Haba 303411 El manual del propietario

Categoría
Juegos de mesa
Tipo
El manual del propietario
Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2017
DEUTSCH
2
Liebe Eltern,
ist Ihr Kind eine Sportskanone oder haben Sie eher einen
kleinen Bewegungsmuffel zu Hause? Jedes Kind ist
von Natur aus anders und das ist auch gut so. Wichtig
ist jedoch, im Alltag der Kinder ein gesundes Maß an
Bewegung zu finden – und vor allem einen zu überlisten:
den inneren Schweinehund. Er sorgt dafür, dass uns
immer eine Ausrede einfällt, warum wir uns gerade
heute nicht bewegen wollen: schlechtes Wetter, fehlende
Zeit, Sportkleidung in der Waschmaschine … Doch je
regelmäßiger es Kinder schon in jungen Jahren schaffen,
den inneren Schweinehund zu überwinden und sich
zu bewegen, desto leichter fällt es ihnen auch später.
Genau hier setzen die Active Kids-Spiele an: Sie wecken
bei Kindern spielerisch den natürlichen Bewegungsdrang.
Durch einfache Regeln und eine kurze Dauer lassen sich
die Spiele schnell und einfach in den Alltag Ihres Kindes
integrieren. Hier hat garantiert jeder Spaß und viel zu
lachen – außer der innere Schweinehund.
Ihre
Active Kids-Macher von HABA
DEUTSCH
3
Ein heldenhaftes Bewegungsspiel für 2 - 4 Superhelden
von 5 - 99 Jahren.
Autoren: Steven Strumpf & Scott Frisco, Trio Kreativ
Lizenzgeber: Excel Global Development
Illustration: Thies Schwarz
Spieldauer: 10 - 15 Minuten (je nach Heldenstatus)
Jetzt ist Action angesagt, denn Rhino Hero und seine Freunde
fliegen wieder! Zusammen mit den Superhelden Giraffe Boy, Big
E. und Batguin muss Rhino Hero die Stadtbewohner auch diesmal
vor den fiesen Spidermonkeys schützen. Diese wollen alle Leute
mit ekligen Schleimkugeln bewerfen. Kein Problem für unsere
Superhelden! Und so machen sie ein Wettrennen, wer die meisten
abfangen kann. Aber Achtung, lasst euch von den Spidermonkeys
nicht beim Fliegen stören!
Spielinhalt:
4 Superhelden
3 Boom-Würfel
24 Schleimkugeln
(= Acrylkugeln)
4 Helden-Hauptquartiere
4 Aufstellfüße
DEUTSCH
4
Vor dem ersten Spiel:
Löst die 4 Superhelden, deren Umhänge und die Helden-Hauptquartiere
vorsichtig aus den Tableaus. Die kleinen Kreise und die Ränder werden nicht
mehr benötigt und können entsorgt werden.
Spielvorbereitung:
Legt den Schachtelboden mit allen Schleimkugeln in die Mitte und
stellt oder hockt euch in einem Kreis drum herum. Jeder von euch
sucht sich einen Superhelden aus. Schiebt den Umhang auf eure
Figur und setzt den Helden auf einen Aufstellfuß. Der Umhang
sollte dabei möglichst waagerecht sein.
Stellt euren Superhelden vor euch ab und legt das passende
Hauptquartier daneben. Haltet die Würfel bereit. Nicht benötigtes
Spielmaterial und den Schachteldeckel legt ihr beiseite.
Spielablauf:
Gespielt wird im Uhrzeigersinn über mehrere Heldenrunden.
In jeder Runde gibt es einen Superhelden, der seine Runde um
die Stadt fliegt, und die Mitspieler, die versuchen, ihn an einer
kompletten Runde zu hindern.
Tipp: Am besten spielt ihr das Spiel auf
einem Tisch, um den ihr herumlaufen könnt.
Ihr könnt euch aber auch um einen Hocker
stellen oder auf dem Boden spielen.
DEUTSCH
5
Wie läuft eine Heldenrunde ab?
Superheld: Nimm deinen
Superhelden in eine Hand, lege einen
Finger der anderen Hand auf dein
Helden-Hauptquartier und mache
dich zum Loslaufen bereit. Mit dem
Startsignal „Achtung Schleimkugeln!“
läufst du mit deinem Superhelden eine
Runde um deine Mitspieler herum, bis du wieder einen Finger auf
dein Helden-Hauptquartier legen kannst.
• Mitspieler: Nehmt die Würfel. Bei
drei Spielern bekommt jeder einen
Würfel, bei weniger Spielern würfelt
ein Spieler mit mehreren Würfeln.
Gebt das Startkommando „Achtung
Schleimkugeln!“ und würfelt
gleichzeitig los. Wenn ein Spieler das Symbol „Boom“ gewürfelt
hat, ruft er laut
„Boom!“
und lässt den Würfel mit dem „Boom“-
Symbol nach oben liegen.
