Adobe Fireworks CS3 Guía del usuario

Categoría
Software de gráficos
Tipo
Guía del usuario
GUÍA DEL USUARIO
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Adobe® Fireworks® Using Firework
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la sentencia precedente se incorporará por referencia.
90079068 (03/07)
iii
Contenido
Capítulo 1: Introducción
Instalación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Ayuda de Adobe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Novedades de Fireworks CS3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Capítulo 2: Conceptos básicos de Fireworks
Utilización de Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Las imágenes vectoriales y de mapa de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Creación de un documento nuevo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Apertura e importación de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Almacenamiento de archivos de Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
El entorno de trabajo de Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Capítulo 3: Selección y transformación de objetos
Selección de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Selección de píxeles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Edición de objetos seleccionados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
Transformación y distorsión de objetos seleccionados y selecciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Organización de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54
Capítulo 4: Utilización de mapas de bits
Utilización de mapas de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
Creación de objetos de mapa de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Acceso a las herramientas de edición de fotografías . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59
Dibujo, pintura y edición de objetos de mapa de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Retoque de mapas de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Ajuste del color y el tono de un mapa de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67
Desenfoque y perfilado de mapas de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Incorporación de ruido a una imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Capítulo 5: Utilización de objetos vectoriales
Dibujo de objetos vectoriales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Edición de trazados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Capítulo 6: Utilización de texto
Introducción de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .103
Asignación de formato al texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .105
Aplicación de trazos, rellenos y filtros al texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113
Unión de texto a un trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113
Transformación de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115
Conversión de texto en trazados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115
Importación de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .116
Revisión ortográfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117
Utilización del editor de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118
iv
Capítulo 7: Aplicación de colores, trazos y rellenos
Utilización de la sección Colores del panel Herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121
Organización de grupos de muestras y modelos de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122
Utilización de los cuadros de color y de las ventanas emergentes de color . . . . . . . . . . . . . . . . .130
Utilización de trazos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .131
Utilización de rellenos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134
Aplicación de rellenos degradados y de patrón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .135
Adición de texturas a trazos y rellenos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139
Capítulo 8: Utilización de filtros automáticos
Aplicación de filtros automáticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141
Edición de filtros automáticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146
Capítulo 9: Páginas, capas, máscaras y mezclas
Utilización de páginas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149
Utilización de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152
Enmascaramiento de imágenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .157
Mezcla y transparencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .171
Capítulo 10: Utilización de estilos, símbolos y URL
Utilización de estilos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175
Utilización de símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .178
Utilización de URL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .187
Capítulo 11: Divisiones, rollovers y zonas interactivas
Creación y edición de divisiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .191
Cómo añadir interactividad en las divisiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .196
Preparación de las divisiones para la exportación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .202
Utilización de zonas interactivas y mapas de imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206
Capítulo 12: Creación de botones y menús emergentes
Creación de símbolos de botón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .211
Creación de barras de navegación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .219
Creación de menús emergentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .219
Capítulo 13: Creación de animaciones
Creación de una animación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .229
Utilización de símbolos de animación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .230
Utilización de fotogramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .233
Interpolación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .236
Presentación preliminar de una animación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .237
Exportación de la animación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .238
Utilización de animaciones existentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .239
Utilización de varios archivos como una única animación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .240
Capítulo 14: Creación de presentaciones de diapositivas
El comando Crear presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .241
Creación o edición de una presentación de diapositivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .242
Propiedades de diapositiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .243
Creación de un reproductor de álbumes de Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245
v
Capítulo 15: Optimización y exportación
Acerca de la optimización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .249
Utilización del Asistente de exportación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .250
Optimización en el área de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253
Exportación desde Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .268
Envío por correo electrónico de un documento de Fireworks como archivo adjunto . . . . . . .280
Utilización del botón Administración de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .280
Capítulo 16: Utilización de Fireworks con otras aplicaciones
Funcionamiento con Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .282
Funcionamiento con Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .293
Funcionamiento con Freehand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .300
Funcionamiento con Director . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .305
Funcionamiento con HomeSite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .308
Funcionamiento con Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .310
Funcionamiento con Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .314
Funcionamiento con GoLive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .315
Funcionamiento con editores HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .315
Ampliación de Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .315
Adobe XMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .315
Adobe Bridge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .316
Integración con Flex para el diseño de aplicaciones de Internet sofisticadas
(exportación MXML) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .316
Capítulo 17: Automatización de tareas repetitivas
Búsqueda y reemplazo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .317
Proceso por lotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .320
Ampliación de Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .327
Películas SWF de Flash utilizadas como paneles de Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331
Capítulo 18: Preferencias y métodos abreviados de teclado
Configuración de preferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .333
Cambio de conjuntos de métodos abreviados de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .336
Utilización de archivos de configuración . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337
Información sobre la instalación de Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338
Visualización del contenido del paquete (sólo Macintosh) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .339
Índice alfabético . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .341
1
Capítulo 1: Introducción
Adobe® Fireworks® CS3, una exclusiva herramienta de edición de imágenes vectoriales y de mapa de bits, proporciona el
entorno más eficaz para el diseño de sitios Web e interfaces de usuario, y la creación y optimización de imágenes para la
Web. Fireworks CS3 ofrece flexibilidad para editar imágenes vectoriales o de mapa de bits, una biblioteca común de activos
predefinidos, así como integración con Adobe Photoshop® CS3, Adobe Illustrator® CS3, Adobe Dreamweaver® CS3 y Adobe
Flash® CS3 Professional, lo que permite ahorrar tiempo. Cree rápidamente un prototipo de su proyecto Web y aproveche su
trabajo en Dreamweaver CS3.
Fireworks CS3 es una parte integral de Adobe Creative Suite 3 Web Premium y Web Standard, que permite a profesionales
y desarrolladores creativos experimentar un flujo ininterrumpido de energía e ideas desde el concepto inicial hasta la
ejecución final pulida en dispositivos de impresión, vídeo, Web y móviles. La integración global es la clave de la eficacia
exclusiva de Creative Suite; los profesionales de la creatividad pueden centrarse en su proyecto y conseguir resultados de
máxima calidad en menos tiempo.
En este capítulo se cubren los siguientes temas:
“Instalación” en la página 1
Ayuda de Adobe” en la página 2
“Recursos” en la página 4
“Novedades de Fireworks CS3” en la página 8
Instalación
Requisitos
Para revisar los requisitos del sistema completos y recomendaciones sobre el software de Adobe, consulte el archivo
Léame.html en el DVD de instalación.
Instalación del software
1 Cierre los programas de Adobe que tenga abiertos.
2 Inserte el disco de instalación en la unidad de DVD y siga las instrucciones en pantalla.
Nota: Para obtener más información, consulte el archivo Léame.html en el DVD de instalación.
Activación del software
Si tiene una licencia de software de Adobe para un solo usuario, deberá activar el software; se trata de un proceso anónimo
muy sencillo que debe realizar en un plazo de 30 días desde el inicio del software.
Para obtener más información sobre la activación de productos, consulte el archivo Léame en el DVD de instalación o visite
el sitio Web de Adobe en www.adobe.com/go/activation_es:
1 Si el cuadro de diálogo Activación no está abierto, elija Ayuda > Activar.
2 Siga las instrucciones que aparecen en pantalla.
Nota: Si desea instalar el software en otro equipo, primero debe desactivarlo en el suyo. Elija Ayuda > Desactivar.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
2
Registro
Registre su producto para recibir asistencia adicional para la instalación, notificaciones de actualizaciones y otros servicios.
Para registrarse, siga las instrucciones en pantalla en el cuadro de diálogo Registro, que aparece tras instalar y activar el
software.
Si pospone el registro, puede registrarse en cualquier momento mediante el menú Ayuda > Registro en línea.
Léame
El archivo Léame.html de su producto se encuentra en el DVD de instalación (y también se ha copiado en la carpeta de la
aplicación durante la instalación del producto). Este archivo proporciona información de gran utilidad acerca de:
Requisitos del sistema
Instalación y desinstalación
Activación y registro
Instalación de fuentes
Solución de problemas
Asistencia al cliente
Avisos legales
Visualización de los archivos instalados con Fireworks
Es posible que en algún momento sea preciso visualizar o acceder a los archivos instalados con Fireworks. Durante la insta-
lación, Fireworks coloca los archivos en diversas ubicaciones del sistema. Es importante comprender la importancia de la
ubicación de los archivos. Para más información, consulte “Utilización de archivos de configuración” en la página 337.
Los usuarios de Macintosh deben prestar especial atención al formato que utiliza Fireworks para almacenar el programa y
sus archivos de configuración predeterminados. Para más información, consulte “Visualización del contenido del paquete
(sólo Macintosh)” en la página 339.
Ayuda de Adobe
Recursos de Ayuda de Adobe
Hay documentación para el software de Adobe disponible en distintos formatos.
Ayuda dentro del producto y LiveDocs
La Ayuda dentro del producto proporciona acceso a toda la documentación y las instrucciones disponibles en el momento
de distribución del producto. Está disponible en el menú Ayuda en su producto de Adobe.
La Ayuda de LiveDocs incluye todo el contenido de la Ayuda dentro del producto, más actualizaciones y vínculos a otras
instrucciones disponibles en la Web. Para algunos productos, LiveDocs también permite añadir comentarios. Encontrará
la Ayuda de LiveDocs para su producto en el Centro de recursos de Ayuda de Adobe en
www.adobe.com/go/documentation_es.
La mayoría de las versiones de Ayuda dentro del producto y de LiveDocs permiten realizar búsquedas en la Ayuda de varios
productos. Los temas pueden contener también vínculos a contenido relevante en la Web o a temas de Ayuda de otro
producto.
La Ayuda, dentro del producto o en la Web, puede considerarse como un punto central desde el que se puede acceder a
contenido adicional y otras comunidades de usuarios. La versión más completa y actualizada de la Ayuda se encuentra
siempre en la Web.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
3
Documentación en PDF de Adobe
La Ayuda dentro del producto también está disponible en formato PDF (Portable Document Format) optimizado para su
impresión. También se pueden obtener en formato PDF otros documentos, como libros blancos.
Toda la documentación en formato PDF está disponible en el Centro de recursos de Ayuda de Adobe, en
www.adobe.com/go/documentation_es. La documentación en formato PDF que incluye su producto se encuentra en la
carpeta Documentos en el DVD de instalación.
Documentación impresa
Se pueden adquirir ediciones impresas de la Ayuda del producto en Adobe Store, en www.adobe.com/go/store_es. En este
sitio encontrará también los libros publicados por compañías editoriales asociadas con Adobe.
En los productos Adobe Creative Suite 3, se incluye una guía de flujo de trabajo impresa y algunos productos de Adobe
incluyen una guía de introducción impresa.
Utilización de la Ayuda en el producto
El menú Ayuda proporciona acceso a la Ayuda dentro del producto. Tras iniciar el visor de la Ayuda de Adobe, haga clic en
Examinar para ver la Ayuda de otros productos de Adobe instalados en su equipo.
Puede obtener información sobre varios productos de Adobe a través de las siguiente funciones:
Búsquedas de varios productos en la Ayuda.
Los temas pueden contener vínculos a temas de la Ayuda de otros productos o contenido adicional en la Web.
Algunos productos comparten determinados temas. Si ve un tema de Ayuda con un icono de Fireworks y un icono de
Dreamweaver, el tema describe una funcionalidad que es similar en el flujo de trabajo de los dos productos o
documentos.
Nota: Si busca una frase, como “herramienta forma”, enciérrela entre comillas para ver solamente los temas que incluyen todas
las palabras en la frase.
Funciones de accesibilidad
Las personas con discapacidades, como problemas de movilidad, ceguera o problemas de visión, pueden acceder igual-
mente al contenido de la Ayuda de Adobe. La Ayuda dentro del producto proporciona métodos abreviados del teclado para
utilizar los controles de la barra de herramientas y navegar, y admite funciones de acceso estándar como las siguientes:
El tamaño del texto se puede cambiar con los comandos de menú contextual estándar.
Los vínculos están subrayados para facilitar su identificación.
Si el texto del vínculo no coincide con el del destino, éste se mostrará en el atributo de título o la etiqueta de anclaje. Por
ejemplo, los vínculos Anterior y Siguiente incluyen los títulos de los temas anterior y siguiente.
El contenido admite el modo de contraste alto.
Los gráficos sin título incluyen un texto alternativo.
Cada marco tiene un título que indica su finalidad.
Las etiquetas HTML estándar definen la estructura del contenido, para herramientas de lectura de la pantalla o texto a
voz.
Las hojas de estilos controlan el formato de forma que no se empleen fuentes incrustadas.
Métodos abreviados del teclado de Windows para los controles de la barra de herramientas
Cada control de la barra de herramientas para la Ayuda dentro del producto tiene un equivalente en el teclado:
Botón Atrás Alt+flecha izquierda
Botón Adelante Alt+flecha derecha
Imprimir Ctrl+P
Botón Acerca de Ctrl+I
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4
Menú Examinar Alt+flecha abajo o Alt+flecha arriba para ver la Ayuda de otro programa
Cuadro Buscar (Windows) Ctrl+S para colocar el cursor en el cuadro Buscar
Métodos abreviados del teclado de Windows para navegación
Para navegar en el visor de la Ayuda de Adobe y ver temas, utilice las siguientes combinaciones de teclas:
Para pasar del panel de navegación al panel de lectura, y viceversa, pulse Ctrl+tabulador y Mayús+Ctrl+tabulador.
Para desplazarse por los vínculos de un panel, presione el tabulador o Mayús+tabulador.
Para activar un vínculo seleccionado, pulse Intro.
Para agrandar el tamaño del texto, pulse Ctrl+igual.
Para reducir el tamaño del texto, pulse Ctrl+guión.
Elección de los documentos de Ayuda
Existen distintos recursos para aprender a utilizar Fireworks, entre ellos la Ayuda de Fireworks, versiones en PDF de los
componentes de la documentación de Fireworks y varias fuentes de información en la Web.
La Ayuda de Fireworks (denominada Utilización de Fireworks), está destinada a todos los usuarios y ofrece información
global acerca de todas las funciones de Fireworks. Puede acceder a él en cualquier momento en la Ayuda de Fireworks
(Ayuda > Utilización de Fireworks). El manual también está disponible en formato PDF en el sitio Web de Adobe en
http://www.adobe.com/go/fireworks_documentation_es.
mació
n (API), está dirigido a usuarios avanzados que desean crear extensiones o personalizar la interfaz de Fireworks.
Es posible controlar el funcionamiento de todos los comandos o configuraciones de Fireworks utilizando comandos
especiales de JavaScript que Fireworks es capaz de interpretar. El manual está disponible en la Ayuda y en el sitio Web de
Adobe como PDF descargable.
Recursos
Adobe Video Workshop
Adobe Creative Suite 3 Video Workshop permite aprender sobre su producto. Hay más de 200 vídeos de formación para
Adobe Creative Suite 3, que tratan una gran variedad de temas para profesionales de la impresión, la Web y el vídeo.
Video Workshop le permite aprender sobre cualquier producto de Creative Suite 3 que le interese. Muchos vídeos muestran
cómo utilizar los productos de forma combinada.
Al iniciar Video Workshop, elige exactamente los productos y los temas que desea ver. Para determinar la ruta de apren-
dizaje puede ver detalles de cada vídeo.
Comunidad de presentadores
Con esta versión, hemos invitado a la comunidad de Adobe a compartir su experiencia y sus opiniones. Adobe y Lynda.com
presentan tutoriales, sugerencias y trucos que ofrecen diseñadores y desarrolladores de primera línea, como Michael
Ninness, Katrin Eismann y Chris Georgenes. Podrá ver y oír a expertos en Adobe como Lynn Grillo, Greg Rewis y Russell
Brown. En total, habrá más de 30 expertos en los productos para compartir sus conocimientos.
Tutoriales y archivos de origen
Video Workshop incluye formación para usuarios sin experiencia y para usuarios avanzados. También encontrará vídeos
sobre las nuevas funciones y técnicas clave. Cada vídeo trata un tema único y normalmente dura de 3 a 5 minutos, aproxi-
madamente. La mayoría de los vídeos vienen con un tutorial ilustrado y archivos de origen, para que pueda imprimir pasos
detallados y probar por su cuenta el tutorial.
Extending Fireworks (sólo disponible en inglés), que describe el marco de trabajo de Fireworks y la interfaz de progra-
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Guía del usuario
5
Utilización de Adobe Video Workshop
Adobe Video Workshop se incluye en el DVD del producto Creative Suite 3. También está disponible en línea en
www.adobe.com/go/learn_videotutorials_es. Adobe añade de forma regular nuevos vídeos a Video Workshop en línea, así
que no olvide consultar el sitio para ver si hay novedades.
Vídeos de Fireworks CS3
Adobe Video Workshop trata una gran variedad de temas relativos a Adobe Fireworks CS3, incluidos:
Utilización del panel Páginas
Creación rápida de prototipos con símbolos sofisticados
Conceptos básicos de capas y disposiciones
Generación de archivos de comandos de propiedades de símbolos
Los vídeos muestran también cómo utilizar Fireworks CS3 con otros productos de Adobe, por ejemplo:
Importación de archivos de Photoshop
Conceptos básicos del flujo de trabajo de Fireworks y Flash
Conceptos básicos del flujo de trabajo de Photoshop, Illustrator y Fireworks
Extras
Tiene acceso a una amplia variedad de recursos que le ayudarán a sacar el máximo provecho del software de Adobe.
Algunos de estos recursos se instalan en su equipo durante el proceso de instalación; otras muestras y documentos de gran
utilidad se incluyen en el DVD de instalación o contenido. En la comunidad de intercambio de Adobe encontrará también
extras exclusivos, en la dirección www.adobe.com/go/fireworks_exchange_es.
Recursos instalados
Durante la instalación del software, se copian en la carpeta de la aplicación una serie de recursos. Para ver estos archivos,
vaya a la carpeta de la aplicación en su equipo.
Windows: [unidad de inicio]/Archivos de programa/Adobe/Adobe Fireworks CS3
Mac OS: [unidad de inicio]/Applications/Adobe Fireworks CS3
Según el producto de Adobe, la carpeta de la aplicación puede contener lo siguiente:
Filtros de conexión Los módulos de filtros de conexión son pequeños programas que amplían o añaden funciones al
software. Una vez instalados, estos módulos aparecen como opciones del menú Importar o Exportar; como formatos de
archivo en los cuadros de diálogo Abrir, Guardar como y Exportar original, o como filtros en los submenús de Filtro.
Preestablecidos Los preestablecidos comprenden una amplia variedad de herramientas, preferencias, efectos e imágenes
útiles. Los preestablecidos de los productos incluyen pinceles, muestras, grupos de colores, símbolos, formas personali-
zadas, estilos de gráficos y capas, patrones, texturas, acciones, espacios de trabajo, entre otros. El contenido preestablecido
se encuentra en toda la interfaz. Algunos preestablecidos sólo se activan cuando se selecciona la herramienta correspon-
diente. Si no desea crear un efecto o una imagen desde cero, utilice las bibliotecas de preestablecidos para inspirarse.
Plantillas Los archivos de plantillas se pueden abrir y ver desde Adobe Bridge, abrir desde la pantalla de bienvenida o bien
directamente desde el menú Archivo. Según el producto, los archivos de plantillas abarcan desde membretes, boletines o
sitios Web, a menús de DVD y botones de vídeo. Cada archivo de plantilla se crea de forma profesional y representa un
ejemplo de uso óptimo de las características del producto. Las plantillas pueden ser un recurso de gran valor al iniciar un
proyecto.
Muestras Los archivos de muestra incluyen diseños complejos y son ideales para ver cómo funcionan las nuevas caracte-
rísticas. Estos archivos muestran la gama de posibilidades de creación que ofrece su programa.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
6
Fuentes Su producto de Creative Suite incluye algunas fuentes y familias de fuentes OpenType®. Las fuentes se copian en
su equipo durante la instalación:
Windows: [unidad de inicio]/Archivos de programa/Archivos comunes/Adobe/Fonts
Mac OS X: [unidad de inicio]/Library/Application Support/Adobe/Fonts
Para obtener más información sobre la instalación de fuentes, consulte el archivo Léame.html en el DVD de instalación.
Contenido del DVD
En el DVD de instalación o contenido que incluye su producto encontrará otros recursos que puede utilizar con su software.
La carpeta Extras contiene archivos específicos del producto, como plantillas, imágenes, preestablecidos, acciones, filtros
de conexión y efectos, así como subcarpetas para fuentes y fotografías de archivo. La carpeta Documentación contiene una
versión en PDF de la Ayuda, información técnica y otros documentos como hojas de muestras, guías de referencia y detalles
de funciones especializadas.
Zona de intercambio de Adobe
Para ver más contenido gratuito, visite www.adobe.com/go/exchange_es, una comunidad en línea en la que los usuarios
descargan y comparten de forma gratuita miles de acciones, extensiones, filtros de conexión y otro contenido para los
productos de Adobe.
Bridge Home
Bridge Home, un nuevo destino en Adobe Bridge CS3, proporciona información actualizada sobre todo su software de
Adobe Creative Suite 3 en una práctica ubicación. Inicie Adobe Bridge, haga clic en el icono Bridge Home en la parte
superior del panel de favoritos para acceder a las últimas sugerencias, noticias y recursos para sus herramientas de Creative
Suite.
Nota: Es posible que Bridge Home no esté disponible en todos los idiomas.
Centro de diseño de Adobe
El Centro de diseño de Adobe ofrece artículos, inspiración e instrucciones de expertos de la industria, diseñadores de
primera fila y socios editoriales de Adobe. Se añade contenido nuevo todos los meses.
Encontrará cientos de tutoriales para diseñar productos y aprenderá trucos y técnicas con vídeos, tutoriales HTML y
capítulos de libros de muestras.
Think Tank, Dialog Box y Gallery se basan en ideas nuevas:
Los artículos de Think Tank describen el uso que hacen los diseñadores de la tecnología y cuál es el impacto de sus
experiencias en el diseño, las herramientas de diseño y la sociedad.
En Dialog Box, los especialistas comparten ideas nuevas en gráficos animados y diseño digital.
Gallery muestra cómo los artistas comunican diseño en movimiento.
Visite el Centro de diseño de Adobe en www.adobe.com/designcenter_es.
Centro de desarrolladores de Adobe
El Centro de desarrolladores de Adobe ofrece ejemplos, tutoriales, artículos y recursos de la comunidad destinados a
desarrolladores que utilizan los productos de Adobe para crear sofisticadas aplicaciones de Internet, sitios Web, contenido
para dispositivos móviles y otros proyectos. El Centro de desarrolladores contiene también recursos para desarrolladores
que generan filtros de conexión para los productos de Adobe.
Además de código de muestra y tutoriales, encontrará alimentadores RSS, seminarios en línea, guías de creación de archivos
de comandos y otros recursos técnicos.
Visite el Centro de desarrolladores de Adobe en www.adobe.com/go/developer_es.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
7
Asistencia al cliente
Visite el sitio Web de Soporte de Adobe en www.adobe.com/support_es. Allí encontrará información para resolver
problemas de su producto y conocerá las opciones de soporte de pago o gratuitas. Siga el vínculo Formación para acceder
a los libros de Adobe Press, distintos recursos de formación, programas de certificación de Adobe y mucho más.
Descargas
Visite www.adobe.com/go/downloads_es para localizar actualizaciones gratuitas, versiones de prueba y otro software de
utilidad. Además, la tienda Adobe Store (en www.adobe.com/go/store_es) proporciona acceso a miles de filtros de
conexión de otros desarrolladores que permiten automatizar tareas, personalizar flujos de trabajo, crear efectos profesio-
nales especializados y mucho más.
Adobe Labs
Adobe Labs ofrece la oportunidad de experimentar y evaluar tecnologías nueva y emergentes, así como productos de
Adobe.
En Adobe Labs, tiene acceso a recursos como los siguientes:
Software y tecnologías que aún no se han publicado
Muestras de código y sugerencias que permiten acelerar la curva de aprendizaje
Versiones anticipadas de productos y documentación técnica
Foros, contenido wiki y otros recursos de colaboración para que pueda interactuar con desarrolladores que comparten
puntos de vista.
Adobe Labs fomenta un proceso de colaboración de desarrollo de software. Este entorno permite a los clientes mejorar su
productividad con nuevos productos y tecnologías y a los equipos de desarrollo de Adobe responder y reaccionar a los
comentarios que reciben de manera anticipada, con el fin de adaptar el software de forma que se ajuste a las necesidades y
a las expectativas de la comunidad.
Visite el Adobe Labs en www.adobe.com/go/labs_es.
Comunidades de usuarios
Con foros, blogs y otros centros que permiten a los usuarios compartir tecnologías, herramientas e información; hacer
preguntas y descubrir cómo otros usuarios consiguen obtener el máximo rendimiento de sus programas. Los foros de parti-
cipación de usuarios están disponibles en inglés, francés, alemán y japonés; en los blogs participan usuarios con muy
distintos idiomas.
Para participar en foros o blogs, visite www.adobe.com/communities_es.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
8
Novedades de Fireworks CS3
Creación de símbolos sofisticados
Esta versión de Fireworks introduce funciones de símbolos nuevas y otras mejoradas. Podrá crear símbolos gráficos que
pueden ajustarse a escala de forma inteligente y utilizar atributos específicos para ellos mediante un archivo JavaScript
(JSF). Imite una interfaz de usuario rápidamente arrastrando estos símbolos al documento y editando los parámetros
asociados mediante el panel Propiedades de símbolo.
Para más información, consulte “Creación y utilización de símbolos de gráficos sofisticados” en la página 181.
Ajuste de escala de símbolos de forma inteligente
Tradicionalmente, cuando se aplica una transformacn a escala a unmbolo, se transforma el objeto completo como una
sola unidad. Con determinados tipos de objetos, especialmente con formas geométricas que tienen ángulos con estilos, el
resultado es un símbolo que aparece distorsionado.
Fireworks CS3 introduce una nueva función automática denominada escala de 9 divisiones, que permite ajustar a escala los
símbolos vectoriales o de mapa de bits de forma inteligente. Un grupo de guías que aparecen sobre la imagen permiten
definir con exactitud cómo se ajusta a escala cada parte del símbolo. Cara cada una de las nueve regiones se puede ajustar
a escala horizontal o vertical, horizontal y vertical, o bien de ninguna forma. Esta función, que está activada de forma prede-
terminada, se puede definir también de forma que sólo aplique la escala a tres regiones. Cuando se combina con la
biblioteca de formas automáticas, el ajuste a escala de 9 divisiones permite crear prototipos para sitios Web y aplicaciones
más rápido que nunca.
Para más información, consulte “Utilización de ajuste a escala en 9 divisiones” en la página 180.
Uso de un solo documento de varias páginas
En un continuo esfuerzo por mejorar los flujos de trabajo de diseño de sitios Web, Fireworks CS3 facilita la generación de
prototipos complejos de varias páginas utilizando un solo archivo PNG. Cada página contiene su propia configuración de
lienzo, tamaño, color, resolución de imagen y guías. Estas configuraciones se pueden definir para cada página o de forma
global para todas las páginas del documento.
Símbolos sofisticados
Panel Propiedades de símbolos Este nuevo panel es la ubicación central desde la que se controlan las propiedades
de los símbolos gráficos inteligentes.
Símbolos gráficos mejorados Gracias a una mejora de los símbolos gráficos, ahora se puede crear propiedades de
símbolos personalizables utilizando JavaScript.
Biblioteca de símbolos En esta versión de software se ha incluido una biblioteca de símbolos prediseñada
que emplean la nueva funcionalidad. Además, pueden personalizarse para adap-
tarse al aspecto y uso de un sitio Web o una interfaz de usuario determinados.
Intercambio de símbolos Una nueva función “intercambiar símbolo” permite intercambiar símbolos fácil-
mente mientras se diseña el documento.
Ajuste a escala sin distorsión
Nueva herramienta de escala de 9
divisiones
Utilice la función de ajuste a escala de 9 divisiones para ampliar o reducir símbolos
vectoriales y de mapa de bits sin distorsionar su geometría. Se puede ajustar el sím-
bolo utilizando 3 o 9 zonas, según la forma que tenga.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
9
Fireworks lleva el concepto multipágina aún más lejos y permite aplicar las capas a una sola página o bien compartirlas entre
varias. Una vez compartidas, las capas se muestran en amarillo para distinguirse de las que no se han compartido. Para la
generación de prototipos rápidos, puede crear flujos de trabajo con hipervínculos y comportamientos de zonas interactivas
en varias páginas. Asimismo puede mostrar la vista previa de las páginas en un navegador o exportarlas todas como varias
páginas HTML.
Para más información, consulte “Utilización de páginas” en la página 149.
Creación de presentaciones de diapositivas basadas en Flash
Cree automáticamente una presentación de diapositivas. El comando Create Slideshow permite crear presentaciones de
diapositivas de Flash sin necesidad de conocer cómo funciona esta aplicación. Basta con seleccionar una carpeta con
imágenes, añadir las opciones de diapositivas (como las transiciones), seleccionar un reproductor de álbumes de Fireworks
(una plantilla de Flash) para el resultado final y procesar por lotes la imagen en miniatura y las imágenes a tamaño completo
optimizadas para la Web.
Para más información, consulte “Creación de presentaciones de diapositivas” en la página 241.
Capas jerárquicas
En Fireworks CS3, la estructura de las capas de un documento puede ser tan sencilla o tan compleja como se necesite y
todas las capas jerárquicas se conservan. Al crear un nuevo archivo, todos los elementos se organizan en el mismo nivel, de
forma no jerárquica. Pueden crearse nuevas subcapas y colocar en ellas elementos o bien cambiar elementos de una capa a
otra en cualquier momento. También se pueden crear varias subcapas y agruparlas.
Para más información, consulte “Utilización de capas” en la página 152.
Creación de prototipos sin ninguna dificultad
Nuevo panel Páginas Un nuevo panel Páginas proporciona acceso rápido a todas las páginas de su archivo
PNG.
Aplicación de capas en las páginas Las capas se pueden aplicar a una sola página o bien compartirse en varias páginas.
Una vez compartidas, se muestran en amarillo para distinguirse de las capas que no
se han compartido.
Utilización de una página maestra
para elementos comunes
Existe la opción de utilizar una página maestra para los elementos que son comunes
a todas las páginas.
Creación de una presentación de diapositivas de Flash sin aprender Flash
Función Create Slideshow Elija Create Slideshow en el menú Comandos para iniciar la nueva herramienta.
Utilización de capas para una mayor flexibilidad de diseño
Capas jerárquicas El panel Capas permite crear y organizar las capas según sus necesidades.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
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Utilización de archivos de Photoshop
Con Fireworks CS3, puede importar directamente archivos nativos desde Photoshop. Adobe alcanza un nuevo nivel de
funcionalidad, redefiniendo el concepto de integración. Ahora, los componentes de diseño y las imágenes de Fireworks
pueden guardarse como archivos nativos de Photoshop y abrirse en Photoshop o Fireworks CS3 sin perder la información
de las capas.
Para más información, consulte “Funcionamiento con Photoshop” en la página 310.
Importación de archivos de Fireworks a Adobe Flash
Ahora, puede mover contenido de Fireworks CS3 a Flash CS3 Professional rápidamente con solo copiar y pegar, o bien
importar directamente un archivo PNG de Fireworks. La estructura importante se conserva, con varias páginas, capas
compartidas, capas jerárquicas, fotogramas, ajustes de escala de 9 divisiones y muchos efectos. Nunca ha sido tan fácil crear
prototipos en Fireworks y desarrollar en Flash.
Para más información, consulte “Funcionamiento con Flash” en la página 293.
Integración con FLEX para diseños RIA
Los diseñadores utilizan cada vez tecnologías más innovadoras, por lo que el uso de herramientas más eficaces y la
integración es ahora más importante que nunca. Fireworks CS3 puede ayudar en el desarrollo de aplicaciones de Internet
de próxima generación, conocidas como aplicaciones RIA, ya que permite exportar activos de bibliotecas comunes como
componentes conocidos para su uso en Adobe Flex™ Builder.™ El estilo y la posición absoluta se conservan también.
Y lo mejor es que el usuario no tiene que preocuparse de nada; Fireworks exporta el código Flex (MXML) necesario. Ahora
es muy fácil crear el diseño de una aplicación Flex en Fireworks, aprovechando los activos de biblioteca común como
MXML para cargarlos en Flex Builder.
Utilización de archivos de Illustrator
Abra archivos de Illustrator en Fireworks conservando las capas jerárquicas, patrones, imágenes vinculadas, atributos de
texto o transparencia, entre otras características. Fireworks también contiene opciones de exportación para exportar a
Adobe Illustrator 8.0.
Para más información, consulte “Funcionamiento con Illustrator” en la página 314.
Para más información sobre las nuevas funciones, consulte la página de Fireworks en el sitio Web de Adobe en
www.adobe.com/go/fireworks_productinfo_es.
Adobe Bridge
Simplifique la gestión de archivos en Fireworks y en Adobe Creative Suite con Adobe Bridge, el explorador de archivos de
próxima generación. Localice, etiquete, procese y desplácese por las imágenes de forma eficaz. Si utiliza Bridge y Fireworks
combinados, aprovecha la ventaja de los metadatos XMP en sus archivos. Adobe XMP (Extensible Metadata Platform) es
una tecnología que facilita al usuario la incorporación de información de archivo a los archivos guardados en formato PNG,
GIF, JPEG, Photoshop y TIFF, y permite el intercambio de metadatos entre el software de Adobe y otros sistemas que
admiten el estándar de metadatos XMP.
Para más información, consulte “Adobe Bridge” en la página 316.
Más compatibilidad con Photoshop
Efectos de capa de Photoshop Photoshop ofrece una gama de efectos como sombras, iluminados, biseles, solapa-
mientos y trazos que permiten al usuario cambiar el aspecto del contenido de las
capas. Al importar o abrir un archivo PSD, Fireworks CS3 conserva ahora estos efectos
de capa de Photoshop que pueden editarse. También se pueden aplicar efectos de
capa de Photoshop directamente a cualquier documento de Fireworks. Para ello,
debe seleccionar Efectos automáticos de Photoshop en la herramienta Filtros auto-
máticos del Inspector de propiedades.
Modos de mezcla de Photoshop Fireworks CS3 incluye siete modos de mezcla habituales de Photoshop (disolver, oscu-
recimiento lineal, aclarado lineal, luz intensa, luz lineal, luz focal y mezcla definida).
Conservación de las capas jerárqui-
cas al abrir archivos PSD
Fireworks CS3 incluye ahora una estructura de capas jerárquicas que permite conser-
var la información de las capas y las subcapas al importar archivos de Photoshop.
11
Capítulo 2: Conceptos básicos de
Fireworks
Fireworks CS3 es una aplicación de software para el diseño profesional de gráficos en pantalla. Sus innovadoras soluciones
resuelven los principales problemas a los que se enfrentan los diseñadores gráficos y los responsables de sitios Web. Utili-
zando la amplia gama de herramientas de Fireworks, es posible crear y editar igenes vectoriales y de mapa de bits en un
solo archivo.
Gracias a Fireworks, los diseñadores Web ya no tienen que cambiar continuamente entre una docena de aplicaciones para
realizar tareas específicas. Los filtros automáticos son reversibles, lo que evita la frustración que acarrea tener que volver a
crear los gráficos Web desde el principio después de realizar una simple modificación. Mediante la generación de JavaScript,
Fireworks facilita la creación de rollovers. Además, las eficaces funciones de optimización permiten comprimir el tamaño
de los archivos de gráficos Web sin afectar a la calidad.
Si es la primera vez que utiliza Fireworks, sería de gran ayuda que primero comprendiera los conceptos generales sobre el
programa, como abrir, importar y guardar archivos, orientarse en el entorno de Fireworks y trabajar en un documento. Tras
crear un archivo nuevo o abrir un archivo existente, el entorno de trabajo de Fireworks ofrece muchas posibilidades.
En este capítulo se cubren los siguientes temas:
“Utilización de Fireworks” en la página 11
“Las imágenes vectoriales y de mapa de bits” en la página 12
Creación de un documento nuevo” en la página 14
Apertura e importación de archivos” en la página 15
Almacenamiento de archivos de Fireworks” en la página 20
“El entorno de trabajo de Fireworks” en la página 22
Utilización de Fireworks
Fireworks es un programa versátil para crear, editar y optimizar gráficos Web. Permite crear y editar imágenes de mapa de
bits y vectoriales, diseñar efectos Web, como rollovers y menús emergentes, recortar y optimizar elementos gráficos para
reducir su tamaño de archivo y automatizar tareas repetitivas para ahorrar tiempo. Cuando un documento está terminado,
se puede exportar o guardar en formato de archivo JPEG, GIF u otros — junto con archivos HTML que contengan tablas
HTML y código JavaScript — para utilizarlo en la Web. También es posible exportar o guardar tipos de archivos específicos
de otras aplicaciones, como Adobe Photoshop o Adobe Flash, si en un momento dado hace falta seguir trabajando en esa
aplicación.
Objetos vectoriales y de mapa de bits
En el panel Herramientas de Fireworks hay diferentes secciones que contienen herramientas de dibujo y edición de vectores
y mapas de bits. Para más información sobre estos dos formatos básicos, consulte “Las imágenes vectoriales y de mapa de
bits” en la página 12
En Fireworks, la herramienta seleccionada determina si el objeto creado es un vector o un mapa de bits. Por ejemplo, si
selecciona la herramienta Pluma en la sección Vector del panel Herramientas, cuando empiece a trazar puntos dibujará
trazados de vectores. Seleccione la herramienta Pincel y al arrastrar el puntero pintará un objeto de mapa de bits. Seleccione
la herramienta Texto y sólo tendrá que comenzar a escribir.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
12
Después de dibujar objetos vectoriales, de mapa de bits o texto, dispondrá de una gran variedad de herramientas, efectos,
comandos y técnicas para mejorar y finalizar las imágenes. Y podrá crear botones de navegación interactivos con las herra-
mientas del editor de botones de Fireworks.
Las herramientas de Fireworks también sirven para editar imágenes importadas. Puede importar y editar archivos JPEG,
GIF, PNG, PSD y muchos otros formatos de archivo. Tras importar una imagen gráfica, es posible ajustar su color y tono, y
también recortarla, retocarla y enmascararla.
Imágenes interactivas
Las divisiones y zonas interactivas son objetos Web que definen áreas interactivas en un gráfico Web. Las divisiones cortan
la imagen en varias secciones, a las que es posible aplicar comportamientos de rollover, animación y vínculos URL (Uniform
Resource Locator). Además, puede exportar cada sección con diferentes parámetros. En la página Web, cada división se
muestra como la celda de una tabla. Las zonas interactivas permiten asignar vínculos URL y comportamientos a parte de
la imagen o a toda ella. Para más información, consulte “Divisiones, rollovers y zonas interactivas” en la página 191.
Las divisiones y zonas interactivas poseen tiradores de rollover de arrastrar y colocar que permiten asignar rápidamente
imágenes intercambiadas y comportamientos de rollover directamente al espacio de trabajo. El editor de botones y el editor
de menú emergente son prácticas funciones de Fireworks que ayudan a crear elementos gráficos interactivos especiales para
desplazarse por sitios Web.
Optimización y exportación de imágenes
Fireworks posee potentes funciones de optimización que permiten lograr un equilibrio entre tamaño de archivo y calidad
visual cuando se trata de exportar imágenes. En Fireworks es posible optimizar los gráficos Web para reducir su tamaño de
archivo y cargarlos rápidamente en sitios Web. Asimismo, puede comparar la calidad en el área de trabajo mediante Vista
previa, 2 copias o 4 copias.
Las imágenes se pueden dividir en porciones y optimizar por separado con el formato que mejor se adapte al contenido.
Para una mayor flexibilidad de optimización, es posible utilizar la compresión JPEG selectivo para enfocar la parte más
importante de un archivo JPEG y reducir la calidad del fondo.
Una vez optimizadas las imágenes, el paso siguiente consiste en exportarlas para utilizarlas en la Web. Puede exportar el
documento de origen PNG de Fireworks a varios tipos de archivo, como JPEG, GIF, GIF animado y tablas HTML con
imágenes divididas en archivos de distintos tipos. Para más información, consulte “Optimización y exportación” en la
página 249.
Las imágenes vectoriales y de mapa de bits
Los sistemas informáticos muestran las imágenes en formato de vectores o de mapa de bits. Entender la diferencia entre los
dos formatos ayuda a comprender el programa, que contiene herramientas vectoriales y de mapa de bits y es capaz de abrir
e importar ambos formatos.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
13
Las imágenes vectoriales
Los elementos gráficos vectoriales representan las imágenes mediante líneas y curvas, denominadas vectores, que incluyen
información de color y posición. Por ejemplo, la imagen de una hoja puede definirse por medio de un conjunto de puntos
que describen su contorno. El color de la hoja queda determinado por el color de su contorno (el trazo) y el del área que
encierra este contorno (el relleno)
Cuando se edita una imagen vectorial, se modifican las propiedades de las líneas y curvas que describen su forma. Las
imágenes vectoriales son independientes de la resolución, lo que significa que es posible desplazar, cambiar el tamaño,
alterar la forma y modificar el color de una imagen vectorial, así como visualizarla en dispositivos de salida de diferente
resolución, sin que cambie la calidad de su aspecto.
Las imágenes de mapa de bits
Las imágenes de mapa de bits están formadas por puntos, llamados píxeles, organizados en una cuadrícula. La pantalla del
equipo es una gran cuadrícula de píxeles. En la versión de mapa de bits de la hoja, la imagen está determinada por la
posición y el valor de color de cada píxel de la cuadrícula. Cada píxel tiene asignado un color. Cuando se presentan con la
resolución adecuada, los puntos encajan entre sí como las teselas de un mosaico y forman la imagen.
Cuando se edita una imagen de mapa de bits, se modifican los píxeles, no las líneas y curvas. Las imágenes de mapa de bits
dependen de la resolución, es decir, los datos que las definen están fijos en una cuadrícula que tiene un tamaño deter-
minado. Cuando se aumenta el tamaño de un elemento gráfico de mapa de bits, los píxeles se redistribuyen en la cuadrícula,
lo que puede dar lugar a que sus bordes queden desiguales. La visualización de un elemento gráfico de mapa de bits en un
dispositivo de salida con menor resolución que la propia imagen también puede reducir su calidad.
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14
Creación de un documento nuevo
Si se selecciona Archivo > Nuevo para crear un documento nuevo en Fireworks, se crea un tipo de documento Portable
Network Graphic (PNG). PNG es el formato de archivo nativo de Fireworks. Después de crear una imagen en Fireworks,
ésta se puede exportar o guardar como si tuviera otros formatos gráficos para Web conocidos, por ejemplo JPEG, GIF y GIF
animado. También se pueden exportar o guardar imágenes en muchos otros formatos frecuentemente utilizados fuera de
la Web, como TIFF, PSD y BMP. Sean cuales sean los parámetros de optimización elegidos, el archivo PNG de Fireworks se
conserva para facilitar ediciones posteriores.
Para crear un gráfico Web en Fireworks, primero es preciso configurar un documento nuevo o abrir uno existente. Las
opciones de configuración pueden ajustarse después en el Inspector de propiedades.
Para crear un documento nuevo:
1 Seleccione Archivo > Nuevo.
Se abre el cuadro de diálogo Nuevo documento.
2 Introduzca las medidas para la anchura y la altura del lienzo en píxeles, pulgadas o centímetros.
3 Introduzca la resolución en píxeles por pulgada o en píxeles por centímetro.
4 Seleccione el color blanco, un color transparente u otro personalizado para el lienzo.
Nota: Utilice la ventana emergente del cuadro de colores personalizados para seleccionar un color de lienzo personalizado.
5 Haga clic en Aceptar para crear un documento nuevo.
Para crear un documento nuevo con el mismo tamaño que un objeto del portapapeles:
1 Copie un objeto en el portapapeles de:
Otro documento de Fireworks
Un navegador Web
Cualquiera de las aplicaciones enumeradas en “Procedimiento para pegar en Fireworks” en la página 17.
2 Seleccione Archivo > Nuevo.
Se abre el cuadro de diálogo Nuevo documento con la altura y anchura del objeto situado en el Portapapeles.
3 Ajuste la resolución y el color del lienzo y haga clic en Aceptar.
4 Seleccione Edición > Pegar para pegar el objeto del Portapapeles en el documento nuevo.
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15
Apertura e importación de archivos
En Fireworks es fácil abrir, importar y editar imágenes vectoriales y de mapa de bits creadas en otros programas gráficos.
Asimismo, se pueden importar imágenes de una cámara digital o de un escáner.
Nota: al importar un archivo de Adobe Dreamweaver, Fireworks conserva muchos de los comportamientos JavaScript, pero no
todos. Si Fireworks admite un comportamiento en concreto, lo reconoce y lo conserva cuando devuelve el archivo a
Dreamweaver.
Para abrir un documento de Fireworks:
1 Seleccione Archivo > Abrir.
Aparece el cuadro de diálogo Abrir.
2 Seleccione el archivo y haga clic en Abrir.
Para abrir un archivo sin sobrescribir la versión anterior, seleccione Abrir como Sin título y después guarde el archivo con
un nombre diferente.
En esta sección se cubren los siguientes temas:
Apertura de documentos recientemente cerrados” en la página 15
Apertura de imágenes creadas en otras aplicaciones” en la página 15
Creación de archivos PNG de Fireworks a partir de archivos HTML” en la página 16
“Inserción de objetos en un documento de Fireworks” en la página 17
Apertura de documentos recientemente cerrados
El menú Archivo relaciona los diez últimos documentos cerrados en el submenú Abrir reciente. En la página de inicio
también aparecen los documentos cerrados recientemente.
Para abrir un documento cerrado recientemente:
1 Seleccione Archivo > Abrir reciente.
2 Seleccione un archivo en el submenú.
Para abrir un archivo cerrado recientemente cuando no hay ningún archivo abierto:
Haga clic en el nombre del archivo en la página de inicio.
Apertura de imágenes creadas en otras aplicaciones
Con Fireworks es posible abrir archivos creados en aplicaciones o formatos de archivo diferentes, como Photoshop, Adobe
FreeHand, Adobe Illustrator, CorelDRAW sin compresión, WBMP, EPS, JPEG, GIF y GIF animado.
Cuando se abre un archivo de formato distinto de PNG con Archivo > Abrir, se crea un nuevo documento PNG de
Fireworks basado en el archivo abierto. Puede utilizar todas las características de Fireworks para editar la imagen. A conti-
nuación, puede elegir Guardar como para guardar el trabajo como un nuevo archivo PNG de Fireworks o como otro
formato de archivo, o con algunos tipos de imágenes, puede elegir Guardar para guardar el documento en su formato
original. Al guardar el documento en su formato original, el documento tendrá una sola capa y se elimina la capacidad de
editar las características específicas de Fireworks que se han añadido a la imagen.
En Fireworks puede guardar directamente los siguientes formatos de archivo: PNG de Fireworks, GIF, GIF animado, JPEG,
BMP, WBMP, TIFF, SWF, AI, PSD y PICT (sólo Mac).
Nota: Fireworks guarda las imágenes TIFF de 16 bits con una profundidad de color de 24 bits.
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16
GIF animados
Los archivos GIF animados pueden abrirse en Fireworks de dos formas:
Puede importar un archivo GIF animado como un símbolo de animación. Puede editar y mover todos los elementos de
la animación como una sola unidad y utilizar el panel Biblioteca para crear nuevas instancias del símbolo.
Nota: al importar un GIF animado, la configuración de la demora de fotogramas cambia a 0,07 segundos. Si es necesario,
utilice el panel Fotogramas para restablecer la configuración original.
El GIF animado puede abrirse como un archivo GIF normal. Cada elemento del GIF se coloca en su propio fotograma
de Fireworks como imagen independiente. En Fireworks, la imagen puede convertirse en un símbolo de animación.
Archivos EPS
Fireworks abre la mayoría de los archivos EPS, entre ellos los archivos EPS de PhotoShop, como imágenes planas de mapa
de bits, en las que todos los objetos se combinan en una sola capa. No obstante, algunos archivos EPS exportados de Illus-
trator conservan la información vectorial.
Al abrir o importar la mayoría de los archivos EPS, se abre el cuadro de diálogo Opciones de archivos EPS.
Tamaño de la imagen determina las dimensiones de la imagen y las unidades en las que se representará. Dichas unidades
pueden ser píxeles, porcentajes, pulgadas y centímetros.
Resolución indica la resolución en píxeles por unidad.
Restringir las proporciones abre el archivo con las mismas proporciones que el original.
Suavizado alisa los bordes dentados del archivo EPS abierto.
Cuando se abren o importan archivos EPS de Illustrator que contienen información vectorial, aparece el cuadro de diálogo
Opciones de archivos vectoriales. Es el mismo cuadro de diálogo que aparece al abrir o importar archivos de FreeHand.
Archivos PSD
Fireworks CS3 puede abrir archivos PSD creados en Photoshop y conservar la totalidad o la mayoría de las características
PSD, como las capas jerárquicas, los efectos de capas y los modos de mezcla más utilizados.
Archivos WBMP
Fireworks permite abrir archivos WBMP. Dichos archivos son de 1 bit (monocromo) optimizados para dispositivos infor-
máticos móviles. Este formato se utiliza en páginas WAP (Wireless Application Protocol). Los archivos WBMP pueden
abrirse directamente con Archivo > Abrir o importarse con Archivo > Importar.
Creación de archivos PNG de Fireworks a partir de archivos HTML
Fireworks puede abrir e importar el contenido de archivos HTML creados en otras aplicaciones. Cuando se abren o
importan archivos HTML, Fireworks reconstruye la disposición y los comportamientos definidos por el código HTML, lo
que permite volver a crear páginas Web que contienen imágenes divididas, botones JavaScript y otros tipos de interacti-
vidad. De este modo pueden salvarse sitios Web heredados incluso cuando no se dispone de los archivos de origen PNG.
Con esta función es posible abrir e importar rápidamente páginas Web para actualizar imágenes, cambiar la disposición de
un documento o modificar vínculos de desplazamiento, botones y otros elementos interactivos sin tener que volver a crear
la página desde el principio ni modificar el archivo de comandos.
Dado que Fireworks exporta el contenido HTML en forma de tablas HTML, también determina la disposición
del documento para HTML importado basándose en tablas HTML. Un archivo HTML debe contener al menos una tabla
para que Fireworks pueda reconstruirlo. Para más información sobre HTML, consulte “Exportación de HTML” en la
página 272.
Hay varias formas de obtener contenido HTML en Fireworks:
Abrir todas las tablas HTML de un archivo HTML.
Abrir la primera tabla HTML que Fireworks encuentre en un archivo HTML.
Importar la primera tabla HTML que Fireworks encuentre a un documento de Fireworks existente.
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17
Nota: Fireworks también puede importar documentos que utilicen código UTF-8 y los que estén escritos en XHTML. Para más
información sobre este tipo de archivos, consulte “Exportación de archivos con y sin codificación UTF-8” en la página 277 y
“Exportación de XHTML” en la página 276.
Para abrir todas las tablas de un archivo HTML:
1 Seleccione Archivo > Reconstituir tabla.
2 Seleccione el archivo HTML que contenga las tablas que desee abrir y haga clic en Abrir.
Cada tabla se abre en su propia ventana de documento.
Para abrir únicamente la primera tabla de un archivo HTML:
1 Seleccione Archivo > Abrir.
2 Seleccione el archivo HTML que contenga la tabla que desee abrir y haga clic en Abrir.
La primera tabla del archivo HTML se abre en una nueva ventana de documento.
Para importar la primera tabla de un archivo HTML en un documento abierto de Fireworks:
1 Seleccione Archivo > Importar.
2 Seleccione el archivo HTML del que desee importar y haga clic en Abrir.
3 Haga clic para colocar el punto de inserción en el lugar donde desee que aparezca la tabla importada.
Inserción de objetos en un documento de Fireworks
Es posible importar, arrastrar o copiar y pegar en documentos de Fireworks objetos vectoriales, imágenes de mapa de bits
o texto creados en otras aplicaciones. También pueden importarse imágenes de cámaras digitales o escáneres.
Arrastrar imágenes a Fireworks
En Fireworks, es posible arrastrar objetos vectoriales, imágenes de mapa de bits o texto de otras aplicaciones que admitan
la utilización de este procedimiento. Estas aplicaciones incluyen lo siguiente:
FreeHand 7 o posterior
Flash 3 o posterior
Photoshop 4 o posterior
Illustrator 7 o posterior
Microsoft Office 97 o posterior
Microsoft Internet Explorer 3 o posterior
Netscape Navigator 3 o posterior
CorelDRAW 7 o posterior
Para arrastrar una imagen o un texto a Fireworks:
Arrastre el objeto o el texto desde la otra aplicación a Fireworks.
Procedimiento para pegar en Fireworks
Al pegar en Fireworks un objeto copiado de otra aplicación, éste queda centrado en el documento activo. Es posible copiar
y pegar un objeto o texto desde el portapapeles en cualquiera de los siguientes formatos:
FreeHand 7 o posterior
Illustrator
PNG
PICT (Macintosh)
DIB (Windows)
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18
BMP (Windows)
Texto ASCII
EPS
WBMP
TXT
RTF
Para pegar en Fireworks:
1 En la otra aplicación, copie el objeto o el texto que desee pegar.
2 En Fireworks, pegue el objeto o el texto en el documento.
Ubicación de objetos pegados
Al pegar un objeto en Fireworks, la ubicación de éste depende de la selección:
Si se selecciona al menos un objeto de una sola capa, el objeto se pega delante (o se apila directamente encima) del objeto
seleccionado en la misma capa.
Si se seleccionan la propia capa y todos o ninguno de los objetos, el objeto se pega delante (o se apila directamente
encima) del objeto superior de la misma capa.
Si se seleccionan dos o más objetos de más de una capa, el objeto se pega delante (o se apila directamente encima) del
objeto superior de la capa superior.
Si se selecciona la capa de Web o un objeto de ésta, el objeto se pega delante (o se apila encima) de los demás objetos de
la capa inferior.
Nota: la capa de Web es una capa especial que contiene todos los objetos Web. Siempre permanece en la parte superior del panel
Capas. Para más información sobre capas, consulte “Páginas, capas, máscaras y mezclas” en la página 149.
Nuevo muestreo de objetos pegados
Cuando se pega un mapa de bits con resolución distinta a la del documento de destino de Fireworks, Fireworks pregunta
si debe volver a muestrear la imagen.
Al volver a muestrear un mapa de bits que ha cambiado de tamaño, se añaden o sustraen píxeles para lograr que el aspecto
sea lo más parecido a la imagen original. Por lo general, tras volver a muestrear un mapa de bits con una resolución mayor,
la disminución de la calidad es prácticamente inapreciable. Por el contrario, volver a muestrear con una resolución menor
siempre causa pérdida de datos y normalmente de calidad.
Para volver a muestrear un objeto de mapa de bits con el procedimiento de pegar:
1 Copie el mapa de bits al portapapeles en Fireworks u otro programa.
2 En Fireworks, seleccione Edición > Pegar.
Si la imagen de mapa de bits del portapapeles tiene una resolución distinta a la del documento actual, aparece un cuadro
de diálogo que pregunta si hay que volver a muestrear o no.
3 Elija una de estas opciones:
Volver a muestrear conserva la anchura y altura originales del mapa de bits pegado y añade o sustrae los píxeles necesarios
No muestrear de nuevo conserva todos los píxeles originales, con lo que quizá el tamaño relativo de la imagen pegada
aumente o disminuya más de lo previsto.
Importación de archivos PNG
Es posible importar archivos PNG de Fireworks en la capa actual del documento activo de Fireworks. Los objetos de zona
interactiva y de división se sitúan en la capa Web del documento. Para más información sobre divisiones, consulte “Visua-
lización de las divisiones y de las guías” en la página 194. Para más información sobre capas, consulte “Utilización de capas
en la página 152.
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19
Para importar un archivo PNG a una capa de documento de Fireworks:
1 En el panel Capas, seleccione la capa a la que desee importar el archivo.
2 Seleccione Archivo > Importar para abrir el cuadro de diálogo Importar.
3 Desplácese al archivo que vaya a importar y haga clic en Abrir.
4 En el lienzo, coloque el puntero de importación donde desee colocar el ángulo superior izquierdo de la imagen.
5 Importe el archivo:
Haga clic para importar la imagen de tamaño completo.
Arrastre el puntero de importación para cambiar el tamaño de la imagen al importarla.
Fireworks mantiene las proporciones de la imagen.
Importación desde un escáner o cámara digital
Se pueden importar imágenes de un escáner o una cámara digital sólo si es compatible con TWAIN (Windows) o utilizan
la función de captura de imágenes de OS X (Macintosh). Las imágenes de un escáner o una cámara digital que se importan
en Fireworks se abren como documentos nuevos.
Nota: Fireworks no puede importar de escáneres de imágenes ni de cámaras digitales a menos que se hayan instalado los contro-
ladores de programa, módulos y filtros de conexión correspondientes. Para obtener las instrucciones específicas de instalación,
configuración y opciones, consulte la documentación del escáner o cámara del módulo TWAIN o del filtro de conexión de
Photoshop.
En Macintosh, Fireworks busca automáticamente los filtros de conexión de Photoshop Acquire en la carpeta Plug-ins de la
carpeta de aplicación de Fireworks. Si no desea colocar aquí los filtros de conexión, indique a Fireworks otra ubicación.
Nota: la ubicación exacta de la carpeta Plug-ins varía en función del sistema operativo. Para más información, consulte “Utili-
zación de archivos de configuración” en la página 337.
Para indicar a Fireworks dónde buscar los filtros de conexión de Photoshop Acquire:
1 En Fireworks, seleccione Edición > Preferencias.
Nota: En Mac OS X, elija Fireworks > Preferencias.
2 Haga clic en la ficha Carpetas.
3 Seleccione Filtros de conexión de Photoshop.
4 Haga clic en Examinar si no se abre automáticamente el cuadro de diálogo Seleccione la carpeta de filtros de conexión
de Photoshop (Windows) o Escoger una carpeta (Macintosh).
5 Desplácese a la carpeta que contiene los filtros de conexión de Photoshop.
Para importar una imagen de una cámara digital (Windows):
1 Conecte la cámara al sistema.
2 Instale el programa que acompaña a la cámara si aún no lo ha hecho.
3 En Fireworks, seleccione Archivo > Explorar, a continuación, elija Adquisición Twain o Seleccionar Twain.
4 En el cuadro de diálogo Seleccionar origen, seleccione una fuente y, a continuación, haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Seleccionar imágenes, seleccione las imágenes que desea importar y, a continuación, haga clic
en Aceptar.
Aparece la interfaz de usuario del software de la cámara.
6 Siga las instrucciones para aplicar la configuración que desee.
La imagen importada se abre en un documento nuevo de Fireworks.
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20
Para importar una imagen de una cámara digital (Macintosh):
1 Conecte la cámara al sistema.
2 Instale el programa que acompaña a la cámara si aún no lo ha hecho.
3 En Fireworks, seleccione Archivo > Adquirir y, a continuación, elija Adquisición cámara o Seleccionar cámara.
4 En el cuadro de diálogo Seleccionar cámara, seleccione una cámara y, a continuación, haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Seleccionar imágenes, seleccione las imágenes que desea importar y, a continuación, haga clic
en Aceptar.
Nota: El cuadro de diálogo Seleccionar imágenes sólo muestra los tipos de archivo que admite Fireworks.
6 Siga las instrucciones para aplicar la configuración que desee.
La imagen importada se abre en un documento nuevo de Fireworks.
Para importar una imagen de un escáner (Windows):
1 Conecte el escáner al sistema.
2 Instale el programa que acompaña al escáner si aún no lo ha hecho.
3 En Fireworks, seleccione Archivo > Explorar, a continuación, elija Adquisición Twain o Seleccionar Twain.
Nota: En la mayoría de módulos TWAIN o filtros de conexión Photoshop Acquire, otros cuadros de diálogo solicitan que se
definan otras opciones.
4 Siga las instrucciones para aplicar la configuración que desee.
La imagen importada se abre en un documento nuevo de Fireworks.
Para importar una imagen de un escáner (Macintosh):
1 Conecte el escáner al sistema.
2 Instale el programa que acompaña al escáner si aún no lo ha hecho.
3 En Fireworks, seleccione Archivo > Adquirir y, a continuación, elija Adquisición Twain o Seleccionar Twain.
Nota: En la mayoría de módulos T WAIN o filtros de conexión Photoshop Acquire, otros cuadros de diálogo solicitan que se
definan otras opciones.
4 Siga las instrucciones para aplicar la configuración que desee.
La imagen importada se abre en un documento nuevo de Fireworks.
Almacenamiento de archivos de Fireworks
Al crear un documento nuevo o abrir un archivo PNG existente de Fireworks, el nombre de archivo del documento tiene
la extensión .png. Los archivos de otros tipos, como PSD y HTML, también se abren como archivos PNG, lo que permite
utilizar el documento PNG de Fireworks como archivo de origen o de trabajo.
Sin embargo, muchos archivos conservan sus extensiones originales y ajustes de optimización al abrirse en Fireworks. Para
más información, consulte “Almacenamiento de documentos en otros formatos” en la página 21.
La ubicación en la que Fireworks guarda de manera predeterminada los archivos está determinada por los siguientes
factores en este orden:
La ubicación actual del archivo
La ubicación actual de exportación/grabación, que se define cada vez que se desplaza de la ubicación predeterminada en
el cuadro de diálogo Guardar, Guardar como, Guardar una copia o Exportar
La ubicación predeterminada en la que se guardan las imágenes o documentos nuevos en el sistema operativo.
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21
Almacenamiento de archivos PNG de Fireworks
Al crear un documento nuevo o abrir un archivo PNG existente de Fireworks, el nombre de archivo del documento tiene
la extensión .png. El archivo que aparece en la ventana de documento de Fireworks es el archivo de origen o archivo de
trabajo.
La utilización de un archivo PNG de Fireworks como archivo de origen tiene las siguientes ventajas:
El archivo de origen PNG siempre se puede modificar. Es posible seguir introduciendo cambios aun después de exportar
el archivo para utilizarlo en la Web.
En el archivo PNG es posible dividir imágenes complejas en porciones y después exportarlas en archivos distintos de
formato diferente y diversos parámetros de optimización.
Para guardar un nuevo documento de Fireworks:
1 Seleccione Archivo > Guardar como.
Aparece el cuadro de diálogo Guardar como.
2 Desplácese a la ubicación que desee y escriba el nombre de archivo.
No es necesario que introduzca una extensión, ya que Fireworks especificará la correcta.
3 Haga clic en Guardar.
Para guardar un documento existente:
Seleccione Archivo > Guardar.
Para guardar un archivo PNG de Fireworks CS3 para utilizarlo en una versión anterior de Fireworks
1 Seleccione Archivo > Exportar.
2 Seleccione la ubicación en la que desea guardar el archivo.
3 Si el archivo de Fireworks CS3 tiene más de una página, seleccione Páginas en archivos en el menú emergente Exportar.
4 Seleccione Imágenes o PNG de Fireworks en el menú emergente Exportar como. Si selecciona Imágenes, cada página se
guardará en el formato de archivo predeterminado. Este formato de archivo se puede definir en el panel Optimizar.
Todos los objetos de las capas de nivel superior se guardarán en la exportación. Sin embargo, el contenido de las subcapas
no se exportará.
Almacenamiento de documentos en otros formatos
Si utiliza Archivo > Abrir para abrir un archivo de un formato que no sea PNG, puede utilizar todas las características de
Fireworks para editar la imagen. A continuación puede elegir Guardar como para guardar el trabajo como un nuevo archivo
PNG de Fireworks, o bien elegir un formato distinto para guardar el archivo. Para algunos tipos de archivos, puede elegir
Guardar para guardar el documento en su formato original.
Nota: Si guarda un archivo PNG como archivo de mapa de bits, por ejemplo, GIF o JPEG, los objetos gficos que manipuló en
el PNG dejan de estar disponibles en el archivo de mapa de bits (véase“Las imágenes vectoriales y de mapa de bits” en la
página 12). Si necesita revisar la imagen, edite el archivo PNG de origen y, a continuación, expórtelo de nuevo.
Puede guardar directamente los siguientes formatos de archivo: PNG de Fireworks, GIF, GIF animado, JPEG, BMP, WBMP,
TIFF, SWF, AI, PSD y PICT (sólo Macintosh). Fireworks guarda las imágenes TIFF de 16 bits con una profundidad de color
de 24 bits.
Los archivos de otros tipos, como PSD y HTML, se abren como archivos PNG, lo que permite utilizar el documento PNG
de Fireworks como archivo de origen. Las modificaciones que se realicen se aplican al archivo PNG y no al original.
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22
Para guardar un archivo GIF, JPEG, TIFF, BMP existente o cualquier otro de los formatos de archivo indicados
anteriormente:
1 Seleccione Archivo > Guardar.
2 Si ha realizado modificaciones en el documento que no son editables en el formato original del archivo, aparece una
notificación en el cuadro de diálogo Guardar. Las modificaciones no editables incluyen la adición de nuevos objetos,
máscaras y filtros automáticos, así como el ajuste de la opacidad, la aplicación de modos de mezcla y el almacenamiento de
selecciones de píxeles.
Nota: Si no selecciona la opción Guardar como copia, el formato de archivo del documento en el que es trabajando cambiará
al formato en el que lo guarde.
Para exportar un documento a otro formato:
1 Elija un formato de archivo en el panel Optimizar.
2 Seleccione Archivo > Exportar para exportar el documento.
Para más información sobre la exportación de archivos, consulte “Optimización y exportación” en la página 249.
El entorno de trabajo de Fireworks
Al abrir un documento en Fireworks por primera vez, Fireworks activa el entorno de trabajo, en el que se incluye el panel
Herramientas, el Inspector de propiedades, los menús y los demás paneles. El panel Herramientas, situado a la izquierda de
la pantalla, contiene varias secciones de herramientas de distintos grupos, como mapa de bits, vector y Web. De forma
predeterminada, el Inspector de propiedades aparece en la parte inferior del documento y al principio muestra las propie-
dades del mismo. Después cambia para mostrar las propiedades de la herramienta o el objeto seleccionados mientras se
trabaja con el documento. Los paneles están inicialmente acoplados en grupos a lo largo de la parte derecha de la pantalla.
La ventana de documento aparece en el centro de la aplicación.
Utilización de la página de inicio
Al iniciar Fireworks sin abrir ningún documento, aparece la página de inicio de Fireworks en el entorno de trabajo. La
página de inicio le ofrece un acceso rápido a los tutoriales de Fireworks, archivos recientes y Fireworks Exchange, en el que
puede añadir nuevas capacidades a algunas funciones de Fireworks. La utilización de la página de inicio es muy semejante
a la de una página Web. Haga clic en cualquiera de los elementos que aparecen para utilizarlos.
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23
Para desactivar la página de inicio:
1 Ejecute Fireworks sin abrir ningún documento.
Aparecerá la página de inicio.
2 Haga clic en No volver a mostrar este mensaje.
Utilización del panel Herramientas
El panel Herramientas está organizado en seis categorías: Seleccionar, Mapa de bits, Vector, Web, Colores y Ver.
Cambio de las opciones de herramientas
Cuando se elige una herramienta, el Inspector de propiedades muestra sus opciones. Algunas opciones permanecen en
pantalla mientras se trabaja con esa herramienta. Con otras herramientas, como las herramientas básicas de forma y las
herramientas Pluma y Línea, el Inspector de propiedades muestra las propiedades de los objetos seleccionados. Para más
información sobre el Inspector de propiedades, consulte “Utilización del Inspector de propiedades” en la página 24.
Para ver en el Inspector de propiedades las opciones de la herramienta que esté utilizando:
Elija Seleccionar > Anular selección para anular la selección de todos los objetos.
Para obtener más información sobre las opciones específicas de las herramientas, consulte las secciones que presentan a
cada una de ellas en Utilización de Fireworks o la Ayuda de Fireworks.
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Selección de una herramienta en un grupo de herramientas
Cuando en el ángulo inferior derecho de una herramienta del panel Herramientas aparece un triángulo pequeño, indica
que la herramienta forma parte de un grupo. Por ejemplo, la herramienta Rectángulo forma parte del grupo de herra-
mientas de formas básicas, que incluye también las herramientas de Rectángulo redondeado, Elipse y Polígono, así como
las herramientas de formas automáticas, que aparecen bajo la línea divisoria.
Para seleccionar otra herramienta de un grupo de herramientas:
1 Haga clic en el icono de la herramienta y mantenga pulsado el botón del ratón.
Aparece un menú emergente con los iconos, los nombres y las teclas de método abreviado de las herramientas. La herra-
mienta actualmente seleccionada lleva una marca de selección a la izquierda del nombre.
2 Arrastre el puntero para resaltar la herramienta que desee y suelte el botón del ratón.
La herramienta aparece en el panel Herramientas, mientras que sus opciones aparecen en el Inspector de propiedades.
Utilización del Inspector de propiedades
El Inspector de propiedades es un panel que varía según el contexto y que muestra las propiedades de la selección actual,
las opciones de la herramienta seleccionada o las propiedades del documento. De forma predeterminada, el Inspector de
propiedades está acoplado en la parte inferior del área de trabajo.
El Inspector de propiedades puede abrirse a media altura, con lo que se muestran dos filas de propiedades, o por completo,
con lo que se muestran cuatro filas. El Inspector de propiedades también puede contraerse en su totalidad aunque perma-
nezca en el espacio de trabajo.
Nota: En la mayoría de los procedimientos de Utilización de Fireworks se da por supuesto que el Inspector de propiedades se
visualiza con su altura completa.
Para desacoplar el Inspector de propiedades:
Arrastre el asa del ángulo superior izquierdo a otra parte del espacio de trabajo.
Para acoplar el Inspector de propiedades en la parte inferior del área de trabajo (sólo Windows):
Arrastre la barra lateral del Inspector de propiedades a la parte inferior de la pantalla.
Para expandir el Inspector de propiedades de media altura a altura completa y ver otras opciones, siga uno de estos
procedimientos:
Haga clic en la flecha de ampliación situada en el ángulo inferior derecho del Inspector de propiedades.
Haga clic en el icono del ángulo superior derecho del Inspector de propiedades y elija Altura completa en el menú de
opciones del Inspector de propiedades.
Nota: En Windows, el menú de opciones está disponible únicamente cuando el Inspector de propiedades está acoplado.
Para reducir el Inspector de propiedades a media altura, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en la flecha de ampliación situada en el ángulo inferior derecho del Inspector de propiedades.
Elija Media altura en el menú de opciones del Inspector de propiedades.
Nota: En Windows, el menú de opciones está disponible únicamente cuando el Inspector de propiedades está acoplado.
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25
Para contraer el Inspector de propiedades cuando está acoplado, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en la flecha de ampliación o el título del Inspector de propiedades.
Elija Contraer grupo de paneles en el menú de opciones del Inspector de propiedades.
Para más información sobre las opciones específicas del Inspector de propiedades, consulte las secciones correspondientes
de Utilización de Fireworks o la Ayuda de Fireworks.
Utilización de los paneles
Los paneles son controles flotantes que ayudan a modificar aspectos de elementos u objetos seleccionados en el documento.
Con los paneles se puede trabajar en fotogramas, capas, símbolos, muestras de color y otros. Los paneles pueden arrastrarse
por separado, por lo que es posible agruparlos en función de las necesidades propias.
Algunos paneles pueden aparecer agrupados de forma predeterminada y otros no. Los siguientes paneles pueden contener
otros paneles:
Activos
Colores
Páginas, Capas, Fotogramas e Historial
Optimizar y alinear
La mayoría de los paneles no están agrupados normalmente con otros paneles de forma predeterminada, pero puede
agruparlos si lo desea. Al agrupar los paneles, todos los nombres de grupos de los paneles aparecen en la barra de título del
grupo de paneles. Sin embargo, también puede asignar cualquier nombre que desee a los grupos de paneles.
El panel Optimizar permite gestionar los parámetros que controlan el tamaño y el tipo de archivo, y trabajar con la paleta
de colores del archivo o la división que vaya a exportarse.
El panel Capas organiza la estructura de un documento y contiene opciones para crear, eliminar y manipular capas.
El panel Biblioteca común muestra el contenido de la carpeta Common Library, que contiene símbolos.
El panel Páginas muestra las páginas del archivo actual y contiene opciones para la manipulación de páginas.
El panel Fotogramas muestra los fotogramas del archivo actual y contiene opciones para la creación de animaciones.
El panel Historial incluye una lista de los nuevos comandos que puede deshacer y rehacer de forma rápida. Además, es
posible seleccionar varias acciones y después guardarlas y volver a usarlas como comandos. Para más información, consulte
“Utilización del panel Historial para deshacer y repetir varias acciones” en la página 37.
El panel Formas automáticas contiene formas automáticas que no aparecen en el panel Herramientas.
El panel Estilos permite almacenar y volver a utilizar combinaciones de características de objetos o elegir un estilo entre
los almacenados.
El panel Biblioteca contiene símbolos gráficos, de botón y de animación. Es fácil arrastrar instancias de estos símbolos
desde el panel Biblioteca al documento. También es posible realizar cambios globales en ellas modificando solamente el
símbolo. Para más información, consulte “Utilización de estilos, símbolos y URL” en la página 175.
El panel URL permite crear bibliotecas que contienen URL que se utilizan con frecuencia.
El panel Mezclador de colores permite crear colores nuevos y añadirlos a la paleta de colores del documento actual o aplicar
los objetos seleccionados.
El panel Muestras permite gestionar la paleta de colores del documento actual.
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26
El panel Información proporciona datos sobre las dimensiones de los objetos seleccionados y las coordenadas del cursor
conforme se mueve por el lienzo.
El panel Comportamientos permite controlar los comportamientos, que determinan la reacción que se produce en las
zonas interactivas o las divisiones al mover el ratón.
El panel Buscar permite buscar y reemplazar elementos como texto, URL, fuentes y colores en uno o varios documentos.
El panel Create Symbol Script automatiza la creación de archivos JavaScript para símbolos gráficos que se pueden persona-
lizar.
El panel Alinear contiene controles para alinear y distribuir objetos en el lienzo.
El panel Propiedades de forma automática permite realizar cambios en las propiedades de una forma autotica tras
insertarla en un documento.
Panel Paleta de colores (en Otros) ofrece la posibilidad de crear e intercambiar paletas de colores, exportar muestras de
color ACT, explorar distintos esquemas de color y acceder a los controles más utilizados para elegir los colores.
Edición de imagen (en Otros) organiza en un panel las herramientas y opciones utilizadas con frecuencia para la edición de
mapas de bits.
Panel Trazado (en Otros) ofrece acceso rápido a muchos comandos relacionados con trazados.
Caracteres especiales (en Otros) muestra los caracteres especiales que se pueden utilizar en bloques de texto.
Propiedades de símbolo gestiona las propiedades personalizables de los símbolos gráficos.
Organización de paneles y grupos de paneles
De forma predeterminada, los paneles de Fireworks están acoplados en grupos en el área de acoplamiento situada a la
derecha del espacio de trabajo. Es posible desacoplar grupos de paneles, añadir paneles a un grupo, desacoplar paneles
sueltos, cambiar el orden de los grupos de paneles acoplados y contraer o cerrar grupos de paneles. También es posible abrir
y cerrar paneles sueltos.
Para desacoplar o desplazar un grupo de paneles:
Arrastre hacia la izquierda el asa del panel del ángulo superior izquierdo para alejarlo del área de acoplamiento de la
derecha de la pantalla.
Para acoplar un grupo de paneles:
Arrastre el asa del panel hacia el área de acoplamiento de paneles.
Conforme arrastre el panel o el grupo de paneles por el área de acoplamiento, una línea o rectángulo de colocación irá
mostrando dónde se colocaría el panel entre los demás grupos.
Para contraer o expandir un panel o grupo de paneles, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el título del panel o grupo de paneles.
Nota: la barra de título sigue visible cuando el panel o grupo de paneles está contraído.
Haga clic en la flecha de ampliación del ángulo superior izquierdo del panel o grupo de paneles.
Para desacoplar un panel de un grupo, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el panel y arrástrelo fuera del grupo de paneles. Coloque el panel en la ubicación adecuada.
Seleccione Agrupar con > Nuevo grupo de paneles en el menú de opciones de la barra de título del grupo de paneles. (El
nombre del comando Agrupar con cambia en función del nombre del panel activo.) El panel aparece en un nuevo grupo
de paneles propio.
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27
Para acoplar un panel en un grupo, siga uno de estos procedimientos:
Compruebe que el panel y el grupo de paneles están abiertos. Haga clic en el panel y arrástrelo hasta el grupo de paneles.
Seleccione el nombre de un grupo de paneles del submenú Agrupar con del menú de opciones del grupo de paneles. (El
nombre del comando Agrupar con cambia en función del nombre del panel activo.)
Para cambiar el nombre de un grupo de paneles:
1 Haga clic en el icono situado en la parte superior derecha del grupo de paneles y elija Cambiar nombre del grupo de
paneles en el menú de opciones.
2 Introduzca el nombre nuevo.
Para restablecer la posición predeterminada de los paneles en función de la resolución de la pantalla, siga uno de
estos procedimientos:
Seleccione Ventana > Disposiciones del área de trabajo > 1024 x 768.
Seleccione Ventana > Disposiciones del área de trabajo > 1280 x 1024.
Para abrir un panel:
Seleccione el nombre del panel en el menú Ventana.
Una marca de verificación junto al nombre del panel en el menú Ventana significa que el panel está abierto.
Para cerrar un panel, siga uno de estos procedimientos:
Seleccione el nombre del panel en el menú Ventana.
Haga clic en el botón Cerrar de la barra de título del panel cuando éste esté desacoplado.
Para ocultar todos los paneles y el Inspector de propiedades:
Seleccione Ventana > Ocultar paneles. Para ver los paneles ocultos, vuelva a elegir Ventana> Ocultar paneles.
Nota: Los paneles que estaban ocultos al elegir Ocultar paneles permanecen ocultos cuando se anula la selección de
este comando.
Para mostrar u ocultar paneles acoplados en la ventana de aplicación (sólo Windows), realice uno de los siguientes
procedimientos:
Arrastre la barra vertical que se encuentra a la izquierda del área del panel acoplado para cambiar el tamaño del área del
panel.
Haga clic en la pequeña flecha que separa el área del panel acoplado del resto de la ventana de la aplicación.
A. Haga clic para mostrar u ocultar el área del panel acoplado
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28
Utilización del menú de opciones de un panel o grupo de paneles
Cada panel y grupo de paneles tiene un menú de opciones que indica las opciones propias del panel o grupo de
paneles activo. En el Inspector de propiedades también hay un menú de opciones (excepto en Windows cuando el Inspector
de propiedades está desacoplado).
Para elegir una opción en el menú de opciones de un panel o grupo de paneles:
1 Haga clic en el icono del menú de opciones del ángulo superior derecho del panel o grupo de paneles para abrir el menú.
2 Seleccione un elemento del menú.
Almacenamiento de una disposición de paneles
Con el menú Comandos puede guardarse la disposición de los paneles. Cuando se vuelve a abrir Fireworks, los paneles
aparecen dispuestos de la misma manera en el área de trabajo.
Para guardar una disposición del área de trabajo:
1 Seleccione Ventana > Disposiciones del área de trabajo > Guardar actual.
2 Asigne un nombre a la disposición del área de trabajo y haga clic en Aceptar.
Para abrir una disposición del área de trabajo guardada:
Seleccione Ventana > Disposiciones del área de trabajo y elija una disposición en el submenú.
El botón Exportación rápida
El botón Exportación rápida permite exportar los archivos de Fireworks a varias aplicaciones, como Dreamweaver, Flash,
Photoshop, Illustrator, Adobe Director, Adobe GoLive® y FreeHand. Además, puede obtener una vista previa de los archivos
en el navegador que elija. Para más información, consulte “Utilización del botón Exportación rápida” en la página 279.
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29
Apertura y desplazamiento de barras de herramientas (sólo Windows)
Fireworks para Windows incluye dos barras de herramientas que contienen comandos frecuentes de Fireworks.
Para ver u ocultar una barra de herramientas:
Seleccione Ventana > Barras de herramientas y elija una barra de herramientas.
Para desacoplar una barra de herramientas:
Arrastre la barra de herramientas para alejarla de la posición en que estaba acoplada.
Nota: si la barra de herramientas está desacoplada, haga clic en el botón de cierre del ángulo superior derecho de la barra de
título para cerrarla.
Para acoplar una barra de herramientas:
Arrastre la barra de herramientas a un área de acoplamiento de la parte superior, inferior, derecha o izquierda de la
ventana de aplicación hasta que aparezca el rectángulo de la vista previa de colocación.
Desplazamiento y visualización de los documentos
Es posible controlar el aumento del documento, su número de vistas y su modo de visualización. Además, es fácil despla-
zarse por el documento para ver otras partes de él, lo cual resulta útil si éste se amplía y el lienzo ya no está visible en su
totalidad.
Utilización de las fichas de documento (Windows)
Cuando el documento está maximizado, puede elegir fácilmente cualquiera de los documentos abiertos utilizando las fichas
de documento que aparecen en la parte superior de la ventana de documento. Todos los documentos abiertos muestran su
nombre en una ficha que aparece encima de los botones de vistas.
Para seleccionar otro documento cuando el actual está maximizado:
Haga clic en la ficha del documento que desee ver.
Aumento y desplazamiento de un documento
Fireworks permite ampliar y reducir según un porcentaje preestablecido o definido por el usuario.
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A. Herramienta Mano B. Herramienta Zoom C. Menú emergente Establecer nivel de aumento
Para aumentar en incrementos preestablecidos, siga uno de estos procedimientos:
Seleccione la herramienta Zoom y haga clic en la ventana de documento para especificar el nuevo punto central. Con
cada clic, la imagen se amplía al siguiente aumento preestablecido.
Seleccione un nivel de aumento en el menú emergente Establecer nivel de aumento de la parte inferior de la ventana de
documento.
Seleccione Alejar o un nivel de aumento preestablecido en el menú Ver.
Para alejar el documento en incrementos preestablecidos, siga uno de estos procedimientos:
Seleccione la herramienta Zoom y pulse la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) mientras hace clic en la ventana
de documento. Con cada clic, la vista se reduce al siguiente porcentaje preestablecido.
Seleccione un nivel de aumento en el menú emergente Establecer nivel de aumento de la parte inferior de la ventana de
documento.
Seleccione Acercar o un nivel de aumento preestablecido en el menú Ver.
Para ampliar un área determinada sin las limitaciones impuestas por aumentos preestablecidos:
1 Seleccione la herramienta Zoom.
2 Arrastre el puntero por la parte de la imagen que desee ampliar.
El tamaño que indica el cuadro de selección de aumento determina el porcentaje exacto de aumento, que se muestra en el
cuadro Establecer nivel de aumento.
Nota: en el cuadro de texto Establecer nivel de aumento, no pueden introducirse porcentajes de aumento.
Para alejar el documento a partir de un área determinada:
Pulse Alt (Windows) u Opción (Macintosh) mientras arrastra una selección con la herramienta Zoom.
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31
Para recuperar el nivel de aumento del 100%:
Haga doble clic en la herramienta Zoom del panel de Herramientas.
Para desplazarse por el documento:
1 Seleccione la herramienta Mano.
2 Arrastre el cursor con forma de mano.
Al desplazarse más allá del borde del documento, también se desplaza la vista para facilitar el trabajo con los píxeles del
borde del lienzo.
Para ajustar el documento en la vista actual:
Haga doble clic en la herramienta Mano.
Utilización de los modos de visualización para gestionar el área de trabajo
Los botones de modo de visualización de la sección Ver del panel Herramientas se utilizan para controlar la disposición del
área de trabajo. Se pueden seleccionar tres modos de visualización:
Modo Pantalla estándar es la vista de ventana de documento predeterminada.
Modo Pantalla completa con menús es la vista maximizada de la ventana de documento sobre un fondo gris con los
menús, barras de herramientas, barras de desplazamiento y paneles visibles.
Modo Pantalla completa es la vista maximizada de la ventana de documento sobre un fondo negro sin menús, barras
de herramientas ni barras de título visibles.
Para cambiar de modo de visualización, siga uno de estos procedimientos:
Para cambiar a modo de pantalla completa con menús, haga clic en el botón Modo Pantalla completa con menús del
panel Herramientas.
Para cambiar a modo de pantalla completa, haga clic en el botón Modo Pantalla completa del panel Herramientas.
Para volver a modo de pantalla estándar, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o pulse la tecla Control y
haga clic (Macintosh) en la ventana de documento y seleccione Salir del Modo de pantalla completa, o haga clic en el
botón Modo Pantalla estándar del panel Herramientas.
Visualización de vistas múltiples de un documento
Es posible utilizar varias vistas para ver un documento con diferentes niveles de aumento a la vez. Los cambios introducidos
en una vista se reflejan automáticamente en las demás vistas del mismo documento. Normalmente, es conveniente asegu-
rarse de que el documento no está maximizado en el área de trabajo antes de crear vistas múltiples del mismo. Esto permite
mostrar simultáneamente vistas múltiples del documento.
Para abrir una vista adicional de un documento con distintos valores de aumento:
1 Seleccione Ventana > Duplicar ventana.
2 Elija un valor de aumento para la nueva ventana.
Para disponer las vistas del documento en mosaico:
Seleccione Ventana > Mosaico horizontal o Ventana > Mosaico vertical.
Para cerrar una vista del documento:
Haga clic en el botón Cerrar de la ventana.
Control de la actualización en pantalla del documento
Los modos de visualización influyen en la presentación en pantalla de un documento, no así en los datos del objeto ni en
la calidad del resultado.
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32
Para controlar la actualización en pantalla del documento:
Seleccione Ver > Pantalla completa.
Cuando se selecciona Pantalla completa, Fireworks muestra el documento con todos los colores y detalles disponibles.
Cuando Pantalla completa no está seleccionada, Fireworks muestra los trazados con una anchura de 1 píxel y sin relleno, y
las imágenes con una X.
Modos de visualización y borrador
Para ver un documento con el aspecto que tendría en una plataforma diferente, siga uno de estos procedimientos:
En Windows, seleccione Ver > Gama de Macintosh.
En Macintosh, seleccione Ver > Gama de Windows.
Aparecerá una vista previa del documento en la otra plataforma. Por ejemplo, si está trabajando en la plataforma Windows,
puede utilizar este comando para ver el aspecto que tendría el documento en una plataforma Macintosh.
Cambio del lienzo
Cuando se crea un nuevo documento en Fireworks por primera vez, es preciso especificar las características del documento.
El tamaño y el color del lienzo, así como la resolución de la imagen, pueden cambiarse en cualquier momento con el menú
Modificar o el Inspector de propiedades. Conforme trabaje con el documento, también podrá girar el lienzo y recortar las
partes que no desee.
Cambio del tamaño, el color y la resolución del lienzo
Fireworks permite cambiar con facilidad el tamaño, el color y la resolución del lienzo.
Para cambiar el tamaño del lienzo:
1 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Modificar > Lienzo > Tamaño del lienzo.
Elija Seleccionar > Anular selección, haga clic en la herramienta Puntero para ver las propiedades del documento en el
Inspector de propiedades y a continuación haga clic en el botón Tamaño del lienzo.
2 Introduzca las nuevas dimensiones en los cuadros de texto de anchura y altura.
3 Haga clic en un bon Anclaje para especificar los lados del lienzo que se van a ampliar o reducir en Fireworks y a conti-
nuación haga clic en Aceptar.
Nota: de manera predeterminada, está seleccionado el anclaje central, que indica que los cambios introducidos para el tamaño
del lienzo se aplican en todos los lados.
Para cambiar el color del lienzo con el menú Modificar:
1 Seleccione Modificar > Lienzo > Color del lienzo.
2 Elija Blanco, Transparente o Personalizado. Si elige Personalizado, haga clic en un color de la ventana emergente
Muestras.
Para seleccionar el color del lienzo en el Inspector de propiedades:
1 Elija Seleccionar > Anular selección, haga clic en la herramienta Puntero para ver las propiedades del documento en el
Inspector de propiedades y a continuación haga clic en el cuadro de color de lienzo.
2 Elija un color en la ventana emergente de muestras o haga clic con la herramienta Cuentagotas en un color de cualquier
parte de la pantalla. Para elegir un lienzo transparente, haga clic en el botón Ninguno de la ventana emergente Muestras.
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33
Para cambiar el tamaño de un documento y de todo su contenido:
1 Siga uno de estos procedimientos:
Elija Seleccionar > Anular selección, haga clic en la herramienta Puntero para ver las propiedades del documento en el
Inspector de propiedades y a continuación haga clic en el bon Tamaño de la imagen en el Inspector de propiedades.
Seleccione Modificar > Lienzo > Tamaño de la imagen.
Se abre el cuadro de diálogo Tamaño de la imagen.
2 En los cuadros de texto Dimensiones en píxeles, introduzca dimensiones horizontales y verticales nuevas.
También puede cambiar las unidades de medida. Si desactiva Volver a muestrear la imagen, podrá cambiar los valores de
resolución o tamaño de impresión, pero no podrá modificar las dimensiones en píxeles.
3 En los cuadros de texto Tamaño de impresión, introduzca las dimensiones horizontal y vertical que va a utilizar para
imprimir la imagen.
4 En el cuadro de texto Resolución, introduzca un valor de resolución nuevo para la imagen.
Puede elegir entre píxeles/pulgada y píxeles/cm como unidades, o elegir Volver a muestrear la imagen. Si cambia la
resolución también cambiarán las dimensiones en píxeles.
5 Siga uno de estos procedimientos:
Para mantener la misma proporción entre las dimensiones vertical y horizontal, elija Restringir las proporciones.
Desactive Restringir las proporciones para cambiar la anchura y la altura por separado.
6 Seleccione Volver a muestrear la imagen para añadir o suprimir píxeles al cambiar la imagen de tamaño y obtener la
misma apariencia con un tamaño distinto.
7 Seleccione Sólo página actual para aplicar el cambio de tamaño del lienzo a la página actual. Si la casilla no está selec-
cionada, el cambio de tamaño del lienzo se aplica a todas las páginas del documento activo, así como a las nuevas páginas
que se hayan creado.
8 Haga clic en Aceptar.
El nuevo muestreo
Fireworks no vuelve a muestrear las imágenes de la misma forma que la mayor parte de las aplicaciones de edición de
imágenes. Fireworks contiene objetos de mapa de bits basados en píxeles y objetos vectoriales basados en trazados.
Cuando se vuelve a muestrear un objeto de mapa de bits, se añaden o suprimen píxeles para acercar o alejar la imagen.
Cuando se vuelve a muestrear un objeto vectorial, apenas se produce una disminución de la calidad, ya que éste se dibuja
de nuevo matemáticamente con un tamaño mayor o menor.
Dado que los atributos de los objetos vectoriales de Fireworks están compuestos de píxeles, algunos trazados o rellenos
pueden parecer algo distintos después del nuevo muestreo, debido a que es preciso volver a dibujar los píxeles del trazado
o relleno.
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34
Nota: cuando se cambia el tamaño de un documento, las guías, los objetos de zona interactiva y los objetos de división también
cambian de tamaño.
El hecho de tener que volver a muestrear objetos de mapa de bits plantea siempre el mismo problema: ¿debo añadir o
suprimir píxeles para cambiar el tamaño de la imagen, o cambio el número de píxeles por pulgada o centímetro?
El tamaño de una imagen de mapa de bits se modifica ajustando la resolución o volviendo a muestrear la imagen. Cuando
se ajusta la resolución, se cambia el tamaño de los píxeles de la imagen, de manera que, en un espacio determinado entran
más o menos píxeles. Si se ajusta la resolución sin volver a muestrear, no se produce pérdida de datos.
Al muestrear por aumento o añadir píxeles para aumentar el tamaño de la imagen, se puede disminuir la calidad de la
imagen, ya que los píxeles que se añaden no siempre se corresponden con los de la imagen original.
Muestreo por reducción o la supresión de píxeles para reducir la imagen, conlleva una disminución de la calidad en todos
los casos debido a que se descartan píxeles para cambiar el tamaño de la imagen. Otro efecto secundario del muestreo por
reducción es la pérdida de datos de la imagen.
Rotación del lienzo
La rotación del lienzo resulta útil cuando la imagen importada está invertida o girada. Es posible rotar el lienzo 180°, 90° a
la derecha o 90° a la izquierda.
Al girar el lienzo, la rotación afecta a todos los objetos del documento.
Para girar el lienzo, siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Modificar > Lienzo > Rotar 180°.
Seleccione Modificar > Lienzo > Rotar 90° derecha.
Seleccione Modificar > Lienzo > Rotar 90° izquierda.
Recorte o ajuste del lienzo
Cuando a un documento le sobra espacio alrededor del contenido del lienzo, éste se puede recortar. El lienzo también puede
expandirse hasta incluir todos los objetos que sobrepasan sus límites.
Original; Lienzo recortado
Para recortar o ajustar el lienzo al contenido del documento:
1 Elija Seleccionar > Anular selección para ver las propiedades del documento en el Inspector de propiedades.
2 Haga clic en Ajustar lienzo en el Inspector de propiedades.
El lienzo se expandirá o contraerá para ajustarse a su contenido.
Recorte de un documento
Con la función de recorte pueden eliminarse porciones innecesarias de un documento. El lienzo cambia de tamaño para
ajustarse al área que se defina.
De forma predeterminada, el recorte elimina los objetos que superan los límites del lienzo. Puede conservar los objetos que
se encuentren fuera del lienzo cambiando una preferencia antes de recortar.
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Para recortar un documento:
1 Elija la herramienta Recortar en el panel Herramientas o elija Edición > Recortar el documento.
2 Arrastre el cuadro delimitador por el lienzo. Ajuste los tiradores de recorte hasta que el cuadro delimitador abarque el
área del documento que desee conservar.
3 Haga doble clic dentro del cuadro delimitador o pulse Intro para recortar el documento.
Fireworks ajusta el lienzo al área definida y elimina los objetos que se encuentren más allá de los bordes del lienzo.
Puede conservar los objetos que se encuentran fuera del lienzo anulando la selección de Eliminar objetos al recortar en
la ficha Edición del cuadro de diálogo Preferencias, antes de recortar. Para más información sobre preferencias, consulte
“Configuración de preferencias” en la página 333.
Utilización de los menús contextuales
Los menús contextuales permiten acceder con rapidez a determinados comandos asociados a la selección actual.
Para utilizar un menú contextual:
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o pulse la tecla Control y haga clic (Macintosh) sobre el elemento
seleccionado en la ventana de documento.
Utilización de reglas, guías y cuadrícula
Para disponer los objetos con la mayor precisión posible y facilitar el dibujo, utilice las reglas y las guías. Coloque las guías
en el documento y encaje los objetos en dichas guías, o bien active la cuadrícula de Fireworks y encaje los objetos en dicha
cuadrícula.
Utilización de las reglas
Las reglas ayudan a medir, organizar y planificar la disposición del trabajo. Teniendo en cuenta que las imágenes de
Fireworks van a utilizarse en la Web, donde los elementos gráficos se miden en píxeles, las reglas de Fireworks siempre
miden en píxeles sea cual sea la unidad de medida empleada al crear el documento.
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36
Para mostrar y ocultar las reglas:
Seleccione Ver > Reglas.
En los márgenes del documento aparece una regla horizontal y otra vertical.
Utilización de las guías
Las guías son líneas que se arrastran al lienzo del documento a partir de las reglas. Se utilizan como ayuda de dibujo y
facilitan la colocación y alineación de los objetos. Pueden emplearse para marcar partes importantes del documento, como
los márgenes, el punto central del documento y las áreas donde se va a realizar una tarea de precisión.
Para facilitar la alineación de los objetos, Fireworks permite ajustar los objetos en las guías. Puede bloquear las guías para
impedir que se muevan por accidente.
Nota: las guías no se encuentran en ninguna capa ni se exportan con el documento. Sólo son herramientas de diseño.
Fireworks también contiene guías de división que permiten dividir un documento para utilizarlo en la Web. Sin embargo,
las guías de imagen normales son distintas de las guías de división. Para más información sobre las guías de división,
consulte “Desplazamiento de guías para editar divisiones” en la página 195.
Para crear una guía horizontal o vertical:
1 Haga clic y arrástrela a partir de la regla correspondiente.
2 Sitúe la guía en el lienzo y suelte el botón del ratón.
Nota: para cambiar la guía de lugar, arrástrela de nuevo.
Para mover una guía a una determinada posición:
1 Haga doble clic en la guía.
2 Introduzca la posición nueva en el cuadro de diálogo Mover guía y haga clic en Aceptar.
Para mostrar u ocultar guías:
Seleccione Ver > Guías > Mostrar guías.
Para ajustar los objetos a las guías:
Seleccione Ver > Guías > Ajustar a guías.
Para cambiar el color de las guías:
1 Seleccione Ver > Guías > Editar guías.
2 Seleccione el color nuevo de la guía en la ventana emergente del cuadro de color y haga clic en Aceptar.
Para bloquear o desbloquear todas las guías:
Seleccione Ver > Guías > Bloquear guías.
Para eliminar una guía:
Arrastre la guía fuera del lienzo.
Nota: Además de estas guías, el editor de símbolos contiene también guías de escala en 9 divisiones que permiten ajustar las
formas a escala sin distorsionarlas. Para más información, consulte “Utilización de ajuste a escala en 9 divisiones” en la
gina 180.
Utilización de la cuadrícula
La cuadrícula de Fireworks es un sistema de líneas horizontales y verticales superpuesto en el lienzo. La cuadrícula resulta
útil para colocar los objetos con precisión. Además, la cuadrícula puede visualizarse, editarse y cambiar de tamaño y color.
Nota: la cuadrícula no reside en una capa y no se puede exportar con un documento. Es tan sólo una herramienta de diseño.
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Para mostrar y ocultar la cuadrícula:
Seleccione Ver > Cuadrícula > Mostrar cuadrícula.
Para ajustar los objetos a la cuadrícula:
Seleccione Ver > Cuadrícula > Ajustar a cuadrícula.
Para cambiar el color de la cuadrícula:
1 Seleccione Ver > Cuadrícula > Editar cuadrícula.
2 Seleccione el nuevo color de la cuadrícula en la ventana emergente del cuadro de color y haga clic en Aceptar.
Para cambiar el tamaño de las celdas de la cuadrícula:
1 Seleccione Ver > Cuadrícula > Editar cuadrícula.
2 Introduzca los valores que desee en los cuadros de texto de espaciado horizontal y vertical y haga clic en Aceptar.
Utilización del panel Historial para deshacer y repetir varias acciones
El panel Historial permite ver, modificar y repetir las acciones realizadas para crear el documento. En este panel se
enumeran las últimas acciones realizadas en Fireworks hasta el número especificado en Pasos de Deshacer en el cuadro de
diálogo Preferencias.
El panel Historial permite realizar lo siguiente:
Deshacer y rehacer rápidamente las acciones más recientes.
Elegir las últimas acciones realizadas en el panel Historial y repetirlas.
Copiar comandos seleccionados en el Portapapeles como equivalente a texto de JavaScript.
Guardar un grupo de acciones recientes como comando personalizado y seleccionarlo en el menú Comando para volver
a utilizarlo como un solo comando. Para obtener más información sobre la creación de comandos mediante el panel
Historial, consulte “Creación de archivos de comandos mediante el panel Historial” en la página 328.
Para deshacer y rehacer acciones:
1 Seleccione Ventana > Historial para abrir el panel Historial.
2 Suba o baje el marcador de deshacer.
Para repetir acciones:
1 Realice las acciones.
2 Realice una de las siguientes acciones para resaltar en el panel Historial las acciones que se repetirán:
Para resaltar una acción, haga clic sobre ella.
Para resaltar varias acciones, pulse la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haga clic sobre ellas.
Pulse la tecla Mayús mientras hace clic para resaltar varios comandos consecutivos.
3 Haga clic en el botón Reproducir de la parte inferior del panel Historial.
Para guardar acciones para su utilización posterior:
1 Resalte las acciones que desee guardar en el panel Historial.
2 Haga clic en el botón de almacenamiento de la parte inferior del panel.
3 Introduzca un nombre para el comando y haga clic en Aceptar.
Para utilizar el comando personalizado guardado:
Seleccione el nombre del comando en el menú Comandos.
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39
Capítulo 3: Selección y transformación de
objetos
Cuando se trabaja con Fireworks CS3, se manipulan objetos vectoriales y de mapa de bits, bloques de texto, divisiones,
zonas interactivas y áreas de píxeles. Las herramientas de selección y transformación permiten desplazar, copiar, eliminar,
girar, sesgar objetos y cambiar su escala. En documentos con varios objetos, para organizarlos, éstos se pueden apilar,
agrupar y alinear.
En este capítulo se cubren los siguientes temas:
“Selección de objetos” en la página 39
“Selección de píxeles” en la página 42
“Edición de objetos seleccionados” en la página 50
Transformación y distorsión de objetos seleccionados y selecciones” en la página 51
Organización de objetos” en la página 54
Selección de objetos
Para manipular los objetos del lienzo, primero es preciso seleccionarlos. Esta regla es válida para objetos vectoriales,
trazados, puntos, bloques de texto, palabras, letras, divisiones o zonas interactivas, instancias y objetos de mapa de bits.
Para seleccionar objetos puede utilizar cualquiera de los siguientes métodos:
El panel Capas muestra cada objeto. Cuando el panel está abierto y las capas expandidas, basta con hacer clic en cualquier
objeto de la lista para seleccionarlo. Para más información, consulte “Páginas, capas, máscaras y mezclas” en la página 149.
Para más información sobre cómo seleccionar áreas específicas de píxeles en una imagen de mapa de bits, consulte
“Selección de píxeles” en la página 42.
Utilización de la herramienta Puntero
La herramienta Puntero permite seleccionar objetos al hacer clic sobre ellos o al arrastrar el ratón para crear un área de
selección alrededor de todos o de parte de los objetos.
Para seleccionar un objeto con un clic, siga uno de estos procedimientos:
Desplace la herramienta Puntero sobre el trazado del objeto o su cuadro delimitador y haga clic.
Haga clic en el trazo o relleno del objeto.
Seleccione el objeto en el panel Capas.
La herramienta Puntero se utiliza para seleccionar objetos al hacer clic en ellos o arrastrar el puntero para crear
un área de selección a su alrededor.
La herramienta Subselección selecciona un solo objeto de un grupo o los puntos de un objeto vectorial.
La herramienta Seleccionar detrás selecciona un objeto situado detrás de otro.
La herramienta Exportar área selecciona un área para exportarla en un archivo aparte.
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Para obtener la presentación preliminar de lo que quedaría seleccionado si hiciera clic en un objeto del lienzo situado
detrás del puntero, elija la opción Resaltar posición del ratón en la ficha Edición del cuadro de diálogo Preferencias. Para
obtener más información sobre las preferencias, consulte “Configuración de preferencias” en la página 333.
Para seleccionar objetos mediante el arrastre:
1 Arrastre la herramienta Puntero hasta incluir uno o varios objetos en el área de selección.
Utilización de la herramienta Subselección
La herramienta Subselección se emplea para seleccionar, desplazar o modificar puntos de un trazado vectorial o de un
objeto que forma parte de un grupo.
Para desplazar o modificar objetos con la herramienta Subselección:
1 Seleccione la herramienta Subselección.
2 Haga una selección.
Aparecen los tiradores de selección.
3 Siga uno de estos procedimientos:
Para modificar un objeto, arrastre uno de sus puntos o tiradores de selección.
Para desplazar el objeto completo, arrástrelo tirando de cualquier parte excepto de los tiradores de selección o punto.
Utilización de la herramienta Seleccionar detrás
Cuando se trabaja con imágenes que contienen varios objetos, la herramienta Seleccionar detrás sirve para seleccionar un
objeto oculto detrás de otros.
Para seleccionar un objeto situado detrás de otros:
Haga clic repetidamente con la herramienta Seleccionar detrás sobre los objetos apilados para recorrerlos de arriba a
abajo hasta seleccionar el objeto que desee.
Nota: También puede seleccionar un objeto difícil de alcanzar si hace clic en el panel Capas cuando las capas están expandidas.
Información de selección del Inspector de propiedades
Cuando se selecciona un objeto, el Inspector de propiedades identifica la selección. El área superior izquierda del Inspector
de propiedades contiene la siguiente información sobre la selección:
Una descripción del elemento seleccionado
Un cuadro de texto para introducir el nombre del elemento
Nota: el nombre aparece en la barra de título del documento cuando se selecciona el elemento. Si se trata de divisiones y botones,
el nombre es el nombre del archivo al exportarlo.
El número de objetos si se ha seleccionado más de uno
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Nota: cuando la barra de estado está activa (sólo Windows), los objetos seleccionados también se identifican en la barra de
estado situada en la parte inferior de la ventana de documento.
El Inspector de propiedades muestra igualmente la información y los ajustes del tipo de objeto seleccionado. Por ejemplo,
cuando selecciona un trazado de vector, el Inspector de propiedades muestra sus características, como la anchura y el color
del trazo.
Modificación de una selección
Una vez seleccionado un objeto, es posible añadir objetos a la selección y anular la selección de los objetos seleccionados.
Basta un solo comando para seleccionar y anular la selección de todo lo que contienen todas las capas del documento.
También puede ocultarse el trazado de selección para editar el objeto seleccionado comprobando a la vez qué aspecto tendrá
en la Web o al imprimirlo.
Para añadir objetos a una selección:
Mantenga pulsada la tecla Mayús al mismo tiempo que hace clic en otros objetos con la herramienta Puntero, Subse-
lección o Seleccionar detrás.
Para anular la selección de un objeto y mantener los demás seleccionados:
Mantenga pulsada la tecla Mayús al mismo tiempo que hace clic en el objeto seleccionado.
Para seleccionarlo todo en todas las capas de un documento:
Elija Seleccionar > Seleccionar todo.
Nota: seleccionar todo no selecciona objetos ocultos.
Para anular la selección de todos los objetos seleccionados:
Elija Seleccionar > Anular selección.
Nota: para seleccionar todos los objetos visibles de todas las capas del documento es preciso desactivar la preferencia Editar sólo
una capa. Al elegir la opción Editar sólo una capa, sólo se seleccionan los objetos de la capa actual. Para más información,
consulte “Organización de las capas” en la página 154.
Para ocultar el indicativo de selección de un objeto seleccionado:
Seleccione Ver > Ocultar bordes.
Nota: cuando el contorno y los puntos están ocultos, puede utilizar el panel Capas o el Inspector de propiedades para identificar
el objeto seleccionado.
Para ocultar objetos seleccionados:
Seleccione Ver > Ocultar selección.
Nota: los objetos ocultos no se exportan (esto no es aplicable a los objetos de división y zona interactiva de la capa de Web).
Para ver todos los objetos:
Elija Ver > Mostrar todo.
Nota: para ocultar objetos tanto seleccionados como no seleccionados, haga clic en ellos o arrástrelos por la columna Ojo del
panel Capas.
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Selección de píxeles
Es posible editar los píxeles de todo un lienzo o elegir una de las herramientas de selección para limitar la edición a un área
determinada de la imagen:
Las herramientas de selección de píxeles trazan recuadros de selección que definen el área de píxeles seleccionada. Una vez
dibujado el recuadro de selección, es posible desplazarlo, añadirle elementos o basar otra selección en él. Los píxeles del
interior de la selección pueden editarse, eliminarse y filtrarse sin afectar a los píxeles externos a la selección. También es
posible crear una selección de píxeles flotante para editarla, desplazarla, cortarla o copiarla.
Opciones de las herramientas de selección de mapa de bits
Cuando se eligen las herramientas Recuadro, Recuadro oval, Lazo, Lazo polígono o Varita mágica, el Inspector de propie-
dades muestra tres opciones para cada herramienta:
Si activa la casilla de verificación Recuadro automático podrá cambiar los valores de borde y la cantidad de fundido (si se
ha especificado Fundido como opción de Borde) para la selección de mapa de bits mientras utiliza la herramienta Recuadro,
Recuadro oval, Lazo, Lazo polígono y Varita mágica.
El Inspector de propiedades también muestra tres opciones de bordes para estas herramientas:
Duro crea una selección de recuadro con un borde definido.
Suavizado evita la aparición de bordes dentados en la selección del recuadro.
Fundido permite fundir el borde de la selección de píxeles.
Cuando utilice una herramienta de selección, puede definir la opción Fundido antes de crear una selección, y puede fundir
las selecciones existentes activando la casilla de verificación Recuadro automático. También puede fundir las selecciones
existentes con el comando Fundido del menú Seleccionar. Para más información, consulte “Fundido de una selección de
píxeles” en la página 46.
Cuando se eligen las herramientas Recuadro o Recuadro oval, el Inspector de propiedades también muestra tres opciones
de estilo:
Normal permite crear un recuadro de altura y anchura interdependientes.
Tasa fija limita la altura y la anchura a los valores definidos.
Tamaño fijo limita la altura y la anchura a dimensiones definidas.
Nota: La herramienta Varita mágica también permite definir el valor Tolerancia. Para más información, consulte “Selección
de áreas de color similar” en la página 43.
Creación de recuadros de selección de píxeles
Las herramientas Recuadro, Recuadro oval y Lazo de la sección Mapa de bits del panel Herramientas permiten seleccionar
áreas de píxeles específicas de una imagen de mapa de bits dibujando un recuadro a su alrededor.
Nota: Si desea poder cambiar los parámetros de su selección mientras utiliza una de estas herramientas, asegúrese de que está
marcada la casilla de verificación Recuadro automático antes de realizar la selección.
La herramienta Recuadro selecciona un área rectangular de píxeles de la imagen.
La herramienta Recuadro oval selecciona un área elíptica de píxeles de la imagen.
La herramienta Lazo selecciona un área de píxeles de estilo libre en la imagen.
La herramienta Lazo polígono selecciona un área de píxeles de estilo libre y bordes rectos en la imagen.
la herramienta Varita mágica selecciona un área de píxeles de color similar en la imagen.
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Para seleccionar un área de píxeles rectangular u ovalada:
1 Seleccione la herramienta Recuadro o Recuadro oval.
2 Defina las opciones Estilo y Borde en el Inspector de propiedades. Para más información, consulte “Opciones de las
herramientas de selección de mapa de bits” en la página 42.
3 Arrastre el puntero para trazar un recuadro que defina la selección de píxeles.
Mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra la herramienta Recuadro o Recuadro oval para trazar más recuadros
cuadrados o circulares. Si está activada la casilla Recuadro automático mientras realiza una serie de selecciones, esta
función sólo afectará a la última selección que realice.
Para dibujar un recuadro desde su punto central, anule la selección de los demás recuadros activos y después mantenga
pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) mientras dibuja.
Para seleccionar un área de píxeles de estilo libre:
1 Seleccione la herramienta Lazo.
2 Elija una opción de borde en el Inspector de propiedades. Para más información, consulte “Opciones de las herramientas
de selección de mapa de bits” en la página 42.
