Haba 4534 El manual del propietario

Categoría
Juegos de mesa
Tipo
El manual del propietario

Este manual también es adecuado para

E
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b
enteuer
l
ic
h
es Puzz
l
e & Memospie
l
f
ür 1 - 4 Spieler von 4 - 99 Jahren.
Auto
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ückel
Illust
r
at
i
o
n: Ev
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C
z
e
rw
e
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ka
S
pieldauer: ca. 10 Minuten
S
elbst große Indianerhäuptlinge haben einmal klein angefan-
en und schon früh ihren scharfen Indianerblick geübt. So auch
P
uzzlenase. Puzzlenase ist o
f
t unterwe
g
s und entdeckt
j
eden Ta
g
e
twas Neues au
f
seiner Runde um das Indianerdor
f
. Könnt ihr ihm
h
elfen und euch die richtigen Puzzleplättchen gut merken, um
s
ein Indianerdorf zusammen zu
p
uzzeln?
Spielinhalt
1
Häuptling Puzzlenase, 4 Zählsteine, 24 Puzzleplättchen,
1
Spielplan Indianerdorf (4-teilig), 1 Würfel, 1 Spielanleitung
Spielidee
D
ie Spieler bewe
g
en Puzzlenase au
f
dem P
f
ad um das Indianer-
d
or
f
. Das Indianerdor
f
ist in ein Raster aus 6 x 4 Feldern eingeteilt.
A
ußerdem liegen 24 passende Puzzleplättchen verdeckt auf dem
T
isc
h
. Wenn ein S
p
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er Rei
h
e ist, muss er versuc
h
en ein
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uzzleplättchen au
f
zudecken, dass in die Reihe passt, vor der
P
uzzlenase
g
erade steht. Jedes passende Puzzleplättchen wird
e
ingepuzzelt. Zusätzlich darf der Finder seinen Zählstein einen
F
ußabdruck auf der Zähls
p
ur weitersetzen. Wenn das Puzzlebild
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ewinnt
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Spielvorbereitung
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vertei
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k
t um
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as In
d
ia
-
n
erdor
f
. Jeder Spieler nimmt sich einen Zählstein, wählt eine Zähl-
s
pur und legt den Zählstein auf die Abbildung des Indianerkopfes
s
einer Zählspur. Stellt Puzzlenase auf ein beliebiges Lauffeld und
ha
l
tet
de
n W
ü
rf
e
l
be
r
e
i
t
.
Spielablauf
I
hr spielt im Uhrzeigersinn. Wer von euch hat schon einmal eine
b
esonders kuriose Spur verfolgt? Du beginnst und würfelst. Ziehe
P
uzzlenase die entsprechende Anzahl Lau
ff
elder im Uhrzei
g
ersinn
w
eiter. Wenn du den Stern
g
ewür
f
elt hast, dar
f
st du Puzzlenase
a
uf ein beliebiges Feld des Indianerpfads stellen. Puzzlenase steht
j
etzt vor einer Rei
h
e mit vier o
d
er mit sec
h
s Fe
ld
ern. Du musst
j
etzt ein Puzzleplättchen aufdecken, das in diese Reihe passt.
B
eispiel:
D
er Spieler versucht jetzt ein Puzzleplättchen mit einem der mar
-
k
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daussc
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udec
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A
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:
D
er farbige Rand der Felder auf dem Spielplan gibt dir einen
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h
ier ein
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epuzze
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t wer
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en müssen
.
E
s können nur Puzzle
p
lättchen mit einer farblich
p
assenden Rück-
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Passt
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ein Puzz
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l
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ie Rei
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e, vor
d
er Puzz
l
enase
steht?
• Ja
?
S
uper Indianergedächtnis! Puzzle das Puzzleplättchen an
d
ie ents
p
rec
h
en
d
e Ste
ll
e
d
es S
p
ie
lpl
ans un
d
setze
d
einen
Zählstein einen Fußabdruck in Richtun
g
Tipi weiter. Damit ist
dein Spielzu
g
zu Ende.
• Ne
i
n?
G
ro
ß
es Indianerpech! Merkt euch den Bildausschnitt,
den das Puzzleplättchen zeigt, und verdeckt es wieder. Dein
Spie
l
zug en
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et
d
amit. Dann ist
d
er näc
h
ste Spie
l
er an
d
er Rei
h
e
u
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d
w
ü
rf
e
l
t
.
Achtung: Ist eine Puzzlereihe bereits vollständi
g
, ziehst du Puzzle-
nase bis zur nächsten Reihe, in der noch Puzzleplättchen
f
ehlen.
Spielende
Das Spiel endet, wenn das Indianerdorf vollständi
g
g
epuzzelt ist.
Wer seinen Zählstein am weitesten zu seinem Tipi vor
g
erückt hat,
gewinnt. Kann ein Spieler aber seinen Zählstein schon au
f
das Tipi
setzen, bevor das Puzzle vollständig ist, endet das Spiel sofort und
d
ieser Spie
l
er
h
at gewonnen.
Solovariante
Das Solospiel wird wie die Grundvariante mit der folgenden Ände-
rung gespie
l
t:
Wenn du ein falsches Puzzle
p
lättchen aufdeckst, musst du
deinen Zählstein einen Fu
ß
abdruck weiterrücken und dann das
Puzzleplättchen wieder umdrehen.
