Logitech X52 Space/Flight H.O.T.A.S. Guía de instalación

Tipo
Guía de instalación
logitechG.com
X52 HOTAS
USER GUIDE / GUIDE D’UTILISATION
ENGLISH ....................... 3
FRANÇAIS ......................19
ESPAÑOL .......................35
PORTUGUÊS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
3
ENGLISH
LOGITECH G X52 HOTAS  PRODUCT TOUR
JOYSTICK
5-position adjustment to suit all
hand sizes.
2-Stage metal trigger
Destroy the enemy with
the aid of a precise and
durable, cool-touch
trigger. Two-stages can
be programmed with
separate re functions.
Cool-touch metal
pinkie switch can
be assigned shift
functionality to
double up on
programmable
commands.
3D Rudder Twist handle on
joystick for precise rudder
control; includes integrated
rudder lock mechanism.
Precision centering
mechanism Non-contact
technology on x and y axes
and constant spring force
reduce free play, improve
control and increase
durability.
3 toggle switches Spring
loaded and conveniently
positioned on the base for
an extra 6 programmable
ight commands.
Missile Launcher
Flip up the spring-
loaded safety cover
to activate missile
launches.
Mode selector switch
3-position rotary
switch with tristate
LED to indicate
program mode.
3 Fire Buttons Backlit
buttons conveniently
positioned on joystick
head for instant
access in the heat
ofthe battle.
2 x 8-way hat
switches -1 pre-
dened as point
of view; select
from multiple view
perspectives and
assign frequently
used commands.
GENERAL FEATURES BACKLIGHTING
Illuminated buttons and Multi-Function Display
(MFD) - ideal for low light environments,
guaranteed to stand out from the crowd.
Adjust brightness via Windows control panel.
METAL PARTS
Part metal construction for increased durability
and maximum comfort during extended
gameplay.
4
THROTTLE
2 Fire Buttons Conveniently
positioned on throttle head
for instant access in the
heat of the battle.
Smooth-action thumb
slider provides axes for
pitch, trimand yaw settings
orzoom in/out view.
Scroll wheel positioned on rear of throttle for index
nger activation; includes built-in button.
8-way hat switch:
Selectfrom multiple view
perspectives and assign
frequently used commands.
Clutch (I) Button Initiates
safe mode’ to allow on-the-
y prole selection, or to
display button functionality
on MFD without activating
commands.
Two rotaries provide
axes for pitch, trim and
yaw settings.
Multi-Function Display (MFD) screen indicates:
Mode and shift state
Mode state is determined by mode selector on
the head of the stick.
User dened Text area
- indicates name of command assigned to
button when activated.
- supplies name of prole in use and enables
on-the-y prole selection. Prole can also be
changed during gameplay by pressing clutch
button and scrolling though available proles
moving the pointof- view hat switch up and
down. Move the same button left to clear
current prole or right to activate prole.
Multi Time Displays
Time zone (set origin and destination local
times in control panel Formattable date/
month/time
Stopwatch for ight time
Progressive throttle control Super smooth action
with metal tension adjustment and detents for
programming idle (0-20%) and afterburner (80-100%)
settings.
Mouse controller,
which can also
function as a hat
switch.
Left mouse button.
5
ENGLISH
GETTING STARTED
In order for this product to function correctly please install the software from
logitech.com/support/x52
MAINTAINING YOUR CONTROLLER SETTINGS
Your Logitech G X52 HOTAS is supplied ready for use. However, we want you to use it in
the way that suits you best. We’ve therefore included the facility for you to change various
settings on your stick and throttle units.You can, for example, vary the brightness of the LED
buttons, check your stick is working correctly or change the way the date is displayed on
your Multi-Functional Display (MFD).
You change your controller settings in the X52 HOTAS properties window.
The X52 HOTAS properties window consists of ve separate tabs. You can view and change
various controller settings in each tab. The settings you can change are described in the
following sections.
6
Testing your controller
You can make sure that the various features of your controller are working correctly.
You do this in the Test tab of the properties window.
To test your controllers, follow the steps below:
1. Click the Test tab.
The controller features that you can test are displayed below.
2. Test each feature as required.
The way you do this varies, depending on what the feature does. It may, for example,
involve pressing the corresponding button, or turning the corresponding rotary control.
7
ENGLISH
Maintaining deadzones
You can create deadzones for each range and axis your controller features move in.
Theyreduce interference that may be caused by unintended movements of the ight
stickand other controls. For example, you may want to move your stick in the X axis only,
but nd it dicult to avoid moving it in the Y axis as you do so. You can set up a deadzone
inthe Y axis so that these minor movements are not detected by the drivers.
What is a deadzone?
A deadzone is a part of the range in which an axis moves that is not detected by
thedriversand so has no eect on the game in progress. It may be around the center point
of therange, or at either end.
8
To maintain your deadzones
1. Click the Deadzone tab.
The controls you can create deadzones
forare shown, as follows:
Each axis is represented by a white box
thatcontains a red line that represents
where the control is currently sitting.
Movingthe corresponding control moves
thered line. Use this line to determine exactly
where yourdeadzone must begin and end.
Beneatheach box is a sliding scale. You use
thisto specify the size of each deadzone.
2. Click on a slider on the sliding scale and
drag it to where you want the deadzone
toend. The area that represents
thedeadzone is shaded gray.
3. Use the center sliders to maintain
thedeadzone around the center point of
anaxis. Use the sliders at either end to create deadzones at either end of the axis.
Tips: By default, clicking on either the right or the left slider in the pair moves both sliders.
You can change this if you just want to adjust one side of the deadzone. To do this, right-
click anywhere in the white box and select Link Deadzones from the popup list of options
displayed. Repeat this to link the pairs of sliders again.
You can clear existing deadzones for an axis by right-clicking anywhere in the white box
andselecting Clear Deadzone.
9
ENGLISH
Maintaining your LED brightness
The authenticity of the ight control
experience provided by your Logitech G X52
HOTAS is enhanced by a number of LEDs on
the throttle unit and ight stick.
You can control the appearance of these
LEDs, making them brighter or dimmer
according to your preference.
To maintain LED brightness
1. Click the LEDs tab.
A sliding scale is displayed, which you
can use to choose how brightly the LEDs
on your stick and throttle are displayed:
2. Move the slider on the scale to adjust
LED brightness. The LEDs change as
you move the slider, so you can make
sure they are as you want them to be.
Youcan either:
Click and drag the slider along
thescale Or:
Click a point on the scale itself,
tomove the slider in graduated steps
along the scale.
10
Maintaining MFD settings
Your unit includes an MFD, or Multi-
Functional Display. You can control the way
information is displayed in your MFD by
changing various settings in the MFD tab:
What is the MFD?
The MFD is a screen that displays avariety
of dierent information including,
forexample, the mode currently selected
and today’s date. It is part of the same unit
as your throttle. The MFD itself and the way
it works is explained in more detail in Using
the MFD.
11
ENGLISH
To change the brightness of your MFD
1. Click the MFD tab.
A Brightness sliding scale is displayed at the top of the tab.
2. Change the brightness of your MFD by moving the slider along the scale To move
theslider, you can either:
Click and drag the slider along the scale. Or:
Click a point on the scale itself, to move the slider in graduated steps along the scale.
The brightness of your MFD changes as you move the slider. Use this to determine when
theslider is in the right place.
Maintaining clock settings
Your MFD can display the current time in any time zone. You can choose the time zones
displayed and the format in which the time for each zone is displayed.
You can have up to three dierent time zones available on your MFD. Greenwich Mean Time
(GMT) is included by default. You can choose up to two additional time zones. When using
your MFD, you switch between the three time zones, as required.
To change your clock settings
1. Click the MFD tab.
This tab includes three panels in which you change the way time is displayed on
yourMFD. They are called Clock 1, Clock 2 and Clock 3.
Note: Clock 1 is set to GMT by default. You cannot change this.
2. Choose additional time zones that you want to be able to view on your MFD in the Clock
2 and Clock 3 panels. You do this by selecting an option from the corresponding Time
Adjustment drop-down list.
Each option is a time relative to GMT, for example GMT +1:00 is GMT plus one hour,
andso on. Each time is also represented by an entry in the phonetic alphabet.
Forexample, GMT is represented by ’Zulu’ and GMT +12:00 by ’Mike’.
3. Choose the format you want each time to be displayed in. To do this, either check
oruncheck the corresponding 12 Hour Format checkbox.
When the box is unchecked, the time is displayed in 24 hour clock format, i.e. between
00:00 and 23:59. If it is checked, the time is shown in 12 hour clock format.
4. Click Apply.
You can now view the current times in your chosen time zones on your MFD. See Using
the MFD for details.
12
Maintaining date settings
The current date is displayed in the bottom right-hand corner of your MFD. You can choose
how this date is displayed.
You may, for example, prefer to see the month rst, followed by day and year.
Changing the way your clutch button works
The clutch button on your throttle is used to temporarily deactivate the buttons inthegame
in progress. This enables you to check what each button does without interrupting
thegame, and to select a dierent prole if required. See Viewing button names in Using
theMFD for more information.
To change the way your clutch works, check or uncheck the Latched Clutch Button checkbox
in the Clutch Settings panel and then click Apply.
When the box is checked, pressing and releasing the clutch deactivates the buttons
inthegame in progress. To reactivate the buttons, you must press and release
theclutchagain.
When the box is unchecked, the buttons are deactivated in the game only as long
astheclutch is depressed. When you release the clutch, pressing buttons once again
aectsthe game in progress.
13
ENGLISH
Using the MFD
The MFD, or Multi-Functional Display, is an integral part of your throttle unit. It displays
avariety of information including button names, the current prole and today’s date.
Italsoprovides a stopwatch feature.
Features of the MFD
The MFD is divided into three sections:
The mode section is at the top of the MFD and shows the currently selected mode.
SeeWorking with modes, below.
The center section of the MFD is used to view the names of buttons on your ight
stick and throttle, and to view and change the current prole. See Working with prole
information, below.
The time and date display is at the bottom of the MFD. It can show the current time in up
to three time zones. It also includes the stopwatch. See Viewing the time and date and
Using the stopwatch, below.
The layout of the MFD is shown right:
The three buttons beneath the MFD are used
to change the time display and to operate
thestopwatch.
Working with modes
The Logitech G X52 HOTAS oers extensive
opportunities for you to congure your controller
to work the way you want it to. You do this
by creating proles, using the programming
software. (See the programming software
manual online atlogitech.com/support/x52
fordetails.) Withineach prole, you can create up
to sixdierent modes that determine the actions
performed when you press buttons on the ight
stick and throttle.
You can use your MFD to view the mode that
iscurrently selected.
14
Changing the mode
You change the mode by rotating the mode selector switch on your ight stick.
Asyoudothis, the MODE number displayed on the MFD changes to reect your selection.
Using additional modes
Three modes are available by default. You can increase this to six using the pinkie switch
on your ight stick. To do this you must designate the pinkie switch to perform the same
function as the Shift key, using the SST programming software. You can then select one of
the additional modes by holding down the pinkie switch as you rotate the mode selector
switch. When you do this, the word SHIFT is displayed in the mode section of your MFD.
