Haba 7422 El manual del propietario

Categoría
Juegos de mesa
Tipo
El manual del propietario

Este manual también es adecuado para

Instructions
说明书
Spielanleitung
Règle du jeu
Instrucciones
保持平稳
·
Zitternix
Equilibre instable
Tiemblanada
3
ENGLISH
Keep it Steady
A game of skill for 2 to 4 players ages 6 to 99.
Author:
Heinz Meister
Illustrations:
Anja Dreier-Brückner
Length of the game:
approx. 15 - 20 minutes
Contents
9 yellow sticks (1 point)
9 red sticks (2 points)
9 blue sticks (3 points)
1 wooden ring
1 color die
Aim of the game:
Who proves to have a calm hand at pulling out sticks and thus gets the most points?
4
ENGLISH
Preparation of the Game
You play on a surface that is not too slippery, for example on a
table cloth or on the carpet.
Setting up the sticks is not as easy as it seems. Therefore this will
be the task of the oldest player.
Gather all the sticks into a bundle
in one hand and slide the wooden
ring onto it, pushing it down to the
middle of the bundle.
Hold the bundle vertically on the
playing surface and twist the end of
the sticks in opposite directions until
the ring sits firmly in the middle and
keeps the sticks together.
Now carefully loosen the bundle
which should now stand on its
own. Get the die ready.
How to Play
You play in a clockwise direction and pull the colored sticks
out of the wooden ring, one by one.
General rules:
Ring and sticks may move while you pull.
The game, however, is over as soon as the bundle collapses
and the wooden ring touches the playing surface. The player
who causes this incident loses the round.
The player with the smallest hands starts the game
and throws the die.
Which color appears on the die? Red, yellow or blue?
Carefully pull a stick of the corresponding color out
of the wooden ring and place it in front of you.
The sticks count as valuable points.
The blue ones are worth three points, the red two points,
and the yellow one point.
playing surface
dress up sticks with ring
die
throw the die
pull out stick,
points
wooden ring
sticks
5
ENGLISH
refuse to pull:
return stick
No stick of given
color left?
bundle collapses
only 3 sticks left
count points
most points =
winner
Does it appear too risky to pull out a stick of the color
shown on the die because the bundle may collapse?
If you have already one or more sticks of this color in front
of you, you can decide not to pull out a stick this round.
If you decide this, you have to place one stick of the color
in question back into the game box.
If you do not have a stick of this color yet, you cannot
refuse and have to try to be very very careful.
Does the die show a color of which there are no more
sticks in the bundle? Then you can choose freely which
stick to pull out.
Then it‘s the turn of the next player.
End of the Game
The game ends ...
... as soon as the bundle collapses while a stick is being pulled
out and the wooden ring touches the playing surface. The
player who caused this incident loses the round and the
sticks he/she collected up to this point do not count. The
other players count the value of their sticks.
... as soon as the wooden ring is held by only three sticks.
The players calculate their points.
Each yellow stick counts one point, each red stick two points and
each blue stick three points.
Whoever scores most points, wins the game.
Game Variation:
Play multiple rounds towards a set point goal. The game ends
when a player reaches the points goal.
Hint:
The bundle wont collapse as easily if the ring sits higher up on
the bundle. Round play may be prolonged.
7
中文
保持平稳
一个供2至4名玩家的游戏, 适合6至99岁
作者:
氏梅斯特
插图:
雅德雷尔布鲁克纳
游戏的长度:
约10分钟。
配件
9枝黄(1分)
9枝红(2分)
9枝蓝(3分)
1个木环
1粒颜色骰子
游戏的目的
谁证明能够平静拉出颜色棒,从而得到最多点呢?
