Haba 305538 El manual del propietario

Categoría
Juegos de mesa
Tipo
El manual del propietario
DEUTSCH
1
Copyright - Spiele Bad Rodach 2020
Color It! · Colorus · Buntikus · Multicolor · Buntikus
Spielanleitung
Rulebook
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
E
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a
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BUNTIKUS
BUNTIKUS
B
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Lena und Günter Burkhardt
DEUTSCH
2
Hinweis:
Gehen euch die Malvorlagen aus? Dann könnt ihr sie einfach
auf www.haba.de/buntikus downloaden und ausdrucken. Als
Alternative könnt ihr auch einfach die im Spiel enthaltenen
Vorlagen kopieren.
Buntikus
Ein farbenfrohes Ausmal-Spiel für 2 - 4 kreative Kinder ab 4 Jahren.
Autoren: Lena & Günter Burkhardt
Illustration: Sandra Kretzmann
Redaktion: Annemarie Wolke
Spieldauer: 10 - 20 Minuten
Im fröhlichen Land Buntikus sind leider einige Farben verschwun-
den. Helft den tierischen Bewohnern, die Welt wieder einzufärben
und Häuser, Blumen, Heißluftballons und Regenbögen in den
tollsten Farben erstrahlen zu lassen. Mit etwas Würfelglück und
cleverer Auswahl der Möglichkeiten gelingt es euch, die Farbfelder
zu füllen. So entstehen nach und nach die schönsten Kunstwerke.
Ziel des Spiels ist es, das eigene Bild als Erster komplett
ausgemalt zu haben.
Spielinhalt
4 Vorlagenblöcke (mit je 20 Blättern), 10 Buntstifte in 5 verschiede-
nen Farben, 2 Farbwürfel, 2 Zahlenwürfel, 1 Spielanleitung
DEUTSCH
3
1.
2.
3.
Spielvariante 1:
„Ich mal mir die Welt, wie sie mir gefällt“
(ab 4 Jahren)
Spielvorbereitung
1.
Entscheidet euch gemeinsam für ein Motiv. Für diese
Spielvariante eignen sich am besten die Motive „Haus“
oder „Ballons“, ihr könnt sie aber auch mit den anderen
beiden spielen.
Jeder Spieler erhält ein Blatt mit dem ausgewählten
Motiv.
2.
Legt alle Stifte in der Tischmitte bereit.
3.
Legt einen Zahlenwürfel und beide Farbwürfel bereit.
4.
Das übrige Spielmaterial kommt in die Schachtel zurück.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Das Kind, das zuletzt etwas
ausgemalt hat, beginnt.
Du würfelst mit allen drei Würfeln.
DEUTSCH
4
Suche dir auf deinem Blatt ein weißes Feld aus, das die gewürfelte
Augenzahl zeigt. Entscheide dich dann für eine der gewürfelten
Farben und nimm dir den entsprechenden Buntstift. Male das Feld
damit aus.
Beispiel:
Du darfst ein beliebiges freies 3er-Feld auf deinem Blatt rot
oder grün ausmalen.
Wichtige Buntikus-Regeln:
Der Stern gilt als Joker für alle Farben. Du darfst eine
beliebige Farbe auswählen.
Zeigen beide Würfel die gleiche Farbe? Dann musst du
diese Farbe nehmen.
Ist bei deinem Motiv kein Feld mit der gewürfelten
Zahl mehr frei, hast du leider Pech gehabt und kannst
nichts ausmalen.
Danach legst du den Buntstift in die Tischmitte zurück und das
nächste Kind ist an der Reihe und würfelt.
Spielende
Sobald ein Spieler sein komplettes Motiv kunterbunt ausgemalt
hat, ist das Spiel zu Ende: Du hast gewonnen! Herzlichen Glück
-
wunsch! Spielt doch gleich nochmal mit einem anderen Bild aus
der Welt von Buntikus.
DEUTSCH
5
Spielvariante 2:
„Bunt, bunt, bunt ist alles, was ich male!“
(ab 5 Jahren)
Spielvorbereitung
1.
Diese Spielvariante ist spielbar mit den Motiven „Blumen“
oder „Regenbogen“. Entscheidet euch gemeinsam für ein
Motiv. Jeder Spieler erhält ein Blatt mit dem ausgewählten
Motiv.
2.
Legt alle vier Würfel bereit.
3.
Jeder von euch nimmt sich einen Buntstift – achtet aber
darauf, dass jeder von euch eine andere Farbe hat! Dann darf
jeder ein beliebiges Feld auf seinem Blatt ausmalen.
