Haba 300810 El manual del propietario

Categoría
Juegos de mesa
Tipo
El manual del propietario
DEUTSCH
1
Cauldron Chaos · Potions’ Délire
Ketelchaos · La caldera caótica · Caos nel calderone
Copyright - Spiele Bad Rodach 2015
Spielanleitung · Instructions · Règle du jeu · Spelregels
Instrucciones · Istruzioni
DEUTSCH
2
Kesselchaos
Ein rasantes Reaktionsspiel für 2 - 6 Junghexen
von 6 - 99 Jahren.
Autor: Fréderick Moyersoen
Illustration: Joachim Krause
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Fliegenpilz und Krötenbein,
Wurzelwerk muss auch hinein,
nimm die Schnecke samt dem Schleim,
Heißa, wird das Tränklein fein!
Alljährlich zur Walpurgisnacht findet auf dem Hexenberg
das große Zaubertrank-Wettbrauen statt. Die jungen Hexen
wollen zeigen, wer seine Zaubertränke am schnellsten
und vor allem auch fehlerfrei brauen kann. Rasch sucht ihr
die magischen Zutaten für eure Rezepte zusammen. Aber
Achtung, nicht die Schnellste gewinnt zwangsläufig das große
Zaubertrank-Wettbrauen! Am Ende des Spiels prüft nämlich
Oberhexe Yorandel alle Tränke – und wehe der Junghexe,
die im Eifer des Gefechts eine falsche Zutat in ihren Kessel
geworfen hat!
DEUTSCH
3
Spielinhalt
90 Zutatenkarten, 20 Rezeptkarten,
1 Oberhexe Yorandel, 1 Spielanleitung
Spielvorbereitung
Mischt die Zutatenkarten verdeckt und verteilt sie so vor den
Mitspielern, dass alle einen möglichst gleichhohen Stapel vor
sich liegen haben (bei 4 Spielern haben zwei Stapel jeweils
eine Karte mehr). Dies sind eure Nachziehstapel. Mischt nun
verdeckt die Rezeptkarten. Jeder Spieler zieht eine Rezeptkarte
und legt sie verdeckt rechts neben seinen Nachziehstapel. Stellt
die Oberhexe für jeden gut erreichbar in die Tischmitte. Die
restlichen Rezeptkarten legt ihr in einem Stapel ebenfalls in
Reichweite für jeden daneben.
Spielaufbau für 4 Spieler
Rezeptkarte
Zutatenkarte
DEUTSCH
4
Spielablauf
Alle Spieler spielen gleichzeitig. Gemeinsam ruft ihr „Fliegen-
pilz und Krötenbein“ und das Spiel beginnt. Als erstes deckt
jeder von euch seine Rezeptkarte auf. Sie zeigt euch die
Zutaten, die ihr für diesen Zaubertrank braucht. Um die
passenden Zutatenkarten zu suchen, deckt ihr nach und nach
die Karten eures Nachziehstapels auf und schaut sie euch an.
Deckt dann sofort die nächste Zutatenkarte auf und schaut,
ob ihr diese Zutat brauchen könnt.
Wer eine passende Zutat auf dem Abwurfstapel eines seiner
Mitspieler sieht, darf auch diese Zutatenkarte schnappen.
Zutatenkarten, die
zu eurem Rezept
passen, stapelt ihr
unterhalb eurer
Rezeptkarte.
Zutatenkarten, die
ihr nicht benötigt,
legt ihr schnell auf
den Abwurfstapel
oberhalb von eurem
Nachziehstapel.
Nachziehstapel
Abwurfstapel
DEUTSCH
5
Achtung! Du darfst – egal von welchem Stapel (auch von
deinem eigenen) – immer nur die OBERSTE Karte schnappen.
Wichtige Zaubertrank-Brau-Regeln:
• Ist dein Nachziehstapel leer, darfst du schnell einen
Abwurfstapel von einem deiner Mitspieler zu dir nehmen,
ihn umdrehen und zu deinem neuen Nachziehstapel machen.
