Haba 4723 El manual del propietario

Categoría
Juegos de mesa
Tipo
El manual del propietario

Este manual también es adecuado para

Monstersnack
Il mostro
dello spuntino
Monster Snack
Tapas a
la monstruo
Monstersnack
Le repas
du monstre
Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2009
DEUTSCH
3
Habermaaß-Spiel Nr. 4723
Monstersnack
Ein schnelles Reaktions- und Memospiel für 2 - 5 kleine und große Monster
von 5 - 99 Jahren.
Spielidee: Markus Nikisch
Illustration: Martina Leykamm
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Das kleine Monster hat riesigen Hunger. Aber Vorsicht: es frisst nicht alles!
Wer ihm etwas Falsches zu fressen gibt und dabei erwischt wird, bekommt
monstermäßigen Ärger.
DEUTSCH
4
Spielinhalt
1 Monsterkarte
4 Übersichtskarten
51 Futterkarten
11 Karotten
1 Spielanleitung
Monsterkarte 51 Futterkarten
4 Übersichtskarten
DEUTSCH
5
Spielidee
Abwechselnd füttern die Spieler das Monster mit Futterkarten. Weil es
aber von den einzelnen Lebensmitteln immer nur eine bestimmte Menge
fressen darf, müssen sich die Spieler gut merken, womit sie das Monster
bereits gefüttert haben. Sobald ein Spieler meint, dass es überfüttert
wurde, ruft er „Futterstopp!“. Jetzt wird kontrolliert: War sein Verdacht
richtig, bekommt er zur Belohnung eine Karotte. Andernfalls bekommt der
verdächtigte Spieler eine Karotte. Das Ziel des Spieles ist es, als Erster drei
Karotten zu haben.
Spielvorbereitung
Legt die Monsterkarte für alle Spieler gut erreichbar
in die Tischmitte. Die vier Übersichtskarten legt ihr
wie abgebildet neben die Monsterkarte. Mischt alle
Futterkarten und teilt an jeden Spieler vier Karten
aus. Jeder darf seine Karten geheim ansehen. Die
Futterkarten zeigen verschiedene Lebensmittel:
in den Ecken sind die gleichen Lebensmittel wie
auf den Übersichtskarten abgebildet. Sie stehen
für die verschiedenen Lebensmittelgruppen.
DEUTSCH
6
Ausserdem zeigen die Futterkarten noch andere Lebensmittel, die zur
jeweiligen Gruppe gehören.
Die restlichen Futterkarten legt ihr verdeckt gestapelt und griffbereit zur
Seite. Das ist der Futtervorrat. Haltet die 11 Karotten bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der Spieler mit dem größten Hunger
beginnt. Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt der jüngste Spieler.
Du wählst eine deiner vier Karten und sagst laut und deutlich: „Ich füttere
das Monster mit ...“ und nennst das Lebensmittel, das in den Ecken der
Futterkarte abgebildet ist.
Zeige die Karte allen Mitspielern und lege sie verdeckt auf die Monsterkar-
te in der Tischmitte. Dabei versucht jeder sich das Lebensmittel zu merken.
Anschließend nimmst du eine neue Karte vom Futtervorrat. Jetzt ist der
nächste Spieler an der Reihe und wählt eine seiner Futterkarten.
Wasser Brot Karotte Käse Fisch Öl Bonbon
Vorsicht! Nicht das Monster überfüttern!
Nach und nach wird das Monster gefüttert. Aber Achtung: es dürfen
nicht zu viele Karten einer Lebensmittelgruppe sein! Wie viele Karten
das Monster von einem Lebensmittel maximal fressen darf, seht ihr auf
den Übersichtskarten:
DEUTSCH
7
1 x Bonbon
1 x Fisch
4 x Karotte
6 x Wasser
3 x Käse
2 x Öl
5 x Brot
DEUTSCH
8
Sobald ein Mitspieler meint, das Monster hat von dem gerade genannten
Lebensmittel zu viel gefressen, legt er schnell seine Hand auf den Stapel in
der Tischmitte und ruft „Futterstopp!“. Anschließend werden alle abgeleg-
ten Karten dieses Lebensmittels gezählt.
Wie viele Futterkarten sind es?
Mehr als erlaubt?