8
中文
游戏的准备
游戏台表面不可太滑,例如,在台布
或在地毯上。
设置并不容易。因此,这将是
最老的球员的任务。
一方面收集成束颜色棒,
木环滑动到圈起它,推动木环至
中间, 捆绑颜色棒。
垂直握住颜色棒,
相反的方向搓揉棒末端,
直到木环牢牢地坐在中间,
并保持粘在一起。
现在小心松开捆绑,
应可自行站立。
如何发挥
顺时针方向玩, 从木环拉出
颜色棒,一个接一个。
一般规则
木环和棍棒,你拉时会移动。
不过,本场比赛,只要捆绑倒塌
木环触及比赛台面。造成的球员
就算输
手最小的玩家开始游戏,并掷骰子。
骰子上显示哪种颜色?红色,黄色或蓝色的?
小心地拉出相应的颜色棒
并将其放置在你的面前
支数作为宝贵的得分。
蓝色的价值三点,红色两点,黄
一点。
游戏台面
圈起颜色棒
骰子
掷骰子
拉出棒,得分
木环
木环
颜色棒
颜色棒
9
中文
拒绝拉:交回棒
没有指定的颜色棒馀下?
捆绑倒塌
只留下3支
计数点
多数点=赢家
是否显得过于冒险拉出骰子上显示相同颜色的棒,
因为束可能会崩溃吗?
如果在你面前已经有一个或多个这种颜色,
你可以决定这一轮不拉出一根棍子。如果您决定这样,
您必须把同一颜色的棒放回游戏盒。
如果你没有这种颜色的棒,你不能拒绝,
要非常小心尝试。
如果骰子上显示的一种颜色,没有颜色棒馀下
你可以自由选择拔馀下颜色棒出来。
然后下一个玩家。
比赛结束
游戏结束... ...。
...尽快束坍塌而一棒子被拉
木环触及比赛台面。造成的球员,
他/她失去了这一轮收集到
的颜色棒。其他球员数枝价值。
... ...如果木环只有三个颜色棒。
球员计算出自己的点数。
每个色一,每红色点,
蓝色点。的分最高,赢比赛
游戏的变化
多轮戏达一个标分。游结束一名
到达标分
提示
束将会很易崩,如环坐较高捆绑
回合挥可会延
11
JAPANESE
12
JAPANESE
13
JAPANESE
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DEUTSCH
Zitternix
Ein Geschicklichkeitsspiel für
2 4
Spieler von
6 99
Jahren.
Spielidee:
Heinz Meister
Illustration:
Anja Dreier-Brückner
Spieldauer:
ca. 10 Minuten
Spielinhalt
9 gelbe Stäbe ( 1 Punkt)
9 rote Stäbe ( 2 Punkte)
9 blaue Stäbe ( 3 Punkte)
1 Holzring
1 Farbwürfel
Spielziel
:
Wer hat beim Herausziehen der Stäbe die ruhigste Hand
und sammelt die meisten Punkte?
16
DEUTSCH
Spielvorbereitung
Ihr spielt auf einer nicht zu glatten Fläche, z. B. auf einer
Tischdecke oder auf dem Teppich.
Das Aufbauen ist gar nicht so einfach, darum übernimmt
das älteste Kind diese Aufgabe:
Nimm alle
Stäbe
als Bündel
in eine Hand undschiebe den
Holzring
darüber. Schiebe ihn
bis in die Mitte des Stabbündels.
Setze das Bündel senkrecht auf
die Spielfläche und verdrehe die
Stäbe fächerförmig so gegenei-
nander, dass der Ring fest in der
Mitte sitzt und die Stäbe zu-sam-
menhält. Jetzt kannst du vorsich-
tig loslassen: Das Bündel soll
von alleine stehen bleiben.
Legt den
Würfel
bereit.
Spielablauf
Ihr würfelt reihum im Uhrzeigersinn und zieht nach und
nach die farbigen Stäbe aus dem Holzring heraus.
Grundsätzlich gilt
Ring und Stäbe
dürfen sich beim Herausziehen
bewegen
.
Das
Spiel endet jedoch sofort,
wenn das ganze
Stabbündel in sich zusammenfällt
und der
Holzring
die
Spielfläche berührt
. Das Kind, welches das verursacht
hat, verliert diese Runde.
