Haba 4915 El manual del propietario

Tipo
El manual del propietario
Alle deine Tiere
Spielidee: Heinz Meister
Illustration: Martina Leykamm
Hase, Elefant und Maus – wie sehen die noch einmal aus? Schnell
heraus mit der Bildersammlung und los geht die verzwickte Suche
nach den kunterbunten Tieren!
Spielinhalt
24 Tierkarten, 1 Würfel, 1 Bogen mit Aufklebern, 1 Spielanleitung
Vor dem ersten Spiel:
Zuerst müsst ihr den Würfel bekleben. Es gibt sechs Aufkleber,
auf jede Würfelseite klebt ihr davon genau einen.
Spiel 1: Kleines Tier-Memo
Wer fi ndet zuerst eins der gesuchten Tiere und hat am Ende die
meisten Tierkarten? Ein Gedächtnisspiel für 2 - 4 Kinder ab 3
Jahren.
Spielvorbereitung
Verteilt die 24 Tierkarten verdeckt in der Tischmitte. Haltet den
Würfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Das Kind, das zuletzt auf einem
Pferd geritten ist, darf beginnen und würfelt. Decke eine beliebige
Tierkarte auf.
Stimmt eins der vier Tiere auf dem Würfel mit dem auf der
Tierkarte überein?
• Ja!
Prima! Nimm die Tierkarte zu dir und lege sie verdeckt vor dich.
• Nein!
Schade! Die Tierkarte bleibt offen in der Tischmitte liegen. Reih-
um deckt ihr nun so lange Tierkarten auf, bis ein richtiges Tier
gefunden wird. Das Kind, das die entsprechende Tierkarte auf-
gedeckt hat, darf sie nehmen und verdeckt vor sich legen. Erst
dann werden alle offen liegenden Tierkarten wieder verdeckt.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe und würfelt.
Spielende
Das Spiel endet, sobald alle Tierkarten in der Tischmitte aufge-
deckt sind und keine davon mit einem der vier gewürfelten Tiere
übereinstimmt. Das Kind mit den meisten Tierkarten gewinnt, bei
Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
Spiel 2: Großes Tier-Memo
Wer fi ndet so viele Tiere wie möglich und hat am Ende die meisten
Tierkarten? Ein Gedächtnisspiel für 2 - 4 Kinder ab 4 Jahren.
Spielvorbereitung
Verteilt die 24 Tierkarten verdeckt in der Tischmitte. Haltet den
Würfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Das Kind, das am schnellsten
wie ein Frosch laut „Quaaak!“ ruft, darf beginnen und würfelt.
Decke eine beliebige Tierkarte auf.
Stimmt eins der vier Tiere auf dem Würfel mit dem auf der
Tierkarte überein?
• Nein!
Schade! Verdecke die Tierkarte wieder, nachdem alle anderen sie
auch gesehen haben.
• Ja!
Prima! Nimm die Tierkarte zu dir und lege sie verdeckt vor dich.
Jetzt darfst du neu würfeln oder den Würfel liegen lassen und
wieder eine Tierkarte aufdecken. Dein Zug endet, sobald du eine
Tierkarte aufdeckst, die mit keinem der vier gewürfelten Tiere
übereinstimmt.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe und kann sich
entscheiden, ob es vor dem Aufdecken würfelt oder den Würfel
liegen lässt.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Kind fünf Tierkarten vor sich liegen
hat und damit das Spiel gewinnt. Bei Gleichstand gibt es mehrere
Gewinner.
Spiel 3: Tier zu Tier
Wer hat gute Augen und kann mit etwas Würfelglück die meisten
Tierkarten sammeln? Ein Zuordnungsspiel für 2 - 4 Kinder ab 3
Jahren.
Spielvorbereitung
Legt die Tierkarten als verdeckten Stapel in die Tischmitte. Haltet
den Würfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Das Kind, das am lautesten wie
ein Elefant trompeten kann, darf beginnen. Decke die oberste Tier-
karte auf und lege sie offen in die Tischmitte. Danach würfelst du.
Stimmt eins der vier Tiere auf dem Würfel mit dem auf der
Tierkarte überein?
