Haba 304195 El manual del propietario

Categoría
Juegos de mesa
Tipo
El manual del propietario
DEUTSCH
1
Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2018
Dominoes in Action · Dominos Pin-pon ! · Domino - In actie
Dominó – En acción · Domino - In azione
Kristin Dittmann
Domino
I
m
Einsatz
DEUTSCH
3
Ein rettungsstarkes Legespiel für 2 - 6 Kinder von 3 - 8 Jahren.
Autorin: Kristin Dittmann
Illustration: Joachim Krause
Redaktion: Christiane Hüpper
Spieldauer: ca. 10 Min.
Alarm, Alarm! Blaulichter überall! Wer kann hier helfen?
Die Polizei, der Rettungsdienst oder doch die Feuerwehr?
Und mit welchem Fahrzeug und welchen Einsatzkräften sausen
sie jeweils zum Einsatzort? Schaut genau und ordnet zu.
Mit etwas Glück und geschicktem Zuordnen dürft ihr euch
Blaulichter sichern. Wer am Ende des Spiels die meisten
sammeln konnte, gewinnt.
Spielinhalt:
28 Plättchen
49 Blaulichter
1 Spielanleitung
Domino
I
m
Einsatz
DEUTSCH
4
Spielvorbereitung:
Mischt verdeckt alle Plättchen und stapelt sie in 2 - 3 Stapeln so,
dass alle die Plättchen gut erreichen können. Deckt ein Plättchen
auf und legt es offen in die Spielmitte. Dies ist der Beginn
der Domino-Plättchenreihe (= Start). Haltet die Blaulichter
als allgemeinen Vorrat für alle gut erreichbar bereit.
Spielablauf:
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer zuletzt ein Blaulicht gese-
hen hat, darf beginnen und deckt ein Plättchen vom Stapel auf.
Schau dir die abgebildeten Motive genau an:
• Ist eines der Motive auf deinem Plättchen identisch
mit einem der beiden Motive auf dem ausliegenden
Start-Plättchen?
Super, lege das Plättchen mit dem passenden Motiv an die
entsprechende Seite des Start-Plättchens an.
Sind auf dem Plättchen, das du angelegt hast, Blaulichter zu
DEUTSCH
5
sehen, darfst du dir die entsprechende Anzahl Blaulichter aus
dem Vorrat nehmen und vor dir ablegen.
• Ist kein Motiv auf deinem Plättchen identisch mit
einem der beiden Motive auf dem Start-Plättchen?
Schade, du kannst dein Plättchen leider nicht anlegen.
Lege es offen vor dir ab. Vielleicht kannst du es im weiteren
Spielverlauf anlegen.
Dann ist das nächste Kind an der Reihe.
Wichtig! Schau, ob du ein Plättchen vor dir an eines der
beiden Enden der Plättchen-Reihe anlegen kannst. Sobald
jedes Kind einmal an der Reihe war, prüfe immer erst, ob du
eines oder mehrere der vor dir liegenden Plättchen anlegen
kannst. Wenn ja, lege diese an. Danach darfst du kein Plätt-
chen vom Stapel mehr ziehen.
Kannst du keines deiner Plättchen anlegen, ziehe ein Plättchen vom
Stapel und lege es, wenn möglich, passend an. Passen jetzt eines
oder mehrere deiner Plättchen, die vor dir liegen, so darfst du diese
auch anlegen.
Achtung, Blaulicht!
Immer wenn du ein Plättchen mit Blaulichtern anlegst,
nimmst du dir die entsprechende Anzahl Blaulichter aus dem
Vorrat und sammelst sie bei dir.
DEUTSCH
6
Spielende:
Das Spiel endet, wenn keiner mehr ein Plättchen anlegen kann.
Zählt eure Blaulichter. Das Kind mit den meisten Blaulichtern
gewinnt.
