Haba 4546 El manual del propietario

Categoría
Juegos de mesa
Tipo
El manual del propietario
3
DEUTSCH
Habermaaß-Spiel Nr. 4546
Was zählt?
Ein „Zähl-genau-LernSpiel“ für 2 - 4 Entdecker
von 5 bis 12 Jahren.
Mit einer zusätzlichen Spielidee für ein Kind.
Spielidee: Felix Beukemann
Illustration: Peter Braun
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Von ihrer Weltreise haben
Lea und Tom Urlaubsbilder mitgebracht.
Stolz zeigt Tom eines seiner Bilder: „Das habe ich in Afrika
fotografiert. Darauf sind fünf Tiere zu sehen!“
Lachend nimmt Lea eines ihrer Bilder. „Schau mal, Tom! Dieses
Foto habe ich im Berliner Zoo gemacht. Darauf sind sogar sieben
Tiere!“
Und sofort fangen beide an, die Anzahl der Motive auf ihren
Bildern zu zählen und zu vergleichen.
Spielinhalt
5 Holzfiguren (Haus, Baum, Mensch, Fahrzeug, Tier)
24 Urlaubsbilder
1 Spielanleitung
4
Spielziel
Auf jedem Bild können die Kinder viel entdecken. Doch nur, wer
von Menschen, Häusern, Bäumen, Tieren oder Fahrzeugen die
höchste Anzahl auf seinem Bild entdeckt, kann eine Runde
gewinnen.
Spielvorbereitung
Stellt die fünf Holzfiguren in die Tischmitte.
Mischt alle Urlaubsbilder, teilt sie gleichmäßig unter allen Kindern
auf und stapelt sie verdeckt vor euch. Jedes Kind nimmt sich das
oberste Urlaubsbild seines Stapels und sieht es sich geheim an.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn.
Das Kind, das zuletzt im Urlaub war, darf beginnen. Wenn ihr
euch nicht einigen könnt, beginnt das jüngste Kind.
Entscheide dich für eine dieser fünf Kategorien und nenne sie den
anderen Kindern:
Häuser
Bäume
Menschen
Fahrzeuge
Tiere
Jetzt zählt jedes Kind auf seinem Bild die Motive der gewählten
Kategorie. Es gelten auch Motive, die nur teilweise zu sehen sind.
5
DEUTSCH
Beispiel A:
Auf diesem Urlaubsbild
sind
3 Häuser,
0 Bäume,
3 Menschen,
5 Fahrzeuge und
5Tiere zu sehen.
Beispiel B:
Auf diesem Urlaubsbild
sind
0 Häuser,
3 Bäume,
7 Menschen,
0 Fahrzeuge und
1Tier zu sehen.
Anschließend nennt jedes Kind seine Anzahl und zeigt als Beweis
das Urlaubsbild. Das Kind mit der höchsten Zahl gewinnt diese
Runde.
Achtung:
Gibt es mehrere Kinder mit gleich vielen Motiven, gewinnt
niemand diese Runde. Alle Kinder schieben ihre Bilder wieder
unter ihren Stapel.
Hat ein Kind die Runde gewonnen?
Prima! Als Belohnung erhältst du...
... das zur gewählten Kategorie passende Holzteil. Dieses
stellst du vor dich.
6
Du bekommst das Holzteil auch dann, wenn es nicht mehr in
der Tischmitte, sondern bereits vor einem anderen Kind steht.
... das Urlaubsbild des Kindes mit der geringsten Anzahl
Motive in dieser Runde. Bei Gleichstand bekommst du alle
diese Bilder. Stecke alle Bilder unter deinen Stapel.
Jedes Kind, das weder die höchste noch die geringste Anzahl der
gesuchten Motive hatte, darf sein Urlaubsbild behalten und unter
seinen Stapel legen.
Eine neue Runde beginnt.
Alle Kinder ziehen ein neues Bild von ihrem Stapel und sehen es
sich geheim an.
Jetzt ist das nächste Kind an der Reihe und wählt eine beliebige
Kategorie.
Spielende
Das Spiel endet...
wenn ein Kind sein letztes Urlaubsbild abgeben muss.
Jetzt zählen die anderen Kinder ihre übrigen Bilder. Für jedes
Holzteil, das vor ihnen steht, zählen sie einen weiteren Punkt
dazu.
Das Kind mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Bei Gleichstand
gibt es mehrere Gewinner.
oder
sobald ein Kind drei der fünf Holzteile vor sich stehen
hat.
Es hat das Spiel sofort gewonnen.
Spielen nur zwei Kinder, benötigt ihr vier Holzteile um das
Spiel zu gewinnen.
7
DEUTSCH
Was zählt? - Solo
Falls du einmal allein spielen möchtest, kannst du dieses Solo-
Spiel ausprobieren.
Spielziel
Dein Ziel ist es, am Ende des Spiels so wenige Urlaubsbilder wie
möglich oder sogar keine Bilder mehr zu besitzen.
Spielvorbereitung
Mische die Urlaubsbilder und lege fünf Bilder in eine Reihe
nebeneinander. Über und unter den Karten muss noch Platz für
weitere Urlaubsbilder sein.
Die restlichen Bilder legst du verdeckt gestapelt vor dich. Stelle
auf jedes Bild eine beliebige Holzfigur.