• Wenn du alle 5 zu deinem Rezept passenden Zutatenkarten
gefunden hast, lege die Rezeptkarte verdeckt auf die
zugehörigen Zutatenkarten und schiebe den fertigen
Trankstapel beiseite. Dann nimm schnell eine neue
Rezeptkarte aus der Tischmitte und suche wie gehabt nach
den darauf abgebildeten Zutaten.
DEUTSCH
6
Spielende
Wer als erster 3 Zaubertränke gebraut hat, schnappt sich
sofort die Oberhexe aus der Tischmitte. Augenblicklich stoppen
alle anderen Spieler ihr Spiel. Alle Hexen überprüfen jetzt
gemeinsam, ob die Schnellste ihre drei Zaubertränke auch
richtig gebraut hat: Nur, wenn für alle 3 Tränke die richtigen
Zutatenkarten in der richtigen Menge vorhanden sind, ist das
Zaubertrank-Wettbrauen entschieden und das Spiel gewonnen.
Hat man aber eine falsche Zutatenkarte in seinem Trank
verbraut, verwandelt Oberhexe Yorandel diese Junghexe
in einen Frosch und sie hat das Wettbrauen verloren. Die
Oberhexe kommt dann wieder in die Mitte und die anderen
brauen weiter, bis die nächste Hexe ihren dritten Zaubertrank
vollendet hat und sich die Oberhexe schnappt.
ENGLISH
7
Cauldron Chaos
A fast-paced reaction game for 26 young sorcerers
between 6 and 99 years old.
Author: Fréderick Moyersoen
Illustrator: Joachim Krause
Length of the game: approx. 10 minutes
Toadstools and a pinch of thyme,
Hey, it's potion making time,
Take the snail with all its slime,
And the mixture will be fine!
Every year on witching night, the great magic potion brewing
competition takes place on top of the sorcerer’s magic
mountain. The young sorcerers want to show who can brew
their potions the fastest, and above all, without making any
mistakes. Players have to quickly find the magical ingredients
for the recipes. But beware, it isn't necessarily the fastest player
who will win the great magic potion brewing competition. At
the end of the game the Senior Sorcerer Yorandel will check all
of the potions - and woe to the young sorcerer who has thrown
an incorrect ingredient into their cauldron in the heat of the
moment!
ENGLISH
8
Contents
90 ingredients cards, 20 recipe cards,
1 Senior Sorcerer Yorandel, 1 set of instructions
Preparation
Shuffle the ingredients cards face down and distribute them
so that everyone has as similar size stack in front of them (in a
4-player game, two stacks will both have an extra card); these
cards make up your draw pile. Now shuffle the recipe cards and
also place in a face down pile. Each player draws a recipe card
and places it face down on the right next to their draw pile.
Place the Senior Sorcerer somewhere in the middle of the table
where everyone can easily reach it. Place the remaining recipe
cards in a stack within easy reach for all players.
game setup for 4 players
recipe card
ingredient card
ENGLISH
9
How to play
Everyone plays at the same time. Call out "toadstools and a
pinch of thyme" at the same time to start the game. First of all,
everyone turns over one of their recipe cards. This shows you
the ingredients needed for this potion. In order to look for the
appropriate ingredient card, uncover the cards in your draw pile
one at a time and take a look at them to see if you can use the
ingredient shown.
After turning a card and deciding what to do with it,
you can immediately turn over the next ingredient card!
TIP! Anyone who sees a suitable ingredient on the discard
pile of his team mates, can also grab that ingredients card.
Place ingredient
cards that match
your recipe in a pile
below your recipe
card.
Quickly ‘throw away’
any ingredients that
you do not need by
making a discard
pile in front on you
above your deck.
draw pile
discard pile
ENGLISH
10
Watch out! You can, no matter from which pile (including your
own), always only grab the top card.