Tipp:
Wenn ihr noch nicht so weit zählen könnt, bildet jeder aus
seinen Blaulichtern eine Reihe. Legt eure Reihen untereinander
und vergleicht sie miteinander. Das Kind mit der längsten Reihe
gewinnt.
Liebe Kinder, liebe Eltern,
nach einer lustigen Spielrunde fehlt diesem HABA-Spiel plötzlich
ein Teil des Spielmaterials und es ist nirgendwo wiederzufinden? Kein
Problem! Unter www.haba.de/Ersatzteile können Sie nachfragen,
ob das Teil noch lieferbar ist.
7
ENGLISH
A rescue-packed arranging game for 2 to 6 children
between 3 and 8 years old.
Author: Kristin Dittmann
Illustrator: Joachim Krause
Editor: Christiane Hüpper
Length of the game: ca. 10 Min.
Alarm! Alarm! Blue lights everywhere! Who can help?
The police, emergency medical services, or the fire department?
And with which vehicle and emergency personnel are they each going
to race to the scene? Look closely and match.
With some luck and skillful matching, you can secure the blue lights.
The player wins who can collect the most blue lights.
Game contents:
28 tiles
49 blue lights
1 set of instructions
Dominoes
i
n
Action
8
ENGLISH
Preparation:
Mix all the tiles face down and stack them in 2 or 3 stacks so that
all of the tiles can be easily reached. Turn over a tile and place it
face up in the center of the game. This is the start of the row of
domino tiles (= start). Have the blue lights ready as a general
stockpile that can be easily reached by everyone.
How to play:
Play in a clockwise direction. The player who last saw a blue light
begins and uncovers a tile from the stack.
Look closely at the motifs pictured:
• Is one of the motifs on your tile identical with one
of the two motifs on the start tile?
Great. Lay down the tile with the matching motif on the
appropriate side of the start tile.
If blue lights can be seen on the tile that you laid down, you
may take the corresponding number of blue lights from the
9
ENGLISH
stockpile and put them in front of you.
• Are none of the motifs on your tile identical with one
of the two motifs on the start tile?
Too bad. Unfortunately, you cannot lay down your tile.
Place it face up in front of you. You may be able to use it later
as the game progresses.
Then it‘s the next child‘s turn, and he/she takes a tile from the pile.
Important! Look to see whether you can lay down one of
the two motifs on one of the two ends of the row of tiles.
When each child has had their turn once, always first check
whether you can lay down one or several of the tiles lying in
front of you. If yes, play the tiles you already have and do not
draw any more tiles from the stacks.
If you cannot lay down any of your tiles, draw a tile from the stack.
If you can play the tile drawn then do so and consequently place
any other possible tiles you already had.
Attention blue light!
When you lay down a tile with blue lights, always take
the corresponding number of tiles from the stockpile and
collect them.
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ENGLISH
End of the game:
The game ends when no player can lay any more tiles.
Count your blue lights. The child with the most lights wins.
Tip:
If you cannot count so high, each player forms a row with their
blue lights. Place your rows below one another and compare them.
The player with the longest row wins.
Dear Children and Parents,
After a fun round, you suddenly discover that a part of this
HABA game is missing and nowhere to be found? No problem!
At www.haba.de/Ersatzteile you can find out whether this part
is still available for delivery.
FRANÇAIS
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Un jeu de dominos sur les interventions de secours
pour 2 à 6 enfants de 3 à 8 ans.
Auteure : Kristin Dittmann
Illustration : Joachim Krause
Rédaction : Christiane Hüpper
Durée du jeu : env. 10 min
Pin-pon Pin-pon ! Alerte ! Allumez tous les gyrophares !
Qui pourra intervenir ?
La police, les ambulanciers ou bien les pompiers ?
Et avec quel véhicule et quelles forces d’intervention fonceront-ils
jusque sur les lieux de l’incident ? Observez bien et organisez les
équipes. Avec un peu de chance et en classant les tuiles habilement,
vous obtiendrez des gyrophares en récompense. Le joueur qui
en a le plus à la fin de la partie a gagné.
