Haba 4271 El manual del propietario

Tipo
El manual del propietario

Este manual también es adecuado para

Habermaa
ß
GmbH · August-Grosch-Stra
ß
e 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany · www.haba.de
TL 79489 1
/
12 Ar
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. Nr.: 4271
E
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es Memo-Puzz
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ür 2 - 4 Spieler von 3 - 99 Jahren.
Auto
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Illust
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pieldauer: ca. 15 Minuten
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evor Bauer Bert mit seinem Traktor aufs Feld hinausfährt, muss er
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? Sie haben sich in ihren Ställen versteckt! Könnt ihr Bert
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nden
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damit er weiter arbeiten kann?
Spielinhalt
3
6 Puzz
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l
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4 Puzz
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1
Bauer Bert (Spiel
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ur), 1 Wür
f
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Spielidee
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ie Spielfi gur Bauer Bert steht in der Tischmitte und die Puzzletei-
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uzzleteile. Es wird reihum gewür
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elt. Der Wür
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el gibt an, wie
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iele Teile ein Spieler aufdecken kann. Wird Bauer Bert gewürfelt,
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arf der Spieler, der am schnellsten nach der Spielfi gur ge-
s
chnappt hat, so lan
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e Puzzleteile au
f
decken, bis er ein passendes
f
ür sein Bild
g
e
f
unden hat. Ziel des Spiels ist es, als Erster sein Tier
f
ertig gepuzzelt zu haben.
Spielvorbereitung
M
ischt die 36 Puzzleteile und verteilt sie verdeckt au
f
dem Tisch.
I
hr könnt sie auch in einem Raster von 6 x 6 Puzzleteilen auslegen.
I
hr spielt immer mit allen Puzzleteilen, auch wenn ihr weniger
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s vier S
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t Bauer Bert in
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ie Tisc
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ie Puzzleteile. Er muss
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ut erreichbar sein. Jetzt dar
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sich
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eder Spieler
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ür ein Bauernho
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tier entscheiden, das entsprechende
P
uzzlebild nehmen und vor sich legen.
Ü
berzählige Puzzlebilder kommen zurück in die Schachtel. Legt
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Spielablauf
D
er Spieler, der am lautesten wie eine Kuh muhen kann, darf
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eginnen und würfelt.
W
as zeigt der Wür
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1, 2 oder 3 Punkte
:
Du darfst ents
p
rechend viele Puzzleteile aufdecken und i
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einen Ra
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passen, verdeckst du ein
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ach wieder.
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Jetzt müsst ihr alle so schnell wie möglich nach der Spielfi gur in
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er Tisc
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mitte sc
h
nappen
.
Wer war am schnellsten?
Du darfst so lange Puzzleteile aufdecken, bis du eines gefun
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en
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einem Tier
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eren Tei
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D
anach ist der nächste Spieler an der Reihe und wür
f
elt.
Spielende
W
er zuerst sein Tier ferti
g
g
epuzzelt hat,
g
ewinnt das Spiel
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trick
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or 2-4 pla
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ed 3-99
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game: approx. 15 minutes
Before Farmer Bert sets off with his tractor to the fi eld, he must
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uickly feed the animals in the barn. But where on earth are they?
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he
y
have hidden themselves in their stalls! Can
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ou help Bert
nd
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hem so that he can continue workin
g
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Contents
3
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j
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g
saw pieces, 4 puzzle-pictures with frame, 1 farmer Bert (pla
y
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ure), 1 die ,Set o
f
g
ame instructions
Game Idea
T
he play fi gure Farmer Bert stands in the middle of the table
a
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saw pieces are placed face down all around him. Each
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him and
c
ollects the corresponding tiles. The players take turns to throw
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he die. The die shows how many pieces a player can uncover. If
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armer Bert appears, the fastest player to grab the play fi gure can
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ncover pieces until he
nds one that
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Preparation of the Game
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ix up the 36
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saw pieces and la
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the table. You can also la
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6 x 6
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igsaw pieces. You always play with all the jigsaw pieces, even
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hen there are less than four players. Place Farmer Bert in the
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iddle o
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the table, in between the
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saw pieces. He must be in
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reach o
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er must choose a
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How to Play
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back over again.
