Ein verzwicktes Gedächtnisspiel für 2 - 4 Spieler von 5 - 99 Jahren.
Spielidee: Katja & Markus Nikisch
Illustration: Thies Schwarz
Spieldauer: ca.15 Minuten
Spielinhalt
4 Rallyeautos
24 Straßen-Plättchen
1 Boxengassen-Plättchen
4 Start-Ziel-Plättchen
4 Kanister-Plättchen
1 Spielanleitung
Spielidee
Die Motoren heulen auf! Alle wollen den Pokal der Rallye DaCart
gewinnen. Doch die Rennstrecke ist unübersichtlich und verändert sich
immer wieder. Da heißt es sich den besten Weg merken und bloß nicht
in eine Sackgasse fahren! Wer lotst seinen rasanten Flitzer schnellst-
möglich über die Boxengasse ins passende Ziel?
Der Gewinner nimmt den großen Pokal mit nach Hause und ist der
Sieger der Rallye DaCart.
Spielvorbereitung
Legt das Boxengassen-Plättchen in die Tischmitte. Mischt die Straßen-
Plättchen verdeckt und legt sie mit der Rückseite nach oben in einem
Raster von 5 x 5 in der Tischmitte um das Boxengassen-Plättchen
herum aus. Die vier Start-Ziel-Plättchen werden jeweils an eine der
vier Ecken des Spielplans gelegt, sodass sie nicht aneinandergrenzen.
Nehmt pro Mitspieler ein Kanister-Plättchen, mischt sie verdeckt und
legt sie mit der Kanisterseite nach oben auf das Boxengassen-Plättchen.
Eventuell übrige Kanister-Plättchen werden nicht benötigt und kommen
aus dem Spiel. Jeder Spieler nimmt sich ein Rallyeauto und stellt es auf
eins der Start-Ziel-Plättchen an den Ecken des Rasters. Die Farbe spielt
dabei zunächst keine Rolle.
Spielablauf
Ihr spielt im Uhrzeigersinn. Der jüngste Spieler beginnt.
Wer an der Reihe ist, darf eine von zwei Möglichkeiten wählen:
Er darf entweder ...
• ein Straßen-Plättchen aufdecken und sein Auto darauf
ziehen
oder
• zwei Straßen-Plättchen miteinander vertauschen
Ein Straßen-Plättchen aufdecken und das Auto darauf ziehen
Du darfst pro Runde maximal ein Plättchen aufdecken, das an das Plätt-
chen angrenzt, auf dem du gerade mit deinem Auto stehst. Lege das
aufgedeckte Plättchen auf denselben Platz zurück. Du darfst es dabei
so herum drehen, dass sich dein Weg fortsetzt. Gibt es mehrere Mög-
lichkeiten, darfst du dir eine aussuchen. Ausnahme: Wer in der ersten
Runde eine Sackgasse aufgedeckt hat, darf das Plättchen so drehen,
dass das Wegstück an eine der beiden angrenzenden (noch verdeckten)
Plättchen anliegt und nicht an das Start-Ziel-Plättchen.
Anschließend musst du dein Auto auf dieses Plättchen ziehen, auch
wenn es in die falsche Richtung führt oder eine Sackgasse ist. Verdecke
zum Schluss das Straßen-Plättchen, das dein Auto gerade verlassen hat.
Wenn du möchtest, kannst du auch auf ein offenes Plättchen ziehen,
auf dem bereits ein anderes Auto steht. Natürlich nur, wenn es sich
direkt neben deinem Auto befindet und der Weg dorthin führt.
In diesem Fall deckst du keine Karte auf.
Wichtig: Denke immer daran, die Karte, die dein Auto gerade verlas-
sen hat, sofort zu verdecken, sofern kein anderes Auto darauf steht.
Zwei Straßen-Plättchen miteinander vertauschen
Vertausche zwei beliebige, verdeckte Straßen-Plättchen miteinander.
Du darfst dir die Plättchen dabei nicht ansehen.
Wichtig: Hat der vorhergehende Spieler gerade zwei Straßen-Plättchen
miteinander vertauscht, darfst du keines dieser beiden Plättchen in
deinem Zug für das Vertauschen verwenden.
