Haba 4349 Eddie gaat naar de dierentuin El manual del propietario

Categoría
Videojuegos
Tipo
El manual del propietario

Este manual también es adecuado para

3
DEUTSCH
Habermaaß-Spiel Nr. 4349
Charly im Zoo
Ein tierisches Schau-genau- und Gedächtnisspiel
für 2 - 5 Kinder von 4 - 8 Jahren.
Mit Charlys Tierlexikon zum Vor- und Nachlesen.
Spielidee: Markus Nikisch
Illustration: Marcus Pfister
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Charly ist eine neugierige Ente. Kaum hört und sieht er etwas,
schon schwimmt oder watschelt Charly hinterher. Heute ist er
richtig aufgeregt. Zum ersten Mal in seinem Leben geht Charly in
einen Zoo. Dort trifft er Tiere aus aller Welt, die er vorher noch nie
gesehen hat. Könnt ihr zusammen mit Charly herausfinden, um
welche Tiere es sich handelt?
Spielinhalt
1 Charly
1Tiergehege (Schuber)
15 Tierkarten
8 runde Lauffelder
1 Würfel
1 Spielanleitung
4
Spielidee
Durch die Gucklöcher des Tiergeheges erkennt man nie das ganze
Tier - immer nur einen Teil! Wer genau schaut und ein gutes
Gedächtnis hat, kann das Tier, das aus dem Gehege geschoben
wird, erkennen und darf die Tierkarte behalten.
Das Spielziel ist es, als Erster drei Tierkarten zu sammeln.
Spielvorbereitung
Schaut euch das Tiergehege einmal genauer an. Auf der
Vorderseite sind vier, auf der Rückseite drei Gucklöcher zu sehen.
Legt das Tiergehege so in die Tischmitte, dass die Vorderseite mit
den vier Gucklöchern zu sehen ist. Mit der Rückseite wird erst in
der „Profi-Variante“ gespielt.
Legt die acht Lauffelder wie abgebildet im Kreis um das
Tiergehege herum. Stellt Charly auf ein beliebiges Lauffeld.
Liebe Eltern,
vor dem ersten Spiel sollten Sie die einzelnen Tierkarten
gemeinsam mit den Kindern ansehen und besprechen.
Im Spiel gibt es fünf verschiedene Tiere:
• Flusspferd, Orang Utan, Chamäleon, Seelöwe, Leopard
Fragen Sie nach den Namen der Tiere und was die
Kinder über sie wissen. Zusätzlich können Sie den Text
des Tierlexikons vorlesen. Das Tierlexikon finden Sie am
Ende der Spielanleitung.
5
DEUTSCH
Mischt die fünfzehn Tierkarten und legt sie verdeckt gestapelt
neben die Lauffelder. Nehmt die oberste Tierkarte des Stapels,
seht sie euch an und nennt den Namen des Tieres.
Auf dem Tiergehege ist ein Pfeil zu sehen. Schiebt die Tierkarte in
Pfeilrichtung in das Tiergehege. Die Tierkarte muss so einge-
schoben werden, dass ein Teil der Illustration durch das erste
Guckloch zu sehen ist. Wiederholt den Vorgang, bis ihr insgesamt
vier Tierkarten in das Tiergehege eingeschoben habt. Haltet den
Würfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn.
Das Kind, das zuletzt in einem Zoo war, darf beginnen. Wenn ihr
euch nicht einigen könnt, beginnt das jüngste Kind und würfelt.
Ziehe Charly im Uhrzeigersinn die gewürfelte Punktzahl vor-
wärts.
6
Auf welchem Feld steht Charly jetzt?
Charly schläft!
So ein Tag im Zoo ist anstrengend!
Charly ist vor lauter Erschöpfung einge-
schlafen.
Lege die Spielfigur vorsichtig auf das
Feld. Anschließend ist das nächste Kind
mit Würfeln an der Reihe.
Charly entdeckt ein Tier!
Charly hat im Gehege ein Tier gesehen.
Doch um welches Tier handelt es sich?
Bestimmt hast du schon entdeckt, dass
die vier Gucklöcher des Geheges
unterschiedlich groß sind. Schaue dir
das kleinste Guckloch des Geheges
einmal genauer an. Durch das Guckloch
kannst du einen Teil des Tieres sehen.
Was glaubst du, um welches der Tiere es sich handelt?
Sage den anderen Kindern deine Vermutung.
Nimm anschließend die oberste Karte des Tierkartenstapels
und schiebe sie in Pfeilrichtung in das Gehege. Auf der
anderen Seite wird jetzt die zu erratende Tierkarte aus dem
Gehege geschoben.
•War dein Tipp richtig, darfst du die Karte behalten und vor
dich legen.
•War dein Tipp falsch, musst du die Karte verdeckt unter
den Tierkartenstapel legen.
Anschließend ist das nächste Kind mit Würfeln an der Reihe.
7
DEUTSCH
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Kind die dritte Tierkarte bekommt und
damit das Spiel gewinnt.
Ihr könnt auch vereinbaren so lange zu spielen, bis alle Karten
des Stapels verteilt und nur noch die vier Karten im Tiergehege
übrig sind. Es gewinnt das Kind mit den meisten Tierkarten.
Profi-Variante
In dieser Variante wird mit der Rückseite des Geheges gespielt.
Hier sind nur drei Gucklöcher zu sehen.
Der Spielablauf ist mit dem Grundspiel identisch. Alle Kinder
müssen sich jetzt sehr gut merken, welche Tiere sich im Gehege
befinden. Denn bevor eine Karte vom Stapel in das Gehege
geschoben wird, muss jetzt das Tier genannt werden, von dem
nichts zu sehen ist. Das Spiel endet, sobald ein Kind drei Tiere
richtig erraten hat und somit gewinnt.
8
Charlys Tierlexikon
1
Das Flusspferd
Flusspferde sind Vegetarier und fressen vor allem Gras. Den Tag
verbringen sie meist im Wasser und gehen erst nachts zum
Weiden an Land. Obwohl sie ganz schön rundlich aussehen,
haben Flusspferde keine Fettschicht unter der Haut. Besonders
eindrucksvoll sieht es aus, wenn sie zum Gähnen ihr Maul auf-
reißen.
Leider wurden sie auch immer wieder gejagt (zum Beispiel
wegen ihrer Eckzähne, die als Elfenbeinersatz gelten) und in
weiten Teilen Afrikas ausgerottet.
Heute findet man sie nur noch südlich der Sahara. Flusspferde
werden in der Wildnis bis vierzig, im Zoo bis zu fünfzig Jahre alt.
Der Orang Utan
Der Orang Utan lebt in den Regenwäldern von Borneo und
Nordsumatra.
Im Gegensatz zu Schimpansen und Gorillas ist er ein
Einzelgänger.