3 Arrastre el puntero alrededor de los píxeles que desee seleccionar.
Trazado de puntos para crear un recuadro de selección
La herramienta Lazo polígono permite seleccionar píxeles específicos de una imagen de mapa de bits haciendo clic repeti-
damente a lo largo del perímetro del área de píxeles que se desea seleccionar.
Para seleccionar un área poligonal de píxeles:
1 Seleccione la herramienta Lazo polígono.
2 Elija una opción de borde en el Inspector de propiedades. Para más información, consulte “Opciones de las herramientas
de selección de mapa de bits” en la página 42.
3 Haga clic para trazar puntos por el perímetro del objeto o el área para crear el contorno de la selección.
Mantenga pulsada la tecla Mayús para restringir los segmentos de la herramienta Lazo polígono a incrementos de 45°.
4 Siga uno de estos procedimientos para cerrar el polígono:
Haga clic en el punto inicial.
Haga doble clic en el espacio de trabajo.
Selección de áreas de color similar
La herramienta Varita mágica permite seleccionar áreas de píxeles de color similar. Para controlar el modo de seleccionar
los píxeles se utilizan las opciones Tolerancia y Borde de la herramienta Varita mágica en el Inspector de propiedades.
Para seleccionar un área de píxeles de una gama similar de colores:
1 Seleccione la herramienta Varita mágica.
2 Elija una opción de borde en el Inspector de propiedades. Para más información, consulte “Opciones de las herramientas
de selección de mapa de bits” en la página 42.
3 Para ajustar el nivel de tolerancia, arrastre el deslizador en el Inspector de propiedades.
Tolerancia significa el rango tonal de colores que se seleccionan al hacer clic en un píxel con la herramienta Varita mágica.
Si introduce el valor 0 y hace clic en un píxel, sólo se seleccionan los píxeles adyacentes que tengan exactamente el mismo
tono. Si se introduce 65, se selecciona una gama más amplia de tonos.
4 Haga clic en el área cuyo color desee seleccionar.
Alrededor de los píxeles seleccionados aparece un recuadro.
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Píxeles seleccionados con tolerancia baja (arriba) y con tolerancia alta (abajo)
Para seleccionar colores similares en todo el documento:
1 Seleccione un área de color con una herramienta Recuadro o Lazo o con la herramienta Varita mágica.
2 Elija Seleccionar > Seleccionar similar.
Uno o varios recuadros muestran todas las áreas que contienen la gama seleccionada de píxeles en función del valor de
tolerancia ajustado en el Inspector de propiedades de la herramienta Varita mágica.
Nota: Para ajustar la tolerancia del comando Seleccionar similar, elija la herramienta Varita mágica y a continuación cambie
el ajuste de Tolerancia en el Inspector de propiedades antes de utilizar el comando. También puede hacer clic en la casilla de
verificación Recuadro automático para que pueda cambiar el ajuste de Tolerancia mientras utiliza la herramienta Varita
mágica.
Eliminación de un recuadro de selección
Los recuadros de selección se pueden eliminar sin que el documento se vea afectado.
Para eliminar un recuadro, siga uno de estos procedimientos:
Dibuje otro recuadro.
Haga clic fuera de la selección actual con una herramienta Recuadro o Lazo.
Pulse Esc.
Elija Seleccionar > Anular selección.
Ajuste de recuadros de selección
Después de seleccionar píxeles con una herramienta Recuadro o Lazo, es posible modificar o desplazar el borde del
recuadro sin que los píxeles que hay debajo se vean afectados. Las teclas modificadoras permiten añadir píxeles al borde del
recuadro, o eliminar píxeles de éste, de forma manual.
Además, es posible expandir o contraer el borde del recuadro conforme a un valor especificado, seleccionar un área de
píxeles adicional alrededor del recuadro existente y suavizar el borde del recuadro.
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Desplazamiento o ajuste de un recuadro
Pulse la barra espaciadora al dibujar para desplazar un recuadro y colocarlo sobre un área de píxeles diferente o cambiarlo
de posición.
Para desplazar un recuadro, siga uno de estos procedimientos:
Arrastre el recuadro con una de las herramientas Recuadro o Lazo o con la herramienta Varita mágica.
Utilice las teclas de flecha para desplazar el recuadro de selección en incrementos de 1 píxel.
Pulse Mayús y utilice las teclas de flecha para desplazar el recuadro en incrementos de 10 píxeles.
Para cambiar la posición de una selección con la barra espaciadora:
1 Empiece a arrastrar el puntero para dibujar la selección.
2 Sin soltar el botón del ratón, mantenga pulsada la barra espaciadora.
3 Arrastre el recuadro a otro lugar del lienzo.
4 Suelte la barra espaciadora sin soltar el botón del ratón.
5 Continúe arrastrando para dibujar la selección.
Cómo añadir o sustraer píxeles
Después de dibujar un recuadro de selección con cualquier herramienta de selección de mapa de bits, es posible aumentar
la selección con esa herramienta o con otra de la misma clase.
Para ampliar una selección de píxeles existente:
1 Elija una herramienta de selección de mapa de bits.
2 Mantenga pulsada la tecla Mayús y dibuje más recuadros de selección.
3 Para seguir aumentando la selección, repita los pasos 1 y 2 con cualquier herramienta de selección de mapa de bits.
Los recuadros superpuestos se unen para formar un recuadro continuo.
Para sustraer píxeles de una selección:
Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) mientras selecciona el área de píxeles que va a excluir
con una herramienta de selección de mapa de bits.
Creación de un recuadro a partir de la intersección de otros
Es posible seleccionar píxeles de un recuadro existente dibujando otro recuadro que se superponga al original.
Para seleccionar un área de píxeles definida por la intersección de dos recuadros:
1 Mantenga pulsadas las teclas Alt+Mayús (Windows) u Opción+Mayús (Macintosh) mientras crea otro recuadro de
selección superpuesto al original.
2 Suelte el botón del ratón.
Sólo se seleccionan los píxeles situados en la intersección de los dos recuadros.
Utilización de miniaturas y teclas modificadoras para modificar selecciones de píxeles
En un mapa de bits seleccionado pueden seleccionarse píxeles en función de la opacidad de cualquier objeto o máscara del
panel Capas. Para más información sobre el panel Capas, consulte “Utilización de capas” en la página 152.
Para crear o reemplazar una selección de píxeles en un mapa de bits seleccionado a partir de la opacidad de un objeto:
1 En el panel Capas, coloque el puntero sobre la miniatura del objeto que desee utilizar para crear la selección de píxeles.
2 Mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Macintosh).
El puntero cambia de forma para indicar que está a punto de seleccionar el canal alfa o área opaca del objeto.
3 Haga clic en la miniatura.
En el mapa de bits seleccionado se crea una nueva selección de píxeles.
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Para aumentar la selección de píxeles actual:
Mientras mantiene pulsadas las teclas Alt+Mayús (Windows) o Comando+Mayús (Macintosh), haga clic en la
miniatura de un objeto en el panel Capas para añadir la forma de su área opaca a la selección de píxeles actual.
Al situar el cursor sobre la miniatura y mantener pulsadas las teclas modificadoras especificadas, el puntero indicará que
está a punto de aumentar la selección de píxeles.
Para sustraer píxeles de la selección actual:
Mientras mantiene pulsadas las teclas Control+Mayús (Windows) o Comando+Mayús (Macintosh), haga clic en la
miniatura de un objeto en el panel Capas para sustraer la forma de su área opaca de la selección de píxeles actual.
Al situar el cursor sobre la miniatura y mantener pulsadas las teclas modificadoras especificadas, el puntero indicará que
está a punto de reducir la selección de píxeles.
Para crear una selección de píxeles en un mapa de bits seleccionado a partir de la intersección de objetos
superpuestos:
1 Pulse la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haga clic en la miniatura de un objeto para seleccionar su
canal alfa o área opaca.
El puntero cambia de forma para indicar que está a punto de seleccionar el canal alfa o área opaca del objeto.
2 Mantenga pulsadas las teclas Control+Mayús+Alt (Windows) o Comando+Mayús+Opción (Macintosh) mientras hace
clic en otro objeto.
En el mapa de bits seleccionado se crea una selección de píxeles a partir de la intersección de las áreas opacas de los dos
objetos superpuestos.
Al situar el cursor sobre la miniatura y mantener pulsadas las teclas modificadoras especificadas, el puntero indicará que
está a punto de crear una selección de píxeles a partir de la intersección de las áreas opacas de dos objetos superpuestos.
Creación de una selección de píxeles inversa
A partir de la selección de píxeles actual es posible crear otra selección con todos los píxeles que no están seleccionados.
Este método es útil, por ejemplo, para seleccionar y después eliminar todos los píxeles que rodean la selección original.
Para crear una selección de píxeles inversa:
1 Cree una selección de píxeles con cualquier herramienta de selección de mapa de bits.
2 Elija Seleccionar > Seleccionar inverso.
Ahora se han seleccionado todos los píxeles que no formaban parte de la selección original.
Fundido de una selección de píxeles
El fundido crea una sensación de transparencia en los píxeles seleccionados. Cuando se utiliza el comando Fundido, es
posible practicar con varios niveles de fundido y ver los resultados antes de anular la selección de los píxeles. Para fundir
una selección también puede ajustarse el nivel de fundido en el Inspector de propiedades antes o durante la utilización de
una herramienta de selección de mapa de bits. Para más información, consulte Opciones de las herramientas de selección
de mapa de bits” en la página 42.
Para fundir una selección de píxeles:
1 Elija Seleccionar > Fundido.
2 Introduzca un radio de fundido en el cuadro de diálogo Selección de fundido.
El recuadro de selección cambia de tamaño para reflejar el valor elegido.
3 Si es necesario, cambie el número del cuadro de diálogo Selección de fundido para ajustar el radio.
4 Haga clic en Aceptar.
Si desea ver el aspecto de la selección fundida sin los píxeles circundantes, elija Seleccionar > Seleccionar inverso y, a
continuación, pulse en Suprimir. Ahora puede utilizar el panel Historial o Edición > Deshacer para seguir practicando.
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Expansión o contracción de un recuadro
Después de dibujar un recuadro para seleccionar píxeles, se puede ampliar o contraer su borde.
Para ampliar el borde de un recuadro:
1 Después de dibujar el recuadro, elija Seleccionar > Expandir recuadro.
2 Introduzca el número de píxeles que desee utilizar para expandir el borde del recuadro y haga clic en Aceptar.
Para contraer el borde de un recuadro:
1 Después de dibujar el recuadro, elija Seleccionar > Contraer recuadro.
2 Introduzca el número de píxeles que quiera emplear para contraer el borde del recuadro y haga clic en Aceptar.
Selección de un área situada alrededor de un recuadro existente
Se puede crear un recuadro de selección adicional para enmarcar el recuadro existente con una anchura determinada. Esto
permite crear efectos gráficos especiales, como el fundido de los bordes de una selección de píxeles.
Para seleccionar un área situada alrededor de un recuadro existente:
1 Después de dibujar el recuadro, elija Seleccionar > Borde del recuadro.
2 Introduzca la anchura del recuadro que quiera situar alrededor del recuadro existente y haga clic en Aceptar.
Suavizado del borde de un recuadro
Es posible eliminar los píxeles que sobresalen de los bordes de una selección de píxeles. Esta función resulta útil cuando
aparecen píxeles sobrantes en el borde de un recuadro o una selección de píxeles después de utilizar la herramienta Varita
mágica.
Selección de píxeles antes y después del suavizado
Para suavizar el borde de un recuadro:
1 Elija Seleccionar > Suavizar recuadro.
2 Introduzca un radio de muestra para especificar el grado de suavizado que desee aplicar y haga clic en Aceptar.
Conversión de un recuadro en un trazado
Fireworks le permite convertir una selección de mapa de bits en un objeto vectorial mediante el trazado de un recuadro
alrededor de la parte del mapa de bits que desea convertir. Este proceso resulta útil si desea comenzar la creación de una
animación mediante el trazado de una selección de un mapa de bits, por ejemplo.
Para convertir un recuadro en un trazado
Después de dibujar el recuadro, elija Seleccionar > Convertir recuadro en trazado.
Los atributos de relleno y trazo actuales del documento se aplican al nuevo trazado.
Transferencia de un recuadro de selección
Es posible transferir un recuadro de selección de un mapa de bits a otro objeto de mapa de bits de la misma capa o de una
capa diferente. El recuadro de selección también puede transferirse a una máscara.
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Para transferir un recuadro de selección a otro objeto de mapa de bits:
1 Realice una selección trazando un recuadro.
2 En el panel Capas, seleccione otro objeto de mapa de bits de la misma capa o un objeto de otra capa.
El recuadro se transfiere a ese objeto.
Nota: Fireworks considera las máscaras y los objetos enmascarados como objetos diferentes. Para obtener más información
sobre las máscaras, consulte “Enmascaramiento de imágenes” en la página 157.
Almacenamiento de selecciones de cuadro
Puede guardar el tamaño, la forma y la ubicación de una selección para poder utilizarlos más tarde. También puede guardar
varias selecciones de recuadro.
Para guardar un recuadro de selección:
1 Elija Seleccionar > Guardar selección de mapa de bits para abrir el cuadro de diálogo Guardar selección.
2 El cuadro Documento muestra el nombre del documento activo en el que se guardará la selección de recuadro. Puede
dejar el nombre o elegir otro del menú emergente si prefiere guardar su selección de recuadro en otro documento abierto.
3 El cuadro Selección muestra el nombre de la selección activa en el documento activo. Si se trata de una selección nueva,
de forma predeterminada aparece la palabra Nuevo. Puede dejarla tal cual, o si desea reemplazar una selección guardada
anteriormente por la nueva, elija otra selección guardada en el menú emergente.
4 El cuadro Nombre, que muestra la palabra Predeterminado, sólo está activado si el cuadro Selección muestra la palabra
Nuevo. En tal caso, resalte la palabra Predeterminado y escriba un nombre para la nueva selección.
5 Si el cuadro Selección muestra la palabra Nuevo, la nueva selección aparecerá activada en la sección Operación del
cuadro de diálogo Guardar selección. Si aparece una selección guardada anteriormente en el cuadro Selección, la sección
Operación incluye las siguientes opciones.
“Reemplazar selección” sustituye la selección activa del documento activo por la seleccionada en el cuadro Selección.
Añadir a selección” agrega la selección activa a la especificada en los cuadros Documento y Selección.
“Eliminar de selección” elimina la selección activa de la especificada en los cuadros Documento y Selección.
“Intersectar con selección” intersecta la selección activa con la especificada en los cuadros Documento y Selección.
6 Seleccione una opción en la sección Operación y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Repita este proceso para cada una de las selecciones de recuadro que desee guardar.
Restauración de selecciones de cuadro
Puede restaurar una selección de recuadro a la que haya asignado un nombre y haya guardado anteriormente.
Para restaurar un recuadro de selección:
1 Elija Seleccionar > Restaurar selección de mapa de bits para abrir el cuadro de diálogo Restaurar selección.
2 El cuadro Documento muestra el nombre del documento activo en el que se ha guardado una selección de recuadro. Puede
dejar el nombre o elegir otro del menú emergente si prefiere restaurar una selección de recuadro de otro documento abierto.
3 El cuadro Selección muestra el nombre de la selección que se va a restaurar. Si desea restaurar una selección distinta,
selecciónela en el menú emergente.
4 Si desea invertir la selección restaurada, haga clic en el cuadro Invertir.
5 Si no hay ninguna selección de recuadro activa en el documento actual, la nueva selección aparecerá en la sección
Operación del cuadro de diálogo Restaurar selección. Si hay una selección de recuadro activa en el documento actual, la
sección Operación incluirá las siguientes opciones.
“Reemplazar selección” sustituye la selección activa del documento activo por la seleccionada en el cuadro Selección.
Añadir a selección” agrega la selección activa a la especificada en los cuadros Documento y Selección.
“Eliminar de selección” elimina la selección activa de la especificada en los cuadros Documento y Selección.
“Intersectar con selección” intersecta la selección activa con la especificada en los cuadros Documento y Selección.
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6 Seleccione una opción en la sección Operación y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Repita este proceso para cada una de las selecciones de recuadro que desee restaurar.
Eliminación de selecciones de recuadro
Puede eliminar una selección de recuadro a la que haya asignado un nombre y haya guardado anteriormente.
Nota: Esta función sólo está activada si un documento abierto contiene al menos una selección guardada.
Para eliminar un recuadro de selección:
1 Elija Seleccionar > Eliminar selección de mapa de bits para abrir el cuadro de diálogo Eliminar selección.
2 El cuadro Documento muestra el nombre del documento activo que contiene una selección de recuadro. Puede dejar el
nombre o elegir otro del menú emergente si prefiere eliminar una selección de recuadro de un documento distinto.
3 El cuadro Selección muestra el nombre de la selección activa en el documento activo. Puede dejarla tal cual, o si desea
eliminar una selección distinta del documento que aparece en el cuadro Documento, selecciónela en el menú emergente.
4 Para eliminar la selección que aparece en el cuadro Selección, haga clic en Aceptar. Para cerrar el cuadro de diálogo sin
eliminar ninguna selección, haga clic en Cancelar.
Creación y desplazamiento de una selección de píxeles flotante
Cuando se arrastra un recuadro a otra posición, lo que se desplaza es el recuadro. Si desea desplazar, modificar, cortar o
copiar una selección de píxeles, primero debe convertirla en una selección flotante.
Para crear una selección de píxeles flotante:
1 Cree una selección de píxeles con una herramienta de selección de mapa de bits.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Mantenga pulsada la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) y arrastre la selección con cualquier herramienta
de la sección Mapa de bits del panel Herramientas.
Seleccione la herramienta Puntero y arrastre la selección.
Para desplazar una selección flotante, siga uno de estos procedimientos:
Arrastre la selección flotante con la herramienta Puntero o con cualquier herramienta de selección de mapa de bits.
Si hay activa alguna herramienta de mapa de bits que no sea de selección, mantenga pulsada la tecla Control (Windows)
o Comando (Macintosh) y arrastre la selección flotante.
Utilice las teclas de flecha o Mayús+teclas de flecha.
Cuando la selección de píxeles flotante deja de estar seleccionada o se elige una herramienta de las secciones Vector o Web,
la selección flotante se convierte en parte del objeto de mapa de bits actual.
Inserción de un nuevo mapa de bits cortando o copiando
Es posible insertar en la capa actual de un documento un nuevo mapa de bits basado en una selección de píxeles cortando
o copiando los píxeles seleccionados.
Para insertar un nuevo mapa de bits cortando y pegando una selección de píxeles:
1 Seleccione un área de píxeles con una herramienta de selección de píxeles.
2 Seleccione Edición > Insertar > Mapa de bits mediante Cortar.
En la capa actual se crea un nuevo objeto de mapa de bits a partir de la selección de píxeles, y los píxeles seleccionados se
eliminan del objeto de mapa de bits original. En el panel Capas aparece una miniatura del nuevo objeto de mapa de bits
sobre el objeto del que se ha cortado.
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Para insertar un nuevo mapa de bits copiando y pegando una selección de píxeles:
1 Seleccione un área de píxeles con una herramienta de selección de píxeles.
2 Seleccione Edición > Insertar > Mapa de bits mediante Copiar.
En la capa actual se crea un nuevo objeto de mapa de bits a partir de la selección de píxeles, y los píxeles seleccionados
permanecen en el objeto de mapa de bits original. En el panel Capas aparece una miniatura del nuevo objeto de mapa de
bits sobre el objeto del que se ha copiado.
Edición de objetos seleccionados
En Fireworks hay varios modos de editar objetos seleccionados: los objetos pueden desplazarse en el lienzo o entre aplica-
ciones, pueden replicarse con los comandos Clonar y Duplicar o eliminarse del todo del espacio de trabajo.
Para desplazar una selección, siga uno de estos procedimientos:
Arrástrela con la herramienta Puntero, Subselección o Seleccionar detrás.
Pulse una tecla de flecha para desplazar la selección en incrementos de 1 píxel.
Mantenga pulsada la tecla Mayús mientras pulsa una tecla de flecha para desplazar la selección en incrementos de 10
píxeles.
En el Inspector de propiedades, introduzca las coordenadas X e Y de la posición del ángulo superior izquierdo de la
seleccn.
Introduzca las coordenadas x e y del objeto en el panel Información. Si los cuadros X e Y no están visibles, arrastre el
borde inferior del panel.
Para mover o copiar objetos seleccionados pegándolos:
1 Seleccione uno o varios objetos.
2 Elija Edición > Cortar o Edición > Copiar.
3 Elija Edición > Pegar.
Para duplicar uno o varios objetos seleccionados:
Elija Edición > Duplicar.
Si repite el comando, los duplicados del objeto aparecen en cascada a partir del original, 10 píxeles por debajo y 10 píxeles
a la derecha del duplicado anterior. El último objeto duplicado se convierte en el seleccionado.
Nota: los comandos Duplicar y Clonar no pueden utilizarse con selecciones de mapa de bits. Si desea duplicar partes de una
imagen de mapa de bits, utilice la herramienta Subselección o Sello. Para obtener más información sobre la utilización de la
herramienta Subselección, consulte los siguientes procedimientos. Para obtener más información sobre la utilización de la
herramienta Sello, consulte “Retoque de mapas de bits” en la página 62.
Para duplicar una selección de píxeles, siga uno de estos procedimientos:
Arrastre la selección de píxeles con la herramienta Subselección.
Pulse la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) mientras arrastra el objeto con la herramienta Puntero.
Para clonar una selección:
Elija Edición > Clonar.
La clonación de la selección se apila con precisión delante del original y se convierte en el objeto seleccionado.
Nota: para alejar del original una clonación seleccionada píxel a píxel, utilice las teclas de flecha o Mayús+teclas de flecha. Es
una forma práctica de mantener una distancia determinada entre clonaciones o su alineación vertical u horizontal.
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Para eliminar objetos seleccionados, siga uno de estos procedimientos:
Pulse Suprimir o Retroceso.
Elija Edición > Borrar.
Elija Edición > Cortar.
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control-clic (Macintosh) en el objeto y elija Edición > Cortar en
el menú contextual.
Para cancelar o anular una selección, siga uno de estos procedimientos:
Elija Seleccionar > Anular selección.
Si utiliza las herramientas Recuadro, Recuadro oval o Lazo, haga clic en cualquier parte de la imagen fuera del área selec-
cionada.
Pulse Esc.
Transformación y distorsión de objetos seleccionados y
selecciones
Es posible transformar un objeto o grupo seleccionado, o una selección de píxeles, con las herramientas Escala, Sesgar y
Distorsión y con comandos de menú:
Cuando se elige una herramienta de transformación o un comando del menú Transformar, Fireworks muestra tiradores de
objetos alrededor de los objetos seleccionados.
A.Punto central B. Tiradores de transformación
Objeto girado, con escala, sesgado, distorsionado y volteado vertical y horizontalmente
Para transformar objetos seleccionados con los tiradores de transformación:
1 Seleccione una herramienta de transformación.
A medida que el puntero se desplaza sobre o cerca de los tiradores de selección, cambia de forma para indicar la transfor-
mación.
Escala aumenta o reduce un objeto.
Sesgar inclina un objeto a lo largo del eje especificado.
Distorsión desplaza los lados o los ángulos de un objeto en la dirección en que se arrastra el tirador de selección
estando la herramienta activa. Esto resulta útil para crear un aspecto tridimensional.
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2 Siga uno de estos procedimientos para transformar los objetos:
Coloque el puntero cerca del punto de un ángulo y después arrástrelo para girar.
Arrastre un tirador de transformación para que la transformación tenga lugar según la herramienta de transformación
activa.
3 Haga doble clic en la ventana o pulse Intro para aplicar los cambios.
Cambio de tamaño (escala) de objetos
Al cambiar la escala de un objeto, éste crece o decrece horizontal o verticalmente o en ambas direcciones.
Para cambiar la escala de un objeto seleccionado:
1 Siga uno de estos procedimientos para que aparezcan los tiradores de transformación:
Elija la herramienta Escala.
Seleccione Modificar > Transformar > Escala.
2 Arrastre los tiradores de transformación:
Para cambiar la escala del objeto horizontal y verticalmente, arrastre un tirador de esquina. Las proporciones se limitan
si se pulsa la tecla Mayús mientras se cambia la escala.
Para cambiar la escala del objeto horizontal o verticalmente, arrastre un tirador lateral.
Para cambiar la escala del objeto desde el centro, pulse Alt mientras arrastra cualquier tirador.
Nota: también es posible cambiar el tamaño de los objetos seleccionados introduciendo las dimensiones en el Inspector de
propiedades. Para más información, consulte “Transformación numérica de objetos” en la página 53.
Rotación de objetos
Cuando se hace rotar un objeto, éste gira sobre su centro. Para girar un objeto, basta con elegir un ángulo preestablecido o
colocar el puntero fuera de los tiradores de transformación de un objeto para mostrar el puntero de rotación antes de
arrastrar.
Nota: también es posible girar el lienzo del documento. Para más información, consulte “Rotación del lienzo” en la página 34.
Para girar un objeto seleccionado 90° o 180°:
Seleccione Modificar > Transformar y seleccione un comando Rotar en el submenú.
Para girar un objeto seleccionado arrastrándolo:
1 Elija una herramienta de transformación.
2 Mueva el puntero fuera del objeto hasta que aparezca el puntero de rotación.
3 Arrástrelo para girar el objeto.
Para restringir la rotación a incrementos de 1 con respecto al horizonte, arrastre el puntero mientras pulsa Mayús.
4 Haga doble clic en la ventana o pulse Intro para aplicar los cambios.
Para cambiar de lugar el eje de rotación:
Arrastre el punto central alejándolo del centro.
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Para restablecer el eje de rotación en el centro de la selección, siga uno de estos procedimientos:
Haga doble clic en el punto central.
Pulse Esc para anular la selección del objeto y vuelva a seleccionarlo.
Volteado de objetos
Un objeto se puede voltear sobre su eje vertical u horizontal sin cambiar su posición relativa en el lienzo.
Para voltear un objeto seleccionado:
Seleccione Modificar > Transformar > Voltear horizontalmente o Voltear verticalmente.
Sesgo de objetos
El sesgo transforma un objeto ladeándolo a lo largo del eje horizontal, vertical o ambos.
Para sesgar un objeto seleccionado:
1 Siga uno de estos procedimientos para que aparezcan los tiradores de transformación:
Elija la herramienta Sesgar.
Seleccione Modificar > Transformar > Sesgar.
2 Arrastre un tirador para sesgar el objeto.
3 Haga doble clic en la ventana o pulse Intro para eliminar los tiradores de transformación.
Para lograr la ilusión de perspectiva:
Arrastre un punto de esquina.
Distorsión de objetos
Cuando se arrastra un tirador de selección con la herramienta Distorsionar, el tamaño y las proporciones del objeto
cambian.
Para distorsionar un objeto seleccionado:
1 Siga uno de estos procedimientos para que aparezcan los tiradores de transformación:
Elija la herramienta Distorsionar.
Seleccione Modificar > Transformar > Distorsionar.
2 Arrastre un tirador para distorsionar el objeto.
3 Haga doble clic en la ventana o pulse Intro para aplicar los cambios.
Transformación numérica de objetos
En lugar de arrastrar para cambiar la escala o el tamaño de un objeto o para girarlo, puede transformarlo utilizando
valores específicos.
Para cambiar el tamaño de los objetos seleccionados con el Inspector de propiedades o el panel Información:
Introduzca nuevas medidas de anchura (An.) o altura (Al.).
Nota: si los cuadros An. y Al. no están visibles en el Inspector de propiedades, haga clic en la flecha de ampliación para ver todas
las propiedades.
Para cambiar la escala o girar objetos seleccionados con Transformación numérica:
1 Seleccione Modificar > Transformar > Transformación numérica.
Se abre el cuadro de diálogo Transformación numérica.
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54
2 En el menú emergente, elija el tipo de transformación que desea realizar en la selección actual: Escala, Cambiar tamaño
o Girar.
3 Elija Restringir las proporciones para mantener las proporciones horizontales y verticales al cambiar la escala o el
tamaño de una selección.
4 Elija Atributos de escala para transformar el relleno, el trazo y los efectos del objeto junto con éste.
5 Anule la selección de Atributos de escala para transformar sólo el trazado.
6 Introduzca valores numéricos para transformar la selección y haga clic en Aceptar.
Visualización de la información de transformación en el panel Información
El panel Información permite ver información sobre la transformación numérica de los objetos seleccionados. La infor-
mación se actualiza al mismo tiempo que se edita el objeto.
Cuando se trata de transformaciones de escala y libres, el panel Información muestra la anchura (An.) y la altura (Al.)
del objeto original antes de la transformación y, en el transcurso de ésta, el porcentaje de aumento o reducción de anchura
y altura.
Con sesgos y distorsiones, el panel Información muestra el ángulo de sesgo en incrementos de 1 grado y las coordenadas
X e Y del puntero durante la transformación.
Para ver la información de la transformación durante la transformación:
Seleccione Ventana > Información.
Organización de objetos
Cuando se trabaja con varios objetos en un único documento, es posible utilizar diversas técnicas para organizar el
documento:
Agrupar objetos individuales para tratarlos como si fueran un solo objeto o proteger la relacn de cada objeto con otros
objetos del grupo.
Situar los objetos delante o detrás de otros objetos. La manera de organizar los objetos se denomina orden de apilamiento .
Alinear los objetos seleccionados respecto a un área del lienzo o respecto al eje horizontal o vertical.
Agrupación de objetos
Es posible agrupar objetos individuales seleccionados y, a continuación, manipularlos como si fueran un único objeto. Por
ejemplo, una vez dibujados los pétalos de una flor como objetos individuales, éstos pueden agruparse para seleccionar y
mover toda la flor como si fuera un único objeto.
Los grupos pueden editarse sin desagrupar. También se puede seleccionar un objeto individual de un grupo y editarlo sin
desagrupar sus componentes. Los objetos pueden desagruparse cuando se desee.
Para agrupar dos o más objetos seleccionados:
Seleccione Modificar > Agrupar.
Para desagrupar objetos seleccionados:
Seleccione Modificar > Desagrupar.
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55
Selección de objetos incluidos en grupos
Para trabajar por separado con objetos de un grupo, desagrupe los objetos o utilice la herramienta Subselección para selec-
cionar cada uno de ellos sin que el grupo se vea afectado.
Subselección, herramienta
Si se modifican los atributos de un objeto subseleccionado, los cambios afectan solamente al objeto seleccionado, no a todo
el grupo. Si mueve un objeto subseleccionado a otra capa, el objeto se suprime del grupo original.
Subselección de un objeto incluido en un grupo
Para seleccionar un objeto que forma parte de un grupo:
Elija la herramienta Subselección y haga clic en el objeto o arrastre el puntero para crear un área de selección a su
alrededor. Para añadir objetos o eliminarlos de la selección, mantenga pulsada la tecla Mayús al mismo tiempo que hace
clic o arrastra.
Para seleccionar el grupo que contiene un objeto subseleccionado, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control-clic (Macintosh) en el grupo y elija Seleccionar > Super-
seleccionar en el menú contextual.
Elija Seleccionar > Superseleccionar.
Para seleccionar todos los objetos de un grupo seleccionado, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o pulse la tecla Control mientras hace clic (Macintosh) en cualquier
lugar del grupo y elija Seleccionar > Subseleccionar en el menú contextual.
Elija Seleccionar > Subseleccionar.
Apilamiento de objetos
Fireworks apila los objetos en una capa basándose en el orden en que se crearon y sitúa los más recientes al principio de la
pila. El orden de apilamiento de los objetos determina la manera en que aparecen los objetos al superponerlos.
Las capas también influyen en el orden de apilamiento. Por ejemplo, supongamos que un documento tiene dos capas
denominadas Capa 1 y Capa 2. Si la Capa 1 se encuentra debajo de la Capa 2 en el panel Capas, entonces el contenido de la
Capa 2 aparece delante del contenido de la Capa 1. Para cambiar el orden de las capas, arrastre la capa del panel Capas a
otra posición. Para más información, consulte “Organización de las capas” en la página 154.
Para cambiar el orden de apilamiento de un objeto o grupo seleccionado en una capa:
Seleccione Modificar > Organizar > Traer al frente o Enviar al fondo para situar el objeto o grupo en el primer plano o
en el fondo del orden de apilamiento.
Seleccione Modificar > Organizar > Traer hacia adelante o Enviar hacia atrás para mover el objeto o grupo una posición
hacia arriba o hacia abajo en el orden de apilamiento.
Si hay varios objetos o grupos seleccionados, los objetos se sitúan delante o detrás de todos los objetos no seleccionados,
pero conservan el orden relativo entre sí.
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56
Alineación de objetos
Los comandos Alinear del menú Modificar o las opciones del panel Alinear ofrecen una gran variedad de opciones de
organización, lo que permite realizar cualquiera de estas acciones:
Alinear objetos a lo largo de un eje horizontal o vertical.
Alinear objetos seleccionados verticalmente a lo largo del centro o del borde derecho o izquierdo, u horizontalmente a
lo largo del centro o del borde superior o inferior.
Nota: los bordes se determinan mediante cuadros delimitadores que abarcan cada objeto seleccionado.
Distribuir objetos seleccionados para que los centros y los bordes tengan una separación uniforme.
A los objetos seleccionados se les puede aplicar uno o varios comandos Alinear.
Para alinear objetos seleccionados, siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Modificar > Alinear > Izquierda para alinear los objetos con el objeto seleccionado situado más a la izquierda.
Seleccione Modificar > Alinear > Centrar verticalmente para alinear los puntos centrales de los objetos en el eje vertical.
Seleccione Modificar > Alinear > Derecha para alinear los objetos con el objeto seleccionado situado más a la derecha.
Seleccione Modificar > Alinear > Superior para alinear los objetos con el objeto seleccionado situado más arriba.
Seleccione Modificar > Alinear > Centrar horizontalmente para alinear los puntos centrales de los objetos en el eje
horizontal.
Seleccione Modificar > Alinear > Inferior para alinear los objetos con el objeto seleccionado situado más abajo.
Para distribuir de manera uniforme las anchuras o alturas de tres o más objetos seleccionados:
Seleccione Modificar > Alinear > Distribuir anchos o Modificar > Alinear > Distribuir altos.
Acerca de organizar objetos entre capas
El panel Capas ofrece otra perspectiva del control de la organización. Permite desplazar objetos seleccionados de una capa
a otra arrastrando su miniatura o el indicador de selección azul en el panel Capas. Para más información, consulte “Organi-
zación de las capas” en la página 154.
57
Capítulo 4: Utilizacn de mapas de bits
Los mapas de bits son imágenes compuestas de pequeños cuadrados de color denominados píxeles, que se combinan como
las teselas de un mosaico para crear una imagen. Algunos ejemplos de mapas de bits son fotografías, imágenes tomadas con
un escáner y elementos gráficos creados con programas de pintura. A veces reciben el nombre de imágenes de trama.
Fireworks CS3 combina las ventajas de la edición fotográfica, el dibujo vectorial y las aplicaciones de pintura. Las imágenes
de mapa de bits se crean dibujando y pintando con herramientas de mapa de bits, convirtiendo objetos vectoriales en
imágenes de mapa de bits o abriendo e importando imágenes.
Fireworks posee un potente conjunto de filtros automáticos para ajustar el tono y el color y numerosos recursos para retocar
imágenes de mapa de bits, como el recorte, el fundido y la duplicación o clonación de imágenes. Además, Fireworks incluye
herramientas de retoque de imágenes: Desenfocar, Perfilar, Aclarar, Oscurecer y Difuminar.
Para más información sobre los distintos métodos de selección y transformación de imágenes y áreas de píxeles, consulte
“Selección y transformación de objetos” en la página 39.
En este capítulo se cubren los siguientes temas:
“Utilización de mapas de bits” en la página 57
Creación de objetos de mapa de bits” en la página 57
Acceso a las herramientas de edición de fotografías” en la página 59
“Dibujo, pintura y edición de objetos de mapa de bits” en la página 59
“Retoque de mapas de bits” en la página 62
Ajuste del color y el tono de un mapa de bits” en la página 67
“Desenfoque y perfilado de mapas de bits” en la página 74
“Incorporación de ruido a una imagen” en la página 77
Utilización de mapas de bits
La sección Mapa de bits del panel Herramientas contiene herramientas de selección y edición de mapas de bits. Las herra-
mientas de esta sección se utilizan para modificar los píxeles de un mapa de bits del documento. A diferencia de versiones
anteriores de Fireworks, ahora no es necesario alternar expresamente entre modo de mapa de bits y modo de vector, pero
sí es posible trabajar con mapas de bits, objetos vectoriales y texto. Cambiar al modo apropiado es tan sencillo como elegir
una herramienta vectorial o de mapa de bits en el panel Herramientas.
Creación de objetos de mapa de bits
Las imágenes de mapa de bits se crean con las herramientas de dibujo y pintura de mapa de bits de Fireworks, con las
funciones para cortar/copiar y pegar selecciones de píxeles o mediante la conversión de imágenes vectoriales en objetos de
mapa de bits. Otro modo de crear un objeto de mapa de bits es insertar una imagen de mapa de bits vacía en el documento
y después dibujar o pintar en ella o rellenarla.
Cuando se crea un nuevo objeto de mapa de bits, se añade a la capa actual. El panel Capas, cuando las capas están expan-
didas, muestra la miniatura y el nombre de cada objeto de mapa de bits bajo la capa en la que reside. Aunque algunas aplica-
ciones de mapa de bits consideran cada objeto de mapa de bits como una capa, Fireworks organiza los objetos de mapa de
bits, los vectoriales y el texto como objetos separados que residen en capas. Para más información, consulte “Utilización de
capas” en la página 152.
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58
Para crear un nuevo objeto de mapa de bits:
1 Seleccione la herramienta Pincel o Lápiz en la sección Mapa de bits del panel Herramientas.
2 Pinte o dibuje con la herramienta Pincel o Lápiz para crear objetos de mapa de bits en el lienzo.
A la capa actual del panel Capas se añade un nuevo objeto de mapa de bits. Para más información sobre las herramientas
Lápiz y Pincel, consulte “Dibujo, pintura y edición de objetos de mapa de bits” en la página 59.
También es posible crear un nuevo mapa de bits vacío y después dibujar o pintar píxeles en su interior.
Para crear un objeto de mapa de bits vacío, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el botón Nueva imagen de mapa de bits en el panel Capas.
Seleccione Edición > Insertar > Mapa de bits vacío.
Dibuje un recuadro de selección a partir de un área vacía del lienzo y rellénelo. Para más información, consulte “Creación
de recuadros de selección de píxeles” en la página 42.
A la capa actual del panel Capas se añade un mapa de bits vacío. Si se anula la selección del mapa de bits vacío antes de
dibujar, importar o colocar píxeles en su interior, el objeto de mapa de bits vacío desaparece automáticamente del panel
Capas y del documento.
Para cortar o copiar píxeles y pegarlos como un objeto nuevo de mapa de bits:
1 Realice una selección de píxeles con las herramientas Recuadro, Lazo o Varita mágica.
Para más información, consulte “Selección de píxeles” en la página 42.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Elija Edición > Cortar y, a continuación, Edición > Pegar.
Elija Edición > Copiar y, a continuación, Edición > Pegar.
Elija Edición > Insertar > Mapa de bits mediante Copiar para copiar la selección actual en otro mapa de bits.
Elija Edición > Insertar > Mapa de bits mediante Cortar para cortar la selección actual y situarla en otro mapa de bits.
La selección aparece en el panel Capas como un objeto de la capa actual.
Nota: También puede hacer clic con el botón derecho del ratón (Windows) o pulsar la tecla Control y hacer clic (Macintosh) en
un recuadro de seleccn dexeles y elegir la opción de cortar o copiar en el menú contextual. Paras información sobre las
opciones Mapa de bits mediante Cortar y Mapa de bits mediante Copiar, consulte “Inserción de un nuevo mapa de bits
cortando o copiando” en la página 49.
Para convertir objetos vectoriales seleccionados en una imagen de mapa de bits, realice uno de estos procedimientos:
Seleccione Modificar > Allanar selección.
Seleccione Allanar selección en el menú de opciones del panel Capas.
La conversión de vectores en mapa de bits es definitiva, excepto cuando puede utilizarse la opción Edición > Deshacer o
aún es posible deshacer acciones en el panel Historial. Las imágenes de mapa de bits no pueden convertirse en objetos vecto-
riales.
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59
Acceso a las herramientas de edición de fotografías
Para simplificar sus primeros pasos con la edición de fotografías, Fireworks ha reunido en un único lugar las herramientas
de edición fotográfica más utilizadas. El panel Edición de imagen contiene las siguientes herramientas: Eliminación de ojos
rojos, Recortar, Girar, Desenfocar, Perfilar y Oscurecer.
El panel Edición de imagen también contiene:
Herramientas de transformación: Escalar, Sesgar, Distorsionar, Rotar libremente
Comandos de transformación: Transformación numérica, opciones de giro, Voltear horizontalmente, Voltear vertical-
mente, Descartar transformaciones
Ajustar color: Niveles automáticos, Brillo/Contraste, Curvas, Matiz/Saturación, Invertir, Niveles, Convertir en escala de
grises, Convertir en tono sepia
Filtros: Desenfocar, Desenfocar más, Perfilar, Perfilar más, Desperfilar máscara, Añadir ruido, Convertir en alfa, Buscar
bordes
Ver opciones: Mostrar/ocultar reglas, Mostrar/ocultar cuadrícula, Ajustar/no ajustar a cuadrícula, Editar cuadrícula,
Mostrar/ocultar guías, Ajustar/no ajustar a guías, Bloquear/desbloquear guías, Editar guías
Las herramientas incluidas en el panel Edición de imagen son las mismas que encontrará en otros lugares de Fireworks
(como en la caja de herramientas y en el menú Modificar > Transformar). El panel Edición de imagen, que se abre seleccio-
nando Ventana > Edición de imagen, sencillamente incluye algunas de las herramientas más utilizadas en un único panel
para facilitar así el trabajo del usuario.
Para obtener información detallada sobre cómo utilizar estas herramientas y opciones, consulte “Retoque de mapas de bits
en la página 62, “Ajuste del color y el tono de un mapa de bits” en la página 67, “Desenfoque y perfilado de mapas de bits
en la página 74 y “Incorporación de ruido a una imagen” en la página 77.
Dibujo, pintura y edición de objetos de mapa de bits
La sección Mapa de bits del panel Herramientas contiene herramientas para seleccionar, dibujar, pintar y editar píxeles de
imágenes de mapa de bits.
Dibujo de objetos de mapa de bits
Puede utilizar la herramienta Lápiz para dibujar líneas de 1xel, de estilo libre o fijo y líneas rectas, como si dibujara líneas
de bordes con un lápiz de verdad, con o sin regla. Con la herramienta Lápiz también es posible ampliar un mapa de bits y
editar los píxeles por separado.
Para dibujar un objeto con la herramienta Lápiz:
1 Elija la herramienta Lápiz.
2 Ajuste las opciones de la herramienta en el Inspector de propiedades:
Suavizado suaviza los bordes de las líneas dibujadas.
Autoborrado aplica el color de relleno cuando se hace clic con el Lápiz en el color del trazo.
Preservar transparencia limita el dibujo de trazos del Lápiz a los píxeles existentes de forma que no se permite en las zonas
transparentes de la imagen.
3 Arrastre el ratón por el lienzo para dibujar. Para restringir el trazado a una línea vertical, horizontal o diagonal, mantenga
pulsada la tecla Mayús mientras arrastra el ratón.
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60
Pintura de objetos de mapa de bits
La herramienta Pincel puede emplearse para trazar pinceladas con el color seleccionado en el cuadro Color de trazo; la
herramienta Cubo de pintura permite cambiar el color de los píxeles seleccionados por el color del cuadro Color de relleno.
Con la herramienta Degradado se rellenan objetos de mapa de bits o vectoriales con una combinación de colores y patrones
ajustables.
Para pintar un objeto con la herramienta Pincel:
1 Elija la herramienta Pincel.
2 Defina los atributos del trazo en el Inspector de propiedades.
3 Arrastre el puntero para pintar.
Para más información sobre las opciones de la herramienta Pincel, consulte “Utilización de trazos” en la página 131.
Para cambiar el color de los píxeles por el color del cuadro Color de relleno:
1 Elija la herramienta Cubo de pintura.
2 Elija un color en el cuadro Color de relleno.
3 Ajuste el valor de tolerancia en el Inspector de propiedades.
Nota: la tolerancia determina la similitud de color que deben tener los píxeles para que se les aplique el relleno. Un valor de
tolerancia bajo rellena los píxeles con valores de color similares al del píxel en el que se hace clic. Un valor de tolerancia alto
rellena los píxeles que responden a una gama más amplia de valores de color.
4 Haga clic en la imagen.
Todos los píxeles que se ajustan al rango de tolerancia adoptan el color de relleno.
Para aplicar un relleno degradado a una selección de píxeles:
1 Realice la selección.
2 Haga clic en la herramienta Cubo de pintura del panel Herramientas y elija la herramienta Degradado en el menú
emergente.
3 Defina los atributos de relleno en el Inspector de propiedades.
4 Haga clic en la selección de píxeles para aplicar el relleno.
Las herramientas Cubo de pintura y Degradado también pueden utilizarse para rellenar objetos vectoriales seleccionados.
Para más información sobre cómo crear, aplicar y editar rellenos degradados, consulte “Utilización de rellenos” en la
página 134.
Muestreo de un color para utilizarlo como color de trazo o de relleno
Con la herramienta Cuentagotas es posible muestrear un color de una imagen para designar un nuevo color de trazo o
de relleno. Se puede muestrear el color de un solo píxel y promediar valores de color de un área de 3x3 píxeles o de un área
de 5x5.
Para muestrear un color de relleno o trazo:
1 Si el atributo correcto no está activo todavía, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el icono de trazo junto al cuadro Color del trazo en el panel Herramientas para convertirlo en el atributo
activo.
Haga clic en el icono de relleno junto al cuadro Color de relleno en el panel Herramientas para convertirlo en el atributo
activo.
Nota: no haga clic en el cuadro de color propiamente dicho. Si lo hace, el puntero de cuentagotas que aparece no será la herra-
mienta Cuentagotas. Para más información sobre el puntero del cuentagotas del cuadro de color, consulte “Elección de colores
por muestreo en una ventana emergente de color” en la página 130.
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61
2 Abra un documento de Fireworks o un archivo que pueda abrirse en Fireworks. Para más información, consulte
“Divisiones, rollovers y zonas interactivas” en la página 191.
3 Seleccione la herramienta Cuentagotas en la sección Colores del panel Herramientas. Defina la Media de colores en
el Inspector de propiedades:
1 píxel crea un color de trazo o relleno con un solo píxel.
Media 3x3 crea un color de trazo o relleno con la media de los valores de color en un área de 3x3 píxeles.
Media 5x5 crea un color de trazo o relleno con la media de los valores de color en un área de 5x5 píxeles.
4 Haga clic con la herramienta Cuentagotas en cualquier punto del documento.
La muestra de color aparece en todos los cuadros de color de trazo o color de relleno de Fireworks.
Supresión de objetos de mapa de bits
La herramienta Borrador sirve para eliminar píxeles. De forma predeterminada, el puntero de la herramienta Borrador
representa el tamaño del borrador actual, pero es posible cambiar su tamaño y aspecto en el cuadro de diálogo Preferencias.
Para más información, consulte “Preferencias de edición” en la página 334.
Borrador, herramienta
Para eliminar píxeles de un objeto de mapa de bits seleccionado o una selección de píxeles:
1 Seleccione la herramienta Borrador.
2 En el Inspector de propiedades, elija forma cuadrada o redonda para el borrador.
3 Arrastre el deslizador Borde para ajustar la suavidad del borde del borrador.
4 Arrastre el deslizador Tamaño para ajustar el tamaño del borrador.
5 Arrastre el deslizador Opacidad del borrador para ajustar el grado de opacidad.
6 Arrastre la herramienta Borrador por los píxeles que desee suprimir.
Fundido de selecciones de píxeles
El fundido desenfoca los bordes de una selección de píxeles y ayuda a integrar el área seleccionada en los píxeles circun-
dantes. Esta función es útil cuando se copia una selección para pegarla en otro fondo.
Para fundir los bordes de una selección dexeles a medida que se seleccionan los píxeles:
1 Seleccione una herramienta de selección de mapa de bits en el panel Herramientas.
2 Elija Fundido en el menú emergente Borde del Inspector de propiedades.
3 Arrastre el deslizador para ajustar el número de píxeles que desee desenfocar en el borde de la selección.
4 Haga una selección.
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62
Para fundir los bordes de una selección de píxeles desde la barra de menús:
1 Elija Seleccionar > Fundido.
2 Introduzca un valor en el cuadro de diálogo Selección de fundido para ajustar el radio de fundido y haga clic en Aceptar.
El valor de radio determina el número de píxeles que se van a fundir a cada lado del borde de selección.
Retoque de mapas de bits
Fireworks ofrece una amplia variedad de herramientas para retocar las imágenes. Permiten modificar el tamaño de la
imagen, reducir o perfilar su enfoque o copiar una parte de ella y “estamparla” en otra área.
Clonación de píxeles
La herramienta Sello clona un área de una imagen de mapa de bits para estamparla en cualquier otro lugar de la imagen.
La clonación de píxeles es muy práctica para arreglar fotografías arañadas o eliminar el polvo de una imagen; se puede
copiar un área de píxeles de la fotografía y sustituir el arañado o la partícula de polvo por el área clonada.
Para clonar partes de una imagen de mapa de bits:
1 Seleccione la herramienta Sello.
2 Haga clic en un área para convertirla en el área de origen o área que va a clonarse.
El puntero de muestreo adopta la forma de una cruz.
Nota: para designar un área de píxeles diferente para la clonación, pulse la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) mientras
hace clic en otra área de píxeles para convertirla en el área de origen.
3 Desplácese a otro lugar de la imagen y arrastre el puntero.
Aparecerán dos punteros. El primero, origen de la clonación, tiene forma de cruz. Para más información, consulte “Prefe-
rencias de edición” en la página 334.
Según las preferencias de pincel seleccionadas, el segundo puntero tiene forma de sello, de cruz o de círculo azul. Conforme
arrastre el segundo puntero, los píxeles situados debajo del primero se copian y se aplican al área situada debajo del segundo.
La herramienta Sello permite copiar o clonar un área de una imagen en otra.
La herramienta Desenfocar reduce el enfoque de las áreas seleccionadas de una imagen.
La herramienta Difuminar mueve el color elegido en la dirección que arrastre la imagen.
La herramienta Perfilar mejora la nitidez de determinadas áreas de una imagen.
La herramienta Aclarar ilumina partes de una imagen.
La herramienta Oscurecer disminuye la luz de partes de una imagen.
La herramienta Eliminación de ojos rojos reduce el efecto de ojos rojos en las fotos
La herramienta Reemplazar color pinta un color sobre otro
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63
Para establecer las opciones de la herramienta Sello:
1 Seleccione la herramienta Sello.
2 Elija entre las siguientes opciones del Inspector de propiedades:
Tamaño. determina el tamaño del sello.
Borde determina la suavidad del trazo (100% es duro; 0% es suave).
Origen alineado afecta a la operación de muestreo. Cuando se ha seleccionado esta opción, el puntero de muestreo se
desplaza vertical y horizontalmente en línea con el segundo puntero. Cuando no lo está, el área de muestreo es fija, indepen-
dientemente de adónde se desplace el segundo puntero y de dónde se haga clic con él.
Utilizar todo el documento coge la muestra de todos los objetos en todas las capas. Cuando esta opción no está selec-
cionada, la herramienta Sello muestrea únicamente el objeto activo.
Opacidad determina en qué medida puede verse el fondo a través del trazo.
Modo de mezcla afecta al modo en que la imagen clonada influye en el fondo.
Para duplicar una selección de píxeles, siga uno de estos procedimientos:
Arrastre la selección de píxeles con la herramienta Subselección.
Pulse la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) mientras arrastra la selección de píxeles con la herramienta Puntero.
Desenfoque, perfilado y mancha de píxeles
Las herramientas Desenfocar y Perfilar afectan al enfoque de los píxeles. La herramienta Desenfocar permite dar mayor o
menor nitidez a determinadas partes de una imagen desenfocando selectivamente los elementos, de forma muy similar a
cómo un fotógrafo controla la profundidad del campo. La herramienta Perfilar es útil para reparar problemas en imágenes
de escáneres o fotografías desenfocadas. La herramienta Difuminar permite mezclar colores suavemente, como si creara el
reflejo de una imagen.
Para desenfocar o perfilar una imagen:
1 Seleccione la herramienta Desenfocar o Perfilar.
2 Defina las opciones de pincel en el Inspector de propiedades:
Tamaño define el tamaño de la punta del pincel.
Borde especifica la suavidad de la punta del pincel.
Forma define la forma cuadrada o redonda para la punta del pincel.
Intensidad define la cantidad de desenfoque o perfilado.
3 Arrastre la herramienta por los píxeles que desee perfilar o desenfocar.
Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) para pasar de un comportamiento a otro de la herra-
mienta.
Para difuminar colores en una imagen:
1 Seleccione la herramienta Difuminar.
2 Defina las opciones de la herramienta en el Inspector de propiedades:
Tamaño especifica el tamaño de la punta del pincel.
Forma define la forma cuadrada o redonda para la punta del pincel.
Borde especifica la suavidad de la punta del pincel.
Presión define la intensidad del trazo.
Manchar color permite difuminar con el color especificado al inicio de cada trazo. Si esta opción no está seleccionada, la
herramienta utiliza el color que se encuentre debajo del puntero de la herramienta.
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64
Utilizar todo el documento mancha con los datos de color de los objetos de todas la capas. Si esta opción no está selec-
cionada, la herramienta Difuminar utiliza únicamente los colores del objeto activo.
3 Arrastre la herramienta por los píxeles que desee difuminar.
Aclarado y oscurecimiento de píxeles
Para aclarar y oscurecer las partes de una imagen se utilizan las herramientas Aclarar y Oscurecer respectivamente. Es igual
a la técnica de añadir o quitar luz durante el revelado de una fotografía.
Para aclarar u oscurecer partes de una imagen:
1 Seleccione la herramienta Aclarar para dar más luz a partes de una imagen o la herramienta Oscurecer para restarles luz.
2 Defina las opciones de pincel en el Inspector de propiedades:
Tamaño define el tamaño de la punta del pincel.
Forma define la forma cuadrada o redonda para la punta del pincel.
Borde define la suavidad de la punta del pincel.
3 Ajuste la exposición en el Inspector de propiedades.
La exposición puede ajustarse entre 0% y 100%. Especifique un valor porcentual bajo si desea obtener un efecto más suave;
si prefiere un efecto más fuerte, especifique un valor alto.
4 Ajuste el intervalo en el Inspector de propiedades:
Sombras cambia principalmente las partes oscuras de la imagen.
Resaltados cambia principalmente las partes claras de la imagen.
Medios tonos cambia principalmente la gama intermedia por canal de la imagen.
5 Arrastre el puntero por la parte de la imagen que desee aclarar u oscurecer.
Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) mientras arrastra la herramienta para pasar temporal-
mente de la herramienta Aclarar a la herramienta Oscurecer o viceversa.
Eliminación del efecto de ojos rojos en las fotos
En algunas fotografías, los ojos aparecen con un matiz rojo poco natural. Para corregirlo, utilice la herramienta Eliminación
de ojos rojos. Esta herramienta sólo reemplaza las partes rojas de la fotografía con colores grises y negros.
Fotografía original; después de utilizar la herramienta Eliminación de ojos rojos
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Para corregir el efecto de ojos rojos en una fotografía:
1 Elija la herramienta Eliminación de ojos rojos en el menú emergente.
2 Ajuste los atributos del Inspector de propiedades:
Tol era nc ia determina la gama de matices que se van a reemplazar (0 reemplaza sólo el rojo; 100 reemplaza todos los matices
que contengan rojo).
Fuerza establece la oscuridad de los grises que van a reemplazar los matices rojos.
3 Haga clic y arrastre el puntero en forma de cruz hasta los ojos rojos de la fotografía.
Sustitución de colores
La herramienta Reemplazar color permite seleccionar un color y pintarlo con otro diferente.
Fotografía original; después de utilizar la herramienta Reemplazar color
Fireworks ofrece dos formas distintas de reemplazar un color por otro. Puede reemplazar un color que haya especificado
en la muestra de color, o reemplazar un color utilizando la herramienta Reemplazar color directamente sobre la imagen.
Para reemplazar un color por otro mediante la muestra de color:
1 Elija la herramienta Reemplazar color en el menú emergente.
2 En el cuadro Desde del Inspector de propiedades, haga clic en Muestra.
3 Haga clic en la paleta Desde para seleccionar el color, y elija un color del menú emergente para especificar el color que
desea reemplazar.
4 Haga clic en la paleta A del Inspector de propiedades y seleccione un color del menú desplegable.
5 Defina el resto de atributos del trazo en el Inspector de propiedades:
Tamaño define el tamaño de la punta del pincel.
Forma define la forma cuadrada o redonda para la punta del pincel.
Tol era nc ia determina la gama de colores que se van a reemplazar (0 reemplaza sólo los colores de la paleta A; 255 reemplaza
los colores similares a la paleta A).
Fuerza determina qué proporción del color se reemplaza.
Colorear reemplaza el color de la paleta Cambiar color por el de la paleta A. Anule la selección Colorear para mezclar parte
del color de la paleta Cambiar con el de la paleta A.
6 Arrastre la herramienta sobre el color que se va a reemplazar.
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66
Para reemplazar un color por otro mediante la selección de un color de la imagen:
1 Elija la herramienta Reemplazar color en el menú emergente.
2 En el cuadro Desde del Inspector de propiedades, haga clic en Imagen.
3 Haga clic en el cuadro A del Inspector de propiedades para seleccionar el color y, a continuación, elija el color del menú
emergente.
4 Defina el resto de atributos del trazo en el Inspector de propiedades:
Tamaño define el tamaño de la punta del pincel.
Forma define la forma cuadrada o redonda para la punta del pincel.
Tol era nc ia determina la gama de colores que se van a reemplazar (0 reemplaza sólo los colores de la paleta A; 255 reemplaza
los colores similares a la paleta A).
Fuerza determina qué proporción del color se reemplaza.
Colorear reemplaza el color de la paleta Desde por el de la paleta A. Anule la selección Colorear para mezclar parte del color
de la paleta Desde con el de la paleta A.
5 Con esta herramienta, haga clic en una sección de la imagen del mapa de bits que contiene el color que desea reemplazar.
Sin soltar la herramienta, continúe pintando la imagen con dicho color. El color que seleccionó cuando inició la acción de
pintado será reemplazado por el que ha especificado en el cuadro A.
Recorte de un mapa de bits seleccionado
Es posible aislar un solo objeto de mapa de bits de un documento de Fireworks y recortar únicamente ese objeto sin tocar
los demás objetos del lienzo.
Para recortar una imagen de mapa de bits sin que afecte a los demás objetos del documento:
1 Para seleccionar el objeto de mapa de bits, haga clic sobre él en el lienzo o en su miniatura en el panel Capas, o trace un
recuadro de selección con una herramienta de selección de mapa de bits.
2 Elija Edición > Recortar mapa de bits seleccionado.
Alrededor del mapa de bits seleccionado o del recuadro de selección (si ha trazado uno en el paso 1) aparecen los tiradores
de recorte.
3 Ajuste los tiradores de recorte hasta que el cuadro delimitador abarque el área de la imagen de mapa de bits que desee
conservar.
Nota: para cancelar una selección de recorte, pulse Esc.
Cuadro delimitador
4 Haga doble clic dentro del cuadro delimitador o pulse Intro para recortar la selección.
Todos los píxeles del mapa de bits seleccionado que quedan fuera del cuadro delimitador desaparecen; los demás objetos
del documento se conservan.
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67
Ajuste del color y el tono de un mapa de bits
Fireworks posee filtros de ajuste de color y tono que ayudan a mejorar y realzar los colores de las imágenes de mapa de bits.
Permiten ajustar el contraste y el brillo, el rango tonal, el matiz y la saturación del color de las imágenes.
Aplicar filtros como filtros automáticos desde el Inspector de propiedades no es irreversible. Los filtros automáticos no
alteran permanentemente los píxeles, y es posible eliminarlos o modificarlos en cualquier momento.
Si prefiere aplicar filtros de forma permanente e irreversible, puede hacerlo desde el menú Filtros. No obstante, Adobe
recomienda la utilización de filtros como Filtros automáticos en la medida de lo posible.
Se pueden aplicar filtros a selecciones de píxeles desde el menú Filtros, no así filtros automáticos. No obstante, es posible
definir un área en un mapa de bits, crear un mapa de bits independiente a partir de él y a continuación aplicarle filtros
automáticos.
Si se aplica un filtro a un objeto vectorial seleccionado con el menú Filtros, Fireworks convierte la selección en un mapa de bits.
Para aplicar un filtro automático al área definida por un recuadro de selección de mapa de bits:
1 Seleccione una herramienta de selección de mapa de bits y trace un recuadro de selección.
2 Elija Edición > Cortar.
3 Elija Edición > Pegar.
Fireworks pega la selección en la posición original de los píxeles, aunque la selección se considerará como un objeto de
mapa de bits independiente.
4 Haga clic en la miniatura del nuevo objeto de mapa de bits en el panel Capas para seleccionarlo.
5 Aplique un filtro automático desde el Inspector de propiedades.
El filtro automático se aplica únicamente al nuevo objeto de mapa de bits, como si se hubiera aplicado un filtro a una
selección de píxeles.
Nota: Aunque los filtros automáticos son más flexibles, si un documento contiene un gran número de ellos, el rendimiento de
Fireworks puede disminuir. Para más información, consulte “Control de la actualización en pantalla del documento” en la
página 31.
Ajuste del rango tonal
Las funciones Niveles y Curvas sirven para ajustar el rango tonal de un mapa de bits. Con Niveles se corrigen mapas de bits
que contienen una alta concentración de píxeles en resaltados, medios tonos o sombras. Si prefiere que Fireworks ajuste el
rango tonal automáticamente, utilice Niveles automáticos. Para controlar mejor el rango tonal de un mapa de bits se emplea
la función Curvas, que permite ajustar cualquier color del rango tonal sin afectar al resto.
Para ajustar resaltados, medios tonos y sombras:
Un mapa de bits con un rango tonal completo debe contener un número equilibrado de píxeles en todas las áreas. La
función Niveles corrige los mapas de bits que tienen una alta concentración de píxeles en resaltados, medios tonos
osombras.
Resaltados corrige los excesos de píxeles claros que provocan que la imagen parezca descolorida.
Medios tonos corrige los excesos de píxeles en medios tonos que provocan que la imagen parezca apagada.
Sombras corrige los excesos de píxeles oscuros que provocan que muchos detalles no se aprecien.
La función Niveles establece el negro para los píxeles más oscuros y el blanco para los más claros para, de esta forma, redis-
tribuir los medios tonos proporcionalmente. Esto permite generar una imagen con detalles bien definidos en todos sus
píxeles.
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68
Original con píxeles concentrados en los resaltados; después de ajustar con Niveles
El histograma del cuadro de diálogo Niveles sirve para ver la distribución de píxeles de un mapa de bits. Se trata de una
representación gráfica de la distribución de los píxeles en los resaltados, medios tonos y sombras.
El histograma sirve para determinar la mejor manera de corregir el rango tonal de una imagen. Una concentración alta de
píxeles en las zonas de sombras o resaltados indica que se puede mejorar la imagen mediante la aplicación de las funciones
Niveles o Curvas.
El eje horizontal muestra los valores de color del más oscuro (0) al más claro (255). Observe el eje horizontal de izquierda
a derecha: los píxeles más oscuros están a la izquierda, los de medio tono en el centro y los más brillantes a la derecha.
El eje vertical muestra el número de píxeles en cada nivel de brillo. Por lo general, se ajustan en primer lugar resaltados y
sombras. El ajuste de medios tonos en segundo lugar permite mejorar los valores de brillo sin que ello afecte a los resaltados
ni a las sombras.
Para ajustar resaltados, medios tonos y sombras:
1 Seleccione la imagen de mapa de bits.
2 Siga uno de estos procedimientos para abrir el cuadro de diálogo Niveles:
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, en el menú emergente
Filtros, elija Ajustar color > Niveles.
Elija Filtros > Ajustar color > Niveles.
Nota: La aplicación de un filtro desde el menú Filtros es una operación definitiva que sólo se puede deshacer si Edición >
Deshacer está disponible como opción. Para mantener la posibilidad de ajustar, desactivar o eliminar este filtro, aplíquelo como
un filtro automático como se describe en el primer punto de este paso. Para más información, consulte “Utilización de filtros
automáticos en la página 141.
Cuadro de diálogo Niveles
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69
Para ver los cambios en el espacio de trabajo, elija Vista previa en el cuadro de diálogo. La imagen se actualiza automá-
ticamente conforme se realizan cambios.
3 En el menú emergente Canal, elija si desea aplicar los cambios a los canales de color por separado (Rojo, Azul o Verde)
o a todos los canales de color (RAV).
4 Arrastre los deslizadores de niveles de entrada situados bajo el histograma y ajuste resaltados, medios tonos y sombras.
El control derecho permite ajustar los resaltados con valores entre 255 y 0.
El control central permite ajustar los medios tonos con valores entre 10 y 0.
El control izquierdo permite ajustar las sombras con valores entre 0 y 255.
Los valores se introducen automáticamente en los cuadros Niveles de entrada conforme se mueven los controles.
Nota: el valor de sombra no puede superar el de resaltado; el valor de resaltado no puede ser inferior al de sombra; y los medios
tonos deben hallarse entre los de sombras y resaltados.
5 Para ajustar los valores de contraste de la imagen, arrastre los deslizadores Niveles de salida.
El control derecho permite ajustar los resaltados con valores entre 255 y 0.
El control izquierdo permite ajustar las sombras con valores entre 0 y 255.
Los valores se introducen automáticamente en los cuadros Niveles de salida conforme se mueven los controles.
Ajuste del rango tonal de forma automática
Niveles automáticos se emplea para que Fireworks ajuste el rango tonal automáticamente.
Para ajustar resaltados, medios tonos y sombras de forma automática:
1 Seleccione la imagen.
2 Siga uno de estos procedimientos para seleccionar Niveles automáticos:
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, en el menú emergente
Filtros, elija Ajustar color > Niveles automáticos.
Elija Filtros > Ajustar color > Niveles automáticos.
Nota: La aplicación de un filtro desde el menú Filtros es una operación definitiva que sólo se puede deshacer si Edición >
Deshacer está disponible como opción. Para mantener la posibilidad de ajustar, desactivar o eliminar este filtro, aplíquelo como
un filtro automático como se describe en el primer punto de este paso. Para más información, consulte “Utilización de filtros
automáticos en la página 141.
También pueden ajustarse de forma autotica resaltados, medios tonos y sombras con el botón Auto de los cuadros de
diálogo Niveles o Curvas.
Corrección de colores mediante Curvas
La función Curvas es parecida a Niveles pero ofrece un control más preciso sobre el rango tonal. Mientras que Niveles
utiliza resaltados, sombras y medios tonos para corregir el rango tonal, Curvas permite ajustar cualquier color del rango
tonal, en lugar de sólo tres variables, sin afectar al resto de los colores. Por ejemplo, se puede utilizar Curvas para corregir
un destello de color producido por las condiciones de iluminación.
La cuadrícula del cuadro de diálogo Curvas representa dos valores de brillo:
El eje horizontal representa el brillo original de los píxeles, como se muestra en el cuadro Entrada.
El eje vertical representa los nuevos valores del brillo, como se muestran en el cuadro Salida.
Al abrir el cuadro de diálogo Curvas por primera vez, la línea diagonal indica que no se han realizado cambios y, por consi-
guiente, los valores de entrada y salida son los mismos para todos los píxeles.
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70
Para ajustar un punto específico del rango tonal:
1 Seleccione la imagen.
2 Siga uno de estos procedimientos para abrir el cuadro de diálogo Curvas:
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón más (+) junto a la etiqueta Filtros y, a continuación, en el menú
emergente Filtros, elija Ajustar color > Curvas.
Nota: Si el Inspector de propiedades está parcialmente minimizado, haga clic en el botón Añadir filtros en lugar de en el botón más.
Elija Filtros > Ajustar color > Curvas.
Nota: La aplicación de un filtro desde el menú Filtros es una operación definitiva que sólo se puede deshacer si Edición >
Deshacer está disponible como opción. Para mantener la posibilidad de ajustar, desactivar o eliminar este filtro, aplíquelo como
un filtro automático como se describe en el primer punto de este paso. Para más información, consulte “Utilización de filtros
automáticos en la página 141.
Cuadro de diálogo Curvas
3 En el menú emergente Canal, elija si desea aplicar los cambios a los canales de color por separado o a todos los colores.
4 Haga clic en un punto de la línea diagonal de la cuadrícula y arrástrelo a otra posición para ajustar la curva.
Cada punto de la curva tiene valores de entrada y salida propios. Al arrastrar un punto, los valores de entrada y salida se
actualizan automáticamente.
La curva muestra valores de brillo entre 0 y 255, donde 0 representa las sombras.
Curva después de mover un punto para ajustarla
También pueden ajustarse de forma autotica resaltados, medios tonos y sombras con el botón Auto de los cuadros de
diálogo Curvas.
Para eliminar un punto de la curva:
Arrastre el punto fuera de la cuadrícula.
Nota: los puntos finales de la curva no pueden eliminarse.
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71
Corrección del rango tonal mediante cuentagotas
Los niveles de Resaltados, Sombras y Medios tonos pueden ajustarse con los botones de cuentagotas para estos tres rangos,
en los cuadros de diálogo Niveles y Curvas.
Para ajustar el equilibrio tonal manualmente con los cuentagotas tonales:
1 Abra el cuadro de diálogo Niveles o Curvas y elija un canal de color en el menú emergente Canal.
2 Elija el cuentagotas apropiado para restablecer los valores tonales de la imagen:
Haga clic en el píxel más claro con el cuentagotas de resaltado para restablecer el valor de resaltado.
Haga clic en un píxel de color neutral de la imagen con el cuentagotas de medios tonos para restablecer el valor de
medios tonos.
Haga clic en el píxel más oscuro de la imagen con el cuentagotas de sombras para restablecer el valor de sombras.
3 Haga clic en Aceptar.
Ajuste de brillo y contraste
La función Brillo/Contraste modifica el contraste o brillo de los píxeles de una imagen. Este comando afecta a los resaltados,
medios tonos y sombras de la imagen. Brillo/Contraste se utiliza normalmente para corregir imágenes demasiado oscuras
o claras.
Original; después de ajustar el brillo
Para ajustar el brillo o el contraste:
1 Seleccione la imagen.
2 Siga uno de estos procedimientos para abrir el cuadro de diálogo Brillo/Contraste:
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, en el menú emergente
Filtros, elija Ajustar color > Brillo/Contraste.
Elija Filtros > Ajustar color > Brillo/Contraste.
Nota: La aplicación de un filtro desde el menú Filtros es una operación definitiva que sólo se puede deshacer si Edición >
Deshacer está disponible como opción. Para mantener la posibilidad de ajustar, desactivar o eliminar este filtro, aplíquelo como
un filtro automático como se describe en el primer punto de este paso. Para más información, consulte “Utilización de filtros
automáticos en la página 141.
3 Arrastre los deslizadores Brillo y Contraste para ajustar la configuración.
El rango de valores es de -100 a 100.
4 Haga clic en Aceptar.
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Cambio de colores de objetos
El filtro autotico Relleno de color puede utilizarse para cambiar con rapidez el color de los objetos, ya sea reemplazando
todos los píxeles por un color determinado o mezclando un color en un objeto existente. Si se opta por la mezcla, el color
se añade encima del objeto. La mezcla de un color en un objeto existente funciona de modo parecido a la utilización de
Matiz/Saturación; sin embargo, permite aplicar con rapidez un color determinado de un panel de muestras de color.
Para añadir un filtro automático de relleno de color a un objeto seleccionado:
1 En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, en el menú emergente
Filtros, elija Ajustar color > Relleno de color.
2 Seleccione un modo de mezcla.
El modo predeterminado es Normal. Para más información sobre los modos de mezcla, consulte “Los modos de mezcla
en la página 171.
3 Elija un color de relleno en el menú emergente del cuadro de color.
4 Elija un porcentaje de opacidad para el color de relleno y pulse Intro.
Ajuste de matiz y saturación
La función Matiz/Saturación puede utilizarse para ajustar el tono o matiz, la intensidad o saturación y la luminosidad de
un color de una imagen.
Original; después de ajustar la saturación
Para ajustar el matiz o la saturación:
1 Seleccione la imagen.
2 Siga uno de estos procedimientos para abrir el cuadro de diálogo Matiz/Saturación:
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, en el menú emergente
Filtros, elija Ajustar color > Matiz/Saturación.
Elija Filtros > Ajustar color > Matiz/Saturación.
Nota: La aplicación de un filtro desde el menú Filtros es una operación definitiva que sólo se puede deshacer si Edición >
Deshacer está disponible como opción. Para mantener la posibilidad de ajustar, desactivar o eliminar este filtro, aplíquelo como
un filtro automático como se describe en el primer punto de este paso. Para más información, consulte “Utilización de filtros
automáticos en la página 141.
3 Arrastre el deslizador Matiz para ajustar el color de la imagen.
El rango de valores es de –180 a 180.
4 Arrastre el deslizador Saturación para ajustar la pureza de los colores.
El rango de valores es de -100 a 100.
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73
5 Arrastre el deslizador Luminosidad para ajustar la luminosidad de los colores.
El rango de valores es de -100 a 100.
6 Haga clic en Aceptar.
Para cambiar una imagen RVA por una imagen bitonal o añadir color a una imagen de escala de grises:
Elija Colorear en el cuadro de diálogo Matiz/Saturación.
Nota: Cuando se elige Colorear, los deslizadores Matiz y Saturación cambian sus valores. El matiz cambia de 0 a 360. La
saturación cambia de 0 a 100.
Inversión de los valores de color de una imagen
Para cambiar los colores de una imagen por su color inverso de la rueda de colores puede utilizarse Invertir. Por ejemplo,
al aplicar el filtro a un objeto rojo (R=255, V=0, A=0) el color cambia a azul claro (R=0, V=255, A=255).
Una imagen monocroma; después de invertir
Una imagen a color; después de invertir
Para invertir colores:
1 Seleccione la imagen.
2 Siga uno de estos procedimientos:
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, en el menú emergente
Filtros, elija Ajustar color > Invertir.
Elija Filtros > Ajustar color > Invertir.
Nota: La aplicación de un filtro desde el menú Filtros es una operación definitiva que sólo se puede deshacer si Edición >
Deshacer está disponible como opción. Para mantener la posibilidad de ajustar, desactivar o eliminar este filtro, aplíquelo como
un filtro automático como se describe en el primer punto de este paso. Para más información, consulte “Utilización de filtros
automáticos en la página 141.
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74
Desenfoque y perfilado de mapas de bits
Fireworks posee un conjunto de opciones de desenfoque y perfilado que pueden aplicarse como filtros permanentes e
irreversibles o como filtros automáticos.
Desenfoque de una imagen
El desenfoque suaviza el aspecto de una imagen de mapa de bits. Fireworks ofrece seis opciones de desenfoque:
Desenfocar suaviza el enfoque de los píxeles seleccionados.
Desenfocar más aplica el triple de desenfoque que el comando Desenfocar.
Desenfoque gaussiano aplica una media ponderada de desenfoque a cada píxel, lo que produce un efecto de halo.
Desenfoque de movimiento produce un efecto de movimiento en la imagen.
Desenfoque radial produce un efecto de rotación en la imagen.
Desenfoque de zoom produce un efecto de movimiento de la imagen, de forma que ésta pareciera acercarse o alejarse del
espectador.
Nota: Aplicar un filtro desde el menú Filtros es una operación definitiva que sólo se puede corregir si Edición > Deshacer
está disponible como opción. Para mantener la posibilidad de ajustar, desactivar o eliminar este filtro, aplíquelo como un filtro
automático como se describe en la primera marca de cada uno de los siguientes procedimientos. Para más información, consulte
“Utilización de filtros automáticos en la página 141.
Para desenfocar una imagen:
1 Seleccione la imagen.
2 Siga uno de estos procedimientos:
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, en el menú emergente
Filtros, elija Desenfocar > Desenfocar o Desenfocar más.
Elija Filtros > Desenfocar > Desenfocar o Desenfocar más.
Para desenfocar una imagen mediante la opción Desenfoque gaussiano:
1 Seleccione la imagen.
2 Siga uno de estos procedimientos para abrir el cuadro de diálogo Desenfoque gaussiano:
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, en el menú emergente
Filtros, elija Desenfocar > Desenfoque gaussiano.
Elija Filtros > Desenfocar > Desenfoque gaussiano.
3 Para establecer la intensidad del efecto, arrastre el deslizador Radio de desenfoque.
El rango de valores es de 0,1 a 250. Si se incrementa el radio, se produce un efecto de desenfoque más pronunciado.
4 Haga clic en Aceptar.
Para desenfocar una imagen mediante el Desenfoque de movimiento:
1 Seleccione la imagen.
2 Siga uno de estos procedimientos para abrir el cuadro de diálogo Desenfoque de movimiento:
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, en el menú emergente
Filtros, elija Desenfocar > Desenfoque de movimiento.
Elija Filtros > Desenfocar > Desenfoque de movimiento.
3 Arrastre el deslizador Ángulo para definir la dirección del efecto de movimiento.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
75
4 Arrastre el deslizador Distancia para definir la intensidad del efecto de movimiento.
El rango de valores es de 0 a 100. Cuanto mayor es la distancia, más intenso es el efecto.
5 Haga clic en Aceptar.
Para desenfocar una imagen mediante el Desenfoque radial:
1 Seleccione la imagen.
2 Siga uno de estos procedimientos para abrir el cuadro de diálogo Desenfoque radial:
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, en el menú emergente
Filtros, elija Desenfocar > Desenfoque radial.
Elija Filtros > Desenfocar > Desenfoque radial.
3 Arrastre el control deslizante Cantidad para definir la intensidad del efecto de movimiento.
El rango de valores es de 0 a 100. Cuanto mayor es la distancia, más intenso es el efecto.
4 Arrastre el control deslizante Calidad para definir la intensidad del efecto de movimiento.
El rango de valores es de 1 a 100. Cuanto mayor es la calidad, menos repeticiones de la imagen original se producen con el
efecto de desenfoque.
5 Haga clic en Aceptar.
Para desenfocar una imagen mediante el Desenfoque de zoom:
1 Seleccione la imagen.
2 Siga uno de estos procedimientos para abrir el cuadro de diálogo Desenfoque de zoom:
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, en el menú emergente
Filtros, elija Desenfocar > Desenfoque de zoom.
Elija Filtros > Desenfocar > Desenfoque de zoom.
3 Arrastre el control deslizante Cantidad para definir la intensidad del efecto de movimiento.
El rango de valores es de 0 a 100. Cuanto mayor es la distancia, más intenso es el efecto.
4 Arrastre el control deslizante Calidad para definir la intensidad del efecto de movimiento.
El rango de valores es de 1 a 100. Cuanto mayor es la calidad, menos repeticiones de la imagen original se producen con el
efecto de desenfoque.
5 Haga clic en Aceptar.
Cambio de un mapa de bits por un dibujo lineal
El filtro Buscar bordes altera los mapas de bits para que parezcan dibujos lineales al identificar las transiciones de color de
las imágenes y cambiarlas por líneas.
Original; después de aplicar Buscar bordes
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76
Para aplicar el filtro Buscar bordes a un área seleccionada, siga uno de estos procedimientos:
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, en el menú emergente
Filtros, elija Otro > Buscar bordes.
Elija Filtros > Otro > Buscar bordes.
Nota: La aplicación de un filtro desde el menú Filtros es una operación definitiva que sólo se puede deshacer si Edición >
Deshacer está disponible como opción. Para mantener la posibilidad de ajustar, desactivar o eliminar este filtro, aplíquelo como
un filtro automático como se describe en el primer punto de este paso. Para más información, consulte “Utilización de filtros
automáticos en la página 141.
Conversión de una imagen en una transparencia
El filtro Convertir en alfa puede utilizarse para convertir un objeto o texto en una transparencia en función de la transpa-
rencia de la imagen.
Para aplicar el filtro Convertir en alfa a un área seleccionada, siga uno de estos procedimientos:
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, en el menú emergente
Filtros, elija Otro > Convertir en alfa.
Elija Filtros > Otro > Convertir en alfa.
Nota: La aplicación de un filtro desde el menú Filtros es una operación definitiva que sólo se puede deshacer si Edición >
Deshacer está disponible como opción. Para mantener la posibilidad de ajustar, desactivar o eliminar este filtro, aplíquelo como
un filtro automático como se describe en el primer punto de este paso. Para más información, consulte “Utilización de filtros
automáticos en la página 141.
Cómo perfilar una imagen
La función Perfilar se emplea para corregir imágenes desenfocadas. En Fireworks hay tres opciones de perfilado:
Perfilar ajusta el foco de una imagen borrosa mediante el incremento del contraste de los píxeles adyacentes.
Perfilar más aumenta el contraste de los píxeles adyacentes casi tres veces más que Perfilar.
Desperfilar máscara perfila la imagen mediante el ajuste del contraste de los bordes de los píxeles. Esta opción es la que
ofrece el mayor control, por lo que suele ser la mejor opción para perfilar imágenes.
Original; después del perfilado
Para perfilar una imagen con una opción de perfilado:
1 Seleccione la imagen.
2 Siga uno de estos procedimientos para elegir una opción de perfilado:
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, en el menú emergente
Filtros, elija Perfilar > Perfilar o Perfilar más.
Elija Filtros > Perfilar > Perfilar o Perfilar más.
Nota: La aplicación de un filtro desde el menú Filtros es una operación definitiva que sólo se puede deshacer si Edición >
Deshacer está disponible como opción. Para mantener la posibilidad de ajustar, desactivar o eliminar este filtro, aplíquelo como
un filtro automático como se describe en el primer punto de este paso. Para más información, consulte “Utilización de filtros
automáticos en la página 141.
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77
Para perfilar una imagen mediante la función Desperfilar máscara:
1 Seleccione la imagen.
2 Siga uno de estos procedimientos para abrir el cuadro de diálogo Desperfilar máscara:
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, en el menú emergente
Filtros, elija Perfilar > Desperfilar máscara.
Elija Filtros > Perfilar > Desperfilar máscara.
Nota: La aplicación de un filtro desde el menú Filtros es una operación definitiva que sólo se puede deshacer si Edición >
Deshacer está disponible como opción. Para mantener la posibilidad de ajustar, desactivar o eliminar este filtro, aplíquelo como
un filtro automático como se describe en el primer punto de este paso. Para más información, consulte “Utilización de filtros
automáticos en la página 141.
3 Arrastre el control deslizante Cantidad de perfilado para seleccionar la cantidad de este filtro que se va a aplicar, en un
porcentaje de 1 a 500.
4 Arrastre el deslizador Radio del píxel para seleccionar un radio de 0,1 a 250.
Al incrementar el radio, aumenta el área de gran contraste alrededor de cada borde del píxel.
5 Arrastre el deslizador Umbral para seleccionar un umbral de 0 a 255.
Los valores de utilización más frecuentes son los comprendidos entre 2 y 25. Al incrementar el umbral, sólo se perfilan los
píxeles de la imagen que presentan más contraste. Al reducir el valor de umbral, también se incluyen los píxeles de menor
contraste. Si el valor de umbral es 0, se perfilan todos los píxeles de la imagen.
6 Haga clic en Aceptar.
Incorporación de ruido a una imagen
La mayoría de las imágenes conseguidas mediante una cámara digital o un escáner no tienen los colores perfectamente
uniformes cuando se visualizan con niveles de aumento grande. Los colores que se ven se componen de píxeles de diversos
colores distintos. En la edición de imagen "ruido" se refiere a estas variaciones aleatorias del color en los píxeles que
componen una imagen.
A veces, por ejemplo, cuando se pega parte de una imagen en otra, la proporción de diferencia aleatoria del color en las dos
imágenes puede ser patente, lo cual evita que las imágenes se mezclen de forma óptima. En tal caso, se puede añadir ruido
a una o ambas imágenes para crear la ilusión de que las dos proceden de la misma fuente. También se puede añadir ruido
a una imagen como un elemento creativo, por ejemplo, para simular una fotografía antigua o estática en la pantalla de un
televisor.
Fotografía original; después de añadir ruido
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78
Para añadir ruido a una imagen:
1 Seleccione la imagen.
2 Siga uno de estos procedimientos para abrir el cuadro de diálogo Añadir ruido:
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, en el menú emergente
Filtros, elija Ruido > Añadir ruido.
Elija Filtros > Ruido > Añadir ruido.
Nota: La aplicación de un filtro desde el menú Filtros es una operación definitiva que sólo se puede deshacer si Edición >
Deshacer está disponible como opción. Para mantener la posibilidad de ajustar, desactivar o eliminar este filtro, aplíquelo como
un filtro automático como se describe en el primer punto de este paso. Para más información, consulte “Utilización de filtros
automáticos en la página 141.
3 Arrastre el control deslizante Cantidad para definir el nivel de ruido.
El rango de valor es de 1 a 400. Cuanto mayor es el nivel, más píxeles colocados al azar tendrá la imagen.
4 Seleccione la casilla de verificación Color para aplicar el ruido. Desactive la casilla para aplicar sólo monocromo.
5 Haga clic en Aceptar.
79
Capítulo 5: Utilización de objetos
vectoriales
Un objeto vectorial es un elemento gráfico cuya forma se define mediante un trazado. La forma de un trazado de vectores
se determina por los puntos que atraviesa. El color del trazo de los objetos vectoriales sigue su trazado y su relleno ocupa
el área interior del mismo. El trazo y el relleno determinan el aspecto del objeto cuando se imprime o publica en la Web.
Fireworks CS3 8 tiene muchas herramientas que permiten dibujar y editar objetos vectoriales mediante distintas técnicas.
Las herramientas de formas básicas permiten dibujar con rapidez líneas rectas, círculos y elipses, cuadrados y rectángulos,
estrellas y polígonos equiláteros de 3 a 360 lados.
Se pueden dibujar trazados de vectores de estilo libre con las herramientas Trazado de vectores y Pluma. La herramienta
Pluma permite dibujar formas complejas con curvas suaves y líneas rectas punto a punto.
Fireworks ofrece varios métodos para editar los objetos vectoriales que haya dibujado. Se puede cambiar la forma de un
objeto mediante el desplazamiento, la adición o el borrado de puntos. Los tiradores (o selectores) de punto sirven para
cambiar la forma de los segmentos de trazados adyacentes. Las herramientas de Estilo libre permiten cambiar la forma de
los objetos mediante la edición directa de los trazados. También puede editar formas automáticas utilizando los métodos
de edición predefinidos.
Los comandos del menú Modificar proporcionan más opciones para la edición de objetos, como la creación de un objeto
mediante la combinación de otros o a partir de la intersección de varios, o la expansión de los trazos de un objeto. También
es posible importar gráficos y manipularlos mediante estos comandos.
En este capítulo se cubren los siguientes temas:
“Dibujo de objetos vectoriales” en la página 79
“Edición de trazados” en la página 94
Dibujo de objetos vectoriales
Fireworks dispone de muchas herramientas para dibujar objetos vectoriales. Con ellas, se pueden dibujar formas básicas,
trazados de estilo libre y formas complejas punto a punto. También es posible dibujar formas autoticas, que son grupos
de objetos vectoriales con controles especiales para ajustar sus atributos.
Dibujo de líneas, rectángulos y elipses básicas
Es posible utilizar las herramientas Línea, Rectángulo o Elipse para dibujar con rapidez formas básicas. La herramienta
Rectángulo dibuja los rectángulos como objetos agrupados. Para desplazar un punto de esquina de un rectángulo, debe
desagrupar el rectángulo o utilizar la herramienta Subselección. Para dibujar un rectángulo básico con esquinas biseladas,
con chaflán o redondeadas, consulte el siguiente procedimiento. Para dibujar una forma automática de rectángulo con las
esquinas redondeadas, consulte “Ajuste de las formas automáticas de rectángulo redondeado, biselado y con chaflán” en la
página 84.
Para dibujar una línea, un rectángulo o una elipse:
1 Seleccione la herramienta Línea, Rectángulo o Elipse en el panel Herramientas.
2 Si lo desea, establezca los atributos de trazo y relleno en el Inspector de propiedades. Consulte “Aplicación de colores,
trazos y rellenos” en la página 121.
3 Arrastre el ratón por el lienzo para dibujar la forma.
En el caso de la herramienta Línea, arrastre con la tecla Mayús pulsada para restringir el dibujo de líneas a incrementos de 45°.
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Con la herramienta Rectángulo o Elipse, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra el ratón para que la forma sea
un cuadrado o un círculo.
Para restringir una forma y además dibujarla respecto a un punto central:
Sitúe el cursor en el punto central y mantenga pulsadas las teclas Mayús+Alt (Windows) o Mayús-Opción (Macintosh)
mientras arrastra la herramienta de dibujo.
Para ajustar la posición de una forma básica mientras la dibuja:
Mientras mantiene pulsado el botón del ratón, pulse y mantenga pulsada la barra espaciadora y arrastre el objeto a otro
lugar del lienzo. Suelte la barra espaciadora para continuar dibujando el objeto.
Nota: una excepción a esta norma es la herramienta Línea. Si se pulsa la barra espaciadora mientras se utiliza la herramienta
Línea, la posición de la línea no cambia en el lienzo.
Para cambiar el tamaño de una línea, un rectángulo o una elipse seleccionadas, realice una de estas acciones:
Introduzca nuevos valores de anchura (An.) o altura (Al.) en el Inspector de propiedades o en el panel Información.
Elija la herramienta Escala en la sección Seleccionar del panel Herramientas y arrastre un tirador de transformación de
una esquina. Así el tamaño del objeto cambia proporcionalmente.
Nota: El tamaño de un objeto también se puede cambiar proporcionalmente eligiendo Modificar > Transformar > Escala y
arrastrando un tirador de transformación de una esquina, o eligiendo Modificar > Transformar > Transformación numérica
e introduciendo las nuevas dimensiones. Para más información sobre el cambio de tamaño y el ajuste a escalas de los objetos,
consulte “Transformación y distorsión de objetos seleccionados y seleccionesen la página 51.
En un rectángulo, arrastre un punto de una esquina.
Nota: La modificación de la escala de un objeto vectorial no afecta a la anchura de su trazo.
Dibujo de rectángulos redondeados básicos
Es posible dibujar rectángulos con esquinas redondeadas mediante la herramienta Rectángulo redondeado, así como
ajustar la redondez de las esquinas del rectángulo seleccionado mediante la opción Redondez del Inspector de propiedades.
La herramienta Rectángulo redondeado dibuja los rectángulos como objetos agrupados. Para desplazar los puntos de un
rectángulo por separado, es preciso desagrupar el rectángulo o utilizar la herramienta Subselección.
Para dibujar un rectángulo con esquinas redondeadas:
1 En el menú emergente de la herramienta Rectángulo, seleccione la herramienta Rectángulo redondeado.
2 Arrastre el ratón por el lienzo para dibujar el rectángulo.
Para ajustar la redondez de las esquinas conforme va dibujando, puede pulsar cualquiera de las teclas de flecha o las
teclas numéricas 1 y 2 las veces necesarias.
Para redondear las esquinas de un rectángulo seleccionado:
Introduzca un valor entre 0 y 100 en el cuadro Redondez del rectángulo del Inspector de propiedades y pulse Intro, o
bien arrastre el deslizador emergente.
Nota: si el Inspector de propiedades se muestra con la mitad de su altura, haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha
para expandirlo a su altura completa.
Dibujo de polígonos y estrellas básicas
Con la herramienta Polígono se pueden dibujar todo tipo de estrellas o polígonos equiláteros, desde un triángulo hasta un
polígono o estrella de 360 caras.
Para dibujar un polígono:
1 En la sección Vector del panel Herramientas, seleccione la herramienta Polígono, que es una de las herramientas de
dibujo de formas básicas.
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2 En el Inspector de propiedades, siga uno de estos procedimientos para especificar el número de lados del polígono:
Utilice el deslizador emergente Lados para elegir entre 3 y 25 lados.
Introduzca un número entre 3 y 360 en el cuadro de texto Lados.
3 Arrastre el ratón para trazar el polígono.
Para restringir la orientación de un polígono a incrementos de 45°, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras dibuja. La
herramienta Polígono dibuja siempre respecto a un punto central.
Para dibujar una estrella:
1 Seleccione la herramienta Polígono.
2 En el Inspector de propiedades, elija De estrella en el menú emergente Forma.
3 En el cuadro de texto Lados, escriba el número de puntas de la estrella.
4 En el cuadro de texto Ángulo, seleccione Automático o introduzca un valor. Los valores más cercanos a 0 determinan
puntas más largas y estrechas; por el contrario, cuanto más próximos a 100, las puntas son más cortas y romas.
5 Arrastre el ratón por el lienzo para dibujar la estrella.
Para restringir la orientación de una estrella a incrementos de 45°, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra el
ratón. La herramienta Polígono dibuja siempre respecto a un punto central.
Dibujo de formas automáticas
Las formas automáticas son grupos de objetos vectoriales inteligentes que simplifican la creación y edición de elementos
visuales comunes. Las herramientas de formas automáticas dibujan grupos de objetos. Al contrario que otros grupos de
objetos, las formas automáticas seleccionadas tienen puntos de control con forma de diamante además de los tiradores del
grupo de objetos. Cada punto de control se asocia con una propiedad visual concreta de la forma. Al arrastrar un punto de
control sólo se altera la propiedad visual asociada. La mayoría de los puntos de control de las formas automáticas tienen
texto de ayuda que describen la forma en la que afectan a la forma automática. Coloque el puntero sobre un punto de control
para ver el texto de ayuda que describe la propiedad que maneja ese punto de control.
Las herramientas de formas automáticas crean formas con orientaciones predefinidas. Por ejemplo, la herramienta Flecha
dibuja flechas horizontales. Puede transformar las formas automáticas para cambiar su orientación. Para más información,
consulte “Transformación y distorsión de objetos seleccionados y selecciones” en la página 51.
Aunque cada herramienta de forma automática del panel Herramientas utiliza el mismo método de dibujo sencillo, los
atributos editables de cada forma automática son distintos.
Flecha dibuja grupos de objetos que aparecen como flechas sencillas de cualquier tamaño. Mediante los puntos de control
puede ajustar la agudeza de la punta, la longitud y anchura de la cola y la longitud de la punta.
Rectángulo biselado dibuja grupos de objetos que aparecen como rectángulos con las esquinas biseladas. Mediante los
puntos de control puede editar la cantidad de biselado de todas las esquinas a la vez o cambiar cada esquina independien-
temente.
Rectángulo con chaflán dibuja grupos de objetos que aparecen como rectángulos con chaflanes, es decir, esquinas redon-
deadas hacia el interior del rectángulo. Puede editar el radio del chaflán de todas las esquinas a la vez o cambiar este radio
en cada esquina individualmente.
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82
Línea de conexión dibuja grupos de objetos que aparecen como líneas conectoras de tres segmentos, como las utilizadas
para conectar los elementos de un diagrama de flujo o diagrama organizativo. Mediante los puntos de control puede editar
los extremos de la primera y tercera sección de la línea de conexión, así como la ubicación de la segunda sección, que
conecta la primera y la última.
Donut dibuja grupos de objetos que aparecen como anillos sólidos. Mediante los puntos de control, puede ajustar el
perímetro interior o dividir la forma en trozos.
Forma de L dibuja grupos de objetos que aparecen como formas de esquina dobladas hacia la derecha. Mediante los puntos
de control, puede editar la longitud y anchura de las secciones horizontal y vertical, así como la curvatura de la esquina.
Sección dibuja grupos de objetos que aparecen como gráficos de sectores. Mediante los puntos de control puede dividir la
forma en trozos.
Rectángulo redondeado dibuja grupos de objetos que aparecen como rectángulos con las esquinas redondeadas. Mediante
los puntos de control, puede editar la redondez de todas las esquinas o cambiar la redondez de cada una individualmente.
Polígono inteligente dibuja grupos de objetos que aparecen como polígonos equiláteros de entre 3 y 25 lados. Mediante los
puntos de control puede cambiar el tamaño y rotar el polígono, añadir o eliminar segmentos, aumentar o reducir el número
de lados o añadir un polígono interior a la forma.
Espiral dibuja grupos de objetos que aparecen como espirales abiertas. Mediante los puntos de control puede editar el
número de rotaciones de la espiral y establecer si la espiral estará abierta o cerrada.
De estrella dibuja grupos de objetos que aparecen como estrellas con un número cualquiera de puntas, desde 3 hasta 25.
Mediante los puntos de control puede añadir o eliminar puntas y ajustar los ángulos interiores y exteriores de las mismas.
Añadir sombra añade una sombra debajo del objeto seleccionado en función de sus dimensiones. La sombra es en realidad
una forma automática y como toda forma automática contiene puntos de control que puede utilizar para manipular su
apariencia. Por ejemplo, puede pulsar la tecla Mayús y arrastrar el punto de control de dirección para restringir su
movimiento a un ángulo de 45 grados. Al hacer clic en el punto de control de dirección la sombra vuelve a la forma original.
Nota: El comando Añadir sombra disminuirá automáticamente la nueva sombra un nivel. A menos que aplique este comando
a un único objeto en la parte superior de la capa actual, la sombra podría aparecer encima del objeto seleccionado.
Para dibujar una forma automática utilizando el panel Herramientas:
1 En la sección Vector del panel Herramientas, seleccione una herramienta de forma automática el menú emergente.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Arrastre el ratón por el lienzo para dibujar la forma.
Haga clic en el lienzo para colocar la forma con su tamaño predeterminado.
Para crear la forma automática Añadir sombra:
1 Seleccione un objeto en el lienzo.
2 Seleccione Comandos > Creativo > Añadir sombra.
Se añade una sombra al objeto seleccionado.
3 Si desea realizar cambios en la sombra, puede hacerlo de las siguientes maneras:
Arrastre el punto de control de dirección para restringir su movimiento a un ángulo de 45 grados.
Haga clic en el punto de control de dirección para restablecer la sombra (su tamaño será idéntico al de la forma original).
Pulse Control/Comando y haga clic en el punto de control para restablecer solamente el eje x
Haga doble clic en el punto de control de perspectiva para restablecer solamente la anchura de la sombra.
Para más información sobre cómo cambiar las propiedades de una forma automática, consulte “Modificación de las propie-
dades de formas automáticas” en la página 83.
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Modificación de las propiedades de formas automáticas
El panel Propiedades de forma automática proporciona un control numérico preciso sobre las formas automáticas. Tras
insertar una forma automática, puede utilizar este panel para modificar sus propiedades.
Las propiedades específicas que pueden modificar variarán en función de la forma automática que seleccione. Por ejemplo,
si ha insertado una forma de flecha, podrá modificar su anchura, altura, grosor y otros valores. Si la forma es una estrella,
podrá modificar su número de puntas, radio y otros valores.
El panel Propiedades de forma autotica permite también insertar otra forma automática directamente en el documento.
Nota: Este panel sólo admite las formas automáticas que aparecen en el panel Herramientas. No admite formas automáticas
de terceros ni tampoco las del panel Formas (Ventana > Formas automáticas).
Para cambiar las propiedades de una forma automática:
1 Inserte una forma automática en el documento.
2 Seleccione Ventana > Propiedades de forma automática.
Aparece el panel Propiedades de forma automática con las propiedades de la forma automática seleccionada.
3 Ajuste las propiedades en el panel Propiedades de forma automática.
En el caso de formas rectangulares, puede elegir bloquear las esquinas de la forma para que los cambios que se realicen
a una esquina afecten a las cuatro. También puede cambiar las propiedades para cada esquina de manera individual.
4 Para aplicar los cambios, pulse el tabulador o Intro.
La forma automática seleccionada se actualiza con los cambios realizados a sus propiedades. Si desea realizar más cambios,
también puede ajustar la forma automática en el lienzo mediante sus puntos de control, y los valores correspondientes del
panel Propiedades de forma automática se actualizarán de forma dinámica.
5 Si desea insertar otra forma automática, puede seleccionar una en el menú emergente de inserción de nueva forma
automática en la parte inferior del panel.
La nueva forma aparece en el ángulo superior izquierdo del documento.
Ajuste de las formas automáticas
Las flechas tienen cinco puntos de control. Existen puntos de control para ajustar la agudeza de la punta, la longitud y el
grosor de la cola y la longitud de la punta.
Para ajustar la agudeza de la punta de flecha:
Arrastre el punto de control de agudeza de la flecha seleccionada.
Para aumentar o reducir la agudeza de la punta de flecha:
Arrastre el punto control de punta de la flecha seleccionada.
Para alargar o reducir la cola de una flecha:
Arrastre el punto de control de longitud del cuerpo de la flecha seleccionada.
Para ajustar la anchura de la cola de una flecha:
Arrastre el punto de control de anchura del cuerpo de la flecha seleccionada.
Ajuste de las formas automáticas de flecha curvada
Las flechas curvadas tienen cinco puntos de control. Hay puntos de control para ajustar la agudeza de la punta de la flecha,
la longitud de la punta, la longitud y el grosor de la cola y la redondez de la curvatura de la flecha.
Para ajustar la agudeza de la punta de una flecha doblada:
Arrastre el punto de control de la punta de la flecha curvada que desee.
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84
Para aumentar o reducir la agudeza de la punta de una flecha curvada:
Arrastre el punto de control de la punta de la flecha curvada que desee.
Para alargar o reducir la cola de una flecha curvada:
Arrastre el punto de control de la longitud del tirador de la flecha curvada que desee.
Para ajustar la anchura de la cola de una flecha curvada:
Arrastre el punto de control de la anchura del tirador de la flecha curvada que desee.
Para ajustar la redondez de la curva de una flecha curvada:
Arrastre el punto de control de radio de la esquina de la flecha seleccionada.
Ajuste de las formas automáticas de rectángulo redondeado, biselado y con chaflán
Los rectángulos redondeados, biselados y con chaflán tienen cinco puntos de control. El punto de control de cada esquina
ajusta todas las esquinas a la vez. También puede pulsar Alt (Windows) u Opción (Macintosh) y arrastrar el ratón para
editar una sola esquina. Los puntos de control restantes cambian el tamaño del rectángulo sin afectar a la redondez de las
esquinas.
Nota: para editar el radio de la esquina de los rectángulos dibujados con la herramienta Rectángulo, utilice el valor Redondez
del rectángulo del Inspector de propiedades.
Para ajustar las esquinas de una forma automática de rectángulo redondeado, biselado o con chaflán:
Arrastre un punto de control de esquina de la forma seleccionada.
Para ajustar una sola esquina de una forma automática de rectángulo redondeado, biselado o con chaflán:
Pulse Alt (Windows) u Opción (Macintosh) y arrastre un punto de control de esquina de la forma seleccionada.
Para cambiar el tamaño de una forma automática de rectángulo redondeado, biselado o con chaflán sin afectar a
las esquinas:
Arrastre el punto de control de cambio de tamaño mediante arrastre.
Para cambiar el tipo de esquinas de un rectángulo:
Pulse Alt (Windows) u Opción (Macintosh) y haga clic en cualquier punto de control de esquina.
Para cambiar el tipo de una sola esquina:
Pulse Mayús+Alt (Windows) o Mayús+Opción (Macintosh) y haga clic en cualquier punto de control de esquina.
Ajuste de las formas automáticas de líneas de conexión
Las líneas de conexión tienen cinco puntos de control. Hay puntos de control para colocar los puntos de inicio y finali-
zación, para ajustar la posición de la barra intermedia (la línea que conecta los segmentos inicial y final) y para ajustar la
redondez de las esquinas.
Para mover el punto de inicio o finalización de una línea de conexión:
Arrastre el punto de control al principio o al final de la línea de conexión.
Para cambiar la posición de la barra intermedia de una línea de conexión:
Arrastre el punto de control de posición horizontal.
Para ajustar todas las esquinas de la línea de conexión seleccionada:
Arrastre un punto de control de esquina.
Para ajustar una única esquina de la línea de conexión seleccionada:
Pulse Alt (Windows) u Opción (Macintosh) y arrastre un punto de control de esquina.
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Ajuste de las formas automáticas de donut
Las formas automáticas de donut tienen inicialmente tres puntos de control. Hay puntos de control para ajustar el perímetro
interior, para anular el perímetro interior y para dividir la forma en trozos similares a los de un gráfico de sectores. Puede
añadir tantas secciones como desee utilizando los puntos de control. Para cada nueva sección, Fireworks añade un punto
de control para cambiar el tamaño o dividir la nueva sección.
Para añadir secciones al donut seleccionado:
Pulse Alt (Windows) u Opción (Macintosh) y arrastre un punto de control de adición/división de sector del perímetro
exterior de la forma.
Para eliminar una sección del donut seleccionado:
Arrastre el punto de control de adición/división del sector del perímetro exterior de la forma para definir la parte de ésta
que desea que permanezca en el lienzo.
Para cambiar el tamaño del radio interior del donut seleccionado:
Arrastre el punto de control de radio interior.
Para establecer el tamaño del radio interior del donut seleccionado en cero:
Haga clic en el punto de control de restablecimiento del radio.
Ajuste de las formas automáticas de sección
Las formas automáticas de sección tienen inicialmente tres puntos de control. Hay puntos de control para dividir la forma
en sectores, ajustar el tamaño de los sectores y restablecer el gráfico de modo que sólo tenga un sector. Puede añadir tantas
secciones como desee utilizando los puntos de control. Para cada nueva sección, Fireworks añade un punto de control para
cambiar el tamaño o dividir la nueva sección.
Para añadir secciones al gráfico seleccionado:
Pulse Alt (Windows) u Opción (Macintosh) y, en el perímetro exterior de la forma, arrastre un punto de control de
segmentación mediante arrastre.
Para cambiar el tamaño de un sector del gráfico seleccionado:
En el perímetro exterior de la forma, arrastre un punto de control de segmentación mediante arrastre.
Para restablecer el gráfico de modo que sólo tenga un sector:
Haga clic en el punto de control de restablecimiento.
Ajuste de las formas automáticas de forma de L
Las formas de L tienen cuatro puntos de control. Hay puntos de control para ajustar la longitud y la anchura de cada sección
de la forma de L y para ajustar la redondez de la curva de la forma de L.
Para cambiar la longitud o la anchura de una sección de la forma de L seleccionada:
Arrastre uno de los dos puntos de control de longitud/anchura.
Para ajustar la redondez de las esquinas de una forma de L seleccionada:
Arrastre el punto de control de radio de esquina.
Ajuste de las formas automáticas de polígono inteligente
Los polígonos inteligentes aparecen inicialmente como pentágonos con cuatro puntos de control. Hay puntos de control
para cambiar el tamaño y rotar, añadir o eliminar segmentos del polígono, aumentar o reducir el número de lados del
polígono y añadir un polígono interior a la forma para crear un anillo.
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86
Para cambiar el tamaño del polígono inteligente seleccionado o rotarlo, siga uno de los siguientes procedimientos:
Arrastre el punto de control de escala/rotación.
Pulse Alt (Windows) u Opción (Macintosh) y arrastre el punto de control de escala/rotación para rotar solamente.
Para añadir o eliminar secciones de un polígono inteligente seleccionado:
Arrastre el punto de control de secciones.
Para cambiar el número de lados del polígono inteligente seleccionado:
Arrastre el punto de control de lados.
Para dividir el polígono inteligente seleccionado en segmentos.
Pulse Alt (Windows) u Opción (Macintosh) y arrastre el punto de control de lados.
Para cambiar el tamaño del polígono interior de un polígono inteligente siga uno de estos procedimientos:
Si el polígono tiene un polígono interior, arrastre el punto de control del polígono inteligente.
Si el polígono no tiene polígono interior, arrastre el punto de control de restablecimiento de polígono interior.
Para restablecer el polígono interior del polígono inteligente seleccionado:
Haga clic en el punto de control de restablecimiento de polígono interior.
Ajuste de las formas automáticas de espiral
Las espirales tienen dos puntos de control. Estos puntos de control ajustan el número de giros de la espiral y si ésta es abierta
o cerrada.
Para ajustar el número de giros de la espiral seleccionada:
Arrastre el punto de control de espirales.
Para abrir o cerrar la espiral seleccionada:
Haga clic en el punto de control de apertura/cierre de la espiral.
Ajuste de las formas automáticas de estrella
Inicialmente, las estrellas tienen cinco puntos de control. Hay puntos de control para añadir o eliminar puntas, para ajustar
los ángulos interiores y exteriores de las puntas y para ajustar la redondez de las puntas y los valles.
Para cambiar el número de lados de la estrella seleccionada:
Arrastre el punto de control de puntas.
Para ajustar los valles de la estrella seleccionada:
Arrastre el punto de control del valle.
Para ajustar las puntas de la estrella seleccionada:
Arrastre el punto de control de puntas.
Para ajustar la redondez de las puntas y valles de la estrella seleccionada:
Arrastre un punto de control de redondez.
Cómo añadir formas automáticas a dibujos
El panel Activos contiene una ficha Formas en la que se pueden encontrar más formas automáticas. Estas formas automá-
ticas normalmente son más complejas que las que aparecen en el panel Herramientas. En lugar de dibujar directamente
estas formas automáticas en el lienzo, se colocan en el dibujo arrastrándolas desde el panel Activos hasta el lienzo.
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Para crear una forma automática utilizando el panel Activos:
1 Elija Ventana > Formas automáticas para acceder a la ficha Formas, en el caso de que no esté visible.
2 Arrastre una vista previa de forma automática del panel Activos al lienzo.
3 Si lo desea, edite la forma automática arrastrando cualquiera de sus puntos de control.
Incorporación de nuevas formas automáticas a Fireworks
Puede añadir nuevas formas automáticas a Fireworks mediante el sitio Web Fireworks Exchange. Algunas de las nuevas
formas automáticas aparecerán en la ficha Formas del panel Activos y otras en el menú Herramientas, agrupadas con las
demás formas automáticas.
También puede añadir formas nuevas a Fireworks escribiendo personalmente el código en JavaScript de la forma
automática. Para más información, consulte Extending Fireworks (Ampliación de Fireworks).
Para añadir nuevas formas automáticas a Fireworks:
1 Elija Ventana > Formas automáticas para acceder a en panel Formas, en el caso de que no esté visible.
2 En el menú Opciones del panel Formas, seleccione Obtener más formas automáticas.
Fireworks se conecta a la Web y se desplaza al sitio Web Fireworks Exchange.
3 Siga las instrucciones que aparecen en pantalla para seleccionar nuevas formas automáticas y añadirlas a Fireworks.
Dibujo de trazados de estilo libre
Los trazados vectoriales de estilo libre se pueden dibujar con la herramienta Trazado de vectores, casi del mismo modo que
se haría con un rotulador o una cera. La herramienta Trazado de vectores está situada en el menú emergente de la herra-
mienta Pluma.
