Haba 2525 El manual del propietario

Categoría
Juguetes
Tipo
El manual del propietario

Este manual también es adecuado para

Pit Stop • Arrêt au stand ! • Pitsstop • Parada en boxes • Pit stop!
2686
Boxenstopp
Boxenstopp
Ein rasantes Autopuzzle-Spiel für 2 - 4 Spieler
von 4 - 99 Jahren.
Spielidee: Markus Nikisch
Illustration: Stefan Seidel
Spielinhalt
5 Rennautos
24 Puzzleteile (4 Autopuzzles in 4 Farben)
4 Autokarten
1 Spielanleitung
3
Spielziel
Wer puzzelt schnell und sammelt als Erster zwei Rennautos?
Spielvorbereitung
Mischt verdeckt die vier farbigen Autokarten. Jeder zieht eine
Autokarte und legt sie offen vor sich ab. Bei weniger als vier
Spielern kommen nicht benötigte Autokarten aus dem Spiel.
Anschließend mischt ihr alle 24 Puzzleteile und breitet sie
verdeckt in der Tischmitte aus. Haltet die Rennautos bereit.
Spielablauf
Der jüngste Spieler gibt das Startkommando: „Achtung,
fertig, los!“.
4
Ihr spielt alle gleichzeitig. Jeder Spieler deckt schnell ein
Puzzleteil auf und vergleicht es mit der Farbe seiner
Autokarte.
Hat das Puzzleteil die gleiche Farbe?
Nimm dieses Puzzleteil zu dir.
Hat das Puzzleteil die falsche Farbe?
Verdecke das Puzzleteil schnell wieder.
Jeder Spieler sucht weiter, bis er alle sechs Teile seines
Puzzles gefunden und zusammengepuzzelt hat.
5
Rundenende
Hat ein Spieler sein Auto fertig gepuzzelt, ruft er sofort
„Boxenstopp“. Alle Mitspieler hören auf zu suchen bzw. zu
puzzeln und kontrollieren das Puzzle.
Ist das Auto richtig zusammengepuzzelt?
Ja?
Prima, der Spieler gewinnt diese Runde und erhält als
Belohnung ein Rennauto.
Nein?
Schade, der Spieler ist in dieser Runde ausgeschieden.
Seine Puzzleteile werden verdeckt zurück in die Tisch-
mitte gelegt und mit den übrigen Puzzleteilen gemischt.
Alle anderen Spieler suchen bzw. puzzeln weiter.
6
Neue Runde
Alle Puzzleteile werden wieder gemischt und verdeckt in die
Tischmitte gelegt. Eine neue Runde beginnt.
Spielende
Das Spiel endet, wenn ein Spieler zwei Rennautos vor sich
stehen hat. Er gewinnt das Spiel und lädt die anderen zu
einer rasanten Spritztour ein.
7
8
Pit Stop
A speedy jigsaw game for 2 to 4 players ages 4-99.
Author: Markus Nikisch
Illustrations: Stefan Seidel
Contents
5 racing cars
24 jigsaw pieces (to compose 4 cars in 4 colors)
4 car cards
Set of game instructions
9
Aim of the Game
Who is good at puzzles and is the first to get 2 racing cars?
Preparation of the Game
Shuffle the four car cards and place them face down. Each
player takes a card and places it face up in front of them. If
there are less than four players the extra cards are put aside.
Then shuffle the 24 jigsaw pieces and spread them face
down in the center of the table. Get the racing cars ready.
How to Play
The youngest player gives the starting signal: “Ready, steady,
go!”.
10
You all play at once, quickly uncovering a jigsaw piece and
comparing it with the color of your car.
Do the colors match?
Yes, then take the jigsaw piece.
The colors don't match?
Quickly cover up the jigsaw piece.
The players go on searching until they have found and
assembled all six pieces of their jigsaw.
End of a Round
As soon as a player has finished the jigsaw they immediately
yell “Pit stop!” The other players stop searching or assemb-
ling and check to see if their companion has assembled the
jigsaw of the car correctly.
11
Yes?
Great, this player wins the round and receives a racing
car as a reward.
No?
Pity, this player drops out of this round. The jigsaw pieces
are placed back, face down, in the center and mixed up
with the rest of the pieces.The other players go on sear-
ching and fit together the jigsaws.
New round
The jigsaw pieces are shuffled and placed face down in the
center, and a new round begins.
12
End of the Game
The game ends as soon as a player has obtained two racing
cars.The winner of the game then invites the other players to
go for a jaunt.
13
14
Arrêt au stand !
Un puzzle d'autos pour 2 à 4 joueurs de 4 à 99 ans.
Idée : Markus Nikisch
Illustration : Stefan Seidel
Contenu
5 voitures de course
24 pièces de puzzle (4 puzzles d'autos de 4 couleurs différentes)
4 cartes « auto »
1 règle du jeu
15