4.
Legt danach alle Stifte in der Tischmitte bereit.
5.
Das übrige Spielmaterial kommt in die Schachtel zurück.
Spielablauf
Das Kind mit der buntesten Kleidung beginnt und würfelt mit
allen vier Würfeln. Dieser Würfelwurf gilt gleichzeitig für alle
Spieler.
Jeder von euch wählt eine passende Kombination aus Zahl und Far
-
be und malt genau ein entsprechendes Feld aus. Mehrere Spieler
dürfen auch die gleiche Kombination wählen. (Gebt euren Buntstift
falls nötig nach dem Ausmalen einfach an einen Mitspieler weiter,
der auf diese Farbe wartet.)
Malregel: Ihr dürft nicht völlig beliebig ausmalen. Jede Blüte be-
ziehungsweise jeder Bogen des Regenbogens darf nur genau eine
Farbe haben. Gleichzeitig muss jede Blüte und jeder Bogen eine
andere Farbe haben.
DEUTSCH
6
Beispiel:
Du hast hier folgende Möglichkeiten:
Im unteren Bogen das 3er-Feld gelb ausmalen
oder in einem der mittleren Bögen ein beliebiges 2er-
oder 3er-Feld blau ausmalen.
Im äußeren Bogen kannst du bei diesem Wurf nichts
ausmalen, da du den äußeren Bogen komplett rot
fertigmalen musst.
Wichtige Buntikus-Regeln:
Der Stern gilt als Joker für alle Farben und jeder
Spieler darf eine beliebige Farbe auswählen.
Zeigen beide Würfel die gleiche Farbe und / oder die
gleiche Zahl, könnt ihr dementsprechend nicht wählen.
Wer bei seinem Motiv kein Feld ausmalen kann, hat in
diesem Würfelwurf leider Pech gehabt.
Danach kommen alle Buntstifte in die Tischmitte zurück.
Der nächste Spieler ist an der Reihe und würfelt mit allen
4 Würfeln. Der Wurf gilt wieder für alle Spieler.
Spielende
Sobald ein Spieler sein komplettes Motiv kunterbunt ausgemalt
hat, ist das Spiel zu Ende: Du hast gewonnen! Herzlichen Glück
-
wunsch! Buntikus ist wieder wunderbar farbenfroh geworden.
Sollten mehrere Spieler in der gleichen Runde ihr Motiv vollenden,
gewinnen sie gemeinsam.
7
ENGLISH
Are you running out of coloring sheets? Download the sheets
from www.haba.de/buntikus to print more out. Or photo copy
some blanks sheets from the game.
Color It!
A brightly colored roll & color game for 2 - 4 creative children ages
4 years and up.
Game Designers: Lena & Günter Burkhardt
Illustrator: Sandra Kretzmann
Game Developer: Annemarie Wolke
Playtime: 10 - 20 minutes
In the colorful world of Kaleido, some parts are not so colorful
anymore. The colors from all of the houses, hot-air balloons,
rainbows, and most of the flowers have gone missing. Save Kaleido
by rolling the dice and choosing your colors wisely in two game
variants. Make the beautiful world of Kaleido colorful again, little
by little. Color It!
Be the first to fill in your coloring sheet and win the game.
Contents
4 coloring sheet designs (with 20 sheets each), 10 colored pencils
in 5 different colors, 2 color dice, 2 number dice, 1 rulebook
8
ENGLISH
1.
2.
3.
Game Variant 1:
Paint the World Your Way (for 4+ years)
Setup
1.
Choose a coloring sheet design to play. We recommend the
House or Hot-Air Balloons, but any design will work. Give
each player a coloring sheet with the chosen design.
2.
Place the colored pencils in the center of the table.
3.
Place one number die and both color dice nearby.
4.
Return the remaining the game materials to the box.
How to Play
The person to last paint or color something is the first player.
Players will take turns in a clockwise direction.
On your turn, roll all three dice.
Choose one of the colors rolled and use that color pencil to fill in a
white space matching the number rolled.
9
ENGLISH
Example:
You may color red or green on any white 3 space on
your sheet.
Important Color It! Rules:
The star is wild and counts as any color you choose.
If both dice show the same color, you may only use
that color.
If there is no white space with the number you rolled,
you cannot color anything this turn.
Return the colored pencil to the center of the table and pass the
dice to the next player for their turn.
End of the Game
As soon as a player has colored in all the spaces on their sheet, the
game is over and they win. Congratulations! Play the game again
with another picture from Kaleido.
10
ENGLISH
Game Variant 2:
Everything You Paint is Colorful
(for 5+ years)
Setup
1.