Der Menschenaffe lebt hauptsächlich in Bäumen und schläft auch
dort. Dazu baut er sich jeden Abend ein federndes Nest aus Ästen
und Laub. Er frisst vor allem Früchte, aber auch Nüsse Pflanzen,
Rinden, Ameisen und Termiten.
In Menschenobhut kann er bis 50 Jahre alt werden. Der Orang
Utan wird häufig gejagt und ist auch wegen der Zerstörung
seines Lebensraumes stark bedroht.
Wörtlich übersetzt bedeutet sein Name übrigens „roter
Waldmensch“.
1
© 2007 NordSüd Verlag, Zürich, Texte entnommen aus dem Buch
"Charly im Zoo" von Marcus Pfister
9
DEUTSCH
Das Chamäleon
Die Hälfte aller bekannten Chamäleon-Arten lebt auf Madagas-
kar, der größten Insel Afrikas. Man kann ihnen aber auch in
anderen Teilen Afrikas, in Asien oder sogar in Südspanien
begegnen.
Das Chamäleon ist ein ausgesprochenes Baumtier. Es benutzt
seinen langen Schwanz zum Balancieren und zum Klettern. Oft
wickelt es ihn an Ästen fest und benutzt ihn wie ein fünftes Bein.
Die Augen des Chamäleons können einzeln in verschiedene
Richtungen blicken. Die Echse kann also gleichzeitig nach vorne
und zurück, nach links und nach rechts schauen.
Sobald sich ein Insekt in der Nähe befindet, schleudert das
Chamäleon seine lange Zunge blitzschnell nach vorne. Das
Beutetier bleibt an der klebrigen Zungenspitze hängen und wird
ins Maul geholt.
Das Chamäleon kann, je nach Gemütszustand, seine Hautfarbe
verändern. Wenn man es ärgert, wird es zum Beispiel ganz
dunkel.
Sein seltsamer Name stammt aus dem Griechischen und bedeutet
„Erd-Löwe“.
Der Seelöwe
Seelöwen ernähren sich hauptsächlich von Tintenfischen und
Fischen und erreichen ein Alter von zwanzig Jahren.
Ihre Kunststücke zeigen diese Ohrenrobben übrigens nicht nur im
Zoo, sondern auch wenn sie in Freiheit leben. So braucht der
Dompteur ihr Naturtalent nur in die richtigen Bahnen zu lenken.
Im Gegensatz zu den Seehunden (Hundsrobben) sind die ele-
ganten Seelöwen auch an Land sehr beweglich und haben einen
hervorragenden Gleichgewichtssinn.
10
Der Leopard
Den Leoparden erkennt man an der unregelmäßigen Rosetten-
musterung seines Fells. Es kann in Färbung und Zeichnung aber
sehr unterschiedlich sein. Der ganz schwarz gefärbte Leopard ist
auch als „schwarzer Panther“ bekannt.
Leoparden sind Einzelgänger. Oftmals suchen sie sich einen
Ansitz oder einen Baum aus, von welchem sie die Umgebung gut
überblicken können.
Leoparden jagen in den Abend- und Nachtstunden und bringen
ihre Beute dann auf einem Baum in Sicherheit, wo sie diese auch
aufbewahren und in Ruhe verspeisen können.
Leoparden findet man von der Südspitze und Westküste Afrikas
bis in den fernen Osten Russlands. In der freien Wildbahn werden
sie bis zu fünfzehn, im Zoo bis zu fünfundzwanzig Jahre alt.
11
ENGLISH
Habermaaß Game nr. 4349
Charly at the Zoo
An animal-like memory game demanding close observation
for 2-5 players ages 4-8.
Includes Charly's animal glossary to read over and over again.
Author: Markus Nikisch
Illustration: Marcus Pfister
Length of the game: approx. 10 minutes
Charly is a curious little duck. As soon as he hears or sees some-
thing he swims or waddles closer.Today he is simmering with
excitement about his first trip to the zoo. He will be able to meet
animals from all over the world which he has never seen before.
Can you help Charly determine which animals are which?
Contents
1 Charly
1 enclosure (sliding case)
15 animal cards
8 round itinerary cards
1 die
Set of game instructions
12
Game Idea
The aim of the game is to be the first player to collect the three
animal cards.
Only part of an animal can be seen through the peepholes of the
enclosure, never the entire animal. Whoever looks closely and has
good memory skills will be able to recognize the animal that is
being pushed out of the enclosure. If the player correctly names
the animal then this player may keep the animal card.
Preparation of the Game
Have a look at the enclosure. On one side there are four peep-
holes and on the other there are three peepholes.
Place the enclosure in the center of the table, with the side with
four peepholes facing up.The other side is used later for the
expert (more difficult) variation.
Arrange, as shown, the eight itinerary cards in a circle around the
enclosure and place Charly on one of them.
Dear Parents,
Before starting to play take a good look at the animal
cards with your child and talk about them. There are five
animals:
the Hippopotamus, the Orangutan, the Chamelion, the
Sea Lion and the Leopard.
Ask the children to name the animals and tell what they
know about them. Additionally you can read out the
entries of the animal glossary provided at the end of
these instructions.
13
ENGLISH
Shuffle the 15 animal cards and put them in a pile face down
next to the itinerary. Draw the top card, look at it and announce
the name of the animal.
Now, following the direction of the arrow, push the animal card
inside the enclosure.This must be done in such a way that only
part of the illustration may be seen through the first peephole.
Repeat this procedure with three more cards so that in total four
cards are inside the enclosure. Get the die ready.
How to Play
Play in a clockwise direction.
The player who has most recently been to the zoo starts the
game. If you can't agree the youngest player starts and rolls the
die.
Now move Charly on, in a clockwise direction, as many squares
as dots are shown on the die.
14
On which card does he land?
Charly is sleeping!
A day in the zoo is exhausting! Charly is
tired and has fallen asleep.
Carefully place the game figure on the
card. Then it's the turn of the next player
to roll the die.
Charly discovers an animal!
Charly has spotted an animal in the
enclosure. But what animal is it?
Undoubtedly you have already noticed
that the four peepholes have different
sizes. Have a look at the smallest one
and try to make out what you see.
What animal do you guess it is?
Tell the other players your guess.
Then take a card from the top of the pile of animal cards and
push it inside the enclosure, always following the direction of
the arrow. On the other side of the enclosure appears the card
with the animal you had to guess.
If you guessed correctly, you may keep the animal card.
If your guess was wrong, slide the card face down
underneath the pile of animal cards.
Then it's the turn of the next player to roll the die.
15
ENGLISH
End of the game
The game ends as soon as a player has collected their third
animal card thereby winning the game.
You can also agree to carry on playing until all the cards of the
pile have been used up and only four cards remain in the
enclosure.The player with the most cards wins the game.
Variation for experts
Now the side with the three peepholes is used.