Wenn dein Zählstein das Ti
p
i erreicht, ziehst du ih
n
anschließend wieder zurück zum Indianerko
p
f.
Spielende
Du hast gewonnen, wenn das Puzzle komplett ist und der Zähl-
stein noch nicht wieder auf dem Indianerkopf angekommen ist.
An
de
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a
ll
s
h
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du
l
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rl
o
r
e
n.
Die
A
utorin:
Kristin Mückel
ist im schönen Thüringen
geboren und aufgewachsen. Bereits als Kind
hat sie am liebsten gemalt, gebastelt und sich
als Spieleerfi nderin ausprobiert. Nach ihrem
Spiel- und Lernmitteldesign-Studium
an der Kunsthochschule Burg Giebichenstein in
Halle (Saale) hat es sie nach Oberfranken
versc
hl
a
g
en, wo sie
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eute unter an
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h
Spie
l
e entwic
k
e
l
t
und illustriert. Bei HABA sind von ihr schon
Basti Bär hil
f
t seinen
Freunden“ und
Zahlendino“ erschienen
.
„Ich widme dieses Puzzles
p
iel meinen lieben Großeltern Gerd und
Liesa Müc
k
e
l
.“
Die Illustratorin:
Eva Czerwenka
w
ur
d
e 1965 in Strau
b
ing
geboren. Sie studierte Bildhauerei an
der Akademie der Bildenden Künste in
München und kam in dieser Zeit zum
Illustrieren und auch zu ersten Aufträgen.
Nach ihrem Studium zog sie ins Stadtzent-
rum von Straubin
g
, lebt und arbeitet dort seither
f
reischa
ff
end,
manchmal als Bildhauerin
,
meist aber am Schreibtisch illustrie-
rend. Im Laufe der Jahre sind viele Bücher für zahlreiche Verlage
entstan
d
en. I
h
re Lie
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ingst
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emen sin
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Tierc
h
ara
k
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d
sc
h
räge
Fi
g
uren, wie z.B. Einbrecher. Wer weiß, welche Gestalten sich
demnächst wieder au
f
ihrem Zeichenblock (
f
ür HABA) tummeln
werden ..
.
„Das S
p
iel möchte ich diesmal meinen drei Neffen Leo
p
old, Jakob
un
d
Va
l
entin wi
d
men.“
Liebe Kinder
,
liebe Eltern
,
un
t
er
w
ww.haba.de/Ersatzteile können Sie ganz einfach nach-
fragen, ob ein verlorengegangenes Teil des Spielmaterials noch
lieferbar ist.
P
uzz
l
e et
j
eu
d
e mémoire p
l
eins
d
’aventure
s
p
our 1 à 4
j
oueurs de 4 à 99 ans. .
A
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I
llust
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n: Ev
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urée de la partie: env. 10 minute
s
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a
ir
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ses
débuts
et
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dès
so
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p
lus jeune âge pour avoir des yeux de lynx. Il. Notre apprenti chef,
Bon Flair
,
est souvent à l’a
ff
ut sur les chemins et découvre tous les
j
ours quelque chose de nouveau pendant sa ronde autour du vil
-
lage indien. Pourrez-vous l’aider et bien vous souvenir des bonnes
pl
aquettes
d
u puzz
l
e pour assem
bl
er son vi
ll
age ?
Contenu du jeu
1
apprenti che
f
de tribu Bon Flair, 4 pions, 24 plaquettes d
e
p
uzzle, 1 plateau de jeu village indien
(
en 4 parties
)
,1 dé
,
1
règ
l
e
d
u je
u
Idée
Les joueurs déplacent Bon Flair sur le sentier autour du village
indien. Le village indien est divisé en une grille de 6 x 4 cases. Il
y a en plus 24 plaquettes-puzzles correspondantes posées faces
c
ac
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ées sur
l
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bl
e. Quan
d
c’est au tour
d
’un
j
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l
ui-ci es
-
s
a
y
e de retourner une plaquette qui devra convenir dans la ran
g
ée
devant laquelle Bon Flair se trouve. Chaque plaquette qui convient
e
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sur
l
a
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iste.
Q
uand l’ima
g
e du puzzle est complète, le
g
a
g
nant est celui qui
aura avancé son pion le plus loin.
Préparatifs
A
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l
ateau
d
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j
eu et posez-
l
e au mi
l
ieu
d
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l
a ta
bl
e. Mé-
lan
g
ez les plaquettes de puzzle et répartissez-les,
f
aces cachées,
autour du village indien. Chaque joueur prend un pion, choisit sa
p
iste et
p
ose
l
e
p
ion sur
l
a tête
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résentée sur sa
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iste.
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l
air sur n’im
p
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q
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ll
e case
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u sentier et
p
p
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l
e
dé.
