Haba 4323 El manual del propietario

Categoría
Juegos de mesa
Tipo
El manual del propietario
19
ESPAÑOL
Juego Habermaaß núm. 4323
Trote de Suerte
Un juego de memoria para 2 - 4 fans
de los caballos suertudos de 5 - 99 años.
Idea del juego: Sybille Sack
Ilustraciones: Heike Wiechmann
Duración de una partida: aprox. 15 minutos
A los cuatro niños de la granja Trote de Suerte les encantan los
animales. Incluso cada uno tiene su propio caballo, ¡menuda
suerte! Pero el descarado pony Lucky no hace más que tonterías.
Una y otra vez se acerca a hurtadillas a los caballos de los niños
y les asusta con fuertes relinchos. ¡Y vaya revuelo que se arma
en la reata! ¿Podéis ayudar a los niños a encontrar sus caballos?
Contenido
1 pony Lucky
6 zanahorias
4 caballos
36 cartas
1 dado
Instrucciones
20
ESPAÑOL
Finalidad
¡Recórcholis! ¡Si mi caballo estaba ahí! Pero el travieso pony
Lucky le ha asustado y ahora la carta está dada la vuelta y se
ve otro caballo diferente. Los jugadores mueven de un lado a
otro a Lucky por la reata (= 36 cartas). Intentan poner al pony
sobre las cartas que por la otra cara tengan dibujado uno de
sus caballos. El objetivo es haber destapado al final de la
partida el mayor número de caballos propios.
Preparativos
Colocad las 36 cartas una detrás de otra en seis filas, prestando
atención a que todas las cartas estén boca arriba por la misma
cara (p.ej. el sol). Colocad a Lucky sobre una carta cualquiera.
Cada jugador coge un caballo (= carta de cartón) y lo coloca
delante suyo. Preparad el dado y las seis zanahorias.
Cómo se juega
Jugáis en el sentido de las agujas del reloj. Quien mejor sepa
relinchar como un caballo empieza la partida. Si no os ponéis
de acuerdo comienza tirando el dado el más joven.
¿Qué sale en el dado?
¿Los puntos?
¡Al galope! Mueve a Lucky el número de puntos
correspondiente en una dirección cualquiera
(horizontal, vertical o diagonal). Da la vuelta
a la carta en la que haya caído Lucky
21
ESPAÑOL
¿El caballo?
¡Vaya trote de suerte! Pon a Lucky sobre la carta que quieras y
dale la vuelta.
¿La zanahoria?
¡Ñam, ñam! Da de comer a tu caballo una zanahoria. Coge una
del montón y ponla sobre tu caballo (= carta de cartón).
Ahora le toca tirar el dado al siguiente.
Final del juego
El juego finaliza cuando se hayan repartido todas
las zanahorias. Cada jugador cuenta sus puntos:
Cada caballo propio que se haya destapado de
los 36 vale un punto.
Cada zanahoria vale un punto.
A los niños que todavía no sepan contar les ayuda uno mayor
o un adulto. Gana quien más puntos haya acumulado.
En caso de empate ganan varios a la vez.
22
ESPAÑOL
La ilustradora:
Heike Wiechmann nació en 1963 en
Travemünde
(Alemania) . Ya de pequeña
le encantaban los colores, las pinturas y
el papel. Desde que terminó sus estudios
de artes gráficas en Hamburgo se dedica
a la ilustración de libros infantiles y a las
caricaturas. Vive con su marido, sus dos
hijos, un gato y por lo menos 120 peces
rojos en Lübeck.

Transcripción de documentos

Juego Habermaaß núm. 4323 Trote de Suerte Un juego de memoria para 2 - 4 fans de los caballos suertudos de 5 - 99 años. Idea del juego: Sybille Sack Ilustraciones: Heike Wiechmann Duración de una partida: aprox. 15 minutos A los cuatro niños de la granja Trote de Suerte les encantan los animales. Incluso cada uno tiene su propio caballo, ¡menuda suerte! Pero el descarado pony Lucky no hace más que tonterías. Una y otra vez se acerca a hurtadillas a los caballos de los niños y les asusta con fuertes relinchos. ¡Y vaya revuelo que se arma en la reata! ¿Podéis ayudar a los niños a encontrar sus caballos? 1 6 4 36 1 ESPAÑOL Contenido pony Lucky zanahorias caballos cartas dado Instrucciones 19 Finalidad ¡Recórcholis! ¡Si mi caballo estaba ahí! Pero el travieso pony Lucky le ha asustado y ahora la carta está dada la vuelta y se ve otro caballo diferente. Los jugadores mueven de un lado a otro a Lucky por la reata (= 36 cartas). Intentan poner al pony sobre las cartas que por la otra cara tengan dibujado uno de sus caballos. El objetivo es haber destapado al final de la partida el mayor número de caballos propios. Preparativos Colocad las 36 cartas una detrás de otra en seis filas, prestando atención a que todas las cartas estén boca arriba por la misma cara (p.ej. el sol). Colocad a Lucky sobre una carta cualquiera. Cada jugador coge un caballo (= carta de cartón) y lo coloca delante suyo. Preparad el dado y las seis zanahorias. Cómo se juega Jugáis en el sentido de las agujas del reloj. Quien mejor sepa relinchar como un caballo empieza la partida. Si no os ponéis de acuerdo comienza tirando el dado el más joven. ESPAÑOL ¿Qué sale en el dado? • ¿Los puntos? ¡Al galope! Mueve a Lucky el número de puntos correspondiente en una dirección cualquiera (horizontal, vertical o diagonal). Da la vuelta a la carta en la que haya caído Lucky 20 • ¿El caballo? ¡Vaya trote de suerte! Pon a Lucky sobre la carta que quieras y dale la vuelta. • ¿La zanahoria? ¡Ñam, ñam! Da de comer a tu caballo una zanahoria. Coge una del montón y ponla sobre tu caballo (= carta de cartón). Ahora le toca tirar el dado al siguiente. Final del juego El juego finaliza cuando se hayan repartido todas las zanahorias. Cada jugador cuenta sus puntos: • Cada caballo propio que se haya destapado de los 36 vale un punto. • Cada zanahoria vale un punto. ESPAÑOL A los niños que todavía no sepan contar les ayuda uno mayor o un adulto. Gana quien más puntos haya acumulado. En caso de empate ganan varios a la vez. 21 La ilustradora: Heike Wiechmann nació en 1963 en Travemünde (Alemania) . Ya de pequeña le encantaban los colores, las pinturas y el papel. Desde que terminó sus estudios de artes gráficas en Hamburgo se dedica a la ilustración de libros infantiles y a las caricaturas. Vive con su marido, sus dos hijos, un gato y por lo menos 120 peces rojos en Lübeck. ESPAÑOL 22
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