EuroLite DMX OPERATOR Manual de usuario

Categoría
Estroboscopios
Tipo
Manual de usuario
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BEDIENUNGSANLEITUNG
USER MANUAL
MODE D'EMPLOI
MANUAL DEL USUARIO
DMX OPERATOR
192-channel lighting controller
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2
MULTI-LANGUAGE-INSTRUCTIONS
Inhaltsverzeichnis
Table of contents
Sommaire
Contenido
1. EINFÜHRUNG............................................................................................................................................... 4
2. SICHERHEITSHINWEISE............................................................................................................................. 4
3. BESTIMMUNGSGEMÄSSE VERWENDUNG .............................................................................................. 5
4. GERÄTEBESCHREIBUNG .......................................................................................................................... 5
4.1 Features ................................................................................................................................................... 5
4.2 Geräteübersicht........................................................................................................................................ 6
5. SETUP........................................................................................................................................................... 7
5.1 Installation................................................................................................................................................ 7
5.2 Musiksteuerung........................................................................................................................................ 7
5.3 Anschluss an den Projektor ..................................................................................................................... 7
6. BEDIENUNG ................................................................................................................................................. 8
6.1 Manual-Modus ......................................................................................................................................... 8
6.2 Programmierung ...................................................................................................................................... 8
6.3 Chaser...................................................................................................................................................... 9
6.4 Kopieren und Löschen von Szenen und Programmen.......................................................................... 10
6.5 Musiksteuerung...................................................................................................................................... 11
6.6 MIDI-Betrieb........................................................................................................................................... 11
7. PROBLEMBEHEBUNG .............................................................................................................................. 11
8. REINIGUNG UND WARTUNG.................................................................................................................... 11
9. TECHNISCHE DATEN................................................................................................................................ 12
1. INTRODUCTION ......................................................................................................................................... 13
2. SAFETY INSTRUCTIONS .......................................................................................................................... 13
3. OPERATING DETERMINATIONS.............................................................................................................. 14
4. DESCRIPTION ............................................................................................................................................ 14
4.1 Features ................................................................................................................................................. 14
4.2 Overview ................................................................................................................................................ 15
5. SETUP......................................................................................................................................................... 16
5.1 Installation.............................................................................................................................................. 16
5.2 Sound-control......................................................................................................................................... 16
5.3 DMX-512 connection with the projector................................................................................................. 16
6. OPERATION ............................................................................................................................................... 17
6.1 Manual-mode ......................................................................................................................................... 17
6.2 Programming.......................................................................................................................................... 17
6.3 Chaser.................................................................................................................................................... 18
6.4 Copying scenes, programs and records ................................................................................................ 19
6.5 Sound-control......................................................................................................................................... 19
6.6 MIDI-operation ....................................................................................................................................... 19
7. PROBLEM CHART ..................................................................................................................................... 20
8. CLEANING AND MAINTENANCE ............................................................................................................. 20
9. TECHNICAL SPECIFICATIONS................................................................................................................. 20
3
1. INTRODUCTION ......................................................................................................................................... 21
2. INSTRUCTIONS DE SÉCURITÉ ................................................................................................................ 21
3. EMPLOI SELON LES PRESCRIPTIONS................................................................................................... 22
4. DESCRIPTION ............................................................................................................................................ 22
4.1 Features ................................................................................................................................................. 22
4.2 Aperçu de l'appareil ............................................................................................................................... 23
5. SETUP......................................................................................................................................................... 24
5.1 Montage ................................................................................................................................................. 24
5.2 Contrôle par le son................................................................................................................................. 24
5.3 Connexion au projecteur........................................................................................................................ 24
6. MANIEMENT............................................................................................................................................... 25
6.1 Mode manuel ......................................................................................................................................... 25
6.2 Programmation....................................................................................................................................... 25
6.3 Chaser.................................................................................................................................................... 26
6.4 Copier et annuler des scènes et des programmes ................................................................................ 27
6.5 Activation du contrôle par le son............................................................................................................ 27
6.6 Operación MIDI...................................................................................................................................... 27
7. PROBLÈMES.............................................................................................................................................. 28
8. NETTOYAGE ET MAINTENANCE............................................................................................................. 28
9. CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES....................................................................................................... 28
1. INTRODUCCIÓN......................................................................................................................................... 29
2. INSTRUCCIONES DE SEGURIDAD .......................................................................................................... 29
3. INSTRUCCIONES DE MANEJO ................................................................................................................ 30
4. DESCRIPCIÓN DEL APARATO................................................................................................................. 30
4.1 Características ....................................................................................................................................... 30
4.2 Sobrevista .............................................................................................................................................. 31
5. SETUP......................................................................................................................................................... 32
5.1 Instalación .............................................................................................................................................. 32
5.2 Control por el sonido.............................................................................................................................. 32
5.3 Conexión al proyector ............................................................................................................................ 32
6. OPERACIÓN............................................................................................................................................... 33
6.1 Modo manual ......................................................................................................................................... 33
6.2 Programación......................................................................................................................................... 33
6.3 Chaser.................................................................................................................................................... 34
6.4 Copiar y cancelar escenas y programas ............................................................................................... 35
6.5 Control por sonido.................................................................................................................................. 35
6.6 Operación MIDI...................................................................................................................................... 35
7. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS.................................................................................................................... 36
8. LIMPIEZA Y MANTENIMIENTO................................................................................................................. 36
9. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS.............................................................................................................. 36
4
BEDIENUNGSANLEITUNG
DMX Operator
192-Kanal Lichtsteuerung
Lesen Sie vor der ersten Inbetriebnahme zur eigenen Sicherheit diese Bedienungsanleitung sorgfältig durch!
Alle Personen, die mit der Aufstellung, Inbetriebnahme, Bedienung, Wartung und Instandhaltung dieses
Gerätes zu tun haben, müssen
- entsprechend qualifiziert sein
- diese Bedienungsanleitung genau beachten.
1. EINFÜHRUNG
Wir freuen uns, dass Sie sich für einen EUROLITE DMX Operator entschieden haben. Sie haben hiermit ein
leistungsstarkes und vielseitiges Gerät erworben. Wenn Sie nachfolgende Hinweise beachten, sind wir
sicher, dass Sie lange Zeit Freude an Ihrem Kauf haben werden.
Nehmen Sie den DMX Operator aus der Verpackung.
Prüfen Sie zuerst, ob Transportschäden vorliegen. In diesem Fall nehmen Sie das Gerät nicht in Betrieb und
setzen sich bitte mit Ihrem Fachhändler in Verbindung.
2. SICHERHEITSHINWEISE
Dieses Gerät hat das Werk in sicherheitstechnisch einwandfreiem Zustand verlassen. Um diesen Zustand zu
erhalten und einen gefahrlosen Betrieb sicherzustellen, muss der Anwender unbedingt die Sicherheits-
hinweise und die Warnvermerke beachten, die in dieser Bedienungsanleitung enthalten sind.
Unbedingt lesen:
Bei Schäden, die durch Nichtbeachtung dieser Bedienungsanleitung verursacht werden, erlischt der
Garantieanspruch. Für daraus resultierende Folgeschäden übernimmt der Hersteller keine Haftung.
Das Netzteil immer als letztes einstecken.
Halten Sie das Gerät von Hitzequellen wie Heizkörpern oder Heizlüftern fern.
Das Gerät darf nicht in Betrieb genommen werden, nachdem es von einem kalten in einen warmen Raum
gebracht wurde. Das dabei entstehende Kondenswasser kann unter Umständen Ihr Gerät zerstören. Lassen
Sie das Gerät solange uneingeschaltet, bis es Zimmertemperatur erreicht hat!
5
Der Aufbau entspricht der Schutzklasse III. Das Gerät darf niemals ohne Transformator betrieben werden.
Gerät bei Nichtbenutzung und vor jeder Reinigung vom Netz trennen.
Beachten Sie bitte, dass Schäden, die durch manuelle Veränderungen an diesem Gerät verursacht werden,
nicht unter den Garantieanspruch fallen.
Kinder und Laien vom Gerät fern halten!
Im Geräteinneren befinden sich keine zu wartenden Teile. Eventuelle Servicearbeiten sind ausschließlich
dem autorisierten Fachhandel vorbehalten!
3. BESTIMMUNGSGEMÄSSE VERWENDUNG
Bei diesem Gerät handelt es sich um einen DMX-Controller, mit dem sich DMX-gesteuerte Lichteffekte,
Scheinwerfer etc. in Diskotheken, auf Bühnen etc. ansteuern lassen. Dieses Produkt ist für den Anschluss
an DC 9-12 V, 300 mA Gleichspannung zugelassen und wurde ausschließlich zur Verwendung in
Innenräumen konzipiert.
Vermeiden Sie Erschütterungen und jegliche Gewaltanwendung bei der Installation oder Inbetriebnahme des
Gerätes.
Achten Sie bei der Wahl des Installationsortes darauf, dass das Gerät nicht zu großer Hitze, Feuchtigkeit
und Staub ausgesetzt wird. Vergewissern Sie sich, dass keine Kabel frei herumliegen. Sie gefährden Ihre
eigene und die Sicherheit Dritter!
Nehmen Sie das Gerät erst in Betrieb, nachdem Sie sich mit seinen Funktionen vertraut gemacht haben.
Lassen Sie das Gerät nicht von Personen bedienen, die sich nicht mit dem Gerät auskennen. Wenn Geräte
nicht mehr korrekt funktionieren, ist das meist das Ergebnis von unfachmännischer Bedienung!
Soll das Gerät transportiert werden, verwenden Sie bitte die Originalverpackung, um Transportschäden zu
vermeiden.
Beachten Sie bitte, dass eigenmächtige Veränderungen an dem Gerät aus Sicherheitsgründen verboten
sind.
Der Serienbarcode darf niemals vom Gerät entfernt werden, da ansonsten der Garantieanspruch erlischt.
Wird das Gerät anders verwendet als in dieser Bedienungsanleitung beschrieben, kann dies zu Schäden am
Produkt führen und der Garantieanspruch erlischt. Außerdem ist jede andere Verwendung mit Gefahren, wie
z. B. Kurzschluss, Brand, elektrischem Schlag, etc. verbunden.
4. GERÄTEBESCHREIBUNG
4.1 Features
Kompakter DMX-Controller
192 Steuerkanäle für 12 Projektoren mit je 16 DMX Kanälen • 16 Bit Auflösung für feine Pan- und Tilt-
Bewegungen • 6 Chaser mit bis zu 240 Szenen programmierbar • 8 Preset Scenes • Kopierfunktion der
Programme und Records • Blackout-Funktion • Musiksteuerung über eingebautes Mikrofon • 19"-
Einbaumaße mit 3 Höheneinheiten
6
4.2 Geräteübersicht
Übersicht über die Bedienelemente
BANK
CHASE 1
CHASE 2
CHASE 3
CHASE 4
CHASE 5
CHASE 6
BLACKOUT
PROGRAM
MIDI / ADD
AUTO / DEL
BANK
BANK-COPY
TAPSYNC
DISPLAY
Blackout
Step
Programm
Music trigger
Auto trigger
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
SCANNERS
SCENES
1
2
34
56
7
8
1
9
2
10
3
11
4
12
56
7
8
13 14
15 16
PAGE A
PAGE B
eurolite
®
DMX OPERATOR
0,1 sec
30 sec
10 MIN 0
8888
1 2 3
4 5 6 7
8 9
11
12
13
14
10
15
1) PROJEKTORWAHLTASTEN
Zur Auswahl des gewünschten Projektors.
2) SCENE-TASTEN
3) DISPLAY
4) KANALFADER
Zur Einstellung der verschiedenen DMX-Werte. Die Kanäle 1-8 lassen sich nach Drücken der
entsprechenden Projektorwahltaste durch Schieben des entsprechenden Faders direkt einstellen. Die
Kanäle 9-16 lassen sich einstellen, nachdem die Auswahl durch Drücken der Page-Taste auf CH 9-16
umgestellt wurde.
5) PAGE-TASTE
Durch Drücken der Page-Taste können Sie die Kanalfader von CH 1-8 auf CH 9-16 umstellen.
6) SPEED-FADER
7) FADE TIME-FADER
8) BANK-TASTEN
9) CHASE-TASTEN
10) PROGRAM-TASTE
11) MIDI/ADD-TASTE
12) AUTO/DEL-TASTE
13) MUSIC/BANK-COPY-TASTE
Wenn die LED leuchtet, befindet sich der Controller im Audio-Modus (Betrieb mit Musiksteuerung).
14) TAPSYNC DISPLAY-TASTE
15) BLACKOUT-TASTE
Die Blackout-Funktion verriegelt den Lichtaustritt aller angeschlossenen Geräte über den Shutter und
stoppt das Programm.
Rückseite:
16 17 18
19
7
16) MIDI-Eingangsbuchse
17) DMX POLARITY-Wahlschalter
18) DMX-Ausgangsbuchse
19) Netzanschlussbuchse
5. SETUP
5.1 Installation
Stellen Sie das Gerät auf einer ebenen Fläche auf oder installieren Sie es in Ihrem Rack.
Rackinstallation: Dieses Gerät ist für ein 19"-Rack (483 mm) vorgesehen. Bei dem Rack sollte es sich um
ein „Double-Door-Rack“ handeln, an dem sich sowohl die Vorder- als auch die Rückseite öffnen lassen. Das
Rackgehäuse sollte mit einem Lüfter versehen sein. Achten Sie bei der Standortwahl des Controllers darauf,
dass die warme Luft aus dem Rack entweichen kann und genügend Abstand zu anderen Geräten
vorhanden ist. Dauerhafte Überhitzung kann zu Schäden an dem Gerät führen.
Sie können den Controller mit vier Schrauben M6 im Rack befestigen.
Stecken Sie die Anschlussleitung des Netzteils in die DC IN-Buchse ein. Stecken Sie das Netzteil in die
Steckdose ein.
5.2 Musiksteuerung
Die Musiksteuerung erfolgt über das eingebaute Mikrofon.
5.3 Anschluss an den Projektor
Projector 1
Starting address 1
Projector 2
Starting address 17
Projector 3
Starting address 33
Achten Sie darauf, dass die Adern der Datenleitung an keiner
Stelle miteinander in Kontakt treten. Die Geräte werden
ansonsten nicht bzw. nicht korrekt funktionieren.
Die Verbindung zwischen Controller und Projektor sowie zwischen den einzelnen Geräten muss mit einem
zweipoligen geschirmten Kabel erfolgen. Die Steckverbindung geht über 3-polige XLR-Stecker und -Kupp-
lungen.
8
Belegung der XLR-Verbindung:
Die Polung der DMX-Eingangsbuchse lässt sich über den DMX Polarity-Wahlschalter einstellen.
Aufbau einer seriellen DMX-Kette:
Verbinden Sie den DMX-Ausgang des DMX Operator mit dem DMX-Eingang des nächsten Gerätes.
Verbinden Sie immer einen Ausgang mit dem Eingang des nächsten Gerätes bis alle Geräte angeschlossen
sind.
Achtung: Am letzten Projektor muss die DMX-Leitung durch einen Abschlusswiderstand abgeschlossen
werden. Dazu wird ein 120
Widerstand in einen XLR-Stecker zwischen Signal (–) und Signal (+) eingelötet
und in den DMX-Ausgang am letzten Gerät gesteckt.
Kodierung der Projektoren
Bitte beachten Sie, dass der DMX Operator die DMX-Startadressen in 16er-Schritten zuweist. Sie müssen
den entsprechenden Projektor auf die gewünschte Startadresse kodieren, weil sonst die Kanalzuweisung
nicht stimmt. Alle Projektoren, die gleich addressiert werden, arbeiten synchron.
Projektor Startadresse Projektor Startadresse Projektor Startadresse
Projektor 1 1 Projektor 3 33 Projektor 5 65
Projektor 2 17 Projektor 4 49 Projektor 6 81
Projektor 7 97 Projektor 8 113 Projektor 9 129
Projektor 10 145 Projektor 11 161 Projektor 12 177
6. BEDIENUNG
Wenn Sie das Gerät an die Spannungsversorgung angeschlossen haben, ist der DMX Operator
einsatzbereit.
6.1 Manual-Modus
6.1.1 Projektoren manuell aufrufen:
Im Manual-Modus (Program-LED aus) können Sie die angeschlossenen Projektoren manuell aufrufen und
über die Kanalfader ansteuern. Bitte beachten Sie, dass die hier vorgenommenen Einstellungen nicht
abgespeichert werden können.
Wählen Sie den gewünschten Projektor über die entsprechende Projektorwahltaste aus.
Stellen Sie die gewünschte Funktion über die Kanalfader ein.
Page Select-Taste:
Über die Page Select-Taste können die Auswahl der Kanalfader von CH 1-8 auf CH 9-16 umschalten.
Display-Taste:
Über die Display-Taste können Sie die Anzeige des Faderwegs von DMX-Wert (0-255) auf Prozentwert (0-
100) umschalten.
6.2 Programmierung
Ein Programm ist eine Aneinanderreihung von verschiedenen Szenen, die nacheinander abgespielt werden.
Mit dem DMX Operator lassen sich bis zu 30 verschiedene Programme (Banks) mit bis zu 8 Szenen
programmieren.
6.2.1 Programmierung eines Programms
Drücken und halten Sie die Program-Taste bis die Prog-LED im Display blinkt. Wählen Sie das gewünschte
Programm (Bank) über die Bank-Tasten aus.
Wählen Sie den gewünschten Projektor über die Projektorwahltasten aus. Nehmen Sie die Einstellungen
9
über die entsprechenden Kanalfader vor. Wählen Sie den nächsten Projektor über die Projektorwahltasten
aus und nehmen Sie die Einstellungen vor. Drücken Sie die Add-Taste und die entsprechende Scene-Taste,
um den ersten Step abzuspeichern. Programmieren Sie die nächsten Schritte, bis das Programm beendet ist
oder die maximale Anzahl der Steps - 8 - erreicht wurde. Drücken Sie die Program-Taste, um das Programm
abzuspeichern. Der Controller befindet sich jetzt im Blackout-Modus (Blackout-LED leuchtet).
6.2.2 Aufrufen eines Programms
Drücken Sie die Bank-Tasten und wählen Sie das gewünschte Programm aus. Drücken Sie die Auto-Taste
und auf dem Display leuchtet die Auto Trigger LED. Stellen Sie die Programmablaufgeschwindigkeit und die
Wiederholfrequenz über den Speed- bzw. Fade Time-Fader ein.
Alternativ können Sie die Programmablaufgeschwindigkeit einstellen, indem Sie zweimal die Tapsync-Taste
drücken. Das Zeitintervall zwischen den beiden Tastendrücken entspricht der Programmablauf-
geschwindigkeit (maximal 10 Minuten).
6.2.3 Überprüfen eines Programms
Drücken und halten Sie die Program-Taste und wählen Sie das gewünschte Programm über die Bank-
Tasten aus. Überprüfen Sie jede einzelne Szene durch Drücken der entsprechenden Scene-Taste.
6.2.4 Editieren eines Programms
Sollten Sie feststellen, dass eine Szene nicht Ihren Vorstellungen entspricht, oder wenn Programme für eine
neue Bühne editiert werden müssen, ist es nötig, eine Szene manuell zu verändern.
Drücken und halten Sie die Program-Taste und wählen Sie das gewünschte Programm über die Bank-
Tasten aus.
Wählen Sie die gewünschte Szene über die Scene-Taste aus. Wählen Sie den gewünschten Projektor über
die Projektorwahltasten aus. Nehmen Sie die Einstellungen über die entsprechenden Kanalfader vor.
Wählen Sie den nächsten Projektor über die Projektorwahltasten aus und nehmen Sie die Einstellungen vor.
Drücken Sie die Add-Taste und die entsprechende Scene-Taste, um den editierten Step abzuspeichern.
Editieren Sie die nächsten Schritte, bis das Programm korrigiert ist.
Drücken und halten Sie die Program-Taste, um das edititierte Programm abzuspeichern.
6.3 Chaser
Ein Chaser ist eine Aneinanderreihung von verschiedenen Programmen, die nacheinander abgespielt
werden. Mit dem DMX Operator lassen sich bis zu 6 verschiedene Chaser mit bis zu 240 Steps
programmieren.
