Steinberg Cubase Artist 7.5 Guía del usuario

Tipo
Guía del usuario

Este manual también es adecuado para

Referencia de Plug-ins
Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Christina Kaboth, Insa Mingers, Sabine Pfeifer,
Kevin Quarshie, Benjamin Schütte
Traducción por Josep Llodrá
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3
Tabla de Contenidos
4Plug-ins de efecto incluidos
5Plug-ins de retardo
12 Plug-ins de distorsión
26 Plug-ins de dinámica
48 Plug-ins de EQ
61 Plug-ins de filtrado
69 Plug-ins de masterización
70 Plug-ins de modulación
88 Otros plug-ins
90 Plug-ins de corrección de tono
95 Plug-ins de reverberación
114 Plug-ins espaciales y de panoramización
127 Plug-ins de surround
137 Plug-ins de herramientas
145 Efectos MIDI
145 Arpache 5
147 Arpache SX
150 Auto LFO
151 Beat Designer
153 Seleccionar sonidos de percusión
153 Introducir pasos de percusión
153 Eliminar pasos
154 Ajustes de velocidad
154 Operaciones de edición
155 Manejo de carriles
155 El menú Funciones de Patterns
156 El ajuste Swing
157 Añadiendo flams
158 Desplazar carriles
159 Usar los patrones de percusión en su
proyecto
161 Chorder
162 Introducir acordes
164 Usar capas
165 Playstyle
166 Compressor
167 Context Gate
169 Density
170 MIDI Control
171 MIDI Echo
173 MIDI Modifiers
174 MIDI Monitor
175 Micro Tuner
176 Note to CC
176 Quantizer
178 StepDesigner
182 Track Control
185 Transformer
186 Instrumentos VST incluidos
186 Groove Agent ONE
187 Grupos y botoneras
188 Arrastrar y soltar audio
189 Reemplazar muestras individuales
190 Trocear un loop y lanzar sonidos individuales
a través de MIDI
190 Guardar la configuración de Groove Agent
ONE
192 Editar sonidos
197 La sección Exchange
197 Automatización de los parámetros de
Groove Agent ONE
197 Groove Agent SE
198 HALion Sonic SE
198 LoopMash
199 Cómo empezar
200 ¿Cómo funciona LoopMash?
202 Parámetros de LoopMash
209 Controles de transporte
210 Guardar su configuración como escenas
212 Trocear selección
213 Parámetros de audio
214 Controles de Interpretación
216 Mystic
217 Parámetros relativos al sonido
221 Modulación y controladores
232 Padshop
232 Prologue
233 Parámetros relativos al sonido
242 Modulación y controladores
253 Retrologue
253 Spector
255 Parámetros relativos al sonido
258 Modulación y controladores
270 Diagramas
4
Plug-ins de efecto incluidos
Los plug-ins de efecto incluidos se organizan según sus categorías. Este capítulo
se organiza de la misma manera, con los plug-ins listados en secciones distintas
para cada categoría de efecto.
NOTA
La mayoría de los efectos incluidos son compatibles con VST 3. Para más
información vea el Manual de Operaciones.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de retardo
5
Plug-ins de retardo
ModMachine
ModMachine combina modulación de retardo y modulación de filtro de
frecuencia/resonancia y puede ofrecerle muchos efectos de modulación
interesantes. También tiene un parámetro Drive para efectos de distorsión.
Delay
Si la sincronía de tempo está activada, esto ajusta el valor de nota base para
el retardo. Si la sincronía de tempo está desactivada, el tiempo de retardo se
puede ajustar libremente.
Delay – Sync
Activa/Desactiva la sincronía de tempo para el parámetro Delay.
Rate
Ajusta el valor de nota base para sincronizar la modulación del retardo con el
tempo. Si la sincronía de tempo está desactivada, el parámetro rate se puede
ajustar libremente.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con ––––XX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de retardo
6
Rate – Sync
Activa/Desactiva la sincronía de tempo para el parámetro Rate.
Width
Establece la cantidad de modulación de tono del retardo. Esto le permite
crear un efecto tipo vibrato o chorus.
Feedback
Establece el número de repeticiones del retardo.
Drive
Añade distorsión al bucle de realimentación. Cuanto mayor sea el valor de
realimentación, más se distorsionan las repeticiones de retardos en el tiempo.
Mix
Ajusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y la señal con efecto. Si el
efecto se usa como efecto de envío, ajuste este parámetro al máximo valor ya
que puede controlar el balance de la señal con efecto/sin efecto en el envío.
Nudge
Haciendo clic en este botón una vez se acelera momentáneamente el audio
que entra al plug-in, simulando el comando de empuje de una cinta analógica.
Ruta gráfica de la señal y posición del Filtro
El filtro se puede poner en el bucle de realimentación del retardo o en la ruta
de salida del efecto (después de los parámetros Drive y Feedback). Para
alternar entre las posiciones loop y output, haga clic en la sección Filter que
se muestra en el gráfico o haga clic en el campo Position, en la parte inferior
derecha del gráfico.
Tipo de filtro (en el visor gráfico)
Le permite alternar entre un filtro y otro. Puede elegir entre un filtro low-pass,
band-pass, y high-pass.
Modulación LFO de la frecuencia del filtro
Freq
Establece la frecuencia de corte del filtro. Solo está disponible si la sincronía
de tempo para el parámetro Speed está desactivada y el parámetro está a 0.
Speed
Determina la velocidad de la modulación LFO de la frecuencia del filtro. Si se
usa sincronía de tempo, este parámetro ajusta el valor de nota base para
sincronizar la modulación con el tempo. Si la sincronía de tempo está
desactivada, la velocidad se puede ajustar libremente.
Speed – Sync
Activa/Desactiva la sincronía de tempo para el parámetro Speed.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de retardo
7
Range Lo/Hi
Estos potenciómetros especifican el rango de la modulación de la frecuencia
del filtro. Los rangos se pueden poner ambos positivos (p. ej. Lo en 50 y Hi en
10000) y negativos (p. ej. Lo en 5000 y Hi en 500). Si la sincronía de tempo
está desactivada y Speed está en cero, estos parámetros están inactivos y la
frecuencia de filtrado se controla con el parámetro Freq.
Spatial
Introduce un desplazamiento entre los canales para crear un efecto de
panoramización estéreo a la modulación de frecuencia. Gire en el sentido de
las agujas del reloj para un efecto estéreo más pronunciado.
Modulación LFO de la resonancia del filtro
Q-Factor
Establece la resonancia del filtro. Solo está disponible si la sincronía de
tempo del LFO de resonancia de filtro está desactivado y el parámetro Speed
está a 0. Si la sincronía de tempo está activada, la resonancia se controla con
los parámetros Speed y Range.
Speed
Determina la velocidad de la modulación LFO de la resonancia del filtro. Si la
sincronía de tempo está activada, este parámetro ajusta el valor de nota base
para sincronizar la modulación con el tempo. Si la sincronía de tempo está
desactivada, la velocidad se puede ajustar libremente.
Speed – Sync
Activa/Desactiva la sincronía de tempo para el parámetro Speed.
Range Lo/Hi
Estos potenciómetros especifican el rango de la modulación de la frecuencia
del filtro. Los rangos se pueden poner ambos positivos (p. ej. Lo en 50 y Hi en
100) y negativos (p. ej. Lo en 100 y Hi en 50). Si la sincronía de tempo está
desactivada y Speed está en cero, estos parámetros están inactivos y la
resonancia de filtrado se controla con el parámetro Q-Factor.
Spatial
Introduce un desplazamiento entre los canales para crear un efecto de
panoramización estéreo a la modulación de resonancia. Gire en el sentido de
las agujas del reloj para un efecto estéreo más pronunciado.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de retardo
8
MonoDelay
Es un efecto de retardo mono que puede basarse en el tempo o usar ajustes de
tiempo de retardo especificados.
Delay
Si la sincronía de tempo está activada, aquí es donde usted especifica el valor
de nota base del retardo. Si la sincronía de tempo está desactivada, el tiempo
de retardo se puede establecer en milisegundos.
Sync
Activa/Desactiva la sincronía de tempo.
Feedback
Establece el número de repeticiones del retardo.
Filter Lo
Afecta al bucle de realimentación de la señal de efecto y permite que pasen
frecuencias bajas. El botón debajo del potenciómetro activa/desactiva el
filtro.
Filter Hi
Afecta al bucle de realimentación de la señal de efecto y permite que pasen
frecuencias altas. El botón debajo del potenciómetro activa/desactiva el filtro.
Mix
Ajusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y la señal con efecto. Si
este efecto se usa como efecto de envío, ajuste este parámetro al máximo
valor ya que puede controlar el balance de la señal con efecto/sin efecto en
el envío.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con XXXXXX
Side-chain
soportado
–––XXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de retardo
9
NOTA
Si side-chaining es soportado, el retardo también puede ser controlado por una
señal que venga de otra fuente, a través de la entrada side-chain. Si la señal de
side-chain excede de un determinado umbral, las repeticiones de retardos se
silencian. Si la señal queda por debajo del umbral, reaparecen las repeticiones de
retardo. Para una descripción de cómo configurar el enrutamiento de side-chain,
vea el Manual de Operaciones.
PingPongDelay
Es un efecto de retardo estéreo que alterna cada repetición entre los canales
izquierdo y derecho. El efecto puede basarse en el tempo o usar un tiempo de
retardo libremente ajustado.
Delay
Si la sincronía de tempo está activada, aquí es donde usted especifica el valor
de nota base del retardo. Si la sincronía de tempo está desactivada, el tiempo
de retardo se puede establecer en milisegundos.
Sync
Activa/Desactiva la sincronía de tempo.
Feedback
Establece el número de repeticiones del retardo.
Filter Lo
Afecta al bucle de realimentación de la señal de efecto y permite que pasen
frecuencias bajas. El botón debajo del potenciómetro activa/desactiva el
filtro.
Filter Hi
Afecta al bucle de realimentación de la señal de efecto y permite que pasen
frecuencias altas. El botón debajo del potenciómetro activa/desactiva el filtro.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con ––XXXX
Side-chain
soportado
–––XXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de retardo
10
Spatial
Establece la amplitud del estéreo para las repeticiones izquierda/derecha.
Gire en el sentido de las agujas del reloj para un efecto estéreo ping-pong
más pronunciado.
Mix
Ajusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y la señal con efecto. Si
este efecto se usa como efecto de envío, ajuste este parámetro al máximo
valor ya que puede controlar el balance de la señal con efecto/sin efecto en
el envío.
NOTA
Si side-chaining es soportado, el retardo también puede ser controlado por una
señal que venga de otra fuente, a través de la entrada side-chain. Si la señal de
side-chain excede de un determinado umbral, las repeticiones de retardos se
silencian. Si la señal queda por debajo del umbral, reaparecen las repeticiones de
retardo. Para una descripción de cómo configurar el enrutamiento de side-chain,
vea el Manual de Operaciones.
StereoDelay
StereoDelay tiene dos líneas independientes de retardo con tiempos de retardo
bien especificados libremente, o bien basados en el tempo.
Delay 1 y 2
Si la sincronía de tempo está activada, aquí es donde usted especifica el valor
de nota base del retardo. Si la sincronía de tempo está desactivada, el tiempo
de retardo se puede establecer en milisegundos.
Sync
Activa/Desactiva la sincronía de tempo del retardo correspondiente.
Feedback 1 y 2
Establecen el número de repeticiones para cada retardo.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con –––XXX
Side-chain
soportado
–––XXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de retardo
11
Filter Lo 1 y 2
Afectan al bucle de realimentación de la señal de efecto y permiten que pasen
frecuencias bajas. Los botones debajo de los potenciómetros
activan/desactivan el filtro.
Filter Hi 1 y 2
Afectan al bucle de realimentación de la señal de efecto y permiten que pasen
frecuencias altas. Los botones debajo de los potenciómetros
activan/desactivan el filtro.
Pan 1 y 2
Ajusta la posición estéreo de cada retardo.
Mix 1 y 2
Ajustan el balance de nivel entre la señal sin efecto y la señal con efecto. Si
este efecto se usa como efecto de envío, ajuste estos parámetros al valor
máximo ya que puede controlar el balance de la señal con efecto/sin efecto
en el envío.
NOTA
Si side-chaining es soportado, el retardo también puede ser controlado por una
señal que venga de otra fuente, a través de la entrada side-chain. Cuando la señal
de side-chain exceda de un determinado umbral, las repeticiones de retardo se
silenciarán. Si la señal queda por debajo del umbral, reaparecen las repeticiones de
retardo. Para una descripción de cómo configurar el enrutamiento de side-chain,
vea el Manual de Operaciones.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de distorsión
12
Plug-ins de distorsión
AmpSimulator
AmpSimulator es un efecto de distorsión que emula el sonido de varios tipos de
combinaciones de amplificadores de guitarra y cabinas de altavoces. Tiene
disponible una amplia selección de modelos de amplificadores y cabinas.
Menú emergente Amplifier
Haga clic en el nombre del amplificador, arriba de la sección de amplificador,
para abrir este menú emergente. Le permite seleccionar un modelo de
amplificador. Esta sección se puede omitir (bypass) seleccionando No Amp.
Drive
Controla la cantidad de overdrive de amplificación.
Bass
Control de tono de las frecuencias bajas.
Middle
Control de tono de las frecuencias medias.
Treble
Control de tono de las frecuencias altas.
Presence
Úselo para realzar o apagar las frecuencias altas.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con XXXXXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de distorsión
13
Volume
Controla el nivel de salida global.
Menú emergente Cabinet
Haga clic en el nombre de la cabina, arriba de la sección de la cabina, para
abrir este menú emergente. Le permite seleccionar una cabina de altavoz.
Esta sección se puede omitir (bypass) seleccionando No Speaker .
Damping Lo/Hi
Más controles de tono para dar forma al sonido de la cabina de altavoz
seleccionada. Haga clic en los valores, introduzca un nuevo valor y presione
[Enter].
BitCrusher
Si le gusta el sonido de baja fidelidad (lo-fi), BitCrusher es el efecto para usted. Le
ofrece la posibilidad de diezmar y truncar la señal de audio entrante con una
reducción de bits, para tener un sonido más ruidoso y distorsionado. Por ejemplo,
puede hacer que una señal de audio a 24 bits suene como una señal de 8 o 4 bits,
o incluso volcarla completamente irreconocible y confusa.
Mode
Le permite seleccionar uno de los cuatro modos de funcionamiento. En cada
modo, el plug-in suena diferente. Los modos I y III son desagradables y
ruidosos, mientras que los modos II y IV son más sutiles.
Sample Divider
Establece la cantidad por la que se diezmarán las muestras de audio. En el
valor más alto, casi toda la información que describa la señal de audio original
se eliminará, convirtiendo la señal en ruido irreconocible.
Depth
Define la resolución de bit. Un valor de 24 le dará la calidad de audio más alta,
mientras que un valor de 1 creará mayormente ruido.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con XXXXXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de distorsión
14
Output
Ajusta el nivel de salida.
Mix
Ajusta el balance entre la señal de salida y la señal de audio original.
DaTube
Este efecto emula el sonido cálido y exuberante característico de un amplificador
de válvulas.
Drive
Ajusta la ganancia previa del amplificador. Utilice valores altos si quiere un
sonido con mucha ganancia, al borde de la distorsión.
Balance
Ajusta el balance entre la señal procesada por el parámetro Drive y la señal
de entrada sin procesar. Para un efecto de drive máximo, póngalo a su valor
más alto.
Output
Ajusta la ganancia posterior, o el nivel de salida, del amplificador.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con –XXXXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de distorsión
15
Distortion
Distortion añade crujidos a sus pistas.
Boost
Aumenta la cantidad de distorsión.
Feedback
Alimenta parte de la señal de salida de nuevo en la entrada del efecto,
incrementando el efecto de distorsión.
Tone
Le deja seleccionar un rango de frecuencias al que aplicar el efecto de
distorsión.
Spatial
Cambia las características de distorsión de los canales izquierdo y derecho,
creando de este modo un efecto de estéreo.
Output
Ajusta el nivel de salida.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con XXXXXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de distorsión
16
Grungelizer
Grungelizer añade interferencias y ruido estático a sus grabaciones – como oír una
radio con mala recepción, o un disco de vinilo rayado y usado.
Crackle
Añade crujidos para crear el sonido de grabación de vinilo vieja.
RPM
Al emular el sonido de una grabación de vinilo, este interruptor le permite
establecer la velocidad de la grabación en RPM (revoluciones por minuto).
Noise
Ajusta la cantidad de ruido estático añadido.
Distort
Añade distorsión.
EQ
Corta las frecuencias bajas, y crea un sonido hueco, de baja fidelidad.
AC
Emula un zumbido AC constante y bajo.
Frequency
Establece la frecuencia de la corriente alterna (50 o 60 Hz), y por lo tanto el
tono del zumbido.
Timeline
Ajusta la cantidad de efecto general.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con XXXXXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de distorsión
17
Magneto II
Este efecto simula la saturación y compresión de las grabaciones en cintas
magnéticas analógicas.
Saturation
Determina la cantidad de saturación y la generación de sobretonos. Esto
conduce a un pequeño incremento de la ganancia de entrada.
Saturation On/Off
Activa/Desactiva el efecto de saturación.
Dual Mode
Simula el uso de dos magnetófonos.
Frequency Range Low/Hi
Estos parámetros ajustan el rango de frecuencias de la banda del espectro a
la que se aplica el efecto de cinta.
Por ejemplo, para evitar la saturación de frecuencias bajas, ajuste el valor
Freq Low a 200 Hz o 300 Hz. Para evitar la saturación de frecuencias muy
altas, ajuste el parámetro Freq Hi a valores por debajo de 10 kHz.
Tape Solo
Le permite oír solo el rango de frecuencias establecido incluyendo el efecto
de simulación de cinta. Esto le ayuda a encontrar el rango de frecuencias
apropiado.
HF-Adjust
Establece la cantidad de contenido de alta frecuencia de la señal saturada.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con –––XXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de distorsión
18
HF-Adjust On/Off
Activa/Desactiva el filtro HF-Adjust.
VU Input/Output
Los botones determinan si el medidor VU muestra el nivel de la señal de
entrada o de la señal de salida. Para establecer el nivel de entrada/salida, use
el potenciómetro o introduzca un valor en el campo de valor.
SoftClipper
Este efecto añade overdrive, con control independiente sobre el segundo y tercer
armónico.
Input
Ajusta la ganancia previa. Utilice valores altos si quiere un sonido con mucha
ganancia, al borde de la distorsión.
Mix
Ajusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y la señal con efecto.
Output
Ajusta el nivel de salida.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con ––––XX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de distorsión
19
VST Amp Rack
VST Amp Rack es un simulador de amplificador de guitarra muy potente. Le ofrece
una variedad de amplificadores y altavoces que se pueden combinar con efectos
de pedaleras.
En la parte superior del panel del plug-in hay seis botones, colocados según la
posición de los elementos correspondientes en la señal de la cadena. Estos
botones abren diferentes páginas en la sección de visualización del panel del
plug-in: Pre-Effects, Amplifiers, Cabinets, Post-Effects, Microphone Position,
Master y Configuration.
Debajo de la sección de visualización, se muestra el amplificador elegido. El color
y textura del área inferior indica la caja acústica seleccionada.
Efectos Pre/Post
En las páginas Pre-Effects y Post-Effects puede seleccionar hasta seis efectos
comunes de guitarra. En ambas páginas están disponibles los mismos efectos, la
única diferencia es la posición en la cadena de señal (antes y después del
amplificador). En cada página, cada efecto se puede usar una vez.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con ––XXXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de distorsión
20
Cada efecto tiene un botón de On/Off (encendido/apagado) típico de pedaleras,
así como parámetros individuales.
Wah Wah
Pedal – Controla el barrido de frecuencias del filtro.
Volume
Pedal – Controla el nivel de la señal que pasa a través del efecto.
Compressor
Intensity – Cambia la intensidad del efecto de compresión.
Limiter
Threshold – Determina el nivel de salida máximo. Los niveles de señal por
encima del umbral se corten.
Release – Establece el tiempo que tarda la ganancia en volver al nivel
original.
Maximizer
Amount – Determina la sonoridad de la señal.
Chorus
Rate – Le permite ajustar la frecuencia de barrido. Este parámetro se puede
sincronizar con el tempo del proyecto.
Width – Determina la profundidad del efecto de chorus. Valores altos
producirán un efecto más pronunciado.
Phaser
Rate – Le permite ajustar la frecuencia de barrido. Este parámetro se puede
sincronizar con el tempo del proyecto.
Width – Determina la amplitud del efecto de modulación entre frecuencias
altas y bajas.
Flanger
Rate – Le permite ajustar la frecuencia de barrido. Este parámetro se puede
sincronizar con el tempo del proyecto.
Feedback – Determina el carácter del efecto flanger. Valores altos producen
un barrido que suena más metálico.
Mix – Ajusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y la señal con efecto.
Tremolo
RateLe permite ajustar la velocidad de modulación. Este parámetro se
puede sincronizar con el tempo del proyecto.
Depth – Controla la profundidad de la modulación de amplitud.
Octaver
Direct – Ajusta la mezcla entre la señal original y las voces generadas. Un
valor de 0 quiere decir que solo se oirá la señal generada y transpuesta.
Subiendo este valor se irá oyendo más la señal original.
Octave 1 – Ajusta el nivel de la señal que se genera una octava por debajo
del tono original. Un ajuste de 0 significa que la voz se enmudece.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de distorsión
21
Octave 2 – Ajusta el nivel de la señal que se genera dos octavas por debajo
del tono original. Un ajuste de 0 significa que la voz se enmudece.
Delay
Delay – Ajusta el tiempo de retardo en milisegundos. Este parámetro se
puede sincronizar con el tempo del proyecto.
Feedback – Establece el número de repeticiones del retardo.
Mix – Ajusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y la señal con efecto.
Tape Delay
Delay – Tape Delay crea un efecto de retardo conocido en los magnetófonos.
El parámetro Delay ajusta el tiempo de retardo en milisegundos. Este
parámetro se puede sincronizar con el tempo del proyecto.
Feedback – Establece el número de repeticiones del retardo.
Mix – Ajusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y la señal con efecto.
Tape Ducking Delay
Delay – Tape Ducking Delay crea un efecto de retardo conocido en los
magnetófonos con un parámetro de ducking. El parámetro Delay ajusta el
tiempo de retardo en milisegundos. Este parámetro se puede sincronizar con
el tempo del proyecto.
Feedback – Establece el número de repeticiones del retardo.
Duck – Funciona como un parámetro de mezcla automático. Si el nivel de la
señal de entrada es alto, la porción de la señal de efecto se baja, es decir, se
produce un efecto duck (valor de mezcla interno bajo). Si el nivel de la señal
de entrada es bajo, la porción de la señal de efecto se aumenta (valor de
mezcla interno alto). De esta forma, la señal retardada permanece sin efecto
durante pasajes con volumen alto o tocados intensamente.
Overdrive
Drive – Overdrive crea un efecto de overdrive de tipo válvulas. A mayor valor,
más armónicos se añaden a la señal de salida de este efecto.
Tone – Funciona como un efecto de filtrado en los armónicos añadidos.
Level – Ajusta el nivel de salida.
Fuzz
Boost – Fuzz crea un efecto de distorsión bastante duro. A mayor valor, más
distorsión se crea.
Tone – Funciona como un efecto de filtrado en los armónicos añadidos.
Level – Ajusta el nivel de salida.
Gate
Threshold – Determina el nivel en el que la puerta se activa. Los niveles de
señal por encima del umbral establecido abren la puerta, y las señales por
debajo del umbral cierran la puerta.
Release – Ajusta el tiempo después del cual la puerta se cierra.
Equalizer
Low – Cambia el nivel de la porción de frecuencias bajas de la señal entrante.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de distorsión
22
Middle – Cambia el nivel de la porción de frecuencias medias de la señal
entrante.
High – Cambia el nivel de la porción de frecuencias altas de la señal entrante.
Reverb
Type – Un efecto de reverberación basado en convolución. Este parámetro
le permite cambiar entre diferentes tipos de reverb (Studio, Hall, Plate, y
Room).
Mix – Ajusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y la señal con efecto.
Modo Sincronía
Algunos parámetros se pueden sincronizar con el tempo de la aplicación huésped.
Los nombres de estos parámetros están subrayados. Haga clic en un
potenciómetro para activar o desactivar la sincronía de tempo. Un LED en la parte
superior derecha del potenciómetro le indica que el modo de sincronía está
activado. Luego usted puede seleccionar un valor de nota base para sincronizar
con el tempo desde el menú de arriba del control.
Utilizar efectos
Para insertar un nuevo efecto, haga clic en el botón + que aparece si coloca
el ratón sobre una ranura de plug-in vacía, o sobre una de las flechas de antes
o después de una ranura de efecto usada.
Para eliminar un efecto de una ranura de efecto, haga clic en el nombre del
efecto y seleccione None en el menú emergente.
Para cambiar el orden de los efectos en la cadena, haga clic en un efecto y
arrástrelo a otra posición.
Para activar o desactivar un efecto, haga clic en el botón que es como un
pedal, debajo del nombre del efecto. Si un efecto está activo, el LED próximo
al botón se enciende.
NOTA
Los efectos Pre y Post pueden ser mono o estéreo, dependiendo de la
configuración de pista.
Usando los controles rápidos puede configurar un dispositivo MIDI externo,
tal como un controlador de pie, para controlar los efectos del VST Amp Rack.
Para más información acerca de los controles rápidos vea el Manual de
Operaciones.
Amplificadores
Los amplificadores disponibles en la página Amplifiers se modelan basándose en
amplificadores reales. Cada amplificador tiene los ajustes típicos para grabación de
guitarras, tales como ganancia, ecualizadores, y volumen maestro. Los parámetros
relacionados con sonido (Bass, Middle, Treble, y Presence) tienen un impacto
considerable en el carácter general y el sonido del amplificador correspondiente.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de distorsión
23
Plexi
Tono rock clásico Británico; sonido muy transparente, muy sensible.
Plexi Lead
Tono rock Británico de los 70 y 80.
Diamond
El último grito en sonidos metal y hard rock de los 90.
Blackface
Tono limpio clásico Americano.
Tweed
Tono limpio y crujiente; originalmente desarrollado como un amplificador de
bajo.
Deluxe
Sonido crujiente Americano que proviene de un amplificador pequeño con un
gran tono.
British Custom
Produce los sonidos rítmicos limpios y brillantes o distorsionados
armónicamente típicos de los 60.
Los diferentes amplificadores mantienen sus ajustes al cambiar de modelos. Sin
embargo, si quiere usar los mismos ajustes después de recargar el plug-in, es
necesario que configure un preset.
Usar amplificadores
Para cambiar amplificadores en la página Amplifiers, haga clic en el modelo que
quiera usar. Seleccione No Amplifier si solo quiere usar cajas acústicas y efectos.
Cajas acústicas
Las cajas acústicas que están disponibles en la página Cabinets simulan cajas
combo o altavoces reales. Para cada amplificador está disponible su cabina
correspondiente, pero puede combinar también diferentes amplificadores con
diferentes cabinas.
Usar cajas acústicas
Para cambiar cajas acústicas en la página Cabinets, haga clic en el modelo
que quiera usar. Seleccione No Cabinet si solo quiere usar los amplificadores
y efectos.
Si selecciona Link Amplifier & Cabinet Choice, el plug-in seleccionará
automáticamente la caja acústica correspondiente al modelo de amplificador
seleccionado.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de distorsión
24
Microphones
En la página Microphones puede elegir entre 7 posiciones para el micrófono. Estas
posiciones dan como resultado dos ángulos diferentes (central y lateral) y tres
distancias diferentes del altavoz, así como una posición central adicional a una
distancia incluso mayor del altavoz.
Puede elegir entre dos tipos de micrófono: un micrófono de condensador de gran
diafragma y un micrófono dinámico. El fundido cruzado entre las características de
los dos micrófonos también es posible.
Colocar el micrófono
Para seleccionar una posición del micrófono, haga clic en la bola
correspondiente en el gráfico. La posición seleccionada se marca en rojo.
Para seleccionar uno de los tipos de micrófono o fusionar dos tipos, gire el
control de Mix entre los dos micrófonos.
Master
Use la página Master para hacer un ajuste preciso del sonido.
Medidores de nivel de entrada y salida
Los medidores de nivel de entrada y salida, a la izquierda y derecha de la sección
Master, muestran el nivel de la señal de audio. El rectángulo en el medidor de
entrada indica el rango de nivel entrante óptimo. En la vista compacta, los niveles
de entrada y salida vienen indicados por dos LEDs arriba a la izquierda y derecha.
Usar los controles Master
Para activar/desactivar el ecualizador, haga clic en el botón estilo pedal
On/Off. Si el ecualizador está activo, el LED próximo al botón se enciende.
Para activar/desactivar una banda del ecualizador, haga clic en el
correspondiente potenciómetro de Gain. Si una banda está activa, el LED a
la izquierda del potenciómetro de Gain está encendido.
Para afinar sus cuerdas de guitarra, haga clic en el botón On/Off en forma de
pedal para activar el afinador (Tuner), y toque una cuerda. Si se muestra el
tono correcto y la fila de LEDs bajo el visor digital están en verde, la guitarra
está afinada correctamente. A más LEDs rojos encendidos a
izquierda/derecha, más bajo/alto el tono.
Para enmudecer la señal de salida del plug-in, haga clic en el botón Master
del tipo pedal. Si el LED está apagado, la salida está enmudecida. Use esto
para afinar su guitarra en silencio, por ejemplo.
Para cambiar el volumen de la señal de salida, use el control de Nivel en la
sección Master.
Configuración
En la página Configuration puede especificar si quiere usar VST Amp Rack en
modo estéreo o en modo mono.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de distorsión
25
Para procesar los pre-efectos, el amplificador, y las cajas acústicas en modo
estéreo completo, asegúrese de que el plug-in está insertado en una pista
estéreo, y active el botón Stereo.
Para usar el efecto en modo mono, asegúrese de que el plug-in se inserta en
una pista mono, y active el botón Mono.
NOTA
En modo estéreo, el efecto necesita más potencia de procesador.
Ajustes de vista
Para el VST Amp Rack puede elegir entre 2 vistas: la vista por defecto y la vista
compacta, que ocupa menos espacio en la pantalla.
En la vista por defecto, puede usar los botones de arriba para abrir la página
correspondiente en la sección de visualización, encima de los controles del
amplificador. Puede redimensionar horizontalmente el panel del plug-in haciendo
clic y arrastrando los límites o bordes.
En la vista compacta, el visor de la página está oculto. Puede cambiar los ajustes
del amplificador y cambiar de amplificador o caja acústica usando la rueda del
ratón.
Usar los controles inteligentes
Los controles inteligentes se vuelven visibles sobre el marco del plug-in cuando el
puntero del ratón está posicionado sobre el panel del plug-in.
Cambiar entre vista por defecto y compacta
Para cambiar entre las diferentes vistas, haga clic en el botón de flecha abajo/arriba
(Show/Hide Extended Display) en la parte superior central del marco del plug-in.
Cambiar la selección de amplificador y caja acústica en la vista compacta
En la vista compacta, el control inteligente en el borde inferior del marco del plug-in
le permite seleccionar diferentes modelos de amplificador y caja acústica.
Para seleccionar un amplificador o caja acústica diferente, haga clic en el
nombre y seleccione un modelo diferente en el menú emergente.
Para bloquear la combinación entre amplificador y caja acústica, active el
botón Link/Unlink Amplifier & Cabinet Choice. Si ahora selecciona otro
modelo de amplificador, la selección de la caja acústica le acompañará. Sin
embargo, si selecciona un modelo de caja acústica diferente, el bloqueo se
desactivará.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de dinámica
26
Preescuchar ajustes de efectos
En ambas vistas puede ver una preescucha de los efectos pre y post seleccionados
en las páginas correspondientes:
Haga clic y mantenga el botón Show Pre-Effects o Show Post-Effects en
la parte inferior izquierda o derecha del marco del plug-in.
Plug-ins de dinámica
Brickwall Limiter
Brickwall Limiter asegura que el nivel de salida nunca sobrepasa el límite
establecido.
Debido a su rápido tiempo de ataque, Brickwall Limiter puede reducir incluso los
picos de nivel de audio más cortos sin crear anomalías audibles. Sin embargo, este
plug-in crea una latencia de 1 ms. Brickwall Limiter ofrece medidores diferentes
para la entrada, la salida, y la cantidad de limitación. Coloque este plug-in al final de
la cadena de señal, antes del dithering.
Threshold (-20 a 0 dB)
Solo se procesan los niveles de señal por encima del umbral establecido.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con –––XXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de dinámica
27
Release (ms)
Establece el tiempo que tardará la ganancia en volver al nivel original, cuando
la señal caiga por debajo del nivel del umbral. Si el botón Auto está activado,
Brickwall Limiter encontrará automáticamente un ajuste óptimo de release,
que variará en función del audio.
Link
Si este botón está activado, Brickwall Limiter usa el canal que tenga el nivel
más alto para analizar la señal de entrada. Si el botón está desactivado, cada
canal se analiza por separado.
Detect Intersample Clipping
Si esta opción está activada, Brickwall Limiter detecta y limita los niveles de
la señal entre dos muestras para evitar la distorsión cuando se conviertan
señales digitales a analógicas.
NOTA
Brickwall Limiter está diseñado para la reducción de picos esporádicos en la señal.
Si el medidor Gain Reduction indica una limitación constante, intente aumentar el
nivel de umbral o disminuir el nivel general de la señal de entrada.
Compressor
Este plug-in reduce el rango dinámico del audio, dando más sonoridad a los
sonidos débiles, menos sonoridad a los más fuertes, o realizando ambas
operaciones.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con ––XXXX
Side-chain
soportado
–––XXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de dinámica
28
Compressor tiene controles separados para los parámetros Threshold, Ratio,
Attack, Hold, Release y Make-Up Gain. También incluye un visor independiente
que ilustra gráficamente la curva de compresión, cuya forma depende de la
configuración de los parámetros Threshold y Ratio. Compressor también tiene un
medidor de Gain Reduction que muestra la cantidad de reducción de ganancia en
dB, modos compresión Soft knee/Hard knee y una funcionalidad Auto
dependiente del programa para el parámetro Release.
Threshold (-60 a 0 dB)
Determina el nivel en el que el Compressor entra en juego. Los niveles de
señal por encima del umbral establecido se ven afectados, y los niveles de
señal por debajo de él no se procesan.
Ratio (1:1 a 8:1)
Define el valor de reducción de ganancia que se aplica a las señales sobre el
umbral especificado. Un ratio de 3:1 significa que por cada 3 dB que aumente
el nivel de entrada, el nivel de salida aumentará en solo 1 dB.
Soft Knee
Si este botón está desactivado, las señales por encima del umbral se
comprimen instantáneamente según el ratio establecido (hard knee). Si Soft
Knee está activado, la ejecución de la compresión es más gradual, lo que
produce un resultado menos drástico.
Make-up (0 a 24 dB o modo Auto)
Compensa la pérdida de ganancia de salida, causada por la compresión. Si
el botón Auto está activado, el dial se oscurece y se ajusta automáticamente
la pérdida de ganancia de la salida.
Attack (0.1 a 100 ms)
Determina lo rápido que el Compressor responderá a las señales por encima
del umbral establecido. Si el tiempo de ataque es largo, un trozo más grande
de la primera señal (ataque) pasará sin ser procesada.
Hold (0 a 5000 ms)
Ajusta el tiempo durante el que la compresión aplicada afecta a la señal
después de sobrepasar el nivel del umbral. Los tiempos de hold cortos son
útiles para un estilo DJ, mientras que los tiempos de hold más largos son para
música en general, por ejemplo, al trabajar con un documental.
Release (10 a 1000 ms o modo Auto)
Establece el tiempo que tardará la ganancia en volver al nivel original, cuando
la señal caiga por debajo del nivel del umbral. Si el botón Auto está activado,
Compressor encontrará automáticamente un ajuste óptimo para el release,
que variará en función del audio.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de dinámica
29
Analysis (0 a 100) (Pico puro - RMS puro)
Determina si la señal de entrada se analiza de acuerdo con los valores de pico
o RMS, o con una mezcla de los dos. Un valor de 0 es pico puro, y un valor
de 100 es RMS puro. El modo RMS trabaja usando como base la potencia
media de la señal, mientras que el modo Peak trabaja más en niveles de pico.
Como guía general, el modo RMS funciona mejor en audio con menos
transitorios como piezas vocales, mientras que el modo Peak funciona mejor
para audio de percusión con muchos picos transitorios.
Live
Si este botón está activado, la función look ahead del Compressor se
deshabilita. Look ahead produce un procesado más preciso pero añade una
cierta cantidad de latencia como contrapartida. Si el modo Live está activado,
no hay latencia, lo que puede ser mejor para el procesado en directo.
DeEsser
Este efecto reduce la sibilancia excesiva y se utiliza principalmente en grabaciones
de voz. En esencia, se trata de un tipo especial de compresor configurado de forma
que sea sensible a las frecuencias producidas por el sonido «s».
La cercanía del micrófono y la ecualización pueden dar lugar a situaciones donde
el sonido en conjunto está bien, pero existe un problema de sibilancia.
Reduction
Controla la intensidad del efecto de de-esser.
Threshold
Si la opción Auto está desactivada, se puede utilizar este control para definir
un umbral para el nivel de señal entrante, por encima del cual el plug-in
reducirá los sonidos sibilantes.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con ––––XX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de dinámica
30
Auto
Elige automática y continuamente un ajuste de threshold óptimo e
independiente de la señal de entrada. La opción Auto no funciona para
señales de bajo nivel (nivel de pico < -30 db). Para reducir los sibilantes en
un archivo así, ajuste el threshold manualmente.
Release
Establece el tiempo que tardará el efecto de-esser en volver al cero, cuando
la señal caiga por debajo del nivel del umbral.
Medidores de nivel
Indican los valores de dB de las señales de entrada (IN) y salida (OUT) así
como el valor en que se reduce el nivel del sibilante (o frecuencia-s) (GR). El
medidor de reducción de ganancia muestra valores entre 0 dB (sin reducción)
y -20 dB (el nivel de la frecuencia-s disminuye en 20 dB).
Colocar el DeEsser en la cadena de la señal
Al grabar una voz, normalmente la posición del de-esser en la cadena de la señal
deberá ser después de pre-amplificador de micrófono y antes del
compresor/limitador. Esto hace que el compresor/limitador no limite las dinámicas
generales de la señal.
EnvelopeShaper
Este plug-in se puede utilizar para atenuar o realzar la ganancia de la fase de ataque
y desvanecimiento del material de audio.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con ––XXXX
Side-chain
soportado
–––XXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de dinámica
31
Puede usar los potenciómetros o arrastrar los puntos en el visor gráfico para
cambiar los valores del parámetro. Vaya con cuidado con los niveles al realzar la
ganancia, y si es necesario reduzca el nivel de salida para evitar el clipping.
Attack (-20 a 20 dB)
Cambia la ganancia de la fase de ataque de la señal.
Length (5 a 200 ms)
Determina la duración de la fase de ataque.
Release (-20 a 20 dB)
Cambia la ganancia de la fase de relajación de la señal.
Output (-24 a 12 dB)
Ajusta el nivel de salida.
NOTA
Si side-chaining es soportado, el efecto también puede ser controlado por una
señal que venga de otra fuente, a través de la entrada side-chain. Si la señal de
side-chain excede de un determinado umbral, se dispara el efecto. Para una
descripción de cómo configurar el enrutamiento de side-chain, vea el Manual de
Operaciones.
Expander
Expander reduce el nivel de la salida en relación al nivel de entrada de las señales
por debajo del umbral. Es útil si quiere realzar el rango dinámico o reducir el ruido
en pasajes silenciosos.
Puede usar los potenciómetros o arrastrar los puntos en el visor gráfico para
cambiar los valores de los parámetros Threshold y Ratio.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de dinámica
32
Threshold (-60 a 0 dB)
Determina el nivel en el que la expansión entra en juego. Los niveles de señal
por debajo del umbral se ven afectadas. Los niveles de señal por encima del
umbral no se procesan.
Ratio (1:1 a 8:1)
Determina la cantidad de realce de ganancia aplicada a las señales que están
por debajo del umbral.
Soft Knee
Si este botón está desactivado, las señales por debajo del umbral se
expanden instantáneamente según el ratio establecido (hard knee). Si soft
knee está activado, la ejecución de la expansión es más gradual, lo que
produce un resultado menos drástico.
Attack (0.1 a 100 ms)
Determina lo rápido que el Expander responderá a las señales por debajo del
umbral establecido. Si el tiempo de ataque es largo, un trozo más grande de
la primera señal (ataque) pasará sin ser procesada.
Hold (de 0 a 2000 ms)
Ajusta el tiempo durante el que la expansión aplicada afecta a la señal debajo
del nivel de umbral.
Release (10 a 1000 ms o modo Auto)
Establece el tiempo que tardará la ganancia en volver a su nivel original,
cuando la señal exceda el nivel del umbral. Si el botón Auto está activado,
Expander encontrará automáticamente un ajuste óptimo para el release, que
variará en función del audio.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con ––––XX
Side-chain
soportado
––––XX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de dinámica
33
Analysis (0 a 100) (Pico puro - RMS puro)
Determina si la señal de entrada se analiza de acuerdo con los valores de pico
o RMS, o con una mezcla de los dos. Un valor de 0 es pico puro, y un valor
de 100 es RMS puro. El modo RMS trabaja usando como base la potencia
media de la señal, mientras que el modo Peak trabaja más en niveles de pico.
Como guía general, el modo RMS funciona mejor en audio con menos
transitorios como piezas vocales, mientras que el modo Peak funciona mejor
para audio de percusión con muchos picos transitorios.
Live
Si este botón está activado, la función look ahead del Expander se
deshabilita. Look ahead produce un procesado más preciso pero añade una
cierta cantidad de latencia como contrapartida. Si el modo Live está activado,
no hay latencia, lo que puede ser mejor para el procesado en directo.
NOTA
Si side-chaining es soportado, la expansión también puede ser controlado por una
señal que venga de otra fuente, a través de la entrada side-chain. Si la señal de
side-chain excede de un determinado umbral, se dispara la expansión. Para una
descripción de cómo configurar el enrutamiento de side-chain, vea el Manual de
Operaciones.
Gate
El gating, o puerta de ruido, silencia las señales de audio por debajo del umbral
especificado. Tan pronto como el nivel de la señal exceda el umbral establecido, la
puerta se abrirá para dejar pasar la señal a través.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con ––XXXX
Side-chain
soportado
–––XXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de dinámica
34
Threshold (-60 a 0 dB)
Determina el nivel en el que la puerta (gate) se activa. Los niveles de señal por
encima del umbral establecido abren la puerta, y las señales por debajo del
umbral cierran la puerta.
LED State
Indica si la puerta está abierta (LED de color verde), cerrada (LED de color
rojo) o está en un término medio (LED de color amarillo).
Botones de filtro (LP, BP y HP)
Si el botón Side-Chain está activado, se pueden utilizar estos botones para
definir el tipo de filtro para paso bajo, paso banda, o paso alto.
Side-Chain
Este botón activa el filtro encadenado (side-chain) interno. La señal de
entrada se puede moldear según los parámetros de filtro. El side-chaining
interno puede ser útil para adaptar el funcionamiento de la puerta.
Center (50 a 20 000 Hz)
Si el botón Side-Chain está activado, esta opción define la frecuencia central
del filtro.
Q-Factor (0.01 a 10000)
Si el botón Side-Chain está activado, esta opción define la resonancia del
filtro.
Monitor
Le permite monitorizar la señal filtrada.
Attack (0.1 a 1000 ms)
Establece el tiempo que tardará la puerta en abrirse después de haberse
activado.
NOTA
Desactive el botón Live para cerciorarse de que la puerta ya está abierta
cuando se reproduzca una señal por encima del umbral.
Hold (de 0 a 2000 ms)
Determina cuánto tiempo permanece abierta la puerta después de que la
señal caiga por debajo del nivel del umbral.
Release (10 a 1000 ms o modo Auto)
Establece el tiempo que tardará la puerta en cerrarse (después del tiempo de
Hold). Si el botón Auto está activado, la puerta busca el mejor ajuste de
relajación (release) para el audio.
Range
Ajusta la atenuación de la puerta cuando se cierra. Si Range está a , la
puerta está completamente cerrada. A mayor valor, más alto es el nivel de la
señal que pasa a través de la puerta cerrada.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de dinámica
35
Analysis (0 a 100) (Pico puro - RMS puro)
Determina si la señal de entrada se analiza de acuerdo con los valores de pico
o RMS, o con una mezcla de los dos. Un valor de 0 es pico puro, y un valor
de 100 es RMS puro. El modo RMS trabaja usando como base la potencia
media de la señal, mientras que el modo Peak trabaja más en niveles de pico.
Como guía general, el modo RMS funciona mejor en audio con menos
transitorios como piezas vocales, mientras que el modo Peak funciona mejor
para audio de percusión con muchos picos transitorios.
Live
Si este botón está activado, la función look ahead de Gate se deshabilita.
Look ahead produce un procesado más preciso pero añade una cierta
cantidad de latencia como contrapartida. Si el modo Live está activado, no
hay latencia, lo que es mejor para el procesado en directo.
NOTA
Si side-chaining es soportado, la puerta también puede ser controlado por una
señal que venga de otra fuente, a través de la entrada side-chain. Si la señal de
side-chain excede el umbral, la puerta se abre. Para una descripción de cómo
configurar el enrutamiento de side-chain, vea el Manual de Operaciones.
Limiter
Este plug-in está diseñado para garantizar que el nivel de salida no supera el nivel
de salida especificado, lo cual puede evitar el clipping en posteriores dispositivos.
Limiter puede ajustar y optimizar automáticamente el parámetro Release según el
material de audio, pero también se puede ajustar manualmente. El Limiter también
tiene medidores diferentes para la entrada, la salida y la cantidad de limitación
(medidores centrales).
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con –XXXXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de dinámica
36
Input (-24 a 24 dB)
Ajusta la ganancia de entrada.
Output (-24 a 6 dB)
Determina el nivel máximo de salida.
Release (0.1 a 1000 ms o modo Auto)
Establece el tiempo que tardará la ganancia en volver a su nivel original. Si el
botón Auto está activado, Limiter buscará automáticamente un ajuste óptimo
de relajación (release), que variará en función del audio.
Maximizer
Este plug-in eleva la sonoridad del material de audio sin que haya riesgo de que se
produzca clipping. Opcionalmente hay una función de soft clip, que elimina los
picos cortos en la señal de entrada e introduce una distorsión cálida de tipo válvulas
a la señal.
Output (-24 a 6 dB)
Determina el nivel máximo de salida. Debería establecerse normalmente a 0
para evitar el clipping.
Optimize (0 a 100)
Determina la sonoridad de la señal.
Soft Clip
Si este botón está activado, Maximizer comienza a limitar o recortar la señal
con suavidad y, al mismo tiempo, genera armónicos que dan al audio un toque
cálido de tipo válvulas.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con ––XXXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de dinámica
37
MIDI Gate
Este plug-in puertea señales de audio. La puerta se activa con notas MIDI.
Una puerta (gate), en su forma fundamental, silencia las señales de audio por
debajo de un cierto umbral. Si una señal excede el nivel establecido, la puerta se
abre y deja pasar la señal a través. Las señales por debajo del nivel establecido se
silencian. MIDI Gate, sin embargo, no se activa por niveles de umbral, sino por notas
MIDI. Por lo tanto necesita tanto datos de audio como datos MIDI para funcionar.
Attack
Determina cuánto tiempo tardará la puerta en abrirse después de haber
recibido una señal que la active.
Hold
Determina la cantidad de tiempo que la puerta permanece abierta después
de un mensaje de note-on o note-off (vea Hold Mode).
Release
Determina el tiempo que tarda la puerta en cerrarse (sumado al valor
establecido en el parámetro Hold).
Note To Attack
Determina hasta qué punto los valores de velocidad de las notas MIDI afectan
al tiempo de ataque. A mayor valor, más incrementará el tiempo de ataque con
velocidades altas de nota. Los valores negativos dan como resultado tiempos
de ataque más cortos con velocidades altas. Si no quiere usar este
parámetro, póngalo a 0.
Note To Release
Determina hasta qué punto los valores de velocidad de las notas MIDI afectan
al tiempo de release. A mayor valor, más incrementará el tiempo de release.
Si no quiere usar este parámetro, póngalo a 0.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con –––XXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de dinámica
38
Velocity To VCA
Controla hasta qué punto los valores de velocidad de las notas MIDI
determinan el volumen de salida. Un valor de 127 significa que el volumen
está controlado íntegramente por los valores de velocidad, mientras que un
valor de 0 significa que las velocidades no tendrán efecto sobre el volumen.
Hold Mode
Ajusta el Hold Mode.
•En modo Note-On, la puerta solo quedará abierta durante el tiempo
establecido en los parámetros Hold y Release, sin importar la duración
de la nota MIDI que activó la puerta.
