Haba 4316 Boe en Behhh El manual del propietario

Categoría
Juegos de mesa
Tipo
El manual del propietario

Este manual también es adecuado para

Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2009
Moo & Baa • La ferme aux couleurs
Boe & bèhhh! • ¡Muuu! y ¡beee! • Muu e bee!
Een kakelbont gekleurd voelspel voor 2 - 4 kinderen van 3 - 8 jaar.
Met twee spelideeën.
Spelidee:
Thomas Liesching
Illustraties:
Sabine Kraushaar
Speelduur:
elk spel ca. 10 minuten
Janboelerveen is in rep en roer! Boer Bert is ten einde raad: al zijn
dieren zijn weg! Hij kan geen koe, geen schaap en zelfs geen enkele
kikker vinden. Maar waar zijn de dieren naartoe?
Kunnen jullie Bert helpen om de dieren te vinden en terug naar de
boerderij te brengen?
Spelinhoud
9 koeien (in 5 kleuren)
9 schapen (in 5 kleuren)
9 kikkers (in 5 kleuren)
4 boerderijen
3 stoffen zakjes
spelregels
15
NEDERLANDS
Boe &hhh!
Een beestachtig voelspel
Un vistoso juego para palpar y relacionar los colores
pensado para 2 - 4 niños de 3 a 8 años.
Con dos propuestas de juegos.
Autor:
Thomas Liesching
Ilustraciones:
Sabine Kraushaar
Duración de una partida:
aprox. 10 minutos, según el juego
¡Caos total en la granja! El campesino Tino está desesperado:
¡se han escapado todos sus animales! No puede encontrar a
ninguna vaca ni a ninguna oveja de su granja. Se han marchado
hasta las ranitas. Pero ¿adónde se habrán ido todos los animales?
¿Podéis ayudar a Tino a encontrar a los animales y devolverlos a
su granja?
Contenido del juego
9 vacas (en 5 colores)
9 ovejas (en 5 colores
9 ranas (en 5 colores)
4 granjas
3 bolsas de tela
1 instrucciones del juego
19
ESPAÑOL
¡Muuu! y ¡beee!
Un juego bestial para palpar
20
ESPAÑOL
Juego 1: La lotería de la granja
¿Quién es el primero que, con un poco de suerte, consigue poner
sus animales en la granja?
Un primer juego con los colores para niños a partir de los 3 años.
Preparativos
Cada niño coge una granja y se la coloca delante. El color del
borde de la granja muestra el color de los animales que cada
niño tiene que reunir. Hay también tres animales de color azul
que no pertenecen a ninguna granja.
Poned en el centro de la mesa las vacas, las ovejas y las ranitas
de los colores de las granjas que habéis elegido para jugar, junto
con los animales azules. Devolved a la caja los animales y las
granjas sobrantes.
Coged las tres bolsas de tela y poned dentro de ellas, separadas,
las vacas, las ovejas y las ranitas. Agitad las bolsas a continuación
y ponedlas en el centro de la mesa.
¿Cómo se juega?
Jugáis por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza
quien haya estado ya una vez en una granja. Si no os podéis
poner de acuerdo, comenzará el niño más pequeño.
Sin mirar dentro, mete la mano en una de las bolsas y saca un
animal.
¿Es un animal de tu color?
¿Sí?
¡Estupendo! Pon el animal encima de la silueta
correspondiente en tu granja
¿No?
¡Lástima! Regala el animal al niño que tenga la granja de ese
color, el cual pondrá el animal sobre la silueta correspondiente
de su granja.
Atención:
Los animales azules viven en las bolsas de tela. Los animales que
te salgan de ese color tienes que devolverlos a la bolsa.
A continuación es el turno del siguiente niño, quien extraerá un
animal de una de las tres bolsas.
Final del juego
La partida acaba en el momento en que un niño haya colocado
todos los animales que figuran en su granja. Este niño será el
ganador y de premio se le permitirá exclamar «¡muuu! y ¡beee!».
cada uno coge
una granja
meter vacas, ovejas,
ranitas en las bolsas,
por separado
sacar un animal
de la bolsa
animal de mi color =
poner en la
granja ropia
animal de otro color =
regalar al compañero
con ese color
animal azul =
devolver a la bolsa
ganador =
el primero en completar
todos sus animales
21
ESPAÑOL
coger cada uno
una granja
repartir las vacas, ovejas
y ranitas mezcladas en
partes iguales en las
bolsas
sacar un animal de la
bolsa
animal de mi color =
poner en la granja ropia
animal de otro color =
introducir en
cualquier bolsa
ganador =
el primero en reunir todos
los animales en la granja
Juego 2: ¡Caos en la granja!
¿Quién retiene en la memoria en qué bolsas están los animales
que busca y es capaz de ser el primero en ponerlos en su granja?
Un juego bestial de memoria y de palpar pensado para niños a
partir de los 4 años.
Preparativos
Cada niño elige un color, coloca las vacas, ovejas y ranitas
correspondientes en el centro de la mesa y se coloca delante
la granja con el borde del color elegido. Los animales azules
van también en el centro de la mesa. Devolved a la caja los
animales y las granjas restantes.
Mezclad las vacas, ovejas y ranitas en la mesa y distribuirlas
en montones aproximadamente iguales en las bolsas de tela.
Agitad las bolsas a continuación y colocadlas en el centro
de la mesa.
¿Cómo se juega?
Jugáis por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza
quien se haya despertado la noche anterior por el croar de las
ranas. Si no os podéis poner de acuerdo, comenzará el niño
más pequeño.
Coge una bolsa y extrae un animal de ella.
¿Tiene el animal el color de tu granja?
¿Sí?
¡Qué bien! Pon el animal sobre la silueta correspondiente
de tu granja.
¿No?
¡Qué mala pata! Muestra el animal a los demás niños e
introdúcelo en una bolsa cualquiera.