Contenu du jeu
28 tuiles
49 gyrophares
1 règle du jeu
Dominos
Pin-pon !
FRANÇAIS
12
Préparatifs
Mélangez toutes les tuiles faces cachées et formez 2 ou 3 piles
pour que tous les joueurs puissent facilement les atteindre.
Retournez une tuile et posez-la face visible au milieu de la table.
Cette tuile forme le début de la rangée de dominos (= départ).
Placez la réserve commune de gyrophares à la portée de tous les
joueurs.
Déroulement de la partie
Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le dernier à avoir vu un gyrophare commence en retournant une
tuile de la pile.
Commence par bien observer les illustrations :
• L’une des illustrations de ta tuile est identique à
l’une des illustrations de la tuile de départ face visible ?
Super ! Place ta tuile contre la tuile de départ de façon à ce que
les deux illustrations identiques se touchent.
S’il y a des gyrophares sur la tuile que tu viens de poser, prends-
FRANÇAIS
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en le même nombre dans la réserve et place-les devant toi.
• Aucune illustration de ta tuile n’est identique à
l’une des illustrations de la tuile de départ ?
Dommage ! Tu ne peux pas placer ta tuile. Pose-la face
visible devant toi. Tu pourras peut-être la poser au prochain tour.
Puis, c’est au tour de l’enfant suivant de piocher une tuile.
Important ! Regarde si tu peux placer une des deux
illustrations de ta tuile à l’une des deux extrémités de la
rangée de tuiles. Une fois que tous les enfants ont joué une
fois, vérifie d’abord si tu peux placer une ou plusieurs des
tuiles qui sont posées devant toi. Si tel est le cas, pose-les.
Après, tu n’as plus le droit de piocher de tuile.
Si tu ne peux pas placer tes tuiles, pioches-en une et place-la si tu le
peux. Si une ou plusieurs des tuiles posées devant toi conviennent
maintenant, tu peux aussi les placer.
N’oublie pas les gyrophares !
À chaque fois que tu poses une tuile avec gyrophares,
prends le nombre de gyrophares correspondant dans
la réserve et pose-les près de toi.
FRANÇAIS
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Fin de la partie
Le jeu s’achève lorsque plus personne ne peut placer de tuile.
Comptez vos gyrophares. L’enfant qui en a le plus remporte la
partie.
Astuce :
Si vous ne savez pas encore compter aussi loin, chacun forme une
rangée avec ses gyrophares. Comparez vos rangées placées les
unes à côté des autres. L’enfant dont la rangée est la plus longue
a gagné.
Chers enfants, chers parents,
Après une partie de jeu amusante, vous vous rendez compte qu’il
manque soudain une pièce au jeu HABA et vous ne la trouvez nulle
part. Pas de problème ! Vous pouvez demander si la pièce est encore
disponible via www.haba.fr dans la partie Pièces détachées.
NEDERLANDS
15
Een ijzersterk legspel voor 2 tot 6 spelers van 3 tot 8 jaar.
Auteur: Kristin Dittmann
Illustraties: Joachim Krause
Redactie: Christiane Hüpper
Duur van het spel: ca. 10 minuten
Alarm, alarm! Overal zwaailichten! Wie kan helpen?
De politie, de hulpdienst of toch de brandweer?
En met welk voertuig en welke manschappen razen ze naar
de plaats van het ongeval? Kijk aandachtig en leg de kaartjes
juist. Met een beetje geluk en door handig te leggen, kunnen
jullie zwaailichten verzamelen. Wie er op het einde van het spel
het meeste heeft, wint.
Inhoud van het spel
28 kaartjes
49 zwaailichten
1 handleiding
Domino
I
n
actie
NEDERLANDS
16
Spelvoorbereiding
Meng alle kaartjes verdekt en leg ze op 2 à 3 stapels zodat
iedereen goed aan de kaartjes kan. Draai een kaartje om en leg
het open in het midden van het spel. Dat is het begin van de
domino-kaartjesrij (= start). Hou de zwaailichten als algemene
voorraad binnen handbereik voor iedereen.
