 milisegundos.)
miniconector Nombre común de los dispositivos y conectores de 1/8 pulgadas, denominados a veces miniconectores. En
las tarjetas de sonido más habituales, los miniconectores proporcionan entradas y salidas de audio analógico.
mono Señal monofónica que contiene sólo un origen de sonido.
muestra Instantánea digital de una forma de onda de audio en un determinado momento. En audio digital, una serie de
muestras numéricas reproducen una forma de onda completa, con las velocidades de muestreo superiores produciendo una
respuesta de frecuencia superior. (Recuerde que los muestreadores musicales utilizan el término muestra para designar una
grabación digital, en lugar de una instantánea digital.)
N
normalizar Sirve para ajustar el pico más alto de una forma de onda para que alcance aproximadamente el máximo digital,
0 dBFS, con el consecuente aumento o reducción de los demás picos. La función de normalización de Soundbooth
normaliza el audio a 0,3 dBFS, lo que evita recortes y garantiza un volumen óptimo.
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
78
O
onda de sonido Onda de moléculas de aire. Los humanos pueden oír ondas de sonido con frecuencias de 20 a 20.000 Hz.
P
PCM (Pulse Code Modulation, Modulación por codificación de pulsos) PCM es el método estándar utilizado para codificar
audio digitalmente y es el formato de datos descomprimidos básico utilizado en formatos de archivo como WAV y AIFF.
procesamiento sin conexión Procesamiento intensivo de efectos que requiere capacidad del ordenador dedicada, y que
impide la edición del audio durante unos momentos. (Comparar con “tiempo real” en la página 78.)
profundidad de bits Número de bits utilizado para representar una amplitud de audio. Por ejemplo, una resolución de 8
bits proporciona 256 niveles de amplitud posibles y un rango dinámico de 48 dB, mientras que una resolución de 16 bits
proporciona 65.536 niveles y un rango de 96 dB. Soundbooth admite una resolución de hasta 32 bits con 4.294.967.296
niveles posibles. Para obtener la mejor calidad de audio, mantenga la resolución de 32 bits mientras transforma audio en
Soundbooth y, a continuación, convierta a una profundidad de bits menor para la salida.
proporción señal/ruido Describe la diferencia entre el nivel de señal más alto anterior a la distorsión y el nivel medio de la
base de ruido. En la mayoría de los sistemas analógicos, como los preamplificadores de micrófono, la proporción
señal/ruido ronda los 92 dB.
pulsaciones por minuto (ppm) Tempo musical, definido por el número de pulsaciones producidas cada 60 segundos.
R
rango dinámico El rango de amplitud de audio, desde los mínimos más imperceptibles hasta los picos más altos. (Consulte
también “profundidad de bits” en la página 78 y “decibelio (dB)” en la página 76.)
recorte En audio digital, la distorsión que se produce cuando la amplitud de una señal sobrepasa el nivel máximo de la
resolución de profundidad de bits actual (por ejemplo, 256 en audio de 8 bits). Visualmente, el audio recortado produce
una amplia área plana en la parte superior de una forma de onda. Si se producen recortes, reduzca la entrada de grabación
o los niveles de salida de origen.
retardo Señal de desplazamiento de tiempo que se puede mezclar con la señal original no retardada para ofrecer un sonido
más completo o crear efectos de eco.
reverberación Sonido reverberante producido por un espacio acústico, como una habitación o una sala de conciertos. La
reverberación consta de ecos densos y discretos que llegan al oído tan rápidamente que no puede diferenciarlos.
RMS (Root-mean-square, raíz cuadrada media) Fórmula matemática utilizada para determinar la amplitud media de una
selección de audio. La amplitud RMS refleja el volumen percibido mejor que la amplitud de pico.
S
seco Describe una señal de audio sin procesamiento de señales como la reverberación; lo contrario de húmedo.
suavizado Ruido producido cuando un sonido de alta frecuencia supera la frecuencia Nyquist para una velocidad de
muestreo determinada. (Consulte “frecuencia Nyquist” en la página 77.) La mayoría de los convertidores de analógico en
digital evitan el suavizado filtrando los sonidos que superan la frecuencia Nyquist.
