INHALT
6 Bingo-Karten
2 große Würfel
60 Spielmarken
Vollständige Anleitung
ZIEL DES SPIELS
Lege als erster Spieler fünf Spielmarken in eine Reihe – entweder waagerecht,
senkrecht oder diagonal – indem du würfelst und die entsprechenden Felder auf deiner
Bingo-Karte abdeckst.
VORBEREITUNG
Legt die Spielmarken so hin, dass jeder Spieler sie erreichen kann, wenn er während des
Spiels eine braucht. Jeder Spieler nimmt eine Bingo-Karte und legt eine Spielmarke auf das
mittlere Feld mit dem CoComelon-Logo – dies ist ein freier Raum.
SPIELABLAUF
Der jüngste Spieler beginnt. Wenn ein Spieler am Zug ist, würfelt er als Erstes mit beiden
Würfeln. Der Spieler schaut sich an, was die beiden Würfel zeigen, und ob er das Motiv
auf seiner Bingo-Karte in der richtigen Spalte hat. In diesem Fall deckt er das Tier mit einer
Spielmarke ab.
Beispiel: Wenn ein Spieler „N“ und das Schwein würfelt, sucht er in seiner „N“-Spalte nach
einem Schwein und legt eine Spielmarke darauf, wenn er es findet.
Falls es in einer Spalte das gewürfelte Tier mehrfach gibt, wählt er eins davon aus, deckt es
ab und beendet seinen Zug. Falls es das gewürfelte Tier nicht in der Spalte gibt, beendet
der Spieler seinen Zug. Wenn ein Spieler seinen Zug beendet hat, ist der Spieler links von
ihm an der Reihe.
Wenn ein Spieler das Jokersymbol würfelt , kann er eine beliebige Spalte wählen und das
Tier abdecken, das auf dem anderen Würfel zu sehen ist.
Beispiel: Wenn man das Jokersymbol und den
Bären würfelt, kann man einen beliebigen
Bären auf der Bingo-Karte abdecken.
ENDE DES SPIELS
Der erste Spieler, der fünf Felder in
einer waagerechten, senkrechten oder
diagonalen Reihe auf seiner Karte
abgedeckt hat, hat gewonnen und muss
„BINGO“ rufen, um den anderen Spielern
mitzuteilen, dass er fertig ist!
Singt beim Spielen mit!
Ein Bauer hatte einen Hund
Und Bingo war sein Name.
B-I-N-G-O
B-I-N-G-O
B-I-N-G-O
UND Bingo war sein Name!
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