Spelverloop
Je speelt om de beurt, met de wijzers van de klok mee. Wie als
laatste een zwaailicht heeft gezien, mag beginnen en draait een
kaartje van de stapel om.
Bekijk eerst aandachtig de afbeeldingen:
• Is een van de afbeeldingen op jouw kaartje dezelfde
als een van beide afbeeldingen op het startkaartje?
Geweldig, leg het kaartje met de gepaste afbeelding aan de
juiste kant van het startkaartje.
Als op het kaartje dat jij hebt gelegd zwaailichten staan, mag
NEDERLANDS
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je het overeenkomstige aantal zwaailichten uit de voorraad nemen
en voor je leggen.
• Is geen afbeelding op jouw kaartje dezelfde als een
van beide afbeeldingen op het startkaartje?
Jammer, dan kun je je kaartje niet aan het startkaartje leggen.
Leg het open voor je neer. Misschien kun je het later in het spel
leggen.
Daarna is het volgende kind aan de beurt en neemt een kaartje
van de stapel.
Belangrijk! Kijk of je een van beide afbeeldingen aan één
van beide uiteinden van de kaartjesrij kunt leggen.
Als elk kind eenmaal gespeeld heeft, controleren jullie eerst
of je één of meerdere van de kaartjes voor jou kunt leggen.
Als dat het geval is, leg je het aan de kaartjesrij. Daarna mag
je geen kaartje van de stapel meer nemen.
Als je geen van je kaartjes kunt leggen, neem je een kaartje van de
stapel en leg je het, indien mogelijk, aan de kaartjesrij. Als nu één of
meerdere van de kaartjes die voor jou liggen, passen, mag je dat/die
ook aan de kaartjesrij leggen.
Opgelet: zwaailicht!
Telkens wanneer je een kaartje met zwaailichten legt, neem
je het overeenkomstige aantal zwaailichten uit de voorraad
en houd je die bij.
NEDERLANDS
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Einde van het spel
Het spel eindigt als niemand nog een kaartje aan de kaartjesrij kan
leggen.
Tel jullie zwaailichten. Het kind met de meeste zwaailichten wint.
Tip:
Als jullie nog niet zo goed kunnen tellen, maakt elk een rij met zijn/
haar zwaailichten. Leg jullie rijen onder elkaar en vergelijk ze. Het
kind met de langste rij wint.
Beste ouders, lieve kinderen,
Na een leuke spelronde ontbreekt plotseling een deel van het
spelmateriaal en is niet meer te vinden. Geen probleem!
Onder www.haba.de/Ersatzteile kunt u altijd navragen of
het nog verkrijgbaar is.
ESPAÑOL
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Un juego de salvamento para 2 - 6 jugadores, con edades
comprendidas entre los 3 y 8 años.
Autora: Kristin Dittmann
Ilustrador: Joachim Krause
Redacción: Christiane Hüpper
Duración del juego: aprox. 10 min.
¡Atención, atención!, ¡sirenas por todos lados! ¿Quién puede
ayudar?, ¿la policía, los servicios de salvamento o los bomberos?
Y, ¿con qué vehículos y qué equipo van a llegar al lugar de servicio?
Mira con atención y clasifica.
Con algo de suerte y una buena asignación, podéis aseguraros las
sirenas azules. Gana el que haya acumulado la mayor cantidad de
sirenas al final del juego.
Contenido del juego
28 fichas
49 sirenas
1 instrucciones del juego
Dominó
En
acción
ESPAÑOL
20
Preparación del juego
Mezclad boca abajo todas las fichas y apiladlas en 2 o 3 montones
de forma que queden al alcance de todos los jugadores. Destapad
una ficha y colocadla boca arriba en el centro del juego. Este es el
comienzo de la fila de fichas de dominó (= la salida). Preparad las
sirenas de modo que todos los jugadores tengan buen acceso a
ellas.
