Haba 4144 El manual del propietario

Categoría
Juegos de mesa
Tipo
El manual del propietario
Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2010
Where is Leo? · Où est Léo ? · Waar is Leo?
¿Dónde está Leo? · Dov’è Leo?
Wo ist Leo?
3
Wo ist Leo?
Ein rasantes Suchs
p
iel für 2 - 4 S
p
ieler von 5 - 99 Jahren.
Sp
ielidee: Mi
c
h
ae
l
Sc
h
ac
h
t
I
ll
ust
r
at
i
o
n: Martina Le
y
kamm
S
pie
ld
auer: 10 - 15 M
i
nute
n
T
heo Terrier soll au
f
den ge
f
ährlichen Löwen Leo au
f
passen.
och oh Schreck – Leo ist aus
ebüchst!
Wo
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u
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d
i
e
Suc
h
e
. Er
v
er
f
olgt Leos Fährte von Tier zu Tier. Jedes sagt ihm, wo es
d
en Löwen
g
esehen hat. Doch wo endet Leos Spur? Könnt
i
hr Theo helfen
,
Leos Versteck zu fi nden
?
Spielinhalt
1 Th
eo
T
e
rri
er
4
f
arbige Knoche
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28
O
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ts
k
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13 Futternä
p
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1 Spie
l
an
l
eitun
g
DEUTSCH
4
Spielidee
D
ie Spieler versuchen
g
leichzeiti
g
das Versteck des
g
e
f
ährlichen
L
öwen Leo zu
nden. Dazu müssen sie seinen Weg in Gedanken so
schnell wie mö
g
lich von Ort zu Ort nachverfol
g
en. Alle starten am
selben Ort und werden von Karte zu Karte weiter
g
eleitet. So
nden
sie am Ende den Ort, wo Leo sich versteckt. Wer Leos Versteck
ndet,
erhält zur Belohnun
g
einen Futternapf. Das Ziel des Spiels ist es, als
E
rster vier Futternäp
f
e zu haben.
Spielvorbereitung
Jeder Spieler nimmt sich einen Knochen und le
g
t ihn vor sich ab.
V
erdeckt und mischt die Ortskarten. Stapelt vier beliebi
g
e und le
g
t die
restlichen Ortskarten zu einem verdeckten Kreis aus. Achtet darau
f
,
d
ass die
g
erade Kante, wie ab
g
ebildet, innen in den Kreis zei
g
t. Stellt
T
heo vor eine beliebi
g
e Ortskarte. Anschließend deckt ihr alle Karten
a
u
f
, bis au
f
die, vor der Theo steht. Haltet die Futternäp
f
e bereit.
DEUTSCH
5
Spielablauf
W
er zuletzt einen Löwen
g
esehen hat, be
g
innt das Spiel. Wenn ihr
e
uc
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nic
h
t einigen
k
önnt,
b
eginnt
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er jüngste Spie
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er. Er
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ec
k
t
d
ie
Karte auf, vor der Theo Terrier steht. Jetzt wird es turbulent. Ihr s
p
ielt
a
lle
g
leichzeiti
g
und sucht nach dem Ort, wo sich Leo versteckt. Der
S
pieler, der zuerst den richtigen Ort
ndet, bekommt zur Belohnung
e
inen Futterna
p
f
.
W
ie geht ihr au
f
die Suche nach Leo?
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r suc
h
t
d
en Löwen Leo in Ge
d
an
k
en. Dazu sc
h
aut i
h
r
d
ie Karte, vor
d
er Theo steht, schnell an. In der Sprechblase ist der Ort ab
g
ebildet,
wo das ab
g
ebildete Tier Leo zuletzt
g
esehen hat:
Beispiel:
T
h
eo ste
h
t
b
ei
d
er Karte mit
d
em
B
auwagen und fragt das Schwein
:
W
o ist Leo
?
D
as Schwein antwortet:
Leo ist
b
ei
d
er Tanne
.
Jet
z
t
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üsst
ihr
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ll
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e
K
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te
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de
r T
a
nn
e
suc
h
e
n. H
abt
ihr
s
i
e
g
e
f
unden, zeigt die Sprechblase, wo ihr Leo als nächstes suchen
m
ü
sst.
Beispiel:
Th
eo
l
äu
f
t
z
u
r T
a
nn
e
u
nd fragt die Kuh:
W
o ist Leo
?
D
ie Kuh antwortet:
L
eo
i
st
be
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r B
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w
a
nn
e
.
DEUTSCH
6
Jetzt müsst i
h
r sc
h
ne
ll
d
ie Karte mit
d
er Ba
d
ewann
e
suc
h
en.
D
as geht solange weiter, bis ihr den Ort in der Sprechblase au
f
keiner
a
uslie
g
enden Karte mehr fi ndet. Das bedeutet, Leo ist an diesem Ort.
Wichtig:
W
ie weit Leo ausgebüchst ist, ist immer unterschiedlich. Er kann viele
v
ersc
h
ie
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ene Orte
b
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h
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h
a
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en, nur
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urz unterwegs gewesen sein
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k
t
be
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ste
n
O
r
t
v
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r
stec
k
e
n.