The game is played as before. However, the players now have to
remember even more which animals are inside the enclosure as
they have to name the animal which can not be seen at all
before a new card is pushed inside the enclosure.The game ends
as soon as a player was right in guessing three animals, thus
winning the game.
16
Charly's animal glossary
1
The Hippopotamus
Hippopotamuses are vegetarians and eat mostly grass.Their days
are spent in the water, and their nights in the meadows on
shore. Although they are big and round, they have no fat under
their skin. It's very impressive to see them open their huge
mouths when they yawn.
Unfortunately the hippos were hunted too much for their tusks
(which were used to replace ivory) and today the hippos have
disappeared from many areas of Africa.
Today they can only be found south of the Sahara.
Hippopotamuses live to be forty years old in the wild, and fifty in
zoos.
The Orangutan
The orangutan lives in the rainforests of Borneo and north
Sumatra. Unlike chimpanzees and gorillas, he is a loner.
He lives mostly in the trees and sleeps there, too. Every evening,
he builds himself a soft nest of branches and leaves. He eats
mostly fruit, but also nuts, plants, bark, ants and termites.
In the zoo, he can live to be fifty years old. The orangutan is
often hunted and is endangered because his natural habitat is
threatened.
Translated, his name means "red-wood person".
1
© 2007 NordSüd Verlag, Zurich, "Charly at the zoo"
by Marcus Pfister
17
ENGLISH
The Chameleon
Half of all known chameleons live in Madagascar, the largest
island in Africa. They are also found in other parts of Africa, Asia,
and southern Spain.
The chameleon is an exceptional tree animal. It uses its lang tail
for balance and climbing. It often wraps it around branches and
uses it as a fifth leg. The chameleon's eyes can see in separate
directions. So he can see forward and backward or left and right,
at the same time. As soon as an insect happens by, the
chameleon flicks his tongue out. The insect stays stuck to its
sticky tongue, and is drawn back into his mouth.
The chameleon's skin changes color, with his moods. If someone
bothers him, he turns very dark.
Its strange name is Greek in origin and means “Earth-Lion”.
The Sea lion
Sea lions eat mostly fish and have a twenty-year life span.
These seals not only do their tricks in the zoo, but also in the
wild. So the trainer uses their natural talents to get them to do
what he wants them to do.
Unlike other seals, the elegant sea lions are agile on land, and
have an extraordinary sense of balance.
18
The Leopard
You can recognize leopards by the irregular spots on their fur.
But the pattern and color can vary greatly.The “black panther”
is a leopard whose fur is solid black in color.
Leopards are loners.They often look for a hidden spot or a tree
from where they can observe what's going on around them.
Leopards hunt during the evening and at night. They bring their
prey up into a safe spot in a tree, where they keep it to eat it at
leisure.
Leopards are found at the southern tip and along the western
coast of Africa, and in eastern Russia. In the wild, they can live to
be 15; in the zoo they can live to be 25.
19
Jeu Habermaaß n° 4349
Charly au zoo
Un jeu d'observation et de mémoire pour 2 à 5 joueurs
de 4 à 8 ans.
Avec lexique sur les animaux à lire ou raconter.
Idée : Markus Nikisch
Illustration: Marcus Pfister
Durée de la partie : env. 10 minutes
Charly est un canard bien curieux. S’il entend ou voit quelque, il
va aussitôt voir ce que c’est, en nageant ou en se dandinant..
Aujourd'hui, il est tout excité, car, pour la première fois de sa vie,
il va au zoo. Il y rencontrera des animaux du monde entier, qu'il
n'a encore jamais vu. Avec Charly, pourrez-vous trouver de quels
animaux il s'agit ?
Contenu
1 Charly
1 enclos d'animaux
(dans lequel les cartes
sont introduites)
15 cartes d'animaux
8 cases rondes
1
1 règle du jeu
FRANÇAIS
20
Idée
En regardant à travers les « trous » de l'enclos, on ne peut voir
qu'une seule partie de l'animal ! Celui qui observera bien et qui
aura une bonne mémoire pourra reconnaître l'animal qui est
poussé hors de l'enclos et remportera la carte d'animal.
Le but du jeu est de récupérer en premier trois cartes d'animaux.
Préparatifs
Regardez bien l'enclos des animaux. Sur la face avant, il y a
quatre « trous » et au dos, il y en a trois.
Posez l'enclos au milieu de la table de manière à voir le côté
avec les quatre trous. On ne jouera avec l'autre face que pour la
variante pour « pros ».
Posez les huit cases en cercle autour de l'enclos, comme illustré.
Mettez Charly sur n'importe quelle case.
Chers parents,
Avant de jouer pour la première fois, regardez chacune
des cartes d'animaux avec les enfants et décrivez-les
avec eux. Dans le jeu, il y a cinq animaux différents :
• Hippopotame, orang-outan, caméléon, otarie, léopard
Demandez aux enfants de nommer les animaux et de
dire ce qu'ils savent sur eux. Vous pouvez également lire
le texte du lexique des animaux que vous trouverez à la
fin de la règle du jeu.
21
FRANÇAIS
Mélangez les quinze cartes d'animaux et empilez-les, faces
cachées, à côté des cases. Prenez la carte du dessus de la pile,
regardez-la et dites le nom de l'animal.
Sur l'enclos, on voit une flèche.Poussez la carte dans le sens de
la flèche pour la faire rentrer dans l'enclos. La carte doit être
introduite de manière à ce qu'une partie de l'illustration soit
visible à travers le premier trou. Répétez l'opération jusqu'à ce
que vous ayez introduit en tout quatre cartes d'animaux dans
l'enclos. Préparez le dé.
Déroulement de la partie
Jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le joueur qui a été au zoo en dernier a le droit de commencer. Si
vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord, c'est le joueur le plus
jeune qui commence.
Avance Charly dans le sens des aiguilles d'une montre du
nombre de cases correspondant au nombre de points du dé.
22
Sur quelle case atterrit Charly ?
Charly dort !
Passer une journée au zoo, est tellement
fatiguant pour Charly qu'il s'est
endormi.
Pose le pion tout doucement sur la case.
C'est ensuite au tour du joueur suivant
de lancer le dé.
Charly découvre un animal !
Charly a vu un animal dans l'enclos.
Mais de quel animal s'agit-il ?
Tu as certainement déjà remarqué que
les quatre « trous » de l'enclos sont de
différentes tailles. Regarde bien à tra-
vers le plus petit « trou » : tu peux y
voir une partie de l'animal.
Sais-tu de quel animal il s'agit ?
Dis le nom de l'animal aux autres joueurs.
Prends ensuite la carte du dessus de la pile et pousse-la dans
l'enclos dans le sens de la flèche. La carte sur laquelle figure
l'animal à deviner sort alors de l'autre côté de l'enclos.
