Haba 304088 El manual del propietario

Categoría
Juegos de mesa
Tipo
El manual del propietario
Jokoaren arauak
·
Instrucciones
·
Instructions
·
Spielanleitung · Règle du jeu
Copyright - Spiele Bad Rodach 2017
3
euskara
2
Jokoaren arauak EUSKARA 03
Instrucciones ESPAÑOL 09
Instructions ENGLISH 15
Spielanleitung DEUTSCH 21
Règle du jeu FRANÇAIS 27
5 eta 99 urte arteko 2 - 4 superheroirentzako 3D joko zalapartatsua.
Egileak: Scott Frisco eta Steven Strumpf
Lizentzia-emailea: Excel Global Development
Irudigilea: Thies Schwarz
Jokoaren iraupena: 10 - 20 minutu
Hemen da berriro ere Rhino Hero, eta lagun eta guzti dator oraingoan! Superjirafa,
Elefante Kapitaina eta Pinguino Maskaraduna ariko dira harekin lanean. Etxe orratz
garai bat eraikiko duzue elkarrekin. Baina, norgehiagoketan, kontu handiz eta trebeziaz
eraiki duenak soilik igo ahal izango ditu eraikinaren solairuak dadoaren laguntzaz. Joko
eroa da, gainera, norgehiagoka gogorren ostean, irabazten ari zenak eraikinaren oinean
amai baitezake. Ez utzi superheroi-dominari ihes egiten, eta ez kikildu tximino-armiarma
maltzurren aurrean. Horrela bakarrik irabaziko duzu egiazko superheroiek bezala!
Jokoaren
edukia
Jokatzen hasi aurretik, atera kontu handiz tximino-armiarmak eta domina oholetik.
1 Pinguino Maskaraduna
1 Elefante Kapitaina
2 aurpegiko 3 ohol
24 horma altu
24 horma baxu
1 superheroi-
domina
1 Superjirafa
1 Rhino Hero
30 zoru
3 dado (gorria, urdin
iluna eta urdin argia)
4 tximino-armiarma
5
4
euskara
euskara
+
Jokoaren prestaketa
Mahaiaren erdian, ezarri oholaren hiru zatiak ilaran, edozein ordenatan eta eraikitze-puntu
horiak alde guztietatik ikusteko moduan.
Begiratu gabe, nahastu zoruak. Jokalari bakoitzak hiru zoru jasoko ditu, eta eskuan gordeko
ditu besteei erakutsi gabe. Banatutakoez gain, ezarri beste hiru zoru gora begira mahai
gainean. Utzi gainerako zoruak behera begira pila batean, jokalariek behar dituztenean
hartzeko. Prestatu horma guztiak.
Hartu superheroi bana eta utz itzazue zuen aurrean. Gorde gainerakoak kaxan.
Utzi prest dadoak, tximino-armiarmak eta domina.
Adibidea
Jokoaren garapena
Txandaka jokatu behar da, erloju-orratzen noranzkoan. Ondoen eskalatzen dakien jokalaria
hasiko da jokatzen. Txanda bakoitzean 6 pauso eman behar dira:
1. Eraiki!
2. Tximino-armiarmen erasoa?
3. Igo etxe orratzera!
4. Norgehiagoka?
5. Superheroi-domina?
6. Hartu zoru bat!
Pausoen azalpena:
1. Eraiki!
Aukeratu eraikinean gehitu nahi duzun zorua. Irudiek adierazten dute nolako eta zenbat
horma jaso behar dituzun zoru hura ezartzeko.
Irudiaren esanahia: erabili horma baxu bat.
Irudiaren esanahia: erabili horma altu bat.
Hartu dagozkizun hormak eta ezarri arau hauei jarraikiz:
Oholean, eraikitze-puntuen gainean bakarrik ezar daitezke hormak. Puntua osorik
edo zati batean estaliz ezarri behar dira hormak. Horma bakarra ezarri behar da
puntu bakoitzeko.
Aurrerago, zoruen gainean ezarri ahal izango dira hormak, nahi bezala. Nahastuta ere
erabil daitezke. Beraz, horma altu bat eta horma baxu bat eraiki beharko bazenitu,
ohol gainean ezarri ahal izango zenuke bat, eta aurrez ezarrita dagoen zoru baten
gainean bestea.
Gainean zoruak ezartzeko moduan ipini beharko dituzu hormak.
Bestalde, edozein norabidetan ezar daitezke zoruak, ez dute oholaren aldeekiko
paralelo egon beharrik.
Aurrerago, zoruek elkar uki lezakete. Zilegi da hori, zoru batek bestea euskarri gisa
erabiltzen ez badu, behinik behin.
Bi eskuak erabili ahal izango dituzu eraikitzeko. Horretarako, baina, eskuan dituzun
zoruak mahai gainean utzi beharko dituzu, behera begira.
Adibidea:
Bi irudi hauek dituzten zoruak ezin dira ezarri honela.
Honela baizik:
Irudi hau duten zoruak honela ezar daitezke:
Ezarri dituzu dagozkizun hormak eta zoruak, eta haiek ezartzerakoan edo ondoren ez da
erori eraikina edo haren atalik?
Horrela bada, zoaz 2. pausora:
2. Tximino-armiarmen erasoa?
Tximino-armiarma baten irudia ageri da ezarri duzun zoruan?
Kasu horretan, tximino-armiarma bat hartu beharko duzu, eta kontu handiz
zoru horretan ezarri. Eroriz gero, berriro ezarri beharko duzu, behar bezala zint
-
zilikatuta geratzen den arte. Jokoan aurrera egin ahala, tximinorik gabe gera
zintezkete. Horrelakorik gertatuz gero, behetik hasita dagoen lehen tximinoa
hartu beharko duzue eraikinetik, eta ezarri berri duzuen zoruan zintzilikatu.
Pauso honetan ere atalik erori ez bada, zoaz 3. pausora:
7
6
euskara
euskara
3. Igo etxe orratzera!
Bota dado urdin argia. Superheroiak zenbat solairu igo ditzakeen adieraziko du
(edo, -1 agertuz gero, jaitsi).
Eraikin osoaren solairu kopurua hartuko da kontuan. Altuera berean dauden zoru
guztiak solairu bakartzat hartuko dira. Solairu bakoitzak zoru bat baino gehiago izan ditzake
(elkarrekin nahiz bereizita), baina baita bakar bat ere.
Adibidea:
Iratik hirukoa lortu du, eta lurretik hirugarren solairura igo da Superjirafarekin. Solairu horretan,
nahi duen zoruan ezar dezake superheroia.
Garrantzitsua:
• Superheroiak eraikinaren edozein ataletan daudela ere, oholaren gainean eraiki den
guztia hartuko da kontuan zenbat solairu dauden kontatzerakoan.
• Solairu batek zoru bat baino gehiago baditu, nahi denean ezarri ahalko da superheroia.
• Eraikinak ez baditu dadoan agertu adina solairu, solairu gorenean utziko da superheroia.
• Superheroia lurrean badago eta dadoan -1 ateratzen bada, dagoen lekuan utziko da.
4. Norgehiagoka?
Superheroia solairuz aldatu duzu? Hala bada, begiratuea solairu berean beste superheroirik
baden, solairu horretako zoru guztiak kontuan hartuta. Hala bada, norgehiagoka bati
ekingo diozue eta, iritsi berria zu zarenez, zerorrek egin beharko duzu eraso.