Desarrollo del juego
Jugáis por turnos en el sentido de las agujas del reloj y empieza
destapando una ficha el último que haya oído una sirena.
Mira detenidamente los dibujos representados:
• ¿Es alguno de los dibujos idéntico a uno de los dibujos
de la ficha de salida?
Genial. En ese caso, coloca la ficha con el dibujo correspondiente
en el lado adecuado.
Si en la ficha que has colocado hay alguna sirena, puedes
ESPAÑOL
21
coger el número correspondiente de sirenas y colocarlas delante de
ti.
• ¿Ninguno de los dibujos de tu ficha se corresponde
con los dos dibujos de la ficha de salida?
¡Qué pena! En ese caso, no podrás colocar la ficha. Sitúala boca
arriba delante de ti. Quizás puedas utilizarla más adelante.
Ahora, es el turno del siguiente jugador, que debe coger una ficha
de la pila.
¡Importante! Mira si puedes colocar alguno de los dos
dibujos en uno de los dos extremos de la fila de fichas.
Cuando todos los jugadores hayan tenido su turno,
comprueba si puedes colocar alguna de las fichas que tienes
delante. En caso afirmativo, colócala, y ya no podrás coger
ninguna ficha más del montón.
Si no puedes colocar ninguna de tus fichas, coge una del montón y
colócala si es posible. En este momento, si puedes colocar también
alguna de las fichas que tienes delante, podrás hacerlo.
Atención, ¡sirena!
Cuando cojas una ficha en la que aparezcan sirenas,
podrás coger el mismo número de éstas de la provisión
y acumularlas junto a ti.
ESPAÑOL
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Finalización del juego
El juego termina cuando ningún jugador pueda seguir colocando
fichas.
Contad vuestras sirenas. Gana el jugador con el mayor número de
sirenas.
Nota:
Si aún no sabéis contar muy bien, poned vuestras sirenas en fila y
comparar la longitud de las filas. Ganará el jugador con la fila más
larga.
Queridos niños, queridos padres:
Después de una entretenida partida se descubre repentinamente que
falta una pieza del material de juego que no se encuentra por ninguna
parte. ¡Ningún problema! En www.haba.de/Ersatzteile podrá
consultar si esta pieza está disponible como repuesto.
ITALIANO
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Un gioco di composizione sul tema pronto intervento,
per 2 - 6 bambini da 3 a 8 anni.
Autrice: Kristin Dittmann
Illustrazioni: Joachim Krause
Testo: Christiane Hüpper
Durata del gioco: circa 10 minuti
Allarme, allarme! Dappertutto si vedono sfrecciare luci blu!
A chi bisogna rivolgersi? Alla polizia, al pronto soccorso o ai vigili del
fuoco? E di quali vetture e squadre di intervento hanno bisogno per
raggiungere il luogo interessato? Osservate con attenzione le tessere
e piazzatele. Se, con un po’ di fortuna, riuscite a disporre abilmente
le tessere, potrete ottenere le luci blu. Alla fine del gioco vince chi è
riuscito a raccoglierne il maggior numero.
Dotazione del gioco
28 tessere
49 luci blu
1 istruzioni di gioco
Domino
I
n
azione
ITALIANO
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Preparazione del gioco
Mescolate, coperte, tutte le tessere e distribuitele in 2-3 mazzi,
in modo che siano facilmente accessibili a tutti. Scoprite una
tessera e sistematela scoperta al centro del tavolo. Così si inizia
la fila di tessere domino (= partenza). Tenete le luci blu nella
riserva comune, a portata di mano di tutti.
Svolgimento del gioco
Giocate a turno in senso orario. L’ultimo che ha visto una luce blu
inizia e scopre una tessera di un mazzo.