8
Spielablauf
Nimm das oberste Urlaubsbild vom Stapel und sieh es dir an.
Entscheide dich für eine der fünf Kategorien:
Häuser
Bäume
Menschen
Fahrzeuge
Tiere
Zähle die entsprechenden Motive auf deinem Urlaubsbild.
Schaue, welches Bild unter der Holzfigur der entsprechenden
Kategorie liegt.
Zähle auch hier die entsprechenden Motive und vergleiche die
Anzahl beider Bilder.
Jetzt gibt es drei Möglichkeiten:
Die Anzahl der gezählten Motive auf deinem Urlaubsbild ist ...
höher!
Lege dein Urlaubsbild über das Bild der entsprechenden
Holzfigur.
niedriger!
Lege dein Urlaubsbild unter das Bild der entsprechenden
Holzfigur.
gleich!
Du darfst dein Urlaubsbild dieser Kategorie nicht zuordnen,
sondern musst eine andere Kategorie wählen.
9
DEUTSCH
Anschließend ziehst du das nächste Urlaubsbild vom Stapel und
wählst erneut eine Kategorie.
Wichtige Legeregel:
Jedes neue Bild, das du an eine Kategorie anlegen möchtest,
muss entweder eine höhere oder eine niedrigere Anzahl an
Motiven haben als alle Bilder, die bereits in dieser Kategorie
liegen. Du legst es entsprechend nach oben oder nach unten
an die ausliegenden Bilder an.
Ist die Anzahl weder höher noch niedriger, darfst du das Bild
nicht in diese Kategorie legen.
Beispiel:
Du willst dein Urlaubsbild bei der Kategorie „Bäume“
ablegen.
Das Bild mit der niedrigsten Anzahl zeigt zwei Bäume. Auf
dem Urlaubsbild mit der höchsten Anzahl sind sieben Bäume
zu sehen.
Du darfst dein Bild nur legen, wenn es weniger als zwei oder
mehr als sieben Bäume zeigt.
Spielende
Das Spiel endet sofort, wenn du...
das letzte Urlaubsbild deines Stapels abgelegt hast.
Das war eine super Leistung. Du hast das Spiel gewonnen und
bist Solomeister!
oder
ein Urlaubsbild keiner Kategorie mehr zuordnen kannst.
Zähle die übrigen Urlaubsbilder.
10
Hast du...
mehr als 12 Karten: Beim nächsten Mal klappt es
bestimmt besser.
8 - 11 Karten: Das war schon ganz gut.
5 - 7 Karten: Du gehörst schon zu den Profis!
1 - 4 Karten: Du bist sensationell!
Merke dir die Anzahl deiner übrigen Urlaubsbilder.Vielleicht
schaffst du es beim nächsten Versuch, noch weniger oder sogar
gar keine Bilder mehr übrig zu lassen.
11
ENGLISH
Habermaaß game nr. 4546
What Counts?
An educational game about exact
counting for 2 to 4 explorers
ages 5-12.
With additional game idea for 1 player.
Author: Felix Beukemann
Illustrations: Peter Braun
Length of the game: Approx. 10 minutes
Lea and Tom have brought along holiday pictures from their trip
around the world.
Proudly,Tom shows one of his pictures: “This I took in Africa. It
shows five animals.”
With a smile, Lea shows one of her pictures: “Look at that, Tom! I
took this picture in the Berlin Zoo, it shows seven animals!”
And immediately, both start counting and comparing the number
of motifs on their pictures.
Contents
5 wooden figures (house, tree, person, vehicle, animal)
24 holiday pictures
Set of game instructions
12
Aim of the game
In each picture there is a lot for the children to discover. But only
the player who spots the most people, houses, trees, animals or
vehicles on their card, can win the round.
Preparation of the game
Place the five wooden figures in the center of the table.
Shuffle all holiday pictures and distribute them in equal parts
among the players. Each player should place their cards in a pile
face down in front of him. Then, each player takes the picture
from the top of their pile and secretly looks at it.
How to play
Play in a clockwise direction.
The player who has been on vacation most recently may start. If
you can't agree, the youngest player starts.
Decide on one of the following five groups and announce your
option to the other players:
Houses
Trees
People
Vehicles
Animals
Now each player counts the number of motifs belonging to the
group chosen on their holiday picture. Motifs that can only be
partly seen, also count.
13
ENGLISH
Example A:
This holiday picture
shows
3 houses,
0 trees,
3 people,
5 vehicles and
5 animals.
Example B:
This holiday picture
shows
0 houses,
3 trees,
7 people,
0 vehicles and
1 animal.
Then each player announces the number of motifs and shows
their holiday picture as proof.The player with the highest number
of motifs wins this round.
Watch out:
If several players have the same amount of motifs, nobody wins
the round and all players put their card underneath their pile
again.
Have you won the round?
Well done! As a reward you get ...
… the wooden figure corresponding to the group in question.
Place it in front of you. If the figure stands already in front of
another player, you take it from them.
14
… the holiday picture of the player with the smallest amount
of motifs in this round. If various players have the same small
amount of motifs, you get them all. Put them underneath your
pile.
The other players keep their holiday picture and put it under-
neath their pile.