Important potion-brewing rules:
• If your draw pile is empty, you can quickly take one of the
discard piles from one of your opponents, turn it over
and make it your new draw pile.
• If you have all 5 ingredients matching your recipe card then
you have created a finished potion. Place the recipe card face
down on top of the corresponding ingredient cards and
place this finished potion pile aside. Then quickly take a new
recipe card from the middle of the table and begin to search
for the ingredients you need for the new potion. Repeat this
until you complete three finished potions.
ENGLISH
11
End of the game
The first player to brew three potions immediately grabs the
Senior Sorcerer from the middle of the table. All of the other
players have to stop immediately. All of the sorcerers now check
together whether the fastest player managed to brew their
three potions correctly. Only when the correct ingredient cards
have been matched to all three potions will the great magic
potion brewing competition be decided and one magic player
will win the game.
But if there's one wrong ingredient card in the potion, then
Senior Sorcerer Yorandel will turn this young sorcerer into a
frog and they will have lost the potion brewing competition.
The Senior Sorcerer should then be placed back into the middle
of the table and remaining players can continue brewing from
where they left off until the next sorcerer has completed their
third potion and grabbed the Senior Sorcerer.
12
Potions’ Délire
Un jeu de réaction ultrarapide pour 2 à 6 apprenties sorcières
de 6 à 99 ans.
Auteur : Fréderick Moyersoen
Illustration : Joachim Krause
Durée du jeu : env. 10 minutes
Pour commencer, un escargot,
puis une patte de crapaud,
et hop ! un vénéneux champignon...
Mhhh ! Quelle fabuleuse potion !
Tous les ans a lieu Potions’ Délire, le grand concours de potion
magique des sorcières. Les jeunes sorcières se mesurent les
unes aux autres pour voir qui est capable de préparer le plus
rapidement ses potions... et sans faire d'erreurs ! Réunissez vite
les ingrédients nécessaires pour vos recettes ! Mais attention !
Ce n'est pas forcément la sorcière la plus rapide qui gagnera
forcément le concours de potions ! À la fin, la sorcière en chef,
Yorandel, vérifiera toutes les potions. Gare aux apprenties
sorcières qui, dans le feu de l'action, auront jeté le mauvais
ingrédient dans leur chaudron !
FRANÇAIS
13
Contenu du jeu
90 cartes d'ingrédients, 20 cartes de recettes,
1 sorcière en chef Yorandel, 1 règle du jeu
Préparation du jeu
Mélangez les cartes d'ingrédients faces cachées et distribuez-les
aux joueurs de manière à ce que tous aient une pile comportant
si possible le même nombre de cartes (lorsqu'il y a 4 joueurs,
deux piles comportent une carte de plus). Ce sont vos piles de
pioche. Mélangez à présent les cartes de recettes faces cachées.
Chaque joueur tire une carte de recettes et la dépose face
cachée à droite de sa pile de pioche. Posez la figurine de la
sorcière au milieu, à portée de main de tous les joueurs.
Empilez les cartes de recettes restantes à côté de la figurine,
à portée de main de tous les joueurs.
FRANÇAIS
disposition du jeu
avec 4 joueurs
carte de recettes
carte d'ingrédients
14
Déroulement du jeu
Tous les joueurs jouent en même temps. Ensemble, annoncez
le vers « Pour commencer, un escargot » et le jeu commence.
Chaque joueur retourne sa carte de recette, qui présente les
ingrédients dont il a besoin pour la potion. Pour trouver les
ingrédients utiles, retournez l'une après l'autre les cartes de
votre pile de pioche et vérifiez l'ingrédient qu'elles comportent.
Retournez immédiatement la carte d'ingrédient suivante et
vérifiez si vous avez besoin de cet ingrédient.
Si un joueur voit un ingrédient dont il a besoin sur la pile de
défausse d'un autre joueur, il peut s'en emparer.