Wer von euch hat die kleinsten Hände? Du darfst beginnen
und
einmal würfeln
.
Welche Farbe hast du gewürfelt: rot, gelb oder blau?
Ziehe vorsichtig einen Stab der gewürfelten Farbe aus
dem Holzring heraus und lege ihn vor dir ab.
Die Stäbe bringen dir
wertvolle Punkte
:
Die blauen zählen drei Punkte, die roten Stäbe zählen
zwei Punkte, die gelben einen Punkt.
Spielfläche
Stäbe mit Ring
aufstellen
Würfel
würfeln
Stab
herausziehen
Holzring
Hol
Stäbe
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DEUTSCH
auf Herausziehen
verzichten:
Stab abgeben
Kein Stab der gewür-
felten Farbe?
Bündel fällt zusammen
...
... nur noch 3 Stäbe
Punkte zählen
höchste Punktzahl =
Sieg
Erscheint es dir zu gefährlich,
einen Stab der gewürfel-
ten Farbe herauszuziehen, weil das Stabbündel vielleicht
zusammenfallen könnte?
Wenn du bereits einen oder mehrere Stäbe der gewürfel-
ten Farbe vor dir liegen hast, kannst du in dieser Runde
auf
das Herausziehen verzichten
. Wenn du verzichtest, musst
du allerdings
einen Stab der gewürfelten Farbe
zurück in
die Schachtel legen ...
Hast du noch keinen Stab dieser Farbe, so kannst du leider
nicht verzichten und musst versuchen, ganz, ganz vorsich-
tig zu sein ...
Hast du eine
Farbe
gewürfelt, von der
kein Stab mehr im
Holzring
steckt? Du darfst einen beliebigen Stab heraus-
ziehen.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe.
Spielende
Das Spiel endet ...
... sofort, wenn das Bündel beim Herausziehen eines Stabes
in sich zusammenfällt und der Holzring die Spielfläche
berührt. Das Kind, welches das verursacht hat, verliert
diese Runde. Die von ihm gesammelten Stäbe zählen
nicht. Alle anderen zählen die Punktwerte ihrer gesammel-
ten Stäbe zusammen.
...
spätestens,
wenn der Holzring
nur noch von drei Stäben
gehalten wird. Alle Kinder zählen ihre Punkte zusammen.
Jeder
gelbe Stab
zählt
einen Punk
t, jeder
rote Stab
zählt
zwei
Punkte
, jeder
blaue Stab
zählt
drei Punkte
.
Wer so die
meisten Punkte
gesammelt hat, gewinnt das Spiel.
Variante
Ihr spielt mehrere Runden. Das Spiel endet, sobald ein Kind
eine vorher vereinbarte Punktzahl erreicht hat.
Tipp
Das Bündel bleibt länger stehen, wenn der Ring oberhalb
der Mitte sitzt. So könnt ihr die einzelnen Spielrunden ver-
längern.
17
FRANÇAIS
Equilibre instable
Un jeu d’adresse pour 2 à 4 joueurs de 6 à 99 ans.
Idée :
Heinz Meister
Illustration :
Anja Dreier-Brückner
Durée du jeu :
env. 10 minutes
Contenu du jeu
9 bâtonnets jaunes (1 point)
9 bâtonnets rouges (2 points)
9 bâtonnets bleus (3 points)
1 anneau en bois
1 dé de trois couleurs
But du jeu
Qui va réussir à retirer les bâtonnets sans trembler et remporter
le plus de points possible ?
19
FRANÇAIS
Préparatifs
Jouer sur une surface qui ne soit pas trop lisse, p. ex. sur une
nappe ou une moquette. Comme il n’est pas très facile de
préparer le jeu, c’est le joueur le plus âgé qui le fera :
Prendre les bâtonnets tous ensemble
dans une main pour en faire un
paquet et passer l’anneau en bois
dessus.Le faire glisser jusqu’à
mi-hauteur du tas de bâtonnets.
