Corel Photo Paint 10 El manual del propietario

Categoría
Software de gráficos
Tipo
El manual del propietario
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derechos.
Manual del usuario de Corel PHOTO-PAINT® 10
El contenido de este manual y del software de Corel PHOTO-PAINT® relacionado con él son
propiedad de Corel Corporation y Corel Corporation Limited y de quienes otorgan sus respectivas
licencias; tanto el software como el manual están protegidos por las leyes de copyright. Se prohibe
estrictamente toda reproducción parcial o completa. Si desea obtener más información sobre los
derechos de copyright, consulte la sección Acerca de del menú Ayuda del software
.
Reconocimientos respecto al software
Este manual fue diseñado y creado utilizando el galardonado software de edición de gráficos Corel®.
Se utilizó WordPerfect® y Corel VENTURA™ para generar el manual y las ilustraciones se crearon con
CorelDRAW® y Corel PHOTO-PAINT®.
Tabla de Contenido
Introducción
Corel PHOTO-PAINT ..........3
Acerca de Corel Corporation .........3
Instalación y desinstalación de aplicaciones ......4
Registro de Corel PHOTO-PAINT ........4
Inicio y cierre de Corel PHOTO-PAINT .......5
Exploración del área de trabajo de Corel PHOTO-PAINT ....6
Configuración de opciones .........9
Definición de las unidades de medida .......9
Entrada
Incorporación de imágenes en Corel PHOTO-PAINT ....13
Apertura de imágenes ..........13
Escaneo de imágenes ..........15
Carga de fotos desde una cámara digital.......15
Inicio de nuevas imágenes .........16
Visualización de imágenes .........19
Visualización de imágenes .........19
Aplicación de zoom ..........20
Obtención de información sobre la imagen ......21
Edición de imágenes
Recorte y ensamblado de imágenes .......25
Recorte de imágenes ..........25
Ensamblado de imágenes .........26
Cambio de las dimensiones y orientación de la imagen ...29
Cambio de las dimensiones y la resolución de la imagen ....29
Cambio de la orientación de la imagen .......31
Retoque de imágenes ..........33
Corrección de imágenes mal escaneadas .......33
Eliminación del rojo de los ojos y las marcas de polvo y arañazos ..34
Perfilado de imágenes ..........35
Clonación de imágenes y objetos ........37
Borrado de áreas de la imagen ........39
Tabla de Contenido i
Difuminación, manchado y mezcla de colores ......40
Utilización de lentes ..........41
Creación de lentes ..........41
Modificación de lentes ..........42
Combinación de lentes con el fondo de la imagen .....44
Aplicación de máscaras a imágenes .......45
Distinción de áreas protegidas y editables ......45
Definición de áreas editables .........47
Definición de áreas editables utilizando la información de color ..51
Desplazamiento y alineación de áreas editables .....56
Transformación de áreas editables ........59
Expansión y reducción de áreas editables ......62
Ajuste de los bordes de un área editable ......64
Ajuste de la transparencia de máscaras .......68
Corrección del color y tono de las imágenes .....71
Corrección del color y tono de una imagen ......71
Utilización de canales de color ........74
Filtros de ajuste ...........76
Aplicación de efectos especiales a las imágenes ....81
Operaciones con efectos especiales .......81
Aplicación de estilos preestablecidos .......83
Aplicación de efectos de color y tono .......84
Administración de efectos de filtros de conexión .....84
Referencia: Aplicación de efectos especiales a las imágenes ...85
Procedimiento para deshacer, rehacer, repetir y fundir ...95
Deshacer, rehacer, repetir y fundir acciones ......95
Recuperación de un estado anterior de la imagen .....97
Pintura y creación
Operaciones con color .........101
Elección de los colores .........101
Operaciones con paletas personalizadas ......104
Reproducción exacta de los colores .......106
Referencia: Operaciones con color .......110
Relleno de imágenes..........115
Aplicación de rellenos uniformes ........115
ii Tabla de Contenido
Aplicación de rellenos degradados .......116
Aplicación de rellenos de mapa de bits.......119
Aplicación de rellenos de textura ........121
Aplicación de rellenos de gradiente .......122
Aplicación de un patrón de transparencia a un relleno ....123
Cómo pintar imágenes .........125
Dibujo de formas y líneas .........125
Aplicación de pinceladas .........127
Diseminación de imágenes .........130
Utilización de una pluma sensible a la presión .....132
Referencia: Cómo pintar imágenes .......134
Operaciones con objetos .........139
Creación de objetos ..........139
Selección de objetos ..........140
Desplazamiento, copia y eliminación de objetos .....142
Transformación de objetos .........144
Adición de sombras a objetos ........147
Operaciones con la transparencia de objetos......149
Utilización de máscaras de corte para cambiar la transparencia de objetos 150
Desde aquí ...........152
Cambio de los modos de color .......153
Cambio del modo de color de imágenes ......153
Cambio de imágenes al modo de color Con paleta ....154
Cambio de imágenes al modo de color Duotono .....158
Referencia: Cambio de los modos de color ......159
Operaciones con texto .........161
Adición y edición de texto .........161
Asignación de formato al texto ........163
Adaptación de texto a un trayecto .......165
Salida
Impresión ............171
Impresión del trabajo ..........171
Diseño de trabajos de impresión ........172
Previsualización de trabajos de impresión ......173
Aplicación de estilos de impresión .......175
Tabla de Contenido iii
Ajuste de los trabajos de impresión .......176
Impresión exacta de los colores ........176
Impresión en una impresora PostScript.......177
Impresión comercial ..........179
Preparación de trabajos de impresión para un servicio de filmación . 179
Operaciones con diseños de imposición ......181
Impresión de marcas de impresora .......184
Impresión de separaciones de color .......186
Operaciones con sobreimpresión de colores ......188
Especificación de la configuración de sobreimpresión en RIP ...189
Impresión en película ..........192
Referencia: Impresión comercial ........192
Almacenamiento, exportación y cierre de imágenes ...195
Almacenamiento de imágenes ........195
Cierre de imágenes ..........196
Creación de imágenes para la Web .......199
Publicación de imágenes en Internet .......199
Creación de mapas de imagen ........201
Envío de imágenes por correo electrónico ......203
Selección de formatos de archivo........203
iv Tabla de Contenido
Introducción
Corel
PHOTO-PAINT
1
Corel PHOTO-PAINTes un programa de edición de imágenes de mapa de bits que
permite retocar fotografías existentes o crear gráficos originales. Corel PHOTO-PAINT
proporciona las herramientas y los medios de un estudio de diseño gráfico profesional.
Asimismo, permite elegir entre un vasto conjunto de medios y texturas, así como
utilizar varios colores y pinceles y una biblioteca de imágenes ya preparadas. También
es posible aplicar animación a las imágenes y publicar su trabajo en Internet.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Corel Corporation
Instalación y desinstalación de aplicaciones
Registro de Corel PHOTO-PAINT
Inicio y cierre de Corel PHOTO-PAINT
Utilización de la Ayuda de Corel PHOTO-PAINT
Exploración del área de trabajo de Corel PHOTO-PAINT
Configuración de opciones
Acerca de Corel Corporation
Corel Corporation es una empresa de prestigio mundial merecedora de varios
galardones por sus soluciones de software para gráficos, aumento de la productividad
empresarial y sistemas operativos en las plataformas Windows, Linux, Unix Macintosh y
Java. Corel también desarrolla soluciones para Internet de destacada relevancia en el
mercado, entre las que se incluyen aplicaciones, servicios para el comercio por Internet
y servicios en línea. Si desea acceder a estos servicios y obtener más información sobre
Corel y sus productos, puede consultar las siguientes direcciones en Internet:
www.corel.com/ o www.corelcity.com/. La sede principal de Corel se encuentra en
Ottawa, Canadá. Corel cotiza en los mercados de valores NASDAQ de Nueva York (con
el símbolo: CORL) y Toronto (con el símbolo: COR).
Corel agradece sus comentarios
Si tiene cualquier comentario o sugerencia sobre la documentación de Corel
PHOTO-PAINT, envíenoslo por correo electrónico a la dirección drawdoc@corel.com o
por correo ordinario a la dirección que se incluye abajo. Aunque Corel no puede
responder a cada mensaje personalmente, podrá consultar la información de producto
Corel
PHOTO-PAINT
3
y de actualización de producto, así como las sugerencias y consejos más recientes en el
sitio Web de Corel PHOTO-PAINT. Puede acceder al sitio Web de Corel PHOTO-PAINT en
la siguiente dirección: http://www.corel.com/paint10/index.htm.
Creative Products Documentation Manager
Corel Corporation
1600 Carling Avenue
Ottawa, Ontario, (Canadá)
K1Z 8R7
Instalación y desinstalación de aplicaciones
El asistente de instalación de Corel facilita la instalación y desinstalación de las
aplicaciones Corel. Este asistente permite realizar las siguientes operaciones:
Instalación de aplicaciones Corel incluidas en el paquete de software
Adición de componentes a aplicaciones actualmente instaladas
Actualización de configuraciones y archivos existentes en las aplicaciones actuales
Desinstalación de todos o algunos componentes de las aplicaciones Corel
Para instalar componentes nuevos o actualizar la instalación
1 Cierre todas las aplicaciones.
2 Inserte el CD nº1 de Corel DRAW en la unidad de CD.
Si el Asistente de instalación Corel no se inicia automáticamente, haga clic en Inicio
en la barra de tareas de Windows y, a continuación, en Ejecutar. Escriba D:\Setup; la
letra D corresponde a la unidad de CD.
3 Seleccione una de las tres opciones siguientes y continúe conforme a las
instrucciones del Asistente de instalación Corel:
Añadir nuevos componentes: si desea instalar componentes que no estén
instalados.
Actualizar instalación actual: si desea actualizar la instalación de la aplicación y
restaurar los valores predeterminados de configuración.
Instalación personalizada: si desea especificar los componentes que va a incluir.
Para desinstalar
1 Haga clic en Inicio en la barra de tareas de Windows y haga clic en Programas }
CorelDRAW 10 } Instalación y notas } Desinstalador Corel.
2 Siga las instrucciones del Asistente de desinstalación Corel.
Registro de Corel PHOTO-PAINT
Si desea recibir asistencia técnica, debe registrarse como usuario de Corel
PHOTO-PAINT. Los boletines con información sobre versiones de producto y
actualizaciones recientes, programas que pueden descargarse gratuitamente, artículos,
sugerencias y ofertas especiales sólo se envían a los usuarios registrados a través del
4 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 1
correo electrónico. Si dispone de una conexión Internet y desea registrarse, siga las
instrucciones que se suministran durante la instalación.
Inicio y cierre de Corel PHOTO-PAINT
Podrá iniciar Corel PHOTO-PAINT desde la barra de tareas de Windows y cerrar la
sesión de Corel PHOTO-PAINT desde la aplicación.
Para iniciar Corel PHOTO-PAINT
En la barra de tareas de Windows, haga clic en Inicio } Programas } CorelDRAW 10
} Corel PHOTO-PAINT 10.
Para cerrar Corel PHOTO-PAINT
Haga clic en Archivo } Salir.
Utilización de la Ayuda de Corel PHOTO-PAINT
Corel PHOTO-PAINT ofrece una serie de funciones que facilitan el uso de la aplicación:
Guía del usuario de CorelPHOTO-PAINT: permite acceder a los conceptos y
procedimientos de Corel PHOTO-PAINT en un formato basado en papel.
La Ayuda en línea: permite acceder a la Ayuda directamente desde la interfaz de
usuario y buscar los temas mediante el uso del contenido, el índice y la
herramienta de búsqueda de palabras y frases.
Ayuda contextual: permite acceder a la información acerca de botones, iconos y
deslizadores específicos de la interfaz de usuario.
CorelTUTOR: permite recorrer una serie de lecciones prácticas donde se
familiarizará con las principales funciones de la aplicación.
Ayuda emergente: permite acceder a la información sobre iconos y botones.
Para utilizar la Ayuda en línea
1 Haga clic en Ayuda } Temas de ayuda.
2 Haga clic en una de las fichas siguientes:
Contenido: permite examinar los temas por categorías.
Índice: permite ver una lista de entradas de índice.
Buscar: permite realizar una búsqueda de una palabra o frase concreta en la
Ayuda en línea.
También es posible
Imprimir una sección Haga clic en un título de la página Contenido y, a continuación,
completa en Imprimir.
Imprimir un tema Abra un tema de ayuda y haga clic en el botón Imprimir de la
ventana Ayuda.
Corel
PHOTO-PAINT
5
Cuando haya accedido a un tema de la Ayuda en línea, podrá consultar los temas
relacionados haciendo clic en el texto resaltado en color verde o en los botones
Procedimiento, Temas relacionados o Introducción.
Para utilizar la Ayuda contextual
Para acceder a los
siguientes elementos
de la Ayuda contextual Realice lo siguiente
Cuadros de diálogo Haga clic en el botón ¿Qué es esto? del cuadro de diálogo y, a
continuación, en el elemento sobre el que desee obtener
ayuda.
Comandos de menú Haga clic en el botón ¿Qué es esto? de la barra de
herramientas estándar y, a continuación, en el elemento sobre
el que desee obtener ayuda.
Herramientas y Haga clic en el botón ¿Qué es esto? de la barra de
controles herramientas estándar y, a continuación, en el elemento sobre
el que desee obtener ayuda.
Ventanas acoplables Haga clic en el botón ¿Qué es esto? de la barra de
herramientas estándar y, a continuación, en el elemento sobre
el que desee obtener ayuda.
Barra de estado Haga clic en el botón ¿Qué es esto? de la barra de
herramientas estándar y, a continuación, en el elemento sobre
el que desee obtener ayuda.
La barra de estado de la parte inferior de la ventana de aplicación le permitirá
familiarizarse con los elementos del espacio de trabajo, ya que presenta breves
descripciones de los botones, controles y comandos de menú al pasar el ratón sobre
ellos.
También puede desplazar el puntero sobre un elemento, hacer clic con el botón
derecho del ratón y, a continuación, hacer clic en ¿Qué es esto?
Para utilizar CorelTUTOR
Haga clic en Ayuda } CorelTUTOR.
Para visualizar la Ayuda emergente
Sitúe el cursor sobre un icono o botón.
Exploración del área de trabajo de Corel PHOTO-PAINT
Una imagen abierta o creada con Corel PHOTO-PAINT se muestra en una ventana de
imagen. Es posible abrir más de una ventana de imagen, pero sólo se pueden aplicar
6 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 1
comandos a la ventana de imagen activa. La aplicación de comandos puede realizarse
mediante la barra de menús, las barras de herramientas y la Caja de herramientas. La
Barra de propiedades y las ventanas acoplables proporcionan acceso a los comandos
necesarios para la herramienta activa o la tarea actual. La Barra de propiedades, las
ventanas acoplables, las barras de herramientas y la Caja de herramientas pueden
abrirse, cerrarse y desplazarse por la pantalla en cualquier momento.
Barras de herramientas
Las barras de herramientas contienen botones que sirven de acceso directo a un gran
número de comandos de menú. La barra de herramientas estándar está constituida por
comandos de uso frecuente. En la tabla que se muestra a continuación se describen los
botones de la barra de herramientas estándar.
Presione este botón Para
Iniciar un dibujo nuevo
Abrir un dibujo
Guardar un dibujo
Imprimir un dibujo
Cortar objetos seleccionados para colocarlos en el
Portapapeles
Copiar objetos seleccionados para colocarlos en el
Portapapeles
Pegar el contenido del Portapapeles en un dibujo
Deshacer la última acción
Rehacer la última acción
Importar un dibujo
Exportar un dibujo
Ampliar el área de trabajo
Mostrar u ocultar el recuadro de máscara
Mostrar u ocultar el recuadro de objeto
Mostrar propiedades de imagen
Iniciar aplicaciones Corel
Iniciar el sitio Web Comunidad de gráficos de Corel
Corel
PHOTO-PAINT
7
Iniciar ¿Qué es esto? o la Ayuda contextual
Caja de herramientas
La Caja de herramientas contiene barras de herramientas de menú lateral. Los menús
laterales contienen un conjunto de herramientas relacionadas con Corel PHOTO-PAINT.
Una pequeña flecha situada en la esquina derecha de una Caja de herramientas indica
que se trata de un menú lateral.
A continuación, se muestran las descripciones de los menús laterales de Corel
PHOTO-PAINT y sus herramientas.
Menú lateral Descripción
El menú lateral de herramientas de objeto permite acceder a
las herramientas Selección de objetos y Máscara transformar.
El menú lateral de herramientas de máscara permite acceder a
las herramientas Máscara rectángulo, Máscara elipse, Máscara
de mano alzada, Máscara lazo, Máscara Máscara tijeras,
Máscara varita mágica y Máscara pincel.
El menú lateral de herramientas de zoom permite acceder a
las herramientas Zoom y Mano.
El menú lateral de herramientas de deshacer permite acceder
a las herramientas Deshacer local, Borrador y Permutador de
color.
El menú lateral de herramientas de forma permite acceder a
las herramientas Rectángulo, Elipse, Polígono y Línea.
El menú lateral de herramientas de relleno permite acceder a
las herramientas Relleno y Relleno interactivo.
El menú lateral de herramientas de transparencia de objetos
permite acceder a las herramientas Transparencia de objetos,
Transparencia de color y Pincel de transparencia de objetos.
El menú lateral de herramientas de pintura permite acceder a
las herramientas Pintar, Efecto, Clonar y Diseminador de
imágenes.
Herramientas Descripción
La herramienta Trayecto le permite crear y modificar trayectos.
La herramienta Enderezar recorte le permite definir un área de
recorte y enderezar imágenes torcidas.
La herramienta Cuentagotas le permite elegir colores de una
imagen.
La herramienta Texto permite añadir texto a la imagen y
modificar texto existente.
La herramienta Sombra interactiva permite añadir sombras a
los objetos.
8 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 1
Configuración de opciones
Corel PHOTO-PAINT permite personalizar opciones de visualización. Existen dos tipos
de opciones de visualización:
General: permite especificar valores, como los elementos que aparecerán en el
inicio, el tipo de cursor, el sonido y si se visualizarán o no la Ayuda emergente y las
sugerencias de objetos.
Pantalla: permite especificar valores, como el color de los trayectos, la tinta de
máscara y el color de las líneas guía; de igual modo, permite especificar valores de
umbral para los recuadros de máscara y objeto.
Para configurar las opciones generales
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Espacio de trabajo y haga clic en
General.
3 Especifique los valores que desee.
Para configurar las opciones de visualización
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Espacio de trabajo y, a continuación,
haga clic en Visualización.
3 Especifique los valores que desee.
Definición de las unidades de medida
Para mejorar su rendimiento, puede personalizar las opciones de medida. La unidad de
medida que seleccione se utilizará en todos los documentos de Corel PHOTO-PAINT
nuevos de forma predeterminada. Además, es posible establecer una unidad de medida
independiente de la configuración predeterminada para las reglas, que se aplicará en el
documento activo solamente.
También es posible establecer los valores de Desplazamiento, Superdesplazamiento y
microdesplazamiento. El valor Desplazamiento define la distancia (en píxeles) que
puede desplazarse un objeto, una selección o una línea guía con las teclas de flecha. El
valor de Superdesplazamiento es un múltiplo del valor de Desplazamiento y el valor de
Microdesplazamiento es una fracción de la distancia de Desplazamiento.
Para definir la unidad de medida predeterminada
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Espacio de trabajo y haga clic en
General.
3 Elija una unidad de medida del cuadro de lista Unidades.
Para establecer los incrementos de desplazamiento
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
Corel
PHOTO-PAINT
9
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Documento y, a continuación, haga clic
en Reglas.
3 Escriba un valor en el cuadro Desplazamiento.
Puede utilizar este procedimiento para establecer el incremento de
superdeplazamiento escribiendo un valor en el cuadro Superdesplazamiento.
Desde aquí
Si desea obtener más
información sobre... En el Índice de la Ayuda en línea, escriba
Configuración de opciones opciones, configuración
Definición de las unidades de medida medida
10 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 1
Entrada
Incorporación de imágenes en
Corel PHOTO-PAINT
2
Es posible incorporar imágenes que desee editar o utilizar para crear dibujos originales
en Corel PHOTO-PAINT de muchas formas diferentes.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Apertura de imágenes
Importación de archivos
Escaneo de imágenes
Carga de fotos desde una cámara digital
Inicio de nuevas imágenes
Apertura de imágenes
Puede abrir la mayoría de las imágenes de mapa de bits en Corel PHOTO-PAINT.
También puede utilizar clipart y fotos que estén almacenados en su sistema, en el CD
de Corel PHOTO-PAINT o que estén disponibles en el sitio Contenido en la Web, para
mejorar sus imágenes. También puede acceder a estos archivos explorando o mediante
búsquedas. Si desea abrir un gráfico de vectores, debe importarlo. Si desea obtener
más información sobre la importación de gráficos de vectores, consulte “Importación
de archivos”.
Para abrir una imagen
1 Haga clic en Archivo } Abrir.
2 Elija la unidad y carpeta en que está almacenado el archivo.
Si desea ver una representación en miniatura de la imagen, active la casilla
Previsualización.
3 Haga doble clic en el nombre de archivo.
Incorporación de imágenes en Corel PHOTO-PAINT 13
Para disminuir las dimensiones de una imagen al abrirla, elija Nuevo muestreo en el
cuadro de lista situado a la derecha de la lista Tipo de archivo.
También puede abrir una imagen haciendo clic en el botón Abrir de la barra de
herramientas.
Para explorar imágenes
1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Carpeta de recortes } Examinar.
2 Acceda a un archivo almacenado en su sistema o en el CD instalado en la unidad de
CD.
También es posible
Abrir un archivo como Arrastre el archivo en la ventana de aplicación.
una nueva imagen
Añadir clipart o una Arrastre el objeto de clipart o fotografía en la ventana de
fotografía a la imagen.
imagen activa
Ver el árbol de Haga clic en el botón de menú lateral de la ventana
carpetas acoplable Carpeta de recortes y seleccione el botón para
mostrar el árbol de carpetas.
Si desea abrir un gráfico de vectores, debe importarlo. Si desea obtener más
información sobre la importación de gráficos de vectores, consulte “Importación de
archivos”.
También puede buscar imágenes en el sitio Web Contenido en la Web haciendo clic
en el botón de Contenido en la Web .
Para buscar imágenes
1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Carpeta de recortes } Buscar.
2 Elija los criterios de búsqueda en el cuadro Buscar.
3 En el área Uso de índices para, haga clic en la casilla de selección de cada aplicación
que desee buscar.
4 En el área Buscar en, haga clic en la casilla de selección de cada categoría que desee
buscar.
5 Haga clic en Buscar.
14 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 2
También es posible
Buscar una palabra Haga clic en el botón de nueva búsqueda y escriba una
clave diferente nueva palabra clave.
Ver la página siguiente Haga clic en el botón de flecha hacia adelante .
de resultados de la
búsqueda
Es posible especificar cómo desea visualizar los resultados de búsqueda haciendo
clic en uno de los siguientes botones: Iconos grandes , Iconos pequeños ,
Lista y Detalles ,
Escaneo de imágenes
Es posible escanear fotos en Corel PHOTO-PAINT mediante un escáner compatible con
TWAIN. Si desea obtener más información sobre la instalación del controlador e
interfaz TWAIN, consulte la documentación del fabricante.
Para escanear imágenes
1 Haga clic en Archivo } Adquirir imagen } Seleccionar origen.
2 Elija su escáner en el cuadro Origen.
3 Haga clic en Seleccionar.
4 Haga clic en Archivo } Adquirir imagen } Adquirir.
Para escanear otras imágenes en la misma sesión, haga clic en Archivo } Adquirir
imagen } Adquirir.
Carga de fotos desde una cámara digital
Es posible cargar fotos en Corel PHOTO-PAINT desde una cámara digital mediante una
cámara digital compatible con TWAIN. Si desea obtener más información sobre la
instalación del controlador TWAIN de su cámara digital, consulte la documentación del
fabricante.
También podrá asignar nombres a las fotos y añadir notas.
Para cargar fotos en Corel PHOTO-PAINT
1 Haga clic en Archivo } Adquirir imagen } Seleccionar origen.
2 Elija una cámara digital en el cuadro de lista Cámara.
3 Haga clic en Archivo } Adquirir imagen } Adquirir.
También es posible
Abrir fotos en la Haga clic en la miniatura de cada foto que desee seleccionar y
ventana de imagen. haga clic en Abrir.
Incorporación de imágenes en Corel PHOTO-PAINT 15
Guardar fotos Haga clic en la miniatura de cada foto que desee seleccionar y
haga clic en Guardar en disco. Elija la unidad y la carpeta
donde desea guardar las fotos y haga clic en Guardar.
Asignar un nombre Haga doble clic en una miniatura y escriba un nombre.
a una foto
Añadir una nota Haga clic en una miniatura y escriba una nota en el cuadro
a una foto Nota para la imagen.
Para cargar otras fotos en la misma sesión, haga clic en Archivo } Adquirir imagen }
Adquirir.
Puede hacer clic en Adelante para ver fotos que no aparecen en la ventana de
imagen.
Inicio de nuevas imágenes
Es posible producir ilustraciones originales creando una imagen desde cero, utilizando
datos copiados desde otra ventana de imagen u otra aplicación al Portapapeles, o
duplicando una imagen existente.
Cuando cree una imagen desde cero, puede especificar sus dimensiones, su color de
fondo y el modo de color que desee utilizar. También puede especificar la resolución de
la imagen y el número de píxeles por unidad de medida. Cuanto más alta sea la
resolución especificada, mayor será el tamaño de archivo de la imagen.
Para crear una imagen desde cero
1 Haga clic en Archivo } Nuevo.
2 Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color.
3 Elija un tamaño en el cuadro de lista Tamaño.
4 Active una de las opciones siguientes:
Vertical
Horizontal
16 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 2
Al crear una imagen, es posible elegir la orientación vertical u horizontal, así
como el color de fondo.
5 Elija un valor en el cuadro de lista Resolución.
6 Abra el selector Color del papel y haga clic en un color para el fondo.
Puede especificar un tamaño de página personalizado si elige Personalizado en el
cuadro de lista Tamaño y escribe valores en los cuadros Anchura y Altura.
También puede crear una nueva imagen haciendo clic en el botón Nuevo en la barra
de herramientas estándar.
Para crear una imagen a partir del contenido del Portapapeles
Haga clic en Archivo } Nuevo desde el Portapapeles.
Para crear una imagen desde un duplicado
1 Haga clic en Imagen } Duplicar.
2 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Como.
Si desea combinar los objetos y el fondo de la nueva imagen, active la casilla
Combinar objetos con el fondo.
Desde aquí
Si desea obtener más
información sobre... En el Índice de la Ayuda en línea, escriba
Importación de archivos importación de archivos
Incorporación de imágenes en Corel PHOTO-PAINT 17
Visualización de imágenes 3
Es posible personalizar la presentación de las ventanas y el nivel de ampliación de una
imagen. Al modificar el nivel de ampliación, se pueden visualizar áreas de imagen
específicas para facilitar la edición de la imagen. También puede obtener información
útil sobre la imagen, como el modelo de color utilizado, a medida que la modifica.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Visualización de imágenes
Aplicación de zoom
Obtención de información sobre la imagen
Visualización de imágenes
Las imágenes pueden visualizarse de muy distintas maneras. Es posible ocultar las
ventanas para que sólo se visualicen los menús y la ventana de imagen, ampliar el
tamaño del área de trabajo o mostrar una previsualización a pantalla completa en caso
de que desee ver una presentación de la imagen de gran tamaño. La imagen puede
modificarse mientras las ventanas están ocultas o cuando se amplía el área de trabajo al
máximo; sin embargo, es imposible modificarla en la previsualización a pantalla
completa.
Las áreas que no están incluidas en la ventana de imagen también pueden visualizarse.
Por ejemplo, al trabajar con un nivel de ampliación alto o con imágenes de gran
tamaño, es posible desplazarse o saltar a un área de imagen diferente sin necesidad de
ajustar el nivel de ampliación.
Visualización de imágenes 19
Es posible seleccionar el área de imagen mostrada en la ventana de imagen
con el menú emergente Explorador.
Para ocultar las ventanas de imagen
Haga clic en Ventana } Mostrar/Ocultar ventanas.
Para maximizar o minimizar el área de trabajo
Haga clic en Ventana } Maximizar área de trabajo.
Si desea volver a la vista normal, haga clic en el botón Maximizar área de trabajo
de la barra de herramientas estándar.
Para ver una previsualización a pantalla completa de una imagen
Haga clic en Ver } Previsualización a pantalla completa.
Si desea volver a la vista normal, presione cualquier tecla o haga clic en la pantalla.
Para ver áreas de la imagen situadas fuera de la ventana de imagen
Para Realice lo siguiente
Desplazarse a un Abra el menú lateral de herramientas de zoom y haga
área diferente de clic en la herramienta Mano . Arrastre la imagen hasta que
la imagen el área que desee visualizar se muestre en la ventana de
imagen.
Saltar a un área Haga clic en el menú emergente Explorador de la esquina
diferente de la imagen inferior derecha de la ventana de imagen. Arrastre el
rectángulo hasta el área de la imagen que desee visualizar.
Aplicación de zoom
Aunque las imágenes se muestran con un aumento del 100% de forma predeterminada,
es posible ampliarlas para verlas con más detalle o reducirlas si se quiere ver una parte
mayor de la imagen. También puede especificarse el nivel de ampliación con el que se
abren las imágenes.
20 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 3
Es posible arrastrar áreas de imagen que se encuentran fuera de la ventana
de imagen para visualizarlas utilizando la herramienta Mano.
Para aplicar el zoom
Para Realice lo siguiente
Ampliar la imagen Abra el menú lateral de herramientas de zoom y haga clic en
la herramienta Zoom . Haga clic o arrastre el ratón por el
área que desee ampliar.
Reducir la imagen Abra el menú lateral de herramientas de zoom y haga clic
en la herramienta Zoom . Haga clic con el botón derecho
del ratón en la ventana de imagen.
Aumentar o reducir Abra el menú lateral de herramientas de zoom y haga clic
con un nivel en la herramienta Zoom . En la Barra de propiedades, elija
preestablecido un nivel de aumento en el cuadro de lista que permite cambiar
el nivel de zoom.
Para aplicar zoom, también puede mantener presionada la tecla Mayús mientras
hace clic en la ventana de imagen con la herramienta Zoom.
Para establecer el nivel de aumento con el que se abren las imágenes
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Espacio de trabajo y haga clic en
General.
3 Elija un nivel de aumento en el cuadro de lista Zoom al abrir.
El nivel de ampliación que seleccione se utilizará la próxima vez que abra una
imagen.
Obtención de información sobre la imagen
Es posible visualizar información, como el nombre, el formato de archivo y el tamaño
de archivo.
Mientras trabaja, también puede visualizar información sobre áreas de la imagen, como
las coordenadas del cursor. Al mover el cursor en la ventana de imagen, podrá observar
cambios en las coordenadas del eje x (X) o del eje y (Y) y tomar nota del ángulo (A) y la
distancia (D) que el cursor recorre en la ventana. Además, puede obtener estadísticas
relacionadas con las coordenadasXeYdelaposición central (C) y el radio (R) cuando
cree una forma o un área editable circular.
También puede visualizar la información de color correspondiente de las áreas de
imagen. Por ejemplo, puede determinar modelos de color primarios y secundarios para
ver los valores de color correspondientes. Si desea obtener información sobre los
modelos de color, consulte “Operaciones con color”.
Visualización de imágenes 21
Para ver información sobre la imagen
Haga clic en Archivo } Información del documento.
Para ver información sobre las áreas de la imagen
Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Información.
También es posible
Elegir un nuevo Haga clic en el botón superior del menú lateral, elija un nivel
modelo de color de color y haga clic en un modelo de color.
Cambiar las unidades Haga clic en el botón inferior del menú lateral y, a
de medida utilizadas continuación, en una unidad de medida.
para mostrar la
información sobre
la imagen
Desde aquí
Si desea obtener más
información sobre… En el Índice de la Ayuda en línea, escriba…
Obtención de información información de imágenes, obtención
de imágenes
22 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 3
Edición de imágenes
Recorte y ensamblado de
imágenes
4
Es posible recortar una imagen para quitar áreas no deseadas de la imagen. También
puede ensamblar imágenes para crear una única imagen.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Recorte de imágenes
Ensamblado de imágenes
Recorte de imágenes
Es posible recortar una imagen para quitar áreas no deseadas de la imagen y para
reducir su tamaño. El recorte no afecta a la resolución del resto de las áreas. Corel
PHOTO-PAINT también permite recortar alrededor del área editable de una máscara; sin
embargo, la imagen resultante siempre es rectangular. Si desea obtener más
información sobre máscaras, consulte “Enmascaramiento de imágenes”.
También puede recortar por el borde de color alrededor de una imagen.
Para recortar una imagen
1 Haga clic en la herramienta Enderezar recorte .
2 Arrastre el ratón para seleccionar un área en la imagen.
3 Haga doble clic dentro del área de recorte.
También puede Realice lo siguiente
Ajustar con precisión Arrastre los tiradores de recorte.
el área recortada
Enderezar la imagen Haga clic en el interior del área de recorte y arrastre los
recortada tiradores de recorte para alinear el área de recorte con el área
de la imagen que desea enderezar.
Si desea recortar un área de imagen, haga clic en la herramienta Enderezar recorte
y especifique valores en los cuadros Recortar tamaño y Recortar bordes de la
Barra de propiedades.
Recorte y ensamblado de imágenes 25
Ensamblado de imágenes
Puede ensamblar varias imágenes para crear un efecto panorámico o para agrupar una
imagen grande que se ha escaneado en varios fragmentos. También puede especificar
la secuencia en la que las imágenes se ensamblan y eliminar imágenes no deseadas de
la secuencia de ensamblado. Es posible ensamblar imágenes en todos los modos de
color excepto el blanco y negro. Si las imágenes seleccionadas utilizan el mismo modo
de color, el nuevo archivo utilizará dicho modo de color. Si las imágenes seleccionadas
no utilizan el mismo modo de color, el nuevo archivo utilizará el modo de color RGB.
Para ensamblar imágenes
1 Abra las imágenes que desee ensamblar.
2 Haga clic en Imagen } Ensamblar.
3 Haga clic en las imágenes que desee ensamblar y haga clic en Añadir.
4 Haga clic en uno de los botones de alineación siguientes:
Vertical: alinea las imágenes verticalmente.
Horizontal: alinea las imágenes horizontalmente.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Ajuste los deslizadores siguientes:
Vertical: permite alinear las imágenes verticalmente
26 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 4
Es posible recortar hasta los bordes de un área editable.
La función de recorte permite quitar las áreas de imagen que desee eliminar.
Horizontal: permite alinear las imágenes horizontalmente
También es posible Realice lo siguiente
Quitar una imagen Haga clic en Quitar.
de la selección de
ensamblado
Cambiar la secuencia Arrastre una imagen hasta una nueva posición.
de ensamblado de la
imagen
Desplazar la vista Arrastre la imagen mediante la herramienta Mano.
de la imagen en la
ventana de
previsualización
Invertir la secuencia Haga clic en el botón Orden inverso.
de ensamblado de
imágenes
Desde aquí
Si desea obtener más
información sobre… En el Índice de la Ayuda en línea,
escriba…
Recorte de imágenes eliminación, áreas de imagen
Recorte y ensamblado de imágenes 27
Puede ensamblar imágenes entre para crear un efecto panorámico.
Cambio de las dimensiones y
orientación de la imagen
5
Puede cambiar las dimensiones, la resolución y la orientación de una imagen.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Cambio de las dimensiones y la resolución de la imagen
Cambio de la orientación de la imagen
Cambio de las dimensiones y la resolución de la imagen
Corel PHOTO-PAINT permite cambiar las dimensiones físicas y la resolución de una
imagen.
Cambio de las dimensiones de la imagen
Es posible cambiar las dimensiones de una imagen al aumentar o reducir su altura o
anchura. Si cambia el tamaño de papel podrá modificar el tamaño del área imprimible,
que contiene tanto la imagen y el papel. Cuando cambia el tamaño del papel, aumenta
o reduce el borde de color del papel, pero no las dimensiones de la imagen.
Cambio de la resolución de la imagen
Es posible cambiar la resolución de una imagen para aumentar o reducir el tamaño de
archivo. El sobremuestreo aumenta la resolución de una imagen añadiendo más píxeles
por unidad de medida; sin embargo reduce la calidad de la imagen. El submuestreo la
disminuye quitando un número específico de píxeles por unidad de medida. El
submuestreo produce mejores resultados que el sobremuestreo.
Para cambiar las dimensiones de una imagen
1 Haga clic en Imagen } Nuevo muestreo.
2 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes:
Alisar: suaviza los bordes de la imagen
Mantener proporción: mantiene la proporción de altura y anchura de la imagen
3 Escriba valores en cualquiera de los siguientes cuadros:
Anchura y Altura: permiten especificar las dimensiones de la imagen
Anchura % y Altura %: permiten cambiar el tamaño de la imagen como un
porcentaje de su tamaño original.
Cambio de las dimensiones y orientación de la imagen 29
Para cambiar el tamaño del papel
1 Haga clic en Imagen } Tamaño del papel.
2 Elija una unidad de medida en el cuadro de lista situado junto al cuadro Anchura.
3 Escriba valores en los cuadros siguientes:
Anchura
Altura
También puede bloquear la proporción del tamaño de papel haciendo clic en el
botón Bloquear .
Para cambiar la resolución de una imagen
1 Haga clic en Imagen } Nuevo muestreo.
2 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes:
Valores idénticos: define el mismo valor en los cuadros Horizontal y Vertical.
Alisar: suaviza los bordes de la imagen.
30 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 5
Es posible cambiar el tamaño de la imagen sin modificar la resolución.
Es posible cambiar el tamaño del papel sin modificar el tamaño de la imagen.
Mantener tamaño original: mantiene el tamaño del archivo en el disco duro
cuando cambie la resolución de la imagen.
3 Escriba valores en los cuadros siguientes:
Horizontal
Vertical
Si vuelve a muestrear una imagen utilizando píxeles como unidad de medida, el
tamaño de la imagen también cambia.
La casilla de selección Valores idénticos no está disponible si se ha activado la
casilla Mantener proporción.
Cambio de la orientación de la imagen
Es posible cambiar la orientación de las imágenes reflejándolas o girándolas en la
ventana de imagen. Puede utilizar esta función para volver a colocar imágenes
escaneadas o para lograr efectos exclusivos.
Al hacer rotar una imagen, puede especificar el ángulo y la dirección de rotación, así
como el color del papel que hay visible después de la rotación.
Para reflejar una imagen
Haga clic en Imagen } Reflejar y haga clic en una de las opciones siguientes:
Reflejar horizontalmente
Reflejar verticalmente
Cambio de las dimensiones y orientación de la imagen 31
Es posible cambiar la resolución de una imagen para reducir su tamaño.
Para rotar una imagen
1 Haga clic en Imagen } Rotar } Rotación personalizada.
2 Escriba un valor en el cuadro Ángulo.
3 Active una de las opciones siguientes:
A la derecha
A la izquierda
4 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes:
Mantener el tamaño original de la imagen: mantiene el tamaño de la imagen
original
Alisado: suaviza los bordes de la imagen.
5 Abra el selector Color del papel y haga clic en un color para el fondo.
Es posible hacer rotar una imagen haciendo clic en Imagen } Rotar y haciendo clic
en 90° a la derecha, 90° a la izquierda ó 180°.
32 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 5
Es posible girar una imagen para cambiar su orientación.
Es posible reflejar una imagen.
Retoque de imágenes 6
Corel PHOTO-PAINT permite retocar imágenes para mejorar su calidad o modificar su
contenido.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Corrección de imágenes mal escaneadas
Eliminación de ojos rojos y marcas de polvo y arañazos
Perfilado de imágenes
Clonación de imágenes y objetos
Borrado de áreas de la imagen
Difuminación, manchado y mezcla de colores
Corrección de imágenes mal escaneadas
Es posible quitar líneas de imágenes de vídeo entrelazadas o escaneadas. Estas líneas
pueden rellenarse con copias de líneas de píxeles adyacentes o con colores derivados
de los píxeles circundantes. También puede quitar muaré o ruido. Muaré es el patrón
de ondas que se produce cuando pantallas de medios tonos de dos frecuencias
distintas se superponen en la misma imagen. Ruido es el efecto de machas que se
genera al escanear o capturar vídeo.
Para corregir imágenes mal escaneadas
Para Realice lo siguiente
Quitar líneas Haga clic en Imagen } Transformar } Desentrelazar y
especifique la configuración que desee.
Quitar muaré Haga clic en Efectos } Ruido } Quitar muaré y especifique la
configuración que desee.
Quitar ruido Haga clic en Efectos } Ruido } Quitar ruido y especifique la
configuración que desee.
Retoque de imágenes 33
Eliminación del rojo de los ojos y las marcas de polvo y arañazos
Es posible quitar la parte roja de la zona ocular que aparece en fotografías escaneadas
o digitales y, para hacerlo, basta con reemplazar el rojo por cualquier otro color.
Asimismo, puede quitar de una imagen escaneada las marcas de polvo o arañazos que
contenga la fotografía o imagen original.
Para eliminar el rojo de los rojos
1 Haga clic en Efectos } Transformación de color } Eliminación de ojos rojos.
2 Haga clic en la herramienta Cuentagotas .
3 Abra el selector Reemplazar color y haga clic en un color.
4 Haga clic en la zona de ojos rojos de la ventana de imagen.
También puede utilizar un color de la imagen para reemplazar el color rojo de la
zona ocular haciendo clic en la herramienta Cuentagotas y seleccionando un
color en la imagen.
34 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 6
Es posible eliminar los ojos rojos de fotografías escaneadas.
Puede quitar las líneas de una imagen escaneada utilizando el filtro
Desentrelazar.
Para quitar marcas de polvo y arañazos de una imagen
1 Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta
Efecto .
2 En la Barra de propiedades, abra el selector Herramienta Efecto y haga clic en la
herramienta Destramar .
3 Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo de pincel.
4 Elija una plumilla en el cuadro de lista Forma de la plumilla.
5 Desplace el deslizador Tamaño de plumilla.
6 Escriba un valor entre 1 y 100 en el cuadro Cantidad para establecer la intensidad
de la corrección.
7 Desplácese por el área dañada utilizando el método de arrastre.
Para quitar marcas de polvo y arañazos de todas las áreas de una imagen, también
puede hacer clic en Efectos } Ruido } Polvo y arañazos y especificar la
configuración de umbral y radio que desee.
Perfilado de imágenes
Es posible perfilar imágenes para aumentar el contraste, mejorar los bordes de la
imagen o reducir el sombreado. Para perfilar parte de una imagen, pueden aplicarse
pinceladas. Asimismo, para perfilar imágenes pueden aplicarse filtros a toda la imagen
o a un área editable que defina. Si desea obtener información sobre la definición de un
área editable, consulte “Aplicación de máscara a imágenes”.
Estos filtros también pueden aplicarse utilizando una lente. Si desea obtener más
información sobre lentes, consulte “Utilización de lentes”.
En la tabla siguiente se describen los filtros que puede utilizar para perfilar una
imagen.
Retoque de imágenes 35
Es posible quitar las marcas de polvo y arañazos de imágenes escaneadas.
Para Utilice
Perfilar una imagen Ajustar perfilado. Este filtro proporciona acceso a cinco filtros
de perfilado simultáneamente. Los botones de miniatura
permiten previsualizar la imagen cuando se aplica cualquiera
de los cinco filtros.
Mejorar bordes de Perfilado direccional. Este filtro mejora los bordes de una
imagen imagen sin crear un efecto granulado.
Quitar sombra Paso alto. Este filtro elimina los detalles y las sombras de la
imagen. Asimismo, puede dar un aspecto etéreo y brillante a
las imágenes al enfatizar los resaltes y las áreas luminosas.
Aumentar el contraste Perfilar. Este filtro acentúa los bordes de la imagen mediante el
enfoque de las áreas menos nítidas y el aumento del contraste
entre los píxeles adyacentes.
Acentuar el detalle Desperfilar máscara o Desperfilado adaptable. El filtro
de los bordes Desperfilar máscara acentúa el detalle de los bordes y da
nitidez a las áreas desenfocadas de la imagen sin quitar las
áreas de baja frecuencia. Sólo producirá efecto en los píxeles
que tengan un valor de escala de grises mayor que el valor de
umbral especificado. El filtro Desperfilado adaptable acentúa el
detalle de los bordes mediante el análisis de los valores de los
píxeles adyacentes. Aunque este filtro permite conservar casi
todos los detalles de la imagen, su efecto se aprecia mejor en
imágenes de alta resolución.