1. Zilar-koloreko tantoak dituen dado gorria hartuko duzu zuk eta aurkariak, berriz,
tanto zuridun dado urdin iluna.
2. Bota dadoak biok batera, eta puntu gehien lortzen dituena geratuko da bere lekuan.
Galtzaileak, berriz, solairu bat jaitsi beharko du.
3. Jaisten denean, solairu horretan beste inor aurkitzen badu, beste norgehiagoka
bat egin beharko du harekin, eta norgehiagokaz norgehiagoka aritu beharko duzue solairu
bakoitzean superheroi bakarra geratu arte. Norgehiagoka egin beharreko solairura iristen
den azkena izango da beti erasotzailea.
Adibidea:
Aurrez aipatu dugun adibidean, Superjirafa eta Rhino Heroren artean gertatzen da norgehia
-
goka. Iratik, erasotzailea denez, dado gorria hartzen du, eta Rhino Herorekin ari den Oierrek,
berriz, dado urdin iluna.
5. Superheroi-domina?
Gainerako superheroiak baino gorago geratu zara eraikinean? Hala bada, har
ezazu superheroi-domina. Jokoaren hasieran, kaxatik hartu beharko duzu
domina. Handik aurrerako txandetan, berriz, jokalari batetik bestera ibiliko da
domina.
6. Hartu zoru bat!
Txanda amaitzean, zoru bat hartu beharko duzu, eskuan hiru izan ditzazun beti. Karta-
pilatik har dezakezu zorua, edo, nahiago baduzu, mahaian gora begira daudenetako bat har
dezakezu. Mahaiko kartetako bat hartuz gero, pilatik beste bat hartu eta gora begira utzi
beharko duzu hartu duzunaren lekuan.
Hurrengo jokalariaren txanda izango da orduan.
Jokoaren amaiera
Kasu honetan amaitzen da jokoa:
Partidako edozein unetan, jokalarietako batek eraikina edo haren atalen bat eraisten badu.
Une horretan superheroi-domina duen jokalaria izango da partidaren irabazlea. Adi, gero:
domina duen jokalariak eraisten badu eraikina, gainerako superheroi guztiek irabaziko
dute partida.
Jokoa amaitu egiten da kasu honetan ere:
Zoruen karta-pila agortu eta jokalariek eskuetan dituzten zoru guztiak erabiltzen dituztenean
(edo dauzkatenak erabili ezin dituztenean). Txanda guztiak jokatuko dira jokalari guztiak
ezer egin ezinik geratu arte eta, puntu horretara iristean, superheroi-dominarekin geratu den
jokalaria izango da irabazle.
Maiz egiten diren galderak
1.
So
lai
rua
2.
So
lai
rua
3.
So
lai
rua
4.
So
lai
rua
ESPAÑOL
9
9
8
euskara
Un tumultuoso juego en 3D para 2 - 4 superhéroes con edades entre los 5 y 99 años.
Autores: Scott Frisco, Steven Strumpf
Licenciante: Excel Global Development
Ilustrador: Thies Schwarz
Duración del juego: 10 - 20 minutos
¡Rhino Hero de nuevo en acción! Y esta vez, sus amigos superhéroes Jirafa Boy, Big E. y
Batgüin actúan con él. Juntos construiréis un rascacielos de una altura vertiginosa, pero
sólo aquél que construya con cuidado y destreza tendrá la oportunidad de escalar las
plantas del edificio con la ayuda del dado en las batallas. Pero, no echéis las campanas al
vuelo: una dura batalla puede enviaros de vuelta a la parte inferior del edificio. Asegúrate la
medalla de superhéroe y no te dejes intimidar por los crueles monos-araña. ¡Sólo así podrás
ganar como un superhéroe!
CONTENIDO
DEL JUEGO
Antes de comenzar el juego, extraed con cuidado los monos-araña y la medalla del tablero.
1 Batgüin
1 Big E.
3 tableros
(doble cara)
24 paredes altas
24 paredes bajas
1 Medalla de
Superhéroe
1 Jirafa Boy
1 Rhino Hero
30 suelos
3 dados
(rojo, azul y azul claro)
4 monos-araña
+
Maiz egiten diren galderak:
Zer gertatzen da jokalari batek ezin badu ezarri eskuan duen zorurik, hormak ez
daudelako hark behar bezala?
Kasu horretan, bere zoruetako bi edo guztiak aldatzeko erabili beharko du txanda. Zoruak
aldatzeko, karta-pilaren azpian ezarri beharko ditu bere kartak, eta karta-pilaren gainaldetik
edo mahai gainean gora begira daudenetatik hartu beharko ditu berriak.
Zer gertatzen da eraikitzerakoan tximino-armiarma bat edo gehiago eraikinetik
erortzen badira?
Txanda jokatzen ari den jokalariak eraikinetik zintzilik utziko ditu berriz, nahi duen lekuan,
eta jokatzen jarraituko du.
Superheroia 1. solairuan badago eta dadoan -1 ateratzen bada, domina galduko
du?
Bai; kasu horretan, lurrera jaitsi behar da superheroia, eta kaxara itzuli behar da domina.
Zer gertatzen da partida amaitzean domina ez badauka inork?
Kasu horretan, guztiok galdu duzue. Elkartu zuen indarrak eta ekin beste partida bati!
Aholkuak:
Jokoa errazagoa da…
… jokatzen hasi aurretik, irudi hauek dituzten zoruak baztertzen badituzue
eta tximino-armiarmarik gabe jokatzen baduzue.
… dadoko -1 ikurra +1 ikur bezala erabiltzen baduzue. Hau da, ikur hori lortutakoan, solairu
bat jaitsi beharrean solairu bat igotzen baduzue.
Jokoa zailagoa da …
… oholean 10 eraikitze-puntu baino gutxiago agertzen badira. Hasi aurretik, ezarri oholaren
hiru atalak nahi bezala. Puntu gorriak bakarrik ikusten badira, aukera zailena aukeratu
duzue, 5 eraikitze-puntukoa.
… eraikitzeko esku bakarra erabil badaiteke. Eta are zailagoa izango da, eskuinak
izanik, ezkerra bakarrik erabil badezakezue edo, ezkerrak izanik, eskuina bakarrik erabil
badezakezue.
Jokoak aukera gehiago izango ditu…
… «Rhino Hero» (Ref. 302273) jokoarekin konbinatuz gero. Kasu horretan,
joko horretako hormak horma baxu gisa erabili ahal izango dituzue.
Eta, beste Rhino Hero bat izango duzunez, 5 jokalari lehiatu ahal izango
zarete.
ESPAÑOL
ESPAÑOL
11
10
11
10
+
Preparación del juego
Colocad en fila en el centro de la mesa, y en cualquier orden, las tres partes del tablero de
manera que los puntos de edificación amarillos queden visibles desde todos los ángulos.
Mezclad los suelos sin verlos. Cada jugador recibe tres suelos que sostendrá en privado en
sus manos. Asimismo, se colocarán otros tres suelos boca arriba sobre la mesa y el resto se
situará boca abajo en una pila para robar. Preparad todas las paredes. Cada uno de vosotros
coge un superhéroe y se lo coloca delante. Los restantes se devuelven a la caja.