Boxenstopp
Ziehst du dein Auto auf das Boxengassen-Plättchen, darfst du das
oberste Kanister-Plättchen aufdecken und vor dir ablegen. Die Farbe
des Hintergrundes zeigt dir an, welches Zielplättchen du jetzt ansteuern
musst, um den Pokal zu gewinnen. Es gelten die Zugregeln wie vorher
beschrieben.
Spielende
Der Rennpilot, der nach dem Erhalt des Kanister-Plättchens als Erster
das entsprechende Ziel erreicht hat, gewinnt das Spiel und bekommt
den Siegerpokal.
Freies Spiel: Nutzt die Straßen-Plättchen und baut euch einen Rund-
kurs, auf dem ihr dann mit den Autos nach Herzenslust umherbrausen
könnt.
Habermaaß GmbH
•
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
•
www.haba.de
TL 90176 1/17 Art. Nr.: 302785
A tricky memory, matching game for 2 to 4 players ages 5 to 99 years.
Game idea: Katja & Markus Nikisch
Illustrations: Thies Schwarz
Game duration: ca.15 minutes
Contents
4 rally race cars
24 road tiles
1 pit stop tile
4 tart-finish tiles
4 golden trophy tiles
1 set of instructions
Game Idea
Engines roar! Everyone wants to win and be able to hold the coveted
DaCart Rally trophy high above their heads! But the race track is tricky
and constantly changing. So the drivers must try and remember the
best route without getting trapped in a dead end! Who can steer their
zooming racer as fast as possible over the pit stop and across the right
finish line? The winner gets to take home the huge trophy and is the
DaCart Rally champion, and has a truly good memory.
Preparation of the Game
Place the pit stop tile in the center of the playing area. Shuffle the road
tiles and place them face down in a 5 x 5 grid centered around the
pit stop tile. The four start-finish tiles are placed on each corner of the
grid. Take one trophy tile per player, shuffle them and place them face-
up on top of the pit stop tile. Leftover trophy tiles will not be needed
and should be put back in the box. Each player selects a rally car and
places it on one of the start-finish tiles at the grid corners. For the time
being, colors are of no importance.
How to Play
The game proceeds clockwise. The youngest player begins and has two
options:
Either...
• turn over a road tile and place the race car on top of it,
or
• switch the places of two road tiles
Turn over a road tile and place the race car on top of it
You may turn over only one road tile each round. The tile you choose
to turn over must border the tile on which your car is standing. After
you select the tile, turn it face up and look at it; decide which way to
turn it so that it creates a road for your car to continue on. If there
are several options, choose the one you prefer and place it back down,
face-up where you got it. Exception: The player turning over a dead
end tile in the first round may turn the opening to the dead end to
face one of the bordering, face-down, tiles, but it may not border a
start-finish tile.
Now place your car on top of this card, even if it leads in the wrong
direction or is a dead end. Finally, turn back over the tile your car was
just on so that it is face-down again.
If you like, you can drive your car onto a tile where another car already
stands. But only, of course, when the tile borders the one you are on
and the road leads to it. In this case, you do not turn over a new tile as
the move is considered your turn.
Important: Always remember to turn the tile face down again once
your car has left it, as long as no other car is still standing on it.
Switch the places of two road tiles
Choose two face-down tiles and switch their places. You may not look
at them.
Important: If the player before you just switched two tiles, you may
not switch one of these tiles again.
Pit stop
If you can move your car onto the pit stop tile, you may take the top
trophy tile and place it in front of you. The background color of the
canister tile now shows you which finish line you need to reach in order
to win the trophy. The same game rules still apply.
End of the Game
The first race car driver to reach the correct start-finish tile, that
matches the trophy tile background, is the winner and receives the
Champion‘s Trophy!
Creative play: Use the road tiles to build a race track, zooming along
your cars to your heart’s content.
Un jeu de mémoire et de course automobile palpitant pour 2 à 4
joueurs de 5 à 99 ans.