36 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 6
Es posible perfilar una imagen si aumenta el contraste, mejora los bordes de
imagen o reduce el sombreado utilizando un filtro. De izquierda a derecha, la
imagen original de la parte superior se ha perfilado con los siguientes filtros:
Ajustar perfilado, Paso alto, Perfilado direccional, Perfilar y Desperfilar máscara.
Para perfilar las áreas seleccionadas aplicando pinceladas
1. Abra el menú lateral de herramientas de pintura y haga clic en la
herramienta Efecto .
2. En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas Efecto y haga clic en la
herramienta Perfilar .
3 Elija un pincel en el cuadro Tipo de pincel.
4 Elija una plumilla en el cuadro de lista Forma de la plumilla.
5 Mueva el deslizador Tamaño de plumilla.
6 Escriba un valor en el cuadro Cantidad para establecer la intensidad de la pincelada.
7 Desplácese por una área de la imagen utilizando el método de arrastre.
Para perfilar una imagen aplicando un filtro
1 Haga clic en Efectos } Perfilar y, a continuación, en un filtro.
2 En el cuadro de diálogo del filtro, especifique las configuraciones que desee
establecer.
Los filtros de perfilado admiten todos los modos de color, excepto RGB de 48 bits,
Escala de grises de 16 bits, Color con paleta y Blanco y negro. Sólo el filtro Perfilar
admite todos los modos de color, a excepción de Color con paleta y Blanco y negro.
Este procedimiento puede utilizarse para perfilar un área editable de una imagen.
Clonación de imágenes y objetos
La duplicación de las áreas y los objetos de una imagen permite cubrir los elementos
de ésta que están deteriorados o que no se quieren mostrar. Las áreas o los objetos
clonados pueden añadirse a la imagen activa o a otra imagen. Esto permite crear
imágenes clonadas de apariencia real o imágenes abstractas basadas en la imagen
original.
Retoque de imágenes 37
Es posible perfilar áreas de imagen utilizando la herramienta Perfilar.
Para clonar una imagen o un objeto
1. Abra el menú lateral de herramientas de pintura y haga clic en la
herramienta Clonar .
2. En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas de clonación y haga
clic en una de las herramientas siguientes:
Clonación : genera un duplicado del área en el origen de la clonación.
Clona impresionismo : genera pinceladas compuestas de varios colores,
incluido el único color del origen de la clonación.
Clona puntillismo : genera puntos de pequeño tamaño que reproducen los
colores situados debajo del cursor conforme se realiza la clonación.
3. En el cuadro de lista Tipo de pincel de la Barra de propiedades, elija un pincel.
4. Haga clic en la imagen para definir el punto de origen de la clonación (se indica
mediante un cursor en forma de cruz).
Si desea devolver el punto de origen a su posición inicial al soltar el botón del
ratón, mantenga presionadas las teclas Mayús + Alt.
5 Arrastre el pincel en la ventana de imagen.
Si desea restablecer el punto de origen de la clonación, haga clic en el botón
derecho del ratón.
Para crear varias clonaciones de un objeto, también puede hacer clic en Ventana }
Ventanas acoplables } Configuración de pincel y, a continuación, en el botón
Acumulativo de la barra Atributos de pincelada.
Asimismo, para clonar un objeto y la imagen de fondo, puede hacer clic en Ventana
} Ventanas acoplables } Configuración de pincel y, a continuación, en el botón
Fusionar origen de la barra Atributos de trazo.
38 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 6
Es posible utilizar la herramienta Clonar para restaurar áreas de la imagen.
Borrado de áreas de la imagen
Durante la edición, es posible restaurar áreas de la imagen. Por ejemplo, puede
deshacer la última acción realizada, borrar áreas de la imagen para visualizar el objeto,
el fondo de imagen o el color del papel y reemplazar un color de pintura seleccionado
en la imagen por el color del papel.
Para borrar áreas de la imagen
1 Abra el menú lateral de herramientas para deshacer y haga clic en la
herramienta Borrador .
2 Desplácese por un área de la imagen utilizando el método de arrastre.
Las áreas borradas permitirán visualizar el objeto situado debajo o el color del
papel.
Si el botón Bloquear transparencia de objeto está desactivado en la ventana
acoplable Objetos, el recuadro del objeto cambia para excluir las áreas que se están
borrando.
Para borrar un objeto
1 Seleccione un objeto utilizando la herramienta Selección de objetos .
2 Abra el menú lateral de herramientas para deshacer y haga clic en la
herramienta Borrador .
3 Desplácese por el objeto utilizado el método de arrastre.
Para restaurar partes de una imagen
1. Abra el menú lateral de herramientas para deshacer y haga clic en la
herramienta Deshacer local .
2. Desplácese por el área que desee restaurar utilizando el método de arrastre.
Para reemplazar un color de pintura por el color del papel
1 Abra el menú lateral de herramientas para deshacer y haga clic en la
herramienta Permutador de color .
2 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Modo de tolerancia al color normal: determina la tolerancia del color en
función de la similitud del color.
Modo de tolerancia al color HSB: determina la tolerancia del color en función
de la similitud de los niveles de matiz, saturación y brillo entre los píxeles
adyacentes.
3 Haga clic en un color de la paleta de colores.
4 Desplácese por la ventana de imagen utilizando el método de arrastre.
Retoque de imágenes 39
Difuminación, manchado y mezcla de colores
Es posible difuminar, manchar o mezclar la pintura de una imagen. La acción de
difuminar produce un efecto similar al que se obtiene cuando se pasa el dedo por
pintura fresca. El efecto de manchar es el mismo que al frotar el dedo en un dibujo a
pastel. La acción de mezclar suaviza la transición entre colores o bordes duros. Puede
difuminar, manchar o mezclar los colores de una imagen completa o de un área
editable que defina. Si desea obtener más información sobre las definición de un área
editable, consulte “Aplicación de máscara a imágenes”.
Para difuminar, manchar o mezclar los colores de una imagen
1 Seleccione un objeto o la imagen de fondo utilizando la herramienta Selección de
objetos.
2 Abra el menú lateral de herramientas de pintura y haga clic en la herramienta
Efecto.
3 En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas Efecto y haga clic en
una de las siguientes herramientas:
Difuminar
Manchar
Mezclar
4 Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo de pincel de la Barra de propiedades.
5 Desplácese por la ventana de imagen utilizando el método de arrastre.
Para aumentar el efecto del pincel en un área sin necesidad de hacer clic varias
veces, haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Configuración de pincel y, a
continuación, en el botón Acumulativo de la barra Atributos de pincelada.
Asimismo, puede aplicar el efecto a todos los elementos de la ventana de imagen
haciendo clic en Ventana } Ventanas acoplables } Configuración de pincel y, a
continuación, en el botón Fusionar origen de la barra Atributos de trazo.
Desde aquí
Si desea obtener más
información sobre… En el Índice de la Ayuda en línea, escriba…
Difuminación, manchado difuminación
y mezcla de colores
40 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 6
Utilización de lentes 7
Las lentes permiten ver efectos especiales, correcciones o ajustes que se van a efectuar
en la imagen antes de aplicarlos a los píxeles.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Creación de lentes
Modificación de lentes
Combinación de lentes con el fondo de la imagen
Creación de lentes
Las lentes permiten ver los ajustes y los efectos especiales que se van a aplicar en una
imagen. Al crear una lente, las modificaciones que realiza una lente no se aplican a los
píxeles de la imagen, sino que se ven en la pantalla a través de dicha lente. Los cambios
se aplican a los píxeles de la imagen al combinar la lente con el fondo de la imagen. Al
combinar la lente con el fondo, el efecto formará parte de la capa de fondo y ya no
puede modificarse por separado.
Puede crear una nueva lente que cubra toda la imagen, o puede crear una a partir del
área editable de una máscara. Puede crear tantas lentes como desee en una imagen,
asignándoles un nombre diferente a cada una. También puede utilizar varias lentes para
aplicar modificaciones sucesivas en un área determinada de las imágenes.
Al crear una lente, se debe elegir un tipo en función del efecto que se desee crear. Sin
embargo, los tipos de lentes que se pueden crear dependen del modo de color de la
imagen. Por ejemplo, no puede utilizar una lente de color en una imagen en escala de
grises debido a que no hay colores para modificar. Si desea corregir o ajustar el color y
el tono de una imagen, elija un tipo de lente que se corresponda con los filtros de
ajuste y de transformación. Si desea obtener más información sobre los filtros, consulte
“Corrección del color y el tono de las imágenes”. Si desea aplicar un efecto especial
para mejorar la calidad de imagen o transformar una imagen, elija un filtro de efectos
especiales. Si desea obtener más información sobre efectos especiales, consulte
Aplicación de efectos especiales a las imágenes”.
Para crear una lente
1 Haga clic en Objeto } Crear } Nueva lente.
2 Elija una lente en el cuadro de lista de tipos de lente.
Utilización de lentes 41
3 Escriba un nombre en el cuadro Nombre de lente.
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo, especifique las propiedades de lente que desee.
También puede crear una lente si hace clic en Ventana } Ventanas acoplables }
Objetos y hace clic en Nueva lente de la ventana acoplable Objetos.
Para crear una lente a partir de una máscara
1 Defina un área editable en su imagen.
3 Haga clic en Objeto } Crear } Nueva lente.
4 Active la casilla Crear lente desde máscara.
5 Elija una lente en el cuadro de lista de tipos de lente.
6 Escriba un nombre en el cuadro Nombre de lente.
7 Haga clic en Aceptar.
8 En el cuadro de diálogo, especifique las propiedades de lente que desee.
Modificación de lentes
Una vez creada, una lente se puede modificar. Por ejemplo, puede añadir y quitar áreas.
Es posible cambiar las propiedades de la lente para ajustar con precisión los cambios
que desee aplicar a la imagen.
Las lentes se pueden seleccionar y transformar del mismo modo que selecciona y
transforma objetos. Para más información sobre la transformación de objetos, consulte
“Utilización de objetos”. También puede cambiar la forma de una lente mediante un
filtro de efectos especiales. Si desea obtener más información sobre las lentes, consulte
Aplicación de efectos especiales a las imágenes”.
Para añadir un área a una lente
1 Abra el menú lateral Herramientas de objeto y haga clic en la herramienta Selección
de objetos.
42 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 7
Es posible crear una lente desde el área editable de una máscara.
2 Seleccione una lente.
3 Abra uno de los menús laterales siguientes y haga clic en una herramienta:
Menú lateral de herramientas de pintura
Menú lateral de herramientas de forma
4 Especifique los atributos de las herramientas en la Barra de propiedades.
5 Arrastre con el ratón las áreas que desee añadir a la lente.
Cuando añada áreas a una lente mediante la herramienta Pintar, el valor de escala
de grises del color de pintura afectará a la opacidad de la lente. El color blanco
añadirá un área opaca y el negro añadirá un área transparente. Si desea obtener más
información, consulte “Utilización de la transparencia de objetos”.
Para quitar un área de una lente
1 Abra el menú lateral de herramientas de objeto y haga clic en la herramienta
Selección de objetos.
2 Seleccione una lente.
3 Abra el menú lateral de herramientas para deshacer y haga clic en la herramienta
Borrador.
4 Especifique los atributos de la herramienta Borrador en la Barra de propiedades.
5 Arrastre las áreas que desee quitar de la lente.
Para cambiar las propiedades de una lente
1 Abra el menú lateral de herramientas de objeto y haga clic en la herramienta
Selección de objetos.
2 Seleccione una lente.
3 Haga clic en Objeto } Editar lente.
4 Modifique las propiedades de la lente.
No es posible cambiar las propiedades de una lente Desaturar o de una lente
Invertir.
Para cambiar la transparencia de una lente
1 Abra el menú lateral de herramientas de objeto y haga clic en la herramienta
Selección de objetos.
2 Seleccione una lente.
3 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Objetos.
4 En la ventana acoplable Objetos, escriba un valor en el cuadro Opacidad.
Utilización de lentes 43
El cuadro Opacidad no está disponible para las imágenes en blanco y negro de 1
bit.
Para cambiar la forma de una lente utilizando un filtro de efectos especiales
1 Abra el menú lateral de herramientas de objeto y haga clic en la herramienta
Selección de objetos.
2 Seleccione una lente.
3 Haga clic en Efectos y en un efecto especial.
4 Especifique la configuración del filtro de efectos especiales.
Combinación de lentes con el fondo de la imagen
Puede combinar una lente con un fondo de imagen para aplicar el ajuste y efecto que
muestra. La combinación de una lente con el fondo de una imagen reduce el tamaño
del archivo y permite guardarla con un formato de archivo distinto. Si guarda una
imagen como archivo de Corel PHOTO-PAINT, las lentes se guardan con la imagen, por
lo que no es necesario combinarlas. Después de combinar la lente con el fondo, no es
posible seleccionarla ni modificarla.
Al combinar una lente con el fondo de una imagen, puede utilizar un modo de fusión
para mejorar los resultados. Si desea obtener más información sobre los modos de
fusión, consulte “Modos de fusión”.
Para combinar una lente con el fondo de la imagen
1 Abra el menú lateral de herramientas de objeto y haga clic en la herramienta
Selección de objetos.
2 Seleccione una lente.
3 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Objetos.
4 En la ventana acoplable Objetos, elija un modo de fusión en el cuadro de lista Modo
fusión.
5 Haga clic en Objeto } Combinar y haga clic en una de las opciones siguientes:
Combinar objetos con el fondo: combina los objetos activos con el fondo de la
imagen.
Combinar todos los objetos con el fondo: combina todos los objetos con el
fondo de la imagen.
Desde aquí
Si desea obtener más
información sobre… En el Índice de la Ayuda en línea, escriba…
Edición de lentes edición de lentes
Combinación de lentes combinación de lentes
44 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 7
Aplicación de máscaras a
imágenes
8
Cuando se usan máscaras es posible aislar las áreas de la imagen que se van a modificar
y proteger las demás de los cambios. Las máscaras, con su combinación de áreas
editables y áreas protegidas, permiten modificar imágenes con precisión.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Distinción de áreas protegidas y editables
Definición de áreas editables
Definición de áreas editables con información de color
Desplazamiento y alineación de áreas editables
Transformación de áreas editables
Expansión y reducción de áreas editables
Ajuste de los bordes de un área editable
Ajuste de la transparencia de máscaras
Distinción de áreas protegidas y editables
Las máscaras sirven para realizar ediciones avanzadas de imágenes. Funcionan como un
filtro sobre la imagen: las áreas protegidas impiden que la pintura y los efectos afecten
a la imagen que hay debajo, mientras que las áreas editables lo permiten. Cuando se
define el área editable de una imagen, también se define la máscara correspondiente.
Recuadro de máscara
El borde que separa un área editable de su correspondiente área protegida se indica
con un contorno discontinuo denominado recuadro de máscara. De forma
predeterminada, el recuadro de máscara es visible sobre la imagen y es negro. Es
posible ocultarlo al terminar una tarea de edición y cambiar su color para poder verlo
claramente sobre los colores de la imagen.
Superposición de máscaras
Para que resulte más fácil distinguir entre áreas editables y áreas protegidas, es posible
utilizar la superposición de máscaras. Una superposición de máscaras es una hoja
transparente de color rojo que sólo aparece sobre las áreas enmascaradas. Si se ajusta
la transparencia de una máscara en determinadas áreas, el grado de rojo de la
Aplicación de máscaras a imágenes 45
superposición de máscaras en esas áreas cambia en la misma medida. El color de la
superposición de máscaras también puede cambiarse para que destaque claramente
sobre los colores de la imagen en las áreas editables.
Inversión y eliminación de máscaras
Es posible invertir una máscara a lo largo de su recuadro para que las áreas protegidas
puedan modificarse y las áreas editables queden protegidas. Esta técnica es útil cuando
es más fácil definir el área de imagen que va a protegerse que el área que se desea
modificar. Por ejemplo, para modificar una imagen con forma retorcida sobre un fondo
plano, es más fácil seleccionar primero el fondo e invertir la máscara después.
Cuando una máscara ya no es necesaria, puede eliminarse.
Para ocultar el recuadro de máscara
Haga clic en Máscara } Recuadro visible.
Para cambiar el color del recuadro de máscara
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Espacio de trabajo y, a continuación,
haga clic en Visualización.
3 Abra el selector de color Recuadro de máscara y haga clic en un color.
El recuadro de máscara no se muestra cuando se utiliza una superposición de
máscaras ni mientras se ajusta la transparencia de una máscara.
Para visualizar la superposición de máscaras
Haga clic en Máscara } Superposición de máscaras.
Para cambiar el color de la superposición de máscaras
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
46 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 8
La superposición de máscaras cubre el área protegida de la máscara.
2 En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo y, a continuación, en
Visualización.
3 Abra el selector de color Tinta de máscara y haga clic en un color.
Para invertir una máscara
Haga clic en Máscara } Invertir.
Para suprimir una máscara
Haga clic en Máscara } Quitar.
Si el área editable de la imagen era flotante antes de eliminar la máscara, se
fusionará automáticamente con el fondo.
Definición de áreas editables
Hay varias formas de definir un área editable en una imagen sin utilizar la información
de color de dicha imagen.
Aplicación de máscaras a imágenes 47
Al invertir una máscara, el área protegida se convierte en editable y viceversa.
Es posible cambiar el color de la superposición de máscaras.
Definición de un área editable rectangular o elíptica
Es posible definir áreas editables rectangulares o elípticas en una imagen. Cuando se
crean áreas editables rectangulares o elípticas, la función de alisado se activa de forma
predeterminada para que los bordes tengan un aspecto uniforme.
Definición de áreas editables utilizando objetos, texto o el contenido del
Portapapeles
Es posible definir un área editable utilizando objetos. Cuando se crea un área editable
con la forma de uno o varios objetos, el recuadro de máscara y los bordes del objeto
coinciden; por lo tanto, para editar el área incluida en el recuadro es necesario
desplazar el objeto a otro lugar.
También es posible definir áreas editables con texto. El área editable creada al escribir
tendrá la fuente y las características de estilo especificadas. Además, para crear áreas
editables puede utilizarse texto existente. Si desea obtener más información, consulte
“Para definir un área editable utilizando texto, objetos o el contenido del
Portapapeles”.
Con el contenido del Portapapeles se crean áreas editables al pegar la información en la
ventana de imagen como área editable. Cuando se pega el contenido del Portapapeles
en la ventana de imagen, se crea un área editable flotante que puede modificarse y
desplazarse sin cambiar los píxeles de la imagen que hay debajo.
Definición de áreas editables a mano alzada
Es posible definir un área editable trazando el contorno del área de imagen como si se
utilizara lápiz y papel o haciendo clic en diferentes puntos de la imagen para anclar
segmentos de línea recta.
También es posible definirla pintándola como si se utilizara un pincel.
Para definir un área editable rectangular o elíptica
1 Abra el menú lateral de herramientas de máscara y haga clic en una
de las siguientes opciones:
Herramienta Máscara rectángulo
Herramienta Máscara elipse
2 Haga clic en el botón de modo normal de la Barra de propiedades.
3 En la Barra de propiedades, elija uno de los siguientes elementos del cuadro de lista
Estilo de máscara:
Normal: permite definir manualmente un área editable rectangular o elíptica.
Tamaño fijo: permite especificar la anchura y altura del área editable rectangular
o elíptica que vaya a definirse.
Fila(s): permite definir un área editable rectangular a lo ancho de la imagen. Es
posible especificar la altura de la fila y la redondez del rectángulo.
Columna(s): permite definir un área editable rectangular a lo largo de la altura
de la imagen. Es posible especificar la anchura de la columna y la redondez del
rectángulo.
48 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 8
4 Arrastre el ratón por la ventana de imagen para definir manualmente el área
editable o haga clic para colocar el área editable cuyo tamaño u orientación haya
especificado.
Con el estilo de máscara Normal, puede definir áreas editables cuadradas o
circulares manteniendo presionada la tecla CTRL tras comenzar a arrastrar el ratón
por la ventana de imagen.
Con el estilo de máscara Normal, puede definir áreas editables cuadradas o
circulares desde su centro manteniendo presionada la tecla MAYÚS tras comenzar a
arrastrar el ratón por la ventana de imagen.
Para definir un área editable utilizando texto, objetos o el contenido del
Portapapeles
Para definir un área Haga lo siguiente
con
Texto Haga clic en la herramienta Texto y especifique los atributos
de texto en la Barra de propiedades. Haga clic en el botón para
representar el texto en la máscara de la Barra de
propiedades, escriba el texto y haga clic en una herramienta
diferente de la caja de herramientas.
Uno o varios objetos Seleccione uno o varios objetos y haga clic en Máscara } Crear
desde objetos.
El contenido del Haga clic en Edición } Pegar } Pegar como nueva selección.
Portapapeles
También puede definir áreas editables con uno o varios objetos seleccionados
haciendo clic en el botón Crear máscara de la barra de herramientas Máscara.
Aplicación de máscaras a imágenes 49
Área editable circular creada con la herramienta de máscara Círculo.
Para definir un área editable a mano alzada
Para definir un Haga lo siguiente
área editable
Trazando su contorno Abra el menú lateral de herramientas de máscara
y haga clic en la herramienta Máscara de mano alzada .
Haga clic en el botón de modo normal de la Barra de
propiedades y después en los puntos donde desee comenzar y
finalizar cada segmento de línea en la ventana de imagen.
Haga doble clic para finalizar el contorno.
Con pinceladas Abra el menú lateral de herramientas de máscara
y haga clic en la herramienta Máscara pincel y especifique
los atributos de la herramienta en la Barra de propiedades.
Haga clic en el botón de modo normal de la Barra de
propiedades y arrastre el ratón en la ventana de imagen.
También puede definir áreas editables arrastrando la herramienta Máscara de mano
alzada en la ventana de imagen y haciendo doble clic para finalizar el contorno.
Para aplicar una pincelada horizontal recta, utilice la herramienta Máscara pincel
mientras mantiene presionada la tecla CTRL tras comenzar a arrastrar el ratón
por la ventana de imagen. Para pasar de una pincelada horizontal recta a varias,
presione MAYÚS mientras mantiene pulsada la tecla CTRL.
Para cambiar el tamaño de la plumilla de la herramienta Máscara pincel ,
mantenga presionada la tecla ALT y arrastre el ratón por la ventana de imagen.
Suelte la tecla ALT cuando la plumilla alcance el tamaño deseado.
50 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 8
Área editable creada desde un objeto.
Definición de áreas editables utilizando la información de color
Es posible definir las áreas editables y áreas protegidas de una máscara utilizando la
información de color de una imagen. Cuando se usa la información de color, es preciso
especificar colores iniciales y un valor de tolerancia de color. El color inicial es la base a
la que van a añadirse áreas protegidas o editables. El valor de tolerancia de color
especifica el porcentaje de variación permitido entre un color inicial y otros colores de
la imagen; un alto valor de tolerancia añade más píxeles a las áreas protegidas o
editables. La tolerancia de color puede especificarse según la similitud de color o
según similitud de niveles de matiz, saturación y brillo.
Definición de áreas editables utilizando colores sólidos
En una imagen es posible definir un área editable de color uniforme. El color del primer
píxel en el que se hace clic establece el color inicial; en el área editable se incluyen
todos los píxeles adyacentes cuyo color entre en el rango de tolerancia de color
especificado. El área editable se amplía hasta alcanzar los píxeles cuyo color excede la
tolerancia de color especificada.
En un área de imagen es posible definir áreas editables rodeadas de colores uniformes
colocando segmentos de línea recta alrededor del área que se desea editar. Cuando se
traza el contorno del área de imagen que va a editarse, es posible elegir si el color
inicial se establece sólo a partir del color del primer píxel o de todos los píxeles en los
que se haga clic.
Si el color inicial se establece a partir del primer píxel, el área protegida se amplía hasta
alcanzar la tolerancia de color especificada, lo cual reduce el ámbito del contorno. Si el
color inicial se establece a partir de todos los píxeles en los que se hace clic, el área
protegida va creciendo cada vez que se hace clic hasta sobrepasar la tolerancia de color
especificada. La expansión del área protegida se limita a la caja delimitadora que rodea
el puntero.
Definición de áreas editables en un canal de color específico
Es posible definir áreas editables en canales de color específicos. Toda imagen en color
tiene varios canales de color, cada uno de los cuales representa un componente del
modelo de color de que se trate. Por ejemplo, una imagen RGB se compone de un canal
rojo, otro verde y otro azul. Cuando se visualizan por separado los canales de color de
Aplicación de máscaras a imágenes 51
Área editable creada con la herramienta de máscara Mano alzada.
una imagen, sólo se muestra parte de su información de color. Visualizar únicamente
determinados canales de color permite definir áreas editables con mayor precisión.
Definición de áreas editables en una imagen completa
Es posible definir áreas editables en toda una imagen utilizando una máscara de color.
Una máscara de color permite seleccionar colores iniciales en toda la imagen en lugar
de en un área específica.
El umbral de color permite afinar el rango de colores que se van a incluir en el área
editable. El valor de umbral evalúa el brillo de cada color inicial. Es posible añadir
píxeles con un valor de brillo específico a las áreas protegidas o editables. El ajuste del
umbral de color permite suavizar o perfilar los píxeles situados en el borde del área
editable. Para ajustar los niveles de umbral de una máscara de color, es recomendable
utilizar una previsualización de la imagen en escala de grises, que muestra las áreas
enmascaradas en negro y las editables en blanco.
Para definir un área editable de color uniforme
1 Abra el menú lateral de herramientas de máscara y haga clic en la
herramienta Máscara varita mágica .
2 Haga clic en el botón de modo Normal de la Barra de propiedades.
3 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones de modo de
tolerancia:
Normal : determina la tolerancia de color según la similitud entre colores.
HSB : determina la tolerancia de color según la similitud de niveles de matiz,
saturación y brillo entre píxeles adyacentes.
4 Escriba un valor de tolerancia en los cuadros situados junto a los botones de modo
de tolerancia.
5 Haga clic en un color de la imagen.
Si hay objetos en la imagen, sólo se seleccionarán áreas en el objeto activo. Para
seleccionar áreas en todos los objetos visibles, active el botón de máscara visible
de la Barra de propiedades.
52 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 8
Para definir un área editable rodeada de un color uniforme
1 Abra el menú lateral de herramientas de máscara y elija una de las
siguientes opciones:
Herramienta Máscara lazo : permite trazar el contorno aproximado de un
área de imagen y después reducir el recuadro de máscara alrededor de dicha
área. Utiliza un color inicial.
Herramienta Máscara tijeras : permite establecer un recuadro de máscara a
lo largo del límite entre los colores de una imagen. Utiliza varios colores
iniciales.
2 Haga clic en el botón de modo normal de la Barra de propiedades.
3 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones de modo de
tolerancia:
Normal : determina la tolerancia de color según la similitud de color entre
píxeles adyacentes.
HSB : determina la tolerancia de color según la similitud de niveles de matiz,
saturación y brillo entre píxeles adyacentes.
4 Escriba un valor de tolerancia en los cuadros situados junto a los botones de modo
de tolerancia.
5 En la ventana de imagen, haga clic en el color que desee proteger de los cambios y
después en diferentes puntos para trazar el contorno del área editable.
6 Haga doble clic para finalizar el contorno.
Si hay objetos en la imagen, de forma predeterminada sólo se enmascararán áreas
en el objeto activo. Para enmascarar áreas en todos los objetos visibles, active el
botón de máscara visible de la Barra de propiedades.
También puede arrastrar el ratón por la ventana de imagen para trazar el contorno a
mano alzada. Sin embargo, cuando se utiliza la herramienta Máscara tijeras,es
Aplicación de máscaras a imágenes 53
El área se selecciona haciendo clic en un píxel rojo con la herramienta
Máscara varita mágica.
recomendable hacer clic con frecuencia para establecer varios colores iniciales y
varios puntos de anclaje.
Para definir el rango de efecto de la herramienta Máscara tijeras, especifique un
valor de radio en la Barra de propiedades. El valor de radio especificado se duplica
para establecer un área cuadrada (en píxeles) más allá de la cual no se detectan
bordes.
Para definir áreas editables en canales de color específicos
1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Canales.
2 En la ventana acoplable Canales, haga clic en el icono de ojo situado junto al canal
de color.
Si desea previsualizar varios canales de color, active el icono de ojo situado junto a
cada canal de color que desee previsualizar.
3 Abra el menú lateral de herramientas de máscara y haga clic en una
de las siguientes opciones:
Herramienta Máscara lazo
Herramienta Máscara varita mágica
4 Defina un área en la imagen.
54 CorelPHOTO-PAINT Manual del Usuario: Capítulo 8
El área se selecciona haciendo clic en los colores circundantes con la
herramienta Máscara Lazo.
Para definir áreas editables en una imagen completa
1 Haga clic en Máscara } Máscara de color.
2 En el cuadro de diálogo Máscara de color, haga clic en el botón de modo normal .
3 Elija Colores muestreados en el cuadro de lista superior.
4 Haga clic en la herramienta Cuentagotas y después en cada color inicial de la
ventana de imagen.
5 Haga clic en el botón de previsualización .
6 En el cuadro de lista situado junto al botón de previsualización, elija una de las
siguientes opciones:
Superposición: muestra las áreas protegidas cubiertas por una hoja transparente
de color rojo.
Escala de grises: muestra las áreas protegidas en negro y las áreas editables en
blanco.
Mate negro: muestra las áreas protegidas cubiertas por una hoja transparente de
color negro.
Mate blanco: muestra las áreas protegidas cubiertas por una hoja transparente
de color blanco.
Recuadro: muestra una línea de puntos alrededor del área editable.
7 Haga clic en Más y active una de las siguientes opciones:
Normal: determina la tolerancia de color según la similitud de color entre
píxeles.
Modo MSB: determina la tolerancia de color según la similitud entre los niveles
de matiz, saturación y brillo entre píxeles.
8 En el cuadro situado junto a cada color inicial, especifique el porcentaje de
variación de color permitido entre los píxeles de ese color y los demás píxeles.
9 En la sección Umbral, active una de las siguientes opciones:
De negro: al área protegida se añaden todos los píxeles cuyo valor de brillo
supera el umbral.
Aplicación de máscaras a imágenes 55
Es posible utilizar canales de color para facilitar la definición de áreas
editables.
De blanco: al área editable se añaden todos los píxeles cuyo valor de brillo
supera el valor de umbral.
10 Ajuste el deslizador Umbral.
Si en el cuadro de diálogo Máscara de color aparecen colores de una sesión
anterior, haga clic en Restablecer antes de crear una nueva máscara de color.
El estilo de visualización Recuadro no está disponible si se desactiva el comando
Recuadro visible en la Barra de propiedades.
Para establecer una tolerancia de color predeterminada para una máscara de color,
haga clic en el botón del correspondiente menú lateral y después en Establecer
tolerancia predeterminada.
También puede especificar colores iniciales predeterminados eligiendo un color
preestablecido, como Verdes, en el cuadro de lista situado junto a la herramienta
Cuentagotas .
Desplazamiento y alineación de áreas editables
El área editable puede desplazarse a cualquier punto de la imagen con o sin los píxeles
que contiene. Cuando se desplazan conjuntamente un área editable y los píxeles de
imagen que contiene, los píxeles pueden cortarse de la imagen y rellenarse con el color
del papel o bien copiarse convirtiendo el área editable en flotante.
Es posible alinear un área editable con uno o varios objetos seleccionados. También
puede alinearse con el centro o los bordes de una imagen. Según donde desee
visualizarse el área editable, es posible experimentar con las opciones de alineación
vertical y horizontal.
Las áreas editables también pueden alinearse con líneas guía y con la cuadrícula. Si
desea obtener más información, consulte “Utilización de las líneas guía, la cuadrícula y
las reglas”.
56 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 8
Todos los píxeles rojos de la imagen se seleccionan con una máscara de color.
Para desplazar un área editable
1 Abra el menú lateral de herramientas de objeto y haga clic en la herramienta
Máscara transformar.
2 Arrastre el área editable a otra ubicación en la ventana de imagen.
También puede trasladar un área editable en incrementos.
Para desplazar un área editable y los píxeles de imagen que contiene
1 Abra el menú lateral de herramientas de máscara y haga clic en una de las
herramientas siguientes:
Herramienta Máscara rectángulo
Herramienta Máscara elipse
Herramienta Máscara de mano alzada
Herramienta Máscara lazo
Herramienta Máscara tijeras
Herramienta Máscara varita mágica
2 Haga clic en el botón de modo normal de la Barra de propiedades.
3 Arrastre el área editable a otra posición.
Cuando un área editable se desplaza una vez, el botón para dejar la máscara
flotante/fija se activa automáticamente de manera que la imagen que hay debajo no
se sustituya por el color del papel mientras se vuelve a cambiar la posición del área
editable.
Para que en la posición original del área editable permanezca una copia de la
misma, mantenga presionada la tecla ALT mientras arrastra el área.
También puede trasladar un área editable en incrementos.
Para alinear un área editable
1 Seleccione los objetos con los que desee alinear el área editable.
2 Haga clic en Máscara } Alinear.
3 En el cuadro de diálogo Alinear máscara, active una de las siguientes opciones:
Objeto activo
Objetos seleccionados
4 Active una de las siguientes casillas de alineación vertical:
Aplicación de máscaras a imágenes 57
Arriba
Centro
Abajo
5 Active una de las siguientes casillas de alineación horizontal:
Izquierda
Centro
Derecha
Si desea alinear el área editable con las líneas de la cuadrícula más próximas a los
objetos especificados, active la casilla de selección Alinear con cuadrícula.
Si desea alinear un área editable con el objeto seleccionado, haga clic en el botón
para alinear máscara de la Barra de propiedades.
Para alinear un área editable con los bordes o el centro de una imagen
1 Abra el menú lateral de herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de
máscara.
2 Haga clic en Máscara } Alinear.
3 Active la opción Documento.
4 Active una de las siguientes casillas de alineación vertical:
Arriba
Centro
Abajo
5 Active una de las siguientes casillas de alineación horizontal:
Izquierda
Centro
Derecha
Cuando se alinea un área editable con los bordes o el centro de una imagen estando
activada la casilla de selección Alinear con cuadrícula, el área editable se alinea con
las líneas de la cuadrícula más próximas a los bordes especificados o el centro de la
imagen.
Si desea alinear un área editable con el objeto seleccionado, haga clic en el botón
para alinear máscara de la Barra de propiedades.
58 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 8
Transformación de áreas editables
Es posible cambiar la forma de un área editable de una máscara girándola, aplicándole
escala, cambiando su tamaño, reflejándola, inclinándola, distorsionándola o aplicándole
perspectiva. Si un área editable flota sobre la imagen, se fusiona automáticamente con
la imagen inferior transformada.
Los bordes de un área editable pueden parecer dentados una vez transformada el área;
por lo tanto, la opción de alisado de la Barra de propiedades se activa de forma
predeterminada.
Transformación Descripción
Rotación Permite girar un área editable.
Aplicación de escala Permite cambiar el tamaño de un área editable a un porcentaje
de su tamaño original.
Cambio de tamaño Permite cambiar la anchura y la altura de un área editable.
Reflejo Permite crear una imagen de espejo de un área editable
reflejando el objeto vertical u horizontalmente.
Inclinación Permite inclinar un área editable en una dirección. Un lado
permanece estático, mientras que el otro se desplaza en la
dirección especificada. Todos los lados opuestos mantienen
una relación paralela entre sí.
Distorsión Permite estirar o encoger un área editable de forma no
proporcional.
Aplicación de Permite dar un aspecto tridimensional a la forma de un área
editable.
Para girar un área editable
1 Abra el menú lateral de herramientas de objeto y haga clic en la herramienta
Máscara transformar.
2 Abra el selector de transformación de la Barra de propiedades y haga clic en el
botón Modo de rotación.
3 Arrastre un tirador de esquina del recuadro de máscara.
4 Haga doble clic en el área editable.
Para girar un área editable con un ángulo específico, escriba un valor en el cuadro
Ángulo de rotación de la Barra de propiedades.
Para desplazar el centro de rotación con relación a su posición actual, active el
botón Centro relativo y escriba nuevos valores en los cuadros de transformación
Transformación horizontal/vertical de la Barra de propiedades.
Para aplicar escala a un área editable
1 Abra el menú lateral de herramientas de objeto y haga clic en la herramienta
Máscara transformar.
Aplicación de máscaras a imágenes 59
2 Abra el selector de transformación de la Barra de propiedades y haga clic en el
botón Modo de escala.
3 Arrastre un tirador de esquina del recuadro de máscara.
4 Haga doble clic en el área editable.
Para cambiar el tamaño del área editable de forma no proporcional, mantenga
presionada la tecla ALT mientras arrastra el área.
Para aplicar escala a un área editable desde el centro, mantenga presionada la tecla
MAYÚS mientras arrastra una esquina. El cambio de escala tiene lugar en las cuatro
direcciones.
También puede ajustar la herramienta Máscara transformar en el Modo de escala
haciendo clic en el área editable hasta que aparezcan los tiradores que sirven para
aplicar escala.
Para cambiar el tamaño de un área editable
1 Abra el menú lateral de herramientas de objeto y haga clic en la herramienta
Máscara transformar.
2 Abra el selector de transformación de la Barra de propiedades y haga clic en el
botón Modo de tamaño.
3 Arrastre un tirador central del recuadro de máscara.
Si desea cambiar el tamaño del área editable proporcionalmente, arrastre un tirador
de esquina del recuadro de máscara.
4 Haga doble clic en el área editable.
Para cambiar el tamaño de un área editable desde el centro, mantenga presionada la
tecla MAYÚS mientras arrastra un tirador de transformación central. El cambio de
tamaño tiene lugar en dos sentidos opuestos.
Para cambiar el tamaño de un área editable en incrementos del 100%, mantenga
presionada la tecla CTRL mientras arrastra un tirador de transformación.
Para reflejar un área editable
1 Abra el menú lateral de herramientas de objeto y haga clic en la herramienta
Máscara transformar.
2 Abra el selector de transformación de la Barra de propiedades y haga clic en el
botón Modo de escala.
3 Arrastre un tirador central del recuadro de máscara por el área editable hasta
traspasar el tirador central opuesto.
4 Haga doble clic en el área editable.
60 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 8
Para reflejar un área editable de forma proporcional, mantenga presionada la tecla
CTRL y arrastre un tirador central por el área editable hasta traspasar el tirador
central opuesto.
También puede ajustar la herramienta Máscara transformar en el Modo de escala
haciendo clic en el área editable hasta que aparezcan los tiradores que sirven para
aplicar escala.
Para inclinar un área editable
1 Abra el menú lateral de herramientas de objeto y haga clic en la herramienta
Máscara transformar.
2 Abra el selector de transformación de la Barra de propiedades y haga clic en el
botón Modo de inclinación.
3 Arrastre un tirador de transformación del recuadro de máscara.
4 Haga doble clic en el área editable.
Antes de aplicar la transformación, presione ESC para recuperar el tamaño original
del área editable.
También puede ajustar la herramienta Máscara transformar en el Modo de
inclinación haciendo clic en el área editable hasta que aparezcan los tiradores que
sirven para inclinar.
Para distorsionar un área editable
1 Abra el menú lateral de herramientas de objeto y haga clic en la herramienta
Máscara transformar.
2 Abra el selector de transformación de la Barra de propiedades y haga clic en el
botón Modo de distorsión.
3 Arrastre un tirador de transformación del recuadro de máscara.
4 Haga doble clic en el área editable.
También puede ajustar la herramienta Máscara transformar en el Modo de
distorsión haciendo clic en el área editable hasta que aparezcan los tiradores que
sirven para distorsionar.
Antes de aplicar la transformación, haga doble clic fuera del área editable si desea
que ésta recupere su tamaño original.
Para aplicar perspectiva a un área editable
1 Abra el menú lateral de herramientas de objeto y haga clic en la herramienta
Máscara transformar.
Aplicación de máscaras a imágenes 61
2 Abra el selector de transformación de la Barra de propiedades y haga clic en el
botón Modo de perspectiva.
3 Arrastre un tirador de transformación del recuadro de máscara.
4 Haga doble clic en el área editable.
También puede ajustar la herramienta Máscara transformar en el Modo de
perspectiva haciendo clic en el área editable hasta que aparezcan los tiradores que
sirven para aplicar perspectiva.
Antes de aplicar la transformación, presione ESC si desea que el área editable
recupere su tamaño original.
Expansión y reducción de áreas editables
Es posible modificar un área editable ampliándola hasta que ocupe toda la imagen y
añadiendo o eliminando áreas.
Adición y sustracción de áreas de un área editable
De forma predeterminada, cada área editable que se define sustituye a la última
definida. Sin embargo, es posible usar los siguientes modos de máscara para conservar
el área editable actual pero modificar su forma:
Modo Descripción
Aditivo Permite añadir áreas a un área editable. Las áreas que se
añaden al área editable se eliminan del área protegida.
Sustractivo Permite eliminar áreas de un área editable. Las áreas que se
sustraen del área editable se añaden al área protegida.
XOR Permite añadir áreas a un área editable y excluir las zonas
superpuestas. Si el recuadro de máscara se superpone al área
editable, las zonas superpuestas se excluyen del área editable y
se añaden al área protegida. Además de expandir y reducir un
área editable existente, este modo de máscara permite definir
un área editable aunque no haya máscara activa.
Los modos de máscara permanecen activos hasta que se cambia de modo. El Indicador
de modo de máscara situado en la esquina inferior derecha de la barra de estado
muestra el modo de máscara activo.
Eliminación de áreas protegidas de un área editable
Es posible eliminar áreas protegidas de un área editable. Esta función resulta útil para
modificar máscaras de color con grandes áreas editables.
Expansión y reducción de un área editable
Es posible expandir y reducir un área editable en un número específico de píxeles. Los
píxeles se añaden o se eliminan del borde del área editable.
62 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 8
Adición de píxeles de color similar a un área editable
Es posible añadir píxeles adyacentes de color similar a un área editable. El área editable
se amplía hasta alcanzar los píxeles cuyo color difiere en exceso de los colores del área
editable original. El valor de tolerancia de color especificado establece el porcentaje de
variación permitido entre el color de los píxeles de las áreas editables originales y los
píxeles de las áreas protegidas adyacentes.
A un área editable también pueden añadírsele píxeles de color similar tanto si son
adyacentes a los del área editable actual como si no. El valor de tolerancia de color
especificado establece el porcentaje de variación permitido entre el color de los píxeles
de las áreas editables originales y los colores de los píxeles de las áreas protegidas.
Para expandir un área editable hasta que ocupe toda la imagen
Haga clic en Máscara } Seleccionar todo.
Para añadir o sustraer en un área editable
1 Abra el menú lateral de herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de
máscara.
2 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Aditivo
Sustractivo
XOR
3 Arrastre el ratón por la imagen para definir el área que desee añadir o sustraer de
un área editable.
Cuando comience a arrastrar, utilice las teclas CTRL y MAYÚS para limitar la forma
del área que vaya a añadir o sustraer de un área editable.
Para eliminar áreas protegidas de un área editable
Haga clic en Máscara } Forma } Quitar huecos.
Para expandir o reducir un área editable
Para Haga lo siguiente
Expandir un área Haga clic en Máscara } Forma } Expandir y escriba un valor en
editable en un número el cuadro Anchura.
específico de píxeles
Reducir un área Haga clic en Máscara } Forma } Reducir y escriba un valor el
editable en un número cuadro Anchura.
específico de píxeles
Aplicación de máscaras a imágenes 63
Para añadir píxeles adyacentes de color similar a un área editable
1 Abra el menú lateral de herramientas de máscara y haga clic en la herramienta
Máscara varita mágica.
2 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones de modo de
tolerancia de color:
Normal: determina la tolerancia de color según la similitud de color entre
píxeles adyacentes.
HSB: determina la tolerancia de color según la similitud de niveles de matiz,
saturación y brillo entre píxeles adyacentes.
3 Escriba un valor de tolerancia en los cuadros situados junto a los botones de modo
de tolerancia.
4 En el menú Máscara, seleccione Forma y haga clic en uno de los siguientes botones:
Aumentar: amplía un área editable para que incluya todos los píxeles adyacentes
de color similar.
Similar: amplía un área editable para que incluya los píxeles de color similar de
toda la imagen.
Si hay objetos en la imagen, al área editable sólo se añadirán los píxeles adyacentes
del objeto activo. Para añadir los píxeles adyacentes de todos los objetos visibles,
active el botón Máscara visible de la Barra de propiedades.
Ajuste de los bordes de un área editable
Es posible ajustar los bordes del área editable para personalizar la transición entre un
área protegida y una editable.
Eliminación de bordes dentados de un área editable
El aspecto dentado de los bordes de líneas curvas y diagonales de las áreas editables
puede eliminarse aplicando la función de alisado. El alisado convierte en
semitransparentes algunos píxeles situados en el borde interior de un área editable, lo
cual uniformiza su contorno.