6.3.1 Programmierung eines Chasers
Drücken und halten Sie die Program-Taste. Wählen Sie den gewünschten Chaser über die Chase-Tasten
aus.
Wählen Sie das gewünschte Programm über die Bank-Tasten aus. Wählen Sie die gewünschte Szene über
die Scene-Tasten aus. Drücken Sie die Add-Taste. Wählen Sie den nächsten Step über die Scene-Tasten
aus und drücken Sie die Add-Taste. Programmieren Sie die nächsten Schritte, bis der Chaser beendet ist
oder die maximale Anzahl der Steps - 240 - erreicht wurde. Drücken und halten Sie die Program-Taste, um
den Chaser abzuspeichern.
Kopieren einer Bank in einen Chaser
Alternativ können Sie eine ganze Bank (mit bis zu 8 Szenen) in einen Chaser hineinkopieren. Wählen Sie
dazu das gewünschte Programm über die Bank-Tasten aus. Drücken Sie die Bank Copy-Taste und die Add-
Taste.
6.3.2 Aufrufen eines Chasers
Drücken Sie die entsprechende Chaser-Taste und drücken Sie die Auto-Taste. Die Chaser-Geschwindigkeit
können Sie einstellen, indem Sie zweimal die Tapsync-Taste drücken. Das Zeitintervall zwischen den beiden
Tastendrücken entspricht der Chaser-Geschwindigkeit (maximal 10 Minuten).
6.3.3 Überprüfen eines Chasers
Drücken und halten Sie die Program-Taste und wählen Sie den gewünschten Chaser über die Chase-Tasten
aus. Drücken Sie die Display-Taste zur Umschaltung auf Step-Anzeige (Step-LED leuchet). Überprüfen Sie
jede einzelne Szene durch Drücken der entsprechenden Bank-Taste.
10
6.3.4 Editieren eines Chasers
Step einfügen
Drücken und halten Sie die Program-Taste und wählen Sie den gewünschten Chaser über die Chase-Tasten
aus. Drücken Sie die Display-Taste zur Umschaltung auf Step-Anzeige (Step-LED leuchet). Wählen Sie
durch Drücken der entsprechenden Bank-Taste die Szene aus, vor der ein Step eingefügt werden soll.
Drücken Sie die Add-Taste. Wählen Sie die gewünschte Szene über die Bank-Tasten und die
entsprechende Scene-Taste aus. Drücken Sie erneut die Add-Taste.
Step löschen
Drücken und halten Sie die Program-Taste und wählen Sie den gewünschten Chaser über die Chase-Tasten
aus. Drücken Sie die Display-Taste zur Umschaltung auf Step-Anzeige (Step-LED leuchet). Wählen Sie
durch Drücken der entsprechenden Bank-Taste die Szene aus, die gelöscht werden soll.
Drücken Sie die Del-Taste.
Drücken und halten Sie die Program-Taste, um den edititierten Chaser abzuspeichern.
6.3.5 Chaser löschen
Drücken und halten Sie die Program-Taste und wählen Sie den gewünschten Chaser über die Chase-Tasten
aus. Drücken und halten Sie die Del-Taste und drücken Sie die Chase-Taste.
6.3.6 Alle Chaser löschen
Achtung: Wenn Sie diese Funktion wählen, gehen alle programmierten Chaser unwiederbringlich verloren!
Die einzelnen Szenen und Programme bleiben jedoch erhalten.
Drücken und halten Sie die Bank Down-Taste und die Del-Taste während Sie das Gerät vom Netz trennen.
Schließen Sie das Gerät wieder an die Spannungsversorgung an.
6.4 Kopieren und Löschen von Szenen und Programmen
Mit der Kopierfunktion können Sie sich das Erstellen von Programmen und Chasern erleichtern, indem Sie z.
B. bereits vorhandene Szenen in ein Programm einfügen.
Kopieren von Szenen
Drücken und halten Sie die Program-Taste und wählen Sie das gewünschte Programm über die Bank-
Tasten aus. Drücken der entsprechenden Scene-Taste. Drücken Sie die Add-Taste und wählen Sie die
gewünschte Bank aus, wohin die Szene kopiert werden soll. Drücken Sie die gewünschte Scene-Taste.
Löschen von Szenen
Drücken und halten Sie die Program-Taste und wählen Sie das gewünschte Programm über die Bank-
Tasten aus. Drücken Sie die entsprechende Scene-Taste. Drücken und halten Sie die Del-Taste und
drücken Sie die gewünschte Scene-Taste. Der DMX-Wert dieser Szene wird auf 0 gesetzt.
Kopieren von Programmen
Drücken und halten Sie die Program-Taste und wählen Sie das gewünschte Programm über die Bank-
Tasten aus. Drücken Sie die Add-Taste und wählen Sie die gewünschte Bank aus, wohin das Programm
kopiert werden soll. Drücken Sie die Bank Copy-Taste.
Löschen von Programmen
Drücken und halten Sie die Program-Taste und wählen Sie das gewünschte Programm über die Bank-
Tasten aus. Drücken und halten Sie die Del-Taste und drücken Sie die Bank Copy-Taste.
Löschen aller Szenen
Achtung: Wenn Sie diese Funktion wählen, gehen alle programmierten Szenen unwiederbringlich verloren!
Drücken und halten Sie die Program-Taste und die Bank Down-Taste während Sie das Gerät vom Netz
trennen. Schließen Sie das Gerät wieder an die Spannungsversorgung an.
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6.5 Musiksteuerung
Durch Drücken der Music-Taste aktivieren Sie die Musiksteuerung (LED leuchtet). Bitte beachten Sie, dass
Programme und Chaser in diesem Modus nur aktiv sind, wenn der Controller ein Musiksignal empfängt.
Liegt keine Musik an, steht das Programm oder der Chaser.
6.6 MIDI-Betrieb
Drücken Sie die MIDI-Taste und die dritte und vierte Stelle im Display beginnen zu blinken. Wählen Sie den
entsprechenden MIDI-Kanal über die Bank-Tasten aus. Drücken Sie erneut die MIDI-Taste, um die
Einstellung der MIDI-Kanäle zu beenden.
Übersicht der MIDI-Funktionen:
Bank Noten-
nummer
Funktion Bank Noten-
nummer
Funktion
00 Scene 1 Bank 15 112 Scene 1
01 Scene 2 Bank 15 113 Scene 2
02 Scene 3 Bank 15 114 Scene 3
03 Scene 4 Bank 15 115 Scene 4
04 Scene 5 Bank 15 116 Scene 5
05 Scene 6 Bank 15 117 Scene 6
06 Scene 7 Bank 15 118 Scene 7
Bank 1
07 Scene 8 Bank 15 119 Scene 8
08 Scene 1 Chase 120 Chase 1
09 Scene 2 Chase 121 Chase 2
10 Scene 3 Chase 122 Chase 3
Bank 2
... ... Chase 123 Chase 4
Chase 124 Chase 5
Chase 125 Chase 6
Chase 126 Blackout
7. PROBLEMBEHEBUNG
PROBLEM URSACHE LÖSUNG
Gerät lässt sich nicht anschalten. Die Anschlussleitung des Netzteils
ist nicht angeschlossen.
Überprüfen Sie die
Anschlussleitung und eventuelle
Verlängerungsleitungen.
8. REINIGUNG UND WARTUNG
Vor Wartungsarbeiten unbedingt allpolig vom Netz trennen!
LEBENSGEFAHR!
Das Gerät sollte regelmäßig von Verunreinigungen wie Staub usw. gereinigt werden. Verwenden Sie zur
Reinigung ein fusselfreies, angefeuchtetes Tuch. Auf keinen Fall Alkohol oder irgendwelche Lösungsmittel
zur Reinigung verwenden!
Im Geräteinneren befinden sich keine zu wartenden Teile. Wartungs- und Servicearbeiten sind ausschließ-
lich dem autorisierten Fachhandel vorbehalten!
Sollten einmal Ersatzteile benötigt werden, verwenden Sie bitte nur Originalersatzteile.
Sollten Sie noch weitere Fragen haben, steht Ihnen Ihr Fachhändler jederzeit gerne zur Verfügung.
12
9. TECHNISCHE DATEN
Spannungsversorgung: 230 V AC, 50 Hz ~
über mitgeliefertes 9-12 V DC, 300 mA Netzteil
Gesamtanschlusswert: 4 W
Anzahl Steuerkanäle: 192
Musiksteuerung: über eingebautes Mikrofon
DMX 512-Ausgang: 3-polige XLR-Einbaukupplung mit Polungsschalter
Freie Programme: 6 x 240 Szenen
Maße (LxBxH): 483 x 132 x 80 mm
19"-Einbaumaße mit 3 HE
Mindesteinbautiefe: 170 mm
Gewicht: 2,5 kg
Bitte beachten Sie: Technische Änderungen ohne vorherige Ankündigung und Irrtum vorbehalten.
11/01 ©
13
USER MANUAL
DMX Operator
192-channel lighting controller
CAUTION!
Keep this device away from rain and moisture!
Unplug mains lead before opening the housing!
For your own safety, please read this user manual carefully before you initially start-up.
Every person involved with the installation, operation and maintenance of this device has to:
- be qualilfied
- follow the instructions of this manual
1. INTRODUCTION
Thank you for having chosen a EUROLITE DMX Operator. You will see you acquired a powerful and
versatile device.
Unpack your DMX Operator.
Before you initial start-up, please make sure that there is no damage caused by transportation. Should there
be any, consult your dealer and do not use the device.
2. SAFETY INSTRUCTIONS
This device has left our premises in absolutely perfect condition. In order to maintain this condition and to
ensure a safe operation, it is absolutely necessary for the user to follow the safety instructions and warning
notes written in this user manual.
Important:
Damages caused by the disregard of this user manual are not subject to warranty. The dealer will
not accept liability for any resulting defects or problems.
Always plug in the power unit least.
Keep away from heaters and other heating sources!
If the device has been exposed to drastic temperature fluctuation (e.g. after transportation), do not switch it
on immediately. The arising condensation water might damage your device. Leave the device switched off
until it has reached room temperature.
14
This device falls under protection-class III. The device always has to be operated with an appropriate
transformer.
Always disconnect from the mains, when the device is not in use or before cleaning it.
Please note that damages caused by manual modifications on the device or unauthorized operation by
unqualified persons are not subject to warranty.
Keep away children and amateurs from the device!
There are no serviceable parts inside the device. Maintenance and service operations are only to be carried
out by authorized dealers.
3. OPERATING DETERMINATIONS
This device is a DMX-controller for controlling DMX-effects or spots in discotheques, on stages etc. This
product is allowed to be operated with a direct voltage of DC 9-12 V, 300 mA and was designed for indoor
use only.
Do not shake the device. Avoid brute force when installing or operating the device.
When choosing the installation-spot, please make sure that the device is not exposed to extreme heat,
moisture or dust. There should not be any cables lying around. You endanger your own and the safety of
others!
Operate the device only after having familiarized with its functions. Do not permit operation by persons not
qualified for operating the device. Most damages are the result of unprofessional operation!
Please use the original packaging if the device is to be transported.
Please consider that unauthorized modifications on the device are forbidden due to safety reasons!
Never remove the serial barcode from the device as this would make the guarantee void.
If this device will be operated in any way different to the one described in this manual, the product may suffer
damages and the guarantee becomes void. Furthermore, any other operation may lead to dangers like short-
circuit, burns, electric shock, etc.
4. DESCRIPTION
4.1 Features
Compact DMX-controller
192 control channel for 12 projectors with up to 16 channels • 16 bit resolution for fine Pan/Tilt movements •
6 chaser with up to 240 scenes can be programmed • 8 Preset Scenes • Copy-function for the scenes,
programs and records • Blackout-function • Sound control via built-in microphone • 19" mounting dimensions
with 3 units
15
4.2 Overview
Overview on the control elements
BANK
CHASE 1
CHASE 2
CHASE 3
CHASE 4
CHASE 5
CHASE 6
BLACKOUT
PROGRAM
MIDI / ADD
AUTO / DEL
BANK
BANK-COPY
TAPSYNC
DISPLAY
Blackout
Step
Programm
Music trigger
Auto trigger
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
SCANNERS
SCENES
1
2
34
56
7
8
1
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3
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4
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56
7
8
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eurolite
®
DMX OPERATOR
0,1 sec
30 sec
10 MIN 0
8888
1 2 3
4 5 6 7
8 9
11
12
13
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10
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1) PROJECTOR SELECT BUTTONS
With the Projector select buttons you can choose the desired projector.
2) SCENE-BUTTONS
3) DISPLAY
4) CHANNEL FADERS
For adjusting the different DMX-values. The channels 1-8 can be adjusted directly after pressing the
respective projector select button. The channels 9-16 can be adjusted after pressing the Page-button.
5) PAGE-BUTTON
In the manual mode, you can switch the channel faders from CH 1-8 to CH 9-16 by pressing the Page-
button.
6) SPEED-FADER
7) FADE TIME-FADER
8) BANK-BUTTONS
9) CHASE-BUTTONS
10) PROGRAM-BUTTON
11) MIDI/ADD-BUTTON
12) AUTO/DEL-BUTTON
13) MUSIC/BANK-COPY-BUTTON
If this LED is on, the controller is in Audio-mode (operation with sound-control).
14) TAPSYNC DISPLAY-BUTTON
15) BLACKOUT-BUTTON
The Blackout-function closes the light output of all connected projectors via the shutter.
Rear panel:
16 17 18
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16) MIDI input socket
17) DMX POLARITY selector
18) DMX output socket
19) Power supply socket
16
5. SETUP
5.1 Installation
Install the device on a plane surface or install it in rack.
Rack-installation: This device is built for 19" racks (483 mm). The rack you use should be a Double-Door-
Rack where you can open the frontpanel and the rear panel. The rack should be provided with a cooling fan.
When mounting the controller into the rack, please make sure that there is enough space around the device
so that the heated air can be passed on. Steady overheating will damage your device.
You can fix the controller with four screws M6 in the rack.
Connect the connection cable of the power-unit with the DC IN-socket. Plug the power unit into your outlet.
5.2 Sound-control
The sound-control works via the built-in microphone.
5.3 DMX-512 connection with the projector
Projector 1
Starting address 1
Projector 2
Starting address 17
Projector 3
Starting address 33
The wires must not come into contact with each other, otherwise
the fixtures will not work at all, or will not work properly.
Only use a stereo shielded cable and 3-pin XLR-plugs and connectors in order to connect the controller with
the fixture or one fixture with another.
Occupation of the XLR-connection:
You can adjust the XLR polarity via the DMX POLARITY selector.
Building a serial DMX-chain:
Connect the DMX-output of the DMX Operator with the DMX-input of the nearest projector. Always connect
one output with the input of the next fixture until all fixtures are connected.
Caution: At the last fixture, the DMX-cable has to be terminated with a terminator. Solder a 120
resistor
between Signal (–) and Signal (+) into a 3-pin XLR-plug and plug it in the DMX-output of the last fixture.
Projector addressing
Please note that the DMX Operator assigns the DMX-starting addresses every 16 steps. You have to
address every projector to the respective starting address. Otherwise, the channel assignment will not be
correct. All projectors with the same starting address work synchronically.
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Projector Starting address Projector Starting address Projector Starting address
Projector 1 1 Projector 3 33 Projector 5 65
Projector 2 17 Projector 4 49 Projector 6 81
Projector 7 97 Projector 8 113 Projector 9 129
Projector 10 145 Projector 11 161 Projector 12 177
6. OPERATION
After you connected the device to the mains, the DMX Operator is ready for use.
6.1 Manual-mode
6.1.1 Call up projectors manually
In the Manual-mode (Program-LED off), you can call up the connected projectors manually and control them
via the channel faders. Please note that the adjusted settings cannot me memorized.
Select the desired projector via the respective projector select button.
Adust the desired function via the channel faders.
Page Select-button:
Via the Page Select-button, you can adjust the channel faders from CH 1-8 to CH 9-16.
Display-button:
Via the Display-button, you can switch the display of the faderway from DMX-value (0-255) to procent (0-
100).
6.2 Programming
A program is a sequence of different scenes that will be called up one after another. With the DMX Operator,
you can program up to 30 different programs (banks) with up to 8 scenes each.
6.2.1 Programming a program
Press and hold the Program-button until the Program-LED flashes in the display. Select the desired program
(bank) via the Bank-buttons.
Select the desired projector via the projector select buttons. Adjust the desired settings via the respective
channel faders. Select the next projector via the projector select buttons and adjust the settings. Press the
Add-button and the respective Scene-button in order to save the first step. Program the next steps until the
program is finished or the maximum number of steps - 8 - has been reached. Press the Program-button in
order to save the program. The controller is now in the blackout-mode (Blackout-LED illuminated).
6.2.2 Running a program
Press the Bank-buttons and select the desired program. Press the Auto-button and the Auto Trigger LED is
illuminated in the display. Adjust the program speed via the Speed-Fader and the repitition rate via the Fade
Time-Fader.
As an alternative, you can adjust the program speed by tapping the Tapsynch-button twice. The time interval
between the two taps corresponds to the program speed (up to 10 minutes).
6.2.3 Checking a program
Press and hold the Program-button and select the desired program via the Bank-buttons. Check every scene
individually by pressing the respective Scene-button.
6.2.4 Editing a program
Should you notice that a scene does not correspond to your imagination or when programs have to be edited
for a new stage, it is necessary to modify a scene manually.
Press and hold the Program-button and select the desired program via the Bank-buttons.
Select the desired scene via the scene button. Select the desired projector via the projector select buttons.
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Adjust the desired settings via the respective channel faders. Select the next projector via the projector
select buttons and adjust the settings. Press the Add-button and the respective Scene-button in order to
save the edited step. Edit the next steps until the program is finished.
6.3 Chaser
A chaser is a sequence of different programs that will be called up one after another. With the DMX
Operator, you can program up to 6 different chasers with up to 240 steps.
6.3.1 Programming a chaser
Press and hold the Program-button. Select the desired chaser via the Chase-buttons.
Select the desired program via the Bank-buttons. Select the desired scene via the Scene-buttons. Press the
Add-button. Program the next steps until the chaser is finished or the maximum number of steps - 240 - has
been reached. Press and hold the Program-button in order to save the chaser.
Copying a bank into a chaser
As an alternative, you can copy a whole bank (with up to 8 scenes) into a chaser. Select the desired program
via the Bank-buttons. Press the Bank Copy-button and the Add-button.
6.3.2 Running a chaser
Press the respective Chaser-button and press the Auto-button. You can adjust the chaser speed by tapping
the Tapsynch-button twice. The time interval between the two taps corresponds to the chaser speed (up to
10 minutes).
Press the Record-button and select the desired record via the projector select buttons.
6.3.3 Editing a chaser
Insert step
Press and hold the Program-button. Select the desired chaser via the Chase-buttons. Press the Display-
button in order to switch the display to step (Step-LED illuminated). Press the respective Bank-button in
order to select the scene where the steps is to be inserted.
Press the Add-button. Select the desired scene via the Bank-buttons and the respective Scene-button. Press
the Add-button once more.
Delete step
Press and hold the Program-button. Select the desired chaser via the Chase-buttons. Press the Display-
button in order to switch the display to step (Step-LED illuminated). Press the respective Bank-buttons in
order to select the scene which is to be deleted. Press the Del-button.
Press and hold the Program-button in order to save the edited chaser.
6.3.5 Delete a chaser
Press and hold the Program-button. Select the desired chaser via the Chase-buttons. Press and hold the
Del-button and press the Chase-button.
6.3.6 Delete all chasers
Caution: When you select this function, all programmed chaser will irrevocably be lost. The individual
scenes and programs are still maintained.
Press and hold the Bank Down-button and the Del-button while disconnecting the device from the mains.
Connect the device to the mains again.
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6.4 Copying scenes, programs and records
With the Copy-function, you can make programming of programs and chasers easier by copying already
existent scenes into a program.
