Haba 304619 El manual del propietario

Tipo
El manual del propietario
CHOKING HAZARD -
Small parts. Not for children
under 3 years.
!
WARNING:
T-Rex
Ein turbulentes Schnapp-Spiel für
2 - 4 Dino-Experten von 5 - 99 Jahren.
Spielidee: Wolfgang Dirscherl
Illustration: Paletti-Grafik
Redaktion: Sina-Marie Straub
Spielinhalt
12 Dino-Plättchen, 1 Farbwürfel, 1
Symbolwürfel, 1 Spielanleitung
Spielidee
Die Dinosaurier sind los! Seid ihr bei
der turbulenten Suche nach den Urzeit-
Tieren dabei? Welcher Dino zuerst
verfolgt wird, zeigen die Würfel. Der
Schnellste darf den eingefangenen Dino
behalten - bis ein anderer Dino-Experte
die Nase vorn hat! Ziel des Spiels ist es,
als erster drei Dinos zu sammeln.
Spielvorbereitung
Legt die 12 Dino-Plättchen durcheinan-
der und mit ein wenig Abstand zuei-
nander in der Tischmitte aus. Platziert
sie so, dass jeder Mitspieler gut an sie
herankommen kann. Haltet die beiden
Würfel bereit.
Spielablauf
Gespielt wird gleichzeitig. Der älteste
und somit erfahrenste Dino-Experte
darf beginnen und würfelt mit beiden
Würfeln. Jetzt suchen alle gleichzeitig!
Doch welcher Dino ist eigentlich der
Richtige?
Der Farbwürfel zeigt die Farbe des
gesuchten Dinos.
Der Symbolwürfel zeigt an, ob der
Dino ein Symbol (Dino-Kralle) trägt oder
nicht.
Wer den passenden Dino gefunden hat,
schnappt schnell danach.
Einmal geschnappt, darf die Wahl nicht
mehr geändert werden.
Hast du den gesuchten Dino?
Super! Lege ihn vor dir ab.
Hast du den falschen Dino?
Lege den Dino zurück in die Mitte.
Eine neue Runde beginnt und der
nächste Spieler darf würfeln.
Schnappen alle nach den falschen
Dinos, beginnt direkt eine neue Runde.
Achtung! Dinos, die vor dir liegen,
können wieder geschnappt werden,
wenn die Würfel entsprechend fallen.
Beschütze also deine gesammelten
Dinos und sei schneller als die anderen
Spieler!
Spielende
Gewonnen hat, wer zuerst drei Dinos
einfangen und bei sich behalten konnte.
Auf der Urzeit-Expedition gelten
drei wichtige Regeln!
Bevor die Würfel fallen, legen die
Spieler ihre Hände vor sich auf der
Tischkante ab.
Würfelt so, dass alle Mitspieler freie
Sicht auf die gefallenen Würfel haben.
Erbeutete Dinos dürfen nicht versteckt
oder verdeckt werden. Nur wenn die
entsprechende Würfelkombination
fällt, darf man sie vor den anderen
Spielern beschützen, indem man als
Erster nach ihnen greift.
7
T-Rex
A turbulent snatching game for
2 - 4 dinosaur experts between 5
and 99 years old.
Game idea: Wolfgang Dirscherl
Illustrator: Paletti-Grafik
Editing: Sina-Marie Straub
Contents
12 dinosaur tiles, 1 colored die,
1 symbol die, 1 set of instructions
Game idea
The dinosaurs are out! Do you want to
join the turbulent search for prehistoric
animals? The two dice show you which
8
dinosaur is pursued first. The fastest
player gets to keep the captured dino-
saur - until another dinosaur expert
gains the edge!
The aim of the game is to be the first
player to collect three dinosaurs.
Preparation
Mix up the 12 dinosaur tiles and place
each of them in the center of the table
with a little distance between them.
Place them so that all players can reach
them easily. Have the two dice ready.
How to play
The players play at the same time. The
oldest and therefore most experienced
dinosaur expert can start and rolls both
9
dice. Now everyone searches at the
same time! But which dinosaur is actu-
ally the right one?
The colored die shows the color of the
dinosaur you are looking for.