Fundido de los bordes de un área editable
El fundido aumenta gradualmente la transparencia de los píxeles situados en el borde
un área editable, lo cual suaviza el borde entre las áreas protegidas y las editables. Es
posible especificar la anchura del área fundida y la dirección del fundido, que
determina dónde tendrá lugar el fundido en relación con el recuadro de máscara.
Desde el recuadro de máscara, la dirección del fundido puede entrar en las áreas
protegidas, en las editables o una distancia equivalente en ambas.
Aplicación de bordes perfilados a un área editable fundida
El fundido de los bordes de un área editable puede eliminarse ajustando un valor de
umbral para crear un borde nuevo más perfilado. Todos los píxeles del área editable
64 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 8
fundida tienen un valor de escala de grises entre 0 (negro y totalmente protegida) y 255
(blanco y totalmente editable). El valor de umbral especificado determina en qué punto
del borde fundido va a crearse el nuevo borde no fundido. Por ejemplo, si establece un
valor de umbral de 110, todos los píxeles del área editable con un valor de escala de
grises inferior a 110 quedan protegidos, mientras que son editables todos los píxeles
con un valor superior a 110.
Colocación de recuadros de máscara en el borde de un área editable
Si el área editable tiene un borde fundido, el recuadro de máscara se coloca de forma
predeterminada a lo largo del borde externo de la sección fundida. Sin embargo, es
posible especificar un valor de umbral para colocar el recuadro de máscara en cualquier
punto a lo largo del borde fundido de la sección, por ejemplo, para que el recuadro de
máscara incluya únicamente los píxeles 100% editables y excluya los que comienzan a
mezclarse con el área protegida.
Al ajustar la posición del recuadro de máscara no varía el tamaño del área editable; el
recuadro empieza simplemente cuando se alcanza un determinado nivel de
transparencia.
Suavizado de los bordes de un área editable
Es posible suavizar los bordes de un área editable para eliminar los ángulos agudos.
Esta función promedia los valores de escala de grises de un número especificado de
píxeles del borde de un área editable. Por ejemplo, si especifica un valor de radio de
10, se incluyen 10 píxeles a la izquierda y la derecha del borde del área editable. Si hay
más píxeles editables que píxeles protegidos, el área editable se amplía; si los píxeles
protegidos superan a los editables, crece el área protegida.
El suavizado es útil cuando se manejan máscaras de color complejas. Por ejemplo,
cuando se suavizan los bordes de un área editable, suelen desaparecer las áreas
protegidas aisladas dentro de ella.
Aplicación de colores o efectos de pintura a los bordes de un área editable
Es posible aplicar colores o efectos de pintura a lo largo de los bordes de un área
editable para destacar o mezclar el límite entre las áreas editables y protegidas.
También puede volver a aplicarse un color o un efecto de pintura en los bordes de un
área editable. El efecto se realza al repetir la pincelada.
Definición de un área editable con forma de borde
Es posible definir un área editable con forma de borde en los bordes de un área
editable existente para enmarcar partes de una imagen con un color, una textura o un
efecto especial. Para definir un área editable con forma de borde, se genera un nuevo
recuadro de máscara en un número especificado de píxeles a uno de los lados del
recuadro existente.
Para eliminar bordes dentados de un área editable
1 Abra el menú lateral de herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de
máscara.
2 Haga clic en el botón Alisado de la Barra de propiedades.
Aplicación de máscaras a imágenes 65
Alisado se activa de forma predeterminada cuando se utilizan las herramientas
Máscara elipse, Máscara lazo y Máscara varita mágica para definir un área editable.
Para fundir los bordes de un área editable
1 Haga clic en Máscara } Forma } Fundido.
2 Escriba un valor en el cuadro Anchura.
3 En el cuadro de lista Dirección, elija una de las siguientes opciones:
Dentro: dirige el fundido hacia el interior desde el borde del área editable, con
lo que el área protegida parece mezclarse con el área editable.
Fuera: dirige el fundido hacia el exterior desde el borde del área editable y
mezcla el área editable de forma que parece superponerse al área protegida.
Medio: sitúa un número equivalente de píxeles fundidos en el interior y el
exterior del borde del área editable.
Media: muestrea todos los píxeles del área especificada en el cuadro Anchura y
asigna un valor medio de color a cada uno.
4 Elija un tipo de borde en el cuadro de lista Bordes.
Si desea previsualizar los resultados, haga clic en el botón de previsualización.
Para aplicar un borde perfilado a un área editable fundida
1 Haga clic en Máscara } Forma } Umbral.
2 Escriba un valor en el cuadro Nivel.
Para colocar un recuadro de máscara en el borde de un área editable
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 Haga clic en Espacio de trabajo y después en Visualización en la lista de categorías.
3 Escriba un valor de escala de grises en el cuadro Umbral de máscara.
El valor de umbral especificado se empleará con todas las demás máscaras que cree
hasta que cambie el valor.
Para suavizar los bordes de un área editable
1 Haga clic en Máscara } Forma } Suavizar.
2 Escriba un valor en el cuadro Radio.
Para aplicar color o un efecto en los bordes de un área editable
1 Haga clic en una de las siguientes opciones:
Herramienta Pintar
66 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 8
Herramienta Efecto
Herramienta Diseminador de imágenes
Herramienta Borrador
Herramienta Permutador de color
2 Ajuste los atributos de la herramienta en la Barra de propiedades.
3 En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Trazar máscara.
4 Elija una de las siguientes posiciones para el borde de color:
Centro de borde de máscara: centra la pincelada en el borde del área editable
Dentro de máscara: sitúa la pincelada dentro del borde del área editable.
Fuera de máscara: sitúa la pincelada fuera del borde del área editable.
Para volver a aplicar color o un efecto en los bordes de un área editable
1 Haga clic en una de las siguientes herramientas:
Herramienta Pintar
Herramienta Efecto
Herramienta Diseminador de imágenes
Herramienta Borrador
Herramienta Permutador de color
2 Ajuste los atributos de la herramienta en la Barra de propiedades.
3 Haga clic en el botón para repetir trazo de la Barra de propiedades.
4 En el cuadro de diálogo Repetir trazo, elija una pincelada en el cuadro de lista
Trazo y especifique los atributos que desee.
5 Haga clic en el botón Repetir trazo en la máscara.
Para invertir la dirección del trazo, haga clic en el botón Invertir trazo de la Barra
de propiedades.
Para definir un área editable con forma de borde
1 Haga clic en Máscara } Forma } Borde.
2 Escriba un valor en el cuadro Anchura.
3 Elija un tipo de borde en el cuadro de lista Bordes.
Un borde tenue genera una mezcla más gradual con la imagen de fondo que uno
nítido.
Aplicación de máscaras a imágenes 67
Ajuste de la transparencia de máscaras
Es posible ajustar la transparencia de una máscara para controlar en qué medida se
protegen de los cambios los píxeles de una imagen. Cuando se ajusta la transparencia
de una máscara, se utiliza una representación en escala de grises de la misma.
Cualquier color que se aplique a la imagen se muestra en su correspondiente matiz de
gris; por lo tanto, cuanto más oscuro el matiz que se aplique a la máscara, menos
modificarán la imagen el color y los efectos. Por ejemplo, si utiliza un pincel para
aplicar a un área de imagen un color con un valor de escala de grises de 127, esta área
recibirá sólo un 50% de cualquier efecto que se le aplique posteriormente.
Teniendo en cuenta que está editando la representación en escala de grises de la
máscara, puede utilizar colores, objetos, efectos u otra máscara para modificar la
transparencia de la máscara. También puede cambiar la transparencia de la máscara
pegando imágenes del Portapapeles; los valores de escala de grises de las imágenes
pegadas se aplicarán a la máscara.
Una vez ajustada la transparencia de una máscara, es posible visualizar los cambios con
una superposición de máscaras. Si desea obtener más información sobre la aplicación
de superposiciones de máscaras a una imagen, consulte “Distinción de áreas protegidas
y editables”.
Para ajustar la transparencia de una máscara
1 Haga clic en Máscara } Pintar sobre la máscara.
2 Aplique un color, una máscara, un objeto o un efecto a las áreas de la máscara cuya
transparencia desee modificar.
3 Haga clic en Máscara } Pintar sobre la máscara para volver a la imagen.
Cuanto más oscuro sea el gris aplicado, menos editables serán los píxeles situados
debajo.
Desde aquí
Si desea obtener más
información sobre… En el Índice de la Ayuda en línea, escriba…
Transformación de áreas editables áreas editables, transformación
Expansión y reducción de áreas editables
áreas editables, reducción
Ajuste de los bordes de áreas editables, ajuste de los bordes
áreas editables
Ajuste de la transparencia máscaras, transparencia
de máscaras
Almacenamiento de máscaras canales, almacenamiento de canales alpha
y canales
Carga de máscaras y canales alpha canales, carga de canales alpha
68 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 8
Administración de canales alpha canales alpha, administración
Creación y edición de canales alpha Creación de canales alpha
Utilización de trayectos para trayectos
definir áreas de imagen
Aplicación de máscaras a imágenes 69
Corrección del color y tono
de las imágenes
9
Es posible mejorar la calidad de las imágenes corrigiendo sus colores y tonos.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Corrección del color y tono de una imagen
Corrección del color y tono de una imagen
Corel PHOTO-PAINT proporciona filtros y herramientas para realizar correcciones en el
color y el tono de las imágenes. Es posible corregir el color y el tono de sus imágenes
al ajustar elementos como el matiz, saturación, brillo, contraste o intensidad. Si desea
corregir el color y el tono de toda la imagen, puede aplicar un filtro de ajuste
directamente en la imagen o aplicar una lente que se encuentre en una capa de objetos
independiente y que puede modificar cuando lo desee. Si desea obtener más
información sobre las lentes, consulte “Utilización de lentes”.
Es posible corregir parte de una imagen editando el tamaño y la forma de una lente o
creando un área editable antes de aplicar el filtro de ajuste. Si desea obtener más
información sobre áreas editables, consulte “Enmascaramiento de imágenes”.
La tabla siguiente muestra los filtros que pueden utilizarse para realizar las
correcciones en imágenes.
Para corregir Utilice los filtros siguientes
La exposición y Curva tonal, Gamma, Proporción muestra/destino, Equilibrio
ajustar las sombras, tonal, Ecualización de histograma
medios tonos y
resaltes
Todo el color Matiz de color, Equilibrio de colores
Corrección del color y tono de las imágenes 71
Colores específicos Color selectivo, Reemplazar colores
Contraste Tono de color, Brillo-Contraste-Intensidad, Mejora del
contraste, Ecualización local
Saturación Matiz-Saturación-Luminosidad, Desaturar
Corrección del color y tono mediante pinceladas
Es posible ajustar los valores de brillo, contraste, matiz, saturación o luminosidad de
una porción de una imagen mediante la aplicación de pinceladas. Puede utilizar
pinceles preestablecidos o crear un pincel personalizado. Si desea obtener más
información, consulte “Creación de pinceles personalizados”.
Visualización del rango tonal de imágenes
Es posible ver el rango tonal de una imagen mediante el histograma. El histograma es
un diagrama de barras horizontales que registra los valores de brillo de los píxeles de
una imagen en una escala de 0 (oscuro) a 255 (claro). La parte izquierda del histograma
representa las sombras de una imagen, la central representa los medios tonos y la parte
derecha representa los resaltes. La altura de los valores indica el número de píxeles que
hay en cada nivel de brillo. Por ejemplo, un gran número de píxeles en sombra (parte
izquierda del histograma) indica la presencia de detalle en las áreas oscuras de una
imagen. Cuando se ajusta el color y tono de una imagen pueden aparecer detalles
ocultos y mejorarse la calidad de la imagen.
Los filtros siguientes también tienen disponible un histograma:
Mejora del contraste
Ecualización de histograma
Proporción muestra/destino
Para corregir el color y el tono de una imagen
1 Haga clic en Imagen } Ajustar y haga clic en un filtro de ajuste.
2 En el cuadro de diálogo del filtro, especifique la configuración que desee.
Puede utilizar este procedimiento para corregir el color y el tono de un área
editable definiendo dicha área antes de hacer clic en un filtro de ajuste.
72 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 9
Para corregir el color y tono mediante pinceladas
1 Seleccione un objeto o imagen.
2 Abra el menú lateral de herramientas de pintura y haga clic en la
herramienta Efecto .
3 En la Barra de propiedades, abra el selector de herramienta Efecto y haga clic en
una de las opciones siguientes:
Brillo : aclara u oscurece la imagen.
Contraste : aumenta o reduce el contraste.
Matiz : desplaza todos los matices en el espectro de colores según el número
de grados especificados en el cuadro Cantidad.
Permutador de matiz : retiene el brillo y la saturación de los colores
originales, pero sustituye todos los matices con el color de pintura actual.
Esponja : satura o desatura los colores.
Aclarar/Oscurecer : aclara (sobrexpone) u oscurece (subexpone) la imagen.
Tinta : tiñe la imagen utilizando el color actual de pintura.
4 Elija un preestablecido en el cuadro de lista Tipo de pincel de la Barra de
propiedades.
Si desea personalizar el pincel, especifique los valores que desee en la Barra de
propiedades.
5 Arrastre el ratón en la ventana de imagen.
Es posible aplicar pinceladas a todos los elementos de la ventana de imagen
haciendo clic en Ventana } Ventanas acoplables } Configuración de pincel y
haciendo clic en el botón de origen fusionado de la barra Atributos de
pincelada .
Si desea acumular el efecto de la pincelada conforme arrastra en un área de imagen,
haga clic en Ventanas acoplables } Configuración de pincel y haga clic en el botón
de trazo acumulativo de la barra Atributos de trazo.
Para ver el rango tonal de una imagen
1 Haga clic en Imagen } Histograma.
2 Elija un canal de color en el cuadro de lista Canal.
3 Arrastre el ratón en la ventana de previsualización para seleccionar un rango de
píxeles y ver la información siguiente:
Inicio: el valor mínimo del rango del histograma
Fin: el valor máximo del rango del histograma
Media: la distribución media del brillo de los píxeles
Corrección del color y tono de las imágenes 73
Mediana: la distribución mediana del brillo de los píxeles
Desviación típica: la desviación estándar del brillo de los píxeles
Porcentaje: el porcentaje de los píxeles de la imagen que quedan dentro del
rango seleccionado
Píxeles: el número de píxeles de la imagen
4 Desplace el cursor sobre el histograma para visualizar la información siguiente:
Nivel: el nivel de brillo (entre 0 y 255)
Píxeles: el número de píxeles que hay en el nivel especificado de brillo
También es posible
Establecer automátic- Active la casilla de selección Automático.
amente el rango de
recorte para los
extremos oscuros e
iluminados del
histograma
Especificar el Escriba un valor en el cuadro Porcentaje.
porcentaje de píxeles
que no se ven en el
histograma
Utilización de canales de color
Es posible ajustar el color y el tono de una imagen modificando directamente los
canales de color de la imagen. El número de canales de color de una imagen depende
del número de elementos del modelo de color asociado con la imagen. Por ejemplo, las
imágenes en blanco y negro, escala de grises, duotono y con paleta, tienen un único
canal de color; las imágenes RGB y Lab tienen tres canales y las imágenes CMYK tienen
cuatro canales de color. Si desea obtener más información sobre estos modelos de
color, consulte “Descripción de los modelos de color”.
Visualización, mezcla y edición de los canales de color
Aunque los canales de color representan los componentes coloreados de una imagen,
aparecen, de forma predeterminada, como imágenes en escala de grises en la ventana
de imagen. Sin embargo, puede visualizar estos canales con sus colores respectivos de
forma que el canal rojo aparezca en rojo, el canal azul en azul, etc.
Puede mezclar los canales de color para equilibrar los colores de una imagen. Por
ejemplo, si una imagen tiene mucho rojo, puede ajustar el canal rojo de una imagen
RGB para mejorar la calidad de la imagen.
Es posible editar los canales de color de la misma forma que edita otras imágenes en
escala de grises. Por ejemplo, puede seleccionar áreas, aplicar pintura y rellenos, añadir
efectos especiales o filtros y cortar y pegar objetos en el canal de imagen.
División y combinación de imágenes mediante los canales de color
Puede dividir una imagen en una serie de archivos de imágenes de 8 bits en escala de
grises: uno por cada canal de color del modo de color. Al dividir una imagen en
74 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 9
archivos de canal independientes permite editar un canal sin afectar al resto, guardar
información de canal antes de convertir la imagen a otro modo y asociar canales de un
modo con otro modo para su edición. Por ejemplo, si tiene una imagen RGB
sobresaturada, puede reducir la saturación dividiendo la imagen en el modo HSB y
reduciendo el canal de saturación (S). Después de editar las imágenes, puede
combinarlas en una única imagen. Las imágenes se combinan automáticamente
utilizando valores iguales.
Es posible dividir una imagen en los siguientes canales de color:
Modo de división Canales de color creados
RGB rojo (R), verde (G), azul (B)
CMYK cian (C), magenta (M), amarillo (Y), negro (K)
HSB matiz (H), saturación (S), brillo (B)
HLS matiz (H), luminosidad (L), saturación (S)
YIQ luminancia (Y), dos valores de cromaticidad (I, Q)
Lab luminosidad (L), verde/magenta (a), azul/amarillo (b)
Fusión de canales o imágenes mediante cálculos
Es posible modificar una imagen existente o crear una nueva imagen compuesta al
combinar los datos de canal de una imagen con otra. El cálculo del modo de fusión se
realiza en los píxeles y se aplica en un canal especificado, una imagen abierta o un
nuevo archivo. Puede utilizar cálculos para corregir imágenes al combinar canales de
una imagen o al combinar dos imágenes creadas al dividir una imagen. Es posible crear
un efecto de superposición al fusionar imágenes diferentes.
Para visualizar los canales de color
Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Canales.
Puede visualizar los canales de color utilizando sus colores respectivos si hace clic
en Herramientas } Opciones, doble clic en Espacio de trabajo } Visualización y
activa la casilla de selección Usar tinta para canales de color en pantalla.
Para mezclar los canales de color
1 Haga clic en Imagen } Mezclador de canales.
2 Elija un modelo de color en el cuadro de lista Modelo de color.
3 Elija un canal de salida en el cuadro de lista Canal de salida.
4 Ajuste los deslizadores en el área Canales de entrada.
Para editar un canal de color
1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Canales.
2 En la ventana acoplable Canales, haga clic en el canal que desee editar.
3 Edite la imagen.
Corrección del color y tono de las imágenes 75
Puede hacer clic en el canal compuesto de la parte superior de la ventana acoplable
Canales para ver la imagen editada.
Para dividir una imagen en canales de color
Haga clic en Imagen } Separar canales en y haga clic en un modo de color.
Las imágenes CMYK y Lab deben dividirse en sus canales de componente originales.
Para combinar una imagen utilizando canales de color
1 Haga clic en Imagen } Combinar canales.
2 Elija una opción de modo de color en el área Modo.
3 En el área Canal, elija una opción de canal y haga clic en un nombre de archivo en el
cuadro de lista Imágenes para asociar el canal a un archivo.
4 Repita el paso 3 hasta que todos los archivos de la lista Imagen estén asociados a un
canal de destino.
Para fusionar canales de color o imágenes mediante cálculos
1 Haga clic en Imagen } Cálculos.
2 En el área Origen 1, elija un nombre de archivo en el cuadro de lista Imagen.
3 Elija un tipo de canal en el cuadro de lista Canal.
4 En el área Origen 2, elija un nombre de archivo en el cuadro de lista Imagen.
5 Elija un tipo de canal en el cuadro de lista Canal.
6 Elija un nombre de archivo en el cuadro de lista Imagen del área Destino, y un tipo
de canal en el cuadro de lista Canal.
7 En el área Método, elija un modo de fusión en el primer cuadro de lista.
8 Escriba un valor en el cuadro Opacidad.
El modo de fusión determina cómo se mezclan los colores. Si desea obtener más
información sobre los modos de fusión, consulte “Modos de fusión”.
El comando Cálculos no está disponible si la imagen contiene objetos. Debe
fusionar todos los objetos de la imagen con el fondo antes de realizar cálculos de
imagen.
Filtros de ajuste
Corel PHOTO-PAINT incluye los siguientes filtros para realizar correcciones en el color y
el tono de las imágenes. Muchos de estos filtros también son tipos de lente
76 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 9
preestablecidos. Si desea obtener más información sobre las lentes, consulte
“Utilización de lentes”.
Mejora del contraste
El filtro Mejora del contraste permite ajustar el tono y el contraste de una imagen
preservando los detalles de sombra y de resalte que se pierden cuando se ajusta el
brillo, el contraste y la intensidad de una imagen. Un histograma interactivo permite
desplazar o comprimir los valores de brillo en límites imprimibles. El histograma
también puede ajustarse al muestrear valores procedentes de la imagen.
Ecualización local
El filtro Ecualización local permite mejorar el contraste en las áreas cercanas a los
bordes y revelar detalles tanto en las regiones claras como en las oscuras. El filtro
utiliza los píxeles vecinos para crear un efecto estilizado.
Ecualización de histograma
El filtro Ecualización de histograma permite ver el rango tonal de una imagen y
redistribuir el equilibrio de sombras, medios tonos y resaltes en el canal compuesto o
en los canales de color individuales según un modelo de histograma preestablecido.
Proporción muestra/destino
El filtro Proporción muestra/destino permite desplazar el rango tonal de una imagen al
muestrear áreas específicas de la imagen. Es posible tomar muestras de áreas en
sombra, medios tonos y resaltes y definir los valores tonales de destino eligiendo
colores de un modelo de color. Por ejemplo, si desea aumentar el rango tonal, puede
muestrear un área en sombra para definir el color de destino en negro y muestrear un
área resaltada para definir el color de destino en blanco. También puede desplazar el
rango tonal hacia un canal de color específico. El rango tonal aparece como un
histograma.
Curva tonal
El filtro Curva tonal permite realizar correcciones de color y tonales ajustando canales
de color individuales o el canal compuesto. Los valores individuales de píxel se
distribuyen a lo largo de una curva de respuesta que aparece en un gráfico y representa
el equilibrio entre sombras, medios tonos y resaltes. Puede detectar un área con
problemas y solucionarla en el curva de respuesta añadiendo nodos para líneas curvas
o rectas, dibujando a mano alzada o utilizando la curva de gamma. También puede
especificar los píxeles periféricos en cada extremo del rango tonal. La configuración de
curva tonal puede guardarse para utilizarla en otras imágenes.
Ecualizar automáticamente
El filtro Ecualizar automáticamente realiza una ecualización plana sobre las sombras,
medios tonos y resaltes de una imagen al redistribuir automáticamente los valores
significantes de píxeles en todo el rango tonal.
Equilibrio tonal
El filtro Equilibrio tonal ecualiza las sombras, medios tonos y resaltes de una imagen al
redistribuir automáticamente los valores de píxeles en todo el rango tonal.
Corrección del color y tono de las imágenes 77
Brillo-Contraste-Intensidad
El filtro Brillo-Contraste-Intensidad permite cambiar el brillo, contraste e intensidad de
una imagen. Puede desplazar los valores de píxel hacia arriba o hacia abajo del rango
tonal. El ajuste del brillo aclara u oscurece todos los colores por igual. El contraste y la
intensidad normalmente funcionan juntos debido a que al aumentar el contraste se
disipa el detalle de sombras y resaltes; sin embargo, al aumentar la intensidad puede
restaurarse este detalle.
Equilibrio de color
El filtro Equilibrio de color permite ajustar el equilibrio de color de una imagen al
desplazar los colores entre parejas complementarias de valores primarios de color RGB
y valores secundarios de color CMY. Este método es muy útil para la corrección de
familias de colores. Por ejemplo, si desea rebajar el rojo de una imagen, puede
desplazar los valores de color rojo al cian. También es posible cambiar los valores de
matiz para cambiar los colores utilizados en una imagen.
Gamma
El filtro Gamma permite seleccionar el detalle en una imagen de bajo contraste sin
afectar de forma significativa a las sombras ni los resaltes. El filtro Gamma corrige los
tonos de una imagen según la percepción del valor tonal en relación con los valores
tonales vecinos. Por ejemplo, si coloca un círculo relleno con un 10 por ciento de gris
sobre un fondo negro y un círculo gris idéntico sobre un fondo blanco, el círculo sobre
el fondo negro parece más claro que el que se encuentra sobre un fondo blanco,:
incluso si los valores de brillo son idénticos. El filtro Gamma afecta a todos los valores
de la imagen pero se basa en una curva; por tanto, los cambios tienden a los medios
tonos.
Matiz/Saturación/Luminosidad
El filtro Matiz/Saturación/Luminosidad permite cambiar los valores de matiz,
saturación y luminosidad de toda una imagen o de cada canal. El matiz representa el
color; la saturación representa la profundidad o la riqueza de color y la luminosidad
representa el porcentaje total de blanco en una imagen. Las cintas de colores muestran
el desplazamiento del matiz.
Color selectivo
El filtro Color selectivo permite cambiar un color al modificar el porcentaje del
componente de cuatricromía (valores CMYK) en el espectro de colores (rojos, amarillos,
verdes, cianes, azules y magentas). También puede utilizar este filtro para añadir color
de cuatricromía al componente tonal de escala de grises de una imagen. Las
modificaciones del filtro Color selectivo aumentan y reducen el porcentaje de píxeles
de color cian, magenta, amarillo y negro que componen cada color primario en el
espectro de colores. Por ejemplo, si reduce el porcentaje de magenta en el espectro de
los rojos, el color virará hacia el amarillo. De forma similar, si aumenta el porcentaje de
magenta en el espectro de los rojos, el color virará hacia el magenta y aumentará el
rojo. La extensión de la modificación de color depende del método del porcentaje de
ajuste que elija.
78 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 9
Reemplazar colores
El filtro Reemplazar colores permite reemplazar un color de la imagen con otro. Se
crea una máscara de color para definir el color que se reemplazará. Según el rango que
defina, podrá reemplazar un color o virar toda una imagen de un rango de color a otro.
Puede definir el matiz, saturación y luminosidad del nuevo color.
Desaturar
El filtro Desaturar crea una imagen en escala de grises sin cambiar el modo de color
reduciendo automáticamente la saturación de cada color a cero, quitando el
componente matiz y convirtiendo cada color a su equivalente en escala de grises.
Matiz de color
El filtro Matiz de color permite cambiar el matiz de una imagen haciendo clic en
miniaturas de muestra. Por ejemplo, puede quitar tonos amarillos de una imagen
haciendo clic en una miniatura que añada azul. La intensidad del efecto aumenta según
una cantidad especificada cada vez que hace clic en una miniatura. Las miniaturas
también permiten previsualizar el ajuste de matiz de color.
Tono de color
El filtro Tono de color permite cambiar el brillo, la saturación y el contraste de los
colores al hacer clic en miniaturas de muestra. La intensidad del efecto aumenta según
una cantidad especificada cada vez que hace clic en una miniatura. Las miniaturas
también permiten previsualizar el ajuste de tono de color.
Desde aquí
Si desea obtener más
información sobre… En el Índice de la Ayuda en línea, escriba…
Utilización de canales de color canales de color
Filtros de ajuste filtros de ajuste
Corrección del color y tono de las imágenes 79
Aplicación de efectos
especiales a las imágenes
10
Corel PHOTO-PAINT proporciona filtros de efectos especiales que permiten realizar una
gran variedad de transformaciones en las imágenes. Por ejemplo, puede transformar
imágenes para que tengan aspecto de dibujos, pinturas, aguafuertes, estereogramas o
arte abstracto.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Operaciones con efectos especiales
Operaciones con efectos especiales
Los efectos especiales de Corel PHOTO-PAINT permiten mejorar la presentación de una
imagen. Es posible aplicar un efecto especial a toda la imagen o utilizar una máscara o
una lente para transformar parte de ella.
Aplicación de efectos especiales
A continuación se indican todas las categorías de efectos especiales disponibles, cada
una de las cuales incluye a su vez los efectos diferentes que es posible aplicar:
Efectos 3D Silueta
Ruido
Trazos artísticos Creativo
Representar
Desenfocar Personalizado
Textura
Transformación de color Distorsionar
Fantasía
Hsoft
Cuando se aplica un efecto especial, es posible ajustar su configuración para controlar
el modo en que transforma la imagen. Por ejemplo, si utiliza el efecto Viñeta para
enmarcar una imagen, puede aumentar el valor de descentrado y reducir el de fundido
para disminuir el tamaño y la opacidad del marco. Con el efecto Acuarela, puede
reducir el tamaño del pincel para que la imagen se muestre con más detalle o
aumentarlo para conseguir un efecto abstracto.
Aplicación de efectos especiales a las imágenes 81
Aplicación de efectos especiales a parte de una imagen
Para aplicar efectos especiales a un área de imagen, es preciso definir un área editable.
Si desea obtener más información sobre áreas editables, consulte “Aplicación de
máscara a imágenes”.
Para aplicar un efecto especial a una parte de la imagen, también es posible utilizar una
lente. Los siguientes filtros de efectos especiales se consideran tipos de lentes
preestablecidos:
Motear Dispersión
Suavizar Pixelar
Apagar Añadir ruido
Psicodélico Quitar ruido
Solarizar Perfilar
Cuando se utiliza una lente, los cambios no se aplican a la imagen, sino que pueden
verse en pantalla a través de la lente. Si desea obtener más información sobre lentes,
consulte “Utilización de lentes”.
Repetición y fundido de efectos especiales
Los efectos especiales pueden repetirse para intensificar el resultado. También es
posible fundir un efecto para disminuir su intensidad, así como definir el grado en que
el efecto debe fusionarse con la imagen. Si desea obtener más información sobre la
repetición de efectos especiales aplicados, consulte “Cómo deshacer, rehacer y repetir
acciones”. Si desea obtener más información sobre modos de fusión, consulte “Modos
de fusión”.
Para aplicar un efecto especial
1 Haga clic en Efectos, elija una categoría de efectos especiales y haga clic en un
efecto.
2 Ajuste la configuración del filtro de efectos especiales.
Si la imagen contiene uno o varios objetos, el efecto especial sólo se aplicará al
fondo o al objeto seleccionado.
Para conservar la forma de un objeto al que aplique un efecto especial, active el
botón Bloquear transparencia de objeto en la ventana acoplable Objetos.
Para aplicar un efecto especial a un área editable
1 Defina un área editable.
2 Haga clic en Efectos, elija una categoría de efectos especiales y haga clic en un
efecto.
3 Ajuste la configuración del efecto especial para obtener el efecto que desee.
82 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 10
Para repetir un efecto especial
Haga clic en Efectos } Repetir y después en una de las siguientes opciones:
Repetir: repite el último efecto aplicado.
Último efecto en todo lo visible: repite el último efecto aplicado en todos los
objetos visibles de la imagen.
Último efecto a todo lo seleccionado: repite el último efecto aplicado en todos
los objetos que se hayan seleccionado en la imagen.
Aplicación de estilos preestablecidos
Algunos efectos especiales incluyen estilos preestablecidos. Además, existe la
posibilidad de experimentar con estilos preestablecidos diferentes, de modificar su
configuración a fin de obtener el efecto esperado y de guardar la configuración
personalizada de uno de estos estilos una vez que logre el efecto deseado para
aplicarlo en otras imágenes. Los estilos preestablecidos pueden eliminarse cuando
dejen de ser necesarios.
Los efectos especiales que incluyen estilos preestablecidos son los siguientes:
Repujado Alchemy
Abultamiento
Vidrio Mapa de protuberancias
Torbellino
Marco Malla
Efectos de iluminación
Para aplicar un estilo preestablecido
1 Haga clic en Efectos, elija una categoría de efectos especiales y haga clic en un
efecto que incluya estilos preestablecidos.
2 Elija un estilo preestablecido en el cuadro de lista Estilo.
Para crear un estilo preestablecido personalizado
1 Haga clic en Efectos, elija una categoría de efectos especiales y haga clic en un
efecto que incluya estilos preestablecidos.
2 Elija un estilo preestablecido en el cuadro de lista Estilo.
3 Ajuste la configuración del efecto especial.
4 Haga clic en el botón Añadir preestablecido.
5 Escriba un nombre en el cuadro de diálogo Guardar preestablecidos.
No es posible eliminar los estilos preestablecidos predeterminados ni los últimos
que se han utilizado.
Aplicación de efectos especiales a las imágenes 83
Para eliminar un estilo preestablecido, elíjalo y haga clic en el botón Eliminar
preestablecido. Sin embargo, no es posible eliminar estilos preestablecidos
predeterminados ni el último utilizado.
Aplicación de efectos de color y tono
Es posible transformar el color y el tono de una imagen para producir un efecto
especial. Por ejemplo, puede crear una imagen que parezca un negativo fotográfico o
allanar el aspecto de la imagen.
Los efectos de color y tono son los siguientes:
Invertir: permite invertir los colores de la imagen. Invertir una imagen sirve para
obtener un aspecto de negativo fotográfico.
Posterizar: permite reducir el número de valores tonales de la imagen. Posterizar
disminuye los degradados y crea mayores áreas de color plano.
Umbral: permite especificar un valor de brillo como umbral. Los píxeles con valores
de brillo superiores o inferiores al umbral se muestran en blanco o negro, según la
opción especificada.
Para aplicar efectos de color y tono
Haga clic en Imagen } Transformar y después en un efecto.
Si aparece un cuadro de diálogo, ajuste la configuración del efecto.
Administración de efectos de filtros de conexión
Los efectos de filtros de conexión proporcionan efectos especiales que pueden
utilizarse al editar imágenes en Corel PHOTO-PAINT. Estos filtros de efectos especiales
procesan la información de la imagen y la modifican en función de las especificaciones
preestablecidas.
Al instalar Corel PHOTO-PAINT 10, se copian en el sistema varios efectos especiales de
filtros de conexión de otras compañías. Estos efectos pueden añadirse al menú Efectos
y eliminarse cuando dejen de utilizarse. Los efectos de filtros de conexión pueden
inicializarse al abrir esta aplicación para que estén disponibles inmediatamente. Si no
se inicializan al abrir la aplicación, lo hacen automáticamente la primera vez que se
accede al menú Efectos. Cuando no tenga previsto utilizar los efectos especiales de
filtros de conexión, se ahorrará varios segundos al iniciar la aplicación si ha desactivado
esta opción o ha eliminado los filtros de conexión.
Para añadir un efecto de filtro de conexión
1. Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Espacio de trabajo y, a continuación,
haga clic en Filtros de conexión.
3 Haga clic en Añadir.
4 Elija la carpeta en la que esté almacenado el filtro.
84 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 10
También es posible
Eliminar un filtro En la lista Carpetas de filtros de conexión, seleccione la
de conexión carpeta en la que esté almacenado el filtro y haga clic en
Quitar.
Inicializar los filtros Active la casilla de selección Inicializar filtros de conexión en
de conexión al el inicio.
abrir la aplicación
Para desactivar un filtro de conexión sin eliminarlo, desactive la casilla de selección
situada junto a la ruta de acceso del filtro en la lista Carpetas de filtros de
conexión.
Referencia: Aplicación de efectos especiales a las imágenes
Este tema de referencia contiene información sobre cada una de las siguientes
categorías de efectos especiales:
Efectos 3D
Trazos artísticos
Desenfocar
Transformación de color
Silueta
Creativo
Personalizado
Distorsionar
Ruido
Representar
Perfilar
Textura
Fantasía
HSoft
Efectos especiales tridimensionales
Es posible aplicar efectos especiales tridimensionales a una imagen para crear la ilusión
de profundidad.
Los efectos especiales tridimensionales son los siguientes:
Rotación 3D: permite girar la imagen al ajustar un modelo interactivo
tridimensional.
Cilindro: asigna a la imagen la forma de un cilindro.
Aplicación de efectos especiales a las imágenes 85
Relieve: transforma la imagen en un relieve cuyos detalles parecen picos y valles
sobre una superficie plana. Es posible elegir el color y la profundidad del relieve,
además de la dirección de la fuente de luz.
Vidrio: sitúa una superficie tridimensional parecida a un vidrio sobre un área
editable. Es posible especificar la anchura del bisel, el área que se inclina para
generar la ilusión tridimensional y el perfilado de los bordes del bisel, así como el
ángulo de refracción de la luz en los bordes. También puede especificar el brillo, la
dirección y el ángulo de la luz que incide en el bisel. Este efecto permite aplicar
estilos preestablecidos y crear estilos preestablecidos personalizados.
Plegado de esquina: hace que una de las esquinas de la imagen se pliegue sobre sí
misma. Es posible seleccionar la esquina y establecer la orientación, transparencia y
tamaño del pliegue. También puede elegir el color del pliegue y del fondo expuesto
cuando la imagen se dobla sobre sí misma.
Perspectiva: proporciona una profundidad tridimensional a la imagen, como si ésta
retrocediera en la distancia sobre un plano liso. También permite inclinar las
imágenes para generar formas diversas.
Apretar/Golpear: distorsiona la imagen con el efecto de apretarla y acercarla o
golpearla y alejarla. Para situar el efecto puede establecer un punto central.
Esfera: envuelve la imagen alrededor del interior o del exterior de una esfera. Es
posible establecer el punto central por el que se va a envolver la imagen y controlar
esta operación. Los valores positivos expanden los píxeles centrales hacia los
bordes de la imagen, dando la forma esférica. Los valores negativos comprimen los
píxeles hacia el centro de la imagen, con lo que se genera una forma cóncava.
Repujado: eleva el área de la imagen a lo largo de los bordes de una máscara. Es
posible especificar la anchura, altura y suavidad del borde elevado, así como el
brillo, perfilado, dirección y ángulo de las fuentes de luz. El efecto Repujado
permite aplicar estilos preestablecidos y crear estilos preestablecidos
personalizados.
Zig zag: crea ondas de líneas rectas y ángulos que tuercen la imagen hacia fuera
desde un punto central ajustable. Es posible elegir el tipo de ondas y especificar el
número y la intensidad de éstas.
Efectos especiales de trazos artísticos
Con los efectos especiales de trazo artístico, las imágenes parecen pintadas a mano.
Puede utilizar estos efectos para que las imágenes parezcan dibujos al pastel, pinturas
con esponja y acuarelas, o para crear fondos con textura.
Los efectos especiales de trazo artístico son los siguientes:
Carboncillo: confiere a la imagen el aspecto de un dibujo a carboncillo en blanco y
negro.
Cera Conté: simula texturas producidas con una cera Conté. Es posible elegir el
color de la cera, especificar la presión con que se aplica y personalizar la
granularidad de la textura.
86 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 10
Cera: confiere a la imagen el aspecto de un dibujo a la cera. Es posible especificar la
presión de la cera y crear contornos oscuros alrededor de los elementos de la
imagen.
Cubista: agrupa los píxeles de color similar en cuadrados para producir una imagen
con el aspecto de una pintura cubista. Es posible especificar el tamaño de los
cuadrados, la cantidad de luz y el color del papel.
Pinceladas: convierte los píxeles de la imagen en pinceladas. Es posible elegir entre
varias pinceladas y especificar su tamaño.
Impresionista: confiere a la imagen el aspecto de una pintura impresionista. Puede
personalizar las pinceladas de color o las de la pintura y especificar la cantidad de
luz de la imagen.
Espátula: crea la impresión de que la imagen se ha pintado con espátula sobre un
lienzo. Es posible especificar la cantidad de manchas y el tamaño y dirección de la
pincelada.
Pasteles: confiere a la imagen el aspecto de un dibujo al pastel. Es posible
especificar el tamaño y la variación de color de las pinceladas.
Pluma y tinta: confiere a la imagen el aspecto de un dibujo a pluma y tinta creado
mediante técnicas de rayado y cruces.
Puntillista: analiza los colores principales de la imagen y los convierte en puntos
pequeños. Es posible especificar el tamaño de los puntos y la cantidad de luz de la
imagen.
Raspador: raspa una superficie negra para descubrir el blanco o los colores y, de
esta forma, crear un dibujo esquemático de la imagen. Es posible especificar la
densidad de la pintura y el tamaño de la pincelada.
Tableta de esbozo: confiere a la imagen el aspecto de un esbozo a lápiz.
Acuarela: confiere a la imagen el aspecto de una pintura con acuarela. Es posible
especificar el tamaño del pincel, el nivel de granularidad y el brillo de la imagen.
También puede especificar la intensidad de los colores y la proporción en la que
éstos se mezclan.
Marcador de agua: confiere a la imagen el aspecto de un esbozo abstracto creado
con marcas de color. La selección de otros modos permite cambiar las pinceladas.
También puede especificar el tamaño y la variación de color de las pinceladas.
Papel ondulado: confiere a la imagen el aspecto de una pintura creada sobre papel
de textura ondulada. Es posible crear una pintura en blanco y negro o conservar el
color original de la imagen.
Efectos especiales de desenfoque
Los efectos especiales de desenfoque cambian los píxeles de la imagen con el fin de
suavizarlos, alisar sus bordes, mezclarlos o crear efectos de movimiento.
Los efectos especiales de desenfoque son los siguientes:
Ajustar desenfoque: permite aplicar a la imagen uno de cuatro efectos de
desenfoque, representados por miniaturas. Es posible suavizar o perfilar el foco de
Aplicación de efectos especiales a las imágenes 87
la imagen y ajustar la cantidad de ruido que contiene. El filtro Ajustar desenfoque
permite mejorar la calidad de la imagen y crear efectos visuales sorprendentes.
Suavizado direccional: suaviza las regiones de la imagen que cambian de forma
gradual y conserva el detalle de los bordes y la textura. Puede utilizar este filtro
para desenfocar sutilmente los bordes y superficies de las imágenes sin distorsionar
el foco.
Desenfoque gaussiano: produce un efecto nebuloso que altera el foco de la imagen
en función de la distribución gaussiana, que dispersa la información de píxeles hacia
fuera en curvas acampanadas.
Motear: dispersa los colores en la imagen y de esta forma crea un efecto
suavemente desenfocado con la mínima distorsión. Resulta muy eficaz para eliminar
los bordes dentados que pueden aparecer en el dibujo lineal o en imágenes de alto
contraste. El efecto Motear también es un tipo de lente preestablecido.
Paso bajo: suprime los bordes perfilados y el detalle de la imagen, dejando
degradados suaves y áreas de baja frecuencia. Cuanto más altos sean los valores,
mayor cantidad de detalles de la imagen se borrarán.
Desenfoque de movimiento: crea la ilusión de movimiento en la imagen. Es posible
especificar la dirección del movimiento.
Desenfoque radial: crea un efecto de desenfoque que gira o se extiende
radialmente a partir del punto central especificado.
Suavizar: reduce las diferencias entre píxeles adyacentes para suavizar la imagen sin
que se pierda el detalle. Es muy útil para quitar el tramado que se crea al convertir
una imagen del modo de paleta al modo RGB. El efecto Suavizar produce un efecto
más pronunciado que el efecto Apagar.
Apagar: suaviza y reduce el tono de los bordes abruptos de la imagen sin que se
pierdan detalles significativos. Aunque la diferencia entre los filtros Suavizar y
Apagar es sutil, puede apreciarse cuando las imágenes se visualizan con altas
resoluciones.
Zoom: desenfoca los píxeles hacia fuera desde un punto central. Los píxeles más
cercanos al punto central son los menos desenfocados.
Desenfoque inteligente: desenfoca la imagen pero conserva los detalles del borde.
Efectos especiales de transformación de color
Los efectos especiales de transformación de color permiten crear efectos
sorprendentes al cambiar el color de una imagen.
Los efectos especiales de transformación de color son los siguientes:
Planos de bits: reduce la imagen a los componentes básicos de los colores RGB y
muestra los cambios tonales de la imagen mediante el uso de colores uniformes. Es
posible ajustar los valores tonales de cada componente de color por separado o en
grupo.
Medios tonos: confiere a la imagen un aspecto de medios tonos de color. Los
medios tonos de color se obtienen al convertir una imagen de tonos continuos en
88 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 10
una serie de puntos de distinto tamaño que representan los distintos tonos de ésta.
Puede especificar el tamaño del punto más grande y modificar el patrón de color.
Psicodélico: cambia los colores de la imagen en colores eléctricos brillantes, como
naranja, rosa cálido, cian o verde lima.
Solarizar: transforma los colores de la imagen mediante la inversión de los tonos.
Efectos especiales de silueta
Los efectos especiales de silueta detectan y acentúan los bordes de objetos, elementos
y áreas editables de una imagen. Es posible ajustar el nivel de detección de bordes, el
tipo de bordes que se va a detectar y su color.
Los efectos especiales de silueta son los siguientes:
Detectar bordes: detecta los bordes de la imagen y los convierte en líneas sobre un
fondo de un solo color. Es posible personalizar este efecto especificando la
intensidad del contorno y el color del fondo.