A new round starts
All players take a new picture from their pile and have a secret
look at it.
It's the turn of the next player to announce a group they like.
End of the round
The game ends ...
as soon as one player has to hand in their last holiday
picture.
The other players count the pictures they are left with. Each
holiday picture card counts as one point. In addition, each
wooden figure in front of them counts as another point.
The player with the highest score wins. In the event of a draw,
there are various winners.
Or
as soon as a player has three of the five wooden figures
in front of them.
They have won the game.
If there are just two players, you need four wooden figures to
win the game.
15
ENGLISH
What counts? Solo variation
If you want to play on your own, you can try this variation for a
single player.
Aim of the game
Aim of the game is to be left at the end of the game with the
fewest holiday pictures or even none.
Preparation
Shuffle the holiday pictures and place five pictures in a row next
to each other.There should be sufficient space to place more
pictures above and below them.
Keep the rest of cards face down in front of you. On each card,
place any wooden figure.
16
How to play
Take the picture from the top of the pile and have a look at it.
Decide on one of the five groups:
Houses
Trees
People
Vehicles
Animals
Count the corresponding motifs on your picture.
Have a look at the picture where the corresponding wooden
figure is placed.
Count the motifs of this picture and compare both numbers.
Now there are three possibilites
The number of motifs on your holiday picture is
higher!
Place your holiday picture on top of the picture on which the
wooden figure stands.
lower!
Place your holiday picture below the picture on which the
wooden figure stands.
equal!
You can't lay down this picture in this group and have to
choose another group.
17
ENGLISH
Then you take the next holiday picture from the pile and choose
a new group.
Important lay out rules:
Each new picture you want to add to a group has to show
either a higher or a lower number of motifs than all the
pictures already laid out in this group. Add it, correspondingly,
upwards or downwards to the column of pictures.
If the number is neither higher nor lower, you can not arrange
the picture within this group.
Example:
You want to place your holiday picture in the group “trees”.
The picture with the lowest number shows two trees. The
picture with the highest number shows seven trees.
So you can place your picture only if there are shown either
less than two or more than seven trees shown.
End of the game
The game ends as soon as …
you placed the last holiday picture from your pile.
This was a supreme performance.You won the game and are
master of the solo variation!
Or
a holiday picture can not be assigned to any group. Count
your remaining pictures.
18
If you are left with
more than 12 pictures: Next time you will hopefully do
better.
8 - 11 pictures: Not bad!
5 - 7 pictures: You are up there with the prfessionals!
1 - 4 pictures: You are sensational!
Remember how many holiday pictures you were left with. Next
time you surely will be left with still less pictures or even none.
19
FRANÇAIS
Jeu Habermaaß n°3346
Voyage des « comptes »
Un jeu éducatif pour 2 à 4 explorateurs de 5 à 12 ans.
Avec une suggestion de jeu pour un seul joueur.
Idée : Felix Beukemann
Illustration : Peter Braun
Durée de la partie : env. 10 minutes
Léa et Tom ont rapporté des photos de leur tour du monde.
Fier,Tom montre une de ses photos : « ça, je l'ai photographié en
Afrique. Sur la photo, on voit cinq animaux ! »
Souriante, Léa prend une de ses photos : « regarde,Tom ! Cette
photo, je l'ai prise au zoo de Berlin : sur celle-là, il y a même sept
animaux ! ».
Tous deux se mettent alors à
compter le nombre de motifs
sur leurs photos et à les
comparer.
Contenu
5 figurines en bois
(maison, arbre, personnage, véhicule, animal)
24 photos de vacances
1 règle du jeu
20
But du jeu
Sur chaque photo, les enfants découvrent un tas de choses mais
seul celui qui aura le plus grand nombre de personnages, de
maisons, d'arbres, d'animaux ou de véhicules sur sa photo pourra
être le gagnant pendant un tour.
Préparatifs
Poser les cinq figurines en bois au milieu de la table.
Mélanger les photos de vacances, les distribuer de manière à ce
que chaque joueur en ait le même nombre. Les poser devant soi
en une pile, faces cachées. Chaque joueur prend la photo posée
au-dessus de sa pile et regarde discrètement ce qu'il y a dessus.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le joueur qui est allé en vacances en dernier commence. Si vous
n'arrivez pas à vous mettre d'accord, c'est le joueur le plus jeune
qui commence.
Choisis l'un des cinq motifs ci-dessous et dis-le aux autres
joueurs :
Maisons
Arbres
Personnages
Véhicules
Animaux
Chaque joueur compte alors le nombre de motifs correspondants
sur sa photo. Les motifs illustrés seulement en partie comptent
également.
21
FRANÇAIS
Exemple A :
Sur cette photo de
vacances, on voit
3 maisons,
0 arbres,
3 personnages,
5 véhicules et
5 animaux.
Exemple B :
Sur cette photo de
vacances, on voit
0 maisons,
3 arbres,
7 personnages,
0 véhicules et
1 animal.
Chaque joueur annonce ensuite son nombre et montre la photo
comme preuve. Le joueur qui a le plus grand nombre gagne ce
tour.
N.B.:
Si plusieurs joueurs ont le même nombre de motifs, personne ne
gagne pendant ce tour.Tous les joueurs remettent leur carte en
dessous de leur pile.