Copy a scene
Press and hold the Program-button and select the desired program via the Bank-buttons. Press the
respective Scene-button. Press the Add-button and select the desired bank where you want to copy the
scene to. Press the desired Scene-button.
Delete a scene
Press and hold the Program-button and select the desired program via the Bank-buttons. Press the
respective Scene-button. Press and hold the Del-button and press the desired Scene-button. The DMX-
value of this scene is set to 0.
Copy a program
Press and hold the Program-button and select the desired program via the Bank-buttons. Press the Add-
button and select the desired bank where you wish to copy the program to. Press the Bank Copy-button.
Delete a program
Press and hold the Program-button and select the desired program via the Bank-buttons. Press and hold the
Del-button and press the Bank Copy-button.
Delete all scenes
Caution: When you select this function, all programmed scenes will be irrevocably lost!
Press and hold the Program-button and the Bank Down-button while disconnecting the device from the
mains. Connect the device to the mains again.
6.5 Sound-control
You can activate the sound-control by pressing the Music-button (LED flashes). Please note that programs
and records are only active in this mode when the controller receives a music-signal. If there is no music
present, the program or chaser stops.
6.6 MIDI-operation
Press the MIDI-button and the third and fourth digit in the display start flashing. Select the respective MIDI-
channel via the Bank-buttons. Press the MIDI-button again in order to terminate the adjustment of the MIDI-
channels.
Overview on the MIDI-functions:
Bank Note-
number
Function Bank Note-
number
Function
00 Scene 1 Bank 15 112 Scene 1
01 Scene 2 Bank 15 113 Scene 2
02 Scene 3 Bank 15 114 Scene 3
03 Scene 4 Bank 15 115 Scene 4
04 Scene 5 Bank 15 116 Scene 5
05 Scene 6 Bank 15 117 Scene 6
06 Scene 7 Bank 15 118 Scene 7
Bank 1
07 Scene 8 Bank 15 119 Scene 8
08 Scene 1 Chase 120 Chase 1
09 Scene 2 Chase 121 Chase 2
10 Scene 3 Chase 122 Chase 3
Bank 2
... ... Chase 123 Chase 4
Chase 124 Chase 5
Chase 125 Chase 6
Chase 126 Blackout
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7. PROBLEM CHART
PROBLEM CAUSE REMEDY
No power. The power unit is not connected. Check the connection cable of the
power unit and any extension-cables.
8. CLEANING AND MAINTENANCE
Disconnect from mains before starting maintenance operation!
DANGER TO LIFE!
We recommend a frequent cleaning of the device. Please use a soft lint-free and moistened cloth. Never use
alcohol or solvents!
There are no servicable parts inside the device. Maintenance and service operations are only to be carried
out by authorized dealers.
Should you need any spare parts, please use genuine parts.
Should you have further questions, please contact your dealer.
9. TECHNICAL SPECIFICATIONS
Power supply: 230 V AC, 50 Hz ~
via 9-12 V DC, 300 mA power unit included in the delivery
Power consumption: 4 W
Number of control-channels: 192
Sound-control: via built-in microphone
DMX 512-output: 3-pin XLR-connector with polarity selector
Free chasers: 6 x 240 scenes
Dimensions (LxWxH): 483 x 132 x 80 mm
19" mounting dimensions with 3 u
Minimum mounting depth: 170 mm
Weight: 2.5 kg
Please note: Every information is subject to change without prior notice. 11/01 ©
21
MODE D'EMPLOI
DMX Operator
Contrôleur lumineux 192 canaux
ATTENTION!
Protéger de l'humidité.
Débrancher avant d’ouvrier le boîtier!
Pour votre propre sécurité, veuillez lire ce mode d'emploi avec attention avant la première mise en service.
Toute personne ayant à faire avec le montage. la mise en marche. le maniement et l’entretien de cet
appareil doit
- être suffisamment qualifiée
- suivre strictement les instructions de service suivantes.
1. INTRODUCTION
Nous vous remercions d'avoir choisi un EUROLITE DMX Operator. Vous êtes en possession d'un appareil
très performant.
Sortez le DMX Operator de son emballage.
Avant tout, assurez vous que l'appareil n'a pas subi de dommages lors de son transport. Si tel était le cas,
contactez immédiatement votre revendeur.
2. INSTRUCTIONS DE SECURITE
Cet appareil a quitté les ateliers dans un état irréprochable. Pour assurer un bon fonctionnement, sans
danger, l'utilisateur doit suivre les instructions contenues dans ce mode d'emploi.
Attention:
Tout dommage occasionné par la non observation des instructions de montage ou d'utilisation n'est
pas couvert par la garantie.
Le bloc d'alimentation doit toujours être branché en dernier lieu.
Tenez l'appareil éloigné de toute source de chaleur.
Lorsque l'appareil est transporté d'un endroit froid à un endroit chaud, il se forme de la condensation
susceptible d'endommager les modules électroniques. Ne pas brancher l'appareil avant qu'il ait atteint la
température ambiante.
La construction de l'appareil est conforme aux normes de sécurité de catégorie III. On doit toujours utiliser l'
appareil avec un transformateur.
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Débranchez l'appareil lorsque vous ne l'utilisez pas et avant de le nettoyer.
Tout dommage résultant d'une modification sur l'appareil n'est pas couvert par la garantie.
Tenir les enfants et les novices éloignées de l'appareil.
L'intérieur de l'appareil ne contient pas de partys nécessitant un entretien. L'entretien et les réparations
doivent être effectuées par un technicien compétent!
3. EMPLOI SELON LES PRESCRIPTIONS
Cet appareil est un contrôleur DMX pour contrôler des effets lumineux DMX ou spots en discothèques, sur
scènes etc. Cet appareil doit être connecté avec une tension continue de DC 9-12 V, 300 mA et a été conçu
pour un usage dans des locaux clos.
Eviter les secousses et l'emploi de force lors de l’installation ou l'utilisation de l'appareil.
Quand choisir le lieu d'installation, évitez toutefois les endroits humides, poussiéreux ou trop chauds.
Assurez-vous que les câbles ne traînent pas au sol. Il en va de votre propre sécurité et de celle d'autrui.
N'utilisez l'appareil qu'après avoir pris connaissance de ses fonctions et possibilités. Ne laissez pas des
personnes incompétentes utiliser cet appareil. La plupart des pannes survenant sur cet appareil sont dues à
une utilisation inappropriée par des personnes incompétentes.
Si vous deviez transporter l'appareil, utilisez l'emballage d'origine pour éviter tout dommage.
Notez que pour des raisons de sécurité, il est interdit d'entreprendre toutes modifications sur l'appareil.
Il est interdit de retirer le code barre de l'appareil. Ceci annulerait toute garantie.
Si l'appareil est utilisé autrement que décrit dans ce mode d'emploi, ceci peut causer des dommages au
produit et la garantie cesse alors. Par ailleurs, chaque autre utilisation est liée à des dangers, comme par ex.
court circuit, incendie, électrocution, etc.
4. DESCRIPTION
4.1 Features
Contrôleur DMX compacte
192 canaux de contrôle pour 12 projecteurs avec jusqu’à 16 canaux DMX • Résolution 16 bit pour un
mouvement Pan/Tilt doux • 16 chasers avec jusqu’à 240 scènes programmables • 8 Preset Scenes •
Fonction de copie pour programme et records • Fonction Blackout • Contrôle par le son grâce au microphone
intégré • 19" dimensions de montage avec 3 unités
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4.2 Aperçu de l'appareil
Aperçu des éléments de manipulation
BANK
CHASE 1
CHASE 2
CHASE 3
CHASE 4
CHASE 5
CHASE 6
BLACKOUT
PROGRAM
MIDI / ADD
AUTO / DEL
BANK
BANK-COPY
TAPSYNC
DISPLAY
Blackout
Step
Programm
Music trigger
Auto trigger
1
2
3
4
5
6
7
8
9
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11
12
SCANNERS
SCENES
1
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11
4
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56
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PAGE A
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eurolite
®
DMX OPERATOR
0,1 sec
30 sec
10 MIN 0
8888
1 2 3
4 5 6 7
8 9
11
12
13
14
10
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1) TOUCHES SELECTEURS DE PROJECTEUR
Pour la sélection du projecteur désiré.
2) TOUCHES SCENE
3) DISPLAY
4) FADERS CANAUX
Pour ajuster les valeurs DMX. Pressez la touche sélecteurs de projecteur respective et ajuster les
canaux 1-8 en mouver le fader réspectif. Vous pouvez ajustez les canaux 9-16 en changer la selection
en CH 9-16 avec la touche Page.
5) TOUCHE PAGE
Vous pouvez commuter les faders canaux de CH 1-8 à CH 9-16 en pressant la touche Page.
6) SPEED-FADER
7) FADE TIME-FADER
8) TOUCHES BANK
9) TOUCHES CHASE
10) TOUCHE PROGRAM
11) TOUCHE MIDI/ADD
12) TOUCHE AUTO/DEL
13) TOUCHE MUSIC/BANK-COPY
Si cette DEL est allumée, le contrôleur est contrôle par le son.
14) TOUCHE TAPSYNC DISPLAY
15) TOUCHE BLACKOUT
La fonction Blackout bloque la sortie de lumière de tous les appareils raccordés via le Shutter et arrête le
programme.
Panneau arrière:
16 17 18
19
16) Douille d’entrée MIDI
17) Sélecteur DMX POLARITY
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18) Douille de sortie DMX
19) Douille d’alimentation
5. SETUP
5.1 Montage
Installez l'appareil sur une surface plane ou dans un rack.
Montage du rack: Cet appareil est prévu pour un 19“ rack (483 mm). Le rack devrait être un modèle „Double-
Door“ avec la possibilité d’ouvir la face avant, ainsi que la face arrière. Le boîtier du rack devrait être équipé
d’un ventilateur. Faites attention à ce que l’air chaude puisse s’échapper du rack et qu’il y ait suffisamment
de distance vers les autres appareils.
Vous pouvez fixer le contrôleur avec quatre vis M6 au rack.
Connectez le cable de connexion avec la douille DC IN. Branchez le bloc d'alimentation.
5.2 Contrôle par le son
Le contrôle par le son est possible grâce au microphone intégré.
5.3 Connexion au projecteur
Projector 1
Starting address 1
Projector 2
Starting address 17
Projector 3
Starting address 33
Faites attention que les fils du câble de données n'ont pas de contact entre eux.
Il se peut autrement que les appareils ne
fonctionneront pas correctement.
Le raccord entre le contrôleur et le projecteur ainsi qu’entre les appareils individuels doit être effectué avec
un câble gainé bipolare. La connexion à fiches est effectuée par une fiche XLR à 3 pôles et des couplages.
Occupation de la connexion XLR:
Vous pouvez ajustez la polarité de la connexion grâce au sélecteur DMX POLARITY.
Connecter une chaîne DMX serielle:
Connectez la sortie DMX du DMX Operator à l’entrée DMX de l'appareil le plus proche. Toujours connectez
une sortie avec une entrée de l'appareil prochain jusqu'à ce que tous les appareils soient connectés.
25
Attention: Au projecteur ultérieur, le câble DMX doit être obturé par une résistance de termination. Braser
une résistance de 120
sur la prise XLR entre Signal (-) et Signal (+) et l’attacher dans la sortie DMX de
l’appareil ultérieur.
Codage des projecteurs
S'il-vous-plaît considérez que le DMX Operator assigne les adresses DMX start en pas de 16. Vous devez
coder le projecteur correspondant à l'adresse start désirée, sinon, l'assignement des canaux n'est pas
correcte. Tous les projecteurs adressés avec une même adresse, fonctionnent de manière synchronisée.
Projecteur Adresse start Projecteur Adresse start Projecteur Adresse start
Projecteur 1 1 Projecteur 3 33 Projecteur 5 65
Projecteur 2 17 Projecteur 4 49 Projecteur 6 81
Projecteur 7 97 Projecteur 8 113 Projecteur 9 129
Projecteur 10 145 Projecteur 11 161 Projecteur 12 177
6. MANIEMENT
Le DMX Operator est prêt à l'usage dès que vous le brancherez au secteur.
6.1 Mode manuel
6.1.1 Appeler un projecteur manuellement
En mode manuel (DEL de programme éteint), vous pouvez appeler les projecteurs conectés manuellement
grâce aux faders canaux.
Appuyez la touche Manuel et sélectionnez le projecteur désiré grâce à la touche Projector Select réspective.
Ajustez la fonction désirée grâce aux faders canaux.
Touche Page Select
Vous pouvez commuter la séléction des faders canaux de CH 1-8 à CH 9-16 grâce à la touche Page Select.
Touche Display:
Grâce á la touche Display, vous pouvez commuter l'affichage du mouvement de fader de valeur DMX (0-
255) à valeur procentuel (0-100).
6.2 Programmation
Un programme est aligner de différentes scènes qui sont jouées successivement. Avec le DMX Operator,
vous pouvez programmer jusqu'à 30 programmes différents avec jusqu'à 8 scènes.
6.2.1 Programmation d' un programme
Appuyer et maintener sur la touche Program jusqu'à ce que la DEL de programme clignote dans l'affichage.
Choisissez le programme (Bank) grâce aux touches Bank.
Choisissez le projecteur désiré grâce aux touches Projector Select. Réglez l'ajustage désiré grâce aux
faders canaux réspectifs. Choisissez le prochaine projecteur grâce aux touches Projector Select et réglez
l'ajustage désiré. Appuyez sur la touche Add et la touche Scene réspective pour mémoriser le premier step.
Programmez les prochains steps jusqu'à ce que le programme soit terminé ou le nombre maximal de steps -
8- a été atteint. Appuyez sur la touche de programme pour mémorizer le programme. Le contrôleur se trouve
en mode blackout (DEL blackout est allumée).
6.2.2 Appeler un programme
Appuyez sur la touche Bank et sélectionnez le programme désiré. Appuyez sur la touche Auto et la DEL
Auto Trigger est allumée dans l'affichage. Ajustez la vitesse du programme et la fréquence de repitition
grâce au fader Speed et Fade Time.
26
Comme alternative, vous pouvez ajuster la vitesse du programme si vous appuyez sur la touche Tapsync
deux fois. Le temps entre les deux touches correspond à la vitesse du programme (maximale 10 minutes).
6.2.3 Vérifier un programme
Appuyer et maintener sur la touche Program et choisissez le programme désiré grâce aux touches Bank.
Vérfifiez chaque scène en pressant la touche Scene réspective.
6.2.4 Éditer un programme
Si vous constatez qu'une scène ne correspond pas à vos présentations, ou si des programmes doivent être
édités pour une nouveau scène, il est nécessaire de modifier une scène manuellement.
Appuyer et maintener sur la touche Program jusqu'à ce que la DEL de programme clignote dans l'affichage.
Choisissez le programme (Bank) grâce aux touches Bank.
Choisissez la scène désirée grâce aux touches Scene. Choisissez le projecteur désiré grâce aux touches
Projector Select. Réglez l'ajustage désiré grâce aux faders canaux réspectifs. Choisissez le prochaine
projecteur grâce aux touches Projector Select et réglez l'ajustage désiré. Appuyez sur la touche Add et la
touche Scene réspective pour mémoriser le step édité. Éditez les prochains steps jusqu'à ce que le
programme soit modifié. Appuyez sur la touche de programme pour mémorizer le programme édité.
6.3 Chaser
Un chaser est aligner de différents programmes qui sont joués successivement. Avec le DMX Operator, vous
pouvez programmer jusqu'à 6 chaser différents avec jusqu'à 240 steps.
6.3.1 Programmation d' un chaser
Appuyer et maintener sur la touche Program et choisissez le chaser désiré grâce aux touches Chase.
Choisissez le programme désiré grâce aux touches Bank. Choisissez la scène désirée grâce aux touches
Scene. Appuyez sur la touche Add. Programmez les prochains steps jusqu'à ce que le chaser soit terminé
ou le nombre maximal de steps - 240- a été atteint. Appuyez et maintenez sur la touche de programme pour
mémoriser le chaser.
Copier un bank dans un chaser
Comme alternative, vous pouvez aussi copier un bank complèt (avec jusqu'à 8 scènes) dans un chaser.
Choisissez le programme désiré grâce aux touches Bank. Appuyez sur la touche Bank Copy et la touche
Add.
6.3.2 Appeler un chaser
Appuyez sur la touche Chaser respectif et appuyez sur la touche Auto. Vous pouvez ajuster la vitesse du
chaser si vous appuyez sur la touche Tapsync deux fois. Le temps entre les deux touches correspond à la
vitesse du programme (maximale 10 minutes).
6.3.3 Éditer un chaser
Insérer un step
Appuyer et maintener sur la touche Program et choisissez le chaser désiré grâce aux touches Chase.
Appuyez sur la touche Display pour commuter l'affichage à step (DEL Step allumée). Appuyez sur les
touches Bank pour choississer la scène avant laquelle le step doit être inseré.
Appuyez sur la touche Add. Choississez la scène désirée grâce aux touches Bank et la touche Scene
réspective. Appuyez autre fois sur la touche Add.
Annuler un step
Appuyer et maintener sur la touche Program et choisissez le chaser désiré grâce aux touches Chase.
Appuyez sur la touche Display pour commuter l'affichage à step (DEL Step allumée). Appuyez sur les
touches Bank pour choississer la scène à annuler.
Appuyez sur la touche Del.
Appuyez et maintenez sur la touche de programme pour mémoriser le chaser edité.
6.3.5 Annuler un chaser
Appuyer et maintener sur la touche Program et choisissez le chaser désiré grâce aux touches Chase.
Appuyez et maintenez sur la touche Del et appuyez la touche Chase.
27
6.3.6 Annuler tous les chasers
Attention: Quand vous choississez cette fonction, tous les chaser programmés sont perdus. Les scènes et
programmes individuels restent en fonction.
Appuyez et maintenez la touche Bank Down et Del quand vous débranchez l'appareil. Branchez l'appareil
autre fois.
6.4 Copier et annuler des scènes et des programmes
Avec la fonction de copie vous pouvez faciliter la programmation des programmes et des chaser, en insérant
p. ex. des scènes déjà existantes dans un programme.
Copier des scènes
Appuyer et maintener sur la touche Program jusqu'à ce que la DEL de programme clignote dans l'affichage.
Choisissez le programme (Bank) grâce aux touches Bank.
Choisissez la scène désirée grâce aux touches Scene. Appuyez sur la touche Add et le bank désiré pour
copier la scène. Appuyez sur la touche Scene réspective.
Annuler des scènes
Appuyer et maintener sur la touche Program jusqu'à ce que la DEL de programme clignote dans l'affichage.
Choisissez le programme (Bank) grâce aux touches Bank.
Choisissez la scène désirée grâce aux touches Scene. Appuyez et maintenez sur la touche Del et appuyez
sur la touche Scene réspective. Le valeur DMX de cette scène est mis à 0.
Copier des programmes
Appuyer et maintener sur la touche Program jusqu'à ce que la DEL de programme clignote dans l'affichage.
Choisissez le programme (Bank) grâce aux touches Bank. Appuyez sur la touche Add et séleccionnez le
bank désire pour copier le programme. Appuyez sur la touche Bank Copy.
Annuler des programmes
Appuyer et maintener sur la touche Program jusqu'à ce que la DEL de programme clignote dans l'affichage.
Choisissez le programme (Bank) grâce aux touches Bank.
Appuyez et maintenez sur la touche Del et appuyez sur la touche Bank Copy.
Annuler tous les scènes
Attention: Quand vous choississez cette fonction, tous les scènes programmées sont perdues.
Appuyez et maintenez la touche Program et Bank Down quand vous débranchez l'appareil. Branchez
l'appareil autre fois.
6.5 Activation du contrôle par le son
Appuyez sur la touche Music pour activer le contrôle par le son (DEL allumée). Veuillez réspecter que les
programmes et records sont seulement actifs en ce mode quand le contrôleur reçoit un signal de musique.
S'il n'y a pas de signal de musique, le programme ou record arrêt.
6.6 Operación MIDI
Appuyez sur la touche MIDI et sélecctionnez le canal MIDI réspectif grâce aux touches Bank. Appuyez sur la
touche MIDI autre fois pour terminer l'ajustement des canaux MIDI.