Déroulement de la partie
Vous jouez
d
ans
l
e sens
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ll
es
d
’une montre. Leque
l
d
’entre
vous a
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j
à suivi une piste particu
l
ièrement
b
izarre ? Tu commen
-
c
es en lançant le dé. Avance Bon Flair du nombre de cases corre
-
s
pondant dans le sens des aiguilles d’une montre. Si le dé indique
l
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l
e, tu
p
oses Bon F
l
air sur n’im
p
orte
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ll
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d
es
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d
iens. Bon F
l
air se retrouve a
l
ors
d
evant une ran
g
ée
d
e quatre
ou six cases. Tu retournes une plaquette du puzzle qui va convenir
p
our cette rangée.
E
xem
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e :
Le
j
oueur essa
y
e
d
e retourner maintenant une p
l
aquette représen
-
tant une des parties marquées de l’illustration
.
Attention :
le bord en couleur des cases du plateau de jeu indique quelles
p
la
q
uettes doivent être
p
osées ici. Ça ne
p
ourra donc être
q
ue des
p
la
q
uettes au dos de cette couleur
.
Ta p
l
aquette convient
d
ans
l
a rangée
d
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l
aque
ll
e se
t
rouve Bon Flair
?
Ou
i
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T
rès bonne mémoire d’Indien ! Pose ta plaquette à
l
’en
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roit correspon
d
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l
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d
e jeu et avance ton pion
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p
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irection
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u ti
p
i. Ton tour est terminé
.
Non
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G
rande malchance d’Indien !
Remar
q
uez bien la
p
artie de l’illustration re
p
résentée sur la
p
la
q
uette et retournez-la face cachée. Ton tour est terminé.
A
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n
t
i
o
n : quan
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g
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d
u puzz
l
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l
ète, tu
avances Bon Flair
j
usqu’à la prochaine ran
g
ée où il manque
e
ncore des plaquettes.
Fin de la partie
La partie se termine
l
orsque
l
e vi
ll
a
g
e in
d
ien est comp
l
ètement
assemblé avec les plaquettes. Celui qui aura avancé son pion le
p
lus loin en direction du tipi gagne la partie.
Si un joueur pose son pion sur
l
e tipi avant que
l
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l
e ne soit
terminé,
l
a partie se termine tout
d
e suite et ce
j
oueur est
l
e
g
a
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nan
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.
Variante pour un seul joueur
Le jeu pour un seul joueur se joue comme précédemment, sauf la
d
iff
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e
n
ce
su
iv
a
n
te
:
Si tu retournes une mauvaise plaquette, tu avances ton pio
n
d’une empreinte de pied et retournes ensuite à nouveau la
p
la
q
uette face cachée.
Quan
d
ton
p
ion arrive au ti
p
i, tu
l
e ramènes a
l
ors
d
e nouveau
vers
l
e visa
g
e
d
e
l
‘In
d
ien
.
Fin de la partie
Tu gagnes si le puzzle est terminé et si le pion n’est encore pas
r
evenu au vi
ll
age in
d
ien. Sinon, tu per
d
s
l
a partie.
Autorin :
Kristin Mückel est née dans la belle région de
Thuringe où elle a passé son enfance. Déjà en
fant, elle aimait peindre, bricoler et s’exercer à
inventer des jeux. Après des études à l’Ecole
des Beaux Arts Burg Giebichenstein à Halle
(Saale), elle est partie en Franconie où elle vit
aujourd’hui et créée des jeux qu’elle illustre.
Chez HABA sont parus sous sa plume « L’ours Benny et ses amis »
et « Dino des chiffres ».
J
e dédie ce jeu-puzzle à mes chers grands-parents Gerd et Liesa
M
üc
k
e
l
L’illustratrice :
Eva Czerwenka
e
st née en 1965 à Straubin
g
.
Elle a étudié la sculpture à l’Académie des
Beaux-arts de Munich. Elle s’est mise à illustrer
pendant ses études et a obtenu des premiers
contrats. Après ses études, elle a emménagé au
centre-ville de Straubing où elle vit depuis lors
e
t travaille en freelance, parfois en se consacrant à la sculpture, la
p
lu
p
art du tem
p
s ce
p
endant en réalisant des illustrations. Au fi l
d
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ll
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ll
ustré un
g
ran
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nom
b
re
d
e
l
ivres pour
d
e nom
-
b
reuses maisons d’édition. Ses thèmes pré
f
érés sont les animaux,
dont elle aime représenter di
ff
érents caractères, et les personna
-
ges hors du commun, comme par ex. les cambrioleurs. Qui sait
quels personnages vont venir prendre forme dans son cahier de
dessins la prochaine
f
ois (pour HABA) ?...
J
’aimerais dédier le jeu cette fois à mes trois neveux Léopold,
Jakob
et
V
ale
n
t
in.
Chers enfants, chers parents,
V
ous pouvez
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er tout simp
l
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vous avez perdue est encore disponible su
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www.haba.
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p
artie Pièces détachées.
Habermaa
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GmbH · August-Grosch-Stra
ß
e 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany · www.haba.de
TL 79943 1
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12 Ar
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. Nr.: 453
4
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venturous puzz
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ka
Length o
f
the game: ca. 10 Minute
n
Even old Native American Indian chiefs at some
p
oint started
from scratch, having to train their sharp vision from a very young
a
g
e. Puzzle Nose has to do the same. Puzzle Nose is o
f
ten out
and about. Ever
y
da
y
he discovers somethin
g
new on his tour
around the American Indian village. Can you help Puzzle Nose and
carefully memorize the correct puzzle tiles so that he can puzzle
to
g
et
h
er
h
is American In
d
ian vi
ll
a
g
e?