But du jeu
Qui sera le plus rapide au puzzle et récupérera en premier
deux voitures de course ?
Préparatifs
Mélanger les quatre cartes « auto » faces cachées. Chacun
tire une carte « auto »et la pose devant lui face visible. S'il y
a moins de quatre joueurs, les cartes « auto »en trop sont
retirées du jeu. Mélanger les 24 pièces de puzzle et les répar-
tir sur la table, faces cachées. Préparer les voitures de course.
Déroulement de la partie
Le joueur le plus jeune donne le signal de départ :
« Attention, prêts, partez ! ».Vous jouez tous ensemble.
16
Chaque joueur retourne rapidement une pièce du puzzle et la
compare à la couleur de sa carte « auto ».
La pièce du puzzle a la même couleur ?
Tu remportes cette pièce.
La pièce du puzzle n'a pas la bonne couleur ?
Retourne vite la pièce du puzzle.
Chaque joueur continue de chercher jusqu'à ce qu'il ait trou-
vé les six pièces de son puzzle et qu'il les ait assemblées.
Fin du tour
Dès qu'un joueur a assemblé sa voiture de course avec les
pièces du puzzle, il dit : « arrêt au stand ! ». Les autres jou-
eurs s'arrêtent de jouer et vérifient le puzzle.
17
La voiture est bien assemblée ?
Oui ?
Bravo ! Le joueur gagne ce tour et prend une voiture de
course en récompense.
Non ?
Dommage, ce joueur n'a plus le droit de jouer pendant ce
tour. Ses pièces de puzzle sont remises dans le jeu au
milieu de la table, faces cachées. Les autres joueurs conti-
nuent de jouer et d'assembler leur puzzle.
Nouveau tour
Toutes les pièces de puzzle sont de nouveau mélangées et
posées au milieu de la table, faces cachées. Un nouveau tour
commence.
18
Fin de la partie
La partie est terminée dès qu'un joueur a récupéré deux voi-
tures de course. Il gagne la partie et invite les autres joueurs
à venir faire un tour avec sa voiture.
19
20
Pitsstop
Een razendsnel autopuzzelspel voor 2 - 4 spelers
van 4 - 99 jaar.
Spelidee: Markus Nikisch
Illustraties: Stefan Seidel
Spelinhoud
5 raceauto's
24 puzzelstukken (4 autopuzzels in 4 kleuren)
4 autokaarten
spelregels
21
Doel van het spel
Wie puzzelt snel en verzamelt als eerste twee raceauto's?
Spelvoorbereiding
Schud verdekt de vier gekleurde autokaarten. Iedereen trekt
een autokaart en legt hem open voor zich neer. Bij minder
dan vier spelers worden de overgebleven autokaarten uit het
spel genomen. Vervolgens schudden jullie alle 24 puzzelstuk-
ken en spreiden ze over het midden van de tafel uit. Houd de
racewagens klaar.
Spelverloop
De jongste speler geeft het startsein: „Opgelet, klaar, af!“.
22
Iedereen speelt tegelijk. Elke speler draait snel een puzzel-
stuk om en vergelijkt het met de kleur van zijn autokaart.
Heeft het puzzelstuk dezelfde kleur?
Pak het puzzelstuk en leg het voor je.
Heeft het puzzelstuk een andere kleur?
Keer het puzzelstuk snel weer om.
Iedere speler zoekt net zo lang tot hij/ zij de zes stukken van
zijn puzzel heeft gevonden en in elkaar heeft gelegd.
Einde van de ronde
Als een van de spelers zijn puzzel klaar heeft, roept hij/ zij
onmiddellijk „Pitsstop!“. Alle medespelers stoppen met zoe-
ken en controleren de puzzel.
23
Is de auto goed in elkaar gelegd?
Ja?
Goed zo, de speler wint de ronde en krijgt als beloning
een raceauto.
Nee?
Helaas, de speler doet deze ronde niet meer mee. Zijn
puzzelstukken worden in het midden van de tafel terug-
gelegd en met de overige puzzelstukken geschud. Alle
andere spelers zoeken en puzzelen verder.
Nieuwe ronde
Alle puzzelstukken worden opnieuw geschud en verdekt in
het midden van de tafel gelegd. Er begint een nieuwe ronde.
24
Einde van het spel
Het spel is afgelopen zodra een van de spelers twee raceau-
to's voor zich heeft staan. Hij/ zij wint het spel en nodigt de
anderen uit voor een razendsnel plezierritje.
25
26
Parada en boxes
Un vertiginoso juego de coches para 2 - 4 pilotos
de 4 a 99 años.
Autor: Markus Nikisch
Ilustraciones: Stefan Seidel
Contenido:
5 coches de carreras
24 piezas de puzzle (4 puzzles de coches en 4 colores)
4 cartas de coches
Instrucciones de juego
27
Objetivo del juego
¿Quién será el más rápido en montar puzzles y el primero en
reunir dos coches de carreras?
Preparación
Se mezclan las 4 cartas de coches boca abajo. Cada jugador