La herramienta Trazado de vectores permite cambiar los atributos de trazo y relleno de los trazados. Consulte “Aplicación
de colores, trazos y rellenos” en la página 121.
Utilización de la herramienta Trazado de vectores
La herramienta Trazado de vectores cuenta con varias categorías de trazos, como aerógrafo, caligráfico, carbón, cera o
antinatural. Dentro de cada categoría existen distintos trazos, como Marcador claro y Marcador oscuro, Salpicadura de
pintura, Bambú, Cinta, Confeti, 3D, Pasta de dientes y Pintura viscosa.
Aunque los trazos pueden parecer pintura o tinta, cada uno tiene los puntos y trazados de un objeto vectorial. Ello implica
que se puede cambiar la forma del trazo utilizando cualquiera de las diversas técnicas de edición de vectores. Tras remodelar
el trazado, su trazo vuelve a dibujarse automáticamente.
Para conseguir un suavizado de trazado más preciso, puede cambiar el número de puntos que aparece en el trazado en el
cuadro Precisión del Inspector de propiedades antes de dibujar el trazado.
Pintura editada mediante el desplazamiento de puntos vectoriales
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También puede modificar los trazos existentes y añadir rellenos a objetos seleccionados que se hayan dibujado con la herra-
mienta Trazado de vectores. Los parámetros de trazo y relleno modificados se mantienen en los usos sucesivos de la herra-
mienta Trazado de vectores dentro del documento actual.
Para dibujar un trazado vectorial de estilo libre:
1 En el menú emergente de la herramienta Pluma, seleccione la herramienta Trazado de vectores.
2 Si lo desea, establezca los atributos de trazo y las opciones de la herramienta Trazado de vectores en el Inspector de
propiedades. Consulte “Aplicación de colores, trazos y rellenos” en la página 121.
3 Si lo desea, cambie el nivel de precisión del trazado eligiendo un número del menú emergente Precisión en el Inspector
de propiedades para la herramienta Trazado de vectores. Cuanto mayor sea el número que elija, más serán los puntos que
aparecerán en el trazado que dibuje.
4 Arrastre el ratón por el lienzo para dibujar. Para restringir el trazado a una línea vertical u horizontal, mantenga pulsada
la tecla Mayús mientras arrastra el ratón.
5 Suelte el botón del ratón para terminar el trazado. Para cerrar el trazado, suelte el botón del ratón cuando el cursor haya
regresado al punto de inicio del trazado.
Dibujo de trazados marcando puntos
Un método de dibujar y editar objetos vectoriales en Fireworks es el de trazar puntos como si se estuviera realizando un
dibujo de 'une-los-puntos'. Al hacer clic en cada punto con la herramienta Pluma, Fireworks dibuja automáticamente el
trazado del objeto vectorial desde el último punto colocado con el ratón.
Además de conectar los puntos con segmentos rectos, la herramienta Pluma permite dibujar lo que se conoce como curvas
Bézier, que son segmentos curvos calculados matemáticamente. Cada tipo de punto, ya sea punto de esquina o de curva,
determina si las curvas adyacentes son líneas rectas o curvas.
Los segmentos de trazado rectos y curvos se pueden modificar arrastrando sus puntos. Los segmentos curvos se pueden
editar aún más mediante el arrastre de sus tiradores de punto. Además los segmentos rectos se pueden convertir en curvos
(y viceversa) por la conversión de sus puntos.
Dibujo de segmentos de trazado rectos
Para dibujar segmentos de línea recta con la herramienta Pluma basta con hacer clic para colocar los puntos. Con cada clic
de la herramienta Pluma se traza un punto de esquina.
Para dibujar un trazado con segmentos de línea recta:
1 Seleccione la herramienta Pluma en el panel Herramientas.
2 Si lo desea, elija Edición > Preferencias y active cualquiera de las opciones siguientes en la ficha Edición del cuadro de
diálogo Preferencias y, a continuación, haga clic en Aceptar:
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Mostrar vista previa de la pluma muestra una presentación preliminar del segmento de línea que se obtendría con el clic
siguiente.
Mostrar puntos sólidos muestra puntos sólidos al dibujar.
Nota: En Mac OS X, seleccione Fireworks > Preferencias para abrir el cuadro de diálogo Preferencias.
3 Haga clic en el lienzo para colocar el primer punto de esquina.
4 Desplace el cursor y haga clic para colocar el siguiente punto. Un segmento de línea recta une los dos puntos.
5 Continúe trazando puntos. Segmentos rectos unirán el espacio entre ellos.
6 Realice una de las siguientes acciones para terminar el trazado, ya sea abierto o cerrado:
Haga doble clic en el último punto para terminar el trazado como trazado abierto.
Seleccione otra herramienta para terminarlo como trazado abierto.
Nota: Al elegir cualquier herramienta de selección o herramienta vectorial distinta a la herramienta Texto y luego regresar a
la herramienta Pluma, Fireworks seguirá dibujando el objeto la pxima vez que haga clic con el ratón.
Para cerrar el trazado haga clic en el primer punto que dibujó. Los puntos de inicio y finalización de un trazado cerrado
son el mismo.
Nota: el bucle que se forma cuando un trazado pasa por encima de sí mismo no constituye un trazado cerrado. Sólo son
cerrados los trazados que comienzan y terminan en el mismo punto.
Dibujo de segmentos de trazado curvos
Para dibujar segmentos de trazado curvos, basta con hacer clic y arrastrar el ratón conforme se trazan los puntos. Al dibujar,
el punto actual muestra tiradores de punto. Todos los puntos de los objetos vectoriales, tanto si se han dibujado con la herra-
mienta Pluma o con cualquier otra herramienta de dibujo de Fireworks, tienen tiradores de punto. Sin embargo, estos
tiradores sólo están visibles en los puntos de curva.
Para dibujar un objeto con segmentos curvos:
1 Seleccione la herramienta Pluma en el panel Herramientas.
2 Haga clic para colocar el primer punto de esquina.
3 Siese en el punto siguiente, haga clic y arrastre para generar un punto de curva. Cada vez que se hace clic y se arrastra,
Fireworks extiende el segmento de línea hasta el nuevo punto.
4 Continúe trazando puntos. Si hace clic y arrastra un punto nuevo, se produce un punto de curva; si sólo hace clic, se crea
un punto de esquina.
Es posible cambiar temporalmente a la herramienta Subselección para modificar la posición de los puntos y la forma de
las curvas mientras se dibuja. Para ello, pulse la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) mientras arrastra un
punto o un tirador de punto con la herramienta Pluma.
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5 Realice una de las siguientes acciones para terminar el trazado, ya sea abierto o cerrado:
Haga doble clic en el último punto para terminar el trazado como trazado abierto.
Seleccione otra herramienta para terminarlo como trazado abierto. Al elegir determinadas herramientas y volver luego
a la herramienta Pluma, Fireworks continuará dibujando el objeto la próxima vez que haga clic con el ratón.
Para cerrar un trazado, haga clic en el primer punto que trazó. Los puntos de inicio y finalización de un trazado cerrado
son el mismo.
Ajuste de la forma de un segmento de trazado recto
Moviendo los puntos de un segmento de trazado recto, es posible alargarlo, acortarlo o cambiar su posición.
Para modificar un segmento de trazado recto:
1 Seleccione el trazado con la herramienta Puntero o Subselección.
2 Haga clic en un punto con la herramienta Subselección para seleccionarlo.
Los puntos de esquina seleccionados aparecen como cuadrados azules sólidos.
3 Arrastre el punto o utilice las teclas de flecha para mover el punto a una nueva ubicación.
Ajuste de la forma de un segmento de trazado curvo
Puede cambiar la forma de un objeto vectorial arrastrando sus tiradores de punto con la herramienta Subselección. Dichos
tiradores determinan el grado de curvatura entre los puntos fijos. Estas curvas se denominan curvas Bézier.
Para editar la curva Bézier de un segmento de trazado:
1 Seleccione el trazado con la herramienta Puntero o Subselección.
2 Haga clic en un punto de curva con la herramienta Subselección para seleccionarlo.
Un punto de curva seleccionado aparece como un círculo azul sólido. Los tiradores de punto se proyectan a partir del punto.
3 Arrastre los tiradores a otra posición. Para restringir el movimiento de los tiradores a ángulos de 45°, pulse la tecla Mayús
mientras arrastra.
La presentación preliminar del trazado azul muestra dónde se dibujará el nuevo trazado si se suelta el botón del ratón.
A. Tirador de punto B. Punto seleccionado C. Puntero Subselección D. Presentación preliminar de trazado E. Trazado
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Por ejemplo, si arrastra el tirador de punto de la izquierda hacia abajo, el de la derecha subirá. Mantenga pulsada la tecla
Alt-y arrastre un tirador para moverlo de forma independiente
Conversión de segmentos de trazado en rectos o curvos
Los segmentos de trazado rectos quedan intersectados por puntos de esquina. Los segmentos de trazado curvos contienen
puntos de curva.
Los segmentos de trazado rectos pueden convertirse en segmentos curvos, y viceversa, si se convierten sus puntos.
Para convertir un punto de esquina en un punto de curva:
1 Seleccione la herramienta Pluma en el panel Herramientas.
2 Haga clic en un punto de esquina de un trazado seleccionado y arrástrelo alejándolo de éste.
Los tiradores se extenderán curvando los segmentos adyacentes.
Nota: Para editar los tiradores del punto, elija la herramienta Subselección o pulse la tecla Control (Windows) o Comando
(Mac) mientras la herramienta Pluma está activa.
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Para convertir un punto de curva en otro de esquina:
1 Seleccione la herramienta Pluma en el panel Herramientas.
2 Haga clic en un punto de curva de un trazado seleccionado.
Los tiradores se retraen y los segmentos adyacentes se vuelven líneas rectas.
Selección de puntos
La herramienta Subselección permite seleccionar varios puntos. Antes de seleccionar un punto con la herramienta Subse-
lección, hay que seleccionar el trazado usando la herramienta Puntero o Subselección o haciendo clic en su miniatura en el
panel Capas.
Para seleccionar puntos específicos de un trazado seleccionado:
1 Seleccione la herramienta Subselección.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en un punto, o mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en varios puntos uno a uno.
Arrastre un recuadro alrededor de los puntos que desea seleccionar.
Para ver los tiradores de un punto de curva:
Haga clic en el punto con la herramienta Subselección. Si alguno de los puntos más cercanos al seleccionado es un punto
de curva, el tirador más cercano también se muestra.
Desplazamiento de puntos y tiradores de punto
La forma de un objeto se puede cambiar arrastrando sus puntos y tiradores de punto con la herramienta Subselección.
Para mover un punto:
Arrástrelo con la herramienta Subselección del panel Herramientas.
Fireworks vuelve a dibujar el trazado para reflejar la nueva posición del punto.
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93
Para cambiar la forma de un segmento de trazado:
Arrastre un tirador de punto con la herramienta Subselección. Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción
(Macintosh) mientras arrastra un tirador cada vez.
Para ajustar el tirador de un punto de esquina:
1 Seleccione la herramienta Subselección en el panel Herramientas.
2 Seleccione un punto de esquina.
3 Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) mientras arrastra el punto para mostrar su tirador y
doblar el segmento adyacente.
Arrastre de un tirador de punto con la herramienta Subselección para editar el segmento de trazado adyacente
Inclusión y eliminación de puntos en un trazado
Es posible añadir puntos a un trazado y suprimir los existentes. La adición de puntos a un trazado concede control sobre
un segmento determinado del trazado. Pueden eliminarse puntos de un trazado para cambiar su forma o para simplificar
su edición.
Para insertar un punto en un trazado seleccionado:
Con la herramienta Pluma, haga clic en cualquier lugar del trazado en que no haya un punto.
Para eliminar un punto de un segmento de trazado seleccionado, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic con la herramienta Pluma en un punto de esquina de un objeto seleccionado.
Haga doble clic con la herramienta Pluma en un punto de curva de un objeto seleccionado.
Seleccione un punto con la herramienta Subselección y pulse la tecla Suprimir o Retroceso.
Continuación de un trazado existente
La herramienta Pluma permite continuar dibujando un trazado abierto existente.
Para continuar dibujando un trazado abierto existente:
1 Seleccione la herramienta Pluma en el panel Herramientas.
2 Haga clic en el punto final y continúe dibujando el trazado.
El puntero de la herramienta Pluma cambia para indicar que se está añadiendo a un trazado.
Fusión de dos trazados abiertos
Es posible conectar dos trazados abiertos para formar uno continuo. Cuando se conectan dos trazados, el resultante toma
los atributos de trazo, relleno y filtro del trazado situado más arriba.
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Para combinar dos trazados abiertos:
1 Seleccione la herramienta Pluma en el panel Herramientas.
2 Haga clic en el punto final de uno de los trazados.
3 Mueva el puntero hasta el punto final del otro trazado y haga clic.
Unión automática de trazados abiertos similares
Resulta muy sencillo unir un trazado abierto con otro de características similares en cuanto a trazo y relleno.
Para unir automáticamente dos trazados abiertos:
1 Seleccione un trazado abierto.
2 Seleccione la herramienta Subselección y arrastre un punto final del trazado a unos pocos píxeles del punto final del
trazado similar.
El punto final se ajusta al otro trazado y los dos se convierten en uno solo.
Edición de trazados
Fireworks ofrece varias maneras de editar los objetos vectoriales. Su forma se puede cambiar moviendo, añadiendo o elimi-
nando puntos; también se pueden mover los tiradores de punto para variar la forma de los segmentos de trazado
adyacentes. Las herramientas de Estilo libre permiten cambiar la forma de los objetos mediante la edición directa de los
trazados. También se pueden utilizar las operaciones de trazado para crear nuevas formas combinando o alterando trazados
existentes.
Edición con herramientas vectoriales
Además de arrastrar puntos y tiradores de punto, Fireworks dispone de diversas herramientas que sirven para editar objetos
vectoriales directamente.
Plegado y remodelado de objetos vectoriales
La herramienta Estilo libre permite doblar y remodelar objetos vectoriales directamente, sin necesidad de manipular sus
puntos. Es posible empujar o estirar cualquier parte de un trazado con independencia de dónde se encuentren sus puntos.
Fireworks añade, mueve o elimina automáticamente puntos situados a lo largo del trazado mientras se cambia la forma del
objeto vectorial.
La herramienta Estilo libre estira un segmento de trazado A. Longitud especificada
La herramienta Estilo libre empuja un segmento de trazado
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A medida que mueve el ratón por un trazado seleccionado, el puntero cambia al de ampliación o reducción, según su
posición relativa al trazado.
Cuando el puntero está dentro, el trazado se puede ampliar. Cuando no está dentro, se puede reducir. El tamaño del puntero
de reducción o ampliación puede cambiarse.
Nota: la herramienta Estilo libre también responde a la presión de una tableta Wacom u otras compatibles.
Para ampliar un trazado seleccionado:
1 Seleccione la herramienta Estilo libre en el panel Herramientas.
2 Sitúe el cursor sobre el trazado seleccionado.
El cursor cambia al cursor de ampliación.
3 Arrastre el trazado.
Para reducir un trazado seleccionado:
1 Seleccione la herramienta Estilo libre en el panel Herramientas.
El cursor cambia al cursor de ampliación o reducción.
2 Separe ligeramente el puntero del trazado.
3 Arrastre hacia el trazado para reducirlo. Desplace el cursor para cambiar la forma del trazado seleccionado.
Para cambiar el tamaño del cursor de reducción, siga una de estas indicaciones:
Mientras mantiene pulsado el botón del ratón, pulse 2 o la tecla de flecha derecha para aumentar la anchura del cursor.
Mientras mantiene pulsado el botón del ratón, pulse 1 o la tecla de flecha izquierda para reducir la anchura del cursor.
Para establecer el tamaño del cursor y la longitud del segmento afectado, anule la selección de todos los objetos en el
documento e introduzca un valor de 1 a 500 en el cuadro de texto Tamaño del Inspector de propiedades. Este valor indica
el tamaño en píxeles del cursor.
Puntero Significado
La herramienta Estilo libre está utilizándose.
La herramienta Estilo libre está utilizándose y el puntero de ampliación está preparado para tirar del trazado
seleccionado.
La herramienta Estilo libre está utilizándose y el cursor está ampliando el trazado seleccionado.
La herramienta Estilo libre está utilizándose y el puntero de reducción está activo.
La herramienta Remodelar área está en uso y el puntero está activo. El área comprendida entre el círculo
interno y el círculo externo representa la intensidad reducida.
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Distorsión de trazados
La herramienta Remodelar área permite ampliar el área de todos los trazados seleccionados dentro del círculo exterior del
cursor de esta herramienta.
El círculo interior del cursor representa el límite de la herramienta a su máxima potencia. El área situada entre el círculo
interior y el exterior remodela los trazados con una fuerza menor. El círculo exterior determina la atracción gravitatoria del
cursor. Es posible establecer su fuerza.
Nota: la herramienta Remodelar área también responde a la presión de una tableta Wacom u otra compatible.
Para distorsionar los trazados seleccionados:
1 En el menú emergente de la herramienta Estilo libre, seleccione la herramienta Remodelar área.
2 Arrastre el ratón por los trazados para volver a dibujarlos.
Para cambiar el tamaño del puntero de Remodelar área, siga una de estas instrucciones:
Mientras mantiene pulsado el botón del ratón, pulse 2 o la tecla de flecha derecha para aumentar la anchura del cursor.
Mientras mantiene pulsado el botón del ratón, pulse 1 o la tecla de flecha izquierda para reducir la anchura del cursor.
Para establecer el tamaño del cursor y la longitud del segmento afectado, anule la selección de todos los objetos en el
documento e introduzca un valor de 1 a 500 en el cuadro de texto Tamaño del Inspector de propiedades. Este valor indica
el tamaño en píxeles del cursor.
Para establecer la fuerza del círculo interior del cursor de Remodelar área:
Introduzca un valor de 1 a 100 en el cuadro de texto Fuerza del Inspector de propiedades. Este valor indica el porcentaje
de fuerza del cursor. A mayor porcentaje, mayor fuerza.
Para volver a dibujar trazados
La herramienta Volver a dibujar trazado permite redibujar o ampliar un segmento de un trazado seleccionado, conservando
sus características de trazo, relleno y efectos.
Para volver a dibujar o ampliar un segmento de un trazado seleccionado:
1 En el menú emergente de la herramienta Pluma, seleccione la herramienta Volver a dibujar trazado.
2 Si lo desea, cambie el nivel de precisión de la herramienta Volver a dibujar trazado eligiendo un número del menú
emergente del cuadro Precisión del Inspector de propiedades. Cuanto mayor sea el número que elija, más serán los puntos
que aparecerán en el trazado.
3 Sitúe el cursor sobre el trazado.
El cursor cambiará por el de Volver a dibujar trazado.
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4 Arrastre el ratón para volver a dibujar o extender un segmento de trazado. La porción del trazado que se va a volver a
dibujar se resalta en color rojo.
5 Suelte el botón del ratón.
Modificación del aspecto de un trazado mediante la variación de la presión y la velocidad
El aspecto de un trazado se puede cambiar mediante las herramientas Depurador de trazados. La utilización de una presión
o velocidad diferentes permite cambiar las propiedades de trazo de un trazado. Dichas propiedades incluyen el tamaño del
trazo, el ángulo, la cantidad de tinta, la dispersión, el matiz, la luminosidad y la saturación. Es posible especificar cuál de
ellas resulta afectada por las herramientas Depurador de trazados mediante la ficha Sensibilidad del cuadro de diálogo
Editar trazo. También se puede especificar cuánto afectan la presión y la velocidad a esas propiedades. Para obtener infor-
mación sobre la definición de opciones en el cuadro de diálogo Editar trazo, consulte “Utilización de trazos” en la
página 131.
Corte de trazados en varios objetos distintos
La herramienta Cuchilla permite dividir un trazado en dos o más trazados.
Para cortar un trazado seleccionado:
1 Seleccione la herramienta Cuchilla en el panel Herramientas.
Nota: La utilización del borrador en las tabletas Wacom selecciona automáticamente la herramienta Cuchilla.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Arrastre el cursor a través del trazado.
Haga clic en el trazado.
3 Anule la selección del trazado.
Edición con operaciones de trazado
Puede utilizar las operaciones de trazado del menú Modificar para crear nuevas formas combinando o alterando trazados
existentes. En algunas de estas operaciones, el orden de apilamiento de los objetos de trazado seleccionados define la
manera en que funciona la operación. Para obtener más información sobre cómo disponer el orden de apilamiento de los
objetos seleccionados, consulte “Apilamiento de objetos” en la página 55.
Nota: el hecho de utilizar una operación de trazado suprime cualquier información relativa a la presión o la velocidad de los
trazados.
Combinación de objetos de trazado
Varios objetos de trazado se pueden combinar en un solo objeto. Es posible combinar los extremos de dos trazados abiertos
para crear uno cerrado, o unir varios trazados para crear uno compuesto.
Para crear un trazado continuo a partir de dos abiertos:
1 Seleccione la herramienta Subselección en el panel Herramientas.
2 Seleccione dos puntos finales en dos trazados abiertos.
3 Seleccione Modificar > Combinar trazados > Unir.
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Para crear un trazado compuesto:
1 Seleccione dos o más trazados abiertos o cerrados.
2 Seleccione Modificar > Combinar trazados > Unir.
Para dividir un trazado compuesto:
1 Seleccione el trazado compuesto.
2 Seleccione Modificar > Combinar trazados > Separar.
Para combinar trazados cerrados seleccionados como un solo trazado que abarque el área completa de los originales:
Seleccione Modificar > Combinar trazados > Unión. El trazado resultante toma los atributos de trazo y relleno del objeto
situado más atrás.
Conversión de un trazado en una selección de recuadro
Puede convertir una forma vectorial en una selección de mapa de bits y, a continuación, utilizar las herramientas corres-
pondientes para editar el nuevo mapa de bits.
Para convertir un trazado en una selección de recuadro:
1 Seleccione un trazado.
2 Seleccione Modificar > Convertir trazado en recuadro.
3 En el cuadro de diálogo Convertir trazado en recuadro, elija Borde para la selección de recuadro que va a crear.
4 Si elige Fundido en el valor Borde, especifique el valor que desea utilizar para el nivel de fundido.
5 Para convertir el trazado seleccionado en un recuadro, pulse Aceptar.
Nota: La conversión de un trazado en un recuadro elimina el recuadro seleccionado. Si prefiere no eliminar los trazados cuando
los convierte en selecciones de recuadro, puede cambiar valor predeterminado. Elija Editar > Preferencias > Edición y, a conti-
nuación, borre el valor de Eliminar trazados al convertir en recuadro.
Creación de un objeto a partir de la intersección de otros objetos
Con el comando Intersección, es posible crear un objeto a partir de la intersección de dos o más objetos.
Para crear un trazado cerrado que abarque el área común a todos los trazados cerrados seleccionados:
Seleccione Modificar > Combinar trazados > Unión. El trazado resultante toma los atributos de trazo y relleno del objeto
situado más atrás.
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Eliminación de porciones de un objeto de trazado
Se pueden eliminar las partes de un objeto de trazado seleccionado que queden solapadas por otro objeto de trazado selec-
cionado que esté situado delante.
Para eliminar porciones de un objeto de trazado:
1 Seleccione el objeto de trazado que define el área que desea eliminar.
2 Seleccione Modificar > Organizar > Traer al frente.
3 Mantenga pulsada la tecla Mayús y añada a la selección el objeto del trazado cuyas partes desea eliminar.
4 Seleccione Modificar > Combinar trazados > Unión.
Los atributos de trazo y de relleno no se modifican.
Recorte de un trazado
Es posible recortar un trazado utilizando la forma de otro. El trazado situado más adelante define la forma del área
recortada.
Para recortar un trazado seleccionado:
1 Seleccione el objeto de trazado que define el área que va a recortar.
2 Seleccione Modificar > Organizar > Traer al frente.
3 Mantenga pulsada Mayús y añada a la selección el objeto de trazado que va a recortar.
4 Seleccione Modificar > Combinar trazados > Unión.
El objeto de trazado resultante toma los atributos de trazo y relleno del objeto situado más atrás.
Simplificación de un trazado
Es posible suprimir puntos de un trazado manteniendo su forma general. El comando Simplificar elimina puntos redun-
dantes de un trazado en la cantidad que se especifique.
Simplificar puede ser conveniente, por ejemplo, si una línea recta contiene más de dos puntos (para definir una línea recta
bastan dos puntos). O puede suceder que el trazado contenga puntos situados exactamente unos sobre otros. Este comando
elimina los puntos que sean innecesarios para reproducir el trazado que se ha dibujado.
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100
Para simplificar un trazado seleccionado:
1 Seleccione Modificar > Modificar el trazado > Simplificar.
Aparece el cuadro de diálogo Simplificar.
2 Introduzca una cantidad de simplificación y haga clic en Aceptar.
Cuanto mayor sea la cantidad de simplificación, mayor será el grado en que se permite que Fireworks modifique el trazado
para reducir el número de sus puntos.
Expansión de un trazo
Es posible convertir el trazo de un trazado seleccionado en un trazado cerrado. El resultado crea la ilusión de un trazado
sin relleno y con un trazo que toma los mismos atributos que el relleno del objeto original.
Nota: la expansión del trazo de un trazado que intersecta consigo mismo puede generar resultados interesantes. Si el trazado
original contiene un relleno, las partes en intersección no contendrán un relleno después de expandirse el trazo.
Para expandir el trazo de un objeto seleccionado:
1 Seleccione > Modificar el trazado > Expandir trazo, para abrir el cuadro de diálogo Expandir trazo.
2 Establezca la anchura del trazado cerrado final.
3 Especifique un tipo de vértice: en ángulo, redondeado o biselado.
4 Si elige el vértice en ángulo, establezca el ángulo mínimo, que es el punto en que un vértice de este tipo se convierte
automáticamente en biselado. El ángulo mínimo es la relación entre la longitud del vértice en ángulo y la anchura del trazo.
5 Seleccione una opción de terminación: unida, cuadrada o redonda. Después, pulse Aceptar.
Un trazado cerrado con la forma del original y con sus mismos atributos de trazo y relleno reemplaza al trazado original.
Contracción o expansión de un trazado
Es posible contraer o expandir el trazado de un objeto en una cantidad especificada de píxeles.
Para expandir o contraer un trazado seleccionado:
1 Seleccione Modificar > Modificar el trazado > Cambiar el tamaño, para abrir el cuadro de diálogo Modificar tamaño de
trazado.
2 Elija una dirección para contraer o expandir el trazado:
Interior contrae el trazado.
Exterior expande el trazado.
3 Establezca la anchura entre el trazado original y el que va a contraer o expandir.
4 Especifique un tipo de vértice: en ángulo, redondeado o biselado.
5 Si elige el vértice en ángulo, establezca el ángulo mínimo, que es el punto en que un vértice de este tipo se convierte
automáticamente en biselado. El ángulo mínimo es la relación entre la longitud del vértice en ángulo y la anchura del trazo.
6 Haga clic en Aceptar.
Un objeto de trazado más pequeño o más grande con los mismos atributos de trazo y relleno reemplazará al objeto original.
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101
Edición de trazados mediante el panel Trazado
El panel Trazado ofrece acceso rápido a algunos comandos relacionados con los trazados. Esta herramientas agilizan las
tareas de edición de trazados.
Para abrir el panel Trazado:
Seleccione Ventana > Otros > Trazado.
El panel Trazado contiene las herramientas siguientes.
Icono Función
Herramientas de Trazado
Unir trazados
Dividir trazados
Unir trazados en uno solo
Intersectar trazados
Perforar trazados
Dividir trazados
Recortar trazados
Simplificar trazados
Expandir trazados
Trazado hundido
Invertir trazados
Abrir trazados cerrados
Extrudir trazados
Mezclar trazados
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102
Herramientas de Puntero
Enderezar
Suavizar
Redondear a posiciones completas
Redondear a posiciones intermedias
Mover puntos
Ajustar puntos a escala
Rotar puntos
Voltear puntos
Redondear puntos
Seleccionar contorno completo
Seleccionar todos los puntos
Anular selección de todos los puntos
Aumentar o reducir la selección de forma incremental
Icono Función
103
Capítulo 6: Utilización de texto
Fireworks CS3 cuenta con numerosas funciones de texto que suelen reservarse para las aplicaciones de autoedición más
sofisticadas. Es posible crear texto con una gran variedad de fuentes y tamaños, así como ajustar su acercamiento, espaciado,
color, interlineado, desplazamiento de línea de base y otras características. La combinación de las funciones de edición de
texto de Fireworks con la amplia variedad de trazos, rellenos, filtros y estilos permite que el texto se convierta en un
elemento vivo de los diseños gráficos. Además, se puede utilizar el revisor ortográfico de Fireworks para corregir la
ortografía del texto.
Cuando crea un objeto de texto, Fireworks guarda automáticamente el objeto con un nombre relacionado con el contenido
del texto, lo que facilita su localización posterior. Si prefiere un nombre distinto para el objeto de texto, puede cambiar fácil-
mente el nombre asignado automáticamente.
La posibilidad de editar el texto en cualquier momento, incluso después de aplicar filtros automáticos como sombras o
biseles, facilita la modificación del texto. También es posible copiar objetos que incluyan texto y cambiar el texto en cada
copia. Para aumentar las posibilidades de diseño, se dispone de texto vertical, texto transformado, texto amoldado a un
trazado y texto convertido en trazados o imágenes.
Es posible importar texto sin que pierda sus atributos de formato enriquecido. Además, cuando se importa un documento
de Adobe Photoshop, el texto que contenga sigue siendo editable. Fireworks se ocupa de las fuentes no instaladas al realizar
una importación solicitando al usuario que elija una fuente de sustitución o permitiéndole importar el texto como
una imagen estática.
En este capítulo se cubren los siguientes temas:
“Introducción de texto” en la página 103
Asignación de formato al texto” en la página 105
Aplicación de trazos, rellenos y filtros al texto” en la página 113
“Unión de texto a un trazado” en la página 113
Transformación de texto” en la página 115
Conversión de texto en trazados” en la página 115
“Importación de texto en la página 116
“Revisión ortográfica” en la página 117
“Utilización del editor de texto” en la página 118
Introducción de texto
Con la herramienta Texto y las opciones del Inspector de propiedades, es posible introducir texto, asignarle formato y
modificarlo en los gráficos.
Herramienta Texto
Nota: Si el Inspector de propiedades está minimizado, haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha para ver todas las
propiedades de texto.
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104
Inspector de propiedades cuando está seleccionada la herramienta Texto
Asignación de nombres a objetos de texto
Al añadir texto a su documento de Fireworks, el objeto de texto se guarda automáticamente con un nombre relacionado
con el texto que acaba de escribir. Si lo prefiere, puede cambiar el nombre asignado por uno distinto.
Para cambiar el nombre de un objeto de texto
1 Seleccione el objeto de texto.
El nombre de ese objeto de texto aparece en el cuadro Texto del Inspector de propiedades y en la miniatura del objeto del
panel Capas.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione el nombre en el cuadro texto del Inspector de propiedades y, a continuación, escriba un nuevo nombre.
Haga doble clic en el nombre en la miniatura del objeto en el panel Capas y, a continuación, escriba un nuevo nombre.
Creación de bloques de texto
El texto de los documentos de Fireworks va incluido en un rectángulo con tiradores denominado bloque de texto.
Para introducir texto:
1 Seleccione la herramienta Texto.
El Inspector de propiedades muestra las opciones de la herramienta Texto.
2 Seleccione el color, la fuente, el tamaño, el espaciado y otras características de texto.
3 Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el lugar del documento donde desea que empiece el bloque de texto. Así se crea un bloque de texto de
tamo automático.
Arrastre el ratón para dibujar un bloque de texto. Así se crea un bloque de texto de anchura fija.
Para obtener más información sobre los distintos tipos de bloques de texto, consulte “Utilización de bloques de texto de
tamaño automático y de anchura fija” en la página 105.
4 Escriba el texto. Para introducir un cambio de párrafo, pulse Intro.
5 Si lo desea, seleccione texto en el bloque de texto después de escribirlo y cambie su formato.
6 Cuando termine de introducir texto, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic fuera del bloque de texto.
Seleccione otra herramienta en el panel Herramientas.
Pulse Esc.
ADOBE FIREWORKS CS3
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105
Desplazamiento de bloques de texto
Es posible seleccionar un bloque de texto y moverlo a cualquier lugar del documento, igual que se desplaza cualquier otro
objeto. Los bloques de texto también se pueden mover al arrastrar el ratón para crearlos.
Para desplazar un bloque de texto:
Arrástrelo a la nueva ubicación.
Para mover un bloque de texto al arrastrar el ratón para crearlo:
1 Mantenga pulsado el botón del ratón, pulse y mantenga pulsada la barra espaciadora, y arrastre el bloque de texto hasta
otro punto del lienzo.
2 Suelte la barra espaciadora para continuar dibujando el bloque de texto.
Utilización de bloques de texto de tamaño automático y de anchura fija
Los bloques de texto de Fireworks pueden tener un tamaño automático y una anchura fija. Un bloque de texto de tamaño
automático se expande en horizontal a medida que se escribe. Si se borra texto, el bloque de texto de tamaño automático se
reduce para adaptarse al texto restante. Cuando se hace clic en el lienzo con la herramienta Texto y se comienza a escribir,
de forma predeterminada se crean bloques de texto de tamaño automático.
Los bloques de texto de anchura fija permiten controlar la anchura del flujo de texto. Los bloques de este tipo se crean de
forma predeterminada al arrastrar el ratón para dibujar un bloque de texto con la herramienta Texto.
Cuando el puntero de texto está activo dentro de un bloque de texto, la esquina superior derecha de éste muestra un círculo
hueco o un cuadrado hueco. El círculo indica un bloque de texto de tamaño automático mientras que el cuadrado indica
un bloque de texto de anchura fija. Haga doble clic en la esquina para cambiar de un tipo de bloque de texto a otro.
Un bloque de texto de anchura fija y uno de tamaño automático
A.Indicador de anchura fija B. Indicador de tamaño automático
Para asignar anchura fija o tamaño automático a un bloque de texto:
1 Haga doble clic dentro del bloque de texto.
2 Haga doble clic en el círculo o cuadrado de la esquina superior derecha del bloque de texto.
El bloque de texto cambia al otro tipo.
Para cambiar un bloque de texto seleccionado a anchura fija cambiando su tamaño:
Arrastre un tirador de cambio de tamaño.
Esta operación transforma automáticamente el bloque de texto de tamaño autotico a anchura fija.
Asignación de formato al texto
Dentro de un bloque de texto, se pueden cambiar todos los aspectos, como el tamaño, la fuente, el espaciado, el interlineado
y el desplazamiento de la línea de base. Al editar texto, Fireworks también actualiza sus atributos de trazo, relleno y filtro.
Los atributos de un bloque de texto pueden cambiarse con el Inspector de propiedades. Si el Inspector de propiedades está
minimizado, haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha para ver todas las propiedades de texto.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
106
Inspector de propiedades al seleccionar un bloque de texto
También se puede utilizar el Editor de texto y los comandos del menú Texto para editar texto, pero el Inspector de propie-
dades ofrece la forma más rápida de cambiar sus atributos y aporta un control de edición más detallado que las otras dos
posibilidades. Para más información sobre el editor de texto, consulte “Utilización del editor de texto” en la página 118.
Nota: Por lo que respecta al comando Deshacer, los cambios realizados durante una sesión de edición de texto constituyen una
sola operación. Si se elige Edición > Deshacer mientras se edita texto, se cancelan todas las ediciones de texto realizadas desde
que se hizo doble clic en el bloque de texto para modificar su contenido.
Para editar texto:
1 Seleccione el texto que desea modificar:
Haga clic en un bloque de texto con la herramienta Puntero o Subselección para seleccionar todo el bloque. Para selec-
cionar varios bloques al mismo tiempo, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras selecciona cada uno de los bloques.
Haga doble clic en un bloque de texto con la herramienta Puntero o Subselección y resalte una serie de caracteres.
Haga clic dentro de un bloque de texto con la herramienta Texto y resalte una serie de caracteres.
2 Realice las modificaciones.
Para más información sobre el cambio de los atributos del texto, consulte “Elección de una fuente, tamaño y estilo de texto
en la página 106, “Inserción de caracteres especiales” en lagina 107, “Definición del ajuste entre caracteres” en la
página 108, “Definición del interlineado” en la página 109, “Definición de la orientación del texto” en la página 109,
“Definición de la alineación del texto” en la página 110 y “Sangrado del texto” en la página 111.
3 Siga uno de estos procedimientos para aplicar los cambios:
Haga clic fuera del bloque de texto.
Seleccione otra herramienta en el panel Herramientas.
Pulse Esc.
Elección de una fuente, tamaño y estilo de texto
La modificación de los atributos de fuente, tamaño y estilo del texto dentro de un bloque de texto se realiza en el Inspector
de propiedades.
Para cambiar la fuente, el tamaño y el estilo de texto seleccionado con el Inspector de propiedades:
1 Para cambiar la fuente, elija una distinta en el menú emergente Fuente.
Nota: Las fuentes que se han utilizado más recientemente aparecen en la parte superior del menú emergente Fuente.
2 Para cambiar el tamaño de fuente, arrastre el deslizador emergente Tamaño o introduzca un valor en el cuadro de texto.
El tamaño de la fuente se mide en puntos.
3 Para aplicar negrita, cursiva o subrayado, haga clic en el botón del estilo correspondiente.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
107
Inserción de caracteres especiales
Puede insertar caracteres especiales en su texto directamente desde Fireworks, en lugar de tener que copiar y pegar los
caracteres de otra fuente.
Para insertar caracteres especiales:
1 Tras crear un bloque de texto, haga clic en la ubicación dentro del mismo donde desea insertar un carácter especial
2 Seleccione Ventana > Caracteres especiales.
3 En el panel Caracteres especiales, seleccione el carácter que desea insertar.
Aplicación de color al texto
El color del texto se controla mediante el cuadro Color de relleno. De forma predeterminada, el texto es negro y no tiene
trazo. Es posible cambiar el color de todo el texto de un bloque seleccionado o sólo del texto resaltado dentro de un bloque.
La herramienta Texto mantiene el color de texto actual de un bloque a otro.
La herramienta Texto mantiene el color de texto actual con independencia del color de relleno de otras herramientas.
Cuando se utiliza otra herramienta después de la de Texto, los parámetros de relleno y trazo vuelven a los que había activos
antes de que se utilizara la herramienta Texto. De igual forma, cuando se vuelve a la herramienta Texto, el color de relleno
vuelve al color de texto más reciente y el trazo se define como Ninguno. Fireworks mantiene el color actual de la herra-
mienta Texto aunque cambie de documento o cierre y vuelva a abrir la aplicación.
Es posible añadir un trazo y filtros automáticos a todo el texto de un bloque seleccionado, pero no al texto resaltado dentro
de un bloque. Fireworks actualiza las características del trazo y los filtros automáticos aplicados a un bloque de texto cuando
se edita el texto del bloque, pero la herramienta Texto no mantiene ninguno de los dos si se crea un bloque de texto nuevo.
Para más información, consulte “Aplicación de trazos, rellenos y filtros al texto” en la página 113.
Aplicación de color a todo el texto de los bloques de texto seleccionados
Es posible aplicar color a todo el texto de los bloques de texto seleccionados mediante el Inspector de propiedades, cualquier
cuadro Color de relleno o la herramienta Cuentagotas. También se puede utilizar cualquiera de los métodos siguientes para
definir el color del trazo de la herramienta Texto.
Para definir el color de todo el texto de un bloque seleccionado, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el cuadro Color de relleno del Inspector de propiedades y elija un color en la ventana emergente, o elija un
color de muestra en cualquier lugar de la pantalla utilizando el puntero de cuentagotas mientras una de las ventanas
emergentes de color está abierta.
A. Cuadro Color de relleno
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
108
Haga clic en el cuadro Color de relleno del panel Herramientas y elija un color en la ventana emergente, o elija un color
de muestra en cualquier lugar de la pantalla utilizando el puntero de cuentagotas mientras está abierta la ventana
emergente del cuadro Color de relleno.
Haga clic en el icono situado junto al cuadro Color de relleno del panel Herramientas, elija la herramienta Cuentagotas
y haga clic en un color de muestra en cualquier lugar de un documento abierto.
El color del cuadro Color de relleno del panel Herramientas cambia para reflejar el color de muestra elegido con el puntero
de cuentagotas o con la herramienta Cuentagotas; también cambia el color del texto seleccionado.
Aplicación de color a texto resaltado dentro de un bloque de texto
Es posible cambiar el color del texto resaltado dentro de un bloque de texto mediante el Inspector de propiedades o
cualquier cuadro Color de relleno. La herramienta Cuentagotas no se puede utilizar para modificar el color del texto
resaltado.
Nota: Si se intenta aplicar un trazo a un texto resaltado dentro de un bloque, se seleccionará automáticamente todo el bloque
de texto.
Para aplicar color sólo al texto resaltado dentro de un bloque, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el cuadro Color de relleno del Inspector de propiedades y elija un color en la ventana emergente, o elija un
color de muestra en cualquier lugar de la pantalla utilizando el puntero de cuentagotas mientras está abierta la ventana
emergente del cuadro Color de relleno.
Haga clic en el cuadro Color de relleno del panel Herramientas y elija un color en la ventana emergente, o elija un color
de muestra en cualquier lugar de la pantalla utilizando el puntero de cuentagotas mientras está abierta la ventana
emergente del cuadro Color de relleno.
Definición del ajuste entre caracteres
El ajuste entre caracteres aumenta o reduce la separación entre determinados pares de letras con el fin de mejorar su presen-
tación. Muchas fuentes incluyen información que reduce automáticamente la separación entre determinados pares de
letras, como “TA” o “Va. El ajuste automático entre caracteres de Fireworks utiliza dicha información cuando presenta el
texto, pero es posible desactivar esta función en el caso de utilizar tamaños de fuente pequeños o cuando el texto no es
suavizado. El ajuste se mide como un porcentaje.
Para definir el ajuste entre caracteres, puede utilizar el Inspector de propiedades o el teclado.
Para desactivar el ajuste automático de caracteres:
En el Inspector de propiedades, anule la selección de Ajuste automático de caracteres. Si el Inspector de propiedades está
minimizado, haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha para ver todas las propiedades.
Para establecer el ajuste entre caracteres:
1 Siga uno de estos procedimientos para seleccionar el texto cuyo espacio entre caracteres desea ajustar:
Haga clic entre dos caracteres con la herramienta Texto.
Utilice la herramienta Texto para resaltar los caracteres que desee modificar.
Utilice la herramienta Puntero para seleccionar un bloque de texto entero. Pulse la tecla Mayús y haga clic para selec-
cionar varios bloques de texto.
2 Siga uno de estos procedimientos:
En el Inspector de propiedades, arrastre el deslizador emergente Ajuste entre caracteres o introduzca un porcentaje en el
cuadro de texto.
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109
A.Deslizador emergente Ajuste entre caracteres B. Porcentaje de ajuste entre caracteres
Cero representa el ajuste normal. Los valores positivos alejan las letras entre sí. Los valores negativos acercan las letras.
Mantenga pulsada la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) mientras pulsa las teclas de flecha izquierda o
derecha.
La tecla de flecha izquierda reduce el espacio entre las letras en un 1%, y la de flecha derecha lo aumenta en un 1%.
Mantenga pulsadas las teclas Mayús y Control (Windows) o Mayús y Comando (Macintosh) mientras pulsa las teclas de
flecha izquierda o derecha para modificar el ajuste en incrementos del 10%.
Definición del interlineado
El interlineado determina la distancia entre las líneas adyacentes de un párrafo. El interlineado se puede medir en píxeles o
como porcentaje de la distancia, en puntos, que separa dos líneas de base consecutivas.
Para definir el interlineado, puede utilizar el Inspector de propiedades o el teclado.
Opciones de interlineado en el Inspector de propiedades
Para definir el interlineado del texto seleccionado en el Inspector de propiedades:
1 En el Inspector de propiedades, arrastre el deslizador emergente Interlineado o introduzca un valor en el cuadro de texto.
El valor predeterminado es 100%.
2 Para cambiar el tipo de unidad de interlineado, elija % o px (píxeles) en el menú emergente Unidades de interlineado.
Para definir el interlineado del texto seleccionado mediante el teclado:
Mantenga pulsada la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) mientras pulsa las teclas de flecha arriba o abajo.
La tecla de flecha arriba aumenta el espacio entre las líneas, y la de flecha abajo las acerca.
Mantenga pulsadas las teclas Mayús y Control (Windows) o Mayús y Comando (Macintosh) mientras pulsa las teclas de
flecha arriba o abajo para modificar el interlineado en incrementos de 10.
Definición de la orientación del texto
Un bloque de texto puede estar orientado en sentido horizontal o vertical. De forma predeterminada, el texto se orienta en
sentido horizontal.
Orientación horizontal y vertical
El texto también puede discurrir de derecha a izquierda o de izquierda a derecha.
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110
Texto de derecha a izquierda y de izquierda a derecha
En Fireworks, la orientación horizontal o vertical y la dirección del texto se definen en el Inspector de propiedades. Estas
configuraciones se aplican sólo a bloques de texto completos.
Para establecer la orientación de un bloque de texto seleccionado:
1 Haga clic en el botón Orientación de texto en el Inspector de propiedades.
2 Seleccione una opción de orientación en el menú emergente:
Horizontal de izquierda a derecha es el parámetro predeterminado del texto en Fireworks para la mayoría de idiomas.
Orienta el texto en sentido horizontal y presenta los caracteres de izquierda a derecha.
Horizontal de derecha a izquierda orienta el texto en sentido horizontal y presenta los caracteres de derecha a izquierda.
Es útil para mostrar texto de idiomas en que el texto discurre de derecha a izquierda, como el hebreo o el árabe.
Vertical de izquierda a derecha orienta el texto en sentido vertical. Si se aplica esta opción a líneas de texto separadas por
retornos manuales o automáticos, cada línea de texto se muestra en una columna. Las columnas discurren de izquierda a
derecha.
Vertical de derecha a izquierda orienta el texto en sentido vertical. Las líneas separadas por retornos se muestran como
columnas que discurren de derecha a izquierda. Esta opción es útil para mostrar texto de idiomas, como el japonés, en que
el texto discurre de derecha a izquierda en columnas.
Nota: los caracteres de texto vertical siempre discurren de arriba abajo. La elección de una de las opciones de orientación
vertical sólo afecta al orden de las columnas de texto, pero no al de los caracteres de texto.
Definición de la alineación del texto
La alineación determina la posición de un párrafo en relación con los bordes de su bloque de texto. La alineación de texto
horizontal lo sitúa con relación a los bordes izquierdo y derecho de un bloque de texto. La alineación de texto vertical lo
sitúa con respecto a los bordes superior e inferior de un bloque de texto. Para obtener más información sobre el ajuste de
la orientación horizontal o vertical del texto, consulte “Definición de la orientación del texto” en la página 109.
Es posible alinear el texto horizontal en el borde izquierdo o derecho del bloque, centrarlo o justificarlo totalmente para que
se alinee tanto en el borde izquierdo como en el derecho. De forma predeterminada, el texto horizontal se alinea a la
izquierda.
Es posible alinear el texto vertical en el borde superior o inferior, centrarlo dentro del bloque o justificarlo totalmente entre
el borde superior y el inferior.
Para lograr un filtro de estiramiento o encajar el texto en un espacio determinado, se puede establecer la alineación de
manera que el texto se expanda horizontalmente (en el caso de texto orientado en esa dirección) o verticalmente (en el caso
de texto con orientación vertical).
Texto horizontal expandido para rellenar un bloque de texto
Los controles de alineación aparecen en el Inspector de propiedades cuando hay texto resaltado o un bloque de texto
está seleccionado.
Opciones de alineación del texto en el Inspector de propiedades
Para establecer la alineación de texto:
1 Seleccione el texto.
2 Haga clic en un botón de alineación en el Inspector de propiedades.
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111
Sangrado del texto
El Inspector de propiedades permite sangrar la primera línea de un párrafo. La sangría se mide en píxeles.
Opción Sangrado del párrafo en el Inspector de propiedades
Si el Inspector de propiedades está minimizado, haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha para ver todas
las propiedades.
Para sangrar la primera línea de párrafos seleccionados:
En el Inspector de propiedades, arrastre el deslizador emergente Sangrado del párrafo o introduzca un valor en el cuadro
de texto.
Definición del espaciado entre párrafos
El Inspector de propiedades permite especificar la cantidad de espacio que se desea antes y después de los párrafos. El
espaciado de los párrafos se mide en píxeles.
Opciones de espaciado de párrafos en el Inspector de propiedades
Si el Inspector de propiedades está minimizado, haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha para ver todas
las propiedades.
Para definir el espacio que precede a los párrafos seleccionados:
En el Inspector de propiedades, arrastre el deslizador emergente Espacio delante de párrafo o introduzca un valor en el
cuadro de texto.
Para definir el espacio que sigue a los párrafos seleccionados:
En el Inspector de propiedades, arrastre el deslizador emergente Espacio después de párrafo o introduzca un valor en el
cuadro de texto.
Suavizado de los bordes de texto
Para que se alise el borde del texto, se aplica la técnica de suavizado. De este modo los bordes del texto se funden con el
fondo y el texto aparecerá más claro y legible cuando tenga un gran tamaño.
Texto original; después del suavizado
Para definir el suavizado se utiliza el Inspector de propiedades. si el Inspector de propiedades está minimizado, haga clic en
la flecha de la esquina inferior derecha para ver todas las propiedades. El suavizado se aplica a todos los caracteres de un
bloque de texto.
Sin suavizado desactiva el suavizado del texto.
Suavizado nítido crea una transición nítida entre los bordes del texto y el fondo.
Suavizado fuerte crea una transición muy abrupta entre los bordes del texto y el fondo, conservando las formas de los
caracteres del texto y mejorando las áreas detalladas de los caracteres.
Suavizado tenue crea una transición suave entre los bordes del texto y el fondo.
Suavizado del sistema utiliza el método de suavizado del texto que ofrece Windows XP o Mac OS X.
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112
Suavizado personalizado ofrece los siguientes controles avanzados de suavizado:
Sobremuestreo determina la cantidad de detalle utilizada para crear la transición entre los bordes del texto y el fondo.
Nitidez determina la suavidad de la transición entre los bordes del texto y el fondo.
Fuerza determina la intensidad con la que los bordes del texto se mezclan con el fondo.
Para aplicar un borde suavizado al texto seleccionado:
En el Inspector de propiedades, elija una de las opciones del menú emergente Suavizado.
Nota: Cuando en Fireworks se abren archivos vectoriales, como los de Adobe FreeHand, el texto aparece suavizado. Este
atributo puede cambiarse con el Inspector de propiedades. Para más información, consulte “Apertura de imágenes creadas en
otras aplicaciones” en la página 15.
Ajuste de la anchura de caracteres
Es posible expandir o contraer la anchura de los caracteres del texto horizontal mediante la opción Escala horizontal del
Inspector de propiedades.
La escala horizontal se mide en valores porcentuales. 100% es el valor predeterminado.
Opción Escala horizontal del Inspector de propiedades
Si el Inspector de propiedades está minimizado, haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha para ver todas
las propiedades.
Para expandir o contraer caracteres seleccionados:
En el Inspector de propiedades, arrastre el deslizador emergente Escala horizontal o introduzca un valor en el cuadro de
texto. Arrastre el deslizador hasta un valor mayor que 100% para aumentar la anchura o la altura de los caracteres o arrás-
trelo hasta un valor inferior para reducirlas.
Desplazamiento de la línea de base
El desplazamiento de la línea de base determina la colocación del texto por encima o por debajo de su línea de base natural.
Si no existe tal desplazamiento, el texto se sitúa sobre la línea de base. El desplazamiento de la línea de base permite crear
caracteres de subíndice y de superíndice.
Los controles del desplazamiento de la línea de base se encuentran en el Inspector de propiedades. El desplazamiento se
mide en píxeles.
Opción Desplazamiento de la línea de base en el Inspector de propiedades
Para definir el desplazamiento de la línea de base para texto seleccionado:
En el Inspector de propiedades, arrastre el deslizador emergente Desplazamiento de línea de base o introduzca un valor
en el cuadro de texto para indicar la altura a la que debe colocarse el texto en subíndice o superíndice. La introducción de
valores positivos crea caracteres en superíndice. La introducción de valores negativos crea caracteres en subíndice.
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113
Aplicación de trazos, rellenos y filtros al texto
Es posible aplicar trazos, rellenos y filtros al texto de un bloque de texto seleccionado, de la misma manera que a cualquier
otro objeto. Cualquier estilo del panel Estilos se puede aplicar al texto, aunque no sea un estilo de texto. También se puede
crear un nuevo estilo guardando los atributos de texto.
Después de crear texto, sigue siendo editable en Fireworks. Los trazos, rellenos, filtros y estilos se actualizan automática-
mente cuando se edita el texto.
Texto al que se ha aplicado trazo, relleno, filtro y estilo
El color sólido de texto se puede aplicar a texto resaltado en un bloque de texto. Sin embargo, los atributos de trazo y los
atributos de relleno no sólido se aplican a todo el texto de un bloque seleccionado y no sólo al texto resaltado.
Para más información sobre trazos y rellenos, consulte “Aplicación de colores, trazos y rellenos” en la página 121. Para más
información sobre la utilización de estilos, consulte “Utilización de estilos” en la página 175. Para más información sobre
filtros automáticos, consulte “Aplicación de filtros automáticos” en la página 141.
La herramienta Texto no mantiene los parámetros del trazo ni de los filtros automáticos cuando se crea otro bloque de texto.
No obstante, los atributos de trazo, relleno y filtros automáticos que se aplican al texto pueden guardarse para utilizarlos
como estilo en el panel Estilos. Cuando se guardan atributos de texto como un estilo, no se almacena el texto en sí, sino
solamente los atributos.
Para guardar atributos de texto como estilo:
1 Cree un objeto de texto y aplíquele los atributos que desee.
2 Seleccione el objeto de texto.
3 Seleccione Nuevo estilo en el menú de opciones del panel Estilos.
4 Elija las propiedades que desea que formen parte del nuevo estilo y asígnele un nombre.
5 Haga clic en Aceptar.
Unión de texto a un trazado
Para liberar al texto de las limitaciones de los bloques rectangulares, es posible dibujar un trazado y amoldarle texto. El texto
fluye a lo largo de la forma del trazado y sigue siendo editable.
Un trazado al que se amolda texto pierde temporalmente sus atributos de trazo, relleno y filtros. Los atributos de trazo,
relleno y filtros que se apliquen posteriormente afectarán al texto, no al trazado. Si luego se separa el texto del trazado, éste
recupera sus atributos de trazo, relleno y filtros.
Nota: la unión de texto que contiene retornos manuales o automáticos a un trazado puede producir resultados imprevistos.
Si el texto amoldado a un trazado abierto excede la longitud de éste, el texto sobrante pasa al principio de una nueva línea
y repite la forma del trazado.
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114
Texto unido a un trazado que pasa a otra línea y repite la forma del trazado
Para colocar texto en un trazado:
1 Mantenga presionada la tecla Mayús mientras selecciona un bloque de texto y un trazado.
2 Seleccione Texto > Unir al trazado.
Para separar el texto del trazado seleccionado:
Seleccione Texto > Separar del trazado.
Edición de trazados y de texto unido a trazados
El texto que se ha amoldado a un trazado sigue siendo editable. Además, es posible modificar la forma del trazado.
Para editar texto amoldado a un trazado, siga uno de estos procedimientos:
Haga doble clic en el objeto de texto unido a un trazado con la herramienta Puntero o Subselección.
Seleccione la herramienta Texto y seleccione el texto que desea editar.
Para cambiar la forma del trazado:
1 Utilice la herramienta Subselección para seleccionar el objeto de texto unido a trazado. Los puntos del trazado están
ahora subseleccionados y listos para ser editados.
2 Arrastre los puntos para remodelar el trazado.
Nota: También puede utilizar la herramienta Pluma Béizer para editar un trazado. El texto discurrirá automáticamente por
el trazado a medida que se editan los puntos.
Modificación de la orientación y dirección del texto en un trazado
El orden en que se dibuja un trazado determina la dirección del texto que se le amolda. Por ejemplo, si dibuja un trazado
de derecha a izquierda, el texto amoldado aparece hacia atrás y boca abajo.
Texto amoldado a un trazado dibujado de derecha a izquierda
Es posible cambiar la orientación o invertir la dirección del texto unido a un trazado. También se puede cambiar el punto
inicial del texto en el trazado.
Para cambiar la orientación del texto en un trazado seleccionado:
Seleccione Texto > Orientación y seleccione una orientación.
Texto girado alrededor de un trazado
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115
Texto orientado verticalmente en un trazado
Texto inclinado en vertical alrededor de un trazado
Texto inclinado en horizontal alrededor de un trazado
Para invertir la dirección del texto en un trazado seleccionado:
Seleccione Texto > Invertir dirección.
Para mover el punto inicial del texto unido a un trazado:
1 Seleccione el objeto de texto unido a trazado.
2 En el Inspector de propiedades, introduzca un valor en el cuadro de texto Desplazamiento del texto. A continuación
pulse Intro.
Nota: si el Inspector de propiedades está minimizado, haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha para ver todas las
propiedades.
Transformación de texto
Es posible transformar los bloques de texto de la misma manera que otros objetos. El texto se puede escalar, rotar, sesgar y
voltear para crear efectos originales.
El texto transformado continúa siendo editable, aunque si se realizan transformaciones drásticas se puede dificultar su
legibilidad. Cuando la transformación de un bloque de texto hace que el texto se cambie de tamaño o escala, el tamaño de
fuente resultante aparece en el Inspector de propiedades al seleccionar el texto.
Conversión de texto en trazados
Es posible convertir texto en trazados y editar a continuación la forma de las letras como cualquier objeto vectorial. Una
vez convertido el texto en trazados, se pueden utilizar todas las herramientas de edición de vectores para editarlos. Para
convertir el texto seleccionado en trazados:
Para convertir el texto seleccionado en trazados:
Seleccione Texto > Convertir en trazados.
El texto convertido en trazados retiene todos sus atributos visuales, aunque sólo puede editarse como trazado. Además, los
caracteres convertidos se pueden modificar como grupo o de forma individual.
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116
Para editar individualmente los trazados de los caracteres convertidos, siga uno de estos procedimientos:
Seleccione el texto convertido con la herramienta Subselección.
Seleccione el texto convertido y elija Modificar > Desagrupar.
Los trazados individuales de los caracteres convertidos se pueden tratar con las herramientas de edición de vectores. Para
más información sobre la edición de trazados, consulte “Edición de trazados” en la página 94.
Es posible crear un trazado compuesto a partir de un objeto de texto que se creó convirtiendo texto en trazados.
Para crear un trazado compuesto a partir de un objeto de texto que se creó convirtiendo texto en trazados:
1 Seleccione el grupo de trazados.
2 Seleccione Modificar > Desagrupar.
3 Seleccione Modificar > Combinar trazados > Unir.
Importación de texto
Puede copiar el texto de un documento de origen y pegarlo en el documento actual de Fireworks o bien arrastrarlo desde
el documento de origen hasta el actual. También se puede abrir o importar un archivo de texto completo en Fireworks.
Fireworks puede importar los formatos RTF (Rich Text Format) y ASCII (sin formato).
Para abrir o importar un archivo de texto:
1 Seleccione Archivo > Abrir o Archivo > Importar.
2 Desplácese a la carpeta que contiene el archivo.
3 Seleccione el archivo y haga clic en Aceptar.
Texto de Photoshop
Es posible abrir o importar un archivo de Photoshop que contenga texto. También puede copiar el texto de un archivo de
Photoshop y pegarlo en el documento actual de Fireworks o puede arrastrarlo desde el archivo de Photoshop hasta el
documento actual. Para más información, consulte “Apertura de imágenes creadas en otras aplicaciones” en la página 15.
Archivos RTF
Al importar texto RTF, Fireworks mantiene los siguientes atributos:
Fuente, tamaño y estilo (negrita, cursiva, subrayado)
Alineación (izquierda, derecha, centrada, justificada)
Interlineado
Desplazamiento de línea de base
Rango del ajuste entre caracteres
Escala horizontal
Color del primer carácter
Los demás datos RTF no se tienen en cuenta.
Fireworks no puede importar texto RTF mediante las operaciones de copiar y pegar o arrastrar y colocar.
Texto ASCII
El texto ASCII se puede importar utilizando cualquiera de los métodos de importación. El texto ASCII importado toma la
fuente predeterminada actual, con una altura de 12 píxeles, y el color de relleno actual.
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117
Administración de fuentes no disponibles
Si abre un documento en Fireworks que contiene fuentes no instaladas en su sistema, Fireworks le pregunta si desea susti-
tuirlas o mantener su aspecto. Esta opción le resultará útil si comparte archivos con usuarios de otros equipos que pueden
tener instaladas fuentes diferentes.
Si elige Mantener aspecto, el texto se sustituye por una imagen de mapa de bits que representa el aspecto del texto en su
fuente original. Aun así podrá editar el texto, pero al hacerlo, Fireworks sustituye dicha imagen por una fuente que esté
instalada en el sistema. Esto puede ocasionar que cambie el aspecto del texto.
Es posible elegir las fuentes que sustituirán a las no encontradas. Una vez sustituidas, el documento se abre y el texto se
puede editar y guardar. Cuando se vuelva a abrir el documento en un sistema que tenga instaladas las fuentes originales,
Fireworks lo recordará y las utilizará.
Para seleccionar una fuente de sustitución:
1 Abra un documento que contenga fuentes no disponibles.
Se abre el cuadro de diálogo Fuentes que faltan.
2 Elija una fuente no encontrada en la lista Cambiar fuente no encontrada.
3 Siga uno de estos procedimientos:
Elija una fuente de sustitución en la lista A.
Seleccione que el texto se muestre en la fuente predeterminada del sistema.
Deje la fuente no encontrada como está; para ello haga clic en Sin cambios.
4 Haga clic en Aceptar.
La siguiente vez que abra un documento con las mismas fuentes no encontradas, el cuadro de diálogo Fuentes que faltan
incluirá las fuentes elegidas.
Revisión ortográfica
El comando Ortografía del menú Texto permite comprobar la ortografía de ciertos bloques de texto o de todo el texto de
un documento.
Para revisar la ortografía del texto:
1 Seleccione uno o varios bloques de texto. Si no se selecciona ningún bloque de texto, Fireworks revisa la ortografía de
todo el documento.
2 Seleccione Texto > Ortografía.
3 Si nunca antes ha ejecutado esta función en Fireworks, se abrirá un cuadro de diálogo que le solicitará que elija un diccio-
nario. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. Seleccione un idioma en la lista Diccionario y haga clic en
Aceptar.
Si no elige un idioma, Fireworks le solicitará que elija el diccionario de un idioma cada vez que compruebe la ortografía de
un documento.
Nota: la opción Adobe.tlx siempre aparece seleccionada al principio de la lista de diccionarios. Para más información sobre esta
opción, consulte “Personalización de la revisión ortográfica” en la página 118.
4 Aparece el cuadro de diálogo Ortografía. Para cada palabra que se encuentre, elija la opción pertinente:
Añadir a personal ade la palabra no reconocida al diccionario personal.
Omitir omite la aparición actual de la palabra no reconocida.
Omitir todas omite todas las apariciones de la palabra no reconocida durante la sesión actual de comprobación de
ortografía. La siguiente vez que realice la comprobación, Fireworks identificará la palabra no reconocida de nuevo como
no reconocida.
ADOBE FIREWORKS CS3
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118
Cambiar sustituye la aparición actual de la palabra no reconocida por el texto que escriba en el cuadro Cambiar a o por la
selección de la lista Sugerencias.
Cambiar todo sustituye todas las apariciones de la palabra no reconocida de la misma forma.
Eliminar borra una palabra repetida cuando se encuentran duplicados.
Cuando Fireworks termina de comprobar la ortografía de un documento, se cierra el cuadro de diálogo Ortografía y
aparece un mensaje que indica que ha terminado la comprobación de la ortografía.
Personalización de la revisión ortográfica
La forma en que Fireworks comprueba la ortografía de los documentos se puede personalizar mediante el cuadro de diálogo
Configuración de ortografía.
En él es posible especificar diccionarios de uno o varios idiomas para que Fireworks los utilice durante la revisión de la
ortografía, así como editar las palabras del diccionario personal. También se puede especificar qué elementos debe
comprobar Fireworks, incluso las direcciones de Internet y de archivos.
Para personalizar la revisión de la ortografía en Fireworks:
1 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Texto > Configuración de ortografía.
Haga clic en el botón Configuración del cuadro de diálogo Ortografía.
2 Elija las opciones que desee en el cuadro de diálogo Configuración de ortografía:
Seleccione diccionarios para uno o varios idiomas.
Nota: la opción Adobe.tlx siempre aparece seleccionada al principio de la lista de diccionarios. Es el archivo que contiene el
diccionario personalizado del usuario.
Si desea buscar un diccionario personalizado, haga clic en el icono de carpeta situado junto al cuadro de texto Ruta de
acceso al Diccionario personal.
Para editar el diccionario personalizado, haga clic en el botón Editar diccionario personal y añada, elimine o modifique
palabras en la lista.
Elija los tipos de palabras que desea incluir en la revisión ortográfica.
3 Haga clic en Aceptar.
Utilización del editor de texto
En Fireworks 4 y las versiones anteriores, el editor de texto se utilizaba para crear y editar texto. Todas las opciones de
edición y formato de texto que existían en el Editor de texto se encuentran ahora en el Inspector de propiedades. No
obstante, aún se puede acceder al editor de texto a través del menú Texto.
El Editor de texto es útil para trabajar con texto que puede ser difícil de editar en pantalla, como los bloques de texto
grandes, el texto amoldado a un trazado o el texto con fuentes y tamaños apenas legibles. Existe la opción de mostrar el
texto en la fuente del sistema y en el tamaño predeterminado para facilitar su edición.
Para mostrar el Editor de texto:
1 Seleccione un bloque de texto y elija Texto > Editor.
2 Modifique y formatee el texto con las opciones disponibles.
3 Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios y cerrar el Editor de texto.
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Guía del usuario
119
Para ver el texto en la fuente del sistema:
En el Editor de texto, anule la selección de Mostrar fuente.
Para ver el texto con el tamaño predeterminado:
En el Editor de texto, anule la selección de Mostrar tamaño y color.
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120
121
Capítulo 7: Aplicación de colores, trazos
yrellenos
Fireworks CS3 dispone de una gran diversidad de paneles, herramientas y opciones para organizar, elegir y aplicar colores
a las imágenes de mapa de bits y a los objetos vectoriales.
En el panel Muestras, es posible elegir un grupo de muestras preestablecidas como Cubos de color, Tono continuo o Escala
de grises, o crear grupos personalizados que incluyan, por ejemplo, los colores preferidos o los aprobados por un cliente.
En el Mezclador de colores, se puede escoger un modelo de color, como Hexadecimal, RVA o Escala de grises, y a conti-
nuación elegir los colores de trazo y relleno directamente en la barra de colores o introduciendo valores de color específicos.
Por todo el espacio de trabajo de Fireworks, existen cuadros de color que muestran los colores escogidos actualmente para
las opciones y características de los objetos. Cuando se hace clic en un cuadro de color, aparece una ventana emergente
desde la que se puede escoger un color para ese cuadro. Si se desplaza el puntero fuera de la ventana emergente abierta, se
puede hacer clic en cualquier color mostrado en la pantalla para aplicarlo al cuadro de color.
La sección Colores del panel Herramientas contiene controles de color de trazo y relleno junto con otras opciones. La
sección Mapa de bits contiene las herramientas Cubo de pintura, Degradado y Cuentagotas, que permiten aplicar color a
selecciones de mapa de bits, a áreas de un color similar y a objetos vectoriales. Para más información sobre estas herra-
mientas de mapas de bits, consulte “Utilización de mapas de bits” en la página 57.
Nota: Para más información sobre la corrección del color con filtros automáticos y filtros, consulte “Ajuste del color y el tono de
un mapa de bits” en la página 67.
En este capítulo se cubren los siguientes temas:
“Utilización de la sección Colores del panel Herramientas” en la página 121
Organización de grupos de muestras y modelos de color” en la página 122
“Utilización de los cuadros de color y de las ventanas emergentes de color” en la página 130
“Utilización de trazos” en la página 131
“Utilización de rellenos” en la página 134
Aplicación de rellenos degradados y de patrón” en la página 135
Adición de texturas a trazos y rellenos” en la página 139
Utilización de la sección Colores del panel Herramientas
La sección Colores del panel Herramientas contiene controles para activar los cuadros Color de trazo y Color de relleno,
que a su vez determinan si los colores elegidos afectan a los trazos o a los rellenos de los objetos seleccionados. Además,
también presenta controles para restaurar rápidamente los colores predeterminados, para no utilizar colores de trazo ni
relleno y para intercambiar los colores del trazo y de relleno.
Para activar el cuadro Color de trazo o Color de relleno:
Haga clic en el icono situado junto al cuadro Color de trazo o Color de relleno del panel Herramientas. El cuadro de color
activo se muestra como un botón pulsado en dicho panel.
Nota: la herramienta Cubo de pintura rellena las selecciones de píxeles y los objetos vectoriales con el color mostrado en el
cuadro Color de relleno del panel Herramientas.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
122
Cuadros de color en el panel Herramientas y la ventana emergente de colores
Para restablecer los colores predeterminados:
Haga clic en el botón Establecer colores predeterminados de trazo/relleno en el panel Herramientas o en el Mezclador
de colores.
Para quitar el trazo y el relleno de los objetos seleccionados mediante el botón Sin trazo ni relleno:
1 Haga clic en el botón Sin trazo ni relleno en la sección Colores del panel Herramientas.
La característica activa cambia a ausencia de trazo o de relleno.
2 Para establecer la característica inactiva como Ninguno también, haga clic otra vez en el botón Sin trazo ni relleno.
Nota: Para asignar ningún relleno o trazo a los objetos seleccionados, también se puede hacer clic en el botón Transparente de
cualquier ventana emergente Color de relleno o Color de trazo, o elegir Ninguno en el menú emergente Opciones de relleno u
Opciones del trazo en el Inspector de propiedades.
Para intercambiar los colores de relleno y de trazo:
Haga clic en el botón Intercambiar colores de trazo/relleno del panel Herramientas o del Mezclador de colores.
Organización de grupos de muestras y modelos de color
El panel Muestras y el Mezclador de colores se combinan para constituir el panel Colores. En el panel Muestras, es posible
ver, cambiar, crear y editar grupos de muestras, así como elegir colores de trazo y de relleno. Por otra parte, el Mezclador
de colores permite escoger un modelo de color, mezclar colores de trazo y de relleno arrastrando los deslizadores de los
valores de color o introduciendo valores de color, y elegir los colores de trazo y de relleno directamente en la barra de
colores. También puede utilizar el panel Paleta de colores para crear e intercambiar paletas de colores y explorar otros
esquemas de color.
Aplicación de colores mediante el panel Muestras
El panel Muestras presenta todos los colores del grupo de muestras actual. Es posible utilizarlo para aplicar colores de trazo
o relleno al texto o los objetos vectoriales seleccionados.
Para aplicar un color al trazo o relleno de un objeto seleccionado mediante el panel Muestras:
1 Haga clic en el icono situado junto al cuadro Color de trazo o Color de relleno del panel Herramientas o del Inspector
de propiedades para activarlo.
2 Si el panel Muestras no está abierto, elija Ventana > Muestras.
3 Haga clic en una muestra para aplicar el color al trazo o relleno del objeto seleccionado. El color aparece en el cuadro
Color del trazo o Color de relleno que esté activo.
Cambio de grupos de muestras
Es muy fácil cambiar a otro grupo de muestras o crear uno propio. El menú de opciones del panel Muestras contiene los
siguientes grupos de muestras: Cubos de color, Tono continuo, Sistema Macintosh, Sistema Windows y Escala de grises. Es
posible importar muestras personalizadas de archivos de paleta de colores guardados como archivos ACT o GIF.
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Guía del usuario
123
Para seleccionar un grupo de muestras:
Seleccione un grupo de muestras en el menú de opciones del panel Muestras.
Nota: La opción Cubos de color vuelve al grupo predeterminado de muestras.
Para seleccionar un grupo de muestras personalizado:
1 Elija Reemplazar muestras en el menú de opciones del panel Muestras.
2 Desplácese a la carpeta apropiada y elija un archivo de muestras.
3 Haga clic en Abrir.
Las muestras de color del archivo elegido sustituyen a las anteriores.
Nota: para obtener información sobre la creación de grupos de muestras personalizadas, consulte “Personalización del panel
Muestras” en la página 123 y “Almacenamiento de paletas” en la página 262.
Para añadir muestras de una paleta de colores externa a las muestras actuales:
1 Elija Añadir muestras en el menú de opciones del panel Muestras.
2 Desplácese a la carpeta apropiada y elija un archivo de paleta de colores.
Nota: Fireworks puede importar muestras de las paletas exportadas como archivos ACT o GIF.
3 Haga clic en Aceptar.
Fireworks añade las muestras nuevas a continuación de las otras.
Personalización del panel Muestras
Mediante el panel Muestras, es posible añadir, suprimir, reemplazar y clasificar muestras de color o grupos completos de
muestras.
Nota: Las operaciones de adición o eliminación de muestras no se anulan con Edición > Deshacer.
Panel Muestras
Para añadir un color al panel Muestras:
1 Seleccione la herramienta Cuentagotas en el panel Herramientas.
2 En el menú emergente Muestra del Inspector de propiedades, elija el número de píxeles que desea para el tamaño del
muestreo: 1 píxel, Media 3x3 o Media 5x5.
3 Haga clic dentro de cualquier ventana de documento de Fireworks para elegir un color.
4 Desplace la punta del puntero Cuentagotas al espacio libre que hay después de la última muestra en el panel Muestras.
El puntero adopta la forma de cubo de pintura.
5 Haga clic para añadir la muestra.
Cuando se selecciona Ajustar a Web Safe en el menú de opciones de la ventana emergente de colores, cualquier color no
seguro para la Web que se elija con el puntero de cuentagotas se cambia al color seguro más parecido.
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Guía del usuario
124
Para reemplazar una muestra por otro color:
1 Seleccione la herramienta Cuentagotas en el panel Herramientas.
2 En el menú emergente Muestra del Inspector de propiedades, elija el número de píxeles que desea para el tamaño del
muestreo: 1 píxel, Media 3x3 o Media 5x5.
3 Haga clic dentro de cualquier ventana de documento de Fireworks para elegir un color.
4 Mantenga presionada Mayús y coloque el puntero sobre una muestra del panel Muestras.
El puntero adopta la forma de cubo de pintura.
5 Haga clic en la muestra para reemplazarla por el nuevo color.
Para eliminar una muestra del panel Muestras:
1 Mantenga pulsada la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) mientras sitúa el puntero sobre una muestra.
El puntero adopta la forma de tijeras.
2 Haga clic en una muestra para borrarla del panel Muestras.
Para guardar la selección de colores producto del muestreo:
1 Añada colores seleccionados al panel Muestras.
2 Elija Añadir muestras en el menú de opciones del panel Muestras.
Se abre el cuadro de diálogo de exportación de muestras.
3 Elija un nombre de archivo y un directorio y haga clic en Guardar.
Borrado y ordenación de las muestras
Mediante el menú de opciones del panel Muestras, es posible borrar y ordenar las muestras.
Para borrar u ordenar las muestras:
Elija uno de los comandos siguientes en el menú de opciones del panel Muestras:
Borrar muestras borra todo el contenido del panel Muestras.
Ordenar por color ordena las muestras según el valor del color.
Creación de colores con el Mezclador de colores
En el Mezclador de colores, es posible crear colores arrastrando deslizadores o introduciendo valores para los componentes
de un modelo de color, como RVA, Hexadecimal o CMA. El color que se cree se aplica al cuadro activo Color de trazo o
Color de relleno. El Mezclador de colores también dispone de una barra de colores que muestra la gama de colores del
modelo actual. Es posible hacer clic en cualquier lugar de dicha barra para aplicar un color. También se puede hacer clic en
el selector de colores del sistema para elegir un color del sistema Windows o Macintosh.
Aunque CMA es uno de los modelos de color disponibles, los gráficos exportados directamente desde Fireworks no son
idóneos para imprimir. Para aprovechar los gráficos exportados desde Fireworks para su impresión, puede importarlos
en Adobe Illustrator, Adobe Photoshop o Adobe FreeHand, que realizan una conversión automática a CMAN de las imágenes
RVA cuando las envían a separaciones de color digitales. Para obtener más información, consulte la documentación de estos
programas.
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125
Mezcla de colores en el Mezclador de colores
El Mezclador de colores permite ver los valores del color activo y editarlos para crear otros nuevos.
De forma predeterminada, el Mezclador de colores identifica los colores RVA como valores hexadecimales correspon-
dientes a los componentes rojo (R), verde (V) y azul (A). Los valores RVA hexadecimales se calculan a partir de la serie
comprendida entre 00 y FF.
Es posible elegir diferentes modelos de color en el menú de opciones del Mezclador de colores. El valor de cada componente
del color actual cambia en cada modelo de color.
Para ver el Mezclador de colores:
Elija Ventana > Mezclador de colores.
Para aplicar un color de la barra a un objeto vectorial seleccionado:
1 Haga clic en el icono situado junto al cuadro Color de trazo o Color de relleno en el Mezclador de colores.
2 Sitúe el cursor sobre la barra de colores.
El puntero adopta la forma de cuentagotas.
3 Haga clic para seleccionar un color.
El color se aplica al objeto seleccionado y se convierte en el color activo de trazo o de relleno.
Para elegir un color en el Mezclador de colores:
1 Anule la selección de todos los objetos antes de mezclar un color, para impedir la modificación accidental de objetos al
mezclar los colores.
2 Haga clic en el cuadro Color de trazo o Color de relleno para seleccionarlo como destino del nuevo color.
3 Elija un modelo de color en el menú de opciones del Mezclador de colores.
4 Realice una de las acciones siguientes para especificar los valores de los componentes del color:
Escriba valores en los cuadros de texto de los componentes de color.
Utilice los deslizadores emergentes.
Seleccione un color en la barra de colores.
Modalidad de color Modalidad de expresión del color
RVA Valores de rojo, verde y azul, donde cada componente puede tener un valor entre 0 y 255. 0-0-0
corresponde al negro y 255-255-255 al blanco.
Hexadecimal Valores RVA de rojo, verde y azul, donde cada componente puede tener un valor hexadecimal com-
prendido entre 00 y FF. 00-00-00 corresponde al negro y FF-FF-FF al blanco.
MSB Valores de matiz, saturación y brillo, donde Matiz tiene un valor comprendido entre 0 y 360 grados,
y Saturación y Brillo, un porcentaje entre 0 y 100.
CMA Valores de cian, magenta y amarillo, donde cada componente puede tener un valor entre 0 y 255. 0-
0-0 corresponde al blanco y 255-255-255 al negro.
Escala de grises Un porcentaje del color negro. El componente Negro (N) tiene un valor comprendido entre el 0 y el
100%, donde 0 representa el color blanco, 100 el color negro y los valores intermedios los tonos grises.
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126
Es posible añadir este color al panel Muestras para volver a utilizarlo. Para más información, consulte “Personalización del
panel Muestras” en la página 123.
Para alternar entre los modelos de color mostrados en la barra de colores:
Con la tecla Mayús presionada, haga clic en la barra de colores situada en la base del Mezclador de colores.
Nota: Las opciones del Mezclador de colores no cambian.
Creación de colores con el selector de colores del sistema
Es posible crear colores utilizando los cuadros de diálogo del sistema de Windows o Macintosh, en lugar de usar el
Mezclador de colores y el panel Muestras.
Para elegir un color en el selector del sistema:
1 Haga clic en cualquier cuadro de color.
2 Seleccione Sistema operativo Windows o Mac OS en el menú de opciones de la ventana emergente.
Las muestras de color del sistema se muestran en la ventana emergente.
3 Elija un color en el selector del sistema.
Este color se convierte en el nuevo color de trazo o relleno.
Para más información sobre cómo añadir un color del selector al panel Muestras, consulte “Personalización del panel
Muestras” en la página 123.
Visualización de valores de color
Además del Mezclador de colores y de la ventana emergente de color, es posible utilizar el panel Información para identi-
ficar los valores de un color.
Para ver el valor de un color de cualquier parte del documento en el panel Información:
1 Haga clic en la herramienta Cuentagotas en el panel Herramientas.
2 Seleccione Ventana > Información para mostrar el panel Información.
3 Sitúe el cursor sobre el objeto que contiene el color que desea ver (sólo en Windows).
Para ver el valor del color del trazo o relleno activo, realice una de estas operaciones:
Elija Ventana > Mezclador de colores para ver valores RVA o de otro sistema de colores.
Haga clic en un cuadro de color para abrir la ventana emergente y observe el valor hexadecimal en la parte superior de
la ventana.
Sitúe el puntero sobre un cuadro de color y lea el texto de herramienta (sólo en Windows).
Nota: De forma predeterminada, los valores RVA del color aparecen en el panel Información y en el Mezclador de colores, y su
valor hexadecimal se muestra en la ventana emergente y en el texto de herramienta del cuadro de color en Windows. No
obstante, el modelo de color que se muestra en el Mezclador de colores o el panel Información se puede cambiar en
cualquier momento.
Para mostrar la información del color en otro modelo:
Seleccione otro modelo de color en el menú Opciones del panel Información o en el menú Opciones del Mezclador de
colores.
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127
Tramados con colores seguros para la Web
Algunas veces puede ser necesario utilizar colores que no sean seguros para la Web. Por ejemplo, el logotipo de una empresa
puede utilizar un color no seguro para la Web. Para obtener un color seguro que no varíe ni se degrade cuando se exporte
con una paleta segura para la Web, utilice un relleno de tramado Web.
Nota: El tramado Web puede aumentar el tamaño del archivo.
Los rellenos de tramado Web se crean con dos colores seguros para la Web.
Para utilizar el relleno de tramado Web:
1 Seleccione un objeto con un color que no sea seguro para la Web.
2 Seleccione Tramado Web en el menú emergente Categoría de relleno del Inspector de propiedades.
3 Haga clic en el cuadro Color de relleno del Inspector de propiedades.
Se abre la ventana emergente de color, que muestra las opciones de los rellenos de tramado Web. El color no-seguro para la
Web del objeto aparece en el cuadro Color origen de la ventana de opciones de relleno. Los dos colores de tramado seguros
para la Web aparecen en los cuadros de color de la derecha. El tramado Web aparece en el objeto y pasa a ser su color de
relleno activo.
Nota: La selección de Suavizado o Fundido para el borde de un relleno de tramado Web produce colores no seguros para ese
entorno.
4 Haga clic fuera de la ventana emergente para cerrarla.
Para crear la ilusión de un relleno transparente verdadero en un navegador Web:
1 Seleccione el objeto al que desea aplicar un relleno transparente.
2 Seleccione Tramado Web en el menú emergente Categoría de relleno del Inspector de propiedades.
3 Haga clic en el cuadro Color de relleno del Inspector de propiedades. Se abre la ventana emergente de color, que muestra
las opciones de los rellenos de tramado Web.
4 Haga clic en la opción Transparente.
Los cuadros de color situados en el lado derecho de la ventana emergente cambian para reflejar la selección y el objeto se
vuelve translúcido en el lienzo.
5 Haga clic fuera de la ventana emergente para cerrarla.
6 Exporte el objeto a un archivo GIF o PNG estableciendo Transparencia de índice o Transparencia de canal alfa. Para más
información sobre las exportación de archivos con transparencias, consulte “Definición de determinadas áreas como trans-
parentes” en la página 262.
Cuando vea la imagen en un navegador Web, el efecto de translucidez para el fondo de la página se logra alternando los
píxeles del relleno transparente para el tramado Web.
Nota: No todos los navegadores admiten los archivos PNG.
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128
Gestión de color mediante el panel Paleta de colores
El panel Paleta de colores ofrece la posibilidad de crear e intercambiar paletas de colores, exportar muestras de color ACT,
explorar distintos esquemas de color y acceder a los controles más utilizados para elegir los colores.
La paleta contiene tres fichas: Selector, Mezcladores y Mezclador.
Para abrir el panel Paleta de colores:
Seleccione Ventana > Otros > Paleta de colores.
Para localizar el color seguro para la Web para un valor de color:
1 Haga clic en la casilla de colores de relleno en la ficha Selector del panel Paleta de colores para activarla.
2 Utilice el puntero de cuentagotas para hacer clic en cualquier lugar de la ventana de documento de Fireworks para tomar
un color como muestra.
El color aparece en el cuadro de color de relleno y debajo se muestra el color seguro para la Web más cercano.
En la ficha Selector puede convertir también colores entre modelos de color, como RVA y CMAN, y seleccionar el modo
para mostrar los colores, por byte o por porcentaje.
Para crear e intercambiar paletas de color para el documento:
1 Seleccione la ficha Mezcladores en el panel Paleta de colores.
2 Utilice los cuatro cuadros de color de relleno en la parte inferior del panel para definir los cuatro colores base del
documento. Se crea automáticamente una paleta.
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129
3 Si es preciso, utilice la rueda de color MSB en el ángulo inferior derecho del panel para modificar el matiz, la saturación
o el brillo de la paleta. Cada cambio se aplica automáticamente a la paleta completa.
4 Si desea probar dos paletas diferentes en el documento, haga clic en la Paleta 2 situada a la izquierda del panel y escoja
los colores base para la segunda paleta.
5 Tras crear las paletas, haga clic en los dos iconos para sustituir color, que se encuentran en la parte inferior izquierda de
los paneles, para cambiar entre las paletas.
Nota: La función para intercambiar paleta sustituye rellenos, trazos y degradados en elementos vectoriales, pero no en mapas
de bits ni símbolos gráficos.
Para exportar una paleta:
1 Seleccione la paleta que desea exportar (Paleta 1 o Paleta2).
2 Haga clic en el icono Exportar como mapa de bits para exportar la paleta como un archivo de mapa de bits o en el icono
Exportar como tabla de colores para exportar la paleta como un archivo ACT.
Para crear una serie de degradados de color mediante la ficha Mezclador:
1 Seleccione la ficha Mezclador en el panel Paleta de colores.
2 Los cuadros de colores de relleno situados en la parte inferior del panel se utilizan para seleccionar el primer y el último
color de la serie.
3 El deslizador emergente Pasos permite seleccionar el número de pasos de la serie.
Tras crear la serie de degradados, puede aplicar cualquiera de los colores del documento. También puede colocar el puntero
del ratón en una muestra de color para ver el valor hexadecimal correspondiente.
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130
Utilización de los cuadros de color y de las ventanas
emergentes de color
Fireworks dispone de cuadros de color en todas sus aplicaciones, desde la sección Colores del panel Herramientas hasta el
Inspector de propiedades o el Mezclador de colores. Cada cuadro muestra el color actual asignado a la propiedad corres-
pondiente de los objetos.
Selección de colores en una ventana emergente de color
Cuando se hace clic en un cuadro de color, se abre una ventana emergente parecida al panel Muestras. Es posible elegir que
la ventana emergente presente las mismas muestras de color que el panel Muestras u otras distintas.
Para elegir un color para un cuadro de color:
1 Haga clic en el cuadro de color.
Se abre la ventana emergente de color.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en una muestra para aplicarla al cuadro de color.
Haga clic con el puntero de cuentagotas en un color cualquiera de la pantalla para aplicarlo al cuadro de color.
Haga clic en el botón transparente de la ventana emergente para que el trazo o el relleno sea transparente.
Para mostrar el grupo de muestras actual del panel Muestras en la ventana emergente:
Seleccione Panel de muestras en el menú de opciones de la ventana emergente.
Para mostrar un grupo de muestras distinto en la ventana emergente:
Elija un grupo de muestras en el menú de opciones de la ventana emergente de color. La selección de un grupo de
muestras en la ventana emergente no afecta al panel Muestras.
Elección de colores por muestreo en una ventana emergente de color
Cuando una ventana emergente de color está abierta, el puntero se transforma en un cuentagotas especial que puede tomar
muestras de colores de prácticamente cualquier parte de la pantalla. Esto es lo que se conoce como muestreo.
Para muestrear un color de cualquier lugar de la pantalla para el cuadro de color actual:
1 Haga clic en cualquier cuadro de color.
Se abre la ventana emergente de color y el puntero se transforma en un cuentagotas.
2 Haga clic en cualquier lugar del espacio de trabajo de Fireworks para elegir un color.
El color se aplica a la característica o función asociada con el cuadro de color y la ventana emergente se cierra.
Con la tecla Mayús pulsada, haga clic para elegir un color seguro para la Web.
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131
Utilización de trazos
Con el Inspector de propiedades, el menú emergente Opciones de trazo y el cuadro de diálogo Editar trazo, es posible
controlar todas las características del pincel, como la cantidad de tinta, el tamaño y forma de la punta, la textura, el efecto
de los bordes y el aspecto.
Aplicación de trazos
Los atributos de trazo de las herramientas Pluma y Pincel pueden cambiarse con el fin de que el siguiente objeto vectorial
que se dibuje tome los nuevos atributos; también es posible aplicar atributos de trazo a los objetos o trazados ya dibujados.
El color de trazo vigente aparece en el cuadro de color de trazo del panel Herramientas, del Inspector de propiedades y del
Mezclador de colores. El color de trazo de una herramienta de dibujo o de un objeto seleccionado se puede cambiar en
cualquiera de estos tres paneles.
El icono de lápiz indica el cuadro de color de trazo en el panel Herramientas, el Inspector de propiedades y el Mezclador de colores.
Para cambiar los atributos de trazo de los objetos seleccionados, siga una de estas indicaciones:
Seleccione entre los atributos de trazo en el menú emergente Categoría del trazo del Inspector de propiedades.
Elija Opciones del trazo en el menú emergente Categoría del trazo para poder seleccionar más opciones. Elija entre los
atributos de trazo en la ventana emergente Opciones del trazo.
Utilice las opciones del Inspector de propiedades o de la ventana emergente Opciones del trazo para cambiar el trazo aplicado a un objeto.
Para cambiar el color del trazo de una herramienta de dibujo:
1 Pulse Control+D (Windows) o Comando+D (Macintosh) para anular la selección de todos los objetos.
2 Seleccione una herramienta de dibujo en el panel Herramientas.
3 Haga clic en el cuadro Color del trazo del panel Herramientas o del Inspector de propiedades para abrir la ventana
emergente de color.
4 Elija un color para el trazo en el conjunto de muestras.
5 Arrastre el ratón para dibujar el objeto.
Nota: los trazos creados adoptarán el color que aparece en el cuadro Color del trazo.
Para quitar todos los atributos de trazo de un objeto seleccionado, siga una de estas instrucciones:
Elija Ninguno en el menú emergente Categoría del trazo del Inspector de propiedades o de la ventana emergente
Opciones del trazo.
Haga clic en el cuadro Color de trazo del panel Herramientas o del Inspector de propiedades y, a continuación en el
botón transparente.
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Guía del usuario
132
Creación de trazos personalizados
Es posible utilizar el cuadro de diálogo Editar trazo para cambiar características específicas de un trazo.
El cuadro de diálogo tiene tres fichas: Opciones, Forma y Sensibilidad.
La presentación preliminar del trazo en la parte inferior de cada ficha muestra la pincelada actual con los parámetros
actuales. Los valores de sensibilidad de la presión y velocidad se reflejan en la vista preliminar con un trazo que se estrecha
o difumina o bien cambia en alguna forma de izquierda a derecha.
Para abrir el cuadro de diálogo Editar trazo:
1 Seleccione Opciones del trazo en el menú emergente Categoría del trazo del Inspector de propiedades.
2 Haga clic en Avanzada.
Se abre el cuadro de diálogo Editar trazo.
Para definir opciones generales de pincelada:
1 En la ficha Opciones del cuadro de diálogo Editar trazo, defina la cantidad de tinta, el espaciado y la velocidad. Las
velocidades más altas producen pinceladas que fluyen en el tiempo, como con un aerógrafo.
2 Para superponer pinceladas con el fin de lograr trazos densos, elija Concentración.
3 Para definir la textura del trazo, cambie la opción Textura. Cuanto mayor sea el número, más evidente será la textura.
4 Para establecer la textura en los bordes, introduzca un número en el cuadro de texto Textura de bordes y elija un efecto
de borde en el menú emergente Efecto de bordes.
5 Defina el número de puntas que desea que tenga la pincelada. En el caso de varias puntas, introduzca un valor en Espacio
entre puntas y elija el método de variación del color. Las opciones son Aleatorio, Uniforme, Complementario, Matiz y
Sombra.
6 Para elegir una línea punteada o discontinua, seleccione una opción del menú emergente Guión.
7 Para fijar la separación de los guiones y espacios de una línea discontinua, utilice los tres métodos de activación y desac-
tivación de los cuadros de texto para controlar el primer, el segundo y el tercer guión respectivamente.
8 Haga clic en Aplicar para que los parámetros actuales se apliquen a los trazos seleccionados, y haga clic en Aceptar.
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133
Para modificar la punta del pincel:
1 En la ficha Forma del cuadro de diálogo Editar trazo, seleccione Cuadrada para que la punta sea cuadrada o anule su
selección para que sea redonda.
2 Introduzca valores para el tamaño de la punta, la suavidad de los bordes, el aspecto y el ángulo de la punta del pincel.
3 Haga clic en Aplicar y luego en Aceptar.
Fireworks dispone de parámetros de trazo para ajustar los atributos controlados por la velocidad y la presión cuando se
utiliza una tableta y un puntero Wacom sensibles a la presión. Es posible elegir el atributo de trazo que se controla con el
puntero de la tableta.
Para definir la sensibilidad del trazo:
1 En la ficha Sensibilidad del cuadro de diálogo Editar trazo, elija una propiedad de trazo, como Tamaño, Cantidad de tinta
o Saturación, en el menú emergente.
2 En las opciones Afectado por, elija el grado en que los datos de sensibilidad afectan a la propiedad actual del trazo.
3 Haga clic en Aceptar.
Colocación de los trazos en los trazados
De manera predeterminada, el trazo (o pincelada) de un objeto aparece centrado en un trazado. Es posible colocar el trazo
completamente dentro o fuera del trazado. De esta forma se puede controlar el tamaño de los objetos trazados y conseguir
efectos como los trazos en los bordes de botones biselados.
Trazo centrado, trazo dentro del trazado y trazo fuera del trazado
Es posible utilizar el menú emergente de trazo de la ventana Opciones del trazo para reorientar las pinceladas.
Para situar un trazo de pincel dentro o fuera del trazado seleccionado:
1 Haga clic en el cuadro Color de trazo del panel Herramientas o del Inspector de propiedades para abrir la ventana
emergente de color.
2 Seleccione una opción en el menú emergente Ubicación del trazo en relación al trazado: Interior, Centrado o Exterior.
3 También puede elegir Relleno sobre trazo.
Por lo general, el trazo se superpone al relleno. Al seleccionar Relleno sobre trazo, el relleno se dibuja sobre el trazo. Si selec-
ciona esta opción con un objeto que tiene un relleno opaco, las partes del trazo que caen dentro del trazado se oscurecen.
Los rellenos con un grado de transparencia pueden tintarse o mezclarse con los trazos de pincel incluidos en el trazado.
Creación de estilos de trazo
Es posible cambiar determinadas características del trazo, como la cantidad de tinta o la forma y sensibilidad de la punta,
y guardar estas características personales del trazo a modo de estilo para poder utilizarlo en otros documentos.
Para crear trazos personalizados:
1 Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el cuadro de color de trazo del panel Herramientas y, a continuación, en Opciones del trazo.
Seleccione Opciones del trazo en el menú emergente Categoría del trazo del Inspector de propiedades.
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134
Se abre la ventana emergente Opciones del trazo.
2 Edite los atributos de trazo que desee.
3 Guarde los atributos del trazo personalizado como estilo. Para más información, consulte “Creación y eliminación de
estilos” en la página 176.
Utilización de rellenos
Mediante el Inspector de propiedades, el menú emergente Opciones de relleno, la ventana emergente Opciones de relleno
y la ventana emergente Degradado, así como un conjunto de patrones y texturas de mapa de bits, es posible crear una gran
variedad de rellenos para los objetos vectoriales y el texto. Con la herramienta Cubo de pintura o Degradado, también se
pueden rellenar píxeles seleccionados en función de los parámetros del relleno actual.
Definición de los atributos de relleno de las herramientas de dibujo
Es posible establecer los atributos de relleno que se aplican a los objetos dibujados con las herramientas de dibujo
Rectángulo, Rectángulo redondeado, Elipse y Polígono y Forma automática. El relleno actual se muestra en el cuadro Color
de relleno del Inspector de propiedades, del panel Herramientas y del Mezclador de colores. Para cambiar el relleno de una
herramienta de dibujo puede utilizarse cualquiera de estos paneles.
El icono de cubo de pintura indica el cuadro de color de relleno en el panel Herramientas, el Inspector de propiedades y el Mezclador de colores.
Para cambiar el color de relleno sólido de las herramientas de dibujo vectorial aplicables y de la herramienta Cubo de
pintura:
1 Seleccione una herramienta de dibujo vectorial o la herramienta Cubo de pintura.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Pulse Control+D (Windows) o Comando+D (Macintosh) para anular la selección de todos los objetos y haga clic en el
cuadro Color de relleno del Inspector de propiedades para abrir la ventana emergente del mismo.
Haga clic en el cuadro Color de relleno del panel Herramientas o del Mezclador de colores para abrir la ventana
emergente de color.
3 Elija un color para el relleno entre el conjunto de muestras o bien uno de muestra en cualquier lugar de la pantalla utili-
zando el puntero de cuentagotas.
4 Utilice la herramienta como desee.
Nota: La selección de la herramienta Texto siempre provoca que el cuadro Color de relleno vuelva al último color sólido de texto
usado por esa herramienta.
Edición de rellenos sólidos
Un relleno sólido es un color liso que llena el interior de un objeto. El color de relleno de un objeto se puede cambiar en el
panel Herramientas, el Inspector de propiedades o el Mezclador de colores.
Para editar el relleno sólido de un objeto vectorial seleccionado:
1 Haga clic en el cuadro Color de relleno del Inspector de propiedades, del panel Herramientas o del Mezclador de colores
para abrir la ventana emergente de color.
2 Elija una muestra en la ventana emergente-de color.
El relleno aparece en el objeto seleccionado y se convierte en el color de relleno activo.
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135
Aplicación de rellenos degradados y de patrón
El relleno se puede cambiar para mostrar diversas características de solidez, tramado, patrón o degradado que oscilan desde
colores sólidos hasta degradados. Estas características simulan efectos de satén, ondas, pliegues o degradados en los
contornos del objeto al que se aplican. También pueden cambiarse atributos de relleno, como por ejemplo el color, el borde,
la textura o la transparencia.
Es posible crear rellenos degradados y de patrón o elegir entre los preestablecidos.
Nota: Cuando se crea un nuevo relleno, éste adopta el color que aparece en el cuadro de color de relleno del panel Herramientas.
Utilice las opciones de relleno del Inspector de propiedades o de la ventana emergente Opciones de relleno para editar los atributos del relleno.
Aplicación de rellenos de patrón
Un objeto de trazado se puede rellenar con un gráfico de mapa de bits, esto es lo que se conoce como relleno de patrón.
Fireworks ofrece más de una docena de rellenos de patrón, entre otros, Alfombra beréber, Hojas y Madera.
Para aplicar un relleno de patrón a un objeto seleccionado:
1 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Patrón en el menú emergente Categoría de relleno del Inspector de propiedades.
Haga clic en el cuadro Color de relleno del panel Herramientas y en Opciones de relleno y elija Patrón en el menú
emergente Categoría de relleno.
2 Seleccione el patrón en el menú emergente de nombres de patrones.
El relleno de patrón aparecerá en el objeto seleccionado y se convertirá en el color de relleno activo.
Adición de patrones personalizados
Es posible definir un archivo de mapa de bits como relleno de patrón. Estos son los formatos que pueden utilizarse como
patrones: PNG, GIF, JPEG, BMP, TIFF y PICT (sólo Macintosh). Si un relleno de patrón es una imagen transparente de 32
bits, esa transparencia tendrá efecto en el relleno cuando lo utilice con Fireworks. Cuando la imagen no es de 32-bits, se
hace opaca.
Cuando se añade un patrón nuevo, su nombre aparece en el menú emergente de nombres de patrón de la ventana emergente
Opciones de relleno.
Para crear un patrón a partir de un archivo externo:
1 Mientras se ven las propiedades de un objeto vectorial en el Inspector de propiedades, elija Patrón en el menú emergente
Categoría de relleno.
2 Haga clic en el cuadro Color de relleno y elija Otro en el menú emergente de nombres de patrón.
3 Desplácese al archivo de mapa de bits que desee utilizar como patrón y haga clic en Abrir.
El patrón nuevo se añade a la lista en orden alfabético.
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136
Aplicación de rellenos degradados
Todas las categorías de relleno, salvo Ninguno, Sólido, Patrón y Tramado Web, son rellenos degradados. Los rellenos degra-
dados mezclan colores para crear distintos efectos.
Objetos con varios rellenos degradados
Para aplicar un relleno degradado a un objeto seleccionado:
Elija un degradado en el menú emergente Categoría de relleno del Inspector de propiedades. El relleno aparece en el
objeto seleccionado y se convierte en el relleno activo.
Edición de rellenos degradados
Para editar el relleno degradado actual, se hace clic en cualquier cuadro Color de relleno y luego se utiliza la ventana
emergente Editar degradado.
Ventana emergente Editar degradado
Para abrir la ventana emergente Editar degradado:
1 Seleccione un objeto que tenga un relleno degradado o elija un relleno de este tipo en el menú emergente Categoría de
relleno del Inspector de propiedades.
2 Haga clic en el cuadro Color de relleno del Inspector de propiedades o del panel Herramientas para abrir la ventana
emergente.
Se abre la ventana emergente de edición de degradados con la pendiente de color y la vista previa del degradado actual.
Para añadir una muestra de color o de opacidad al degradado, realice una de estas operaciones:
Para añadir una muestra de color, haga clic en el área situada debajo de la pendiente de color del degradado.
Para añadir una muestra de opacidad, haga clic en el área situada sobre la pendiente de degradado de color.
Para eliminar una muestra de color o de opacidad del degradado:
Arrastre la muestra fuera de la ventana emergente Editar degradado.
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137
Para definir o cambiar el color de una muestra de color:
1 Haga clic en la muestra de color.
2 Elija un color en la ventana emergente.
Para definir o cambiar la transparencia de una muestra de opacidad:
1 Haga clic en la muestra de opacidad.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Arrastre el deslizador para definir el porcentaje de transparencia, correspondiendo 0 a totalmente transparente y 100 a
completamente opaco.
Introduzca un valor numérico entre 0 y 100 para definir la opacidad.
Nota: En las áreas transparentes, se muestra un diseño ajedrezado a través del gradiente.
3 Cuando haya terminado de editar el degradado, pulse Intro o haga clic fuera de la ventana emergente Editar degradado.
El relleno degradado aparece en los objetos que estén seleccionados y se convierte en el relleno activo.
Para ajustar la transición entre los colores del relleno:
Arrastre las muestras de color hacia la izquierda o la derecha.
Creación de rellenos con la herramienta Degradado
La herramienta Degradado está en el mismo grupo de herramientas que Cubo de pintura. Funciona de forma similar a la
herramienta Cubo de pintura, pero rellena los objetos con un degradado y no con un color sólido. Además, también
mantiene las propiedades del último elemento utilizado.
Para utilizar la herramienta Degradado:
1 Haga clic en la herramienta Cubo de pintura del panel Herramientas y elija la herramienta Degradado en el menú
emergente.
2 Elija entre los siguientes atributos en el Inspector de propiedades:
Opciones de relleno es un menú emergente en el que se selecciona un tipo de degradado.
Cuadro Color de relleno , cuando se hace clic en él, se muestra la ventana emergente Editar degradado, donde se pueden
definir varias opciones de color y transparencia.
Borde determina si el degradado tiene un borde de relleno duro, suavizado o fundido. Si elige un borde fundido, es posible
decidir la cantidad del fundido.
Tex tu ra ofrece muchas opciones, entre las que se incluyen Veta, Metal, Malla y Lija.
3 Haga clic y arrastre el puntero para establecer un punto inicial para el degradado así como la dirección y longitud de la
zona degradada.
Transformación y distorsión de rellenos
Es posible mover, rotar, sesgar y cambiar la anchura del relleno de patrón o degradado de un objeto. Cuando se utilizan las
herramientas Puntero y Degradado para seleccionar un objeto que tiene un relleno degradado o de patrón, aparece una
serie de tiradores en el objeto o cerca de él. Estos tiradores se pueden arrastrar para ajustar el relleno del objeto.
Utilice los tiradores de relleno para ajustar de forma interactiva un relleno de patrón o degradado.
Para mover el relleno dentro de un objeto:
Arrastre el tirador redondo o haga clic en otra posición dentro del relleno con la herramienta Degradado.
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138
Para rotar el relleno:
Arrastre las líneas que unen los tiradores.
Para ajustar la anchura e inclinación del relleno:
Arrastre un tirador cuadrado.
Establecimiento de bordes de relleno duros, suavizados o fundidos
En Fireworks, se puede definir el borde de un relleno como una línea sólida o bien definirlo como un borde suavizado o
fundido. De forma predeterminada, los bordes están suavizados. El suavizado alisa los bordes dentados que
pueden presentar los objetos redondeados, como elipses y círculos, al mezclar sutilmente el borde con el fondo.
El fundido, sin embargo, produce un difuminado visible en ambos lados del borde. De este modo se suavizan y se logra un
efecto de iluminación.
Para cambiar el borde de un objeto seleccionado:
1 Realice una de las siguientes acciones para mostrar el menú emergente Borde:
Haga clic en el menú emergente Borde del Inspector de propiedades.
Haga clic en el cuadro Color de trazo del panel Herramientas, en Opciones del trazo y en el menú emergente Borde.
2 Elija una opción de borde: Borde duro, Suavizado o Fundido.
3 Para obtener un borde fundido, elija también el número de píxeles que se fundirán a cada lado del borde.
El valor predeterminado es 10. Puede elegir cualquier cifra entre 0 y 100. Cuanto más alto sea el nivel, mayor será el grado
de fundido.
Cómo guardar un relleno de degradado personalizado
Para guardar los parámetros actuales del degradado como degradado personalizado y utilizarlo en otros documentos, es
preciso crear un estilo. Para más información, consulte “Creación y eliminación de estilos” en la página 176.
Eliminación de un relleno
Es posible quitar los atributos de relleno de los objetos seleccionados.
Para quitar el relleno de un objeto seleccionado, siga una de estas instrucciones:
Seleccione Ninguno en el menú emergente Categoría de relleno del Inspector de propiedades o de la ventana emergente
Opciones de relleno.
Haga clic en cualquier cuadro Color de relleno y luego en el botón Transparente. Esta opción sólo elimina los
rellenos sólidos.
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139
Adición de texturas a trazos y rellenos
Es posible crear efectos tridimensionales tanto para los trazos como para los rellenos mediante la adición de textura.
Además de las texturas que proporciona Fireworks, pueden utilizarse texturas externas.
Adición de textura a un trazo
Las texturas modifican el brillo del trazo, pero no el matiz, por lo que le dan un aspecto menos mecánico y más natural,
como si se estuviera pintando sobre una superficie con textura. Las texturas son más eficaces cuando se utilizan con trazos
anchos. Se puede añadir una textura a cualquier trazo. Fireworks incluye varias texturas como Gasa, Marea negra o Lija.
Utilice las opciones de trazo del Inspector de propiedades o de la ventana emergente Opciones del trazo para añadir una textura a un trazo de
pincel.
Para añadir textura al trazo de un objeto seleccionado:
1 Realice una de las siguientes acciones para abrir el menú emergente Textura de un trazo:
Haga clic en el menú emergente Textura de trazo en el Inspector de propiedades.
Haga clic en el cuadro Color de trazo del panel Herramientas, en Opciones del trazo y en el menú-emergente Textura.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione una textura en el menú emergente.
Seleccione Otras en el menú emergente y desplácese a un archivo de textura si desea utilizar una textura externa.
Nota: se pueden aplicar texturas de otros archivos con estos formatos: PNG, GIF, JPEG, BMP, TIFF y PICT (sólo Macintosh).
3 Escriba un porcentaje entre 0 y 100 para controlar la profundidad de la textura.
A mayor porcentaje, mayor es la intensidad de la textura.
Cómo añadir textura a un relleno
Las texturas modifican el brillo de un relleno, aunque no el matiz, y le dan un aspecto menos mecánico y más orgánico. Es
posible añadir una textura a cualquier relleno. Fireworks se suministra con varias texturas entre las que elegir, como Gasa,
Marea negra o Lija. También puede utilizar archivos de mapa de bits como texturas. De esta forma podrá crear casi
cualquier tipo de textura personalizada.
Para añadir textura al relleno de un objeto seleccionado:
1 Realice una de las siguientes acciones para abrir el menú emergente Textura de un relleno:
Haga clic en el menú emergente Textura de relleno en el Inspector de propiedades.
Haga clic en el cuadro Color de trazo del panel Herramientas, en Opciones del trazo y en el menú-emergente Textura.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione una textura en el menú emergente.
Seleccione Otras en el menú emergente y desplácese a un archivo de textura si desea utilizar una textura externa.
3 Escriba un porcentaje entre 0 y 100 para controlar la profundidad de la textura.
A mayor porcentaje, mayor es la intensidad de la textura.
4 Seleccione Transparente para introducir un grado de transparencia en el relleno.
El porcentaje de Textura también controla el grado de transparencia.
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140
Cómo añadir texturas personalizadas
Se pueden utilizar como texturas archivos de mapa de bits de Fireworks y de otras aplicaciones. se pueden aplicar texturas
de otros archivos con estos formatos: PNG, GIF, JPEG, BMP, TIFF y PICT (sólo Macintosh).
Cuando se añade una textura nueva, su nombre aparece en el menú emergente de nombres de textura.
Para crear una textura a partir de un archivo externo:
1 Mientras se ven las propiedades de un objeto vectorial en el Inspector de propiedades, elija Otras en cualquiera de los
menús emergentes de nombres de textura.
2 Desplácese al archivo de mapa de bits que desee utilizar como textura y haga clic en Abrir.
La textura nueva se añade a la lista Nombre de la textura por orden alfabético.
141
Capítulo 8: Utilizacn de filtros
automáticos
Los filtros automáticos de Fireworks CS3 (anteriormente conocidos como efectos automáticos) son mejoras que se pueden
aplicar a objetos vectoriales, imágenes de mapa de bits y texto. Entre los filtros automáticos, se incluyen biseles y relieves,
sombras sólidas, sombras difuminadas e iluminados, ajustar color, desenfocar y perfilar. Los filtros automáticos se pueden
aplicar a los objetos seleccionados directamente desde el Inspector de propiedades.