Gut aufgepasst! Der Spieler der „Futterstopp!“ gerufen hat, bekommt
zur Belohnung eine Karotte.
Gleichviel oder weniger als erlaubt?
Da wurde wohl jemand falsch verdächtigt! Der Spieler, der die
Futterkarte gelegt hat, darf sich eine Karotte nehmen.
Wichtig:
Die Karte, die der Spieler gerade gelegt hat, zählt natürlich mit.
Bei „Futterstopp!“ zählt nur das Lebensmittel, das zuletzt genannt
wurde. Ob das Monster von einem anderen Lebensmittel bereits mehr als
erlaubt gefressen hat, spielt hier keine Rolle.
Hat ein Spieler nur noch Karten, von denen er weiß, dass sie das
Monster nicht mehr fressen darf? Jetzt muss er versuchen zu bluffen und
das Lebensmittel möglichst unauffällig nennen und ablegen.
Rundenende
Nach einem „Futterstopp!“ und der Verteilung einer Karotte endet die lau-
fende Runde. Sammelt alle Futterkarten wieder ein, mischt und verteilt sie
wie beschrieben. Anschließend beginnt der Spieler eine neue Runde, der
gerade eine Karotte bekommen hat.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler seine dritte Karotte bekommt und
damit das Spiel gewinnt.
DEUTSCH
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10
Monsterschwere Variante
Das Spiel wird schwerer, wenn man bei der Nennung des Lebensmittels
nicht „Wasser“, „Brot“, „Karotte“ usw. sagen muss, sondern sich eines
der abgebildeten Lebensmittel aussuchen darf (z.B. „Tee“, „Brötchen“,
„Apfel“ ...).
Übrigens
Das Monster ist uns Menschen gar nicht so unähnlich. Die Portionen, die
es frisst, entsprechen in etwa den Portionen, die ein Mensch optimalerwei-
se an einem Tag zu sich nehmen sollte. Eine Portion ist ca. eine „Handvoll“
bzw. ein Teelöffel (bei „Öl“) oder ein Glas (bei „Wasser“). Dabei steht jede
Karte für eine Lebensmittel-gruppe (Getränke, Getreide, Milchprodukte,
Fisch/Fleisch, Fette, Süßigkeiten). Eine ausgewogene Ernährung ist wichtig!
Und von Wasser oder Tee kann man eigentlich nie genug zu sich nehmen.
ENGLISH
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Habermaaß game nr. 4723
Monster Snack
A memory game of quick reflexes for 2-5 little
and big monsters ages 5-99.
Author: Markus Nikisch
Illustrations: Martina Leykamm
Length of the game: approx. 10 minutes
The little monster is ravenously hungry. But watch out, he won't eat just
anything! Whoever feeds him the wrong kind of food and is caught in the
act will get into monstrous trouble.
ENGLISH
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Contents
1 monster card
4 portion cards
51 food cards
11 carrots
Set of game instructions
monster card 51 food cards
4 portion cards
Game Idea
One by one each player feeds the monster the food cards. However, as the
monster may only eat a certain amount of each kind of food, the players have
to memorize what food they have given the monster. As soon as a player
thinks the monster is being overfed, he shouts, “Stop feeding”. Then you all
check to see if his suspicion was right. If he is correct he gets a carrot as a
reward. If not, the player who has been suspected of overfeeding is rewarded
a carrot. The aim of the game is to be the first to gather three carrots.
Preparation of the Game
Place the monster card in the center of the table,
within easy reach of everybody. The four portion
cards are placed next to the monster card, as
shown. Shuffle the food cards and deal out four
cards to every player. The players then look at their
cards in secret. The food cards show different food;
in one corner of each card there is a picture of a
type of food just as it appears on the portion
cards and it symbolizes a food category.
ENGLISH
13
ENGLISH
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The food cards also show other types of food belonging to the food cate-
gory of the card.
The remaining food cards are piled facedown, ready to be used, as food
provision.
Get the 11 carrots ready.
How to Play
Play in a clockwise direction. The hungriest player starts. If you can not
agree, the youngest player starts and chooses one of his four cards
announcing clearly: “I'm going to feed the monster with …” and names
the food shown in the corner of the card.
Let the other players see the card and then put it facedown on the mons-
ter card in the center. You all try to memorize what kind of food it show-
ed. Then you draw a new card from the provision pile and it's the turn of
the next player to choose one of his food cards.
water bread carrot cheese fish oil candy
Watch out! Do not overfeed the monster!