FRANÇAIS
Empilez les cartes
d'ingrédients
correspondants à votre
recette sous la carte de
la recette.
Débarrassez-vous
rapidement des cartes
d'ingrédients dont
vous n'avez pas besoin
sur la pile de défausse
au-dessus de votre
pile de pioche.
pile de pioche
pile de défausse
15
Attention ! Peu importe la pile (même si c'est la tienne), tu
n'as le droit de prendre que la CARTE DU DESSUS.
Règles importantes pour préparer les potions :
• Si ta pile de pioche est vide, tu as le droit de prendre la pile
de défausse d'un autre joueur, et de la retourner pour en
faire ta nouvelle pile de pioche.
• Lorsque tu as trouvé les 5 cartes d'ingrédients
correspondants à ta recette, dépose la carte de recette
face cachée sur celles-ci et mets vite de côté cette potion
terminée. Prends vite une nouvelle carte de recette au
milieu de la table et continue à chercher les ingrédients
qui y sont représentés comme précédemment.
FRANÇAIS
16
Fin de la partie
Le joueur qui réussit à préparer en premier 3 potions magiques
s'empare de la sorcière Yorandel au milieu de la table. Tous les
joueurs cessent immédiatement de jouer. Toutes les sorcières
vérifient ensemble que la plus rapide a préparé correctement
ses 3 potions. Si les 3 potions ont été préparées avec les bonnes
cartes d'ingrédients dans les bonnes quantités, la sorcière en
question a gagné !
Si elle a utilisé une mauvaise carte d'ingrédient pour sa potion,
la sorcière en chef, Yorandel, transforme l'apprentie sorcière
en crapaud et elle a perdu le concours. La sorcière en chef
retourne alors au milieu de la table et les apprenties sorcières
continuent à préparer leurs potions jusqu'à ce qu’une autre
sorcière réussisse à terminer sa troisième potion et s'empare de
la sorcière en chef.
FRANÇAIS
17
Ketelchaos
Een bliksemsnel reactiespel voor 2 tot 6 jonge heksen
van 6 tot 99 jaar.
Auteur: Fréderick Moyersoen
Illustraties: Joachim Krause
Duur van het spel: ca. 10 minuten
Neem wortels en een kikkerbil,
vliegenzwam ook als je wil,
voeg een slak toe en zijn slijm,
o wat wordt dit drankje fijn!
Elk jaar tijdens Walpurgisnacht vindt op de heksenberg de
grote brouwwedstrijd voor toverdranken plaats. De jonge
heksen moeten dan zo snel mogelijk, en vooral zonder fouten,
een toverdrank bereiden. Vlug zoeken jullie de magische
ingrediënten voor de recepten bij elkaar. Maar let op: de
snelste wint niet noodzakelijk de grote brouwwedstrijd! Op
het einde van het spel controleert namelijk opperheks Edana
alle toverdranken. Wee de jonge heks, die in het heetst van
de strijd een verkeerd ingrediënt in de ketel heeft geworpen!
NEDERLANDS
18
Inhoud van het spel
90 ingrediëntenkaarten, 20 receptkaarten,
1 opperheks Edana, 1 handleiding
Voorbereiding van het spel
Meng de ingrediëntenkaarten met de afbeelding naar beneden
en leg ze voor de spelers, zodat het aantal kaarten bij elke
speler zo gelijk mogelijk is (bij vier spelers hebben twee stapels
telkens een kaart meer). Dat zijn jullie afneemstapels. Meng nu
de receptkaarten met de afbeelding naar beneden. Elke speler
neemt een receptkaart en legt deze met verdekte afbeelding
naast zijn afneemstapel. Zet de opperheks in het midden van de
tafel, zodat iedereen er goed bij kan. De overige receptkaarten
leg je, voor iedereen binnen handbereik, op een stapel ernaast
NEDERLANDS
begin van het spel
voor 4 spelers
receptkaart
ingrediëntenkaart
19
Verloop van het spel
Alle spelers spelen gelijktijdig. Samen roepen jullie 'Neem
wortels en een kikkerbil' en het spel begint. Eerst draait
iedereen zijn receptkaart om. Hierop zie je de ingrediënten voor
de toverdrank. Om de bijbehorende ingrediëntenkaarten te
zoeken, draai je om de beurt de kaarten van de afneemstapel
om en bekijk je die.
