Corel Draw 2022 Macintosh Manual de usuario

Tipo
Manual de usuario
Mac
GUÍA DEL USUARIO
Última actualización: septiembre de 2022
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Manual del Usuario de CorelDRAW®
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201312
Índice | 1
Índice
Procedimientos iniciales.......................................................................................................................................................................19
Novedades de CorelDRAW Graphics Suite............................................................................................................................................ 21
Actualización de septiembre de 2022 para suscriptores de CorelDRAW Graphics Suite................................................................... 21
Actualización de marzo de 2022 para suscriptores de CorelDRAW Graphics Suite.......................................................................... 22
CorelDRAW Graphics Suite 2021,5.................................................................................................................................................27
CorelDRAW Graphics Suite 2021....................................................................................................................................................30
Servicios y cuentas de Corel................................................................................................................................................................. 37
Autenticación de CorelDRAW Graphics Suite.................................................................................................................................. 37
Configuración de la cuenta............................................................................................................................................................ 37
Actualizaciones............................................................................................................................................................................... 38
Cambiar las credenciales de usuario............................................................................................................................................... 38
Su privacidad y perfil......................................................................................................................................................................39
Servicios de asistencia de Corel...................................................................................................................................................... 39
Enviar comentarios......................................................................................................................................................................... 40
Recursos de aprendizaje....................................................................................................................................................................... 41
Obtener ayuda................................................................................................................................................................................41
Inspector Aprendizaje..................................................................................................................................................................... 42
Ayuda y sugerencias.......................................................................................................................................................................43
Sugerencias.....................................................................................................................................................................................44
Pantalla de inicio............................................................................................................................................................................ 45
Guía de inicio rápido......................................................................................................................................................................45
Proyectos de práctica......................................................................................................................................................................46
Recursos en vídeo...........................................................................................................................................................................46
Sitio web para desarrolladores........................................................................................................................................................47
Recursos web................................................................................................................................................................................. 47
Iniciar y configurar............................................................................................................................................................................... 49
Iniciar y salir CorelDRAW................................................................................................................................................................ 49
Cambiar idioma..............................................................................................................................................................................49
Configuración de arranque............................................................................................................................................................. 50
Conceptos básicos de CorelDRAW........................................................................................................................................................51
2 | CorelDRAW Guía del usuario
Gráficos vectoriales y mapas de bits...............................................................................................................................................51
Iniciar y abrir dibujos......................................................................................................................................................................52
Operaciones con varios dibujos...................................................................................................................................................... 56
Operaciones de deshacer, rehacer y repetir acciones.......................................................................................................................57
Zoom, mano y desplazamiento...................................................................................................................................................... 58
Previsualizar dibujos........................................................................................................................................................................61
Modos de visualización.................................................................................................................................................................. 62
Vistas..............................................................................................................................................................................................63
Almacenar dibujos..........................................................................................................................................................................64
Archivos bloqueados.......................................................................................................................................................................65
Copia de seguridad y recuperación de archivos.............................................................................................................................. 65
Añadir y acceder a información de dibujos.................................................................................................................................... 67
Cerrar dibujos.................................................................................................................................................................................67
Desactivar mensajes de advertencia................................................................................................................................................ 68
Editar durante la impresión, guardado y exportación de documentos.............................................................................................68
Compatibilidad con la barra táctil.................................................................................................................................................. 68
Visita guiada por el espacio de trabajo CorelDRAW..............................................................................................................................69
Terminología de CorelDRAW...........................................................................................................................................................69
Ventana de la aplicación................................................................................................................................................................ 70
La barra de herramientas................................................................................................................................................................72
Caja de herramientas......................................................................................................................................................................74
Barra de propiedades..................................................................................................................................................................... 87
Inspectores..................................................................................................................................................................................... 87
Barra de estado..............................................................................................................................................................................88
Explorador de documentos.............................................................................................................................................................89
Herramientas creativas y contenido...................................................................................................................................................... 91
Tipos de contenido.........................................................................................................................................................................91
Visualización de contenido con el inspector Activos....................................................................................................................... 93
Busque clipart y otros activos locales y en red................................................................................................................................94
Utilizar y gestionar imágenes con el inspector Activos....................................................................................................................97
Trabajar con activos en la nube......................................................................................................................................................99
Índice | 3
Trabajar con activos vinculados.....................................................................................................................................................100
Administrar contenido con la Inspector Bandeja...........................................................................................................................102
Adquirir aplicaciones, filtros de conexión y contenido.................................................................................................................. 103
Modificar las ubicaciones de contenido........................................................................................................................................104
Colaborar............................................................................................................................................................................................107
Flujo de trabajo de colaboración.................................................................................................................................................. 107
CorelDRAW.app, CorelDRAW y Cloud........................................................................................................................................... 107
Revisar y ofrecer comentarios....................................................................................................................................................... 109
Colaborar en el texto....................................................................................................................................................................117
Líneas, formas y contornos............................................................................................................................................................... 121
Líneas, contornos y pinceladas........................................................................................................................................................... 123
Líneas........................................................................................................................................................................................... 123
Dibujo paralelo............................................................................................................................................................................. 132
Líneas caligráficas y preestablecidas..............................................................................................................................................134
LiveSketch.....................................................................................................................................................................................136
Asignar formato a líneas y contornos...........................................................................................................................................142
Añadir puntas de flecha a líneas y curvas.....................................................................................................................................147
Copiar, convertir, quitar o reemplazar contornos.......................................................................................................................... 150
Pinceladas.....................................................................................................................................................................................152
Pinceladas y entrada de lápiz gráfico............................................................................................................................................153
Diseminar objetos a lo largo de una línea.................................................................................................................................... 155
Líneas de conexión y de nota.......................................................................................................................................................157
Líneas de cota.............................................................................................................................................................................. 161
Dispositivos y plumas sensibles a la presión..................................................................................................................................164
Formas................................................................................................................................................................................................167
Rectángulos y cuadrados.............................................................................................................................................................. 167
Elipses, círculos, arcos y formas de sector.................................................................................................................................... 170
Polígonos y estrellas..................................................................................................................................................................... 172
Espirales........................................................................................................................................................................................174
Cuadrículas................................................................................................................................................................................... 175
Formas predefinidas......................................................................................................................................................................176
4 | CorelDRAW Guía del usuario
Usar el reconocimiento de forma................................................................................................................................................. 177
Asignar forma a objetos.....................................................................................................................................................................179
Objetos de curva.......................................................................................................................................................................... 180
Seleccionar y desplazar nodos...................................................................................................................................................... 181
Alinear y distribuir nodos............................................................................................................................................................. 183
Manipular segmentos................................................................................................................................................................... 191
Unir curvas................................................................................................................................................................................... 192
Copiar y cortar segmentos............................................................................................................................................................193
Añadir, eliminar y unir nodos....................................................................................................................................................... 194
Tipos de nodos.............................................................................................................................................................................195
Transformar nodos........................................................................................................................................................................196
Dividir el trayecto de objetos de curva..........................................................................................................................................197
Reflejar cambios en objetos de curva........................................................................................................................................... 198
Inclinar y estirar objetos............................................................................................................................................................... 199
Deformar y difuminar objetos.......................................................................................................................................................201
Objetos agrestes...........................................................................................................................................................................204
Suavizar objetos........................................................................................................................................................................... 206
Atraer o repeler nodos para dar forma.........................................................................................................................................207
Aplicar efectos de distorsión.........................................................................................................................................................208
Añadir efectos de espiral.............................................................................................................................................................. 210
Asignar forma a objetos mediante envolturas...............................................................................................................................211
Recortar y borrar objetos..............................................................................................................................................................219
Dividir objetos.............................................................................................................................................................................. 224
Recortar objetos........................................................................................................................................................................... 226
Filetear, festonear y biselar esquinas............................................................................................................................................. 228
Soldadura e intersección de objetos............................................................................................................................................. 231
Objetos PowerClip........................................................................................................................................................................ 232
Opciones de los nodos, los tiradores y las previsualizaciones........................................................................................................238
Dibujo simétrico................................................................................................................................................................................. 243
Crear simetría............................................................................................................................................................................... 244
Editar simetría.............................................................................................................................................................................. 246
Índice | 5
Unir curvas en grupos de simetría................................................................................................................................................251
Eliminar la simetría y romper los vínculos de simetría...................................................................................................................252
Dibujo de perspectiva.........................................................................................................................................................................255
Dibujar en perspectiva..................................................................................................................................................................256
Editar grupos de perspectiva........................................................................................................................................................ 261
Separar los grupos de perspectiva................................................................................................................................................ 266
Objetos, símbolos y capas.................................................................................................................................................................269
Objetos...............................................................................................................................................................................................271
Selección de objetos.....................................................................................................................................................................272
Transformar objetos......................................................................................................................................................................275
Copiar, duplicar y eliminar objetos................................................................................................................................................278
Crear objetos de áreas rodeadas.................................................................................................................................................. 282
Crear un límite alrededor de los objetos.......................................................................................................................................282
Fundir los bordes de los objetos...................................................................................................................................................283
Usar coordenadas de objeto para dibujarlos y modificarlos.......................................................................................................... 284
Copiar propiedades de objeto, transformaciones y efectos........................................................................................................... 292
Clonar objetos.............................................................................................................................................................................. 293
Colocar objetos.............................................................................................................................................................................294
Alinear y distribuir objetos............................................................................................................................................................296
Aplicar matizado de objetos.........................................................................................................................................................300
Encajar objetos............................................................................................................................................................................. 300
Guías dinámicas........................................................................................................................................................................... 304
Guías de alineación...................................................................................................................................................................... 308
Cambiar orden de objetos............................................................................................................................................................312
Asignar tamaño y aplicar escala a objetos....................................................................................................................................313
Rotación y reflejo de objetos........................................................................................................................................................315
Modificar objetos con el inspector Propiedades............................................................................................................................317
Agrupar objetos............................................................................................................................................................................319
Combinar objetos......................................................................................................................................................................... 320
Bloquear objetos...........................................................................................................................................................................322
Buscar y reemplazar objetos.........................................................................................................................................................322
6 | CorelDRAW Guía del usuario
Ocultar y mostrar objetos.............................................................................................................................................................325
Restringir objetos..........................................................................................................................................................................326
Exportar objetos........................................................................................................................................................................... 326
Códigos QR........................................................................................................................................................................................ 327
Insertar códigos QR...................................................................................................................................................................... 327
Editar códigos QR.........................................................................................................................................................................328
Validar códigos QR....................................................................................................................................................................... 331
Capas................................................................................................................................................................................................. 333
Crear capas...................................................................................................................................................................................333
Visualizar capas, páginas y objetos...............................................................................................................................................337
Cambiar las propiedades de capas............................................................................................................................................... 339
Buscar, mover y copiar capas y objetos........................................................................................................................................ 342
Símbolos.............................................................................................................................................................................................345
Crear, editar y eliminar símbolos...................................................................................................................................................345
Usar símbolos en dibujos............................................................................................................................................................. 347
Uso compartido de símbolos entre dibujos.................................................................................................................................. 349
Colecciones y bibliotecas de símbolos...........................................................................................................................................350
Referencia: Símbolos.....................................................................................................................................................................351
Administrar y seguir proyectos........................................................................................................................................................... 355
Configurar la base de datos del proyecto..................................................................................................................................... 355
Asignar y copiar datos de objetos................................................................................................................................................ 356
Ver e imprimir datos del objeto....................................................................................................................................................357
Color, rellenos y transparencias......................................................................................................................................................... 359
Color.................................................................................................................................................................................................. 361
Modelos de color......................................................................................................................................................................... 361
Profundidad de color....................................................................................................................................................................363
Elegir colores................................................................................................................................................................................ 364
Buscar y reemplazar colores......................................................................................................................................................... 370
Paleta de documento....................................................................................................................................................................371
Crear y modificar paletas de colores.............................................................................................................................................373
Organizar y visualizar paletas de colores...................................................................................................................................... 375
Índice | 7
Mostrar u ocultar paletas de colores............................................................................................................................................ 377
Rellenos.............................................................................................................................................................................................. 379
Rellenos uniformes....................................................................................................................................................................... 379
Rellenos degradados.....................................................................................................................................................................380
Rellenos de patrón de mapa de bits y vectores............................................................................................................................ 385
Rellenos de patrón de dos colores................................................................................................................................................390
Rellenos de textura.......................................................................................................................................................................392
Rellenos Postscript........................................................................................................................................................................ 394
Rellenos de malla......................................................................................................................................................................... 395
Aplicar rellenos en áreas...............................................................................................................................................................398
Operaciones con rellenos..............................................................................................................................................................400
Transparencia de objeto......................................................................................................................................................................403
Transparencia uniforme.................................................................................................................................................................404
Transparencia degradada.............................................................................................................................................................. 405
Transparencia de patrón............................................................................................................................................................... 408
Transparencia de textura...............................................................................................................................................................411
Copiar, congelar y eliminar transparencias....................................................................................................................................412
Modos de fusión.......................................................................................................................................................................... 412
Buscar, administrar y almacenar rellenos y transparencias...................................................................................................................417
Buscar y ver rellenos y transparencias...........................................................................................................................................417
Administrar rellenos y transparencias............................................................................................................................................420
Almacenar rellenos y transparencias............................................................................................................................................. 422
Administración del color.....................................................................................................................................................................423
Acerca de la administración del color...........................................................................................................................................423
Procedimientos iniciales con la administración de color................................................................................................................428
Instalar, cargar e incorporar perfiles de color................................................................................................................................431
Asignar perfiles de color...............................................................................................................................................................432
Convertir colores a otros perfiles de color.................................................................................................................................... 433
Configuración de conversión de colores....................................................................................................................................... 433
Pruebas suaves............................................................................................................................................................................. 434
Ajustes preestablecidos de administración del color......................................................................................................................437
8 | CorelDRAW Guía del usuario
Políticas de administración del color.............................................................................................................................................438
Administrar colores al abrir documentos...................................................................................................................................... 439
Administrar colores al importar y pegar archivos.......................................................................................................................... 440
Administrar colores para impresión.............................................................................................................................................. 440
Usar un flujo de trabajo CMYK seguro.........................................................................................................................................441
Administrar colores para visualización en línea............................................................................................................................. 441
Efectos especiales.............................................................................................................................................................................. 443
Efectos vectoriales y de mapa de bits.................................................................................................................................................445
Efectos de mapa de bits...............................................................................................................................................................445
Efectos vectoriales........................................................................................................................................................................ 450
Aplicar efectos de mapa de bits...................................................................................................................................................452
Categorías de efectos especiales.........................................................................................................................................................459
3-D...............................................................................................................................................................................................459
Trazos artísticos............................................................................................................................................................................ 463
Desenfoque.................................................................................................................................................................................. 469
Cámara.........................................................................................................................................................................................475
Transformación de color............................................................................................................................................................... 479
Silueta.......................................................................................................................................................................................... 481
Corrección.................................................................................................................................................................................... 483
Creativo........................................................................................................................................................................................ 483
Personalizada................................................................................................................................................................................490
Distorsionar.................................................................................................................................................................................. 491
Ruido............................................................................................................................................................................................496
Perfilar.......................................................................................................................................................................................... 499
Textura..........................................................................................................................................................................................501
Lentes.................................................................................................................................................................................................507
Aplicar lentes................................................................................................................................................................................507
Editar lentes................................................................................................................................................................................. 509
Mosaicos............................................................................................................................................................................................ 511
Mosaicos vectoriales (efecto Pointillizer)........................................................................................................................................511
Mosaicos de mapa de bits (efecto PhotoCocktail).........................................................................................................................515
Índice | 9
Adición de efectos 3D........................................................................................................................................................................519
Aplicar siluetas a objetos..............................................................................................................................................................519
Aplicación de perspectiva............................................................................................................................................................. 523
Crear extrusiones.......................................................................................................................................................................... 526
Crear efectos de bisel................................................................................................................................................................... 530
Añadir sombras y sombras interiores............................................................................................................................................532
Añadir sombras en bloque........................................................................................................................................................... 538
Mezclar objetos............................................................................................................................................................................ 541
Añadir movimiento y enfoque............................................................................................................................................................ 547
Efectos de impacto.......................................................................................................................................................................547
Texto...................................................................................................................................................................................................555
Añadir y manipular texto....................................................................................................................................................................557
Importar y pegar texto................................................................................................................................................................. 557
Texto artístico............................................................................................................................................................................... 559
Texto de párrafo........................................................................................................................................................................... 559
Añadir columnas a marcos de texto............................................................................................................................................. 563
Combinar y enlazar marcos de texto de párrafo...........................................................................................................................564
Alinear texto a la cuadrícula de línea base................................................................................................................................... 567
Seleccionar texto...........................................................................................................................................................................568
Buscar, editar y convertir texto..................................................................................................................................................... 568
Desplazar, girar, reflejar e invertir texto.........................................................................................................................................571
Desplazar texto.............................................................................................................................................................................573
Ajustar el texto.............................................................................................................................................................................573
Adaptar texto a un trayecto......................................................................................................................................................... 574
Caracteres especiales, símbolos y glifos........................................................................................................................................ 577
Incorporar gráficos....................................................................................................................................................................... 581
Texto de versión anterior.............................................................................................................................................................. 581
Formatear texto..................................................................................................................................................................................583
Seleccionar tipos de letras y fuentes.............................................................................................................................................583
Dar formato a caracteres..............................................................................................................................................................586
Cambiar color del texto................................................................................................................................................................ 587
10 | CorelDRAW Guía del usuario
Espaciado manual de un rango de caracteres...............................................................................................................................589
Cambiar el uso de mayúsculas y minúsculas.................................................................................................................................590
Funciones de OpenType................................................................................................................................................................ 591
Fuentes variable............................................................................................................................................................................596
Ajustar el espaciado entre caracteres y entre palabras.................................................................................................................. 598
Ajustar el interlineado y del espaciado entre párrafos...................................................................................................................600
Crear listas numeradas y con viñetas............................................................................................................................................ 601
Capitulares....................................................................................................................................................................................605
Cambiar la posición y ángulo de caracteres..................................................................................................................................606
Alinear texto.................................................................................................................................................................................607
Añadir tabulaciones y sangrías..................................................................................................................................................... 610
Estilos de texto.............................................................................................................................................................................611
Separación silábica....................................................................................................................................................................... 611
Códigos de formato..................................................................................................................................................................... 613
Caracteres no imprimibles.............................................................................................................................................................614
Operar con texto en diferentes idiomas..............................................................................................................................................615
Asignar formato a texto asiático...................................................................................................................................................615
Reglas de salto de línea para texto asiático.................................................................................................................................. 616
Compatibilidad OpenType para texto asiático............................................................................................................................... 617
Asignar formato al texto multilingüe............................................................................................................................................618
Visualizar texto en cualquier idioma correctamente...................................................................................................................... 619
Administrar fuentes............................................................................................................................................................................ 621
Cambiar la fuente predeterminada............................................................................................................................................... 621
Sustituir fuentes............................................................................................................................................................................622
incorpora las fuentes que se utilizan en un dibujo cuando se guarda el archivo, pero puede optar por desactivar la integración de
fuentes para un dibujo determinado. respeta los permisos de incorporación de cada fuente.Visualizar fuentes......................................... 623
Filtrar fuentes............................................................................................................................................................................... 625
Buscar fuentes.............................................................................................................................................................................. 626
Adquirir otras fuentes...................................................................................................................................................................628
Elegir fuentes................................................................................................................................................................................628
Corel Font Manager......................................................................................................................................................................630
Índice | 11
Herramientas de escritura...................................................................................................................................................................631
Corrección rápida......................................................................................................................................................................... 631
Corrector ortográfico y Grammatik...............................................................................................................................................633
Sinónimos.....................................................................................................................................................................................635
Operaciones con idiomas..............................................................................................................................................................636
Personalizar las herramientas de escritura.....................................................................................................................................637
Estilos de revisión......................................................................................................................................................................... 638
Listas de palabras......................................................................................................................................................................... 638
Comprobar estadísticas.................................................................................................................................................................641
Referencia: Herramientas de escritura........................................................................................................................................... 641
Estilos y plantillas.............................................................................................................................................................................. 651
Plantillas............................................................................................................................................................................................. 653
Usar plantillas...............................................................................................................................................................................653
Buscar plantillas............................................................................................................................................................................654
Administrar plantillas....................................................................................................................................................................656
Crear plantillas..............................................................................................................................................................................658
Editar plantillas.............................................................................................................................................................................658
Estilos y conjuntos de estilos..............................................................................................................................................................659
Crear estilos y conjuntos de estilos...............................................................................................................................................660
Aplicar estilos y conjuntos de estilos............................................................................................................................................ 662
Editar estilos y conjuntos de estilos.............................................................................................................................................. 663
Administrar y aplicar propiedades de objeto predeterminadas......................................................................................................665
Exportar e importar hojas de estilos............................................................................................................................................. 667
Buscar objetos que usen un estilo o conjunto de estilos específico............................................................................................... 667
Romper enlaces entre los objetos y los estilos o conjuntos de estilos............................................................................................668
Estilos de color...................................................................................................................................................................................669
Crear y aplicar estilos de color......................................................................................................................................................669
Editar estilos de color...................................................................................................................................................................672
Ver estilos de color.......................................................................................................................................................................676
Exportar e importar estilos de color..............................................................................................................................................677
Romper enlaces entre los estilos de color y los objetos.................................................................................................................678
12 | CorelDRAW Guía del usuario
Páginas y diseño................................................................................................................................................................................679
Páginas...............................................................................................................................................................................................681
Diseño de página......................................................................................................................................................................... 681
Fondo de página.......................................................................................................................................................................... 684
Vistas de página...........................................................................................................................................................................685
Añadir, duplicar y eliminar páginas...............................................................................................................................................690
Seleccionar y activar páginas........................................................................................................................................................ 692
Cambiar el tamaño de las páginas............................................................................................................................................... 694
Colocar y ordenar páginas............................................................................................................................................................697
Cambiar el nombre de una página...............................................................................................................................................698
Buscar páginas............................................................................................................................................................................. 698
Exportar páginas...........................................................................................................................................................................699
Insertar números de página..........................................................................................................................................................699
Herramientas de diseño......................................................................................................................................................................703
Reglas...........................................................................................................................................................................................703
Cuadrícula de documento y cuadrícula de píxeles.........................................................................................................................705
Cuadrícula de línea base...............................................................................................................................................................707
Configurar las líneas guía............................................................................................................................................................. 707
Modificar líneas guía.................................................................................................................................................................... 710
Escala de dibujo........................................................................................................................................................................... 711
Tablas................................................................................................................................................................................................. 713
Añadir tablas................................................................................................................................................................................ 713
Seleccionar, mover y explorar componentes de tablas...................................................................................................................715
Insertar y eliminar filas y columnas de tablas................................................................................................................................717
Modificar el tamaño de celdas, filas y columnas de tabla.............................................................................................................719
Asignar formato a tablas y celdas................................................................................................................................................ 720
Texto en tablas............................................................................................................................................................................. 723
Convertir tablas a texto................................................................................................................................................................ 724
Fusionar y dividir tablas y celdas...................................................................................................................................................725
Manipular tablas como objetos.................................................................................................................................................... 726
Añadir imágenes, gráficos y fondos a tablas................................................................................................................................ 727
Índice | 13
Importar tablas.............................................................................................................................................................................727
Mapas de bits....................................................................................................................................................................................729
Trabajar con mapas de bits................................................................................................................................................................ 731
Convertir gráficos vectoriales en mapas de bits............................................................................................................................ 731
Colocar mapas de bits..................................................................................................................................................................733
Recortar mapas de bits.................................................................................................................................................................733
Dimensiones y resolución de mapas de bits..................................................................................................................................734
Enderezar mapas de bits.............................................................................................................................................................. 738
Corregir distorsiones de perspectiva..............................................................................................................................................740
Eliminar ruido e imperfecciones de las imágenes JPEG..................................................................................................................741
Eliminar marcas de polvo y arañazos de mapas de bits................................................................................................................ 741
Perfilar imágenes.......................................................................................................................................................................... 742
Cambiar y enmascarar colores en mapas de bits.......................................................................................................................... 743
Laboratorio de ajuste de imagen..................................................................................................................................................745
Ajustar color y tono..................................................................................................................................................................... 750
Filtro Curva tonal..........................................................................................................................................................................758
Transformar el color y el tono...................................................................................................................................................... 760
Editar mapas de bits con Corel PHOTO-PAINT.............................................................................................................................. 761
Modos de color de mapas de bits......................................................................................................................................................763
Cambiar el modo de color de mapas de bits................................................................................................................................763
Cambiar los mapas de bits a blanco y negro................................................................................................................................764
Cambiar mapas de bits a duotonos..............................................................................................................................................765
Cambiar mapas de bits al modo de color con paleta................................................................................................................... 766
Trazado...............................................................................................................................................................................................769
Trazado de mapas de bits............................................................................................................................................................ 769
Controles de PowerTRACE............................................................................................................................................................ 772
Previsualizar los resultados de la vectorización..............................................................................................................................775
Perfeccionar la imagen vectorizada...............................................................................................................................................775
Ajustar colores de los resultados de la vectorización.....................................................................................................................778
Opciones de vectorización predeterminadas................................................................................................................................. 780
Consejos para convertir mapas de bits a vectores.........................................................................................................................781
14 | CorelDRAW Guía del usuario
Archivos de cámara RAW................................................................................................................................................................... 783
Usar archivos RAW....................................................................................................................................................................... 783
Importar archivos de cámara RAW en CorelDRAW....................................................................................................................... 784
Ajustar el color y el tono de archivos RAW.................................................................................................................................. 786
Perfilar archivos de cámara RAW y reducir ruido.......................................................................................................................... 789
Previsualizar archivos RAW y obtener información de imagen.......................................................................................................789
Impresión...........................................................................................................................................................................................791
Conceptos básicos de impresión.........................................................................................................................................................793
Imprimir proyectos........................................................................................................................................................................793
Diseñar trabajos de impresión...................................................................................................................................................... 794
Previsualizar trabajos de impresión............................................................................................................................................... 795
Estilos de impresión......................................................................................................................................................................796
Ajustar los trabajos de impresión................................................................................................................................................. 797
Impresión precisa de los colores...................................................................................................................................................798
Imprimir en una impresora PostScript...........................................................................................................................................800
Fusión de impresión..................................................................................................................................................................... 801
Resúmenes de comprobaciones previas........................................................................................................................................ 805
Preparar archivos para proveedores de servicios de impresión............................................................................................................ 807
Preparación para un proveedor de servicios de impresión.............................................................................................................807
Diseños de imposición..................................................................................................................................................................808
Marcas de impresora....................................................................................................................................................................810
Mantener enlaces OPI...................................................................................................................................................................812
Separaciones de color...................................................................................................................................................................813
Sobreimpresión de color...............................................................................................................................................................814
Configuración de Sobreimpresión en RIP...................................................................................................................................... 817
Imprimir en película......................................................................................................................................................................819
Preparar banners para su impresión............................................................................................................................................. 819
Operaciones con un proveedor de servicios de impresión............................................................................................................. 821
Gráficos web......................................................................................................................................................................................823
Crear objetos para Internet.................................................................................................................................................................825
Índice | 15
Crear gráficos con píxeles perfectos para la web.......................................................................................................................... 825
Exportar mapas de bits para Internet........................................................................................................................................... 826
Exportar y cargar mapas de bits a WordPress...............................................................................................................................832
Almacenar y aplicar preestablecidos para Internet........................................................................................................................ 833
Exportar objetos con colores y fondos transparentes.................................................................................................................... 833
Texto compatible con Internet...................................................................................................................................................... 834
Imágenes cambiantes................................................................................................................................................................... 834
Marcadores e hiperenlaces........................................................................................................................................................... 836
Añadir zonas interactivas y texto alternativo a objetos..................................................................................................................837
Formatos de archivo..........................................................................................................................................................................839
Importar y exportar archivos y activos................................................................................................................................................ 841
Importar archivos..........................................................................................................................................................................841
Exportar archivos.......................................................................................................................................................................... 843
Exportar objetos y páginas........................................................................................................................................................... 845
Exportar a PDF................................................................................................................................................................................... 849
Exportar a PDF..............................................................................................................................................................................849
PDF, hiperenlaces, marcadores y miniaturas.................................................................................................................................. 851
Comentarios en archivos PDF........................................................................................................................................................852
Reducción de tamaño de PDF.......................................................................................................................................................852
Texto y fuentes en archivos PDF................................................................................................................................................... 854
Codificar de archivos PDF............................................................................................................................................................. 855
Opciones de visualización para archivos EPS.................................................................................................................................856
Opciones de administración de color en PDF................................................................................................................................856
Opciones de seguridad de PDF.....................................................................................................................................................857
Optimizar archivos PDF.................................................................................................................................................................859
PDF: resúmenes de comprobaciones previas................................................................................................................................. 860
Preparación de archivos PDF para un proveedor de servicios de impresión....................................................................................860
Operaciones con aplicaciones de productividad de oficina..................................................................................................................863
Importar archivos desde aplicaciones de productividad de oficina................................................................................................ 863
Exportar archivos a aplicaciones de productividad de oficina........................................................................................................ 863
Añadir objetos a documentos.......................................................................................................................................................863
16 | CorelDRAW Guía del usuario
Formatos de archivo admitidos...........................................................................................................................................................865
Adobe Illustrator (AI)....................................................................................................................................................................866
Mapa de bits de Windows (BMP).................................................................................................................................................868
Mapa de bits OS/2 (BMP).............................................................................................................................................................869
Metarchivo de gráficos de PC (CGM)............................................................................................................................................869
CorelDRAW (CDR).........................................................................................................................................................................870
Intercambio de presentación de Corel (CMX)............................................................................................................................... 871
Corel PHOTO-PAINT (CPT)............................................................................................................................................................. 871
Biblioteca de símbolos de Corel (CSL)...........................................................................................................................................872
Recurso de cursor (CUR)...............................................................................................................................................................872
Microsoft Word (DOC, DOCX o RTF)............................................................................................................................................ 872
Microsoft Publisher (PUB)............................................................................................................................................................. 874
Formato Drawing Database de AutoCAD (DWG) y formato de intercambio de dibujos AutoCAD (DXF)......................................... 874
PostScript encapsulado (EPS)........................................................................................................................................................ 876
PostScript (PS o PRN)....................................................................................................................................................................880
GIF................................................................................................................................................................................................881
Formato de archivo de imagen de alta eficiencia (HEIF)................................................................................................................881
JPEG (JPG).................................................................................................................................................................................... 882
PaintBrush (PCX)........................................................................................................................................................................... 882
Formato Adobe Portable Document (PDF).................................................................................................................................... 883
Archivo de trazador JPG (PLT).......................................................................................................................................................885
Portable Network Graphics (PNG)................................................................................................................................................. 886
Adobe Photoshop (PSD)............................................................................................................................................................... 887
Corel Painter (RIF)......................................................................................................................................................................... 888
Scalable Vector Graphics (SVG).....................................................................................................................................................888
TARGA (TGA)................................................................................................................................................................................891
TIFF...............................................................................................................................................................................................892
Visio (VSD)....................................................................................................................................................................................892
Google Web Picture (WEBP)......................................................................................................................................................... 892
Gráfico de WordPerfect (WPG)..................................................................................................................................................... 894
Formatos de archivo RAW............................................................................................................................................................ 895
Índice | 17
Otros formatos de archivo............................................................................................................................................................895
Formatos recomendados para la importación de gráficos............................................................................................................. 896
Formatos recomendados para la exportación de gráficos..............................................................................................................896
Notas generales sobre la importación de archivos de texto...........................................................................................................897
Personalización y automatización......................................................................................................................................................899
Personalizar CorelDRAW..................................................................................................................................................................... 901
Seleccionar preferencias................................................................................................................................................................901
Configurar GPU............................................................................................................................................................................ 902
Almacenar y restaurar valores predeterminados............................................................................................................................902
Personalizar accesos directos de teclado.......................................................................................................................................903
Personalizar la barra de herramientas........................................................................................................................................... 904
Personalizar filtros.........................................................................................................................................................................905
Usar guiones para automatizar tareas................................................................................................................................................ 907
Guiones........................................................................................................................................................................................ 907
Referencia.......................................................................................................................................................................................... 911
CorelDRAW para usuarios de Adobe Illustrator...................................................................................................................................913
Comparar la terminología.............................................................................................................................................................913
Comparar las herramientas...........................................................................................................................................................914
Glosario.............................................................................................................................................................................................. 919
Glosario........................................................................................................................................................................................ 919
18 | CorelDRAW Guía del usuario
Procedimientos iniciales | 19
Procedimientos iniciales
Novedades de CorelDRAW Graphics Suite............................................................................................................................................. 21
Servicios y cuentas de Corel...................................................................................................................................................................37
Recursos de aprendizaje .......................................................................................................................................................................41
Iniciar y configurar.................................................................................................................................................................................49
Conceptos básicos de CorelDRAW......................................................................................................................................................... 51
Visita guiada por el espacio de trabajo CorelDRAW...............................................................................................................................69
Herramientas creativas y contenido....................................................................................................................................................... 91
Colaborar.............................................................................................................................................................................................107
20 | CorelDRAW Guía del usuario
Novedades de CorelDRAW Graphics Suite | 21
Novedades de CorelDRAW Graphics Suite
Los temas siguientes describen las funciones nuevas y mejoradas de CorelDRAW® Graphics Suite:
"Actualización de septiembre de 2022 para suscriptores de CorelDRAW Graphics Suite" (página 21)
"Actualización de marzo de 2022 para suscriptores de CorelDRAW Graphics Suite" (página 22)
"CorelDRAW Graphics Suite 2021,5" (página 27)
"CorelDRAW Graphics Suite 2021" (página 30)
Actualización de septiembre de 2022 para suscriptores de CorelDRAW Graphics Suite
Nueva y mejorada: Compatibilidad con el formato de archivo Google Web Picture (*.webp)
CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT ahora son compatibles con el formato de archivo Google Web Picture (*.webp). Este formato estándar
abierto desarrollado por Google ofrece compresión con y sin pérdida para imágenes diseñadas para su uso en Internet. Las imágenes
WEBP sin pérdida son más pequeñas que las PNG y las imágenes WEBP con pérdida son más pequeñas que las imágenes JPEG. Puede
importar archivos WEBP como lo haría con cualquier otro archivo compatible. Al exportar un archivo al formato WEBP, puede seleccionar un
preestablecido que se ajuste a sus necesidades o crear uno nuevo y guardarlo para su futuro uso. Los ajustes avanzados, como los de calidad
y relación de compresión, le ofrecen flexibilidad y control sobre el factor de compresión de los canales RGB y la relación entre la velocidad de
codificación, el tamaño de archivo y la calidad, respectivamente. La transparencia de la imagen se mantiene tanto en la importación como
en la exportación. Si desea obtener más información, consulte la sección "Google Web Picture (WEBP)" en la página 892.
Nueva y mejorada: Proyectos de práctica
Los proyectos de práctica son colecciones de archivos CorelDRAW (CDR) y Corel PHOTO-PAINT (CPT) que puede descargar y utilizara para
aprendizaje, formación o demostraciones. Puede aprovechar estos nuevos tutoriales incluidos en la aplicación para practicar con conceptos
básicos y perfeccionar sus habilidades. Además de la versión completa del proyecto disponible para consulta a modo de referencia, cada
tutorial de CorelDRAW incluye una versión parcialmente completada enriquecida con instrucciones paso a paso. Esto hará que la experiencia
sea interactiva y le ayudará a completar el proyecto correctamente. Puede acceder a los proyectos de práctica y explorarlos en la pestaña
Explorar del inspector Aprendizaje. Complete la encuesta de perfil de usuario para obtener recomendaciones respecto a proyectos de
práctica que se ajusten a sus necesidades. Si desea obtener más información, consulte la sección "Proyectos de práctica" en la página 46.
Nueva y mejorada: Cuadro de diálogo Crear un documento nuevo
El cuadro de diálogo Crear un documento nuevo de CorelDRAW se ha rediseñado y actualmente proporciona una ubicación central para
empezar dibujos. El cuadro de diálogo tiene ahora dos pestañas, Configuración del documento y Plantillas, por lo que puede cambiar de
vista con facilidad.
22 | CorelDRAW Guía del usuario
En la pestaña Configuración del documento (Archivo Nuevo), puede empezar un dibujo en blanco con una configuración de
documento específica o seleccionando un preestablecido. CorelDRAW le permite buscar y explorar una amplia selección de preestablecidos
para impresión, web, redes sociales y específicos para dispositivos. Los preestablecidos incluyen ajustes predefinidos para el tamaño y la
orientación de la página, el modo de color principal, las unidades de medida y la resolución. Por ejemplo, el preestablecido Portada de
LinkedIn de la categoría Social utiliza píxeles en lugar de pulgadas, orientación horizontal y color RGB, y tiene las dimensiones necesarias
para una imagen de portada de LinkedIn. Para encontrar más fácilmente los preestablecidos, CorelDRAW le permite filtrarlos por categoría
y tipo de página, y ordenarlos por nombre, fecha y tamaño de página. Si desea obtener más información, consulte la sección "Iniciar y abrir
dibujos" en la página 52.
En la pestaña Plantillas (Archivo Nuevo con plantilla), puede comenzar un dibujo a partir de una plantilla. Las interfaces para filtrar
y ordenar plantillas y acceder a carpetas locales y de red se han reorganizado para ayudarle a encontrar rápidamente las plantillas que
necesita. Si desea obtener más información, consulte la sección "Buscar plantillas" en la página 654.
Nueva y mejorada: Herramientas de escala
CorelDRAW le permite escalar fácilmente una parte de un objeto o imagen a un tamaño específico. La práctica herramienta Escalar parte le
permite cambiar el tamaño de una parte de un objeto para ajustarla a las dimensiones que desee. Por ejemplo, si necesita que una puerta
tenga una altura de dos metros, solo tiene que especificar ese valor y, a continuación, estirarla verticalmente para escalarla. También puede
utilizar la herramienta interactiva Ajustar a referencia, que ofrece mayor precisión al cambiar el tamaño de un objeto para ajustarlo a las
dimensiones de otro objeto. Por ejemplo, esta nueva y práctica herramienta le permite escalar y mover simultáneamente un tornillo para
que encaje perfectamente en una tuerca específica. Si desea obtener más información, consulte la sección "Asignar tamaño y aplicar escala a
objetos" en la página 313.
Nueva y mejorada: Restringir su creación a los límites de página durante la exportación
Ahora, al exportar archivos a los formatos PNG, JPEG y GIF en CorelDRAW, puede restringir su creación a los límites de la página de dibujo
para eliminar objetos no deseados y reducir el tamaño del archivo.
Mejorado Inspector Exportar
La actualización de septiembre de 2022 para suscriptores de CorelDRAW Graphics Suite introduce una serie de funciones y mejoras en
Inspector Exportar para mejorar su flujo de trabajo. Los activos y las páginas se pueden exportar ahora a tres formatos adicionales: Adobe
Illustrator (AI), formato de almacenamiento de imágenes de AutoCAD (DWG) y formato de intercambio de dibujos de AutoCAD (DXF) Se
puede cambiar el nombre de los activos y las páginas directamente en Inspector Exportar. Además, el botón Exportar aparece atenuado
cuando no hay elementos seleccionados.
Actualización de marzo de 2022 para suscriptores de CorelDRAW Graphics Suite
Nuevo Ajustes preestablecidos
En la actualización de marzo de 2022 para suscriptores de CorelDRAW Graphics Suite, los ajustes preestablecidos se han remodelado por
completo. Ahora se pueden crear ajustes preestablecidos multifiltro de forma no destructiva en Corel PHOTO-PAINT™ y usarlos tanto en
CorelDRAW como en Corel PHOTO-PAINT. Una vez obtenido un resultado de edición de imágenes satisfactorio, se puede combinar y guardar
fácilmente la configuración del filtro de ajuste para poder reutilizarlo de forma rápida y sencilla en otros proyectos.
Los ajustes preestablecidos también se pueden organizar en categorías personalizadas, o simplemente asignarlos a categorías
predeterminadas. Además de esto, se puede iniciar el proceso de edición eligiendo de entre una colección de estilos predefinidos
cuidadosamente seleccionados y probados, entre los que se incluyen las categorías Blanco y negro, Color y Tono.
Novedades de CorelDRAW Graphics Suite | 23
En CorelDRAW, puede aplicar ajustes preestablecidos desde la pestaña FX de Inspector Propiedades.
Nuevo y mejorado: Menú Ajustes
Al elegir un filtro en el menú Ajustes reestructurado de Corel PHOTO-PAINT, el inspector Ajustes abre automáticamente las herramientas y
los ajustes del filtro elegido. Ahora, todos los ajustes son no destructivos, por lo que se puede experimentar con ellos sin límite. También
se pueden restablecer o aplanar ajustes con un solo clic. Aparte de esto, hay nuevos accesos directos y comandos diseñados para ahorrar
tiempo, y se pueden copiar y pegar ajustes de forma instantánea con un comando de menú.
Nuevo y mejorado: Inspector Ajustes
El inspector Ajustes de Corel PHOTO-PAINT se ha reorganizado y ahora es el único recurso donde encontrar todos los filtros de ajustes. Se
han añadido cuatro filtros más, mientras que los filtros existentes presentan nuevos elementos de interfaz y opciones de edición que facilitan
la obtención de los resultados deseados.
El filtro Blanco y negro proporciona una nueva opción creativa que le reporta un mayor control al convertir una imagen en color a escala de
grises. Ahora, se pueden aislar las sombras y los resaltes de una imagen y ajustar el tono y la saturación de cada característica de la imagen
por separado, lo que resulta muy efectivo en tinturas.
También se han actualizado controles de los filtros Equilibrio de color, Ecualizar y Muestra y destino, y se ha incorporado un nuevo filtro,
Niveles, que facilita el ajuste del contraste de la imagen. Con el filtro Equilibrio de color, una nueva herramienta de muestreo de color
permite establecer un gris neutro con un solo clic. Las interfaces de Histograma se han mejorado y, a fin de proporcionarle una mejor
representación visual a medida que va aplicando ajustes, hemos coloreado los controles deslizantes de los siguientes filtros: Matiz,
Saturación, Luminosidad, Blanco y negro, Reemplazar colores, Mezclador de canales y Equilibrio de color.
24 | CorelDRAW Guía del usuario
El inspector Ajustes mejorado
Mejorado Rendimiento de el inspector Ajustes
En Corel PHOTO-PAINT, experimentará un impresionante aumento de la velocidad de edición de imágenes si utiliza el inspector Ajustes.
El sistema mejorado de almacenamiento en caché de la visualización hace que los filtros de ajuste sean fluidos y reactivos, especialmente
al acercar áreas y detalles de la imagen de tamaño más reducido. Además, tanto CorelDRAW como Corel PHOTO-PAINT admiten el
procesamiento de varios núcleos, lo que facilita enormemente la aplicación de ajustes en ambas aplicaciones.
Nuevo y mejorado: Mejoras generales
La actualización de marzo de 2022 para suscriptores de CorelDRAW Graphics Suite ofrece una serie de mejoras generales basadas en las
peticiones más frecuentes de los usuarios. CorelDRAW proporciona cinco nuevos filtros de ajuste y 19efectos para trabajar con mapas de
bits, todos ellos accesibles desde el menú Efectos.
En Corel PHOTO-PAINT, ahora el inspector Objetos proporciona un control deslizante de opacidad con resultados dinámicos, lo que facilita
el ajuste y la evaluación de los cambios de opacidad del objeto. Ahora también se pueden aplicar efectos no destructivos a selecciones que
incluyan varios objetos, incluso cuando se utilice una máscara.
A medida que vaya guardando el trabajo con efectos no destructivos en Corel PHOTO-PAINT, probablemente advierta que los tamaños de
archivo se reducen (a menudo hasta dos veces más pequeños) gracias al nuevo uso de la compresión ZIP en los datos de efectos. También
hay una nueva opción Transparencia de borde en el menú Máscara que permite controlar la atenuación de la transparencia de los bordes
de máscara. Aparte de esto, el cursor de varias herramientas de enmascaramiento se ha actualizado para dar una mejor indicación de si se
encuentra en un estado de creación o transformación.
Nuevo y mejorado: Inspector Aprendizaje
Encuentre recursos y herramientas de aprendizaje en la nueva sección Explorar del inspector Aprendizaje, conocida en versiones anteriores
como el inspector Sugerencias. Acceda a una amplia biblioteca de recursos en línea y navegue por ella desde la aplicación para familiarizarse
rápidamente con las funciones del producto. Complete su perfil para recibir nuestras recomendaciones sobre vídeos y tutoriales escritos
que se ajusten a su nivel de experiencia y a sus necesidades. Además, puede aplicar un filtro para ver únicamente el tipo de recursos de
aprendizaje que prefiera, así como ordenar los resultados de búsqueda por relevancia, fecha o mejor coincidencia. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Inspector Aprendizaje" en la página 42.
Novedades de CorelDRAW Graphics Suite | 25
Inspector Aprendizaje
Nuevo Ajustes de personalización
Nuestras recomendaciones personalizadas de recursos de aprendizaje se basan en las respuestas que nos proporcionó en la encuesta de
perfil. Al actualizar su perfil, revisamos nuestras sugerencias de material didáctico para adaptarlas mejor a sus necesidades. También puede
cancelar la suscripción a las recomendaciones restableciendo el perfil al estado predeterminado. Si desea obtener más información, consulte
la sección "Su privacidad y perfil" en la página 39.
Mejorado Inspector Páginas
Las vistas previas en miniatura mejoradas del inspector Páginas en CorelDRAW simplifican el uso de las páginas. Además, ahora puede
insertar páginas rápidamente después de la página activa sin tener que reorganizar dichas páginas manualmente.
26 | CorelDRAW Guía del usuario
Mejorado Vista de varias páginas
Cambie el tamaño de las páginas de forma interactiva en la vista de varias páginas como si fueran objetos rectangulares estándar. Para
cambiar el tamaño de las páginas desde el centro, basta con mantener pulsada la tecla Mayús al arrastrar un controlador.
Si cambia a la vista de varias páginas, la visualización se amplía automáticamente para mostrar todas las páginas, mientras que, si cambia a
la vista de una sola página, la visualización se ajusta para mostrar solo la página activa en la ventana de dibujo.
Mejorado Páginas opuestas
El nuevo comando Mostrar extensiones del inspector Páginas en CorelDRAW permite alternar fácilmente entre la visualización de extensiones
de páginas opuestas y miniaturas de una sola página. Al ver las extensiones como miniaturas de una sola página, puede mover cualquier
página opuesta arrastrándola dentro del inspector Páginas o moviendo su pestaña de página en el navegador de documentos. Si desea
obtener más información, consulte la sección "Para mover una página opuesta" en la página 698.
Además, las pestañas mejoradas del navegador de documentos muestran claramente las extensiones para que sea más fácil pasearse por las
páginas.
La pestaña de la segunda y tercera página señala que son páginas opuestas (ilustración de Claudia Driemeyer)
Mejorado Exportación de varios activos
El inspector Exportar ofrece una mayor compatibilidad de archivos, lo que permite exportar activos a los formatos de archivo TIFF y EPS.
Además, puede seleccionar todos los activos con un solo clic, lo que facilita exportarlos o eliminarlos de la lista de exportación a la vez.
Mejorado Inspector Activos
La nueva vista de lista predeterminada y las miniaturas mejoradas de los activos en la nube facilitan la visualización y el uso del contenido.
La sincronización de activos desde la nube es más rápida y fiable. Además, al utilizar bibliotecas de símbolos vinculadas, puede restaurar
vínculos rotos y recuperar el acceso a los símbolos de las bibliotecas con facilidad.
Novedades de CorelDRAW Graphics Suite | 27
Nuevo Compartir ideas y aportar comentarios
Haga sugerencias sobre CorelDRAW Graphics Suite directamente desde las aplicaciones; de este modo, otros usuarios podrán evaluar y
dar su opinión sobre sus ideas. También puede revisar y votar las recomendaciones de otros. Si desea obtener más información, consulte la
sección "Enviar comentarios" en la página 40.
CorelDRAW Graphics Suite 2021,5
Disponible exclusivamente para suscritores, CorelDRAW Graphics Suite 2021.5 ofrece una gestión de activos mejorada, un flujo de trabajo de
colaboración optimizado, acceso directo a fuentes en línea desde Corel® Font Manager™ y mucho más.
Nueva y mejorada: Gestione, comparta y sincronice activos
Acceda a todo el contenido local, compartido y en la nube desde el inspector Activos (conocido anteriormente como inspector Contenido
de Connect) en CorelDRAW. Con nuevo nombre y mejor funcionalidad, el inspector Activos le ofrece un rápido acceso a todas las bibliotecas
de símbolos y demás archivos guardados y compartidos en su carpeta Cloud. Además, puede ver las bibliotecas de símbolos vinculadas y
sincronizarlas con su fuente, ya sea local o en línea, para que sus símbolos estén siempre al día.
28 | CorelDRAW Guía del usuario
El inspector Activos le permite trabajar con activos locales, en la nube y vinculados.
Mejorado Rendimiento de los archivos en la nube
Ahora es más rápido y sencillo trabajar con archivos en la nube. Tanto si guarda documentos como si los abre o comparte en la nube,
observará una velocidad y un rendimiento mejorados.
Mejorado Colaboración
Un proceso optimizado le permite iniciar sesión en la nube y en el inspectorComentarios simultáneamente a través de su cuenta de Corel.
Los comentarios que añade a un documento después de iniciar sesión se identifican ahora por su dirección de correo electrónico, además de
su nombre. Además, puede omitir la provisión de credenciales para agregar comentarios anónimos.
Nuevo Acceso a fuentes en línea
Acceda a más de 1000 familias de fuentes de la biblioteca Google Fonts directamente desde Corel Font Manager para utilizarlas en sus
diseños. Explore, busque y obtenga una vista previa de esas fuentes en línea con facilidad y sin necesidad de instalarlas. Descargue o instale
las fuentes a las que desea acceder desde el cuadro de lista Fuente de CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT.
Novedades de CorelDRAW Graphics Suite | 29
Acceda fácilmente a fuentes de Google.
Nuevo Ajustar las propiedades de fuente variable en Corel Font Manager
Visualice y ajuste las propiedades de las fuentes variables con Corel Font Manager.
Ajuste de las propiedades de una fuente variable
Mejorado Compatibilidad de archivos en el inspector Orígenes
Ensamble proyectos complejos con facilidad gracias a la compatibilidad mejorada de archivos en el inspector Orígenes de CorelDRAW.
Añada archivos CorelDRAW vinculados externamente a sus dibujos. Incluso puede importar libros de Excel (XLS y XLSX) o archivos de valores
separados por comas (CSV) para agregar tablas vinculadas que contengan información del proyecto. Además, puede sincronizar los archivos
vinculados con su origen en cualquier momento para actualizarlos con los últimos cambios.
30 | CorelDRAW Guía del usuario
Nuevo Inspector Datos del objeto
Asigne diferentes tipos de datos a objetos y almacene los datos en una base de datos de proyecto con el inspector Datos del objeto
(Ventana Inspectores Datos del objeto) en CorelDRAW. El inspector Datos del objeto es una funcionalidad avanzada que resulta
especialmente útil en proyectos grandes.
CorelDRAW Graphics Suite 2021
Puede contar con CorelDRAW Graphics Suite 2021 para optimizar su proyecto de diseño. Si está diseñando para un web o impresión, realice
la edición progresiva de imágenes, con herramientas de colaboración de nueva generación que aceleran la productividad y herramientas
avanzadas de ilustración que superan los límites de su creatividad.
Nuevo Vista de varias páginas
CorelDRAW® 2021 ayuda a acelerar el flujo de trabajo de diseño con la Vista de varias páginas. Le permite ver todas las páginas de un
documento simultáneamente, de modo que no tenga que hacer clic en pestañas para navegar a otra parte del dibujo. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Vistas de página" en la página 685.
Vea, administre y edite todos los activos digitales de su proyecto en una sola vista
Nuevo Comentarios en tiempo real
Esta nueva característica permite que todas las personas involucradas en un proyecto trabajen en tiempo real. Los participantes pueden
comentar y anotar un documento en CorelDRAW.app y los comentarios aparecerán al instante en el archivo de trabajo de CorelDRAW
2021. Si desea obtener más información, consulte la sección "Revisar y ofrecer comentarios" en la página 109.
Un nuevo panel en CorelDRAW 2021 y CorelDRAW.app™ actúa como centro de colaboración. Contiene todos los dibujos de la nube y,
con un clic, se muestra una vista previa, la cantidad de comentarios, los miembros del equipo y el estado del proyecto. El panel también
le permite compartir diseños directamente desde CorelDRAW 2021 sin tener que abrir cada archivo. Si desea obtener más información,
consulte la sección "CorelDRAW.app, CorelDRAW y Cloud" en la página 107.
Novedades de CorelDRAW Graphics Suite | 31
Un panel de proyecto le ayuda a almacenar, ver, organizar y compartir archivos guardados en Cloud.
Nuevo Dibujo de perspectiva
En CorelDRAW 2021, es más fácil que nunca dibujar objetos o escenas en perspectiva. Esta nueva característica se basa en los principios de
la proyección en perspectiva y aumenta la productividad al eliminar la necesidad de establecer cuadrículas complejas en primer lugar.
Para comenzar, hay cuatro tipos de preconfiguraciones para el dibujo de perspectiva, que se pueden personalizar fácilmente ajustando
cualquier parte del campo de perspectiva. Las posibilidades son ilimitadas, gracias a la capacidad de crear varios grupos de perspectiva, cada
uno con su propio campo de perspectiva dentro de la misma página o documento.
Si desea producir texturas y patrones para sus ilustraciones, presentar originales bocetos de ideas de productos o generar pruebas de diseños
conceptuales que emulen una ilusión de profundidad y distancia, el dibujo en perspectiva puede ayudar a realizar la tarea con facilidad. Si
desea obtener información, consulte la sección "Dibujo de perspectiva" en la página 255.
Dibuje objetos o escenas ilustradas en perspectiva más rápida y fácilmente que nunca.
Nuevo Exportación de varios activos
CorelDRAW® 2021 le permite crear una lista personalizada de activos para exportar con un solo clic. El nuevo inspector Exportar ofrece una
serie de opciones flexibles y que ayudan a ahorrar tiempo para representar páginas y objetos.
32 | CorelDRAW Guía del usuario
Con un par de clics, puede enviar páginas u objetos a varios formatos estándar de la industria, incluido el PDF. El mismo elemento de diseño
se puede exportar simultáneamente con diferentes configuraciones duplicándolo en el inspector Exportar y modificando las opciones de
salida. O puede exportar varios elementos al mismo tiempo utilizando preferencias idénticas. Si desea obtener más información, consulte la
sección "Exportar objetos y páginas" en la página 845.
Exporte una lista de páginas y objetos a un rango de formatos con un solo clic.
Mejorado Ajuste de imagen
Corel PHOTO-PAINT 2021 cuenta con una gama de características y mejoras para permitir una edición de imagen más eficaz y precisa. El
nuevo inspector Ajustes ofrece un acceso instantáneo a los filtros más importantes y usados con mayor frecuencia, lo que le permite trabajar
rápidamente en forma no destructiva, en tiempo real y en contexto. Además, el nuevo modo de ajuste local simplifica la aplicación de un
filtro en un área de imagen específica.
Aplique ajustes críticos de imagen de forma no destructiva, en tiempo real y en contexto.
El filtro Reemplazar colores se ha rediseñado desde cero. Los selectores de color y las herramientas de cuentagotas mejorados permiten una
edición más precisa y un nuevo control interactivo facilita la aplicación precisa de rangos saturación y matiz. CorelDRAW 2021 también ha
añadido un deslizador para garantizar transiciones de color más suaves entre los píxeles seleccionados y no seleccionados. Si desea obtener
más información, consulte la sección "Para reemplazar colores" en la página 756.
Novedades de CorelDRAW Graphics Suite | 33
Reemplace y ajuste los colores con precisión.
Nuevo Compatibilidad HEIF
CorelDRAW Graphics Suite 2021 le permite usar las fotografías tomadas con teléfonos móviles gracias la compatibilidad con el archivo
de imagen de alta eficiencia (HEIF). Muchos dispositivos usan HEIF como el formato de captura predeterminado, porque ofrece archivos
de menor tamaño sin renunciar a la calidad de imagen. Puede importar o abrir la imagen principal desde archivos HEIF en Corel PHOTO-
PAINT o importarla a un dibujo en CorelDRAW. Si desea obtener más información, consulte la sección "Formato de archivo de imagen de alta
eficiencia (HEIF)" en la página 881.
Novedad Inspector Páginas
CorelDRAW 2021 simplifica el trabajo con documentos de varias páginas gracias al nuevo Inspector Páginas. Incluye todas las páginas
en un diseño para que pueda administrarlas fácilmente y navegar rápidamente por un proyecto. Cada página tiene una vista previa en
miniaturas con escala ajustable que refleja su tamaño y contenido. Reordenar las páginas es tan fácil como arrastrarlas en la Inspector.
Además, puede agregar, eliminar y cambiar el nombre de las páginas en un solo lugar, lo que le permitirá ahorrar tiempo y esfuerzo. Y con
un clic, puede cambiar los modos de visualización para centrarse en una sola página o usar la nueva vista de varias páginas. Si desea obtener
más información, consulte la sección "Páginas" en la página 681.
34 | CorelDRAW Guía del usuario
Administre las páginas en sus dibujos con facilidad y navegue por los proyectos más rápido que nunca.
Nuevo Ajustar la página automáticamente
Otra característica de CorelDRAW 2021 que le permite ahorrar tiempo es la función Ajustar la página automáticamente. Con un solo
clic, puede cambiar el tamaño de una página para que se ajuste a su contenido. También puede personalizar rápidamente el margen
especificando el espacio entre los elementos de diseño y el borde de la página. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para
ajustar una página automáticamente" en la página 697.
Mejorado Líneas guía
Al trabajar con las líneas guía , puede cambiar rápidamente las vistas de la escala mundial a las dimensiones de la página. Además, es más
fácil administrar las líneas guía personalizadas, de modo que pueda configurar el marco para terminar el diseño más rápidamente.
Novedades de CorelDRAW Graphics Suite | 35
Nuevo Personalización de accesos directos de teclado
CorelDRAW Graphics Suite 2021 ayuda a acelerar su flujo de trabajo, ya que le permite asignar accesos directos de teclado a los comandos
y las herramientas que más utiliza. También puede personalizar los accesos directos existentes para que se ajusten mejor a su forma de
trabajar. Si desea obtener más información, consulte la sección "Personalizar accesos directos de teclado" en la página 903.
Nuevo Compatibilidad con Apple Silicon
CorelDRAW Graphics Suite 2021 está diseñado para funcionar de forma nativa en Apple Silicon, de modo que podrá aprovechar el
rendimiento optimizado y la experiencia de usuario del hardware más avanzado.
Mejoras inspiradas en el usuario
Nuevo Exporte o importe colecciones de fuentes
Corel Font Manager 2021 incluye una función nueva que le ayuda a conservar sus colecciones de fuentes. Ahora puede importar y exportar
bases de datos de fuentes para poder utilizarlas en otra versión del software o compartirlas con otras personas.
Mejorado Buscar y reemplazar
Buscar y reemplazar objetos es más versátil en CorelDRAW 2021 gracias a una nueva opción que le permite limitar el rango de búsqueda
a solo los objetos seleccionados actualmente. Los indicadores destacan objetos incluidos en la búsqueda para que pueda trabajar con
precisión.
Nuevo Encajar consigo mismo
Cuando se trabaja en diseños complejos , una nueva configuración le permite evitar que los objetos se encajen en sus propios puntos de
encaje para que pueda mover y transformar elementos de diseño con facilidad y precisión.
36 | CorelDRAW Guía del usuario
Servicios y cuentas de Corel | 37
Servicios y cuentas de Corel
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Autenticación de CorelDRAW Graphics Suite" (página 37)
"Configuración de la cuenta" (página 37)
"Actualizaciones" (página 38)
"Cambiar las credenciales de usuario" (página 38)
"Su privacidad y perfil" (página 39)
"Servicios de asistencia de Corel" (página 39)
"Enviar comentarios" (página 40)
Autenticación de CorelDRAW Graphics Suite
La autenticación le permite acceder al contenido y las funciones en línea que incluye el software.
Para autenticar CorelDRAWGraphicsSuite, debe iniciar sesión con su cuenta de corel.com. De esta forma, asociará su producto a su cuenta.
Si no tiene una cuenta de corel.com o desea asociar su producto a una cuenta nueva, deberá crearla antes de iniciar sesión.
Una vez que haya instalado y autenticado CorelDRAWGraphicsSuite, el producto aparecerá en la página Su cuenta, en corel.com. Si desea
asociar el producto a una cuenta distinta, deberá cambiar las credenciales de usuario. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Cambiar las credenciales de usuario" en la página 38.
Configuración de la cuenta
Puede comprobar la configuración de la cuenta si accede a la página Su cuenta desde la aplicación. En la página Su cuenta, puede
obtener información acerca de los productos asociados a su cuenta y puede acceder al servicio de asistencia y definir sus preferencias de
comunicación.
En los casos aislados en los que la configuración de su cuenta no refleje su última transacción, puede actualizar su cuenta desde dentro de la
aplicación.
Para consultar su cuenta de corel.com
Haga clic en el menú de CorelDRAW Mi cuenta.
38 | CorelDRAW Guía del usuario
Actualizaciones
Las actualizaciones de producto, anteriormente conocidas como “revisiones de producto”, incluyen mejoras de estabilidad y rendimiento
que mejoran su experiencia con el producto. De forma predeterminada, se le notificará automáticamente cuando haya disponibles
actualizaciones o noticias sobre el producto. Puede personalizar la configuración de mensajes y la actualización. Por ejemplo, puede
seleccionar la frecuencia para recibir actualizaciones y ofertas como notificaciones de bandeja: diaria, semanal, mensual o ninguna.
Para ver información sobre las actualizaciones del producto, haga clic en CorelDRAW menú Buscar actualizaciones.
Para personalizar la configuración de mensajes y las actualizaciones, haga clic en el menú de CorelDRAW Configuración de
mensajes.
Cambiar las credenciales de usuario
Como usuario y propietario de CorelDRAWGraphicsSuite, debe conocer sus credenciales de usuario:
su número de serie del producto, que le permite instalar y reinstalar el producto. El número de serie es el identificador único de la licencia
del producto.
la dirección de correo electrónico asociada a su cuenta de corel.com. Cada cuenta de corel.com requiere una dirección de correo
electrónico y una contraseña únicas. Cuando autentica su producto para acceder a las funciones y al contenido en línea, inicia sesión con
una cuenta de corel.com específica, asociando el producto con esa cuenta y su dirección de correo electrónico.
En este tema se describen dos casos típicos en los que es necesario cambiar la configuración de la cuenta y actualizar las credenciales de
usuario en el producto instalado para que coincidan con la nueva configuración. La actualización de sus credenciales de usuario le garantiza
que no necesite desinstalar y reinstalar el producto.
Supongamos que desea fusionar dos suscripciones que ha adquirido en la misma cuenta de corel.com en un momento distinto para
que las suscripciones tengan la misma fecha de renovación.
En este caso, cada suscripción se asocia a un número de serie distinto. Primero, deberá dirigirse a la página Su cuenta y asociar ambas
suscripciones a uno de los números de serie. Después, deberá editar las credenciales de usuario del producto que habrá pasado a tener un
número de serie obsoleto.
Paso 1: Diríjase a la página Su cuenta. Para ello, inicie sesión en corel.com y haga clic en Fusionar en el área Estado del producto. En la
página Suscripciones, seleccione las suscripciones que desee fusionar. Diríjase a la página Confirmar selección y seleccione el número de
serie que desee conservar.
Paso 2: Inicie la versión de CorelDRAW o Corel PHOTO-PAINT que habrá pasado a tener un número de serie obsoleto. Haga clic en el menú
de CorelDRAW Preferencias Global. En el panel izquierdo del cuadro de diálogo, haga clic en ID de usuario. A continuación, haga clic
en Editar credenciales y, en el cuadro de diálogo, escriba el número de serie que haya elegido en el paso 1.
Supongamos que tiene dos cuentas de corel.com asociadas a distintas direcciones de correo electrónico y desea fusionarlas.
Primero, deberá llamar al servicio de asistencia de Corel para que se encargue de fusionar las cuentas. Después, deberá actualizar su
dirección de correo electrónico en el producto.
Paso 1: Póngase en contacto con el servicio de asistencia de Corel y formule su solicitud de fusionar ambas cuentas. Se le pedirá que
proporcione una dirección de correo electrónico activa para la cuenta fusionada. Si tiene suscripciones o programas de actualización en cada
cuenta, estarán asociados a números de serie distintos, por lo que deberá escoger uno de ellos.
Paso 2: Inicie la versión de CorelDRAW o Corel PHOTO-PAINT que habrá pasado a estar asociada a una cuenta y una dirección de correo
electrónico obsoletas. Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Global. En el panel izquierdo del cuadro de diálogo, haga clic
en ID de usuario. Haga clic en Editar credenciales y, en el cuadro de diálogo que se mostrará, escriba la dirección de correo electrónico que
elija para la cuenta fusionada. Escriba la contraseña. Si es necesario, escriba el número de serie que haya elegido en el paso 1.
Servicios y cuentas de Corel | 39
Su privacidad y perfil
Corel realiza un seguimiento de las funciones que utiliza para mejorar la aplicación. Además, si busca material didáctico en el inspector
Aprendizaje, Corel realiza un seguimiento de sus búsquedas y utiliza esta información para mejorar el material didáctico disponible y crear
más tutoriales. Puede ajustar la configuración de privacidad en cualquier momento para que no se realice un seguimiento de sus términos de
búsqueda y funciones.
Una vez que haya completado su perfil, podemos recomendarle material didáctico en función de la información proporcionada en la
encuesta, como su conocimiento del producto y los proyectos que cree. Si no desea recibir ninguna recomendación, puede restablecer el
perfil al estado predeterminado. También puede editar el perfil en cualquier momento cambiando sus respuestas y contestando nuevas
preguntas que se hayan añadido. Un perfil actualizado nos ayuda a adaptar mejor nuestras recomendaciones a sus necesidades.
Para administrar la configuración de privacidad
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Global.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Preferencias, haga clic en Privacidad.
3Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Permitir o impedir que Corel realice un seguimiento de las
funciones que usa
Active o desactive la casilla de verificación Compartir uso de
funciones.
Permitir o impedir que Corel recopile información sobre sus
búsquedas desde la pestaña Explorar de Inspector Aprendizaje.
Active o desactive la casilla de verificación Compartir términos de
búsqueda.
Nota: La búsqueda de material didáctico desde la pestaña Explorar
de Inspector Aprendizaje es una función de la aplicación. Si
desactiva la casilla de verificación Compartir uso de funciones,
la casilla de verificación Compartir términos de búsqueda estará
también desactivada y atenuada de forma predeterminada.
Para administrar su perfil
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Global.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Preferencias, haga clic en Privacidad.
3Haga clic en uno de los botones siguientes:
Restablecer perfil: revierte su perfil al estado predeterminado, lo que le permite evitar que aparezcan recomendaciones en la pantalla
de bienvenida y en el inspector Aprendizaje.
Editar perfil: abre la última versión de la encuesta de perfil, lo que le permite actualizar sus respuestas y contestar nuevas preguntas
que se hayan añadido.
Servicios de asistencia de Corel
Los Servicios de asistencia de Corel pueden proporcionarle información rápida y actualizada sobre funciones, especificaciones, precios,
disponibilidad, servicios y asistencia técnica para el producto. Si desea obtener la información más actualizada sobre el servicio de Asistencia
disponible para su producto de Corel, visite www.corel.com/support.
40 | CorelDRAW Guía del usuario
Enviar comentarios
Puede enviar comentarios o sugerencias sobre CorelDRAW Graphics Suite a un portal en línea donde otros usuarios pueden revisarlos y
evaluarlos. También puede votar y comentar las valoraciones de otros usuarios. Para enviar, votar o reseñar valoraciones, debe iniciar sesión
en su cuenta del portal de ideas de CorelDRAW Graphics Suite. El portal solo está disponible en inglés.
Para compartir ideas y aportar comentarios sobre la aplicación
1Opte por uno de los siguientes métodos:
Ayuda Enviar ideas y comentarios.
Haga clic en Ayuda Pantalla de bienvenida y, a continuación, en Ideas y comentarios.
Haga clic en Ayuda Aprendizaje y, a continuación, haga clic en Compartir sus ideas y sugerencias.
2En el portal de ideas de CorelDRAW Graphics Suite, haga clic en Iniciar sesión/Registrarse e introduzca sus credenciales.
Si no tiene una cuenta del portal de ideas de CorelDRAW Graphics Suite, puede crear una ahora.
3Haga clic en Añadir una nueva idea.
4En la página Nueva idea, escriba su idea resumida en una sola frase en el cuadro Su idea.
Las ideas que sean similares a la suya aparecerán aquí cuando empiece a escribir. Considere votarlas antes de crear una idea. Puede
buscar ideas existentes escribiendo en el cuadro Buscar todas las ideas. Si encuentra ideas con las que está de acuerdo, haga clic en el
botón Votar correspondiente.
5En el cuadro Añada más detalles, aporte más información sobre su idea.
6Haga clic en Añadir idea.
Recursos de aprendizaje | 41
Recursos de aprendizaje
Si desea obtener información sobre cómo usar el producto de diferentes maneras: lea la Guía de inicio rápido; acceda a la Ayuda, a las
sugerencias y las ayudas emergentes; y explore los recursos del sitio web de Corel (www.corel.com). También puede consultar el archivo
Léame (léame.html), que se instala con el software.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Obtener ayuda" (página 41)
"Inspector Aprendizaje" (página 42)
"Ayuda y sugerencias" (página 43)
"Sugerencias" (página 44)
"Pantalla de inicio" (página 45)
"Guía de inicio rápido" (página 45)
"Proyectos de práctica" (página 46)
"Recursos en vídeo" (página 46)
"Sitio web para desarrolladores" (página 47)
"Recursos web" (página 47)
Obtener ayuda
Hay varios recursos de aprendizaje disponibles. La tabla siguiente puede ayudarle a decidir el tipo de recurso de aprendizaje que debe
consultar cuando necesite asistencia. Si desea obtener más información sobre algunos recursos, haga clic en los enlaces correspondientes.