D
er Spieler, der als Erster das Versteck entdeckt hat, le
g
t so schnell
w
ie mö
g
lich seinen farbi
g
en Knochen darauf. Jetzt können die ande-
ren Spie
l
er noc
h
eine an
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ere Orts
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k
ieren, wenn sie
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en
k
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Leo
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l
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g
en
.
Anschließend kontrolliert ihr
g
emeinsam, wo Leo sich versteckt hat.
Ist
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n K
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te?
Ja?
S
uper! Leo ist einge
f
angen! Zur Belohnung bekommt der Spieler,
d
er die Karte mit seinem Knochen markiert hat, einen Futterna
p
f
u
nd le
g
t ihn vor sich ab.
N
e
in?
S
chade! Es
g
ibt leider keine Belohnun
g
. Hat der betreffende Spieler
bereits Futternäp
f
e vor sich liegen, muss er einen in den Vorrat
zurückle
g
en. Falls er noch keinen bekommen hat, muss er natürlich
auch keinen abgeben
.
7
Anschlie
ß
end nehmt ihr eine beliebige Ortskarte aus dem Kreis und
l
e
g
t sie unter den verdeckten Stapel. Danach le
g
t ihr die oberste
Karte des Stapels verdeckt an die
f
reie Stelle und stellt Theo Terrier
d
ane
b
en.
Mit dem Au
f
decken der verdeckten Karte beginnt eine neue Runde
u
n
d
a
ll
e suc
h
en wie
d
er nac
h
Leo
.
Spielende
D
er Spieler, der zuerst vier Futternäpfe vor sich lie
g
en hat,
g
ewinnt
d
as Spie
l.
DEUTSCH
8
9
Where is Leo?
A rapid searchin
g
g
ame for 2 - 4 pla
y
ers a
g
es 5 - 99.
Aut
h
o
r: Mi
c
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Sc
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h
t
I
ll
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i
o
n
s
: Martina Le
y
kamm
L
ength o
f
game: 10 - 15 m
i
nutes
T
erry Terrier is in charge o
f
looking a
f
ter the dangerous lion, Leo.
B
ut “oh dear” – Leo has wandered awa
y
!
W
here has he
g
one? Terr
y
immediatel
y
sets off to look for him
.
H
e retraces Leo’s escape route,
f
rom animal to animal, asking
e
ach one if the
y
have seen the lion. But where does Leo’s track
e
nd? Can
y
ou help Terr
y
nd Leo’s hidin
g
place?
Contents
1 Terr
y
Terrier
4 co
l
ore
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b
one
s
28 l
ocat
i
o
n
ca
r
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13 feedin
g
dishes
Set o
f
game instructions
ENGLISH
10
Game Idea
The pla
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y
tr
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nd the hidin
g
place o
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ion, Leo. To
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h
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ll
y retrace
h
is route,
f
rom one location to the next. Ever
y
bod
y
sets off from the same
l
ocation and is
g
uided
f
rom card to card until the
y
eventuall
y
spot
L
eo’s hiding place. Whoever
nds Leo’s hiding place gets a
f
eeding
bowl as a reward. The aim of the
g
ame is to be the fi rst to collect
f
our
f
eedin
g
bowls
.
Preparation
E
ach pla
y
er
g
ets a bone and places it in front of him. Turn the
l
ocation cards face down and shuffl e them. Place an
y
four cards in a
pi
l
e an
d
arrange t
h
e remaining ones in a circ
l
e. Ma
k
e sure t
h
at t
h
e
strai
g
ht ed
g
e is towards the inside of the circle, as shown. Now place
T
err
y
Terrier next to an
y
location card. Then all the cards, except the
o
ne next to Terry, are turned over. Get the
f
eeding dishes ready
.
ENGLISH
11
How to Play
W
hoever has most recentl
y
seen a lion starts the
g
ame. I
f
y
ou can’t
a
gree t
h
e youngest p
l
ayer starts turning over t
h
e car
d
next to Terry.
N
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y
ers start searchin
g
with their e
y
es. Simultaneousl
y
y
ou
search
f
or the location where Leo is hidin
g
. The pla
y
er who is the
rst to
nd the corresponding location receives a
f
eeding bowl as a
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w
a
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.
H
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Menta
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y you try to wor
k
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ere Leo is
h
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d
ing. To
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h
ave a
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uick look at the card next to Terr
y
Terrier. The speech bubble shows
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he location where the animal last saw Leo.
Example:
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y
stan
d
s next to t
h
e car
d
wit
h
t
h
e wor
k
ers’ cart an
d
as
k
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h
e pig:
W
here is Leo?
The pig answers:
Leo is next to t
h
e pine tree
.
At this point you quickly have to look
f
or the location card showing
t
he pine tree. If
y
ou spot it
y
ou will fi nd out, once a
g
ain from the
s
p
eech bubble, where the animal last saw Leo.
Example:
Terr
y
runs to the pine
t
r
ee
a
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d
asks
the
co
w:
W
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L
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Th
e
co
w
a
n
s
w
e
r
s
:
Leo is next to the bath tub
.
ENGLISH
12
N
ow you quickly have to search
f
or the bath tub.
T
he search goes on until you can’t
nd the location o
f
a speech
bubble on an
y
location card. This means Leo is hidin
g
at the location
of
the speech bubble
.
