Haba 306040 El manual del propietario

Categoría
Juegos de mesa
Tipo
El manual del propietario
Spielanleitung
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Rulebook
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Règle du jeu
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Spelregels
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Instrucciones
·
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2020
4 Shore
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4 à la plage !
·
4 aan het strand
4 en playa
·
4 sulla spiaggia
S
t
r
a
n
d
4
a
m
3
DEUTSCH
4 am Strand
Ein Legespiel-Klassiker für 2 Strategen ab 5 Jahren.
Illustration: Sandra Kretzmann
Redaktion: Annemarie Wolke & Robin Eckert
Spielinhalt
2 Magnet-Spielpläne, 2 x 15 magnetische Meeresbewohner, 7 Stöcke, 1 Spielanleitung
Spielziel
Wer als Erster 4 seiner Meeresbewohner in einer geraden Reihe an den Strand legt,
gewinnt.
Vor dem ersten Spiel
Brecht die Magnete (Meeresbewohner) vorsichtig aus dem Tableau heraus und werft die
Reste weg.
Spielvorbereitung
Legt zunächst jeweils einen der Spielpläne in den Boden und den Deckel der Dose. Der
eine Spielplan zeigt den Strand, der andere das Meer.
Legt alle 30 Meeresbewohner in das Meer. Entscheidet dann, wer mit den Seesternen
und wer mit den Krabben spielt.
4
DEUTSCH
Spielablauf
Ihr seid nacheinander an der Reihe. Wer zuletzt in den Wellen geplanscht hat, darf
anfangen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt der jüngste Spieler.
Wer an der Reihe ist, nimmt sich einen seiner Meeresbewohner und legt ihn in eine
beliebige der 6 Spalten an den Strand.
Wichtig: Die Welle schiebt die Meeresbewohner immer so weit wie möglich aus dem
Meer heraus. Der erste Meeresbewohner einer Spalte wird somit immer auf das letzte
Feld der Spalte gespült. Der nächste Meeresbewohner in dieser Spalte würde dann auf
das vorletzte Feld gespült werden, da das letzte Feld schon belegt ist.
Nachdem ihr euren Meeresbewohner auf den Strand gelegt habt, überprüft ihr, ob eine
Reihe aus 4 gleichen Meeresbewohnern entstanden ist. Sowohl eine horizontale, eine
vertikale als auch eine diagonale Reihe beendet das Spiel.
Ist das nicht der Fall, ist der nächste Spieler an der Reihe.
Spielende
Sobald einer von euch mindestens vier seiner Meeresbewohner in einer geraden Reihe
auf den Strand gelegt hat, gewinnt dieser Spieler das Spiel.
Variante: Windstille
An Tagen, an denen die Wellen nicht so stark sind, kann man am Strand hingehen, wo
auch immer man möchte.
Das Spiel wird nach denselben Regeln gespielt. Alleiniger Unterschied ist, dass ihr eure
Meeresbewohner jederzeit auf ein beliebiges freies Feld legen könnt.
Variante: Strandgut
Ihr könnt auch mit den Stöcken ein beliebiges Feld abgrenzen und euch auf eigene
Regeln einigen.
5
ENGLISH
4 Shore
A 4-in-a-row classic for 2 strategists ages 5 years and up.
Illustrator: Sandra Kretzmann
Game Developers: Annemarie Wolke & Robin Eckert
Contents
2 magnetic game boards, 2 x 15 magnetic sea creatures, 7 sticks, 1 rulebook
Goal of the Game
The first player to place 4 of their sea creatures in a straight line wins the game.
Before the First Game:
Carefully remove the magnets (sea creatures) from the magnet sheets, then throw away
the sheets.
Game Setup
Place one game board in the tin base and the other game board in the tin lid. One game
board shows the beach, the other the ocean.
Place all 30 sea creatures in the ocean. Then decide who will play with the starfish and
who will play with the crabs.
6
ENGLISH
How to Play
Take turns playing. The last person to play in some waves starts. If you can’t agree, the
youngest player starts.
The player whose turn it is takes one of their sea creatures and places it in one of the 6
columns on the beach.