Para Consulte
Empezar a aprender a utilizar las aplicaciones "Recursos en vídeo" en la página 46
"Guía de inicio rápido" en la página 45
"Proyectos de práctica" en la página 46
Obtener recomendaciones sobre herramientas y recursos de
aprendizaje para ayudarle con la tarea que está realizando
"Inspector Aprendizaje" en la página 42
42 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Consulte
Obtener información adicional sobre las herramientas y funciones
del producto
"Ayuda y sugerencias" en la página 43
"Sugerencias" en la página 44
"Recursos web" en la página 47
Aprender a automatizar tareas usando macros y scripts Sitio web de la comunidad de desarrolladores
Obtener información específica sobre la última versión del conjunto
de aplicaciones
Archivo Léame (readme.html), que se instala con el software. Para
encontrarla, pulse Ctrl y haga clic en el paquete de la aplicación en
Finder, haga clic en Mostrar contenido del paquete, haga clic en
Contenido Idiomas y abra la carpeta del idioma que desee.
Convenciones de la documentación
La siguiente tabla describe algunas convenciones importantes que se usan en la documentación.
Convención Descripción Ejemplos
Menú Comando de menú Un elemento de menú y comando de menú
en los que debe hacer clic por orden. Haga clic en Archivo Abrir.
Una nota contiene información importante
que resulta relevante para los pasos que la
preceden. Puede describir las condiciones
necesarias para realizar los pasos.
No se puede copiar o clonar una mezcla
compuesta.
Si hace clic en el botón Márgenes iguales,
deberá especificar valores en los cuadros
Márgenes superior/izquierdo.
Una sugerencia ofrece recomendaciones
sobre cómo realizar los pasos que la
preceden. Puede presentar métodos
alternativos, u otras ventajas o utilidades del
procedimiento.
Al recortar un objeto, se reducirá el tamaño
del archivo de dibujo.
El número de muestras de la cuadrícula
de colores se puede cambiar mediante el
deslizador Tamaño.
Inspector Aprendizaje
Inspector Aprendizaje permite encontrar y acceder a diversos recursos de aprendizaje en línea, como proyectos de práctica, vídeos, temas
de Ayuda y tutoriales escritos que pueden serle de ayuda en sus proyectos. Para encontrar los recursos que necesita más fácilmente, puede
filtrar y ordenar los resultados de búsqueda.
Complete su perfil respondiendo preguntas sobre su experiencia con el producto y el tipo de proyectos que cree para que podamos
recomendarle recursos de aprendizaje que se ajusten a su nivel de habilidad, necesidades e intereses. Puede acceder a la encuesta de perfil al
iniciar la aplicación por primera vez o desde la pestaña Explorar del inspector Aprendizaje.
Además, puede buscar recursos locales, como consejos y sugerencias, desde el inspector Aprendizaje. Si desea obtener información sobre
cómo acceder a las sugerencias y utilizarlas, consulte la sección "Sugerencias" en la página 44. Si desea obtener más información sobre
las sugerencias, consulte la sección "Ayuda y sugerencias" en la página 43.
Recursos de aprendizaje | 43
También puede aportar sus comentarios y compartir ideas sobre la aplicación desde el inspector Aprendizaje. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Enviar comentarios" en la página 40.
Para encontrar recursos de aprendizaje
1Haga clic en Ayuda Aprendizaje.
2En el inspector Aprendizaje, haga clic en el botón Explorar .
Si no ha completado su perfil, haga clic en el botón Personalizar resultados y responda las preguntas de la encuesta.
3En el cuadro Buscar, escriba un término de búsqueda y pulse Retorno.
Para eliminar el término de búsqueda, haga clic en el botón para borrar búsquedas,X.
También es posible
Filtrar los resultados de búsqueda Haga clic en el botón Filtro y desactive cualquiera de los siguientes
filtros: Consejos de herramientas, Proyectos de práctica,
Tutoriales escritos, Vídeos y Temas de Ayuda.
Ordenar los resultados de la búsqueda En el cuadro de lista Ordenar, seleccione una de las opciones
siguientes:
Más reciente: ordena el material didáctico por la fecha en que se
creó, empezando por el más reciente.
Recomendado para usted: ordena el material didáctico en
función de su perfil, empezando por el que mejor se adapte a sus
necesidades, intereses y nivel de habilidad.
Más relevante: ordena el material didáctico en función de su
relevancia para el término de búsqueda escrito.
Para acceder a la pestaña Explorar, debe haber iniciado sesión.
También puede acceder a la encuesta de perfil desde la página Privacidad del cuadro de diálogo Preferencias. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Su privacidad y perfil" en la página 39.
Ayuda y sugerencias
La Ayuda proporciona información completa sobre las funciones del producto desde dentro de la aplicación.
Es necesario posee una conexión a Internet activa para acceder la ayuda. La Ayuda también está disponible en línea como guía de usuario en
formato PDF compatible con impresión. Si suele trabajar sin conexión, puede descargar el Manual de Usuario de CorelDRAW.
Puede explorar toda la lista de temas o buscar palabras específicas. También puede acceder a la Base de conocimientos del sitio web de Corel
y otros recursos en línea, como vídeos, desde la ventana de Ayuda.
La ayuda emergente proporciona información práctica sobre controles de la aplicación al mover el cursor del ratón sobre iconos, botones y
otros elementos de la interfaz de usuario. Puede ocultar la ayuda emergente y mostrarla de nuevo cuando la necesite.
Para utilizar la Ayuda
1Haga clic en Ayuda CorelDRAW Ayuda.
2Realice una tarea de la tabla siguiente:
44 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Busque en los temas de la Ayuda Haga clic en un tema en el panel izquierdo.
Buscar una palabra o frase concreta en todo el texto de la Ayuda. Escriba una palabra o una frase en el cuadro de búsqueda.
Por ejemplo, si desea buscar información sobre el modo de color
RGB, escriba RGB para ver una lista de temas relevantes.
Elija un tema en la lista que aparece.
Consejo: Si sus resultados de búsqueda no incluyen temas
relevantes compruebe que ha escrito lo palabra o frase
correctamente. Tenga en cuenta que si ha instalado el programa
en inglés y desea buscar información en la Ayuda en inglés, debe
utilizar las normas ortográficas del inglés americano (por ejemplo,
“color”, “favorite”, “center” y “rasterize”), de manera que si
busca las palabras como se escriben en inglés británico (“colour”,
“favourite”, “centre” y “rasterise”) no obtendrá resultados.
También puede acceder a la Ayuda presionando la tecla Mayús + Comando + Signo de interrogación (?).
Para ver la Ayuda sensible al contexto desde un cuadro de diálogo, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Para acceder a la Guía de Usuario de CorelDRAW
Haga clic en Ayuda Guía de usuario.
Es necesario posee una conexión a Internet activa para acceder la Guía de usuario. Si suele trabajar sin conexión, descargue la guía de
usuario de product.corel.com.
Para ocultar y mostrar la ayuda emergente
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW.
2Haga clic en Visualización.
3En el área Otros controles, active o desactive la casilla de verificación Mostrar ayuda emergente.
Sugerencias
Las Sugerencias proporcionan información sobre herramientas de la caja de herramientas desde dentro de la aplicación. Al hacer clic en
una herramienta, aparece una sugerencia en la pestaña Sugerencias del inspector Aprendizaje en la parte derecha de la ventana de la
aplicación que le indica cómo usar la herramienta. Si necesita información adicional acerca de una herramienta, puede consultar los recursos
de aprendizaje relevantes, como temas de ayuda, vídeos o tutoriales escritos. Las sugerencias pueden ocultarse en cualquier momento.
Para utilizar las sugerencias
Recursos de aprendizaje | 45
Para Realice lo siguiente
Mostrar u ocultar Sugerencias Haga clic en Ayuda Aprendizaje y, a continuación, haga clic en
el botón Sugerencias del inspector Aprendizaje.
Cuando el comando Aprendizaje está activado, el inspector
Aprendizaje aparece y muestra información sobre la herramienta
activa de la caja de herramientas.
Mostrar información sobre una herramienta Haga clic en la herramienta o realice una acción con una
herramienta que ya esté activa.
Obtener información adicional acerca de la herramienta activa En la sección Más información, haga clic en un enlace a un tema
de ayuda, vídeo o tutorial escrito relevante.
Explorar temas visualizados con anterioridad Haga clic en los botones Anterior y Adelante situados en la parte
inferior del inspector Aprendizaje.
También puede aportar sus comentarios y compartir ideas sobre la aplicación desde cualquier sugerencia del inspector Aprendizaje. Si
desea obtener más información, consulte la sección "Enviar comentarios" en la página 40.
Pantalla de inicio
La pantalla de inicio aparece al iniciar la aplicación. Con la Pantalla de inicio, puede iniciar o abrir un documento de forma rápida, acceder
a vídeos de aprendizaje en línea y a otros recursos de aprendizaje, y dejarse inspirar por una galería de obras de arte originales creadas con
CorelDRAW. Además, los archivos de descubrimiento pueden servirle de ayuda para comenzar a utilizar la aplicación rápidamente.
Para acceder a la Pantalla de inicio
Haga clic en Ayuda Pantalla de inicio.
También puede acceder a la Pantalla de inicio haciendo clic en el botón Pantalla de inicio de la barra de pestañas.
También puede aportar sus comentarios y compartir ideas sobre la aplicación desde la pantalla de inicio. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Enviar comentarios" en la página 40.
Guía de inicio rápido
La Guía de inicio rápido, disponible en formato PDF, le puede ayudar a familiarizarse rápidamente con el conjunto de aplicaciones
proporcionándole información sobre funciones y herramientas útiles.
Para acceder a la Guía de inicio rápido
Haga clic en Ayuda Guía de inicio rápido.
46 | CorelDRAW Guía del usuario
Es necesario tener una conexión a Internet activa para acceder la Guía de inicio rápido. Si suele trabajar sin conexión, descargue la
Guía de inicio rápido en product.corel.com.
Proyectos de práctica
Los proyectos de práctica son colecciones de archivos CorelDRAW (CDR) y Corel PHOTO-PAINT (CPT) que puede descargar y utilizar para
aprendizaje, formación y demostraciones. Repase conceptos básicos o perfeccione sus habilidades con estos breves tutoriales incluidos en
la aplicación. Además de la versión completa del proyecto, disponible para consulta a modo de referencia, cada tutorial de CorelDRAW
incluye una versión parcialmente completada enriquecida con instrucciones paso a paso y tareas prácticas. Esto hará que la experiencia sea
interactiva, además de ayudarle a reforzar conocimientos y a completar el proyecto correctamente. Puede acceder a los proyectos de práctica
en Inspector Aprendizaje. Si desea obtener más información sobre Inspector Aprendizaje, consulte la sección"Inspector Aprendizaje" en
la página 42. Busque la función que quiere explorar y descubra qué tutoriales de nuestra colección se ajustan a sus necesidades. Al
hacer clic en un archivo de práctica de la lista de resultados de búsqueda, se descarga en la carpeta ~/Library/Application Support/Corel/
CorelDRAW Graphics Suite 2022/{APP}/Discovery\{LANGUAGE}, donde {APP] indica la aplicación, y {LANGUAGE} el idioma de la interfaz
de usuario. Por ejemplo, si ha instalado la aplicación en inglés, los proyectos de práctica que descargue se almacenarán en la carpeta ~/
Library/Application Support/Corel/CorelDRAW Graphics Suite 2022/Draw/Discovery\EN Después de descargar el tutorial en la carpeta
predeterminada, se abrirá automáticamente en la aplicación.
Para acceder a un proyecto de práctica
1En Inspector Aprendizaje(Ayuda Aprendizaje), haga clic en el botón Explorar.
Para obtener recomendaciones ajustadas a sus necesidades con respecto a los proyectos de práctica, haga clic en el botón
Personalizar resultados y responda a las preguntas de la encuesta para completar su perfil.
2En el cuadro Buscar, escriba un término de búsqueda y pulse Retorno.
Para mostrar solo proyectos de práctica, haga clic en el botón Filtro y desactive todos los filtros excepto Proyectos de práctica.
3En la lista de resultados de búsqueda, haga clic en la miniatura del proyecto de práctica que desee realizar.
Cuando el archivo se descargue en el equipo, se abrirá automáticamente en la aplicación.
Una vez complete un tutorial, puede guardarlo. Si desea obtener más información sobre el almacenamiento de dibujos, consulte la
sección "Almacenar dibujos" en la página 64.
Si ya ha descargado un proyecto de práctica, la próxima vez que haga clic en la miniatura de este tutorial en la Inspector
Aprendizaje, la aplicación abrirá su versión local como un documento nuevo.
Recursos en vídeo
Puede acceder a recursos de aprendizaje en vídeo desde la pantalla de inicio, desde Inspector Aprendizaje y desde el menú Ayuda.
Los tutoriales en vídeo le muestran cómo completar tareas básicas, como dibujar, colorear objetos y darles forma en CorelDRAW, o aplicar
máscaras y recortar en Corel PHOTO-PAINT; además, le ayudan a sacar el máximo partido de las funciones como la simetría, administración
de fuentes, rellenos y transparencias, herramientas de alineación, códigos QR, efectos vectoriales y de mapas de bits, etc. Algunos
vídeos no tienen sonido, pero incluyen subtítulos que ofrecen útiles sugerencias y ayudan a comprender las funciones que se muestran.
Independientemente de si está empezando o si es un usuario experimentado, encontrará demostraciones y sugerencias útiles para impulsar
su productividad y ampliar su experiencia.
Para acceder a un vídeo
Haga clic en Ayuda Tutoriales en vídeo.
Recursos de aprendizaje | 47
Sitio web para desarrolladores
Independientemente de si está automatizando tareas mediante el uso de macros o scripts, creando herramientas personalizadas o
desarrollando soluciones comerciales que se integran con CorelDRAW Graphics Suite; el sitio web para la comunidad de desarrolladores
puede ayudarle gracias a su enorme cantidad de recursos.
Recursos web
Los siguientes recursos web le pueden ayudar a obtener el máximo rendimiento de CorelDRAW Graphics Suite:
Base de conocimientos de Corel: respuestas del equipo de Servicio de asistencia técnica de Corel a las preguntas de usuarios de
Community.CorelDRAW.com: entorno en línea que le permite compartir su experiencia sobre el producto, formular preguntas, aportar
sus comentarios, compartir ideas sobre la aplicación y recibir ayuda y sugerencias de otros usuarios.
Tutoriales en el sitio web de Corel: tutoriales con todo lujo de detalles en los que expertos de CorelDRAW Graphics Suite comparten sus
conocimientos y sus técnicas
Es necesario posee una conexión a Internet activa para acceder estos recursos web.
48 | CorelDRAW Guía del usuario
Iniciar y configurar | 49
Iniciar y configurar
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Iniciar y salir CorelDRAW" (página 49)
"Cambiar idioma" (página 49)
"Configuración de arranque" (página 50)
Iniciar y salir CorelDRAW
Puede iniciar CorelDRAW desde el Finder y terminar la sesión de CorelDRAW desde la ventana de la aplicación.
Para iniciar y salir de CorelDRAW
Para Realice lo siguiente
Iniciar CorelDRAW Haga clic en el icono de Finder del Dock y haga clic en
Aplicaciones en la barra lateral de Finder. Haga clic en CorelDRAW
Graphics Suite y luego haga doble clic en el icono de la aplicación.
Salir de CorelDRAW Haga clic en el menú de CorelDRAW Salir.
Cambiar idioma
Si ha instalado una aplicación en varios idiomas, podrá cambiar el idioma de la interfaz de usuario y de la Ayuda cuando lo desee.
Para cambiar el idioma de la interfaz de usuario y la Ayuda
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Global.
2Haga clic en General.
50 | CorelDRAW Guía del usuario
3Elija un idioma en el cuadro de lista Idioma de interfaz de usuario.
Si desea cambiar el idioma de la interfaz de usuario y de la Ayuda al iniciar la aplicación, active la casilla de verificación Preguntar la
próxima vez que inicie la aplicación.
4Reinicie la aplicación.
Si solo hay un idioma disponible en el cuadro de lista Idioma de interfaz de usuario, antes deberá instalar los idiomas adicionales
que desee utilizar.
Configuración de arranque
Puede especificar la configuración de inicio de CorelDRAW, que controla la apariencia de la aplicación al abrirse. Por ejemplo, puede elegir
que al iniciar la aplicación aparezca la pantalla de inicio o que se cree un nuevo documento en blanco.
Para cambiar la configuración de inicio
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW.
2Haga clic en General.
3En el área Procedimientos iniciales, seleccione una opción en el cuadro de lista Al inicio de CorelDRAW.
Si prefiere ocultar el cuadro de diálogo Crear documento nuevo al crear un documento nuevo, desactive la casilla de verificación
Mostrar cuadro de diálogo de documento nuevo.
Conceptos básicos de CorelDRAW | 51
Conceptos básicos de CorelDRAW
CorelDRAW permite crear y editar dibujos. En esta sección podrá encontrar información sobre tareas que se realizan habitualmente.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Gráficos vectoriales y mapas de bits" (página 51)
"Iniciar y abrir dibujos" (página 52)
"Operaciones con varios dibujos" (página 56)
"Operaciones de deshacer, rehacer y repetir acciones" (página 57)
"Zoom, mano y desplazamiento" (página 58)
"Previsualizar dibujos" (página 61)
"Modos de visualización" (página 62)
"Vistas" (página 63)
"Almacenar dibujos" (página 64)
"Archivos bloqueados" (página 65)
"Copia de seguridad y recuperación de archivos" (página 65)
"Añadir y acceder a información de dibujos" (página 67)
"Cerrar dibujos" (página 67)
"Desactivar mensajes de advertencia" (página 68)
"Editar durante la impresión, guardado y exportación de documentos" (página 68)
"Compatibilidad con la barra táctil" (página 68)
Gráficos vectoriales y mapas de bits
Los dos tipos principales de gráficos de ordenador son gráficos vectoriales y mapas de bits. Los gráficos vectoriales se componen de líneas y
curvas, y se generan a partir de descripciones matemáticas que determinan la posición, longitud y dirección en la que se dibujan las líneas.
Los mapas de bits, también conocidos como imágenes ráster, se componen de pequeños cuadrados que reciben el nombre de píxeles; cada
píxel se asigna a una ubicación en la imagen y contiene valores de color numéricos.
Los gráficos vectoriales resultan ideales para logotipos e ilustraciones, porque son independientes de la resolución y pueden escalarse a
cualquier tamaño, o imprimirse y visualizarse a cualquier resolución, sin perder detalles ni calidad. Además, con los gráficos vectoriales
puede producir contornos nítidos y claros.
Los mapas de bits resultan excelentes para fotografías y dibujos digitales porque reproducen muy bien las gradaciones de color. Los mapas
de bits son dependientes de la resolución. Es decir, representan un número fijo de píxeles. Tienen muy buen aspecto en su tamaño real, pero
52 | CorelDRAW Guía del usuario
es posible que se muestren dentados o pierdan calidad de imagen cuando se escalan, o cuando se muestran o imprimen a una resolución
mayor de la original.
Puede crear gráficos vectoriales en CorelDRAW. Asimismo puede importar mapas de bits (tales como archivos JPEG y TIFF) en CorelDRAW y
añadirlos a sus dibujos.
Arriba: un gráfico vectorial está compuesto por líneas y rellenos. Abajo: un mapa de bits está compuesto por píxeles.
Iniciar y abrir dibujos
CorelDRAW permite empezar un nuevo dibujo en una página en blanco, en una plantilla o a partir de un dibujo existente. La página en
blanco da libertad para especificar todos los aspectos de un dibujo. Una plantilla proporciona un punto de partida que otorga plena libertad
de personalización al usuario. El cuadro de diálogo Crear un documento nuevo (Archivo Nuevo o Archivo Nuevo con plantilla)
proporciona una ubicación central para comenzar nuevos dibujos. En la pestaña Configuración del documento, puede comenzar un dibujo
en blanco con una configuración de documento específica o eligiendo un preestablecido. En la pestaña Plantillas, puede comenzar un
dibujo a partir de una plantilla.
Si desea obtener información sobre el comienzo de un dibujo a partir de una plantilla, consulte la sección "Para empezar un documento a
partir de una plantilla" en la página 654.
Notas para iniciar nuevos dibujos
Al comenzar un nuevo dibujo desde una página en blanco, CorelDRAW le permite especificar la configuración de la página, el documento y
la administración de color o seleccionar un preestablecido. Los preestablecidos incluyen ajustes predefinidos para el tamaño y la orientación
de la página, el modo de color principal, las unidades de medida y la resolución. Por ejemplo, el preestablecido Portada de LinkedIn de la
categoría Social utiliza píxeles en lugar de pulgadas, orientación horizontal y color RGB, y tiene las dimensiones necesarias para una imagen
de portada de LinkedIn. CorelDRAW ofrece una amplia selección de preestablecidos para impresión, web, redes sociales y específicos para
dispositivos. Puede navegar o buscar preestablecidos. Para encontrar preestablecidos más fácilmente, puede filtrarlos por categoría y tipo de
página, y ordenarlos por nombre, fecha y tamaño de página. Si ninguno de los preestablecidos es adecuado para el dibujo que desea crear,
puede personalizar una configuración y guardarla para futuras ocasiones.
Notas para abrir dibujos existentes
En función de que se trate de un nuevo dibujo o de uno existente, podrá utilizar de nuevo la configuración de la página y los objetos.
CorelDRAW permite abrir dibujos existentes guardados en el formato CorelDRAW (CDR), así como dibujos y proyectos guardados en
varios formatos de archivo, tales como Corel DESIGNER (DSF o DES), Adobe Illustrator (AI), Adobe Portable Document Format (PDF),
Conceptos básicos de CorelDRAW | 53
Encapsulated PostScript (EPS) y Computer Graphics Metafile (CGM). Sin embargo, quizá no pueda abrir ciertos archivos, dependiendo de su
tipo y contenidos. En tales casos, puede probar a importar los archivos como objetos en un dibujo abierto
Si el dibujo que desea abrir es de una versión anterior de CorelDRAW y contiene texto en un idioma distinto al del sistema operativo,
puede elegir una configuración de página de códigos para asegurarse de que el texto se convierta correctamente al estándar Unicode. La
configuración de página de códigos ayuda a mostrar correctamente el texto que hay fuera de la ventana de dibujo, como palabras clave,
nombres de archivo y entradas de texto. Por ejemplo, en el inspector Objetos. Para mostrar correctamente el texto en la ventana de dibujo,
tendrá que realizar ajustes de codificación. Si desea obtener más información, consulte la sección "Visualizar texto en cualquier idioma
correctamente" en la página 619.
Si el dibujo que está abriendo incluye un perfil incorporado ICC (International Color Consortium), el perfil de color incorporado seguirá
siendo el perfil de color del documento.
Puede buscar dibujos por distintos criterios, tales como el nombre de archivo, título, tema, autor, palabra clave, comentario, texto en el
archivo y otras propiedades adjuntas al archivo. Si desea obtener más información sobre la exploración y búsqueda de contenido, consulte la
sección "Busque clipart y otros activos locales y en red" en la página 94.
Para iniciar un dibujo
1Opte por uno de los siguientes métodos:
En la pantalla de inicio, haga clic en Procedimientos iniciales Documento nuevo.
En la ventana de la aplicación, haga clic en Archivo Nuevo.
2Escriba un nombre de archivo en el cuadro de texto Nombre.
3Opte por uno de los siguientes métodos:
Para comenzar un dibujo a partir de un preestablecido, haga clic en la miniatura del mismo en el panel de visualización.
Para comenzar un dibujo con una configuración de documento específica, realice una tarea de la tabla siguiente.
Para Realice lo siguiente
Definir el número de páginas Escriba un valor en el cuadro Número de páginas.
Establecer el modo de color predeterminado para el documento En el área Modo de color principal, active una de las opciones
siguientes:
CMYK
RGB
Establecer la unidad de medida para la página Elija una unidad de medida del cuadro de lista Unidades de
dibujo.
Establecer el tamaño de la página Elija un tamaño de página para el dibujo en el cuadro de lista
Tamaño o escriba los valores en los cuadros Anchura y Altura.
Establecer la orientación de página Haga clic en uno de los botones siguientes de orientación de
página:
Vertical
Horizontal
Establecer la resolución para aquellos efectos que probablemente
se rastericen, como transparencia, sombra interactiva y efectos de
bisel
Elija una resolución de representación en el cuadro de lista
Resolución.
4Haga clic en Aceptar.
54 | CorelDRAW Guía del usuario
También es posible
Cambiar la unidad de medida para la página Elija una unidad de medida del cuadro de lista Unidades de
dibujo.
Elegir el modo de visualización de página para el dibujo Haga clic en uno de los botones siguientes:
Vista de página única : para ver una página a la vez
Vista de varias páginas : para ver todas las páginas
Consejo:
Para establecer el modo de visualización de la página
predeterminada para los nuevos dibujos, haga clic en el menú
de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW General, haga
clic en el modo Vista de página que desee, haga clic en Guardar
como predeterminada y haga clic en Aceptar.
Elegir un perfil RGB para el dibujo En el área Configuración de color, elija un perfil RGB en el cuadro
de lista Perfil RGB.
Elegir un perfil CMYK para el dibujo Elija un perfil CMYK predeterminado en el cuadro de lista Perfil
CMYK.
Elegir un perfil de escala de grises para el dibujo Elija un perfil de escala de grises en el cuadro de lista Perfil de
escala de grises.
Elegir un método predeterminado para que los colores fuera de
gama se asignen a una gama
Elija una opción en el cuadro de lista Efecto de representación.
Al elegir un modo de color en el cuadro de lista Modo de color principal, el modo de color elegido pasa a ser el modo de color
predeterminado para el documento. El modo de color predeterminado determina cómo se complementan los colores en efectos
como mezclas y transparencias. No limita el tipo de colores que pueden aplicarse a un dibujo. Por ejemplo, si se establece el modo de
color a RGB, también se podrán aplicar al documento colores de una paleta de colores CMYK.
El Modo de color principal también especifica el Modo de color predeterminado para la exportación de documentos. Por ejemplo, si
selecciona el modo de color RGB y exporta un documento como JPEG, el modo de color se establece automáticamente como RGB.
Las selecciones que aparecen en el área Configuración de color del cuadro de diálogo Crear un documento nuevo se basan en las
selecciones especificadas en el cuadro de diálogo Configuración de administración de colores predeterminados.
Si no quiere mostrar el cuadro de diálogo Crear un documento nuevo y prefiere usar la configuración predeterminada para crear
nuevos documentos, active la casilla de verificación No volver a mostrar este diálogo.
Puede restaurar el cuadro de diálogo Crear un documento nuevo al crear dibujos haciendo clic en el menú de CorelDRAW
Preferencias CorelDRAW, haciendo clic en General y activando la casilla Mostrar cuadro de diálogo Nuevo documento.
Para buscar, filtrar y clasificar preestablecidos
En la pestaña Configuración del documento del cuadro de diálogo Crear un documento nuevo (Archivo Nuevo), realice una tarea
de la tabla siguiente.
Conceptos básicos de CorelDRAW | 55
Para Realice lo siguiente
Buscar preestablecidos Escriba una palabra en el campo Buscar y pulse RetornoPara borrar
la búsqueda, haga clic en el botón Borrar búsqueda.
Filtrar preestablecidos Elija una de las siguientes opciones del cuadro de lista Filtrar
preestablecidos para el documento por tipo de página:
Todos los tamaños de página: muestra todos los
preestablecidos.
Personalizado: muestra los preestablecidos personalizados que
ha creado.
Imprimir: muestra los preestablecidos para diseños gráficos
destinados a la impresión comercial.
Web: muestra preestablecidos para diseños gráficos que se
utilizarán en Internet.
Dispositivos: muestra los preestablecidos específicos para
dispositivos.
Social: muestra los preestablecidos para redes sociales.
Ordenar ajustes preestablecidos Seleccione una de las siguientes opciones en el cuadro de lista
Ordenar preestablecidos para el documento por tipo de página,
nombre, fecha o tamaño.
Tipo de página: enumera todos los preestablecidos
predeterminados y los preestablecidos según el tamaño de
página en el siguiente orden fijo: para impresión, web, redes
sociales y específicos para dispositivos.
Nombre: ordena los preestablecidos por nombre de archivo, en
orden alfanumérico.
Usados más recientemente: ordena los preestablecidos por la
fecha en que fueron utilizados, comenzando por el que se utilizó
en último lugar.
Tamaño de página más grande: ordena los preestablecidos por
tamaño de página, empezando por el que tenga el tamaño de
página más grande.
Tamaño de página más pequeño: ordena los preestablecidos
por tamaño de página, empezando por el que tenga el tamaño
de página más pequeño.
Nota: Los preestablecidos personalizados siempre aparecen como
el primer elemento por diseño.
Para crear un valor preestablecido personalizado
1En la pestaña Configuración del documento del cuadro de diálogo Crear un documento nuevo (Archivo Nuevo), elija la
configuración que desee guardar como preestablecido.
2Haga clic en el botón Guardar preestablecido .
3En el cuadro de diálogo Añadir preestablecido, escriba un nombre para el nuevo preestablecido.
56 | CorelDRAW Guía del usuario
Puede eliminar un preestablecido si selecciona el nombre del preestablecido en el cuadro de lista Preestablecido y, a continuación,
hace clic en el botón Quitar preestablecido .
Para abrir un dibujo
1Haga clic en Archivo Abrir.
2Elija la carpeta en la que está almacenado el dibujo.
3Haga clic en el nombre del archivo deseado.
4Haga clic en Abrir.
También es posible
Extraer un perfil ICC incorporado (International Color Consortium) a
la carpeta de color en la que se ha instalado la aplicación
Active la casilla de verificación Extraer perfil ICC incorporado.
Esta opción no está disponible para todos los formatos de archivo.
Mantener capas y páginas cuando abre archivos Active la casilla Mantener capas y páginas.
Si desactiva la casilla, todas las capas se combinan en una sola
capa.
Esta opción no está disponible para todos los formatos de archivo.
Elegir una página de código Elija una página de código del cuadro de lista Codificación. Esta
opción no está disponible para todos los formatos de archivo.
Buscar un dibujo Escriba una palabra o una frase en el cuadro de búsqueda.
Puede ver información de archivo tal como el número de la versión y el índice de compresión. Por ejemplo, una relación de
compresión de 80% significa que el tamaño del archivo se redujo en este valor una vez que se guardó el archivo. Puede asimismo ver
en qué aplicación e idioma se guardó el dibujo por última vez, y puede ver las palabras clave y notas asociadas con un dibujo.
Para abrir un archivo con el que ha trabajado recientemente, haga clic en Archivo Abrir reciente y seleccione el nombre de archivo.
Para limpiar la lista de archivos recientemente abiertos, haga clic en Archivo Abrir recientes Borrar menú.
Si tiene varios archivos abiertos, puede navegar entre ellos haciendo clic en Ventana y, a continuación, en el nombre del archivo que
desee que aparezca en la ventana de dibujo.
Operaciones con varios dibujos
Se pueden abrir varios dibujos en una sola ventana de dibujo, por lo que resulta sencillo gestionar varios dibujos de forma simultánea. Puede
acceder a cada dibujo abierto desde su ficha en la parte superior de la ventana, donde también podrá iniciar nuevos dibujos.
Conceptos básicos de CorelDRAW | 57
Los dibujos abiertos se mostrarán acoplados, aunque podrá desacoplar los que desee y arrastrarlos fuera o dentro de la ventana de la
aplicación.
Para trabajar con varios dibujos
Para Realice lo siguiente
Cambiar a otro dibujo abierto En la parte superior de la ventana de dibujo, haga clic en la ficha
con el nombre de archivo que desee.
Un asterisco después del nombre del archivo indica que el archivo
tiene cambios sin guardar.
Iniciar otro dibujo Haga clic en el botón Nuevo situado a la derecha de la última
pestaña de la ventana de dibujo.
Desacoplar un dibujo Arrastre la ficha a una nueva posición dentro o fuera de la ventana
de la aplicación.
Operaciones de deshacer, rehacer y repetir acciones
Puede deshacer las acciones que realice en un dibujo, empezando por la más reciente. Si no le gusta el resultado de deshacer una acción,
puede rehacerla. Si descarta los cambios y recupera la última versión guardada del dibujo, también puede suprimir una o más acciones.
Para crear un efecto visual reforzado puede repetir determinadas acciones aplicadas a los objetos, tales como estiramiento, relleno,
desplazamiento y giro.
La personalización de la configuración de Deshacer permite aumentar o reducir el número de acciones que se pueden deshacer y rehacer.
Para deshacer, rehacer y repetir las acciones
Para Realice lo siguiente
Deshacer una acción Haga clic en Editar Deshacer [última acción].
Rehacer una acción Haga clic en Editar Rehacer.
Deshacer o rehacer una serie de acciones Haga clic en Ventana Inspectores Historial. En el inspector
Historial, haga clic en la acción que precede a todas las acciones
que desee deshacer o en la última acción deshecha que desee
rehacer.
Descartar cambios y recuperar la última versión guardada de un
dibujo Haga clic en Archivo Restablecer.
Repetir una acción Haga clic en Editar Repetir.
58 | CorelDRAW Guía del usuario
Cuando deshace una serie de acciones en el inspector Historial, todas las acciones que figuran debajo de la acción en la que hace clic
se deshacen.
Al rehacer una serie de acciones en Inspector Historial, se rehace la acción en la que se ha hecho clic, así como todas las acciones
deshechas anteriores.
Es posible repetir una acción sobre otro objeto o grupo de objetos seleccionando el objeto u objetos y haciendo clic en Editar
Repetir.
Para especificar la configuración de Deshacer
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW.
2Haga clic en General en el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece.
3En el área Niveles de deshacer, escriba un valor en el cuadro Regular para especificar el número de acciones que pueden revertirse
cuando use el comando Deshacer con objetos vectoriales.
El valor que especifique solo estará limitado por los propios recursos de memoria del ordenador. Cuanto mayor sea el valor
especificado, mayor será la demanda de recursos de memoria.
Zoom, mano y desplazamiento
Puede cambiar la visualización de un dibujo si lo amplía para acercarlo, o lo reduce para ver una mayor superficie. Puede experimentar con
una variedad de opciones de zoom para determinar la cantidad de detalles que necesita.
Puede aumentar y reducir la imagen en incrementos preestablecidos mediante los accesos directos de teclado que se utilizan habitualmente
en exploradores web y otras aplicaciones.
La visualización panorámica y el desplazamiento son otras dos formas posibles de visualizar áreas específicas de un dibujo. Si trabaja con un
alto nivel de ampliación o con dibujos de gran tamaño es posible que no vea todo el dibujo. La visualización panorámica y el desplazamiento
permiten mover la página dentro de la ventana de dibujo para ver las áreas que antes estaban ocultas.
Puede utilizar la herramienta Panorámica para realizar una panorámica
de una imagen de gran tamaño y mostrar áreas determinadas.
También puede utilizar el modo Panorámica rápida para cambiar de cualquier herramienta activa a la herramienta Panorámica. Esta función
le permite aplicar la visualización panorámica sin tener que cambiar las herramientas.
Conceptos básicos de CorelDRAW | 59
Puede aumentar y reducir la imagen mientras realiza una visualización panorámica. Igualmente, puede realizarla durante la aplicación
de zoom. De esta manera puede evitar tener que alternar entre las dos herramientas. También puede especificar la configuración
predeterminada del zoom y la visualización panorámica.
Si utiliza la rueda del ratón, ésta acerca y aleja la imagen de forma predeterminada.Puede establecer incrementos de zoom personalizados
para acercar/alejar con la rueda del ratón.
Al hacer zoom y obtener una visión panorámica, se muestra una vista previa del documento de baja resolución. Puede ocultar la vista previa
de baja resolución al hacer zoom con el ratón y ver el documento en modo panorámica con la herramienta Mano, o bien puede ocultarla
para cualquier dispositivo o método que esté utilizando para ampliar y obtener una visión panorámica.
Puede desplazarse por un dibujo con las barras de desplazamiento que bordean la ventana de dibujo. Puede mostrar u ocultar las barras de
desplazamiento en las Preferencias del sistema (General Mostrar barras de desplazamiento) de su macOS.
Para aplicar zoom
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Zoom .
2En la barra de propiedades, haga clic en uno de los elementos siguientes:
Acercar : le permite aumentar el nivel de ampliación
Alejar : le permite disminuir el nivel de ampliación
Zoom de la selección : ajusta el nivel de ampliación para ajustar los objetos seleccionados a la página activa o a las páginas
seleccionadas en la vista de varias páginas
Zoom sobre todos los objetos : ajusta el nivel de ampliación para ajustar todos los objetos a la página activa
Aumentar todas las páginas : ajusta el nivel de ampliación para ajustar todas las páginas a la vista de varias páginas
Zoom sobre la página : ajusta el nivel de ampliación para ajustar la página activa
Zoom sobre la anchura de la página : ajusta el nivel de ampliación para ajustar la anchura a la página activa
Zoom sobre la altura de la página : ajusta el nivel de ampliación para ajustar la altura a la página activa
El botón Aumentar todas las páginas solo está disponible en la vista de varias páginas. Si desea obtener más información
sobre la vista de varias páginas, consulte la sección "Vistas de página" en la página 685.
El botón Zoom de la selección solo está disponible si hay uno o más objetos seleccionados antes de hacer clic en la
herramienta Zoom.
También puede ampliar o reducir la vista, así como aplicar zoom a todos los objetos utilizando los comandos Aumentar, Reducir y
Zoom para encajar en el menú Ver.
Si no está editando texto, también puede acceder a la herramienta Zoom pulsando la tecla Z.
Gracias a la herramienta Zoom, también puede aumentar haciendo clic en cualquier parte de la ventana de dibujo o arrastrando el
ratón para seleccionar un área específica que aumentar. Para reducir la imagen, haga clic con control en la ventana de dibujo.
También puede aumentar con la herramienta Mano y haciendo doble clic en la ventana de dibujo. Para reducir la imagen, haga
clic con el botón derecho del ratón en la ventana de dibujo.
Para usar el zoom mediante accesos directos de teclado
Opte por uno de los siguientes métodos:
Ampliar la vista, pulse Comando+(+).
60 | CorelDRAW Guía del usuario
Para reducir la vista, pulse Comando+(-).
Puede utilizar estos accesos directos de teclado para ajustar el nivel de zoom en la ventana de documento, así como en cuadros
de diálogo y laboratorios que incluyen ventanas de previsualización tales como el cuadro de diálogo Presentación preliminar,
PowerTRACE, Laboratorio de ajuste de imagen, etc.
Para aplicar una vista panorámica en la ventana de dibujo
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Mano .
2Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que se muestre el área que desee visualizar.
Si no está editando texto, también puede acceder a la herramienta Mano presionando la tecla H.
Para cambiar al modo Desplazamiento rápido
1Haga clic en cualquier herramienta de selección, dibujo o forma y empiece a utilizarla.
2Mantenga presionado el botón central del ratón o la rueda y arrastre el puntero en la ventana de dibujo.
Para especificar la configuración de zoom predeterminada
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Herramientas.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Zoom/Panorámica.
3Para especificar la acción que realizará la herramienta Zoom o Mano al hacer clic con control sobre ellas en la ventana de dibujo, active
una de las opciones siguientes:
Reducir: reduce con un factor de 2.
Menú contextual: muestra un menú de comandos que permite ampliar un nivel específico de zoom.
4Para especificar el modo en que la página aparece cuando el zoom está configurado como 100%, active o desactive la casilla de
verificación Zoom en relación a 1:1.
Cuando la opción está activada, un zoom de 100% muestra las dimensiones reales.
Cuando la opción está desactivada, un zoom de 100% muestra la página completa, independientemente de las dimensiones reales.
5Para especificar la apariencia de la página al acercar o alejar con la rueda del ratón, active o desactive la casilla de verificación Centrar
ratón al aplicar zoom con la rueda del ratón.
Cuando la opción está activada, el área en la que se encuentra el puntero del ratón se desplaza al centro de la pantalla a medida que
acerca y aleja con la rueda del ratón.
Cuando la opción está desactivada, el área en la que se encuentra el puntero del ratón permanece en la misma posición a medida que
acerca y aleja con la rueda del ratón.
Para establecer incrementos predeterminados de zoom con la rueda del ratón
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Preferencias, haga clic en Visualización.
3En el área de navegación, mueva el deslizador Velocidad de zoom.
Para restaurar los incrementos predeterminados de zoom con la rueda del ratón, haga clic en el botón Restablecer.
Para ocultar o mostrar una vista previa de baja resolución mientras se hace zoom y se obtiene una visión panorámica
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Preferencias, haga clic en Visualización.
Conceptos básicos de CorelDRAW | 61
3En el área Navegación, elija una de las siguientes opciones del cuadro Vista previa de baja resolución para un zoom y una
visualización panorámica sensibles:
Ocultar para ratón: muestra el documento en alta resolución cuando se hace zoom con un ratón y se obtiene una panorámica con la
herramienta Mano, pero permite una vista previa de baja resolución para otros métodos como la función táctil.
Mostrar siempre: muestra una vista previa de baja resolución del documento para todos los métodos y dispositivos utilizados para
hacer zoom y obtener una visualización panorámica.
No mostrar nunca: oculta siempre la vista previa de baja resolución y muestra el documento en alta resolución.
Previsualizar dibujos
Puede previsualizar un dibujo para verlo tal y como aparecerá cuando se imprima o exporte. Al previsualizar un dibujo, solo se muestran
los objetos que están en la página de dibujo y en el área próxima a la ventana de dibujo, y se pueden ver todas las capas configuradas para
impresión en el inspector Objetos. Si desea mejorar la visualización de determinados objetos, puede seleccionarlos y previsualizarlos. Al
previsualizar los objetos seleccionados el resto del dibujo se oculta.
Antes de previsualizar un dibujo puede especificar el modo de previsualización. El modo de previsualización afecta a la velocidad de
aparición, además de la cantidad de detalle mostrado en la ventana de dibujo.
La opción preestablecida es que los bordes de una página se muestren en la ventana de dibujo, pero puede ocultarlos en cualquier
momento. Si un dibujo se ha concebido para ser imprimido, puede mostrar el área que se va a imprimir, así como la sangría, la parte de
la página que va más allá del borde de la página. Las sangrías resultan útiles cuando un dibujo contiene un fondo de página con color u
objetos situados en el borde de la página. Las sangrías aseguran que no aparezca ningún espacio entre los límites de un dibujo y el borde
del papel una vez que se ha cortado, encuadernado y recortado el documento.
Para previsualizar un dibujo
Haga clic en Ver Previsualización a pantalla completa.
Haga clic en cualquier punto de la pantalla o presione cualquier tecla para volver a la ventana de la aplicación.
Pulse RePág y AvPág para previsualizar las páginas en un dibujo de varias páginas.
Para previsualizar los objetos seleccionados
1Seleccione los objetos.
2Haga clic en Ver Previsualizar solo lo seleccionado.
Haga clic en cualquier punto de la pantalla o presione cualquier tecla para volver a la ventana de la aplicación.
Si el modo Previsualizar sólo lo seleccionado está activado y no hay ningún objeto seleccionados, Previsualización a pantalla
completa muestra una pantalla en blanco.
Para elegir un modo de previsualización a pantalla completa
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Mostrar.
3En el área Previsualización a pantalla completa, active una de las opciones siguientes:
Usar visualización normal: los dibujos se muestran sin rellenos PostScript ni mapas de bits de alta resolución. Tampoco se utiliza el
alisado.
Usar visualización mejorada: los dibujos se muestran con rellenos PostScript y se usa el alisado para presentar una versión más nítida
de los dibujos.
62 | CorelDRAW Guía del usuario
Para configurar la visualización de página
Haga clic en Diseño Documento Preferencias
También puede hacer clic en Ver Página Borde de página o Ver Página Sangrado.
Puede visualizar el área imprimible de un dibujo haciendo clic en Ver Página Área imprimible. El área imprimible suele indicarse
mediante dos líneas punteadas dentro de la página o alrededor de esta, en función de la configuración actual de la impresora. Un
contorno indica el área que puede imprimirse en la impresora actual, y el otro indica el tamaño del papel que su impresora utiliza.
Modos de visualización
Mientras trabaja, CorelDRAW permite visualizar un dibujo en cualquiera de los siguientes modos:
Líneas de dibujo: muestra un contorno del dibujo ocultando rellenos, exclusiones, siluetas y sombras; también muestra los mapas de
bits en monocromo. Este modo permite previsualizar con rapidez elementos básicos de un dibujo.
Normal: muestra un dibujo sin rellenos PostScript ni mapas de bits de alta resolución. Este modo tarda algo menos en actualizarse y
abrirse que el modo Mejorada.
Mejorada: muestra un dibujo con rellenos PostScript, mapas de bits de alta resolución y gráficos vectoriales alisados.
Píxeles: muestra una representación en píxeles del dibujo, que permite ampliar un área de un objeto, así como cambiar su posición y
su tamaño de manera más precisa. Esta visualización también le permite ver cómo quedará el dibujo cuando se exporte al formato de
archivo de mapas de bits.
Simular sobreimpresiones: simula el color de las áreas en las que se estableció que los colores se superpusieran y muestra rellenos
PostScript, mapas de bits de alta resolución y gráficos vectoriales alisados. Si desea obtener información sobre la sobreimpresión de
objetos, consulte la sección "Para sobreimprimir separaciones de color seleccionadas" en la página 815.
Rasterizar efectos complejos: rasteriza la visualización de efectos complejos, tales como transparencias, biselados y sombras en la
visualización Mejorada. Esta opción es útil para previsualizar cómo se imprimirán los efectos complejos. Para garantizar la impresión
correcta de los efectos complejos, la mayoría de las impresoras requieren la rasterización de tales efectos complejos.
El modo de visualización seleccionado afecta a la cantidad de tiempo que lleva abrir o mostrar un dibujo en el monitor. Por ejemplo,
un dibujo mostrado en la visualización Líneas de dibujo tarda menos tiempo en actualizarse o abrirse que un dibujo mostrado en la
visualización Simular sobreimpresiones.
Modo de visualización Líneas de dibujo (izquierda); modo de previsualización Mejorada
(centro) y modo de visualización Simular sobreimpresiones (derecha). Se ha configurado el
relleno de la forma de diamante gris y la sombra de la taza de modo que se sobreimpriman.
Para elegir un modo de visualización
Haga clic en Ver y, a continuación, en uno de los modos siguientes:
Líneas de dibujo
Conceptos básicos de CorelDRAW | 63
No presionado
Mejorada
Píxeles
Simular sobreimpresiones
Rasterizar efectos complejos
Si desea sobreimprimir, es importante previsualizar los objetos en el modo Simular sobreimpresiones antes de imprimir. El tipo de
objetos que desea sobreimprimir y el tipo de colores que mezcle determinará cómo se combinan los colores sobreimpresos. Si desea
obtener más información sobre la sobreimpresión, consulte la sección "Sobreimpresión de color" en la página 814.
Para ajustar el modo de visualización predeterminado, haga clic en Diseño Documento Preferencias, haga clic en General y
seleccione una opción del cuadro de lista Modo de visualización.
Vistas
Puede guardar una visualización de cualquier parte de un dibujo. Por ejemplo, puede guardar la visualización de un objeto a un 230% de
ampliación y cambiar a esa visualización cuando lo desee.
Para guardar una visualización
1Haga clic en Ventana inspectores Vistas.
2Haga clic en el botón Añadir visualización actual .
También es posible
Cambiar el nombre de una visualización Haga doble clic en el nombre de una visualización y escriba un
nuevo nombre.
Eliminar una visualización guardada Haga clic en una visualización y, a continuación, en el botón
Eliminar visualización actual .
También puede guardar la visualización actual haciendo clic en la herramienta Zoom o Mano en la caja de herramientas, haciendo
clic en el cuadro de lista Niveles de zoom de la barra de herramientas estándar, escribiendo un nombre y presionando la tecla
Retorno.
Para cambiar a una visualización almacenada
1Haga clic en Ventana inspectores Vistas.
2Haga clic en una vista en el inspector Vistas.
Para cambiar a una visualización guardada, selecciónela en el cuadro de lista Niveles de zoom de la barra de herramientas estándar.
64 | CorelDRAW Guía del usuario
Almacenar dibujos
La opción preestablecida es que los dibujos se guardan en el formato de archivo CorelDRAW (CDR) y son compatibles con la última versión
de la aplicación. Puede también guardar un dibujo que sea compatible con una versión anterior de CorelDRAW Graphics Suite y especificar
las opciones de almacenamiento. Estas opciones resultan de utilidad cuando el archivo contiene nuevas características de texto, relleno,
contorno y transparencia que no son compatibles con versiones anteriores.
También puede guardar el dibujo en otros formatos de archivo vectoriales. Si desea utilizar el dibujo en otra aplicación, es necesario que
lo almacene en un formato de archivo que admita la otra aplicación. Si desea obtener información sobre cómo guardar archivos en otros
formatos, consulte la sección "Exportar archivos" en la página 843.
Al guardar un dibujo, puede incorporar las fuentes utilizadas con el fin de facilitar el uso compartido de los archivos. De forma
predeterminada, CorelDRAW incorpora todas las fuentes utilizadas, con la excepción de las fuentes asiáticas y las que no cuentan con
permisos de incorporación.
Al guardar un dibujo, CorelDRAW permite añadir información de referencia para que pueda encontrar y organizar dibujos más tarde con
toda facilidad. Puede añadir etiquetas (también conocidas como propiedades) tales como título, tema y puntuación.
También es posible guardar determinados objetos seleccionados de un dibujo. Para dibujos de gran tamaño, almacenar únicamente los
objetos seleccionados reduce el tamaño de archivo, lo que permite reducir el tiempo de carga del dibujo.
Al guardar un archivo, puede utilizar opciones avanzadas para controlar cómo se guardan en un dibujo los mapas de bits, las texturas y los
efectos vectoriales, tales como mezclas y extrusiones.
También se puede guardar un dibujo como plantilla, lo que permite crear otros dibujos con las mismas propiedades. Si desea obtener
información sobre el almacenamiento de un dibujo como plantilla, consulte la sección "Plantillas" en la página 653.
Para guardar un dibujo
1Haga clic en Archivo Guardar como.
2Escriba un nombre de archivo en el cuadro Guardar como .
3Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo.
También es posible
Almacenamiento de solo los objetos seleccionados Active la casilla Guardar solo los elementos seleccionados.
Esta opción solo está disponible si se han seleccionado objetos en
el dibujo.
Fuentes incorporadas Active la casilla de verificación Incorporar fuentes.
La casilla de verificación no estará disponible al guardar un dibujo
en una versión anterior de CorelDRAW.
Adición de información de referencia Opte por uno de los siguientes métodos:
Escriba un título y un asunto en el cuadro correspondiente.
Asigne una puntuación al archivo.
Conceptos básicos de CorelDRAW | 65
Si utiliza una versión de prueba caducada de CorelDRAW, no podrá guardar los dibujos.
Si guarda un dibujo en una versión anterior de CorelDRAW, se pueden perder ciertos efectos que no estaban disponibles en dicha
versión de la aplicación.
También puede guardar un dibujo si hace clic en Archivo Guardar.
Para guardar un dibujo que sea compatible con una versión anterior de CorelDRAW
1Haga clic en Archivo Guardar como.
2Escriba un nombre de archivo en el cuadro Guardar como.
3Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo.
4Elija una versión del cuadro de lista Versión.
5Haga clic en Guardar.
Si el dibujo incluye nuevas características, active una de las siguientes opciones del cuadro de diálogo Guardar en una versión anterior:
Mantener aspecto: conserva el aspecto del texto, los rellenos y contornos y las transparencias cuando se abre el archivo en una
versión anterior de CorelDRAW. Sin embargo, esta opción puede limitar la edición.
Mantener editable: conserva el archivo editable. Sin embargo, esta opción puede cambiar el aspecto del texto, los rellenos y
contornos y las transparencias cuando se abre el archivo en una versión anterior de CorelDRAW.
También es posible
Especificar la configuración de almacenamiento Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias
CorelDRAW. Haga clic en Guardar y active una de las siguientes
opciones:
Mantener aspecto (adecuado para ediciones limitadas)
Mantener editable (puede cambiar el aspecto)
Desactivar los avisos que aparecen al guardar en una versión
anterior Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias
CorelDRAW. Haga clic en Guardar y desactive la casilla Preguntar
al guardar.
Archivos bloqueados
En un entorno corporativo, puede abrir un archivo bloqueado que ya haya sido editado por otro usuario. Puede guardar los cambios que
realice en un archivo bloqueado de cualquiera de las siguientes maneras:
Si el otro usuario ha modificado el archivo o todavía lo tiene abierto, debe guardar el archivo con un nuevo nombre haciendo clic en
Archivo Guardar como.
Si el otro usuario ha cerrado el archivo sin modificarlo, puede guardar los cambios haciendo clic en Archivo Guardar.
Copia de seguridad y recuperación de archivos
CorelDRAW puede almacenar copias de seguridad de los dibujos y ofrecerle la posibilidad de recuperarlos en caso de que se produzca un
error del sistema. La función de copia de seguridad crea una copia del dibujo cuando lo guarde. Esta copia de seguridad no contiene los
cambios realizados desde la última vez que abrió el archivo. El nombre de la copia de seguridad sigue el esquema backup_de_archivo y se
guarda de manera predeterminada en la misma carpeta que el dibujo original. Puede cambiar la ubicación donde se crean archivos de copia
de seguridad.
66 | CorelDRAW Guía del usuario
La función de copia de seguridad automática permite guardar dibujos abiertos y modificados. Los archivos de copia de seguridad se
denominan auto_backup_de_archivo. Durante cualquier sesión de trabajo con CorelDRAW, puede establecer el intervalo de tiempo
para la copia de seguridad automática de archivos y especificar si desea que los archivos se guarden en su carpeta temporal (ubicación
predeterminada) o en una carpeta que elija. Puede recuperar los archivos de copia de seguridad de la carpeta temporal o de la carpeta
especificada al reiniciar CorelDRAW tras un error de sistema. Si opta por no recuperar el archivo de copia de seguridad, este se borrará
automáticamente al salir de la aplicación.
Para especificar la configuración de copia de seguridad y de copia de seguridad automática
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Guardar.
3Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Crear un archivo de copia de seguridad antes de guardar Active la casilla de verificación Hacer copia de seguridad del
archivo original antes de guardar.
Cambiar la ubicación donde se crean los archivos de copia de
seguridad
En el área Hacer copia de seguridad en, active la opción
Seleccionar ubicación. Haga clic en Explorar y vaya a la carpeta
que desee.
Especificar la configuración de copia de seguridad automática Para definir la frecuencia con la que se realizan copias de seguridad
del archivo de forma automática, active la casilla de verificación
Copia de seguridad automática cada y seleccione un valor del
cuadro de lista Minutos.
Para seleccionar la ubicación de la copia de seguridad automática
de archivos, en el área Copiar en, active una de las opciones
siguientes:
Carpeta temporal: permite guardar archivos de copia de
seguridad automática en la carpeta temporal.
Seleccionar ubicación: permite especificar la carpeta donde se
guardará los archivos de copia de seguridad automática.
Desactivar la función de copia de seguridad automática Elija Nunca en el cuadro de lista minutos.
De todos los archivos abiertos o modificados con otro formato de archivo distinto de CorelDRAW (CDR) se realizan copias de
seguridad con el formato de CorelDRAW.
Puede cancelar la creación de un archivo de copia de seguridad automática presionando Esc mientras el proceso de almacenamiento
de un archivo está en curso.
Para recuperar un archivo de copia de seguridad
1Reinicie CorelDRAW.
2Haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo de recuperación de archivos que aparece.
Conceptos básicos de CorelDRAW | 67
El cuadro de diálogo de recuperación de archivos aparece al ejecutar el programa tras un error de sistema.
3Guarde y cambie el nombre del archivo en la carpeta especificada.
Si hace clic en Cancelar, CorelDRAW ignora el archivo de copia de seguridad y lo elimina al salir de la aplicación.
Añadir y acceder a información de dibujos
CorelDRAW permite incorporar información de referencia como el idioma, título, autor, tema, palabra clave, puntuación u otras notas a un
dibujo. Aunque añadir información de documento es optativo, al hacerlo se facilita la organización y localización de los dibujos más tarde.
La aplicación también le permite acceder a otra información importante del documento; por ejemplo, el número de páginas y capas,
fuentes, objetos, estadísticas de texto y los tipos de dibujo que contiene. También puede ver información de color como los perfiles de color
empleados para definir los colores del documento, así como el modo de color principal y la representación.
Para añadir y acceder a información de dibujos
1Haga clic en Archivo Propiedades del documento.
2En el cuadro de diálogo Propiedades del documento, escriba el texto en cualquiera de los cuadros siguientes.
Idioma
Tratamiento
Tema
Autor
Copyright
Palabras clave
Notas
3Para especificar una puntuación, elija una opción en el cuadro de lista Puntuación.
4Haga clic en Aceptar.
Puede cambiar la información del dibujo en cualquier momento.
Cerrar dibujos
Puede cerrar uno o varios dibujos en el momento que desee antes de salir de CorelDRAW.
Para cerrar dibujos
Para Realice lo siguiente
Cerrar un dibujo Haga clic en Archivo Cerrar pestaña.
Cerrar todos los dibujos Haga clic en Archivo Cerrar ventana.
68 | CorelDRAW Guía del usuario
Si no puede cerrar un documento, puede que haya alguna tarea en curso (como de impresión o almacenamiento) o que se hayan
producido fallos en una. Consulte la barra de estado para ver el estado de las acciones.
Desactivar mensajes de advertencia
Es posible que reciba mensajes de advertencia cuando trabaje en la aplicación. Estos mensajes de advertencia explican las consecuencias de
una acción que está a punto de realizar e informan sobre los cambios permanentes que dicha acción puede provocar. Aunque los mensajes
de advertencia son útiles, podrá desactivarlos una vez que conozca el programa para no tener que visualizarlos. No los desactive antes de
familiarizarse con la aplicación y con los resultados de los comandos que utiliza.
Para desactivar los mensajes de advertencia
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW.
2Haga clic en Advertencias.
3Desactive las casillas correspondientes a las advertencias que no desea ver.
Editar durante la impresión, guardado y exportación de documentos
Si desea continuar con las tareas de edición al imprimir, guardar o exportar un documento, puede activar las tareas en segundo plano. Esta
configuración permite utilizar un núcleo de la CPU (unidad central de procesamiento) del equipo para editar, y otro núcleo para imprimir,
guardar y exportar.
Para activar las tareas en segundo plano
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Global.
2Haga clic en General.
3Active la casilla de verificación Activar tareas de fondo.
Compatibilidad con la barra táctil
CorelDRAW permite usar la barra táctil, una pantalla táctil situada encima del teclado en modelos de MacBook Pro compatibles. En la
barra táctil se suele mostrar la tira de control que permite acceder rápidamente a Escape, Brillo, Volumen y Siri, así como a los controles
más utilizados del programa activo. Si no ve los controles de la aplicación en la barra táctil, puede ajustar las preferencias del sistema para
mostrarlos.
Cuando CorelDRAW está activo, los controles de la barra táctil cambian dependiendo de los objetos o herramientas seleccionados. Por
ejemplo, cuando no hay objetos seleccionados, la barra táctil le permite acercar y alejar, y mostrar y ocultar la cuadrícula y las líneas guía.
También puede invocar la previsualización a pantalla completa con un solo clic. Cuando dé forma a los objetos con herramienta Forma,
puede acceder a los controles relacionados con la edición de nodos. Cuando edite texto, puede hacerlo en negrita, cursiva o abrir las
opciones de alineación de texto.
Para mostrar los controles de la aplicación en la barra táctil
1Abra el panel Preferencias del sistema de su macOS y, a continuación, haga clic en Teclado.
2Desde el cuadro de lista La barra táctil muestra, seleccione Controles de la aplicación con la tira de control o Controles de la
aplicación.
Visita guiada por el espacio de trabajo CorelDRAW | 69
Visita guiada por el espacio de trabajo
CorelDRAW
Si se familiariza con la terminología y el espacio de trabajo de CorelDRAW, podrá seguir los conceptos y procedimientos del manual del
usuario y en la Ayuda.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
"Terminología de CorelDRAW" (página 69)
"Ventana de la aplicación" (página 70)
"La barra de herramientas" (página 72)
"Caja de herramientas" (página 74)
"Barra de propiedades" (página 87)
"Inspectores" (página 87)
"Barra de estado" (página 88)
"Explorador de documentos" (página 89)
Terminología de CorelDRAW
Antes de empezar a utilizar CorelDRAW, le conviene familiarizarse con los términos siguientes.
Término Descripción
Objeto Elemento de un dibujo, como una imagen, forma, línea, texto,
curva, símbolo o capa.
Dibujo La obra que crea en CorelDRAW; por ejemplo, ilustraciones
personalizadas, logotipos, carteles y boletines informativos.
Gráfico vectorial Imagen generada a partir de descripciones matemáticas que
determinan la posición y longitud de las líneas, así como la
dirección en la que se dibujan.
70 | CorelDRAW Guía del usuario
Término Descripción
Mapa de bits Imagen formada por cuadrículas de píxeles o puntos.
Inspector Una ventana que contiene comandos y configuración relevante
para una herramienta o tarea específica
Menú lateral Un grupo de herramientas o elementos de menú relacionados entre
Cuadro de lista Una lista de opciones que se abre cuando el usuario hace clic en el
botón de flecha hacia abajo.
Texto artístico Texto al que se pueden aplicar efectos especiales, como sombras.
Texto de párrafo Tipo de texto al que se pueden aplicar opciones de formato y que
puede editarse en grandes bloques.
Ventana de la aplicación
A continuación se muestra la ventana de la aplicación CorelDRAW.
Visita guiada por el espacio de trabajo CorelDRAW | 71
Los números con un círculo corresponden a los números en la siguiente tabla, la cual describe
los controles principales de la ventana de la aplicación. Ilustraciones de Firman Hatibu.
Componente Descripción
1. Caja de herramientas Proporciona herramientas para crear, rellenar y modificar los
objetos del dibujo
2. Ficha de documento Permite desplazarse rápidamente entre documentos abiertos
3. Barra de título Muestra el título del dibujo seleccionado actualmente
4. Barra de menús Contiene opciones de menú desplegable
5. Barra de herramientas Contiene accesos directos a comandos de menú u otros
6. Ventana de dibujo El área fuera de la página de dibujo, delimitada por las barras de
desplazamiento y los controles de la aplicación.
7. Barra de propiedades Barra con comandos relacionados con la herramienta u objeto
activos. Por ejemplo, cuando la herramienta Texto se encuentra
72 | CorelDRAW Guía del usuario
Componente Descripción
activa, la barra de propiedades de texto muestra comandos para
crear y editar texto.
8. Inspector Muestra controles relacionados con tareas y herramientas, como
botones de comandos, opciones y cuadros de lista para modificar
dibujos
9. Reglas Barras horizontales o verticales graduadas y utilizadas para
determinar el tamaño y la posición de los objetos.
10. Paleta Documento Una barra acoplable que contiene muestras de color para el
documento actual.
11 Página de dibujo El área imprimible de la ventana de dibujo
12 Paleta de colores Una barra acoplable que contiene muestras de color
Para mostrar u ocultar las reglas, consulte la sección "Para ocultar o mostrar las reglas" en la página 704.
La barra de herramientas
La barra de herramientas , que es la que se muestra de forma predeterminada, contiene botones que sirven de acceso directo a muchos
comandos de menú.
Haga clic en este botón Para
Especificar un nivel de ampliación
Elegir un modo de visualización
Agrupar objetos
Separar un grupo de objetos
Desactivar la edición en objetos seleccionados
Visita guiada por el espacio de trabajo CorelDRAW | 73
Haga clic en este botón Para
Activar la edición en objetos seleccionados
Alinear objetos en relación con otros objetos
Reflejar objetos horizontalmente
Reflejar objetos verticalmente
Mover el objeto arriba del todo en el orden de la pila
Mover el objeto abajo del todo en el orden de la pila
Mover el objeto un nivel más arriba en el orden de la pila
Mover el objeto un nivel más abajo en el orden de la pila
Mostrar u ocultar reglas
Mostrar u ocultar cuadrícula
Mostrar u ocultar líneas guía
Seleccionar un método de encaje para alinear objetos
Acceder al cuadro de diálogo Obtener más para descargar otras
herramientas creativas
74 | CorelDRAW Guía del usuario
Haga clic en este botón Para
Mostrar u ocultar el panel del inspector
Para cambiar entre mostrar y ocultar la barra de herramientas, haga clic en Ver Mostrar/ocultar Barra de herramientas.
Caja de herramientas
La caja de herramientas contiene herramientas para dibujar y editar imágenes. Algunas de ellas son visibles de forma predeterminada,
mientras que otras están agrupadas en menús laterales. Los menús laterales se abren para mostrar un conjunto de herramientas de
CorelDRAW relacionadas entre sí. Una pequeña flecha situada en la esquina inferior derecha de un botón de la caja de herramientas indica
que se trata de un menú lateral. Puede acceder a las herramientas en el menú lateral haciendo clic en la flecha que aparece en el menú
lateral.
En el espacio de trabajo predeterminado, haga clic en la flecha del menú lateral
de la herramienta Forma para abrir el menú lateral Editar Forma Herramientas.
Algunas herramientas de la caja de herramientas no están visibles de forma predeterminada. Puede elegir qué herramientas se mostrarán en
la caja de herramientas.
Localizar herramientas
La siguiente ilustración muestra todos los menús laterales de la caja de herramientas CorelDRAW predeterminada y puede ayudarle a ubicar
las herramientas de manera más sencilla.
Visita guiada por el espacio de trabajo CorelDRAW | 75
La siguiente tabla contiene una descripción de las herramientas que puede encontrar en la caja de herramientas de CorelDRAW.
Herramientas de selección
La herramienta Selección le permite
seleccionar, inclinar y girar objetos, así como
cambiar su tamaño.
76 | CorelDRAW Guía del usuario
La herramienta Selección a mano alzada le
permite seleccionar objetos con el recuadro
de selección a mano alzada.
La herramienta Transformación libre le
permite transformar un objeto mediante
las herramientas Rotación libre, Reflexión
con ángulo libre, Escala libre e Inclinación
libre.
Herramientas de edición de forma
La herramienta Forma le permite editar la
forma de los objetos.
La herramienta Suavizar le permite
uniformar los objetos de curva para quitar
los bordes dentados y reducir el número de
nodos.
La herramienta Difuminar le permite
dar forma a un objeto tirando de las
extensiones o creando sangrías a lo largo de
su contorno.
Visita guiada por el espacio de trabajo CorelDRAW | 77
La herramienta Espiral le permite crear
efectos de espiral arrastrando el puntero a
lo largo del borde de los objetos.
La herramienta Atraer y repeler le permite
dar forma a los objetos atrayendo o
repeliendo los nodos.
La herramienta Pincel Deformador permite
distorsionar un objeto vectorial arrastrando
el cursor a lo largo de su contorno.
La herramienta Agreste permite distorsionar
el contorno de los objetos vectoriales
arrastrando el cursor a lo largo del
contorno.
Herramientas de recorte
La herramienta Recortar permite quitar las
partes que no necesite del dibujo.
78 | CorelDRAW Guía del usuario
La herramienta Cuchillo le permite
segmentar objetos, grupos de objetos
y mapas de bits por cualquier línea que
especifique.
La herramienta Eliminar segmento virtual
permite eliminar partes de objetos que se
encuentran entre intersecciones.
La herramienta Borrador le permite eliminar
partes del dibujo.
Herramientas de zoom
La herramienta Zoom le permite cambiar el
nivel de aumento de la ventana de dibujo.
La herramienta Mano permite controlar
la parte del dibujo visible en la ventana de
dibujo.
Herramientas de curvas
Visita guiada por el espacio de trabajo CorelDRAW | 79
La herramienta Mano alzada le permite
dibujar segmentos de líneas y curvas.
La herramienta Línea de 2 puntos permite
dibujar un segmento de línea recta de 2
puntos.
La herramienta Bézier le permite dibujar
curvas segmento a segmento.
La herramienta Pluma le permite dibujar
curvas segmento a segmento.
La herramienta B-spline permite dibujar
líneas curvas mediante la configuración de
puntos de control que siguen la forma de la
curva sin dividirse en segmentos.
La herramienta Polilínea le permite dibujar
líneas y curvas en modo de previsualización.
80 | CorelDRAW Guía del usuario
La herramienta Curva de 3 puntos le
permite dibujar una curva a partir de la
definición de tres puntos: inicial, central y
final.
Herramientas de dibujo
La herramienta Medios artísticos
proporciona acceso a las herramientas
Preestablecido, Pincel, Diseminador,
Pluma caligráfica y Expresión.
La herramienta Dibujo inteligente convierte
sus trazos a mano alzada en formas básicas
y curvas uniformadas.
La herramienta LiveSketch le permite
realizar esbozos de forma natural gracias al
ajuste inteligente de los trazos.
Herramientas de rectángulo
La herramienta Rectángulo le permite
dibujar rectángulos y cuadrados.
Visita guiada por el espacio de trabajo CorelDRAW | 81
La herramienta Rectángulo de 3 puntos le
permite dibujar rectángulos sesgados.
Herramientas de elipse
La herramienta Elipse permite dibujar
elipses y círculos.
La herramienta Elipse de 3 puntos le
permite dibujar elipses sesgadas.
Herramientas de forma
La herramienta Polígono permite dibujar
polígonos y estrellas simétricos.
La herramienta Estrella le permite dibujar
estrellas perfectas.
82 | CorelDRAW Guía del usuario
La herramienta Espiral le permite dibujar
espirales simétricas y logarítmicas.
La herramienta Formas comunes le permite
elegir entre una serie de formas, como una
estrella de seis puntas, una cara sonriente o
un triángulo rectángulo.
La herramienta Impacto permite crear
efectos gráficos con un estilo inspirado en
cómics e ilustraciones contemporáneas.
La herramienta Papel gráfico permite
dibujar una cuadrícula de líneas similar a la
del papel gráfico.
Herramientas de texto
La herramienta Texto le permite escribir
palabras directamente en la pantalla como
texto artístico o de párrafo.
Visita guiada por el espacio de trabajo CorelDRAW | 83
La herramienta Tabla le permite dibujar y
editar tablas.
Herramientas de cotas
La herramienta Cotas paralelas permite
dibujar líneas de cotas inclinadas.
La herramienta Cotas horizontales o
verticales permite dibujar líneas de cotas
horizontales o verticales.
La herramienta Cotas angulares permite
dibujar líneas de cotas angulares.
La herramienta Cotas de segmento permite
mostrar la distancia entre los nodos finales
de uno o varios segmentos.
84 | CorelDRAW Guía del usuario
La herramienta Nota de 2tramos le
permite dibujar una nota con una primera
línea de dos segmentos.
Herramientas de conector
La herramienta Conexión le permite dibujar
líneas de conexión rectas, en ángulo recto y
en ángulo recto redondeado.