Buscar bordes: busca los bordes de la imagen y los convierte en líneas suaves o
sólidas. Al convertir los bordes en líneas suaves, se crea un contorno suavemente
desenfocado. Al convertirlos en líneas sólidas, se crea un contorno nítido. El filtro
Buscar bordes es muy útil con imágenes de alto contraste, como las que incluyen
texto.
Vectorizar silueta: resalta los bordes de la imagen utilizando una paleta de 16
colores. Permite especificar los píxeles del borde que se van a resaltar.
Efectos especiales creativos
Los efectos especiales creativos utilizan varias formas y texturas para transformar las
imágenes en arte abstracto. Es posible utilizar objetos de manualidades, cristales, telas,
gruesos bloques de cristal, piezas de juego, marcos, torbellinos o gotas de lluvia como
base para crear efectos sorprendentes.
Los efectos especiales creativos son los siguientes:
Manualidades: confiere a la imagen el aspecto de haber sido creada, por ejemplo,
con piezas de rompecabezas, engranajes, canicas, caramelos, losetas de cerámica y
fichas de póquer. Es posible especificar el tamaño y el ángulo de las formas, así
como el brillo del efecto.
Cristalizar: confiere a la imagen el aspecto de estar hecha de cristales. Es posible
controlar este efecto especificando las dimensiones de los cristales. Los valores
bajos producen cristales pequeños que causan una distorsión menor y los valores
altos generan cristales de mayor tamaño con un efecto más abstracto.
Tela: confiere a la imagen el aspecto de haber sido creada con tejidos de punto, de
telar, de colcha, de arpillera, de lazos y de collage. Es posible especificar el tamaño
y el ángulo de las telas, así como su brillo.
Marco: permite enmarcar la imagen con un marco preestablecido, otra imagen o un
área definida con una máscara. Es posible cambiar el color, la opacidad y la
alineación de los marcos, y guardar una configuración personalizada como estilo
preestablecido.
Aplicación de efectos especiales a las imágenes 89
Bloque de cristal: hace que la imagen parezca visualizada a través de bloques
gruesos de cristal. Es posible controlar este efecto especificando las dimensiones de
los bloques de cristal.
Juego de niños: confiere a la imagen el aspecto de haber sido creada con tacos,
bloques de construcción, pintura de dedos y pintura con números. Es posible
especificar el tamaño y el ángulo de los elementos, así como el brillo del efecto.
Azulejo: rompe la imagen en piezas elípticas desiguales para darle el aspecto de un
mosaico. Es posible especificar el tamaño de las piezas y el color del fondo. Los
mosaicos también pueden enmarcarse.
Partículas: permite realzar la vistosidad de la imagen utilizando partículas blancas o
de color con forma de burbuja o de estrella. Es posible especificar el tamaño, el
número y la transparencia de las partículas, así como la cantidad de color que
contienen.
Dispersión: distorsiona la imagen mediante la dispersión de los píxeles. Es posible
especificar la dirección de la dispersión.
Cristal ahumado: aplica una tinta transparente con color a la imagen. Es posible
especificar el color del cristal ahumado, la opacidad de la tinta y la cantidad de
desenfoque.
Vidriera: transforma la imagen en una vidriera. Es posible controlar el tamaño de las
piezas de cristal y crear una unión entre ellas.
Viñeta: permite añadir un marco elíptico, circular, rectangular o cuadrado a la
imagen. Es posible especificar el color y el porcentaje de fundido del efecto.
Vórtice: produce un remolino alrededor de un punto central especificado en la
imagen. Es posible especificar la dirección de los píxeles interiores y exteriores del
remolino.
Tiempo: permite aplicar efectos de nieve, lluvia y niebla a la imagen. Es posible
especificar la intensidad del efecto y el tamaño de los elementos.
Efectos especiales personalizados
Los efectos especiales personalizados ofrecen una gran variedad de efectos para
transformar una imagen. Es posible crear una pintura de medios artísticos, superponer
una imagen de mapa de bits personalizada en una imagen o utilizar varios efectos de
desenfoque, perfilado y detección de bordes.
Los efectos especiales personalizados son los siguientes:
Alchemy: transforma las imágenes en pinturas de medios artísticos aplicando
pinceladas a imágenes RGB. Es posible crear un pincel y especificar su configuración
de color, tamaño, ángulo y transparencia. También puede elegir entre una variedad
de pinceles preestablecidos y guardar pinceles personalizados.
Paso de banda: ajusta las zonas perfiladas o suaves de la imagen. Las áreas
perfiladas son las que presentan cambios pronunciados (por ejemplo, colores,
bordes, ruido), mientras que las áreas suavizadas presentan cambios graduales.
Mapa de protuberancias: añade a la imagen texturas y patrones mediante la
incorporación en la superficie de un relieve basado en los valores de píxel de otra
90 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 10
imagen de mapa de protuberancias. Los valores de píxel de la imagen de mapa de
protuberancias representan elevaciones en la superficie. Es posible usar un mapa de
protuberancias preestablecido o cargar una imagen de mapa de protuberancias
personalizada. También puede especificar las propiedades de superficie e
iluminación del efecto.
Definido por el usuario: permite crear efectos especiales de desenfoque, perfilado
o detección de bordes especificando valores en una matriz que representa un solo
píxel de la imagen. El valor que se escribe en el cuadro central de la matriz se
multiplica por el valor de color del píxel seleccionado. Todos los valores de la matriz
se multiplican por los valores de píxel correspondientes y después se suman a fin de
crear nuevos valores para el píxel. El valor de Divisor se divide entre el nuevo valor
de píxel. El resultado representa el valor de color final del píxel (entre 1 y 255). Es
posible utilizar efectos preestablecidos o crear y guardar efectos personalizados.
Efectos especiales de distorsión
Los efectos especiales de distorsión transforman el aspecto de las imágenes sin añadir
profundidad.
Los efectos especiales de distorsión son los siguientes:
Bloques: divide la imagen en piezas en bloque mezcladas. Es posible especificar el
tamaño de los bloques, la distancia entre ellos y el color del fondo (expuesto
cuando se aplica el efecto).
Desplazar: cambia la imagen activa según los valores de una imagen secundaria
denominada mapa de desplazamiento. Los valores del mapa de desplazamiento
pueden aparecer como formas, colores y patrones de malla en la imagen.
Malla: permite distorsionar la imagen al cambiar la posición de los nodos de una
cuadrícula superpuesta. Es posible aumentar el número de nodos incrementando las
líneas de cuadrícula hasta un máximo de 10. Al aumentar el número de nodos de la
cuadrícula, se ejerce un control más preciso sobre los pequeños detalles de la
imagen. Puede utilizar cualquiera de los estilos de malla preestablecidos o crear y
guardar estilos de malla personalizados.
Descentrado: cambia la posición de la imagen desplazándola según los parámetros
especificados. Cuando se descentra una imagen, aparecen áreas vacías donde estaba
colocada anteriormente. Puede rellenar las áreas vacías disponiendo la imagen en
mosaico, estirándola o aplicando color.
Pixelar: divide la imagen en celdas cuadradas, rectangulares o circulares. Este efecto
también es un tipo de lente preestablecido.
Rizado: distorsiona la imagen con una o más ondas. Es posible especificar la fuerza
de la onda principal a fin de establecer la distorsión de la imagen o añadir una onda
perpendicular para incrementar la distorsión.
Abultamiento: asigna la forma de la imagen a la de un segmento de línea.
Remolino: crea un remolino que cruza la imagen según la dirección, el número de
rotaciones completas y el ángulo especificados.
Mosaico: reduce el tamaño de la imagen y la reproduce como una serie de mosaicos
sobre una cuadrícula. Este efecto puede utilizarse en combinación con rellenos de
flujo para crear un fondo o un efecto de papel pintado en las páginas Web.
Aplicación de efectos especiales a las imágenes 91
Pintura húmeda: crea la ilusión de pintura húmeda en la imagen. Es posible
especificar el tamaño del goteo y la gama de colores de la imagen a los que afecta el
efecto.
Torbellino: aplica un patrón de remolino continuado que cruza la imagen. Es
posible utilizar un estilo de torbellino preestablecido o crear estilos personalizados
estableciendo la longitud, el espaciado, la torsión y el detalle de este efecto. Los
estilos personalizados pueden guardarse.
Viento: desenfoca la imagen en una determinada dirección, creando el efecto de
viento que la cruza. Es posible especificar la fuerza y la dirección del desenfoque,
así como la transparencia del efecto.
Efectos especiales de ruido
En la edición de imágenes de mapa de bits, el ruido se define como los píxeles
aleatorios que cruzan la imagen y que parecen electricidad estática en las pantallas de
televisión. Los efectos especiales de ruido permiten crear, controlar y eliminar ruido.
Los efectos especiales de ruido son los siguientes:
Ajustar ruido: sirve para aplicar uno de nueve efectos de ruido. Estos efectos están
representados por miniaturas que permiten previsualizar la imagen a medida que se
aplican los efectos.
Añadir ruido: crea un efecto de granularidad que añade textura a las imágenes con
poco contraste o excesivamente mezcladas. Es posible especificar el tipo y la
cantidad de ruido que se añade a la imagen.
Ruido difuso: distribuye los píxeles de la imagen para rellenar los espacios vacíos y
eliminar el ruido. Este efecto puede dar un aspecto suave y desenfocado o crear un
contorno con el que los bordes parecen visualizados a través de las lentes difusoras
de un fotógrafo.
Polvo y arañazos: reduce el ruido de la imagen mediante el cálculo de la media de
los valores de píxel. Si desea obtener más información, consulte “Eliminación de
ojos rojos y marcas de polvo y arañazos”.
Máximo: elimina el ruido al ajustar el valor de color de un píxel a partir de los
valores de color máximos de los píxeles adyacentes. Este efecto también produce
un suave desenfoque cuando se aplica más de una vez.
Medio: elimina el ruido y el detalle al calcular la media de los valores de color de los
píxeles de la imagen.
Mínimo: elimina el ruido al ajustar el valor de color de un píxel a partir de los
valores de color mínimos de los píxeles adyacentes.
Quitar muaré: elimina los patrones de onda que se generan cuando las pantallas de
medios tonos de dos frecuencias distintas se superponen en la misma imagen.
Quitar ruido: suaviza la imagen y reduce el efecto de moteado generado durante el
proceso de escaneo o captura de vídeo.
Efectos especiales de representación
Los efectos especiales de representación permiten simular la iluminación, el realismo
fotográfico y el aspecto de profundidad tridimensional en una imagen.
92 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 10
Los efectos especiales de representación son los siguientes:
Ruido estéreo en 3D: crea un patrón de ruido de tramado, lo cual da a la imagen
una profundidad tridimensional cuando se visualiza de una determinada manera.
Este efecto es especialmente idóneo para dibujos lineales de alto contraste e
imágenes de escala de grises. Es posible que algunas personas no puedan verlo.
Mancha luminosa: produce anillos luminosos en la imagen que simulan el destello
que aparece en una fotografía cuando la cámara enfoca una luz brillante
directamente. Además de determinar la posición y el brillo de la mancha luminosa,
es posible elegir el tipo de mancha y el color.
Efectos de iluminación: permite añadir fuentes de luz a imágenes RGB y crear
relieves. Es posible especificar el tipo, el número, la intensidad y el color de las
fuentes de luz. También puede utilizar fuentes de luz predeterminadas o crear y
guardar fuentes personalizadas.
Efectos especiales de textura
Los efectos especiales de textura permiten añadir textura a una imagen con varias
formas y superficies. Es posible utilizar ladrillos, burbujas, un lienzo, piel de elefante,
plástico y piedras, o crear aguafuertes y pinturas subyacentes. Estos efectos también
sirven para que la imagen parezca pintada sobre una pared de yeso o visualizada a
través de un mosquitero.
Los efectos especiales de textura son los siguientes:
Pared de ladrillos: agrupa los píxeles en una serie de celdas interconectadas y da a
la imagen el aspecto de una pintura sobre una pared de ladrillos. Es posible
especificar el tamaño de los ladrillos y la densidad del patrón de ladrillos.
Burbujas: crea una espuma llena de burbujas sobre la imagen. Es posible especificar
el tamaño de las burbujas y la cantidad de imagen que éstas van a cubrir.
Lienzo: aplica una superficie con textura a la imagen al permitir utilizar otra imagen
como lienzo. Es posible elegir mapas de lienzo preestablecidos o cargar imágenes
de mapa de bits como mapa de lienzo. Para obtener los mejores resultados, elija
imágenes con un contraste entre medio y alto.
Adoquín: confiere a la imagen el aspecto de haber sido creada con adoquines. Es
posible especificar el tamaño, el espaciado y la granularidad de los adoquines.
Piel de elefante: da a la imagen un aspecto arrugado mediante la superposición de
líneas onduladas. Es posible especificar el color y la edad de la piel de elefante
(hasta 100 años).
Aguafuerte: transforma la imagen en un aguafuerte. Es posible controlar la
profundidad del aguafuerte, la cantidad de detalle, la dirección de la luz incidente y
el color de la superficie metálica.
Plástico: confiere a la imagen el aspecto de estar fabricada de plástico. Es posible
especificar la profundidad de la imagen, así como el color y el ángulo de la luz que
se refleja en el plástico.
Pared de yeso: redistribuye los píxeles para crear el aspecto de que la imagen se ha
pintado sobre una pared de yeso.
Aplicación de efectos especiales a las imágenes 93
Escultura en relieve: transforma la imagen en una escultura en relieve. Es posible
establecer la suavidad del relieve, la cantidad de detalle que contiene, la dirección
de la luz incidente y el color de la superficie.
Mosquitero: hace que la imagen parezca visualizada a través de un mosquitero. Es
posible especificar el brillo y el detalle de la malla, el apagado de la imagen y si la
imagen se verá en color o en blanco y negro.
Piedra: confiere a la imagen la textura de una piedra. Es posible especificar la
cantidad de detalle, la densidad del patrón y el ángulo de la luz que incide en la
imagen. Asimismo, puede aplicar estilos de piedra preestablecidos y guardar estilos
personalizados como preestablecidos.
Pintura subyacente: hace que la imagen parezca una pintura sobre lienzo que
posteriormente se cubre con otras capas de pintura. Es posible especificar hasta
qué punto la imagen original se pinta por encima y ajustar el brillo de la imagen.
Efectos especiales de fantasía
Los efectos especiales de fantasía permiten aplicar efectos de otras compañías a una
imagen.
Los efectos de filtro de conexión son los siguientes:
Julia Set Explorer 2.0: permite crear y explorar los fractales Julia Set que pueden
aplicarse a la imagen. Los fractales son texturas irregulares creadas con algoritmos
que producen efectos interesantes.
Terrazzo: permite crear diseños de tipo caleidoscópico a partir de elementos de la
imagen. Este efecto recorta una parte de la imagen con forma sencilla y la repite,
refleja o invierte varias veces en patrones simétricos entrelazados por la superficie
de la imagen.
Efecto especial HSoft
Squizz es un efecto especial de HSoft. Squizz permite distorsionar la imagen con un
pincel o cambiando la posición de los nodos de una cuadrícula superpuesta. Es posible
aumentar el número de nodos de la cuadrícula para obtener un mayor control sobre los
pequeños detalles de la imagen.
Desde aquí
Si desea obtener más
información sobre… En el Índice de la Ayuda en línea, escriba…
Aplicación de valores efectos especiales, preestablecidos
pre-establecidos de
efectos especiales
Utilización de efectos de filtro efectos especiales, administración de filtros de
de conexión conexión
Tipos de efectos especiales efectos especiales, tipos
94 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 10
Procedimiento para deshacer,
rehacer, repetir y fundir
11
Corel PHOTO-PAINT permite deshacer, rehacer, repetir y fundir acciones. Asimismo, es
posible restaurar la versión anteriormente guardada de una imagen o de parte de una
imagen.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Deshacer, rehacer, repetir y fundir acciones
Recuperación de un estado anterior de la imagen
Deshacer, rehacer, repetir y fundir acciones
Corel PHOTO-PAINT permite deshacer las acciones realizadas en una imagen a partir de
la más reciente. Si no le satisface el resultado obtenido al deshacer las acciones, puede
rehacerlas.
La configuración de deshacer puede personalizarse, lo que permite aumentar o reducir
el número de acciones que será posible deshacer y rehacer.
También es posible repetir o fundir acciones. La repetición de una acción permite
volverla a aplicar a la imagen y generar un efecto visual más intenso. En cambio, la
acción desaparece gradualmente al fundirla. Para modificar los efectos de fundido,
también puede utilizar un modo de fusión. Si desea obtener más información sobre los
modos de fusión, consulte “Modos de fusión”.
Procedimiento para deshacer, rehacer, repetir y fundir 95
El comando Deshacer permite cancelar la última acción realizada.
Para deshacer, rehacer, repetir o fundir acciones
Para Realice lo siguiente
Deshacer la Haga clic en Edición } Deshacer.
última acción
Rehacer la última Haga clic en Edición } Rehacer.
acción
Deshacer o rehacer Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Deshacer. Elija
una serie de acciones una acción de la lista en la ventana acoplable Deshacer. A
continuación, aplique una acción distinta a la imagen.
Repetir la última Haga clic en Edición } Repetir último comando.
acción
Fundir la última acción Haga clic en Edición } Fundir último comando y mueva el
deslizador Porcentaje para establecer el nivel de fundido. Si
desea modificar el efecto de fundido, elija un modo de fusión
en el cuadro de lista Fusionar.
Al deshacer una serie de acciones, se anula la acción elegida y todas las incluidas a
continuación en la lista.
Cuando se rehace una serie de acciones, se vuelve a aplicar la acción elegida y todas
las acciones de la lista que estén situadas entre ésta y la última acción anulada.
96 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 11
Es posible fundir la última acción en un porcentaje determinado.
Para personalizar la configuración de Deshacer
1. Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Espacio de trabajo y, a continuación,
haga clic en Memoria.
3. Escriba un valor en el cuadro Niveles de Deshacer.
4. Reinicie Corel PHOTO-PAINT.
Aunque puede especificar un máximo de 99 niveles de Deshacer, el número de
niveles afecta al tamaño del disco de intercambio. Si el sistema no funciona a la
velocidad deseada, reduzca el número de niveles de Deshacer.
Si desactiva la casilla de selección Activar lista de Deshacer, sólo podrá deshacer la
cantidad de niveles definida en el cuadro Niveles de Deshacer.
Recuperación de un estado anterior de la imagen
Para eliminar todos los cambios realizados desde la última vez que guardó la imagen,
puede recuperar la última versión almacenada conforme crea o edita la imagen. Si, por
el contrario, sólo desea eliminar algunos cambios, puede restaurar la presentación de
ciertas partes de la imagen que se incluye en la última versión almacenada de ésta.
Asimismo, puede crear un punto de comprobación para guardar el estado actual de una
imagen temporalmente, de manera que pueda recuperarlo en caso necesario.
También puede crear un espacio de trabajo que le permita guardar automáticamente
utilizando un punto de comprobación. Si desea obtener más información, consulte
“Para especificar configuraciones de almacenamiento automático”.
Para recuperar la última versión guardada de una imagen
Haga clic en Archivo } Descartar cambios.
Procedimiento para deshacer, rehacer, repetir y fundir 97
Es posible repetir la última acción para intensificar el efecto.
Para recuperar la última versión de la imagen también puede hacer clic en Descartar
cambios en la ventana acoplable Deshacer.
Para restaurar áreas de la imagen
1. Abra el menú lateral de herramientas de pintura y haga clic en la
herramienta Clonar .
2. En la Barra de propiedades, abra el selector Herramienta Clonar y haga clic en la
herramienta Clonar desde archivo .
3. Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo de pincel.
4. Desplácese por la ventana de imagen utilizando el método de arrastre.
Si crea una imagen partiendo de cero, deberá guardarla antes de utilizar la
herramienta Clona desde archivo.
Para crear o volver a un punto de comprobación
Para Realice lo siguiente
Crear un punto de Haga clic en Edición } Punto de comprobación.
comprobación
Volver a un punto de Haga clic en Edición } Restaurar en punto de comprobación.
comprobación
98 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 11
Pintura y creación
Operaciones con color 12
Las aplicaciones gráficas Corel permiten elegir y crear colores mediante diversos
modelos de color.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Elección de los colores
Operaciones con paletas personalizadas
Reproducción exacta de los colores
Esta sección también contiene un tema de referencia con información adicional sobre
el color.
Elección de los colores
Puede elegir colores de pintura, papel y relleno mediante paletas de colores, visores de
color, armonías de color o mezclas de colores.
Si desea obtener información sobre cómo aplicar los colores elegidos, consulte
Aplicación de rellenos uniformes”.
Elección de colores con paletas de colores fijas o personalizadas
Las paletas de colores fijas pertenecen a otros fabricantes. Algunos ejemplos son HKS,
FOCOLTONE, PANTONE y TRUMATCH. Puede resultar útil tener a mano el muestrario
de un fabricante, que consiste en un conjunto de muestras de color en el que se
visualiza el aspecto exacto de cada color una vez impreso.
Las paletas fijas PANTONE MATCHING SYSTEM, FOCOLTONE, TOYO COLOR FINDER,
HKS y DIC son paletas de colores directos. Si se crean separaciones de color al
imprimir, cada uno de los colores de estas paletas precisará una plancha de impresión
distinta. Esto puede incrementar considerablemente el coste de la impresión. Para
utilizar estos colores sin que sean directos, puede convertir los colores directos en
colores de cuatricromía cuando vaya a imprimir. Si desea obtener más información,
consulte “Impresión de separaciones de color”.
Las paletas de colores personalizadas pueden contener colores procedentes de los
modelos de color o de las paletas de colores fijas. Estas paletas se guardan como
archivos de paleta de colores.
Operaciones con color 101
Elección de colores con visores de color
Los visores de color muestran un rango de colores con formas unidimensionales o
tridimensionales. El visor de color predeterminado está basado en el modelo de color
HSB, pero se puede utilizar para elegir los colores CMYK, CMY o RGB. Si desea obtener
información sobre los modelos de color, consulte “Explicación de los modelos de
color”.
Elección de colores utilizando armonías de color
Las armonías de color se aplican mediante la superposición de una forma, como un
rectángulo o un triángulo, sobre un espectro de colores. Cada fila vertical de la
cuadrícula de colores comienza con el color situado en uno de los puntos de la forma
superpuesta.
Los colores de cada esquina de la forma siempre se complementan, contrastan o
armonizan, dependiendo de la forma que se haya elegido. Las armonías de color
permiten elegir el modelo de color preferido y resultan muy útiles cuando se
seleccionan varios colores para un proyecto.
Elección de colores utilizando mezclas de colores
Cuando se elige un color utilizando mezclas de colores, se combinan los colores
básicos para obtener el color deseado. El mezclador de color muestra una cuadrícula
de colores creada a partir de los cuatro colores básicos que se han seleccionado.
Para elegir un color con una paleta de colores fija o personalizada
1 En la barra de estado, haga doble clic en una de las muestras siguientes:
Pintura
Papel
2 Haga clic en la ficha Paletas.
3 Elija una paleta fija o personalizada en el cuadro de lista Paleta.
4 Haga clic en la barra de desplazamiento para definir el rango de colores visualizado
en el área de selección de colores.
5 Haga clic en un color en el área de selección de colores.
En una paleta de colores fija, cada muestra de color aparece marcada con un
cuadrado blanco pequeño.
Puede utilizar este procedimiento para elegir un color de relleno; para ello, haga
doble clic en la muestra Relleno, haga clic en la herramienta Relleno uniforme
y, a continuación, haga clic en Editar.
Es posible intercambiar los antiguos colores y los nuevos haciendo clic en Opciones
} Intercambiar colores.
102 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 12
Para elegir un color con un visor de color
1 En la barra de estado, haga doble clic en una de las muestras siguientes:
Pintura
Papel
2 Haga clic en la ficha Modelos.
3 Elija un modelo de color en el cuadro de lista Modelo.
4 Haga clic en Opciones } Visores de color y elija un visor de color.
5 Haga clic en la barra de desplazamiento para definir el rango de colores visualizado
en el área de selección de colores.
6 Haga clic en un color en el área de selección de colores.
Si elige un color que no está incluido en la gama de la impresora, el color de la
muestra más pequeña junto a la muestra Nuevo es el color de la gama más parecido
al elegido. Puede hacer clic en este color de la gama más parecido o puede corregir
el color no incluido en la gama. Si desea obtener información sobre la corrección
del color, consulte “Reproducción exacta de los colores”.
Se debe utilizar el mismo modelo de color para todos los colores de un dibujo.
Puede utilizar este procedimiento para elegir un color de relleno; para ello, haga
doble clic en la muestra Relleno, haga clic en la herramienta Relleno uniforme
y, a continuación, haga clic en Editar.
Es posible intercambiar los antiguos colores y los nuevos haciendo clic en Opciones
} Intercambiar colores.
Para elegir un color utilizando armonías de color
1 En la barra de estado, haga doble clic en una de las muestras siguientes:
Pintura
Papel
2 Haga clic en la ficha Mezcladores.
3 Haga clic en Opciones } Mezcladores } Armonías de color.
4 Elija una forma en el cuadro de lista Matices.
5 Elija una opción en el cuadro de lista Variación.
6 Arrastre el punto negro alrededor del espectro de colores hasta el color que desee
utilizar.
7 Haga clic en una muestra de color en la paleta de colores situada debajo del
espectro de colores.
Operaciones con color 103
Si elige un color que no está incluido en la gama de la impresora, el color de la
muestra más pequeña junto a la muestra Nuevo es el color de la gama más parecido
al elegido. Puede hacer clic en este color de la gama más parecido o puede corregir
el color no incluido en la gama. Si desea obtener información sobre la corrección
del color, consulte “Reproducción exacta de los colores”.
Puede utilizar este procedimiento para elegir un color de relleno; para ello, haga
doble clic en la muestra Relleno, haga clic en la herramienta Relleno uniforme
y, a continuación, haga clic en Editar.
Es posible intercambiar los antiguos colores y los nuevos haciendo clic en Opciones
} Intercambiar colores.
Para elegir un color utilizando mezclas de colores
1 En la barra de estado, haga doble clic en una de las muestras siguientes:
Pintura
Papel
2 Haga clic en la ficha Mezcladores.
3 Haga clic en Opciones } Mezcladores } Mezcla de colores.
4 Abra todos los selectores de color y haga clic en un color.
5 Haga clic en un color en el área de selección de colores.
Sólo pueden mezclarse colores de la paleta de colores en pantalla predeterminada.
Para mezclar otros colores, será necesario cambiar la paleta en pantalla
predeterminada. Si desea obtener información sobre cómo cambiar la paleta de
colores en pantalla predeterminada, consulte “Para abrir una paleta de colores
personalizada”.
Puede utilizar este procedimiento para elegir un color de relleno; para ello, haga
doble clic en la muestra Relleno, haga clic en la herramienta Relleno uniforme
y, a continuación, haga clic en Editar.
Es posible intercambiar los antiguos colores y los nuevos haciendo clic en Opciones
} Intercambiar colores.
Operaciones con paletas personalizadas
Las paletas de colores personalizadas son conjuntos de colores que se guardan como
un archivo de paleta de colores. Hay disponible una variedad de paletas de colores
preestablecidas, pero también se pueden crear otras totalmente nuevas. Las paletas
104 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 12
personalizadas son útiles cuando se utilizan los mismos colores con frecuencia, o
cuando se desea trabajar con un conjunto de colores que resultan atractivos.
Pueden crearse paletas de colores personalizadas con el Editor de paleta, o a partir de
objetos, todos los colores utilizados o un área enmascarada en un documento. Cuando
se crea una paleta personalizada, inicialmente está vacía; no obstante, se puede editar
para añadir los colores deseados, así como cambiar, eliminar y ordenar los colores, y
cambiar su nombre.
También se puede abrir una paleta de colores personalizada y definirla como la paleta
en pantalla predeterminada.
Si desea obtener más información sobre la personalización de las paletas de colores,
consulte “Personalización de paletas de colores”.
Para crear una paleta de colores personalizada
Para Realice lo siguiente
Crear una paleta con Haga clic en Ventana } Paletas de color } Editor de paleta,
el Editor de paleta Nueva paleta, escriba un nombre de archivo y, a continuación,
haga clic en Guardar.
Crear una paleta a Seleccione un objeto, haga clic en Ventana } Paletas de color }
partir de un objeto Crear paleta a partir de objetos, haga clic en Guardar paleta
como, escriba un nombre de archivo y, a continuación, haga
clic en Guardar.
Crear una paleta a Haga clic en Ventana } Paletas de color } Crear paleta a partir
partir de un de documento, haga clic en Guardar paleta como, escriba un
documento nombre de archivo y, a continuación, haga clic en Guardar.
Crear una paleta a Haga clic en Ventana } Paletas de color } Crear paleta a partir
partir de un área de visible, haga clic en Guardar paleta como, escriba un
enmascarada nombre de archivo y, a continuación, haga clic en Guardar.
Para abrir una paleta de colores personalizada
1 Haga clic en Ventana } Paletas de color.
2 Haga clic en Abrir paleta.
3 Elija la unidad y la carpeta donde está almacenada la paleta de colores
personalizada.
4 Haga doble clic en el nombre del archivo.
Para cerrar una paleta de colores personalizada, haga clic con el botón derecho del
ratón en su borde y, a continuación, haga clic en Paleta } Cerrar.
Para definir la paleta de colores personalizada que está abierta como la paleta en
pantalla predeterminada, haga clic con el botón derecho del ratón en la parte
superior de la paleta y, después, haga clic en Establecer como predeterminado.
Operaciones con color 105
Para editar una paleta de colores personalizada
1 Haga clic en Ventana } Paletas de color } Editor de paleta.
2 Elija una paleta en el cuadro de lista.
3 Haga clic en Añadir color.
4 Haga clic en un color en el área de selección de colores.
5 Haga clic en Añadir a paleta.
También es posible
Cambiar un color Haga clic en Ventana } Paletas de color } Editor de paleta,
de una paleta elija una paleta en el cuadro de lista, haga clic en un color en el
área de selección de colores, haga clic en Editar color y, a
continuación, haga clic en un color en el área de selección de
colores.
Eliminar un color Haga clic en Ventana } Paletas de color } Editor de paleta,
de una paleta elija una paleta en el cuadro de lista, haga clic en un color en el
de una paleta área de selección de colores y, a continuación, haga clic en
Eliminar color.
Clasificar los colores Haga clic en Ventana } Paletas de color } Editor de paleta,
de una paleta elija una paleta en el cuadro de lista, haga clic en Clasificar
colores y, a continuación, elija un método de clasificación de
colores.
Cambiar el nombre Haga clic en Ventana } Paletas de color } Editor de paleta,
de un color en una elija una paleta en el cuadro de lista, haga clic en un color en el
paleta área de selección de colores y, a continuación, escriba un
nombre en el cuadro Nombre.
Es posible eliminar varios colores de una paleta personalizada si se mantiene
presionada la tecla MAYÚS o CTRL mientras se hace clic en un color en el área de
selección de colores.
Reproducción exacta de los colores
Es posible asegurar la reproducción exacta de los colores mediante perfiles de color y
la corrección del color.
Cada dispositivo utilizado para crear dibujos tiene un rango de colores, o gama, que
puede reproducir. El rango de colores de un dispositivo es su gama. Por ejemplo, un
monitor muestra un rango de colores distinto al que reproduce una impresora. Esto
significa que los dibujos pueden incluir colores que son correctos en pantalla pero que
no se imprimen correctamente. Diferentes monitores, escáneres, impresoras y demás
dispositivos pueden tener gamas distintas. Para reducir las diferencias en gama, se
puede emplear un sistema de administración de color. Un sistema de administración de
color utiliza perfiles de color, que contienen la gama de colores de diversos
dispositivos.
Si desea obtener más información sobre la administración del color, consulte
“Explicación de la administración del color”.
106 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 12
Perfiles de color
Los perfiles de color contienen la gama de colores de dispositivos de entrada y salida.
Se pueden elegir perfiles de color para estos dispositivos:
Monitor
Escáner/Cámara digital
Impresora compuesta
Impresora de separaciones
RGB interno
Los perfiles de color ICC (International Color Consortium) son perfiles estándar que
contienen información sobre cómo reproducen los colores los dispositivos. Las
opciones de ICC disponibles en las aplicaciones gráficas Corel incluyen la definición de
la representación, que es un modo de asignar colores a diversos dispositivos de salida
controlando cómo convierte el sistema de administración de color los colores entre
distintos espacios.
Corrección del color
La corrección del color permite ajustar los colores para que se muestren con la mayor
precisión posible en la pantalla. Si sólo se corrigen los colores de visualización, los
colores se ajustan de acuerdo con el perfil de color del monitor. Si se muestran los
colores conforme se van a imprimir, los colores en pantalla se ajustan de acuerdo con
los perfiles de color del monitor y de la impresora.
Algunas opciones de administración de color pueden causar que los colores en pantalla
se muestren apagados. Si desea obtener más información, consulte “Para utilizar estilos
de administración de color”.
Para elegir un perfil de color
1 Haga clic en Herramientas } Administración de color.
2 Haga clic en un nombre de perfil correspondiente a:
Perfil genérico (Escáner/Cámara digital)
Perfil genérico separaciones offset (Impresora de separaciones)
Perfil genérico (monitor)
Perfil genérico de impresora CMYK (Impresora compuesta)
Perfil RGB interno genérico
3 Elija un perfil en el cuadro de lista.
Para acceder a perfiles de color en línea, elija Perfiles de color en línea en el cuadro
de lista.
Para acceder a perfiles en un disco, elija Obtener perfil desde disco en el cuadro de
lista. Los perfiles están almacenados en la carpeta Color del disco 1 de CorelDRAW.
Operaciones con color 107
Para elegir opciones de ICC
1 Haga clic en Herramientas } Administración de color.
2 Haga clic en el icono Perfil RGB interno genérico.
3 En el cuadro de lista Representar, elija una de las opciones siguientes:
Colorimétrico absoluto: apropiada para imágenes con colores directos.
Automático: opción predeterminada.
Perceptual: adecuada para una variedad de imágenes, especialmente imágenes
de mapa de bits y fotografías.
Colorimétrico relativo: adecuada para realizar pruebas en impresoras de
inyección de tinta.
Saturación: apropiada para gráficos vectoriales (líneas, texto y objetos
coloreados sólidos).
4 Elija una opción en el cuadro de lista Sistema de color.
Para elegir opciones avanzadas de importación y exportación
1 Haga clic en Herramientas } Administración de color.
2 Haga clic en el icono Importar/Exportar (extremo superior izquierdo).
3 En el área Importar, active una de las opciones siguientes:
Utilizar perfil ICC incorporado
Convertir siempre mediante
Omitir perfil ICC incorporado
4 En el área Exportar, active una de las opciones siguientes:
Incorporar perfil RGB interno
Incorporar siempre mediante
No incorporar perfiles ICC
Si se activan las opciones de importación Utilizar perfil ICC incorporado o
Convertir siempre mediante, así como la opción de exportación Incorporar
siempre mediante, se puede elegir un perfil en el cuadro de lista.
Si se activan las opciones de exportación Incorporar perfil RGB interno o
Incorporar siempre mediante, determinados formatos de archivo se exportan con
un perfil ICC incorporado. Estos formatos de archivo son: TIFF (.tif), EPS (.eps),
COREL PHOTO-PAINT (.cpt), COREL DRAW (.cdr), JPEG (.jpg) y PDF (.pdf).
Para elegir opciones avanzadas para impresoras
1 Haga clic en Herramientas } Administración de color.
2 Haga clic en uno de los iconos siguientes:
108 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 12
Perfil genérico de impresora CMYK (Impresora compuesta)
Perfil genérico separaciones offset (Impresora de separaciones)
3 Elija una opción del cuadro de lista.
Si se elige una opción avanzada, esta opción sobrescribirá el perfil que se muestra
bajo el icono de impresora en el cuadro de diálogo Administración de color.
Para activar el aviso de gama
1 Haga clic en Herramientas } Administración de color.
2 Haga clic en el icono Perfil genérico correspondiente al monitor.
3 Active la casilla de selección Resaltar colores de pantalla fuera de la gama de la
impresora.
Si desea mostrar CMYK en porcentajes, active la casilla de selección Mostrar CMYK
en porcentajes.
Se pueden asignar colores directos en la gama CMYK activando la casilla de
selección Asignar colores directos en la gama CMYK.
Para cambiar el color de advertencia del aviso de gama, abra el selector Color de
advertencia y seleccione un color.
Para corregir colores
Para Realice lo siguiente
Corregir los colores Haga clic en Herramientas } Administración de color y, a
de visualización continuación, haga clic en la flecha que señala desde el icono
Perfil RGB interno genérico hasta el icono Perfil genérico para
el monitor.
Mostrar los colores Haga clic en Herramientas } Administración de color y,
después, haga clic en la flecha que señala desde el icono Perfil
genérico de impresora CMYK (impresora compuesta) hasta el
icono Perfil genérico (monitor)
Mostrar los colores Haga clic en Herramientas } Administración de color y, a
de una impresora continuación, haga clic en la flecha que señala desde el icono
de separaciones Perfil genérico separaciones offset hasta el icono Perfil
genérico correspondiente al monitor.
Simular la salida de Haga clic en Herramientas } Administración de color y,
una impresora de después, haga clic en la flecha que señala desde el icono Perfil
separaciones en una genérico separaciones offset hasta el icono Perfil genérico de
impresora compuesta impresora CMYK.
Operaciones con color 109
Las flechas se muestran en naranja cuando están activadas, y en gris y rotas cuando
están desactivadas. Si desea obtener más información sobre el uso de las flechas
para la corrección del color, consulte “Explicación de la administración del color”.
Para usar estilos de administración de color
1 Haga clic en Herramientas } Administración de color.
2 En el cuadro de lista Estilo, elija una de las opciones siguientes:
Administración de color desactivada
Configuración predeterminada
Optimizado para impresión en escritorio
Optimizado para salida profesional
Optimizado para la Web
Algunas opciones de administración de color, como Configuración predeterminada,
Optimizado para impresión en escritorio y Optimizado para salida profesional
pueden causar que los colores en pantalla se muestren apagados. Para una
presentación más viva de los colores en pantalla, debe elegirse otra opción de
administración de color o desactivar la administración de color.
Es posible añadir o eliminar estilos de administración de color mediante los
botones de signo más (+) y signo menos (-).
Referencia: Operaciones con color
Podrá trabajar con el color de forma más eficaz si sabe en qué consisten los modelos
de color básicos y la administración del color.
En este tema de referencia se familiarizará con lo siguiente:
Modelos de color
Cuadro de diálogo Administración de color
Explicación de los modelos de color
Se necesita un método preciso para definir los colores. Los modelos de color
proporcionan varios métodos para definir los colores, y cada modelo define los colores
mediante componentes de color específicos. Existen diversos modelos de color para
elegir cuando se crean gráficos.
Modelo de color CMYK
El modelo de color CMYK define los colores con estos componentes:
Cian (C)
110 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 12
Magenta (M)
Amarillo (Y)
Negro (K)
Los componentes cian, magenta, amarillo y negro son las cantidades de tinta de estos
colores que contiene un color CMYK y se miden en porcentajes de 0 a 100.
El modelo de color CMYK es un modelo sustractivo. Los modelos sustractivos emplean
la luz reflejada para mostrar los colores. Los materiales impresos se crean con el
modelo de color CMYK. La combinación de las cantidades de tinta de color cian,
magenta, amarillo y negro define los colores en el modelo CMYK. Cuando se combinan
los colores cian, magenta, amarillo y negro, y el valor de cada componente es 100, el
resultado es negro. Cuando el valor de cada componente es 0, el resultado es blanco
puro.
Modelo de color RGB
El modelo de color RGB define los colores con estos componentes:
Rojo (R)
Verde (G)
Azul (B)
Los componentes rojo, verde y azul son las cantidades de luz de estos colores que
contiene un color RGB y se miden en valores de 0 a 255.
El modelo de color RGB es un modelo aditivo. Los modelos aditivos emplean la luz
transmitida para mostrar los colores. Los monitores utilizan el modelo de color RGB. La
combinación de luz en rojo, verde y azul define los colores en el modelo RGB. Cuando
se combina luz en rojo, verde y azul, y el valor de cada componente es 255, el
resultado es blanco. Cuando el valor de cada componente es 0, el resultado es negro
puro.
Modelo de color HSB
El modelo de color HSB define los colores con estos componentes:
Matiz (H)
Saturación (S)
Brillo (B)
El matiz indica el pigmento de un color y se mide en grados de 0 a 359 (por ejemplo, 0
grados es rojo, 60 grados amarillo, 120 grados verde, 180 grados cian, 240 grados azul
y 300 grados magenta). La saturación determina si un color es vivo o apagado, y se
mide en porcentajes de 0 a 100 (cuando mayor es el porcentaje, más vivo es el color).
El brillo indica la cantidad de blanco que contiene el color y se mide en porcentajes de
0 a 100 (cuando mayor es el porcentaje, más brillo tiene el color).
Modelo de color Escala de grises
El modelo de color Escala de grises define los colores sólo con un componente, la
luminosidad, y se mide en valores de 0 a 255. Cada color de la escala de grises tiene los
mismos valores de los componentes rojo, verde y azul del modelo de color RGB.
Operaciones con color 111
Explicación del cuadro de diálogo Administración de color
La administración del color constituye el proceso de hacer corresponder los colores
entre distintos dispositivos, como escáneres, cámaras digitales, impresoras y
monitores. Las aplicaciones gráficas Corel incluyen controles de administración de
color diseñados para asegurar la correspondencia de los colores entre distintos
dispositivos.
El cuadro de diálogo Administración de color, con las opciones predeterminadas, tiene
este aspecto:
En el cuadro de diálogo Administración de color se pueden activar los elementos
visuales siguientes:
Icono de escáner/cámara digital
Icono de impresora de separaciones
Icono de monitor
Icono de impresora compuesta
Icono para Importar/Exportar
Icono de RGB interno
Flechas
Excepto en el icono de escáner/cámara digital, puede hacer clic en estos elementos
para elegir opciones de administración de color. Cuando haga clic en los iconos, podrá
elegir opciones avanzadas relacionadas con los dispositivos que representan. Por
ejemplo, al hacer clic en el icono de impresora compuesta puede vincular perfiles de
color con cualquier impresora conectada a su PC.
También se puede hacer clic en los títulos que aparecen debajo de los iconos. Al hacer
clic en el texto que aparece debajo de los iconos puede elegir perfiles para los
dispositivos indicados anteriormente. También puede elegir entre obtener perfiles
desde disco (disco 1 de CorelDRAW) u obtener perfiles en línea. Para elegir el perfil
adecuado, consulte la documentación del fabricante del dispositivo.
Además, se puede hacer clic en las flechas para activarlas o desactivarlas. Las flechas se
muestran en naranja cuando están activadas, y en gris y rotas cuando están
desactivadas. Las flechas se pueden utilizar para corregir los colores entre dispositivos
y controlar cómo se muestran los colores.
La tabla siguiente contiene descripciones de lo que ocurre cuando una flecha está
activada o desactivada.
112 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 12
Flecha Activada Desactivada
Desde el escáner/cámara
digital a RGB interno
Se usa el perfil de
escáner/cámara digital para
la corrección del color
No se usa el perfil
Desde RGB interno al
monitor
Los colores se calibran para
su visualización con el
perfil de color del monitor
No se usa el perfil
Desde RGB interno a la
impresora compuesta
Se usa el perfil de la
impresora para la
corrección del color.
No se usa el perfil
Desde la impresora
compuesta al monitor
El monitor simula la salida
de una impresora
compuesta
El monitor no simula la
salida de una impresora
compuesta
Desde RGB interno a la
impresora de separaciones
Se usa el perfil de la
impresora de separaciones
para la corrección del color
No se usa el perfil. Esta
configuración se puede
sobrescribir en el cuadro de
diálogo Imprimir
Desde la impresora de
separaciones al monitor
El monitor simula la salida
de una impresora de
separaciones de color
El monitor no simula la
salida de una impresora de
separaciones de color
Desde la impresora de
separaciones a la impresora
compuesta
La impresora compuesta
simula la salida de una
impresora de separaciones
La impresora compuesta no
simula la salida de una
impresora de separaciones
Desde RGB interno a
importación/exportación
Se incorporan perfiles RGB
internos
No se incorporan perfiles
ICC
Desde
importación/exportación a
RGB interno
Se usan perfiles ICC
incorporados
Se omiten los perfiles ICC
Desde aquí
Si desea obtener más
información sobre… En el Índice de la Ayuda en línea, escriba…
Operaciones con paletas de paletas de colores, personalizadas
colores personalizadas
Reproducción exacta de los colores colores, reproducción
Descripción de los modelos de color modelos de color, descripción
Operaciones con color 113
Relleno de imágenes 13
Es posible rellenar objetos, áreas e imágenes completas con colores sólidos,
progresiones de colores, mapas de bits y texturas.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Aplicación de rellenos uniformes
Aplicación de rellenos degradados
Aplicación de rellenos de mapa de bits
Aplicación de rellenos de textura
Aplicación de rellenos de gradiente
Aplicación de rellenos uniformes
Los rellenos uniformes son rellenos de un solo color o color sólido que pueden
aplicarse a los objetos seleccionados o a partes de una imagen. Cuando aplica un
relleno, éste se extiende a las áreas comprendidas dentro de un rango especificado de
color similar. Por ejemplo, si se especifica un valor de similitud de color de 100, se
rellena toda la imagen.