• Nein!
Schade! Die Tierkarte bleibt offen in der Tischmitte liegen.
• Ja!
Prima! Nimm die Tierkarte zu dir und lege sie vor dich. Dann
deckst du eine neue Karte auf und würfelst noch einmal. Du bist
so lange an der Reihe, wie du Tierkarten zu dir nehmen kannst.
Achtung:
Liegen im weiteren Spielverlauf mehrere Tierkarten offen aus, die
mit den gewürfelten Tieren übereinstimmen, darfst du alle passen-
den Tierkarten zu dir nehmen.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe, deckt eine Tierkar-
te auf und würfelt.
Spielende
Das Spiel endet, sobald der Stapel aufgebraucht ist und keine
Tierkarte mehr aufgedeckt werden kann. Das Kind mit den meisten
Tierkarten gewinnt, bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
Tipp:
Um zu sehen, wer die meisten Tierkarten hat, könnt ihr eure
Karten jeweils in einer Reihe auslegen oder aufeinanderstapeln.
Gewinner ist das Kind mit der längsten Reihe bzw. dem höchsten
Stapel!
All Your Animals
Author: Heinz Meister
Illustrations: Martina Leykamm
Bunny, elephant, mouse – what do they look like again? Lets
unpack the motley picture collection and start the tricky search for
the different colored animals!
Contents
24 animal cards, 1 die, 1 sheet of stickers, Set of game instructions
Before starting to play:
First please place the stickers onto the die. There are six stickers,
one for each face of the die.
Game 1: Little Animal Memory
Who will be the fi rst to fi nd one of the animals being searched for
and collect the most animal cards?
A memory game, for 2-4 children age 3+.
Preparation of the Game
Distribute the 24 animal cards in the center of the table. Get the
die ready.
How to Play
Play in a clockwise direction. The child who most recently rode a
horse may start and rolls the die. Then turn over one animal card.
Does one of the four animals appearing on the die coincide
with an animal shown on the animal card?
• Yes!
Well done! Take the animal card and place it face-down in front
of you.
• No!
Pity! The animal card stays face-up in the center of the table.
One by one you now turn over an animal card until an animal
that also appears on the die has been found. The child who
turns over a suitable card may take the card and place it face-
down in front of him. Then all the animal cards that were face-
up are turned face-down again.
Then it’s the turn of the next child to roll the die.
End of the Game
The game ends as soon as all the animal cards in the center have
been turned over and not one coincides with one of the four
animals appearing on the die. The child with the most animal cards
wins the game. In the case of a draw there are various winners.
Game 2: Big Animal Memory
Who can fi nd as many animals as possible and collect the most
animal cards? A memory game, for 2 - 4 children age 4+.
Preparation of the Game
Distribute the 24 animal cards face-down in the center of the table.
Get the die ready.
How to Play
Play in a clockwise direction. The child who can be the quickest to
croak “ribbit” like a frog begins and rolls the die. Turn over any
animal card.
Does one of the four animals on the die coincide with an
animal on the animal card?
• No!
Pity! Once everyone has seen the card, then turn the animal card
over again.
• Yes!
Well done! Take the animal card and keep it face-down in front
of you. Now you can decide either, to roll the die and turn over
another animal card or not. Your turn is over as soon as you
turn over an animal card that does not coincide with any of the
animals shown on the die.
Then it’s the turn of the next player. He can decide if he wants to
roll the die before turning over a card or not.
End of the Game
The game ends as soon as a child has collected fi ve animal cards
thus winning the game. In the case of a draw there are various
winners.
Game 3: Animal to Animal
Who has good eyes and with a bit of luck can collect the most
animal cards? An assignment game, for 2 - 4 children age 3+.
Preparation of the Game
Place the animal cards in a pile face-down in the center of the
table. Get the die ready.
How to Play
Play in a clockwise direction. The child who can trumpet the loud-
est like an elephant may start. Turn over the top animal card and
place it face-up in the center of the table.
Then roll the die.
Does one of the four animals appearing on the die coincide
with one on the animal card?
• No!
Pity! The animal card stays face-up in the center of the table.
• Yes!