The symbol die shows whether or not
the dinosaur features a symbol (dino
-
saur claw).
The player who sees the correct dino-
saur tries to be the first to snatch it.
Once a player has snatched a dinosaur,
he/she is not allowed to change their
choice.
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Do you have the dinosaur that
matches both dice (color and sym-
bol/no symbol)? Fantastic! Keep it and
place it in on the table in front of you.
Do you have the wrong dinosaur?
Place the dinosaur back in the middle.
A new round begins and the next player
rolls the dice. If everyone snatches the
wrong dinosaurs a new round begins
right away.
Look out! Dinosaurs in front of you
can be snatched again if the dice are
rolled that way. So after the dice is
rolled be faster than the other players
and protect your collected dinosaurs if
you have to!
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End of the game
The winner is the first player to catch
and keep three dinosaurs.
Three important rules apply on the
prehistoric expedition!
Before the dice fall, players place their
hands in front of them on the edge
of the table.
Roll the dice so that all players have a
clear view of them.
Captured dinosaurs must not be hid
-
den or covered up. Players may only
protect them if the corresponding dice
combination is rolled and they are the
first to grab them.
12
T-Rex
Un jeu de rapidité et d’observation
mouvementé pour 2 à 4 paléonto-
logues de 5 à 99 ans.
Idée de jeu : Wolfgang Dirscherl
Illustration : Paletti-Grafik
Rédaction : Sina-Marie Straub
Contenu du jeu
12 tuiles « dinosaure », 1 dé de cou-
leur, 1 dé à symboles, 1 règle du jeu
Idée de jeu
Les dinosaures sont de retour ! Prêts à
participer à cette expédition mouvemen-
tée à la recherche des dinosaures ?
13
Les dés indiquent quel dinosaure pour-
suivre en premier. Le joueur le plus
rapide conserve le dinosaure capturé
jusqu’à ce qu’un autre paléontologue
prenne le dessus ! Le but du jeu est
d’être le premier à réunir trois dino-
saures.
Préparation du jeu
Posez les 12 tuiles de dinosaures mélan-
gées et légèrement écartées les unes
des autres au milieu de la table. Placez-
les de façon à ce que chaque joueur
puisse facilement les atteindre. Mettez
les deux dés à disposition.
Déroulement de la partie
Tout le monde joue en même temps.
Le paléontologue le plus âgé, qui est
14
donc le plus expérimenté, commence en
lançant les deux dés. Maintenant, tous
les joueurs cherchent en même temps !
Mais quel est le bon dinosaure ?
Le dé de couleur indique la couleur du
dinosaure à trouver.
Le dé à symboles indique si le dino
-
saure porte une marque (griffe de dino-
saure) ou pas.
Le joueur qui a trouvé le bon dinosaure
s’en empare rapidement. Une fois qu’il
l’a pris, il ne peut plus changer d’avis.
15
As-tu le bon dinosaure ? Bravo !
Pose-le devant toi. As-tu le mauvais
dinosaure ? Repose le dinosaure au
milieu.
Une nouvelle manche commence et le
joueur suivant dans le sens des aiguilles
d’une montre lance les dés.
Si tout le monde prend un mauvais
dinosaure, une nouvelle manche com-
mence aussitôt.
Attention ! Les dinosaures posés
devant toi peuvent être repris lorsque
les dés leur correspondent. Protège
donc les dinosaures que tu as réunis
en étant plus rapide que les autres
joueurs !
16
Fin de la partie
Le premier joueur à avoir capturé et conser-
vé devant lui trois dinosaures remporte la
partie.
Trois règles importantes s’appliquent
durant cette expédition préhistorique !
Avant que les dés ne s’arrêtent, les joueurs
posent leurs mains devant eux sur le bord
de la table.
Lancez les dés de façon à ce que tous
les joueurs puissent bien voir ce qu’ils
indiquent.
Il est interdit de cacher ou recouvrir les
dinosaures capturés. Par contre, si la
combinaison des dés indique l’un de nos
dinosaures, il faut alors vite essayer de l’at-
traper pour le protéger des autres joueurs.
17
T-rex
Een turbulent grijpspel voor 2 - 4
dino-experts van 5 - 99 jaar.