Relleno de imágenes 115
Un relleno Uniforme puede aplicarse al fondo, a un objetooauncolor
específico. La configuración Semejanza de color determina el rango del
relleno.
Para aplicar un relleno uniforme
1 Abra el menú lateral de herramientas de relleno y haga clic en la herramienta
Relleno .
2 Haga clic en el botón Relleno uniforme de la Barra de propiedades y haga clic en el
botón Editar relleno .
3 En el cuadro de diálogo Relleno uniforme, elija un modelo de color en el cuadro de
lista Modelo.
4 Haga clic en el área de selección visual y haga clic en Aceptar.
5 En la Barra de propiedades, escriba valores en los cuadros siguientes:
Transparencia: permite especificar un valor para la opacidad del relleno. Los
valores altos aumentan la transparencia.
Semejanza de color: permite especificar cómo se extiende el relleno según la
semejanza de color de los píxeles adyacentes. Un valor de 100 rellena todo el
objeto o área.
Si desea cambiar el modo de fusión, haga clic en un modo de fusión en el cuadro
de lista Modo de pintura en la Barra de propiedades.
6 Haga clic en el punto en que desee aplicar el relleno en la imagen.
Puede elegir los colores de un relleno uniforme de la paleta de colores, de una
imagen o de los modelos de color, mezcladores de color y paletas personalizadas. Si
desea obtener más información sobre cómo elegir colores, consulte “Operaciones
con colores”.
Puede utilizar este procedimiento para aplicar un relleno uniforme a un objeto
seleccionado.
También puede seleccionar un color de relleno si hace clic con el botón derecho en
un color de la paleta.
Aplicación de rellenos degradados
Los rellenos degradados permiten rellenar objetos o áreas de una imagen con colores
que progresan entre dos o más colores a otro formando patrones lineales, radiales,
cónicos, cuadrados o rectangulares.
Al aplicar un relleno degradado puede elegir un relleno preestablecido o puede crear
un relleno degradado de dos colores o personalizado con hasta 99 colores.
Puede personalizar los rellenos degradados cambiando los colores. ajustando el punto
central alrededor del cual progresan los colores o cambiando el ángulo del relleno.
También puede cambiar el tamaño del área mezclada que se encuentra entre los
colores sólidos del relleno degradado. Tras crear un relleno degradado, puede
guardarlo para utilizarlo en otra ocasión.
116 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 13
Para aplicar un relleno degradado preestablecido
1 Abra el menú lateral de herramientas de relleno y haga clic en la herramienta
Relleno .
2 Haga clic en el botón Relleno degradado de la Barra de propiedades y haga clic en
el botón Editar relleno .
3 En el cuadro de diálogo Relleno degradado, elija un relleno degradado
preestablecido en el cuadro de lista Preestablecidos y haga clic en Aceptar.
4 En la Barra de propiedades, escriba valores en los cuadros siguientes:
Transparencia: permite especificar un valor para la opacidad del relleno. Los
valores altos aumentan la transparencia.
Semejanza de color: permite especificar cómo se extiende el relleno según la
semejanza de color de los píxeles adyacentes. Un valor de 100 rellena todo el
objeto o área.
Si desea cambiar el modo de fusión, haga clic en un modo de fusión en el cuadro
de lista Modo de pintura en la Barra de propiedades.
5 Haga clic en el punto en que desee aplicar el relleno en la imagen.
Puede utilizar este procedimiento para aplicar un relleno degradado a un objeto
seleccionado.
Para crear un relleno degradado de dos colores
1 Abra el menú lateral de herramientas de relleno y haga clic en la herramienta
Relleno .
2 Haga clic en el botón Relleno degradado de la Barra de propiedades y haga clic en
el botón Editar relleno .
Relleno de imágenes 117
Rellenos degradados lineales, radiales, cónicos y rectangulares.
3 En el cuadro de diálogo Relleno degradado, elija un relleno degradado
preestablecido en el cuadro de lista Preestablecidos.
4 Elija un tipo de relleno degradado en el cuadro de lista Tipo y active la opción Dos
colores en el área Mezcla de colores.
5 Abra los selectores de color siguientes y haga clic en un color:
De: determina el color inicial de la progresión
A: determina el color final de la progresión
6 Mueva el deslizador Punto medio para establecer el punto intermedio entre los dos
colores.
7 Haga clic en una de las opciones siguientes:
botón de trayecto directo: mezcla los colores a lo largo de una línea recta,
comenzando con el color inicial y atravesando el espectro de colores hasta el
color final.
botón de trayecto hacia la izquierda: mezcla colores hacia la izquierda
alrededor del espectro de colores.
botón de trayecto hacia la derecha: mezcla colores hacia la derecha alrededor
del espectro de colores.
También es posible
Especificar el centro Escriba un valor en el cuadro Horizontal o en el cuadro
del desplazamiento Vertical o en ambos.
del relleno
Especificar el ángulo Escriba un valor en el cuadro Ángulo.
del relleno
Especificar el número Escriba un valor en el cuadro Etapas. Los números más altos
de colores de crean una transición más suave.
transición
Especificar la longitud Escriba un valor en el cuadro Relleno del borde. No disponible
en que los colores para rellenos cónicos.
iniciales y finales
permanecen sólidos
antes de comenzar
la mezcla
Guardar el relleno Escriba un nombre en el cuadro de lista Preestablecidos y haga
como un clic en el botón Añadir relleno.
preestablecido
Para crear un relleno degradado personalizado
1 Abra el menú lateral de herramientas de relleno y haga clic en la herramienta
Relleno .
2 Haga clic en el botón Relleno degradado de la Barra de propiedades y haga clic en
el botón Editar relleno .
118 CorelPHOTO-PAINT Manual del Usuario: Capítulo 13
3 En el cuadro de diálogo Relleno degradado, elija un relleno degradado
preestablecido en el cuadro de lista Preestablecidos.
4 Elija un tipo de relleno degradado en el cuadro de lista Tipo y active la opción
Personalizado del área Mezcla de colores.
5 Haga doble clic en el área sobre la banda de color para añadir un marcador de color
y haga clic en un color de la paleta.
Si desea cambiar la ubicación de un marcador de color, arrástrelo a una nueva
posición.
6 Repita el paso 5 hasta añadir todos los colores que desee.
También es posible
Especificar el centro Escriba un valor en el cuadro Horizontal o en el cuadro
Vertical o en ambos.
Especificar el ángulo Escriba un valor en el cuadro Ángulo.
del relleno
Especificar el número Escriba un valor en el cuadro Etapas. Los números más altos
de colores de crean una transición más suave.
transición
Especificar la longitud Escriba un valor en el cuadro Relleno del borde. No disponible
en que los colores para rellenos cónicos.
iniciales y finales
permanecen sólidos
antes de comenzar
la mezcla
Guardar el relleno Escriba un nombre en el cuadro de lista Preestablecidos y haga
como un clic en el botón Añadir relleno.
preestablecido
Puede eliminar un marcador de color si hace doble clic en él.
También puede cambiar el color de un marcador de color si hace clic en el marcador
y, después, en un color de la paleta.
Aplicación de rellenos de mapa de bits
Los rellenos de mapa de bits son imágenes de mapa de bits con las que se rellenan un
objeto o área de una imagen. Un área puede rellenarse con un mosaico de imágenes de
mapa de bits, o con una única imagen de mapa de bits. Las imágenes con patrones,
como piedras, monedas o ladrillos pueden utilizarse para producir un relleno continuo.
Conviene utilizar mapas de bits poco complejos para rellenar áreas, ya que requieren
menos memoria del sistema. La complejidad de una imagen de mapa de bits viene
determinada por su tamaño, resolución y profundidad de bits. El área por la que se
extiende el área se determina por el valor de semejanza de color especificado para
píxeles adyacentes.
Puede rellenar imágenes con un relleno de mapa de bits preestablecido o crear rellenos
personalizados de imágenes guardadas o áreas editables de imagen. Asimismo, puede
Relleno de imágenes 119
personalizar el aspecto un relleno de mapa de bits cambiando su anchura y altura, y
usando su descentrado horizontal y vertical. El descentrado se determina con respecto
a la esquina superior izquierda del área de relleno. También es posible descentrar filas
o columnas de mosaicos en un relleno de mapa de bits. También es posible
personalizar rellenos de mapa de bits aplicando rotación o inclinación a la imagen de
mapa de bits. Después podrá guardar los rellenos de mapas de bits personalizados para
utilizarlos en otra ocasión.
Para aplicar un relleno de mapa de bits
1 Abra el menú lateral de herramientas de relleno y haga clic en la herramienta
Relleno .
2 Haga clic en el botón Relleno de mapa de bits de la Barra de propiedades y haga
clic en el botón Editar relleno.
3 En el cuadro de diálogo Relleno de mapa de bits abra el selector de Relleno de
mapa de bits y haga clic en un relleno.
4 Especifique los atributos que desee en el cuadro de diálogo Relleno de mapa de
bits y haga clic en Aceptar.
5 En la Barra de propiedades, escriba valores en los cuadros siguientes:
Transparencia: permite especificar un valor para la opacidad del relleno. Los
valores altos aumentan la transparencia.
Semejanza de color: permite especificar cómo se extiende el relleno según la
semejanza de color de los píxeles adyacentes. Un valor de 100 rellena todo el
objeto o área.
Si desea cambiar el modo de fusión, haga clic en un modo de fusión en el cuadro
de lista Modo de pintura en la Barra de propiedades.
6 Haga clic en el punto en que desee aplicar el relleno en la imagen.
Los cuadros Anchura y Altura sólo están disponibles cuando las casillas Usar
tamaño original y Escalar para encajar están desactivadas.
120 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 13
Los rellenos de mapa de bits pueden utilizarse para crear interesantes fondos
y texturas.
Puede añadir una imagen de mapa de bits almacenada en el disco duro o un CD de
su sistema al selector Relleno de mapa de bits si hace clic en Cargar, localiza la
imagen de mapa de bits y hace doble clic en el nombre de archivo.
Puede utilizar este procedimiento para aplicar un relleno de mapa de bits a un
objeto seleccionado.
Para crear un relleno de mapa de bits a partir de un área editable
1 Defina un área editable.
2 Haga clic en Edición } Crear relleno a partir de selección.
3 Elija la unidad y carpeta en la que desee guardar el archivo.
4 Escriba el nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
El relleno de mapa de bits que cree se añade al selector de Relleno de mapa de bits.
Aplicación de rellenos de textura
Los rellenos de textura son patrones tridimensionales. A diferencia de los rellenos de
mapa de bits en mosaico, las texturas rellenan una sola imagen. Es posible utilizar
rellenos de textura preestablecidos, como agua, minerales y nubes, o puede editar un
preestablecido para crear un relleno de textura personalizado.
Cuando edite un relleno de textura, puede especificar valores para parámetros que
controlan diferentes aspectos de la textura como su suavidad, densidad, luz, volumen y
sombra. Puede guardar un relleno de textura personalizado y sus atributos en una
biblioteca de texturas.
Para aplicar un relleno de textura
1 Abra el menú lateral de herramientas de relleno y haga clic en la herramienta
Relleno .
2 Haga clic en el botón Relleno de textura de la Barra de propiedades y haga clic en
el botón Editar relleno.
Relleno de imágenes 121
Es posible modificar los atributos de un relleno de textura para cambiar su
aspecto.
3 En el cuadro de diálogo Relleno de textura, elija una biblioteca de textura en el
cuadro de lista Biblioteca de texturas.
4 Haga clic en una textura de la lista Textura.
5 Especifique los atributos que desee y haga clic en Aceptar.
6 En la Barra de propiedades, escriba valores en los cuadros siguientes:
Transparencia: permite especificar un valor para la opacidad del relleno. Los
valores altos aumentan la transparencia.
Semejanza de color: permite especificar cómo se extiende el relleno según la
semejanza de color de los píxeles adyacentes. Un valor de 100 rellena todo el
objeto o área.
Si desea cambiar el modo de fusión, haga clic en un modo de fusión en el cuadro
de lista Modo de pintura en la Barra de propiedades.
7 Haga clic en el punto en que desee aplicar el relleno en la imagen.
Los rellenos de textura se escalan al aplicarlos a la imagen o área de imagen.
Puede sobrescribir o eliminar texturas de cualquier biblioteca excepto de la
biblioteca Estilos.
Puede guardar la configuración de relleno que especifique haciendo clic en el botón
Añadir relleno , escribiendo un nombre en el cuadro Nombre de textura y
eligiendo una biblioteca en el cuadro de lista Nombre de biblioteca.
Puede seguir haciendo clic en el botón Previsualizar para cambiar de forma
aleatoria todos los parámetros sin bloquear.
Aplicación de rellenos de gradiente
Los rellenos de gradiente permiten crear una fusión gradual entre los colores del área
que se desea rellenar. Son similares a los rellenos degradados; sin embargo, pueden
ajustarse directamente en la ventana de imagen. Se pueden aplicar rellenos de
gradiente para crear un color de relleno que se desvanezca de acuerdo al tipo o la
forma de la imagen que se desea rellenar. Los rellenos de gradiente pueden ser planos,
lineales, elípticas, radiales, rectangulares, cuadrados y cónicos. También pueden
constar de imágenes de mapa de bits o de patrones de textura.
Cuando aplica un relleno de gradiente a una imagen, aparece en la ventana de imagen
una flecha de gradiente que marca la transición de un color a otro. Cada color del
relleno se representa con un nodo en la flecha de gradiente. Es posible cambiar y
añadir colores, y ajustar la transparencia de cada color. También puede ajustar el
tamaño del relleno de gradiente.
122 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 13
Para aplicar un relleno de gradiente
1 Abra el menú lateral de herramientas de relleno y haga clic en la herramienta
Relleno interactivo .
2 En la Barra de propiedades, elija un tipo de gradiente en el cuadro de lista Tipo y
elija Personalizado en el cuadro de lista Estilo Relleno interactivo.
3 Arrastre el ratón en la ventana de imagen para establecer la flecha de gradiente.
4 Arrastre una muestra de color desde la paleta de colores hasta un nodo de la flecha
de gradiente.
Aparece una flecha de color negro para indicar que la muestra de color se encuentra
en su posición correcta.
5 Haga clic en el botón Aplicar .
También es posible
Definir el punto Arrastre el deslizador de la flecha de gradiente en la flecha de
medio de la transición gradiente.
de color
Modificar un color Arrastre una muestra de color desde la paleta de color a un
nodo de color en la flecha de gradiente.
Añadir un color Arrastre una muestra de color desde la paleta de color a
cualquier área de la flecha de gradiente.
Eliminar un color Haga clic con el botón derecho en un nodo de color y haga clic
en Eliminar.
Establecer la Haga clic en un nodo de color y desplace el deslizador
transparencia de Transparencia de nodo en la Barra de propiedades. Los valores
un color altos aumentan la transparencia.
Cuando elige un tipo de relleno Sencillo,deMapa de bits odeTextura en el cuadro
de lista Tipo, los nodos de color no aparecen en la ventana de imagen; el color de
pintura actual determina el color del relleno sencillo y se aplica la última
configuración del relleno de mapa de bits o de textura. Puede especificar la
transparencia para un tipo de relleno Sencillo,deMapa de bits odeTextura en la
Barra de propiedades.
Aplicación de un patrón de transparencia a un relleno
Es posible controlar el nivel de transparencia y el patrón para la transparencia cuando
aplique un relleno a toda la imagen. El relleno puede aplicarse a cualquier capa de
objeto para crear efectos de primer plano y fondo.
Para aplicar una transparencia de patrón a un relleno
1 Haga clic en Edición } Relleno.
2 Haga clic en la ficha Color de relleno del cuadro de diálogo Editar relleno.
3 Haga clic en un tipo de relleno y establezca los atributos en el cuadro de diálogo
correspondiente.
Relleno de imágenes 123
4 Haga clic en la ficha Transparencia.
5 Elija un tipo de patrón en el cuadro de lista Tipo.
6 Defina los valores de Inicio de transparencia ydeFin de transparencia.
7 Arrastre en la ventana de visualización de la parte superior del cuadro de diálogo
para colocar los nodos de ajuste y previsualizar el relleno.
Desde aquí
Si desea obtener más
información sobre… En el Índice de la Ayuda en línea, escriba…
Aplicación de rellenos degradados rellenos degradados
Aplicación de rellenos rellenos de mapa de bits
de mapa de bits
Aplicación de un patrón transparencia, patrones de relleno
de transparencia a un relleno
124 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 13
Cómo pintar imágenes 14
Corel PHOTO-PAINT permite crear imágenes o modificar imágenes existentes mediante
una variedad de herramientas de forma y de pintura.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Dibujo de formas y líneas
Aplicación de pinceladas
Diseminación de imágenes
Dibujo de formas y líneas
Es posible añadir formas, como cuadrados, rectángulos, círculos, elipses y polígonos, a
las imágenes. Puede aplicar contornos a las formas o rellenarlas, además de
representarlas como objetos editables por separado. Si desea obtener más información
sobre los objetos, consulte “Creación de objetos”.
También es posible añadir líneas a las imágenes. Al añadir líneas, puede especificar su
anchura y transparencia, así como la manera en que los segmentos de línea se unen. El
color de pintura actual determina el color de la línea.
Para dibujar un rectángulo o una elipse
1 Abra el menú lateral de herramientas de forma y haga clic en una de las
herramientas siguientes:
Cómo pintar imágenes 125
Es posible especificar la forma de unión de las líneas: Extremo, Relleno,
Redondeado o Punta.
Herramienta Rectángulo
Herramienta Elipse
2 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los botones siguientes:
Relleno uniforme
Relleno degradado
Relleno de mapa de bits
Relleno de textura
Desactivar relleno
3 Arrastre el ratón en la ventana de imagen hasta que el rectángulo o la elipse tengan
el tamaño deseado.
También es posible
Redondear las En la Barra de propiedades, rellene el cuadro Redondez de
esquinas de un rectángulo con un valor.
rectángulo
Aplicar un contorno En la Barra de propiedades, rellene el cuadro Anchura de la
a un rectángulo o forma con un valor.
una elipse
El relleno actual aparece indicado en la barra de estado. Si desea obtener más
información sobre los rellenos, consulte “Relleno de imágenes”.
Puede utilizar este procedimiento para dibujar un cuadrado con la herramienta
Rectángulo o un círculo con la herramienta Elipse manteniendo presionada la tecla
CTRL al tiempo que arrastra el ratón.
Puede utilizar este procedimiento para crear un objeto haciendo clic en el botón de
representación en objeto de la Barra de propiedades tras hacer clic en la
herramienta Rectángulo o Elipse.
Para dibujar un polígono
1 Abra el menú lateral de herramientas de forma y haga clic en la herramienta
Polígono .
2 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los botones siguientes:
Relleno uniforme
Relleno degradado
Relleno de mapa de bits
Relleno de textura
Desactivar relleno
126 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 14
Si desea aplicar un contorno al polígono, rellene el cuadro Anchura de la forma
de la Barra de propiedades con un valor.
3 Haga clic en la posición donde quiere definir los puntos de anclaje del polígono y
haga doble clic para establecer el último punto de anclaje.
Es posible crear ángulos de 45 grados manteniendo presionada la tecla CTRL
mientras se dibuja el polígono.
Puede utilizar este procedimiento para crear un objeto haciendo clic en el botón de
representación en objeto de la Barra de propiedades tras hacer clic en la
herramienta Polígono.
Para dibujar una línea
1 Abra el menú lateral Herramientas de forma y haga clic en la herramienta
Línea .
2 En la Barra de propiedades, rellene el cuadro Anchura de la forma con un valor.
3 En la Barra de propiedades, elija una de las opciones siguientes en el cuadro de lista
Uniones de la forma:
Extremo: une los segmentos; si especifica un valor superior para la Anchura de
la forma, aparece un hueco entre los segmentos unidos.
Relleno: rellena el hueco entre los segmentos unidos.
Redondeadas: redondea las esquinas entre los segmentos unidos.
Punta: aplica puntas a las esquinas de los segmentos unidos.
4 Elija un color de pintura.
5 Haga clic en la posición donde quiere iniciar y terminar cada segmento en la
ventana de imagen hasta que la línea tenga la longitud deseada.
6 Haga doble clic para terminar la línea.
Puede utilizar este procedimiento para dibujar un solo segmento de línea
arrastrando el ratón en la ventana de imagen.
Puede utilizar este procedimiento para crear un objeto haciendo clic en el botón
Representar en objeto de la Barra de propiedades tras hacer clic en la
herramienta Línea.
Aplicación de pinceladas
Las herramientas de pintura permiten imitar una variedad de formas de pintura y
dibujo. Por ejemplo, es posible aplicar pinceladas que imiten las acuarelas, pasteles o
rotuladores y plumas. Las pinceladas pueden representarse como objetos por separado
Cómo pintar imágenes 127
o fusionarse con el fondo de la imagen o el objeto activo. Si desea obtener más
información sobre los objetos, consulte “Creación de objetos”.
La herramienta de pintura y el tipo de pincel elegidos determinan el aspecto de la
pincelada en la imagen. Cuando se pinta con un pincel preestablecido, los atributos de
pincel de la herramienta de pintura están predeterminados.
El color de la pincelada depende del color de pintura actual, que aparece en la barra de
estado. Si desea obtener más información sobre cómo elegir colores, consulte
“Operaciones con color”.
Además de pintar con color, puede aplicar imágenes y texturas pintando con un
relleno.
Los modos de fusión, también denominados modos de pintura, controlan la manera en
que se mezcla el color de pintura o de relleno con el color base de la imagen. Es
posible cambiar el valor del modo de fusión a partir del ajuste predeterminado
(Normal) con fines de mezcla específicos. Si desea obtener más información sobre los
modos de fusión, consulte “Modos de fusión”.
Para pintar con un pincel preestablecido
1 Abra el menú lateral de herramientas de pintura y haga clic en la
herramienta Pintar .
2 Abra el selector Herramienta Pintar de la Barra de propiedades y haga clic en una
herramienta de pintura.
3 Elija un tipo de pincel preestablecido en el cuadro de lista Tipo de pincel de la
Barra de propiedades.
4 Haga clic en un color de pintura de la paleta de colores.
5 Arrastre el ratón en la ventana de imagen.
Si quiere limitar el pincel a una línea recta horizontal o vertical, mantenga
presionada la tecla CTRL mientras arrastra el ratón y presione MAYÚS para cambiar
la dirección.
128 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 14
Es posible elegir un pincel preestablecido en la ventana acoplable
Medios artísticos.
La Barra de propiedades proporciona opciones para cambiar los atributos de un
pincel preestablecido. Tras cambiar un atributo, el nombre del pincel pasa a pincel
de artista personalizado. Si desea obtener más información sobre los pinceles
personalizados, consulte “Creación de pinceles personalizados”.
Es posible utilizar este procedimiento para crear un objeto haciendo clic en Objeto
} Crear } Nuevo objeto antes de arrastrar el ratón en la ventana de imagen.
También puede elegir un pincel preestablecido haciendo clic en Ventana } Ventanas
acoplables } Medios artísticos y después en una muestra de pincelada en la
ventana acoplable Medios artísticos.
Para pintar con un relleno
1 Elija un relleno.
2 Abra el menú lateral de herramientas de pintura y haga clic en la herramienta
Clonar.
3 En la Barra de propiedades, abra el selector Herramienta Clonar y haga clic en la
herramienta Clonar desde relleno.
4 Arrastre el ratón en la ventana de imagen.
Es posible pintar con cualquier tipo de relleno. Si desea obtener información sobre
los rellenos, consulte “Relleno de imágenes”.
Para pintar con un color muestreado a partir de una imagen
1 Haga clic en la herramienta Cuentagotas.
2 Haga clic en un color en la ventana de imagen.
3 Abra el menú lateral de herramientas de pintura y haga clic en la Herramienta
Pintar.
4 Abra el selector Herramienta Pintar de la Barra de propiedades y haga clic en una
herramienta de pintura.
5 Elija un tipo de pincel preestablecido en el cuadro de lista Tipo de pincel de la
Barra de propiedades.
6 Arrastre el ratón en la ventana de imagen.
Para cambiar el modo de fusión
1 Abra el menú lateral de herramientas de pintura y haga clic en una herramienta de
pincel.
2 Elija un modo de fusión en el cuadro de lista Modo de pintura de la Barra de
propiedades.
Cómo pintar imágenes 129
Diseminación de imágenes
Es posible diseminar imágenes de mapa de bits a color. Por ejemplo, puede mejorar las
imágenes de paisajes diseminando nubes sobre un cielo azul o vegetación sobre un
fondo de prado.
Corel PHOTO-PAINT incluye una variedad de archivos de lista de imágenes. Cada
archivo consta de un grupo de imágenes origen utilizadas para crear listas de
diseminador. Es posible cargar una lista de diseminador preestablecida, editar la lista
preestablecida o crear una lista de diseminador guardando imágenes origen en una
lista de imágenes. Puede utilizar cualquier objeto o imagen seleccionado como imagen
origen para generar una lista de imágenes. Puede editar las imágenes origen en
cualquier momento.
Para diseminar imágenes
1 Abra el menú lateral de herramientas de pintura y haga clic en la
herramienta Diseminador de imágenes .
2 Elija una lista de imágenes preestablecida en el cuadro de lista Tipo de pincel de la
Barra de propiedades y escriba valores en cualquiera de los cuadros siguientes:
Tamaño: permite especificar la anchura de plumilla en píxeles.
Transparencia: ajusta la transparencia de las imágenes.
Número de pinceladas: permite especificar el número de imágenes diseminadas
con cada aplicación del pincel.
Espaciado: permite especificar la distancia entre pinceladas a lo largo del trazo
de pincel.
Extensión: permite especificar la distancia entre pinceladas a lo ancho del trazo
de pincel.
Fundir: permite especificar la velocidad a la que se desvanece la pintura en una
pincelada. Los valores negativos hacen que la pintura aparezca gradualmente,
mientras que los negativos hacen que se desvanezca.
3 Elija una secuencia de imágenes en el cuadro de lista Selección de imágenes de la
Barra de propiedades.
130 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 14
Se han diseminado mariposas y follaje en la imagen.
Encontrará ejemplos de pinceles en la parte izquierda.
4 Arrastre el ratón en la ventana de imagen.
Es posible ver los valores mínimo y máximo de un cuadro en la Barra de
propiedades haciendo clic con el botón derecho del ratón en el cuadro para abrir el
cuadro de diálogo Configuración.
Para cargar una lista de imágenes
1 Abra el menú lateral de herramientas de pintura y haga clic en la
herramienta Diseminador de imágenes .
2 Haga clic en el botón para cargar la lista del Diseminador de imágenes en la Barra
de propiedades.
3 Elija la unidad y carpeta donde está almacenada la lista de imágenes.
4 Haga clic en un nombre de archivo.
Si desea ver una miniatura de la lista de imágenes, active la casilla de selección
Previsualización.
5 Haga clic en Abrir.
Para crear una lista de diseminador
1 Abra el menú lateral de herramientas de pintura y haga clic en la
herramienta Diseminador de imágenes .
2 Elija una imagen de diseminador preestablecida en el cuadro de lista Tipo de pincel
de la Barra de propiedades.
3 En la barra de propiedades, haga clic en el botón Crear Lista de diseminador .
4 En el cuadro de diálogo Crear Lista de diseminador, especifique el contenido de la
lista para el diseminador.
Para crear una lista de imágenes
1 Utilice la herramienta Selector de objeto para seleccionar los objetos que quiera
usar como imágenes origen.
2 Abra el menú lateral de herramientas de pintura y haga clic en la
herramienta Diseminador de imágenes .
3 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Configuración de pincel.
4 Haga clic en el botón de menú lateral de la ventana acoplable Configuración de
pincel y después en Guardar objetos como lista de imágenes.
5 Elija la unidad y carpeta donde quiere guardar la lista de imágenes.
6 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
Para crear una lista de imágenes a partir de una imagen
1 Abra el menú lateral de herramientas de pintura y haga clic en la
herramienta Diseminador de imágenes .
Cómo pintar imágenes 131
2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Configuración de pincel.
3 Haga clic en el botón de menú lateral de la ventana acoplable Configuración de
pincel y después en Guardar documento como lista de imágenes.
4 Escriba valores en cualquiera de los cuadros siguientes:
Imágenes por fila: permite especificar el número de imágenes de mosaico
horizontales de la lista.
Imágenes por columna: permite especificar el número de imágenes de mosaico
verticales de la lista.
Número de imágenes: permite especificar el número de imágenes que debe
incluirse en la lista.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Escriba el nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
Para editar una imagen origen
1 Abra el menú lateral de herramientas de pintura y haga clic en la
herramienta Diseminador de imágenes .
2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Configuración de pincel.
3 Haga clic en el botón de menú lateral de la ventana acoplable Configuración de
pincel y después en Editar lista de imágenes actual.
4 Edite la imagen o imágenes origen.
Si desea sobrescribir la última versión de la lista de imágenes, haga clic en Archivo
} Guardar como y después en Guardar en el cuadro de diálogo Guardar una
imagen en el disco.
Si edita una lista de imágenes, debe volver a cargarla en la herramienta
Diseminador de imágenes para activar los cambios.
Utilización de una pluma sensible a la presión
Corel PHOTO-PAINT proporciona opciones para controlar las pinceladas aplicadas
mediante una pluma sensible a la presión, o estilete. La presión aplicada en la tableta
con la pluma determina el tamaño, la opacidad y otros atributos de la pincelada.
Antes de empezar a utilizar una pluma sensible a la presión, es posible que deba
configurar la pluma de tableta con el rango de presión que suele aplicar a la pluma.
Esta configuración se usa cuando se aplican efectos de presión a las pinceladas. Corel
PHOTO-PAINT configura automáticamente algunas plumas de tableta y proporciona una
opción de configuración manual para plumas de tableta anteriores. Es posible asignar
una herramienta diferente a cada pluma sensible a la presión y borrador disponibles
con la pluma de tableta.
También puede especificar los atributos de pluma. Algunos atributos de la pluma
sensible a la presión se establecen en porcentajes, otros en ángulos, y el tamaño se
define en píxeles. Los valores positivos incrementan el atributo de la herramienta de
132 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 14
pincel al aumentar la presión de la pluma, lo que produce un efecto más pronunciado.
Los valores negativos hacen que el atributo de pincel sea menos pronunciado al añadir
presión.
Los atributos de la pluma sensible a la presión pueden guardarse para su futuro uso al
guardar un pincel personalizado. Si desea obtener más información sobre los pinceles
personalizados, consulte “Creación de pinceles personalizados”.
Para configurar una pluma de tableta
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Espacio de trabajo y haga clic en
General.
3 Haga clic en el botón de configuración de la pluma de tableta.
4 Aplique cinco trazos usando un rango completo de presión.
Corel PHOTO-PAINT configura automáticamente muchas plumas sensibles a la
presión. Si la pluma sensible a la presión se ha configurado de forma automática, el
botón de configuración de la pluma de tableta aparece sombreado.
Para asignar una herramienta a una pluma sensible a la presión
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Espacio de trabajo y haga clic en
General.
3 Active la casilla de selección Guardar última herramienta utilizada para cada
estilete.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en una herramienta de pintura con la pluma sensible a la presión.
Para asignar una herramienta al borrador de la pluma sensible a la presión
1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Configuración de pincel.
2 Haga clic en el botón de opciones de borrador de la barra Configuración de pluma
y después en una herramienta.
Para establecer los atributos de la pluma sensible a la presión
1 Abra el menú lateral de herramientas de pintura y haga clic en la herramienta
Pintar.
2 En la Barra de propiedades, abra el selector Herramienta Pintar y haga clic en una
herramienta de pintura.
3 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Configuración de pincel.
4 Haga clic en la flecha abajo de la barra Configuración de pluma.
5 Escriba valores en cualquiera de los cuadros siguientes:
Cómo pintar imágenes 133
Tamaño: permite especificar el tamaño de la herramienta de pincel. Utilice un
valor entre -999 y 999.
Opacidad: permite ajustar la transparencia de la pincelada. Los valores positivos
o negativos no tienen efecto si la transparencia de la herramienta está definida
en0oenelmáximo valor. Utilice un valor entre -99 y 100.
Suavizar borde: permite especificar la anchura del borde transparente a lo largo
de una pincelada. Utilice un valor entre -99 y 100.
Matriz: permite cambiar el matiz del color de pintura en el espectro de colores
hasta el grado especificado.
Saturación: representa la máxima variación de la saturación del color de pintura.
Utilice un valor entre -100 y 100.
Luminosidad: representa la máxima variación de luminosidad del color de
pintura. Utilice un valor entre -100 y 100.
Textura: permite especificar la cantidad de textura visible para la herramienta de
pintura actual. Utilice un valor entre -100 y 100.
Sangría: permite especificar la velocidad con la que una pincelada se queda sin
pintura. Utilice un valor entre -100 y 100.
Mantener color: funciona conjuntamente con el valor de sangría y permite
ajustar los restos de pintura que quedan en toda la pincelada. Utilice un valor
entre -100 y 100.
Alargamiento: representa el grado de inclinación y rotación de la pluma. Utilice
un valor entre0y999.
6 Arrastre la pluma variando la cantidad de presión aplicada a la tableta para
comprobar los atributos.
Para variar la forma de las plumillas artísticas que no admiten el cambio de tamaño
sensible a la presión, utilice variantes de plumillas circulares y rectangulares.
Referencia: Cómo pintar imágenes
Este tema de referencia contiene información sobre los modos de fusión.
Modos de fusión
Es posible controlar el efecto de una herramienta de pintura, de relleno o de forma en
una imagen fusionando los colores de distintas maneras. Fusionar colores significa
mezclar o combinar un color origen con un color base para obtener un color
resultante. El color origen es el color actual que se aplica a la imagen con una
herramienta de pincel, de relleno o de forma. En cambio, el color base es el que se
muestra en la imagen original. El color resultante es el que se obtiene después de la
fusión de colores.
134 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 14
Modo de fusión
Normal Normal sustituye el color base por el color de pintura actual.
Es el modo de fusión predeterminado.
Añadir Añadir suma los valores de los colores de pintura y base
actuales.
Sustraer Sustraer suma los valores de los colores de pintura y base
actuales, y resta 255 al resultado. Debido a que este modo de
fusión trata los canales de color como sustractivos, el color
resultante nunca es más claro que el color base original. Por
ejemplo, al pintar con azul sobre blanco se obtiene azul y al
pintar con azul sobre negro se obtiene negro.
Diferencia Diferencia resta el valor del color de pintura actual al del color
base y aplica el valor absoluto del resultado. Si el valor del
color de pintura actual es 0, el color base no cambia.
Multiplicar Multiplicar multiplica los valores actuales de los colores de
pintura y base, y divide el resultado entre 255. A menos que
pinte sobre blanco, el resultado final siempre es más oscuro
que el color base original. Multiplicar el negro por cualquier
color produce negro. Multiplicar el blanco por cualquier color
deja el color intacto.
Dividir Dividir divide el valor del color base por el valor del color de
pintura, asegurando un resultado inferior o igual a 255.
Si más claro Si más claro sustituye el color base por el color de pintura
actual cuando el de pintura es más claro que el base.
Si más oscuro Si más oscuro aplica el color de pintura actual al color base
cuando el de pintura es más oscuro que el base.
Texturizar Texturizar convierte el color de pintura actual en escala de
grises y multiplica el valor de escala de grises por el valor del
color base.
Color Color utiliza los valores de matiz y saturación del color de
pintura actual y el valor de luminosidad del color base para
crear el resultado. Este modo es el opuesto del modo de fusión
Luminosidad.
Matiz Matiz utiliza el valor de matiz del color de pintura actual y los
valores de saturación y luminosidad del color base para crear
el color resultante.
Saturación Saturación utiliza el valor de saturación del color de pintura
actual y los valores de luminosidad y matiz del color base para
crear el color resultante.
Luminosidad Luminosidad utiliza el valor de luminosidad del color de
pintura actual y los valores de matiz y saturación del color base
para crear el color resultante. Este modo es el opuesto del
modo de fusión Color.
Invertir Invertir crea un color resultante usando el color
complementario del color de pintura actual. Este modo
invierte el valor de color de pintura actual y lo aplica al color
base. Si el valor del color de pintura es 127, el color no
Cómo pintar imágenes 135
cambia, ya que este valor corresponde al centro del espectro
de colores.
AND lógico AND lógico convierte los valores actuales de los colores de
pintura y base en números binarios y les aplica la fórmula
algebraica booleana “AND”.
OR lógico OR lógico convierte los valores actuales de los colores de
pintura y base en números binarios y les aplica la fórmula
algebraica booleana “OR”.
XOR lógico XOR lógico convierte los valores actuales de los colores de
pintura y base en números binarios y les aplica la fórmula
algebraica booleana “XOR”.
Detrás Detrás aplica el color de pintura actual a las áreas de imagen
transparentes. El efecto es similar a mirar a través de las áreas
claras y libres de plata de un negativo de 35 mm.
Pantalla Pantalla invierte y multiplica los valores de los colores de
pintura y papel actuales. El color resultante siempre es más
claro que el color base.
Superposición Superposición multiplica o filtra (multiplica e invierte) el color
de pintura actual, dependiendo del valor del color base.
Luz suave Luz suave aplica una luz suave y difusa al color base.
Luz fuerte Luz fuerte aplica una luz intensa y directa al color base.
Aclarar color Aclarar color simula una técnica fotográfica llamada
subexponer, que aclara las áreas de imagen mediante una
menor exposición.
Oscurecer color Oscurecer color simula una técnica fotográfica llamada
sobreexponer, que oscurece las áreas de imagen mediante una
mayor exposición.
Rojo Rojo aplica el color de pintura actual al canal rojo de una
imagen RGB. Este modo de fusión sólo está disponible cuando
la imagen activa es una imagen RGB.
Verde Verde aplica el color de pintura actual al canal verde de una
imagen RGB. Este modo de fusión sólo está disponible cuando
la imagen activa es una imagen RGB.
Azul Azul aplica el color de pintura actual al canal azul de una
imagen RGB. Este modo de fusión sólo está disponible cuando
la imagen activa es una imagen RGB.
Cian Cian aplica el color de pintura actual al canal cian de una
imagen CMYK. Este modo de fusión sólo está disponible
cuando la imagen activa es una imagen CMYK.
Magenta Magenta aplica el color de pintura actual al canal magenta de
una imagen CMYK. Este modo de fusión sólo está disponible
cuando la imagen activa es una imagen CMYK.
Amarillo Amarillo aplica el color de pintura actual al canal amarillo de
una imagen CMYK. Este modo de fusión sólo está disponible
cuando la imagen activa es una imagen CMYK.
136 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 14
Negro Negro aplica el color de pintura actual al canal negro de una
imagen CMYK. Este modo de fusión sólo está disponible
cuando la imagen activa es una imagen CMYK.
Desde aquí
Si desea obtener más
información sobre… En el Índice de la Ayuda en línea, escriba…
Como pintar patrones simétricos órbitas
y órbitas
Repetición de pinceladas pinceladas, repetición
Creación de pinceles pinceles personalizados
personalizados
Utilización de plumas sensibles plumas sensibles a la presión, utilización
Descripción de los modos de fusión modos de fusión, descripción
Cómo pintar imágenes 137
Operaciones con objetos 15
Es posible aumentar las posibilidades de edición de imágenes mediante los objetos,
que son elementos de imagen por separado que flotan sobre el fondo.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Creación de objetos
Selección de objetos
Desplazamiento, copia y eliminación de objetos
Transformación de objetos
Adición de sombras a objetos
Operaciones con la transparencia de objetos
Utilización de máscaras de corte para cambiar la transparencia de objetos
Creación de objetos
Es posible crear un objeto desde cero aplicando pinceladas o generando formas. Si
desea obtener más información sobre cómo aplicar pinceladas y crear formas, consulte
“Cómo pintar imágenes”.
También puede crear un objeto usando todo el fondo de la imagen o un área editable
definida en el fondo de la imagen u otro objeto. Al generar un objeto a partir de un
área editable, sólo pueden incluirse los elementos visibles de dicha área. Si desea
obtener más información sobre cómo definir áreas editables, consulte “Aplicación de
máscara a imágenes”.
Operaciones con objetos 139
Para crear un objeto mediante una herramienta de pintura o de forma
1 Haga clic en Objeto } Crear } Nuevo objeto.
2 Abra uno de los menús laterales siguientes y haga clic en una herramienta:
Menú lateral de herramientas de pintura
Menú lateral de herramientas de forma
3 Defina los atributos de la herramienta en la Barra de propiedades.
4 Arrastre la herramienta en la ventana de imagen hasta que el objeto tenga la forma
que desee.
Cuando está activado el comando Recuadro visible del menú Objeto, aparece un
contorno de líneas discontinuas, llamado recuadro, alrededor del objeto nuevo.
De forma predeterminada, todas las pinceladas e imágenes de aerosol se añaden al
objeto activo.
También es posible crear un objeto nuevo haciendo clic en Ventana } Ventanas
acoplables } Objetos y después en Nuevo objeto en la ventana acoplable
Objetos.
Para crear un objeto utilizando todo el fondo de la imagen
Objeto } Crear } Desde fondo.
Selección de objetos
Es necesario seleccionar los objetos para poder cambiarlos. Puede seleccionar un
objeto, varios objetos o varios grupos de objetos. Cuando selecciona un solo objeto,
un cuadro de resaltado con ocho tiradores de transformación rodea al objeto. Si
selecciona varios objetos, el cuadro de resaltado se expande para rodearlos a todos.
140 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 15
Es posible crear un objeto utilizando parte del fondo de imagen.
Es posible seleccionar varios objetos, pero sólo uno está activo. El objeto activo
aparece rodeado de un recuadro. Es posible editar el objeto activo rellenándolo y
aplicándole efectos especiales, así como moviéndolo, transformándolo o combinándolo
con otros objetos. Sin embargo, los otros objetos seleccionados sólo pueden moverse,
transformarse o combinarse. Los demás objetos seleccionados sólo se ven afectados
por comandos como los de desplazamiento, transformación y combinación.
Una vez realizados los cambios necesarios en los objetos seleccionados, puede
deseleccionarlos.
Para seleccionar objetos
Para seleccionar
Un objeto Abra el menú lateral de herramientas de objeto y haga
clic en la herramienta Selección de objetos y después en
un objeto.
Un objeto oculto Abra el menú lateral herramientas de objeto y haga clic
por otro en la herramienta Selección de objetos . Mantenga
presionada la tecla ALT y haga clic hasta que aparezca el
cuadro de resaltado de un objeto oculto.
Varios objetos Abra el menú lateral de herramientas de objeto y haga
clic en la herramienta Selección de objetos . Mantenga
presionada la tecla MAYÚS y haga clic en los objetos.
Todos los objetos Haga clic en Objetos } Seleccionar todo.
de una imagen
Varios grupos Abra el menú lateral de herramientas de objeto y haga
de objetos clic en la herramienta Selección de objetos . Mantenga
presionada la tecla MAYÚS y haga clic en un objeto de cada
grupo que desee seleccionar.
Cuando está activado el comando Recuadro visible del menú Objeto, aparece un
contorno de líneas discontinuas, llamado recuadro, alrededor del objeto.
Operaciones con objetos 141
El cuadro resaltado indica que el globo y el engranaje están seleccionados. El
recuadro de objeto aparece alrededor del globo para indicar que es el objeto
activo.
También es posible seleccionar un objeto haciendo clic en Ventana } Ventanas
acoplables } Objetos y después en una miniatura de la ventana acoplable Objetos.
Para deseleccionar objetos
Para deseleccionar
Un objeto Abra el menú lateral de herramientas de objeto y haga
clic en la herramienta Selección de objetos y después en
cualquier posición fuera del cuadro de resaltado del objeto.
Varios objetos Abra el menú lateral de herramientas de objeto y haga
clic en la herramienta Selección de objetos . Mantenga
presionada la tecla MAYÚS y haga clic en cada uno de los
objetos de la ventana de imagen.
Todos los objetos Abra el menú lateral de herramientas de objeto y haga
clic en la herramienta Selección de objetos y después en el
fondo.
Al deseleccionar un objeto, éste aún permanece activo.