La herramienta Edición de anclaje permite
modificar puntos de anclaje de la línea de
conexión.
Herramientas de efecto
La herramienta Sombra permite aplicar una
sombra detrás o por debajo de un objeto.
La herramienta Sombra interior permite
aplicar una sombra al interior de un objeto.
Visita guiada por el espacio de trabajo CorelDRAW | 85
La herramienta Silueta le permite aplicar
una silueta a un objeto.
La herramienta Mezcla le permite mezclar
dos objetos.
La herramienta Distorsionar le permite
aplicar una distorsión Empujar y tirar,
Cremallera o Torbellino a un objeto.
La herramienta Envoltura le permite dar
forma a un objeto arrastrando los nodos de
la envoltura.
La herramienta Extrusión le permite aplicar
la ilusión de profundidad a los objetos.
La herramienta Sombra en bloque le
permite añadir sombras vectoriales sólidas a
objetos y texto.
86 | CorelDRAW Guía del usuario
Herramienta Transparencia
La herramienta Transparencia le permite
aplicar transparencias a los objetos.
Herramientas de cuentagotas
La herramienta Cuentagotas de color le
permite seleccionar y copiar un color a
partir de un objeto de la ventana de dibujo
o del escritorio.
La herramienta Cuentagotas de atributos
le permite seleccionar y copiar propiedades
de objetos, tales como el grosor de las
líneas, tamaño y efectos, a partir de un
objeto de la ventana de dibujo.
Herramientas de relleno
La herramienta Relleno interactivo le
permite aplicar distintos rellenos.
La herramienta Relleno inteligente le
permite crear objetos a partir de áreas
demarcadas y a continuación aplicar un
relleno a dichos objetos.
Visita guiada por el espacio de trabajo CorelDRAW | 87
La herramienta Relleno de malla le permite
aplicar una cuadrícula de malla a un objeto.
Barra de propiedades
La barra de propiedades muestra las funciones más habituales relacionadas con la herramienta activa o la tarea actual. Aunque parece una
barra de herramientas, el contenido de la barra de propiedades cambia según la herramienta o tarea.
Por ejemplo, al hacer clic en la herramienta Texto de la caja de herramientas, la barra de propiedades muestra comandos relacionados con
texto. En el siguiente ejemplo, la Barra de propiedades muestra herramientas de texto, formato, alineación y edición.
Inspectores
Los inspectores muestran los mismos tipos de controles que un cuadro de diálogo, como botones de comando, opciones y cuadros de lista.
A diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo, es posible mantener abiertos los inspectores mientras se trabaja con un documento,
para así poder acceder rápidamente a los comandos y experimentar con distintos efectos. Los inspectores contienen opciones similares a las
que ofrecen las paletas en otros programas.
88 | CorelDRAW Guía del usuario
Un ejemplo de inspector. Cuando abre el inspector Propiedades y hace clic en un objeto de la
ventana de dibujo, puede acceder a varias opciones para modificar las propiedades del objeto.
Para abrir un inspector
Haga clic en Ventana Inspectores y haga clic en un inspector.
Para abrir o cerrar inspectores, puede hacer clic en el botón Personalización rápida situado a la derecha de un inspector y
activar o desactivar los comandos.
También puede cerrar un inspector haciendo clic en el botón X de su barra de título. Al hacer clic en el botón X de la barra de título,
se cerrarán todos los inspectores de un grupo.
Para ocultar todos los inspectores abiertos, haga clic en Ver Ocultar inspector.
Barra de estado
La barra de estado muestra información sobre los objetos seleccionados (como color, tipo de relleno y contorno, la posición del cursor y los ).
También muestra información de color del documento como el perfil de color del documento y el estado de prueba de color.
Puede editar el relleno y el contorno de los objetos seleccionados haciendo clic en los iconos de relleno y contorno de la barra
de estado.
Visita guiada por el espacio de trabajo CorelDRAW | 89
Para ocultar la barra de estado
Para ocultar la barra de estado, haga clic en Ver Ocultar barra de estado.
Explorador de documentos
El explorador de documentos se encuentra bajo la ventana de dibujo y proporciona controles para administrar páginas. Se muestra de forma
predeterminada, pero se puede ocultar.
Para ocultar el explorador de documentos
Haga clic en Ver Ocultar Explorador de documentos.
90 | CorelDRAW Guía del usuario
Herramientas creativas y contenido | 91
Herramientas creativas y contenido
Puede buscar y gestionar contenido y activos, como imágenes vectoriales y de mapas de bits (ráster) y bibliotecas de símbolos guardadas
en carpetas locales, en red o en la nube y en dispositivos portátiles. Cuando encuentre el contenido que necesite, podrá incorporarlo a su
documento o abrirlo en su aplicación asociada.
Puede ampliar su colección de herramientas creativas descargando herramientas y contenido gratuitos y comprando aplicaciones, plugins y
packs de contenido.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Tipos de contenido" (página 91)
"Visualización de contenido con el inspector Activos" (página 93)
"Busque clipart y otros activos locales y en red" (página 94)
"Utilizar y gestionar imágenes con el inspector Activos" (página 97)
"Trabajar con activos en la nube" (página 99)
"Trabajar con activos vinculados" (página 100)
"Administrar contenido con la Inspector Bandeja" (página 102)
"Adquirir aplicaciones, filtros de conexión y contenido" (página 103)
"Modificar las ubicaciones de contenido" (página 104)
Tipos de contenido
Entre los tipos de contenido se incluyen imágenes (clipart y fotos), rellenos (degradado, patrones de mapa de bits y patrones de vectores),
fuentes, listas de imágenes, paletas, bibliotecas de símbolos, marcos de fotos y plantillas. Algunos contenidos se incluyen en el conjunto
de aplicaciones para que pueda empezar a trabajar. Hay contenido adicional disponible para descargar. Si desea obtener más información,
consulte la sección "Para acceder al cuadro de diálogo Obtener más" en la página 104.
Si desea obtener información sobre los rellenos, consulte la sección "Buscar y ver rellenos y transparencias" en la página 417. Si desea
obtener información sobre las plantillas, consulte la sección "Buscar plantillas" en la página 654. Si desea obtener información sobre las
fuentes, consulte la sección de ayuda del administrador de fuentes de Corel o "Adquirir otras fuentes" en la página 628.
92 | CorelDRAW Guía del usuario
Imágenes vectoriales de muestra
Imágenes de mapas de bits de muestra
Patrones de vectores de muestra
Patrones de mapas de bits de muestra
Marcos de fotos de muestra
Listas de imágenes de muestra
Herramientas creativas y contenido | 93
Visualización de contenido con el inspector Activos
El inspector Activos le ofrece tres vistas para ayudarle a trabajar con el contenido. La vista Activos locales y de red muestra imágenes
vectoriales y de mapa de bits, así como otros activos almacenados en carpetas locales o en red. La vista Activos en la nube muestra los
archivos de su carpeta Cloud, incluidos los archivos de la biblioteca de símbolos que se comparten con usted. La vista Activos vinculados
muestra las bibliotecas de símbolos vinculadas al documento activo.
El inspector Activos sustituye al inspector Contenido de Connect de versiones anteriores.
Vistas de izquierda a derecha: Activos locales y en red, Activos en la nube, Activos vinculados
Puede ver el nombre completo y la ubicación de un activo en cualquier vista.
Los activos pueden mostrarse como una lista de nombres de archivo acompañados de miniaturas (vista predeterminada) o como una
cuadrícula de miniaturas. También puede aumentar y reducir el tamaño de las miniaturas de los activos.
Para ver los activos
En el inspector Activos (Ventana Inspectores Activos), realice una tarea de la tabla siguiente.
Para mostrar solo Realice lo siguiente
Activos guardados en carpetas locales y en red Haga clic en el botón Activos locales y en red .
Archivos guardados o compartidos en la carpeta Cloud Haga clic en el botón Activos en la nube .
Si no ha iniciado sesión en Cloud, se le pedirá que inicie sesión para
acceder a sus archivos en la nube.
94 | CorelDRAW Guía del usuario
Para mostrar solo Realice lo siguiente
Bibliotecas de símbolos vinculadas Haga clic en el botón Activos vinculados .
Para ver el nombre de archivo y la ubicación de un activo
Mantenga el puntero sobre una miniatura.
Para alternar entre la vista de lista y la vista de cuadrícula
Haga clic en el botón Vista previa en miniatura ( o ), situado en la parte inferior del inspector Activos.
Para ajustar el tamaño de las miniaturas de activos
Desplace el deslizador Tamaño de miniatura.
Busque clipart y otros activos locales y en red
El inspector Activos (Ventana Inspectores Activos) ofrece una ubicación central en la que puede buscar imágenes vectoriales y de mapa
de bits en las carpetas locales o en red y en dispositivos portátiles.
Una vez encuentre la imagen o activo que necesita, puede añadirlos a su proyecto. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Utilizar y gestionar imágenes con el inspector Activos" en la página 97.
Para comenzar, Corel proporciona contenido local almacenado en su carpeta Documentos\Corel\Corel Content\Images. Si desea ampliar su
colección de imágenes, puede descargar paquetes de imágenes adicionales desde el cuadro de diálogo Obtener más.
Para acceder a las imágenes guardadas en carpetas locales fuera de su carpeta Documents\Corel\Corel Content\Images , puede crear
enlaces, conocidos como alias, a esas carpetas. Además, se pueden utilizar alias para acceder a imágenes guardadas en ubicaciones de red
compartidas, así como a dispositivos de almacenamientos secundarios, como unidades flash USB y discos duros portátiles.
Herramientas creativas y contenido | 95
Puede buscar por nombre de archivo, título o palabras clave. Por ejemplo, si escribe “árbol” en el campo de texto, la aplicación filtra
automáticamente todos los archivos que no coinciden y solo verá los archivos que tienen la palabra "árbol" en el nombre de archivo, en el
título o en palabras clave.
Puede estrechar los resultados de la búsqueda escogiendo la fuente del contenido (por ejemplo, una ubicación de carpeta específica) y la
categoría (por ejemplo, Naturaleza). También puede ver la lista de sus imágenes favoritas o usadas más recientemente, y puede ordenar las
imágenes por el nombre y la fecha de creación o modificación.
Por defecto, puede explorar y buscar en la biblioteca de Todo el contenido, almacenada en la carpeta Documents\Corel\Corel Content
\Images. También puede buscar y explorar una carpeta o una lista de uno en uno.
Cuando copia una carpeta que contiene muchas imágenes a su equipo, puede que su sistema operativo tarde un poco en indexar la carpeta.
Para ver, explorar y buscar contenido en dicha carpeta de inmediato, es posible que tenga que volver a indexar la carpeta.
Para buscar, filtrar y ordenar activos locales y en red
1Haga clic en Ventana Inspectores Activos.
96 | CorelDRAW Guía del usuario
2En el Inspector Activos, haga clic en el botón Activos locales y en red .
3Escriba una palabra en el campo Buscar y pulse Retorno.
Las miniaturas que coinciden con el término de búsqueda aparecerán en el panel de visualización.
Para buscar y explorar todo el contenido disponible, seleccione Todo el contenido en el cuadro de lista Elegir fuente de contenido.
También es posible
Filtrar imágenes Elija una categoría en el cuadro de lista Filtrar contenido.
Para ocultar o mostrar clipart y gráficos vectoriales, haga clic en el
botón Mostrar imágenes vectoriales .
Para ocultar o mostrar fotos y otros mapas de bits, haga clic en el
botón Mostrar imágenes ráster .
Ver las imágenes usadas más recientemente En el cuadro de lista Elegir fuente de contenido, seleccione
Reciente.
Ver sus imágenes favoritas En el cuadro de lista Elegir fuente de contenido, seleccione
Favoritos. Si desea obtener información sobre cómo marcar un
contenido como favorito, consulte la sección "Para etiquetar,
eliminar y editar las propiedades de un activo local o en red" en la
página 98.
Ordenar imágenes Haga clic en el botón Preferencias de carpeta o alias y
seleccione uno de los siguientes elementos:
Ordenar por nombre ordena las plantillas por nombre de
archivo, en orden alfabético.
Ordenar por fecha de creación ordena imágenes por la fecha en
la que se crearon, empezando por la última imagen creada.
Ordenar por último modificado ordena imágenes por la fecha
en la que se modificaron, empezando por la última imagen
modificada.
Las imágenes de la lista Favoritos se ordenan automáticamente
por la fecha en la que los marcó como favoritos, empezando por la
última imagen añadida a Favoritos.
Las imágenes de su lista Reciente se ordenan automáticamente por
la fecha en la que los usó, empezando por la imagen usada por
última vez.
Explorar o buscar todos elementos en su biblioteca Todo el
contenido
En el cuadro de lista Elegir fuente de contenido, seleccione
Todo el contenido. Haga clic en el Preferencias de carpeta o
alias y asegúrese de que el comando Buscar recursivamente está
activado.
Reindexar una carpeta Haga clic en el Preferencias de carpeta o alias y seleccione Volver
a indexar carpetas.
Herramientas creativas y contenido | 97
Para descargar y añadir un nuevo paquete de imagen
1Haga clic en Ventana Inspectores Activos.
2Haga clic en el botón Obtener más .
3En el cuadro de diálogo Obtener más, haga clic en el paquete de imágenes que desee.
4Opte por uno de los siguientes métodos:
Haga clic en Comprar ahora y siga las instrucciones que aparecen en la pantalla para realizar la adquisición.
Haga clic en Descargar si el elemento está incluido en su producto o suscripción.
Para añadir un alias a una ubicación que contiene imágenes
1En el inspector Activos, abra el cuadro de lista Elegir fuente de contenido y haga clic en Añadir nueva.
2Haga clic en Crear alias.
3Explore la carpeta o la ubicación que desea en el cuadro de diálogo Localizar contenido biblioteca.
4Haga clic en Abrir.
Si no puede ver las imágenes inmediatamente, haga clic en el botón Preferencias de carpeta o alias y haga clic en Volver a indexar
carpeta.
Utilizar y gestionar imágenes con el inspector Activos
Después de encontrar la imagen que necesita en una carpeta local, en red o en la nube, puede colocarla en el proyecto como objeto
incrustado o vinculado. Cuando inserte un gráfico vectorial, puede colocarlo en la posición original en la que se creó respecto a la página.
Puede abrir una imagen y editarla en su aplicación asociada. Para encontrar rápidamente las imágenes, puede etiquetarlas como favoritos.
Además, puede ver y cambiar las propiedades de una imagen. Por ejemplo, puede cambiar su título y añadir nuevas palabras clave y eliminar
las palabras clave existentes. Cuando una imagen deja de ser necesaria, puede eliminarse.
Puede administrar la lista de paquetes locales y alias (vínculos a carpetas locales, ubicaciones de red y dispositivos de almacenamiento
secundarios). Por ejemplo, puede cambiar el nombre de los paquetes locales o alias, y puede eliminarlos de la lista. Si un alias no funciona
porque la carpeta se ha movido, puede ir a la nueva ubicación para restablecer el vínculo.
Para insertar contenido en el documento activo
1En el inspector Activos, haga clic en una miniatura.
2Haga clic en el botón Colocar y seleccione uno de los siguientes comandos:
Colocar y enlazar: inserta el archivo como un objeto enlazado
Colocar en posición original: permite importar y colocar un gráfico vectorial en la posición original en la que se creó respecto a la
página. El gráfico se sitúa como un objetos incorporado.
Colocar: inserta el archivo como un objeto enlazado
3Siga las instrucciones en pantalla.
También puede insertar un archivo en un documento activo como objeto incorporado si arrastra el archivo desde el panel de vista
hasta el documento activo.
También puede insertar un archivo en un documento activo si hace clic con el botón derecho del ratón en el archivo del panel de
visualización y selecciona un comando Colocar.
También puede insertar un archivo en un documento activo desde el inspector Bandeja.
98 | CorelDRAW Guía del usuario
Para abrir y editar una imagen
1En el inspector Activos, haga clic en una miniatura.
2Haga clic en el botón Editar .
El archivo se abre en su aplicación asociada.
No puede editar los archivos que se han compartido con usted en la nube.
Para etiquetar, eliminar y editar las propiedades de un activo local o en red
1En el inspector Activos (Ventana Inspectores Activos), realice una tarea de la tabla siguiente.
Para Realice lo siguiente
Etiquetar una imagen como favorita Haga clic con control en una miniatura y seleccione Favorito.
Editar propiedades de una imagen Haga clic con control en una miniatura y seleccione Propiedades.
Elija cualquiera de las opciones del cuadro de diálogo Propiedades.
Elija un idioma en el cuadro de lista Idioma.
Escriba un nuevo nombre en el cuadro Título.
Seleccione una categoría del cuadro de lista Categoría para
categorizar la imagen.
Para asignar una categoría personalizada, seleccione Nueva
categoría en el cuadro de lista Categoría y escriba el nombre de
la categoría en el campo.
Añada o elimine palabras clave en el cuadro Palabras clave.
Elimine un archivo de su biblioteca local Haga clic con control en una miniatura y seleccione Eliminar.
Para actualizar la lista de carpetas y alias en el inspector Activos
1En el inspector Activos (Ventana Inspectores Activos), realice una tarea de la tabla siguiente.
2Seleccione una carpeta de contenido o un alias del cuadro de lista Elegir fuente de contenido en Todo el contenido.
3Haga clic en el Preferencias de carpeta o alias y realice una tarea de la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Cambie el nombre de un paquete de contenido o alias Haga clic en Cambiar nombre, y en el cuadro de diálogo Cambiar
nombre, escriba un nombre en el cuadro Nombre.
Explorar una carpeta que se ha movido o cuyo nombre ha
cambiado
Haga clic en Explorar y vaya a la carpeta que contiene las
imágenes.
Eliminar un alias de la lista Haga clic en Quitar.
Abra el paquete de contenido o el alias en Finder Haga clic en Abrir ubicación de carpeta.
Herramientas creativas y contenido | 99
Trabajar con activos en la nube
El inspector Activos permite ver y encontrar todos sus activos en la nube, como archivos de CorelDRAW (CDR) o de Corel DESIGNER (DES) y
bibliotecas de símbolos, incluidas las bibliotecas de símbolos que se han compartido con usted en su carpeta de nube. Después de encontrar
un activo en la nube, puede agregarlo al documento activo de la misma forma en que agregaría cualquier activo de una carpeta local o en
red. Si desea obtener más información, consulte "Para insertar contenido en el documento activo" en la página 97.
Vista Activos en la nube
Puede abrir sus propios activos de nube para editarlos, pero no los activos de nube que se comparten con usted. También puede actualizar la
lista de activos en la nube para que esté sincronizada con el contenido de su carpeta Cloud.
Las bibliotecas de símbolos se pueden guardar en la nube y compartir con otros usuarios. Para obtener más información, consulte la sección
"Para guardar una biblioteca de símbolos en la nube" en la página 350. Tanto si es su propio archivo de biblioteca o uno compartido,
puede vincularlo al documento activo desde la nube. Las bibliotecas de símbolos vinculadas se pueden sincronizar desde la nube cuando se
100 | CorelDRAW Guía del usuario
actualizan. Si desea obtener más información sobre cómo enlazar bibliotecas de símbolos, consulte la sección "Para vincular una biblioteca
de símbolos al documento activo" en la página 101.
Para buscar y editar activos en la nube
1En el inspector Activos (Ventana Inspectores Activos), haga clic en el botón Activos en la nube.
2Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Buscar un activo en la nube Escriba una palabra clave en el cuadro Buscar.
Abrir un recurso en la nube para editarlo Pulse Ctrl+clic en una miniatura y seleccione Editar.
Nota: No puede editar las bibliotecas de símbolos que se
comparten con usted.
Para actualizar la lista de activos en la nube
En la ventana acoplable Activos (Ventana Inspectores Activos), haga clic en el botón Activos en la nube y, a continuación, en
el botón Actualizar lista .
Trabajar con activos vinculados
Cuando encuentre la biblioteca de símbolos que necesita, podrá vincularla al documento, de manera que esté disponible para su uso. La
vista Activos vinculados del inspector Activos le permite acceder a las bibliotecas de símbolos que están vinculadas al documento activo. Si
las bibliotecas de símbolos están vinculadas desde la nube, puede actualizar la lista de archivos para sincronizarla con la carpeta en la nube.
Puede abrir las bibliotecas de símbolos vinculadas para editarlas, pero no las bibliotecas vinculadas que se comparten con usted. También
puede sincronizar bibliotecas vinculadas con la fuente para que sus símbolos estén siempre al día.
En algunos casos, el vínculo entre un documento y una biblioteca de símbolos puede estar roto. Por ejemplo, cambiar el nombre de una
biblioteca de símbolos vinculada o moverla hace que se rompa su vínculo con el documento. Un icono junto al nombre de la biblioteca
vinculada muestra que el vínculo está roto. El vínculo a la biblioteca de símbolos se puede restaurar para recuperar el acceso a los símbolos
de esa biblioteca.
Herramientas creativas y contenido | 101
Vista Activos vinculados. Hay dos bibliotecas de símbolos vinculadas al documento.
El vínculo de la primera biblioteca de símbolos está roto y debe restaurarse.
El inspector Símbolos le permite acceder a los símbolos de una biblioteca vinculada desde la sección Símbolos vinculados para que pueda
utilizarlos en sus proyectos. Si desea obtener más información, consulte "Usar símbolos en dibujos" en la página 347.
Para vincular una biblioteca de símbolos al documento activo
1En el inspector Activos (Ventana Inspectores Activos), haga clic en una biblioteca de símbolos.
2Haga clic en el botón Colocar y , a continuación, en Vincular a documento.
También puede pulsar Ctrl+clic en una biblioteca de símbolos y hacer clic en Vincular a documento.
102 | CorelDRAW Guía del usuario
Para trabajar con bibliotecas de símbolos vinculadas
1En el inspector Activos (Ventana Inspectores Activos), haga clic en el botón Activos vinculados .
2Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Actualice la lista de bibliotecas vinculadas desde la nube Haga clic en el botón Actualizar lista .
Editar una biblioteca de símbolos vinculada Pulse Ctrl+clic en una biblioteca y seleccione Editar.
Nota: El comando Editar no está disponible para las bibliotecas de
símbolos que se comparten con usted.
Sincronizar una biblioteca de símbolos vinculada Pulse Ctrl+clic en una biblioteca y haga clic en Sincronizar
activos vinculados.
Nota: El comando Sincronizar activos vinculados solo está
disponible cuando se ha actualizado el archivo de origen.
Romper el enlace de una biblioteca de símbolos vinculada Pulse Ctrl+clic en una biblioteca y haga clic en Romper vínculo.
Nota: El activo vinculado se elimina del documento.
Restaurar el vínculo roto de una biblioteca de símbolos Pulse Ctrl+clic en una biblioteca de símbolos con un vínculo
roto y, a continuación, haga clic en Restaurar vínculo. Si está
restaurando el vínculo a una biblioteca de símbolos local que se
ha movido o cambiado de nombre, se abre el cuadro de diálogo
Restaurar, que le permite explorar la biblioteca de símbolos.
Nota: El vínculo a una biblioteca de símbolos compartida no se
puede restaurar si el propietario del archivo ha dejado de compartir
el archivo. No obstante, puede quitar la biblioteca de símbolos de
la lista haciendo clic con el botón derecho en el archivo y haciendo
clic en Romper vínculo.
Administrar contenido con la Inspector Bandeja
Puede organizar el contenido en bandejas. Una bandeja es útil para recopilar contenido de varias carpetas. Aunque en la bandeja se hace
referencia a los archivos, en realidad se encuentran en su carpeta original. Puede añadir y eliminar contenido de la bandeja. La bandeja se
comparte con CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT.
Puede crear bandejas y cambiarles el nombre con nombres significativos. Además, puede cargar un archivo de bandejas que no se encuentre
en la lista de las bandejas disponibles. Es posible eliminar una bandeja en cualquier momento.
La Inspector Bandeja también le permite agregar contenido al documento activo. Para obtener más información acerca de cómo agregar
contenido al documento activo, consulte la sección "Para insertar contenido en el documento activo" en la página 97.
Para añadir contenido a la bandeja
1En el inspector Activos (Ventana Inspectores Activos), busque o explore contenido.
Herramientas creativas y contenido | 103
2Pulse Ctrl+clic en una miniatura y haga clic en Añadir a [nombre de bandeja].
También es posible arrastrar el contenido desde una carpeta de su PC a la Inspector Bandeja.
Para quitar contenido de una bandeja
1Haga clic en Ventana Inspectores Bandeja.
2Seleccione una miniatura de la bandeja y haga clic en el botón Eliminar de la bandeja .
Para trabajar con bandejas
1Haga clic en Ventana Inspectores Bandeja.
2Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Abrir una bandeja Elija una bandeja en el cuadro de lista.
Crear una bandeja Haga clic en el botón Administración de bandejas y en
Añadir una bandeja nueva.
De manera predeterminada, las bandejas se guardan en su carpeta
Documentos\Corel\Corel Content\Trays.
Cambiar el nombre de una bandeja Haga clic en el botón Administración de bandejas y en
Cambiar el nombre de una bandeja. Escriba un nombre en el
cuadro de diálogo Cambiar nombre.
Cargar un archivo de bandejas Haga clic en el botón Administración de bandeja y en Abrir
archivo de bandeja. Vaya hasta el archivo de la bandeja.
Eliminar una bandeja Haga clic en el botón Administración de bandejas y en
Eliminar bandeja.
Adquirir aplicaciones, filtros de conexión y contenido
El cuadro de diálogo Obtener más permite descargar aplicaciones y filtros de conexión, además de contenido como paquetes de rellenos,
paquetes de imágenes (clipart y fotos) y paquetes de fuentes desde CorelDRAW. La selección se actualiza con nuevas ofertas en cuanto estén
disponibles. Algunos elementos son gratuitos, mientras que otros productos se pueden comprar.
Tanto las aplicaciones como los filtros de conexión requieren una instalación.
AfterShot 3 HDR
Corel® AfterShot™ 3 HDR le permite realizar de manera sencilla correcciones y mejoras a sus fotos JPEG o RAW, y aplicar ajustes a miles de
fotos al momento con herramientas de procesamiento por lotes. Además, puede crear imágenes HDR (High Dynamic Range) con el módulo
HDR, incluido en AfterShot 3 HDR. Descargue Corel AfterShot 3 HDR gratis desde CorelDRAW y aprenda rápidamente a editar fotografías a
104 | CorelDRAW Guía del usuario
nivel profesional. Para acceder a funciones más potentes de edición y administración de fotos, actualice a la última versión de AfterShot Pro
desde el cuadro de diálogo Obtener más.
Restauración de adquisiciones
Después de adquirir herramientas creativas, aparecerán marcas de verificación junto a sus nombres. Si reinstala o instala el conjunto de
aplicaciones en otro PC, podrá restaurar sus adquisiciones. Los elementos que haya comprado aparecerán en el cuadro de diálogo Obtener
más para que pueda descargarlos y volverlos a instalar.
Para acceder al cuadro de diálogo Obtener más
Haga clic en el botón Obtener más de la barra de herramientas.
El cuadro de diálogo Obtener más permite descargar, por ejemplo, clipart, fotos, fuentes y aplicaciones, entre otras.
Para restaurar sus adquisiciones
1Haga clic en CorelDRAW menú Restaurar compras.
2En el cuadro de diálogo que aparece, escriba la dirección de correo electrónico utilizada para realizar las compras y haga clic en
Continuar.
Se mostrará una lista de sus adquisiciones.
3Haga clic en Cerrar.
La lista de ofertas del cuadro de diálogo Obtener más se actualiza para mostrar los elementos que ya ha adquirido.
4Descargue los elementos que desee.
Modificar las ubicaciones de contenido
Las imágenes, los rellenos, fuentes, listas de imágenes, marcos de fotos, y las plantillas se guardan en sus carpetas Documentos\Corel\Corel
Content\[Tipo de contenido] . Puede cambiar la ubicación de algunos de estos archivos de contenido, o de todos ellos, yendo a carpetas
diferentes. Por ejemplo, puede elegir guardar plantillas y fuentes en una nueva ubicación, pero dejar otros archivos de contenido en su
carpeta Documentos\Corel\Corel Content.
Cuando cambie una ubicación de contenido, puede elegir mover los archivos de contenido desde la ubicación anterior a la nueva ubicación.
Puede restablecer una ubicaciones de contenido a sus carpetas predeterminadas en el cuadro de diálogo Preferencias. O bien, puede
restablecer todas las ubicaciones de contenido cuando restablezca la configuración predeterminada de la aplicación manteniendo pulsada la
Herramientas creativas y contenido | 105
tecla Mayús durante el inicio. Con este método, se mantienen todos los archivos guardados en ubicaciones personalizadas. Para restaurar las
ubicaciones de contenido personalizadas, debe encontrar de nuevo sus respectivas carpetas.
Para cambiar una ubicación de contenido
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Global.
2Haga clic en Ubicaciones de archivo.
3Haga clic en la ubicación que desea cambiar y haga clic en Editar.
4En el cuadro de diálogo Seleccionar carpeta, vaya hasta la carpeta que desee.
Si desea mover los archivos de contenido guardados en la ubicación anterior a la nueva carpeta, haga clic en en el cuadro de diálogo
Mover contenido.
También es posible
Restablecer la ubicación de un único tipo de contenido Haga clic en el nombre del tipo de contenido y, a continuación,
haga clic en Restablecer.
106 | CorelDRAW Guía del usuario
Colaborar | 107
Colaborar
Si utiliza CorelDRAW en combinación con CorelDRAW.app, puede colaborar en el diseño de proyectos con otras personas, en cualquier
dispositivo.
Esta sección incluye los siguientes temas:
"Flujo de trabajo de colaboración" (página 107)
"CorelDRAW.app, CorelDRAW y Cloud" (página 107)
"Revisar y ofrecer comentarios" (página 109)
"Colaborar en el texto" (página 117)
Flujo de trabajo de colaboración
CorelDRAW ofrece un flujo de trabajo que le permite colaborar fácilmente con compañeros y clientes.
Paso 1: Cargue el diseño que ha creado en CorelDRAW en Cloud, Google Drive o Microsoft 365, o plasme sus ideas de diseño sobre la
marcha en CoreDRAW.app. A continuación, comparta un enlace con los participantes para su revisión. Si desea obtener más información,
consulte "CorelDRAW.app, CorelDRAW y Cloud" en la página 107.
Paso 2: Los revisores abrirán el diseño en CorelDRAW.app para añadir sus comentarios y anotaciones. Se le notificará cuando se efectúen
cambios en el diseño. Puede recibir comentarios en tiempo real (comentarios en directo) mientras trabaja en un diseño que se está
revisando. Todos los comentarios y las marcas añadidos en CorelDRAW.app aparecen al instante en el archivo que ha abierto en CorelDRAW.
Los revisores también pueden agregar sus comentarios y sugerencias al archivo en CorelDRAW.
Paso 3: Abra el archivo revisado en CorelDRAW y edítelo en función de los comentarios de los revisores.Con la ayuda del inspector
Comentarios, puede responder a los comentarios para solicitar aclaraciones y resolver dudas, además de añadirlos, ocultarlos y eliminarlos.
Paso 4: Cargue el diseño revisado para su posterior revisión o aprobación final.
CorelDRAW.app, CorelDRAW y Cloud
CorelDRAW.app es una aplicación web que permite crear gráficos vectoriales. Solo está disponible para los usuarios de CorelDRAW Graphics
Suite . Puede acceder desde cualquier dispositivo para plasmar sus ideas en diseños instantáneamente o compartir sus diseños con los
clientes.
CorelDRAW.app se integra con CorelDRAW. Puede guardar archivos creados con CorelDRAW.app o CorelDRAW en Cloud, un sistema de
almacenamiento en línea, y, más tarde, abrirlos en cualquiera de las aplicaciones. Por ejemplo, puede crear un diseño en CorelDRAW.app,
108 | CorelDRAW Guía del usuario
guardarlo en Cloud y, a continuación, editarlo en CorelDRAW con su amplia gama de herramientas de edición. Cuando haya terminado
de editar el diseño, puede guardar y cargar el archivo en Cloud directamente desde CorelDRAW. Puede abrir el archivo editado en
CorelDRAW.app para hacer anotaciones, pero no para editarlo, y, a continuación, guardarlo en Cloud. Si necesita editar el archivo, puede
abrirlo en CorelDRAW.
Un panel de proyecto le ayuda a almacenar, ver, organizar y compartir archivos guardados en Cloud. Puede compartir un archivo copiando y
enviando un enlace a su ubicación. Todas las personas que reciban el enlace tendrán los privilegios de acceso que usted elija. También puede
compartir un archivo con personas concretas al especificar sus direcciones de correo electrónico y privilegios de acceso.
CorelDRAW.app y CorelDRAW comparten algunas características, pero también difieren. Si desea obtener información sobre cómo guardar,
editar y abrir archivos con CorelDRAW.app, puede consultar un tutorial desde la aplicación. Para ello, haga clic en Ayuda Tutorial .
Notas importantes:
Para abrir archivos creados con CorelDRAW.app en CorelDRAW y viceversa, debe guardarlos como archivos de CorelDRAW (CDR).
La primera vez que acceda a Cloud desde CorelDRAW, se le pedirá que inicie sesión con la contraseña asociada a su cuenta de Corel. Solo
es necesario iniciar sesión una vez al año.
Para abrir y guardar archivos en Cloud es necesaria una conexión a Internet.
Si necesita iniciar sesión con credenciales diferentes, primero debe cerrar sesión en Cloud (menú de CorelDRAW Cerrar sesión de Cloud).
Para acceder a CorelDRAW.app
1Vaya a https://coreldraw.app.
2En el cuadro de diálogo Iniciar sesión en Cloud, escriba la contraseña asociada a su cuenta de Corel.com.
Si es un usuario corporativo de CorelDRAW Graphics Suite, también puede iniciar sesión en CorelDRAW.app Enterprise con su cuenta
corporativa de Microsoft 365 o Google Workspace.
Para abrir un archivo de CorelDRAW (CDR) guardado en Cloud
1En CorelDRAW, haga clic en Archivo Abrir desde Cloud.
2En el panel del proyecto, haga doble clic en el archivo que desea abrir.
Para guardar un archivo de CorelDRAW (CDR) en Cloud
1En CorelDRAW, haga clic en Archivo Guardar en Cloud.
2En el panel de proyecto, seleccione la carpeta donde desea guardar el archivo y escriba un nombre de archivo.
3Haga clic en Guardar para guardar el archivo y cargarlo en Cloud
 
Corel DESIGNER (DES) o en una versión anterior de CorelDRAW Seleccione el formato y la versión del archivo en el cuadro Versión y
formato de archivo.
Divida el enlace entre un archivo guardado en Cloud y su versión
guardada localmente En CorelDRAW, haga clic en Archivo Guardar como, y guarde el
archivo en la carpeta local que desee.
Colaborar | 109
Un archivo guardado en Cloud se puede identificar mediante el icono de nube junto a su nombre .
Para buscar, organizar y ver los archivos guardados en Cloud
1Haga clic en Archivo Guardar en Cloud o Archivo Abrir desde Cloud para ver el panel del proyecto.
2Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Buscar un archivo Comience a escribir el nombre del archivo en el cuadro Buscar.
Cree una carpeta nueva para organizar sus archivos Haga clic en Nueva carpeta y especifique el nombre de la carpeta.
Ver archivos como miniaturas grandes o como una lista Haga clic en el botón Vista de tarjeta o Vista de lista en la
esquina superior derecha del panel del proyecto.
Clasificar archivos Haga clic en el botón Clasificación y, a continuación, en un
comando.
Para compartir un archivo guardado en Cloud
1Haga clic en Archivo Abrir desde Cloud para mostrar el panel del proyecto.
2Haga clic en el archivo.
A la derecha se abre un panel que muestra la miniatura del archivo.
3En la parte inferior de la miniatura del archivo, haga clic en Compartir este archivo.
4En el cuadro de diálogo Compartir archivo, realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en Copiar para copiar el enlace. En el cuadro Todas las personas con el enlace, seleccione los privilegios de acceso de todas
las personas que recibirán el enlace: Visualizador, Revisor o Autorizador.
En la sección Uso compartido privado, escriba las direcciones de correo electrónico de las personas con las que desea compartir el
archivo y especifique los privilegios de acceso para cada una.
Para cerrar sesión en Cloud
En CorelDRAW, haga clic en CorelDRAW menú Cerrar sesión en Cloud.
Revisar y ofrecer comentarios
Al utilizar el inspector Comentarios, puede ver y resolver cualquier comentario añadido a un documento en contexto, así como ofrecer
comentarios en contexto.
Identificar comentarios
Puede iniciar sesión con su cuenta de Corel para que todos sus comentarios se identifiquen con su nombre y dirección de correo electrónico.
En instalaciones corporativas multiterminal, debe iniciar sesión con su cuenta corporativa de Google Workspace o Microsoft365 para
autenticar sus comentarios.
110 | CorelDRAW Guía del usuario
Como alternativa, puede optar por no iniciar sesión y añadir comentarios de forma anónima. Esta función es útil cuando desea añadir
comentarios a un archivo local, sin utilizar las funciones de colaboración en la nube. Otros usuarios pueden editar y eliminar los comentarios
anónimos.
Responder y añadir comentarios
Después de iniciar sesión, puede seleccionar, responder y resolver los comentarios, así como volver a abrir comentarios ya resueltos. Puede
añadir un icono de nota y, a continuación, escribir un comentario en la Inspector Comentarios, o bien puede marcar el documento con
flechas, rectángulos y elipses, así como con líneas rectas y de trazo libre. Para llamar la atención sobre un área específica de un documento,
puede resaltarla como si estuviera utilizando un rotulador sobre papel. Puede añadir un comentario para aclarar cada marca que dibuje.
Para personalizar las formas y líneas utilizadas como marcas, puede elegir su color, grosor de la línea o anchura del contorno antes o
después de dibujarlas. Además, puede moverlas y cambiar su tamaño.
También puede editar los comentarios que ha añadido y resolver todos los comentarios con un solo clic. Puede copiar un comentario si
necesita reutilizarlo.
Marcar un documento
Comentarios en tiempo real
Puede colaborar con los revisores en tiempo real mientras revisan su documento en CorelDRAW.app. Los comentarios y las marcas agregados
en CorelDRAW.app aparecen al instante en el mismo documento abierto en CorelDRAW, y viceversa. Estos comentarios se conocen como
comentarios en tiempo real debido a su naturaleza dinámica. Puede responder a comentarios en tiempo real o pedir aclaraciones y recibir
comentarios de inmediato. Los comentarios en tiempo real se comportan como otros comentarios; sin embargo, para utilizarlos, primero
debe guardar y compartir el documento en Cloud y luego abrir el documento desde Cloud. Además, los comentarios en tiempo real no se
pueden intercambiar entre diferentes instalaciones de CorelDRAW.
Buscar, ocultar y eliminar comentarios
Puede buscar comentarios escribiendo una palabra o el nombre de un revisor para que pueda encontrar rápidamente comentarios
específicos.
Para trabajar en las tareas de edición con facilidad, puede ocultar todas las marcas de comentarios en cualquier momento. Todos los
comentarios resueltos están ocultos de manera predeterminada, lo que le permite centrarse en los comentarios pendientes. Puede elegir que
se muestren los comentarios resueltos.
Cuando ya un comentario o un hilo de comentarios dejen de ser necesarios, puede eliminarlos para reducir el desorden. También puede
eliminar todas las revisiones y comentarios a la vez, lo que resulta útil a la hora de preparar la versión definitiva de un diseño.
Colaborar | 111
Ocultar las marcas
Al exportar un documento que contiene comentarios a un archivo PDF, puede incluir o excluir los comentarios. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Comentarios en archivos PDF" en la página 852.
Guardar y compartir
Una vez resueltos los comentarios del archivo, puede guardarlo en Cloud, y compartirlo con otros usuarios a través de CorelDRAW.app para
su posterior revisión o aprobación final.
Colaborar en el texto
También puede colaborar y participar en la edición del texto. Si desea obtener más información, consulte la sección "Colaborar en el texto" en
la página 117.
Para iniciar sesión en Inspector Comentarios
1Haga clic en Ventana Inspectores Comentarios.
La página de inicio de sesión aparece cuando accede a el inspector Comentarios por primera vez. Si ya ha iniciado sesión pero quiere
cambiar de cuenta, haga clic en el botón Iniciar o cerrar sesión en Inspector Comentarios.
2Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Iniciar sesión con su cuenta de Corel (disponible solo para
suscriptores)
Haga clic en Iniciar sesión con cuenta de Corel e introduzca las
credenciales necesarias.
Añadir comentarios anónimos Haga clic en Continuar a comentarios.
Consejo: Si ya ha iniciado sesión en el inspector Comentarios ,
antes debe iniciar sesión para poder añadir comentarios anónimos.
Iniciar sesión con una cuenta de Google Workspace (disponible solo
para instalaciones multiterminal)
Haga clic en Iniciar sesión con Google Workspace e introduzca las
credenciales necesarias.
112 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Iniciar sesión con una cuenta de Microsoft365 (disponible solo
para instalaciones multiterminal)
Haga clic en Iniciar sesión con Microsoft365 e introduzca las
credenciales necesarias.
Para ver, seleccionar y mover comentarios
1Abra un documento con comentarios y marcas.
2Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Ver un comentario Con la herramienta Selección , sitúe el cursor sobre la marca
de comentario en la ventana de dibujo. Aparecerá una ayuda
emergente con el autor, el comentario y el número de respuestas al
comentario.
Seleccionar un comentario Con la herramienta Selección , haga clic en la marca de
comentario en la ventana de dibujo.
Consejo: También puede hacer clic en el comentario en la Inspector
Comentarios.
Seleccionar varios comentarios Mantenga pulsada la tecla Comando, haga clic en la Inspector
Mover una marca de comentario Con la herramienta Selección , haga clic en la marca de
comentario y arrástrela a una nueva posición de la ventana de
dibujo.
Para responder a comentarios
1En CorelDRAW, haga clic en Archivo Abrir desde Cloud y haga doble clic en el archivo que desee abrir.
Si el archivo se guarda en otra ubicación, encuéntrelo y ábralo desde allí.
2Haga clic en Ventana Inspectores Comentarios.
3Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Contestar a un comentario Haga clic en el comentario, escriba la respuesta en el cuadro que
aparece debajo del comentario y pulse Retorno.
Resolver un comentario Haga clic en el botón Resolver , que aparece en la esquina
superior derecha del cuadro de comentarios.
Nota: Si no ha cambiado la configuración predeterminada
de visualización para los comentarios resueltos, la marca de
comentario y el comentario desaparecerán en cuanto se resuelve
el comentario. Para obtener información sobre cómo mostrar y
Colaborar | 113
Para Realice lo siguiente
ocultar los comentarios resueltos, consulte "Para ocultar y mostrar
los comentarios" en la página 116.
Consejo: También puede hacer clic en el botón Acciones y en
Resolver.
Resolver todos los comentarios Haga clic en el botón Preferencias y, a continuación, haga clic
en Resolver todos.
Preferencias , y haga clic en Mostrar Resuelto para ver todos
los comentarios resueltos. Haga clic en el botón Acciones a la
derecha del comentario y en Reabrir.
Para utilizar comentarios en tiempo real, primero debe guardar y compartir el documento en Cloud y, a continuación, abrir el
documento desde Cloud.
Se pueden intercambiar comentarios en tiempo real entre CorelDRAW.app y CorelDRAW, y viceversa, pero no entre dos instalaciones
de CorelDRAW.
Para añadir una nota asociada a un comentario
1En el inspector Comentarios, haga clic en la herramienta Nota .
2Haga clic en el lugar en el que desea añadir el icono de nota en la ventana de dibujo.
3Escriba un comentario en el inspector Comentarios y pulse Volver.
Para añadir la misma nota en todas las páginas del documento, antes debe seleccionar la página principal en el inspector Objetos y,
a continuación, hacer clic en la capa de Escritorio.
Puede cancelar el comentario que está escribiendo si pulsa la tecla Esc.
Para utilizar herramientas de anotación de dibujo
1En el inspector Comentarios, haga una tarea de la siguiente tabla:
Para Realice lo siguiente
Dibujar una flecha o una línea recta Haga clic en la herramienta Marcado con flecha . En la
ventana de dibujo, arrastre para dibujar la flecha. Para añadir una
punta de flecha en el punto de inicio, active la Flecha de inicio.
Para dibujar una línea recta, desactive la casilla de verificación
Flecha de inicio y la casilla de verificación Flecha de fin. Sitúe el
puntero donde desea que comience la línea y arrastre para dibujar
la línea.
Puede elegir el color de las flechas y líneas desde el selector de
Color de línea.
114 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Puede especificar la anchura de las flechas y líneas escribiendo un
valor en el cuadro Anchura de línea.
Añadir un elemento de destaque Haga clic en la herramienta Destacar y arrástrela en torno a la
zona que quiera destacar.
Puede elegir el color de los resaltes en el selector Destacar color.
Puede especificar la anchura de los resaltes en el cuadro Ancho del
destacado.
Dibujar una línea de forma libre o una forma Haga clic en la herramienta Marcado manual , señale dónde
quiere empezar y arrastre la ventana de dibujo.
Puede elegir el color de las líneas desde el selector Color de línea.
Puede especificar la anchura de las líneas en el cuadro Anchura de
línea.
Dibujar un rectángulo Seleccione la herramienta Marcado de rectángulo y arrastre
el cursor a la ventana de dibujo.
Puede elegir el color del contorno del selector Color del contorno.
Puede especificar la anchura del contorno en el cuadro Anchura de
contorno.
Dibujar una elipse Seleccione la herramienta Marcado de elipse y arrastre el
cursor a la ventana de dibujo.
Puede elegir el color del contorno del selector Color del contorno.
Puede especificar la anchura del contorno en el cuadro Anchura de
contorno.
Dibujar rectángulos o elipses rellenados Seleccione la herramienta Marcado de rectángulo o
Marcado de elipse , elija un color de relleno en el selector
de color de relleno y, a continuación, arrástrelo en la ventana de
dibujo.
2Escriba un comentario en el inspector Comentarios y pulse Volver.
Colaborar | 115
Marcas de comentario personalizados
El 50% de transparencia se aplica a los colores de la marca.
También puede personalizar un comentario después de añadirlo a la ventana del dibujo. Con la herramienta Selección , haga
clic en la marca de comentario de la ventana de dibujo y, a continuación, configure las propiedades de color y línea que desea en
Inspector Comentarios.
Para cambiar el tamaño de las marcas de comentario
1Con la herramienta Selección , haga clic en una marca de comentario como una línea, resalte, rectángulo, elipse o flecha en la
ventana de dibujo.
2Arrastre un tirador de selección.
El rectángulo se ha redimensionado para centrarlo en una zona concreta del diseño.
No puede cambiar el tamaño de las marcas de comentarios dibujadas por otros usuarios.
Las notas no se pueden cambiar de tamaño.
116 | CorelDRAW Guía del usuario
Para editar sus comentarios
1En el inspector Comentarios, haga clic en un comentario que haya añadido.
2Haga clic en el botón Acciones y, a continuación, en Editar.
3Edite el comentario y pulse .
Solo puede editar sus comentarios.
Para copiar un comentario
1En el inspector Comentarios, haga clic en un comentario.
2Haga clic en el botón Acciones y, a continuación, en Copiar texto.
Para buscar comentarios
En la Inspector Comentarios, empiece a escribir una palabra o el nombre de un revisor en el cuadro Buscar.
Los resultados de la búsqueda se actualizan automáticamente a medida que escribe.
CorelDRAW busca todas las páginas de documentos, no solo la página activa.
Para borrar el cuadro Buscar, haga clic en el botón Cerrar.
Para ocultar y mostrar los comentarios
1Haga clic en la herramienta Selección .
2En la Inspector Comentarios, haga clic en el botón Preferencias y realice una tarea de la tabla siguiente.
Para Realice lo siguiente
Ocultar o mostrar todas las marcas de comentarios Haga clic en Mostrar Anotaciones para desactivar o activar el
comando.
Ocultar o mostrar comentarios resueltos y sus marcas Haga clic en Mostrar Resuelto para desactivar o activar el
comando.
Para eliminar comentarios
En el inspector Comentarios, haga una tarea de la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Eliminar un comentario Haga clic en el comentario y presione Supr.
Consejo: También puede hacer clic en el botón Acciones y, a
continuación, hacer clic en Eliminar.
Colaborar | 117
Para Realice lo siguiente
Eliminar todos los comentarios Haga clic en el botón Preferencias y en Eliminar todos.
Las acciones de eliminación no se pueden deshacer.
Para eliminar un comentario, también puede seleccionar la marca de comentario en la ventana de dibujo con la herramienta
Selección y pulsar Eliminar.
Para guardar y compartir un archivo
1En la Inspector Comentarios, haga clic en el botón Guardar y compartir .
2Realice una tarea de la tabla siguiente:
 
 
 
Colaborar en el texto
Puede a integrar a colaboradores y clientes para que participen en la redacción o edición de texto de un documento. Para activar la
colaboración de texto, en primer lugar inserte el texto del marcador de posición que indica el tipo de fuente, el tamaño y la ubicación de un
elemento del texto, y marque este texto para su edición. A continuación, añada un comentario en el inspector Comentarios donde incluya
las instrucciones o notas para los revisores. Cuando haya guardado y compartido el archivo, los revisores podrán editar el contenido de texto
y ajustar el formato del texto en CorelDRAW.app.
118 | CorelDRAW Guía del usuario
Elementos de texto de un diseño marcados para su edición.
Cuando abra el archivo que incluye el texto editado, revíselo para ver si tiene errores, asegúrese de que encaja en el marco de texto y realice
los ajustes necesarios. A continuación, puede resolver el comentario asociado al texto.
Los comentarios relacionados con texto se comportan como cualquier otro comentario en el inspector Comentarios: Pueden resolverse,
editarse, borrarse y ocultarse. Si desea obtener más información, consulte la sección "Revisar y ofrecer comentarios" en la página 109.
Para marcar texto para editarlo
1Añada texto de marcador de posición para su diseño, y especifique el tamaño de la fuente y el formato básico.
2Haga clic en Ventana Inspectores Comentarios.
3En el inspector Comentarios, haga clic en el botón Herramienta de texto colaborativo .
4En la ventana de dibujo, haga clic en el texto de marcador de posición que quiera marcar para su revisión.
Se añade un marco alrededor del texto. La trama es azul de manera predeterminada, pero puede elegir otro color en el selector Color de
trama en el inspector Comentarios antes de marcar el texto para editarlo.
5En el inspector Comentarios, añada instrucciones para los revisores en el cuadro de comentarios vacío.
Para guardar y compartir el archivo, haga clic en el botón Guardar y compartir . Si desea obtener más información, consulte la
sección "Para guardar y compartir un archivo" en la página 117.
Puede seleccionar, ocultar y eliminar los comentarios relacionados con la edición del texto igual que haría con otros comentarios. Si
desea obtener más información, consulte las secciones"Para ver, seleccionar y mover comentarios" en la página 112, "Para ocultar y
mostrar los comentarios" en la página 116 y "Para eliminar comentarios" en la página 116.
Revisar texto editado
1Abra el archivo que contiene el texto editado.
2Revise los errores del texto y haga los ajustes necesarios.
3Para resolver el comentario, haga clic en el botón Resolver en la esquina superior derecha del cuadro de comentarios del inspector
Comentarios.
Colaborar | 119
Puede responder y reabrir los comentarios relacionados con texto igual que haría con otros comentarios. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Para responder a comentarios" en la página 112.
120 | CorelDRAW Guía del usuario
Líneas, formas y contornos | 121
Líneas, formas y contornos
Líneas, contornos y pinceladas............................................................................................................................................................ 123
Formas.................................................................................................................................................................................................167
Asignar forma a objetos......................................................................................................................................................................179
Dibujo simétrico...................................................................................................................................................................................243
Dibujo de perspectiva.......................................................................................................................................................................... 255
122 | CorelDRAW Guía del usuario
Líneas, contornos y pinceladas | 123
Líneas, contornos y pinceladas
En CorelDRAW puede añadir líneas y trazos de pincel por medio de diversas técnicas y herramientas. Después de dibujar líneas o aplicar
trazos de pincel a estas, puede asignarles diferentes formatos. También puede dar formato a los contornos que rodean a los objetos.
CorelDRAW ofrece objetos preestablecidos que puede diseminar en una línea. Puede asimismo crear líneas de flujo y de cotas en sus dibujos.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Líneas" (página 123)
"Dibujo paralelo" (página 132)
"Líneas caligráficas y preestablecidas" (página 134)
"LiveSketch" (página 136)
"Asignar formato a líneas y contornos" (página 142)
"Añadir puntas de flecha a líneas y curvas" (página 147)
"Copiar, convertir, quitar o reemplazar contornos" (página 150)
"Pinceladas" (página 152)
"Pinceladas y entrada de lápiz gráfico" (página 153)
"Diseminar objetos a lo largo de una línea" (página 155)
"Líneas de conexión y de nota" (página 157)
"Líneas de cota" (página 161)
"Dispositivos y plumas sensibles a la presión" (página 164)
Puede dibujar líneas mediante el reconocimiento de forma. Si desea obtener más información, consulte la sección "Usar el reconocimiento de
forma" en la página 177.
Puede asimismo dibujar líneas con precisión por medio de las coordenadas de objeto. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Usar coordenadas de objeto para dibujarlos y modificarlos" en la página 284.
Líneas
Una línea es un trayecto entre dos puntos. Las líneas pueden consistir de varios segmentos, y éstos pueden ser curvos o rectos. Los
segmentos de la línea están conectados por nodos, que se representan por medio de pequeños cuadrados. CorelDRAW proporciona
numerosas herramientas que le permiten dibujar líneas curvas y rectas, así como líneas que contienen tanto segmentos curvos como rectos.
124 | CorelDRAW Guía del usuario
Herramientas Mano alzada y Polilínea
Las herramientas Mano alzada y Polilínea permiten dibujar líneas a mano alzada como si estuviera haciendo esbozos en un
cuaderno. Si se equivocara mientras dibuja curvas a mano alzada, puede borrar la parte en cuestión inmediatamente y seguir dibujando. A la
hora de dibujar líneas o segmentos rectos, los puede restringir a líneas rectas verticales u horizontales.
La herramienta Mano alzada le permite controlar la suavidad de la línea curva que está dibujando, así como añadir segmentos a una línea
existente. A su vez, la herramienta Polilínea es la más adecuada para dibujar rápidamente una línea compleja que conste de segmentos
curvos y rectos.
Además de dibujar líneas a mano alzada y segmentos rectos, es posible utilizar la herramienta Polilínea para dibujar arcos circulares.
Puede cambiar la configuración de las herramientas Mano alzada y Polilínea a fin de especificar su funcionamiento. Por ejemplo, puede
cambiar la suavidad por defecto de una línea curva que haya creado con estas herramientas.
Herramienta Línea de 2 puntos
Con la herramienta Línea de 2 puntos podrá dibujar líneas rectas. Esta herramienta también le permite crear líneas rectas perpendiculares o
tangentes a objetos determinados.
Herramientas Bézier y Pluma
Las herramientas Bézier y Pluma permiten dibujar líneas segmento a segmento, colocando cada nodo con precisión y
controlando la forma de cada segmento curvo. Si utiliza la herramienta Pluma, puede previsualizar los segmentos de la línea que está
dibujando.
Para dibujar líneas con varios segmentos, use la herramienta Bézier.
Haga clic cada vez que desee que la línea cambie de dirección.
Se pueden dibujar curvas con la herramienta Bézier y arrastrando los tiradores de control de los extremos de la curva Bézier.
Líneas, contornos y pinceladas | 125
Herramienta B-Spline
Los puntos de control le permitirán dar forma a una línea curva y dibujar B-splines fácilmente. Un B-spline es normalmente una línea curva,
continua y suave. Los B-splines tocan los puntos de control primero y último, y se puede tirar de ellos mediante los puntos intermedios. A
diferencia de las curvas Bézier, los puntos de control no le permiten especificar los puntos por los que pasa una curva al alinear una curva
con otros elementos de dibujo.
A los puntos de control que están en contacto con las líneas se les denomina puntos de control “sujetos”. Los puntos de control sujetos
funcionan como anclajes. A los puntos de control que tiran de la línea, pero no están en contacto con ella, se les denomina puntos de
control “flotantes”. Los puntos de control primero y último siempre se encuentran sujetos en B-splines de extremos abiertos. Los puntos
intermedios flotan de forma predeterminada, pero puede convertirlos a sujetos si desea crear líneas asimétricas o rectas dentro del B-spline.
Puede editar B-splines completos utilizando los puntos de control.
El trayecto de un B-spline curvo estará determinado por los puntos de control que establezca.
Herramienta Curva de 3 puntos
La herramienta Curva de 3 puntos permite dibujar líneas curvas sencillas especificando su anchura y altura. Esta herramienta se utiliza
para crear formas en arco rápidamente, sin tener que manipular nodos.
Puede dibujar una línea curva especificando su anchura (izquierda)
y a continuación su altura, y haciendo clic en la página (derecha).
Herramienta Dibujo inteligente
La herramienta Dibujo inteligente le permite utilizar el reconocimiento de forma para dibujar líneas rectas y curvas. Si desea obtener
más información, consulte la sección "Usar el reconocimiento de forma" en la página 177.
126 | CorelDRAW Guía del usuario
Nodos y tiradores de control
Algunas líneas tienen nodos y tiradores de control que se pueden manipular al dibujar para dar forma a las líneas. Si desea obtener
información sobre tipos de nodo, consulte la sección "Objetos de curva" en la página 180.
Ocultar el cuadro delimitador
Al utilizar las herramientas de curva para dibujar líneas, puede ocultar el cuadro delimitador que aparece alrededor de las líneas una vez
dibujadas. Entre las herramientas de curva se incluyen las herramientas Mano alzada, Línea de 2 puntos, Bézier, Medios artísticos, Pluma,
B-Spline, Polilínea y Curva de 3 puntos.
Puede ocultar la caja delimitadora para realizar trazos de Medios artísticos de forma más seguida y fluida.
Para dibujar una línea con la herramienta Mano alzada
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Mano alzada .
2Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Dibujar una línea curva Haga clic en el punto donde debe comenzar la línea curva, y
arrastre.
Dibujar una línea recta Haga clic en el punto donde debe comenzar la línea y luego en el
punto donde debe finalizar.
Determinar la suavidad de una línea curva Escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la barra
de propiedades. Cuanto mayor sea el valor, más suave será la curva.
Para cambiar la posición de una línea mientras dibuja Mantenga presionados los botones izquierdo y derecho del ratón y,
a continuación, arrastre la línea hacia la posición deseada.
Añadir segmentos de línea a una línea existente Haga clic en el nodo final de una línea seleccionada y a
continuación haga clic en el punto en que debe finalizar el nuevo
segmento.
Crear una forma cerrada a partir de dos o más líneas conectadas En una línea que contenga dos segmentos, haga clic en el nodo
final y a continuación haga clic en el nodo inicial.
Líneas, contornos y pinceladas | 127
Puede restringir una línea creada con la herramienta Mano alzada a un ángulo predefinido, denominado ángulo de restricción, si
mantiene presionada la tecla Comando a la vez que arrastra el cursor. Esta función resulta muy útil a la hora de dibujar líneas rectas
verticales y horizontales. Si desea obtener más información sobre cómo cambiar el ángulo de restricción, consulte la sección "Para
cambiar el ángulo de restricción" en la página 326.
Para borrar una parte de una línea curva a mano alzada, mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre el cursor hacia atrás sobre la
línea antes de soltar el botón del ratón.
Para dibujar una línea con la herramienta Polilínea
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Polilínea .
2Opte por uno de los siguientes métodos:
Para dibujar un segmento recto, haga clic donde desea que comience el segmento de la línea y haga clic donde desea que termine.
Para dibujar un segmento curvo, haga clic donde desea que comience el segmento y arrastre en la página de dibujo.
Puede añadir cuantos segmentos desee, y alternar entre segmentos curvos y rectos.
3Haga doble clic para terminar la línea.
También es posible
Para cambiar la posición de una línea mientras dibuja Mantenga presionados los botones izquierdo y derecho del ratón y,
a continuación, arrastre la línea hacia la posición deseada.
Colocar una copia de una línea en el dibujo Mantenga presionado el botón derecho del ratón y, a continuación,
arrastre la línea hacia la posición deseada. Haga clic en Copiar
aquí.
Antes de crear un segmento curvo, haga clic en el botón Cerrar automáticamente curva en la barra de propiedades para cerrar
automáticamente un objeto abierto.
Para dibujar un arco con la herramienta Polilínea
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Polilínea .
2Haga clic en la ventana de dibujo y, a continuación, suelte el botón del ratón.
3Mantenga presionada la tecla Option y mueva el cursor para crear un arco.
4Opte por uno de los siguientes métodos:
Haga clic para finalizar el arco y suelte la tecla Option para volver a dibujar a mano alzada.
Haga clic para finalizar el arco y, si soltar la tecla Option, mueva el cursor a fin de dibujar otro arco.
5Haga doble clic para terminar la línea.
Puede mantener presionada las teclas Comando y Option para restringir el ángulo del arco a incrementos de 15 grados u otra
medida predefinida; este ángulo se denomina "ángulo de restricción". Si desea obtener más información sobre cómo cambiar el
ángulo de restricción, consulte la sección "Restringir objetos" en la página 326.
128 | CorelDRAW Guía del usuario
Para dibujar una línea recta con la herramienta Línea de 2puntos
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Línea de 2 puntos .
2Sitúe el puntero donde desea que comience la línea y arrastre para dibujar la línea.
Para dibujar una línea perpendicular
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Línea de 2 puntos .
2En la barra de propiedades, haga clic en el botón Línea perpendicular de 2 puntos .
3Haga clic en el borde de un objeto y arrastre el ratón hacia donde desea que termine la línea.
Si desea dibujar una línea perpendicular a dos objetos, arrastre al borde del segundo objeto y suelte el botón del ratón cuando aparezca
el punto de encaje perpendicular.
Para extender la línea más allá del segundo objeto, mantenga presionada la tecla Comando cuando aparezca el punto de encaje
perpendicular y arrastre hacia donde quiera que termine la línea.
Este procedimiento no es válido para dibujar una línea perpendicular a la línea base de un objeto de texto.
También puede arrastrar desde una curva existente para dibujar una línea perpendicular.
Dibujo de líneas perpendiculares.
Para dibujar una línea tangente
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Línea de 2 puntos .
2En la barra de propiedades, haga clic en el botón Línea de 2 puntos tangencial .
3Haga clic en el borde de un segmento de curva en un objeto y arrastre el ratón hacia donde desea que termine la línea tangente.
Si desea dibujar una línea tangente a dos objetos, arrastre al borde del segundo objeto y suelte el botón del ratón cuando aparezca el
punto de encaje tangente. El punto de encaje cuadrante aparecerá cuando éste coincida con el punto de encaje tangente.
Para ampliar la línea más allá del segundo objeto, mantenga pulsada la tecla Comando cuando se muestre el punto de encaje de la
tangente y arrastre hasta donde desee que llegue la línea.
El modo Línea de 2 puntos tangencial se puede utilizar para dibujar los lados del cilindro.
Líneas, contornos y pinceladas | 129
Dibujo de líneas tangentes.
Para dibujar una línea con la herramienta Bézier
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Bézier .
2Opte por uno de los siguientes métodos:
Para dibujar un segmento curvo, haga clic donde desee situar el primer nodo, y arrastre el tirador de control hasta donde desee situar
el siguiente nodo. Suelte el botón del ratón, y arrastre el tirador de control para crear la curva.
Para dibujar un segmento recto, haga clic donde deba comenzar el segmento de la línea, y a continuación haga clic donde deba
terminar.
Puede añadir todos los segmentos que desee.
3Presione la barra espaciadora para terminar la línea.
También es posible
Dibujar un segmento curvo seguido de un segmento recto Dibuje un segmento curvo, haga doble clic en el nodo final, y haga
clic donde deba terminar el segmento recto.
Dibujar un segmento recto seguido de un segmento curvo Dibuje un segmento recto. Haga clic en el punto final del
segmento, arrastre hasta donde desee, y suelte el botón del ratón.
Arrastre para dibujar una curva.
Cambiar el ángulo de la curva para preestablecer los incrementos
según realiza su dibujo
Con la tecla Comandopresionada, arrastre un tirador de control.
Para dibujar una línea con la herramienta Pluma
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Pluma .
2Opte por uno de los siguientes métodos:
Para dibujar un segmento curvo, haga clic donde desee situar el primer nodo, y arrastre el tirador de control hasta donde desee situar
el siguiente nodo. Suelte el botón del ratón, y arrastre el tirador de control para crear la curva que desee.
Para dibujar un segmento recto, haga clic donde deba comenzar el segmento de la línea, y a continuación haga clic donde deba
terminar.
Puede añadir cuantos segmentos desee, y alternar entre segmentos curvos y rectos. Si desea obtener más información sobre cómo
alternar entre segmentos curvos y rectos, consulte la sección "Para dibujar una línea con la herramienta Bézier" en la página 129.
3Haga doble clic para terminar la línea.
130 | CorelDRAW Guía del usuario
También es posible
Previsualizar una línea mientras dibuja Active el modo de previsualización de la barra de propiedades.
Haga clic en la página de dibujo y suelte el botón del ratón. Mueva
el ratón y haga clic para terminar la línea.
Añadir un nodo a una línea Active el botón Añadir o eliminar nodos automáticamente
de la barra de propiedades. Sitúe el cursor en el punto de la línea
donde desee añadir un nodo, y haga clic cuando el cursor pase al
estado Añadir nodos .
Eliminar un nodo de una línea Sitúe el cursor sobre un nodo, y haga clic cuando el cursor pase al
estado Eliminar nodos .
Para dibujar un B-spline
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta B-Spline .
2Haga clic en el lugar donde desee que comience la línea.
3Haga clic para establecer los puntos de control necesarios para darle forma a la línea.
Los puntos de control flotan de forma predeterminada, pero puede hacerlos sujetos a la línea presionando la tecla V mientras hace clic.
4Haga doble clic para terminar la línea.
También es posible
Cambiar la forma de la línea utilizando puntos de control Seleccione la línea con la herramienta Forma y desplace los
puntos de control para cambiar la forma de la línea.
Convertir un punto de control en flotante Seleccione la línea con la herramienta Forma , haga clic en un
punto de control sujeto y por último, haga clic en el botón Punto
de control flotante de la barra de propiedades.
Convertir un punto de control en sujeto Seleccione la línea con la herramienta Forma , haga clic en un
punto de control flotante y por último, haga clic en el botón Punto
de control fijo de la barra de propiedades.
Añadir un punto de control Seleccione la línea con la herramienta Forma y haga doble clic
a lo largo de una línea de control.
Eliminar un punto de control Seleccione la línea con la herramienta Forma y haga doble clic
en el punto de control que desea eliminar.
Líneas, contornos y pinceladas | 131
También es posible
Seleccionar varios puntos de control Seleccione la línea con la herramienta Forma y mantenga
presionada la tecla Mayús mientras hace clic en los puntos de
control que desea seleccionar.
Si añade a un B-spline seleccionando el primer o último punto de control, el punto de control sujeto se convertirá automáticamente
en un punto de control flotante mientras dibuja la parte nueva de la línea.
También puede añadir puntos de control mientras dibuja una B-spline presionando la barra espaciadora en vez de utilizar el botón
del ratón.
Para dibujar una curva usando la herramienta Curva de 3 puntos
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Curva de 3 puntos .
2Haga clic en el punto donde debe comenzar la curva y luego en el punto donde debe finalizar.
3Suelte el botón del ratón y haga clic en el punto en el que desee que esté el centro de la curva.
También es posible
Dibujar una curva circular Mantenga pulsada la tecla Comando mientras arrastra el puntero.
Dibujar una curva simétrica Mantenga presionada la tecla Mayús mientras arrastra.
Ejemplos de curva, de izquierda a derecha: Trazo libre, circular, simétricas.
Para configurar las opciones de las herramientas Mano alzada y Bézier
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Herramientas.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Mano alzada/Bézier
3Desplace el deslizador Suavizado mano alzada para establecer la suavidad predeterminada de las líneas curvas.
Cuanto mayor sea el valor, más suave será la curva.
4Especifique un valor en uno de los cuadros siguientes:
Umbral de esquina: para ajustar el valor en el cual el nodo de una esquina cambia de asimétrico a uniforme
Umbral de línea recta: para ajustar la cantidad de desviación de una línea del trayecto directo para seguir siendo tratada como una
línea recta
132 | CorelDRAW Guía del usuario
Unir automáticamente: para ajustar el nivel de cercanía entre dos nodos para que se unan automáticamente formando una curva
cerrada
Para ocultar la caja delimitadora al usar las herramientas de curva
1En la caja de herramientas, haga clic en una de las herramientas de curva siguientes:
Mano alzada
Línea de 2 puntos
Bézier
Medios artísticos
Pluma
B-Spline
Polilínea
Curva de 3 puntos
2Haga clic en el botón Caja delimitadora de la barra de propiedades.
Al ocultar la caja delimitadora mientras trabaja con una herramienta de curva, la caja delimitadora continuará oculta para todas las
herramientas de curva. Por ejemplo, si oculta la caja delimitadora mientras usa la herramienta Mano alzada, la caja delimitadora
continuará oculta al cambiar a la herramienta Bézier.
También puede ocultar la caja delimitadora haciendo clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW, haciendo clic en
Visualización y activando la casilla Ocultar caja delimitadora para las herramientas de curva.
Dibujo paralelo
El modo de dibujo paralelo le permite dibujar simultáneamente varias curvas paralelas mientras controla la distancia entre ellas. Además,
puede ajustar la distancia entre la línea original y la línea paralela especificando un valor o arrastrando el documento.
CorelDRAW le permite crear líneas paralelas simples o múltiples y obtener una vista previa mientras dibuja. Puede ocultar la vista previa si
quiere centrarse en la línea original. También puede añadir líneas paralelas a una línea existente.
De izquierda a derecha: Dibuje formas paralelas con la herramienta Línea de 2 puntos, la herramienta Curva de 3 puntos y la
herramienta Pluma
Líneas, contornos y pinceladas | 133
Puede dibujar curvas paralelas simultáneamente.
El modo de dibujo paralelo está disponible para las siguientes herramientas:
Línea de 2 puntos
Polilínea
Curva de 3 puntos
Pluma
Bézier
Mano alzada
B-Spline
Para dibujar líneas paralelas
1Haga clic en una herramienta de curva.
2Haga clic en el botón Dibujo paralelo de la barra de propiedades.
3En la barra de herramientas Dibujo paralelo, haga clic en el botón Líneas paralelas .
Si quiere especificar el número de líneas paralelas que añadir, escriba un valor en el cuadro Número de líneas.