Contents
1 little chief Puzzle Nose, 4 counters, 24
p
uzzle tiles , 1 American
Indian game board (4 parts), Set of game instructions
Game Idea
The players move Puzzle Nose along a path around the village.
The village is divided into 6 x 4 squares. On the table 24 corre
-
sponding puzzle pieces are laid out face down. One by one the
p
l
a
y
ers tr
y
to turn over a puzz
l
e piece t
h
at matc
h
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h
e row t
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Puzzle Nose is standin
g
in
f
ront o
f
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f
it matches the
y
can puzzle it
into the game board and move their counter one footprint further
on t
h
e counting trac
k
. Once t
h
e puzz
l
e picture is comp
l
ete t
h
e
pla
y
er who moved his counter the furthest forward is the winner.
Preparation of the Game
Assemble the game board and place it in the center of the table.
Shuffl e the
p
uzzle
p
ieces and distribute them face down around
t
h
e American In
d
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ll
a
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e. Eac
h
p
l
a
y
er ta
k
es a counter, c
h
ooses
a countin
g
track and places his counter on the square showin
g
the head of the American Indian. Place Puzzle Nose on any village
square an
d
get t
h
e
d
ie rea
d
y.
How to Play
Play in a clockwise direction. Which one o
f
you has already
f
ol
-
lowed a particularly strange set of tracks? You start and roll the
die. Move Puzzle Nose the corresponding number of squares in a
clockwise direction. I
f
the star appears on the die
y
ou are
f
ree to
place Puzzle Nose on an
y
square o
f
the track. Puzzle Nose now
stands in front of a row of either four or six squares. You have to
turn over a
p
uzzle
p
iece that fi ts into this row
.
Example
:
The player tries to turn over a puzzle piece showing one o
f
the
marked
p
icture s
q
uares.
W
atc
h
out:
The colored edges of the squares on the game board give you a
h
int a
b
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h
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h
puzz
l
e pieces
h
ave to
b
epuzz
l
e
d
into t
h
is row
.
It can onl
y
be pieces that have the same color on the back.
Does your puzzle piece match with one o
f
the squares in
the row that Puzzle Nose is standin
g
in
f
ront o
f?
• Yes
?
You have super American Indian memory skills! Insert th
e
puzz
l
e piece in t
h
e correspon
d
ing space on t
h
e game
b
oar
d
and move
y
our counter one footprint further in the direction of
the teepee. Your turn is now over
.
• No
?
That was bad luck! Remember the section o
f
the picture
shown on the puzzle piece and turn it back over again. Your
turn is over. Then it’s the turn of the next player to roll the die
.
W
atch
out:
If a row is alread
y
complete move Puzzle Nose for-
ward to the next row with missin
g
puzzle pieces
.
End of the Game
T
h
e game en
d
s as soon as t
h
e vi
ll
age is comp
l
ete. T
h
e p
l
ayer,
who has moved his counter furthest towards the tee
p
ee, wins the
g
ame. I
f
however a pla
y
er has alread
y
moved his counter onto
the teepee be
f
ore the village puzzle is complete the game ends
immediately and this player wins.
Variation for a single player
The solo variation is pla
y
ed like the basic
g
ame takin
g
into ac
-
count the following changes:
• Eac
h
time
y
ou turn over a wron
g
puzz
l
e piece
y
ou
h
ave to
move
y
our counter one
f
ootprint
f
urther
f
orward and then turn
the puzzle piece back over a
g
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.
Once your counter reaches the teepee you carry on playing and
m
o
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bac
k
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a
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ds
t
h
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Am
e
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ca
n In
d
i
a
n h
ead.
End of the Game
You win the
g
ame i
f
the puzzle o
f
the villa
g
e is read
y
be
f
ore
y
ou
have returned your counter to the start of the counting track
showing the (American Indian) head. Otherwise unfortunately you
lose.
Author:
Kristin Mückel was born and grew up in the
beautiful region of Thurigia. Already
as a child she loved drawing, doing and crafts
and trying her hand at inventing games.
After nishing her Toy and Educational material
Design studies at the Academy of Fine Arts in
Halle (Burg Giebichenstein) she moved to Up-
per Frankonia where among other things she designs games and
does illustrations. HABA has already published two of her games:
“Bear Ben Helps His Friends” and “Number Dinosaur”
I
d
e
d
icate t
h
is puzz
l
e game to my
d
ear gran
d
parents Ger
d
an
d
Li
esa
M
ückel.
The illustrator:
Eva Czerwenka
w
as
bo
rn in 1965 in
St
r
au
bing. She studied sculpture at the
Fine Arts Academy in Munich. At the same
time she started illustrating and received her
rst assignments. After fi nishing her studies she
moved to the center of Straubing, where she
still lives and works as a freelance artist, sometimes as a scul
p
tor,
but most o
f
the time sittin
g
at her desk illustratin
g
. Over the
y
ears
she has had many o
f
her books published by di
ff
erent
publishers. Her favorite subjects are animal characters and weird
gures, like picklocks. Who knows what types of personalities will
bustle around next on her drawin
g
block
f
or HABA...