Great! Take the animal card and keep it in front of you. Then
turn over another card and roll the die again. Your turn lasts for
as long as you can collect an animal card.
Watch out:
If during the game there are several animal cards facing up, you
can collect all the ones that have animals that coincide with the
one on the die.
Then it’s the turn of the next child to turn over an animal card and
roll the die.
End of the Game
The game ends as soon as the pile has been used up and there are
no more animal cards to turn. The child that has collected the most
cards wins the game. In case of a draw there are various winners.
Hint:
In order to check, who has the most animal cards, you can arrange
your animal cards into rows or pile them up. The child with the
longest row or highest pile wins the game!
Tous mes animaux
Idée : Heinz Meister
Illustration : Martina Leykamm
Vous n’êtes pas très sûrs de connaître ou reconnaître certains
animaux ? Eh bien, faites vite plusieurs parties avec les cartes
d’animaux et vous saurez à quoi chacun d’eux ressemble !
Contenu du jeu
24 cartes d’animaux, 1 dé, 1 planche d’autocollants, 1 règle du jeu
Avant de jouer pour la première fois :
En premier, coller les autocollants sur le dé. Il y a six autocollants,
c’est-à-dire un sur chaque face du dé.
Jeu n° 1 : Petit mémo des animaux
Qui trouvera en premier un des animaux recherchés et aura récupé-
ré le plus de cartes à la fi n de la partie ?
Un jeu de mémoire pour 2 à 4 enfants à partir de 3 ans.
Préparatifs
Répartissez les 24 cartes d’animaux, faces cachées, au milieu de la
table. Préparez le dé.
Déroulement de la partie
Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
Celui qui sera monté sur un cheval en dernier a le droit de commen-
cer. Il lance le dé et retourne une carte quelconque.
L’un des quatre animaux du dé correspond-il à l’animal de la
carte ?
• Oui !
Super ! Tu récupères la carte et la poses devant toi, face cachée.
• Non !
Dommage ! La carte reste posée, face visible, au milieu de la
table. Chacun à votre tour, vous retournez des cartes jusqu’à ce
qu’un bon animal soit trouvé. Le joueur qui a retourné la bonne
carte a le droit de la garder. Il la pose devant lui, face cachée.
Toutes les autres cartes retournées sont de nouveau posées faces
cachées.
C’est ensuite au tour du joueur suivant de lancer le dé.
Fin de la partie
La partie se termine dès que toutes les cartes posées au milieu de la
table ont été retournées et qu’aucune d’elles ne correspond à l’un
des quatre animaux du dé. Le joueur qui aura récupéré le plus de
cartes gagne la partie. En cas d’égalité, il y a plusieurs gagnants.
Jeu n° 2 : Grand mémo des animaux
Qui trouvera le plus possible d’animaux et récupérera le plus grand
nombre de cartes ? Un jeu de mémoire pour 2 à 4 enfants à partir
de 4 ans.
Préparatifs
Répartissez les 24 cartes d’animaux, faces cachées, au milieu de la
table. Préparez le dé.
Déroulement de la partie
Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
Celui qui sera le plus rapide à coasser comme une grenouille a le
droit de commencer. Il lance le dé et retourne une carte quelconque.
L’un des quatre animaux du dé correspond-il à l’animal de la
carte ?
• Non !
Dommage ! Repose la carte, face cachée, après que les autres
l’aient également vue.
• Oui !
Super ! Tu récupères la carte et la poses devant toi, face cachée.
Tu peux maintenant soit lancer le dé encore une fois soit ne pas
lancer le dé et retourner une carte d’animal. Ton tour s’arrête dès
que tu retournes une carte dont l’animal ne correspond à aucun
des quatre animaux du dé.
C’est ensuite au tour du joueur suivant qui peut décider soit de
lancer le dé avant de retourner une carte soit de retourner une
carte sans lancer le dé.
Fin de la partie
La partie se termine dès qu’un joueur a récupéré cinq cartes
d’animal : il gagne la partie. En cas d’égalité, il y a plusieurs
gagnants.
Jeu n° 3 : Trouver l’animal identique
Qui est bon observateur et pourra, en ayant un peu de chance au
dé, récupérer le plus de cartes possible ?