Auteurs : Katja & Markus Nikisch
Illustration : Thies Schwarz
Durée de la partie : env. 15 minutes
Contenu du jeu
4 voitures de rallye
24 plaquettes pistes
1 plaquette stand
4 plaquettes départ/arrivée
4 plaquettes jerrican
1 règle du jeu
Idée
Les moteurs s’emballent ! Tous les pilotes veulent remporter la coupe
du célèbre rallye « Mémo ». Mais la piste est difficile à anticiper et
change constamment. Pas d’autre solution que de mémoriser le
meilleur chemin et d’essayer de ne pas finir dans une impasse ! Qui
conduira son bolide le plus vite possible jusqu’au stand, puis réussira à
atteindre la bonne arrivée en premier ? Le gagnant remporte la grosse
coupe et sera le grand vainqueur du rallye « Mémo ».
Préparatifs
Posez la plaquette stand au centre de la table. Mélangez les plaquettes
pistes faces cachées, puis disposez-les toujours faces cachées au centre
de la table autour de la plaquette stand en formant des rangées de 5 x
5 plaquettes. Les quatre plaquettes départ/arrivée sont posées à chaque
coin du plan de jeu pour qu’elles ne se retrouvent pas les unes à côté
des autres. Prenez une plaquette jerrican par joueur, mélangez-les faces
cachées et posez-les sur la plaquette stand face jerrican visible. Les
plaquettes jerrican éventuellement restantes ne seront pas utilisées et
doivent être retirées du jeu. Chaque joueur prend une voiture de rallye
et la pose sur une des plaquettes départ/arrivée disposées aux coins de
la grille. La couleur n’a, dans un premier temps, pas d’importance.
Déroulement de la partie
Les joueurs jouent dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur le
plus jeune commence.
Il a deux possibilités :
• retourner une plaquette piste et poser sa voiture dessus
ou
• échanger deux plaquettes pistes entre elles.
Retourner une plaquette piste et poser sa voiture dessus
Tu ne peux retourner qu’une seule plaquette par tour et cela ne peut
être qu’une des plaquettes disposées à côté de celle sur laquelle se
trouve ta voiture. Repose la plaquette retournée au même endroit. Tu
peux la tourner de manière à ce que ton chemin puisse se poursuivre.
Si plusieurs possibilités se présentent, à toi d’en choisir une. Exception :
si un joueur retourne une impasse au premier tour, il peut tourner la
plaquette pour que le morceau de chemin se retrouve à côté d’une des
deux plaquettes avoisinantes (encore non retournées) et non pas du
côté de la plaquette départ/arrivée.
Tu dois ensuite avancer ta voiture sur cette plaquette même si elle te
mène dans la mauvaise direction ou dans une impasse. Retourne ensui-
te de nouveau face cachée la plaquette piste que tu viens de quitter.
Si tu veux, tu peux également te déplacer sur une plaquette face visible
sur laquelle se trouve déjà une autre voiture. Seulement bien sûr si cet-
te plaquette se trouve directement à côté de ta voiture et si ton chemin
peut t’y mener. Dans ce cas, tu ne retournes aucune carte.
Important : n’oublie pas de retourner tout de suite face cachée la
plaquette que ta voiture vient de quitter, si aucune voiture ne se trouve
dessus.
Echanger deux plaquettes pistes entre elles
Intervertis deux plaquettes pistes non retournées de ton choix entre el-
les. Tu n’as pas le droit de regarder le chemin qui se cache en dessous.
Important : si le joueur précédent vient d’échanger deux plaquettes
pistes entre elles, tu n’as pas le droit d’intervertir une de ces plaquettes
pendant ton tour.
Arrêt aux stands
Si ta voiture arrive à la plaquette stand, tu peux retourner la première
plaquette jerrican et la poser devant toi. La couleur du fond t’indique
maintenant la plaquette d’arrivée vers laquelle tu dois te diriger pour
remporter la coupe. Le jeu continue selon les règles précédemment
expliquées.
Fin de la partie
Le premier pilote automobile à atteindre son arrivée après avoir obtenu
la plaquette jerrican remporte la partie et repart avec la coupe du grand
vainqueur.
Jeu libre : utilisez les plaquettes pistes pour construire un circuit
automobile sur lequel vos voitures rouleront à toute vitesse et s’en
donneront à cœur joie.
WARNING:
CHOKING HAZARD -
Small parts. Not for children
under 3 years.
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Rallye
Mémo
Rally
Run!
Memo-
Car-
Race