I would like to dedicate this game to my three nephews Leopold,
Jakob
a
n
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V
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n
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in.
Dear Children and Parents,
A
t www.haba.de/Ersatzteile it‘s easy to ask whether a missing
part of a toy or game can still be delivered
.
E
en avontuur
l
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jk
puzze
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- en memospe
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oor 1 - 4 spelers van 4 - 99
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Illust
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peelduur: ca. 10 minuten
Z
elfs grote indianenopperhoofden zijn ooit eens klein begonnen
e
n hebben al vroeg hun scherpe indianenblik geoefend. Zo ook
Kl
eine Ve
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er. K
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j
n ronde om het indianendorp. Kunnen
j
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em helpen en de juiste puzzelkaartjes onthouden, zodat hij zijn
i
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Spelinhoud
1
opperhoo
f
d Kleine Veder, 4 telstenen, 24 puzzelkaart
j
es,
1
speelbord indianendorp
(
4-delig
)
,1 dobbelsteen, spelregels
Spelidee
D
e spelers verzetten Kleine Veder over het pad rond het india-
n
endorp. Het indianendorp is opgedeeld in een raster van 6 x 4
v
elden. Bovendien liggen er 24 bijpassende puzzelkaartjes verdekt
o
p tafel. Wanneer een van de spelers aan de beurt is, moet hij
p
ro
b
eren een puzze
lk
aart
j
e om te
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raaien
d
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j
past waar
K
leine Veder op dat moment voor staat. Elk passend puzzelkaart
j
e
w
ordt in de puzzel gelegd. Bovendien mag de vinder zijn telsteen
e
en voetafdruk o
p
het tels
p
oor vooruit zetten. Als de hele afbeel-
d
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g
comp
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eet is, wint
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e spe
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steen
h
et verst vooruit is
g
ekomen.
Spelvoorbereiding
Z
et het speelbord in elkaar en leg het midden op tafel. Schud de
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I
edere speler pakt een telsteen, kiest een telspoor uit en le
g
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elsteen op de afbeelding van het indianenhoofd van zijn telspoor.
Z
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Spelverloop
E
r wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Wie van jullie heeft al
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l
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g
e
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antal velden vooruit. Als
j
e de ster hebt
g
e
g
ooid, ma
g
j
e Kleine
V
eder op een veld naar keuze van het indianenpad zetten. Kleine
V
eder staat nu voor een rij met vier of met zes velden. Nu moet je
e
en puzze
lk
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j
e om
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d
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d
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j
past.
V
oorbeeld:
D
e speler probeert nu een puzzelkaartje met een van de
a
angeduide fragmenten om te draaien.
O
pge
l
et:
d
e
g
ekleurde rand van de velden op het speelbord
g
ee
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j
e een
a
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j
zin
g
over de puzzelkaart
j
es die hier kunnen worden neer
g
e-
l
egd. Dat kunnen alleen puzzelkaartjes zijn waarvan
d
e achterzi
j
de dezelfde kleur heeft
.
Past je puzze
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e rij waar K
l
eine Ve
d
er voor staat?
• Ja
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G
eweldi
g
indianen
g
eheu
g
en! Le
g
het puzzelkaart
j
e op
de betreffende plaats van het speelbord en zet je telsteen een
voetafdruk in de richting van de tipi verder. Hiermee is je
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r
t
te
n
e
in
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.
• Nee?
W
at een in
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ianenpec
h
!
Onthoud het
f
ra
g
ment dat op het puzzelkaart
j
e staat en keer
het opnieuw om. Nu is je beurt voorbij. Daarna is de volgende
spe
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d
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h
ij/zij met
d
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j
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eine Ve-
der naar de eerstvol
g
ende ri
j
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g
puzzelkaart
j
es ontbreken
.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen als het indianendorp helemaal in elkaar is
g
epuzzeld. Wie zi
j
n telsteen het dichtst bi
j
zi
j
n tipi heeft staan,
wint. Als echter een van de spelers zi
j
n telsteen op de tipi zet,
voordat de puzzel compleet is, is het spel onmiddellijk a
f
gelopen
en heeft deze speler gewonnen.
Solovariant
Het solospel wordt a
fg
ezien van de vol
g
ende wi
j
zi
g
in
g
en net als
het basisspel gespeeld.
Als je een verkeerd puzzelkaartje omdraait, moet je je telsteen
een voetafdruk vooruit zetten en daarna het puzzelkaartje weer
om
k
eren.
Als de telsteen de tipi bereikt, zet
j
e hem daarna weer teru
g
in
de richting van het indianenhoofd.
Einde van het spel
Je
h
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b
t
g
ewonnen a
l
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l
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l
eet is en
d
e te
l
steen niet
opnieuw het indianenhoo
f
d hee
f
t bereikt. In het om
g
ekeerde
geval heb je helaas verloren.
De auteur:
Kristin Mückel is geboren en getogen in de
mooie deelstaat Thüringen. Als kind was ze al
dol op tekenen en knutselen en probeerde
ze spelletjes te bedenken. Na haar studie
spel- en leermiddeldesign aan de academie
voor schone kunsten Burg Giebichenstein
in Halle (Saale), is ze in Opper-Franken
aanbeland, waar ze ondermeer spellen ontwikkelt en illustreert.