Desplazamiento, copia y eliminación de objetos
Corel PHOTO-PAINT permite mover un objeto, o parte de un objeto, a otra posición en
la misma ventana de imagen o a otra ventana de imagen. También es posible copiar un
objeto, o parte de un objeto, y pegarlo en la misma ventana de imagen o en otra
ventana de imagen.
Cuando se mueve o copia parte de una imagen, se define un área editable en el objeto.
También puede mover o copiar un objeto a un área editable. Si desea obtener más
información sobre cómo definir áreas editables, consulte “Definición de áreas
editables”.
Cuando ya no necesite un objeto, puede eliminarlo.
142 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 15
El objeto de estatua se desplaza de una ubicación a otra.
Para mover un objeto
Seleccione el objeto y arrástrelo a una posición nueva.
Para mover un objeto
Mover un objeto Seleccione un objeto y arrástrelo a una posición nueva o a otra
dentro de una ventana de imagen.
ventana de imagen
o a otra ventana de
imagen
Desplazar un objeto Seleccione un objeto y presione una tecla de FLECHA.
en incrementos
preestablecidos
Mover un objeto a Seleccione un objeto. En la Barra de propiedades, haga clic en
una posición precisa el botón Modo de posición y rellene los cuadros
relativa a la ventana Transformación horizontal/vertical con los valores necesarios.
de imagen
Si desea obtener más información sobre cómo definir el valor de desplazamiento,
consulte “Definición de las unidades de medida”.
Puede usar este procedimiento para mover un objeto a otra ventana de imagen
arrastrándolo a la ventana de imagen nueva.
Es posible mover un objeto a una posición precisa relativa a su posición actual
activando el botón Posición relativa de la Barra de propiedades.
Para copiar un objeto
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Edición } Copiar.
3 Haga clic en Edición } Pegar } Pegar como nuevo objeto.
Si pega el objeto en la misma ventana, la copia se coloca encima del objeto original.
También es posible copiar un objeto seleccionado dentro de la misma ventana de
imagen haciendo clic en Objeto } Duplicar.
Puede usar este procedimiento para crear un documento nuevo con el objeto
haciendo clic en Edición } Pegar } Como nuevo documento tras copiar el objeto.
Operaciones con objetos 143
Para eliminar un objeto
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Objeto } Eliminar.
También es posible eliminar un objeto seleccionado haciendo clic en Ventana }
Ventanas acoplables } Objetos y después en el botón Eliminar objeto(s) de la
ventana acoplable Objetos.
Transformación de objetos
Es posible cambiar el aspecto de los objetos utilizando cualquiera de los siguientes
métodos.
Transformación Descripción
Cambio de tamaño Permite cambiar la anchura y la altura de un objeto.
Escalado Permite asignar a un objeto un porcentaje de su tamaño
original.
Rotación Permite girar un objeto en torno a su centro de rotación.
Reflejo Permite crear una imagen reflejo horizontal o vertical de un
objeto.
144 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 15
Inclinación Permite inclinar un objeto hacia un lado.
Distorsión Permite estirar un objeto de forma no proporcional.
Aplicación de Permite dar la impresión de profundidad tridimensional a un
perspectiva objeto.
Las transformaciones pueden aplicarse a un solo objeto o a varios objetos al mismo
tiempo.
Cuando se escala, inclina o gira un objeto, sus bordes pueden parecer dentados. Por
este motivo, estos modos de transformación tienen la opción Alisado activada de forma
predeterminada.
Para cambiar el tamaño de un objeto
1 Seleccione un objeto.
2 Abra el selector Modo de objetos de la Barra de propiedades y haga clic en el icono
Modo de tamaño .
3 Arrastre cualquiera de los tiradores del cuadro de resaltado.
4 Haga doble clic en el objeto.
Es posible mantener el centro de rotación en posición fija mientras se cambia el
tamaño de un objeto manteniendo presionada la tecla MAYÚS al tiempo que se
arrastra uno de los tiradores.
También es posible cambiar el tamaño de un objeto seleccionado rellenando los
cuadros Transformación horizontal/vertical de la Barra de propiedades con los
valores necesarios.
Operaciones con objetos 145
Para escalar un objeto
1 Seleccione un objeto.
2 Abra el selector Modo de objetos de la Barra de propiedades y haga clic en el botón
Modo de escala .
3 Arrastre un tirador de esquina del cuadro de resaltado.
4 Haga doble clic en el objeto.
También es posible escalar un objeto rellenando los cuadros Transformación
horizontal/vertical de la Barra de propiedades con los valores necesarios.
Para girar un objeto
1 Seleccione un objeto.
2 Abra el selector Modo de objetos de la Barra de propiedades y haga clic en el botón
Modo de rotación .
3 Arrastre el centro de rotación del objeto a otra posición.
4 Arrastre un tirador de rotación del cuadro de resaltado.
5 Haga doble clic en el objeto.
Es posible limitar el giro a incrementos de 15 grados manteniendo presionada la
tecla CTRL al tiempo que se arrastra un tirador de esquina.
También es posible girar un objeto seleccionando rellenando de valores los cuadros
Transformación horizontal/vertical y el cuadro Ángulo de rotación de la Barra de
propiedades.
Para reflejar un objeto
1 Seleccione un objeto.
2 Mantenga presionada la tecla CTRL y arrastre un tirador central del cuadro de
resaltado sobre el objeto hasta más allá del tirador central del lado opuesto.
3 Haga doble clic en el objeto.
Es posible reflejar un objeto seleccionado de forma no proporcional sin mantener
presionada la tecla CTRL mientras se arrastra un tirador central del cuadro de
resaltado sobre el tirador central del lado opuesto.
Para inclinar un objeto
1 Seleccione un objeto.
146 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 15
2 Abra el selector Modo de objetos de la Barra de propiedades y haga clic en el botón
Modo de inclinación.
3 Arrastre un tirador de inclinación del cuadro de resaltado.
4 Haga doble clic en el objeto.
También es posible inclinar un objeto rellenando los cuadros Transformación
horizontal/vertical con los valores necesarios.
Para distorsionar un objeto
1 Seleccione un objeto.
2 Abra el selector Modo de objetos de la Barra de propiedades y haga clic en el botón
Modo de distorsión.
3 Arrastre un tirador de distorsión del cuadro de resaltado.
4 Haga doble clic en el objeto.
Para aplicar perspectiva a un objeto
1 Seleccione un objeto.
2 Abra el selector Modo de objetos de la Barra de propiedades y haga clic en el botón
Modo de perspectiva.
3 Arrastre un tirador de perspectiva del cuadro de resaltado.
4 Haga doble clic en el objeto.
Adición de sombras a objetos
Es posible añadir dos tipos de sombras a un objeto: planas y de perspectiva. Las
sombras planas añaden silueta a los objetos y pueden utilizarse para crear un efecto de
resplandor. Las sombras de perspectiva (Pers.) generan profundidad tridimensional.
Es posible añadir una sombra a cualquier objeto aplicando una sombra preestablecida.
Cuando se aplica una sombra preestablecida, puede modificarse para generar una
personalizada. Por ejemplo, puede cambiar su dirección y distancia respecto al objeto,
su color y opacidad, y el fundido de sus bordes. También es posible copiar una sombra
personalizada o guardarla como una sombra preestablecida.
Si realiza cambios en la forma o transparencia de un objeto al que ha aplicado una
sombra, ésta cambia automáticamente para reflejar dichos cambios.
Es posible eliminar una sombra en cualquier momento.
Operaciones con objetos 147
Para añadir una sombra
1 Haga clic en la herramienta de sombra de objeto y seleccione un objeto.
2 Elija una sombra preestablecida en el cuadro de lista Preestablecido de Sombra de
la Barra de propiedades.
3 En la Barra de propiedades, escriba valores en cualquiera de los cuadros siguientes:
Dirección de Sombra: permite especificar el ángulo de la sombra con respecto al
objeto.
Descentrado de Sombra: permite especificar la distancia de la sombra respecto
al punto de origen del objeto.
Opacidad de Sombra: permite especificar la transparencia de la sombra.
Fundido de Sombra: permite especificar el número de píxeles que se funden en
el borde de la sombra para crear un efecto de suavidad. Es posible especificar
una dirección para los píxeles fundidos mediante el selector Dirección del
fundido de sombra y un patrón mediante el selector Borde del fundido de
sombra.
Difuminación de Sombra: permite especificar el porcentaje de difuminación de
la sombra de perspectiva a medida que se aleja del objeto.
Valor para estirar Sombra: permite especificar la longitud de una sombra de
perspectiva.
También es posible
Cambiar el color Arrastre una muestra de color de la paleta de colores al nodo
de la sombra de la flecha de sombra.
Especificar el Active la casilla de selección Relativo a sombra.
descentrado y la a
nchura de fundido
del descentrado
como un porcentaje
del tamaño de sombra
148 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 15
Es posible aplicar una sombra plana o con perspectiva a un objeto.
Guardar una sombra Haga clic en el botón Sombra Añadir preestablecido
personalizada como de la Barra de propiedades y escriba un nombre para la
preestablecida sombra.
Puede modificar muchos atributos de sombra de forma interactiva ajustando los
nodos y tiradores de triángulo de la flecha de sombra en la ventana de imagen tras
elegir una sombra preestablecida.
Operaciones con la transparencia de objetos
Es posible cambiar la transparencia de un objeto para mostrar los elementos de imagen
subyacentes. Al cambiar la transparencia de un objeto, se cambia el valor de escala de
grises de los distintos píxeles. Todos los colores disponen de un valor de escala de
grises. Por ejemplo, el negro es transparente y tiene un valor igual a 0; el blanco es
opaco y tiene un valor igual a 255.
Modificación de la transparencia de un objeto
Es posible cambiar la transparencia de un objeto entero o del área editable de un
objeto. Al cambiar la transparencia de un objeto entero, cambian uniformemente los
valores de transparencia de todos los píxeles del objeto.
Aplicación de degradados de transparencia a objetos
Es posible aplicar un degradado de transparencia a un objeto para que su valor de
transparencia cambie de forma gradual. Existen varios tipos de degradados que
determinan el patrón de la transparencia: plano, lineal, elíptico, radial, rectangular,
cuadrado, cónico, de mapa de bits o con textura.
Puede personalizar el degradado añadiendo y eliminando nodos y especificando un
valor de transparencia para cada nodo.
Operaciones con objetos 149
Es posible cambiar la transparencia de todo el objeto o utilizar un pincel para
cambiar la transparencia de parte de la imagen.
Aplicación de transparencia a los colores seleccionados de un objeto
Es posible aplicar transparencia a todos los píxeles de un determinado color (o rango
de colores) en el objeto activo. Si elimina uno o todos los nodos de selección de color,
los píxeles de un determinado color vuelven a ser opacos.
Mezcla de objetos
Es posible mezclar objetos con los objetos que se encuentran debajo de los mismos en
el orden de apilamiento. Puede especificar los valores de escala de grises de los píxeles
de objeto en una escala del 0 (negro) al 255 (blanco) y la opacidad de los píxeles en una
escala del 0 (transparente) al 100 (opaco). Los píxeles del objeto activo que sobrepasen
el rango especificado se ocultarán para que queden visibles los píxeles del objeto
subyacente.
Para cambiar la transparencia de un objeto
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Objetos.
3 Rellene el cuadro Opacidad de la ventana acoplable Objetos con un valor.
El cuadro Opacidad no está disponible para las imágenes en blanco y negro (de 1
bit).
Para cambiar la transparencia de un área editable de un objeto
1 Seleccione un objeto.
2 Abra el menú lateral de herramientas de transparencia de objeto y haga clic en la
herramienta Pincel de transparencia de objetos.
3 Modifique los atributos de pincel que desee en la Barra de propiedades.
4 Mueva el deslizador Opacidad de la Barra de propiedades para definir el nivel de
opacidad de la herramienta Pincel de transparencia de objetos.
Si quiere añadir transparencia al valor de transparencia actual del objeto, haga clic
en el botón Usar transparencia original de la Barra de propiedades.
5 Arrastre el ratón sobre el objeto.
Utilización de máscaras de corte para cambiar la transparencia de
objetos
Una máscara de corte permite cambiar la transparencia de un objeto o un área editable
sin afectarlo de forma permanente.
Es posible crear una máscara de corte a partir de un objeto o un área editable y editar
su transparencia de la misma forma que se hace con la transparencia de un objeto. Al
editar una máscara de corte, los valores de transparencia del objeto asociado cambian
independientemente del objeto.
150 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 15
Puede deshacer los cambios de transparencia realizados en un objeto aplicando una
máscara de corte.
Para crear una máscara de corte a partir de un objeto
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Objeto } Máscara de corte } Crear y después en una de las opciones
siguientes:
Para mostrar todo: crea una máscara de corte que muestra el objeto completo.
Para ocultar todo: crea una máscara de corte que oculta el objeto completo.
Para crear una máscara de corte a partir del área editable de un objeto
1 Defina un área editable en un objeto.
2 Haga clic en Objeto } Máscara de corte } Crear } Desde máscara.
Para cambiar la transparencia de un objeto utilizando una máscara de corte
1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Objetos.
2 En la ventana acoplable Objetos, haga clic en la miniatura de máscara de corte del
objeto que desee cambiar.
3 Edite la máscara de corte.
4 Haga clic en Objeto } Máscara de corte } Combinar.
Sólo es posible modificar la máscara de corte activa. La miniatura de la máscara de
corte activa aparece con un borde rojo en la ventana acoplable Objetos.
Es posible vincular la máscara de corte a un objeto haciendo clic en el espacio
comprendido entre la miniatura del objeto y la miniatura de la máscara de corte en
la ventana acoplable Objetos.
Para eliminar los cambios de transparencia
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Objeto } Máscara de corte } Crear } Desde transparencia de objeto.
3 Haga clic en Objeto } Máscara de corte y después en una de las opciones
siguientes:
Desactivar: elimina los cambios de transparencia de forma temporal.
Quitar: elimina los cambios de transparencia de forma permanente.
Operaciones con objetos 151
Desde aquí
Si desea obtener más
información sobre… En el Índice de la Ayuda en línea, escriba…
Creación de objetos objetos, creación
Desplazamiento, copia y objetos, desplazamiento y copia
eliminación de objetos
Visualización y organización objetos, cambio de orden
de objetos
Agrupamiento y combinación objetos, agrupación y combinación
de objetos
Modificación de los bordes objetos, modificación de bordes
de objetos
Adición de sombras a objetos objetos, sombras
Operaciones con la objetos, cambio de transparencia
transparencia de objetos
Utilización de máscaras de objetos, máscaras de corte
corte para cambiar la transparencia
152 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 15
Cambio de los modos de color16
Si se cambia una imagen de un modo de color a otro, como RGB, CMYK o escala de
grises, se modifica la estructura del color de la imagen y su tamaño y puede afectar a la
presentación o la impresión de la imagen.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Cambio del modo de color de imágenes
Cambio de imágenes al modo de color Con paleta
Cambio del modo de color de imágenes
Los colores de las imágenes que procese en PHOTO-PAINT se basan en los modos de
color. Estos modos definen las características de los colores de la imagen, y se
describen según sus colores componentes y su profundidad de bits. Por ejemplo, el
modo RGB (24 bits) está compuesto de valores de rojo, verde y azul, con una
profundidad de 24 bits. El modo CMYK (32 bits) está compuesto de valores de cian,
magenta, amarillo y negro, con una profundidad de 32 bits.
Aunque es posible que no advierta en pantalla la diferencia entre una imagen en el
modo CMYK y otra en el modo RGB, ambas imágenes son bastante distintas. Los
colores del espacio de color RGB pueden abarcar una mayor porción del espectro visual
(tienen una gama mayor) que los del espacio de color CMYK. Para una imagen de las
mismas dimensiones, el tamaño del archivo en el modo CMYK es mucho mayor que en
el modo RGB. El modo de color RGB es el predeterminado para imágenes de Corel
PHOTO-PAINT.
Cada vez que convierte una imagen, puede producirse una pérdida de información de
color. Debido a esto, debe finalizar la edición de una imagen y guardarla antes de
convertirla a un nuevo modo de color.
Si desea obtener más información sobre los modos y modelos de color, consulte
“Descripción de los modelos de color”.
Cambio de los modos de color 153
Corel PHOTO-PAINT admite los modos de color siguientes:
Blanco y negro (1 bit) Escala de grises (8 bits)
Duotono (8 bits) Con paleta (8 bits)
Color RGB (24 bits) Color Lab (24 bits)
Color CMYK (32 bits) Multicanal
Escala de grises (16 bits) Color RGB (48 bits)
RGB NTSC (vídeo) RGB PAL (vídeo)
Los modos de color Blanco y negro, Con paleta y Duotono ofrecen opciones de
conversión que pueden modificarse. Si desea obtener más información, consulte
“Cambio de imágenes al modo de color Blanco y negro”
“Cambio de imágenes al modo de color Con paleta”
“Cambio de imágenes al modo de color Duotono”
Para cambiar el modo de color de una imagen
Haga clic en Imagen } Modo y, después, en una de las opciones siguientes:
Escala de grises (8 bits)
Color RGB (24 bits)
Color Lab (24 bits)
Color CMYK (32 bits)
Multicanal
Escala de grises (16 bits)
Color RGB (48 bits)
RGB NTSC
RGB PAL
El modo de la imagen actual determina los modos disponibles para la conversión.
Los modos que no están disponibles se encuentran atenuados.
Cambio de imágenes al modo de color Con paleta
El modo de color Con paleta, denominado también modo de color indexado, es un
modo de color de 8 bits que almacena y muestra imágenes con hasta 256 colores.
Puede cambiar una imagen compleja al modo Con paleta a fin de reducir el tamaño del
archivo y publicarla en la Web.
Elección, modificación y almacenamiento de una paleta de colores
Si cambia una imagen al modo de color Con paleta, debe utilizar una paleta de colores
predefinida o personalizada y, después, editar la paleta sustituyendo los colores
154 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 16
individuales. Si elige la paleta de colores Optimizada, también podrá editarla
especificando una sensibilidad del rango de colores. La paleta de colores utilizada para
convertir la imagen se denomina paleta procesada y puede guardarse para aplicarla en
otras imágenes.
Si desea obtener información sobre las paletas predefinidas disponibles en el modo de
color Con paleta, consulte “Tipos de paleta”.
Si desea obtener información sobre la creación de paletas personalizadas, consulte
“Operaciones con paletas de colores personalizadas”.
Tramado
Cuando se cambia las imágenes al modo de color Con paleta es posible utilizar el
tramado para mejorar el aspecto de las imágenes. El tramado coloca píxeles con
colores o valores específicos en relación con otros píxeles de un color específico. La
relación de un píxel con otro permite crear el aspecto de colores adicionales que no
existen en la paleta de colores.
Existen dos tipos de tramado: ordenado y difusión de errores. Ordenado aproxima las
mezclas de color utilizando patrones de puntos fijos, y como resultado, los colores
sólidos se acentúan y los bordes aparecen pronunciados. Difusión de errores dispersa
los píxeles irregularmente, haciendo que los bordes y colores sean más suaves. Jarvis,
Stucki y Floyd-Steinberg son métodos de difusión de errores.
Definición del rango de color para una paleta de colores personalizada
Cuando cambia una imagen al modo de color Con paleta mediante la paleta
Optimizada, puede elegir un color semilla y una sensibilidad de rango para dicho color,
de este modo, el color semilla y los colores similares que estén comprendidos dentro
del rango se incluirán en la paleta de colores procesada. Puede determinar el énfasis
que recibe este rango. Debido a que la paleta tiene un máximo de 256 colores, al
acentuar el color semilla, se reduce el número de colores de que no estén en el rango.
Almacenamiento de las opciones de conversión
Una vez elegida una paleta de colores y establecido el Tramado y la sensibilidad del
rango para cambiar la imagen, puede guardar las opciones seleccionadas como un
preestablecido y utilizarlo para convertir otras imágenes. Puede añadir y quitar todos
los preestablecidos de conversión que desee.
Cambio de varias imágenes al modo de color Con paleta
Es posible cambiar varias imágenes al modo de color Con paleta de forma simultánea.
Antes de realizar una conversión en lote, es preciso abrir las imágenes en Corel
PHOTO-PAIN. Todas las imágenes que incluya en el lote se modifican utilizando la
paleta de colores y las opciones de conversión que especifique. La conversión en lote
es útil cuando desee publicar en la Web, ya que todas las imágenes de una página Web
utilizan la misma paleta de colores.
Cambio de los modos de color 155
Para cambiar una imagen al modo de color Con paleta
1 Haga clic en Imagen } Modo } Paleta (8 bits).
2 Haga clic en la ficha Opciones del cuadro de diálogo Convertir a imagen con paleta.
3 Elija un tipo de paleta de colores en el cuadro de lista Paleta .
4 Elija una opción de tramado del cuadro de lista Tramado.
5 Desplace el deslizador Intensidad de Tramado para establecer la intensidad del
tramado.
156 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 16
Imagen convertida al modo de color Con paleta utilizando la paleta
optimizada.
Imagen convertida al modo de color Con paleta utilizando la paleta
optimizada y configurando la sensibilidad del rango.
Imagen convertida al modo de color Con paleta utilizando la paleta de
Netscape Navigator.
También es posible
Guardar las opciones Haga clic en el botón para añadir preestablecido y escriba
de conversión como un nombre en el cuadro Guardar nuevo preestablecido como.
un preestablecido
Editar la paleta de Haga clic en la ficha Paleta procesada yenEditar. Modifique
colores procesada los colores que desee en el cuadro de diálogo Tabla de color.
Guardar la paleta de Haga clic en la ficha Paleta procesada yenGuardar. Elija la
colores procesada unidad y la carpeta en la que desea guardar la paleta de
colores procesada y escriba un nombre de archivo en el cuadro
Nombre de archivo.
La opción de tramado Ordenado se aplica más rápidamente que las opciones de
difusión de errores Jarvis, Stucki y Floyd-Steinberg; aunque es menos precisa.
Para elegir una paleta de colores personalizada, haga clic en Abrir, localice el archivo de
paleta de colores que desee y haga doble clic en el nombre de archivo.
Es posible cargar opciones preestablecidas de conversión eligiendo un
preestablecido del cuadro de lista Preestablecidos de la ficha Opciones.
Para definir el rango de color de una paleta de colores personalizada
1 Haga clic en Imagen } Modo } Paleta (8 bits).
2 Haga clic en la ficha Opciones.
3 Elija Optimizada en el cuadro de lista Paleta.
4 Active la casilla de selección Sensibilidad del rango de color en.
5 Haga clic en la herramienta Cuentagotas y haga clic en un color de la imagen.
6 Haga clic en la ficha Sensibilidad del rango y especifique los valores que desee.
7 Ajuste los deslizadores de sensibilidad del rango.
Puede hacer clic en la ficha Paleta procesada si desea previsualizar la paleta de
colores.
Para cambiar varios archivos al modo de color Con paleta
1 Haga clic en Imagen } Modo } Paleta (8 bits).
2 Haga clic en la ficha Lote.
3 Elija, en la columna de la izquierda, los archivos que desee modificar y haga clic en
Añadir.
Cambio de los modos de color 157
Puede previsualizar una imagen si la selecciona en el cuadro de lista Previsualizar
imagen y hace clic en el botón Previsualizar.
Cambio de imágenes al modo de color Duotono
Una imagen en modo Duotono es una imagen en escala de grises que se ha mejorado
con la adición de hasta cuatro colores. La lista siguiente describe los tipos de duotono:
Monotono: una imagen en escala de grises coloreada con una sola tinta.
Duotono: una imagen en escala de grises coloreada con dos tintas. En la mayoría de
los casos, la primera tinta es negra y la segunda es de otro color.
Tritono: una imagen en escala de grises coloreada con tres tintas. En la mayoría de
los casos, la primera tinta es negra, y la segunda y tercera son de colores.
Cuatritono: una imagen en escala de grises coloreada con cuatro tintas. En la
mayoría de los casos, la primera tinta es negra, y la segunda, tercera y cuarta son de
colores.
Ajuste de las curvas tonales
Al convertir una imagen al modo de color Duotono, aparece una cuadrícula de curvas
tonales dinámicas de tinta que se utilizarán en la conversión. El plano horizontal (eje x)
muestra los 256 tonos de gris posibles en una imagen en escala de grises (0 es negro y
255 es blanco). El plano vertical (eje y) indica la intensidad de la tinta (0 a 100 por
ciento) que se aplica a los respectivos valores de escala de grises.
Almacenamiento y carga de tintas para la conversión a Duotono
Después de elegir el tipo de duotono y de ajustar las curvas tonales para las tintas
utilizadas para cambiar las imágenes al modo de color Duotono, puede guardar la
configuración de tintas y cargarla para utilizarla en otras imágenes.
Especificación de la visualización de los colores de sobreimpresión
Cuando cambie una imagen al modo de color Duotono, puede determinar los colores
que se sobreimprimirán al imprimir una imagen. Los colores sobreimpresos son los que
tienen demasiada tinta cuando se solapan dos o más colores. Al visualizarse la imagen,
cada color se aplica en la pantalla en una secuencia, creando el efecto de capas.
Puede ver todos los casos en que se solapan los colores elegidos. A cada caso se asocia
el color que producirá el solapamiento. Puede elegir nuevos colores de sobreimpresión
para ver cómo se solapan.
Para cambiar una imagen al modo de color Duotono
1 Haga clic en Imagen } Modo } Duotono (8 bits).
2 Haga clic en la ficha Curvas.
3 Haga clic en un tipo de Duotono en el cuadro de lista Tipo.
4 Haga doble clic en un color de tinta en la ventana Tipo.
5 Elija un color en el cuadro de diálogo Seleccionar color y haga clic en Aceptar.
158 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 16
Si desea ajustar la curva tonal del color, haga clic en una curva tonal de la cuadrícula
para crear un nodo y arrastre el nodo para ajustar la cantidad de color en dicho
punto de la cuadrícula.
6 Repita los pasos4y5para cada tinta de color.
También es posible
Visualizar todas las Active la casilla Mostrar todo.
curvas tonales en la
cuadrícula
Guardar la Haga clic en Guardar. Elija la unidad y la carpeta en la que
configuración desea guardar el archivo y escriba un nombre de archivo en el
de la tinta cuadro Nombre de archivo.
Especificar cómo Haga clic en la ficha Sobreimpresión y active la casilla de
aparecen los colores selección Usar sobreimpresión. Haga doble clic en el color que
sobreimpresos desea editar y elija un nuevo color.
Para cargar la configuración de tintas, haga clic en Cargar, localice el archivo de
paleta de colores que desee y haga doble clic en el nombre de archivo.
Para especificar la forma en que se muestran los colores de sobreimpresión
1 Haga clic en Imagen } Modo } Duotono (8 bits).
2 Haga clic en la ficha Sobreimpresión.
3 Active la casilla de selección Usar sobreimpresión.
4 Haga doble clic en el color que desea editar.
5 Elija un color nuevo de uno de los modelos.
Si desea previsualizar el nuevo color de sobreimpresión, haga clic en el botón
Previsualizar.
Referencia: Cambio de los modos de color
Este tema de referencia contiene información sobre los “tipos de paleta”.
Tipos de paleta
Uniforme Proporciona un rango de 256 colores con partes iguales de
rojo, verde y azul.
Estándar VGA Proporciona la paleta VGA estándar de 16 colores.
Adaptativa Proporciona colores nuevos a la imagen y conserva los colores
originales (todo el espectro de color).
Optimizada Crea una paleta basada en el mayor porcentaje de colores de la
imagen. También puede seleccionar un color con sensibilidad
del rango para la paleta.
Cuerpo negro Contiene colores basados en la temperatura. Por ejemplo, el
color negro puede representar temperaturas frías y los colores
Cambio de los modos de color 159
rojo, naranja, amarillo y blanco pueden representar
temperaturas cálidas.
Escala de grises Proporciona 256 tonos de gris, entre el negro (0) y el blanco
(255).
Sistema Proporciona la paleta de colores predefinida de Windows.
Microsoft Internet Proporciona los colores predefinidos de Microsoft Internet
Explorer Explorer.
Netscape Navigator Proporciona los colores predefinidos de Netscape Navigator.
Personalizar Permite añadir colores para crear una paleta personalizada de
colores.
Desde aquí
Si desea obtener más
información sobre… En el Índice de la Ayuda en línea, escriba…
Conversión al modo de Blanco y negro, conversión de imágenes
color Blanco y negro
Conversión al modo de modo de color Duotono, conversión de
color Duotono imágenes
Tipos de paleta tipos de paleta
160 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 16
Operaciones con texto 17
Es posible añadir texto a las imágenes y crear efectos de texto sorprendentes. También
puede mover el texto, editarlo y asignarle formato. La adaptación de texto a un
trayecto permite situar el texto a lo largo de una línea irregular.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Adición y edición de texto
Asignación de formato a texto
Adaptación de texto a un trayecto
Adición y edición de texto
La adición de texto permite mejorar las imágenes. A medida que se añade el texto,
puede especificarse la fuente, el tamaño y la alineación del mismo, así como el
espaciado entre caracteres y el espacio interlineal. El texto se crea como objeto de
forma predeterminada; de este modo, es posible moverlo, cambiarle el tamaño,
asignarle escala, girarlo, reflejarlo, inclinarlo, distorsionarlo y aplicarle perspectiva de la
misma manera que se haría con un objeto. No obstante, no podrá aplicar los efectos de
distorsión o perspectiva si añade, quita o edita caracteres de texto. Si desea obtener
información sobre las operaciones con objetos, consulte “Operaciones con objetos”. El
texto también puede representarse como área editable de una máscara. Si desea
obtener más información sobre la creación de áreas editables, consulte “Aplicación de
máscara a imágenes”.
Después de crear texto, puede editarlo para cambiarle el color, pintarlo o rellenarlo con
patrones y texturas.
Para añadir texto
1 Haga clic en la herramienta Texto .
2 Elija una fuente en el cuadro de lista de nombres de fuente de la Barra de
propiedades.
3 Elija un tamaño de fuente en el cuadro de lista de tamaños de fuente.
4 Escriba valores en los cuadros siguientes:
Espaciado de caracteres
Espacio de líneas
Operaciones con texto 161
5 Elija un valor en el cuadro de lista de alineaciones.
6 Haga clic en la ventana de imagen y escriba el texto.
7 Haga clic fuera del cuadro de texto.
Al hacer clic en el botón Representa el texto en la máscara de la Barra de
propiedades, el texto se representa como área editable. De este modo, se genera un
área editable con forma de texto al que poder aplicar efectos.
Es posible mejorar el aspecto del texto con un tamaño de fuente inferior a 12
puntos haciendo clic en el botón Visible en la parte superior .
Para cambiar el color del texto
1 Seleccione el texto con la herramienta Texto .
2 Haga clic en un color de la paleta de colores.
Para pintar texto
1 Abra el menú lateral de herramientas de objeto y haga clic en la herramienta
Selección de objetos .
2 Seleccione el texto.
3 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Objetos.
4 Active el botón Bloquear transparencia de objeto en la ventana acoplable Objetos.
5 Abra el menú lateral de herramientas de pintura y haga clic en la herramienta
Pintar .
6 Especifique las configuraciones de herramienta precisas en la Barra de propiedades.
7 Haga clic en un color de la paleta de colores.
8 Desplácese por el texto utilizando el método de arrastre.
162 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 17
Se crea texto utilizando la herramienta Texto.
Asegúrese de que el texto es correcto antes de pintar, ya que perderá los efectos de
pintura si añade, quita o edita caracteres de texto.
Para aplicar relleno al texto
1 Abra el menú lateral de herramientas de objeto y haga clic en la herramienta
Selección de objetos .
2 Seleccione el texto.
3 Abra el menú lateral de herramientas de relleno y haga clic en la herramienta
Relleno .
4 Especifique las configuraciones de herramienta precisas en la Barra de propiedades.
5 Haga clic en cada uno de los caracteres de texto a los que desee aplicar relleno.
Asegúrese de que el texto es correcto antes de aplicar relleno, ya que perderá los
efectos de relleno si añade, quita o edita caracteres de texto.
Asignación de formato al texto
Corel PHOTO-PAINT permite mejorar la presentación del texto mediante la asignación
de formato. Por ejemplo, puede cambiar los atributos de fuente, como el estilo y el
tamaño de la fuente, así como subrayar, tachar y sobrerrayar el texto. También puede
añadir texto de superíndice o subíndice, que resulta útil cuando la imagen debe incluir
notas a pie de página o símbolos matemáticos.
La aplicación de espaciado manual en el texto hace variar la distancia entre los
caracteres. Además, los caracteres de texto pueden desplazarse horizontal o
verticalmente.
Para cambiar lo atributos de fuente
1 Seleccione el texto con la herramienta Texto .
Operaciones con texto 163
Es posible pintar texto o rellenarlo con patrones y texturas.
2 Haga clic en el botón Formato de texto de la Barra de propiedades.
3 En el cuadro de diálogo Formato de texto, haga clic en la ficha Carácter.
4 Especifique los atributos de fuente que desee.
Para cambiar el estilo de fuente del texto seleccionado, también puede hacer clic en
el botón Negrita , en el botón Cursiva o en ambos a la vez, de la Barra de
propiedades.
Para subrayar, tachar y sobrerrayar texto
1 Seleccione el texto con la herramienta Texto .
2 Haga clic en el botón Formato de texto de la Barra de propiedades.
3 En el cuadro de diálogo Formato de texto, haga clic en la ficha Carácter.
4 Elija un estilo de línea en los cuadros de lista siguientes:
Subrayado: el texto se subraya.
Tachado: se añade una línea sobre el texto.
Sobrerrayado: se añade una línea por encima del texto.
También es posible
Personalizar el Haga clic en el botón Editar línea que aparece junto al
grosor de la línea cuadro de lista de estilo de línea y escriba un valor en el
cuadro Grosor.
Personalizar la Haga clic en el botón Editar línea que aparece junto al
distancia entre cuadro de lista de estilo de línea y escriba un valor en el
el texto y la línea cuadro Desplazamiento respecto a línea base.
Para añadir un subrayado sencillo al texto seleccionado, puede hacer clic en el
botón Subrayado de la Barra de propiedades.
164 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 17
Para añadir texto de superíndice o subíndice
1 Seleccione el texto con la herramienta Texto .
2 Haga clic en el botón Formato de texto de la Barra de propiedades.
3 En el cuadro de diálogo Formato de texto, haga clic en la ficha Carácter.
4 En el cuadro de lista Posición, elija una de las opciones siguientes:
Superíndice
Subíndice
Adaptación de texto a un trayecto
Si desea situar el texto a lo largo de una línea o una forma, puede adaptarlo a un
trayecto. Una vez que ha adaptado el texto al trayecto, puede ajustar la posición del
texto con relación al trayecto. Por ejemplo, puede situar el texto dentro o fuera del
trayecto, o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.
Aunque el texto puede representarse como un objeto para separarlo del trayecto,
conservará la forma del trayecto al que se había adaptado. Si desea separar el texto del
trayecto sin que conserve la forma de éste, puede enderezar el texto.
Operaciones con texto 165
Es posible crear texto en superíndice o subíndice.
Es posible sobrerrayar, tachar o subrayar texto.
Para adaptar texto a un trayecto
1 Abra el menú lateral de herramientas de objeto y haga clic en la herramienta
Selección de objetos .
2 Seleccione el texto.
3 Haga clic en Objeto } Texto } Adaptar texto a trayecto.
4 Haga clic en el trayecto en el que le gustaría que empezase el texto.
Para adaptar el texto a un trayecto, también puede hacer clic en la herramienta
Texto , mover el cursor sobre un trayecto y, a continuación, hacer clic donde
quiera que comience el texto.
Para ajustar la posición del texto adaptado a un trayecto
1 Abra el menú lateral de herramientas de objeto y haga clic en la herramienta
Selección de objetos .
2 Seleccione el texto.
3 En la Barra de propiedades, elija un valor de cualquiera de los cuadros de lista
correspondientes a:
Orientación del texto: permite especificar la orientación del texto.
Posición vertical: permite determinar la posición vertical del texto.
Posición del texto: permite especificar la posición del texto.
Distancia al trayecto: permite especificar la distancia entre el texto y el trayecto.
Desplazamiento horizontal: permite determinar la posición horizontal del
texto.
Si desea trasladar el texto hasta el lado opuesto del trayecto, haga clic en el botón
Colocar en lado contrario.
166 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 17
Es posible crear texto a lo largo de un trayecto.
Si mantiene presionada la tecla CTRL mientras selecciona el texto con la
herramienta Selección de objetos y, a continuación, arrastra los tiradores de
selección, se ajustará la orientación del texto.
Si arrastra los nodos de los caracteres con la herramienta Trayecto , podrá
cambiar la posición horizontal del texto por el trayecto.
Para representar el texto como un objeto
1 Abra el menú lateral de herramientas de objeto y haga clic en la herramienta
Selección de objetos .
2 Seleccione el texto.
3 Haga clic en Objeto } Texto } Representar como objeto.
Para enderezar el texto
1 Abra el menú lateral de herramientas de objeto y haga clic en la herramienta
Selección de objetos .
2 Seleccione el texto.
3 Haga clic en Objeto } Texto } Enderezar texto.
Desde aquí
Si desea obtener más
información sobre… En el Índice de la Ayuda en línea, escriba…
Asignación de formato a texto texto, asignación de formato
Operaciones con texto 167
Salida
Impresión 18
Corel PHOTO-PAINT 10 proporciona amplias opciones para imprimir los trabajos.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Impresión del trabajo
Diseño de trabajos de impresión
Previsualización de trabajos de impresión
Aplicación de estilos de impresión
Ajuste de los trabajos de impresión
Impresión exacta de los colores
Impresión en una impresora PostScript
Impresión del trabajo
En Corel PHOTO-PAINT es posible imprimir varias copias de la misma imagen. Se puede
especificar si se va a imprimir la imagen o la página activa, páginas o imágenes
concretas, o selecciones.
Antes de imprimir una imagen, se pueden especificar propiedades de la impresora,
incluidas las opciones de tamaño del papel, gráficos y dispositivo.
Para definir propiedades de la impresora
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha General.
3 Haga clic en Propiedades.
4 En el cuadro de diálogo Propiedades, defina las propiedades que desee.
Para imprimir el trabajo
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha General.
3 Elija una impresora en el cuadro de lista Nombre.
4 Escriba un valor en el cuadro Número de copias.
Impresión 171
Si desea las copias intercaladas, active la casilla de selección Intercalar.
5 Active una de las opciones siguientes:
Documento actual: imprime el dibujo activo.
Página actual: imprime la página activa.
Páginas: imprime las páginas que se especifiquen.
Documentos: imprime los dibujos que se especifiquen.
Selección: imprime los objetos que se especifiquen.
Es necesario seleccionar objetos antes de imprimir una selección.
Es posible previsualizar el trabajo haciendo clic en el botón de miniprevisualización
de la barra de título.
Diseño de trabajos de impresión
Es posible diseñar trabajos de impresión mediante la especificación de su tamaño,
posición y escala. La disposición en mosaico de un trabajo de impresión imprime
partes de cada página en hojas de papel distintas que pueden ensamblarse en una sola
hoja. Por ejemplo, dispondría en mosaico un trabajo de impresión cuyo tamaño fuera
superior al del papel de la impresora.
Para especificar el tamaño y la posición de un trabajo de impresión
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Diseño.
3 Active una de las opciones siguientes:
Como en el documento: ajusta el tamaño y la posición de la imagen impresa.
Encajar en página: ajusta el tamaño y la posición del trabajo de impresión para
encajarlo en una página impresa.
Cambiar posición a: permite que el usuario elija una posición en el cuadro de
lista para ajustar la posición del trabajo de impresión.
La activación de la opción Cambiar posición a permite especificar el tamaño, la
posición y la escala en los cuadros correspondientes.
Para disponer en mosaico un trabajo de impresión
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Diseño.
172 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 18
3 Active la casilla de selección Imprimir páginas en mosaico.
4 Escriba valores en los cuadros siguientes:
Mosaico superpuesto: permite especificar el número de pulgadas que se van a
superponer los mosaicos.
% anchura de página: permite definir el porcentaje de anchura de la página que
van a ocupar los mosaicos.
Nº de mosaicos: permite especificar el número de mosaicos horizontales y
verticales.
Active la casilla de selección Marcas de mosaico si desea incluir marcas de
alineación de mosaico.
Previsualización de trabajos de impresión
Es posible previsualizar el trabajo para saber cómo se va a mostrar la posición y el
tamaño del trabajo de impresión en papel. Para obtener una vista detallada, se puede
aplicar el zoom en un área. Se puede ver cómo van a aparecer las separaciones de color
al imprimirse. También es posible aumentar la velocidad de una presentación
preliminar ocultando los gráficos.
Antes de imprimir un trabajo, se puede ver un resumen de los problemas del trabajo
para detectar posibles problemas de impresión. Por ejemplo, se puede comprobar si el
trabajo actual tiene errores de impresión, posibles problemas de impresión y las
sugerencias para resolverlos.
Para previsualizar un trabajo de impresión
Haga clic en Archivo } Presentación preliminar.
También es posible previsualizar el trabajo haciendo clic en el botón de
miniprevisualización de la barra de título.
Para aumentar la página de previsualización
1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar.
2 Haga clic en Ver } Zoom.
3 Active la opción de porcentaje y escriba un valor en el cuadro.
Impresión 173
También se puede elegir un nivel de zoom preestablecido para aumentar la página
de previsualización.
También es posible aumentar una parte de la presentación preliminar haciendo clic
en la herramienta Zoom en la caja de herramientas y seleccionando con un
recuadro un área.
Para previsualizar separaciones de color
1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar.
2 Haga clic en Ver } Previsualizar color } Color.
3 Haga clic en Ver } Previsualizar separaciones } Separaciones.
Sólo es posible previsualizar separaciones de color si se ha activado la casilla de
selección Imprimir separaciones en la ficha Separaciones del cuadro de diálogo
Imprimir.
Para previsualizar la composición, haga clic en Previsualizar separaciones }
Compuesta en el menú Ver.
Puede ver las separaciones de color individuales haciendo clic en las fichas que se
muestran en la parte inferior de la ventana de aplicación.
Para ocultar o mostrar gráficos
1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar.
2 Haga clic en Ver } Mostrar imagen.
Una marca de selección junto al nombre del comando de menú indica que se
muestra el gráfico.
Cuando el comando de menú Mostrar imagen está desactivado, el trabajo de
impresión se representa mediante una caja delimitadora que se puede utilizar para
ajustar la posición y el tamaño del trabajo.
Para ver un resumen de los problemas de un trabajo de impresión
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Problemas.
Si no desea que Comprobaciones previas compruebe si existen determinados
problemas, haga clic en Configuración, haga doble clic en Advertencias de
impresión y desactive las casillas de selección correspondientes a dichos
problemas.
174 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 18
Para guardar la configuración, haga clic en el botón de signo más (+) y escriba un
nombre en el cuadro Estilo de comprobación.
Aplicación de estilos de impresión
Un estilo de impresión es un conjunto de opciones de impresión guardadas en un
archivo diferente. Esto permite mover los estilos de impresión de una máquina a otra,
hacer copias de seguridad de los estilos y mantener estilos de documentos
determinados en el mismo directorio que el archivo del documento.
Se pueden seleccionar estilos de impresión o editarlos y guardar los cambios. También
es posible eliminar estilos de impresión.
Para seleccionar un estilo de impresión
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 En el cuadro de lista Estilo de impresión, elija una de las opciones siguientes:
CorelDRAW predeterminado
Corel R.A.V.E
Corel PHOTO-PAINT predeterminado
Examinar
Para guardar un estilo de impresión
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha General.
3 Defina las opciones de impresión que desee.
4 Haga clic en Guardar como.
5 Elija la unidad y la carpeta donde desee guardar el estilo de impresión.
6 Escriba un nombre para el estilo en el cuadro Nombre de archivo.
Al guardar un estilo de impresión, se abre un cuadro de diálogo que contiene una
sección llamada Configuración que se incluirá. Los valores de dicha sección
corresponden a las opciones de impresión que ya ha seleccionado. En este cuadro
de diálogo también es posible especificar la configuración que se va a incluir en un
estilo de impresión.
También se puede guardar un estilo de impresión haciendo clic en Archivo }
Presentación preliminar.
Para modificar un estilo de impresión
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Elija un estilo de impresión en el cuadro de lista Estilo de impresión.
Impresión 175
3 Modifique las opciones de impresión que desee.
4 Haga clic en Guardar como.
5 Elija la unidad y la carpeta donde está almacenado el estilo de impresión.
6 Haga clic en el nombre del archivo.
Debe guardar la configuración modificada como un estilo de impresión o aplicar los
cambios antes de cancelar; de lo contrario, perderá toda la configuración
modificada.
Para eliminar un estilo de impresión
1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar.