Wer ist schneller – Superheld oder die Mitspieler?
Superheld: Schaffst du deine Heldenrunde, d. h. du berührst
mit deinem Finger dein Helden-Hauptquartier,
bevor
deine
Mitspieler drei Mal „Boom“ gewürfelt haben, rufst du laut
„Stopp!“
. Du hast das Wettrennen in dieser Runde gewonnen.
Nimm dir als Belohnung eine Schleimkugel und lege sie in eine
Aussparung auf den Umhang deines Superhelden.
Mitspieler: Schafft ihr es, drei Mal „Boom“ zu würfeln und zu
rufen, bevor der Superheld mit seiner Heldenrunde fertig ist,
habt ihr
diese Runde
für euch entschieden. Der Superheld hat
sie dagegen verloren und kehrt an seinen Platz zurück. Er darf
sich daher
keine
Schleimkugel als Belohnung nehmen.
Dann ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe und
dreht seine Heldenrunde.
DEUTSCH
6
Superhelden-Flug:
Sobald du eine Schleimkugel auf deinen Superhelden-
Umhang gelegt hast, drehst du deine nächste Heldenrunde
mit der Schleimkugel auf dem Umhang. Du darfst sie dabei
aber nicht festhalten. Nach und nach kommen immer
mehr Schleimkugeln hinzu. Fallen während einer deiner
Heldenrunden Schleimkugeln herunter, hebst du sie schnell
wieder auf, legst sie zurück auf den Umhang und setzt deine
Runde fort.
Spielende:
Das rasante Wettrennen endet, sobald ein Superheld als Erster 6
Schleimkugeln auf seinem Umhang sammeln konnte und damit das
Spiel gewinnt. Er ist der Super-Super-Superheld und darf unter dem
Jubel seiner Mitspieler eine Ehrenrunde um sie herum fliegen.
Kleine Helden – große Helden
Wenn Kinder verschiedenen Alters miteinander spielen, könnt ihr
die Unterschiede leicht ausgleichen:
Bei kleineren Kindern reicht es, wenn sie eine Runde um sich
selbst statt einer Runde um alle Mitspieler drehen und/oder
weniger Schleimkugeln sammeln müssen.
Bei superschnellen Superhelden müssen die Mitspieler entweder
zwei Mal oder gar nur einmal „Boom“ würfeln, um sie zu
stoppen.
Liebe Kinder, liebe Eltern,
unter www.haba.de/Ersatzteile können Sie ganz einfach nachfragen,
ob ein verlorengegangenes Teil des Spielmaterials noch lieferbar ist.
7
ENGLISH
Dear Parents,
Is your child a sports champion, or do you have a little
couch potato at home? Each child is inherently different,
and that‘s OK and perfectly normal. But it‘s important
for your child‘s everyday life to include a healthy amount
of movement; you need to encourage them to outwit
the inner couch potato. Many excuses are abundant
as to why we shouldn‘t move too much today: bad
weather, not enough time, our phones and handheld
electronic games are charged and waiting for us. But the
more regularly children manage to overcome their inner
couch potato in their younger years, and get moving,
the easier and healthier it will be for them later in life.
This is precisely where the Active Kids games can help
by playfully awakening children‘s natural urge to move.
Simple rules and short game times allow the games to
be quickly and easily integrated into your child‘s everyday
life. Everyone is sure to have fun and laugh a lot, even the
inner couch potatoes.
Your
Active Kid Motivators at HABA
8
ENGLISH
A heroic movement game for 2 - 4 super heroes aged 5 - 99 years.
Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco, Trio Kreativ
Licensor: Excel Global Development
Illustrator: Thies Schwarz
Length of the game: 10 - 15 minutes (depending on hero status)
Get ready for some action; Rhino Hero and his friends are flying
again! Rhino Hero must once again protect the city‘s residents from
the mean spider monkeys, with the help of super heroes Giraffe
Boy, Big E. and Batguin. The monkeys want to throw gross slime
balls at everyone. This is not a problem for our super heroes! They
have a competition to see who can intercept the most. But watch
out! Don‘t let the spider monkeys disrupt your flying!
Contents:
4 super heroes
3 boom dice
24 slime balls
(= acrylic balls)
4 hero headquarters
4 supports
9
ENGLISH
Before the first game:
Carefully remove the 4 super heroes, their capes and the hero headquarters
from the tableaus. The small circles and the edges are not required and
should be disposed.
Preparation:
Place the bottom of the box, with all the slime balls, in the middle,
and stand or sit in a circle around it. Each player selects a super
hero. Put the cape on your figure, and place your hero on their
support. The cape should be as horizontal as possible.