Within each prole, you can use the following modes:
Mode 1
Mode 2
Mode 3
Mode 1 + Pinkie
Mode 2 + Pinkie
Mode 3 + Pinkie
Viewing the current modeThe mode that is currently selected is displayed in the top part
ofthe MFD. This is shown in the following example:
15
ENGLISH
If you have selected one of the three pinkie modes described above, the word SHIFT
isdisplayed, because the pinkie switch is acting as a Shift key.
Working with prole information
You can use the center section of the MFD
to view the names assigned to buttons on
your ight stick and throttle. It also shows
the names of the prole and mode currently
selected.
Viewing button names
You can view the names assigned to buttons in the current mode. You may use the SST
programming software to create a number of proles. Each prole may include up to six
dierent modes, assigning dierent functions to individual buttons for use in dierent games.
If you’ve created proles, you can view the names you’ve given to buttons in the selected
mode in the current prole. If not, the standard name assigned to each button is displayed.
Thestandard name reects the function assigned to each button when your HOTAS is supplied.
To view the name of a button, press it as you normally would. Its name is displayed in
thecentreline of the MFD.
If a game is in progress, use the clutch to deactivate the buttons in the game. You can then
press them and view their names without aecting the game. When supplied, the clutch
is set up so that you must keep it depressed for as long as you want the buttons to remain
inactive in the current game. You can change the way the clutch button works via the MFD
tab of the Logitech G X52 HOTAS properties window. See Changing the way your clutch
button works in Maintaining your controller settings for details.
Note: You cannot view button names if the Logitech G X52 HOTAS properties window is open.
Changing the current prole
You can use the MFD to change the current prole ’on the y’. You may, for example,
realisethat you’re not working in the correct prole for the game in progress.
16
To change the prole on the y
1. Press the clutch button. The LEDs on your clutch and on the main POV control on
youright stick begin to ash on and o. Pressing buttons does not aect the game
inprogress when the clutch is engaged.
2. Move the main POV control on your ight stick up (north) or down (south) to scroll
through your proles. As you do this, the prole names are displayed in the bottom row
of the centre section of the MFD.
Note: You can use the MFD to access any folder on your computer. To open a folder, push
the POV to the right (east). To move up a level, scroll through the les and folders in the
current folder until [...] isdisplayed, and then push the POV to the right (east).
3. Select the prole you want by moving the main POV control right (east) when the
proles name is displayed on the MFD. It becomes the current prole and its settings are
applied when you resume the game in progress.
Tip: You can clear the current prole by moving the POV left (west). The buttons on
yourstick and throttle return to their default settings.
4. Release the clutch. The way you do this depends on your clutch settings. Either stop
pressing the clutch button or press and release it.
Viewing the time and date
The lower part of the MFD displays the current time and date:
This part of the MFD can also be used as
a stopwatch. You toggle between the two
features by pressing the Function button.
See Using the stopwatch, below, for more
information about this feature.
17
ENGLISH
Viewing the time
You can choose the time zone for which the current time is displayed from up to three
available time zones. To move between the available time zones, press the up (Start/Stop)
and down (Reset) buttons.
As you move between the three time zones, a number is displayed in the bottom right
corner of the MFD (in place of the date). This number disappears after a few seconds.
Greenwich Mean Time (GMT) is available by default, and is represented by the number 1.
You can choose which other time zones are available and the format in which each time is
displayed. See Maintaining clock settings in the section Maintaining your controller settings
for an explanation of this procedure.
Viewing the date
The date is displayed in the bottom right-hand corner of the MFD. By default, it is shown
in the format MMDDYY. You can change the date format, for example to DDMMYY.
See Maintaining date settings in the section Maintaining your controller settings for
anexplanation of this procedure.
Using the stopwatch
The lower part of the MFD can also be
used as a stopwatch. You toggle between
thestopwatch and time displays by pressing
the Function button. When the stopwatch
isselected, the following is displayed:
To use the stopwatch
1. Press Start/Stop once. The number of seconds begins to increase.
2. Press Start/Stop again to stop the timer.
3. Press Reset to clear the time and return to 00:00.
Note: The timer initially shows minutes and seconds. If the time recorded reaches
fty-nineminutes and fty-nine seconds, i.e. 59:59, it changes to show hours and minutes.
This means the next reading after 59:59 is 01:00.
18
Using the rudder lock
You can deactivate the rudder feature on your ight stick by engaging the rudder lock.
Whenyou do this, the ight stick no longer rotates.
To use the rudder lock
1. Position your ight stick unit with the three toggle switches (T1 to T6) facing you.
Therudder lock can be seen at the base of the ight stick, on the left hand side.
Ifyoulook closer, you will see that it is labelled RLOCK.
2. Pull out the RLOCK switch. You may nd the easiest way to do this is by using the thumb
on your left hand. The twist action on the ight stick is now locked and you can no longer
rotate it. You can restore the rudder feature at any time by pushing the RLOCK switch
back in.
Adjusting the handle
You can optimise your comfort when using the ight stick by adjusting the height of the
hand rest and pinkie switch. If your hands are small, you can place the hand rest and pinkie
switch in the highest position available. This reduces the distance between the trigger switch
and pinkie switch, avoiding the need for you to stretch to reach both. If you have larger
hands, you can maximise this distance and operate the ight stick in greater comfort.
To adjust the handle
1. Position your ight stick unit with the three toggle switches (T1 to T6) facing away from you.
A metal screw is clearly visible about one third of the way up the back of the handle.
2. Loosen the screw by turning it anti-clockwise.
When the screw is loose enough, you can move it freely up and down within its slot on
theback of the handle.
Moving the screw also moves the hand rest and pinkie switch.
3. Move the screw until the hand rest and pinkie switch are at the height you want.
4. Place the screw in the position that best suits your preferred height. There are ve positions
for you to choose from.
5. Tighten the screw in position by turning it clockwise.
19
FRANÇAIS
LOGITECHGX52HOTAS  PRÉSENTATION DU PRODUIT
JOYSTICK
5positions de réglage permettant
une adaptation à toutes les tailles
de main.
Gâchette en métal
à2niveaux
L'ennemi n'aura aucune
chance grâce à une gâchette
isolée, durable et précise.
2niveaux peuvent être
programmés avec des
fonctions de tir distinctes.
Commutateur
métallique isolé
actionné par le petit
doigt auquel vous
pouvez aecter des
fonctions de bascule
an de doubler
les commandes
programmables.
Poignée pivotante sur
le
joystick pour un contrôle
précis de la gouverne de
direction 3D. Mécanisme de
verrouillage de la gouverne
de direction inclus.
Mécanisme de centrage
précis, technologie sans
contact sur les axes X et Y,
tension du ressort constante
réduisant le jeu, améliorant
le contrôle et augmentant
la durabilité.
3interrupteurs à bascule
à ressort idéalement
positionnés sur la base
orant 6commandes
de vol programmables
supplémentaires.
Lanceur de missiles
Relevez le couvercle de
sécurité à ressort pour activer
les lanceurs de missiles.
Commutateur de
sélection de mode
rotatif 3positions
avec témoin lumineux
à
3états indiquant
le
mode programmé.
3boutons de tir
rétroéclairés
idéalement
positionnée sur
la
partie supérieure
du
joystick pour
un
accès instantané
au cœur de la bataille.
2commutateurs
HAT à 8directions
dont une pré-
dénie comme
angle de vue,
permettant
de choisir
parmi plusieurs
perspectives
etd'aecter
lescommandes
fréquemment
utilisées.
RÉTROÉCLAIRAGE DES FONCTIONNALITÉS
GÉNÉRALES
Boutons lumineux et achage multifonction
(MFD): parfaits pour les environnements peu
éclairés et indispensables pour se démarquer.
Réglage de la luminosité à l'aide du panneau
deconguration Windows.
PIÈCES EN MÉTAL
Construction de pièces en métal pour
unedurabilité accrue et un maximum de confort
en cas de session de jeu prolongée.
20
COMMANDE DES GAZ
2boutons de tir idéalement
positionnés sur la partie
supérieure de la commande de
gaz pour un accès instantané
au cœur de la bataille.
Le curseur actionnable par
le pouce pratique fournit
des
axes permettant de dénir
les
paramètres de tangage, de trim
et de lacet ou d'eectuer un zoom
avant/arrière.
La roulette de délement placée à l'arrière de la commande des gaz
et s'activant à l'aide de l'index comprend un bouton intégré.
Bouton à 8angles de vue: permet de
choisir parmi plusieurs perspectives
et d'aecter les commandes
fréquemment utilisées.
Le bouton d'embrayage
(I) permet d'accéder au
"mode sécurisé", permettant
de sélectionner le prol
à
la volée ou d'acher la
fonctionnalité des boutons
sur le MFD sans activer
aucune commande.
Les deux commandes
rotatives fournissent des
axes
permettant de dénir
les
paramètres de tangage,
de trim et de lacet.
L'écran du MFD indique les éléments suivants:
Mode et Maj
Le mode est déterminé par le sélecteur de mode
situé sur le dessus du manche.
La zone de texte dénie par l'utilisateur
- indique le nom de la commande aectée au
bouton lors de son activation.
- indique le nom du prol utilisé et active
la
sélection des prols à la volée. Vous pouvez
également changer de prol pendant la session
de jeu en appuyant sur le bouton d'embrayage
et en déplaçant le commutateur d'angle de
vue de haut en bas pour faire déler les prols
disponibles. Déplacez ce même bouton vers
la
gauche pour supprimer le prol actuel ou
vers la droite pour activer le prol.
Multi-achage
Fuseau horaire (pour dénir les heures locales du
lieu d'origine et de destination dans le panneau
de contrôle). Date/mois /heure formatables
Chronomètre pour temps de vol
Contrôle progressif et en douceur de la commande des gaz
grâce au réglage et aux crans d'arrêt du mécanisme de tension
métallique pour la programmation des paramètres du mode
veille (0-20%) et post-combustion (80-100%).
Contrôleur de
la souris qui
peut également
faire oce de
commutateur
d'angle de vue.
Bouton gauche
de la souris.
21
FRANÇAIS
PREMIÈRE UTILISATION
Pour garantir le bon fonctionnement de ce produit, installez le logiciel depuis le site
logitech.com/support/x52
GESTION DES PARAMÈTRES DE VOTRE CONTRÔLEUR
Votre produit LogitechGX52HOTAS est fourni prêt à l'emploi. Cependant, nous souhaitons
que vous l'utilisiez comme vous l'entendez. Par conséquent, nous vous orons la possibilité
de modier facilement les paramètres des unités du manche et de la commande desgaz.
Vous pouvez par exemple modier la luminosité des boutons à lumineux, vérier si votre
manche fonctionne correctement ou modier l'achage de la date sur l'achage
multifonction (MFD).
Vous pouvez modier les paramètres de votre contrôleur dans la fenêtre des propriétés
devotre système 3M X52.
La fenêtre des propriétés du système 3M X52 se compose de 5onglets distincts.
Vouspouvezacher et modier les paramètres des contrôleurs dans chaque onglet.
Lesparamètres que vous pouvez modier sont décrits dans les sections suivantes.
22
Test du contrôleur
Vous pouvez garantir le bon fonctionnement des diverses fonctionnalités du contrôleur.
Pour ce faire, ouvrez l'onglet Test de la fenêtre des propriétés.