Choose a coloring sheet design to play. We recommend the
Rainbow or Flowers, but any design will work. Give each
player a coloring sheet with the chosen design.
2.
Place all four dice nearby.
3.
Each player selects a different color pencil and colors any
single space on their sheet.
4.
Then place all the colored pencils to the center of the table.
5.
Return the remaining game materials to the box.
How to Play
The person with the most colorful clothes goes first and rolls all
four dice. All players use the dice roll.
Each player chooses a number and color from the dice and colors
in one of the spaces on their sheet with that number.
Several players may choose the same number and color. Take turns
sharing the colored pencils with everyone as needed.
Important Rule: Each flower or row in the rainbow can only be
one color and no two flowers or rainbow rows can be the same
color.
11
ENGLISH
Example:
You can color one of the following with this roll:
In the lowest row, color the 3 space yellow
In one of the middle rows color any 2 or 3 space blue.
Note: In the outer row, you can only use red so you cannot
color anything there with these dice.
Important Color It! Rules:
The star is wild and counts as any color you choose.
If both dice show the same color, you may only use that
color.
If there is no white space with the number you rolled,
you cannot color anything this turn.
Return all the colored pencils to the center of the table once ever-
yone is done coloring in their choosen space. Then, it’s the next
player’s turn to roll the dice for everyone to choose from.
End of the Game
As soon as a player has colored in all the spaces on their sheet, the
game is over and they win. Congratulations! Once again, Kaleido is
a wonderfully colorful world.
If more than one player finishes their sheet in the same round, they
all share the win.
FRANÇAIS
12
Remarque:
Vous avez terminé tous les dessins du bloc ? Vous pouvez
volontiers en télécharger d‘autres et les imprimer en allant sur
www.haba.de/buntikus, Sinon avant de terminer tous les blocs,
pensez à photocopier les modèles contenus dans le jeu.
Colorus
Un jeu de dessin très coloré pour 2 à 4 enfants créatifs à partir de
4 ans.
Auteurs : Lena & Günter Burkhardt
Graphisme : Sandra Kretzmann
Rédaction : Annemarie Wolke
Durée du jeu : 10 à 20 minutes
Les couleurs ont disparu du monde merveilleux de Colorus. Aide
ses habitants et repeint leur monde en multicolore : colorie les
maisons, fleurs, montgolfières et arcs-en-ciel avec les plus jolies
couleurs possibles. Avec de la chance aux dés et un choix judi-
cieux, tu pourras colorier au fur et à mesure les cases du dessin
pour créer, petit à petit, une véritable œuvre d‘art.
Le but du jeu est d‘être le premier à avoir terminé le coloria-
ge de son dessin.
Contenu du jeu
4 blocs de dessins (avec chacun 20 feuilles), 10 crayons de couleur
dans 5 couleurs, 2 dés de couleur, 2 dés à points, 1 règle du jeu
FRANÇAIS
13
1.
2.
3.
Variante de jeu 1:
« Je colorie le monde comme je le veux »
(à partir de 4 ans)
Préparation du jeu
1.
Choisissez ensemble un dessin. Pour cette variante de jeu, les
dessins de « maison » et de « montgolfières » sont les plus
adaptés, mais vous pouvez aussi jouer avec les deux autres
dessins.
Chaque joueur reçoit une feuille avec le dessin qui a été choisi.
2.
Posez tous les crayons au milieu de la table.
3.
Préparez un dé à points et les deux dés de couleur.
4.
Le reste du matériel de jeu peut être rangé dans la boîte.
Déroulement du jeu
On joue à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
L‘enfant qui a dessiné quelque chose le plus récemment
commence.
Tu lances les trois dés.
FRANÇAIS
14
Sur la feuille, cherche une case qui n‘est pas coloriée et dont le
nombre de points correspond à celui du dé. Choisis un des deux
dés de couleur, et prend le crayon correspondant à la couleur du
dé choisi. Colorie la case.
Exemple:
Sur ta feuille, tu peux colorier une case à 3 points vide en rouge
ou en vert.
Règles importantes de Colorus:
L‘étoile sert de joker et remplace toutes les couleurs.
Cela veut dire que tu peux alors choisir la couleur que
tu veux.
Les deux dés sont tombés sur la même couleur ? Alors
tu dois choisir cette couleur.
S‘il n‘y a plus de case non coloriée dont le nombre de
points correspond à celui du dé, dommage, tu ne peux
pas colorier pendant ce tour.
Tu reposes le crayon au milieu de la table et c‘est au tour de l‘en-
fant suivant de lancer le dé.
