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Stick analógico izquierdo Stick analógico derecho
Botón ZL
Botón L
Botón ZR
Botón R
Includes receivers for SNES® & USB® ports,
USB®-C Cable and Instruction Manual.
Características
Descripción
• Compatible con dispositivos habilitados para SNES®, Nintendo Switch® y USB®
• Incluye receptores para puertos SNES® y USB®*
• Botones posteriores adicionales ZL y ZR
• Botones de inicio y captura de pantalla
• Macros adicionales para un juego versátil
• Incluye 3 pies (1 m) de cable USB-C® para cargar el control
*Actualización de receptores a través de Micro-USB® (no incluido)
Connexion sans l EmparejamientoFrançais Français Español Español Español
Récepteur SNESMD
• Connectez le récepteur SNESMD à la console.
• Allumez la console et la DEL du récepteur devrait commencer à clignoter lentement.
• Appuyez sur le bouton de connexion du récepteur et maintenez-le enfoncé jusqu’à ce qu’il
commence à clignoter rapidement.
• Appuyez sur Start sur la manette pour l’allumer. Si elle ne se connecte pas
automatiquement, vous devrez peut-être appuyer à nouveau sur Start pour forcer la
connexion.
Récepteur USBMD
• Connectez le récepteur USBMD à la console.
• Allumez la console et la DEL du récepteur devrait commencer à clignoter lentement.
• Appuyez sur le bouton de connexion du récepteur et maintenez-le enfoncé jusqu’à ce qu’il
commence à clignoter rapidement.
• Appuyez sur Start sur la manette pour l’allumer. Si elle ne se connecte pas
automatiquement, vous devrez peut-être appuyer à nouveau sur Start pour forcer la
connexion.
• Lorsqu’elle est connectée à une console comme la Switch, les DEL de la manette s’allument
en fonction du numéro du joueur. Sur d’autres appareils, les indicateurs s’allument en
fonction de la conguration. Le premier indicateur lumineux désigne la conguration
D-Input et les deux premiers indicateurs lumineux X-Input.
• Certaines consoles ou certains programmes préféreront la conguration X-Input pour la
mise en marche. Voir la section Macros pour plus d’informations.
• Pour charger la manette, connectez le câble de charge USBMD-C fourni au port USBMD-C
de la manette à un port USBMD alimenté. Si elle est connectée à une prise de courant, la
manette devrait passer en mode de charge rapide et se recharger complètement en 2 ou
3 heures.
Réinitialisation d’usine
• Si vous rencontrez des problèmes avec la manette utilisez un objet n et dur comme un
trombone déplié et insérez-le dans le trou au dos de la manette. La manette sera activée
avec toutes les connexions et tous les paramètres réinitialisés.
Problèmes d’alimentation
• Vous aurez environ entre 10 et 12 heures de jeu actif à pleine charge. Pour charger la
manette, branchez le câble USB-CMD dans la manette et l’extrémité USBMD dans un port
disponible alimenté.
• Le récepteur SNESMD est alimenté par la console. NE BRANCHEZ PAS un câble Micro
USBMD sous tension dans le récepteur, car cela pourrait endommager votre console ou votre
récepteur.
Mises à jour du micrologiciel
• Visitez le site www.retro-bit.com/support pour consulter les mises à jour de micrologiciel
disponibles. Un câble Micro USBMD à USBMD sera nécessaire pour les mises à jour de
micrologiciel sur le récepteur SNESMD.
• N’installez pas de programmes ou de mises à jour non ofciels. Cela peut endommager
votre produit ou en affecter négativement les performances.
Charge
Résolution des problèmes
Receptor SNES®
• Conecte el receptor SNES® a la consola.
• Al encender la consola, el LED del receptor comenzará a parpadear lentamente.
• Mantenga presionado el botón de emparejamiento del receptor hasta que comience a
parpadear rápidamente.
• Presione Start en el controlador para encenderlo. Si no se conecta automáticamente,
vuelva a presionar Start para forzar la conexión.
Receptor USB®
• Conecte el receptor USB® a la consola.