Place your super hero and matching headquarter in front of
you and get the die ready. The box lid and game material is not
required and can be set aside.
How to play:
Play in a clockwise direction for multiple hero rounds. In each
round there is one super hero who attempts to fly in a complete
circuit around the city while simultaneously the other players are
trying to prevent this super hero from completing the circuit.
Tip: It‘s best to play at a table that you can
walk around. You can also play around a
stool or on the floor.
10
ENGLISH
How does a hero circuit work?
Super hero: take your super hero in
one hand, place one finger of the other
hand on your hero headquarters and
get ready to go. With the start signal
“Watch out! Slime balls!“ you take
your super hero on a flight around the
table and the other players, until you can
place a finger back on your hero headquarters.
• Other players: take the dice. With
three players each player receives one
die, with less players, one player receives
multiple dice. Give the starting signal
“Watch out! Slime balls!“ and the
players start rolling the dice. If a player
rolls the “Boom“ symbol they call out
“Boom!“
loudly and leave the
die with the “Boom“ symbol facing up. Players continue to roll until
all dice show the “Boom” symbol.
Who is faster – the super hero or the other players?
Super hero: if you manage to complete your hero circuit, i.e.
by placing your finger back on your hero headquarters, before
the other players call out “Boom!“ three times, then you call out
“Stop!“
loudly. In this round you won the competition. Take one
slime ball as a reward, and place it in one of the gaps on your
super hero‘s cape.
Other players: if you manage to roll “Boom“ and call out
“Boom!“ three times before the super hero completes their hero
circuit, then you won this round. This means that the super hero
lost this circuit and must return back to their spot. Additionally this
player may not take a slime ball as a reward.
Then the next player, in a clockwise direction, takes their turn and
heads off on their hero circuit.
11
ENGLISH
Super hero flight:
Once you place a slime ball on your super hero cape you fly
your next hero circuit with the ball/s delicately balancing on
your super hero’s cape. You may not hold onto the ball/s.
Slowly you will have more and more slime balls balancing on
the cape. If one of the slime balls falls off during the hero
circuit you can quickly pick it up and place it back on your
cape and continue your circuit.
End of the game:
The speedy competition ends as soon as the first super hero collects
6 slime balls on their cape, thus winning the game. They are the
super super hero, and may take a victory lap around the other
cheering players.
Little heroes – big heroes
If children of various ages are playing together, the differences can
be easily compensated for.
For smaller children it can be enough for them to spin around in
a circle instead of having to do a circuit of all the other players,
and/or they need to collect less slime balls.
With super-fast super heroes the other players only need to roll
“Boom“ on two or even one of the dice in order to stop the
super hero from proceeding on the circuit.
Dear Children and Parents,
At www.haba.de/Ersatzteile it‘s easy to ask whether a missing part
of a toy or game can still be delivered.
FRANÇAIS
12
Chers parents,
Votre enfant est-il un grand sportif ou est-il plutôt
récalcitrant à toute activité physique ? Chaque enfant
est différent et c‘est une bonne chose. Il est cependant
essentiel que les enfants pratiquent régulièrement une
activité physique dans leur quotidien. Il faut combattre la
paresse, qui est toujours prête à nous faire inventer une
excuse pour ne pas aller au sport : mauvais temps, manque
de temps, affaires de sport dans le lave-linge... . Or, plus les
enfants sont actifs dès leur plus jeune âge et pratiquent des
activités physiques, plus il leur sera facile de les continuer
plus tard. Et c‘est là que les jeux Active Kids jouent un rôle
essentiel : de manière ludique, ils éveillent le besoin naturel
de dépense physique des enfants et ce, dès leur plus jeune
âge. Grâce à des règles simples et des jeux de courtes
durées, ils peuvent ainsi être facilement intégrés dans le
quotidien de votre enfant.
Au diable l’oisiveté ! Du jeu, du mouvement, du plaisir et
des rires pour tous !
Les créateurs
de vos jeux Active Kids
FRANÇAIS
13
Un jeu de mouvements héroïque pour 2 à 4 super héros
de 5 à 99 ans.
Auteurs : Steven Strumpf & Scott Frisco, Trio Kreativ
Cédant de licence : Excel Global Development
Illustration : Thies Schwarz
Durée du jeu : 10 à 15 minutes (suivant le statut du héros)
Il va y avoir de l’action, car Rhino Hero et ses amis sont à nouveau
de sortie ! Avec les super héros Super Girafe, Capitaine Éléphant
et Pingouin Masqué, Rhino Hero revient en ville pour protéger les
habitants des méchants Spider Monkeys. En effet, ils veulent lancer
des boules gluantes dégoûtantes sur la population. Un super défi
pour nos super héros : lequel d’entre eux interceptera le plus grand
nombre de boules gluantes ? Mais attention, ne vous laissez pas
déranger en plein vol par les Spider Monkeys !