T
tarjeta de sonido Dispositivo de hardware que permite al equipo reproducir y grabar audio.
tempo Velocidad rítmica de la música; normalmente se mide en ppm. (Consulte “pulsaciones por minuto (ppm)” en la
página 78.)
tiempo real En el audio basado en ordenador, tiempo real hace referencia a las funciones que responden inmediatamente
a la actuación del usuario. Recuerde, sin embargo, que la velocidad del sistema determina, en última instancia, el tiempo de
procesamiento. (Comparar con “procesamiento sin conexión” en la página 78.)
SOUNDBOOTH CS3
Guía del usuario
79
tramado Agrega pequeñas cantidades de ruido a una señal digital para que el audio muy silencioso siga siendo audible al
convertir de una resolución alta de bits a una resolución menor (por ejemplo, al convertir de 32 bits a 16 bits). Sin tramado,
los pasajes de audio silenciosos, como las colas de reverberación largas, pueden quedar truncados de forma brusca.
V
velocidad de muestreo Número de muestras por segundo. Las velocidades de muestreo superiores producen una mayor
respuesta de frecuencia pero necesitan más espacio en disco. Para reproducir una frecuencia de audio determinada, la
velocidad de muestreo ha de ser al menos el doble de la frecuencia. (Consulte “frecuencia Nyquist” en la página 77.)
volver a muestrear Sirve para convertir un archivo de sonido a una profundidad de bits y una velocidad de muestreo
diferentes.
80
Índice
A
accesibilidad
de la Ayuda 3
acoplar paneles 16
activación de software 1
actualizaciones 8
ADC, definición 75
Adobe Bridge
acerca de 24
Adobe Design Center 7
Adobe Flash
puntos de señal 57
Adobe Media Encoder
acerca de 64
opciones de Audio 69
opciones de Filtros 68
opciones de Vídeo 68
Adobe Premiere Pro, editar audio
desde 59
Adobe Soundbooth, digitalizar audio
con 14
Adobe Video Workshop 4
ajustes de codificación de
audiencias 70
ajustes predeterminados
Consulte tambiénpreferencias
espacios de trabajo 20
ajustes preestablecidos
efectos 43
para exportar 66
almacenamiento de archivos deaudio
y vídeo 60
ampliar audio 41
ampliar el tiempo de audio 41
amplitud, definición 75
apertura de archivos
en Soundbooth 23
aplicar zoom a audio 31
archivo Léame 1
archivos
Consulte también nombres de
formatos específicos
apertura en Soundbooth 23
guardar audio y vídeo en 60
tamaño y contenidos de 14
archivos CFA 26
archivos de audio
Consulte también nombres de
formatos específicos
apertura 23
cerrar 60
formatos, elegir 61
guardar 60
archivos de impulso para el efecto
Reverberación por
circunvolución 46
archivos PEK 26
archivos temporales, eliminación 26
ASIO, definición 75
ataque, definición 75
atenuar, definición 75
audio
Consulte también reproducir
audio, grabar audio
bucles 41
conceptos básicos 11
creación de originales 49
recorte 36
reparación 39
silenciar 37, 38
transición 36
visualización, personalización 31
audio analógico, conceptos
básicos 13
aumentar Consulte Aplicación del
zoom
AutoComposer. Consulte partituras
Ayuda
acerca de 2
Ayuda de Adobe 2
B
barra de herramientas. Consulte
Panel Herramientas
base de datos de caché de medios 26
Bridge Home 7
brillo de interfaz de usuario 20
brillo de la interfaz 20
bucle
reproducción 27
bucles
archivos de audio, creación 41
C
cable RCA, definición 75
cambiar visualizaciones de audio 29
canales en capas, visualización 31
canales separados, visualización 31
cerrar archivos 60
chasquidos, eliminación 40
códec
definición 75
códecs
audio 63
vídeo 64