Fin de la partie
Lorsqu’un joueur a colorié tout son dessin, la partie est terminée.
Tu as gagné ! Félicitations ! Rejoue avec un autre dessin du monde
merveilleux de Colorus.
FRANÇAIS
15
Variante de jeu 2:
« Moi j‘aime toutes les couleurs »
(à partir de 5 ans)
Préparation du jeu
1.
Cette variante de jeu peut utiliser les dessins de « fleurs »
ou d‘« arc-en-ciel ». Choisissez ensemble un dessin. Chaque
joueur reçoit une feuille avec le dessin qui a été choisi.
2.
Préparez les quatre dés.
3.
Chaque joueur prend un crayon de couleur, en veillant à ce
que personne ne prenne la même couleur ! Chacun colorie
ensuite la case de son choix sur le dessin.
4.
Puis, remettez tous les crayons au milieu de la table.
5.
Le reste du matériel de jeu peut être rangé dans la boîte.
Déroulement du jeu
L‘enfant qui commence est celui qui a les vêtements les plus
colorés. Il lance les quatre dés. Ce lancer de dé concerne tous les
joueurs en même temps.
Chaque joueur choisit un dé à points et un dé de couleur, puis il
associe le chiffre et la couleur et colorie la case correspondante. La
même combinaison d‘un nombre de points et d‘une couleur peut
être choisie par plusieurs joueurs. (Une fois la case coloriée, passez
le crayon au joueur qui souhaite dessiner aussi cette couleur).
Règle de coloriage: il ne faut pas tout colorier. Par exemple,
chaque pétale de la fleur, ou chaque rayon de l‘arc-en-ciel ne doit
avoir qu‘une seule couleur. Les autres pétales et rayons doivent
chacun avoir une couleur différente.
FRANÇAIS
16
Exemple:
Voilà les possibilités qui s‘offrent à toi :
colorie en jaune la case à 3 points en bas de
l‘arc-en-ciel
ou colorie en bleu une case à 2 ou 3 points sur un des
rayons du milieu de l‘arc-en-ciel.
Ce lancer ne te permet pas de colorier le rayon tout en haut,
car tu dois colorier cette partie entièrement en rouge. Tu ne
peux pas non plus colorier en bleu la case à 3 points du rayon
du bas, car ce rayon doit être entièrement colorié en jaune.
Règles importantes de Colorus:
L‘étoile sert de joker et remplace toutes les couleurs.
Chaque joueur peut choisir la couleur qu‘il veut.
Si les deux dés sont tombés sur la même couleur et/
ou le même chiffre, vous n‘avez pas le choix, vous
devez choisir ce chiffre et/ou cette couleur.
Le joueur qui ne peut pas colorier de case sur son des-
sin n‘a pas de chance et passe son tour.
Tous les crayons de couleur sont ensuite replacés au milieu de la
table. C’est au tour du joueur suivant de lancer les 4 dés en même
temps. Le lancer de dés concerne de nouveau tous les joueurs.
FRANÇAIS
17
Fin de la partie
Lorsqu’un joueur a colorié tout son dessin, la partie est termi-
née. Tu as gagné ! Félicitations ! Le monde merveilleux de Colorus
est de nouveau rempli de couleurs.
Si plusieurs joueurs terminent leur dessin pendant le même tour, ils
remportent alors la partie à égalité.
NEDERLANDS
18
Opmerking:
Zijn je kleurplaten op? Dan kun je ze eenvoudig downloaden
en afdrukken op www.haba.de/buntikus. Je kunt ook de
kleurplaten van het spel kopiëren.
Buntikus
Een vrolijk kleurplatenspel voor 2 - 4 kinderen vanaf 4 jaar.
Auteurs: Lena & Günter Burkhardt
Illustrator: Sandra Kretzmann
Redactie: Annemarie Wolke
Duur van het spel: 10 - 20 minuten
In het vrolijke land Buntikus zijn een paar kleuren verdwenen. Help
de dierenbewoners om de wereld opnieuw kleur te geven en hun
huizen, bloemen, luchtballonnen en regenbogen weer te laten
stralen in de mooiste kleuren. Met een beetje geluk met de dobbel
-
stenen en slimme keuzes, kun je de kleurvlakken invullen waardoor
telkens weer de mooiste kunstwerken ontstaan.
Het doel van het spel is je eigen afbeelding als eerste hele-
maal ingekleurd te hebben.
Inhoud van het spel
4 kleurplaatblokken (elk met 20 vellen), 10 kleurpotloden in
5 verschillende kleuren, 2 dobbelstenen met kleuren,
2 dobbelstenen met getallen, 1 handleiding
NEDERLANDS
19
1.