Si tu as trouvé le bon animal, tu gardes la carte et la
poses devant toi.
Si tu t'es trompé, tu remets la carte en-dessous de la pile.
C'est ensuite au tour du joueur suivant de lancer le dé.
23
FRANÇAIS
Fin de la partie
La partie est terminée dès qu'un joueur a récupéré la troisième
carte d'animal : il gagne la partie.
Vous pouvez aussi convenir de jouer jusqu'à ce que toutes les
cartes de la pile soient épuisées et qu'il ne reste plus que les
quatre cartes dans l'enclos. Le gagnant est alors celui qui aura le
plus de cartes.
Variante pour « pros »
Dans cette variante, on joue avec l'autre face de l'enclos. On y
voit seulement trois « trous ».
La partie est jouée comme dans la variante précédente. Les
joueurs doivent surtout bien se rappeler quels animaux se
trouvent dans l’enclos, car avant de pousser une nouvelle carte
de la pile dans l’enclos, il faut nommer l'animal bien qu'on ne le
voie pas. La partie est terminée dès qu'un joueur a deviné trois
animaux : il gagne la partie.
24
Lexique sur les animaux
1
L’hippopotame
L’hippopotame est végétarien et se nourrit presque exclusivement
d’herbe. La journée, il passe le plus clair de son temps dans l’eau
et ne regagne la terre ferme que la nuit pour aller se repaître de
verdure. Malgré sa silhouette ronde comme un tonneau, il n’a
pas un gramme de graisse sous la peau. Lorsqu’il bâille en
ouvrant sa gueule immense, il est vraiment très impressionnant.
Malheureusement, on a chassé l’hippopotame en grand nombre
à cause de ses longues canines, souvent utilisées pour remplacer
l’ivoire. En Afrique, il a ainsi pratiquement disparu de la plupart
du territoire.
On ne le trouve plus aujourd’hui qu’au sud du Sahara.
Ce colosse a la vie longue : 40 ans dans son milieu naturel, et
jusqu’à 50 ans en parc animalier.
L’orang-outan
L’orang-outan vit dans les forêts tropicales de Bornéo et de
Sumatra. Contrairement aux chimpanzés et aux gorilles, il vit en
solitaire.
Ce grand singe habite surtout dans les arbres et y passe aussi la
nuit. Chaque soir, il s’y construit un nouveau nid douillet fait de
branches et de feuillage. Il se nourrit principalement de fruits,
mais également de noix, de plantes, d’écorce, de fourmis et de
termites.
En milieu protégé, l’orang-outan peut atteindre 50 ans. Ailleurs, il
est souvent victime de la chasse et sa vie est aussi menacée par
la destruction de son environnement naturel.
Traduit mot à mot, son nom signifie « homme de la forêt ».
1
© 2007 NordSüd Verlag, Zurich, les textes sont tirés du livre
"Charly au zoo" de Marcus Pfister
25
FRANÇAIS
Le caméléon
Il existe différentes espèces de caméléons, dont la moitié vit à
Madagascar, la plus grande île d’Afrique. Mais on les trouve
également dans d’autres pays d’Afrique, en Asie ou même dans
le sud de l’Espagne.
Le caméléon vit dans les arbres et est parfaitement adapté
à cet habitat. Sa longue queue lui sert de balancier. Elle lui est
aussi très utile pour grimper : souvent, il l’enroule autour d’une
branche, en guise de cinquième patte.
Ses gros yeux, complètement indépendants l’un de l’autre,
peuvent bouger dans tous les sens. Il peut ainsi regarder en
même temps dans deux directions différentes, devant, derrière
gauche, à droite.
Dès qu’un insecte est dans les parages, le caméléon déploie sa
longue langue à la vitesse de l’éclair. Ensuite, il n’a plus qu’à
gober sa proie restée prisonnière de sa salive gluante.
Selon son humeur, il peut aussi changer de couleur. Lorsqu’on le
contrarie, il devient de plus en plus foncé...
une vraie colère noire !
Son nom, plutôt étrange, vient du grec et signifie « Lion nain ».
L’otarie
Les otaries peuvent vivre 20 ans et se nourrissent principalement
de poissons et de seiches.
Ces artistes ne présentent pas uniquement leurs tours d’adresse
au zoo. Elles aiment beaucoup jouer en pleine nature également.
Le dompteur peut donc se fier à leur instinct et n’a plus qu’à
développer leur talent naturel.
26
Le léopard
On reconnaît le léopard à ses taches irrégulières que l’on nomme
rosettes. Les motifs et les nuances de sa fourrure peuvent cepen-
dant varier. Il existe même un léopard à la robe d’ébène appelé
« panthère noire ».
Les léopards sont des animaux solitaires. Souvent, ils cherchent
un endroit haut perché, la cime d’un arbre par exemple, où ils
restent à l’affût en surveillant les environs.
Pour chasser, ils attendent l’obscurité du soir et de la nuit. C’est
ensuite, à l’abri des branches, qu’ils cachent leur proie pour la
manger plus tard en toute tranquillité.
On les trouve des côtes sud et ouest de l’Afrique jusqu’à l’est de
la Russie. Sur leurs terrains de chasse naturels, ils peuvent vivre
une quinzaine d’années, et 10 ans de plus dans un zoo.
27
NEDERLANDS
Habermaaß-spel nr. 4349
Eddie gaat naar de dierentuin
Een beestachtig geheugenspel om goed bij te observeren,
voor 2 - 5 kinderen van 4 - 8 jaar.
Met Eddie's dierenlexicon om voor en na te lezen.
Spelidee: Markus Nikisch
Illustraties: Marcus Pfister
Speelduur: ca. 10 minuten
Eddie is een nieuwsgierige eend. Nauwelijks hoort of ziet hij iets,
of Eddie zwemt of waggelt er achteraan. Vandaag is hij helemaal
opgewonden. Voor het eerst in zijn leven gaat Eddie naar een
dierentuin. Daar komt hij dieren uit de hele wereld tegen die hij
nog nooit eerder heeft gezien. Kunnen jullie samen met Eddie
uitzoeken om welke dieren het gaat?
Spelinhoud
1 Eddie
1 dierenverblijf (schuif)
15 dierkaarten
8 ronde loopvelden
1 dobbelsteen
spelregels
28
Spelidee
Door de kijkgaten van het dierenverblijf kan nooit het hele dier
worden gezien - alleen maar een gedeelte! Wie goed kijkt en een
goed geheugen heeft, kan het dier dat uit het verblijf wordt
geschoven, herkennen en mag de dierkaart houden.
Het doel van het spel is om als eerste drie dierkaarten te ver-
zamelen.
Spelvoorbereiding
Bekijk het dierenverblijf 'ns goed. Op de voorzijde zijn vier en op
de achterzijde drie kijkgaten te zien.