codificación CBR 68
comando Editar en Adobe
Soundbooth 59
comando Insertar silencio 38
comando Pegar mezcla 36
compresión ADPCM 63
Compresión A-Law 63
Compresión CCITT 63
Compresión GSM 63
Compresión u-Law 63
comprimir audio 41
conceptos básicos sobre el audio
digital 13
control, definición 75
controles de transporte 27
convertir
formatos de archivo 60
convirtiendo
estéreo a mono 64
copiar audio 35
cortar audio 35
creación de originales
definición 75
efecto 49
cuantificación, definición 75
D
DAC, definición 76
DAT, definición 76
DAW, definición 76
dB, definición 76
dBFS, definición 76
decibelio, definición 76
deformación de tono 41
deformar tono 41
descargas 8
actualizaciones, plugins y
versiones de prueba 8
descargas, efectos de sonido y
plantillas de partituras 6
desentrelazar en la exportación 67
deshacer modificaciones 42
Design Center 7
Desplazamiento de DC, definición 76
ÍNDICE
81
desplazamiento. Consulte navegación
detonaciones, eliminación 40
directo, creación con efecto
Distorsión 47
dispositivos de entrada y salida
acerca de 22
ajuste de las propiedades 23
elección 22
niveles de entrada, ajuste 25
dispositivos de salida. Consulte
dispositivos de entrada y salida
dispositivos. Consulte dispositivos de
entrada y salida
DSP, definición 76
DVD, definición 76
E
ecualización (EC)
definición 76
efecto gráfico 48
efecto paramétrico 49
ecualizador gráfico 48
ecualizador paramétrico 49
edición de audio.Consulte las tareas
de edición específicas
edición espectral, definición 76
edición sin conexión, definición 78
Efecto Ajustador de fase 50
Efecto Bordeador 45
Efecto compresor 45
Efecto Coro/Bordeador 45
Efecto de retardo analógico 44
Efecto de reverberación por
circunvolución 46
efecto Dinámica 48
Efecto Distorsión 47
Efecto Mejorador vocal 51
efectos
ajustes preestablecidos 43
aplicación 43
avanzados y estándares 44
efectos de sonido, descargar 6
Efectos panel y bastidor 43
efectos
Consulte también nombres de
efectos específicos
eliminar
audio 27
eliminar audio 36
Escala para ajustar, opción 67
espacios de trabajo
acerca de 15
acoplar y agrupar 16
elegir 20
eliminar 21
guardar diseños personalizados 20
métodos abreviados de teclado
para 72
predefinidos 20
redimensionar grupos de
paneles 18
restaurar 21
varios monitores 18
ventanas flotantes 16
zonas de colocación 16
estéreo
convirtiendo a mono 64
definición 76
exportación de canales
individuales 60
expansor, definición 76
Explorar, comando 24
exportar
formato AIF, AVI, MOV o
WAV 63
formato MP3 63
formatos de vídeo adicionales 64
F
fase
definición 76
ilustrada 12
FFT, definición 76
filtro de pase de banda, definición 76
formas de onda
conceptos básicos 11
definición 76
Formato Adobe Flash Video 62
Formato AIF
acerca de 61
opciones para 63
Formato AIF de Apple 61
Formato AVI
acerca de 62
opciones para 63
formato AVI no comprimido 62
Formato de vídeo de Windows Media
acerca de 62
formato de Windows Media Video
especificar códecs 70
formato DV AVI 62
Formato FLV
acerca de 62
opciones para 64
Formato H.264
acerca 62
opciones para 64
Formato MOV
acerca 62
opciones para 63
Formato MP3
acerca de 61
formato MP3
opciones para 63
Formato QuickTime (MOV)
opciones para 63
formato QuickTime (MOV)
acerca de 62
Formato RealMedia
acerca de 62
opciones para 64
Formato WAV
acerca de 61
opciones para 63
Formato Windows Waveform 61
Formatos de vídeo Windows Media
opciones para 64
Formatos MPEG
opciones para 64
formatos MPEG
acerca de 62
