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Ein schrecklich schönes Stichspiel
für 2-4 Monster-Fans ab 3 Jahren.
Autoren: Patrick Tonn, Robin Eckert
Illustration: Gabriela Silveira
Redaktion: Patrick Tonn
Spieldauer: 5-10 Minuten
Spielinhalt
36 Monsterkarten, 1 Spielanleitung
Die Monster sind los! Und natürlich stechen
die Ungeheuer mit den meisten Augen,
Armen, Beinen, Hörnern oder Zähnen die
anderen aus. Wer die Eigenschaften seiner
kleinen Monsterfreunde und die Karten der
Mitspieler am besten einschätzt, ist der neue
Monstermeister.
Ziel des Spiels ist es, am Ende die meisten
Monsterkarten ergattert zu haben.
Spielvorbereitung
Mischt die Monsterkarten gut durch und legt
sie als verdeckten Monsterstapel in die Tisch-
mitte. Wer am monstermäßigsten fauchen
oder knurren kann, darf anfangen und die
Spielschachtel vor sich legen. Sie zeigt euch
immer, wer gerade an der Reihe ist.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wenn du
an der Reihe bist, zieht jedes Kind – an-
gefangen bei dir – verdeckt eine Karte vom
Monsterstapel und nimmt sie auf die Hand.
Lege deine Monsterkarte vor dich und sage
dabei an, welches Monstermerkmal du ver
-
gleichen willst. Die fünf Monstermerkmale
sind: Augen, Zähne, Hörner, Arme und Beine.
Nun legen auch die anderen ihre Monster
-
karte vor sich. Vergleicht gemeinsam, welches
Monster vom angesagten Merkmal das meiste
besitzt.
• Ein Monster hat vom angesagten Merkmal
eindeutig das meiste? Monsterstark!
A monstrously fun trumps game for
2 to 4 monster collectors ages 3 years and up.
Game Designers: Patrick Tonn, Robin Eckert
Illustrator: Gabriela Silveira
Game Developer: Patrick Tonn
Playtime: 5-10 minutes
Contents
36 monster cards, 1 rulebook
The monsters are loose! And naturally the
monsters with the most eyes, arms, legs, horns
or teeth trump the ones with less. The player
who is best at assessing the features of their
own monsters and guessing the cards of other
players will be the new monster master.
The goal of the game is to have won the
most monster cards by the end.
Game Setup
Shuffle the monster cards well and place them
as a face-down monster stack in the center
of the table. The player who can best hiss or
growl like a monster can start and places the
game box in front of them. This always shows
whose turn it is.
How to Play
Take turns playing in a clockwise direction.
Every round, starting with the player with the
game box in front of them, everyone takes
one card from the monster stack and puts it
into their hand.
The starting player then places their monster
card face-up in front of them and announces
which monster feature they want to compare.
The five monster features are: Eyes, teeth,
horns, arms and legs.
Now, the other players also lay their monster
cards face-up in front of themselves. Everyone
compares which monster has most of the
announced feature.
• Does one monster have the most of the
announced feature? Monstrously good!
Un jeu de levée à la fois charmant et effrayant
pour 2 à 4 amateurs de monstres à partir de
3 ans.
Auteurs : Patrick Tonn, Robin Eckert
Illustration : Gabriela Silveira
Rédaction : Patrick Tonn
Durée du jeu : 5 à 10 minutes
Contenu du jeu
36 cartes de monstres, 1 règle du jeu
Les monstres sont de sortie ! Bien évidemment,
les créatures qui ont le plus grand nombre
d’yeux, de bras, de jambes, de cornes ou de
dents surpassent les autres. Celui qui estime
au mieux les attributs de ses petits amis mons-
trueux et des cartes des autres joueurs est le
nouveau maître des monstres.
Le but du jeu est de réunir le plus de cartes
de monstres à la fin de la partie.
Pre´paration du jeu
Mélangez bien les cartes de monstres et
posez-les, faces cachées, en formant une pile
de monstres au milieu de la table. Celui qui
grogne ou mugit le plus férocement commen-
ce et pose la boîte du jeu devant lui. Elle vous
indique toujours à qui vient le tour.
De´roulement du jeu
Le jeu se joue à tour de rôle dans le sens des
aiguilles d’une montre. Lorsque vient ton tour,
chaque enfant, à commencer par toi, tire une
carte face cachée dans la pioche de monstres
et la prend dans sa main.