2.
3.
Spelvariant 1:
„Ik kleur de wereld in, zoals ik dat wil“
(vanaf 4 jaar)
Voorbereiding van het spel
1.
Kies samen een afbeelding. Voor deze spelvariant zijn de
kleurplaten ‚Huis‘ of ‚Ballonnen‘ geschikt, maar de andere
kleurplaten werken ook goed.
Elke speler krijgt een kleurplaat met de gekozen afbeelding.
2.
Leg alle potloden op tafel.
3.
Leg een dobbelsteen met getallen en beide dobbelstenen met
kleuren klaar.
4.
Het overige spelmateriaal gaat terug in de doos.
Verloop van het spel
Je speelt om de beurt, met de wijzers van de klok mee. Het kind
dat het laatst iets heeft gekleurd, begint en gooit alle drie de
dobbelstenen.
NEDERLANDS
20
Vind op je kleurplaat een wit veld waarop het aantal gegooide
ogen staat afgebeeld. Kies vervolgens een van de gegooide kleuren
en pak het potlood in die kleur. Kleur het veld daarmee in.
Bijvoorbeeld:
Je mag op je kleurplaat een veld met 3 ogen naar keuze met
rood of groen inkleuren.
Belangrijke regels in Buntikus:
De ster is de joker voor alle kleuren. Je mag dan zelf
een kleur kiezen.
Heb je met beide dobbelstenen dezelfde kleur
gegooid? Dan moet je die kleur pakken.
Is op je blad geen veld meer leeg met het gegooide
aantal ogen? Dan heb je pech en kun je deze beurt
niet kleuren.
Leg je potlood weer terug op de tafel. Vervolgens is het volgende
kind aan de beurt.
Einde van het spel
Zodra een van de spelers zijn hele kleurplaat heeft ingekleurd, is
het spel afgelopen: je hebt gewonnen! Gefeliciteerd! Speel nog
een keer met een andere kleurplaat uit de wereld van Buntikus.
NEDERLANDS
21
Spelvariant 2:
„Kleur, kleur, alles wat ik inkleur.“
(vanaf 5 jaar)
Voorbereiding van het spel
1.
Voor deze spelvariant zijn de kleurplaten ‚Bloemen‘ of
‚Regenboog‘ heel geschikt. Kies samen een afbeelding. Elke
speler krijgt een kleurplaat met de gekozen afbeelding.
2.
Leg alle vier dobbelstenen klaar.
3.
Iedereen pakt een potlood, maar let erop dat iedereen een
andere kleur heeft. Vervolgens mag iedereen een veld naar
keuze op zijn kleurplaat inkleuren.
4.
Leg daarna alle potloden in het midden van de tafel.
5.
Het overige spelmateriaal gaat terug in de doos.
Verloop van het spel
Het kind met de kleurrijkste kleding aan begint en gooit met de
vier dobbelstenen. Deze worp geldt voor alle spelers.
Iedereen kiest een combinatie van getallen en kleuren en kleurt het
betreffende veld in. Meerdere spelers kunnen dezelfde combinatie
kiezen. (Leen je potlood indien nodig uit aan een medespeler als
deze op de kleur wacht.)
Kleurregel: Je mag niet helemaal naar keuze kleuren. Elke bloem
of boog van de regenboog mag slechts uit één kleur bestaan. Maar
iedere bloem en boog moet een andere kleur hebben.
NEDERLANDS
22
Bijvoorbeeld:
Je hebt hier de volgende mogelijkheden:
Kleur het veld met 3 ogen in de onderste boog in
met geel
Of kleur in een van de middelste bogen een veld met
2 of 3 ogen in met blauw.
In de buitenste boog kun je in deze beurt niets inkleuren omdat
je deze volledig rood moet inkleuren.
Belangrijke regels in Buntikus:
De ster is de joker voor alle kleuren en elke speler mag
zelf zijn kleur uitkiezen.
Heb je met beide dobbelstenen dezelfde kleur en/of
getal gegooid? Dan kun je die niet meer kiezen.
Wie in zijn kleurplaat geen veld kan inkleuren, heeft in
deze rond pech.
Daarna worden alle kleurpotloden weer op de tafel gelegd. De
volgende speler is aan zet en gooit met de vier dobbelstenen. Deze
worp geldt weer voor alle spelers.
Einde van het spel
Zodra een van de spelers zijn hele kleurplaat heeft ingekleurd, is
het spel afgelopen: deze speler heeft gewonnen! Gefeliciteerd!