frecuencia Nyquist, definición 77
frecuencias
definición 77
seleccionar 34
ver 29
G
grabación analógica, definición 77
grabación de audio
creación de nuevos archivos por 24
dispositivos de entrada,
elección 22, 24
niveles, ajuste 25
grabar audio
punto de inicio, definir 27
H
herramienta Lazo 34
herramienta Recuadro 34
Herramienta Selección de
frecuencia 34
herramienta Selección de tiempo 34
herramientas
Lazo 34
Mano 32
mostrar 19
Recuadro 34
Selección de frecuencia 34
ÍNDICE
82
Selección de tiempo 34
Zoom 31
hertzio (Hz), definición 77
húmedo, definición 77
I
indicador de tiempo actual 27
información sobre herramientas, en
métodos abreviados 72
instalación de fuentes 1
L
latencia, definición 77
limitador
botón 38
definición 77
efecto 48, 49
LiveDocs 2
M
marcadores
agregación, ajuste y eliminación 32
guardar y volver a cargar 34
Media Encoder.Consulte Adobe
Media Encoder
metadatos
acerca de 71
métodos abreviados
editar 73
reproducir y aplicar zoom 73
métodos abreviados de navegación,
en la Ayuda de Adobe 3
métodos abreviados de teclado
buscar 72
cambio de espacio de trabajo 72
en la Ayuda 3
guardar y eliminar conjuntos 72
personalizar 72
predeterminados, restaurar 72
métodos abreviados. Consulte
métodos abreviados de teclado
mezcla, definición 77
milisegundo (ms), definición 77
miniconector, definición 77
mono, definición 77
muestra, definición 77
N
navegación en el tiempo 32
navegar audio, en Soundbooth 73
niveles
ajustar 25
supervisión 28
normalizar
amplitud de audio 38
definición 77
O
onda de sonido, definición 78
Opción Abrir automáticamente el
ajuste personalizado de
efectos 43
Opción Formato temporal
personalizado 27
opción Limpieza automática 40
Opción Volver a posición de inicio 27
P
panel Archivos 24
panel Editor
navegación 32
visualización de audio en 29
Panel Herramientas 19
panel Historia 42
Panel Marcadores 32
paneles
Consulte los nombres de paneles
individuales
abrir y cerrar 18
acoplar y agrupar 16
redimensionar 18
partitura
almacenamiento 55
partituras
animación 54
descargar e instalar 6
exportación a archivos de audio o
vídeo 55
flujo de trabajo para 52
opciones básicas 53
opciones de fotogramas clave 54
plantillas para 52
referencia a clips de audio o
vídeo 52
pausa de la reproducción 27
PCM, definición 78
pegar audio 35
personalización de métodos
abreviados de teclado 72
plug-ins
en la tienda de Adobe 8
plugins
en la tienda de Adobe 8
predesplazamiento y
postdesplazamiento 27
preferencias
brillo de interfaz 20
formato temporal 27
hardware de audio 22
Limpieza automática 40
medios 26
muestra de efectos 43
plantillas de partituras 52
transporte 27
Premiere. Consulte Adobe Premiere
Pro
previsualizar
vídeo, en Soundbooth 58
profundidad de bits
cambiar 60, 64
conceptos básicos 14
definición 78
profundidad de color 64
proporción de aspecto 64
proporción señal/ruido,
definición 78
pulsaciones por minuto (ppm),
definición 78
Puntos de señal de Flash
ActionScript para 57
establecimiento de parámetros 57
exportación e importación 58
flujo de trabajo 57
puntos de señal de Flash
inserción como marcadores de
audio 32
puntos de señal. Consulte Puntos de
señal de Flash
R
rango dinámico, definición 78
rangos. Consulte seleccionar audio 60
recortar audio 36
recortar vídeo antes de exportar 67
recorte
definición 78
indicadores en medidores 28
recursos extra 6
registro de software 1
regla de la línea de tiempo,
ubicación 19
regla vertical, ubicación 19
reglas, ubicación 19