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one that fi ts
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our animal and puzzle it into
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our frame
.
Then turn the other pieces back over a
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hen it is the turn of the next player to throw the die.
End of the Game
W
hoever is the
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their animal, wins the
game.
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oueurs de 3 à 99 ans.
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D
urée de la partie :
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nv. 15 minutes
A
vant d’aller travailler dans les champs avec son tracteur, le pay-
s
an Bruno doit encore donner à manger aux animaux de la ferme.
M
ais où sont-i
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P
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er Bruno à
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Contenu du jeu
36 pièces
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e, 4 images
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es avec ca
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re, 1 paysan
Bruno (pion), 1 dé,1 rè
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le du
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Idée
Le pion Bruno est au milieu de la table et les pièces des puzzles
s
ont réparties autour de lui, faces cachées. Chaque joueur a de-
vant
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’un anima
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qu’i
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oit assem
bl
er en récupérant
l
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p
ièces de puzzle correspondantes. Les
j
oueurs lancent le dé à tour
de rôle. Le dé indique le nombre de pièces de puzzle que le joueur
p
eut retourner. Si le dé tombe sur Bruno, le joueur qui aura été le
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uzz
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e que nécessaire avant
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’en trouver une qui convienne. Le
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eu est d’assembler en premier les pièces de son puzzle.
Préparatifs
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es 36 pièces
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e puzz
l
es et répartissez-
l
es au mi
l
ieu
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la table,
f
aces cachées. Vous pouvez aussi les poser sur 6 ran
g
ées
de 6. Vous jouez toujours avec toutes les pièces des puzzles,
m
ême s’il y a moins de quatre joueurs. Posez Bruno au milieu de
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ièces
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e. I
l
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ien accessi
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tous. Chaque
j
oueur choisit un animal de la
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erme, prend l’ima
g
e
c
orrespondante et la pose devant lui. Les ima
g
es en trop sont
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emises dans la boîte. Préparez le dé
.
Déroulement de la partie
Le
j
oueur qui meu
g
lera le plus
f
ort comme une vache a le droit de
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ommencer. Il lance le dé.
Sur
q
uelle face tombe le dé ?
1, 2 ou 3 points :
Tu retournes le même nombre de pièces de puzzle et les as
sembles dans ton cadre. Tu re
p
oses celles
q
ui ne conviennent
p
as, faces cachées
.
L
e pa
y
san
B
runo :
Maintenant, il
f
aut vite attraper le pion posé au milieu de la
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l
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.
Qui a été
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us ra
p
i
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Tu retournes autant de pièces de puzzle que nécessaire avant
d’en trouver une qui convienne. Tu retournes de nouveau celles
q
u
i
ne conv
i
ennen
p
as.
C’est ensuite au tour
d
u
j
oueur suivant
d
e
l
ancer
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e
d
é.
Fin de la partie
Le gagnant est celui qui aura assemblé en premier les pièces de
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Variante
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ie Variante wird zusätzlich zum Grundspiel mit fol
g
ender Re
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ere oder ältere Kinder
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er sich Bauer Bert
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eschnappt hat, dar
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ene Puzzleteile
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ufdecken. Sobald er ein Puzzleteil eines anderen S
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ielers auf-
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k
t, ist sein Zug zu En
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e.
Jün
g
ere Kinder dürfen alle bis dahin auf
g
edeckten ei
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enen
Puzzleteile in ihr Bild puzzeln
.
Ältere Kinder müssen rechtzeitig aufhören neue Puzzleteile
aufzudecken, denn sobald sie ein nicht
p
assendes Puzzletei
l
aufdecken, endet ihr Zug und sie müssen alle bis dahin aufge-
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ten Puzz
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geboren und aufgewachsen. Der Beruf hat die
gelernte Schreinerin und Diplom-Pädagogin
mittlerweile nach Bayern verschlagen, wo es ihr
aber auch sehr gut gefällt. Sie lebt dort mit
ihrer kleinen Familie in der Nähe von Coburg
u
nd beschäfti
g
t sich für ihr Leben
g
ern mit Spielen und Büchern
f
ür Kinder! Bei HABA erschienen von ihr u. a. die Kinderspiele
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leine Gewitterhexe und
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elix Farbenscha
f.