As the monster is fed with cards you have to make sure that you don't
give him too many cards of certain types of food.
The portion card shows how many cards of a given type of food can
be fed.
ENGLISH
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1 x candy
1 x fish
4 x carrot
6 x water
3 x cheese
2 x oil
5 x bread
ENGLISH
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As soon as a player thinks the type of food just announced will overfeed
the monster he quickly puts his hand on the pile in the center and shouts
“Stop feeding!”. Then you count all the cards of this type of food that
have been placed on the pile.
How many are there?
More than allowed:
Very attentive! The player who noticed and shouted, “Stop feeding!”
receives a carrot as a reward.
The same number or less than allowed?
Somebody has been wrongly suspected! The player who placed the food
card in question is rewarded a carrot.
Important:
The last card just put down, obviously counts.
At “stop feeding!” only the type of food that has just been announced
counts, it doesn't matter if the monster has been overfed with other types
of food.
If a player is left with cards that he is certain the monster may no
longer be fed with, he has to bluff and try to name and place them
as inadvertently as possible.
End of round
After “stop feeding!” and the distribution of a carrot, a round is over. Col-
lect all the food cards, shuffle and distribute them as described. Then the
player who last received a carrot starts a new round.
End of the Game
The game ends as soon as a player has collected a third carrot thus win-
ning the game.
ENGLISH
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Monstrously difficult variation
The game gets more difficult if not only do you have to announce the
food saying “water”, “bread”, “carrot” but also to name one of the
examples of food shown on the card (for example “tea”, “roll”,
“apple” …).
Did you know?
The monster is quite similar to us human beings in that the portions the
monster eats correspond with what a human being should take in every
day as an optimum average. A portion is a handful or a teaspoon (“oil”)
or a glass (“water“). Each card symbolizes one group of food (beverages,
cereals, dairy products, fish/meat, fats, sweets). A balanced diet is very
important! But there is no limit for water or tea.
FRANÇAIS
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Jeu Habermaaß n° 4723
Le repas du monstre
Un jeu de réaction et de mémoire pour 2 à 5 petits et grands monstres
de 5 à 99 ans.
Idée : Markus Nikisch
Illustration : Martina Leykamm
Durée de la partie : env. 10 minutes
Le petit monstre a une faim terrible. Mais attention : il ne mange pas tout ce
qu'on lui donne ! Celui qui lui propose quelque chose qu'il n'aime pas et qui
se fait prendre en même temps sur le fait, va avoir des ennuis.
FRANÇAIS
20
Contenu du jeu
1 carte de monstre
4 cartes générales
51 cartes d'aliments
11 carottes
règle du jeu
carte de monstre 51 cartes
d'aliments
4 cartes générales
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Idée
Chacun à tour de rôle, les joueurs donnent à manger au monstre en lui
proposant des cartes d'aliments. Comme il ne peut manger qu'une certai-
ne quantité de chacun de ces aliments, les joueurs doivent bien se rappeler
ce qu'ils lui ont déjà donné à manger. Dès qu'un joueur pense que le
monstre a eu sa ration, il dit « monstre rassasié ». On vérifie : s'il a raison,
il prend une carotte en récompense. S'il s'est trompé, c'est le joueur soup-
çonné d'avoir trop bien nourri le monstre qui récupère une carotte. Le but
du jeu est de récupérer trois carottes en premier.
Préparatifs
Poser la carte de monstre au milieu de la table de
manière à être bien vue par tous les joueurs. Poser
les quatre cartes générales à côté de la carte de
monstre, comme illustré ci-contre. Mélanger toutes
les cartes d'aliments et en distribuer quatre à
chaque joueur. Chacun a le droit de les regarder
discrètement. Elles représentent différents aliments :
dans un coin de chaque carte, il y a les mêmes
FRANÇAIS
FRANÇAIS
22
aliments que sur les cartes générales. Ils représentent des groupes d'ali-
ments. Ces cartes d'aliments indiquent en plus d'autres aliments qui font
partie du même groupe. Les cartes d'aliments restantes sont empilées,
faces cachées, et mises de côté à portée de la main. C'est la réserve d'ali-
ments. Préparer les 11 carottes.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur qui
a le plus faim commence. Si vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord,
c'est le joueur le plus jeune qui commence. Tu choisis une carte de ton jeu
et dis bien fort : « Je vais donner …. au monstre » en annonçant le nom
de l'aliment qui est dessiné dans le coin de la carte.