rehacer modificaciones 42
reparación de audio 39
reproducción de audio
bucle 27
controles para 27
dispositivos de entrada,
elección 22
reproducir audio
punto de inicio, definir 27
requisitos del sistema 1
ÍNDICE
83
Resource Central 6
reverberación
definición 78
efecto 46
RMS, definición 78
rueda del mouse, aplicar zoom con 31
ruido 75
eliminación de sonidos
individuales 40
forma, definición 77
identificación visual 39
quitar en el archivo o selección 39
ruido de fondo, quitar 39
S
seco, definición 78
seleccionar audio
formas de onda completas 35
guardar en archivo nuevo 60
intervalos de tiempo 34
usar predesplazamiento y
postdesplazamiento 27
rangos de frecuencia 34
silbido, quitar 39
silenciar audio 37, 38
silencio, insertar 38
sistema, requisitos 1
software
activación 1
descargas 8
registro 1
sonido, conceptos básicos 11
suavizado, definición 78
supervisar niveles 28
T
tamaño de fotograma 64
tarea Cambiar tono y
sincronización 41
tarea Crear bucle 41
tarea Eliminar un sonido 40
Tarea Limpiar audio 39
tarjeta de sonido
Consulte también dispositivos de
entrada y salida
definición 78
Tarjetas DirectSound 23
tempo, definición 78
tiempo
formato de visualización 27
navegación 32
supervisión de funciones 26
tiempo real, definición 78
tramado, definición 79
transición
automática 36
curvas predeterminadas para 37
manual 37
TrueSpeech de DSP Group 63
V
varios monitores 18
velocidad de bits 68
Velocidad de bits constante. Consulte
codificación CBR
velocidad de fotograma 64
velocidad de muestreo
cambiar 60, 63
conceptos básicos 13
definición 79
no compatible, conformar 26
ventanas
abrir y cerrar 18
flotantes 16
ventanas flotantes 16
Versión de la Ayuda en PDF 6
versiones de prueba 8
vibraciones, eliminación 40
vídeo
abrir 23
formatos de archivo, elección 61
previsualizar en panel Vídeo 58
Video Workshop 4
Visualización de forma de onda
acerca de 29
visualización de la forma de onda
personalización 31
Visualización espectral
acerca de 30
visualización espectral
mostrar 29
personalización 31
seleccionar frecuencias en 34
visualizar archivos diferentes en el
panel Editor 23
volumen
aumento o reducción 37
maximizar 38
transición 36
volver a muestrear, definición 79
X
XMP (Extensible Metadata Platform)
exportar 71
Z
zumbido, quitar 39
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17
  • Page 18 18
  • Page 19 19
  • Page 20 20
  • Page 21 21
  • Page 22 22
  • Page 23 23
  • Page 24 24
  • Page 25 25
  • Page 26 26
  • Page 27 27
  • Page 28 28
  • Page 29 29
  • Page 30 30
  • Page 31 31
  • Page 32 32
  • Page 33 33
  • Page 34 34
  • Page 35 35
  • Page 36 36
  • Page 37 37
  • Page 38 38
  • Page 39 39
  • Page 40 40
  • Page 41 41
  • Page 42 42
  • Page 43 43
  • Page 44 44
  • Page 45 45
  • Page 46 46
  • Page 47 47
  • Page 48 48
  • Page 49 49
  • Page 50 50
  • Page 51 51
  • Page 52 52
  • Page 53 53
  • Page 54 54
  • Page 55 55
  • Page 56 56
  • Page 57 57
  • Page 58 58
  • Page 59 59
  • Page 60 60
  • Page 61 61
  • Page 62 62
  • Page 63 63
  • Page 64 64
  • Page 65 65
  • Page 66 66
  • Page 67 67
  • Page 68 68
  • Page 69 69
  • Page 70 70
  • Page 71 71
  • Page 72 72
  • Page 73 73
  • Page 74 74
  • Page 75 75
  • Page 76 76
  • Page 77 77
  • Page 78 78
  • Page 79 79
  • Page 80 80
  • Page 81 81
  • Page 82 82
  • Page 83 83
  • Page 84 84
  • Page 85 85
  • Page 86 86
  • Page 87 87

Adobe Soundbooth CS3 Guía del usuario

Tipo
Guía del usuario