4Dibuje una línea
También es posible
Añadir una línea paralela a la izquierda de la línea original En la barra de herramientas, haga clic en el botón Líneas paralelas a
la izquierda .
Añadir una línea paralela a la derecha de la línea original Haga clic en el botón Líneas paralelas a la derecha .
Especificar la distancia entre la línea original y la paralela Escriba un valor en el cuadro Distancia.
También puede establecer la distancia activando la casilla de
verificación Establecer distancia de forma interactiva y arrastrando
la ventana de dibujo.
Ocultar la vista preliminar de las líneas paralelas mientras dibuja Desactive la casilla de verificación Previsualizar líneas .
134 | CorelDRAW Guía del usuario
Para añadir líneas paralelas a una línea existente
1Haga clic en una línea con la herramienta Selección.
2Haga clic en el botón Dibujo paralelo de la barra de propiedades.
3En la barra de herramientas Dibujo paralelo, especifique la configuración que desee.
4Haga clic en Crear a partir de la curva seleccionada.
Añadir curvas paralelas a una curva seleccionada
No se pueden añadir líneas en paralelo a las curvas cerradas.
Líneas caligráficas y preestablecidas
CorelDRAW permite simular el efecto de una pluma caligráfica al dibujar líneas. El grosor de las líneas caligráficas varía en función de la
dirección de la línea y el ángulo de la plumilla. De modo predeterminado, las líneas caligráficas se muestran como formas cerradas dibujadas
con un lápiz. El grosor de una línea caligráfica se puede controlar cambiando el ángulo de la línea con respecto al ángulo caligráfico elegido.
Por ejemplo, cuando dibuje una línea perpendicular al ángulo de pluma caligráfica, la línea tendrá el grosor máximo especificado por la
anchura de la pluma. Sin embargo, las líneas dibujadas con el ángulo de pluma caligráfica tienen poco o ningún grosor.
Una pluma caligráfica permite dibujar líneas de diversos grosores.
CorelDRAW permite crear líneas que varían de grosor en función de la presión. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Pinceladas y entrada de lápiz gráfico" en la página 153.
Líneas, contornos y pinceladas | 135
Una flor dibujada utilizando tres trazos de medios artísticos diferentes: líneas caligráficas (izquierda),
líneas sensibles a la presión de varios grosores (centro) y líneas preestablecidas planas (derecha).
CorelDRAW proporciona líneas preestablecidas que permiten crear trazos gruesos con diversas formas. Después de dibujar una línea
caligráfica o preestablecida, puede aplicar un relleno como haría con cualquier otro objeto.
Para dibujar una línea caligráfica
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artísticos .
2Haga clic en el botón Pluma caligráfica de la barra de propiedades.
3Escriba un valor en el cuadro Ángulo caligráfico de la barra de propiedades.
4Arrastre hasta que la línea tenga la forma que desee.
También es posible
Establecer la anchura de la línea Escriba un valor en el cuadro Anchura de trazo de la barra de
propiedades.
Suavizar los bordes de la línea Escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la barra
de propiedades.
Aplicar transformaciones al grosor de línea cuando se escale Haga clic en el botón Escalar trazo con objeto de la barra de
propiedades.
La anchura que defina será la máxima de la línea. La anchura real de la línea dependerá del ángulo que dibuje con respecto al ángulo
de pluma caligráfica.
Para dibujar una línea preestablecida
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artísticos .
2Haga clic en el botón Preestablecido de la barra de propiedades.
3Elija una línea preestablecida en el cuadro de lista Trazo preestablecido.
4Arrastre hasta que la línea tenga la forma que desee.
136 | CorelDRAW Guía del usuario
También es posible
Establecer la anchura de la línea Escriba un valor en el cuadro Anchura de trazo de la barra de
propiedades.
Suavizar los bordes de la línea Escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la barra
de propiedades.
Aplicar transformaciones al grosor de línea cuando se escale Haga clic en el botón Escalar trazo con objeto de la barra de
propiedades.
También puede elegir líneas preestablecidas de el inspector Medios artísticos. Puede abrir el inspector Medios artísticos haciendo
clic en Efectos Medios artísticos.
LiveSketch
La herramienta LiveSketch combina la sencillez y la velocidad de la realización de esbozos a mano alzada con el ajuste inteligente de trazos y
el dibujo vectorial. Cuando crea un esbozo, CorelDRAW analiza las propiedades, el orden temporal y la proximidad espacial de los trazos de
dibujo, los ajusta y los convierte en curvas Bézier.
La herramienta LiveSketch es perfecta para realizar esbozos y dibujos rápidos. Acelera el flujo de trabajo y le permite centrarse en el proceso
de creación. En lugar de preocuparse por los nodos, los tiradores y de cambiar de una herramienta a otra, puede dejar fluir su creatividad y
conseguir los resultados deseados de forma más rápida y eficaz. No es necesario escanear los esbozos ni volver a trazarlos. Puede bosquejar
sus conceptos de diseño y sus ideas con curvas vectoriales directamente desde el principio.
Tanto si tiene grandes habilidades para el esbozo como si solo está aprendiendo, CorelDRAW
le permite ajustar los trazos y plasmar con más rapidez sus ideas. Ilustración de Andrew Stacey.
Líneas, contornos y pinceladas | 137
CorelDRAW admite los estilos de dibujo más habituales: trazos superpuestos diferenciados, trazos plegados (trazos garabateados por la
superficie con líneas duplicadas sobre sí mismas), líneas de “migas de pan” (líneas cortas trazadas rápidamente una tras otra para crear
líneas y formas largas).
Trazos antes (arriba) y después (abajo) del ajuste: trazos superpuestos
diferenciados (izquierda), plegados (centro) y de "migas de pan" (derecha).
Para aprovechar al máximo la herramienta LiveSketch, use un lápiz gráfico y personalice CorelDRAW para que se adapte a su estilo de
bosquejo.
Puede especificar el tiempo que debe transcurrir para que se active el ajuste después de dibujar uno o varios trazos. Por ejemplo, si establece
el temporizador en un segundo y realiza varios trazos, la mejora se producirá un segundo después de que finalice de dibujar los trazos. El
temporizador crea una ventana temporal en la que los trazos separados que realice se analizarán y se convertirán en curvas. Experimente
con el temporizador para buscar el ajuste que mejor se adapte a la velocidad y el estilo de sus esbozos. Si utiliza varios trazos pequeños para
crear una línea más grande, establezca una demora breve para crear las curvas de inmediato y desarrollar una cadencia de esbozo. O bien,
aumente la demora a 5 segundos para aprovechar la previsualización en tiempo real a fin de ver los trazos de dibujo y usarlos como base. Si
establece una demora mayor, también tendrá más tiempo para manipular las líneas.
Con el temporizador en 0 milisegundos (izquierda), los trazos sucesivos se convierten en curvas
diferenciadas. Con el temporizador en 1 segundo (derecha), los trazos sucesivos se unen en una sola curva.
138 | CorelDRAW Guía del usuario
Puede restablecer el temporizador y ajustar los trazos antes de que transcurra el tiempo especificado. Asimismo, puede suprimir trazos antes
de que se ajusten.
A medida que progrese la composición, puede ser necesario volver a dibujar líneas existentes para cambiar su posición o su forma, o
simplemente para mejorarlas. CorelDRAW le permite modificar las curvas existentes incluyéndolas en el esbozo como trazos de dibujo
nuevos. Puede especificar la anchura del área editable alrededor de las curvas dibujadas anteriormente. Cuando se realiza un esbozo en
esas áreas, las curvas existentes se procesan junto con los demás trazos de dibujo y se reajustan. Cuando se realiza un esbozo fuera de la
distancia especificada, los trazos de dibujo se añaden como objetos nuevos.
Un trazo existente (izquierda). Se crea un trazo nuevo (en azul) próximo a la
curva existente (centro). El trazo existente se amplía y se reajusta (derecha).
Cuando mueva el puntero dentro del área editable de una curva existente, esta se resaltará para indicar que se puede modificar.
Si necesita realizar un esbozo muy cerca de líneas existentes o dibujar sobre trazos para reforzarlos, puede desactivar temporal o
permanentemente el ajuste de trazos por proximidad, de forma que los trazos se añadan como objetos independientes.
Desactive la agrupación de trazos por proximidad para mantenerlos como objetos separados.
Si incluye una curva existente en un esbozo, la curva resultante hereda las propiedades de la existente.
Líneas, contornos y pinceladas | 139
Una curva creada con la herramienta Medios artísticos (izquierda). El nuevo trazo dibujado
con la herramienta LiveSketch se encuentra en el umbral de proximidad del trazo
existente (centro). El trazo resultante toma las propiedades de la curva existente (derecha).
A veces, puede ser necesario definir toda la extensión de una forma o de un objeto con una sola curva. Sin embargo, puede resultar
difícil mantener líneas suaves en distancias o curvas largas sin levantar el lápiz de la tableta o sin soltar el botón del ratón. CorelDRAW le
puede ayudar a trabajar con líneas continuas creando una curva sin interrupciones a partir de trazos dibujados en un intervalo de tiempo
especificado.
Ejemplo de objeto creado a partir de trazos unidos en una sola curva.
Recuerde que CorelDRAW solo procesa los trazos de dibujo que se realicen con la demora especificada, por lo que quizás deba ajustar el
temporizador según la velocidad con la que bosqueja.
A medida que el esbozo vaya avanzando y empiece a mejorar la precisión y el aspecto de las líneas, puede ser necesario borrar curvas
existentes o porciones de ellas. Para cambiar el modo de borrador, basta con darle la vuelta al lápiz gráfico (siempre que el lápiz gráfico o la
pluma cuenten con un extremo con borrador). Para volver al modo de esbozo, se vuelve a dar la vuelta al lápiz. Tenga en cuenta que si se
selecciona una curva, puede borrar solo partes de dicha curva. Si desea borrar cualquier parte del dibujo, asegúrese de anular la selección de
todos los objetos para utilizar el borrador del lápiz gráfico. Si desea obtener información sobre la anulación de selección de objetos, consulte
la sección "Para anular la selección de objetos" en la página 275. Si su lápiz gráfico no dispone de un extremo con borrador o trabaja con
un ratón, puede borrar las curvas con la herramienta Borrador. Si desea obtener más información sobre cómo borrar curvas Bézier, consulte
la sección "Para borrar un área de la imagen" en la página 222.
De manera predeterminada, CorelDRAW le muestra una representación de los trazos ajustados mientras dibuja. Si le distrae demasiado la
previsualización, puede ocultarla.
140 | CorelDRAW Guía del usuario
En el modo de previsualización, CorelDRAW muestra el trazo ajustado (en negro)
antes de que transcurra la demora y de que se procesen los trazos de dibujo (en azul).
Puede controlar el grado de suavidad que se aplica a las curvas.
Para realizar esbozos con la herramienta LiveSketch
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta LiveSketch .
2Ajuste la configuración en la barra de propiedades.
3Realice un esbozo en la ventana del documento.
Para acceder a la herramienta LiveSketch , presione S en el teclado.
Para establecer una demora antes de que se ajusten los trazos de dibujo
Mueva el deslizador Temporizador.
De manera predeterminada, la demora es de 1000 milisegundos, o 1 segundo. La demora mínima es de 0 milisegundos y la
máxima de 5 segundos.
Si se hace clic en una herramienta distinta antes de que transcurra el tiempo de demora especificado, el ajuste de trazos de
implementa.
Presione Retorno para restablecer el temporizador y ajustar los trazos antes de que transcurra el tiempo de demora.
Presione Esc para suprimir un trazo de dibujo antes de que se ajuste.
Si establece una demora mayor, tendrá más tiempo para manipular las líneas.
Líneas, contornos y pinceladas | 141
Para reajustar una curva existente
1Haga clic en el botón conmutador Incluir curva de la barra de propiedades para activarlo.
2Mueva el deslizador Distancia desde curva para establecer la distancia a la que se incluirán las curvas existentes a un esbozo como
trazos de dibujo nuevos.
3Realice un esbozo sobre un trazo existente para modificarlo.
Para desactivar temporalmente el ajuste de trazos por proximidad, mantenga presionada la tecla Mayús y dibuje uno o más trazos.
Para desactivar permanentemente la mejora de trazos por proximidad, haga clic en el botón conmutador Incluir curvas de la
barra de propiedades.
De manera predeterminada, el umbral de distancia es de 5 píxeles. El valor mínimo es de 0 píxeles y el máximo, de 40.
Para crear una sola curva a partir de los trazos
1Haga clic en el botón Crear una curva de la barra de propiedades para permitir que los trazos de dibujo se conviertan en una línea
continua.
2Realice un esbozo en la ventana del documento.
Para conseguir los mejores resultados, establezca una demora mayor. CorelDRAW solo procesa los trazos que se producen en el
tiempo de demora especificado.
Para borrar una curva
1Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Borrar un área en un dibujo Anule la selección de todos los objetos en la página de dibujo.
Borrar partes de una curva Seleccione la curva.
Nota: De manera predeterminada, se selecciona automáticamente
la última curva que dibuje antes de levantar el lápiz gráfico de la
tableta.
2Dé la vuelta al lápiz gráfico para cambiar de manera automática al modo de borrador y borrar las áreas que no necesite.
Para borrar una curva o partes de una curva cuando el lápiz gráfico no dispone de un extremo con borrador o cuando se utiliza un
ratón, seleccione la curva, haga clic en la herramienta Borrador en la caja de herramientas y arrástrela por la zona que desee
borrar.
Es posible modificar el tamaño y la forma de la plumilla del borrador. Si desea obtener información, consulte la sección "Para borrar
un área de la imagen" en la página 222.
142 | CorelDRAW Guía del usuario
Para mostrar u ocultar una previsualización de la curva resultante
Haga clic en el botón Modo de previsualización de la barra de propiedades.
Para controlar la suavidad de la curva
Escriba un valor en el cuadro Suavizado de curva de la barra de propiedades.
Cuanto mayor sea el valor, más suave será la curva.
Asignar formato a líneas y contornos
Las líneas reciben el mismo tratamiento que los contornos de formas cerradas, como elipses y polígonos. En algunos programas, los
contornos se denominan "trazos" o "líneas gruesas".
Se puede cambiar el aspecto tanto de líneas como de contornos usando los controles de la sección Contorno de el inspector Propiedades,
el cuadro de diálogo Pluma del contorno y la barra de propiedades. Por ejemplo, se puede especificar el color, anchura, y estilo de líneas y
contornos. Los estilos de líneas preestablecidos en CorelDRAW son líneas continuas o discontinuas.
Esquinas y extremos
Se puede seleccionar un estilo de esquina para controlar la forma de la esquina en las líneas y un estilo de extremo de línea para cambiar el
aspecto de los puntos finales de una línea.
Se han aplicado diferentes estilos de esquina a las filas superior e inferior de triángulos. Se han aplicado diferentes finales de
línea a las líneas de la esquina superior derecha. Se han aplicado puntas de flecha a las líneas de la esquina inferior derecha.
Con contornos y líneas discontinuos, la opción Guiones predeterminados aplica los guiones a lo largo de la línea y el contorno sin ningún
ajuste en las esquinas y extremos. Sin embargo, puede controlar el aspecto de los guiones en los extremos y las esquinas mediante dos
opciones adicionales. La opción Guiones alineados alinea los guiones con los puntos finales y de las esquinas, de modo que no habrá
ningún espacio vacío en las esquinas y al comienzo y al final de una línea o contorno. La opción Guiones fijos crea guiones de longitud fija
en los puntos finales y de las esquinas.
Límite de esquinado
Puede establecer el límite de esquinado para determinar la forma de esquina en los objetos con líneas que se cruzan en ángulos agudos. Las
esquinas que tengan ángulos superiores al límite de esquinado aparecen en punta (en esquina); las esquinas que tengan ángulos inferiores
al límite de esquinado se biselan (se recortan).
Líneas, contornos y pinceladas | 143
Configuración de Detrás del relleno, Aplicar escala con objeto y Sobreimprimir contorno
La opción predeterminada es que el contorno se aplique sobre el relleno de un objeto, pero puede aplicarse detrás del relleno, de modo que
el relleno se superponga al contorno. También se puede enlazar el grosor del contorno al tamaño de un objeto, de modo que el contorno
aumente según aumenta el tamaño del objeto, y disminuya según disminuye el tamaño del objeto. Además, puede establecer el contorno
para que se impriman sobre los colores subyacentes y que no se eliminen durante el proceso de impresión.
Posición de contorno
Puede especificar la posición del contorno; para ello, debe colocarlo fuera o dentro del objeto, o bien en el centro, de modo que se
superponga de igual manera tanto en el exterior como en el interior de dicho objeto. El efecto de las opciones de posición de contorno se
hacen más patentes cuando se utilizan contornos gruesos.
Es posible especificar la dirección del contorno. Las opciones de contorno, de izquierda a derecha: Exterior, centrado, interior.
Estilos de línea y contornos caligráficos
Puede crear estilos de línea personalizados y puede editar los estilos de línea preestablecidos disponibles.
Además, puede crear contornos caligráficos. El grosor de un contorno caligráfico varía, lo que crea el efecto de un dibujo hecho a mano.
Propiedades predeterminadas de líneas y contornos
Las propiedades predeterminadas de líneas y contornos para cada nuevo objeto que se dibuje son las siguientes:
color negro
línea continua
estilos de esquina cuadrada y de extremo de línea
contorno centrado
sin aplicación de puntas de flecha
contorno aplicado sobre el relleno de un objeto
contorno no enlazado al tamaño de un objeto.
aunque se puede cambiar cualquiera de estas propiedades predeterminadas de líneas y contornos en cualquier momento
Contornos recortables
Para crear un contorno recortable en dispositivos tales como trazadores, cortadores de vinilo y dispositivos de impresión y corte, tiene que
asignar el nombre de color predefinido adecuado (normalmente, CutContour) que especifica el fabricante del dispositivo.
Tenga en cuenta que los contornos recortables no se imprimirán cuando RIP o el dispositivo de impresión y corte los identifiquen. Si desea
que los contornos se impriman, puede usar el comando Objeto Dar forma Límites. Si desea obtener más información, consulte la
sección "Para crear un límite alrededor de los objetos seleccionados" en la página 282.
144 | CorelDRAW Guía del usuario
Para cambiar el color de una línea o un contorno
1Seleccione una línea o un objeto que tenga un contorno.
2Haga clic con control en un color en la paleta de colores que aparece en pantalla.
Para especificar la configuración de líneas y contornos
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Ventana Inspectores Propiedades.
3En la sección Contorno, escriba un valor en el cuadro Anchura.
Si la sección Contorno no se muestra, haga clic en Contorno.
Si desea cambiar el color, abra el selector y haga clic en un color.
4Seleccione un estilo de línea en el cuadro Estilo.
También es posible
Cambiar las unidades de medida para la anchura de contorno Elija una unidad de medida en el cuadro de lista Unidades del
contorno.
Configurar la forma de las esquinas Haga clic en uno de los botones siguientes:
Esquinas en punta : crea esquinas que acaban en punta.
Esquinas redondeadas : crea esquinas redondeadas.
Esquinas biseladas : crea esquinas recortadas.
Esquinas, de izquierda a derecha: En punta, redondeada y biselada.
Configurar el aspecto de los puntos finales en trayectos abiertos Haga clic en uno de los botones siguientes:
Final cuadrado : crea formas de finalización cuadradas.
Final redondeado : crea formas de finalización
redondeadas.
Final cuadrado extendido : crea formas de finalización
cuadradas que se extienden por la longitud de la línea.
Líneas, contornos y pinceladas | 145
También es posible
Extremos de línea, de izquierda a derecha: Final cuadrado, Final
cuadrado extendido y Final redondeado.
Controlar los puntos de los extremos y las esquinas de contornos y
líneas discontinuos
Haga clic en uno de los botones siguientes:
Botón Guiones alineados : alinea los guiones con los
puntos finales y de las esquinas de contornos y líneas.
Botón Guiones fijos : crea guiones de longitud fija en las
esquinas y extremos. Estos guiones tienen la mitad de la longitud
del primer guion en el patrón de línea discontinua.
Consejo: El botón Guiones predeterminados , activado de
forma predeterminada, dispersa de forma uniforme guiones a lo
largo de la línea o el contorno sin realizar ajustes.
Opciones de la línea discontinua de arriba a abajo: Guiones
predeterminados, Guiones alineados y Guiones fijos.
Configurar el límite de esquinado para líneas que se cruzan en
ángulos agudos
Escriba un valor en el cuadro Límite de esquinado.
Las líneas se cruzan en el mismo ángulo agudo. Izquierda: El ángulo
supera el límite de esquinado, lo que crea una esquina en punta.
Derecha: El ángulo es inferior al límite de esquinado, lo crea una
esquina biselada.
Especificar la posición de contorno Haga clic en uno de los botones siguientes:
Posición de contorno exterior : coloca el contorno en el
exterior del objeto.
146 | CorelDRAW Guía del usuario
También es posible
Posición de contorno centrado : centra el contorno con los
bordes del objeto.
Posición de contorno interior : coloca el contorno en el
interior del objeto.
Aplicar un contorno detrás del relleno de un objeto Active la casilla Detrás del relleno.
Si no se muestra la casilla de verificación, haga clic en el botón de
flecha en la parte inferior de la sección Rellenar.
La casilla de verificación Detrás del relleno está desactivada
(izquierda) y activada (derecha).
Enlazar el grosor del contorno al tamaño de un objeto Active la casilla de verificación Escalar con objeto.
Si no se muestra la casilla de verificación, haga clic en el botón de
flecha en la parte inferior de la sección Rellenar.
De izquierda a derecha: objeto original; objeto ajustado con la
opción Aplicar escala con objeto desactivada: no hay ningún cambio
en el grosor del contorno; objeto ajustado con la opción Aplicar
escala con objeto activada.
Establecer el contorno para que se imprima sobre los colores
subyacentes durante el proceso de impresión
Active la casilla de verificación Sobreimprimir contorno.
Si no se muestra la casilla de verificación, haga clic en el botón de
flecha en la parte inferior de la sección Rellenar.
Se puede asimismo cambiar la anchura del contorno de un objeto seleccionado escribiendo un valor en el cuadro Anchura de
contorno de la barra de propiedades.
Líneas, contornos y pinceladas | 147
Para crear o editar un estilo de línea
1Seleccione un objeto.
2En la sección Contorno del inspector Propiedades (Ventana Inspectores Propiedades), realice una tarea de la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Crear un estilo de línea Haga clic en el botón Configuración y desplace el deslizador
del cuadro de diálogo Editar estilo de línea. Si hace clic en
los cuadros de la izquierda del deslizador, puede especificar la
ubicación y frecuencia de los puntos en el nuevo estilo de línea que
cree. Haga clic en Añadir.
Editar un estilo de línea Elija un estilo de línea en el cuadro de lista Estilo y haga clic en el
botón Configuración . Cree un estilo de línea en el cuadro de
diálogo Editar estilo de línea y haga clic en Reemplazar.
Para crear un contorno caligráfico
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Ventana Inspectores Propiedades.
3En la sección Contorno, haga clic en uno de los siguientes botones para establecer la forma de las esquinas:
Esquinas en punta
Esquinas redondeadas
Esquinas biseladas
Si la sección Contorno no se muestra, haga clic en Contorno.
4Escriba un valor en el cuadro Estirar para cambiar la anchura de la plumilla.
Si no se muestra el cuadro Estirar, haga clic en el botón de flecha en la parte inferior de la sección Rellenar.
El rango de valores es de 1 a 100, siendo 100 la opción predeterminada. Si se reducen los valores, las plumillas cuadradas se vuelven
rectangulares, y las plumillas redondas se vuelven ovaladas, lo que crea un efecto caligráfico aún más pronunciado.
5Escriba un valor en el cuadro Inclinación de la plumilla para cambiar la orientación de la pluma en relación con la superficie de dibujo.
Para restablecer los valores Estirar e Inclinación de la plumilla a sus valores originales, haga clic en el botón Predeterminado.
Se puede asimismo ajustar los valores de Estirar y Ángulo arrastrando en el cuadro de previsualización Forma de la plumilla.
Añadir puntas de flecha a líneas y curvas
Las puntas de flecha le permiten resaltar los puntos inicial y final de líneas y curvas. Los atributos de las puntas de flecha se pueden
especificar con precisión. Por ejemplo, puede definir el tamaño exacto de una punta de flecha así como descentrar o girar la punta de flecha
de forma precisa. También puede girar las puntas de flecha horizontal o verticalmente. Si lo desea, puede guardar los atributos especificados
como preestablecidos para utilizarlos de nuevo en otro proyecto.
148 | CorelDRAW Guía del usuario
Punta de flecha original (1), aumentada (2), descentrada un 60% a lo
largo del eje X (3), girada horizontalmente (4) y girada 90 grados (5).
Puede editar preestablecidos de punta de flecha existentes, así como crear un preestablecido nuevo basándose en uno existente. También
puede crear un preestablecido de punta de flecha basado en un objeto como una curva o una forma cerrada. Cuando un preestablecido de
punta de flecha deja de ser necesario, puede eliminarlo.
Para añadir una punta de flecha
1Seleccione una línea o una curva.
2Abra el selector Empezar punta de flecha de la barra de propiedades y haga clic en una forma.
3Abra el selector Finalizar punta de flecha y haga clic en una forma de final de línea.
Puede eliminar una punta de flecha seleccionando el valor preestablecido Sin punta de flecha de los selectores Empezar punta de
flecha o Finalizar punta de flecha.
También puede añadir puntas de flecha en en la sección Contorno del inspector Propiedades.
Para especificar los atributos de punta de flecha de una línea o curva
1Con la herramienta Selección , seleccione una línea o curva que incluya una punta de flecha.
2Haga clic en Ventana Inspectores Propiedades.
3En la sección Contorno, haga clic en el botón Configuración de punta de flecha junto a los selectores Empezar punta de flecha
o Finalizar punta de flecha . Después, haga clic en Atributos.
Si la sección Contorno no se muestra, haga clic en Contorno. Si no se muestra el botón Configuración de punta de flecha, haga clic en
el botón de flecha en la parte inferior de la sección Rellenar.
Active la casilla de verificación Compartir atributos si desea que las puntas de flecha iniciales y finales tengan el mismo tamaño,
descentrado, ángulo de rotación y orientación.
4En el cuadro de diálogo Atributos de puntas de flecha, utilice la tabla siguiente para localizar la tarea correspondiente a la acción
deseada.
Para Realice lo siguiente
Especificar el tamaño de una punta de flecha En el área Tamaño, escriba un valor en el cuadro Longitud o
Anchura.
Líneas, contornos y pinceladas | 149
Para Realice lo siguiente
Si desea crear una punta de flecha no proporcional, desactive la
casilla Proporcional.
Descentrar una punta de flecha En el área Descentrar, escriba los valores deseados en los cuadros
X e Y.
Reflejar una punta de flecha En el área Reflejar, active la casilla Horizontalmente o
Verticalmente.
Girar una punta de flecha Especifique un ángulo en el cuadro Rotación.
Guardar atributos de punta de flecha personalizados como un
preestablecido de punta de flecha
Active la casilla de verificación Guardar como preestablecido de
punta de flecha.
Puede obtener acceso al preestablecido de punta de flecha nuevo
mediante los selectores Empezar punta de flecha y Finalizar
punta de flecha de la barra de propiedades.
También puede cambiar las puntas de flecha desde el final de una línea o curva hasta otra haciendo clic en el botón Configuración
de punta de flecha y, a continuación, en Intercambiar.
Puede quitar una punta de flecha desde una línea o curva haciendo clic en el botón Configuración de punta de flecha y, a
continuación, en Ninguna.
Para editar un valor preestablecido de punta de flecha
1Con la herramienta Selección , seleccione un objeto que incluya una punta de flecha.
2Haga clic en Ventana Inspectores Propiedades.
3En la sección Contorno, haga clic en el botón Configuración de punta de flecha junto a los selectores Empezar punta de flecha o
Finalizar punta de flecha . Después, haga clic en Editar.
Si la sección Contorno no se muestra, haga clic en Contorno. Si no se muestra el selector Empezar punta de flecha, haga clic en el
botón de flecha en la parte inferior de la sección Rellenar.
4En el cuadro de diálogo Atributos de puntas de flecha, especifique los atributos que desee.
Puede crear un preestablecido de punta de flecha basado en un preestablecido existente. Haga clic en el botón Configuración de
punta de flecha y en Nuevo. A continuación, especifique los atributos que desee en el cuadro de diálogo Atributos de puntas de
flecha, y escriba un nombre para el preestablecido en el área Guardar punta de flecha.
Para eliminar un valor preestablecido de punta de flecha, seleccione el valor preestablecido en los selectores Empezar o Finalizar
punta de flecha, y haga clic en los botones Configuración de punta de flecha y Eliminar.
Para crear un ajuste preestablecido de punta de flecha a partir de un objeto
1Seleccione el objeto que desea utilizar como punta de flecha.
2Haga clic en Objeto Crear Punta de flecha.
150 | CorelDRAW Guía del usuario
3En el cuadro de diálogo Crear punta de flecha, escriba un valor en el cuadro Longitud o Anchura.
Si desea crear una punta de flecha no proporcional, desactive la casilla Proporcional y escriba valores en los cuadros Longitud y
Anchura.
Copiar, convertir, quitar o reemplazar contornos
CorelDRAW permite copiar propiedades de contorno en otros objetos.
Se puede asimismo convertir un contorno en un objeto, así como quitar un contorno. Si se convierte un contorno en un objeto, se crea un
objeto cerrado sin relleno con la forma del contorno. Pueden aplicarse rellenos y efectos especiales al nuevo objeto. Puede buscar objetos en
función de la anchura de su contorno y del color y reemplazar esas propiedades.
Para copiar las propiedades de contorno en otro objeto
1Con la herramienta Selección , seleccione el objeto que tenga el contorno que desee copiar.
2Haga clic con el botón derecho del ratón y, a continuación, arrastre el objeto origen hasta el objeto en el que desea aplicar el relleno.
Un contorno azul del objeto original sigue al cursor hasta el nuevo objeto.
3Cuando el cursor pase a tener forma de cruz , suelte el botón del ratón y seleccione Copiar contorno aquí en el menú contextual.
También puede usar la herramienta Cuentagotas de atributos para copiar las propiedades del contorno. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Para copiar un relleno, un contorno o las propiedades del texto de un objeto a otro" en la página
292.
Se puede asimismo extraer el color de un objeto existente y aplicar el color extraído al contorno de otro objeto. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Para muestrear un color" en la página 368.
Para convertir un contorno en un objeto
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Objeto Convertir contorno en objeto.
El contorno se convierte en un objeto cerrado, sin relleno, independiente del relleno original del objeto. Si desea aplicar un relleno al
nuevo objeto, el relleno se aplica al área, que era el contorno original del objeto.
Una estrella con un contorno aplicado (izquierda); el contorno se ha convertido en un objeto
independiente del relleno original (centro); un relleno degradado aplicado al nuevo objeto cerrado.
Líneas, contornos y pinceladas | 151
Para quitar el contorno de un objeto
1Seleccione un objeto.
2En la barra de propiedades, seleccione Ninguno del cuadro de lista Anchura del contorno.
También puede quitar el contorno de un objeto seleccionando el objeto y haciendo clic con control en la muestra Sin color de la
paleta de colores.
Para buscar y reemplazar anchuras de contorno
1Haga clic en Editar Buscar y reemplazar .
2En el inspector Buscar y reemplazar, seleccione Reemplazar objetos en el cuadro de lista de la parte superior del inspector.
3Active la opción Propiedades de contorno.
4Active la casilla Anchura de contorno en el área Buscar.
5Especifique la anchura de contorno para buscar.
6Active la casilla Anchura de contorno en el área Reemplazar y especifique la anchura de contorno con la que desea de reemplazarla.
7Haga clic en Buscar y seleccione las opciones apropiadas:
Haga clic en Buscar siguiente > o Buscar anterior < para desplazarse por los objetos que cumplen los criterios de la búsqueda de
contorno.
Buscar todos o en Buscar todo en la página para seleccionar todos los objetos de la página activa que cumplan los criterios de
búsqueda/esquema.
Reemplazar para reemplazar el contorno del objeto seleccionado.
Reemplazar todo para reemplazar todos los contornos que cumplen los criterios de búsqueda de contorno.
También es posible
Buscar y reemplazar configuración de escala de contorno Active la casilla de verificación Escalar contorno con imagen del
área Buscar y especifique la configuración que desee buscar. A
continuación, active la casilla de verificación Escalar contorno con
imagen del área Reemplazar y especifique configuración con la
que desee reemplazarla.
Buscar y reemplazar configuración de sobreimpresión de contorno Active la casilla Sobreimpresión de contorno en el área Buscar
y especifique configuración que desea buscar. A continuación,
active la casilla de verificación Sobreimpresión de contorno del
área Reemplazar y especifique configuración con la que desee
reemplazarla.
Para buscar y reemplazar colores de contorno
1Haga clic en Editar Buscar y reemplazar .
2En el inspector Buscar y reemplazar, seleccione Reemplazar objetos en el cuadro de lista de la parte superior del inspector.
3Active la opción Color.
4En el área Buscar, elija el color que desea buscar en el selector de color.
5En el área Reemplazar, elija el color de reemplazo en el selector de color.
6En el área Aplicar a, active la casilla de verificación Contornos.
152 | CorelDRAW Guía del usuario
7Haga clic en Buscar y seleccione las opciones apropiadas:
Haga clic en Buscar siguiente > o Buscar anterior < para desplazarse por los objetos que cumplen los criterios de la búsqueda de
contorno.
Buscar todos o en Buscar todo en la página para seleccionar todos los objetos de la página activa que cumplan los criterios de
búsqueda/esquema.
Reemplazar para reemplazar el color de contorno del objeto seleccionado.
Reemplazar todo para reemplazar el color de todos los contornos que cumplen los criterios de búsqueda de contorno.
Pinceladas
CorelDRAW permite aplicar diversos trazos de pincel preestablecidos, desde trazos con punta de flecha hasta los que se rellenan con
patrones de arco iris. Al dibujar un trazo de pincel preestablecido, puede especificar algunos de sus atributos. Por ejemplo, puede modificar
la anchura de un trazo de pincel y especificar su nivel de suavizado.
También es posible crear trazos de pincel personalizados por medio de un objeto o un grupo de objetos vectoriales. Después de crear un
trazo de pincel personalizado, puede guardarlo como valor preestablecido.
Esta imagen fue creada mediante el uso de diferentes trazos de pincel y anchuras de trazo.
Para aplicar un trazo de pincel preestablecido
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artísticos .
2Haga clic en el botón Pincel de la barra de propiedades.
3Elija una categoría de pincel en el cuadro de lista Categoría.
4Elija un trazo de pincel en el cuadro de lista Trazo de pincel.
5Arrastre hasta que el trazo de pincel tenga la forma deseada.
También es posible
Establecer la anchura del trazo de pincel Escriba un valor en el cuadro Anchura de trazo de la barra de
propiedades.
Suavizar los bordes del trazo de pincel Escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la barra
de propiedades.
Aplicar transformaciones al grosor de la pincelada cuando se escale Haga clic en el botón Escalar trazo con objeto de la barra de
propiedades.
Líneas, contornos y pinceladas | 153
Si desea aplicar un trazo de pincel externo que no aparece en el cuadro de lista Trazo de pincel, haga clic en el botón Examinar de la
barra de propiedades y localice el archivo de trazo de pincel.
También puede elegir trazos de pincel de el inspector Medios artísticos. Puede abrir el inspector Medios artísticos haciendo clic en
Efectos Medios artísticos.
Para crear un trazo de pincel personalizado
1Seleccione un objeto o un conjunto de objetos agrupados.
2En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artísticos .
3Haga clic en el botón Pincel de la barra de propiedades.
4Haga clic en el objeto o en los objetos agrupados.
5Haga clic en el botón Guardar trazo de medios artísticos de la barra de propiedades.
6Escriba un nombre de archivo para el trazo de pincel.
7Haga clic en Guardar.
Se puede acceder a las pinceladas personalizadas desde la barra de propiedades seleccionando Personalizar en el cuadro de lista
Categoría. Las pinceladas personalizadas se muestran en el cuadro de lista Pincelada.
Para eliminar un trazo de pincel personalizado, elija Personalizado en el cuadro de lista Categoría de la barra de propiedades,
seleccione el trazo de pincel que desea eliminar en el cuadro de lista Trazo de pincel y, por último, haga clic en el botón Eliminar
.
Pinceladas y entrada de lápiz gráfico
Puede aplicar pinceladas que respondan a la presión, la inclinación y la orientación de la pluma, siempre que el lápiz gráfico o la pluma
admitan esas funciones. La presión de la pluma le permite modificar el tamaño de la plumilla del pincel. La inclinación de la pluma le permite
modificar la suavidad de la plumilla del pincel, mientras que la orientación le permite variar su rotación.
El modo Expresión de la herramienta Medios artísticos le permite modificar el aspecto
de la pincelada mediante la presión, la inclinación y la orientación del lápiz gráfico.
154 | CorelDRAW Guía del usuario
Puede usar la presión, la inclinación y la orientación de la pluma al mismo tiempo, o bien usar solo una o dos de estas funciones. Por
ejemplo, puede utilizar la presión de la pluma para modificar el tamaño de la plumilla del pincel y desactivar la inclinación para que la
suavidad de la plumilla no varíe. Es posible establecer un valor fijo en la inclinación de la pluma para aplanar la plumilla. Si desactiva la
presión de la pluma, puede establecer un tamaño de plumilla fijo. Si desactiva la orientación de la pluma, puede usar una plumilla de
rotación fija.
Para aplicar una pincelada que responda a la presión, la inclinación y la orientación de la pluma
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artísticos .
2Haga clic en el botón Expresión de la barra de propiedades.
3Asegúrese de que los botones siguientes de la barra de propiedades están activados:
Presión del lápiz : le permite modificar el tamaño de la plumilla del pincel. Si utiliza el ratón, presione las teclas Flecha arriba o
Flecha abajo para simular cambios en la presión de la pluma y determinar la anchura del trazo.
Inclinación del lápiz gráfico : le permite modificar la suavidad de la plumilla.
Orientación del lápiz gráfico : le permite modificar la rotación de la plumilla del pincel.
4Arrastre hasta que el trazo de pincel tenga la forma deseada.
También es posible
Cambiar la anchura del trazo Escriba un valor en el cuadro Anchura de trazo de la barra de
propiedades.
Cambiar la anchura del trazo al cambiar la escala del objeto Haga clic en el botón Escalar trazo con objeto de la barra de
propiedades.
La anchura que defina representará la anchura máxima del trazo. La cantidad de presión que aplique determinará el tamaño real de
la plumilla del pincel.
Solo podrá usar la inclinación y la orientación de la pluma para variar las pinceladas si el lápiz gráfico o la pluma admiten esas
funciones.
Para usar una plumilla del pincel de anchura, suavidad o rotación fijas
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artísticos .
2Haga clic en el botón Expresión de la barra de propiedades.
3Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Establecer el tamaño de la plumilla del pincel Haga clic en el botón Presión del lápiz de la barra de
propiedades para desactivarlo. Escriba un valor en el cuadro
Anchura del trazo.
Líneas, contornos y pinceladas | 155
Para Realice lo siguiente
Aplanar la plumilla del pincel con un valor fijo para la inclinación de
la pluma
Haga clic en el botón Inclinación del lápiz gráfico de la barra
de propiedades para desactivarlo. Escriba un valor en el cuadro
Ángulo de inclinación.
Escriba un valor entre 15 y 90 grados.
Girar la plumilla del pincel con un valor fijo para la orientación de la
pluma
Haga clic en el botón Orientación del lápiz gráfico de la
barra de propiedades para desactivarlo. Escriba un valor en el
cuadro Ángulo de orientación.
Diseminar objetos a lo largo de una línea
CorelDRAW permite diseminar una serie de objetos en una línea. Además de los objetos gráficos y de texto, es posible importar mapas de
bits y símbolos para diseminarlos a lo largo de una línea.
La apariencia de la línea se controla ajustando el espacio entre los objetos diseminados de forma que estén más próximos o más separados.
También se puede modificar el orden de los objetos en la línea. Por ejemplo, si se disemina una serie de objetos en la que incluya una
estrella, un triángulo y un cuadrado, es posible cambiar el orden de diseminación de forma que el cuadrado aparezca primero, seguido
del triángulo y la estrella. CorelDRAW también permite cambiar la posición de los objetos diseminados en la línea girándolos en el trayecto
o descentrándolos en cuatro posibles direcciones: alternados, a la izquierda, aleatoriamente o a la derecha. Por ejemplo, puede elegir
descentrarlos a la izquierda para que los objetos diseminados se alineen a la izquierda del trayecto.
También puede crear un nuevo patrón de diseminación con sus propios objetos.
Objetos diseminados a lo largo de una línea curva (izquierda).
Objetos y línea editados después de diseminar los objetos (derecha).
Para diseminar un patrón
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artísticos .
2Haga clic en el botón Diseminador de la barra de propiedades.
3Elija una categoría de patrón de diseminación en el cuadro de lista Categoría de la barra de propiedades.
4Elija una categoría de patrón de diseminación en el cuadro de lista Patrón de diseminación de la barra de propiedades.
5Arrastre para dibujar la línea.
156 | CorelDRAW Guía del usuario
También es posible
Ajustar el número de objetos diseminados en cada punto de
espaciado
Escriba un número en el cuadro superior del cuadro
Imágenes por pincelada y espaciado de imagen
de la barra de propiedades.
Ajustar el espacio entre pinceladas Escriba un número en el cuadro inferior del cuadro
Imágenes por pincelada y espaciado de imagen
de la barra de propiedades.
Establecer el orden de diseminación Elija un orden de diseminación del cuadro de lista Orden de
diseminación de la barra de propiedades.
Ajustar el tamaño de los objetos diseminados Escriba un número en el cuadro superior del cuadro Tamaño de los
objetos diseminados de la barra de propiedades.
Aumentar o reducir el tamaño de los objetos diseminados
conforme se diseminan a lo largo de la línea
Escriba un número en el cuadro inferior del cuadro Tamaño de los
objetos diseminados de la barra de propiedades.
Aplicar transformaciones al grosor de línea de diseminación cuando
se escale
Haga clic en el botón Escalar trazo con objeto de la barra de
propiedades.
Si aumenta el valor del tamaño de los objetos del diseminador a lo largo de la línea hace que los objetos sean mayores al distribuirlos
por el trayecto.
Los patrones de diseminación que contienen objetos más complejos utilizan más recursos del sistema. CorelDRAW necesita más
tiempo para producir líneas cuando se utilizan objetos complejos; además, estos últimos aumentan el tamaño del archivo. La
utilización de símbolos en cada grupo de la lista permite reducir el tamaño del archivo y utilizar menos recursos del sistema.
También puede elegir patrones de diseminación en el inspector Medios artísticos. Para abrir el inspector Medios artísticos, haga clic
en Efectos Medios artísticos.
Para girar las líneas de objetos diseminados
1Seleccione el patrón de diseminación que desee ajustar.
2Haga clic en el botón Rotación de la barra de propiedades.
3Escriba un valor entre 0 y 360 en el cuadro Ángulo de la barra de propiedades.
Si desea que cada objeto diseminado gire de forma incremental, active la casilla Usar incremento y escriba un valor en el cuadro
Incremento.
4Active una de las opciones siguientes:
Con relación al trayecto: gira los objetos en relación con la línea.
Con relación a la página: gira los objetos en relación con la página.
5Pulse Retorno.
Líneas, contornos y pinceladas | 157
Para descentrar las líneas de objetos diseminados
1Seleccione un patrón de diseminación.
2Haga clic en el botón Descentrar de la barra de propiedades.
3Active la casilla Usar descentrado para descentrar los objetos del trayecto de la línea de diseminación.
Si desea ajustar la distancia de descentrado, escriba un nuevo valor en el cuadro Descentrar.
4Elija una dirección de descentrado en el cuadro de lista Dirección de descentrado.
Por ejemplo, si desea alternar entre la izquierda y la derecha de la línea, elija Alternado.
Para crear un patrón de diseminación nuevo
1Haga clic en Efectos Medios artísticos.
2Seleccione un objeto, un conjunto de objetos agrupados o un símbolo.
3Haga clic en el botón Guardar del inspector Medios artísticos.
4Active la opción Diseminador de objetos.
5Haga clic en Aceptar.
6Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
7Haga clic en Guardar.
Los patrones de diseminación se guardan como archivos de CorelDRAW (CDR). Para obtener acceso a ellos basta con elegir
Personalizada en el cuadro de lista Categoría de la barra de propiedades Medios artísticos y seleccionar un patrón de diseminación
del cuadro de diálogo Patrón de diseminación.
Para eliminar un patrón de diseminación personalizado, selecciónelo en el cuadro de lista Patrón de diseminación de la barra de
propiedades, y haga clic en el botón Eliminar .
Líneas de conexión y de nota
Puede dibujar líneas de conexión entre objetos. Los objetos permanecen conectados por estas líneas incluso al mover uno o ambos objetos.
Las líneas de conexión, también denominadas “líneas de flujo”, se utilizan en dibujos técnicos como diagramas, diagramas de flujo y
esquemas. Si desea obtener más información sobre el dibujo de formas de diagrama de flujo, consulte "Formas predefinidas" en la página
176.
Puede dibujar tres tipos de líneas de conexión. Puede dibujar una línea de conexión recta. También puede dibujar líneas de conexión de
ángulo recto con una esquina pronunciada o redondeada. Para editar líneas de conexión puede mover, añadir o eliminar segmentos.
Con los controles disponibles en la barra de propiedades podrá modificar la anchura y estilo de una línea de conexión así como aplicar
puntas de flecha. Si desea obtener más información, consulte la sección "Asignar formato a líneas y contornos" en la página 142. También
se puede cambiar el color de las líneas de conexión.
Puede elegir la configuración predeterminada para las líneas de conexión, como por ejemplo los puntos de encaje y la distancia respecto a
los objetos que conectan.
158 | CorelDRAW Guía del usuario
Al mover objetos, sus líneas de conexión seguirán unidas.
Puede dibujar líneas de nota para etiquetar y atraer la atención sobre unos objetos determinados.
Ejemplos de notas
Para usar líneas de conexión y de nota con precisión, tiene que encajarlas para especificar nodos en los objetos. Si desea obtener más
información sobre encajes y modos de encaje, consulte la sección "Encajar objetos" en la página 300.
Para dibujar una línea de conexión entre dos o más objetos
1En la caja de herramientas, haga clic en el botón de la herramienta Conexión y, a continuación, haga clic en una de las opciones
siguientes de la barra de propiedades:
Herramienta Conexión de línea recta : para crear una línea de conexión recta en cualquier ángulo.
Herramienta Conexión de ángulo recto : para crear una línea de conexión con segmentos verticales y horizontales en ángulos
rectos.
Herramienta Conexión de ángulo recto redondeada : para crear una línea de conexión con elementos verticales y horizontales
en ángulos rectos.
2Arrastre un nodo de un objeto a un nodo de otro objeto.
También es posible
Mover un segmento horizontal en una línea de conexión en ángulo Por medio de la herramienta Forma , seleccione una línea de
conexión y arrastre el nodo central del segmento que desee mover.
Mover un punto final de una línea de conexión en ángulo Con la herramienta Forma , arrastre un nodo final a lo largo
del borde del objeto.
Líneas, contornos y pinceladas | 159
También es posible
Añadir un segmento en una línea de conexión en ángulo Con la herramienta Forma , arrastre un nodo de esquina.
Eliminar un segmento en una línea de conexión en ángulo Con la herramienta Forma , arrastre un nodo de esquina hacia
el nodo de esquina más cercano.
Para cambiar la dirección de una línea de conexión
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Edición de anclaje .
2Haga clic en el punto de anclaje desde el que desea cambiar la dirección de la línea de conexión.
3En la barra de propiedades, haga clic en el botón Ajustar dirección de anclaje .
4En el cuadro Ajustar dirección de anclaje, escriba uno de los siguientes valores:
0: dirige la línea de conexión hacia la derecha.
90: dirige la línea de conexión completamente hacia arriba.
180: dirige la línea de conexión hacia la izquierda.
270: dirige la línea de conexión completamente hacia abajo.
Es posible cambiar la dirección de las líneas de conexión de ángulo recto únicamente.
Para añadir un punto de anclaje a un objeto
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Edición de anclaje .
2Haga doble clic en la parte del objeto donde desea añadir el punto de anclaje.
De forma predeterminada, los puntos de anclaje que añada a un objeto no estarán disponibles como puntos de encaje para una
línea de conexión después de mover el objeto a otra zona del dibujo. Para hacer que el punto de anclaje esté disponible como punto
de encaje, selecciónelo con la herramienta Edición de anclaje y haga clic en el botón Anclaje automático de la barra de
propiedades.
De forma predeterminada, la posición del punto de anclaje se calcula de forma relativa a su posición en la página. Puede hacer que
la posición del punto de anclaje sea relativa al objeto al que está unido, lo cual puede resultar útil si desea establecer varios puntos
de anclaje en la misma posición relativa en varios objetos. Para hacer que la posición del punto de anclaje sea relativa al objeto,
seleccione el punto de anclaje con la herramienta Edición de anclaje . En la barra de propiedades, haga clic en el botón Con
relación al objeto y escriba las coordenadas en el cuadro Posición del anclaje.
Para mover o eliminar un punto de anclaje
Para Realice lo siguiente
Mover el anclaje a cualquier punto a lo largo del perímetro de un
objeto
Con la herramienta Edición de anclaje , arrastre el punto de
anclaje a otro punto del perímetro.
160 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Mover el anclaje al centro de un objeto Arrastre el punto de anclaje a cualquier punto dentro del objeto.
Eliminar un anclaje En la barra de propiedades, haga clic en el botón Eliminar anclaje
.
Para hacer que una línea de conexión fluya alrededor de objetos
1Con la herramienta Selección , seleccione el objeto al que está unida la línea de conexión.
2Haga clic en Ventana Inspectores Propiedades.
3En el inspector Propiedades, haga clic en Resumen para mostrar más opciones.
4Active la casilla Ajustar línea de conexión.
Para que una línea fluya alrededor de un objeto, ésta ha de estar unida al objeto por al menos uno de sus extremos.
Para añadir una etiqueta de texto a una línea de conexión
1En la caja de herramientas, haga clic en el botón de la herramienta Conexión y, a continuación, haga clic en una de las opciones
siguientes de la barra de propiedades:
Herramienta Conexión de línea recta
Herramienta Conexión de ángulo recto
Herramienta Conexión de ángulo recto redondeado
2Haga doble clic en la línea de conexión.
Aparecerá un cursor de texto.
3Escriba el texto.
Si mueve la línea de conexión, observará que la etiqueta de texto se mantiene unida a ella.
Para escoger la configuración predeterminada de las líneas de conexión
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Herramientas.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Conexión.
3Para limitar el encaje y la ligadura de las líneas de conexión y anclar sólo los puntos en los objetos, desactive la casilla Usar puntos
geométricos como puntos de encaje. Cuando esta casilla está activada, puede encajar y ligar las líneas de conexión a los nodos del
borde, a los nodos centrales y a otros puntos geométricos en un objeto.
4Para aumentar o reducir la distancia entre las líneas de conexión y los objetos, escriba un valor más alto o más bajo en el cuadro
Distancia desde el objeto. Esta configuración no se aplica a las líneas de conexión rectas.
Para dibujar una nota
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Nota de 2 tramos .
La herramienta Nota de 2 tramos se encuentra ubicada en el menú lateral Herramientas Cotas.
2Haga clic en donde desee que comience el primer segmento de la nota y arrástrelo en donde quiera que termine.
Líneas, contornos y pinceladas | 161
3Haga clic en el punto donde debe finalizar el segundo segmento.
Se muestra un cursor de texto en el extremo final de la línea de nota, lo que indica dónde ha de escribir una etiqueta para el
objeto.
4Escriba el texto de la nota.
También es posible
Cambiar la forma de la nota Elija una forma en el selector Forma de la nota de la barra de
propiedades.
Cambiar la distancia entre el texto y la forma de la nota Escriba un valor en el cuadro Distancia.
Si desea editar la línea de nota y el texto de nota por separado como línea y objeto de texto, primero tiene que separar la línea de
nota del texto de nota haciendo clic en Objeto Separar nota.
Líneas de cota
Se pueden dibujar líneas de cota para indicar la distancia entre dos puntos de un dibujo o el tamaño de los objetos. Puede añadir varios
tipos de líneas de cota:
Líneas de cotas paralelas: miden la distancia actual entre dos nodos.
Líneas de cota horizontales o verticales: miden la distancia vertical (eje Y) u horizontal (eje X) entre cualquiera de los dos nodos.
Líneas de cota angulares: miden ángulos.
Líneas de cota de segmentos: miden la distancia lineal entre los nodos finales de un segmento o la distancia lineal entre los dos nodos
más lejanos de varios segmentos. Las líneas de cota de segmento también pueden medir segmentos seleccionados de forma sucesiva.
Líneas de cota de izquierda a derecha: angular, horizontal y vertical
Es posible especificar cómo se visualizarán las líneas de cota. Por ejemplo, puede elegir la unidad de medida, especificar la posición y fuente
de las unidades de cota y añadir un prefijo o sufijo al texto de cota. Se puede asimismo asignar valores predeterminados a todas las nuevas
líneas de cota que se creen.
Puede personalizar las líneas de extensión en las que estén las líneas de cota. Puede especificar la distancia entre las líneas de extensión y el
objeto que se ha medido, así como la longitud del desborde de extensión. El desborde de extensión es la porción de la línea de extensión
que va más allá de las flechas de cota.
162 | CorelDRAW Guía del usuario
Puede personalizar las líneas de cota especificando los valores para el
desborde de extensión, la línea de extensión y la distancia desde el objeto.
De forma predeterminada, el texto de cota es dinámico. Si cambia el tamaño del objeto al que ha aplicado una línea de cota, el texto de la
cota se actualizará automáticamente para mostrar el tamaño nuevo. No obstante, si lo desea puede hacer el texto de cota estático.
Para poder utilizar líneas de cota de manera precisa, hay que encajarlas a nodos específicos de los objetos. Si desea obtener más información
sobre encajes y modos de encaje, consulte la sección "Encajar objetos" en la página 300.
Para dibujar una línea de cota vertical, horizontal o paralela
1Opte por uno de los siguientes métodos:
Para dibujar una línea de cota paralela, haga clic en la herramienta Cota paralela de la caja de herramientas.
Para dibujar una línea de cota vertical u horizontal, haga clic en la herramienta Cotas horizontales o verticales .
2Haga clic para colocar el punto inicial y arrastre hacia donde desea colocar el punto final de la línea de cota.
3Mueva el puntero para colocar la línea de cota y haga clic para colocar el texto de la cota.
De forma predeterminada, el texto de la cota estará centrado en la línea de cota.
Para dibujar una línea de cota angular
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Cota angular .
2Haga clic en el punto donde desea que las dos líneas que medirán el ángulo se crucen y arrastre hacia donde desea que termine la
primera línea.
3Haga clic en el punto donde desea que termine la segunda línea.
4Haga clic en el punto donde desea que aparezca la etiqueta del ángulo.
Para dibujar una línea de cota de segmento
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Cota de segmento .
2Haga clic en el segmento que desea medir.
3Mueva el puntero hacia donde desea colocar la línea de cota y haga clic donde desea colocar el texto de la cota.
Líneas, contornos y pinceladas | 163
También es posible
Medir la distancia entre los dos nodos más apartados en varios
segmentos
Con la herramienta Cota de segmento , seleccione los
segmentos con un recuadro, arrástrelos para colocar la línea de
cota y haga clic donde desea colocar el texto de la cota.
Medir automáticamente segmentos sucesivos Haga clic en el botón Cotas sucesivas automáticas de la
barra de propiedades y seleccione con un cuadro los segmentos
que desea medir. Arrastre para colocar la línea de cota y haga clic
donde desea colocar el texto de la cota.
Las líneas de cota de segmentos se pueden aplicar automáticamente a segmentos seleccionados de forma sucesiva.
Para establecer cómo se mostrarán las unidades de cota
1Seleccione una línea de cota.
2En la barra de propiedades, elija las opciones adecuadas en los cuadros de lista siguientes:
Estilo de cotas: permite seleccionar unidades de cotas fraccionarias, decimales o estándar.
Precisión de cotas: permite seleccionar un nivel de precisión para las medidas.
Unidades de cotas: permite seleccionar la unidad de medida.
También es posible
Ocultar unidades de cotas Haga clic en el botón Mostrar unidades .
Especificar la posición de las unidades de cota Haga clic en el botón Posición del texto de la barra de
propiedades y, a continuación, haga clic donde desee colocar el
texto.
Cambiar el tamaño en puntos y la fuente para las unidades de cota Seleccione el texto de cota con la herramienta Selección . En
la barra de propiedades, elija un estilo de fuente en el cuadro de
lista Fuente y escriba un valor en el cuadro Tamaño de fuente.
Especificar un prefijo o sufijo para el texto de la cota Escriba un prefijo o sufijo en el cuadro Prefijo o Sufijo de la barra
de propiedades.
164 | CorelDRAW Guía del usuario
También es posible
Ocultar o mostrar el cero inicial en los valores de las cotas Haga clic en el botón Cero inicial de la barra de propiedades.
(El cero inicial aparece de forma predeterminada en las líneas de
cota.)
Convertir el texto de la cota en estático Haga clic en el botón Cotas dinámicas .
La mayoría de controles de línea de cota de la barra de propiedades
estarán disponibles. Si cambia el tamaño del objeto al que está
unido el texto de la línea de cota, éste no se actualizará.
Para configurar las propiedades predeterminadas para las nuevas líneas de cota
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Herramientas.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en una de las siguientes opciones:
Cota angular: para ajustar las propiedades predeterminadas de las líneas de cota angulares
Cota: para ajustar las propiedades predeterminadas del resto de líneas de cota
3Especifique el estilo, precisión, unidades, prefijo y sufijo de las cotas.
El control de estilo de cota no está disponible para las líneas de cota angulares.
Para personalizar líneas de extensión
1Seleccione una línea de cota.
2En la barra de propiedades, haga clic en el botón preferencias Líneas de extensión .
3Para especificar la distancia entre las líneas de extensión y el objeto, active la casilla Distancia desde el objeto y escriba un valor en el
cuadro Distancia.
4Para especificar la longitud del desborde de extensión, active la casilla Desborde de extensión y escriba un valor en el cuadro Distancia.
Dispositivos y plumas sensibles a la presión
Las siguientes herramientas en CorelDRAW le permiten utilizar la presión de la pluma sensible a la presión, el lápiz gráfico y otros
dispositivos: Medios artísticos (modo Expresión), Borrador, Difuminar, Espiral, Atracción y rechazo, Agreste y Manchar.
Asimismo, puede modificar las pinceladas mediante la inclinación y la orientación de la pluma con las herramientas Medios artísticos (modo
Expresión), Borrador, Agreste y Manchar. Tenga presente que solo podrá usar la inclinación y la orientación de la pluma si el lápiz gráfico o
la pluma admiten esas funciones.
Configuración de presión y de pluma
Si utiliza una tableta y lápices gráficos sensibles a la presión con CorelDRAW, la cantidad de presión que ejerza determinará el grosor de sus
trazos. Cada persona emplea una fuerza o presión diferentes en cada trazo y puede definir la aplicación para que reconozca su trazo; para
ello, ajuste la configuración de la pluma. Una configuración de la pluma adecuada resulta muy útil, sobre todo si ejerce poca presión. Si un
trazo ligero no deja ninguna marca, ajuste la configuración de la pluma para aumentar la sensibilidad de herramientas específicas. Si hay
cambios bruscos en el grosor de sus pinceladas, tiene que ajustar la configuración de la pluma en la página Configuración de pluma del
cuadro de diálogo Preferencias. Puede guardar la configuración de pluma como ajustes preestablecidos para utilizarlos posteriormente.
Líneas, contornos y pinceladas | 165
Puede ajustar la configuración de la pluma para que reconozca su trazo.
Inclinación y orientación
La inclinación de la pluma le permite modificar la suavidad de la plumilla. Si no desea que la suavidad de la plumilla varíe, puede desactivar
la inclinación de la pluma y especificar un valor fijo para el ángulo de inclinación a fin de determinar dicha suavidad. La inclinación de la
pluma le permite usar la dirección en la que se inclina el lápiz gráfico para variar la rotación de la plumilla. Es posible desactivar la inclinación
de la pluma y establecer un valor fijo para el ángulo de orientación a fin de girar la plumilla.
Para ajustar la configuración de pluma
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Configuración de pluma.
3Use su pluma o lápiz digital para realizar tres trazos como mínimo y vaya aplicando de menos a más presión.
Para guardar los ajustes como predeterminados, haga clic en Guardar.
166 | CorelDRAW Guía del usuario
Formas | 167
Formas
CorelDRAW permite dibujar formas básicas y modificarlas utilizando herramientas de efectos especiales y de variaciones de forma.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
"Rectángulos y cuadrados" (página 167)
"Elipses, círculos, arcos y formas de sector" (página 170)
"Polígonos y estrellas" (página 172)
"Espirales" (página 174)
"Cuadrículas" (página 175)
"Formas predefinidas" (página 176)
"Usar el reconocimiento de forma" (página 177)
Puede asimismo dibujar formas con precisión por medio de las coordenadas de objeto. Si desea obtener más información, consulte la
sección "Usar coordenadas de objeto para dibujarlos y modificarlos" en la página 284.
Rectángulos y cuadrados
Con CorelDRAW puede dibujar rectángulos y cuadrados. Puede dibujar un rectángulo o cuadrado arrastrando en sentido diagonal por
medio de la herramienta Rectángulo, o especificando la anchura y altura por medio de la herramienta Rectángulo de 3 puntos. La
herramienta Rectángulo de 3 puntos le permite dibujar rectángulos sesgados rápidamente.
Puede crear un rectángulo de 3 puntos dibujando su línea base en
primer lugar y luego su altura. El rectángulo resultante está sesgado.
También puede dibujar un rectángulo o un cuadrado con esquinas redondeadas, festoneadas o biseladas. Es posible modificar cada esquina
por separado o aplicar los cambios a todas las esquinas. Además, puede especificar que todas las esquinas tengan una escala en relación
con el objeto. Por otro lado, también puede especificar el tamaño predeterminado para las esquinas al dibujar rectángulos y cuadrados.
168 | CorelDRAW Guía del usuario
Explicación de las esquinas redondeadas, festoneadas y biseladas
El redondeado producirá una esquina curvada, el festoneado sustituye la esquina por un borde con una muesca curvada, y el biselado
sustituye la esquina con un borde recto.
De izquierda a derecha pueden verse esquinas estándar sin cambios,
esquinas redondeadas, esquinas festoneadas y esquinas biseladas.
Para dibujar rectángulos o cuadrados con esquinas redondeadas, festoneadas o biseladas, ha de especificar el tamaño de la esquina.
Al redondear o festonear una esquina, el tamaño de la esquina determinará el radio de la misma. El radio es la distancia entre el centro
de la curva y su perímetro. Unos valores altos de tamaño de esquina producirán esquinas más redondeadas o con un festoneado más
pronunciado.
Observe cómo se mide el radio de una esquina redondeada (izquierda) y el de una esquina festoneada (derecha).
El valor de tamaño para el biselado de una esquina representa la distancia deseada donde comenzará el bisel en relación a la esquina
original. Unos valores de tamaño de esquina más altos producirán un borde biselado más largo.
Si desea obtener más información sobre cómo modificar las esquinas de objetos de curva, como líneas texto o mapas de bits, consulte la
sección "Filetear, festonear y biselar esquinas" en la página 228.
Para dibujar un rectángulo o un cuadrado arrastrando el cursor en diagonal
Para Realice lo siguiente
Dibujar un rectángulo En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Rectángulo
. Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el
rectángulo tenga el tamaño que desee.
Dibujar un cuadrado En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Rectángulo
. Mantenga presionada la tecla Comando y arrastre el cursor
en la ventana de dibujo hasta que el cuadrado adquiera el tamaño
deseado.
Formas | 169
Es posible dibujar un rectángulo desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mayús mientras arrastra el cursor.
También es posible dibujar un cuadrado desde su centro hacia fuera si mantiene presionadas las teclas Mayús + Comando mientras
arrastra el cursor.
Para dibujar un rectángulo que cubra toda la página de dibujo, haga doble clic en la herramienta Rectángulo.
Para dibujar un rectángulo especificando su anchura y altura
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Rectángulo de 3 puntos .
2En la ventana de dibujo, sitúe el cursor en el punto donde desee iniciar el rectángulo, arrástrelo para dibujar la anchura y suelte el botón
del ratón.
3Desplace el puntero para dibujar la altura y haga clic.
Para ajustar el tamaño del rectángulo, escriba valores en los cuadros Tamaño de objeto de la barra de propiedades.
Para restringir el ángulo de la línea de base a un incremento preestablecido, conocido como ángulo de restricción, mantenga
presionada la tecla Comando a la vez que arrastra. Si desea obtener más información sobre cómo cambiar el ángulo de restricción,
consulte la sección "Para cambiar el ángulo de restricción" en la página 326.
Para dibujar un rectángulo o un cuadrado con esquinas redondeadas, festoneadas o biseladas
1Haga clic en un rectángulo o en un cuadrado.
2Haga clic en uno de los botones siguientes de la barra de propiedades:
Esquina redondeada : crea una esquina redondeada.
Esquina festoneada : reemplaza una esquina por un borde con una muesca curva.
Esquina biselada : reemplaza una esquina por un borde plano.
3Escriba valores en las áreas Radio de la esquina de la barra de propiedades.
4Haga clic en Aplicar.
También es posible
Aplicar los mismos cambios a todas las esquinas Haga clic en el botón Editar esquinas simultáneamente de la
barra de propiedades.
Desactivar el escalado de esquinas en relación al objeto Haga clic en el botón Escalado de esquina relativo de la
barra de propiedades.
Si desea modificar las esquinas de un rectángulo o cuadrado seleccionado haga clic en la herramienta Forma , haga clic en
un botón de opción de esquina de la barra de propiedades y por último, arrastre un nodo de esquina hacia el centro de la forma.
Si prefiere modificar una sola esquina, mantenga presionada la tecla Comandoy arrastre un nodo de esquina hacia el centro de la
forma.
170 | CorelDRAW Guía del usuario
Para especificar el tamaño y la forma predeterminados para las esquinas al dibujar rectángulos y cuadrados
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Herramientas.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Rectángulo.
3Para especificar la forma de la esquina predeterminada (redondeada, festoneada o biselada), haga clic en uno de los botones de la parte
superior del panel derecho.
4En el área de Esquinas, escriba valores en los cuadros.
También es posible
Aplicar los mismos cambios a todas las esquinas Haga clic en el botón Editar esquinas simultáneamente .
Escalar las esquinas en relación con el tamaño del objeto Active la casilla Escalar esquinas.
Elipses, círculos, arcos y formas de sector
Puede dibujar una elipse o un círculo arrastrando diagonalmente con la herramienta Elipse, o puede dibujar una elipse utilizando la
herramienta Elipse de 3 puntos para especificar la anchura y altura. La herramienta Elipse de 3 puntos le permite crear rápidamente una
elipse a cualquier ángulo, sin necesidad de girarla.
Por medio de la herramienta Elipse puede dibujar un nuevo arco o forma de sector, o puede dibujar una elipse o círculo y, a continuación,
cambiarlo a un arco o una forma de sector. Puede asimismo cambiar las propiedades predeterminadas de los nuevos objetos dibujados con
la herramienta Elipse. Por ejemplo, puede establecer las propiedades predeterminadas, de modo que todas las nuevas formas que dibuje
sean arcos o formas de sector.
Por medio de la herramienta Elipse de 3 puntos puede dibujar una elipse, dibujando primero
su línea centrada y a continuación su altura. Este método le permite dibujar elipses sesgadas.
Para dibujar una elipse o un círculo arrastrando el cursor en diagonal
Para Realice lo siguiente
Dibujar una elipse En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Elipse .
Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que la elipse tenga
la forma que desee.
Dibujar un círculo En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Elipse .
Mantenga presionada la tecla Comandoy arrastre el cursor en
la ventana de dibujo hasta que el cuadrado adquiera el tamaño
deseado.
Formas | 171
Es posible dibujar una elipse o un círculo desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mayús mientras arrastra el
cursor.
Para dibujar una elipse especificando su anchura y altura
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Elipse de 3 puntos .
2En la ventana de dibujo, arrastre el cursor para dibujar la línea centrada de la elipse en el ángulo que desee.
La línea centrada recorre el centro de la elipse y determina su anchura.
3Desplace el puntero para definir la altura de la elipse y haga clic.
Para dibujar un arco o una forma de sector
Para Realice lo siguiente
Dibujar un arco En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Elipse
. Haga clic en el botón Arco de la barra de propiedades.
Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el arco tenga la
forma que desee.
Dibujar una forma de sector En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Elipse .
Haga clic en el botón Sector de la barra de propiedades.
Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el sector tenga
la forma que desee.
Para dibujar un arco, la elipse o el círculo debe tener un contorno.
Si desea cambiar la dirección de un arco o forma de sector seleccionado, haga clic en el botón Cambiar dirección de la barra de
propiedades.
Para restringir el movimiento del nodo en incrementos de 15 grados, mantenga presionada la tecla Comando mientras arrastra el
cursor.
172 | CorelDRAW Guía del usuario
Para utilizar la herramienta Forma con el propósito de crear una forma de sector, arrastre el nodo de la elipse (izquierda)
hasta el interior de la elipse (centro). Para crear un arco, arrastre el nodo hasta el exterior de la elipse (derecha).
Para cambiar las propiedades predeterminadas de los nuevos objetos dibujados con la herramienta Elipse
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Herramientas.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Elipse.
3Para cambiar la forma de nuevos objetos a arcos o formas de sector, active una de las siguientes opciones:
Sector
Arco
4Escriba valores en los cuadros Ángulo inicial y Ángulo final.
5Para establecer la dirección de todos los nuevos arcos o formas de sector, active una de las siguientes opciones:
Hacia la derecha
Hacia la izquierda
Polígonos y estrellas
Con CorelDRAW es posible dibujar polígonos y dos tipos de estrellas: perfectas y complejas. Las estrellas perfectas son las estrellas clásicas, y
puede aplicar un relleno a la forma de estrella en su totalidad. Las estrellas complejas tienen lados que se cruzan, y cuando se les aplica un
relleno se obtienen resultados muy originales.
De izquierda a derecha: Polígono, estrella perfecta y estrella compleja, cada forma con relleno degradado aplicado.