Un joueur a gagné le tour ?
Bravo ! En récompense, tu prends...
... la figurine en bois correspondant au motif choisi et la poses
devant toi.
22
Si un autre joueur a déjà cette figurine, tu as le droit de la lui
prendre.
... la photo du joueur qui a le plus petit nombre de motifs
pendant ce tour. En cas d'ex æquo, tu prends toutes ces
photos. Glisse-la ou les sous ta pile.
Les autres joueurs gardent leur photo et la remettent en dessous
de leur pile.
Un nouveau tour commence :
Les joueurs prennent de nouveau une photo de leur pile et la
regarde discrètement.
C'est alors au tour du joueur suivant de choisir un motif.
Fin de la partie
La partie est terminée …
dès qu'un joueur donne sa dernière photo.
Les autres joueurs comptent alors les photos qui leur restent.
Chaque figurine en bois récupérée apporte un point en plus.
Le joueur qui aura le plus grand nombre de points gagne la
partie. En cas d'ex æquo, il y a plusieurs gagnants.
ou
dès qu'un joueur a récupéré trois des cinq figurines en
bois.
Il gagne la partie tout de suite.
S'il n'y a que deux joueurs, il faudra récupérer quatre figurines
pour gagner la partie.
23
FRANÇAIS
Jeu pour un seul joueur
Si tu as envie de jouer seul, tu peux essayer le jeu suivant.
But du jeu
Ton but est d'avoir le moins possible de photos à la fin de la
partie ou même de ne plus en avoir du tout.
Préparatifs
Mélange les photos et poses-en cinq en une rangée. Laisse de la
place au-dessus et en dessous des cartes pour pouvoir poser
d'autres photos.
Pose n'importe quelle figurine sur chacune des photos.Fais une
pile avec les photos restantes et pose-les faces cachées.
24
Déroulement de la partie
Prends la photo posée au-dessus de la pile et regarde ce qu'il y a
dessus.
Choisis l'un des cinq motifs suivants :
Maisons
Arbres
Personnages
Véhicules
Animaux
Compte le nombre correspondant de motifs sur ta photo.
Regarde sur quelle photo se trouve la figurine en bois corres-
pondant au motif.
Compte aussi le nombre de motifs qui s'y trouvent et compare le
nombre de motifs des deux photos.
Il y a alors trois possibilités :
Le nombre de motifs que tu as compté sur ta photo est …
supérieur ?
Pose ta photo au-dessus de celle sur laquelle il y a la figurine
en bois correspondante.
inférieur ?
Pose ta photo en dessous de celle sur laquelle il y a la figurine
correspondante.
égal ?
Tu ne classes pas ta photo mais choisis un autre motif.
Ensuite, tu prends la photo suivante de la pile et choisis de
nouveau un motif.
25
FRANÇAIS
Règles importantes pour poser les photos :
Chaque nouvelle photo que tu veux ajouter à un groupe doit
avoir un nombre de motifs soit supérieur soit inférieur au
nombre total de motifs de toutes les photos qui sont déjà
dans ce groupe.Tu la poses alors au dessus ou en dessous des
photos déjà posées.
Si le nombre n'est ni supérieur ni inférieur, tu ne poses pas la
photo dans ce groupe.
Exemple :
Tu veux poser ta photo dans le groupe « arbres ».
La photo avec le plus petit nombre montre deux arbres. Sur
la photo avec le plus grand nombre, il y en a sept.
Tu ne poses ta photo que s'il y a moins de deux ou plus de
sept arbres dessus.
Fin de la partie
La partie est terminée lorsque tu …
as posé la dernière photo de la pile.
C'est une super performance.Tu gagnes la partie et tu es un
champion !
ou
que tu ne peux plus poser de photo ayant le motif corres-
pondant.
Compte les photos qui te restent.
26
Est-ce que tu as …
plus de 12 photos : tu réussiras mieux la prochaine fois.
8 - 11 photos : c'était déjà pas mal.
5 - 7 photos : tu fais déjà partie des experts !
1 - 4 photos : résultat sensationnel !
Essaye de garder en mémoire le nombre de photos restantes:
la prochaine fois que tu joueras, tu réussiras peut-être à en avoir
encore moins ou même plus du tout.
27
NEDERLANDS
Habermaaß-spel Nr. 4546
Wat telt?
Een „goed-leren-tellen-spel “ voor 2 tot 4 ontdekkingsreizigers
van 5 tot 12 jaar.
Met een extra spelidee voor één kind.
Spelidee: Felix Beukemann
Illustraties: Peter Braun
Speelduur: ca. 10 minuten
Lea en Tom zijn op wereldreis geweest
en hebben hun vakantiefoto's meegenomen.
Trots laat Tom een van zijn plaatjes zien: „Dit heb ik in Afrika
gefotografeerd. Er staan wel vijf dieren op!“
Lachend pakt Lea een van haar foto's. „Kijk 'ns hier Tom! Deze
foto heb ik in de zoo gemaakt. Hier staan wel zeven dieren op!“
En onmiddellijk beginnen ze alle twee het aantal afbeeldingen op
hun foto's te tellen en te vergelijken.