Wo sind Schaf und Co.?“ widme ich meinen beiden Störchen,
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em kleinen und dem
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Die Illustratorin:
Marina Rachner
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e 1971 in Ham
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geboren. Sie studierte an der Fachhochschule
für Gestaltung in Hamburg Illustration und
arbeitet seither als freie Illustratorin für ver
schiedene Verlage. Für HABA hat sie bereits das
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ie Illustrationen dieses Spiels widme ich Johanna.
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iebe Kinder, liebe Eltern,
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ragen, ob ein verlorengegangenes Teil des Spielmaterials noch
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ieferbar ist.
Variation
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point into their puzzle picture.
Older children need to take care how many puzzle pieces they
turn over and stop in time because if they turn over a puzzle
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The author:
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h
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beauti
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ul Palatinate re
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ion. Her skills as a
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ull
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trained carpenter and quali
cations as an
educator led her to Bavaria. She now lives
there very happily with her small family, close
to Coburg and loves nothing more than
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ooks and
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ames
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or children! O
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her
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ames HABA has published,
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mongst others, the children’s games Little Thunder Witch
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Conrad.
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ittle and the bi
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one.
The Illustrator:
Marina Rachner
was
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rn in 1971 in
Hamburg. She studied illustration at the Art
and Design College in Hamburg and now
works as a freelance illustrator for various
publishing houses. For HABA she has already
illustrated the game
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atz Fatz Ge
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urtsta
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(
Birthda
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) and
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ittle Hand Puzzles Number Zoo
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dedicate the illustrations of this game to Johanna!
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ear Children and Parents
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it‘s easy to ask whether a missing
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art of a toy or game can still be delivered.
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és est
j
ouée com-
me dans le
j
eu de base en suivant en plus la rè
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le ci-dessous :
Celui qui a attrapé Bruno doit uniquement retourner des pièces
de son
p
uzzle. Dès
q
u’il retourne une
p
ièce d’un autre
p
uzzle, son
tou
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est
ni
.
• Les
j
eunes enfants ont le droit d’assembler toutes les pièces
qu’ils auront retournées
j
usqu’à ce moment-là.
• Les en
f
ants plus âgés devront s’arrêter à temps, car dès qu’il
s
retournent une
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uzzle
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as, leur tour
est ni et ils doivent de nouveau redonner toutes les
p
ièces
qu’i
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s ont
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j
à récupé rées
j
usqu’ici.
L’auteure :
Imke Krämer
est née dans la belle région
du Palatinat, où elle a passé son enfance.
Elle a appris le métier de menuisier et est deve
nue pédagogue diplômée. Entretemps, elle est
partie en Bavière pour son travail, mais elle s’y
plaît aussi beaucoup. Elle vit là-bas avec sa
p
etite famille près de Cobur
g
. Son occupation préférée sont les
j
eux et les livres pour en
f
ants! Chez HABA sont parus sous sa
p
lume,entre autres, les jeux pour en
f
ants La petite sorcière du ton
nerre
et
Mimi le mouton
p
eintre.
J
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ie « Tous à
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nes, à
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a petite et à
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rande !
L’illustratrice :
Marina Rachner
est
n
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e
n 197
1
à Hambourg. Elle a fait des études
d’illustration à l’Ecole supérieure d’Arts
appliqués de Hambourg et travaille depuis
pour différents éditeurs en tant qu’illustratrice
freelance. Pour HABA, elle a déjà illustré le jeu
Ratz Fatz Geburtsta
g
e
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6
premiers puzzles Le zoo aux chi
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res
.
Je
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l
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ustrations
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e ce jeu à Jo
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Chers enfants, chers parents,
Vous pouvez demander tout simplement si la pièce de jeu que
vous avez
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onible sur www.h
aba
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artie Pièces détachées.
