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FRANÇAIS
OU
• jouer un ensemble de cartes pour exécuter des actions
Si tu as 2 cartes ou plus de la même couleur en main, tu peux les abattre en-
semble. Ces cartes peuvent présenter différents motifs, l‘important étant uniquement
leur couleur. Il n‘est possible de jouer qu‘un seul ensemble de cartes par tour !
En fonction de leur motif, les cartes abattues ensemble entraînent les actions suivantes,
qui sont aussitôt exécutées :
•
Arpenteurs des crêtes ou griffons reptiliens : chaque carte abattue te permet
d’avancer la figurine correspondante d‘une case vers l‘avant sur le parcours.
• Or : tu trouves une pépite d‘or en chemin. Pour chaque carte « or » abattue, tu
reçois une pépite d‘or du trésor, que tu poses devant toi.
• Carte « + 2 » : cette carte te permet de tirer 2 cartes : soit des cartes faces visibles
du présentoir, soit des cartes faces cachées tirées de la pioche. Tu peux aussi prendre
une carte visible du présentoir et en tirer une autre dans la pioche. Si tu prends une
carte visible du présentoir, celle-ci est IMMÉDIATEMENT remplacée par une carte
tirée de la pile de pioche.
Une fois cette action effectuée, les cartes abattues sont placées faces visibles dans la pile de
défausse. C'est ensuite au tour du héros suivant.
Exemple :
Mia joue 4 cartes bleues. Son griffon reptilien vole jusqu‘à la
prochaine case, elle reçoit 2 pépites d‘or de la réserve et peut tirer
encore 2 cartes supplémentaires. Elle prend une première carte dans
le présentoir, qui est aussitôt remplacée pour que les 3 emplace
-
ments soient occupés. Mia tire ensuite une seconde carte de la pile
de pioche. Enfin, elle dépose les cartes qu‘elle a abattues dans la pile
de défausse faces visibles.
Pierre joue 3 cartes de couleur orange. Il avance son arpenteur des
crêtes de 2 cases et reçoit 1 pépite d‘or de la réserve. Enfin, il dépose
lui aussi les cartes qu‘il a abattues dans la pile de défausse.
Carte « cascade »
Les eaux de la cascade sont déchaînées et mettent la pile de cartes
sens dessus dessous. Lorsqu'un héros tire la carte « cascade » ou
si elle est retournée pour couvrir un emplacement inoccupé, le jeu
est aussitôt interrompu. Regroupez la carte « cascade », la pile de
défausse et la pile de pioche, mélangez bien toutes ces cartes. Elles
constituent la nouvelle pile de pioche que vous placez sur l'emplace
-
ment prévu à cet effet. Ensuite, la partie reprend là où elle s'était
arrêtée.