•En modo Note-Off, la puerta permanecerá abierta mientras se
reproduzca la nota MIDI. Los parámetros Hold y Release se aplican una
vez se reciba la señal note-off.
Configurar MIDI Gate
Para usar MIDI Gate en su audio, necesita una pista de audio y una pista MIDI.
PROCEDIMENTO
1. Seleccione la pista de audio a la que quiera aplicar MIDI Gate.
Puede ser audio grabado o en tiempo real, en cualquier pista de audio.
2. Seleccione MIDI Gate como un efecto de inserción para la pista de audio.
3. Seleccione una pista MIDI para controlar MIDI Gate.
Puede tocar notas en un teclado MIDI conectado o usar notas MIDI grabadas.
4. Abra el menú emergente Enrutado de Salida de la pista MIDI y seleccione
MIDI Gate.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de dinámica
39
Aplicar MIDI Gate
PREREQUISITO
Configure el plug-in de forma adecuada.
Cómo aplicar MIDI Gate depende de si está usando MIDI en tiempo real o MIDI
grabado. Asumiremos para el propósito del manual que está usando audio grabado
y reproduce MIDI en tiempo real.
PROCEDIMENTO
1. Si usa MIDI en tiempo real para activar el plug-in, asegúrese de que la pista
MIDI está seleccionada.
2. Inicie la reproducción.
3. Si usa MIDI en tiempo real, toque algunas notas en su teclado MIDI.
RESULTADO
Las notas MIDI activan la puerta. El plug-in puertea las señales de audio.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de dinámica
40
MultibandCompressor
MultibandCompressor permite dividir una señal en un máximo de cuatro bandas de
frecuencias, cada una con su propia característica de compresión totalmente
ajustable.
La señal se procesa en base a los ajustes que haya hecho en las secciones de
Frequency Band y Compressor. Puede especificar el nivel, el ancho de banda y las
características de compresión para cada banda.
Editor de bandas de frecuencias
En el editor de Frequency Band en la mitad superior del panel es donde ajusta la
amplitud de las bandas de frecuencias así como sus niveles después de la
compresión. La escala de valores vertical en la izquierda muestra el nivel de
ganancia de entrada de cada banda de frecuencias. La escala horizontal muestra
el rango de frecuencias disponible.
Las manecillas de los lados se usan para definir el rango de frecuencias de
las diferentes bandas de frecuencias.
Puede utilizar estas manecillas sobre cada banda de frecuencia para atenuar
o realzar la ganancia de entrada ± 15 dB después de la compresión.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con ––––XX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de dinámica
41
Las manecillas del editor de Frequency Band se pueden arrastrar con el ratón.
Úselas para poner el límite del rango de frecuencias y los niveles de ganancia de
entrada para cada una de las bandas de frecuencias.
Bypass de bandas de frecuencias
Cada banda de frecuencia se puede poner en bypass usando el botón B en
cada sección de compresión.
Solo de bandas de frecuencias
Con el botón S se puede poner en modo solo (único) una banda de
frecuencias en cada sección de compresión. Solo se puede poner en solo
una banda a la vez.
Sección de compresión
Puede especificar el Threshold y el Ratio moviendo los puntos de ruptura o
usando los potenciómetros correspondientes. El primer punto de ruptura en el que
la línea se desvíe de la diagonal recta es el punto de umbral.
Threshold (-60 a 0 dB)
Determina el nivel en el que el Multiband Compressor entra en juego. Los
niveles de señal por encima del umbral establecido se ven afectadas. Los
niveles de señal por debajo no se procesan.
Ratio (1000 a 8000) (1:1 a 8:1)
Determina la cantidad de reducción de ganancia aplicada a las señales que
sobrepasan el umbral establecido. Un ratio de 3000 (3:1) significa que por
cada 3 dB que aumente el nivel de entrada, el nivel de salida aumentará en
solo 1 dB.
Attack (0.1 a 100 ms)
Determina lo rápido que el compresor responderá a las señales por encima
del umbral establecido. Si el tiempo de ataque es largo, un trozo más grande
de la primera señal pasa sin ser procesado.
Release (10 a 1000 ms o modo Auto)
Establece el tiempo que tardará la ganancia en volver a su nivel original,
cuando la señal caiga por debajo del nivel del umbral. Si el botón Auto está
activado, el compresor busca automáticamente un ajuste óptimo de release,
que variará en función del audio.
Output (-24 a 24 dB)
Controla el nivel de salida total de MultibandCompressor.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de dinámica
42
Tube Compressor
Este versátil compresor con simulación de válvulas integrada le permite conseguir
unos efectos de compresión suaves y cálidos. El medidor VU muestra la cantidad
de reducción de ganancia. Tube Compressor dispone de una sección interna de
side-chain que le permite filtrar la señal de disparo.
Drive (1.0 a 6.0)
Controla la cantidad de saturación de válvulas.
Input (-24.0 a 48.0)
Determina la cantidad de compresión. A mayor ajuste de ganancia de
entrada, más compresión se aplicará.
Limit
Aumenta el ratio de compresión para un efecto limitador.
Output (-12.0 a 12.0)
Establece la ganancia de salida.
Attack (0.1 a 100.0)
Determina lo rápido que responderá el compresor. Si el tiempo de ataque es
largo, un trozo más grande de la parte inicial de la señal pasa sin ser
procesado.
Release (10 a 1000 ms o modo Auto)
Establece el tiempo que tardará la ganancia en volver al nivel original. Si el
botón Auto está activado, Tube Compressor busca automáticamente un
ajuste óptimo de release, que variará en función del audio.
Mix (0 a 100)
Ajusta la mezcla entre la señal sin procesar y la procesada, conservando los
transientes de la señal de entrada.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con ––XXXX
Side-chain
soportado
–––XXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de dinámica
43
Medidores In/Out
Muestran los picos más altos de todos los canales de entrada y salida
disponibles.
Medidor VU
Muestra la cantidad de reducción de ganancia.
Side-chain
Activa/Desactiva el filtro interno de side-chain. La señal de entrada se puede
moldear según los parámetros de filtro. El side-chaining interno es útil para
moldear el funcionamiento del compresor.
Sección de filtro (LP, BP y HP)
Si el botón Side-Chain está activado, se pueden utilizar estos botones para
definir el tipo de filtro como paso bajo, paso banda, o paso alto.
Sección side-chain
Center
Establece la frecuencia central del filtro.
Q-Factor
Establece la resonancia o amplitud del filtro.
Monitor
Le permite monitorizar la señal filtrada.
VintageCompressor
VintageCompressor imita los compresores de tipo vintage.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con ––XXXX
Side-chain
soportado
–––XXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de dinámica
44
El compresor tiene controles diferentes para los parámetros Input y Output de
ganancia, Attack y Release. Además, existe el modo Punch, que conserva la fase
de ataque de la señal, y una función Auto, que depende del programa, para el
parámetro Release.
Input (-24 a 48 dB)
Junto con el ajuste Output, este parámetro determina la cantidad de
compresión. Cuanto mayor es la ganancia de entrada y más baja es la
ganancia de salida, más compresión se aplica.
Output (-48 a 24 dB)
Establece la ganancia de salida.
Attack (0.1 a 100 ms)
Determina lo rápido que responderá el compresor. Si el tiempo de ataque es
largo, un trozo más grande de la primera señal (ataque) pasará sin ser
procesada.
Punch (Activado/Desactivado)
Si se activa este bon, se conserva la fase inicial de ataque de la señal, con
lo que se mantiene el punch original del material de audio incluso cuando se
utilizan valores pequeños en los ajustes de Attack.
Release (10 a 1000 ms o modo Auto)
Establece el tiempo que tardará la ganancia en volver a su nivel original. Si el
botón Auto está activado, Vintage Compressor busca automáticamente un
ajuste óptimo de release, que variará en función del audio.
Medidor VU
Muestra la cantidad de reducción de ganancia.
Medidores In/Out
Muestran los picos más altos de todos los canales de entrada y salida
disponibles.
NOTA
Si side-chaining es soportado, la compresión también puede ser controlado por
una señal que venga de otra fuente, a través de la entrada side-chain. Si la señal de
side-chain excede de un determinado umbral, se dispara la compresión. Para una
descripción de cómo configurar el enrutamiento de side-chain, vea el Manual de
Operaciones.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de dinámica
45
VSTDynamics
VSTDynamics es un procesador de dinámicas avanzado. Combina tres
procesadores independientes: Gate, Compressor y Limiter, de forma que abarca
gran variedad de funciones de procesamiento.
La ventana se divide en tres secciones, cada una conteniendo controles y
medidores para cada procesador. Active cada uno de los procesadores con los
botones Gate, Compressor, y Limiter de la parte inferior del panel del plug-in.
Sección Gate
El gating, o puerta de ruido, es un método de procesamiento dinámico que silencia
las señales de audio por debajo del umbral especificado. Tan pronto como el nivel
de la señal exceda el umbral establecido, la puerta se abrirá para dejar pasar la
señal a través. La entrada de activación de la puerta también se puede filtrar usando
una cadena lateral interna.
Están disponibles los siguientes parámetros:
Threshold (-60 a 0 dB)
Determina el nivel en el que la puerta se activa. Los niveles de señal por
encima del umbral establecido abren la puerta, y las señales por debajo del
umbral cierran la puerta.
LED State
Indica si la puerta está abierta (LED de color verde), cerrada (LED de color
rojo) o está en un término medio (LED de color amarillo).
Side-Chain
Activa el filtro encadenado (side-chain) interno. Puede utilizar esta opción
para filtrar partes de la señal que de lo contrario activarían la puerta en puntos
no deseados, o para realzar frecuencias que desea acentuar, lo cual le
permite mayor control sobre la función de puerteado.
LP (paso bajo), BP (paso banda), HP (paso alto)
Estos botones definen el modo de filtro básico.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con XXXXXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de dinámica
46
Center (50 a 22000 Hz)
Establece la frecuencia central del filtro.
Q-Factor (0.001 a 10000)
Establece la resonancia o amplitud del filtro.
Monitor (On/Off)
Le permite monitorizar la señal filtrada.
Attack (0.1 a 100 ms)
Establece el tiempo que tardará la puerta en abrirse después de haberse
activado.
Hold (de 0 a 2000 ms)
Determina cuánto tiempo estará la puerta abierta después de que la señal
haya caído por debajo del nivel del umbral.
Release (10 a 1000 ms o modo Auto)
Establece el tiempo que tardará la puerta en cerrarse (después del tiempo de
Hold). Si el botón Auto está activado, la puerta busca el mejor ajuste de
relajación (release) para el audio.
Range
Ajusta la atenuación de la puerta cuando se cierra. Si Range está a , la
puerta está completamente cerrada. A mayor valor, más alto es el nivel de la
señal que pasa a través de la puerta cerrada.
Medidor de ganancia de entrada
Muestra la ganancia de entrada.
Sección de compresión
El compresor reduce el rango dinámico del audio, haciendo más fuertes los sonidos
más suaves o más suaves los sonidos más fuertes, o ambas cosas. Funciona como
un compresor estándar, con controles independientes para Threshold, Ratio,
Attack, Release y Make-Up de ganancia. El compresor incluye un visor
independiente que ilustra gráficamente la curva de compresión, cuya forma
depende de la configuración de los parámetros Threshold, Ratio, y ganancia
Make-Up. También incluye medidores para la ganancia de entrada y reducción de
ganancia, así como una función Auto dependiente del programa para el parámetro
Release.
Threshold (-60 a 0 dB)
Determina el nivel en el que el compresor entra en juego. Los niveles de señal
por encima del umbral establecido se ven afectadas. Los niveles de señal por
debajo no se procesan.
Ratio (1:1 a 8:1)
Determina la cantidad de reducción de ganancia aplicada a las señales que
sobrepasan el umbral establecido. Un ratio de 3:1 significa que por cada 3 dB
que aumente el nivel de entrada, el nivel de salida aumentará en solo 1 dB.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de dinámica
47
Make-Up (de 0 a 24 dB)
Compensa la pérdida de ganancia de salida, causada por la compresión. Si
el botón Auto está activado, la pérdida de ganancia se compensa
automáticamente.
Attack (0.1 a 100 ms)
Determina lo rápido que el compresor responderá a las señales por encima
del umbral establecido. Si el tiempo de ataque es largo, un trozo más grande
de la primera señal (ataque) pasará sin ser procesada.
Release (10 a 1000 ms o modo Auto)
Establece la cantidad de tiempo que tardará la ganancia en volver al nivel
original si la señal cae por debajo del nivel del umbral. Si el botón Auto está
activado, el compresor busca automáticamente un ajuste óptimo de release,
que variará en función del audio.
Visor gráfico
Utilice el visor gráfico para establecer gráficamente los valores de threshold
y ratio. A la izquierda y la derecha del visor gráfico, encontrará dos medidores
que muestran la cantidad de reducción de ganancia expresada en dB.
Sección Limiter
El limitador garantiza que el nivel de salida no supere nunca el umbral especificado,
lo cual puede evitar el clipping en posteriores dispositivos. Los limitadores
convencionales requieren una configuración muy precisa de los parámetros de
ataque y release, para que el nivel de salida no se vaya más allá del umbral
establecido. El limitador ajusta y optimiza estos parámetros automáticamente,
según el audio.
Output (-24 a 6 dB)
Determina el nivel máximo de salida. Los niveles de señal por encima del
umbral establecido se ven afectadas. Los niveles de señal por debajo no se
ven afectados.
Soft Clip
Si este botón está activado, el limitador actúa de forma diferente. Si el nivel
de la señal excede los -6 dB, Soft Clip empieza a limitar (o clipear) la señal
suavemente, al mismo tiempo genera armónicos, lo que añade una calidez y
una característica de válvulas al audio.
Release (10 a 1000 ms o modo Auto)
Establece el tiempo que tarda la ganancia en volver al nivel original si la señal
cae por debajo del nivel del umbral. Si el botón Auto está activado, Limiter
buscará automáticamente un ajuste óptimo de relajación (release), que
variará en función del audio.
Medidores
Los tres medidores muestran la ganancia de entrada (IN), la reducción de
ganancia (GR) y la ganancia de salida (OUT).
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de EQ
48
Botón de configuración del módulo
Usando el botón Module Configuration en la esquina inferior derecha del panel del
plug-in podrá establecer, podrá establecer el orden del cauce de la señal para los
tres procesadores. Cambiando el orden de los procesadores podrá producir
diferentes resultados, y las opciones disponibles le permiten comparar rápidamente
para saber qué funciona mejor en una situación dada. Simplemente haga clic en el
botón Module Configuration para cambiar a una configuración diferente. Hay tres
opciones de enrutamiento:
C-G-L (Compressor-Gate-Limit)
G-C-L (Gate-Compressor-Limit)
C-L-G (Compressor-Limit-Gate)
Plug-ins de EQ
CurveEQ
Voxengo CurveEQ es un ecualizador de spline para producción de audio y música
profesional. CurveEQ muestra la respuesta del filtro que está diseñando a través de
una spline, es decir, una línea curva suave. De esta forma puede ver cómo la EQ
altera el sonido.
CurveEQ implementa tecnología de adaptación del espectro que le permite
transferir la forma del espectro de una grabación a otra. En otras palabras, puede
copiar el balance de frecuencias de mezclas reconocidas a través del paso del
tiempo (o consagradas) para mejorar otras mezclas. Los filtros de CurveEQ pueden
variar entre los modos fase lineal y fase mínima. CurveEQ también le ofrece un
analizador de espectro personalizable. Además, puede mostrar, guardar y cargar
gráficos estáticos de espectros con el propósito de comparar o copiar.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con ––––XX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de EQ
49
Disposición principal
Barra de título
Nombre de la instancia del plug-in
Esta caja de texto le permite nombrar la instancia del plug-in actual.
Bypass
Use este botón para comparar el sonido de la señal sin procesar con el de la
señal procesada. El botón Bypass no reduce la carga de CPU del plug-in
cuando se activa.
Barra de control general
Selector de presets
Permite guardar parámetros personalizados y restablecerlos.
Deshacer
Le permite deshacer cambios.
Historial
Abre un registro de cambios que lista hasta 32 cambios en el orden en el que
los realizó.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de EQ
50
Los cambios de parámetros se registran con el nombre del grupo entre
paréntesis, por ejemplo, Gain (Ls) change.
Rehacer
Le permite rehacer cambios que fueron deshechos.
A/B
Pulsando el botón A/B puede cambiar entre dos estados del plug-in (A y B).
A>B (B>A)
Copia el estado actual del plug-in al otro estado (A o B). Es útil para copiar
programas entre slots de Session Bank.
Reset
Este es el botón maestro para restablecer. Restablece el plug-in a su estado
por defecto. Puede elegir el estado por defecto en la ventana Preset
Manager.
Selector Routing
El botón Routing abre la ventana Channel Routing, desde la que puede
cambiar varias opciones de enrutamiento. El menú emergente ofrece acceso
a las opciones de enrutamiento comunes.
Save CSV
Le permite guardar la curva de EQ seleccionada en un archivo de texto
separado por comas. La curva de EQ se guarda como series de pares
frecuencia/ganancia, una por línea, de la siguiente forma:
20.00,3.00
400.00,2.51
1000.00,1.45 # comentario
5000.00,3.40
20000.00,1.05
Cada pareja define la posición de un único punto de control en la superficie
de control de CurveEQ. Escribe el separador decimal con un punto, no con
una coma. Los comentarios pueden añadirse en cualquier posición, y
comienzan con el carácter almohadilla.
Load CSV
Permite cargar un archivo CSV guardado previamente o cualquier
especificación de curva EQ generada externamente, como una corrección de
sala o de phono de RIAA. Las frecuencias definidas en el archivo deben estar
entre 20 y 20000 Hz.
Ajustes
Permite cambiar los ajustes generales.
Barra de control superior de EQ
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de EQ
51
Rango de ganancia dB del ecualizador
Le permite cambiar el realce/atenuación máximo de las frecuencias por
banda.
MIN-Phase
Activa el filtrado de fase mínima en lugar del filtrado de fase lineal. El filtrado
de fase mínima suena mejor con pendientes de EQ acusadas porque carece
de las anomalías de pre-anillo de los filtros de fase lineal. Además, no añade
una latencia de procesado considerable.
Static & Match
Abre el Static Spectrums Editor, en el que puede ver los espectros estáticos
y adaptar espectros. La adaptación de espectro le permite encajar la forma
del espectro de una grabación a otra grabación.
Selector de modo
Permite seleccionar un modo para la adaptación de espectros.
Edit
Abre el Spectrum Mode Editor.
Superficie de control principal de EQ
El corazón de CurveEQ es la superficie de control de ecualización con un
analizador de espectro en tiempo real.
Para añadir un punto de control, haga doble clic en la curva.
Para eliminar un punto de control, haga doble clic en él.
La imagen superior muestra la superficie de control de ecualización con los puntos
de control, que se pueden arrastrar para ajustar la ganancia y frecuencia de filtro.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de EQ
52
Las informaciones que muestra el visor son la posición del cursor, la nota musical y
la desafinación en centésimas que corresponde a la posición de la frecuencia, y a
la posición del cursor del ratón en el rango de potencia del espectro.
Si se muestran dos o tres curvas, una curva blanca muestra un resumen de la
respuesta de frecuencia de todos los filtros activados actualmente.
Mientras arrastra un punto de control con el ratón, puede ajustar el ancho de banda
del filtro manteniendo pulsado también el botón derecho del ratón o pulsando
[Alt]/[Opción]. De forma alternativa, puede usar la rueda del ratón para ajustar el
ancho de banda del filtro.
Para permitir solo el ajuste de la ganancia, pulse [Ctrl]/[Comando] mientras
arrastra un punto.
Para permitir solo el ajuste de la frecuencia, pulse
[Ctrl]/[Comando]-[Alt]/[Opción].
Para establecer un punto de control en 0 dB, pulse [Ctrl]/[Comando] y haga
doble clic en él.
Ecualizador - Editar en grupo
Puede realizar operaciones de edición sobre un grupo de puntos de control.
Para seleccionar varios puntos de control, haga clic dentro de la superficie de
control de ecualización y dibuje un rectángulo sobre los puntos de control
que quiera seleccionar.
Para seleccionar todos los puntos de control de una sola vez, haga clic
derecho sobre la superficie de control.
Para anular la selección de los puntos seleccionados, haga clic en la
superficie de control.
Para añadir puntos de control a la selección actual, pulse [Mayús] y haga clic
en los puntos de control que desea añadir.
Para eliminar los puntos de control de la selección, mantenga pulsada la tecla
[Mayús] y haga clic en el punto de control que desea eliminar.
Para la edición en grupo, están disponibles los siguientes controles:
Botón flecha arriba/abajo
Le permite cambiar la relación de los puntos de control seleccionados.
Inv
Invierte la ganancia de los puntos de control seleccionados.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de EQ
53
Reset
Restablece el filtro actual a su estado por defecto.
Ecualizador - Espectro
La superficie de control de ecualización puede mostrar el gráfico del análisis de
espectro de Fourier. El análisis de espectro y el visor de parámetros se pueden
seleccionar a través del selector Mode. El Spectrum Mode Editor se puede usar
para personalizar todavía más los parámetros. También puede hacer clic en
cualquier lugar de la superficie de control para restablecer el visor de análisis de
espectro.
Se muestra una línea roja vertical si el rango de frecuencias visibles es ancho. Esta
línea muestra la frecuencia máxima de la señal de entrada y depende de la
frecuencia de muestreo de la entrada.
Por defecto, los plug-ins Voxengo usan un valor de pendiente de 4.5 dB por octava
en el visor de espectro. Este ajuste se puede cambiar en la ventana Spectrum Mode
Editor.
Para ampliar los valores de pico del espectro, pulse [Alt]/[Opción]-clic y arrastre un
rectángulo de selección.
Si el espectro no cabe en el visor, ajuste el rango visible del espectro en el
Spectrum Mode Editor.
Ecualizador - Barrido de banda estrecha
Para destacar las resonancias en el sonido, puede activar la función de barrido de
banda estrecha pulsando [Mayús] y arrastrando en la superficie de control con el
ratón. Como resultado de esta acción, la curva del filtro de paso banda solo pasa
el rango de frecuencias seleccionado. Puede ajustar el ancho de banda del filtro
con la rueda del ratón.
La curva del filtro paso banda se aplica encima de la curva de ecualización
existente. Esto significa que la curva que verá al usar el barrido de banda estrecha
estará compuesta por la curva de ecualización existente, y la propia curva de
ecualización del filtro paso banda.
Zoom
Para ampliar el visor de espectro, pulse [Alt]/[Opción] y arrastre la superficie
de control.
Para reducir el visor de espectro, pulse [Alt]/[Opción] y haga doble clic en la
superficie de control.
Barra de desplazamiento
Los controles de desplazamiento horizontal y vertical le proporcionan la
funcionalidad de zoom. Las barras de desplazamiento se encuentran a los lados de
la superficie de control de ecualización.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de EQ
54
El botón con forma de diamante que está entre la barra de desplazamiento
horizontal y vertical se puede usar para controlar las posiciones de ambas barras
de desplazamiento a la vez, en un único espacio de coordenadas X-Y.
Puede hacer doble clic en las barras de desplazamiento y los botones con forma
de diamante para cambiar rápidamente entre las vistas con zoom y sin zoom de la
superficie de control.
Barra de control inferior de EQ
Hide Points
Oculta los puntos de control, lo que le permite evaluar la curva de EQ con
más precisión.
Freeform
Activa el modo freeform (forma libre), en el que puede dibujar la curva de EQ
manualmente pintando sobre la superficie de control con el botón izquierdo
del ratón.
Tenga en cuenta que pasar al modo freeform y volver atrás puede ser
destructivo y se puede perder información de la curva de EQ.
Curve 1/2/3
Puede definir hasta tres curvas de ecualización para cada grupo de canales.
Esto es útil si está realizando una adaptación (matching) de espectro. Por
ejemplo, puede aplicar una adaptación de una curva de EQ generada
automáticamente y a la vez aplicar cualquier curva de EQ adicional que dibuje
manualmente.
Tenga en cuenta que CurveEQ tiene una resolución más baja en frecuencias
por debajo de 200 Hz. En estas frecuencias, la curva de EQ no siempre
obedece a las posiciones de los puntos de control.
Underlay
Le permite seleccionar otra curva de EQ de cualquier otro grupo de canales
que se muestra como una capa por debajo.
Botón flecha arriba/abajo
Le permite escalar la ganancia de la curva de EQ.
Inv
Invierte la curva de EQ actual.
Copy To
Copia la envolvente a la misma envolvente en otro grupo.
Reset
Restablece la curva de EQ actual a su estado por defecto.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de EQ
55
DJ-EQ
Este plug-in es un ecualizador paramétrico de 3 bandas muy fácil de usar que se
asemeja a las EQs de las mesas de mezcla típicas de DJ. Este plug-in está
diseñado para arreglos de sonido rápidos.
Para ajustar las bandas de frecuencias Low, Mid, y Hi, haga clic y arrastre los
puntos de EQ.
Para un ajuste preciso de las bandas de frecuencia Low, Mid, y Hi, pulse
[Mayús] y arrastre los puntos de EQ.
Para establecer un parámetro a cero, pulse [Ctrl]/[Comando] y haga clic en él.
Para cambiar los valores de Gain, haga clic en ellos y mueva el ratón arriba o
abajo.
Low Gain
Establece la cantidad de atenuación/realce para la banda baja.
Low Kill (Activates Low Cut)
Corta la banda baja.
Mid Gain
Establece la cantidad de atenuación/realce para la banda media.
Mid Kill (Activates Mid Cut)
Corta la banda media.
Hi Gain
Establece la cantidad de atenuación/realce para la banda alta.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con XXXXXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de EQ
56
Hi Kill (Activates High Cut)
Corta la banda alta.
Medidor de salida
Muestra el nivel general de salida.
GEQ-10/GEQ-30
Estos ecualizadores gráficos son idénticos, excepto por el número de bandas de
frecuencias disponibles (10 y 30).
Cada banda puede atenuarse o realzarse hasta 12 dB, permitiéndole un control fino
de la respuesta de frecuencia. Además, están disponibles varios modos
predefinidos que añaden color al sonido de GEQ-10/GEQ-30.
Puede dibujar curvas de respuesta en el visor principal haciendo clic y arrastrando
con el ratón. Es necesario seleccionar alguno de los deslizadores antes de
arrastrarlo dentro del visor.
En la parte inferior de la ventana se muestran las bandas de frecuencias en Hz de
forma individual. En la parte superior de la ventana del visor, se muestra la cantidad
de atenuación/realce en dB.
Output
Controla la ganancia global del ecualizador.
Flatten
Reinicializa todas las bandas de frecuencias a 0 dB.
Range
Le permite ajustar el grado en que una curva cortará o realzará la señal.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con –/– –/– –/– X/– X/X X/X –/–
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de EQ
57
Invert
Invierte la curva de respuesta actual.
Menú emergente Mode
Este menú emergente le permite ajustar el modo de filtro que determina cómo
los distintos controles de bandas de frecuencias interactúan para crear una
curva de respuesta, vea abajo.
Modos de filtro
En el menú emergente en la esquina inferior derecha hay varios modos de EQ
diferentes disponibles. Estos modos pueden añadir color o carácter a la salida
ecualizada de varias maneras.
True Response
Aplica filtros en serie con una respuesta de frecuencia precisa.
Digi Standard
En este modo, la resonancia de la última banda depende de la frecuencia de
muestreo.
Classic
Aplica una estructura de filtro paralela en la que la respuesta no sigue con
precisión los valores de ganancia.
VariableQ
Aplica filtros paralelos en sitios en los que la resonancia depende de la
cantidad de ganancia.
ConstQ u
Aplica filtros paralelos en sitios en los que la resonancia de la primera y última
banda depende de la frecuencia de muestreo.
ConstQ s
Aplica filtros paralelos en sitios en los que la resonancia aumenta al subir la
ganancia y viceversa.
Resonant
Aplica filtros en serie en sitios en los que un aumento de ganancia de una
banda disminuye la ganancia de bandas adyacentes.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de EQ
58
StudioEQ
Studio EQ es un ecualizador estéreo paramétrico de cuatro bandas de alta calidad
que incluye dos bandas de rango medio totalmente paramétricas. Las bandas altas
y bajas pueden funcionar como filtros de escalón (tres tipos), o como filtro de pico
(paso banda), o como filtro de corte (paso bajo/paso alto).
Band 1 Gain (-20 a +24 dB)
Establece la cantidad de atenuación/realce para la banda baja.
Band 1 Inv
Este botón invierte el valor de ganancia del filtro. Use este botón para filtrar
ruido no deseado. Cuando se busca la frecuencia a omitir, a veces es útil
realzarla en primer lugar (ajustando el filtro a ganancia positiva). Una vez que
haya encontrado la frecuencia del ruido, puede utilizar el botón Inv para
anularla.
Band 1 Freq (20 a 2000 Hz)
Establece la frecuencia de la banda baja.
Band 1 Q-Factor (0.5 a 10)
Controla la amplitud, o resonancia, de la banda baja.
Modo de Filtro de Band 1
Para la banda baja, puede elegir entre tres tipos de filtros de escalón, un filtro
de pico (paso banda), y un filtro de corte (paso bajo/paso alto). Si el modo
Cut está seleccionado, el parámetro Gain es fijo.
Shelf I añade resonancia (en la dirección opuesta de la ganancia)
ligeramente por encima de la frecuencia definida.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con –––XXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de EQ
59
Shelf II añade resonancia (en la dirección de la ganancia) en la
frecuencia definida.
Shelf III es una combinación de Shelf I y II.
Band 2 Gain (-20 a +24 dB)
Establece la cantidad de atenuación/realce para la banda 1 media.
Band 2 Inv
Este botón invierte el valor de ganancia del filtro. Vea también la descripción
del botón Invert de la banda 1.
Band 2 Freq (20 a 20000 Hz)
Establece la frecuencia central de la banda media 1.
Band 2 Q-Factor (0.5 a 10)
Establece la amplitud de la banda 1 media. Cuanto mayor sea este valor, más
estrecho será el ancho de la banda.
Band 3 Gain (-20 a +24 dB)
Establece la cantidad de atenuación/realce para la banda 2 media.
Band 3 Inv
Este botón invierte el valor de ganancia del filtro. Consulte también la
descripción del botón Invert para Band 1.
Band 3 Freq (20 a 20000 Hz)
Establece la frecuencia central de la banda media 2.
Band 3 Q-Factor (0.5 a 10)
Establece la amplitud de la banda 2 media. Cuanto mayor sea este valor, más
estrecho será el ancho de la banda.
Band 4 Inv
Este botón invierte el valor de ganancia del filtro. Consulte también la
descripción del botón Invert para Band 1.
Band 4 Gain (-20 a +24 dB)
Establece la cantidad de atenuación/realce para la banda alta.
Band 4 Freq (200 a 20000 Hz)
Establece la frecuencia de la banda alta.
Band 4 Q-Factor (0.5 a 10)
Controla la amplitud, o resonancia, de la banda alta.
Modo de Filtro de Band 4
Para la banda alta puede elegir entre tres tipos de filtros de shelving, un filtro
de pico, y un filtro de corte. Si el modo Cut está seleccionado, el parámetro
Gain es fijo.
Shelf I añade resonancia (en la dirección de ganancia opuesta)
ligeramente por debajo de la frecuencia definida.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de EQ
60
Shelf II añade resonancia (en la dirección de la ganancia) en la
frecuencia definida.
Shelf III es una combinación de Shelf I y II.
Output (-24 a +24 dB)
Este dial en la parte superior derecha del plug-in permite ajustar el nivel de
salida global.
Auto Gain
Si este botón está activado, la ganancia se ajusta automáticamente,
manteniendo el nivel de salida constante sin importar los ajustes de EQ.
Spectrum
Muestra el espectro antes y después del filtrado.
Reset
Restablece los ajustes de EQ.
Usar teclas modificadoras
Cuando utilice el ratón para cambiar los ajustes de los parámetros, puede utilizar
teclas modificadoras. Cuando no se presiona ninguna tecla modificadora y arrastra
un punto de EQ en el visor, los parámetros de Gain y Frequency se ajustan
simultáneamente.
[Mayús]
Si mantiene pulsado [Mayús] y arrastra con el ratón, se modifica el factor Q
de la banda de EQ correspondiente.
[Alt]/[Opción]
Si mantiene pulsado [Alt]/[Opción] y arrastra con el ratón, se modifica la
frecuencia de la banda de EQ correspondiente.
[Ctrl]/[Comando]
Si mantiene pulsado [Ctrl]/[Comando] y arrastra con el ratón, se modifica la
ganancia de la banda de EQ correspondiente.
Hacer ajustes
PROCEDIMENTO
1. Haga clic en el correspondiente botón de On/Off, a la izquierda del panel del
plug-in para activar las 4 bandas (o cualquiera de ellas) de ecualización (Low,
Mid 1, Mid 2, y High).
Si una banda está activada, el correspondiente punto de EQ aparece en el visor de
curva de EQ.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de filtrado
61
2. Establezca los parámetros para una banda de EQ activada.
Esto se puede hacer de varias maneras:
Usando los potenciómetros.
Haciendo clic en los valores numéricos e introduciendo nuevos valores.
Arrastrando puntos en el visor de curva de EQ.
Plug-ins de filtrado
DualFilter
Este plug-in filtra determinadas frecuencias y permite el paso de otras frecuencias.
Position
Frecuencia de corte. Si establece un valor negativo, DualFilter actúa como un
filtro de paso bajo. Los valores positivos hacen que el DualFilter actúe como
un filtro de paso alto.
Resonance
Establece el sonido característico del filtro. Con valores altos suena un
sonido zumbante.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con XXXXXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de filtrado
62
MorphFilter
MorphFilter le permite mezclar efectos de filtrado de paso bajo, paso alto, paso
banda, y reducción de banda, permitiendo creativas transformaciones entre dos
filtros.
1) High Pass (6, 12, 18, 24 dB per decade)
Elimina las componentes de baja frecuencia de la señal. Están disponibles
varias pendientes de filtrado.
2) Band Rejection (12, 24 dB per decade)
Deja pasar todas las frecuencias, excepto las de la banda de rechazo. Están
disponibles varias pendientes de filtrado.
3) Resonance Factor
Cambia el valor de resonancia de los filtros.
4) control x/y
Ajusta los parámetros Morph Factor y Frequency a la vez.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con ––XXXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de filtrado
63
5) Morph Factor
Le permite mezclar la salida de los dos filtros seleccionados.
6) Medidor de nivel
Muestra el nivel de salida, dándole una indicación de cómo está afectando el
filtrado al nivel general de la señal del evento editado.
7) Frequency
Ajusta la frecuencia de corte de los filtros.
8) Band Pass (12, 24 dB per decade)
Permite pasar a las señales que estén dentro de un determinado rango de
frecuencias. Están disponibles varias pendientes de filtrado.
9) Low Pass (6, 12, 18, 24 dB per decade)
Elimina las componentes de alta frecuencia de la señal. Están disponibles
varias pendientes de filtrado.
PostFilter
Este es el plug-in de filtro que debe utilizar si está realizando una mezcla de
posproducción, aunque también se puede utilizar en producción musical como
alternativa a configuraciones complejas de EQ. Esto le permite un filtrado rápido y
fácil de frecuencias no deseadas, creando espacio para sonidos importantes de su
mezcla.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con –––––X
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de filtrado
64
El plug-in PostFilter combina un filtro de corte bajo un filtro de notch y un filtro de
corte alto. Puede hacer ajustes arrastrando los puntos de la curva en el visor
gráfico, o ajustando uno de los controles de debajo del visor.
Medidor de nivel
Muestra el nivel de salida, dándole una indicación de cómo está afectando el
filtrado al nivel general de la señal del evento editado.
Low Cut Freq (20 Hz a 1 kHz, o desactivado)
Le permite eliminar ruido en frecuencias bajas. El filtro está inactivo si el punto
de la curva se encuentra a la izquierda del todo.
Low Cut Slope
Le permite elegir un valor de slope para el filtro de corte bajo.
Low Cut Preview
Utilice este botón ubicado entre el botón Low Cut Freq y el visor gráfico para
cambiar el filtro a un filtro de corte alto complementario. Esto desactiva
cualquier otro filtro, permitiéndole escuchar solamente las frecuencias que
quiere filtrar.
Notch Freq
Establece la frecuencia del filtro de notch.
Notch Gain
Ajusta la ganancia de la frecuencia seleccionada. Use valores positivos para
identificar las frecuencias que quiere filtrar.
Notch Gain Invert
Este botón invierte el valor de ganancia del filtro notch. Use este botón para
filtrar ruido no deseado. Al buscar la frecuencia a omitir, algunas veces es de
ayuda realzarla primero (ajustar el filtro notch a ganancia positiva). Una vez
que haya encontrado la frecuencia del ruido, puede utilizar el botón Invert
para anularla.
Notch Q-Factor
Establece la anchura del filtro de notch.
Notch Preview
Utilice el botón de vista previa, ubicado entre los botones de filtro de notch
y el visor gráfico, para crear un filtro de paso banda con la frecuencia y Q del
filtro de pico. Esto desactiva cualquier otro filtro, permitiéndole escuchar
solamente las frecuencias que quiere filtrar.
Botones Notches (1, 2, 4, 8)
Estos botones añaden filtros de notch adicionales para filtrar armónicos.
High Cut Freq (de 3 Hz a 20 kHz o desactivado)
Este filtro de corte alto le permite eliminar ruido de frecuencias altas. El filtro
está inactivo si el punto de la curva se encuentra a la derecha del todo.
High Cut Slope
Le permite elegir un valor de slope para el filtro de paso bajo.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de filtrado
65
High Cut Preview
Utilice este botón ubicado entre el botón High Cut Freq y el visor gráfico para
cambiar el filtro a un filtro de corte bajo complementario. Esto desactiva
cualquier otro filtro, permitiéndole escuchar solamente las frecuencias que
quiere filtrar.
StepFilter
Este plug-in es un filtro multimodo controlado por patrones, que puede crear
efectos de filtrado rítmicos y oscilantes.
Funcionamiento general
El StepFilter puede producir simultáneamente dos patrones de 16 pasos para los
parámetros de corte y resonancia del filtro, sincronizados al tempo del
secuenciador.
Estableciendo valores de paso
Haciendo clic en las ventanas de rejillas de patrones puede ajustar los
valores.
Los pasos individuales se pueden mover libremente hacia arriba o hacia abajo
en el eje vertical, o directamente establecerse haciendo clic en una caja vacía
de la rejilla. Haciendo clic y arrastrando hacia la izquierda o la derecha, las
posiciones de los pasos consecutivos se ajustarán a la posición del puntero.
El eje horizontal muestra los pasos de 1 a 16 del patrón de izquierda a
derecha, y el eje vertical determina la frecuencia (relativa) de corte y la
resonancia del filtro. Cuando más arriba esté en el eje vertical el valor de paso
introducido, más alta será la frecuencia relativa de corte del filtro o la
resonancia del filtro.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con ––XXXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de filtrado
66
Iniciando la reproducción y editando los patrones de los parámetros de corte
y resonancia podrá oír cómo sus patrones de filtrado afectan a la fuente del
sonido, conectada con el StepFilter.
Seleccionando nuevos patrones
Los patrones creados se guardan con el proyecto, y se pueden guardar hasta
8 patrones diferentes de corte y resonancia internamente. Los ajustes de
corte y resonancia se guardan juntos en las 8 ranuras de patrones.
•Use el dial Pattern Select debajo de la rejilla de Resonance para seleccionar
un nuevo patrón. Los nuevos patrones se establecen todos al mismo valor de
paso, por defecto.
Parámetros StepFilter
Base Cutoff
Establece la frecuencia base de corte del filtro. Los valores establecidos en
la rejilla de Cutoff son relativos al valor Base Cutoff.
Base Resonance
Establece la resonancia base del filtro. Los valores establecidos en la rejilla
de Resonance son relativos al valor Base Resonance.
NOTA
Ajustes muy altos de Base Resonance pueden producir efectos zumbantes
fuertes en ciertas frecuencias.
Glide
Aplica una ligadura entre los valores de paso del patrón, haciendo que los
valores cambien más suavemente.
Modo del filtro
Use este deslizador para seleccionar un modo de filtro: paso bajo (LP), paso
banda (BP) o paso alto (HP) (de izquierda a derecha).
Sync
Si el botón Sync, a la derecha del menú emergente Sync, está activado (en
amarillo), la reproducción del patrón está sincronizada con el tempo del
proyecto.
Use el menú emergente para establecer la resolución de tiempos del patrón,
es decir, qué valores de notas toca el patrón en relación con el tempo (1/1 a
1/32, normal, tresillo, o puntillo).
Output
Establece el volumen global.
Mix
Ajusta la mezcla entre la señal original y la señal con efecto.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de filtrado
67
Crear variaciones de patrones StepFilter
Puede copiar un patrón de StepFilter a otra ranura de patrón, lo que es útil para
crear variaciones sobre un patrón de este plug-in.
PROCEDIMENTO
1. Seleccione el patrón que quiera copiar.
2. Haga clic en el botón Copy.
3. Seleccione otra ranura de patrón.
4. Haga clic en el boton Paste.
RESULTADO
El patrón se copia a la nueva ranura, y ahora se puede editar para crear variaciones.
ToneBooster
ToneBooster es un filtro que le permite aumentar la ganancia en un rango de
frecuencias seleccionado. Es particularmente útil si se inserta antes del
AmpSimulator en la cadena de plug-ins, mejorando en gran medida las variedades
tonales disponibles.
Tone
Ajusta la frecuencia del filtro central.
Gain
Ajusta la ganancia del rango de frecuencias seleccionado, en hasta 24 dB.
Width
Establece la resonancia del filtro.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con –XXXXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de filtrado
68
Selector de modo
Establece el modo de operación básico del filtro: modo Peak o modo Band.
VÍNCULOS RELACIONADOS
AmpSimulator en la página 12
WahWah
Este plug-in es un filtro de paso banda de pendiente variable, que puede ser
controlado automáticamente por una señal de side-chain (si se soporta) o a través
de MIDI, emulando el famoso pedal de efecto analógico.
Puede especificar independientemente la frecuencia, amplitud, y la ganancia de las
posiciones del pedal bajas (Lo) y altas (Hi). El punto de cruce entre las posiciones
Lo y Hi del pedal está en 50.
Parámetros de WahWah
Pedal
Controla el barrido de frecuencias del filtro.
Control de Pedal (MIDI)
Le permite elegir el controlador MIDI que controla el plug-in. Ajústelo a
Automation (automatización) si no quiere usar el control en tiempo real MIDI.
Freq Lo/Hi
Establece la frecuencia del filtro de las posiciones Lo y Hi del pedal.
Width Lo/Hi
Establece la amplitud (resonancia) del filtro de las posiciones Lo y Hi del
pedal.
Gain Lo/Hi
Establece la ganancia del filtro para las posiciones Lo y Hi del pedal.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con –XXXXX
Side-chain
soportado
–––XXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de masterización
69
Selector Filter Slope
Le permite elegir entre dos valores de pendiente de filtro: 6 dB o 12 dB.
NOTA
Si se permite side-chaining, el parámetro Pedal también puede ser controlado por
una señal que proviene de otra fuente, a través de la entrada side-chain. Cuanto
mayor sea la señal, más subirá la frecuencia del filtro, así el pedal actúa como un
efecto auto-wah.
MIDI Control
Para el control MIDI en tiempo real del parámetro Pedal, el MIDI debe ser dirigido
al plug-in WahWah.
Si WahWah se usa como efecto de inserción (para una pista de audio o un canal
FX), está disponible en el menú emergente Enrutado de Salida de las pistas MIDI.
Si WahWah está seleccionado en el menú Enrutado de Salida, los datos MIDI se
redirigirán al plug-in desde la pista seleccionada.
Plug-ins de masterización
UV22HR
Esta es una versión avanzada del conocido algoritmo de dithering UV22 de
Apogee, capaz de realizar dithering a 8, 16, 20, o 24 bits.
8, 16, 20 o 24 bits
Estos botones le permiten seleccionar la resolución de bits deseada para el
audio final. Tal y como sucede al utilizar el dithering interno, es importante
definir esta opción con la resolución correcta.
Hi
Aplica una ganancia de dither normal.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con ––XXXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de modulación
70
Lo
Aplica un menor nivel de ruido dither.
Auto black
Si esta opción está activada, el ruido dither se puertea durante pasajes
silenciosos.
IMPORTANTIMPORTANTIMPORTANTIMPORTANTE
El dithering siempre se debería aplicar post-fader a un bus de salida.
Plug-ins de modulación
AutoPan
Este plug-in realiza un sencillo efecto panorámico automático. Es posible usar
diferentes formas de onda para modular la posición estéreo izquierda-derecha
(panorama), utilizando opciones de velocidad de modulación manuales.
Rate
Ajusta la velocidad de la panoramización automática.
Sync
Activa/Desactiva la sincronía de tempo.
Width
Define la profundidad del efecto de panorama automático, es decir, los lejos
que se debería mover el sonido hacia la izquierda o a la derecha.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con XXXXXX
Side-chain
soportado
–––XXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de modulación
71
Selector de forma de onda
Le permite seleccionar la forma de onda de modulación. Sine produce un
barrido suave. Triangle crea una rampa, es decir, un barrido de un altavoz a
otro e, inmediatamente después, de vuelta al punto de inicio.
NOTA
Si se permite side-chaining, el parámetro Width también puede ser controlado por
una señal que proviene de otra fuente, a través de la entrada side-chain. Para una
descripción de cómo configurar el enrutamiento de side-chain, vea el Manual de
Operaciones.
Chopper
Este efecto le permite crear un tremolo con, o sin, un efecto adicional de
panoramización.
Waveform
Estos botones ajustan la forma de onda de modulación.
Depth
Ajusta la cantidad de efecto. También se puede ajustar haciendo clic y
arrastrando en el visor gráfico.
Sync
El botón que está encima del dial Speed activa/desactiva la sincronía de
tempo.
Speed
Si la sincronía de tempo está activada, aquí es donde especifica el valor de
nota base (1/1 a 1/32, redonda, tresillo, o punteado).
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con XXXXXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de modulación
72
Si la sincronía de tempo está desactivada, la velocidad de tremolo se puede
establecer libremente con el potenciómetro Speed.
Mono
Si este botón está activado, Chopper actúa solo como un efecto tremolo. Si
este botón está desactivado, las formas de onda de modulación del canal
izquierdo y derecho se invierten de fase, creando un efecto de
panoramización adicional.
Mix
Ajusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y la señal con efecto. Si
este plug-in se usa como efecto de envío, ajuste este parámetro al máximo
valor.
Chorus
Este plug-in recrea un efecto de coro de una fase. Funciona doblando el audio que
se le envía con una versión ligeramente desafinada.
Rate
Si la sincronía de tempo está desactivada, esto ajusta la frecuencia de
barrido.
Sync
El botón que está debajo del potenciómetro Rate activa o desactiva la
sincronía de tempo.
Width
Determina la profundidad del efecto de coro. Valores altos producirán un
efecto más pronunciado.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con XXXXXX
Side-chain
soportado
–––XXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de modulación
73
Spatial
Establece la amplitud estéreo del efecto. Gire en el sentido de las agujas del
reloj para un efecto estéreo más amplio.
Mix
Define el balance entre la señal sin procesar y la procesada. Si el efecto se
usa como efecto de envío, ajuste este parámetro al máximo valor ya que
puede controlar el balance de la señal con efecto/sin efecto en el envío.
Selector de forma de onda
Le permite seleccionar la forma de onda de modulación, alterando el carácter
del barrido del coro. Está disponible la forma de onda sinusoidal y triangular.
Delay
Afecta al rango de frecuencias de la modulación del barrido, ajustando el
tiempo de retardo inicial.
Filter Lo/Hi
Le permiten pasar de frecuencias bajas y altas de la señal del efecto.
NOTA
Si side-chaining es soportado, la modulación también puede ser controlado por
una señal que venga de otra fuente, a través de la entrada side-chain. Cuando la
señal de side-chain exceda el umbral, la modulación se controlará con el envolvente
de la señal de side-chain. Para una descripción de cómo configurar el enrutamiento
de side-chain, vea el Manual de Operaciones.
Cloner
Este plug-in añade a la señal hasta 4 voces desafinadas y retardadas, para tener
una modulación rica y efectos de coro.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con ––––XX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de modulación
74
Voices
Ajusta el número de voces (hasta 4). Para cada voz añadida está disponible
un deslizador Detune y un deslizador Delay en la mitad derecha del panel.
Spatial
Esparce las voces a través del espectro estéreo. Gire en el sentido de las
agujas del reloj para un efecto estéreo más profundo.
Mix
Ajusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y la señal con efecto. Si se
usa el efecto como efecto de envío, se debería poner al máximo valor.
Output
Reduce o incrementa la ganancia de salida hasta 12 dB.
Deslizador Detune (1 to 4)
Controla la cantidad de desafinación relativa para cada voz. Se pueden usar
valores positivos y negativos. Un valor de cero significa que esa voz no se
desafinará.