Contenu du jeu :
4 super héros
3 dés « boum »
24 boules gluantes
(= boules en acrylique)
4 quartiers généraux de héros
4 socles
FRANÇAIS
14
Avant la première partie :
Détachez soigneusement les 4 super héros, leurs capes et leurs quartiers
généraux de leur support. Les petits cercles et les bords ne servant plus,
vous pouvez les jeter.
Préparation du jeu :
Placez la partie inférieure de la boîte qui contient toutes les boules
gluantes au milieu et installez-vous ou accroupissez-vous en cercle
autour d’elle. Chacun d’entre vous choisit un super héros. Enfoncez
la cape sur votre figurine et placez le héros sur un socle. La cape
doit être la plus horizontale possible.
Placez vos super héros devant vous avec le quartier général
correspondant à côté. Préparez les dés. Mettez de côté le couvercle
de la boîte et le matériel qui n’est pas nécessaire au jeu.
Déroulement du jeu :
Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre en
plusieurs tournées héroïques. A chaque manche, un super héros
fait le tour de la ville en volant, et les autres joueurs tentent de
l’empêcher de faire un tour complet.
Conseil : Le mieux est de jouer sur une table
autour de laquelle vous pourrez courir. Vous
pouvez aussi vous installer sur un tabouret ou
par terre.
FRANÇAIS
15
Comment une tournée héroïque se déroule-t-elle ?
Super héros :
prends ton super
héros dans une main, mets un doigt de
ton autre main sur ton quartier général
de héros et tiens-toi prêt à partir. Au
signal de départ « Attention aux
boules gluantes ! », tu fais une fois le
tour des autres joueurs avec ton super
héros jusqu’à ce que tu reposes un doigt sur le quartier général
de ton héros.
• Les autres joueurs : prenez les dés.
S’il y a trois joueurs, chacun reçoit un
dé. Si vous êtes moins nombreux, un
joueur lance plusieurs dés. Donnez le
départ en déclarant « Attention aux
boules gluantes ! » et lancez les dés
en même temps. Si un joueur obtient le symbole « boum » sur le
dé, il dit
« Boum ! »
à voix haute et laisse le dé avec le symbole
« boum » posé vers le haut.
Qui sera le plus rapide : le super héros ou les autres joueurs ?
Super héros : si tu arrives à faire une tournée héroïque
(= toucher à nouveau de ton doigt le quartier général de ton
héros) avant que les autres joueurs aient obtenu trois fois
« boum » sur le dé, crie « Stop ! » Tu remportes la course
de cette manche. En récompense, prends une boule gluante
et pose-la dans un trou sur la cape de ton super héros.
Les autres joueurs : si vous parvenez à obtenir trois fois
« boum » sur le dé en vous exclamant « Boum ! » avant que
le super héros ne termine sa tournée héroïque, vous remportez
cette manche. Le super héros a perdu et retourne à sa place.
Il ne prend pas de boule gluante en récompense.
C’est ensuite au tour du joueur suivant dans le sens des aiguilles
d’une montre de faire sa tournée héroïque.
FRANÇAIS
16
Vol de super héros :
Une fois que tu as posé une boule gluante sur ta cape de
super héros, tu fais ta prochaine tournée héroïque avec la
boule gluante posée sur ta cape. Mais tu ne peux pas la
tenir pendant que tu te déplaces. Un nombre toujours plus
important de boules gluantes vient s’ajouter. Si des boules
gluantes tombent pendant ta tournée héroïque, ramasse-les
rapidement et repose-les sur la cape avant de poursuivre ta
tournée.
Fin de la partie :
Cette course effrénée s’achève dès qu’un super héros a réuni
6 boules gluantes sur sa cape : il a gagné la partie ! C’est un super
super héros et il peut faire une tournée en volant autour des autres
joueurs, qui l’acclament joyeusement.
Petits héros/grands héros
Lorsque des enfants d’âges différents jouent ensemble, vous
pouvez légèrement compenser la différence d’âge :
Il suffit aux jeunes enfants de faire un tour sur eux même plutôt
qu’autour de tous les autres joueurs et/ou de collecter un
nombre moins important de boules gluantes.
Pour arrêter les super héros ultra rapides, il suffit aux autres
joueurs d’obtenir deux fois, voire une seule fois « boum »
sur le dé.
Chers enfants, chers parents,
Vous pouvez demander tout simplement si la pièce de jeu que vous avez perdue
est encore disponible sur www.haba.fr dans la partie Pièces détachées.
NEDERLANDS
17
Beste ouders
Is uw kind een sportfanaat of is er geen beweging in te
krijgen? Ieder kind is van nature anders en dat is prima.