Fireworks actualiza estos filtros automáticamente cuando se editan los objetos a los que se han aplicado. Después de aplicar
un filtro automático, es posible cambiar sus opciones en cualquier momento o reorganizar el orden de los filtros para
experimentar con un filtro combinado. Los filtros automáticos se pueden activar y desactivar, o eliminar en el Inspector de
propiedades. Cuando se elimina un filtro, el objeto o imagen recupera su aspecto anterior.
Algunos de los filtros automáticos de Fireworks — como Niveles automáticos, Desenfoque gaussiano y Desperfilar máscara
— se presentaban en versiones anteriores como filtros de conexión irreversibles. Además de éstos, también es posible añadir
filtros de conexión ("plug-ins") de terceros para utilizarlos en Fireworks como filtros automáticos. Si se prefiere, estos filtros
se pueden usar de la forma tradicional mediante el menú Filtros. Para más información, consulte “Ajuste del color y el tono
de un mapa de bits” en la página 67.
En este capítulo se cubren los siguientes temas:
Aplicación de filtros autoticos” en la página 141
“Edición de filtros automáticos” en la página 146
Aplicación de filtros automáticos
Mediante el Inspector de propiedades es posible aplicar uno o más filtros automáticos a los objetos seleccionados. Cada vez
que se añade un filtro nuevo al objeto, se incluye en la lista del menú emergente Añadir filtros del Inspector de propiedades.
Cada filtro de la lista se puede activar o desactivar.
Menú emergente Filtros en el Inspector de propiedades
Cuando se seleccionan objetos a los que se pueden aplicar filtros automáticos, la ubicación de las opciones de tales filtros
varía ligeramente según si el Inspector de propiedades está a altura media o completa:
Cuando el Inspector de propiedades está maximizado a su altura completa, se pueden utilizar el botón Añadir filtros
automáticos, el botón Eliminar efecto y la lista de filtros automáticos aplicados.
Cuando el Inspector de propiedades está a media altura, se puede hacer clic en Editar filtros para mostrar el botón Añadir
filtros automáticos, el botón Suprimir el efecto y la lista de filtros automáticos aplicados.
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142
Nota: Cuando se crea un nuevo relleno, éste adopta el color que aparece en el cuadro de color de relleno del panel Herramientas.
Es posible personalizar cada filtro automático para obtener el aspecto que se desee. Si se eligen filtros de corrección de color,
se abren cuadros de diálogo que contienen controles para ajustar las características de los colores, como por ejemplo los
niveles automáticos, el brillo y el contraste, el matiz y la saturación, la inversión de los colores, las curvas y el relleno de color.
Al elegir los filtros Bisel, Desenfocar, Relieve, Iluminado, Sombreado o Perfilar, aparece un cuadro de diálogo o un menú
emergente en los que se pueden ajustar los parámetros del filtro. Cuando se elige un filtro de desenfoque o perfilado, se
aplica directamente al objeto.
Experimente con los diferentes ajustes hasta obtener el aspecto que desee. Si más adelante desea cambiar la configuración
del filtro, consulte “Edición de filtros automáticos” en la página 146.
Ventana emergente para Bisel interior
A. Anchura de bisel B. Preestablecido de bisel de botón C. Contraste D. Suavidad E. Ángulo del bisel
Para aplicar un filtro automático a objetos seleccionados:
1 Haga clic en el botón Añadir filtros automáticos del Inspector de propiedades y, a continuación seleccione un filtro en el
menú desplegable Añadir filtros.
El filtro se añade a la lista de filtros del objeto seleccionado.
Para aplicar un filtro automático y que parezca que sólo afecta una seleccn dexeles dentro de una imagen, corte y
pegue la selección en el mismo lugar para crear una nueva imagen de mapa de bits, selecciónela y aplique el filtro
automático.
2 Si se abre una ventana emergente o un cuadro de diálogo, introduzca los valores para el filtro y realice una de las
acciones siguientes:
Si el filtro automático tiene un cuadro de diálogo, haga clic en Aceptar.
Si el filtro automático tiene una ventana emergente, pulse Intro o haga clic en cualquier punto del área de trabajo.
3 Repita los pasos 1 y 2 para aplicar más filtros automáticos.
Nota: El orden en que se aplican los filtros automáticos afecta al resultado final. Si desea cambiar el orden, puede arrastrar los
filtros en la lista. Para más información, consulte “Cambio de orden de los filtros automáticos” en la página 146.
Para activar o desactivar un filtro aplicado a un objeto:
Haga clic en la marca de verificación situada junto al filtro en la lista de filtros del Inspector de propiedades.
Para activar o desactivar un filtro automático aplicado a un objeto:
Haga clic en el botón Añadir filtros automáticos del Inspector de propiedades y, en el menú emergente, elija Opciones >
Todo activado u Opciones > Todo desactivado.
Para obtener información sobre la eliminación permanente de los filtros, consulte “Eliminación de filtros automáticos” en
la página 146.
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143
Aplicación de bordes biselados
La aplicación de un borde biselado a un objeto le proporciona el aspecto de un botón en relieve. Es posible crear un bisel
interior o exterior.
Rectángulo con bisel interior y con bisel exterior
Para aplicar un borde biselado a un objeto seleccionado:
1 Haga clic en el botón Añadir filtros automáticos del Inspector de propiedades y elija una opción de bisel en el menú
emergente:
Bisel y Relieve > Bisel interior.
Bisel y Relieve > Bisel exterior.
2 Edite la configuración del filtro en la ventana emergente.
3 Haga clic fuera de la ventana o pulse Intro para cerrarla.
Aplicación de relieve
El filtro Relieve permite que una imagen, un objeto o un texto aparezcan elevados o hundidos respecto al lienzo.
Objeto con relieve hundido y con relieve elevado
Para aplicar un filtro de relieve:
1 Haga clic en el botón Añadir filtros automáticos del Inspector de propiedades y elija una opción de relieve en el menú
emergente:
Bisel y Relieve > Relieve hundido.
Bisel y Relieve > Relieve elevado.
2 Edite la configuración del filtro en la ventana emergente.
Si desea que el objeto original aparezca en el área en relieve, seleccione Mostrar objeto.
3 Cuando haya finalizado, haga clic fuera de la ventana o pulse Intro para cerrarla.
Nota: Para mantener la compatibilidad con versiones anteriores, los filtros automáticos de relieve en objetos de documentos
anteriores se abren con la opción Mostrar objeto no seleccionada.
Aplicación de sombras y luces
Fireworks facilita la aplicación de sombras sólidas, sombras, sombras interiores y luces a objetos. Es posible especificar el
ángulo de la sombra para simular el ángulo de la luz que incide sobre el objeto.
Filtros Sombra, Sombra interior e Iluminado
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144
Para aplicar una sombra:
1 Haga clic en el botón Agregar filtros automáticos en el Inspector de propiedades, a continuación en Sombrear e iluminar
y, por último en Sombra sólida.
2 En el cuadro de diálogo Sombra sólida, ajuste los parámetros del filtro:
Arrastre el control deslizante Ángulo para definir la dirección de la sombra.
Arrastre el control deslizante Distancia para definir la distancia de la sombra respecto al objeto.
Active casilla de verificación Color sólido para aplicarle un color sólido a la sombra.
Seleccione el cuadro de color para abrir la ventana emergente y defina el color de la sombra.
Si no desea ver una vista previa de la sombra sólida, desactive la casilla Vista previa.
3 Cuando finalice, haga clic en Aceptar.
Para aplicar una sombra o una sombra interior:
1 Haga clic en el botón Añadir filtros automáticos del Inspector de propiedades y elija una opción de sombra en el menú
emergente:
Sombrear e iluminar > Sombra.
Sombrear e iluminar > Sombra interior.
2 Edite la configuración del filtro en la ventana emergente:
Arrastre el control deslizante Distancia para definir la distancia de la sombra respecto al objeto.
Seleccione el cuadro de color para abrir la ventana emergente y defina el color de la sombra.
Arrastre el control deslizante Opacidad para definir el porcentaje de transparencia de la sombra.
Arrastre el control deslizante Suavidad para establecer la nitidez de la sombra.
Arrastre el control deslizante Ángulo para definir la dirección de la sombra.
Seleccione Sólo sombra para ocultar el objeto y mostrar sólo la sombra.
3 Cuando haya finalizado, haga clic fuera de la ventana o pulse Intro para cerrarla.
Para aplicar un iluminado:
1 Haga clic en el botón Añadir filtros automáticos del Inspector de propiedades y elija Sombrear e iluminar > Iluminado.
2 Edite la configuración del filtro en la ventana emergente:
Haga clic en el cuadro de color para abrir la ventana emergente y defina el color de iluminación.
Arrastre el control deslizante Anchura para definir la anchura del efecto de iluminación.
Arrastre el control deslizante Opacidad para definir el porcentaje de transparencia del efecto de iluminación.
Arrastre el control deslizante Suavidad para establecer la nitidez de la luz.
Arrastre el control deslizante Desplazamiento para indicar la distancia desde la luz hasta el objeto.
3 Cuando haya finalizado, haga clic fuera de la ventana o pulse Intro para cerrarla.
Aplicación de filtros integrados y de conexión de Photoshop como filtros automáticos
Mediante el Inspector de propiedades, se pueden aplicar los filtros integrados y de conexión del menú emergente Añadir
filtros como filtros automáticos. La ventaja de aplicarlos como filtros automáticos es que se pueden editar o eliminar de los
objetos en cualquier momento.
Nota: el menú Xtras de las versiones anteriores de Fireworks ha pasado a llamarse Filtros en Fireworks 8 y versiones posteriores.
Las extensiones Xtra de Fireworks ahora se denominan filtros.
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145
Filtros de conexión del menú Filtros
Al instalar un filtro de conexión de Adobe Photoshop en Fireworks, seade en el me Filtros y en el Inspector de propie-
dades. El menú Filtros sólo debe utilizarse para aplicar los filtros y los filtros de conexión de Photoshop cuando se sepa con
certeza que no habrá que editar o eliminar el filtro. Un filtro sólo se puede eliminar si el comando Deshacer está disponible.
Instalación de filtros de conexión de Photoshop
Es posible utilizar el Inspector de propiedades para aplicar algunos filtros de conexión de Photoshop como filtros automá-
ticos. No todos los filtros de conexión de Photoshop se pueden emplear como filtros automáticos. También es posible
importar dichos filtros utilizando el cuadro de diálogo Preferencias para designar la carpeta que los contiene. Para más
información, consulte “Preferencias de carpetas” en la página 335.
Si se comparte un archivo de Fireworks en el que se ha aplicado un filtro de conexión de Photoshop como filtro automático,
la persona que abra el archivo sólo puede ver el filtro en un equipo que tenga instalado el filtro de conexión. Por el contrario,
los filtros incorporados de Fireworks sí se almacenan en el archivo de Fireworks.
Para instalar filtros de conexión de Photoshop:
1 En el Inspector de propiedades, haga clic en botón Añadir filtros y, a continuación, seleccione Opciones > Localizar
filtros de conexión.
2 Abra la carpeta en la que se encuentran los filtros de conexión de Photoshop y haga clic en Aceptar.
3 Reinicie Fireworks para cargar los filtros de conexión.
Nota: Si mueve los filtros de conexión a otra carpeta, debe repetir los pasos anteriores o seleccionar Edición > Preferencias y
hacer clic en la ficha Carpetas para cambiar la ruta de acceso a los filtros de conexión. Después debe reiniciar Fireworks.
Para aplicar un filtro de conexión de Photoshop a un objeto seleccionado como filtro automático:
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, seleccione un filtro
del submenú Opciones .
Aplicación de efectos de capa de Photoshop
También se pueden aplicar algunos efectos de capas de Photoshop mediante el menú emergente Añadir filtros del Inspector
de propiedades. Si importa un archivo PSD, también puede editar efectos de capa que ya existen en el archivo.
Para aplicar efectos de capa de Photoshop
1 En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros y, a continuación, seleccione Efectos automáticos de
Photoshop.
2 Seleccione uno de los efectos en el panel de la izquierda e introduzca los cambios en el panel de la derecha. Puede selec-
cionar varios efectos cada vez.
3 Haga clic en Aceptar para aplicar los efectos de capa.
Acerca de la aplicación de filtros a objetos agrupados
Al aplicar un filtro a un grupo, se aplica a todos los objetos que éste contiene. Si se desagrupan los objetos, cada objeto
recupera los filtros que tuviera individualmente.
Para aplicar un filtro a un objeto dentro de un grupo, seleccione sólo dicho objeto utilizando la herramienta Subselección.
Para más información sobre la selección de un grupo o de objetos incluidos en un grupo, consulte “Selección de objetos
incluidos en grupos” en la página 55.
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146
Edición de filtros automáticos
Al hacer clic en el botón de información de un filtro automático en el Inspector de propiedades, Fireworks abre una ventana
emergente con los parámetros actuales del filtro, que se pueden editar.
Para editar un filtro automático:
1 En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón de información situado junto al filtro que desea editar.
Se abrirá la ventana emergente o cuadro de diálogo correspondiente.
2 Ajuste los parámetros del filtro.
Nota: Si uno de los filtros no se puede editar, el botón de información aparece atenuado. Por ejemplo, no se pueden editar
Niveles automáticos.
3 Haga clic fuera de la ventana o pulse Intro.
Cambio de orden de los filtros automáticos
Es posible cambiar el orden de los filtros aplicados a un objeto. Así se varía la secuencia en que se aplican los filtros, lo cual
puede alterar el resultado final.
En general, los filtros que modifican el interior de un objeto, como el filtro Bisel interior, deben aplicarse antes que los que
modifican el exterior. Por ejemplo, el efecto Bisel interior debería aplicarse antes que los filtros Bisel exterior, Iluminado o
Sombra.
Para cambiar el orden de los filtros aplicados a un objeto seleccionado:
En la lista del Inspector de propiedades, arrastre un filtro a la posición que desee.
Nota: Los filtros del principio de la lista se aplican antes que los situados al final.
Eliminación de filtros automáticos
Es posible eliminar filtros individuales o todos los filtros de un objeto.
Para eliminar un filtro aplicado a un objeto seleccionado:
En el Inspector de propiedades, seleccione el filtro que desee eliminar de la lista de filtros y haga clic en el botón Eliminar
filtros automáticos.
Para eliminar todos los filtros aplicados a un objeto seleccionado:
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, en el menú emergente,
elija Ninguno.
Creación de filtros automáticos personalizados
Es posible guardar una combinación específica de parámetros de los filtros automáticos creando uno personalizado. Los
filtros autoticos personalizados aparecen en el menú emergente Añadir filtros del Inspector de propiedades y en el panel
Estilos. Estos filtros son en realidad estilos para los que sólo se ha seleccionado la opción de propiedad Filtro.
Un filtro automático personalizado se puede crear mediante el Inspector de propiedades o el panel Estilos.
Un filtro automático personalizado se puede aplicar a los objetos seleccionados desde el menú emergente Añadir filtros
o desde el panel Estilos.
Un filtro automático personalizado se puede cambiar de nombre o eliminar mediante el panel Estilos.
ADOBE FIREWORKS CS3
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147
Para crear un filtro automático personalizado mediante el Inspector de propiedades:
1 Aplique los ajustes de filtros automáticos a los objetos seleccionados. Para más información, consulte “Aplicación de
filtros automáticos” en la página 141.
2 En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, seleccione Opciones
> Guardar como estilo.
Se abre el cuadro de diálogo Nuevo estilo.
3 Escriba un nombre para el estilo y haga clic en Aceptar.
El nombre del filtro automático personalizado se añade al menú emergente Añadir filtros-y un icono de estilo que repre-
senta el filtro se añade al panel Estilos.
Para crear un filtro automático personalizado mediante el panel Estilos:
1 Aplique los ajustes de filtros automáticos a los objetos seleccionados. Para más información, consulte “Aplicación de
filtros automáticos” en la página 141.
2 Seleccione Nuevo estilo en el menú de opciones del panel Estilos.
Se abre el cuadro de diálogo Nuevo estilo.
3 Anule la selección de todas las propiedades excepto Filtro, introduzca un nombre y haga clic en Aceptar.
El nombre del filtro autotico personalizado se añade al menú emergente Añadir filtros y un icono de estilo que repre-
senta el filtro se añade al panel Estilos.
Nota: Si elige alguna otra propiedad en el cuadro de diálogo Añadir nuevo estilo, el estilo no se añadirá al menú emergente
adir filtros del Inspector de propiedades, aunque sí aparecerá en el panel Estilos como un estilo más.
Para aplicar un filtro automático personalizado a los objetos seleccionados, siga uno de estos procedimientos:
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botón Añadir filtros automáticos y, a continuación, seleccione el filtro
automático personalizado.
En el panel Estilos, haga clic en el icono del filtro automático personalizado.
Un filtro automático personalizado se puede cambiar de nombre o eliminar de la misma forma que cualquier otro estilo del
panel Estilos. Para más información, consulte “Creación y eliminación de estilos” en la página 176 y “Edición de estilos” en
la página 177.
Nota: No es posible cambiar de nombre ni eliminar un filtro estándar de Fireworks.
Almacenamiento de filtros automáticos como comandos
Es posible crear un comando basado en un filtro para así guardarlo y reutilizarlo. El panel Historial permite automatizar
todos los filtros automáticos aplicados a un objeto mediante la creación de un comando que se añade al menú Comandos.
Estos comandos se pueden utilizar en procesos por lotes. Para más información, consulte “Ejecución de comandos con un
proceso por lotes” en la página 325.
Para guardar los parámetros de un filtro como un comando:
1 Aplique los filtros al objeto.
2 Si el panel Historial no está visible, seleccione Ventana > Historial.
3 Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en el grupo de acciones que desea guardar como comando.
4 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Guardar como comando en el menú de opciones del panel Historial.
Haga clic en el botón Guardar de la parte inferior del panel Historial.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
148
A. Botón Guardar
5 Introduzca un nombre para el comando y haga clic en Aceptar para añadir el comando al menú Comandos.
149
Capítulo 9: Páginas, capas, máscaras
ymezclas
Fireworks CS3 añade la posibilidad de crear un solo archivo PNG que contenga varias páginas. Cada página contiene su
propia configuración de lienzo, tamaño, color, resolución de imagen y guías. Estas configuraciones se pueden definir para
cada página o de forma global para todas las páginas del documento. También se puede crear una página maestra para los
elementos comunes.
Las capas y las páginas se pueden utilizar juntas si tiene elementos que deben aparecer en más de una página. Las capas se
pueden aplicar a una sola página o bien compartirse en varias páginas. Una vez compartidas, se muestran en amarillo para
distinguirse de las capas que no se han compartido. Sólo se puede compartir entre páginas la capa de página principal,
situada en la parte superior.
Las capas dividen los documentos de Fireworks en planos discrecionales, como si los componentes de una ilustración se
dibujasen en distintas hojas transparentes superpuestas. Un documento puede estar compuesto por muchas capas y cada
una contener muchas subcapas u objetos. En Fireworks, el panel Capas muestra una lista de las capas y los objetos conte-
nidos en cada capa. Las capas de Fireworks son similares a los conjuntos de capas de Adobe Photoshop. Las capas de
Photoshop equivalen a los objetos individuales de Fireworks.
El uso de máscaras aporta control creativo sobre las capas y los objetos. Las máscaras y los modos de mezcla se pueden
aplicar desde el panel Capas. También se pueden crear máscaras mediante las opciones de los menús Seleccionar y
Modificar. Es posible utilizar un objeto vectorial o de mapa de bits para tapar parte de la imagen subyacente. Por ejemplo,
para ocultar parte de una fotografía de manera que aparezca rodeada por un marco ovalado, es posible pegar una forma
elíptica como máscara encima de la fotografía. Todas las áreas situadas fuera de la elipse desaparecen como si se hubieran
recortado, y sólo se muestra la parte de la imagen situada dentro del óvalo.
Las técnicas de mezcla ofrecen otro nivel de control creativo. La mezcla de los colores de objetos superpuestos permite crear
efectos únicos. Fireworks dispone de varios modos de mezcla para facilitar la consecución del aspecto deseado.
En este capítulo se cubren los siguientes temas:
“Utilización de páginas” en la página 149
“Utilización de capas” en la página 152
“Enmascaramiento de imágenes” en la página 157
“Mezcla y transparencia” en la página 171
Utilización de páginas
Un archivo de documento de Fireworks CS3 (PNG) puede contener una o varias páginas. Las páginas se pueden crear antes
de comenzar el diseño o bien añadirse a medida que se necesiten. Si no se crean páginas nuevas, todos los elementos del
archivo residen en una sola página (Página 1).
En el panel Páginas puede ver las páginas de su archivo. Las páginas se añaden en el orden en el que se crean.
El nombre de la página activa se resalta en el panel Páginas y se muestra en el menú desplegable de páginas en la barra del
documento activo, debajo del documento activo. Los objetos de cada página aparecen en una imagen en miniatura junto al
nombre de la página en el panel Páginas.
Cada página tiene una jerarquía independiente que incluye la capa Web y capas generales, que pueden compartirse en
distintas páginas. También se puede crear una página maestra para los elementos comunes. Todas las demás páginas
heredan los objetos y la jerarquía de capas de la página maestra.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
150
Cómo añadir y eliminar páginas
El panel Páginas permite añadir páginas nuevas, eliminar páginas innecesarias y duplicar páginas existentes.
Cuando se crea una nueva página, se inserta una página vacía al final de la lista de páginas. La nueva página pasa a ser la
activa y aparece resaltada en el panel Páginas. Al eliminar una página, la que esté situada encima se convierte en la activa.
La creación de una página duplicada añade una nueva página que contiene los mismos objetos y jerarquía de capas que la
que hay seleccionada. Los objetos duplicados conservan la opacidad y los modos de mezcla de los que se copiaron. Se
pueden cambiar los objetos duplicados sin que estos cambios afecten a los originales.
Para añadir una página, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el botón Añadir/duplicar página en el panel Páginas.
Seleccione Edición > Insertar > Página.
Elija Nueva página en el menú de opciones del panel Páginas y haga clic en Aceptar.
Para eliminar una página, siga uno de estos procedimientos:
En el panel Páginas, arrastre la página al icono de cubo de basura.
Seleccione la página y haga clic en el icono de cubo de basura del panel Páginas.
Seleccione Eliminar páginas en el menú de opciones del panel Páginas.
Para duplicar una página, siga uno de estos procedimientos:
Arrastre la página al botón Añadir/duplicar página.
Seleccione la página y elija Duplicar página en el menú de opciones del panel Páginas.
Para desplazarse entre páginas, siga uno de estos procedimientos:
Seleccione la página adecuada en el panel Páginas.
Utilice los botones Av Pág y Re Pág del teclado.
Elija la página que desee en el menú emergente Páginas que se encuentra en la parte inferior de la ventana del documento.
Un asterisco junto al nombre de página en el menú desplegable Páginas señala la página maestra.
Edición de páginas
Cada página es un documento de lienzo diferente. Puede personalizar el tamaño, el color y la resolucn de la imagen para
cada página, según sus necesidades.
Para editar el tamaño de lienzo, el color o la resolución de la imagen del lienzo de una página:
1 Elija una página en el panel Páginas o en el menú emergente Páginas que se encuentra en la parte inferior de la ventana
del documento.
2 Seleccione Modificar > Lienzo > Tamaño de la imagen o Modificar > Lienzo > Color del lienzo, o Modificar > Lienzo >
Tamaño del lienzo.
3 Realice los cambios necesarios. Estos cambios también pueden realizarse en el panel Propiedades cuando el lienzo de
una página está seleccionado.
4 Para aplicar los cambios solamente a la página seleccionada, deje activa la casilla Sólo página actual. Para aplicar los
cambios a todas las páginas, desactive la casilla.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
151
Utilización de una página maestra
Si tiene algunos elementos que desea que compartan todas las páginas, puede utilizar una página maestra. Cuando
convierte una página normal en una página maestra, ésta se sitúa en la parte superior de la lista del panel Páginas y se
muestra en gris. Cuando se crea una página maestra, se añade una capa de página maestra al final de la jerarquía de capas
en cada página. Esta capa puede eliminarse mediante la opción Eliminar capa de página maestra del menú de opciones del
panel Capas.
La visibilidad de la capa de la página maestra puede cambiarse. Para ello, se hace clic en el icono de ojo situado a la izquierda
de la capa de página maestra en el panel Capas. Si cambia la visibilidad de la capa maestra en una página, este cambio se
refleja en todas las páginas. Para más información sobre cómo controlar la visibilidad de las capas, consulte “Protección de
capas y objetos” en la página 155.
Para crear una página maestra
En el panel Páginas, seleccione una página que haya creado y elija Definir como página maestra en el menú de opciones.
Las páginas maestras no pueden tener capas compartidas, por lo que al convertir una página en página maestra, se eliminan
las capas compartidas que tenga y se cambian por capas normales (no compartidas).
Para vincular páginas a la página maestra
Una vez creada una página maestra, las páginas que se creen heredan la configuración de la página maestra, como el color
y el tamaño del lienzo. Las páginas existentes no heredan esta configuración, excepto si están "vinculadas" a la página
maestra. Además, si la configuración de la página maestra se modifica posteriormente, ninguna página hereda estos
cambios a menos que esté vinculada a la página maestra.
Realice una de las siguientes acciones para vincular de forma permanente una página a la página maestra:
Seleccione la página en el panel Páginas y elija Vincular con página maestra en el menú de opciones.
Haga clic en la columna situada a la izquierda de la imagen en miniatura de la página en el panel Páginas. Aparece un
icono de vínculo para mostrar que la página está vinculada a la página maestra.
Nota: Si cambia un parámetro de configuración, como el color del lienzo, en una página que está vinculada a la página
maestra, este parámetro tiene prioridad sobre el de la página maestra y el vínculo se rompe automáticamente.
Para eliminar capas de páginas maestras
Cuando convierte una página normal en una página maestra, la jerarquía de capas de la página maestra se añaden de forma
automática en la parte inferior de la jerarquía de capas en las demás páginas. Para eliminar estas capas de página maestra:
Seleccione la opción Eliminar capa de página maestra en el menú de opciones del panel Capas.
Si posteriormente desea añadir las capas de la página maestra a la página de nuevo, seleccione Añadir capa de página
maestra en el menú de opciones del panel Capas.
Para volver a convertir una página maestra en una página normal
Seleccione la página maestra en el panel Páginas y elija Restablecer página maestra en el menú de opciones.
Exportación de páginas a HTML
Puede exportar todas las páginas en una sola acción como archivos HTML. Si desea mostrar una vista previa de las páginas
antes de exportarlas, seleccione Edición > Vista previa en el navegador > Ver todas las páginas en el navegador.
Para exportar las páginas a HTML
1 Seleccione Archivo > Exportar.
Nota: Si utiliza el botón Exportaciónpida para exportar el archivo, sólo se exporta la página seleccionada en ese momento.
2 Elija la ubicación de los archivos de exportación.
3 Seleccione HTML e imágenes en el menú emergente Exportar.
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152
4 Haga clic en el botón Opciones y elija su editor de HTML en el menú emergente Estilo de HTML de la ficha General del
cuadro de diálogo Configuración de HTML. Si su editor de HTML no aparece, elija Genérico.
5 Haga clic en Aceptar para volver al cuadro de diálogo Exportar.
6 Seleccione Exportar archivo HTML en el me emergente HTML. Al seleccionar la opción Exportar archivo HTML, se
genera un archivo HTML y los archivos de imagen asociados en la ubicación que especifique.
7 Seleccione Exportar divisiones en el menú emergente Divisiones si su documento contiene divisiones.
8 Si desea exportar todas las páginas en el archivo, desactive la casilla Sólo página actual.
9 Seleccione Colocar imágenes en subcarpeta para almacenar las imágenes en una carpeta independiente. Puede elegir una
carpeta específica o utilizar el valor predeterminado de Fireworks, una carpeta denominada images.
10 Haga clic en Exportar.
Tras la exportación, los archivos de Fireworks aparecen en su unidad de disco duro. Si decide exportar todas las páginas, se
crea un archivo HTML para cada página. Las imágenes y los archivos HTML se crean en la ubicación especificada en el
cuadro de diálogo Exportar.
Nota: Para información más detallada sobre la exportación desde Fireworks, consulte “Optimización y exportación en la
gina 249.
Exportación de las páginas como archivos de imagen
1 Seleccione Archivo > Exportar.
2 Elija la ubicación de los archivos de exportación.
3 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Sólo imágenes en el menú emergente Exportar y elija si desea exportar la página actual o todas las páginas.
Para ello, utilice la casilla de verificación Sólo página actual. Las páginas se exportan en el formato de imagen predeter-
minado, que se selecciona en el panel Optimizar.
Seleccione Páginas en archivos en el menú emergente Exportar y seleccione Imágenes en el menú emergente Exportar
como. Todas las páginas se exportan en el formato de imagen predeterminado, que se selecciona en el panel Optimizar.
Seleccione Páginas en archivos en el menú emergente Exportar y seleccione PNG de Fireworks en el menú emergente
Exportar como. Cada página se exporta como un archivo independiente en formato PNG. Utilice este método para crear
archivos PNG que sean compatibles con Fireworks 8.
Utilización de capas
Cada objeto de un documento reside en una capa. Es posible crear capas antes de dibujar o añadirlas cuando se vayan
necesitando. El lienzo está situado debajo de todas las capas y no es una capa en sí mismo. Para más información sobre cómo
trabajar con el lienzo, consulte “Cambio del lienzo” en la página 32.
El orden de apilamiento de las capas, subcapas y objetos puede verse en el panel Capas. Se trata del orden en que aparecen
en el documento. Fireworks apila las capas por el orden en que se crearon, colocando la más reciente en la parte superior
de la pila. El orden de apilamiento determina la manera en que los objetos de una capa se superponen a los de otras. Puede
cambiar el orden de las capas y los objetos de las capas, y crear subcapas y colocar objetos en ellas.
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153
El panel Capas muestra el estado actual de todas las capas del fotograma actual o la página de un documento. Para ver otros
fotogramas, se puede utilizar el panel Fotogramas o el panel Páginas, o bien seleccionar una opción en el menú emergente
de fotogramas de la parte inferior del panel Capas, o el menú emergente Páginas en la parte inferior de la ventana del
documento. Para más información, consulte “Utilización de fotogramas” en la página 233 y “Utilización de páginas” en la
página 149.
El nombre de la capa activa aparece resaltado en el panel Capas. Es posible expandir una capa para ver una lista de todos
los objetos que contiene. Los objetos se muestran como miniaturas de forma predeterminada.
Las máscaras también se muestran en el panel Capas. Para editar una máscara, es posible seleccionar su miniatura. En el
panel Capas, también se pueden crear máscaras nuevas. Para más información sobre las máscaras, consulte “Enmascara-
miento de imágenes” en la página 157.
Los controles de la opacidad y de los modos de mezcla se encuentran en la parte superior del panel Capas. Para más infor-
mación, consulte “Ajuste de la opacidad y aplicación de mezclas” en la página 173.
A.Expandir/contraer capa B. Bloquear/desbloquear capa C. Mostrar/ocultar capa D. Capa activa E. Eliminar capa F. Capa nueva/duplicada
G. Nueva subcapa H. Añadir máscara I. Nueva imagen de mapa de bits
Activación de capas
Cuando se hace clic en una capa o en un objeto situado en ella, esa capa se convierte en la activa. Los objetos que se dibujen,
peguen o importen se encuentran en un primer momento sobre la capa activa.
Para activar una capa, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el nombre de la capa en el panel Capas.
Seleccione un objeto de esa capa.
Adición y eliminación de capas
Con el panel Capas, se pueden añadir capas y subcapas nuevas, y eliminar las que no se deseen, así como duplicar las capas
y objetos existentes.
Al crear una nueva capa, se inserta una capa vacía encima de la que esté seleccionada. La nueva capa pasa a ser la activa y
aparece resaltada en el panel Capas. Cuando se elimina una capa, la que está situada arriba se convierte en la capa activa, a
menos que sea la última, en cuyo caso se crea una nueva capa vacía.
La creación de una capa duplicada añade una nueva capa que contiene los mismos objetos que la capa seleccionada. Los
objetos duplicados conservan la opacidad y los modos de mezcla de los que se copiaron. Se pueden cambiar los objetos
duplicados sin que estos cambios afecten a los originales.
Para añadir una capa, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el botón Capa nueva/duplicada .
Elija Edición > Insertar > Capa.
Elija Nueva capa o Nueva subcapa en el menú de opciones del panel Capas y haga clic en Aceptar.
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154
Para eliminar una capa, siga uno de estos procedimientos:
En el panel Capas, arrastre la capa al icono de cubo de basura.
Seleccione la capa y haga clic en el icono de cubo de basura del panel Capas.
Seleccione la capa y elija Eliminar capa en el menú de opciones del panel Capas.
Para duplicar una capa, siga uno de estos procedimientos:
Arrastre la capa al botón Capa nueva/duplicada.
Seleccione la capa y elija Duplicar capa en el menú de opciones del panel Capas. A continuación elija el número de capas
duplicadas que deben insertarse y dónde deben colocarse en el orden de apilamiento:
Arriba sitúa la nueva capa o capas al principio del panel Capas. La capa de Web siempre es la capa superior, por lo que elegir
Arriba coloca la capa duplicada debajo de la capa de Web.
Antes de la capa actual sitúa la nueva capa o capas delante de la seleccionada.
Después de la capa actual sitúa la nueva capa o capas debajo de la seleccionada.
Abajo sitúa la nueva capa o capas al final del panel Capas.
Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) mientras arrastra la capa al lugar oportuno.
Para duplicar un objeto:
Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) mientras arrastra el objeto al lugar oportuno.
Visualización de capas
El panel Capas muestra los objetos y las capas en una estructura jerárquica. Si un documento contiene muchos objetos y
capas, el panel puede resultar confuso e incómodo. Para simplificarlo, es posible contraer la visualización de capas. Cuando
se necesite ver o seleccionar objetos específicos de una capa, basta con expandirla. También es posible expandir o contraer
todas las capas al mismo tiempo.
Para expandir o contraer una capa:
Haga clic en el triángulo situado a la izquierda del nombre de la capa en el panel Capas.
Para expandir o contraer todas las capas:
Pulse Alt (Windows) u Opción (Macintosh) y haga clic en el triángulo a la izquierda del nombre de la capa en el panel
Capas.
Organización de las capas
Para organizar las capas y objetos de un documento, es posible asignarles un nombre y reordenarlos en el panel Capas. Los
objetos pueden moverse dentro de una capa o entre capas.
El desplazamiento de capas y objetos en el panel Capas cambia el orden en que éstos aparecen en un documento. Los objetos
situados en la parte superior de una capa aparecen en el lienzo delante de los demás objetos de dicha capa. Los objetos de
la capa superior aparecen delante de los objetos de las capas inferiores.
Nota: cuando se sube o se baja una capa o un objeto más allá de losmites del área visible, el panel Capas se desplaza auto-
ticamente.
Para asignar un nombre a una capa u objeto:
1 Haga doble clic en una capa u objeto en el panel Capas.
2 Escriba un nombre nuevo para la capa o el objeto y pulse Intro.
Nota: El nombre de la capa de Web no se puede cambiar. Sin embargo, puede cambiar el nombre de las subcapas de la capa de
Web y los objetos de Web, como divisiones y zonas interactivas. Para más información, consulteUtilización de la capa de Web”
en la página 157.
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155
Para mover una capa o un objeto:
Arrastre la capa o el objeto a la posición que desee en el panel Capas.
Para mover todos los objetos seleccionados de una capa a otro lugar, realice uno de los siguientes procedimientos:
Arrastre el indicador de selección azul de la capa a otra capa.
Tras seleccionar los objetos, haga clic una vez en la columna situada a la derecha (donde aparecería el indicador de
selección azul) de la capa de destino.
Todos los objetos seleccionados en la capa se mueven simultáneamente a la otra capa.
Nota: Una capa principal no puede arrastrase a su capa secundaria.
Para copiar todos los objetos seleccionados de una capa a otro lugar, realice uno de los siguientes procedimientos:
Manteniendo pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) arrastre el indicador de selección azul de la capa a
otra capa.
Tras seleccionar los objetos, pulse Alt (Windows) u Opción (Macintosh) y haga clic en una vez en la columna situada a
la derecha (donde aparecería el indicador de selección azul) de la capa de destino.
Fireworks copia en la nueva capa todos los objetos seleccionados de la capa.
Protección de capas y objetos
El panel Capas ofrece numerosas opciones que permiten controlar la accesibilidad de los objetos.
Es posible proteger los objetos de un documento para evitar su selección y modificación accidental. Al bloquear un objeto,
se evita que pueda seleccionarse o editarse. Cuando se bloquea una capa se impide que se puedan seleccionar o editar todos
los objetos situados en ella. La función Editar sólo una capa impide la selección o edición inadvertidas de los objetos de
todas las capas y subcapas, salvo la activa. El panel Capas también permite controlar la visibilidad de los objetos y capas en
el lienzo. Cuando un objeto o una capa se oculta en el panel Capas, no se muestra en el lienzo, por lo que tampoco se puede
cambiar o seleccionar de manera accidental.
Nota: las capas y objetos ocultos no se incluyen al exportar un documento. Por el contrario, los objetos de la capa de Web
siempre se pueden exportar, estén ocultos o no. Para más información sobre la exportación, consulte “Exportación desde
Fireworks” en la página 268.
Para bloquear un objeto:
Haga clic en el cuadrado de la columna situada inmediatamente a la izquierda del nombre del objeto.
Un icono de candado indica que el objeto está bloqueado.
Para bloquear una capa:
Haga clic en el cuadrado de la columna situada inmediatamente a la izquierda del nombre de la capa.
Un icono de candado indica que la capa está bloqueada.
Para bloquear varias capas:
Arrastre el puntero por la columna de bloqueo del panel Capas.
Para bloquear o desbloquear todas las capas:
Seleccione Bloquear todas o Desbloquear todas en el menú de opciones del panel Capas.
Para activar o desactivar la opción Editar sólo una capa:
Seleccione Editar sólo una capa en el menú de opciones del panel Capas.
Una marca de verificación indica que la opción está activada.
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156
Para mostrar u ocultar una capa o los objetos de una capa:
Haga clic en el cuadrado de la columna a la izquierda del nombre de la capa u objeto.
El icono de ojo indica que una capa está visible.
Para mostrar u ocultar varias capas u objetos:
Arrastre el puntero por la columna del icono de ojo del panel Capas.
Para mostrar u ocultar todas las capas y objetos:
Seleccione Mostrar todas u Ocultar todo en el menú de opciones del panel Capas.
Fusión de objetos en el panel Capas
Si se trabaja con objetos de mapa de bits, el panel Capas puede terminar abarrotado con facilidad. Es posible fusionar
objetos en el panel Capas si el último de los objetos seleccionados está situado justo encima de un objeto de mapa de bits.
No es necesario que los objetos y los mapas de bits que se van a fusionar sean contiguos en el panel Capas ni que residan en
la misma capa.
La fusión provoca que todos los objetos vectoriales y de mapa de bits seleccionados se allanen sobre el objeto de mapa de
bits situado justo debajo del objeto seleccionado en último lugar. El resultado es un solo objeto de mapa de bits. Una vez
fusionados, los objetos vectoriales y de mapa de bits no se pueden editar por separado, y se pierde la posibilidad de editar
los vectoriales.
Para fusionar objetos:
1 En el panel Capas seleccione el objeto u objetos que desea fusionar con un objeto de mapa de bits. Mantenga pulsada la
tecla Mayús o Ctrl mientras hace clic para seleccionar más de un objeto.
Es posible fusionar el contenido de una capa seleccionada con un objeto de mapa de bits que sea el objeto superior de la
capa situada inmediatamente debajo de la capa seleccionada.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Fusionar con inferior en el menú de opciones del panel Capas.
Seleccione Modificar > Fusionar con inferior.
Seleccione Fusionar con inferior en el menú contextual que aparece al hacer clic con el botón derecho del ratón
(Windows) o pulse Control y haga clic (Macintosh) en los objetos seleccionados en el lienzo.
El objeto u objetos seleccionados se fusionan con el objeto de mapa de bits. El resultado es un solo objeto de mapa de bits.
Nota: Fusionar con inferior no afecta a divisiones, zonas interactivas ni botones.
Utilización compartida de capas
Es posible compartir una capa en todas las páginas o fotogramas de un documento. De esta forma, al actualizar un objeto
de esa capa se actualizará en todas las páginas o fotogramas. Esta posibilidad resulta útil cuando ciertos objetos, como
elementos de fondo, deben aparecer en todas las páginas de un sitio Web o en todos los fotogramas de una animación.
Nota: Las subcapas no pueden compartirse en distintas páginas o fotogramas; debe seleccionar la capa principal para compartir.
Para compartir una capa seleccionada entre fotogramas, realice una de estas acciones:
Seleccione Compartir capa en fotogramas en el menú de opciones del panel Capas.
Haga doble clic en el nombre de la capa en el panel Capas y seleccione Compartir en fotogramas.
Para compartir una capa seleccionada entre páginas, realice una de estas acciones:
Seleccione Compartir capa en páginas... en el menú de opciones del panel Capas.
Cuando se comparte una capa en una o varias páginas, aparece en color amarillo para distinguirla de las capas que no se
han compartido.
Sólo se puede compartir entre páginas una capa principal. Las subcapas no pueden compartirse.
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157
Utilización de la capa de Web
La capa de Web es una capa especial que aparece como la capa superior de cada documento. Contiene objetos Web, como
divisiones y zonas interactivas, que se utilizan para asignar interactividad a los documentos de Fireworks exportados. Para
más información sobre objetos Web, consulte “Divisiones, rollovers y zonas interactivas” en la página 191.
No es posible suprimir, duplicar, mover, cambiar de nombre ni dejar de compartir la capa de Web. Tampoco se permite
fusionar los objetos que residen en ella. Esta capa se comparte siempre en todas las páginas y fotogramas, y los objetos Web
son visibles en todos.
Para cambiar el nombre de una división o zona interactiva de la capa de Web:
1 Haga doble clic en la división o zona interactiva en el panel Capas.
2 Escriba el nuevo nombre y haga clic fuera de la ventana o pulse Intro.
Nota: el nuevo nombre se usará cuando la división se exporte.
Importación de capas agrupadas de Photoshop
Los archivos de Photoshop que contienen capas se importan colocando cada capa como un objeto independiente en una
sola capa de Fireworks. Las capas agrupadas se importan como capas individuales, como si se separasen en Photoshop antes
de importarlas en Fireworks. El efecto de recorte en las capas agrupadas de Photoshop se pierde en la importación.
Enmascaramiento de imágenes
Como el nombre sugiere, las máscaras ocultan o muestran partes de un objeto o imagen. Se pueden utilizar varias técnicas
de enmascaramiento para lograr diversos tipos de efectos creativos en los objetos.
Es posible crear una máscara que actúe como un molde de galletas, cortando o recortando los objetos o imágenes que haya
debajo. También se puede crear una máscara que logre el efecto de una ventana empañada, mostrando u ocultando partes
de los objetos que haya debajo. Este tipo de máscara utiliza la escala de grises para hacer más o menos visibles los objetos
seleccionados. También se puede crear una máscara que utilice su propia transparencia para regular la visibilidad.
Es posible crear una máscara mediante el panel Capas o los menús Edición, Seleccionar o Modificar. Una vez creada, se
puede ajustar la posición de la selección enmascarada en el lienzo o modificar el aspecto de una máscara editando el objeto
de máscara. También se pueden aplicar transformaciones a la máscara como un todo o a sus componentes individualmente.
Las máscaras
Es posible crear una máscara a partir de un objeto vectorial (máscara vectorial) o de un objeto de mapa de bits (máscara de
mapa de bits). También se puede crear una máscara con varios objetos u objetos agrupados.
Las máscaras vectoriales
Si ha utilizado otras aplicaciones de ilustración vectorial, como Adobe FreeHand, estará familiarizado con las máscaras
vectoriales, que también se denominan trazados o máscaras de recorte o "pegar dentro". El objeto de máscara vectorial
recorta los objetos subyacentes con la forma de su trazado, con un efecto de molde para galletas.
Una máscara vectorial aplicada usando su contorno de trazado
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Guía del usuario
158
Cuando se crea una máscara vectorial, el panel Capas muestra una miniatura con un icono de pluma para indicar que se ha
creado una máscara de este tipo.
Una miniatura de máscara vectorial en el panel Capas
Cuando una máscara vectorial está seleccionada, el Inspector de propiedades muestra información sobre cómo se aplica.
La mitad inferior de este panel presenta propiedades adicionales que permiten editar el trazo y el relleno del objeto de
máscara.
Propiedades de máscara vectorial en el Inspector de propiedades
De forma predeterminada, las máscaras vectoriales se aplican usando su contorno de trazado, pero también se pueden
utilizar de otras formas. Para más información, consulte “Modificación de la forma en que se aplican las máscaras” en la
página 169.
Las máscaras de mapa de bits
Los usuarios de Photoshop estarán familiarizados con las máscaras de capa. Las máscaras de mapa de bits de Fireworks se
parecen a las de capa en que los píxeles de la máscara afectan a la visibilidad de los objetos subyacentes. No obstante, las
máscaras de mapa de bits de Fireworks son mucho más versátiles, ya que es fácil cambiar cómo se aplican, tanto si se utiliza
el aspecto de escala de grises o su propia transparencia. Además, el Inspector de propiedades de Fireworks permite un
acceso más rápido a las propiedades de las máscaras y a las opciones de las herramientas de mapa de bits, por lo que se
simplifica considerablemente el proceso de edición de las máscaras. Cuando hay una máscara seleccionada, el Inspector de
propiedades muestra varias propiedades, no sólo de la máscara seleccionada, sino también de las herramientas de mapa de
bits que se podrían utilizar para editarla.
Objetos originales y una máscara de mapa de bits aplicada por su aspecto de escala de grises
Se pueden aplicar máscaras de mapa de bits de dos formas:
Por medio de un objeto existente para enmascarar otros objetos. Esta técnica es similar a la aplicación de una
máscara vectorial.
Mediante la creación de lo que se denomina una máscara vacía. Las máscaras vacías comienzan como totalmente trans-
parentes o totalmente opacas. Una máscara transparente (o blanca) muestra todo el objeto enmascarado, mientras que
una opaca (o negra) lo oculta. Las herramientas de mapa de bits permiten dibujar sobre el objeto de máscara o modifi-
carlo, mostrando u ocultando los objetos enmascarados situados debajo.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
159
Cuando se crea una máscara de mapa de bits, el Inspector de propiedades presenta información sobre cómo se aplica. Si se
elige una herramienta de mapa de bits cuando está seleccionada una máscara de mapa de bits, el Inspector de
propiedades presenta tanto las propiedades de la máscara como las opciones correspondientes a la herramienta selec-
cionada, por lo que se simplifica el proceso de edición.
Propiedades de una máscara de mapa de bits en el Inspector de propiedades cuando hay seleccionada una herramienta de mapa de bits
De forma predeterminada, las máscaras de mapa de bits se aplican usando su aspecto en escala de grises, pero también se
pueden aplicar usando su canal alfa. Para más información, consulte “Modificación de la forma en que se aplican las
máscaras” en la página 169.
Creación de una máscara a partir de un objeto existente
Se pueden crear máscaras a partir de un objeto existente. Cuando se usa como máscara, el contorno del trazado de un objeto
vectorial puede recortar otros objetos. Si se trata de un objeto de mapa de bits, el brillo de sus píxeles o su transparencia
afectan a la visibilidad de otros objetos.
Enmascaramiento de objetos por medio del comando Pegar como máscara
El comando Pegar como máscara permite enmascarar objetos o grupos con otro objeto. Pegar como máscara crea una
máscara vectorial o de mapa de bits. Cuando se utiliza un objeto vectorial como máscara, Pegar como máscara crea una
máscara vectorial que recorta los objetos enmascarados usando el contorno de trazado de ese objeto. Si se usa una imagen
de mapa de bits, el comando crea una máscara de mapa de bits que afecta a la visibilidad de los objetos enmascarados
usando los valores de escala de grises del objeto de mapa de bits.
Para crear una máscara con el comando Pegar como máscara:
1 Seleccione el objeto que desea utilizar como máscara. Pulse la tecla Mayús y haga clic para seleccionar varios objetos.
Nota: si se usan varios objetos como máscara, Fireworks siempre crea una máscara vectorial, aunque sean mapas de bits.
2 Coloque la selección encima del objeto o grupo de objetos que desea enmascarar.
El objeto u objetos que desea utilizar como máscara pueden estar delante o detrás de los objetos o el grupo que va a enmas-
carar.
3 Seleccione Edición > Cortar para cortar el objeto u objetos que va a utilizar como máscara.
4 Seleccione el objeto o grupo que desea enmascarar.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
160
Si desea enmascarar varios objetos, deben estar agrupados. Para más información sobre la agrupación de objetos, consulte
Agrupación de objetos” en la página 54.
5 Realice una de las siguientes acciones para pegar la máscara:
Seleccione Edición > Pegar como máscara.
Seleccione Modificar > Máscara > Pegar como máscara.
Una máscara aplicada a una imagen con un lienzo negro
Enmascaramiento de objetos con el comando Pegar dentro
Si ha utilizado FreeHand, tal vez esté familiarizado con el método de crear máscaras Pegar dentro. Pegar dentro crea una
máscara vectorial o de mapa de bits, en función del tipo de objeto de máscara que se utilice. Para ello, rellena un trazado
cerrado o un objeto de mapa de bits con otros objetos: gráficos vectoriales, texto o imágenes de mapa de bits. En ocasiones
el trazado en sí se denomina trazado de recorte, y los elementos que contiene se llaman contenido o pegado interior. El
contenido cuya extensión supere la del trazado de recorte queda oculto.
El comando Pegar dentro de Fireworks produce un efecto similar al de Pegar como máscara, con un par de diferencias:
Con pegar dentro, el objeto cortado y pegado es el que se enmascara. Por el contrario, con Pegar como máscara, ése es el
objeto de máscara.
Con las máscaras vectoriales, Pegar dentro muestra el relleno y el trazo propios del objeto de máscara. De forma prede-
terminada, el relleno y el trazo de un objeto de máscara vectorial no son visibles con Pegar como máscara. Sin embargo,
es posible activarlos o desactivarlos en el Inspector de propiedades. Para más información, consulte “Modificación de la
forma en que se aplican las máscaras” en la página 169.
Para crear una máscara con el comando Pegar dentro:
1 Seleccione el objeto u objetos que desea utilizar como contenido de Pegar dentro.
2 Coloque el objeto u objetos encima del objeto dentro del que desea pegar el contenido.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
161
Nota: el orden de apilamiento no es importante, siempre que permanezcan seleccionados los objetos que se van a utilizar como
contenido de Pegar dentro. Estos objetos pueden estar encima o debajo del objeto de máscara en el panel Capas.
3 Seleccione Edición > Cortar para mover los objetos al portapapeles.
4 Seleccione el objeto en el que desea pegar el contenido. Este objeto se utilizará como máscara o trazado de corte.
5 Seleccione Edición > Pegar.
Los objetos pegados parecen estar dentro del objeto de máscara o recortados por él.
Utilización de texto como máscara
Las máscaras de texto son un tipo de máscara vectorial y se aplican de la misma forma que otros objetos existentes: basta
con utilizar el texto como objeto de máscara. La forma más habitual de aplicar una máscara de texto es por medio de su
contorno de trazado, aunque también se puede utilizar su aspecto en escala de grises.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
162
Una máscara de texto aplicada usando su contorno de trazado
Para más información, consulte “Creación de una máscara a partir de un objeto existente” en la página 159. Para más infor-
mación sobre los distintos métodos de aplicar máscaras, consulteModificación de la forma en que se aplican las máscaras
en la página 169.
Enmascaramiento de objetos por medio del panel Capas
El panel Capas ofrece la forma más rápida de añadir una máscara de mapa de bits transparente y vacía. Este panel añade
una máscara blanca a un objeto que se puede personalizar dibujando encima con las herramientas de mapa de bits.
Nota: Para más información sobre cómo crear máscaras vacías y opacas (negras), consulte “Enmascaramiento de objetos
usando los comandos Mostrar y Ocultar” en la página 163.
Para crear una máscara de mapa de bits en el panel Capas:
1 Seleccione el objeto que desea enmascarar.
2 Haga clic en el botón Añadir máscara situado en la parte inferior del panel Capas.
Fireworks aplica una máscara vacía al objeto seleccionado. El panel Capas muestra una miniatura que representa la máscara
vacía.
3 Si el objeto enmascarado es un mapa de bits, también puede utilizar una de las herramientas de recuadro o lazo para
crear una selección de píxeles.
4 Seleccione una herramienta de pintura de mapa de bits en el panel Herramientas, como Pincel, Lápiz, Cubo de pintura
o Degradado.
5 Defina las opciones que desee para la herramienta en el Inspector de propiedades.
6 Con la máscara aún seleccionada, dibuje en la máscara vacía. En las zonas que dibuje, el objeto enmascarado subyacente
se oculta.
Imagen con la máscara aplicada
La máscara tal como aparece en el panel Capas
ADOBE FIREWORKS CS3
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163
Nota: Para más información sobre la modificación del aspecto de las máscaras de mapas de bits dibujando encima de ellas,
consulte “Modificación del aspecto de una máscara” en la página 168.
Enmascaramiento de objetos usando los comandos Mostrar y Ocultar
El submenú Modificar > Máscara tiene varias opciones para aplicar máscaras vacías de mapa de bits a los objetos:
Mostrar todo aplica una máscara transparente vacía a un objeto, de forma que lo muestra entero. Para lograr el mismo
efecto, haga clic en el botón Añadir máscara en el panel Capas.
Ocultar todo aplica una máscara opaca vacía a un objeto, que lo oculta por completo.
Mostrar selección sólo se puede utilizar con selecciones de píxeles. Aplica un máscara transparente de píxeles que usa la
selección actual de píxeles. Los demás píxeles del objeto de mapa de bits se ocultan. Para lograr el mismo efecto, realice una
selección de píxeles y, a continuación, haga clic en el botón Añadir máscara.
Ocultar selección sólo se puede utilizar con selecciones de píxeles. Aplica un máscara opaca de píxeles que usa la selección
actual de píxeles. Los demás píxeles del objeto de mapa de bits se muestran. Para lograr el mismo efecto, realice una
selección de píxeles y, a continuación, pulse Alt (Windows) u Opción (Macintosh) y haga clic en el botón Añadir Máscara.
Para utilizar los comandos Mostrar todo y Ocultar todo para crear una máscara:
1 Seleccione el objeto que desea enmascarar.
2 Realice una de las siguientes acciones para crear la máscara:
Seleccione Modificar > Máscara > Mostrar todo para mostrar el objeto.
Seleccione Modificar > Máscara > Ocultar todo para ocultar el objeto.
3 Seleccione una herramienta de pintura de mapa de bits en el panel Herramientas, como Pincel, Lápiz o Cubo de pintura.
4 Defina las opciones que desee para la herramienta en el Inspector de propiedades.
Si ha aplicado una máscara Ocultar todo, debe elegir cualquier color salvo el negro.
5 Dibuje en la máscara vacía. En las zonas que dibuje, el objeto enmascarado subyacente se oculta o se muestra, depen-
diendo del tipo de máscara.
Nota: Para más información sobre la modificación del aspecto de las máscaras de mapas de bits dibujando encima de ellas,
consulte “Modificación del aspecto de una máscara” en la página 168.
Para utilizar los comandos Mostrar selección y Ocultar selección para crear una máscara:
1 Seleccione la herramienta Varita mágica o cualquiera de recuadro o lazo en el panel Herramientas.
2 Seleccione píxeles en un mapa de bits.
Imagen original; píxeles seleccionados con la Varita mágica
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3 Realice una de las siguientes acciones para crear la máscara:
Seleccione Modificar > Máscara > Mostrar selección para mostrar el área definida por la selección de píxeles.
Seleccione Modificar > Máscara > Ocultar selección para ocultar el área definida por la selección de píxeles.
Resultado de Mostrar selección y de Ocultar selección
Se aplica una máscara de mapa de bits usando la selección de píxeles. Con las herramientas de mapa de bits del panel Herra-
mientas, se puede seguir editando la máscara para mostrar u ocultar los demás píxeles del objeto enmascarado. Para más
información sobre la modificación del aspecto de las máscaras de mapas de bits dibujando encima de ellas, consulte
“Modificación del aspecto de una máscara” en la página 168.
La importación y exportación de máscaras de capa de Photoshop
En Photoshop es posible enmascarar imágenes utilizando máscaras de capa o capas agrupadas. Fireworks permite importar
imágenes que tengan máscaras de capa sin perder la posibilidad de editarlas. Las máscaras de capa se importan como
máscaras de mapa de bits.
Las máscaras de Fireworks también se pueden exportar a Photoshop. Se convierten en máscaras de capa de Photoshop. Si
los objetos enmascarados incluyen texto y se desea mantener la posibilidad de editar el texto en Photoshop, al exportar hay
que elegir Mantener editabilidad sobre el aspecto.
Nota: si se utiliza texto como objeto de máscara, se convierte en un mapa de bits y ya no podrá editarse como texto tras la
importación en Photoshop.
Agrupación de objetos para formar una máscara
Es posible agrupar dos o más objetos para crear una máscara. El objeto superior se convierte en el objeto de la máscara.
Los objetos se pueden agrupar como máscaras de mapa de bits o como máscaras de vectores. El orden de apilamiento
determina el tipo de máscara que se aplica. Si el objeto superior es vectorial, el resultado es una máscara vectorial. Si es un
objeto de mapa de bits, la máscara también es de mapa de bits.
Nota: Para más información sobre las máscaras vectoriales y de mapa de bits, consulte “Las máscaras” en la página 157.
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165
Para agrupar objetos que formen una máscara:
1 Pulse la tecla Mayús y haga clic en dos o más objetos que se solapen.
Puede seleccionar objetos que estén en capas diferentes.
2 Seleccione Modificar > Máscara > Agrupar como máscara.
Edición de máscaras
Las máscaras se pueden modificar de muchas formas. Cambiando la posición, forma y color de una máscara, se puede
variar la visibilidad de los objetos enmascarados. También se puede modificar el tipo de máscara y la forma en que se aplica.
Además, es posible sustituir, desactivar o eliminar las máscaras.
El resultado de editar una máscara es visible de inmediato aunque el objeto de máscara en sí no se muestre en el lienzo. La
miniatura de la máscara en el panel Capas ilustra las modificaciones realizadas en la máscara.
Los objetos enmascarados también se pueden modificar. Es posible reordenarlos sin necesidad de mover la máscara.
También cabe la posibilidad de añadir más objetos enmascarados a un grupo de máscara existente.
Selección de máscaras y objetos enmascarados por medio de las miniaturas de máscara
Las máscaras y los objetos enmascarados se pueden identificar y seleccionar con facilidad mediante las miniaturas del panel
Capas. Las miniaturas permiten seleccionar y editar sólo la máscara o los objetos enmascarados, sin afectar a los demás
objetos.
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166
Cuando se selecciona la miniatura de una máscara, el icono de máscara aparece junto a ella en el panel Capas y sus propie-
dades se muestran en el Inspector de propiedades, donde se pueden cambiar si así se desea.
Para seleccionar una máscara:
Haga clic en la miniatura de la máscara en el panel Capas.
El panel Capas muestra un resaltado v erde alrededor de la miniatura de máscara cuando está seleccionada.
Para seleccionar objetos enmascarados:
Haga clic en la miniatura del objeto enmascarado en el panel Capas.
El panel Capas muestra un resaltado azul alrededor de la miniatura del objeto enmascarado cuando está seleccionado.
Selección de máscaras y objetos enmascarados por medio de la herramienta Subselección
La herramienta Subselección permite seleccionar máscaras y objetos enmascarados individuales en el lienzo sin seleccionar
los demás componentes de la máscara.
Cuando se selecciona una máscara o un objeto enmascarado con la herramienta Subselección, el Inspector de propiedades
muestra sus propiedades.
Para seleccionar una máscara o un objeto enmascarado de manera independiente:
Haga clic en el objeto en el lienzo con la herramienta Subselección.
Las máscaras seleccionadas aparecen resaltadas en verde y los objetos enmascarados en azul.
Desplazamiento de máscaras y objetos enmascarados
Es posible cambiar la posición de las máscaras y los objetos enmascarados. Se pueden mover de forma conjunta o por
separado.
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167
Para mover juntos una máscara y sus objetos enmascarados:
1 Seleccione la máscara en el lienzo con la herramienta Puntero.
2 Arrastre la máscara a otro lugar, pero con cuidado de no arrastrar el control de desplazamiento a menos que quiera
mover el objeto enmascarado por separado.
Para mover máscaras y objetos enmascarados por separado desvinculándolos:
1 Haga clic en el icono de vínculo que aparece en la máscara en el panel Capas.
Así se desvinculan las máscaras de los objetos enmascarados para que se puedan mover de manera independiente.
A. Icono de vínculo
2 Seleccione la miniatura del objeto que desea mover: la máscara o los objetos enmascarados.
3 Arrastre el objeto u objetos en el lienzo con la herramienta Puntero.
Nota: Si hay varios objetos enmascarados, se mueven todos juntos.
4 Haga clic entre las miniaturas de máscara en el panel Capas. Así se restaura el vínculo entre los objetos enmascarados y
la máscara.
Para mover una máscara por separado mediante su tirador de desplazamiento:
1 Seleccione la máscara en el lienzo con la herramienta Puntero.
2 Seleccione la herramienta Subselección y arrastre el tirador de desplazamiento de la máscara a otro lugar.
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168
Para mover los objetos enmascarados independientemente de la máscara mediante el tirador de desplazamiento:
1 Seleccione la máscara en el lienzo con la herramienta Puntero.
2 Arrastre el tirador de desplazamiento a otro lugar.
Los objetos se mueven sin afectar a la posición de la máscara.
Nota: Si hay varios objetos enmascarados, se mueven todos juntos.
Para mover los objetos enmascarados independientemente los unos de los otros:
Haga clic en un objeto con la herramienta Subselección para seleccionarlo y arrástrelo.
Éste es el único método que permite seleccionar y mover un objeto enmascarado individual sin afectar a otros objetos
enmascarados.
Modificación del aspecto de una máscara
La modificación de la forma y el color de una máscara permite cambiar la visibilidad de los objetos enmascarados.
La forma de una máscara de mapa de bits se puede modificar dibujando encima de ella con las herramientas de mapa de
bits. La forma de una máscara vectorial se puede modificar moviendo los puntos del objeto de máscara.
Si una máscara se aplica usando su aspecto en escala de grises, es posible cambiar sus colores para afectar a la opacidad de
los objetos enmascarados situados debajo. La utilización de colores de medio tono en una máscara de escala de grises da un
aspecto traslúcido a los objetos enmascarados. utilice colores más claros para mostrar los objetos enmascarados, y más
oscuros para ocultarlos y mostrar el fondo.
Para modificar una máscara, también es posible añadir otros objetos de máscara o utilizar las herramientas de transfor-
mación.
Para modificar la forma de una máscara seleccionada, realice una de estas acciones:
Dibuje encima de una máscara de mapa de bits con cualquiera de las herramientas de dibujo de mapas de bits.
Desplace los puntos de un objeto de máscara vectorial con la herramienta Subselección.
Para modificar el color de una máscara seleccionada, realice una de estas acciones:
Con las máscaras de mapa de bits de escala de grises, utilice las herramientas de mapa de bits para dibujar encima de la
máscara usando varios valores de color de escala de grises.
En el caso de las máscaras vectoriales de escala de grises, cambie el color del objeto de máscara.
Nota: utilice colores más claros para mostrar los objetos enmascarados, ys oscuros para ocultarlos.
Para alterar una máscara añadiendo otros objetos de máscara:
1 Elija Edición > Cortar para cortar el objeto u objetos seleccionados que desea añadir.
2 Seleccione la miniatura del objeto enmascarado en el panel Capas.
3 Seleccione Edición > Pegar como máscara.
4 Elija Añadir cuando se le pregunte si desea adir a la máscara existente o reemplazarla.
El objeto u objetos se añaden a la máscara.
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169
Para modificar una máscara mediante las herramientas de transformación:
1 Seleccione la máscara en el lienzo con la herramienta Puntero.
2 Utilice una herramienta de modificación o un comando del submenú Modificar > Transformar para aplicar una trans-
formación a la máscara. Para más información sobre la utilización de las herramientas de transformación, consulte “Trans-
formación y distorsión de objetos seleccionados y selecciones” en la página 51.
La transformación se aplica a la máscara y a sus objetos enmascarados.
Nota: para aplicar una transformación sólo al objeto de máscara, es posible desvincular primero la máscara de los objetos de
máscara en el panel Capas y entonces realizar la transformación.
Modificación de la forma en que se aplican las máscaras
Con el Inspector de propiedades se puede comprobar que se está editando una máscara, así como identificar el tipo de
máscara en el que se trabaja. Cuando hay una máscara seleccionada, el Inspector de propiedades permite cambiar la forma
en que se aplica la máscara. Si el Inspector de propiedades está minimizado, haga clic en la flecha de expansión para ver
todas las propiedades.
De forma predeterminada las máscaras vectoriales se aplican usando su contorno de trazado. El contorno del trazado o del
texto se utiliza como máscara. También se puede mostrar el relleno y el trazo de la máscara. Esto produce el mismo
resultado que utilizar Pegar dentro para crear máscaras. Para más información, consulte “Creación de una máscara a partir
de un objeto existente” en la página 159.
Máscara vectorial aplicada usando el contorno de su trazado con Mostrar relleno y trazo activado
Si se aplica una máscara de mapa de bits por su canal alfa, es posible crear una máscara que parezca una máscara vectorial
aplicada por su contorno de trazado. Cuando una máscara se aplica por su canal alfa, la transparencia del objeto de máscara
afecta a la visibilidad del objeto que se enmascara.
Un máscara de mapa de bits aplicada por su canal alfa
Tanto las máscaras de mapa de bits como las de vectores pueden aplicarse utilizando su aspecto de escala de grises. De forma
predeterminada, las máscaras de mapa de bits se aplican usando su aspecto en escala de grises. En tal caso la claridad de sus
píxeles determina el grado en que se muestra el objeto enmascarado. Los píxeles claros muestran el objeto enmascarado.
Los píxeles más oscuros de la máscara oscurecen la imagen y muestran el fondo. La aplicación de máscaras por su aspecto
en escala de grises crea efectos interesantes si el objeto de máscara contiene un relleno de patrón o degradado.
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170
Una máscara vectorial con un relleno de patrón aplicada por su aspecto de escala de grises
También es posible convertir las máscaras vectoriales en máscaras de mapa de bits. Sin embargo, la conversión a la inversa
no es posible.
Para más información sobre las máscaras vectoriales y de mapa de bits, consulte “Las máscaras” en la página 157.
Para aplicar una máscara vectorial por su contorno de trazado:
Seleccione Contorno de trazado en el Inspector de propiedades cuando esté seleccionada una máscara vectorial.
Para mostrar el relleno y el trazo de una máscara vectorial:
Seleccione Mostrar relleno y trazo en el Inspector de propiedades cuando esté seleccionada una máscara vectorial que se
haya aplicado por su trazado de contorno.
Para aplicar una máscara de mapa de bits por su canal alfa:
Seleccione Canal Alfa en el Inspector de propiedades cuando esté seleccionada una máscara de mapa de bits.
Para aplicar una máscara vectorial o de mapa de bits por su aspecto de escala de grises:
Seleccione Aspecto de escala de grises en el Inspector de propiedades cuando esté seleccionada una máscara.
Para convertir una máscara vectorial en una de mapa de bits:
1 Seleccione la miniatura del objeto de máscara en el panel Capas.
2 Seleccione Modificar > Allanar selección.
Adición de objetos a una selección enmascarada
Es posible añadir más objetos a una selección enmascarada existente.
Para añadir objetos enmascarados a una selección enmascarada:
1 Elija Edición > Cortar para cortar el objeto u objetos seleccionados que desea añadir.
2 Seleccione la miniatura del objeto enmascarado en el panel Capas.
3 Seleccione Edición > Pegar.
El objeto u objetos se añaden a los objetos enmascarados.
Nota: la utilización del comando Pegar dentro en una máscara existente no mostrará el trazo y relleno del objeto de máscara,
a menos que la máscara original se hubiera aplicado usando su trazo y relleno.
Sustitución, desactivación y eliminación de máscaras
Es posible sustituir una máscara por un nuevo objeto de máscara. También se puede desactivar o eliminar. La desactivación
de una máscara la oculta temporalmente. La eliminación de una máscara la elimina permanentemente.
Para reemplazar una máscara:
1 Seleccione Edición > Cortar para cortar el objeto u objetos seleccionados que va a utilizar como máscara.
2 Seleccione la miniatura del objeto enmascarado en el panel Capas y elija Edición > Pegar como máscara.
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171
3 Haga clic en Reemplazar cuando se le pregunte si desea añadir a la máscara existente o reemplazarla.
El objeto de máscara existente se sustituye por el nuevo.
Para desactivar o activar una máscara seleccionada, realice una de estas acciones:
Seleccione Desactivar máscara o Activar máscara en el menú de opciones del panel Capas.
Seleccione Modificar > Máscara > Desactivar máscara o Modificar > Máscara > Activar máscara.
Cuando la máscara está desactivada, se muestra una X roja en su miniatura. Para activarla, puede hacer clic en la X.
Para eliminar una máscara seleccionada:
1 Realice una de las siguientes acciones para eliminar la máscara:
Seleccione Suprimir máscara en el menú de opciones del panel Capas.
Seleccione Modificar > Máscara > Suprimir máscara.
En el panel Capas, arrastre la miniatura de la máscara al icono de cubo de basura.
2 Seleccione si desea aplicar o descartar el efecto de la máscara sobre los objetos enmascarados antes de quitar la máscara:
Aplicar mantiene los cambios realizados en el objeto, pero la máscara deja de ser editable. Si el objeto que se ha enmas-
carado es vectorial, la máscara y el objeto vectorial se convierten en una sola imagen de mapa de bits.
Descartar ignora los cambios realizados y restaura la forma original del objeto.
Cancelar anula la operación de eliminación y deja intacta la máscara.
Mezcla y transparencia
Componer es el proceso de variar la transparencia o la interacción de colores de dos o más objetos solapados. En Fireworks,
los modos de mezcla permiten crear imágenes compuestas. Asimismo, amplían el control de la opacidad de los objetos y
las imágenes.
Los modos de mezcla
Al seleccionar un modo de mezcla, Fireworks lo aplica a todo el objeto seleccionado. Los objetos en un documento o capa
pueden tener modos de mezcla distintos a los de otros objetos de ese mismo documento o capa.
Cuando se agrupan objetos con distintos modos de mezcla, el modo de mezcla del grupo prevalece sobre los modos
definidos para cada objeto. Éstos se restablecen al desagrupar los objetos.
Nota: Los modos de mezcla no funcionan en documentos de símbolos.
Un modo de mezcla consta de estos elementos:
Color de mezcla es el color al que se aplica el modo de mezcla.
Opacidad es el grado de transparencia con el que se aplica el modo de mezcla.
Color base es el color de los píxeles situados debajo del color de mezcla.
Color resultante es el resultado del efecto del modo de mezcla sobre el color base.
Estos son algunos de los modos de mezcla de Fireworks:
Normal no aplica ningún modo de mezcla.
Disolver elige de forma aleatoria colores entre la capa actual y la de fondo para crear el efecto de mezcla.
Multiplicar multiplica el color base por el color de mezcla, lo cual produce colores más oscuros.
Pantalla multiplica el color inverso del color de mezcla por el color base, lo cual produce un efecto blanqueador.
Oscurecer selecciona el color más oscuro del color de mezcla y el color base para utilizarlos como color resultante. Este
modo sólo reemplaza los píxeles que son más claros que el color de mezcla.
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172
Oscurecimiento lineal inspecciona cada canal de las capas actual y de fondo, y oscurece el color de fondo para reflejar el
color de mezcla, reduciendo el brillo. El efecto general es oscurecer la imagen. El color neutro es blanco, por lo que el
Oscurecimiento lineal con blanco no produce ningún efecto.
Aclarar selecciona el color más claro del color de mezcla y el color base para utilizarlos como color resultante. Este modo
sólo reemplaza los píxeles que son más oscuros que el color de mezcla.
Aclarado lineal inspecciona cada canal de las capas actual y de fondo, y aclara el color de fondo para reflejar el color de
mezcla, aumentando el brillo. El efecto general es aclarar la imagen. El color neutro es negroo, por lo que el Aclarado lineal
con negro no produce ningún efecto.
Luz intensa un modo de mezcla de aumento del contraste que combina los efectos de los modos Oscurecimiento de color
y Aclarado de color. Si el color de mezcla es más oscuro que el gris intermedio, Luz intensa oscurece la imagen aumentando
el contraste. En caso contrario, la imagen se aclara reduciendo el contraste.
Luz lineal se distingue de Luz intensa en que es una combinación de Oscurecimietno lineal y Aclarado lineal, y ajusta el
brillo en lugar del contraste. Si el color de la capa de mezcla es más oscuro que el gris intermedio, Luz lineal oscurece la
imagen reduciendo el brillo. Si el color de la capa de mezcla ess claro que el gris intermedio, el resultado es una imagen
más clara debido al aumento del brillo.
Luz focal sustituye el color, según el color de la mezcla. Si el color de mezcla es más claro que el gris 50%, los píxeles más
oscuros que el color de mezcla se reemplazan y los píxeles más claros que el color de mezcla no se modifican. Si el color de
mezcla es más oscuro que el gris 50%, los píxeles más claros que el color de mezcla se reemplazan y los píxeles más oscuros
que el color de mezcla no se modifican.
Mezcla definida reduce los colores de una imagen limitándolos a ocho colores puros.
Diferencia sustrae el color de mezcla del color base o el color base del color de mezcla. El color con menos brillo se resta
del que tiene más brillo.
Matiz combina el valor de matiz del color de mezcla con la luminancia y la saturación del color base para crear el color
resultante.
Saturación combina la saturación del color de mezcla con la luminancia y el matiz del color base para crear el color resul-
tante.
Color combina el matiz y la saturación del color de mezcla con la luminancia del color base para crear el color resultante y
preservar los niveles de gris para colorear imágenes monocromáticas y teñir las imágenes de color.
Luminosidad combina la luminancia del color de mezcla con el matiz y la saturación del color base.
Invertir invierte el color base.
Tinta añade gris al color base.
Suprimir elimina todos los píxeles del color base, incluidos los de la imagen de fondo.
Para obtener información general sobre los modos de mezcla, es especial los de Photoshop, visite el sitio Web siguiente:
www.pegtop.net/delphi/articles/blendmodes/.
Ejemplos de modos de mezcla
Estos son algunos ejemplos de los modos de mezcla de Fireworks: Para ver más ejemplos, consulte el siguiente sitio Web:
www.pegtop.net/delphi/articles/blendmodes/.
Imagen original Normal Multiplicar
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173
Ajuste de la opacidad y aplicación de mezclas
Para ajustar la opacidad de los objetos seleccionados y aplicar los modos de mezcla, se utilizan el Inspector de propiedades
o el panel Capas. El valor 100 en Opacidad produce un objeto completamente opaco. El valor 0 (cero) produce un objeto
totalmente transparente.
También se puede especificar un modo de mezcla y una opacidad antes de dibujar un objeto.
Para especificar un modo de mezcla y una opacidad antes de dibujar un objeto:
Con la herramienta pertinente seleccionada en el panel Herramientas, defina las opciones de mezcla y opacidad en el
Inspector de propiedades antes de dibujar el objeto.
Nota: las opciones de mezcla y opacidad no están disponibles para todas las herramientas.
Para definir un modo de mezcla y un nivel de opacidad para objetos existentes:
1 Con dos objetos superpuestos, seleccione el objeto superior.
2 Seleccione una opción de mezcla en el menú emergente Modo de mezcla del Inspector de propiedades o del panel Capas.
3 Elija un valor en el deslizador emergente Opacidad o escríbalo en el cuadro de texto.
Para definir un modo de mezcla y un nivel de opacidad predeterminados que se apliquen a los objetos conforme los
dibuje:
1 Elija Seleccionar > Anular selección para evitar la aplicación accidental de un modo de mezcla y de una opacidad.
2 Con una herramienta de dibujo vectorial o de mapa de bits seleccionada, elija un modo de mezcla y un nivel de opacidad
en el Inspector de propiedades.
Pantalla Oscurecer Aclarar
Diferencia Matiz Saturación
Color Luminosidad Invertir
Tinta Suprimir
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174
El modo de mezcla y el nivel de opacidad elegidos se utilizarán como predeterminados para los siguientes objetos que
dibuje con esa herramienta.
Aplicación del filtro automático Relleno de color
Fireworks tambn ofrece un filtro automático que permite ajustar el color de un objeto alterando la opacidad y el modo de
mezcla del objeto. Ese filtro automático, llamado Relleno de color, produce el mismo resultado que superponer el objeto
con otro que tenga otra opacidad y modo de mezcla. Para más información sobre el filtro automático Relleno de color,
consulte “Utilización de filtros automáticos” en la página 141.
175
Capítulo 10: Utilización de estilos,
símbolos y URL
Fireworks contiene tres paneles en los que pueden almacenarse y recuperarse estilos, símbolos y direcciones URL. Los
estilos se almacenan en el panel Estilos, los símbolos en el panel Biblioteca y las direcciones URL en el panel URL. De forma
predeterminada, los tres paneles comparten el grupo de paneles Activos.
El panel Estilos contiene un conjunto de estilos predefinidos de Fireworks. Además, si ha creado combinaciones de trazos,
rellenos, filtros y atributos de texto y desea utilizarlos otra vez, puede guardar los atributos como un estilo. En lugar de
volver a asignar los atributos una y otra vez, basta con guardarlos en el panel Estilos y aplicar la combinación de atributos
a otros objetos.
Fireworks cuenta con tres tipos de símbolos: gráficos, animaciones y botones. Cada uno posee características propias para
usos específicos. El panel Biblioteca se emplea para crear símbolos nuevos y duplicar, importar y modificar símbolos. Para
más información sobre las características especiales incorporadas en los símbolos de botón y animación, consulte
Creación de animaciones” en la página 229 y “Creación de botones y menús emergentes” en la página 211.
Un valor URL (Localizador de recursos uniforme, Uniform Resource Locator) es una dirección específica de Internet para
una página o un archivo. Si utiliza la misma dirección URL con frecuencia, puede incluirla en el panel URL. Las direcciones
URL se pueden organizar y agrupar en bibliotecas de URL.
En este capítulo se cubren los siguientes temas:
“Utilización de estilos” en la página 175
“Utilización de símbolos” en la página 178
“Utilización de URL” en la página 187
Utilización de estilos
Para guardar y volver a aplicar un conjunto de rellenos, trazos, filtros y atributos de texto predefinidos, cree un estilo. Al
aplicar un estilo, el objeto adopta todas sus características.
Fireworks incluye muchos estilos predefinidos. Estos estilos se pueden cambiar y eliminar, y es posible añadirles nuevas
características. El DVD de Fireworks y el sitio Web de Adobe incluyen muchos otros estilos predefinidos que se pueden
importar a Fireworks. También es posible exportar estilos y compartirlos con otros usuarios de Fireworks, o importarlos de
otros documentos de Fireworks.
Nota: no puede aplicar estilos a objetos de mapa de bits.
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Guía del usuario
176
Aplicación de un estilo
El panel Estilos puede utilizarse para crear, almacenar y aplicar estilos a objetos o texto.
Panel Estilos
Una vez aplicado un estilo a un objeto, puede actualizarse más adelante sin que el objeto original se vea afectado. Fireworks
no registra los estilos aplicados a un objeto. Si se suprime un estilo personalizado, no lo podrá recuperar. Sin embargo,
cualquier objeto que utilice el estilo conservará sus atributos. Si se suprime alguno de los estilos suministrados con
Fireworks, puede recuperarlo junto con los otros estilos mediante el comando Restablecer estilos del menú Opciones del
panel Estilos. Sin embargo, cuando se restablecen estilos también se suprimen los estilos personalizados.
Para aplicar un estilo a un objeto o bloque de texto seleccionado:
1 Seleccione Ventana > Estilos para abrir el panel Estilos.
2 Haga clic en un estilo del panel Estilos.
Creación y eliminación de estilos
Es posible crear un estilo con los atributos de un objeto seleccionado. El estilo aparece en el panel Estilos.
Los estilos del panel Estilos también pueden eliminarse.
En un estilo pueden guardarse los siguientes atributos:
Tipo y color de relleno, incluidos patrones, texturas y atributos de degradado vectorial, como ángulo, posición y
opacidad
Tipo y color de trazo
Filtros
Atributos de texto, como fuente, tamaño de punto, estilo (negrilla, cursiva o subrayado), alineación, suavizado, ajuste
automático entre caracteres, escala horizontal, ajuste de rangos de caracteres e interlineado
Para crear un estilo nuevo:
1 Cree o seleccione un objeto vectorial o de texto con los atributos de trazo, relleno, filtro o texto que desee.
2 Haga clic en el botón Nuevo estilo de la parte inferior del panel Estilos.
3 Seleccione los atributos que desee que formen parte del estilo en el cuadro de diálogo Nuevo estilo.
Nota: Si desea guardar atributos que no figuran en la lista, como alineación, suavizado, ajuste entre caracteres, escala
horizontal, ajuste de rangos de caracteres e interlineado, elija la opción Texto otro.
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Guía del usuario
177
4 Si lo desea, asígnele un nombre al estilo y haga clic en Aceptar.
En el panel Estilos aparece el icono correspondiente al estilo.
Para basar un estilo nuevo en otro existente:
1 Aplique el estilo existente a un objeto seleccionado.
2 Edite los atributos del objeto.
3 Guarde los atributos creando un nuevo estilo como se ha descrito en el procedimiento anterior.
Para suprimir un estilo:
1 Seleccione un estilo en el panel Estilos.
Haga clic mientras pulsa la tecla Mayús para seleccionar varios estilos o la tecla Control (Windows) o Comando
(Macintosh) si los estilos no son consecutivos.
2 Haga clic en el botón Eliminar estilo situado en el panel Estilos.
Edición de estilos
Cuando es necesario cambiar los atributos que contiene un estilo, éste puede modificarse en el panel Estilos.
Para editar un estilo:
1 Elija Seleccionar > Anular selección para anular la selección de todos los objetos del lienzo.
2 Haga doble clic en un estilo del panel Estilos.
3 En el cuadro de diálogo Editar estilo, active o desactive los atributos que prefiera. El cuadro de diálogo Editar estilo
contiene las mismas opciones que el cuadro de diálogo Nuevo estilo. Para obtener información sobre la elección de
atributos para su inclusión en un estilo, consulte “Creación y eliminación de estilos” en la página 176.
4 Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios al estilo.
Exportación e importación de estilos
A veces es deseable compartir estilos con otros usuarios de Fireworks para ahorrar tiempo y guardar una uniformidad. Para
compartir estilos hay que exportarlos a los otros sistemas.
Para exportar estilos:
1 Seleccione un estilo en el panel Estilos.
Haga clic mientras pulsa la tecla Mayús para seleccionar varios estilos o la tecla Control (Windows) o Comando
(Macintosh) si los estilos no son consecutivos.
2 Seleccione Exportar estilos en el menú de opciones del panel Estilos.
3 Introduzca el nombre y la ubicación del documento donde vaya a guardar los estilos.
4 Haga clic en Guardar.
Para importar estilos:
1 Seleccione Importar estilos en el menú de opciones del panel Estilos.
2 Seleccione el documento de estilos que desee importar.
Todos los estilos del documento de estilos se importan y colocan directamente después del estilo seleccionado en el panel
Estilos.
Utilización de estilos predeterminados
Para eliminar todos los estilos personalizados del panel Estilos y restablecer los estilos predefinidos eliminados, basta con
recuperar el estado predeterminado del panel Estilos. También es posible cambiar el tamaño de los iconos que aparecen en
el panel Estilos.
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178
Para restablecer los estilos predeterminados en el panel Estilos:
Seleccione Restablecer estilos en el menú de opciones del panel Estilos.
Nota: al restablecer los estilos predeterminados se eliminan todos los estilos personalizados que tenga guardados.
Para cambiar el tamaño de los iconos de vista previa de estilos:
Elija Iconos grandes en el menú de opciones del panel Estilos para alternar entre tamaño grande y pequeño de vista
previa.
Aplicación de atributos sin crear estilos
Es posible copiar atributos de un objeto y aplicarlos a otros sin necesidad de crear un nuevo estilo en el panel Estilos. Puede
utilizar este método para aplicar rápidamente atributos a un objeto si no tiene intención de volver a aplicarlos a otros
objetos. Entre los atributos que pueden copiarse y aplicarse a otros objetos se encuentran los rellenos, trazos, filtros y
atributos de texto.
Para copiar atributos de un objeto y aplicarlos a otros objetos:
1 Seleccione el objeto cuyos atributos desee copiar.
2 Seleccione Edición > Copiar.
3 Anule la selección del objeto original y, a continuación, seleccione los objetos a los que desee aplicar los atributos nuevos.
4 Seleccione Edición > Pegar atributos.
Los objetos seleccionados adoptan los mismos atributos que el objeto original.
Utilización de símbolos
Fireworks cuenta con tres tipos de símbolos: gráficos, animaciones y botones. Cada uno posee características propias para
usos específicos. Las instancias son representaciones de un símbolo de Fireworks. Cuando se modifica el objeto de símbolo
(original), las instancias (copias) cambian automáticamente para reflejar las modificaciones efectuadas en el símbolo.
Los símbolos son útiles cuando se desea volver a utilizar un elemento gráfico. Es posible colocar instancias en varios
documentos de Fireworks y conservar su asociación con el símbolo. Los símbolos permiten crear botones y objetos de
animación en varios fotogramas. Para más información sobre las funciones adicionales incorporadas en los símbolos de
animación y botón, consulte “Creación de símbolos de animación” en la página 230 y “Creación de símbolos de botón” en
la página 211.
Creación de símbolos
Puede crear símbolos a través del submenú Edición > Insertar. Los símbolos se pueden crear a partir de cualquier objeto,
bloque de texto o grupo y después organizarlos en la ficha Biblioteca del panel Activos. Para colocar instancias en un
documento, basta con arrastrarlas de la ficha Biblioteca al lienzo. Tras crear una instancia del símbolo en el documento
actual, ésta reside en la ficha Biblioteca del panel Activos, donde puede editarse.
Para crear un símbolo nuevo a partir de un objeto seleccionado:
1 Seleccione el objeto y elija Modificar > Símbolo > Convertir en símbolo.
2 Escriba el nombre del símbolo en el cuadro de texto Nombre del cuadro de diálogo Convertir en símbolo.
3 Seleccione un tipo de símbolo: gráfico, animación o botón.
4 Si desea utilizar guías de escala en 9 divisiones para ampliar o reducir a escala el símbolo, seleccione la casilla de verifi-
cación Activar guías de escala en 9 divisiones. Para más información sobre la función de escala en 9 divisiones, consulte
“Utilización de ajuste a escala en 9 divisiones” en la página 180.
5 Para añadir el símbolo al panel Biblioteca común para que pueda utilizarse en varios documentos, seleccione la casilla
de verificación Guardar en Biblioteca común.
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6 Haga clic en Aceptar para guardar el símbolo.
El símbolo aparece en la ficha Biblioteca del panel Activos, y en el panel Biblioteca común, si se ha elegido esa opción. El
objeto seleccionado se convierte en una instancia del símbolo, y el Inspector de propiedades muestra las opciones de
símbolo.
Para crear un símbolo desde cero:
1 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Edición > Insertar > Nuevo símbolo.
Elija Nuevo símbolo en el menú de opciones del panel Biblioteca.
2 Seleccione un tipo de símbolo: gráfico, animación o botón.
3 Si desea utilizar guías de escala en 9 divisiones para ampliar o reducir a escala el símbolo, seleccione la casilla de verifi-
cación Activar guías de escala en 9 divisiones. A continuación, pulse Aceptar.
Según el tipo de símbolo elegido, se abre el editor de símbolos o el editor de botones.
4 Cree el símbolo con las herramientas del panel Herramientas y después cierre el editor.
Para más información, consulte “Creación de símbolos de botón” en la página 211, “Para intercambiar un símbolo:” en la
página 180 y “Creación de símbolos de animación” en la página 230.
Ubicación de instancias
Es posible colocar instancias de un símbolo en el documento actual.
Para colocar una instancia:
Arrastre un símbolo desde el panel Biblioteca al documento actual.
Instancia de un símbolo del lienzo
Edición de símbolos
Puede modificar un símbolo en el editor de símbolos, que actualiza automáticamente todas las instancias asociadas cuando
termina la edición.
Nota: con la mayoría de modificaciones, la edición de una instancia afecta al símbolo y a todas las demás instancias. Sin
embargo, hay excepciones. Para más información, consulte “Edición de instancias” en la página 184.
Para editar un símbolo y todas sus instancias:
1 Siga uno de estos procedimientos para abrir el editor de símbolos:
Haga doble clic en una instancia.
Seleccione una instancia y elija Modificar > Símbolo > Editar símbolo.
Seleccione un símbolo en el panel Biblioteca y elija Editar símbolo en el menú de opciones.
2 Realice los cambios en el símbolo y cierre la ventana.
El símbolo y todas sus instancias reflejan las modificaciones.
Nota: Utilice guías de escala en 9 divisiones en el editor de símbolos para asegurarse de que no se distorsiona la forma del
símbolo al cambiar de tamaño. Para más información, consulteUtilización de ajuste a escala en 9 divisiones” en la página 180.
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Guía del usuario
180
Para cambiar el nombre de un símbolo:
1 Haga doble clic en el nombre del símbolo en el panel Biblioteca.
2 Cambie el nombre en el cuadro de diálogo Propiedades de símbolo y haga clic en Aceptar.
Para duplicar un símbolo:
1 Seleccione el símbolo en el panel Biblioteca.
2 Seleccione Duplicar en el menú de opciones del panel Biblioteca.
Para cambiar el tipo de símbolo:
1 Haga doble clic en el nombre del símbolo en el panel Biblioteca.
2 Seleccione otro tipo de símbolo.
Para seleccionar todos los símbolos que aún no se han utilizado en el panel Biblioteca:
Elija Seleccionar elementos no utilizados en el menú de opciones del panel Biblioteca.
Para suprimir un símbolo:
1 Seleccione el símbolo en el panel Biblioteca.
2 Seleccione Eliminar en el menú de opciones del panel Biblioteca.
3 Haga clic en Eliminar. Se eliminan el símbolo y todas sus instancias.
Para intercambiar un símbolo:
1 Seleccione un símbolo ya colocado en el lienzo.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Intercambiar símbolo.
3 En el cuadro de diálogo Intercambiar símbolo, seleccione otra instancia existente del símbolo.
4 Haga clic en Aceptar.
Utilización de ajuste a escala en 9 divisiones
Utilice la función de ajuste a escala en 9 divisiones, nueva en Fireworks CS3, para ampliar o reducir símbolos vectoriales y
de mapa de bits sin distorsionar su geometría. Se puede ajustar el símbolo utilizando 3 o 9 zonas, según la forma que tenga.
En la siguiente figura se muestran la manera en que las imágenes se ajustan a escala utilizando esta función.
Las guías de escala en 9 divisiones están activadas de manera predeterminada para todos los botones en el editor de
símbolos o el editor de botones.
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181
Para ajustar a escala un símbolo utilizando la función de ajuste a escala en 9 divisiones:
1 Haga doble clic en el símbolo o botón para abrir el editor de símbolos o el editor de botones.
2 Edite las guías de escala de 9 divisiones de la siguiente forma:
a Active o desactive la casilla de verificación Activar guías de escala en 9 divisiones.
b Desplace las guías y sitúelas correctamente en el botón o símbolo. Asegúrese de que las partes del símbolo que no desea
distorsionar al ajustar a escala (por ejemplo, las esquinas) están situadas fuera de las guías, como se representa en las áreas
en amarillo del gráfico que se muestra arriba.
Las guías de escala en 9 divisiones se sitúan en este bon de manera que las esquinas no se distorsionen cuando se cambie el tamaño del botón.
c (Opcional) Active la casilla de verificación Bloquear guías de escala en 9 divisiones para bloquear las guías y evitar así
que puedan moverse de manera accidental.
3 Cuando haya terminado de colocar las guías de escala en 9 divisiones, haga clic en Listo en el editor de símbolos o el
editor de botones.
4 Cambie el tamaño del símbolo como desee mediante la herramienta de ajuste a escala.
El botón se ajusta a escala sin distorsionar la forma de las esquinas.
Creación y utilización de símbolos de gráficos sofisticados
Los símbolos sofisticados son un tipo de gráfico que puede ajustarse a escala de forma inteligente y utilizar atributos especí-
ficos para ellos mediante un archivo JavaScript (JSF). Estos atributos se pueden controlar entonces utilizando el panel
Propiedades de símbolo (Ventana > Propiedades de símbolo).
Los símbolos sofisticados pueden utilizarse para crear una interfaz de usuario o diseñar un sitio Web de forma rápida; para
ello basta con arrastrarlos al documento y editar sus parámetros asociados en el panel Propiedades de símbolo.
Para ver o utilizar un símbolo sofisticado:
1 Seleccione Biblioteca común en el menú Ventana para abrir el panel Biblioteca común.
2 Para utilizar un símbolo, arrastre y suelte el símbolo desde el panel Biblioteca común al lienzo de Fireworks.
Fireworks CS3 incluye una biblioteca prediseñada de símbolos sofisticados. Además, pueden personalizarse para adaptarse
fácilmente al aspecto y uso de un sitio Web o una interfaz de usuario determinados.
Como ocurre con todos los símbolos, una instancia del símbolo sofisticado puede editarse mediante el Inspector de propie-
dades, sin que afecte a otras instancias del símbolo. También puede cambiar las propiedades de símbolo en el panel Propie-
dades de símbolo.
Para editar el propio símbolo, haga doble clic en la instancia del símbolo y edítelo en el editor de símbolos. Estas modifica-
ciones afectan al símbolo actual y a todas las instancias del mismo.
Nota: con la mayoría de modificaciones, la edición de una instancia afecta al símbolo y a todas las demás instancias. Sin
embargo, hay excepciones. Para más información, consulte “Edición de instancias” en la página 184.
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182
Para crear un símbolo gráfico sofisticado:
1 Cree un objeto con atributos que pueda ser necesario personalizar.
Este símbolo podría tener como opciones personalizables el color y el número de marca.
2 Al crear el objeto, personalice los nombres de los elementos que podrán editarse. Para ello, escriba un nombre en el panel
Capas. Por ejemplo, un campo de texto editable podría llamarse “etiqueta. Este nombre se utilizará en el archivo JavaScript.
Nota: No debe incluir espacios en el nombre de estos elementos. De lo contrario, se produciría un error de JavaScript. Por
ejemplo, no se puede utilizar el nombre “etiqueta nombre”, pero sí “etiqueta_nombre”.
3 Seleccione los objetos y elija Modificar > Símbolo > Convertir en símbolo.
4 Escriba el nombre del símbolo en el cuadro de texto Nombre del cuadro de diálogo Convertir en símbolo.
5 Seleccione Gráfico como tipo de símbolo y, a continuación, elija Guardar en Biblioteca común. A continuación, haga clic
en Aceptar.
La aplicación le solicita una ubicación para guardar el nuevo símbolo. De manera predeterminada, la aplicación crea una
carpeta llamada “Custom Symbols. Puede guardar el nuevo símbolo aquí o crear otra carpeta al mismo nivel que la carpeta
Custom Symbols.
Nota: Los símbolos sofisticados deben guardarse en una carpeta dentro de la Biblioteca común.
Tras guardarlo, el símbolo desaparece del lienzo y aparece en la Biblioteca común.
6 Abra el panel de creación de scripts de símbolos a través del menú Comandos.
7 Haga clic en el botón para examinar de la esquina superior derecha del panel y vaya al archivo PNG del símbolo. Éste se
guarda en <Documents and Settings>\Datos de programa\Adobe\Fireworks 9\Common Library\Custom Symbols
(Windows), o <nombre de usuario>/Application Support/Adobe/Fireworks9/Common Library/Custom Symbols
(Macintosh), de forma predeterminada.
8 Haga clic en el botón más para añadir un nombre al elemento.
9 Añada el nombre del elemento que desea personalizar. Por ejemplo, escriba “etiqueta” en el campo de nombre del
elemento si desea personalizar el campo de texto llamado “etiqueta.
10 En el campo de atributo, seleccione el nombre del atributo que desea personalizar. Por ejemplo, para personalizar el
texto de la etiqueta, seleccione el atributo textChars, y parar personalizar el color de relleno de un objeto, seleccione el
atributo fillColor.
Nota: Para obtener más información acerca de estas opciones de atributos, consulte Extending Fireworks.
11 En el campo de nombre de la propiedad, escriba el nombre de la propiedad personalizable, por ejemplo, “Etiqueta” o
“Nombre. Este es el nombre de propiedad que aparece en el panel Propiedades de símbolo.
12 Escriba un valor predeterminado para la propiedad en el campo correspondiente. Este será el valor predeterminado la
primera vez que se coloque una instancia del símbolo en un documento.
13 En caso necesario, añada otros elementos.
14 Guarde las opciones seleccionadas y cree un archivo JavaScript.
15 Seleccione Volver a cargar en el panel Biblioteca común del menú Opciones para cargar el nuevo símbolo.
Una vez creado el archivo JavaScript, puede crear una nueva instancia del símbolo arrastrándolo al lienzo y, a continuación,
puede actualizar sus atributos en el panel Propiedades de símbolo.
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183
Edición de propiedades de símbolos en el panel Propiedades de símbolo
Nota: Tras crear el archivo de JavaScript, el panel Propiedades de símbolo generará errores si elimina o cambia el nombre de
un objeto en el símbolo que se utilice en el archivo de comandos.
Para guardar un símbolo existente como símbolo sofisticado:
1 Seleccione un símbolo en el panel Biblioteca.
2 Seleccione Guardar en Biblioteca común en el panel Biblioteca del menú Opciones.
3 Cree un archivo JavaScript para controlar las propiedades del símbolo.
Creación de propiedades de símbolos editables mediante JavaScript:
Cuando se guarda un símbolo sofisticado, de forma predeterminada se guarda un archivo PNG en <Documents and
Settings>\Datos de programa\Adobe\Fireworks 9\Common Library\Custom Symbols (Windows), o <nombre de
usuario>/Application Support/Adobe/Fireworks9/Common Library/Custom Symbols (Macintosh).
Para crear un símbolo sofisticado, se debe crear y guardar un archivo JavaScript con extensión .JSF en la misma ubicación
y con el mismo nombre que el símbolo. Por ejemplo, miboton.grafico.png crearía un archivo JavaScript con el nombre
miboton.jsf.
El panel de creación de scritps de símbolos permite a los usuarios que no son programadores asignar atributos de símbolo
simples y crear el archivo JavaScript automáticamente. Para abrir este panel, seleccione la opción para crear scripts de
símbolos en el menú Comandos.
El archivo JavaScript
Para añadir parámetros editables al símbolo, es necesario definir dos funciones en el archivo JavaScript:
función setDefaultValues(): define los parámetros que se pueden editar y los valores predeterminados de esos
parámetros.
función applyCurrentValues(): aplica al símbolo gráfico los valores introducidos a través del panel Propiedades de
símbolo.
El siguiente es un ejemplo de archivo .JSF para crear un símbolo personalizado:
función setDefaultValues()
{
var currValues = new Array();
//to build symbol properties
currValues.push({name:"Selected", value:"true", type:"Boolean"});
Widget.elem.customData["currentValues"] = currValues;
}
función applyCurrentValues()
{
var currValues = Widget.elem.customData["currentValues"];
// Get symbol object name
var Check = Widget.GetObjectByName("Check");
Check.visible = currValues[0].value;
}
switch (Widget.opCode)
{
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184
case 1: setDefaultValues(); break;
case 2: applyCurrentValues(); break;
default: break;
}
Este ejemplo de JavaScript muestra un símbolo sofisticado que puede cambiar de colores:
función setDefaultValues()
{
var currValues = new Array();
//Name es el nombre del parámetros que se mostrará en el panel Propiedades de símbolo
//Value es el valor predeterminado que se muestra cuando el símbolo sofisticado se carga por primera vez. En este caso, el
color predeterminado cuando se utilice le símbolo sofisticado será el azul.
//Color es el tipo de parámetro que se muestra. Color invocará el cuadro emergente Color del panel Propiedades de
símbolo.
currValues.push({name:"BG Color", value:"#003366", type:"Color"});
Widget.elem.customData["currentValues"] = currValues;
}
función applyCurrentValues()
{
var currValues = Widget.elem.customData["currentValues"];
//color_bg is the Layer name in the PNG that will change colors
var color_bg = Widget.GetObjectByName("color_bg");
color_bg.pathAttributes.fillColor = currValues[0].value;
}
switch (Widget.opCode)
{
case 1: setDefaultValues(); break;
case 2: applyCurrentValues(); break;
default: break;
}
Para comprender mejor la manera de utilizar el archivo .JSF para personalizar propiedades de símbolos, examine los
componentes de ejemplo que se han incluido con el software.
Edición de instancias
Cuando se hace doble clic sobre una instancia para modificarla, lo que en realidad se modifica es el símbolo propiamente
dicho en el editor de símbolos o el editor de botones. Para editar únicamente la instancia actual, es preciso romper el vínculo
entre la instancia y el símbolo. La relación entre ambos se rompe definitivamente, por lo que las modificaciones que se
realicen en el símbolo a partir de ese momento ya no se reflejarán en esa instancia.
Los símbolos de botón poseen varias funciones prácticas que permiten conservar la relación entre símbolo e instancias en
un grupo de botones y a la vez asignar texto y URL propias a cada instancia. Para más información, consulte “Edición de
símbolos de botón” en la página 215.
Edición de símbolos sofisticados
Si edita un símbolo sofisticado que tiene asociados comportamientos de JavaScript, no podrá editar las propiedades de
JavaScript mediante el editor de símbolos. Para cambiar las propiedades de símbolo, tendrá que modificar los valores en el
panel Propiedades de símbolo. Si desea añadir propiedades personalizables en el panel Propiedades de símbolo, debe editar
el archivo JavaScript asociado con el símbolo.
Eliminación de vínculos de símbolo
Para modificar una instancia sin afectar al símbolo ni a otras instancias, primero es preciso romper el vínculo entre ella y
el símbolo correspondiente.
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185
Para separar una instancia de un símbolo:
1 Seleccione la instancia.
2 Seleccione Modificar > Símbolo > Separar.
La instancia seleccionada se convierte en grupo. El símbolo en el panel Biblioteca deja de estar asociado a ese grupo. Tras
desvincularse de un símbolo, las instancias de botón pierden sus características de símbolo de botón y las instancias de
animación pierden sus características de símbolo de animación.
Edición de propiedades de instancia
En el Inspector de propiedades pueden modificarse las siguientes propiedades de instancia sin que ello afecte al símbolo ni
a otras instancias:
Modo de mezcla
Opacidad
Filtros
Anchura y altura
Coordenadas X e Y
Nota: las instancias de botón tienen otras propiedades que pueden modificarse sin que el símbolo se vea afectado. Para más
información sobre la edición de instancias de botón, consulte “Edición de símbolos de botón” en la página 215.
Para modificar las propiedades de instancia sin afectar al símbolo ni romper el vínculo:
1 Seleccione la instancia.
2 Modifique las propiedades de la instancia en el Inspector de propiedades.
Importación y exportación de símbolos
El panel Biblioteca almacena los símbolos gráficos, de animación y de botón creados en el documento actual. También
almacena los símbolos que se han importado en el documento actual. El panel Biblioteca es diferente para cada documento,
pero es posible utilizar los símbolos de una biblioteca en varios documentos de Fireworks mediante los procedimientos de
importación y exportación, cortar y pegar o arrastrar y colocar.
Pueden importarse símbolos de otras bibliotecas, tanto las que contienen símbolos preparados en Fireworks como las que
contienen símbolos exportados personalmente o por otro usuario con anterioridad. Del mismo modo, si se han creado
símbolos que se van a compartir o a utilizar de nuevo, es posible exportar bibliotecas de símbolos personales. Cuando se
exporta una biblioteca de símbolos, se exporta como archivo PNG.
Importación de símbolos
Fireworks contiene bibliotecas de símbolos en la Biblioteca común, desde donde se que pueden importar símbolos prepa-
rados de animación, gráficos y de botón, así como barras de navegación y temas de varios símbolos. Con estos símbolos es
posible crear rápidamente elegantes páginas Web con elementos avanzados de navegación sin necesidad de invertir tiempo
creando símbolos originales.
Para importar uno o varios símbolos preparados a partir de una biblioteca de símbolos de Fireworks:
1 Abra un documento de Fireworks.
2 Seleccione un símbolo en el panel Biblioteca común. Estas carpetas contienen varios símbolos creados previamente,
como animaciones y marcas.
Además, es posible importar símbolos de archivos PNG de biblioteca previamente exportados y situados en el disco duro,
en un CD o en una red. Para más información sobre la exportación de símbolos, consulte “Exportación de símbolos” en la
página 186.
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186
Para importar símbolos de otro archivo al documento actual:
1 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Importar símbolos en el menú de opciones del panel Biblioteca.
Seleccione Edición > Bibliotecas > Otras.
2 Abra la carpeta que contiene el archivo, elija el archivo y haga clic en Abrir.
3 Seleccione los símbolos que desee importar y haga clic en Importar.
Los símbolos importados aparecen en el panel Biblioteca.
También es posible importar y exportar símbolos sueltos desde y hacia el panel Biblioteca de varios documentos; para ello
pueden utilizarse los métodos de arrastrar y colocar o copiar y pegar instancias.
Para importar un símbolo arrastrando y pegando o copiando y pegando, siga uno de estos procedimientos:
Arrastre una instancia desde el documento que contiene el símbolo al documento de destino.
Copie una instancia en el documento que contiene el símbolo y después péguela en el documento de destino.
El símbolo se importa al panel Biblioteca del documento de destino y conserva la relación con el símbolo del documento
original. Para más información, consulte “Actualización de símbolos e instancias exportados en varios documentos” en la
página 186.
Exportación de símbolos
Si ha creado o importado símbolos en un documento de Fireworks y desea guardarlos para utilizarlos después en otros
documentos o compartirlos con otros usuarios, puede emplear el menú de opciones del panel Biblioteca para exportarlos
en un archivo PNG. Para importar los símbolos, basta con localizar el archivo PNG que los contiene en el submenú Edición
> Bibliotecas. Para más información, consulte “Importación de símbolos” en la página 185.
Para exportar símbolos:
1 Seleccione Exportar símbolos en el menú de opciones del panel Biblioteca.
2 Seleccione los símbolos que desee exportar y haga clic en Exportar.
3 Desplácese a una carpeta, escriba un nombre para el archivo de símbolos y haga clic en Guardar.
Fireworks guarda los símbolos en un archivo PNG.
Actualización de símbolos e instancias exportados en varios documentos
Los símbolos importados conservan su vínculo con el documento de símbolos original. Puede editar el documento de
símbolos original y, a continuación, actualizar los documentos de destino para reflejar la edición.
Para actualizar todos los símbolos e instancias exportados:
1 En el documento original, haga doble clic en una instancia o seleccione una instancia y elija Modificar > Símbolo >
Editar símbolo para abrir el editor de símbolos correspondiente.
2 Modifique el símbolo y cierre el editor.
3 Guarde el archivo.
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187
4 En el documento en el que haya importado el símbolo, seleccione el símbolo en el panel Biblioteca.
5 Seleccione Actualizar en el menú de opciones del panel Biblioteca.
Nota: Para actualizar todos los símbolos importados, seleccione todos los símbolos del panel Biblioteca y elija Actualizar.
Utilización de URL
Al asignar una URL a un objeto Web, se crea un vínculo con un archivo, como una página Web. Se pueden asignar URL a
zonas interactivas, botones y objetos de división. Cuando se tiene la intención de utilizar una URL varias veces, es posible
crear una biblioteca de URL en el panel URL y almacenar allí las direcciones URL. El panel URL sirve para añadir, editar y
organizar direcciones URL.
Por ejemplo, si un sitio Web contiene varios botones de navegación para volver a la página inicial, puede añadir la dirección
URL de la página inicial al panel URL. A continuación seleccionaría esta URL en la biblioteca de URL para asignarla a cada
botón de navegación. Puede utilizar la función Buscar y reemplazar para cambiar una URL en varios documentos (consulte
“Búsqueda y reemplazo” en la página 317).
Las bibliotecas de direcciones URL están disponibles para todos los documentos de Fireworks y se guardan entre sesiones.
Panel URL
URL absolutas y relativas
Cuando se introduce una URL en el panel URL, la URL puede ser absoluta o relativa:
Si va a crear un vínculo con una página Web que no pertenece a su sitio Web, debe utilizar una URL absoluta.
Si va a crear un vínculo con una página Web de su sitio Web, puede utilizar una URL absoluta o relativa.
Las URL absolutas son direcciones URL completas que incluyen el protocolo de servidor, que suele ser http:// en el caso de
páginas Web. Por ejemplo, http://www.adobe.com/go/fireworks_support_es es la dirección URL absoluta de la página Web
de asistencia técnica de Fireworks. Aunque las URL absolutas son siempre direcciones exactas que no dependen de la
ubicación del documento de origen, los vínculos no se establecen correctamente si el documento cambia de destino.
Las URL relativas están relacionados con la carpeta que contiene el documento de origen. En estos ejemplos se muestra la
sintaxis de navegación de URL relativas.
archivo.htm establece un vínculo con un archivo ubicado en la misma carpeta que el documento de origen.
../../archivo.htm establece un vínculo con un archivo ubicado dos niveles por encima de la carpeta que contiene el
documento de origen. Cada ../ representa un nivel.
htmldocs/archivo.htm establece un vínculo con un archivo ubicado en una carpeta denominada htmldocs, que se
encuentra dentro de la carpeta que contiene el documento de origen.
Las URL relativas suelen ser las más fáciles de utilizar para establecer un vínculo con archivos que van a permanecer en la
misma carpeta que el documento actual.
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188
Utilización de páginas
Si su documento de Fireworks contiene varias páginas, puede crear automáticamente vínculos entre ellas utilizando las URL
de cada página. El menú desplegable del campo Vínculo del Inspector de propiedades o del panel URL contiene una lista
de URL para cada página del documento. Seleccione una de las URL de página para crear un vínculo a esa página.
Si desea que las URL de páginas predeterminadas tengan una extensión que no sea “.htm”, utilice el siguiente procedi-
miento:
1) Con el documento abierto, seleccione Archivo > Exportar.
2) Seleccione HTML e imágenes en el menú emergente Exportar.
3) Haga clic en el botón Opciones.
4) En la ficha General, seleccione la extensión de archivo en el menú emergente Extensión y haga clic en Aceptar.
5) Haga clic en Cancelar en el cuadro de diálogo Exportar. La extensión de archivo de las URL en el menú emergente Vínculos
se cambia por la nueva extensión.