Spelinhoud
5 houten stukken (huis, boom, mens, voertuig, dier)
24 vakantiefoto's
spelregels
28
Doel van het spel
Op iedere foto kunnen de kinderen een heleboel ontdekken.
Maar alleen wie op zijn foto de meeste mensen, huizen, bomen,
dieren of voertuigen ontdekt, wint de ronde.
Spelvoorbereiding
Zet de vijf houten stukken in het midden van de tafel.
Schud de vakantiefoto's, verdeel ze evenredig over alle kinderen
en leg ze verdekt op een stapel voor jullie. Ieder kind pakt de
bovenste vakantiefoto van zijn stapel en bekijkt hem ongezien.
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld.
Het kind dat als laatste op vakantie is geweest, mag beginnen.
Als jullie het niet eens kunnen worden, begint het jongste kind.
Kies een van de volgende vijf groepen uit en zeg deze hardop
tegen de andere kinderen:
Huizen
Bomen
Mensen
Voertuigen
Dieren
Nu telt ieder kind de afbeeldingen van de gekozen groep op zijn
foto. Afbeeldingen die slechts gedeeltelijk te zien zijn, tellen ook
mee.
29
NEDERLANDS
Voorbeeld A:
Op deze vakantiefoto zijn
3 huizen,
0 bomen,
3 mensen,
5 voertuigen en
5 dieren te zien.
Voorbeeld B:
Op deze vakantiefoto zijn
0 huizen,
3 bomen,
7 mensen,
0 voertuigen en
1 dier te zien.
Vervolgens noemt ieder kind het gevonden aantal en laat als
bewijs de vakantiefoto zien. Het kind met het hoogste aantal
wint deze ronde.
Opgelet:
Als meerdere kinderen evenveel afbeeldingen hebben gevonden,
wint niemand de ronde. Alle kinderen leggen hun foto's onderop
hun stapel.
Heeft een kind de ronde gewonnen?
Prima! Als beloning krijgt hij of zij...
...het houten stuk dat bij de gekozen groep hoort. Dit zet hij
of zij voor zich neer.
30
Als het houten stuk al voor een ander kind staat, mag hij of
zij het hiervandaan pakken.
... de vakantiefoto van het kind met het laagste aantal
afbeeldingen uit deze ronde. Bij gelijkspel krijgt de speler al
deze foto's. De foto's legt de speler onderop zijn stapel.
Alle andere kinderen mogen hun vakantiefoto's houden en
onderop hun stapel leggen.
Er begint een nieuwe ronde.
Alle kinderen pakken een nieuwe foto van hun stapel en bekijken
hem ongezien.
Nu is het volgende kind aan de beurt en kiest een van de
groepen uit.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen...
als een van de kinderen zijn laatste vakantiefoto moet
afstaan.
Nu tellen de andere kinderen hun overgebleven foto's. Als een
speler een of twee houten stukken voor zich heeft staan, leve-
ren deze ieder een extra punt op.
Het kind met het hoogste aantal punten wint. Bij gelijkspel
zijn er meerdere winnaars.
of
zodra een van de kinderen drie van de vijf houten
stukken voor zich heeft staan.
Hij of zij heeft het spel onmiddellijk gewonnen.
Als er slechts twee kinderen spelen, zijn er vier houten
stukken nodig om het spel te winnen.
31
Wat telt? - Solospel
Als je 'ns in je eentje wilt spelen, kan je dit solospel proberen.
Doel van het spel
Het is de bedoeling om aan het eind van het spel zo min
mogelijk vakantiefoto's of zelfs geen enkele foto over te houden.
Spelvoorbereiding
Schud de vakantiefoto's en leg vijf foto's naast elkaar op een rij.
Zowel boven als onder de kaarten moet voldoende ruimte over-
blijven om andere kaarten neer te leggen.
Zet op iedere foto een houten stuk naar keuze. De overige foto's
leg je verdekt op een stapel voor je neer.
NEDERLANDS
32
Spelverloop
Pak de bovenste foto van de stapel en bekijk hem.
Kies een van de vijf groepen uit:
Huizen
Bomen
Mensen
Voertuigen
Dieren
Tel het aantal bijpassende afbeeldingen op je vakantiefoto.
Kijk op welke foto het houten stuk van de uitgekozen groep
staat.
Tel ook op deze foto de betreffende afbeeldingen en vergelijk het
aantal afbeeldingen van de beide foto's.
Nu zijn er drie mogelijkheden:
Het aantal afbeeldingen op je vakantiefoto is...
hoger!
Leg je vakantiefoto boven de foto met het houten stuk van de
uitgekozen groep.
lager!
Leg je vakantiefoto onder de foto met het houten stuk van de
uitgekozen groep.
gelijk!
Je mag je vakantiefoto niet bij de foto van de uitgekozen
groep leggen, maar moet een andere groep uitkiezen.
33
NEDERLANDS
Daarna pak je de volgende vakantiefoto van de stapel en kiest
opnieuw een groep.
Belangrijke weglegregels:
Iedere nieuwe foto die je bij een groep mag leggen, moet
ofwel een hoger, dan wel een lager aantal afbeeldingen
hebben dan alle andere foto's die eerder bij deze groep zijn
gelegd. Je legt de foto telkens boven of onder de uitgelegde
kaarten neer.