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oor 2 - 4 spelers van 3 - 99
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oordat boer Bert met zijn tractor naar de akker vertrekt, moet hij
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en verstopt! Kunnen
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ullie Bert helpen om ze te vinden, zodat hi
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aan het werk kan
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Spelinhoud
3
6 puzzelstukken, 4 puzzela
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st, 1 boer Bert
(
speel
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uur), 1 dobbelsteen, spelre
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Spelidee
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uur boer Bert staat in het midden op tafel en de
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ekeerd om hem heen. Elke speler hee
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e puzzela
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beelding van een boerderijdier voor zich en verzamelt
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e bijpassende puzzelstukken. Er wordt om de beurt met de
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obbelsteen gegooid. De dobbelsteen geeft aan hoeveel stukken
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raaien. A
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e speler die het snelst de speel
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epakt net zolan
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uzzelstukken omdraaien tot hij een stuk heeft gevonden dat bij
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ijn afbeelding past. Het doel van het spel is om als eerste zijn dier
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Spelvoorbereiding
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chud de 36
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uzzelstukken en verdeel ze verdekt over het midden
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espeeld, ook als er minder dan vier spelers meedoen. Zet
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oer Bert in het midden tussen de puzzelstukken. Hij moet voor
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passende puzzelafbeeldin
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pakken en voor zich
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en. Over
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ebleven puzzela
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eg de dobbelsteen klaar.
Spelverloop
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ooit met de dobbelsteen.
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dobbelstee
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3 ogen
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net zoveel puzzelstukken omdraaien en op hun ple
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in je lijst puzzelen. Puzzel stukken die niet bij je afbeeldin
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passen,
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eer je gewoon weer om
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Nu moet ied
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reen proberen zo snel mo
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het mid den op tafel te grijpen
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e dier hoort en het op zi
j
n
plaats leggen. De andere stukken keer je opnieuw om.
D
aarna is
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e vo
l
gen
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e spe
l
er aan
d
e
b
eurt en gooit met
d
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bb
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l
steen.
Einde van het spel
W
ie als eerste zijn dier compleet in elkaar heeft gepuzzeld, wint
h
et s
p
e
l
.
Variant
Voor de variant wordt het basisspel met de volgende regels voor
jongere of oudere kinderen uitgebreid:
Wie boer Bert heeft gepakt, mag alleen eigen puzzelstukken
om
d
raaien. Zo
d
ra
d
e spe
l
er een puzze
l
stu
k
van een an
d
ere spe
l
er
omdraait, is zi
j
n beurt voorbi
j
.
Jongere kinderen mogen alle tot zover omgedraaide eigen
puzzelstukken in hun afbeeldingen puzzelen
.
• Ou
d
ere
k
in
d
eren moeten op ti
jd
op
h
ou
d
en met om
d
raaie
n
van nieuwe puzzelstukken, Want zodra ze een puzzelstuk
omdraaien dat niet past, is hun beurt voorbij en moeten ze alle
tot zover omgedraaide puzzelstukken weer omkeren
.
De auteur:
Imke Krämer
is
g
eboren en
g
eto
g
en in he
t
prachtige Paltsgebied. Haar beroep heeft de
geschoolde schrijnwerkster en drs. pedagogie
on dertussen naar Beieren gevoerd, waar ze
het ook prima naar haar zin heeft. Daar woont
ze met haar kleine gezin in de buurt van
Coburgen houdt ze zicht tijdens haar leven graag bezig met spel-
l
en en
b
oe
k
en voor
k
in
d
eren! Bij HABA zijn o.a.
d
e
k
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erspe
ll
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K
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er
h
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k
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je
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n Kare
l
K
l
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h
aap
g
epu
bl
iceer
d
.
“Schaap en Co“ draag op ik aan mijn twee ooievaars, de kleine en
de grote
!
De illustratrice:
Marina Rachners
is in 1971 in Hambur
g
geboren. Ze studeerde illustratie aan de vorm-
gevingsopleiding voor hoger beroepsonderwijs
in Hamburg en werkt sindsdien als freelance
illustratrice voor verschillen de uitgeverijen.