Maar toch is het belangrijk elke dag voldoende beweging
voor uw kind te vinden, en het vooral te wapenen tegen
dat duiveltje. Die zorgt er namelijk voor dat we altijd
wel een smoes vinden om vandaag toch maar niet te
bewegen: slecht weer, geen tijd, sportkleding zit in de
wasmachine... Maar hoe eerder kinderen in hun jonge
jaren verleidingen en smoesjes leren weerstaan en hoe
meer ze bewegen, des te makkelijker gaat het als ze
ouder zijn. Hier spelen de spellen van Active Kids op in:
ze stimuleren bij kinderen al spelenderwijs de natuurlijke
bewegingsdrang. Met eenvoudige regels en een korte
speelduur kunnen de spellen snel en gemakkelijk in
het dagelijkse leven van uw kind worden geïntegreerd.
Gegarandeerd plezier voor iedereen, behalve voor het
verleidingsduiveltje.
Uw
Active Kids-makers van HABA
NEDERLANDS
18
Een heldhaftig bewegingsspel voor 2 - 4 superhelden
van 5 - 99 jaar.
Auteurs: Steven Strumpf & Scott Frisco, Trio Kreativ
Licentiegever: Excel Global Development
Illustraties: Thies Schwarz
Speelduur: 10 - 15 minuten (afhankelijk van de heldenstatus)
Het is tijd voor actie want Rhino Hero en zijn vrienden vliegen
weer! Samen met superhelden Giraffe Boy, Big E. en Batguin moet
Rhino Hero de bewoners van de stad weer beschermen tegen de
gemene Spider Monkeys. Zij willen alle mensen bekogelen met
slijmkogels. Maar dat is geen probleem voor onze superhelden! En
dus doen ze een wedstrijd wie de meeste kogels kan grijpen. Maar
pas op! Laat je tijdens het vliegen niet dwars zitten door de Spider
Monkeys!
Spelinhoud
4 superhelden
3 BOOM-
dobbelstenen
24 slijmkogels
(= acryl balletjes)
4 heldenhoofdkwartieren
4 voetstukken
19
Voor het eerste spel
Haal de superhelden, hun capes en de heldenhoofdkwartieren voorzichtig
uit de kaart. De kleine rondjes en randen heb je niet meer nodig en kun je
weggegooien.
Spelvoorbereiding
Leg de onderkant van de doos in het midden met alle slijmkogels
erin en ga hier in een kring omheen staan of hurken. Iedereen
kiest een superheld. Doe de cape om je held en zet hem op het
voetstuk. De cape moet zo recht mogelijk zitten.
Zet je superheld voor je neer en leg er een hoofdkwartier naast.
Houd de dobbelstenen bij de hand. Het spelmateriaal dat je niet
gebruikt, kun je in het deksel leggen.
Spelverloop
Jullie spelen meerdere heldenrondes met de klok mee. In elke
ronde vliegt een superheld zijn rondje om de stad en de andere
spelers proberen zijn/haar rondje te verstoren.
Tip Je kunt dit spel het beste op een tafel
spelen waar je omheen kunt lopen. Maar je
kunt ook op je hurken gaan zitten en het
spel op de vloer spelen.
NEDERLANDS
20
Hoe gaat een heldenronde?
• Superheld: Neem je superheld
in je ene hand en leg een vinger
van je andere hand op het
heldenhoofdkwartier. Maak je klaar
om te gaan lopen. Op het startsignaal,
“Pas op, slijmkogels!” loop je
met je superheld een rondje om je
medespelers heen tot je weer een vinger op je hoofdkwartier
kunt leggen.
• Medespelers: Pak de dobbelsteen.
Als er drie spelers zijn, krijgt iedereen
één dobbelsteen, als er minder spelers
zijn, gooit er telkens één speler
met alle dobbelstenen. Geef het
startsignaal, “Pas op, slijmkogels!” en
gooi de dobbelstenen. Als een speler het symbool, ‘BOOM’ heeft
gegooid, roept deze hard, “Boem” en laten jullie de dobbelsteen
met het ‘BOOM’-symbool liggen.
Wie is sneller, de superheld of de medespelers?
Superheld: Als je een heldenronde afkrijgt - dat is als je met
je vinger het heldenhoofdkwartier kunt aanraken vóór je
medespelers drie keer een ‘BOOM’ hebben gegooid - dan
roep je hard, “Stop!”. Je hebt deze ronde gewonnen. Pak als
beloning een slijmkogel en leg deze in de ruimte in de cape van
je superheld.
Medespelers: Als je drie keer, ‘BOOM’ hebt gegooid vóór de
superheld zijn heldenronde heeft afgemaakt, is deze ronde
voor jullie. De superheld heeft verloren en gaat terug naar zijn/
haar plaats. Hij/zij krijgt geen slijmkogel als beloning.