Leg het dierenverblijf zodanig in het midden van de tafel, dat de
voorzijde met de vier kijkgaten te zien is. Met de achterzijde
wordt pas in de „profvariant“ gespeeld.
Leg de acht loopvelden zoals afgebeeld in een cirkel rondom het
dierenverblijf. Zet Eddie op een loopveld naar keuze.
Lieve ouders,
alvorens het spel voor het eerst te spelen, moet u de
afzonderlijke dierkaarten samen met uw kinderen bekijken
en bespreken. In het spel zijn er vijf verschillende dieren:
• nijlpaard, orang-oetan, kameleon, zeeleeuw, luipaard
Vraag naar de namen van de dieren en wat de kinderen
over hen weten. Daarnaast kunt u de tekst van het
dierenlexicon voorlezen. Het dierenlexicon kunt u aan het
eind van de spelregels vinden.
29
NEDERLANDS
Schud de vijftien dierkaarten en leg ze op een verdekte stapel
naast de loopvelden. Neem de bovenste dierkaart van de stapel,
bekijk hem en noem de naam van het dier.
Op het dierenverblijf is een pijl te zien. Schuif de dierkaart in de
richting van de pijl in het dierenverblijf. De dierkaart moet
zodanig naar binnen worden geschoven dat een gedeelte van de
afbeelding door het eerste kijkgat te zien is. Herhaal het proces
tot er in totaal vier dierkaarten in het dierenverblijf zijn
geschoven. Houd de dobbelsteen klaar.
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld.
Het kind dat als laatste in een dierentuin is geweest, mag
beginnen. Als jullie het niet eens kunnen worden, begint het
jongste kind en gooit met de dobbelsteen.
Zet Eddie kloksgewijs het gegooide aantal ogen vooruit.
30
Op welk veld staat Eddie nu?
Eddie slaapt!
Een hele dag in de dierentuin is
vermoeiend! Eddie is van pure
uitputting in slaap gevallen.
Leg de speelfiguur voorzichtig op het
veld. Daarna is het volgende kind aan de
beurt om met de dobbelsteen te gooien.
Eddie ontdekt een dier!
Eddie heeft een dier in het verblijf
gezien. Maar om welk dier gaat het nu?
Je hebt vast al gemerkt dat de vier
kijkgaten van het verblijf van
verschillende grootte zijn. Bekijk
het kleinste kijkgat van het verblijf eens
beter. Door het kijkgat kan je een
gedeelte van het dier zien.
Om welk dier denk je dat het gaat?
Zeg tegen de andere kinderen welk dier je denkt dat het is.
Pak vervolgens de bovenste kaart van de stapel dierkaarten
en schuif hem in de richting van de pijl in het dierenverblijf.
Aan de andere kant wordt nu de geraden kaart uit het verblijf
geschoven.
Als je goed hebt geraden, mag je de kaart houden en voor
je leggen.
Als je verkeerd hebt geraden, moet je de kaart verdekt
onderop de stapel dierkaarten leggen.
Daarna is het volgende kind aan de beurt om te gooien.
31
NEDERLANDS
Einde van het spel
Het spel is afgelopen zodra een van de kinderen de derde
dierkaart krijgt en zo het spel wint.
Jullie kunnen ook afspreken om net zo lang door te spelen tot
alle kaarten van de stapel zijn verdeeld en er alleen nog de vier
kaarten in het dierenverblijf over zijn. Het kind met de meeste
dierkaarten wint.
Profvariant
In deze variant wordt met de achterzijde van het dierenverblijf
gespeeld. Hier zijn slechts drie kijkgaten te zien.
Het spelverloop is hetzelfde als bij het basisspel. Alle kinderen
moeten nu heel goed onthouden welke dieren zich in het verblijf
bevinden want voordat er een kaart van de stapel in het verblijf
wordt geschoven, moet nu het dier worden genoemd waarvan
niets te zien is. Het spel is voorbij zodra een kind drie dieren
goed heeft geraden en zodoende wint.
32
Eddie's dierenlexicon
1
Nijlpaard
Nijlpaarden zijn vegetariërs, ze eten dus alleen maar planten.
Overdag zitten ze meestal in het water. Ze zwemmen niet, maar
ze lopen over de bodem. Ze kunnen tot acht minuten onder
water blijven, daarna moeten ze hun kop boven water steken om
adem te halen. Als het donker wordt, gaan ze aan land om gras
te eten. Hoewel nijlpaarden er heel dik uitzien, hebben ze geen
vetlaag onder hun huid. Vaak lijkt het net alsof ze gapen, maar
dan sperren ze hun bek zo wijd open om er zo dreigend mogelijk
uit te zien. Bijvoorbeeld om andere mannetjes weg te jagen.
Helaas wordt er ook op nijlpaarden gejaagd, bijvoorbeeld om
hun ivoren hoektanden. Daardoor zijn ze nu een bedreigde
diersoort. Ze komen alleen nog voor ten zuiden van de
Saharawoestijn.
Nijlpaarden kunnen in het wild ongeveer veertig jaar oud
worden, in de dierentuin vijftig.
Orang-oetan
De orang-oetan leeft in de regenwouden op de Indonesische
eilanden Borneo en Sumatra. De orang-oetan leeft niet in
groepen, zoals chimpansees en gorilla’s. Deze mensaap brengt
het grootste deel van de dag door in bomen, waar hij ook slaapt.
Hij bouwt elke avond een nest van takken en bladeren. Hij eet
vooral vruchten, maar ook noten, planten, boomschors, mieren en
termieten.
De orang-oetan is een ernstig bedreigde diersoort. Zijn
leefomgeving wordt steeds kleiner doordat er zoveel bomen
worden gekapt.
1
© 2007 NordSüd Verlag, Rijswijk. Teksten ontleent aan het boek
"Eddie gaat naar de dierentuin" van Marcus Pfister
33
NEDERLANDS
Bovendien wordt er op ze gejaagd en blijven er dikwijls jongen
achter, die zonder moeder geen kans hebben te overleven.
Orang-oetans kunnen in de dierentuin vijftig jaar oud worden.
Zijn naam betekent letterlijk: “bosmens”.
Kameleon
De helft van alle kameleonsoorten leeft op Madagascar, het
grootste eiland dat bij Afrika hoort. Maar je kunt deze hagedis-
sensoort ook vinden in andere delen van Afrika, in Azië en zelfs
in het zuiden van Spanje.
De kameleon leeft in bomen en struiken. Hij gebruikt zijn lange
staart om zich in evenwicht te houden en als hulpje bij het
klimmen. Dikwijls slaat hij zijn staart om een tak om stevig te
zitten De ogen van een kameleon kunnen allebei een andere
kant uitkijken. Hij kan dus bijvoorbeeld tegelijkertijd naar voor en
naar achter, of naar links en naar rechts kijken. Zo ziet hij
meestal zijn prooi voordat die hem in de gaten heeft. Heel lang-
zaam beweegt de kameleon zich naar het insect toe, dan opeens
slaat hij zijn lange, kleverige tong uit. Het insect blijft eraan
vastzitten en wordt zo naar binnen gehaald.