Deslizador Delay (1 a 4)
Controla la cantidad de retardo relativo para cada voz. Un valor de cero
significa que esa voz no se retardará.
Natural
Active este botón para cambiar el algoritmo de cambio de tono.
Detune – Humanize
Controla la cantidad de variación de la afinación si Static Detune está
desactivado. Con Humanize, la desafinación se modula constantemente
para tener así un efecto más natural.
Static Detune
Este botón activa/desactiva la función Static Detune. Si está activado, la
cantidad de desafinación será estática y el potenciómetro Humanize no
estará disponible.
Delay
Controla la profundidad global del retardo en todas las voces. Si se establece
en cero, no habrá retardo, sin importar los ajustes del deslizador Delay.
Delay – Humanize
Controla la cantidad de variación del retardo cuando está desactivado Static
Delay. Con Humanize, el retardo se modula constantemente para tener un
efecto más natural.
Static Delay
Este botón activa/desactiva la función Static Delay. Si está activado, la
cantidad de retardo será estática, y el potenciómetro Humanize no estará
disponible.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de modulación
75
Flanger
Es un efecto de flanger clásico, con una mejora añadida del estéreo.
Rate
Si la sincronía de tempo está activada, aquí es donde especifica el valor de
nota base para sincronizar el tempo del barrido del flanger (1/1 a 1/32,
redonda, tresillo, o punteado).
Si la sincronía de tempo está desactivada, la frecuencia del barrido se puede
establecer libremente con el potenciómetro Rate.
Sync
Activa/Desactiva la sincronía de tempo.
Range Lo/Hi
Establece las frecuencias límite para el barrido del flanger.
Feedback
Determina el carácter del efecto flanger. Valores altos producen un barrido
que suena más metálico.
Spatial
Establece la amplitud estéreo del efecto. Gire en el sentido de las agujas del
reloj para un efecto estéreo más amplio.
Mix
Ajusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y la señal con efecto. Si se
usa Flanger como efecto de envío, ajuste este parámetro al máximo valor ya
que puede controlar el balance de la señal con efecto/sin efecto en el envío.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con XXXXXX
Side-chain
soportado
–––XXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de modulación
76
Selector de forma de onda
Le permite seleccionar la forma de onda de modulación, alterando el carácter
del barrido del flanger. Están disponibles una forma de onda de seno y una
de triángulo.
Delay
Afecta al rango de frecuencias de la modulación del barrido, ajustando el
tiempo de retardo inicial.
Manual
El botón activa/desactiva la función Manual. Si está activado, el barrido del
flanger será estático, es decir, no habrá modulación.
El potenciómetro le permite cambiar la posición del barrido manualmente si
el botón Manual está desactivado.
Filter Lo/Hi
Le permiten pasar de frecuencias bajas y altas de la señal del efecto.
NOTA
Si side-chaining es soportado, la modulación también puede ser controlado por
una señal que venga de otra fuente, a través de la entrada side-chain. Si la señal de
side-chain excede el umbral, la modulación se controla con el envolvente de la señal
de side-chain.
Metalizer
Este plug-in alimenta la señal de audio a través de un filtro de frecuencia variable,
con control de sincronía de tempo o modulación de tiempo y realimentación.
Feedback
Cuanto más alto sea el valor, más metálico será el sonido.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con –XXXXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de modulación
77
Sharpness
Controla el carácter del efecto de filtro. Cuanto más alto sea el valor, más
estrecha será el área de las frecuencias afectadas, produciendo un sonido
más afilado y un efecto más pronunciado.
Tone
Controla la frecuencia de realimentación. El efecto de esto será más
perceptible con ajustes de Feedback altos.
On
Activa/Desactiva la modulación de filtro. Si está desactivado, Metalizer
funciona como un filtro estático.
Mono
Si esto está activado, la salida de Metalizer es mono.
Speed
Si la sincronía de tempo está activada, aquí es donde especifica el valor de
nota base (1/1 a 1/32, redonda, tresillo, o punteado).
Si la sincronía de tempo está desactivada, la velocidad de modulación se
puede establecer libremente con el potenciómetro Speed.
Sync
Activa/Desactiva la sincronía de tempo.
Output
Establece el volumen global.
Mix
Ajusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y la señal con efecto. Si el
efecto se usa como efecto de envío, ajuste este parámetro al máximo valor ya
que puede controlar el balance de la señal con efecto/sin efecto en el envío.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de modulación
78
Phaser
Este plug-in produce el tan conocido efecto zumbante de ajuste de fase con una
mejora adicional del estéreo.
Rate
Si la sincronía de tempo está activada, aquí es donde especifica el valor de
nota base para sincronizar el tempo del barrido del Phaser (1/1 a 1/32,
redonda, tresillo, o punteado). Si la sincronía de tempo está desactivada, la
frecuencia del barrido se puede establecer libremente con el potenciómetro
Rate.
Sync
Activa/Desactiva la sincronía de tempo.
Width
Determina la amplitud del efecto de modulación entre frecuencias altas y
bajas.
Feedback
Determina el carácter del efecto phaser. Valores altos producirán un efecto
más pronunciado.
Spatial
Si está usando audio multicanal, el parámetro Spatial crea una impresión
tridimensional retardando la modulación de cada canal.
Mix
Ajusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y la señal con efecto. Si
este efecto se usa como efecto de envío, ajuste este parámetro al máximo
nivel ya que puede controlar el balance de la señal (con efecto/sin efecto) en
el envío.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con XXXXXX
Side-chain
soportado
–––XXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de modulación
79
Manual
El botón activa/desactiva la función Manual. Si está activado, el barrido del
flanger será estático, es decir, no habrá modulación.
El potenciómetro le permite cambiar la posición del barrido manualmente si
el botón Manual está desactivado.
Filter Lo/Hi
Le permiten pasar de frecuencias bajas y altas de la señal del efecto.
NOTA
Si side-chaining es soportado, la modulación también puede ser controlado por
una señal que venga de otra fuente, a través de la entrada side-chain. Si la señal de
side-chain excede el umbral, la modulación se controla con el envolvente de la señal
de side-chain. Para una descripción de cómo configurar el enrutamiento de
side-chain, vea el Manual de Operaciones.
RingModulator
RingModulator puede producir sonidos enarmónicos complejos, del tipo campana.
Los moduladores de anillo funcionan multiplicando dos señales de audio. La salida
de una señal sujeta a modulación en anillo contiene frecuencias añadidas
generadas por la suma de, y la diferencia entre, las frecuencias de las dos señales.
RingModulator tiene un oscilador incorporado que se multiplica con la señal de
entrada para producir el efecto.
Oscillator
LFO Amount
Controla cuánto se verá afectada la frecuencia del oscilador por el LFO.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con –XXXXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de modulación
80
Env. Amount
Controla cuánto se verá afectada la frecuencia del oscilador por la envolvente
(que se dispara con la señal de entrada). A la izquierda del centro, una señal
de entrada de gran volumen hará que descienda el tono del oscilador,
mientras que a la derecha del centro, el tono aumentará si se alimenta con una
entrada de gran volumen.
Botones de forma de onda
Le permite seleccionar la forma de onda del oscilador: cuadrada, sinusoidal,
diente de sierra, o triangular.
Deslizador Range
Determina el rango de frecuencias del oscilador en Hz.
Frequency
Establece la frecuencia del oscilador en ±2 octavas dentro del rango
seleccionado.
Roll-Off
Atenúa las frecuencias altas en la forma de onda del oscilador, para suavizar
el sonido global. Es mejor usarlo cuando se hayan seleccionado formas de
onda armónicamente ricas (p. ej. cuadrada o diente de sierra).
LFO
Speed
Establece la velocidad del LFO.
Env. Amount
Controla cuánto afectará el nivel de la señal de entrada – a través del
generador de envolventes – a la velocidad del LFO. Con valores negativos,
valores de señal de entrada altos bajan la velocidad del LFO, mientras que los
valores positivos la aceleran en señales de entrada altas.
Waveform
Le permite seleccionar la forma de onda del LFO: cuadrada, sinusoidal, diente
de sierra o triangular.
Invert Stereo
Invierte la forma de onda del LFO para el canal derecho del oscilador, lo que
produce una perspectiva de estéreo más amplia en la modulación.
Envelope Generator
La sección de Envelope Generator controla cómo la señal de entrada se convierte
a datos de la envolvente, que se pueden usar luego para controlar el tono del
oscilador y la velocidad del LFO.
Attack
Controla lo rápido que el nivel de salida de la envolvente aumenta en
respuesta a un aumento de la señal de entrada.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de modulación
81
Decay
Controla lo rápido que el nivel de salida de la envolvente cae en respuesta a
una caída de la señal de entrada.
Lock L<R
Si este botón está activado, se mezclan las señales de entrada L y R, y
producen el mismo nivel de salida del envolvente para ambos canales del
oscilador. Si el botón está desactivado, cada canal tiene su propia envolvente
que afecta a los dos canales del oscilador independientemente.
Ajustes finales
Output
Establece el volumen global.
Mix
Define el balance entre la señal sin procesar y la procesada.
Rotary
Este efecto de modulación simula el clásico efecto de un altavoz rotatorio.
Una cabina de altavoz giratorio tiene altavoces giratorios a velocidad variable para
producir un efecto de coro arremolinado, comúnmente usado en órganos.
Speed
Selector Speed (stop/slow/fast)
Le permite controlar la velocidad de Rotary en tres niveles.
Speed Change Mode
Si está ajustado a la izquierda, se tienen en cuenta los ajustes del selector de
velocidad. Si está ajustado a la derecha, puede modular la velocidad con el
potenciómetro Speed Mod y/o con un controlador MIDI que puede
seleccionar en el menú emergente Speed Mod Control (MIDI).
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con ––XXXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de modulación
82
Speed Mod
Si el ajuste Speed Change Mode está establecido al lado derecho, este
potenciómetro le permite modular la velocidad de rotación.
Speed Mod Control (MIDI)
Este menú emergente le permite seleccionar el controlador MIDI que controla
la velocidad de Rotary. Si no quiere usar un control MIDI en tiempo real,
ajústelo a Automation (automatización). Si selecciona un controlador MIDI
como Pitchbend, la velocidad cambia con un toque hacia arriba o hacia abajo
de la rueda o control. Si se usan otros controladores MIDI, la velocidad
cambia al valor MIDI 64.
Ajustes adicionales
Overdrive
Aplica un overdrive o distorsión suave.
CrossOver
Establece la frecuencia de cruce (de 200 a 3000 Hz) entre la frecuencia alta
y baja de los altavoces.
Horn
Slow
Le permite un ajuste fino de la velocidad slow del rotor alto.
Fast
Le permite un ajuste fino de la velocidad fast del rotor alto.
Accel.
Le permite un ajuste fino del tiempo de aceleración del rotor alto.
Amp Mod
Controla la modulación de amplitud del rotor alto.
Freq Mod
Controla la modulación de frecuencia del rotor alto.
Bass
Slow
Le permite un ajuste fino de la velocidad slow del rotor bajo.
Fast
Le permite un ajuste fino de la velocidad fast del rotor bajo.
Accel.
Le permite un ajuste fino del tiempo de aceleración del rotor bajo.
Amp Mod
Ajusta la profundidad de la modulación de amplitud.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de modulación
83
Level
Ajusta el nivel de bajos global.
Microphones
Phase
Ajusta la cantidad de fase en el sonido del rotor alto.
Angle
Establece al ángulo del micrófono simulado. 0 = mono, 180 = un micrófono
en cada lado.
Distance
Establece la distancia entre el micrófono simulado y el altavoz, en pulgadas.
Ajustes finales
Output
Ajusta el nivel global de la salida.
Mix
Ajusta la mezcla entre la señal original y la señal con efecto.
Dirigiendo MIDI al Rotary
Para control MIDI en tiempo real del parámetro speed, el MIDI debe ser dirigido al
plug-in Rotary.
Si Rotary se usa como efecto de inserción (para una pista de audio o un canal
FX), está disponible en el menú emergente Enrutado de Salida de las pistas
MIDI. Si Rotary está seleccionado en el menú emergente Enrutado de
Salida, los datos MIDI se redirigirán al plug-in desde la pista seleccionada.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de modulación
84
StudioChorus
StudioChorus es un efecto de coro de dos fases que añade pequeños retardos a
la señal y modula el tono para producir un efecto de doblado. Las dos fases de la
modulación del coro son independientes y se procesan en serie (en cascada).
Rate
Define la frecuencia de barrido del coro.
Sync
Activa/Desactiva la sincronía de tempo.
Width
Determina la extensión del efecto de coro. Valores altos producirán un efecto
más pronunciado.
Spatial
Establece la amplitud estéreo del efecto. Gire en el sentido de las agujas del
reloj para un efecto estéreo más amplio.
Mix
Define el balance entre la señal sin procesar y la procesada. Si el efecto se
usa como efecto de envío, ajuste este parámetro al máximo valor ya que
puede controlar el balance de la señal con efecto/sin efecto en el envío.
Selector de forma de onda
Le permite seleccionar la forma de onda de modulación, alterando el carácter
del barrido del coro. Están disponibles una forma de onda de seno y una de
triángulo.
Delay
Afecta al rango de frecuencias de la modulación del barrido, ajustando el
tiempo de retardo inicial.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con ––––XX
Side-chain
soportado
––––XX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de modulación
85
Filter Lo/Hi
Le permiten pasar de frecuencias bajas y altas de la señal del efecto.
NOTA
Si side-chaining es soportado, la modulación también puede ser controlado por
una señal que venga de otra fuente, a través de la entrada side-chain. Si la señal de
side-chain excede el umbral, la modulación se controla con el envolvente de la señal
de side-chain. Para una descripción de cómo configurar el enrutamiento de
side-chain, vea el Manual de Operaciones.
Tranceformer
En este efecto de modulador de anillo, el audio entrante es modulado en anillo por
un oscilador interno de frecuencia variable, produciendo nuevos armónicos. Se
puede usar un segundo oscilador para modular la frecuencia del primer oscilador,
sincronizado con el tempo de la canción si fuese necesario.
Waveform
Estos botones le permiten seleccionar una forma de onda de modulación de
tono.
Tone
Ajusta la frecuencia (tono) del oscilador modulador.
Depth
Controla la profundidad de la modulación de tono.
NOTA
¡Hacer clic y arrastrar en el visor le permite ajustar Tone y Depth a la vez!
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con –XXXXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de modulación
86
Speed
Si la sincronía de tempo está activada, aquí es donde especifica el valor de
nota base (1/1 a 1/32, redonda, tresillo, o punteado). Si la sincronía de tempo
está desactivada, la velocidad de modulación se puede establecer libremente
con el potenciómetro Speed.
Sync
El botón que está encima del dial Speed activa/desactiva la sincronía de
tempo.
On
Activa/Desactiva la modulación del parámetro de pitch.
Mono
Controla si la salida será estéreo o mono.
Output
Ajusta el nivel de salida del efecto.
Mix
Ajusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y la señal con efecto.
Tremolo
Tremolo produce modulación de amplitud.
Rate
Si la sincronía de tempo está activada, aquí es donde especifica el valor de
nota base (1/1 a 1/32, redonda, tresillo, o punteado). Si la sincronía de tempo
está desactivada, la velocidad de modulación se puede establecer libremente
con el potenciómetro Rate.
Sync
Activa/Desactiva la sincronía de tempo.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con XXXXXX
Side-chain
soportado
–––XXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de modulación
87
Depth
Controla la profundidad de la modulación de amplitud.
Spatial
Añade un efecto estéreo a la modulación.
Output
Ajusta el volumen de salida.
NOTA
Si side-chaining es soportado, la modulación también puede ser controlado por
una señal que venga de otra fuente, a través de la entrada side-chain. Si la señal de
side-chain excede el umbral, la modulación se controla con el envolvente de la señal
de side-chain. Para una descripción de cómo configurar el enrutamiento de
side-chain, vea el Manual de Operaciones.
Vibrato
Este efecto crea una modulación en el tono.
Rate
Si la sincronía de tempo está activada, aquí es donde especifica el valor de
nota base (1/1 a 1/32, redonda, tresillo, o punteado). Si la sincronía de tempo
está desactivada, la velocidad de modulación se puede establecer libremente
con el potenciómetro Rate.
Sync
El botón que está debajo del potenciómetro Rate activa o desactiva la
sincronía de tempo.
Depth
Controla la profundidad de la modulación de tono.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con XXXXXX
Side-chain
soportado
–––XXX
Plug-ins de efecto incluidos
Otros plug-ins
88
Spatial
Añade un efecto estéreo a la modulación.
NOTA
Si side-chaining es soportado, la modulación también puede ser controlado por
una señal que venga de otra fuente, a través de la entrada side-chain. Si la señal de
side-chain excede el umbral, la modulación se controla con el envolvente de la señal
de side-chain. Para una descripción de cómo configurar el enrutamiento de
side-chain, vea el Manual de Operaciones.
Otros plug-ins
LoopMash FX
LoopMash FX es un efecto para directos que ofrece efectos de DJ que se pueden
controlar con un teclado MIDI.
Cuant. Nota
Establece el valor de nota en la que se basará la rejilla de cuantización de los
efectos.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con –––XXX
Plug-ins de efecto incluidos
Otros plug-ins
89
Controles de Interpretación
Haciendo clic en estos botones durante la reproducción, podrá aplicar efectos a su
interpretación global.
Un efecto se aplicará mientras mantenga el botón presionado.
NOTA
El efecto se puede automatizar. La automatización de los parámetros del efecto se
describe en el Manual de Operaciones.
Backspin
Simula un efecto de retroceso de un tocadiscos.
Reverse
Reproduce el trozo al revés.
Tapestart
Simula un inicio de cinta, es decir, aumenta la velocidad del trozo.
Scratch
Reproduce el trozo como si se rayase.
Slowdown
Aplica una reducción de velocidad.
Tapestop 1
Simula un parón de cinta, es decir, baja la velocidad del trozo, primero
ligeramente y luego abruptamente.
Tapestop 2
Simula un parón de cinta, es decir, baja la velocidad del trozo, suavemente.
Stutter
Reproduce solo la porción inicial de un trozo y lo repite 2, 3, 4, 6, u 8 veces
durante una duración de trozo.
Slur
Alarga el trozo 2 o 4 duraciones de trozo.
Cycle
Ajusta un ciclo corto sobre 4, 2, o 1 trozo. Este ciclo corto siempre se
configura dentro del rango de bucle que se ajusta en la regla. Configurar un
ciclo sobre 1 trozo significa que el trozo se repetirá hasta que suelte el botón.
Staccato
Acorta el trozo.
Mute
Enmudece el trozo.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de corrección de tono
90
Lanzar Controles de Rendimiento con su teclado MIDI
Puede lanzar los controles de interpretación con su teclado MIDI empezando en C3
(Do3) hacia arriba. También puede usar el teclado virtual para lanzar los controles
de interpretación (para más información acerca del teclado virtual vea el Manual de
Operaciones).
Controlar LoopMash FX con un teclado MIDI
PROCEDIMENTO
1. Cree una pista de audio e importe un archivo de audio, un loop de percusión,
por ejemplo.
2. Inserte LoopMash FX como efecto de inserción.
3. Reproduzca el loop de percusión en un ciclo.
4. Cree una pista MIDI.
5. En el menú emergente Enrutado de Salida para la pista MIDI seleccione
LoopMash FX.
RESULTADO
Puede disparar los diferentes efectos de interpretación de LoopMash FX con un
teclado MIDI.
Plug-ins de corrección de tono
Octaver
Este plug-in puede generar dos voces adicionales que siguen el tono de la señal
de entrada una octava y dos octavas por debajo del tono original, respectivamente.
Octaver funciona mejor con señales monofónicas.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con –XXXXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de corrección de tono
91
Direct
Ajusta la mezcla entre la señal original y las voces generadas. Un valor de 0
quiere decir que solo se oirá la señal generada y transpuesta. Subiendo este
valor se irá oyendo más la señal original.
Octave 1
Ajusta el nivel de señal generada una octava por debajo de la altura original.
Un ajuste de 0 significa que la voz se enmudece.
Octave 2
Ajusta el nivel de señal generada dos octavas por debajo de la altura original.
Un ajuste de 0 significa que la voz se enmudece.
Pitch Correct
Pitch Correct detecta, ajusta, y corrige automáticamente en tiempo real pequeñas
inconsistencias de tono y entonación en voces monofónicas e interpretaciones
instrumentales. Los algoritmos avanzados conservan los formantes del sonido
original y permiten que la corrección de tono suene natural sin el típico efecto
Mickey Mouse.
Puede usar Pitch Correct con finalidades creativas. Puede crear voces de fondo,
por ejemplo, modificando las voces solistas o sonidos de vocoder usando valores
extremos. Puede usar un controlador MIDI externo, una pista MIDI, o el teclado
virtual para tocar una nota o una escala de tonos que determinarán la escala de
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con ––XXXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de corrección de tono
92
notas a la que el audio se moverá. Esto le permite cambiar su audio de una manera
muy rápida y fácil, lo que es extremadamente útil para actuaciones en directo. En el
visor del teclado, el audio original se muestra en azul mientras que los cambios
aparecen en naranja.
Correction
Speed
Determina la suavidad del cambio de tono. Valores muy altos harán que el
cambio de tono sea instantáneo. 100 es un ajuste muy drástico que está
pensado básicamente para efectos especiales.
Tolerance
Determina la sensibilidad del análisis. Un valor de Tolerance bajo le permitirá
a Pitch Correct encontrar los cambios de tono rápidamente. Si el valor de
Tolerance es alto, las variaciones de tono del audio (por ejemplo, vibrato) no
se interpretan automáticamente como cambios de nota.
Transposición
Con este parámetro puede ajustar, o reafinar, el tono del audio entrante en
pasos de semitonos. Puede poner valores positivos y negativos, desde -12
hasta 12. Un valor de cero significa que la señal no está transpuesta.
Scale source
Internal
Si elige la opción Internal desde el menú emergente Scale Source, puede
usar el menú emergente cercano para decidir a qué escala se adapta el audio
origen.
Chromatic: El audio se corrige al semitono más cercano.
Major/Minor: El audio se corrige a la escala mayor/menor especificada
en el menú emergente de la derecha. Se refleja en el visor del teclado.
Custom: El audio se corrige a las notas que especifique haciendo clic
en las teclas del visor del teclado. Para reinicializar el teclado, haga clic
en la línea naranja debajo del visor.
External MIDI Scale
Seleccione esta opción si quiere que el audio se mueva a una escala de los
tonos destino, usando un controlador MIDI externo, el teclado virtual o una
pista MIDI.
NOTA
Tiene que asignar la pista de audio como salida a su pista MIDI y el parámetro
Speed tiene que ajustarse a un valor diferente de Off.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de corrección de tono
93
External MIDI Note
Seleccione esta opción si quiere que el audio se mueva a una nota destino,
usando un controlador MIDI externo, el Teclado Virtual o una pista MIDI.
NOTA
Tiene que asignar la pista de audio como salida a su pista MIDI y el parámetro
Speed tiene que ajustarse a un valor diferente de Off.
Pista de Acordes – Acordes
Seleccione esta opción si desea que el audio se mueva a una escala de los
acordes destino usando las informaciones de acordes de la Pista de Acordes.
NOTA
Debe añadir una pista MIDI además de la Pista de Acordes y asignar Pitch
Correct como salida de la pista MIDI.
Pista de Acordes – Escala
Seleccione esta opción si desea que el audio se mueva a una escala de las
alturas tonales de destino usando las informaciones de escala de la Pista de
Acordes.
NOTA
Debe añadir una pista MIDI además de la Pista de Acordes y asignar Pitch
Correct como salida de la pista MIDI.
Formant
Shift
Cambia el timbre natural, es decir, los componentes de la frecuencia
característica del audio origen.
Optimize (General, Male, Female)
Le permite especificar las características de las fuentes de sonido. General
es el ajuste por defecto, Male (hombre) está diseñado para tonos bajos y
Female (mujer) para tonos altos.
Preservation (On/Off)
Si este parámetro está en Off, los formantes suben y bajan con el tono,
provocando efectos de voz extraños. Grandes valores de corrección de tono
darán como resultado efectos Mickey Mouse, valores bajos darán como
resultado sonidos de monstruo. Si este parámetro está en On, los formantes
se conservan, manteniendo el carácter del audio.
Master Tuning
Desafina la señal de salida.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de corrección de tono
94
PitchDriver
Este efecto permite el diseño de sonido en postproducción. Se puede usar para
cambios de tonos extremos de voces o muestras de efectos (por ejemplo, para
crear sonidos de monstruos). Cambiar el tono con este plug-in no mantendrá los
formantes.
Detune
Le permite desafinar el tono del audio entrante.
Mix
Ajusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y la señal con efecto.
Spatial
Crea una efecto de ambiente/atmósfera. Introduce un desplazamiento de
tono leve a la señal entrante. Se usan diferentes valores de desplazamiento
en canales de entrada individuales para crear un efecto de panorama.
NOTA
El efecto de panorama creado puede ser inestable. Para un panorama
estable, desactive el parámetro Spatial. Entonces, las señales entrantes se
suman en una señal mono.
Output
Ajusta el volumen de salida.
Para evitar oír artefactos (sonidos extraños), se le recomienda ajustar el búfer ASIO
de su tarjeta de audio hasta por lo menos 128 muestras. El tamaño del búfer se
puede ajustar en el panel de control de la tarjeta de audio (que se abre a través del
diálogo Configuración de Dispositivos).
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con –––––X
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de reverberación
95
Plug-ins de reverberación
REVelation
Este efecto produce una reverberación algorítmica de alta calidad con reflexiones
tempranas y cola de reverberación.
Las reflexiones tempranas son las responsables de la impresión espacial en los
primeros milisegundos de la reverberación. Para emular diferentes salas, puede
elegir entre diferentes patrones de reflexiones tempranas y ajustar sus tamaños. La
cola de reverberación, o reverberación tardía, le ofrece parámetros para controlar
el tamaño de la habitación y el tiempo de reverberación. Puede ajustar el tiempo de
reverberación individualmente en 3 bandas de frecuencia.
Predelay
Determina la cantidad de tiempo entre la señal sin procesar y la señal con
reverberación. Con valores más altos de predelay puede simular habitaciones
más grades.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con –––XXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de reverberación
96
Early Reflections
Aquí selecciona un patrón de reflexiones tempranas. El patrón de reflexiones
tempranas contiene los retardos más importantes que ofrecen información
clave para la impresión espacial de la habitación.
ER/Tail Mix
Ajusta el balance de nivel entre las reflexiones tempranas y la cola de
reverberación. En un valor de 50 % las reflexiones tempranas y la cola tienen
el mismo volumen. Valores por debajo de 50 % aumentan las reflexiones
tempranas y disminuyen la cola, como resultado la fuente de sonido se mueve
hacia el frente de la habitación. Valores por encima de 50 % aumentan la cola
y disminuyen las reflexiones tempranas, como resultado la fuente de sonido
se mueve hacia la parte trasera de la habitación.
Size
Ajusta la duración del patrón de las reflexiones tempranas. En un valor de
100 % el patrón se aplica con su duración original y los sonidos de la
habitación suenan lo más natural. En valores por debajo de 100 % el patrón
de reflexiones tempranas se comprime y la habitación se percibe como más
pequeña.
Low Cut
Atenúa las frecuencias bajas de las reflexiones tempranas. Cuanto más alto
sea este valor, menos frecuencias bajas estarán presentes en las primeras
reflexiones.
High Cut
Atenúa las frecuencias altas de las reflexiones tempranas. Cuanto más bajo
sea este valor, menos frecuencias altas tendrán las reflexiones tempranas.
Delay
Retrasa la aparición de la cola de reverberación.
Room Size
Controla las dimensiones de la habitación simulada. En un valor de 100 % las
dimensiones se corresponden con una catedral o una sala de conciertos muy
grande. En un valor de 50 % las dimensiones se corresponden con las de una
sala de tamaño medio o de un estudio. Ajustes por debajo de 50 % simulan
las dimensiones de salas pequeñas o de una cabina.
Main Time
Controla el tiempo de reverberación total de la cola. A mayor valor, la cola de
reverberación caerá durante más tiempo. En un valor de 100 % el tiempo de
reverberación es indefinidamente largo. El parámetro Main Time también
representa la banda media de la cola de reverberación.
High Time
Controla el tiempo de reverberación de las frecuencias altas de la cola de
reverberación. Con valores positivos, el tiempo de caída de las frecuencias
altas es mayor. Con valores negativos, es más corto. Las frecuencias se ven
afectadas dependiendo del parámetro High Freq.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de reverberación
97
Low Time
Controla el tiempo de reverberación de las frecuencias bajas de la cola de
reverberación. En valores positivos, las frecuencias bajas caen durante más
tiempo y viceversa. Las frecuencias se verán afectadas dependiendo del
parámetro Low Freq.
High Freq
Ajusta la frecuencia de cruce entre las bandas alta y media de la cola de
reverberación. Puede desplazar el tiempo de reverberación para las
frecuencias superiores a este valor con respecto al tiempo de reverberación
principal con el parámetro High Time.
Low Freq
Ajusta la frecuencia de cruce entre las bandas baja y media de la cola de
reverberación. El tiempo de reverberación para las frecuencias inferiores a
este valor se puede desplazar con respecto al tiempo de reverberación
principal con el parámetro Low Time.
Shape
Controla el ataque de la cola de reverberación. En un valor de 0 %, el ataque
es más inmediato, lo que es un buen ajuste para percusiones. Cuanto más
alto sea el valor, menos inmediato será el ataque.
Density
Ajusta la densidad de eco de la cola de reverberación. En un valor de 100 %,
no se pueden oír las reflexiones individuales de los muros. Cuanto más bajo
sea el valor, más reflexiones podrá oír.
High Cut
Atenúa las frecuencias altas de la cola de reverberación. Cuanto más bajo sea
este valor, menos frecuencias altas tendrá la cola de reverberación.
Width
Ajusta la salida de la señal de reverberación entre mono y estéreo. En un valor
de 0 %, la salida de la reverberación es mono, en 100 % es estéreo.
Mix
Ajusta la relación entre señal sin efecto y señal con efecto.
Lock
Active este botón (símbolo de candado) próximo al parámetro Mix para
bloquear el balance entre señal con/sin efecto mientras navega entre los
presets disponibles.
Modulation
La modulación le permite enriquecer la cola de reverberación a través de sutiles
modulaciones de tono.
Modulation Enable
Activa/Desactiva el efecto de coro.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de reverberación
98
Modulation Rate
Especifica la frecuencia de la modulación de tono.
Modulation Depth
Ajusta la intensidad de la modulación de tono.
REVerence
REVerence es una herramienta de convolución que le permite aplicar
características de habitaciones (reverberación) al audio.
Esto se hace procesando la señal de audio según una respuesta de impulso – una
grabación de un impulso en una habitación o en otra ubicación que recrea las
características de la habitación. Como resultado, el audio procesado sonará como
si se hubiera tocado en la misma ubicación. Con el plug-in se incluyen muestras de
gran calidad de espacios reales para crear reverberación.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con ––––XX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de reverberación
99
NOTA
REVerence puede ser muy exigente en términos de RAM. Esto es porque las
respuestas de impulsos que carga en las ranuras de programa se precargan en
RAM para garantizar un intercambio entre programas libre de artefactos. Por lo
tanto debería cargar siempre solo los programas que necesite para una tarea en
concreto.
Matriz de programas
Un programa es una combinación de una respuesta de impulso y sus ajustes. Estos
incluyen ajustes de reverberación, ajustes de EQ, imágenes, y ajustes de salida. La
matriz de programas le permite cargar programas y ver el nombre de la respuesta
de impulso.
Nombre del programa
En la esquina superior izquierda del panel del plug-in se muestra el nombre
del archivo de la respuesta de impulso cargada, o el nombre del programa.
Después de haber cargado la respuesta de impulso, se mostrarán su número
de canales y duración en segundos durante un corto tiempo.
Browse
Este botón abre una ventana de buscador mostrando los programas
disponibles. Si selecciona un programa en el buscador, se carga en la ranura
de programa activa. Para filtrar la lista de respuestas de impulso por tipo de
habitación o por número de canales, por ejemplo, active la sección Filters
(haciendo clic en el botón Set Up Window Layout, en la parte inferior
izquierda de la ventana).
Import
Haga clic en este botón para cargar sus propios archivos de respuesta de
impulsos desde el disco. Los archivos deberían tener una duración máxima
de 10 segundos. Los archivos más largos se cortan automáticamente.
Ranuras de programas
Use estas ranuras para cargar todas las respuestas de impulsos (programas)
que quiera para trabajar con ellas en una sesión. La ranura del programa
seleccionado se indica con un marco blanco. Las ranuras utilizadas se
muestran de un color diferente. Hacer doble clic en una ranura de programa
vacía abre la ventana de exploración, que le muestra los programas
disponibles. Hacer clic en una ranura de programa usada vuelve a cargar el
programa correspondiente dentro de REVerence. Si mueve el ratón sobre
una ranura usada, el nombre del programa correspondiente se muestra
debajo del nombre del programa activo.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de reverberación
100
Cambios de parámetros suaves
Este botón se encuentra entre las ranuras de programas y los botones
Store/Erase. Si lo activa, un fundido cruzado se efectúa cuando cambia de
programa. Desactive este botón durante la búsqueda de un programa
adecuado o un ajuste apropiado para una respuesta de impulso. Una vez haya
ajustado la matriz de programa según sus necesidades, active el botón para
evitar artefactos al cambiar de programa.
Store
Guarda en un programa la respuesta de impulso activa y sus ajustes.
Erase
Elimina el programa seleccionado de la matriz.
Programas vs. presets
Puede guardar sus ajustes de REVerence como presets de plug-in VST o como
programas. Tanto los presets como los programas usan la extensión .vstpreset y
aparecen en la misma categoría en el MediaBay (Plug-In Presets), pero se
representan con iconos diferentes.
Preset
Un preset de REVerence contiene todos los ajustes y parámetros del plug-in,
que son todas las respuestas de impulsos cargadas junto con sus parámetros
y posiciones en la matriz de programas. Los presets se cargan a través del
menú emergente Presets, en la parte superior del panel del plug-in.
Programa
Un programa de REVerence solo contiene los ajustes relacionados con una
única respuesta de impulso. Los programas se cargan y se administran a
través de la matriz de programas.
Presets
Los presets son útiles en las siguientes situaciones:
Para guardar una configuración completa con sus diferentes respuestas de
impulsos para un uso posterior (por ejemplo, diferentes configuraciones para
sonidos de explosión que se pueden reutilizar en otras escenas o películas).
Cuando quiere guardar diferentes conjuntos de parámetros para la misma
respuesta de impulso para que luego pueda elegir el conjunto que más se
ajuste a sus necesidades.
Programas
Los programas le ofrecen las siguientes ventajas:
Se pueden cargar hasta 36 programas en una matriz de programas, para
llamarlos al instante.
Un programa le ofrece una forma rápida y fácil de guardar y volver a cargar un
subconjunto de parámetros de plug-in (es decir, los ajustes para una única
respuesta de impulso), ofreciéndole unos tiempos de carga muy cortos.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de reverberación
101
Al automatizar un proyecto y cargar un programa de REVerence, solo se
escribe un evento de automatización.
Si se carga un preset de plug-in en su lugar (que contiene muchos más
ajustes que un programa), se escriben un montón de datos de automatización
innecesarios (para los ajustes que no usó).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de reverberación en la página 101
Ajustes de en la página 104
La sección Pictures en la página 105
Respuestas de impulsos personalizadas en la página 106
Configurar programas
PROCEDIMENTO
1. En la matriz de programas, haga clic en una ranura de programa y
selecciónela.
Un marco blanco y parpadeante indica que la ranura de programa está seleccionada.
2. Haga clic en el botón Browse o haga clic en la ranura vacía de nuevo para
cargar uno de los programas incluidos.
También puede importar un nuevo archivo de respuesta de impulso.
3. En el buscador, seleccione el programa que contenga la respuesta de
impulso que quiera usar y haga clic en Aceptar.
El nombre de la respuesta de impulso cargada se muestra en la esquina superior
izquierda del panel de REVerence.
4. Configure los parámetros de REVerence y haga clic en el botón Store para
guardar la respuesta de impulso y sus ajustes actuales en un nuevo programa.
5. Configure tantos programas como necesite repitiendo los pasos de arriba.
NOTA
Si quiere usar un conjunto de programas en otros proyectos, guarde sus
ajustes como un preset de plug-in.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Importar respuestas de impulsos en la página 107
Ajustes de reverberación
Los ajustes de reverberación le permiten cambiar las características de la
habitación.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de reverberación
102
Main
Todos los valores que se muestran en la fila superior se aplican a todos los
altavoces, o a los canales frontales si está trabajando con pistas surround.
Rear
Si trabaja con pistas de surround hasta 5.1, puede usar esta fila para
establecer un desplazamiento (offset) de los canales traseros.
Auto Gain
Si este botón está activado, la respuesta de impulso se normaliza
automáticamente.
Reverse
Invierte la respuesta de impulso.
Pre-Delay
Controla la cantidad de tiempo entre la señal original y el comienzo de la
reverberación. Con valores grandes de pre-delay puede simular habitaciones
más grandes.
Time Scaling
Controla el tiempo de reverberación.
Size
Determina el tamaño de la habitación simulada.
Level
Un control de nivel para la respuesta de impulso. Controla el volumen de la
reverberación.
ER Tail Split
Establece un punto entre las primeras reflexiones y la cola, permitiéndole
determinar dónde empieza la cola. Un valor de 60 significa que las primeras
reflexiones se oyen durante 60 ms.
ER Tail Mix
Le permite establecer la relación entre las primeras reflexiones y la cola.
Valores por encima de 50 atenúan las primeras reflexiones, y valores por
debajo de 50 atenuarán la cola.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de reverberación
103
El visor de la respuesta del impulso
La sección del visor le permite ver los detalles de la respuesta del impulso y cambiar
su duración (recortando).
Iniciar
Al hacer clic en este botón de reproducción para aplicar la respuesta de
impulso cargada, se reproducirá un chasquido corto. Esto le da un sonido de
prueba natural que hará que le sea más fácil saber cómo los diferentes
ajustes afectan a las características de reverberación.
Time Scaling
Esta rueda le permite ajustar el tiempo de reverberación.
Time Domain
Este visor muestra la forma de onda de la respuesta de impulso.
Spectrogram
Este visor muestra el espectro analizado de la respuesta de impulso. El
tiempo se muestra en el eje horizontal, la frecuencia a través del eje vertical y
el volumen se representa por el color.
Information
Este visor muestra información adicional, tal como el nombre del programa y
la respuesta de impulso cargada, el número de canales, la duración y la
información del archivo Broadcast Wave File.
Activar recorte de impulso
Use este botón, en la parte inferior derecha del visor del impulso, para activar
el recorte. El deslizador de Trim (recorte) se muestra debajo del visor de
Impulso.
Trim
Este deslizador le permite recortar el inicio y final de la respuesta de impulso.
Arrastre el manipulador frontal para cortar el inicio de la respuesta de impulso,
o el manipulador final para cortar la cola de la reverberación.
NOTA
La respuesta del impulso se corta sin ningún fundido.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de reverberación
104
Ajustes de
En la sección Equalizer puede afinar el sonido de la reverberación.
Curva de EQ
Muestra la curva de EQ. Puede usar los parámetros de EQ debajo del visor
para cambiar la curva de EQ, o modificar la curva manualmente arrastrando
sus puntos.
Activar EQ
Este botón, a la derecha de los parámetros de EQ, activa la EQ para el plug-in
de efecto.
Low Shelf On
Activa el filtro de shelf bajo que realza o atenúa las frecuencias por debajo de
la frecuencia de corte, la cantidad especificada.
Low Freq (20 a 500)
Establece la frecuencia de la banda baja.
Low Gain (-24 a +24)
Establece la cantidad de atenuación/realce para la banda baja.
Mid Peak On
Activa el filtro de pico medio que crea un pico o muesca en la respuesta de
frecuencia.
Mid Freq (100 a 10000)
Establece la frecuencia central de la banda media.
Mid Gain (-12 a +12)
Establece la cantidad de atenuación/realce para la banda media.
Hi Shelf On
Activa el filtro de shelf alto que realza o atenúa las frecuencias por encima de
la frecuencia de corte, la cantidad especificada.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de reverberación
105
Hi Freq (5000 a 20000)
Establece la frecuencia de la banda alta.
Hi Gain (-24 a +24)
Establece la cantidad de atenuación/realce para la banda alta.
La sección Pictures
En la sección Pictures puede cargar archivos de imágenes para ilustrar la
configuración, es decir, la ubicación de la grabación o la disposición de micrófonos
de la respuesta de impulso cargada. Se pueden cargar hasta cinco imágenes.
NOTA
Las imágenes solo son referenciadas por el plug-in y no se copian a la carpeta del
proyecto.
Add
Abre un diálogo de archivo en el que puede navegar hasta los archivos
gráficos que quiera importar. Los formatos de archivo de imagen soportados
son JPG, GIF y PNG.
Next
Si se cargan varias imágenes, puede hacer clic en este botón para mostrar la
siguiente imagen.
Remove
Borra la imagen activa.
NOTA
Esto no borra el archivo de la imagen de su disco duro.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de reverberación
106
Ajustes de salida
En la sección de salida puede controlar el nivel global y determinar la mezcla
con/sin efecto.
Medidor de actividad de salida
Indica el nivel general de la respuesta de impulso y sus ajustes.
Output
Este deslizador ajusta el nivel global de la salida.
Out (-24 a +12)
Aumenta o disminuye la señal de salida del plug-in.
Mix (0 a 100)
Ajusta el balance de nivel entre la señal sin efecto y la señal con efecto.
Lock
Active este botón (símbolo de candado) cercano al parámetro Mix para
bloquear el balance con/sin efecto mientras explora los presets y programas
disponibles.
Respuestas de impulsos personalizadas
Además de trabajar con las respuestas de impulsos incluidas con REVerence,
puede importar sus propias respuestas de impulsos y guardarlas como programas
o presets. Se soportan archivos WAVE y AIFF con configuraciones mono, estéreo,
verdadero, o multicanal (hasta 5.0). Si un archivo multicanal contiene un canal LFE,
este canal se ignora.
REVerence usa la misma anchura de canal que la pista en la que se inserta. Al
importar archivos de respuestas de impulsos con más canales que la pista
correspondiente, el plug-in solo lee todos los canales que necesite. Si el archivo de
respuesta de impulso contiene menos canales que la pista, el REVerence genera
los canales restantes (por ejemplo, el canal central como una suma de los canales
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de reverberación
107
izquierdo y derecho). Si faltan los canales traseros (al importar un archivo estéreo
en una pista 4.0, por ejemplo), se usan los canales izquierdo y derecho para los
canales traseros. En este caso puede usar el parámetro de desplazamiento trasero
para crear más espacio.
Importar respuestas de impulsos
PROCEDIMENTO
1. En la matriz de programas haga clic en Import.
2. Navegue hacia el archivo que quiera importar, y haga clic en Open.
El archivo se carga en REVerence. Los canales de un archivo entrelazado se importan
en el mismo orden que en otras áreas del programa (p. ej. la ventana Conexiones
VST), vea abajo.
3. Haga los ajustes adecuados y añada una imagen, si está disponible.
Las imágenes que residen en la misma carpeta que el archivo de respuesta de
impulso o en la carpeta superior, se muestran automáticamente.
4. Haga clic en el botón Store para guardar la respuesta de impulso y sus
ajustes como un programa. De esta forma puede volver a cargar la
configuración en cualquier momento.
RESULTADO
La ranura del programa se vuelve azul, indicando que se ha cargado un programa.
NOTA
Al guardar un programa, solo se referencia el archivo de respuesta de impulso.
Todavía reside en el mismo sitio que antes y no se modifica de ninguna manera.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Repita estos pasos para cualquier archivo de respuesta de impulso con el que
quiera trabajar.
Orden de lectura de canales de entrada
REVerence lee los canales de entrada en el siguiente orden.
Número de
canales de
entrada
Orden de canales en REVerence
1L
2L/R
3L/R/C
4 L/R/LS/RS (si se inserta en una pista con una configuración de
canales 4.0)
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de reverberación
108
True Stereo
Las respuestas de impulsos que han sido grabadas como archivos true stereo le
permiten crear una impresión muy real de la sala correspondiente.
REVerence solo puede procesar archivos de respuestas de impulsos true stereo
que cumplen con la configuración de canal siguiente (en este mismo orden): LL, LR,
RL, RR.
Los canales se definen como sigue:
NOTA
Si sus respuestas de impulsos true stereo solo están disponibles como archivos
mono separados, puede usar la función Exportar Mezcla de Audio para crear
archivos entrelazados compatibles con REVerence (vea el Manual de
Operaciones).
REVerence trabaja automáticamente en modo true stereo si se inserta el plug-in en
una pista estéreo y se carga una respuesta de impulso 4 canales.
Por ello, si trabaja con archivos surround, es decir, con respuestas de impulsos 4
canales grabadas en una configuración Quadro (L/R, LS/RS), tendrá que insertar
el plug-in en una pista de audio en una configuración 4.0. En una pista estéreo,
estos archivos también se procesarían en modo true stereo.
¿Cómo puede evitar que REVerence procese equivocadamente archivos surround
en modo true stereo? La solución consiste en un atributo, Recording Method, que
se escribe en la información iXML del archivo de respuesta de impulso
correspondiente. Siempre cuando cargue una respuesta de impulso en
configuración 4 canales en una pista estéreo, REVerence busca la información
iXML del archivo. Si el plug-in encuentra el atributo Recording Method, ocurre lo
siguiente:
Si el atributo está ajustado a TrueStereo, el plug-in trabaja en modo true
stereo.
4 LL/LR/RL/RR (si se inserta en una pista con una configuración
estéreo)
5L/R/C/LS/RS
6 L/R/C/LFE/LS/RS (se ignora el LFE.)
Número de
canales de
entrada
Orden de canales en REVerence
Canal La señal de esta fuente… …se grabó con este micrófono
LL izquierda izquierda
LR izquierda derecha
RL derecha izquierda
RR derecha derecha
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de reverberación
109
Si el atributo está ajustado a A/B o Quadro, el plug-in trabaja en modo
estéreo normal y procesa solamente los canales L/R del archivo surround.
NOTA
Puede usar el Inspector de Atributos en el MediaBay para etiquetar sus propios
archivos de respuestas de impulsos con el atributo Recording Method. Para más
información vea el Manual de Operaciones.
Reubicando contenido
Una vez haya importado sus propias respuestas de impulsos en REVerence, podrá
trabajar cómodamente con ellas en su ordenador. ¿Pero qué pasa si necesita
transferir sus contenidos a otro ordenador, por ejemplo, porque trabaja algunas
veces con un PC y otras veces con un portátil, o necesita echar una mano a un
amigo en el estudio?
Los contenidos de fábrica no serán un problema porque estarán también presentes
en el otro ordenador. Para estas respuestas de impulsos, solo necesita transferir
sus programas y presets de REVerence para poder acceder a sus configuraciones.
Los contenidos de usuario son otra historia. Si ha transferido sus archivos de audio
a una unidad externa o a otro sitio del disco duro de su ordenador, REVerence no
puede acceder a sus respuestas de impulso ya que las rutas antiguas no son
válidas.
PROCEDIMENTO
1. Transfiera sus archivos de audio a una ubicación que podrá acceder desde
el segundo ordenador (p. ej., un disco duro externo).
Si mantiene los archivos con la misma estructura de carpetas que en primer
ordenador, REVerence encontrará automáticamente los archivos contenidos en esta
estructura.
2. Transfiera cualquier programa o preset de REVerence que necesite al
segundo ordenador.
Si no está seguro de dónde se tienen que guardar los presets, puede encontrar las
rutas en el MediaBay (vea el Manual de Operaciones).
3. Abra REVerence en el segundo ordenador e intente cargar el preset o
programa con el que quiera trabajar.
Se abre el diálogo Locate Impulse Response.
4. Navegue hasta la carpeta que contiene sus respuestas de impulsos.
5. Haga clic en Abrir.
RESULTADO
REVerence ahora puede acceder a todas las respuestas de impulsos guardadas en
esta ubicación.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de reverberación
110
IMPORTANTIMPORTANTIMPORTANTIMPORTANTE
La nueva ruta a estos archivos de audio todavía no se ha guardado. Para hacer que
los archivos estén disponibles de forma permanente sin tener que usar el diálogo
de buscar nuevo, necesita guardar sus programas o presets bajo un nombre
diferente.
RoomWorks
RoomWorks es un plug-in de reverberación altamente ajustable para crear efectos
realistas de reverberación y ambientación en salas en formatos estéreo y surround.
El uso de CPU es ajustable para encajar con las necesidades de cualquier sistema.
Desde reflexiones de sala pequeña hasta reverberaciones del tamaño de una
caverna, este plug-in ofrece una reverberación de gran calidad.
Input Filters
Lo Freq
Determina la frecuencia en la que el filtro de shelving bajo tiene efecto. Los
ajustes alto y bajo filtran la señal antes del proceso de reverberación.