Pour tester vos contrôleurs, procédez comme suit:
1. Cliquez sur l'ongletTest.
Les fonctionnalités du contrôleur que vous pouvez tester sont achées ci-dessous.
2. Testez chaque fonctionnalité comme indiqué.
Vous avez plusieurs manières de procéder selon la fonctionnalité. Vous pouvez
parexemple appuyer sur le bouton correspondant ou tourner la commande rotative
correspondante.
23
FRANÇAIS
Gestion des zones mortes
Vous pouvez créer des zones mortes pour chaque plage et axe de déplacement
devotrecontrôleur. Elles réduisent les interférences pouvant être causées par
desmouvements involontaires du manche de vol. Par exemple, vous souhaitez déplacer
votre manche sur l'axe X uniquement mais il vous est impossible d'éviter de le déplacer
surl'axe Y pendant cette action. Vous pouvez dénir une zone morte sur l'axe Y an que
lesmouvements mineurs ne soient pas détectés par les transducteurs.
Qu'est-ce qu'une zone morte?
Une zone morte désigne une partie de la plage de déplacement d'un axe qui n'est pas
détectée par les transducteurs et n'a donc aucun eet sur la partie en cours. Elle peut se
trouver autour du point central de la plage de déplacement ou à l'une ou l'autre extrémité.
24
Pour gérer vos zones mortes
1. Cliquez sur l'onglet Zone morte.
Les commandes pour lesquelles
vouspouvez créer des zones mortes
sontachées comme suit:
Chaque axe est représenté par une zone
blanche contenant une ligne rouge indiquant
l'emplacement actuel du contrôleur.
Ledéplacement du contrôleur correspondant
entraîne le déplacement de la ligne rouge.
Utilisez cette ligne pour déterminer où votre
zone morte doit commencer et se terminer
exactement. Une échelle à curseur se trouve
sous chaque champ. Vous pouvez l'utiliser
pour spécier la taille de chaque zone morte.
2. Cliquez sur un curseur de l'échelle
etfaites-le glisser jusqu'à l'endroit où
voussouhaité que la zone morte s'arrête.
La surface représentant la zone morte
estgrisée.
3. Utilisez les curseurs centraux pour positionner la zone morte autour du point central
d'unaxe. Utilisez les curseurs de chaque côté pour créer des zones mortes à l'une ou
l'autre extrémité de l'axe.
Conseils: si vous cliquez sur l'un des deux curseurs de gauche ou de droite, les deuxcurseurs
bougent par défaut. Vous pouvez modier cette option si vous ne souhaitez ajuster
qu'unseul côté de la zone morte. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit dans la zone
blanche et sélectionnez Associer les zones mortes dans la liste d'options contextuelle
quis'ache. Renouvelez cette action pour associer les paires de curseurs.
Vous pouvez supprimer les zones mortes existantes sur un axe en cliquant avec le bouton
droit n'importe où dans la zone blanche et en sélectionnant Supprimer la zone morte.
25
FRANÇAIS
Gestion de la luminosité des témoins
lumineux
Les témoins lumineux situés sur l'unité de
commande des gaz et sur le manche de vol
rendent votre expérience de contrôle de vol
avec le système LogitechGX52HOTAS plus
authentique.
Vous pouvez régler l'apparence de ces
témoins lumineux en augmentant ou
en réduisant la luminosité selon vos
préférences.
Pour régler la luminosité des témoins
lumineux
1. Cliquez sur l'onglet Témoins lumineux.
Une échelle à curseur s'ache.
Vouspouvez l'utiliser pour régler
laluminosité des témoins lumineux
dumanche et de la commande des gaz:
2. Déplacez le curseur sur l'échelle pour
régler la luminosité des témoins
lumineux. La luminosité des témoins
lumineux change lorsque vous déplacez
le curseur, vous permettant d'obtenir
laluminosité souhaitée. Vous pouvez
choisir l'une des deux options suivantes:
Cliquez sur le curseur et faites-le glisser
le long de l'échelle, ou
Cliquez sur un point de l'échelle pour
déplacer le curseur de façon graduelle
le long de l'échelle.
26
Gestion des paramètres du MFD
Votre unité inclut un achage multifonction
(ou MFD). Vous pouvez contrôler lamanière
dont l'information est achée sur
l'achage multifonction en modiant les
nombreux paramètres dans l'onglet MFD:
À quoi sert le MFD?
Le MFD est un écran qui ache diverses
informations telles que le mode
actuellement sélectionné et la date
dujour. Il fait partie de la même unité
que la commande des gaz. Le MFD et
sonutilisation sont expliqués plus en détails
dans la section Utilisation du MFD.
Pour modier la luminosité du MFD
1. Cliquez sur l'onglet MFD.
Une échelle à curseur de réglage de la luminosité s'ache au-dessus de l'onglet.
2. Modiez la luminosité du MFD en déplaçant le curseur le long de l'échelle. Pourdéplacerle
curseur, deux options s'orent à vous:
Cliquez sur le curseur et faites-le glisser le long de l'échelle. Ou:
Cliquez sur un point de l'échelle pour déplacer le curseur de façon graduelle le long
del'échelle.
La luminosité du MFD change lorsque vous bougez le curseur. Vous pouvez ainsi déterminer à
quel moment le curseur se trouve au bon endroit.
27
FRANÇAIS
Gestion des paramètres de l'horloge
Le MFD peut acher l'heure actuelle selon n'importe quel fuseau horaire. Vous pouvez
choisir les fuseaux horaires à acher et le format d'achage de l'heure pour chaque zone.
Le MFD peut acher jusqu'à trois fuseaux horaires diérents. Le fuseau horaire GMT
(Greenwich Mean Time) est aché par défaut. Vous pouvez choisir jusqu'à deux fuseaux
horaires supplémentaires. Lorsque vous utilisez le MFD, vous pouvez alterner entre lestrois
diérents fuseaux horaires en fonction de vos besoins.
Pour modier les paramètres de l'horloge
1. Cliquez sur l'onglet MFD.
Cet onglet comprend trois panneaux dans lesquels vous pouvez modier l'achage
del'heure sur le MFD. Ils sont désignés par Horloge1, Horloge2 et Horloge3.
Remarque: Horloge1 est déni sur GMT par défaut. Vous ne pouvez pas modier
cepanneau.
2. Sélectionnez les fuseaux horaires supplémentaires que vous souhaitez acher sur
votreMFD pour les panneaux Horloge2 et Horloge3. Pour ce faire, sélectionnez une
option dans la liste déroulante Réglage de l'heure correspondante.
Chaque option est une heure se basant sur le fuseau horaire GMT. Exemple: GMT+1:00
signie GMT plus une heure, etc. Chaque heure est également représentée par une entrée
dans l'alphabet phonétique. Par exemple, GMT est représenté par "Zulu" et GMT+12:00
par "Mike".
3. Sélectionnez le format d'achage de chaque heure. Pour ce faire, cochez ou décochez
lacase correspondante au format 12heures.
Si la case est décochée, l'heure s'achera au format 24heures, c'est-à-dire entre 00h00
et 23h59. Si la case est cochée, l'heure s'achera au format 12heures.
4. Cliquez sur Appliquer.
Le MFD ache l'heure actuelle en fonction des fuseaux horaires sélectionnés. Pour plus
d'informations, voir Utilisation du MFD.
28
Gestion des paramètres de date
La date actuelle est achée dans le coin inférieur droit du MFD. Vous pouvez choisir le mode
d'achage de cette date.
Par exemple, vous pouvez acher le mois en premier suivi du jour et de l'année.
Modication de l'utilisation du bouton d'embrayage
Le bouton d'embrayage de la commande des gaz s'utilise pour désactiver provisoirement
les boutons au cours de la session de jeu. Cela vous permet de vérier à quoi correspond
chaque bouton sans interrompre le jeu et de sélectionner un prol diérent si nécessaire.
Pour plus d'informations, voir Achage du nom des boutons dans Utilisation du MFD.
Pour modier l'utilisation de l'embrayage, cochez ou décochez la case Bouton d'embrayage
verrouillé dans le panneau Paramètres de l'embrayage, puis cliquez sur Appliquer.
Si la case est cochée, le fait d'appuyer sur l'embrayage et de le relâcher désactivera
lesboutons au cours de la session de jeu. Pour réactiver les boutons, il sut d'appuyer
surl'embrayage et de le relâcher.
Lorsque la case est décochée, les boutons restent désactivés pendant le jeu tant que
vousn'appuyez pas à nouveau sur l'embrayage. Lorsque vous le relâchez, les boutons sont
réactivés et aectent à nouveau le jeu en cours.
29
FRANÇAIS
Utilisation du MFD
L'achage multifonction (ou MFD) fait partie intégrante de l'unité de la commande
desgaz. Il ache un grand nombre d'informations, y compris le nom des boutons, le prol
actuel et la date du jour. Il présente également une fonctionnalité de chronomètre.
Fonctionnalités du MFD
Le MFD se divise en trois sections:
La section Mode se trouve en haut du MFD et ache le mode actuellement sélectionné.
Voir Utilisation des modes ci-dessous.
La section centrale du MFD indique le nom des boutons du manche de vol et de
lacommande des gaz et permet d'acher ou de modier le prol actuel. Voir Utilisation
des informations du prol ci-dessous.
La date et l'heure sont achées en bas du MFD. Vous pouvez acher l'heure actuelle
selon trois fuseaux horaires au maximum. Vous pouvez également acher le chronomètre.
VoirAchage de la date et de l'heure et
Utilisation du chronomètre ci-dessous.
La disposition des informations sur le MFD
estillustrée ci-contre:
Les trois boutons sous le MFD sont utilisés
pourmodier l'achage de l'heure et activer
lechronomètre.
Utilisation des modes
Le système LogitechGX52HOTAS vous ore
des opportunités supplémentaires de congurer
votre contrôleur an de l'utiliser comme vous
lesouhaitez. Pour ce faire, créez des prols à l'aide
du logiciel de programmation. (Pour en savoir plus,
consultez le manuel du logiciel de programmation
en ligne à l'adresse logitech.com/support/x52.)
Dans chaque prol, vous pouvez créer jusqu'à
six modes diérents qui déterminent les actions
réalisées lorsque vous appuyez sur les boutons
dumanche de vol et de la commande des gaz.
Vous pouvez utiliser votre MFD pour acher
lemode actuellement sélectionné.
30
Modication du mode
Vous pouvez changer de mode en faisant pivoter le commutateur de sélection de mode
dumanche de vol. Le numéro du MODE aché sur le MFD change également en fonction
devotre sélection.
Utilisation des modes supplémentaires
Trois modes sont disponibles par défaut. Vous pouvez en congurer jusqu'à six à
l'aide ducommutateur actionné par le petit doigt de votre manche de vol. Pour ce
faire, vousdevez congurer le commutateur actionné par le petit doigt de façon à ce
qu'iloccupela même fonction que la touche Maj à l'aide du logiciel de programmationSST.
Vous pouvez ensuite sélectionner un des modes supplémentaires en maintenant
le commutateur actionné par le petit doigt vers le bas quand vous faites pivoter
lecommutateur de sélection de mode. Le mode MAJ s'ache alors dans la section
ModeduMFD.