2 Seleccione un estilo de impresión.
3 Haga clic en el botón de signo menos (-).
Ajuste de los trabajos de impresión
Al imprimir trabajos de impresión en color en un dispositivo de impresión en blanco y
negro, también se puede especificar si se imprimirán en negro o en escala de grises.
Para reducir el tamaño de los archivos, se puede realizar el submuestreo de las
imágenes de mapa de bits. Como las imágenes de mapa de bits están formadas por
píxeles, al realizar el submuestreo de una imagen de este tipo, el número de píxeles
por línea disminuye y se reduce el tamaño del archivo.
Para imprimir en escala de grises los trabajos en color
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Varios.
3 Active la opción Todos los colores en escala de grises en el área Opciones de
prueba.
Para realizar el submuestreo de imágenes de mapa de bits
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Varios.
3 Active la casilla de selección Submuestrear a y escriba un valor en el cuadro
correspondiente.
Impresión exacta de los colores
Para reproducir los colores con precisión, se puede aplicar el perfil de color ICC
(International Color Consortium) o se puede elegir un perfil de color específico para la
impresora.
El uso de la administración del color también ayuda a asegurar la reproducción exacta
de los colores. Las imágenes de mapa de bits en color se pueden imprimir como CMYK,
176 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 18
RGB o en escala de grises. Si desea obtener información sobre la selección de perfiles
de color para un dispositivo de impresión, consulte “Reproducción exacta de los
colores”.
Para aplicar el perfil de color ICC
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Varios.
3 Active la casilla de selección Aplicar perfil ICC.
Si aplica el perfil de color ICC mediante la página Varios, se sobrescribirá la
configuración que haya especificado para los perfiles de impresora de separaciones
en el cuadro de diálogo Administración de color. Si desea obtener información
sobre la aplicación del perfil de color ICC mediante el cuadro de diálogo
Administración de color, consulte “Para elegir un perfil de color”.
Para especificar la salida de imágenes de mapa de bits en color
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Varios.
3 En el cuadro de lista Salida de mapas de bits como, elija una de las opciones
siguientes:
RGB
Escala de grises
CMYK
La opción CMYK está disponible sólo para dispositivos Postscript.
Impresión en una impresora PostScript
PostScript es un lenguaje de descripción de páginas que envía instrucciones de
impresión a un dispositivo PostScript. Todos los elementos de un trabajo de impresión
(por ejemplo, curvas y texto) se representan mediante líneas de código PostScript que
la impresora interpreta para producir el documento. Para aumentar la compatibilidad
con software de preimpresión de otros fabricantes, puede elegir un archivo .ppd
(descripción de impresora PostScript). Los archivos .ppd describen las capacidades y
funciones de la impresora PostScript y se obtienen del fabricante de la impresora.
Puede imprimir en un dispositivo de impresión PostScript. Para asegurarse de que un
trabajo se imprime correctamente en un dispositivo PostScript de nivel 1, puede
comprobar si hay problemas potenciales como gráficos complejos y rellenos
degradados que puedan mostrar bandas. Asimismo, para asegurarse de que los
trabajos se imprimen correctamente, puede reducir la complejidad de las curvas
aumentando la suavidad, lo que determina la suavidad que van a tener las curvas una
Impresión 177
vez impresas. Conforme aumenta la suavidad, las curvas comienzan a aparecer como
líneas rectas conectadas.
Para seleccionar un archivo PPD
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha General.
3 Seleccione una impresora PostScript en el cuadro de lista Nombre.
4 Active la casilla de selección Usar PPD.
5 Elija la unidad y la carpeta donde está almacenado el archivo.
6 Haga doble clic en el nombre del archivo.
Para imprimir en un dispositivo PostScript
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Seleccione una impresora PostScript en el cuadro de lista Nombre.
3 Haga clic en la ficha PostScript.
4 En el cuadro de lista Compatibilidad, elija el nivel de PostScript correspondiente a
la impresora.
Si desea comprimir los mapas de bits cuando imprima, active la casilla de selección
Usar compresión JPEG y ajuste el deslizador Factor de calidad.
Sólo se pueden comprimir mapas de bits guardándolos como archivos .prn o .ps.
Para comprobar si hay gráficos complejos
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Problemas.
3 Haga clic en Configuración.
4 Haga doble clic en Advertencias de impresión.
5 Active las casillas de selección siguientes:
Texto con rellenos de textura (Sólo PS Nivel 1)
Mapas de bits en trayectos de recorte complejos (Sólo PS Nivel 1)
Rellenos de textura en objetos complejos (Sólo PS Nivel 1)
Regiones de recorte complejas (Sólo PS Nivel 1)
Objetos con contorno con muchos nodos (Sólo PS Nivel 1)
Objetos con contorno y relleno con muchos nodos (Sólo PS Nivel 1)
Para comprobar si hay bandas en los rellenos degradados
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
178 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 18
2 Haga clic en la ficha Problemas.
3 Haga clic en Configuración.
4 Haga doble clic en Advertencias de impresión.
5 Active la casilla de selección Rellenos degradados con bandas.
Si desea optimizar los rellenos degradados para reducir la complejidad, active la
casilla de selección Optimizar rellenos degradados en la ficha PostScript.
La comprobación de los rellenos degradados en busca de bandas sólo se aplica a los
rellenos degradados lineales.
Para reducir la complejidad de las curvas
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha PostScript.
3 Escriba un valor en el cuadro Establecer suavidad en.
Impresión comercial
Con Corel PHOTO-PAINT es posible preparar trabajos para la impresión comercial.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Preparación de trabajos de impresión para un servicio de filmación
Operaciones con diseños de imposición
Impresión de marcas de impresora
Impresión de separaciones de color
Operaciones con sobreimpresión de colores
Especificación de la configuración de sobreimpresión en RIP
Impresión en película
Preparación de trabajos de impresión para un servicio de filmación
La impresión de dibujos en archivos permite al servicio de filmación enviar el archivo
directamente a un dispositivo de salida. Si es el servicio de filmación quien va a
capturar o confeccionar el archivo PostScript, se puede asegurar de que el archivo
cumple la convención de estructura de documentos (DSC). Si no sabe con seguridad las
opciones que debe elegir, consulte con el servicio de filmación.
Puede incluir un archivo de información del trabajo o una hoja impresa con toda la
configuración de preimpresión que haya especificado.
Para imprimir en un archivo
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha General.
Impresión 179
3 Active la casilla de selección Imprimir en archivo.
4 Haga clic en la flecha del menú lateral y, a continuación, haga clic en uno de los
comandos siguientes:
Para Mac: guarda el dibujo de forma que se pueda leer en un sistema Macintosh.
Archivo único: imprime las páginas en un único archivo.
Páginas en archivos diferentes: imprime las páginas en archivos distintos.
Planchas en archivos diferentes: imprime las planchas en archivos distintos.
5 Haga clic en Imprimir.
6 En el cuadro de lista Guardar como archivos de tipo, elija una de las opciones
siguientes:
Archivo de impresión: guarda el archivo como un archivo .prn.
Archivo PostScript: guarda el archivo como un archivo .ps.
7 Elija la unidad y la carpeta donde desee guardar el archivo.
8 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
Si prefiere no preparar archivos PostScript, los servicios de filmación que posean la
aplicación que usted utilizó para crear el trabajo pueden aceptar los archivos
originales (por ejemplo, archivos CorelDRAW) y aplicar la configuración de
preimpresión necesaria.
Para la conformidad con DSC
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha PostScript.
3 Active la casilla de selección Conformidad con DSC.
Para incluir una hoja de información del trabajo con el trabajo de impresión
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Varios.
3 Active la casilla de selección Imprimir hoja de información de trabajos.
4 Haga clic en Configuración de información.
5 En el área Información, desactive las opciones que desee.
6 En el área Destino, active una de las opciones siguientes:
Enviar a archivo
Enviar a impresora
180 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 18
Operaciones con diseños de imposición
Los diseños de imposición permiten imprimir más de una página de un documento en
cada hoja de papel. Se puede elegir un diseño de imposición preestablecido para crear
documentos como revistas y libros que se van a imprimir en una imprenta comercial;
crear documentos que impliquen cortar o plegar, como etiquetas de correo, tarjetas de
visita, folletos o tarjetas de felicitación; o imprimir varias miniaturas de un documento
en una página. También es posible editar diseños de imposición preestablecidos para
crear diseños propios.
Hay disponibles tres métodos de encuadernación preestablecidos para elegir, pero
también se pueden personalizar métodos. Al elegir un método de encuadernación
preestablecido, todas las signaturas excepto la primera se ordenarán automáticamente.
Es posible ordenar las páginas de una signatura manual o automáticamente. Cuando se
ordena automáticamente las páginas, se puede elegir el ángulo de la imagen. Si tiene
más de una página de izquierda a derecha o de arriba a abajo, puede especificar el
tamaño de los medianiles entre las páginas; por ejemplo, puede utilizar la opción de
espaciado de medianil automático, que ajusta el tamaño de los medianiles de manera
que las páginas del documento rellenen todo el espacio disponible en el diseño.
Si imprime en una impresora de escritorio, puede ajustar los márgenes para acomodar
el área no imprimible de una página. Si el margen es más pequeño que el área no
imprimible, es posible que la impresora corte los bordes de algunas páginas o algunas
marcas de impresora.
Para elegir un diseño de imposición preestablecido
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Diseño.
3 Elija un diseño de imposición en el cuadro de lista Diseño de imposición.
El diseño que elija no afecta al documento original, sólo al modo en que se
imprime.
Para modificar un diseño de imposición
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Diseño.
3 Elija un diseño de imposición en el cuadro de lista Diseño de imposición.
4 Haga clic en Editar.
5 Modifique la configuración que desee del diseño de imposición.
6 En la Barra de propiedades, haga clic en Guardar diseño.
7 Escriba un nombre para el diseño de imposición en el cuadro Guardar como.
Impresión 181
Cuando modifique un diseño de imposición, debe guardarlo con otro nombre; de lo
contrario, se sobrescribirá la configuración de un diseño de imposición
preestablecido.
Para seleccionar un método de encuadernación
1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar.
2 Haga clic en la herramienta Diseño de imposición .
3 En la Barra de propiedades, elija Editar configuración básica en el cuadro de lista
Elemento que se editará.
4 Escriba valores en los cuadros Páginas transversales/abajo.
Si desea que la página sea a doble cara, haga clic en el botón Una/Dos caras.
5 En el cuadro de lista Modo de encuadernación, seleccione uno de los métodos de
encuadernación siguientes:
Encuadernación sin costura
Encuadernación a caballete
Intercalar y cortar
Encuadernación personalizada
Si elige Encuadernación sin costura o Encuadernación personalizada, escriba un
valor en el cuadro correspondiente.
Si hace clic en Una/Dos caras para la impresión a doble cara y va a imprimir en un
dispositivo que no es dúplex, un asistente le proporcionará automáticamente
instrucciones sobre el modo en que debe insertar el papel en la impresora, para que
pueda imprimir en ambas caras de la página.
Para ordenar las páginas
1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar.
2 Haga clic en la herramienta Diseño de imposición .
3 En la Barra de propiedades, elija Editar ubicaciones de página en el cuadro de lista
Elemento que se editará.
4 Haga clic en uno de los botones siguientes:
Orden automático inteligente
Orden automático secuencial
Orden automático clonado
Si desea ordenar manualmente la numeración de las páginas, haga clic en la página
y especifique el número en el cuadro Número de secuencia de página.
182 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 18
5 Elija un ángulo en el cuadro de lista Rotación de página.
Para modificar los medianiles
1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar.
2 Haga clic en la herramienta Diseño de imposición .
3 En la Barra de propiedades, elija Editar medianiles y acabado en el cuadro de lista
Elemento que se editará.
4 Haga clic en uno de los botones siguientes:
Espaciado automático de medianiles
Medianiles iguales
5 Haga clic en uno de los botones siguientes:
Ubicación de corte
Ubicación de pliegue
Si se hace clic en el botón Medianiles iguales, se debe especificar un valor en el
cuadro Tamaño de medianil.
Los medianiles se pueden modificar sólo si se ha seleccionado un diseño de
imposición con dos o más páginas transversales y hacia abajo.
Para ajustar los márgenes
1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar.
2 Haga clic en la herramienta Diseño de imposición .
3 En la Barra de propiedades, elija Editar márgenes en el cuadro de lista Elemento
que se editará.
4 Haga clic en uno de los botones siguientes:
Márgenes automáticos
Igualar márgenes
Si se hace clic en el botón Igualar márgenes, se deben especificar valores en los
cuadros Márgenes superior/izquierdo.
Cuando se prepara un trabajo para una imprenta comercial, el servicio de filmación
puede solicitar tamaños mínimos de los márgenes, por ejemplo, para las marcas de
impresora.
Impresión 183
Impresión de marcas de impresora
Las marcas de impresora proporcionan información en una página sobre cómo debería
imprimirse un trabajo. Es posible definir marcas de corte/plegado, límites de sangría y
marcas de registro; imprimir marcas de corte/plegado compuestas, marcas de
calibración de color y escalas de densitómetro; así como incluir números de página e
información del archivo, como el nombre del trabajo y la fecha. También se puede
especificar la posición de las marcas de impresora en la página.
Las marcas de impresora disponibles son las siguientes:
Marcas de corte/plegado: representan el tamaño del papel y se imprimen en las
esquinas de la página. Pueden imprimirse marcas de corte/plegado para utilizarlas
como guías al recortar el papel. Si imprime varias páginas por hoja (por ejemplo, 2
filas por 2 columnas) puede elegir entre imprimir las marcas de corte/plegado en el
borde externo de la página para quitarlas después del proceso de corte, o añadir
marcas de corte alrededor de cada fila y columna.
Límite de sangría: determina cuánto puede sobrepasar una imagen las marcas de
corte. Si utiliza una sangría para extender el trabajo de impresión hasta el borde de
la página, debe establecer un límite de sangría. La sangría requiere que el tamaño
del papel en el que se imprima sea superior al tamaño del papel final que se desea,
y el trabajo de impresión debe sobrepasar el borde del tamaño del papel final.
Marcas de registro: son necesarias para alinear la película para pruebas o las
planchas de impresión en una imprenta de color. Estas marcas se imprimen en cada
hoja de una separación de color.
Barras de calibración de color: son escalas de colores que se imprimen en cada
hoja de una separación de color y aseguran la reproducción exacta de los colores.
Para ver las barras de calibración, el tamaño de la página del trabajo de impresión
debe ser superior al de la página del trabajo que se vaya a imprimir.
Escala de densitómetro: consiste en una serie de cuadros grises, ordenados de más
claros a más oscuros. Estos cuadros son necesarios para probar la densidad de las
imágenes de medios tonos. La escala de densitómetro se puede colocar en
cualquier lugar de la página. También puede personalizar los niveles de gris que
aparecen en cada uno de los siete cuadrados de la escala de densitómetro.
Números de página: ayudan a organizar las páginas de una imagen que no incluye
números de página, o bien, los números de página no corresponden a las páginas
reales.
Información del archivo: imprime información sobre el archivo, como el perfil de
color; la configuración de medios tonos; el nombre, y la fecha y hora en que se creó
la imagen; el número de plancha; y el nombre del trabajo.
Para imprimir marcas de corte y plegado
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Preimpresión.
3 Active la casilla de selección Marcas de corte/plegado.
Si desea imprimir únicamente las marcas de corte/plegado exteriores, active la
casilla de selección Sólo exteriores.
184 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 18
Para imprimir marcas de corte y plegado, el papel en el que se imprima debe ser 1,3
cm. mayor por todos los lados que el tamaño de página de la imagen que se vaya a
imprimir.
Para establecer marcas de corte y plegado, consulte “Para modificar los medianiles”.
Para definir un límite de sangría
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Diseño.
3 Active la casilla de selección Límite de sangría.
4 Escriba un límite de sangría en el cuadro Límite de sangría.
Normalmente, un límite de sangría entre 3,2 y 6,3 mm es suficiente. Cualquier
objeto que se extienda más allá consume innecesariamente memoria y puede
provocar problemas cuando se impriman varias páginas con sangrías en una sola
hoja de papel.
Para imprimir marcas de registro
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Preimpresión.
3 Active el botón Imprimir marcas de registro.
4 Elija un estilo de marca de registro en el cuadro de lista Estilo.
Para imprimir marcas de registro, el papel en el que se imprima debe ser 1,3 cm.
mayor por todos los lados que el tamaño de página de la imagen que se vaya a
imprimir.
Para imprimir barras de calibración de color y escalas de densitómetro
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Preimpresión.
3 En el área Barras de calibración, active cualquiera de las casillas de selección
siguientes:
Barra de calibración de color
Escalas de densitómetro
Impresión 185
Si desea personalizar los niveles de gris en uno de los cuadrados de la escala de
densitómetro, elija un número de la lista Densidades (valores más bajos
representan cuadrados más claros) y escriba una nueva densidad para ese cuadro.
Para imprimir los números de página
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Preimpresión.
3 Active la casilla de selección Imprimir números de página.
Si desea colocar el número dentro de la página, active la casilla de selección
Posición dentro de la página.
Para imprimir la información sobre el archivo
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Preimpresión.
3 Active la casilla de selección Imprimir información de archivo.
4 Escriba un nombre de trabajo en el cuadro Nombre de trabajo/información.
Si desea colocar la información del archivo dentro de la página, active la casilla de
selección Posición dentro de la página.
Para colocar las marcas de impresora
1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar.
2 Haga clic en la herramienta Ubicación de marcas.
3 En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Ubicación automática del
rectángulo de marca.
4 Escriba valores en los cuadros Rectángulo para alinear marcas.
También puede cambiar la posición de las marcas de impresora si, en la ventana de
presentación preliminar, hace clic en un icono de marca de impresora y arrastra la
caja delimitadora.
Si desea pegar las marcas de impresora a la caja delimitadora de los objetos en
lugar de a la caja delimitadora de la página, haga clic en la ficha Preimpresión del
cuadro de diálogo Imprimir y active el botón Marcas en objetos.
Impresión de separaciones de color
Si va a enviar un trabajo en color a un servicio de filmación o a una imprenta, deberá
crear las separaciones de color o dejar que lo hagan en dicho servicio. Las separaciones
de color son necesarias porque una imprenta normal sólo aplica un color de tinta a una
hoja de papel cada vez. Se puede especificar la impresión de las separaciones de color,
incluido el orden en que se imprimen.
186 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 18
Las imprentas producen el color utilizando colores de cuatricromía, colores directos o
ambos. En el momento de la impresión se pueden convertir los colores directos a
colores de cuatricromía. Si desea obtener más información sobre los colores directos y
de cuatricromía, consulte “Elección de los colores”.
Corel también admite Pantone Hexachrome, un tipo de proceso de impresión que
aumenta el rango de colores imprimibles. Para un uso eficaz del color Pantone
Hexachrome, se puede utilizar el color de cuatricromía Pantone Hexachrome. Consulte
con el servicio de filmación si debe utilizar color Pantone Hexachrome.
Al definir pantallas de medios tonos para imprimir separaciones de color, se
recomienda utilizar valores preestablecidos, ya que, de otro modo, las pantallas
podrían definirse incorrectamente y se producirían patrones muaré y una reproducción
del color deficiente. No obstante, si está utilizando una unidad de fotocomposición, es
necesario que la tecnología de pantalla coincida con la unidad de fotocomposición que
el servicio de filmación utilice. Antes de personalizar una pantalla de medios tonos,
consulte con el servicio de filmación para determinar la definición correcta.
Para imprimir separaciones de color
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Separaciones.
3 Active la casilla de selección Imprimir separaciones.
Si desea imprimir separaciones de color concretas, active la casilla de selección
correspondiente en la lista de separaciones de color.
Aunque no se recomienda, se pueden imprimir las separaciones en color activando
la casilla de selección Imprimir separaciones en color en el área Opciones.
Puede cambiar el orden en que se imprimen las separaciones de color; para ello,
active la casilla de selección Usar configuración avanzada, haga clic en Avanzada y
elija un orden en el cuadro de lista de órdenes.
Para utilizar el color de cuatricromía PANTONE Hexachrome
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Separaciones.
3 Active la casilla de selección Imprimir separaciones.
4 Active la casilla de selección Planchas Hexachrome en el área Opciones.
Para convertir colores directos en colores de cuatricromía
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Separaciones.
3 Active la casilla de selección Imprimir separaciones.
4 Active la casilla de selección Convertir colores directos a cuatricromía en el área
Opciones.
Impresión 187
La conversión de colores directos a colores de cuatricromía en el momento de la
impresión no afecta al documento en sí, sólo a la forma en que se imprime.
Para personalizar una pantalla de medios tonos
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Separaciones.
3 Active la casilla de selección Imprimir separaciones.
4 Active la casilla de selección Usar configuración avanzada.
5 Haga clic en Avanzada.
6 Cambie cualquiera de las siguientes configuraciones:
Tecnología de pantalla
Tipo de medios tonos
Resolución
Es posible establecer la frecuencia de barrido, el ángulo de pantalla y las opciones
de sobreimpresión de colores directos y de cuatricromía. Por ejemplo, si tiene un
relleno degradado compuesto de dos colores directos, puede definir que uno se
imprima a 45 grados y el otro a 90 grados.
Operaciones con sobreimpresión de colores
La sobreimpresión superpone intencionadamente los colores, de forma que no se
noten los pequeños problemas de alineación de las planchas de impresión. Para
superponer colores y sobreimprimirlos, un color debe estar encima del otro. La
sobreimpresión funciona mejor cuando el color superior es mucho más oscuro que el
subyacente; de lo contrario, podría producirse un tercer color no deseado (por
ejemplo, cian sobre amarillo puede producir un objeto verde).
Asimismo, se puede conservar la configuración de sobreimpresión si se elige la
sobreimpresión de separaciones de color concretas, así como especificar el orden de
impresión y si se van a sobreimprimir los gráficos, el texto o ambos.
Para las opciones de sobreimpresión avanzadas, consulte “Especificación de la
configuración de sobreimpresión en RIP”.
Para sobreimprimir separaciones de color seleccionadas
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Separaciones.
3 Active la casilla de selección Imprimir separaciones.
4 Active la casilla de selección Usar configuración avanzada.
5 Haga clic en Avanzada.
188 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 18
6 En el cuadro de diálogo Configuración avanzada de separaciones, elija una
separación de color en el cuadro de lista Tecnología de pantalla.
7 En la columna Sobreimpresión, haga clic en uno de los iconos siguientes, o en
ambos:
Sobreimprimir gráficos
Sobreimprimir texto
Los iconos se muestran más oscuros si se define la separación para sobreimprimirla.
Si desea cambiar el orden de impresión de las separaciones de color, seleccione una
separación de color y elija un orden en el cuadro de lista Orden.
Especificación de la configuración de sobreimpresión en RIP
La sobreimpresión en RIP permite especificar configuración avanzada de
sobreimpresión. Antes de seleccionar la sobreimpresión en RIP, compruebe que la
impresora PostScript 3 que utiliza tiene opciones en RIP.
Puede seleccionar una anchura de sobreimpresión: la cantidad que un color se extiende
en otro. También puede especificar la posición de sobreimpresión de las imágenes, que
determina dónde se produce la sobreimpresión. Por ejemplo, puede especificar si la
sobreimpresión es un regulador o una extensión, según la densidad neutral de los
colores adyacentes. La densidad neutral indica la claridad u oscuridad de un color y
ayuda a determinar cómo se extienden los colores adyacentes entre sí.
Es posible establecer el umbral en el que se creará una sobreimpresión mediante la
especificación de un límite de sobreimpresión de etapa. Si los colores de
sobreimpresión tienen una densidad neutral similar, la posición de sobreimpresión se
ajusta en consecuencia. El límite de sobreimpresión de etapa define el umbral en el que
se ajusta una sobreimpresión.
Antes de sobreimprimir, se pueden definir las tintas; por ejemplo, puede definir una
tinta para la opacidad, como en el caso de una tinta metálica, para que no se vea nada
a través. Para reducir la visibilidad de una sobreimpresión, se puede reducir la cantidad
de tinta de color que contiene. Esto resulta especialmente útil en el caso de colores
pastel, colores de contraste y colores con una densidad neutral similar.
Para seleccionar una anchura de sobreimpresión
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Separaciones.
3 Active la casilla de selección Sobreimpresión en RIP.
4 Haga clic en Configuración.
5 Escriba un valor en el cuadro Anchura de sobreimpresión.
Impresión 189
Si va a sobreimprimir sobre negro, escriba un valor en el cuadro Anchura de la
sobreimpresión de negro.
Para seleccionar opciones de Sobreimpresión en RIP, debe haber seleccionado
PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha PostScript del cuadro
de diálogo Imprimir.
Para especificar la posición de sobreimpresión de imágenes
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Separaciones.
3 Active la casilla de selección Sobreimpresión en RIP.
4 Haga clic en Configuración.
5 En el cuadro de lista Posición de sobreimpresión de imágenes, elija de una de las
posiciones siguientes:
Densidad neutra: permite determinar el objeto más claro y, por tanto, la
dirección y posición de la sobreimpresión.
Regulador: se utiliza para sobreimprimir un objeto de primer plano oscuro
sobre una imagen de fondo clara.
Extensión: se utiliza para sobreimprimir un objeto de primer plano claro sobre
una imagen de fondo oscura.
Línea centrada: se usa cuando las imágenes y objetos adyacentes tienen una
densidad neutral similar o cuando la densidad de una imagen cambia a lo largo
del borde de un objeto.
Si desea sobreimprimir un objeto sobre una imagen, active la opción Sobreimprimir
objetos sobre imágenes.
Para seleccionar opciones de Sobreimpresión en RIP, debe haber seleccionado
PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha PostScript del cuadro
de diálogo Imprimir.
Para especificar un umbral
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Separaciones.
3 Active la casilla de selección Sobreimpresión en RIP.
4 Haga clic en Configuración.
5 Escriba un valor en una o varias de las casillas de selección siguientes:
190 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 18
Límite de etapa: especifica un umbral entre variaciones de color. Cuanto más
bajo sea el valor de umbral, más probable será que se cree una sobreimpresión.
Límite de negro: especifica el umbral en el que el negro de cuatricromía se
considera negro puro.
Límite de densidad de negro: establece un valor de densidad neutral para la
tinta de color negro.
Límite de sobreimpresión movible: indica la diferencia entre las densidades
neutrales de los colores adyacentes en la que se ajusta (se mueve) una
sobreimpresión, desde el lado más oscuro del borde de un color hacia la línea
central. Cuando más bajo sea el límite de sobreimpresión movible, más gradual
será la transición.
Para seleccionar opciones de Sobreimpresión en RIP, debe haber seleccionado
PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha PostScript del cuadro
de diálogo Imprimir.
Para definir las tintas al sobreimprimir
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Separaciones.
3 Active la casilla de selección Sobreimpresión en RIP.
4 Haga clic en Configuración.
5 Haga clic en Tipo y, para cada separación de color, seleccione una de las opciones
siguientes:
Transparente: la tinta seleccionada no se sobreimprime, pero sí todo lo que hay
debajo.
Densidad neutral: la densidad neutral de la tinta seleccionada determina su
tratamiento.
Opaco: la tinta seleccionada se trata como si fuera opaca.
Opaco ignorar: la tinta seleccionada no se sobreimprime ni tampoco lo que hay
debajo.
Para seleccionar opciones de Sobreimpresión en RIP, debe haber seleccionado
PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha PostScript del cuadro
de diálogo Imprimir.
Para seleccionar una reducción del color de sobreimpresión
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Separaciones.
Impresión 191
3 Active la casilla de selección Sobreimpresión en RIP.
4 Haga clic en Configuración.
5 Escriba un valor en el cuadro Reducción de color de sobreimpresión.
El valor 100% indica que no hay reducción, mientras que un valor más bajo reduce la
densidad neutral.
Para seleccionar opciones de Sobreimpresión en RIP, debe haber seleccionado
PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha PostScript del cuadro
de diálogo Imprimir.
Impresión en película
Es posible configurar los trabajos de impresión para producir imágenes en negativo.
Las unidades de fotocomposición producen imágenes en película que es posible que
deban convertirse en negativos dependiendo del dispositivo de impresión que vaya a
utilizarse. Consulte con el servicio de filmación o la imprenta para determinar si es
posible producir imágenes en película.
Se puede especificar que se imprima con la emulsión en el reverso. La impresión con la
emulsión en el reverso produce las imágenes al revés en impresoras de escritorio.
Para imprimir un negativo
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Preimpresión.
3 Active la casilla de selección Invertir.
No elija la película en negativo si va a imprimir en una impresora de escritorio.
Para especificar la película con la emulsión en el reverso
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Preimpresión.
3 Active la casilla de selección Reflejar.
Referencia: Impresión comercial
Si utiliza servicios de impresión comercial para imprimir trabajos, es probable que
emplee un servicio de filmación o una imprenta. El servicio de filmación convierte el
archivo proporcionado en película o en planchas. La imprenta utiliza la película de un
servicio de filmación para crear planchas de impresión.
Cuando prepare un trabajo de impresión para una imprenta comercial, puede enviar la
salida en papel especial para filmación, o el trabajo en disco. Si envía el trabajo en
disco, el servicio de filmación necesitará un archivo PostScript o un archivo nativo de la
192 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 18
aplicación que ha utilizado. Si piensa crear un archivo para enviarlo a una unidad de
fotocomposición o una reproductora de planchas, hable primero con el servicio de
filmación para averiguar qué formato de archivo y qué configuración del dispositivo de
impresión resultan más adecuados. Proporcione siempre una impresión final del trabajo
al servicio de filmación, aunque sólo sea una representación en blanco y negro, así les
ayudará a identificar y evaluar posibles problemas.
Antes de imprimir un dibujo, es necesario que seleccione y configure correctamente el
controlador de impresión adecuado. Consulte las instrucciones del fabricante del
dispositivo de impresión, o con el servicio de filmación o la imprenta que imprimirá el
trabajo, para encontrar el mejor modo de configurar el controlador del dispositivo de
impresión.
Métodos de encuadernación preestablecidos
Los métodos de encuadernación preestablecidos son los siguientes:
Encuadernación sin costura: es el método empleado para encuadernar libros,
mediante el cual se cortan las páginas individuales para separarlas y se pegan en el
lomo. Por ejemplo, una guía telefónica se encuaderna normalmente mediante este
método. También puede utilizar la encuadernación sin costura si desea que las
páginas se impriman en una secuencia.
Encuadernación a caballete: es un método mediante el cual las hojas se doblan y se
introducen unas en otras. Un ejemplo de un documento encuadernado a caballete
lo constituyen las revistas, que están grapadas en el lomo. Si utiliza la
encuadernación a caballete, puede agrupar las páginas en uno o más caballetes
separados. Normalmente, todas las páginas se imprimen como parte de una unidad
de caballete que será grapada. Sin embargo, algunos libros se crean encuadernando
un número de piezas que están organizadas como secciones a caballete
independientes y grapadas. Si va a crear un documento de este tipo, puede
determinar el número de páginas que compondrá cada caballete.
Encuadernación de intercalación y corte: es un método mediante el cual todas las
signaturas que forman una copia del documento se intercalan y se apilan juntas. Las
páginas se cortan para formar un número de pilas, que se apilan unas sobre las
otras. Por ejemplo, en un documento de 32 páginas impreso con 4 páginas por
signatura, la primera signatura contiene las páginas 1, 8, 16 y 24, la segunda
signatura contiene las páginas 2, 9, 17 y 25, y así sucesivamente.
Impresión de separaciones de color
Las separaciones de color se crean aislando primero cada elemento de color en un
trabajo de impresión. A continuación, se utiliza cada elemento de color para crear una
película o una plancha, que a su vez se emplea para aplicar un color de tinta a la hoja
de papel.
Por ejemplo, un folleto publicitario puede precisar el uso de un color directo para
representar fielmente el color corporativo y el uso de color de cuatricromía para
reproducir escaneos de fotografías. Cada color directo adicional requiere película,
planchas y tintas adicionales, más la impresión de cinco o seis colores, lo cual
incrementa el coste de impresión. El número de colores que desee utilizar es el factor
principal para decidir qué método emplear.
Impresión 193
Es posible trabajar sobre diferentes elementos del documento con diferentes paletas y
modelos de color. Al final, sin embargo, todos los colores deben imprimirse con tintas
de color directo y de cuatricromía. Los colores definidos con los modelos RGB o HSB se
convierten automáticamente a valores CMYK (cuatricromía) al imprimir.
Sobreimpresión de color
La sobreimpresión de color es necesaria para compensar un registro impreciso del
color producido cuando las planchas de impresión empleadas para imprimir cada color,
denominadas separaciones de color, no están perfectamente alineadas. Este registro
impreciso provoca la aparición involuntaria de pequeñas franjas blancas entre colores
adyacentes. La sobreimpresión se logra solapando intencionadamente los colores, de
forma que no se noten los pequeños problemas de alineación. Para superponer colores
y sobreimprimirlos, un color debe estar encima del otro. La sobreimpresión funciona
mejor cuando el color superior es mucho más oscuro que el subyacente; de lo
contrario, podría producirse un tercer color no deseado (por ejemplo, cian sobre
amarillo puede producir un objeto verde).
Dependiendo de las opciones de sobreimpresión de color que elija, ésta podría afectar
sólo al contorno de un objetooasurelleno. Esto significa que, si establece que un
objeto con un contorno rojo sobreimprima sólo su contorno, se imprimirán las partes
de otro objeto que estén tapadas por el contorno del primer objeto. Este solapamiento
crea una sobreimpresión de color. Muchos servicios de filmación prefieren crear esta
sobreimpresión de color personalmente mediante un programa especializado. Consulte
con el servicio de filmación acerca de dicha posibilidad si no conoce este proceso.
Desde aquí
Si desea obtener
más información sobre… En el Índice de la Ayuda en línea, escriba…
Previsualización de trabajos impresión, previsualización de trabajos de
de impresión impresión
Aplicación de estilos de impresión impresión, aplicación de estilos de impresión
Ajustes de los trabajos de impresión impresión, ajuste
Impresión exacta de los colores colores, impresión exacta
Impresión en un dispositivo impresión, impresora PostScript
PostScript
194 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 18
Almacenamiento, exportación y
cierre de imágenes
19
Es posible guardar su trabajo tanto mientras crea y edita una imagen como antes de
cerrar el trabajo.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Almacenamiento de archivos
Exportación de archivos
Cierre de imágenes
Almacenamiento de imágenes
El almacenamiento de una imagen permite conservar su trabajo. Al guardar una
imagen, es preciso especificar un nombre de archivo, así como la unidad y la carpeta en
las que desee guardar el archivo. Si desea realizar cambios en una imagen y conservar
una copia del original, puede guardar la imagen con un nombre de archivo diferente.
Es posible especificar configuraciones de almacenamiento automático a fin de guardar
la imagen automáticamente a intervalos de tiempo regulares mientras trabaja. Puede
elegir entre almacenar una imagen en una fase de creación determinada
temporalmente o sobrescribir la última versión de la imagen.
La especificación de la configuración de copia de seguridad permite crear una copia de
una imagen cada vez que almacene. La copia de seguridad se guarda en la carpeta que
especifique.
Para guardar una imagen
Para guardar Realice lo siguiente
Una imagen Haga clic en Archivo } Guardar.
Una imagen con otro Haga clic en Archivo } Guardar como. Elija la unidad y la
nombre de archivo carpeta en las que desee guardar el archivo y escriba un
nombre en el cuadro Nombre de archivo. Elija un tipo de
archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo y, a continuación,
haga clic en Guardar.
Almacenamiento, exportación y cierre de imágenes 195
Es posible guardar un archivo en un formato de archivo no nativo. Si desea obtener
más información sobre los formatos de archivo, consulte “Exportación de
imágenes”.
También es posible hacer clic en el botón Guardar de la barra de herramientas
estándar para guardar una imagen.
Para especificar configuraciones de almacenamiento automático
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 Haga doble clic en Espacio de trabajo y haga clic en Guardar en la lista de
categorías.
3 Active la casilla de selección Guardar automáticamente cada.
4 Escriba un valor en el cuadro Guardar automáticamente cada para especificar la
cantidad de minutos que transcurrirá entre cada almacenamiento automático.
5 Active una de las opciones siguientes:
Guardar en punto de comprobación: la imagen se guarda temporalmente en su
estado actual sin sobrescribir la versión que se ha guardado en el disco.
Guardar en archivo: se sobrescribe la última versión del archivo que se ha
guardado en el disco.
Si desea obtener un mensaje cada vez que la imagen se vaya a guardar
automáticamente, active la casilla de selección Avisar antes de guardar.
Al guardar la imagen o salir de Corel PHOTO-PAINT se pierde la versión de punto de
comprobación de la imagen.
Para especificar configuraciones de copia de seguridad
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 Haga doble clic en Espacio de trabajo y, a continuación, haga clic en Guardar en la
lista de categorías.
3 Active la casilla de selección Hacer copia de seguridad al guardar.
Si desea cambiar la carpeta en la que se guardan las copias de seguridad, active la
casilla de selección Copiar en y haga clic en Examinar para especificar una carpeta.
Cierre de imágenes
Es posible cerrar una o todas las imágenes en cualquier momento. Si cierra una imagen
sin guardarla, la perderá.
196 Manual del Usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 19
Para cerrar imágenes
Para cerrar Realice lo siguiente
Una imagen Haga clic en Archivo } Cerrar.
Todas las imágenes Haga clic en Ventana } Cerrar todo.
Almacenamiento, exportación y cierre de imágenes 197
Creación de imágenes para la
Web
20
Corel PHOTO-PAINT proporciona las herramientas necesarias para crear imágenes que
puedan publicarse en Internet o utilizarse en el correo electrónico.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Publicación de imágenes en Internet
Creación de mapas de imagen
Envío de imágenes por correo electrónico
Esta sección también contiene referencia a un tema que incluye información sobre los
formatos de archivo compatibles con la Web.
Publicación de imágenes en Internet
Antes de publicar una imagen en Internet, es necesario guardarla en un formato de
archivo compatible con la Web. Para que sea posible utilizarlas en Internet, las
imágenes deben almacenarse en los formatos siguientes: GIF (Graphics Interchange
Format), JPEG (Joint Photographic Experts Group) o PNG (Portable Network Graphics).
También existe la posibilidad de guardar imágenes con fondo transparente.
Para guardar una imagen en un formato compatible con la Web
1 Haga clic en Archivo } Publicar en la Web } Optimizador de imágenes Web.
2 En el cuadro de diálogo Optimizador de imágenes Web, seleccione el número de
formatos de archivo para previsualizar.
3 Seleccione un formato de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo del panel de
previsualización.
4 Elija un tipo de filtro en el cuadro de lista Preestablecidos.
5 Haga clic en el botón para editar filtro si quiere personalizar las opciones de
filtro.
6 Haga clic en el panel de previsualización del formato de archivo que desee exportar
y haga clic en Aceptar.
Creación de imágenes para la Web 199
También es posible
Previsualizar el Elija una velocidad en el cuadro de lista Velocidad de módem.
tiempo que tarda en
descargarse un archivo
a una velocidad de
módem determinada
Guardar un filtro Haga clic en Añadir .
personalizado
Eliminar un filtro Haga clic en Eliminar .
personalizado
Desplazarse a otra Desplácese por el panel de previsualización que contiene la
sección de la imagen imagen original utilizando el método de arrastre.
Aumentar el panel Elija un nivel de aumento en el cuadro de lista Nivel de zoom.
de previsualización
Si desea obtener más información sobre las opciones de filtro disponibles para los
formatos de archivo GIF, JPG y PNG, consulte “Almacenamiento, exportación y cierre
de imágenes”.
Para guardar una imagen con fondo transparente
1 Haga clic en Archivo } Publicar en la Web } Optimizador de imágenes Web.
2 Elija el formato de archivo GIF en el cuadro de lista Tipo de archivo del cuadro de
diálogo Optimizador de imágenes Web.
3 Elija un tipo de filtro en el cuadro de lista Preestablecidos.
4 Haga clic en el botón Editar filtro .
Si desea visualizar la imagen gradualmente en el explorador Web para ver partes de
la misma antes de que termine de cargarse, active la casilla de selección
Entrelazado.
5 Elija una de las opciones siguientes:
200 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 20
El Optimizador de imágenes Web permite previsualizar una imagen en
distintos formatos compatibles con la Web.
Color de imagen: aplica transparencia al color de la paleta de colores en el que
se hace clic.
Área enmascarada: aplica transparencia al área protegida de la imagen.
Para aplicar la transparencia al área modificable de una imagen, haga clic en la
casilla de selección Invertir máscara.
Si guarda una imagen que contiene más de 256 colores, deberá convertirla al modo
de color con paleta para reducir el número de colores de la imagen. Si desea
obtener más información, consulte “Cambio del modo de color de las imágenes”.
Si desea seleccionar un color para aplicarle transparencia, también puede hacer clic
en la herramienta Cuentagotas y, a continuación, en un color de la ventana de
imagen.
Creación de mapas de imagen
En Corel PHOTO-PAINT pueden crearse mapas de imagen. Un mapa de imagen es un
gráfico que contiene áreas donde se puede hacer clic para acceder a otras direcciones
de Internet o URL, en la World Wide Web. Si la imagen contiene objetos, puede asignar
una URL a cada objeto. Un área de clic puede ser un polígono con una forma muy
similar a la del objeto, un rectángulo que coincide con el cuadro de resaltado del
objeto o un círculo con un radio igual a la medida más larga del objeto. Al hacer clic en
una área de clic se accede automáticamente a otra página Web.
Es posible guardar la imagen para crear un archivo de mapa de imagen. Podrá elegir
entre tres tipos de mapa: de servidor, de cliente o de cliente/servidor. Para crear un
mapa de imagen, tendrá que guardar la imagen en uno de los formatos de archivo
siguientes: GIF, JPEG o PNG. Si desea obtener información sobre la elección de un
formato de archivo, consulte “Elección de un formato de archivo”.
En función del tipo de mapa de imagen elegido, los siguientes archivos se generan de
forma automática:
Creación de imágenes para la Web 201
Es posible crear un archivo Gif con un fondo transparente para utilizarlo en
la página Web.
una página HTML para los tipos de mapa de imagen cliente/servidor NCSA,
cliente/servidor CERN y cliente.
un archivo de mapa para los tipos de mapa de imagen cliente/servidor NCSA,
cliente/servidor CERN, servidor NCSA y servidor CERN. Los mapas de imagen de
cliente contienen las etiquetas de mapa HTML en la página HTML.
Para crear un mapa de imagen
1 Haga clic en Archivo } Publicar en la Web } HTML.
2 Elija el objeto en la lista Objetos.
3 Escriba una dirección URL en el cuadro URL.
4 Elija una forma para el área de clic en el cuadro de lista Definir área como y haga
clic en Aceptar.
5 Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo.
6 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo y haga clic en
Guardar.
7 En el cuadro de diálogo, seleccione las opciones asociadas con el formato de
archivo especificado y haga clic en Aceptar.
8 Escriba un nombre para el archivo de mapa en el cuadro Nombre de archivo.
9 Elija uno de los siguientes tipos de mapa en el cuadro de lista Guardar como tipo:
Tipo servidor NCSA (*.map): especifica que el servidor admite códigos NCSA.
Tipo servidor CERN (*.map): especifica que el servidor admite códigos CERN.
Tipo cliente (*.htm): especifica que el mapa de imagen no depende de un
servidor para procesar la información de mapa, pero el explorador utilizado para
ver las páginas Web debe admitir la visualización de mapas de imagen.
Tipo cliente/servidor NCSA: crea los archivos necesarios para los tipos cliente y
servidor NCSA.
Tipo cliente/servidor CERN: crea los archivos necesarios para los tipos cliente y
servidor CERN.
Para guardar un mapa de imagen de cliente, debe escribir un nombre en el cuadro
Nombre de asignación.
También es posible
Vincular a una página Active la casilla de selección URL predeterminada y escriba una
Web específica dirección en el cuadro URL predeterminada.
cualquier parte de
la imagen a la que
no se haya asignado
una URL
Incluir información Active la casilla de selección Incluir información de encabezado
sobre un archivo de archivo.
202 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 20
Acceder al cuadro Haga clic con el botón derecho del ratón en la miniatura de un
de diálogo Etiqueta objeto de la ventana acoplable Objetos y seleccione
WWW URL Propiedades. A continuación, haga clic en la ficha WWW URL.
Si desea obtener más información sobre el almacenamiento de imágenes para su
uso en páginas Web, consulte “Elección de un formato de archivo”.
Los mapas de imagen de servidor no dependen de un explorador para procesar la
información de mapa; no obstante, diríjase a su proveedor de servicios de Internet
para averiguar si su servidor reconoce los códigos NCSA o CERN.
Los mapas de imagen de cliente contienen las etiquetas de mapa HTML en la página
HTML.