De kameleon kan van kleur veranderen, om zich aan te passen
aan zijn omgeving. Maar ook als je hem plaagt gebeurt dat –
dan wordt hij heel donker.
Zijn vreemde naam komt uit het Grieks en betekent letterlijk
“aardleeuw”.
34
Zeeleeuw
De zeeleeuwen komen op vele plekken in de wereld voor en ze
eten vis en inktvis. Ze hebben een flinke speklaag onder hun
huid, waardoor ze goed tegen het koude water kunnen. En ze
smeren een stof in hun vacht waarmee ze die waterafstotend
maken.
Zeeleeuwen spelen ook in de natuur graag, niet alleen in
gevangenschap. Als mensen zeeleeuwen kunstjes laten doen,
vinden de dieren dat zelf ook leuk. Ze hebben een fantastisch
gevoel voor evenwicht. Dat zie je wel als ze bijvoorbeeld een bal
op hun neus balanceren.
In tegenstelling tot zeehonden bewegen zeeleeuwen zich ook op
het land soepel en elegant. Zeeleeuwen kunnen twintig jaar oud
worden.
Luipaard
Je herkent dit dier aan de zwart met bruine vlekken. De vacht kan
erg veel verschillende tinten hebben. Zelfs zwart, maar ook bij
een zwarte panter zie je bij een bepaalde lichtval de vlekken in
zijn vacht.
Luipaarden leven alleen dat wordt "solitair" genoemd. Ze zitten
vaak vrij hoog in een boom, van waaruit ze de omgeving kunnen
verkennen. Ze gaan ’s nachts op jacht en slepen dan hun prooi
de boom in, zodat ze rustig kunnen eten.
Luipaarden of panters komen voor van de zuidkust van Afrika tot
aan het verre oosten van Rusland.
Ze kunnen in het wild vijftien jaar oud worden, in de dierentuin
wel vijfentwintig.
35
ESPAÑOL
Juego HABA núm. 4349
Charly en el zoo
Un juego de fíjate-bien y recuerda los animales,
para 2 - 5 niños de 4 a 8 años.
Con la enciclopedia sobre animales de Charly, para leer y releer.
Autor: Markus Nikisch
Ilustraciones: Marcus Pfister
Duración de la partida: aprox. 10 minutos
Charly es un pato que anda curioseando en todo. Apenas ve o
escucha algo nuevo va detrás a nado o contoneándose como
hacen los patos. Hoy está nerviosísimo: por primera vez en su
vida, Charly va a ir a un zoo. Allí descubre animales de todo el
mundo que no había visto nunca antes. ¿Podéis averiguar con
Charly de qué animales se trata?
Contenido
1 Charly
1 recinto de los animales
(funda)
15 cartas de animales
8 casillas-camino redondas
1 dado
instrucciones del juego
36
Finalidad
A través de las mirillas del recinto de animales no se reconoce al
animal entero, sino sólo una parte. Quien mire por ellas con
atención y tenga buena memoria podrá reconocer al animal y
quedarse como premio la carta que salga del recinto.
La finalidad del juego consiste en ser el primero en reunir tres
cartas de animales.
Preparativos
Observad atentamente el recinto para animales. En el anverso
hay cuatro mirillas, en el reverso hay tres.
Colocad el recinto en el centro de la mesa de manera que pueda
verse el anverso con las cuatro mirillas. El reverso sólo se utiliza
para jugar la “variante para expertos”.
Poned las ocho casillas-camino -tal como se muestra en la
ilustración- en torno al recinto de animales. Colocad a Charly
en una casilla cualquiera.
Queridos padres,
antes de jugar por primera vez, les sugerimos que miren con
sus hijos cada una de las cartas de animales y que las
comenten. En el juego hay cinco animales diferentes:
• hipopótamo, orangután, camaleón, león marino y leopardo
Pregunte por los nombres de estos animales y por lo que
saben sus hijos sobre ellos. Como complemento pueden leer
en voz alta el texto de la enciclopedia sobre animales.
Encontrarán la enciclopedia mencionada al final de estas
instrucciones.
37
ESPAÑOL
Barajad las quince cartas de animales y colocad la baraja boca
abajo junto a las casillas.Tomad la carta superior del montón,
miradla y decid el nombre del animal.
En el recinto de animales puede verse una flecha. Introducid la
carta dentro del recinto en el sentido de la flecha. Hay que
introducir la carta de manera que una parte de la ilustración
pueda verse en la primera mirilla. Repetid el paso anterior hasta
que hayáis introducido cuatro cartas en el recinto de los
animales.Tened el dado preparado.
¿Cómo se juega?
Vais a jugar en el sentido de las agujas del reloj.
Comienza el niño que haya estado más recientemente en un zoo.
Si no os podéis poner de acuerdo, comienza el niño más pequeño
tirando el dado.
Avanza a Charly el número de casillas que haya salido en el
dado, en el sentido de las agujas del reloj.
38
¿En qué casilla se encuentra ahora Charly?
¡Charly dormido!
Pasar todo un día en el zoo es agotador.
Charly se ha quedado dormido de
puro cansancio.
Deja la figura con cuidado en esa
casilla. Ahora le toca tirar el dado
al siguiente jugador.
¡Charly descubre un animal!
Charly ha visto un animal en el recinto.
Pero ¿de qué animal se trata?
Seguro que ya has descubierto que
las quatro mirillas del recinto tienen
tamaños diferentes. Mira con mucha
atención la mirilla más pequeña del
recinto. A través de esa mirilla puedes
ver una parte del animal.
¿Qué opinas? ¿De qué animal se trata?
Di a los demás niños qué animal crees que es.
Coge la carta superior del montón e introdúcela dentro del
recinto en el sentido de la flecha. Por la otra boca saldrá la
carta del animal que hay que adivinar.
Si has acertado, te puedes quedar la carta.
Si no has acertado, tienes que poner la carta en la parte
inferior del montón.
Ahora le toca tirar el dado al siguiente niño.
39
ESPAÑOL
Final del juego
La partida termina cuando un niño consigue la tercera carta de
animales y gana.
También podéis acordar jugar hasta que se acaben las cartas del
montón y sólo queden las cuatro cartas dentro del recinto de los
animales. Gana el niño que tenga el mayor número de cartas.
Variante para expertos
En la variante se juega con el reverso del recinto. Ahora sólo se
ven tres mirillas.