Als het aantal noch hoger of lager is, mag je de foto niet bij
deze groep leggen.
Voorbeeld:
Je wilt je vakantiefoto bij de groep „bomen“leggen.
Op de foto met het laagste aantal staan twee bomen
afgebeeld. Op de vakantiefoto met het hoogste aantal zijn
zeven bomen te zien.
Je mag je foto alleen bij deze groep leggen als er minder dan
twee of meer dan zeven bomen op afgebeeld staan.
Einde van het spel
Het spel is voorbij als je...
de laatste vakantiefoto van je stapel hebt neergelegd.
Dat was een superprestatie. Je hebt het spel gewonnen en
bent solomeester!
of
een vakantiefoto bij geen enkele groep kunt neerleggen.
Tel de overige vakantiefoto's.
34
Heb je...
meer dan 12 foto's: De volgende keer gaat het vast een
stuk beter.
8 - 11 foto's: Dat was helemaal niet slecht.
5 - 7 foto's: Je hoort al bij de profs!
1 - 4 foto's: Je bent sensationeel!
Schrijf het aantal overgebleven vakantiefoto's op. Misschien
slaag je erin om bij je volgende poging nog minder of zelfs
helemaal geen foto's meer over te houden.
35
Juego Habermaaß núm. 3446
¿Qué cuenta?
Un juego educativo para aprender
a contar bien para 2-4 exploradores
de 5-12 años.
Incluye una variante para
un solo jugador.
Autor: Felix Beukemann
Ilustraciones: Peter Braun
Duración de una partida: aproximadamente 10 minutos.
Durante las vacaciones, Luis e Inés han hecho muchas
fotografías. Luis enseña una de sus fotos muy orgulloso: “ésta la
hice en África; se ven cinco animales”. Entonces Inés le muestra
una de las suyas: “¡Mira Luis! En esta foto del zoo de Berlín
salen siete animales". Muy animados, los dos se ponen a
comparar cuántas cosas aparecen en las fotos.
Contenido
5 figuras (casa, árbol, persona, vehículo y animal)
24 cartas de fotografías de las vacaciones
Instrucciones de juego
ESPAÑOL
36
Objetivo del juego
Todas las fotos están llenas de cosas que los niños podrán
descubrir. El jugador más observador y que cuente más figuras en
su carta ganará la ronda.
Preparación del juego
Coloca las cinco figuras en el centro de la mesa.
Mezcla todas las cartas de fotos y repártelas entre los jugadores
de forma que todos tengan el mismo número. Deja tus cartas
apiladas boca abajo delante de ti y después mira la primera ¡sin
dejar que los demás la vean!
Cómo se juega
Se juega en la dirección de las agujas del reloj empezando por el
que se haya ido de vacaciones más recientemente o, si hay
desacuerdo, por el más joven.
El jugador decide un tipo de figura de entre los siguientes
grupos: casas, árboles, personas, vehículos o animales
¿Cuántas figuras de este tipo ves en tu carta? ¡Las que se vean
sólo un poquito también cuentan!
casas
árboles
personas
vehículos
animales
37
ESPAÑOL
Ahora cada niño cuenta las figuras que haya en la fotografía que
sean de la categoría que ha elegido.También cuentan las figuras
de las que sólo se vea una parte.
jemplo A.
En esta fotografía se ven:
3 casas,
0 árboles,
3 personas,
5 vehículos y
5 animales.
Ejemplo B.
En ésta aparecen:
0 casas,
3 árboles,
7 personas,
0 vehículos y
1 animales.
Entonces cada jugador compara el número de figuras encon-
tradas. Quien haya visto más, gana.
Atención:
Si hay más de un niño con el mismo número de figuras, nadie
gana esta partida. Todos devuelven sus cartas bajo el montón.
¿Más de un jugador ha encontrado el máximo número de
figuras?
¡Bravo! Como recompensa te llevas...
38
¿Más de un jugador ha encontrado el máximo número de
figuras? Entonces nadie gana y todos devuelven sus cartas
bajo su montón.
¿Hay un ganador? ¡Felicidades! Como recompensa te llevas
dos cosas:
La figura de madera del grupo escogido. Si ya la tiene otro
jugador, se la puedes coger y dejarla delante de ti.
La fotografía del jugador que menos figuras haya encontrado.
¿Más de un jugador tiene el mismo número mínimo? Entonces
bien por ti, te quedas sus cartas también. Los demás guardan las
suyas bajo sus montones de cartas.
Empieza una nueva ronda
Todos vuelven a mirar una nueva carta secretísimamente y el
siguiente jugador escoge un grupo de figuras.
Fin del juego
El juego termina cuando...
un jugador tiene que dar su última fotografía.
Entonces todos los jugadores suman un punto por carta y por
cada figura de madera que tengan. Quien tenga más puntos...
¡ha ganado! Si hay empate habrán varios observadores
ganadores.
o
cuando un jugador tenga tres de las cinco figuras de
madera (cuatro de las cinco si sois sólo dos jugadores).
Éste jugador ha ganado la partida, ¡muy bien!
39
ESPAÑOL
Variación para un solo
jugador
Si quieres jugar tú solo, puedes probar esta variación.