Dan is de volgende speler aan de beurt (met de klok mee) en deze
vliegt zijn heldenronde.
NEDERLANDS
21
Vlucht van de superhelden
Als je een slijmkogel in de cape van je superheld hebt gelegd,
vlieg je de volgende heldenronde met de slijmkogel in de
cape. Maar, je mag de kogel niet vasthouden. Er komen naar
verloop van het spel steeds meer slijmkogels bij. Als er een
slijmkogel uit de cape valt, pak je deze snel op, leg je hem in
de cape en ga je verder met je rondje.
Einde van het spel
De spannende wedstrijd is afgelopen als een van de superhelden
als eerste 6 slijmkogels in zijn cape heeft liggen. Deze is dan de
winnaar van het spel. Hij/zij is de super-super-superheld en mag
onder luid gejubel van de medespelers een ererondje vliegen.
Kleine helden - grote helden
Als kinderen van verschillende leeftijden met elkaar spelen, kun je
het volgende doen om het eerlijk te houden:
kleine kinderen kunnen een rondje om zichzelf draaien in
plaats van om de hele kring van medespelers of hoeven minder
slijmkogels te verzamelen.
Bij supersnelle superhelden hoeven de medespelers maar twee of
zelfs één keer ‘BOOM’ te gooien om hen te stoppen.
Geachte ouders, lieve kinderen
via www.haba.de/Ersatzteile kunt u heel eenvoudig navragen of kwijtgeraakte
delen van het spelmateriaal nog kunnen worden nabesteld.
ESPAÑOL
22
Estimados padres:
¿Es su hijo un entusiasta del deporte o tiene en casa más
bien un pequeño remolón? Cada niño es un mundo, y está
bien que sea así. No obstante, es importante incorporar a
su rutina diaria una cantidad proporcionada de actividad,
y sobre todo, vencer a otra: la pereza. La pereza se ocupa
de que siempre tengamos una excusa por la que hoy no
podemos hacer deporte: está lloviendo, no hay tiempo o la
ropa de deporte está en la lavadora... Sin embargo, cuanto
más logren los niños vencer a la pereza en sus años de
infancia, más fácil será vencerla después; y justo aquí se
aplican los juegos Active Kids. Estos juegos despiertan de
forma amena el instinto natural de moverse. Gracias a sus
sencillas reglas y a su corta duración, se pueden integrar
fácil y rápidamente en la rutina diaria. Diversión y muchas
risas garantizadas con los juegos de Active Kids de HABA
Atentamente
Vuestros inventores
Active Kids de HABA
ESPAÑOL
23
Un heroico juego de movimiento para 2 - 4 superhéroes,
con edades comprendidas entre los 5 - 99 años.
Autores: Steven Strumpf y Scott Frisco, Trio Kreativ
Licenciante: Excel Global Development
Ilustrador: Thies Schwarz
Duración del juego: 10 - 15 minutos
(en función del estado heroico)
¡Es hora de entrar en acción! Rhino Hero y sus amigos se ponen
de nuevo en marcha. Junto con los superhéroes Jirafa Boy, Big
E. y Batgüin, Rhino Hero debe proteger esta vez a los habitantes
de la ciudad de los crueles monos-araña, que pretenden lanzar
repugnantes bolas viscosas a todo el mundo. Pero esto no resulta
un problema para nuestros superhéroes y deciden competir para
ver quién es capaz de atrapar más bolas. Prestad atención y no
dejéis que los monos-araña os impidan volar.
Contenido del juego:
4 superhéroes
3 dados Boom
24 bolas viscosas
(pelotas acrílicas)
4 fichas cuartel
4 soportes
ESPAÑOL
24
Antes de comenzar el juego:
Extraed de los cartones con cuidado los 4 superhéroes, sus capas y las
fichas cuartel. Los círculos pequeños y los marcos no se necesitarán y podéis
tirarlos.
Preparación del juego:
Colocad la base de la caja en el centro con todas las bolas viscosas
y colocaos en círculo, de pie o en cuclillas, en torno a ella. Cada
uno de vosotros elige un superhéroe. Poned las capas a vuestros
personajes y colocadles un soporte. Las capas deben quedar lo más
horizontal posible.
Situad vuestros superhéroes delante de vosotros y poned al lado
la ficha cuartel correspondiente. Preparad los dados. Apartad el
material de juego que no necesitéis y la tapa de la caja.
Desarrollo del juego:
Se jugará en el sentido de las agujas del reloj durante varias rondas
heroicas. En cada una de las rondas, habrá un superhéroe que
intentará dar una vuelta volando a la ciudad mientras el resto de
jugadores trata de impedírselo.
Nota: lo ideal es jugar en una mesa en torno
a la que podáis correr, aunque también
podéis jugar sobre un taburete o en el suelo.