Draai dan meteen de volgende ingrediëntenkaart om en kijk
of je dat ingrediënt kan gebruiken.
Wie een geschikt ingrediënt op de weggeefstapel van een
medespeler ziet, mag die ingrediëntenkaart nemen.
NEDERLANDS
Ingrediëntenkaarten
die bij je recept passen,
stapel je onder de
receptkaart.
Ingrediëntenkaarten
die je niet nodig hebt,
leg je snel op de weg-
geefstapel boven je
afneemstapel.
afneemstapel
weggeefstapel
20
Opgelet! je mag – gelijk van welke stapel (ook van die van
jezelf) – altijd enkel de BOVENSTE kaart nemen.
Belangrijke regels bij het brouwen van toverdrank
• Als jouw afneemstapel leeg is, mag je snel een
weggeefstapel van een medespeler nemen, deze
omdraaien en er jouw nieuwe afneemstapel van maken.
• Als je de 5 ingrediëntenkaarten voor je recept gevonden
hebt, leg je de receptkaart met de afbeelding naar beneden
op de bijbehorende ingrediëntenkaarten en schuif je de
toverstapel aan de kant. Dan neem je snel een nieuwe
receptkaart uit het midden van de tafel en zoek je, zoals
voordien, de ingrediënten erop.
NEDERLANDS
21
Einde van het spel
Wie als eerste drie toverdrankjes bereid heeft, neemt
onmiddellijk de opperheks uit het midden van de tafel. Dadelijk
stoppen alle andere spelers hun spel. Alle heksen controleren
nu samen of de snelste speler de drie toverdrankjes ook juist
gebrouwen heeft. Alleen als voor de drie dranken de juiste
ingrediëntenkaarten in de juiste hoeveelheid voorhanden zijn, is
de brouwwedstrijd beslist en het spel gewonnen.
Als er een verkeerde ingrediëntenkaart in de toverdrank is
terechtgekomen, tovert opperheks Edana deze jonge heks
om in een kikker en heeft deze de wedstrijd verloren. De
opperheks gaat dan weer naar het midden van de tafel en de
andere spelers brouwen voort, tot de volgende heks haar derde
toverdrankje bereid heeft en de opperheks neemt.
NEDERLANDS
22
La caldera caótica
Un dinámico juego de reacción para 2 - 6 brujos aprendices
de 6 a 99 años.
Autor: Fréderick Moyersoen
Ilustraciones: Joachim Krause
Duración del juego: aprox. 10 minutos
Setas silvestres y ancas de rana,
un par de raíces para hacer diana,
echa el caracol junto a sus mocos,
¡caray, esta pócima es de locos!
Todos los años tiene lugar la gran competición de pócimas
en la montaña embrujada durante la noche de brujas. Los
jóvenes brujos quieren mostrar quién es el primero en preparar
las pócimas mágicas y, sobre todo, quién lo hace con mayor
acierto. Reunid rápidamente los ingredientes mágicos para
vuestra receta pero, cuidado, porque la competición no la
ganará necesariamente el más rápido. Al final del juego, la gran
bruja Yorandel probará todas las pócimas y ¡pobre del brujo
que con las prisas haya añadido un ingrediente equivocado
a la caldera!
ESPAÑOL
23
Contenido del juego
90 cartas de ingredientes, 20 cartas de recetas, 1 bruja
Yorandel, 1 instrucciones del juego
Preparación del juego
Mezclad todas las cartas boca abajo y repartidlas de forma que
todos los jugadores tengan una pila con el mismo número de
cartas (si juegan 4 jugadores, dos contarán con una carta más).