El desarrollo de esta variante es idéntico al juego básico. Los
niños tienen que memorizar los animales que se encuentran en el
recinto. Y es que ahora, antes de introducir una nueva carta en el
recinto, hay que dar el nombre del animal del que no se ve
absolutamente nada. La partida acaba cuando un niño ha
adivinado tres animales convirtiéndose en el ganador.
40
Enciclopedia de Charly sobre animales
El hipopótamo
Los hipopótamos son vegetarianos y se alimentan sobre todo de
hierba. La mayor parte del día lo pasan en el agua y no salen de
ella hasta el anochecer, para pastar. Aunque tienen un aspecto
muy rechoncho, los hipopótamos no poseen ninguna capa de
grasa bajo la piel. Resulta impresionante verlos bostezar
abriendo la boca de par en par.
Por desgracia han sido y siguen siendo víctimas de la caza (a
causa de sus colmillos, por ejemplo, que valen como sustitutivo
del marfil) y ya se ha extinguido en amplias zonas de África.
En la actualidad sólo es posible encontrarlos al sur del Sáhara.
Los hipopótamos en libertad alcanzan la edad de cuarenta años.
En el zoo llegan a vivir hasta los cincuenta años.
El orangután
El orangután vive en las selvas tropicales de Borneo y el norte de
Sumatra.
A diferencia de los chimpancés y de los gorilas, el orangután es
un animal solitario. Este homínido vive principalmente en los
árboles y duerme también en ellos construyéndose un nido de
ramas y hojas. Se alimenta principalmente de frutos, pero
también de nueces, plantas, cortezas, hormigas y termitas.
En cautividad puede llegar a vivir hasta 50 años. El orangután
está seriamente amenazado de extinción por la caza y por la
destrucción de su hábitat natural.
Traducido literalmente, su nombre significa «hombre rojo de la
selva».
1
© 2007 NordSüd Verlag, Zürich. Textos extraídos del libro
«Charly im Zoo», de Marcus Pfister.
41
ESPAÑOL
El camaleón
La mitad de todas las especies conocidas de camaleón vive en
Madagascar, la isla más grande de África. Pero también se les
puede ver en otras zonas de África, en Asia e incluso en el sur de
España.
El camaleón es un animal completamente adaptado a la vida
arborícola. Utiliza su larga cola para mantenerse en equilibrio y
para trepar. Con frecuencia enrolla su cola a las ramas y la utiliza
como una quinta pata. Los ojos del camaléon pueden mirar en
diferentes direcciones. Así pues, este lagarto puede mirar
simultáneamente delante y detrás, a izquierda y a derecha.
En cuanto detecta un insecto en su proximidad, el camaleón
lanza su larga lengua hacia él, a la velocidad del rayo. La presa
queda enganchada en la punta de su lengua pegajosa y es
llevada a la boca.
Según su estado de ánimo, el camaleón puede cambiar el color
de su piel. Cuando se le molesta, por ejemplo, se vuelve com-
pletamente oscuro.
Su extraño nombre procede del griego y significa “león de la
tierra”.
El león marino
Los leones marinos se alimentan principalmente de sepias y de
peces, y llegan a alcanzar una edad de veinte años.
Estos otarios no muestran sus habilidades únicamente en el zoo,
sino también en libertad. Así pues, el domador sólo tiene que
encauzar su talento natural en la dirección correcta. A diferencia
de las focas, los elegantes leones marinos también son muy
ágiles en tierra y tienen un excelente sentido del equilibrio.
42
El leopardo
A los leopardos se les reconoce por las manchas en su piel,
irregulares y en forma de rosetas, que pueden variar notable-
mente tanto en el color como en el dibujo. El leopardo de piel
completamente oscura también es conocido como “pantera
negra”.
Los leopardos son animales solitarios.Por lo general se buscan
un árbol o un lugar desde donde poder acechar y dominar el
entorno.
Los leopardos cazan en las horas vespertinas y nocturnas,y
suben sus presas a un árbol donde vigilarlas y devorarlas con
toda tranquilidad.
Se encuentran leopardos desde la costa occidental y el extremo
sur de África hasta los territorios rusos más orientales. En
libertad llegan a vivir unos quince años, en el zoo pueden llegar
a la edad de veinticinco años.
43
ITALIANO
Gioco Habermaaß nr.4349
Charly allo zoo
Un gioco „guarda bene e ricorda!“ per 2-5 bambini
dai 5 agli 8 anni.
Con l'enciclopedia degli animali di Charly da farsi leggere o da
leggere da soli.
Ideazione: Markus Nikisch
Illustrazioni: Marcus Pfister
Durata del gioco: ca.10 minuti
Charly è un'anatra curiosa e non appena sente o vede qualcosa,
zampettando o nuotando, si precipita a curiosare. Oggi è super-
eccitata: per la prima volta in vita sua metterà piede in uno zoo,
dove troverà degli animali di tutto il mondo che non aveva mai
visto.Volete scoprire con Charly quali sono questi animali?
Contenuto del gioco
1 Charly
1 recinto degli animali (custodia)
15 carte degli animali
8 caselle-percorso rotonde
1 dado
Istruzioni per giocare
44
Ideazione
Attraverso gli spioncini del recinto non si vedono mai gli animali
a figura intera, ma solo un loro particolare! Chi guarda con
attenzione ed ha buona memoria riconoscerà l'animale che si
vede dal recinto e potrà tenersi la carta.
Vince il gioco chi per primo raccoglie tre carte degli animali.
Preparativi del gioco
Osservate bene il recinto degli animali. Sul dritto ci sono 4
spioncini e sul rovescio 3. Collocate il recinto degli animali al
centro del tavolo con la parte con 4 spioncini rivolta in alto. Il
lato rovescio si utilizza per giocare alla “variante per esperti”.
Con le otto caselle formate un cerchio intorno al recinto degli
animali, come mostra la foto). Mettete Charly su una qualsiasi
delle caselle.
Cari genitori,
prima di iniziare a giocare vi invitiamo a guardare e
commentare con i bambini le singole carte degli animali.
Nel gioco compaiono 5 animali:
• ippopotamo, orangutan, camaleonte, leone marino,
leopardo.
Chiedete ai bambini come si chiamano gli animali e cosa
sanno di loro.Potete inoltre leggergli il testo
dell'enciclopedia degli animali che trovate alla fine delle
istruzioni.
45
ITALIANO
Mescolate le 15 carte degli animali e mettete il mazzo coperto
vicino alle caselle. Scoprite la prima carta del mazzo, guardatela e
dite il nome dell'animale.
Sul recinto degli animali c'è una freccia; spingete la carta nel
recinto seguendo la direzione della freccia. Una parte della figura
della carta dovrà essere visibile attraverso il primo spioncino.
Ripetete la manovra finché avrete spinto nel recinto quattro
carte. Preparate il dado.
Svolgimento del gioco
Giocherete in senso orario.
