ESPAÑOL
Ejemplo:
l tirar el dado, a Toni le ha salido el símbolo de la cate
oría “al
o que se puede comer
y ha mencionado el objeto “pastel de
resa”. Los tres jugadores han elegido los siguientes borrone
e
intura:
Thilo Hanna Le
De ello resulta la si
uiente valoración
Toni puede hacer avanzar su fi gura un área (por rojo), Ana la suya dos áreas (por rojo y marrón)
Leo la su
a también dos áreas (por ro
o
barrón)
v
r
n
continuación, ca
a
u
a
or retira
os
orrones
e pintura
e su pa
eta
vue
ve a co
ocar
a
antalla protectora. Le toca tirar el dado al si
uiente
u
ador
así empieza una nueva ronda
Final del juego
El juego termina en cuanto un jugador consigue su tercera tortita, con lo que se proclama
vencedor. Si son varios los jugadores los que consiguen su tercera tortita en la misma ronda,
o
os e
os
anan con
untamente
Variante cooperativa para 2 jugadores
E
ratón Borrón os reta a un
ue
o: ¿Seréis capaces
untos
e conse
uir
os tortitas antes
e
que lo ha
a Borrón?
e emp
ean
as mismas reg
as
e
juego
ásico con
as siguientes variaciones:
En vez de poner todas las tortitas al principio del juego, ponéis solo tres en el área de salida.
Poned ahí además al ratón Borrón y una fi gura más, que debéis elegir juntos
Para ocu
tar
a propia pa
eta
e pintura
os
orrones, ca
a uno
e vosotros tiene que
eleccionar una pantalla protectora cualquiera
Quien
a
a tira
o e
a
o menciona una pa
a
ra
e
a cate
oría correspon
iente.
Sin hablar entre vosotros, cada uno busca a continuación tres borrones de pintura adecuados
los coloca sobre su paleta
Va
oración: Por ca
a par
e
orrones
e pintura
istintos, Borrón continúa su avance un
área más; por cada par de borrones de pintura iguales, vuestra
gura puede avanzar un área.
La clave es que el ratón Borrón mueva siempre en primer lugar!