Objetivo del juego
Terminar la partida con el mínimo número de fotografías,o
incluso con ninguna.
Preparación
Baraja las cartas de fotografías y después haz una hilera con
cinco cartas puestas boca arriba. Pon una figura de madera
encima de cada carta y deja las demás cartas apliadas boca
abajo.
40
Cómo se juega
Mira la primera carta del montón. Decide un tipo de figuras y
después cuenta cuántas figuras de cada tipo hay en la carta que
has cogido.
Después coge la carta donde está la figura que has escogido y
cuentas todas las figuras que aparezcan.
casas
árboles
personas
vehículos
animales
Cuenta las figuras correspondientes en tu fotografía.
Fíjate en la fotografía que esté bajo la figura de madera de la
categoría que has elegido.
Cuenta ahora también el número de figuras de tu categoría que
estén dibujadas en esta fotografía y compara cuántas hay entre
tu fotografía y ésta.
Compara los números entre las dos cartas.
El número de figuras (del grupo escogido) de la fotografía que
has cogido del montón es...
mayor:
ponla encima de la carta donde estaba la figura de madera
menor:
ponla debajo de la otra carta.
igual:
no la puedes dejar con la otra fotografía, así que la devuelves
al montón.
41
ESPAÑOL
Entonces coges una nueva carta del montón y eliges otro grupo.
Normas importantes sobre cómo colocar las cartas:
Normas importantes sobre cómo colocar las cartas:
Cada nueva fotografía que quieras añadir a un grupo tiene
que tener un número de figuras mayor o menor que todas las
fotografías que ya hayas puesto allí antes. Las irás poniendo
encima o debajo de otras, dependiendo de si en tu nueva
carta hay más o menos figuras.
Si ya hay otra carta con el mismo número de figuras, tienes
que devolver la fotografía al montón.
Ejemplo:
Quieres poner tu fotografía en el grupo “árboles”. La
fotografía con el menor número tiene dos arboles y la
fotografía con el mayor número tiene siete árboles. Sólo
podrás añadir una nueva carta si la fotografía tiene menos de
dos o más de siete árboles.
Fin del juego
El juego termina cuando...
has colocado la última fotografía de vacaciones del montón.
¡Increíble! Los has hecho muy bien y eres el genio de esta ver-
sión del juego.
O…
una fotografía no se puede asignar a ningún grupo.
42
Entonces cuenta las cartas que queden en el montón:
más de 12 fotografías: seguro que la próxima vez lo
haces mejor.
de 8 a 11 fotografías: ¡no está mal!
de 5 a 7 fotografías: ¡te estás convirtiendo en un
experto!
de 1 a 4 fotografías: ¡fantástico!
Ya verás como en cada partida que juegues te quedarán menos
fotografías.
43
ITALIANO
Gioco Habermaaß nr.4546
Cosa conta?
Un gioco didattico “guarda e conta”
per 2-4 esploratori dai 5 ai 12 anni.
Con una proposta per giocare da soli.
Ideazione: Felix Beukemann
Illustrazioni: Peter Braun
Durata del gioco: ca. 10 minuti
Lea e Tom hanno scattato molte fotografie durante il loro viaggio
intorno al mondo.Tom mostra orgoglioso una delle sue foto:
“L’ho scattata in Africa. Si vedono cinque animali!”
Lea prende sorridendo una delle sue fotografie. “Guarda Tom!
Questa l’ho fatta allo zoo di Berlino e ci sono addirittura sette
animali!”
E così i due iniziano a contare e confrontare il numero dei loro
soggetti fotografici.
Contenuto del gioco
5 figure in legno (casa, albero, persona, veicolo, animale)
24 foto delle vacanze
1 Istruzioni per giocare
44
Finalità del gioco
In ogni fotografia i bambini possono scoprire molte cose; vincerà
il giro chi scopre sulla propria fotografia il maggior numero di
persone, case, alberi, animali o veicoli.
Preparativi del gioco
Collocate le cinque figure in legno al centro del tavolo.
Mescolate tutte le fotografie delle vacanze, distribuitele tra tutti i
bambini. Ognuno formerà un mazzo che metterà coperto davanti
a sé e guarderà di nascosto la prima fotografia del proprio
mazzo.
Svolgimento del gioco
Giocherete in senso orario.
Inizierà il bambino che è stato in vacanza per ultimo. Se non
riuscite ad accordarvi, inizierà il più piccolo.
Scegli uno di questi cinque gruppi e comunica la tua scelta agli
altri:
Case
Alberi
Persone
Veicoli
Animali
Adesso ogni bambino conta sulla sua fotografia i soggetti
corrispondenti. Contano anche quelli che appaiono solo
parzialmente.
45
ITALIANO
Esempio A:
Questa fotografia mostra:
3 case,
0 alberi,
3 persone,
5 veicoli
5 animali.
Esempio B:
Questa fotografia mostra:
0 case,
3 alberi,
7 persone,
0 veicoli
1 animali.
Ogni bambino dice poi il numero dei soggetti e, come prova,
mostra la propria fotografia. Vince il giro il bambino che risulterà
avere il numero più grande.
Attenzione:
Se più bambini hanno lo stesso numero di soggetti, non vince
nessuno.Tutti infilano la loro fotografia sotto il mazzo.