Important:
You never know how
f
ar Leo has escaped. He may have passed
t
hrou
g
h man
y
different locations, or onl
y
have been out and about
f
or a very short time or may even be hiding at the very
rst location.
T
he fi rst pla
y
er to discover the hidin
g
spot places his bone on the
car
d
as quic
kl
y as possi
bl
e, to mar
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it. T
h
e ot
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er p
l
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k
any
o
ther location cards if the
y
think Leo is somewhere else. However,
t
here can be onl
y
one bone on each card.
T
hen to
g
ether
y
ou check to see where Leo is hidin
g
.
Has the ri
g
ht location card been marked with a bone?
Y
es
?
Great! Leo has been cau
g
ht. As a reward the pla
y
er who marked
the card with his bone receives a
f
eeding bowl and places it in
f
r
o
n
t
o
f him
.
No
?
P
it
y
! There is no reward. If a pla
y
er who placed his bone has
alread
y
collected feedin
g
bowls he has to return one to the pile. If
h
e doesn’t have any yet, o
f
course, he doesn’t have to return one.
ENGLISH
13
T
hen
y
ou take an
y
location card out of the circle and place it under
-
neath the pile,
f
ace down. Then you place the card o
ff
the top o
f
t
he pile in the empt
y
spot, facedown and Terr
y
Terrier next to it
.
Th
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h
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is turne
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over an
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a new roun
d
starts. A
ll
p
l
ayers
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nce a
g
ain search simultaneousl
y
for Leo.
End of the Game
T
he player who is the
rst to collect
f
our
f
eeding bowls wins the
g
ame.
ENGLISH
14
15
Où est Léo ?
U
n
j
eu d’action pour 2 à 4
j
oueurs de 5 à 99 ans.
Idée
: Mi
c
h
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I
ll
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Martina Le
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D
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l
a partie : 10 - 15 m
i
nutes
Th
éo Terrier a pour tâc
h
e
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e survei
ll
er Léo
l
e re
d
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e
l
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ue Léo s’est sauvé !
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-il
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et
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l
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l
et en
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l
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n.
l
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Contenu du jeu
1 Th
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4 os de di
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érentes couleur
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13
écue
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l
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u je
u
FRANÇAIS
16
Idée
Les
j
oueurs essa
y
ent en même temps de trouver la cachette du redou-
t
a
bl
e
l
ion Léo. Pour ce
l
a, i
l
s
d
oivent suivre sa piste en associant
d
es
i
ndices et en allant le
p
lus vite
p
ossible de lieu en lieu. Tous
p
artent
d
u même lieu et sont
g
uidés de carte en carte. A la
n, ils trouveront
l
e
l
ieu où se cac
h
e Léo. Ce
l
ui qui
d
écouvre
l
a cac
h
ette
d
e Léo pren
d
u
ne écuelle en récompense. Le but du
j
eu est de récupérer quatre
écuelles en premier
Préparatifs
C
haque
j
oueur prend un os et le pose devant lui. Retourner les cartes
d
e lieu, faces cachées, et les mélan
g
er. En empiler quatre et répartir
l
es autres en cerc
l
e. Le
b
or
d
d
roit
d
es cartes
d
oit être tourné vers
l
e
milieu de la table (voir l’illustration). Mettre Théo à côté de n’im
p
orte
q
uelle carte de lieu et, sau
f
celle-ci, retourner toutes les cartes posées
en cerc
l
e. Préparer
l
es écue
ll
es
.
FRANÇAIS
17
Déroulement de la partie
Celui qui a vu un lion en dernier commence la partie. Si vous n’arrivez
pas à vous mettre
d
’accor
d
, c’est
l
e joueur
l
e p
l
us jeune qui com
-
mence. Il retourne la carte
q
ui se trouve à côté de Théo Terrier. C’est
a
lors à tous de
j
ouer et de chercher le lieu où Léo se cache. Le
j
oueur
q
ui trouve
l
e
b
on
l
ieu en premier pren
d
une écue
ll
e en récompense.
Comment se diri
g
er pour chercher Léo ?
L
es
j
oueurs c
h
erc
h
ent Léo en associant
d
es in
d
ices : i
l
s re
g
ar
d
ent vite
l
a carte retournée posée à côté
d
e T
h
éo. Dans
l
a
b
u
ll
e est représenté
le
li
eu
l’
a
nim
a
l m
o
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t
r
é
su
r l
a
ca
r
te
a
v
u
L
éo
e
n
de
rni
e
r.
Exemple :
Théo se trouve à côté de la carte
représentant la remorque et demande
au
cocho
n : «
est
L
éo
? »
Le coc
h
on ré
p
on
d
:
«
Léo est près du sapin. »
T
ous doivent alors vite trouver la carte avec le sa
p
in. Quand celle-ci
e
st trouvée,
l
a
b
u
ll
e correspon
d
ante in
d
ique où
l
es joueurs
d
oivent
e
n
su
i
te
c
h
e
r
c
h
e
r L
éo
.
Exemple :
Théo va vers le sapin et
de
m
a
n
de
à
la
v
ache
:
«
est
L
éo
?
»
La vache ré
p
ond :
«
Léo est près de la bai
g
noire.