Bij HABA zijn van haar hand al “Bassie Beer helpt zijn vrienden“
en “Getallendino” verschenen.
Ik draag dit puzzelspel op aan mijn lieve grootouders Gerd en
Li
esa
M
ückel
.
De illustratrice:
Eva Czerwenka
w
erd geboren in 1965 in
Straubing. Ze studeerde beeldhouwkunst
aan de Academie voor Schone Kunsten in
München en begon in deze tijd met illustreren
en kreeg ook haar eerste opdrachten. Na
haar studie vertrok ze naar het centrum van
Straubing, waar ze sindsdien woont en als freelance werkt, soms
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ouwer, maar meesta
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In de loop der
j
aren zi
j
n vele boeken voor verschillende uit
g
evers
tot stand gekomen. Haar
f
avoriete thema’s zijn dierlijke persona-
ges en louche fi guren, zoals inbrekers. Wie weet wat voor fi guren
er binnenkort o
p
haar tekenblok (voor HABA) ronddartelen...
Het spel wil ik deze keer aan mijn drie neven Leopold, Jakob en
Valentin opdragen.
Geachte ouders, lieve kindere
n
vi
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ww.h
aba
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de/
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eraakte delen van het spelmateriaal no
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kunnen worden
nabesteld.
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4
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adores de 4 a 99 años.
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Kristin Mücke
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aprox. 10 minutos
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asta los más
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efes indios comenzaron desde mu
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peque
-
ñ
os a ejercitar su aguda vista de indios. Y eso es lo que Nariz de
p
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ién. Nariz
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re está movién
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n lado para otro
y
cada día descubre cosas nuevas en sus vueltas
p
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e una mano y memorizar
b
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l
as piezas adecuadas del puzzle para enca
j
ar por completo su
p
oblado indio
?
Contenido del juego
1 Gran Jefe Nariz de
p
uzzle, 4 fi chas contadoras, 24
p
iezas de
p
uzzle, 1 tablero de
j
ue
g
o = poblado indio
(
de 4 piezas
)
, 1 dado,
1 instrucciones
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l
jueg
o
El juego
Los
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a
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ores moverán a Nariz
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l
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l
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d
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a vuelta al poblado indio. El poblado indio es una tabla de 6 x
4
casi
ll
as. A
d
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h
a
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24 piezas
d
e puzz
l
e que se correspon
d
en
c
on esas casillas y que estarán colocadas boca abajo encima de la
m
esa. Cuan
d
o a un juga
d
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l
e toque su turno, ten
d
rá que intentar
d
ar la vuelta a una pieza del puzzle que enca
j
e en la
la delante
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d
e puzz
l
e en ese momento. Se encajará to
d
a
p
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y
a bien para esa
la. Además, el
j
u
g
ador
q
ue haya encontrado la pieza avanzará su fi cha contadora una
h
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ll
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e pie. Cuan
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b
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g
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d
el puzzle, ganará el jugador que más huellas haya podido
a
v
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r
a.
Preparativos
C
omponed el tablero de
j
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y
colocadlo en el centro de la
m
esa. Mezc
l
a
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as piezas
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l
puzz
l
e y reparti
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as
b
oca a
b
ajo
a
lrededor del poblado indio. Cada
j
u
g
ador co
g
erá una
cha con-
t
adora, elegirá un rastro contador y colocará su fi cha contadora
e
ncima
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l
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b
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d
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d
e su rastro conta
d
or. Co-
l
ocad a Nariz de puzzle sobre una casilla cualquiera del recorrido y
t
ene
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p
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o.
¿Cómo se juega?
V
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ar en el sentido de las a
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j
as del relo
j
. ¿Quién ha se
g
ui
-
d
o a
l
guna vez un rastro ver
d
a
d
eramente extraño? Pues comienzas
t
ú tirando el dado. Mueve a Nariz de puzzle el número correspon-
d
iente de casillas del recorrido en el sentido de las agujas del reloj.
S
i
h
as saca
d
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l
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ll
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l
d
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o, co
l
oca a Nariz
d
e
p
uzz
l
e en una
c
asilla cualquiera del sendero indio. Nariz de puzzle se encuentra
a
hora ante una fi la con cuatro o con seis casillas. Ahora tienes
q
ue
d
ar la vuelta a una pieza del puzzle que encaje en esa
la
.
Ej
emplo
:
El
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or intenta a
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d
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l
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g
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d
e
l
a sección marca
d
a.
Ate
n
c
i
ó
n:
E
l borde de color de las casillas del tablero de
j
ue
g
o te indica qué
p
iezas del puzzle pueden enca
j
arse aquí. Sólo pueden ser piezas
d
e
p
uzzle con un reverso del color corres
p
ondiente.
¿
Encaja tu pieza de puzzle en la
la
f
rente a la que está
N
ariz de puzzle
?