Preparad los dados, los monos-araña y la medalla de superhéroe.
Ejemplo
Desarrollo del juego
Se jugará por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Empieza el jugador que sepa escalar
mejor. Cada turno consta de 6 puntos:
1. ¡Construcción!
2. ¿Ataque de monos-araña?
3. ¡Escalada del rascacielos!
4. ¿Súper Batalla?
5. ¿Medalla de superhéroe?
6. ¡Robar suelos!
Explicación de los puntos:
1. ¡Construcción!
Selecciona uno de tus suelos para agregarlo al rascacielos. Las ilustraciones de la cara superior
de este suelo muestran cuáles y cuántas paredes debes levantar para poder colocar ese suelo
boca arriba.
Esta ilustración significa: emplear una pared baja.
Esta ilustración significa: emplear una pared alta.
Coge la/las pared(es) correspondiente(s) y colócala(s) conforme a las siguientes reglas:
Sobre el tablero, se puede poner una pared únicamente sobre un punto de edifi
-
cación. La pared debe encontrarse dentro del área del punto. En cada punto debe
haber sólo una pared.
Más adelante, se podrán montar paredes sobre suelos ya colocados, en el lugar que
se desee. También podrán mezclarse, de manera que si tienes que edificar un tabique
alto y otro bajo, podrás colocar uno sobre el tablero y el otro sobre un suelo que ya
esté colocado.
Debes colocar las paredes que muestran las ilustraciones de forma que, al final, pue
-
das poner encima un suelo en horizontal encima de estas paredes.
Por otro lado, los suelos pueden orientarse como se desee, no tienen por qué colocar
-
se paralelos a un lado del tablero.
Más adelante, puede ocurrir que los suelos se solapen ligeramente. Esto está permiti
-
do siempre que no utilice otro suelo como apoyo.
Sólo podrás colocar las paredes de modo que todas las figuras queden accesibles.
Para colocar un elemento podrás emplear ambas manos, mientras dejas los suelos
que te queden simplemente boca abajo delante de ti.
Ejemplo:
Un suelo con estas dos ilustraciones no puede colocarse así:
Así sí:
Un suelo con esta ilustración se puede colocar así:
¿Has conseguido colocar tus paredes y suelos sin que se desplome parte o la totalidad del
rascacielos, durante o después de colocarlos?
En ese caso, pasa al punto 2:
2. ¿Ataque de monos-araña?
¿Aparece la ilustración de un mono-araña en el suelo que has colocado?
En ese caso, deberás coger un mono-araña y colgarlo con cuidado de este
suelo por la cola o la mano. Si se cae, deberás colocarlo de nuevo hasta que
quede bien colgado. Más adelante, puede ocurrir que se os acaben los monos
de la reserva, en cuyo caso, coged uno de los que ya se encuentran colgados
del edificio. Si en este paso tampoco se ha derrumbado ninguna pieza, pasa al
punto 3:
ESPAÑOL
ESPAÑOL
13
12
13
12
3. ¡Escalada del rascacielos!
Tira el dado azul claro. Te mostrará cuántas plantas puedes subir o bajar (en caso de
que salga un -1) con tu superhéroe.
Aquí depende del número de suelos de los que disponga el rascacielos al mirarlo des
-
de un lado. Todos los suelos que se encuentren a la misma altura cuentan como una planta.
Una planta puede constar de varios suelos (colocados juntos o separados), aunque también
puede tener sólo uno.
Ejemplo:
Max ha sacado un tres y sube desde abajo hasta la tercera planta con su Jirafa Boy. Puede
elegir libremente el suelo en el que quiere colocarla.
Importante:
No importa dónde se encuentre tu figura: siempre se tendrán en cuenta las plantas de
todo el rascacielos en toda su extensión.
Si en una planta hay varios suelos, podrás elegir libremente dónde colocar a tu superhéroe.
Si tu héroe llega a la última planta, te quedarás ahí y no contarás el resto de los puntos
del dado.
• Si tu superhéroe se encuentra abajo del todo y sacas un -1, no te moverás de sitio.
4. ¿Súper Batalla?
¿Has colocado a tu superhéroe en una nueva planta? Entonces, comprueba si hay otro
superhéroe en la misma planta, teniendo en cuenta aquí también toda la extensión
del rascacielos. En caso afirmativo, empezará la súper batalla y, como recién llegado,
serás tú el atacante.
1. En calidad de atacante, coges el dado rojo; y el atacado, el dado azul.
2. Lanzáis los dados al mismo tiempo y aquél que obtenga la puntuación más alta se
quedará donde está, mientras que el otro bajará una planta.
3. Si, al bajar, el perdedor se encuentra de nuevo con otro héroe en esta planta, la batalla
comenzará de nuevo y así sucesivamente. El recién llegado siempre será el atacante.
Ejemplo:
En el ejemplo que se ha mencionado anteriormente, Jirafa Boy se enfrenta a Rhino Hero en
la batalla. Max, en calidad de atacante, coge el dado rojo y Félix, que juega con Rhino Hero,
recibe el dado azul.
5. ¿Medalla de superhéroe?
Al final de tu turno, ¿te encuentras en la planta más alta con respecto al resto
de los superhéroes? En ese caso, coge la medalla de superhéroe. Al comenzar
el juego, la cogerás de la provisión; más adelante, la medalla irá pasando de
un jugador a otro.
6. ¡Robar suelos!
Cuando finalice tu turno, coges un suelo nuevo, de modo que sigas contando con tres en la
mano. Puedes coger un suelo de la pila de robar, o bien elegir uno de los tres que se encuen
-
tran boca arriba, en cuyo caso tendrás que cubrir el hueco cogiendo un suelo de la pila de
robar y situándolo boca arriba.
A continuación, será el turno del siguiente jugador.
Finalización del juego
El juego concluye cuando:
Un jugador derriba parte o la totalidad del rascacielos, sin importar en qué punto se encuen
-
tre el juego, y el jugador que en ese momento tenga la medalla de superhéroe será el gana-
dor. Atención: Si el jugador que tiene la medalla derriba el rascacielos, todos los demás
superhéroes ganarán juntos la partida.
También concluirá cuando:
No queden suelos para robar, se hayan utilizado todos los suelos que los jugadores tenían en
la mano o no pueda colocarse ninguno más. Se jugará el último turno hasta el final y ganará
el jugador que tenga la medalla de superhéroe.
FaQ & Consejos
1
a
Pl
ant
a
2
a
Plant
a
3
a
Pl
ant
a
4
a
Plant
a
15
english
15
ESPAÑOL
14
14
+
FAQ:
¿Qué ocurre si un jugador no puede colocar ninguno de sus suelos porque las pare
-
des no encajan en ningún sitio?
En ese caso, tendrá que utilizar su turno para cambiar uno, dos o todos sus suelos. Para ello,
los colocará en la parte de abajo de la pila y cogerá unos nuevos, bien de la pila o de entre
los que se encuentran boca arriba. En cuyo caso, debéis reponer estas cartas cogiendo uno,
dos o tres suelos de la pila de robar y colocándolos boca arriba.
¿Qué ocurre si se caen uno o varios monos-araña del rascacielos por error al intentar
construir?
El jugador al que le toque volverá a colocarlos en el rascacielos, en el lugar que desee, y
continuará jugando su turno.
