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Jeu n° 3 : de un à dix
Trouverez-vous les nombres de 1 à 10 dans le bon ordre avant que l'ours
savant ait compté jusqu'à dix ? Un jeu coopératif pour n'importe quel
nombre de joueurs.
Accessoires nécessaires :
le lacet boulier, n'importe quel jeu de cartes
Préparatifs
Posez le lacet boulier au milieu de la table. Dans ce jeu, vous jouez tous
ensemble contre l'ourson savant.
Faites glisser les dix pions vers la boule en bois. Mélangez les dix cartes
du jeu et posez-les au milieu de la table, faces cachées.Faites attention à
ce que les cartes ne soient pas posées les unes sur les autres.
Déroulement de la partie
Jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur le
plus grand commence et essaie de trouver la carte indiquant le plus petit
nombre. Au début de la partie, tu cherches donc la carte qui représente le
chiffre Un.
Quelle carte as-tu retournée ?
• La bonne carte ?
Très bien ! Dis le chiffre représenté sur la carte et laisse la carte visible
jusqu'à la fin de la partie. Retourne tout de suite une autre carte.
Essaie alors de trouver la carte avec le chiffre suivant : par exemple,
après le chiffre Un tu dois chercher la carte qui représente le chiffre
Deux, etc.
• Une autre carte ?
Dommage ! Dis le chiffre représenté sur la carte. Après que tous les
joueurs aient bien vu le chiffre représenté sur la carte, tu la retournes
de nouveau face cachée.
Ensuite, tu fais glisser un pion du lacet vers l'ourson savant et tu
comptes tout fort le nombre de pions qui sont déjà du côté de l'ours.
C'est ensuite au tour du joueur suivant de retourner une carte.
Fin de la partie
La partie se termine lorsque
• toutes les cartes sont visibles et que les dix pions ne sont pas encore
tous du côté de l'ours.Vous gagnez la partie tous ensemble et fêtez
cette victoire par une grande fête des chiffres.
• vous poussez le dernier pion vers l'ours. L'ours savant a alors compté
jusqu'à dix. Dans ce cas, vous avez tous perdu ! Mais ne soyez pas
découragés, vous prendrez votre revanche lors d'une partie suivante.
tous les pions à côté
de la boule en bois,
cartes au milieu de la
table, faces cachées
retourner une carte
bonne carte =
la laisser visible,
retourner une autre
carte
mauvaise carte =
faire glisser un pion
vers l'ours,
joueur suivant
toutes les cartes sont
visibles = victoire
commune,
dixième pion à côté
de l'ours = tous per-
dent ensemble