Inizia il bambino che per ultimo è stato allo zoo. Se non riuscite
ad accordarvi, inizia il bambino più piccolo, che tira il dado.
Avanza Charly in senso orario di tante caselle quanti sono i punti
del dado.
46
Su che casella si trova adesso Charly?
Charly dorme!
Che giornata stressante allo zoo!
Charly si è addormentato esausto.
Distendi Charly sulla casella. Adesso
il turno passa al bambino seguente.
Charly scopre un animale!
Charly ha visto un animale nel
recinto. Ma che animale sarà?
Senz'altro avrai notato che i quattro
spioncini hanno misure diverse.
Guarda bene lo spioncino più
piccolo del recinto: potrai vedere
una parte dell'animale.
Che animale credi che sia?
Comunica agli altri la tua supposizione.
Scopri poi la prima carta del mazzo e spingila nel recinto
seguendo la direzione della freccia. Dall'altro lato viene così
spinta fuori dal recinto la carta dell'animale da indovinare.
Se hai indovinato puoi tenere la carta e metterla davanti a
te.
Se non hai indovinato devi mettere la carta coperta sotto
il mazzo di carte degli animali.
Il turno passa poi ad un altro bambino che tira il dado.
47
ITALIANO
Conclusione del gioco
Il gioco finisce non appena un bambino ha tre carte e vince così
la gara.
Potete anche decidere di continuare a giocare tutte le carte del
mazzo finché non restano che le 4 carte nel recinto degli animali.
Vince il bambino che ha più carte.
Variante per esperti
Si gioca con il rovescio del recinto degli animali, che ha solo tre
spioncini.
Il gioco si svolge esattamente come finora spiegato.Tutti i
bambini devono fare molta attenzione a quali sono gli animali
nel recinto. Infatti, prima di spingere una carta del mazzo nel
recinto, si deve dire il nome dell'animale di cui non si vede nulla.
Il gioco finisce non appena un bambino ha indovinato tre
animali, vincendo così la gara.
48
L'enciclopedia degli animali di Charly
1
L'ippopotamo
Gli ippopotami sono vegetariani e mangiano soprattutto erba. Di
giorno stanno per lo più in acqua e solo di notte escono
dall'acqua per andare a pascolare. Anche se hanno un aspetto
ben rotondetto, gli ippopotami non hanno strati adiposi sotto la
pelle. L'ippopotamo appare assai impressionante quando spalan-
ca la bocca per sbadigliare.
Purtroppo questi animali sono stati sottoposti a una caccia
intensiva (ad esempio per i loro denti canini considerati un
surrogato dell'avorio) e sono stati sterminati in vaste zone
dell'Africa.
Oggi gli ippopotami si trovano ancora soltanto a sud del Sahara.
Allo stato libero gli ippopotami vivono 40 anni, in uno zoo
arrivano ai 50 anni.
L'Orangutan
L'orangutan vive nelle foreste tropicali del Borneo e del Nord-
Sumatra.
A differenza degli scimpanzé e dei gorilla, l'orangutan è un
animale solitario. L'antropoide vive soprattutto sugli alberi dove
dorme anche; ogni sera si costruisce con rami e foglie un nido
elastico sui rami. Si nutre soprattutto di frutta, ma anche di noci,
piante, cortecce, formiche e termiti.
In stato di cattività l'orangutan può raggiungere i 50 anni. La
sopravvivenza dell'orangutan è minacciata non solo perché è
cacciato ma anche perché si distrugge il suo habitat. Tradotto
letteralmente il suo nome significa: “uomo rosso della foresta”.
1
© 2007 NordSüd Verlag, Zürich. I testi sono tratti dal libro
«Charly im Zoo», di Marcus Pfister.
49
ITALIANO
Il camaleonte
La metà di tutte le specie conosciute di camaleonte vive in
Madagascar, la più grande isola africana, ma se ne incontrano
anche in altre zone dell'Africa, in Asia e persino nel sud della
Spagna.
Il camaleonte è un tipico animale arboricolo e usa la sua lunga
coda per mantenersi in equilibrio e per arrampicarsi; a volte
l'arrotola fissandola ai rami e l'utilizza come una quinta zampa.
Gli occhi del camaleonte possono guardare separatamente in
diverse direzioni. Il sauro può dunque guardare contemporanea-
mente avanti e indietro, a sinistra e a destra.
Non appena scorge un insetto nelle sue vicinanze, il camaleonte
lancia in avanti rapido come un fulmine la sua lunga lingua: la
preda resta attaccata alla punta appiccicosa della lingua e viene
poi inghiottita.
A seconda dello stato d'animo il camaleonte può cambiare il
colore della sua pelle. Se lo si irrita diventa, ad esempio,
scurissimo.
Il suo strano nome deriva dal greco e significa “leone a terra”.
Il leone marino
I leoni marini si nutrono principalmente di seppie e pesci e
possono vivere fino a 20 anni.
Queste otarie non si esibiscono nelle loro acrobazie solo allo zoo,
ma anche allo stato libero. Il domatore non deve far altro che
dare il giusto corso al loro talento naturale. A differenza delle
foche, gli eleganti leoni marini sono assai agili anche fuori
dall'acqua e possiedono un eccellente senso dell'equilibrio.
50
Il leopardo
Il leopardo si contraddistingue per l'irregolare motivo a rosetta
del suo manto, che può essere assai diverso per colorazione e
disegno. Il leopardo di colore tutto nero è noto anche come
“pantera nera”. I leopardi sono animali solitari. Spesso cercano
un albero da cui poter controllare con lo sguardo i dintorni.
I leopardi cacciano durante le ore serali e notturne e mettono al
sicuro la preda su un albero dove possono anche conservarla e
mangiarsela in pace.
I leopardi sono diffusi dalla punta meridionale e dalla costa
occidentale d'Africa fino alle lontane regioni orientali della
Russia. Allo stato libero raggiungono i 15 anni, allo zoo possono
arrivare a 25.
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17
  • Page 18 18
  • Page 19 19
  • Page 20 20
  • Page 21 21
  • Page 22 22
  • Page 23 23
  • Page 24 24
  • Page 25 25
  • Page 26 26
  • Page 27 27
  • Page 28 28
  • Page 29 29
  • Page 30 30
  • Page 31 31
  • Page 32 32
  • Page 33 33
  • Page 34 34
  • Page 35 35
  • Page 36 36
  • Page 37 37
  • Page 38 38
  • Page 39 39
  • Page 40 40
  • Page 41 41
  • Page 42 42
  • Page 43 43
  • Page 44 44
  • Page 45 45
  • Page 46 46
  • Page 47 47
  • Page 48 48

Haba 4349 Eddie gaat naar de dierentuin El manual del propietario

Categoría
Videojuegos
Tipo
El manual del propietario
Este manual también es adecuado para