Asignación de una URL a un objeto Web
Para asignar una URL a un objeto Web:
1 Introduzca la URL en el cuadro de texto Vínculo.
2 Haga clic en el botón de signo más (+) para añadir la URL.
3 Seleccione un objeto Web.
4 Seleccione la URL en el panel de vista previa de URL.
Creación de una biblioteca de URL
Las URL pueden agruparse en bibliotecas. De este modo, las URL relacionadas se encuentran todas en un único lugar, lo
que facilita el acceso a las mismas. Las URL se pueden guardar en la biblioteca de URL predeterminada, URLs.htm, o en
una biblioteca nueva que se haya creado. También puede importarlas de un documento HTML existente y, a continuación,
crear una biblioteca.
URLs.htm y cualquier nueva biblioteca que cree se almacenará en la carpeta URL Libraries de la carpeta Adobe/Fireworks
que se encuentra en la carpeta Datos de programa (Windows) o Soporte para las aplicaciones (Macintosh) específica del
usuario. Para más información sobre la ubicación de esta carpeta, consulte “Utilización de archivos de configuración” en la
página 337.
Para crear una biblioteca de URL nueva:
1 Seleccione Nueva biblioteca de URL en el menú de opciones del panel URL.
2 Escriba el nombre de la biblioteca en el cuadro de texto y haga clic en Aceptar.
El nombre de la nueva biblioteca aparece en el menú emergente Biblioteca del panel URL.
Para añadir una URL nueva a una biblioteca de URL:
1 Seleccione una biblioteca en el menú emergente Biblioteca.
2 Introduzca una URL en el cuadro de texto Vínculo.
3 Haga clic en el botón del signo más (+).
El botón del signo más (+) añade la URL actual a la biblioteca.
Además, puede organizar las URL añadiendo únicamente las que estén en uso en el documento.
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189
Para añadir una URL a la biblioteca y asignársela simultáneamente a un objeto Web:
1 Seleccione el objeto.
2 Siga uno de estos procedimientos para introducir la URL:
Seleccione Añadir URL en el menú de opciones del panel URL, introduzca una URL absoluta o relativa y haga clic en
Aceptar.
Introduzca una URL en el cuadro de texto Vínculo. Haga clic en el botón del signo más (+).
La URL aparece en el panel de vista previa de URL. Consulte “Asignación de URL” en la página 202 y “Definición de la URL
de un símbolo de botón o instancia” en la página 217.
Para añadir URL utilizadas a la biblioteca de URL:
1 Seleccione una biblioteca en el menú emergente Biblioteca.
2 Seleccione Añadir URLs utilizadas a la biblioteca en el menú de opciones del panel URL.
Para suprimir una URL seleccionada del panel de vista previa de URL:
Haga clic en el botón Suprimir URL de la biblioteca situado en la parte inferior del panel URL.
Para suprimir de la biblioteca todas las URL no utilizadas:
1 Seleccione Borrar URLs no utilizadas en el menú de opciones del panel URL.
2 Haga clic en Aceptar.
Edición de direcciones URL
En el panel URL es fácil modificar direcciones URL. Una URL puede modificarse una de las veces que aparece o a lo largo
de todo el documento.
Para editar una URL:
1 Seleccione la URL que desee modificar en el panel de vista previa de URL.
2 Seleccione Editar URL en el menú de opciones del panel URL.
3 Modifique la URL. Seleccione Cambiar todos los casos en que aparezca en el documento si desea actualizar este vínculo
en todo el documento.
Importación y exportación de URL
Si en el panel URL hay URL que van a utilizarse otra vez en otros documentos de Fireworks, es posible exportarlas para su
utilización posterior. Más tarde, será fácil importarlas a cualquier otro documento de Fireworks para acceder a ellas con
rapidez.
También es posible importar todas las URL a las que hace referencia un documento HTML existente.
Para exportar direcciones URL:
1 Seleccione Exportar URL en el menú de opciones del panel URL.
2 Escriba un nombre de archivo y haga clic en Guardar.
Se crea un archivo HTML. Este archivo contiene las URL exportadas.
Para importar direcciones URL:
1 Seleccione Importar URL en el menú de opciones del panel URL.
2 Seleccione un archivo HTML y haga clic en Abrir.
Se importan todas las URL de ese archivo.
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Guía del usuario
190
191
Capítulo 11: Divisiones, rollovers y zonas
interactivas
Las divisiones son los elementos básicos para la creación de interactividad en Fireworks. Las divisiones son objetos Web;
no existen como imágenes, sino como código HTML. Es posible ver, seleccionar y asignar otro nombre mediante la capa
de Web del panel Capas. En este capítulo se describen los conceptos básicos sobre las divisiones y se ofrecen procedimientos
para utilizarlas para añadir interactividad en páginas Web.
El método rollover de arrastrar y colocar permite añadir interactividad en las divisiones. Gracias a este método puede crear
rápidamente efectos de rollover y de intercambio de imágenes en el espacio de trabajo. Los comportamientos asignados
pueden verse en el panel Comportamientos y es posible crear elementos interactivos más complejos mediante este panel.
También puede incorporar mayor interactividad en páginas Web mediante zonas interactivas. Las zonas interactivas se
utilizan para crear un mapa de imágenes, que es código HTML que define un área interactiva en un documento HTML.
Esas áreas no son necesariamente un vínculo; pueden activar un comportamiento o definir un texto alternativo. Estas zonas
interactivas también pueden utilizar los eventos de ratón, de forma que se pueden utilizar comportamientos JavaScript que
actúan como en las divisiones.
En este capítulo se cubren los siguientes temas:
Creación y edición de divisiones” en la página 191
Cómo añadir interactividad en las divisiones” en la página 196
“Preparación de las divisiones para la exportación” en la página 202
“Utilización de zonas interactivas y mapas de imagen” en la página 206
Creación y edición de divisiones
La división "corta" un documento de Fireworks en porciones más pequeñas que se exportan como archivos independientes.
Durante la exportación, Fireworks también crea un archivo HTML que contiene el código de la tabla que recompone el
gráfico en un navegador Web.
La división ‘corta’ un documento de Fireworks en varias porciones que se exportan como archivos independientes.
Existen tres razones por las que resulta útil realizar este paso:
Optimización Uno de los retos del diseño gráfico para la Web es el mantener las imágenes lo suficientemente pequeñas
para que se descarguen rápidamente sin sacrificar la calidad. Las divisiones permiten optimizar cada división individual
con el formato de archivo y los ajustes de compresión más adecuados. Para más información, consulte “Optimización y
exportación” en la página 249.
Interactividad Puede utilizar divisiones para crear áreas que se activen con las acciones del ratón. Para obtener más
información sobre cómo añadir interactividad en divisiones, consulte “Cómo añadir interactividad en las divisiones” en la
página 196.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
192
Actualización de partes de una página Web El uso de divisiones permite actualizar fácilmente partes de una página Web
que cambia con frecuencia. Por ejemplo, suponga que su empresa tiene una página Web con una sección para el empleado
del mes que cambia de forma mensual. Las divisiones permiten cambiar rápidamente sólo el nombre y la foto del empleado
sin tener que reemplazar toda la página.
Creación de objetos de división
Puede crear un objeto de división dibujándolo con la herramienta División o insertando una división que se base en un
objeto seleccionado.
Las líneas que se extienden desde el objeto de división son las guías de división, determinan los límites de los distintos
archivos de imagen en los que se dividirá el documento durante la exportación. De forma predeterminada, estas guías son
de color rojo.
Para insertar una división rectangular en función de un objeto seleccionado:
1 Seleccione Edición > Insertar > División. La división es un rectángulo cuya área incluye los bordes más externos del
objeto seleccionado.
2 Si selecciona más de un objeto, elija cómo desea aplicar las divisiones:
Una creará un único objeto de división que abarcará todos los objetos seleccionados.
Varias creará un objeto de división para cada objeto seleccionado.
Para dibujar un objeto de división rectangular:
1 Seleccione la herramienta División.
2 Arrastre para dibujar el objeto de división. El objeto de división aparece en la capa de Web y las guías de división
aparecen en el documento.
Nota: la posición de una división puede ajustarse mientras se dibuja. Mantenga pulsado el botón del ratón, pulse y mantenga
pulsada la barra espaciadora, después, arrastre la división hasta otro punto del lienzo. Suelte la barra espaciadora para
continuar el dibujo de la división.
Creación de divisiones HTML
Una división HTML designa el área donde se presenta texto HTML estándar en el navegador. Una división HTML no
exporta una imagen; exporta el texto HTML que aparece en la celda de la tabla definida por la división.
Las divisiones HTML son muy útiles para actualizar texto que aparece en el sitio Web sin tener que crear otros elementos
gráficos.
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Guía del usuario
193
Para crear una división HTML:
1 Dibuje un objeto de división y selecciónelo.
2 En el Inspector de propiedades, elija HTML en el menú emergente Tipo.
3 Haga clic en Edición.
4 Escriba texto en la ventana Editar división HTML y asigne el formato que desee mediante etiquetas de formato de texto
HTML.
Nota: como alternativa, puede añadir etiquetas de formato al código HTML después de exportarlo utilizando un editor de texto
o de HTML como Adobe Dreamweaver.
5 Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios y cerrar la ventana Editar división HTML.
El texto y las etiquetas HTML que haya introducido aparecen en el archivo PNG de Fireworks en el cuerpo de la división
como código HTML sin formato.
Nota: las divisiones de texto HTML creadas de esta forma pueden variar de aspecto cuando se visualicen en distintos navega-
dores y en otros sistemas operativos, ya que en el navegador Web es posible definir el tamaño y la fuente.
Creación de divisiones no rectangulares
A veces, las divisiones rectangulares no son suficientes al tratar de añadir más interactividad a una imagen no rectangular.
Por ejemplo, si desea incluir un comportamiento rollover en una división y los objetos de la división se solapan o tienen
una forma irregular, una división rectangular podría intercambiar los gráficos de fondo junto con la imagen. Para
solucionar este problema, Fireworks permite dibujar divisiones con cualquier forma poligonal gracias a la herramienta
División poligonal.
También es posible insertar una división sobre el trazado vectorial para crear divisiones con formas irregulares.
Para dibujar un objeto de división poligonal:
1 Seleccione la herramienta División poligonal.
2 Haga clic para colocar los puntos de vector del polígono. La herramienta División poligonal dibuja sólo segmentos en
línea recta.
3 Cuando dibuje un objeto de división poligonal alrededor de objetos con bordes suaves, debe incluir todo el objeto para
evitar la creación involuntaria de bordes duros en el elemento gráfico de la división.
4 Para dejar de utilizar la herramienta División poligonal, elija otra herramienta en el panel Herramientas. No es necesario
que haga clic de nuevo en el primer punto para cerrar el polígono.
Nota: no es conveniente abusar de las divisiones poligonales, ya que requieren más código JavaScript que las
divisiones rectangulares. La utilización de demasiadas divisiones poligonales puede aumentar el tiempo de proceso del
navegador Web.
Para crear una división poligonal o una rectangular a partir de un objeto de vectores o un trazado:
1 Seleccione un trazado vectorial.
2 Seleccione Editar > Insertar > Insertar división rectangular o Insertar división poligonal (dependiendo de la forma que
desee).
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194
Visualización de las divisiones y de las guías
Puede controlar la visibilidad de las divisiones y de otros objetos Web del documento mediante el panel Capas y el panel
Herramientas. Cuando desactiva la visibilidad de las divisiones para todo el documento, también se ocultan las guías de
división.
Gracias al Inspector de propiedades puede organizar las divisiones asignando un color diferente a cada objeto de división.
También puede cambiar el color de las guías de división mediante el menú Ver.
Visualización de las divisiones en el panel Capas
La capa de Web muestra todos los objetos Web presentes en el documento de forma que puede seleccionar y ver cada uno
de ellos.
Para visualizar y seleccionar una división en el panel Capas:
1 Seleccione Ventana > Capas para abrir el panel Capas.
2 Expanda la Capa de Web haciendo clic en el signo más (+) (Windows) o triángulo (Macintosh).
La capa de Web muestra la lista completa de objetos Web presentes actualmente en el documento.
3 Haga clic en un nombre de división para seleccionarla.
La división aparece resaltada en la capa de Web y se selecciona en el lienzo.
Visualización y ocultación de divisiones
Cuando se oculta una división, ésta se hace invisible en el archivo PNG de Fireworks. Es posible desactivar todos o algunos
de los objetos Web. Las divisiones son objetos Web y aparecen enumerados en la capa de Web y del panel Capas; en dicha
capa puede activar y desactivar la visibilidad de una división seleccionada. También es posible controlar la visibilidad de
una división mediante el panel Herramientas. Cuando se oculta un objeto de división no se evita que la división se exporte
en el código HTML.
Para ocultar y mostrar unas divisiones y zonas interactivas determinadas:
1 Haga clic en el icono de ojo junto a cada objeto Web individual del panel Capas.
2 Haga clic en la columna Ojo para volver a activar la visibilidad. El icono de ojo vuelve a aparecer cuando los objetos Web
son de nuevo visibles.
Para ocultar o mostrar todas las zonas interactivas, divisiones y guías, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el botón Ocultar/Mostrar divisiones adecuado de la sección de herramientas Web del panel Herramientas.
Haga clic en el icono de ojo junto a la capa de Web del panel Capas.
Para ocultar o mostrar las guías de división en todas las vistas de documento:
Seleccione Ver > Guías de división.
Cambio del color de la división y de las guías de división
Si los colores utilizados en un documento son similares al color de la división, puede resultar difícil ver las divisiones en
estos objetos del documento. Para facilitar la visualización, puede asignar un color diferente a las divisiones seleccionadas.
Cada división puede tener un color exclusivo para organizarlas mejor. También es posible modificar el color de las guías de
división.
Nota: en la Vista previa, las divisiones no seleccionadas aparecen con una superposición de color blanco.
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195
Para cambiar el color de un objeto de división seleccionado:
En el Inspector de propiedades elija un nuevo color en el cuadro de colores.
Para cambiar el color de las guías de división:
1 Seleccione Ver > Guías > Editar guías.
2 Seleccione un nuevo color en la sección Color división del cuadro de diálogo Guías y haga clic en Aceptar.
Edición de divisiones
En Fireworks un diseño de divisiones se manipula como una tabla en un procesador de textos. Cuando arrastre una guía
para cambiar el tamaño de una división, Fireworks tambn cambiará automáticamente de tamaño todas las divisiones
rectangulares adyacentes. Además, puede utilizar el Inspector de propiedades para cambiar el tamaño y transformar
divisiones como lo haría con los objetos vectoriales y de mapa de bits.
Desplazamiento de guías para editar divisiones
Las guías de división definen el perímetro y la posición de las divisiones. Las guías de división que se extienden más allá de
los objetos de división definen cómo se dividirá el resto del documento durante la exportación. La forma de un objeto de
división rectangular puede cambiarse arrastrando las guías que lo rodean. No es posible cambiar el tamaño de los objetos
de división no rectangulares al mover las guías de división.
Cambio del tamaño de un objeto de división arrastrando sus guías
Nota: cuando se arrastran las guías de división que rodean un botón de Fireworks en la ventana de documento, Fireworks
cambiará el tamaño de la división que define el área activa de dicho botón. Sin embargo, no es posible eliminar el área activa
de un botón de Fireworks arrastrando las guías de división que lo rodean.
Si se ha alineado varios objetos de división a lo largo de una única guía de división, podrá arrastrar dicha guía de división
para cambiar el tamaño de todos los objetos de forma simultánea.
Cambio del tamaño de varios objetos de división arrastrando una guía
Además, si arrastra una guía a lo largo de una coordenada determinada, el resto de las guías en la misma coordenada se
moverá con ella.
Para cambiar el tamaño de una o varias divisiones:
1 Sitúe la herramienta Puntero o Subselección sobre una guía de división.
El cursor adopta la forma del puntero de movimiento de guías.
2 Arrastre la guía de división hasta la ubicación que desee.
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196
Se cambiará el tamaño de las divisiones y todas las divisiones adyacentes también cambiarán de tamaño automáticamente.
Para cambiar la posición de una guía de división hasta el borde del lienzo:
Utilice la herramienta Puntero o Subselección para arrastrar la guía de división fuera del borde del lienzo.
Para desplazar guías de división adyacentes:
1 Arrastre, manteniendo pulsada la tecla Mayús, una guía de división a lo largo de otras guías de divisiones adyacentes.
2 Libere la guía de división en la ubicación que desee.
Todas las guías de división que ha arrastrado se desplazarán hasta esta ubicación.
Puede cancelar esta operación liberando la tecla Mayús antes de soltar el botón del ratón. Todas las guías de división que
ha seleccionado se ajustarán en sus posiciones originales.
Utilización de herramientas para editar objetos de división
Utilice las herramientas Puntero, Subselección y Transformar para modificar la forma o el tamaño de una división. Sólo se
pueden sesgar y distorsionar las divisiones poligonales.
Nota: al utilizar estas herramientas para cambiar el tamaño y la forma de las divisiones, es posible que se creen divisiones
superpuestas, debido a que el tamaño de los objetos de división adyacentes no se ajusta automáticamente. Si las divisiones se
superponen, la división superior en el orden de apilamiento tendrá prioridad al utilizar funciones para interactividad. Para
evitar la superposición de divisiones utilice las guías para editar las divisiones. Para más información, consulte “Desplaza-
miento de guías para editar divisiones” en la página 195.
Para editar la forma de una división seleccionada, siga uno de estos procedimientos:
Seleccione la herramienta Puntero o Subselección y arrastre los puntos de esquina de la división para modificar su forma.
Utilice una herramienta de transformación para realizar la transformación que desee.
Para más información sobre la utilización de las herramientas de transformación, consulte “Transformación y distorsión
de objetos seleccionados y selecciones” en la página 51.
Nota: al transformar una división rectangular puede cambiar su forma, posición o tamaño, pero la propia división sigue
siendo rectangular.
Utilización del Inspector de propiedades o panel Información para editar objetos de división
Es posible cambiar la posición y el tamaño de un objeto de división introduciendo valores numéricos en el Inspector de
propiedades. Para obtener más información sobre cómo cambiar el tamaño de un objeto introduciendo valores numéricos,
consulte “Transformación numérica de objetos” en la página 53. Para obtener más información sobre cómo cambiar la
posición de un objeto introduciendo valores numéricos, consulte “Edición de objetos seleccionados” en la página 50.
Cómo añadir interactividad en las divisiones
Los elementos básicos para la creación de interactividad en Fireworks son los objetos de división. Fireworks ofrece dos
métodos para añadir interactividad en las divisiones:
La forma más sencilla es el método rollover de arrastrar y colocar. Con sólo arrastrar el tirador de comportamiento de
una división y colocarlo en una división de destino podrá crear rápidamente una interactividad sencilla.
El panel Comportamientos permite crear una interactividad más compleja. Además, el panel Comportamientos contiene
diferentes comportamientos interactivos que puede incluir en las divisiones. Si incluye varios comportamientos en una
única división, podrá crear interesantes efectos. También puede elegir entre una variedad de acciones de ratón que
activan comportamientos interactivos.
Los comportamientos de Fireworks son compatibles con los de Dreamweaver. Cuando exporta un rollover de Fireworks a
Dreamweaver, puede editar los comportamientos de Fireworks mediante el panel Comportamientos de Dreamweaver.
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197
Cómo añadir interactividad sencilla a las divisiones
El método de rollover de arrastrar y colocar es una forma rápida y eficaz de crear efectos de rollover y de intercambio de
imagen.
De forma específica, el método de rollover de arrastrar y colocar permite determinar lo que sucede en una división cuando
el puntero del ratón pasa sobre ella. El resultado final se denomina imagen de rollover. Las imágenes de rollover son gráficos
cuyo aspecto cambia en un navegador Web al mover el puntero sobre ellas.
Cuando se selecciona una división aparece un círculo con una cruz en el centro. Se trata del denominado tirador de compor-
tamiento.
A. Nombre de división B. Tirador de comportamiento C. Tirador de selección
Si arrastra el tirador de comportamiento desde una división de activación y lo coloca en una división de destino creará fácil-
mente efectos de rollover y de intercambio de imagen. El elemento activador y el de destino pueden ser la misma división.
Las zonas interactivas también incluyen tiradores de comportamiento para incorporar efectos de rollover. Para más infor-
mación, consulte “Creación de zonas interactivas” en la página 207.
Acerca de los rollovers
Todos los rollovers funcionan del mismo modo. Un gráfico activa la visualización de otro cuando se sitúa el puntero sobre
el primero. El elemento activador siempre es un objeto Web: una división, zona interactiva o un botón.
El rollover más sencillo intercambia una imagen en el Fotograma 1 con una imagen que se encuentra justo debajo en el
Fotograma 2. También puede crear rollovers más complejos. Los rollovers pueden intercambiar una imagen de cualquier
fotograma; los rollovers desunidos intercambian imágenes de una división diferente de la división de activación.
Cuando selecciona un objeto Web de activación en Fireworks que se haya creado mediante un tirador de comportamiento
o el panel Comportamientos, aparecen todas sus relaciones de comportamiento. De forma predeterminada, una interacción
de rollover se representa mediante una línea azul de comportamiento.
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198
Creación de un rollover simple
Un rollover simple intercambia el fotograma que se encuentra justo debajo del fotograma superior y requiere sólo una
división.
Para incluir un rollover simple en una división:
1 Asegúrese de que el objeto de activación no se encuentra en una capa compartida. Para más información, consulte “Utili-
zación compartida de capas” en la página 156.
2 Seleccione Edición > Insertar > División para crear una división sobre el objeto de activación.
3 Cree un nuevo fotograma en el panel Fotogramas haciendo clic en el botón Fotograma nuevo/duplicado.
4 Cree, pegue o importe una imagen para utilizarla como imagen de intercambio en el nuevo fotograma.
Sitúe la imagen debajo de la división que creó en el paso 2, que está aún visible aunque ahora esté en el Fotograma 2. Las
divisiones son visibles en todos los fotogramas.
5 Seleccione el Fotograma 1 en el panel Fotogramas para volver al fotograma que contiene la imagen original.
6 Seleccione la división y coloque el puntero sobre el tirador de comportamiento. El puntero cambia a una mano.
Nota: puede seleccionar la división en cualquier fotograma.
7 Haga clic en el tirador de comportamiento y elija Rollover simple en el menú.
8 Haga clic en la ficha Vista previa y pruebe el rollover simple o pulse F12 para verlo en un navegador.
Creación de un rollover desunido
Un rollover desunido intercambia una imagen bajo un objeto Web cuando el puntero se sitúa sobre otro objeto Web. En
respuesta a la acción de colocar el cursor o puntero sobre el área o a la acción de hacer clic en la imagen de activación,
aparece otra imagen en una ubicación distinta de la página Web. La imagen sobre la que se sitúa el cursor se considera el
elemento activador; la imagen que cambia se considera el elemento destino.
Al igual que en el caso de los rollovers simples de sólo una división, primero debe configurar la división del elemento
activador y la división de destino con el fotograma en el que reside la imagen de intercambio. Después, debe vincular el área
de activación y la división de destino con una línea de comportamiento.
Nota: no es necesario que el área de activación de un rollover desunido sea una división. Las zonas interactivas y los botones
también tienen tiradores de comportamiento que pueden utilizarse para crear rollovers desunidos. Para obtener más infor-
mación sobre las zonas interactivas, consulte “Creación de zonas interactivas” en la página 207. Para más información sobre
los botones, consulte “Creación de símbolos de botón” en la página 211.
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199
Para incluir un rollover desunido en una imagen seleccionada:
1 Seleccione Edición > Insertar > División o Zona interactiva para incluir una división o zona interactiva en la imagen de
activación.
Nota: este paso no es necesario si el objeto seleccionado es un botón o si ya existe una división o una zona interactiva en la
imagen.
2 Cree un nuevo fotograma haciendo clic en el botón Fotograma nuevo/duplicado del panel Fotogramas.
3 Coloque una segunda imagen, que se utilizará como elemento destino, en el nuevo fotograma y en la posición que desee
en el lienzo. Puede colocar la imagen en cualquier punto salvo debajo de la división que creó en el paso 1.
4 Seleccione la imagen y elija Edición > Insertar > División para incluir una división en la imagen.
5 Seleccione el Fotograma 1 en el panel Fotogramas para volver al fotograma que contiene la imagen original.
6 Seleccione la división, zona interactiva o botón que cubre el área de activación (la imagen original) y coloque el puntero
sobre el tirador de comportamiento. El puntero cambia a una mano.
7 Arrastre el tirador de comportamiento de la zona activa o división de activación a la división de destino que creó en el
paso 4.
La línea de comportamiento se extiende desde el centro del objeto activador hasta la esquina superior izquierda de la
división de destino y se abre el cuadro de diálogo Intercambiar imagen.
8 En el menú emergente Intercambiar imagen de, seleccione el fotograma que creó en el paso 2 y haga clic en Aceptar.
9 Haga clic en el botón Vista previa para ver una presentación preliminar y probar el rollover desunido.
Aplicación de varios rollovers a una división
Es posible arrastrar más de un tirador de comportamiento desde una división para crear varios comportamientos de inter-
cambio. Por ejemplo, es posible activar un rollover normal y otro desunido a partir de la misma división.
Una división que activa un comportamiento de rollover y un comportamiento de rollover desunido
Nota: también puede añadir varios comportamientos mediante el panel Comportamientos. Para más información, consulte
“Utilización del panel Comportamientos para añadir interactividad a las divisiones” en la página 200.
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Guía del usuario
200
Para aplicar más de un rollover a una división seleccionada:
1 Arrastre un tirador de comportamiento desde la división seleccionada hasta el borde de la misma división o sobre otra
división.
Al arrastrar el tirador hasta el borde superior izquierdo de la misma división, se crea una imagen de intercambio, si la
arrastra hasta otra división se crea un rollover desunido.
2 Seleccione el fotograma de la imagen de intercambio y haga clic en Aceptar.
3 Cree más rollovers repitiendo los pasos 1 y 2 tantas veces como lo desee.
Eliminación de un rollover de arrastrar y colocar
Puede eliminar fácilmente un rollover de arrastrar y colocar de una división, zona interactiva o botón.
Para eliminar un rollover de arrastrar y colocar de un objeto Web o botón seleccionado:
1 Haga clic en la línea azul de comportamiento que desee eliminar.
2 Haga clic en Aceptar para eliminar el comportamiento de intercambio de imagen.
Utilización del panel Comportamientos para añadir interactividad a las divisiones
Además de los rollovers, es posible incluir otros tipos de interactividad en las divisiones utilizando el panel Comporta-
mientos. Puede crear sus propias interacciones personalizadas si edita los comportamientos existentes.
Nota: aunque es posible crear rollovers simples, desunidos y complejos con el panel Comportamientos, se recomienda utilizar
el método de rollover de arrastrar y colocar. Para más información, consulte “Cómo añadir interactividad sencilla a las
divisiones” en la página 197.
En Fireworks están disponibles los siguientes comportamientos:
Rollover simple añade un comportamiento de rollover a la división seleccionada utilizando el Fotograma 1 como estado
Arriba y el Fotograma 2 como estado Sobre. Después de seleccionar este comportamiento, debe crear una imagen en un
segundo fotograma, en la misma división, para crear el estado Sobre. En realidad, la opción Rollover simple es un grupo de
comportamientos que contiene los comportamientos Intercambiar imagen y Restaurar imagen de intercambio.
Intercambiar imagen reemplaza el contenido de la división especificada por el de otro fotograma o el de un archivo externo.
Restaurar imagen intercambiada devuelve el objeto destino a su aspecto predeterminado del Fotograma 1.
Definir Imagen de barra de navegación define una división como parte de una barra de navegación de Fireworks. Todas las
divisiones que forman parte de la barra de navegación deben tener este comportamiento. En realidad, la opción Establecer
imagen de barra de navegación es un grupo de comportamientos que contiene los comportamientos Bar Nav Sobre, Bar
Nav Abajo y Restaurar Bar Nav. Este comportamiento se define automáticamente de forma predeterminada cuando utiliza
el Editor de botones para crear un botón que incluya los estados Incluir estado Sobre y Abajo o Mostrar imagen Abajo
después de cargar. Al crear un botón de dos estados, se asigna un comportamiento rollover simple a la división. Al crear un
botón de tres o cuatro estados, se asigna un comportamiento Establecer imagen de barra de navegación a la división. Para
obtener más información sobre los botones, consulte “Creación de símbolos de botón” en la página 211.
Bar Nav Sobre especifica el estado Sobre para la división seleccionada cuando forma parte de una barra de navegación y
también puede especificar los estados Precargar imágenes e Incluir estado Sobre y Abajo.
Bar Nav Abajo especifica el estado Abajo para la división seleccionada cuando forma parte de una barra de navegación y
también puede especificar el estado Precargar imágenes.
Restaurar Bar Nav restaura las otras divisiones de la barra de navegación vuelvan a su estado Arriba.
Establecer menú emergente asocia un menú emergente a una división o zona interactiva. Al aplicar un comportamiento
de menú emergente, se puede utilizar el Editor de menús emergentes. Para más información, consulte “Creación de menús
emergentes” en la página 219.
Definir texto de barra de estado permite definir texto para mostrarlo en la barra de estado en la parte inferior de la mayoría
de las ventanas del navegador.
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201
Asociación de comportamientos
Gracias al panel Comportamientos puede asociar un comportamiento a una división. También es posible asociar más de
un comportamiento.
Para asociar un comportamiento a una división seleccionada mediante el panel Comportamientos:
1 Haga clic en el botón Añadir comportamiento (el botón más) del panel Comportamientos.
A. Botón Añadir comportamiento B. Botón Quitar comportamiento
2 Seleccione un comportamiento en el botón Añadir comportamiento. Para obtener una explicación de cada comporta-
miento, consulte “Utilización del panel Comportamientos para añadir interactividad a las divisiones” en la página 200.
Edición de comportamientos
El panel Comportamientos también ofrece la posibilidad de editar comportamientos existentes. Puede especificar el tipo
de evento de ratón (como onClick) que activa el comportamiento.
Nota: no es posible cambiar el evento de Rollover simple ni de Establecer imagen de barra de navegación.
Para cambiar el evento de ratón que activa el comportamiento:
1 Seleccione la división de activación o zona interactiva que contiene el comportamiento que desee modificar.
Todos los comportamientos asociados con dicha división o zona activa aparecen en el panel Comportamientos.
2 Seleccione el comportamiento que desee editar.
3 Haga clic en la flecha que se encuentra junto al evento y elija un nuevo evento en el menú desplegable:
onMouseOver activa el comportamiento cuando el puntero se encuentra sobre el área de activación.
onMouseOut activa el comportamiento cuando el puntero abandona el área de activación.
onClick activa el comportamiento cuando se hace clic en el objeto de activación.
onLoad activa el comportamiento cuando se carga la página Web.
Utilización de imágenes externas como imágenes de intercambio
Puede utilizar una imagen externa al documento actual de Fireworks como origen para una imagen de intercambio. Las
imágenes de origen pueden estar en formato GIF, GIF animado, JPEG o PNG. Si elige un archivo externo como origen del
rollover, Fireworks intercambia dicho archivo con la división de destino cuando se activa la imagen de intercambio en un
navegador Web.
El archivo debe tener la misma altura y anchura que la división en que se va a colocar. En caso contrario, el navegador
acomoda el archivo para encajarlo dentro del objeto de división. Este cambio de tamaño puede reducir la calidad, especial-
mente si se trata de un GIF animado.
Para seleccionar un archivo de imagen externo como origen de una imagen de intercambio:
1 Elija Archivo de imagen y haga clic en el icono de carpeta en los cuadros de diálogo Intercambiar imagen, Bar Nav Sobre
o Bar Nav Abajo.
Nota: Si no aparece esta opción en el cuadro de diálogo Intercambiar imagen, elija Más opciones y realice el paso 1.
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202
2 Localice el archivo que desee utilizar y haga clic en Abrir.
3 Si fuera necesario, no seleccione la casilla Precargar imágenes (si el archivo externo es un archivo GIF animado).
El caché previo puede interrumpir la visualización de los archivos GIF animados como estados de rollover. No seleccione
la casilla Precargar imágenes cuando defina el rollover para evitar este problema.
Nota: si desea exportar el documento para utilizarlo en la Web, asegúrese de que es posible acceder al archivo de imagen externo
desde el código HTML exportado de Fireworks. Fireworks crea rutas de acceso relativas al documento para los archivos de
imagen. Se recomienda copiar los archivos externos en su ubicación local antes de utilizarlos como imágenes de intercambio en
Fireworks. Cuando transfiera sus archivo a la Web, asegúrese de transferir también los archivos de imagen externos. Para más
información sobre el código HTML de Fireworks, consulte “Exportación de HTML” en la página 272.
Preparación de las divisiones para la exportación
Mediante el Inspector de propiedades es posible crear divisiones interactivas a las que puede asignar vínculos y destinos.
Asimismo puede especificar texto alternativo que aparecerá en un navegador conforme se carga una imagen.
También puede elegir un formato de exportación de archivo para optimizar una división seleccionada. Si el Inspector de
propiedades está minimizado, haga clic en la flecha de expansión que se encuentra en la esquina inferior derecha para ver
todas las propiedades de la división.
Propiedades de la división en el Inspector de propiedades
Utilice el Inspector de propiedades o el panel Capas para asignar diferentes nombres a las divisiones. Fireworks utiliza el
nombre que especifique para asignar nombres a los archivos que se generarán a partir de la división durante la exportación.
Si no introduce un nombre de división en el Inspector de propiedades, Fireworks asignará de forma automática nombres
para las divisiones durante la exportación. Puede cambiar el criterio de denominación automática que utiliza Fireworks en
el cuadro de diálogo Configuración de HTML.
Fireworks exporta un documento de Fireworks con divisiones como un archivo HTML y varios archivos de imagen. Las
propiedades del archivo HTML exportado pueden definirse en el cuadro de diálogo Configuración de HTML.
Asignación de URL
Un valor URL (Uniform Resource Locator) es una dirección específica de Internet para una página o un archivo. Cuando
se asigna un valor URL a una división, el usuario puede ir directamente a la dirección cuando haga clic en el área definida
dentro del navegador Web.
Si el archivo contiene páginas que se van a exportar, abra el menú emergente Vínculo y seleccione una de las páginas para
la URL. Una vez que las páginas se han exportado, el vínculo llevará al usuario a la página especificada.
Para asignar un vínculo URL a una división seleccionada:
Introduzca un valor URL en el cuadro de texto Vínculo del Inspector de propiedades.
Si piensa volver a utilizar los mismos valores URL, puede crear una biblioteca de vínculos en el panel URL para guardar
estos valores. Para más información, consulte “Utilización de URL” en la página 187.
Introducción de texto alternativo
El texto alternativo o alt aparece en el marcador de posición de la imagen mientras ésta se descarga de la Web. También
aparece en lugar de una imagen que no se descargue correctamente. En algunas de las versiones más recientes de los navega-
dores, este texto también aparece como texto de herramienta.
ADOBE FIREWORKS CS3
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203
La introducción de texto alternativo conciso y útil adquiere cada vez más importancia en el diseño Web. Un número
creciente de personas con problemas de visión utilizan aplicaciones de lectura de la pantalla que leen el texto alternativo
con una voz sintética cuando el puntero se sitúa sobre las imágenes de una página Web.
Para especificar texto alt en una división o zona interactiva seleccionada:
En el inspector Propiedades, escriba el texto en el cuadro de texto Alt.
Asignación de un destino
Un destino es un marco de página Web alternativo, o una ventana de navegador Web, en el que se abre el documento
vinculado. Puede especificar un destino para una división seleccionada en el Inspector de propiedades. Si el Inspector de
propiedades está minimizado, haga clic en la flecha de expansión para ver todas las propiedades.
Para especificar un destino de una división o zona interactiva seleccionada en el Inspector de propiedades:
Introduzca un nombre de marco HTML en el cuadro de texto Destino o elija un destino reservado en el menú emergente
Destino:
_blank carga los documentos vinculados en una ventana de navegador nueva sin nombre.
_parent carga el documento vinculado en el conjunto de marcos relacionados o en la ventana del marco que contiene el
vínculo. Si el marco que contiene el vínculo no está anidado, el documento vinculado se carga en la ventana de navegador
completa.
_self carga el documento vinculado en el mismo marco o en la misma ventana que el vínculo. Normalmente no es necesario
especificar el destino, ya que está implícito.
_top carga el documento vinculado en la ventana de navegador completa y, por consiguiente, se eliminan todos los marcos.
Configuración de exportación
Es posible optimizar una división seleccionando una opción del menú emergente Configuración de exportación en el
Inspector de propiedades o en el panel Optimizar. Puede elegir diferentes ajustes de exportación para definir rápidamente
un formato de archivo y aplicar ajustes específicos de un formato. Para obtener más información sobre la utilización y la
personalización de estas configuraciones, consulte “Utilización de las configuraciones de optimización” en la página 254.
Asignación de nombres a las divisiones
La división corta una imagen en varios trozos. Fireworks exporta cada porción de cada fotograma como un archivo
independiente que debe tener un nombre.
Fireworks asigna un nombre a cada archivo de división durante la exportación. Puede aceptar los criterios de denominación
predeterminados, cambiar estos criterios, o especificar un nombre específico para cada división.
Denominación personalizada de archivos de división
Puede ser conveniente asignar nombres a las divisiones para identificar fácilmente los archivos de división en la estructura
de archivos de su sitio Web. Por ejemplo, si tiene un bon en una barra de navegación que vuelve a la página inicial, puede
denominarlo Inicio.
Para introducir un nombre personalizado de división, siga uno de estos procedimientos:
Seleccione la división en el lienzo, introduzca un nombre en el cuadro Nombre de objeto en el Inspector de propiedades
y pulse Intro.
Haga doble clic en el nombre de la división de la capa de Web, escriba un nuevo nombre y pulse Intro.
No añada ninguna extensión de archivo al nombre base. Durante la exportación, Fireworks añade la extensión de archivo
de forma automática a los archivos de división.
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204
Denominación automática de archivos de división
Si no introduce un nombre de división en el Inspector de propiedades o en el panel Capas, Fireworks asignará de forma
automática nombres para las divisiones. La denominación automática asigna un nombre específico a cada archivo de
división según los criterios de denominación predeterminados.
Para asignar de forma automática un nombre a un archivo de división:
Cuando exporte la imagen con divisiones, especifique un nombre en el cuadro de texto Nombre de archivo (Windows)
o Nombre (Macintosh) del cuadro de diálogo Exportar. No añada ninguna extensión de archivo. Durante la exportación,
Fireworks añade la extensión de archivo de forma automática a los archivos de división.
Modificación de los criterios predeterminados de denominación automática
La ficha Específico del documento del cuadro de diálogo Configuración de HTML permite cambiar los criterios de
denominación de las divisiones.
Fireworks permite especificar su propio criterio de denominación que utilice una amplia variedad de opciones para asignar
nombres. Puede crear un criterio de denominación que tenga hasta ocho elementos. Un elemento puede constar de
cualquiera de las opciones siguientes de denominación automática.
Por ejemplo, si el nombre del documento es midoc, el criterio de denominación nombre.doc + “división” + División nº.
(A,B,C...) creará una división denominada midocdivisiónA. Es probable que nunca necesite un criterio de denominación
que utilice los ocho elementos.
Si una división tiene más de un fotograma, Fireworks añade, de forma predeterminada, un número a cada archivo de
fotograma. Por ejemplo, si especifica el nombre personalizado de archivo de división principal para un botón con tres
estados, Fireworks asigna el nombre “principal.gif” al gráfico del estado Arriba, “principal_f2.gif” al gráfico del estado
Sobre y “principal_f3.gif” al gráfico del estado Abajo. Fireworks permite crear su propio criterio de denominación para las
divisiones con varios fotogramas mediante el cuadro de diálogo Configuración de HTML.
Para cambiar los criterios predeterminados de denominación automática:
1 Seleccione Archivo > Configuración de HTML para abrir el cuadro de diálogo Configuración de HTML.
2 Haga clic en la ficha Específico del documento.
Opción Descripción
Ninguna No se aplica ningún nombre al elemento.
nombre.doc El elemento utiliza el nombre del documento.
división” Inserta la palabra “división” en el criterio de denominación.
Nº de división (1,2,3...)
Nº de división (01,02,03...)
Nº de división (A,B,C...)
Nº de división (a,b,c...)
El elemento se enumera de forma numérica o alfabética, según el estilo que elija.
fila/columna (r3_c2, r4_c7...) Fila (r##) y Col (c##) designan las filas y las columnas de la tabla que utilizarán los navega-
dores Web para reconstruir una imagen dividida. Puede utilizar esta información en el
criterio de denominación.
Subrayado
Punto
Espacio
Guión
El elemento utiliza cualquiera de estos caracteres, normalmente, como separadores entre
otros elementos.
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205
3 En la sección Nombres de archivo, cree el criterio que desee seleccionando elementos en las listas.
4 (Opcional) Para definir esta información como valor predeterminado en los nuevos documentos de Fireworks, haga clic
en Fijar predeterminados.
Nota: Tenga cuidado si utiliza la opción de menú Ninguno como denominación autotica de divisiones. Si elige Ninguno en
las tres primeras opciones, Fireworks exporta archivos de división que se sobrescribirán, se exportará un único archivo gráfico
y una tabla que mostrará este gráfico en cada celda.
Definición de la exportación de tablas HTML
La creación de divisiones define cómo aparecerá la estructura de la tabla HTML cuando exporte un documento Fireworks
para utilizarlo en la Web.
Si exporta un documento con divisiones de Fireworks como HTML, el documento se vuelve a ensamblar mediante una
tabla HTML. Cada elemento de división del documento Fireworks reside en una celda de tabla. Tras la exportación, una
división de Fireworks se convierte en una celda de tabla en el código HTML.
Puede elegir cómo se reconstruye una tabla de Fireworks en un navegador. Entre las diversas opciones disponibles, puede
elegir si desea utilizar espaciadores o tablas anidadas durante la exportación a HTML:
Los espaciadores son imágenes que permiten alinear correctamente las celdas de tabla al mostrarse en un navegador.
Una tabla anidada es una tabla dentro de otra tabla. Las tablas anidadas no utilizan espaciadores. Pueden tardar más en
cargarse en un navegador, pero la edición del código HTML resulta más fácil al no haber espaciadores.
Para más información sobre HTML, consulte “Exportación de HTML” en la página 272.
Para definir la forma en que Fireworks exporta tablas HTML:
1 Seleccione Archivo > Configuración de HTML o haga clic en el botón Opciones en el cuadro de diálogo Exportar.
2 Haga clic en la ficha Tabla.
3 Seleccione una opción de espaciado en el menú emergente Espacio con:
Tablas anidadas — Sin espaciadores crea una tabla anidada sin espaciadores.
Tabla única — Sin espaciadores crea una sola tabla sin espaciadores. Esta opción puede provocar que las tablas aparezcan
incorrectamente en algunos casos.
Espaciador transparente de 1 píxel utiliza un archivo GIF transparente de 1x1 píxeles como espaciador cuyo tamaño puede
cambiarse conforme sea necesario en el código HTML. Genera una fila de 1 píxel de altura a lo ancho de la parte superior
de la tabla y una columna de 1 píxel de ancho en la parte derecha de la tabla.
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206
4 Seleccione un color de celda para las divisiones HTML:
Seleccione Usar color del lienzo para que las celdas tengan el mismo color de fondo que el lienzo del documento.
Si desea elegir otro color, no seleccione Usar color del lienzo y elija un color en la ventana emergente Color.
Nota: Si elige un color de la ventana emergente, sólo se aplicará a las divisiones HTML; las divisiones de imagen seguirán utili-
zando el color del lienzo.
5 En el menú emergente Contenido, elija lo que desea colocar en las celdas vacías:
Ninguno hace que las celdas permanezcan vacías.
Imagen espaciadora coloca un pequeño archivo de imagen transparente denominado spacer.gif en las celdas vacías.
Espacio indivisible coloca una etiqueta HTML de espacio en las celdas vacías. La celda aparece hueca.
Nota: las celdas vacías sólo se producen si no se selecciona Incluir áreas sin divisiones en el cuadro de diálogo Exportar.
6 Haga clic en Aceptar.
Para más información sobre las opciones de exportación de HTML, consulte “Ajuste de las opciones de exportación de
HTML” en la página 277.
Nota: es posible especificar valores diferentes de exportación de tabla para cada objeto dividido de cada documento. Si lo desea,
puede utilizar el botón Fijar predeterminados de la ficha Específico del documento del cuadro de diálogo Configuración de
HTML para utilizar estos valores como predeterminados en todos los nuevos documentos.
Utilización de zonas interactivas y mapas de imagen
Los diseñadores Web pueden utilizar pequeñas zonas interactivas en imágenes más grandes, vinculando áreas de gráficos
Web a una URL. En Fireworks es posible crear un mapa de imagen exportando HTML de un documento que contenga
zonas interactivas.
Un mapa de imagen con zonas interactivas
Las zonas interactivas y los mapas de imagen necesitan normalmente menos recursos que los gráficos con divisiones. La
creación de divisiones necesita más recursos por parte de los navegadores Web debido a que es preciso descargar el código
HTML adicional y volver a ensamblar los gráficos divididos.
Nota: es posible crear un mapa de imagen con divisiones. Al exportar un mapa de imagen con divisiones, se suelen generar
varios archivos gráficos. Para obtener información adicional sobre las divisiones, consulte “Creación de objetos de división” en
la página 192.
Las zonas interactivas resultan convenientes cuando desea vincular áreas de una imagen con otras páginas Web, pero no
necesita resaltar estas áreas ni producir efectos de rollover en respuesta a los movimientos o acciones del ratón. Las zonas
interactivas y los mapas de imagen también son perfectas cuando el gráfico en el que ha insertado las zonas interactivas se
exporta mejor como un único archivo de imagen, es decir, utilizando un mismo formato de archivo y la misma configu-
ración de optimización.
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207
Creación de zonas interactivas
Después de identificar las áreas del gráfico origen que podrían servir como zonas interactivas, puede crear estas zonas y
asignarles vínculos URL, menús emergentes, mensajes de barra de estado y texto alt. Existen dos formas de crear zonas
interactivas:
Puede dibujar un área de destino en el gráfico, utilizando las herramientas Zona interactiva rectangular, circular o
poligonal (forma irregular).
Es posible seleccionar un objeto e insertar en él la zona interactiva.
Las zonas interactivas pueden tener formas que no sean rectángulos ni círculos. También puede crear zonas interactivas
poligonales que consten de muchos puntos. Esto puede ser necesario cuando se trabaje con imágenes complejas.
Para crear una zona interactiva rectangular o circular:
1 Seleccione la herramienta Zona interactiva rectangular o Zona interactiva circular en la sección Web del panel Herra-
mientas.
2 Arrastre la herramienta Zona interactiva para dibujar una zona interactiva sobre un área del gráfico. Mantenga pulsadas
las teclas Alt+Mayús (Windows) u Opción+Mayús (Macintosh) para dibujar a partir de un punto central.
Nota: es posible ajustar la posición de una zona interactiva al arrastrarla mientras la dibuja. Mantenga pulsado el botón del
ratón, pulse y mantenga pulsada la barra espaciadora, después, arrastre la zona interactiva hasta otro punto del lienzo. Suelte
la barra espaciadora para continuar el dibujo de la zona interactiva.
Para crear una zona interactiva con forma irregular:
1 Elija la herramienta Zona interactiva poligonal.
2 Haga clic en la herramienta para trazar los puntos de vector, igual que si estuviese dibujando segmentos de línea recta
con la herramienta Pluma. El relleno permite definir el área de la zona interactiva, sin importar si el trazado está abierto o
cerrado.
Para crear una zona interactiva mediante el trazado de uno o varios objetos seleccionados:
1 Seleccione Edición > Insertar > Zona interactiva.
Si selecciona varios objetos, aparece un mensaje en el que se pregunta si desea crear una única zona interactiva rectangular
que abarque todos los objetos o varias zonas interactivas, una para cada objeto.
2 Haga clic en Uno o en Varios. En la capa de Web aparece una o varias zonas interactivas nuevas.
Edición de zonas interactivas
Las zonas interactivas son objetos Web y, al igual que otros muchos objetos, pueden modificarse mediante las herramientas
Puntero, Subselección y Transformar. Para obtener más información sobre la utilización de las herramientas para editar un
objeto Web, consulte “Utilización de herramientas para editar objetos de división” en la página 196.
Es posible cambiar la posición y el tamaño de una zona interactiva introduciendo valores numéricos en el Inspector de
propiedades o panel Información. Para obtener más información sobre cómo cambiar el tamaño de un objeto introdu-
ciendo valores numéricos, consulte “Transformación numérica de objetos” en la página 53. Para obtener más información
sobre cómo cambiar la posición de un objeto introduciendo valores numéricos, consulte “Edición de objetos seleccionados
en la página 50.
El Inspector de propiedades también permite cambiar la forma de una zona interactiva.
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208
Para convertir una zona interactiva seleccionada en otra rectangular, circular o poligonal:
En el Inspector de propiedades, elija Rectángulo, Círculo o Polígono en el menú emergente Forma de la zona interactiva.
Preparación de las zonas interactivas para la exportación
Puede utilizar el Inspector de propiedades para asignar valores URL, texto alternativo, marcos destino y nombres persona-
lizados a las zonas interactivas. Si el Inspector de propiedades está minimizado, haga clic en la flecha de la esquina inferior
derecha para ver todas las propiedades.
Las propiedades de una zona interactiva se asignan del mismo modo que las propiedades de una división. Para más infor-
mación sobre la utilización del Inspector de propiedades para asignar URL, texto alternativo, marcos destino y nombres
personalizados, consulte “Preparación de las divisiones para la exportación” en la página 202.
Creación de mapas de imagen
Una vez que ha añadido varias zonas interactivas sobre una imagen, es preciso exportar la imagen para que funcione como
un mapa de imagen en un navegador Web. Cuando se exporta un mapa de imagen, se generan el archivo gráfico y el archivo
HTML que contiene la información de mapa para las zonas interactivas y los vínculos URL correspondientes.
Nota: Fireworks sólo crea mapas de imagen de cliente durante la exportación.
Como alternativa a la exportación, puede copiar el mapa de imagen en el Portapapeles y pegarlo en Dreamweaver u otro
editor de HTML.
Para exportar un mapa de imagen o copiarlo en el Portapapeles:
1 Para preparar el gráfico con el fin de exportarlo, debe optimizarlo.
Para más información, consulte “Acerca de la optimización” en la página 249.
2 Seleccione Archivo > Exportar.
3 Si desea exportar una imagen (en lugar de copiarla en el Portapapeles), abra la carpeta en la que desea colocar el archivo
HTML y asigne un nombre al archivo.
Si ya ha creado una estructura local de archivos para el sitio Web, puede guardar el gráfico en la carpeta correcta del sitio.
4 En el menú desplegable Tipo, elija HTML e imágenes.
5 Seleccione una opción en el menú emergente HTML:
Exportar archivo HTML genera el archivo HTML necesario y los archivos de gráficos correspondientes que después podrá
importar en Dreamweaver u otro editor de HTML.
Copiar al portapapeles copia todo el HTML necesario, incluida una tabla si se trata de un documento con divisiones, al
portapapeles de forma que pueda pegarlo después en Dreamweaver u otro editor de HTML.
6 En Divisiones, elija Ninguna sólo si el documento no contiene ninguna división.
7 Si fuera necesario, seleccione la opción Colocar imágenes en subcarpeta y abra la carpeta adecuada.
Nota: Si elige Copiar al portapapeles, este paso no es necesario y, por tanto, se desactivará la opción.
8 Haga clic en Guardar para cerrar el cuadro de diálogo Exportar.
Cuando exporte archivos, Fireworks emplea comentarios HTML para marcar con claridad el comienzo y el final del
código de los mapas de imagen y de otras funciones Web creadas en Fireworks. De forma predeterminada, los comen-
tarios HTML no se incluyen en el código. Si desea incluirlos, seleccione Incluir comentarios HTML en la ficha General del
cuadro de diálogo Configuración de HTML.
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209
Para más información sobre la colocación de contenido exportado de Fireworks en Dreamweaver, consulte “Funciona-
miento con Dreamweaver” en la página 282.
Creación de rollovers con zonas interactivas
Si utiliza el método de rollover de arrastrar y colocar para crear interactividad, podrá incluir fácilmente un efecto de rollover
desunido en una zona interactiva si el área destino está definida como una división. Los efectos rollover se aplican en zonas
interactivas como si fueran divisiones. Para más información, consulte “Cómo añadir interactividad sencilla a las
divisiones” en la página 197.
Nota: una zona interactiva sólo puede activar un rollover desunido. No puede ser el destino de un rollover que provenga de otra
zona interactiva o división.
Después de crear un rollover desunido con una zona interactiva, la línea azul de conexión permanece visible al seleccionar
la zona interactiva.
Utilización de zonas interactivas sobre divisiones
Puede colocar una zona interactiva sobre una división para activar una acción o comportamiento. Esto es conveniente si
tiene una gran imagen y sólo desea que una pequeña porción actúe como activador de una acción.
Por ejemplo, si tiene un gráfico grande con texto sobre el mismo y desea que sólo el texto active una acción o comporta-
miento, como un efecto rollover, puede colocar una división sobre el gráfico y después una zona interactiva sobre el texto.
Al situar el cursor sobre el texto se activa el efecto rollover, aunque todo el gráfico que se encuentra debajo de la división
desaparece al producirse el efecto rollover. Evite la creación de zonas interactivas que se superpongan sobre más de una
división ya que puede producirse un efecto impredecible.
Para crear un activador para un efecto rollover utilizando una zona interactiva sobre una división:
1 Inserte una división sobre la imagen que desee intercambiar.
2 Cree un nuevo fotograma en el panel Fotogramas e inserte una imagen que se utilizará como imagen de intercambio.
Asegúrese de colocarla debajo de la división insertada en el paso 1.
3 Arrastre una línea de comportamiento desde la zona interactiva hasta la división que contiene la imagen que
desea intercambiar.
Se abre el cuadro de diálogo Intercambiar imagen.
4 Seleccione el fotograma que contiene la imagen de rollover en la lista Intercambiar imagen de, y haga clic en Aceptar.
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211
Capítulo 12: Creacn de botones y menús
emergentes
Fireworks permite crear distintos botones JavaScript y menús emergentes CSS o JavaScript incluso a usuarios que no
conocen JavaScript y el código CSS.
El editor de botones de Fireworks guía al usuario a través del proceso de creación y permite automatizar muchas de las
tareas. El resultado es un práctico símbolo de botón a partir del cual se pueden crear instancias fácilmente para diseñar una
barra de navegación o bar nav.
Fireworks también incluye el Editor de menú emergente que permite crear rápida y fácilmente menús emergentes horizon-
tales y verticales. La ficha Avanzado del Editor de menú emergente le ofrece un control creativo sobre el espaciado, relleno
y bordes de celdas, la sangría del texto y otras propiedades.
Al exportar un botón o menú emergente, Fireworks genera de forma automática el código CSS o JavaScript necesario para
mostrarlo en un navegador Web. En Adobe Dreamweaver, puede insertar fácilmente el código CSS, HTML y JavaScript de
Fireworks en las páginas Web o cortar y pegar el código en cualquier archivo HTML.
En este capítulo se cubren los siguientes temas:
Creación de símbolos de botón” en la página 211
Creación de barras de navegación” en la página 219
Creación de menús emergentes” en la página 219
Creación de símbolos de botón
Los botones constituyen los elementos de navegación de una página Web. Los botones creados en el Editor de botones
tienen las características siguientes:
Puede convertir prácticamente cualquier gráfico u objeto de texto en un botón.
Se puede crear un botón nuevo o convertir un objeto existente en un botón además de importar otros ya creados.
Un botón es un tipo especial de símbolo. Es posible arrastrar instancias suyas desde la biblioteca de símbolos al
documento.
De este modo puede cambiar el aspecto gráfico de un botón y actualizar automáticamente el aspecto de todas las instancias
del botón en una bar nav. Para más información sobre símbolos, consulte “Utilización de símbolos” en la página 178.
Es posible editar el texto, la URL y el elemento destino de una instancia de botón sin afectar al resto de las instancias del
mismo botón y sin romper la relación símbolo-instancia.
Las instancias de botón están encapsuladas. Si arrastra la instancia de botón en el documento, Fireworks desplaza todos
los componentes y estados asociados, por lo que no es necesario editar los distintos fotogramas.
Un botón puede editarse de forma sencilla. Haga doble clic en la instancia del lienzo y podrá modificarlo en el Editor de
botones o el Inspector de propiedades.
Al igual que otros símbolos, los botones tienen un punto de registro. El punto de registro es un punto central que facilita
la alineación del texto y de los distintos estados del botón cuando esté en el Editor de botones.
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212
Acerca de los estados de botón
Un botón puede tener hasta cuatro estados diferentes. Cada estado representa el aspecto del botón en respuesta a una acción
del ratón:
El estado Arriba. es el estado predeterminado o el aspecto "de reposo" del botón.
El estado Sobre es el nuevo aspecto con el que aparecerá el botón al mover el puntero sobre el mismo. Este estado avisa al
usuario de que al hacer clic es probable que se produzca una acción.
El estado Abajo representa el botón una vez que se ha pulsado. A menudo se utiliza una imagen cóncava del botón para
indicar que se ha pulsado. Este estado representa normalmente la página Web actual en las barras de navegación con varios
botones.
Estado Sobre y Abajo es el aspecto cuando el usuario mueve el puntero sobre un botón que está en estado Abajo. Este
estado de botón normalmente indica que el puntero está sobre el botón correspondiente a la página Web actual en las barras
de navegación con varios botones.
Con el Editor de botones puede crear todos estos estados, así como el área para la activación de la acción del botón.
Utilización del Editor de botones
Utilice el Editor de botones de Fireworks para crear y editar un símbolo de botón JavaScript. Las fichas que se encuentran
en la parte superior del Editor de botones se corresponden con los cuatro estados de botón y el área activa. Las sugerencias
que puede observar en cada opción del Editor de botones le ayudan a tomar decisiones de diseño para los cuatro estados
de botón.
Creación de un botón simple de dos estados
Mediante el Editor de botones puede crear botones personalizados dibujando formas, importando imágenes o arrastrando
objetos desde la ventana de documento. A continuación, el Editor de botones le guiará por los pasos que permiten controlar
el comportamiento del botón.
Para crear un estado Arriba:
1 Seleccione Edición > Insertar > Nuevo botón para abrir el Editor de botones.
Se abre el Editor de botones con la ficha del estado Arriba.
2 Importe o cree el gráfico del estado Arriba:
Arrastre y coloque o importe el gráfico que aparecerá como el estado Arriba del botón en el área de trabajo del Editor de
botones.
Utilice las herramientas de dibujo para crear un gráfico o utilice la herramienta Texto para crear un botón a partir de
texto.
Seleccione guías de escala en 9 divisiones para conservar la forma del botón e impedir que se distorsione al cambiar su
tamaño. Para más información, consulte “Utilización de ajuste a escala en 9 divisiones” en la página 180.
Haga clic en Importar un botón y seleccione un botón editable ya creado en la biblioteca Importar un botón. Si elige esta
opción no debe preocuparse de la creación del resto de los estados del botón. Cada uno de los estados del botón aparecerá
automáticamente con los gráficos y el texto adecuados.
3 Si lo desea, elija la herramienta Texto y cree el texto del botón.
Para crear un estado Sobre:
1 Haga clic en la ficha Sobre del Editor de botones.
2 Siga uno de los procedimientos siguientes para crear el estado Sobre del botón:
Haga clic en Copiar gráfico Arriba, pegue la copia del botón en estado Arriba en la ventana del estado Sobre y modifique
el aspecto o texto.
Importe, dibuje o arrastre y coloque un gráfico.
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213
Creación de un botón con tres o cuatro estados
Al crear un botón, es posible añadir el estado Abajo y Sobre y Abajo además de los estados Arriba y Sobre. Estos estados
presentan indicaciones visuales extra a los usuarios de páginas Web.
Es posible crear una barra de navegación que utilice dos o incluso tres botones de estado, pero sólo un botón con los cuatro
estados puede considerarse un verdadero botón de barra de navegación en Fireworks. Fireworks incluye varios comporta-
mientos de bar nav para que los botones actúen como si estuvieran relacionados unos con otros. Por ejemplo, puede crear
botones de barra de navegación que actúen como pulsadores de una radio de un coche antiguo: al hacer clic en un botón,
permanece pulsado hasta que se haga clic en otro.
Aunque no es obligatorio crear botones de cuatro estados en una barra de navegación, si los utiliza, podrá sacar partido de
los comportamientos de la barra de navegación en Fireworks.
Para más información sobre la creación de los estados de botón Arriba y Sobre, consulte “Creación de un botón simple de
dos estados” en la página 212.
Para crear el estado Abajo:
1 Abra un botón de dos estados en el Editor de botones y haga clic en la ficha Abajo.
2 Siga uno de los procedimientos siguientes para crear el estado Abajo del botón:
Haga clic en Copiar gráfico Sobre para pegar una copia del elemento gráfico del estado Sobre en la ventana del estado
Abajo y modifíquelo para cambiar su aspecto.
Importe, dibuje o arrastre y coloque un gráfico.
Nota: Al insertar o crear un gráfico para el estado Abajo, se selecciona automáticamente la opción Incluir estado Abajo en Bar
Nav. Este estado de botón es adecuado para los botones que forman parte de barras de navegación.
Para crear un estado Sobre y Abajo:
1 Abra un botón de tres estados en el Editor de botones y haga clic en la ficha Sobre y Abajo.
2 Siga uno de los procedimientos siguientes para crear el estado Sobre y Abajo del botón:
Haga clic en Copiar gráfico Abajo para pegar una copia del elemento gráfico del estado Abajo en la ventana del estado
Sobre y Abajo y modifíquelo para cambiar su aspecto.
Importe, dibuje o arrastre y coloque un gráfico.
Nota: Al insertar o crear un gráfico para el estado Sobre y Abajo, se selecciona automáticamente la opción Incluir estado Sobre
y Abajo en Bar Nav. Este estado de botón es adecuado para los botones que forman parte de barras de navegación.
Utilización de filtros de biselado para dibujar estados de un botón
Al crear gráficos para cada estado de botón, puede aplicar filtros automáticos preestablecidos para lograr el aspecto común
de cada estado. Por ejemplo, si se desea crear un botón de cuatro estados, puede utilizar el filtro Elevado en el gráfico del
estado Arriba, el efecto Resaltado para el estado Abajo, etc.
Para aplicar un filtro automático preestablecido a un símbolo de botón:
1 Abra el símbolo de botón que desee en el Editor de botones y seleccione el gráfico en el que desea añadir un filtro
automático.
2 Haga clic en el botón Añadir filtros del Inspector de propiedades.
3 En el menú emergente, realice uno de estos procedimientos:
Seleccione Bisel y Relieve > Bisel interior.
Seleccione Bisel y Relieve > Bisel exterior.
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214
4 En la ventana emergente, elija un filtro preestablecido de botón. Encontrará una descripción a continuación.
5 Repita los pasos del 1 al 4 para el resto de los estados de botones, incluya en cada estado un filtro preestablecido de botón
diferente.
Conversión de rollovers de Fireworks en botones
Se pueden crear botones a partir de rollovers creados en versiones anteriores de Fireworks. Los componentes se convierten
en un botón y el nuevo botón se coloca en la biblioteca.
Para más información sobre los rollover, consulte “Cómo añadir interactividad en las divisiones” en la página 196.
Para convertir un rollover de Fireworks en un bon:
1 Borre la división o zona interactiva que cubre las imágenes de rollover.
2 Elija Mostrar todos los fotogramas en el menú emergente Papel cebolla en el panel Fotogramas.
3 Seleccione todos los objetos que se incluirán en el botón.
Utilice la herramienta Seleccionar detrás para seleccionar los objetos que están ocultos detrás de otros. Para más infor-
mación, consulte “Utilización de la herramienta Seleccionar detrás” en la página 40.
4 Seleccione Modificar > Símbolo > Convertir en símbolo.
Se abre el cuadro de diálogo Propiedades de símbolo.
5 Introduzca un nombre para el símbolo en el cuadro de texto Nombre.
6 Elija el tipo de símbolo de botón.
7 Haga clic en Aceptar.
El nuevo botón se agrega a la biblioteca.
También es posible convertir animaciones de cuatro fotogramas en botones. Sólo debe seleccionar los cuatro objetos y
cada uno se colocará en su propio estado de botón.
Inserción de botones en un documento
Es posible insertar instancias de símbolos de botón en un documento desde el panel Biblioteca.
Para colocar instancias de un símbolo de botón en un documento:
1 Abra el panel Biblioteca.
2 Arrastre el símbolo de botón al documento.
Filtro preestablecido de botón Descripción
Elevado El bisel parece elevarse respecto a los objetos subyacentes.
Resaltado El color del botón se aclara.
Hundido El bisel parece hundirse respecto a los objetos subyacentes.
Invertido El bisel parece hundirse en los objetos subyacentes y los colores se iluminan.
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215
Para colocar instancias adicionales de un símbolo de botón en un documento, siga uno de los procedimientos
siguientes:
Seleccione una instancia y elija Edición > Clonar para colocar otra instancia delante de la seleccionada. La nueva
instancia se convierte en el objeto seleccionado.
La clonación de instancias de botones resulta útil al crear una barra de navegación alineada, ya que permite mover las
copias en una dirección con las teclas de flecha manteniendo la alineación con la otra coordenada de posición.
Arrastre otra instancia de botón desde el panel Biblioteca hasta el documento.
Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) mientras arrastra una instancia en el lienzo para crear
otra instancia de botón.
Copie una instancia y pegue instancias adicionales.
Importación de símbolos de botón
Los símbolos de botón del panel Biblioteca son específicos del documento. Si ha abierto un documento con símbolos en el
panel Biblioteca y crea uno nuevo, el panel Biblioteca del nuevo documento estará vacío. No obstante, existen varios
métodos para importar símbolos de botón en el panel Biblioteca de un documento, ya sea desde una biblioteca o desde otro
documento de Fireworks.
Para importar símbolos de bon en el panel Biblioteca de un documento, siga uno de los procedimientos siguientes:
Arrastre y coloque una instancia de botón de otro documento de Fireworks en el documento actual.
Corte y pegue una instancia de botón de otro documento de Fireworks en el documento actual.
Importe símbolos de botón desde un archivo PNG de Fireworks.
Exporte símbolos de botón de otro documento de Fireworks en un archivo de biblioteca PNG, después, importe los
símbolos de botón desde el archivo de biblioteca PNG en el documento actual.
Seleccione Edición > Bibliotecas e importe los símbolos de botón en el panel Biblioteca del documento desde las biblio-
tecas de botones del submenú. Estas bibliotecas contienen una amplia variedad de símbolos de botón predefinidos prepa-
rados por Adobe.
Los símbolos de botón se importan y exportan como las animaciones y símbolos gráficos. Para más información, consulte
“Importación de símbolos” en la página 185 y “Exportación de símbolos” en la página 186.
Edición de símbolos de botón
Los símbolos de botón de Fireworks son de una clase especial y presentan dos tipos de propiedades: las que cambian en
todas las instancias cuando se edita una instancia del símbolo y otras que sólo afectan a la instancia actual.
Los símbolos de botón de Fireworks permiten aprovechar la facilidad de uso de los símbolos a la vez que hacen posible la
edición de determinadas propiedades de una instancia de botón como, por ejemplo, el texto, sin afectar al resto de las
instancias.
Edición de las propiedades de símbolo
Los símbolos de botón se editan en el Editor de botones. Las propiedades de instancia que puede modificar son las que
normalmente son consistentes en los botones de una barra de navegación:
Las modificaciones del aspecto gráfico como el color y tipo de trazo, el color y tipo de relleno, forma del trazado y las
imágenes
Filtros automáticos, opacidad o el modo de mezcla aplicado a objetos independientes dentro del símbolo de botón
Tamaño y posición del área activa
Comportamiento principal de un botón
Configuración de optimización y de exportación
Vínculo URL (también disponible como una propiedad a nivel de instancia)
Marco destino (también disponible como una propiedad a nivel de instancia)
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216
Para editar las propiedades de un botón como símbolo:
1 Siga uno de los procedimientos siguientes para abrir el botón en el Editor de botones:
Haga doble clic en una instancia del botón en el espacio de trabajo.
En el panel Biblioteca, haga doble clic en la vista previa del botón o en el icono de símbolo que se encuentra junto al
símbolo de botón.
2 Modifique las características del botón y haga clic en Listo.
Los cambios se aplican a todas las instancias del símbolo de botón.
Edición de las propiedades de instancia
Las propiedades de instancia se editan en el Inspector de propiedades cuando se selecciona una única instancia. La edición
no afecta a los símbolos asociados o a ninguna otra instancia del símbolo en particular. Estas propiedades normalmente son
diferentes de un botón a otro en una serie de botones:
Un nombre de objeto de instancia, que aparece en el panel Capas y que se utiliza para asignar nombres a las divisiones
de la instancia de botón durante la exportación
Filtros automáticos u opacidad aplicados a toda la instancia
Los caracteres de texto y su formato, como fuente, tamaño, orientación y color
Vínculo URL (prevalece cualquier URL que sea una propiedad de símbolo)
Texto alternativo (alt) con la descripción de imagen
Fotograma destino (prevalece cualquier fotograma destino que sea una propiedad de símbolo)
Comportamientos adicionales asignados a una instancia mediante el panel Comportamientos
La opción Mostrar imagen Abajo después de cargar del Inspector de propiedades para las instancias de una barra de
navegación
Nota: No es necesario que elija la opción Mostrar imagen Abajo después de cargar cada instancia de botón de una barra de
navegación. La sección Específico del documento del cuadro de diálogo Configuración HTML contiene la opción Exportar
varios archivos. Al escoger esta opción y exportar una barra de navegación, Fireworks CS3 exporta las páginas HTML con el
estado Abajo correspondiente del botón. Para más información, consulte “Ajuste de las opciones de exportación de HTML” en
la página 277.
Para editar las propiedades de instancia de una única instancia de símbolo de botón:
1 Seleccione la instancia de botón en el área de trabajo.
2 Defina las propiedades en el Inspector de propiedades.
Definición de las propiedades interactivas de botón
Con Fireworks puede controlar los elementos interactivos de un botón, incluidos el área activa, URL, elemento destino y
texto alternativo (alt) con la descripción de la imagen.
Modificación del área activa de un símbolo de botón
El área activa de un símbolo de botón es la zona en la que se activa la interactividad cuando un usuario desplaza el cursor
por encima o hace clic en un navegador Web. El área activa de un botón es una propiedad de símbolo que sólo tienen los
símbolos de botón.
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217
Cuando crea un símbolo de botón, Fireworks crea de forma automática una división lo suficientemente grande como para
abarcar todos los estados del botón. Sólo puede editar una división de botón en la ficha Área activa del Editor de botones.
Cada botón sólo puede tener una división. Si dibuja una división mediante una herramienta de división en el área activa,
la división anterior se sustituye por la nueva división. Puede dibujar objetos de zona interactiva en la ficha Área activa, pero
sólo puede editar dichas zonas interactivas en el Editor de botones.
Nota: Los objetos Web que definen el área activa del símbolo de botón aparecen en el documento cuando las divisiones y las
zonas interactivas no están ocultas. Sin embargo, los objetos Web de botones no aparecen en el panel Capas y no pueden editarse
en el espacio de trabajo.
Para editar una división o zona interactiva en el área activa del símbolo de botón:
1 Siga uno de los procedimientos siguientes para abrir un símbolo de botón en el editor de botones:
Haga doble clic en una instancia del botón en el espacio de trabajo.
En el panel Biblioteca, haga doble clic en la vista previa del botón o en el icono de símbolo que se encuentra junto al
símbolo de botón.
2 Haga clic en la ficha Área activa.
3 Siga uno de estos procedimientos:
Utilice la herramienta Puntero para mover o modificar la forma de división y desplazar una guía de división.
Utilice cualquiera de las herramientas de división o de zona interactiva para dibujar la nueva área activa.
Definición de la URL de un símbolo de botón o instancia
Una URL (Uniform Resource Locator) es un vínculo a otra página Web, sitio Web o punto de anclaje en la misma página
Web. La URL puede ser una propiedad de símbolo o de instancia. Puede incorporar una URL a una instancia de botón selec-
cionada en el Inspector de propiedades o en el panel URL.
Es posible incorporar una URL a un símbolo, de este modo, para cada instancia, aparecerá la misma URL en el cuadro de
texto Vínculo del Inspector de propiedades. Esto resulta útil cuando introduce URL absolutas en un sitio, ya que, para
vincular las instancias de botón, sólo necesita modificar la última parte de la URL en el cuadro de texto Vínculo de cada
instancia en el Inspector de propiedades.
Nota: Para más información sobre URL absolutas o relativas, consulte “URL absolutas y relativas” en la página 187.
Para definir la URL de un símbolo de botón en el Editor de botones:
1 Siga uno de los procedimientos siguientes para abrir el botón en el Editor de botones:
Haga doble clic en una instancia del botón en el espacio de trabajo.
En el panel Biblioteca, haga doble clic en la vista previa del botón o en el icono de símbolo que se encuentra junto al
símbolo de botón.
2 Haga clic en la ficha Área activa del editor de botones.
3 Seleccione la división o zona interactiva de área activa.
4 Siga uno de estos procedimientos:
Introduzca la URL en el cuadro de texto Vínculo en el Inspector de propiedades o seleccione una página en el menú
emergente. Esta lista contiene todas las páginas del documento actual.
Elija una URL en el panel URL.
Nota: Si cambia la URL de un símbolo de botón no se cambiará la URL de las instancias de botón de dichombolo que ya tengan
URL exclusivas asignadas. Igual ocurre con las modificaciones realizadas en el destino de un símbolo de botón y el texto alt.
Para configurar la URL de una instancia de botón seleccionada en el espacio de trabajo, siga uno de los
procedimientos siguientes:
Introduzca la URL en el cuadro de texto Vínculo en el Inspector de propiedades o seleccione una página en la lista desple-
gable. Esta lista contiene todas las páginas del documento actual.
Elija una URL en el panel URL.
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218
Configuración del destino de un botón
El elemento destino es la ventana o fotograma en la que aparecerá la página Web al hacer clic en una instancia de botón. Si
no introduce un elemento destino en el Inspector de propiedades, la página Web aparecerá en el mismo fotograma o
ventana que el vínculo. El valor de destino puede ser una propiedad de símbolo o de instancia. Puede definir el destino de
un símbolo de forma que todas sus instancias tengan la misma opción de destino.
Para definir el elemento destino de un símbolo de botón en el Editor de botones:
1 Siga uno de los procedimientos siguientes para abrir el botón en el Editor de botones:
Haga doble clic en una instancia del botón en el espacio de trabajo.
En el panel Biblioteca, haga doble clic en la vista previa del botón o en el icono de símbolo que se encuentra junto al
símbolo de botón.
2 Siga uno de los procedimientos siguientes en el Inspector de propiedades:
Seleccione un destino preestablecido en el menú emergente Destino.
None o _self carga la página Web en el mismo fotograma o ventana que el vínculo.
_blank carga la página Web en una ventana nueva sin nombre del navegador.
_parent carga la página Web en el conjunto de marcos primario o en la ventana del marco que contiene el vínculo.
_top carga la página Web en la ventana completa del navegador eliminando todos los marcos.
Introduzca un valor de destino en el cuadro de texto Destino.
Nota: Si cambia el valor de destino de un símbolo de botón no se cambiará dicho valor en las instancias de botón de este símbolo
que ya tengan valores destino únicos asignados. Igual ocurre con las modificaciones realizadas en la URL y el texto alt de un
símbolo de botón.
Para configurar el valor destino de una instancia de botón en el espacio de trabajo:
1 Seleccione la instancia de botón en el espacio de trabajo.
2 Siga uno de los procedimientos siguientes en el Inspector de propiedades:
Seleccione un destino preestablecido en el menú emergente Destino.
None o _self carga la página Web en el mismo fotograma o ventana que el vínculo.
_blank carga la página Web en una ventana nueva sin nombre del navegador.
_parent carga la página Web en el conjunto de marcos primario o en la ventana del marco que contiene el vínculo.
_top carga la página Web en la ventana completa del navegador eliminando todos los marcos.
Introduzca un valor de destino en el cuadro de texto Destino.
Definición del texto alternativo (alt) para un símbolo de botón o instancia
El texto Alt (alternativo) aparece sobre el marcador de posición de la imagen o cerca mientras ésta se descarga de la Web,
también aparece en lugar del gráfico cuando la imagen no se descarga correctamente. También aparece en lugar de los
gráficos si el usuario a definido en su navegador que no se muestren imágenes. El texto Alt puede ser una propiedad de
símbolo o de instancia. Es posible definir el texto alternativo para un símbolo de botón o instancia en el Inspector propiedades.
Las aplicaciones de ayuda para las personas con problemas de visión leen el texto alternativo de los gráficos en
las páginas Web de un navegador. Para los textos alternativos, se deberán realizar descripciones claras y concisas de los
elementos gráficos.
Para definir el texto Alt de un símbolo de botón en el Editor de botones:
1 Siga uno de los procedimientos siguientes para abrir el botón en el Editor de botones:
Haga doble clic en una instancia del botón en el espacio de trabajo.
En el panel Biblioteca, haga doble clic en la vista previa del botón o en el icono de símbolo que se encuentra junto al
símbolo de botón.
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219
2 En el Inspector de propiedades introduzca el texto que desee que aparezca como texto alt en un navegador.
Nota: Si cambia el texto alt de un símbolo de botón no se cambiará el texto alt de las instancias de botón que haya para dicho
símbolo que ya tengan texto alt asignado. Igual ocurre con las modificaciones realizadas en el destino y la URL de un símbolo
de botón.
Para configurar el texto alt de una instancia de botón en el espacio de trabajo:
1 Seleccione la instancia de botón en el espacio de trabajo.
2 Introduzca la descripción en el cuadro de texto Alt del Inspector de propiedades.
Creación de barras de navegación
Una barra de navegación, también denominada bar nav, es un grupo de botones que ofrece vínculos a otras áreas de un sitio
Web. Normalmente, no cambia de aspecto en el sitio de modo que ofrece un método coherente de navegación sin importar
el lugar en que se encuentre el usuario en el sitio Web. El aspecto de las barras de navegación no cambian de una página
Web a otra, pero los vínculos pueden ser específicos para el funcionamiento de cada página.
En Fireworks, puede crear una bar nav creando un símbolo en el Editor de botones y colocando instancias de dicho símbolo
en el espacio de trabajo.
Para crear una bar nav básica:
1 Cree un símbolo de botón. Para más información, consulte “Creación de símbolos de botón” en la página 211.
2 Arrastre una instancia (copia) del símbolo desde el panel Biblioteca hasta el área de trabajo.
3 Siga uno de los procedimientos siguientes para crear una copia de la instancia de botón:
Seleccione la instancia de botón y elija Edición > Clonar.
Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) mientras arrastra la instancia de botón.
4 Pulse la tecla de mayúsculas y arrastre el botón para alinearlo en horizontal o vertical. Para mover las instancias de forma
más precisa, utilice las teclas de flecha.
5 Repita los pasos 3 y 4 para crear instancias de botón adicionales.
6 Seleccione cada instancia y asígnele un texto único, una URL y otras propiedades con ayuda del Inspector
de Propiedades.
Creación de menús emergentes
Los menús emergentes aparecen en el navegador cuando el usuario mueve el puntero sobre un objeto Web o bien hace clic
en él, por ejemplo, en una división o zona interactiva. Los elementos de estos menús pueden incluir vínculos URL para la
navegación. Por ejemplo, puede utilizar los menús emergentes para organizar diferentes opciones de navegación que
estén relacionadas con un botón de una barra de navegación. Además, puede crear tantos submenús como desee.
Cada elemento de un menú emergente aparece como una celda HTML o de imagen, con un estado Arriba, un estado Sobre
y texto en ambos estados. Para ver una presentación preliminar de un menú emergente en un navegador, pulse F12. Las
vistas previas del área de trabajo de Fireworks no muestran los menús emergentes.
Acerca del Editor de menú emergente
El Editor de menú emergente es un cuadro de diálogo con fichas que le guía durante el proceso de creación de un menú
emergente. Contiene muchas opciones para controlar las características de un menú emergente y están organizadas en
cuatro fichas:
Contenido tiene opciones que determinan la estructura básica del menú, así como el texto, vínculo URL y el valor de
destino de cada elemento de menú.
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220
Aspecto contiene opciones que determinan el aspecto de estado Arriba y de estado Sobre de cada celda del menú, así como
la orientación vertical y horizontal del mismo.
Avanzado contiene opciones que determinan las dimensiones de celda, relleno y espaciado; la anchura del borde de la celda
y el color; la demora de menú y el sangrado del texto.
Posición contiene opciones que determinan la ubicación del menú y del submenú:
La opción Menú coloca el menú emergente en relación con la división. La opción Preestablecido lo incluye en la parte
inferior, inferior derecha, superior y superior derecha de una división.
El ajuste Submenú coloca el submenú emergente en la parte derecha o inferior derecha del menú principal, o debajo del mismo.
Dependiendo del diseño del menú emergente, es posible que no se puedan utilizar todas las fichas u opciones del Editor de
menú emergente. Puede modificar los ajustes en cualquier ficha en cualquier momento, pero debe añadir al menos un
elemento de menú a la ficha Contenido para crear un menú que pueda ver en un navegador.
Creación de un menú emergente básico
En la ficha Contenido del Editor de menú emergente creará la estructura básica y el contenido del menú emergente. Cuando
crea un menú se aplican los ajustes actuales o predeterminados de las opciones del resto de las fichas del Editor de menú
emergente.
Para crear un menú emergente sencillo:
1 Seleccione una zona interactiva o división que corresponda al área de activación del menú emergente.
2 Siga uno de estos procedimientos para abrir el Editor de menú emergente:
Seleccione Modificar > Menú emergente > Añadir menú emergente.
Haga clic en el tirador de comportamiento de la división y elija Añadir menú emergente.
3 Si la ficha Contenido no está visible, haga clic en ella.
4 Haga clic en el botón Añadir menú para añadir un elemento vacío de menú.
Se pueden añadir, eliminar y editar celdas en cualquier momento.
5 Haga doble clic en cada celda e introduzca o elija la información adecuada:
Tex to especifica el texto para el elemento de menú.
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221
Vínculo determina la URL del elemento de menú. Puede introducir un vínculo personal o elegir uno del menú emergente
Vínculo, si hubiera alguno disponible. Si ha introducido direcciones URL para el resto de los objetos Web del documento,
éstas aparecerán en el menú emergente Vínculo.
Destino designa el elemento destino de la URL. Puede introducir un elemento destino personal o elegir un valor preesta-
blecido en el menú emergente Destino.
Al añadir texto en la última línea de la ventana se agrega una línea vacía debajo de la misma.
Para ir de una celda activa a otra celda y seguir introduciendo información, pulse la tecla de tabulador para desplazarse
por las distintas celdas y las teclas Flecha arriba y abajo para desplazarse verticalmente.
6 Repita los pasos 4 y 5 hasta añadir todos los elementos de menú.
7 Si lo prefiere, para eliminar un elemento de menú, resáltelo y haga clic en el botón Suprimir menú.
8 Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en Siguiente para ir hasta la ficha Aspecto o elija otra ficha para continuar con la creación del menú emergente.
Cree entradas de submenú para el menú emergente. Para obtener información, consulte “Creación de submenús en un
menú emergente” en la página 221.
Haga clic en Listo para finalizar el menú emergente y cerrar el Editor de menú emergente.
En el área de trabajo, la zona interactiva o división utilizada para crear el menú emergente muestra una línea azul de
comportamiento unida a un contorno del nivel superior del menú emergente.
Nota: Para ver el menú emergente en un navegador debe pulsar F12. Las vistas previas del área de trabajo de Fireworks no
muestran los menús emergentes.
Creación de submenús en un menú emergente
Gracias a los botones Sangrar menú y Menú con sangría inversa de la ficha Contenido del Editor de menú emergente puede
crear submenús emergentes que aparecerán cuando se mueva el puntero o se haga clic sobre el elemento de menú emergente
correspondiente. Puede crear tantos niveles de submenús como desee.
Para crear un submenú emergente:
1 Abra la ficha Contenido del Editor de menú emergente y cree elementos de menú. Cree los elementos de menú que desee
utilizar para el submenú, colóquelos directamente bajo el elemento de menú que activará el submenú. Para más infor-
mación, consulte “Creación de un menú emergente básico” en la página 220.
2 Haga clic para resaltar un elemento de menú emergente que desee convertir en elemento de submenú.
3 Haga clic en el botón Sangrar menú para convertir el elemento resaltado en una opción de submenú del elemento
que le sigue por arriba en la lista.
4 Para añadir el elemento siguiente del submenú, resáltelo y haga clic en el botón Sangrar menú.
Todos los elementos que están sangrados de forma contigua en el mismo nivel componen un submenú emergente.
5 De forma opcional, resalte un elemento de menú o submenú y haga clic en Añadir menú para insertar un nuevo
elemento justo debajo del elemento resaltado.
6 Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en Siguiente para ir hasta la siguiente ficha o elija otra ficha para continuar con la creación del menú emergente.
Haga clic en Listo para cerrar el Editor de menú emergentes.
Para crear un submenú emergente dentro de un submenú emergente:
1 Resalte un elemento de submenú en la ficha Contenido del Editor de menú emergente. Para más información, consulte
el procedimiento anterior.
2 Haga clic en el botón Sangrar menú para sangrarlo de nuevo, de modo que aparezca sangrado respecto al elemento de
submenú que se encuentra encima.
Puede sangrar cuantos elementos de submenús considere para lograr los niveles que desee.
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222
Para mover un elemento de menú hasta un submenú de mayor nivel o hasta el menú emergente principal:
1 Resalte el elemento de menú en la ficha Contenido del Editor de menú emergentes.
2 Haga clic en el botón Menú con sangría inversa.
Para más información sobre la posición de los submenús, consulte “Posición de los menús y submenús emergentes” en la
página 225.
3 Siga uno de los procedimientos siguientes para finalizar el menú emergente o seguir con su creación:
Haga clic en Siguiente para ir hasta la ficha Aspecto o elija otra ficha para continuar con la creación del menú-emergente.
Haga clic en Listo para cerrar el Editor de menú emergentes.
En el área de trabajo, la zona interactiva o división utilizada para crear el menú emergente muestra una línea azul de
comportamiento unida a un contorno del nivel superior del menú emergente.
Nota: Para ver una presentación de un menú emergente en un navegador, pulse F12. Las vistas previas del área de trabajo de
Fireworks no muestran los menús emergentes.
Para desplazar una entrada en el menú emergente:
1 Abra el menú emergente que desee en el Editor de menú emergente y haga clic en la ficha Contenido.
2 Arrastre la entrada de menú hasta una posición distinta en la lista.
3 Haga clic en Listo.
Diseño del aspecto de un menú emergente
Tras crear un menú básico y los submenús opcionales, puede dar formato al texto, aplicar estilos de gráfico para los estados
Sobre y Arriba y elegir la orientación vertical u horizontal en la ficha Aspecto del Editor de menú emergente.
Para establecer la orientación de un menú emergente:
1 Abra el menú emergente que desee en el Editor de menú emergente y haga clic en la ficha Aspecto.
Para más información sobre cómo abrir un menú emergente en el Editor de menú emergente, consulte“Edición de menús
emergentes” en la página 226.
2 Seleccione Vertical u Horizontal en el menú emergente Orientación.
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223
Para establecer si un menú emergente se basa en HTML o en imágenes:
1 Abra el menú emergente que desee en el Editor de menú emergente y haga clic en la ficha Aspecto.
Para más información sobre cómo abrir un menú emergente en el Editor de menú emergente, consulte“Edición de menús
emergentes” en la página 226.
2 Elija una opción de Celdas:
HTML define el aspecto del menú utilizando sólo códigos HTML. Esta configuración produce páginas con el menor tamaño
posible.
Imagen le permite seleccionar un estilo de imagen que se utilizará como fondo de celda. Esta configuración produce
páginas de mayor tamaño.
Nota: Puede añadir opciones a esta selección de estilos creando estilos personalizados de menús emergentes. Para más infor-
mación, consulte “Adición de estilos de menú emergente” en la página 223.
Para asignar formatos al texto del menú emergente actual:
1 Abra el menú emergente que desee en el Editor de menú emergente y haga clic en la ficha Aspecto.
Para más información sobre cómo abrir un menú emergente en el Editor de menú emergente, consulte“Edición de menús
emergentes” en la página 226.
2 Elija un tamaño preestablecido en el menú emergente Tamaño o introduzca un valor en el cuadro de texto Tamaño.
Nota: Si en la ficha Avanzado del Editor de menú emergente se establece la anchura y altura de celda en Automático, el tamaño
del texto determina el tamaño de los gráficos asociados con el elemento de menú.
3 Elija un grupo de fuentes del sistema en el menú emergente Fuentes o introduzca el nombre de una fuente.
Nota: Tenga cuidado al escoger una fuente. Si los usuarios que vean su página Web no tienen instalada la fuente que ha elegido,
se utilizará una fuente de sustitución en su navegador Web.
4 De forma opcional, puede hacer clic en un botón de estilo de texto como negrita o cursiva.
5 Haga clic en un botón de justificación para alinear el texto por la izquierda, la derecha o centrarlo.
6 Elija un color de texto en el cuadro Color de texto.
Para establecer el aspecto de las celdas de menú:
1 Abra el menú emergente que desee en el Editor de menú emergente y haga clic en la ficha Aspecto.
Para más información sobre cómo abrir un menú emergente en el Editor de menú emergente, consulte“Edición de menús
emergentes” en la página 226.
2 Elija los colores del texto y de la celda para cada estado.
3 Si ha seleccionado Imagen como tipo de celda, elija un estilo gráfico para cada estado.
4 Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en Siguiente para ir hasta la ficha Avanzado o elija otra ficha para continuar con la creación del
menú-emergente.
Haga clic en Listo para cerrar el Editor de menú emergente.
En el espacio de trabajo, la zona interactiva o división utilizada para crear el menú emergente muestra una línea azul de
comportamiento unida a un contorno del nivel superior del menú emergente.
Nota: Para ver una presentación de un menú emergente en un navegador, pulse F12. Las vistas previas del espacio de trabajo
de Fireworks no muestran los menús emergentes.
Adición de estilos de menú emergente
Puede añadir estilos de celda personales en el Editor de menú emergente. Los estilos de celda personalizados están dispo-
nibles junto con las opciones preestablecidas en la ficha Aspecto al elegir la opción Imagen como tipo de celda (las celdas
de los menús emergentes utilizan fondos gráficos).
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224
Para añadir un estilo de celda personalizado al Editor de menú emergente:
1 Aplique cualquier combinación de trazos, rellenos, texturas y filtros automáticos a un objeto, y guárdelo como un estilo
utilizando el panel Estilos. Para más información, consulte “Creación y eliminación de estilos” en la página 176.
2 Seleccione el nuevo estilo en el panel Estilos, después, elija Exportar estilo en el menú de opciones de dicho panel.
3 Abra la carpeta Nav Menu del disco duro, cambie el nombre del estilo si lo desea y haga clic en Guardar.
Nota: La ubicación exacta de la carpeta Nav Menu varía en función del sistema operativo. Para más información, consulte
“Utilización de archivos de configuración” en la página 337.
Al volver a la ficha Aspecto del Editor de menú emergente y elegir la opción Imagen para fondo de celda, aparecerá el nuevo
estilo junto con los preestablecidos para los estados Arriba y Sobre de las celdas del menú emergente.
Definición de las propiedades avanzadas de menú emergente
La ficha Avanzado del Editor de menú emergente le ofrece opciones adicionales para controlar el tamaño de celda, relleno
y espaciado; el sangrado del texto; el tiempo de visualización del menú y la anchura del borde, color, sombra y resaltado.
Para definir las propiedades de celda avanzadas del menú emergente actual:
1 Abra el menú emergente que desee en el Editor de menú emergente y haga clic en la ficha Avanzado.
Para más información sobre cómo abrir un menú emergente en el Editor de menú emergente, consulte“Edición de menús
emergentes” en la página 226.
2 Seleccione una restricción de anchura o de altura en el menú emergente Automático/Píxeles:
Automático restringe la altura de la celda al tamaño del texto definido en la ficha Aspecto del Editor de menú emergente y
la anchura al del elemento de menú con el texto de mayor longitud.
Píxeles permite introducir medidas específicas en píxeles en los cuadros de texto Anchura de celda y Altura de celda.
3 Introduzca un valor en el cuadro de texto Relleno celda para determinar la distancia que habrá entre el texto del menú
emergente y el borde de la celda.
4 Introduzca un valor en el cuadro de texto Espacio entre celdas para definir el espacio que habrá entre las celdas de menú.
5 Introduzca un valor en el cuadro de texto Sangría de texto para definir el sangrado del texto del menú emergente.
6 Introduzca un valor en el cuadro de texto Demora de menú para definir los milisegundos que el menú permanecerá
visible después de que el puntero se aleje.
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225
7 Defina las propiedades del borde de un menú emergente:
Mostrar bordes permite mostrar u ocultar los bordes de un menú emergente. Si esta opcn no se selecciona, las siguientes
opciones estarán desactivadas.
Ancho del borde define la anchura del borde del menú emergente.
Color del borde, sombra y resaltado permiten modificar el color de los bordes de menús emergentes.
Nota: Muchas de estas opciones están desactivadas si se ha seleccionado el tipo de celda Imagen en la ficha Aspecto.
8 Siga uno de los procedimientos siguientes para finalizar el menú emergente o seguir con su creación:
Haga clic en Siguiente para ir hasta la ficha Posición o elija otra ficha para continuar con la creación del menú emergente.
Haga clic en Listo para cerrar el Editor de menú emergente. En el área de trabajo, la zona interactiva o división utilizada
para crear el menú emergente muestra una línea azul de comportamiento unida a un contorno del nivel superior del
menú emergente.
Nota: Para ver una presentación de un menú emergente en un navegador, pulse F12. Las vistas previas del espacio de trabajo
de Fireworks no muestran los menús emergentes.
Posición de los menús y submenús emergentes
La ficha Posición del Editor de menú emergente permite especificar la posición de un menú emergente. También es posible
situar un menú emergente de nivel superior arrastrando su contorno en el espacio de trabajo cuando la capa de Web está
visible.
Para definir la posición de un menú emergente utilizando el Editor de menú emergente:
1 Abra el menú emergente que desee en el Editor de menú emergente y haga clic en la ficha Posición.
Para más información sobre cómo abrir un menú emergente en el Editor de menú emergente, consulte“Edición de menús
emergentes” en la página 226.
2 Siga uno de estos procedimientos para definir la posición del menú:
Haga clic en un botón Posición del menú para situar el menú emergente en relación con la división que lo activa.
Introduzca las coordenadas x e y. Las coordenadas 0,0 permiten alinear la esquina superior izquierda del menú
emergente con la esquina superior izquierda de la división o zona interactiva que lo activa.
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226
3 Siga uno de estos procedimientos:
Si tiene submenús, sitúelos tal como se describe en el procedimiento siguiente.
Haga clic en Atrás para modificar las propiedades de otras fichas
Haga clic en Listo para cerrar el Editor de menú emergente.
Para definir la posición de un submenú emergente utilizando el Editor de menú emergente:
1 Abra el menú emergente que desee en el Editor de menú emergente y haga clic en la ficha Posición.
Para más información sobre cómo abrir un menú emergente en el Editor de menú emergente, consulte “Edición de menús
emergentes” en la página 226.
2 Siga uno de estos procedimientos para definir la posición del submenú:
Haga clic en un botón Posición del submenú para situar el submenú emergente en relación con el elemento de menú
emergente que lo activa.
Introduzca las coordenadas x e y. Las coordenadas 0,0 permiten alinear la esquina superior izquierda del subme
emergente con la esquina superior izquierda del menú o elemento de menú que lo activa.
3 Siga uno de estos procedimientos:
Para que la posición de cada submenú esté relacionada con el elemento de menú que lo activa, anule la selección de la
opción Colocar en la misma posición.
Para que la posición de cada submenú esté relacionada con el menú que lo activa, seleccione Colocar en la
misma posición.
4 Haga clic en Listo para cerrar el Editor de menú emergente o haga clic en Atrás para modificar las propiedades de otras
fichas.
Para definir la posición de un menú emergente arrastrándolo:
1 Si fuera necesario, siga uno de los procedimientos siguientes para ver a la capa de Web:
Haga clic en el botón Mostrar divisiones y zonas interactivas del panel Herramientas.
Haga clic en la columna Ojo del panel Capas.
2 Seleccione el objeto Web que activa el menú emergente.
3 Arrastre el contorno de menú emergente hasta otra posición en el espacio de trabajo.
Edición de menús emergentes
En el Editor de menú emergente puede editar o actualizar el contenido de un menú emergente, reorganizar sus elementos
y cambiar otras propiedades en cualquiera de las cuatro fichas.
Para editar un menú emergente en el editor de menús emergentes:
1 Si fuera necesario, siga uno de los procedimientos siguientes para ver a la capa de Web:
Haga clic en el botón Mostrar divisiones y zonas interactivas del panel Herramientas.
Haga clic en la columna Ojo del panel Capas.
2 Seleccione la división a la que el menú emergente se encuentra asociado.
3 En el espacio trabajo, haga doble clic en el contorno azul del menú emergente.
Se abre el Editor de menú emergente mostrando las entradas del menú emergente.
4 Realice las modificaciones que desee en cualquiera de las cuatro fichas y haga clic en listo.
Para cambiar una entrada de un menú emergente:
1 Abra el menú emergente que desee en el Editor de menú emergente y haga clic en la ficha Contenido.
2 Haga doble clic en los cuadros de texto Texto, Vínculo o Destino y modifique el texto del menú
ADOBE FIREWORKS CS3
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227
3 Haga clic fuera de la lista de entradas para aplicar los cambios.
4 Haga clic en Listo.
Para desplazar una entrada en el menú emergente:
1 Abra el menú emergente que desee en el Editor de menú emergente y haga clic en la ficha Contenido.
2 Arrastre la entrada de menú hasta una posición distinta en la lista.
3 Haga clic en Listo.
La exportación de menús emergentes
Fireworks genera todo el código CSS o JavaScript (según la opción elegida) necesario para ver menús emergentes en
navegadores Web.
Si decide utilizar código CSS para sus menús emergentes, se exporta a HTML un documento Fireworks con menús
emergentes utilizando código CSS. Puede escribirse el código CSS en un archivo .css externo y exportarlo junto con un
archivo mm_css_menu.js a la misma ubicación que el archivo HTML.
Si decide no utilizar código CSS para los menús emergentes, se utilizará JavaScript. En tal caso, se exporta a HTML un
documento Fireworks que contiene menús emergentes y un archivo JavaScript denominado mm_menu.js en la misma
ubicación que el archivo HTML.
Cuando transfiera los archivos, el archivo mm_css_menu.js (o mm_menu.js, para JavaScript) debe transferirse al mismo
directorio que la página Web que contenga al menú emergente. Si desea colocar los archivos en otra ubicación, debe actua-
lizar el hipervínculo que haga referencia a mm_css_menu.js y el archivo .css (o mm_menu.js) en el código HTML de
Fireworks para reflejar la nueva ubicación. Para cada documento que contenga menús emergentes CSS, que exporte como
HTML e imágenes desde Fireworks, se exporta un archivo .css exclusivo. Por ejemplo, digamos que fred.png y frida.png
contenían ambos menús emergentes y los ha exportado a la misma carpeta utilizando código CSS para dichos menús. El
resultado sería un único archivo mm_css_menu.js y dos archivos .css files: uno llamado fred.css y el otro frida.css.
Cuando incluye submenús, Fireworks genera un archivo de imagen denominado arrows.gif. Esta imagen corresponde a la
flecha pequeña que aparece junto a la entrada principal de menú para indicar que existe un submenú. Independientemente
del número de submenús presentes en el documento, Fireworks siempre utilizará el mismo archivo arrows.gif.
Para más información sobre exportación de HTML, consulte “Exportación de HTML” en la página 272.
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Guía del usuario
228
229
Capítulo 13: Creación de animaciones
Las imágenes animadas confieren un aspecto más atractivo y sofisticado a los sitios Web. En Fireworks, puede crear anima-
ciones con anuncios en titulares, logotipos y viñetas en movimiento. Por ejemplo, puede hacer que la mascota de su empresa
se desplace por la página mientras el logotipo aparece y desaparece de forma paulatina.
Una forma de generar animaciones en Fireworks es mediante la creación de símbolos y la modificación de sus propiedades
en el tiempo para crear la ilusión del movimiento. Un símbolo es como un actor del que se coreografían los movimientos.
La acción de cada símbolo se almacena en un fotograma. La animación se consigue al reproducir todos los fotogramas en
secuencia.
Pueden aplicarse distintas configuraciones al símbolo para cambiar de forma gradual el contenido de los fotogramas
sucesivos. Es posible crear un símbolo que se mueva por el lienzo, que aparezca o desaparezca de forma paulatina, que
aumente o disminuya de tamaño, o que gire.
Puesto que un archivo puede contener varios símbolos, se pueden crear animaciones complejas en las que sucedan varias
acciones a la vez.
El panel Optimizar permite establecer las opciones de optimización y exportación para controlar el modo de creación del
archivo. Fireworks puede exportar animaciones en forma de archivos GIF Animado o Adobe Flash SWF. También puede
importar directamente las animaciones de Fireworks a Flash para modificarlas.
En este capítulo se cubren los siguientes temas:
Creación de una animación” en la página 229
“Utilización de símbolos de animación” en la página 230
“Utilización de fotogramas” en la página 233
“Interpolación” en la página 236
“Presentación preliminar de una animación” en la página 237
“Exportación de la animación” en la página 238
“Utilización de animaciones existentes” en la página 239
“Utilización de varios archivos como una única animación” en la página 240
Creación de una animación
En Fireworks, puede crear animaciones mediante la asignación de propiedades a objetos llamados símbolos de animación.
La animación de un símbolo se divide en fotogramas, que contienen las imágenes y objetos que conforman cada paso de la
animación. Una animación puede contener más de un símbolo y cada uno de ellos puede realizar una acción diferente. Los
distintos símbolos pueden tener un número diferente de fotogramas. La animación termina cuando acaba la acción de
todos los símbolos.
Para crear una animación mediante símbolos en Fireworks:
1 Cree un símbolo de animación; puede crearlo desde cero o convertir un objeto existente en un símbolo. Para más infor-
mación, consulte “Creación de símbolos de animación” en la página 230.
2 Utilice el Inspector de propiedades o el cuadro de diálogo Animar para introducir los valores del símbolo. Puede definir
el grado y la dirección de movimiento, la escala, la opacidad (aparición o desaparición paulatina) y el ángulo y la dirección
de rotación. Para más información, consulte “Edición de símbolos de animación” en la página 231.
Nota: Las opciones para el grado y la dirección de movimiento sólo se encuentran en el cuadro de diálogo Animar.
3 Utilice los controles Demora de fotogramas en el panel Fotogramas para establecer la velocidad de movimiento de la
animación. Para más información, consulte “Configuración de la demora de fotogramas” en la página 233.
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Guía del usuario
230
4 Optimice el documento como un archivo GIF animado. Para más información, consulte “Optimización de una
animación” en la página 238.
5 Puede exportar el documento como un archivo GIF animado o SWF, o guardarlo como PNG de Fireworks e importarlo
después en Flash para modificarlo. Para más información, consulte “Formatos de exportación de animación” en la
página 239.
Utilización de símbolos de animación
Los símbolos de animación llevan a cabo las acciones en un archivo de Fireworks como si fueran los actores de una película.
Por ejemplo, en una animación en la que aparecen tres gansos volando, cada ganso es un personaje.
Un símbolo de animación puede ser cualquier objeto creado o importado y pueden guardarse varios en un único archivo.
Cada símbolo tiene sus propiedades particulares y su animación es independiente de los otros. Se pueden crear símbolos
que se desplacen por la pantalla mientras otros desaparecen o disminuyen de tamaño.
No es necesario utilizar símbolos en cada momento de la animación. Sin embargo, al utilizar símbolos e instancias para los
gráficos que aparecen en varios fotogramas, se consigue un archivo de animación de reducido tamaño, además de otras
ventajas descritas en este mismo capítulo.
Las propiedades del símbolo de animación pueden cambiarse en cualquier momento a través del cuadro de diálogo Animar
o desde el Inspector de propiedades. También se pueden modificar las ilustraciones del símbolo en el editor de símbolos.
El editor de símbolos permite editar el símbolo sin alterar el resto del documento. También se puede desplazar el trazado
de movimiento de un símbolo para cambiar el movimiento.
Puesto que los símbolos de animación se guardan de forma autotica en la biblioteca, pueden volver a utilizarse para crear
otras animaciones.
Creación de símbolos de animación
Una vez creado un símbolo de animación se pueden establecer propiedades que determinen el número de fotogramas de la
animación y el tipo de acción, como cambio de escala o rotación. De forma predeterminada, el símbolo de animación nuevo
tiene cinco fotogramas, cada uno con una demora de 0,07 segundos.
Para crear un símbolo de animación:
1 Seleccione Edición > Insertar > Nuevo símbolo.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de símbolo, escriba un nombre para el símbolo nuevo.
3 Seleccione Animación y haga clic en Aceptar.
4 En el editor de símbolos, utilice las herramientas de texto o de dibujo para crear un objeto nuevo.
Se pueden dibujar objetos vectoriales o de mapas de bits.
5 Cierre la ventana del editor de símbolos.
Fireworks guarda el símbolo en la biblioteca y coloca una copia en el centro del documento.
Pueden añadirse fotogramas nuevos al símbolo con el control deslizante Fotogramas del Inspector de propiedades. Selec-
cione Ventana > Propiedades para abrir el Inspector de propiedades, si no está abierto.
Para convertir un objeto en un símbolo de animación:
1 Seleccione el objeto.
2 Seleccione Modificar > Animación > Animar selección.
3 Introduzca el valor deseado en el cuadro de diálogo. Para más información sobre configuración, consulte “Edición de
símbolos de animación” en la página 231.
Aparecen controles de animación en el recuadro delimitador del objeto y se añade una copia a la biblioteca.
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231
Edición de símbolos de animación
Las propiedades de los símbolos de animación se pueden manipular para que el sitio Web cobre vida. Pueden cambiarse
varias de las propiedades de un símbolo, desde la velocidad de animación a la opacidad y rotación. Mediante la manipu-
lación de estas propiedades se puede conseguir que un símbolo gire, acelere, aparezca o desaparezca de forma gradual, o
cualquier combinación de todo lo anterior.
Una propiedad esencial para cualquier símbolo de animación es el número de fotogramas. Define los pasos que tarda el
símbolo en terminar la animación. Cuando se establece el número de fotogramas de un símbolo, Fireworks añade de forma
automática al documento la cantidad de fotogramas necesaria para llevar a cabo la acción. Si el símbolo necesita más
fotogramas de los existentes en la animación, Fireworks le pregunta si desea añadir fotogramas adicionales.
Cambio de las propiedades de animación
Las propiedades de la animación pueden cambiarse a través del cuadro de diálogo Animar o desde el Inspector de propie-
dades.
Las propiedades de símbolo de animación en el Inspector de propiedades
Es posible editar cualquiera de las propiedades siguientes de un símbolo de animación:
Fotogramas es el número de fotogramas que deben incluirse en la animación. Aunque el control deslizante permite
establecer un máximo de 250, en el cuadro de texto Fotogramas puede introducir cualquier número. El valor predeter-
minado es 5.
Mover es la distancia en píxeles que debe recorrer cada objeto. Esta opción sólo está disponible en el cuadro de diálogo
Animar. Aunque el valor predeterminado es 72, en el cuadro de texto Mover puede introducir cualquier número. El
movimiento es lineal y no existen fotogramas clave (a diferencia de Flash y Adobe Director).
Dirección es la dirección, en grados, en que debe moverse el objeto. El rango de valores es de 0 a 360º. Esta opcn sólo está
disponible en el cuadro de diálogo Animar.
También puede modificar los valores de Mover y Dirección si arrastra los tiradores de animación del objeto. Consulte
“Edición de trazados de movimiento de símbolos” en la página 232.
Escala es el cambio de tamaño, en porcentaje, desde el principio al final. Aunque el valor predeterminado es 100%, en el
cuadro de texto Escala puede introducir cualquier número. Para ajustar a escala un objeto de 0 al 100%, el objeto original
debe ser muy pequeño; se recomienda utilizar objetos vectoriales.
Opacidad es el grado de aparición o desaparición paulatina de principio a final. Los valores están comprendidos entre 0 a
100, el valor predeterminado es 100%. Para crear un fundido se requieren dos instancias del mismo símbolo: una para que
aparezca y otra para que desaparezca.
Rotación es el giro del símbolo, en grados, de principio a final. El rango de valores es de 0 a 360º. Se pueden introducir
valores más altos para realizar más de una rotación. El valor predeterminado es 0º.
A la derecha y A la izquierda indican la dirección en la que se rota el objeto. A la derecha equivale al sentido de las agujas
del reloj y a la izquierda equivale al sentido contrario a las agujas del reloj.
Para cambiar las propiedades de símbolo de animación:
1 Seleccione un símbolo de animación.
2 Seleccione Modificar > Animación > Configuración para abrir el cuadro de diálogo Animar o Ventana > Propiedades
para abrir el Inspector de propiedades, si no está abierto.
3 Cambie las propiedades que desee.
4 Si está en el cuadro de diálogo Animar, haga clic en Aceptar para aceptar los cambios.
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232
Eliminación de animaciones
Es posible eliminar animaciones al suprimir el símbolo de animación de la biblioteca o al eliminar la animación del símbolo.
Para eliminar un símbolo de la biblioteca:
1 En el panel Biblioteca, seleccione el símbolo de animación que desea eliminar.
2 Arrastre el símbolo hasta el icono de papelera situado en la esquina inferior derecha.
Para eliminar la animación de un símbolo de animación seleccionado:
Seleccione Modificar > Animación > Eliminar animación.
El símbolo se convierte en símbolo gráfico y deja de estar animado. Si más adelante se vuelve a convertir en animación, el
símbolo recupera la configuración anterior.
Edición de imágenes de símbolo
Se puede cambiar la imagen gráfica en la que se basa un símbolo, así como sus propiedades. Las imágenes de símbolo se
modifican en el editor de símbolos. El editor de símbolos permite utilizar herramientas de dibujo, texto y color para
modificar el gráfico. Mientras trabaja en el editor de símbolos sólo se modifica el símbolo seleccionado.
El símbolo es un elemento de biblioteca. Por tanto, si se modifica el aspecto de una de las instancias, el resto también cambia.
Para cambiar los atributos gráficos de un símbolo seleccionado:
1 Siga uno de estos procedimientos para abrir el editor de símbolos:
Haga doble clic en el objeto de símbolo.
Seleccione Modificar > Símbolo > Editar símbolo.
Haga clic en el botón Edición del cuadro de diálogo Animar.