Dans chaque prol, vous pouvez utiliser les modes suivants:
Mode1
Mode2
Mode3
Mode1+Petit doigt
Mode2+Petit doigt
Mode3+Petit doigt
Achage du mode actuel: le mode actuellement sélectionné est aché en haut du MFD.
Exemple:
Si vous avez sélectionné un des trois modes décrits ci-dessus, le mot MAJ s'ache car le
commutateur actionné par le petit doigt fait oce de touche Maj.
31
FRANÇAIS
Utilisation des informations du prol
Vous pouvez utiliser la section centrale
duMFDpour indiquer le nom des boutons
dumanche de vol et de la commande
desgaz.Elle ache également le prol
etlemode actuellement sélectionnés.
Achage du nom des boutons
Vous pouvez acher le nom attribué aux boutons dans le mode actuel. Vous pouvez utiliser
lelogiciel de programmation SST pour créer diérents prols. Chaque prol peut inclure
jusqu'à six modes diérents, aectant diérentes fonctions aux boutons individuels utilisables
dans des jeux diérents.
Si vous créez des prols, vous pouvez acher le nom attribué aux boutons dans le mode
sélectionné dans le prol actuel. Sinon, le nom standard attribué à chaque bouton s'ache.
Lenom standard reète la fonction aectée à chaque bouton lorsque vous recevez
votresystème 3M.
Pour acher le nom d'un bouton, appuyez dessus comme vous le feriez habituellement.
Sonnom s'ache au centre du MFD.
Si une session de jeu est en cours, utilisez l'embrayage pour désactiver les boutons pendant
la partie. Vous pouvez ensuite appuyer dessus et voir leur nom sans aecter la partie. Lecas
échéant, l'embrayage est conguré de façon à ce que vous n'ayez pas besoin d'appuyer
pour maintenir les boutons inactifs aussi longtemps que vous le souhaitez pendant la partie.
Vous pouvez modier l'utilisation du bouton d'embrayage via l'onglet MFD de la fenêtre de
propriétés du système LogitechGX52HOTAS. Pour plus d'informations, voir Modication
del'utilisation du bouton d'embrayage dans Gestion des paramètres du contrôleur.
Remarque: vous ne pouvez pas acher le nom des boutons si la fenêtre des propriétés
dusystème LogitechGX52HOTAS est ouverte.
32
Modication du prol actuel
Vous pouvez utiliser le MFD pour modier le prol actuel à la volée. Imaginons par exemple
que vous n'utilisez pas le bon prol correct pour la partie en cours.
Pour modier le prol à la volée
1. Appuyez sur le bouton d'embrayage. Les témoins lumineux sur l'embrayage et sur
la commande POV (angle de vue) principale de votre manche de vol commencent
à clignoter. Le fait d'appuyer sur les boutons n'aecte pas la partie en cours lorsque
l'embrayage est enclenché.
2. Déplacez la commande POV principale de votre manche de vol vers le haut (nord) ou le
bas (sud) pour faire déler les prols. Le nom des prols s'ache sur la dernière ligne de
la section centrale du MFD.
Remarque: vous pouvez utiliser le MFD pour accéder aux dossiers de votre ordinateur.
Pour ouvrir un dossier, poussez la commande POV vers la droite (est). Pour passer à un
niveau supérieur, faites déler les chiers et les dossiers dans le dossier actuel jusqu'à ce
que [...] s'ache, puis poussez la commande POV vers la droite (est).
3. Sélectionnez le prol souhaité en déplaçant la commande POV vers la droite (est)
lorsque le nom du prol s'ache sur le MFD. Celui-ci devient le prol actuel et ses
paramètres sont appliqués lorsque vous reprenez la partie en cours.
Conseil: vous pouvez supprimer le prol actuel en déplaçant la commande POV sur la
gauche (ouest). Les boutons du manche et de la commande des gaz reprennent leurs
paramètres par défaut.
4. Relâchez l'embrayage. Vous avez plusieurs manières de procéder selon les paramètres
de l'embrayage. Vous pouvez arrêter d'appuyer sur le bouton d'embrayage ou appuyer
dessus puis le relâcher.
Achage de la date et de l'heure
La partie inférieure du MFD ache la date et
l'heure actuelles:
cette partie du MFD peut également
êtreutilisée comme chronomètre.
Vous pouvez alterner entre les deux fonctionnalités en appuyant sur le bouton Fonction.
Pour en savoir plus sur cette fonctionnalité, voir Utilisation du chronomètre ci-dessous.
33
FRANÇAIS
Achage de l'heure
Vous pouvez choisir le fuseau horaire correspondant à l'heure achée parmi troisfuseaux
horaires disponibles maximum. Appuyez sur les boutons Démarrer/Arrêter (haut)
etRéinitialiser (bas) pour naviguer parmi les fuseaux horaires disponibles.
Lorsque vous naviguez parmi les trois fuseaux horaires, un numéro s'ache dans le coin
inférieur droit du MFD (à la place de la date). Ce numéro disparaît au bout de quelques
secondes.
Le fuseau horaire GMT (Greenwich Mean Time) est disponible par défaut et est représenté
par le numéro1. Vous pouvez choisir d'autres fuseaux horaires ainsi que le format dans
lequel vous souhaitez acher l'heure correspondante. Pour en savoir plus sur cette
procédure, voirGestion des paramètres de l'horloge dans la section Gestion des paramètres
du contrôleur.
Achage de la date
La date est achée dans le coin inférieur droit du MFD. Elle est achée au format MMJJAA
par défaut. Vous pouvez changer le format de la date et utiliser par exemple le format
JJMMAA. Pour en savoir plus sur cette procédure, voir Gestion des paramètres de la date
dans la section Gestion des paramètres du contrôleur.
Utilisation du chronomètre
La partie inférieure du MFD peut également être utilisée comme chronomètre.
Alternezentre l'achage du chronomètre et de l'heure en appuyant sur le bouton Fonction.
Lorsque le chronomètre est sélectionné, les éléments suivants s'achent:
Pour utiliser le chronomètre
1. Appuyez une fois sur Démarrer/
Arrêter. Lenombre de secondes commence
àaugmenter.
2. Appuyez à nouveau sur Démarrer/Arrêter
pour arrêter le minuteur.
3. Appuyez sur Réinitialiser pour eacer le temps et revenir à 00:00.
Remarque: le minuteur ache dans un premier temps les minutes et les secondes.
Siletemps enregistré atteint 59minutes et 59secondes, c'est-à-dire 59:59, il ache
lesheures et les minutes. Cela signie qu'après 59:59, 01:00 s'achera.
34
Utilisation du verrouillage de la gouverne de direction
Vous pouvez désactiver la fonctionnalité de gouverne de direction sur votre manche de vol
enactivant le verrouillage de la gouverne de direction. Cela empêche également le manche
de vol de pivoter.
Pour utiliser le verrouillage de la gouverne de direction
1. Positionnez l'unité du manche de vol avec les trois interrupteurs à bascule (T1 à T6)
faceàvous. Le bouton de verrouillage de la gouverne de direction est visible à gauche,
auniveau de la base du manche de vol. En regardant de plus près, vous verrez que RLOCK
est marqué dessus.
2. Tirez le commutateur RLOCK. Utilisez votre pouce gauche pour y arriver plus facilement.
Le manche de vol est à présent verrouillé et ne peut plus pivoter. Vous pouvez rétablir
lafonctionnalité de gouverne de direction à tout moment en remettant le commutateur
RLOCK en place.
Réglage du manche
Vous pouvez optimiser votre confort d'utilisation du manche de vol en ajustant la hauteur
durepose-main et du commutateur actionné par le petit doigt. Si vous avez de petites mains,
vous pouvez remonter le repose-main et le commutateur actionné par le petit doigt au
maximum, réduisant la distance entre la gâchette et le commutateur actionné par le petit
doigt et vous évitant ainsi de tendre la main pour atteindre l'un ou l'autre. Si vous avez de
plus grandes mains, vous pouvez augmenter cette distance an de manier le manche de vol
demanière plus confortable.
Pour régler le manche
1. Positionnez l'unité du manche de vol avec les trois interrupteurs à bascule (T1 à T6)
faceàvous.
Une vis en métal est visible à l'arrière du manche, à environ un tiers de l'extrémité
supérieure.
2. Desserrez la vis en la tournant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Une fois que la vis est susamment desserrée, vous pouvez la déplacer librement de haut
en bas dans le trou situé à l'arrière du manche.
Le repose-main et le commutateur actionné par le petit doigt se déplacent également.
3. Déplacez la vis jusqu'à ce qu'à atteindre la hauteur désirée pour le repose-main
etlecommutateur actionné par le petit doigt.
4. Positionnez la vis à la hauteur désirée. Cinqpositions au choix vous sont oertes.
5. Resserrez la vis en la tournant dans le sens des aiguilles d'une montre.
35
ESPAÑOL
LOGITECH G X52 HOTAS  RECORRIDO DE PRODUCTO
JOYSTICK
Ajuste de cinco posiciones
paraadaptarse a manos
decualquier tamaño.
Disparador de metal de dos
niveles
Destruye al enemigo con
la ayuda de un disparador
preciso, duradero y frío
altacto. Los dos niveles
se pueden programar con
funciones de disparo distintas.
Conmutador de
meñique de metal
frío al tacto al que
se pueden asignar
funciones de
cambio para doblar
los comandos
programables.
Timón 3D Empuñadura con
eje de torsión en el joystick
para control preciso del timón;
incluye mecanismo de bloqueo
de timón integrado.
Mecanismo de centrado
de precisión Tecnología sin
contacto en ejes x e y, y fuerza
de resorte constante para
reducir la holgura, mejorar el
control y prolongar la duración.
Tres conmutadores con resorte
y convenientemente situados
en la base para ofrecer
seis comandos de vuelo
programables adicionales.
Lanzamisiles
Levanta la tapa
de seguridad con
resorte para activar el
lanzamiento de misiles.
Conmutador de
selector de modo
Interruptor giratorio
de tres posiciones con
LED de tres estados
para indicar el modo
de programa.
Tres botones
dedisparo Botones
retroiluminados
convenientemente
situados en el cabezal
del joystick para
acceso instantáneo
en el fragor de
labatalla.
Dos selectores
de vista de ocho
direcciones: Uno
predenido como
punto de vista;
selecciona entre
varias perspectivas
de vista y asigna
comandos de uso
frecuente.
RETROILUMINACIÓN DE FUNCIONES
GENERALES
Botones retroiluminados y pantalla multifunción
(MFD): Ideal para entornos con poca luz, con
garantía de destacar entre los demás.
Ajusta el brillo en el panel de control de Windows.
PIEZAS DE METAL
Construcción parcial en metal para mayor
duración y máxima comodidad durante sesiones
de juego prolongadas.
36
ACELERADOR
Dos botones de disparo
Convenientemente situados
en el cabezal del acelerador
para acceso instantáneo en
el fragor de la batalla.
El control deslizante de pulgar
de acción uida proporciona
ejes para conguración de
cabeceo, compensación
yguiñada o vista de zoom
para ampliar/reducir.
Botón rueda situado en la parte posterior del
acelerador para activación mediante el dedo índice;
incluye botón integrado.
Selector de vista de ocho direcciones:
Selecciona entre varias perspectivas de vista
y asigna comandos de uso frecuente.