A continuación es el turno del siguiente jugador que extraerá
un animal de una bolsa.
Final del juego
La partida acaba cuando un niño haya encontrado todos
los animales y los tenga colocados en su granja. Este niño
es el ganador. Como premio, los demás niños se pondrán
a maullar en su honor para interpretar un concierto gatuno.
El autor
Thomas Liesching
nació el año 1946 en Nuremberg, la ciudad de
los juegos. Tras su formación como tipógrafo estudió la carrera de
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los juegos. Tras su formación como tipógrafo estudió la carrera de
Producción editorial y Publicidad en Stuttgart y estuvo trabajando
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Producción editorial y Publicidad en Stuttgart y estuvo trabajando
de manera creativa en estos sectores durante muchos años. A
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de manera creativa en estos sectores durante muchos años. A
mediados de los años 90 comenzó a crear juegos con verdadera
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mediados de los años 90 comenzó a crear juegos con verdadera
pasión. En el año 2005 fue distinguido con el premio al mejor
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pasión. En el año 2005 fue distinguido con el premio al mejor
juego del año.
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juego del año.
¡Muuu! y ¡beee!
es el primer juego que publica para la casa HABA.
«
¡Muuu! y ¡beee!
»
está especialmente dedicado a los niños de
parvulario que siempre andan asomando las narices llenos de
curiosidad y con quienes disfruto probando mis nuevos juegos.
La ilustradora
Sabine Kraushaar
nació en 1972 y ya de niña le gustaba mucho
dibujar. Estudió en la Academia de Artes Plásticas de Maastricht
d
dibujar. Estudió en la Academia de Artes Plásticas de Maastricht
y desde 1995 trabaja como profesional autónoma en los ámbitos
y
y desde 1995 trabaja como profesional autónoma en los ámbitos
de los libros infantiles y de los juegos.
d
de los libros infantiles y de los juegos.
Sabine Kraushaar vive en Maastricht con su marido y sus tres hijos
S
Sabine Kraushaar vive en Maastricht con su marido y sus tres hijos
Jesper, Jelle-Joris y Fere.
J
Jesper, Jelle-Joris y Fere.
Para la casa HABA ha ilustrado ya, por ejemplo,
P
Para la casa HABA ha ilustrado ya, por ejemplo,
Escuela de
fantasmas
f
fantasmas
.
Su última colaboración ha sido para
Piratas de la suerte
.
22
ESPAÑOL
Variantes del juego
El juego es más fácil si se vuelve a colocar al animal
equivocado en la misma bolsa de la que se extrajo.
El juego se complica si jugáis con la siguiente regla añadida:
¿Sólo te queda encontrar
un animal
y éste lo saca otro niño?
Ahora no debes ver en qué bolsa mete a tu animal ese otro
niño. Tienes que cerrar los ojos mientras mete el animal en
una de las bolsas.
TL 73460 1/09
Kinderzimmer
Children’s room
Chambre d’enfant
Kinderkamers
Kinderen begrijpen de wereld spelen-
derwijs. HABA begeleidt hen hierbij met
spellen en speelgoed dat nieuwsgierig maakt,
fantasie volle meubels, knusse accessoires,
sieraden, geschenken en nog veel meer. Want
kleine ontdekkers hebben grote ideeën nodig.
Children learn about the world
through play. HABA makes it easy for
them with games and toys which arouse
curiosity, with imaginative furniture,
delightful accessories, jewelry, gifts and
much more. HABA encourages big ideas
for our diminutive explorers.
Kinder begreifen spielend die Welt.
HABA begleitet sie dabei mit Spielen und
Spielzeug, das ihre Neugier weckt, mit
fantasievollen Möbeln, Accessoires zum
Wohl füh len, Schmuck, Geschenken und
vielem mehr. Denn kleine Entdecker
brauchen große Ideen.
Les enfants apprennent à comprendre
le monde en jouant. HABA les accompagne
sur ce chemin en leur offrant des jeux et des
jouets qui éveillent leur curiosité, des meubles
pleins d‘imagination, des accessoires pour se
sentir à l‘aise, des bijoux, des cadeaux et bien
plus encore. Car les petits explorateurs ont
besoin de grandes idées !
Erfinder für Kinder
Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Créateur pour enfants joueurs · Uitvinders voor kinderen
Inventa juguetes para mentes curiosas · Inventori per bambini
Habermaaß GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
Los niños comprenden el mundo
jugando. HABA les acompaña con juegos
y juguetes, que despiertan su interés, con
muebles llenos de fantasía, accesorios para
encontrarse bien, joyas, regalos y muchas
cosas más, pues, los pequeños aventureros
necesitan grandes ideas.
Decoración habitación
Geschenke
Gifts
Cadeaux
Geschenken
Regalos
Regali
Camera dei bambini
I bambini scoprono il mondo giocando.
La HABA li aiuta con giochi e giocattoli che
destano la loro curiosità, con mobili fantasiosi,
accessori che danno un senso di benessere,
bigiotteria, regali e altro ancora. Poiché i piccoli
scopritori hanno bisogno di grandi idee.
Baby & Kleinkind
Infant Toys
Jouets premier âge
Baby & kleuter
Bebé y niño pequeño
Bebè & bambino piccolo
Kinderschmuck
Children’s jewelry
Bijoux d’enfants
Kindersieraden
Joyería infantil
Bigiotteria per bambini
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Haba 4316 Boe en Behhh El manual del propietario

Categoría
Juegos de mesa
Tipo
El manual del propietario
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