Puede modificar polígonos y estrellas. Por ejemplo, puede cambiar el número de lados de un polígono, o el número de puntas de una
estrella, y puede perfilar las puntas de una estrella. Puede asimismo utilizar la herramienta Forma para cambiar la forma de polígonos
y estrellas complejas, tal y como lo haría con cualquier otro objeto de curva. Si desea obtener más información sobre objetos de curva,
Formas | 173
consulte la sección "Objetos de curva" en la página 180. También se puede cambiar la forma de las estrellas perfectas, pero con
restricciones.
Para dibujar un polígono
En la barra de herramientas, haga clic en el menú lateral de la herramienta Polígono y arrastre en la ventana de dibujo hasta que el
polígono alcance el tamaño deseado.
Es posible dibujar un polígono desde su centro si mantiene presionada la tecla Mayús mientras arrastra el cursor.
Es posible dibujar polígonos simétricos si mantiene presionada la tecla Comando mientras arrastra el cursor.
Para dibujar una estrella
Para Realice lo siguiente
Dibujar una estrella perfecta En la barra de herramientas, haga clic en el menú lateral de la
herramienta Estrella y arrastre en la ventana de dibujo hasta
que la estrella alcance el tamaño deseado.
Dibujar una estrella compleja En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Estrella
. Haga clic en la barra de propiedades de la herramienta
Estrella compleja y arrastre en la ventana de dibujo hasta que
la estrella alcance el tamaño deseado.
Es posible dibujar una estrella desde su centro si mantiene presionada la tecla Mayús mientras arrastra el cursor.
Es posible dibujar estrellas simétricas si mantiene presionada la tecla Comando mientras arrastra el cursor.
Para modificar un polígono
Para Realice lo siguiente
Cambiar el número de lados de un polígono Seleccione un polígono, escriba un valor en el cuadro Puntos o
lados de la barra de propiedades y presione Retorno.
Cambiar la forma de un polígono a una estrella Seleccione un polígono, haga clic en la herramienta Forma , y
arrastre un nodo del polígono hasta que la estrella adopte la forma
que desee.
174 | CorelDRAW Guía del usuario
De izquierda a derecha: Se ha utilizado la herramienta Forma para cambiar un polígono
a una estrella que puede cambiarse a un objeto de curva. A continuación, los segmentos
de línea de la estrella se han convertido a curvas para producir la forma de estrella de mar.
Para modificar una estrella
Para Realice lo siguiente
Cambiar el número de puntas de una estrella Seleccione una estrella, escriba un valor en el cuadro Puntos o
lados de la barra de propiedades y presione Retorno.
Perfilar las puntas de una estrella Seleccione una estrella y escriba un valor en el cuadro Perfilado de
la barra de propiedades.
Cambiar la forma de una estrella Seleccione una estrella, haga clic en la herramienta Forma , y
arrastre un nodo de la estrella.
Al utilizar la herramienta Forma para cambiar la forma de una estrella perfecta, el movimiento del nodo se ve restringido. Asimismo,
con las estrellas perfectas no se puede añadir o eliminar nodos, ni se puede convertir segmentos de línea a curvas.
Espirales
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. Las espirales simétricas se expanden por igual de manera que la distancia
entre las revoluciones sea constante. Las espirales logarítmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es
posible definir el grado en que una espiral logarítmica se expande hacia fuera.
Puede cambiar la configuración predeterminada de la herramienta Espiral para que todos los espirales nuevas que dibuje tengan las
propiedades que desea.
Formas | 175
Espiral simétrica (izquierda) y espiral logarítmica (derecha).
Para dibujar una espiral
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Espiral .
2Escriba un valor en el cuadro Revoluciones de espiral de la barra de propiedades.
3En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Espiral simétrica
Espiral logarítmica
Si desea cambiar la cantidad en que la espiral se expande conforme se mueve hacia fuera, desplace el deslizador Factor de expansión de
espiral.
4Arrastre el cursor en diagonal en la ventana de dibujo hasta que la espiral tenga el tamaño deseado.
Es posible dibujar una espiral desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mayús mientras arrastra el cursor.
También puede dibujar una espiral con cotas horizontales y verticales equivalentes si mantiene presionada la tecla Comando mientras
arrastra el cursor.
Para escoger la configuración predeterminada de la herramienta Espiral
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Herramientas.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Espiral.
3Cambie las configuraciones que desee.
Cuadrículas
Es posible dibujar una cuadrícula y definir el número de filas y columnas. Una cuadrícula es un conjunto agrupado de rectángulos que se
pueden separar.
Puede cambiar la configuración predeterminada de la herramienta Papel gráfico para especificar el número de filas y columnas de las nuevas
cuadrículas.
Para dibujar una cuadrícula
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Papel gráfico .
2Escriba valores en las partes superior e inferior del cuadro Columnas y filas de la barra de propiedades.
El valor que escriba en la parte superior especificará el número de columnas, mientras que el de la parte inferior será el de filas.
176 | CorelDRAW Guía del usuario
3Sitúe el cursor en el punto donde desee que se muestre la cuadrícula.
4Arrastre en diagonal para dibujar la cuadrícula.
Si desea dibujar la cuadrícula desde su punto central hacia fuera, mantenga presionada la tecla Mayús mientras arrastra el cursor;
para dibujar una cuadrícula con celdas cuadradas, mantenga presionada la tecla Comando mientras arrastra el cursor.
Para desagrupar una cuadrícula
1Seleccione una cuadrícula con la herramienta Selección .
2Haga clic en Objeto Agrupar Desagrupar.
También puede separar una cuadrícula haciendo clic en el botón Desagrupar de la barra de propiedades.
Para escoger la configuración predeterminada de la herramienta Papel gráfico
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Herramientas.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Papel gráfico.
3Escriba los valores en los cuadros Número de columnas y Número de filas.
Formas predefinidas
La colección Formas comunes le permite dibujar formas predefinidas. Ciertas formas, más concretamente las formas básicas, formas de
flecha, formas de orla y formas de notas, contienen tiradores con forma de rombo denominados glifos. Puede arrastrar un glifo para
modificar el aspecto de una forma.
Por medio de la herramienta Forma, puede arrastrar un glifo para alterar una forma.
Es posible añadir texto en el interior o en el exterior de la forma. Por ejemplo, podría incluir una etiqueta dentro de un símbolo de diagrama
de flujo o de una nota.
Para dibujar una forma predefinida
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Formas comunes .
2Abra el selector Formas comunes de la barra de propiedades y haga clic en una forma.
3Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que la forma tenga el tamaño que desee.
Formas | 177
Igual que otras formas, las que se dibujan con el selector Formas comunes se pueden modificar.
Para modificar una forma predefinida
1Seleccione una forma que contenga un glifo.
2Arrastre un glifo hasta darle la forma que desee.
Las formas de ángulo recto, corazón, rayo, explosión y diagrama de flujo carecen de glifos.
Para añadir texto a una forma predefinida
1Haga clic en la herramienta Texto .
2Sitúe el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de texto .
3Escriba dentro de la forma, seleccione una fuente y formatee el texto.
Usar el reconocimiento de forma
Puede utilizar la herramienta Dibujo inteligente para dibujar trazos a mano alzada que pueden reconocerse y convertirse en formas básicas.
Los rectángulos y las elipses se transforman en objetos nativos de CorelDRAW. Los trapezoides y los paralelogramos se transforman en
objetos de Formas perfectas. Las líneas, los triángulos, los cuadrados, los rombos, los círculos y las flechas se transforman en objetos de
curva. Si un objeto no se transforma en una forma, se suaviza. Los objetos y curvas dibujados mediante reconocimiento de forma pueden
editarse. Puede establecer el nivel al que CorelDRAW reconoce formas y las convierte en objetos. Puede asimismo especificar el grado de
suavidad que se le aplica a las curvas.
También puede definir cuánto tiempo debe transcurrir entre el momento en que se realiza un trazo con la pluma y se implementa el
reconocimiento de forma. Por ejemplo, si el temporizador se establece en un segundo y dibuja un círculo, el reconocimiento de forma tendrá
lugar un segundo después de haber dibujado el círculo.
A medida que dibuja, puede realizar correcciones. Asimismo, puede modificar el grosor y el estilo de línea de una forma dibujada mediante
reconocimiento de forma.
Las formas creadas con la herramienta Dibujo inteligente se reconocen y se uniforman.
Para dibujar una forma o una línea mediante reconocimiento de forma
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Dibujo inteligente .
2Elija un nivel de reconocimiento en el cuadro de lista Nivel de reconocimiento de forma de la barra de propiedades.
178 | CorelDRAW Guía del usuario
3Elija un nivel de suavizado en el cuadro de lista Nivel de suavizado inteligente de la barra de propiedades.
4Dibuje una forma o una línea en la ventana de dibujo.
La barra de propiedades Herramienta Dibujo inteligente se muestra únicamente si la herramienta Dibujo inteligente está
seleccionada.
Para establecer la demora de reconocimiento de forma
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Herramientas.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Dibujo inteligente.
3Desplace el deslizador Demora de reconocimiento de forma.
La demora mínima es de 10 milisegundos y la máxima de 2 segundos.
Para realizar una corrección durante el reconocimiento de una forma
Antes de que transcurra el periodo de demora de reconocimiento, mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre el cursor sobre el área
donde desea realizar una corrección.
Debe empezar a borrar la forma o la línea en el último punto dibujado.
Si está dibujando una forma a mano alzada que consta de varias curvas, puede borrar la última curva dibujada presionando Esc.
Para cambiar el grosor del contorno de un objeto dibujado mediante reconocimiento de forma
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Dibujo inteligente .
2Haga clic en la forma.
3En el cuadro de lista Anchura de contorno de la barra de propiedades, elija un grosor de contorno.
La barra de propiedades Herramienta Dibujo inteligente se muestra únicamente si la herramienta Dibujo inteligente está
seleccionada.
Si superpone líneas dibujadas con la herramienta Dibujo inteligente, el grosor del contorno se determinará en función del grosor
medio.
Puede modificar el estilo de línea de una forma dibujada mediante reconocimiento de forma. Si desea obtener más información,
consulte la sección "Para especificar la configuración de líneas y contornos" en la página 144.
Asignar forma a objetos | 179
Asignar forma a objetos
CorelDRAW permite dar forma a los objetos de varias maneras distintas.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Objetos de curva" (página 180)
"Seleccionar y desplazar nodos" (página 181)
"Alinear y distribuir nodos" (página 183)
"Manipular segmentos" (página 191)
"Unir curvas" (página 192)
"Copiar y cortar segmentos" (página 193)
"Añadir, eliminar y unir nodos" (página 194)
"Tipos de nodos" (página 195)
"Transformar nodos" (página 196)
"Dividir el trayecto de objetos de curva" (página 197)
"Reflejar cambios en objetos de curva" (página 198)
"Inclinar y estirar objetos" (página 199)
"Deformar y difuminar objetos" (página 201)
"Objetos agrestes" (página 204)
"Suavizar objetos" (página 206)
"Atraer o repeler nodos para dar forma" (página 207)
"Aplicar efectos de distorsión" (página 208)
"Añadir efectos de espiral" (página 210)
"Asignar forma a objetos mediante envolturas" (página 211)
"Recortar y borrar objetos" (página 219)
"Dividir objetos" (página 224)
"Recortar objetos" (página 226)
"Filetear, festonear y biselar esquinas" (página 228)
"Soldadura e intersección de objetos" (página 231)
"Objetos PowerClip" (página 232)
"Opciones de los nodos, los tiradores y las previsualizaciones" (página 238)
180 | CorelDRAW Guía del usuario
Objetos de curva
Un objeto de curva tiene nodos y tiradores de control, que puede utilizar para cambiar la forma de un objeto. Los objetos de curva pueden
tener cualquier forma, incluidas líneas rectas y curvas. Los nodos de un objeto son las formas pequeñas que se muestran por el contorno del
propio objeto. La línea entre dos nodos se denomina segmento. Los segmentos pueden ser curvos o rectos. Cada nodo tiene un tirador de
control para cada segmento curvo conectado al mismo. Los tiradores de control le permiten ajustar la curva de un segmento.
Componentes de una curva: tiradores de control, segmentos y nodos
Los objetos de curva creados en CorelDRAW siguen un trayecto que define su forma. Un trayecto puede ser abierto (por ejemplo, una línea)
o cerrado (por ejemplo, una elipse) y puede a veces incluir subtrayectos. Si desea obtener más información sobre los trayectos y subtrayectos,
consulte la sección "Dividir el trayecto de objetos de curva" en la página 197.
La mayoría de los objetos que se añaden a un dibujo no son objetos de curva, a excepción de las espirales, las líneas a mano alzada y las
líneas Bézier. Por eso, si desea personalizar la forma de un objeto u objeto de texto, es aconsejable que lo convierta en un objeto de curva.
Puede ver las propiedades de un objeto de curva en el inspector Propiedades.
Para convertir objetos en objetos de curva
1Seleccione el objeto.
2Haga clic en Objeto Convertir a curvas.
Puede convertir el texto artístico en curvas para cambiar la forma de cada carácter por separado.
Los mapas de bits no se pueden convertir a objetos de curva.
Para ver las propiedades de la curva
1Seleccione el objeto de curva.
2Haga clic en Objeto Propiedades.
3En la parte superior del inspector Propiedades, haga clic en el botón Curva .
También puede convertir un objeto en un objeto de curva si lo selecciona y hace clic en el botón Convertir a curvas , de la barra
de propiedades.
Asignar forma a objetos | 181
Seleccionar y desplazar nodos
Puede seleccionar un nodo del objeto, o varios, o todos. Si se seleccionan varios nodos puede darse forma a distintas partes de un objeto
simultáneamente. Puede seleccionar en un recuadro los nodos, enmarcándolos en un recuadro rectangular o uno de forma irregular.
Seleccionar con recuadro a mano alzada resulta útil cuando desea seleccionar nodos específicos de curvas complejas.
Cuando se selecciona un nodo de segmentos curvos, se muestran los tiradores de control. Puede ajustar la forma de los segmentos curvos
moviendo los nodos y tiradores de control.
Por lo general, los tiradores de control se muestran como una punta de flecha azul uniforme (izquierda). Cuando un tirador
de control se superpone con un nodo, se muestra como una punta de flecha azul sin relleno al lado del nodo (derecha).
Es posible cambiar la posición de un nodo especificando sus coordenadas.
La herramienta Forma es la herramienta estándar para mover nodos. Puede también establecer una opción para usar las herramientas
Selección y Bézier para seleccionar y mover nodos.
Para seleccionar un nodo
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma .
2Seleccione un objeto de curva.
3Haga clic en un nodo.
También es posible
Seleccionar con un recuadro varios nodos En la barra de propiedades, seleccione Rectangular en el cuadro de
lista Modo de selección y arrastre los nodos que desea seleccionar.
Seleccionar con un recuadro a mano alzada varios nodos En la barra de propiedades, seleccione Mano alzada del cuadro
de lista Modo de selección, y arrastre los nodos que desea
seleccionar.
Seleccionar varios nodos Mantenga presionada la tecla Comando y haga clic en cada nodo.
Seleccionar todos los nodos de un objeto de curva Haga clic en Editar Seleccionar todo Nodos.
Seleccionar nodos consecutivos Mantenga pulsada la tecla Mayús, haga clic en el primer nodo y, a
continuación, en el último nodo de la selección.
182 | CorelDRAW Guía del usuario
También es posible
Para cambiar la dirección de selección de los nodos, haga clic
mientras mantiene pulsada la tecla Mayús.
Seleccionar el nodo que sigue o precede a un nodo seleccionado Presione Tab o Mayús + Tab.
Anular la selección de un nodo Mantenga presionada la tecla Comando y haga clic en un nodo
seleccionado.
Anular la selección de varios nodos Mantenga presionada la tecla Comando y haga clic en cada nodo
seleccionado.
Anular la selección de todos los nodos Haga clic en un espacio no utilizado de la ventana de dibujo.
Puede también seleccionar un nodo por medio de las herramientas Selección , Mano alzada , Bézier o Polilínea
. Para ello, primero haga clic en menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW. Haga clic en Nodos y tiradores y active la
casilla Activar seguimiento de nodos. Haga clic en un objeto de curva, sitúe el cursor sobre un nodo hasta que aparezca el cursor de
estado de forma de la herramienta y haga clic en el nodo. Cuando la casilla Activar seguimiento de nodos está activada, ya no
se puede seleccionar y mover un objeto haciendo clic y arrastrando cualquiera de sus nodos.
Para seleccionar todos los nodos en una curva seleccionada, haga doble clic en la herramienta Forma.
Para mover un nodo
1Seleccione un objeto con la herramienta Forma .
2Arrastre el nodo hasta que alcance la forma deseada.
También puede mover un nodo con la herramienta Selección , Mano alzada , Bézier o Polilínea . Para hacer
esto, primero haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW. Haga clic en Nodos y tiradores y asegúrese de que
la casilla de verificación Activar seguimiento de nodos está activada. Haga clic en un objeto de curva, sitúe el cursor sobre un nodo
hasta que aparezca el cursor de estado de forma de la herramienta y arrastre el nodo.
Para especificar los valores de coordenadas de un nodo
1Haga clic en la herramienta Forma .
2Seleccione un nodo en un objeto de curva.
3Haga clic en Ventana Inspectores Coordenadas.
4Haga clic en el botón Curva de varios puntos .
5Escriba valores en los cuadros X e Y para especificar la posición exacta del punto a lo largo de las reglas X e Y.
6Haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto: añade un nuevo objeto de curva a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto: reemplaza el objeto de curva seleccionado por uno nuevo.
Asignar forma a objetos | 183
Alinear y distribuir nodos
CorelDRAW le permite alinear y distribuir rápidamente los nodos en una o varias curvas.
En primer lugar, debe elegir un punto de referencia. El punto de referencia puede ser la caja delimitadora de la selección, el borde o el centro
de la página, la línea de la cuadrícula más cercana o un punto específico.
184 | CorelDRAW Guía del usuario
1 2
34
56
Los nodos en una curva (1) están alineados a la izquierda en relación con la caja delimitadora de todos los nodos
activos (2), el borde (3) o el centro (4) de la página, la línea de la cuadrícula más cercana (5) o un punto específico (6).
Después de establecer un punto de referencia, puede elegir una opción de alineación. Los nodos se pueden alinear a la izquierda, a la
derecha, hacia arriba o hacia abajo, o a lo largo de un eje horizontal o vertical.
Asignar forma a objetos | 185
1
56
34
2
Los nodos activos en una curva (parte superior izquierda) están alineados a la izquierda (1), a la derecha (3), hacia arriba
(4), hacia abajo (6), y a lo largo de un eje vertical (2) y horizontal (5) en relación con la caja delimitadora de la selección.
Puede alinear nodos de diferentes curvas.
186 | CorelDRAW Guía del usuario
Los nodos seleccionados de las dos curvas están alineados en relación con un punto específico.
Al alinear nodos en una selección, la alineación se basa en el promedio del área delimitadora de los nodos activos. CorelDRAW alinea los
nodos en función del orden en el que aparecen a lo largo de una curva en lugar de en el orden en el que se seleccionan puesto que puede
llevar mucho tiempo seleccionar nodos de uno en uno en objetos complejos con cientos de nodos. Puede cambiar el orden de los nodos
invirtiendo la dirección del objeto de curva.
La distribución de nodos añade espacios iguales entre ellos de manera horizontal o vertical. Puede distribuir nodos dentro de la caja
delimitadora que los contiene o por toda la página de dibujo.
Asignar forma a objetos | 187
1
34
2
Los nodos están distribuidos horizontalmente (1 y 3) y verticalmente (2 y 4)
dentro de la caja delimitadora que los rodea (1 y 2) y por toda la página (3 y 4).
CorelDRAW distribuye nodos en función del orden en el que aparecen a lo largo de una curva.
188 | CorelDRAW Guía del usuario
1
3
4
2
1
3
2
4
1
11
3
33
4
2
2
2
2
3
1
4
44
De arriba a abajo: Los nodos en una curva (parte superior izquierda y derecha) se distribuyen horizontalmente
(centro) o verticalmente (parte inferior) según el orden en el que aparecen a lo largo de la curva.
Para evitar los bordes borrosos en los objetos de curva diseñados para uso en web, puede alinear los nodos del objeto con la cuadrícula de
píxeles. Esta función realinea los nodos de objetos para colocarlos correctamente en la cuadrícula de píxeles.
Alinear nodos con la cuadrícula de píxeles para evitar bordes borrosos.
Asignar forma a objetos | 189
Para alinear nodos
1Seleccione los nodos con la herramienta Forma .
2En Inspector Alinear y distribuir (Ventana Inspectores Alinear y distribuir), seleccione un punto de referencia; para ello, realice una
tarea de la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Alinear nodos en relación con la caja delimitadora de los nodos
activos
Haga clic en el botón Activar nodos en el área Alinear
nodos.
Nota: Al seleccionar nodos a lo largo de una curva, los nodos
se alinean según el orden en el que aparecen a lo largo de la
curva. Para cambiar la dirección de una curva, haga clic en el
botón Invertir dirección en la barra de propiedades de la
herramienta Forma.
Alinear nodos con el borde de la página Haga clic en el botón Borde de página en el área Alinear
nodos.
Alinear nodos con el centro de la página Haga clic en el botón Centro de página en el área Alinear
nodos.
Consejo: Para alinear nodos con el centro de la página, asegúrese
de que los botones Alinear horizontalmente y Alinear
verticalmente del área Alinear están activados.
3En el área de la Inspector Alinear, haga clic en uno de los siguientes botones:
Alinear a la izquierda : alinea nodos a la izquierda.
Alinear horizontalmente : alinea los nodos a lo largo de un eje vertical.
Alinear a la derecha : alinea nodos a la derecha.
Alinear borde superior : alinea nodos con la parte superior.
Alinear verticalmente : alinea nodos a lo largo de un eje horizontal.
Alinear borde inferior : alinea nodos con la parte inferior.
También es posible
Alinear un nodo con la línea de la cuadrícula más cercana Haga clic en el botón Cuadrícula del área Alinear nodos.
Alinear un nodo con un punto determinado Haga clic en el botón Punto especificado del área
Alinear nodos y escriba los valores en los cuadros Especificar
coordenadas.
190 | CorelDRAW Guía del usuario
También es posible
Consejo: También puede especificar un punto de forma interactiva;
para ello, haga clic en el botón Especificar punto y en la
ventana de documento.
Establecer una opción de alineación para nodos de texto En el área Texto, seleccione una de las opciones siguientes:
Línea base de la primera línea : alinea el texto según la línea
base de la primera línea.
Línea base de la última línea : alinea el texto según la línea
base de la última línea.
Caja delimitadora : alinea el texto según su caja
delimitadora.
También puede alinear nodos en la selección activa, de forma vertical y horizontal; para ello, haga clic en el botón Alinear nodos
de la barra de propiedades y active una o más opciones de alineación del cuadro de diálogo Alinear nodo.
Para distribuir los nodos
1Seleccione los nodos con la herramienta Forma .
2En el inspector Alinear y distribuir (Ventana Inspectores Alinear y distribuir), haga clic en uno de los siguientes botones del área
Distribuir nodos a para seleccionar el área sobre la que se distribuyen los nodos:
Selección : distribuye los nodos por el área de la caja delimitadora que los contiene.
Toda la página : distribuye los nodos por toda la página de dibujo.
3Para distribuir los nodos horizontalmente, haga clic en cualquiera de los botones de distribución horizontal.
4Para distribuir los nodos verticalmente, haga clic en cualquiera de los botones de distribución vertical.
Puesto que los nodos no tienen altura o anchura reales, al hacer clic en cualquier botón de distribución horizontal o vertical, el
espacio entre los nodos será equivalente a lo largo de un eje horizontal o vertical, respectivamente.
Para distribuir nodos a una distancia especificada
1Seleccione los nodos con la herramienta Forma .
2Haga clic en Objeto Alinear y distribuir Alinear y distribuir.
3En el área Distribuir a, haga clic en el botón Según espaciado de objeto .
4Escriba valores en los cuadros H y V para ajustar la distancia entre los objetos horizontal y verticalmente.
5Para distribuir los nodos horizontalmente, haga clic en cualquiera de los botones de distribución horizontal.
6Para distribuir los nodos verticalmente, haga clic en cualquiera de los botones de distribución vertical.
Para alinear los nodos con la cuadrícula de píxeles
1Seleccione una curva.
Para ver los resultados, haga clic en Ver Píxeles y ajuste el nivel de zoom hasta un 800% o superior.
Asignar forma a objetos | 191
2Haga clic en Objeto Alinear y distribuir Alinear y distribuir.
3Haga clic en Alinear con cuadrícula de píxeles.
Manipular segmentos
Puede mover segmentos curvos para cambiar la forma de un objeto. Puede asimismo controlar la suavidad de los segmentos curvos.
Puede cambiar la dirección de un objeto de curva invirtiendo la posición de los nodos inicial y final. El efecto solo es visible cuando los
extremos de un objeto de curva son distintos. Por ejemplo, cuando se aplica una punta de flecha al nodo final de un objeto de curva y se
cambia la dirección, la punta de flecha se mueve al nodo inicial.
Cambio de la dirección de una curva
Para manipular los segmentos de un objeto de curva
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma .
2Haga clic en un objeto de curva.
3Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para siguiente
Darle forma a un segmento mediante los tiradores de control sin
que se vea afectada la posición del nodo
Haga clic en un nodo y arrastre uno de los tiradores de control.
Darle forma a un segmento mediante los tiradores de control
mientras mueve un nodo
Haga clic en un nodo. Mantenga presionada la tecla Option y
arrastre uno de los tiradores de control.
También es posible
Enderezar un segmento curvo Haga clic en un segmento curvo y luego en el botón Convertir a
línea de la barra de propiedades.
Curvar un segmento recto Haga clic en un segmento recto y luego en el botón Convertir a
curva de la barra de propiedades.
Suavizar un segmento Haga clic en un nodo y desplace el deslizador Suavizado de curva
de la barra de propiedades. Para uniformar todos los segmentos de
192 | CorelDRAW Guía del usuario
También es posible
un objeto de curva, seleccione todos los nodos del objeto antes de
mover el deslizador Suavizado de curva.
Cambiar la dirección de un objeto de curva Haga clic en un segmento y luego en el botón Invertir dirección
de la barra de propiedades.
Unir curvas
Puede unir curvas y segmentos de líneas para crear curvas más complejas, así como objetos cerrados. La forma de las líneas de conexión se
determina según el modo que elija: Extender, Bisel, Filete o Curva Bézier.
Las líneas de la esquina superior izquierda se han unido con modos distintos.
Modos de izquierda a derecha: Extender, Bisel, Filete y Curva Bézier.
También puede establecer la tolerancia de distancia, que es la distancia máxima entre los puntos finales que se pueden unir. Si los puntos
finales están más separados que la tolerancia de distancia, no se pueden unir.
Cuando se unen curvas, la curva resultante toma las propiedades del último objeto que se seleccionó.
Unir curvas y líneas puede ser el punto de partida para crear dibujos más complejos.
Para unir curvas
1Mantenga presionada la tecla Mayús y seleccione cada objeto con la herramienta Selección .
2Haga clic en Objeto Unir curvas.
3En el inspector Unir curvas, elija uno de los siguientes modos del cuadro de lista:
Extender
Bisel
Asignar forma a objetos | 193
Filete
Curva Bézier
4Haga clic en Aplicar.
Si las curvas no se unen, debe aumentar la tolerancia de distancia.
También es posible
Establecer la tolerancia de distancia Escriba un valor en el cuadro Tolerancia de distancia.
Especificar el radio Escriba un valor en el cuadro Radio.
Este control solo está disponible en el modo Filete.
No es posible unir puntos interiores, solo puntos finales.
Si los puntos finales que desea unir no comparten coordenadas, se extienden hasta su intersección.
También es posible conectar los subtrayectos en un grupo de objetos.
Las líneas también se pueden seleccionar mediante un recuadro de selección. Si las líneas tienen recuadros de selección, se usarán las
propiedades del objeto inferior en una capa. Para ver qué objeto es el más inferior, abra la Inspector Objetos. Para ello, haga clic en
Ventana Inspectores Objetos.
Copiar y cortar segmentos
Puede copiar y cortar segmentos de curva para después pegarlos como objetos, lo que facilita la extracción de subtrayectos o la creación de
formas adyacentes con siluetas similares.
Se ha copiado un segmento de curva (izquierda) y después se ha pegado como objeto (derecha).
Para copiar o cortar un segmento de curva
1Seleccione el objeto de curva.
2Con la herramienta Forma , seleccione los nodos de un segmento de curva y, a continuación, pulse una de las siguientes
combinaciones:
Comando + Cpara copiar el segmento de curva
Comando + Xpara cortar el segmento de curva
194 | CorelDRAW Guía del usuario
Comando + D para duplicar el segmento de curva a una distancia de descentrado especificada
Para pegar el segmento de curva, pulse Comando + V
Añadir, eliminar y unir nodos
Al añadir nodos, aumenta el número de segmentos y, consecuentemente, las posibilidades de control de la forma del objeto. Puede quitar
nodos seleccionados para simplificar la forma de un objeto.
Resulta difícil editar y generar salida a dispositivos como cortadores de vinilo, trazadores y grabadoras rotativas cuando se trabaja con
objetos de curva con demasiados nodos. Puede hacer que se reduzca el número de nodos de un objeto de curva automáticamente. Al
reducir el número de nodos se eliminan los nodos superpuestos y se pueden suavizar los objetos de curva. Esta función es especialmente útil
para reducir el número de nodos en objetos importados de otras aplicaciones.
Reducción del número de nodos para suavizar un objeto de curva.
Puede unir los nodos de principio y fin de un trayecto abierto tal como una línea para crear un trayecto cerrado. Esta función es útil para
rellenar un objeto con color porque puede aplicar rellenos solo al interior de objetos cerrados.
Puede alinear los nodos de un objeto de curva horizontal o verticalmente.
Alineación de nodos horizontalmente.
Para añadir o eliminar un nodo
Para Realice lo siguiente
Añadir un nodo En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma ,
seleccione un objeto de curva y haga doble clic en el punto donde
desee añadir un nodo.
Asignar forma a objetos | 195
Para Realice lo siguiente
Eliminar un nodo En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma,
seleccione un objeto de curva y haga doble clic en un nodo.
Para reducir el número de nodos en un objeto de curva
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma .
2Haga clic en un objeto de curva y realice una de las siguientes acciones:
Para reducir el número de nodos de todo el objeto, haga clic en el botón Seleccionar todos los nodos de la barra de
propiedades.
Para reducir el número de nodos de una parte de un objeto de curva, seleccione con un recuadro la parte que desee cambiar.
3Opte por uno de los siguientes métodos:
Haga clic en Reducir nodos de la barra de propiedades para eliminar automáticamente los nodos solapados o redundantes.
Mueva el deslizador Suavizado de curva para controlar el número de nodos que se eliminarán. Si se eliminan muchos nodos se puede
cambiar la forma del objeto de curva.
Para unir los nodos finales de un subtrayecto
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma .
2Haga clic en un subtrayecto.
3Haga clic en el botón Cerrar curva de la barra de propiedades.
Puede cerrar varios subtrayectos de un objeto haciendo clic en Objeto Unir curvas y seleccionando la configuración en el inspector
Unir curvas. Si desea obtener más información, consulte la sección "Unir curvas" en la página 192.
Para unir los nodos de varios subtrayectos
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma .
2Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en un nodo de cada subtrayecto.
3Haga clic en el botón Extender curva para cerrar de la barra de propiedades.
Si desea unir nodos de objetos de curva independientes, primero debe combinarlos en un único objeto de curva y después unir los
nodos finales de los nuevos subtrayectos. Si desea obtener información sobre cómo combinar objetos, consulte la sección "Combinar
objetos" en la página 320.
Tipos de nodos
Puede cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los tres tipos siguientes: asimétrico, uniforme y simétrico. Los tiradores de control
de cada nodo se comportan de forma distinta.
Los nodos asimétricos le permiten crear transiciones pronunciadas, tales como esquinas o ángulos agudos, en un objeto de curva. Puede
mover cada tirador de control de un nodo asimétrico independientemente, cambiando únicamente la línea de un lado del nodo.
196 | CorelDRAW Guía del usuario
Con los nodos uniformes, las líneas que pasan a través del nodo adquieren la forma de una curva, produciendo transiciones suaves entre
segmentos de línea. Los tiradores de control de un nodo uniforme están siempre opuestos el uno al otro, pero puede que estén a diferentes
distancias del nodo.
Los nodos simétricos son similares a los nodos uniformes. Crean una transición suave entre segmentos de línea, pero también le permiten
asignar la misma apariencia curva a las líneas de ambos lados de un nodo. Los tiradores de control de los nodos simétricos se hallan
directamente opuestos entre sí y a la misma distancia del nodo.
Cada tipo de nodo se muestra con una forma distinta: los nodos uniformes
como círculos; los asimétricos, como cuadrados y los simétricos, como rombos.
Para dar forma a un objeto de curva utilizando nodos asimétricos, uniformes o simétricos
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma .
2Haga clic en un nodo.
3En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Nodo asimétrico
Nodo uniforme
Nodo simétrico
4Arrastre los tiradores de control del nodo.
También puede cambiar un nodo existente de un tipo a otro mediante las teclas de acceso directo. Para cambiar un nodo uniforme
a uno asimétrico o viceversa, haga clic en el nodo con la herramienta Forma y presione C. Para cambiar un nodo simétrico a uno
uniforme o viceversa, haga clic en el nodo con la herramienta Forma y presione S.
Transformar nodos
Puede dar forma a los objetos estirando, escalando, haciendo girar e inclinando sus nodos. Por ejemplo, si escala los nodos de esquina de un
objeto de curva, éste aumenta de tamaño proporcionalmente. Asimismo, puede girar todo un objeto de curva o partes del mismo hacia la
derecha o hacia la izquierda.
Asignar forma a objetos | 197
Estiramiento de nodos
Para estirar, escalar, girar o inclinar los nodos
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma .
2Seleccione un objeto de curva.
3Seleccione los nodos a lo largo de la curva que desee transformar.
4En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Estirar o escalar nodos
Girar o inclinar nodos
5Arrastre un conjunto de tiradores para transformar los nodos.
Dividir el trayecto de objetos de curva
Puede dividir el trayecto de un objeto de curva.
Trayectos
Los trayectos son contornos que dan forma a los objetos y su aspecto visible es normalmente el de uno o varios segmentos de línea o curvos.
Puede desconectar los segmentos de líneas entre sí para crear subtrayectos. Aunque los subtrayectos no están conectados, siguen siendo
parte del trayecto que define la forma del objeto original; sin embargo, puede extraer un subtrayecto para crear dos objetos diferentes: el
subtrayecto extraído y el objeto del que se extrajo.
Subtrayectos
Los subtrayectos son las curvas y formas básicas a partir de las cuales se construye un solo objeto de curva. Por ejemplo, en muchos casos
se crea un solo objeto de curva con subtrayectos al convertir el texto en curvas. La letra O, por ejemplo, está compuesta de dos elipses: la
elipse externa que define la forma de la letra y la interna que define el “hueco”. Las elipses son subtrayectos que componen el objeto de
curva único, “O”. Una de las razones básicas para crear un objeto con subtrayectos es que así pueden producirse objetos con huecos. En el
ejemplo siguiente, puede ver los objetos que se encuentran por debajo del centro de la letra “O”.
198 | CorelDRAW Guía del usuario
1) La letra “O” se convierte a curvas. 2) Los subtrayectos resultantes son la elipse exterior,
que define la forma de la letra, y la elipse interior (con tinte gris), que define el agujero. 3) En
comparación, la elipse negra está compuesta de un único trayecto y no puede contener un “agujero”.
Para separar un trayecto
Para Realice lo siguiente
Dividir un trayecto En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma
. Seleccione un nodo del trayecto y haga clic en el botón
Dividir curva de la barra de propiedades.
Extraer un trayecto partido de un objeto En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma.
Haga clic con control en un trayecto y haga clic en Descombinar.
Seleccione un segmento, un nodo o un grupo de nodos que
represente la parte del trayecto que desea extraer y haga clic en el
botón Extraer subtrayecto de la barra de propiedades.
Cuando divide un trayecto en un objeto de curva, los subtrayectos resultantes se mantienen como parte del mismo objeto. Cuando
extrae un trayecto de un objeto, se crean dos objetos separados.
Reflejar cambios en objetos de curva
Cuando refleja cambios en objetos de curva con el modo Reflejar nodos, edita los nodos y, como consecuencia, los nodos correspondientes
se editan a la inversa. Por ejemplo, puede mover un nodo hacia la derecha, y el nodo correspondiente se moverá la misma distancia hacia la
izquierda. Esta función resulta útil si desea dar forma a un objeto de curva y reflejar los cambios a los lados izquierdo y derecho o superior e
inferior del objeto.
Para reflejar cambios, debe seleccionar dos objetos de curva, uno de los cuales haya sido creado como reflejo del otro, o un objeto
simétrico. Si desea obtener información sobre cómo reflejar objetos, consulte la sección "Rotación y reflejo de objetos" en la página 315.
A continuación, debe elegir si desea reflejar los cambios horizontal (a lo largo de una línea vertical de simetría) o verticalmente (a lo largo
de una línea horizontal de simetría). Por último, debe seleccionar los nodos correspondientes adecuados, de modo que los cambios se vean
reflejados en los objetos seleccionados.
Asignar forma a objetos | 199
Izquierda: Se seleccionan dos nodos correspondientes de objetos de curva reflejados. Derecha: Cuando se mueven
los tiradores de control azules, el cambio se ve reflejado en los correspondientes tiradores de control (en rojo).
Para reflejar cambios en objetos de curva
1Por medio de la herramienta Selección, seleccione objetos de curva reflejados o un objeto de curva simétrico.
2Haga clic en la herramienta Forma .
3En la barra de propiedades, haga clic en uno de los elementos siguientes:
Botón Reflejar nodos horizontalmente : le permite editar los nodos correspondientes en objetos que han sido reflejados
horizontalmente.
Botón Reflejar nodos verticalmente : le permite editar los nodos correspondientes en objetos que han sido reflejados
verticalmente.
4Mantenga presionada la tecla Mayús, y seleccione los nodos correspondientes a la izquierda y derecha, o arriba y abajo.
5Edite los nodos en un lado.
Los cambios se producen en el lado inverso de los nodos correspondientes.
Para dar forma a varios objetos con el modo Reflejar nodos, haga clic en el primer objeto y arrastre para seleccionar los nodos, o
bien, mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en cada nodo del primer objeto. A continuación, mantenga presionada
la tecla Mayús mientras hace clic en el segundo objeto y arrastre para seleccionar los nodos, o bien, mantenga presionada la tecla
Mayús mientras hace clic en cada nodo del segundo objeto.
Inclinar y estirar objetos
Puede inclinar y estirar los objetos en CorelDRAW. Cuando se inclina un objeto, se debe especificar el grado de inclinación. Al estirarlo, se
cambian las dimensiones vertical y horizontal del objeto de forma no proporcional.
CorelDRAW también permite modificar el punto de anclaje para inclinar y cambiar el tamaño de un objeto a partir de su posición central
predeterminada.
200 | CorelDRAW Guía del usuario
Inclinación horizontal de un objeto.
Estiramiento horizontal de un objeto.
Para inclinar un objeto
1Seleccione un objeto.
2En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transformación libre .
3Haga clic en el botón Inclinación libre de la barra de propiedades.
4Escriba valores en los cuadros Ángulo de inclinación de la barra de propiedades para especificar el número de grados que desea inclinar
el objeto en horizontal o vertical.
Si desea aplicar la escala en función de la posición del objeto en vez de las coordenadas X e Y, haga clic en el botón Relativo a objeto
de la barra de propiedades.
También se puede inclinar el objeto de forma interactiva arrastrando uno de sus tiradores de inclinación . Si no aparecen los
tiradores de inclinación, vuelva a hacer clic en el objeto seleccionado y señale los tiradores centrales.
También puede acceder a las opciones de inclinación desde el inspector Transformar.
Para estirar un objeto
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Ventana Inspectores Transformar.
3En el inspector Transformar, haga clic en el botón Tamaño.
4Desactive la casilla Proporcional.
Asignar forma a objetos | 201
5Escriba un valor en los cuadros siguientes:
W: permite especificar la anchura del objeto seleccionado.
H: permite especificar la altura del objeto seleccionado.
6Haga clic en Aplicar.
Los nuevos valores que introduzca para estirar un objeto conformarán la base de una nueva proporción de las dimensiones horizontal
y vertical del objeto. Al activar la casilla de verificación Proporcional, cualquier nuevo cambio de tamaño del objeto se basará en
esta nueva proporción. Para revertir el objeto a sus proporciones originales antes de volver a transformarlo, debe activar la casilla de
verificación Proporcional y, a continuación, volver a escribir los valores de originales.
Para cambiar las dimensiones de los objetos proporcionalmente, active la casilla de verificación Proporcional, escriba un valor en
cualquier de los cuadros H o W y pulse Retorno.
También puede estirar un objeto desde su centro si presiona la tecla Mayús y arrastra el tirador de selección de una esquina.
Asimismo, puede estirar un objeto en incrementos del 100% si presiona la tecla Comando y arrastra el tirador de selección de una
esquina.
Deformar y difuminar objetos
La deformación y el difuminado le permite dar forma a un objeto tirando de las extensiones o creando sangrías a lo largo de su contorno.
Con la deformación, las extensiones y sangrías parecen pinceladas que varían ligeramente en anchura a medida que se arrastra con la
herramienta Pincel Deformador. Con el difuminado, las extensiones y sangrías tienen una forma más fluida que se reducen en anchura a
medida que se arrastra con la herramienta Difuminar.
Deformar objetos
Al aplicar la deformación en un objeto, puede controlar el alcance y la forma de la distorsión si activa los controles para el lápiz de la tableta
gráfica o utiliza la configuración que se aplica a un ratón.
El efecto de deformación tiene en cuenta el ángulo de rotación (u orientación) y el ángulo de inclinación del lápiz de la tableta gráfica. Si
gira el lápiz gráfico, cambia el ángulo del efecto de deformación y al inclinar el lápiz, se allana la punta del pincel y cambia la forma de la
deformación. Si utiliza un ratón, puede simular la orientación y la inclinación del lápiz gráfico especificando valores. Al aumentar el ángulo
de orientación de 0 a 359° se modifica el ángulo del trazo de pincel. Si reduce el ángulo de inclinación de 90° a 15°, cambiará la forma de la
deformación al allanar la punta del pincel.
La deformación puede responder a la presión de un lápiz gráfico sobre una tableta, de forma que el efecto se ensancha al aplicar más
presión y se estrecha en caso contrario. Si utiliza un ratón o desea omitir la presión del lápiz gráfico, puede introducir valores verdaderos
para simular la presión de un lápiz gráfico sobre una tableta. Los valores negativos hasta -10 crean una distorsión que se estrecha, 0
mantiene una anchura uniforme de pincelada y los valores positivos hasta 10 crean una distorsión que se ensancha.
202 | CorelDRAW Guía del usuario
Los rayos del sol y la hierba se han creado arrastrando hacia fuera con la
herramienta Pincel Deformador, y las nubes, arrastrando hacia dentro.
Tanto si utiliza un lápiz gráfico como un ratón, puede especificar el tamaño de la plumilla. El tamaño de plumilla determina la anchura de la
deformación aplicada a un objeto.
Difuminar objetos
Para controlar el efecto de difuminado, puede definir el tamaño de la plumilla del pincel y la cantidad de efecto que aplicar; también puede
utilizar la presión de su lápiz digital. Puede utilizar curvas suavizadas o curvas con esquinas definidas al difuminar objetos.
Difuminado de objetos
Para deformar un objeto
1Seleccione un objeto con la herramienta Selección .
2En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Pincel Deformador .
3Opte por uno de los siguientes métodos:
Para deformar el interior de un objeto, haga clic en su parte exterior y arrastre hacia dentro.
Para deformar el exterior de un objeto, haga clic dentro de él y arrastre hacia fuera.
También es posible
Cambiar el tamaño de la plumilla Escriba un valor en el cuadro Tamaño de la plumilla
de la barra de propiedades.
Asignar forma a objetos | 203
También es posible
Cambiar el tamaño de la plumilla mediante el lápiz gráfico Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico de la barra de
propiedades y aplique presión al lápiz gráfico.
Ensanchar o estrechar la deformación Escriba un valor entre -10 y 10 en el cuadro Secado de la
barra de propiedades.
Especificar la forma de la deformación Escriba un valor entre 15 y 90 en el cuadro Inclinación del lápiz
gráfico de la barra de propiedades.
Cambiar la forma de la deformación mediante el lápiz gráfico Haga clic en el botón Usar inclinación del lápiz gráfico de la
barra de propiedades.
Especificar el ángulo de la forma de la plumilla para la deformación Escriba un valor entre 0 y 359 en el cuadro Orientación del lápiz
gráfico de la barra de propiedades.
Cambiar el ángulo de la forma de la plumilla para la deformación al
utilizar el lápiz gráfico
Haga clic en el botón Usar orientación del lápiz gráfico de la
barra de propiedades.
No es posible aplicar una deformación a objetos de Internet o incorporados, imágenes vinculadas, cuadrículas, máscaras, objetos con
rellenos de malla u objetos con efectos de mezcla y de silueta.
Para obtener los valores mínimo y máximo de los controles de deformación, haga clic con control en la barra de propiedades y, a
continuación, en Configuración.
Para difuminar un objeto
1Seleccione un objeto con la herramienta Selección .
2En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Difuminar .
3Opte por uno de los siguientes métodos:
Para difuminar el exterior de un objeto, haga clic fuera de él (cerca del borde) y arrastre hacia fuera.
Para difuminar el interior de un objeto, haga clic dentro de él (cerca del borde) y arrastre hacia dentro.
También es posible
Cambiar el tamaño de la plumilla Escriba un valor en el cuadro Tamaño de la plumilla de la barra de
propiedades.
Definir la cantidad de difuminado Escriba un valor en el cuadro Presión.
204 | CorelDRAW Guía del usuario
También es posible
Utilizar la presión de un lápiz digital para controlar la cantidad de
difuminado.
Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico de la barra de
propiedades.
Utilizar curvas suavizadas al difuminar Haga clic en el botón Difuminado uniforme .
Utilizar curvas con esquinas definidas al difuminar Haga clic en el botón Difuminado anguloso .
La diferencia entre un difuminado uniforme y un difuminado anguloso solo puede distinguirse con valores mayores de Presión.
Objetos agrestes
El efecto agreste permite aplicar un borde dentado o con puntas a los objetos, entre los que se incluyen las líneas, las curvas y el texto.
Puede controlar el tamaño, ángulo, dirección y número de los entrantes activando el lápiz de la tableta gráfica o aplicando la configuración
a un ratón.
El efecto agreste está determinado por los movimientos del lápiz de la tableta gráfica, según un valor fijo, o al aplicar automáticamente
puntas perpendiculares a la línea. Si inclina el lápiz gráfico hacia la superficie de la tableta o lo aleja, aumentará o reducirá el tamaño de
los picos. Si utiliza un ratón, puede especificar un ángulo de inclinación de entre 0 y 90°. Para determinar la dirección de los picos, cambie
el ángulo de rotación (u orientación) del lápiz al aplicar el efecto agreste a un objeto. Si utiliza un ratón, puede especificar el ángulo de
orientación en un valor comprendido entre 0 y 359°. Puede aumentar y reducir el número de picos que se aplican conforme arrastra el
cursor.
El efecto agreste también responde a la presión del lápiz sobre la tableta gráfica. Al aumentar la presión aplicada, se crean más picos en el
área dentada. Si utiliza un ratón, puede especificar valores para simular la presión del lápiz gráfico.
También se puede cambiar el tamaño de la plumilla.
El efecto agreste permite aplicar dentados o picos a parte de un contorno o trayecto.
Para aplicar un efecto agreste a un objeto
1Seleccione un objeto con la herramienta Selección .
Asignar forma a objetos | 205
2En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Agreste .
3Señale el área del contorno que desea dentar y arrastre el cursor sobre el contorno para distorsionarlo.
También es posible
Especificar el tamaño de los picos Escriba un valor comprendido entre 0,01 y 2,0 en el cuadro
Tamaño de plumilla de la barra de
propiedades.
Cambiar el número de picos de un área agreste Escriba un valor comprendido entre 1 y 10 en el cuadro Frecuencia
de picos de la barra de propiedades.
Cambiar el número de picos de un área agreste mediante el lápiz
gráfico
Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico de la barra de
propiedades.
Especificar la altura de los picos Escriba un valor entre 0 y 90 en el cuadro Inclinación del lápiz
gráfico de la barra de propiedades.
Aumentar el número de picos conforme arrastra el cursor Escriba un valor entre -10 y 10 en el cuadro Secado de la barra de
propiedades.
Cambiar la altura de los picos mediante el lápiz gráfico Haga clic en el botón Usar inclinación del lápiz gráfico de la
barra de propiedades.
Especificar la dirección de los picos Elija Dirección fija en el cuadro de lista Dirección de los picos.
Escriba un valor entre 0 y 359 en el cuadro Orientación de la barra
de propiedades.
Cambiar la dirección de los picos mediante el lápiz gráfico Elija Configuración de lápiz gráfico en el cuadro de lista Dirección
de los picos de la barra de propiedades.
Crear picos perpendiculares al trayecto o contorno Elija Automática en el cuadro de lista Dirección de los picos de la
barra de propiedades.
Los objetos a los que se haya aplicado distorsiones, envolturas y perspectivas se convierten en objetos de curva antes de aplicar el
efecto agreste.
Para que el ángulo de inclinación y el ángulo de orientación respondan al lápiz de la tableta gráfica, haga clic con control en el objeto
dentado y seleccione un comando del submenú.
Para obtener los valores mínimos y máximos de los controles de dentado, haga clic con control en el control de la barra de
propiedades y, a continuación, haga clic en Configuración.
206 | CorelDRAW Guía del usuario
Suavizar objetos
Puede uniformar objetos de curva para quitar bordes dentados y reducir el número de nodos. También puede uniformar formas, como
rectángulos o polígonos, para dotarlos de un aspecto orgánico o que parezca que se haya dibujado a mano.
Para controlar el efecto de suavizado, puede cambiar el tamaño de la plumilla del pincel y la velocidad de aplicación del efecto; también
puede utilizar la presión del lápiz gráfico.
El texto convertido a curvas (arriba) y el mismo texto suavizado con la herramienta Suavizar (abajo)
Suavizado de bordes dentados (izquierda) y aplicación de un aspecto orgánico a las formas (derecha)
Para uniformar un objeto
1Seleccione un objeto con la herramienta Selección .
2En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Uniforme .
3Realice un movimiento de arrastre por el borde del objeto.
También es posible
Establecer el tamaño de la plumilla del pincel Escriba un valor en el cuadro Tamaño de la plumilla de la barra de
propiedades .
Para cambiar el tamaño de la plumilla del pincel, también puede
arrastrar el ratón en la ventana de documento mientras mantiene
presionada la tecla Mayús. Arrastre el cursor hacia el centro de
la plumilla para reducir el tamaño; aleje el cursor del centro de la
plumilla para aumentar el tamaño.
Asignar forma a objetos | 207
También es posible
Establecer la velocidad del efecto de suavizado Escriba un valor en el cuadro Velocidad .
También puede mantener presionada la tecla Option y realizar
un movimiento de arrastre para que se muestre en la pantalla
un deslizador para establecer de forma interactiva el efecto de
suavizado.
Utilizar la presión de un lápiz digital para controlar el efecto Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico de la barra de
propiedades.
Atraer o repeler nodos para dar forma
La herramienta Atraer y Repeler le permiten dar forma a los objetos atrayendo o repeliendo los nodos. Para controlar el efecto de forma,
puede cambiar el tamaño de la plumilla del pincel y la velocidad a la que se atraen o repelen los nodos; también puede utilizar la presión del
lápiz digital.
Atraer nodos para dar forma a un objeto
Repeler nodos para dar forma a un objeto
208 | CorelDRAW Guía del usuario
Asignar forma a un objeto atrayendo o repeliendo los nodos
1Seleccione un objeto con la herramienta Selección .
2En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Atraer y repeler .
3Opte por uno de los siguientes métodos:
Para atraer nodos al cursor, haga clic en herramienta Atraer de la barra de propiedades.
Para repeler nodos del cursor, haga clic en la herramienta Repeler .
4Haga clic dentro o fuera del objeto (cerca del borde) y mantenga presionado el botón del ratón para cambiar la forma del borde. Para
conseguir un efecto más pronunciado, arrastre mientras mantiene presionado el botón del ratón.
También es posible
Establecer el tamaño de la plumilla del pincel Escriba un valor en el cuadro Tamaño de la plumilla de la barra de
propiedades.
Para cambiar el tamaño de la plumilla del pincel, también puede
arrastrar el ratón en la ventana de documento mientras mantiene
presionada la tecla Mayús. Arrastre el cursor hacia el centro de
la plumilla para reducir el radio; aleje el cursor del centro de la
plumilla para aumentarlo.
Ajustar la velocidad a la que se atraen o repelen los nodos Escriba un valor en el cuadro Tasa.
Utilizar la presión de un lápiz digital para controlar el efecto Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico de la barra de
propiedades.
Aplicar efectos de distorsión
Hay tres tipos de efectos de distorsión que sirven para dar forma a los objetos.
Efecto de distorsión Descripción
Empujar y tirar Permite empujar hacia dentro o tirar hacia fuera de los bordes de
un objeto.
Cremallera Permite aplicar un efecto de dientes de sierra a los bordes del
objeto. Se puede ajustar la amplitud y frecuencia de este efecto.
Torbellino Permite girar un objeto para crear el efecto de torbellino. Puede
elegir la dirección del remolino, así como el grado y la cantidad de
rotación.
Asignar forma a objetos | 209
De izquierda a derecha: imagen original; aplicación de las distorsiones Cremallera y Torbellino; aplicación de la distorsión Tirar.
Después de distorsionar un objeto, puede modificar el efecto si se cambia el centro de distorsión. Este punto se identifica por un tirador en
forma de diamante, alrededor del cual aparece la distorsión. Es parecido a un compás que gira alrededor de un punto inmóvil. El centro de
distorsión se puede ubicar en cualquier lugar de la ventana de dibujo o se puede situar en el centro de un objeto para que la distorsión se
distribuya uniformemente y la forma del objeto cambie con relación a su centro.
Puede crear un efecto aún mayor si aplica una nueva distorsión a un objeto que ya se haya distorsionado. No perderá el efecto original, por
ejemplo, si aplica una distorsión Cremallera por encima de una distorsión Torbellino. La aplicación CorelDRAW permite eliminar y copiar los
efectos de distorsión.
Para distorsionar un objeto
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Distorsionar .
2En la barra de propiedades, haga clic en uno de los botones siguientes para especificar la configuración que desee:
Distorsión Empujar y tirar
Distorsión Cremallera
Distorsión Torbellino
3Señale el punto donde desee colocar el centro de la distorsión y arrastre el cursor hasta que el objeto tenga la forma que desea.
También es posible
Cambiar el centro de distorsión Arrastre el tirador de posición en forma de diamante a otra
ubicación.
Ajustar el número de puntos en una distorsión Cremallera Desplace el deslizador central del tirador de distorsión.
Aplicar un efecto de distorsión preestablecido Elija un efecto de distorsión preestablecido en el cuadro de lista
Preestablecido de la barra de propiedades.
Aplicar más de una distorsión a un objeto Haga clic en otro tipo de distorsión en la barra de propiedades,
haga clic en un objeto y arrastre el cursor.
Puede volver a aplicar los efectos a los objetos distorsionados.
210 | CorelDRAW Guía del usuario
Puede centrar una distorsión haciendo clic en el botón Centrar distorsión de la barra de propiedades.
Puede asimismo utilizar los controles de vector interactivos para editar un efecto de distorsión.
Superior izquierda: efecto cremallera aplicado a un círculo. Superior derecha: efectos cremallera con
frecuencia más alta (más picos) aplicados. Abajo: resultados de la aplicación de efectos cremallera.
Para quitar una distorsión
1Seleccione un objeto distorsionado.
2Haga clic en Objeto Borrar distorsión.
Al borrar una distorsión de esta manera se eliminará la última que haya aplicado.
También puede quitar la distorsión de un objeto seleccionado haciendo clic en el Borrar distorsión de la barra de propiedades.
Para copiar una distorsión
1Seleccione el objeto en el que desee copiar una distorsión.
2Haga clic en Efectos Copiar efecto Distorsión de.
3Seleccione un objeto distorsionado.
También puede utilizar la herramienta Cuentagotas para copiar el efecto. Si desea obtener más información, consulte "Para
copiar efectos de un objeto a otro" en la página 292.
Añadir efectos de espiral
Puede añadir efectos de espiral a los objetos. Puede definir el radio, la velocidad y la dirección de los efectos de espiral, y puede utilizar la
presión del lápiz digital para cambiar la intensidad del efecto de espiral.
Asignar forma a objetos | 211
Adición de efectos de espiral
Para añadir efectos de espiral a los objetos
1Seleccione un objeto con la herramienta Selección .
2En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Espiral .
3Haga clic en el borde del objeto y mantenga presionado el botón del ratón hasta que la espiral tenga el tamaño que desea.
Para colocar la espiral y darle forma, puede arrastrar el puntero mientras mantiene presionado del botón del ratón.
También es posible
Definir el radio del efecto de espiral Escriba un valor en el cuadro Tamaño de la plumilla de la barra de
propiedades.
Definir la tasa en la que se aplica el efecto de espiral Escriba un valor entre 1 y 100
en el cuadro Tasa de la barra de propiedades.
Definir la dirección del efecto de espiral Haga clic en el botón Espiral hacia la izquierda o en Espiral
hacia la derecha .
Utilizar la presión de un lápiz digital para controlar la intensidad del
efecto de espiral
Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico de la barra de
propiedades.
Asignar forma a objetos mediante envolturas
CorelDRAW permite dar forma a objetos tales como líneas, texto artístico, marcos de texto de párrafo y mapas de bits mediante la aplicación
de envolturas. Las envolturas están formadas por varios nodos que se pueden desplazar para darles forma; como resultado, también
cambiará la forma del objeto.
212 | CorelDRAW Guía del usuario
El mapa de bits original (izquierda) con una envoltura (derecha). La envoltura se aplica de forma no
destructiva, así que puede editarla o eliminarla y volver a la imagen original en cualquier momento.
Puede aplicar una envoltura básica que se adapte a la forma del objeto o aplicar una envoltura preestablecida.
Se ha aplicado una envoltura preestablecida a un grupo de mapas de bits.
Si ninguno de los ajustes preestablecidos se adapta a sus necesidades, puede crear una envoltura personalizada y guardarla para usarla más
adelante.
Asignar forma a objetos | 213
Se crea una envoltura personalizada (3) a partir de la forma de un objeto vectorial (1) y se aplica a un mapa de bits (2).
CorelDRAW también le permite copiar y quitar envolturas.
Tras aplicar una envoltura, puede modificarla o añadir otra nueva para seguir cambiando la forma del objeto. Edite una envoltura añadiendo
y volviendo a colocar los nodos. Al añadir nodos, se obtiene más control sobre la forma del objeto contenido en la envoltura. CorelDRAW
también permite suprimir nodos, desplazar varios nodos a la vez, cambiarlos de tipo y cambiar el segmento de una envoltura a una línea o
una curva. Si desea obtener más información sobre los diferentes tipos de nodos, consulte la sección "Objetos de curva" en la página 180.
Se puede cambiar el modo de asignación de una envoltura para ajustar la adaptación del objeto a la envoltura. Por ejemplo, puede estirar
un objeto para adaptarlo al tamaño aproximado de la envoltura, y aplicar el modo de asignación horizontal para comprimirlo y ajustarlo a la
forma de ésta.
Para aplicar una envoltura
1Seleccione un objeto.
2En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Envoltura .
3En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
214 | CorelDRAW Guía del usuario
Modo de línea recta : crea envolturas basadas en líneas rectas, lo que añade perspectiva a los objetos.
Modo de arco único : crea envolturas con un lado en forma de arco, lo que da a los objetos un aspecto cóncavo o convexo.
Modo de arco doble : crea envolturas con uno o más lados en forma de S.
Modo sin restricciones : crea envolturas a mano alzada que permiten cambiar las propiedades de los nodos y añadir o eliminar
nodos.
4Haga clic en el objeto.
5Arrastre los nodos para dar forma a la envoltura.
Si desea restablecer la envoltura, presione Esc antes de soltar el ratón.
También es posible
Aplicar una envoltura preestablecida Haga clic en el cuadro de lista Lista de preestablecidos de la barra
de propiedades y haga clic en una forma de envoltura.
Aplicar una envoltura a un objeto que ya tenga otra Haga clic en el botón Añadir nueva envoltura de la barra
de propiedades y arrastre los nodos para cambiar la forma de la
envoltura.
Eliminar una envoltura Haga clic en Efectos Borrar envoltura.
Aplicar una envoltura a texto de párrafo le permite modificar solo la forma del marco de texto. Para dar forma al texto dentro del
marco, considere la posibilidad de convertir el marco en una curva después de finalizar la edición y dar formato al contenido. Si desea
obtener información acerca de cómo convertir objetos en curvas, consulte la sección "Para convertir objetos en objetos de curva" en
la página 180. Tenga en cuenta que una vez que convierta el marco en una curva, ya no podrá modificar el texto. Para dar forma a
los caracteres individuales con una envoltura, utilice el texto artístico.
No puede aplicar una envoltura a un mapa de bits con una envoltura.
También puede aplicar una envoltura mediante el inspector Envoltura (Efectos Envoltura).
Puede impedir que las líneas rectas de un objeto vectorial se conviertan en curvas si activa el botón Mantener líneas de la barra
de propiedades.
Para crear una envoltura basada en la forma de otro objeto
1Seleccione un objeto en el que desee aplicar una envoltura.
2En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Envoltura .
3Haga clic en el botón Crear envoltura de en la barra de propiedades.
4Haga clic en el objeto desde el que desee crear una envoltura.
La envoltura se aplica al objeto que ha seleccionado en el paso 1.
Para guardar una envoltura para usarla más adelante, haga clic en el botón Añadir preestablecido de la barra de propiedades,
escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo y haga clic en Guardar.
Asignar forma a objetos | 215
Puede crear una envoltura solo desde una curva cerrada.
Para copiar una envoltura
1Seleccione un objeto en el que desee aplicar una envoltura.
2Haga clic en Efectos Copiar efecto Envoltura de.
3Seleccione el objeto cuya envoltura desea copiar.
También puede copiar una envoltura si selecciona un objeto, hace clic en el botón Copiar propiedades de envoltura de la barra de
propiedades y selecciona el objeto cuya envoltura desea copiar.
También puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos para copiar una envoltura. Si desea obtener más información,
consulte "Para copiar efectos de un objeto a otro" en la página 292.
Para editar los nodos y segmentos de una envoltura
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Envoltura .
2Seleccione un objeto que tenga una envoltura.
3Haga doble clic en la envoltura para añadir un nodo, o bien en un nodo a fin de eliminarlo.
También es posible
Mover varios nodos de una envoltura a la vez Haga clic en el botón Modo sin restricciones de la barra
de propiedades, seleccione con un recuadro los nodos que desea
mover y arrastre cualquiera de ellos a la nueva posición.
Seleccionar con un recuadro varios nodos En la barra de propiedades, seleccione Rectangular en el cuadro de
lista Modo de selección y arrastre los nodos que desea seleccionar.
Seleccionar con un recuadro a mano alzada varios nodos En la barra de propiedades, seleccione Mano alzada del cuadro
de lista Modo de selección, y arrastre los nodos que desea
seleccionar.
Mover dos nodos opuestos la misma distancia en la misma
dirección
Haga clic en el botón Modo de línea recta , Modo de
arco único o Modo de arco doble de la barra de
propiedades para que aparezca elevado, pulse Comando y arrastre
un nodo hasta una nueva posición.
216 | CorelDRAW Guía del usuario
También es posible
Al desplazar nodos de esquina, la envoltura se inclina.
Desplazamiento de nodos centrales
Nota: Esta función solo se aplica a algunas envolturas
preestablecidas con nodos simétricos.
Mover dos nodos opuestos la misma distancia en dirección opuesta Haga clic en el botón Modo de línea recta , Modo de
arco único o Modo de arco doble de la barra de
propiedades para que aparezca elevado, pulse Mayús y arrastre un
nodo hasta una nueva posición.
Asignar forma a objetos | 217
También es posible
Desplazamiento de nodos de esquina
Desplazamiento de nodos centrales
Nota: Esta función solo se aplica a algunas envolturas
preestablecidas con nodos simétricos.
Mover todos los nodos opuestos de manera simétrica hacia un
punto central o alejándose de él
Haga clic en el botón Modo de línea recta , Modo de
arco único o Modo de arco doble de la barra de
propiedades para que aparezca elevado, pulse Comando + Mayús
y arrastre un nodo hasta una nueva posición.
218 | CorelDRAW Guía del usuario
También es posible
Al desplazar todos los nodos de esquina, se estira la envoltura
horizontal o verticalmente.
Al desplazar todos los nodos centrales, puede empujar los bordes de
la envoltura hacia dentro o hacia fuera.
Nota: Esta función solo se aplica a algunas envolturas
preestablecidas con nodos simétricos.
Cambiar el tipo de nodo de una envoltura Haga clic en el botón Modo sin restricciones de la barra de
propiedades para que aparezca presionado y haga clic en el botón
Asignar forma a objetos | 219
También es posible
Nodo asimétrico , Suavizar nodo o Nodo simétrico
.
Convertir el segmento de una envoltura en una línea recta o una
curva
Haga clic en el botón Modo sin restricciones de la barra de
propiedades para que aparezca presionado, haga clic en un
segmento de línea y, a continuación, en el botón Convertir a línea
o Convertir a curva .
Nota: Los botones Convertir a línea y Convertir a curva
se desactivan cuando aplica una envoltura a un mapa de bits.
Si divide, recorta o borra partes de un objeto con una envoltura, ya no podrá modificar la envoltura.
Si modifica un mapa de bits con una envoltura en Corel PHOTO-PAINT, o si copia un mapa de bits con una envoltura y lo pega en
Corel PHOTO-PAINT o en una versión anterior de CorelDRAW, la envoltura ya no se podrá modificar.
Para cambiar el modo de asignación
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Envoltura .
2Haga clic en un objeto que tenga una envoltura.
3En la barra de propiedades, elija uno de los siguientes modos del cuadro de lista Modo asignación:
Horizontal: estira el objeto para ajustarlo a las dimensiones básicas de la envoltura y, a continuación, lo comprime horizontalmente
para ajustarlo a la forma de la envoltura.
Original: asigna los tiradores de esquina del cuadro de selección del objeto a los nodos de esquina de la envoltura. La asignación del
resto de los nodos se establece de manera lineal a lo largo del borde del cuadro de selección del objeto.
Modelable: asigna los tiradores de esquina del cuadro de selección del objeto a los nodos de las esquinas de la envoltura.
Vertical: estira el objeto para ajustarlo a las dimensiones básicas de la envoltura y, a continuación, lo comprime verticalmente para
ajustarlo a la forma de la envoltura.
4Arrastre los nodos o los tiradores de control.
El modo de asignación marcos de texto de párrafo no puede cambiarse después de haber aplicado una envoltura.
Recortar y borrar objetos
Puede recortar y borrar porciones de los objetos.
Recortar
Recortar le permite eliminar con rapidez áreas no deseadas en los objetos y las fotos importadas, eliminando la necesidad de desagrupar
objetos, dividir grupos enlazados, o convertir objetos a curvas. Puede recortar objetos vectoriales y mapas de bits.
220 | CorelDRAW Guía del usuario
Recorte de objetos
Cuando recorta objetos, define un área rectangular (área de recorte) que desea conservar. Las porciones del objeto situadas fuera del área
de recorte se eliminan. Puede especificar la posición y tamaño exactos del área de recorte; también puede girar el área o cambiar su tamaño.
También puede eliminar el área de recorte.
Puede recortar objetos seleccionados sin que esto afecte a los otros objetos de un dibujo, o puede recortar todos los objetos de la página de
dibujo. En cualquier caso, el texto y objetos afectados se convierten automáticamente a curvas.
Borrar
CorelDRAW permite borrar las partes que no necesite de los mapas de bits y objetos de vectores. La herramienta Borrador funciona como
una goma de borrar; borrará todo aquello sobre lo que hace clic o arrastra. Si desea borrar solo partes de un objeto específico, tiene que
seleccionarlo. Si no hay ningún objeto seleccionado, la herramienta Borrador eliminará cualquier parte del dibujo sobre la que arrastre. Si
desea obtener información sobre la selección de objetos, consulte la sección "Selección de objetos" en la página 272. Al borrar, se cerrarán
automáticamente los trayectos afectados y el objeto se convertirá en curvas. Si borra líneas de conexión, CorelDRAW crea subtrayectos en
vez de objetos independientes. No puede borrar objetos con siluetas, mezclas, sombras, sombras en bloque y extrusiones.
Si trabaja con una pluma o un lápiz gráfico, puede usar la presión para modificar el tamaño de la plumilla del borrador. S la pluma o el
lápiz gráfico admiten las funciones de inclinación y orientación, puede usarlas para modificar la suavidad y la rotación de la plumilla del
borrador. También puede establecer valores fijos para el ángulo de inclinación y el de orientación, de manera que la suavidad y la rotación de
la plumilla sean contantes.
Puede usar el lápiz gráfico para modificar el tamaño y la suavidad de la plumilla del borrador.
También puede seleccionar una configuración predeterminada para la herramienta Borrador, como el tamaño predeterminado de la plumilla
del borrador. Los nodos de los objetos creados como resultado del borrado se reducen automáticamente; sin embargo, puede elegir
desactivar esta configuración.
Asignar forma a objetos | 221
Eliminar
También puede eliminar segmentos de línea virtuales, que son partes de objetos que se superponen entre sí. Por ejemplo, puede eliminar un
bucle de una línea que se cruza a sí misma, o bucles de segmentos de línea en los que se solapan dos o más objetos.
Eliminación de segmentos de línea virtuales
Para recortar un objeto o una foto importada
1Seleccione el objeto o la foto importada que desee recortar.
Puede seleccionar uno o varios objetos. Si no se selecciona ningún objeto de la página de dibujo, se recortarán todos los objetos del
dibujo.
2En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Recortar .
3Arrastre para definir el área de recorte.
4Haga doble clic dentro del área de recorte.
También es posible
Especificar la posición exacta del área de recorte Escriba valores en los cuadros Posición de recorte de la barra de
propiedades y presione la tecla Retorno.