Osserva attentamente le immagini:
• Una delle immagini della tua tessera è presente anche
sulla tessera di partenza?
Ottimo! Attacca la tessera con l’immagine giusta al lato
corrispondente della tessera di partenza.
Se sulla tessera che hai attaccato sono raffigurate delle luci
ITALIANO
25
blu, puoi prendere dalla riserva il numero corrispondente di luci:
sistemale davanti a te.
• Le immagini della tua tessera non corrispondono a
nessuno dei due motivi raffigurati sulla tessera di
partenza?
Peccato, purtroppo non puoi attaccare la tua tessera. Sistemala
scoperta davanti a te. Potresti utilizzarla più avanti nel corso del
gioco.
Il turno passa poi al giocatore successivo.
Importante! Controlla se puoi attaccare una delle due
immagini a uno dei due estremi della fila di tessere.
A partire dal secondo giro di turni, controlla sempre per prima
cosa se puoi attaccare una o più tessere di quelle che hai
davanti a te. Se puoi farlo, aggiungile alla fila. In tal caso non
puoi pescare alcuna tessera dal mazzo.
Se non puoi attaccare nessuna delle tue tessere, prendine una dal
mazzo e, se possibile, attaccala al lato dell’immagine corrispondente
di uno dei due estremi della fila. Poi, se hai davanti a te una o più
tessere adatte, sei libero di attaccarle.
Attenzione alla luce blu!
Ogni volta che attacchi una tessera con delle luci blu,
prendi un numero corrispondente di luci dalla riserva e
mettile accanto a te.
ITALIANO
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Fine del gioco
Il gioco finisce quando nessun giocatore è più in grado di attaccare
delle tessere.
Contate le vostre luci blu. Vince il giocatore con il maggior numero
di luci blu.
Consiglio:
se non siete ancora in grado di contare, formate una fila con le
vostre luci blu. Mettete le file una vicina all’altra e confrontatele.
Vince il giocatore con la fila più lunga.
Cari bambini e cari genitori,
dopo una divertente partita improvvisamente manca un pezzo di
questo gioco HABA e non si riesce a trovare da nessuna parte? Nessun
problema! Sul sito www.haba.de/Ersatzteile (ricambi) potete chiede-
re se il pezzo è ancora disponibile.
I bambini esplorano il mondo!
Noi li accompagniamo nelle loro scor-
ribande con giochi e giocattoli che ne
stimolano la curiosità, ne aumentano le
potenzialità e che, soprattutto,
li rendono felici!
¡Los niños son descubridores del
mundo! Nosotros los acompañamos
en sus exploraciones con juegos y
juguetes que les ponen a prueba,
fomentan sus habilidades y, sobre
todo, les proporcionan muchísima
alegría.
Kinderen zijn wereldontdekkers!
We begeleiden ze op al hun zoektoch-
ten met uitdagende en stimulerende,
maar vooral erg leuke spelletjes en
speelgoed.
Children are world explorers!
We accompany them on their journey
with games and toys that challenge
and foster new skills, as well as being
above all lots of fun.
Wir begleiten Kinder durchs
Leben – mit hochwertigen Spielen
und Spielsachen, die altersgerecht
fordern, fördern und vor allem viel
Freude bereiten. Kurz gesagt: Wir
bringen Kinderaugen zum Leuchten.
Erfinder für Kinder
Les enfants sont des explorateurs
à la découverte du monde ! Nous
les accompagnons tout au long de
leurs excursions avec des jeux et des
jouets qui les invitent à se surpasser,
les stimulent et surtout leur apportent
beaucoup de plaisir.
Erfinder für Kinder
Habermaass GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
WARNING:
CHOKING HAZARD -
Small parts. Not for
children under 3 years.
!
Art. Nr. 304195 TL A115721 1/18
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Haba 304195 El manual del propietario

Categoría
Juegos de mesa
Tipo
El manual del propietario