Montre la carte aux autres joueurs et pose-la, face cachée, sur la carte de
monstre au milieu de la table. Chacun essaye de se souvenir de cet
aliment. Ensuite, tu prends une nouvelle carte dans la réserve. C'est alors
au tour du joueur suivant de choisir une carte d'aliment dans son jeu.
eau pain carotte fromage poisson huile candy
Attention ! Ne pas suralimenter le monstre !
Petit à petit, le monstre cale sa faim et il faut faire attention de ne pas lui
donner trop de cartes d'un groupe d'aliments ! Le nombre maximal d'ali-
ments d'un groupe que l'on peut donner au monstre est indiqué sur les
cartes générales :
FRANÇAIS
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1 x bonbon
1 x poisson
4 x carottes
6 x portions d’eau
3 x fromages
2 x portions
d’huile
5 x portions
de pain
FRANÇAIS
24
Dès que l'un des joueurs pense que le monstre a trop mangé d'aliments
correspondant à celui qui vient d'être annoncé, il pose vite sa main sur la
pile au milieu de la table et dit « monstre rassasié ». Toutes les cartes de
cet aliment qui ont été posées sont comptées.
Combien de cartes y-a-t-il ?
Plus que permis ?
Bien joué ! Le joueur qui a dit « monstre rassasié » prend une carotte en
récompense.
Autant ou moins que permis ?
Quelqu'un a été soupçonné par erreur ! Le joueur qui a posé la carte d'ali-
ment récupère une carotte.
N.B.:
La carte que le joueur vient de poser ne compte bien sûr pas.
Quand quelqu'un dit « monstre rassasié », seul l'aliment qui vient d'être
annoncé compte. Si le monstre a déjà trop mangé d'aliments d'un autre
groupe, cela n'est pas pris en compte ici.
Un joueur n'a plus que des cartes dont il sait que les aliments ne doivent
plus être donnés au monstre ? Il essaye alors de bluffer et pose la carte
en annonçant l'aliment.
Fin du tour :
Quand un joueur a dit « monstre rassasié » et qu'une carotte a été récupé-
rée, le tour est terminé. Les cartes d'aliments sont toutes ramassées,
mélangées et de nouveau distribuées. Le joueur qui vient de récupérer une
carotte commence le nouveau tour.
Fin de la partie
La partie se termine dès qu'un joueur a récupéré sa troisième carotte. Il
gagne la partie.
FRANÇAIS
25
26
Variante plus difficile :
Le jeu sera plus compliqué si, lorsque l'on nomme l'aliment, on ne dit par
exemple pas « eau », « pain » ou « carotte » mais si l'on peut choisir l'un
des aliments illustrés (par ex. petit pain, pomme ….).
Bon à savoir :
Les habitudes alimentaires d'un monstre ne sont pas très différentes de
celles des hommes. Les portions qu'il dévore correspondent à peu près à
celles qu'un être humain devrait consommer par jour de manière optimale.
Une portion correspond environ à une « poignée » ou une cuillère à café
(par ex. pour l'huile) ou un verre (par ex. pour l'eau). Chaque carte indique
un groupe d'aliments (boisson, céréales, produits laitiers, poisson/viande,
graisses, sucreries). Il est très important d'avoir une alimentation équilibrée !
Et, qu'on se le dise : il faut beaucoup boire, surtout de l'eau !
NEDERLANDS
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Habermaaß-spel Nr. 4723
Monstersnack
Een snel reactie- en geheugenspel voor 2 - 5 kleine en grote monsters
van 5 - 99 jaar.
Spelidee: Markus Nikisch
Illustraties: Martina Leykamm
Speelduur: ca. 10 minuten
Het kleine monster heeft reusachtige honger. Maar voorzichtig: hij lust niet
alles! Wie hem iets verkeerds te eten geeft en hierop betrapt wordt, krijgt
monsterlijke moeilijkheden.