Un jeu de classement pour 2 à 4 enfants à partir de 3 ans.
Préparatifs
Posez les cartes en une pile, face cachée, au milieu de la table.
Préparez le dé.
Déroulement de la partie
Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
Celui qui imitera le plus fort le cri de l’éléphant a le droit de com-
mencer. Retourne la carte posée en haut de la pile et pose-la, face
visible, au milieu de la table. Ensuite, lance le dé.
L’un des quatre animaux du dé correspond-il à l’animal de la
carte ?
• Non !
Dommage ! La carte reste posée face visible au milieu de la table.
• Oui !
Super ! Tu récupères la carte et la poses devant toi. Ensuite, tu
retournes une autre carte et lances le dé de nouveau. Tu joues
tant que tu récupères des cartes.
Attention :
Pendant ton tour, si plusieurs des cartes retournées contiennent des
animaux présents sur le dé, tu as le droit de prendre toutes les cartes
concernées.
C’est ensuite au tour du joueur suivant : il retourne une carte et
lance le dé.
Fin de la partie
La partie se termine dès que la pile est épuisée et que plus aucune
carte ne peut être retournée. Celui qui aura récupéré le plus de
cartes gagne la partie. En cas d’égalité, il y a plusieurs gagnants.
Astuce :
Pour vérifi er lequel d’entre vous a le plus de cartes d’animaux, vous
pouvez poser vos cartes en une rangée ou les empiler. Le gagnant
est celui qui aura la plus grande rangée ou la plus grande pile !
Habermaaß GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
TL 79765 1/12 Art. Nr.: 4915
Waf, blub, knor...
Spelidee: Heinz Meister
Illustraties: Martina Leykamm
Hoe zien haas, olifant en muis er ook al weer uit? Haal snel de
verzameling plaatjes tevoorschijn en dan kan de lastige speurtocht
naar de kakelbonte dieren beginnen!
Spelinhoud
24 dierkaarten, 1 dobbelsteen, 1 vel met stickers, spelregels
Voor het eerste spel:
Als eerste moeten de stickers op de dobbelsteen worden geplakt.
Er zijn zes stickers, één voor iedere zijde van de dobbelsteen
Spel 1: Kleine dierenmemo
Wie vindt als eerste een van de gezochte dieren en heeft aan het
eind van het spel de meeste dierkaarten?
Een geheugenspel voor 2 - 4 kinderen vanaf 3 jaar.
Spelvoorbereiding
Leg de 24 dierkaarten verdekt in het midden op tafel. Leg de
dobbelsteen klaar.
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Het kind dat als laatste
heeft paardgereden, mag beginnen en gooit met de dobbelsteen.
Draai een kaart naar keuze om.
Komt één van de vier dieren op de dobbelsteen met het dier
op de dierkaart overeen?
• Ja!
Goed zo! Pak de dierkaart en leg hem verdekt voor je neer.
• Nee!
Helaas! De dierkaart blijft open in het midden op tafel liggen.
Om beurten draaien jullie nu net zolang dierkaarten om tot een
van de juiste dieren is gevonden. Het kind dat de bijpassende
dierkaart heeft omgedraaid, mag deze pakken en verdekt voor
zich leggen. Vervolgens worden alle openliggende dierkaarten
opnieuw omgekeerd.
Daarna is het volgende kind aan de beurt en gooit hij/zij met de
dobbelsteen.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen zodra alle dierkaarten in het midden op tafel
zijn omgedraaid en geen enkele met een van de vier gegooide
dieren overeenkomt. Het kind met de meeste dierkaarten wint. Bij
gelijkspel zijn er meerdere winnaars.
Spel 2: Grote dierenmemo
Wie vindt zoveel mogelijk dieren en heeft aan het eind van het spel
de meeste dierkaarten?
Een geheugenspel voor 2 - 4 kinderen vanaf 4 jaar.
Spelvoorbereiding
Leg de 24 dierkaarten verdekt in het midden op tafel. Leg de
dobbelsteen klaar.
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Het kind dat het snelst
als een kikker luid “kwaak” roept, mag beginnen en gooit met de
dobbelsteen. Draai een kaart naar keuze om.