Botón de embrague (I) Inicia
el ’modo a prueba de fallos’
para permitir la selección
deperles al instante, o para
mostrar las funciones de
los botones en la pantalla
multifunción sin activar
comandos.
Dos controles giratorios
proporcionan ejes para la
conguración de cabeceo,
compensación y guiñada.
La pantalla multifunción (MFD) indica:
Estado de modo y Mayús
El estado de modo lo determina el selector
demodo en el cabezal de la palanca.
Área de texto denido por el usuario
- indica el nombre del comando asignado a un
botón cuando se activa.
- proporciona el nombre del perl en uso y hace
posible la selección de perles al instante. El perl
también se puede cambiar durante el juego
pulsando el botón de embrague y desplazándose
por los perles disponibles moviendo arriba
yabajo el selector de vista. Mueve el mismo
botón a la izquierda para borrar el perl actual
oa la derecha para activar el perl.
Visualizaciones de varias horas
Zona horaria (congura horas locales de origen
ydestino en el panel de control) Formato
defecha/mes/hora modicable
Cronómetro para tiempo de vuelo
Control progresivo de aceleración Acción superuida
con ajuste de tensión de metal y bloqueadores
paraprogramar la conguración de ralentí (0-20%)
y de postcombustión (80-100%).
Controlador de
mouse, que también
se puede usar como
selector de vista.
Botón izquierdo
demouse.
37
ESPAÑOL
PARA EMPEZAR
Para que este producto funcione correctamente, instala el software de
logitech.com/support/x52
MANTENIMIENTO DE LA CONFIGURACIÓN DEL DISPOSITIVO DE JUEGO
Logitech G X52 HOTAS se entrega listo para usar. Sin embargo, queremos que lo uses
delaforma que mejor te convenga. Por tanto, incluimos la posibilidad de cambiar diversas
opciones de conguración en las unidades de palanca y aceleración. Puedes, por ejemplo,
variar el brillo de los botones LED, comprobar si la palanca funciona correctamente
ocambiar la forma en que la fecha se muestra en la pantalla multifunción (MFD).
La conguración del dispositivo de juego se cambia en la ventana de propiedades
deX52HOTAS.
La ventana de propiedades de X52 HOTAS consta de cinco pestañas independientes.
Encada pestaña puedes ver y cambiar diversas opciones de dispositivo de juego.
Lasopciones que puedes cambiar se describen en las secciones siguientes.
38
Prueba del dispositivo de juego
Puedes asegurarte de que las diversas funciones del dispositivo de juego funcionan
correctamente.
Esto se hace en la pestaña Prueba de la ventana de propiedades.
Para probar los dispositivos de juego, sigue este procedimiento:
1. Haz click en la pestaña Prueba.
Las funciones del dispositivo de juego que puedes probar se muestran a continuación.
2. Prueba cada función según lo necesites.
La forma de hacerlo varía, dependiendo de lo que realice la función. Puede, por ejemplo,
implicar que se pulse el botón correspondiente, o que se gire el control giratorio
correspondiente.
39
ESPAÑOL
Mantenimiento de zonas muertas
Puedes crear zonas muertas para cada rango y eje en que las funciones de
tudispositivodejuego se muevan. Reducen la interferencia que pueden provocar
losmovimientos involuntarios en la palanca de vuelo y otros controles. Por ejemplo,
puedeque te interese mover la palanca sólo en el eje X, pero que te resulte difícil evitar
moverla en el eje Y mientras lo haces. Puedes congurar una zona muerta en el eje Y
paraque los controladores no detecten esos mínimos movimientos.
¿Qué es una zona muerta?
Una zona muerta es una parte del rango en la que los controladores no detectan
elmovimiento del eje de tal manera que no tenga ningún efecto en el juego en curso.
Puedeestar alrededor del punto central del rango, o en cualquiera de los extremos.
40
Para mantener las zonas muertas
1. Haz click en la pestaña Zona muerta.
Los controles para los que puedes
crear zonas muertas se muestran
acontinuación:
Cada eje se representa mediante un
recuadro blanco que contiene una línea
roja que representa dónde se encuentra
ubicado elcontrol en ese momento.
Almoverelcontrol correspondiente,
se mueve la línea roja. Usa esta línea
para determinar exactamente dónde
debe empezar y acabar la zona muerta.
Debajodecada recuadro hay una escala
deslizante. Se usa para especicar el tamaño
de cada zona muerta.
2. Haz click en un control deslizante en
laescala deslizante y arrástralo hasta
donde quieres que acabe la zona muerta.
El área que representa la zona muerta se sombrea en gris.
3. Usa los controles deslizantes para mantener la zona muerta alrededor del punto central
de un eje. Usa los controles deslizantes en cada extremo para crear zonas muertas
encada extremo del eje.
Sugerencias: De forma predeterminada, hacer click en el control deslizante derecho
oizquierdo del par mueve ambos controles deslizantes. Puedes cambiarlo si sólo quieres
ajustar un lado de la zona muerta. Para ello, haz click con el botón derecho en cualquier
lugar del recuadro blanco y selecciona Vincular zonas muertas en la lista emergente
deopciones que se muestre. Repite esta acción para volver a vincular de nuevo el par de
controles deslizantes.
Puedes borrar las zonas muertas existentes para un eje haciendo click con el botón derecho
en cualquier lugar del recuadro blanco y seleccionando Borrar zona muerta.
41
ESPAÑOL
Mantenimiento del brillo de los LED
La autenticidad de la experiencia de control
de vuelo proporcionada por Logitech
GX52HOTAS se ve aumentada por diversos
LED en la unidad de aceleración y palanca
devuelo.
Puedes controlar el aspecto de estosLED,
haciéndolos más o menos brillantes
deacuerdo con tus preferencias.
Para mantener el brillo de los LED
1. Haz click en la pestaña LED.
Se muestra una escala deslizante,
quepuedes usar para elegir el brillo con
que se muestran los LED en la palanca
yel acelerador:
2. Mueve el control deslizante en laescala
para ajustar el brillo de losLED. LosLED
cambian a medida que muevas
elcontrol deslizante, así puedes
tener laseguridad de que se verán
comoquieres. Puedes:
Hacer click y arrastrar el control
deslizante a lo largo de la escala
Opuedes:
Hacer click en un punto de la escala,
para mover el control deslizante
enpasos graduados a lo largo de
laescala.
42
Mantenimiento de la conguración
delapantalla multifunción
La unidad incluye una pantalla multifunción
o MFD, del inglés Multi-Functional Display.
Puedes controlar la forma en la que
semuestra la información en la pantalla
multifunción cambiando diversas opciones
de conguración en la pestaña Pantalla
multifunción:
¿Qué es la pantalla multifunción?
La pantalla multifunción muestra diversos
tipos de información, como, por ejemplo,
el modo seleccionado en ese momento
ylafecha del día. Forma parte de la misma
unidad que el acelerador. La pantalla
multifunción y la forma en la que funciona
se explican más detalladamente en Uso
dela pantalla multifunción.
Para cambiar el brillo de la pantalla multifunción
1. Haz click en la pestaña Pantalla multifunción.
En la parte superior de la pestaña se muestra una escala deslizante Brillo.
2. Cambia el brillo de la pantalla multifunción moviendo el control deslizante a lo largo
dela escala. Para mover el control deslizante puedes:
Hacer click y arrastrar el control deslizante a lo largo de la escala. O puedes:
Hacer click en un punto de la escala, para mover el control deslizante en pasos
graduados a lo largo de la escala.
El brillo de la pantalla multifunción cambia a medida que muevas el control deslizante.
Úsalo para determinar cuándo el control deslizante está en el lugar correcto.
43
ESPAÑOL
Mantenimiento de la conguración del reloj
La pantalla multifunción puede mostrar la hora actual en cualquier zona horaria.
Puedeselegir las zonas horarias que se deben mostrar y el formato en que se mostrará
cadahora de cada zona horaria.
Puedes tener hasta tres zonas horarias diferentes a tu disposición en la pantalla
multifunción. De forma predeterminada, se incluye la hora del meridiano de Greenwich
(GMT). Puedes elegir hasta dos zonas horarias adicionales. Al usar la pantalla multifunción,
cambias entre las tres zonas horarias según tus requisitos.
Para cambiar la conguración del reloj
1. Haz click en la pestaña Pantalla multifunción.
Esta pestaña incluye tres paneles en los que puedes cambiar la forma en que se
muestrala hora en la pantalla multifunción. Se denominan Reloj 1, Reloj 2 y Reloj 3.
Nota: De forma predeterminada, el Reloj 1 está congurado en GMT. Esto no se puede
cambiar.
2. Elige zonas horarias adicionales que quieras ver en la pantalla multifunción en
lospaneles Reloj 2 y Reloj 3. Para ello, selecciona una opción en la lista desplegable
Ajuste de hora correspondiente.
Cada opción de hora es relativa a GMT, por ejemplo GMT +1:00 es GMT más una hora,
y así sucesivamente. Además, cada hora se representa mediante una entrada en
el alfabeto fonético. Por ejemplo, GMT se representa mediante ’Zulu’ y GMT +12:00
mediante ’Mike’.
3. Elige el formato en que quieres que se muestre cada hora. Para ello, selecciona o anula
laselección de la casilla de vericación Formato de 12 horas correspondiente.
Cuando la casilla no está seleccionada, la hora se muestra en el formato de reloj
de24horas, es decir entre 00:00 y 23:59. Si está seleccionada, la hora se muestra
enelformato de reloj de 12 horas.
4. Haz click en Aplicar.
Ahora puedes ver las horas actuales en las zonas horarias que elegiste en la pantalla
multifunción. Consulta Uso de la pantalla multifunción para más detalles.
44
Mantenimiento de la conguración de fecha
La fecha actual se muestra en la parte inferior derecha de la pantalla multifunción.
Puedeselegir la forma en que se muestra esta fecha.
Puedes, por ejemplo, preferir ver primero el mes, seguido del día y del año.
Cambio del modo de funcionamiento del botón de embrague
El botón de embrague del acelerador se usa para desactivar temporalmente los botones
enun juego en curso. Esto permite comprobar qué hace cada botón sin interrumpir eljuego,
y seleccionar un perl diferente en caso necesario. Consulta Visualización de nombres
debotones en Uso de la pantalla multifunción para más información.
Para cambiar la forma de funcionamiento del embrague, selecciona o anula la selección
de la casilla de vericación Botón de embrague trabado en el panel Conguración
deembrague y, a continuación, haz click en Aplicar.
Cuando la casilla está seleccionada, al pulsar y soltar el embrague se desactivan los botones
en el juego en curso. Para volver a activar los botones, es necesario volver a pulsar y soltar
elembrague.
Cuando la casilla no está seleccionada, los botones se desactivan en el juego sólo mientras
se mantenga presionado el embrague. Al soltar el embrague, si se pulsan de nuevo
losbotones se afecta al juego en curso.
45
ESPAÑOL
Uso de la pantalla multifunción
La pantalla multifunción (MFD o Multi-Functional Display) es una parte integral de
launidad de aceleración. Muestra información diversa, incluidos nombres de botones,
perlactual y fecha actual. También ofrece una función de cronómetro.