NEDERLANDS
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Spelinhoud
1 monsterkaart
4 overzichtskaarten
51 voederkaarten
11 wortels
spelregels
monsterkaart 51 voederkaarten
4 overzichtskaarten
Spelidee
Om de beurt voeren de spelers het monster met voederkaarten. Omdat
het monster van de verschillende levensmiddelen slechts een bepaalde
hoeveelheid mag eten, moeten de spelers goed onthouden wat het mons-
ter al te eten heeft gekregen. Zodra een speler denkt dat het monster te
veel van een bepaald levensmiddel heeft gegeten, roept hij/zij „stop met
voeren!“. Nu wordt er gecontroleerd: als zijn/haar verdenking juist was,
krijgt de speler als beloning een wortel. In het andere geval krijgt de
verdachte speler een wortel. Het doel van het spel is
om als eerste drie wortels te krijgen.
Spelvoorbereiding
Leg de monsterkaart voor alle spelers goed bereik-
baar in het midden van de tafel. De vier overzichts-
kaarten leggen jullie zoals afgebeeld naast de
monsterkaart. Schud alle voederkaarten en geef
iedere speler vier kaarten. Iedereen mag zijn/haar
kaarten ongezien bekijken. De voederkaarten ver-
tonen verschillende levensmiddelen: in een hoek
staan dezelfde levensmiddelen als op de overzichts-
kaarten afgebeeld.
NEDERLANDS
29
NEDERLANDS
30
Deze staan voor groepen levensmiddelen. Bovendien staan op de voeder-
kaarten andere levensmiddelen afgebeeld die van deze groep deel uitma-
ken. De overgebleven voederkaarten leggen jullie op een verdekte stapel
aan de kant binnen handbereik. Dit is de voorraad voer. Leg de 11 wortels
klaar.
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. De speler met de meeste hon-
ger begint. Als jullie het niet eens kunnen worden, begint de jongste spe-
ler. Je kiest één van je vier kaarten en zegt luid en duidelijk: „Ik voer het
monster met ...“ en noemt het levensmiddel dat in de hoek van de
voederkaart staat afgebeeld.
Laat de kaart aan alle medespelers zien en leg hem verdekt op de mons-
terkaart in het midden van de tafel. Tegelijk probeert iedereen het levens-
middel te onthouden. Vervolgens pak je een nieuwe kaart van de voeder-
voorraad. Nu is de volgende speler aan de beurt en kiest hij/zij één voeder-
kaarten.
water brood wortel kaas vis olie snoep
Voorzichtig! Het monster niet overvoeren!
Op deze manier krijgt het monster steeds meer te eten. Maar pas op: het
mag niet te veel kaarten van een bepaalde groep levensmiddelen gevoerd
krijgen! Hoeveel kaarten het monster maximaal van een groep levensmid-
delen mag eten, is op de overzichtskaarten te zien:
NEDERLANDS
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1 x snoepje
1 x vis
4 x wortels
6 x water
3 x kaas
2 x olie
5 x brood
NEDERLANDS
32
Zodra één van de spelers denkt dat het monster van het zojuist genoemde
levensmiddel te veel heeft gegeten, legt hij/zij snel zijn/haar hand op de
stapel in het midden van de tafel en roept „stop met voeren!“. Vervolgens
worden alle neergelegde kaarten van dit levensmiddel geteld.
Hoeveel kaarten zijn het?
Meer dan toegestaan?
Goed opgelet! De speler die „stop met voeren!“ heeft geroepen, krijgt als
beloning een wortel.
Evenveel of minder dan toegestaan?
Hier is iemand ten onrechte verdacht! De speler die de voederkaart heeft
neergelegd, mag een wortel pakken.
Belangrijk:
De kaart die de speler zojuist heeft neergelegd, telt natuurlijk mee.
Bij „stop met voeren!“ telt alleen het levensmiddel dat zojuist is genoemd.
Als het monster van een ander levensmiddel al meer gegeten heeft dan is
toegestaan, speelt dit geen rol.
Heeft een speler alleen nog kaarten waarvan hij/zij weet dat het monster
er niet meer van mag eten? Nu moet hij/zij proberen te bluffen en het
levensmiddel zo onopvallend mogelijk te noemen en neer te leggen.