ESPAÑOL
25
¿En qué consiste una ronda heroica?
• Superhéroe: Coge a tu superhéroe
con una mano, sitúa un dedo de la
otra mano sobre la ficha cuartel de tu
héroe y prepárate para empezar. Con
la señal de salida: «¡atención, bola
viscosa!», das una vuelta corriendo
con tu superhéroe en torno al resto de
jugadores hasta poner de nuevo el dedo sobre tu ficha cuartel.
• Contrincantes: Coged los dados.
Si sois tres jugadores, cada uno de
vosotros cogerá un dado; en caso de
que seáis menos, un jugador lanzará
los tres dados. Dad el grito de salida:
«¡atención, bola viscosa!» y lanzad
los dados al mismo tiempo. Si algún jugador ha sacado el símbolo
«Boom», lo gritará en voz alta y dejará el dado con este símbolo
a un lado.
¿Quién es más rápido: el superhéroe o los contrincantes?
Superhéroe: Si consigues completar la ronda heroica -es decir,
poner el dedo sobre tu ficha cuartel- antes de que el resto
de jugadores saque tres veces «Boom» con el dado, gritas:
«¡alto!» y habrás ganado la competición en esta ronda. Como
recompensa, coge una bola viscosa y colócala en uno de los
huecos de la capa de tu superhéroe.
Contrincantes: Si conseguís sacar «Boom» tres veces con
el dado antes de que el superhéroe haya concluido la ronda
heroica, seréis los ganadores de esta ronda. Por su parte, el
superhéroe habrá perdido, volverá a situarse en su lugar y no
podrá coger ninguna bola viscosa como recompensa.
A continuación y en el sentido de las agujas del reloj, es el turno
del siguiente jugador, que deberá hacer su ronda heroica.
ESPAÑOL
26
Vuelo de superhéroes:
En cuanto hayas colocado una bola viscosa en la capa de tu
superhéroe, darás la siguiente vuelta con esta bola pero no
podrás sujetarla con la mano. Poco a poco, irás añadiendo
más bolas a la capa. Si durante una ronda heroica se
desprende alguna de las bolas, la pondrás rápidamente de
nuevo en la capa y continuarás la vuelta.
Finalización del juego:
Esta trepidante competición concluirá tan pronto como un
superhéroe haya conseguido reunir las 6 bolas viscosas y se
proclame ganador. Él será el súper-súper-superhéroe y dará una
vuelta de honor en torno al resto de jugadores.
Pequeños y grandes héroes
Cuando jueguen niños de distintas edades, podréis salvar las
diferencias fácilmente:
En el caso de niños más pequeños, podrán ganar bolas viscosas
con tan solo dar una vuelta alrededor de sí mismos en lugar de
darla en torno al resto de jugadores.
Por el contrario, y si se trata de superhéroes megarrápidos, el
resto de jugadores deberá sacar dos «Boom» con el dado -o
incluso uno- para detenerlo.
Queridos niños, queridos padres:
en www.haba.de/Ersatzteile pueden ver si todavía disponemos de una pieza de
juego que hayan perdido.
ITALIANO
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Cari genitori,
I vostri figli sono degli amanti dello sport o dei piccoli
pantofolai? Tutti i bambini sono diversi per natura, com’è
giusto che sia. È importante però che nella giornata dei
vostri figli non manchi una buona dose di movimento,
soprattutto per cercare di avere la meglio sul demonietto
della pigrizia. È a causa sua che ci inventiamo sempre
delle scuse per non muoverci: brutto tempo, troppi
impegni, indumenti da lavare. I bambini che invece
riescono a vincere regolarmente il demonietto della
pigrizia e iniziano a muoversi sin da piccoli hanno meno
difficoltà a mantenere queste abitudini con il passare
del tempo. I giochi Active Kids rispondono proprio a
questa esigenza, dato che stimolano attraverso il gioco
la naturale voglia di movimento dei bambini. Questi
giochi dalle regole semplici e di breve durata si adattano
velocemente e con facilità alla routine giornaliera dei
vostri figli. Divertimento e risate garantiti, tranne che per il
demonietto della pigrizia.
I vostri
Creatori dei giochi Active Kids HABA
ITALIANO
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Un eroico gioco di movimento, per 2-4 supereroi da 5 a 99 anni.
Autori: Steven Strumpf & Scott Frisco, Trio Kreativ
Titolare della licenza: Excel Global Development
Illustrazioni: Thies Schwarz
Durata del gioco: 10 - 15 minuti (a seconda del tipo di eroe)
È tempo di azione, perché Rhino Hero e i suoi amici hanno ripreso
a volare! Insieme ai supereroi Giraffe Boy, Big E. e Batguin, anche
stavolta Rhino Hero deve proteggere gli abitanti della città dai
perfidi Spider-Monkey, che vogliono lanciare delle rivoltanti palline
di muco contro le persone. Nessun problema per i nostri supereroi,
che organizzano una gara a chi riesce a intercettarne di più! Ma
attenzione, non lasciate che gli Spider-Monkey disturbino il vostro
volo!