Hi Freq
Determina la frecuencia en la que el filtro de shelving alto tiene efecto. Los
ajustes alto y bajo filtran la señal antes del proceso de reverberación.
Lo Gain
Establece la cantidad de atenuación o realce para el filtro de shelving bajo.
Hi Gain
Establece la cantidad de atenuación o realce para el filtro de shelving alto.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con ––––XX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de reverberación
111
Reverb Character
Pre-Delay
Controla cuánto tiempo pasa antes de aplicar la reverberación. Le permite
simular espacios más grandes incrementando el tiempo que tardan las
primeras reflexiones en llegar al oyente.
Reverb Time
Le permite ajustar el tiempo de reverberación en segundos.
Size
Altera los tiempos de retardo de las primeras reflexiones para simular
espacios más grandes o más pequeños.
Diffusion
Afecta al carácter de la cola de la reverberación. Valores más altos conducen
a más difusión y a un sonido más suave, mientras que los valores más bajos
conducen a un sonido más claro.
Width
Controla la amplitud de la imagen estéreo. 100 % le da una reverberación
totalmente estéreo. A 0 % la reverberación es toda en mono.
Variation
Hacer clic en este botón generará una nueva versión del mismo programa de
reverberación usando patrones de reflexión alterados. Esto es útil si ciertos
sonidos están causando resultados zumbantes o indeseados. Crear una
nueva variación soluciona a menudo estos problemas. Hay 1000 variaciones
posibles.
Hold
Activar este botón congela el búfer de reverberación y lo hace entrar en un
bucle infinito. Puede crear algunos sonidos de pad interesantes usando esta
funcionalidad.
Damping
Lo Freq
Determina la frecuencia por debajo de la cual ocurre damping en bajas
frecuencias.
High Freq
Determina la frecuencia por debajo de la cual ocurre damping en altas
frecuencias.
Low Level
Afecta al tiempo de caída de las frecuencias bajas. La reverberación de una
habitación normal decae más rápido en el rango de frecuencias altas y bajas
que no en el rango de frecuencias medias. Bajar el porcentaje del nivel hace
que las frecuencias bajas caigan más rápidamente. Los valores por encima
de 100 % hacen que las frecuencias bajas se desvanezcan más lentamente
que las frecuencias de rango medio.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de reverberación
112
High Level
Afecta al tiempo de caída de las frecuencias altas. La reverberación de una
habitación normal decae más rápido en el rango de frecuencias altas y bajas
que no en el rango de frecuencias medias. Bajar el porcentaje del nivel hace
que las frecuencias altas caigan más rápidamente. Los valores por encima de
100 % hacen que las frecuencias altas se desvanezcan más lentamente que
las frecuencias de rango medio.
Envelope
Amount
Determina cuánto efecto tendrán los controles de ataque y release sobre la
reverberación. Los valores bajos tienen un efecto más sutil, mientras que los
valores altos suenan más drásticos.
Attack
Los ajustes de envolvente en RoomWorks controlan cómo la reverberación
sigue las dinámicas de la señal de entrada, de una manera parecida a la
puerta de ruido o al expansor descendente. El ataque determina cuánto
tiempo tarda la reverberación en llegar a su volumen máximo después de un
pico de señal (en milisegundos). Es parecido al pre-delay, pero la
reverberación va creciendo en lugar de empezar toda al mismo tiempo.
Release
Determina cuánto tiempo se podrá oír la reverberación tras un pico de señal
antes de que quede cortada; parecido al tiempo de release de una puerta.
Output
Mix
Determina el balance de señal con/sin efecto. Si RoomWorks se usa como
un efecto de inserción para un canal de efectos (FX), lo más habitual es
ajustar este valor en 100 % o utilizar el botón wet only.
Wet only
Este botón desempeña la función opuesta al parámetro Mix y define el efecto
en una señal húmeda o procesada al 100 %. El botón normalmente debería
activarse si se utiliza RoomWorks como efecto de envío para un canal FX o
un canal de grupo.
Efficiency
Determina cuánta potencia de procesador se usa para RoomWorks. A menor
valor, más recursos de CPU se usan, y más alta será la calidad de la
reverberación. Se pueden crear efectos interesantes con ajustes de
Efficiency muy altos (>90 %).
Export
Determina si, durante la exportación de audio, RoomWorks usará la máxima
potencia de CPU para tener la mayor calidad de reverb. Durante la
exportación puede que desee utilizar un ajuste de eficiencia más alto para
lograr un efecto concreto. Si quiere la calidad de reverberación más elevada
durante la exportación, asegúrese de que este botón está activado.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de reverberación
113
Medidor de salida
Indica el nivel de la señal de salida.
RoomWorks SE
RoomWorks SE es una versión ligera del plug-in RoomWorks. Este plug-in ofrece
reverberación de gran calidad, pero tiene menos parámetros y consume menos
CPU que la versión completa.
Pre-Delay
Controla cuánto tiempo pasa antes de aplicar la reverberación. Le permite
simular espacios más grandes incrementando el tiempo que tardan las
primeras reflexiones en llegar al oyente.
Reverb Time
Le permite ajustar el tiempo de reverberación en segundos.
Diffusion
Afecta al carácter de la cola de la reverberación. Valores más altos conducen
a más difusión y a un sonido más suave, mientras que los valores más bajos
conducen a un sonido más claro.
Hi Level
Afecta al tiempo de caída de las frecuencias altas. La reverberación de una
habitación normal decae más rápido en el rango de frecuencias altas y bajas
que no en el rango de frecuencias medias. Bajar el porcentaje del nivel hace
que las frecuencias altas caigan más rápidamente. Los valores por encima de
100 % hacen que las frecuencias altas se desvanezcan más lentamente que
las frecuencias de rango medio.
Lo Level
Afecta al tiempo de caída de las frecuencias bajas. La reverberación de una
habitación normal decae más rápido en el rango de frecuencias altas y bajas
que no en el rango de frecuencias medias. Bajar el porcentaje del nivel hace
que las frecuencias bajas caigan más rápidamente. Los valores por encima
de 100 % hacen que las frecuencias bajas se desvanezcan más lentamente
que las frecuencias de rango medio.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con XXXXXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins espaciales y de panoramización
114
Mix
Define el balance entre la señal sin procesar y la procesada. Cuando se utiliza
RoomWorks SE como un elemento de inserción para un canal FX, lo más
habitual es definir el valor en 100 % o utilizar el botón wet only.
Plug-ins espaciales y de panoramización
Anymix Pro
El plug-in Anymix Pro de IOSONO es un panoramizador surround muy sofisticado
y un procesador de mezclado (upmix/downmix) muy potente, que convierte
cualquier tipo de audio en formatos de salida que van desde mono hasta 8.1.
Configuración de Entrada/Salida
La configuración de entrada/salida del plug-in se puede seleccionar desde los
menús emergentes In y Out, que están en la esquina superior izquierda del panel
del plug-in.
Si Anymix Pro se usa como efecto de inserción, la configuración máxima de entrada
y salida no puede superar la anchura de la pista actual.
Si Anymix Pro se usa como un panoramizador, la configuración máxima de entrada
no puede superar la anchura de la pista actual. La configuración máxima de la salida
no puede superar la anchura del bus de salida al que la pista está enrutada.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con –––––X
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins espaciales y de panoramización
115
Orden de canales
El plug-in usa el orden de canales de la aplicación huésped a menos que la
configuración de salida seleccionada difiera de la configuración de la pista.
NOTA
Si elije una configuración de salida que difiera de la configuración actual de la pista
tendrá resultados inusuales en los canales.
Si la configuración de salida de la pista no es un subconjunto de la configuración
de salida del plug-in, por ejemplo, pista = 6.1 cine y salida plug-in = 7.0 música,
los canales se enrutan así:
NOTA
Los canales que no están en la configuración se salida se omiten automáticamente.
Compensación de latencia
Anymix Pro causa un retardo de procesado. La cantidad de latencia depende del
tamaño del buffer de la tarjeta de sonido y del modo de proceso del plug-in, es
decir, panoramización o mezcla (upmix). Las aplicaciones huésped Steinberg
pueden compensar este retardo automáticamente.
El panel del plug-in
El panel de Anymix Pro se divide en varias secciones, con la vista del escenario
ocupando el mayor espacio para mostrar la posición y el movimiento de los canales
de entrada, la configuración de salida, y los valores de filtro dependientes de la
distancia. En la parte derecha están los controles de posición y movimiento, y la
sección inferior del panel del plug-in contiene los controles de upmix (mezcla).
123456789
L R C LFE LS RS RSS/RC LSS/LC CS
123456789
Configuración de
pista: 6.1 Cine
LRCLFELSRSCS
Configuración de
salida del plug-in: 7.0
Music
LRCLSRSLSSRSS
Resultado Aceptar Desajuste
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins espaciales y de panoramización
116
NOTA
El panel del plug-in tiene dos modos de visualización diferentes, panoramización
(panning) y mezcla (upmix).
Modo de panoramización
En la vista del escenario, los canales de entrada se representan con iconos rojos,
los canales de salida con altavoces grises en el fondo.
Mover los canales de entrada fuera de la configuración de altavoces da como
resultado la panoramización entre los dos altavoces de salida más cercanos. Los
canales de entrada que están colocados a distancias inferiores se distribuyen entre
varios altavoces de salida.
Para cambiar la posición del grupo de entrada, haga clic y arrastre en
cualquier lugar de la vista de escenario, o haga clic derecho en la vista de
escenario. El clic derecho hace que los canales salten a una nueva posición.
NOTA
La distancia entre los canales de entrada se reduce si se mueven hacia el borde del
escenario. Esto le permite crear la ilusión de profundidad al mover audio estéreo o
multicanal.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins espaciales y de panoramización
117
Sección Position
Además de usando la vista de escenario, los canales de entrada también se pueden
mover usando los controles que están arriba a la derecha del panel del plug-in.
Rotation
Rotan el grupo de entrada sobre su punto central.
Enlazar Angle y Rotation
Cambian la rotación del grupo de entrada de centrada en sí misma a centrada
en el escenario.
Depth
Escala el grupo de entrada verticalmente.
Width
Escala el grupo de entrada horizontalmente.
Enlazar Depth y Width
Mantiene la proporción de aspecto entre los escalados Depth y Width.
NOTA
Para un ajuste fino de los parámetros, presione [Mayús] mientras está usando los
controles.
Ajustes individuales de canales
Puede cambiar las posiciones de los canales de entrada individualmente haciendo
doble clic en el correspondiente icono de entrada en la vista de escenario. Se abre
un panel aparte con parámetros específicos del canal.
Radius/Angle
Controlan la posición del canal de entrada seleccionado, relativa al centro del
grupo de entrada.
X/Y
Mueven el canal de entrada seleccionado horizontal y verticalmente.
Volume
Aplica ganancia al canal de entrada seleccionado.
LFE Volume
Controla la cantidad de LFE del canal de entrada seleccionado.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins espaciales y de panoramización
118
Spread
Distribuye el audio desde el canal de entrada seleccionado a más de dos
canales de salida.
Al 0 % la fuente de audio se presenta en el lugar en el que está el icono
del canal.
Al 100 % el audio se distribuye equitativamente entre todos los
altavoces de la configuración de salida.
Manual Delay
Añade un retardo al canal de entrada seleccionado.
Link
Active estos botones para enlazar los parámetros correspondientes en la
instancia actual del plug-in. Ajustar el valor de un parámetro enlazado cambia
también los demás parámetros enlazados.
IMPORTANTIMPORTANTIMPORTANTIMPORTANTE
Los parámetros individuales de los canales de entrada no se pueden automatizar
desde la aplicación huésped, pero se guardan los ajustes que hace a cada canal
de entrada de cada instancia del plug-in y a la panoramización en la sesión.
Restringir movimiento
Puede usar los botones de flecha doble, arriba a la derecha de la vista de escenario,
para restringir la dirección del movimiento del objeto a ortogonal o diagonal, para
una automatización fácil.
NOTA
En la mayoría de casos, los objetos se mueven en rutas muy simples alrededor del
público. Restringiendo la dirección del movimiento puede crear movimientos
precisos rápidamente.
Filtros dependientes de la distancia (Distance-Dependent)
Para crear mezclas inmersivas todavía más rápido, Anymix Pro viene equipado con
una unidad de filtrado dependiente de la distancia, que le permite ajustar
automáticamente el volumen y la amortiguación del aire de los objetos en
movimiento.
Loudness
Disminuye el volumen de los objetos que están más lejos.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins espaciales y de panoramización
119
EQ
Amortigua las frecuencias altas de los objetos que están más lejos.
Para ambos filtros, puede elegir una curva de atenuación en el menú emergente
correspondiente.
Off
Desactiva el filtro dependiente de la distancia.
Lineal
El filtrado empieza desde el punto central y se aplica linealmente. Seleccione
este tipo de curva si incluso los movimientos más pequeños deben tener
impacto en el filtro.
Sinusoidal
El filtrado empieza aproximadamente a la distancia del altavoz y se incrementa
exponencialmente con la distancia. Seleccione este tipo de curva si los
movimientos en el círculo central no deberían tener un impacto audible en el
filtro.
Elliptical
El filtrado empieza aproximadamente en dos terceras partes del escenario,
con una curva de atenuación exponencial. Seleccione este tipo de curva si
solo los movimientos a lo largo del borde del escenario deben tener impacto
en el filtro.
NOTA
Los valores actuales se pueden mostrar en las etiquetas de los iconos de altavoz,
usando el menú emergente Display, encima del visor del escenario.
Los filtros dependientes de la distancia se pueden ajustar más usando las opciones
avanzadas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Opciones avanzadas (Advanced) en la página 123
Upmix
La funcionalidad de upmix de Anymix Pro es muy útil si no es suficiente re colocar
pistas con menos canales de entrada a un formato surround.
El algoritmo de upmix analiza la señal de audio entrante y la separa en partes de
sonido directo y sonido de ambiente. Mientras que las partes de sonido directo se
envían al flujo de sonido directo y se pueden colocar en la configuración virtual de
altavoces frontales, las partes de sonido ambiente se pueden modificar y colocar
alrededor del escenario virtual. Tenga en cuenta que esto no añade ningún tipo de
información adicional al flujo de audio. Todas las partes del sonido que oye de
sonido ambiental formaban parte ya del audio original.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins espaciales y de panoramización
120
IMPORTANTIMPORTANTIMPORTANTIMPORTANTE
Si su audio no contiene información espacial, no puede haber un flujo de sonido
ambiente. Por ejemplo, no puede extraer un sonido ambiente de una grabación
seca de un narrador sentado en una cabina.
IMPORTANTIMPORTANTIMPORTANTIMPORTANTE
La compresión con pérdida, tal como en los archivos MP3, u otras deficiencias del
audio entrante, no se pueden remediar usando el modo upmix. Por ejemplo, las
anomalías de compresión se pueden malinterpretar fácilmente y redistribuir al flujo
de sonido ambiente.
Cambiar a modo Upmix
Para cambiar a modo upmix, active la opción Enable en la sección Upmix, a
la derecha de la vista de escenario.
NOTA
El algoritmo upmix es muy sofisticado y puede consumir una gran cantidad de CPU.
Por lo tanto, no puede automatizar la opción Enable.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins espaciales y de panoramización
121
Vista del escenario
En el modo upmix, los parámetros se representan con segmentos de un círculo, en
la vista de escenario.
NOTA
Los parámetros de posición del grupo de entrada y cualquier información creada
se conservan cuando se activa el upmix. En el modo upmix, la imagen de sonido
creada por el algoritmo upmix se puede mover alrededor del escenario y es
totalmente automatizable. Los parámetros que haya ajustado para un único canal
no tienen influencia en el upmix, pero se guardan y se recargan automáticamente al
desactivar el upmix.
Presets de Upmix
Anymix Pro viene con un conjunto de presets de upmix preconfigurados. Si se
carga un preset, el upmix y los parámetros avanzados se ajustan en consecuencia
y todavía se pueden seguir ajustando.
Un preset de upmix contiene ajustes para los siguientes parámetros de upmix:
Divergence
Stage Width
Direct Dry/Wet
Ambience Gain
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins espaciales y de panoramización
122
Ambience Front/Rear
Ambience Low Pass
Ambience Delay.
Además, se ven afectados por el preset los siguientes parámetros del panel
Advanced:
LFE Gain
LFE Low Pass Enable
LFE Low Pass Order
LFE Low Pass Cutoff Frequency
Output Gain.
NOTA
Los presets de upmix de la categoría Cinema están diseñados para ser usados en
sistemas de altavoces con afinación X-curve. Los demás presets están diseñados
para escucharse en entornos con una configuración de altavoces normal.
Input – Balance
Ajusta el balance de la señal de entrada si la señal de entrada es estéreo o superior.
Upmix – Orig./Upmix
Ajusta la salida del plug-in entre la señal original y la procesada.
Parámetros de flujo de sonido directo (Direct)
Divergence
Controla la fuerza de la señal central.
Al 0 % los componentes mono del flujo de sonido directo se distribuyen
al canal central.
Al 100 % los componentes mono del flujo de sonido directo se
distribuyen a los canales izquierdo y derecho.
Stage Width
Controla la posición de los canales frontales para ajustar la base estéreo.
Dry/Wet
Controla la cantidad de ambiente que permanece en el flujo de sonido directo
después de la extracción del ambiente.
Parámetros de flujo de sonido ambiente (Ambience)
Gain
Aplica ganancia al flujo de sonido ambiente para enfatizar (ganancia alta) o
atenuar (ganancia baja) la cantidad de ambiente en la mezcla.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins espaciales y de panoramización
123
Front/Rear
Ajusta el balance frontal/trasero del flujo de sonido ambiente.
Low Pass
Controla el flujo de sonido ambiente con un filtro paso bajo para evitar
silbidos.
Delay
Añade un retardo extra al flujo de sonido ambiente para crear una ilusión de
un espacio muy grande.
Opciones avanzadas (Advanced)
Las opciones avanzadas se pueden abrir usando el botón de arriba a la izquierda,
en el panel principal del plug-in. Estas opciones se pueden establecer para esta
instancia del plug-in, ajustando los valores que necesite.
Parámetros dependientes de la distancia
Loudness
Le permite seleccionar si el cambio de volumen a aplicar depende de la
posición del punto central, o si el cambio de volumen se calcula para cada
canal de entrada por separado.
Ajusta la reducción de ganancia máxima que se aplica si el grupo de entrada
o canal llega al borde del escenario.
EQ Gain
Le permite seleccionar si el filtrado a aplicar depende de la posición del punto
central, o si la cantidad de filtrado se calcula para cada canal de entrada por
separado.
Ajusta la reducción de ganancia máxima del filtro que se aplica si el grupo o
canal de entrada llega al borde del escenario.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins espaciales y de panoramización
124
EQ Cutoff
Ajusta la frecuencia de corte de la EQ dependiente de la distancia.
Upmix – Matrix
Activa la matriz de decodificación para las señales de entrada codificadas en matriz.
NOTA
La decodificación de matriz solo se aplica en modo upmix.
Parámetros LFE
LFE Gain
Establece un nivel de ganancia aparte para el canal LFE que se aplica a la
salida del plug-in.
LP Enable
Activa un filtro de paso bajo que se aplica al canal de salida de LFE después
de sumar las señales que vienen de los canales de entrada.
LP Cutoff
Establece la frecuencia de corte del canal LFE generado.
LP Order
Le permite seleccionar el orden, o pendiente, del filtro de paso bajo.
2do orden = 12 dB/octava
3er orden = 18 dB/octava
4to orden = 24 dB/octava
NOTA
La cantidad de LFE se puede ajustar individualmente para cada canal de entrada.
NOTA
Si la configuración de entrada seleccionada incluye un canal LFE, pero la
configuración de salida seleccionada no, el canal de entrada LFE se distribuye a la
parte delantera izquierda y derecha a un nivel de -3 dB automáticamente. El filtro de
paso bajo se aplica a la señal LFE entrante antes de se distribuya hacia los
altavoces frontales.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins espaciales y de panoramización
125
MonoToStereo
Este efecto convierte una señal mono en una señal pseudo-estéreo. El plug-in debe
ser insertado en una pista estéreo que reproduce un archivo mono.
Width
Controla la amplitud o la profundidad de la mejora de estéreo. Gire en el
sentido de las agujas del reloj para aumentar la mejora.
Delay
Incrementa la cantidad de diferencias entre los canales izquierdo y derecho
para aumentar más el efecto estéreo.
Color
Genera diferencias adicionales entre los canales para incrementar el efecto
estéreo.
Mono
Cambia la salida a mono, para verificar posibles coloreados no deseados del
sonido, que muchas veces pueden ocurrir al crear una imagen estéreo
artificial.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con –XXXXX
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins espaciales y de panoramización
126
StereoEnhancer
Este plug-in expande la amplitud estéreo del audio (estéreo). No se puede usar con
archivos mono.
Width
Controla la amplitud o la profundidad de la mejora de estéreo. Gire en el
sentido de las agujas del reloj para aumentar la mejora.
Delay
Incrementa la cantidad de diferencias entre los canales izquierdo y derecho
para aumentar más el efecto estéreo.
Color
Genera diferencias adicionales entre los canales para incrementar la mejora
estéreo.
Mono
Cambia la salida a mono, para verificar posibles coloreados no deseados del
sonido, que muchas veces pueden ocurrir al mejorar la imagen estéreo.
SurroundPanner V5
En Cubase, SurroundPanner V5 solo está disponible como panoramizador de
canal, y no como efecto de inserción. Para saber más sobre SurroundPanner V5,
vea el Manual de Operaciones.
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Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de surround
127
Plug-ins de surround
MatrixDecoder
MatrixDecoder invierte el proceso de codificación realizado por MatrixEncoder. Se
usa para monitorizar cómo sonará la mezcla codificada al reproducirla con un
sistema compatible con Pro Logic.
NOTA
Si una mezcla codificada se reproduce a través del decodificador, los canales Lt/Rt
se convierten de nuevo a cuatro salidas (LRCS).
IMPORTANTIMPORTANTIMPORTANTIMPORTANTE
Este manual no intenta explicar todo lo que hay detrás del funcionamiento de Pro
Logic, se centra en cómo usar el MatrixEncoder/Decoder para producir una mezcla
que sea compatible con este estándar.
Cubase
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Incluido con –––––X
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de surround
128
MatrixEncoder
El MatrixEncoder está pensado para una codificación de varios archivos multicanal
compatible con Pro Logic. Esto es un proceso en el que una mezcla de 4 canales
surround se empaqueta en dos canales para su difusión o una versión de dos
canales para DVDs, por ejemplo. El MatrixEncoder toma cuatro entradas separadas
(LRCS = Left, Right, Center, y Surround) y crea dos salidas finales: Left-total y
Right-total (Lt y Rt).
Configuración
PROCEDIMENTO
1. En la ventana Conexiones VST, cree un bus de salida con la configuración de
canales LRCS y enrútelo a las salidas físicas de la tarjeta de audio.
Esto es lo que quiere para hacer una mezcla surround de cuatro canales. Si desea
hacer una mezcla de cinco canales, use MatrixEncoder con el formato 5.0 Surround.
2. Ponga el MatrixEncoder en la primera ranura de inserción post fader (#7) del
bus de salida, seguido del MatrixDecoder (#8).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar MatrixEncoder con el formato de surround 5.0 en la página 130
Cubase
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Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de surround
129
Usar MatrixEncoder/Decoder
PROCEDIMENTO
1. Configure la mezcla aproximadamente como la quiera.
Use el SurroundPanner V5 para colocar canales en la mezcla surround, o asigne
canales a salidas individuales LRCS.
2. Active el MatrixEncoder.
Lo que oye ahora es la mezcla estéreo codificada, la forma en que sonará si se
reproduce en un reproductor estéreo normal. En el panel de control de
MatrixEncoder, puede ajustar la Ganancia de la salida Lt/Rt usando el fader.
3. Active el MatrixDecoder, abra el panel de control y haga clic en el botón
Steering Mode.
Ahora puede oír cómo se reproducirá la mezcla en surround en un sistema
compatible con Pro Logic.
El visor Steering muestra una x dentro del campo de surround. La posición de este
signo x indica la dirección dominante de la mezcla, algunas veces llamado vector de
dominancia. Parte del procesado que se aplica por varias razones técnicas da como
resultado que el canal dominante se realce y que los canales no dominantes vean su
ganancia reducida.
4. Activando y desactivando el botón Bypass en el MatrixDecoder puede
comparar la mezcla decodificada con la mezcla estéreo codificada, y hacer
ajustes en MixConsole si es necesario.
El objetivo principal es producir una mezcla que suene bien tanto la versión
codificada como la no codificada. Para comparar la mezcla codificada o sin codificar
con la mezcla no procesada, desactive tanto el MatrixEncoder como el Decoder.
IMPORTANTE
El proceso de codificación/decodificación produce una pérdida de señal
importante comparado con la mezcla sin procesar. Esto es normal, e indica
que algo no está funcionando bien. Sin embargo, con una manipulación
cuidadosa de la mezcla, puede reducir la degradación de señal a un nivel más
aceptable. Tiene que ajustar niveles y otros controles antes de que la señal
pase por el MatrixEncoder, ya que ni el codificador ni el decodificador pueden
controlar la mezcla.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de surround
130
5. Si está satisfecho con el resultado, ponga en bypass MatrixDecoder, o
elimínelo de su ranura de efecto.
6. Conecte un dispositivo de grabación maestro a la salida de mezcla estéreo y
realice el volcado como siempre.
RESULTADO
La mezcla estéreo resultante es compatible con los sistemas de hogar comunes
que usen el estándar Pro Logic.
Usar MatrixEncoder con el formato de surround 5.0
Hay situaciones en las que quiere mezclar varios formatos de surround. Por
ejemplo, puede necesitar mezclar el mismo audio para 5.1 y para LRCS.
5.1 es similar a LRCS. Omitir el canal LFE es fácil, pero más problema es que LRCS
solo tiene un canal de surround mientras que 5.1 tiene dos.
Por esta razón, MatrixEncoder suma los canales surround en una señal mono.
PROCEDIMENTO
1. Cree su mezcla para 5.1.
2. En la ventana Conexiones VST, cree un bus de salida con una configuración
de canales 5.0 y enrútelo a las salidas físicas de la tarjeta de audio.
3. Haga pasar la mezcla a través del MatrixEncoder.
RESULTADO
Primero, los dos canales surround se mezclan para hacer la mezcla compatible con
LRCS. Luego, las cuatro señales resultantes se codifican como de costumbre. De
esta forma, se necesitan muchos menos ajustes al trabajar con 5.1 y LRCS a la vez.
Usar MatrixDecoder con el formato surround 5.0
Normalmente se usan dos altavoces surround, incluso al reproducir LRCS. Los dos
altavoces simplemente reproducen el mismo audio. MatrixDecoder lo simula
enviando el canal surround a dos salidas. Esto le permite moverse entre formatos y
escuchar situaciones con menos reparcheados de canales de altavoces.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de surround
131
Mix6to2
Este plug-in permite mezclar rápidamente el formato de mezcla surround a estéreo.
Puede controlar los niveles de hasta seis canales surround y decidir, para cada
canal, hasta qué nivel se incluye en la mezcla resultante.
NOTA
Este plug-in no simula una mezcla surround ni añade artefactos psicoacústicos en
la salida resultante; es un simple mezclador. El plug-in solo está disponible en la
Sección Master y si está activo un montaje de audio surround.
Canales surround
Volume
Controlan la cantidad de señal que se incluye en el canal izquierdo y/o
derecho del bus de salida.
Link
Vincula los dos faders de volumen.
Invert
Permite invertir la fase del canal izquierdo y derecho del bus de salida.
Bus Output
Volume
Define el volumen de la salida mezclada.
Link
Vincula los dos faders Output.
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Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de surround
132
Normalizar
Si esta opción está activada, se normaliza la salida mezclada. Por ejemplo, el
nivel de salida se ajusta automáticamente para que la señal más potente
tenga la mayor sonoridad posible sin que se produzca clipping.
Mix8to2
Este plug-in permite mezclar rápidamente el formato de mezcla surround a estéreo.
Puede controlar los niveles de hasta ocho canales surround y decidir, para cada
canal, hasta qué nivel se incluye en la mezcla resultante.
Este plug-in no simula una mezcla surround ni añade artefactos psicoacústicos en
la salida resultante; es un simple mezclador. El plug-in solo está disponible en la
Sección Master y si está activo un montaje de audio de 8 canales.
Canales surround
Volume
Controlan la cantidad de señal que se incluye en el canal izquierdo y/o
derecho del bus de salida.
Link
Vincula los dos faders de volumen.
Invert
Permite invertir la fase del canal izquierdo y derecho del bus de salida.
Bus Output
Volume
Define el volumen de la salida mezclada.
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Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de surround
133
Link
Vincula los dos faders Output.
Normalizar
Si esta opción está activada, se normaliza la salida mezclada. Por ejemplo, el
nivel de salida se ajusta automáticamente para que la señal más potente
tenga la mayor sonoridad posible sin que se produzca clipping.
MixConvert V6
El plug-in MixConvert V6 se puede usar para convertir rápidamente una mezcla
multicanal en un formato con una configuración diferente de canales, por ejemplo,
para rebajar una mezcla en formato cinema surround 7.1 a formato home theater
5.1.
MixConvert V6 se puede usar como efecto de inserción al igual que otros plug-ins
pero también tiene funciones especiales. El plug-in MixConvert V6 también se usa
para convertir una canal de audio a un formato diferente si la correspondiente
configuración de entrada/salida no la gestiona el SurroundPanner V5. La aplicación
secuenciador coloca MixConvert V6 automáticamente en el lugar necesario.
Configuración de Canales de Entrada/Salida
La configuración de entrada se determina por la anchura de canales de la pista,
grupo, o bus de salida en el que está insertado MixConvert V6.
Si MixConvert V6 reemplaza el panoramizador, la configuración de salida viene
determinada por el destino del canal o del envío cue (auxiliar).
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Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de surround
134
Si MixConvert V6 se usa como efecto de inserción, la configuración de salida se
puede modificar usando el menú emergente Select Output Channel
Configuration. Puede seleccionar cualquier configuración desde la especificación
VST 3 que contenga altavoces que ya estén presentes en la configuración de
entrada.
NOTA
También puede cambiar la configuración de salida cargando un preset.
Parámetros
El panel del plug-in se divide en tres secciones: Por defecto solo está visible la
sección central, los visores de los canales de entrada y salida se pueden mostrar a
la izquierda y derecha de la sección central.
Para mostrar/ocultar la configuración de canales de entrada o salida, haga
clic en el correspondiente botón de flecha.
La sección central contiene los parámetros principales del plug-in así como
botones para poner en solo varios altavoces a la vez.
Botones de Canales en Solo
Solo en todos los canales frontales, el canal LFE, o todos los canales
surround del visor de entrada o salida. Todos los demás canales se
enmudecen.
Escuchar a Canales Solo en Canal Central
Enruta todos los canales en solo al canal central. Si no hay ningún canal
central, la señal que viene de los canales en solo se distribuye
equitativamente entre los altavoces izquierdo y derecho.
Global Gain
Controla el nivel de todos los canales de salida.
Escuchar a Canales Surround en Canales Frontales
Pone en solo todos los canales surround, incluyendo los canales laterales, y
enruta o los mezcla hacia los altavoces frontales.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de surround
135
Center Level
Controla el nivel del canal central frontal.
Fader LFE
Controla el nivel del canal LFE.
Surround Level
Controla el nivel de los canales surround. El nivel de los canales surround no
se puede ajustar individualmente.
Activate/Deactivate Low-Pass Filter
Activa el filtro paso bajo que se aplica al canal LFE.
Poner canales en Solo en los visores de canales
Para poner en Solo un canal, haga clic en el correspondiente icono de altavoz.
También puede poner en Solo a varios canales a la vez. Todos los demás
canales se enmudecen.
Para desactivar el estado de Solo de un canal, haga clic en el
correspondiente icono de altavoz de nuevo.
Para poner en solo un canal de forma exclusiva, haga clic-[Ctrl]/[Comando]
sobre el correspondiente icono de altavoz.
Para poner en Solo el canal LFE, haga clic en el correspondiente icono de
punto de mira en el centro del visor del canal.
Esto corresponde al botón Solo Input/Output LFE Channel, en la sección
central.
Para enmudecer un canal, haga clic-[Mayús] sobre el correspondiente icono
de altavoz.
Dependiendo de si pone a Solo un canal en la configuración de entrada o de salida,
se aplica lo siguiente:
Para las configuraciones de salida solo puede oír el canal de altavoz en solo
en la mezcla.
Para los configuraciones de entrada puede oír la influencia del canal de
altavoz en solo en la mezcla.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de surround
136
MixerDelay
MixerDelay le permite ajustar y manipular cada canal individual de una pista, grupo,
o bus surround.
Encima de los controles de canales individuales, encontrará botones globales para
desactivar los conmutadores de Enmudecido, Solo e Invertir Fase para todos los
canales.
Mute
Le permite enmudecer canales individuales.
Solo
Le permite poner en solo canales individuales.
Inv
Le permite invertir la fase o polaridad de canales individuales.
Delay
Le permite retardar canales individuales de altavoz. Los tiempos de retardo se
muestran en milisegundos y centímetros, haciendo esta funcionalidad muy útil
para compensar la distancia al reproducir mezclas surround en diferentes
configuraciones de altavoces, etc.
Level
Le permite un ajuste fino del balance de volumen entre los canales surround.
Volume
Muestra el nivel de la señal de entrada.
Routing
Le permite seleccionar/cambiar las salidas para los canales rápidamente.
Puede asignar la misma salida a varios canales manteniendo pulsada la tecla
[Alt]/[Opción] mientras selecciona. Tenga en cuenta que también hay varios
presets de enrutamiento de canal disponibles.
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Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de herramientas
137
NOTA
Es común que el canal central de una configuración 5.1 esté cercano a la posición
de mezcla para que tengan cabida monitores de video grandes o pantallas de
proyección. MixerDelay se puede usar para compensar el hecho de que el canal
central esté demasiado próximo. Simplemente ajuste el retardo del canal central
con la diferencia en distancia (en cm) entre él y los demás altavoces en la posición
de mezcla. Debe retardar el altavoz más cercano para que su sonido llegue al
mismo tiempo que el sonido de los altavoces más distantes. Tenga en cuenta que
MixerDelay tiene un rango amplio (hasta 1000 ms) y los ajustes finos se hacen
mejor introduciendo numéricamente el tiempo de retardo en centímetros para el
alineamiento de altavoces.
IMPORTANTIMPORTANTIMPORTANTIMPORTANTE
El MixerDelay no es un mezclador – el número de salidas es el mismo que el número
de entradas. Si necesita mezclar una señal surround a estéreo, use los plug-ins
Mix6to2, Mix8to2 o MixConvert V6.
Plug-ins de herramientas
MultiScope
MultiScope se puede usar para ver la forma de onda, la linealidad de fase, o el
contenido de frecuencias de una señal.
Hay tres modos diferentes:
•Osciloscopio (Ampl.)
Correlación de fase (Scope)
Analizador del espectro de frecuencias (Freq.)
NOTA
El botón Freeze se puede usar para congelar el visor en los tres modos. Haga clic
de nuevo para salir del modo de congelación.
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Cubase Nuendo NEK
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Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de herramientas
138
Modo osciloscopio (Ampl.)
Para ver una forma de onda de una señal, abra el panel de control de
MultiScope y asegúrese de que el botón Ampl., en la parte inferior izquierda,
está encendido.
Si la señal origen es estéreo, puede seleccionar Left para ver el canal
izquierdo y Right para ver el canal derecho, o Stereo para que ambos canales
aparezcan en la ventana.
Si MultiScope se usa con una pista multicanal o un bus de salida, puede
seleccionar cualquier canal de altavoz para su visualización, o All Channels
para verlos todos a la vez.
Ahora puede ajustar el potenciómetro Amplitude para aumentar/disminuir el
tamaño vertical de la forma de onda, y el potenciómetro Frequency para
seleccionar el área de frecuencias a mostrar.
Modo analizador del espectro de frecuencias (Freq.)
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de herramientas
139
Haga clic en el botón Freq para que se encienda.
MultiScope ahora divide el espectro de frecuencias en bandas verticales
separadas, que le permite tener una visión general visual de las amplitudes
relativas de diferentes frecuencias. Las bandas de frecuencias se muestran
desde la izquierda hasta derecha, empezando con las frecuencias más bajas.
Si la señal origen es estéreo, puede seleccionar Left para ver el canal
izquierdo y Right para ver el canal derecho, o Stereo para que ambos canales
aparezcan en la ventana.
Si MultiScope se usa con una pista multicanal o un bus de salida, puede
seleccionar cualquier canal de altavoz para su visualización, o All Channels
para verlos todos a la vez.
Ajuste el potenciómetro Amplitude para aumentar/disminuir el rango vertical
de las bandas.
Ajustando el potenciómetro Frequency puede dividir el espectro de
frecuencias en 8, 15 o 31 bandas, o puede seleccionar Spectrum, dándole
una vista de alta resolución.
Use los botones Mode A y Mode B para cambiar entre diferentes modos de
vista. Mode A es más detallado gráficamente, muestra una sólida barra de
amplitud azul para cada banda. Mode B es menos detallado, muestra una
línea continua azul que dibuja los niveles de pico de cada banda. Estos
modos de vista no tienen ningún efecto si ha seleccionado Spectrum con el
potenciómetro Frequency.
Modo correlación de fase (Scope)
Haga clic en el botón Scope para que se encienda. La correlación de fase
indica la relación de amplitud y fase entre los canales en un par estéreo o una
configuración en surround.
Para los pares estéreo, las indicaciones son las siguientes:
Una línea vertical indica una señal mono perfecta (los canales izquierdo y
derecho son el mismo).
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de herramientas
140
Una línea horizontal indica que el canal izquierdo es el mismo que el derecho,
pero con una fase inversa.
Una forma aleatoria pero mayormente redonda indica una señal estéreo bien
balanceada. Si la forma tiende hacia la izquierda, hay más energía en el canal
izquierdo, y viceversa (el caso extremo es cuando hay una parte enmudecida,
en tal caso el medidor de fase muestra una línea recta, con un ángulo de 90°
hacia la otra parte).
Un círculo perfecto indica una onda sinusoidal en un canal, y la misma onda
desplazada 90° en el otro.
Generalmente, cuanto más pueda ver un hilo, más bajos habrá en la señal, y
cuanto más parecido sea a un spray, más frecuencias altas.
Si MultiScope se usa con un canal surround en modo Scope, el menú emergente
a la derecha del botón Scope determinará el resultado:
Si está seleccionado Stereo (Front), el visor indica la relación de fase y
amplitud entre los canales estéreo frontales.
Si está seleccionado Surround, el visor indica la distribución de energía en
el campo surround.
SMPTEGenerator
Este plug-in no es un efecto de audio real. Envía código de tiempo SMPTE a una
salida de audio, permitiéndole sincronizar otros equipos su aplicación host (siempre
que el equipo puede sincronizarse directamente a código de tiempo SMPTE). Esto
puede ser muy útil si no tiene acceso a un conversor MIDI-a-código de tiempo.
Visor de código de tiempo principal
Este visor muestra el código de tiempo actual.
Si Link to Transport está desactivado, el generador está en modo carrera
libre. Puede usar el visor de código de tiempo para ajustar el tiempo de inicio
SMPTE.
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Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de herramientas
141
So Link to Transport está activado, no puede cambiar ninguno de los
valores. Este visor muestra el código de tiempo actual en sincronía con la
barra de transporte. Cuando es aplicable, el desplazamiento definido en el
visor de desplazamiento de código de tiempo se tiene en cuenta.
Visor y menú emergente de velocidad de cuadro
La velocidad de cuadro mostrada a la derecha del visor de código de tiempo
es por defecto la velocidad de cuadro establecida en el diálogo
Configuración de Proyecto. Para generar código de tiempo en una velocidad
de cuadro diferente (p. ej. para marcar o dividir una cinta), seleccione otro
formato en el menú emergente (solo disponible si Link to Transport está
desactivado).
NOTA
Para que otros dispositivos se sincronicen correctamente con la aplicación
huésped, la velocidad de cuadro tiene que ser la misma en el diálogo
Configuración de Proyecto, en el generador SMPTE, y en el dispositivo
receptor.
Visor de desplazamiento de código de tiempo
Este visor solo está disponible si Link to Transport está activado. Le permite
ajustar un desplazamiento con respecto al código de tiempo usado en la
aplicación host. El desplazamiento afecta a la señal SMPTE generada, la
posición del cursor actual permanece inalterada.
Por ejemplo, use esto al reproducir video usando un dispositivo externo, en el
que el video empieza en una posición de código de tiempo diferente a la de
la aplicación host. Un escenario podría ser así: Usted ha colocado el mismo
video varias veces en la línea de tiempo, para grabar diferentes versiones de
audio una detrás de otra. Sin embargo, ya que la reproducción se hace a
través de un dispositivo externo (reproduciendo de nuevo el mismo video),
necesita un desplazamiento para hacer coincidir las posiciones de código de
tiempo de su aplicación huésped con la posición de inicio (inalterada) de la
máquina externa.
Generate Code
Si este botón está activado, el plug-in genera código de tiempo SMPTE en
modo carrera libre, lo que significa que envía código de tiempo continuo,
independiente de la barra de transporte. Use este modo si quiere marcar una
cinta con SMPTE.
Link to Transport
Si este botón está activado, el código de tiempo se sincroniza con la barra de
transporte.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de herramientas
142
Timecode in Still Mode
Si este botón está activado, el plug-in también genera código de tiempo
SMPTE en modo detención. Sin embargo, tenga en cuenta que no será
código de tiempo continuo, si no el código de tiempo generado en la posición
actual. Por ejemplo, esto puede ser útil al trabajar con programas de edición
de video que interpretan la ausencia de código de tiempo como un comando
de detención. Usando esta opción, el programa de video puede entrar en
modo still, para que se muestre un frame still en vez de una pantalla negra.
NOTA
Para cambiar uno de los valores de código de tiempo (visor principal y de
desplazamiento de código de tiempo), haga doble clic en cualquiera de los campos
de código de tiempo e introduzca un nuevo valor.
Sincronizar un dispositivo a su aplicación huésped
PROCEDIMENTO
1. Use el SMPTE Generator como un efecto de inserción en una pista de audio,
y enrute la pista a una salida aparte.
Asegúrese de que no se usa ningún otro efecto de envío o inserción en esta pista.
Desactive cualquier ajuste de EQ de esta pista.
2. Conecte la salida correspondiente de la tarjeta de audio a la entrada de
código de tiempo del dispositivo que quiera sincronizar con su aplicación
huésped.
Haga todos los ajustes necesarios para el dispositivo externo, para que se sincronice
con el código de tiempo entrante.
3. Opcional: Ajuste el nivel del código de tiempo, bien en la aplicación huésped
o bien en el dispositivo receptor.
Active el botón Generate Code (hace que el dispositivo envíe código de tiempo
SMPTE en modo carrera libre) para probar el nivel.
4. Asegúrese de que la velocidad de cuadro en el dispositivo receptor encaja
con la velocidad de cuadro del generador SMPTE.
5. Active el botón Link to Transport.
El SMPTE Generator ahora envía código de tiempo que se corresponde con el visor
de tiempo de la aplicación host.
6. En la barra de transporte, haga clic en Reproducir.
RESULTADO
El dispositivo externo estará ahora sincronizado y seguirá los cambios de posición
hechos con los controles de transporte.
Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de herramientas
143
TestGenerator
Este plug-in le permite generar una señal de audio, que se podrá guardar como un
archivo de audio.
El archivo resultante puede usarse luego para diferentes propósitos:
Probar las especificaciones del equipo de audio
Realizar mediciones de varios tipos, como calibrar grabadoras de cintas
Probar métodos de procesamiento de señal
•Formación
TestGenerator se basa en un generador de forma de onda que puede generar un
número de ondas básicas como seno y diente de sierra, y varios tipos de ruido.
Además puede establecer la frecuencia y la amplitud de la señal generada. Tan
pronto como añada el TestGenerator como efecto a una pista de audio y la active,
se generará una señal. Posteriormente puede activar la grabación de la forma
habitual para grabar un archivo de audio conforme a las especificaciones de la
señal.
Sección de formas de onda y ruido
Le permite ajustar la base para la señal generada por el generador de forma
de onda. Puede elegir entre cuatro formas de onda básicas (sine, triangle,
square y sawtooth) y tres tipos de ruido (white, pink, brownian).
Sección Frequency
Le permite ajustar la frecuencia de la señal generada.
Sección Gain
Le permite ajustar la amplitud de la señal. A mayor valor, más fuerte es la
señal. Puede seleccionar uno de los valores predefinidos, o usar el deslizador
para ajustar un valor entre -81 y 0 dB.
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Plug-ins de efecto incluidos
Plug-ins de herramientas
144
Tuner
Es un afinador de guitarra.
Sencillamente conecte una guitarra u otro instrumento a una entrada de audio y
seleccione el Tuner como efecto de inserción (asegúrese de desactivar cualquier
otro efecto que altere el tono, como un coro o vibrato).
Cuando toca una nota, el tono se muestra en el centro del visor. Además se muestra
la frecuencia en Hz en la esquina inferior izquierda y la octava en la esquina inferior
derecha.
Las dos flechas indican cualquier desviación de tono. Si el tono es bemol, se
posicionan en la parte media izquierda del visor, si el tono es sostenido se
posicionan en la parte media derecha. La desviación también se muestra en el área
superior del visor.
Si una cuerda está desafinada (p. ej., si el tono de la cuerda E, o MI, se
muestra como Eb, o Mi bemol), afine la cuerda para que aparezca el tono
correcto y las dos flechas estén en el centro. Repita este procedimiento para
cada cuerda.
Para enmudecer la señal de salida para que pueda afinar las cuerdas en
silencio, active el botón Mute, en la parte inferior central del panel del plug-in.
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145
Efectos MIDI
Este capítulo describe los efectos MIDI en tiempo real incluidos y sus parámetros.
El uso de los efectos MIDI se describe con detalle en el Manual de Operaciones.
Arpache 5
Un arpegiador típico que acepta un acorde como entrada, y reproduce cada nota
del acorde por separado, con el orden y velocidad establecidos por el usuario.
Botones de Play Order
Le permiten seleccionar el orden de reproducción de las notas arpegiadas. Si
selecciona User, puede establecer el orden manualmente usando las 12
ranuras de Play Order que se muestran en la parte inferior del diálogo.
Step Size
Determina la velocidad del arpegio, como valor de nota relacionada con el
tempo del proyecto.
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Cubase Nuendo NEK
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Efectos MIDI
Arpache 5
146
Length
Establece la duración de las notas del arpegio, como valor de nota
relacionada con el tempo del proyecto.
Key Range
Determina el rango de las notas arpegiadas, en semitonos contando a partir
de la nota más baja que toque. Siga este procedimiento:
Cualquier nota que toque que esté fuera de este rango se transpondrá
en pasos de octavas hasta encajar dentro del rango.
Si el rango es más de una octava, se añadirán al arpegio copias
transpuestas de la nota que toque (las octavas necesarias para que
esté dentro del rango).
Ranuras de Play Order
Si se selecciona el orden de reproducción User, puede usar estas ranuras
para especificar una reproducción personalizada de las notas de arpeggio:
Cada una de las 12 ranuras se corresponde con una posición en el patrón del
arpegio. Para cada ranura especificará qué nota deberá tocar en qué posición
seleccionando un número. Los números se corresponden con la tecla que
toca, contando a partir de la tecla más baja.
Así pues, si toca las notas Do3-Mi3-Sol3 (el acorde Do Mayor), 1 significa
Do3, 2 significa Mi3, y 3 significa Sol3.
NOTA
Puede usar el mismo número en varias ranuras, creando patrones de arpegio
que no son posibles usando los modos de reproducción estándar. Necesita
empezar desde la ranura de más hacia la izquierda y luego ir rellenando las
demás hacia la derecha.
MIDI Thru
Si este botón está activado, las notas que toca pasan a través del plug-in y
se envían junto con las notas arpegiadas.
Crear un arpegio
PROCEDIMENTO
1. Seleccione una pista MIDI y active la monitorización (o habilítela para la
grabación) para que pueda tocar a través de la pista.
Asegúrese de que la pista está correctamente configurada para reproducir a un
instrumento MIDI adecuado.
2. Seleccione y active el arpegiador.
Por ahora úselo como efecto de inserción para la pista seleccionada.
Efectos MIDI
Arpache SX
147
3. En el panel del arpegiador, use el ajuste Step Size para establecer la
velocidad del arpegio.
La velocidad se establece como valor de nota, relativa al tempo del proyecto. Por
ejemplo, ajustar Step Size a 16 significa que el arpegio es un patrón de
semicorcheas.
4. Use el ajuste Length para establecer la duración de las notas del arpegio.
Esto le permite crear arpegios staccato (valores de Length menores que el ajuste
Step Size) o notas en el arpegio que se solapen entre sí (valores de Length mayores
que el valor de Step Size).
