ESPAÑOL
caballeros caídos =
fuera del juego
coger un caballero del
color propio y uno del
color de otro jugador,
devolver el resto de
caballeros a sus jugadore
liberación de los
caballeros: ¿torre vacía?
¿Correcto? Recuperar
un caballero de tu color
¿Un jugador sin
suficientes caballeros?
Fin del torneo
contar caballeros:
¿quién tiene más?
recompensa = moneda
Esto es lo que les sucede a los caballeros que han salido
rodando:
Los caballeros que caigan del castillo directamente en una de
las dos fosas se quedarán dentro de ellas y ya no participan
en el resto de la partida.
El niño que abrió la puerta secreta distribuye ahora los
caballeros que se encuentran encima del tablero de juego:
coge todos los caballeros de tu color. Además, si existiese,
también puedes coger un caballero de cada uno de los otros
colores. Devuelve los caballeros que sobran a los demás
jugadores.
Atención: Los caballeros quieren liberarse
Si has tirado el dado y llegas a la puerta secreta y sabes
que no hay ningún caballero en la torre, dices en voz alta:
"Uno, dos tres, caballero libre estés".
Los otros jugadores comprueban tu suposición, mirando
desde arriba dentro de la torre.
Si tenías razón, puedes coger de un compañero cualquiera
un caballero de tu color y liberarlo. Naturalmente, sólo si uno
de tus compañeros tiene un caballero de tu propio color.
Pero, si no tenías razón, no puedes liberar a ninguno de tus
caballeros ni tampoco abrir la puerta. Tu tirada finaliza.
Es el turno del siguiente jugador.
Fin del torneo de caballeros armados
¿Hay un niño que ya no tiene tantos caballeros armados
como el resultado de tirar el dado? Pues tiene que dejar caer
a todos sus caballeros dentro del castillo. Es el final del torneo.
Cómo contar los puntos del torneo
Cada jugador cuenta los caballeros que le quedan (también
los de otros colores). Quién tenga la mayoría de caballeros,
gana esta partida y puede coger una moneda.
¿Diferentes jugadores tiene el mismo número de caballeros?
Entonces gana el que tenga delante de sí la mayoría de
caballeros de su propio color. Si también en este caso hay
empate, a cada uno de estos jugadores se le dará una
moneda.
Si juegan niños que todavía no pueden contar tanto,
colocarán cada uno a sus caballeros en hilera y quién la tenga
más larga, es el que gana.