»
FRANÇAIS
18
T
ous
d
oivent a
l
ors vite c
h
erc
h
er
l
a carte représentant
l
a
b
aignoire.
L
a recherche continue de cette
f
açon jusqu’à ce que le lieu indiqué
d
ans la bulle ne soit
p
lus trouvable sur aucune carte, c’est-à-dire
q
ue
ce lieu est la cachette de Léo
.
N. B. :
L
a longueur du parcours de
f
uite de Léo est toujours di
ff
érente. Léo
p
eut s’être rendu à de nombreux endroits, il
p
eut se trouver dans les
p
roches environs ou s’être caché directement sur le
p
remier lieu.
L
e
j
oueur qui découvre en premier la cachette pose son os le plus
rapidement possible sur la carte correspondante. Les autres joueurs
peuvent encore marquer une autre carte s’i
l
s pensent que Léo s’y
t
rouve. On ne
p
eut ce
p
endant
p
oser
q
u’un seul os sur une carte
.
E
nsuite
,
tous vérifi ent ensemble où Léo s’est caché.
La carte indi
q
uant la bonne cachette a-t-elle été mar
q
uée ?
Ou
i
?
S
uper ! Léo est rattrapé ! En récompense,
l
e joueur qui a marqué
l
a carte avec son os
p
rend une écuelle et la
p
ose devant lui.
Non
?
Domma
g
e ! Il n’
y
a pas de récompense. Si le
j
oueur a dé
j
à récupéré
d
es écuelles
,
il doit les remettre dans la réserve. S’il n’en a encore
pas remporté, i
l
n’en re
d
onne pas.
FRANÇAIS
19
Ensuite, une carte
d
e
l
ieu que
l
conque est retirée
d
u cerc
l
e et g
l
issée
e
n dessous de la
p
ile, face cachée. La carte
p
osée en haut de la
p
ile
e
st mise à la place de la carte retirée et Théo est posé à côté de cette
c
ar
t
e.
U
n nouveau tour commence
d
ès que cette carte est retournée :
t
ous se mettent à
l
a rec
h
erc
h
e
d
e Léo.
Fin de la partie
L
e
j
oueur qui a récupéré en premier quatre écuelles
g
a
g
ne la partie
.
FRANÇAIS
20
21
Waar is Leo?
Een razendsnel zoekspel voor 2 - 4 spelers van 5 - 99
j
aar.
Sp
elidee
:
Mi
c
h
ae
l
Sc
h
ac
h
t
I
ll
ust
r
at
i
es:
Martina Le
y
kamm
S
pee
ld
uur: 10 - 15 m
i
nuten
Th
eo Terriër moet op
d
e gevaar
l
ij
k
e
l
eeuw Leo passen. Maar wat een
schrik!– Leo is ontsna
p
t.
W
aar is hi
j
naartoe? Theo
g
aat onmiddelli
j
k op zoek. Hi
j
vol
g
t Leo’s
spoor van
h
et ene
d
ier naar
h
et an
d
ere en vraagt aan ie
d
ereen waar
ze de leeuw hebben
g
ezien. Maar waar eindi
g
t Leo’s spoor? Kun
j
e
T
heo hel
p
en om Leo’s schuil
p
laats te vinden?
Spelinhoud
1 Th
eo
T
e
rri
ër
4 ge
kl
eur
d
e
b
otten
28
p
laatskaarten
13 etensbak
j
es
spe
l
rege
l
s
NEDERLANDS
22
Spelidee
D
e spelers proberen te
g
eli
j
k de schuilplaats van de
g
evaarli
j
ke leeuw
L
eo te vin
d
en. Daarvoor moeten ze zo sne
l
moge
l
ij
k
zijn v
l
uc
h
troute
i
n
g
edachten van de ene plaats naar de andere nalopen. Iedereen be-
g
int op dezel
f
de plek en wordt van de ene kaart naar de andere door
-
g
estuur
d
. Zo vin
d
en ze tens
l
otte
d
e p
l
aats waar Leo zic
h
verstopt. Wie
L
eo’s schuilplaats vindt, kri
jg
t als belonin
g
een etensbak
j
e. Het doel
v
an het spel is om als eerste vier etensbak
j
es te hebben.
Spelvoorbereiding
I
edere speler pakt een bot en le
g
t het voor zich neer. Keer de plaats-
k
aarten om en schud ze. Le
g
vier willekeuri
g
e plaatskaarten op een
stape
l
en
l
eg
d
e overige in een cir
k
e
l
. De rec
h
te zij
d
en van
d
e
k
aarten
moeten, zoals af
g
ebeeld, naar het midden van de cirkel wi
j
zen. Zet
T
heo naast een plaatskaart naar keuze en draai behalve deze kaart
all
e
k
aarten van
d
e cir
k
e
l
om. Leg
d
e etens
b
a
k
jes
kl
aar.
NEDERLANDS
23
Spelverloop
W
ie als laatste een leeuw hee
f
t
g
ezien, be
g
int het spel. Als
j
ullie
h
et niet eens
k
unnen wor
d
en,
b
egint
d
e jongste spe
l
er en
d
raait
d
e
k
aart naast Theo Terriër om. Nu wordt het s
p
annend. Iedereen s
p
eelt
t
e
g
eli
j
k en
g
aat op zoek naar de plaats waar Leo zich schuilhoudt.