¿Pierdo la medalla si mi personaje se encuentra en la primera planta y saco un -1?
Si, en ese caso debes bajar tu personaje y devolver la medalla.
¿Qué ocurre en el caso excepcional de que al final del juego ningún jugador cuente
con la medalla?
En ese caso, todos habréis perdido. Unid todas vuestras fuerzas de superhéroe y ¡comenzad
otra partida!
Consejos:
Con jugadores más jóvenes, podéis...
... excluir del juego los suelos con estas ilustraciones antes de comenzar
y jugar sin monos-araña.
... ignorar el signo negativo del dado y, en caso de sacar el «-1», subir el superhéroe una
planta.
El juego se dificulta…
... si el tablero muestra menos de 10 puntos de edificación. Antes de comenzar el juego,
colocad las tres partes del tablero una junto a otra en el orden que prefiráis. Si sólo se ven los
puntos rojos, entonces habréis elegido la opción más compleja con tan sólo 5 puntos.
... si únicamente se puede construir utilizando una mano. Y será aún más difícil si lo hacéis
con la izquierda –en caso de ser diestros- o con la derecha –en caso de ser zurdos-.
El juego será más variado…
... si lo combináis con el juego «Rhino Hero» (Ref. 302273).
En ese caso, podréis emplear las paredes de ese juego como paredes
bajas, y con el personaje de Rhino Hero adicional podréis ser incluso
5 jugadores.
A turbulent 3D stacking game for 2 to 4 superheroes between 5 and 99 years old.
Authors: Scott Frisco, Steven Strumpf
Licensor: Excel Global Development
Illustrator: Thies Schwarz
Length of the game: 10 - 20 minutes
Rhino Hero is back on the job! And this time his superhero friends Giraffe Boy, Big E. and
Batguin join him. Together the superheroes build a dizzyingly tall skyscraper. Will they
manage to climb up the many levels of the skyscraper? Only if if was built carefully, and the
heroes have a steady hand. Don't get ahead of yourself; battles can quickly send you back
down to the bottom. Secure the superhero medal and stop the mean, hanging spider mon
-
keys from disturbing you – it's the only way to be the winning superhero!
Contents
Before the first game: Carefully separate the spider monkeys and the superhero medal.
1 Batguin
1 Big E.
3 game boards
(printed on both sides)
24 tall walls
24 short walls
1 superhero medal
1 Giraffe Boy
1 Rhino Hero
30 floors
3 dice
(Red/Blue/Light Blue)
4 spider monkeys
17
english
16
english
17
16
+
Take the corresponding wall or walls and place according to the following rules:
A wall may only be set up over a build point on the game board. It needs to at least
touch the point. Only one wall may be set up on each build point.
Later on in the game walls can be set up on already placed floors where there is no
restriction on placement. You are also allowed to mix the walls up (e.g. use one short
and one tall wall with one wall card set up on the game board and the other on an
already constructed floor).
You must place all of the walls shown on the symbols in such a way that your floor
card may be placed horizontally on top of these walls.
Floors can be aligned in any direction; they do not need to be parallel to an edge of
the game board.
Later on in the game the floors might overlap slightly. This is permitted as long as
another floor is not used as a support.
You must set up the wall/walls in such a way that they are accessible to all figures.
Players may use both hands for building – while doing so they simply place the other
floor cards face-down in front of them.
Example:
A floor with these two symbols cannot be
placed like this:
Here's how:
A floor with this symbol can be set up like this:
Did you manage to set up the wall/walls and floor without any part or the whole skyscraper
collapsing ?
Then it's time for point 2:
2. Spider monkey attack?
Does the floor you set up have a spider monkey symbol on it?
Then you must take a spider monkey out of the stockpile and carefully hang it
on this floor by its tail or its hand. If it falls down try again until the Spider mon
-
key hangs securely. Later in the game the stockpile of spider monkeys may be
empty. In this case take one that is already hanging on the building and hang it
on the floor just placed. If nothing collapses then move on to phase 3:
Preparation
Position the three game boards so that the round yellow “build” points are face up. Place
the three game boards in any order, in a row in the center of the table. Shuffle the floor
cards and deal three cards to each player. Players hold the cards privately in their hands.
Place three more floor cards on the table face up and create a face-down draw pile with
the remaining floor cards. The short and tall walls are kept handy. Each player chooses one
of the superheroes and places it in front of them. Spare superheroes are placed back in the
box. Get the dice, spider monkeys and superhero medal ready.
Example
How to play
Play in a clockwise direction. The player who is the best climber can start. A move consists of
6 action points:
1. Build!
2. Spider monkey attack?
3. Climb the skyscraper!
4. Super battle?
5. Superhero medal?
6. Draw another floor card
The individual action points:
1. Build!
Select one of your floors to add to the skyscraper. The symbols on the top of this floor card
show how many and which walls need to be set up in order to balance this floor card
face-up on top.
This symbol means: use a short wall.
This symbol means: use a tall wall.
19
english
18
english
19
18
Example:
In the example shown Giraffe Boy battles against Rhino Hero. Max is the attacker and uses
the red die, Felix, who is playing with Rhino Hero is the defender and uses the blue die.
5. Superhero medal?
Is your superhero the furthest up just before the end of your turn? Then take
the superhero medal. At the start of the game you take it out of the stockpile,
later on in the game the superhero medal moves from player to player.
6. Draw another floor card!
At the end of your turn draw another floor card so that you once again have three in your
hand. You can either draw a floor card from the pile or choose one of the three cards that
are lying face up. If you choose to draw a face up card then immediately fill up the free space
with another floor card from the draw pile; place the floor card face up.
The next player takes their turn.
End of the game
The game ends immediately ...
... if a player causes the skyscraper to partially or completely collapse, regardless of when. The
player who has the superhero medal at the time wins the game. But: if the player with the
superhero medal is the one to collapse the skyscraper then all the other superheroes win
the game together.
or
… once there are no more floors left to draw, all floors in a player's hand have been used or
cannot be used. The last turn is completed and the winner is the player with the superhero
medal.
FaQ &
Tips
3. Climb the skyscraper!
Now roll the light blue die. It tells you how many levels your superhero can climb up
or (if the die shows -1) must move down.
This is based on how many levels the skyscraper has when looked at from the side.
All floors that are at the same height count as one level. One level can consist of multiple
floors (close to each other or far apart), or just a single intermediate floor.
Example:
Max rolled a three and can move his Giraffe Boy from the bottom to the third level. It doesn't
matter which of the floor cards on the third level he chooses to place the Giraffe Boy super
-
hero on.
Important:
Regardless of where the figure stands the entire level of the skyscraper is viewed as a
whole.
If there are multiple floor cards on one level then you can freely choose where to place
your superhero.
• If your hero reaches the top level then the remaining die movement is not used.
If your superhero is all the way at the bottom and you roll a -1 then your superhero
remains where he is.
4. Super battle?
Did you place your superhero on a new level? Now look closely – is there another
superhero already on the same level? Check the full width of the skyscraper! If the
answer is yes, then it's time for a superhero battle. As a new arrival to this level you
are the attacker:
1. As the attacker you receive the red die; the defender receives the blue die.
2. Both roll at the same time. The player who rolled the higher number wins and stays
where they are, the other must move down one level.
3. If the loser ends up on a level that already has another superhero there is another battle!
And so on ... The new arrival is always the attacker.