Spelidee: Wolfgang Dirscherl
Illustraties: Paletti-Grafik
Redactie: Sina-Marie Straub
Spelinhoud
12 dinokaarten, 1 dobbelsteen met
kleuren, 1 dobbelsteen met symbolen, 1
handleiding
Spelidee
De dinosauriërs zijn ontsnapt! Doen
jullie mee aan de turbulente zoektocht
18
naar de dieren uit de prehistorie? De
dobbelstenen geven aan welke dino
jullie eerst volgen. De snelste speler mag
de gevangen dino houden – tot een
andere dino-expert geluk heeft!
Het doel van het spel is om als eerste
drie dino’s te verzamelen.
Spelvoorbereiding
Leg de 12 dinokaartjes door elkaar en
met wat plaats tussen in het midden op
tafel. Leg ze zo dat elke speler er goed
bij kan. Houd beide dobbelstenen bij
de hand.
Spelverloop
Jullie spelen gelijktijdig. De oudste en
dus meest ervaren dino-expert mag
19
beginnen en gooit met beide dobbelste-
nen. Nu zoeken jullie gelijktijdig! Maar
welke dino is eigenlijk de juiste?
De dobbelsteen met kleuren toont de
kleur van de gezochte dino.
De dobbelsteen met symbolen geeft
aan of de dino een symbool (dinoklauw)
heeft of niet.
Wie de juiste dino gevonden heeft,
grijpt deze snel. Wie een greep gedaan
heeft, mag niet meer veranderen.
20
Heb je de gezochte dino?
Geweldig! Leg hem voor je neer.
Heb je de verkeerde dino?
Leg hem weer in het midden.
Een nieuwe ronde begint en de volgen
-
de speler mag met de dobbelstenen
gooien. Als iedereen een verkeerde dino
heeft gepakt, begint direct een nieuwe
ronde.
Opgelet! Dino’s die voor je liggen,
kunnen weer gepakt worden als de
dobbelstenen dat aangeven. Bescherm
dus je dino’s en wees sneller dan de
andere spelers!
21
Einde van het spel
Wie als eerste drie dino’s kan vangen en
behouden, wint het spel.
Op expeditie in de prehistorie gelden
drie belangrijke regels!
Voor de dobbelstenen stilliggen, leggen
de spelers hun handen voor zich op de
rand van de tafel.
Gooi zodat alle medespelers de gegooide
dobbelstenen goed kunnen zien.
Veroverde dino’s mogen niet verstopt of
omgedraaid worden. Alleen als de bijbe-
horende combinatie van dobbelstenen
valt, mag je jouw dino’s tegen andere
spelers beschermen door er als eerste
naar te grijpen.
22
Tiranosaurio
Rex
Un turbulento juego de caza para 2 - 4
expertos paleontólogos entre 5 y 99 años.
Idea original: Wolfgang Dirscherl
Ilustración: Paletti-Grafik
Redacción: Sina-Marie Straub
Contenido del juego
12 dinosaurios, 1 dado de colores, 1 dado
de símbolos, 1 instrucciones del juego
Propuesta de juego
¡Los dinosaurios se han escapado!
23
¿Queréis participar en la turbulenta
búsqueda de estos animales prehistóri-
cos? Los dados indican el orden en que
deben ser perseguidos. El jugador más
rápido se quedará con el dinosaurio
atrapado – ¡hasta que otro paleontó-
logo le tome la delantera! El objetivo
del juego es ser el primero en conseguir
tres dinosaurios.
Preparación del juego
En el centro de la mesa, colocad los 12
dinosaurios de forma aleatoria y con un
poco de espacio entre ellos. Situadlos
de modo que todos los jugadores pue-
dan alcanzarlos bien. Preparad los dos
dados.
24
Desarrollo del juego
Jugaréis todos al mismo tiempo. El jugador
de más edad –y, por tanto, el más experi-
mentado experto en dinosaurios– comienza
lanzando los dos dados. Ahora, todos bus-
cáis al mismo tiempo. Pero, ¿qué dinosaurio
hay que buscar?
El dado de colores indica el color del
dinosaurio que ha de buscarse.
El dado de símbolos muestra si el dino-
saurio porta un símbolo (la garra de dino-
saurio).