Funciones de la pantalla multifunción
La pantalla multifunción se divide en tres secciones:
La sección de modo se encuentra en la parte superior de la pantalla multifunción
ymuestra el modo seleccionado en el momento. Consulta Uso de modos, a continuación.
La sección central de la pantalla multifunción se usa para ver los nombres de los botones
en la palanca de vuelo y el acelerador, y para ver y cambiar el perl actual. Consulta Uso
de información de perles, a continuación.
La hora y la fecha se muestran en la parte inferior de la pantalla multifunción.
Puedemostrar la hora actual en hasta tres zonas horarias. También incluye el cronómetro.
Consulta Visualización de la fecha y la hora
yUsodel cronómetro, a continuación.
A la derecha se muestra el diseño de la pantalla
multifunción:
Los tres botones debajo de la pantalla
multifunciónse usan para cambiar
lapresentaciónde la hora y operar el cronómetro.
Uso de modos
Logitech G X52 HOTAS ofrece amplias
oportunidades para congurar el dispositivo
dejuego para que funcione como tú quieras.
Estose logra mediante la creación de perles,
conel software de programación. (Consulta el
manual online del software de programación
enlogitech.com/support/x52 para más detalles).
En cada perl, se pueden crear hasta seismodos
diferentes que determinan las acciones realizadas
al pulsar botones en la palanca de vuelo
yelacelerador.
Puedes usar la pantalla multifunción para ver
elmodo que está seleccionado en cada momento.
46
Cambio de modo
El modo se puede cambiar girando el conmutador de selector de modo en la palanca
devuelo. Al hacerlo, el número de MODO mostrado en la pantalla multifunción cambia para
reejar la selección.
Uso de modos adicionales
De forma predeterminada, hay disponibles tres modos. Esto se puede aumentar hasta
seis mediante el conmutador de meñique en la palanca de vuelo. Para ello, se debe
designar elconmutador de meñique para que realice la misma función que la tecla Mayús,
medianteel software de programación SST. A continuación, se puede seleccionar uno de
los modos adicionales manteniendo presionado el conmutador de meñique a medida que
se gira elconmutador de selector de modo. Al hacer esto, la palabra MAYÚS se muestra
enlasección de modo de la pantalla multifunción.
En cada perl, se pueden usar los modos siguientes:
Modo 1
Modo 2
Modo 3
Modo 1 + Meñique
Modo 2 + Meñique
Modo 3 + Meñique
Visualización del modo actual El modo seleccionado en el momento se muestra en la parte
superior de la pantalla multifunción. Se muestra en el ejemplo siguiente:
Si seleccionaste uno de los tres modos de meñique anteriores, se muestra la palabra MAYÚS
porque el conmutador de meñique está funcionando como una tecla Mayús.
47
ESPAÑOL
Uso de información de perles
La sección central de la pantalla
multifunción se puede usar para ver
losnombres asignados a los botones
en lapalanca de vuelo y el acelerador.
También muestra los nombres del perl
ymodo seleccionados en ese momento.
Visualización de nombres de botones
Puedes ver los nombres asignados a los botones en el modo actual. El software de
programación SST se puede usar para crear diversos perles. Cada perl puede incluir hasta
seis modos diferentes, que asignen funciones diferentes a botones individuales para usarlos
en diferentes juegos.
Si creaste perles, puedes ver los nombres que diste a los botones en el modo seleccionado
en el perl actual. Si no lo hiciste, se muestra el nombre estándar asignado a cadabotón.
Elnombre estándar reeja la función asignada a cada botón cuando se entrega
eldispositivosHOTAS.
Para ver el nombre de un botón, púlsalo como lo harías normalmente. Su nombre se
muestra en la línea central de la pantalla multifunción.
Si un juego está en curso, usa el botón de embrague para desactivar el botón en
el juego. Luego puedes pulsarlos y ver sus nombres sin afectar al juego. Cuando se
suministra, elembrague está congurado para que tenga que mantenerse presionado
durante el tiempo que se quiera tener inactivo el botón en el juego en curso. El modo
defuncionamiento del botón de embrague se puede cambiar a través de la pestaña
Pantalla multifunción de la ventana de propiedades de Logitech G X52 HOTAS.
ConsultaCambio del modo de funcionamiento del botón de embrague en Mantenimiento
de la conguración del dispositivo de juego para más detalles.
Nota: Si la ventana de propiedades de Logitech G X52 HOTAS está abierta, no se pueden ver
los nombres de los botones.
48
Cambio del perl actual
La pantalla multifunción se puede usar para cambiar el perl actual ’al instante. Se puede,
por ejemplo, constatar que no se está usando el perl correcto para el juego en curso.
Para cambiar el perl al instante
1. Pulsa el botón de embrague. Los LED en el embrague y en el control de selector de vista
principal de la palanca de vuelo empiezan a emitir destellos. Pulsar los botones no afecta
al juego en curso cuando el embrague está activado.
2. Mueve el control de selector de vista principal de la palanca de vuelo arriba (norte)
oabajo (sur) para recorrer los perles. A medida que lo hagas, los nombres de los perles
se mostrarán en la la inferior de la sección central de la pantalla multifunción.
Nota: La pantalla multifunción se puede usar para acceder a cualquier carpeta de
lacomputadora. Para abrir una carpeta, empuja el selector de vista a la derecha (este).
Para subir un nivel, desplázate por los archivos y carpetas de la carpeta actual hasta que
se muestre [...], entonces empuja el selector de vista a la derecha (este).
3. Selecciona el perl que quieras moviendo el control de selector de vista principal
aladerecha (este) cuando el nombre del perl se muestre en la pantalla multifunción.
Se convierte en el perl actual y su conguración se aplica cuando reanudes el juego
encurso.
Consejo: El perl actual se puede borrar moviendo el selector de vista a la izquierda
(oeste). Los botones de la palanca y del acelerador vuelven a su conguración
predeterminada.
4. Suelta el embrague. La forma de hacerlo depende de la conguración del embrague.
Deja de pulsar el botón de embrague o púlsalo y suéltalo.
Visualización de la fecha y la hora
La parte inferior de la pantalla multifunción
muestra la hora y fecha actuales:
Esta parte de la pantalla multifunción
tambiénse puede usar como cronómetro.
Paraalternar entre ambas funciones se
pulsa el botón Función. Consulta Uso del cronómetro, a continuación, para más detalles
sobreesta función.
49
ESPAÑOL
Visualización de la hora
Se puede elegir la zona horaria para la que se debe mostrar la hora actual a elegir
entretreszonas horarias disponibles. Para recorrer las diversas zonas horarias,
pulsalosbotones Arriba (Iniciar/Detener) y Abajo (Restablecer).
A medida que se recorren las tres zonas horarias, se muestra un número en la esquina
inferior derecha de la pantalla multifunción (en lugar de la fecha). Este número desaparece
transcurridos unos segundos.
La hora del meridiano de Greenwich (GMT) está disponible de forma predeterminada,
y serepresenta mediante el número 1. Se puede elegir qué otras zonas horarias están
disponibles y el formato en el que se deben mostrar. Consulta Mantenimiento de
laconguración del reloj en la sección Mantenimiento de la conguración del dispositivo
dejuego para ver una explicación de este procedimiento.
Visualización de la fecha
La fecha se muestra en la parte inferior derecha de la pantalla multifunción. De forma
predeterminada, se muestra en el formato MMDDAA. El formato de fecha se puede
cambiar, por ejemplo, a DDMMAA. Consulta Mantenimiento de la conguración de
lafechaen la sección Mantenimiento de la conguración del dispositivo de juego para ver
una explicación de este procedimiento.
Uso del cronómetro
La parte inferior de la pantalla multifunción
también se puede usar como cronómetro.
Paraalternar entre la presentación del
cronómetro y de la hora se pulsa el botón
Función. Cuando se selecciona el cronómetro,
se muestra lo siguiente:
Para usar el cronómetro
1. Pulsa Iniciar/Detener una vez. El número de segundos empieza a aumentar.
2. Pulsa Iniciar/Detener de nuevo para detener el cronómetro.
3. Pulsa Restablecer para borrar el tiempo y volver a 00:00.
Nota: En principio, el cronómetro muestra minutos y segundos. Si el tiempo registrado
alcanza los cincuenta y nueve minutos y cincuenta y nueve segundos, es decir 59:59, cambia
a mostrar horas y minutos. Eso signica que la siguiente lectura después de 59:59 es 01:00.
50
Uso del bloqueo de timón
La función de timón de la palanca de vuelo se puede desactivar activando el bloqueo
detimón. Cuando se hace esto, la palanca de vuelo ya no gira.
Para usar el bloqueo de timón
1. Coloca la unidad de palanca de vuelo con los tres conmutadores (T1 a T6) orientados
hacia ti. El bloqueo de timón se puede ver en la base de la palanca de vuelo, en el lado
izquierdo. Si miras con detenimiento, verás que está etiquetado como RLOCK.
2. Saca el conmutador RLOCK. Puede que descubras que la forma más fácil de hacerlo
es usando el pulgar de la mano izquierda. La acción de torsión de la palanca de vuelo
queda ahora bloqueada y ya no se puede girar. Puedes restaurar la función de timón
encualquier momento si vuelves a empujar el conmutador RLOCK a su posición inicial.
Ajuste de la empuñadura
La comodidad de uso de la palanca de vuelo se puede optimizar ajustando la altura
delreposamanos y del conmutador de meñique. Si tienes manos pequeñas, puedes colocar
elreposamanos y el conmutador de meñique en la posición más alta disponible. Esto reduce
la distancia entre el conmutador de disparo y el conmutador de meñique, con lo que se evita
la necesidad de estirarse para llegar a ambos. Si tienes manos grandes, puedes maximizar
esta distancia y usar la palanca de vuelo con más comodidad.
Para ajustar la empuñadura
1. Coloca la unidad de palanca de vuelo con los tres conmutadores (T1 a T6) orientados
enposición opuesta a ti.
Se puede ver claramente un tornillo de metal alrededor de un tercio hacia arriba
delaparte posterior de la empuñadura.
2. Gira el tornillo en sentido contrario a las agujas del reloj para aojarlo.
Cuando el tornillo esté sucientemente ojo, puedes subirlo y bajarlo libremente
porsuranura en la parte posterior de la empuñadura.
Al mover el tornillo, también se mueven el reposamanos y el conmutador de meñique.
3. Mueve el tornillo hasta que el reposamanos y el conmutador de meñique queden
alaaltura deseada.
4. Coloca el tornillo en la posición que mejor se adapte a la altura preferida.
Haycincoposiciones entre las que elegir.
5. Gira el tornillo en sentido de las agujas del reloj para apretarlo.
51
PORTUGUÊS
LOGITECH G X52 HOTAS  VISÃO GERAL DO PRODUTO
JOYSTICK
Ajuste com cinco posições
queseadequa a todos
ostamanhosde mão.
Gatilho de metal de 2 etapas
Destrua seus inimigos com
aajuda de um gatilho preciso,
resistente e frio ao toque.
Podem ser programadas duas
etapas, para duas funções de
disparo diferentes.
Botão para
mindinho de metal
frio ao toque que
pode ser denido
como botão de
alternância para
dobrar o número
de comandos
programáveis.