Buntikus is weer prachtig ingekleurd.
Als meer spelers in dezelfde ronde hun kleurplaat voltooien, win-
nen ze allemaal.
ESPAÑOL
23
Nota:
¿Se os han acabado los dibujos? Podéis descargar más en
www.haba.de/buntikus. También contáis con la posibilidad de
copiar los dibujos del juego.
Multicolor
Un divertido juego de colorear para 2 - 4 niños creativos a partir de
4 años.
Autores: Lena y Günter Burkhardt
Ilustración: Sandra Kretzmann
Redacción: Annemarie Wolke
Duración del juego: 10 - 20 minutos
En el colorido país de Multicolor han desaparecido algunos colores.
Ayudad a los animales a teñir de nuevo el mundo y a hacer brillar
las casas, las flores, los globos y los arco iris con los colores más
intensos. Con algo de suerte al lanzar el dado y eligiendo con inteli
-
gencia entre las diferentes posibilidades, conseguiréis completar las
casillas de color. De este modo, aparecerán poco a poco las bonitas
obras de arte.
El objetivo del juego es ser el primero en conseguir colorear
el dibujo.
Contenido del juego
4 cuadernos de dibujos (con 20 hojas cada uno), 10 lápices de
colores en 5 colores diferentes, 2 dados de colores, 2 dados de
puntos, 1 instrucciones de juego
ESPAÑOL
24
1.
2.
3.
1.ª variante de juego:
«Coloreo el mundo entero como quiero»
(a partir de 4 años)
Preparación del juego
1.
Decidíos por uno de los dibujos. Para esta variante, los
mejores son la «casa» o los «globos», pero también podéis
utilizar los otros dos.
Cada uno de los jugadores recibe el dibujo seleccionado.
2.
Preparad todos los lápices en el centro de la mesa.
3.
Colocad un dado de puntos y los dos dados de colores.
4.
El resto del material lo dejáis de nuevo en la caja.
Desarrollo del juego
Comienzas lanzando los tres dados.
Busca en tu dibujo una casilla con el mismo número de puntos
que muestra el dado. A continuación, decide entre uno de los dos
colores, coge el lápiz correspondiente y colorea la casilla.
ESPAÑOL
25
Ejemplo:
Elige la casilla con tres puntos que prefieras y coloréala en
rojo o verde.
Reglas Multicolor importantes:
La estrella es un comodín y sustituye cualquier color.
Puedes elegir el color que prefieras.
¿Muestran ambos dados el mismo color? Entonces,
deberás coger ese color.
Si en tu dibujo no quedan casillas con los puntos que
han salido en el dado, has tenido mala suerte y no
puedes colorear.
Seguidamente, dejas de nuevo el lápiz en el centro de la mesa y es
el turno del siguiente jugador que lanza el dado.
Finalización del juego
Cuando un jugador haya coloreado su dibujo por completo, el
juego habrá terminado: ¡Has ganado! ¡Felicidades! Jugad de nuevo
con otro dibujo del mundo de Multicolor.
ESPAÑOL
26
2.ª variante de juego:
«¡De colores, muy colorido, es todo lo que
he escogido!» (a partir de 5 años)
Preparación del juego
1.
Para esta variante, se recomiendan las «flores» o el «arco iris».
Decidíos por uno de los dibujos. Cada uno de los jugadores
recibe el dibujo seleccionado.
2.
Preparad todos los dados.
3.
Cada uno de vosotros coge un lápiz de un color distinto y
colorea la casilla de su dibujo que prefiera.
4.
Preparad después todos los lápices en el centro de la mesa.
5.
El resto del material lo dejáis de nuevo en la caja.
Desarrollo del juego
Empieza el jugador que vaya vestido con la ropa más colorida y
lanza los cuatro dados. Esta tirada vale para todos los
jugadores.
Cada uno de vosotros elige una combinación adecuada de número
de puntos y color y colorea una de las casillas que le correspon
-
da. Los jugadores pueden repetir combinación. (Cuando hayáis
terminado, pasad simplemente el lápiz de color al jugador que esté
esperando).
Reglas: No podéis colorear completamente a vuestro libre albedrío.
Las diferentes flores y cada uno de los arcos deben ser de un único
color. Asimismo, los diferentes arcos completos deberán ser todos
de colores distintos.
ESPAÑOL
27
Ejemplo:
Cuentas con las siguientes posibilidades:
Pintar de amarillo la casilla de tres puntos del arco
inferior.
o pintar de azul una de las casillas de 2 o 3 puntos de
los arcos del medio.