D
e spe
l
er
d
ie a
l
s eerste
d
e juiste p
l
aats vin
d
t,
k
rijgt a
l
s
b
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l
oning een
e
tensbak
j
e
.
H
oe ga je op zoe
k
naar Leo?
Je gaat in ge
d
ac
h
ten op zoe
k
naar Leo. Hiervoor
b
e
k
ij
k
je sne
l
d
e om
-
g
edraaide kaart naast Theo Terriër. In het tekstballonnet
j
e is de plaats
t
e zien waar het af
g
ebeelde dier Leo voor het laatst heeft
g
ezien
:
Voorbeeld:
T
heo
staat
n
aast
de
kaa
r
t
met de bouwkeet en vraag
t
aan
h
et var
k
en: Waar is Leo
?
H
et var
k
en antwoor
d
t:
Leo is
b
ij
d
e
d
ennen
b
oom.
N
u moet
j
e snel de kaart met de dennenboom zoeken. Als
j
e die hebt
g
evon
d
en, verte
l
t
h
et te
k
st
b
a
ll
onnetje waar je Leo vervo
l
gens moet
zoe
k
en.
Voorbeeld:
Theo loo
p
t naar de dennenboo
m
e
n vraa
g
t aan de koe:
Waa
r
is
L
eo
?
De
koe
a
n
t
w
oo
r
dt
:
Leo is bij de badkuip.
NEDERLANDS
24
N
u moet je sne
l
d
e
k
aart met
d
e
b
a
dk
uip zoe
k
en.
D
it gaat net zo
l
ang
d
oor tot je
d
e p
l
aats in
h
et te
k
st
b
a
ll
onnetje op
g
een enkele openli
gg
ende kaart meer kunt vinden. Dat wil ze
gg
en
d
at
d
e p
l
aats in
d
it te
k
st
b
a
ll
onnetje Leo’s sc
h
ui
l
p
l
aats is.
Belangrijk:
H
oe ver Leo is weggev
l
uc
h
t, is a
l
tij
d
versc
h
i
ll
en
d
. Hij
k
an een
h
e
l
e
b
oe
l
v
erschillende plaatsen hebben bezocht, heel kort onderwe
g
zi
j
n
g
eweest o
f
zich direct bij de eerste plaats verstoppen.
D
e speler die als eerste de schuilplaats heeft ontdekt, le
g
t zo snel
moge
l
ij
k
zijn ge
kl
eur
d
e
b
ot op
d
e
b
ijpassen
d
e
k
aart. Nu mogen
d
e
a
ndere spelers no
g
een bot op een andere plaatskaart le
gg
en als ze
d
enken dat Leo zich daar bevindt. Er ma
g
echter nooit meer dan één
b
ot tege
l
ij
k
op een
k
aart
l
iggen
.
V
ervo
l
gens wor
d
t gezamen
l
ij
k
gecontro
l
eer
d
waar Leo zic
h
verstopt
hee
f
t
.
Li
g
t er een bot op de kaart met de
j
uiste schuilplaats?
Ja
?
Geweldi
g
! Leo is weer
g
evan
g
en! Als belonin
g
kri
jg
t de speler die
zijn/haar bot op deze kaart hee
f
t gelegd een etensbakje en legt dit
v
oo
r zi
c
h n
ee
r
.
Neen
?
Jammer! Hiervoor kri
jg
j
e helaas
g
een belonin
g
. Als de betreffende
speler al een of meer etensbakjes voor zich heeft liggen, moet hij/
zij er één in
d
e voorraa
d
terug
l
eggen. In
h
et geva
l
d
at
d
e spe
l
er er
n
o
g
g
een enkele heeft, hoeft hi
j
/zi
j
er natuurli
j
k ook
g
een teru
g
te
l
eggen.
NEDERLANDS
25
Vervo
l
gens wor
d
t een wi
ll
e
k
eurige p
l
aats
k
aart uit
d
e cir
k
e
l
genomen
e
n onderop de verdekte stapel
g
ele
g
d. Daarna wordt de bovenste
k
aart van
d
e stape
l
ver
d
e
k
t op
d
e vrijge
k
omen p
l
e
k
ge
l
eg
d
en wor
d
t
Th
eo Terriër ernaast gezet.
D
oor
d
eze
k
aart om te
d
raaien
b
egint er een nieuwe ron
d
e en gaat
i
e
d
ereen weer op zoe
k
naar Leo.
Einde van het spel
D
e speler die als eerste vier etensbak
j
es voor zich heeft li
gg
en, wint
h
et spe
l
.
NEDERLANDS
26
27
¿Dónde está Leo?
U
n velocísimo
j
ue
g
o de búsqueda para 2 - 4
j
u
g
adores
de
5
a
99
a
ñ
os
.
Auto
r: Mi
c
h
ae
l
Sc
h
ac
h
t
Il
ustraciones
:
Martina Ley
k
amm
D
uración de una
p
artida: 10 - 15 min
utos
A Teo Terrier le han encar
g
ado que vi
g
ile al peli
g
roso león Leo. Pero
¡oh maldición! De Leo no ha
y
ni rastro.