• Al encender la consola, el LED del receptor comenzará a parpadear lentamente.
• Mantenga presionado el botón de emparejamiento del receptor hasta que comience a
parpadear rápidamente.
• Presione Start en el controlador para encenderlo. Si no se conecta automáticamente,
vuelva a presionar Start para forzar la conexión.
• Cuando se empareja con una consola Nintendo Switch, los LED del control se iluminarán
según el número de jugador. En otros dispositivos, las luces se encenderán según la
entrada. D-Input es la primera luz y X-Input son las dos primeras luces.
• Algunas consolas o programas preeren X-Input para funcionar. Consulte Macros para
obtener más información.
• Para cargar el control, conecte el cable de carga USB®-C incluido al puerto
USB®-C del control a un puerto de carga USB. Si se conecta a un tomacorriente,
entrará en estado de carga rápida y se cargará completamente en un período de
2 a 3 horas.
Restablecimiento de fábrica
• Si tiene problemas con el control, utilice un objeto no y duro como un clip
no doblado e introdúzcalo en el oricio de la parte posterior del control. Se
restablecerán todas las conexiones y conguraciones del control.
Fallas de alimentación
• Una carga completa permite aproximadamente de 10 a 12 horas de tiempo
de juego activo. Para cargar el control, conecte el cable USB-C® al control y el
extremo USB® a un puerto disponible con alimentación.
• El receptor SNES® es alimentado por la consola. NO conecte un cable Micro USB®
con alimentación al receptor, ya que esto puede dañar la consola o receptor.
Actualizaciones de rmware
• Visite www.retro-bit.com/support para ver las actualizaciones de rmware
disponibles. Se requiere un cable Micro USB a USB para las actualizaciones de
rmware en el receptor SNES®.
• No instale programas ni actualizaciones no ociales. Esto puede dañar su producto
o afectar negativamente el rendimiento.
Recarga
Solución de problemas
Manette SNESMD D-Input X-Input Switch
DPad DPad Dpad Dpad Dpad
Analogique
gauche Dpad Analogique
gauche Analogique
gauche Analogique
gauche
Analogique
droit -Analogique
droit Analogique
droit Analogique
droit
A A 3 1 A
B B 2 2 B
X X 4 3 X
Y Y 1 4 Y
L L 5 5 L
R R 6 6 R
ZL L 7 Z+ ZL
ZR R 8 Z- ZR
LS - 11 9 LS
RS - 12 10 RS
Capture - - - Capture
Home - 13 - Home
Select Select 9 7 -
Start Start 10 8 +
Indicateurs
DEL 1 1 1 & 2 1
Connexion Récepteur
SNESMD Récepteur USBMD
Mode Conguration
maintenue Description
Commutateur de
conguration Start + B pendant 5 sec
Passez entre D-Input et X-Input.
Certaines consoles et certains
programmes nécessitent la
conguration X-Input.
Conguration des boutons par défaut
Macros
Control SNES® D-Input X-Input Switch
DPad
DPad
(Cruceta
direccional)
DPad (Cruceta
direccional)
DPad (Cruceta
direccional)
DPad (Cruceta
direccional)
Analógico
izquierdo
Dpad
(Cruceta
direccional)
Analógico
izquierdo Analógico izquierdo Analógico izquierdo
Analógico
derecho - Analógico derecho Analógico derecho Analógico derecho
A A 3 1 A
B B 2 2 B
X X 4 3 X
Y Y 1 4 Y
L L 5 5 L
R R 6 6 R
ZL L 7 Z+ ZL
ZR R 8 Z- ZR
LS - 11 9 LS
RS - 12 10 RS
Captura - - - Captura
Inicio - 13 - Inicio
Seleccionar Seleccionar 9 7 -
Iniciar Iniciar 10 8 +
Luces LED 1 1 1 & 2 1
Connection Receptor
SNES® Receptor USB®
Modo Entrada retenida Descripción
Interruptor de entrada Inicio + B durante 5 seg
Cambie entre D-Input y X-Input.
Algunas consolas y programas
requieren X-Input.
Entradas de botón predeterminadas
Macros