5. Establezca el parámetro Key Range a 12.
Esto hace que las notas del arpegio estén dentro de una octava.
6. Toque un acorde en su instrumento MIDI.
Ahora, en vez de oír el acorde, oye las notas del acorde tocadas una por una, en un
arpegio.
7. Pruebe los diferentes modos de arpegio haciendo clic en los botones de Play
Order.
Los símbolos de los botones indican el orden de reproducción de las notas.
Arpache SX
Es un arpegiador versátil y avanzado, capaz de crear desde arpegios tradicionales
hasta complejos patrones de secuenciador.
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Efectos MIDI
Arpache SX
148
Modo Classic vs. Sequence
Arpache SX tiene dos modos diferentes: Classic y Sequence. El modo Classic
determina el comportamiento básico de Arpache SX. El modo Sequence usa los
eventos de una parte MIDI adicional como patrón. Este patrón forma la base para
el arpegio, en conjunción con la entrada MIDI.
Modo Classic
Dirección
Le permite elegir cómo se deberán arpegiar las notas en el acorde tocado.
One Shot Mode
Active esta opción si quiere que la frase se toque solo una vez. Si esta opción
está desactivada, la frase se reproducirá en bucle.
Transposición
Con un ajuste diferente de Off, el arpegio se expandirá hacia arriba, hacia
abajo, o hacia ambos lados (dependiendo del modo). Esto se hace añadiendo
repeticiones transpuestas del patrón de arpegio básico.
Repeats
Establece el número de repeticiones traspuestas.
Corrección de Tono
Determina la transposición de cada repetición.
MIDI Thru
Si está activado, las notas tocadas pasan a través del plug-in y se envían junto
con las notas arpegiadas.
Step Size
Determina la resolución del arpegio, es decir, su velocidad (en valores de nota
fijos o en PPQ, si el botón PPQ está activado). En el modo Sequence también
puede activar la opción from sequence.
Length
Determina la duración del arpegio en notas (en valores de nota fijos o en PPQ,
si el botón PPQ está activado).
Max. Polyphony
Determina cuántas notas deberán ser aceptadas en el acorde de entrada. El
ajuste All significa que no hay limitaciones.
Sort by
Si toca un acorde, el arpegiador ordena las notas del acorde en el orden
especificado aquí. Por ejemplo, si toca un acorde Do-Mi-Sol, con la opción
Note Lowest (la nota más baja) seleccionada, Do es la primera nota, Mi la
segunda y Sol la tercera. Esto afecta al resultado del ajuste Arp Style.
Efectos MIDI
Arpache SX
149
Velocity
Determina la velocidad de las notas en el arpegio. Usando el deslizador
puede establecer una velocidad fija, o puede activar el botón via Input para
usar los valores de velocidad de las notas correspondientes en el acorde que
toque. En el modo Sequence también puede activar la opción from
sequence.
Modo Sequence
En modo Sequence, puede importar una parte MIDI en Arpache SX arrastrándola
desde la ventana de proyecto hasta el campo Drop MIDI Sequence, en la parte
derecha del panel de Arpache SX.
Las notas depositadas en la parte MIDI se ordenan internamente, según sus tonos
si la casilla MIDI Seq. sort by pitch está activada, o según sus órdenes de
reproducción en la parte. Esto da como resultado una lista de números. Por
ejemplo, si las notas de la parte MIDI son C E G A E C y se ordenan según su tono,
la lista de números es 1 2 3 4 2 1. Aquí tiene 4 notas/números diferentes y 6
posiciones de disparo.
La entrada MIDI (el acorde que toca) genera una lista de números, en la que cada
nota del acorde se corresponde con un número dependiendo del ajuste Sort by
(ordenar por).
Además, las dos listas de números se hacen encajar – Arpache SX intenta
reproducir el patrón de la parte MIDI depositada pero usando las notas de la
entrada MIDI. El resultado depende del ajuste Play Mode.
Trigger
Se reproduce el patrón entero del archivo MIDI depositado, pero transpuesto
según una de las notas de la entrada MIDI. La nota a usar en la transposición
depende del ajuste Sort by (ordenar por).
Trigger Cnt.
Como arriba, pero incluso si ha soltado todas las teclas, la frase sigue
reproduciéndose desde la última posición (donde se paró), si se pulsa una
nueva tecla en el teclado. Esto se usa típicamente al tocar en directo a través
del Arpache SX.
Sort Normal
Hace encajar las notas en la entrada MIDI con las notas de la parte MIDI
depositadas. Si hay pocas notas en la entrada MIDI, algunos pasos del
arpegio resultante están vacíos.
Sort First
Como arriba, pero si hay pocas notas en la entrada MIDI, las notas que faltan
se reemplazan por la primera.
Sort Any
Como arriba, pero si hay pocas notas en la entrada MIDI, las notas que faltan
se reemplazan por notas aleatorias.
Efectos MIDI
Auto LFO
150
Arp. Style
Como arriba, pero si hay pocas notas en la entrada MIDI, las notas que faltan
se reemplazan por la última nota válida del arpegio.
Repetir
En este modo, los acordes no se separan en notas. En su lugar se usan como
están, y en la reproducción solo se usa el ritmo de la parte MIDI depositada.
NOTA
Puede elegir mantener la temporización original de las notas, la duración de las
notas, y las velocidades de las notas de la parte MIDI depositada, seleccionando
from sequence en las opciones Step Size, Length y Velocity.
Auto LFO
Este efecto funciona como un LFO en un sintetizador, permitiéndole enviar
continuamente mensajes de cambios de controladores MIDI. Un uso típico es la
panoramización MIDI automática, pero puede seleccionar cualquier tipo de evento
de controlador continuo.
Waveform
Determina la forma de las curvas de controladores enviadas. Puede hacer clic
en un símbolo de forma de onda, o elegir un valor del menú emergente.
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Efectos MIDI
Beat Designer
151
Wavelength
Establece la velocidad de Auto LFO, o la duración de un solo ciclo de la curva
de un controlador. Puede establecerlo a valores de notas exactas
rítmicamente o a valores PPQ si el botón PPQ está activado. A menor valor
de nota, menor velocidad. Por ejemplo, si lo establece a 1/8, la forma de onda
se repite cada corchea.
Controller Type
Determina qué tipo de controlador continuo se envía. Las elecciones típicas
serían el panorama, volumen y brillo, pero su instrumento MIDI puede tener
controles mapeados a varios ajustes, permitiéndole modular el parámetro que
quiera del sintetizador. Consulte la tabla de implementación MIDI para
detalles sobre su instrumento.
Density
Determina la densidad de las curvas de controladores enviadas. El valor
puede ser small (pequeño), medium (mediano), o large (grande), o a valores
de notas rítmicamente exactas. A mayor valor de nota, más suave será la curva
del controlador.
Value Range
Estos deslizadores determinan el rango de los valores de controlador
enviados, es decir, el valor más bajo y el más alto de las curvas de
controladores.
Beat Designer
Beat Designer es un secuenciador de patrones MIDI que le permite crear sus
propias partes o patrones de percusión en un proyecto. Con el Beat Designer
puede configurar rápida y fácilmente las baterías de un proyecto, experimentando
y creando nuevas secuencias de percusión desde cero.
Normalmente trabajará en una secuencia corta, ajustándola y modificándola
mientras la reproduce en bucle. Los patrones de percusión se pueden convertir a
partes MIDI en una pista o ser lanzadas usando notas MIDI durante la reproducción.
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Efectos MIDI
Beat Designer
152
Panel de control
Patrones y subbancos
Los patrones de Beat Designer se guardan como bancos de patterns. Un banco de
patterns contiene 4 subbancos que a su vez contienen 12 patrones cada uno.
En el visor de patrones en la parte inferior del Beat Designer, se visualizan
gráficamente subbancos y patrones. Para seleccionar un subbanco, haga clic en un
número (de 1 al 4) arriba del visor. Para seleccionar un patrón dentro de este
subbanco, haga clic en una tecla en el teclado inferior.
Ajustes iniciales
Los pasos representan las posiciones de tiempos en el patrón. Puede especificar
el número de pasos y la resolución de pasos de un patrón globalmente.
Haga clic en el campo Número de pasos para este pattern e introduzca un
valor. El número máximo de pasos es 64.
La duración de la reproducción, es decir, el valor de la nota para los pasos,
se puede especificar en el menú emergente Resolución de paso. En este
menú también puede establecer valores de tresillos. Esto también afecta al
ajuste Swing.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Lanzar patrones en la página 160
El ajuste Swing en la página 156
Efectos MIDI
Seleccionar sonidos de percusión
153
Seleccionar sonidos de percusión
PROCEDIMENTO
1. Haga clic en el campo nombre de instrumento en un carril y seleccione un
sonido de percusión en el menú emergente.
Los sonidos de percusión disponibles dependen del drum map seleccionado. Si no
hay ningún mapa seleccionado para esta pista, se usan los nombres GM (General
MIDI).
2. Para encontrar el sonido correcto, escuche el sonido del instrumento de
percusión seleccionado haciendo clic en el botón Preview Instrument (el
icono de altavoz).
Introducir pasos de percusión
PREREQUISITO
Al trabajar con patrones de percusión, es una buena idea reproducir una sección
del proyecto en bucle, mientras inserta sonidos de batería, ya que esto le permite
escuchar el resultado inmediatamente.
PROCEDIMENTO
Introduzca un paso de percusión haciendo clic en el campo del paso donde
quiera añadir un golpe.
Puede, p. ej., añadir una caja en cada primer tiempo de cada compás en un carril y un
bombo en un segundo carril.
NOTA
También puede hacer clic y arrastrar para introducir un rango continuo de
pasos de percusión.
Eliminar pasos
PROCEDIMENTO
Para eliminar un paso de percusión, simplemente haga clic en el campo
correspondiente de nuevo.
NOTA
Para eliminar un rango de pasos de percusión, haga clic y arrastre por encima
de ellos.
Efectos MIDI
Ajustes de velocidad
154
Ajustes de velocidad
Al introducir un paso de percusión, la velocidad del paso se determinará por el lugar
en el que haga clic: Haga clic en la parte superior de un paso para la máxima
velocidad, en el centro tendrá una velocidad media, y en la parte inferior tendrá la
velocidad más baja. Esta es una manera rápida de establecer la velocidad
aproximadamente sobre la marcha mientras introduce sonidos de batería. En el
visor, se indican los distintos ajustes de velocidad con diferentes colores.
Para afinar la velocidad de un paso de percusión existente, haga clic en él y
arrástrelo hacia arriba o hacia abajo. La velocidad actual se indica
numéricamente mientras arrastra.
Para afinar la velocidad de un rango de pasos de percusión, haga clic en el
primer paso, arrástrelo hacia arriba o hacia abajo para entrar en modo de
edición de velocidades, y luego arrastre de lado y hacia arriba o hacia abajo
para modificar la velocidad de todos los pasos.
Si cambia la velocidad de varios pasos a la vez, las diferencias relativas de
velocidades se mantendrán mientras sea posible (hasta que se llegue al valor
mínimo o al máximo). La velocidad de los pasos se incrementa o decrementa
en la misma cantidad.
NOTA
Si mantiene pulsado [Mayús] mientras arrastra hacia arriba o hacia abajo,
puede cambiar la velocidad de todos los pasos de un carril.
Para crear un crescendo o decrescendo para un rango existente de pasos de
percusión, mantenga pulsado [Alt]/[Opción], haga clic en el primer paso,
arrastre hacia arriba o hacia abajo, y luego arrastre hacia la izquierda o hacia
la derecha.
Operaciones de edición
Para mover todos los pasos de percusión de un carril, mantenga pulsado
[Mayús], haga clic en el carril, y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha.
Para invertir un carril, es decir, añadir sonidos de percusión a todos los pasos
que estuvieran vacíos a la vez que eliminar todos los pasos de percusión
existentes antes, mantenga pulsado [Alt]/[Opción] y arrastre con el ratón
sobre el carril. Esto le permite crear patrones rítmicos inusuales.
Para copiar el contenido de un carril a otro carril, mantenga pulsado
[Alt]/[Opción], haga clic en la sección a la izquierda del carril que quiera
copiar, y arrástrelo a la posición deseada.
Efectos MIDI
Manejo de carriles
155
Manejo de carriles
Para añadir un carril, haga clic en el botón Añadir carril de instrumento, en
la parte inferior derecha del último carril.
Para eliminar un carril, haga clic en el botón Eliminar carril de instrumento,
en la sección de controles, a la derecha del carril.
Para cambiar el orden de los carriles de percusión haga clic en un área vacía
en la sección a la izquierda de un carril y arrástrelo hasta otra posición.
Para enmudecer o poner en solo un carril haga clic en los botones
correspondientes, a la izquierda del visor de pasos.
IMPORTANTIMPORTANTIMPORTANTIMPORTANTE
Las operaciones siempre afectan a todos los patrones de la instancia de Beat
Designer.
El menú Funciones de Patterns
Desplazar a la Izquierda
Desplaza todos los pasos del patrón actual hacia la izquierda.
Desplazar a la Derecha
Desplaza todos los pasos del patrón actual hacia la derecha.
Reverse
Invierte el patrón, para que se reproduzca al revés.
Copiar Pattern
Copia el patrón al portapapeles. Los patrones copiados se pueden pegar en
otro patrón de subbanco o incluso directamente en el proyecto.
Efectos MIDI
El ajuste Swing
156
Pegar Pattern
Le permite pegar un patrón completo, p. ej. en otro patrón de subbanco, o
incluso en otra instancia de Beat Designer. Esto es útil si quiere crear
variaciones basadas en los patrones existentes.
Limpiar Pattern
Reinicializa el patrón actual.
Insertar Pattern en Cursor
Crea una parte MIDI para el patrón actual y lo inserta en la ventana de
proyecto, en la posición del cursor de proyecto.
Insertar Subbanco en Cursor
Crea una parte MIDI para cada patrón usado en el subbanco e inserta las
partes una después de otra, empezando en la posición del cursor del
proyecto.
Insertar Pattern en el Localizador Izquierdo
Crea una parte MIDI para el patrón actual y la inserta en la ventana de
proyecto, en el localizador izquierdo.
Insertar Subbanco en Localizador Izquierdo
Crea una parte MIDI para cada patrón usado en el subbanco e inserta las
partes una después de otra, empezando en la posición del localizador
izquierdo.
Rellenar Bucle con Pattern
Crea una parte MIDI para el patrón actual y la inserta en la ventana de
proyecto todo lo necesario para rellenar el área de bucle actual.
NOTA
En el diálogo Comandos de Teclado puede configurar comandos de teclado para
las opciones Insertar y el comando Rellenar Bucle. Cómo configurar y usar
comandos de teclado se describe en el Manual de Operaciones.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Convertir patrones en partes MIDI en la página 159
El ajuste Swing
Este parámetro se puede usar para crear un swing o revolver el ritmo, lo que le
permitirá añadir un toque más humano a los patrones de percusión, que de otra
forma podrían ser demasiado estáticos.
Esto se hace desplazando cada segundo paso de percusión del carril. Si ha
seleccionado una resolución de paso de tresillo, se desplaza cada tercer paso de
percusión.
Efectos MIDI
Añadiendo flams
157
En la sección inferior derecha del panel de Beat Designer puede encontrar dos
deslizadores de Swing. Arrastrando un deslizador hacia la derecha retardará cada
segundo o tercer paso de percusión en el patrón. Arrastrándolo hacia la izquierda
hará que se reproduzcan un poco antes.
Puede configurar dos ajustes en estos deslizadores para luego pasar de uno a otro
rápidamente durante la reproducción. Por defecto se usa el primer ajuste de swing
en todos los carriles, pero el deslizador está a cero (posición central).
Arrastre el fader superior para establecer el ajuste del swing I y el fader
inferior para el swing II.
Puede cambiar entre los dos ajustes de swing usando los botones de Swing a la
derecha del visor de pasos.
Haga clic en estos botones para seleccionar el respectivo ajuste de swing o
haga clic en un botón seleccionado para desactivar el swing del carril.
Añadiendo flams
El parámetro Flam le permite añadir flams, es decir, pequeños golpes secundarios
de percusión justo después o justo antes del golpe de percusión principal.
Puede añadir hasta tres flams por cada paso del patrón.
PROCEDIMENTO
1. Haga clic en la esquina izquierda inferior del paso al que quiera añadirle un
flam.
Aparecen pequeños cuadrados en el paso cuando lo señala con el ratón. Si hace clic
en un paso, se rellena el primer cuadrado para indicarle que ha añadido un flam.
2. Haga clic de nuevo para añadir el segundo y tercer flam.
3. En la sección inferior izquierda del panel de Beat Designer puede hacer
ajustes para los flams creados.
El primer deslizador de Posición especifica la posición del flam en todos los pasos
que contienen un único flam, el segundo deslizador es para las posiciones de los
Efectos MIDI
Desplazar carriles
158
flams en todos los pasos que contienen dos flams, y el tercer deslizador es para las
posiciones de los flams en todos los pasos que contienen tres flams.
Arrastre un deslizador de Posición hacia la izquierda para añadir flams antes del paso
de percusión, y hacia la derecha para añadirlos después.
Si añade flams antes del primer paso de percusión en un patrón, se indica en el visor
con una pequeña flecha en la esquina superior izquierda del paso. Esto indica que
tendrá que tratar este patrón con especial cuidado en la reproducción y colocación.
Si empieza la reproducción en el inicio normal del patrón, estos flams no se tocarán.
Utilice los deslizadores verticales a la derecha de los deslizadores de flam para
establecer la velocidad de los flams.
4. Comience la reproducción para oír los flams que creó.
Desplazar carriles
A la derecha del visor de pasos, puede encontrar los deslizadores Desplaz. para
los carriles. Estos le permiten desplazar todos los pasos de percusión en este carril.
PROCEDIMENTO
1. Arrastre un deslizador hacia la izquierda para hacer que los pasos de
percusión comiencen un poco más temprano y hacia la derecha para que
empiecen más tarde.
Por ejemplo, reproducir el bombo o la caja un poco más temprano le permite añadir
más urgencia a las percusiones, mientras que retardar la percusión dará como
resultado un patrón de percusión más relajado.
2. Experimente con los ajustes para encontrar qué encaja mejor en su proyecto.
NOTA
Esta función también se puede usar para corregir muestras de percusión
defectuosas: Si un sonido de batería tiene el ataque un poco retardado,
ajuste el deslizador de Desplaz. del carril.
Efectos MIDI
Usar los patrones de percusión en su proyecto
159
Usar los patrones de percusión en su proyecto
Convertir patrones en partes MIDI
Puede convertir los patrones de percusión creados en el Beat Designer en una
parte MIDI arrastrándolos hasta la ventana de proyecto.
PROCEDIMENTO
1. Configure uno o más patrones del mismo subbanco.
2. En la parte inferior de la ventana, haga clic en un patrón o subbanco y
arrástrelo a una pista MIDI o de instrumento en la ventana de proyecto.
Si arrastra el patrón o subbanco a un área vacía en la ventana de proyecto, se
creará una nueva pista MIDI. Esta es una copia exacta de la pista original en la
que abrió el Beat Designer.
Si arrastra un único patrón en la ventana de proyecto, se creará una parte MIDI
conteniendo los sonidos de batería del patrón.
Si arrastra un subbanco en la ventana de proyecto, se crearán varias partes
MIDI (una por cada patrón usado del subbanco) y se insertarán una detrás de
otra en el proyecto.
IMPORTANTE
Solo se insertarán los patrones usados de un subbanco. Si no introdujo
pasos de percusión en un patrón, no se convertirán en una parte MIDI.
También puede usar el menú Funciones de Patterns para insertar patrones o
subbancos en el proyecto.
IMPORTANTE
Cuando haya creado partes MIDI de sus patrones de percusión de esta
forma, asegúrese de desactivar el Beat Designer, para evitar doblar las
percusiones. Beat Designer seguirá reproduciendo mientras esté activado.
Si importa patrones que suenen antes del primer paso (debido a flams o
desplazamientos de carriles), la parte MIDI se alargará adecuadamente.
Las partes MIDI insertadas ahora se pueden editar como de costumbre en el
proyecto. Puede p. ej. realizar un ajuste fino de sus ajustes en el Editor de Percusión.
NOTA
Una vez se convierta un patrón en una parte MIDI, no se podrá volver a abrir
en el Beat Designer.
VÍNCULOS RELACIONADOS
El menú Funciones de Patterns en la página 155
Efectos MIDI
Usar los patrones de percusión en su proyecto
160
Lanzar patrones
Si quiere modificar sus patrones de percusión en Beat Designer mientras trabaja
en el proyecto, puede lanzar los patrones desde dentro del proyecto.
Puede lanzar los patrones de Beat Designer usando eventos note on. Estos pueden
ser eventos en una pista MIDI o tocarse en directo a través de un teclado MIDI. El
patrón que se lanzará depende del tono de las notas MIDI. El rango de lanzamiento
es de cuatro octavas, empezando en Do1 (es decir, Do1 a Si4).
PROCEDIMENTO
1. Abra Beat Designer en una pista.
2. Haga clic en el campo Jump para activar el modo saltar.
En este modo, un evento MIDI de note on lanzará un nuevo patrón.
Para lanzar los patrones usando una parte MIDI que contiene eventos de
disparo, puede especificar si el patrón se cambia directamente (en el momento
en que se recibe el evento) o en el próximo compás: Active el botón Now para
cambiar patrones inmediatamente. Si Now está desactivado, los patrones se
cambian al inicio del siguiente compás en el proyecto.
Si quiere lanzar los patrones en directo a través de un teclado MIDI, los nuevos
patrones siempre se reproducen cuando se llega al siguiente compás del
proyecto. Un cambio inmediato siempre producirá una interrupción no
deseada durante la reproducción.
3. Reproduzca el proyecto y presione una tecla en su teclado MIDI para lanzar
el siguiente patrón.
El patrón comienza en el próximo separador de compás.
4. Cree una parte MIDI e introduzca notas en la posiciones del proyecto en las
que quiera cambiar patrones.
Dependiendo del ajuste del modo Jump, el nuevo patrón se reproduce directamente
o bien comienza en el próximo compás.
Puede también arrastrar un patrón o subbanco en el proyecto con el modo
Jump activado para crear partes MIDI automáticamente que contengan los
eventos de activación.
NOTA
Al lanzar un patrón que contenga sonidos antes del primer paso (debido a
flams o desplazamientos de carriles), éstos también se tienen en cuenta.
Efectos MIDI
Chorder
161
Chorder
Chorder es un procesador de acordes MIDI, que le permite asignar acordes
completos a teclas únicas con una multitud de variaciones. Se pueden reproducir
en directo o usando notas grabadas en una pista MIDI.
Hay tres modos de funcionamiento principales: All Keys (todas las teclas), One
Octave (una octava), y Global Key (tecla global). Puede cambiar entre estos tres
modos usando el menú emergente Chords.
Para cada tecla, puede grabar hasta 8 acordes diferentes o variaciones en los
llamados layers (capas).
Modos de funcionamiento
En la sección inferior izquierda de la ventana de Chorder, puede elegir una opción
del menú emergente Chords para decidir qué teclas del visor del teclado se usan
para grabar sus acordes.
All Keys
En este modo puede asignar acordes a cada tecla del visor del teclado. Si
toca alguna de estas teclas, oye en su lugar los acordes asignados.
One Octave (una octava)
Este modo es similar al modo All Keys, pero solo puede asignar acordes a
teclas en una única octava, es decir, hasta ocho acordes diferentes en doce
teclas. Si toca una nota en una octava diferente, oye una versión transpuesta
de los acordes configurados en esta tecla.
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Efectos MIDI
Introducir acordes
162
Global Key (tecla global)
En este modo, solo puede configurar acordes para una única tecla. Estos
acordes (que grabó en Do3) se tocan en todas las teclas del teclado, pero
transpuestos según la nota que toque.
El carril indicador de acordes
En la parte superior del visor del teclado, hay un carril delgado con un pequeño
rectángulo en cada tecla que puede usar para grabar un acorde. Estos rectángulos
aparecen en azul en todas las teclas que ya tengan asignados acordes.
NOTA
En modo Global Key, la tecla Do3 tiene una marca especial, porque es la única
tecla usada en este modo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar capas en la página 164
Introducir acordes
Para introducir acordes, necesita pasar al modo Learn (de aprendizaje). En este
modo, una barra roja transparente indica qué elemento está preparado para
aprender una nota o acorde. Si elige la nota de disparo de un acorde, por ejemplo,
el visor del teclado se mostrará de color rojo.
PROCEDIMENTO
1. Haga clic en el botón Learn (aprender), arriba de la ventana de Chorder, para
activar el modo Learn.
El carril indicador de acordes será ahora de color rojo, indicando que está activo.
El visor de teclado en modo Learn
La segunda capa en modo Learn
Efectos MIDI
Introducir acordes
163
2. Seleccione la tecla a la que quiera asignar un acorde haciendo clic sobre ella
en el visor del teclado o presionando la tecla en un teclado MIDI conectado.
La barra roja se mueve a la primera capa, indicando que todo está listo para grabar
el primer acorde.
NOTA
En modo Global Key, no tiene que elegir una tecla de activación. La primera
capa está activada automáticamente.
3. Toque un acorde en el teclado MIDI y/o use el ratón para introducir o cambiar
el acorde en el visor de capas.
Cualquier nota que introduzca se mostrará inmediatamente en el visor de Chorder.
Las notas aparecen de diferentes colores, dependiendo del tono.
Si está introduciendo acordes a través de un teclado MIDI, Chorder aprende
el acorde cuando usted suelta todas las teclas de su teclado MIDI.
Mientras esté pulsada una tecla podrá seguir buscando el acorde correcto.
Si se muestra más de una capa, Chorder salta automáticamente a la siguiente
capa en la que puede grabar otro acorde.
Si todas las capas de una tecla están llenas, la barra roja salta hacia atrás al visor del
teclado para que pueda elegir una tecla de disparo diferente (en modo Global Key,
el modo Learn está desactivado).
Si está introduciendo acordes con el ratón, Chorder no salta a la siguiente
capa automáticamente.
Puede seleccionar/deseleccionar todas las notas que quiera y luego hacer clic en
otra capa o desactivar el modo Learn para continuar.
4. Repita lo de arriba con otras teclas que quiera usar.
Efectos MIDI
Usar capas
164
Usar capas
El menú emergente Layers, en la parte inferior derecha de la ventana, le permite
configurar variaciones de acordes en el visor de capas, encima del teclado.
Funciona con los tres modos y le ofrece hasta 8 variaciones por cada tecla
asignable, es decir, un máximo de 8 acordes diferentes en modo Global Key, 12 x
8 acordes en modo One Octave y 128 x 8 acordes en modo All Keys.
Las diferentes capas se pueden activar por velocidad o intervalo.
PROCEDIMENTO
1. Abra el menú emergente Layers y seleccione Velocity o Interval. Ajústelo a
Single Mode (modo único) si solo quiere configurar un acorde por tecla.
2. Use el deslizador bajo el menú emergente Layers para especificar cuántas
variaciones quiere usar.
3. Introduzca los acordes.
RESULTADO Ahora puede tocar el teclado y activar las variaciones según el modo de
capa seleccionado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Capas vacías en la página 165
Modos de capas
Puede tocar el teclado y activar las variaciones según el modo de capa
seleccionado.
Velocity
El rango total de la velocidad (1 a 127) se divide en zonas, según el número
de capas que especifique. Por ejemplo, si está usando 2 variaciones, se usan
2 zonas de velocidad: 1 a 63 y 64 a 127. Tocando una nota con velocidad 64
o superior lanzará la segunda capa, mientras que tocando más suave lanzará
la primera capa.
Con el deslizador Esparcir Velocidad en la esquina inferior derecha de la
ventana, puede cambiar los rangos de velocidad de las capas.
Interval
En este modo Chorder toca un acorde a la vez. Si el modo Interval está
seleccionado, puede lanzar una capa pulsando dos teclas en su teclado. La
tecla más baja determina la nota base del acorde. El número de capa viene
determinado por la diferencia entre las 2 teclas. Para seleccionar la capa 1,
presione una tecla un semitono más alta que la nota base, para la capa 2,
presione una tecla dos semitonos más alta, y así sucesivamente.
Single Mode
Selecciónelo si quiere usar solo 1 capa.
Efectos MIDI
Playstyle
165
Capas vacías
Si introduce menos acordes que capas disponibles en una tecla, estas capas se
rellenan automáticamente al desactivar el modo Learn.
Esto funciona según las siguientes reglas:
Las capas vacías se rellenan de abajo hasta arriba.
Si hay capas vacías debajo de la primera capa con acorde, se rellenan de
arriba a abajo.
Un ejemplo: Si tiene una configuración con 8 capas, e introduce el acorde Do en la
capa 3 y Sol7 en la capa 7, tendrá el siguiente resultado: el acorde Do en las capas
1 a 6 y Sol7 en las capas 7 y 8.
Restablecer capas
PROCEDIMENTO
•En modo Learn, haga clic en Reinicializar capas, en la parte superior
izquierda de la ventana de Chorder.
RESULTADO
Todas las notas de las diferentes capas se eliminan, para la tecla de disparo
seleccionada.
Playstyle
En el menú emergente Playstyle, en la parte inferior del panel, puede elegir uno de
entre siete estilos diferentes que determinarán el orden de las notas individuales de
los acordes que se reproduzcan.
simultaneous
En este modo, todas las notas se tocan a la vez.
fast up
En este modo, se añade un pequeño arpegio, empezando en la nota más baja.
slow up
Similar a fast up, pero usando un arpegio más lento.
Efectos MIDI
Compressor
166
fast down
Similar a fast up, pero empezando con la nota más alta.
slow down
Similar a slow up, pero empezando con la nota más alta.
fast random
En este modo, las notas se reproducen en un orden aleatorio, cambiando
rápidamente.
slow random
Similar a fast random, pero los cambios de nota transcurren más lentamente.
Compressor
El compresor MIDI se usa para nivelar o expandir las diferencias de velocidad.
Aunque el resultado es similar al que obtiene con el parámetro de pista Compresión
de Velocidad, el Compressor presenta los controles de manera más parecido a los
compresores de audio convencionales.
Threshold
Solo las notas que estén por encima de este valor se ven afectadas por el
compresión/expansión.
Ratio
Determina la tasa de compresión aplicada a los valores de velocidad por
encima del nivel del umbral. Los relaciones más grandes de 1:1 dan como
resultado compresión, es decir, menos diferencia de velocidad, mientras que
los relaciones menores a 1:1 dan como resultado expansión, es decir,
diferencias más grandes de velocidad. Lo que en realidad ocurra es que la
parte del valor de la velocidad que está por encima del valor del umbral se
divide por el valor de relación.
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Efectos MIDI
Context Gate
167
Gain
Añade o resta un valor fijo a las velocidades. Ya que el rango máximo para las
velocidades es de 0 a 127, puede necesitar usar el ajuste de Gain para
compensar, manteniendo las velocidades resultantes dentro del rango.
Típicamente usaría ajustes de Gain negativos al expandir, y ajustes de Gain
positivos al comprimir.
Context Gate
Context Gate le permite el lanzamiento/filtrado selectivo de datos MIDI.
Este efecto tiene dos modos de funcionamiento: en Poly Mode, Context Gate
reconoce ciertos acordes reproducidos, y en Mono Mode solo se dejan pasar
ciertas notas MIDI. Estos modos se pueden usar para un control selectivo del
contexto de dispositivos MIDI y son, p. ej., muy útiles para ciertos escenarios de
directo.
Poly Mode
Polyphony Gate
Le permite filtrar MIDI según el número de teclas pulsadas dentro de un rango
de teclas dado. Esto se puede usar independientemente o en conjunción con
la función Chord Gate.
Los deslizadores Key Range Limit establecen el rango de teclas. Solo
las notas que estén dentro de este rango se dejan pasar.
•El campo de valor Minimum Polyphony le permite especificar el
número mínimo de notas que se necesitan para abrir la puerta.
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Efectos MIDI
Context Gate
168
Chord Gate
Si Chord Gate está activada, solo se dejan pasar las notas de los acordes
reconocidos. Hay dos modos de Recognition (reconocimiento) disponibles:
Simple y Normal.
• En modo Simple, se reconocen todos los acordes estándar
(major/minor/b5/dim/sus/maj7 etc.).
•En modo Normal, se tienen en consideración más tensiones.
Mono Mode
Channel Gate
Si está activado, solo se dejan pasar eventos únicos de notas en un canal
MIDI especificado, lo que puede usarse con controladores MIDI que puedan
enviar MIDI sobre varios canales a la vez, por ejemplo controladores de
guitarra que envíen datos para cada cuerda en canales separados.
•Puede ajustar Mono Channel a un canal específico (1 a 16), o a Any,
es decir, sin puerta de canal.
Velocity Gate
Esto se puede usar independientemente o en conjunción con la función
Channel Gate. Las notas tocadas sonarán (no habrá mensaje note off) hasta
que se toque una nota dentro del rango establecido (y adicionalmente en el
canal establecido en Channel Gate).
Los deslizadores Key Range Limit establecen el rango de teclas. Solo
las notas que estén dentro de este rango se dejan pasar.
Las notas por debajo del valor de umbral de Minimum Velocity no se
dejan pasar.
Auto Gate Time
Si no hay actividad en la entrada, todas las notas resonantes enviarán un
mensaje note off después del tiempo establecido, en segundos o
milisegundos.
Panic Reset
Envía un mensaje de «All Notes Off» en todos los canales, en caso de tener
notas colgando.
Learn Reset
Si está activado puede especificar un evento de «Reset trigger» a través de
MIDI. Cuando se envíe este evento MIDI específico, se lanzará un mensaje
«All Notes Off». Cuando haya establecido el evento de Reset, el botón Learn
debería estar desactivado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ejemplos de aplicación en la página 169
Efectos MIDI
Density
169
Ejemplos de aplicación
Poly Mode
En este modo puede usar Context Gate para que le acompañe durante una
actuación de guitarra en directo usando un instrumento VST. Para ello deberá usar
un conversor de guitarra a MIDI: Luego podrá programar Context Gate, por
ejemplo, para solo permitir el paso a aquellas notas que formen parte un acorde de
cuatro notas. Durante su directo tendría que tocar un acorde de cuatro notas cada
vez que quiera lanzar el instrumento VST. El instrumento tocará hasta que se llegue
al Auto Gate Time (tiempo de auto puerta), y luego se desvanecerá. Para directos
más complejos se puede combinar con un arpegiador, sin tener que usar pedales
externos para lanzar el efecto.
Mono Mode
En este modo puede usar Context Gate para lanzar variaciones tocadas con una
caja de ritmos/instrumento VST. Para ello necesita un conversor de guitarra a MIDI:
Luego podrá filtrar el canal MIDI usando el Transformador de Entrada (opcional) y
programar la Context Gate para permitir que pasen solo ciertas notas de su guitarra
a través de la puerta (p. ej. empezando en la banda número 12). Cuando ahora
toque una de esas notas, no se envía el comando note off y la nota correspondiente
sonará hasta que se toque la nota de nuevo, una nueva nota se dejará pasar, o se
alcanzará el Auto Gate Time (tiempo de auto puerta). De esta forma puede lanzar
muchos efectos o notas diferentes usando las notas más altas de su guitarra sin
tener que usar un instrumento MIDI adicional.
Density
Este panel de control genérico afecta a la densidad de las notas tocadas desde o
a través de la pista. Si se ajusta a 100 %, las notas no se ven afectadas. Densidades
por debajo de 100 % filtran o enmudecen notas aleatoriamente. Ajustes por encima
de 100 % añaden aleatoriamente notas tocadas con anterioridad.
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Efectos MIDI
MIDI Control
170
MIDI Control
Este panel de control genérico le permite seleccionar hasta 8 tipos de controlador
MIDI diferente, y usar campos de valores o deslizadores (que se muestran al hacer
clic sobre un campo de valor mientras mantiene pulsada la tecla [Alt]/[Opción]) para
establecer valores. Un uso típico sería si está usando un instrumento MIDI con
parámetros que puedan ser controlados con datos de controlador MIDI (p. ej. corte
del filtro, resonancia, niveles, etc.). Seleccionando los tipos de controladores MIDI
correctos puede usar el plug-in como panel de control para ajustar el sonido del
instrumento desde la aplicación host, siempre que quiera.
Para seleccionar un tipo de controlador use los menús emergentes de la
derecha.
Para desactivar un deslizador de un controlador, póngalo en Off (arrastre el
deslizador hasta abajo del todo).
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Efectos MIDI
MIDI Echo
171
MIDI Echo
Este efecto es un eco MIDI avanzado, que genera ecos de notas adicionales en las
notas MIDI que reciba. Crea efectos parecidos a los retardos digitales, pero
también tiene puede corregir el tono MIDI y mucho más.
Este efecto no hace eco del audio real, si no de las notas MIDI que finalmente
producen el sonido en el sintetizador.
Velocity offset
Le permite subir o bajar los valores de velocidades para cada repetición, para
que los ecos se vayan difuminando o incrementen el volumen (siempre que el
sonido que utilice sea sensible a la velocidad).
Pitch offset
Si lo ajusta a otro valor distinto de 0, las notas del eco se suben o bajan de
tono, para que cada nota sucesiva tenga un tono mayor o menor que la
anterior. El valor se establece en semitonos.
Por ejemplo, ajustándolo a -2 hace que la primera nota del eco tenga un tono
dos semitonos inferior que la nota original, la segunda nota del eco será dos
semitonos inferior que la primera nota del eco, y así sucesivamente.
Repeats
El número de ecos (1 a 12) de cada nota entrante.
Beat Align
Durante la reproducción, este parámetro cuantiza la posición de la primera
nota de eco. Puede ajustarlo a valores exactos rítmicamente o activar el botón
PPQ y elegir un valor PPQ.
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Efectos MIDI
MIDI Echo
172
Estableciéndolo a 1/8, p. ej., hace que el primer eco suene en la primera
posición de corchea después de la nota original.
NOTA
El tiempo de eco también puede verse afectado por el parámetro Delay
Decay.
NOTA
Durante el modo directo este parámetro no tiene efecto, ya que el primer eco
siempre se toca junto con el evento de la nota en sí.
Delay
Las notas del eco se repiten como esté configurado en este parámetro.
Puede ajustarlo a valores exactos rítmicamente o activar el botón PPQ y elegir
un valor PPQ. Esto hace que sea fácil encontrar valores de retardo
rítmicamente relevantes, pero todavía le permite un margen para ajustes
experimentales.
Delay Decay
Ajusta cómo cambia el tiempo con cada repetición sucesiva. Este valor se
pone como porcentaje.
Si se establece a 100 % el tiempo de eco es el mismo para todas las
repeticiones.
Si el valor está por encima del 100 %, las notas de eco se reproducen
con intervalos gradualmente más largos, es decir, el eco se vuelve más
lento.
Si el valor está por debajo del 100 %, las notas de eco se vuelven
gradualmente más rápidas, como el sonido de una bola botando.
Length
Establece la duración de las notas del eco. Puede ser idéntico a la longitud
de las notas originales (parámetro ajustado al valor más pequeño) o a la
longitud que especifique manualmente. Puede ajustarlo a valores
rítmicamente exactas (mostradas como valores de nota – vea la tabla inferior)
o activar el botón PPQ y elegir un valor PPQ.
NOTA
La duración también puede verse afectada por el parámetro Length Decay.
Length Decay
Ajusta cómo cambia la duración de las notas de eco con cada repetición
sucesiva. A mayor ajuste, más largas son las notas con eco.
Acerca de los tics y valores de notas
Los parámetros relacionados con temporización y posición (Delay, Length, y
Beat Align) se pueden ajustar en tics. Hay 480 tics en cada nota negra. Los
parámetros le permiten ir saltando entre valores relevantes rítmicamente. La
siguiente tabla muestra los valores de nota más comunes y el número de tics
correspondiente.
Efectos MIDI
MIDI Modifiers
173
MIDI Modifiers
Este plug-in es esencialmente un duplicado de la sección Parámetros MIDI del
Inspector. Le puede ser útil, por ejemplo, si necesita ajustes extra Aleatorio o
Rango.
El efecto MIDI Modifiers también incluye la función de Transposición de escala
que no está disponible entre los parámetros de pista.
Transposición de escala
Le permite transponer cada nota MIDI entrante, de manera que encaje en una
determinada escala musical. La escala se especifica seleccionando una tecla (Do,
Do#, Re, etc.) y un tipo de escala (mayor, melódica o armónica menor, blues, etc.).
Para desactivar Scale Transpose, seleccione Sin Escala en el menú
emergente Escala.
Valor de Nota Tics
1/32, fusa 60
1/16, semicorchea con tresillo 90
1/16, semicorchea 120
1/8, semicorchea con tresillo 160
1/8, corchea 240
Negra con tresillo 320
Negra 480
Blanca 960
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Efectos MIDI
MIDI Monitor
174
MIDI Monitor
Este efecto monitoriza los eventos MIDI entrantes.
Puede elegir si analizar los eventos del directo o de la reproducción, y qué tipos de
datos MIDI se van a monitorizar. Úselo, por ejemplo, para analizar qué eventos MIDI
son generados por una pista MIDI, o para encontrar eventos sospechosos, tales
como notas con velocidad 0 ya que ciertos dispositivos MIDI podrían fallar al
interpretarlas como eventos de note off.
Sección de Inputs (entradas)
En esta sección, puede elegir si monitorizar eventos del directo o eventos de
la reproducción.
Sección Show (mostrar)
Aquí puede activar/desactivar los diferentes tipos de eventos MIDI. Si elije la
opción Controller, también puede definir qué tipo de controlador monitorizar.
Tabla de datos
En la tabla de la sección inferior de la ventana puede ver información detallada
acerca de los eventos MIDI monitorizados.
Menú emergente Buffer
Es el número máximo de eventos que se mantendrán en la lista de eventos
monitorizados. Una vez esta lista esté llena, se borrarán las entradas antiguas
cuando se reciban nuevos eventos.
NOTA
Cuanto mayor sea el búfer, más recursos se necesitarán.
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Efectos MIDI
Micro Tuner
175
Export
Le permite exportar los datos de monitorización en un archivo de texto simple.
Grabar eventos
Este botón, a la izquierda de la sección de Inputs, le permite iniciar o detener
la monitorización de eventos MIDI.
Limpiar lista
Este botón, a la izquierda de la sección Show, le permite eliminar la tabla de
eventos MIDI grabados.
Micro Tuner
Micro Tuner le permite configurar un esquema de microafinación diferente para el
instrumento, desafinando cada tecla.
Cada deslizador de desafinación se corresponde con una tecla en una octava
(como se indica en el visor del teclado). Ajuste un campo de desafinación
para aumentar o disminuir la afinación de una tecla, en centésimas de
semitono.
Puede ajustar todas las teclas la misma cantidad manteniendo pulsada la
tecla [Alt]/[Opción].
Micro Tuner viene con un número de presets, incluyendo tanto las escalas clásicas
y como las experimentales de microafinación.
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Efectos MIDI
Note to CC
176
Note to CC
Este efecto genera un evento de controlador continuo MIDI para cada nota MIDI
entrante. El valor del evento de controlador corresponde a la velocidad de la nota
MIDI, que luego se usa para controlar el controlador MIDI seleccionado (por
defecto CC 7, Main Volume). Por cada final de nota siempre se envía un evento de
controlador con valor 0. Las notas MIDI entrantes pasan a través del efecto sin
verse afectadas.
El propósito de este plug-in es generar un efecto de puerta. Esto significa que las
notas tocadas se usan para controlar algo más. Por ejemplo, si está seleccionado
Main Volume (CC 7), las notas con velocidades bajas disminuyen el volumen del
instrumento MIDI, mientras que las notas con velocidades altas aumentan el
volumen.
IMPORTANTIMPORTANTIMPORTANTIMPORTANTE
Se envía un evento de controlador cada vez que se toca una nota nueva. Si se tocan
simultáneamente notas altas y bajas, puede conllevar resultados confusos. Por lo
tanto, el efecto Note to CC funciona mejor en pistas monofónicas.
Quantizer
Este efecto le permite aplicar cuantización en tiempo real. Esto hace que sea más
fácil probar diferentes ajustes al crear grooves y ritmos.
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Efectos MIDI
Quantizer
177
Cuantizar (quantizing) es una función que cambia la temporización de las notas
moviéndolas hacia una rejilla de cuantización. Por ejemplo, esta rejilla puede
consistir de notas semicorcheas normales, en tal caso las notas tendrían todas una
temporización de semicorchea exacta.
NOTA
La función principal Cuantizar de su DAW Steinberg se describe en el Manual de
Operaciones.
Cuant. Nota
Establece el valor de nota en la que se basará la rejilla de cuantización. Tiene
disponibles notas normales, tresillos, y puntillos. Por ejemplo, 16 significa
semicorcheas exactas y 8T significa tresillos de corcheas.
Swing
Le permite desplazar cada segunda posición de la rejilla, creando un efecto
de swing. El valor es un porcentaje – a mayor valor, más hacia la derecha se
moverá cada posición par de la rejilla.
Fuerza
Determina lo cercanas que deberán estar las notas a la rejilla de cuantización.
Si se establece a 100 %, todas las notas se fuerzan hacia la posición más
cercana de la rejilla. Disminuyendo el ajuste gradualmente se relaja la
temporización.
Delay
Retarda (valores positivos) o avanza (valores negativos) las notas en
milisegundos. Este retardo se puede automatizar.
Cuant. en tiempo real
Durante el modo directo, esta opción se puede usar para cambiar la
temporización de las notas que se van tocando, para que encajen con la rejilla
de cuantización.
Efectos MIDI
StepDesigner
178
StepDesigner
StepDesigner es un secuenciador de patrones MIDI que envía notas MIDI y datos
de controlador adicionales de acuerdo con el patrón definido. No hace uso de los
datos MIDI entrantes que no sean datos de automatización (tales como cambios de
patrones grabados).
Crear un patrón básico
PROCEDIMENTO
1. Utilice el Selector de Patrones para elegir qué patrón crear.
Cada StepDesigner puede tener hasta 200 patrones distintos.
2. Use el ajuste de tamaño del paso (Step Size) para especificar la resolución
del patrón.
Este ajuste determina la duración del paso.
3. Especifique el número de pasos en el patrón con el ajuste de número de
pasos (Number of steps).
El número máximo de pasos es 32. Por ejemplo, ajustando Step size a 16 y Number
of steps a 32 crea una patrón de 2 compases con pasos de semicorcheas.
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Efectos MIDI
StepDesigner
179
4. Haga clic en el visor de notas para insertar notas.
Puede insertar notas en cualquiera de los 32 pasos, pero StepDesigner solo
reproduce el número de pasos establecido con el parámetro Tamaño del Paso.
El visor abarca una octava (como se indica con el tono en la izquierda). Puede
desplazar la octava que se muestra hacia arriba o hacia abajo haciendo clic en
la lista de tonos y arrastrando arriba o abajo.
De esta manera puede insertar notas en cualquier tono.
NOTA
Cada paso solo puede contener una única nota – StepDesigner es
monofónico.
Para eliminar una nota del patrón, haga clic sobre ella de nuevo.
5. En el menú emergente Controlador, seleccione Velocity.
Este menú emergente determina lo que se mostrará en el visor de controladores
inferior.
6. Ajuste la velocidad de las notas arrastrando las barras de velocidad en el visor
de controladores.
7. Para hacer las notas más cortas, seleccione Gate en el menú emergente
Controlador y baje las barras en el visor de controladores.
Si se ajusta una barra a su máximo valor, la nota correspondiente es la duración
entera del paso.
8. Para hacer notas más largas puede ligar dos notas juntas. Esto se hace
insertando dos notas y haciendo clic en la columna Tie (ligadura) de la
segunda nota.
Si 2 notas están ligadas, la segunda nota no se dispara – en su lugar se alarga la nota
previa. También la segunda nota toma el tono de la primera nota. Puede añadir más
notas y ligarlas de la misma forma, creando así notas más largas.
RESULTADO
Si ahora inicia la reproducción en la aplicación huésped, el patrón también se
reproduce, enviando notas MIDI sobre la salida MIDI de la pista y el canal (o, si ha
activado StepDesigner como efecto de envío, sobre la salida MIDI y el canal
seleccionado para el envío en el Inspector).
Efectos MIDI
StepDesigner
180
Añadir curvas de controlador
El menú emergente Controlador tiene dos elementos más: dos tipos de
controlador.
PROCEDIMENTO
1. Puede seleccionar qué dos tipos de controladores (corte del filtro,
resonancia, volumen, etc.) deberán estar disponibles en el menú emergente
haciendo clic en el botón Setup y seleccionando controladores de las listas
que aparecerán.
La selección es global, es decir, se aplica a todos los patrones.
2. Para insertar información de controlador en un patrón seleccione el
controlador deseado en el menú emergente y haga clic sobre el visor de
controladores para dibujar eventos.
Los eventos de controlador MIDI se envían durante la reproducción junto con las
notas.
NOTA
Si arrastra una barra de evento de controlador hasta abajo del tono, no se
enviarán ningún valor de controlador en ese paso.
