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Jeu n° 1 : Cours vite,Tatoune ...
Accessoires nécessaires :
Une tortue par joueur, le plateau de jeu, les 9 cartes d’animaux.
Préparatifs
Poser le plateau de jeu sur la table de manière à ce que le stade de la
forêt soit visible (=vers le haut). Chaque joueur prend un corps de tortue
et y pose la carapace de couleur correspondante.
Mélanger les neuf cartes d’animaux et les poser en une pile, face cachée.
Déroulement de la partie
Jouer chacun à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Le
joueur le plus jeune commence.
Il choisit un couloir de course et pose sa tortue sur la case de départ cor-
respondante. Ensuite, il retourne la carte posée au dessus de la pile : elle
indique jusqu’à quelle rangée de spectateurs (= rangée entière) il va
devoir faire rouler sa tortue.
Fais rouler ta tortue et essaie d’arriver sur la rangée.
La tortue restera là où elle atterrit jusqu’à ce que tous les joueurs aient
joué.
Il pourra arriver que des tortues viennent se cogner contre d’autres
tortues (qui étaient déjà immobilisées) : ceci est autorisé.
Une fois que tous les joueurs ont joué, on fait le compte.
Faire le compte
• Une ou plusieurs tortue touchent la rangée de spectateurs cor-
respondante ?
Bien joué ! En récompense, le joueur dont la tortue se trouve le plus
en avant sur la rangée correspondante prend la carte d’animal.
• Aucune des tortues ne touche la rangée de spectateurs cor-
respondante ?
Le joueur dont la tortue se trouve alors le plus près de la rangée cor-
respondante prend la carte d’animal.
• Une tortue a dépassé la rangée de spectateurs correspondante
ou est même sortie du plateau de jeu ?
Le joueur ne récupère pas de carte d’animal pendant ce tour. Si toutes
les tortues ont dépassé la rangée correspondante ou si elles sont
sorties du plateau de jeu, aucun joueur ne prend la carte d’animal.
Elles sont retirées du jeu et un nouveau tour commence.
Après avoir fait le compte, chaque joueur reprend sa tortue.
récupérer le plus de
cartes d’animaux
stade de la forêt
tortues d’une seule
couleur,
poser les cartes
d’animaux en une
pile, face cachée
tortues sur la
case-départ,
retourner une
carte = but
faire avancer les
tortues
faire le compte :
bien arrivé =
carte d’animal,
roulé trop loin
= pas de carte
FRANÇAIS
Qui va le mieux faire rouler sa tortue et récupérera le plus de cartes d’animaux ?