coge una y la deja delante suyo boca arriba. Cuando hay
menos de 4 jugadores las cartas que no se necesitan, se
dejan fuera del juego. A continuación se mezclan las 24 pie-
zas del puzzle y se ponen esparcidas en el centro de la mesa
boca abajo. Se preparan los coches de carrera.
Cómo se juega
El jugador más joven da la señal de salida: “preparados, lis-
tos... ¡ya!”.
28
Entonces empezáis a jugar todos a la vez. Cada jugador coge
rápidamente una pieza de puzzle y la compara con el color
de su carta.
Si la pieza de puzzle tiene el mismo color …
¡Te quedas con la pieza!
Si la pieza de puzzle tiene un color diferente ...
… oh, vuelves a poner la pieza enseguida boca abajo.
Los jugadores siguen buscando, hasta que encuentren las 6
piezas que forman su puzzle y consiguen montarlo.
29
Fin de la ronda
Cuando un jugador ha completado su puzzle de coche, dice
rápidamente “Parada en boxes”. Los otros jugadores dejan
de buscar y de montar sus puzzles, y controlan que el puzzle
recién acabado esté correcto.
¿Está bien hecho?
¿Sí? ¡Genial! El jugador gana la ronda y recibe como
premio un coche de carreras.
¿No? Qué pena, el jugador queda eliminado para esta
ronda. Sus piezas de puzzle se vuelven a poner boca
abajo en el centro de la mesa y se mezclan con las otras
piezas. Los demás jugadores siguen buscando y haciendo
sus puzzles.
30
Nueva ronda
Todas las piezas de puzzle se mezclan de nuevo y se colocan
boca abajo en el centro de la mesa. Empieza una nueva ronda.
Fin del juego
El juego finaliza cuando un jugador consigue reunir 2 coches
de carrera. Gana la partida e invita a los otros jugadores a
dar una vertiginoooosa vuelta!
31
32
Pit Stop!
Un puzzle automobilistico in forma di gioco mozzafiato
per 2-4 giocatori da 4 a 99 anni.
Ideazione: Markus Nikisch
Illustrazioni: Stefan Seidel
Contenuto del gioco
5 auto da corsa
24 tasselli puzzle (4 puzzle di automobili in 4 colori)
4 carte automobile
Istruzioni per giocare
33
Finalità del gioco
Chi è il più rapido ad assemblare i tasselli, ricevendo così per
primo due auto da corsa?
Preparativi del gioco
Mescolate coperte le 4 carte automobile colorate. Estrarre
una carta e metterla scoperta davanti a se. Se giocate in
meno di 4 le carte automobili non utilizzate vengono rimesse
nella scatola. Mescolate poi i 24 tasselli puzzle e disponeteli
coperti al centro del tavolo. Preparate le auto da corsa.
Svolgimento del gioco
Il più piccolo dà l'ordine di partenza: “Pronti, via!”.
34
Giocate tutti contemporaneamente. Ognuno scopre veloce un
pezzo del puzzle e lo confronta con il colore della sua carta
automobile.
Il tassello del puzzle ha lo stesso colore?
Prenditi il pezzo.
Il tassello del puzzle no ha lo stesso colore?
Ricopri veloce il pezzo.
Ognuno cercherà fintanto che avrà trovato e montato tutti i
tasselli del suo puzzle.
35
Conclusione dei turni di gioco
Quando un giocatore ha montato il puzzle della sua automo-
bile, grida “Pit stop!” e tutti gli altri interrompono la ricerca
e controllano se il puzzle è corretto.
L'automobile è montata correttamente?
Sì?
Perfetto, il giocatore vince questo turno di gioco e riceve
in premio un'auto da corsa.
No?
Peccato, il giocatore è eliminato da questo turno di gioco.
I suoi tasselli tornano coperti al centro del tavolo e mes-
colati con gli altri. Gli altri continuano la propria ricerca.
36
Nuovo turno di gioco
Si mescolano di nuovo tutti i tasselli e si dispongono al cen-
tro del tavolo. Ha inizio un nuovo turno di gioco.
Conclusione del gioco
Il gioco finisce quando un giocatore possiede due auto da
corsa: ha vinto e invita gli altri ad una corsa a tutta velocità.
37
©Habermaaß GmbH
August-Grosch-Straße 28-38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17
  • Page 18 18
  • Page 19 19
  • Page 20 20
  • Page 21 21
  • Page 22 22
  • Page 23 23
  • Page 24 24
  • Page 25 25
  • Page 26 26
  • Page 27 27
  • Page 28 28
  • Page 29 29
  • Page 30 30
  • Page 31 31
  • Page 32 32
  • Page 33 33
  • Page 34 34
  • Page 35 35
  • Page 36 36
  • Page 37 37

Haba 2525 El manual del propietario

Categoría
Juguetes
Tipo
El manual del propietario
Este manual también es adecuado para