Estas son vuestras pilas para robar.
A continuación, mezclad boca abajo las cartas de recetas.
Cada jugador coge una carta de recetas y la sitúa boca abajo
a la derecha de su pila para robar. Situad a la gran bruja en el
centro de la mesa al alcance de todos y, junto a ella, el resto de
cartas de recetas, también al alcance de todos.
ESPAÑOL
preparación del juego
para 4 jugadores
carta de recetas
carta de ingredientes
24
Desarrollo del juego
Todos los participantes juegan al mismo tiempo. Gritad juntos
«setas silvestres y ancas de rana» y el juego comenzará. Para
empezar, destapad todos vuestra carta de recetas donde se
mostrarán los ingredientes que necesitáis para vuestra pócima
mágica. Con el fin de encontrar los ingredientes adecuados,
destapad poco a poco las cartas de vuestra pila para robar.
Destapad inmediatamente la siguiente carta y mirad si necesitáis
el ingrediente. Si veis que uno de vuestros ingredientes se
encuentra en el montón de descarte de otro jugador, podréis
coger este ingrediente.
ESPAÑOL
Aquellas cartas de
ingredientes que
se correspondan
con vuestra receta,
tendréis que situarlas
debajo de vuestra
carta de recetas.
Por el contrario,
las cartas que no
necesitéis las situáis
en un montón de
descarte, encima
de vuestra pila para
robar.
pila para robar
montón de
descarte
25
¡Atención! Solo puedes coger la PRIMERA carta de los
montones.
Reglas importantes para la preparación de la pócima
mágica:
• Cuando no queden cartas en tu pila de robar, debes coger
rápido un montón de descarte de otro jugador, darle la
vuelta y convertirlo en tu nueva pila.
Cuando hayas reunido los 5 ingredientes de tu receta,
deberás situar la carta de recetas boca abajo sobre sus
ingredientes y deberás colocar esta pócima a un lado.
Seguidamente, coge deprisa una nueva carta de recetas del
centro de la mesa y comienza a buscar sus ingredientes.
ESPAÑOL
26
Finalización del juego
El primero en completar 3 pócimas cogerá rápidamente a la
gran bruja del centro de la mesa y el resto de jugadores parará
de inmediato. Todos los brujos comprobarán juntos que el
primero en terminar ha completado correctamente las pócimas
mágicas. La competición contará con un ganador únicamente
si las 3 pócimas del jugador más veloz cuentan con los
ingredientes necesarios y en su justa medida.
Si, por el contrario, se ha utilizado un ingrediente equivocado,
la gran bruja convertirá en rana a este jugador que
automáticamente habrá perdido el juego.
En este caso, la gran bruja volverá al centro de la mesa y el
resto de jugadores continuará hasta que el siguiente brujo
complete sus tres pócimas mágicas.
ITALIANO
27
Caos nel calderone
Un fulmineo gioco di reazione per 2-6 apprendisti
stregoni da 6 a 99 anni.
Autore: Fréderick Moyersoen
Illustrazioni: Joachim Krause
Durata del gioco: circa 10 minuti
Lisca di pesce e zampa di rospo,
non tralasciar la radice di bosco,
prendi la bava alla lumachetta
così sarà la pozione perfetta!
Ogni anno, nella notte di Valpurga, sulla montagna stregata
si tiene la grande gara di preparazione di pozioni. Si tratta di
decidere chi, tra i giovani stregoni, è il più veloce a preparare
la propria pozione, ma soprattutto chi riesce a farlo senza
commettere errori. Raccogliete velocemente gli ingredienti
magici delle vostre ricette. Attenzione però: non la spunta
sempre il più veloce nella grande gara di preparazione di
pozioni. Alla fine del gioco, infatti, la regina delle streghe
Yorandel controlla tutte le pozioni: guai allora all'apprendista
stregone che, nella foga del momento, ha gettato nel
calderone un ingrediente sbagliato.