Fonctions MIDI:
Bank No. de
note
Fonction Bank No. de
note
Fonction
00 Scene 1 Bank 15 112 Scene 1
01 Scene 2 Bank 15 113 Scene 2
02 Scene 3 Bank 15 114 Scene 3
03 Scene 4 Bank 15 115 Scene 4
04 Scene 5 Bank 15 116 Scene 5
05 Scene 6 Bank 15 117 Scene 6
06 Scene 7 Bank 15 118 Scene 7
Bank 1
07 Scene 8 Bank 15 119 Scene 8
28
08 Scene 1 Chase 120 Chase 1
09 Scene 2 Chase 121 Chase 2
10 Scene 3 Chase 122 Chase 3
Bank 2
... ... Chase 123 Chase 4
Chase 124 Chase 5
Chase 125 Chase 6
Chase 126 Blackout
7. PROBLEMES
PROBLEME CAUSE SOLUTION
L'alimentation ne s'enclenche pas. Le bloc d'alimentation n'est pas
branché.
Contrôler le câble de connexion et
les rallonges.
8. NETTOYAGE ET MAINTENANCE
Toujours débrancher avant de proceder à l'entretien!
DANGER DE MORT!
L'appareil doit être nettoyée régulièrement. Utilisez un torchon non pelucheux humide. Ne pas utiliser de
l’alcool ou des détergents pour le nettoyage!
L'intérieur de l'appareil ne contient pas de partys nécéssitant un entretien. L'entretien et les réparations
doivent être effectuées par un technicien compétent!
Si des pièces de rechange sont nécéssaires, toujours utiliser des pièces d'origine.
Pour tout renseignement complémentaire, n'hésitez pas à nous contacter téléphoniquement. Notre
spécialiste se tient à votre entière disposition pour répondre à toutes les questions que vous pourriez vous
poser.
9. CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES
Alimentation: 230 V AC, 50 Hz ~
grâce au bloc d’alimentation 9-12 V DC, 300 mA inclus
Puissance de rendement: 4 W
Nombre de canaux de contrôle: 192
Contrôle par le son: grâce au microphone intégré
Sortie DMX 512: Connecteur XLR 3 pôles
Emplacements programmables: 6 x 240 scènes
Dimensions (LxlxH): 483 x 132 x 80 mm
19" dimensions de montage avec 3 u
Profondeur de montage minimale: 170 mm
Poids: 2,5 kg
Attention! Les donnés imprimée dans ce mode d’emploi sont susceptibles d’être modifiées sans
préavis. 11/01 ©
29
MANUAL DEL USUARIO
DMX Operator
Controlador de luz 192 canales
POR SU PROPIA SEGURIDAD, POR FAVOR LEA ESTE MANUAL DEL USUARIO DETENIDAMENTE
ANTES DE LA CONEXIÓN INICIAL!
Toda persona implicada en la instalación, manejo y mantenimiento de este aparato tiene que:
-estar cualificada
-seguir las instrucciones de este manual
1. INTRODUCCIÓN
Gracias por haber elegido un EUROLITE DMX Operator.
Desembale su DMX Operator.
Antes de la puesta en marcha inicial, por favor asegúrese de que no hay daños causados durante el
transporte. Si los hubiese, consulte a su proveedor y no use el aparato.
2. INSTRUCCIONES DE SEGURIDAD
Este aparato ha salido de nuestro establecimiento en absolutas perfectas condiciones. Para mantener esta
condición y asegurar un manejo seguro, es absolutamente necesario para el usuario seguir las instrucciones
de seguridad y notas de advertencia escritas en este manual del usuario.
Importante:
Los daños causados por no hacer caso de las instrucciones de este manual del usuario
no están sujetos a garantía. El proveedor no aceptará responsabilidad por ningún
defecto o problema resultante.
Siempre conectar la unidad de alimentación al final.
¡Manténgalo alejado de estufas o de cualquier fuente de calor!
Si el aparato se ha visto expuesto a fluctuaciones drásticas de temperatura (p.e. tras el transporte) no lo
ponga en marcha inmediatamente. La condensación de agua podría causarle daños. Deje el aparato
desconectado hasta que llegue a la temperatura ambiente.
Este aparato pertenece a la clase de protección III.
Desconecte el aparato de la red cuando no vaya a ser utilizado y antes de limpiarlo.
Por favor tenga en cuenta que los daños causados por modificaciones manuales del aparato no están
sujetas a garantía.
30
Manténga el aparato lejo del alcance de los niños y de personal no profesional.
No hay piezas que requieran servicio dentro del aparato. Las operaciones de mantenimiento y servicio
deben ser llavadas a cabo únicamente por concesionarios autorizados.
3. INSTRUCCIONES DE MANEJO
Este aparato es un controlador DMX para controlar los efectos de luz DMX o focos en escenas, discotecas
etc. El aparato sólo es permitido para una conexión con una tensión contínua de DC 9-12 V, 300 mA y ha
sido diseñado para ser usado en interiores.
No agite el aparato. Evite hacer excésiva fuerza durante la instalación y el manejo del aparato.
Cuando buscar el sitio de instalación, por favor asegúrese de que el aparato no está expuesto a calor
extremo, humedad o polvo. No debe haber cables mal instalados o no fijados correctamente. ¡Se pone
usted en peligro y pone en peligro a otros!
Maneje el aparato sólo después de familiarizarse con sus funciones. No permita el manejo a personas que
no conocen el aparato lo suficientemente bien. La mayoría de los daños son causados por manejo
inadecuado de inexpertos.
Si el aparato debe ser transportado, utilize el embalaje original para evitar daños de transporte.
¡Por favor tenga en cuenta que por razones de seguridad las modificaciones no autorizadas del aparato
están prohibidas!
El código de barras de serie no debe ser quitado del aparato, en caso de que esto ocurra la garantía ya no
es válida.
Cuando el aparato será utilizado de un modo diferente como describido en este manual, ésto puede causar
daños en el producto y la garantía expira. Además todos usos diferentes pueden causar peligros como p. ej.
cortocircuito, quema, descarga eléctrica, etc.
4. DESCRIPCIÓN DEL APARATO
4.1 Características
Controlador DMX compacto
192 canales de control para 12 proyectores con 16 canales DMX • Resolución 16 Bit para movimientos Pan
y Tilt finos • 6 chasers programables con hasta 240 escenas • 8 Preset Scenes • Función de copiar de los
programas y records • Función Black-Out • Control por el sonido mediante micrófono incorporado •
Dimensiones de 19" con 3 unidades
31
4.2 Sobrevista
Vista de los elementos de control
BANK
CHASE 1
CHASE 2
CHASE 3
CHASE 4
CHASE 5
CHASE 6
BLACKOUT
PROGRAM
MIDI / ADD
AUTO / DEL
BANK
BANK-COPY
TAPSYNC
DISPLAY
Blackout
Step
Programm
Music trigger
Auto trigger
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
SCANNERS
SCENES
1
2
34
56
7
8
1
9
2
10
3
11
4
12
56
7
8
13 14
15 16
PAGE A
PAGE B
eurolite
®
DMX OPERATOR
0,1 sec
30 sec
10 MIN 0
8888
1 2 3
4 5 6 7
8 9
11
12
13
14
10
15
1) TECLAS DEL PROYECTOR
Para seleccionar el proyector deaseado.
2) TECLAS SCENE
3) DISPLAY
4) FADERS DE CANAL
Para ajustar los valores DMX. Los canales 1-8 pueden ser ajustados en mover el fader respectivo
después de haber presionado la tecla del proyector. Los canales 9-16 pueden ser ajustados después de
conmutar la selección a CH-9-16 mediante la tecla Page.
5) TECLA PAGE
Vd. puede conmutar los faders de canal de CH 1-8 en CH 9-16 en presionar la tecla Page.
6) SPEED-FADER
7) FADE TIME-FADER
8) TECLAS BANK
9) TECLAS CHASE
10) TECLA PROGRAM
11) TECLA MIDI/ADD
12) TECLA AUTO/DEL
13) TECLA MUSIC/BANK-COPY
Cuando este LED est allumé, el controlador se encuentra en el modo control por música.
14) TECLA TAPSYNC DISPLAY
15) TECLA BLACKOUT
La función Blackout cierra la salida de luz de todos los aparatos conectados mediante el shutter y para
el programa.
Panel posterior
16 17 18
19
16) Entrada MIDI
17) Selector DMX POLARITY
32
18) Salida DMX
19) Conexion a la red
5. SETUP
5.1 Instalación
Instale el aparato en una superficie plana.
Instalación en Rack: Este aparato está construido para racks de 19" (483 mm). El rack que usted use debe
ser un rack de doble puerta donde usted pueda abrir el panel frontal y el panel trasero. El rack debe
disponer de un ventilador para la refrigeración. Cuando monte el controlador en el rack, por favor asegúrese
de que hay suficiente espacio alrededor del aparato para que pueda circular el aire caliente. El
sobrecalentamiento continuo puede dañar su aparato.
Puede fijar el controlador en el rack con cuatro tornillos M6.
Conectar el cable de conexión del transformador en el casquillo DC IN. Conecte el transformador a la red.
5.2 Control por el sonido
El control por el sonido se hace mediante el micrófono incorporado.
5.3 Conexión al proyector
Projector 1
Starting address 1
Projector 2
Starting address 17
Projector 3
Starting address 33
Asegúrese de que los conductores del cable de datos no hagan
contacto entre si. Los aparatos no van a funcionar o no van
a funcionar correctamente.
La conexión entre controlador y proyector y entre proyector y proyector se tiene que efectuar con un cable
de dos polos con blindaje. La conexión se efectua mediante clavijas y conectores XLR tripolares.
Ocupación de la conexión XLR:
Vd puede ajustar la polaridad de la conexión XLR mediante el selector DMX POLARITY.
Instalación de una cadena DMX:
Conecte la salida DMX del controlador con la entrada DMX del próximo aparato. Siempre conecte una
salida con una entrada del próximo aparato hasta que todos los aparatos están conectados.
33
Atención: En el ultimo proyector, la conexión DMX tiene que ser terminada con un resistor de terminación.
Solde un resistor de 120 ohmios en una clavija XLR entre la señal (-) y la señal (+) y enchufe-la en la salida
DMX del ulterior aparato.
Codificación de los proyectores
Por favor, tome nota que el DMX OPERATOR asigna las direcciones de comienzo en 16 pasos. Tiene que
codificar el proyector respectivo en la dirección de comienzo deseado. Los proyectores con la misma
dirección de comienzo funcionarán sincronizadamente.
Proyector Dirección de
comienzo
Proyector Dirección de
comienzo
Proyector Dirección de
comienzo
Proyector 1 1 Proyector 3 33 Proyector 5 65
Proyector 2 17 Proyector 4 49 Proyector 6 81
Proyector 7 97 Proyector 8 113 Proyector 9 129
Proyector 10 145 Proyector 11 161 Proyector 12 177
6. OPERACIÓN
Tras la conexión del aparato a la red, el DMX Operator comienza a funcionar.
6.1 Modo manual
6.1.1 Llamar proyectores manualmente
En el modo manual (LED de programa desapagado), Vd. puede llamar los proyectores conectados
manualmente y controlarlos mediante los faders de canal. Por favor, note que los ajustes hecho aquí no
pueden ser memorizados.
Seleccione el proyector deseado mediante la tecla Projector Select respectiva.
Ajuste la función deseada mediante los faders de canal.
Tecla Page Select:
Mediante la tecla Page Select, Vd. puede conmutar la selección de los faders de canal de CH 1-8 a CH 9-
16.
Tecla Display:
Mediante la tecla Display, Vd. puede conmutar la pantalla del vía de fader desde valor DMX (0-255) hasta
valor procentual (0-100).
6.2 Programación
Un programa es una combinación de escenas diferentes que son llamdos una por otra. Con el DMX
Operator, Vd. puede programar hasta 30 programas diferentes (banks) con hasta 8 escenas.
6.2.1 Programar un programa
Presione y mantiene la tecla Program hasta que la LED Prog parpadea en la pantalla. Seleccione el
programa deseado (bank) mediante las teclas Bank.
Seleccione el proyector deseado mediante la tecla Projector Select respectiva y haga los ajustes deseados
mediante los faders canal respectivos. Seleccione el próximo proyector deseado mediante la tecla Projector
Select respectiva y haga los ajustes deseados. Presione la tecla Add y la tecla Scene respectiva para
memorizar el primero step. Programe los steps siguientes hasta que el programa sea terminado o el numero
máximo de steps - 8 - haya llegado. Presione la tecla Program para memorizar el programa. El controlador
se encuentra en el modo Blackout (LED Blackout brilla).
6.2.2 Llamar un programa
Presione las teclas Bank y seleccione el programa deseado. Presione la tecla Auto y en la pantalla brilla la
34
LED Auto Trigger. Ajuste la velocidad del programa y la frecuencia de repitición mediante el Speed-fader y
Fader Time-fader.
Como alternativa, Vd. puede ajustar la velocidad del programa en presionar la tecla Tapsynch dos veces. El
intervalo de tiempo entre los dos presiones corresponde a la velocidad del programa (10 minutos por
máximo).
6.2.3 Verificar un programa
Presione y mantiene la tecla Program y seleccione el programa deseado mediante las teclas Bank. Verifique
cada escena mediante la tecla Scene respectiva.
6.2.4 Editar un programa
Si Vd. nota que una escena no corresponde a sus concepciones o si programas tienen que ser editados
para una nueva escena, es necesario de modificar una escena manualmente.
Presione y mantiene la tecla Program hasta que la LED Prog parpadea en la pantalla. Seleccione el
programa deseado (bank) mediante las teclas Bank.
Seleccione la escena deseada mediante la tecla Scene. Seleccione el proyector deseado mediante la tecla
Projector Select respectiva y haga los ajustes deseados mediante los faders canal respectivos. Seleccione
el próximo proyector deseado mediante la tecla Projector Select respectiva y haga los ajustes deseados.
Presione la tecla Add y la tecla Scene respectiva para memorizar el step editado. Edite los steps siguientes
hasta que el programa sea corrigido.
Presione y mantiene la tecla Program para memorizar el programa editado.
6.3 Chaser
Un chaser es una combinación de programas diferentes que son llamdos uno por otro. Con el DMX
Operator, Vd. puede programar hasta 6 chaser diferentes con hasta 240 steps.
6.3.1 Programar un chaser
Seleccione el programa deseado mediante las teclas Bank. Seleccione la escena deseada mediante la tecla
Scene respectiva. Presione la tecla Add. Seleccione la próxima escena mediante las teclas Scene y
presione la tecla Add. Programe los steps siguientes hasta que el chaser sea terminado o el numero
máximo de steps - 240 - haya llegado. Presione y mantiene la tecla Program para memorizar el chaser.
Copiar un bank en un chaser
Como alternativa, Vd. puede copiar un bank completo (con hasta 8 escenas) en un chaser. Seleccione el
programa deseado mediante las teclas Bank. Presione la tecla Bank Copy y la tecla Add.
6.3.2 Llamar un chaser
Presione la tecla Chaser deseada y presione la tecla Auto. Vd. puede ajustar la velocidad del chaser en
presionar la tecla Tapsynch dos veces. El intervalo de tiempo entre los dos presiones corresponde a la
velocidad del chaser (10 minutos por máximo).
6.3.3 Verificar un chaser
Presione y mantiene la tecla Program y seleccione el chaser deseado mediante las teclas Chase. Presione
la tecla Display para conmutar la pantalla a Step (LED Step brilla). Verifique cada escena mediante la tecla
Bank respectiva.
6.3.4 Editar un chaser
Insertar un step
Presione y mantiene la tecla Program y seleccione el chaser deseado mediante las teclas Chase. Presione
la tecla Display para conmutar la pantalla a Step (LED Step brilla). Seleccione la escena dónde Vd. quiere
insertar un step mediante la tecla Bank respectiva.
Presione la tecla Add. Seleccione la escena deseada mediante las teclas Bank y la tecla Scene respectiva.
Presione la tecla Add otra vez.
Cancelar un step
Presione y mantiene la tecla Program y seleccione el chaser deseado mediante las teclas Chase. Presione
la tecla Display para conmutar la pantalla a Step (LED Step brilla). Seleccione la escena a cancelar
mediante la tecla Bank respectiva.
Presione la tecla Del.
Presione y mantiene la tecla Program para memorizar el chaser editado.
35
6.3.5 Cancelar un chaser
Presione y mantiene la tecla Program y seleccione el chaser deseado mediante las teclas Chase. Presione
y mantiene la tecla Del y presione la tecla Chase.
6.3.6 Cancelar todos los chaser
Atención: Cuando Vd. selecciona esta función, todos los chaser programados están perdidos
irrevocablemente. Las escenas y programas individuales quendan existentes.
Presione y mantiene la tecla Bank Down y la tecla Del cuando desconectar el aparato de la red. Conectar el
aparato otra vez.
6.4 Copiar y cancelar escenas y programas
Con la función de copiar, Vd. puede facilitarse la programación de programas y chaser en insertar escenas
ya existentes en un programa p.ej.
Copiar escenas
Presione y mantiene la tecla Program y seleccione el programa deseado mediante las teclas Bank. Presione
la tecla Scene respectiva. Presione la tecla Add y seleccione el bank deseado dónde quiere copiar la
escena. Presione la tecla Scene deseada.
Cancelar escenas
Presione y mantiene la tecla Program y seleccione el programa deseado mediante las teclas Bank. Presione
la tecla Scene respectiva. Presione y mantiene la tecla Del y presione la tecla Scene deseada. El valor DMX
de esta escena está puesto en 0.
Copiar programas
Presione y mantiene la tecla Program y seleccione el programa deseado mediante las teclas Bank. Presione
la tecla Add y seleccione el bank deseado dónde quiere copiar el programa. Presione la tecla Bank Copy.
Cancelar programas
Presione y mantiene la tecla Program y seleccione el programa deseado mediante las teclas Bank. Presione
y mantiene la tecla Del y presione la tecla Bank Copy.
Cancelar todas las escenas
Atención: Cuando Vd. selecciona esta función, todos las escenas programadas están perdidos
irrevocablemente.
Presione y mantiene la tecla Program y la tecla Bank Down cuando desconectar el aparato de la red.
Conectar el aparato otra vez.
6.5 Control por sonido
Presione la tecla Music para activar el control por sonido (LED brilla). Note por favor que programas y
chaser son sólo activos en este modo, si el controlador reciba una señal de sonido. Si no hay música, el
programa o chaser para.
6.6 Operación MIDI
Presione la tecla MIDI y seleccione el canal MIDI respectivo mediante las teclas Bank. Presione la tecla
MIDI otra vez para terminar el ajuste de los canales MIDI.
Funciones MIDI:
Bank No. de
nota
Función Bank No. de
nota
Función
00 Scene 1 Bank 15 112 Scene 1
01 Scene 2 Bank 15 113 Scene 2
02 Scene 3 Bank 15 114 Scene 3
03 Scene 4 Bank 15 115 Scene 4
04 Scene 5 Bank 15 116 Scene 5
05 Scene 6 Bank 15 117 Scene 6
06 Scene 7 Bank 15 118 Scene 7
Bank 1
07 Scene 8 Bank 15 119 Scene 8
36
08 Scene 1 Chase 120 Chase 1
09 Scene 2 Chase 121 Chase 2
10 Scene 3 Chase 122 Chase 3
Bank 2
... ... Chase 123 Chase 4
Chase 124 Chase 5
Chase 125 Chase 6
Chase 126 Blackout
7. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
PROBLEMA: CAUSA: SOLUCION:
La alimentación no se conecta. La unidad de alimentación no está
conectado.
Compruebe el cable de conexión y
cables de extension.
8. LIMPIEZA Y MANTENIMIENTO
¡PELIGRO DE MUERTE!
¡Siempre desenchufe el aparato antes de comenzar con el mantenimiento!
Recomendamos una limpieza frecuente del aparato. Por favor utilice un paño suave que no suelte pelusa
humedecido. ¡No utilizar nunca alcohol o disolventes!