Especificar el tamaño exacto del área de recorte Escriba valores en los cuadros Tamaño de recorte de la barra de
propiedades y presione la tecla Retorno.
Girar el área de recorte Escriba los valores en el cuadro Ángulo de rotación.
Eliminar el área de recorte Haga clic en Borrar.
Los objetos de capas bloqueadas, ocultas, Cuadrículas o Guías no pueden recortarse. Tampoco pueden recortarse objetos OLE o
Internet, imágenes cambiantes o el contenido de objetos PowerClip.
Durante el proceso de recorte, los grupos enlazados afectados, tales como las siluetas, mezclas y extrusiones, se separan
automáticamente.
222 | CorelDRAW Guía del usuario
Puede mover, girar y cambiar el tamaño del área de recorte de forma interactiva, tal y como lo haría con cualquier otro objeto. Para
mover el área de recorte, arrástrela a una nueva posición. Para cambiar el tamaño del área de recorte, arrastre cualquiera de sus
tiradores. Para girar el área de recorte, haga clic en el interior y arrastre un tirador de rotación .
Puede eliminar el área de recorte haciendo clic en Esc.
Para borrar un área de la imagen
1Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Borrar un área en un dibujo Anule la selección de todos los objetos.
Borrar partes de un objeto Seleccione el objeto.
2Opte por uno de los siguientes métodos:
Cuando use un ratón, haga clic en la herramienta Borrador de la caja de herramientas.
Cuando use un lápiz gráfico, invierta el lápiz para cambiar automáticamente al modo de borrador.
3Arrastre sobre el área que desee borrar.
También es posible
Cambiar el tamaño de la plumilla del borrador Escriba un valor en el cuadro Grosor del borrador de la barra de
propiedades y presione la tecla Retorno.
Cambiar la forma de la plumilla del borrador Haga clic en los botones Plumilla redonda o Plumilla
cuadrada de la barra de propiedades.
Cambiar la anchura de la plumilla del borrador Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico de la barra de
propiedades para activarlo.
La anchura máxima de la plumilla se determina mediante el valor
especificado en el cuadro Grosor del borrador.
Si utiliza el ratón, presione las teclas Flecha arriba o Flecha abajo
para simular cambios en la presión de la pluma y determinar la
anchura de la plumilla del borrador.
Cambiar la suavidad de la plumilla del borrador Haga clic en el botón Inclinación del lápiz gráfico de la barra
de propiedades para activarlo.
Aplanar la plumilla del borrador estableciendo un valor fijo para la
inclinación de la pluma
Haga clic en el botón Inclinación del lápiz gráfico de la barra
de propiedades para desactivarlo y escriba un valor en el cuadro
Ángulo de inclinación.
Asignar forma a objetos | 223
También es posible
Puede especificar un valor entre 15 y 90. Cuanto menor sea el valor,
más suave será la plumilla.
Cambiar la rotación de la plumilla del borrador Haga clic en el botón Orientación del lápiz gráfico de la
barra de propiedades para activarlo.
Girar la plumilla del pincel estableciendo un valor fijo para la
orientación de la pluma
Haga clic en el botón Orientación del lápiz gráfico de la
barra de propiedades para desactivarlo y escriba un valor en el
cuadro Ángulo de orientación.
Puede especificar un valor entre 0 y 359.
Mantener todos los nodos del área que está borrando Haga clic en el botón Reducir nodos de la barra de propiedades.
Cuando se borran partes de los objetos, los trayectos afectados se cierran automáticamente.
Puede borrar líneas rectas haciendo clic en el punto donde desea empezar a borrar y después en el punto donde desea terminar de
borrar. Presione la tecla Comando si desea limitar el ángulo de la línea.
También puede borrar parte de un objeto seleccionado si hace doble clic en esa área con la herramienta Borrador.
Para elegir ajustes de Borrador
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Herramientas.
2Haga clic en Borrador en el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece.
3Escriba un valor de grosor en el cuadro Grosor para ajustar el tamaño de la plumilla del borrador.
4Active desactive la casilla Reducir automáticamente los nodos de los objetos resultantes.
Para eliminar un segmento de línea virtual
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Eliminar segmento virtual .
2Mueva el puntero hasta el segmento de línea que desee eliminar.
La herramienta Eliminar segmento virtual pasa a posición vertical cuando se coloca correctamente.
3Haga clic en el segmento de línea.
También es posible
Eliminar varios segmentos de línea simultáneamente Arrastre un recuadro para encerrar o intersectar todos los
segmentos de destino.
Eliminar un segmento de línea virtual que intersecta con una curva Mantenga presionada la tecla Option y arrastre el ratón para
dibujar una curva.
224 | CorelDRAW Guía del usuario
También es posible
Soldar segmentos de línea Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en los dos puntos
finales superpuestos. También puede mantener presionadas
las teclas Option + Mayús y arrastrar para seleccionar con un
recuadro los nodos superpuestos.
Eliminación de varios segmentos de línea virtuales
Dividir objetos
Puede dividir objetos vectoriales, texto y mapas de bits. Además, podrá dividir objetos sencillos o grupos de objetos a lo largo de líneas
rectas, a mano alzada o de Bézier.
(De arriba abajo) Existen tres modos para dividir objetos disponibles: Bézier, Línea de 2 puntos y Mano alzada.
Además, puede crear una distancia entre los nuevos objetos que surgen de la división o superponerlos.
Asignar forma a objetos | 225
Este mapa de bits se ha dividido en dos a lo largo de una línea a mano alzada. El
valor de la distancia entre las dos partes se especificó antes de cortar el mapa de bits.
Al dividir un objeto mediante la herramienta Cuchillo , CorelDRAW le permite seleccionar entre convertir los contornos en objetos de
curva o mantenerlos como contornos. De forma predeterminada, la aplicación selecciona automáticamente la opción que conserve mejor la
apariencia del contorno.
Al dividir objetos que tienen líneas discontinuas, puntas de flecha o extremos finales, la opción Convertir a objetos conserva mejor la
apariencia del contorno. Cuando selecciona la opción Automática para esos objetos, CorelDRAW convierte los contornos en objetos.
Arriba: El contorno (en este ejemplo, una línea discontinua con puntas de flecha) se convirtió
en objetos después de la división, conservando el aspecto original. Abajo: Se utilizó la opción
Mantener contornos, obteniéndose como resultado dos líneas con puntas de flecha de inicio y fin.
Para dividir un objeto
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Cuchillo .
2En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Modo Línea de 2 puntos : para dividir el objeto a lo largo de una línea recta. Para limitar la línea en incrementos de 15 grados,
mantenga presionadas las teclas Mayús + Comando.
Modo Mano alzada : para dividir el objeto a lo largo de una línea a mano alzada.
3Arrastre el cursor por el objeto o grupo de objetos que desee dividir.
226 | CorelDRAW Guía del usuario
También es posible
Dividir un objeto a lo largo de una línea Bézier Haga clic en el botón Modo Bézier de la barra de
propiedades. Haga clic donde desee empezar a cortar un objeto,
arrastre el tirador de control hasta la posición en la que desee
colocar el siguiente nodo y haga clic. Continúe haciendo clic para
añadir más segmentos rectos a la línea. Para añadir un segmento
curvo, sitúe el cursor en el lugar donde desee colocar el nodo
y arrástrelo para darle forma a la curva. Para limitar la línea en
incrementos de 15 grados, mantenga presionadas las teclas Mayús
+ Comando.
Crear una distancia entre los nuevos objetos o superponerlos En la barra de propiedades, seleccione Distancia o Superposición
en el cuadro de lista Intervalo de corte. Escriba un valor en el
cuadro Anchura.
Elegir opciones de contorno En la barra de propiedades, seleccione una opción del cuadro de
lista Opciones de contorno.
Pasar de un modo a otro Haga clic en la herramienta Cuchillo y pulse A. El cursor cambia
para mostrar el modo seleccionado actualmente: Línea de 2
puntos, Mano alzada o Bézier.
Nota: No puede cambiar de modo mientras arrastra con la
herramienta Cuchillo.
Cuando divide un objeto con la herramienta Cuchillo, los nuevos objetos se convierten en objetos de curva.
Recortar objetos
Al recortar se crean objetos de formas irregulares porque se eliminan las partes del objeto que se solapan. Es posible recortar casi todos los
objetos, incluidos los objetos clonados, los que están en capas distintas y los objetos sencillos con intersección de líneas. Sin embargo, no es
posible recortar texto de párrafo, líneas de cota ni objetos maestros de clonaciones.
Antes de recortar los objetos, debe decidir cuál desea recortar (el objeto destino) y el que desea utilizar para recortarlo (el objeto origen).
Por ejemplo, si desea crear un recorte en forma de estrella sobre un objeto cuadrado, la estrella será el objeto origen, ya que la utiliza para
recortar el cuadrado. El cuadrado será el objeto destino porque es el objeto que desea recortar. El objeto origen recorta la parte del objeto
destino superpuesta.
El objeto destino mantiene sus atributos de relleno y contorno. Por ejemplo, si recorta un rectángulo que tenga un círculo superpuesto, esta
operación eliminará la zona del rectángulo cubierta por el círculo, lo que dará lugar a una forma irregular.
CorelDRAW permite recortar objetos de varias maneras distintas. Puede utilizar un objeto en primer plano como objeto original para recortar
un objeto que se encuentra detrás y también puede utilizar un objeto que esté en segundo plano para recortar otro que esté delante.
También puede eliminar áreas ocultas de los objetos superpuestos, de modo que solo las áreas visibles permanezcan en el dibujo. Si elimina
las áreas ocultas, puede reducir el tamaño de archivo al convertir gráficos vectoriales en mapas de bits.
Asignar forma a objetos | 227
El recorte se puede utilizar para reducir la cantidad de objetos de un dibujo. En lugar de añadir ojos y puntos al
insecto, se recortan las áreas (que aparecen a la izquierda en color gris) para revelar el fondo de color negro (derecha).
La letra A es el objeto de primer plano utilizado para recortar el objeto que se
encuentra detrás. En el logotipo se crea una silueta parcial de la letra (derecha).
El círculo se utiliza para recortar el rectángulo.
Para recortar un objeto
1Seleccione los objetos origen.
2Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en el objeto destino.
3Haga clic en Objeto Dar forma Recortar.
228 | CorelDRAW Guía del usuario
Si selecciona en un recuadro los objetos, CorelDRAW recorta el objeto seleccionado inferior. Si selecciona varios objetos
individualmente, se recorta el último objeto que seleccione.
También puede recortar objetos seleccionando con un recuadro los objetos origen y destino y haciendo clic en el botón Recortar
de la barra de propiedades.
Para recortar objetos en primer o segundo plano
1Seleccione con un recuadro los objetos origen y destino.
2Haga clic en Objeto Dar forma y en una de las siguientes opciones:
Delante menos detrás: quita el objeto que está en segundo plano del que está delante.
Detrás menos delante: quita el objeto que está en primer plano del que está detrás.
Puede recortar el objeto de control de un objeto PowerClip de forma que el objeto que está dentro del objeto PowerClip adquiera la
nueva forma del contenedor PowerClip. Si desea obtener información sobre los objetos de PowerClip, consulte la sección "Objetos
PowerClip" en la página 232.
Los objetos enlazados, como las sombras, el texto de un trayecto, las mezclas, las siluetas y las extrusiones, se convierten en objetos
de curva antes de ser recortados.
Para recortar áreas superpuestas en objetos
1Seleccione con un recuadro los objetos que desee recortar.
2Haga clic en Objeto Dar forma Simplificar.
Puede recortar el objeto de control de un objeto PowerClip de forma que el objeto que está dentro del objeto PowerClip adquiera la
nueva forma.
Los objetos enlazados, como las sombras, el texto de un trayecto, las mezclas, las siluetas y las extrusiones, se convierten en objetos
de curva antes de ser recortados.
Filetear, festonear y biselar esquinas
Puede filetear, festonear o biselar las esquinas de cualquier objeto de curva, tanto si proviene de una forma, líneas, texto o mapa de bits.
El fileteado produce una esquina redondeada, el festoneado redondea e invierte la esquina para crear una muesca, y el biselado hace que
una esquina aparezca plana. CorelDRAW también le permite obtener una vista previa de las esquinas antes de aplicar cambios en ellas. Si
desea obtener información sobre cómo modificar las esquinas de cuadrados y rectángulos, consulte la sección "Rectángulos y cuadrados" en
la página 167.
Asignar forma a objetos | 229
Efectos de fileteado, festoneado y biselado aplicados a varias formas.
Si modifica las esquinas de una forma no curva, el programa convertirá la forma en curvas automáticamente. Los cambios se aplican a
todas las esquinas a menos que seleccione nodos individuales. No obstante para poder seleccionar nodos individuales, antes debe utilizar el
comando Convertir a curvas para convertir un objeto en curvas manualmente. No puede filetear, festonear o biselar una curva uniforme o
simétrica. La esquina debe haber sido creada por dos segmentos rectos o curvos que se cruzan en un ángulo inferior a 180 grados.
La operación no se aplica a las esquinas cuando el valor de fileteado, festoneado o biselado es demasiado alto. Esto ocurre cuando los
segmentos de línea no son lo suficientemente largos para aplicar el radio o distancia de biselado. Antes de establecer los valores para estas
operaciones, tenga en cuenta que aunque los segmentos de línea puedan parecer lo suficientemente largos al comienzo de la operación,
éstos se acortan cuando los valores de radio o distancia de biselado se aplican al objeto.
En este ejemplo, los círculos representan una configuración de radio fileteado. La parte superior muestra
los fileteados propuestos a la izquierda y los resultados fileteados a la derecha. La parte inferior muestra
los fileteados propuestos a la izquierda, pero en los resultados de la derecha, no todas las esquinas están
fileteadas. Una vez que se aplica el primer fileteado, la siguiente esquina no puede filetearse porque el
segmento de línea no es lo suficientemente largo. Esta esquina se pasa por alto, y la esquina final se filetea.
Para redondear esquinas de objetos por medio del fileteado
1Opte por uno de los siguientes métodos:
Seleccione un objeto de curva con la herramienta Selección .
Seleccione nodos individuales de un objeto de curva con la herramienta Forma .
2Haga clic en Ventana Inspectores Esquinas.
3El inspector Esquinas, active la opción Filete.
4Escriba un valor en el cuadro Radio.
El radio se utiliza para crear un arco circular cuyo centro sea equidistante desde cualquier lado de una esquina. Los valores más altos
producen esquinas más redondeadas.
230 | CorelDRAW Guía del usuario
5Haga clic en Aplicar.
El botón Aplicar aparece desactivado si no se seleccionan objetos o nodos válidos.
Si tiene un cuadrado o un rectángulo, también puede redondear todas las esquinas a la vez arrastrando un nodo de esquina hacia el
centro del objeto mientras la herramienta Forma permanece activa. La forma no se convertirá a curvas si utiliza este método.
Para festonear esquinas de objetos
1Opte por uno de los siguientes métodos:
Seleccione un objeto de curva con la herramienta Selección .
Seleccione nodos individuales de un objeto de curva con la herramienta Forma .
2Haga clic en Ventana Inspectores Esquinas.
3El inspector Esquinas, active la opción Festón.
4Escriba un valor en el cuadro Radio.
El valor del radio se mide desde el punto de esquina original para crear un arco festoneado.
5Haga clic en Aplicar.
El botón Aplicar aparece desactivado si no se seleccionan objetos o nodos válidos.
Para biselar esquinas de objetos por medio del biselado
1Seleccione el objeto por medio de la herramienta Selección .
2Haga clic en Ventana Inspectores Esquinas.
3El inspector Esquinas, active la opción Bisel.
4En el área Distancia de biselado, escriba un valor en el cuadro A para establecer dónde comenzará el bisel en relación a la esquina
original.
Si no desea que los extremos del bisel sean equidistantes respecto a la esquina original, haga clic en el botón Bloquear y escriba un
valor distinto en el cuadro B. Los valores de A y B se aplican según la dirección en la que se dibuje la línea.
5Haga clic en Aplicar.
Asignar forma a objetos | 231
Para seleccionar nodos individuales con la herramienta Forma , antes debe convertir el objeto a curvas de forma manual
mediante el comando Convertir a curvas.
Soldadura e intersección de objetos
Puede crear formas irregulares si suelda y crea intersecciones de objetos. Es posible soldar o crear intersecciones en casi todos los objetos,
incluidos los objetos clonados, los que están en capas distintas y los objetos individuales con intersección de líneas. Sin embargo, no es
posible soldar ni crear intersecciones en el texto de párrafo, en las líneas de cota ni en los objetos maestros de clonaciones.
Puede soldar los objetos para crear otro con un solo contorno. El nuevo objeto utiliza el perímetro de los objetos soldados como contorno y
adquiere las propiedades de relleno y contorno del objeto destino. Desaparecen todas las líneas de intersección.
Es posible soldar objetos independientemente de que se superpongan o no. Si suelda objetos no superpuestos, formarán un grupo de
soldadura que actuará como un solo objeto. En ambos casos, el objeto adquiere los atributos de relleno y contorno del objeto destino.
Si suelda objetos individuales con líneas de intersección, el objeto se dividirá en varios subtrayectos, pero su aspecto seguirá siendo el mismo.
Al soldar las hojas a la manzana se crea un único contorno de objeto.
La intersección crea un objeto nuevo a partir de la zona donde se superponen dos o más objetos. La forma de este objeto nuevo puede ser
sencilla o compleja, según las formas que se cruzan. Los atributos de relleno y contorno del objeto nuevo dependen del objeto definido
como objeto destino.
Para soldar objetos
1Seleccione uno o varios objetos origen.
2Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en el objeto destino.
3Haga clic en Objeto Dar forma Soldar.
El nuevo objeto tiene las propiedades de relleno y contorno del objeto destino.
También puede soldar objetos si selecciona con un recuadro los objetos origen y destino y hace clic en el botón Soldar de la
barra de propiedades.
Para crear una intersección de objetos
1Seleccione uno o varios objetos origen.
232 | CorelDRAW Guía del usuario
2Mantenga presionada la tecla Mayús y seleccione el objeto destino.
3Haga clic en Objeto Dar forma Intersección.
El nuevo objeto, que se crea a partir de las partes superpuestas de los objetos origen y destino, posee las propiedades de relleno y
contorno del objeto destino.
También puede crear una intersección de objetos si selecciona los objetos origen y destino y hace clic en el botón Intersección
de la barra de propiedades.
Para crear una intersección de varios objetos
1Seleccione con un recuadro uno o varios objetos origen.
2Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en el objeto destino.
3Haga clic en Objeto Dar forma Intersección.
También puede crear una intersección de objetos si selecciona con un recuadro los objetos origen y destino y hace clic en el botón
Intersección de la barra de propiedades.
Objetos PowerClip
CorelDRAW le permite colocar objetos vectoriales y mapas de bits, tales como fotos, dentro de otros objetos o marcos. Un marco puede
ser cualquier objeto; por ejemplo, texto artístico o un rectángulo. Cuando el objeto es más grande que el marco, el objeto, denominado
contenido, se recorta para ajustarse a la forma del marco. Esta acción crea un objeto PowerClip.
Objetos antes de convertirse en un objeto de PowerClip: texto artístico y un mapa de bits.
Asignar forma a objetos | 233
En el objeto de PowerClip, el texto artístico es el marco, y el mapa de
bits, el contenido. El mapa de bits adquiere la forma del texto artístico.
El rectángulo se utiliza como un marco, y el árbol se coloca en el interior para crear un objeto de PowerClip.
Puede crear objetos de PowerClip más complejos colocando uno dentro de otro para obtener un objeto de PowerClip anidado. También
puede copiar el contenido de un objeto de PowerClip en otros objetos de PowerClip.
Puede crear un marco de PowerClip vacío a partir de un objeto o convertir un marco de PowerClip a un objeto. La creación de marcos de
PowerClip vacíos o marcos de texto es útil si desea definir el diseño de su documento antes de añadir el contenido. Si desea obtener más
información sobre los marcos de texto, consulte la sección "Texto de párrafo" en la página 559. Después de crear un marco de PowerClip
vacío, puede añadir contenido a este. También puede añadir contenido a un marco de PowerClip que ya contenga otro objeto.
La creación de marcos de PowerClip vacíos y marcos de texto resulta útil
si desea visualizar el diseño de su página antes de añadir el contenido.
Después de crear un objeto de PowerClip, puede seleccionar o editar su contenido, o volver a colocar este en el marco. Siempre que se
selecciona un objeto de PowerClip, aparece una barra de herramientas flotante.
La barra de herramientas PowerClip le permite editar, seleccionar, extraer, bloquear o volver a colocar el contenido
dentro del marco. La barra de herramientas aparece cada vez que se seleccione un objeto de PowerClip.
234 | CorelDRAW Guía del usuario
Puede bloquear el contenido de PowerClip de modo que cuando mueva el marco, el contenido se mueva con él. Si desea eliminar el
contenido de un objeto de PowerClip o modificarlo sin que esto afecte al marco, puede extraer el contenido.
Puede establecer el comportamiento predeterminado para arrastrar contenido a marcos de PowerClip, centrar nuevo contenido y marcar
como vacíos marcos de PowerClip.
Para crear un objeto de PowerClip
1Seleccione el objeto que desee utilizar como el contenido de PowerClip.
2Haga clic en Objeto PowerClip Colocar dentro de marco.
3Haga clic en el objeto que desee utilizar como marco.
Si desea crear un objeto de PowerClip anidado, arrastre el objeto de PowerClip dentro de otro objeto de PowerClip y mantenga
presionada la tecla W mientras suelta el botón del ratón para colocar el objeto dentro del marco.
También puede hacer clic con control en un objeto o grupo de objetos, después en Dentro de PowerClip y, a continuación, en el
objeto que desee utilizar como contenedor.
Si se coloca el contenido de modo que se salga del marco en su posición actual, se centrará automáticamente dentro del marco
para hacerlo visible. Para cambiar esta configuración, haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW, seleccione
PowerClip en el panel izquierdo y configure las opciones que desee en el área Centrar automáticamente el contenido nuevo.
Para crear un marco de PowerClip vacío
1Seleccione un objeto que desee utilizar como marco.
2Haga clic en Objeto PowerClip Crear marco de PowerClip vacío.
También puede hacer clic con control en el objeto, elegir Tipo de marco y hacer clic en Crear marco de PowerClip vacío.
Para añadir contenido en marcos de PowerClip
1Arrastre un objeto hasta el marco de PowerClip.
Cuando el objeto se aproxima al marco, este se resalta.
2Opte por uno de los siguientes métodos:
Para añadir el objeto a un marco de PowerClip vacío, suelte el botón del ratón.
Para añadir el objeto en un marco de PowerClip lleno, mantenga pulsada la tecla W mientras suelta el botón del ratón.
También puede arrastrar contenido al marco de PowerClip directamente desde el inspector Activos.
Si se coloca el contenido de modo que se salga del marco en su posición actual, se centrará automáticamente dentro del marco
para hacerlo visible. Para cambiar esta configuración, haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW, seleccione
PowerClip en el panel izquierdo y configure las opciones que desee en el área Centrar automáticamente el contenido nuevo.
Para volver a convertir un marco de PowerClip en un objeto
Haga clic con control en el marco de PowerClip, elija Tipo de marco y haga clic en Eliminar marco.
Si el marco incluye contenido, éste se elimina si el marco se revierte a un objeto normal. Para evitar que se pierda contenido, primero
puede extraerlo del objeto de PowerClip.
Asignar forma a objetos | 235
Para seleccionar el contenido de un objeto de PowerClip
1Seleccione el objeto de PowerClip.
Aparece la barra de herramientas PowerClip.
2Haga clic en el botón Seleccionar contenido de la barra de herramientas PowerClip.
Para colocar el contenido en un marco de PowerClip
1Seleccione un objeto PowerClip.
2Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Centrar el contenido en el marco de PowerClip Haga clic en Objeto PowerClip Centrar.
Ajustar el contenido proporcionalmente en el marco de PowerClip Haga clic en Objeto PowerClip Encajar proporcionalmente.
El contenido se cambia de tamaño de modo que su dimensión
mayor se ajuste en el marco. El contenido no se distorsiona y se
conserva su proporción. Todo el contenido es visible, pero puede
que haya áreas vacías en el marco.
Rellenar el marco de PowerClip proporcionalmente Haga clic en Objeto PowerClip Rellenar proporcionalmente.
El contenido se cambia de tamaño de modo que llene el espacio
del marco sin distorsionarse. Se conserva la proporción del
contenido. El marco está lleno, pero puede que haya partes del
contenido que se salgan del marco y no sean visibles.
Rellenar el marco de PowerClip estirando el contenido Haga clic en Objeto PowerClip Estirar para rellenar.
El contenido se cambia de tamaño y se distorsiona de modo que
llene el marco. No se conserva la proporción del contenido. El
marco está lleno y todo el contenido es visible.
Los comandos Encajar proporcionalmente, Rellenar proporcionalmente y Estirar para rellenar modifican el contenido de
PowerClip. El contenido permanecerá modificado aunque lo extraiga del marco.
Puede colocar el contenido haciendo clic en el botón de flecha de la barra de herramientas PowerClip y, a continuación, en un
comando.
236 | CorelDRAW Guía del usuario
Ejemplos de contenido de PowerClip colocado mediante los siguientes comandos: Centrar contenido (esquina
superior izquierda), Encajar contenido proporcionalmente (esquina superior derecha), Rellenar contenido
proporcionalmente (esquina inferior izquierda) y Estirar contenido para rellenar el marco (esquina inferior derecha).
Para copiar el contenido de objetos de PowerClip
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Objeto PowerClip Copiar PowerClip de.
3Haga clic en un objeto PowerClip.
Para editar el contenido de objetos de PowerClip
1Seleccione un objeto PowerClip.
2Haga clic en Objeto PowerClip Editar PowerClip.
3Modifique el contenido del objeto PowerClip.
4Haga clic en Objeto PowerClip Finalizar la edición de PowerClip.
Durante la edición de contenido, el marco aparece en modo Líneas de dibujo y no puede seleccionarse ni editarse.
También puede hacer doble clic en el objeto de PowerClip para activarlo para su edición o seleccionar el objeto de PowerClip y hacer
clic en el botón Editar de la barra de herramientas PowerClip. Cuando haya terminado de editar el contenido, haga clic en el botón
Finalizar.
Para bloquear o desbloquear el contenido de objetos de PowerClip
1Seleccione un objeto PowerClip.
2Haga clic en Objeto PowerClip Bloquear contenidos en PowerClip.
Asignar forma a objetos | 237
Si mueve el marco mientras el contenido está desbloqueado, éste no se moverá ni será visible hasta que mueva el marco por encima
de él.
También puede hacer clic con control en un objeto de PowerClip y en Bloquear contenidos en PowerClip, o bien puede seleccionar
el objeto de PowerClip y hacer clic en el botón Bloquear contenidosde la barra de herramientas PowerClip.
Para extraer el contenido de objetos de PowerClip
1Seleccione un objeto PowerClip.
2Haga clic en Objeto PowerClip Extraer contenido.
El contenido sigue en la misma ubicación, pero se separa del marco. El marco de PowerClip continúa como un marco de PowerClip vacío.
Es necesario extraer el contenido de cada nivel por separado en un objeto PowerClip anidado.
También puede seleccionar el objeto de PowerClip y hacer clic en el botón Extraer contenido de la barra de herramientas PowerClip.
Para establecer las opciones predeterminadas de los marcos de PowerClip
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en PowerClip.
3Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Establecer el comportamiento predeterminado para arrastrar
contenido a un marco de PowerClip
En el cuadro de lista Arrastrar contenido dentro de PowerClip,
seleccione PowerClip con contenido o PowerClip vacío y, a
continuación, elija una de las siguientes opciones:
Ignorar marco de PowerClip: coloca el contenido en la parte
superior del marco de PowerClip en lugar de en su interior.
Añadir contenido a un marco de PowerClip.
Reemplazar el contenido existente (disponible solamente para
marcos de PowerClip con contenido).
Establecer el comportamiento predeterminado para centrar nuevo
contenido en un marco de PowerClip
En el área Centrar automáticamente el contenido nuevo,
seleccione unas de las siguientes opciones:
Cuando el contenido esté completamente fuera del
marco: centra el contenido únicamente si sobrepasa las áreas
delimitadoras del marco de PowerClip y, por tanto, no podrá
verse.
Siempre: siempre centra el nuevo contenido.
Nunca: desactiva el centrado automático.
Marcar como vacíos marcos de PowerClip Active la casilla de verificación Mostrar líneas en marcos de
PowerClip vacíos y seleccione una de las siguientes opciones:
238 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Siempre (incluyendo impresión y exportación): muestra líneas
en los marcos de PowerClip vacíos en pantalla y en documentos
impresos o exportados.
Solo en pantalla: muestra líneas en marcos de PowerClip solo en
pantalla.
Opciones de los nodos, los tiradores y las previsualizaciones
La página Nodos y tiradores del cuadro de diálogo Preferencias de permite personalizar el aspecto de los nodos, los tiradores y las vistas
previas de vectores para adaptarla a sus preferencias, así como editar nodos y aplicar efectos vectoriales y transformaciones más fácilmente.
Configuración general
Es posible cambiar el tamaño y la forma de los nodos, así como ocultar o mostrar la dirección de la curva mientras se modifica. Hay tres
tamaños preestablecidos disponibles para los nodos y los tiradores: pequeño, mediano y grande.
De manera predeterminada, los tres tipos de nodos tienen una forma distinta. Los nodos asimétricos se muestran como cuadrados; los
nodos uniformes, como círculos y los nodos simétricos, como rombos. Puede cambiar la forma de cualquier tipo de nodo y elegir triángulos,
rombos, círculos, polígonos, etc. Si desea obtener información sobre los diferentes tipos de nodos, consulte la sección "Tipos de nodos" en la
página 195.
De manera predeterminada, cada tipo de nodo se muestra con una forma distinta: círculos, cuadrados
y rombos. La dirección de la curva se indica mediante la orientación de los nodos de los extremos.
Para seleccionar y mover los nodos, se suele usar la herramienta Forma . Puede activar el seguimiento de nodos para seleccionar y
mover nodos por medio de las herramientas Selección , Mano alzada , Polilínea , o Bézier .
Configuración de color
En el esquema de color Predeterminado, se usa el azul como color principal y el rojo como color secundario para mostrar los nodos,
los tiradores de control y las previsualizaciones mientras se realizan las modificaciones. El color principal se usa en la primera curva que
se selecciona. Si selecciona curvas adicionales con la herramienta Forma, estas se muestran en rojo, el color secundario. Asimismo, el
esquema de color Predeterminado aplica un resalte blanco para mejorar la visibilidad. Este color de resalte blanco también se emplea para
rellenar los nodos no seleccionados y para hacer destacar las previsualizaciones de vectores. También puede optar por mostrar los nodos no
seleccionados sin relleno.
Asignar forma a objetos | 239
Con el esquema de color Predeterminado, el color principal de los nodos, los tiradores y las previsualizaciones
es el azul (derecha). El color secundario, el rojo, se usa para la curva adicional seleccionada con la
herramienta Forma (izquierda). Los nodos no seleccionados se rellenan de blanco, el color de resalte.
Cuando los nodos y tiradores son difíciles de ver sobre fondos más complejos, puede usar un acceso directo de teclado (Comando+Mayús
+I) para sustituir el color principal por el color secundario y viceversa. También puede alternar entre mostrar nodos no seleccionados con y
sin relleno mediante un acceso directo de teclado (Comando+Mayús+G).
Los nodos no seleccionados se muestran con relleno (izquierda) y sin relleno (derecha).
Puede crear un esquema de color personalizado cambiando los colores principal y secundario. Además, puede ocultar el resalte en las
previsualizaciones. Para poder distinguir con más facilidad los tipos de nodos, puede establecer en la aplicación que cada tipo se muestre
con un color distinto.
Para establecer las opciones generales de los nodos, los tiradores y las previsualizaciones
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Nodos y tiradores.
3Realice alguna de las acciones que se indican en la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Cambiar el tamaño del nodo Elija un tamaño en el cuadro de lista Tamaño del nodo.
Cambiar las formas de los nodos En los cuadros de lista Forma de nodo, elija una forma para cada
tipo de nodo: asimétricos, uniformes y simétricos.
240 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Revertir los nodos a las formas predeterminadas Junto a los cuadros de lista Forma de nodo, haga clic en
Restablecer.
Mostrar u ocultar la dirección de las curvas seleccionadas Active o desactive la casilla de verificación Mostrar la dirección de
la curva al editarla.
Seleccionar y mover nodos con las herramientas Selección ,
Mano alzada , Polilínea o Bézier
Active la casilla de verificación Activar seguimiento de nodos.
Mostrar nodos no seleccionados sin relleno Desactive la casilla de verificación Mostrar nodos no
seleccionados con relleno.
Para cambiar la configuración de color de los nodos, los tiradores y las previsualizaciones mediante los accesos directos
de teclado
1Seleccione los nodos que desea con la herramienta Forma.
2Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Sustituir el color principal por el color secundario y viceversa. Pulse Comando+Mayús+I
Comando+Mayús+G
Para elegir un esquema de color
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Nodos y tiradores.
3En el área Colores, elija uno de los siguientes esquemas de color en el cuadro de lista Esquema de color:
Default
Personalizado
Los controles situados debajo del cuadro de lista Esquema de color solo están disponibles si se selecciona Personalizar en el cuadro
de lista Esquema de color.
Para crear un esquema de color personalizado para los nodos, los tiradores y las previsualizaciones
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Nodos y tiradores.
3En el área Colores, seleccione Personalizado en el cuadro de lista Esquema de color.
4Abra los selectores de color siguientes y elija un color:
Color principal: se usa en los nodos y tiradores cuando un objeto está seleccionado para modificarse. Si selecciona varios objetos para
modificar, el color principal se usa para los nodos y los tiradores del primer objeto seleccionado.
Color secundario: se usa en los nodos y tiradores si se han seleccionado objetos adicionales para modificar con la herramienta Forma
o si va a modificar efectos vectoriales como extrusiones.
Asignar forma a objetos | 241
También es posible
Ocultar el color de resalte de las previsualizaciones de vectores Desactive la casilla de verificación Mostrar resaltes.
Mostrar cada tipo de nodo con un color distinto Active la casilla de verificación Mostrar tipos de nodos en colores
distintos.
Revertir a los colores principal y secundario predeterminados Haga clic en la opción Restablecer situada junto a los selectores
Color principal y Color secundario.
El botón Restablecer está disponible solo para esquemas de color
personalizados.
242 | CorelDRAW Guía del usuario
Dibujo simétrico | 243
Dibujo simétrico
CorelDRAW permite crear diseños y objetos simétricos en tiempo real, por lo que conseguirá mayor productividad con la automatización
de un flujo de trabajo que suele llevar mucho tiempo. Si desea crear objetos simétricos sencillos o un complejo diseño de caleidoscopio, el
modo de dibujo Simetría le proporciona los controles que necesita para llevar a cabo su tarea.
Puede incluir objetos vectoriales y de mapa de bits en sus diseños simétricos.
Ejemplos de un diseño simétrico sencillo y uno más complejo con objetos vectoriales
244 | CorelDRAW Guía del usuario
Diseño simétrico que utiliza mapas de bits
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Crear simetría" (página 244)
"Editar simetría" (página 246)
"Unir curvas en grupos de simetría" (página 251)
"Eliminar la simetría y romper los vínculos de simetría" (página 252)
Crear simetría
Para crear simetría, puede convertir un objeto existente en un grupo de simetría, o puede comenzar desde cero dibujando objetos en el
modo de simetría. Los objetos que puede convertir o dibujar se conocen como objetos principales; los objetos generados por la simetría se
conocen como copias de objeto.
CorelDRAW ofrece simetría especular, que le permite crear curvas y formas idénticas que se reflejan en un conjunto de planos. En el modo de
simetría especular predeterminado, los objetos principales se reflejan a lo largo de una única línea de simetría. Si desea crear un diseño más
complejo, puede añadir más líneas de simetría.
Simetría de una sola línea (izquierda); simetría de varias líneas (derecha)
Al crear un grupo de simetría desde cero, puede empezar a configurar los planos de simetría. Puede añadir más líneas de simetría para
crear más copias de objeto. Además, puede reposicionar y girar las líneas de simetría arrastrándolas en la ventana de dibujo o especificando
valores en la barra de propiedades. Cada grupo de simetría tiene un centro de simetría, que se muestra mediante un cursor circular cuando
Dibujo simétrico | 245
se seleccionan las líneas de simetría. Con varias líneas de simetría, el punto de intersección de las líneas de simetría es el centro de la simetría.
Las líneas de simetría giran sobre el centro de la simetría. Puede mover el centro de la simetría arrastrándolo o puede especificar su ubicación
exacta mediante coordenadas X e Y.
De izquierda a derecha: Línea de simetría predeterminada, adición de una línea de simetría, giro de las líneas de simetría.
Si desea obtener información sobre cómo editar grupos de simetría, consulte la sección "Editar simetría" en la página 246.
Para crear un grupo de simetría a partir de objetos
1Seleccione o dibuje una curva o una forma.
2Haga clic en Objeto Simetría Crear nueva simetría.
Aparece una línea de simetría en la ventana de dibujo y el objeto principal se duplica y se refleja.
Edite el objeto principal o añada más objetos.
3Haga clic en Objeto Simetría Fin de edición de simetría.
Para reflejar con precisión un objeto que tenga un contorno caligráfico, primero debe vincular el grosor del contorno con el tamaño
del objeto. Para ello, seleccione el objeto, haga doble clic en el icono Contorno en la barra de estado y en el cuadro de diálogo
Pluma del contorno, active la casilla de verificación Aplicar escala con objeto.
También puede crear un grupo de simetría a partir de un objeto haciendo clic con control en el objeto y haciendo clic en Crear nueva
simetría.
Puede crear un grupo de simetría a partir de varias formas y curvas.
Para crear un grupo de simetría especular desde cero
1Haga clic en Objeto Simetría Crear nueva simetría.
Para añadir más líneas de simetría para un grupo de simetría más complejo, escriba un número en el cuadro Reflejar líneas de la barra
de propiedades. Puede utilizar hasta 12 líneas de simetría.
También puede ajustar las líneas de simetría. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para configurar planos de simetría"
en la página 245.
2Dibuje una curva o forma.
Para configurar planos de simetría
1Haga clic en Objeto Simetría Crear nueva simetría.
Si desea cambiar los planos de simetría de un grupo de simetría existente, haga clic en Objeto Simetría Editar simetría.
2Realice una tarea de la tabla siguiente:
246 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Especificar el número de líneas de simetría Escriba un número en el cuadro Reflejar líneas de la barra de
propiedades.
Puede agregar hasta 12 líneas de simetría.
Cambiar la posición de una línea de simetría Con la herramienta Selección , arrastre la línea de simetría en
la ventana de dibujo.
Girar una línea de simetría Con la herramienta Selección , haga clic en la línea de simetría
dos veces y arrastre un tirador de rotación.
Consejo: También puede girar una línea de simetría escribiendo un
valor en el cuadro Ángulo de rotación de la barra de propiedades.
Especificar el centro de simetría Escriba valores en los cuadros X e Y.
Esta acción reposiciona las líneas de simetría.
Editar simetría
Puede editar grupos de simetría de cualquiera de las siguientes maneras: mediante la edición de los objetos del grupo de simetría, mediante
la adición, reposicionamiento y rotación de líneas de simetría y mediante la edición del grupo de simetría como una sola entidad.
Al editar un grupo de simetría, puede previsualizar solo el contorno de las copias de objeto para un procesamiento más rápido. Esta vista
facilita la identificación de los objetos principales. También puede previsualizar las copias de objeto como objetos completos con los mismos
rellenos, contornos y efectos que se aplican a los objetos principales. Puede alternar rápidamente entre los dos modos de previsualización.
Para evaluar los resultados más fácilmente, también puede ocultar las líneas de simetría.
Previsualización de copias de objeto como contornos (izquierda) y objetos completos (derecha)
Puede utilizar la herramienta Selección y la herramienta Forma para modificar los objetos en un grupo de simetría. Cuando
se modifica la forma de los objetos principales con la herramienta Forma, las previsualizaciones vectoriales aparecen en el color principal
predeterminado y los contornos de la copia de objeto aparecen en el color secundario de manera predeterminada. Si desea obtener
información sobre estos colores de previsualización y cómo modificarlos, consulte la sección "Opciones de los nodos, los tiradores y las
previsualizaciones" en la página 238.
Dibujo simétrico | 247
Las previsualizaciones vectoriales de los objetos principales aparecen en el color principal
predeterminado cuando cambia la forma de los objetos con la herramienta Forma.
Puede aplicar rellenos, efectos y transparencias a los objetos principales. Cualquier cambio que realice en los objetos principales se reflejará
en las copias de objeto. Puede añadir objetos al grupo de simetría y puede eliminar objetos que ya no necesite. Además, puede arrastrar
objetos a un grupo de simetría, aunque el grupo no esté en el modo Editar simetría.
Edición de un grupo de simetría
La modificación de las líneas de simetría afecta a cómo están posicionados y orientados los elementos del grupo de simetría. Puede añadir
más líneas de simetría para obtener más copias de objeto. Además, puede mover las líneas de simetría para aumentar o disminuir la
distancia entre los objetos principales y las copias de objeto, y puede girar las líneas de simetría. Si desea obtener más información, consulte
la sección "Para configurar planos de simetría" en la página 245.
248 | CorelDRAW Guía del usuario
Mueva la línea de simetría para cambiar la distancia entre los objetos principales y las copias de objeto.
Rotación de la línea de simetría
Como con cualquier grupo de objetos, puede mover, rotar y escalar la simetría como una sola entidad, conservando la relación espacial entre
sus elementos. También puede aplicar rellenos y transparencias a todo el grupo de simetría, y puede modificar las propiedades de contorno.
El grupo de simetría de la izquierda se ha escalado (centro) y, a continuación, se ha girado (derecha) con la herramienta Selección.
Cuando se edita un grupo de simetría, es fácil encajar objetos en la línea de simetría porque el comando Ver Encajar en Líneas de
simetría se activa de manera predeterminada. Esta función le ayuda a unir curvas abiertas y crear formas cerradas en su diseño simétrico. Si
no desea que los objetos que edite encajen en la línea de simetría, puede desactivar el encaje en las líneas de simetría.
Para editar los objetos de un grupo de simetría
1Seleccione un grupo de simetría.
Debajo de la barra de propiedades aparece una barra de herramientas flotante.
Dibujo simétrico | 249
2Haga clic en Editar en la barra de herramientas.
3Edite los objetos principales del grupo con la herramienta Forma y la herramienta Selección . También puede aplicar rellenos y
transparencias, y puede aplicar efectos como siluetas, envolturas, mezclas y distorsiones.
4Añada y elimine objetos según sea necesario.
5Haga clic en Finalizar en la barra de herramientas.
También es posible
Visualizar copias de objeto como contornos u objetos completos Haga clic en el botón Mostrar previsualización completa en
la barra de propiedades para desactivarlo o activarlo.
Mostrar u ocultar líneas de simetría Haga clic en el botón Mostrar líneas de simetría en la barra
de propiedades para desactivarlo o activarlo.
Puede empezar a editar un grupo de simetría haciendo doble clic en él o haciendo clic en Objeto Simetría Editar simetría.
También puede entrar en el modo Editar simetría haciendo clic en un grupo de simetría seleccionado mientras mantiene pulsada la
tecla Comando.
También puede finalizar la edición de un grupo de simetría haciendo clic en Objeto Simetría Fin de edición de simetría.
Para arrastrar un objeto a un grupo de simetría que contiene objetos
Arrastre el objeto por el grupo de simetría, mantenga presionada la tecla W y suelte el botón del ratón.
Para arrastrar un objeto a un grupo de simetría vacío
Arrastre el objeto por el grupo de simetría y suelte el botón del ratón.
Para editar un grupo de simetría como una sola entidad
1Con la herramienta Selección , haga clic en el grupo de simetría.
2Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Mover el grupo de simetría Arrástrelo a una nueva ubicación en la ventana de dibujo.
Escalar el grupo de simetría Arrastre un tirador de esquina.
Girar el grupo de simetría Haga clic en el grupo de simetría de nuevo para que se muestren
los tiradores de rotación y arrastre uno de ellos.
Aplicar un relleno al grupo de simetría Haga clic en la herramienta Relleno interactivo y arrastre el
cursor por el grupo de simetría.
250 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Aplicar un relleno a un grupo de simetría cambia el relleno de cada
objeto en el grupo de simetría. No se reflejan los rellenos de patrón
de vectores y de mapa de bits.
Aplicación de un relleno a un grupo de simetría
Aplicar una transparencia al grupo de simetría Haga clic en la herramienta Transparencia y seleccione la
configuración de transparencia de la barra de propiedades.
Aplicación de una transparencia uniforme a un grupo de simetría
La transparencia reemplaza cualquier transparencia que pueda
haberse aplicado a objetos individuales en el grupo.
No se reflejan las transparencias de patrón de vectores y de mapa
de bits.
Añadir un contorno a un grupo de simetría Haga doble clic en el icono Contorno en la barra de estado
y establezca las propiedades del contorno que desee en el cuadro
de diálogo Pluma del contorno. Si desea obtener más información
sobre contornos, consulte la sección "Asignar formato a líneas y
contornos" en la página 142.
Añadir un contorno a un grupo de simetría cambia el contorno de
cada objeto en el grupo de simetría.
Dibujo simétrico | 251
Para conservar la simetría, no se puede inclinar ni estirar un grupo de simetría.
Puede mover, escalar y rotar un grupo de simetría con precisión mediante los controles de la barra de propiedades.
Para desactivar el ajuste en las líneas de simetría
En el modo Editar simetría, haga clic en Ver Encajar en Líneas de simetría.
Desactivar el encaje en las líneas de simetría dificulta la unión de curvas en grupos de simetría.
Si desea obtener más información sobre las opciones de encaje, consulte la sección "Encajar objetos" en la página 300.
Unir curvas en grupos de simetría
Si desea aplicar un relleno a una curva abierta y a su copia reflejada, debe unirlas en una sola curva. Para conseguir una unión correcta, los
puntos finales de las curvas deben estar encajados en la línea de simetría.
De izquierda a derecha: Creación de una curva abierta; encaje de
los puntos finales en la línea de simetría; relleno de la curva unida.
Cuando se unen dos curvas, el relleno de la curva principal se aplica a la curva reflejada. Sin embargo, los nodos solo aparecen en la curva
principal del objeto unido. Puede ajustar la forma del objeto unido mediante la manipulación de los nodos de la curva principal.
Para unir curvas abiertas en un grupo de simetría
1Haga clic en Objeto Simetría Editar simetría.
2Haga clic en la curva abierta que desea unir con su copia reflejada.
Si los puntos finales de la curva no se unen en la línea de simetría, arrástrelos con la herramienta Forma hasta que encajen en la línea de
simetría. Si es difícil encajar los puntos finales de la curva principal en la línea simetría, asegúrese de que el comando Encajar en líneas
de simetría está activado (Ver Encajar en Líneas de simetría).
3En la barra de propiedades, haga clic en el botón Unir curvas abiertas .
252 | CorelDRAW Guía del usuario
Solo la curva seleccionada se une en un solo objeto. Las curvas abiertas no seleccionadas no se verán afectadas.
Puede deshacer la unión haciendo clic en el botón Unir curvas abiertas de la barra de propiedades para desactivarlo.
Eliminar la simetría y romper los vínculos de simetría
Si desea eliminar todas las copias de objeto de un grupo de simetría y conservar únicamente los objetos principales, puede eliminar la
simetría.
De izquierda a derecha: grupo de simetría en el modo de edición; grupo de simetría
en estado normal; se ha eliminado la simetría dejando solo los objetos principales.
Después de completar un grupo de simetría, es posible que desee hacer que algunos de sus elementos no sean simétricos. Para ello, es
necesario romper el vínculo de simetría del grupo de simetría, convirtiéndolo en un grupo normal de objetos. A continuación, podrá editar
objetos individuales en el grupo.
El vínculo de simetría se ha roto en el grupo de simetría de la izquierda. A continuación,
se ha cambiado el tamaño de algunos objetos y otros se han eliminado (derecha).
Dibujo simétrico | 253
Para quitar la simetría de un grupo de simetría
1Seleccione un grupo de simetría.
2Haga clic en Eliminar en la barra de herramientas flotante que aparece debajo o encima del grupo de propiedades.
Todas las copias de objeto se eliminan.
También puede quitar el vínculo de simetría haciendo clic en Objeto Simetría Quitar simetría.
También puede hacer clic con Control en un grupo de simetría y hacer clic en Quitar simetría.
Para romper el vínculo de simetría de un grupo de simetría
1Seleccione un grupo de simetría.
2Haga clic en Romper vínculo en la barra de herramientas flotante que aparece debajo del grupo de propiedades.
Después de romper el vínculo de simetría, el grupo de simetría se convierte en un grupo normal de objetos.
También puede romper el vínculo de simetría haciendo clic en Objeto Simetría Romper vínculo de simetría.
También puede hacer clic con Control en un grupo de simetría y hacer clic en Romper vínculo de simetría.
254 | CorelDRAW Guía del usuario
Dibujo de perspectiva | 255
Dibujo de perspectiva
CorelDRAW le permite dibujar en perspectiva para añadir profundidad y dimensión a sus diseños e ilustraciones en 2D. El dibujo de
perspectiva es especialmente útil para crear composiciones complejas que tienen muchos componentes que comparten la misma
perspectiva, como el paisaje.
El plano de perspectiva se utilizó para crear esta ilustración.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Dibujar en perspectiva" (página 256)
"Editar grupos de perspectiva" (página 261)
"Separar los grupos de perspectiva" (página 266)
Para crear la ilusión de distancia y profundidad, también puede aplicar un efecto en perspectiva a los objetos existentes. Si desea obtener
más información, consulte la sección "Aplicación de perspectiva" en la página 523.
256 | CorelDRAW Guía del usuario
Dibujar en perspectiva
Mediante el uso del dibujo en perspectiva (Objeto Perspectiva Dibujar en perspectiva), puede dibujar bocetos, patrones y diseños
complejos creando la ilusión de distancia y profundidad.
Cuando dibuja en perspectiva, CorelDRAW crea automáticamente un campo de perspectiva y le permite añadir líneas y formas que se
alinean con las líneas de perspectiva. El resultado es un grupo de perspectiva que comprende el campo de perspectiva y los objetos que ha
añadido. Un dibujo puede contener varios grupos de perspectiva con campos de perspectiva únicos.
Un grupo de perspectiva consta de un campo de perspectiva y uno o más objetos.
El campo de perspectiva incluye una cuadrícula de líneas de perspectiva que convergen hacia uno, dos o tres puntos de fuga. La parte visible
del campo de perspectiva se denomina ventana de visualización.
Elementos de un campo de perspectiva: Cuadrícula de perspectiva
(1), horizonte (2), punto de fuga (3), ventana de visualización (4)
CorelDRAW ofrece preconfiguraciones para tres tipos de perspectiva: perspectiva de uno, dos puntos y tres puntos.
Un punto: crea un campo de perspectiva donde todas las líneas se dirigen hacia un punto de fuga
Dos puntos: crea un campo de perspectiva donde todas las líneas se dirigen hacia dos puntos de fuga
Dibujo de perspectiva | 257
Tres puntos (contrapicado): crea un campo de perspectiva donde todas las líneas se dirigen desde la vista hacia uno de los tres puntos
de fuga. Esta preconfiguración le ayuda a crear vistas según se observan desde abajo.
Tres puntos (vista aérea): crea un campo de perspectiva donde todas las líneas se dirigen hacia uno de los tres puntos de fuga. Esta
preconfiguración le ayuda a crear vistas según se observan desde arriba.
Tipos de perspectiva: (1) un punto, (2) dos puntos, (3) tres puntos (contrapicado), (4) tres puntos (vista de pájaro)
Antes de comenzar a dibujar en el campo de perspectiva, puede elegir el plano que desea dibujar. Puede optar por dibujar en un plano
ortográfico, que es un plano liso sin perspectiva, en el plano de perspectiva superior o en uno de los planos de perspectiva lateral.
(de izquierda a derecha) El mismo objeto colocado en cuatro planos diferentes: ortogonal, superior, izquierda y derecha.
El dibujo en perspectiva supone que el observador o la cámara están a cierta distancia de los objetos. Todos los objetos se ponen en
escala en relación con el observador. En CorelDRAW, las líneas de la cámara indican la posición del observador, que puede utilizar como
ayuda de dibujo para colocar los objetos. Las líneas de la cámara están vinculadas al plano de perspectiva activo y están ocultas de forma
predeterminada. Después de mostrar una línea de la cámara, puede moverla para aumentar o disminuir la distancia entre el observador y los
258 | CorelDRAW Guía del usuario
objetos mostrados. Mover una línea de cámara no cambia los objetos existentes, pero afecta a cómo aparece un objeto cuando se mueve al
plano activo. Si el lado del objeto se alinea con la línea de la cámara, ese lado aparece al 100%, no se acorta ni alarga. Los lados u objetos
que aparecen a distancia de la línea de la cámara aparecerán más pequeños que su tamaño real.
El rectángulo rojo está más lejos de la línea de la cámara, de modo que aparece más pequeño que el rectángulo azul.
Puede personalizar las preconfiguraciones de dibujo de perspectiva mediante el ajuste del campo de perspectiva. Por ejemplo, puede mover
los puntos de fuga, líneas de horizonte y líneas de cámara. También puede cambiar el tamaño de la ventana de visualización.
Si desea obtener información sobre cómo editar grupos de perspectiva, consulte la sección "Editar grupos de perspectiva" en la página
261.
Cuando guarda un dibujo que contiene grupos de perspectiva en un versión de CorelDRAW anterior a 23.0 (2021), los grupos de
perspectiva mantienen su apariencia, pero se guardan como grupos regulares de objetos.
Para dibujar en perspectiva
1Con la herramienta Selección , haga clic en cualquier espacio vacío de la ventana de dibujo para asegurarse de que no hay ningún
objeto seleccionado.
2Haga clic en Objeto Perspectiva Dibujar en perspectiva.
3Elija un tipo de perspectiva en el cuadro de lista Tipo.
Un punto
Dos puntos
Tres puntos (contrapicado)
Tres puntos (vista aérea)
4Opte por uno de los siguientes métodos:
Arrastre el ratón en la ventana de dibujo para establecer el campo de perspectiva.
Pulse Retorno para completar la página con un campo de perspectiva.
Si desea restablecer el campo de perspectiva, haga clic en Editar Deshacer, y vuelva a dibujar el campo de perspectiva.
Dibujo de perspectiva | 259
5Para elegir el plano que desea dibujar, haga clic en uno de los siguientes botones:
Ortográfico : para dibujar en un plano liso sin perspectiva
Superior : para dibujar en el plano de perspectiva superior
Lateral : para dibujar en el plano de perspectiva lateral. Este botón solo está disponible para la perspectiva de un punto.
Izquierda : para dibujar en el plano de perspectiva izquierda
Derecha : para dibujar en el plano de perspectiva correcta
6Haga clic en una línea o una herramienta de forma y dibuje uno o más objetos.
7Haga clic en Finalizar en la barra de herramientas flotante.
No puede cambiar el tipo de perspectiva después de dibujar el campo de perspectiva.
La aplicación evita que se tome una perspectiva en ciertas áreas para que no se obtengan resultados inesperados. Por ejemplo, no
puede dibujar un objeto sobre un punto de fuga en un plano de perspectiva.
Puede cambiar el aspecto del campo de perspectiva para que se adapte a sus necesidades. Por ejemplo, puede aumentar el número
de líneas de perspectiva para obtener una mayor precisión en el dibujo. Si desea obtener información, consulte la sección "Para
modificar la apariencia del campo de perspectiva" en la página 265.
También puede dibujar objetos en el plano ortográfico, sin perspectiva y después moverlos (proyecto) a otro plano. Si desea obtener
más información, consulte la sección "Para mover un objeto a otro plano" en la página 264.
También puede agregar un objeto existente al grupo de perspectiva. Si desea obtener más información, consulte la sección "Añadir un
objeto a un grupo de perspectiva" en la página 264.
Para ajustar el campo de perspectiva
1Haga clic en Objeto Perspectiva Dibujar en perspectiva.
2Elija un tipo de perspectiva en el cuadro de lista Tipo en la barra de herramientas flotante y elija un plano para dibujar.
3Con la herramienta Selección , realice una tarea de la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Mover el punto de fuga Arrastre un punto de fuga a una posición nueva.
260 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Uno de los puntos de fuga se movió para inclinar la línea del
horizonte.
Mover una línea del horizonte Apunte a una línea del horizonte y cuando el cursor cambie a una
flecha de dos lados, arrastre la línea del horizonte a una posición
nueva.
Cambiar el tamaño de la ventana de visualización Haga clic en el marco de la ventana de visualización para ver sus
controladores. Arrastre un controlador central para ajustar la
anchura o la altura de la ventana de visualización. Arrastre un
controlador de esquina para cambiar las dimensiones de la ventana
de visualización de manera proporcional.
Mover una línea de cámara Haga clic en el botón Mostrar las líneas de cámara de la
barra de herramientas flotante para ver la línea de la cámara.
Arrastre una línea de cámara a una nueva posición.
Nota: No se puede mover una línea de cámara en el plano
ortográfico.
Consejo: También puede arrastrar una línea de cámara con uno de
sus controladores con forma de diamante.
Dibujo de perspectiva | 261
Para Realice lo siguiente
Se agregan dos rectángulos idénticos al plano izquierdo con la
línea de cámara en una posición diferente. Sus lados derechos
permanecen iguales, al 100 % de su tamaño, porque están
alineados con la línea de cámara.
Para obtener mejores resultados, ajuste el campo de perspectiva antes de dibujar o agregar objetos en perspectiva.
Cada vez que mueva un punto de cambio, línea del horizonte o línea de cámara, se volverá a dibujar el campo de perspectiva. Los
objetos existentes permanecen sin cambios, pero cada objeto nuevo que dibuje refleja la nueva posición del punto de cambio, la línea
del horizonte o la línea de cámara.
Si no puede mover un punto de fuga, la línea del horizonte o la línea de cámara, haga clic en el botón Bloquear campo de
perspectiva en la barra de herramientas flotante para permitir cambios en el campo de perspectiva.
Para evitar cambios accidentales en el campo de perspectiva, vuelva a hacer clic en el botón Bloquear campo de perspectiva
después de terminar de editar.
Editar grupos de perspectiva
Puede editar los grupos de perspectiva al mover y editar los objetos del grupo y al agregar objetos.
Puede mover, rotar y escalar objetos dentro de un grupo de perspectiva. Además, puede mover un objeto en un grupo de perspectiva de un
plano a otro para cambiar su vista. Por ejemplo, puede colocar el objeto en el plano ortográfico para eliminar la perspectiva, o puede mover
un objeto desde el plano superior a un plano lateral y viceversa. También puede mover objetos desde el plano ortográfico a cualquier plano
de perspectiva disponible.
262 | CorelDRAW Guía del usuario
Los objetos se mueven del plano ortogonal (izquierda) al plano izquierdo (derecha).
En el modo de edición, puede agregar objetos existentes, como formas de vectores, texto y mapas de bits, al grupo de perspectiva
moviéndolos a un plano. El texto agregado a los grupos de perspectiva no se convierte en curvas, por lo que puede editarlo y cambiar el
formato.
Un rectángulo, un objeto de texto y un mapa de bits (izquierda) se han movido al plano derecho (derecha) y ahora están incluidos en el grupo de perspectiva.
También puede dar forma y editar los objetos en un grupo de perspectiva mediante la herramienta Forma. Cuando se dibujan y editan
objetos en un grupo de perspectiva, se activa de forma predeterminada la opción para encajar en las líneas de perspectiva (Ver Encajar
en Líneas de perspectiva). Si desea que los objetos solo se encajen según las pautas, puede desactivar la opción para encajar en las líneas
de perspectiva. Para obtener más información acerca del uso de las pautas para ayudar con la colocación de objetos, consulte la sección
"Configurar las líneas guía" en la página 707.
Puede mover y escalar proporcionalmente grupos de perspectiva como lo haría con cualquier otro grupo. Sin embargo, los grupos de
perspectiva no se pueden cambiar de tamaño de manera no proporcional, girarse ni inclinarse.
Además, puede modificar la apariencia del campo de perspectiva en cada grupo de perspectiva. Por ejemplo, puede ocultar y mostrar las
líneas de horizonte y de perspectiva, y puede personalizar el color de las líneas y ajustar su opacidad. El ajuste del color y la opacidad de la
línea pueden ayudarle a centrarse en los objetos que dibuja; por el contrario, puede hacer que las líneas y los controladores se destaquen de
manera que pueda ajustar el campo de perspectiva con más facilidad.
Según la precisión que desee para el dibujo, puede ajustar la densidad del campo de perspectiva agregando o eliminando líneas de
perspectiva.
Dibujo de perspectiva | 263
El campo de perspectiva se personaliza cambiando el color de la línea del horizonte y de la
ventana de visualización, y aumentando el número y la opacidad de las líneas de perspectiva.
Para editar un grupo de perspectiva
1Seleccione un grupo de perspectiva.
2Haga clic en Editar en la esquina superior izquierda de la ventana de dibujo.
Aparece una barra de herramientas flotante.
Para Realice lo siguiente
Seleccionar un objeto de un grupo de perspectiva Haga clic en el objeto con la herramienta Selección .
Consejo: Asimismo, es posible seleccionar el recuadro del objeto.
Mover un objeto a lo largo del plano en el que se dibujó Con la herramienta Selección , arrastre el objeto a una posición
nueva. El objeto mantiene su perspectiva, pero se vuelve a dibujar
para reflejar su posición nueva en relación con el punto de fuga.
Sugerencias:
También puede utilizar las teclas de flecha para desplazar el
objeto.
Puede especificar las coordenadas x e y en la barra de
propiedades.
Aplicar escala a un objeto Arrastre un controlador de esquina.
Consejo: Para cambiar el tamaño del objeto de manera no
proporcional, arrastre un controlador central.
264 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Girar un objeto Haga clic en el objeto para que se muestren los tiradores de
rotación y arrastre uno de ellos.
Para mover un objeto a otro plano Haga clic con el botón derecho del ratón en el objeto, haga clic
en Mover al plano, y luego haga clic en uno de los siguientes
comandos:
Mover al plano ortogonal : permite colocar el objeto en un
plano liso, eliminando la perspectiva
Mover al plano superior: permite colocar el objeto en el plano
de perspectiva superior
Mover al plano izquierdo: permite colocar el objeto en el plano
de perspectiva izquierda
Mover al plano derecho: permite colocar el objeto en el plano
de perspectiva derecha
Mover al plano lateral: permite colocar el objeto en el plano de
perspectiva lateral
Nota: Solo se muestran los comandos relevantes para el objeto
seleccionado.
Añadir un objeto a un grupo de perspectiva Haga clic con el botón derecho del ratón en el objeto, haga clic en
Mover al plano y haga clic en un comando.
3Haga clic en Finalizar en la barra de herramientas flotante.
Puede comenzar a editar un grupo de perspectiva seleccionado al hacer clic en Objeto Perspectiva Editar grupo de perspectiva.
También puede pulsar Ctrl y hacer clic en un grupo de perspectiva y hacer clic en Editar grupo de perspectiva.
Para cambiar la forma de un objeto colocado en un plano de perspectiva
1Seleccione un grupo de perspectiva.
2Haga clic en Editar en la esquina superior izquierda de la ventana de dibujo.
3Con la herramienta Selección , haga clic en el objeto que desee editar.
El objeto se mueve temporalmente al plano ortográfico.
4Edite el objeto para lograr la forma que desea.
5Haga clic en la herramienta Selección .
El objeto editado se proyecta automáticamente en el plano de perspectiva donde residía antes de que se editara.
Dibujo de perspectiva | 265
Algunos objetos se dibujan en un plano de perspectiva (superior izquierda). Al hacer clic con la herramienta
Forma, el primer objeto se coloca temporalmente en el plano ortográfico (superior derecha). La herramienta
Forma se utiliza para editar la forma (inferior izquierda). Cuando se selecciona la herramienta Selección,
el objeto editado se vuelve a colocar automáticamente en el plano de perspectiva (inferior derecha).
Para editar el texto colocado en un plano de perspectiva
1Seleccione un grupo de perspectiva.
2Haga clic en Editar en la esquina superior izquierda de la ventana de dibujo.
3Con la herramienta Selección , pulse Ctrl y haga clic en el texto y haga clic en Mover al plano Mover al plano ortogonal para
quitarlo del proyecto.
4Edite el texto con la herramienta Texto .
5Pulse Ctrl y haga clic en el texto y haga clic en Mover al plano y seleccione un plano de perspectiva.
Para mover o escalar un grupo de perspectiva
1Seleccione un objeto con grupo de perspectiva mediante la herramienta Selección .
2Opte por uno de los siguientes métodos:
Arrastre el grupo hasta una nueva posición en la ventana de dibujo.
Arrastre un controlador para poner el grupo a escala.
Los grupos de perspectiva no se pueden cambiar de tamaño de manera no proporcional, girarse ni inclinarse. Para aplicar cualquiera
de estas transformaciones a un grupo de perspectiva, primero debe separarlo. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Separar los grupos de perspectiva" en la página 266.
Para modificar la apariencia del campo de perspectiva
1Seleccione un grupo de perspectiva.
2Haga clic en Editar en la esquina superior izquierda de la ventana de dibujo.
266 | CorelDRAW Guía del usuario
3Con los controles de la barra de herramientas que aparece, realice una tarea de la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Mostrar u ocultar las líneas de cámara Haga clic en el botón Mostrar las líneas de cámara.
Mostrar u ocultar las líneas del horizonte Haga clic en el botón Mostrar horizonte .
Cambiar la opacidad de las líneas del horizonte Mueva el deslizador Opacidad de horizonte.
Cambiar el color de las líneas de horizonte Elija un color del selector de color Horizonte.
Mostrar u ocultar líneas de perspectiva Haga clic en el botón Mostrar las líneas de perspectiva .
Ajustar la densidad del campo de perspectiva Mueva el controlador Densidad para agregar o eliminar líneas de
perspectiva.
Cambiar la opacidad de líneas de perspectiva Mueve el deslizador Opacidad de línea.
Cambiar el color de líneas de perspectiva Elija un color del selector de color Línea.
4Haga clic en Finalizar en la barra de herramientas flotante.
Separar los grupos de perspectiva
Separar un grupo de perspectiva elimina el campo de perspectiva y al mismo tiempo conserva la apariencia de los objetos de un grupo de
perspectiva. El grupo de perspectiva se convierte en un grupo regular que se puede manipular y editar como lo haría con cualquier otro
grupo; cada objeto del grupo mantiene su efecto de perspectiva. Sin embargo, ya no podrá editar los objetos en perspectiva.
El grupo de perspectiva (izquierda) se separó y, a continuación, se giró (derecha).
Para separar un grupo de perspectiva
1Seleccione un grupo de perspectiva.
Dibujo de perspectiva | 267
2Haga clic en Objeto Separar grupo de perspectiva.
También puede pulsar Ctrl y hacer clic en un grupo de perspectiva y hacer clic en Separar grupo de perspectiva.
268 | CorelDRAW Guía del usuario
Objetos, símbolos y capas | 269
Objetos, símbolos y capas
Objetos................................................................................................................................................................................................271
Códigos QR......................................................................................................................................................................................... 327
Capas...................................................................................................................................................................................................333
Símbolos..............................................................................................................................................................................................345
Administrar y seguir proyectos.............................................................................................................................................................355
270 | CorelDRAW Guía del usuario
Objetos | 271
Objetos
Las operaciones con objetos son una parte esencial de la creación de dibujos.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Selección de objetos" (página 272)
"Transformar objetos" (página 275)
"Copiar, duplicar y eliminar objetos" (página 278)
"Crear objetos de áreas rodeadas" (página 282)
"Crear un límite alrededor de los objetos" (página 282)
"Fundir los bordes de los objetos" (página 283)
"Usar coordenadas de objeto para dibujarlos y modificarlos" (página 284)
"Copiar propiedades de objeto, transformaciones y efectos" (página 292)
"Clonar objetos" (página 293)
"Colocar objetos" (página 294)
"Alinear y distribuir objetos" (página 296)
"Aplicar matizado de objetos" (página 300)
"Encajar objetos" (página 300)
"Guías dinámicas" (página 304)
"Guías de alineación" (página 308)
"Cambiar orden de objetos" (página 312)
"Asignar tamaño y aplicar escala a objetos" (página 313)
"Rotación y reflejo de objetos" (página 315)
"Modificar objetos con el inspector Propiedades" (página 317)
"Agrupar objetos" (página 319)
"Combinar objetos" (página 320)
"Bloquear objetos" (página 322)
"Buscar y reemplazar objetos" (página 322)
"Ocultar y mostrar objetos" (página 325)
"Restringir objetos" (página 326)
"Exportar objetos" (página 326)
272 | CorelDRAW Guía del usuario
Selección de objetos
Para modificar un objeto, antes hay que seleccionarlo. Puede seleccionar objetos visibles, objetos ocultos por otros objetos, o bien un solo
objeto de un grupo o un grupo anidado. Además, puede seleccionar objetos en el orden en el que se crearon, seleccionar todos los objetos
a la vez, y anular la selección de objetos.
Los objetos seleccionados tienen una caja delimitadora alrededor con una “X” en el centro.
Es posible seleccionar un solo objeto de un grupo.
Puede seleccionar objetos con un recuadro encerrándolos en un área de selección con forma rectangular o irregular.
Selección de objetos con un recuadro mediante un área de selección
rectangular (superior) y un área de selección con forma irregular (inferior).
Objetos | 273
Puede crear grupos de selección que le permitan seleccionar objetos específicos simultáneamente sin agruparlos. Los grupos de selección
están asociados a números del 0 al 9 y se guardan con el documento. Al presionar la tecla del número asociado a un grupo de selección,
se seleccionan todos los objetos de este grupo. También puede seleccionar todos los objetos de un grupo seleccionado simultáneamente y
aplicar el zoom en ellos. Puede añadir objetos en un grupo de selección.
Normalmente los objetos se seleccionan con la herramienta Selección. De forma predeterminada, todos los objetos se consideran rellenos
para que pueda seleccionar cualquier objeto no relleno haciendo clic en su contorno o en el área rodeada por el contorno. No obstante,
es posible cambiar este comportamiento predeterminado para poder seleccionar objetos no rellenos haciendo clic en sus contornos. La
modificación de este comportamiento predeterminado puede resultar útil si trabaja con dibujos de línea y a menudo ha de seleccionar
objetos ocultos tras otros objetos.