1
st
l
e
ve
l
2
nd
l
e
ve
l
3
rd
l
e
ve
l
4
th
l
e
ve
l
21
21
deutsch
20
english
20
Ein turbulentes 3-D-Stapelspiel für 2 - 4 Superhelden von 5 - 99 Jahren.
Autoren: Scott Frisco, Steven Strumpf
Lizenzgeber: Excel Global Development
Illustration: Thies Schwarz
Spieldauer: 10 - 20 Minuten
Rhino Hero ist wieder im Einsatz! Und diesmal sind auch seine Superhelden-Freunde Giraffe
Boy, Big E. und Batguin mit von der Partie. Gemeinsam baut ihr einen Wolkenkratzer in
schwindelerregende Höhen. Nur wer vorsichtig und geschickt baut, hat die Chance, mit
Würfelglück die Stockwerke des Wolkenkratzers zu erklimmen. Aber freut euch nicht zu
früh: Harte Battles können euch ganz schnell wieder nach unten schicken. Sichere dir die
Himmelstürmer-Medaille und lass dich auch von den fiesen Spider Monkeys nicht aus der
Ruhe bringen – nur so kannst du als der beste Superheld gewinnen!
Spielinhalt
Vor dem ersten Spiel: Brecht die Spider-Monkeys und die Medaille
vorsichtig aus dem Tableau.
1 Batguin
1 Big E.
3 Spielpläne
(doppelseitig bedruckt)
24 hohe Wände
24 niedrige Wände
1 Himmelsstürmer
-Medaille
1 Giraffe Boy
1 Rhino Hero
30 Zwischenböden
3 Würfel
(Rot/Blau/Hellblau)
4 Spider-Monkeys
+
FAQ:
What happens if a player can't use any of their floors because the walls required
don't fit anywhere?
The player misses a turn and instead they can exchange their floor cards by placing one, two
or all of their floor cards at the bottom of the draw pile. The player then draws the corre
-
sponding number of floor cards from the draw pile or the face-up options. In the latter case
fill the display up again by placing one to three floor cards from the draw pile face-up.
What happens if one or more spider monkeys accidentally fall off the skyscraper
during building?
The player whose turn it is must hang the spider monkeys that fell down back somewhere on
the skyscraper, and continue their turn.
Do I lose the medal if my figure is on the first floor and I roll a -1?
Yes, then you need to move your figure down and place the medal back in the stockpile.
What happens in the rare case that no player has a medal at the end of the game?
Then unfortunately you have all lost. Pull all your superhero strength together and start
another game right away!
Tips:
When playing with younger players you can ...
... take out the floor cards with these two symbols before the game
and play without spider monkeys.
... ignore the minus sign on the die and move your superhero up one floor with the die roll -1.
The game can be made more difficult ...
... by having the game board show less than 10 build points. At the start of the game place
the three base pieces next to each other however you want. If only the red starting points are
shown then there are only 5 points and you have chosen the most difficult starting setup.
... and/or by only allowing only one hand to be used for building. And it's even more difficult
if players are only allowed to use their less dominant hand!
The game is more varied ...
… if you combine it with the game "Rhino Hero" (item no. 004789).
The walls from this game can be used as short walls. And if you use the
additional Rhino Hero figure you can play with 5 players.
23
22
23
22
deutsch
deutsch
+
Spielvorbereitung
Dreht die drei Teile des Spielplans so herum, dass überall die runden, gelben Baupunkte zu
sehen sind. Legt sie dann in der Tischmitte in eine Reihe aneinander.
Mischt die Zwischenböden verdeckt. Jeder Spieler erhält drei Zwischenböden, die er
verdeckt auf die Hand nimmt. Drei weitere Zwischenböden werden offen ausgelegt
und die verbliebenen als verdeckter Nachziehstapel danebengelegt. Legt die hohen und
niedrigen Wände bereit. Jeder Spieler nimmt sich einen Superhelden und stellt ihn vor sich.
Überzählige Superhelden kommen in die Schachtel zurück.
Haltet die Würfel, die Spider-Monkeys und die Himmelsstürmer-Medaille bereit.
Beispiel
Spielablauf
Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn. Es beginnt der Spieler, der am besten klettern kann.
Ein Spielzug besteht aus 6 Phasen:
1. Bauen!
2. Spider-Monkey-Angriff?
3. Wolkenkratzer erklimmen!
4. Super-Battle?
5. Himmelstürmer-Medaille?
6. Zwischenboden nachziehen!
Die Phasen im Einzelnen:
1. Bauen!
Wähle einen deiner Zwischenböden aus, um ihn in den Wolkenkratzer einzubauen. Die
Symbole der Oberseite dieses Zwischenbodens zeigen an, wie viele und welche Wände du
aufstellen musst, um anschließend diesen Zwischenboden offen daraufzulegen.
Dieses Symbol bedeutet: Verwende eine niedrige Wand.
Dieses Symbol bedeutet: Verwende eine hohe Wand.
Nimm dir die entsprechende Wand / die entsprechenden Wände und stelle sie nach
folgenden Regeln auf:
Auf dem Spielplan darf eine Wand nur auf einem Baupunkt aufgestellt werden. Sie
muss diesen berühren. Auf jedem Baupunkt darf nur eine Wand aufgestellt werden.
Im späteren Spielverlauf können Wände auch auf bereits platzierten Zwischenböden
aufgestellt werden und zwar an beliebiger Stelle. Auch ein Mix ist erlaubt: Wenn du
z.B. eine hohe und eine niedrige Wand aufstellen musst, kann eine auf dem Spielplan
stehen, die andere auf einem bereits verbauten Zwischenboden.
Du musst alle von den Symbolen angezeigten Wände so aufstellen, dass du
anschließend deinen Zwischenboden waagerecht auf diese Wände legen kannst.
Zwischenböden können beliebig ausgerichtet werden, sie müssen nicht parallel zu
einer Kante des Spielplans liegen.
Im späteren Spielverlauf kann es passieren, dass sich Zwischenböden leicht
überlappen. Das ist erlaubt, solange einer der Zwischenböden nicht als Stütze
verwendet wird.
Du darfst die Wand / Wände nur so aufstellen, dass alle Figuren noch zugänglich sind.
Beim Bauen darfst du beide Hände benutzen – lege deine verbleibenden
Zwischenböden solange einfach verdeckt vor dich.
Beispiel:
Ein Zwischenboden mit diesen beiden Symbolen
kann so nicht platziert werden:
So geht‘s:
Ein Zwischenboden mit diesem Symbol kann so
platziert werden:
Hast du es geschafft, Wand / Wände und Zwischenboden zu platzieren, ohne dass diese
oder später gar der ganze Wolkenkratzer oder ein Teil davon eingestürzt sind?
Dann folgt nun Phase 2:
2. Spider-Monkey-Angriff?
Zeigt der von dir platzierte Zwischenboden das Spider-Monkey-Symbol?
Dann musst du einen Spider-Monkey aus dem Vorrat nehmen und vorsichtig
mit seinem Schwanz oder seiner Hand an diesen Zwischenboden hängen. Fällt
er herunter, versuche es so lange erneut, bis er sicher hängt. Im späteren Spiel
-
verlauf kann es passieren, dass der Vorrat an Spider-Monkeys leer ist. Dann
nimm einen, der bereits am Gebäude hängt. Ist auch dabei nichts eingestürzt,
folgt nun Phase 3:
25
24
25
24
deutsch
deutsch
3. Wolkenkratzer erklimmen!
Würfle nun mit dem hellblauen Würfel. Er gibt an, wie viele Stockwerke du deinen
Superhelden nach oben ziehen darfst oder (bei einem Würfelergebnis von -1) nach
unten ziehen musst.