Leme direcional 3D Twist
nojoystick para um controle
de leme preciso; inclui
mecanismo integrado de
bloqueio do leme.
O mecanismo de centralização
de precisão, a tecnologia
livre de contatos nos eixos
x e y e a força de mola
constante reduzem comandos
involuntários, melhoram
o conforto e aumentam
adurabilidade.
3 botões de alternância
posicionados de forma
conveniente na base
paramais 6 comandos
devoo programáveis.
Lançador de mísseis
Abra a cobertura acionada
com mola para ativar
lançadores de mísseis.
Interruptor de seleção
de modo giratório
com 3 posições
etrêsestados de LED
para indicar o modo
do programa.
3 botões de disparo
com iluminação de
fundo posicionados
de forma conveniente
na parte superior do
joystick, permitindo
acesso instantâneo
no calor da batalha.
2 x botões
de
ângulo
de visão
de 8 direções -
1
pré-denido como
ângulo de visão;
selecione várias
perspectivas e
atribua
os comandos usados
com mais frequência.
LUZ DE FUNDO E RECURSOS GERAIS
Botões iluminados e display multifuncional (MFD)
- ideal para ambientes com pouca iluminação,
com esse joystick você certamente se destacará
na multidão.
Ajuste a luminosidade no Painel de Controle
doWindows.
PEÇAS DE METAL
A construção parcial em metal aumenta
adurabilidade e maximiza o conforto durante
sessões de jogo prolongadas.
52
MANETE
2 botões de disparo
posicionados de forma
conveniente na parte superior
do joystick, permitindo
acesso instantâneo no calor
dabatalha.
O controle deslizante para
polegar de operação suave
fornece os eixos para as
congurações de inclinação,
compensação e orientação
ou para aumentar ou diminuir
o zoom.
Roda de rolagem na parte traseira do manete para
ativação com dedo indicador; inclui botão embutido.
Botão de ângulo de visão de
8 direções: Selecione várias
perspectivas e atribua os comandos
usados com mais frequência.
O botão de embreagem
(I) inicia o "modo de
segurança", que permite
selecionar o perl na hora
ou exibir a funcionalidade
do botão no MFD sem ativar
nenhum comando.
Dois botões giratórios
fornecem os eixos para as
congurações de inclinação,
compensação e orientação.
O display multifuncional (MFD) indica:
Modo e estado do câmbio
O estado do modo é determinado pelo seletor
demodo, na parte superior do joystick.
Área de texto denida pelo usuário
- indica o nome do comando atribuído para o
botão quando o mesmo é ativado.
- fornece o nome do perl em uso e permite
selecionar o perl instantaneamente. O perl
também pode ser alterado durante o jogo;
basta pressionar o botão de embreagem
epercorrer a lista de pers disponíveis movendo
o botão de ângulo de visão para cima e para
baixo. Mova o mesmo botão para a esquerda
para limpar o perl atual ou para direita para
ativar o perl atual.
Displays com horários diferentes
Horário local (dena o horário local de origem
ede destino na funcionalidade de Formatação
de data/mês /hora no Painel de Controle)
Cronômetro de tempo de voo
Controle de manete progressivo de ação super
suave com ajuste de tensão do metal e detentores
de congurações de programação ociosa (0-20%)
epós-ativação (80-100%).
Controlador
do mouse, que
também pode
funcionar como
botão de ângulo
de visão.
Botão esquerdo
do mouse.
53
PORTUGUÊS
GUIA DE INTRODUÇÃO
Para que esse produto funcione corretamente, instale o software disponível em
logitech.com/support/x52
MANTER AS CONFIGURAÇÕES DO SEU CONTROLE
O controle Logitech G X52 HOTAS é fornecido pronto para o uso. Contudo, queremos que
você use o controle da forma que melhor se adequa às suas necessidades. Assim, incluímos
um recurso que permite que você altere diversas congurações no joystick e no manete.
Você poderá, por exemplo, alterar a iluminação dos botões LED, vericar se o joystick
está funcionando corretamente ou mudar a forma como a data é exibida no display
multifuncional (MFD).
Para alterar as congurações do seu controle, entre na janela de propriedades do X52
HOTAS.
A janela de propriedades do X52 HOTAS consiste em cinco guias diferentes. Cada uma das
guias permite visualizar e alterar diversas congurações do controle. As congurações que
podem ser alteradas estão descritas nas seguintes seções.
54
Testar o controle
Você pode se certicar de que todos os recursos do seu controle estão funcionando
corretamente.
Para isso, entre na guia Teste da janela de propriedades.
Para testar os controles, siga as etapas abaixo:
1. Clique na guia Teste.
Os recursos do controle que você pode testar são exibidos abaixo.
2. Teste cada recurso conforme necessário.
A forma como os recursos são testados varia de acordo com a função do recurso. O
recurso pode, por exemplo, envolver o pressionamento de um botão ou girar o controle
giratório correspondente.
55
PORTUGUÊS
Manter áreas de inatividade
Você pode criar áreas de inatividade para cada ângulo e cada eixo que o seu controle
permite alcançar. Essas áreas reduzem a interferência que pode ser causada por
movimentos não pretendidos no joystick ou em outros controles. Por exemplo, você pode
querer mover o controle apenas no eixo X, mas não consegue fazer com que ele não
semova no eixo Y. Caso isso aconteça, dena uma área de inatividade para o eixo Y,
evitando que os movimentos no eixo errado sejam detectados.
O que é uma área de inatividade?
As áreas de inatividade são uma parte do alcance de um determinado eixo que não
édetectada pelo controle e, por isso, não afeta o jogo. A área de inatividade pode ser
denida no ponto central ou nas extremidades do alcance.
56
Para manter suas áreas de inatividade
1. Clique na guia Áreas de inatividade.
Os controles para os quais é possível
criar áreas de inatividade são mostrados
daseguinte forma:
Cada eixo é representado por uma caixa
branca com uma linha vermelha, que dene
a resposta atual do controle. Ao mover
ocontrole correspondente, a linha vermelha
também será movida. Use esta linha para
determinar exatamente o início e o m
dasua área de inatividade. Embaixo de
cadacaixa existe uma escala deslizante.
Usea escala para especicar o tamanho
decada área de inatividade.
2. Clique em um controle deslizante
naescala e arraste-o para o local
onde deseja que a área de inatividade
termine. A área que representa a área
deinatividade cará sombreada.
3. Use os controles deslizantes centrais para manter a área de inatividade no ponto
central do eixo. Use os controles deslizantes no m para criar áreas de inatividade
nasextremidades do eixo.
Dicas: Por padrão, ao clicar no controle deslizante da esquerda ou da direita, ambos os
controles deslizantes serão movidos. Caso deseje mudar apenas um lado da área de
inatividade, você pode mudar essa conguração. Para isso, clique com o botão direito
emqualquer lugar na caixa branca e selecione Ligar áreas inativas na lista de opções pop-
up que será exibida. Repita este processo caso deseje ligar o par de controles deslizantes
novamente.
Para excluir uma área de inatividade existente em um eixo, clique com o botão direito
emqualquer ponto da caixa branca e selecione Excluir área de inatividade.
57
PORTUGUÊS
Manter o brilho do seu LED
A autenticidade da experiência de controle
de voo fornecida pelo Logitech G X52
HOTAS é aprimorada por diversos displays
LED no manete e no joystick.
É possível controlar a aparência desses
LEDs, tornando-os mais claros ou mais
escuros de acordo com as suas preferências.
Para manter a luminosidade do LED
1. Clique na guia de LEDs.
Será exibida uma escala com um botão
deslizante, que pode ser usado para
selecionar a luminosidade dos LEDs
doseu controle:
2. Mova o controle deslizante na escala
para ajustar a luminosidade do LED.
Os LEDs mudam conforme você
moveo botão deslizante, para que
você possa ter certeza de que obtém
aluminosidade pretendida. Você pode:
Clicar e arrastar o controle deslizante
na escala ou:
Clicar em um ponto da escala
para mover o controle deslizante
gradualmente.
58
Manter as congurações do display
multifuncional
Sua unidade inclui um display
multifuncional (MFD). Você pode controlar
a forma como as informações são exibidas
no seu display multifuncional alterando
diversas congurações da guia Display
multifuncional:
O que é o display multifuncional?
O display multifuncional é uma tela
queexibe diversas informações diferentes,
como por exemplo o modo selecionado
atualmente e a data. O display está
incluído na mesma unidade que o manete.
Paramais informações sobre o display
esobre a forma como ele funciona,
consulteUsar o display multifuncional.
Para mudar o brilho do display multifuncional
1. Clique na guia Display multifuncional.
É exibida uma escala deslizante de Brilho na parte superior da guia.
2. Altere o brilho do seu Display multifuncional movendo o controle deslizante pela escala.
Para mover o controle deslizante, você pode:
Clicar e arrastar o controle deslizante na escala. Ou:
Clicar em um ponto da escala para mover o controle deslizante gradualmente.
O brilho do seu display multifuncional muda conforme o controle deslizante é movido.
Useesta opção para determinar se o controle deslizante está no lugar certo.
59
PORTUGUÊS
Manter as congurações de hora
Seu display multifuncional pode exibir o tempo certo em qualquer fuso horário.
Vocêpodeescolher quais são os fusos horários e o formato em que a hora é exibida
paracada fuso horário.
Você pode escolher até três fusos horários para exibir no seu display multifuncional.
OTempo Médio de Greenwich (GMT) está incluído por padrão. Você pode selecionar até
dois fusos horários adicionais. Ao usar o seu display, você alterna entre três fusos horários,
conforme selecionado.
Para alterar suas congurações de hora
1. Clique na guia Display multifuncional.
Nesta guia, estão incluídos três painéis que podem ser usados para mudar a forma
comoa hora é exibida no seu display multifuncional. Os painéis são chamados
deRelógio 1, Relógio 2 e Relógio 3.
Observação: Por padrão, o Relógio 1 está denido de acordo com Tempo Médio
deGreenwich. Essa denição não pode ser alterada.
2. Escolha fusos horários adicionais que deseja ver no seu display multifuncional nos painéis
Relógio 2 e Relógio 3. Para isso, selecione uma opção na lista suspensa de Ajuste de
tempo correspondente.
Cada opção será um fuso horário baseado em GMT; por exemplo, GMT +1:00
corresponde a GMT mais uma hora, e assim por diante. Cada fuso horário também
érepresentado por uma letra do alfabeto fonético. Por exemplo, GMT é representado
por"Zulu", e GMT +12:00 é representado por "Mike".
3. Escolha o formato em que deseja que cada horário seja exibido. Para isso, marque ou
desmarque a caixa de seleção correspondente de "Formato de 12 horas".
Se a caixa estiver desmarcada, a hora será exibida no formato 24 horas, ou seja, entre
00h00 e 23h59. Se a caixa estiver marcada, a hora será exibida no formato de 12 horas.
4. Clique em Aplicar.
Agora você pode visualizar a hora atual no fuso horário selecionado diretamente
nodisplay multifuncional. Para mais detalhes, consulte Usar o display multifuncional.
60
Manter as congurações de data
A data atual é exibida no canto inferior direito do display multifuncional. Você pode escolher
como a data é exibida.
Caso deseje, você pode escolher, por exemplo, que seja exibido o mês antes do dia e do ano.