Otras funciones de patrones
Estas funciones hacen que sea más fácil editar, manipular y gestionar patrones.
Shift octave up/down
Desplaza el patrón entero hacia arriba o hacia abajo en intervalos de octavas.
Shift steps left/right
Mueven el patrón un paso hacia la izquierda o hacia la derecha.
Reverse
Invierte el patrón, para que se reproduzca al revés.
Copy/Paste
Le permiten copiar el patrón actual y pegarlo en otro patrón (en la misma
instancia de StepDesigner o en otra).
Reset
Limpia el patrón, eliminando todas las notas y estableciendo los valores de
controlador a sus valores por defecto.
Randomize
Genera un patrón completamente aleatorio – útil para experimentar.
Efectos MIDI
StepDesigner
181
Swing
Desplaza cada paso que esté en una segunda posición, creando una
sensación de swing o shuffle. El valor es un porcentaje – a mayor valor, más
hacia la derecha se moverá cada paso par.
Presets
Le permite cargar/guardar presets del efecto.
NOTA
Un preset guardado contiene todos los 200 patrones de StepDesigner.
Automatizar cambios de patrones
Puede crear hasta 200 patrones diferentes en cada StepDesigner – simplemente
seleccione un nuevo patrón y añada notas y controladores.
Típicamente querrá que la selección del patrón cambie durante el proyecto. Puede
lograrlo automatizando el selector de patrones, en tiempo real activando la
automatización Write (escritura) y cambiando de patrones durante la reproducción,
o dibujando en la pista de automatización la pista MIDI de StepDesigner.
Tenga en cuenta que también puede pulsar una tecla en su teclado MIDI para
cambiar patrones. Para ello tiene que configurar el StepDesigner como un efecto
de inserción en una pista que esté habilitada para la grabación. Presione C1 (Do1)
para seleccionar el patrón 1, C#1 (Do#1) para seleccionar el patrón 2, D1 (Re1)
para seleccionar el patrón 3, D#1 (Re#1) para seleccionar el patrón 4 y así
sucesivamente. Si lo desea puede grabar estos cambios de patrones como eventos
de notas en una pista MIDI.
PROCEDIMENTO
1. Seleccione una pista MIDI o cree una de nueva y active StepDesigner como
efecto de inserción.
2. Configure varios patrones.
3. Active el botón Grabar y presione teclas en su teclado para seleccionar los
patrones correspondientes.
Los cambios de patrones se graban en la pista MIDI.
4. Detenga la grabación y reproduzca la pista MIDI.
RESULTADO
Puede oír los cambios de patrones grabados.
NOTA
Solo puede automatizar los 92 patrones.
Efectos MIDI
Track Control
182
Track Control
El efecto Track Control contiene tres paneles de control para ajustar parámetros de
un dispositivo MIDI compatible con GS o XG. Los protocolos Roland GS y Yamaha
XG son extensiones del estándar General MIDI, permitiéndole más sonidos y un
mejor control de varios ajustes de instrumentos. Si su instrumento es compatible
con GS o XG, el efecto Track Control le permite ajustar sonidos y efectos en su
instrumento desde dentro de su aplicación host.
Los paneles de control disponibles
En la parte superior de la ventana del efecto Track Control hay un menú emergente.
Aquí es donde seleccionará cuál de los paneles de control disponibles va a usar.
GS 1
Contiene efectos de envío y varios parámetros de control de sonido para usar
con instrumentos compatibles con el estándar Roland GS.
XG 1
Contiene efectos de envío y varios parámetros de control de sonido para usar
con instrumentos compatibles con el estándar Yamaha XG.
XG 2
Ajustes globales para instrumentos compatibles con el estándar Yamaha XG.
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Efectos MIDI
Track Control
183
Acerca de los botones Reset (reinicializar) y Off (desactivado)
Independientemente del modo seleccionado, hay dos botones llamados Off
(desactivado) y Reset (reinicializar) en la parte superior del panel de control:
Haciendo clic en el botón Off pone todos los controles a su valor más bajo,
sin enviar ningún mensaje MIDI.
Haciendo clic en el botón Reset pone todos los parámetros a sus valores por
defecto, y envía los mensajes MIDI correspondientes.
GS 1
Los siguientes controles están disponibles si el modo de controles de GS 1 está
seleccionado:
Send 1
Nivel de envío para el efecto de reverberación.
Send 2
Nivel de envío para el efecto coro.
Send 3
Nivel de envío para el efecto variación.
Attack
Ajusta el tiempo de ataque del sonido. Bajando el valor acortará el ataque,
mientras que subiéndolo dará lugar a un ataque más lento. La posición media
(64) significa que no se hará ningún ajuste.
Decay
Ajusta el tiempo de decaimiento del sonido. Bajando el valor acortará el
decaimiento, mientras que subiéndolo hará que el decaimiento sea más largo.
Release
Ajusta el tiempo de release del sonido. Bajando el valor acortará el release,
mientras que subiéndolo hará que el tiempo de release sea más largo.
Cutoff
Ajusta frecuencia de corte del filtro.
Resonance
Ajusta la resonancia del filtro.
Express
Le permite enviar mensajes de expresión de pedal en el canal MIDI de la pista.
Ch. Press
Le permite enviar mensajes de aftertouch (presión de canal) sobre en canal
MIDI de la pista. Esto es útil si su teclado no puede enviar aftertouch, pero
usted tiene módulos de sonido que pueden responder al aftertouch.
Breath
Le permite enviar mensajes de control de respiración (breath) en el canal MIDI
de la pista.
Efectos MIDI
Track Control
184
Modul.
Le permite enviar mensajes de modulación en el canal MIDI de la pista.
XG 1
Los siguientes controles están disponibles si el modo XG 1 está seleccionado.
Send 1
Nivel de envío para el efecto de reverberación.
Send 2
Nivel de envío para el efecto coro.
Send 3
Nivel de envío para el efecto variación.
Attack
Ajusta el tiempo de ataque del sonido. Bajando este valor acortará el ataque,
mientras que subiéndolo dará lugar a un ataque más lento. La posición media
significa que no se hará ningún ajuste.
Release
Ajusta el tiempo de release del sonido. Bajando este valor acortará el release,
mientras que subiéndolo hará que el tiempo de release sea más largo. La
posición media significa que no se hará ningún ajuste.
Harm.Cont
Ajusta el contenido armónico del sonido.
Bright
Ajusta el brillo del sonido.
Cutoff
Ajusta frecuencia de corte del filtro.
Resonance
Ajusta la resonancia del filtro.
XG 2
En este modo los parámetros afectan a los ajustes globales de los instrumentos. El
hecho de cambiar uno de estos ajustes para una pista afecta a todos los
instrumentos MIDI conectados a la misma salida MIDI, independientemente del
ajuste del canal MIDI de la pista. Por lo tanto, podría ser una buena idea crear una
pista vacía y usar esto solo para ajustes globales.
Eff. 1
Le permite seleccionar qué tipo de efecto de reverberación se deberá usar:
No effect (reverberación desactivada), Hall 1–2, Room 1–3, Stage 1–2, o
Plate.
Efectos MIDI
Transformer
185
Eff. 2
Le permite seleccionar qué tipo de efecto de coro se deberá usar: No effect
(coro desactivado), Chorus 1–3, Celeste 1–3, o Flanger 1–2.
Eff. 3
Le permite seleccionar uno de entre un gran número de tipos de efecto de
variación. Seleccione No Effect para desactivar el efecto de variación.
Reset
Envía un mensaje de reinicialización de XG.
MastVol
Controla el volumen principal de un instrumento. Normalmente, deberá
dejarlo en su posición más alta y establecer los volúmenes individualmente
para cada canal (con los faders de volumen de MixConsole o en el Inspector).
Transformer
Transformer es una versión en tiempo real del Editor Lógico. Con él puede realizar
procesados MIDI muy potentes sobre la marcha, sin afectar a los eventos MIDI
reales de la pista.
El Editor Lógico se describe en el Manual de Operaciones. Ya que los parámetros
y funciones son casi idénticas, las descripciones hechas para el Editor Lógico son
también aplicables al Transformer. En los lugares en los que hay diferencias entre
los dos, se expone claramente.
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186
Instrumentos VST incluidos
Este capítulo contiene descripciones de los instrumentos VST incluidos y de sus
parámetros.
NOTA
La mayoría de los instrumentos incluidos son compatibles con VST 3. Para más
información vea el Manual de Operaciones.
Groove Agent ONE
Groove Agent ONE es una caja de ritmos virtual al estilo MPC basada en muestras,
para crear ritmos y reconstruir loops.
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Instrumentos VST incluidos
Grupos y botoneras
187
Grupos y botoneras
Groove Agent ONE le ofrece hasta 128 botones, organizados en grupos de 16.
Las botoneras y todas sus funciones relacionadas con la escucha de sonidos se
pueden encontrar en la mitad derecha del panel. Puede cambiar entre los diferentes
grupos haciendo clic en los botones de grupo correspondientes (etiquetados del 1
al 8), encima de la botonera. Cada botón se mapea a una nota MIDI particular (C-2
a G8).
El botón del grupo activo destaca. Si uno o más botones de un mismo grupo
tienen muestras asignadas, se mostrará alrededor de los botones de grupo
un marco rojo.
Funciones del botón
Los botones muestran, en la esquina superior derecha, la nota MIDI asociada.
Puede cambiar la nota MIDI haciendo clic derecho y seleccionando una nota
diferente en el menú emergente.
Puede asignar hasta ocho muestras a un botón.
Si se han asignado una o más muestras a un botón, el nombre de la primera
de esas muestras aparecerá debajo del botón. Para cambiar el nombre, haga
clic derecho en el campo nombre, introduzca un nuevo nombre y presione
[Enter]. Esto le permite, p. ej., indicar que hay más de una muestra asignada a
este botón.
Para eliminar una asignación de una muestra, haga clic en el botón y arrastre
las muestras asociadas al icono de papelera en el visor LCD de la izquierda.
El icono de papelera se encuentra solo en las páginas Voice, Filter, y
Amplifier.
El estado del botón se indica con diferentes colores. Durante la reproducción,
un botón permanecerá de color amarillo mientras se esté reproduciendo una
muestra asignada a él. Si el botón Voice, Filter, o Amplifier está activado en
la sección Pad Edit y hace clic en un pad, se pondrá de color verde claro para
indicar que está seleccionado para su edición. Los botones no seleccionados
que no reproduzcan ninguna muestra estarán en color gris.
Para seleccionar múltiples pads para su edición, haga clic-[Ctrl]/[Comando]
en los pads. El pad seleccionado primero se encenderá en color verde claro,
el resto de los pads seleccionados se volverán verde oscuro.
Para enmudecer o poner en solo un pad, haga clic en el icono
correspondiente, en la esquina superior izquierda de un pad. Para quitar el
enmudecido o solo al pad, haga clic una vez más en el icono.
Puede arrastrar una muestra de un botón a otro botón. Si el segundo botón
ya tiene una muestra asignada a él, la asignación de muestra se
intercambiará. Tenga en cuenta que también puede intercambiar las notas
MIDI de los dos botones presionando [Mayús] al depositar la muestra.
Instrumentos VST incluidos
Arrastrar y soltar audio
188
Puede arrastrar y depositar muestras entre grupos. Haga clic en un botón que
tenga una muestra asignada a él, mantenga el botón del ratón presionado y
mueva el puntero sobre el botón de otro grupo. Si el visor de la botonera pasa
a mostrar los botones del otro grupo, arrastre y deposite la muestra en el
botón.
Velocity
La velocidad se determina por el lugar del botón en el que haga clic: la
velocidad es la más baja en la parte inferior del botón, y la más alta en la parte
superior.
Puede forzar que todos los botones tengan un valor de velocidad de 127
activando el botón V-Max, en la sección Global, en la esquina superior
derecha del panel.
Reinicializando botones
•El botón Reset en la sección Global, esquina superior derecha del panel, le
permite eliminar todas las asignaciones de botones de la instancia actual de
Groove Agent ONE.
•El botón Reset está bloqueado por defecto. Hacer clic en el botón Reset
bloqueado no tiene ningún efecto.
Para desbloquear el botón Reset, mantenga pulsado [Mayús] mientras hace
clic. El color del botón pasará a ser rojo. Cuando ahora hace clic en el botón
Reset, se restablecen todas las asignaciones de botones.
NOTA
El botón Reset se vuelve a bloquear automáticamente después de cinco segundos
de haberse desbloqueado.
Arrastrar y soltar audio
Puede arrastrar una o más muestras desde su aplicación huésped hasta Groove
Agent ONE. Las muestras se pueden asignar al mismo botón, o a diferentes
botones.
Puede arrastrar archivos a Groove Agent ONE desde las siguientes ubicaciones:
•MediaBay
Ventana de proyecto
• Pool
Editor de Muestras (regiones)
Editor de Partes de Audio
Trozos LoopMash (si LoopMash está soportado)
Instrumentos VST incluidos
Reemplazar muestras individuales
189
Colocando muestras en capas en el mismo botón
Si selecciona hasta 8 muestras y las arrastra a Groove Agent ONE, soltándolas
sobre un botón (o sobre el indicador de Capa), se crea en este botón el número
correspondiente de capas automáticamente.
Arrastrar&depositar a varios botones
Aparte de depositar varias muestras en el mismo botón, también puede distribuir
muestras a través de los botones disponibles en uno o varios grupos.
Para hacerlo, seleccione muestras, arrástrelas a la ventana de Groove Agent
ONE, presione [Mayús] y suelte las muestras en un botón.
Las muestras se asignan a los botones disponibles, empezando por el botón
al que arrastró las muestras, y luego hacia arriba según los tonos MIDI de los
botones.
El número de muestras que se pueden depositar a varios botones depende del
número de botones disponibles.
Las muestras se asignan a los botones disponibles, empezando por el botón al que
arrastró las muestras, y luego hacia arriba según los tonos MIDI de los botones.
Reemplazar muestras individuales
PROCEDIMENTO
1. Mueva la nueva muestra a la ubicación siguiente:
Al botón si quiere reemplazar la muestra mapeada a un botón por otra muestra.
Al indicador de Capa si quiere reemplazar una muestra en a una capa de
botones por otra muestra.
2. Presione [Alt]/[Opción] y deposite la muestra.
Instrumentos VST incluidos
Trocear un loop y lanzar sonidos individuales a través de MIDI
190
Trocear un loop y lanzar sonidos individuales a
través de MIDI
Arrastrar y soltar a varios botones tiene un buen número de usos. Por ejemplo, le
permite lanzar sonidos individuales desde un loop de audio a través de MIDI.
PROCEDIMENTO
1. Trocee un loop de batería usando el Editor de Muestras. Abra la parte de
audio resultante en el Editor de Partes de Audio y presione
[Ctrl]/[Comando]-[A] para seleccionar todos los eventos de audio. Vea el
Manual de Operaciones para detalles acerca del troceado.
2. En el Editor de Partes de Audio, haga clic en uno de los eventos
seleccionados y arrástrelo a la ventana del Groove Agent ONE.
3. Presione [Mayús]. Ponga el puntero del ratón en un botón vacío y suelte el
botón del ratón.
Las muestras individuales de la parte de audio estarán ahora asignadas a los botones
disponibles del Groove Agent ONE.
En la sección Exchange (a la izquierda de los botones), el botón MIDI Export (el
campo que es una flecha doble) en la parte inferior de la sección está encendido. Al
asignar varias muestras a varios botones, Groove Agent ONE crea un archivo MIDI
que contiene toda la información MIDI para disparar estos botones, y mapea este
archivo al botón MIDI Export.
4. Arrastre este archivo MIDI desde el botón MIDI Export hasta la ventana de
proyecto.
Soltar el archivo a la ventana de proyecto crea una nueva pista MIDI. También puede
depositar el archivo MIDI en una pista MIDI o pista de instrumento existentes.
5. Reproduzca el archivo MIDI.
RESULTADO
El archivo MIDI no editado tocará el mismo ritmo que el loop de audio original.
Editando el archivo MIDI puede cambiar el ritmo original.
NOTA
Si LoopMash está soportado, puede usarlo para trocear un loop de audio, y
arrastrar un trozo individual directamente desde LoopMash a un pad de muestras
de Groove Agent One.
Guardar la configuración de Groove Agent ONE
Puede guardar la configuración actual del Groove Agent ONE como un preset de
plug-in, o como una combinación de un archivo Groove Agent ONE (.gak) y un
preset de plug-in.
Instrumentos VST incluidos
Guardar la configuración de Groove Agent ONE
191
Estos presets y archivos son útiles si quiere usar sus ajustes y muestras actuales
en otro ordenador.
Guardar presets de plug-ins
Puede guardar su actual configuración de Groove Agent ONE, incluyendo todos
los ajustes de muestras, botones, y grupos, en un preset de plug-in.
PROCEDIMENTO
1. En la parte superior de la ventana del Groove Agent ONE, haga clic en el
icono de la derecha del menú emergente Presets y seleccione Guardar
preset.
Se abre el diálogo Guardar preset.
2. Introduzca el nombre del nuevo preset y haga clic en Aceptar.
El preset se guardará en MediaBay, dentro de Contenido de Usuario.
Cargar presets de plug-ins
PROCEDIMENTO
1. En la parte superior de la ventana del Groove Agent ONE, haga clic en el
icono de la derecha del menú emergente Presets y seleccione Cargar
preset.
Se abre el Buscador de presets.
2. El Buscador de presets muestra todos los presets que se encuentran en la
carpeta VST 3 Presets de Groove Agent ONE. Haga doble clic en un preset
para cargarlo.
RESULTADO El Buscador de Presets se cerrará y el preset se cargará en Groove
Agent ONE.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Cuando una muestra que pertenece a un preset no ha sido encontrada, Groove
Agent ONE le mostrará un diálogo en el que puede buscar los archivos
desaparecidos.
Puede hacer clic en
Ignorar para omitir este mensaje
Localizar Archivo para navegar a una carpeta específica que contenga los
archivos que faltan
Buscar en Carpeta para examinar una carpeta específica y sus subcarpetas
que podrían contener los archivos que faltan
Instrumentos VST incluidos
Editar sonidos
192
Guardar un archivo GAK
Puede guardar todos los ajustes Groove Agent ONE y los archivos de muestra de
la configuración actual como kit de Groove Agent ONE. La extensión de archivo de
estos archivos de kit es .gak.
PROCEDIMENTO
1. Configure Groove Agent ONE según sus necesidades.
2. En la sección Exchange haga clic en el botón Export.
Se abre el diálogo Export Groove Agent ONE kit.
3. Especifique una ubicación y un nombre para el nuevo archivo.
4. Haga clic en Guardar.
RESULTADO
Se crea el archivo y el diálogo se cierra.
NOTA
Se crea un archivo de preset de plug-in al lado del archivo .gak. Este archivo de
preset de plug-in hace referencia a las muestras del archivo .gak. Lo puede explorar
en el MediaBay dándole así acceso a todos los ajustes Groove Agent ONE
(incluyendo todas las muestras) en la aplicación host.
Cargar un archivo GAK
PROCEDIMENTO
1. En la sección Exchange, haga clic en el botón Import.
2. Navegue al archivo GAK.
3. Haga clic en Abrir.
RESULTADO
Se importarán los ajustes guardados y todas las muestras a Groove Agent ONE.
Editar sonidos
Todas las funciones de edición de sonidos se pueden encontrar en y debajo del
visor LCD, en la parte media izquierda del panel.
El visor LCD puede mostrar cuatro páginas diferentes de edición de sonido,
seleccionadas haciendo clic en uno de los cuatro botones de la sección Pad Edit.
Instrumentos VST incluidos
Editar sonidos
193
La información de la página Play hace referencia a la instancia de Groove Agent
ONE en su totalidad. Si el botón Play está activado, el visor LCD muestra el nombre
del preset VST cargado, e información sobre el número de muestras y botones
usados en esta instancia de Groove Agent ONE. El parámetro Size indica la
cantidad de memoria RAM ocupada por las muestras cargadas. El contador
Polyphony muestra el número de botones que se reproducen actualmente.
Haga clic en un pad para editar su sonido. Se vuelve verde claro y el visor
muestra sus parámetros de muestra.
Para ajustar un parámetro, use uno de los controles rápidos de debajo del
visor, o haga clic en el parámetro en el visor y ajústelo con el ratón.
Puede seleccionar varios pads para su edición haciendo
[Ctrl]/[Comando]-clic sobre ellos, y ajustando sus parámetros a la vez con los
controles rápidos debajo del visor. El primer pad seleccionado se enciende
en verde claro, los demás en verde oscuro. El visor muestra los parámetros
del primer pad seleccionado.
Por defecto, los parámetros de las muestras seleccionadas se ajustan en
relación a sus ajustes previos. Si quiere ajustar un valor específico para todas
las muestras seleccionadas, haga [Ctrl]/[Comando]-clic en el control rápido
para ajustar un valor inicial, suelte [Ctrl]/[Comando] y ajuste el valor. El
parámetro se ajustará al mismo valor para todos los pads de muestras
seleccionados.
En las páginas Voice, Filter, y Amplifier, se muestran datos específicos de la
muestra.
Deslizador de brillo
Utilice el pequeño deslizador en la parte superior del visor LCD para
establecer su brillo.
VST Preset
El nombre del Preset VST se muestra en la parte superior izquierda del visor
LCD.
Sample/Pad
El nombre de la muestra y el botón al cual está asignada.
Icono Papelera
Puede eliminar la asignación de la muestra actual haciendo clic en un botón
o en el indicador de Capa y arrastrando al icono de la papelera.
Activar/Desactivar entrada MIDI
Si este botón en la esquina superior derecha del visor LCD está activado, el
visor LCD muestra la forma de onda y los valores de parámetros de la muestra
que se está reproduciendo. Si este botón está desactivado, el visor solo
enseña los datos de la muestra editada actualmente.
Instrumentos VST incluidos
Editar sonidos
194
Indicador de capa
La barra larga cercana a la parte superior del visor LCD muestra la capa
actual del botón actual. Si hay más de una capa para el botón actual, la barra
se dividirá adecuadamente. Puede arrastrar la línea divisoria entre capas para
cambiar los rangos de velocidad de las capas. Puede arrastrar una nueva
muestra desde MediaBay y soltarla directamente en la barra de indicador de
Capa. Puede arrastrar capas a diferentes posiciones sobre la barra.
Número de capa
El número de capa indica cuál es la capa activa del botón actual.
Sample
El nombre del archivo de muestra.
Velocity
Aquí puede especificar el rango de velocidades de la capa actual.
Coarse
Aquí puede afinar la muestra hasta ±12 semitonos.
Fine
Le permite el ajuste fino de la muestra hasta ±100 centésimas.
Volume
Establece el volumen de la muestra.
Visor de forma de onda
La forma de onda de la muestra actual.
Localizadores s/e (inicio/fin) en el visor de forma de onda
Puede definir el inicio y final de la muestra arrastrando los localizadores «s» y
«e» en la forma de onda del visor LCD. Si hace clic en un localizador y
presiona [Ctrl]/[Comando], esto acerca la forma de onda y centra la vista en
el localizador.
NOTA
Los localizadores se fijan automáticamente a puntos de cruce cero.
Dependiendo de la página seleccionada (Play, Voice, Filter, Amplifier), se
muestran hasta seis controles rápidos con asignaciones de parámetros específicas
de botones.
Parámetros Play
La fila de controles de parámetros debajo del visor LCD muestra los parámetros de
reproducción:
Volume
El volumen del botón seleccionado a editar.
Pan
El ajuste de panoramización del botón seleccionado a editar.
Instrumentos VST incluidos
Editar sonidos
195
Coarse
Utilice este control para afinar el botón hasta ±12 semitonos.
Cutoff
Frecuencia de corte.
Q
Establece la resonancia del filtro.
Output
Groove Agent ONE le ofrece hasta 16 salidas estéreo. Puede enrutar
botones a salidas individuales usando este control.
Parámetros Voice
La fila de controles de parámetros debajo del visor LCD muestra los parámetros de
voz.
Mode
Invierte la muestra seleccionada, así que la oirá hacia atrás.
Coarse
Le permite afinar el botón hasta ±12 semitonos.
Fine
Le permite afinar el botón hasta ±100 semitonos.
Mute Gr.
Le permite asignar un botón a uno de los ocho grupos de enmudecido. Los
botones dentro de un grupo de enmudecido jamás se tocarán
simultáneamente. Las nuevas notas cancelarán las notas previas.
Tr. Mode
La muestra del botón seleccionado se reproduce de inicio a fin (One Shot) o
solo mientras mantiene el botón del ratón (o tecla) pulsado (Key Hold). Key
Hold también puede ser determinado por la duración de la nota MIDI en su
pista.
Output
Groove Agent ONE le ofrece hasta 16 salidas estéreo. Puede enrutar
botones a salidas individuales usando este control. Vea el Manual de
Operaciones para más información acerca de cómo usar los instrumentos
multitímbricos en la aplicación host .
Parámetros de filtrado
La fila de controles de parámetros debajo del visor LCD muestra los parámetros
usados para editar el filtro del Groove Agent ONE.
Type
Establece el tipo de filtro: paso bajo (LP), paso alto (HP) o paso banda (BP).
Si ajusta este potenciómetro en OFF, los ajustes en esta página no tendrán
efecto.
Instrumentos VST incluidos
Editar sonidos
196
Cutoff
Frecuencia de corte.
Q
Establece la resonancia del filtro.
Mod
Determina la influencia que la velocidad tiene en la frecuencia de corte. Si se
establece a 0 %, el ajuste no tiene efecto. Con cualquier otro valor, los
cambios de la frecuencia de corte dependen de la velocidad.
Parámetros Amplifier
La fila de controles de parámetros debajo del visor LCD muestra los parámetros de
amplificación.
Volume
El volumen del botón seleccionado a editar.
Pan
El ajuste de panoramización del botón seleccionado a editar.
Attack
Controla el tiempo de ataque de la envolvente del amplificador.
Release
Controla el tiempo de release de la envolvente del amplificador. Reduce el
tiempo de release para reducir el decaimiento de los sonidos tocados en
modo un toque (one-shot).
Amp Mod
Determina la influencia que la velocidad tiene en el ajuste del volumen del
botón. Si se establece a 100 %, el botón suena más fuerte cuanto más alta es
la velocidad. Si se establece a 0 %, la velocidad no tiene efecto en el volumen
del botón.
Attack Mod
Determina la influencia que la velocidad tiene en el ajuste de Attack. Si se
establece a 0 %, la velocidad no tiene efecto sobre el ataque. Si se establece
a 100 % y toca un botón con velocidad alta, el tiempo de ataque se
incrementa en un 50 %. Cuanto más algo es el valor Attack Mod, más largo
es el tiempo de ataque adicional del botón.
Volumen Master (Maestro)
En la sección Master, en la parte inferior izquierda del panel, puede encontrar un
deslizador del volumen maestro que establecerá el volumen de salida del
instrumento.
Instrumentos VST incluidos
La sección Exchange
197
La sección Exchange
Esta sección se usa para importar o exportar datos desde/a Groove Agent ONE.
Hacer clic en el botón Import abre un diálogo de archivo en el que puede navegar
hasta un archivo PGM (.pgm es el formato de intercambio de AKAI MPC).
NOTA
El Groove Agent ONE importa solo los datos mapeados de un archivo PGM.
Cualquier información adicional (sobre efectos MPC etc.) no se puede importar en
Groove Agent ONE.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Trocear un loop y lanzar sonidos individuales a través de MIDI en la página
190
Guardar un archivo GAK en la página 192
Automatización de los parámetros de Groove
Agent ONE
Puede automatizar los siguientes parámetros de Groove Agent ONE en su
aplicación huésped.
•Volume
•Pan
•Mute
•Cutoff
• Resonance
Estos parámetros están disponibles para los botones C1 hasta B4.
Groove Agent SE
Este instrumento VST se describe con detalle en el documento PDF aparte
«Groove Agent SE».
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con XXXXX–X
Instrumentos VST incluidos
HALion Sonic SE
198
HALion Sonic SE
Este instrumento VST se describe con detalle en el documento PDF aparte
«HALion Sonic SE».
LoopMash
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con XXXXX–X
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con –––XX–X
Instrumentos VST incluidos
Cómo empezar
199
LoopMash es una herramienta muy potente para trocear y volver a ensamblar
instantáneamente cualquier tipo de audio rítmico. Con LoopMash puede conservar
el patrón rítmico de un loop de audio, pero puede reemplazar todos los sonidos de
este loop con los sonidos de hasta siete otros loops.
LoopMash le ofrece docenas de posibilidades para cambiar la forma en la que se
vuelven a ensamblar los trozos, dándole control total sobre los resultados de su
interpretación. Puede elegir entre una variedad de efectos y aplicarlos a trozos por
separado, o a toda la interpretación. Finalmente, puede guardar su configuración
como escenas en pads de escena, y lanzar estos pads de escenas con su teclado
MIDI. ¡Todo esto convierte a LoopMash en un instrumento realmente potente para
actuaciones y grabaciones en directo!
LoopMash está integrado completamente en la aplicación host, lo que le permite
arrastrar y depositar loops de audio desde el MediaBay o la ventana de proyecto
directamente en el panel de LoopMash. Además, puede arrastrar y soltar trozos
desde LoopMash a los pads de muestras de Groove Agent One. Esto le permite
extraer ciertos sonidos que le gusten de LoopMash y usarlos con Groove Agent
One. LoopMash soporta la funcionalidad de deshacer y rehacer, para que pueda
ver y modificar sus pasos en el diálogo Historial de Ediciones, mientras el panel de
LoopMash esté abierto (para más información sobre el diálogo Historial de
Ediciones, vea el Manual de Operaciones).
Cómo empezar
Para tener una primera impresión de lo que se puede hacer con LoopMash, abra el
preset de tutorial.
PROCEDIMENTO
1. Cree una pista de instrumento en la aplicación host, con LoopMash como
instrumento VST asociado.
2. En el Inspector de la nueva pista, haga clic en el botón Editar
Instrumentopara abrir el panel de LoopMash.
Tiene dos áreas principales: la sección de pistas en la parte superior del panel, y la
sección de parámetros en la parte inferior.
3. En la parte de arriba del panel del plug-in, haga clic en el icono a la derecha
del campo de preset y seleccione Cargar preset desde el menú emergente.
4. Se abre el Buscador de Presets, mostrando los presets encontrados en la
carpeta VST 3 Presets de LoopMash.
5. Seleccione el preset llamado «A Good Start…(Tutorial) 88».
El preset se carga en LoopMash.
Instrumentos VST incluidos
¿Cómo funciona LoopMash?
200
6. En la parte inferior del panel asegúrese de que el botón sync en los controles
de transporte está apagado, e inicie la reproducción haciendo clic en el botón
de play.
En el panel de LoopMash puede ver la forma de onda del loop troceado en la pista
superior (roja). Esta pista está seleccionada (se indica con el color de fondo de la
pista y el botón encendido a la izquierda del visor de forma de onda).
Las pistas seleccionadas mantienen el loop maestro. El patrón rítmico de la salida de
LoopMash está gobernada por el loop maestro – es decir, lo que oye es el patrón
rítmico de este loop.
7. Mire en los 24 botones de debajo de la sección de pistas: el pad llamado
Original está seleccionado. Seleccione el pad llamado Clap.
Un nuevo loop se mostrará en la segunda pista en el visor de pistas, y oirá que el
sonido de la caja del primer loop ha sido reemplazado por un sonido de palmas.
8. Seleccione el pad llamado Trio, y luego el pad llamado Section. Cada vez
que hace clic, se añade un nuevo loop a la mezcla.
Vea que el patrón rítmico de la música sigue igual, aunque se haya cogido un cierto
número de sonidos de otros loops.
9. Seleccione otros pads para encontrar cómo afectan los diferentes ajustes de
parámetros a la salida de LoopMash.
Algunos de los pads tienen la misma etiqueta, por ejemplo, Original y Replaced. Las
escenas que están asociadas con estos pads forman la base para las variaciones de
la escena. Las variaciones de una escena están asociadas con los pads de la escena
a la derecha de la escena original, es decir, la escena llamada SliceFX es una
variación de la escena llamada Original y muestra un ejemplo de uso de los efectos
de troceado.
A la izquierda de cada pista encontrará los deslizadores de ganancia de similitud.
Estos deslizadores son los elementos de control de LoopMash más importantes:
cuanto más a la derecha mueva el deslizador de ganancia de similitud de una pista,
más trozos se reproducen de ella.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Parámetros de LoopMash en la página 202
Aplicar modificadores de selección de trozos y efectos de trozos en la página
208
¿Cómo funciona LoopMash?
Cada vez que importa un loop en LoopMash, el plug-in analiza el audio. Genera
descriptores perceptuales (información sobre tempo, ritmo, espectro, timbre, etc.)
y luego trocea el loop en segmentos de corchea.
Esto significa que después de haber importado varios loops, LoopMash conocerá
el patrón rítmico de cada loop y la ubicación de varios sonidos para formar este
patrón dentro de cada loop. Durante la reproducción, LoopMash usa los
descriptores perceptuales para determinar cómo es de similar cada trozo con el
trozo actual de la pista maestra.
Instrumentos VST incluidos
¿Cómo funciona LoopMash?
201
NOTA
LoopMash no categoriza los sonidos, sino que mira la similitud general del sonido.
Por ejemplo, LoopMash podría reemplazar un sonido de caja de batería por un
sonido de bombo, incluso si hay disponible otro sonido de caja. LoopMash siempre
intenta crear un loop acústicamente similar al loop maestro, pero usando otros
sonidos.
La similitud se muestra con el brillo de cada trozo de cada pista, y también con la
posición de cada trozo en el deslizador de ganancia de similitud a la izquierda de
cada pista (si hace clic en un trozo, su posición se resalta en el deslizador de
ganancia de similitud). Cuanto más brillante sea un trozo, más similar será con el
trozo de la pista maestra, y más a la derecha aparecerá en el deslizador de ganancia
de similitud. Los trozos más oscuros son menos similares y se pueden encontrar
más a la izquierda en el deslizador.
Los ajustes de ganancia de similitud de las diferentes pistas determinan qué trozo
tendrá prioridad de reproducción. Esto crea un nuevo loop, una y otra vez, pero con
el patrón rítmico del loop maestro original.
En la siguiente figura, puede ver cuatro pistas. La pista de arriba es la pista maestra.
Durante la reproducción, LoopMash se mueve por el loop maestro paso-a-paso (lo
que se indica con un rectángulo en el color de la pista, alrededor del trozo actual)
y automáticamente selecciona cuatro trozos diferentes de esas pistas para
reemplazar los trozos de la pista maestra. El trozo que se está reproduciendo
actualmente se indica con un rectángulo blanco alrededor de él.
La siguiente figura muestra el resultado del proceso de selección para cada paso
de la reproducción.
1) Los trozos de la pista maestra durante la reproducción de los pasos del 1 a 4.
2) Trozos del 1 al 4 seleccionados para la reproducción.
Para el mejor rendimiento, use archivos de audio que tengan la misma frecuencia
de muestreo que su proyecto (para evitar conversiones de frecuencias de muestreo
al cargar presets o al guardar escenas).
Instrumentos VST incluidos
Parámetros de LoopMash
202
Experimente con los presets incluidos en LoopMash, y con sus propios loops de
diferentes duraciones y con diferentes ritmos, que contengan muchos sonidos
distintos – ¡LoopMash es como un instrumento, y le animamos a que lo toque!
Parámetros de LoopMash
Puede tener influencia sobre el proceso de ensamblar constantemente un nuevo
loop con las distintas funciones y controles de parámetros de LoopMash.
NOTA
Muchos de los parámetros de LoopMash se pueden automatizar. La automatización
de los parámetros de instrumento VST se describe en el Manual de Operaciones.
La sección de pistas
La sección de pistas contiene el visor de pistas con los controles de pistas para
ajustar el volumen de las mismas y un valor de transposición a la derecha de cada
pista. A la izquierda del visor de pistas hay los deslizadores de ganancia de
similitud. Con el botón que está entre el deslizador de ganancia de similitud y la
pista, puede definir la pista maestra que servirá como referencia para el ritmo y el
timbre. Arriba del visor de pistas hay una regla que le muestra compases y tiempos
y el selector de rango de bucle.
1) Control de umbral de similitud
2) Deslizadores de ganancia de similitud
3) Pista Maestra activada/desactivada
Instrumentos VST incluidos
Parámetros de LoopMash
203
4) Selector de rango de bucle
5) Regla que muestra compases y tiempos
6) Medidor VU
7) Visor de pista
8) Valor de transposición de pista
9) Volumen de pista
Importar y eliminar loops
Puede importar hasta ocho loops de audio en las ocho pistas del visor de pistas.
PROCEDIMENTO
1. Busque el loop de audio que quiere importar en una de las siguientes
ubicaciones: MediaBay y buscadores relacionados con MediaBay (p. ej. el
Mini Buscador), la ventana de proyecto, la Pool, el Editor de Muestras
(regiones), el Editor de Partes de Audio, o el Explorador/Finder.
La forma más rápida para encontrar el contenido de LoopMash es usar el MediaBay:
Navegue hasta el contenido de LoopMash a través del nodo VST Sound.
2. Arrastre el archivo de loop sobre una pista de LoopMash.
El hecho de arrastrar un loop a una pista que ya esté ocupada reemplazará el loop
original.
RESULTADO
LoopMash separa los loops en trozos, los analiza, y los muestra como una forma de
onda en la pista. Una pista puede tener hasta 32 trozos. Si un loop largo contiene
más de 32 trozos, LoopMash solo importa los 32 primeros. Idealmente usaría un
archivo de loop cortado en las fronteras de los compases. Si importa su archivo
desde el MediaBay, LoopMash usa la información de tempo proporcionada por el
MediaBay a la hora de trocear el loop.
NOTA
Para eliminar un loop de una pista de LoopMash, haga clic derecho en la pista y
seleccione Clear track.
Instrumentos VST incluidos
Parámetros de LoopMash
204
Definir el loop maestro
Siempre hay una pista seleccionada. Esta es la pista maestra: proporciona el patrón
rítmico que se oye. Los sonidos de este loop se reemplazan por trozos
seleccionados de otros loops, en la configuración actual de LoopMash.
PROCEDIMENTO
Para hacer que una pista sea la pista maestra, active el botón que está a la
izquierda del visor de la pista.
Escuchar trozos
PROCEDIMENTO
1. Haga clic en el trozo que quiera oír.
2. Use la función Step, en los controles de transporte, para moverse a través de
los trozos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Controles de transporte en la página 209
Indicadores de trozo reproduciendo y trozo maestro
Un rectángulo en el color de la pista, alrededor de un trozo, indica la posición actual
dentro del loop maestro, es decir, el trozo maestro. El trozo seleccionado para la
reproducción se indica con un rectángulo blanco.
Instrumentos VST incluidos
Parámetros de LoopMash
205
Ajustar un rango de bucle
En la parte superior del visor de pistas, hay una regla que muestra los compases y
tiempos (usando el tipo de compás del proyecto). En la regla, también puede
encontrar el selector de rango de bucle (el corchete) que define la duración de la
reproducción.
PROCEDIMENTO
1. Para acortar la duración de la reproducción, haga clic y arrastre las manecillas
del selector de rango de bucle (el corchete) arriba del visor de pistas.
Esto le permite incluso seleccionar un rango muy pequeño de reproducción dentro
de su loop maestro – el resto del loop no se tiene en cuenta.
NOTA
Tenga en cuenta que los rangos de bucle cortos (menos de 1 compás)
pueden entrar en conflicto con el ajuste de intervalo de salto (jump interval).
2. Para cambiar el rango de reproducción, haga clic en el selector de rango de
bucle y arrástrelo a una posición diferente, como un todo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Guardar su configuración como escenas en la página 210
Ajustar el valor de transposición de pista y volumen de
pista
Los controles de pistas, a la derecha de cada pista, le permiten ajustar un valor de
transposición de pista y un volumen de pista para cada pista individualmente.
PROCEDIMENTO
1. Para ajustar un valor de transposición de pista, haga clic en el botón a la
derecha de la pista y seleccione un intervalo de transposición en el menú
emergente.
El valor establecido se muestra sobre el botón.
NOTA
Esta función está ligada al ajuste del parámetro Slice Timestretch. Si Slice
Timestretch está desactivado, la transposición se crea
aumentando/disminuyendo la velocidad de reproducción de los trozos
(transponer una pista una octava hacia arriba corresponde a reproducir los
trozos el doble de rápido). Con Slice Timestretch activado, obtendrá una
corrección de tono real, es decir, no habrá cambios en la velocidad de
reproducción.
Instrumentos VST incluidos
Parámetros de LoopMash
206
2. Puede cambiar los volúmenes relativos de sus pistas con los controles de
volumen a la derecha de cada pista.
Esto es útil para ajustes de nivel entre las pistas. El medidor VU a la izquierda del
control de volumen indica el volumen actual de la pista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Parámetros de audio en la página 213
Ajustar la similitud
Con el deslizador de ganancia de similitud (a la izquierda de cada pista), puede
determinar el peso que tendrá una pista en particular a la hora de la confección del
loop maestro. Moviendo el deslizador, especifica que una pista es más/menos
similar a la pista maestra, esto invalida el resultado del análisis de LoopMash. Como
resultado, se incluyen más o menos trozos de esta pista en la mezcla actual.
PROCEDIMENTO
1. Mueva el deslizador hacia la derecha para seleccionar más trozos de la pista
correspondiente para su reproducción, y hacia la izquierda para reducir el
número de trozos a reproducir.
Las líneas verticales en el deslizador de ganancia de similitud corresponden a los
trozos de este loop. El patrón cambiante de los trozos indica similitud de cada trozo,
en todas las pistas, con el trozo actual de la pista maestra. Cuanto más a la derecha
esté una línea, más alta será la similitud entre este trozo y el trozo maestro.
2. Arrastre el control de umbral de similaridad (la línea con manecillas arriba y
abajo que entrecruza todos los deslizadores de nivel de similaridad) hacia la
izquierda o la derecha para determinar la similaridad mínima que deben tener
los trozos para ser reproducidos.
Los trozos con una similitud por debajo de este umbral no se reproducen.
NOTA
En la página Slice Selection, en la parte inferior de LoopMash, puede hacer
más ajustes sobre la elección de los trozos a reproducir.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Trocear selección en la página 212
Instrumentos VST incluidos
Parámetros de LoopMash
207
Crear pistas compuestas
LoopMash le permite construir pistas compuestas.
PROCEDIMENTO
1. Importe el loop del que quiera extraer sonidos.
2. Escuche los trozos y arrastre los trozos que quiera usar sobre la pista vacía.
Se abre un diálogo que le pide que confirme que quiere crear una pista compuesta,
y que determine el número de trozos que contendrá. Si introduce un número más
grande de trozos de los que contiene la pista, la pista se rellena con trozos vacíos.
3. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
La pista destino del trozo arrastrado se vuelve compuesta, se indica con una C a la
izquierda de la pista.
Puede usar esta funcionalidad de una forma muy versátil:
Puede confeccionar una combinación de sonidos que más le gusten en una
pista.
Puede definir un cierto patrón rítmico combinando trozos de loops diferentes
en una pista compuesta, y haciendo de esta pista la pista maestra.
Puede usar una pista compuesta como un portapapeles, permitiéndole incluir
sonidos desde más de ocho loops en su mezcla.
Puede usar una pista para importar y para eliminar los loops en los que quiera
buscar sonidos, y usar las siete pistas restantes como pistas compuestas.
Esto le permite incluir hasta 32 sonidos de hasta 32 archivos de loops
diferentes en cada una de las siete pistas compuestas.
NOTA
Las pistas compuestas se cuantizan con el tempo establecido.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Controles de transporte en la página 209
Instrumentos VST incluidos
Parámetros de LoopMash
208
Aplicar modificadores de selección de trozos y efectos
de trozos
Haciendo clic derecho en un trozo se abre un menú contextual, en el que puede
cambiar la selección de trozos individuales y qué efecto se les aplica. La parte
superior del menú contextual muestra los modificadores de selección de trozo.
Always
Solo disponible para trozos de pistas maestras. El trozo se reproduce
siempre.
Always Solo
Solo disponible para trozos de pistas maestras. El trozo se reproduce
siempre y de forma exclusiva (independientemente del parámetro Voices que
seleccione en la página Slice Selection).
Exclude
El trozo nunca se selecciona para ser reproducido.
Boost
Aumenta la similitud para este trozo en particular, para que se reproduzca
más a menudo.
Debajo de los modificadores de selección, el menú contextual muestra los efectos
de los trozos.
Mute
Enmudece el trozo.
Reverse
Reproduce el trozo al revés.
Staccato
Acorta el trozo.
Scratch A, B
Reproduce el trozo como si se rayase.
Backspin 4
Simula un plato con rotación hacia atrás que dura 4 trozos.
Slowdown
Aplica una reducción de velocidad.
Tapestart
Simula un inicio de cinta, es decir, aumenta la velocidad del trozo.
Tapestop 1, 2
Simula un parón de cinta, es decir, baja la velocidad del trozo.
Slur 4
Alarga el trozo 4 duraciones de trozo.
Instrumentos VST incluidos
Controles de transporte
209
Slur 2
Alarga el trozo 2 duraciones de trozo.
Stutter 2, 3, 4, 6, 8
Reproduce solo la porción inicial de un trozo, y lo repite 2, 3, 4, 6, u 8 veces
durante una duración de trozo, respectivamente.
¡La mejor forma de oír los resultados de los efectos es probarlos!
NOTA
También puede aplicar efectos a su interpretación general.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Trocear selección en la página 212
Controles de Interpretación en la página 214
Controles de transporte
Los controles de transporte se pueden encontrar debajo del panel de LoopMash.
Iniciar
Haga clic en el botón Play para iniciar o detener la reproducción.
Ir a
Haga clic en el botón Locate para volver al inicio del loop (compás 1/tiempo
1). La reproducción siempre empieza automáticamente al hacer clic en este
botón.
Paso izquierdo/derecho
Hacer clic en el botón Step left/right avanza o retrocede en la línea de
tiempo, reproduciendo un trozo cada vez.
Ajustar el tempo en LoopMash
Durante la reproducción, LoopMash se puede sincronizar al tempo establecido en
la aplicación huésped, o puede seguir su propio ajuste de tempo.
Active el botón sync (a la derecha del botón Play) para sincronizar LoopMash
al tempo del proyecto establecido en su aplicación huésped.
Si sync está activado, puede empezar la reproducción usando los controles
de transporte en su aplicación huésped. Con sync desactivado, LoopMash
empieza a reproducir al hacer clic en el botón Play de LoopMash.
Instrumentos VST incluidos
Guardar su configuración como escenas
210
•Si sync está desactivado, el tempo actual de LoopMash (en BPM) se muestra
en el campo de tempo, a la izquierda del botón maestro. Para cambiar el
tempo local, haga clic en el campo de tempo, introduzca un nuevo valor, y
presione [Enter].
•Si sync está desactivado, puede hacer clic en el botón maestro (a la derecha
del campo de tempo) para copiar el tempo del loop maestro actual al campo
tempo.
El estado activado/desactivado del parámetro sync se puede automatizar.
Esto es útil para controlar LoopMash en un proyecto de – con la sincronía
desactivada, se pausa la reproducción de LoopMash dentro de un proyecto.
Controlar funciones de transporte con su teclado MIDI
Con su teclado MIDI puede controlar las funciones start, stop, sync on, y sync off.
C2 (Do2)
Iniciar
D2 (Re2)
Detener
E2 (Mi2)
Activar sincronización
F2 (Fa2)
Desactivar sincronización
NOTA
Si no tiene un teclado MIDI conectado a su ordenador, puede usar el teclado virtual
(vea el Manual de Operaciones).
Guardar su configuración como escenas
En las páginas Slice Selection e Audio Parameters, hay una fila de 24 pads. En
cada uno de los pads puede guardar una escena, es decir, una combinación de
hasta ocho pistas con todos sus ajustes de parámetros. Activando los pads puede
cambiar rápidamente entre diferentes escenas durante su actuación.
Instrumentos VST incluidos
Guardar su configuración como escenas
211
1) Guardar escena
2) Eliminar escena
3) Intervalo de salto
4) Escena seleccionada
5) Pad con escena asociada
6) Pad con escena vacía
Para guardar los ajustes actuales como una escena, haga clic en el botón
redondo y luego en un pad. Esto guarda su configuración en el botón.
Para cargar una escena, haga clic en el pad de la escena correspondiente.
Para eliminar una escena de un pad, haga clic en el botón x y luego en un pad.
Para editar una etiqueta de pad de escena, haga doble clic en el pad de la
escena e introduzca un nombre.
Para reordenar los pads de escenas, haga clic en un pad de escena y
arrástrelo a una nueva posición.
IMPORTANTIMPORTANTIMPORTANTIMPORTANTE
Una vez que haya hecho una configuración de LoopMash, guárdela en un botón de
escena. Cambiar de escena sin guardar significa que descartará todos los cambios
no guardados.
Ajustar un intervalo de salto
Puede determinar el punto en el que LoopMash cambia a la próxima escena durante
la reproducción cuando activa un pad.