2 Modifique el símbolo de animación y cambie el texto, los trazos, los rellenos y los efectos deseados.
3 Cierre el editor de símbolos.
Edición de trazados de movimiento de símbolos
Cuando se selecciona un símbolo de animación, éste cuenta con un recuadro delimitador y un trazado de movimiento que
indica la dirección de desplazamiento del símbolo.
El punto verde del trazado de movimiento indica el punto de partida y el rojo el final. Los puntos azules representan los
fotogramas. Por ejemplo, un símbolo con cinco fotogramas debe contar con un punto verde, tres puntos azules y uno rojo
en su trazado. La posición del objeto en el trazado indica el fotograma actual. Si el objeto aparece en el tercer punto, el
fotograma actual es el 3.
Para cambiar la dirección de movimiento se puede modificar el ángulo del trazado.
Para cambiar el movimiento o la dirección:
Arrastre alguno de los tiradores de inicio o de final de animación del símbolo a una posición nueva. El punto verde indica
el punto de partida y el rojo el del final.
Para restringir la dirección de movimiento a incrementos de 45º, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra.
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233
Utilización de fotogramas
Las animaciones se construyen a partir de la creación de varios fotogramas. El contenido de cada uno de ellos puede verse
en el panel Fotogramas. El panel Fotogramas permite crear y organizar los fotogramas. Se puede asignar un nombre a cada
fotograma, reorganizarlos, establecer de forma manual los tiempos de animación y mover objetos de un fotograma a otro.
Cada fotograma tiene una serie de propiedades asociadas. Mediante la configuración de la demora de fotogramas o la
ocultación de un fotograma puede alterar el aspecto de la animación a su gusto durante el proceso de creación y edición.
Configuración de la demora de fotogramas
La demora de fotogramas determina el tiempo durante el que se va a mostrar el fotograma actual. Se especifica en centé-
simas de segundo. Por ejemplo, el valor 50 hace que el fotograma se muestre durante medio segundo, mientras que con el
valor 300 se muestra durante tres segundos.
Para establecer el valor de demora de fotogramas:
1 Seleccione uno o varios fotogramas:
Para seleccionar un rango contiguo de fotogramas, mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en los nombres del
primer y del último fotograma.
Para seleccionar un rango no contiguo de fotogramas, mantenga pulsada la tecla Control (Windows) o Comando
(Macintosh) y haga clic en cada nombre de fotograma.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Propiedades en el menú de opciones del panel Fotogramas.
Haga doble clic en la columna Demora de fotogramas.
Aparece la ventana emergente Propiedades de fotograma.
3 Introduzca un valor para la demora de fotogramas.
4 Pulse Intro o haga clic fuera del panel para cerrar la ventana emergente.
Visualización y ocultación de fotogramas durante la reproducción
Es posible mostrar u ocultar fotogramas durante la reproducción. Si se oculta un fotograma, éste no aparece durante la
reproducción y tampoco se exportará.
Para mostrar u ocultar un fotograma:
1 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Propiedades en el menú de opciones del panel Fotogramas.
Haga doble clic en la columna Demora de fotogramas.
Aparece la ventana emergente Propiedades de fotograma.
2 Desactive Incluir al exportar.
Aparece una X roja en lugar del tiempo de demora de fotograma.
3 Pulse Intro o haga clic fuera de la ventana emergente Propiedades de fotograma para cerrarlo.
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234
Asignación de nombres a fotogramas de animación
A medida que se configura una animación, Fireworks crea el número de fotogramas adecuado y los muestra en el panel
Fotogramas. De forma predeterminada, a los fotogramas se les asigna el nombre Fotograma 1, Fotograma 2, etc. Cuando se
mueve un fotograma en el panel, Fireworks modifica el nombre del resto para reflejar el cambio.
Se recomienda asignar un nombre a los fotogramas para facilitar la referencia y el seguimiento. De este modo se sabe
siempre qué parte de la animación contiene cada fotograma. Al mover un fotograma que haya cambiado de nombre, el
nombre no se modificará.
Para cambiar el nombre de un fotograma:
1 En el panel Fotogramas, haga doble clic en el nombre del fotograma.
2 En el cuadro de texto que aparece, escriba un nombre nuevo y pulse Intro.
Adición, desplazamiento, copia y eliminación de fotogramas
En el panel Fotogramas se puede añadir, copiar y eliminar fotogramas y también cambiar su orden.
Para añadir un fotograma nuevo:
Haga clic en el botón Fotograma nuevo/duplicado en la parte inferior del panel Fotogramas.
Para añadir fotogramas en un punto concreto de la secuencia:
1 Seleccione Añadir fotogramas en el menú de opciones del panel Fotogramas.
2 Introduzca el número de fotogramas que desee añadir.
3 Elija el punto de inserción: antes del fotograma actual, después del mismo, o al principio o final de la secuencia. Después,
pulse Aceptar.
Para copiar un fotograma:
Arrastre un fotograma existente hacia el botón Fotograma nuevo/duplicado de la parte inferior del panel Fotogramas.
Para copiar un fotograma seleccionado y colocarlo en una secuencia:
1 Seleccione Duplicar fotograma en el menú de opciones del panel Fotogramas.
2 Introduzca el número de duplicados que desea crear del fotograma seleccionado, elija dónde deben insertarse y pulse
Aceptar.
La duplicación de un fotograma resulta útil cuando se quiere que los objetos vuelvan a aparecer en otra parte de
la animación.
Para volver a ordenar los fotogramas:
Arrástrelos uno a uno hasta una posición distinta de la lista.
Para eliminar el fotograma seleccionado, realice uno de estos procedimientos:
Haga clic en el botón Eliminar fotograma en el panel Fotogramas.
Arrastre el fotograma hacia el botón Suprimir fotograma.
Seleccione Duplicar fotograma en el menú de opciones del panel Fotogramas.
Desplazamiento de objetos seleccionados en el panel Fotogramas
El panel Fotogramas puede utilizarse para mover objetos de un fotograma a otro. Los objetos que aparecen en un único
fotograma dan la sensación de desvanecerse cuando se reproduce la animación. Puede mover objetos para que aparezcan
y desaparezcan en distintos puntos de la película.
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235
Para mover un objeto seleccionado a un fotograma distinto:
En el panel Fotogramas, arrastre el indicador de selección (el cuadrado azul a la derecha del tiempo de demora) hasta el
fotograma nuevo.
Utilización compartida de capas entre fotogramas
Las capas dividen un documento de Fireworks en planos velados, como si se tratase de hojas de papel vegetal superpuestas.
En las animaciones, las capas sirven para organizar los objetos que forman parte del decorado o del fondo de la animación.
Proporcionan la comodidad de poder editar objetos en una capa de modo que no interfieran con el resto de la animación.
Para más información, consulte “Utilización de capas” en la página 152.
Si desea que determinados objetos aparezcan en toda la animación, los puede colocar en una capa y utilizar, después, el
panel Capas para compartir la capa entre fotogramas. Cuando se comparte una capa entre fotogramas, todos los objetos de
dicha capa son visibles en cada fotograma.
Los objetos presentes en capas compartidas pueden editarse en cualquier fotograma; las modificaciones se reflejan en el
resto de fotogramas.
En este ejemplo, la capa con el cuadro rojo se comparte entre fotogramas.
Para compartir una capa entre varios fotogramas:
1 Haga clic en la capa para seleccionarla.
2 Seleccione Compartir en fotogramas.
Nota: El contenido de una capa compartida aparece en cada fotograma.
Para anular la posibilidad de que varios fotogramas compartan una capa:
1 Haga clic en la capa compartida para seleccionarla.
2 Desactive Compartir en fotogramas.
3 Seleccione una de las opciones siguientes para copiar objetos en fotogramas:
Deje el contenido de la capa compartida sólo en el fotograma actual.
Copie el contenido de la capa en todos los fotogramas.
Visualización de objetos dentro de un fotograma específico
Puede ver fácilmente objetos dentro de un fotograma espefico utilizando el menú emergente Fotograma del panel Capas.
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236
Para ver objetos dentro de un fotograma específico:
Seleccione el fotograma que desee en el menú emergente Fotograma que se encuentra en la parte inferior del panel Capas.
Todos los objetos dentro del fotograma seleccionado se enumeran en el panel Capas y aparecen en el lienzo.
Utilización de papel cebolla
Utilice papel cebolla para visualizar el contenido de los fotogramas anteriores y posteriores al que está seleccionado actual-
mente. Puede animar suavemente los objetos sin tener que avanzar y retroceder por ellos. El término papel cebolla procede
de una técnica de animación tradicional que consiste en utilizar papel de calcar fino y translúcido para visualizar secuencias
animadas.
Cuando el papel cebolla está activado, los objetos de los fotogramas situados delante o detrás del actual aparecen atenuados,
para poder distinguirlos de los objetos del fotograma actual.
De forma predeterminada, se activa Editar varios fotogramas, es decir, los objetos atenuados en otros fotogramas pueden
seleccionarse y editarse sin salir del fotograma actual. Es posible utilizar la herramienta Seleccionar detrás para seleccionar
objetos en fotogramas según su orden secuencial.
Para ajustar el número de fotogramas visibles antes y después del actual:
1 En el panel Fotogramas, haga clic en el botón Papel cebolla.
2 Elija una opción de visualización:
Sin papel cebolla desactiva el papel cebolla; sólo se muestra el contenido del fotograma actual.
Mostrar fotograma siguiente muestra el contenido del fotograma actual y también el siguiente.
Anterior y posterior muestra el contenido de los fotogramas situados delante y detrás del actual.
Mostrar todos los fotogramas muestra el contenido de todos los fotogramas.
Personalizar establece un número personalizado de fotogramas y controla la opacidad del papel cebolla.
Editar varios fotogramas permite seleccionar y editar todos los objetos visibles. No seleccione esta opción si desea selec-
cionar y editar sólo los objetos del fotograma actual.
Interpolación
Interpolación es un término de la animación tradicional que describe el proceso por el que un animador jefe dibuja sólo los
fotogramas clave (fotogramas que contienen cambios de cierta importancia) mientras que los asistentes dibujan los
fotogramas intermedios.
En Fireworks, la interpolación mezcla dos o más instancias del mismo símbolo creando instancias intermedias con
atributos interpolados. La interpolación es un proceso manual que resulta útil para obtener un movimiento más sofisticado
de un objeto en el lienzo y en el caso de los objetos cuyos filtros automáticos cambian en cada fotograma de la animación.
Por ejemplo, puede interpolar un objeto de forma que parezca moverse a lo largo de un trazado lineal.
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237
Para interpolar instancias:
1 Seleccione dos o más instancias del mismo símbolo gráfico en el lienzo. No seleccione instancias de símbolos diferentes.
2 Seleccione Modificar > Símbolo > Entre instancias.
3 En el cuadro de diálogo Entre instancias, introduzca el número de pasos de interpolación que se insertan entre el par
original.
4 Para distribuir los objetos interpolados en fotogramas independientes, elija Distribuir en fotogramas y haga clic en
Aceptar.
Si decide no distribuir los objetos en fotogramas independientes, podrá hacerlo posteriormente seleccionando todas
las instancias y haciendo clic en el botón Distribuir en fotogramas del panel Fotogramas.
Nota: En la mayoría de los casos, es preferible utilizar símbolos de animación en lugar de la interpolación. Para más infor-
mación, consulte “Utilización de símbolos de animación en la página 230.
Presentación preliminar de una animación
Puede ver una presentación preliminar de una animación mientras se trabaja, para apreciar cómo avanza. También es
posible ver una presentación preliminar de una animación después de la optimización y ver su aspecto en un navegador
Web.
Para ver una presentación preliminar de una animación en el espacio de trabajo:
Utilice los controles de fotogramas que aparecen en la parte inferior de la ventana del documento.
Controles de fotogramas
Debe tenerse en cuenta lo siguiente cuando vea una presentación preliminar de una animación:
Para establecer la duración de cada fotograma en la ventana del documento, introduzca los valores de demora de
fotogramas en el panel Fotogramas.
Los fotogramas excluidos de la exportación no aparecen en la presentación preliminar.
En la ventana de vista Original, la vista previa de la animación presenta las imágenes con resolución completa, en lugar
de utilizar la presentación optimizada del archivo exportado.
Para ver una presentación preliminar de la animación en la Vista previa:
1 Haga clic en el botón Vista previa en el margen superior izquierdo de la ventana del documento.
2 Utilice los controles de fotogramas.
Nota: No se recomienda ver presentaciones preliminares de animaciones en las vistas 2 copias ni 4 copias.
Para ver una presentación preliminar de una animación en un navegador Web:
Seleccione Archivo > Presentación preliminar en el navegador y elija un navegador del submenú.
Nota: Es preciso seleccionar GIF animado como formato de exportación de archivo, en caso contrario no se verá ningún
movimiento al ver la presentación preliminar del documento en el navegador. Esto es necesario incluso si piensa importar la
animación como un archivo SWF de Flash o PNG de Fireworks.
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238
Exportación de la animación
Una vez definidos los símbolos y los fotogramas que conforman la secuencia animada, ya se puede exportar el archivo como
una animación. Antes de exportar archivos deben configurarse una serie de valores para simplificar la carga de la animación
y facilitar su reproducción. Puede establecer valores de reproducción, como reproducciones indefinidas y transparencias,
y utilizar la optimización para reducir el tamaño del archivo exportado y facilitar su descarga.
Nota: Si piensa importar su animación en Flash para seguir modificándola, no es necesario que la exporte. Flash puede
importar directamente archivos originales PNG de Fireworks. Para más información, consulte “Funcionamiento con Flash” en
la página 293.
Configuración de animación repetida
El valor de reproducción indefinida, en el panel Fotogramas, determina el número de veces que se repite la animación. Con
esta función, los fotogramas se repiten una y otra vez, lo que permite minimizar el número de ellos necesario para crear
la animación.
Para establecer la repetición de la animación seleccionada.
1 Seleccione Ventana > Fotogramas para abrir el panel Fotogramas.
2 Haga clic en el botón Bucle de animación GIF de la parte inferior del panel.
3 Elija el número de repeticiones de la animación que deben seguir a la primera.
Si elige 4, por ejemplo, la animación se reproduce cinco veces en total. Con la opción Siempre la animación se repite de
forma continua.
Configuración de transparencia
Como parte del proceso de optimización, se pueden definir uno o más colores de un archivo GIF animado para que se
muestren transparentes en el navegador Web. Resulta útil cuando se quiere que una imagen o el color de fondo de una
página Web se vea en la animación.
Para mostrar un color como transparente en un navegador Web:
1 Seleccione Ventana > Optimizar si el panel Optimizar no está visible.
2 En el menú emergente Transparencia del panel Optimizar, seleccione Transparencia de índice o Transparencia alfa. Para
obtener una descripción de estas opciones, consulte “Definición de determinadas áreas como transparentes” en la
página 262.
3 Utilice las herramientas de transparencia del panel Optimizar para seleccionar los colores transparentes.
Optimización de una animación
La optimización comprime el archivo hasta el tamaño más pequeño posible para permitir una carga y exportación rápidas,
y acelerar el tiempo de descarga en el sitio Web.
Para optimizar una animación:
1 Si piensa exportar la animación como un archivo GIF animado, elija GIF animado como formato de exportación en el
panel Optimizar.
Si el panel no está visible, seleccione Ventana > Optimizar.
2 Establezca las opciones de Paleta, Trama o Transparencia. Para más información sobre las opciones de optimización,
consulte “Optimización de archivos GIF, PNG, TIFF, BMP y PICT” en la página 257.
3 En el panel Fotogramas, establezca la demora de fotogramas. Para más información, consulte “Configuración de la
demora de fotogramas” en la página 233.
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239
Formatos de exportación de animación
Tras crear y optimizar una animación podrá exportarla.
Los archivos GIF animados ofrecen los mejores resultados en animaciones tipo ilustración o dibujos animados. Para
obtener más información sobre la exportación de archivos GIF animados, consulte “Exportación de una animación” en la
página 270.
Puede exportar la animación como un archivo Flash SWF, e importarla a Flash. O bien, puede omitir este paso e importar
el archivo original PNG de Fireworks directamente en Flash. Esta opción le ofrece un mayor control sobre la importación
de la animación. Es posible importar todas las capas y fotogramas de la animación si lo desea, después, puede seguir modifi-
cándola en Flash. Para más información, consulte “Funcionamiento con Flash” en la página 293.
También puede exportar fotogramas o capas de una animación como varios archivos. Esto resulta útil cuando existen
muchos símbolos en distintas capas para el mismo objeto. Por ejemplo, puede exportar un titular publicitario como varios
archivos si cada letra de un nombre de empresa está animada en una imagen. Cada letra es independiente de las otras. Para
más información sobre la exportación de capas o fotogramas a varios archivos, consulte “Exportación de fotogramas o
capas” en la página 271.
Utilización de animaciones existentes
Un archivo GIF animado puede formar parte de una animación de Fireworks. Existen dos maneras de utilizar el archivo:
puede importar en archivo GIF en un archivo de Fireworks existente o puede abrirlo como un archivo nuevo.
Cuando se importa un archivo GIF animado, Fireworks lo convierte en símbolo de animación y lo coloca en el fotograma
seleccionado. Si el número de fotogramas de la animación es superior a los existentes en la película actual, pueden añadirse
más fotogramas de forma automática.
Los archivos GIF importados pierden sus valores originales de demora de fotogramas y adoptan los del documento actual.
Puesto que el archivo importado es un símbolo de animación, se le puede aplicar movimiento adicional. Por ejemplo, puede
importar la animación de una persona que camina sin moverse de su sitio y aplicarle propiedades de dirección y
movimiento para que camine por la pantalla.
Cuando se abre un archivo GIF animado en Fireworks, se crea un nuevo archivo y cada fotograma del archivo GIF se coloca
en un fotograma independiente. Aunque el archivo GIF no es un símbolo de animación, sí conserva los valores de demora
de fotogramas del archivo original.
Una vez importado el archivo, se debe establecer su formato como GIF Animado para poder exportar el movimiento desde
Fireworks.
Para importar un archivo GIF animado:
1 Seleccione Archivo > Importar.
2 Localice el archivo y haga clic en Abrir.
3 Haga clic en Sí para añadir nuevos fotogramas en la animación.
Si hace clic en Cancelar sólo se muestra el primer fotograma del archivo GIF animado. Aunque se importa todo el
documento, deben añadirse fotogramas adicionales para verlo.
Para abrir un archivo GIF animado:
Seleccione Archivo > Abrir y localice el archivo GIF.
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Guía del usuario
240
Utilización de varios archivos como una única animación
Fireworks puede crear una animación a partir de un grupo de archivos de imagen. Por ejemplo, para crear un anuncio
basado en varios gráficos existente, abra cada gráfico y sitúelo en un fotograma separado del mismo documento.
Para abrir varios archivos como animación:
1 Seleccione Archivo > Abrir.
2 Pulse la tecla Mayús y haga clic para seleccionar varios archivos.
3 Seleccione Abrir como animación y haga clic en Aceptar.
Fireworks abre los archivos en un nuevo documento y coloca cada archivo en un fotograma independiente, según el orden
en que se han seleccionado.
241
Capítulo 14: Creación de presentaciones
de diapositivas
Crear presentación es un comando incorporado en Flash que ofrece la posibilidad de generar presentaciones de diapositivas
basadas en Flash o en HTML/SPRY con solo seleccionar una carpeta con imágenes y añadir las opciones de presentación
de diapositivas correspondientes.
En este capítulo se cubren los siguientes temas:
“El comando Crear presentación” en la página 241
Creación o edición de una presentación de diapositivas” en la página 242
“Propiedades de diapositiva” en la página 243
Creación de un reproductor de álbumes de Fireworks” en la página 245
El comando Crear presentación
Utilice el comando Crear presentación para realizar las siguientes tareas:
Exportar imágenes a tamaño completo y en miniatura al mismo tiempo
Generar de forma automática un archivo XML con varios álbumes o exportar un archivo XML sin una presentación de
diapositivas especificando un directorio de imágenes.
Exportar imágenes a tamaño completo y en miniatura sin crear una presentación de diapositivas.
Editar las propiedades de una presentación de diapositivas y añadir varios álbumes a la presentación.
Añadir varias imágenes a un álbum existente.
Ver y rotar imágenes en la ventana de vista previa de Crear presentación.
Ordenar imágenes en un álbum.
Eliminar las imágenes y/o álbumes que no le interesen.
Aplicar intervalos de imágenes (cuánto tiempo permanece la imagen en la pantalla) en segundos para un álbum deter-
minado o para todos los álbumes.
Aplicar transiciones a las imágenes del álbum.
Exportar la presentación de diapositivas a una carpeta concreta.
Utilizar un reproductor de álbum de Fireworks para su presentación de diapositivas o buscar otros reproductores en el
sitio Fireworks Adobe Exchange.
La salida de Crear presentación se genera de forma que cualquier diseñador/desarrollador de Flash puede crear un repro-
ductor de álbum de Fireworks que utilice la salida XML generada.
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Guía del usuario
242
Creación o edición de una presentación de diapositivas
El comando Crear presentación permite crear una presentación de diapositivas basada o en Flash (o en otra aplicación).
Para ello, debe seleccionar una carpeta con imágenes, añadir las opciones necesarias y generar la presentación para utilizarla
en la Web. Puede añadir o eliminar presentaciones de diapositivas existentes, o bien incluir varios álbumes en una sola
presentación.
Los diseñadores o desarrolladores de Flash pueden también crear un reproductor de álbumes personalizado en Flash para
mostrar la salida XML del Creador de álbumes de Fireworks. Para más información, consulte “Creación de un reproductor
de álbumes de Fireworks” en la página 245.
Para crear una presentación de diapositivas:
1 Seleccione Comandos > Crear presentación.
2 Haga clic en el botón Añadir un álbum (el signo más) junto a Álbumes.
3 Elija los archivos de imágenes que desea incluir en a presentación. Después, haga clic en Aceptar.
4 Especifique las Propiedades de libro de álbumes y las Propiedades de álbum. Para más información sobre estas propie-
dades, consulte “Panel Propiedades de libro de álbumes” en la página 243.
5 Seleccione cada uno de los paneles a la derecha para configurar las propiedades de las diapositivas. Para más información
sobre las propiedades de presentación de diapositivas disponibles, consulte “Propiedades de diapositiva” en la página 243.
6 Elija la ubicación para la presentación finalizada en el panel Opciones de exportación.
7 Tras configurar la presentación, haga clic en Crear.
8 Cuando haya finalizado el proceso, puede seleccionar Iniciar presentación en navegador y hacer clic en Cerrar para
mostrar la presentación de diapositivas en su navegador predeterminado.
Para abrir una presentación existente:
1 Seleccione Comandos > Crear presentación.
2 En la ventana Crear presentación, seleccione Álbumes > Abrir un libro de álbumes existente.
3 Localice la carpeta que contiene el archivo XML de la presentación y haga clic en Abrir.
Nota: También puede abrir una presentación existente mediante el botón Examinar (…) que hay junto a Álbumes.
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243
Para eliminar un álbum:
1 Seleccione Comandos > Crear presentación.
2 En la ventana Crear presentación, seleccione Álbumes > Abrir un libro de álbumes existente.
3 Localice la carpeta que contiene el archivo XML de la presentación y haga clic en Abrir.
4 Seleccione el álbum en las listas de álbumes y haga clic en el botón Quitar un álbum (el signo menos).
Para añadir otras imágenes a un álbum:
1 Seleccione Comandos > Crear presentación.
2 En la ventana Crear presentación, cree un álbum nuevo o seleccione Álbumes > Abrir un libro de álbumes existente para
abrir un álbum.
3 Si va a abrir un álbum existente, localice la carpeta que contiene el archivo XML de la presentación de diapositivas y haga
clic en Abrir.
4 Haga clic en el álbum en la lista para seleccionarlo.
5 Haga clic en el botón Añadir imágenes (el signo más) junto a Imágenes.
6 Haga clic en el botón Examinar (…) y seleccione una o varias imágenes para añadirlas al álbum, a continuación, haga
clic en Listo. Las nuevas imágenes se añaden al final de la lista de imágenes del álbum.
Para cambiar el orden de las imágenes en un álbum:
1 Seleccione Comandos > Crear presentación.
2 En la ventana Crear presentación, cree un álbum nuevo o seleccione Álbumes > Abrir un libro de álbumes existente para
abrir un álbum.
3 Si va a abrir un álbum existente, localice la carpeta que contiene el archivo XML de la presentación de diapositivas y haga
clic en Abrir.
4 Haga clic en el álbum en la lista para seleccionarlo.
5 Seleccione las imágenes y haga clic en los botones de flecha arriba o abajo en la parte superior de la lista de imágenes
para subir o bajar las imágenes.
Propiedades de diapositiva
Las siguientes propiedades permiten personalizar las presentaciones de dispositivas. Haga clic en cada panel de propiedades
en el lado derecho de la ventana Crear presentación para abrir el panel y cambiar las propiedades.
Panel Propiedades de libro de álbumes
Las propiedades de libro de álbumes se aplican a un libro de álbumes, que puede contener varios álbumes.
Título: Título del libro de álbumes.
Descripción: Descripción del libro de álbumes.
Reproductor: El tipo de reproductor de presentaciones de diapositivas que muestra las imágenes (de forma predeterminada
las opciones son Player_Black, Player_White, DW PhotoAlbum, Simple, Sliver Silver o Flex Blue)
Icono de información (junto a Reproductor): Cuando está activado, se puede hacer clic en él para ver más información
sobre el reproductor, como qué propiedades de libro de álbumes y de álbumes admite el tipo de reproductor seleccionado.
Inicio automático de presentación: Inicia la presentación de diapositivas automáticamente cuando se abre el reproductor.
Permitir selección de imágenes: Permite hacer clic y abrir la imagen en una nueva ventana de navegador. De esta forma el
visor de la presentación puede guardar imágenes, verlas en una nueva ficha o ver la versión de la imagen a tamaño completo.
Primer álbum: Seleccione qué álbum del libro se carga al iniciar el reproductor.
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244
Panel Propiedades de álbum
Las siguientes propiedades sólo se aplican al álbum seleccionado.
Título: Título del álbum en la presentación de diapositivas. (Puede contener espacios, por ejemplo, "Mi viaje".)
Nombre de carpeta: Nombre de la carpeta generada para el álbum actual. Si tiene intención de cargar la presentación en un
servidor Web, se recomienda que: 1) No incluya caracteres especiales ni espacios en el nombre y 2) No utilice letras mayúsculas.
Descripción: Descripción del libro actual.
Miniatura: Opción de vista previa de imagen en miniatura para el álbum actual. Cuando está seleccionada, un menú
emergente permite elegir una imagen para utilizarla en la vista previa de miniatura en la presentación.
Fondo: La imagen de fondo seleccionada para el álbum actual. Seleccione esta opción si desea utilizar una imagen de fondo
personalizada para la presentación de diapositivas. Los menús emergentes permiten seleccionar la imagen que se va a
utilizar y cómo se va a ajustar a escala.
Panel Rótulos
Utilice estas opciones para personalizar los rótulos de la presentaciones de diapositivas.
Aplicar a todos los álbumes: Aplique las opciones de rótulos seleccionadas a todos los álbumes del libro. Esta opción está
seleccionada de forma predeterminada.
Sin cambios: No se realizan cambios a los rótulos existentes.
Borrar todos los rótulos: Cuando se genera la presentación, se borran todos los rótulos de todas las imágenes del álbum
actual.
Utilizar nombres de archivo: Para el rótulo de cada imagen en el álbum actual se usa el nombre real del archivo, con o sin
extensión.
Insertar texto: Se utiliza el texto especificado como el rótulo de todas las imágenes del álbum actual.
Botón Aplicar: Haga clic para aplicar las propiedades de rótulos especificadas. No se realizará ningún cambio hasta que se
haga clic en este botón.
Panel Filtros
Estas opciones permiten aplicar uno de los filtros incluidos para modificar las imágenes de la presentación. Sólo puede
aplicar filtros a un álbum nuevo.
Aplicar a todos los álbumes: Aplique los filtros especificados a todos los álbumes del Libro de álbumes o sólo al álbum
seleccionado.
Elegir filtro: Seleccione un filtro para aplicarlo. Los filtros incluidos son Nivel automático, Desenfocar, Convertir en escala
de grises, Convertir en tono sepia, Invertir y Perfilar.
Botón Eliminar: Elimina el filtro seleccionado.
Botón Subir filtro: Sube en la lista el filtro seleccionado.
Botón Bajar filtro: Baja en la lista el filtro seleccionado.
Panel Propiedades de diapositiva
Estas opciones permiten personalizar la presentación de diapositivas seleccionada.
Aplicar a todos los álbumes: Aplique las opciones especificadas a todos los álbumes del Libro de álbumes o sólo al álbum
seleccionado.
Intervalo: Número de segundos entre cada imagen.
Utilizar transición: Seleccione esta opción para utilizar un efecto de transición entre imágenes en la presentación.
Primera imagen: Seleccione el número de imagen de la primera imagen que va a mostrar el reproductor en la presentación.
Secuencia de visualización: Elija si las imágenes se van a mostrar en orden o de forma aleatoria.
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Guía del usuario
245
Panel Opciones de exportación
Estas opciones permiten configurar la exportación de las imágenes.
Exportar imágenes: Seleccione esta opción para exportar las imágenes a tamaño completo y en miniatura con los
parámetros especificados. Desactive esta opción para exportar únicamente el archivo XML.
Generar XML: Seleccione esta opción para generar el archivo slideshow.xml para las imágenes y directorios seleccionados
para la presentación de diapositivas. Desactive esta opción para exportar únicamente las imágenes.
Ruta de exportación: Ubicación donde se exportarán o generarán la presentación y los archivos asociados.
Anchura y altura: Anchura y altura de las imágenes exportadas a tamaño completo. Las imágenes se ajustan a escala al
tamaño especificado, manteniendo las proporciones originales.
Exportar miniaturas: Seleccione esta opción para exportar las imágenes en miniatura con las imágenes a tamaño completo.
Anchura y altura: Anchura y altura de las imágenes exportadas en miniatura.
Calidad de imagen: Determina la calidad final de las imágenes a tamaño completo y en miniatura exportadas. 100 indica
la mejor calidad posible.
Ampliar imágenes para encajar: Si el tamaño de la imagen original es inferior a la anchura y la altura especificada, esta
opción la ampliará hasta el tamaño de exportación.
Creación de un reproductor de álbumes de Fireworks
Puede crear su propio reproductor personalizado para utilizarlo con el comando Crear presentación. Además, los archivos
de origen de los reproductores de presentaciones predeterminados se incluyen con el software para que pueda modificar o
adaptarlos. Siga estos pasos para añadir su reproductor predeterminado a Fireworks o compartir su reproductor con otros
usuarios.
Al publicar o empaquetar un reproductor de álbumes de Fireworks, tenga en cuenta lo siguiente:
Debe publicar el archivo SWF y el archivo HTML (con extensión .htm o .html). El archivo HTML es opcional.
Cambie la extensión .swf del SWF.
Nota: En Macintosh, es posible que no baste con cambiar el nombre del archivo SWF en Finder (a menos que haya seleccionado
la opción para mostrar las extensiones de archivo). Es posible que deba asignarle otro nombre en el cuadro de diálogo de propie-
dades de archivo, en Nombre y extensión.
Cree un archivo XML en la misma carpeta que el archivo SWF con el formato siguiente:
<?xml version=”1.0” encoding=”utf-8”?>
<FWACPlayer>
<Player name=”Player - Black (Flash)” preview=”player_black.jpg” launch=”index.html”>
<File src=”player_black.fap” dst=”player_black.swf”/>
<File src=”player_black.html dst=”index.html” />
<Info src=”player_black.info”/>
</Player>
<Player name=”Player - White (Flash)” preview=”player_white.jpg” launch=”index.html”>
<File src=”player_white.fap” dst=”player_white.swf”/>
<File src=”player_white.html” dst=”index.html” />
<Info src=”player_white.info”/>
</Player>
</FWACPlayer>
Si tiene varias versiones del mismo reproductor básico, puede incluirlas en el XML (como se muestra en el ejemplo).
Para cada nodo del reproductor, incluya los nombres de archivo de origen y destino, dentro del nodo File.
ADOBE FIREWORKS CS3
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246
Si decide incluir más información sobre el reproductor, añada el nodo Info, con el nombre de archivo en el atributo src.
El archivo info debe contener texto HTML. Si el archivo contiene texto no HTML simple, los saltos denea, retornos de
carro y tabuladores se eliminarán antes de mostrar el texto.
Cree o modifique el archivo MXI de forma que los SWF y HTML se sitúen en la carpeta “Configura-
tions/Commands/Create Slideshow/players.
Nota: Compruebe que los archivos SWF y HTML tengan el mismo nombre, para que la opción Iniciar en el navegador funcione
al final del proceso.
El archivo XML generado tiene la estructura siguiente:
<AlbumBook... >
<Album ... >
<Slide ... />
<Slide ... />
<Slide ... />
</Album>
<Album ... >
<Slide ... />
<Slide ... />
<Slide ... />
</Album>
</AlbumBook>
Definiciones de nodos
Nodo AlbumBook
ver: versión del comando Crear presentación que generó el archivo XML
title: título principal de la presentación de diapositivas
description: descripción de la presentación de diapositivas completa
firstAlbum: índice basado en cero del primer álbum que se va a mostrar.
width: anchura de la presentación de diapositivas
height: altura de la presentación de diapositivas
showThumbnails: si se van a mostrar las imágenes en miniatura; o si se exportaron
thumbWidth: anchura de la imagen en miniatura
thumbHeight: altura de la imagen en miniatura
autoStart: inicia automáticamente la presentación
allowClick: si los usuarios podrán hacer clic en las imágenes
clickAction: la acción que se va a producir cuando se hace clic en una imagen (abrirla en una nueva ventana, en una nueva
ficha o dejar que el reproductor decida)
Nodo Album
title: título de este álbum concreto
description: descripción del álbum
path: nombre de la carpeta que contiene las imágenes del álbum; las imágenes en miniatura se exportan en la carpeta
“thumbs”
hasThumb: tiene imagen en miniatura
thumbSrc: imagen en miniatura del álbum
hasBg: tiene imagen de fondo
bgSrc: imagen de fondo del álbum
bgScale: método de escala para el fondo del álbum
interval: intervalo en segundos de la presentación de diapositivas para este álbum
useTransition: utilizar transición al cambiar entre imágenes
transType: transición utilizada en la presentación para este álbum
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247
transTime: duración de la transición
firstImage: índice basado en cero de la primera imagen que se va a mostrar
dispSequence: orden en el que se van a mostrar las imágenes (secuencial o aleatorio)
Nodo Slide
src: nombre del archivo de imagen para esta diapositiva
caption:tulo de la diapositiva
width: anchura de la diapositiva
height: altura de la diapositiva
thumbWidth: anchura de la imagen en miniatura de la diapositiva
thumbHeight: altura de la imagen en miniatura de la diapositiva
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249
Capítulo 15: Optimización y exportación
El objetivo final del diseño de gráficos Web es la creación de bellas imágenes que se descarguen lo más rápidamente posible.
Para ello, es necesario seleccionar un formato de archivo con la mejor compresión para la imagen y mantener la mayor
calidad posible. Este equilibrio es la optimización, es decir, buscar la proporción correcta de color, compresión y calidad.
La exportación de gráficos desde Fireworks es un proceso de dos pasos.
Primero debe preparar un documento o gráficos con divisiones independientes para la exportación, elegir ajustes de
optimización y comparar las vistas previas para determinar un equilibrio aceptable entre la calidad y el tamaño de
archivo.
Y segundo, debe exportar (o en algunos casos, guardar) el documento o los gráficos con divisiones independientes utili-
zando los parámetros de exportación adecuados para su destino en la Web o en cualquier otro medio.
Si no está familiarizado con la optimización ni con la exportación de gráficos Web, puede utilizar el Asistente de expor-
tación. Este asistente le guía en todo el proceso de exportación y le sugiere diferentes ajustes. También muestra la presen-
tación preliminar de la imagen donde podrá optimizar un documento como parte del proceso de exportación.
Si se siente cómodo con las tareas de optimización y de exportación de gráficos, es posible que desee utilizar otras herra-
mientas disponibles en Fireworks para optimizar y exportar. Para la optimización, puede utilizar el panel Optimizar y las
fichas de vista previa de la ventana Documento. Ofrecen un mayor control sobre el proceso de optimización. Para la expor-
tación puede utilizar el cuadro de diálogo Exportar o el botón Exportación rápida. En algunas ocasiones, no hay necesidad
de exportar el gráfico y sólo basta con guardarlo. Para más información, consulteAlmacenamiento de documentos en otros
formatos” en la página 21.
El botón Exportación rápida facilita la exportación de gráficos para utilizarlos en otras aplicaciones ya que ajusta automá-
ticamente las opciones adecuadas en el cuadro de diálogo Exportar. Si utiliza Fireworks con otras aplicaciones, el botón
Exportación rápida puede simplificar su flujo de trabajo de diseño.
En este capítulo se cubren los siguientes temas:
Acerca de la optimización” en la página 249
“Utilización del Asistente de exportación” en la página 250
Optimización en el área de trabajo” en la página 253
“Exportación desde Fireworks” en la página 268
“Envío por correo electrónico de un documento de Fireworks como archivo adjunto” en la página 280
“Utilización del botón Administración de archivos” en la página 280
Acerca de la optimización
La optimización de gráficos en Fireworks requiere realizar los procedimientos siguientes:
Elección del mejor formato de archivo. Cada formato de archivo tiene diferentes métodos de comprimir la información
de color. La elección del formato adecuado para determinados tipos de gráficos puede reducir en gran medida el tamaño
del archivo.
Definición de las opciones específicas del formato. Cada formato de archivo gráfico tiene su propio conjunto de
opciones. Puede utilizar opciones como la profundidad de color para reducir el tamaño de archivo. Algunos formatos de
gráficos como GIF y JPEG también tienen opciones para controlar la compresión de la imagen.
Ajuste de los colores del gráfico (sólo en el caso de los formatos de archivo de 8 bits). Puede limitar los colores al asignar
a la imagen un número determinado de colores, llamado paleta de colores. Después es posible eliminar los colores no
utilizados de la paleta de colores. Un número reducido en la paleta significa que habrá menos colores en la imagen, el
resultado será un archivo de imagen con paleta con un tamaño más reducido.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
250
Debe experimentar con todos los controles de optimización para encontrar el equilibrio entre calidad y tamaño que mejor
se ajuste a sus requisitos.
Utilización del Asistente de exportación
Utilice el Asistente de exportación si no está familiarizado con la optimización ni con la exportación de gráficos Web.
Gracias al Asistente de exportación puede exportar gráficos fácilmente sin tener que conocer los detalles de la optimización
o de la exportación.
El Asistente de exportación le guía en todo el proceso de la optimización y exportación. Responda a las preguntas sobre el
destino del archivo y el uso previsto del mismo y el Asistente de exportación le sugerirá el tipo de archivo y las opciones de
optimización.
Si prefiere optimizar hasta un tamaño destino de archivo, el Asistente de exportación optimiza el archivo exportado para
ajustarlo dentro de la restricción de tamaño que defina.
Cuando esté más familiarizado con la optimización y exportación, es posible que desee utilizar el panel Optimizar y los
botones de vista previa de la ventana del documento para optimizar gráficos. Resultan más adecuados que el asistente de
exportación y ofrecen un mayor control sobre la optimización a los usuarios que ya están familiarizados con el proceso de
optimización. Tras optimizar los gráficos de este modo, debe realizar otro proceso para exportarlos o, según el caso,
guardarlos. Para más información sobre la exportación, consulte “Optimización en el área de trabajo” en la página 253 o
“Exportación desde Fireworks” en la página 268. Para más información sobre cómo guardar, consulte “Almacenamiento de
documentos en otros formatos” en la página 21.
Para exportar un documento con el Asistente de exportación:
1 Seleccione Archivo > Asistente de exportación.
2 Responda a todas preguntas que aparecen y haga clic en Continuar en cada panel.
Fireworks realiza recomendaciones sobre los formatos de archivo.
En el primer panel, elija Tamaño de archivo de exportación objetivo hasta que el archivo que optimiza alcance el tamaño
máximo.
3 Haga clic en Salir en la ventana Resultados del análisis del asistente.
Se abre la ventana Presentación preliminar de la imagen con las opciones de exportación recomendadas. Para más infor-
mación, consulte “Utilización de la Presentación preliminar de la imagen” en la página 250.
Utilización de la Presentación preliminar de la imagen
Si se accede a través del Asistente de exportación, el cuadro de diálogo Presentación preliminar de la imagen muestra
valores recomendados para la optimización y exportación del documento en cuestión. Ahora bien, si Presentación preli-
minar de la imagen se selecciona directamente desde el menú Archivo, se mostrarán los parámetros de exportación del
documento según se definieron en el panel Optimizar.
El área de vista previa de la ventana Presentación preliminar de la imagen muestra el documento o el gráfico exactamente
como si se exportara y ofrece una estimación del tamaño de archivo y tiempo de descarga con los ajustes actuales de expor-
tación.
ADOBE FIREWORKS CS3
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251
A. Conjunto de opciones guardadas para la presentación preliminar de exportación B. Tamaño de archivo y estimación de tiempo de descarga
C. Vista previa de configuración de exportación elegida D. Guardar configuración de exportación de vista activa
Puede utilizar vistas divididas para comparar diferentes configuraciones hasta conseguir el tamaño de archivo menor que
mantenga un nivel aceptable de calidad. También puede restringir el tamaño de archivo mediante el asistente Optimizar
tamaño.
Cuando se exportan archivos GIF animados o rollovers JavaScript, el tamaño de archivo previsto es la suma de todos los
fotogramas.
Nota: Para aumentar la velocidad de actualización de la pantalla en el cuadro de diálogo Presentación preliminar de la imagen,
anule la sección de Vista previa. Pulse Esc para detener la renovación del área de presentación preliminar mientras cambie las
configuraciones.
Para exportar mediante Presentación preliminar de la imagen:
1 Seleccione Archivo > Presentación preliminar de la imagen para abrir el cuadro de diálogo correspondiente.
Para modificar las configuraciones de optimización, haga clic en la ficha Opciones. Para más información sobre las
opciones disponibles en esta ficha, consulte los siguientes procedimientos.
Para modificar el tamaño y el área de la imagen exportada, haga clic en la ficha Archivo y cambie los parámetros que
desee. Para más información sobre las opciones disponibles en esta ficha, consulte los siguientes procedimientos.
Para editar los parámetros de animación de la imagen, haga clic en la ficha Animación y cambie las opciones que desee.
Para más información sobre las opciones disponibles en esta ficha, consulte los siguientes procedimientos.
2 Utilice el botón Zoom de la parte inferior del cuadro de diálogo para ampliar o reducir la presentación preliminar.
Haga clic en este botón para activar la herramienta de ampliación del zoom y haga clic en la vista previa para ampliarla.
Pulse Alt (Windows) u Opción (Macintosh) y haga clic en el botón de vista previa para reducir la ampliación.
3 Siga uno de los procedimientos siguientes para realizar una panorámica del área de vista previa:
Haga clic en el botón Puntero de la parte inferior del cuadro de diálogo y arrástrelo en la vista previa.
Con el puntero del zoom activo, mantenga pulsada la barra espaciadora y arrástrelo en la vista previa.
4 Haga clic en un botón de vista dividida para dividir el área de vista previa en dos o cuatro y comparar los ajustes.
Cada ventana de presentación preliminar puede mostrar una vista preliminar del gráfico exportado según determinados
valores de exportación.
Nota: Cuando amplía/reduce o realiza una panorámica con varias vistas abiertas, todas las vistas se amplían/reducen o se
desplazan de forma simultánea.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
252
5 Haga clic en Exportar cuando termine de cambiar los ajustes.
6 En el cuadro de diálogo Exportar escriba un nombre para el archivo, elija una ubicación, defina cualquier otra opción
pertinente y haga clic en Guardar.
Para más información sobre las opciones del cuadro de diálogo Exportar, consulte “Exportación desde Fireworks” en la
página 268.
Para definir los ajustes de optimización con la Presentación preliminar de la imagen:
1 Haga clic en la ficha Opciones. La mayoría de las opciones que se muestran son similares a las del panel Optimizar. Para
más información sobre estas opciones, consulte “Utilización de las configuraciones de optimización” en la página 254.
2 Para optimizar un gráfico según el tamaño de archivo de destino, haga clic en el botón Asistente Optimizar tamaño
Especifique el tamaño de archivo en kilobytes y haga clic en Aceptar.
El asistente Optimizar tamaño intenta obtener un archivo con el tamaño indicado mediante los métodos siguientes:
Ajuste de calidad de los archivos JPEG
Modificando el suavizado JPEG
Alterando el número de colores en imágenes de 8 bits
Cambiando la configuración de trama en imágenes de 8 bits
Activando o desactivando valores de optimización
Para definir las dimensiones de las imágenes exportadas con la Presentación preliminar de la imagen:
1 Haga clic en la ficha Archivo.
2 Indique un porcentaje de escala o especifique la anchura y altura deseadas en píxeles. Seleccione Restringir para ajustar
la anchura y la altura de forma proporcional.
Para definir la exportación de sólo una parte de la imagen con la Presentación preliminar de la imagen:
1 Haga clic en la ficha Archivo.
2 Seleccione la opción Exportar área y siga uno de estos pasos para especificar el área que se va a exportar:
Arrastre el borde discontinuo que aparece alrededor de la presentación preliminar hasta que encierre el área de expor-
tación deseada. (Arrastre dentro de la presentación preliminar para poder ver las áreas ocultas.)
Introduzca las coordenadas de píxeles de los contornos del área de exportación.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
253
Para definir los ajustes de animación con la Presentación preliminar de la imagen:
1 Haga clic en la ficha Animación.
2 Utilice los siguientes métodos para obtener una presentación preliminar de los fotogramas de la animación:
Para presentar un solo fotograma, selecciónelo en la lista situada en lado izquierdo del cuadro de diálogo o bien utilice
los controles de fotograma situados en el área inferior derecha del cuadro de diálogo.
Para reproducir la animación, haga clic en el control Reproducir/Detener situado en el área inferior derecha del cuadro
de diálogo.
3 Edite la animación:
Para especificar el método de eliminación de un fotograma, seleccione el fotograma en la lista y elija una opción en el
menú emergente (indicado por el icono de cubo de basura).
Para establecer la demora de un fotograma, selecciónelo en la lista e introduzca el tiempo de demora en centésimas de
segundo en el campo Demora de fotogramas.
Para definir que la animación se reproduzca de forma repetida, haga clic en el botón Reproducir indefinidamente y elija
el número de repeticiones en el menú emergente.
Seleccione la opción Recorte automático para recortar cada fotograma como un área rectangular, de manera que sólo se
dé salida al área de la imagen que difiera entre fotogramas. La selección de esta opción reduce el tamaño del archivo.
Seleccione la opción Diferencia automática para dar salida sólo a los píxeles que cambien entre fotogramas. La selección
de esta opción reduce el tamaño del archivo.
Optimización en el área de trabajo
La exportación de gráficos para su uso en la Web es un proceso de dos pasos: optimización y exportación (o según el caso,
guardar en vez de exportar). La optimización de los gráficos asegura que tienen la combinación correcta de color,
compresión y calidad. Tras finalizar la configuración de los ajustes de optimización, el gráfico estará listo para la expor-
tación.
Si se siente cómodo con las tareas de optimización y de exportación de gráficos, no es necesario que utilice el Asistente de
exportación y la Presentación preliminar de la imagen. Fireworks incluye funciones de optimización y de exportación en el
espacio de trabajo que ofrecen un mayor control sobre cómo se exportan los archivos:
El panel Optimizar contiene los controles clave para optimizar. En el caso de los formatos de archivo de 8 bits, también
contiene una tabla de colores que muestra los colores de la paleta de color actual de exportación.
Nota: Cuando selecciona una división, el panel Optimizar muestra los ajustes de optimización de la selección. De la misma
forma, si ha seleccionado el documento completo, este panel también muestra los ajustes de optimización globales del
documento. Es decir, los valores que se pueden comprobar a través del panel Optimizar dependen de la selección activa.
Cuando selecciona una división, el Inspector de propiedades muestra el menú emergente Configuración de exportación
de divisiones en el que puede elegir ajustes de optimización preestablecidos o previamente guardados.
Los botones de vista previa en la ventana del documento sirven para mostrar cómo aparecería el gráfico exportado con
los ajustes de optimización aplicados.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
254
Es posible optimizar todo el documento del mismo modo, o bien, puede seleccionar divisiones independientes o áreas
seleccionadas de un JPEG y asignar diferentes ajustes de optimización en cada una de ellas.
Utilización de las configuraciones de optimización
Se pueden elegir ajustes comunes de optimización en el Inspector de propiedades o en el panel Optimizar para definir
rápidamente un formato de archivo y aplicar diversos ajustes específicos de dicho formato. Al elegir una opción del menú
emergente Opciones de exportación predeterminadas del Inspector de propiedades, el resto de opciones del panel
Optimizar se definen de forma automática. Puede ajustar aún más cada opción de forma individual si lo desea.
Si necesita un control de la optimización más personal que el ofrecido por las opciones preestablecidas, puede crear confi-
guraciones personales de optimización en el panel Optimizar. También puede modificar la paleta de colores de un gráfico
utilizando la tabla de colores del panel Optimizar.
Para elegir una optimización preestablecida:
Seleccione un valor preestablecido en el menú emergente Configuraciones del Inspector de propiedades o el
panel Optimizar:
GIF Web 216 determina que todos los colores sean seguros para la Web. La paleta de colores contiene hasta 216 colores.
Consulte “Optimización de archivos GIF, PNG, TIFF, BMP y PICT” en la página 257.
GIF WebSnap 256 convierte los colores que no son seguros para la Web en sus correspondientes seguros más cercanos. La
paleta de colores puede contener hasta 256 colores como máximo.
GIF WebSnap 128 convierte los colores que no son seguros para la Web en sus correspondientes seguros más cercanos. La
paleta de colores contiene hasta 128 colores.
GIF adaptable 256 es una paleta de colores que contiene sólo los colores utilizados en el gráfico. La paleta de colores puede
contener hasta 256 colores como máximo.
JPEG – Calidad superior define la calidad como 80 y el suavizado como 0, creando un gráfico de alta calidad pero
más grande.
JPEG – Archivo más pequeño define la calidad como 60 y el suavizado como 2, creando un gráfico de calidad reducida pero
que ocupa la mitad que uno de calidad superior.
GIF animado WebSnap 128 define el formato del archivo como GIF animado y convierte los colores que no sean seguros
para la Web en sus correspondientes seguros más cercanos. La paleta de colores contiene hasta 128 colores.
Para más información sobre los tipos de archivo, consulte “Elección de un tipo de archivo” en la página 257.
Para especificar ajustes de optimización personales:
1 En el panel Optimizar, elija una opción en el menú emergente Formato del archivo de exportación.
2 Establezca las opciones específicas de formato, como la profundidad de color, tramado y calidad.
3 Si fuera necesario, elija otros ajustes de optimización en el menú de opciones del panel Optimizar.
ADOBE FIREWORKS CS3
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255
Para más información sobre los controles específicos de optimización, consulte los apartados correspondientes en “Optimi-
zación en el área de trabajo” en la página 253.
4 Es posible asignar un nombre y guardar una configuración personalizada de la optimización. Los nombres de los ajustes
guardados aparecen en las configuraciones de optimización preestablecidas en el menú emergente Configuración del panel
Optimizar y del Inspector de propiedades cuando se seleccionan divisiones, botones o el lienzo. Para más información,
consulte “Almacenamiento y reutilización de ajustes de optimización” en la página 267.
Para modificar la paleta de colores:
Para ver y editar la paleta de colores de un documento, si el panel Optimizar no está abierto, elija Ventana > Optimizar .
Para más información, consulte “Optimización de archivos GIF, PNG, TIFF, BMP y PICT” en la página 257.
Para optimizar divisiones individuales:
1 Haga clic en una división para seleccionarla. Mantenga pulsada la tecla Mayús para seleccionar más de una división.
2 Optimice de las divisiones seleccionadas utilizando el panel Optimizar.
Presentación preliminar y comparación de la configuración de optimización
Las botones de vista previa muestran la imagen tal como aparecería en un navegador Web, conforme a los parámetros de
optimización. Puede ver el comportamiento de los rollovers y las barras de navegación, además de las animaciones.
Botón Original y botones de vista previa del documento
Los botones de vista previa del documento muestran el tamaño total, el tiempo de descarga estimado y el formato del
archivo. El tiempo de descarga estimado es la media de tiempo que llevará la descarga de todas las divisiones y marcos del
documento si se utiliza un módem de 56K. Las vistas 2 copias y 4 copias muestran datos adicionales que varían en función
del tipo de archivo seleccionado.
Puede utilizar el panel Optimizar para optimizar un documento mientras ve una vista previa del mismo modo que si
estuviera en la vista Original. Es posible optimizar todo el documento o sólo las divisiones seleccionadas. El solapamiento
de división permite diferenciar el área del documento que está siendo optimizada del resto del documento. El solapamiento
de división presenta las áreas que no son objeto de optimización con un tono blanco atenuado y transparente. Puede activar
o desactivar el solapamiento de división.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
256
Cuando optimiza una división seleccionada, las secciones que no se están optimizando aparecen atenuadas.
Para obtener la vista previa de una imagen según la configuración de optimización actual:
Haga clic en el botón Vista previa en la esquina superior izquierda de la ventana del documento.
Nota: Haga clic en Ocultar divisiones del panel Herramientas para ocultar las divisiones y guías durante la presentación
preliminar.
Para comparar vistas con distintas configuraciones de optimización:
1 Haga clic en el botón 2 copias o 4 copias de la ventana del documento.
2 Haga clic en una de las presentaciones preliminares para seleccionarla.
3 Introduzca ajustes de optimización en el panel Optimizar.
4 Seleccione las otras presentaciones preliminares y especifique otros ajustes de optimización en cada una de ellas
para compararlas.
Al seleccionar 2 copias o 4 copias, la primera vista dividida muestra el documento PNG de Fireworks original para que
pueda compararlo con las versiones optimizadas. Puede cambiar esta vista con otra versión optimizada.
Para intercambiar una vista optimizada con la vista original de las de 2 copias o 4 copias:
1 Seleccione una vista optimizada.
2 Elija Original (sin vista previa) en el menú emergente Vista previa en la parte inferior de la ventana de previsualización.
Para intercambiar la vista original con una optimizada de las divididas como 2 copias o 4 copias:
1 Seleccione la vista que contiene el original.
2 Elija Presentación preliminar de la imagen en el menú emergente Presentación preliminar.
Para ocultar o visualizar el solapamiento de división:
Seleccione Ver > Solapamiento de división.
Nota: Este comando resulta útil cuando está en Vista previa, en 2 copias o 4 copias.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
257
Elección de un tipo de archivo
Debe basar su elección en el diseño y uso previstos para el gráfico. El aspecto de un gráfico puede variar de un formato a
otro, sobre todo cuando se utilizan diferentes métodos de compresión en cada uno de ellos. Además, la mayoría de los
navegadores Web sólo admite determinados tipos de archivos gráficos. Otros archivos resultan idóneos para la publicación
impresa o las aplicaciones multimedia.
Están disponibles los siguientes tipos de archivo:
GIF (Graphics Interchange Format) es un formato de gráfico Web muy extendido. Los archivos GIF tienen hasta 256
colores. Los archivos GIF pueden contener un área transparente y varios fotogramas animados. Las imágenes que contienen
áreas de colores planos se comprimen mejor cuando se exportan con el formato GIF. Por lo general, los archivos GIF son
idóneos para crear gráficos animados, logotipos, gráficos con áreas transparentes o animaciones.
JPEG es un formato desarrollado por el grupo Joint Photographic Experts Group específicamente para imágenes fotográ-
ficas. El formato JPEG admite millones de colores (24 bits). JPEG es el formato óptimo para fotografías digitalizadas,
imágenes que utilizan texturas, imágenes con transiciones de color en degradado o cualquier imagen que precise más de
256 colores.
PNG , o Portable Network Graphic, es un formato de gráfico Web bastante versátil. Sin embargo, no todos los navegadores
Web pueden mostrar imágenes PNG. Los archivos PNG son compatibles con profundidades de color de hasta 32 bits,
pueden contener transparencia o un canal alfa y ser progresivos. PNG es el formato de archivo nativo de Fireworks. Sin
embargo, los archivos PNG de Fireworks contienen información adicional específica de la aplicación que no se almacena
en un archivo PNG exportado o en los archivos creados en otras aplicaciones.
WBMP , o Wireless Bitmap, es un formato de gráficos utilizado en dispositivos portátiles como teléfonos móviles y PDA.
Este formato se utiliza en páginas WAP (Wireless Application Protocol). Al ser WBMP un formato de 1 bit, sólo son visibles
dos colores: blanco y negro.
TIFF , o Tagged Image File Format, es un formato de gráficos utilizado para almacenar mapas de bits. Los archivos TIFF se
utilizan principalmente en las publicaciones impresas. Además, muchas aplicaciones multimedia admiten gráficos TIFF
importados.
BMP , el formato de archivo gráfico de Microsoft Windows, es un popular formato de archivo utilizado para mostrar
imágenes de mapa de bits. Los archivos BMP se utilizan principalmente en el sistema operativo Windows. Muchas aplica-
ciones pueden importar imágenes BMP.
PICT , desarrollado por Apple Computer, es un formato de archivo gráfico utilizado normalmente en los sistemas opera-
tivos Macintosh. La mayoría de las aplicaciones Mac pueden importar imágenes PICT.
Optimización de archivos GIF, PNG, TIFF, BMP y PICT
En Fireworks cada formato de archivo gráfico tiene sus propias opciones de optimización. En líneas generales, sólo los tipos
de archivo de 8 bits como GIF, PNG 8, TIFF 8, BMP 8 y PICT 8 ofrecen un gran control de optimización.
Nota: Los archivos JPEG son una excepción. Para más información sobre los controles de optimización para archivos JPEG,
consulte “Optimización de archivos JPEG” en la página 264.
Los ajustes de optimización de Fireworks son similares para todos los formatos de archivo de 8 bits. En el caso de los
formatos de archivo Web como GIF y PNG, también puede especificar la compresión que desee para el gráfico.
Es posible optimizar los tipos de archivo de 8 bits ajustando sus paletas de colores. Un número reducido de colores en la
paleta significa que habrá menos colores en la imagen, el resultado será un archivo con un tamaño más reducido. La
reducción del número de colores también puede reducir la calidad de la imagen.
Cuando pruebe diferentes ajustes de optimización, puede utilizar los botones 2 copias y 4 copias para comprobar y
comparar el aspecto y tamaño previsto del archivo. Para más información sobre la utilización de los botones de vista previa
del documento, consulte “Presentación preliminar y comparación de la configuración de optimización” en la página 255.
Nota: Todos los tipos de archivo mencionados (excepto PICT, que es un formato que sólo se admite en la versión para Macintosh
de Fireworks) pueden guardarse en sus formatos originales en Fireworks CS3 en el cuadro de diálogo “Guardar como. Esta
función es diferente a la de versiones anteriores de Fireworks. Para más información, consulteAlmacenamiento de documentos
en otros formatos” en la página 21.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
258
Elección de una paleta de color
Los archivos GIF y otros formatos de imagen de 8 bits contienen una paleta de colores. Una paleta de colores es una lista
de hasta 256 colores disponible en el archivo. Sólo los colores definidos en dicha paleta aparecen en la imagen; sin embargo,
algunas paletas de colores contienen colores que no están presentes en el gráfico.
En Fireworks están disponibles las siguientes paletas:
Adaptable es una paleta personalizada que se crea a partir de los colores del documento. Las paletas adaptables permiten
producir imágenes de alta calidad.
Adaptable a la Web es una paleta adaptable en la que un color que se aproxime a uno seguro para la Web se convierta en
su correspondiente más parecido. Los colores seguros para la Web son los que están en la paleta Web 216.
Web 216 es una paleta con los 216 colores comunes a los equipos Windows y Macintosh. A menudo, esta paleta recibe el
nombre de paleta segura para la Web o "browser-safe" porque produce resultados bastante coherentes entre plataformas y
navegadores diferentes cuando se visualizan en monitores de 8 bits.
Exacta contiene exactamente los colores empleados en la imagen. Solamente las imágenes que tengan 256 colores o menos
pueden utilizar esta paleta. Si la imagen contiene más de 256 colores, la paleta cambia a Adaptable.
Windows y Macintosh contiene cada uno los 256 colores definidos por los estándares de las plataformas Windows o
Macintosh.
Escala de grises es una paleta compuesta por 256 o menos tonos de gris. Al elegir esta paleta, la imagen se convierte
en escala de grises.
Blanco y negro es una paleta de dos colores que consta sólo de blanco y negro.
Uniforme es una paleta matemática basada en valores de píxeles RGB.
Personalizar es una paleta que se modifica o carga desde una paleta externa (archivo .ACT) o un archivo GIF.
El ajuste de la paleta de colores durante la optimización afecta a los colores de la imagen. Puede optimizar y personalizar
las paletas de colores mediante la tabla de colores del panel Optimizar.
Para seleccionar una paleta de colores:
Seleccione una opción en el menú emergente Paleta indexada del panel Optimizar.
Para importar una paleta de colores personalizada:
1 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Cargar paleta en el menú de opciones del panel Optimizar.
Seleccione Personalizada en el menú emergente Paleta indexada del panel Optimizar.
2 Localice un archivo de paleta ACT o GIF y haga clic en Abrir.
Los colores del archivo ACT o GIF se añaden a la tabla de colores del panel Optimizar.
Nota: Los usuarios de Windows deben elegir Archivos GIF en el menú emergente Tipo para poder ver los archivos con la
extensión .gif en el cuadro de diálogo Abrir.
Ajuste de la profundidad de color
La profundidad de color es el número de colores de un gráfico. Puede crear archivos de menor tamaño si reduce el número
de colores que utilizan. La reducción de la profundidad de color descarta algunos colores de la imagen, comenzando por
los menos utilizados. Los píxeles que contienen colores descartados se convierten al color más aproximado que esté incluido
en la paleta. Esto puede reducir la calidad de la imagen.
Nota: La opción de profundidad de color sólo está disponible en los archivos GIF y en otros formatos de archivos de 8 bits.
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259
Para seleccionar una profundidad de color:
Seleccione una opción en el menú emergente Colores del panel Optimizar o escriba un valor en el cuadro de texto. Puede
elegir de 2 a 256 colores.
Nota: Los colores reales de la imagen puede ser inferior al número máximo de colores que elija. El número que aparece en la
parte inferior izquierda de la tabla de colores indica elmero real de colores que se emplea en la imagen. Si no aparece ningún
número, verá un botón Reconstruir que indica que debe reconstruir la paleta de colores. Para más información, consulte
“Visualización de colores en una paleta” en la página 260.
Para elegir una profundidad de color superior a los 256 colores:
Elija un formato de archivo de 24 o de 32 bits en el menú emergente Formato del archivo de exportación del
panel Optimizar.
Nota: Una profundidad de color superior crea archivos de mayor tamaño que, por lo general, no resultan adecuados como
gráficos Web. Utilice solamente profundidades de color de 24 o 32 bits al exportar o guardar imágenes fotográficas con tonos
continuos o complejas mezclas degradadas de colores. En el caso de imágenes con profundidad de color de alta densidad, utilice
archivos JPEG. Para más información, consulte “Optimización de archivos JPEG” en la página 264.
Eliminación de los colores no utilizados
Si se eliminan los colores no usados de una imagen antes de exportarla o guardarla, se reduce el tamaño del archivo.
Nota: Esta opción sólo está disponible en los archivos GIF y en otros formatos de archivos de 8 bits.
Para eliminar los colores no utilizados:
Seleccione Eliminar colores no utilizados en el menú de opciones del panel Optimizar.
Para incluir todos los colores en la paleta, con independencia de que se utilicen o no en la imagen exportada o
guardada:
Anule la selección de Eliminar colores no utilizados.
Tramado para conseguir una aproximación a los colores no presentes
El tramado consigue aproximaciones de colores que no se encuentran en la paleta actual al alternar dos colores similares.
Desde una determinada distancia los colores se mezclan para crear el aspecto del color ausente. El tramado es especialmente
útil cuando se exportan imágenes que incorporan mezclas complejas o degradados, o bien cuando se exportan imágenes
fotográficas a un formato de 8 bits como el formato GIF.
El tramado puede aumentar considerablemente el tamaño de los archivos.
Nota: La opción de tramado sólo está disponible en los archivos GIF, en otros formatos de archivos de 8 bits y archivos WBMP.
Para tramar un gráfico:
Introduzca un valor de porcentaje en el campo Trama del panel Optimizar.
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260
Visualización de colores en una paleta
La tabla de colores del panel Optimizar muestra los colores en la presentación preliminar actual al trabajar con colores de
8 bits o menos y permite modificar la paleta de una imagen. La tabla de colores se actualiza automáticamente cuando se
encuentre en el modo Vista previa. Aparecerá vacío si desea optimizar más una división al mismo tiempo o si no optimiza
un formato de 8 bits como GIF.
Las muestras de color pueden presentar diversos símbolos que indican determinadas características de los colores, de este
modo:
Si modifica el documento, es posible que la tabla de colores no muestre todos los colores del documento. En este caso, debe
reconstruir la tabla de colores. Siempre que sea necesario reconstruir la tabla de colores, aparecerá el botón Reconstruir en
la parte inferior del panel Optimizar.
Para reconstruir la tabla de colores y reflejar las ediciones en el documento:
Haga clic en el botón Reconstruir en la parte inferior del panel Optimizar.
Tras reconstruir la tabla, el botón Reconstruir desaparece y aparece el número real de colores presentes en la imagen.
Para seleccionar un color:
Haga clic en el color de la tabla de colores del panel Optimizar.
Para seleccionar varios colores:
Haga clic con la tecla Control pulsada (Windows) o con la tecla Comando pulsada (Macintosh) en los colores.
Para seleccionar un rango de colores:
1 Haga clic en un color.
2 Mantenga pulsada la tecla Mayús mientras hace clic en el último color que desea seleccionar.
Símbolo Significado
El color se ha editado, sólo afecta al documento exportado. No cambia el color del documento original.
El color está bloqueado.
El color es transparente.
El color es seguro para la Web.
El color tiene varios atributos. En este caso, el color es seguro para la Web, está bloqueado y se ha editado.
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261
Para ver todos los píxeles del documento que contienen un determinado color:
1 Haga clic en el botón Vista previa en el margen superior izquierdo de la ventana del documento.
2 Haga clic y mantenga pulsado el botón del ratón sobre una muestra de la tabla de colores del panel Optimizar.
Los píxeles que contienen el color seleccionado de la muestra cambian temporalmente a otro color de resalte hasta que
suelte el botón del ratón.
Nota: Al ver los píxeles del documento con la vista 2 copias o 4 copias, seleccione una vista diferente de la original.
Bloqueo de colores en una paleta
Es posible bloquear colores independientes para que no se eliminen o se editen al cambiar de paleta o al reducir el número
de colores de una paleta. Si cambia a otra paleta después de bloquear colores, los colores bloqueados se añaden a la nueva
paleta.
Para bloquear el color seleccionado, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el botón Bloquear color situado en la parte inferior del panel Optimizar.
haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o pulse Control y haga clic (Macintosh) en la muestra de color y elija
Bloquear color en el menú contextual.
Para desbloquear un color:
1 Seleccione un color bloqueado en la tabla de colores del panel Optimizar.
2 Haga clic en el botón Bloquear color del panel Optimizar o haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o pulse
Control y haga clic (Macintosh) en la muestra y elija Bloquear color.
Para desbloquear todos los colores:
Seleccione Desbloquear todos los colores en el menú de opciones del panel Optimizar.
Edición de colores en una paleta
Puede cambiar un color de la paleta actual al editarlo en la tabla de colores del panel Optimizar. Al editar un color se
reemplazan todas las instancias de ese color en la imagen que se va a exportar o guardar con formato de mapa de bits. La
edición no reemplaza el color en la imagen original, a menos que trabaje con un archivo de mapa de bits y lo guarde con el
mismo formato. Si desea conservar una versión de la imagen original que pueda editar, guárdela también como archivo
PNG.
Para editar un color:
1 Abra el selector de color del sistema mediante uno de estos procedimientos:
Seleccione un color y haga clic en el botón Editar color situado en la parte inferior del panel Optimizar.
Haga doble clic en un color de la tabla de colores.
2 Cambie el color mediante el selector de colores del sistema.
El nuevo color reemplaza cada instancia del color reemplazado en el área de presentación preliminar.
Nota: Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o pulse la tecla Control y haga clic (Macintosh) sobre un color de la
paleta para que aparezca un menú de métodos abreviados correspondientes a las opciones de edición del color.
Utilización de colores seguros para la Web
Los colores seguros para la Web son colores comunes a las plataformas Windows y Macintosh. Estos colores no se traman
cuando se visualizan en un navegador Web con la pantalla definida en 256 colores.
Fireworks aplica y utiliza los colores seguros para la Web con diferentes métodos.
Para forzar que todos los colores sean colores websafe:
Elija Web 216 en el menú emergente Paleta indexada del panel Optimizar.
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262
Para crear una paleta adaptable que prefiera colores seguros para la Web:
Elija Adaptable a la Web en el menú emergente Paleta indexada del panel Optimizar.
Los colores que no sean seguros para la Web y sean parecidos a uno seguro se convertirán en el correspondiente más
aproximado.
Para convertir un color a su equivalente seguro para la Web más cercano:
1 Seleccione un color en la tabla de colores del panel Optimizar.
2 Haga clic en el botón Ajustar a Web Safe.
Si guarda un archivo PNG de Fireworks, al cambiar los colores por otros seguros para la Web en el panel Optimizar sólo se
modifica la versión exportada de la imagen, no la original.
Almacenamiento de paletas
Es posible guardar paletas personalizadas como archivos de paleta externos. Puede utilizar paletas guardadas con otros
documentos de Fireworks o en otras aplicaciones que admitan archivos externos de paleta, como Adobe FreeHand, Adobe
Flash y Adobe Photoshop. Los archivos de paleta tienen la extensión .act.
Para guardar una paleta de colores personalizada:
1 Seleccione Guardar paleta en el menú de opciones del panel Optimizar.
2 Escriba un nombre para la paleta y elija una carpeta de destino.
3 Haga clic en Guardar.
Puede cargar el archivo de paleta en el panel Muestras o el panel Optimizar para utilizarlo al exportar otros documentos.
Ajuste de la compresión
Es posible comprimir las imágenes con formato GIF aún más si introduce un ajuste de pérdida. Los ajustes altos de pérdida
consiguen archivoss pequeños pero con una calidad menor. Normalmente, un ajuste de pérdida entre 5 y 15 genera los
mejores resultados.
GIF original; pérdida de valor de 30; pérdida de valor de 100
Para cambiar la compresión de un archivo GIF:
Introduzca un valor de pérdida en el panel Optimizar.
Definición de determinadas áreas como transparentes
Es posible definir áreas transparentes en imágenes GIF y PNG de 8 bits para que al aparecer en un navegador Web, el fondo
de la página Web sea visible a través de las áreas transparentes. En Fireworks, un tablero a cuadros grises y blancos indica
las áreas transparentes en las vistas preliminares del documento.
Presentación preliminar de una imagen en Fireworks; imagen exportada con transparencia e insertada en una página Web con un fondo de
color
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263
Nota: Los archivos PNG de 32 bits incluyen transparencia de forma automática, aunque no aparezca una opción para la trans-
parencia en el panel Optimizar para los archivos PNG de 32 bits.
Debe utilizar la transparencia de índice al exportar archivos que contienen áreas transparentes. Con la transparencia de
índice debe definir los colores específicos que serán transparentes después de la exportación. La transparencia de índice
activa o desactiva píxeles con valores de color específicos. Debido a que los archivos GIF admiten la transparencia de índice,
es la forma más común de efectos de transparencia utilizada en la Web.
Nota: De forma predeterminada las imágenes se exportan sin transparencia en Fireworks. Aunque el lienzo detrás de una imagen
u objeto aparezca transparente en la vista Original de Fireworks, esto no significa que el fondo de dicha imagen vaya a ser trans-
parente cuando la exporte como un archivo GIF para utilizarlo en la Web. Debe elegir Transparencia de índice antes de exportarlo.
También puede utilizar transparencia alfa, aunque no se utiliza con frecuencia en gráficos Web ya que sólo el formato PNG
la admite y no todos los navegadores Web admiten el formato PNG. La transparencia alfa se utiliza a menudo en gráficos
exportados que contienen transparencia degradada y píxeles semiopacos. La transparencia alfa también resulta útil si va a
exportar archivos a Flash o Adobe Director, ya que estas aplicaciones admiten perfectamente este tipo de transparencia.
Nota: Los colores definidos como transparentes sólo afectan a la versión exportada de la imagen y no a la imagen real. Puede
ver el aspecto de la imagen exportada en una presentación preliminar. Para más información sobre los botones de vista previa
del documento, consulte “Presentación preliminar y comparación de la configuración de optimización” en la página 255.
Para seleccionar un color y hacerlo transparente:
1 Haga clic en el botón Vista previa, 2 copias o 4 copias en la esquina superior izquierda de la ventana del documento. En
2 copias o 4 copias, haga clic en una vista que no sea-la original.
2 En el panel Optimizar, elija Transparencia de índice en el menú emergente Transparencia en la parte inferior del panel.
El color del lienzo se volverá transparente en la presentación preliminar.
3 Para elegir un color distinto, haga clic en el botón Seleccionar color transparente.
El cursor adopta la forma de cuentagotas.
4 Siga uno de los procedimientos siguientes para convertir un color en transparente:
Haga clic en una muestra en la tabla de colores del panel Optimizar.
Haga clic en un color del documento.
Para añadir o eliminar colores transparentes:
1 Haga clic en el botón Vista previa, 2 copias o 4 copias en la esquina superior izquierda de la ventana del documento. En
2 copias o 4 copias, haga clic en una vista que no sea la original.
Nota: Puede añadir o eliminar colores transparentes en la vista Original pero no podrá ver los resultados hasta mostrar una
vista previa.
2 En el panel Optimizar, haga clic en los botones Añadir color a la transparencia o Eliminar el color de la transparencia.
3 Realice uno de los siguientes procedimientos para elegir un color y añadirlo o eliminarlo de la transparencia:
Haga clic en una muestra en la tabla de colores del panel Optimizar.
Haga clic en un color de la presentación preliminar.
Para convertir el fondo de una imagen en transparente:
1 Haga clic en el botón Vista previa, 2 copias o 4 copias en la esquina superior izquierda de la ventana del documento. En
2 copias o 4 copias, haga clic en una vista que no sea-la original.
2 Seleccione GIF como el formato de archivo en el panel Optimizar y Transparencia de índice en el menú-emergente
Transparencia.
El color del lienzo aparece transparente en la presentación preliminar y el gráfico está listo para la exportación.
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Guía del usuario
264
Entrelazado: descarga gradual
Cuando se muestran en un navegador Web, las imágenes entrelazadas aparecen de forma gradual cuando se descargan. Al
principio se abren con baja resolución y, conforme se descargan, la resolución aumenta hasta llegar a completa al final del
proceso.
Nota: Esta opción sólo está disponible en los formatos de archivo GIF y PNG. Puede obtener unos resultados similares con un
archivo JPEG progresivo. Para más información, consulte “Optimización de archivos JPEG” en la página 264.
Para entrelazar un archivo GIF o PNG que no sea de Fireworks:
Seleccione Entrelazado en el menú de opciones del panel Optimizar.
Optimización de archivos JPEG
Gracias al panel Optimizar, puede optimizar archivos JPEG definiendo opciones de compresión y de suavizado.
Los archivos JPEG siempre se guardan y exportan en color de 24 bits, de modo que no es posible optimizar un JPEG modifi-
cando su paleta de colores. La tabla de colores aparece vacía cuando se selecciona una imagen JPEG.
Cuando pruebe diferentes ajustes de optimización, puede utilizar los botones 2 copias y 4 copias para comprobar y
comparar el aspecto y tamaño previsto del gráfico JPEG. Para más información sobre la utilización de los botones de vista
previa del documento, consulte “Presentación preliminar y comparación de la configuración de optimización” en la
página 255.
Nota: En Fireworks CS3, los archivos JPEG se pueden guardar directamente en el cuadro de diálogo "Guardar como". Esta
función es diferente a la de versiones anteriores de Fireworks. Para más información, consulteAlmacenamiento de documentos
en otros formatos” en la página 21.
Ajuste de calidad de los archivos JPEG
JPEG es un formato en el que de descartan algunos datos durante la compresión de archivos, lo que reduce la calidad del
archivo final. Sin embargo, el hecho de descartar datos es aceptable cuando no se observa una reducción evidente de la
calidad.
Imagen original; ajuste de la calidad en 50; ajuste de la calidad en 20
Para controlar la pérdida de calidad cuando se comprime un archivo JPEG:
Ajuste la calidad con el control deslizante Calidad del panel Optimizar.
Utilice un porcentaje alto para preservar la calidad de la imagen y aplicar menos compresión, como resultado, obtendrá
archivos de mayor tamaño.
Utilice un porcentaje bajo para producir un archivo pequeño, aunque con menor calidad de imagen.
Compresión selectiva de áreas de un archivo JPEG
La compresión JPEG selectivo permite comprimir diferentes partes de una imagen JPEG con diferentes niveles. Las áreas
de una imagen particularmente interesantes se puede comprimir con un nivel de calidad superior. Las áreas de menor
importancia, como los fondos, pueden comprimirse con un nivel inferior, de este modo se reduce el tamaño de la imagen
manteniendo la calidad de las áreas más significativas.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
265
El área seleccionada de esta imagen se está comprimiendo con un nivel de calidad de 90, mientras que las áreas no seleccionadas se comprimen
con un nivel de calidad de 50.
Para comprimir las áreas seleccionadas de un archivo JPEG:
1 En la vista Original, seleccione un área de la imagen para compresión utilizando una de las herramientas Recuadro.
2 Seleccione Modificar > JPEG selectivo > Guardar selección como máscara JPEG.
3 Elija JPEG en el menú emergente Formato del archivo de exportación del panel Optimizar, si no estuviera ya selec-
cionado.
4 Haga clic en el botón Editar opciones de calidad selectiva del panel Optimizar.
Se abre el cuadro de diálogo Configuración JPEG selectivo.
5 Seleccione Activar calidad selectiva e introduzca un valor en el cuadro de texto.
Si se introduce un valor bajo, el área de JPEG selectivo se comprime más que el resto de la imagen. Si se introduce un valor
alto, el área de JPEG selectivo se comprime menos que el resto de la imagen.
6 Si lo desea, puede cambiar el color de solapamiento del área JPEG selectivo. Esto no afecta al resultado.
7 Seleccione Preservar calidad de texto. Todos los elementos de texto se exportarán automáticamente con un nivel superior
de calidad, sin importar el valor de Calidad selectiva.
8 Seleccione Preservar calidad de botón. Todos los símbolos de botón se exportarán automáticamente con un
nivel superior de calidad.
9 Haga clic en Aceptar.
Para modificar el área de compresión de JPEG selectivo:
1 Seleccione Modificar > JPEG selectivo > Restaurar máscara JPEG como selección.
La selección se resalta.
2 Mediante la herramienta Recuadro u otra herramienta de selección para cambiar el tamaño del área.
3 Seleccione Modificar > JPEG selectivo > Guardar selección como máscara JPEG.
4 Si lo desea, puede cambiar la configuración de calidad selectiva en el panel Optimizar.
Nota: Para deshacer una selección, elija Modificar > JPEG selectivo > Eliminar máscara JPEG.
Desenfoque y perfilado de detalles
Puede definir un valor de Suavizado en el panel Optimizar para reducir el tamaño de los archivos JPEG. El suavizado
difumina los bordes duros, que no se comprimen satisfactoriamente en los archivos JPEG. Un número alto produce un
difuminado mayor del archivo JPEG guardado o exportado, lo que permite crear archivos más pequeños. Un valor de 3
reduce el tamaño de la imagen y se mantiene una calidad razonable.
Para preservar los bordes finos entre dos colores:
Seleccione Perfilar bordes JPEG en el menú de opciones del panel Optimizar.
Utilice esta opción cuando desee exportar o guardar archivos JPEG con texto o que estén muy detallados para preservar el
perfil de tales contenidos. La opción Perfilar bordes JPEG aumenta el tamaño del archivo.
ADOBE FIREWORKS CS3
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266
Utilización de archivos JPEG progresivos
Los archivos JPEG progresivos, al igual que los archivos GIF y PNG entrelazados, se muestran primero con baja resolución,
y su calidad aumenta a medida que se realiza su descarga.
Para exportar o guardar un archivo JPEG progresivo:
Seleccione JPEG progresivo en el menú de opciones del panel Optimizar.
Nota: Algunas aplicaciones antiguas de edición de mapa de bits no pueden abrir archivos JPEG progresivos.
Coincidencia con un color de fondo determinado
El suavizado hace que un objeto aparezca más difuminado, al mezclar su color con el color del fondo en el que se coloca.
Por ejemplo, si el objeto es negro y la página es blanca, el suavizado añadirá varios tonos grises a los píxeles que rodean el
borde para que la transición del negro al blanco sea más natural.
Si activa la opción Mate en el panel Optimizar, puede suavizar los objetos residan directamente sobre el lienzo sobre el color
mate. Esto resulta útil cuando se exportan o guardan gráficos para colocarlos en páginas Web con fondos en color.
Para hacer coincidir un color de fondo determinado:
En el panel Optimizar, seleccione un color del menú emergente Mate. Intente que coincida lo más posible con el color
del fondo de la página Web en la que aparecerá el gráfico.
Nota: El suavizado se aplica sólo a los objetos con bordes blandos que residen directamente sobre el lienzo.
Eliminación de halos
Cuando crea un lienzo de color transparente en una imagen suavizada anteriormente, los píxeles modificados en esta
operación no se eliminan. Por tanto, si exporta (o guarda, según el caso) un gráfico y lo coloca en una página Web con un
fondo de distinto color, es posible que se distingan los píxeles del perímetro del objeto suavizado sobre el fondo de dicha
página. Estos píxeles formarán un halo, muy visible en los fondos oscuros.
Estos halos se pueden evitar fácilmente en los archivos PNG nativos de Fireworks o en archivos importados de Photoshop.
Sin embargo, para archivos del tipo GIF, es necesario eliminar el halo manualmente.
Para evitar los halos en los archivos PNG nativos de Fireworks o en archivos importados de Photoshop, siga uno de
estos procedimientos:
Defina el color del lienzo en el Inspector de propiedades o el color mate en el panel Optimizar con el color del fondo de
la página Web destino.
Seleccione el objeto que desea exportar, elija Duro en el menú emergente Borde del Inspector de propiedades.
Para eliminar manualmente un halo de un archivo GIF u otro archivo gráfico:
1 Abra el archivo en Fireworks, haga clic en el botón Vista previa, 2 copias o 4 copias situado en la esquina superior
izquierda de la ventana del documento. En 2 copias o 4 copias, haga clic en una vista que no sea la original.
2 En el panel Optimizar, elija Transparencia de índice en el menú-emergente Transparencia.
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Guía del usuario
267
3 Haga clic en el botón Añadir color a la transparencia y haga clic en un píxel del halo.
Los píxeles del mismo color se eliminarán en la vista previa.
4 Si el halo aún es visible, repita el paso 3 hasta que desaparezca.
Almacenamiento y reutilización de ajustes de optimización
Fireworks recuerda los últimos ajustes de optimización utilizados tras realizar cualquiera de las siguientes acciones:
Archivo > Guardar
Archivo > Guardar como
Archivo > Guardar como/Guardar una copia
Archivo > Exportar
Fireworks aplica esos ajustes a los nuevos documentos.
Nota: Como en anteriores versiones de Fireworks, las nuevas divisiones siguen obteniendo sus ajustes de optimización prede-
terminados del documento principal.
También puede guardar los ajustes de optimización para utilizarlos en el futuro en operaciones de optimización o en
proceso por lotes. La siguiente información se guarda en las optimizaciones predeterminadas personalizadas:
Ajustes y tabla de colores del panel Optimizar
La demora de fotogramas elegida en el panel Fotogramas (sólo en el caso de las animaciones)
Para guardar los ajustes de optimización como un preestablecido:
1 Seleccione Guardar configuraciones en el menú de opciones del panel Optimizar.
2 Escriba un nombre para el preestablecido de optimización y haga clic en Aceptar.
Los ajustes de optimización almacenados aparecen en la parte inferior del cuadro emergente Configuración del panel
Optimizar y del Inspector de propiedades. Estarán disponibles en todos los documentos que abra a partir de ese momento.
El archivo preestablecido se guarda en la carpeta Export Settings dentro de la carpeta de configuración de usuario de
Fireworks. Para más información sobre la ubicación de esta carpeta, consulte “Acerca de los archivos de configuración de
usuario” en la página 338.
Para compartir los ajustes de optimización con otro usuario de Fireworks:
Copie el archivo de preestablecidos de optimización de la carpeta Export Settings a la misma carpeta del otro sistema.
Nota: La ubicación de la carpeta Export Settings varía en función del sistema operativo. Para más información, consulte el
procedimiento anterior.
Para eliminar un preestablecido de optimización personalizado:
1 En el menú emergente Configuraciones guardadas del panel Optimizar, elija el ajuste de optimización que desee
eliminar.
2 Seleccione Suprimir configuraciones en el menú de opciones del panel Optimizar.
No es posible eliminar un preestablecido de optimización estándar de Fireworks.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
268
Exportación desde Fireworks
La exportación desde Fireworks es un proceso de dos pasos. Primero es necesario optimizar el documento o gráfico que
desee exportar. A continuación, podrá proceder a exportarlo (o a guardarlo, dependiendo del tipo de archivo original). Para
más información sobre la optimización, consulte “Acerca de la optimización” en la página 249. Para más información sobre
cómo guardar, consulte “Almacenamiento de documentos en otros formatos” en la página 21.
Existen varios métodos para exportar gráficos de Fireworks. Es posible exportar (o guardar, según el caso) un documento
como una imagen en formato GIF, JPEG u otro archivo gráfico. También es posible exportar todo el documento como un
archivo HTML y sus archivos de imagen asociados. Puede elegir exportar sólo las divisiones seleccionadas. También puede
exportar sólo un área específica de su documento. Además, también es posible exportar fotogramas y capas de Fireworks
como archivos de imágenes independientes.
La ubicación en la que Fireworks exporta los archivos de forma predeterminada se establece según los siguientes factores y
en este orden:
1 Las preferencias de exportación actuales del documento, que podrá definir si ha exportado el documento y, a conti-
nuación, ha guardado como archivo PNG.
2 La ubicación actual para exportar/guardar, que se define cada vez que elige una ubicación diferente a la presentada de
forma predeterminada en los cuadros de diálogo Guardar, Guardar como, Guardar una copia o Exportar.
3 La ubicación actual del archivo.
4 La ubicación predeterminada en la que se guardan las imágenes o documentos nuevos en el sistema operativo.
No obstante, Fireworks establece una ubicación predeterminada para guardar documentos de acuerdo con unos criterios
diferentes. Para más información, consulte “Almacenamiento de archivos de Fireworks” en la página 20.
Exportación de una única imagen
Utilice Archivo > Exportar si ha finalizado de optimizar el gráfico en el espacio de trabajo y desea exportarlo.
Si está trabajando con una imagen existente que abrió en Fireworks, puede guardarla en lugar de exportarla. Para más infor-
mación, consulte “Almacenamiento de documentos en otros formatos” en la página 21.
Nota: Para exportar sólo ciertas imágenes de un documento, primero debe crear divisiones en el documento y exportar las que
considere oportuno. Para más información, consulte “Exportación de las divisiones seleccionadas” en la página 269.
Para exportar un documento de Fireworks como una única imagen:
1 Seleccione el formato de archivo que desea para la exportación en el panel Optimizar y defina las opciones específicas
para ese formato.
2 Seleccione Archivo > Exportar.
3 Seleccione una ubicación para el archivo de imagen que se va a exportar.
En el caso de los gráficos Web, la mejor ubicación es normalmente una carpeta dentro del sitio Web local.
4 Introduzca un nombre de archivo. No es necesario que introduzca una extensn para el archivo; Fireworks introducirá
la extensión correcta durante la exportación utilizando el tipo de archivo que especificó en los ajustes de optimización. Para
más información sobre la optimización, consulte “Acerca de la optimización” en la página 249.
5 Seleccione Sólo imágenes en el menú emergente Exportar.
6 Haga clic en Exportar.
Exportación de un documento con divisiones
De forma predeterminada, cuando exporta un documento de Fireworks con divisiones, se exporta un archivo HTML y las
imágenes asociadas. El archivo HTML exportado puede verse en un navegador Web o importarse en otras aplicaciones para
seguir modificándolo.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
269
Nota: Es posible utilizar varios métodos para incluir el código HTML de Fireworks en otras aplicaciones. Para más información
sobre HTML y otros métodos para exportar código HTML desde Fireworks, consulte “Exportación de HTML” en la página 272.
Antes de realizar la exportación asegúrese de seleccionar el estilo HTML adecuado en el cuadro de diálogo Configuración
de HTML. Para más información, consulte “Ajuste de las opciones de exportación de HTML” en la página 277.
Para exportar un documento de Fireworks con divisiones:
1 Seleccione Archivo > Exportar.
2 Abra la carpeta que desee en el disco duro.
3 Seleccione HTML e imágenes en el menú emergente Exportar.
4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de texto Nombre de archivo (Windows) o Guardar como (Macintosh).
5 Seleccione Exportar archivo HTML en el menú emergente HTML.
6 Seleccione Exportar divisiones en el menú emergente Divisiones.
7 (Opcional) Seleccione Colocar imágenes en subcarpeta.
8 Haga clic en Exportar.
Los archivos de Fireworks exportados aparecen en el disco duro. Las imágenes y un archivo HTML se crean en la ubicación
que especifique en el cuadro de diálogo Exportar. Para más información sobre las opciones del cuadro de diálogo Exportar
cuando selecciona HTML e imágenes como tipo de archivo, consulte “Exportación de HTML de Fireworks” en la
página 273.
Exportación de las divisiones seleccionadas
Es posible exportar las divisiones seleccionadas de un documento de Fireworks. Pulse la tecla Mayús y haga clic para selec-
cionar varias divisiones.
Nota: Para más información sobre la creación de divisiones, consulte “Creación y edición de divisiones” en la página 191.
Para exportar divisiones seleccionadas:
1 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Archivo > Exportar.
Si desea exportar una única división, haga clic con el botón derecho (Windows) o Control-clic (Macintosh) y elija
Exportar división seleccionada.
2 Elija una ubicación para almacenar los archivos exportados.
Normalmente, la mejor ubicación es una carpeta de su sitio Web local.
3 Introduzca un nombre de archivo. No es necesario que introduzca una extensión, ya que Fireworks especificará la
correcta.
Si desea exportar varias divisiones, Fireworks utilizará el nombre que introduzca como nombre base para todos los gráficos
exportados, a excepción de aquellos que haya asignado en el panel Capas o en el Inspector de propiedades.
4 Seleccione Exportar divisiones en el menú emergente Divisiones.
5 Para exportar sólo las divisiones seleccionadas antes de la exportación, elija Sólo divisiones seleccionadas y asegúrese de
que la opción Incluir áreas sin divisiones no está seleccionada.
6 Haga clic en Exportar.
Cada división se exporta con los ajustes de optimización definidos en el panel Optimizar. Para más información sobre la
optimización, consulte “Acerca de la optimización” en la página 249.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
270
Actualización de divisiones
Si ya ha exportado un documento con divisiones y ha modificado el documento original en Fireworks posteriormente,
puede actualizar sólo la imagen o división que ha cambiado, sin tener que exportar y transferir la imagen con divisiones
completa. Se recomienda utilizar un nombre personalizado para que resulte más fácil localizar la división de reemplazo.
Para más información, consulte “Asignación de nombres a las divisiones” en la página 203.
Para actualizar una única división:
1 Oculte la división y edite el área que se encuentra debajo.
2 Visualice la división de nuevo.
3 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o pulse Control y haga clic (Macintosh) en la división y elija
Exportar división seleccionada en el menú contextual.
4 Haga clic en Exportar para exportar la división en la misma carpeta que la división original utilizando el mismo nombre
base.
5 Haga clic en Aceptar cuando se le pregunte si desea reemplazar el archivo existente.
Si mantiene el nombre de archivo original para la división actualizada y transfiere la división en el mismo lugar del sitio
Web de donde proviene el original, la nueva división reemplaza la división original en el documento HTML.
Nota: Procure no asignar un tamaño de división mayor que el de la exportación original en Fireworks, de este modo evitará
resultados inesperados en el documento HTML tras actualizar la división.
Exportación de una animación
Tras crear y optimizar una animación podrá exportarla. Puede exportar una animación como un GIF animado, como un
archivo Flash SWF o como varios archivos.
Si su documento contiene más de una animación, puede insertar divisiones sobre cada animación para exportar cada una
utilizando diferentes ajustes de animación como bucles y demoras de fotograma.
Para más información sobre la exportación a varios archivos, consulte “Exportación de fotogramas o capas” en la
página 271. Para más información sobre la exportación de animaciones como archivos SWF de Flash, consulte“Funciona-
miento con Flash” en la página 293.
Para exportar una animación como un archivo GIF Animado:
1 Elija Edición > Anular selección para anular la selección de todas las divisiones y objetos, y seleccione GIF Animado
como formato de archivo en el panel Optimizar.
Para más información sobre la optimización, consulte “Optimización de archivos GIF, PNG, TIFF, BMP y PICT” en la
página 257.
2 Seleccione Archivo > Exportar.
3 En el cuadro de diálogo Exportar, escriba un nombre para el archivo y seleccione el destino.
4 Haga clic en Exportar.
Para exportar varias animaciones con diferentes ajustes de animación como archivos GIF animados:
1 Seleccione todas las animaciones que desee haciendo clic con la tecla Mayús pulsada.
2 Seleccione Edición > Insertar > División.
Aparece un cuadro de mensaje que le solicita si desea insertar una o varias divisiones.
3 Haga clic en Varias.
4 Seleccione cada división y utilice el panel Fotogramas para definir diferentes ajustes de animación en cada una. Para más
información sobre las configuraciones de animación, consulte “Creación de animaciones” en la página 229.
5 Seleccione las divisiones que desea animar y escoja GIF Animado como formato de archivo en el panel Optimizar.
Para más información sobre la optimización, consulte “Optimización de archivos GIF, PNG, TIFF, BMP y PICT” en la
página 257.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
271
6 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o pulse la tecla Control y haga clic (Macintosh) en cada división y
elija Exportar división seleccionada en el menú contextual para exportar cada división. En el cuadro de diálogo Exportar,
escriba un nombre para cada archivo, elija una ubicación y haga clic en Exportar.
Exportación de fotogramas o capas
Fireworks puede exportar cada fotograma o capa de un documento como un archivo de imagen independiente según los
ajustes de optimización especificados en el panel Optimizar. El nombre de la capa o fotograma determina el nombre de
archivo de cada archivo exportado. Este método de exportación se utiliza a veces para exportar animaciones.
Para exportar fotogramas o capas como varios archivos:
1 Seleccione Archivo > Exportar.
2 Escriba un nombre de archivo y elija una carpeta de destino.
3 En el menú emergente Exportar, elija una de las opciones siguientes:
Fotogramas en archivos exporta fotogramas como varios archivos.
Capas en archivos exporta capas como varios archivos.
Nota: De este modo se exportan todas las capas del fotograma actual.
4 Seleccione Recortar imágenes para recortar automáticamente las imágenes y que los objetos encajen en cada fotograma.
Si desea exportar fotogramas o capas con el mismo tamaño que el documento, no seleccione Recortar imágenes.
5 Haga clic en Exportar.
Exportación de áreas
Puede utilizar la herramienta Exportar área para exportar una parte de un documento de Fireworks.
Para exportar una parte de un documento:
1 Seleccione la herramienta Exportar área en el panel Herramientas.
2 Arrastre un recuadro que defina la parte del documento que desee exportar.
Nota: Es posible ajustar la posición del recuadro mientras lo arrastra. Mientras mantiene pulsado el botón del ratón, pulse y
mantenga pulsada la barra espaciadora y arrastre el recuadro a otro lugar del lienzo. Suelte la barra espaciadora para
continuar el dibujo del recuadro.
Después de soltar el botón del ratón, el área a exportar permanece seleccionada.
3 Si lo desea, puede cambiar el tamaño del área que desee exportar:
Mantenga pulsada la tecla Mayús y arrastre para cambiar proporcionalmente el tamaño del área que desee exportar.
Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) y arrastre un tirador para cambiar el tamaño del
recuadro respecto al centro.
Mantenga pulsadas las teclas Alt+Mayús (Windows) u Opción+Mayús (Macintosh) y arrastre para restringir las propor-
ciones y cambiar el tamaño respecto al centro.
4 Haga doble clic en el interior del área seleccionada que va a exportar para abrir la presentación preliminar de imagen.
5 Ajuste las configuraciones en la presentación preliminar de imagen y haga clic en Exportar.
6 En el cuadro de diálogo Exportar, escriba un nombre de archivo y elija una carpeta de destino.
7 Seleccione Sólo imágenes en el menú emergente Exportar.
8 Haga clic en Exportar.
Nota: Para cancelar la operación sin llegar a exportar, haga doble clic fuera del recuadro de selección del área que se pretendía
exportar, pulse Esc o seleccione una herramienta diferente.
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Guía del usuario
272
Exportación de HTML
Salvo que especifique lo contrario, al exportar un documento de Fireworks con divisiones, lo que realmente se exporta es
un archivo HTML y sus imágenes.
Fireworks genera código HTML puro que la mayoría de los navegadores Web y editores de HTML pueden leer. Fireworks
puede exportar HTML de varias formas:
Puede exportar un archivo HTML y abrirlo después en un editor de HTML para su edición.
Exporte cada página de un archivo de Fireworks en un archivo HTML diferente.
Puede copiar el código HTML en el portapapeles desde Fireworks y pegar dicho código directamente en un documento
HTML existente.
Es posible exportar un archivo HTML, abrirlo en un editor de HTML, copiar manualmente secciones del código del
archivo y pegarlas en otro documento HTML.
También puede utilizar el comando Actualizar HTML para modificar un archivo HTML creado anteriormente.
Nota: Adobe Dreamweaver se integra perfectamente con Fireworks. Fireworks controla la exportación del código HTML a
Dreamweaver de forma diferente a como lo hace para otros editores de HTML. Si exporta HTML de Fireworks a Dreamweaver,
consulte “Funcionamiento con Dreamweaver en la página 282.
De forma predeterminada, Fireworks especifica codificación UTF-8 al exportar HTML, lo que garantiza que los caracteres
del archivo HTML se muestren correctamente en todos los idiomas.
También es posible exportar código HTML como capas CSS (Cascading Style Sheet) y como XHTML.
Para definir cómo exporta Fireworks el código HTML, debe utilizar el cuadro de diálogo Configuración de HTML. Esta
configuración puede ser específica del documento o utilizarse como el valor predeterminado de todo el código HTML que
exporte Fireworks.
Acerca de HTML
El código HTML se genera automáticamente en Fireworks cuando exporta, copia o actualiza HTML. No es necesario saber
cómo utilizarlo. Además, no hay que modificar el código después de generarlo para que funcione, siempre y cuando no
cambie el nombre ni desplace archivos.
HTML (Hypertext Markup Language) es el estándar actual para mostrar páginas Web en Internet. Un archivo HTML es un
archivo de texto que contiene los siguientes elementos:
Texto que aparecerá en la página Web.
Etiquetas HTML que definen el formato y la estructura del texto y de todo el documento, así como vínculos a imágenes
y otros documentos HTML (páginas Web).
Las etiquetas (o códigos) HTML aparecen entre corchetes y tienen el siguiente aspecto:
<ETIQUETA> texto con formato </ETIQUETA>
La etiqueta de apertura indica al navegador el formato del texto o la inclusión de un gráfico. La etiqueta de cierre
(
</ETIQUETA>), cuando existe, indica el final de dicho formato.
Adición de comentarios en HTML
El código HTML de Fireworks contiene comentarios que indican el propósito de los códigos. Estos comentarios se abren
con
<!-- y se cierran con -->. Cualquier texto contenido entre dichos marcadores no se interpretan como código HTML
o JavaScript. Si desea incluir comentarios en el código HTML, debe indicar a Fireworks que desea activar esta opción.
Para incluir comentarios en el código HTML exportado:
Antes de realizar la exportación, elija la opción Incluir comentarios HTML en la ficha General del cuadro de diálogo
Configuración de HTML.
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273
Resultados de la exportación
Cuando exporta o copia el código HTML desde Fireworks, se generan los siguientes elementos de forma que pueda volverse
a crear la imagen en una página Web:
El código HTML necesario para volver a crear las imágenes divididas y cualquier código JavaScript si el documento
contiene elementos interactivos. El código HTML de Fireworks contiene vínculos a las imágenes exportadas y define el
color de fondo de la página Web con el color del lienzo.
Uno o varios archivos de imagen, según el número de divisiones creadas en el documento y de estados incluidos en los
botones.
Un archivo denominado Spacer.gif, si fuera necesario. Spacer.gif es un archivo GIF transparente de 1x1 píxeles que
Fireworks utiliza para solucionar problemas de espaciado al reorganizar imágenes con divisiones en una tabla HTML.
Puede decidir si Fireworks debe exportar o no un espaciador. Para más información, consulte “Ajuste de las opciones de
exportación de HTML” en la página 277.
Si su documento de Fireworks contiene menús emergentes y los exporta, se exportan los siguientes archivos:
mm_css_menu.js y un archivo .css que contienen código de menú emergente CSS. Además, si los menús emergentes
contienen submenús, se exportará también el archivo arrows.gif.
Si exporta o copia código HTML en Dreamweaver, se crean archivos de notas que facilitan la integración entre Fireworks
y Dreamweaver. Estos archivos tienen la extensión .mno.
Exportación de HTML de Fireworks
Fireworks permite exportar código HTML en formato genérico, y en formatos de Dreamweaver, FrontPage y Adobe
GoLive. El formato HTML genérico funciona con la mayoría de editores de HTML. La exportación HTML de Fireworks
genera un archivo HTML y los archivos de imagen asociados en la ubicación que especifique.
Nota: Fireworks también exporta código HTML al exportar a capas CSS y a Director. Para más información sobre las capas
CSS, consulte “Exportación de capas CSS” en la página 276. Para más información sobre Director, consulte “Funcionamiento
con Director” en la página 305.
El método utilizado para incorporar código HTML de Fireworks en otras aplicaciones resulta conveniente si trabaja en un
entorno de equipo. La exportación de un archivo HTML segmenta el proceso de trabajo de forma que un usuario puede
empezar una tarea en una aplicación y otro la puede continuar en otra aplicación distinta.
Puede definir preferencias globales de exportación HTML gracias al cuadro de diálogo Configuración de HTML. Para más
información, consulte “Ajuste de las opciones de exportación de HTML” en la página 277.
Nota: Dreamweaver se integra perfectamente con Fireworks. Fireworks exporta código HTML de Dreamweaver de forma
diferente a cómo lo hacen otros editores de HTML. Si exporta HTML de Fireworks a Dreamweaver, siga estas instrucciones,
aunque puede encontrar notas específicas para la aplicación en “Funcionamiento con Dreamweaver” en la página 282.
Para exportar HTML de Fireworks:
1 Siga uno de estos procedimientos para abrir el cuadro de diálogo Exportar:
Seleccione Archivo > Exportar.
Haga clic en el botón Exportación rápida situado en la esquina superior derecha de la ventana del documento, y, a conti-
nuación, elija una opción de exportación para la aplicación destino. Fireworks rellena automáticamente los cuadros de
texto del cuadro de diálogo Exportar con los ajustes correspondientes a la aplicación seleccionada.
Nota: Las aplicaciones que no son de Adobe se encuentran en el submenú Exportación rápida > Otras.
2 Abra la carpeta que desee en el disco duro.
3 Seleccione HTML e imágenes en el menú emergente Exportar.
4 Haga clic en el botón Opciones y elija su editor de HTML en el menú emergente Estilo de HTML de la ficha General del
cuadro de diálogo Configuración de HTML. Si su editor de HTML no aparece, elija Genérico.
Nota: Es importante que elija su editor HTML en el menú Estilo de HTML; en caso contrario, es posible que los
elementos interactivos como los botones y los rollovers no funcionen correctamente al importarlos en su editor.
5 Haga clic en Aceptar para volver al cuadro de diálogo Exportar.
ADOBE FIREWORKS CS3
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274
6 Seleccione Exportar archivo HTML en el menú emergente HTML.
Al seleccionar la opción Exportar Archivo HTML genera un archivo HTML y los archivos de imagen asociados en la
ubicación que especifique.
7 Seleccione Exportar divisiones en el menú emergente Divisiones si su documento contiene divisiones.
8 Seleccione Colocar imágenes en subcarpeta para almacenar las imágenes en una carpeta independiente. Puede elegir una
carpeta específica o utilizar el valor predeterminado de Fireworks, una carpeta denominada ’images’.
9 Si va a exportar un documento de Fireworks con varias páginas, anule la selección de la casilla Sólo página actual para
exportar todas las páginas en documentos HTML independientes.
10 Haga clic en Exportar.
Tras la exportación, los archivos de Fireworks aparecen en su unidad de disco duro. Las imágenes y un archivo HTML se
crean en la ubicación que especifique en el cuadro de diálogo Exportar.
Copia del código HTML en el portapapeles
Un método rápido para exportar el código HTML generado por Fireworks es copiarlo al portapapeles.
Puede copiar código HTML en Fireworks de dos formas distintas. Puede utilizar el comando Copiar código HTML o puede
utilizar la opción Copiar al Portapapeles del cuadro de diálogo Exportar. De este modo se copiará el código HTML de
Fireworks en el Portapapeles y se generarán los archivos de imagen asociados en la ubicación que especifique. Después
puede pegar este código HTML en un documento en su editor de HTML preferido.
Aunque la copia en el Portapapeles es un método rápido para colocar el código HTML de Fireworks en otras aplicaciones,
no resulta idóneo en algunas situaciones. La copia del código HTML al portapapeles tiene los inconvenientes siguientes:
No tiene la opción de guardar las imágenes en una subcarpeta. Deben residir en la misma carpeta que el archivo HTML
en el que pega el código HTML. Una excepción es el código HTML copiado en Dreamweaver.
Todos los vínculos o rutas de acceso utilizados en los menús emergentes de Fireworks se asignarán a rutas de acceso de
su disco duro. El código HTML copiado en Dreamweaver constituye una excepción.
Si utiliza un editor de HTML distinto de Dreamweaver o Microsoft FrontPage, el código JavaScript asociado con botones,
comportamientos e imágenes de rollover se copia, pero es posible que no funcione correctamente.
Si esto le constituye un problema, utilice la opción Exportar Archivo HTML en lugar de copiar el código HTML en el Porta-
papeles.
Nota: Antes de copiar el código HTML, asegúrese de seleccionar el estilo HTML adecuado y de seleccionar la opción Incluir
comentarios HTML en la ficha General del cuadro de diálogo Configuración de HTML. Para más información, consulte
Ajuste de las opciones de exportación de HTML” en la página 277.
Para copiar código HTML de Fireworks utilizando la opción Copiar código HTML:
1 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Edición > Copiar código HTML.
Haga clic en el botón Exportación rápida y elija Copiar código HTML en el menú emergente.
2 Siga los pasos del asistente conforme le guía en el proceso de configuración de la exportación del código HTML e
imágenes. Cuando el sistema lo solicite, especifique la carpeta destino para las imágenes exportadas. Esta debe ser la
ubicación en la que residirá el archivo HTML.
Nota: Si desea pegar el código HTML en Dreamweaver, no importa el lugar en que exporte las imágenes, siempre que residan
en el mismo sitio de Dreamweaver que el archivo HTML en el que pegue el código.
El asistente exporta las imágenes a la carpeta especificada y copia el código HTML en el Portapapeles.
Para copiar código HTML de Fireworks utilizando el cuadro de diálogo Exportar:
1 Seleccione Archivo > Exportar.
Nota: Si va a exportar a Dreamweaver, haga clic en el botón Exportación rápida y elija Copiar HTML en el portapapeles en el
submenú Dreamweaver.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
275
2 En el cuadro de diálogo Exportar, especifique una carpeta destino para las imágenes exportadas. Esta debe ser la misma
ubicación que la del archivo HTML.
Nota: Si desea pegar el código HTML en Dreamweaver, no importa el lugar en que exporte las imágenes, siempre que residan
en el mismo sitio de Dreamweaver que el archivo HTML en el que pegue el código.
3 Seleccione HTML e imágenes en el menú emergente Exportar.
4 Seleccione Copiar en el Portapapeles en el menú emergente HTML.
5 Elija Exportar divisiones en el menú emergente Divisiones si su documento contiene divisiones.
6 Haga clic en el botón Opciones, elija el editor de HTML en el cuadro de diálogo Configuración de HTML y haga clic en
Aceptar.
7 En el cuadro de diálogo Exportar, haga clic en Exportar.
Para pegar el código HTML copiado de Fireworks en un documento HTML:
1 En el editor de HTML, abra un documento HTML existente o cree uno nuevo. Guarde el documento en la misma
ubicación en la que exportó las imágenes.
Nota: No es necesario guardar el archivo HTML en la misma ubicación que las igenes exportadas si utiliza Dreamweaver.
Siempre que exporte las imágenes de Fireworks en un sitio Dreamweaver y guarde el archivo HTML en una ubicación perte-
neciente al sitio, Dreamweaver actualizará automáticamente las rutas de acceso de las imágenes asociadas.
2 Revise el código HTML y coloque el punto de inserción en la ubicación que desee entre las etiquetas
<BODY> .
Nota: El código HTML copiado desde Fireworks no incluye las etiquetas de apertura y cierre <HTML> y <BODY>.
3 Pegue el código HTML. Consulte el sistema de ayuda de su editor de HTML para obtener instrucciones sobre cómo
pegar el contenido del Portapapeles.
Cuando pegue código en editores de HTML, resulta importante mantener las imágenes y los archivos HTML en
la ubicación correcta, ya que los vínculos podrían romperse. Si es posible, cuando copie en el portapapeles, asegúrese de
exportar las imágenes en la ubicación final en la que residirán en el sitio Web. Fireworks utiliza direcciones URL relativas
en los documentos, de manera que si el código HTML o las imágenes se mueven, los vínculos URL se rompen.
Cómo copiar y pegar HTML desde un archivo exportado de Fireworks
Es posible abrir archivos con código HTML exportado de Fireworks en un editor de HTML y copiar y pegar secciones de
código en otro archivo HTML.
Para copiar código de un archivo Fireworks exportado y pegarlo en otro documento HTML:
1 Abra el archivo HTML de Fireworks que ha exportado en un editor de HTML.
2 Seleccione el código necesario y cópielo en el Portapapeles.
3 Abra un documento HTML existente o cree uno nuevo.
4 Pegue el código del portapapeles en la ubicación que desee dentro del nuevo archivo HTML. No tiene que copiar las
etiquetas
<HTML> y <BODY> puesto que ya deben estar incluidas en el documento HTML de destino.