Dabei kommt es darauf an, wie viele verschiedene Stockwerke der Wolkenkratzer hat, wenn
du ihn von der Seite betrachtest. Als ein Stockwerk zählen alle Zwischenböden, die sich auf
genau gleicher Höhe befinden. In einem Stockwerk können mehrere Zwischenböden (nah
beieinander oder weit voneinander entfernt) liegen, ein Stockwerk kann aber auch nur aus
einem einzigen Zwischenboden bestehen.
Beispiel:
Max hat eine „Drei” gewürfelt und darf seinen Giraffe Boy von unten auf das dritte Stock
-
werk stellen. Auf welchen Zwischenboden dieses Stockwerks er ihn stellen möchte, darf er
frei entscheiden.
Wichtig:
Egal, wo deine Figur steht: Es werden immer die Stockwerke des gesamten
Wolkenkratzers über die gesamte Breite betrachtet.
Liegen in einem Stockwerk mehrere Zwischenböden, darfst du frei wählen, wo du
deinen Superhelden hinstellst.
• Erreicht dein Held das oberste Stockwerk, dann verfallen überzählige Würfelpunkte.
• Steht dein Superheld ganz unten und du würfelst eine -1, dann bleibt er stehen.
4. Super-Battle?
Hast du deinen Superhelden in ein neues Stockwerk gesetzt? Dann musst du prüfen, ob
auf demselben Stockwerk ein weiterer Superheld steht. Auch hier zählt wieder die
gesamte Breite des Wolkenkratzers! Falls ja, kommt es zum Super-Battle. Du bist als
Neuankömmling auf diesem Stockwerk der Angreifer:
1. Du erhältst als Angreifer den roten Punkte-Würfel, der Verteidiger den blauen
Punkte-Würfel.
2. Würfelt beide gleichzeitig. Wer die höhere Zahl gewürfelt hat, gewinnt und bleibt
stehen, der andere muss ein Stockwerk nach unten.
3. Kommt der Verlierer dadurch auf ein Stockwerk, auf dem bereits ein anderer Held
steht, kommt es wieder zum Battle! Und so weiter. Der Neuankömmling ist jeweils der
Angreifer.
Beispiel:
In dem eben gezeigten Beispiel muss Giraffe Boy nun gegen Rhino Hero in den Battle.
Max bekommt als Angreifer den roten Würfel und Felix, der mit Rhino Hero spielt, erhält
als Verteidiger den blauen Würfel.
5. Himmelsstürmer-Medaille?
Stehst du nun von allen Superhelden am weitesten oben? Dann nimm dir die
Himmelsstürmer-Medaille. Am Spielanfang nimmst du sie aus dem Vorrat, im
späteren Spielverlauf wandert die Himmelsstürmer-Medaille von Spieler zu
Spieler.
6. Zwischenboden nachziehen!
Am Ende deines Zuges ziehst du einen Zwischenboden nach, sodass du wieder drei auf
der Hand hast. Du kannst entweder einen Zwischenboden vom Stapel ziehen oder einen
der drei offen ausliegenden Zwischenböden auswählen. In letzterem Fall füllst du den
frei gewordenen Platz direkt wieder auf, indem du wieder einen Zwischenboden vom
Nachziehstapel offen dorthin legst.
Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe.
Spielende
Das Spiel endet sofort,
... wenn ein Spieler, egal zu welchem Zeitpunkt, den Wolkenkratzer ganz oder teilweise
zum Einsturz bringt. Der Spieler, der jetzt die Himmelsstürmer-Medaille besitzt, gewinnt das
Spiel. Aber: Hat der Spieler mit der Himmelsstürmer-Medaille selbst den Wolkenkratzer zum
Einsturz gebracht, dann gewinnen alle anderen Superhelden gemeinsam.
oder
… wenn, nachdem kein Zwischenboden mehr nachgezogen werden konnte, auch noch
alle Zwischenböden auf der Hand ausgespielt wurden oder nicht mehr verbaut werden
können. Der letzte Spielzug wird noch zu Ende gespielt und dann gewinnt der Spieler, der die
Himmelsstürmer-Medaille besitzt.
FAQ & TIPPS
1.
St
ock
we
rk
2.
St
ock
we
rk
3.
St
ock
we
rk
4.
St
ock
we
rk
27
27
FRANÇAIS
26
26
deutsch
Un jeu vertigineux d’adresse en 3D pour 2 à 4 super héros de 5 à 99 ans.
Auteurs : Scott Frisco, Steven Strumpf
Cédant de licence : Excel Global Development
Illustration : Thies Schwarz
Durée du jeu : 10 - 20 minutes
Rhino Hero est de retour ! Cette fois-ci, ses amis super héros Capitaine Éléphant, Super Gi
-
rafe et Pingouin Masqué sont également de la partie. Ensemble, vous allez bâtir un gratte-ciel
à des hauteurs vertigineuses. En construisant prudemment et habilement, et avec un peu de
chance au dé, vous pourrez escalader les étages du gratte-ciel. Mais ne criez pas victoire trop
tôt : la compétition est rude et vous pouvez retomber rapidement tout en bas. Remporte la
médaille du meilleur grimpeur et ne te laisse pas perturber par les méchants Spider Monkeys
– c'est le seul moyen d'être le meilleur super héros de cette super Battle et de gagner !
Contenu du jeu
Avant la première partie : détachez soigneusement les Spider Monkeys et la médaille de
leur support.
1 Pingouin Masqué
1 Capitaine Eléphant
3 plaques de jeu
(carrées imprimées
de chaque côté)
24 murs hauts
24 murs bas
1 médaille du
meilleur grimpeur
1 Super Girafe
1 Rhino Hero
30 planchers
3 dés
(rouge/bleu/bleu clair)
4 Spider Monkeys
+
FAQ:
Was passiert, wenn ein Spieler keinen einzigen seiner Zwischenböden verbauen
kann, weil die geforderten Wände nirgends hinpassen?
Dann muss er auf seinen Spielzug verzichten und stattdessen einen, zwei oder alle
Zwischenböden unter den Nachziehstapel legen. Entsprechend viele darf er dann vom
Nachziehstapel ziehen oder aus der offenen Auslage nehmen. In letzterem Fall füllt ihr die
Auslage wieder auf, indem ihr wieder ein bis drei Zwischenböden vom Nachziehstapel offen
dorthin legt.
Was passiert, wenn beim Bauen versehentlich ein oder mehrere Spider-Monkeys
vom Wolkenkratzer fallen?
Der Spieler am Zug muss die heruntergefallenen Spider-Monkeys wieder an beliebige Stellen
an den Wolkenkratzer hängen und sein Spielzug geht weiter.
Verliere ich die Medaille, wenn meine Figur auf dem ersten Stockwerk steht und ich
eine -1 würfle?
Ja, dann musst du deine Figur nach unten ziehen und die Medaille zurück in den Vorrat
legen.