No hay piezas que necesiten de servicio dentro del aparato. Las operaciones de mantenimiento y servicio
deben ser llevadas a cabo únicamente por distribuidores autorizados.
En caso de que necesite piezas de repuesto, utilice piezas originales.
Si tiene alguna pregunta más, póngase en contacto con su distribuidor.
9. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
Alimentación: 230 V AC, 50 Hz ~
mediante transformador DC 9-12 V, 300 mA incluído en el envío
Consumo: 4 W
Número de canales: 192
Control por sonido: mediante micrófono incorporado
Salida DMX 512: XLR tripolar, polos conmutables
Programas libres: 6 x 240 escenas
Dimensiones (La.xAn.xAl.): 483 x 132 x 80 mm
Dimensión de montaje 19" con 3 u
Profundidad de montaje: 170 mm
Peso: 2,5 kg
Nota: Todas las especificaciones dadas en este manual están sujetas a modificación sin previo
aviso. 11/01 ©

Transcripción de documentos

BEDIENUNGSANLEITUNG USER MANUAL MODE D'EMPLOI MANUAL DEL USUARIO DMX OPERATOR 192-channel lighting controller Für weiteren Gebrauch aufbewahren! © Copyright Keep this manual for future needs! Nachdruck verboten! Gardez ce mode d’emploi pour des Reproduction prohibited! utilisations ultérieures! Guarde este manual para posteriores usos. Réproduction interdit! Prohibida toda reproducción. MULTI-LANGUAGE-INSTRUCTIONS Inhaltsverzeichnis Table of contents Sommaire Contenido 1. EINFÜHRUNG............................................................................................................................................... 4 2. SICHERHEITSHINWEISE............................................................................................................................. 4 3. BESTIMMUNGSGEMÄSSE VERWENDUNG .............................................................................................. 5 4. GERÄTEBESCHREIBUNG .......................................................................................................................... 5 4.1 Features ................................................................................................................................................... 5 4.2 Geräteübersicht........................................................................................................................................ 6 5. SETUP........................................................................................................................................................... 7 5.1 Installation ................................................................................................................................................ 7 5.2 Musiksteuerung........................................................................................................................................ 7 5.3 Anschluss an den Projektor ..................................................................................................................... 7 6. BEDIENUNG ................................................................................................................................................. 8 6.1 Manual-Modus ......................................................................................................................................... 8 6.2 Programmierung ...................................................................................................................................... 8 6.3 Chaser...................................................................................................................................................... 9 6.4 Kopieren und Löschen von Szenen und Programmen .......................................................................... 10 6.5 Musiksteuerung...................................................................................................................................... 11 6.6 MIDI-Betrieb ........................................................................................................................................... 11 7. PROBLEMBEHEBUNG .............................................................................................................................. 11 8. REINIGUNG UND WARTUNG.................................................................................................................... 11 9. TECHNISCHE DATEN ................................................................................................................................ 12 1. INTRODUCTION ......................................................................................................................................... 13 2. SAFETY INSTRUCTIONS .......................................................................................................................... 13 3. OPERATING DETERMINATIONS.............................................................................................................. 14 4. DESCRIPTION ............................................................................................................................................ 14 4.1 Features ................................................................................................................................................. 14 4.2 Overview ................................................................................................................................................ 15 5. SETUP......................................................................................................................................................... 16 5.1 Installation .............................................................................................................................................. 16 5.2 Sound-control......................................................................................................................................... 16 5.3 DMX-512 connection with the projector ................................................................................................. 16 6. OPERATION ............................................................................................................................................... 17 6.1 Manual-mode ......................................................................................................................................... 17 6.2 Programming.......................................................................................................................................... 17 6.3 Chaser.................................................................................................................................................... 18 6.4 Copying scenes, programs and records ................................................................................................ 19 6.5 Sound-control......................................................................................................................................... 19 6.6 MIDI-operation ....................................................................................................................................... 19 7. PROBLEM CHART ..................................................................................................................................... 20 8. CLEANING AND MAINTENANCE ............................................................................................................. 20 9. TECHNICAL SPECIFICATIONS................................................................................................................. 20 2 1. INTRODUCTION ......................................................................................................................................... 21 2. INSTRUCTIONS DE SÉCURITÉ ................................................................................................................ 21 3. EMPLOI SELON LES PRESCRIPTIONS................................................................................................... 22 4. DESCRIPTION ............................................................................................................................................ 22 4.1 Features ................................................................................................................................................. 22 4.2 Aperçu de l'appareil ............................................................................................................................... 23 5. SETUP......................................................................................................................................................... 24 5.1 Montage ................................................................................................................................................. 24 5.2 Contrôle par le son................................................................................................................................. 24 5.3 Connexion au projecteur........................................................................................................................ 24 6. MANIEMENT ............................................................................................................................................... 25 6.1 Mode manuel ......................................................................................................................................... 25 6.2 Programmation....................................................................................................................................... 25 6.3 Chaser.................................................................................................................................................... 26 6.4 Copier et annuler des scènes et des programmes ................................................................................ 27 6.5 Activation du contrôle par le son............................................................................................................ 27 6.6 Operación MIDI ...................................................................................................................................... 27 7. PROBLÈMES .............................................................................................................................................. 28 8. NETTOYAGE ET MAINTENANCE ............................................................................................................. 28 9. CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES ....................................................................................................... 28 1. INTRODUCCIÓN......................................................................................................................................... 29 2. INSTRUCCIONES DE SEGURIDAD .......................................................................................................... 29 3. INSTRUCCIONES DE MANEJO ................................................................................................................ 30 4. DESCRIPCIÓN DEL APARATO................................................................................................................. 30 4.1 Características ....................................................................................................................................... 30 4.2 Sobrevista .............................................................................................................................................. 31 5. SETUP......................................................................................................................................................... 32 5.1 Instalación .............................................................................................................................................. 32 5.2 Control por el sonido .............................................................................................................................. 32 5.3 Conexión al proyector ............................................................................................................................ 32 6. OPERACIÓN ............................................................................................................................................... 33 6.1 Modo manual ......................................................................................................................................... 33 6.2 Programación......................................................................................................................................... 33 6.3 Chaser.................................................................................................................................................... 34 6.4 Copiar y cancelar escenas y programas ............................................................................................... 35 6.5 Control por sonido.................................................................................................................................. 35 6.6 Operación MIDI ...................................................................................................................................... 35 7. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS.................................................................................................................... 36 8. LIMPIEZA Y MANTENIMIENTO ................................................................................................................. 36 9. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS.............................................................................................................. 36 3 BEDIENUNGSANLEITUNG DMX Operator 192-Kanal Lichtsteuerung Lesen Sie vor der ersten Inbetriebnahme zur eigenen Sicherheit diese Bedienungsanleitung sorgfältig durch! Alle Personen, die mit der Aufstellung, Inbetriebnahme, Bedienung, Wartung und Instandhaltung dieses Gerätes zu tun haben, müssen - entsprechend qualifiziert sein - diese Bedienungsanleitung genau beachten. 1. EINFÜHRUNG Wir freuen uns, dass Sie sich für einen EUROLITE DMX Operator entschieden haben. Sie haben hiermit ein leistungsstarkes und vielseitiges Gerät erworben. Wenn Sie nachfolgende Hinweise beachten, sind wir sicher, dass Sie lange Zeit Freude an Ihrem Kauf haben werden. Nehmen Sie den DMX Operator aus der Verpackung. Prüfen Sie zuerst, ob Transportschäden vorliegen. In diesem Fall nehmen Sie das Gerät nicht in Betrieb und setzen sich bitte mit Ihrem Fachhändler in Verbindung. 2. SICHERHEITSHINWEISE Dieses Gerät hat das Werk in sicherheitstechnisch einwandfreiem Zustand verlassen. Um diesen Zustand zu erhalten und einen gefahrlosen Betrieb sicherzustellen, muss der Anwender unbedingt die Sicherheitshinweise und die Warnvermerke beachten, die in dieser Bedienungsanleitung enthalten sind. Unbedingt lesen: Bei Schäden, die durch Nichtbeachtung dieser Bedienungsanleitung verursacht werden, erlischt der Garantieanspruch. Für daraus resultierende Folgeschäden übernimmt der Hersteller keine Haftung. Das Netzteil immer als letztes einstecken. Halten Sie das Gerät von Hitzequellen wie Heizkörpern oder Heizlüftern fern. Das Gerät darf nicht in Betrieb genommen werden, nachdem es von einem kalten in einen warmen Raum gebracht wurde. Das dabei entstehende Kondenswasser kann unter Umständen Ihr Gerät zerstören. Lassen Sie das Gerät solange uneingeschaltet, bis es Zimmertemperatur erreicht hat! 4 Der Aufbau entspricht der Schutzklasse III. Das Gerät darf niemals ohne Transformator betrieben werden. Gerät bei Nichtbenutzung und vor jeder Reinigung vom Netz trennen. Beachten Sie bitte, dass Schäden, die durch manuelle Veränderungen an diesem Gerät verursacht werden, nicht unter den Garantieanspruch fallen. Kinder und Laien vom Gerät fern halten! Im Geräteinneren befinden sich keine zu wartenden Teile. Eventuelle Servicearbeiten sind ausschließlich dem autorisierten Fachhandel vorbehalten! 3. BESTIMMUNGSGEMÄSSE VERWENDUNG Bei diesem Gerät handelt es sich um einen DMX-Controller, mit dem sich DMX-gesteuerte Lichteffekte, Scheinwerfer etc. in Diskotheken, auf Bühnen etc. ansteuern lassen. Dieses Produkt ist für den Anschluss an DC 9-12 V, 300 mA Gleichspannung zugelassen und wurde ausschließlich zur Verwendung in Innenräumen konzipiert. Vermeiden Sie Erschütterungen und jegliche Gewaltanwendung bei der Installation oder Inbetriebnahme des Gerätes. Achten Sie bei der Wahl des Installationsortes darauf, dass das Gerät nicht zu großer Hitze, Feuchtigkeit und Staub ausgesetzt wird. Vergewissern Sie sich, dass keine Kabel frei herumliegen. Sie gefährden Ihre eigene und die Sicherheit Dritter! Nehmen Sie das Gerät erst in Betrieb, nachdem Sie sich mit seinen Funktionen vertraut gemacht haben. Lassen Sie das Gerät nicht von Personen bedienen, die sich nicht mit dem Gerät auskennen. Wenn Geräte nicht mehr korrekt funktionieren, ist das meist das Ergebnis von unfachmännischer Bedienung! Soll das Gerät transportiert werden, verwenden Sie bitte die Originalverpackung, um Transportschäden zu vermeiden. Beachten Sie bitte, dass eigenmächtige Veränderungen an dem Gerät aus Sicherheitsgründen verboten sind. Der Serienbarcode darf niemals vom Gerät entfernt werden, da ansonsten der Garantieanspruch erlischt. Wird das Gerät anders verwendet als in dieser Bedienungsanleitung beschrieben, kann dies zu Schäden am Produkt führen und der Garantieanspruch erlischt. Außerdem ist jede andere Verwendung mit Gefahren, wie z. B. Kurzschluss, Brand, elektrischem Schlag, etc. verbunden. 4. GERÄTEBESCHREIBUNG 4.1 Features Kompakter DMX-Controller 192 Steuerkanäle für 12 Projektoren mit je 16 DMX Kanälen • 16 Bit Auflösung für feine Pan- und TiltBewegungen • 6 Chaser mit bis zu 240 Szenen programmierbar • 8 Preset Scenes • Kopierfunktion der Programme und Records • Blackout-Funktion • Musiksteuerung über eingebautes Mikrofon • 19"Einbaumaße mit 3 Höheneinheiten 5 4.2 Geräteübersicht Übersicht über die Bedienelemente 1 2 eurolite ® SCANNERS 1 SCENES 3 4 Blackout Step Programm 7 1 2 3 8 1 9 9 3 2 2 10 3 11 5 4 4 12 6 5 13 6 14 8 16 PAGE A 9 Music trigger 8888 Auto trigger 8 7 7 15 8 0,1 sec BANK CHASE 1 CHASE 2 30 sec PROGRAM CHASE 3 PAGE B MIDI / ADD CHASE 4 10 AUTO / DEL 5 11 6 12 CHASE 5 BANK BANK-COPY CHASE 6 10 MIN 0 TAPSYNC DISPLAY 10 11 12 13 14 15 BLACKOUT DMX OPERATOR 4 5 6 7 1) PROJEKTORWAHLTASTEN Zur Auswahl des gewünschten Projektors. 2) SCENE-TASTEN 3) DISPLAY 4) KANALFADER Zur Einstellung der verschiedenen DMX-Werte. Die Kanäle 1-8 lassen sich nach Drücken der entsprechenden Projektorwahltaste durch Schieben des entsprechenden Faders direkt einstellen. Die Kanäle 9-16 lassen sich einstellen, nachdem die Auswahl durch Drücken der Page-Taste auf CH 9-16 umgestellt wurde. 5) PAGE-TASTE Durch Drücken der Page-Taste können Sie die Kanalfader von CH 1-8 auf CH 9-16 umstellen. 6) SPEED-FADER 7) FADE TIME-FADER 8) BANK-TASTEN 9) CHASE-TASTEN 10) PROGRAM-TASTE 11) MIDI/ADD-TASTE 12) AUTO/DEL-TASTE 13) MUSIC/BANK-COPY-TASTE Wenn die LED leuchtet, befindet sich der Controller im Audio-Modus (Betrieb mit Musiksteuerung). 14) TAPSYNC DISPLAY-TASTE 15) BLACKOUT-TASTE Die Blackout-Funktion verriegelt den Lichtaustritt aller angeschlossenen Geräte über den Shutter und stoppt das Programm. Rückseite: 16 17 19 18 6 16) 17) 18) 19) MIDI-Eingangsbuchse DMX POLARITY-Wahlschalter DMX-Ausgangsbuchse Netzanschlussbuchse 5. SETUP 5.1 Installation Stellen Sie das Gerät auf einer ebenen Fläche auf oder installieren Sie es in Ihrem Rack. Rackinstallation: Dieses Gerät ist für ein 19"-Rack (483 mm) vorgesehen. Bei dem Rack sollte es sich um ein „Double-Door-Rack“ handeln, an dem sich sowohl die Vorder- als auch die Rückseite öffnen lassen. Das Rackgehäuse sollte mit einem Lüfter versehen sein. Achten Sie bei der Standortwahl des Controllers darauf, dass die warme Luft aus dem Rack entweichen kann und genügend Abstand zu anderen Geräten vorhanden ist. Dauerhafte Überhitzung kann zu Schäden an dem Gerät führen. Sie können den Controller mit vier Schrauben M6 im Rack befestigen. Stecken Sie die Anschlussleitung des Netzteils in die DC IN-Buchse ein. Stecken Sie das Netzteil in die Steckdose ein. 5.2 Musiksteuerung Die Musiksteuerung erfolgt über das eingebaute Mikrofon. 5.3 Anschluss an den Projektor Projector 1 Starting address 1 Projector 2 Starting address 17 Projector 3 Starting address 33 Achten Sie darauf, dass die Adern der Datenleitung an keiner Stelle miteinander in Kontakt treten. Die Geräte werden ansonsten nicht bzw. nicht korrekt funktionieren. Die Verbindung zwischen Controller und Projektor sowie zwischen den einzelnen Geräten muss mit einem zweipoligen geschirmten Kabel erfolgen. Die Steckverbindung geht über 3-polige XLR-Stecker und -Kupplungen. 