Si eligió Incluir comentarios HTML en el cuadro de diálogo Configuración de HTML en Fireworks, siga las instrucciones
incluidas en los comentarios para copiar y pegar el código en la ubicación adecuada.
5 Si el documento de Fireworks contiene elementos interactivos, necesitará copiar también el código JavaScript.
El código de JavaScript incluye etiquetas
<SCRIPT> y se encuentra en la sección <HEAD> del documento. Copie y pegue toda
la sección
<SCRIPT>, a menos que el documento destino ya tenga una sección <SCRIPT>. Si es así, copie y pegue el contenido
de la sección
<SCRIPT> en la sección <SCRIPT> existente, con cuidado de no sobrescribir el contenido de dicha sección.
Además, deberá comprobar que no hay funciones JavaScript duplicadas en la sección
<SCRIPT> después de pegar el código.
Actualización de HTML exportado
El comando Actualizar HTML permite realizar cambios en un documento HTML de Fireworks exportado anteriormente.
Esta función resulta útil si sólo desea actualizar una parte de un documento.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
276
Nota: Actualizar HTML funciona de forma diferente en documentos de Dreamweaver que con otros documentos HTML. Para
más información, consulte “Funcionamiento con Dreamweaver” en la página 282.
Cuando actualice código HTML de Fireworks, puede elegir sustituir sólo las imágenes modificadas o sobrescribir todo el
código y las imágenes. Si elige reemplazar sólo las imágenes modificadas, se conservará cualquier cambio realizado en el
archivo HTML fuera de Fireworks.
Nota: En los casos en que se cambie considerablemente el diseño del documento, realice las modificaciones en Fireworks y
vuelva exportar el archivo HTML.
Para actualizar el código HTML mediante el comando Actualizar HTML:
1 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Archivo > Actualizar HTML.
Haga clic en el botón Exportación rápida y elija Actualizar HTML en el menú emergente.
2 Seleccione el archivo que desee actualizar en el cuadro de diálogo Localizar archivo HTML.
3 Haga clic en Abrir.
4 Si no se encuentra un documento HTML generado por Fireworks, haga clic en Aceptar para insertar el nuevo código
HTML al final del documento.
5 Si se encuentra un documento HTML de Fireworks, realice una de las acciones siguientes y haga clic en Aceptar:
Reemplazar imágenes y su código HTML sustituye el HTML anterior de Fireworks.
Actualizar sólo imágenes sobrescribe únicamente las imágenes.
6 Si aparece el cuadro de diálogo Seleccionar carpeta de imágenes, elija una carpeta y haga clic en Abrir.
Exportación de capas CSS
Las Hojas de estilo en cascada (CSS) permiten un mayor control sobre cómo aparecen las páginas Web. Las capas CSS
permiten crear hojas de estilos o plantillas que definen cómo aparecerán los distintos elementos, como cabeceras y vínculos.
Gracias a CSS, es posible controlar el estilo y diseño de varias páginas Web a la vez. Las capas CSS pueden superponerse y
apilarse unas encima de otras. En Fireworks, la salida normal HTML no se superpone.
Para exportar un gráfico como Capas CSS:
1 Seleccione Archivo > Exportar.
2 En el cuadro de diálogo Exportar, escriba un nombre de archivo y elija una carpeta de destino.
3 Seleccione Capas CSS en el menú emergente Exportar.
4 En el menú emergente Origen, elija una de las opciones siguientes:
Capas de Fireworks exporta todas las capas como capas CSS.
Fotogramas de Fireworks exporta todos los fotogramas como capas CSS.
Divisiones de Fireworks exporta las divisiones del documento como capas CSS.
5 Seleccione Recortar imágenes para recortar autoticamente las imágenes exportadas para encajar los objetos.
6 Seleccione Colocar imágenes en subcarpeta para elegir una carpeta para las imágenes.
7 Haga clic en Exportar.
Exportación de XHTML
En un futuro no muy lejano, se espera que XHTML sustituya a HTML como el estándar para mostrar contenido Web.
XHTML es compatible con versiones actuales de la mayoría de los navegadores Web y puede leerse en cualquier dispositivo
capaz de mostrar contenido XML, como los PDA, teléfonos móviles y otros dispositivos portátiles.
XHTML es una combinación de HTML, el estándar actual para asignar formatos y mostrar páginas Web, y de XML (Exten-
sible Markup Language). XHTML contiene los elementos de HTML e incorpora las reglas de sintaxis más estrictas de XML.
Fireworks permite exportar XHTML para admitir este estándar.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
277
Nota: Fireworks tambn puede importar XHTML. Para más información, consulte “Creación de archivos PNG de Fireworks
a partir de archivos HTML” en la página 16.
Para más información sobre XHTML, consulte las especificaciones para XHTML en la página del World Wide Web
Consortium (W3C) en www.w3.org.
Para exportar XHTML desde Fireworks:
1 Elija Archivo > Configuración de HTML, seleccione un estilo XHTML en el menú emergente Estilo de HTML en la ficha
General y haga clic en Aceptar.
2 Exporte el documento utilizando cualquiera de los métodos disponibles para exportar o copiar código HTML. Para más
información sobre las distintas formas de exportar y copiar HTML desde Fireworks, consulte “Exportación de HTML” en
la página 272.
Nota: Fireworks utiliza la codificación UTF-8 al exportar a XHTML. Para más información sobre la codificación UTF-8,
consulte “Exportación de archivos con y sin codificación UTF-8” en la página 277.
Exportación de archivos con y sin codificación UTF-8
Por norma, los navegadores Web no eran capaces de mostrar diferentes juegos de caracteres dentro de un único documento
HTML. Por ejemplo, el texto en chino y en español no podían aparecer en la misma página debido a que los navegadores
no mostraban diferentes juegos de caracteres en un único documento.
UTF-8, acrónimo de Universal Character Set Transformation Format-8, es un método de codificación de texto que permite
a los navegadores Web mostrar diferentes juegos de caracteres en la misma página HTML. Fireworks permite exportar
HTML con codificación UTF-8.
Nota: Fireworks también puede importar documentos que utilizan la codificación UTF-8. Para más información, consulte
“Creación de archivos PNG de Fireworks a partir de archivos HTML” en la página 16.
En Fireworks, la codificación UTF-8 está activada de forma predeterminada de manera que cualquier documento HTML
que se exporte puede mostrar caracteres de distintos juegos. Si lo prefiere, puede desactivar la codificación UTF-8.
Para exportar documentos sin codificación UTF-8:
1 Seleccione Archivo > Configuración de HTML.
2 En la ficha Específico del documento, desactive la casilla de codificación UTF-8 y haga clic en Aceptar.
Nota: Para más información sobre las opciones de configuración de HTML, consulte “Ajuste de las opciones de exportación de
HTML” en la página 277.
3 Exporte el documento utilizando cualquiera de los métodos disponibles para exportar o copiar código HTML. Para más
información sobre las distintas formas de exportar y copiar HTML desde Fireworks, consulte“Exportación de HTML” en
la página 272.
Ajuste de las opciones de exportación de HTML
El cuadro de diálogo Configuración de HTML permite definir cómo se exporta el código HTML de Fireworks. Estos ajustes
pueden ser específicos del documento o pueden utilizarse como valor predeterminado para todas las exportaciones de
HTML. Los cambios realizados en la ficha Específico del documento afectan sólo al documento actual, pero puede utilizar
estos ajustes como valores predeterminados para nuevos documentos si hace clic en el botón Fijar predeterminados antes
de cerrar el cuadro de diálogo Configuración de HTML. Los ajustes General y Tabla son preferencias globales que afectan
a todos los documentos nuevos.
Para definir la forma en que Fireworks exporta el código HTML:
1 Seleccione Archivo > Configuración de HTML o haga clic en el botón Opciones en el cuadro de diálogo Exportar.
2 En la ficha General elija una de las opciones siguientes:
Seleccione un estilo HTML para definir el estilo del HTML exportado.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
278
El formato HTML genérico funciona en todos los editores de HTML. Sin embargo, si el documento contiene comporta-
mientos u otro contenido interactivo, elija un editor específico si aparece en la lista. Los elementos interactivos se exportan
de forma diferente desde Fireworks en función del estilo HTML seleccionado.
Para exportar el documento con el estándar XHTML, elija el estilo XHTML adecuado en el menú emergente. Para más
información sobre HTML, consulte “Exportación de XHTML” en la página 276.
Elija una extensión de archivo en el menú emergente Extensión o introduzca una nueva.
Elija Incluir comentarios HTML para incluir los comentarios relativos a la forma de copiar y pegar el código HTML. Se
recomienda utilizar esta opción si el documento contiene elementos interactivos como botones, comportamientos o
imágenes de rollover. Los comentarios HTML ayudan a determinar la partes del código que debe copiar y pegar.
Seleccione Elija Nombre de archivo en minúsculas para que el nombre del archivo HTML y el de los archivos de imagen
asociados aparezcan en minúsculas tras la exportación.
Nota: Esta opción no pondrá la extensión del archivo HTML en minúsculas si eligió mayúsculas en el menú
emergente Extensión.
Seleccione Usar CSS para los menús emergentes si desea utilizar CSS en lugar de JavaScript para los menús emergentes.
De esta forma, será más fácil entender y actualizar el código. Además, podrá indexar los menús, así como actualizar los
vínculos del código que emplea Dreamweaver.
Seleccione Escribir CSS en un archivo externo si desea que el código CSS se escriba en un archivo .css externo exportado
en la misma ubicación que el archivo HTML. El nombre del archivo .css coincide con el del archivo HTML (excepto por
la extensión). Al elegir esta opción, también se exporta un archivo con el nombre mm_css_menu.js en la misma
ubicación que el archivo HTML.
Nota: La opción Escribir CSS en un archivo externo sólo estará disponible si ha elegido Usar CSS para los menús emergentes.
Seleccione una aplicación asociada en el menú emergente Creador de archivo (Macintosh). Si hace doble clic en el
archivo HTML exportado del disco duro, se abre automáticamente en la aplicación especificada.
3 En la ficha Tabla, elija la configuración de las tablas HTML. Para más información sobre la definición de propiedades en
las tablas HTML de Fireworks exportadas, consulte “Definición de la exportación de tablas HTML” en la página 205.
4 En la ficha Específico del documento, elija una de las opciones siguientes:
Seleccione una fórmula para la denominación automática en los menús emergentes Denominación automática de
divisiones. Puede utilizar la configuración predeterminada o utilizar sus propias opciones.
Nota: Tenga cuidado si utiliza la opción de menú Ninguno como denominación autotica de divisiones. Si elige Ninguno en
las tres primeras opciones, Fireworks exporta archivos de división que se sobrescribirán, se exportará un único archivo gráfico
y una tabla que mostrará este gráfico en cada celda.
Introduzca el texto en el cuadro de texto Descripción de imagen alternativa. El texto alt aparece en el marcador de
posición de la imagen mientras ésta se descarga de la Web o en lugar del gráfico cuando la imagen no se descarga correc-
tamente. En algunos navegadores, puede aparecer también como información sobre una herramienta cuando se pasa el
puntero sobre la imagen. Esto también constituye una ayuda para los usuarios Web con problemas de visión.
Seleccione Varias páginas HTML de Bar Nav cuando exporte una barra de navegación que vincule varias páginas.
Cuando elige esta opción, Fireworks exporta páginas adicionales para cada barra de navegación.
La codificación UTF-8 está activada de forma predeterminada en Fireworks, lo que permite mostrar caracteres de
distintos juegos en los documentos exportados. Si desea desactivar esta opción, borre la marca de la casilla Codificación
UTF-8. Para más información sobre la codificación UTF-8, consulte “Exportación de archivos con y sin codificación
UTF-8” en la página 277.
5 Haga clic en Fijar predeterminados para guardar esta configuración como configuración predeterminada global.
6 Haga clic en Aceptar.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
279
Utilización del botón Exportación rápida
El botón Exportación rápida, situado en la esquina superior derecha de la ventana de documento, ofrece un acceso
fácil a las opciones habituales para exportar archivos Fireworks a otras aplicaciones. Con el botón Exportación rápida, se
puede exportar a distintos formatos, incluidos Dreamweaver y GoLive.
Es posible acceder a todas las opciones de exportación disponibles mediante el botón Exportación rápida desde otros
puntos de Fireworks, como el cuadro de diálogo Exportar y el menú Edición. El botón Exportación rápida ofrece un acceso
rápido a las opciones de exportación más comunes. Para información sobre la exportación en cada formato, consulte “Utili-
zación de Fireworks con otras aplicaciones” en la página 281.
En la mayoría de los formatos existen varios métodos de exportación. Por ejemplo, puede exportar a HTML de
Dreamweaver o actualizar HTML de Dreamweaver existente. También puede copiar el código HTML de Dreamweaver en
el Portapapeles. Es posible exportar un archivo SWF de Flash o copiar objetos seleccionados como vectores.
Incluso puede utilizar el botón Exportación rápida para ejecutar otras aplicaciones y tener una vista previa de los
documentos de Fireworks en el navegador que prefiera. Al facilitar el proceso de exportación, el botón Exportación rápida
permite ahorrar tiempo y mejora el proceso de elaboración del diseño.
Nota: El botón Exportación rápida exporta gráficos y divisiones de acuerdo con los ajustes especificados en el panel Optimizar.
Asegúrese de optimizar el gráfico antes de exportarlo con este botón. Para más información sobre la optimización, consulte
Acerca de la optimización” en la página 249.
Para exportar un documento de Fireworks o los gráficos seleccionados mediante el botón Exportación rápida:
1 Haga clic en el botón Exportación rápida y elija una opción de exportación en el menú emergente que aparece.
Las opciones adecuadas se definirán automáticamente en el cuadro de diálogo Exportar. Modifique las opciones si lo desea.
2 Elija una ubicación para almacenar los archivos exportados, escriba un nombre de archivo y haga clic en Exportar.
Para iniciar otra aplicación utilizando el botón Exportación rápida:
Haga clic en el botón Exportación rápida y elija la opción Ejecutar en el submenú de aplicaciones.
Personalización del menú emergente Exportación rápida
Es posible añadir opciones adicionales en el menú Exportación rápida si conoce JavaScript y XML.
Para añadir opciones en el menú emergente Exportación rápida:
1 Cree sus propios archivos JSF y arrástrelos a la carpeta Quick Export Menu del disco duro.
Nota: La ubicación exacta de esta carpeta varía en función del sistema operativo. La carpeta Quick Export Menu se encuentra
en la subcarpeta Spanish de la aplicación Fireworks en los sistemas Windows. En los sistemas Macintosh, esta carpeta se
encuentra en la carpeta Contents/Resources/English.lproj del paquete de la aplicación Fireworks. Para más información sobre
los paquetes de la aplicación, consulte “Visualización del contenido del paquete (sólo Macintosh)” en la página 339.
2 Edite el archivo Quick Export Menu.xml incluyendo las referencias a los nuevos archivos JSF.
La próxima vez que inicie Fireworks, las nuevas opciones creadas aparecerán en el menú emergente Exportación rápida.
Para más información, consulte Extending Fireworks (Ampliación de Fireworks).
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
280
Envío por correo electrónico de un documento de
Fireworks como archivo adjunto
Fireworks permite adjuntar fácilmente documentos en un correo electrónico. Puede enviar archivos PNG de Fireworks,
JPEG comprimidos o cualquier otro cuyo formato o ajuste de optimización esté disponible en el panel Optimizar.
Para enviar un documento mediante un archivo adjunto a los clientes predeterminados de correo electrónico:
1 Elija Archivo > Enviar al correo electrónico.
2 Seleccione una de las siguientes opciones:
PNG de Fireworks adjunta el documento PNG al mensaje de correo electrónico nuevo.
JPG comprimido adjunta el documento a un mensaje de correo electrónico nuevo utilizando el ajuste de optimización
JPEG - Calidad superior.
Utilizar configuración de exportación adjunta el documento a un mensaje de correo electrónico según los valores definidos
en el panel Optimizar.
Nota: Mozilla, Netscape 6 y Nisus Emailer no son compatibles en los sistemas Macintosh.
Utilización del botón Administración de archivos
El botón Administración de archivos, situado en la parte superior de la ventana del documento junto al botón Expor-
tación rápida, le ofrece un fácil acceso a los comandos de tratamientos de archivos. Este botón se puede utilizar si el
documento se encuentra en una carpeta de sitio de Dreamweaver y si el sitio tiene acceso a un servidor remoto. Fireworks
reconoce la carpeta como un sitio o como la carpeta raíz local de un sitio si ha utilizado el cuadro de diálogo Administrar
sitios de Dreamweaver para especificar la carpeta destino u otra que la contenga.
El botón Administración de archivos presenta los siguientes comandos:
Obtener sobrescribe el archivo del sitio local con una copia del archivo del sitio remoto.
Proteger protege el archivo sobrescribiendo el local con la copia del remoto. Para utilizar este comando en Fireworks, la
opción Permitir desproteger y proteger archivo deberá estar activada en Dreamweaver para el sitio en que se encuentra el
documento.
Colocar sobrescribe el archivo del sitio remoto con una copia del archivo del sitio local.
Desproteger desprotege el archivo local sobrescribiendo el remoto con la copia local. Para utilizar este comando en
Fireworks, la opción Permitir desproteger y proteger archivo deberá estar activada en Dreamweaver para el sitio en que se
encuentra el documento.
Deshacer proteger deshace la protección del archivo local y lo desprotege sobrescribiéndolo con la copia remota. Para
utilizar este comando en Fireworks, la opción Permitir desproteger y proteger archivo deberá estar activada en
Dreamweaver para el sitio en que se encuentra el documento.
Nota: Para que los comandos de administración de archivos estén activos en Fireworks, el documento tendrá que estar en una
carpeta de sitio de Dreamweaver y deberá haber un servidor remoto definido. Estos comandos se pueden utilizar sólo para
archivos ubicados en sitios que utilicen los métodos de transporte Local/red y FTP. Los archivos que estén en sitios con protocolos
FTP o con métodos de transporte de otros sistemas como SourceSafe, WebDAV y RDS no pueden enviarse o recibirse desde un
servidor remoto si trabaja en Fireworks.
Para más información sobre el menú Administración de archivos, consulte “Funcionamiento con Dreamweaver” en la
página 282.
281
Capítulo 16: Utilización de Fireworks con
otras aplicaciones
Tanto para crear contenido Web como si se trata de contenido multimedia, Fireworks es un componente esencial de la caja
de herramientas de cualquier diseñador. Fireworks funciona bien con otras aplicaciones, gracias a diversas funciones de
integración que racionalizan el proceso de diseño.
Los gráficos de Fireworks se pueden exportar a muchas aplicaciones, entre las que se encuentran otros productos de Adobe.
Cuando se utiliza junto con otras aplicaciones de Adobe, Fireworks ofrece potentes funciones de integración:
Fireworks puede ejecutarse para editar gráficos seleccionados desde dentro de muchas aplicaciones de Adobe, como
Adobe Dreamweaver, Adobe Flash, HomeSite, Adobe FreeHand y Adobe Director.
Los comportamientos de Fireworks se conservan al exportarlos a Dreamweaver y Director, por lo que se pueden exportar
elementos interactivos como botones y rollovers.
Dreamweaver y Fireworks comparten una estrecha integración, denominada HTML de ida y vuelta. Esta técnica permite
realizar cambios en una de las aplicaciones y verlos reflejados sin problemas en la otra.
Dreamweaver y Fireworks comparten una función de gestión de archivos que permite a los usuarios seleccionar los
archivos que forman parte y los que no de un sitio Web de Dreamweaver.
Flash y Fireworks también comparten una estrecha integración. Es posible importar archivos PNG de Fireworks direc-
tamente a Flash sin tener que exportarlos a ningún otro formato gráfico. Flash ofrece varias opciones que permiten
controlar cómo se importan los objetos y capas de Fireworks.
Fireworks también simplifica la tarea de trabajar con aplicaciones tales como Adobe Photoshop y Adobe GoLive. Por
ejemplo, puede importar y exportar fácilmente gráficos de Photoshop como archivos totalmente editables, o crear y editar
HTML a través de Fireworks y GoLive.
En este capítulo se cubren los siguientes temas:
“Funcionamiento con Dreamweaver” en la página 282
“Funcionamiento con Flash” en la página 293
“Funcionamiento con Freehand” en la página 300
“Funcionamiento con Director” en la página 305
“Funcionamiento con HomeSite” en la página 308
“Funcionamiento con Photoshop” en la página 310
“Funcionamiento con Illustrator” en la página 314
“Funcionamiento con GoLive” en la página 315
“Funcionamiento con editores HTML” en la página 315
Ampliación de Fireworks” en la página 315
Adobe XMP” en la página 315
Adobe Bridge” en la página 316
“Integración con Flex para el diseño de aplicaciones de Internet sofisticadas (exportación MXML)” en la página 316
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
282
Funcionamiento con Dreamweaver
Las exclusivas características de integración permiten trabajar con los archivos en Dreamweaver y en Fireworks.
Dreamweaver y Fireworks reconocen y comparten muchas de las ediciones de los mismos archivos, como cambios de
vínculos, mapas de imágenes, divisiones de tablas, y otras. Juntas, las dos aplicaciones ofrecen un flujo de trabajo raciona-
lizado para editar, optimizar y colocar archivos de gráficos Web en páginas HTML.
Para modificar imágenes y tablas de Fireworks colocadas en un documento de Dreamweaver, es posible iniciar Fireworks
desde el Inspector de propiedades de Dreamweaver para realizar los cambios y volver después al documento actualizado en
Dreamweaver. Para optimizar con rapidez imágenes y animaciones, se puede abrir el cuadro de diálogo Presentación preli-
minar de la exportación de Fireworks desde el Inspector de propiedades de Dreamweaver e introducir la configuración
actualizada. En cualquier caso, las actualizaciones se realizan en los archivos colocados en Dreamweaver, así como en los
archivos origen de Fireworks, si éstos se hubiesen abierto.
Para racionalizar aún más el flujo de trabajo del diseño Web, es posible crear marcadores de la posición de las igenes en
Dreamweaver para futuras imágenes de Fireworks. Posteriormente se pueden seleccionar esos marcadores de posición e
iniciar Fireworks para crear los gráficos con las dimensiones especificadas por los marcadores de Dreamweaver. Una vez
en Fireworks, cabe la posibilidad de cambiar las dimensiones si es necesario.
Colocación de imágenes de Fireworks en archivos de Dreamweaver
Existen varias formas de colocar gráficos de Fireworks en un documento de Dreamweaver. Puede colocar un gráfico de
Fireworks terminado mediante el panel Archivos o el menú Insertar de Dreamweaver o puede crear un nuevo documento
de Fireworks a partir de un marcador de posición de imagen de Dreamweaver.
Cualquier formato de archivo gráfico que Fireworks y Dreamweaver admitan puede insertarse directamente en un
documento de Dreamweaver a través del panel Archivos o del menú Insertar de Dreamweaver. Pero antes hay que expor-
tarlas desde Fireworks. Para más información sobre la exportación de imágenes, consulte la Ayuda de Fireworks.
Para insertar una imagen de Fireworks en un documento de Dreamweaver a través del panel Archivos:
1 Exporte la imagen de Fireworks a la carpeta de sitio local tal y como se indica en Dreamweaver.
2 Abra el documento de Dreamweaver y asegúrese de estar en una vista de diseño.
3 Arrastre la imagen desde el panel Archivos hasta el documento de Dreamweaver.
Para insertar una imagen de Fireworks en un documento de Dreamweaver a través del menú Insertar:
1 Coloque el punto de inserción donde desee que aparezca la imagen en la ventana del documento de Dreamweaver.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Insertar > Imagen.
Haga clic en el botón Imágenes: Imagen en la categoría Común de la barra Insertar.
3 Desplácese a la imagen que ha exportado desde Fireworks y haga clic en Abrir.
Si el archivo de imagen no se encuentra en el sitio actual de Dreamweaver, aparece un mensaje que pregunta si desea copiar
el archivo a la carpeta del sitio.
Creación de nuevos archivos de Fireworks a partir de marcadores de Dreamweaver
Los marcadores de posición de imagen combinan la potencia de Fireworks y Dreamweaver, y permiten experimentar con
diversos diseños de página Web antes de crear la ilustración final para la página. Con estos marcadores de posición se puede
especificar el tamaño y la posición de futuras imágenes de Fireworks que se colocarán en Dreamweaver.
Cuando se crea una imagen de Fireworks a partir de un marcador de imagen de Dreamweaver, se genera un documento
nuevo en Fireworks con un lienzo de las mismas dimensiones que el marcador seleccionado. Dentro de Fireworks, todas
las herramientas de Fireworks están disponibles para crear el gráfico. Incluso se puede dividir un documento y añadir
interactividad por medio de botones, rollovers y otros comportamientos.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
283
Nota: Todos los comportamientos aplicados dentro de Fireworks se mantienen al exportar a Dreamweaver. De forma similar,
muchos de los comportamientos de Dreamweaver aplicados a los marcadores de imagen también se mantienen al ejecutar y
editar con Fireworks. No obstante, existe una excepción: los rollovers no conectados que se aplican a los marcadores de imagen
en Dreamweaver no se mantienen cuando se abren y editan en Fireworks.
Cuando se termine la sesión de Fireworks y se regrese a Dreamweaver, el nuevo gráfico creado en Fireworks sustituye al
marcador de posición seleccionado originalmente.
Para crear una imagen de Fireworks a partir de un marcador de posición en Dreamweaver:
1 En Dreamweaver, guarde el documento HTML en un lugar dentro de la carpeta del sitio de Dreamweaver.
2 Sitúe el punto de inserción en el lugar pertinente del documento y siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Insertar > Objetos de imagen > Marcador de posición de imagen.
Haga clic en el botón Imágenes: menú emergente Imagen de la categoría Común de la barra Insertar y elija Marcador de
posición de imagen.
Aparece el cuadro de diálogo Marcador de posición de imagen.
3 Introduzca el nombre, las dimensiones, el color y el texto alternativo para el marcador de posición de imagen y haga clic
en Aceptar.
En el documento de Dreamweaver se inserta un marcador de posición de imagen.
4 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione el marcador de la posición de la imagen y haga clic en Crear en el Inspector de propiedades.
Mantenga pulsada la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haga doble clic en el marcador de la imagen.
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o pulse la tecla Control y haga clic (Macintosh) y seleccione Crear
imagen en Fireworks.
Se abre Fireworks con un lienzo vacío del mismo tamaño que la imagen del marcador de posición. La ventana del
documento indica que se está editando una imagen de Dreamweaver.
5 Cree una imagen en Fireworks y haga clic en Listo cuando haya terminado.
6 Especifique un nombre y una carpeta para el archivo PNG origen en el cuadro de diálogo Guardar como, y haga clic en
Guardar.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
284
Nota: Si se introdujo un nombre para el marcador de imagen en el Inspector de propiedades de Dreamweaver, éste se propone
como nombre de archivo predeterminado en Fireworks.
Para más información sobre cómo guardar archivos PNG de Fireworks, consulte la Ayuda de Fireworks.
7 En el cuadro de diálogo Exportar, especifique un nombre para el archivo o archivos de imagen exportados.
Estos son los archivos de imagen que se muestran en Dreamweaver.
8 Especifique un lugar para guardar el archivo o archivos de imagen exportados. El lugar que elija debe estar dentro de la
carpeta del sitio de Dreamweaver.
Para más información sobre la exportación, consulte la Ayuda de Fireworks.
9 Haga clic en Guardar.
Cuando regrese a Dreamweaver, el marcador de posición de la imagen que había seleccionado originalmente se habrá susti-
tuido por la nueva tabla o imagen de Fireworks que ha creado.
Utilización de código HTML de Fireworks HTML en Dreamweaver
Existen varias formas de incluir código HTML generado en Fireworks en Dreamweaver. Puede exportar HTML o copiar
código HTML de Fireworks en el portapapeles. También se puede abrir en Dreamweaver un archivo HTML de Fireworks
exportado, y copiar y pegar secciones de código seleccionadas. El código exportado a Dreamweaver es fácil de actualizar
mediante el comando Actualizar HTML de Fireworks. Incluso cabe la posibilidad de exportar HTML como elemento de
biblioteca de Dreamweaver.
Para más información sobre la exportación de HTML, consulte la Ayuda de Fireworks.
Nota: Antes de exportar, copiar o actualizar HTML de Fireworks para su uso en Dreamweaver, asegúrese de elegir
Dreamweaver como estilo de HTML en el cuadro de diálogo Configuración de HTML. Para más información, consulte la
Ayuda de Fireworks.
Exportación de HTML de Fireworks a Dreamweaver
La exportación de archivos de Fireworks a Dreamweaver es un proceso de dos fases. En primer lugar, en Fireworks, los
archivos se exportan directamente a una carpeta de sitio de Dreamweaver. Esta operación genera un archivo HTML y los
archivos de imagen asociados en el lugar especificado. A continuación, se inserta el código HTML en Dreamweaver usando
la función Insertar HTML de Fireworks.
Nota: Antes de iniciar la exportación, asegúrese de elegir Dreamweaver como estilo de HTML en el cuadro de diálogo Confi-
guración de HTML. Para más información, consulte la Ayuda de Fireworks.
Para exportar HTML de Fireworks:
Exporte el documento a formato HTML. Para más información, consulte la Ayuda de Fireworks.
Para insertar código HTML de Fireworks en un documento de Dreamweaver:
1 En Dreamweaver, guarde el documento en un sitio definido.
2 Coloque el punto de inserción en el lugar del documento en que desee que comience el código HTML insertado.
3 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Insertar > Objetos de imagen > HTML de Fireworks.
Haga clic en el botón Imágenes: menú emergente Imagen de la categoría Común de la barra Insertar y elija HTML de
Fireworks.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
285
4 En el cuadro de diálogo que aparece a continuación, haga clic en Examinar para seleccionar el archivo HTML de
Fireworks que desee.
5 Seleccione Eliminar archivo después de insertar para desplazar el archivo HTML a la Papelera de reciclaje (Windows) o
para eliminarlo de forma permanente (Macintosh) al finalizar la operación.
Utilice esta opción si no va a necesitar el archivo HTML de Fireworks después de insertarlo. Esta opción no afecta al archivo
PNG origen asociado con el archivo HTML.
Nota: Si el archivo HTML se encuentra en una unidad de red, se elimina de forma permanente, no se desplaza a la Papelera
de reciclaje (Windows).
6 Haga clic en Aceptar para insertar el código HTML, junto con sus imágenes, divisiones y código Javascript asociados, en
el documento de Dreamweaver.
Copia de HTML de Fireworks en el Portapapeles para su uso en Dreamweaver
Un método rápido para incluir código HTML generado por Fireworks en Dreamweaver es copiarlo en el Portapapeles desde
Fireworks y pegarlo directamente en un documento de Dreamweaver. Todo el código HTML y JavaScript asociado con el
documento de Fireworks se copia en el documento de Dreamweaver, las imágenes se exportan a un lugar especificado y
Dreamweaver actualiza el código HTML con vínculos a esas imágenes en el documento.
Nota: Antes de copiar al Portapapeles, aserese de elegir Dreamweaver como el estilo de HTML en el cuadro de diálogo Confi-
guración de HTML. Para más información, consulte la Ayuda de Fireworks.
Para copiar HTML de Fireworks en el Portapapeles para su uso en Dreamweaver, siga uno de estos procedimientos:
Copie el código HTML al Portapapeles en Fireworks y péguelo en un documento de Dreamweaver.
Haga clic en el botón Exportación rápida y elija Copiar código HTML. A continuación, péguelo en el documento de
Dreamweaver.
Para más información, consulte la Ayuda de Fireworks.
Nota: Este método funciona sólo con Dreamweaver y no con otros editores HTML. Únicamente Dreamweaver actualiza los
vínculos a imágenes de Fireworks como relativos al documento al pegar el código HTML en el documento de Dreamweaver.
Copia de código de un archivo exportado por Fireworks y pegado en Dreamweaver
Es posible abrir un archivo HTML exportado por Fireworks en Dreamweaver y copiar y pegar manualmente secciones
seleccionadas de código en otro documento de Dreamweaver.
Nota: Antes de exportar desde Fireworks, asegúrese de elegir Dreamweaver como estilo de HTML en el cuadro de diálogo Confi-
guración de HTML. Para más información, consulte la Ayuda de Fireworks.
Para copiar código de un archivo exportado por Fireworks y pegarlo en Dreamweaver:
Exporte un archivo HTML de Fireworks y luego copie y pegue el código en un documento existente de Dreamweaver.
Para más información, consulte la Ayuda de Fireworks.
Actualización de código HTML de Fireworks exportado a Dreamweaver
El comando Actualizar HTML de Fireworks permite realizar cambios en un documento HTML que se ha exportado previa-
mente a Dreamweaver.
Nota: Aunque Actualizar HTML es una práctica función para actualizar código HTML previamente exportado a
Dreamweaver, HTML de ida y vuelta aporta más ventajas aún. Para más información, consulte “Edición de archivos de
Fireworks en Dreamweaver” en la página 287.
El comando Actualizar HTML permite editar una imagen PNG origen en Fireworks y, a continuación, actualizar automá-
ticamente los archivos de imagen y de código HTML exportados que se hayan colocado en un documento de Dreamweaver.
Este comando es capaz de actualizar archivos de Dreamweaver aunque Dreamweaver no esté ejecutándose.
Nota: Antes de actualizar HTML, asegúrese de elegir Dreamweaver como estilo de HTML en el cuadro de diálogo Configu-
ración de HTML. Para más información, consulte la Ayuda de Fireworks.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
286
Para actualizar el código HTML de Fireworks colocado en Dreamweaver:
1 En Fireworks realice modificaciones en el documento PNG que desee.
2 Seleccione Archivo > Actualizar HTML, o bien haga clic en el botón Exportación rápida y elija Actualizar HTML en el
menú emergente Dreamweaver.
3 Desplácese al archivo de Dreamweaver que contiene el código HTML que desea actualizar, y haga clic en Abrir.
4 Desplácese a la carpeta de destino donde desee colocar los archivos de imágenes actualizados y haga clic en Abrir.
Fireworks actualiza el código HTML y JavaScript del documento de Dreamweaver. Fireworks también exporta las imágenes
actualizadas asociadas con el código HTML y las coloca en la carpeta de destino especificada.
Si Fireworks no encuentra el código HTML correspondiente, ofrece la opción de insertar nuevo código HTML en el
documento de Dreamweaver. Fireworks coloca la sección JavaScript del nuevo código al principio del documento y la tabla
HTML o el vínculo con la imagen al final.
Exportación de archivos de Fireworks a bibliotecas de Dreamweaver
Los elementos de biblioteca de Dreamweaver simplifican el proceso de editar y actualizar componentes frecuentes de un
sitio Web, como logotipos de empresa u otros gráficos que aparecen en todas las páginas de un sitio. Un elemento de
biblioteca es una porción de un archivo HTML ubicado en una carpeta denominada Library en la carpeta raíz del sitio. Los
elementos de biblioteca aparecen como una categoría en el panel Activos de Dreamweaver. Es posible arrastrar un elemento
de biblioteca (un archivo con la extensión .lbi) desde el panel Activos a cualquier página de su sitio Web para insertar el
elemento de biblioteca en su archivo de Dreamweaver.
Un elemento de biblioteca no se puede editar directamente en el documento de Dreamweaver; sólo es posible editar el
elemento de biblioteca maestro. Después, se puede indicar a Dreamweaver que actualice todas las copias de dicho elemento
colocadas en el sitio Web. Los elementos de biblioteca de Dreamweaver equivalen en gran parte a los símbolos de Fireworks;
los cambios realizados en el documento de biblioteca maestra (LBI) se reflejan en todas las copias de la biblioteca presentes
en el sitio.
Nota: Los elementos de biblioteca de Dreamweaver no admiten menús emergentes.
Para exportar un documento de Fireworks como elemento de biblioteca de Dreamweaver:
1 Seleccione Archivo > Exportar.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
287
2 Seleccione Biblioteca de Dreamweaver en el menú emergente Guardar como archivos de tipo.
Seleccione la carpeta Library en el sitio de Dreamweaver como ubicación para colocar los archivos. Si no existe, utilice el
cuadro de diálogo Seleccionar carpeta para crear o buscar la carpeta. La carpeta debe tener el nombre Library, con el uso
indicado de mayúsculas y minúsculas pues Dreamweaver las diferencia.
Nota: Dreamweaver no reconoce el archivo exportado como elemento de biblioteca salvo que se haya guardado en la carpeta
Library.
3 En el cuadro de diálogo Exportar, escriba un nombre para el archivo.
4 Si la imagen contiene divisiones, elija opciones de división. Para más información, consulte la Ayuda de Fireworks.
5 Seleccione Colocar imágenes en subcarpeta para definir una carpeta independiente para guardar las imágenes.
6 Haga clic en Guardar.
Edición de archivos de Fireworks en Dreamweaver
Roundtrip HTML es una versátil característica que integra estrechamente Fireworks y Dreamweaver. Esta técnica permite
realizar cambios en una de las aplicaciones y verlos reflejados sin problemas en la otra. Con HTML de ida y vuelta, se utiliza
la integración de la ejecución y edición para modificar imágenes y tablas generadas por Fireworks y colocadas en un
documento de Dreamweaver. Dreamweaver abre automáticamente el archivo PNG origen de Fireworks correspondiente a
la imagen o tabla colocada, y permite realizar las modificaciones que se deseen en Fireworks. Los cambios que se efectúen
en Fireworks se aplican a la imagen o tabla colocada al volver a Dreamweaver.
Nota: Antes de trabajar con HTML de ida y vuelta (Roundtrip HTML), es preciso llevar a cabo algunas tareas preliminares.
Para más información, consulte “Definición de las opciones de ejecución y edición” en la página 291.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
288
HTML de ida y vuelta
Fireworks reconoce y conserva la mayoría de los cambios realizados en un documento en Dreamweaver, lo que incluye
modificación de vínculos, edición de mapas de imágenes, modificación de texto y código HTML en divisiones HTML y
comportamientos compartidos entre Fireworks y Dreamweaver. El Inspector de propiedades de Dreamweaver ayuda a
identificar las imágenes, divisiones de tabla y tablas generadas por Fireworks en un documento.
Aunque Fireworks admite muchos de los tipos de modificaciones de Dreamweaver, la realización de cambios radicales en
la estructura de una tabla en Dreamweaver puede generar diferencias incompatibles entre las dos aplicaciones. Si se
efectúan cambios radicales en el diseño de una tabla en Dreamweaver y luego se intenta ejecutar y editar la tabla en
Fireworks, aparece un mensaje advirtiendo de que los cambios que se realicen en Fireworks reemplazarán los efectuados
previamente en la tabla en Dreamweaver. Para modificar el diseño de una tabla considerablemente, es conveniente utilizar
la función de ejecución y edición de Dreamweaver para editar la tabla en Fireworks.
Edición de imágenes de Fireworks
Es posible iniciar Fireworks para editar imágenes individuales colocadas en un documento de Dreamweaver.
Nota: Antes de editar gráficos de Fireworks desde Dreamweaver, es preciso llevar a cabo algunas tareas preliminares. Para más
información, consulte “Definición de las opciones de ejecución y edición” en la página 291.
Para abrir y editar una imagen de Fireworks colocada en Dreamweaver:
1 En Dreamweaver, elija Ventana > Propiedades para abrir el Inspector de propiedades, si no estuviese ya abierto.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione la imagen que desee. (El Inspector de propiedades identifica la selección como una imagen de Fireworks y
muestra el nombre del archivo PNG origen conocido de la imagen.) A continuación, haga clic en Editar en el Inspector.
Mantenga pulsada la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haga doble clic en la imagen que desea editar.
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o pulse la tecla Control y haga clic (Macintosh) en la imagen
deseada, y seleccione Editar con Fireworks en el menú contextual.
Dreamweaver inicia Fireworks en el caso de que no esté abierto ya.
3 Si el sistema le pregunta, especifique si desea buscar un archivo de Fireworks como origen para la imagen colocada. Para
más información sobre los archivos PNG origen de Fireworks, consulte la Ayuda de Fireworks.
4 En Fireworks, edite la imagen. La ventana del documento indica que se está editando una imagen de Dreamweaver.
Dreamweaver reconoce y conserva todas las modificaciones aplicadas a la imagen en Fireworks.
5 Cuando haya terminado de editar la imagen, haga clic en Listo en la ventana de documento.
La imagen se exporta con la configuración de optimización actual, el archivo GIF o JPEG utilizado por Dreamweaver se
actualiza y el archivo PNG origen se guarda en caso de haberse seleccionado.
Nota: Haciendo uso de la tecnología de Fireworks, Dreamweaver proporciona funciones básicas de edición de imágenes que
permiten modificar las imágenes sin necesidad de utilizar una aplicación externa de edición. Es posible recortar, cambiar el
tamaño, volver a muestrear y demás, sin necesidad de salir de Dreamweaver. Las funciones de edición de imágenes de
Dreamweaver sólo se pueden aplicar a los formatos de archivo de imagen JPEG y GIF. El resto de formatos de archivo de imagen
de mapa de bits no se pueden editar con estas funciones. Para más información sobre la edición de imágenes en Dreamweaver,
consulte la Ayuda de Dreamweaver.
Nota: Al abrir una imagen desde el panel de sitio de Dreamweaver, el editor predeterminado para esa imagen, que está definido
en las preferencias de Dreamweaver, abre el archivo. Al abrir una imagen desde esta ubicación, Fireworks no abre el archivo
PNG original. Para utilizar las funciones de integración con Fireworks, hay que abrir las imágenes desde la ventana del
documento de Dreamweaver.
Edición de tablas de Fireworks
Cuando se abre y edita una división de imagen que forma parte de una tabla colocada de Fireworks, Dreamweaver abre
automáticamente el archivo PNG origen de toda la tabla.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
289
Antes de editar tablas de Fireworks desde Dreamweaver, es preciso llevar a cabo algunas tareas preliminares. Para más infor-
mación, consulte “Definición de las opciones de ejecución y edición” en la página 291.
Nota: Puede que se produzca un error de Dreamweaver si anida otra tabla dentro de la tabla original generada por Fireworks.
En tal caso, intente editar la tabla en Dreamweaver mediante edición de ida y vuelta. Para más información, consulte la nota
técnica 19231 en el sitio Web de Adobe.
Para abrir y editar una tabla de Fireworks colocada en Dreamweaver:
1 En Dreamweaver, elija Ventana > Propiedades para abrir el Inspector de propiedades, si no estuviese ya abierto.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic dentro de la tabla, y haga clic en la etiqueta TABLE en la barra de estado para seleccionar toda la tabla. (El
Inspector de propiedades identifica la selección como una tabla de Fireworks y muestra el nombre del archivo PNG
origen conocido de la tabla). A continuación, haga clic en Editar en el Inspector.
Haga clic en la esquina superior izquierda de la tabla para seleccionarla y, a continuación, en Editar en el Inspector de
propiedades.
Seleccione una imagen en la tabla y haga clic en Editar en el Inspector de propiedades.
Mantenga pulsada la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haga doble clic en la imagen que desea editar.
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o pulse la tecla Control y haga clic (Macintosh) en la imagen, y selec-
cione Editar con Fireworks en el menú contextual.
Dreamweaver inicia Fireworks en el caso de que no esté abierto ya. El archivo PNG origen de toda la tabla aparece en la
ventana de documento.
Para más información sobre los archivos PNG origen de Fireworks, consulte la Ayuda de Fireworks.
3 En Fireworks, realice las modificaciones que desee.
Dreamweaver reconoce y conserva todas las modificaciones aplicadas a la tabla en Fireworks.
4 Cuando haya terminado de editar la tabla, haga clic en Listo en la ventana de documento.
Los archivos HTML y de divisiones de la imagen se exportan con la configuración de optimización actual, la tabla colocada
en Dreamweaver se actualiza y el archivo PNG origen se guarda.
Acerca de los comportamientos de Dreamweaver
Si un solo gráfico no dividido de Fireworks se inserta en un documento de Dreamweaver y se aplica un comportamiento
de Dreamweaver, ese gráfico tendrá una división encima cuando se abra y edite en Fireworks. La división no estará visible
inicialmente porque las divisiones se desactivan de forma automática al abrir y editar gráficos individuales no divididos a
los que se han aplicado comportamientos de Dreamweaver. Para ver la división, hay que activar su visibilidad en la capa de
Web del panel Capas.
Cuando en Fireworks se ven las propiedades de una división que tiene asignado un comportamiento de Dreamweaver, el
cuadro de texto Vínculo del Inspector de propiedades puede mostrar
javascript:;. La eliminación de este texto es inocua.
Es posible sobrescribirlo para introducir una dirección URL, si así se desea, y el comportamiento seguirá intacto cuando se
vuelva a Dreamweaver.
Cuando se trabaja con HTML de ida y vuelta de Dreamweaver, Fireworks admite formatos de archivo del servidor tales
como CFM y PHP.
Dreamweaver admite todos los comportamientos que se apliquen en Fireworks, incluso los necesarios para los rollovers y
los botones. Los siguientes comportamientos de Dreamweaver se admiten en Fireworks durante una sesión de ejecución y
edición:
Rollover simple
Intercambiar imagen
Restaurar imagen intercambiada
Definir texto de barra de estado
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
290
Definir Imagen de barra de navegación
Menú emergente
Nota: Fireworks no admite los comportamientos no nativos, incluidos los comportamientos de servidor.
Nota: Los elementos de biblioteca de Dreamweaver no admiten menús emergentes.
Optimización de imágenes y animaciones de Fireworks insertadas en Dreamweaver
Es posible iniciar Fireworks desde Dreamweaver para realizar pidos cambios de exportación, como volver a muestrear o
cambiar el tipo de archivo, en imágenes y animaciones colocadas de Fireworks. Fireworks permite cambiar las configura-
ciones de optimización y animación, y el tamaño y el área de la imagen exportada.
Para cambiar las configuraciones de optimización de una imagen de Fireworks colocada en Dreamweaver:
1 En Dreamweaver, seleccione la imagen pertinente y siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Comandos > Optimizar imagen en Fireworks.
Haga clic en el botón Optimizar en Fireworks en el Inspector de propiedades.
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o pulse la tecla Control y haga clic (Macintosh), y seleccione
Optimizar en Fireworks en el menú emergente.
2 Si el sistema le pregunta, especifique si desea abrir un archivo de Fireworks como origen para la imagen insertada.
Se abre un cuadro de diálogo. Aunque la barra de título no muestre un nombre, en realidad se trata del cuadro de diálogo
Presentación preliminar de la exportación de Fireworks.
3 Realice las ediciones que desee en el cuadro de diálogo Presentación preliminar de la exportación:
Para modificar las configuraciones de optimización, haga clic en la ficha Opciones.
Para modificar el tamaño y el área de la imagen exportada, haga clic en la ficha Archivo y cambie los parámetros que
desee. Si modifica las dimensiones de la imagen en Fireworks, también deberá restablecerlas en el Inspector de propie-
dades cuando vuelva a Dreamweaver.
Para editar los parámetros de animación de la imagen, haga clic en la ficha Animación y cambie las opciones que desee.
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Para más información sobre las opciones disponibles en estas fichas, consulte la Ayuda de Fireworks.
4 Cuando termine de editar la imagen, haga clic en Actualizar.
La imagen se exporta con la nueva configuración de optimización, el archivo GIF o JPEG colocado en Dreamweaver se
actualiza y el archivo PNG origen se guarda en caso de haberse seleccionado.
Si ha cambiado el formato de la imagen, el verificador de vínculos de Dreamweaver solicita actualizar las referencias a la
imagen. Por ejemplo, si cambió el formato de la imagen mi_imagen de GIF a JPEG y hace clic en Aceptar en respuesta a la
solicitud del verificador, todas las referencias a mi_imagen.gif del sitio se cambian por mi_imagen.jpg.
Modificación de la configuración de animación
Si abre y optimiza un archivo GIF animado, también es posible editar su configuración. Las opciones de animación del
cuadro de diálogo Presentación preliminar de la exportación son similares a las disponibles en el panel Fotogramas de
Fireworks.
Nota: Durante una sesión de optimización iniciada desde Dreamweaver, no es posible editar los elementos gráficos individuales
contenidos en una animación de Fireworks. Para editarlos, debe abrir y editar la animación de Fireworks. Para más infor-
mación, consulte “Edición de archivos de Fireworks en Dreamweaver en la página 287.
Para modificar las configuraciones de una animación colocada, consulte “Optimización de imágenes y animaciones de
Fireworks insertadas en Dreamweaver” en la página 290 y “Utilización de la Presentación preliminar de la exportación” en
la Ayuda de Fireworks.
Definición de las opciones de ejecución y edición
Para utilizar con eficacia HTML de ida y vuelta, es conveniente llevar a cabo algunas tareas preliminares, como convertir
Fireworks en el editor de imágenes principal en Dreamweaver y especificar las preferencias de ejecución y edición en
Fireworks.
Nota: También se debea definir un sitio local en Dreamweaver antes de trabajar con HTML de ida y vuelta. Para más infor-
mación, consulte Utilización de Dreamweaver.
Designación de Fireworks como editor externo principal de Dreamweaver
Dreamweaver ofrece preferencias para iniciar automáticamente determinadas aplicaciones con el fin de editar tipos de
archivos específicos. Para utilizar las funciones de ejecución y edición de Fireworks, asegúrese de establecer Fireworks
como editor principal de archivos GIF, JPEG y PNG en Dreamweaver.
Aunque es posible utilizar versiones anteriores de Fireworks como editor externo de imágenes, dichas versiones ofrecen una
capacidad limitada de ejecutar y editar. Cuando se trabaja con HTML de ida y vuelta, Fireworks MX y Fireworks 4 no
admiten totalmente las ediciones realizadas en las propiedades de las celdas de las tablas de Dreamweaver, ni admiten los
comportamientos aplicados en Dreamweaver. Fireworks 3 no siempre permite abrir y editar tablas y divisiones colocadas
dentro de tablas, mientras que Fireworks 2 no permite abrir y editar archivos PNG origen de imágenes colocadas.
Nota: Puesto que Fireworks es el editor externo predeterminado en Dreamweaver, sólo sería necesario definir esta preferencia
si tiene dificultades para iniciar Fireworks CS3 desde Dreamweaver.
Para definir Fireworks como editor externo principal de imágenes de Dreamweaver:
1 En Dreamweaver, elija Edición > Preferencias y seleccione Tipos de archivo/editores.
2 En la lista de extensiones, seleccione una extensión de archivo de imagen Web (.gif, .jpg o .png).
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Guía del usuario
292
3 Si Fireworks aparece en la lista Editores, selecciónelo. Si Fireworks no está en la lista, haga clic en el botón más (+),
localice la aplicación Fireworks en el disco duro y haga clic en Abrir.
4 Haga clic en Convertir en principal.
5 Repita los pasos del 2 al 4 para definir Fireworks como editor principal para otras extensiones de archivos de
imagen Web.
Acerca de Design Notes y los archivos de origen
Siempre que se exporta un archivo de Fireworks a un sitio de Dreamweaver desde un archivo PNG origen guardado,
Fireworks escribe una nota de diseño (Design Note) con información sobre el archivo. Por ejemplo, al exportar una tabla,
Fireworks escribe una nota de diseño para cada imagen exportada. Estas notas de diseño contienen referencias al archivo
PNG origen que generó dinámicamente los archivos exportados.
Si se abre y edita un archivo de imagen de Fireworks desde Dreamweaver, éste utilizará la nota de diseño para localizar el
PNG origen de dicho archivo. Para obtener el mejor resultado, es conveniente guardar siempre el archivo PNG origen y los
archivos exportados de Fireworks en un sitio de Dreamweaver. De esta forma, cualquier usuario que comparta el sitio podrá
localizar el archivo PNG origen cuando inicie Fireworks desde Dreamweaver.
Especificación de preferencias de ejecución y edición de archivos origen de Fireworks
Las preferencias de ejecución y edición de Fireworks permiten especificar cómo se manejan los archivos PNG origen al
abrir archivos de Fireworks desde otra aplicación.
Dreamweaver reconoce dichas preferencias sólo en determinados casos en los que se abre y optimiza una imagen de
Fireworks. En concreto, es necesario abrir y optimizar una imagen que no sea parte de una tabla de Fireworks y que no
contenga una nota de diseño con la ruta de acceso correcta al archivo PNG origen. En los demás casos, incluidos todos los
casos de ejecución y edición de imágenes de Fireworks, Dreamweaver abre automáticamente el archivo PNG origen, solici-
tando que se localice dicho archivo en caso de no poder encontrarlo.
Para especificar las preferencias de ejecución y edición de Fireworks:
1 En Fireworks, elija Edición > Preferencias.
Nota: En Mac OS X, elija Fireworks > Preferencias.
2 Haga clic en la ficha Ejecutar y editar (Windows) o elija la opción del mismo nombre en el menú emergente (Macintosh).
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Guía del usuario
293
3 Especifique las opciones que se usarán para editar u optimizar imágenes de Fireworks colocadas en una aplicación
externa:
Utilizar siempre PNG origen abre automáticamente el archivo PNG de Fireworks definido en la nota de diseño como origen
de la imagen colocada. Las actualizaciones se realizan tanto en el archivo PNG origen como en su correspondiente imagen
colocada.
No utilizar nunca PNG origen abre automáticamente la imagen colocada de Fireworks, exista o no un archivo PNG origen.
Las actualizaciones sólo se realizan en la imagen colocada.
Preguntar al ejecutar permite especificar cada vez si abrir o no el archivo PNG origen. Cuando se edita u optimiza una
imagen colocada, Fireworks muestra un mensaje que solicita tomar una decisión de ejecución y edición. También es posible
especificar preferencias de ejecución y edición generales en la respuesta a dicho mensaje.
Utilización del botón Administración de archivos
El botón Administración de archivos , situado en la parte superior de la ventana del documento junto al botón Expor-
tación rápida, ofrece un fácil acceso a los comandos de tratamientos de archivos. Este botón se puede utilizar si el
documento se encuentra en una carpeta de sitio de Dreamweaver y si el sitio tiene acceso a un servidor remoto. Fireworks
reconoce la carpeta como un sitio o como la carpeta raíz local de un sitio si ha utilizado el cuadro de diálogo Administrar
sitios de Dreamweaver para especificar la carpeta destino u otra que la contenga.
El botón Administración de archivos presenta los siguientes comandos:
Obtener sobrescribe el archivo del sitio local con una copia del archivo del sitio remoto.
Proteger protege el archivo sobrescribiendo el local con la copia del remoto. Para utilizar este comando en Fireworks, la
opción Permitir desproteger y proteger archivo deberá estar activada en Dreamweaver para el sitio en que se encuentra el
documento.
Colocar sobrescribe el archivo del sitio remoto con una copia del archivo del sitio local.
Desproteger desprotege el archivo local sobrescribiendo el remoto con la copia local. Para utilizar este comando en
Fireworks, la opción Permitir desproteger y proteger archivo deberá estar activada en Dreamweaver para el sitio en que se
encuentra el documento.
Deshacer proteger deshace la protección del archivo local y lo desprotege sobrescribiéndolo con la copia remota. Para
utilizar este comando en Fireworks, la opción Permitir desproteger y proteger archivo deberá estar activada en
Dreamweaver para el sitio en que se encuentra el documento.
Nota: Para que los comandos de administración de archivos estén activos en Fireworks, el documento tendrá que estar en una
carpeta de sitio de Dreamweaver y deberá haber un servidor remoto definido. Estos comandos se pueden utilizar sólo para
archivos ubicados en sitios que utilicen los métodos de transporte Local/red y FTP. Los archivos que estén en sitios con protocolos
SFTP o con métodos de transporte de otros sistemas como SourceSafe, WebDAV y RDS no pueden enviarse o recibirse desde un
servidor remoto si trabaja en Fireworks.
Funcionamiento con Flash
Fireworks se integra bien con Flash. Es muy fácil importar, copiar y pegar, o exportar vectores, mapas de bits, animaciones
y gráficos de botón con varios estados de Fireworks para utilizarlos en Flash. La funcionalidad de ejecución y edición
también facilita la edición de gráficos de Fireworks desde dentro de Flash.
Nota: El estilo HTML de Flash no admite código de menú emergente. Los comportamientos de los botones y otros tipos de
interactividad de Fireworks no se importan en Flash.
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294
Colocación de gráficos de Fireworks en Flash
Existen varias formas posibles de colocar gráficos de Fireworks en Flash. La opción de importar o copiar y pegar un archivo
PNG de Fireworks ofrece un mayor control sobre cómo se importan a Flash los gráficos y las animaciones.
Aunque el control es más preciso cuando se importa o copia y pega un archivo PNG de Fireworks, también es posible
importar archivos JPEG, GIF, PNG y SWF que se han exportado desde Fireworks.
Nota: Cuando los gráficos de Fireworks se importan o copian y pegan en Flash, se pierden algunos atributos, como los filtros
automáticos y las texturas. No se puede importar ni copiar y pegar un efecto de gradiente de contorno de Fireworks en un
documento de Flash. Además, Flash sólo admite los rellenos sólidos y degradados y los trazos básicos.
Importación de archivos PNG de Fireworks en Flash
Es posible importar archivos PNG origen de Fireworks directamente en Flash sin tener que exportar a ningún otro formato
gráfico. Todos los vectores, mapas de bits, gráficos de botón con varios estados y animaciones de Fireworks se pueden
importar en Flash.
Nota: Los comportamientos de los botones y otros tipos de interactividad de Fireworks no se importan en Flash porque JavaS-
cript activa los comportamientos de Fireworks y es externo al formato de archivo. Flash utiliza código ActionScript™ interno.
Cuando se importa un archivo PNG de Fireworks en Flash, se puede elegir entre varias opciones de importación. Si su
archivo PNG contiene varias páginas, puede importar todas las páginas en nuevas escenas o fotogramas de Flash o selec-
cionar una página específica de la escena o fotograma actual. Puede importar el contenido completo de una página,
incluidos fotogramas, capas y objetos, como un clip de película de Flash, o bien importar todo el contenido en una única
capa nueva. Con objetos vectoriales y de texto, puede conservar completamente la editabilidad u optar por importar el
archivo PNG de Fireworks como una única imagen de mapa de bits sin capas.
Para importar un archivo PNG de Fireworks en Flash:
1 Guarde el documento en Fireworks.
Para información sobre cómo guardar archivos, consulte la Ayuda de Fireworks.
2 Cambie a un documento abierto en Flash.
3 Opcional: haga clic en el fotograma clave y en la capa en que desea importar el contenido de Fireworks.
4 Seleccione Archivo > Importar.
5 En el cuadro de diálogo Importar, desplácese al archivo PNG, selecciónelo y haga clic en Aceptar.
Aparece el cuadro de diálogo Importar documento de Fireworks.
Siga uno de estos procedimientos:
a Seleccione la opción Importar como una única imagen sin capas si desea importar el archivo como una sola imagen de
mapa de bits y perder toda la editabilidad. Si el PNG tiene varias páginas, sólo se importa la primera.
Nota: Si se selecciona esta opción, las demás opciones del cuadro de diálogo no estan disponibles.
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295
b Seleccione una opción de importación en los dos menús emergente:
Importar todas las páginas en nuevos fotogramas como clips de película Importa todas las páginas al archivo PNG en una
nueva capa de Flash que toma el nombre del archivo PNG. Se crea un fotograma clave en la nueva capa en la ubicación del
fotograma actual, la primera página del archivo PNG se coloca como un clip de película en este fotograma, y todas las demás
páginas se sitúan en fotogramas a continuación como clips de película. La jerarquía de capas y fotogramas dentro del
archivo PNG se conserva.
Importar la Página 1 en el fotograma actual como un clip de película El contenido de la página seleccionada se importa
como un clip de película, que se coloca en el fotograma y la capa activos en el archivo de Flash. La jerarquía de capas y
fotogramas dentro del archivo PNG se conserva.
Importar todas las páginas en nuevas escenas como clips de película Se importan todas las páginas del archivo PNG y se
asigna cada una a una escena nueva como clips de película. Las capas y fotogramas de las páginas se conservan. Si hay
escenas en el archivo de Flash, el proceso de importación añade las nuevas escenas a continuación de las existentes.
Importar la Página 1 en la nueva capa La página seleccionada se importa como una nueva capa. Los fotogramas se
importan en la línea de tiempo como fotogramas independientes.
6 Elija la manera en que se importarán los objetos vectoriales:
Importar como mapas de bits para mantener aspecto conserva la editabilidad de los objetos vectoriales, salvo que tengan
efectos, rellenos o trazos especiales que Flash no admita. Para preservar el aspecto de tales objetos, Flash los convierte en
imágenes de mapa de bits no editables.
Importar como trazados editables conserva la editabilidad de todos los objetos vectoriales. Si los objetos tienen rellenos,
trazos o efectos que no se admiten en Flash, estas propiedades se pierden o se convierten a sus equivalentes en Flash, y es
posible que no presenten el mismo aspecto.
7 Elija la manera en que se importará el texto:
Importar como mapas de bits para mantener aspecto conserva la editabilidad del texto, salvo que tenga efectos, rellenos o
trazos especiales que Flash no admita. Para preservar el aspecto de texto con esas características, Flash lo convierte en una
imagen de mapa de bits no editable.
Mantener editable todo el texto conserva la editabilidad de todo el texto. Si los objetos de texto tienen rellenos, trazos o
efectos que no se admiten en Flash, estas propiedades se pierden o se convierten a sus equivalentes en Flash, y es posible
que no presenten el mismo aspecto.
8 Haga clic en Aceptar.
El archivo PNG de Fireworks se importa en Flash en función de las opciones elegidas.
Nota: Las selecciones realizadas en el cuadro de diálogo Importar documento de Fireworks se guardan y se utilizan de forma
predeterminada la próxima vez que se importe un archivo PNG.
Copia y pegado de gráficos de Fireworks en Flash
Un método rápido para colocar gráficos de Fireworks en Flash es copiarlos y pegarlos, o arrastrarlos y colocarlos.
Nota: Para copiar gráficos en versiones de Flash anteriores a Flash 8, debe elegir Edición > Copiar contornos de trazado.
Nota: para que los objetos sean editables como objetos vectoriales independientes en Flash, tal vez deba desagruparlos mediante
Modificar > Desagrupar.
Para copiar y pegar, o arrastrar y colocar, gráficos de Fireworks en un documento de Flash:
1 En Fireworks, seleccione el objeto u objetos que desea copiar.
2 Seleccione Edición > Copiar o haga clic en el botón Exportación rápida y elija Copiar en el menú emergente Flash.
3 En Flash, cree un nuevo documento y elija Edición > Pegar, o arrastre el archivo desde Fireworks a Flash.
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296
Aparece el cuadro de diálogo Importar documento de Fireworks.
4 Seleccione una opción en el menú emergente En:
Fotograma actual como clip de película El contenido que se va a pegar se importa como un clip de película, que se coloca
en el fotograma y la capa activos en el archivo de Flash. La jerarquía de capas y fotogramas dentro del archivo PNG se
conserva.
Nueva capa El contenido pegado se importa como una nueva capa. Los fotogramas se importan en la línea de tiempo como
fotogramas independientes.
5 Elija la manera en que se importarán los objetos vectoriales:
Importar como mapas de bits para mantener aspecto conserva la editabilidad de los objetos vectoriales, salvo que tengan
efectos, rellenos o trazos especiales que Flash no admita. Para preservar el aspecto de tales objetos, Flash los convierte en
imágenes de mapa de bits no editables.
Importar como trazados editables conserva la editabilidad de todos los objetos vectoriales. Si los objetos tienen rellenos,
trazos o efectos que no se admiten en Flash, estas propiedades se pierden o se convierten a sus equivalentes en Flash, y es
posible que no presenten el mismo aspecto.
6 Elija la manera en que se importará el texto:
Importar como mapas de bits para mantener aspecto conserva la editabilidad del texto, salvo que tenga efectos, rellenos o
trazos especiales que Flash no admita. Para preservar el aspecto de texto con esas características, Flash lo convierte en una
imagen de mapa de bits no editable.
Mantener editable todo el texto conserva la editabilidad de todo el texto. Si los objetos de texto tienen rellenos, trazos o
efectos que no se admiten en Flash, estas propiedades se pierden o se convierten a sus equivalentes en Flash, y es posible
que no presenten el mismo aspecto.
7 Haga clic en Aceptar.
El contenido pegado se importa en Flash en función de las opciones elegidas.
Nota: Las selecciones realizadas en el cuadro de diálogo Importar documento de Fireworks se guardan y se utilizan de forma
predeterminada la próxima vez que se copie y pegue o se arrastre y coloque un archivo PNG en Flash.
La estructura de biblioteca de Flash
Los objetos de Fireworks se importan en una Carpeta de objetos de Fireworks en la biblioteca de Flash. La estructura de esta
carpeta es la siguiente:
Carpeta Archivo 1 // Con el nombre del archivo de Fireworks
Carpeta Página 1 // Con el nombre de la página (si hay más de una página)
— Página 1 // Con el nombre de la página
— — Carpeta Fotograma 1 // Con el nombre del fotograma (si hay más de un fotograma)
— — Fotograma 1 // Con el nombre del fotograma
— — — Símbolo 1 en Fotograma 1 // Con el nombre del símbolo
— — — Símbolo 2 en Fotograma 1
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297
...
— Carpeta Capas compartidas // Capas compartidas en los fotogramas de la Página 1
— — Carpeta Capa compartida // Con el nombre de la capa compartida
— — Símbolo capa compartida
Carpeta Página 2
— Página 2
— Símbolo 1 en Página 2 (para una página sin fotogramas)
...
Carpeta Página maestra
— Página maestra
— Símbolo 1 en Página maestra
...
— Carpeta Capas compartidas // Capas compartidas en las páginas
— — Carpeta Capa compartida // Con el nombre de la capa compartida
— — Símbolo capa compartida
Importación de símbolos con escala de 9 divisiones
Cuando se importa un símbolo de Fireworks que emplea escala de 9 divisiones, las guías de cuatro divisiones se importan
y conservan en Flash.
La escala en 9 divisiones se conserva en gráficos, gráficos sofisticados y símbolos de botones, pero no en animaciones, ya
que las animaciones de Fireworks no admiten esta característica. Los símbolos importados se guardan como símbolos en
la biblioteca de Flash.
Importación de símbolos de gráficos sofisticados
Cuando se importan a Flash símbolos de gráficos complejos, como componentes de Flex hay determinadas limitaciones:
Se pierden las modificaciones de problemas no resueltos realizadas en símbolos. Se importa la copia maestra del símbolo.
Los gráficos de símbolos sofisticados se almacenan como archivos PNG y JSF. Sólo se importa el archivo PNG. Si el
símbolo está compuesto por trazados, éstos se combinan en un símbolo.
Si necesita aprovechar toda la funcionalidad del símbolo en Flash, debe sustituirlo con la versión Flash del símbolo.
Conservación de los efectos de capas de Photoshop
Fireworks admite los efectos de capas de Photoshop que se indican a continuación. Esta lista describe cómo se importa cada
efecto a Flash.
Efecto automático de Photoshop - Sombra: Correspondencia:
tamaño corresponde a desenfoqueX, desenfoqueY
distancia corresponde a distancia
color corresponde a color
ángulo corresponde a 180 - (ángulo de efecto de Photoshop)
Efecto automático de Photoshop - Sombra interior: Correspondencia:
tamaño corresponde a desenfoqueX, desenfoqueY
distancia corresponde a distancia
color corresponde a color
ángulo maps a 180 - (ángulo de efecto de Photoshop)
Efecto automático de Photoshop - Iluminado exterior: Correspondencia:
Opacidad corresponde a intensidad
color corresponde a color
tamaño corresponde a desenfoqueX, desenfoqueY
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Guía del usuario
298
Efecto automático de Photoshop - Iluminado interior: Correspondencia:
Opacidad corresponde a intensidad
color corresponde a color
tamaño corresponde a desenfoqueX, desenfoqueY
Los objetos con otros efectos de capa de Photoshop se rasterizan.
Conservación de la visibilidad y bloqueo
Los objetos y capas ocultos en el archivo PNG se importan y permanecen ocultos en Flash. Sin embargo, las partes no
visibles de un símbolo de gráfico sofisticado no se importan (por ejemplo, estados Sobre y Abajo de botones).
Si una capa está oculta o bloqueada, todos los objetos y subcapas de dicha capa heredan esta configuración y la conservan
cuando se importan a Flash.
Sin embargo, si importa una sola página a una nueva capa en Flash, se crea una capa para la página completa y se muestran
todos los objetos; en este caso no se conservan los atributos de visibilidad y bloqueo.
Acerca de la exportación de gráficos de Fireworks a otros formatos para su uso en Flash
Es posible exportar los gráficos de Fireworks como archivos JPEG, GIF, PNG e Adobe Illustrator 7 (AI), y luego importarlos
a Flash.
Para información sobre la exportación de archivos JPEG y GIF, consulte la Ayuda de Fireworks. Para información sobre la
exportación al formato PNG, consulte “Exportación de archivos PNG con transparencias” en la página 299. Para infor-
mación sobre la importación de cualquiera de estos formatos a Flash, consulte “Importación en Flash de gráficos y anima-
ciones exportados por Fireworks” en la página 300.
Nota: Aunque PNG es el formato de archivo nativo de Fireworks, los archivos gráficos PNG exportados desde Fireworks son
diferentes a los PNG origen que se guardan en Fireworks. Los archivos PNG exportados no son diferentes a los GIF o JPEG; sólo
contienen datos de la imagen, sin información adicional como divisiones, capas, interactividad, filtros automáticos ni ningún
otro contenido editable. Para más información sobre los archivos PNG origen, consulte la Ayuda de Fireworks.
Exportación de gráficos y animaciones de Fireworks como archivos SWF
Es posible exportar los gráficos y animaciones como archivos SWF de Flash. Son varias las opciones que se pueden elegir
para determinar cómo se exportan los objetos.
Algunos de los formatos se pierden a menos que se elija Mantener aspecto en el cuadro de diálogo Opciones de exportación
de Flash SWF. El color y el tamaño de los trazos se mantienen. Los formatos siguientes se perderán al exportar a formato
SWF:
Modo de mezcla
Capas
Máscaras (aplicadas antes de la exportación)
Objetos de división, mapas de imagen y comportamientos
Rellenos de patrón
Gradientes de contorno
Para exportar un gráfico o animación de Fireworks como archivo SWF:
1 Seleccione Archivo > Exportar o haga clic en el botón Exportación rápida y elija Exportar SWF en el menú emergente
Flash.
2 En el cuadro de diálogo Exportar, escriba un nombre de archivo y elija una carpeta de destino.
3 Seleccione Flash SWF en el menú emergente Guardar como archivos de tipo.
4 Haga clic en el botón Opciones.
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299
Aparece el cuadro de diálogo Opciones de exportación de Flash SWF.
5 En la sección Objetos, elija una de las opciones siguientes:
Mantener trazados permite mantener la editabilidad de los trazados. Se pierden los efectos y los formatos.
Mantener aspecto convierte los objetos vectoriales en objetos de mapa de bits cuando sea preciso y conserva el aspecto de
los trazos y rellenos aplicados. Se pierde la posibilidad de edición.
6 En la sección Texto, elija una de las opciones siguientes:
Mantener editabilidad permite mantener la editabilidad del texto. Se pierden los efectos y los formatos.
Convertir en trazados convierte el texto en trazados y conserva el espaciado y el ajuste entre caracteres introducidos en
Fireworks. Se pierde la posibilidad de edición como texto.
7 Establezca la calidad de las imágenes JPEG mediante el deslizador emergente Calidad JPEG.
8 Seleccione los fotogramas que se exportarán y la velocidad de fotogramas por segundo.
9 Haga clic en Aceptar.
10 En el cuadro de diálogo Exportar, haga clic en Guardar.
Para información sobre la importación a Flash de un archivo SWF exportado, consulte “Importación en Flash de gráficos
y animaciones exportados por Fireworks” en la página 300.
Exportación de archivos PNG con transparencias
El formato PNG admite transparencia con imágenes en color de 32 bits. Los archivos PNG origen de Fireworks se pueden
importar directamente en Flash.
También es posible crear transparencia con un archivo PNG de 8 bits. Los archivos PNG de 8 bits, en comparación con el
formato de archivo GIF, consiguen una transparencia excelente, así como una mejor compresión. Los gráficos PNG de 8
bits de Fireworks con transparencia se pueden exportar para su inserción en Flash.
Para exportar un archivo PNG de 8 bits con transparencia:
1 En Fireworks, elija Ventana > Optimizar para abrir el panel Optimizar si no está abierto ya.
2 Elija PNG 8 como Formato del archivo de exportación y Transparencia alfa en el menú emergente de transparencia.-
3 Seleccione Archivo > Exportar.
4 Seleccione Sólo imágenes en el menú emergente Guardar como archivos de tipo. Asigne un nombre al archivo y haga
clic en Guardar.
Para información sobre la importación a Flash de archivos PNG exportados, consulte “Importación en Flash de gráficos y
animaciones exportados por Fireworks” en la página 300.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
300
Importación en Flash de gráficos y animaciones exportados por Fireworks
El comando Importar de Flash permite importar gráficos y animaciones que se exportaron en Fireworks.
Para importar en Flash gráficos y animaciones de Fireworks:
1 Cree un nuevo documento en Flash.
Nota: Si está importando un gráfico de Fireworks en un archivo de Flash que ya existe, cree una nueva capa en Flash.
2 Seleccione Archivo > Importar y localice el archivo gráfico o de animación.
3 Haga clic en Abrir para importar el archivo.
Utilización de Fireworks para editar gráficos importados en Flash
La integración de ejecución y edición permite que Fireworks modifique un gráfico que previamente se ha importado en
Flash. Cualquier gráfico importado se puede editar de esta forma, aunque no se hubiera exportado desde Fireworks.
Nota: Los archivos PNG nativos de Fireworks importados en Flash son una excepción, salvo que se hayan importado como
imágenes planas de mapa de bits.
Si el gráfico se exportó desde Fireworks, y se conservó el archivo PNG original junto con el gráfico exportado, es posible
abrir el archivo PNG original en Fireworks desde dentro de Flash para realizar modificaciones. Al volver a Flash, tanto el
archivo PNG como el gráfico en Flash estarán actualizados.
1 En Flash, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o pulse la tecla Control y haga clic (Macintosh) en el
archivo gráfico en el panel Biblioteca.
2 Seleccione Editar con Fireworks en el menú emergente.
Nota: Si Editar con Fireworks no aparece en el menú emergente, elija Editar con y localice la aplicación Fireworks.
3 Haga clic en en el cuadro Buscar origen si desea localizar el archivo PNG original del gráfico de Fireworks, y haga clic
en Abrir.
Nota: Si ha modificado las preferencias de ejecución y edición de Fireworks, es posible que no aparezca este cuadro de diálogo.
El archivo se abre en Fireworks y la ventana del documento indica que se está editando desde Flash.
4 Modifique la imagen y haga clic en Listo cuando haya terminado.
Fireworks exporta un nuevo archivo gráfico a Flash y, si se ha modificado el archivo PNG original, también se guarda.
Funcionamiento con Freehand
Los gráficos vectoriales se pueden compartir fácilmente entre Fireworks y FreeHand, ya que ambas aplicaciones admiten el
uso de vectores. Sin embargo, el aspecto de los objetos puede ser distinto, porque Fireworks y FreeHand no comparten todas
las funciones. Para más información, consulte “Funcionamiento con otras aplicaciones de gráficos vectoriales” en la
página 304.
Los procedimientos descritos en los apartados siguientes son de aplicación no sólo a la utilización de Fireworks con
FreeHand, sino también a la utilización de Fireworks con otras aplicaciones de gráficos vectoriales, como Adobe Illustrator
y CorelDraw. Para más información, consulte “Funcionamiento con otras aplicaciones de gráficos vectoriales” en la
página 304.
Colocación de gráficos de FreeHand en Fireworks
Existen varias posibilidades para colocar gráficos de FreeHand en Fireworks. Es posible importarlos, copiarlos y pegarlos,
o arrastrarlos. Fireworks CS3 admite gráficos de FreeHand 7 o de versiones posteriores.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
301
Importación de gráficos de FreeHand a Fireworks
Fireworks puede importar gráficos vectoriales creados en FreeHand. Al hacerlo, es posible definir las siguientes opciones:
Escala especifica el porcentaje de escala del archivo importado.
Anchura y altura especifica la anchura y la altura del archivo importado en píxeles, pulgadas o centímetros.
Resolución especifica la resolución del archivo importado.
Suavizado suaviza los objetos importados para que no aparezcan bordes dentados. Esta opción se puede elegir por
separado para los trazados y para el texto.
Nota: Utilice el Inspector de propiedades para cambiar los objetos seleccionados a Suavizado o Borde duro.
Conversión de archivos permite especificar cómo deben gestionarse los documentos de varias páginas al importarlos:
Abrir una página sólo importa la página especificada.
La opción Abrir páginas como fotogramas importa todas las páginas del documento y coloca cada una de ellas en un
fotograma distinto.
Ignorar capas importa todos los objetos en una misma capa.
Recordar capas mantiene la estructura de capas del archivo importado.
Convertir capas en fotogramas coloca cada capa del documento importado en un fotograma diferente.
Incluir capas invisibles importa los objetos ocultos de las capas. Si no se selecciona, las capas invisibles no se importan.
Incluir capas de fondo importa objetos de la capa de fondo del documento. Si no se selecciona, la capa de fondo no se
importa.
Representar como imágenes convierte grupos complejos, mezclas o rellenos de mosaico como un único objeto de mapa de
bits en incluirlo en un documento de Fireworks. Especifique un número en el cuadro de texto para determinar cuántos
objetos puede contener un grupo, mezcla o relleno en mosaico antes de convertirlo a mapa de bits durante la importación.
Para importar gráficos de vectores de un archivo de FreeHand:
1 En Fireworks, elija Archivo > Importar para desplazarse al archivo de FreeHand correspondiente y haga clic en Abrir.
Aparece el cuadro de diálogo Opciones de archivos vectoriales.
2 Seleccione las opciones que desee.
3 Haga clic en Aceptar.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
302
Copia y pegado o arrastre de gráficos de FreeHand en Fireworks
Para colocar rápidamente gráficos de FreeHand en Fireworks, es posible copiarlos y pegarlos, o arrastrarlos.
Para copiar y pegar un gráfico seleccionado de FreeHand en Fireworks:
1 En FreeHand, elija Edición > Copiar.
2 Cree un nuevo documento en Fireworks o abra uno existente.
3 Elija Edición > Pegar.
Para arrastrar un gráfico de FreeHand en Fireworks:
Arrastre el gráfico desde FreeHand hasta un documento abierto en Fireworks.
En Windows, si las aplicaciones FreeHand y Fireworks están maximizadas, arrastre el gráfico de FreeHand al botón de
Fireworks en la barra de tareas. Manténgalo en esa posición durante unos segundos y verá que, a continuación, aparece
la ventana de documento de Fireworks. Arrastre el cursor hacia el lienzo y suéltelo.
Utilización de gráficos de Fireworks en FreeHand
Existen varias formas posibles de colocar gráficos de Fireworks en FreeHand. Para colocar rápidamente gráficos de
Fireworks en FreeHand, es posible importarlos o copiarlos y pegarlos. También puede exportar gráficos de Fireworks en un
formato compatible con Freehand y, a continuación, importarlos a FreeHand.
Importación de gráficos de Fireworks a FreeHand
FreeHand puede importar gráficos vectoriales creados en Fireworks. En función de las opciones que se elijan cuando se
importa o abre, FreeHand puede importar capas, fotogramas, vectores, texto, mapas de bits y otros efectos de Fireworks que
son compartidos por ambas aplicaciones. Las capas ocultas de Fireworks se ignoran y no se importan. Que el contenido que
se importa o abre sea editable o no en FreeHand depende de las opciones de importación que se han seleccionado en el
cuadro de diálogo Configuración de Importación PNG de Fireworks.
Para importar un archivo PNG de Fireworks en FreeHand:
1 Guarde el documento en Fireworks.
Para información sobre cómo guardar archivos, consulte la Ayuda de Fireworks.
2 Cambie a un documento abierto en FreeHand.
3 Seleccione Archivo > Importar o Archivo > Abrir.
4 En el cuadro de diálogo Importar, desplácese al archivo PNG, selecciónelo y haga clic en Abrir.
Se abre el cuadro de diálogo Configuración de Importación PNG de Fireworks.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
303
5 Seleccione una opción de conversión de archivos:
Abrir páginas como fotogramas. importa los fotogramas de Fireworks en páginas de FreeHand independientes. Si lo desea,
seleccione Recordar capas para convertir las capas de Fireworks en capas de FreeHand. Si anula la selección de esta opción,
el contenido de todas las capas de Fireworks se combinará en una única capa.
Abrir fotogramas como capas importa fotogramas de Fireworks como capas independientes.
6 Seleccione un fotograma para importarlo en el menú emergente Fotograma. Para importar todos los fotogramas, selec-
cione Todo.
Nota: La opción Todo sólo está disponible si abre los fotogramas como capas o si abre un archivo PNG (en lugar de importarlo).\
7 Seleccione la forma de importar objetos:
Rasterizar, si es necesario, para mantener el aspecto convierte algunos objetos vectoriales en imágenes de mapa de bits no
editables. Sólo se convierten aquellos objetos con efectos, trazos y rellenos que no son compartidos por FreeHand.
Mantener editables todos los trazados permite editar todos los objetos vectoriales importados. Es posible que la apariencia
de algunos objetos sea distinta en FreeHand y Fireworks. Esto se debe a que las aplicaciones interpretan de forma distinta
la información. De igual forma, es posible que desaparezcan los efectos que no compartan ambas aplicaciones.
8 Seleccione la forma de importar texto:
Rasterizar, si es necesario, para mantener el aspecto convierte algunos objetos de texto en imágenes de mapa de bits no
editables. Sólo se rasteriza el texto con efectos, trazos y rellenos que no son compartidos por FreeHand.
Mantener editable todo el texto permite editar todo el texto importado. Es posible que la apariencia de parte del texto sea
distinta en FreeHand y Fireworks. De igual forma, es posible que desaparezcan los efectos que no compartan ambas aplica-
ciones.
9 Seleccione la opción Importar como una única imagen sin capas si desea conservar el aspecto completo del documento
de Fireworks. Si selecciona esta opción, comprobará que el resto de las opciones del cuadro de diálogo Configuración de la
importación PNG de Fireworks aparecen atenuadas. Seleccione esta opción sólo cuando la posibilidad de editar el archivo
no sea importante para usted.
10 Haga clic en Aceptar.
11 Haga clic en el punto de la ventana de documento de FreeHand donde desee que aparezca el archivo PNG de Fireworks.
Copia y pegado de gráficos de Fireworks en FreeHand
Para colocar rápidamente gráficos de Fireworks en FreeHand, es posible copiarlos y pegarlos.
Cuando los gráficos de Fireworks se colocan en FreeHand, se pierden algunos atributos, como los filtros automáticos y las
texturas. Para más información, consulte “Características no admitidas” en la página 304.
Nota: El método de copiar y pegar para colocar gráficos de Fireworks en otras aplicaciones también funciona con Illustrator,
CorelDraw y Photoshop.
Para copiar y pegar gráficos en FreeHand:
1 Seleccione el objeto u objetos que desea copiar en Fireworks.
2 Seleccione Edición > Copiar o haga clic en el botón Exportación rápida y elija Copiar en el menú emergente FreeHand.
3 Cambie a un documento abierto en FreeHand.
4 Elija Edición > Pegar.
Se abre el cuadro de diálogo Configuración de Importación PNG de Fireworks. Para obtener una descripción detallada de
las opciones, consulte “Importación de gráficos de Fireworks a FreeHand” en la página 302.
5 Seleccione las opciones deseadas y haga clic en Aceptar.
Copia y pegado de trazados de Fireworks en FreeHand
Es posible utilizar el comando Copiar contornos de trazado para copiar los trazados seleccionados de Fireworks en
FreeHand. El comando Copiar contornos de trazado es muy práctico cuando se desea copiar los trazados y no su contenido.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
304
Nota: Utilice el comando Copiar contornos de trazado con FreeHand 10 y versiones anteriores. Con FreeHand MX, utilice
Edición > Copiar para conseguir un aspecto óptimo del objeto y una editabilidad mejorada. Para más información, consulte
“Copia y pegado de gráficos de Fireworks en FreeHand” en la página 303.
Para copiar trazados seleccionados de Fireworks:
1 Seleccione Edición > Copiar contornos de trazado o haga clic en el botón Exportación rápida y elija Copiar en el menú
emergente FreeHand.
2 Cambie a un documento abierto en FreeHand.
3 Seleccione Edición > Pegar para pegar los trazados.
Exportación de gráficos de Fireworks en FreeHand
Los gráficos de Fireworks se pueden exportar en un formato compatible con FreeHand y luego importarlos.
Para exportar un gráfico de vectores a FreeHand:
1 En Fireworks, elija Archivo > Exportar, o bien haga clic en el botón Exportación rápida y elija Exportar a FreeHand en
el menú emergente FreeHand.
2 En el cuadro de diálogo Exportar, escriba un nombre de archivo y elija una carpeta de destino.
3 Seleccione Illustrator 7 en el menú emergente Tipo.
Nota: Illustrator 7 es el formato de archivo gráfico que se utiliza para exportar de Fireworks a cualquier otra aplicación de
gráficos vectoriales, incluso a FreeHand. La mayoría de aplicaciones vectoriales puede leer el formato de archivo de Illustrator 7.
4 Haga clic en el botón Opciones.
5 En el cuadro de diálogo Opciones de exportación de Illustrator elija una de las opciones siguientes:
Exportar sólo fotograma actual conserva los nombres de capa y exporta sólo el fotograma actual.
Convertir capas en fotogramas exporta cada uno de los fotogramas de Fireworks como una capa.
6 Seleccione Compatible con FreeHand para exportar el archivo para su uso en FreeHand.
Si selecciona Compatible con FreeHand, los mapas de bits no se exportan y los rellenos degradados se convierten en rellenos
sólidos.
7 Haga clic en Aceptar.
8 En el cuadro de diálogo Exportar, haga clic en Guardar.
Nota: Al exportar, Fireworks pone bordes duros en los objetos.
9 Cambie a un documento abierto en FreeHand.
10 Seleccione Archivo > Abrir o Archivo > Importar para desplazarse al archivo que exportó en Fireworks, y haga clic en
Abrir.
Funcionamiento con otras aplicaciones de gráficos vectoriales
Fireworks puede compartir gráficos vectoriales con otras aplicaciones de gráficos vectoriales, como Adobe Illustrator. En
Fireworks, estos gráficos se exportan e importan de igual forma que en FreeHand. Para más información, consulte “Funcio-
namiento con Freehand” en la página 300.
Características no admitidas
Puesto que Fireworks y otros editores de gráficos vectoriales no siempre comparten las mismas funciones, el aspecto de los
objetos puede ser distinto.
Muchos editores de gráficos de vectores, incluido FreeHand, no admiten las siguientes características de Fireworks:
Filtros automáticos
Modos de mezcla
Texturas, rellenos de patrón, rellenos de tramado Web y rellenos degradados
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
305
Objetos de divisiones y mapas de imagen
Varias opciones de formato de texto
Guías, cuadrículas y color de lienzo
Imágenes de mapa de bits
Algunos trazos
Funcionamiento con Director
Es posible combinar la potencia de Fireworks y Director. Fireworks permite exportar gráficos y contenido interactivo a
Director. El proceso de exportación preserva los comportamientos y divisiones del gráfico. Es posible exportar con
seguridad las imágenes divididas con rollovers e incluso las imágenes con capas. De este modo los usuarios de Director
pueden sacar partido de las herramientas de optimización y de diseño de gráficos de Fireworks sin comprometer la calidad.
Nota: El estilo HTML de Director no admite el código de menú emergente.
Colocación de archivos de Fireworks en Director
Director puede importar imágenes planas de Fireworks, como imágenes JPEG y GIF. También puede importar las imágenes
PNG de 32 bits con transparencia. Con respecto al contenido dividido, interactivo y animado, Director puede importar los
archivos HTML de Fireworks.
Para información sobre la exportación de imágenes planas de Fireworks, como JPEG y GIF, consulte la Ayuda de Fireworks.
Exportación de gráficos con transparencia
En Director, la transparencia se puede lograr importando imágenes PNG de 32 bits. En Fireworks se pueden exportar
gráficos PNG de 32 bits con transparencia.
Para exportar una imagen PNG de 32 bits con transparencia:
1 En Fireworks, elija Ventana > Optimizar, cambie el formato del archivo de exportación a PNG 32 y defina Mate como
transparente.
2 Seleccione Archivo > Exportar.
3 Seleccione Sólo imágenes en el menú emergente Guardar como archivos de tipo. Asigne un nombre al archivo y haga
clic en Guardar.
Exportación de contenido con capas y divisiones a Director
Mediante la exportación de las divisiones de Fireworks a Director permite exportar el contenido con divisiones e
interactivo, como botones e imágenes rollover. Mediante la exportación de capas a Director, es posible exportar el contenido
de Fireworks estructurado en capas, como por ejemplo animaciones.
Para exportar archivos de Fireworks a Director:
1 En Fireworks, elija Archivo > Exportar.
Nota: También puede hacer clic en el botón Exportación rápida y elegir Origen como capas u Origen como divisiones en el
menú emergente Director. Seleccione Origen como capas si está exportando una animación y Origen como divisiones si se trata
de contenido interactivo (por ejemplo, botones).
2 En el cuadro de diálogo Exportar, escriba un nombre de archivo y elija una carpeta de destino.
3 Seleccione Director en el menú emergente Tipo.
4 Seleccione una opción en el menú emergente Origen:
Capas de Fireworks exporta cada capa del documento. Seleccione esta opción si está exportando contenido estructurado
en capas o una animación.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
306
Divisiones de Fireworks exporta cada división del documento. Seleccione esta opción si está exportando contenido
interactivo o con divisiones, como botones e imágenes rollover.
5 Seleccione Recortar imágenes para recortar automáticamente las imágenes y que los objetos encajen en cada fotograma.
6 Seleccione Colocar imágenes en subcarpeta para elegir una carpeta para las imágenes.
7 Haga clic en Guardar.
Importación de archivos de Fireworks en Director
En Director, es posible importar imágenes planas exportadas desde Fireworks, tales como archivos JPEG, GIF y PNG de 32
bits. También se pueden importar capas, divisiones y elementos interactivos de Fireworks mediante la inserción de código
HTML de Fireworks.
Para importar una imagen plana de Fireworks:
1 En Director, elija File > Import.
2 Desplácese al archivo y haga clic en Import.
3 Cambie las opciones que desee en el cuadro de diálogo Image Options. Para información sobre cada opción, consulte
Using Director.
4 Haga clic en Aceptar.
El gráfico importado aparece en el reparto ("cast") como un mapa de bits.
Para importar contenido distribuido en capas, con divisiones o interactivo de Fireworks:
1 En Director, elija Insert > Fireworks > Images from Fireworks HTML.
Nota: La ubicación y el nombre de este comando de menú pueden ser diferentes en función de la versión de Director que se
utilice.
2 Localice el archivo HTML de Fireworks que exportó para utilizarlo en Director.
Aparece el cuadro de diálogo Open Fireworks HTML.
3 Si lo desea, cambie las opciones:
Color permite especificar una profundidad de color para los gráficos importados. Si contienen transparencia, elija color de
32 bits.
Registration permite definir el punto de registro de los gráficos importados.
Import Rollover Behaviors as Lingo convierte los comportamientos de Fireworks en código de Lingo.
Import to Score coloca los miembros del reparto en el Score al importar.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
307
4 Haga clic en Abrir.
Los gráficos y el código del archivo HTML de Fireworks se importan.
Nota: Si está importando una animación de Fireworks, arrastre los fotogramas clave en Director para definir el tiempo de
separación entre cada capa importada.
Edición de los miembros del reparto de Director en Fireworks
Con la integración de ejecución y edición, es posible realizar modificaciones en los miembros del reparto de Director
iniciando Fireworks desde de Director para editarlos. También se puede iniciar Fireworks desde de Director para optimi-
zarlos.
Para iniciar Fireworks con el fin de editar un miembro del reparto de Director:
1 En Director, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o pulse la tecla Control y haga clic (Macintosh) en el
gráfico en la ventana Cast.
2 Seleccione Launch External Editor en el menú emergente.
Nota: Si Fireworks no se inicia como editor externo de imágenes, en Director elija File > Preferences > Editors y defina
Fireworks como editor externo para los archivos de gráficos de mapa de bits.
El archivo se abre en Fireworks y la ventana del documento indica que se está editando desde Director.
3 Modifique la imagen y haga clic en Listo cuando haya terminado.
Fireworks exporta el nuevo archivo gráfico a Director.
Optimización de los miembros del reparto en Director
Es posible iniciar Fireworks desde Director para ver la presentación preliminar de los cambios de optimización a miembros
seleccionados del reparto.
Para iniciar Fireworks y ver la presentación preliminar de las configuraciones de optimización de un miembro del
reparto de Director:
1 En Director, seleccione el miembro del reparto en la ventana Cast y haga clic en Optimize in Fireworks en la ficha Bitmap
del Property inspector.
2 En Fireworks, cambie los parámetros de optimización como desee.
3 Cuando termine, haga clic en Actualizar. Haga clic en Done si se abre el cuadro de diálogo MIX Editing.
La imagen se actualiza en Director utilizando la nueva configuración.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
308
Funcionamiento con HomeSite
Fireworks y HomeSite® se pueden utilizar juntos para crear y editar páginas Web. Es fácil exportar y abrir código HTML de
Fireworks en HomeSite, así como insertar gráficos de Fireworks en documentos de HomeSite. Pero, lo que es más impor-
tante, Fireworks y HomeSite comparten una versátil integración que permite iniciar Fireworks desde HomeSite para editar
gráficos Web.
Colocación de imágenes de Fireworks en HomeSite
Las imágenes GIF o JPEG generadas en Fireworks se pueden insertar en un documento de HomeSite. Pero antes hay que
exportarlas desde Fireworks. Para información sobre la exportación de imágenes GIF y JPEG, consulte la Ayuda de
Fireworks.
Para insertar una imagen de Fireworks en un documento de HomeSite:
1 En HomeSite, guarde el documento.
Nota: HomeSite crea rutas relativas a las imágenes, pero no puede hacerlo si el documento no se ha guardado.
2 En la ventana Resources, localice y seleccione la imagen de Fireworks que ha exportado.
3 Siga uno de estos procedimientos para insertar la imagen de Fireworks en el documento de HomeSite:
Arrastre el archivo desde la ventana Resources hasta el lugar pertinente dentro del código HTML en la ficha Edit de la
ventana de documento.
En la ficha Edit de la ventana de documento, coloque el punto de inserción donde desee insertar la imagen de Fireworks,
haga clic con el botón derecho en el archivo en la ventana Resources y elija Insert as Link.
Se crea un vínculo a la imagen de Fireworks en el código HTML. Haga clic en la ficha Browse para ver una presentación
preliminar de la imagen dentro del documento de HomeSite.
Colocación de código HTML de Fireworks en HomeSite
Existen varias formas de colocar HTML de Fireworks en HomeSite. Es posible exportar código HTML de Fireworks o
copiarlo al Portapapeles. También se puede abrir un archivo HTML exportado por Fireworks en HomeSite y copiar y pegar
secciones seleccionadas de código. Además, el código exportado a HomeSite es fácil de actualizar mediante el comando
Actualizar HTML de Fireworks.
Nota: Antes de exportar, copiar o actualizar HTML de Fireworks para su uso en HomeSite, asegúrese de definir el estilo de
HTML como Generic en el cuadro de diálogo Configuración de HTML. Para más información, consulte la Ayuda de Fireworks.
Exportación de HTML de Fireworks a HomeSite
La exportación de HTML desde Fireworks genera un archivo HTML y los archivos de imagen pertinentes en el lugar especi-
ficado. Entonces el archivo HTML se puede abrir en HomeSite para continuar editándolo.
Nota: Antes de exportar, asegúrese de definir el estilo de HTML como Generic en el cuadro de diálogo Configuración de HTML.
Para más información, consulte la Ayuda de Fireworks.
Para exportar HTML de Fireworks a HomeSite:
Exporte el documento a HTML en Fireworks, y luego abra el archivo exportado en HomeSite eligiendo File > Open. Para
más información, consulte la Ayuda de Fireworks.
Copia de HTML de Fireworks en el Portapapeles para su uso en HomeSite
Un método rápido para colocar código HTML generado por Fireworks en HomeSite es copiarlo al Portapapeles desde
Fireworks y pegarlo directamente en un documento de HomeSite. Cuando se copia código HTML de Fireworks al Porta-
papeles, las imágenes necesarias se exportan a un lugar que se especifique.
Nota: Antes de copiar al Portapapeles, asegúrese de definir el estilo de HTML como Generic en el cuadro de diálogo Configu-
ración de HTML. Para más información, consulte la Ayuda de Fireworks.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
309
Para copiar código HTML de Fireworks para su uso en HomeSite:
Copie código HTML al Portapapeles desde Fireworks y péguelo en un documento nuevo de HomeSite. Para más infor-
mación, consulte la Ayuda de Fireworks.
Copia de código de un archivo exportado por Fireworks y pegado en HomeSite
Es posible abrir un archivo HTML exportado por Fireworks en HomeSite y copiar y pegar manualmente secciones selec-
cionadas de código en otro documento de HomeSite.
Nota: Antes de exportar, asegúrese de definir el estilo de HTML como Generic en el cuadro de diálogo Configuración de HTML.
Para más información, consulte la Ayuda de Fireworks.
Para copiar código de un archivo exportado por Fireworks y pegarlo en HomeSite:
Exporte un archivo HTML de Fireworks y luego copie y pegue el código deseado en un documento existente de
HomeSite. Para más información, consulte la Ayuda de Fireworks.
Actualización de código HTML de Fireworks exportado a HomeSite
El comando Actualizar HTML permite realizar cambios en un documento HTML de Fireworks que se ha exportado previa-
mente a HomeSite.
Nota: Antes de actualizar HTML, asegúrese de elegir Dreamweaver como estilo de HTML en el cuadro de diálogo Configu-
ración de HTML. Para más información, consulte la Ayuda de Fireworks.
Para actualizar código HTML de Fireworks exportado a HomeSite:
Utilice el comando Actualizar HTML en Fireworks. Para más información, consulte la Ayuda de Fireworks.
Edición de imágenes de Fireworks en HomeSite
La integración de ejecución y edición permite modificar imágenes en un documento de HomeSite. HomeSite inicia
automáticamente Fireworks y permite realizar las modificaciones que se deseen en la imagen. Al salir de Fireworks, las
modificaciones que se hayan efectuado se aplican automáticamente a la imagen colocada en HomeSite. Juntas, las dos
aplicaciones ofrecen un flujo de trabajo racionalizado para editar gráficos Web en páginas HTML.
Para abrir y editar imágenes de Fireworks colocadas en HomeSite:
1 En HomeSite, guarde el documento.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic con el botón derecho del ratón en el archivo de imagen en una de las fichas Files de la ventana Resources.
Haga clic con el botón derecho en la imagen en la ficha Thumbnails de la ventana Results.
Haga clic con el botón derecho del ratón en la etiqueta img del código HTML en la ficha Edit de la ventana de documento.
3 Seleccione Editar con Fireworks en el menú emergente.
HomeSite inicia Fireworks en el caso de que no esté abierto ya.
4 Si el sistema le pregunta, especifique si desea buscar un archivo de Fireworks como origen para la imagen colocada. Para
más información sobre los archivos PNG origen de Fireworks, consulte la Ayuda de Fireworks.
5 En Fireworks, edite la imagen.
La ventana del documento indica que se está editando una imagen de Fireworks desde otra aplicación.
6 Al finalizar la edición, haga clic en Listo en la ventana del documento.
La imagen actualizada se exporta de nuevo a HomeSite, y el archivo PNG origen se guarda en caso de haberse seleccionado.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
310
Funcionamiento con Photoshop
Fireworks ofrece excelentes características para importar archivos originales de Photoshop (PSD), con opciones para
conservar muchos aspectos de los archivos importados, incluyendo capas, máscaras y texto editable. Como resultado, es
posible incluir imágenes de Photoshop en Fireworks para su ulterior edición y optimización para la Web sin perder la
capacidad de volver a exportar las imágenes a Photoshop.
Utilización de gráficos de Photoshop en Fireworks
Es posible arrastrar gráficos individuales de Photoshop en Fireworks, o importar todo un archivo de Photoshop.
Arrastre de gráficos individuales de Photoshop en Fireworks
Para colocar gráficos de Photoshop en Fireworks, es posible arrastrarlos en el documento.
Para arrastrar un gráfico de Photoshop en Fireworks:
Arrastre el gráfico desde Photoshop hasta un documento abierto en Fireworks.
Cada gráfico que arrastre se convierte en un nuevo objeto de mapa de bits. El texto también se importa como objeto de
mapa de bits y no podrá editarse como texto. Para más información, consulte “Acerca de la importación de texto desde
Photoshop” en la página 311.
Importar archivos de Photoshop en Fireworks
Cuando se importa o abre un archivo de Photoshop en Fireworks, se importa a un archivo PNG con las preferencias de
importación que se hayan especificado. Además de conservar las capas y el texto según lo especificado por las opciones de
importación, Fireworks mantiene y convierte las siguientes características de Photoshop:
Las máscaras de capas se convierten en máscaras de objetos de Fireworks.
Los efectos de capas se convierten en filtros automáticos de Fireworks, si existe el filtro automático correspondiente. Por
ejemplo, el efecto de capa Sombra se convierte en un filtro automático Sombra en Fireworks.
Nota: Los efectos de capa y los filtros automáticos pueden variar de aspecto ligeramente.
Los modos de mezcla para capas se convierten en modos de mezcla de Fireworks para los objetos correspondientes, si
Fireworks admite esos modos de mezcla.
El primer canal alfa de la paleta Canales se convierte en áreas transparentes en la imagen de Fireworks. Fireworks no
permite trabajar con canales alfa adicionales de Photoshop.
Fireworks no admite las capas, grupos de recorte ni trazados de ajuste de Photoshop. Fireworks omite estas características
al importar archivos de Photoshop. Sin embargo, es posible exportar trazados desde Photoshop a Illustrator y luego
importar el archivo AI a Fireworks.
Nota: En Windows, los nombres de archivo de Photoshop deben incluir la extensión PSD para que Fireworks reconozca correc-
tamente este tipo de archivos.
Para importar un archivo de Photoshop en Fireworks:
1 Seleccione Archivo > Importar o Archivo > Abrir y desplácese a un archivo de Photoshop (PSD).
2 Haga clic en Abrir.
El archivo de Photoshop se importa en un archivo PNG. Si realiza cambios y desea guardar el archivo como PSD, debe
exportarlo a este formato. Para más información, consulte “Utilización de gráficos de Fireworks en Photoshop” en la
página 312.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
311
Acerca de la importación de texto desde Photoshop
Es posible abrir o importar un archivo de Photoshop que contenga texto.
Cuando abre archivos de Photoshop que contienen texto, Fireworks comprueba si el sistema dispone de las fuentes
necesarias. En caso negativo, Fireworks le pregunta si desea sustituirlas o mantener su apariencia. Para más información,
consulte la Ayuda de Fireworks.
Si el texto del archivo de Photoshop tiene efectos aplicados que Fireworks admite, los efectos se conservan al incorporarse
a Fireworks. Sin embargo, dado que Fireworks y Photoshop aplican los efectos de forma diferente, éstos pueden tener un
aspecto distinto.
Cuando se abren o importan en Fireworks archivos de Photoshop 6 o 7 que contienen texto, y habiendo seleccionado la
opción Mantener aspecto, se muestra una imagen previa del texto para que su aspecto sea igual al que tenía en Photoshop.
Pero, si se edita el texto, la imagen previa se sustituye por el texto real, cuyo aspecto puede diferir del texto original. Los
datos de fuente originales se guardan en el archivo PNG para que, dado el caso de que el archivo se encuentre en un sistema
que no disponga de esas fuentes, pueda usarlas y mantener así el aspecto original.
Nota: Fireworks no puede exportar texto al formato de Photoshop 6 o 7. Si se edita un documento que contiene texto de
Photoshop 6 o 7 y luego se exporta el documento a Photoshop, el archivo se exporta con el formato de Photoshop 5.5. Sin
embargo, si el texto no se modifica, el archivo se exporta con el formato de Photoshop 6. Para más información sobre la expor-
tación de archivos de Photoshop, consulte “Utilización de gráficos de Fireworks en Photoshop” en la página 312.
Especificación de las opciones de importación de archivos de Photoshop
Las opciones de preferencias de importación de Fireworks permiten especificar la forma de manejar las capas y el texto en
los archivos importados de Photoshop. En función de las opciones que se elijan, es posible controlar el nivel de conservación
del aspecto y de la capacidad de edición de los archivos importados.
Para especificar las opciones de importación de archivos de Photoshop:
1 Seleccione Edición > Preferencias.
Nota: En Mac OS X, elija Fireworks > Preferencias.
2 Haga clic en la ficha Importar (Windows) o seleccione Importar en el menú emergente (Macintosh).
3 Especifique las opciones de importación:
Capas: Convertir en objetos de Fireworks permite importar cada capa del archivo de Photoshop como un objeto indepen-
diente en una sola capa en Fireworks.
Capas: Compartir capa entre fotogramas hace que las capas importadas estén visibles en todos los fotogramas del archivo
de Fireworks.
Capas: Convertir en fotogramas permite importar cada capa del archivo Photoshop como un objeto de un
fotograma independiente en Fireworks. Esta opción es útil para importar archivos que se quieren utilizar
como animaciones.
Texto: Editable convierte texto del archivo de Photoshop en texto editable de Fireworks. Esta opción permite editar el texto
importado con la herramienta Texto y el Inspector de propiedades de Fireworks. El aspecto del texto convertido puede
variar ligeramente respecto al original.
Texto: Mantener aspecto convierte el texto del archivo de Photoshop en un objeto de mapa de bits en Fireworks. Esta
opción mantiene el aspecto original del texto pero no permite editarlo mediante la herramienta Texto de Fireworks. Los
datos de fuente originales se guardan en el archivo PNG para que, dado el caso de que el archivo se encuentre en un sistema
que no disponga de esas fuentes, pueda usarlas y mantener así el aspecto original.
Utilizar imagen compuesta plana importa el archivo de Photoshop como imagen plana sin capas.
4 Haga clic en Aceptar.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
312
Utilización de filtros y filtros de conexión de Photoshop
Fireworks permite usar numerosos filtros de Photoshop y otros filtros de conexión de terceros. Se pueden utilizar en la
ventana Efectos automáticos o en el menú Filtros.
Nota: Son compatibles los filtros y filtros de conexión de Photoshop 5.5 y versiones anteriores. Los filtros de conexión de
Photoshop 6 o versiones posteriores no son compatibles con Fireworks CS3.
Para más información sobre la ventana de filtros automáticos y el menú Filtros, consulte la Ayuda de Fireworks.
Para utilizar los filtros y filtros de conexión de Photoshop y de otros fabricantes utilizando el cuadro de diálogo
Preferencias:
1 Seleccione Edición > Preferencias.
Nota: En Mac OS X, elija Fireworks > Preferencias.
2 Haga clic en la ficha Carpetas (Windows) o elija la opción del mismo nombre en el menú emergente (Macintosh).
3 Seleccione la opción Filtros de conexión de Photoshop.
Se abre el cuadro de diálogo Seleccionar carpeta (Windows) o Elegir carpeta (Macintosh).
Nota: Si el cuadro de diálogo no se abre automáticamente, haga clic en Examinar.
4 Desplácese a la carpeta en la que están instalados los filtros de conexión de Photoshop o terceros y haga clic en Selec-
cionar (Windows) o Elegir (Macintosh).
5 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Preferencias.
6 Reinicie Fireworks para cargar los filtros y filtros de conexión.
Para utilizar los filtros y filtros de conexión de Photoshop y terceros fabricantes utilizando la ventana de filtros
automáticos:
1 Seleccione cualquier objeto vectorial o de mapa de bits o bloque de texto en el lienzo y haga clic en el botón Añadir
efectos del Inspector de propiedades.
Nota: El botón Añadir efectos está disponible sólo cuando hay un objeto seleccionado en el lienzo.
2 Seleccione Opciones > Localizar filtros de conexión en el menú emergente que aparece.
3 Desplácese a la carpeta en la que están instalados los filtros de conexión de Photoshop o terceros y haga clic en Selec-
cionar (Windows) o Elegir (Macintosh). Si aparece un mensaje preguntándole si desea reiniciar Fireworks, haga clic en
Aceptar.
4 Reinicie Fireworks para cargar los filtros y filtros de conexión.
Nota: También puede instalar filtros de conexión directamente en la carpeta Plug-Ins de Fireworks.
Utilización de gráficos de Fireworks en Photoshop
Fireworks ofrece completas características para exportar archivos en formato de Photoshop (PSD). La configuración de la
exportación permite controlar los elementos del archivo que podrán editarse al reabrirlo en Photoshop.
Una imagen de Fireworks exportada a Photoshop mantiene la misma editabilidad que otros gráficos de Photoshop si se
vuelve a abrir en Fireworks. Las opciones de exportación relativas a la editabilidad, aspecto y tamaño de archivo, permiten
determinar el mejor procedimiento de exportación de un gráfico en particular. Los usuarios de Photoshop pueden trabajar
con sus gráficos en Fireworks y reanudar su edición en Photoshop.
Para exportar un archivo en formato de Photoshop:
1 Seleccione Archivo > Exportar, o bien haga clic en el botón Exportación rápida y elija Otras > Exportar a Photoshop.
2 En el cuadro de diálogo Exportar, asigne un nombre al archivo y elija Photoshop PSD en el menú Guardar como archivos
de tipo.
3 Para especificar configuraciones de exportación agrupadas, elija una opción en el menú Configuración. Estas configu-
raciones ofrecen combinaciones preestablecidas de opciones de exportación individuales para objetos, efectos y texto del
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
313
archivo de Fireworks. Las opciones de exportación individuales se describen detalladamente en “Personalización de
archivos para la exportación a Photoshop” en la página 313.
Mantener editabilidad sobre el aspecto convierte los objetos en capas, mantiene los efectos editables y convierte el texto en
capas de texto editables de Photoshop. Seleccione esta opción si piensa modificar mucho la imagen en Photoshop y no
necesita conservar el aspecto exacto de la imagen de Fireworks.
Mantener aspecto de Fireworks convierte cada objeto en una capa individual de Photoshop, y los efectos y el texto dejan de
ser editables. Seleccione esta opción si desea mantener el control sobre los objetos de Fireworks en Photoshop pero desea
mantener también el aspecto original de la imagen de Fireworks.
Archivo Photoshop más pequeño alisa cada capa en una imagen completa. Seleccione esta opción si exporta un archivo que
contiene un gran número de objetos de Fireworks.