¿
Sí? ¡Qué suertuda memoria de gran indio! Encaja esa pieza
d
e
l
puzz
l
e en e
l
l
ugar correspon
d
iente
d
e
l
ta
bl
ero
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e juego y
avanza tu fi cha contadora una huella de
p
ie en dirección al
tipi. Se ha acabado tu tirada aquí
.
¿
No
?
¡Mala pata de
g
ran indio despistado!
Memorizad la sección de imagen que muestra esa pieza de
puzzle y dadle la vuelta de nuevo. Tu tirada fi naliza aquí
.
Ate
n
c
i
ó
n: Si una fi la del puzzle estuviera
y
a completa, avanza a
N
ariz de puzzle hasta la
la si
g
uiente en la que todavía queden
p
iezas de puzzle por poner.
Final del juego
L
a parti
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y
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l
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po
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o indio. Gana quien más le
j
os ha
y
a avanzado su
cha contadora
e
n dirección a su tipi. Pero atención: si un
j
u
g
ador lo
g
ra lle
g
ar
a
su tipi antes de que el puzzle se haya completado, la partida
nalizará de inmediato y este jugador se convertirá en el ganador
.
Variante para jugar en solitario
E
ste solitario se
j
ue
g
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g
ual que la variante básica pero con la
s
iguiente modi
cación
:
Si das la vuelta a una
p
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q
uivocada de
p
uzzle, tendrás
q
ue
avanzar tu fi cha contadora una huella de pie y a continuación
tienes que vo
l
ver a
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l
a vue
l
ta a
l
a pieza
d
e puzz
l
e.
Cuando tu
cha contadora lle
g
ue al tipi, la tendrás que mover
a continuación en dirección a la cabeza de indio
.
Final del juego
G
anas si el puzzle está completo
y
la
cha contadora todavía no
h
a alcanzado la cabeza de indio. En caso contrario, pierdes la
p
artida.
La
auto
r
a
Kristin Mückel nació y se crió en la hermosa
región de Turingia. Ya de niña le encantaba
pintar, hacer trabajos manuales y ponerse a
prueba como inventora de juegos. Tras sus
estudios de diseño de juegos y de materia-
les didácticos en la Escuela Superior de las
Artes Burg Giebichenstein ubicada en la
ciudad de Halle, a orillas del río Saale, fue a parar a la región de
la Alta Franconia en donde hoy en día desarrolla e ilustra también
juegos entre otras actividades. Para HABA ha publicado ya Oso
Basti ayuda a sus amigos y Dinom de los números.
D
e
d
ico este juego
d
e puzz
l
e a mis queri
d
os a
b
ue
l
os Ger
d
y Liesa
Mückel.
La ilustradora:
Eva Czerwenka
n
ació en Straubing en 1965
.
Estudió escultura en la Academia de Bellas
Artes de Múnich y en esa época comenzó a
ilustrar y a conseguir sus primeros encargos.
Finalizados sus estudios se mudó al centro de
la ciudad de Straubing donde vive y trabaja
d
es
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e entonces
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e manera in
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e
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iente, unas veces como
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l
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otras,
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oría, senta
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a mesa rea
l
izan
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o i
l
ustra
-
c
iones. Con el transcurso de los años han ido sur
g
iendo muchos
l
ibros para numerosas editoriales. Sus temas favoritos son las
guras de animales y los personajes estrambóticos, ladrones, por
ej
emp
l
o. Quién sa
b
e qué persona
j
es irán sur
g
ien
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o próximamen
-
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e de su bloc de dibu
j
o (para HABA)..
.
Esta vez quiero dedicar el juego a mis tres sobrinos Leopold,
Jakob y Valentín.
Q
ueridos niños, queridos padres:
e
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e/Ersatztei
l
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e una pieza de juego que hayan perdido
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l
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g
iocatori da 4 a 99 anni.
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urata del gioco:
1
0 minuti ca.
A
nche i grandi capi indiani hanno cominciato da zero, esercitando
già in tenera età
l
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iana. E
l
o stesso va
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Ficcanaso, c
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g
iro e c
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g
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g
iorno scopre qua
l
cosa
di nuovo nel suo
g
iro intorno al villa
gg
io indiano.
P
otete aiutarlo, riuscendo a memorizzare il pezzo giusto per com
-
p
orre i
l
puzz
l
e
d
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l
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ll
aggio in
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iano?
Dotazione del gioco
G
rande capo Ficcanaso, 4 pedine, 24 pezzi di puzzle, 1 tabellone
villaggio indiano
(
in quattro parti
)
, 1 dado, Istruzioni per giocar
e
Idea e scopo del gioco
I
g
iocatori avanzano Ficcanaso sul sentiero intorno al villa
gg
io
indiano, che è suddiviso in 24
(
6 x 4
)
riquadri. Sul tavolo ci sono
p
oi, co
p
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p
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p
uzzle corris
p
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.
Q
uan
d
o un giocatore è
d
i turno,
d
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d
i scoprire un pezzo
di puzzle che coincida con un riquadro della
la davanti a cui si
trova Ficcanaso in quel momento. Se il pezzo coincide, viene inse-
r
ito nel puzzle. Chi l’ha trovato può inoltre avanzare di un’orma la
p
ro
p
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p
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ina su
l
sentiero.
Q
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l
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l
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eta, vince i
l
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l
a cui
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edina è più avanzata.