Important: Waves always push the sea creatures as far as possible up the beach. The first
sea creature in a column is therefore always washed into the last space in that column.
The next sea creature in that column is then washed into the second to last space,
because the last space is already filled.
After placing the sea creature on the beach, check to see if a straight line of 4 or
more of the same sea creatures has been made. The line can be horizontal, vertical or
diagonal. If so, the game is over. If not, the next player takes their turn.
End of the Game
As soon as one player has placed at least four of their sea creatures in a straight line on
the beach, that player has won the game.
Windless Day Variant
On days when the waves aren’t as big, sea creatures can go wherever they want.
The game is played following the same rules, with the only difference being that you can
place your sea creatures on any empty space. The waves will not push the creatures up
the beach.
Flotsam Variant
You can also define a playing area using the sticks and make up your own rules.
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FRANÇAIS
4 à la plage !
Un jeu d’assemblage classique pour 2 stratèges à partir de 5 ans.
Illustration : Sandra Kretzmann
Rédaction : Annemarie Wolke & Robin Eckert
Contenu du jeu
2 plateaux de jeu magnétiques, 2 x 15 animaux marins aimantés, 7 bâtons, 1 règle du
jeu
Objectif du jeu
Le premier à aligner 4 de ses animaux marins sur la plage gagne la partie.
Avant de jouer pour la première fois
Retirez délicatement les pièces aimantées (animaux marins) du cadre et jetez les restes.
Préparation du jeu
Commencez par placer un des plateaux de jeu dans le fond de la boîte et l’autre dans le
couvercle. Un des plateaux de jeu représente la plage, l’autre la mer.
Posez tous les animaux marins (30) dans la mer. Décidez qui joue avec les étoiles de mer
et qui joue avec les crabes.
8
FRANÇAIS
Déroulement du jeu
Vous jouez à tour de rôle. Le dernier à avoir barboté au milieu des vagues commence. Si
vous n’arrivez pas à vous mettre d’accord, c’est l’enfant le plus jeune qui commence.
Celui dont c’est le tour prend un de ses animaux marins et le pose dans l’une des 6
colonnes sur la plage.
Attention : la vague entraîne toujours les animaux marins le plus loin possible de la mer.
Le premier animal marin d’une colonne est donc toujours posé sur la dernière case de la
colonne. Le prochain animal marin à se placer dans cette colonne sera posé sur l’avant-
dernière case, vu que la dernière case est déjà occupée.
Une fois que vous avez posé votre animal marin, vérifiez si un alignement de 4 animaux
marins identiques s’est formé sur la plage. Un alignement horizontal, vertical ou diagonal
met aussitôt fin à la partie.
Si ce n’est pas le cas, c’est au tour du joueur suivant de poser un animal marin.
Fin de la partie
Dès que l’un d’entre vous a aligné au moins quatre de ses animaux marins
horizontalement, verticalement ou diagonalement sur la plage, il remporte la partie.
Variante : calme plat
Les jours où la mer est calme, on peut se promener partout sur la plage.
La règle du jeu de base s’applique, à une exception près : vos animaux marins peuvent
occuper n’importe quelle case vide.
Variante : débris
Vous pouvez utiliser les bâtons pour délimiter des cases au choix et vous mettre d’accord
sur vos propres règles.
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NEDERLANDS
4 aan het strand
Een klassiek legspel voor 2 strategen vanaf 5 jaar
Illustraties: Sandra Kretzmann
Redactie: Annemarie Wolke & Robin Eckert
Inhoud van het spel
2 magnetische spelborden, 2 x 15 magnetische zeebewoners, 7 stokken, 1 handleiding
Doel van het spel
Wie als eerste vier van zijn zeebewoners in een rechte lijn op het strand heeft liggen, is
de winnaar.
Voor het eerste spel
Haal de magneten (zeebewoners) voorzichtig uit de plaat en gooi de rest weg.
Voorbereiding van het spel
Leg vervolgens één spelbord in de onderkant van de doos en één in het deksel. Op het
ene spelbord staat het strand weergegeven, op het andere de zee.
Leg alle 30 zeebewoners in de zee. Kies wie met de zeesterren gaat spelen en wie met
de krabben.