Komt één van de vier dieren op de dobbelsteen met het dier
op de dierkaart overeen?
• Nee!
Helaas! Keer de dierkaart weer om nadat alle anderen hem ook
hebben gezien.
• Ja!
Goed zo! Pak de dierkaart en leg hem verdekt voor je neer. Nu
mag je opnieuw met de dobbelsteen gooien of hem laten liggen
en een nieuwe dierkaart omdraaien. Je beurt is voorbij zodra je
een dierkaart omdraait die met geen enkel van de vier gegooide
dieren overeenkomt.
Daarna is het volgende kind aan de beurt en mag kiezen of hij,
voordat hij een kaart omdraait, met de dobbelsteen gooit of hem
laat liggen.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen zodra een van de kinderen vijf dierkaarten
voor zich heeft liggen en zo het spel wint. Bij gelijkspel zijn er
meerdere winnaars.
Spel 3: Dier bij dier
Wie heeft scherpe ogen en kan met een beetje geluk bij het dob-
belen de meeste dierkaarten verzamelen?
Een indelingsspel voor 2 - 4 kinderen vanaf 3 jaar..
Spelvoorbereiding
Leg de dierkaarten verdekt op een stapel midden op tafel. Leg de
dobbelsteen klaar.
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Het kind dat het hardst
als een olifant kan trompetteren, mag beginnen. Draai de bovenste
dierkaart om en leg hem open op tafel. Daarna gooi je met de
dobbelsteen.
Komt één van de vier dieren op de dobbelsteen met het dier
op de dierkaart overeen?
• Nee!
Helaas! De dierkaart blijft open op tafel liggen.
• Ja!
Goed zo! Pak de dierkaart en leg hem voor je neer. Vervolgens
draai je een nieuwe kaart om en je gooit opnieuw met de dob-
belsteen. Je blijft net zo lang aan de beurt tot je geen dierkaart
meer kunt pakken.
Opgelet:
Als gedurende het spel meerdere dierkaarten open liggen die
met de gegooide dieren overeenkomen, mag je alle bijpassende
dierkaarten pakken.
Daarna is het volgende kind aan de beurt. Hij/zij draait een kaart
om en gooit met de dobbelsteen.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen zodra de stapel is opgebruikt en geen enkele
dierkaart meer kan worden omgedraaid. Het kind met de meeste
dierkaarten wint. Bij gelijkspel zijn er meerdere winnaars.
Tip:
Om te kijken wie de meeste dierkaarten heeft, kunnen jullie je
kaarten ook op een rij of een stapel leggen. Het kind met de
langste rij of de hoogste stapel heeft gewonnen!
Tus bichitos
Autor: Heinz Meister
Ilustraciones: Martina Leykamm
¿Qué aspecto tienen la liebre, el elefante y el ratón? ¡Venga,
saquemos rápidamente la colección de imágenes y empecemos la
liosa búsqueda de esos bichos que campan completamente a sus
anchas, sin orden ni concierto!
Contenido del juego
24 cartas de animales, 1 dado, 1 pliego con adhesivos
1 instrucciones del juego
Antes de jugar por primera vez:
Primero tenéis que pegar los adhesivos en el dado. Hay seis pegati-
nas, una para cada cara del dado.
Juego 1: Pequeño memo de animales
¿Quién es el primero en encontrar uno de los animales buscados y
reúne al fi nal de la partida el mayor número de cartas?
Un juego de memoria para 2 - 4 niños a partir de los 3 años.
Preparativos
Distribuid las 24 cartas de animales boca abajo en el centro de la
mesa. Tened preparado el dado.
¿Cómo se juega?
Vais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj.
Comienza tirando el dado el niño que haya montado
recientemente a caballo. Dale la vuelta a una carta cualquiera.
¿Coincide uno de los cuatro animales del dado con el animal
de la carta?
• ¡Sí!
¡Genial! Te quedas esa carta y te la colocas delante boca abajo.
• ¡No!
