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FRANÇAIS
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Sur quoi est tombé le dé ?
• Une feuille de nénuphar de couleur?
Tu as le droit de mettre une de tes boulettes dans le trou de la
feuille de nénuphar de la couleur correspondante ou dans le
trou avec le caillou gris.
Mais attention : si tu penses qu'il y a déjà trois boulettes
dans le trou de la feuille de nénuphar de cette couleur, tu dois
mettre ta boulette dans le trou avec le caillou gris. A partir de
quatre boulettes de nourriture, les grenouilles sont rassasiées !
• La grenouille ?
Tu choisis n'importe quel trou et tu y mets l'une de tes
boulettes.Tu auras peut-être même repéré une couleur de
feuille de nénuphar, dans laquelle tu pourras mettre la
troisième boulette.
C'est ensuite au tour du joueur suivant de lancer le dé.
Fin d'un tour
Dès qu'aucun joueur n'a plus de boulettes de nourriture, le tour
est fini. Soulevez le plateau de jeu avec précaution et mettez-le
de côté.
Maintenant, on compte les points :
Le joueur qui a une troisième boulette dans une rangée prend en
récompense une carte de grenouille. Les boulettes dans le grand
compartiment ne sont pas comptées.
Attention: si un joueur a mis une quatrième, une cinquième, une
sixième ou une septième boulette dans une rangée, il a trop
nourri la grenouille et ne récupère pas de cartes de grenouille
pendant ce tour.
But du jeu
Celui qui aura récupéré le plus de cartes de grenouilles après
trois tours gagne la partie.
Préparatifs
Poser la partie inférieure de la boîte au milieu de la table. Retirer
tous les accessoires, sauf l'intercalaire, et les mettre dans le cou-
vercle de la boîte.
L'intercalaire posé au fond de la boîte comprend cinq rangées et
un grand compartiment. Mettre le plateau de jeu sur l'intercalaire
de manière à ce que le trou avec le caillou illustré coïncide avec
le grand compartiment.
Chaque joueur choisit une couleur et met dans sa main les
boulettes suivantes en les prenant dans le couvercle de la boîte :
• A deux ou trois joueurs, chaque joueur prend sept boulettes
d'une couleur.
• A quatre joueurs, chacun prend cinq boulettes d'une couleur.
Poser les cartes de grenouilles et le dé à côté de la partie
inférieure de la boîte.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre.
Celui qui aura embrassé une grenouille en dernier commence.
Comment ? Aucun d'entre vous n'a jamais embrassé de gre-
nouille ? C'est alors le joueur le plus âgé qui commence en
lançant le dé.