En el arco superior no podrás colorear ninguna casilla puesto
que este arco debes pintarlo completamente de rojo.
Reglas Multicolor importantes:
La estrella es un comodín y sustituye cualquier color.
Cada jugador puede elegir el color que prefiera.
Si los dos dados muestran el mismo color o el mismo
número de puntos, no podréis elegir.
Quien no pueda colorear ninguna casilla en su dibujo,
habrá tenido mala suerte con esta tirada..
Seguidamente, se colocan de nuevo todos los lápices de colores en
el centro de la mesa. Es el turno del siguiente jugador, que lanza
los 4 dados. Esta tirada se aplicará de nuevo a todos los jugadores.
Finalización del juego
Cuando un jugador haya coloreado su dibujo por completo, el
juego habrá terminado: ¡Has ganado! ¡Felicidades! Multicolor ha
recuperado todos sus colores.
Si en una ronda varios jugadores terminan sus dibujos al mismo
tiempo, todos serán ganadores.
ITALIANO
28
Nota:
se sono finiti i modelli da colorare, potete scaricarli e stamparli
su www.haba.de/buntikus. In alternativa, potete anche
fotocopiare i modelli contenuti nel gioco.
Buntikus
Un allegro gioco da colorare, per 2-4 bambini creativi a partire da
4 anni.
Autori: Lena & Günter Burkhardt
Illustrazioni: Sandra Kretzmann
Testo: Annemarie Wolke
Durata del gioco: 10 - 20 minuti
Nell’allegro paese di Buntikus purtroppo sono spariti alcuni colori!
Aiutate gli animali del posto a riportare i colori nel mondo e a far
risplendere di nuovo le case, i fiori, le mongolfiere e gli arcobaleni
di magnifici colori. Per riempire le caselle dei colori dovete sperare
che la fortuna vi assista con i dadi e scegliere al meglio tra le varie
possibilità. Così, a poco a poco, riuscirete a creare veri e propri
capolavori.
Lo scopo del gioco è finire di colorare per primi il proprio
disegno.
Dotazione del gioco
4 blocchi dei modelli (con 20 fogli ciascuno), 10 matite di 5 colori
diversi, 2 dadi dei colori, 2 dadi dei numeri, 1 istruzioni di gioco
ITALIANO
29
1.
2.
3.
Variante di gioco 1:
“Coloro il mondo come mi piace”
(a partire da 4 anni)
Preparazione del gioco
1.
Scegliete tutti insieme un disegno. Per questa variante di gioco
i disegni più adatti sono la casa o le mongolfiere, ma potete
anche giocare con gli altri due modelli.
Ciascun giocatore riceve un foglio con il disegno che è stato
scelto.
2.
Tenete pronte tutte le matite al centro del tavolo..
3.
Tenete a portata di mano un dado dei numeri e tutti e due
quelli dei colori.
4.
Il materiale di gioco rimasto va rimesso nella scatola.
Svolgimento del gioco
Giocate a turno in senso orario. Inizia il bambino che ha colorato
più di recente un disegno.
Tira tutti e tre i dadi.
ITALIANO
30
Cerca sul tuo foglio una casella bianca con lo stesso numero di
punti uscito sul dado. Scegli poi uno dei colori usciti sui dadi e
prendi la matita corrispondente, con cui colorerai poi la casella.
Esempio:
puoi colorare di rosso o di verde una casella da 3 punti a scelta
tra quelle presenti nel tuo foglio.
Regole importanti di Buntikus:
La stella fa da jolly e vale per tutti i colori. Puoi
scegliere il colore che preferisci.
È uscito lo stesso colore su entrambi i dadi? In questo
caso sei costretto a usare questo colore.
Se sul tuo disegno non ci sono più caselle libere con il
numero uscito sul dado, purtroppo hai avuto sfortuna e
non puoi colorare niente.
Rimetti poi la matita al centro del tavolo. Il turno passa al giocatore
successivo, che tira i dadi.
Fine del gioco
Il gioco finisce non appena un giocatore ha finito di colorare il
proprio disegno: hai vinto! Complimenti! Fate un’altra partita con
un altro disegno del mondo di Buntikus.
ITALIANO
31
Variante di gioco 2:
“I miei disegni traboccano di colori!”
(a partire da 5 anni)
Preparazione del gioco
1.
I disegni dei fiori o dell’arcobaleno sono i più adatti per questa
variante di gioco. Scegliete tutti insieme un disegno. Ciascun
giocatore riceve un foglio con il disegno che è stato scelto.
2.