Poser le tas de bâtonnets debout
sur la surface de jeu et le serrer de
manière à faire tourner les bâtonnets
les uns contre les autres en éventail.
L’anneau doit rester fià mi-hauteur
en maintenant les bâtonnets.
On peut alors lâcher le tas de
bâtonnets qui doit tenir debout
tout seul. Préparer le dé.
How to Play
You play in a clockwise direction and pull the colored sticks
out of the wooden ring, one by one.
Déroulement du jeu
Jouer dans le sens des aiguilles d’une montre en retirant l’un
après l’autre les bâtonnets de couleur retenus par l’anneau en
bois.
Bien retenir ce qui suit :
On a le droit de faire bouger l’anneau et les bâtonnets
lorsqu’on tire un bâtonnet.
Mais la partie sera terminée tout de suite si le tas de bâtonnets
s’écroule et si l’anneau en bois touche la surface de jeu. Le
joueur qui a fait tomber le tas perd la partie.
Le joueur qui a les plus petites mains commence à jouer en
lançant une fois le dé.
Sur quelle couleur le est-il tombé : rouge, jaune ou bleu ?
En t’y prenant doucement, retire un bâton correspondant à
la couleur du dé dans le tas maintenu par l’anneau en bois et
pose-le devant toi.
Les bâtonnets font rapporter des points.
Les bâtonnets bleus comptent trois points, les bâtonnets
rouges deux points et les bâtonnets jaunes un point.
surface de jeu
poser les
bâtonnets debout en les
maintenant avec l’anneau
lancer le
retirer un bâton
points des
bâtonnets
anneau
en bois
b
â
tonnets
20
FRANÇAIS
passer son tour : remettre
un bâtonnet dans la boîte
Pas de bâtonnet de la
couleur du dé ?
le tas s’écroule...
...plus que 3 bâtonnets
compter les points
Le plus grand nombre de
points = victoire
Tu penses qu’il est trop dangereux de retirer un bâtonnet
de la couleur du dé parce que le tas risque de s’écrouler ?
Si tu as déjà devant toi un au plusieurs bâtonnets de cette
couleur, tu as le droit de passer ton tour sans retirer de
bâtonner.
Si tu choisis cette possibilité, tu devras cependant remettre
un bâtonnet de la couleur du dé dans la boite.
Si tu n’as encore pas de bâtonnet de cette couleur, tu ne
pourras malheureusement pas passer ton tour et devras
donc faire très très attention ...
Le est tombé sur une couleur qui n’est plus disponible
dans le tas de bâtonnets ? Tu as le droit de retirer n’importe
quel autre bâtonnet.
C’est ensuite au tour du joueur suivant.
Fin du jeu
Le jeu est terminé ...
... tout de suite si le tas detonnets s’écroule lorsqu’un
joueur retire un bâtonnet et si l’anneau en bois touche la
surface de jeu. Le joueur qui a fait tomber le tas perd la
partie. Les bâtonnets qu’il aura déjà retirés ne comptent
pas. Les autres joueurs comptent leurs points.
... lorsque l’anneau en bois ne tient plus que par trois
bâtonnets. Tous les joueurs comptent leurs points.
Un bâtonnet jaune compte un point, un bâtonnet rouge
compte deux points, un bâtonnet bleu compte trois points.
Celui qui a le plus de points gagne la partie.
Variante
Jouer plusieurs parties. Le jeu est terminé dès qu’un joueur
obtient le nombre de points convenus au départ.
Conseil
Le tas de bâtonnets restera plus longtemps debout si
l’anneau est placé juste au-dessus de la mi-hauteur. On
pourra ainsi prolonger les parties.
22
ESPAÑOL
Tiemblanada
Un juego de habilidad para 2 - 4 jugadores o jugadoras de 6 a 99 años.