¡Qué pena! Esa carta se queda boca arriba en el centro de la
mesa. Por turnos vais dando la vuelta a las cartas hasta encontrar
la que tiene el animal correcto. El niño que ha dado con la carta
de animal correcta se la queda y se la coloca delante boca abajo.
Sólo entonces se vuelven a poner boca abajo todas las cartas
descubiertas.
A continuación le toca tirar el dado al siguiente niño.
Final del juego
La partida acaba en cuanto se haya dado la vuelta a todas las
cartas del centro de la mesa y ninguna de ellas coincida con uno de
los cuatro animales del dado. Gana el niño con el mayor número
de cartas de animales en su haber. En caso de empate serán varios
los ganadores.
Juego 2: Gran memo de animales
¿Quién encuentra el mayor número posible de animales y posee al
nal de la partida el mayor número de cartas?
Un juego de memoria para 2 - 4 niños a partir de los 4 años.
Preparativos
Distribuid las 24 cartas de animales boca abajo en el centro de la
mesa. Tened preparado el dado.
¿Cómo se juega?
Vais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Co-
mienza tirando el dado el niño que más rápidamente sepa croar
como una rana y exclame: «¡Croac!» Dale la vuelta a una carta
cualquiera.
¿Coincide uno de los cuatro animales del dado con el animal
de la carta?
• ¡No!
¡Qué pena! Dale otra vez la vuelta a esa carta después de que
todos los demás la hayan visto.
• ¡Sí!
¡Estupendo! Te quedas esa carta y te la colocas delante boca
abajo. Ahora puedes volver a tirar el dado o volver a dar la vuelta
a otra carta. Tu tirada fi naliza en el momento en que el animal
de la carta que has descubierto no coincida con ninguno de los
cuatro animales del dado.
A continuación es el turno del siguiente niño y puede decidir si
tira el dado o deja el dado como está antes de dar la vuelta a una
carta.
Final del juego
La partida acaba en cuanto un niño consigue su quinta carta de
animales convirtiéndose así en el ganador de esa partida. En caso
de empate serán varios los ganadores.
Juego 3: Bicho a bicho
¿Quién tiene buena vista y puede reunir el mayor número de cartas
de animales con un poco de suerte en los dados?
Un juego de clasifi cación para 2 - 4 niños a partir de los 3 años.
Preparativos
Distribuid las cartas de animales boca abajo en el centro de la mesa
formando un mazo. Tened preparado el dado.
¿Cómo se juega?
Vais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj.
Comienza el niño que más alto sepa barritar como un elefante.
Descubre la carta superior del mazo y ponla boca arriba en el
centro de la mesa. A continuación tira el dado.
¿Coincide uno de los cuatro animales del dado con el animal
de la carta?
• ¡No!
¡Qué pena! Esa carta se queda boca arriba en el centro de la
mesa.
• ¡Sí!
¡Genial! Te quedas esa carta y te la colocas delante. A conti-
nuación descubres una nueva carta y vuelves a tirar el dado.
Tu turno continúa hasta que no puedas quedarte con la carta
descubierta.
Atención:
Si en el transcurso del juego hay algunas cartas descubiertas que
coinciden con los animales del dado, puedes quedártelas.
A continuación le toca al siguiente niño descubrir una carta y tirar
el dado.
Final del juego
La partida acaba en cuanto se haya agotado el mazo y no pueda
descubrirse ninguna carta más. Gana el niño que posea el mayor
número de cartas. En caso de empate serán varios los ganadores.
Consejo:
Para controlar quién posee el mayor número de cartas, podéis
extender vuestras cartas formando una hilera o podéis apilarlas en
un montón. Será ganador el niño que tenga la hilera más larga o el
montón de cartas más elevado.
Tutti i tuoi animali
Autore: Heinz Meister
Illustrazioni: Martina Leykamm
Lepre, elefante e topo – come sono? Presto fatto con la raccolta di
immagini subito parte la ricerca per scovare gli animali coloratissi-
mi!
Contenuto del gioco
24 carte di animali, 1 dado, 1 foglio con autoadesivi
Istruzioni per giocare
Prima di iniziare a giocare:
Incollate gli autoadesivi sul dado. Ce ne sono sei, uno per ogni lato
del dado.