PROCEDIMENTO
Haga clic en el botón Jump interval y seleccione una opción en el menú
emergente.
RESULTADO
NOTA
La opción e: End significa que el loop actual se reproducirá hasta el final antes de
cambiar de escena. Al configurar un rango corto de loop, puede necesitar ajustar
el intervalo a e: End para asegurarse de que se alcanza el punto de salto.
Instrumentos VST incluidos
Trocear selección
212
Lanzar pads de escenas con su teclado MIDI
Los pads de escena se colocan acordes a las teclas de un teclado MIDI. Puede
lanzar los 24 pads de escenas con un teclado MIDI conectado, empezando en C0
(Do0) y acabando en B1 (Si1). También puede usar el Teclado Virtual para lanzar
pads de escenas (vea el Manual de Operaciones).
Trocear selección
Haga clic en el botón Slice Selection (trocear selección, encima de los controles
de transporte) para abrir la página Slice Selection. Las opciones de esta página le
permiten afectar más a la decisión de qué trozos se seleccionan para la
reproducción.
Number of Voices
Aquí puede establecer el número total de trozos de todas las pistas que
reemplazan al trozo maestro (según sus ajustes actuales de ganancia de
similitud). El rango va desde una (izquierda) hasta cuatro (derecha) voces, es
decir, se pueden reproducir sonidos de hasta cuatro loops simultáneamente.
El hecho de incrementar el número de voces incrementará la carga de CPU.
Voices per Track
Este es el número máximo de trozos que pueden ser seleccionados de una
única pista. El rango va desde uno hasta cuatro. Cuantos menos trozos se
puedan elegir de una misma pista, más variedad tendrá en la salida de
LoopMash.
Selection Offset
Mueva este deslizador hacia la derecha para que se puedan seleccionar
trozos que tienen menor similitud para la reproducción. Este ajuste afecta a
todas las pistas de esta escena.
Random Selection
Mueva este deslizador hacia la derecha para permitir más variación al
seleccionar trozos para su reproducción, añadiendo una sensación de
aleatoriedad al proceso de selección. Este ajuste afecta a todas las pistas de
esta escena.
Selection Grid
Determina la frecuencia con la que LoopMash busca trozos similares durante
la reproducción: siempre (posición izquierda), o solo cada 2, 4, u 8 pasos
(posición derecha). Por ejemplo, si ha ajustado Selection Grid a cada 8° paso
(posición derecha), LoopMash reemplaza trozos similares cada 8° paso.
Entre dos pasos de reemplazo reproduce las pistas de los trozos que se han
seleccionado en el último paso de reemplazo, dando como resultado que no
se reproducirán más secuencias de una pista.
Instrumentos VST incluidos
Parámetros de audio
213
Similarity Method
Aquí puede modificar el criterio que LoopMash considera a la hora de
comparar trozos por similitud. Hay tres métodos de similitud:
Standard – Este es el método estándar, en el que todos los trozos de
todas las pistas se comparan considerando varios aspectos como el
ritmo, tempo, espectro, etc.
Relative – Este método no solo tiene en cuenta la similitud general de
todos los trozos de todas las pistas, también tiene en cuenta la relación
con los demás trozos de la misma pista. Por ejemplo, LoopMash puede
reemplazar el sonido más bajo, alto de una pista, con el sonido más
bajo, alto de otra pista.
Harmonic – Este método solo tiene en cuenta la información de la
altura tonal analizada, para que un trozo se reemplace con otro trozo
similar armónicamente, y no por un trozo similar rítmicamente. Con este
método, también se considerará el valor de transposición, es decir, un
trozo maestro con un acorde en Do mayor no se reemplaza por un trozo
con un acorde en Re mayor. Pero se reemplaza si ajusta la
transposición de la pista del trozo con el acorde Re mayor a -2. Es
aconsejable que mantenga los deslizadores de ganancia de similitud en
una posición baja cuando trabaje con este método, porque de otra
forma podría producir disonancia. Puede modificar los valores de
transposición para reproducir más trozos de una pista específica.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Guardar su configuración como escenas en la página 210
Parámetros de audio
Haga clic en el botón Audio Parameters (encima de los controles de transporte)
para abrir la página Audio Parameters. Con las opciones de esta página, puede
afectar al sonido de la salida de audio de LoopMash.
Adapt Mode
Con este modo, puede adaptar el sonido del trozo seleccionado al sonido del
trozo maestro. Las opciones disponibles son:
Volume – cambia el volumen general del trozo seleccionado.
Envelope – modifica los cambios de volumen dentro del trozo.
Spectrum – modifica el espectro del trozo (ecualización).
Env + Spectrum – es una combinación de los modos Envelope y
Spectrum.
Adapt Amount
Mueva este deslizador hacia la derecha para aumentar la adaptación
especificada con el parámetro Adapt Mode.
Instrumentos VST incluidos
Controles de Interpretación
214
Slice Quantize
Mueva este deslizador hacia la derecha para aplicar cuantización a los trozos,
es decir, los trozos se alinearán en una rejilla de corcheas. Si el deslizador
está lo máximo hacia la izquierda, los trozos siguen el patrón rítmico definido
por el loop maestro original.
Slice Timestretch
Le permite aplicar corrección de tiempo en tiempo real a los trozos,
rellenando los huecos o evitando solapamientos entre trozos que no se
reproducen en su tempo original, o al combinar trozos con tempos originales
diferentes. Aplicar corrección de tiempo aumentará la carga de CPU y puede
afectar a la calidad del sonido. Reduzca la necesidad de uso de la corrección
de tiempo usando loops con tempos originales parecidos.
Staccato Amount
Si mueve este deslizador hacia la derecha, la duración de los trozos se reduce
gradualmente, dando a la salida una sensación de staccato.
Dry/Wet Mix
Establece el balance entre los volúmenes del loop maestro y los trozos
seleccionados de las demás pistas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustar el valor de transposición de pista y volumen de pista en la página 205
Controles de Interpretación
Haga clic en el botón Performance Controls para abrir la página Performance
Controls (controles de interpretación). En esta página, encontrará una fila de
botones colocados según las teclas en un teclado MIDI.
Haciendo clic en estos botones durante la reproducción, podrá aplicar
efectos a su interpretación global.
Un efecto se aplica mientras el botón está activado.
La mayoría de los efectos disponibles corresponden a efectos que se pueden
aplicar a trozos individuales, los botones verdes indican efectos stutter y slur, y los
rojos Mute, Reverse, Stacatto, etc.
NOTA
Los efectos lanzados con los botones Performance Controls sobrescriben los
efectos de los trozos.
Con los botones azules y el botón amarillo, puede aplicar más efectos que no se
pueden aplicar a trozos por separado:
Instrumentos VST incluidos
Controles de Interpretación
215
Cycle 4, 2, 1
Ajusta un ciclo corto de 4, 2, y 1 trozo, respectivamente. Este ciclo corto
siempre se configura dentro del rango de bucle que se ajusta en la regla.
Configurar un ciclo sobre 1 trozo significa que el trozo se repetirá hasta que
suelte el botón.
Continue
Reproduce las pistas de los trozos seleccionados de forma continua hasta
que suelta el botón.
NOTA
No puede guardar efectos globales en escenas. Para aplicar efectos y guardarlos
en escenas, use efectos de trozos.
Lanzar Controles de Rendimiento con su teclado MIDI
Puede lanzar los Controles de Rendimiento con su teclado MIDI desde C3 (Do3)
hacia arriba.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Aplicar modificadores de selección de trozos y efectos de trozos en la página
208
Instrumentos VST incluidos
Mystic
216
Mystic
El método de síntesis usado por el sintetizador Mystic se basa en tres filtros en
peine configurados en paralelo con realimentación. Un filtro en peine es un filtro con
varias hendiduras en su respuesta en frecuencia, con la frecuencia de sus
hendiduras relacionada armónicamente con la frecuencia de la hendidura
fundamental (más grave).
Un ejemplo típico de filtro en peine ocurre al usar un efecto de flanger o de delay
con un tiempo de retardo muy corto. Aumentar la realimentación (la cantidad de
señal enviada de vuelta al delay o flanger) se produce un tono resonante – este tono
es básicamente lo que produce el sintetizador Mystic. Este método de síntesis es
capaz de generar una gran variedad de sonidos, desde suaves tonos de cuerda
pinzada hasta extraños timbres enarmónicos.
El principio básico es el siguiente:
Empieza con un sonido de impulso, generalmente con un decaimiento muy
corto.
El espectro del sonido de impulso afecta en gran modo a la calidad tonal del
sonido resultante.
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con –––XX–X
Instrumentos VST incluidos
Parámetros relativos al sonido
217
El sonido de impulso es dirigido a los tres filtros en peine, en paralelo. Cada
uno de dichos filtros tiene un bucle de realimentación.
Esto significa que la salida de cada filtro en peine es enviada de vuelta al filtro.
El resultado es un tono de acople resonante.
Cuando la señal es realimentada de vuelta en el filtro en peine, lo hace
mediante un filtro pasa-bajos variable separado.
Este filtro se corresponde con la amortiguación de altas frecuencias que tiene
lugar en un instrumento físico – si se ajusta a una frecuencia de corte baja los
armónicos superiores decaen más rápido que los inferiores (como al pinzar
una cuerda en una guitarra, por ejemplo).
El nivel de la señal realimentada es controlado por un control de
realimentación.
Esto determina el decaimiento del tono de realimentación. Al ajustarlo a un
valor negativo se simula la onda progresiva en un tubo con un extremo abierto
y el otro cerrado. El resultado es un sonido más hueco, similar al de una forma
de onda cuadrada, con un tono una octava inferior.
Un control de desafinación desplaza las frecuencias fundamentales de los
tres filtros en peine, para sonidos similares al chorus o efectos especiales
drásticos.
Finalmente, tiene acceso a los parámetros comunes del sintetizador – dos LFOs,
cuatro envolventes y una sección de efectos.
Por defecto, la envolvente 2 controla el nivel del sonido de impulso – aquí es
donde usted ajusta el decaimiento del impulso corto al emular sonidos de
cuerda, etc.
Parámetros relativos al sonido
La sección de control de impulso
Aquí es donde se configura el sonido de impulso – el sonido que alimenta los filtros
en peine, sirviendo como punto de partida para el proceso de síntesis. El control de
impulso tiene dos formas de onda básicas que se filtran a través de filtros de
espectro diferentes con frecuencias base ajustables. La salida es una mezcla
ajustable entre las dos señales de filtro de forma de onda/espectro.
Instrumentos VST incluidos
Parámetros relativos al sonido
218
Visores de Espectro
Los visores le permiten dibujar el contorno de los filtros espectrales A y B con el
ratón.
Para ajustar el contorno, haga clic en uno de los visores y arrastre el ratón
para dibujar una curva. Esto produce el contorno inverso en el otro visor, para
una mayor versatilidad sonora.
Para ajustar el contorno de los dos filtros de forma independiente, mantenga
pulsado [Mayús], haga clic con el ratón y arrastre en cualquiera de los visores.
Use el menú emergente Preset para seleccionar un preset de contorno.
Si quiere calcular una curva aleatoria de filtro espectral, puede escoger la
función Randomize en el menú emergente Preset.
Cada vez que escoja esta función, aparece un nuevo espectro aleatorio.
Menú emergente de forma de onda
El menú emergente en la parte inferior de la sección de forma de onda (la caja
central en la parte superior del panel) le permite seleccionar una forma de onda
básica para enviarla a través del contorno de filtro A. Las opciones están
especialmente diseñadas para su uso con el filtro espectral.
Cut
Desplaza la frecuencia del contorno del filtro, de un modo similar al de un
control de frecuencia de corte de un filtro estándar. Para usar el contorno de
filtro en su rango de frecuencias completo, ajuste el parámetro Cut a su
máximo valor.
Morph
Ajusta la mezcla entre las dos trayectorias de la señal: contorno espectral A
de la forma de onda A y contorno espectral B de la forma de onda B.
Instrumentos VST incluidos
Parámetros relativos al sonido
219
Coarse
Desplaza el tono del sonido de impulso. En una configuración de sonido de
cuerdas típica, cuando el sonido de impulso es muy corto, este parámetro no
cambiará el tono del sonido final, sino su color tímbrico.
Raster
Elimina armónicos del sonido de impulso. Ya que el contenido armónico del
sonido de impulso se refleja en el sonido filtrado en peine, esto cambiará el
timbre final.
Parámetros sonoros del filtro en peine
Damping
Se trata de un filtro pasa-bajos de 6dB/oct que afecta al sonido siendo
realimentado en los filtros en peine. Esto significa que el sonido será
gradualmente más suave al decaer, es decir, los armónicos superiores
decaerán más rápidamente que los inferiores (como ocurre al pinzar una
cuerda en una guitarra).
A menor valor de Damping, más pronunciado es este efecto.
Si abre el filtro totalmente (gira Damping al máximo) el contenido
armónico es estático – el sonido no se suaviza al decaer.
Level
Determina el nivel del sonido de impulso que está siendo enviado a los filtros
en peine. Por defecto, este parámetro es modulado por la envolvente 2. Es
decir, la envolvente 2 se usa como envolvente de volumen para el sonido de
impulso.
Para un sonido parecido a los de cuerda, necesitará una envolvente con
un ataque rápido, un decaimiento muy corto y ningún sostenimiento (un
impulso en otras palabras), pero también puede usar otro tipo de
envolventes para otros tipos de sonidos.
Pruebe a elevar el ataque, p. ej., o elevar el sostenimiento para permitir
que el impulso pueda oírse junto con el sonido del filtro en peine.
Crackle
Le permite enviar ruido directamente a los filtros en peine. Pequeñas
cantidades de ruido producirán un efecto de crujido errático, cantidades más
altas proporcionarán un sonido de ruido más pronunciado.
Instrumentos VST incluidos
Parámetros relativos al sonido
220
Feedback
Determina la cantidad de señal devuelta a los filtros en peine (el nivel de
realimentación).
•Ajustar Feedback a cero (doce en punto) desactiva el sonido de filtro
en peine, ya que no se produce ningún tono de realimentación.
•Ajustar Feedback a un valor positivo crea un tono de realimentación, y
valores mayores generan decaimientos más largos.
•Ajustar Feedback a un valor negativo crea un tono de realimentación
con un sonido más hueco, afinado una octava más abajo. en el que
ajustes inferiores generarán decaimientos más largos.
Detune
Desplaza las frecuencias de las muescas de los tres filtros en peine paralelos,
cambiando la altura tonal de sus tonos de realimentación. Con valores bajos,
se produce un efecto similar al chorus. Con valores más altos, se desafinan
los tres timbres en intervalos más amplios.
Pitch y Fine
Ajustes globales del tono del sonido final. Cambian tanto el tono del sonido
de impulso como del sonido final del filtro en peine.
Key Tracking
Determina si el sonido de impulso deberá seguir el teclado. Afecta al sonido
de los filtros en peine en un modo similar al interruptor de seguimiento de
teclado en el filtro de un sintetizador sustractivo convencional.
Portamento
Hace que se deslice el tono al tocar notas diferentes. El ajuste del parámetro
determina el tiempo que hace falta para que un tono se deslice desde una
nota hasta la siguiente. Gire el botón en el sentido de las agujas del reloj para
un mayor tiempo de deslizamiento.
El interruptor Mode le permite aplicar deslizamiento solo cuando toca una
nota ligada (al situar el interruptor en posición Legato). El Legato tiene lugar
cuando toca una nota sin dejar de pulsar la nota anterior. Tenga en cuenta
que el modo Legato solo funciona con partes monofónicas.
Volumen maestro y panorama
El potenciómetro Volume maestro controla el volumen maestro (amplitud) del
instrumento. Por defecto, este parámetro está controlado por Envelope 1, para
generar una envolvente de amplitud a la señal generada por los osciladores.
El potenciómetro Pan controla la posición del instrumento en el espectro estéreo.
Puede usar Pan como un destino de modulación.
Instrumentos VST incluidos
Modulación y controladores
221
Modulación y controladores
La mitad inferior del panel de control muestra las diversas páginas disponibles para
la asignación de modulación y controladores, así como la página de efectos
(Effect). Puede cambiar entre estas páginas usando los botones sobre esta
sección.
Están disponibles las siguientes páginas:
La página LFO muestra dos osciladores de baja frecuencia (LFOs) para
modular diversos parámetros.
La página Envelope contiene los cuatro generadores de envolvente, los
cuales pueden ser asignados para controlar diversos parámetros.
La página Event contiene los controladores MIDI habituales (Mod wheel,
Aftertouch, etc.) y sus asignaciones.
La página Effect ofrece tres tipos de efectos diferentes: Distorsión, Retardo,
y Modulación.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Página de envolvente en la página 224
Página de evento en la página 228
Página de efectos (EFX) en la página 229
Página LFO
La página LFO se abre al hacer clic sobre el botón LFO, situado en la parte superior
de la mitad inferior del panel de control. La página contiene todos los parámetros,
así como los destinos de modulación y velocidad para dos LFOs independientes.
Dependiendo del preset que tenga seleccionado, puede que ya existan algunos
destinos de modulación asignados, en cuyo caso se encontrarán listados en la caja
Mod Dest para cada LFO.
Un oscilador de baja frecuencia (LFO) sirve para modular parámetros, p. ej. el tono
de un oscilador (para producir vibrato), o cualquier otro parámetro donde se precise
una modulación cíclica.
Los dos LFOs tienen parámetros idénticos.
Instrumentos VST incluidos
Modulación y controladores
222
Speed
Controla la frecuencia del LFO. Si el modo de sincronía está ajustado en
MIDI, los valores de velocidad disponibles podrán ser seleccionados como
valores de nota, de modo que la velocidad será sincronizada al tempo del
secuenciador en varios incrementos de tiempo musical.
Depth
Controla la cantidad de modulación aplicada por el LFO. Si está ajustada a
cero, no se aplica modulación alguna.
Waveform
Establece la forma de onda del LFO.
Sync mode (Part/MIDI/Voice/Key)
Ajusta el modo de sincronía del LFO.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Asignar destinos de modulación del LFO en la página 223
Acerca de los modos de sincronía
Los modos de sincronía determinan cómo el ciclo del LFO afecta a las notas que
toca.
Part
En este modo, el ciclo del LFO se repite libremente y afectará
sincronizadamente a todas las voces. Libremente significa que el LFO genera
sus ciclos de forma continuada y no se reinicializa cuando se toca una nota.
MIDI
En este modo, la velocidad del LFO se encuentra sincronizada con el reloj
MIDI en varios incrementos de tiempo.
Voice
En este modo, cada voz en la parte tiene su propio ciclo de LFO
independiente (el LFO es polifónico). Estos ciclos también se repiten
libremente – al pulsar cada tecla, el sonido es producido en cualquier fase del
ciclo del LFO.
Key
Igual que en Voice excepto que no se repite libremente – por cada tecla que
pulse se reinicia el ciclo del LFO.
Instrumentos VST incluidos
Modulación y controladores
223
Acerca de las formas de onda
La mayor parte de formas de onda de LFO estándar están disponibles para la
modulación del LFO. Puede usar formas de onda sinusoidales (Sine) y triangulares
(Triangle) para ciclos de modulación suaves; cuadradas (Square) y dientes de
sierra ascendentes y descendentes (Ramp up/down) para diferentes tipos de
modulación escalonada; y aleatoria (Random) o muestra (Sample) para
modulaciones aleatorias. La forma de onda muestra (sample) es diferente:
En este modo, un LFO también hace uso del otro LFO.
Por ejemplo, si LFO 2 se ajusta para usar Sample, el efecto resultante
también depende de la velocidad y forma de onda del LFO 1.
Asignar destinos de modulación del LFO
Puede asignar un destino de modulación a un LFO.
PROCEDIMENTO
1. Haga clic en la caja Mod Dest de uno de los LFOs.
Aparecerá un menú emergente mostrando todos los posibles destinos de
modulación. Todos los parámetros sonoros, así como la mayor parte de parámetros
de LFO y envolvente estarán disponibles como destinos.
2. Seleccione un destino, por ejemplo, Cut.
El destino de modulación seleccionado se muestra ahora en la lista. Además del
destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor representa la cantidad
de modulación.
Puede asignar valores de modulación positivos y negativos haciendo clic sobre
el valor en la lista, introduciendo un nuevo valor y pulsando la tecla [Enter].
Para introducir valores negativos, teclee un signo menos y el valor a continuación.
3. Seleccione una forma de onda de LFO, la velocidad (Speed), profundidad
(Depth) y el modo de sincronía (Sync mode).
Ahora debería oír el parámetro Cut siendo modulado por el LFO.
4. Usando el mismo método básico, puede añadir cualquier tipo de destinos de
modulación para el LFO.
Todos aparecerán listados en la caja Mod Dest.
Para eliminar un destino de modulación, haga clic sobre el nombre en la lista y
seleccione Off en el menú emergente.
Instrumentos VST incluidos
Modulación y controladores
224
Asignar destinos de LFO ligados a velocidad
También puede asignar modulación de LFO controlada por la velocidad.
PROCEDIMENTO
1. Haga clic en la caja Vel Dest de uno de los LFOs.
Aparecerá un menú emergente mostrando todos los posibles destinos de velocidad.
2. Seleccione un destino.
El destino de velocidad seleccionado se muestra ahora en la lista. Además del
destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor representa la cantidad
de modulación.
Puede asignar valores positivos y negativos haciendo clic sobre el valor en la
lista, introduciendo un nuevo valor y pulsando la tecla [Enter].
Para introducir valores negativos teclee un signo menos y el valor a continuación.
3. Usando el mismo método básico, puede añadir cualquier número de destinos
de velocidad para el LFO.
Todos se listan en la caja Vel Dest.
Para eliminar un destino de velocidad, haga clic sobre el nombre en la lista y
seleccione Off en el menú emergente.
Control de velocidad de modulación de LFO
Si sigue los pasos de arriba y selecciona el parámetro Cut como un destino de
velocidad (Velocity), ocurre lo siguiente:
Cuanto más fuerte toque la tecla, más será modulado por el LFO el parámetro
Cut.
Si introduce un valor negativo como cantidad de modulación de velocidad,
ocurre lo contrario; cuanto más fuerte toca, menos se modula el parámetro
Cut por el LFO.
Página de envolvente
La página de envolvente se abre haciendo clic sobre el botón ENV, en la parte
superior de la mitad inferior del panel de control. La página contiene todos los
parámetros y los destinos de modulación y velocidad para cada uno de los cuatro
generadores de envolvente.
Instrumentos VST incluidos
Modulación y controladores
225
Los generadores de envolvente controlan cómo cambiará el valor de un parámetro
cuando se pulse una tecla, al mantenerse pulsada dicha tecla y cuando, finalmente,
se deja de pulsarla.
En la página Envolvente, se muestran simultáneamente los parámetros de una de
las cuatro envolventes.
Puede cambiar entre las cuatro envolventes en la sección de la izquierda.
Haciendo clic sobre cualquiera de los cuatro visores de mini curva
numerados del 1 al 4, lo seleccionará y mostrará sus parámetros
correspondientes en la sección de la derecha. Los visores de mini curva
también reflejan los ajustes de los parámetros de la correspondiente
envolvente.
Los generadores de envolvente tienen cuatro parámetros: Attack, Decay,
Sustain, y Release (ADSR).
Puede ajustar los parámetros de la envolvente de 2 modos: usando los
deslizadores o haciendo clic y arrastrando la curva en el visor de curva de la
envolvente.
También puede ajustarlos en los visores de mini curva.
Por defecto, Envelope 1 está asignado al volumen maestro y, por tanto, actúa
como una envolvente de amplitud. La envolvente de amplitud ajusta el modo
en que el volumen del sonido debería cambiar desde que pulsa una tecla
hasta que la tecla es liberada.
Si se asigna ningún envolvente de amplitud, no hay salida.
La Envolvente 2 está asignada por defecto al parámetro Level.
Los parámetros de la envolvente son los siguientes:
Attack
La fase de ataque es el tiempo necesario para pasar desde cero hasta el valor
máximo. La duración de esta fase se controla con el parámetro Attack. Si
Attack está en 0, el valor máximo se alcanza instantáneamente. Si se eleva
este valor, será preciso un tiempo determinado para alcanzar el valor máximo.
El rango abarca desde 0.0 milisegundos hasta 91.1 segundos.
Decay
Después de que se haya alcanzado el valor máximo, dicho valor empieza a
disminuir. La duración de esta fase se controla con el parámetro Decay. El
Decay no tiene efecto si el parámetro Sustain está ajustado al máximo.
Instrumentos VST incluidos
Modulación y controladores
226
Sustain
Determina el nivel en el que se queda la envolvente después de la fase Decay.
Tenga en cuenta que Sustain representa un nivel, mientras que los demás
parámetros de la envolvente representan tiempos.
Release
Determina el tiempo necesario para que el valor decaiga nuevamente a cero
después de soltar la tecla. El rango abarca desde 0.0 milisegundos hasta
91.1 segundos.
Punch
Si Punch está activado, el inicio de la fase de decaimiento se retrasa unos
pocos milisegundos, es decir, la envolvente permanece a nivel máximo
durante un instante antes de pasar a la fase siguiente de decaimiento. El
resultado es el de un ataque con más pegada similar al del efecto de un
compresor. Este efecto es más pronunciado al usar tiempos de ataque y
decaimiento cortos.
Retrigger
Si Retrigger está activado, la envolvente se dispara de nuevo cada vez que
toca una nueva nota. Sin embargo, con algunos sonidos de texturas/pads y
un número limitado de voces, se le recomienda dejar este botón desactivado,
debido a que pueden aparecer ruidos o clics.
Asignar destinos de modulación de envolvente
Puede asignar un destino de modulación a una envolvente.
PROCEDIMENTO
1. Haga clic sobre la caja Mod Dest de una de las envolventes.
Aparecerá un menú emergente mostrando todos los posibles destinos de
modulación. Todos los parámetros sonoros, así como la mayor parte de parámetros
de LFO y envolvente estarán disponibles como destinos.
2. Seleccione un destino, por ejemplo, Cut.
El destino de modulación seleccionado se muestra ahora en la lista. Además del
destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor representa la cantidad
de modulación.
Puede asignar valores de modulación positivos y negativos haciendo clic sobre
el valor en la lista, introduciendo un nuevo valor y pulsando la tecla [Enter].
Para introducir valores negativos teclee un signo menos y el valor a
continuación.
3. Seleccione una curva envolvente adecuada para la modulación.
Ahora debería oír, mientras va tocando, cómo la envolvente modula el parámetro Cut.
Instrumentos VST incluidos
Modulación y controladores
227
4. Usando el mismo método básico, puede añadir destinos de modulación
adicionales para la envolvente.
Todos aparecerán listados en la caja Mod Dest.
Para eliminar un destino de modulación, haga clic sobre el nombre en la lista y
seleccione Off en el menú emergente.
Asignar destinos de envolvente ligados a velocidad
También puede asignar modulación de envolvente controlada por velocidad, es
decir, la modulación está gobernada por lo fuerte o flojo que pulsa una tecla.
PROCEDIMENTO
1. Haga clic en la caja Vel Dest de una de las envolventes.
Aparecerá un menú emergente mostrando todos los posibles destinos de velocidad.
2. Seleccione un destino.
El destino de velocidad seleccionado se muestra ahora en la lista. Además del
destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor representa la cantidad
de modulación. Más abajo encontrará un ejemplo de cómo funciona la modulación de
velocidad.
Puede asignar valores positivos y negativos haciendo clic sobre el valor en la
lista, introduciendo un nuevo valor y pulsando la tecla [Enter].
Para introducir valores negativos teclee un signo menos y el valor a
continuación.
3. Usando el mismo método básico, puede añadir múltiples destinos de
velocidad para la envolvente.
Todos se listan en la caja Vel Dest.
Para eliminar un destino de velocidad, haga clic sobre el nombre en la lista y
seleccione Off en el menú emergente.
Control de velocidad de modulación de envolvente
Si sigue los pasos de arriba y selecciona el parámetro Cut como un destino de
velocidad (Velocity), ocurre lo siguiente:
Cuanto más fuerte pulsa la tecla, más será modulado el parámetro por la
envolvente.
Si introduce un valor negativo como cantidad de modulación de velocidad,
ocurre lo contrario; cuanto más fuerte toca, menos se modula el parámetro
Cut por la envolvente (Envelope).
Instrumentos VST incluidos
Modulación y controladores
228
Página de evento
La página de evento se abre al hacer clic sobre el botón EVENT, situado en la parte
superior de la mitad inferior del panel de control. Esta página contiene los
controladores MIDI más habituales y sus asignaciones.
Modulation Wheel
La rueda de modulación de su teclado puede ser usada para modular
parámetros.
Velocity
Controla parámetros según lo fuerte o flojo que toque las notas en su teclado.
Una aplicación común de la velocidad es la de hacer que los sonidos suenen
más brillantes o fuertes al tocar las teclas con mayor fuerza.
Aftertouch
Aftertouch, o presión por canal, es un dato MIDI enviado al aplicar presión
sobre el teclado después de que se haya pulsado una tecla, y mientras se
mantiene dicha tecla pulsada o sostenida. El aftertouch se enruta
habitualmente de forma que controle la frecuencia de corte del filtro, el
volumen, y otros parámetros con la finalidad de añadir expresión.
Key Pitch Tracking
Con el seguimiento de notas del teclado puede cambiar el valor de
determinados parámetros linealmente en función del lugar del teclado que se
esté tocando.
Asignar un controlador a un parámetro
PROCEDIMENTO
1. Haga clic sobre la caja Mod Dest de uno de los controladores.
Aparecerá un menú emergente mostrando todos los posibles destinos de
modulación. Todos los parámetros sonoros, así como la mayor parte de parámetros
de LFO y envolvente estarán disponibles como destinos.
Instrumentos VST incluidos
Modulación y controladores
229
2. Seleccione un destino.
El destino de modulación seleccionado se muestra ahora en la lista. Además del
destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor representa la cantidad
de modulación cuando el controlador se encuentra en su máxima posición.
Puede asignar valores de modulación positivos y negativos haciendo clic sobre
el valor en la lista, introduciendo un nuevo valor y pulsando la tecla [Enter].
Para introducir valores negativos teclee un signo menos y el valor a
continuación.
3. Usando el mismo método básico, puede añadir múltiples destinos de
velocidad para la envolvente.
Todos se listan en la caja Mod Dest de cada controlador.
Para eliminar un destino de modulación, haga clic sobre el nombre en la lista y
seleccione Off en el menú emergente.
Página de efectos (EFX)
Está página ofrece tres unidades de efectos diferentes: Distortion, Delay, y
Modulation (Phaser/Flanger/Chorus). La página de efectos se abre al hacer clic
sobre el botón EFX, situado en la mitad inferior del panel de control.
Cada sección de efectos separada está dispuesta con una fila de botones
que determinan el tipo de efecto o característica y una fila de deslizadores
para realizar los ajustes de los parámetros.
Para activar un efecto, haga clic en el botón Active para que aparezca un
punto.
Al hacer clic nuevamente se desactiva el efecto.
Distortion
Puede elegir entre 4 características de distorsión básicas:
Distortion proporciona distorsión de corte dura (hard clipping).
Soft Distortion proporciona distorsión de corte suave (soft clipping).
Tape Emulation produce distorsión similar a la saturación de cinta
magnética.
Tube Emulation produce distorsión similar a la de los amplificadores de
válvulas.
Instrumentos VST incluidos
Modulación y controladores
230
Drive
Amplifica la señal de entrada para ajustar la cantidad de distorsión.
Filter
Establece la frecuencia de cruce del filtro de distorsión. El filtro de distorsión
consiste en un filtro de paso bajo y un filtro de paso alto con una frecuencia
de corte igual a la frecuencia de cruce.
Tone
Controla la cantidad relativa de señal procesada por los filtros de paso bajo
y de paso alto.
Level
Controla el nivel de salida del efecto.
Delay
Puede elegir entre 3 características básicas de retardo:
Stereo Delay tiene dos líneas de retardo separadas, panoramizadas a la
izquierda y a la derecha.
•En Mono Delay, las dos líneas de retardo están conectadas en series de
efectos de retardo de pulsación dual (dual tap).
•En Cross Delay, el sonido retardado va saltando entre los dos canales
estéreo.
Song Sync
Activa/Desactiva la sincronía de tempo de los tiempos de retardo.
Delay 1
Ajusta el tiempo de retardo desde 0 ms hasta 728 ms. Si MIDI sync está
activado, el rango va desde 1/32 hasta 1/1; normal, tresillo, o con puntillo.
Delay 2
Igual que Delay 1.
Feedback
Controla el decaimiento de los retardos. Con valores más altos, los ecos se
repiten durante más tiempo.
Filter
En el bucle de realimentación del retardo se encuentra integrado un filtro de
paso bajo. Este parámetro controla la frecuencia de corte de dicho filtro de
realimentación. Ajustes más bajos proporcionan un sonido más oscuro a los
sucesivos ecos.
Level
Controla el nivel de salida del efecto.
Modulation
Puede elegir entre 3 características básicas de modulación:
Instrumentos VST incluidos
Modulación y controladores
231
Phaser usa un filtro de paso todo de 8 polos para producir el efecto clásico
de phasing.
Flanger se compone de dos líneas de retardo independientes con
realimentación para los canales izquierdo y derecho. El tiempo de retardo de
ambos retardos es modulado por un LFO de frecuencia ajustable.
Chorus produce un efecto de chorus rico, con 4 retardos modulados por
cuatro LFOs independientes.
Song Sync
Activa/Desactiva la sincronía de tempo del parámetro Rate.
Rate
Ajusta la velocidad de los LFOs que modulan el tiempo de retardo. Si Song
Sync está activado, la velocidad se sincroniza a incrementos de tiempo
musical varios.
Depth
Controla la profundidad de la modulación del tiempo de retardo.
Delay
Ajusta el tiempo de retardo de las cuatro líneas de retardo.
Feedback
Controla la cantidad de realimentación positiva o negativa de las cuatro líneas
de retardo.
Level
Controla el nivel de salida del efecto.
Parámetros SR
Con estos botones, puede cambiar la frecuencia de muestreo. Las frecuencias de
muestreo más bajas básicamente reducen el contenido en altas frecuencias y la
calidad de sonido, pero no alteran el tono. Es útil para emular los sonidos de baja
fidelidad (lo-fi) de los sintetizadores digitales clásicos.
•Si el botón F está activo, el programa de la parte seleccionada se reproducirá
con la frecuencia de muestreo ajustada en la aplicación huésped.
Si el botón 1/2 está activo, el programa de la parte seleccionada se
reproducirá con una frecuencia de muestreo a la mitad de la original.
Si el botón 1/4 está activo, el programa de la parte seleccionada se
reproducirá con una frecuencia de muestreo a una cuarta parte de la original.
Un efecto adicional de usar frecuencias de muestreo más bajas es que se reduce
la carga sobre la CPU del ordenador, permitiendo la reproducción de más voces
simultáneas, etc.
Instrumentos VST incluidos
Padshop
232
Padshop
Padshop se describe con detalle en un documento PDF aparte, al que se puede
acceder a través del botón ? en la interfaz del plug-in.
Prologue
Prologue sigue el modelo de la síntesis sustractiva, el método usado en los
sintetizadores analógicos clásicos. Dispone de las siguientes características
básicas:
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con –––XX–X
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con ––XXX–X
Instrumentos VST incluidos
Parámetros relativos al sonido
233
Filtro multimodo
Paso bajo y paso alto con pendiente variable, además de modos de filtro de
paso banda y un filtro de notch.
Tres osciladores, cada uno con 4 formas de onda estándar, más un surtido
de formas de onda especializadas.
Modulación de Frecuencia.
Modulación en Anillo.
Efectos incorporados.
Prologue recibe MIDI de todos los canales MIDI.
No es preciso seleccionar un canal MIDI para dirigir la señal MIDI al Prologue.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Acerca de los tipos de filtro en la página 240
Seleccionar Formas de Onda en la página 234
Acerca de la modulación de frecuencia en la página 238
Modulación en Anillo en la página 239
Página de efectos (EFX) en la página 229
Parámetros relativos al sonido
Sección de oscilación
Esta sección contiene parámetros que afectan a los 3 osciladores. Éstos se
encuentran en la mitad superior del panel del instrumento.
Instrumentos VST incluidos
Parámetros relativos al sonido
234
Seleccionar Formas de Onda
Cada oscilador dispone de varias formas de onda, que puede seleccionar haciendo
clic sobre el nombre de la forma de onda en la caja que se encuentra en la sección
de cada oscilador.
Sawtooth
Diente de Sierra. Esta forma de onda contiene todos los armónicos y produce
un sonido brillante y rico.
Parabolic
Parabólica. Podría ser descrita como una forma de onda de diente de sierra
redondeada, que produce un timbre más suave.
Square
Cuadrada. Las formas de onda cuadradas solo contienen armónicos de
orden impar, lo que produce un sonido hueco característico.
Triangle
Triangular. La forma de onda triangular genera solo unos pocos armónicos de
orden impar, lo que produce un sonido ligeramente hueco y apagado.
Sine
Sinusoidal. La onda sinusoidal es la forma de onda más simple, sin armónicos
(sobretonos). La onda sinusoidal produce un timbre suave y neutral.
Formant 1–12
Formante. Las formas de onda de tipo Formante presentan un cierto énfasis
sobre determinadas bandas de frecuencia. Al igual que la voz humana, los
instrumentos musicales presentan un conjunto fijo de formantes, lo que les
proporciona un color tonal o timbre único y diferenciado, que no varía con el
tono.
Vocal 1–7
Vocal. También son formas de onda de tipo formante, pero orientadas
específicamente a la producción de sonidos vocales. Los sonidos de las
vocales (A/E/I/O/U) se encuentran entre las formas de onda de esta
categoría.
Instrumentos VST incluidos
Parámetros relativos al sonido
235
Partial 1–7
Parcial. Los Parciales, también llamados armónicos o sobretonos, son una
serie de tonos que acompañan al tono primario (fundamental). Estas formas
de onda se puede describir como generadoras de intervalos producidos por
dos o más frecuencias simultáneas de igual amplitud.
Reso Pulse 1–12
Pulso Resonante. Esta categoría de formas de onda empieza con una forma
de onda compleja (Reso Pulse 1), que enfatiza la frecuencia fundamental
(primaria). Para cada forma de onda consecutiva, se realza el siguiente
armónico en la serie armónica.
Slope 1–12
Pendiente. Esta categoría de formas de onda empieza con una forma de onda
compleja (Slope 1), y va disminuyendo progresivamente de complejidad
armónica según va aumentando el número de forma de onda seleccionado.
Slope 12 produce una onda sinusoidal (sin armónicos).
Neg Slope 1–9
Pendiente Negativa. Esta categoría también se inicia con una forma de onda
compleja (NegSlope 1), pero va disminuyendo gradualmente su contenido en
bajas frecuencias según va aumentando el número de forma de onda
seleccionado.
Para oír la señal generada por los osciladores, los controles Osc
correspondientes en las secciones de oscilador deben establecerse a un
valor adecuado.
Parámetros de OSC 1
El Oscilador 1 actúa como oscilador maestro. Determina el tono de referencia para
los tres osciladores.
Osc 1 (0–100)
Controla el nivel de salida del oscilador.
Coarse (±48 semitonos)
Ajuste Grueso. Determina el tono de referencia usado por todos los
osciladores.
Fine (±50 centésimas)
Ajuste Fino. Afina el tono del oscilador en incrementos de centésima de
semitono. También afecta a todos los osciladores.
Wave Mod (±50)
Este parámetro solo se encuentra activo si el botón Wave Mod está activado,
junto a la caja de selección de forma de onda. La modulación de la forma de
onda funciona añadiendo al oscilador una copia de sí mismo desplazada de
fase, lo que produce variaciones en la forma de onda. Por ejemplo, si se usa
la forma de onda de diente de sierra, al activar la WM se creará una onda de
Instrumentos VST incluidos
Parámetros relativos al sonido
236
pulso o rectangular. Al modular el parámetro WM, p. ej., con un LFO, se
produce el clásico PWM (modulación de la anchura del pulso). La
modulación de la forma de onda puede, de todos modos, aplicarse a
cualquier forma de onda.
Botón Phase (Activado/Desactivado)
Fase. Si la sincronización de fase se encuentra activada, todos los
osciladores reinician los ciclos de sus formas de onda cada vez que se
reproduce una nota. Con Phase desactivada, los osciladores generan un
ciclo de forma de onda continuo, lo que produce ligeras variaciones al tocar
puesto que cada nota empieza desde una posición de fase aleatoria dentro
del ciclo, añadiendo calidez al sonido. En sonidos de bajo o de percusión, en
muchos casos se desea que el ataque de cada nota suene igual, por lo tanto,
para estos propósitos debería activar la sincronización de fase. La
sincronización de fase también afecta al generador de ruido (noise).
Botón Tracking (Activado/Desactivado)
Seguimiento. Si Tracking está activado, el tono del oscilador depende de las
notas tocadas en el teclado. Si Tracking está desactivado, el tono del
oscilador permanece constante, independientemente de la nota que se
reproduzca.
Botón Wave Mod (Activado/Desactivado)
Activa/Desactiva la modulación de onda.
Menú emergente de forma de onda
Selecciona la forma de onda básica para el oscilador.
Parámetros de OSC 2
Osc 2 (0–100)
Controla el nivel de salida del oscilador.
Coarse (±48 semitonos)
Ajuste Grueso. Determina el tono del Osc 2. Si FM está activado, determina
la relación de frecuencias respecto al Osc 1.
Fine (±50 centésimas)
Ajuste Fino. Afina el tono del oscilador en incrementos de centésima de
semitono. Si FM está activado, determina la relación de frecuencias respecto
al Osc 1.
Wave Mod (±50)
Este parámetro solo se encuentra activo si el botón Wave Mod, junto a la caja
de selección de forma de onda, está activado. La modulación de la forma de
onda funciona añadiendo al oscilador una copia de sí mismo desplazada de
fase, lo que produce variaciones en la forma de onda. Por ejemplo, si se usa
la forma de onda de diente de sierra, al activar WM se producirá una onda de
pulso. Al modular el parámetro WM con un LFO, se produce el clásico PWM
(modulación de la anchura del pulso). La modulación de la forma de onda
puede aplicarse a cualquier forma de onda.
Instrumentos VST incluidos
Parámetros relativos al sonido
237
Ratio (1–16)
Este parámetro solo está activo si Freq Mod está activado. Ajusta la cantidad
de modulación de frecuencia aplicada al oscilador 2. Se le conoce
normalmente como índice de FM.
Botón Sync (Activado/Desactivado)
Si Sync está activado, Osc 2 es esclavo de Osc 1. Esto significa que cada
vez que Osc 1 completa su ciclo, Osc 2 se ve forzado a empezar su ciclo
desde el principio. Esto produce un sonido característico, adecuado para
tocar sonidos solistas. Osc 1 determina el tono, y al variar el tono del Osc 2
se producen cambios en el timbre. Para obtener sonidos clásicos que hagan
uso de esta técnica, pruebe a modular el tono del Osc 2 con una envolvente
o un LFO. El tono del Osc 2 también debería ser más agudo que el de Osc 1.
Botón Tracking (Activado/Desactivado)
Seguimiento. Si Tracking está activado, el tono del oscilador depende de las
notas tocadas en el teclado. Si Tracking está desactivado, el tono del
oscilador permanece constante, independientemente de la nota que se
reproduzca.
Botón Freq Mod (Activado/Desactivado)
Activa/Desactiva la modulación de frecuencia.
Botón Wave Mod (Activado/Desactivado)
Activa/Desactiva la modulación de onda.
Menú emergente de forma de onda
Selecciona la forma de onda básica para el oscilador.
Parámetros de OSC 3
Osc 3 (0–100)
Controla el nivel de salida del oscilador.
Coarse (±48 semitonos)
Ajuste Grueso. Determina el tono del Osc 3. Si FM está activado, determina
la relación de frecuencias respecto al Osc 1/2.
Fine (±50 centésimas)
Ajuste fino del tono del oscilador en incrementos de centésimas. Si FM está
activado, determina la relación de frecuencias respecto al Osc 1/2.
Ratio (1–16)
Este parámetro solo está activo si el botón Freq Mod está activado. Ajusta la
cantidad de modulación de frecuencia aplicada al oscilador 3. Se le conoce
normalmente como índice de FM.
Instrumentos VST incluidos
Parámetros relativos al sonido
238
Botón Sync (Activado/Desactivado)
Si Sync está activado, Osc 3 es esclavo de Osc 1. Esto significa que cada
vez que Osc 1 completa su ciclo, Osc 3 se ve forzado a empezar su ciclo
desde el principio. Esto produce un sonido característico, adecuado para
tocar sonidos solistas. Osc 1 determina el tono, y al variar el tono del Osc 2
se producen cambios en el timbre. Para obtener sonidos clásicos que hagan
uso de esta técnica, pruebe a modular el tono del Osc 3 con una envolvente
o un LFO. El tono del Osc 2 también debería ser más agudo que el de Osc 1.
Botón Tracking (Activado/Desactivado)
Seguimiento. Si Tracking está activado, el tono del oscilador depende de las
notas tocadas en el teclado. Si Tracking está desactivado, el tono del
oscilador permanece constante, independientemente de la nota que se
reproduzca.
Botón Freq Mod (Activado/Desactivado)
Activa/Desactiva la modulación de frecuencia.
Botón Wave Mod (Activado/Desactivado)
Activa/Desactiva la modulación de onda.
Menú emergente de forma de onda
Selecciona la forma de onda básica para el oscilador.
Acerca de la modulación de frecuencia
La modulación de frecuencia, o FM, implica que la frecuencia de un oscilador,
denominado portadora, está siendo modulada por la frecuencia de otro oscilador,
denominado modulador.
En el Prologue, Osc 1 es el modulador, mientras que Osc 2 y 3 son las
portadoras.
Se podría decir de Osc 2 que actúa tanto como portadora como modulador,
ya que si se aplica modulación de frecuencia al Osc 2, éste es modulado por
el Osc 3. Si el Osc 2 también usa modulación de frecuencia, el Osc 3 será
modulado tanto por el Osc 1 como por el Osc 2.
El sonido puro de la modulación de frecuencia sale a través de los osciladores
moduladores.
Ello significa que, al usar modulación de frecuencia, debería desactivar la
salida del Osc 1.
•El botón Freq Mod activa/desactiva la modulación de frecuencia.
•El parámetro Ratio determina la cantidad de modulación de frecuencia.
Portamento
Este parámetro hace que se deslice el tono al tocar notas diferentes. El ajuste del
parámetro determina el tiempo que hace falta para que un tono se deslice desde
una nota hasta la siguiente. Gire el botón en el sentido de las agujas del reloj para
un mayor tiempo de deslizamiento.
Instrumentos VST incluidos
Parámetros relativos al sonido
239
El interruptor Mode le permite aplicar deslizamiento solo si toca una nota legato. El
modo Legato solo funciona con partes monofónicas.
Modulación en Anillo
Los moduladores de anillo multiplican dos señales de audio. La salida de una señal
sujeta a modulación en anillo contiene frecuencias añadidas generadas por la suma
de, y la diferencia entre, las dos señales. En el Prologue, el Osc 1 se multiplica por
el Osc 2 para producir frecuencias resultantes de la suma y la resta. La modulación
en anillo se usa a menudo para crear sonidos similares a los de una campana.
Para oír la modulación en anillo, disminuya el nivel del Osc 1 y del 2, y suba
el nivel de R.Mod al máximo.
Si el Osc 1 y el 2 están afinados a la misma frecuencia y no se aplica ninguna
modulación a la frecuencia del Osc 2, no ocurre nada.
Pero si cambia el tono del Osc 2, se oirán cambios drásticos en el timbre. Si
los osciladores se afinan a un intervalo armónico, como una quinta u octava,
la salida modulada en anillo suena armónica, otros intervalos producen tonos
enarmónicos y complejos.
Desactive el parámetro sync del oscilador al usar modulación en anillo.
Generador de Ruido
Un generador de ruido genera una señal conocida también como noise (todas las
frecuencias a igual volumen). Aplicaciones para este tipo de señal incluyen la
simulación de sonidos de batería y de soplido para instrumentos de viento.
Para oír solo el sonido del generador de ruido, disminuya el nivel de salida de
los osciladores, y suba el parámetro Noise.
El generador de ruido está enrutado por defecto a la Envolvente 1 (Envelope
1).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Página de envolvente en la página 224
Sección de filtro
El círculo central contiene los parámetros del filtro. El control central ajusta el
parámetro de frecuencia de corte y el anillo exterior el tipo de filtro.
Tipo de filtro
Establece el tipo de filtro de paso bajo, de paso alto, de paso banda, o de
notch (rechazo).
Instrumentos VST incluidos
Parámetros relativos al sonido
240
Cutoff
Controla la frecuencia de corte del filtro. Si se usa un filtro de paso bajo,
puede controlar la apertura y cierre del filtro, produciendo el clásico sonido
sintetizado de barrido. El modo en que opera este parámetro está controlado
por el tipo de filtro.