Para seleccionar objetos
Para Realice lo siguiente
Seleccionar un objeto Haga clic en la herramienta Selección y luego haga clic en un
objeto.
Seleccionar varios objetos Haga clic en la herramienta Selección , mantenga presionada
la tecla Mayús y haga clic en cada objeto que desee seleccionar.
Seleccionar objetos con un recuadro mediante un área de selección
rectangular
Haga clic en la herramienta Selección y arrástrela en torno a
los objetos que desee seleccionar.
Para restringir el área de selección a un cuadrado, mantenga
presionada la tecla Comando a la vez que arrastra el puntero.
Seleccionar objetos con un recuadro mediante un área de selección
con forma irregular
Haga clic en la herramienta Selección a mano alzada y
arrastre el puntero en torno a los objetos que desee seleccionar.
Los objetos que solo se encierren parcialmente con el área de
selección no se seleccionan.
Para seleccionar objetos de modo que el área de selección solo
los encierre parcialmente, mantenga presionada la tecla Opción
mientras arrastra el puntero.
Para restringir el área de selección a una forma rectangular,
mantenga presionada la tecla Comando mientras arrastra el
puntero.
Seleccionar un objeto al tiempo que se revisan otros en el orden de
creación, empezando por el primer objeto creado
Haga clic en la herramienta Selección y presione las teclas
Mayús + Tabulador una o más veces hasta que aparezca un
cuadro de selección alrededor del objeto que desea seleccionar.
Seleccionar un objeto al tiempo que se revisan otros en el orden de
creación, empezando por el último objeto creado
Haga clic en la herramienta Selección y presione la tecla
Tabulador una o más veces hasta que aparezca un cuadro de
selección alrededor del objeto que desea seleccionar.
274 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Seleccionar todos los objetos Haga clic en Editar Seleccionar todo Objetos.
Seleccionar un objeto perteneciente a un grupo Mantenga presionada la tecla Comando, haga clic en la
herramienta Selección y, a continuación, haga clic en el
objeto de un grupo.
Seleccionar un objeto de un grupo anidado Mantenga presionada la tecla Comando, haga clic en la
herramienta Selección y, a continuación, haga clic en un
objeto una o varias veces hasta que aparezca un cuadro de
selección a su alrededor.
Seleccionar un objeto oculto por otros objetos Mantenga presionada la tecla Opción, haga clic en la herramienta
Selección o Selección a mano alzada y, a continuación,
en el objeto situado más arriba una o varias veces hasta que
aparezca un cuadro de selección en torno a los objetos ocultos.
Seleccionar varios objetos ocultos Mantenga presionadas las teclas Mayús + Opción, haga clic en la
herramienta Selección o Selección a mano alzada y,
a continuación, en el objeto situado más arriba una o varias veces
hasta que aparezca un cuadro de selección en torno a los objetos
ocultos.
Seleccionar un objeto oculto en un grupo Mantenga presionada las teclas Comando + Opción, haga clic en
la herramienta Selección y, a continuación, haga clic en el
objeto superior una o más veces hasta que aparezca un cuadro de
selección alrededor del objeto oculto.
La barra de estado muestra una descripción de cada objeto oculto según se van seleccionando.
Para crear un grupo de selección
1Haga clic en la herramienta Selección , mantenga presionada la tecla Mayús y, a continuación, haga clic en cada objeto que desee
incluir en el grupo de selección.
2Presione las teclas Comando + un número del 0 al 9.
El número que presione se asociará al nuevo grupo de selección.
También es posible
Seleccionar todos los objetos de un grupo de selección Presione la tecla del número asociado al grupo de selección.
Seleccionar y aumentar todos los objetos de un grupo de selección Presione dos veces la tecla del número asociado al grupo de
selección.
Objetos | 275
También es posible
Añadir un objeto a un grupo de selección Seleccione el objeto y presione las teclas Opción + el número
asociado al grupo de selección.
Para anular la selección de objetos
Para Realice lo siguiente
Anular la selección de todos los objetos Haga clic en la herramienta Selección y luego haga clic en un
espacio en blanco de la ventana de dibujo.
Anular la selección de un solo objeto dentro de un grupo de
objetos seleccionados
Mantenga presionada la tecla Mayús, haga clic en la herramienta
Selección y, a continuación, haga clic en el objeto.
Para cambiar el modo en que se seleccionan los objetos sin relleno
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Herramientas.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Selección.
3Active o desactive la casilla Tratar todos los objetos como rellenos.
Si activa la casilla podrá seleccionar un objeto no relleno haciendo clic en su contorno o en el área rodeada por el contorno; si la
desactiva, podrá seleccionar un objeto no relleno solo si hace clic en su contorno.
Mediante la herramienta Selección, también puede hacer clic en el botón Tratar todos los objetos como rellenos en la barra de
propiedades cuando no hay ningún objeto seleccionado.
Transformar objetos
Puede cambiar el aspecto de objetos en la ventana de dibujo mediante las siguientes transformaciones:
Transformación Ejemplo
Tamaño le permite cambiar la anchura y la altura de un objeto.
276 | CorelDRAW Guía del usuario
Transformación Ejemplo
Escala le permite asignar a un objeto un porcentaje de su tamaño
original.
Inclinación le permite inclinar un objeto hacia un lado.
Estiramiento le permite cambiar la anchura y la altura de un objeto
de una manera no proporcional.
Rotación le permite girar un objeto alrededor de su eje central o de
un punto relativo a su posición.
Reflejo le permite crear una imagen reflejo horizontal o vertical de
un objeto.
Objetos | 277
Transformar objetos de forma interactiva
Puede transformar un objeto de forma interactiva mediante el uso del ratón y de la herramienta Selección. Este método es el más rápido,
pero no es recomendable si desea transformar un objeto con precisión.
Otros métodos para transformar objetos
Puede transformar un objeto mediante cualquiera de los siguientes métodos:
Para conseguir resultados más precisos, puede seleccionar un objeto con la herramienta Selección y ajustar la configuración en la barra
de propiedades. Por ejemplo, puede indicar un ángulo de rotación específico o especificar el tamaño de un objeto.
El inspector Transformar le permite transformar objetos con precisión y aplicar la transformación al duplicado de un objeto, el cual
se crea automáticamente. Esta función le permite experimentar con transformaciones sin afectar el objeto original. Puede acceder al
inspector Transformar haciendo clic en Ventana Inspectores Transformar.
Cada uno de estos métodos le permite aplicar transformaciones a un solo objeto o a varios objetos simultáneamente.
Borrar y rehacer transformaciones
Todas las transformaciones se pueden borrar simultáneamente en cualquier momento.
Si desea obtener más información sobre Consulte
Asignación de tamaño y aplicación de escala "Asignar tamaño y aplicar escala a objetos" en la página 313
Inclinación y estiramiento "Inclinar y estirar objetos" en la página 199
Rotación y reflejo "Rotación y reflejo de objetos" en la página 315
Para transformar un objeto interactivamente
1Seleccione un objeto con la herramienta Selección .
Aparece la caja delimitadora del objeto. La caja delimitadora incluye ocho tiradores de selección que puede usar para cambiar el tamaño,
estirar o reflejar el objeto. Si vuelve a hacer clic en el objeto, aparecen nuevos tiradores. Puede usar estos tiradores para girar e inclinar el
objeto.
Tipos de tiradores: selección (1), rotación (2) e inclinación (3)
2Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Cambiar el tamaño o la escala de un objeto Arrastre un tirador de esquina.
278 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Estirar un objeto Arrastre un tirador de selección central.
Inclinar un objeto Haga clic en el objeto para que se muestren los tiradores de
inclinación y arrastre uno de ellos.
Girar un objeto Haga clic en el objeto para que se muestren los tiradores de
rotación y arrastre uno de ellos.
Reflejar un objeto Mantenga presionada la tecla Comando y arrastre un tirador de
selección hacia el lado opuesto del objeto.
Si desea dejar intacto el objeto original y aplicar la transformación a las copias que se creen, escriba un número en el cuadro Copias
de el inspector Transformar.
Para borrar todas las transformaciones aplicadas a un objeto
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Objeto Borrar transformaciones.
Puede deshacer la acción Borrar transformaciones haciendo clic en Editar Deshacer Borrar transformaciones.
Copiar, duplicar y eliminar objetos
CorelDRAW permite copiar objetos de varias formas. Cuando un objeto deja de ser necesario, puede eliminarse.
El objeto se puede cortar o copiar para colocarlo en el Portapapeles y luego pegarlo en un dibujo u otra aplicación. Si se corta un objeto,
éste se coloca en el Portapapeles y se elimina del dibujo. Si se copia un objeto, éste se coloca en el Portapapeles, pero el original se mantiene
en el dibujo.
Si se duplica un objeto, se coloca una copia del mismo directamente en la ventana de dibujo y no se utiliza el Portapapeles. La duplicación
de objetos es más rápida que la operación de cortar y pegar. Cuando se duplica un objeto, hay una distancia entre el objeto original y el
duplicado a lo largo de los ejes X e Y. Esta distancia, conocida como descentrado de duplicado, se puede cambiar en el cuadro de diálogo
Preferencias.
Objetos | 279
Es posible aplicar una transformación, como una rotación, un cambio de tamaño o una inclinación, al duplicado de un objeto y mantener
intacto el objeto original. Si decide conservar el objeto original, puede eliminar el duplicado.
Puede crear varias copias de un objeto simultáneamente, a la vez que especifica su posición, sin necesidad de utilizar el Portapapeles. Por
ejemplo, puede distribuir las copias del objeto horizontalmente, a la izquierda o la derecha del objeto original, o puede distribuir las copias
verticalmente, por encima o por debajo del objeto original. Puede especificar el espaciado entre copias del objeto o puede especificar el valor
de descentrado al que se crean las copias, unas en relación con otras.
Puede usar otros métodos para crear copias de objetos rápidamente, sin necesidad de usar el Portapapeles. Puede utilizar el símbolo más (+)
del teclado numérico para colocar una copia de un objeto encima del objeto original o puede crear copias al instante presionando la Barra
espaciadora o con control derecho mientras lo arrastra.
Para cortar o copiar un objeto
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Edición y después en una de estas opciones:
Cortar
Copiar
Puede cortar o copiar un objeto con control derecho en el objeto y luego haciendo clic en Cortar o Copiar.
Para pegar un objeto en un dibujo
Haga clic en Editar Pegar.
Puede utilizarse este procedimiento para copiar un objeto proveniente de otra aplicación.
Para pegar un objeto procedente de un formato de archivo no compatible o para especificar las opciones para el objeto pegado,
haga clic en Editar Pegado especial.
Para duplicar un objeto
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Editar Duplicar.
La duplicación de un objeto es útil para crear sombras recortables para dispositivos tales como cortadores de vinilo y trazadores.
280 | CorelDRAW Guía del usuario
Puede también duplicar un objeto seleccionado presionando las teclas Comando+ D.
Para cambiar el descentrado de duplicado predeterminado, haga clic en Diseño Preferencias de documento. En la página
General, escriba valores en los Horizontal y Vertical.
Un valor de descentrado 0 coloca el duplicado sobre el original.
Los valores de descentrado positivos colocan el objeto por encima y a la derecha del original.
Los valores de descentrado negativos colocan el objeto por debajo y a la izquierda del original.
Para crear copias de un objeto en una ubicación específica
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Edición Paso y repetición.
3En el inspector Paso y repetición, escriba un valor en el cuadro Número de copias y haga clic en Aplicar.
Para Realice lo siguiente
Distribuir copias de objetos horizontalmente En el área Descentrado vertical, seleccione Sin descentrado
del cuadro de lista Modo. En el área Configuración horizontal,
seleccione Espaciado entre objetos en el cuadro de lista Modo.
Para especificar el espaciado entre las copias de un objeto, escriba
un valor en el cuadro Distancia. Para colocar las copias de un
objeto a la derecha o izquierda del original, seleccione Derecha o
Izquierda del cuadro de lista Dirección.
Distribuir copias de objetos verticalmente En el área Descentrado horizontal, seleccione Sin descentrado
del cuadro de lista Modo. En el área Configuración vertical,
seleccione Espaciado entre objetos en el cuadro de lista Modo.
Para especificar el espaciado entre las copias de un objeto, escriba
un valor en el cuadro Distancia. Para colocar las copias por encima
o por debajo del original, seleccione Encima o Debajo del cuadro
de lista Dirección.
Descentrar todas copias de un objeto a una distancia especificada En las áreas Configuración horizontal y Configuración
vertical, seleccione Descentrar en el cuadro de lista Modo y, a
continuación, escriba los valores en los cuadros Distancia.
Objetos | 281
Varias copias de un objeto se han descentrado a una distancia especificada.
Para crear copias de objetos rápidamente
1Seleccione un objeto con la herramienta Selección .
2Presione la Barra espaciadora a la vez que gira o transforma el objeto.
También es posible
Colocar una copia un objeto sobre el original Presione la tecla más (+) del teclado numérico.
Crear una sola copia mediante el ratón o lápiz gráfico Al mismo tiempo que mueve, gira o transforma el objeto, con
control derecho y luego suelte el botón.
Para transformar el duplicado de un objeto
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Ventana Inspectores Transformar.
3Elija los ajustes que desee en el inspector Transformar.
4Escriba el valor 1 en el cuadro Copias.
5Haga clic en Aplicar.
Es posible borrar una transformación seleccionando un objeto y haciendo clic en Objeto Borrar transformaciones.
Para eliminar un objeto
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Editar Eliminar.
Para recuperar un objeto eliminado, debe utilizar el comando Deshacer. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Operaciones de deshacer, rehacer y repetir acciones" en la página 57.
282 | CorelDRAW Guía del usuario
También puede eliminar un objeto seleccionándolo y presionando la tecla Supr.
Crear objetos de áreas rodeadas
Se pueden crear objetos de áreas rodeadas por otros objetos. Por ejemplo, si dibuja una línea a mano alzada que se cruza a sí misma,
formando bucles, puede crear un objeto a partir de la forma del bucle. Puede crear un objeto con la forma del área si tal área está
completamente encerrada independientemente de la cantidad de áreas y líneas circundantes que haya.
Si desea obtener más información sobre la creación de objetos en áreas rodeadas, consulte la sección "Aplicar rellenos en áreas" en la página
398.
La herramienta Relleno inteligente se usa para cerrar las áreas creadas por dos objetos de espiral
(izquierda), de manera que los nuevos objetos se crean a partir de áreas cerradas. En este ejemplo se
han eliminado los objetos en espiral originales (derecha) y se han conservado los objetos recién creados.
Crear un límite alrededor de los objetos
Se puede crear automáticamente un trayecto alrededor de los objetos seleccionados en una capa para crear un límite. Este límite puede
emplearse con varios propósitos, como para producir líneas clave o cortar líneas.
El límite se crea a través de un trayecto cerrado que sigue la forma de los objetos seleccionados. Las propiedades de relleno y contorno
predeterminadas se aplican al objeto creado a partir del límite.
Puede crear un límite alrededor de los objetos seleccionados (izquierda). El límite se crea como un nuevo objeto
(centro) que puede utilizarse como una línea de recorte o línea clave para un logotipo acabado (derecha).
Para crear un límite alrededor de los objetos seleccionados
1Seleccione los objetos que desee rodear con un límite.
2Haga clic en Objeto Dar forma Límites.
Objetos | 283
Fundir los bordes de los objetos
Puede fundir los bordes de los objetos vectoriales y de mapa de bits. El fundido aumenta gradualmente la transparencia a lo largo de los
bordes de los objetos y hace que los objetos se mezclen perfectamente con el fondo.
El fundido de los bordes de un mapa de bits hace que se integren a la perfección en la composición.
Suavice los bordes de los objetos vectoriales con el efecto Fundido.
Puede especificar la anchura de la sección fundida del objeto y el grado de transparencia que desee utilizar.
Para fundir los bordes de un objeto
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Efectos Desenfocar Fundido.
3Escriba un valor en el cuadro Anchura.
4Active una de las siguientes opciones para especificar el grado de transparencia que quiera utilizar:
Lineal: cambia la transparencia de borde en incrementos uniformes desde el principio hasta el final de la sección de fundido.
Curvo: crea pequeños incrementos de transparencia al principio del borde fundido, incrementos más grandes en el medio e
incrementos pequeños al final.
Gaussiano: los bordes del objeto se difuminan hacia afuera de acuerdo con la distribución gaussiana, mediante curvas con forma de
campana
Para previsualizar el diseño mientras ajusta la configuración del efecto, haga clic en la casilla Previsualización.
284 | CorelDRAW Guía del usuario
Usar coordenadas de objeto para dibujarlos y modificarlos
Puede utilizar el inspector Coordenadas para dibujar y modificar formas y líneas con precisión. La previsualización en vivo de la ventana de
dibujo le permite ver los efectos de sus ajustes.
Puede escribir valores de coordenadas para especificar la posición, las dimensiones y el ángulo de rotación exactos de un objeto. Puede
asimismo dibujar atributos del objeto de forma interactiva con un movimiento de arrastre en la ventana de dibujo.
Rectángulos y cuadrados
Para dibujar un rectángulo con precisión, puede especificar un punto de origen, que representa uno de los nueve puntos de un rectángulo
(cuatro puntos de esquina, cuatro medios y uno central). Si gira el rectángulo, el punto de origen se utiliza como el centro de la rotación.
También puede especificar el ángulo de rotación, la anchura y la altura del rectángulo.
Si el ángulo de rotación es 0, se puede especificar la posición de las esquinas inferior izquierda y superior derecha del rectángulo.
Para dibujar un cuadrado, puede especificar el punto de origen, la longitud de un lado y el ángulo de rotación.
Izquierda: En la previsualización en vivo, el punto de origen de un rectángulo aparece como un nodo
azul. Puede seleccionar el punto central, o cualquier punto de esquina o medio como el de origen.
Elipses y círculos
Para dibujar una elipse con precisión, puede especificar un punto de origen, que representa uno de los nueve puntos de la caja delimitadora
que se puede dibujar en torno a la elipse. El punto de origen se utiliza como el centro de la rotación.
También puede especificar el diámetro de la elipse, que es el producto de la anchura y la altura de la caja delimitadora en torno a la elipse, y
el ángulo de rotación. Si el ángulo de rotación es 0, puede especificar la posición exacta de las esquinas inferior izquierda y superior derecha
de la caja delimitadora en torno a la elipse.
Para dibujar un círculo, puede especificar el punto de origen, el diámetro y el ángulo de rotación.
Es posible especificar la anchura y la altura de la caja delimitadora que se puede dibujar en torno a una elipse.
Objetos | 285
Polígonos
Para dibujar un polígono, puede especificar el número de lados, el ángulo de rotación, o bien el centro y los diámetros de la elipse
delimitadora que se puede dibujar en torno a un polígono. El centro de la elipse delimitadora, también conocida como el "centro del
polígono", se utiliza como el centro de rotación.
También puede dibujar polígonos regulares con precisión. Todos los lados de un polígono regular tienen la misma longitud. Puede
especificar el número de lados y el ángulo de rotación, o bien el centro y el diámetro del círculo delimitador que se puede dibujar en torno a
un polígono regular.
Es posible especificar los diámetros de la elipse delimitadora que se puede dibujar en torno a un polígono.
Líneas
Puede dibujar una línea recta mediante uno de los dos siguientes métodos. Con el primero, se especifica el punto inicial y el final de la línea.
Con el segundo, se especifica el punto inicial y el final de la línea, así como un ángulo de rotación.
Puede crear líneas complejas si especifica las coordenadas de varios puntos. Asimismo puede quitar puntos y modificar las coordenadas de
puntos existentes. Tras añadir todos los puntos que desee, puede cerrar la línea curva si conecta sus puntos inicial y final.
Líneas rectas y de varios puntos
Estrellas
También puede usar coordenadas para dibujar estrellas y estrellas complejas.
Modificar objetos existentes
Puede utilizar el inspector Coordenadas para modificar objetos existentes con precisión. Tenga presente que cuando modifica un objeto
existente, se sustituye por uno nuevo. Como consecuencia, las siguientes transformaciones y efectos aplicados a los objetos originales se
pierden: efectos de envoltura, rotaciones y efectos de inclinación. Además, se pierde cualquier cambio aplicado con anterioridad a los nodos
de un polígono.
Para dibujar o modificar un rectángulo mediante coordenadas de objeto
1Haga clic en Ventana Inspectores Coordenadas.
286 | CorelDRAW Guía del usuario
Si desea modificar un rectángulo existente, selecciónelo.
2Haga clic en el menú lateral Rectángulo y seleccione Rectángulo.
3Realice cualquiera de los siguientes ajustes:
Para definir el punto de origen del rectángulo, haga clic en el área Origen .
Para especificar la posición exacta del punto de origen, escriba valores en los cuadros X e Y.
Para especificar la anchura y la altura del rectángulo, escriba valores en los cuadros W y H.
Para especificar solo la altura o la anchura del rectángulo y dejar que el resto de dimensiones se ajusten automáticamente de forma
proporcional, active la casilla de verificación Establecer proporcional.
Para girar el rectángulo en un ángulo especificado, escriba un valor en el cuadro Ángulo de rotación. El punto de origen del
rectángulo se utiliza como el centro de la rotación.
4Haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto: añade un nuevo rectángulo a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto: sustituye el rectángulo seleccionado por uno nuevo.
También es posible
Dibujar un rectángulo especificando la posición exacta de sus
esquinas inferior izquierda y superior derecha
En el área Caja delimitadora, escriba valores en los cuadros X e
Y en la etiqueta Esquina inferior izquierda o Esquina superior
derecha.
Este método para dibujar rectángulos solo se encuentra disponible
cuando no se aplica ninguna rotación.
Definir las esquinas inferior izquierda y superior derecha de un
rectángulo directamente en la ventana de dibujo
En el área Caja delimitadora, haga clic en el botón Establecer
esquina inferior izquierda de forma interactiva o Establecer
esquina superior derecha de forma interactiva , y haga clic
en la ventana de dibujo.
Definir el punto de origen directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer punto de origen de forma
interactiva y, a continuación, en la ventana de dibujo.
Especificar las dimensiones del rectángulo directamente en la
ventana de dibujo
Haga clic en alguno de los botones Establecer dimensiones de
forma interactiva y, a continuación, arrastre en la ventana de
dibujo.
Definir el ángulo de rotación directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer ángulo de forma interactiva
y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
Para dibujar o modificar un cuadrado mediante coordenadas de objeto
1Haga clic en Ventana Inspectores Coordenadas.
Si desea sustituir un cuadrado existente, selecciónelo.
2Haga clic en el menú lateral Rectángulo y seleccione Cuadrado.
3Realice cualquiera de los siguientes ajustes:
Para definir el punto de origen del cuadrado, haga clic en el área Origen .
Objetos | 287
Para especificar la posición exacta del punto de origen, escriba valores en los cuadros X e Y.
Para especificar la longitud de un lado, escriba un valor en el cuadro Tamaño del objeto.
Para girar el cuadrado en un ángulo especificado, escriba un valor en el cuadro Ángulo de rotación. El punto de origen del rectángulo
se utiliza como el centro de la rotación.
4Haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto: añade un nuevo cuadrado a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto: sustituye el cuadrado seleccionado por uno nuevo.
También es posible
Definir el punto de origen directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer punto de origen de forma
interactiva y, a continuación, en la ventana de dibujo.
Especificar la longitud del lado de un cuadrado directamente en la
ventana de dibujo
Haga clic en el botón Establecer dimensiones de forma
interactiva y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
Definir el ángulo de rotación directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer ángulo de forma interactiva
y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
Para dibujar o modificar una elipse mediante coordenadas de objeto
1Haga clic en Ventana Inspectores Coordenadas.
Si desea modificar una elipse existente, selecciónela.
2Haga clic en el menú lateral Elipse y seleccione Elipse.
3Realice cualquiera de los siguientes ajustes:
Para definir el punto de origen de la elipse, haga clic en el área Origen .
Para especificar la posición exacta del punto de origen, escriba valores en los cuadros X e Y.
Para especificar los diámetros (anchura y altura) de la elipse, escriba los valores en los cuadros W y H.
Para especificar solo uno de los diámetros y hacer que el otro se ajuste automáticamente de forma proporcional, active la casilla de
verificación Establecer proporcional.
Para girar la elipse en un ángulo especificado, escriba un valor en el cuadro Ángulo de rotación. El punto de origen de la elipse se
utiliza como el centro de la rotación.
4Haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto: añade una nueva elipse a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto: sustituye la elipse seleccionada por una nueva.
También es posible
Dibujar una elipse especificando las esquinas inferior izquierda y
superior derecha de la caja delimitadora en torno a la elipse.
En el área Caja delimitadora, escriba valores en los cuadros X e
Y en la etiqueta Esquina inferior izquierda o Esquina superior
derecha.
Este método para dibujar elipses solo se encuentra disponible
cuando no se les aplica ninguna rotación.
Definir las esquinas inferior izquierda y superior derecha de la caja
delimitadora de una elipse directamente en la ventana de dibujo
En el área Caja delimitadora, haga clic en los botones Establecer
esquina inferior izquierda de forma interactiva o Establecer
288 | CorelDRAW Guía del usuario
También es posible
esquina superior derecha de forma interactiva y, a
continuación, haga clic en la ventana de dibujo.
Definir el punto de origen directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer punto de origen de forma
interactiva y, a continuación, en la ventana de dibujo.
Especificar las dimensiones de la elipse directamente en la ventana
de dibujo
Haga clic en alguno de los botones Establecer diámetro de forma
interactiva y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
Definir el ángulo de rotación directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer ángulo de forma interactiva
y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
Para dibujar o modificar un círculo mediante coordenadas de objeto
1Haga clic en Ventana Inspectores Coordenadas.
Si desea sustituir un círculo existente, selecciónelo.
2Haga clic en el menú lateral Elipse y seleccione Círculo.
3Realice cualquiera de los siguientes ajustes:
Para definir el punto de origen del cuadrado, haga clic en el área Origen .
Para especificar la posición exacta del punto de origen, escriba valores en los cuadros X e Y.
Para especificar el diámetro del círculo, escriba un valor en el cuadro Tamaño del objeto.
Para girar el círculo en un ángulo especificado, escriba un valor en el cuadro Ángulo de rotación. El punto de origen del círculo se
utiliza como el centro de la rotación.
4Haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto: añade un nuevo círculo a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto: sustituye el círculo seleccionado por uno nuevo.
También es posible
Definir el punto de origen directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer punto de origen de forma
interactiva y, a continuación, en la ventana de dibujo.
Especificar el diámetro de un círculo directamente en la ventana de
dibujo
Haga clic en el botón Establecer diámetro de forma interactiva
y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
Definir el ángulo de rotación directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer ángulo de forma interactiva
y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
Para dibujar o modificar un polígono mediante coordenadas de objeto
1Haga clic en Ventana Inspectores Coordenadas.
Si desea modificar un polígono existente, selecciónelo.
Objetos | 289
2Haga clic en el menú lateral Polígono y seleccione Polígono.
3En el área Polígono, escriba un valor en el cuadro Puntos o lados.
4Realice cualquiera de los siguientes ajustes:
Para girar el polígono en un ángulo especificado, escriba un valor en el cuadro Ángulo de rotación.
Para especificar el centro del polígono, escriba valores en los cuadros X e Y del área Caja delimitadora. El centro del polígono es
el centro de la elipse delimitadora que se puede dibujar en torno al polígono. El centro del polígono se utiliza como el centro de la
rotación.
Para especificar los diámetros de la elipse delimitadora en torno al polígono, escriba valores en los cuadros W y H del área Caja
delimitadora.
Para especificar solo un diámetro y hacer que el otro se ajuste automáticamente de forma proporcional, active la casilla de verificación
Establecer proporcional.
5Haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto: añade un nuevo polígono a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto: sustituye el polígono seleccionado por uno nuevo.
También es posible
Definir el ángulo de rotación directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer ángulo de forma interactiva
y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
Definir el centro del polígono directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer centro del polígono de forma
interactiva y, a continuación, en la ventana de dibujo.
Especificar los diámetros de la elipse delimitadora directamente en
la ventana de dibujo
Haga clic en alguno de los botones Establecer diámetro de forma
interactiva y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
Para dibujar o modificar un polígono regular mediante coordenadas de objeto
1Haga clic en Ventana Inspectores Coordenadas.
Si desea modificar un polígono existente, selecciónelo.
2Haga clic en el menú lateral Polígono y seleccione Polígono rectangular.
3En el área Polígono regular, escriba un valor en el cuadro Puntos o lados.
4Escriba un valor en el cuadro Longitud del lado.
5Realice cualquiera de los siguientes ajustes:
Para girar el polígono en un ángulo especificado, escriba un valor en el cuadro Ángulo de rotación.
Para especificar el centro del polígono, escriba valores en los cuadros X e Y del área Caja delimitadora.
Para especificar el diámetro del círculo delimitador que rodea al polígono, escriba un valor en el cuadro Tamaño del objeto.
6Haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto: añade un nuevo polígono a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto: sustituye el polígono seleccionado por uno nuevo.
También es posible
Definir la longitud del lado directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer dimensiones de forma
interactiva y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
290 | CorelDRAW Guía del usuario
También es posible
Definir el ángulo de rotación directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer ángulo de forma interactiva
y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
Definir el centro del polígono directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer centro del polígono de forma
interactiva y, a continuación, en la ventana de dibujo.
Especificar el diámetro del círculo delimitador directamente en la
ventana de dibujo
Haga clic en el botón Establecer diámetro de forma interactiva
y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
Para dibujar o modificar una línea recta mediante coordenadas de objeto
1Haga clic en Ventana Inspectores Coordenadas.
Si desea modificar una línea existente, selecciónela.
2Haga clic en el botón Línea de 2 puntos .
3Para especificar los puntos inicial y final en las reglas X e Y, escriba valores en los cuadros X e Y de las áreas Punto final y Punto inicial.
En la previsualización en vivo, se resalta el punto inicial.
4Haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto: añade una nueva línea a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto: sustituye la línea seleccionada por una nueva.
También es posible
Dibujar una línea recta especificando su punto inicial, longitud y
ángulo de rotación
Escriba valores en los cuadros Punto inicial X e Y. En el área
Tamaño del objeto, escriba un valor en el cuadro Longitud de la
línea. A continuación, escriba un valor en el cuadro Ángulo de
rotación.
Definir los puntos inicial y final de una línea directamente en la
ventana de dibujo
Haga clic en uno de los botones Establecer punto de forma
interactiva y, a continuación, en la ventana de dibujo.
Definir la longitud de la línea directamente en la ventana de dibujo En el área Tamaño del objeto, haga clic en el botón Establecer
longitud del lado de forma interactiva y arrastre en la
ventana de dibujo.
Definir el ángulo de rotación directamente en la ventana de dibujo En el área Tamaño del objeto, haga clic en el botón Establecer
ángulo de forma interactiva y arrastre en la ventana de
dibujo.
Para dibujar o modificar una línea de varios puntos mediante coordenadas de objeto
1Haga clic en Ventana Inspectores Coordenadas.
Si desea sustituir una línea existente por una nueva, selecciónela.
Objetos | 291
2Haga clic en el botón Curva de varios puntos .
3Haga clic en el botón Añadir Punta .
4Realice uno de los siguientes ajustes:
Para especificar la posición exacta del punto en las reglas X e Y, escriba valores en los cuadros X e Y.
Para añadir otro punto, haga clic en el botón Añadir punto , y escriba valores en los cuadros X e Y.
5Tras especificar todos los puntos que precisa, haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto: añade una nueva línea a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto: sustituye la línea seleccionada por una nueva.
También es posible
Especificar la posición de un punto directamente en la ventana de
dibujo
Haga clic en un punto del inspector Coordenadas. Haga clic
en el botón Establecer punto de forma interactiva y, a
continuación, en la ventana de dibujo.
Quitar un punto Haga clic en un punto del inspector Coordenadas y haga clic en el
botón Eliminar punto .
Conectar el punto inicial de una línea con el final Haga clic en el botón Cerrar automáticamente/abrir curva .
Utilice los siguientes accesos directos de teclado para crear una línea de varios puntos rápidamente:
Para eliminar un punto seleccionado, presione Suprimir.
Para navegar por los cuadros X e Y de los puntos disponibles, seleccione uno y presione Tabulador repetidamente.
Para navegar hacia atrás por los cuadros X e Y de los puntos disponibles, seleccione uno y presione Mayús + Tabulador
repetidamente.
Para activar el botón Establecer punto de forma interactiva, haga doble clic en un punto del inspector.
Para dibujar o modificar una estrella o una estrella compleja mediante coordenadas de objeto
1Haga clic en Ventana Inspectores Coordenadas.
Si desea sustituir una estrella existente por una nueva, selecciónela.
2Haga clic en el botón Estrella o Estrella compleja .
3Especifique las configuraciones que desee.
4Haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto: añade una nueva estrella a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto: sustituye la estrella seleccionada por una nueva.
292 | CorelDRAW Guía del usuario
Copiar propiedades de objeto, transformaciones y efectos
CorelDRAW le permite copiar los atributos de un objeto en otro. Se pueden copiar propiedades de objeto, como el contorno, el relleno
o propiedades de texto. Es posible copiar transformaciones de objeto, como cambios de tamaño, rotaciones y colocaciones. También se
pueden copiar los efectos aplicados a un objeto.
Para copiar un relleno, un contorno o las propiedades del texto de un objeto a otro
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Cuentagotas de atributos .
2Haga clic en el menú lateral Propiedades de la barra de propiedades y active cualquiera de las siguientes casillas:
Contorno
Relleno
Texto
3Haga clic en el objeto cuyas propiedades desee copiar.
La herramienta Cuentagotas de atributos cambia automáticamente al modo Aplicar atributos del objeto.
4Haga clic en el objeto al que desee aplicar las propiedades copiadas.
Las opciones que están activadas en los menús laterales Transformaciones y Efectos de la barra de propiedades se aplican también
cuando se copian propiedades.
Puede asimismo copiar las propiedades de relleno o de contorno (o ambas) haciendo clic con Control en un objeto con la
herramienta Selección , arrastrando el cursor por otro objeto, soltando el botón del ratón y seleccionando Copiar relleno aquí,
Copiar contorno aquí o Copiar todas las propiedades.
Para copiar el tamaño, la posición o la rotación de un objeto en otro
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Cuentagotas de atributos .
2Haga clic en el menú lateral Transformaciones de la barra de propiedades y active cualquiera de las siguientes casillas:
Tamaño
Rotación
Posición
3Haga clic en el objeto cuyas transformaciones desee copiar.
La herramienta Cuentagotas de atributos cambia automáticamente al modo Aplicar atributos del objeto.
4Haga clic en el objeto al que desee aplicar las transformaciones copiadas.
Las opciones que están activadas en los menús laterales Propiedades y Efectos de la barra de propiedades se aplican también
cuando se copian propiedades.
Para copiar efectos de un objeto a otro
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Cuentagotas de atributos .
2Haga clic en el menú lateral Efectos de la barra de propiedades y active cualquiera de las siguientes casillas:
Perspectiva
Objetos | 293
Envoltura
Mezcla
Extrusión
Silueta
Objetivo
PowerClip
Sombra
Distorsión
Efectos de mapa de bits
3Haga clic en el objeto cuyos efectos desee copiar.
La herramienta Cuentagotas de atributos cambia automáticamente al modo Aplicar atributos del objeto.
4Haga clic en el objeto al que desee aplicar los efectos copiados.
Las opciones que están activadas en los menús laterales Propiedades y Transformaciones de la barra de propiedades se aplican
también cuando se copian propiedades.
Clonar objetos
Cuando se clona un objeto, se crea una copia del mismo que está vinculada al original. Cualquier cambio introducido en el objeto
original se refleja en la clonación automáticamente. Sin embargo, los cambios que se hagan en la clonación no se reflejan en el original
automáticamente. Puede eliminar los cambios hechos en la clonación restableciendo el original.
La clonación le permite modificar varias copias de un objeto simultáneamente, cambiando el objeto maestro. Este tipo de modificación
resulta especialmente útil si desea que el objeto maestro y el clonado tengan varias propiedades distintas, tales como el color de relleno y
contorno, pero desea que el objeto maestro controle otras propiedades, como la forma.
Si simplemente desea utilizar el objeto en un dibujo varias veces, debería considerar la opción de utilizar símbolos en lugar de clonaciones,
para que el archivo tenga un tamaño manejable.
El objeto de la izquierda se ha clonado dos veces. Se han aplicado diferentes propiedades de
relleno y contorno a las clonaciones. También se ha cambiado la forma del clon de la derecha.
Para clonar un objeto
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Editar Clonar.
294 | CorelDRAW Guía del usuario
También es posible
Seleccionar el objeto maestro de la clonación Haga clic con control en la clonación y, a continuación, haga clic en
Seleccionar maestro.
Seleccionar los objetos clonados del maestro Haga clic con la tecla Control en el maestro y, a continuación, haga
clic en Seleccionar clonaciones.
Se puede clonar un objeto maestro varias veces, pero no se puede clonar una clonación.
Para volver al objeto maestro de un clon
1Haga clic con la tecla Control en una clonación modificada y, a continuación, haga clic en Volver al maestro.
2Active las casillas apropiadas:
Clonar relleno: restablece los atributos de relleno del objeto maestro
Clonar contorno: restablece los atributos de contorno del objeto maestro
Clonar forma del trayecto: restablece los atributos de forma del objeto maestro
Clonar transformaciones: restablece los atributos de forma y tamaño del objeto maestro
Clonar máscaras de color de mapas de bits: restablece la configuración de color del objeto maestro
Solo las propiedades de clon que son diferentes del objeto maestro están disponibles en el cuadro de diálogo.
Colocar objetos
Los objetos se colocan arrastrándolos a otro lugar, por desplazamiento, o especificando sus coordenadas horizontales y verticales.
Desplazamiento le permite mover un objeto en incrementos, presionando las teclas de flecha. El valor de incrementos se conoce como
“distancia de desplazamiento”. Microdesplazamiento le permite mover un objeto en una fracción de la distancia de desplazamiento.
Superdesplazamiento le permite mover un objeto por un múltiplo de la distancia de desplazamiento. El desplazamiento de los objetos se
realiza de forma predeterminada con incrementos de 0,25 cm (0,1 pulgadas), pero este valor se puede cambiar según las necesidades.
También permiten cambiar los valores de microdesplazamiento y superdesplazamiento.
Al colocar un objeto, puede establecer sus coordenadas horizontales y verticales con respecto al punto de anclaje del centro o a cualquier
otro punto de anclaje del objeto.
Además, se pueden mover objetos de una página a otra.
Para mover un objeto
1Seleccione un objeto.
2Señale hacia el centro de la caja delimitadora.
3Cuando aparezca el cursor de posición, arrastre el objeto hasta su nueva posición en el dibujo.
Para mover un objeto mientras se dibuja
1Comience a dibujar una forma, como un rectángulo, elipse o polígono.
2Mantenga presionado el botón derecho del ratón sin soltar el botón izquierdo, y arrastre el objeto inacabado hasta su nueva posición.
3Suelte el botón derecho, y continúe dibujando.
Objetos | 295
Mover un objeto mientras se dibuja
Para desplazar un objeto
Para Realice lo siguiente
Desplazar el objeto seleccionado según la distancia de
desplazamiento
Presione una tecla de flecha.
Desplazar el objeto seleccionado según una fracción de la distancia
de desplazamiento (microdesplazamiento)
Mantenga presionada la tecla Comando y presione una tecla de
flecha.
Desplazar el objeto seleccionado según un múltiplo de la distancia
de desplazamiento (superdesplazamiento)
Mantenga presionada la tecla Mayús y presione una tecla de
flecha.
Para establecer las distancias de desplazamiento
1Haga clic en Diseño Preferencias de documento.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo, haga clic en Reglas.
3Escriba un valor en uno de los cuadros siguientes:
Desplazar
Superdesplazamiento
Microdesplazamiento
Para establecer la distancia de desplazamiento, también puede anular la selección de todos los objetos y escribir un valor en el cuadro
Distancia de desplazamiento de la barra de propiedades.
Para guardar las nuevas distancias de desplazamiento y utilizarlas en nuevos dibujos, haga clic en el menú de CorelDRAW Guardar
configuración como predeterminada.
Para situar un objeto mediante las coordenadas X e Y
1Seleccione un objeto.
Si desea cambiar el origen del objeto, haga clic en un punto del botón Origen de objeto de la barra de propiedades.
2Escriba valores en los cuadros siguientes:
X: permite colocar el objeto en el eje de abscisas.
296 | CorelDRAW Guía del usuario
Y: permite colocar el objeto en el eje de coordenadas.
Los valores x e y especifican la posición exacta del origen del objeto.
3Pulse Retorno.
El origen del objeto, también conocido como “punto de anclaje” o “punto de referencia”, puede ser el centro de un objeto o
cualquiera de los tiradores de selección del objeto. El origen del objeto permanece fijo cuando se coloca un objeto escribiendo valores
en los cuadros x e y de la barra de propiedades.
Para colocar un objeto cambiando el punto de anclaje
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Ventana Inspectores Transformar.
3Haga clic en el botón Posición .
4Desactive la casilla de verificación Posición relativa del inspector Transformar.
5Escriba valores en los cuadros siguientes:
X: permite especificar un valor para determinar la posición de un objeto a lo largo del eje horizontal.
Y: permite especificar un valor para determinar la posición de un objeto a lo largo del eje vertical.
6Active la casilla correspondiente al punto de anclaje que desee establecer.
7Haga clic en Aplicar.
De forma predeterminada, el punto de origen (0,0) se encuentra en la esquina inferior izquierda de la página de dibujo.
Cuando activa la casilla Posición relativa en el inspector Transformar, la posición del punto de anclaje del centro se identifica como
0,0 en los cuadros X y Y. Cuando especifica una posición diferente en los cuadros X e Y, los valores representan un cambio de la
posición actual medida desde el punto de anclaje del centro del objeto.
Alinear y distribuir objetos
CorelDRAW le permite alinear y distribuir los objetos con precisión en un dibujo.
Los objetos pueden alinearse con otros y con partes de la página de dibujo, tales como el centro, los bordes y la línea de la cuadrícula más
cercana. También puede alinear objetos con un punto especificado. Para ello, introduzca sus coordenadas X e Y exactas. Puede alinear
objetos por sus bordes (izquierdo, derecho, superior o inferior) o por sus centros.
Al distribuir objetos automáticamente se añade espacio entre los mismos en base a su anchura, altura y punto central. Se pueden distribuir
los objetos de modo que sus puntos centrales o bordes seleccionados (por ejemplo, el superior o el derecho) aparezcan a intervalos iguales.
Puede asimismo distribuir los objetos de modo que el espacio entre ellos sea idéntico. Puede distribuir objetos dentro de la caja delimitadora
que los rodea o por toda la página de dibujo. Además, puede distribuir objetos especificando la distancia que existe entre ellos.
Objetos | 297
Objetos dispersos (izquierda) están alineados verticalmente y distribuidos igualmente (derecha).
Para evitar los bordes borrosos en los objetos de diseñados para uso en web, puede alinear los objetos con la cuadrícula de píxeles. Esta
función realinea los nodos o los bordes del objeto para colocarlos correctamente en la cuadrícula de píxeles.
Alinear objetos con la cuadrícula de píxeles para evitar bordes borrosos.
Para alinear objetos, haga lo siguiente:
1Seleccione los objetos.
2Haga clic en Objeto Alinear y distribuir Alinear y distribuir.
3En el inspector Alinear y distribuir, seleccione un punto de referencia; para ello, realice una tarea de la siguiente tabla:
Para Realice lo siguiente
Alinear un objeto con un objeto determinado Haga clic en el botón Objetos seleccionados .
Si selecciona los objetos de uno en uno, el último objeto
seleccionado es la referencia para alinear los demás. Si selecciona
los objetos con un recuadro, el objeto que esté colocado en
la esquina superior izquierda de la selección se utilizará como
referencia.
298 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Alinear un objeto con el borde de la página Haga clic en el botón Borde de página .
Alinear un objeto con el centro de la página Haga clic en el botón Centro de la página .
Para alinear el centro del objeto con el centro de la página,
asegúrese de que los botones Alinear centro horizontalmente
y Alinear centro verticalmente del área Alinear estén
activados.
Alinear un objeto con la cuadrícula más cercana Haga clic en el botón Cuadrícula .
Alinear un objeto con un punto determinado Haga clic en el botón Punto especificado y escriba valores en
los cuadros X e Y.
También puede especificar un punto de forma interactiva; para
ello, haga clic en el botón Especificar punto y en la ventana de
documento.
4En el área Alinear del inspector, haga clic en uno de los siguientes botones para usar el borde o el centro de un objeto para la alineación.
Alinear borde izquierdo : alinea los bordes izquierdos de los objetos.
Alinear centro horizontalmente : alinea los centros de los objetos a lo largo de un eje vertical.
Alinear borde derecho : alinea los bordes derechos de los objetos.
Alinear borde superior : alinea los bordes superiores de los objetos.
Alinear centro verticalmente : alinea los centros de los objetos a lo largo de un eje horizontal.
Alinear borde inferior : alinea los bordes inferiores de los objetos.
Para alinear los objetos desde sus contornos, active la casilla de verificación Usar contorno de objeto.
También es posible
Establecer una opción de alineación para objetos de texto Antes de hacer clic en uno de los botones de alineación descritos
en el paso anterior, haga clic en uno de los siguientes botones del
área Texto:
Primera línea de la línea base : alinea el texto según la
línea base de la primera línea.
Última línea de la línea base : alinea y distribuye el texto
por la línea base de la última línea.
Caja delimitadora : alinea y distribuye el texto según su
caja delimitadora.
Objetos | 299
Puede también alinear objetos con otro objeto rápidamente, sin necesidad de utilizar el inspector Alinear y distribuir, haciendo clic
en Objeto Alinear y distribuir y en cualquiera de los seis primeros comandos de alineación. La letra y el símbolo del teclado que
aparecen al lado de un nombre de comando indican el acceso directo de teclado que puede utilizar para alinear objetos.
También puede alinear todos los objetos con el centro de la página, vertical y horizontalmente, pulsando P.
Para distribuir objetos, lleve a cabo los siguientes pasos:
1Seleccione los objetos.
2Haga clic en Objeto Alinear y distribuir Alinear y distribuir.
3Para elegir el área sobre la que se distribuyen los objetos, haga clic en uno de los siguientes botones del área Distribuir a el inspector
Alinear y distribuir:
Objetos seleccionados : distribuye los objetos por el área de la caja delimitadora que los rodea al completo.
Borde de página : distribuye los objetos por toda la página de dibujo.
4Para distribuir objetos horizontalmente, haga clic en uno de los siguientes botones:
Distribuir borde izquierdo : espacia los bordes izquierdos de los objetos uniformemente.
Distribuir centro horizontalmente : espacia los puntos centrales de los objetos a lo largo de un eje horizontal uniformemente.
Distribuir borde derecho : espacia los bordes derechos de los objetos uniformemente.
Distribuir espacio horizontalmente : coloca intervalos iguales entre los objetos a lo largo de un eje horizontal.
5Para distribuir objetos verticalmente, haga clic en uno de los siguientes botones:
Distribuir borde superior : espacia los bordes superiores de los objetos uniformemente.
Distribuir centro verticalmente : espacia los puntos centrales de los objetos a lo largo de un eje vertical uniformemente.
Distribuir borde inferior : espacia los bordes inferiores de los objetos uniformemente.
Distribuir espacio verticalmente : coloca intervalos iguales entre los objetos a lo largo de un eje vertical.
Fila superior: Opciones para distribuir objetos horizontalmente. 1) La opción Izquierda espacia los
bordes izquierdos uniformemente. 2) La opción Centro espacia los puntos centrales uniformemente.
300 | CorelDRAW Guía del usuario
Fila inferior: Opciones para distribuir objetos verticalmente. 3) La opción Superior espacia los bordes
superiores uniformemente. 4) La opción Centro espacia los puntos centrales uniformemente.
Para distribuir objetos a una distancia especificada
1Seleccione los objetos.
2Haga clic en Objeto Alinear y distribuir Alinear y distribuir.
3En el área Distribuir a el inspector Alinear y distribuir, haga clic en el botón Espaciado de objetos .
4Escriba valores en los cuadros H y V.
5Para distribuir los objetos horizontalmente, haga clic en cualquiera de los botones de distribución horizontal.
6Para distribuir los objetos verticalmente, haga clic en cualquiera de los botones de distribución vertical.
Para alinear un objeto con la cuadrícula de píxeles
1Seleccione un objeto.
Para ver los resultados, haga clic en Ver Píxeles y ajuste el nivel de zoom hasta un 800% o superior.
2Haga clic en Objeto Alinear y distribuir Alinear y distribuir.
3En el inspector Alinear y distribuir, haga clic en Alinear con cuadrícula de píxeles.
La caja delimitadora del objeto está alineada con la cuadrícula de píxeles.
La función Alinear con la cuadrícula de píxeles funciona con curvas y formas básicas. No está disponible para objetos y efectos
complejos como símbolos, texto, grupos de simetría, efectos vectoriales u objetos PowerClip.
Aplicar matizado de objetos
El matizado de objetos le permite mejorar la representación de objetos ajustando la visualización de un objeto de modo que se alinee con
la cuadrícula de píxeles. Por ejemplo, si crea un botón para Internet, puede activar el matizado de objetos a fin de garantizar que estos
aparezcan claros y perfilados al exportarlos como mapas de bits.
La vista en píxeles de un cuadrado (izquierda) con una anchura de línea de un píxel creada sin el matizado
de objetos. Una copia del cuadrado (derecha) que se muestra con el matizado de objetos aplicado.
Para aplicar el matizado de objetos
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Objeto Matizado de objetos.
Encajar objetos
Cuando mueve o dibuja un objeto, puede encajarlo en otro objeto de un dibujo. Se puede encajar un objeto en diversos puntos de encaje
del objeto destino. Cuando mueve el puntero cerca de un punto de encaje, éste se resalta, lo cual indica que es el destino en el que encajará
el puntero.
Objetos | 301
Puede encajar unos objetos en otros, en elementos de página (como el centro de la página), en la cuadrícula de documentos, la cuadrícula
de píxeles, la cuadrícula de línea base y las líneas guía. Cuando edita o dibuja en perspectiva, puede poner objetos en las líneas de
perspectiva. Al editar grupos de simetría, también puede encajar objetos en líneas de simetría. Todas estas opciones de encaje puede
activarse o desactivarse desde el menú Ver y desde el botón Encajar en en la barra de herramientas estándar.
Cuando tenga que desactivar las opciones de encaje seleccionadas de forma temporal, puede desactivar todo el encaje desde el botón
Desencajar de la barra de herramientas estándar o en el menú Ver. Para restaurar todas las opciones de encaje seleccionadas puede utilizar
los mismos controles.
Para encajar un objeto en otro con mayor precisión, puede encajar primero el puntero en un punto de encaje del objeto y, a continuación,
encajar el objeto en un punto de encaje del objeto destino. Por ejemplo, puede encajar el puntero en el centro de un rectángulo, arrastrar el
rectángulo por el centro y luego encajarlo en el centro de otro rectángulo.
El puntero se ha encajado en un nodo final de la hoja (arriba) y luego se
ha arrastrado la hoja hasta encajarla en el nodo final de la rama (abajo).
Los modos de encaje determinan qué puntos de encaje de un objeto se pueden utilizar. La tabla siguiente incluye descripciones de todos los
modos de encaje disponibles.
Modo de encaje Descripción Indicador de modo de encaje
Nodo Permite encajar en el nodo de un objeto.
Intersección Permite encajar en una intersección
geométrica de objetos.
Punto medio Permite encajar en el punto medio de un
segmento de línea.
Cuadrante Permite encajar en puntos que se
encuentran a 0°, 90°, 180° y 270° en un
círculo, una elipse o un arco.
Tangente Permite encajar en un punto del borde
exterior de un arco, círculo o elipse, donde
una línea toca el objeto pero sin cruzarlo.
Perpendicular Permite encajar en un punto del borde
exterior de un segmento donde una línea es
perpendicular al objeto.
302 | CorelDRAW Guía del usuario
Modo de encaje Descripción Indicador de modo de encaje
Borde Permite encajar en un punto que toca el
borde de un objeto.
Centrar Permite encajar en el centro del objeto más
cercano (arco, polígono regular o centro de
gravedad de una curva).
Línea de base de texto Permite encajar en un punto de la línea de
base de texto artístico o de párrafo.
Puede ajustar diversos ajustes de encaje. Por ejemplo, puede desactivar algunos o todos los modos de encaje para que la velocidad de
ejecución de la aplicación sea mayor. Puede asimismo establecer un umbral de encaje, que especifica la distancia del puntero a la cual el
encaje se vuelve activo.
Cuando mueve o transforma un objeto, el puntero puede encajar en un punto de encaje del propio objeto. Puede desactivar el encaje de
objetos en sus propios puntos de encaje, lo que resulta útil para mover y transformar objetos complejos.
Para activar o desactivar el encaje
Realice una o más acciones de la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Activar el encaje de todos los objetos Haga clic en Ver Encajar en Objetos.
Activar el encaje de objetos en elementos de página (bordes,
puntos medios de bordes y centro de página) Haga clic en Ver Encajar en Página.
Activar el encaje de objetos en la cuadrícula de píxeles Haga clic en Ver Encajar en Píxeles.
Esta opción solo está disponible cuando se activa la vista en píxeles.
Si desea obtener más información, consulte la sección "Modos de
visualización" en la página 62.
Activar el encaje de objetos en la cuadrícula de documentos Haga clic en Ver Encajar en Cuadrícula de documentos.
Si desea obtener más información, consulte la sección "Cuadrícula
de documento y cuadrícula de píxeles" en la página 705.
Activar el encaje de objetos en la cuadrícula de línea base Haga clic en Ver Encajar en Cuadrícula de línea base.
Si desea obtener más información, consulte la sección "Cuadrícula
de línea base" en la página 707.
Activar el encaje de objetos en las líneas guía Haga clic en Ver Encajar en Líneas guía.
Si desea obtener más información, consulte la sección "Configurar
las líneas guía" en la página 707.
Objetos | 303
Para Realice lo siguiente
Activar o desactivar el encaje de objetos en líneas de perspectiva Haga clic en Ver Encajar en Líneas de perspectiva.
Las líneas de perspectiva incluyen las líneas del horizonte y de la
ventana de visualización.
Esta opción solo está disponible cuando dibuja o edita grupos de
perspectiva. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Editar grupos de perspectiva" en la página 261.
Activar el encaje de objetos en líneas de simetría Haga clic en Ver Encajar en Líneas de simetría.
Esta opción solo está disponible en el modo de simetría. Si desea
obtener más información, consulte la sección "Editar simetría" en la
página 246.
Una marca junto al comando de encajar indica que el encaje está activado.
También puede pulsar la combinación de teclas Comando + Mayús + Z para activar o desactivar el encaje en objetos, o pulsar
Comando + Mayús + Y para activar o desactivar el encaje en la cuadrícula de documentos.
También puede activar o desactivar los modos de encaje desde el botón Encajar en de la barra de herramientas estándar.
Para desactivar y activar el encaje
Haga clic en Ver Desencajar.
Cuando hay una marca de verificación junto al comando, todo el encaje está desactivado. Los comandos del menú Ver Encajar en y
el botón Encajar en de la barra de herramientas se atenúan. Al hacer clic en el comando Ver Desencajar de nuevo, se activa todo el
encaje y se restauran todas las opciones de encaje seleccionadas.
También puede desactivar y activar todas las opciones de encaje seleccionadas si hace clic en el botón Encajar en de la barra de
herramientas estándar y selecciona Desencajar.
Para desactivar temporalmente la función de encaje mientras mueve un objeto, mantenga pulsada la tecla Q.
Para encajar objetos
1Seleccione el objeto que desee encajar en el objeto destino.
2Mueva el puntero sobre el objeto hasta que se resalte el punto de encaje.
3Arrastre el objeto cerca del objeto destino hasta que se resalte el punto de encaje en el objeto destino.
Para encajar un objeto mientras lo dibuja, arrástrelo en la ventana de dibujo hasta que se resalte el punto de encaje del objeto
destino.
Para ajustar la configuración del encaje
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW.
304 | CorelDRAW Guía del usuario
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Encaje.
3Para permitir el encaje de objetos a los elementos de página (bordes y centro de la página), active la casilla Encajar en página.
4Active una o más casillas en el área Modos.
Para activar todos los modos de encaje, haga clic en Seleccionar todo.
Para desactivar todos los modos de encaje sin desactivar el encaje, haga clic en Anular selección de todo.
5Escriba un valor en el cuadro Radio de encaje para establecer el radio, en píxeles, del campo de encaje alrededor del puntero.
También es posible
Evitar que los objetos se encajen en sus propios puntos de encaje Desactive la casilla Encajar objetos entre ellos.
Consejo: Puede activar y desactivar el encaje de objetos entre ellos
pulsando Comando + Mayús + H.
Mostrar u ocultar los indicadores de modo de encaje Active o desactive la casilla Mostrar marcas de ubicación al
encajar.
Mostrar u ocultar información en pantalla Active o desactive la casilla Mostrar el modo de encaje en la
sugerencia en pantalla.
Guías dinámicas
Puede mostrar guías dinámicas para mover, alinear y dibujar objetos con precisión respecto a otros objetos. Las guías dinámicas son líneas
guía temporales que pueden separarse de los puntos de encaje de un objeto que se indican a continuación: centro, nodo, cuadrante y línea
base de texto. Si desea obtener más información sobre los puntos de encaje y los modos de encaje, consulte la sección "Encajar objetos" en
la página 300.
Al arrastrar un objeto por una guía dinámica, se puede ver la distancia del objeto al punto de encaje que fue utilizado para crear la guía
dinámica, lo cual le ayuda a colocar el objeto con precisión. Las guías dinámicas se pueden utilizar para colocar objetos en relación con otros
a medida que se dibujan. También puede mostrar intersecciones de guías dinámicas y colocar un objeto en el punto de intersección.
En el objeto de la izquierda, se ha separado una guía dinámica de un nodo. La información en pantalla
que aparece junto al nodo indica el ángulo de la guía dinámica (0º) y la distancia entre el nodo y
el puntero (3,8 cm). El objeto de la derecha se ha arrastrado por la guía dinámica y se ha colocado
exactamente a 3,8 cm (1,5 pulgadas) del nodo que fue utilizado para generar la guía dinámica.
Las guías dinámicas contienen divisiones invisibles, denominadas marcas, hacia las cuales gravita el puntero. Las marcas permiten desplazar
objetos con precisión a lo largo de una guía dinámica. El espaciado entre marcas se puede ajustar según sus necesidades. También es
posible desactivar el encaje a marcas. Se pueden establecer otras opciones para guías dinámicas. Por ejemplo, es posible visualizar las guías
dinámicas a uno o más ángulos preestablecidos o a ángulos personalizados especificados por el usuario. Si lo desea, puede previsualizar
las configuraciones de ángulo. También puede personalizar el color y el estilo de línea de las guías dinámicas. Cuando ya no necesite una
Objetos | 305
guía dinámica a un ángulo determinado puede eliminar las configuraciones de ángulo. También puede visualizar guías dinámicas que son
extensiones de segmentos de línea.
Esta guía dinámica es una extensión de un segmento de línea.
Las guías dinámicas se pueden desactivar en cualquier momento.
Para activar o desactivar guías dinámicas
Haga clic en Ver Guías dinámicas.
Una marca junto al comando Guías dinámicas indica que las guías dinámicas están activadas.
Para activar o desactivar las guías dinámicas, pulse Mayús + Comando + D.
Para visualizar guías dinámicas
1Con las guías dinámicas activadas, haga clic en una herramienta de dibujo.
2Desplace el puntero por encima de un punto de encaje apropiado de un objeto y luego aléjelo.
3Repita el paso 2 con otros objetos para visualizar otras guías dinámicas.
Los puntos de encaje señalados se registran en una cola y se utilizan para crear guías dinámicas.
Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y línea base de texto) solo se visualizan cuando están activados los modos
de encaje correspondientes. Si desea obtener más información sobre los puntos de encaje y los modos de encaje, consulte la sección
"Encajar objetos" en la página 300.
Para evitar que se visualicen demasiadas guías dinámicas, puede borrar la cadena de puntos en cualquier momento haciendo clic en
la ventana de dibujo o presionando Esc.
Puede utilizar los puntos de encaje registrados para visualizar las intersecciones de guías dinámicas. Para ello, active una guía
dinámica y a continuación mueva el puntero a lo largo de la guía dinámica hasta el punto donde aparezca la intersección de otra
guía dinámica procedente de un punto de encaje registrado.
Para colocar un objeto con respecto a otro
1Con las guías dinámicas activadas, seleccione un objeto.
Si desea desplazar el objeto desde un punto de encaje concreto, mueva el puntero sobre el punto de encaje hasta que se resalte.
306 | CorelDRAW Guía del usuario
2Arrastre el objeto a un punto de encaje apropiado del objeto destino.
3Cuando se resalte el punto de encaje del objeto destino, arrastre el objeto por la guía dinámica para colocarlo.
Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y línea base de texto) solo se visualizan cuando están activados los modos
de encaje correspondientes. Si desea obtener más información sobre los puntos de encaje y los modos de encaje, consulte la sección
"Encajar objetos" en la página 300.
Para dibujar un objeto con respecto a otro
1Con las guías dinámicas activadas, haga clic en una herramienta de dibujo.
2Mueva el puntero por encima de un punto de encaje de un objeto.
3Cuando se resalte el punto de encaje, mueva el puntero para visualizar una guía dinámica.
4Mueva el puntero a lo largo de la guía dinámica hasta el punto donde desee dibujar y arrástrelo para dibujar un objeto.
Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y línea base de texto) solo se visualizan cuando están activados los modos
de encaje correspondientes. Si desea obtener más información sobre los puntos de encaje y los modos de encaje, consulte la sección
"Encajar objetos" en la página 300.
Para colocar un objeto en la intersección de guías dinámicas
1Con las guías dinámicas activadas, seleccione un objeto.
Si desea utilizar un punto de encaje concreto para mover el objeto, mueva el puntero sobre el punto de encaje hasta que se resalte.
2Arrastre el objeto a un punto de encaje de otro objeto y arrástrelo para visualizar una guía dinámica, y continúe presionando el botón del
ratón.
3Arrastre el objeto hasta otro punto de encaje apropiado. Cuando el punto de encaje se resalte, arrastre para visualizar otra guía dinámica
donde las dos guías dinámicas se cruzarían.
4Cuando aparezca el punto de intersección, suelte el botón del ratón.
En el siguiente ejemplo, se utiliza la intersección de guías dinámicas para colocar una elipse.
En primer lugar, la elipse se ha arrastrado por su punto de encaje central (izquierda) al borde
del otro envase y, a continuación, a la derecha para que aparezca una guía dinámica (derecha).
Objetos | 307
A continuación, se ha arrastrado la elipse hasta el borde del envase y, seguidamente, hacia abajo para visualizar otra
guía dinámica (izquierda). Por último, se ha colocado la elipse en la intersección de las guías dinámicas (derecha).
Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y línea base de texto) solo se visualizan cuando están activados los modos
de encaje correspondientes. Si desea obtener más información sobre los puntos de encaje y los modos de encaje, consulte la sección
"Encajar objetos" en la página 300.
Para establecer opciones para guías dinámicas
1Haga clic en Ventana Inspectores Guías interactivas.
2En el inspector Guías dinámicas, haga clic en el botón Guías dinámicas .
3Realice una o más acciones de la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Activar o desactivar las guías dinámicas Active o desactive la casilla de selección situada en la esquina
superior derecha de la sección Guías dinámicas del inspector.
Cambiar el estilo de línea de las guías dinámicas Abra el selector Estilo de línea y elija un estilo.
Cambiar el color de las guías dinámicas Abra el selector Color de línea y elija un color.
Mostrar u ocultar el ángulo de las guías dinámicas y la distancia
desde el punto de encaje usado para crear la guía dinámica
Haga clic en el botón Mostrar sugerencias en la pantalla .
Mostrar guías dinámicas que son extensiones de segmentos de
línea
Haga clic en el botón Extender a lo largo del segmento .
Encajar en divisiones invisibles especificadas a lo largo de la guía
dinámica
Haga clic en el botón Encajar en espaciado entre marcas y
escriba un valor en el cuadro Espaciado entre marcas.
Elegir los ángulos en los que mostrar las guías dinámicas Active o desactive las casillas de selección de los ángulos.
Al activar la casilla de selección de un ángulo, aparece una
presentación preliminar de la guía dinámica en la ventana
Previsualización de guías.
308 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Añadir un ángulo de guía dinámica personalizado Escriba un valor en el cuadro Ángulo personalizado y haga clic en
el botón Añadir ángulo personalizado .
Eliminar un ángulo de guía dinámica Seleccione una guía dinámica de la lista y haga clic en el botón
Eliminar ángulo personalizado .
Visualizar guías dinámicas en todos los ángulos disponibles Haga clic en el botón Seleccionar todo .
Desactivar las guías dinámicas en todos los ángulos disponibles Haga clic en el botón Anular la selección de todo .
Guías de alineación
Puede alinear objetos de forma interactiva en la página de dibujo mediante las guías de alineación. Las guías de alineación son líneas guía
temporales que aparecen al crear o mover objetos, o al cambiar su tamaño con respecto a otros objetos cercanos. Mientras que las guías
dinámicas ofrecen medidas precisas para crear ilustraciones técnicas, las guías de alineación resultan útiles en el diseño de la página para
alinear texto o elementos gráficos de forma rápida y precisa.
Las guías de alineación los ayudan a alinear el centro de un objeto con el centro de otro (centro con centro) o el borde de un objeto con el
borde de otro (borde con borde). Asimismo, puede alinear el borde de un objeto con el centro de otro (borde con centro).
Las guías de alineación aparecen a medida que se mueve un objeto.
Si desea alinear un objeto a una distancia establecida desde el borde de otro objeto, puede establecer márgenes para las guías de alineación.
Después de especificar los márgenes, puede elegir el modo en el que aparecerán las guías de los bordes: pueden seguir los márgenes o bien
tanto los márgenes como los bordes del objeto.
Las guías de alineación de márgenes le permiten utilizar márgenes de separación o inserción, o ambos. Las guías de alineación del margen
cuentan con controles independientes para el margen vertical y horizontal, de modo que se pueda modificar la configuración de uno sin que
ello afecte al otro.
Objetos | 309
Puede separar (izquierda) e insertar (derecha) guías de alineación del margen.
Las guías de alineación están desactivadas de forma predeterminada. Puede activar o desactivar con facilidad las guías de alineación o
modificar su configuración predeterminada, incluido el color y el estilo de línea. Puede elegir si las guías de alineación aparecerán para los
objetos individuales de un grupo o para la caja delimitadora del grupo en su conjunto.
La función Espaciado inteligente le permite organizar y colocar de forma precisa un objeto en relación con otros que aparezcan en la
pantalla. Por su parte, la función Dimensión inteligente le permite escalar y girar de forma intuitiva un objeto en relación con otros que
aparezcan en pantalla.
La función Dimensión inteligente muestra indicadores cuando se rota un objeto al mismo
ángulo (arriba) que el objeto más próximo o se cambia su tamaño al mismo que este (abajo).
310 | CorelDRAW Guía del usuario
La función Espaciado inteligente muestra indicadores cuando un objeto se encuentra equidistante con respecto
a otros dos objetos (izquierda) o tiene el mismo espaciado que los objetos en pantalla más próximos (derecha).
Para activar o desactivar las guías de alineación
Haga clic en Ver Guías de alineación.
Una marca situada junto al comando Guías de alineación indica que las guías de alineación están activadas.
También puede activar las guías de alineación si pulsa la combinación de teclas Mayús + Comando + A.
Para modificar la configuración de las guías de alineación
1Haga clic en Ventana Inspectores Guías interactivas.
2En el inspector Guías dinámicas, haga clic en el botón Guías de alineación .
3Realice una de las siguientes acciones.
Para Realice lo siguiente
Activar o desactivar las guías de alineación Active o desactive la casilla de selección situada en la esquina
superior derecha de la sección Guías de alineación.
Cambiar el color de las guías de alineación Abra el selector Color de línea y elija un color.
Cambiar el estilo de línea de las guías de alineación Abra el selector Estilo de línea y elija un estilo.
Establecer las guías para alinear el borde de un objeto con el borde
de otro
Haga clic en el botón Bordes de los objetos .
Establecer las guías para alinear el borde de un objeto con el centro
de otro
Haga clic en el botón Centros de los objetos .
Establecer las guías para alinear con objetos individuales de un
grupo
Haga clic en el botón Objetos individuales de un grupo .
Objetos | 311
Para Realice lo siguiente
Distribuir objetos con el mismo espaciado que los objetos en
pantalla más próximos
Asegúrese de que el botón Espaciado inteligente esté
activado y arrastre el objeto hasta que aparezcan los indicadores de
flecha.
Colocar un objeto de forma equidistante entre otros dos objetos Asegúrese de que el botón Espaciado inteligente esté activado y
arrastre el objeto hasta que aparezcan los indicadores de flecha.
Cambiar el tamaño de objetos a las mismas dimensiones de otros
objetos en pantalla
Asegúrese de que el botón Dimensión inteligente esté
activado y arrastre el objeto hasta que aparezcan los indicadores de
flecha.
Rotar objetos al mismo ángulo que otros objetos en pantalla Asegúrese de que el botón Dimensión inteligente esté activado y
rote el objeto hasta que aparezcan los indicadores de rotación.
Para añadir guías de alineación del margen
1Haga clic en Ventana Inspectores Guías interactivas.
2En el inspector Guías dinámicas, haga clic en el botón Guías de alineación .
3Realice una de las siguientes acciones.
Para Realice lo siguiente
Añadir guías de alineación de márgenes Active la casilla de verificación Márgenes. Si no aparece esta casilla,
haga clic en el botón de flecha situado en la parte inferior de
la sección Guías de alineación.
Cambiar el color de línea de los márgenes Abra el selector Color de línea del margen y elija un color.
Cambiar el estilo de línea de los márgenes Abra el selector Estilo de línea del margen y elija un estilo.
Establecer márgenes horizontales Escriba un valor en el cuadro Margen horizontal, haga clic en el
botón Margen horizontal y elija una de las opciones siguientes:
Descentrado horizontal : crea un margen de la distancia
especificada alrededor de un objeto.
Inserción horizontal : crea un margen de la distancia
especificada dentro de un objeto.
Descentrado e inserción horizontales : crea márgenes de la
distancia especificada alrededor de un objeto y dentro de él.
Establecer márgenes verticales Escriba un valor en el cuadro Margen vertical, haga clic en el
botón Margen vertical y elija una de las opciones siguientes:
Descentrado vertical : crea un margen de la distancia
especificada alrededor de un objeto.