Voor HABA heeft ze al eerder het spel
R
atz
F
at
z
Geburtstag
(
Verjaardag
)
en
6
eerste
p
uzzels - Getallenzo
o
geïllust
-
r
ee
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.
De illustraties voor dit spel draa
g
ik op aan Johanna!
Geachte ouders
,
lieve kindere
n
v
ia
www.h
aba
.
de/
Er
sat
z
te
il
e
kunt u heel eenvoudig navragen
of kwijtgeraakte delen van het spelmateriaal nog kunnen worden
nabesteld
.
Variante
L
a variante se
j
ue
g
a como e
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b
ásico más
l
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dicionales para niños más
j
óvenes o más ma
y
ores
:
E
l
j
u
g
ador que atrape al campesino Tino sólo podrá estar dando
l
a vuelta a las fi chas mientras le vayan saliendo fi chas de su propio
p
uzzle. En el momento
q
ue dé la vuelta a una fi cha del
p
uzzle de
o
tro
j
u
g
ador,
naliza su turno.
Los niños más
j
óvenes pueden ir montando en su lámina las
piezas propias que han ido obteniendo hasta el momento.
Los niños más mayores tienen que dejar a tiempo de dar l
a
vue
l
ta a nuevas
p
iezas
d
e
p
uzz
l
e,
p
ues en e
l
momento en
q
ue
destapan una pieza que no corresponde a su puzzle,
naliz
a
su turno
y
tienen que volver a poner boca aba
j
o todas las
piezas desta padas hasta el momento
.
La autora:
Imke Krämer
nació
y
creció en la hermosa
región del Palatinado. Carpintera de ofi cio y
pedagoga diplomada, la profesión la ha llevado
entretanto hasta Baviera, donde también se
encuentra muy agusto. Vive allí con su
pequeña familia en las cercanías de Coburgo
y
le gusta dedicar su vida a los juegos y a los libros para niños. En
H
ABA se han publicado de ella, entre otros, los juegos para niños
L
a
b
ru
j
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d
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l
as tormenta
s
y
Fe
l
isa,
l
a ove
j
ita pintora.
¡
Dedico «¿Dónde están la ove
j
a
y
compañía?» a mis dos ci
g
üeños,
a
l pequeño y al mayor
!
La ilustradora:
Marina Rachner
nació en 1971 e
n
Hamburgo. Estudió ilustración en la Escuela
Técnica Superior de Diseño y trabaja desd
e
entonces
p
ara
d
iversas e
d
itoria
l
es como i
l
ustra
-
dora autónoma. Para HABA ha ilustrad
o
ya el juego
Ratz Fatz Geburtsta
g
(
Cumpleaños
)
y
6
p
rimeros
p
uzzles – El zoo de los números
.
¡
De
d
ico
l
as i
l
ustraciones
d
e este
j
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o a Jo
h
anna!
Q
ueridos niños, queridos padres:
e
n
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ww.haba.de/Ersatzteile
p
ueden ver si todavía dis
p
onemos
d
e una pieza de
j
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g
o que ha
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an perdido
.
Variante:
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b
ini più picco
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ran
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ll
i
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iocano secon
d
o
l
e re
g
o
l
e
d
i
b
ase, con la se
g
uente variante:
Chi ha preso il contadino Tommaso può scoprire solo pezzi del
p
uzzle che corrispondono alla sua immagine. Non appena scopre
un pezzo di un altro giocatore, il suo turno fi nisce
.
I
b
am
b
ini più picco
l
i possono uti
l
izzare per i
l
l
oro puzz
l
e tutti i
propri pezzi scoperti
no a quel momento.
I bambini più grandicelli devono sospendere la ricerca di nuovi
pezzi al momento giusto perché, non appena scopro
no un pezzo sbagliato, il loro turno fi nisce e devono coprire
nuovamente tutti i pezzi scoperti
no a quel momento.