Personalizada permite elegir una configuración específica para los objetos, los efectos y el texto.
4 Haga clic en Guardar para exportar el archivo de Photoshop.
Nota: Photoshop 5.5 y las versiones anteriores no pueden abrir archivos con más de 100 capas. Si el documento de Fireworks
que se va a exportar contiene más de 100 objetos, es preciso eliminar o fusionar objetos.
Personalización de archivos para la exportación a Photoshop
Cuando se exporta un archivo a Photoshop, es posible elegir una configuración personalizada para exportar objetos, efectos
y texto.
Para personalizar la configuración de exportación a Photoshop:
1 En el cuadro de diálogo Exportar y estando seleccionado Photoshop PSD como tipo de archivo de exportación, elija
Personalizada en el menú emergente Configuración.
2 En el menú emergente Objetos, elija una de las opciones siguientes:
Convertir en capas de Photoshop convierte cada objeto de Fireworks en una capa de Photoshop, y las máscaras de
Fireworks en máscaras de capa de Photoshop..
Allanar cada capa de Fireworks alisa los objetos de cada capa de Fireworks, y cada capa de Fireworks se convierte en una
capa en Photoshop. Si elige esta opción, perderá la capacidad de editar los objetos de Fireworks en Photoshop. También
perderá características, como los modos de mezcla, que estén asociadas con los objetos de Fireworks.
3 En el menú emergente Efectos, elija una de las opciones siguientes:
Mantener editabilidad convierte los filtros automáticos de Fireworks a su equivalente en Photoshop. Si el efecto no existe
en Photoshop, se descarta.
Representar efectos alisa efectos en sus objetos. Si elige esta opción, conservará el aspecto de los efectos a costa de la
capacidad de editarlos en PhotoShop.
4 En el menú emergente Texto, elija una de las opciones siguientes:
Mantener editabilidad convierte el texto en una capa editable de Photoshop. Se pierden los formatos de texto que no se
admitan en Photoshop.
Representar texto convierte el texto en un objeto de imagen. Si elige esta opción, conservará el aspecto del texto a costa de
la capacidad de editarlo.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
314
Funcionamiento con Illustrator
Fireworks ofrece características para importar archivos nativos de Illustrator (AI) CS2 y CS3, con opciones para conservar
muchos aspectos de los archivos importados, incluidas capas, patrones e imágenes vinculadas. Como resultado, es posible
incluir imágenes de Illustrator en Fireworks para su ulterior edición y optimización. Asimismo, se pueden exportar archivos
de Illustrator que sean compatibles con el software Illustrator 8.0 desde Fireworks.
Al importar archivos de Illustrator se conservan las siguientes características:
Puntos de Bézier: se conserva el número y la posición de los puntos de Bézier.
Colores: al importar contenido de AI a Fireworks los colores se conservan con la mayor calidad posible.
Atributos de texto: se conservan los siguientes atributos:
Fuente
Tamaño
Color
Negrita
Cursiva
Alineación (Izquierda, Derecha, Centrada, Justificada)
Orientación (Horizontal, Vertical de izquierda a derecha, Vertical de derecha a izquierda)
Espacio entre letras
Posición de caracteres (Normal, Superíndice, Subíndice)
Ajuste automático
Pares de ajuste
Rellenos de degradado: los degradados se importarán como degradados de Fireworks nativos. Se conservarán todos los
puntos de degradado.
Imágenes: Los archivos AI de Illustrator pueden contener archivos vinculados y colocados de los siguientes tipos: PDF,
BMP, EPS, GIF, JPEG, JPEG2000, PICT, PCX, PCD, PSD, PXR, PNG, TGA y TIFF. Las imágenes incorporadas se convierten
en imágenes entramadas cuando se utilizan en Fireworks. Las imágenes vinculadas se conservan como mapas de bits en
Fireworks.
Máscaras de recorte: Fireworks admite la importación de máscaras de recorte con trazados y trazados compuestos.
Trazos rellenos: los trazos rellenos se importan como un objeto de dibujo único.
Rellenos sólidos: los trazados rellenos se importan como un objeto de dibujo único.
Trazados compuestos: los trazados compuestos se importan como un objeto de dibujo único.
Grupos: el grupo se conserva y los objetos agrupados individuales se importan como objetos de dibujo.
Gráficos: los gráficos se importan como grupos, y pierden su editabilidad especial.
Primarios: los primarios de Illustrator son en realidad trazados, por lo que no se importan como primarios en Fireworks.
Patrones: los patrones se importan como mosaicos individuales. Estos mosaicos se importan a Fireworks como un patrón
nativo y el patrón se asigna al objeto de dibujo.
Pinceladas: las pinceladas se importan como varios grupos (uno por trazado cerrado).
Símbolos: los símbolos se importan como objetos de grupo normales.
Transparencia: Fireworks importa correctamente la opacidad del objeto, conservando la configuración de transparencia
que tenía en Illustrator.
Subcapas: Fireworks importa todas las subcapas como subcapas de Fireworks nativas.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
315
Funcionamiento con GoLive
Fireworks y GoLive se pueden utilizar juntos para crear y editar páginas Web. Es posible exportar y copiar código HTML
de Fireworks a GoLive de la misma forma que a muchos otros editores HTML. La única diferencia es que se debe elegir
GoLive HTML como estilo de HTML antes de exportar o copiar HTML desde Fireworks.
Para más información sobre cómo elegir un estilo de HTML y cómo exportar código HTML de Fireworks, consulte la
Ayuda de Fireworks.
Nota: El estilo HTML de GoLive no admite el código de menú emergente. Si un documento de Fireworks contiene menús
emergentes, es conveniente elegir Generic HTML como estilo antes de exportarlo.
Funcionamiento con editores HTML
Fireworks genera código HTML puro que todos los editores HTML pueden leer. Para información general sobre el uso de
código HTML de Fireworks en editores HTML, consulte la Ayuda de Fireworks.
Fireworks también puede importar contenido HTML. Se trata de una versátil característica que permite abrir y editar
prácticamente cualquier documento HTML dentro de Fireworks. Para más información, consulte la Ayuda de Fireworks.
Ampliación de Fireworks
Si domina JavaScript y Fireworks, utilice JavaScript para escribir sus propios objetos y comandos en los documentos de
Fireworks y en los elementos que los componen. También puede utilizar Fireworks Cross Product Communication Archi-
tecture para permitir que las aplicaciones ActionScript™ 2.0 y C++ controlen Fireworks. Para más información, consulte
Extending Fireworks (Ampliación de Fireworks).
Adobe XMP
Adobe XMP (Plataforma de metadatos ampliable, eXtensible Metadata Platform) es una tecnología que ayuda al usuario al
añadir información de archivo a los archivos guardados en formato PNG, GIF, JPEG, Photoshop y TIFF. XMP facilita el
intercambio de metadatos entre aplicaciones de Adobe. Por ejemplo, los usuarios pueden guardar como plantilla metadatos
de un archivo y, a continuación, importar los metadatos a otros archivos.
El usuario puede hacer lo siguiente para guardar metadatos como una plantilla o archivo XMP, para poder importar los
metadatos a otros archivos.
1 Elija Archivo > Información de archivo
2 Siga uno de estos procedimientos:
Para guardar metadatos como una plantilla, haga clic en el icono de triángulo de la parte superior del cuadro de diálogo
y, a continuación, elija Save Metadata Template. Escriba un nombre de plantilla y haga clic en Save.
Para guardar metadatos en un archivo XMP, haga clic en Save del panel de opciones avanzadas del cuadro de diálogo.
Escriba un nombre de archivo, elija una ubicación para el archivo y haga clic en Save.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
316
Adobe Bridge
Adobe
®
Bridge es una aplicación que se utiliza en varias plataformas incluida con varios componentes de Adobe
®
Creative
Suite
®
3 y que permite localizar, organizar y examinar activos necesarios para crear contenido de impresión, Web, vídeo y
audio. Puede iniciar Bridge desde cualquier componente de Creative Suite (excepto Acrobat 8) y utilizarlo para acceder a
activos de Adobe o de otros proveedores.
Desde Adobe Bridge, puede:
Gestionar archivos de imagen, secuencia y audio. Muestre una vista previa, busque, ordene y procese archivos en Bridge
sin abrir cada aplicación. También puede editar metadatos para archivos y utilizar Bridge para colocar archivos en sus
documentos, proyectos o composiciones.
Administrar sus fotografías. Genere una galería Web a partir de un grupo de imágenes, importe y edite fotos desde la
tarjeta de la cámara digital, agrupe fotos relacionadas y abra o importe archivos sin procesar de la cámara y edite su confi-
guración sin iniciar Photoshop. También puede buscar en bibliotecas de stock y descargar imágenes gratuitas mediante
Adobe Stock Photos.
Trabajar con activos gestionados por Adobe Version Cue
®
.
Realizar tareas automáticas, como comandos por lotes.
Sincronizar configuraciones de color en distintos componentes de Creative Suite.
Iniciar una conferencia Web en tiempo real para compartir sus documentos de revisión y escritorio.
Integración con Flex para el diseño de aplicaciones de
Internet sofisticadas (exportación MXML)
Los diseñadores utilizan cada vez tecnologías más innovadoras, por lo que el uso de herramientas más eficaces y la
integración cobran cada vez más importancia. Fireworks puede ayudar en el desarrollo de aplicaciones de Internet de
próxima generación, conocidas como aplicaciones RIA, ya que permite exportar activos de bibliotecas comunes como
componentes conocidos para su uso en Adobe Flex™ Builder™.
Y lo mejor es que el usuario no tiene que preocuparse de nada; Fireworks exporta el código Flex (MXML) necesario, conser-
vando los estilos y la posición absoluta. Ahora es muy fácil crear el diseño de una aplicación Flex en Fireworks, aprove-
chando los activos de biblioteca común, y exportarlo como MXML para cargarlo en Flex Builder.
Para exportar datos MXML
1 Elija Archivo > Exportar.
2 Seleccione MXML e imágenes en el menú emergente Exportar.
3 Seleccione Colocar imágenes en subcarpeta si desea guardar las imágenes en una carpeta aparte del código MXML.
4 Seleccione la opción Sólo página actual para exportar solamente la página seleccionada.
5 Haga clic en Guardar para completar la exportación.
317
Capítulo 17: Automatización de tareas
repetitivas
Es frecuente que los diseñadores Web dediquen demasiado tiempo a tareas repetitivas, como la optimización o conversión
de imágenes para que se ajusten a determinadas especificaciones. Parte de la potencia de Fireworks CS3 reside en su
capacidad para automatizar y simplificar muchas tareas tediosas de dibujo, edición y conversión de archivos.
Para agilizar el proceso de edición, utilice Buscar y Reemplazar a fin de buscar y reemplazar elementos de uno o varios
archivos. Puede buscar y reemplazar elementos como valores URL, fuentes, color, texto y comandos creados en el panel
Historial.
Puede utilizar la función Procesar por lotes para convertir grupos completos de archivos de imagen en otros formatos,
o para cambiar sus paletas de colores. Con Procesar por lotes, se pueden aplicar configuraciones de optimización persona-
lizadas a grupos de archivos. También puede cambiar el tamaño de un grupo de archivos: Procesar por lotes es una herra-
mienta ideal para crear miniaturas.
Mediante el panel Historial es posible crear comandos de acceso directo a las funciones más utilizadas, o crear un archivo
de comandos que pueda ejecutar una compleja serie de pasos. Fireworks admite y ejecuta JavaScript; de este modo, los
usuarios avanzados pueden automatizar tareas muy complejas si escriben comandos de JavaScript y los ejecutan con
Fireworks. Es posible controlar el funcionamiento de casi cualquier comando o configuración de Fireworks utilizando
comandos especiales de JavaScript que Fireworks es capaz de interpretar.
El programa Extension Manager permite importar, instalar y eliminar extensiones en las aplicaciones de Adobe que
amplían las funciones de Fireworks.
En este capítulo se cubren los siguientes temas:
“Búsqueda y reemplazo” en la página 317
“Proceso por lotes” en la página 320
Ampliación de Fireworks” en la página 327
“Películas SWF de Flash utilizadas como paneles de Fireworks” en la página 331
Búsqueda y reemplazo
El comando Buscar y Reemplazar permite buscar y reemplazar elementos, como texto, valores URL, fuentes y colores. Con
Buscar y reemplazar se puede buscar en el documento actual o en varios archivos a la vez.
Buscar y reemplazar sólo funciona con archivos PNG de Fireworks o con archivos que contengan objetos vectoriales, como
los de Adobe FreeHand, los no comprimidos de CorelDRAW y los de Adobe Illustrator.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
318
Panel Buscar A. Opción Buscar B. Opción Buscar
Para seleccionar el origen de la búsqueda:
1 Abra el documento.
2 Realice uno de los procedimientos siguientes para abrir el panel Buscar:
Seleccione Ventana > Buscar.
Seleccione Edición > Buscar.
Pulse Control+F (Windows) o Comando+F (Macintosh).
Nota: Si los archivos seleccionados están bloqueados o protegidos en un sitio de Adobe Dreamweaver, se le pedirá que los
desbloquee o los desproteja antes de continuar.
3 En el menú emergente Buscar, seleccione el origen de la búsqueda:
Buscar en selección busca y reemplaza elementos solamente en los objetos y el texto seleccionados.
Buscar en fotograma busca y reemplaza elementos sólo dentro del fotograma en uso.
Buscar en documento busca y reemplaza elementos en el documento activo.
Buscar en archivos busca y reemplaza elementos en varios archivos. Si esta opción no está ya seleccionada en el menú
emergente Buscar, al seleccionarla se abrirá un cuadro de diálogo en el que puede elegir los archivos de la búsqueda. Si la
opción Buscar en archivos ya está seleccionada en el menú emergente Buscar, podrá elegir los archivos en los que se
realizará la búsqueda una vez comenzada haciendo clic en Buscar, Reemplazar o Reemplazar todos.
4 En el segundo menú emergente Buscar, seleccione un atributo de búsqueda. Las opciones del panel cambian depen-
diendo de su selección.
5 Defina las opciones del atributo de búsqueda seleccionado.
6 Seleccione una operación de búsqueda y reemplazo:
Buscar localiza la siguiente instancia del elemento. Los elementos encontrados aparecen seleccionados en el documento.
Reemplazar sustituye un elemento encontrado por el contenido especificado en la opción Cambiar a.
Reemplazar todos busca y reemplaza en todo el rango de búsqueda cada uno de los casos de un elemento encontrado.
Nota: El reemplazo de objetos en varios archivos guarda automáticamente dichos archivos; no es posible deshacer el cambio
con Edición > Deshacer. Para más información, consulte “Búsqueda y reemplazo durante un proceso por lotes” en la
gina 324.
Definición de las opciones para la búsqueda y reemplazo en varios archivos
Cuando desee efectuar operaciones de búsqueda y reemplazo en varios archivos, puede determinar cómo tratará Fireworks
los distintos archivos abiertos después de la búsqueda.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
319
Para guardar, cerrar y realizar una copia de cada archivo después de efectuar la búsqueda:
1 Seleccione Opciones de sustitución en el menú de opciones del panel Buscar.
2 Seleccione Guardar y cerrar archivos para guardar y cerrar cada archivo tras la operación de búsqueda y reemplazo.
Solamente permanecen abiertos los archivos activos originalmente.
Nota: Si Guardar y cerrar archivos está desactivado y se procesa por lotes un gran número de archivos, Fireworks puede
quedarse sin memoria y cancelar la operación.
3 Seleccione una de las siguientes posibilidades en el menú emergente Copias de seguridad:
Sin copias de seguridad busca y reemplaza sin realizar ninguna copia de seguridad de los archivos originales. Los archivos
modificados reemplazarán a los archivos originales.
Sobrescribir copias de seguridad crea y almacena solamente una copia de seguridad de cada archivo modificado durante
una operación de búsqueda y reemplazo. Si realiza operaciones de búsqueda y reemplazo adicionales, el archivo original
anterior siempre reemplaza a la copia de seguridad. Las copias de seguridad se guardan en una subcarpeta llamada Archivos
originales.
Copias de seguridad incrementales guarda todas las copias de seguridad de los archivos modificados durante una
operación de búsqueda y reemplazo. Los archivos originales se trasladan a la subcarpeta Archivos originales incluida en la
carpeta actual y se añade un número progresivo a cada nombre de archivo. Si realiza operaciones de búsqueda y reemplazo
adicionales, el archivo original se copia en la carpeta Archivos originales y el número superior siguiente se añade al nombre
de archivo. Por ejemplo, en el caso del archivo Dibujo.png, el archivo de seguridad se denomina Dibujo-1.png la primera
vez que se ejecuta esta operación. La segunda vez, recibe el nombre Dibujo-2.png y así sucesivamente.
4 Haga clic en Aceptar.
Búsqueda y reemplazo de texto
Fireworks facilita la búsqueda y la sustitución de texto. Cuenta con varias opciones para mejorar una búsqueda de forma
que se tenga en cuenta el uso de mayúsculas y minúsculas, se busquen palabras completas o partes de una palabra.
Para buscar y reemplazar palabras, frases o cadenas de texto:
1 Seleccione Buscar texto en el menú emergente Buscar del panel del mismo nombre.
2 Introduzca el texto que desee buscar en el cuadro de texto Buscar.
3 Introduzca el texto de reemplazo en la opción Cambiar a.
4 Si lo desea, puede seleccionar opciones que permitan realizar búsquedas más definidas:
Palabra completa permite encontrar el texto tal y como aparece en la opción Buscar, no como parte de cualquier otra
palabra.
Coincidir mayúsculas y minúsculas se utiliza para distinguir entre letras mayúsculas y minúsculas en procesos de búsqueda
de texto.
Expresiones normales busca partes de una palabra o números según determinadas condiciones.
Búsqueda y reemplazo de fuentes
También es posible buscar y reemplazar fuentes rápidamente en los documentos de Fireworks.
Para buscar y reemplazar fuentes en uno o más documentos de Fireworks:
1 Seleccione Buscar fuente en el menú emergente Buscar del panel del mismo nombre.
2 Seleccione la fuente y el estilo que desea buscar.
Puede restringir la búsqueda a unos tamaños mínimo y máximo.
3 En el área Cambiar a, especifique la fuente, estilo y tamaño que se utilizará como sustitución.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
320
Búsqueda y reemplazo de colores
Es posible localizar todas las instancias de un determinado color en los documentos de Fireworks y cambiarlas a un color
diferente.
Para buscar y reemplazar colores en los documentos de Fireworks:
1 Seleccione Buscar color en el menú emergente Buscar.
2 Seleccione un elemento en el menú emergente Aplicar a para indicar cómo se aplicarán los colores encontrados:
Trazos y rellenos permite buscar y reemplazar colores de relleno y de trazo.
Todas las propiedades sirve para buscar y reemplazar colores de relleno, trazo y efectos.
Rellenos se emplea para buscar y reemplazar colores de relleno, excepto los de rellenos de patrón.
Trazos permite buscar y reemplazar solamente colores de trazo.
Efectos permite buscar y reemplazar solamente colores de efectos.
Búsqueda y reemplazo de URL
Además de palabras, fuentes y colores, Fireworks permite buscar y reemplazar direcciones URL asignadas a elementos
interactivos en sus documentos.
Para buscar y reemplazar valores URL asignados a objetos Web:
1 Seleccione Buscar URL en el menú emergente Buscar del panel del mismo nombre.
2 Introduzca el valor URL que desee buscar en el cuadro de texto Buscar.
3 Introduzca el valor URL de reemplazo en la opción Cambiar por.
4 Si lo desea, puede seleccionar opciones que permitan realizar búsquedas más definidas:
Palabra completa permite encontrar el texto tal y como aparece en la opción Buscar, no como parte de cualquier otra
palabra.
Coincidir mayúsculas y minúsculas se utiliza para distinguir entre letras mayúsculas y minúsculas en procesos de búsqueda
de texto.
Expresiones normales busca partes de una palabra o números según determinadas condiciones.
Búsqueda y reemplazo de colores que no sean seguros para la Web
Un color que no es seguro para la Web es aquel que no está incluido en la paleta de colores Web216. Un color es seguro para
la Web si aparece igual en las plataformas Macintosh y Windows. Para más información sobre los colores seguros para la
Web, consulte “Optimización de archivos GIF, PNG, TIFF, BMP y PICT” en la página 257.
Para buscar todos los colores que no sean seguros para la Web y reemplazarlos con colores seguros:
Elija Buscar fuera de-Web216 en el menú emergente Buscar del panel del mismo nombre.
Nota: Buscar fuera de Web216 no permite buscar ni reemplazar píxeles de objetos de imagen.
Proceso por lotes
El proceso por lotes es un método útil para convertir automáticamente un grupo de archivos gráficos. Estas son las opciones
que ofrece:
Convertir una selección de archivos en otro formato.
Convertir una selección de archivos al mismo formato con distintas configuraciones de optimización.
Escalar archivos exportados.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
321
Buscar y reemplazar texto, colores, direcciones URL, fuentes y colores que no son Web216.
Cambiar el nombre a grupos de archivos mediante una combinación de las opciones: agregar un prefijo, agregar un
sufijo, sustituir una subcadena y sustituir espacios.
Ejecutar comandos sobre un grupo de archivos.
Para procesar archivos por lotes:
1 Seleccione Archivo > Procesar por lotes y seleccione los archivos que desea procesar. Puede seleccionar archivos de
distintas carpetas e incluir todos los documentos abiertos en el proceso por lotes. El asistente le permite utilizar el botón
Atrás si necesita realizar cambios en la selección de archivos.
También tiene la opción de no seleccionar ningún archivo mientras utiliza el asistente si sólo desea guardar el archivo de
comandos del proceso por lotes para utilizarlo más adelante.
Nota: Si los archivos seleccionados están bloqueados o protegidos en un sitio de Dreamweaver, se le pedirá que los desbloquee
o los desproteja antes de continuar.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
322
2 Haga clic en uno de los siguientes elementos en los cuadros de diálogo Lote (Windows) o Procesar por lotes (Macintosh):
Añadir añade las carpetas y archivos seleccionados a la lista de archivos para procesar por lotes. Si se selecciona una carpeta,
todos los archivos válidos y legibles que contenga se añaden al proceso por lotes.
Nota: Los archivos válidos son aquellos que se han creado y guardado con un nombre. Si no se guarda la última versión del
archivo, el programa solicitará su almacenamiento para poder continuar el proceso en lote. Si no guarda el archivo, el proceso
por lotes finalizará.
Añadir todos añade todos los archivos válidos de la carpeta seleccionada a la lista de archivos para procesar por lotes.
Quitar elimina los archivos seleccionados de la lista para procesar por lotes.
3 Seleccione Incluir archivos abiertos actualmente para agregar todos los archivos actualmente abiertos.
Estos archivos no aparecen en la lista de archivos para procesar por lotes, pero se incluyen en el proceso.
4 Haga clic en Siguiente y siga uno de estos procedimientos o ambos:
Para añadir una tarea al proceso, selecciónela en la lista Opciones de procesos por lotes y haga clic en Añadir. Las tareas
se añaden sólo una vez. Para más información sobre la opción Escala, consulte “Cambio de la escala de gráficos mediante
un proceso por lotes” en la página 324. Para más información sobre la opción Cambiar nombre, consulte “Modificación
de los nombres de archivo mediante un proceso por lotes” en la página 325. Para más información sobre la adición de
comandos, consulte “Ejecución de comandos con un proceso por lotes” en la página 325.
Para ordenar la lista, seleccione la tarea en la lista Incluir en procesos por lotes y haga clic en los botones de flecha arribay
abajo.
Nota: El orden en que aparecen las tareas en la lista Incluir en procesos por lotes es el orden en el que se ejecutarán durante el
proceso por lote, a excepción de Exportar y Cambiar, que siempre se ejecutan en último lugar.
5 Seleccione una tarea de la lista Incluir en procesos por lotes para ver opciones extra sobre dicha tarea.
6 Seleccione los ajustes adecuados para cada opción.
Para quitar una tarea del proceso por lote, seleccione la tarea en la lista Incluir en procesos por lotes y haga clic en Quitar.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
323
7 Haga clic en Siguiente.
8 Elija las opciones para guardar los archivos procesados:
Misma ubicación que el archivo original guarda el archivo en la misma ubicación que el archivo original y sobrescribe éste
si los nombres y el formato coinciden.
Ubicación personalizada permite elegir una ubicación para guardar los archivos procesados.
9 Seleccione Copias de seguridad para elegir las opciones de copia de seguridad de los archivos originales.
Siempre es más seguro realizar una copia de seguridad de los archivos. Para más información, consulte “Especificación de
la ubicación de salida del proceso por lote” en la página 326.
10 Haga clic en Guardar archivo de comandos si desea guardar la configuración del proceso por lote para utilizarlos en el
futuro.
Para más información, consulte “Almacenamiento de procesos por lotes como archivos de comandos” en la página 326.
11 Haga clic en Procesar para realizar el proceso por lote.
Al final del proceso por lotes, si no se ha podido procesar alguno de los archivos añadidos al lote, aparece un mensaje de
notificación que le avisa del problema.
Además, se crea un archivo de historial con el nombre FireworksBatchLog.txt durante el proceso por lotes. Este archivo
contiene todos los archivos procesados, los archivos que no se han podido abrir (si había alguno) y otra información. Este
archivo se encuentra en:
\\Documents and Settings\nombreusuario\Datos de programa\Adobe\Fireworks 9\FireworksBatchLog.txt (Windows)
/Users/nombreusuario/Library/Application Support/Adobe Fireworks 9/FireworksBatchLog.txt (Macintosh)
Cambio de la configuración de optimización con un proceso por lotes
Puede cambiar la configuración de optimización de archivos mediante la opción Exportar del cuadro de diálogo Procesar
por lotes.
Para establecer las opciones de exportación para un proceso por lotes:
1 Seleccione Exportar en la lista Opciones de procesos por lotes y haga clic en Añadir.
2 En el menú emergente Configuración, seleccione una de las opciones siguientes y haga clic en Aceptar:
Seleccione Utilizar configuración de cada archivo para mantener la configuración de exportación anterior durante el
proceso por lotes. Por ejemplo, al procesar por lotes una carpeta que contenga archivos GIF y JPEG, los archivos resul-
tantes seguirán teniendo estos formatos y Fireworks utilizará la configuración de paleta y compresión original para
exportar cada archivo.
Seleccione Personalizar o haga clic en Edición para cambiar la configuración en el cuadro de diálogo Presentación preli-
minar de la exportación.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
324
Seleccione una configuración de exportación predeterminada como GIF Web 216 o JPEG - Calidad superior. Todos los
archivos se convertirán con esta configuración.
3 Haga clic en Siguiente para continuar el proceso por lotes.
Para más información sobre cómo completar el proceso por lotes, consulte “Proceso por lotes” en la página 320.
Cambio de la escala de gráficos mediante un proceso por lotes
Puede modificar la altura y la anchura de las imágenes que se van a exportar mediante la opción Escala en el cuadro de
diálogo Procesar por lotes.
Para establecer opciones de escala para archivos procesados por lotes:
1 Seleccione Escala en la lista Opciones de procesos por lotes y haga clic en Añadir.
2 En el menú emergente Escala, seleccione una opción:
Sin escala exporta los archivos sin modificarlos
Escalar hasta tamaño cambia el tamaño de las imágenes de acuerdo con la anchura y altura exactas que especifique.
Escalar para encajar en área modifica el tamaño de las imágenes proporcionalmente de modo que puedan encajar en el
rango máximo de anchura y altura que especifique.
Puede utilizar Escalar para encajar en área para convertir un grupo de imágenes en miniaturas de un tamaño uniforme.
Escalar por porcentaje ajusta la escala de las imágenes según un porcentaje.
3 Si ha elegido Escalar hasta tamaño o Escalar para encajar en área en el menú desplegable Escala, puede modificar única-
mente el tamaño de los documentos que superan el tamaño deseado. Para ello, seleccione Escalar sólo los documentos cuyo
tamaño exceda del tamaño de destino.
4 Haga clic en Siguiente para continuar el proceso por lotes.
Para más información sobre cómo completar el proceso por lotes, consulte “Proceso por lotes” en la página 320.
Búsqueda y reemplazo durante un proceso por lotes
Es posible buscar y reemplazar texto, fuentes, colores o direcciones URL dentro de botones, zonas interactivas o divisiones
mediante la opción Buscar y reemplazar del cuadro de diálogo Procesar por lotes.
Reemplazar por lotes solamente afecta a los siguientes formatos de archivo: Fireworks PNG, Illustrator, FreeHand y
CorelDraw. Reemplazar por lotes no afecta a los formatos GIF y JPEG.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
325
Para seleccionar atributos a fin de buscar y reemplazar durante un proceso por lotes:
1 Seleccione Buscar y reemplazar en la lista Opciones de procesos por lotes y haga clic en Añadir.
2 Haga clic en Edición.
3 Seleccione el tipo de atributo de búsqueda y reemplazo en el menú emergente Buscar: texto, fuente, color, valor URL,
fuera de Web216.
4 Introduzca o seleccione el elemento específico en el cuadro Buscar.
5 Introduzca o seleccione el elemento específico que desee reemplazar en el cuadro Cambiar a.
6 Haga clic en Aceptar para guardar la configuración de Buscar y reemplazar.
7 Haga clic en Siguiente para continuar el proceso por lotes.
Para más información sobre cómo completar el proceso por lotes, consulte “Proceso por lotes” en la página 320. Para más
información sobre las opciones de Buscar y reemplazar, consulte “Búsqueda y reemplazo” en la página 317.
Modificación de los nombres de archivo mediante un proceso por lotes
Es posible cambiar los nombres de los archivos que se procesarán utilizando la opción Cambiar nombre del cuadro de
diálogo Procesar por lotes.
Para establecer las opciones de asignación de nombre de los archivos procesados por lotes:
1 Seleccione Cambiar nombre en la lista Opciones de procesos por lotes y haga clic en Añadir.
2 Especifique las opciones de Cambiar nombre en la parte inferior del cuadro de diálogo Procesar por lotes:
Reemplazar por permite sustituir caracteres de cada nombre de archivo por otros especificados o bien eliminar caracteres
de los nombres de archivo. Por ejemplo, si tiene archivos con el nombre Temp_123.jpg, Temp_124.jpg y Temp_125.jpg,
puede sustituir “Temp_12” por “Cumpleaños,” y los nombres cambiarán a Cumpleaños3.jpg, Cumpleaños4.jpg y
Cumpleaños5.jpg.
Reemplazar espacios en blanco por permite sustituir los espacios del nombre de archivo por un carácter o un grupo de
caracteres especificado, o bien eliminar todos los espacios de los nombres de archivo. Por ejemplo, los archivos Pic nic.jpg
y Medias noches.jpg podrían cambiarse a Picnic.jpg y Mediasnoches.jpg, o Pic-nic.jpg y Medias-noches.jpg.
Añadir prefijo permite introducir texto al principio del nombre de archivo. Por ejemplo, si escribe “noche_”, el archivo
Amanecer.gif pasa a denominarse noche_Amanecer.gif al procesarse por lotes.
Añadir sufijo permite introducir texto al final del nombre de archivo, delante de la extensión. Por ejemplo, si introduce
“_día” en el proceso por lotes, el nombre del archivo Ocaso.gif cambiará a Ocaso_día.gif.
Nota: Para cada nombre de archivo modificado, puede utilizar cualquier combinación de Reemplazar, Reemplazar espacios
blancos, Añadir prefijo y Añadir sufijo. Por ejemplo, puede sustituir “Temp” por “Fiesta, eliminar todos los espacios y añadir
un prefijo y un sufijo, en una sola operación.
3 Haga clic en Siguiente para continuar el proceso por lotes.
Para más información sobre cómo completar el proceso por lotes, consulte “Proceso por lotes” en la página 320.
Ejecución de comandos con un proceso por lotes
Es posible ejecutar comandos JavaScript en archivos mediante la opción Comandos del cuadro de diálogo Procesar por
lotes.
Para establecer opciones de comando de los archivos procesados por lotes:
1 Haga clic en el signo más (Windows) o en el triángulo (Macintosh) que se encuentra junto a la opción Comandos en la
lista Opciones de procesos por lotes para ver los comandos disponibles.
2 Seleccione un comando y haga clic en Añadir para añadirlo a la lista Incluir en procesos por lotes.
Nota: No es posible editar estos comandos.
3 Haga clic en Siguiente para continuar el proceso por lotes.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
326
Para más información sobre cómo completar el proceso por lotes, consulte “Proceso por lotes” en la página 320. Para más
información sobre la creación de comandos, consulte “Creación de archivos de comandos mediante el panel Historial” en
la página 328.
Nota: Algunos comandos no funcionan durante un proceso por lotes. Seleccione comandos que funcionen dentro del documento
y que no requieran la selección de un objeto.
Especificación de la ubicación de salida del proceso por lote
Después de seleccionar todas las opciones en el cuadro de diálogo Procesar por lotes, debe seleccionar opciones para
guardar los archivos. Es posible guardar copias de seguridad de los archivos originales de un proceso por lotes. Las copias
de seguridad se colocan en la carpeta Archivos originales de la carpeta correspondiente a cada archivo original.
Para realizar copias de seguridad de archivos procesados por lotes:
1 Seleccione una ubicación para la salida del proceso por lotes.
2 Seleccione Copias de seguridad para elegir opciones de copia de seguridad.
3 Seleccione cómo desea realizar la copia de seguridad de los archivos:
Sobrescribir copias de seguridad sobrescribe el archivo de copia de seguridad anterior.
Copias de seguridad incrementales conserva copias de todos los archivos de copias de seguridad previas. Cada vez que se
ejecuta un nuevo proceso por lotes, se adjunta un número al final del nombre del archivo de la nueva copia de seguridad.
Nota: Si se quita la marca de Copias de seguridad, el proceso por lotes efectuado en el mismo formato de archivo sobrescribe el
archivo original si el nombre es idéntico. No obstante, el proceso por lotes en un formato de archivo diferente crea un archivo
nuevo y no desplaza ni suprime el archivo original.
4 Haga clic en Lote para finalizar el proceso por lotes o en Atrás para volver al cuadro de diálogo Procesar por lotes.
Almacenamiento de procesos por lotes como archivos de comandos
Es posible guardar la configuración de los procesos por lotes como archivos de comandos para volver a crear fácilmente el
proceso por lotes en el futuro. Después de elegir todas las opciones en el cuadro de diálogo Procesar por lotes, se le
presentan distintas opciones para guardar los archivos.
Para crear un archivo de comandos en lotes:
1 Haga clic en Guardar archivo de comandos para crear el archivo de comandos.
2 Introduzca el nombre y el destino del archivo de comandos.
3 Haga clic en Guardar.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
327
Tras guardar el archivo de comandos en la carpetas Commands del disco duro aparecerá en el menú Comandos de
Fireworks.
Nota: La ubicación exacta de esta carpeta varía de un sistema a otro y depende de si desea que todos los usuarios puedan
acceder a los comandos personales o restringir el acceso a un determinado usuario. Las carpetas de comandos se encuentran
en la carpeta Configuration dentro de la carpeta de la aplicación Fireworks y en la carpeta de configuración de usuario de
Fireworks. Para más información, consulte “Utilización de archivos de configuración” en la página 337.
Para ejecutar un archivo de comandos:
1 Siga uno de estos procedimientos:
En Fireworks, elija Comandos > Ejecutar archivo de comandos.
Fuera de Fireworks, haga doble clic en el nombre de archivo de archivo de comandos del disco duro.
2 Seleccione un archivo de comandos y haga clic en Abrir.
3 Seleccione los archivos que desee procesar con el archivo de comandos:
Incluir archivos abiertos actualmente procesa todos los documentos abiertos.
Personalizar permite seleccionar los archivos que se van a procesar.
Nota: Haga clic en el botón con los puntos suspensivos (...) que se encuentra junto al menú emergente Archivos para procesar
para seleccionar los archivos que se procesarán.
4 Haga clic en Aceptar.
Para más información sobre cómo seleccionar archivos, consulte “Proceso por lotes” en la página 320.
Ejecución de archivos de comandos mediante arrastrar y colocar
Si repite con frecuencia un proceso por lotes, guárdelo como un archivo de comandos y, a continuación, arrástrelo desde el
disco duro hasta el icono de Fireworks del escritorio para ejecutar el proceso por lotes. Se abre la aplicación Fireworks y se
ejecuta el archivo de comandos.
Para ejecutar un archivo de comandos mediante arrastrar y colocar:
1 Guarde el archivo de comandos.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Arrastre el icono del archivo de comandos sobre el icono de Fireworks en el escritorio.
Arrastre el icono del archivo de comandos a un documento abierto de Fireworks.
Nota: También se pueden arrastrar varios archivos de comandos y archivos gráficos y colocarlos en Fireworks. Después de
hacerlo, Fireworks procesa los archivos gráficos tantas veces como archivos de comandos se hayan arrastrado y colocado.
Ampliación de Fireworks
La extensión o ampliación de Fireworks nunca ha sido tan fácil. Fireworks ofrece muchos métodos diferentes para crear
comandos personalizados que mejoren sus funciones.
El programa Extension Manager puede instalar y administrar extensiones que amplían la funcionalidad de Fireworks.
También puede escribir su propio código JavaScript y utilizarlo como un comando personal en Fireworks. Las películas
SWF de Adobe Flash también pueden utilizarse en Fireworks como comandos personales. Puede pegar valores de color
directamente desde Flash ActionScript en cuadros de color de Fireworks. Además, el panel Historial de Fireworks ofrece
una interfaz fácil de utilizar que permite crear comandos personales a partir de una serie de tareas registradas.
Cuando instala una extensión o personaliza un comando, Fireworks lo coloca en el menú Comandos.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
328
Nota: Si se almacena como un archivo SWF en la carpeta Command Panels del disco duro, los comandos están disponibles
como paneles en el menú Ventana. Para más información, consulte “Creación de archivos de comandos con archivos SWF de
Flash” en la página 330.
Utilización de Adobe Extension Manager
Una extensión es un archivo o panel de comandos, una biblioteca, un filtro, un patrón, una textura o una forma automática
que se puede añadir a Fireworks para mejorar sus funciones. Fireworks incluye Adobe Extension Manager que permite
importar, instalar y eliminar extensiones fácilmente. Después de la instalación, Fireworks incluye una colección de exten-
siones predeterminadas en el menú Comandos.
También puede utilizar Extension Manager para agregar sus propias extensiones y enviarlas al sitio Adobe Exchange para
Fireworks. A través de Exchange puede compartir sus extensiones con otros usuario de Fireworks.
Las extensiones de terceros se encuentran en subcarpetas (según el tipo de extensión) de la carpeta Configuration dentro
de la carpeta de la aplicación Fireworks ubicada en el disco duro.
Los comandos que cree y guarde con el panel Historial se guardarán en su carpeta de comandos de usuario. Para más infor-
mación sobre la ubicación de esta carpeta, consulte “Acerca de los archivos de configuración de usuario” en la página 338.
Para abrir Extension Manager desde Fireworks, siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Comandos > Administrar extensiones.
Seleccione Ayuda > Administrar extensiones.
Para más información sobre la utilización de Extension Manager, consulte la Ayuda de Extension Manager.
Para visitar Adobe Exchange para Fireworks, realice una de las siguientes acciones:
En Fireworks, seleccione Ayuda > Fireworks Exchange.
En un navegador Web, visite Fireworks Exchange en www.adobe.com/go/fireworks_exchange_es.
Creación de archivos de comandos mediante el panel Historial
El panel Historial incluye una lista de los pasos realizados durante el uso de Fireworks. Cada paso se almacena en una línea
independiente del panel Historial, comenzando por el más reciente. De forma predeterminada, el panel incluye hasta 20
pasos. No obstante, este valor se puede modificar en cualquier momento.
Creación de comandos
Es posible guardar grupos de pasos del panel Historial como un comando que pueda reutilizar. Los comandos guardados
pueden ejecutarse en cualquier documento de Fireworks. No son específicos de un documento.
Los comandos se guardan como archivos JSF en la carpeta Commands dentro de la carpeta de configuración de usuario de
Fireworks. Para más información sobre la ubicación de esta carpeta, consulte “Acerca de los archivos de configuración de
usuario” en la página 338.
Para guardar pasos como un comando:
1 Seleccione los pasos que va a guardar como un comando:
Haga clic en un paso y, a continuación, mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en otro para seleccionar un rango
de pasos para guardar como un comando.
Pulse Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haga clic para seleccionar pasos no contiguos.
2 Haga clic en el botón Guardar pasos como un comando de la parte inferior del panel Historial.
3 Introduzca el nombre del comando y haga clic en Aceptar.
El comando aparece en el menú Comandos.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
329
Para deshacer o volver a reproducir pasos mediante el panel Historial:
1 Arrastre el indicador de Deshacer hacia la parte superior del panel hasta llegar al último paso que desee deshacer o volver
a reproducir.
2 Haga clic en el recorrido del indicador de Deshacer de la parte izquierda del panel Historial.
Nota: Los pasos que se han anulado con Deshacer se conservan en el panel Historial y aparecen resaltados en color gris.
Para cambiar el número de pasos registrados en el panel Historial:
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Fireworks > Preferencias (Macintosh).
2 Cambie el valor de Pasos de Deshacer por el número de pasos que desee que registre el panel Historial.
Nota: El registro de pasos adicionales requiere más memoria de la computadora.
Para borrar todos los pasos del panel Historial:
Seleccione Borrar historial en el menú emergente de opciones del panel Historial.
De este modo se libera memoria y espacio en disco.
Nota: Al borrar acciones del panel Historial se elimina la capacidad de deshacer ediciones.
Reproducción de comandos
Es posible ejecutar comandos registrados o una selección de acciones del panel Historial en cualquier momento.
Para reproducir un comando guardado:
1 Si es preciso, seleccione uno o más objetos.
2 Seleccione el comando en el menú Comandos.
Para volver a reproducir una selección de pasos:
1 Seleccione uno o más objetos.
2 Elija los pasos en el panel Historial.
3 Haga clic en el botón Reproducir de la parte inferior del panel Historial.
Los pasos marcados con una X no pueden repetirse, de modo que no será posible volver a reproducirlos. Las líneas separa-
doras indican que otro objeto ha pasado a estar seleccionado. Los comandos creados a partir de pasos que traspasan una
línea separadora pueden generar resultados imprevisibles.
Para aplicar pasos seleccionados a objetos en un gran número de documentos:
1 Seleccione un rango de pasos.
2 Haga clic en el botón Copiar pasos al portapapeles que se encuentra en la parte inferior del panel Historial.
3 Seleccione uno o varios objetos de cualquier documento de Fireworks.
4 Elija Edición > Pegar.
Para repetir el último paso:
Seleccione Edición > Repetir archivos de comandos.
Creación de archivos de comandos con JavaScript
Puede acabar con la tediosa tarea que supone realizar procesos repetitivos si crea su propio código JavaScript en un editor
de texto para que se ejecute en Fireworks. Es posible modificar casi cualquier comando o configuración de Fireworks
mediante JavaScript.
Dreamweaver utiliza también JavaScript. Puede controlar Fireworks desde Dreamweaver mediante archivos de comandos.
Para más información sobre la API de JavaScript, consulte Extending Fireworks (Ampliación de Fireworks).
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
330
Creación de archivos de comandos con archivos SWF de Flash
Con Flash, puede crear películas SWF que contengan código JavaScript. Estas películas pueden utilizarse como comandos
de Fireworks a los que se puede acceder desde el menú Comandos de Fireworks.
Incluso puede crear una película SWF y utilizarla como un panel de Fireworks al que podrá acceder desde el menú Ventana.
El panel Alinear de Fireworks constituye un ejemplo de una película Flash importada como un panel.
Las películas SWF que se utilizan como comandos se almacenan en la carpeta Commands de su disco duro y las películas
SWF utilizadas como paneles se almacenan en la carpeta Command Panels.
Nota: La ubicación exacta de estas carpetas varía de un sistema a otro y depende de si desea permitir el acceso a los comandos
o paneles personales a todos los usuarios o bien restringir dicho acceso a un determinado usuario. Las carpetas y paneles de
comandos se encuentran en la carpeta Configuration dentro de la carpeta de la aplicación Fireworks y en la carpeta de confi-
guración de usuario de Fireworks. Para más información, consulte “Utilización de archivos de configuración en la página 337.
Para instrucciones detalladas sobre la creación de comandos o paneles a partir de películas SWF de Flash, consulte
Extending Fireworks (Ampliación de Fireworks).
Administración de comandos
Puede cambiar el nombre de cualquier comando que aparezca en el menú Comandos o eliminarlo.
Puede cambiar el nombre o eliminar cualquier comando que haya creado usando la opción Administrar comandos
guardados en Fireworks. Deberá utilizar Extension Manager para otros comandos y extensiones que se instalaron con
Fireworks o que haya descargado e instalado desde el sitio Web de Adobe Exchange.
Para cambiar el nombre de un comando personal que haya creado:
1 Seleccione Comandos > Administrar comandos guardados.
2 Seleccione el comando.
3 Haga clic en Cambiar nombre, introduzca otro nombre y haga clic en Aceptar.
Para eliminar un comando personal que haya creado, siga uno de estos procedimientos:
En Fireworks, elija Comandos > Administrar comandos guardados. Después, seleccione el comando y haga clic en
eliminar.
En el disco duro, borre el archivo de comandos JSF de la carpeta Commands dentro de la carpeta de configuración de
usuario de Fireworks. Para más información sobre la ubicación de esta carpeta, consulte “Acerca de los archivos de confi-
guración de usuario” en la página 338.
Para cambiar el nombre o eliminar un comando incluido con Fireworks o que ha descargado de Adobe Exchange:
Seleccione Comando > Administrar extensiones.
Seleccione Ayuda > Administrar extensiones.
Se abre el programa Extension Manager. Para más información sobre la administración de extensiones, consulte la ayuda
de Extension Manager.
Edición o personalización de un archivo de comandos
Los archivos de comandos se guardan como JavaScript. Si posee conocimientos de JavaScript, puede abrir y editar
comandos en cualquier editor de texto, como Bloc de notas (Windows) o TextEdit (Macintosh).
Para editar un comando con JavaScript:
1 Desde el escritorio, abra la carpeta adecuada Commands o Command Panels del disco duro.
Nota: La ubicación exacta de estas carpetas varía de un sistema a otro y depende de si desea permitir el acceso a los comandos
o paneles personales a todos los usuarios o bien restringir dicho acceso a un determinado usuario. Las carpetas y paneles de
comandos se encuentran en la carpeta Configuration dentro de la carpeta de la aplicación Fireworks y en la carpeta de confi-
guración de usuario de Fireworks. Para más información, consulte “Utilización de archivos de configuración en la página 337.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
331
2 Abra el archivo de comandos que desee en un editor de texto y modifique el código JavaScript.
3 Guarde y cierre el archivo de comandos.
Para editar las acciones seleccionadas desde el panel Historial utilizando JavaScript:
1 En Fireworks, seleccione un rango de pasos en el panel Historial.
2 Haga clic en el botón Copiar pasos al portapapeles que se encuentra en la parte inferior del panel Historial.
3 Cree un nuevo documento en una aplicación de edición de texto.
4 Pegue los pasos en un nuevo documento de texto.
5 Modifique los pasos si lo desea.
6 Guarde y cierre el archivo de comandos.
7 Copie el archivo de comandos a la carpeta Commands de su disco duro.
Nota: La ubicación exacta de esta carpeta varía de un sistema a otro y depende de si desea que todos los usuarios puedan
acceder a los comandos personales o restringir el acceso a un determinado usuario. Las carpetas de comandos se encuentran
en la carpeta Configuration dentro de la carpeta de la aplicación Fireworks y en la carpeta de configuración de usuario de
Fireworks. Para más información, consulte “Utilización de archivos de configuración” en la página 337.
Los comandos de la carpeta Commands y el panel Historial estarán disponibles en el menú Comandos tan pronto se
guarden, por lo que no es necesario reiniciar Fireworks. No obstante, los que se encuentran en la carpeta Command Panels
estarán disponibles en el menú Ventana tras reiniciar Fireworks.
Películas SWF de Flash utilizadas como paneles de
Fireworks
Algunos paneles de Fireworks, como Alinear, son en realidad películas SWF de Flash.
Si tiene nociones de JavaScript o ActionScript, podrá crear sus propios paneles de Fireworks diseñándolo y programándolo
en Flash y exportándolo como una película SWF. Si guarda la película en la carpeta Command Panels del disco duro, ésta
aparecerá como un panel en el menú Ventana de Fireworks.
Nota: La ubicación exacta de esta carpeta varía de un sistema a otro y depende de si desea permitir el acceso a los comandos
personales a todos los usuarios o bien restringir dicho acceso a un determinado usuario. Las carpetas Command Panels se
encuentran en la carpeta Configuration dentro de la carpeta de la aplicación Fireworks y en la carpeta de configuración de
usuario de Fireworks. Para más información, consulte “Utilización de archivos de configuración en la página 337.
Para más información sobre la utilización de archivos SWF de Flash como paneles de Fireworks, consulte Extending
Fireworks (Ampliación de Fireworks).
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
332
333
Capítulo 18: Preferencias y métodos
abreviados de teclado
Mediante la configuración de preferencias de Fireworks CS3 se controla la presentación general de la interfaz de usuario,
así como la edición y la ubicación de las carpetas. Además, Fireworks permite personalizar los métodos abreviado de
teclado. Esto significa que puede personalizar los métodos abreviados de teclado para utilizar los mismos que en otras
aplicaciones.
En este capítulo se cubren los siguientes temas:
Configuración de preferencias” en la página 333
Cambio de conjuntos de métodos abreviados de teclado” en la página 336
“Utilización de archivos de configuración” en la página 337
“Información sobre la instalación de Fireworks” en la página 338
“Visualización del contenido del paquete (sólo Macintosh)” en la página 339
Configuración de preferencias
Fireworks incluye ajustes de preferencia que controlan el aspecto general de la interfaz de usuario así como opciones
relacionadas con funciones específicas como los colores predeterminados, las opciones de herramientas, las ubicaciones de
las carpetas y las conversiones de archivo.
Para establecer preferencias:
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Fireworks > Preferencias (Macintosh).
2 Seleccione el grupo de preferencias que desea modificar: General, Edición, Ejecutar y editar, Carpetas o Importar.
3 Realice las modificaciones que desee y haga clic en Aceptar.
Preferencias generales
La ficha General de Preferencias contiene las opciones siguientes:
Pasos de Deshacer permite establecer los pasos que se pueden deshacer/rehacer con un número entre el 0 y el 1009. Este
valor se aplica al comando Edición > Deshacer y al panel Historial. Cuanto más alto sea el número de operaciones para
deshacer, más memoria necesitará Fireworks. Debe reiniciar Fireworks para aplicar los cambios de configuración.
Colores predeterminados permite establecer los colores predeterminados para las pinceladas, los rellenos y los resaltes de
trazados. Las opciones Trazo y relleno no cambian automáticamente los colores mostrados en los cuadros de color del panel
Herramientas; permiten cambiar los colores predeterminados especificados con el botón Establecer colores predetermi-
nados de trazo/relleno del panel Herramientas.
Interpolación permite elegir uno de los cuatro métodos de escala que Fireworks utiliza para interpolar píxeles al ajustar la
escala de una imagen:
La interpolación bicúbica, además de ser el método predeterminado, es el que suele proporcionar resultados más nítidos
y de mayor calidad.
La interpolación bilineal ofrece resultados más nítidos que la interpolación suave, pero menos precisos que la bicúbica.
La interpolación suave, que era la empleada en Fireworks 1, proporciona un desenfoque suave y detalles menos precisos.
Este método resulta útil cuando los demás generan resultados no deseados.
Con la interpolación de valor vecino más cercano, los bordes aparecen dentados y se ofrece un contraste pronunciado
sin desenfoque. El efecto es similar al que se produce al aumentar o reducir una imagen con la herramienta Zoom.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
334
Repetición de muestreo más rápida pero menos segura está desactivada de forma predeterminada. Permite controlar la
velocidad de repetición de muestreo en Fireworks.
Opciones de inicio La opción Mostrar página de inicio permite controlar si se muestra la página de inicio de Fireworks al
abrir la aplicación. Si está desactivada esta opción, la aplicación se abre directamente en el espacio de trabajo.
Almacenamiento de archivos: Añadir iconos de presentación preliminar (sólo Macintosh) permite visualizar u ocultar las
miniaturas de los archivos PNG de Fireworks en el disco duro. Si no selecciona esta opción, aparecerá el icono normal de
Fireworks utilizado en los archivos PNG de Fireworks. Esta opción surte efecto después de guardar el archivo.
Preferencias de edición
Las preferencias de edición permiten controlar la forma del puntero y las ayudas visuales para trabajar con objetos de mapa
de bits.
Eliminar objetos al recortar permite borrar permanentemente píxeles u objetos situados fuera del recuadro delimitador de
una selección cuando se elige Edición > Recortar el documento o Modificar > Lienzo > Tamaño del lienzo.
Eliminar trazados al convertir en recuadro elimina permanentemente el trazado después de su conversión en recuadro
Cursores de tamaño de pincel determina el tamaño y la forma de los cursores de las herramientas Pincel, Borrador, Desen-
focar, Perfilar, Oscurecer y Aclarar para aumentar la precisión del dibujo o borrado. En casos de pinceles grandes de muchas
puntas, se utiliza el puntero en forma de cruz de forma predeterminada. Cuando esta opción y la opción Cursores precisos
están desactivadas, aparecen los punteros de la herramienta.
Cursores precisos sustituye los cursores por el puntero en forma de cruz.
Desactivar “Ocultar bordes” desactiva la opción Ocultar bordes de forma automática cuando cambia la selección.
Mostrar vista previa de la pluma muestra una presentación preliminar del siguiente segmento de trazado que se obtendrá
si hace clic en ese momento con la herramienta Pluma.
Mostrar puntos sólidos muestra los puntos seleccionados como huecos y los no seleccionado como sólidos.
Resaltar posición del ratón Resalta lo que seleccionaría si hiciera clic en el objeto que está debajo del cursor del ratón.
Mostrar al arrastrar Muestra una vista previa de la nueva ubicación del objeto al arrastrar.
Mostrar selectores de relleno Permite editar los rellenos en pantalla.
Distancia de selección permite especificar la distancia mínima que debe existir entre el cursor y un objeto para que este
pueda seleccionarse. La distancia de selección puede estar entre 1 y 10 píxeles.
Distancia de ajuste permite especificar la distancia que debe existir entre un objeto que está moviéndose y la línea de la guía
o de la cuadrícula más cercana para que se ajuste a ella. La distancia de ajuste sólo funciona si está activa la función Ajustar
a cuadrícula o Ajustar a guías. La distancia de ajuste puede estar entre 1 y 10 píxeles.
Preferencias Ejecutar y editar
Si define preferencias Ejecutar y editar, puede controlar el modo en que se ejecutan las aplicaciones externas, como Adobe
Flash y Adobe Director y editar gráficos en Fireworks.
En la mayoría de los casos, Fireworks intenta localizar el archivo PNG de origen. Si no puede localizar el archivo PNG de
origen, Fireworks utiliza las preferencias de Ejecutar y editar para determinar cómo debe intentar localizar el archivo PNG
de origen.
Nota: Flash constituye una excepción. Cuando ejecuta y edita gráficos en Flash, Fireworks siempre utiliza las preferencias
definidas en la sección Ejecutar y editar del cuadro de diálogo Preferencias.
Al editar con aplicaciones externas permite determinar si el archivo PNG de origen de Fireworks se abrirá cuando se
pretenda utilizar Fireworks para editar imágenes desde dentro de otras aplicaciones.
Al optimizar con aplicaciones externas permite determinar si el archivo PNG de origen de Fireworks se abrirá cuando se
pretenda optimizar un gráfico.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
335
Nota: Este ajuste no se aplica en Director ya que siempre abre y optimiza automáticamente un gráfico sin solicitar un archivo
PNG de origen, incluso si se define esta preferencia con otro valor distinto en Fireworks.
Para más información sobre cómo trabajar con gráficos de Fireworks en Flash, consulte“Funcionamiento con Flash” en la
página 293.
Para más información sobre cómo trabajar con gráficos de Fireworks en Director, consulte“Funcionamiento con Director”
en la página 305.
Nota: Adobe Dreamweaver utiliza los ajustes Ejecutar y editar de forma diferente. Dreamweaver siempre abre el archivo PNG
de origen, incluso si se define las preferencias Ejecutar y editar con otros valores distintos en Fireworks. Si no existe ninguna
Nota de diseño o si no existe la ruta de acceso al archivo PNG de origen, Dreamweaver siempre solicita que localice el archivo
PNG de origen. Para más información sobre cómo trabajar con gráficos y elementos interactivos de Fireworks en Dreamweaver,
consulte “Funcionamiento con Dreamweaver en la página 282.
Preferencias de carpetas
Las preferencias de la ficha Carpetas proporcionan acceso a los filtros de conexión de Adobe Photoshop, a los archivos de
texturas y a los archivos de patrones de origen externo.
Materiales adicionales (Filtros de conexión Photoshop, Texturas y Patrones) son carpetas de destino que contienen filtros
de conexión, texturas y patrones. Estas carpetas pueden estar incluidas en otra carpeta del disco duro, en un CD-ROM o
en otra unidad externa, e incluso en un volumen de red.
Los filtros de conexión de Photoshop aparecen en el menú Filtros y en el menú Añadir efectos del Inspector de propiedades
de Fireworks. Las texturas o los patrones almacenados como archivos PNG, JPEG o GIF aparecen como opciones de los
menús emergentes Patrón y Textura del Inspector de propiedades.
Para más información sobre texturas y patrones, consulte “Cómo añadir textura a un relleno” en la página 139.
Preferencias de importación de archivos de Photoshop
Las preferencias de la ficha Importar permiten administrar las conversiones de archivo de Photoshop:
Puede convertir capas a objetos o nuevos fotogramas.
Puede elegir entre editar el texto importado o mantener su aspecto.
Puede importar un archivo de Photoshop como un objeto de mapa de bits plano.
Para más información sobre las preferencias de importación, consulte“Funcionamiento con Photoshop” en la página 310.
Restauración de preferencias
Si elimina el archivo de preferencias, se restaurarán las preferencias a sus ajustes originales. La primera vez que se ejecuta
Fireworks después de eliminar el archivo de preferencias, se crea un nuevo archivo de preferencias que restaura la configu-
ración original de Fireworks.
Para restaurar las preferencias predeterminadas:
1 Salga de Fireworks.
2 Localice el archivo de preferencias de Fireworks CS3 en su disco duro y bórrelo.
La ubicación exacta de este archivo varía de un sistema a otro. Para más información, consulte “Ubicación del archivo de
preferencias de Fireworks” en la página 338.
3 Reinicie Fireworks.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
336
Cambio de conjuntos de métodos abreviados de teclado
Fireworks permite utilizar métodos abreviados de teclado para seleccionar comandos de menú, elegir herramientas del
panel Herramientas y acelerar diversas tareas que no tienen comandos de menú. Con los métodos abreviados aumenta el
rendimiento ya que permiten realizar las acciones sencillas con gran rapidez. Si está acostumbrado a utilizar los métodos
abreviados de otra aplicación como Adobe FreeHand, Adobe Illustrator, Photoshop o productos que utilicen un estándar
distinto, puede cambiar al conjunto de métodos abreviados que prefiera.
Para cambiar el conjunto de métodos abreviados actual:
1 Seleccione Edición > Métodos abreviados de teclado (Windows) o Fireworks > Métodos abreviados de teclado
(Macintosh) para abrir el cuadro de diálogo Métodos abreviados de teclado.
2 Seleccione el conjunto de métodos abreviados que prefiera en el menú emergente Conjunto actual y haga clic en Aceptar.
Creación de métodos abreviados personalizados y secundarios
Puede crear sus propios métodos abreviados y métodos abreviados secundarios si necesita tener varias formas de realizar
una acción. Los conjuntos de métodos abreviados personales siempre se crean a partir de alguno de los conjuntos ya insta-
lados.
Nota: En Fireworks, los métodos abreviados de herramientas no pueden incluir teclas modificadoras: Control, Mas y Alt en
Windows, o Comando, Mayús, Opción y Control en Macintosh. Los métodos abreviados de herramientas suelen consistir en
una tecla de letra o de número.
Para crear un método abreviado personalizado o secundario para un comando de menú, una herramienta u otra
acción:
1 Seleccione Edición > Métodos abreviados de teclado para abrir el cuadro de diálogo Métodos abreviados de teclado.
2 Haga clic en el botón Duplicar conjunto.
3 En el cuadro de diálogo Duplicar conjunto, introduzca un nombre para el conjunto personalizado y haga clic en Aceptar.
El nombre del nuevo conjunto personal aparece en el campo Conjunto actual.
4 Seleccione la categoría de método abreviado apropiada en la lista de Comandos:
Comandos de menú crea un método abreviado personalizado para los comandos accesibles desde la barra de menús.
Herramientas crea un método abreviado personalizado para las herramientas del panel Herramientas.
Varios crea un método abreviado personalizado para una serie de acciones predefinidas.
Una vez seleccionados, todos los métodos abreviados posibles de la categoría concreta aparecen en la lista
desplazable Comandos.
5 Seleccione en la lista Comandos el comando cuyo método abreviado desee modificar.
Si ya existe un método abreviado, aparecerá en la lista Métodos abreviados.
6 Haga clic en el cuadro de texto Pulsar la tecla y pulse las teclas que desee para el nuevo método abreviado.
Si la combinación de teclas que elija ya se utiliza en otro método abreviado, aparecerá un mensaje de advertencia debajo del
cuadro de texto Pulsar la tecla.
7 Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el botón Añadir un nuevo método abreviado (+) para añadir un método abreviado secundario en la lista.
Haga clic para Cambiar el método abreviado seleccionado.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
337
Eliminación de métodos abreviados personales y sus conjuntos
Es posible borrar cualquier método abreviado personal así como cualquier conjunto de métodos abreviados personales.
Para borrar un conjunto de métodos abreviados personales:
1 Seleccione Edición > Métodos abreviados de teclado para abrir el cuadro de diálogo Métodos abreviados de teclado.
2 Haga clic en el botón Suprimir conjunto (icono de cubo de basura).
3 Seleccione el conjunto que desee eliminar en la lista que muestra el cuadro de diálogo Suprimir conjunto.
4 Haga clic en el botón Suprimir.
Para borrar un método abreviado personal:
1 Seleccione el comando en la lista Comandos.
2 Seleccione el método abreviado personal en la lista de métodos abreviados.
3 Haga clic en el botón Suprimir un método abreviado seleccionado (-).
Creación de una hoja de referencia para el conjunto de métodos abreviados actual
Una hoja de referencia es un registro del conjunto de métodos abreviados actual almacenado en formato de tabla HTML.
La hoja de referencia puede imprimirse, o verse en un navegador Web.
Nota: Las hojas de referencia exportadas desde Fireworks utilizan la codificación UTF-8.
Para crear una hoja de referencia:
1 Seleccione Edición > Métodos abreviados de teclado para abrir el cuadro de diálogo Métodos abreviados de teclado.
2 Haga clic en el botón Exportar conjunto como HTML, situado junto al cuadro de texto Conjunto actual.
Aparece el cuadro de diálogo Guardar como (Windows) o Guardar (Macintosh).
3 Introduzca el nombre de la hoja de referencia y seleccione la ubicación adecuada del archivo.
4 Haga clic en Guardar.
Utilización de archivos de configuración
Para permitir utilizar sistemas multiusuario, Fireworks admite los archivos de configuración de usuario. Esto permite
personalizar funciones de Fireworks como estilos, métodos abreviados de teclado, comandos, etc., sin afectar a la configu-
ración de Fireworks para otros usuarios.
Fireworks crea un conjunto diferente de archivos de configuración para cada usuario. Además Fireworks también instala
archivos de configuración maestros en la carpeta de la aplicación Fireworks. Los archivos de configuración maestros
contienen los ajustes predeterminados para Fireworks que afectan a todos los usuarios. Algunos archivos de configuración,
como los filtros de conexión de Fireworks, se encuentran sólo en la carpeta de la aplicación Fireworks. En algunos sistemas,
sólo los administradores de sistema tienen acceso a los archivos de configuración maestros de la carpeta de aplicación
Fireworks.
Nota: Los sistemas Windows ocultan a menudo de forma predeterminada algunos archivos y carpetas. Asegúrese de establecer
las opciones de visualización de carpetas para ver todos los archivos y carpetas. En algunos sistemas, es posible que también
deba hacer clic en Mostrar archivos para ver el contenido de una carpeta. Para obtener más información sobre la visualización
de archivos y carpetas, consulte la ayuda de Windows.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
338
Acerca de los archivos de configuración de usuario
Los archivos de configuración de usuario de Fireworks se almacenan en la carpeta Adobe/Fireworks 9 dentro de la carpeta
del usuario Datos de programa (Windows) o Soporte de aplicación (Macintosh). La ubicación de esta carpeta varía en
función del sistema operativo que utilice y de si utiliza un sistema multiusuario o monousuario. Para más información sobre
la ubicación de esta carpeta, consulte la documentación del sistema operativo.
Nota: Es posible que los nombres de algunas carpetas de sistema varíen en sistemas personalizados o en otros idiomas.
Acerca de los archivos de configuración maestros que afectan a todos los usuarios
Los archivos de configuración maestros que afectan a todos los usuarios se encuentran en la carpeta de la aplicación
Fireworks, que es la carpeta designada para instalar Fireworks en el disco duro.
Nota: Muchos archivos de configuración se encuentran dentro de subcarpetas de la carpeta de la aplicación Fireworks. Su
ubicación varía en función del sistema operativo. Además, los usuarios de Macintosh deben conocer el concepto de paquete de
Apple. Para más información, consulte “Visualización del contenido del paquete (sólo Macintosh)” en la página 339.
Tanto en los sistemas multiusuario como en los monousuario, Fireworks cambia los archivos de configuración de usuario
y no los archivos maestros de la carpeta de aplicación de Fireworks al guardar la mayoría de los ajustes. Esto se debe a que
muchos usuarios no tienen acceso a todos los archivos si se encuentran en sistemas multiusuario.
Los usuarios con acceso de administrador pueden personalizar las funciones para todos los usuarios al modificar los
archivos de configuración maestros en la carpeta de la aplicación Fireworks.
Para guardar un ajuste de configuración maestro para todos los usuarios:
Guarde o arrastre una copia del archivo en la ubicación correcta dentro de la carpeta de aplicación de Fireworks.
Ubicación del archivo de preferencias de Fireworks
Las preferencias de Fireworks se almacenan en un archivo denominado Fireworks 9 Preferences.txt (Windows) o Fireworks
9 Preferences (Macintosh). La ubicación de esta carpeta varía en función del sistema operativo.
En Windows, las preferencias se encuentran en la carpeta de configuración de usuario de Fireworks. Para más infor-
mación sobre la ubicación de esta carpeta, consulte “Acerca de los archivos de configuración de usuario” en la página 338.
En Macintosh, las preferencias se encuentran en la carpeta Biblioteca/Preferencias de la carpeta de usuario. Para obtener
información sobre la ubicación de la carpeta de usuario de Macintosh, consulte la ayuda de Apple.
Nota: En Macintosh, la mayoría de los archivos de configuración de usuario de Fireworks se almacenan en una carpeta
diferente, la carpeta Soporte de aplicación del usuario. El archivo de preferencias de Fireworks 9 es una excepción.
Información sobre la instalación de Fireworks
Cuando desinstala o reinstala Fireworks, sus archivos de configuración de usuario no se modifican en la mayoría de los
sistemas. Si desea volver a instalar Fireworks con los ajustes predeterminados, antes debe eliminar manualmente sus
archivos de configuración de usuario.
Nota: Los archivos de configuración de usuario se encuentran en la carpeta de usuario Datos de programa (Windows) o
Soporte de aplicación (Macintosh). Para más información sobre la ubicación de esta carpeta, consulte “Acerca de los archivos
de configuración de usuario” en la página 338.
El programa de desinstalación le preguntará si desea eliminar los archivos de preferencias y de configuración del usuario.
Si lo hace se eliminarán estos archivos de todos los usuarios del sistema.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
339
Visualización del contenido del paquete (sólo Macintosh)
En Macintosh, Fireworks se instala en un formato denominado paquete de programa de aplicación. Se trata de una función
de Apple que permite instalar las aplicaciones en un único paquete.
En el paquete de aplicación se almacena el archivo de aplicación de Fireworks, con todos los archivos predeterminados de
configuración que se incluyen en Fireworks. De forma predeterminada, el contenido de un paquete está oculto.
Después de abrir el paquete, verá que existen varios archivos y carpetas.
Para mostrar u ocultar el contenido del paquete de programa de aplicación de Fireworks:
1 Abra la ubicación de su disco duro en la que se encuentra instalado Fireworks.
2 Haga clic con la tecla Control pulsada en el icono Fireworks CS3 y elija Mostrar contenido del paquete en el menú de
contexto.
Se abre una nueva ventana que muestra el contenido del paquete.
ADOBE FIREWORKS CS3
Guía del usuario
340
341
Índice alfabético
A
abrir
animaciones como varios
archivos 240
archivos PSD 16
archivos recientes 15
documentos 15
GIF animados 16, 239
imágenes creadas en otras
aplicaciones 15
vistas múltiples de un
documento 31
WBMP, archivos 16
accesibilidad
Ayuda 3
acciones del ratón 201
aclarar
áreas de mapas de bits 62
imágenes 64
Aclarar, herramienta 62
acoplar paneles 26
en un grupo de paneles 27
ACT, exportar archivos 128
activación de software 1
actualizaciones 7
actualizar divisiones 270
Actualizar HTML, comando 275, 286
Administración de archivos,
botón 280, 293
Administración de archivos,
menú 280, 293
Adobe Bridge 316
Adobe Bridge Home 6
Adobe Fireworks
requisitos del sistema
Adobe Flex Builder 316
Adobe GoLive 279
Adobe Video Workshop 4
Adobe XMP 315
agrupar objetos 54
ajustar
matiz o saturación 72
rango tonal con cuentagotas 71
ajustar al lienzo 34
ajuste entre caracteres 108
ajustes de optimización
cambio en un proceso por lotes 323
comparar dos o cuatro ajustes 256
eliminar ajustes
preestablecidos 267
guardar 255, 267
JPEG 264
preestablecido 203, 254
reutilización 255, 267
utilización compartido con otro
usuario 267
Al editar con aplicaciones externas,
preferencia 334
Al optimizar con aplicaciones
externas, preferencia 334
alfa, convertir imágenes 76
alinear objetos 56
Alinear, panel 26
Allanar selección, comando 58
añadir
estilos 176
fotogramas 234
páginas 150
Añadir filtros, menú emergente 141
Añadir iconos de presentación
preliminar, preferencia 334
Añadir ruido, filtro 78
añadir sombras 144
animación 229
abrir 239
activar y desactivar fotogramas 233
administrar fotogramas 233
añadir fotogramas 234
bucle 238
compartir capas en fotogramas 235
configurar demora de
fotogramas 233
crear desde varios archivos 240
desactivar uso compartido de
capas 235
editar 291
editar varios fotogramas 236
eliminar fotogramas 234
escala 231
exportar 239
fotogramas 231
fotogramas, asignar nombre 234
mover 231
mover objetos a otro
fotograma 235
opacidad 231
optimizar 238
ordenar fotogramas 234
papel cebolla 236
personalizar vista de
fotogramas 236
presentación preliminar 237
propiedades 230
quitar 232
reproducir 237
rotar 231
transparencia 238
ver fotograma siguiente 236
ver fotogramas actuales y
adyacentes 236
ver todos los fotogramas 236
ver varios fotogramas 236
anular selección de todos los
objetos 41
Anular selección, comando 44
apilar objetos 55
archivo Léame 2
archivos ACT, muestras 122
archivos bloqueados 280, 293
archivos de comandos 326
arrastrar y colocar 327
ejecutar 327
archivos de comandos, editar 330
archivos de configuración 337
maestros 337, 338
para todos los usuarios 338
personalización para todos los
usuarios 338
ubicación 338
archivos de configuración de
usuario 337, 338
archivos EPS, abrir en Adobe
Fireworks 16
archivos externos, convertir en
imágenes de intercambio 201
archivos válidos, definición 322
archivos WBMP
archivos, desbloquear 280, 293
área de dibujo. Véase Lienzo
áreas transparentes 262
arrastrar y colocar 17
Asistente Optimizar tamaño 252
aumentar 29
un área determinada 30
utilizar incrementos
preestablecidos 30
Ayuda 2
Ayuda de Adobe 2
ÍNDICE ALFABÉTICO
342
B
barra de colores 122, 124
alternar entre los modelos de
color 126
elegir un color 125
barras de herramientas
acoplar 29
desacoplar 29
desbloquear 29
mostrar y ocultar 29
barras de navegación (bar nav)
crear 219
estado Abajo 200
estado Sobre 200
Restaurar, comportamiento 200
biblioteca de símbolos 178
Biblioteca, panel 178
insertar símbolos de botón 214
bloquear capas 155
bloques de texto
anchura fija 105
asignar nombre 104
cambiar tamaño 105
mover 105
tamaño automático 105
BMP, formato de archivo 257
BMP, guardar 22
borde de celda, propiedades 225
Borde, comando 47
bordes
biselado 143
mostrar y ocultar 41
bordes biselados 143
Borrador, herramienta 61
borrar mapas de bits 61
botón, estados
Abajo 212, 213
Arriba 212
Sobre 212
Sobre y Abajo 212, 213
botones
área activa 216
barras de navegación 219
botones, editor 211
crear 211
definir 212
definir un destino 218
descripción 211
filtros automáticos 213
botones, editor 212
crear símbolos 179
editar símbolos 184
Bridge Home 6
Bridge, Adobe 316
brillo 71
Brillo/Contraste, filtro 71
buscar 317
Véase también Buscar y reemplazar
Buscar bordes, filtro 75
buscar y reemplazar 318
archivos procesados por lotes 324
colores 320
colores no seguros para la Web 320
fuentes 319
selección del origen para la
búsqueda 318
texto 319
URL 320
usos 317
varios archivos 318
Buscar y reemplazar, panel 318, 319
C
Calidad selectiva, botón 265
Cambiar el tamaño, comando 100
cambiar nombre de símbolos 180
canal alfa de un objeto, seleccionar 45
capa de Web 157
capas
activar 153
añadir y eliminar 153
asignar nombre 154
bloquear 155
compartir 156
compartir en fotogramas para
animación 235
desactivar uso compartido en
fotogramas 235
duplicar 154
eliminar de páginas maestras 151
expandir o contraer 154
exportar 271
mover 155
organizar 154
visualización 154
capas CSS, exportar 276
Capas, panel 25, 153
asignación de nombres a
divisiones 203
visualizar divisiones 194
Caracteres especiales, panel 26
características nuevas 8
carpeta de usuario 337, 338
Centro de diseño 6
Centro de diseño de Adobe 6
clonar
áreas de mapas de bits 62
imágenes 62
objetos 50
CMY, modelo de color 125
codificación UTF-8 277, 337
código HTML, pegar 275
color
ajustar 67
aplicar desde panel Muestras 122
borrar en panel Muestras 124
buscar y reemplazar 320
búsqueda y reemplazo de colores
no seguros para la Web 320
cambiar 60
cambiar trazo 131
configurar preferencias 333
crear con el selector de colores del
sistema 126
crear con Mezclador de colores 125
degradado, rellenos 136
elección de la profundidad de
color 258
elegir con la herramienta
Cuentagotas 130
elegir en barra de colores 125
elegir grupos de muestras 123
eliminar los colores no
utilizados 259
guardar muestras personales 124
invertir valores 73
modelos de color 125
muestrear 60, 130
reemplazar muestra 124
rellenos 72
restablecer predeterminado 122
tramado con colores seguros para
la Web 127
ventana emergente 130
visualizar valores de color 126
Color de trazo, cuadro 131
color, corrección
brillo y contraste 71
con cuentagotas 71
Curvas 69
Niveles 67
colorear imágenes 72
colores de 24 bits 259
colores de 32 bits 259
Colores de Sistema Windows como
un grupo de muestras 122
colores seguros para la Web 261
colores wef safe 128
comandos
cambiar nombre comando
personal 330
ÍNDICE ALFABÉTICO
343
cambiar nombre o eliminar
comandos de Adobe
Fireworks 330
crear 328
editar 330
eliminar comando personal 330
guardar 37
proceso por lotes 325
Comandos, menú 329
administrar comandos
guardados 330
combinar trazados 93, 97
comportamientos 201
Bar Nav Abajo 200
Bar Nav Sobre 200
Comportamientos, panel 200
Definir Imagen de barra de
navegación 200
Definir texto de barra de
estado 200
Dreamweaver 196
Establecer menú emergente 200
Intercambiar imagen 200
Restaurar Bar Nav 200
Rollover simple 200
comportamientos arrastrar y colocar
definir 197
eliminar 199, 200
línea azul 197
Comportamientos, panel 26, 200
composición 171
compresión
ajustar 262
elegir un tipo de archivo 257
optimización 253
selectiva 265
suavizado de bordes 265
Compresión JPEG progresivo 264
Activar Calidad selectiva 265
color de solapamiento 265
preservar calidad de botón 265
preservar calidad de texto 265
configurar Adobe Fireworks 333
contenido del paquete, ver 339
contornos 131
Véase también Trazos
contraer capas 154
contraer trazados 100
Contraer, comando 47
contraste 71
Convertir en símbolo, cuadro de
diálogo 178
convertir trazados 98
copia de seguridad, durante Buscar y
reemplazar 319
copia y pegado
instancias de símbolos 186
copiar
atributos de objetos 178
fotogramas 234
HTML 274
mapas de bits 50
objetos 50
píxeles 42
todos los objetos seleccionados de
una capa 155
copiar y pegar
Adobe Fireworks HTML 274
copiar y pegar objetos de otras
aplicaciones 17
correo electrónico 280
cortar trazados 97
crear
páginas maestras 151
presentación de diapositivas 242
símbolos gráficos sofisticados 182
crear archivos de comandos 329
archivos SWF de Flash 330
editar archivos de comandos 330
cuadrícula
ajustar objetos 37
cambiar color predeterminado 37
cambiar tamaño de celdas 37
mostrar/ocultar 37
Cuadro Color de relleno 60
Cuchilla, herramienta 97
Cuentagotas, herramienta 60, 123
cuentagotas, puntero 125, 130, 134
cursiva 106
Cursores de tamaño de pincel,
preferencia 334
Cursores precisos, preferencia 334
D
degradado de colores 129
degradado, rellenos 60
ajustar 138
ajustar transición color 137
añadir nuevo color 136
aplicar 136
cambiar colores 137
convertir imágenes a
transparencia 76
editar 136
Editar degradado, cuadro de
diálogo 136
eliminar colores 136
guardar personal 138
mover 137
rotar 138
transformar 137
demora de fotogramas
animación 233
demora de fotogramas, valor
predeterminado 16
denominación automática de
divisiones 203, 204
cambio de la denominación
automática predeterminada 204
desacoplar paneles del grupo de
paneles 26
Desactivar Ocultar bordes,
preferencia 334
desagrupar objetos 54
descargas
actualizaciones, filtros de conexión
y versiones de prueba 7
descargas de software 7
desenfocar 74
áreas de mapas de bits 62
imágenes 63
Desenfocar más, filtro 74
Desenfocar, filtro 74
Desenfocar, herramienta 62
Desenfoque de movimiento, filtro 74
Desenfoque de zoom, filtro 75
Desenfoque gaussiano, filtro 74
Desenfoque radial, filtro 75
deshacer 37
establecer número de pasos de
deshacer 333
utilizar el panel Historial 329
desinstalar Adobe Fireworks 338
Desperfilar máscara, filtro 77
desplazar 31
desplazar el lienzo 31
desplazarse por el lienzo
Véase también Desplazar
desplazarse por un documento 29
dibujar 82
cambiar segmentos adyacentes 93
convertir rectos en curvos 91
curvar segmentos adyacentes 93
distorsionar objetos 53
dividir trazados 98
donuts 82
elipses 79
espirales 82
estrellas 80
flechas 81
formas de L 82
gráficos de sectores 82
líneas 79
líneas de conexión 82
ÍNDICE ALFABÉTICO
344
polígonos 80, 82
rectángulos 79
rectángulos biselados 81
rectángulos con chaflán 81
rectángulos redondeados 80, 82
seleccionar un punto 92
difuminar
áreas de mapas de bits 62
imágenes 63
Difuminar, herramienta 62
Director
colocar archivos de Adobe
Fireworks 305
exportar 305
miembros del reparto 307
Distancia de ajuste, preferencia 334
Distancia de selección,
preferencia 334
distorsionar objetos 53
Distorsionar, herramienta 53
divisiones 12
actualizar 270
cambiar color 194
cambiar tamaño 195
crear 192
definir 191
denominación automática 203,
204
editar divisiones de tabla de Adobe
Fireworks en Dreamweaver 289
exportar 268, 269
mostrar u ocultar solapamiento de
divisiones 256
para interactividad 191
polígono 193
superponer 196
texto 192
utilización de espaciador 205
utilización de tablas anidadas 205
documento nuevo, ajustar al tamaño
del portapapeles 14
documentos
abrir 15
cambiar 29
crear documento nuevo 14
guardar 20
modo predeterminado 79
mosaico 31
reciente 15
vistas múltiples 31
Donut, herramienta 82
Dreamweaver
archivos 282
bibliotecas 286
comportamientos 196, 289
convertir a Adobe Fireworks en el
editor de imágenes
predeterminado 291
editar imágenes de Adobe
Fireworks 287
exportar 279, 286
marcadores de posición 282
duplicar
objetos seleccionados 50
E
Edición de imagen, panel 26, 59
editar
acciones del panel Historial 331
comportamientos 201
degradado, rellenos 136
estilos 177
filtros automáticos 146
imágenes 59
menús emergentes 226
objetos de mapa de bits 59
objetos seleccionados 50
páginas 150
píxeles 42
rellenos sólidos 134
símbolos de animación 231
sólo una capa 155
trazados 94
Editar degradado, cuadro de
diálogo 136
editar trazados 101
Editar trazo, cuadro de diálogo 132
editor externo, preferencia 292
efectos
buscar y reemplazar 320
configuración de valores
predeterminados 147
editar 146
filtros automáticos 141
filtros de conexión 145
Iluminado 144
quitar 146
efectos de capa de Photoshop 145
Eliminación de ojos rojos,
herramienta 62, 65
eliminar
capas 154
estilos 177
filtros automáticos 146
fotogramas 234
máscaras 171
muestras 124
objetos seleccionados 51
páginas 150
puntos 93
puntos de las curvas 70
Eliminar objetos al recortar,
preferencia 334
Eliminar trazados al convertir en
recuadro, preferencia 334
elipse 79
entorno de trabajo 22
Entre instancias, comando 236
Enviar al fondo, comando 55
enviar documentos por correo
electrónico en archivos
adjuntos 280
Enviar hacia atrás, comando 55
escala
gráficos 324
objetos 52
opciones de interpolación 333
Escala de grises, modelo de color 125
Escala, herramienta 52
espaciado de párrafos 111
espaciadores 205
espacio entre caracteres. Véase Ajuste
entre caracteres
espacio entre letras. Véase Ajuste
entre caracteres
espacio entre líneas 109
Véase también Interlineado
Espiral, herramienta 82
Establecer imagen de barra de
navegación,
comportamiento 200
Establecer menú emergente,
comportamiento 200
Establecer texto de barra de estado,
comportamiento 200
estado Abajo, botón 212
estado Arriba, botón 212
estado Sobre y Abajo, botón 212
estado Sobre, botón 212
estilo libre, trazados 87
estilos
ampliar iconos de vista previa 178
añadir 176
aplicar 176
basados en existentes 177
definir 175
editar 177
eliminar 177
exportar 177
importar 177
nuevo 176
restablecer predeterminados 178
ÍNDICE ALFABÉTICO
345
estilos de texto
cursiva 106
efectos 113
negrita 106
rellenos 113
subrayado 106
trazos 113
Estilos, panel 25, 176
Estrella, herramienta 82
estrellas 80, 82
expandir
capas 154
trazos 100
Expandir trazo, comando 100
Expandir, comando 47
exportación de MXML 316
Exportación rápida, botón 28, 279
Exportación rápida, menú
emergente 279
exportar 268
a archivos WBMP 257
a Director 305
a Dreamweaver 286
a Flash 294, 298
a FreeHand 302
a Illustrator 302
a Photoshop 312
animación 238, 270
archivos de Adobe Fireworks a
Dreamweaver 308
área 271
capas como varios archivos 271
capas CSS 276
divisiones 202, 269
estilos 177
fotogramas como varios
archivos 271
GIF animados 239
HTML 272
imágenes 268
páginas a HTML 151
páginas como archivos de
imagen 152
personalizar archivos para
Photoshop 313
proceso por lotes,
configuración 323
resultados 273
símbolos 186
ubicación predeterminada 268
UTF-8 277
XHTML 276
zonas interactivas 208
Exportar área, herramienta 271
exportar gráficos 12
Extension Manager 327
Extras 5
F
fichas de documento 29
filtros
Añadir ruido 78
Brillo/Contraste 71
Buscar bordes 75
Desenfocar 74
Desenfocar más 74
Desenfoque de movimiento 74
Desenfoque de zoom 75
Desenfoque gaussiano 74
Desenfoque radial 75
Desperfilar máscara 77
filtros de conexión de
Photoshop 144
Invertir 73
Matiz/Saturación 72
Perfilar 76
Perfilar más 76
filtros automáticos
activar o desactivar 142
aplicar 147
aplicar a objetos 142
botones 213
cambiar nombre 147
cambiar orden 146
Color de relleno 174
crear 146
editar 146
eliminar 146
filtros de conexión de
Photoshop 144
filtros de conexión 5, 312
en Adobe Store 7
filtros de instalación de Photoshop
Acquire 19
Fireworks 315
Fireworks. Véase Adobe Fireworks
Flash
exportar 294, 298
importar archivos PNG de Adobe
Fireworks en 294
Flecha, herramienta 81
flujo de trabajo en Adobe
Fireworks 11
Forma de L, herramienta 82
formas 13
Formas automáticas 81, 82, 83, 86, 87
Formas, panel 25
formatos de archivo
BMP 257
GIF 257
JPEG 257
PNG 257
TIFF 257
fotogramas
activar o desactivar 233
administrar 233
añadir 234
animación, nombres 234
cambiar orden 234
compartir capas para
animación 235
configurar demora 233
desactivar papel cebolla 236
desactivar uso compartido de
capas 235
editar varios fotogramas 236
eliminar 234
exportar 271
insertar 234
mover objetos a otro
fotograma 235
papel cebolla 236
personalizar vista 236
ver actuales y adyacentes 236
ver siguiente 236
ver todos 236
Fotogramas, panel 25, 233
FreeHand
colocar gráficos de Adobe
Fireworks 301
exportar 302
fuentes
administrar fuentes no
disponibles 117
buscar y reemplazar 319
estilos 106, 107
tamaños de tipo 106, 107
Fundido, comando 61
fundir 61
crear bordes fundidos 138
selecciones de píxeles 46
G
GIF, formato de archivo
elección de una paleta de color 258
elegir 257
muestras 122
GIF, guardar 22
GoLive 279, 315
gráfico de sectores 82
gráficos entrelazados 264
gráficos orientados a objetos 13
gráficos vectoriales 13
grupos de muestras,
personalizadas 123
ÍNDICE ALFABÉTICO
346
guardar 268
animación 270
imágenes 268
guardar documentos 20, 22
guías 36
ajustar objetos 36
bloquear 36
guías de división
cambiar color 194
quitar 196
visualización 194
H
halos, eliminar 266
Herramienta Texto 103
herramientas
Aclarar 62
Borrador 61
cambiar color de trazo 131
cambiar opciones 23
Colores del panel
Herramientas 121
Cuentagotas 60
Desenfocar 62
Difuminar 62
Distorsionar 53
Eliminación de ojos rojos 62, 65
Escala 52
Lápiz 59
Lazo 42
Lazo polígono 42
menús emergentes del grupo de
herramientas 24
Oscurecer 62
Perfilar 62
Pincel 60
Puntero 39, 42
Recuadro 42
Recuadro oval 42
Reemplazar color 62, 65, 66
Sello 62
Sesgar 53
Subselección 94, 166
Texto 103
Transformar 51
Varita mágica 42
Zoom 30
herramientas de transformación
Distorsionar 53
Escala 52
Sesgar 53
Herramientas, panel 23
Hexadecimal, modelo de color 125
Histograma 68
Historial, panel 25, 37
borrar todos los pasos 329
cambiar el número de pasos 329
editar acciones 331
reproducir pasos 329
HomeSite
colocar HTML de Adobe
Fireworks 308
colocar imágenes de Adobe
Fireworks 308
HSB, modelo de color 125
HTML 272
actualizar código HTML de Adobe
Fireworks colocado en
Dreamweaver 286
copiar y pegar desde Adobe
Fireworks en Dreamweaver 274
exportar 272, 273
Ida y vuelta 288
insertar desde Adobe Fireworks en
Dreamweaver 284
Opciones 277
reemplazar la versión antigua 275
utilizar editores 315
HTML, abrir tablas 17
I
Illustrator
exportar 302
importar archivos a Adobe
Fireworks 314
iluminado 144
ilusión de perspectiva 53
imágenes
Edición de imagen, panel 59
exportar 268
guardar 268
pintar 59
seleccionar 42
seleccionar píxeles 42
imágenes como rellenos. Véase Pegar
dentro, comando
Imágenes de mapa de bits 13
imágenes entramadas 57
imágenes para teléfonos móviles 16
imágenes para teléfonos móviles.
Véase Archivos WBMP
imágenes para WAP 16
Véase también Archivos WBMP
imágenes pegadas 18
imágenes reducidas. Véase
miniaturas
importar
archivos de Photoshop 310
archivos PNG 18
de una cámara digital 19
estilos 177
Preferencias de importación de
archivos de Photoshop 335
símbolos 186
importar texto 116
archivos de Photoshop 116, 311
Archivos RTF 116
Texto ASCII 116
Información, panel 26
insertar
HTML de Adobe Fireworks en
Dreamweaver 284
imágenes de Adobe Fireworks en
Dreamweaver 282
Inspector de propiedades 24, 41
acoplar 24
contraer 25
desacoplar 24
enmascarar 169
expandir 24
información de selección 40
reducir 24
uso de texto 103
instalación de filtros de conexión de
Photoshop 145
instalación de fuentes 2
instancias
colocar en documentos 179
definir 178
editar 184
interpolar 236
integración con Flex 316
Integración de Dreamweaver y
Adobe Fireworks
actualizar código HTML de Adobe
Fireworks 286
editar animaciones de Adobe
Fireworks 291
editor externo, preferencia 292
ejecutar y editar imágenes de
Adobe Fireworks 288, 290
ejecutar y editar tablas de Adobe
Fireworks 289
Optimizar imagen en Adobe
Fireworks, comando 290
integración de Dreamweaver y Adobe
Fireworks
notas de diseño 292
Preferencias Ejecutar y editar 293
integrar con otras aplicaciones 281
interactividad 12
Intercambiar imagen,
comportamiento 200
ÍNDICE ALFABÉTICO
347
intercambiar imagen, imágenes
externas 201
intercambiar paletas de colores 128
interlineado 109
interpolación (escala) 333
interpolación bicúbica, método de
escala 333
interpolación bilineal, método de
escala 333
interpolación de valor vecino más
cercano, método de escala 333
interpolación suave, método de
escala 333
interpolar
características 236
definir 236
objetos 237
Intersección, comando 98
Invertir, filtro 73
J
JPEG progresivos 266
JPEG, archivos
ajustes de optimización 264
Compresión JPEG progresivo 264
edición de áreas seleccionadas 265
elegir el formato JPEG 257
Perfilar bordes JPEG,
comando 265
progresivo 266
JPEG, guardar 22
L
Lápiz, herramienta 59
lienzo 32
modificar características 32
modificar resolución 33
recortado 34
rotar 34
límites 131
línea de base, desplazamiento 112
Línea de conexión, herramienta 82
líneas 79
Véase también Trazos
LiveDocs 2
M
macros 329
mapa de bits, modo 11
aplicación con herramientas 23
cambiar 57
mapas de bits
ajustar matiz y saturación 72
ajuste de brillo y contraste 71
ajuste de color y tono 67
borrar 61
desenfocar y perfilar 74
retocar 62
mapas de imagen 206
crear 206
exportar 208
máscara de mapa de bits 157, 158
crear 162
usar un objeto existente 160, 162
máscara vectorial 157
convertir a máscara de mapa de
bits 170
crear 159
usar un objeto existente 160, 162
máscaras 157
activar 171
adición de objetos a una selección
enmascarada 170
agrupar objetos para formar una
máscara 164
crear máscara vacía 163
desactivar 171
eliminar 171
mapa de bits 158
modificar 168
mover con objetos
enmascarados 166
reemplazar 170
texto como máscara 161
usar un objeto existente 160, 162
vectoriales 157
matiz, ajustar 67, 72
Matiz/Saturación, filtro 72
medios tonos 68
menú de opciones de los paneles 28
menús contextuales 35
menús emergentes 219
definir posición 225
descripción 219
diseño del aspecto 222
editar 226
exportar 227
Introducción de texto de
menú 220, 221
propiedades avanzadas 224
métodos abreviados 337
métodos abreviados de navegación 3
métodos abreviados de teclado 336
cambiar conjunto actual 336
conjunto secundario 336
eliminar métodos abreviados
personales 337
hoja de referencia para conjunto
actual 337
hojas de referencia con
codificación UTF-8 337
métodos abreviados
personales 336
métodos abreviados del teclado en la
Ayuda 3
métodos abreviados personales.
Véase Métodos abreviados de
teclado
métodos abreviados, conjuntos
Véase también Métodos
abreviados de teclado
mezcla de colores 129
Mezclador de colores 25, 124, 125
crear colores 125
intercambiar trazos y colores de
relleno 122
mezclar colores 125
mostrar 125
restablecer colores
predeterminados 122
mezclar
aplicar 173
colores de objetos
superpuestos 171
establecer modo de mezcla 173
objetos 236
miniaturas
en el panel Capas 153
seleccionar máscaras 165
modelos de color
CMA 125
Escala de grises 125
Hexadecimal 125
MSB 125
RVA 125
modos
acceso al modo de mapa de bits 11
vector, acceso 11
vectoriales 79
modos de mezcla 171
Aclarado lineal 172
Aclarar 172
Color 172
Diferencia 172
Invertir 172
Luminosidad 172
Luz focal 172
Luz intensa 172
Luz lineal 172
Matiz 172
Mezcla definida 172
Multiplicar 171
Oscurecer 171
Oscurecimiento lineal 172
ÍNDICE ALFABÉTICO
348
Pantalla 171
Saturación 172
Suprimir 172
Tinta 172
modos de visualización 31
modos de visualización, cambiar 32
mostrar
barras de herramientas 29
bordes 41
paneles 27
reglas 36
Mostrar al arrastrar, preferencia 334
Mostrar puntos sólidos,
preferencia 334
Mostrar selección, comando 163
Mostrar selectores de relleno,
preferencias 334
Mostrar todo, comando 163
Mostrar vista previa de la pluma,
preferencia 334
Mostrar/Ocultar zonas interactivas y
divisiones 194
muestras, elegir personalizadas 123
Muestras, panel 25, 122
añadir muestras 123
borrar color 124
guardar personal 124
reemplazar color 124
Sistema Windows, colores 122
muestreo por reducción 34
N
negrita 106
niveles automáticos para el ajuste del
rango tonal 67
niveles para el ajuste del rango
tonal 67
nombres de archivos, cambio en un
proceso por lotes 325
notas de diseño en la integración de
Dreamweaver y Adobe
Fireworks 292
O
objetos
agrupar 54
apilar 55
convertir en animación 230
crear mapas de bits 58
desagrupar 54
desplazar objetos seleccionados 50
distorsionar 53
eliminar un efecto 146
fusionar 156
ladear 53
seleccionar 39
seleccionar canal alfa 45
sesgar 53
objetos vectoriales, remodelar 94
objetos, ubicar pegados 18
ocultar
barras de herramientas 29
bordes 41
capas 156
objetos de una capa 156
paneles 27
Ocultar paneles, comando 27
Ocultar selección, comando 163
Ocultar todo, comando 163
opacidad, ajustar 173, 262
Véase también Transparencia
opciones de inicio 334
optimizar 250
animación 238
Asistente de exportación,
utilización 250
conceptos básicos 249
imágenes de Adobe Fireworks
desde Dreamweaver 290
optimizar gráficos 12
Optimizar imagen en Adobe
Fireworks, comando 290
Optimizar, panel 25
organizar fotogramas 234
ortografía 117
Ortografía, comando 117
oscurecer
áreas de mapas de bits 62
imágenes 64
Oscurecer, herramienta 62
P
Página de inicio 22
páginas
añadir y eliminar 150
crear vínculos entre 188
desplazarse 150
duplicar 150
editar 150
exportar a HTML 151
exportar como archivos de
imagen 152
maestras 151
páginas maestras
cambiar a página normal 151
crear 151
eliminar capas 151
vincular 151
Páginas, panel 25
Paleta de colores, panel 128
paletas de colores
Adaptable 258
Adaptable WebSnap 258
añadir a las muestras actuales 123
Blanco y negro 258
bloquear colores 261
configuración del número de
colores 258
editar 261
Escala de grises 258
Exacta 258
guardar 262
importar 258
optimizar 261
Personalizada 258
Sistema (Macintosh) 258
Sistema (Windows) 258
Uniforme 258
visualización 260
Web 216 258
paletas de colores, intercambiar 128
Panel Buscar 26
panel Create Symbol Script 26
Panel URL 25, 187
paneles 25
abrir disposiciones
personalizadas 28
acoplar 26
acoplar en un grupo de paneles 27
Alinear 26
Biblioteca 178
Buscar 26
Buscar y reemplazar 318, 319
Capas 25, 153
Caracteres especiales 26
Comportamientos 26, 200
Create Symbol Script 26
desacoplar 26
desacoplar del grupo de paneles 26
Edición de imagen 26
Estilos 25, 176
Formas 25
fotogramas 25, 233
guardar disposiciones
personalizadas 28
Herramientas 23
Historial 25, 37
Información 26
menú de opciones 28
mover 26
Muestras 25, 122
ocultar 27
Optimizar 25
ÍNDICE ALFABÉTICO
349
organizar 26
Páginas 25
Propiedades de forma
automática 26
Propiedades de símbolo 26
restablecer posiciones
predeterminadas 27
URL 25, 187
utilizar películas SWF 331
Pantalla completa con menús,
modo 31
Pantalla estándar, modo 31
papel cebolla
botones, editor 211
definir 236
desactivar 236
editar varios fotogramas 236
personalizar vista 236
ver fotograma siguiente 236
ver fotogramas actuales y
adyacentes 236
ver todos los fotogramas 236
paquete de programa de
aplicación 339
patrón, rellenos
ajustar 138
aplicar 135
mover 137
rotar 138
transformar 137
Pegar dentro, comando 160
películas SWF 331
películas SWF de Flash 331
perfilar 76
áreas de mapas de bits 62
imágenes 63
Perfilar más, filtro 76
Perfilar, filtro 76
Perfilar, herramienta 62
Perforación, comando 99
Photoshop
aplicar efectos de capa 145
aplicar filtros de conexión 145
capa, máscaras 164
capas agrupadas 157
exportar 312
filtros de conexión 312, 335
importar archivos a Adobe
Fireworks 310
instalar filtros de conexión 145
patrones 335
personalizar archivos para
exportación 313
preferencias de importación 335
texturas 335
Photoshop y Adobe Fireworks
exportar archivos PSD desde
Adobe Fireworks 312
importar archivos PSD a Adobe
Fireworks 310
PICT, formato de archivo 257
Pincel, herramienta 60, 87
pinceles
guardar configuración 133
modificar la punta 133
opciones del trazo 132
píxeles 13
ajustar rango tonal con
cuentagotas 71
clonar 62
contraer borde selección 47
copiar 42
cortar 42
expandir borde selección 47
fundir 61
mover 42
pintar 59
rango tonal 68
seleccionar 42
seleccionar área alrededor de un
recuadro 47
seleccionar área de estilo libre 43
seleccionar área poligonal 43
seleccionar colores similares 43
suavizar un borde de recuadro 47
Pluma, herramienta 88
añadir puntos 93
reanudar trazado 93
segmentos curvos 89
segmentos rectos 88
suprimir puntos 93
PNG, formato de archivo
elección de una paleta de color 258
elegir 257
transparencia 299
Polígono inteligente, herramienta 82
polígonos 80, 82
preferencias 333
colores predeterminados 333
configurar 333
Ejecutar y editar 293
Ejecutar y editar, opciones 334
Importar 311
opciones de carpeta 335
opciones de edición 334
opciones de importación 335
opciones de inicio 334
opciones de interpolación 333
Opciones de muestreo más rápidas
pero menos precisas 334
Pasos de Deshacer 333
predeterminado 335
restauración de valores
predeterminados 335
ubicación de archivo 338
Preferencias Ejecutar y editar 293
preferencias predeterminadas 335
presentación de diapositivas,
crear 242
presentación preliminar
ajustes de optimización 255, 256
con Presentación preliminar de la
exportación 250
documentos en un navegador 279
píxeles de un color
determinado 261
trazos 132
presentación preliminar de
documentos en plataformas
diferentes 32
Presentación preliminar de la
exportación 250
ajustes de optimización,
comparar 251
aumentar 251
optimizar 250
panorámica de área 251
presentación preliminar 250
presentación preliminar de la
optimización 250
Procesar por lotes, cuadro de
diálogo 321
proceso por lotes 320
ajustes de optimización 323
Buscar y reemplazar 324
comandos 325
configuración de exportación 323
copias de seguridad 326
escala de gráficos 324
guardar archivos 323
guardar como archivos de
comandos 326
nombres de archivos 325
propiedades de diapositiva 243
Propiedades de forma automática,
panel 26
propiedades de instancia 216
Propiedades de símbolo, panel 26
propiedades interactivas de
botón 216
propiedades, visualizar en el
Inspector de propiedades 24
PSD, archivos 16
abrir en Adobe Fireworks 16
ÍNDICE ALFABÉTICO
350
Puntero, herramienta 39, 42
punto central y eje de rotación 52
puntos
añadir 93
cambiar segmentos adyacentes 93
convertir 91
convertir rectos en curvos 91
curvar segmentos adyacentes 93
eliminar 93
mover 92
seleccionar 92
puntos de curva 89
puntos de esquina 88
Q
quitar
capas de páginas maestras 151
efectos 146
partes de trazado 99
R
rango tonal 67
ajustar con niveles 67
ajustar mediante Curvas 69
recortar
documentos 35
lienzo 34
Recortar, comando 99
recorte del lienzo 34
Rectángulo biselado, herramienta 81
Rectángulo con chaflán,
herramienta 81
Rectángulo redondeado,
herramienta 82, 84
rectángulos 79
esquinas redondeadas 84
rectángulos redondeados 80
recuadros 42
ajustar 45
anular selección 44
contraer 47
eliminar 49
expandir 47
guardar y recuperar 48
guardar y restaurar 48
mover 45
quitar 44
seleccionar área alrededor 47
seleccionar píxeles mediante
intersección 45
suavizar 47
transferir a otro objeto 47
reducir puntos 99
Reemplazar color, herramienta 62,
65, 66
reemplazar elementos 317
registro de software 1
reglas 35
rehacer con el panel Historial 329
reinstalar Adobe Fireworks 338
relieve 143
Relleno de color, filtro
automático 174
rellenos
ajustar 138
añadir texturas 139
aplicar degradado 60, 136
aplicar patrón 135
aplicar rellenos de color 72
aplicar sólidos 134
buscar y reemplazar 320
cambiar bordes 138
cambiar color de herramientas de
forma 134
degradado, editar 136
degradado, transformar 137
dibujar sobre trazos 133
editar rellenos sólidos 134
fundir o suavizar 138
guardar degradado 138
guardar un degradado
personalizado 138
intercambiar color de trazo y
relleno 122
mover 137
rellenos de tramado Web 127
restablecer color
predeterminado 122
rotar 138
transformar patrón 137
transparencia, ilusión 127
rellenos sólidos
añadir texturas 139
aplicar 134
remodelar objetos vectoriales 96
repetir acciones 37
reproducción de animaciones 237
reproducir
animación 237
guardar comandos 329
macros 329
requisitos del sistema 1
resaltados 68
Resaltar posición del ratón,
preferencia 334
Restringir las proporciones,
opción 16
restringir rotación 52
RGB, modelo de color 125
Rollover simple,
comportamiento 200
rollovers 12
área activa 216
barras de navegación 219
con forma irregular 193
convertir en botones 214
crear 211
definir 197
intercambiar imagen 198
Rollover simple,
comportamiento 200
simple 200
rollovers de intercambio de imagen
con una división 198
rollovers desunidos, creación 198
rollovers desunidos 198
aplicar a una división 199
asignar a zonas interactivas 209
crear 198
rollovers simples 198
crear 200
rotar
cambiar de posición el eje de
rotación 52
objetos 52
restringir 52
S
sangrado del texto 111
saturación, ajustar 67
Sección, herramienta 82
segmentos curvos, editar 90
segmentos rectos, editar 90
segmentos, convertir 91
selección de píxeles flotantes
crear 49
mover 49
seleccionar
añadir píxeles a una selección 45,
46
anular la selección de un objeto 41
anular selección de recuadro 44
área alfa 45
área alrededor de un recuadro 47
área de píxeles de estilo libre 43
área poligonal de píxeles 43
áreas de píxeles 42
cancelar una selección 51
colores similares 43
contraer un borde de recuadro 47
expandir un borde de recuadro 47
fundir bordes 61
ÍNDICE ALFABÉTICO
351
fundir una selección de píxeles 46
imágenes 42
invertir una selección de píxeles 46
objetos adicionales 41
objetos agrupados 55
píxeles 42
puntos 92
selección de píxeles flotante 49
solapar áreas de mapa de bits 46
suavizar un borde de recuadro 47
sustraer de una selección de
píxeles 45, 46
selector de colores del sistema 126
selector de colores, sistema 126
Sello, herramienta 62
Separar, comando 98
sesgar objetos 53
Sesgar, herramienta 53
símbolos
ajuste a escala en 9 divisiones 180
colocar instancias en
documentos 179
crear 178
definir 178
duplicar 180
editar 179, 184
editar gráficos 232
eliminar 180
exportar 186
gráfico sofisticado 181
guardar como símbolos gráficos
sofisticados 183
importar 186
intercambiar 180
interpolar 236
modificar 179
romper vínculos 185
ubicar instancias 179
símbolos de botón
editar 215
insertar en un documento 214
símbolos gráficos sofisticados 181
crear 182
ver 181
simplificar trazados 99
Simplificar, comando 100
software
activación 1
registro 1
sombras 68, 144
suavizar
bordes 138
color de fondo del resultado 266
eliminación de halos 266
suavizar bordes de texto 111
Suavizar, comando 47
subrayado 106
Subselección, herramienta
seleccionar máscaras 166
unir automáticamente trazados 94
superponer divisiones 196
T
tabla de colores 260
actualizar 260
muestra bloqueada 260
muestra con color seguro para la
Web 260
muestra con varios atributos 260
muestra editada 260
muestra transparente 260
seleccionar colores 260
tablas anidadas 205
tamaño de archivo
ajuste de pérdida para reducir el
tamaño 262
reducción de la calidad 264
teclado, métodos abreviados
texto
ajustar la anchura de
caracteres 112
alinear 110
atributos, guardar 113
buscar y reemplazar 319
color 107
descripción 103
dirección 109
divisiones 192
Editor de texto 118
espaciado de párrafos 111
formato 105
introducir 103
orientación 109
revisar ortografía 117
sangrado 111
texto alt (alternativo) 202
asignar a botones o instancias 218
texto en trazados
anexar texto a trazado 113
cambiar forma de trazado 114
colocar texto en trazado 114
convertir texto en trazado 115
editar texto anexo a trazado 114
mover punto inicial del texto 115
separar del trazado 114
textura
añadir a rellenos 139
añadir a trazos 139
TIFF, elegir formato de archivo 257
TIFF, guardar 22
tipos de letra. Véase fuentes
tiradores de punto 90
mostrar 92
tiradores, transformar 51
tono, ajustar 67
Traer al frente, comando 55
Traer hacia adelante, comando 55
tramado 259
con colores seguros para la
Web 127
Transformación numérica,
comando 53
transformar
degradado, rellenos 137
mediante arrastre 51
numéricamente 53
objetos 51
patrón, rellenos 137
texto 115
transparencia 173, 262
adición o eliminación de
colores 263
animación 238
convertir imágenes a transparencia
de color degradado 76
en archivos PNG 299
ilusión 127
selección de un color 263
Véase también Opacidad
Trazado, panel 101
trazados 97
ampliar 95
añadir textura de trazo 139
cambiar forma 93
cambiar segmentos adyacentes 93
convertir rectos en curvos 91
copia y pegado 303
crear trazos personalizados 132
curvar segmentos adyacentes 93
editar trazos 131
intercambiar color de trazo y
relleno 122
recortar 99
reducir 95
restablecer colores
predeterminados 122
seleccionar un punto 92
separar 98
trazados compuestos 98
trazar puntos 88
trazos 131
añadir textura 139
bordes 131
buscar y reemplazar 320
cambiar centrado 133
ÍNDICE ALFABÉTICO
352
cambiar color de herramientas de
dibujo 131
crear personalizados 132
definir sensibilidad 133
dibujar relleno 133
editar 131
elegir 131
guardar configuración 133
intercambiar color de trazo y
relleno 122
reorientar 133
restablecer color
predeterminado 122
texturas 131
U
Unión, comando 98
URL
asignar a botones o instancias 217
asignar a un objeto Web 189
buscar y reemplazar 320
seleccionar opciones de
destino 203
URL absolutas, escribir 187
URL relativas, escribir 187
URL, biblioteca 187
añadir URL 188
añadir URL utilizadas 189
crear 188
introducir URL absolutas o
relativas 187
utilización compartida de capas 156
V
vector, modo 11
cambiar 57
dibujar 79
ver símbolos gráficos sofisticados 181
versiones de prueba 7
Video Workshop 4
vincular con páginas maestras 151
Vista previa, botón 255
voltear objetos 53
voltear. Véase Voltear objetos
volver a dibujar trazado 96
Volver a dibujar trazado,
herramienta 96
volver a muestrear 18
descripción 33
muestreo por aumento 34
muestreo por reducción 34
objetos de mapa de bits 33
objetos vectoriales 33
velocidad 334
W
WBMP, archivos 16
abrir en Adobe Fireworks 16
exportar 257
guardar 22
X
XHTML 276
Z
zonas interactivas 12
aplicación de rollovers arrastrar y
colocar 209
asignar URL 202
crear 206, 207
editar forma 207
irregular 207
sobre las divisiones 209
Zoom, herramienta 30
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Adobe Fireworks CS3 Guía del usuario

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