Un bambino ha vinto il giro?
Fantastico! Riceverà in premio…
... la figura in legno corrispondente al guppo scelto e la
metterà davanti a sé.
Riceverà la figura anche se non si trova più al centro del
tavolo, ma è già davanti ad un altro bambino.
46
... la fotografia delle vacanze del bambino che in questo giro
ha il numero minore di soggetti. In caso di parità riceverà
tutte queste fotografie e le infilerà sotto il suo mazzo.
I bambini che non hanno né il numero più alto né il più basso dei
soggetti cercati, possono tenersi la propria fotografia e la
infileranno sotto il proprio mazzo.
Inizia un nuovo giro
Tutti i bambini prendono una nuova fotografia dal loro mazzo e
la guardano di nascosto.
Adesso il turno passa al bambino seguente, che sceglie uno dei
gruppi.
Conclusione del gioco
Il gioco finisce...
Quando un giocatore deve consegnare la sua ultima
fotografia delle vacanze.
Gli altri giocatori conteranno le foto che gli rimangono. Ogni
figura in legno posseduta vale inoltre un punto.
Vince chi ha più punti. In caso di parità ci saranno più
vincitori.
Oppure
Quando un giocatore possiede tre delle cinque figure in
legno.
Vince immediatamente il gioco.
Se i giocatori sono in due, chi vince dovrà però avere quattro
figure in legno.
47
ITALIANO
Cosa conta?
Per giocare da soli.
Se magari ti va di giocare da solo, prova questa variante del
gioco..
Finalità del gioco
Avere alla fine del gioco il minor numero possibile di fotografie o
meglio ancora scartarle tutte.
Preparativi del gioco
Mescola le fotografie delle vacanze e mettine in fila cinque;
calcola che al di sopra e al disotto dev’ esserci spazio sufficiente
per potervi collocare altre fotografie.
Con il resto delle fotografie fai un mazzo che metterai davanti a
te.
Colloca sulle fotografie una figura in legno a scelta.
48
Svolgimento del gioco
Prendi la prima fotografia del mazzo e osservala. Scegli uno dei
cinque gruppi:
Case
Alberi
Persone
Veicoli
Animali
Conta sulla tua fotografia i soggetti corrispondenti.
Guarda ora la fotografia sotto la figura in legno del grupo scelto.
Conta anche qui i soggetti corrispondenti e poi confronta il
numero delle due fotografie.
Si daranno tre possibilità:
Il numero dei soggetti contati sulla tua fotografia delle vacanze
è ...
Maggiore!
Metti la tua fotografia delle vacanze al di sopra della
fotografia su cui è collocata la figura in legno corrispondente.
Minore!
Metti la tua fotografia delle vacanze al si sotto della
fotografia su cui è collocata la figura in legno corrispondente
Uguale!
Non puoi classificare la tua fotografia delle vacanze in questo
gruppo e devi sceglierne un’ altro..
49
ITALIANO
Prendi poi dal mazzo la successiva fotografia delle vacanze e
scegli nuovamente un grupo..
Importanti regole per collocare le fotografie:
Ogni nuova fotografia che vuoi accostare ad un gruppo deve
contenere un numero maggiore o minore di soggetti rispetto a
quelli che già ci sono accostati in questo gruppo. La sistemerai
rispettivamente al di sopra o al di sotto delle fotografie già
allineate.
Se il numero non è né maggiore né minore, non potrai acco-
stare la fotografia in questo gruppo.
Esempio:
Vuoi mettere la tua fotografia delle vacanze nel gruppo
“alberi”.
La fotografia con il numero inferiore ha due alberi, quella
con il numero maggiore ne ha sette.
Potrai collocare la tua fotografia solo se in essa ci sono meno
di due o più di sette alberi.
Conclusione del gioco
Il gioco finisce non appena...
Hai collocato l’ ultima fotografia del tuo mazzo.
Che bravura! Hai vinto e sei un campione!
Oppure
Non puoi più classificare una fotografie delle vacanze in
nessun gruppo.
50
Hai...
Più di 12 fotografie: la prossima volta ti riuscirà senz’altro
meglio.
8 - 11 fotografie: non male.
5 - 7 fotografie: sei proprio un esperto!
1 – 4 fotografie: Strepitoso!
Cerca di memorizzare il numero delle fotografie che ti sono
rimaste. Magari la prossima volta alla fine riuscirai ad averne
ancor meno o addirittura a non averne affatto.
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17
  • Page 18 18
  • Page 19 19
  • Page 20 20
  • Page 21 21
  • Page 22 22
  • Page 23 23
  • Page 24 24
  • Page 25 25
  • Page 26 26
  • Page 27 27
  • Page 28 28
  • Page 29 29
  • Page 30 30
  • Page 31 31
  • Page 32 32
  • Page 33 33
  • Page 34 34
  • Page 35 35
  • Page 36 36
  • Page 37 37
  • Page 38 38
  • Page 39 39
  • Page 40 40
  • Page 41 41
  • Page 42 42
  • Page 43 43
  • Page 44 44
  • Page 45 45
  • Page 46 46
  • Page 47 47
  • Page 48 48

Haba 4546 El manual del propietario

Categoría
Juegos de mesa
Tipo
El manual del propietario