Was passiert in dem seltenen Fall, dass bei Spielende keiner die Medaille besitzt?
Dann habt ihr leider alle verloren. Packt all eure Superhelden-Kräfte zusammen und startet
gleich noch eine Partie!
Tipps:
Im Spiel mit jüngeren Spielern könnt ihr, …
… die Zwischenböden mit diesen beiden Symbolen vor dem Spiel aussortieren
und ohne Spider-Monkeys spielen.
… das Minuszeichen auf dem Würfel ignorieren und auch beim Würfelergebnis „-1“
euren Superheld ein Stockwerk nach oben ziehen.
Das Spiel wird schwieriger, …
… wenn der Spielplan weniger als 10 Baupunkte zeigt. Legt vor dem Spielbeginn die drei
Bodenplatten nach euren Wünschen aneinander. Sind nur die roten Startpunkte zu sehen,
habt ihr mit nur 5 Punkten die schwerste Startaufstellung gewählt.
… wenn zum Bauen nur eine Hand verwendet werden darf. Noch schwieriger wird es, wenn
jeder nur mit seiner ungeübten Hand bauen darf!
Das Spiel wird noch abwechslungsreicher, …
… wenn ihr es mit dem Spiel „Rhino Hero“ (Art.-Nr 004092) kombiniert.
Ihr könnt dann die Wände aus diesem Spiel als niedrige Wände verwenden.
Und mit der zusätzlichen Rhino Hero Figur könnt ihr sogar mit 5 Spielern
spielen.
29
28
29
28
FRANÇAIS
FRANÇAIS
+
Prends le(s) mur(s) correspondant(s) et positionne-le(s) en respectant les règles suivantes :
Sur le plateau de jeu, un mur peut uniquement être posé sur un point de
construction. Il doit au moins être en contact avec ce point. Sur chaque point de
construction ne peut être disposé qu'un seul mur.
Lors de la suite de la partie, des murs peuvent être placés à n'importe quel
emplacement sur les planchers déjà installés. Un mélange est également autorisé. Par
exemple, lorsque tu dois poser un mur haut et un mur bas, l'un peut être disposé sur
le plateau de jeu et l'autre sur un plancher déjà installé.
Tu dois positionner tous les murs des symboles indiqués de manière à pouvoir y poser
dessus ton plancher à l'horizontale.
Tu peux poser les planchers comme tu le souhaites (c'est-à-dire pas obligatoirement
dans le même sens que les plaques de jeu), mais toujours horizontalement !
Au cours de la partie, il est possible que les planchers se chevauchent légèrement.
Ceci est autorisé tant que l'autre plancher n'est pas utilisé comme support.
Tu peux disposer le ou les murs uniquement de manière à ce que toutes les figurines
du jeu soient encore accessibles.
Tu as le droit d'utiliser les deux mains lors de la construction. Il te suffit de déposer tes
planchers restants faces cachées devant toi pendant la manipulation.
Exemple :
Un plancher comportant ces deux symboles
ne peut pas être placé ainsi :
Mais comme cela :
Un plancher comportant ce symbole peut être
placé dès le début du jeu :
As-tu réussi à poser un ou des mur(s) et un plancher sans que celui-ci ou tout le gratte-ciel
s'effondre par la suite ?
Alors la phase 2 peut commencer :
2. Attaque des Spider Monkeys ?
Le plancher que tu viens de disposer comporte-t-il le symbole des Spider Monkeys ?
Si c'est le cas, tu dois prendre un Spider Monkey dans la réserve et soigneuse
-
ment le suspendre à ce plancher avec sa queue ou sa main. S'il tombe, tu essaies
de l'accrocher à nouveau et ce jusqu'à ce qu'il tienne suspendu sur le plancher.
Pendant la suite de la partie, il est possible que la réserve de Spider Monkeys soit
vide. Il te faut alors en prendre un qui est déjà suspendu au bâtiment. Si rien ne
s'est effondré jusqu'à maintenant, alors commence la phase 3 :
Préparation du jeu
Disposez les trois plaques formant le plateau de jeu de manière à ce que tous les ronds
jaunes soient bien visibles. Alignez-les ensuite côte à côte au milieu de la table. Mélangez les
planchers faces cachées. Chaque joueur reçoit trois planchers faces cachées qu'il prend en
main et peut regarder. Trois planchers sont posés faces visibles sur la table et les planchers
restants sont empilés faces cachées pour former la pioche. Les murs hauts et bas sont pré
-
parés. Chaque joueur prend un super héros et le place devant lui. Les super héros restants
sont rangés dans la boîte. Préparez les dés, les Spider Monkeys et la médaille du meilleur
grimpeur.
Exemple
Déroulement du jeu
Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur le plus doué à l'escalade
commence. Un tour comporte 6 phases :
1. Construction !
2. Attaque des Spider Monkeys ?
3. Escalade du gratte-ciel !
4. Super duel ?
5. Médaille du meilleur grimpeur ?
6. Reprendre un plancher !
Détails des phases :
1. Construction !
Choisis l'un de tes planchers pour le placer dans le gratte-ciel. La face supérieure de ce plan
-
cher comporte des symboles, ils indiquent la quantité et le type de murs que tu dois utiliser
pour pouvoir ensuite l'y déposer face visible.
Ce symbole signifie : Utiliser un mur bas.
Ce symbole signifie : Utiliser un mur haut.
31
30
31
30
FRANÇAIS
FRANÇAIS
Exemple :
Dans l'exemple que nous venons de montrer, la Super Girafe doit désormais combattre Rhino
Hero. En tant qu'attaquant, Max prend le dé rouge et Felix, le joueur avec Rhino Hero, prend
le dé bleu pour se défendre lors de ce duel.
5. La médaille du grimpeur ?
Si tu es maintenant le super héros placé le plus haut sur le bâtiment, alors tu
obtiens la médaille du meilleur grimpeur. La première fois qu'elle est remise
à un joueur, elle est prise dans la boîte, puis elle circulera de joueur en joueur
tout au long de la partie.
6. Reprendre un plancher !
À la fin de ton tour, tu pioches un nouveau plancher de manière à en avoir trois en main. Tu
peux prendre un plancher dans la pioche ou choisir l'un des trois planchers placés faces vi
-
sibles sur la table. Dans ce cas, tu places un nouveau plancher face visible dans l'espace libéré
sur la table en puisant dans la pioche.
C’est ensuite au tour du joueur suivant.
Fin de la partie
Le jeu s'achève lorsque
... un joueur fait s'effondrer le gratte-ciel, en partie ou entièrement, à n'importe quel
moment de la partie. Celui qui est alors en possession de la médaille du grimpeur remporte
la partie. Mais : si le joueur en possession de cette médaille a provoqué l'effondrement du
gratte-ciel, alors tous les autres super héros ont gagné.
ou
... une fois qu'il n'y a plus un seul plancher à piocher et que tous les planchers en main ont
été joués ou que rien ne peut être construit. Le dernier tour est joué jusqu'à la fin et le joueur
en possession de la médaille du grimpeur remporte la partie.
FAQ & Conseils
3. Escalade du gratte-ciel !
Tu peux désormais lancer le dé bleu clair. Il indique de combien d'étages tu dois faire
monter ou descendre (si ton dé indique -1) ton super héros.