10
NEDERLANDS
Verloop van het spel
Jullie zijn om de beurt aan zet. Wie als laatste in de golven heeft geplonsd, mag
beginnen. Als jullie het niet eens kunnen worden, begint de jongste speler.
De speler die aan de beurt is, neemt een van zijn/haar zeebewoners en legt die in één
van de zes kolommen op het strand.
Belangrijk: De golven schuiven de zeebewoners zo ver mogelijk de zee uit, het strand
op. De eerste zeebewoner in een kolom wordt dus op de laatste veld van de kolom
gespoeld. De volgende zeebewoner in deze kolom komt op het een na laatste veld te
liggen, omdat het laatste veld al bezet is.
Als jullie een zeebewoner op het strand hebben gelegd, controleren jullie of er een rij is
ontstaan van vier dezelfde zeebewoners. Dat kan een horizontale, een verticale of een
diagonale rij van vier dezelfde zeebewoners zijn. Zo'n rij beëindigt het spel.
Is dat niet het geval, dan is de volgende speler aan de beurt.
Einde van het spel
De eerste van jullie die ten minste vier van zijn/haar zeebewoners in een rechte rij op het
strand heeft gelegd, is de winnaar van het spel.
Variant: Windstil
Op dagen wanneer de golven niet zo sterk zijn, mag je op het strand gaan liggen waar
je maar wilt. Het spel wordt met dezelfde regels gespeeld. Het enige verschil is dat jullie
je zeebewoners op elk vrij veld op het strand mogen leggen.
Variant: Strandbezit
Jullie kunnen ook met de stokken een veld afbakenen en zelf regels afspreken.
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ESPAÑOL
4 en playa
El clásico juego de estrategia para 2 jugadores a partir de 5 años.
Ilustración: Sandra Kretzmann
Redacción: Annemarie Wolke & Robin Eckert
Contenido del juego
2 tableros magnéticos, 2 x 15 habitantes marinos magnéticos, 7 palos, instrucciones del
juego
Objetivo del juego
Gana el primero en colocar 4 de sus habitantes marinos en una hilera recta.
Antes de jugar por primera vez
Extraed con cuidado los imanes (habitantes marinos) de los marcos y desechad el resto.
Preparación del juego
Colocad un tablero en el fondo de la caja y el otro en la tapa. Uno muestra la playa y el
otro, el mar.
Colocad los 30 habitantes marinos en el mar. Decidid quién juega con las estrellas de
mar y quién con los cangrejos.
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ESPAÑOL
Desarrollo del juego
Jugad por turnos. Empieza quien haya chapoteado en las olas más recientemente. Si no
os ponéis de acuerdo, empieza el jugador más joven.
A quien le toque coge uno de sus habitantes marinos y lo coloca en una de las seis
columnas que hay en la playa.
Importante: Las olas empujan lo más lejos posible del mar a los habitantes marinos. Por
lo tanto, el primer habitante marino de una columna se verá arrastrado hasta la última
casilla. El siguiente habitante marino de esta columna se verá arrastrado a su vez a la
penúltima casilla, ya que la última ya estará ocupada.
Después de haber colocado vuestro habitante marino en la playa, comprobad si se ha
formado una hilera de cuatro habitantes marinos iguales. La hilera puede ser horizontal,
vertical o diagonal. Si es así, finaliza la partida.
Si no es así, será el turno del siguiente jugador.
Finalización del juego
En cuanto uno de vosotros haya colocado como mínimo cuatro de sus habitantes
marinos en una hilera recta en la playa, ese jugador gana la partida.
Variante: Día de calma
Los días en los que las olas no son tan fuertes, los habitantes marinos pueden ir a donde
les apetezca.
El juego sigue las mismas reglas. La única diferencia es que podéis colocar vuestros
habitantes marinos en cualquier casilla libre.
Variante: Restos flotantes
También podéis delimitar una zona con los palos y acordar unas reglas propias.
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ITALIANO
4 sulla spiaggia
Un gioco di composizione classico per 2 strateghi a partire da 5 anni.