7 Belegung der XLR-Verbindung: Die Polung der DMX-Eingangsbuchse lässt sich über den DMX Polarity-Wahlschalter einstellen. Aufbau einer seriellen DMX-Kette: Verbinden Sie den DMX-Ausgang des DMX Operator mit dem DMX-Eingang des nächsten Gerätes. Verbinden Sie immer einen Ausgang mit dem Eingang des nächsten Gerätes bis alle Geräte angeschlossen sind. Achtung: Am letzten Projektor muss die DMX-Leitung durch einen Abschlusswiderstand abgeschlossen werden. Dazu wird ein 120 Ω Widerstand in einen XLR-Stecker zwischen Signal (–) und Signal (+) eingelötet und in den DMX-Ausgang am letzten Gerät gesteckt. Kodierung der Projektoren Bitte beachten Sie, dass der DMX Operator die DMX-Startadressen in 16er-Schritten zuweist. Sie müssen den entsprechenden Projektor auf die gewünschte Startadresse kodieren, weil sonst die Kanalzuweisung nicht stimmt. Alle Projektoren, die gleich addressiert werden, arbeiten synchron. Projektor Startadresse Projektor Projektor 1 1 Projektor 3 33 Projektor 5 65 Projektor 2 17 Projektor 4 49 Projektor 6 81 Projektor 7 97 Projektor 8 113 Projektor 9 129 Projektor 11 161 Projektor 12 177 Projektor 10 145 Startadresse Projektor Startadresse 6. BEDIENUNG Wenn Sie das Gerät an die Spannungsversorgung angeschlossen haben, ist der DMX Operator einsatzbereit. 6.1 Manual-Modus 6.1.1 Projektoren manuell aufrufen: Im Manual-Modus (Program-LED aus) können Sie die angeschlossenen Projektoren manuell aufrufen und über die Kanalfader ansteuern. Bitte beachten Sie, dass die hier vorgenommenen Einstellungen nicht abgespeichert werden können. Wählen Sie den gewünschten Projektor über die entsprechende Projektorwahltaste aus. Stellen Sie die gewünschte Funktion über die Kanalfader ein. Page Select-Taste: Über die Page Select-Taste können die Auswahl der Kanalfader von CH 1-8 auf CH 9-16 umschalten. Display-Taste: Über die Display-Taste können Sie die Anzeige des Faderwegs von DMX-Wert (0-255) auf Prozentwert (0100) umschalten. 6.2 Programmierung Ein Programm ist eine Aneinanderreihung von verschiedenen Szenen, die nacheinander abgespielt werden. Mit dem DMX Operator lassen sich bis zu 30 verschiedene Programme (Banks) mit bis zu 8 Szenen programmieren. 6.2.1 Programmierung eines Programms Drücken und halten Sie die Program-Taste bis die Prog-LED im Display blinkt. Wählen Sie das gewünschte Programm (Bank) über die Bank-Tasten aus. Wählen Sie den gewünschten Projektor über die Projektorwahltasten aus. Nehmen Sie die Einstellungen 8 über die entsprechenden Kanalfader vor. Wählen Sie den nächsten Projektor über die Projektorwahltasten aus und nehmen Sie die Einstellungen vor. Drücken Sie die Add-Taste und die entsprechende Scene-Taste, um den ersten Step abzuspeichern. Programmieren Sie die nächsten Schritte, bis das Programm beendet ist oder die maximale Anzahl der Steps - 8 - erreicht wurde. Drücken Sie die Program-Taste, um das Programm abzuspeichern. Der Controller befindet sich jetzt im Blackout-Modus (Blackout-LED leuchtet). 6.2.2 Aufrufen eines Programms Drücken Sie die Bank-Tasten und wählen Sie das gewünschte Programm aus. Drücken Sie die Auto-Taste und auf dem Display leuchtet die Auto Trigger LED. Stellen Sie die Programmablaufgeschwindigkeit und die Wiederholfrequenz über den Speed- bzw. Fade Time-Fader ein. Alternativ können Sie die Programmablaufgeschwindigkeit einstellen, indem Sie zweimal die Tapsync-Taste drücken. Das Zeitintervall zwischen den beiden Tastendrücken entspricht der Programmablaufgeschwindigkeit (maximal 10 Minuten). 6.2.3 Überprüfen eines Programms Drücken und halten Sie die Program-Taste und wählen Sie das gewünschte Programm über die BankTasten aus. Überprüfen Sie jede einzelne Szene durch Drücken der entsprechenden Scene-Taste. 6.2.4 Editieren eines Programms Sollten Sie feststellen, dass eine Szene nicht Ihren Vorstellungen entspricht, oder wenn Programme für eine neue Bühne editiert werden müssen, ist es nötig, eine Szene manuell zu verändern. Drücken und halten Sie die Program-Taste und wählen Sie das gewünschte Programm über die BankTasten aus. Wählen Sie die gewünschte Szene über die Scene-Taste aus. Wählen Sie den gewünschten Projektor über die Projektorwahltasten aus. Nehmen Sie die Einstellungen über die entsprechenden Kanalfader vor. Wählen Sie den nächsten Projektor über die Projektorwahltasten aus und nehmen Sie die Einstellungen vor. Drücken Sie die Add-Taste und die entsprechende Scene-Taste, um den editierten Step abzuspeichern. Editieren Sie die nächsten Schritte, bis das Programm korrigiert ist. Drücken und halten Sie die Program-Taste, um das edititierte Programm abzuspeichern. 6.3 Chaser Ein Chaser ist eine Aneinanderreihung von verschiedenen Programmen, die nacheinander abgespielt werden. Mit dem DMX Operator lassen sich bis zu 6 verschiedene Chaser mit bis zu 240 Steps programmieren. 6.3.1 Programmierung eines Chasers Drücken und halten Sie die Program-Taste. Wählen Sie den gewünschten Chaser über die Chase-Tasten aus. Wählen Sie das gewünschte Programm über die Bank-Tasten aus. Wählen Sie die gewünschte Szene über die Scene-Tasten aus. Drücken Sie die Add-Taste. Wählen Sie den nächsten Step über die Scene-Tasten aus und drücken Sie die Add-Taste. Programmieren Sie die nächsten Schritte, bis der Chaser beendet ist oder die maximale Anzahl der Steps - 240 - erreicht wurde. Drücken und halten Sie die Program-Taste, um den Chaser abzuspeichern. Kopieren einer Bank in einen Chaser Alternativ können Sie eine ganze Bank (mit bis zu 8 Szenen) in einen Chaser hineinkopieren. Wählen Sie dazu das gewünschte Programm über die Bank-Tasten aus. Drücken Sie die Bank Copy-Taste und die AddTaste. 6.3.2 Aufrufen eines Chasers Drücken Sie die entsprechende Chaser-Taste und drücken Sie die Auto-Taste. Die Chaser-Geschwindigkeit können Sie einstellen, indem Sie zweimal die Tapsync-Taste drücken. Das Zeitintervall zwischen den beiden Tastendrücken entspricht der Chaser-Geschwindigkeit (maximal 10 Minuten). 6.3.3 Überprüfen eines Chasers Drücken und halten Sie die Program-Taste und wählen Sie den gewünschten Chaser über die Chase-Tasten aus. Drücken Sie die Display-Taste zur Umschaltung auf Step-Anzeige (Step-LED leuchet). Überprüfen Sie jede einzelne Szene durch Drücken der entsprechenden Bank-Taste. 9 6.3.4 Editieren eines Chasers Step einfügen Drücken und halten Sie die Program-Taste und wählen Sie den gewünschten Chaser über die Chase-Tasten aus. Drücken Sie die Display-Taste zur Umschaltung auf Step-Anzeige (Step-LED leuchet). Wählen Sie durch Drücken der entsprechenden Bank-Taste die Szene aus, vor der ein Step eingefügt werden soll. Drücken Sie die Add-Taste. Wählen Sie die gewünschte Szene über die Bank-Tasten und die entsprechende Scene-Taste aus. Drücken Sie erneut die Add-Taste. Step löschen Drücken und halten Sie die Program-Taste und wählen Sie den gewünschten Chaser über die Chase-Tasten aus. Drücken Sie die Display-Taste zur Umschaltung auf Step-Anzeige (Step-LED leuchet). Wählen Sie durch Drücken der entsprechenden Bank-Taste die Szene aus, die gelöscht werden soll. Drücken Sie die Del-Taste. Drücken und halten Sie die Program-Taste, um den edititierten Chaser abzuspeichern. 6.3.5 Chaser löschen Drücken und halten Sie die Program-Taste und wählen Sie den gewünschten Chaser über die Chase-Tasten aus. Drücken und halten Sie die Del-Taste und drücken Sie die Chase-Taste. 6.3.6 Alle Chaser löschen Achtung: Wenn Sie diese Funktion wählen, gehen alle programmierten Chaser unwiederbringlich verloren! Die einzelnen Szenen und Programme bleiben jedoch erhalten. Drücken und halten Sie die Bank Down-Taste und die Del-Taste während Sie das Gerät vom Netz trennen. Schließen Sie das Gerät wieder an die Spannungsversorgung an. 6.4 Kopieren und Löschen von Szenen und Programmen Mit der Kopierfunktion können Sie sich das Erstellen von Programmen und Chasern erleichtern, indem Sie z. B. bereits vorhandene Szenen in ein Programm einfügen. Kopieren von Szenen Drücken und halten Sie die Program-Taste und wählen Sie das gewünschte Programm über die BankTasten aus. Drücken der entsprechenden Scene-Taste. Drücken Sie die Add-Taste und wählen Sie die gewünschte Bank aus, wohin die Szene kopiert werden soll. Drücken Sie die gewünschte Scene-Taste. Löschen von Szenen Drücken und halten Sie die Program-Taste und wählen Sie das gewünschte Programm über die BankTasten aus. Drücken Sie die entsprechende Scene-Taste. Drücken und halten Sie die Del-Taste und drücken Sie die gewünschte Scene-Taste. Der DMX-Wert dieser Szene wird auf 0 gesetzt. Kopieren von Programmen Drücken und halten Sie die Program-Taste und wählen Sie das gewünschte Programm über die BankTasten aus. Drücken Sie die Add-Taste und wählen Sie die gewünschte Bank aus, wohin das Programm kopiert werden soll. Drücken Sie die Bank Copy-Taste. Löschen von Programmen Drücken und halten Sie die Program-Taste und wählen Sie das gewünschte Programm über die BankTasten aus. Drücken und halten Sie die Del-Taste und drücken Sie die Bank Copy-Taste. Löschen aller Szenen Achtung: Wenn Sie diese Funktion wählen, gehen alle programmierten Szenen unwiederbringlich verloren! Drücken und halten Sie die Program-Taste und die Bank Down-Taste während Sie das Gerät vom Netz trennen. Schließen Sie das Gerät wieder an die Spannungsversorgung an. 10 6.5 Musiksteuerung Durch Drücken der Music-Taste aktivieren Sie die Musiksteuerung (LED leuchtet). Bitte beachten Sie, dass Programme und Chaser in diesem Modus nur aktiv sind, wenn der Controller ein Musiksignal empfängt. Liegt keine Musik an, steht das Programm oder der Chaser. 6.6 MIDI-Betrieb Drücken Sie die MIDI-Taste und die dritte und vierte Stelle im Display beginnen zu blinken. Wählen Sie den entsprechenden MIDI-Kanal über die Bank-Tasten aus. Drücken Sie erneut die MIDI-Taste, um die Einstellung der MIDI-Kanäle zu beenden. Übersicht der MIDI-Funktionen: Bank Bank 1 Bank 2 Notennummer 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 ... Funktion Bank Scene 1 Scene 2 Scene 3 Scene 4 Scene 5 Scene 6 Scene 7 Scene 8 Scene 1 Scene 2 Scene 3 ... Bank 15 Bank 15 Bank 15 Bank 15 Bank 15 Bank 15 Bank 15 Bank 15 Chase Chase Chase Chase Chase Chase Chase Notennummer 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 Funktion Scene 1 Scene 2 Scene 3 Scene 4 Scene 5 Scene 6 Scene 7 Scene 8 Chase 1 Chase 2 Chase 3 Chase 4 Chase 5 Chase 6 Blackout 7. PROBLEMBEHEBUNG PROBLEM Gerät lässt sich nicht anschalten. URSACHE Die Anschlussleitung des Netzteils ist nicht angeschlossen. LÖSUNG Überprüfen Sie die Anschlussleitung und eventuelle Verlängerungsleitungen. 8. REINIGUNG UND WARTUNG LEBENSGEFAHR! Vor Wartungsarbeiten unbedingt allpolig vom Netz trennen! Das Gerät sollte regelmäßig von Verunreinigungen wie Staub usw. gereinigt werden. Verwenden Sie zur Reinigung ein fusselfreies, angefeuchtetes Tuch. Auf keinen Fall Alkohol oder irgendwelche Lösungsmittel zur Reinigung verwenden! Im Geräteinneren befinden sich keine zu wartenden Teile. Wartungs- und Servicearbeiten sind ausschließlich dem autorisierten Fachhandel vorbehalten! Sollten einmal Ersatzteile benötigt werden, verwenden Sie bitte nur Originalersatzteile. Sollten Sie noch weitere Fragen haben, steht Ihnen Ihr Fachhändler jederzeit gerne zur Verfügung. 11 9. TECHNISCHE DATEN Spannungsversorgung: Gesamtanschlusswert: Anzahl Steuerkanäle: Musiksteuerung: DMX 512-Ausgang: Freie Programme: Maße (LxBxH): Mindesteinbautiefe: Gewicht: 230 V AC, 50 Hz ~ über mitgeliefertes 9-12 V DC, 300 mA Netzteil 4W 192 über eingebautes Mikrofon 3-polige XLR-Einbaukupplung mit Polungsschalter 6 x 240 Szenen 483 x 132 x 80 mm 19"-Einbaumaße mit 3 HE 170 mm 2,5 kg Bitte beachten Sie: Technische Änderungen ohne vorherige Ankündigung und Irrtum vorbehalten. 11/01 © 12 USER MANUAL DMX Operator 192-channel lighting controller CAUTION! Keep this device away from rain and moisture! Unplug mains lead before opening the housing! For your own safety, please read this user manual carefully before you initially start-up. Every person involved with the installation, operation and maintenance of this device has to: - be qualilfied - follow the instructions of this manual 1. INTRODUCTION Thank you for having chosen a EUROLITE DMX Operator. You will see you acquired a powerful and versatile device. Unpack your DMX Operator. Before you initial start-up, please make sure that there is no damage caused by transportation. Should there be any, consult your dealer and do not use the device. 2. SAFETY INSTRUCTIONS This device has left our premises in absolutely perfect condition. In order to maintain this condition and to ensure a safe operation, it is absolutely necessary for the user to follow the safety instructions and warning notes written in this user manual. Important: Damages caused by the disregard of this user manual are not subject to warranty. The dealer will not accept liability for any resulting defects or problems. Always plug in the power unit least. Keep away from heaters and other heating sources! If the device has been exposed to drastic temperature fluctuation (e.g. after transportation), do not switch it on immediately. The arising condensation water might damage your device. Leave the device switched off until it has reached room temperature. 13 This device falls under protection-class III. The device always has to be operated with an appropriate transformer. Always disconnect from the mains, when the device is not in use or before cleaning it. Please note that damages caused by manual modifications on the device or unauthorized operation by unqualified persons are not subject to warranty. Keep away children and amateurs from the device! There are no serviceable parts inside the device. Maintenance and service operations are only to be carried out by authorized dealers. 3. OPERATING DETERMINATIONS This device is a DMX-controller for controlling DMX-effects or spots in discotheques, on stages etc. This product is allowed to be operated with a direct voltage of DC 9-12 V, 300 mA and was designed for indoor use only. Do not shake the device. Avoid brute force when installing or operating the device. When choosing the installation-spot, please make sure that the device is not exposed to extreme heat, moisture or dust. There should not be any cables lying around. You endanger your own and the safety of others! Operate the device only after having familiarized with its functions. Do not permit operation by persons not qualified for operating the device. Most damages are the result of unprofessional operation! Please use the original packaging if the device is to be transported. Please consider that unauthorized modifications on the device are forbidden due to safety reasons! Never remove the serial barcode from the device as this would make the guarantee void. If this device will be operated in any way different to the one described in this manual, the product may suffer damages and the guarantee becomes void. Furthermore, any other operation may lead to dangers like shortcircuit, burns, electric shock, etc. 4. DESCRIPTION 4.1 Features Compact DMX-controller 192 control channel for 12 projectors with up to 16 channels • 16 bit resolution for fine Pan/Tilt movements • 6 chaser with up to 240 scenes can be programmed • 8 Preset Scenes • Copy-function for the scenes, programs and records • Blackout-function • Sound control via built-in microphone • 19" mounting dimensions with 3 units 14 4.2 Overview Overview on the control elements 1 2 eurolite ® SCANNERS 1 SCENES 3 4 Blackout Step Programm 7 1 2 3 8 1 9 9 3 2 2 10 3 11 5 4 4 12 5 13 6 6 14 8 16 PAGE A 9 Music trigger 8888 Auto trigger 8 7 7 15 8 0,1 sec BANK CHASE 1 CHASE 2 30 sec PROGRAM CHASE 3 PAGE B MIDI / ADD CHASE 4 10 AUTO / DEL 5 11 6 12 CHASE 5 BANK BANK-COPY CHASE 6 10 MIN 0 TAPSYNC DISPLAY 10 11 12 13 14 15 BLACKOUT DMX OPERATOR 4 5 6 7 1) PROJECTOR SELECT BUTTONS With the Projector select buttons you can choose the desired projector. 2) SCENE-BUTTONS 3) DISPLAY 4) CHANNEL FADERS For adjusting the different DMX-values. The channels 1-8 can be adjusted directly after pressing the respective projector select button. The channels 9-16 can be adjusted after pressing the Page-button. 5) PAGE-BUTTON In the manual mode, you can switch the channel faders from CH 1-8 to CH 9-16 by pressing the Pagebutton. 6) SPEED-FADER 7) FADE TIME-FADER 8) BANK-BUTTONS 9) CHASE-BUTTONS 10) PROGRAM-BUTTON 11) MIDI/ADD-BUTTON 12) AUTO/DEL-BUTTON 13) MUSIC/BANK-COPY-BUTTON If this LED is on, the controller is in Audio-mode (operation with sound-control). 14) TAPSYNC DISPLAY-BUTTON 15) BLACKOUT-BUTTON The Blackout-function closes the light output of all connected projectors via the shutter. Rear panel: 16 16) 17) 18) 19) 17 19 18 MIDI input socket DMX POLARITY selector DMX output socket Power supply socket 15 5. SETUP 5.1 Installation Install the device on a plane surface or install it in rack. Rack-installation: This device is built for 19" racks (483 mm). The rack you use should be a Double-DoorRack where you can open the frontpanel and the rear panel. The rack should be provided with a cooling fan. When mounting the controller into the rack, please make sure that there is enough space around the device so that the heated air can be passed on. Steady overheating will damage your device. You can fix the controller with four screws M6 in the rack. Connect the connection cable of the power-unit with the DC IN-socket. Plug the power unit into your outlet. 5.2 Sound-control The sound-control works via the built-in microphone. 5.3 DMX-512 connection with the projector Projector 1 Starting address 1 Projector 2 Starting address 17 Projector 3 Starting address 33 The wires must not come into contact with each other, otherwise the fixtures will not work at all, or will not work properly. Only use a stereo shielded cable and 3-pin XLR-plugs and connectors in order to connect the controller with the fixture or one fixture with another. Occupation of the XLR-connection: You can adjust the XLR polarity via the DMX POLARITY selector. Building a serial DMX-chain: Connect the DMX-output of the DMX Operator with the DMX-input of the nearest projector. Always connect one output with the input of the next fixture until all fixtures are connected. Caution: At the last fixture, the DMX-cable has to be terminated with a terminator. Solder a 120 Ω resistor between Signal (–) and Signal (+) into a 3-pin XLR-plug and plug it in the DMX-output of the last fixture. Projector addressing Please note that the DMX Operator assigns the DMX-starting addresses every 16 steps. You have to address every projector to the respective starting address. Otherwise, the channel assignment will not be correct. All projectors with the same starting address work synchronically. 16 Projector Starting address Projector Starting address Projector Starting address Projector 1 1 Projector 3 33 Projector 5 65 Projector 2 17 Projector 4 49 Projector 6 81 Projector 7 97 Projector 8 113 Projector 9 129 Projector 10 145 Projector 11 161 Projector 12 177 6. OPERATION After you connected the device to the mains, the DMX Operator is ready for use. 6.1 Manual-mode 6.1.1 Call up projectors manually In the Manual-mode (Program-LED off), you can call up the connected projectors manually and control them via the channel faders. Please note that the adjusted settings cannot me memorized. Select the desired projector via the respective projector select button. Adust the desired function via the channel faders. Page Select-button: Via the Page Select-button, you can adjust the channel faders from CH 1-8 to CH 9-16. Display-button: Via the Display-button, you can switch the display of the faderway from DMX-value (0-255) to procent (0100). 6.2 Programming A program is a sequence of different scenes that will be called up one after another. With the DMX Operator, you can program up to 30 different programs (banks) with up to 8 scenes each. 6.2.1 Programming a program Press and hold the Program-button until the Program-LED flashes in the display. Select the desired program (bank) via the Bank-buttons. Select the desired projector via the projector select buttons. Adjust the desired settings via the respective channel faders. Select the next projector via the projector select buttons and adjust the settings. Press the Add-button and the respective Scene-button in order to save the first step. Program the next steps until the program is finished or the maximum number of steps - 8 - has been reached. Press the Program-button in order to save the program. The controller is now in the blackout-mode (Blackout-LED illuminated). 6.2.2 Running a program Press the Bank-buttons and select the desired program. Press the Auto-button and the Auto Trigger LED is illuminated in the display. Adjust the program speed via the Speed-Fader and the repitition rate via the Fade Time-Fader. As an alternative, you can adjust the program speed by tapping the Tapsynch-button twice. The time interval between the two taps corresponds to the program speed (up to 10 minutes). 