Die
A
utor
i
n:
Imk
e
Kr
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c
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l
omata in
f
ale
g
nameria e in peda
g
o
g
ia, si è tras
f
erita pe
r
lavoro in Baviera
,
dove vive attualmente con la
sua piccola famiglia nei pres si di Coburgo
,
occupandosi con grande piacere di giochi e
l
i
b
ri per
b
am
b
ini! Presso HABA
h
a pu
bbl
icato tra a
l
tro i
g
ioc
h
i per
b
ambini
“La piccola strega burrasca”
e
“Lina la pecorella dei colori
.
Dedico “Dove sono pecorella e compagni?” alle mie due cicogne,
l
a picco
l
a e
l
a
g
ran
d
e!
L’illustratrice:
Marina Rachner
è nata nel 1971 ad Amburgo.
Ha studiato illustrazione alla Scuola Superiore
di design di Amburgo e lavora come illustratri-
ce freelance per diverse case editrici. Per HABA
ha già illustrato il gioco
Ratz Fatz Geburtstag
(Compleanno)
e
6
p
rimi
p
uzzle – Zoo dei numri
.
D
edico le illustrazioni di questo
g
ioco a Johanna
!
Cari bambini e cari
g
enitori
,
sul sito
w
ww.haba.de/Ersatzteile (ricambi) potete informarvi se
il pezzo mancante del gioco è ancora disponibile.
U
n
b
estia
l
j
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g
o
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e memoria con puzz
l
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p
ara 2 - 4
j
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adores de 3 a 99 años.
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a
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lust
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es
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R
ach
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Duración de una partida: aprox. 15 minutos
Antes de salir a faenar al cam
p
o con su tractor, el cam
p
esino
Tino tiene
q
ue ec
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d
e comer rá
p
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amente a sus anima
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es. Pero
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o éstos
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? ¡Se
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an escon
d
i
d
o en sus
establos! ¿Podéis a
y
udar a Tino a encontrarlos para poder se
g
uir
trabajando
?
Contenido del juego
36 piezas de puzzle, 4 láminas de puzzle con marco, 1 campesino
Tino (
g
urita), 1 dado,1 instrucciones del
j
ue
go
El juego
E
n el centro de la mesa se sitúa la fi
g
urita de Tino, el campesino,
y
las piezas de puzzle se colocan a su alrededor, boca aba
j
o. Cada
jugador tiene delante una lámina con un animal de granja y va
r
euniendo las
p
iezas corres
p
ondientes
p
ara montar el
p
uzzle. Se
tira e
l
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or turnos. E
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ica a cuántas
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l
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l
campesino
Tino, el
j
u
g
ador más rápido en a
g
arrar la
g
urita debe dar la
vuelta a las piezas que hagan falta hasta encontrar una que se
correspon
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a con
l
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l
e. E
l
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jetivo
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l
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uzz
l
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e su anima
l
.
Preparativos
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ezclad las 36 piezas del puzzle y repartidlas boca abajo en el
centro
d
e
l
a mesa. Tam
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l
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éis exten
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er en una trama
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e 6 x 6 piezas. Siempre se
j
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a con to
d
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l
as piezas
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e puzz
l
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aunque seáis menos de cuatro
j
u
g
adores.Poned al campesino Tino
en el centro de la mesa entre las piezas de puzzle. Tiene que estar
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l
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l
cance
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ores. A
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ora, ca
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l
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g
en correspo
-
diente
y
colocársela delante. Se devuelven a la ca
j
a las láminas
sobrantes. Tened el dado preparado.
¿Cómo se juega?
Comienza tirando el dado el
j
u
g
ador que sepa mu
g
ir mu
y
f
uerte,
como una vaca.
¿
Qué ha salido en el dado
?
1, 2 o 3 puntos
:
Debes dar la vuelta al número correspondiente de piezas de
puzzle y montarlas dentro de tu imagen enmarcada. Las piezas
que no se correspon
d
an con tu imagen simp
l
emente vue
l
ve a
poner
l
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oca a
b
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o.