Einde van de ronde:
Na een „stop met voeren!“ en het uitdelen van een wortel is de ronde
afgelopen. Pak alle voederkaarten opnieuw, schud ze en verdeel ze zoals
eerder beschreven. Vervolgens begint de speler die zojuist een wortel heeft
gekregen de nieuwe ronde.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen zodra één van de spelers zijn/haar derde wortel krijgt
en hiermee het spel wint.
NEDERLANDS
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34
Monsterlijk moeilijke variant
Het spel wordt moeilijker als het levensmiddel dat genoemd moet worden
niet „water“, „brood“, „wortel“ enz. moet zijn, maar één van de op de
kaart afgebeelde levensmiddelen (bv. „thee“, „broodje “, „appel “ ...).
Overigens:
Het monster is helemaal niet zo verschillend van ons mensen. De porties
die hij eet, komen ongeveer overeen met de porties die een mens het best
elke dag tot zich zou moeten nemen. Een portie is ongeveer een „hand-
vol“ respectievelijk een theelepel (bij „olie“) of een glas (bij „water“). Hier-
bij staat iedere kaart voor een groep levensmiddelen (dranken, graan- en
melkproducten, vis/vlees, vet, snoepgoed). Een evenwichtige voeding is
belangrijk! En van water en thee kan je eigenlijk nooit genoeg drinken.
ESPAÑOL
35
Juego Habermaaß núm. 4723
Tapas a la monstruo
Un juego rápido de memoria y de reflejos para 2 - 5 monstruitos y monstruitas
de 5 a 99 años.
Autor: Markus Nikisch
Ilustraciones: Martina Leykamm
Duración de una partida: aprox. 10 minutos
Este monstruo tiene un hambre de mil demonios. Pero cuidado: ¡no se come
todo lo que le echan! Quien le dé algo equivocado de comer y sea descubier-
to, se llevará un enfado monstruoso.
Contenido del juego
1 carta del monstruo
4 cartas de raciones
51 cartas de comida
11 zanahorias
instrucciones de juego
carta del 51 cartas de comida
monstruo
4 cartas
de raciones
ESPAÑOL
36
El juego
Los jugadores alimentan por turnos al monstruo. Pero dado que el mons-
truo sólo puede comer una cantidad determinada de cada uno de los ali-
mentos, los jugadores tienen que retener en la memoria los alimentos que
ya se le han dado. Cuando un jugador cree que se le ha dado más comida
de la cuenta, exclama en voz alta: «¡Comida de más!». Entonces se con-
trola si es cierto. Si es así, este jugador recibe una zanahoria de premio. En
caso contrario se lleva la zanahoria el jugador acusado de dar comida de
más. El objetivo del juego es ser el primero en obtener tres zanahorias.
Preparativos
Poned la carta del monstruo en el centro de
la mesa al alcance de todos los jugadores. Colo-
cad las cuatro cartas de raciones alrededor de la
carta del monstruo, tal como se muestra en la
ilustración. Barajad las cartas de comida y rep-
artid cuatro cartas a cada jugador que debe
mirarlas para sí, sin enseñarlas a los demás.
Las cartas de comida muestran diferentes
alimentos: en una esquina están los mismos
ESPAÑOL
37
ESPAÑOL
38
alimentos que aparecen dibujados en las cartas de raciones. Están ordena-
das por grupos de alimentos. Además, las cartas de comida muestran
otros alimentos que pertenecen a ese mismo grupo. Poned a un lado las
cartas de comida restantes, boca abajo y al alcance de la mano. Será la
despensa. Tened las 11 zanahorias preparadas.
Cómo se juega
Vais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza
el jugador que tenga más hambre. Si no os podéis poner de acuerdo,
comenzará el jugador de menor edad. Escoge una de tus cuatro cartas y di
en voz alta y con claridad: «Al monstruo le voy a dar de comer ...» y nom-
bra el alimento que está dibujado en la esquina de la carta de comida.
Muestra la carta a los demás jugadores y ponla boca abajo, encima de la
carta del monstruo. Cada jugador intenta retener en la memoria ese ali-
mento. A continuación debes coger una carta de la despensa. Es el turno
del siguiente jugador que elegirá una de sus cartas de comida para repetir
el proceso anterior.
agua pan zanahoria queso pescado aceite caramelo
¡Cuidado! ¡No hay que dar más comida de la cuenta al monstruo!