6.2.3 Checking a program Press and hold the Program-button and select the desired program via the Bank-buttons. Check every scene individually by pressing the respective Scene-button. 6.2.4 Editing a program Should you notice that a scene does not correspond to your imagination or when programs have to be edited for a new stage, it is necessary to modify a scene manually. Press and hold the Program-button and select the desired program via the Bank-buttons. Select the desired scene via the scene button. Select the desired projector via the projector select buttons. 17 Adjust the desired settings via the respective channel faders. Select the next projector via the projector select buttons and adjust the settings. Press the Add-button and the respective Scene-button in order to save the edited step. Edit the next steps until the program is finished. 6.3 Chaser A chaser is a sequence of different programs that will be called up one after another. With the DMX Operator, you can program up to 6 different chasers with up to 240 steps. 6.3.1 Programming a chaser Press and hold the Program-button. Select the desired chaser via the Chase-buttons. Select the desired program via the Bank-buttons. Select the desired scene via the Scene-buttons. Press the Add-button. Program the next steps until the chaser is finished or the maximum number of steps - 240 - has been reached. Press and hold the Program-button in order to save the chaser. Copying a bank into a chaser As an alternative, you can copy a whole bank (with up to 8 scenes) into a chaser. Select the desired program via the Bank-buttons. Press the Bank Copy-button and the Add-button. 6.3.2 Running a chaser Press the respective Chaser-button and press the Auto-button. You can adjust the chaser speed by tapping the Tapsynch-button twice. The time interval between the two taps corresponds to the chaser speed (up to 10 minutes). Press the Record-button and select the desired record via the projector select buttons. 6.3.3 Editing a chaser Insert step Press and hold the Program-button. Select the desired chaser via the Chase-buttons. Press the Displaybutton in order to switch the display to step (Step-LED illuminated). Press the respective Bank-button in order to select the scene where the steps is to be inserted. Press the Add-button. Select the desired scene via the Bank-buttons and the respective Scene-button. Press the Add-button once more. Delete step Press and hold the Program-button. Select the desired chaser via the Chase-buttons. Press the Displaybutton in order to switch the display to step (Step-LED illuminated). Press the respective Bank-buttons in order to select the scene which is to be deleted. Press the Del-button. Press and hold the Program-button in order to save the edited chaser. 6.3.5 Delete a chaser Press and hold the Program-button. Select the desired chaser via the Chase-buttons. Press and hold the Del-button and press the Chase-button. 6.3.6 Delete all chasers Caution: When you select this function, all programmed chaser will irrevocably be lost. The individual scenes and programs are still maintained. Press and hold the Bank Down-button and the Del-button while disconnecting the device from the mains. Connect the device to the mains again. 18 6.4 Copying scenes, programs and records With the Copy-function, you can make programming of programs and chasers easier by copying already existent scenes into a program. Copy a scene Press and hold the Program-button and select the desired program via the Bank-buttons. Press the respective Scene-button. Press the Add-button and select the desired bank where you want to copy the scene to. Press the desired Scene-button. Delete a scene Press and hold the Program-button and select the desired program via the Bank-buttons. Press the respective Scene-button. Press and hold the Del-button and press the desired Scene-button. The DMXvalue of this scene is set to 0. Copy a program Press and hold the Program-button and select the desired program via the Bank-buttons. Press the Addbutton and select the desired bank where you wish to copy the program to. Press the Bank Copy-button. Delete a program Press and hold the Program-button and select the desired program via the Bank-buttons. Press and hold the Del-button and press the Bank Copy-button. Delete all scenes Caution: When you select this function, all programmed scenes will be irrevocably lost! Press and hold the Program-button and the Bank Down-button while disconnecting the device from the mains. Connect the device to the mains again. 6.5 Sound-control You can activate the sound-control by pressing the Music-button (LED flashes). Please note that programs and records are only active in this mode when the controller receives a music-signal. If there is no music present, the program or chaser stops. 6.6 MIDI-operation Press the MIDI-button and the third and fourth digit in the display start flashing. Select the respective MIDIchannel via the Bank-buttons. Press the MIDI-button again in order to terminate the adjustment of the MIDIchannels. Overview on the MIDI-functions: Bank Bank 1 Bank 2 Notenumber 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 ... Function Scene 1 Scene 2 Scene 3 Scene 4 Scene 5 Scene 6 Scene 7 Scene 8 Scene 1 Scene 2 Scene 3 ... Bank Bank 15 Bank 15 Bank 15 Bank 15 Bank 15 Bank 15 Bank 15 Bank 15 Chase Chase Chase Chase Chase Chase Chase 19 Notenumber 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 Function Scene 1 Scene 2 Scene 3 Scene 4 Scene 5 Scene 6 Scene 7 Scene 8 Chase 1 Chase 2 Chase 3 Chase 4 Chase 5 Chase 6 Blackout 7. PROBLEM CHART PROBLEM No power. CAUSE The power unit is not connected. REMEDY Check the connection cable of the power unit and any extension-cables. 8. CLEANING AND MAINTENANCE DANGER TO LIFE! Disconnect from mains before starting maintenance operation! We recommend a frequent cleaning of the device. Please use a soft lint-free and moistened cloth. Never use alcohol or solvents! There are no servicable parts inside the device. Maintenance and service operations are only to be carried out by authorized dealers. Should you need any spare parts, please use genuine parts. Should you have further questions, please contact your dealer. 9. TECHNICAL SPECIFICATIONS Power supply: Power consumption: Number of control-channels: Sound-control: DMX 512-output: Free chasers: Dimensions (LxWxH): Minimum mounting depth: Weight: 230 V AC, 50 Hz ~ via 9-12 V DC, 300 mA power unit included in the delivery 4W 192 via built-in microphone 3-pin XLR-connector with polarity selector 6 x 240 scenes 483 x 132 x 80 mm 19" mounting dimensions with 3 u 170 mm 2.5 kg Please note: Every information is subject to change without prior notice. 11/01 © 20 MODE D'EMPLOI DMX Operator Contrôleur lumineux 192 canaux ATTENTION! Protéger de l'humidité. Débrancher avant d’ouvrier le boîtier! Pour votre propre sécurité, veuillez lire ce mode d'emploi avec attention avant la première mise en service. Toute personne ayant à faire avec le montage. la mise en marche. le maniement et l’entretien de cet appareil doit - être suffisamment qualifiée - suivre strictement les instructions de service suivantes. 1. INTRODUCTION Nous vous remercions d'avoir choisi un EUROLITE DMX Operator. Vous êtes en possession d'un appareil très performant. Sortez le DMX Operator de son emballage. Avant tout, assurez vous que l'appareil n'a pas subi de dommages lors de son transport. Si tel était le cas, contactez immédiatement votre revendeur. 2. INSTRUCTIONS DE SECURITE Cet appareil a quitté les ateliers dans un état irréprochable. Pour assurer un bon fonctionnement, sans danger, l'utilisateur doit suivre les instructions contenues dans ce mode d'emploi. Attention: Tout dommage occasionné par la non observation des instructions de montage ou d'utilisation n'est pas couvert par la garantie. Le bloc d'alimentation doit toujours être branché en dernier lieu. Tenez l'appareil éloigné de toute source de chaleur. Lorsque l'appareil est transporté d'un endroit froid à un endroit chaud, il se forme de la condensation susceptible d'endommager les modules électroniques. Ne pas brancher l'appareil avant qu'il ait atteint la température ambiante. La construction de l'appareil est conforme aux normes de sécurité de catégorie III. On doit toujours utiliser l' appareil avec un transformateur. 21 Débranchez l'appareil lorsque vous ne l'utilisez pas et avant de le nettoyer. Tout dommage résultant d'une modification sur l'appareil n'est pas couvert par la garantie. Tenir les enfants et les novices éloignées de l'appareil. L'intérieur de l'appareil ne contient pas de partys nécessitant un entretien. L'entretien et les réparations doivent être effectuées par un technicien compétent! 3. EMPLOI SELON LES PRESCRIPTIONS Cet appareil est un contrôleur DMX pour contrôler des effets lumineux DMX ou spots en discothèques, sur scènes etc. Cet appareil doit être connecté avec une tension continue de DC 9-12 V, 300 mA et a été conçu pour un usage dans des locaux clos. Eviter les secousses et l'emploi de force lors de l’installation ou l'utilisation de l'appareil. Quand choisir le lieu d'installation, évitez toutefois les endroits humides, poussiéreux ou trop chauds. Assurez-vous que les câbles ne traînent pas au sol. Il en va de votre propre sécurité et de celle d'autrui. N'utilisez l'appareil qu'après avoir pris connaissance de ses fonctions et possibilités. Ne laissez pas des personnes incompétentes utiliser cet appareil. La plupart des pannes survenant sur cet appareil sont dues à une utilisation inappropriée par des personnes incompétentes. Si vous deviez transporter l'appareil, utilisez l'emballage d'origine pour éviter tout dommage. Notez que pour des raisons de sécurité, il est interdit d'entreprendre toutes modifications sur l'appareil. Il est interdit de retirer le code barre de l'appareil. Ceci annulerait toute garantie. Si l'appareil est utilisé autrement que décrit dans ce mode d'emploi, ceci peut causer des dommages au produit et la garantie cesse alors. Par ailleurs, chaque autre utilisation est liée à des dangers, comme par ex. court circuit, incendie, électrocution, etc. 4. DESCRIPTION 4.1 Features Contrôleur DMX compacte 192 canaux de contrôle pour 12 projecteurs avec jusqu’à 16 canaux DMX • Résolution 16 bit pour un mouvement Pan/Tilt doux • 16 chasers avec jusqu’à 240 scènes programmables • 8 Preset Scenes • Fonction de copie pour programme et records • Fonction Blackout • Contrôle par le son grâce au microphone intégré • 19" dimensions de montage avec 3 unités 22 4.2 Aperçu de l'appareil Aperçu des éléments de manipulation 1 2 eurolite ® SCANNERS 1 SCENES 3 4 Blackout Step Programm 7 1 2 3 8 1 9 9 3 2 2 10 3 11 5 4 4 12 5 13 6 6 14 8 16 PAGE A 9 Music trigger 8888 Auto trigger 8 7 7 15 8 0,1 sec BANK CHASE 1 CHASE 2 30 sec PROGRAM CHASE 3 PAGE B MIDI / ADD CHASE 4 10 AUTO / DEL 5 11 6 12 CHASE 5 BANK BANK-COPY CHASE 6 10 MIN 0 TAPSYNC DISPLAY 10 11 12 13 14 15 BLACKOUT DMX OPERATOR 4 5 6 7 1) TOUCHES SELECTEURS DE PROJECTEUR Pour la sélection du projecteur désiré. 2) TOUCHES SCENE 3) DISPLAY 4) FADERS CANAUX Pour ajuster les valeurs DMX. Pressez la touche sélecteurs de projecteur respective et ajuster les canaux 1-8 en mouver le fader réspectif. Vous pouvez ajustez les canaux 9-16 en changer la selection en CH 9-16 avec la touche Page. 5) TOUCHE PAGE Vous pouvez commuter les faders canaux de CH 1-8 à CH 9-16 en pressant la touche Page. 6) SPEED-FADER 7) FADE TIME-FADER 8) TOUCHES BANK 9) TOUCHES CHASE 10) TOUCHE PROGRAM 11) TOUCHE MIDI/ADD 12) TOUCHE AUTO/DEL 13) TOUCHE MUSIC/BANK-COPY Si cette DEL est allumée, le contrôleur est contrôle par le son. 14) TOUCHE TAPSYNC DISPLAY 15) TOUCHE BLACKOUT La fonction Blackout bloque la sortie de lumière de tous les appareils raccordés via le Shutter et arrête le programme. Panneau arrière: 16 17 19 18 16) Douille d’entrée MIDI 17) Sélecteur DMX POLARITY 23 18) Douille de sortie DMX 19) Douille d’alimentation 5. SETUP 5.1 Montage Installez l'appareil sur une surface plane ou dans un rack. Montage du rack: Cet appareil est prévu pour un 19“ rack (483 mm). Le rack devrait être un modèle „DoubleDoor“ avec la possibilité d’ouvir la face avant, ainsi que la face arrière. Le boîtier du rack devrait être équipé d’un ventilateur. Faites attention à ce que l’air chaude puisse s’échapper du rack et qu’il y ait suffisamment de distance vers les autres appareils. Vous pouvez fixer le contrôleur avec quatre vis M6 au rack. Connectez le cable de connexion avec la douille DC IN. Branchez le bloc d'alimentation. 5.2 Contrôle par le son Le contrôle par le son est possible grâce au microphone intégré. 5.3 Connexion au projecteur Projector 1 Starting address 1 Projector 2 Starting address 17 Projector 3 Starting address 33 Faites attention que les fils du câble de données n'ont pas de contact entre eux. Il se peut autrement que les appareils ne fonctionneront pas correctement. Le raccord entre le contrôleur et le projecteur ainsi qu’entre les appareils individuels doit être effectué avec un câble gainé bipolare. La connexion à fiches est effectuée par une fiche XLR à 3 pôles et des couplages. Occupation de la connexion XLR: Vous pouvez ajustez la polarité de la connexion grâce au sélecteur DMX POLARITY. Connecter une chaîne DMX serielle: Connectez la sortie DMX du DMX Operator à l’entrée DMX de l'appareil le plus proche. Toujours connectez une sortie avec une entrée de l'appareil prochain jusqu'à ce que tous les appareils soient connectés. 24 Attention: Au projecteur ultérieur, le câble DMX doit être obturé par une résistance de termination. Braser une résistance de 120 Ω sur la prise XLR entre Signal (-) et Signal (+) et l’attacher dans la sortie DMX de l’appareil ultérieur. Codage des projecteurs S'il-vous-plaît considérez que le DMX Operator assigne les adresses DMX start en pas de 16. Vous devez coder le projecteur correspondant à l'adresse start désirée, sinon, l'assignement des canaux n'est pas correcte. Tous les projecteurs adressés avec une même adresse, fonctionnent de manière synchronisée. Projecteur Adresse start Projecteur Adresse start Projecteur Adresse start Projecteur 1 1 Projecteur 3 33 Projecteur 5 65 Projecteur 2 17 Projecteur 4 49 Projecteur 6 81 Projecteur 7 97 Projecteur 8 113 Projecteur 9 129 Projecteur 10 145 Projecteur 11 161 Projecteur 12 177 6. MANIEMENT Le DMX Operator est prêt à l'usage dès que vous le brancherez au secteur. 6.1 Mode manuel 6.1.1 Appeler un projecteur manuellement En mode manuel (DEL de programme éteint), vous pouvez appeler les projecteurs conectés manuellement grâce aux faders canaux. Appuyez la touche Manuel et sélectionnez le projecteur désiré grâce à la touche Projector Select réspective. Ajustez la fonction désirée grâce aux faders canaux. Touche Page Select Vous pouvez commuter la séléction des faders canaux de CH 1-8 à CH 9-16 grâce à la touche Page Select. Touche Display: Grâce á la touche Display, vous pouvez commuter l'affichage du mouvement de fader de valeur DMX (0255) à valeur procentuel (0-100). 6.2 Programmation Un programme est aligner de différentes scènes qui sont jouées successivement. Avec le DMX Operator, vous pouvez programmer jusqu'à 30 programmes différents avec jusqu'à 8 scènes. 6.2.1 Programmation d' un programme Appuyer et maintener sur la touche Program jusqu'à ce que la DEL de programme clignote dans l'affichage. Choisissez le programme (Bank) grâce aux touches Bank. Choisissez le projecteur désiré grâce aux touches Projector Select. Réglez l'ajustage désiré grâce aux faders canaux réspectifs. Choisissez le prochaine projecteur grâce aux touches Projector Select et réglez l'ajustage désiré. Appuyez sur la touche Add et la touche Scene réspective pour mémoriser le premier step. Programmez les prochains steps jusqu'à ce que le programme soit terminé ou le nombre maximal de steps 8- a été atteint. Appuyez sur la touche de programme pour mémorizer le programme. Le contrôleur se trouve en mode blackout (DEL blackout est allumée). 6.2.2 Appeler un programme Appuyez sur la touche Bank et sélectionnez le programme désiré. Appuyez sur la touche Auto et la DEL Auto Trigger est allumée dans l'affichage. Ajustez la vitesse du programme et la fréquence de repitition grâce au fader Speed et Fade Time. 25 Comme alternative, vous pouvez ajuster la vitesse du programme si vous appuyez sur la touche Tapsync deux fois. Le temps entre les deux touches correspond à la vitesse du programme (maximale 10 minutes). 6.2.3 Vérifier un programme Appuyer et maintener sur la touche Program et choisissez le programme désiré grâce aux touches Bank. Vérfifiez chaque scène en pressant la touche Scene réspective. 6.2.4 Éditer un programme Si vous constatez qu'une scène ne correspond pas à vos présentations, ou si des programmes doivent être édités pour une nouveau scène, il est nécessaire de modifier une scène manuellement. Appuyer et maintener sur la touche Program jusqu'à ce que la DEL de programme clignote dans l'affichage. Choisissez le programme (Bank) grâce aux touches Bank. Choisissez la scène désirée grâce aux touches Scene. Choisissez le projecteur désiré grâce aux touches Projector Select. Réglez l'ajustage désiré grâce aux faders canaux réspectifs. Choisissez le prochaine projecteur grâce aux touches Projector Select et réglez l'ajustage désiré. Appuyez sur la touche Add et la touche Scene réspective pour mémoriser le step édité. Éditez les prochains steps jusqu'à ce que le programme soit modifié. Appuyez sur la touche de programme pour mémorizer le programme édité. 6.3 Chaser Un chaser est aligner de différents programmes qui sont joués successivement. Avec le DMX Operator, vous pouvez programmer jusqu'à 6 chaser différents avec jusqu'à 240 steps. 6.3.1 Programmation d' un chaser Appuyer et maintener sur la touche Program et choisissez le chaser désiré grâce aux touches Chase. Choisissez le programme désiré grâce aux touches Bank. Choisissez la scène désirée grâce aux touches Scene. Appuyez sur la touche Add. Programmez les prochains steps jusqu'à ce que le chaser soit terminé ou le nombre maximal de steps - 240- a été atteint. Appuyez et maintenez sur la touche de programme pour mémoriser le chaser. Copier un bank dans un chaser Comme alternative, vous pouvez aussi copier un bank complèt (avec jusqu'à 8 scènes) dans un chaser. Choisissez le programme désiré grâce aux touches Bank. Appuyez sur la touche Bank Copy et la touche Add. 6.3.2 Appeler un chaser Appuyez sur la touche Chaser respectif et appuyez sur la touche Auto. Vous pouvez ajuster la vitesse du chaser si vous appuyez sur la touche Tapsync deux fois. Le temps entre les deux touches correspond à la vitesse du programme (maximale 10 minutes). 6.3.3 Éditer un chaser Insérer un step Appuyer et maintener sur la touche Program et choisissez le chaser désiré grâce aux touches Chase. Appuyez sur la touche Display pour commuter l'affichage à step (DEL Step allumée). Appuyez sur les touches Bank pour choississer la scène avant laquelle le step doit être inseré. Appuyez sur la touche Add. Choississez la scène désirée grâce aux touches Bank et la touche Scene réspective. Appuyez autre fois sur la touche Add. Annuler un step Appuyer et maintener sur la touche Program et choisissez le chaser désiré grâce aux touches Chase. Appuyez sur la touche Display pour commuter l'affichage à step (DEL Step allumée). Appuyez sur les touches Bank pour choississer la scène à annuler. Appuyez sur la touche Del. Appuyez et maintenez sur la touche de programme pour mémoriser le chaser edité. 6.3.5 Annuler un chaser Appuyer et maintener sur la touche Program et choisissez le chaser désiré grâce aux touches Chase. Appuyez et maintenez sur la touche Del et appuyez la touche Chase. 