El campesino Tino:
Ahora, todos debéis atrapar lo más rápidamente posible la fi gurita que
está
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esa.
¿Quién
h
a si
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l
más rápi
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o
?
Da la vuelta a las piezas que quieras hasta encontrar una que
se corresponda con la imagen de tu animal. Móntala en
tu puzz
l
e. Vue
l
ve a poner
b
oca a
b
ajo
l
as
d
emás piezas.
A continuación es e
l
turno
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e
l
si
g
uiente
j
u
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a
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or para tirar e
l
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o.
Final del juego
Gana la partida el primero que consiga montar entero el puzzle de
su
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al.
U
n puzz
l
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y
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e
p
er 2 - 4
g
iocatori da 3 a 99 anni.
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rin
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R
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n
e
r
D
urata del gioco
:
15 minuti circa
P
rima di andare al cam
p
o con il suo trattore, il contadino Tomma
-
s
o deve dar da mangiare agli animali della fattoria. Ma dove sono
niti? Si sono nascosti nelle loro stalle! Potete aiutare Tommaso a
trovarli, così che possa continuare il suo lavoro
?
Dotazione del gioco
36 pezzi
d
i puzz
l
e, 4 imma
g
ini
d
i puzz
l
e con cornice, 1 conta
d
ino
Tommaso (
g
ura di
g
ioco), 1 dado, Istruzioni per
g
iocare
Idea e scopo del gioco
La fi gura del contadino Tommaso è al centro del tavolo e i pezzi
d
e
l
puzz
l
e sono
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isposti coperti intorno a
l
ui. O
g
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iocatore
h
a
l’imma
g
ine-puzzle di un animale della
f
attoria e racco
g
lie i pezzi
c
orrispondenti. Si tira il dado in senso orario. Dal punteggio risulta
il numero di pezzi che un giocatore può scoprire. Se sul dado esce
la fi gura del contadino Tommaso, il giocatore che per primo affer
-
r
a la
g
ura potrà scoprire pezzi del puzzle
no a quando ne avrà
trovato uno corrispondente alla sua imma
g
ine.
Scopo del gioco è completare per primi il proprio puzzle.
Preparazione del gioco
M
escolate i 36 pezzi del puzzle e distribuiteli coperti al centro del
tavolo. Potete anche
f
ormare un quadrato di 6 x 6 pezzi. Giocate
s
empre con tutti i pezzi del puzzle, anche se i giocatori sono meno
d
i
q
uattro. Mettete i
l
conta
d
ino Tommaso a
l
centro
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e
l
tavo
l
o,
tra i pezzi
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e
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puzz
l
e, in mo
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o c
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e sia a portata
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i mano
d
i tutti
i
g
iocatori. O
g
nuno sce
g
lie un animale della
f
attoria, prende la
c
orrispondente immagine-puzzle e la mette davanti a sé. Riponete
n
e
ll
a scato
l
a
l
e immagini-puzz
l
e rimanenti. Preparate i
l
d
a
d
o.
Svolgimento del gioco
Inizia e tira il dado chi imita più
f
orte il mu
gg
ito di una mucca.
Cosa
c
è
sul
dado
?
1, 2 o 3 punt
i
Puoi scoprire altrettanti pezzi di puzzle e inserirli nella tua
cornice. Rico
p
ri i
p
ezzi che non corris
p
ondono alla tu
a
i
mmag
i
ne.
Il contadino Tommaso
:
Dovete cercare di a
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errare il più rapidamente possibile la
gura
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l
co
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o
T
o
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aso
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de
l
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v
o
l
o
.
C
h
i è stato i
l
p
iù ve
l
oce?
Puoi continuare a scoprire pezzi di puzzle
no a quando no
n
ne trovi uno corrisponden te alla tua immagine.
Ricopri gli altripezzi.
I
l
turno passa poi a
l
g
iocatore se
g
uente, c
h
e tira i
l
d
a
do
Conclusione del gioco
Vince chi com
p
leta
p
er
p
rimo il
p
ro
p
rio animale.
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Haba 4271 El manual del propietario

Tipo
El manual del propietario
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