Poco a poco vais alimentando al monstruo. Pero atención: ¡no puede
haber demasiadas cartas de un mismo grupo de alimentos! Podéis ver en
las cartas de raciones el número máximo de cartas de alimentos que puede
comer el monstruo:
ESPAÑOL
39
1 x caramelo
1 x pescado
4 x zanahorias
6 x de agua
3 x de queso
2 x de aceite
de oliva
5 x de pan
ESPAÑOL
40
Cuando un jugador cree que el monstruo ha recibido más cantidad de un
alimento de lo que está permitido, debe poner rápidamente la mano enci-
ma del montoncito del centro de la mesa y exclamar: «¡Comida de más!».
A continuación se cuenta el número de cartas que hay de ese alimento.
¿Cuántas cartas de comida hay?
¿Más de las permitidas?
¡Muy buen ojo! El jugador que ha exclamado «¡Comida de más!» recibe
una zanahoria de premio.
¿Igual o menos de las permitidas?
¡La sospecha era infundada! Recibe una zanahoria el último jugador en
descartarse.
Importante:
Naturalmente cuenta también la última carta de la que se ha descartado
ese jugador.
Al hacer el control en «¡Comida de más!» sólo cuenta el alimento que se
acaba de nombrar. No vale ahora si se descubre que el mons-
truo ha comido otro alimento de más.
Si un jugador sólo tiene cartas de alimentos de los que sabe que el
monstruo no puede comer más, tiene que intentar descartarse de ellas
diciendo que se trata de otro alimento ¡y disimulando bien!
Final de la ronda:
Acaba una ronda tras el reparto de la zanahoria correspondiente después
de haberse exclamado «¡Comida de más!». Reunid todas las cartas de
comida, barajadlas y repartidlas como se ha descrito anteriormente.
Comienza la siguiente ronda el jugador que acaba de recibir una zanaho-
ria.
Final del juego
La partida acaba cuando un jugador consigue su tercera zanahoria convir-
tiéndose así en el ganador.
ESPAÑOL
41
42
Variante supermonstruosa
El juego se complica si en lugar de nombrar «agua», «pan», «zanahoria»,
etc. se nombra uno de los alimentos del grupo dibujados en la carta (por
ejemplo, «infusión», «panecillo», «manzana»...)
Nota aparte:
El monstruo no es nada diferente de nosotros, las personas. Las raciones
que come se corresponden con las raciones ideales que una persona debe-
ría tomar al cabo de un día. Una ración es aproximadamente un «puñado»
(en el caso de los vegetales), o bien una cucharadita de café (en el caso del
«aceite de oliva») o un vaso (en el caso del «agua»). Cada carta muestra
un grupo de alimentos (bebidas, cereales, productos lácteos,
pescado/carne, lípidos, dulces). ¡Es importante mantener una dieta equili-
brada! Y de agua o de infusiones uno puede tomar en realidad lo que
quiera.
ITALIANO
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Gioco Habermaaß nr.4723
Il mostro dello spuntino
Un gioco di reazione e di memoria per 2-5 piccoli e grandi mostri
da 5 a 99 anni.
Ideazione: Markus Nikisch
Illustrazioni: Martina Leykamm
Durata del gioco: circa 10 minuti
Il piccolo mostro ha una fame a dir poco mostruosa. Attenzione però: non
mangia di tutto! Chi gli offre da mangiare qualcosa di sbagliato e viene
colto sul fatto, avrà dei problemi.
Contenuto del gioco
Carta del mostro
4 carte delle porzioni
51 carte di cibo
11 carote
Istruzioni per giocare
carta del
51 carte di cibo
mostro
4 carte delle
porzioni
ITALIANO
44
ITALIANO
45
Ideazione
I giocatori alimentano a turno il mostro con le carte di cibo. Attenzione
però: i giocatori dovranno tener presente con quali cibi si è rimpinzato il
mostro, perché quest'ultimo potrà mangiare solo una ben precisa quantità
dei singoli alimenti. Non appena un giocatore ritiene che il mostro sia stato
nutrito in eccesso, esclama “Stop! Basta cibo!”. Ora si controlla: se il suo
sospetto era giusto, il giocatore riceve in premio una carota. In caso con-
trario la carota va al giocatore sospettato.
Vince il gioco chi raccoglie per primo tre carote.