El que encuentre el dinosaurio correcto, lo
cogerá rápidamente. Cuando se haya cogido
25
uno, no se podrá cambiar de opinión.
¿Tienes el dinosaurio correcto?
¡Estupendo! Ponlo delante de ti. ¿Has
cogido un dinosaurio equivocado?
En ese caso, vuelve a ponerlo en su
lugar.
Empieza una nueva ronda y tira el dado
el siguiente jugador. Si ningún jugador
ha cogido el dinosaurio correcto, dará
comienzo directamente una nueva
ronda.
¡Atención! Los dinosaurios que tengas
delante de ti se podrán volver a coger si
así lo indica el dado. Por tanto, tendrás
que proteger a tus dinosaurios siendo
más rápido que los demás jugadores.
26
Finalización del juego
Ganará el primero en atrapar y
mantener tres dinosaurios.
En esta expedición prehistórica, hay
tres reglas importantes:
Antes de que caigan los dados, los
jugadores deben colocar las manos en el
borde de la mesa.
Tirad los dados de modo que todos los
jugadores puedan ver bien el resultado.
Los dinosaurios cazados no deberán
esconderse ni cubrirse. Solo podrán
protegerse del resto de jugadores siendo
el primero en cogerlos cuando salga
la combinación correspondiente en los
dados.
27
T-Rex
Un turbolento gioco per 2-4 acchiap-
pa-dinosauri esperti da 5 a 99 anni.
Idea di gioco: Wolfgang Dirscherl
Illustrazioni: Paletti-Grafik
Testo: Sina-Marie Straub
Dotazione del gioco
12 tessere dei dinosauri, 1 dado dei
colori, 1 dado dei simboli, 1 istruzioni
di gioco
Idea e scopo del gioco
I dinosauri sono in giro! Siete pronti
a partecipare alla turbolenta ricerca di
28
questi animali preistorici? I dadi indicano
il primo dinosauro da inseguire. Il più
veloce può tenere il dinosauro catturato,
finché non viene battuto sul tempo da
un altro esperto di dinosauri!
Lo scopo del gioco è arrivare per primi a
ottenere tre dinosauri.
Preparazione del gioco
Disponete al centro del tavolo le 12
tessere dei dinosauri in ordine spar-
so, distanziandole un po’ tra loro.
Posizionatele in modo che ogni giocato-
re riesca a raggiungerle comodamente.
Tenete pronti i due dadi.
Svolgimento del gioco
Si gioca contemporaneamente. Il più
29
grande di età, quindi l’esperto di dino-
sauri più navigato, tira per primo i dadi.
Tutti i giocatori cercano contemporane-
amente! Ma qual è il dinosauro giusto?
Il dado dei colori mostra il colore del
dinosauro da cercare.
Il dado dei simboli indica se sul dino
-
sauro c’è o no un simbolo (artiglio del
dinosauro).
Chi trova il dinosauro giusto lo afferra
velocemente, dopo di che non può più
cambiare la sua scelta.
30
Hai il dinosauro che stavate cercan-
do? Ottimo! Sistemalo davanti a te.
Hai il dinosauro sbagliato? Rimetti il
dinosauro al centro del tavolo.
Si inizia un nuovo giro ed è il prossimo
giocatore a tirare i dadi. Se tutti afferra-
no il dinosauro sbagliato, si inizia subito
un nuovo giro.
Attenzione! I dinosauri che stanno
davanti a te possono essere di nuovo
afferrati, se corrispondono al risultato
dei dadi. Proteggi i dinosauri che hai
raccolto e cerca di essere più veloce
degli altri giocatori!
Fine del gioco
Vince chi ha catturato per primo tre
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dinosauri ed è riuscito a tenerli davanti
a sé.
Per questa spedizione preistorica
bisogna seguire tre regole impor
-
tanti!
Prima che i dadi cadano, i giocatori
devono appoggiare le mani davanti a
sé, sul bordo del tavolo.
Lanciate i dadi in modo che possano
essere visti bene da tutti i giocatori.
I dinosauri catturati non possono
essere nascosti o coperti. Solo quando
esce la combinazione di dadi corri-
spondente li si può proteggere dagli
altri giocatori afferrandoli per primi.
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