Mudar a forma como o botão de embreagem funciona
O botão de embreagem do manete é usado para desativar temporariamente os botões
dojogo que está em andamento. Isso permite vericar qual é a função de cada botão sem
interromper o jogo e, caso deseje, selecionar um perl diferente. Para mais informações,
consulte a seção Exibir o nome dos botões em Usar o display multifuncional.
Para mudar o comportamento da embreagem, marque ou desmarque a caixa de seleção
Botão de embreagem travado no painel Congurações de embreagem e clique em Aplicar.
Se a caixa estiver marcada, ao pressionar e soltar a embreagem os botões do jogo
queestáem andamento serão desativados. Para reativar os botões, pressione e solte
aembreagem novamente.
Se a caixa não estiver marcada, os botões só serão desativados enquanto a embreagem
estiver pressionada. Ao soltar a embreagem, os botões poderão novamente comandar
ojogo que está em andamento.
61
PORTUGUÊS
Usar o display multifuncional
O display multifuncional (MFD) é uma parte integrante do manete. No display são exibidas
diversas informações, como nomes de botões, o perl atual e a data. O display também
tem uma funcionalidade de cronômetro.
Recursos do display multifuncional
O display multifuncional é dividido em três seções:
A seção Modo está na parte superior do display, exibindo o modo atualmente selecionado.
Consulte a seção Trabalhar com modos abaixo.
A seção central do display é usada para ver o nome dos botões do manete e do joystick,
e para exibir e alterar o perl atual. Consulte a seção Trabalhar com as informações
doperl abaixo.
A hora e a data são exibidas na parte inferior do display. O display permite a exibição
da hora em até três fuso horários diferentes. Ele também conta com um cronômetro.
Consulte as seções Ver a hora e a data e Usar o
cronômetro abaixo.
O layout do display multifuncional é mostrado
àdireita:
Os três botões abaixo do display são usados
paraalterar a hora e operar o cronômetro.
Trabalhar com modos
O Logitech G X52 HOTAS oferece diversas
oportunidades para você congurar seu controle
para trabalhar da forma que você deseja.
Paraisso, crie pers usando o software de
programação. (Consulte o manual do software
de programação no site logitech.com/support/
x52 para obter mais detalhes.) Dentro de cada
perl, você pode criar até seis modos diferentes
para determinar as ações realizadas ao pressionar
botões do manete e do joystick.
Use o seu display multifuncional para ver qual
éomodo selecionado atualmente.
62
Alterar o modo
Você pode alterar o modo girando o interruptor de seleção de modo no seu joystick.
Conforme você faz isso, o número do modo exibido no display (em "MODO") muda de
acordo com a sua seleção.
Usar modos adicionais
Existem três modos disponíveis por padrão. Você pode aumentar esse número para seis
usando o botão para mindinho no joystick. Para isso, faça com que o botão para mindinho
desempenhe a mesma função que a tecla Shift, usando o software de programação SST.
Depois, você pode selecionar um dos modos adicionais mantendo o botão para mindinho
pressionado e girando o interruptor de seleção de modo. Ao fazer isso, é exibida a palavra
"SHIFT" na seção de modo do seu display.
Dentro de cada perl, você pode usar os seguintes modos:
Modo 1
Modo 2
Modo 3
Modo 1 + Botão para mindinho
Modo 2 + Botão para mindinho
Modo 3 + Botão para mindinho
Visualizar o modo atual O modo atualmente selecionado é exibido na parte superior
dodisplay multifuncional. Veja o exemplo a seguir:
Caso você tenha selecionado um dos três modos para mindinho descritos acima, a palavra
SHIFT será exibida, uma vez que o botão para mindinho está funcionando como a tecla
Shift.
63
PORTUGUÊS
Trabalhar com as informações do perl
Você pode usar a seção central
dodisplay multifuncional para ver os
nomes atribuídos aos botões do manete
edojoystick. Látambém estão exibidos
os nomes doperl e do modo selecionado
atualmente.
Visualizar os nomes dos botões
Você pode visualizar os nomes atribuídos aos botões no modo atual. O software de
programação SST pode ser usado para criar diversos pers diferentes. Cada perl poderá
incluir até seis modos diferentes, atribuindo funções diferentes para botões especícos
deacordo com o jogo selecionado.
Caso tenha criado pers, você poderá ver o nome que atribuiu aos botões no modo
selecionado do perl atual. Caso não, será exibido o nome atribuído aos botões por padrão.
O nome atribuído por padrão representa a função originalmente atribuída a cada botão do
HOTAS.
Para ver o nome de um botão, pressione-o. O nome será exibido na parte central do display
multifuncional.
Se você estiver jogando um jogo, use a embreagem para desativar os botões do jogo.
Coma embreagem ativada, você pode pressionar os botões e ver o nome atribuído a cada
um deles sem inuenciar o jogo. A conguração de fábrica da embreagem determina
que seja necessário mantê-la pressionada enquanto desejar que os botões permaneçam
inativos no jogo atual. Você pode alterar o comportamento do botão de embreagem
na guia do Display multifuncional na janela de propriedades do Logitech G X52 HOTAS.
Paramais detalhes, veja Mudar a forma como o botão de embreagem funciona em Manter
as congurações do seu controle
Observação: Não é possível ver os nomes dos botões enquanto a janela de propriedades
doLogitech G X52 HOTAS estiver aberta.
Alterar o perl atual
Você pode usar o display multifuncional para alterar o perl ativo atualmente
instantaneamente. Você pode, por exemplo, descobrir que não está usando o perl
maisadequando para o jogo que está jogando no momento.
64
Para alterar o perl ativo instantaneamente
1. Pressione o botão de embreagem. As luzes LED da embreagem e do controle POV
principal do joystick começarão a piscar. Quando a embreagem estiver ativada,
vocêpode pressionar botões sem alterar o andamento do jogo.
2. Mova o controle POV principal do joystick para cima (norte) ou para baixo (sul)
paraselecionar o perl. Enquanto você faz isso, os nomes dos pers são exibidos na linha
inferior da seção central do display multifuncional.
Observação: Você pode usar o display multifuncional para ter acesso a qualquer pasta
no seu computador. Para abrir uma pasta, mova o controle POV para a direita (leste).
Para passar para um nível superior, navegue pelos arquivos e pelas pastas na pasta atual
até chegar a [...], e mova o controle POV para a direita (leste).
3. Selecione o perl que você deseja movendo o controle POV principal para a direita
(leste) quando o nome do perl for exibido no display multifuncional. Este será o seu
perl atual, e as denições do perl serão aplicadas quando o jogo ativo for continuado.
Dica: Você pode excluir o perl atual movendo o controle POV principal para a esquerda
(oeste). Os botões do joystick e do manete voltarão a ter a conguração padrão.
4. Solte a embreagem. A forma como isso funcionará depende das suas congurações
deembreagem. Você pode parar de pressionar o botão da embreagem ou pressioná-
loesoltá-lo em seguida.
Ver a hora e a data
A parte inferior do display multifuncional exibe
a hora e a data atuais:
Esta seção do display também pode ser usada
como cronômetro. Para alternar entre os dois
recursos, pressione o botão Função. Para mais
informações sobre este recurso, consulte a seção Usar o cronômetro abaixo.
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PORTUGUÊS
Ver a hora
Você pode selecionar o fuso horário para a hora atual entre três fusos horários disponíveis.
Para alternar entre os fusos horários disponíveis, pressione os botões para cima (Iniciar/
Parar) e para baixo (Redenir).
Conforme você navega pelos três fusos horários, é exibido um número no canto inferior
direito do display multifuncional (onde normalmente estaria a data). Este número
desaparecerá depois de alguns segundos.
O Tempo Médio de Greenwich (GMT) está disponível por padrão e é representado pelo
número 1. Você pode escolher quais são os outros fusos horários disponíveis, e o formato
em que eles são exibidos. Consulte Manter as congurações de hora na seção Manter
ascongurações do seu controle para entender como funciona este procedimento.
Ver a data
A data é exibida no canto inferior direito do display multifuncional. Por padrão, o formato de
exibição da data é MMDDAA. Caso deseje, você pode mudar o formato para, por exemplo,
DDMMAA. Consulte Manter as congurações de data na seção Manter as congurações
doseu controle para entender como funciona este procedimento.
Usar o cronômetro
A parte inferior do display também pode ser usada como cronômetro. Para alternar entre
ocronômetro e a hora, pressione o botão Função. Quando o cronômetro é selecionado,
seráexibido o seguinte:
Para usar o cronômetro
1. Pressione o botão Iniciar/Parar uma vez.
Onúmero de segundos começará a aumentar.
2. Pressione Iniciar/Parar novamente para
parar o cronômetro.
3. Pressione o botão Redenir para limpar o tempo e voltar para 00:00.
Observação: O cronômetro mostra inicialmente minutos e segundos. Se o tempo registrado
chegar a cinquenta e nove minutos e cinquenta e nove segundos (59:59), a exibição
seráalterada para mostrar horas e minutos. Isto signica que, após 59:59, o número
exibidoé01:00.
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Usar o bloqueio do leme direcional
Para desativar o recurso de leme direcional no joystick, ative o bloqueio do leme.
Quandoissoacontece, o botão para de girar.
Para usar o bloqueio do leme direcional
1. Posicione o joystick de forma a que os três botões de alternância (T1 a T6) estejam na
sua frente. O interruptor do bloqueio do leme direcional pode ser encontrado na base do
joystick, do lado esquerdo. Se olhar mais de perto, você verá que o rótulo do interruptor
indica "RLOCK".
2. Puxe o interruptor RLOCK. A forma mais fácil de fazer isso é usando o polegar
dasuamãoesquerda. A ação de girar do joystick foi bloqueada, e não será mais
possívelusar ojoystick. Para restaurar o leme direcional, basta empurrar novamente
ointerruptor "RLOCK".
Ajustar a alça
Você pode otimizar o seu conforto enquanto usa o joystick ajustando a altura do descanso
para mão e do botão para mindinho. Se tiver mãos pequenas, você pode colocar o descanso
para mão e o botão para mindinho na posição mais alta disponível. Isso fará com que
adistância entre o gatilho e o botão para mindinho seja reduzida, fazendo com que você
não precise esticar a mão para alcançar os dois. Se as suas mãos forem maiores, você pode
aumentar a distância e operar o joystick com mais conforto.
Para ajustar a alça
1. Posicione o joystick de forma a que os três botões de alternância (T1 a T6) estejam virados
para o lado oposto.
Voverá um parafuso de metal na parte traseira da alça.
2. Desaperte o parafuso girando-o no sentido anti-horário.
Quando o parafuso estiver solto, você pode movê-lo para cima ou para baixo na parte
detrás da alça.
Ao mover o parafuso, o descanso para mão e o botão para mindinho também moverão.
3. Mova o parafuso até que o descanso para mão e o botão para mindinho estejam
naaltura que você deseja.
4. Coloque o parafuso na posição mais adequada para você. Existem cinco posições
paravocê escolher.
5. Aperte o parafuso no lugar desejado girando-o no sentido horário.
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theirrespectiveowners.
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Logitech X52 Space/Flight H.O.T.A.S. Guía de instalación

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Guía de instalación