26 6.3.6 Annuler tous les chasers Attention: Quand vous choississez cette fonction, tous les chaser programmés sont perdus. Les scènes et programmes individuels restent en fonction. Appuyez et maintenez la touche Bank Down et Del quand vous débranchez l'appareil. Branchez l'appareil autre fois. 6.4 Copier et annuler des scènes et des programmes Avec la fonction de copie vous pouvez faciliter la programmation des programmes et des chaser, en insérant p. ex. des scènes déjà existantes dans un programme. Copier des scènes Appuyer et maintener sur la touche Program jusqu'à ce que la DEL de programme clignote dans l'affichage. Choisissez le programme (Bank) grâce aux touches Bank. Choisissez la scène désirée grâce aux touches Scene. Appuyez sur la touche Add et le bank désiré pour copier la scène. Appuyez sur la touche Scene réspective. Annuler des scènes Appuyer et maintener sur la touche Program jusqu'à ce que la DEL de programme clignote dans l'affichage. Choisissez le programme (Bank) grâce aux touches Bank. Choisissez la scène désirée grâce aux touches Scene. Appuyez et maintenez sur la touche Del et appuyez sur la touche Scene réspective. Le valeur DMX de cette scène est mis à 0. Copier des programmes Appuyer et maintener sur la touche Program jusqu'à ce que la DEL de programme clignote dans l'affichage. Choisissez le programme (Bank) grâce aux touches Bank. Appuyez sur la touche Add et séleccionnez le bank désire pour copier le programme. Appuyez sur la touche Bank Copy. Annuler des programmes Appuyer et maintener sur la touche Program jusqu'à ce que la DEL de programme clignote dans l'affichage. Choisissez le programme (Bank) grâce aux touches Bank. Appuyez et maintenez sur la touche Del et appuyez sur la touche Bank Copy. Annuler tous les scènes Attention: Quand vous choississez cette fonction, tous les scènes programmées sont perdues. Appuyez et maintenez la touche Program et Bank Down quand vous débranchez l'appareil. Branchez l'appareil autre fois. 6.5 Activation du contrôle par le son Appuyez sur la touche Music pour activer le contrôle par le son (DEL allumée). Veuillez réspecter que les programmes et records sont seulement actifs en ce mode quand le contrôleur reçoit un signal de musique. S'il n'y a pas de signal de musique, le programme ou record arrêt. 6.6 Operación MIDI Appuyez sur la touche MIDI et sélecctionnez le canal MIDI réspectif grâce aux touches Bank. Appuyez sur la touche MIDI autre fois pour terminer l'ajustement des canaux MIDI. Fonctions MIDI: Bank Bank 1 No. de note 00 01 02 03 04 05 06 07 Fonction Scene 1 Scene 2 Scene 3 Scene 4 Scene 5 Scene 6 Scene 7 Scene 8 Bank Bank 15 Bank 15 Bank 15 Bank 15 Bank 15 Bank 15 Bank 15 Bank 15 27 No. de note 112 113 114 115 116 117 118 119 Fonction Scene 1 Scene 2 Scene 3 Scene 4 Scene 5 Scene 6 Scene 7 Scene 8 Bank 2 08 09 10 ... Scene 1 Scene 2 Scene 3 ... Chase Chase Chase Chase Chase Chase Chase 120 121 122 123 124 125 126 Chase 1 Chase 2 Chase 3 Chase 4 Chase 5 Chase 6 Blackout 7. PROBLEMES PROBLEME CAUSE L'alimentation ne s'enclenche pas. Le bloc d'alimentation n'est pas branché. SOLUTION Contrôler le câble de connexion et les rallonges. 8. NETTOYAGE ET MAINTENANCE DANGER DE MORT! Toujours débrancher avant de proceder à l'entretien! L'appareil doit être nettoyée régulièrement. Utilisez un torchon non pelucheux humide. Ne pas utiliser de l’alcool ou des détergents pour le nettoyage! L'intérieur de l'appareil ne contient pas de partys nécéssitant un entretien. L'entretien et les réparations doivent être effectuées par un technicien compétent! Si des pièces de rechange sont nécéssaires, toujours utiliser des pièces d'origine. Pour tout renseignement complémentaire, n'hésitez pas à nous contacter téléphoniquement. Notre spécialiste se tient à votre entière disposition pour répondre à toutes les questions que vous pourriez vous poser. 9. CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES Alimentation: Puissance de rendement: Nombre de canaux de contrôle: Contrôle par le son: Sortie DMX 512: Emplacements programmables: Dimensions (LxlxH): Profondeur de montage minimale: Poids: 230 V AC, 50 Hz ~ grâce au bloc d’alimentation 9-12 V DC, 300 mA inclus 4W 192 grâce au microphone intégré Connecteur XLR 3 pôles 6 x 240 scènes 483 x 132 x 80 mm 19" dimensions de montage avec 3 u 170 mm 2,5 kg Attention! Les donnés imprimée dans ce mode d’emploi sont susceptibles d’être modifiées sans préavis. 11/01 © 28 MANUAL DEL USUARIO DMX Operator Controlador de luz 192 canales POR SU PROPIA SEGURIDAD, POR FAVOR LEA ESTE MANUAL DEL USUARIO DETENIDAMENTE ANTES DE LA CONEXIÓN INICIAL! Toda persona implicada en la instalación, manejo y mantenimiento de este aparato tiene que: -estar cualificada -seguir las instrucciones de este manual 1. INTRODUCCIÓN Gracias por haber elegido un EUROLITE DMX Operator. Desembale su DMX Operator. Antes de la puesta en marcha inicial, por favor asegúrese de que no hay daños causados durante el transporte. Si los hubiese, consulte a su proveedor y no use el aparato. 2. INSTRUCCIONES DE SEGURIDAD Este aparato ha salido de nuestro establecimiento en absolutas perfectas condiciones. Para mantener esta condición y asegurar un manejo seguro, es absolutamente necesario para el usuario seguir las instrucciones de seguridad y notas de advertencia escritas en este manual del usuario. Importante: Los daños causados por no hacer caso de las instrucciones de este manual del usuario no están sujetos a garantía. El proveedor no aceptará responsabilidad por ningún defecto o problema resultante. Siempre conectar la unidad de alimentación al final. ¡Manténgalo alejado de estufas o de cualquier fuente de calor! Si el aparato se ha visto expuesto a fluctuaciones drásticas de temperatura (p.e. tras el transporte) no lo ponga en marcha inmediatamente. La condensación de agua podría causarle daños. Deje el aparato desconectado hasta que llegue a la temperatura ambiente. Este aparato pertenece a la clase de protección III. Desconecte el aparato de la red cuando no vaya a ser utilizado y antes de limpiarlo. Por favor tenga en cuenta que los daños causados por modificaciones manuales del aparato no están sujetas a garantía. 29 Manténga el aparato lejo del alcance de los niños y de personal no profesional. No hay piezas que requieran servicio dentro del aparato. Las operaciones de mantenimiento y servicio deben ser llavadas a cabo únicamente por concesionarios autorizados. 3. INSTRUCCIONES DE MANEJO Este aparato es un controlador DMX para controlar los efectos de luz DMX o focos en escenas, discotecas etc. El aparato sólo es permitido para una conexión con una tensión contínua de DC 9-12 V, 300 mA y ha sido diseñado para ser usado en interiores. No agite el aparato. Evite hacer excésiva fuerza durante la instalación y el manejo del aparato. Cuando buscar el sitio de instalación, por favor asegúrese de que el aparato no está expuesto a calor extremo, humedad o polvo. No debe haber cables mal instalados o no fijados correctamente. ¡Se pone usted en peligro y pone en peligro a otros! Maneje el aparato sólo después de familiarizarse con sus funciones. No permita el manejo a personas que no conocen el aparato lo suficientemente bien. La mayoría de los daños son causados por manejo inadecuado de inexpertos. Si el aparato debe ser transportado, utilize el embalaje original para evitar daños de transporte. ¡Por favor tenga en cuenta que por razones de seguridad las modificaciones no autorizadas del aparato están prohibidas! El código de barras de serie no debe ser quitado del aparato, en caso de que esto ocurra la garantía ya no es válida. Cuando el aparato será utilizado de un modo diferente como describido en este manual, ésto puede causar daños en el producto y la garantía expira. Además todos usos diferentes pueden causar peligros como p. ej. cortocircuito, quema, descarga eléctrica, etc. 4. DESCRIPCIÓN DEL APARATO 4.1 Características Controlador DMX compacto 192 canales de control para 12 proyectores con 16 canales DMX • Resolución 16 Bit para movimientos Pan y Tilt finos • 6 chasers programables con hasta 240 escenas • 8 Preset Scenes • Función de copiar de los programas y records • Función Black-Out • Control por el sonido mediante micrófono incorporado • Dimensiones de 19" con 3 unidades 30 4.2 Sobrevista Vista de los elementos de control 1 2 eurolite ® SCANNERS 1 SCENES 3 4 Blackout Step Programm 7 1 2 3 8 1 9 9 3 2 2 10 3 11 5 4 4 12 5 13 6 6 14 8 16 PAGE A 9 Music trigger 8888 Auto trigger 8 7 7 15 8 0,1 sec BANK CHASE 1 CHASE 2 30 sec PROGRAM CHASE 3 PAGE B MIDI / ADD CHASE 4 10 AUTO / DEL 5 11 6 12 CHASE 5 BANK BANK-COPY CHASE 6 10 MIN 0 TAPSYNC DISPLAY 10 11 12 13 14 15 BLACKOUT DMX OPERATOR 4 5 6 7 1) TECLAS DEL PROYECTOR Para seleccionar el proyector deaseado. 2) TECLAS SCENE 3) DISPLAY 4) FADERS DE CANAL Para ajustar los valores DMX. Los canales 1-8 pueden ser ajustados en mover el fader respectivo después de haber presionado la tecla del proyector. Los canales 9-16 pueden ser ajustados después de conmutar la selección a CH-9-16 mediante la tecla Page. 5) TECLA PAGE Vd. puede conmutar los faders de canal de CH 1-8 en CH 9-16 en presionar la tecla Page. 6) SPEED-FADER 7) FADE TIME-FADER 8) TECLAS BANK 9) TECLAS CHASE 10) TECLA PROGRAM 11) TECLA MIDI/ADD 12) TECLA AUTO/DEL 13) TECLA MUSIC/BANK-COPY Cuando este LED est allumé, el controlador se encuentra en el modo control por música. 14) TECLA TAPSYNC DISPLAY 15) TECLA BLACKOUT La función Blackout cierra la salida de luz de todos los aparatos conectados mediante el shutter y para el programa. Panel posterior 16 17 19 18 16) Entrada MIDI 17) Selector DMX POLARITY 31 18) Salida DMX 19) Conexion a la red 5. SETUP 5.1 Instalación Instale el aparato en una superficie plana. Instalación en Rack: Este aparato está construido para racks de 19" (483 mm). El rack que usted use debe ser un rack de doble puerta donde usted pueda abrir el panel frontal y el panel trasero. El rack debe disponer de un ventilador para la refrigeración. Cuando monte el controlador en el rack, por favor asegúrese de que hay suficiente espacio alrededor del aparato para que pueda circular el aire caliente. El sobrecalentamiento continuo puede dañar su aparato. Puede fijar el controlador en el rack con cuatro tornillos M6. Conectar el cable de conexión del transformador en el casquillo DC IN. Conecte el transformador a la red. 5.2 Control por el sonido El control por el sonido se hace mediante el micrófono incorporado. 5.3 Conexión al proyector Projector 1 Starting address 1 Projector 2 Starting address 17 Projector 3 Starting address 33 Asegúrese de que los conductores del cable de datos no hagan contacto entre si. Los aparatos no van a funcionar o no van a funcionar correctamente. La conexión entre controlador y proyector y entre proyector y proyector se tiene que efectuar con un cable de dos polos con blindaje. La conexión se efectua mediante clavijas y conectores XLR tripolares. Ocupación de la conexión XLR: Vd puede ajustar la polaridad de la conexión XLR mediante el selector DMX POLARITY. Instalación de una cadena DMX: Conecte la salida DMX del controlador con la entrada DMX del próximo aparato. Siempre conecte una salida con una entrada del próximo aparato hasta que todos los aparatos están conectados. 32 Atención: En el ultimo proyector, la conexión DMX tiene que ser terminada con un resistor de terminación. Solde un resistor de 120 ohmios en una clavija XLR entre la señal (-) y la señal (+) y enchufe-la en la salida DMX del ulterior aparato. Codificación de los proyectores Por favor, tome nota que el DMX OPERATOR asigna las direcciones de comienzo en 16 pasos. Tiene que codificar el proyector respectivo en la dirección de comienzo deseado. Los proyectores con la misma dirección de comienzo funcionarán sincronizadamente. Proyector Dirección de comienzo Proyector Dirección de comienzo Proyector Dirección de comienzo Proyector 1 1 Proyector 3 33 Proyector 5 65 Proyector 2 17 Proyector 4 49 Proyector 6 81 Proyector 7 97 Proyector 8 113 Proyector 9 129 Proyector 10 145 Proyector 11 161 Proyector 12 177 6. OPERACIÓN Tras la conexión del aparato a la red, el DMX Operator comienza a funcionar. 6.1 Modo manual 6.1.1 Llamar proyectores manualmente En el modo manual (LED de programa desapagado), Vd. puede llamar los proyectores conectados manualmente y controlarlos mediante los faders de canal. Por favor, note que los ajustes hecho aquí no pueden ser memorizados. Seleccione el proyector deseado mediante la tecla Projector Select respectiva. Ajuste la función deseada mediante los faders de canal. Tecla Page Select: Mediante la tecla Page Select, Vd. puede conmutar la selección de los faders de canal de CH 1-8 a CH 916. Tecla Display: Mediante la tecla Display, Vd. puede conmutar la pantalla del vía de fader desde valor DMX (0-255) hasta valor procentual (0-100). 6.2 Programación Un programa es una combinación de escenas diferentes que son llamdos una por otra. Con el DMX Operator, Vd. puede programar hasta 30 programas diferentes (banks) con hasta 8 escenas. 6.2.1 Programar un programa Presione y mantiene la tecla Program hasta que la LED Prog parpadea en la pantalla. Seleccione el programa deseado (bank) mediante las teclas Bank. Seleccione el proyector deseado mediante la tecla Projector Select respectiva y haga los ajustes deseados mediante los faders canal respectivos. Seleccione el próximo proyector deseado mediante la tecla Projector Select respectiva y haga los ajustes deseados. Presione la tecla Add y la tecla Scene respectiva para memorizar el primero step. Programe los steps siguientes hasta que el programa sea terminado o el numero máximo de steps - 8 - haya llegado. Presione la tecla Program para memorizar el programa. El controlador se encuentra en el modo Blackout (LED Blackout brilla). 6.2.2 Llamar un programa Presione las teclas Bank y seleccione el programa deseado. Presione la tecla Auto y en la pantalla brilla la 33 LED Auto Trigger. Ajuste la velocidad del programa y la frecuencia de repitición mediante el Speed-fader y Fader Time-fader. Como alternativa, Vd. puede ajustar la velocidad del programa en presionar la tecla Tapsynch dos veces. El intervalo de tiempo entre los dos presiones corresponde a la velocidad del programa (10 minutos por máximo). 6.2.3 Verificar un programa Presione y mantiene la tecla Program y seleccione el programa deseado mediante las teclas Bank. Verifique cada escena mediante la tecla Scene respectiva. 6.2.4 Editar un programa Si Vd. nota que una escena no corresponde a sus concepciones o si programas tienen que ser editados para una nueva escena, es necesario de modificar una escena manualmente. Presione y mantiene la tecla Program hasta que la LED Prog parpadea en la pantalla. Seleccione el programa deseado (bank) mediante las teclas Bank. Seleccione la escena deseada mediante la tecla Scene. Seleccione el proyector deseado mediante la tecla Projector Select respectiva y haga los ajustes deseados mediante los faders canal respectivos. Seleccione el próximo proyector deseado mediante la tecla Projector Select respectiva y haga los ajustes deseados. Presione la tecla Add y la tecla Scene respectiva para memorizar el step editado. Edite los steps siguientes hasta que el programa sea corrigido. Presione y mantiene la tecla Program para memorizar el programa editado. 6.3 Chaser Un chaser es una combinación de programas diferentes que son llamdos uno por otro. Con el DMX Operator, Vd. puede programar hasta 6 chaser diferentes con hasta 240 steps. 6.3.1 Programar un chaser Seleccione el programa deseado mediante las teclas Bank. Seleccione la escena deseada mediante la tecla Scene respectiva. Presione la tecla Add. Seleccione la próxima escena mediante las teclas Scene y presione la tecla Add. Programe los steps siguientes hasta que el chaser sea terminado o el numero máximo de steps - 240 - haya llegado. Presione y mantiene la tecla Program para memorizar el chaser. Copiar un bank en un chaser Como alternativa, Vd. puede copiar un bank completo (con hasta 8 escenas) en un chaser. Seleccione el programa deseado mediante las teclas Bank. Presione la tecla Bank Copy y la tecla Add. 6.3.2 Llamar un chaser Presione la tecla Chaser deseada y presione la tecla Auto. Vd. puede ajustar la velocidad del chaser en presionar la tecla Tapsynch dos veces. El intervalo de tiempo entre los dos presiones corresponde a la velocidad del chaser (10 minutos por máximo). 6.3.3 Verificar un chaser Presione y mantiene la tecla Program y seleccione el chaser deseado mediante las teclas Chase. Presione la tecla Display para conmutar la pantalla a Step (LED Step brilla). Verifique cada escena mediante la tecla Bank respectiva. 6.3.4 Editar un chaser Insertar un step Presione y mantiene la tecla Program y seleccione el chaser deseado mediante las teclas Chase. Presione la tecla Display para conmutar la pantalla a Step (LED Step brilla). Seleccione la escena dónde Vd. quiere insertar un step mediante la tecla Bank respectiva. Presione la tecla Add. Seleccione la escena deseada mediante las teclas Bank y la tecla Scene respectiva. Presione la tecla Add otra vez. Cancelar un step Presione y mantiene la tecla Program y seleccione el chaser deseado mediante las teclas Chase. Presione la tecla Display para conmutar la pantalla a Step (LED Step brilla). Seleccione la escena a cancelar mediante la tecla Bank respectiva. Presione la tecla Del. Presione y mantiene la tecla Program para memorizar el chaser editado. 34 6.3.5 Cancelar un chaser Presione y mantiene la tecla Program y seleccione el chaser deseado mediante las teclas Chase. Presione y mantiene la tecla Del y presione la tecla Chase. 6.3.6 Cancelar todos los chaser Atención: Cuando Vd. selecciona esta función, todos los chaser programados están perdidos irrevocablemente. Las escenas y programas individuales quendan existentes. Presione y mantiene la tecla Bank Down y la tecla Del cuando desconectar el aparato de la red. Conectar el aparato otra vez. 6.4 Copiar y cancelar escenas y programas Con la función de copiar, Vd. puede facilitarse la programación de programas y chaser en insertar escenas ya existentes en un programa p.ej. Copiar escenas Presione y mantiene la tecla Program y seleccione el programa deseado mediante las teclas Bank. Presione la tecla Scene respectiva. Presione la tecla Add y seleccione el bank deseado dónde quiere copiar la escena. Presione la tecla Scene deseada. Cancelar escenas Presione y mantiene la tecla Program y seleccione el programa deseado mediante las teclas Bank. Presione la tecla Scene respectiva. Presione y mantiene la tecla Del y presione la tecla Scene deseada. El valor DMX de esta escena está puesto en 0. Copiar programas Presione y mantiene la tecla Program y seleccione el programa deseado mediante las teclas Bank. Presione la tecla Add y seleccione el bank deseado dónde quiere copiar el programa. Presione la tecla Bank Copy. Cancelar programas Presione y mantiene la tecla Program y seleccione el programa deseado mediante las teclas Bank. Presione y mantiene la tecla Del y presione la tecla Bank Copy. Cancelar todas las escenas Atención: Cuando Vd. selecciona esta función, todos las escenas programadas están perdidos irrevocablemente. Presione y mantiene la tecla Program y la tecla Bank Down cuando desconectar el aparato de la red. Conectar el aparato otra vez. 6.5 Control por sonido Presione la tecla Music para activar el control por sonido (LED brilla). Note por favor que programas y chaser son sólo activos en este modo, si el controlador reciba una señal de sonido. Si no hay música, el programa o chaser para. 6.6 Operación MIDI Presione la tecla MIDI y seleccione el canal MIDI respectivo mediante las teclas Bank. Presione la tecla MIDI otra vez para terminar el ajuste de los canales MIDI. Funciones MIDI: Bank Bank 1 No. de nota 00 01 02 03 04 05 06 07 Función Scene 1 Scene 2 Scene 3 Scene 4 Scene 5 Scene 6 Scene 7 Scene 8 Bank Bank 15 Bank 15 Bank 15 Bank 15 Bank 15 Bank 15 Bank 15 Bank 15 35 No. de nota 112 113 114 115 116 117 118 119 Función Scene 1 Scene 2 Scene 3 Scene 4 Scene 5 Scene 6 Scene 7 Scene 8 Bank 2 08 09 10 ... Scene 1 Scene 2 Scene 3 ... Chase Chase Chase Chase Chase Chase Chase 120 121 122 123 124 125 126 Chase 1 Chase 2 Chase 3 Chase 4 Chase 5 Chase 6 Blackout 7. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS PROBLEMA: CAUSA: La alimentación no se conecta. La unidad de alimentación no está conectado. SOLUCION: Compruebe el cable de conexión y cables de extension. 8. LIMPIEZA Y MANTENIMIENTO ¡PELIGRO DE MUERTE! ¡Siempre desenchufe el aparato antes de comenzar con el mantenimiento! Recomendamos una limpieza frecuente del aparato. Por favor utilice un paño suave que no suelte pelusa humedecido. ¡No utilizar nunca alcohol o disolventes! No hay piezas que necesiten de servicio dentro del aparato. Las operaciones de mantenimiento y servicio deben ser llevadas a cabo únicamente por distribuidores autorizados. En caso de que necesite piezas de repuesto, utilice piezas originales. Si tiene alguna pregunta más, póngase en contacto con su distribuidor. 9. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS Alimentación: Consumo: Número de canales: Control por sonido: Salida DMX 512: Programas libres: Dimensiones (La.xAn.xAl.): Profundidad de montaje: Peso: 230 V AC, 50 Hz ~ mediante transformador DC 9-12 V, 300 mA incluído en el envío 4W 192 mediante micrófono incorporado XLR tripolar, polos conmutables 6 x 240 escenas 483 x 132 x 80 mm Dimensión de montaje 19" con 3 u 170 mm 2,5 kg Nota: Todas las especificaciones dadas en este manual están sujetas a modificación sin previo aviso. 11/01 © 36
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EuroLite DMX OPERATOR Manual de usuario

Categoría
Estroboscopios
Tipo
Manual de usuario