¿A
d
ón
d
e
d
ia
bl
os se
h
a
b
rá i
d
o? Teo se pone ensegui
d
a a
b
uscar
l
o
y
si
g
ue la pista de Leo pre
g
untando por su paradero a cada animal
c
on el
q
ue se encuentra. Pero ¿dónde acaba la
p
ista de Leo? ¿Podéis
a
yu
d
ar a Teo a encontrar e
l
escon
d
ite
d
e Leo?
Contenido del juego
1 Teo Terr
i
er
4 h
uesos
de
co
l
o
r
es
28 cartas de lu
g
ares
13 come
d
eros
1 instrucciones del
j
ue
go
ESPAÑOL
28
El juego
L
os
j
u
g
adores intentan encontrar todos a la vez el escondite del peli
-
g
roso
l
eón Leo. Para e
ll
o tienen que seguir su recorri
d
o
l
o más rápi
-
d
amente
p
osible con el
p
ensamiento. Todos em
p
iezan en el mismo
l
u
g
ar
y
una carta les va llevando a otra. Así encontrarán
nalmente el
l
ugar en e
l
que se escon
d
e Leo. Quien encuentra e
l
escon
d
ite
d
e Leo,
recibe de premio un comedero. El ob
j
etivo del
j
ue
g
o es ser el primero
e
n
obte
n
e
r
cuat
r
o
co
m
ede
r
os
.
Preparativos
C
ada
j
u
g
ador co
g
e un hueso
y
se lo coloca delante. Bara
j
ad las cartas
d
e lu
g
ares boca aba
j
o. Apilad cuatro cartas de lu
g
ares cualesquiera
y
poned las restantes
f
ormando un círculo. El canto recto de las cartas
debe
esta
r
o
ri
e
n
tado
a
l
ce
n
t
r
o
de
l
c
ír
cu
l
o
ta
l
co
m
o
se
m
uest
r
a
e
n l
a
i
lustración. Colocad a Teo junto a cualquier carta de lugar y desta
-
pa
d
to
d
as
l
as
d
emás
d
e
l
círcu
l
o menos ésta. Tene
d
prepara
d
os
l
os
co
m
ede
r
os
.
ESPAÑOL
29
¿Cómo se juega?
Comienza la partida quien más recientemente ha
y
a visto un león. Si
no os po
d
éis poner
d
e acuer
d
o comenzará e
l
juga
d
or más pequeño
d
escubriendo la carta
j
unto a la que está Teo Terrier en ese momen
-
t
o. La cosa se pone ahora turbulenta. Todos
j
u
g
áis al mismo tiempo
b
uscan
d
o e
l
l
ugar
d
on
d
e se escon
d
e Leo. E
l
juga
d
or que primero
e
ncuentre el lu
g
ar correcto recibe de premio un comedero.
¿Cómo os ponéis a
l
a
b
úsque
d
a
d
e Leo
?
B
uscáis al león Leo si
g
uiendo su pista con el pensamiento. Mirad
rápidamente la carta
g
irada
j
unto a la que se encuentra Teo Terrier.
En e
l
b
oca
d
i
ll
o
d
e
l
a imagen está
d
i
b
uja
d
o e
l
l
ugar
d
on
d
e e
l
anima
l
re
p
resentado en ella ha visto a Leo
p
or última vez:
Ejemplo:
T
eo
está
e
n
la
ca
r
ta
co
n
el
tráiler y pregunta al cerdo:
¿
Dón
d
e está Leo?
E
l cerdo responde:
Leo está en
j
unto a
l
a
b
eto
.
Ahora tenéis
q
ue buscar a toda
p
risa la carta con el abeto. Cuando
l
a encontréis, e
l
b
oca
d
i
ll
o os mostrará
d
ón
d
e tenéis que
b
uscar e
l
siguiente para
d
ero
d
e Leo.
Ejemplo:
Teo corre a
l
a
b
eto y pregunta a
l
a vaca:
¿
Dónde está Leo?
La vaca responde:
Leo está
j
unto a
l
a
b
añera.
ESPAÑOL
30
A
h
ora tenéis que
b
uscar to
d
os rápi
d
amente
l
a carta con
l
a
b
añera.
L
a cosa continúa así
h
asta que no
h
a
ll
éis e
l
l
ugar in
d
ica
d
o en e
l
bocadillo de la ima
g
en en nin
g
una de las cartas expuestas. Eso
signi
ca que el lugar del bocadillo de la imagen es el escondite de
L
eo
.
Importante:
N
unca es i
g
ual la distancia que ha recorrido Leo en su fu
g
a. Puede
h
aber visitado muchos lugares di
f
erentes, haber estado sólo de paso
o
h
a
b
erse escon
d
i
d
o
d
irectamente en e
l
primer
l
ugar que encontró.
El
juga
d
or que primero
d
escu
b
ra e
l
escon
d
ite pon
d
l
o más
p
idamente
p
osible su hueso de color sobre la corres
p
ondiente
carta. En ese momento, los demás
j
u
g
adores pueden marcar otra
carta
d
e
l
ugar si creen que Leo se encuentra a
h
í. Pero só
l
o pue
d
e
habe
r
u
n h
ueso
sob
r
e
u
n
a
ca
r
ta
.