Gioco 1: Piccolo memory degli animali
Chi trova per primo l’animale ricercato e raccoglie alla fi ne il maggi-
or numero di carte?
Un gioco di memoria per 2 - 4 bambini a partire dai 3 anni.
Preparativi del gioco
Distribuite le 24 carte coperte al centro del tavolo. Preparate il
dado.
Svolgimento del gioco
Giocate in senso orario. Inizia il bambino che per ultimo ha fatto
una passeggiata a cavallo, tira il dado e scopre una carta a piacere.
Uno dei quattro animali del dado corrisponde all’animale
della carta?
• Si!
Magnifi co! Prendi la carta e mettila coperta davanti a te.
• No!
Peccato! La carta resta scoperta al centro del tavolo. Adesso in
senso orario ognuno scopre una carta fi n quando un bambi-
no ha trovato la carta giusta; la prenderà e la metterà coperta
davanti a sé.
A questo punto si coprono tutte le carte scoperte.
Il turno passa ora al bambino seguente.
Conclusione del gioco
Il gioco fi nisce quando avete scoperto tutte le carte al centro del
tavolo e nessuna corrisponde ad uno dei quattro animali usciti al
dado. Vince chi ha più carte, in caso di parità ci saranno più vincito-
ri.
Gioco 2: Grande memory degli animali
Chi trova il maggior numero di animali e alla fi ne possiede più
carte? Un gioco di memoria per 2 - 4 bambini a partire da 4 anni.
Preparativi del gioco
Distribuite coperte le 24 carte al centro del tavolo. Preparate il
dado.
Svolgimento del gioco
Giocate in senso orario. Inizia il bambino che gracida più veloce-
mente come un ranocchio, tira il dado e scopre una carta a piacere.
Uno dei quattro animali del dado corrisponde all’animale
della carta?
• No!
Peccato! Copri la carta dopo che tutti gli altri l’hanno vista.
• Si!
Perfetto! Prendi la carta e mettila coperta davanti a te. Adesso
puoi tirare di nuovo il dado oppure scoprire un’altra carta. Il tuo
turno fi nisce quando scopri una carta che non corrisponde a
nessuno dei 4 animali sul dado.
Il turno passa poi al seguente bambino che può decidere se tirare il
dado prima di scoprire la carta oppure lasciare il dado com’è.
Conclusione del gioco
Il gioco fi nisce quando un bambino ha cinque carte vincendo così il
gioco. Il caso di parità ci saranno più vincitori.
Gioco 3: Animale con animale
Chi ha un buon occhio e con un pizzico di fortuna al dado riesce a
raccogliere il maggior numero di carte?
Un gioco associativo per 2 - 4 bambini a partire da 3 anni.
Preparativi del gioco
Formate un mazzo di carte coperto al centro del tavolo. Preparate
il dado.
Svolgimento del gioco
Giocate in senso orario. Inizia il bambino che meglio barrisce come
un elefante, scopre la prima carta del mazzo, la mette al centro del
tavolo e tira poi il dado.
Uno dei quattro animali del dado corrisponde all’animale
della carta?
• No!
Peccato! La carta resta scoperta al centro del tavolo.
• Si!
Magnifi co! Prendi la carta e mettila davanti a te. Scopri una
nuova carta e tira il dado. Il tuo turno dura fi nché continui a
raccogliere carte.
Attenzione:
Se durante il gioco restano scoperte carte che corrispondono agli
animali usciti al dado, potrai prenderti tutte le carte concordanti.
Il turno di gioco passa poi al seguente bambino che scopre una
carta e tira il dado.
Conclusione del gioco
Das Spiel endet, sobald der Stapel aufgebraucht ist und keine Il
gioco fi nisce quando non ci sono più carte nel mazzo. Vince il bam-
bino che ha il maggior numero di carte, in caso di parità ci saranno
più vincitori.
Consiglio:
Per controllare chi ha più carte potete disporle in fi la oppure forma-
re un mazzo: vince chi ha la fi la più lunga oppure il mazzo più alto!
  • Page 1 1
  • Page 2 2

Haba 4915 El manual del propietario

Tipo
El manual del propietario