Cela dépend ici du nombre d'étages du gratte-ciel lorsque tu l'observes de côté. Un
étage correspond à tous les planchers se trouvant à la même hauteur. Un étage peut donc
comporter plusieurs planchers (disposés côte à côte, ou à distance), mais également un seul
plancher.
Exemple :
Max a obtenu un trois au dé et peut ainsi déplacer sa Super Girafe du bas du gratte-ciel jusqu'au
troisième étage. C'est à lui de décider sur quel plancher de cet étage il va placer son super héros.
Important :
Quel que soit l'emplacement de ta figurine : ce sont tous les étages du gratte-ciel qui
sont ici concernés, sur toute la largeur.
Si un étage comporte plusieurs planchers, c'est à toi de choisir où tu positionnes ton
super héros.
Si ton héros atteint le dernier étage, le reste des points obtenus avec le dé ne compte pas.
Si ton super héros est situé tout en bas et que tu obtiens -1 en lançant le dé, alors il
reste à la même place.
4. Super duel ?
Ton super héros a-t-il grimpé d'un étage ? Tu dois alors vérifier si un autre super héros s'y
trouve déjà. Encore une fois, il faut ici prendre en compte toute la largeur du gratte-
ciel. Si c'est le cas, il y a alors super duel. Comme tu es arrivé le dernier à cet étage,
tu es donc l'attaquant :
1. En tant qu'attaquant, tu obtiens le dé rouge, et le défenseur obtient le dé bleu.
2. Vous jetez vos dés en même temps. Celui qui obtient le chiffre le plus élevé a gagné et
peut rester. Le perdant doit descendre d'un étage.
3. Si le perdant descend alors sur un étage lui aussi occupé par un autre héros, il y a de
nouveau duel ! Et ainsi de suite ... le nouvel arrivant est toujours l'attaquant.
1.
É
ta
g
e
2.
É
ta
g
e
3.
É
ta
g
e
4.
É
ta
g
e
32
32
FRANÇAIS
Liebe Kinder, liebe Eltern,
nach einer lustigen Spielerunde fehlt diesem HABA-Spiel plötzlich ein Teil des Spielmaterials
und es ist nirgendwo wiederzufinden. Kein Problem! Unter www.haba.de/Ersatzteile
können Sie nachfragen, ob das Teil noch lieferbar ist.
Dear Children and Parents,
After a fun round, you suddenly discover that a part of this HABA game is missing and nowhere
to be found. No problem! At www.haba.de/Ersatzteile you can find out whether this part is still
available for delivery.
Chers enfants, chers parents,
Après une partie de jeu amusante, vous vous rendez compte qu’il manque soudain une pièce
au jeu HABA et vous ne la trouvez nulle part. Pas de problème ! Vous pouvez demander via
www.haba.de/Ersatzteile si la pièce est encore disponible.
Beste ouders, lieve kinderen,
Na een leuke spelronde ontbreekt plotseling een deel van het spelmateriaal en is niet meer te vinden.
Geen probleem! Onder www.haba.de/Ersatzteile kunt u altijd navragen of het nog verkrijgbaar is.
Queridos niños, queridos padres:
Después de una entretenida ronda de juego se descubre repentinamente que falta una pieza del
material de juego que no se puede encontrar en ninguna parte. ¡Ningún problema! En
www.haba.de/Ersatzteile podrá consultar si esta pieza está disponible como repuesto.
Cari bambini e cari genitori,
dopo una divertente partita improvvisamente manca un pezzo di questo gioco HABA e non si riesce
a trovare da nessuna parte? Nessun problema! Sul sito www.haba.de/Ersatzteile (ricambi) potete
chiedere se il pezzo è ancora disponibile.
Queridos pais, queridas crianças,
Depois de alguns jogos engraçados verficou-se a falta de algumas peças que não
conseguem ser encontradas. Não faz mal! Sob www.haba.de/Ersatzteile pode
perguntar se a peça ainda é disponível.
Kære børn, kære forældre,
det kan forekomme at man efter en sjov omgang med dette HABA-spil ikke kan
finde reglerne mere. Intet problem! Du kan spørge om nogle nye såfremt de
stadigvæk kan leveres på hjemmesiden www.haba.de/Ersatzteile.
Kära barn, kära föräldrar!
Efter en skojig spelrunda saknas plötsligt en bit ur spelmaterialet från
detta HABA-spel och vi kan inte hitta det.Ingetproblem! Titta på
webbsidan www.haba.de/Ersatzteile och fråga om biten kan levereras.
Kedves Gyerekek! Kedves Szülők!
Egy vidám játék után hirtelen hiányzik ennek a HABA játéknak egy darabja
és sehol sem találják. Semmi gond! A www.haba.de/Ersatzteile alatt
megkérdezhetik, hogy raktáron van-e még az a darab.
+
FAQ:
Que faire quand un joueur ne peut jouer aucun de ses planchers parce que les murs
nécessaires ne peuvent être posés nulle part ?
Le joueur doit alors passer son tour et à la place, doit poser un, deux ou tous ses planchers
sous la pile de pioche. Ensuite, il complète sa main pour toujours avoir 3 planchers en pio
-
chant dans la pile ou sur la table. Puis, il remplit les éventuels espaces libérés sur la table.
Que se passe-t-il lorsqu'un jouer, en construisant, fait tomber par mégarde un ou
plusieurs Spider Monkeys du gratte-ciel ?
Le joueur en question doit alors suspendre à nouveau les Spider Monkeys là où ils étaient,
puis il continue son tour.
Est-ce que je perds la médaille si ma figurine est au premier étage et que mais que
j'obtiens -1 au dé ?
Oui, fais alors descendre ta figurine et replace la médaille dans la réserve.
Dans le cas exceptionnel où aucun joueur ne possède la médaille à la fin du jeu, que
se passe-t-il ?
Alors vous avez malheureusement tous perdu. Rassemblez vos forces de super héros et
commencez une nouvelle partie !
Conseils :
Lors d'une partie avec des joueurs plus jeunes, vous pouvez...
... exclure du jeu les planchers avec ces deux symboles
et jouer sans les Spider Monkeys.
... ignorer le symbole moins sur le dé et faire monter votre super héros d'un étage lorsque
vous obtenez -1.
Le jeu devient plus difficile ...
... lorsque le plateau de jeu comporte moins de 10 points de construction. Avant le début de
la partie, disposez les trois tuiles du plateau de jeu de votre choix les unes à côté des autres
comme vous le souhaitez. Si seuls les points de départ rouges sont visibles, vous avez alors
choisi le plateau de départ le plus difficile avec uniquement 5 points.
... lorsque vous ne pouvez utiliser qu'une main pour construire. Cela devient encore plus
corsé si en plus chacun joue avec sa main faible !
Le jeu est encore plus varié ...
… lorsque vous le combinez avec le jeu « Rhino Hero » (art. n° 302203).
Vous pouvez alors utiliser les murs de ce jeu comme des murs bas. Et grâce
à la figurine de Rhino Hero supplémentaire, vous pouvez même jouer à 5
joueurs.
CHOKING HAZARD -
Small parts. Not for
children under 3 years.
WARNING:
!
HABA Sales GmbH & Co.KG
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
It’s
playtime!
Art. Nr.: 304088 TL A115428 1/20
1 / 1

Haba 304088 El manual del propietario

Categoría
Juegos de mesa
Tipo
El manual del propietario