Illustrazioni: Sandra Kretzmann
Testo: Annemarie Wolke & Robin Eckert
Dotazione del gioco
2 tabelloni di gioco magnetici, 2 x 15 abitanti marini magnetici, 7 bastoni, 1 istruzioni di
gioco
Scopo del gioco
Vince il primo che riesce a disporre 4 dei suoi abitanti marini in fila sulla spiaggia.
Prima di giocare per la prima volta
Staccate con attenzione i pezzi magnetici (abitanti marini) dalla tavola e gettate il resto.
Preparazione del gioco
Inserite un tabellone di gioco nel fondo della scatola e l’altro nel coperchio. Un tabellone
di gioco mostra la spiaggia, l'altro il mare.
Mettete tutti e 30 gli abitanti marini nel mare. Quindi decidete chi giocherà con le stelle
marine e chi con i granchi.
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ITALIANO
Svolgimento del gioco
Si gioca a turno. Chi ha sguazzato più di recente fra le onde può iniziare. Se non riuscite
a mettervi d'accordo, inizia il giocatore più giovane.
Il giocatore di turno prende uno dei suoi abitanti marini e lo piazza in una delle 6
colonne della spiaggia.
Importante: l'onda spinge sempre gli abitanti marini il più lontano possibile dal mare.
Perciò il primo abitante marino di una colonna arriva nell'ultima casella della colonna.
L'abitante marino successivo della stessa colonna arriverà nella penultima casella, perché
l'ultima è già occupata, e così via.
Dopo aver collocato sulla spiaggia un vostro abitante marino, controllate se si è formata
una fila composta da 4 abitanti marini uguali. Una fila, che sia orizzontale, verticale o
diagonale, conclude il gioco.
Se non si è formata nessuna fila da 4, il turno passa all’altro giocatore .
Fine del gioco
Vince il gioco il primo giocatore che riesce a formare sulla spiaggia una fila composta da
almeno quattro dei suoi abitanti marini.
Variante: bonaccia
Nelle giornate in cui le onde non sono così forti, sulla spiaggia si può andare dove si
vuole. Il gioco segue le stesse regole. L'unica differenza è che potete sempre piazzare i
vostri abitanti marini in una casella libera a piacere.
Variante: relitti portati a riva
Con i bastoni, potete delimitare una zona di gioco a piacere e mettervi d’accordo sulle
regole.
Liebe Kinder, liebe Eltern,
nach einer lustigen Spielerunde fehlt diesem HABA-Spiel plötzlich ein Teil des Spielmaterials
und es ist nirgendwo wiederzufinden. Kein Problem! Unter www.haba.de/Ersatzteile
können Sie nachfragen, ob das Teil noch lieferbar ist.
Dear Children and Parents,
After a fun round, you suddenly discover that a part of this HABA game is missing and
nowhere to be found. No problem! At www.haba.de/Ersatzteile you can find out
whether this part is still available for delivery.
Chers enfants, chers parents,
Après une partie de jeu amusante, vous vous rendez compte qu’il manque soudain une
pièce au jeu HABA et vous ne la trouvez nulle part. Pas de problème ! Vous pouvez
demander via www.haba.de/Ersatzteile si la pièce est encore disponible.
Beste ouders, lieve kinderen,
Na een leuke spelronde ontbreekt plotseling een deel van het spelmateriaal en is niet meer
te vinden. Geen probleem! Onder www.haba.de/Ersatzteile kunt u altijd navragen of
het nog verkrijgbaar is.
Queridos niños, queridos padres:
Si después de una divertida partida descubrís que falta una pieza del juego que no se
encuentra por ninguna parte, ¡ningún problema! En www.haba.de/Ersatzteile podéis
consultar si la pieza está disponible.
Cari bambini e cari genitori,
dopo una divertente partita improvvisamente manca un pezzo di questo gioco HABA e non
si riesce a trovare da nessuna parte? Nessun problema! Sul sito www.haba.de/Ersatzteile
(ricambi) potete chiedere se il pezzo è ancora disponibile.
CHOKING HAZARD -
Small parts. Not for
children under 3 years.
WARNING:
!
HABA Sales GmbH & Co.KG
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
It’s
playtime!
Art. Nr.: 306040 1/20
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Haba 306040 El manual del propietario

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