A continuación controláis todos
j
untos dónde está escondido Leo.
¿Marcó al
g
uien la carta con el escondite correcto
?
¿
?
¡Perfecto! ¡Habéis atrapado a Leo! El
j
u
g
ador que ha marcado la
carta con su
h
ueso reci
b
e
d
e premio un come
d
ero y se
l
o co
l
oca
de
l
a
n
te.
¿No
?
¡Lástima! No ha
y
premio esta vez. Si ese
j
u
g
ador ha conse
g
uido
algún comedero anteriormente tendrá que devolverlo. En el caso
d
e que no tenga ninguno, tampoco po
d
d
evo
l
ver ninguno,
co
m
o
es
n
atu
r
a
l
.
ESPAÑOL
31
Coge
d
a continuación una carta
d
e
l
ugar cua
l
quiera
d
e
l
círcu
l
o y
c
olocadla ba
j
o el mazo de las cartas tapadas. Poned lue
g
o la carta
superior
d
e
l
mazo en e
l
l
ugar que que
d
a
l
i
b
re y co
l
oca
d
a Teo Terrier
a
su
l
a
d
o
.
A
l
d
escu
b
rir
l
a carta
d
a comienzo una nueva ron
d
a y to
d
os os
ponéis
d
e nuevo a
b
uscar a Leo
.
Final del juego
Gana la partida el primer
j
u
g
ador en conse
g
uir cuatro comederos
.
ESPAÑOL
32
33
Dov’é Leo?
U
n
g
ioco di ricerca per 2 - 4
g
iocatori da 5 a 99 anni
.
Idea
zi
o
n
e
: Mi
c
h
ae
l
Sc
h
ac
h
t
I
ll
ust
r
a
zi
o
ni
:
Martina Le
y
kamm
D
urata
d
e
l
gioco: 10 - 15 m
i
nut
i
S
ergio Segugio deve
f
are la guardia al pericoloso leone Leo. Mamma
mia! Leo ha ta
g
liato la corda!
D
ove sarà mai fi nito? Ser
g
io si mette subito alla ricerca, ne se
g
ue le
t
racce
d
a anima
l
e a
d
anima
l
e e c
h
ie
d
e a tutti
d
ove ricor
d
ano
d
’aver
v
isto
p
er l’ultima volta il leone. Ma dove fi niscono le tracce di Leo?
Volete aiutare Ser
g
io a scovare il nascondi
g
lio di Leo?
Contenuto del gioco
1 Ser
g
io Se
g
u
g
io
4
oss
i
co
l
o
r
at
i
28 carte
d
i
l
uog
h
i
13
c
i
oto
l
e
d
i
c
i
bo
Istruzioni per
g
iocare
ITALIANO
34
Ideazione
I
g
iocatori cercano di trovare tutti insieme il nascondi
g
lio del feroce
L
eo e per
f
arlo dovranno mentalmente ricostruire a ritroso il più
v
elocemente possibile le mosse di Leo di luo
g
o in luo
g
o. Tutti iniziano
a
llo stesso
p
osto e avanzano di carta in carta, trovando così alla fi ne il
l
uogo in cui si nascon
d
e Leo. C
h
i trova i
l
nascon
d
ig
l
io riceve in premio
u
na ciotola di cibo. Scopo del
g
ioco è avere per primi 4 ciotole
.
Preparativi del gioco
Ogni giocatore pren
d
e un osso e
l
o mette
d
avanti a sé. Coprite e
mescolate le carte dei luo
g
hi. Formate un mazzo con 4 carte a scelta
e le restanti carte le dis
p
onete in cerchio. Il lato retto delle carte deve
essere rivolto verso il centro del cerchio (vedi
gura). Collocate Sergio
v
icino ad una
q
ualsiasi carta e sco
p
rite insieme a
q
uesta, anche tutte
l
e carte del cerchio. Pre
p
arate le ciotole del cibo
.
ITALIANO
35
Svolgimento del gioco
I
nizia chi
p
er ultimo ha visto un leone. Se non riuscite ad accordarvi
i
nizia il bambino più piccolo che scopre la carta a
anco di Sergio. E
a
desso ci si scatena! Giocate tutti contem
p
oraneamente e cercate il
l
uo
g
o dove si nasconde Leo. Il
g
iocatore che per primo scopre il luo
g
o
g
iusto, riceve in premio una sco
d
e
ll
a
d
i ci
b
o
.
Co
m
e
ce
r
ca
r
e
L
eo
?
Cercate il leone mentalmente osservando ra
p
idamente la carta
scoperta accanto a Sergio Segugio. Nel
f
umetto è illustrato il luogo
do
v
e
l’
a
nim
a
l
e
de
ll
a
ca
r
ta
h
a
vi
sto
l’
u
l
t
im
a
v
o
l
ta
L
eo
:
Esempio:
Ser
g
io è accanto alla carta con il capanno
del
ca
n
t
i
e
r
e
e
ch
i
ede
al
m
a
i
al
in
o
:
Do
v’
è
L
eo?
Il maialino ris
p
onde:
E
’ vicino al pino
.