Concepto del Juego:
Heinz Meister
Ilustraciones:
Anja Dreier-Brückner
Duración del Juego:
unos 10 minutos
Contenido del Juego
9 bastoncitos amarillos (1 punto)
9 bastoncitos rojos (2 puntos)
9 bastoncitos azules (3 puntos)
1 aro de madera
1 dado de colores
Objetivo del Juego
Quién consiga retirar más bastones sin temblar, habrá conseguido
la mayoría de puntos y ganar.
23
ESPAÑOL
Objetivo del Juego
Para el juego es necesaria una superfi cie plana, no muy lisa, por
ejemplo sobre un mantel o sobre una alfombra.
El hacer los preparativos no es tan fácil como parece, así que será
mejor que lo haga el jugador de más edad:
Coge todos los bastoncitos como si
fueran un manojo en una mano y
coloca el aro de madera por encima.
Desplazalos hasta la mitad.
Coloca los bastoncitos en posición
vertical sobre la superfi cie de
juego y gira los bastoncitos, como
allanándolos unos contra
otros de manera que el aro se
quede en el centro sujetando los
bastoncitos. Ahora puedes soltarlos
con cuidado: El manojo debe
quedarse en pie por solo.
Prepara el dado.
Desarrollo del Juego
Se tira el dado por turnos. En el sentido de las agujas del reloj se
sacan poco a poco los batoncitos de colores del aro de madera.
Básicamente es posible:
El aro y los bastoncitos se pueden mover, al retirarlos.
El juego termina inmediatamente cuando todo el manojo de
bastoncitos se cae y el aro de madera toca la superfi cie de
juego.
El jugador que lo haya tirado pierde esa ronda.
¿Quién tiene las manos más pequeñas? puedes comenzar
tirando el dado una vez.
¿Qué color ha salido: rojo, amarillo, azul?
Saca un bastoncito del color que indica el dado del aro de
madera y ponlo delante tuyo.
Los bastoncitos suponen valiosos puntos: Los azules valen tres
puntos, los rojos valen dos puntos y los amarillos valen un
punto.
superficie de juego
eregir bastoncitos con aro
dado
tirar el dado
extraer
bastoncitos,
puntuación
aro de
madera
bastoncitos
24
ESPAÑOL
renunciar a
extraer baston-cito: pagar
bastoncito
¿Faltan baston-citos del
color del dado?
fin del juego: el manojo
se cae ...
... sólo quedan tres
bastoncitos
recuento de
puntos
mayor cantidad de puntos
= victoria
¿Te parece demasiado peligroso, sacar un bastoncito del
color que muestra el dado, porque tal vez pueda caerse
todo el manojo de bastoncitos?
Si ya tienes uno o más bastoncitos del color sacado, podrás
renunciar a extraer el bastoncito en esa ronda. Pero si
renuncias, tendrás que devolver uno de los bastoncitos de
ese color a la caja...
Si no tienes ningún bastón del color indicado en el dado,
entonces no podrás renunciar y debes probar suerte, con
mucho, mucho cuidado...
¿El dado indica un color del que ya no quedan bastoncitos
en el aro de madera?
En tal caso podrás extraer un bastoncito de otro color.
A continuación le toca el turno al siguiente niño.
Fin del Juego
El juego termina...
... en el momento que cae la pila al retirar un bastoncito y el
aro de madera toca la superfi cie de juego. El jugador que
ha causado el derrumb amiento pierde la partida y no puede
contar sus puntos. Los demás contarán sus puntos.
... cuando el aro de madera tiene solamente tres bastoncitos.
Todos los niños contarán los puntos.
Cada bastoncito amarillo vale un punto, cada bastoncito rojo
vale dos puntos y cada bastoncito azul vale tres puntos.
El que consiga reunir el mayor número de puntos habrá
ganado el juego.
Variante
Podéis jugar varias rondas. El juego termina, tan pronto
como un jugador obtiene el número de puntos previamente
acordado.
Consejo
La pila es más estable, cuando el aro de madera se coloca por
encima de la mitad. Así se pueden alargar cada una de las
rondas del juego.
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Haba 7422 El manual del propietario

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