Preparativi del gioco
Mettete la carta del mostro al centro del tavolo a
portata di mano di tutti i giocatori. Le 4 carte rias-
suntive le disponete accanto al mostro come risulta
dalla figura. Mescolate tutte le carte di cibo e distri-
buitene 4 ad ogni giocatore. Ognuno guarderà di
nascosto le proprie carte. Le carte di cibo riportano
diversi alimenti: in un angolo sono raffigurati
gli stessi alimenti delle carte delle porzioni.
ITALIANO
46
Rappresentano gruppi di alimenti. Le carte di cibo mostrano inoltre altri ali-
menti che appartengono al rispettivo gruppo. Formate un mazzo coperto
con le restanti carte e mettetele da parte a portata di mano, sarà la prov-
vista di cibo. Preparate le 11 carote.
Svolgimento del gioco
Giocate in senso orario. Inizia chi ha più fame. Se non riuscite ad accordar-
vi, inizia il giocatore più piccolo che sceglie una delle sue carte e dice a
voce alta e chiara: “Do da mangiare al mostro…” e nomina il genere ali-
mentare raffigurato nell'angolo della carta di cibo.
Mostra la carta a tutti i giocatori e mettila coperta sulla carta del mostro al
centro del tavolo. Ogni giocatore cercherà di memorizzare l'alimento.
Prendi poi un'altra carta dalla provvista. Il turno passa ora al giocatore
seguente che sceglie una delle sue carte di cibo.
acqua pane carota formaggio pesce olio caramella
Attenzione! Non rimpinzate il mostro!
Il mostro viene via via alimentato. Attenzione, però, non dovranno essere
troppe carte di uno stesso gruppo di alimenti. Sulle carte delle porzioni tro-
verete la quantità di carte del cibo che il mostro può mangiare:
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1 x caramella
1 x pesce
4 x carota
6 x acqua
3 x formaggio
2 x olio
5 x pane
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Non appena un giocatore ritiene che il mostro abbia mangiato troppo del
cibo appena nominato, mette rapido la mano sul mazzo al centro del tavo-
lo ed esclama „Stop! Basta cibo!“. Si contano poi tutte le carte scartate di
questo cibo.
Quante sono le carte di cibo?
Più di quelle permesse?
Controllo compiuto! Il giocatore che ha esclamato „Stop! Basta cibo!“
riceve in compenso una carota.
Il numero delle carte è uguale o minore di quanto permesso?
Ahi, ahi, il sospetto era falso! Il giocatore che ha scartato la carta di cibo
riceve una carota.
Importante:
Conta naturalmente anche la carta che il giocatore ha appena scartato.
Al “Stop! Basta cibo!” conta solo il cibo che è stato appena nominato.
Non importa in questo caso che il mostro possa già aver mangiato in
eccesso un altro cibo.
Se un giocatore ha ancora in mano delle carte che sa non poter più dare
da mangiare al mostro, dovrà provare a bleffare cercando di nominare e
scartare il cibo senza dare troppo nell'occhio.
Conclusione del giro:
Il giro in corso termina dopo uno „Stop! Basta cibo!“ e la consegna di una
carota. Raccogliete tutte le carte di cibo, mescolatele e distribuitele come si
è detto. Inizia il nuovo giro il giocatore che ha ricevuto la carota.
Conclusione del gioco
Il gioco finisce quando un giocatore riceve la sua terza carota.
Sarà il vincitore.
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Variante di mostruosa difficoltà
Il gioco si complica se nominando il cibo non si deve dire „acqua“,
„pane“, „carota“ ecc., ma si può scegliere uno dei cibi raffigurati
(ad es. “tè, panino, mela”…).
A proposito:
Il mostro non è poi così diverso da noi umani. Le porzioni che mangia cor-
rispondono all'incirca a quelle che nella migliore delle ipotesi una persona
dovrebbe assumere quotidianamente. Una porzione è all'incirca una man-
ciata o altrimenti un cuc-chiaino (nel caso dell'olio), oppure un bicchiere
(nel caso dell'acqua). Ogni carta corrisponde ad un gruppo di alimenti
(bevande, cereali, latte e derivati, pesce/carne, grassi, dolciumi). Una ali-
mentazione equilibrata è molto importante! Acqua e tè si possono bere a
volontà!
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Haba 4723 El manual del propietario

Categoría
Juegos de mesa
Tipo
El manual del propietario
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