Adesso dovete cercare in
f
retta la carta con il pino. Quando l’avete
t
rovata, il fumetto vi indicherà il se
g
uente luo
g
o dove cercare Leo.
Esempio:
Ser
g
io corre al pino e chiede alla mucca
:
Do
v’
è
L
eo?
La mucca ris
p
on
d
e
:
Leo è vicino alla vasca da bagn
o
ITALIANO
36
Ora
d
ovete cercare ve
l
ocemente
l
a carta con
l
a vasca
d
a
b
agno.
E
così via
no a quando non trovate più il luogo indicato dal
f
umetto
sulle carte esposte. Vale a dire che il luo
g
o indicato dal fumetto è il
nascon
d
ig
l
io
d
i Leo
.
Importante:
D
urante la sua
f
uga Leo può essere più o meno lontano. Può essere
passato per molti luo
g
hi diversi, oppure essere stato in
g
iro per breve
t
empo oppure ancora essersi nascosto ne
l
primo
l
uogo.
I
l
g
iocatore che per primo ha scoperto il nascondi
g
lio mette rapido
come un
f
ulmine il suo osso colorato sulla corrispondente carta. Gli
a
ltri
g
iocatori possono marcare ancora un’altra carta se pensano che
l
ì ci sia nascosto Leo. Su una carta
p
p
erò esserci soltanto un osso
.
C
ontrollate
p
oi insieme dove si nasconde Leo.
A
vete marcato la carta con il nascondi
g
lio?
Sì?
M
agni
co! Leo è stato catturato! Il giocatore che ha marcato la
carta con il suo osso riceve in
p
remio una ciotola di cibo e la mette
da
v
a
n
t
i
a
sé.
N
o
?
P
eccato! Niente premio, purtroppo! Se il
g
iocatore in causa ha
d
e
ll
e cioto
l
e
d
i ci
b
o
d
avanti a sé,
d
ovrà restituirne una. In caso
n
on abbia ciotole
,
non dovrà ovviamente fare nulla.
ITALIANO
37
I
n
ne prendete una carta qualsiasi dal circolo e la mettete sotto il
mazzo co
p
erto. Mettete
p
oi la
p
rima carta del mazzo co
p
erta al
posto rimasto
l
i
b
ero e mettetevi accanto Sergio Segugio
.
S
i scopre la carta e si inizia un nuovo
g
iro alla ricerca di Leo
.
Conclusione del gioco
Vince i
l
giocatore c
h
e per primo raccog
l
ie quattro cioto
l
e
d
i ci
b
o.
ITALIANO
Geschenke
Gifts
Regalos
Cadeaux
Regali
Geschenken
Kinderschmuck
Children’s jewelry
Bijoux d’enfants
Joyería infantil
Bigiotteria per bambini
Kindersieraden
Kinderzimmer
Children’s room
Chambre d’enfant
Habitación infantil
Camera dei bambini
Kinderkamers
Kinderen begrijpen de wereld spelen-
derwijs. HABA begeleidt hen hierbij met
spellen en speelgoed dat nieuwsgierig maakt,
fantasie volle meubels, knusse accessoires,
sieraden, geschenken en nog veel meer. Want
kleine ontdekkers hebben grote ideeën nodig.
I bambini scoprono il mondo giocando.
La HABA li aiuta con giochi e giocattoli che
destano la loro curiosità, con mobili fantasiosi,
accessori che danno un senso di benessere,
bigiotteria, regali e altro ancora. Poiché i piccoli
scopritori hanno bisogno di grandi idee.
Los niños comprenden el mundo
jugando.
HABA les acompaña con juegos
y juguetes que despiertan su interés, con
muebles llenos de fantasía, accesorios para
encontrarse bien, joyas, regalos y muchas
cosas más, pues, los pequeños aventureros
necesitan grandes ideas.
Children learn about the world
through play. HABA makes it easy for
them with games and toys which arouse
curiosity, with imaginative furniture,
delightful accessories, jewelry, gifts and
much more. HABA encourages big ideas
for our diminutive explorers.
Kinder begreifen spielend die Welt.
HABA begleitet sie dabei mit Spielen und
Spielzeug, das ihre Neugier weckt, mit
fantasievollen Möbeln, Accessoires zum
Wohl füh len, Schmuck, Geschenken und
vielem mehr. Denn kleine Entdecker
brauchen große Ideen.
Les enfants apprennent à comprendre
le monde en jouant. HABA les accompagne
sur ce chemin en leur offrant des jeux et des
jouets qui éveillent leur curiosité, des meubles
pleins d‘imagination, des accessoires pour se
sentir à l‘aise, des bijoux, des cadeaux et bien
plus encore. Car les petits explorateurs ont
besoin de grandes idées !
Baby & Kleinkind
Bebè & bambino piccolo
Infant Toys
Bebé y niño pequeño
Jouets premier âge
Baby & kleuter
Habermaaß GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
Erfinder für Kinder
Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Créateur pour enfants joueurs · Uitvinders voor kinderen
Inventa juguetes para mentes curiosas · Inventori per bambini
TL 75794 1/10 Art. Nr.: 4144
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Haba 4144 El manual del propietario

Categoría
Juegos de mesa
Tipo
El manual del propietario