Envío de imágenes por correo electrónico
Las imágenes que se crean o abren en Corel PHOTO-PAINT pueden enviarse por correo
electrónico como anexos a través del programa de correo electrónico.
Para enviar una imagen por correo electrónico
Haga clic en Archivo } Enviar a.
Selección de formatos de archivo
Los tres formatos de imagen para la World Wide Web son GIF (Graphics Interchange
Format), JPEG (Joint Photographic Experts Group) y PNG ( Portable Network Graphics).
El formato GIF suele utilizarse para guardar dibujos de líneas e imágenes con pocos
colores o bordes marcados, como por ejemplo, las imágenes exploradas en blanco y
negro. El formato JPEG se emplea a menudo para guardar imágenes con gamas tonales
amplias, como fotografías o imágenes exploradas en color. El formato PNG se utiliza
como alternativa a los formatos GIF y JPEG. Es posible utilizar cualquiera de estos tres
formatos para crear gráficos para mapas de imágenes.
Creación de imágenes para la Web 203
Los mapas de imagen son imágenes con áreas de clic que se vinculan a otras
páginas Web.
El formato de archivo GIF
El formato de archivo GIF se desarrolló como norma gráfica para su uso en diversas
plataformas, lo cual implica que lo reconocen todos los exploradores gráficos de la
Web. GIF admite el uso del color de 8 bits (256 colores) como máximo y permite crear
paletas de colores personalizadas para las imágenes. GIF ofrece varias opciones gráficas
avanzadas, entre ellas los fondos transparentes, las imágenes entrelazadas y la
animación.
El formato de archivo GIF emplea la compresión sin pérdidas, lo que significa que
cuando se convierte una imagen al formato GIF, toda la información del archivo se
almacena junto con la imagen para que el archivo GIF tenga exactamente el mismo
aspecto que la imagen original.
El formato de archivo JPEG
El formato de archivo JPEG fue desarrollado como un sistema de compresión
expresamente diseñado para las imágenes de PC. JPEG admite el uso del color de 32
bits (4,2 mil millones de colores) como máximo y, por tanto, constituye una opción
excelente para las fotografías, mapas de imagen e imágenes escaneadas en color.
Los archivos JPEG emplean la compresión con pérdidas, lo que significa que la imagen
pierde información a la vez que sigue proporcionando un alto nivel de compresión. Es
posible elegir la calidad de imagen al guardarla: cuanto más alta sea la calidad de
imagen, mayor será el tamaño del archivo. Algunos exploradores Web admiten las
imágenes JPEG progresivas. Los archivos JPEG emplean la compresión con pérdidas, lo
que significa que la imagen pierde información a la vez que sigue proporcionando un
alto nivel de compresión.
El formato de archivo PNG
El formato de archivo PNG fue desarrollado como alternativa a los formatos GIF y JPEG.
El formato PNG, a diferencia de GIF, admite color real, así como las imágenes basadas
en paletas de colores. El formato de archivo PNG también permite guardar imágenes
transparentes (a diferencia de JPEG). Los archivos PNG emplean un avanzado sistema de
compresión sin pérdidas y también admiten el entrelazado.
Es posible que el explorador requiera la instalación de un filtro de conexión compatible
con el formato PNG para visualizar los sitios Web que contengan imágenes PNG. Estos
filtros de conexión pueden descargarse desde la World Wide Web.
Desde aquí
Si desea obtener más
información sobre… En el Índice de la Ayuda en línea, escriba…
Elección de un formato de archivo formatos de archivo, elección para la World
Wide Web
204 Manual del usuario de CorelPHOTO-PAINT: Capítulo 20
Índice
!
256 colores ............154
convertir imágenes ..........154
A
abrir .............195-196
Abultamiento (efecto especial) ........91
activación de las funciones de deshacer .....97
Acuarela (efecto especial) .........86
adaptación
texto a trayecto .........165-166
adición
áreas a áreas editables ........62-64
áreas a lentes ............42
Aditivo (modo de máscara) .........62
utilización ............63
administración
color ............110, 112
administración de color ........106, 110
estilos .............110
explicación ............112
Adoquín (efecto especial) .........93
adquirir
imágenes con escáner .........15
advertencia ............196
Aguafuerte (efecto especial) ........93
Ajustar desenfoque (efecto especial) ......87
Ajustar perfilado ...........35
Ajustar ruido (efecto especial) ........92
ajuste
bordes de áreas editables ........64
texto adaptado a trayecto ........166
trabajos de impresión .........176
Alchemy (efecto especial) .........90
alineación
áreas editables ...........58
recuadro de máscara........56-57,66
texto adaptado a trayecto ........166
alisado
aplicación a áreas editables .......64-65
texto..............161
almacenamiento ..........195-197
almacenamiento automático .......196
automáticamente ..........196
copia de seguridad ..........196
GIF..............199
imágenes compatibles con la Web.....199, 203
imágenes con fondos transparentes .....200
JPG..............199
puntos de comprobación .......98,196
almacenamiento automático ........196
alta resolución ..........195-196
amarillo .............110
ampliación .............173
presentación preliminar.........173
Añadir ruido (efecto especial) ........92
anchura de sobreimpresión ........189
anulación del último cambio ........96
Apagar (efecto especial)..........87
apertura ............195-196
archivo como nueva imagen ........14
definición de nivel de ampliación ......21
imágenes ...........13,15,17
aplicación
color en los bordes de áreas editables . . . 64, 66 - 67
lentes permanentemente.........44
aplicación de zoom..........19-21
Apretar/Golpear (efecto especial) .......85
arañazos
eliminación ............35
archivo
impresión en ...........179
archivos
adición a imagen activa .........14
apertura como nueva imagen .......14
búsqueda .............14
archivos temporales ...........9
área de trabajo ...........6,20
exploración ............6
áreas editables 45, 47, 49, 51, 53, 55, 57, 59, 61, 63, 65, 67, 69
adición de áreas ..........62-64
ajuste de bordes ...........64
ajuste de transparencia .........68
alineación............56,58
alineación de recuadros de máscara ......66
aplicación de alisado.........64-65
aplicación de bordes perfilados .......66
aplicación de color en los bordes .....64,66
aplicación de perspectiva.........61
aplicación repetida de color en los bordes ....67
cambio de tamaño ..........60
creación con forma de borde........67
definición.............47
definición a partir de objetos .......49
definición a partir de texto ........49
definición a partir del Portapapeles ......49
definición de áreas editables con forma de borde . . 64
definición de áreas editables del mismo color . . . 55
definición de áreas editables elípticas .....48
Índice i
definición de áreas editables rectangulares ....48
definición en canales de color .......54
definición mediante la detección automática
desusbordes...........53
definición utilizando color ........51
definición utilizando color uniforme ......52
desplazamiento ..........56-57
distinción .............45
distorsión.............61
eliminación ............45
eliminación de áreas ..........62
eliminación de fundido .........66
eliminación de huecos .........63
escalado .............59
expansión ...........62-63
expansión sobre la imagen completa .....63
fundido de bordes .........64,66
inclinación ............61
inversión .............45
reducción ...........62-63
reflejo..............60
rotación .............59
suavizado de bordes .........64,66
supresión .............47
sustracción de áreas ..........63
transformación ...........59
áreas protegidas
distinción .............45
armonías
color..............103
armonías de color ...........101
elección de colores ..........103
asignación de tamaño
texto..............161
asistencia en pantalla...........5
aumento
contraste .............35
automáticamente .........195-196
aviso de gama
activación ............109
ayuda
en línea .............5
sensible al contexto ..........5
Ayuda
contextual ............5-6
CorelTUTOR ...........5-6
Ayuda emergente ...........5-6
visualización ............6
azul ..............110
Azulejo (efecto especial) .........89
B
baja resolución ..........195-196
bandas
comprobación en rellenos degradados .....178
barras de herramientas .........6-7
barras de propiedades ..........6
blanco ..............110
Bloque de cristal (efecto especial) .......89
Bloques (efecto especial) .........91
borde
definición de áreas editables con forma de borde . . 67
bordes
mejora de los bordes de imagen .......35
borrado ..............39
áreas de la imagen ..........39
colores .............39
de áreas de la imagen .........39
objetos .............39
brillo ..............110
Burbujas (efecto especial) .........93
Buscar bordes (efecto especial) ........89
búsqueda
Carpeta de recortes ..........14
C
Caja de herramientas ...........8
cámaras digitales
carga de fotos desde ........13,15,17
selección .............15
cambio de los modos de color ......153, 157
cambio de varias imágenes Con paleta .....157
paletas de colores personalizadas ......157
cambio de tamaño
áreas editables ..........59-60
canales ..............74
color ..............74
división de imágenes en color .......76
editar color ............75
mezcla de color ...........75
visualización ............75
canales de color ............74
combinación de imágenes con .......76
combinar .............76
división de imágenes en .........76
editar ..............75
fusionar .............76
mezcla .............75
visualización ............75
caracteres
cambio de atributos de fuente .......163
Carboncillo (efecto especial) ........86
carga
fotos desde una cámara digital .....13,15,17
Carpeta de recortes
exploración ............14
ii Índice
Cera (efecto especial) ..........86
Cera Conté (efecto especial) ........86
cerrar ............195-197
cian ..............110
cierre .............195, 197
imágenes ............197
paletas de colores personalizadas ......105
cierre de Corel PHOTO-PAINT ........5
Cilindro (efecto especial) .........85
círculos
dibujo .............125
clipart
búsqueda .............14
exploración ............14
clonación .............37
imágenes y objetos ..........38
Impresionismo ...........38
Puntillismo ............38
Clonar desde archivo ..........98
Clonar impresionismo ..........38
Clonar puntillismo ...........38
CMYK ..............110
salida de mapas de bits como .......177
colocación .............172
texto..............165
texto adaptado a trayecto ........166
trabajo de impresión .........172
color ......101, 103, 105, 107, 109, 111, 113
aplicación a texto ..........162
aplicación en los bordes de áreas editables . . . 64, 66
aplicación repetida en los bordes de áreas editables . 67
CMYK .............110
componentes ...........110
corrección ........71,73,75,77,79
Escala de grises ...........110
HSB..............110
operaciones con. . . 101, 103, 105, 107, 109, 111, 113
recuadro de máscara ..........46
RGB..............110
superposición de máscaras ........46
color de contorno
elección .............103
color de pintura
elección .............101
color de relleno
elección ...........101, 103
color del papel
elección .............101
colores ..............101
apagados en pantalla ........106, 110
corrección ............109
creación ...........103-104
cuatricromía ..........101, 187
difuminación ............40
directos ...........101, 187
elección .............101
impresión exacta ..........176
intercambio ..........102-104
manchado ............40
mezcla ............40,104
paletas fijas ............102
paletas personalizadas .........102
reemplazo ............39
reproducción ...........106
colores colindantes
elección .............102
colores de cuatricromía ........101, 187
conversión en ...........187
PANTONE Hexachrome .........187
colores directos ..........101, 187
conversión en cuatricromía ........187
colores en pantalla
apagados ...........106, 110
combinación ............76
de lentes con el fondo .........44
imágenes ............26,76
lentes .............41,43
componentes
color..............110
compresión
para la World Wide Web ........203
Comprobaciones previas .........174
configuración de impresión........174
configuración avanzada .........108
exportación ............108
importación ............108
impresoras ............108
contornos
áreas editables ...........50
contraste
aumento .............35
conversión .............153
modos de color ...........153
conversión de imágenes .........153
al modo de color Con paleta ....154, 156 - 157
copia de seguridad .........195-196
almacenamiento...........196
Corel Corporation
información de contacto .........3
corrección .........71,73,75,77,79
color ..............71
color mediante filtros .........72
color mediante pinceladas ........73
tono ..............71
tono mediante filtros..........72
tono mediante pinceladas ........73
corrección de colores ..........109
corrección de errores .........95,97
Índice iii
correo electrónico ...........203
imágenes ............203
creación .............101
colores ...........103-104
paletas de colores personalizadas ......105
punto de comprobación .........98
Creativo ..............89
Cristal ahumado (efecto especial) .......89
Cristalizar (efecto especial) .........89
cuadrados
dibujo .............125
Cubista (efecto especial) .........86
cursiva
texto..............163
D
definición
áreas editables ...........47
áreas editables a mano alzada .......50
áreas editables a partir de objetos ......49
áreas editables a partir de texto .......49
áreas editables a partir del Portapapeles.....49
áreas editables con forma de borde .....64,67
áreas editables de color uniforme ......52
áreas editables del mismo color .......55
áreas editables elípticas .........48
áreas editables en canales de color ......54
áreas editables mediante la detección automática
desusbordes...........53
áreas editables pintando .........50
áreas editables rectangulares........48
áreas editables sobre la imagen completa ....63
áreas editables trazando su contorno .....50
áreas editables utilizando color .......51
Definido por el usuario (efecto especial) .....90
descartar cambios ...........97
Descentrado (efecto especial) ........91
deselección de objetos ........140, 142
Desenfoque (efectos especiales) .......87
Desenfoque de movimiento (efecto especial) ....87
Desenfoque gaussiano (efecto especial) .....87
Desenfoque inteligente (efecto especial) .....87
Desenfoque radial (efecto especial).......87
desentrelazar ............33
deshacer ...........39,95-96
acciones .............39
lista de deshacer ...........97
pintura con una versión anterior .......98
deshacer y rehacer cambios.........95
desinstalación ............4
actualización ............4
componentes ............4
Corel PHOTO-PAINT ..........4
Desperfilado adaptable ..........35
aplicación.............37
Desperfilar máscara ...........35
aplicación.............37
desplazamiento ............9
áreas editables ..........56-57
configuración ............9
configuración de incrementos ........9
imágenes............19-20
recuadro de máscara.........56-57
texto..............163
Desplazar (efecto especial) .........91
destramar .............35
Detectar bordes (efecto especial) .......89
dibujo ..............125
círculos .............125
cuadrados ............125
elipses .............125
formas .............125
líneas ............125, 127
objetos .............125
polígonos ............126
rectángulos ............125
triángulos ............126
DIC...............101
difuminación ............40
colores .............40
disco de intercambio ...........9
diseminación
imágenes en los bordes de áreas editables . . . 66 - 67
diseminación de imágenes.........130
carga de listas de imágenes ........131
creación de listas de diseminador ......131
creación de listas de imágenes .......131
edición de imágenes origen........132
selección de imágenes .........130
Diseminador de imágenes
herramienta ............130
diseño
trabajos de impresión .........172
diseños de imposición ..........181
edición .............181
edición de configuración ........182
impresión ............181
márgenes ............183
medianiles ............183
organización de páginas ........182
preestablecidos ...........181
Dispersión (efecto especial).........89
disposición en mosaico .........172
trabajo de impresión .........172
distorsión
áreas editables ..........59,61
texto..............161
iv Índice
Distorsión (efectos especiales) ........91
división de imágenes en color ........76
DSC
conformidad............180
duplicación
imágenes...........16,37-38
objetos ............37-38
duplicación de objetos..........143
duplicado
creación de imágenes a partir de.......17
E
edición
lentes .............42
paletas de colores personalizadas ......106
efectos
aplicación a áreas de imagen........41
aplicación a texto ..........162
aplicación en los bordes de áreas editables ....66
aplicación repetida en los bordes de áreas editables . 67
cambio de la forma de lente ........44
Efectos de iluminación (efecto especial) .....92
efectos de transformación .........84
efectos especiales .....81,83,85,87,89,91,93
administración de filtros de conexión .....84
aplicación.............82
aplicación a áreas editables ........82
aplicación a un área de imagen .......41
aplicación de preestablecidos .......83
cambio de la forma de lente ........44
creación de preestablecidos ........83
Creativo ............81,89
Desenfoque ...........81,87
Distorsión ...........81,91
Fantasía .............94
Filtros de conexión ..........84
HSoft ..............94
Invertir .............84
Personalizado...........81,90
Posterizar.............84
preestablecidos ...........83
repetición.............83
Representación ..........81,92
Ruido .............81,92
Silueta ............81,89
Textura ............81,93
tipos ..............81
Transformación de color ........81,88
transformación de color y tono .......84
Trazos artísticos ..........81,86
Tridimensional ..........81,85
Umbral .............84
efectos especiales tridimensionales.......81
elección de colores ..........101
con un visor de color .........103
con una paleta de colores fija .......102
con una paleta de colores personalizada ....102
utilizando armonías de color .......103
utilizando mezclas de colores .......104
elección de una unidad de medida .......9
eliminación
áreas de áreas editables .........62
áreas de imagen ...........25
áreas de lentes ...........43
bordes dentados de áreas editables .....64-65
fundido .............66
huecos de áreas editables ........63
líneas de imágenes de vídeo o escaneadas ....33
marcas de polvo y arañazos .......34-35
máscaras ............45,47
muaré de imágenes de vídeo o escaneadas ....33
ojos rojos .............34
ruido de imágenes de vídeo o escaneadas ....33
elipses
dibujo .............125
emergente
ayuda .............5-6
enderezamiento...........25,27
imágenes .............25
texto adaptado a trayecto ........167
ensamblado ............25,27
imágenes .............26
errores..............95
corrección ...........95,97
escala ..............172
trabajo de impresión .........172
escala de grises
salida de mapas de bits como .......177
Escala de grises ...........110
escalado
áreas editables ...........59
escalas de densitómetro
impresión ............185
escaneo
imágenes ...........13,15,17
escáner
corrección de imágenes mal escaneadas .....33
selección .............15
escritura
en un trayecto ...........166
Escultura en relieve (efecto especial) ......93
Esfera (efecto especial) ..........85
espaciado manual ...........163
Espátula (efecto especial) .........86
estilete ..............132
estilos
administración de color.........110
Índice v
estilos de impresión ..........175
aplicación ............175
creación .............175
edición .............175
selección ............175
expansión
áreas editables ..........62-63
exploración
buscando imágenes .........13-14
exportación ...........195, 197
imágenes compatibles con la Web ......199
F
Fantasía (efectos especiales) ........94
filtro de ajuste Brillo-Contraste-Intensidad .....71
filtro de ajuste Color selectivo ........71
filtro de ajuste Curva tonal .........71
filtro de ajuste Desaturar .........71
filtro de ajuste Ecualización de histograma.....71
filtro de ajuste Ecualización local .......71
filtro de ajuste Ecualizar automáticamente .....71
filtro de ajuste Equilibrio de color .......71
filtro de ajuste Equilibrio tonal ........71
filtro de ajuste Gamma ..........71
filtro de ajuste Matiz de color ........71
filtro de ajuste Matiz-Saturación-Luminosidad ....71
filtro de ajuste Mejora del contraste ......71
filtro de ajuste Proporción muestra/destino ....71
filtro de ajuste Reemplazar color .......71
filtro de ajuste Tono de color ........71
filtro Invertir ............84
aplicación.............84
filtro Posterizar ............84
aplicación.............84
filtro Umbral.............84
aplicación.............84
filtros
Ajustar perfilado ...........35
aplicación de efectos especiales a áreas de imagen . . 41
aplicación de efectos especiales a un área de imagen . 41
Desentrelazar............33
Desperfilado adaptable ........35,37
Desperfilar máscara .........35,37
filtro Perfilar ...........35,37
Paso alto ............35,37
perfilado .............35
Perfilado direccional .........35,37
Quitar muaré ............33
Quitar ruido ............33
filtros de ajuste ............76
Brillo-Contraste-Intensidad ........71
Color selectivo ...........71
Curva tonal ............71
Ecualización de histograma ........71
Ecualización local...........71
Ecualizar automáticamente ........71
Equilibrio de color ..........71
Equilibrio tonal ...........71
Gamma .............71
Matiz de color ...........71
Matiz-Saturación-Luminosidad .......71
Mejora del contraste ..........71
Proporción muestra/destino ........71
Reemplazar color...........71
Tono de color............71
filtros de conexión ...........84
adición .............84
administración ...........84
eliminación ............84
FOCOLTONE ............101
fondos
almacenamiento de fondos transparentes ....200
formas
dibujo .............125
redondeado ............125
formatos de archivo
compatibles con la Web.........199
elección para la World Wide Web ......203
fotografías
exploración ............14
fotos
búsqueda .............14
carga desde una cámara digital .....13,15,17
escaneo .............15
fundido
bordes de áreas editables .......64,66
eliminación en áreas editables .......66
G
gama ..............101
GIF...............199
almacenamiento con fondos transparentes....200
guardar como ..........199, 203
gráficos
comprobación de complejidad .......178
ocultación ............174
visualización............174
guardar ............195-196
guardar como
PNG..............199
Guardar como (comando) .........195
H
herramienta Diseminador de imágenes
utilización ............130
vi Índice
herramienta Mano ...........20
herramienta Pintar
utilización ............127
histograma .............73
uso para ver el rango tonal ........73
HKS ..............101
hoja de información del trabajo .......180
impresión ............180
HSB ..............110
HSoft (efecto especial) ..........94
I
ICC...............106
aplicación del perfil ..........177
incorporación de perfiles ........108
opciones.............108
imagen ..............197
borrado .............39
cambio de la resolución .........29
cambio de la resolución de la imagen ....29-31
cambio del tamaño ..........29
cambio del tamaño de la imagen......29,31
deshacer .............96
orientación ...........29,31
tamaño ............29,31
tamaño de papel ...........30
imagen de espejo
áreas editables ...........60
imágenes .............76
almacenamiento...........195
almacenamiento con fondos transparentes....200
apertura ...........13,15,17
búsqueda .............14
cambio de la orientación .........31
carga desde una cámara digital .......15
clonación .............38
compatibles con la Web.........199
corrección de imágenes mal escaneadas .....33
correo electrónico ..........203
creación a partir de duplicado .......17
creación a partir del Portapapeles .....16-17
creación de nuevas ..........16
desplazamiento ..........19-20
diseminación en los bordes de áreas editables . . 66 - 67
división en canales de color ........76
duplicación ...........16,37
ensamblado ............26
escaneo ...........13,15,17
exploración ...........13-14
importación ..........13,15,17
inicio ............13,15-17
mejora de los bordes de imagen .......35
navegación ...........19-20
perfilado .............35
perfilado de áreas de imagen .......37
publicación en Internet .........199
recorte .............25
reflejo..............31
retoque ..........33,35,37,39
rotación ............31-32
visualización ............19
visualización de áreas fuera de la ventana de imagen . 20
imágenes con paleta ..........154
cambio de varios archivos .......157, 159
convertir ............157
convertir a ............159
tipos de paleta ...........159
imágenes origen ...........132
edición .............132
importación
imágenes ...........13,15,17
impresión. 171, 173, 175 - 177, 179, 181, 183, 185, 187, 189,
191, 193
ajuste .............176
ampliación de presentación preliminar .....173
aplicación de estilos..........175
aplicación del perfil ICC.........177
barras de calibración .........185
colocación de marcas de impresora......186
colocación del trabajo .........172
colores exactos ...........176
comercial ............179
comprobación de rellenos degradados en
busca de bandas ..........178
comprobación en busca de gráficos complejos. . . 178
configuración de Comprobaciones previas ....174
configuración de sobreimpresión en RIP ....189
conversión en cuatricromía ........187
creación de estilos ..........175
definición de propiedades de la impresora ....171
definición de tintas para sobreimpresión ....191
definición del límite de sangría .......185
diseño .............172
diseños de imposición .........181
diseños de imposición preestablecidos.....181
disposición en mosaico del trabajo ......172
DSC..............180
edición de diseños de imposición ....181-182
edición de estilos ..........175
emulsión en el reverso .........192
en archivo ............179
en impresora PostScript .......177-178
en película ............192
escala del trabajo ..........172
escalas de densitómetro ........185
especificación de posición de sobreimpresión
de imágenes ...........190
especificación del umbral de sobreimpresión . . . 190
Índice vii
hoja de información del trabajo ......180
información del archivo .........186
marcas de corte ...........184
marcas de impresora .........184
marcas de plegado ..........184
marcas de registro ..........185
márgenes ............183
modificación de medianiles ........183
negativos ............192
números de página ..........186
ocultación de gráficos .........174
organización de páginas de diseño de imposición . . 182
pantallas de medios tonos ........188
PANTONE Hexachrome .........187
preparación para servicio de filmación .....179
previsualización del trabajo........173
reducción de color de sobreimpresión .....191
reducción de complejidad de curvas .....179
salida de mapas de bits en color ......177
selección de anchura de sobreimpresión ....189
selección de archivos PPD ........178
selección de estilos ..........175
separaciones de color ......174, 186 - 187
sobreimpresión ...........188
sobreimpresión de separaciones de color ....188
submuestreo de mapas de bits .......176
visualización de gráficos ........174
impresión comercial .........179, 192
encuadernación ...........192
Impresionista (efecto especial) ........86
impresora compuesta ........106, 112
configuración avanzada .........108
impresora de separaciones ........106
configuración avanzada .........108
impresoras .............106
compuestas ............106
configuración avanzada .........108
separaciones ...........106
inclinación
áreas editables ..........59,61
texto..............161
información de contacto ..........3
Corel Corporation ...........3
información de documento .........22
información del archivo
impresión ............186
información sobre imagen
obtención............19,21
inicio
nuevas imágenes.........13,15-17
nuevas imágenes desde un duplicado .....17
inicio de Corel PHOTO-PAINT ........5
instalación .............4
componentes nuevos ..........4
Corel PHOTO-PAINT ..........4
intercambio de colores ........102-104
Internet ...........199, 201, 203
almacenamiento de imágenes .......199
creación de imágenes ......199, 201, 203
creación de mapas de imagen .......201
publicación de imágenes ........199
inversión
máscaras ............45,47
inversión de operaciones .........97
Invertir trazo ............67
J
JPG...............199
guardar como ..........199, 203
Juego de niños (efecto especial) .......89
Julia Set Explorer 2.0 (efecto especial) ......94
L
Ladrillo (efecto especial) .........93
lentes .............41,43
adición de áreas a ..........42
cambio de forma ...........44
cambio de la transparencia de .......43
cambio de propiedades .........43
combinación ...........41,43
combinación con el fondo ........44
creación ............41,43
creación a partir de una máscara.......42
eliminación de áreas de .........43
modificación ...........41-43
Lienzo (efecto especial) ..........93
límite de sangría
definición ............185
líneas
dibujo ............125, 127
eliminación de imágenes escaneadas .....33
lista de diseminador ..........131
creación .............131
lista de imágenes ...........131
carga .............131
creación .............131
creación a partir de una imagen ......131
luminosidad ............110
M
magenta .............110
Malla (efecto especial) ..........91
Mancha luminosa (efecto especial) .......92
manchado .............40
colores .............40
viii Índice
Manualidades (efecto especial) ........89
Mapa de protuberancias (efecto especial) .....90
mapas de bits ............176
impresión ............177
submuestreo ...........176
mapas de imagen ...........201
creación .............202
Marcador de agua (efecto especial) .......86
marcas de arañazos ...........34
marcas de calibración
impresión ............185
marcas de corte
impresión ............184
marcas de impresora
colocación ............186
impresión ............184
marcas de plegado
impresión ............184
marcas de polvo............34
eliminación ............35
marcas de registro
impresión ............185
Marco (efecto especial) ..........89
máscara de color ...........55
Máscara de mano alzada .........50
Máscara lazo ............53
utilización en canales de color .......54
Máscara pincel ............50
Máscara tijeras ............53
Máscara varita mágica ..........52
utilización en canales de color .......54
máscaras . 45, 47, 49, 51, 53, 55, 57, 59, 61, 63, 65, 67, 69
adición de áreas ...........64
ajuste de bordes ...........64
ajuste de transparencia .........68
alineación............56,58
aplicación de alisado ..........65
aplicación de bordes perfilados .......66
aplicación de color en los bordes ......66
aplicación de perspectiva........59,61
aplicación repetida de color en los bordes ....67
cambio de tamaño .........59-60
creación .............47
creación a mano alzada .........50
creación a partir de objetos ........49
creación a partir de texto ........49
creación a partir del Portapapeles ......49
creación con forma de borde.......64,67
creación de máscaras de color .......55
creación de máscaras de color uniforme .....52
creación de máscaras elípticas .......48
creación de máscaras rectangulares ......48
creación de una lente a partir de.......42
creación en canales de color ........54
creación mediante la detección automática
desusbordes...........53
creación mediante pinceladas .......50
creación trazando su contorno .......50
creación utilizando color .........51
desplazamiento ..........56-57
distorsión............59,61
eliminación ...........45,47
eliminación de fundido .........66
eliminación de huecos .........63
escalado .............59
expansión.............63
expansión sobre la imagen completa .....63
fundido de bordes ..........66
inclinación ...........59,61
inversión ............45,47
reducción .............63
reflejo..............60
representación de texto.........161
rotación .............59
suavizado de bordes ..........66
transparencia ............68
umbral .............66
máscaras de corte ...........150
creación .............151
eliminación de cambios de transparencia ....151
modificación de la transparencia de objetos . . . 151
ocultación ............151
presentación ...........151
matiz ..............110
maximización ............20
ventanas de imagen .........19-20
Máximo (efecto especial) .........92
medida ..............9
Medio (efecto especial) ..........92
Medios tonos (efecto especial) ........88
memoria ..............9
menús laterales
acceso ..............6
mezcla ..............40
colores .............40
mezcla de colores ...........104
mezclas de colores...........101
elección de colores ..........104
minimización ............20
ventanas de imagen ..........19
Mínimo (efecto especial) .........92
modelos
color..............110
modelos de color ...........110
CMYK .............110
Escala de grises ...........110
explicación ............110
HSB..............110
RGB..............110
Índice ix
selección .............22
modo de color Blanco y negro........153
modo de color Con paleta ....153-154, 156 - 157
modo de color Duotono ......153, 158 - 159
cambio de imágenes .........158
especificación de la visualización de sobreimpresión . 159
modo de color Indexado ........153, 156
modo de color Lab .........153-154
modo de color Multicanal .......153-154
modo Pintar sobre la máscara ........62
modos de color ..........153-154
Blanco y negro ...........153
cambio ...........153-154
CMYK ............153-154
Con paleta ........153-154, 156, 159
convertir a Con paleta .........157
Duotono ..........153, 158 - 159
Escala de grises .........153-154
Lab ............153-154
multicanal ...........153-154
RGB............153-154
vídeo NTSC ..........153-154
vídeo PAL ...........153-154
modos de color CMYK ........153-154
modos de color de vídeo NTSC ......153-154
modos de color de vídeo PAL ......153-154
modos de color Escala de grises......153-154
modos de color RGB .........153-154
modos de fusión ...........129
cambio .............129
explicación ............134
modos de máscara ...........62
Aditivo ............62-63
Sustractivo ...........62-63
XOR.............62-63
modos de mezcla..........129, 134
cambio .............129
modos de pintura .........129, 134
cambio .............129
Mosaico (efecto especial) .........91
Mosquitero (efecto especial) ........93
Motear (efecto especial)..........87
muaré ..............33
eliminación de imágenes escaneadas .....33
muestrario .............101
N
navegación
imágenes............19-20
Navigator .............20
negativos
impresión ............192
impresión con la emulsión en el reverso ....192
negrita
texto..............163
negro ..............110
nivel de ampliación ...........20
definición.............21
niveles de Deshacer ...........95
nuevo muestreo
imágenes .............30
números de página
impresión ............186
O
objeto activo ............140
objetos ....127, 139, 141, 143, 145, 147, 149, 151
activos .............140
adición de sombras ..........147
aplicación de perspectiva .......144, 147
borrado .............39
cambio de tamaño ........144-145
clonación .............38
colocación ............143
copia ............142-143
creación .............139
creación a partir de áreas editables......139
creación a partir del fondo ........140
creación de máscaras de corte .......151
creación mediante herramientas de forma . . 139 - 140
creación mediante herramientas de pintura . . 139 - 140
deselección ..........140, 142
desplazamiento .........142-143
desplazamiento de partes de imágenes.....142
distorsión ...........144, 147
duplicación ...........37,143
eliminación ..........142, 144
eliminación de cambios de transparencia. . . 150 - 151
escalado ...........144, 146
inclinación ...........144, 146
máscaras de corte ..........150
modificación de la opacidad .......150
modificación de la transparencia ......150
opacidad ............149
pintura .............127
reflejo ............144, 146
representación de texto como .......167
rotación ...........144, 146
selección ...........140-141
transformación ...........144
transparencia ..........149-150
transparencia de máscara de corte ......150
obtención
información sobre imagen .......19,21
ocultación
recuadro de máscara ..........46
x Índice
superposición de máscaras ........46
ventanas de imagen .........19-20
ojos rojos .............34
eliminación ............34
opacidad
cambio en una lente ..........43
opciones ..............9
configuración ............9
general..............9
visualización ............9
opciones de visualización .........9
configuración ............9
orientación
cambio de la orientación de imagen .....29,31
P
paletas ..............101
fijas ..............102
personalizadas ..........102, 104
paletas de colores . . . 101, 103, 105, 107, 109, 111, 113
fijas ............101-102
personalizadas ...........104
paletas de colores fijas..........101
colores directos ...........102
elección de colores ..........102
paletas de colores personalizadas .....101, 104
adición de colores ..........106
almacenamiento...........106
apertura .............105
cambio de colores ..........106
cambio de nombre ..........106
cierre .............105
clasificación de colores .........106
creación .............105
creación a partir de visibles........105
edición .............106
eliminación de colores .........106
restablecer ............106
pantallas de medios tonos.........188
personalización ...........188
PANTONE Hexachrome .........187
impresión ............187
PANTONE Matching System ........101
papel
cambio del tamaño de la imagen......29,31
cambio el tamaño ..........30
Papel ondulado (efecto especial) .......86
Pared de yeso (efecto especial) ........93
Partículas (efecto especial) .........89
Paso alto..............35
aplicar .............37
Paso bajo (efecto especial) .........87
Paso de banda (efecto especial) ........90
Pasteles (efecto especial) .........86
película
impresión en ...........192
perfil de color
ICC..............177
perfilado
áreas de imagen ...........37
bordes de áreas editables ........66
filtros ..............37
imágenes .............37
perfilado de imágenes ..........35
Perfilado direccional ..........35
aplicación.............37
Perfilar ..............35
aplicación.............37
perfiles
color..............107
perfiles de color ...........106
configuración de exportación .......108
configuración de importación .......108
desde disco ............107
elección .............107
en línea .............107
perfiles de color en línea .........107
personalización ............9
Personalizado (efectos especiales) .......90
perspectiva
aplicación a áreas editables .......59,61
aplicación a texto ..........161
Perspectiva (efecto especial) ........85
Piedra (efecto especial) ..........93
Piel de elefante (efecto especial) .......93
pinceladas
aplicación ............127
aplicación en áreas editables........50
Pinceladas (efecto especial) .........86
pinceles preestablecidos
pintura .............128
pintar
en los bordes de áreas editables......66-67
Pintar
herramienta ............127
Pintar sobre la máscara ..........68
pintura ..............127
aplicación de pinceladas ........127
pinceles preestablecidos ........128
reemplazo un color de pintura por el color del papel . 39
rellenos .............129
texto..............162
pintura de imágenes . . 125, 127, 129, 131, 133, 135, 137
Pintura húmeda (efecto especial) .......91
Pintura subyacente (efecto especial) ......93
Pixelar (efecto especial) ..........91
Planos de bits (efecto especial) ........88
Índice xi
Plástico (efecto especial) .........93
Plegado de esquina (efecto especial) ......85
Pluma y tinta (efecto especial) ........86
plumas de tableta ...........133
configuración ...........133
plumas sensibles a la presión ......132-133
asignación...........132-133
asignación de herramientas........133
configuración ..........132-133
definición de atributos .......132-133
estilete .............132
utilización ............132
PNG ..............199
guardar como ..........199, 203
polígonos
dibujo .............126
Portapapeles
creación de imágenes a partir de.......17
PostScript .............177
impresión ...........177-178
PPD
selección de archivos .........178
presentación
recuadro de máscara ..........46
superposición de máscaras ........46
previsualización ..........173-174
separaciones de color .........174
trabajo de impresión .........173
ventanas de imagen ..........19
previsualización a pantalla completa ......20
propiedades
cambio de propiedades de lente .......43
protección ...........195-197
Psicodélico (efecto especial) ........88
Puntillista (efecto especial) .........86
punto de comprobación .......97,195-196
almacenamiento...........196
creación .............98
Q
Quitar muaré ............33
Quitar ruido .............33
R
Raspador (efecto especial) .........86
recorte .............25,27
imágenes .............25
rectángulos
dibujo .............125
recuadro de máscara ..........45
alineación ..........56-57,66
color ..............46
desplazamiento ..........56-57
ocultación ............46
presentación ............46
recuperación
última versión de la imagen ........97
redondeado de formas..........125
reducción
áreas editables ..........62-63
sombreado ............35
reducción de complejidad de curvas
impresión ............179
reemplazar
colores .............39
referencia de color...........110
reflejo ..............31
áreas editables ...........60
imágenes .............31
texto..............161
Registro de Corel PHOTO-PAINT ........4
reglas ...............9
rehacer ..............95
Relieve (efecto especial)..........85
relleno
texto ............161, 163
Relleno de imágenes .....115, 117, 119, 121, 123
rellenos ............115, 120
aplicación de degradados .....117-118, 123
aplicación de mapa de bits ........120
aplicación de patrones de transparencia ....123
aplicación de textura .........121
aplicación de uniformes.........116
creación de mapa de bits ........121
degradados ............116
gradiente ...........122-123
mapa de bits ...........119
patrones de transparencia ........123
textura .............121
uniformes ............115
rellenos de gradiente ..........122
rellenos de mapa de bits .........119
aplicación ............120
creación mediante áreas editables ......121
rellenos de mapa de bits en mosaico ......119
rellenos de textura...........121
aplicación ............121
rellenos degradados .........116-117
aplicación ...........117, 123
aplicación de personalizados .......118
comprobación en busca de bandas ......178
rellenos uniformes...........115
aplicación ............116
Remolino (efecto especial) .........91
repetición y fundido ..........95
Repetir trazo ............67
xii Índice
reposición
imágenes .............31
representación............108
texto..............161
texto como objeto ..........167
Representación (efectos especiales).......92
reproducción exacta de los colores ......106
Repujado (efecto especial) .........85
resolución
cambio de la resolución de la imagen ....29-31
restauración
áreas de la imagen ..........39
retoque
imágenes ..........33,35,37,39
RGB ..............110
salida de mapas de bits como .......177
Rizado (efecto especial) ..........91
rojo ..............110
rotación
áreas editables ...........59
imágenes............31-32
texto..............161
Rotación 3D (efecto especial) ........85
ruido ..............33
eliminación de imágenes escaneadas .....33
Ruido (efectos especiales) .........92
Ruido difuso (efecto especial) ........92
Ruido estéreo en 3D (efecto especial) ......92
S
saturación .............110
selección
áreas con el Portapapeles ........49
áreas con forma de objeto ........49
áreas con forma de texto.........49
áreas editables ...........47
áreas editables a mano alzada .......50
áreas editables de color uniforme ......52
áreas editables elípticas .........48
áreas editables en canales de color ......54
áreas editables mediante la detección automática de sus
bordes.............53
áreas editables pintando .........50
áreas editables rectangulares........48
áreas editables trazando su contorno .....50
áreas editables utilizando color .......51
cámaras digitales ...........15
color en una imagen completa .......55
escáner .............15
imagen completa ...........63
selección de objetos .........140-141
selecciones . 45, 47, 49, 51, 53, 55, 57, 59, 61, 63, 65, 67, 69
alineación............56,58
aplicación de perspectiva........59,61
cambio de tamaño .........59-60
desplazamiento ..........56-57
distorsión............59,61
escalado .............59
inclinación ...........59,61
reflejo..............60
rotación .............59
separaciones de color ..........174
impresión ............186
previsualización ...........174
servicio de filmación
preparación de trabajos de impresión para....179
Silueta (efectos especiales) .........89
sistema de color ...........108
sobreimpresión ...........188
separaciones de color .........188
sobreimpresión en RIP..........189
anchura de sobreimpresión ........189
configuración ...........189
definición de tintas ..........191
posición de sobreimpresión de imágenes ....190
reducción de color de sobreimpresión .....191
umbral .............190
sobremuestreo ............29
imágenes .............30
sobrerrayado ............163
texto..............164
Solarizar (efecto especial) .........88
sombras .............147
almacenamiento...........147
copia .............147
creación ...........147-148
de perspectiva ...........147
perspectiva ............147
planas .............147
sombreado
reducción .............35
Squizz (efecto especial) ..........94
suavizado
bordes de áreas editables .......64,66
Suavizado direccional (efecto especial) ......87
Suavizar (efecto especial) .........87
subíndice .............163
aplicación a texto ..........165
submuestreo ............29
imágenes .............30
subrayado .............163
texto..............164
superdesplazamiento...........9
microdesplazamiento ..........9
superíndice ............163
aplicación a texto ..........165
superposición ............76
Índice xiii
imágenes .............76
superposición de máscaras .........45
color ..............46
ocultación ............46
presentación ............46
sustracción
áreas de áreas editables .........63
Sustractivo (modo de máscara) ........62
utilización ............63
T
Tableta de esbozo (efecto especial) .......86
tachado .............163
texto..............164
tamaño ..............29
cambio ............29,31
cambio de la resolución de la imagen .....29
cambio del tamaño de la imagen.......29
cambio del tamaño del papel........30
de imágenes ...........29,31
Tela (efecto especial) ..........89
Terrazzo (efecto especial) .........94
texto ..........161, 163, 165, 167
adaptación a trayecto ........165-166
adición .............161
ajuste de texto adaptado a trayecto .....166
aplicación de perspectiva ........161
asignación de formato .........163
asignación de tamaño .........161
cambio de atributos de fuente .......163
colocación ............165
color..............162
cursiva .............163
desplazamiento ...........161
distorsión ............161
edición .............161
enderezamiento...........167
inclinación ............161
negrita .............163
pintura ...........161-162
reflejo .............161
relleno ............161, 163
representación ...........161
representación como objeto .......167
representación en una máscara .......161
rotación .............161
sobrerrayado ...........164
subíndice ............165
subrayado ............164
superíndice ............165
tachado .............164
transformación ...........161
visible en la parte superior ........161
Textura (efectos especiales) .........93
texturas
aplicación a texto ..........163
Tiempo (efecto especial) .........89
tintas ..............110
definición para sobreimpresión.......191
tipos de paleta ............159
cambio al modo de color Con paleta .....159
tono
corrección ........71,73,75,77,79
Torbellino (efecto especial) .........91
TOYO COLOR Finder ..........101
transformación............144
áreas editables ...........59
texto..............161
Transformación de color (efectos especiales) ....88
transparencia ............150
ajuste en áreas editables .........68
aplicación a rellenos .........123
cambio en una lente ..........43
fondo .............200
modificación mediante máscaras de corte ....151
objeto .............150
rellenos de patrón ..........123
utilización de máscaras de corte ......150
trayectos
adaptación de texto ........165-166
ajuste de texto para adaptar .......166
enderezamiento de texto adaptado .....167
Trazar máscara ............66
aplicación.............66
aplicación repetida ..........67
Trazos artísticos (efectos especiales) ......86
triángulos
dibujo .............126
tridimensional ............81
Tridimensional (efectos especiales) ......81,85
TRUMATCH ............101
tutoriales .............5-6
U
umbral
máscara .............66
unidades de medida ...........9
configuración ............9
selección .............22
V
Vectorizar silueta (efecto especial) .......89
ventana acoplable Información ........22
ventanas
visualización de ventanas de imagen......20
xiv Índice
Ventanas acoplables
Información ..........19,21-22
ventanas de imagen
maximización ..........19-20
minimización ..........19-20
ocultación ...........19-20
previsualización a pantalla completa......19
visualización ............19
verde..............110
vídeo
corrección de imágenes mal escaneadas .....33
Vidriera (efecto especial) .........89
Vidrio (efecto especial) ..........85
Viento (efecto especial) ..........91
Viñeta (efecto especial) ..........89
visor de color
elección de colores ..........103
visualización ...........73,106
áreas de imagen fuera de ventana de imagen . . . 20
colores vivos ...........110
imágenes ............19,21
información de documento ........22
información sobre imagen ......19,21-22
máscaras .............45
previsualización a pantalla completa......20
rango tonal de una imagen ........73
recuadro de máscara ..........46
superposición de máscaras ........46
ventanas de imagen .........19-20
Vórtice (efecto especial)..........89
W
Web............199, 201, 203
creación de imágenes ......199, 201, 203
World Wide Web
almacenamiento de imágenes .......199
creación de mapas de imagen .......201
publicación de imágenes ........199
X
XOR (modo de máscara)..........62
utilización ............63
Z
Zigzag (efecto especial) ..........85
zoom
aumento y reducción ..........21
definición de nivel de ampliación ......21
Zoom (efecto especial) ..........87
Índice xv
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Corel Photo Paint 10 El manual del propietario

Categoría
Software de gráficos
Tipo
El manual del propietario