ITALIANO
28
Dotazione del gioco
90 carte degli ingredienti, 20 carte delle ricette,
1 regina delle streghe Yorandel, 1 istruzioni di gioco
Preparazione del gioco
Mescolate le carte degli ingredienti coperte e distribuitele
davanti ai giocatori in modo da formare mazzi quanto più
possibile di uguale altezza (se si gioca in 4, due dei mazzi
avranno una carta in più). Questi sono i vostri mazzi di pesca.
Mescolate quindi le carte delle ricette coperte. Ogni giocatore
pesca una carta delle ricette e la depone coperta alla destra
del proprio mazzo di pesca. Mettete la regina delle streghe al
centro del tavolo, alla portata di tutti. Formate un altro mazzo
con le carte delle ricette rimaste e tenetelo lì accanto, sempre a
portata di mano.
ITALIANO
composizione del gioco
con 4 giocatori
carta delle ricette
carta degli ingredienti
29
Svolgimento del gioco
Tutti giocano contemporaneamente. Iniziate il gioco esclamando
tutti assieme "lisca di pesce e zampa di rospo". Per prima cosa
ciascuno di voi scopre la propria carta delle ricette, che raffigura
gli ingredienti di cui avete bisogno per la pozione. Per trovare le
carte degli ingredienti corrispondenti scoprite, una dopo l’altra,
le carte del vostro mazzo di pesca e osservatele.
Scoprite quindi immediatamente la carta degli ingredienti
successiva e controllate se l’ingrediente vi può servire.
Chi vede uno degli ingredienti necessari sul mazzo degli scarti
di un altro giocatore può afferrare anche questa carta degli
ingredienti.
ITALIANO
Impilate le carte
degli ingredienti che
corrispondono alla
vostra ricetta in basso
rispetto alla vostra
carta delle ricette.
Mettete velocemente
le carte degli
ingredienti che non
vi servono sul mazzo
degli scarti, in alto
rispetto al vostro
mazzo di pesca.
mazzo di
pesca
mazzo degli
scarti
30
Attenzione! Puoi afferrare (sia dal tuo che dagli altri mazzi)
sempre e solo la carta IN CIMA al mazzo.
Regole importanti per la preparazione della pozione:
• Se il tuo mazzo di pesca è esaurito, puoi prendere
velocemente un mazzo degli scarti di un altro giocatore,
girarlo e utilizzarlo come mazzo di pesca.
• Una volta raccolte tutte e 5 le carte degli ingredienti della
tua ricetta, metti la carta delle ricette coperta sulle carte
degli ingredienti a essa pertinenti e metti da parte il mazzo
della pozione già pronta. Pesca quindi velocemente una
nuova carta delle ricette dal centro del tavolo e cerca,
come prima, gli ingredienti raffigurati.
ITALIANO
31
Fine del gioco
Il primo che riesce a preparare 3 pozioni può afferrare subito
la regina delle streghe dal centro del tavolo. Tutti i giocatori
smettono di giocare all'istante. Tutti gli stregoni controllano
poi assieme se il più veloce ha preparato le sue tre pozioni
correttamente: solo se tutte e 3 le pozioni contengono le
carte degli ingredienti adatte e nella giusta quantità, la gara di
preparazione di pozioni è decisa e il gioco ha un vincitore.
Se invece la pozione contiene una carta degli ingredienti
sbagliata, la regina delle streghe Yorandel trasforma
l'apprendista stregone in questione in un rospo, e la gara è da
lui persa. La regina delle streghe viene rimessa nuovamente al
centro del tavolo e gli altri continuano a giocare fino a quando
un altro apprendista stregone non avrà completato la terza
pozione e afferrato la regina delle streghe.
ITALIANO
DEUTSCH
32
TL 86514 Art. Nr.: 300810 1/17
Habermaaß GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
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