Preparazione del gioco
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l
tabello
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e
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ce
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o
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l
i coperti intorno a
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ll
a
gg
io in
d
iano.
Og
ni
g
iocatore prende una pedina, sce
g
lie un tracciato e colloca la
p
edina sulla fi gura della testa dell’indiano del suo tracciato.
M
ettete Ficcanaso su una case
ll
a a
p
iacere
d
e
l
sentiero e
p
re
p
arate
i
l
dado
.
Svolgimento del gioco
G
iocate in senso orario. Inizia e tira il dado chi ha già seguito una
traccia
p
artico
l
armente strana. Fa’ avanzare Ficcanaso in senso
orario
d
i un numero
d
i case
ll
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p
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d
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q
ue
ll
o uscito. Se
s
ul dado esce la stella, puoi mettere Ficcanaso su una casella a
sce
l
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l
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una fi la con
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uattro o sei ri
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uadri. Devi ora sco
p
rire un
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uale a uno dei riquadri di questa fi la.
E
semp
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o:
Il giocatore cerca di scoprire un pezzo di puzzle con uno de
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ettag
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ll
’immagine
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margine co
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riqua
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ro ti aiuta a sceg
l
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l
pezzo
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i
p
uzzle che deve esservi inserito:
p
uò in
f
atti essere solo un
p
ezzo
c
on il retro dello stesso colore del bordo del ri
q
uadro.
Il tuo pezzo di puzzle può essere inserito nella
la davanti
alla quale si trova Ficcanaso?
• Sì:
O
ttima memoria indiana! Inserisci il pezzo di puzzle nel
p
unto corris
p
on
d
ente
d
e
l
ta
b
e
ll
one e
d
avanza
l
a tua
p
e
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ina
d
i
un’orma in direzione della tenda. Il tuo turno di
g
ioco fi nisce.
N
o:
Q
uando si dice s
f
ortuna indiana! Memorizzate il detta
g
lio
ra
ffi
g
urato sul pezzo di puzzle e copritelo di nuovo. Il tuo turno
di gioco fi nisce.
Attenzione: se una
la del puzzle è completa, avanza Ficcanaso
no alla se
g
uente
la ancora incompleta.
Conclusione del gioco
Il gioco fi nisce quando il puzzle del villaggio indiano è stato
c
omp
l
etato. Vince c
h
i
h
a
l
a pe
d
ina in posizione più avanzata in
d
i-
rezione della propria tenda. Se però un
g
iocatore arriva alla tenda
c
on la sua pedina prima che il puzzle sia completo, il gioco fi nisce
e
questo giocatore sarà i
l
vincitore.
Variante per giocare da soli
Si
g
ioca come nel
g
ioco di base, a cui si applica la se
g
uente vari
-
a
n
te:
• Quan
d
o scopri un pezzo
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i puzz
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b
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iato,
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la
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p
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d
i un’orma e
p
oi co
p
rire
d
i nuovo i
l
p
ezzo
d
e
l
puzzle.
Quando la tua pedina ha raggiunto la tenda, rimettila di nuovo
all’inizio, sulla testa indiana.
Conclusione del gioco
Hai vinto
q
uan
d
o i
l
p
uzz
l
e è com
pl
eto e
l
a
p
e
d
ina non è ancora
ritornata a
ll
a testa in
d
iana. In caso contrario,
h
ai perso.
L‘autrice
Kristin Mückel è nata e cresciuta nella bella
Turingia. Già da bambina ama va disegnare,
fare bricolage e provare ad inventare giochi.
Concluso lo studio di design di giochi e di
materiale didattico alla Scuola d’Arte Burg
Giebichenstein ad Halle (Saale), si è ritrovata a
vivere in Alta Franconia, dove oggi continua,
tra le altre cose, a ideare e illustrare giochi. Presso HABA ha già
pubblicato “Orsetto Biggiò aiuta gli amici” e “Dinosauro dei
numeri”.
D
e
d
ico questo
g
ioco-puzz
l
e ai miei cari nonni Ger
d
e Liesa Mü
-
c
kel
.
L’illustratrice:
Eva Czerwenka Eva Czerwenka è nata ne
1965 a Straubing. Ha studiato scultura
all’Accademia di Arti fi gurative di Monaco,
dove ha iniziato l’attività di illustratrice ed ha
ricevuto i primi incarichi. Dopo lo studio
si è trasferita a Straubing dove vive e lavora
come free lance, a volte come scultrice, ma spesso come illustrat-
rice. Nel corso degli anni ha illustrato molteplici libri per numerose
case editrici. I suoi personaggi preferiti sono caratterizzazioni
animali e tipi poco raccomandabili, come ad esempio gli scassina-
tori. Chissà quali saranno le prossime fi gure che schizzerà sul suo
album per HABA!
Dedico questo gioco ai miei tre nipoti Leopold, Jakob e Valentin.
Cari
b
am
b
ini e cari genitori
,
sul sito
w
ww.haba.de/Ersatzteil
e
(ricambi) potete informarvi se
il pezzo mancante del gioco è ancora disponibile.
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Haba 4534 El manual del propietario

Categoría
Juegos de mesa
Tipo
El manual del propietario
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