Dotazione del gioco:
4 supereroi
3 dadi boom
24 palline di muco
(= palline in acrilico)
4 quartieri generali
dei supereroi
4 piedini di
appoggio
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Prima di giocare per la prima volta:
Staccate dalla tavola i 4 supereroi, i loro mantelli e i relativi quartieri
generali. I cerchietti e i bordi non vi servono più e si possono gettare via.
Preparazione del gioco:
Mettete il fondo della scatola con tutte le palline di muco al centro
e disponetevi o accovacciatevi formando un cerchio intorno alla
scatola. Scegliete un supereroe ciascuno. Infilate il mantello al
vostro personaggio e posizionate l’eroe su un piedino. Il mantello
deve essere il più orizzontale possibile.
Appoggiate i vostri supereroi davanti a voi e posizionate i
corrispondenti quartieri generali di fianco a loro. Tenete pronti i
dadi. Mettete da parte il materiale che non vi serve per il gioco e il
coperchio della scatola.
Svolgimento del gioco:
Si gioca in senso orario e per più giri: ogni volta un supereroe
vola intorno alla città, mentre gli avversari cercano di impedirgli di
completare il giro.
Consiglio: Giocate su un tavolo intorno
al quale potete correre. Potete posizionarvi
anche intorno a uno sgabello o sul
pavimento.
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Come si svolge il giro di un supereroe?
Supereroe:
prendi in mano il tuo
supereroe, appoggia un dito dell’altra
mano sul quartier generale dell’eroe
e preparati a correre. Al segnale di
partenza: “Attenzione, palline di
muco!” fai un giro correndo con il
tuo supereroe intorno agli avversari e,
alla fine del giro, tocca di nuovo con il dito il quartier generale
dell’eroe.
Avversari: prendete i dadi. Se
gli avversari sono tre, tutti ricevono
un dado. Se sono meno di tre, un
giocatore tira più dadi. Date il segnale
di partenza: “Attenzione, palline di
muco!” e cominciate a tirare i dadi
contemporaneamente. Se un giocatore ottiene su un dado il
simbolo “Boom”, grida “Boom!” e lascia il dado con il simbolo
rivolto verso l’alto. Si può lanciare ciascun dado più volte, fino a
quando sullo stesso esce il simbolo “Boom”.
Chi sarà più veloce? Il supereroe o gli avversari?
Supereroe: se riesci a completare il giro, cioè se riesci a toccare
il quartier generale del tuo eroe con il dito prima che agli
avversari sia uscito sui dadi il simbolo “Boom” per tre volte,
grida “Stop!” Hai vinto questo giro. Per ricompensa, prendi una
pallina di muco e mettila in uno spazio vuoto del mantello del
tuo supereroe.
Avversari: se riuscite a far uscire sui dadi e a gridare per tre
volte: “Boom” prima che il supereroe abbia toccato il quartier
generale, avrete vinto il giro. Il supereroe ha perso, torna al
proprio posto e non può prendere nessuna pallina di muco.
Il turno passa poi al giocatore successivo in senso orario, che inizia
il proprio giro
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Volo del supereroe:
Dopo che avrai posizionato una pallina di muco sul mantello
del tuo supereroe, farai il giro successivo con la pallina sul
mantello. Non potrai però toccarla per trattenerla sul mantello.
Man mano che si procede, si aggiungono più palline. Se,
durante il giro, cadranno delle palline di muco, dovrai
raccoglierle velocemente, rimetterle sul mantello e proseguire
il giro.
Fine del gioco:
La gara termina quando un supereroe riesce a raccogliere 6 palline
di muco sul mantello e vince così il gioco. Sarà quindi decretato
super supereroe e potrà esibirsi in un giro d’onore tra le urla di
gioia dei suoi avversari.
Piccoli grandi eroi
Quando i bambini di età diverse giocano insieme, potete facilmente
equilibrare le differenze:
nel caso di bambini più piccoli, sarà sufficiente che compiano un
giro su se stessi, anziché un giro intorno a tutti gli avversari, e/o
dovranno raccogliere meno palline di muco.
Se invece i supereroi sono anche super veloci, per fermarli gli
avversari dovranno trovare il simbolo “Boom” soltanto una o due
volte al lancio dei dadi.
Cari bambini e cari genitori,
sul sito www.haba.de/Ersatzteile (ricambi) potete informarvi se un pezzo
mancante del gioco è ancora disponibile.
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Haba 303411 El manual del propietario

Categoría
Juegos de mesa
Tipo
El manual del propietario