Tenete pronti tutti e quattro i dadi.
3.
Ognuno di voi prende una matita, facendo attenzione che
siano tutte di colore diverso. Poi ciascun giocatore colora una
casella a piacere sul proprio foglio.
4.
Mettete poi tutte le matite al centro del tavolo.
5.
Il materiale di gioco rimasto va rimesso nella scatola.
Svolgimento del gioco
Il bambino con gli abiti più colorati inizia e tira tutti e quattro i dadi.
I numeri di punti e i colori usciti valgono per tutti i giocatori.
Ognuno di voi sceglie una combinazione valida tra numero di
punti e colore e colora una delle caselle corrispondenti. Una stessa
combinazione può venire usata da più giocatori. (Se necessario,
quando avete finito, passate la matita agli altri giocatori a cui serve
il colore.)
Regole per colorare: non potete colorare come vi pare. Ciascun
fiore o arco dell‘arcobaleno può contenere un solo colore. Allo
stesso tempo i fiori e i singoli archi devono essere tutti di colori
diversi.
ITALIANO
32
Esempio:
ecco le tue possibilità:
Colorare di giallo la casella da 3 punti dell‘arco
inferiore
o colorare di blu una casella a piacere da 2 o da 3
punti di uno degli archi centrali.
In questo turno non puoi colorare l’arco esterno, perché questo
arco deve essere completato con il rosso.
Regole importanti di Buntikus:
La stella fa da jolly e vale per tutti i colori; ciascun
giocatore può sceglierne uno a piacere.
Se è uscito lo stesso colore e/o lo stesso numero su
entrambi i dadi, non potete scegliere il colore e/o il
numero.
Chi non riesce a colorare nessuna casella del proprio
disegno purtroppo ha avuto sfortuna con i dadi.
Tutte le matite vengono rimesse poi al centro del tavolo. Il turno
passa al giocatore successivo, che tira tutti e quattro i dadi. I nume
-
ri e i colori usciti valgono di nuovo per tutti i giocatori.
Fine del gioco
Il gioco finisce non appena un giocatore ha finito di colorare il pro-
prio disegno: hai vinto! Complimenti! Buntikus è tornato ad essere
un meraviglioso paese colorato.
Se più giocatori completano il proprio disegno nello stesso turno,
vengono proclamati tutti vincitori.
Liebe Kinder, liebe Eltern,
unter www.haba.de/Ersatzteile können Sie ganz einfach nachfragen,
ob ein verlorengegangenes Teil des Spielmaterials noch lieferbar ist.
Dear Children and Parents,
At www.haba.de/Ersatzteile it‘s easy to ask whether a missing part
of a toy or game can still be delivered.
Chers enfants, chers parents,
Vous pouvez demander tout simplement si la pièce de jeu que vous avez perdue
est encore disponible sur www.haba.fr dans la partie Pièces détachées.
Geachte ouders, lieve kinderen
via www.haba.de/Ersatzteile kunt u heel eenvoudig navragen of kwijtgeraakte
delen van het spelmateriaal nog kunnen worden nabesteld.
Queridos niños y niñas, queridas familias,
en www.haba.de/Ersatzteile pueden ver si todavía disponemos de una pieza de
juego que hayan perdido.
Cari bambini e cari genitori,
sul sito www.haba.de/Ersatzteile (ricambi) potete informarvi se un pezzo
mancante del gioco è ancora disponibile.
Queridas crianças, queridos pais,
Se perdeu a peça de um jogo, consultar a página
www.haba.de/Ersatzteile para ver se há peças de reposição.
Kære børn, kære forældre,
på hjemmesiden www.haba.de/Ersatzteile kan du helt enkelt
spørge om en tabt del/brik af spillematerialet stadigvæk kan leveres.
Kära barn, kära föräldrar,
se hemsidan www.haba.de/Ersatzteile , när du vill fråga
om det finns en reservdel till den leksak som kommit
bort. Fråga helt enkelt om vi kan leverera den.
Kedves Gyerekek, kedves Szülők!
A www.haba.de/Ersatzteile internetes címen egyszerű
módon megérdeklődhetik, hogy a játék elveszett
darabja még megrendelhető-e.
DEUTSCH
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It’s
playtime!
Art. Nr.: 305538 TL A106308 1/19
CHOKING HAZARD -
Small parts. Not for
children under 3 years.
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HABA Sales GmbH & Co. KG August-Grosch-Straße 28 - 38 96476 Bad Rodach, Germany www.haba.de
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Haba 305538 El manual del propietario

Categoría
Juegos de mesa
Tipo
El manual del propietario