Emphasis
Énfasis. Éste es el control de resonancia del filtro. Para filtros de paso bajo y
de paso alto, al elevar el valor Emphasis se realzan las frecuencias cercanas
a la frecuencia de corte. Esto produce un sonido generalmente más débil,
pero más afilado y pronunciado al efectuar un barrido de frecuencia de corte.
Cuanto mayor sea el valor Emphasis, más resonante se vuelve el sonido,
hasta el punto en el que éste empieza a acoplar (auto-oscilar), generando un
tono propio. Para los filtros de paso banda o de notch, el ajuste de énfasis
ajusta la anchura de la banda. Si eleva el valor, se estrecha la banda cuyas
frecuencias se dejan pasar (paso banda), o se eliminan (notch).
Drive
Ajusta el nivel de entrada de filtro. Niveles por encima de 0 dB introducirán
gradualmente una distorsión suave de la señal de entrada, y una disminución
de la resonancia del filtro.
Shift
Desplazamiento. Internamente, cada filtro consiste en dos o más subfiltros
conectados en serie. Este parámetro desplaza la frecuencia de corte de los
subfiltros. El resultado depende del tipo de filtro: Para los tipos de filtro de
paso bajo y de paso alto, cambia la pendiente del filtro. Para los tipos de filtro
de paso banda y de notch, cambia el ancho de banda. El parámetro de
desplazamiento no tiene efecto si están seleccionados los tipos de filtro
12 dB LP o 12 dB HP.
Tracking
Seguimiento. Si este parámetro está ajustado a calores por encima de la
posición de las 12 en punto, la frecuencia de corte del filtro se incrementará
según vaya tocando notas más agudas en el teclado. Los valores negativos
invertirán esta relación.
Si el parámetro Tracking está ajustado completamente en el sentido de las
agujas del reloj, la frecuencia de corte sigue al teclado un semitono por cada
tecla.
Acerca de los tipos de filtro
Puede seleccionar el tipo de filtro que desea usar mediante los botones que rodean
el potenciómetro giratorio de la frecuencia de corte. Están disponibles los
siguientes tipos de filtro (listados en el sentido de las agujas del reloj y empezando
desde la posición equivalente a las 9 en punto):
12 dB LP
Los filtros de paso bajo dejan pasar las frecuencias bajas y cortan las altas.
Este filtro de paso bajo tiene una pendiente más suave (12 dB/octava por
encima de la frecuencia de corte), dejando una mayor cantidad de armónicos
en el sonido filtrado.
Instrumentos VST incluidos
Parámetros relativos al sonido
241
18 dB LP
Este filtro de paso bajo también tiene un diseño en cascada, atenuando las
frecuencias por encima de la frecuencia de corte con una pendiente de
18 dB/octava, igual que en la clásica línea de bajos TB 303.
24 dB LP
Este tipo de filtro atenúa con una pendiente de 24 dB/octava las frecuencias
por encima de la frecuencia de corte, proporcionando un sonido cálido y
grueso.
24 dB LP II
Este filtro de paso bajo posee un diseño en cascada, que atenúa las
frecuencias por encima de la frecuencia de corte con una pendiente de
24 dB/octava, proporcionando un sonido cálido y oscuro.
12 dB Band
Este filtro de paso banda corta tanto las frecuencias bajas como las altas, por
encima y por debajo de su frecuencia de corte, con una pendiente
12 dB/octava, proporcionando un sonido débil y nasal.
12 dB Notch
Este filtro de notch corta las frecuencias cercanas a la frecuencia de corte
con una pendiente de 12 dB/Octava, dejando pasar intactas las frecuencias
inferiores y superiores. Proporciona un sonido similar al del efecto phaser.
12 dB HP
Un filtro de paso alto es lo contrario de un filtro de paso bajo, y corta las
frecuencias más bajas dejando pasar las altas. Este filtro de paso alto tiene
una pendiente de 12 dB/octava, proporcionando un sonido brillante y débil.
24 dB HP
Este filtro tiene una pendiente de 24 dB/octava, proporcionando un sonido
brillante y afilado.
Volumen maestro y panorama
El potenciómetro Volume maestro controla el volumen maestro (amplitud) del
instrumento. Por defecto, este parámetro está controlado por Envelope 1, para
generar una envolvente de amplitud a la señal generada por los osciladores.
El potenciómetro Pan controla la posición del instrumento en el espectro estéreo.
Puede usar Pan como un destino de modulación.
Instrumentos VST incluidos
Modulación y controladores
242
Modulación y controladores
La mitad inferior del panel de control muestra las diversas páginas disponibles para
la asignación de modulación y controladores, así como la página de efectos
(Effect). Puede cambiar entre estas páginas usando los botones sobre esta
sección.
Están disponibles las siguientes páginas:
La página LFO muestra dos osciladores de baja frecuencia (LFOs) para
modular diversos parámetros.
La página Envelope contiene los cuatro generadores de envolvente, los
cuales pueden ser asignados para controlar diversos parámetros.
La página Event contiene los controladores MIDI habituales (Mod wheel,
Aftertouch, etc.) y sus asignaciones.
La página Effect ofrece tres tipos de efectos diferentes: Distorsión, Retardo,
y Modulación.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Página de envolvente en la página 224
Página de evento en la página 228
Página de efectos (EFX) en la página 229
Página LFO
La página LFO se abre al hacer clic sobre el botón LFO, situado en la parte superior
de la mitad inferior del panel de control. La página contiene todos los parámetros,
así como los destinos de modulación y velocidad para dos LFOs independientes.
Dependiendo del preset que tenga seleccionado, puede que ya existan algunos
destinos de modulación asignados, en cuyo caso se encontrarán listados en la caja
Mod Dest para cada LFO.
Un oscilador de baja frecuencia (LFO) sirve para modular parámetros, p. ej. el tono
de un oscilador (para producir vibrato), o cualquier otro parámetro donde se precise
una modulación cíclica.
Los dos LFOs tienen parámetros idénticos.
Instrumentos VST incluidos
Modulación y controladores
243
Speed
Controla la frecuencia del LFO. Si el modo de sincronía está ajustado en
MIDI, los valores de velocidad disponibles podrán ser seleccionados como
valores de nota, de modo que la velocidad será sincronizada al tempo del
secuenciador en varios incrementos de tiempo musical.
Depth
Controla la cantidad de modulación aplicada por el LFO. Si está ajustada a
cero, no se aplica modulación alguna.
Waveform
Establece la forma de onda del LFO.
Sync mode (Part/MIDI/Voice/Key)
Ajusta el modo de sincronía del LFO.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Asignar destinos de modulación del LFO en la página 223
Acerca de los modos de sincronía
Los modos de sincronía determinan cómo el ciclo del LFO afecta a las notas que
toca.
Part
En este modo, el ciclo del LFO se repite libremente y afectará
sincronizadamente a todas las voces. Libremente significa que el LFO genera
sus ciclos de forma continuada y no se reinicializa cuando se toca una nota.
MIDI
En este modo, la velocidad del LFO se encuentra sincronizada con el reloj
MIDI en varios incrementos de tiempo.
Voice
En este modo, cada voz en la parte tiene su propio ciclo de LFO
independiente (el LFO es polifónico). Estos ciclos también se repiten
libremente – al pulsar cada tecla, el sonido es producido en cualquier fase del
ciclo del LFO.
Key
Igual que en Voice excepto que no se repite libremente – por cada tecla que
pulse se reinicia el ciclo del LFO.
Instrumentos VST incluidos
Modulación y controladores
244
Acerca de las formas de onda
La mayor parte de formas de onda de LFO estándar están disponibles para la
modulación del LFO. Puede usar formas de onda sinusoidales (Sine) y triangulares
(Triangle) para ciclos de modulación suaves; cuadradas (Square) y dientes de
sierra ascendentes y descendentes (Ramp up/down) para diferentes tipos de
modulación escalonada; y aleatoria (Random) o muestra (Sample) para
modulaciones aleatorias. La forma de onda muestra (sample) es diferente:
En este modo, un LFO también hace uso del otro LFO.
Por ejemplo, si LFO 2 se ajusta para usar Sample, el efecto resultante
también depende de la velocidad y forma de onda del LFO 1.
Asignar destinos de modulación del LFO
Puede asignar un destino de modulación a un LFO.
PROCEDIMENTO
1. Haga clic en la caja Mod Dest de uno de los LFOs.
Aparecerá un menú emergente mostrando todos los posibles destinos de
modulación. Todos los parámetros sonoros, así como la mayor parte de parámetros
de LFO y envolvente estarán disponibles como destinos.
2. Seleccione un destino, por ejemplo, Cut.
El destino de modulación seleccionado se muestra ahora en la lista. Además del
destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor representa la cantidad
de modulación.
Puede asignar valores de modulación positivos y negativos haciendo clic sobre
el valor en la lista, introduciendo un nuevo valor y pulsando la tecla [Enter].
Para introducir valores negativos, teclee un signo menos y el valor a continuación.
3. Seleccione una forma de onda de LFO, la velocidad (Speed), profundidad
(Depth) y el modo de sincronía (Sync mode).
Ahora debería oír el parámetro Cut siendo modulado por el LFO.
4. Usando el mismo método básico, puede añadir cualquier tipo de destinos de
modulación para el LFO.
Todos aparecerán listados en la caja Mod Dest.
Para eliminar un destino de modulación, haga clic sobre el nombre en la lista y
seleccione Off en el menú emergente.
Instrumentos VST incluidos
Modulación y controladores
245
Asignar destinos de LFO ligados a velocidad
También puede asignar modulación de LFO controlada por la velocidad.
PROCEDIMENTO
1. Haga clic en la caja Vel Dest de uno de los LFOs.
Aparecerá un menú emergente mostrando todos los posibles destinos de velocidad.
2. Seleccione un destino.
El destino de velocidad seleccionado se muestra ahora en la lista. Además del
destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor representa la cantidad
de modulación.
Puede asignar valores positivos y negativos haciendo clic sobre el valor en la
lista, introduciendo un nuevo valor y pulsando la tecla [Enter].
Para introducir valores negativos teclee un signo menos y el valor a continuación.
3. Usando el mismo método básico, puede añadir cualquier número de destinos
de velocidad para el LFO.
Todos se listan en la caja Vel Dest.
Para eliminar un destino de velocidad, haga clic sobre el nombre en la lista y
seleccione Off en el menú emergente.
Control de velocidad de modulación de LFO
Si sigue los pasos de arriba y selecciona el parámetro Cut como un destino de
velocidad (Velocity), ocurre lo siguiente:
Cuanto más fuerte toque la tecla, más será modulado por el LFO el parámetro
Cut.
Si introduce un valor negativo como cantidad de modulación de velocidad,
ocurre lo contrario; cuanto más fuerte toca, menos se modula el parámetro
Cut por el LFO.
Página de envolvente
La página de envolvente se abre haciendo clic sobre el botón ENV, en la parte
superior de la mitad inferior del panel de control. La página contiene todos los
parámetros y los destinos de modulación y velocidad para cada uno de los cuatro
generadores de envolvente.
Instrumentos VST incluidos
Modulación y controladores
246
Los generadores de envolvente controlan cómo cambiará el valor de un parámetro
cuando se pulse una tecla, al mantenerse pulsada dicha tecla y cuando, finalmente,
se deja de pulsarla.
En la página Envolvente, se muestran simultáneamente los parámetros de una de
las cuatro envolventes.
Puede cambiar entre las cuatro envolventes en la sección de la izquierda.
Haciendo clic sobre cualquiera de los cuatro visores de mini curva
numerados del 1 al 4, lo seleccionará y mostrará sus parámetros
correspondientes en la sección de la derecha. Los visores de mini curva
también reflejan los ajustes de los parámetros de la correspondiente
envolvente.
Los generadores de envolvente tienen cuatro parámetros: Attack, Decay,
Sustain, y Release (ADSR).
Puede ajustar los parámetros de la envolvente de 2 modos: usando los
deslizadores o haciendo clic y arrastrando la curva en el visor de curva de la
envolvente.
También puede ajustarlos en los visores de mini curva.
Por defecto, Envelope 1 está asignado al volumen maestro y, por tanto, actúa
como una envolvente de amplitud. La envolvente de amplitud ajusta el modo
en que el volumen del sonido debería cambiar desde que pulsa una tecla
hasta que la tecla es liberada.
Si se asigna ningún envolvente de amplitud, no hay salida.
La Envolvente 2 está asignada por defecto al parámetro Level.
Los parámetros de la envolvente son los siguientes:
Attack
La fase de ataque es el tiempo necesario para pasar desde cero hasta el valor
máximo. La duración de esta fase se controla con el parámetro Attack. Si
Attack está en 0, el valor máximo se alcanza instantáneamente. Si se eleva
este valor, será preciso un tiempo determinado para alcanzar el valor máximo.
El rango abarca desde 0.0 milisegundos hasta 91.1 segundos.
Decay
Después de que se haya alcanzado el valor máximo, dicho valor empieza a
disminuir. La duración de esta fase se controla con el parámetro Decay. El
Decay no tiene efecto si el parámetro Sustain está ajustado al máximo.
Instrumentos VST incluidos
Modulación y controladores
247
Sustain
Determina el nivel en el que se queda la envolvente después de la fase Decay.
Tenga en cuenta que Sustain representa un nivel, mientras que los demás
parámetros de la envolvente representan tiempos.
Release
Determina el tiempo necesario para que el valor decaiga nuevamente a cero
después de soltar la tecla. El rango abarca desde 0.0 milisegundos hasta
91.1 segundos.
Punch
Si Punch está activado, el inicio de la fase de decaimiento se retrasa unos
pocos milisegundos, es decir, la envolvente permanece a nivel máximo
durante un instante antes de pasar a la fase siguiente de decaimiento. El
resultado es el de un ataque con más pegada similar al del efecto de un
compresor. Este efecto es más pronunciado al usar tiempos de ataque y
decaimiento cortos.
Retrigger
Si Retrigger está activado, la envolvente se dispara de nuevo cada vez que
toca una nueva nota. Sin embargo, con algunos sonidos de texturas/pads y
un número limitado de voces, se le recomienda dejar este botón desactivado,
debido a que pueden aparecer ruidos o clics.
Asignar destinos de modulación de envolvente
Puede asignar un destino de modulación a una envolvente.
PROCEDIMENTO
1. Haga clic sobre la caja Mod Dest de una de las envolventes.
Aparecerá un menú emergente mostrando todos los posibles destinos de
modulación. Todos los parámetros sonoros, así como la mayor parte de parámetros
de LFO y envolvente estarán disponibles como destinos.
2. Seleccione un destino, por ejemplo, Cut.
El destino de modulación seleccionado se muestra ahora en la lista. Además del
destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor representa la cantidad
de modulación.
Puede asignar valores de modulación positivos y negativos haciendo clic sobre
el valor en la lista, introduciendo un nuevo valor y pulsando la tecla [Enter].
Para introducir valores negativos teclee un signo menos y el valor a
continuación.
3. Seleccione una curva envolvente adecuada para la modulación.
Ahora debería oír, mientras va tocando, cómo la envolvente modula el parámetro Cut.
Instrumentos VST incluidos
Modulación y controladores
248
4. Usando el mismo método básico, puede añadir destinos de modulación
adicionales para la envolvente.
Todos aparecerán listados en la caja Mod Dest.
Para eliminar un destino de modulación, haga clic sobre el nombre en la lista y
seleccione Off en el menú emergente.
Asignar destinos de envolvente ligados a velocidad
También puede asignar modulación de envolvente controlada por velocidad, es
decir, la modulación está gobernada por lo fuerte o flojo que pulsa una tecla.
PROCEDIMENTO
1. Haga clic en la caja Vel Dest de una de las envolventes.
Aparecerá un menú emergente mostrando todos los posibles destinos de velocidad.
2. Seleccione un destino.
El destino de velocidad seleccionado se muestra ahora en la lista. Además del
destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor representa la cantidad
de modulación. Más abajo encontrará un ejemplo de cómo funciona la modulación de
velocidad.
Puede asignar valores positivos y negativos haciendo clic sobre el valor en la
lista, introduciendo un nuevo valor y pulsando la tecla [Enter].
Para introducir valores negativos teclee un signo menos y el valor a
continuación.
3. Usando el mismo método básico, puede añadir múltiples destinos de
velocidad para la envolvente.
Todos se listan en la caja Vel Dest.
Para eliminar un destino de velocidad, haga clic sobre el nombre en la lista y
seleccione Off en el menú emergente.
Control de velocidad de modulación de envolvente
Si sigue los pasos de arriba y selecciona el parámetro Cut como un destino de
velocidad (Velocity), ocurre lo siguiente:
Cuanto más fuerte pulsa la tecla, más será modulado el parámetro por la
envolvente.
Si introduce un valor negativo como cantidad de modulación de velocidad,
ocurre lo contrario; cuanto más fuerte toca, menos se modula el parámetro
Cut por la envolvente (Envelope).
Instrumentos VST incluidos
Modulación y controladores
249
Página de evento
La página de evento se abre al hacer clic sobre el botón EVENT, situado en la parte
superior de la mitad inferior del panel de control. Esta página contiene los
controladores MIDI más habituales y sus asignaciones.
Modulation Wheel
La rueda de modulación de su teclado puede ser usada para modular
parámetros.
Velocity
Controla parámetros según lo fuerte o flojo que toque las notas en su teclado.
Una aplicación común de la velocidad es la de hacer que los sonidos suenen
más brillantes o fuertes al tocar las teclas con mayor fuerza.
Aftertouch
Aftertouch, o presión por canal, es un dato MIDI enviado al aplicar presión
sobre el teclado después de que se haya pulsado una tecla, y mientras se
mantiene dicha tecla pulsada o sostenida. El aftertouch se enruta
habitualmente de forma que controle la frecuencia de corte del filtro, el
volumen, y otros parámetros con la finalidad de añadir expresión.
Key Pitch Tracking
Con el seguimiento de notas del teclado puede cambiar el valor de
determinados parámetros linealmente en función del lugar del teclado que se
esté tocando.
Asignar un controlador a un parámetro
PROCEDIMENTO
1. Haga clic sobre la caja Mod Dest de uno de los controladores.
Aparecerá un menú emergente mostrando todos los posibles destinos de
modulación. Todos los parámetros sonoros, así como la mayor parte de parámetros
de LFO y envolvente estarán disponibles como destinos.
Instrumentos VST incluidos
Modulación y controladores
250
2. Seleccione un destino.
El destino de modulación seleccionado se muestra ahora en la lista. Además del
destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor representa la cantidad
de modulación cuando el controlador se encuentra en su máxima posición.
Puede asignar valores de modulación positivos y negativos haciendo clic sobre
el valor en la lista, introduciendo un nuevo valor y pulsando la tecla [Enter].
Para introducir valores negativos teclee un signo menos y el valor a
continuación.
3. Usando el mismo método básico, puede añadir múltiples destinos de
velocidad para la envolvente.
Todos se listan en la caja Mod Dest de cada controlador.
Para eliminar un destino de modulación, haga clic sobre el nombre en la lista y
seleccione Off en el menú emergente.
Página de efectos (EFX)
Está página ofrece tres unidades de efectos diferentes: Distortion, Delay, y
Modulation (Phaser/Flanger/Chorus). La página de efectos se abre al hacer clic
sobre el botón EFX, situado en la mitad inferior del panel de control.
Cada sección de efectos separada está dispuesta con una fila de botones
que determinan el tipo de efecto o característica y una fila de deslizadores
para realizar los ajustes de los parámetros.
Para activar un efecto, haga clic en el botón Active para que aparezca un
punto.
Al hacer clic nuevamente se desactiva el efecto.
Distortion
Puede elegir entre 4 características de distorsión básicas:
Distortion proporciona distorsión de corte dura (hard clipping).
Soft Distortion proporciona distorsión de corte suave (soft clipping).
Tape Emulation produce distorsión similar a la saturación de cinta
magnética.
Tube Emulation produce distorsión similar a la de los amplificadores de
válvulas.
Instrumentos VST incluidos
Modulación y controladores
251
Drive
Amplifica la señal de entrada para ajustar la cantidad de distorsión.
Filter
Establece la frecuencia de cruce del filtro de distorsión. El filtro de distorsión
consiste en un filtro de paso bajo y un filtro de paso alto con una frecuencia
de corte igual a la frecuencia de cruce.
Tone
Controla la cantidad relativa de señal procesada por los filtros de paso bajo
y de paso alto.
Level
Controla el nivel de salida del efecto.
Delay
Puede elegir entre 3 características básicas de retardo:
Stereo Delay tiene dos líneas de retardo separadas, panoramizadas a la
izquierda y a la derecha.
•En Mono Delay, las dos líneas de retardo están conectadas en series de
efectos de retardo de pulsación dual (dual tap).
•En Cross Delay, el sonido retardado va saltando entre los dos canales
estéreo.
Song Sync
Activa/Desactiva la sincronía de tempo de los tiempos de retardo.
Delay 1
Ajusta el tiempo de retardo desde 0 ms hasta 728 ms. Si MIDI sync está
activado, el rango va desde 1/32 hasta 1/1; normal, tresillo, o con puntillo.
Delay 2
Igual que Delay 1.
Feedback
Controla el decaimiento de los retardos. Con valores más altos, los ecos se
repiten durante más tiempo.
Filter
En el bucle de realimentación del retardo se encuentra integrado un filtro de
paso bajo. Este parámetro controla la frecuencia de corte de dicho filtro de
realimentación. Ajustes más bajos proporcionan un sonido más oscuro a los
sucesivos ecos.
Level
Controla el nivel de salida del efecto.
Modulation
Puede elegir entre 3 características básicas de modulación:
Instrumentos VST incluidos
Modulación y controladores
252
Phaser usa un filtro de paso todo de 8 polos para producir el efecto clásico
de phasing.
Flanger se compone de dos líneas de retardo independientes con
realimentación para los canales izquierdo y derecho. El tiempo de retardo de
ambos retardos es modulado por un LFO de frecuencia ajustable.
Chorus produce un efecto de chorus rico, con 4 retardos modulados por
cuatro LFOs independientes.
Song Sync
Activa/Desactiva la sincronía de tempo del parámetro Rate.
Rate
Ajusta la velocidad de los LFOs que modulan el tiempo de retardo. Si Song
Sync está activado, la velocidad se sincroniza a incrementos de tiempo
musical varios.
Depth
Controla la profundidad de la modulación del tiempo de retardo.
Delay
Ajusta el tiempo de retardo de las cuatro líneas de retardo.
Feedback
Controla la cantidad de realimentación positiva o negativa de las cuatro líneas
de retardo.
Level
Controla el nivel de salida del efecto.
Parámetros SR
Con estos botones, puede cambiar la frecuencia de muestreo. Las frecuencias de
muestreo más bajas básicamente reducen el contenido en altas frecuencias y la
calidad de sonido, pero no alteran el tono. Es útil para emular los sonidos de baja
fidelidad (lo-fi) de los sintetizadores digitales clásicos.
•Si el botón F está activo, el programa de la parte seleccionada se reproducirá
con la frecuencia de muestreo ajustada en la aplicación huésped.
Si el botón 1/2 está activo, el programa de la parte seleccionada se
reproducirá con una frecuencia de muestreo a la mitad de la original.
Si el botón 1/4 está activo, el programa de la parte seleccionada se
reproducirá con una frecuencia de muestreo a una cuarta parte de la original.
Un efecto adicional de usar frecuencias de muestreo más bajas es que se reduce
la carga sobre la CPU del ordenador, permitiendo la reproducción de más voces
simultáneas, etc.
Instrumentos VST incluidos
Retrologue
253
Retrologue
Retrologue se describe con detalle en un documento PDF aparte, al que se puede
acceder a través del botón ? en la interfaz del plug-in.
Spector
La síntesis en este sintetizador está basada en torno a un filtro espectral, que
permite especificar la respuesta en frecuencia dibujando su contorno en el visor de
espectro. Simplificando ligeramente, el enrutamiento de la señal es el siguiente:
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con –––XX–X
Cubase
LE
Cubase
AI
Cubase
Elements
Cubase
Artist
Cubase Nuendo NEK
Incluido con –––XX–X
Instrumentos VST incluidos
Spector
254
El punto de inicio es el sonido generado por hasta osciladores.
Puede escoger entre diferentes cantidades de osciladores en diferentes
configuraciones (en octavas, en unísono, etc.). Los osciladores también
pueden ser desafinados para obtener sonidos más gruesos o efectos
especiales extremos.
Cada oscilador produce dos formas de onda básicas, etiquetadas como A y
B.
Puede escoger entre seis formas de onda diferentes, a seleccionar
independientemente para A y B.
Las dos formas de onda pasar a través de filtros espectrales separados (A y
B).
Puede dibujar diferentes contornos espectrales para los dos filtros, o
seleccionar un contorno entre los presets incluidos.
Los parámetros Cut 1 & 2 le permiten desplazar el rango de frecuencias del
filtro espectral.
Esto facilita la creación de barridos de filtro con un sonido único.
Finalmente, un control Morph le permite mezclar la salida de los filtros
espectrales A y B.
Ya que puede controlarse con envolventes, LFOs etc. puede crear fácilmente
efectos de morphing.
También tiene a su disposición controladores y parámetros de modulación
(dos LFOs, cuatro envolventes y tres efectos).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Modulación y controladores en la página 221
Instrumentos VST incluidos
Parámetros relativos al sonido
255
Parámetros relativos al sonido
Sección de oscilación
Menús emergentes de forma de onda A/B
Aquí es donde selecciona las formas de onda básicas para las salidas A y B de los
osciladores. Las opciones están especialmente diseñadas para su uso con el filtro
espectral.
Ajuste Grueso y Fino (Coarse y Fine)
Estos parámetros proporcionan transposición global y afinación de los osciladores
(común para todos los osciladores, formas de onda A y B).
Menú emergente Oscillator
Este menú emergente se abre al hacer clic sobre la flecha bajo la sección situada
en el centro (que ilustra la configuración del oscilador que se halle seleccionado
actualmente).
6 Osc
6 osciladores con el mismo tono.
Instrumentos VST incluidos
Parámetros relativos al sonido
256
6 Osc 1:2
3 osciladores con el tono de referencia y 3 con un tono una octava inferior.
6 Osc 1:2:3
Tres grupos de dos osciladores con la relación de tonos 1:2:3 (2 osciladores
con el tono de referencia, 2 osciladores a una frecuencia de un medio del
tono de referencia y 2 osciladores a un tercio de la frecuencia).
6 Osc 1:2:3:4:5:6
6 osciladores afinados con la relación de tonos 1:2:3:4:5:6 (conocido como
la serie sub-armónica).
4 Osc 1:2
2 osciladores con el tono de referencia y 2 afinados una octava más abajo.
3 Osc
3 osciladores con el mismo tono.
2 Osc
2 osciladores con el mismo tono.
2 Osc 1:2
Un oscilador con el tono de referencia y uno afinado una octava más abajo.
1 Osc
Un único oscilador. En este modo, los parámetros Detune y Cut II no están
activos.
Detune
Desafina los osciladores. Los valores bajos dan una desafinación sutil al estilo
chorus. Aumentar el control desafina los osciladores varios semitonos, para efectos
especiales.
Raster
Este parámetro reduce el número de armónicos presente en las formas de onda del
oscilador, del siguiente modo:
•Si 0 está seleccionado, están presentes todos los armónicos.
•Si 1 está seleccionado, solo están presentes los armónicos segundos.
•Si 2 está seleccionado, solo están presentes los armónicos terceros.
Y sucesivamente.
Portamento
Este parámetro hace que se deslice el tono al tocar notas diferentes. El ajuste del
parámetro determina el tiempo que hace falta para que un tono se deslice desde
una nota hasta la siguiente. Gire el botón en el sentido de las agujas del reloj para
un mayor tiempo de deslizamiento.
El interruptor Mode le permite aplicar deslizamiento solo si toca una nota legato. El
modo Legato solo funciona con partes monofónicas.
Instrumentos VST incluidos
Parámetros relativos al sonido
257
Secciones de filtro espectral
Aquí es donde usted crea los contornos, es decir, características de respuesta en
frecuencia, de los dos filtros espectrales resonantes de 128 polos A y B.
Puede usar el menú emergente Preset para seleccionar un preset de
contorno.
Para cambiar el contorno, haga clic y dibuje con el ratón.
Si quiere calcular una curva de filtro de espectro aleatoria, seleccione
Randomize en el menú emergente Preset.
Cada vez que escoja esta función, se calcula un nuevo espectro aleatorio.
Corte I y II (Cut I y II)
Estos parámetros funcionan como los controles de frecuencia de corte de un filtro
convencional: Con los controles Cut al ajuste máximo, se usa el rango de
frecuencias completo para el filtro de espectro. Disminuir los controles de Cut
mueve gradualmente todo el contorno hacia abajo en frecuencia, cerrando el filtro.
NOTA
Si se usa una configuración de 2 osciladores, puede ajustar cortes diferentes
para cada oscilador. Si se usan más de dos osciladores, se dividen
internamente en dos grupos, para cada uno de los cuales puede ajustar
frecuencias de corte independientes con Cut I y Cut II.
•Si el botón Spectrum Sync (símbolo de enlace) entre los controles de corte
está activado, los dos potenciómetros se sincronizan y se siguen el uno al
otro, y se ajustan al mismo valor.
Morph
Controla la mezcla entre el sonido de los filtros espectrales A y B. Si el
potenciómetro Morph se gira totalmente hacia la izquierda, solo se oye el sonido
de A. Si se gira totalmente hacia la derecha, solo se oye el sonido de B. Esto le
permite ir pasando suavemente entre dos sonidos totalmente diferentes.
Instrumentos VST incluidos
Modulación y controladores
258
Volumen maestro y panorama
El potenciómetro Volume maestro controla el volumen maestro (amplitud) del
instrumento. Por defecto, este parámetro está controlado por Envelope 1, para
generar una envolvente de amplitud a la señal generada por los osciladores.
El potenciómetro Pan controla la posición del instrumento en el espectro estéreo.
Puede usar Pan como un destino de modulación.
Modulación y controladores
La mitad inferior del panel de control muestra las diversas páginas disponibles para
la asignación de modulación y controladores, así como la página de efectos
(Effect). Puede cambiar entre estas páginas usando los botones sobre esta
sección.
Están disponibles las siguientes páginas:
La página LFO muestra dos osciladores de baja frecuencia (LFOs) para
modular diversos parámetros.
La página Envelope contiene los cuatro generadores de envolvente, los
cuales pueden ser asignados para controlar diversos parámetros.
La página Event contiene los controladores MIDI habituales (Mod wheel,
Aftertouch, etc.) y sus asignaciones.
La página Effect ofrece tres tipos de efectos diferentes: Distorsión, Retardo,
y Modulación.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Página de envolvente en la página 224
Página de evento en la página 228
Página de efectos (EFX) en la página 229
Instrumentos VST incluidos
Modulación y controladores
259
Página LFO
La página LFO se abre al hacer clic sobre el botón LFO, situado en la parte superior
de la mitad inferior del panel de control. La página contiene todos los parámetros,
así como los destinos de modulación y velocidad para dos LFOs independientes.
Dependiendo del preset que tenga seleccionado, puede que ya existan algunos
destinos de modulación asignados, en cuyo caso se encontrarán listados en la caja
Mod Dest para cada LFO.
Un oscilador de baja frecuencia (LFO) sirve para modular parámetros, p. ej. el tono
de un oscilador (para producir vibrato), o cualquier otro parámetro donde se precise
una modulación cíclica.
Los dos LFOs tienen parámetros idénticos.
Speed
Controla la frecuencia del LFO. Si el modo de sincronía está ajustado en
MIDI, los valores de velocidad disponibles podrán ser seleccionados como
valores de nota, de modo que la velocidad será sincronizada al tempo del
secuenciador en varios incrementos de tiempo musical.
Depth
Controla la cantidad de modulación aplicada por el LFO. Si está ajustada a
cero, no se aplica modulación alguna.
Waveform
Establece la forma de onda del LFO.
Sync mode (Part/MIDI/Voice/Key)
Ajusta el modo de sincronía del LFO.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Asignar destinos de modulación del LFO en la página 223
Instrumentos VST incluidos
Modulación y controladores
260
Acerca de los modos de sincronía
Los modos de sincronía determinan cómo el ciclo del LFO afecta a las notas que
toca.
Part
En este modo, el ciclo del LFO se repite libremente y afectará
sincronizadamente a todas las voces. Libremente significa que el LFO genera
sus ciclos de forma continuada y no se reinicializa cuando se toca una nota.
MIDI
En este modo, la velocidad del LFO se encuentra sincronizada con el reloj
MIDI en varios incrementos de tiempo.
Voice
En este modo, cada voz en la parte tiene su propio ciclo de LFO
independiente (el LFO es polifónico). Estos ciclos también se repiten
libremente – al pulsar cada tecla, el sonido es producido en cualquier fase del
ciclo del LFO.
Key
Igual que en Voice excepto que no se repite libremente – por cada tecla que
pulse se reinicia el ciclo del LFO.
Acerca de las formas de onda
La mayor parte de formas de onda de LFO estándar están disponibles para la
modulación del LFO. Puede usar formas de onda sinusoidales (Sine) y triangulares
(Triangle) para ciclos de modulación suaves; cuadradas (Square) y dientes de
sierra ascendentes y descendentes (Ramp up/down) para diferentes tipos de
modulación escalonada; y aleatoria (Random) o muestra (Sample) para
modulaciones aleatorias. La forma de onda muestra (sample) es diferente:
En este modo, un LFO también hace uso del otro LFO.
Por ejemplo, si LFO 2 se ajusta para usar Sample, el efecto resultante
también depende de la velocidad y forma de onda del LFO 1.
Instrumentos VST incluidos
Modulación y controladores
261
Asignar destinos de modulación del LFO
Puede asignar un destino de modulación a un LFO.
PROCEDIMENTO
1. Haga clic en la caja Mod Dest de uno de los LFOs.
Aparecerá un menú emergente mostrando todos los posibles destinos de
modulación. Todos los parámetros sonoros, así como la mayor parte de parámetros
de LFO y envolvente estarán disponibles como destinos.
2. Seleccione un destino, por ejemplo, Cut.
El destino de modulación seleccionado se muestra ahora en la lista. Además del
destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor representa la cantidad
de modulación.
Puede asignar valores de modulación positivos y negativos haciendo clic sobre
el valor en la lista, introduciendo un nuevo valor y pulsando la tecla [Enter].
Para introducir valores negativos, teclee un signo menos y el valor a continuación.
3. Seleccione una forma de onda de LFO, la velocidad (Speed), profundidad
(Depth) y el modo de sincronía (Sync mode).
Ahora debería oír el parámetro Cut siendo modulado por el LFO.
4. Usando el mismo método básico, puede añadir cualquier tipo de destinos de
modulación para el LFO.
Todos aparecerán listados en la caja Mod Dest.
Para eliminar un destino de modulación, haga clic sobre el nombre en la lista y
seleccione Off en el menú emergente.
Asignar destinos de LFO ligados a velocidad
También puede asignar modulación de LFO controlada por la velocidad.
PROCEDIMENTO
1. Haga clic en la caja Vel Dest de uno de los LFOs.
Aparecerá un menú emergente mostrando todos los posibles destinos de velocidad.
Instrumentos VST incluidos
Modulación y controladores
262
2. Seleccione un destino.
El destino de velocidad seleccionado se muestra ahora en la lista. Además del
destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor representa la cantidad
de modulación.
Puede asignar valores positivos y negativos haciendo clic sobre el valor en la
lista, introduciendo un nuevo valor y pulsando la tecla [Enter].
Para introducir valores negativos teclee un signo menos y el valor a continuación.
3. Usando el mismo método básico, puede añadir cualquier número de destinos
de velocidad para el LFO.
Todos se listan en la caja Vel Dest.
Para eliminar un destino de velocidad, haga clic sobre el nombre en la lista y
seleccione Off en el menú emergente.
Control de velocidad de modulación de LFO
Si sigue los pasos de arriba y selecciona el parámetro Cut como un destino de
velocidad (Velocity), ocurre lo siguiente:
Cuanto más fuerte toque la tecla, más será modulado por el LFO el parámetro
Cut.
Si introduce un valor negativo como cantidad de modulación de velocidad,
ocurre lo contrario; cuanto más fuerte toca, menos se modula el parámetro
Cut por el LFO.
Página de envolvente
La página de envolvente se abre haciendo clic sobre el botón ENV, en la parte
superior de la mitad inferior del panel de control. La página contiene todos los
parámetros y los destinos de modulación y velocidad para cada uno de los cuatro
generadores de envolvente.
Los generadores de envolvente controlan cómo cambiará el valor de un parámetro
cuando se pulse una tecla, al mantenerse pulsada dicha tecla y cuando, finalmente,
se deja de pulsarla.
En la página Envolvente, se muestran simultáneamente los parámetros de una de
las cuatro envolventes.
Instrumentos VST incluidos
Modulación y controladores
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Puede cambiar entre las cuatro envolventes en la sección de la izquierda.
Haciendo clic sobre cualquiera de los cuatro visores de mini curva
numerados del 1 al 4, lo seleccionará y mostrará sus parámetros
correspondientes en la sección de la derecha. Los visores de mini curva
también reflejan los ajustes de los parámetros de la correspondiente
envolvente.
Los generadores de envolvente tienen cuatro parámetros: Attack, Decay,
Sustain, y Release (ADSR).
Puede ajustar los parámetros de la envolvente de 2 modos: usando los
deslizadores o haciendo clic y arrastrando la curva en el visor de curva de la
envolvente.
También puede ajustarlos en los visores de mini curva.
Por defecto, Envelope 1 está asignado al volumen maestro y, por tanto, actúa
como una envolvente de amplitud. La envolvente de amplitud ajusta el modo
en que el volumen del sonido debería cambiar desde que pulsa una tecla
hasta que la tecla es liberada.
Si se asigna ningún envolvente de amplitud, no hay salida.
La Envolvente 2 está asignada por defecto al parámetro Level.
Los parámetros de la envolvente son los siguientes:
Attack
La fase de ataque es el tiempo necesario para pasar desde cero hasta el valor
máximo. La duración de esta fase se controla con el parámetro Attack. Si
Attack está en 0, el valor máximo se alcanza instantáneamente. Si se eleva
este valor, será preciso un tiempo determinado para alcanzar el valor máximo.
El rango abarca desde 0.0 milisegundos hasta 91.1 segundos.
Decay
Después de que se haya alcanzado el valor máximo, dicho valor empieza a
disminuir. La duración de esta fase se controla con el parámetro Decay. El
Decay no tiene efecto si el parámetro Sustain está ajustado al máximo.
Sustain
Determina el nivel en el que se queda la envolvente después de la fase Decay.
Tenga en cuenta que Sustain representa un nivel, mientras que los demás
parámetros de la envolvente representan tiempos.
Release
Determina el tiempo necesario para que el valor decaiga nuevamente a cero
después de soltar la tecla. El rango abarca desde 0.0 milisegundos hasta
91.1 segundos.
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264
Punch
Si Punch está activado, el inicio de la fase de decaimiento se retrasa unos
pocos milisegundos, es decir, la envolvente permanece a nivel máximo
durante un instante antes de pasar a la fase siguiente de decaimiento. El
resultado es el de un ataque con más pegada similar al del efecto de un
compresor. Este efecto es más pronunciado al usar tiempos de ataque y
decaimiento cortos.
Retrigger
Si Retrigger está activado, la envolvente se dispara de nuevo cada vez que
toca una nueva nota. Sin embargo, con algunos sonidos de texturas/pads y
un número limitado de voces, se le recomienda dejar este botón desactivado,
debido a que pueden aparecer ruidos o clics.
Asignar destinos de modulación de envolvente
Puede asignar un destino de modulación a una envolvente.
PROCEDIMENTO
1. Haga clic sobre la caja Mod Dest de una de las envolventes.
Aparecerá un menú emergente mostrando todos los posibles destinos de
modulación. Todos los parámetros sonoros, así como la mayor parte de parámetros
de LFO y envolvente estarán disponibles como destinos.
2. Seleccione un destino, por ejemplo, Cut.
El destino de modulación seleccionado se muestra ahora en la lista. Además del
destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor representa la cantidad
de modulación.
Puede asignar valores de modulación positivos y negativos haciendo clic sobre
el valor en la lista, introduciendo un nuevo valor y pulsando la tecla [Enter].
Para introducir valores negativos teclee un signo menos y el valor a
continuación.
3. Seleccione una curva envolvente adecuada para la modulación.
Ahora debería oír, mientras va tocando, cómo la envolvente modula el parámetro Cut.
4. Usando el mismo método básico, puede añadir destinos de modulación
adicionales para la envolvente.
Todos aparecerán listados en la caja Mod Dest.
Para eliminar un destino de modulación, haga clic sobre el nombre en la lista y
seleccione Off en el menú emergente.
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Asignar destinos de envolvente ligados a velocidad
También puede asignar modulación de envolvente controlada por velocidad, es
decir, la modulación está gobernada por lo fuerte o flojo que pulsa una tecla.
PROCEDIMENTO
1. Haga clic en la caja Vel Dest de una de las envolventes.
Aparecerá un menú emergente mostrando todos los posibles destinos de velocidad.
2. Seleccione un destino.
El destino de velocidad seleccionado se muestra ahora en la lista. Además del
destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor representa la cantidad
de modulación. Más abajo encontrará un ejemplo de cómo funciona la modulación de
velocidad.
Puede asignar valores positivos y negativos haciendo clic sobre el valor en la
lista, introduciendo un nuevo valor y pulsando la tecla [Enter].
Para introducir valores negativos teclee un signo menos y el valor a
continuación.
3. Usando el mismo método básico, puede añadir múltiples destinos de
velocidad para la envolvente.
Todos se listan en la caja Vel Dest.
Para eliminar un destino de velocidad, haga clic sobre el nombre en la lista y
seleccione Off en el menú emergente.
Control de velocidad de modulación de envolvente
Si sigue los pasos de arriba y selecciona el parámetro Cut como un destino de
velocidad (Velocity), ocurre lo siguiente:
Cuanto más fuerte pulsa la tecla, más será modulado el parámetro por la
envolvente.
Si introduce un valor negativo como cantidad de modulación de velocidad,
ocurre lo contrario; cuanto más fuerte toca, menos se modula el parámetro
Cut por la envolvente (Envelope).
Página de evento
La página de evento se abre al hacer clic sobre el botón EVENT, situado en la parte
superior de la mitad inferior del panel de control. Esta página contiene los
controladores MIDI más habituales y sus asignaciones.
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Modulation Wheel
La rueda de modulación de su teclado puede ser usada para modular
parámetros.
Velocity
Controla parámetros según lo fuerte o flojo que toque las notas en su teclado.
Una aplicación común de la velocidad es la de hacer que los sonidos suenen
más brillantes o fuertes al tocar las teclas con mayor fuerza.
Aftertouch
Aftertouch, o presión por canal, es un dato MIDI enviado al aplicar presión
sobre el teclado después de que se haya pulsado una tecla, y mientras se
mantiene dicha tecla pulsada o sostenida. El aftertouch se enruta
habitualmente de forma que controle la frecuencia de corte del filtro, el
volumen, y otros parámetros con la finalidad de añadir expresión.
Key Pitch Tracking
Con el seguimiento de notas del teclado puede cambiar el valor de
determinados parámetros linealmente en función del lugar del teclado que se
esté tocando.
Asignar un controlador a un parámetro
PROCEDIMENTO
1. Haga clic sobre la caja Mod Dest de uno de los controladores.
Aparecerá un menú emergente mostrando todos los posibles destinos de
modulación. Todos los parámetros sonoros, así como la mayor parte de parámetros
de LFO y envolvente estarán disponibles como destinos.
2. Seleccione un destino.
El destino de modulación seleccionado se muestra ahora en la lista. Además del
destino, se ha ajustado un valor por defecto (50). Este valor representa la cantidad
de modulación cuando el controlador se encuentra en su máxima posición.
Puede asignar valores de modulación positivos y negativos haciendo clic sobre
el valor en la lista, introduciendo un nuevo valor y pulsando la tecla [Enter].
Para introducir valores negativos teclee un signo menos y el valor a
continuación.
3. Usando el mismo método básico, puede añadir múltiples destinos de
velocidad para la envolvente.
Todos se listan en la caja Mod Dest de cada controlador.
Para eliminar un destino de modulación, haga clic sobre el nombre en la lista y
seleccione Off en el menú emergente.
Instrumentos VST incluidos
Modulación y controladores
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Página de efectos (EFX)
Está página ofrece tres unidades de efectos diferentes: Distortion, Delay, y
Modulation (Phaser/Flanger/Chorus). La página de efectos se abre al hacer clic
sobre el botón EFX, situado en la mitad inferior del panel de control.
Cada sección de efectos separada está dispuesta con una fila de botones
que determinan el tipo de efecto o característica y una fila de deslizadores
para realizar los ajustes de los parámetros.
Para activar un efecto, haga clic en el botón Active para que aparezca un
punto.
Al hacer clic nuevamente se desactiva el efecto.
Distortion
Puede elegir entre 4 características de distorsión básicas:
Distortion proporciona distorsión de corte dura (hard clipping).
Soft Distortion proporciona distorsión de corte suave (soft clipping).
Tape Emulation produce distorsión similar a la saturación de cinta
magnética.
Tube Emulation produce distorsión similar a la de los amplificadores de
válvulas.
Drive
Amplifica la señal de entrada para ajustar la cantidad de distorsión.
Filter
Establece la frecuencia de cruce del filtro de distorsión. El filtro de distorsión
consiste en un filtro de paso bajo y un filtro de paso alto con una frecuencia
de corte igual a la frecuencia de cruce.
Tone
Controla la cantidad relativa de señal procesada por los filtros de paso bajo
y de paso alto.
Level
Controla el nivel de salida del efecto.
Delay
Puede elegir entre 3 características básicas de retardo:
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Stereo Delay tiene dos líneas de retardo separadas, panoramizadas a la
izquierda y a la derecha.
•En Mono Delay, las dos líneas de retardo están conectadas en series de
efectos de retardo de pulsación dual (dual tap).
•En Cross Delay, el sonido retardado va saltando entre los dos canales
estéreo.
Song Sync
Activa/Desactiva la sincronía de tempo de los tiempos de retardo.
Delay 1
Ajusta el tiempo de retardo desde 0 ms hasta 728 ms. Si MIDI sync está
activado, el rango va desde 1/32 hasta 1/1; normal, tresillo, o con puntillo.
Delay 2
Igual que Delay 1.
Feedback
Controla el decaimiento de los retardos. Con valores más altos, los ecos se
repiten durante más tiempo.
Filter
En el bucle de realimentación del retardo se encuentra integrado un filtro de
paso bajo. Este parámetro controla la frecuencia de corte de dicho filtro de
realimentación. Ajustes más bajos proporcionan un sonido más oscuro a los
sucesivos ecos.
Level
Controla el nivel de salida del efecto.
Modulation
Puede elegir entre 3 características básicas de modulación:
Phaser usa un filtro de paso todo de 8 polos para producir el efecto clásico
de phasing.
Flanger se compone de dos líneas de retardo independientes con
realimentación para los canales izquierdo y derecho. El tiempo de retardo de
ambos retardos es modulado por un LFO de frecuencia ajustable.
Chorus produce un efecto de chorus rico, con 4 retardos modulados por
cuatro LFOs independientes.
Song Sync
Activa/Desactiva la sincronía de tempo del parámetro Rate.
Rate
Ajusta la velocidad de los LFOs que modulan el tiempo de retardo. Si Song
Sync está activado, la velocidad se sincroniza a incrementos de tiempo
musical varios.
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Depth
Controla la profundidad de la modulación del tiempo de retardo.
Delay
Ajusta el tiempo de retardo de las cuatro líneas de retardo.
Feedback
Controla la cantidad de realimentación positiva o negativa de las cuatro líneas
de retardo.
Level
Controla el nivel de salida del efecto.
Parámetros SR
Con estos botones, puede cambiar la frecuencia de muestreo. Las frecuencias de
muestreo más bajas básicamente reducen el contenido en altas frecuencias y la
calidad de sonido, pero no alteran el tono. Es útil para emular los sonidos de baja
fidelidad (lo-fi) de los sintetizadores digitales clásicos.
•Si el botón F está activo, el programa de la parte seleccionada se reproducirá
con la frecuencia de muestreo ajustada en la aplicación huésped.
Si el botón 1/2 está activo, el programa de la parte seleccionada se
reproducirá con una frecuencia de muestreo a la mitad de la original.
Si el botón 1/4 está activo, el programa de la parte seleccionada se
reproducirá con una frecuencia de muestreo a una cuarta parte de la original.
Un efecto adicional de usar frecuencias de muestreo más bajas es que se reduce
la carga sobre la CPU del ordenador, permitiendo la reproducción de más voces
simultáneas, etc.
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Diagramas
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Diagramas
Prologue
Instrumentos VST incluidos
Diagramas
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Mystic
Spector
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Steinberg Cubase Artist 7.5 Guía del usuario

Tipo
Guía del usuario
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