Pose ta carte de monstre devant toi et an
-
nonce quel attribut des monstres tu souhaites
comparer. Les cinq attributs de monstres sont :
yeux, dents, cornes, bras et jambes.
Ensuite, les autres joueurs posent leur carte de
monstre devant eux. Comparez les cartes en
-
semble pour déterminer lequel des monstres
est le mieux pourvu de cet attribut.
• Un monstre est clairement le champion pour
cet attribut ? Monstrueusement fort !
JUNIOR JUNIOR JUNIOR
- Monster-Alarm - Monster-Alarm - Alerte aux monstres !
Das Kind mit dem Sieger-Monster nimmt
sich alle Karten, die gerade ausliegen und
legt sie verdeckt vor sich ab.
• Mehrere Monster haben vom angesagten
Merkmal das meiste? Bei so einem Unent
-
schieden lasst ihr alle Monsterkarten in
der Mitte liegen. Sie können gleich in der
nächsten Runde wieder ergattert werden!
Die Schachtel wird im Uhrzeigersinn an das
nächste Kind weitergegeben und eine neue
Runde beginnt.
Hinweis:
Jedes Monster hat bestimmte Merk-
male und keins ist wie das andere.
Die orangefarbenen Krabbler haben
z. B. ganz viele Beine, aber dafür
keine Arme.
Spielende
Wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist
und ihr deshalb keine Karten mehr ziehen
könnt, endet das Spiel. Falls es zuletzt ein
Unentschieden gab, bleiben die nicht ergatter-
ten Karten liegen.
Nehmt jetzt den Stapel mit all euren ergat-
terten Monster-Karten in die Hand und legt
gleichzeitig ein Monster nach dem anderen
vor euch ab. Wer die meisten Monster ablegen
kann, gewinnt!
Variante für erfahrene Monster-Bändiger
Die Regeln bleiben grundsätzlich gleich, bis
auf eine Änderung: Zu Beginn erhält jedes
Kind drei Karten vom Monsterstapel und auch
am Anfang jeder Runde wird wieder auf drei
Karten nachgezogen. So habt ihr beim Aus-
legen eurer Monster immer die Auswahl aus
drei verschiedenen Karten.
The player with the winning monster takes
all the cards that have been played and not
claimed yet, and places them face-down in
front of them.
• Do multiple monsters have the most of the
announced feature? If there is a tie, all the
monster cards stay in the middle to be won
in the next round.
The box is passed to the next player in a
clockwise direction and a new round begins.
Note:
Each monster has different features,
no two are the same. The orange
Crawlies, for example, have a lot of
legs but no arms.
End of the Game
The game ends once the draw pile has been
used up and no more cards can be drawn.
If the most recent round ended in a tie, these
unclaimed cards remain in the center.
Everyone takes the pile of monster cards they
have won and at the same time places one
monster card after another in front of them.
The player with the most monsters wins.
Experienced Monster Wranglers Variant
The rules remain the same apart from one
difference – at the start of the game, each
player takes three cards from the monster
stack, and at the beginning of each round,
everyone’s hand is filled up to three cards.
This means that you can always choose from
three different cards when laying down your
monster.
L’enfant dont le monstre est le vainqueur
prend toutes les cartes exposées et les pose
faces cachées devant lui.
• Plusieurs monstres en possèdent autant ?
En cas d’égalité, laissez toutes les cartes
de monstres au milieu. Elles peuvent être
gagnées au prochain tour !
Faites passer la boîte au joueur suivant dans
le sens des aiguilles d’une montre. Une
nouvelle manche commence.
Remarque :
Les monstres possèdent leurs
propres attributs et ils sont tous
différents. Par exemple, les
Gambettes orange ont beaucoup
de jambes, mais pas de bras.
Fin de la partie
Le jeu s’achève lorsque la pioche est épuisée
et que vous ne pouvez donc plus piocher de
cartes. Si jamais il y a une égalité à la dernière
manche, les cartes qui n’ont pas pu être
gagnées restent posées.
Prenez maintenant votre pile de cartes
gagnées en main et posez simultanément un
monstre, puis un deuxième et ainsi de suite.
Celui qui pose le plus de monstres remporte
la partie !
Variante pour dompteurs de monstres
expérimentés
Les règles restent identiques, à une différence
près : au début, chaque enfant reçoit trois
cartes de la pioche de monstres et au début
de chaque manche, ils piochent à nouveau
pour avoir trois cartes chacun. Ainsi, lorsque
vous posez votre monstre, vous avez toujours
le choix entre trois cartes différentes.