312 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Inserción vertical : crea un margen de la distancia
especificada dentro de un objeto.
Descentrado e inserción verticales : crea márgenes de la
distancia especificada alrededor de un objeto y dentro de él.
Bloquear la proporción entre los márgenes verticales y horizontales Haga clic en el botón Bloquear proporción .
Ver solo las guías de alineación del margen Desactive los botones Bordes de los objetos , Centro de
los objetos , Espaciado inteligente y Dimensión
inteligente .
Desactivar los márgenes horizontales Haga clic en el botón Margen horizontal y seleccione Sin margen
horizontal.
Desactivar los márgenes verticales Haga clic en el botón Margen vertical y seleccione Sin margen
vertical.
Cambiar orden de objetos
Puede cambiar el orden de apilamiento de los objetos de una capa o página enviando los objetos adelante o atrás de otros. También se
pueden colocar los objetos con precisión dentro de la pila, así como invertir el orden de apilamiento de varios objetos.
Los cuatro objetos (izquierda) se ordenan de arriba a abajo para crear la imagen final (derecha).
Para mover un objeto en el orden de apilamiento
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Objeto Orden y, a continuación, en uno de los siguientes comandos:
Hacia adelante de la página: sitúa el objeto seleccionado delante de todos los demás objetos.
Hacia atrás de la página: sitúa el objeto seleccionado detrás de todos los demás objetos de la página.
Hacia adelante de la capa: sitúa el objeto seleccionado delante de todos los demás objetos de la capa activa.
Hacia atrás de la capa: sitúa el objeto seleccionado detrás de todos los demás objetos de la capa activa.
Avanzar una: desplaza el objeto seleccionado una posición hacia delante. Si el objeto seleccionado está delante de todos los otros
objetos de la capa activa, se mueve a la capa superior a ésta.
Retroceder una: desplaza el objeto seleccionado una posición hacia atrás. Si el objeto seleccionado está detrás de todos los otros
objetos de la capa seleccionada, se mueve a la capa inferior a ésta.
Objetos | 313
Delante: mueve el objeto seleccionado delante del objeto de la ventana de dibujo en el que haga clic.
Detrás: mueve el objeto seleccionado detrás del objeto de la página de dibujo en el que haga clic.
Un objeto no puede moverse hasta una capa bloqueada (no editable); en vez de eso, se mueve hasta la capa editable más cercana.
Por ejemplo, cuando aplica el comando Hacia adelante de la página y la capa superior está bloqueada, el objeto se mueve a la
siguiente capa editable. Todos los objetos de la capa bloqueada permanecen delante del objeto.
De forma predeterminada, todos los objetos en la página maestra aparecen encima de los objetos en otras páginas. Si desea obtener
más información acerca de la reorganización de contenido en capas de la página maestra, consulte la sección "Para mover una capa"
en la página 342.
El comando Ordenar no está disponible si el objeto seleccionado ya está situado en el orden de apilamiento especificado. Por
ejemplo, el comando Hacia adelante de la página no está disponible si el objeto ya se encuentra delante de todos los otros objetos
de la página.
Para invertir el orden de varios objetos
1Seleccione los objetos.
2Haga clic en Objeto Orden Orden inverso.
Asignar tamaño y aplicar escala a objetos
CorelDRAW permite cambiar el tamaño y la escala de los objetos. En ambos casos, puede cambiar las cotas de un objeto proporcionalmente
y conservar su proporción. Puede cambiar las dimensiones de un objeto especificando los valores precisos o cambiando el objeto de forma
interactiva. Cuando aplica escala a un objeto, cambia sus dimensiones en un porcentaje específico.
También puede escalar un objeto especificando las dimensiones de una parte o establecer de forma interactiva las dimensiones de la parte y
el punto de origen para escalar un objeto.
Para cambiar el tamaño de un objeto
Para Realice lo siguiente
Cambiar el tamaño de un objeto seleccionado Arrastre cualquiera de los tiradores de selección de los vértices.
Establecer un tamaño preciso Escriba los valores en los cuadros Tamaño del objeto de la barra de
propiedades.
Cambiar el tamaño de un objeto seleccionado a partir de su centro Mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre uno de los tiradores
de selección de esquina.
Cambiar el tamaño de un objeto seleccionado a un múltiplo de su
tamaño original
Mantenga presionada la tecla Comando y arrastre uno de los
tiradores de selección de esquina.
Estirar y cambiar el tamaño de un objeto seleccionado
simultáneamente
Mantenga presionada la tecla Option y arrastre uno de los
tiradores de selección de esquina.
314 | CorelDRAW Guía del usuario
El punto de anclaje de un objeto, también conocido como “origen del objeto”, permanece fijo al cambiar el tamaño del objeto
escribiendo valores en los cuadros Tamaño del objeto de la barra de propiedades. Si desea cambiar el origen del objeto, haga clic en
un punto del botón Origen de objeto de la barra de propiedades.
También puede cambiar el tamaño de un objeto haciendo clic en Ventana Inspectores Transformar, y luego en el botón
Tamaño y escribiendo los valores en el Inspector Transformar.
Para aplicar escala a un objeto
1Seleccione un objeto.
2En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transformación libre .
3Haga clic en el botón Escala libre de la barra de propiedades.
Si desea cambiar el origen del objeto, haga clic en un punto del botón Origen de objeto de la barra de propiedades.
4Escriba el porcentaje al que desee que se escale el objeto de los cuadros Factor de escala de la barra de propiedades.
También es posible
Aplicar la escala según la posición del objeto, en vez de según las
coordenadas x e y
Haga clic en el botón Relativo a objeto de la barra de
propiedades.
Escalar un objeto con el inspector Transformar Haga clic en Ventana Inspectores Transformar. Haga clic en el
botón Escalar y reflejar, escriba los valores en los cuadros X y Y y
haga clic en Aplicar.
Dejar el objeto original intacto y aplicar la transformación a una
copia
Haga clic en el botón Aplicar a duplicado de la barra de
propiedades o escriba un número en el cuadro Copias del inspector
Transformar.
El origen del objeto, también conocido como “punto de anclaje” o “punto de referencia”, puede ser el centro de un objeto o
cualquiera de los tiradores de selección del objeto. El origen del objeto permanece fijo cuando se escala un objeto escribiendo valores
en los cuadros Factor de escala de la barra de propiedades.
También se puede cambiar la escala de un objeto arrastrando un tirador de selección de esquina.
Para escalar un objeto por partes
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Ventana Inspectores Transformar.
3En la ventana acoplable Transformar, haga clic en el botón Tamaño y active la opción Escalar parte.
4Escriba un valor en el cuadro Escalar parte y haga clic en Aplicar.
Objetos | 315
5Estire la parte del objeto que desea escalar.
Mantenga pulsada la tecla Mayús para escalarla en línea recta.
Presione ESC para cancelar.
También es posible
Dejar el objeto original intacto y aplicar la transformación a una
copia En el Inspector Transformar, escriba un número en el cuadro
Copias.
Para escalar un objeto por partes de forma interactiva
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Ventana Inspectores Transformar.
3En la ventana acoplable Transformar, haga clic en el botón Tamaño , active la opción Escalar parte y, a continuación, haga clic en
el botón Ajustar a referencia .
4Arrastre para establecer la dimensión y el origen del objeto y, a continuación, haga clic en Aplicar.
El punto de origen se establece con el primer clic.
5Estire la parte del objeto que desea escalar.
Mantenga pulsada la tecla Mayús para escalarla en línea recta.
Presione ESC para cancelar.
También es posible
Dejar el objeto original intacto y aplicar la transformación a una
copia En el Inspector Transformar, escriba un número en el cuadro
Copias.
Rotación y reflejo de objetos
CorelDRAW le permite girar objetos y crear imágenes reflejadas de objetos. Puede girar un objeto especificando sus coordenadas
horizontales y verticales. El centro de rotación se puede desplazar a una coordenada específica de la regla o a un punto relativo a la posición
actual del objeto.
Rotación de objetos alrededor de un punto.
316 | CorelDRAW Guía del usuario
Si se refleja un objeto, éste gira de izquierda a derecha, o de arriba a abajo. El punto de anclaje predeterminado para la acción de reflejar es
el centro del objeto.
Reflejo de un objeto de arriba a abajo.
Para girar un objeto
1Seleccione un objeto.
2En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transformación libre .
3Haga clic en el botón Rotación libre de la barra de propiedades.
4Escriba un valor en el cuadro Ángulo de rotación de la barra de propiedades.
5Pulse Retorno.
También es posible
Aplicar la rotación según la posición del objeto, en vez de según las
coordenadas x e y
Haga clic en el botón Relativo a objeto de la barra de
propiedades.
Usar tiradores de rotación para girar un objeto Con la herramienta Selección, haga clic dos veces en el objeto para
que aparezcan los tiradores de rotación. Arrastre un tirador de
rotación hacia la derecha o hacia la izquierda.
Girar un objeto con el inspector Transformar.Haga clic en Ventana Inspectores Transformar. Haga clic en el
botónRotar .
También puede ver y establecer el centro relativo de un objeto haciendo clic en éste para que aparezcan los tiradores de rotación y
arrastrando el tirador de centro relativo (círculo con un punto en el medio) a una nueva posición.
Puede ajustar el centro relativo de un objeto a su posición original mediante la activación de la casilla de verificación Centro relativo
en el inspector Transformar.
Para hacer girar un objeto sobre una coordenada de la regla
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Ventana Inspectores Transformar.
Objetos | 317
3Haga clic en el botónRotar .
4Desactive la casilla Centro relativo.
5Escriba un valor en el cuadro Ángulo de rotación.
6Escriba valores en cualquiera de los siguientes cuadros Centro:
X: permite especificar el punto de la regla horizontal alrededor del cual rota el objeto.
Y: permite especificar el punto de la regla vertical alrededor del cual gira el objeto.
7Haga clic en Aplicar.
Para reflejar un objeto
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Ventana Inspectores Transformar.
3Haga clic en el botón Escalar y reflejar.
4En Inspector Transformar, haga clic en uno de los siguientes botones:
Reflejar horizontalmente : le permite reflejar el objeto de izquierda a derecha.
Reflejar verticalmente : le permite reflejar el objeto de arriba abajo.
Si desea reflejar el objeto sobre un punto de anclaje específico, active la casilla correspondiente al punto de anclaje deseado.
5Haga clic en Aplicar.
También se puede reflejar un texto manteniendo presionada la tecla Comando y arrastrando un tirador de selección hasta el extremo
opuesto del objeto.
También puede reflejar un objeto seleccionado haciendo clic en el botón Reflejar horizontalmente o Reflejar verticalmente de la
barra de propiedades.
Modificar objetos con el inspector Propiedades
El inspector Propiedades presenta propiedades y opciones de formato dependientes del objeto, lo que permite modificar la configuración
de los objetos desde un único lugar. Por ejemplo, si crea un rectángulo, el inspector Propiedades presenta automáticamente opciones de
formato de contorno, relleno, transparencia y esquinas, además de las propiedades del rectángulo. Si crea un marco de texto, el inspector
mostrará al instante las opciones de formato de caracteres, párrafos y marcos, además de las propiedades del marco de texto.
Puede navegar rápidamente a las propiedades que quiera modificar mediante los controles situados en la parte superior del inspector
Propiedades. Además, se encuentran disponibles dos modos de visualización: Desplazarse y Tabulador. El modo Desplazarse muestra todas
las propiedades de objeto relevantes, lo que le permite ir a las opciones que desea. En cambio, el modo Tabulador solo muestra un grupo de
propiedades a la vez y oculta el resto de opciones. Por ejemplo, puede ver únicamente opciones de relleno y, a continuación, hacer clic en el
botón Contorno para visualizar solo opciones de contorno.
318 | CorelDRAW Guía del usuario
En este ejemplo, el inspector Propiedades de objeto muestra las propiedades editables de un
rectángulo seleccionado en el modo tabulador (izquierda) y el modo de desplazamiento (derecha).
Si los objetos tienen aplicados contornos, rellenos u otros estilos, aparecen indicadores de estilo al lado de la propiedad en el inspector
Propiedades. Puede ocultar los indicadores de estilo para ahorrar espacio.
Para usar el inspector Propiedades
1Seleccione un objeto.
Si el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Inspectores Propiedades.
2Realice una de las siguientes acciones.
Para Realice lo siguiente
Mostrar las propiedades de objeto que desee modificar Haga clic en el botón correspondiente de la parte superior del
inspector.
Cambiar entre los modos Desplazarse y Tabulador. Haga clic en el botón Modo Desplazarse/Tabulador.
Mostrar u ocultar los indicadores de estilo Haga clic en el botón Indicadores de estilo.
Objetos | 319
Agrupar objetos
Cuando se agrupan dos o más objetos, se tratan como una unidad pero se mantienen sus atributos individuales. La agrupación de objetos
le permite aplicar el mismo formato, las mismas propiedades y otros cambios a todos los objetos de un grupo al mismo tiempo. Además,
la agrupación de objetos previene cambios involuntarios en la posición de un objeto en relación con otros objetos. También puede crear
grupos anidados mediante la agrupación de grupos existentes.
Los objetos individuales conservan sus atributos cuando están agrupados.
Puede añadir o eliminar objetos de un grupo y puede eliminar objetos que pertenecen a un grupo. También puede seleccionar y editar
un único objeto de un grupo sin desagrupar los objetos. Si desea obtener más información sobre cómo seleccionar objetos en grupos,
consulte la sección "Seleccionar un objeto perteneciente a un grupo" en la página 274. Si desea editar varios objetos de un grupo al mismo
tiempo, antes debe desagrupar los objetos. Si un grupo tiene grupos anidados, puede desagrupar todos los objetos de los grupos anidados
simultáneamente.
Para agrupar objetos
1Seleccione los objetos.
2Haga clic en Objeto Agrupar Agrupar.
La barra de estado indica que se ha seleccionado un grupo de objetos.
Puede seleccionar objetos de diferentes capas y agruparlos; sin embargo, una vez agrupados, permanecen en la misma capa y se
apilan uno encima de otro.
Es posible crear un grupo anidado si selecciona dos o más grupos de objetos y hace clic en Objeto Agrupar Agrupar.
También puede agrupar objetos arrastrando un objeto encima de otro en el inspector Objetos. Si el inspector Objetos no se ha
abierto, haga clic en Ventana Inspectores
También puede agrupar objetos haciendo clic en el botón Agrupar objetos de la barra de propiedades.
Para añadir un objeto a un grupo
En el inspector Objetos, arrastre el objeto hasta el grupo.
Si el inspector Objetos no se ha abierto, haga clic en Ventana Inspectores
320 | CorelDRAW Guía del usuario
Para quitar un objeto de un grupo
En el inspector Objetos, arrastre un objeto fuera del grupo.
Si el inspector Objetos no se ha abierto, haga clic en Ventana Inspectores
También puede eliminar un objeto de un grupo si hace clic en la herramienta Selección , mantiene pulsada la tecla
Comando, hace clic en el objeto de la ventana de dibujo y, a continuación, pulsa la tecla Eliminar.
Para eliminar un objeto de un grupo, seleccione el objeto en la lista de objetos y haga clic en Editar Eliminar.
Para editar un objeto de un grupo
1Haga clic en la herramienta Selección .
2Mantenga presionada la tecla Comando y haga clic en un objeto de un grupo para seleccionarlo.
3Edite el objeto.
También puede seleccionar un objeto de un grupo si hace clic en el objeto en Inspector Objetos. Si el inspector Objetos no se ha
abierto, haga clic en Ventana Inspectores
Para desagrupar objetos
1Seleccione uno o varios grupos.
2Haga clic en Objeto Agrupar y, a continuación, en uno de los siguientes comandos:
Desagrupar: divide un grupo en objetos individuales, o un grupo anidado en varios grupos.
Desagrupar todo: divide uno o más grupos en objetos individuales, incluidos los objetos de grupos anidados.
Al seleccionar Desagrupar todo también se desagrupan todos los nodos anidados. Si desea conservar los grupos anidados, utilice la
opción Desagrupar.
También puede desagrupar objetos haciendo clic en el botón Desagrupar de la barra de propiedades.
También puede desagrupar todos los grupos anidados dentro un grupo haciendo clic en el botón Desagrupar todo de la barra
de propiedades.
Combinar objetos
La combinación de dos o más objetos crea un solo objeto con los mismos atributos de relleno y contorno. Puede combinar rectángulos,
elipses, polígonos, estrellas, espirales, gráficos o texto, para convertirlos en un solo objeto de curva. Si necesita modificar los atributos de un
objeto que se ha combinado a partir de objetos separados, puede separar los objetos. Puede extraer un subtrayecto de un objeto combinado
para crear dos objetos diferentes. También puede soldar dos o más objetos para crear un único objeto. Si desea obtener más información
sobre cómo soldar objetos, consulte la sección "Soldadura e intersección de objetos" en la página 231.
Objetos | 321
Los dos objetos (izquierda) se han combinado para crear uno solo (derecha). El nuevo
objeto tiene las propiedades de relleno y contorno del último objeto seleccionado.
Para combinar objetos
1Seleccione los objetos que desea combinar.
2Haga clic en Objeto Combinar.
Los objetos de texto combinados se convierten en bloques de texto más grandes.
También puede combinar los objetos seleccionados si hace clic en el botón Combinar de la barra de propiedades.
Para cerrar líneas abiertas en un objeto combinado, haga clic en Objeto Unir curvas y seleccione la configuración de Inspector Unir
curvas.
Para separar un objeto combinado
1Seleccione un objeto combinado.
2Haga clic en Objeto Descombinar curva.
Si se separa un objeto combinado que contiene texto artístico, el texto primero se separa en líneas y luego en palabras. El texto de
párrafo se divide en distintos párrafos.
Para extraer un subtrayecto de un objeto combinado
1Haga clic en la herramienta Forma y seleccione un segmento, un nodo o un grupo de nodos de un objeto combinado.
2Haga clic en el botón Extraer subtrayecto de la barra de propiedades.
Después de extraer el subtrayecto, las propiedades de relleno y de contorno del trayecto se eliminan del objeto combinado.
322 | CorelDRAW Guía del usuario
Bloquear objetos
Si se bloquea un objeto, esto impide que éste se mueva, cambie su tamaño, se transforme, se rellene o cambie de algún modo de manera
accidental. Puede bloquear un objeto, o varios, u objetos agrupados. Para cambiar un objeto bloqueado, primero debe desbloquearlo.
Puede desbloquear los objetos uno a uno, o todos los objetos bloqueados a la vez.
Para bloquear un objeto
Seleccione un objeto y haga clic en Objeto Bloquear Bloquear.
Los objetos enlazados, como mezclas, siluetas o texto dentro de un objeto, no se pueden bloquear. Tampoco se pueden bloquear
objetos que forman parte de grupos o de grupos enlazados.
También puede bloquear un objeto haciendo clic con control en el mismo y a continuación haciendo clic en Bloquear.
También puede bloquear un objeto si hace clic en el icono de bloqueo junto al nombre del objeto en Inspector Objetos.
Para desbloquear objetos
1Seleccione un objeto o grupo de objetos bloqueados.
2Haga clic en Objeto Bloquear y, a continuación, en una de las siguientes opciones:
Desbloquear
Desbloquear todo
También puede desbloquear un objeto haciendo clic con control en el mismo y a continuación haciendo clic en Desbloquear.
También puede desbloquear varios objetos bloqueados si los arrastra a la segunda columna de Inspector Objetos.
Buscar y reemplazar objetos
Puede buscar objetos para reemplazarlos rápidamente o seleccionarlos para su edición.
Entre los criterios de búsqueda se incluyen el tipo de objeto y sus propiedades relacionadas, las propiedades de relleno y contorno, los
efectos vectoriales aplicados a objetos, así como el nombre de un objeto o estilo. Por ejemplo, puede buscar y seleccionar todos los
rectángulos con esquinas redondeadas y sin relleno. Puede asimismo buscar objetos que contengan las mismas propiedades que un objeto
seleccionado. Puede cambiar los criterios de búsqueda en el transcurso de la misma. También es posible guardar los criterios de búsqueda
para utilizarlos más adelante.
Puede buscar objetos que contengan las propiedades especificadas para, a continuación, reemplazar dichas propiedades por otras. Por
ejemplo, puede reemplazar todos los rellenos de objeto de un color determinado con rellenos de un color diferente. Permite asimismo
reemplazar los modelos y paletas de color, propiedades del contorno y atributos de texto, tales como fuentes y tamaño de la fuente.
Se puede asimismo buscar palabras específicas y reemplazarlas por otras palabras. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Para buscar y reemplazar texto" en la página 569.
De forma predeterminada, la aplicación busca solo en la página actual. Al trabajar con documentos de varias páginas, puede ampliar el
rango de búsqueda para buscar y reemplazar objetos en todas las páginas del documento, en un rango de páginas o en páginas concretas.
Además, puede limitar el rango de la búsqueda solo a los objetos seleccionados.
Objetos | 323
Para buscar y seleccionar objetos
1Haga clic en Editar Buscar y reemplazar.
2En el inspector Buscar y reemplazar, seleccione Buscar objetos en el cuadro de lista de la parte superior del inspector.
3Active la opción Propiedades.
4Haga clic en Añadir consulta y después en el cuadro de diálogo que aparece haga lo siguiente:
En Tipos de objeto, active las casillas de verificación correspondientes a los tipos de objeto que desee incluir en la búsqueda. Puede
acotar la búsqueda especificando propiedades de objeto. Para incluir todos los objetos en una búsqueda, active la casilla Tipos de
objeto.
En Rellenos, active las casillas de verificación correspondientes a los tipos de relleno que desee incluir en la búsqueda. Puede acotar la
búsqueda especificando propiedades de relleno. Para incluir todos los tipos de relleno en una búsqueda, active la casilla de verificación
Rellenos.
En Contornos, active las casillas de verificación correspondientes a los tipos de contorno que desee incluir en la búsqueda. Puede
acotar la búsqueda especificando propiedades de contorno. Para incluir todos los tipos de contorno en una búsqueda, active la casilla
Contornos. Si desea obtener más información sobre contornos y sus propiedades, consulte la sección "Asignar formato a líneas y
contornos" en la página 142.
En Efectos especiales, active las casillas de verificación correspondientes a los efectos especiales que desee incluir en la búsqueda.
Puede acotar la búsqueda especificando propiedades de efectos especiales. Para incluir en una búsqueda todos los objetos que figuran
relacionados en Efectos especiales, active la casilla Efectos especiales.
5Haga clic en Aceptar.
6En el inspector Buscar y reemplazar, haga clic en uno de los siguientes botones:
Haga clic en Buscar siguiente > o Buscar anterior < para desplazarse por los objetos que cumplen los criterios de la búsqueda.
Buscar todos o Buscar todo en la página para seleccionar todos los objetos de la página activa que cumplen los criterios de
búsqueda.
Editar consulta para modificar los criterios de búsqueda.
También es posible
Buscar objetos por nombre En el inspector Buscar y reemplazar, active la opción Nombres o
estilos, active la casilla de verificación Nombre de objeto y escriba
el nombre del objeto.
Buscar objetos por estilo En el inspector Buscar y reemplazar, active la opción Nombres
y estilos, active la casilla de verificación Estilo y active la opción
Nombre para escoger el nombre del estilo o active la opción Tipo
para escoger el tipo de estilo.
Guardar criterios de búsqueda de objeto Haga clic en el botón Guardar , escriba un nombre en el
cuadro Guardar como y, a continuación, haga clic en Guardar. Los
criterios de búsqueda se guardan en un archivo FIN.
Volver a utilizar los criterios de búsqueda de objeto Haga clic en el botón Cargar , vaya a la carpeta en la que está
almacenado el archivo FIN y haga clic en Abrir.
También puede iniciar una búsqueda de objeto pulsando Control + F.
324 | CorelDRAW Guía del usuario
Para encontrar objetos con propiedades similares
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Editar Buscar y reemplazar .
3En el inspector Buscar y reemplazar, seleccione Buscar objetos en el cuadro de lista de la parte superior del inspector.
4Active la opción Propiedades.
5Haga clic en De selección.
La zona Buscar consulta muestra todas las propiedades del objeto seleccionado.
6Haga clic en cualquiera de los botones siguientes:
Haga clic en Buscar siguiente > o Buscar anterior < para desplazarse por los objetos que cumplen los criterios de la búsqueda.
Buscar todos o Buscar todo en la página para seleccionar todos los objetos de la página activa que cumplen los criterios de
búsqueda.
Editar consulta para modificar los criterios de búsqueda.
La aplicación permite buscar y reemplazar objetos en varias páginas a la vez; sin embargo, solo puede seleccionar objetos en la
página activa.
Para reemplazar propiedades de un objeto
1Haga clic en Editar Buscar y reemplazar .
2En el inspector Buscar y reemplazar, seleccione Reemplazar objetos en el cuadro de lista de la parte superior del inspector.
3Para especificar las propiedades que quiera reemplazar, active una de las opciones siguientes: Color, Modelo o paleta de color,
Propiedades de contorno o Propiedades de texto.
4Elija la configuración que desee en las áreas Buscar y Reemplazar.
5Haga clic en uno de los botones siguientes:
Reemplazar para reemplazar las propiedades de los objetos seleccionados.
Buscar todo para modificar todos los objetos que cumplen los criterios de búsqueda.
Si necesita más información sobre cómo reemplazar los colores, consulte "Para buscar y reemplazar colores" en la página 370.
Si necesita más información sobre cómo reemplazar los colores de contorno, consulte "Para buscar y reemplazar colores de contorno"
en la página 151.
Si necesita más información sobre cómo reemplazar las anchuras de contorno, consulte "Para buscar y reemplazar anchuras de
contorno" en la página 151.
Si necesita más información sobre cómo reemplazar propiedades de texto, consulte "Para buscar y reemplazar propiedades de texto"
en la página 569.
Para ajustar el rango de búsqueda
1Haga clic en Editar Buscar y reemplazar .
2En el inspector Buscar y reemplazar, expanda la sección Rango de búsqueda.
3Active cualquiera de las opciones siguientes:
Selección: para buscar solo en los objetos seleccionados.
Página actual: para buscar en la página en la que está trabajando.
Todas las páginas: para buscar en todas las páginas del documento.
Páginas: para establecer el rango de páginas o identificar las páginas específicas del documento en las que desea buscar.
Objetos | 325
La aplicación permite buscar y reemplazar objetos en varias páginas a la vez; sin embargo, solo puede seleccionar objetos en la
página activa.
Ocultar y mostrar objetos
CorelDRAW permite ocultar objetos y grupos de objetos para facilitar la edición de objetos en proyectos complejos y experimentar con los
diseños más fácilmente.
Puede ocultar y mostrar objetos.
Para ocultar un objeto
1Seleccione el objeto que desee ocultar.
2Haga clic en Objeto Ocultar Ocultar.
Cuando un objeto está oculto en el inspector Objetos, se muestra un icono de ojo junto a su nombre.
También puede acceder al comando Ocultar haciendo clic con control en un objeto.
Para mostrar objetos ocultos
Haga clic en Objeto Ocultar y, a continuación, haga clic en uno de los siguientes comandos:
Mostrar
Mostrar todo
326 | CorelDRAW Guía del usuario
También puede mostrar un objeto oculto haciendo clic en el icono de ojo junto al nombre del objeto en el inspector Objetos.
Restringir objetos
Puede restringir la forma en que los objetos se dibujan y editan, utilizando la tecla de restricción mientras dibuja. Por ejemplo, puede
presionar la tecla de restricción para restringir un rectángulo a un cuadrado, una elipse a un círculo, o una línea recta a una línea
perfectamente vertical u horizontal. La opción predeterminada en la aplicación para restringir la forma o el ángulo de los objetos, es la
tecla Comando, y la tecla Mayús para dibujar formas desde su centro hacia fuera. No obstante, puede cambiar la tecla de restricción
predeterminada a Mayús en cualquier momento.
Puede usar una tecla de control para dibujar o girar un objeto, o los nodos y tiradores de control de un objeto, en incrementos
preestablecidos. Estos incrementos se conocen como ángulos de restricción. El valor preestablecido es de 15 grados, pero puede cambiarlo
para que se ajuste a sus necesidades.
Para restringir objetos mientras los dibuja o edita
Para Realice lo siguiente
Restringir una forma para que tenga la misma anchura y altura Mientras mantiene presionada la tecla Comando, dibuje en sentido
diagonal.
Utilizar un incremento predeterminado (el ángulo de restricción)
para dibujar o rotar un objeto
Mientras mantiene presionada la tecla Comando, mueva el cursor
para dibujar o rotar el objeto.
Un rectángulo se restringe a un cuadrado, una elipse a un círculo, y un polígono a una forma con lados de la misma longitud.
Para cambiar la tecla de restricción
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Herramientas.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Selección.
3En el área Configuración de teclas modificadoras, active una de las opciones siguientes:
Predeterminadas de CorelDRAW: permite usar la tecla Comando como tecla de restricción, la tecla Espacio para duplicar un objeto y
la tecla Mayús para sacar las formas de su centro de origen.
macOS le permite utilizar la tecla Mayús como la tecla de restricción y la tecla Option para aplicar transformaciones al duplicado
de un objeto a la vez que deja el original intacto.
Para cambiar el ángulo de restricción
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Editar.
3Escriba un valor en el cuadro Ángulo de restricción.
Exportar objetos
CorelDRAW le permite exportar uno o más objetos, o un grupo de objetos a los formatos GIF, JPEG, PNG y PDF. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Exportar objetos y páginas" en la página 845.
Códigos QR | 327
Códigos QR
Un código Quick Response (QR) es un tipo de código de barras que representa información en dos dimensiones. Normalmente, los códigos
QR están formados por puntos (también denominados "píxeles") dispuestos en un patrón cuadrado sobre un fondo de contraste. Una de las
características más conocidas de estos códigos es su facilidad de lectura; además, pueden almacenar información como direcciones de sitios
web, números de teléfono y mensajes.
Gracias al uso cada vez más extendido de los teléfonos inteligentes, los códigos QR se han convertido en un elemento popular de los
embalajes y la publicidad para consumidores. Al escanear un código QR con un teléfono inteligente, podrá acceder rápidamente al sitio web
de la marca para obtener más información sobre un producto.
Para insertar, editar y validar códigos QR, debe estar conectado a Internet e iniciar sesión en su cuenta.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Insertar códigos QR" (página 327)
"Editar códigos QR" (página 328)
"Validar códigos QR" (página 331)
Insertar códigos QR
CorelDRAW permite insertar códigos QR con información incorporada como direcciones web, direcciones de correo electrónico, números de
teléfono, mensajes de texto, geolocalizaciones o textos sin formato. Tras insertar un código QR, podrá editarlo y validarlo. Si desea obtener
más información, consulte las secciones "Editar códigos QR" en la página 328 y "Validar códigos QR" en la página 331.
Ejemplo de un código QR
328 | CorelDRAW Guía del usuario
Para insertar un código QR
1Haga clic en Objeto Insertar Código QR.
2En el inspector Propiedades, seleccione una de las opciones siguientes en el cuadro de lista tipo de código QR:
URL: permite especificar la URL de un sitio web.
Dirección de correo electrónico: permite especificar una dirección de correo electrónico si desea utilizar el código QR para generar un
mensaje en blanco.
Número de teléfono: permite especificar un número de teléfono para el código QR. En función del lector QR que utilice, al escanear el
código se puede iniciar, con su autorización, una llamada telefónica al número de teléfono especificado con su teléfono inteligente.
SMS: permite incluir un mensaje SMS escribiendo un número de teléfono y un texto para el mensaje. Con su autorización, el lector QR
puede iniciar el envío de un mensaje SMS al número de teléfono que se haya especificado.
Contacto: permite especificar información de contacto en formato vCard o meCard. En el cuadro de lista Tipo de tarjeta de
contacto, seleccione vCard o meCard y escriba la información de contacto en los cuadros correspondientes. Con su autorización, esta
información de contacto puede añadirse automáticamente a la libreta de direcciones de su teléfono.
Evento del calendario: permite programar un evento especificando un nombre, una ubicación, y la fecha y hora de inicio o
finalización del evento. Con su autorización, el evento se podrá añadir al calendario.
Geolocalización: permite mostrar una ubicación geográfica especificando valores de latitud y longitud.
Texto sin formato: permite incluir texto sin formato.
Para insertar, editar y validar códigos QR, debe estar conectado a Internet e iniciar sesión en su cuenta.
Editar códigos QR
Una vez insertado un código QR, puede usar la Inspector Propiedades para personalizar el relleno de píxeles, el relleno de fondo, el
contorno del relleno y la forma del píxel y la redondez de las esquinas. Al personalizar la forma de los píxeles, los marcadores (los tres
cuadrados de mayor tamaño de las esquinas, así como uno o varios cuadrados más pequeños del interior del patrón del código) no se
modificarán con el fin de que siga siendo sencillo leer el código. También podrá especificar los márgenes del código QR o soldar los píxeles
entre sí.
Un código QR con texto añadido y formas de píxeles personalizadas. Los marcadores no se han modificado.
Códigos QR | 329
De izquierda a derecha: color de relleno de píxeles personalizado, color de relleno de píxeles y fondo personalizado,
color de relleno de píxeles y de contorno personalizados con anchura de contorno de píxeles personalizada.
De izquierda a derecha: códigos QR con formas de píxeles circulares, de diamante y de estrella.
Corrección de errores
Aunque los efectos visuales, los logotipos o los textos añadidos pueden dotar de un diseño artístico a los códigos QR, pueden producir
errores en algunos escáneres. Puede utilizar la configuración de corrección de errores para minimizar la posibilidad de que se produzcan
errores durante el escaneo de códigos QR. Por ejemplo, si parte del patrón de píxeles se cubre de texto o gráficos, la corrección de errores
duplicará algunos de los datos ocultos con el fin de que estos puedan recuperarse. Existen cuatro niveles de corrección de errores.
Puede mover, cambiar de tamaño, escalar y alinear el código QR como cualquier otro objeto.
Gracias a los códigos QR, puede utilizar estilos para controlar el aspecto del relleno, el contorno y otras propiedades. También podrá cambiar
el aspecto predeterminado de los códigos QR si modifica las propiedades de objeto predeterminadas. Si desea obtener más información,
consulte la sección "Administrar y aplicar propiedades de objeto predeterminadas" en la página 665.
Para editar un código QR
1Haga doble clic en el código QR.
2En la el inspector Propiedades, realice cualquiera de las acciones siguientes.
Para Realice lo siguiente
Aplicar un relleno a los píxeles del código QR Seleccione un tipo de relleno en el cuadro de lista Tipo de relleno
de píxeles y, a continuación, elija un relleno en el selector Color de
relleno de píxeles.
Si desea personalizar el relleno, haga clic en el botón
Configuración de relleno de píxeles que está situado junto
al selector de colores de píxeles; a continuación, especifique las
opciones de configuración de relleno.
330 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Aplicar un relleno al fondo Seleccione un tipo de relleno en el cuadro de lista Tipo de relleno
del fondo y, a continuación, elija un relleno en el selector Color de
relleno del fondo.
Si desea personalizar el relleno, haga clic en el botón
Configuración de relleno del fondo que está situado junto
al selector de colores del fondo; a continuación, especifique las
opciones de configuración de relleno.
Especificar la anchura y el color del contorno de píxeles
Escriba un valor en el cuadro Anchura del contorno de los píxeles
y, a continuación, elija un color en el selector Color del contorno
de los píxeles.
Si desea personalizar el contorno, haga clic en el botón
Configuración del contorno de los píxeles que está
situado junto al selector de colores de contorno; a continuación,
especifique las opciones de configuración de contorno.
Especificar los márgenes del código QR Escriba un valor en el cuadro Márgenes.
Seleccionar una forma de píxeles Elija una forma en el selector Forma del píxel.
Para establecer el porcentaje de relleno de los píxeles, escriba un
valor en el cuadro Factor de relleno de píxeles.
Soldar píxeles Haga clic en el botón de flecha en la parte inferior de la
sección Código QR para ampliarla y, luego, active la casilla de
verificación Soldar píxeles.
Establecer la redondez de las esquinas de los píxeles Haga clic en el botón de flecha en la parte inferior de la
sección Código QR para ampliarla y, luego, escriba un valor en el
cuadro Redondez de los píxeles.
Al editar el relleno, asegúrese de que exista un contraste alto entre los píxeles y el fondo con el fin de evitar errores durante el
escaneo de códigos.
Para insertar, editar y validar códigos QR, debe estar conectado a Internet e iniciar sesión en su cuenta.
Para añadir un objeto de texto o gráfico a un código QR
1Seleccione el objeto de texto o gráfico que desee añadir.
2Mueva el objeto y colóquelo en el código QR.
Si el objeto se encuentra detrás del código QR, cambie el orden de apilamiento mediante el comando Objeto Orden.
Para establecer el nivel de corrección de errores
1Haga doble clic en un código QR.
Códigos QR | 331
2En la el inspector Propiedades, haga clic en el botón de flecha de la parte inferior de la sección del código QR para ampliarla y
seleccione una opción del cuadro de lista Nivel de corrección de errores.
Los niveles de corrección de errores especifican el porcentaje de información de un código QR que puede restaurarse en caso de que se
pierda.
Baja: restaura el 7% de la información.
Media: restaura el 15% de la información.
Cuartil: restaura el 25% de la información.
Alta: restaura el 30% de la información.
Los niveles de corrección superiores duplicarán un porcentaje mayor de la información, lo que puede limitar la cantidad de nueva
información que puede almacenar un código QR. Esto podría suponer un problema para los códigos QR que vayan a incluir la
máxima cantidad de información (o que ya la contengan) antes de aplicar un nivel alto de corrección de errores. En ese caso, se le
preguntará si desea reducir el nivel de corrección o la cantidad de datos del código QR.
Validar códigos QR
Después de insertar y aplicar formato a un código QR, podrá validarlo para garantizar que los escáneres y lectores de códigos QR puedan
leerlo.
Para validar un código QR
1Haga doble clic en el código QR.
2En la el inspector Propiedades, haga clic en Validar.
Para insertar, editar y validar códigos QR, debe estar conectado a Internet e iniciar sesión en su cuenta.
Para validar un código QR que no ha sido creado en CorelDRAW, haga clic en Objeto Insertar Validar código de barras, y
seleccione con un recuadro el código QR.
332 | CorelDRAW Guía del usuario
Capas | 333
Capas
Las capas le ayudan a organizar y disponer objetos en ilustraciones complejas.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Crear capas" (página 333)
"Visualizar capas, páginas y objetos" (página 337)
"Cambiar las propiedades de capas" (página 339)
"Buscar, mover y copiar capas y objetos" (página 342)
Crear capas
Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados. El orden vertical de esos objetos (el orden de apilamiento) influye en el
aspecto del dibujo. Un modo eficaz de organizar estos objetos es mediante el uso de planos invisibles llamados capas.
Los dibujos pueden ensamblarse situando objetos en distintos niveles o capas.
El uso de capas aporta una mayor flexibilidad a la hora de organizar y editar los objetos en los dibujos complejos. Un dibujo puede dividirse
en varias capas, cada una de las cuales contendrá una parte del contenido del dibujo. Por ejemplo, puede usar capas para organizar
un plano arquitectónico para un edificio. Los distintos componentes del edificio (cañerías, instalación eléctrica, estructura, etc.) pueden
organizarse colocándolos en capas diferentes.
334 | CorelDRAW Guía del usuario
Capas locales y capas maestras
Todo el contenido se coloca en capas. El contenido que se aplica a una página específica se coloca en una capa local. El contenido que se
aplica a todas las páginas en un documento se puede colocar en una capa global llamada capa maestra. Las capas maestras se almacenan
en una página virtual llamada Página maestra.
El inspector Administrador de objetos muestra la estructura de capas predeterminada.
Los nombres de la página y capa activas aparecen en la parte superior.
Puede crear capas maestras para todas las páginas, para páginas pares o para páginas impares. Por ejemplo, la colocación de contenido en
una capa maestra par significa que el contenido aparecerá en todas las páginas pares, pero no en las impares.
Cada nuevo archivo se crea con una página predeterminada (Página 1) y una Página maestra. La página predeterminada contiene las
siguientes capas:
Capas | 335
Guías: almacena líneas guía específicas de una página (local). Todos los objetos colocados en la capa de guías aparecen solo como
contornos, que actúan como líneas guía.
Capa 1: representa la capa local predeterminada. Cuando arrastra objetos en la página, los objetos se añaden a esta capa si no elije una
capa diferente.
La Página maestra es una página virtual que contiene información que se aplica a todas las páginas en un documento. Puede añadir una
o más capas a una página maestra para que contenga elementos tales como cabeceras, pies de página o un fondo estático. De forma
predeterminada, una página maestra contiene las siguientes capas:
Guías (todas las páginas): contiene las líneas guía que se utilizan para todas las páginas del documento. Todos los objetos colocados en
la capa de guías aparecen solo como contornos, que actúan como líneas guía.
Escritorio: contiene objetos que están fuera de los bordes de la página de dibujo. Esta capa le permite guardar objetos que quizás desee
incluir en el dibujo más tarde.
Cuadrícula de documentos: contiene la cuadrícula del documento que se utiliza para todas las páginas del documento. La cuadrícula de
documentos siempre es la capa inferior.
Las capas predeterminadas de la capa maestra no se pueden eliminar ni copiar.
Para añadir contenido a una capa, debe convertirla en la capa activa.
Puede eliminar las capas locales seleccionadas. Si un documento contiene capas sin contenido, puede eliminarlas todas a la vez para reducir
el desorden.
Para crear una capa
1Si el inspector Objetos no se ha abierto, haga clic en Objeto Objetos.
2Haga clic en el botón Opciones y realice una tarea de la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Crear una capa local Haga clic en Capa Nueva capa.
Crear una capa maestra para todas las páginas Haga clic en Capa Nueva capa maestra (todas las páginas).
Crear una capa maestra para las páginas impares Haga clic en Capa Nueva capa maestra (páginas impares).
Este comando solo está disponible cuando la página activa es
impar.
Crear una capa maestra para las páginas pares Haga clic en Capa Nueva capa maestra (páginas pares).
Este comando solo está disponible cuando la página activa es par.
Para usar una capa en el dibujo, debe primero activar la capa haciendo clic en el nombre de la capa en el inspector Objetos. Al crear
un dibujo nuevo, la capa predeterminada (Capa 1) será la capa activa.
Las capas maestras siempre se añaden a la página maestra. El contenido que se añade a estas capas es visible en todas las páginas del
documento, todas las páginas impares o todas las páginas pares, en función del tipo de capa maestra que haya elegido.
Las capas maestras para páginas pares e impares no pueden crearse en la vista Páginas opuestas. Si ha creado páginas maestras pares
e impares antes de cambiar a la vista Páginas opuestas, las capas maestras pares e impares se convertirán en capas maestras de todas
las páginas. Si desea obtener más información sobre páginas opuestas, consulte la sección "Para ver páginas opuestas" en la página
690.
336 | CorelDRAW Guía del usuario
También puede añadir una capa haciendo clic en el botón Nueva Capa en el inspector Objetos.
Para crear capas maestras nuevas, abra el menú lateral en la parte inferior de Inspector Objetos y haga clic en el botón
correspondiente: Nueva capa maestra (todas las páginas) , Nueva capa maestra (páginas impares) o Nueva capa
maestra (páginas pares) .
Puede convertir cualquier capa en capa maestra haciendo clic con control en el nombre de la capa, seleccionando Cambiar capa a y
seleccionando Capa maestra (todas las páginas), Capa maestra (páginas impares), o Capa maestra (páginas pares).
Para activar una capa
1Si el inspector Objetos no se ha abierto, haga clic en Objeto Objetos.
2En el inspector Objetos, opte por uno de los siguientes métodos:
Haga clic en el nombre de la capa.
Haga clic en un objeto que se encuentra en la capa que desea convertir en capa activa.
De forma predeterminada, la capa activa es la Capa 1.
El nombre de la capa activa, así como el tipo del objeto seleccionado en ese momento, aparecen en la barra de estado en la parte
inferior de la ventana de la aplicación. Los nombres de la página y capa activas también aparecen en la parte superior de Inspector
Objetos.
Si no desea activar las capas seleccionando los objetos que se encuentran en ellas, haga clic en el botón Opciones y seleccione
Seleccionar objeto para activar capa para desactivar el comando.
Para suprimir una capa
1Si el inspector Objetos no se ha abierto, haga clic en Objeto Objetos.
2Haga clic en el nombre de una capa.
3Haga clic en el botón Eliminar .
Al eliminar una capa, también se eliminarán todos los objetos que contiene. Para conservar un objeto, muévalo a una capa diferente
antes de eliminar la capa actual.
Puede eliminar cualquier capa desbloqueada excepto las siguientes capas predeterminadas: Cuadrícula de documentos, Escritorio,
Guías y Guías (todas las páginas). Si desea obtener más información sobre cómo bloquear y desbloquear capas, consulte la sección
"Para definir las propiedades de edición de una capa" en la página 341.
También puede eliminar una capa haciendo clic con control en el nombre de la capa en el inspector Objetos y seleccionando
Eliminar.
Para eliminar todas las capas vacías
En el inspector Objetos, haga clic en el botón Opciones y seleccione Capa Eliminar capas vacías.
Capas | 337
Visualizar capas, páginas y objetos
Las vistas de Inspector Objetos permiten ver los componentes de su documento de distintas formas. El tipo de visualización que elija
depende de la complejidad de su documento y de la tarea que vaya a realizar. Por ejemplo, en un documento largo de varias páginas, puede
elegir ver solamente las páginas para navegar por el documento más fácilmente y ver solo una página cada vez. La vista Capas y objetos te
permite ver y reorganizar todas las capas que afectan a la página seleccionada.
Visualizaciones disponibles: Páginas, capas y objetos (izquierda); Capas y objetos (derecha)
Puede ampliar las capas, páginas y grupos incluyendo cualquier grupo anidado que se encuentre en ellos, con un solo clic.
También puede cambiar la vista de una capa desde un modo de visualización de color como Normal o Mejorado a Líneas de dibujo. Útil para
proyectos complejos, esta función le permite controlar el modo de visualización de cada capa, a diferencia del comando Ver Líneas de
dibujo, que se aplica a todas las capas de un proyecto. También puede cambiar el color de las líneas de dibujo.
El inspector Objetos muestra vistas previas en miniatura de los objetos para que pueda identificarlos más fácilmente. Puede aumentar y
reducir el tamaño de las miniaturas de los objetos.
Si desea obtener más información sobre cómo la visualización de páginas opuestas afecta a las capas, consulte la sección "Para ver páginas
opuestas" en la página 690.
Si desea obtener más información sobre cómo afecta a las capas guardar un archivo en una versión anterior de CorelDRAW, consulte la
sección "Para guardar un dibujo" en la página 64.
338 | CorelDRAW Guía del usuario
Para visualizar páginas, capas y objetos en el inspector Objetos
1Si el inspector Objetos no se ha abierto, haga clic en Objeto Objetos.
2Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Mostrar todas las capas y objetos para una página Haga clic en el botón Ver capas e Objetos . Elija una página
en el cuadro de lista Escoger página.
Mostrar todas las capas y objetos en todas las páginas Haga clic en el botón Ver páginas, capas y objetos .
Mostrar los objetos seleccionados en el inspector Administrador de
objetos
Haga clic en el botón Opciones y luego en Expandir para
mostrar selección.
Mostrar las capas maestras de cada página en el inspector Objetos Haga clic en el botón Opciones y en Mostrar capas maestras
en páginas.
Esta función es útil para ocultar el contenido de la capa maestra
o cambiar el orden de apilamiento de capas en una página
específica. Si desea obtener más información sobre cómo cambiar
las propiedades de las capas, consulte la sección "Cambiar las
propiedades de capas" en la página 339.
El nombre de la capa activa, así como el tipo del objeto seleccionado en ese momento, aparecen en la barra de estado en la parte
inferior de la ventana de la aplicación. Los nombres de la página y capa activas también aparecen en la parte superior de Inspector
Objetos.
Si desea ver un documento que contiene páginas opuestas, consulte la sección "Para ver páginas opuestas" en la página 690.
Para expandir completamente las capas, las páginas y los grupos
En el inspector Objetos, haga clic con comando en la fecha a la izquierda del nombre de la capa, de la página o del grupo.
Para cambiar la vista de una capa
En el inspector Objetos, haga clic con control en una capa y seleccione Pasar a vista de líneas de dibujo o Pasar a vista de color.
Capas | 339
Esta función le permite controlar el modo de visualización de cada capa, a diferencia del comando Ver Líneas de dibujo y de otros
comandos de visualización que se aplican a todas las capas de un proyecto.
También puede pasar el puntero por la parte derecha del nombre de la capa y hacer clic con comando en el icono de color de la capa.
Para cambiar el color de las líneas de dibujo
En el inspector Objetos, haga clic en la barra de color de capa que aparece a la izquierda del nombre de la capa y elija un color.
Los objetos en la capa se muestran con el color de la capa cuando se utiliza la vista Líneas de dibujo (Ver Líneas de dibujo).
Para cambiar el tamaño de las miniaturas de objeto
Mueva en el deslizador Cambiar el tamaño de la lista, que se encuentra en la parte inferior de el inspector Objetos.
Cambiar las propiedades de capas
Para cada nueva capa que cree, las propiedades de visualización, edición, impresión y exportación están activadas de forma predeterminada.
Puede cambiar estas propiedades en cualquier momento. También puede convertir una capa local en una capa maestra, o viceversa. Si desea
obtener más información sobre capas maestras, consulte la sección "Crear capas" en la página 333.
340 | CorelDRAW Guía del usuario
Los iconos situados a la derecha del nombre de una capa permiten cambiar las propiedades de la misma.
Puede mostrar u ocultar las capas en un dibujo. Mediante la ocultación de una capa se pueden identificar y editar objetos de otras capas.
También reduce el tiempo necesario para la actualización del dibujo al editarlo.
Puede establecer propiedades de impresión y exportación para una capa y así controlar si una capa debe aparecer o no en el dibujo impreso
o exportado. Tenga en cuenta que las capas ocultas solo se mostrarán en la salida final si las propiedades de impresión y exportación están
activadas. La capa Cuadrícula de documentos no puede imprimirse ni exportarse.
Puede permitir la edición de los objetos en todas las capas o restringir la edición para que solamente se puedan editar los objetos de la capa
activa. También puede bloquear una capa para evitar que se realicen cambios en los objetos que contiene por accidente. Si una capa está
bloqueada, no podrá seleccionar ni editar los objetos que esta contenga.
Si lo desea, puede cambiar el nombre de las capas por otro que indique su contenido, su posición en el orden de apilamiento o su relación
con otras capas.
Capas | 341
Puede cambiar el color de una capa para que los objetos en esa capa se muestren con el color de la capa cuando usa la Visualización
de líneas de dibujo. Por ejemplo, si coloca varios componentes en un plano de arquitectura (fontanería, instalación eléctrica, estructura)
en capas separadas, puede usar el color de capa para identificar a qué componente corresponden los objetos. Si desea obtener más
información sobre la visualización de líneas de dibujo, consulte la sección "Modos de visualización" en la página 62.
Para mostrar u ocultar una capa
1Si el inspector Objetos no se ha abierto, haga clic en Objeto Objetos.
2Elija el nombre de la capa y, a continuación, haga clic en el icono de ojo .
Para mostrar la capa, haga clic en el icono de ojo.
Los objetos de una capa oculta aparecerán en el dibujo impreso o exportado a menos que estén desactivadas las propiedades de
impresión y exportación. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para activar o desactivar la impresión y exportación
de una capa" en la página 341.
Para mostrar u ocultar una capa, haga clic con Control en la capa en el inspector Objetos y haga clic en Mostrar u Ocultar.
Para activar o desactivar la impresión y exportación de una capa
1Si el inspector Objetos no se ha abierto, haga clic en Objeto Objetos.
2Haga clic en el icono de la impresora situado junto al nombre de la capa.
Desactivar la impresión y exportación de una capa evita que sus contenidos aparezcan en el dibujo impreso o exportado, o en
previsualizaciones a pantalla completa. Para obtener información sobre previsualizaciones a pantalla completa, consulte "Previsualizar
dibujos" en la página 61.
También puede activar o desactivar la impresión y la exportación de una capa haciendo clic con control en la capa en el inspector
Objetos y haciendo clic en Activar la impresión y exportación o en Desactivar la impresión y exportación.
Para definir las propiedades de edición de una capa
1Si el inspector Objetos no se ha abierto, haga clic en Objeto Objetos.
2En Inspector Objetos, haga clic en el nombre de la capa que desea editar.
3Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Bloquear o desbloquear una capa Haga clic con control en el nombre de la capa y haga clic en
Bloquear. Para desbloquear una capa haga clic en el icono del
candado junto al nombre de la capa.
342 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Permitir la edición en todas las capas Haga en el botón Opciones y, a continuación, seleccione
Editar en las capas para activar el comando.
Permitir la edición solo en la capa activa Haga en el botón Opciones y, a continuación, seleccione
Editar en las capas para desactivar el comando.
Si desactiva la edición en las capas, solo podrá trabajar en la capa activa y en la capa Escritorio. No podrá seleccionar ni editar los
objetos de las capas inactivas. Por ejemplo, si usa la herramienta Selección para seleccionar con un recuadro varios objetos en la
página de dibujo, solamente se seleccionan los objetos en la capa activa.
No es posible bloquear ni desbloquear la capa Cuadrícula de documentos.
También puede desbloquear una capa haciendo clic con control en la capa en el inspector Objetos y haciendo clic en Desbloquear.
Para cambiar el nombre de una capa
1Si el inspector Objetos no se ha abierto, haga clic en Objeto Objetos.
2Haga clic con control en el nombre de la capa y haga clic en Cambiar nombre.
Puede que los nombres de las capas no se conserven al guardar un archivo de CorelDRAW Graphics Suite en una versión anterior.
Buscar, mover y copiar capas y objetos
Cuando trabaja con proyectos complejos, puede buscar capas y objetos rápidamente usando el inspector Objetos.
Puede mover o copiar capas dentro de una misma página o entre páginas diferentes. También puede mover o copiar objetos seleccionados a
nuevas capas, incluidas las capas de la página maestra.
Al mover y copiar capas se modifica el orden de apilamiento. Si mueve o copia un objeto a una capa inferior, se convertirá en el objeto
superior de su nueva capa. De igual modo, si mueve o copia un objeto a una capa superior, se convertirá en el objeto inferior de su nueva
capa.
Cuando añade una nueva página, los objetos que se encuentran en el escritorio se mantienen en la capa en el lugar en el que fueron creados
y no aparecen en la nueva página. Puede mover estos objetos a la capa Escritorio automáticamente para que aparezcan en todas las páginas
del documento.
Para buscar un objeto o una capa
En el inspector Objetos, escriba el nombre de un objeto o una capa en el cuadro de Búsqueda.
Para mover una capa
1Si el inspector Objetos no se ha abierto, haga clic en Objeto Objetos.
2En la lista de capas, arrastre el nombre de una capa a una nueva posición.
Capas | 343
Para copiar una capa
1Si el inspector Objetos no se ha abierto, haga clic en Objeto Objetos.
2En la lista de capas, haga clic con control en la capa que desee copiar y, a continuación, haga clic en Copiar.
3Haga clic con control en la capa situada encima de la cual desee colocar la capa copiada y, a continuación, haga clic en Pegar.
La capa y los objetos que contiene se pegarán encima de la capa seleccionada.
Para mover un objeto a otra capa o copiarlo en ella
1Si el inspector Objetos no se ha abierto, haga clic en Objeto Objetos.
2Haga clic en un objeto en Inspector Objetos.
3Haga clic en el botón Opciones y en una de las siguientes opciones:
Mover a capa
Copiar a capa
4Haga clic en la capa de destino.
Para mover objetos desde o hacia una capa, la capa ha de estar desbloqueada.
Para mover y copiar un objeto a otra capa, puede arrastrarlo a una nueva capa en Inspector Objetos.
Puede asimismo mover un objeto a otra capa por medio del comando Orden. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Para mover un objeto en el orden de apilamiento" en la página 312.
Para mover objetos del escritorio a la capa Escritorio cuando se añaden nuevas páginas
En Inspector Objetos, haga clic en el botón Opciones y desactive el comando Mantener objetos del escritorio en la capa.
344 | CorelDRAW Guía del usuario
Símbolos | 345
Símbolos
CorelDRAW le permite crear objetos y guardarlos como símbolos. Los símbolos se definen una vez y pueden insertarse tantas referencias a
los mismos como se desee en un dibujo. Cada vez que se inserta un símbolo en un dibujo, se crea una copia del símbolo. Las definiciones de
símbolos y la información sobre copias se almacenan en un administrador de símbolos, que forma parte del archivo de CorelDRAW (CDR). La
utilización de símbolos en los casos de objetos que aparecen muchas veces en un dibujo permite reducir el tamaño del archivo.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
"Crear, editar y eliminar símbolos" (página 345)
"Usar símbolos en dibujos" (página 347)
"Uso compartido de símbolos entre dibujos" (página 349)
"Colecciones y bibliotecas de símbolos" (página 350)
Si desea obtener información sobre la modificación de copias de símbolos y sobre los tipos de objetos no compatibles, consulte la sección
"Referencia: Símbolos" en la página 351.
Si desea obtener información sobre cómo trabajar con caracteres especiales en texto, consulte la sección "Incorporar gráficos" en la página
581.
Crear, editar y eliminar símbolos
Los símbolos son objetos que se definen una vez; se pueden insertar tantas referencias a ellos como se desee en un dibujo. Es posible tener
varias copias de un símbolo en un dibujo sin que ello afecte significativamente al tamaño del archivo. Los símbolos también facilitan y
agilizan la edición de un dibujo, ya que los cambios realizados en el símbolo se reflejan automáticamente en todas las copias.
346 | CorelDRAW Guía del usuario
La utilización de símbolos en los casos de objetos que aparecen muchas veces permite reducir el tamaño del archivo.
Los símbolos se crean a partir de objetos. Al convertir un objeto en un símbolo, el nuevo símbolo se añade a el inspector Símbolos y el
objeto seleccionado se convierte en una copia. También puede crear un símbolo a partir de varios objetos. La mayoría de los objetos de
CorelDRAW pueden convertirse en símbolos, con algunas excepciones. Si desea obtener más información, consulte la sección "Tipos de
objetos no compatibles" en la página 352.
Los símbolos creados un dibujo se guardan con el archivo de CorelDRAW (CDR). Asimismo, puede crear bibliotecas de símbolos, que
contienen símbolos que pueden compartirse entre varios dibujos. Si desea obtener más información, consulte la sección "Colecciones y
bibliotecas de símbolos" en la página 350.
Puede editar un símbolo; todos los cambios que haga afectan a todas las copias del dibujo. Los tiradores de selección de los símbolos son
distintos de los de los objetos. Los tiradores de selección de los símbolos son azules, mientras que los de los objetos son negros. Al insertar
un símbolo de una biblioteca externa, se añade una copia del símbolo al dibujo activo, pero permanece enlazado al símbolo de origen.
Puede editar un símbolo enlazado o puede decidir romper el enlace a la biblioteca externa y hacer el símbolo interno. Cuando el enlace se
rompe, la copia local del símbolo permanece en el dibujo como un símbolo interno y puede editarse independientemente del símbolo en la
biblioteca externa.
Puede eliminar un símbolo. Al eliminar un símbolo que se utiliza en un documento, todas las copias del símbolo se quitarán del documento.
También puede eliminar todos los símbolos almacenados en la biblioteca de documentos, que no se utilizan en el documento.
Para crear un símbolo
1Seleccione uno o varios objetos.
2Haga clic en Objeto Símbolo Crear nuevo símbolo.
3Escriba un nombre para el símbolo.
Los símbolos no pueden extenderse entre capas distintas. Si convierte objetos situados en diferentes capas en un símbolo, los objetos
se combinan en la capa del objeto superior. Si desea obtener más información sobre las capas, consulte la sección "Capas" en la
página 333.
No todos los objetos pueden convertirse en símbolos. Si desea obtener más información, consulte la sección "Tipos de objetos no
compatibles" en la página 352.
También puede convertir objetos existentes en símbolos arrastrando los objetos hasta el inspector Símbolos. Para abrir el inspector,
haga clic en Objeto Símbolo Símbolos.
Símbolos | 347
Para editar un símbolo
1En el inspector Símbolos elija un símbolo de la lista.
Para abrir el inspector Símbolos, haga clic en Objeto Símbolo Símbolos.
2Haga clic en el botón Editar símbolo .
3Modifique los objetos en la página de dibujo.
4Haga clic en Finalizar en la esquina superior izquierda de la ventana de dibujo.
Los cambios realizados en un símbolo aparecen automáticamente en todas las copias del dibujo activo.
Mientras esté trabajando con un símbolo en el modo edición, no podrá añadir capas ni guardar el dibujo.
También puede editar un símbolo seleccionando un copia en la ventana de dibujo y haciendo clic en el botón Editar símbolo
en la barra de propiedades o manteniendo presionada la tecla Comandoel inspector Símbolos y puede seleccionarse y editarse como
cualquier otro símbolo. Es posible que necesite el permiso adecuado para modificar archivos de la red.
Para cambiar el nombre de un símbolo, haga doble clic en el nombre del símbolo del inspector Símbolos y escriba un nuevo nombre.
Durante la edición de un símbolo, puede insertar una copia de otro símbolo para crear un símbolo anidado. Sin embargo, no puede
insertar una copia del mismo símbolo.
Para hacer que un símbolo enlazado sea interno
1Seleccione un símbolo en la ventana de dibujo.
2Haga clic en Objeto Símbolo Romper enlace.
Si hay otras copias del símbolo en el dibujo, se le ofrece la opción de romper el enlace de todas las copias. En caso de hacerlo, el símbolo
interno se aplicará a todas las copias.
Para convertir un símbolo enlazado en interno, también puede pulsar Ctrl y hacer clic en un símbolo y seleccionar Romper enlace.
Para eliminar un símbolo
1En el inspector Símbolos elija un símbolo de la lista.
2Haga clic en el botón Eliminar símbolo .
Al eliminar un símbolo, todas las copias del símbolo se quitan del dibujo.
Para eliminar los símbolos que no se utilizan
En el inspector Símbolos, haga clic en el botón Opciones y seleccione Eliminar símbolos no usados.
Usar símbolos en dibujos
Puede buscar símbolos si busca o navega por la lista de símbolos disponibles. Después de encontrar el símbolo que necesita, puede insertarlo
en el dibujo, lo que crea una instancia de símbolo. Es posible modificar determinadas propiedades de una copia del símbolo, como el
348 | CorelDRAW Guía del usuario
tamaño y la posición, sin que la definición de símbolo almacenada en la biblioteca se vea afectada. Si desea obtener una lista completa de
las propiedades que puede modificar, consulte la sección "Modificar copias de símbolos" en la página 351. Puede convertir una copia del
símbolo de nuevo en un objeto conservando sus propiedades.
También es posible eliminar una copia de un símbolo.
Para buscar símbolos
1Abra el inspector Símbolos haciendo clic en Objeto Símbolo Símbolos.
2En la Inspector Símbolos, haga clic en el dibujo o la carpeta que desee buscar.
3Escriba una palabra clave en el cuadro Buscar.
Puede buscar por nombre de símbolo o descripción.
Para borrar el cuadro Buscar, haga clic en el botón Cerrar.
Para insertar una copia de un símbolo
1Abra el inspector Símbolos haciendo clic en Objeto Símbolo Símbolos.
Si desea el símbolo escalado automáticamente para que coincida con la escala de dibujo actual, haga clic en el botón Opciones y
asegúrese de que Escalar a unidades mundiales esté activado.
2Haga clic con Control en un símbolo de la lista y haga clic en el botón Insertar símbolo.
Si desea obtener información sobre cómo trabajar con caracteres especiales en texto, consulte la sección "Incorporar gráficos" en la
página 581.
También puede insertar una copia de un símbolo si arrastra un símbolo desde el inspector Símbolos hasta la ventana de dibujo.
Para modificar una copia de un símbolo
1Seleccione una copia de un símbolo.
2Realice los cambios que desee.
Ciertas propiedades de una copia de un símbolo no se pueden modificar. Si desea obtener una lista de propiedades que pueden
modificarse, consulte la sección "Modificar copias de símbolos" en la página 351. Para modificar otras propiedades, puede revertir la
copia del símbolo a un objeto o modificar el propio símbolo.
Si un símbolo contiene varios objetos, todos los objetos de la copia de símbolo se tratan como si fueran un grupo. No se pueden
modificar objetos individuales de una copia de símbolo.
Al seleccionar una copia de un símbolo, puede modificar muchas propiedades de objeto en la barra de propiedades.
Para convertir una copia del símbolo en un objeto o en varios objetos
1Seleccione una copia de un símbolo.
2Haga clic en Objeto Símbolo Restablecer objetos.
Símbolos | 349
El símbolo sigue estando en el inspector Símbolos.
Para restablecer una copia de símbolo en un objeto, también puede hacer clic con control en la copia del símbolo y hacer clic en
Restablecer objetos.
Para eliminar una copia de un símbolo
1Seleccione una copia de un símbolo.
2Presione la tecla Supr.
El símbolo sigue estando en el inspector Símbolos.
Uso compartido de símbolos entre dibujos
Puede compartir símbolos entre dibujos. Para ello, añada los símbolos de un dibujo de CorelDRAW (CDR) o Corel DESIGNER (DES) a sus
símbolos locales o en red, copiando y pegando, o utilizando archivos de biblioteca.
Si copia los símbolos en el Portapapeles, los originales permanecen en la biblioteca. También puede copiar y pegar copias de un símbolo
en el Portapapeles. Cuando se pega una copia de un símbolo en la biblioteca, también se coloca una copia del símbolo en el dibujo. Las
siguientes operaciones de pegado colocarán otra copia del símbolo en el dibujo sin añadirla a la biblioteca. Si se pega en el dibujo una copia
modificada de un símbolo, la nueva copia conserva las propiedades de la copia original y la nueva definición de símbolo de la biblioteca
conserva las propiedades del símbolo original. Las copias de símbolos se copian y pegan del mismo modo que el resto de los objetos. Si
desea obtener más información, consulte la sección "Copiar, duplicar y eliminar objetos" en la página 278.
Para obtener información acerca de cómo utilizar bibliotecas para compartir símbolos, consulte la sección "Colecciones y bibliotecas de
símbolos" en la página 350.
Para añadir los símbolos de un dibujo a sus símbolos locales o de red
1En el árbol de carpetas del inspector Símbolos, haga clic en Símbolos locales o Símbolos en la red.
2Haga clic en el botón Opciones y haga clic en Importar biblioteca.
3Elija el dibujo que contiene los símbolo que quiere utilizar.
4Haga clic en Aceptar.
El nombre de archivo del dibujo aparece bajo Símbolos locales o Símbolos de red en el inspector Símbolos. Para mostrar los símbolos,
haga clic en el nombre del archivo.
Los símbolos que añada están vinculados y no se les puede cambiar el nombre ni se pueden editar ni eliminar.
Si el dibujo que está importando no contiene símbolos, su nombre de archivo no aparece en Símbolos locales o Símbolos de red.
Para copiar y pegar símbolos entre dibujos
350 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Copiar símbolos en el portapapeles Abra el documento origen. En el inspector Símbolos, seleccione el
símbolo o los símbolos de la lista, haga clic con control y seleccione
Copiar.
Pegar símbolos del portapapeles Abra el documento destino. En el inspector Símbolos, haga clic
con control y seleccione Pegar.
Consejo: Este método no se puede utilizar si no hay símbolos en el
documento de destino. Para pegar símbolos en un documento que
no contiene símbolos, haga clic en Editar Pegar.
El primer símbolo pegado se denomina "Symbol1"; además, un número que va aumentando se añade a los nombres de las copias
sucesivas: "Symbol2", "Symbol3", etc.
Colecciones y bibliotecas de símbolos
Los símbolos que crea en un dibujo se guardan con el archivo de CorelDRAW. Si desea utilizar los símbolos en otros dibujos o compartirlos
con otros usuarios, puede guardarlos o exportarlos al formato CSL (Biblioteca de símbolos de Corel) para crear una biblioteca de símbolos. Al
guardar un dibujo en formato CSL, todas las copias de símbolos se guardan con el documento. Al exportar una biblioteca, solo los símbolos
se guardan con el documento.
También puede guardar los símbolos de un documento en la nube como archivo de Biblioteca de símbolos de Corel (CSL) para compartirlos
con otros usuarios y vincular el archivo .csl al documento. La biblioteca de símbolos vinculados aparece bajo símbolos vinculados. Los
símbolos de una biblioteca de símbolos vinculados se actualizan cuando se actualiza el archivo.csl en la nube.
El inspector Símbolos muestra las bibliotecas que están en la carpeta local Símbolos. La carpeta Símbolos es la ubicación predeterminada
de las bibliotecas de símbolos personalizadas que se han exportado de CorelDRAW y de las bibliotecas importadas que se han copiado en
el disco local. Puede añadir bibliotecas y colecciones (grupos de archivos de bibliotecas) a su dibujo. También puede eliminar bibliotecas y
colecciones, así como añadir símbolos a una biblioteca existente.
Para crear una biblioteca de símbolos
1Cree los símbolos que desee.
2Haga clic en el botón Opciones en el inspector Símbolos y seleccione Exportar biblioteca.
3Elija la unidad y la carpeta en la que desea almacenar la biblioteca.
4Escriba un nombre de archivo en el cuadro Guardar como.
5Haga clic en Guardar.
Todos los símbolos y copias de símbolos se guardan con el documento.
Para guardar una biblioteca de símbolos en la nube
1En el inspector Símbolos (Objeto Símbolo Símbolos), haga clic en el nombre de archivo del documento.
2Haga clic en el botón Opciones y seleccione Guardar en la nube.
Cuando acceda a la nube (Cloud) por primera vez, se le pedirá que inicie sesión con su cuenta de Corel.com.
3Escriba un nombre de archivo y seleccione la carpeta donde desea guardar el archivo .csl.
4Haga clic en Guardar.
Símbolos | 351
Para añadir una colección o una biblioteca a un dibujo
1En el árbol de carpetas del inspector Símbolos, haga clic en Símbolos locales o Símbolos en la red.
2Haga clic en el botón Opciones y haga clic en Importar biblioteca.
3Localice la colección o biblioteca deseada.
4Haga clic en Aceptar.
Para eliminar una colección o una biblioteca
1En el inspector Símbolos, haga clic en una colección o biblioteca.
2Presione la tecla Supr.
La colección o la biblioteca se quita del árbol de carpetas del inspector Símbolos, pero no se eliminan los archivos.
Para añadir un símbolo a una biblioteca existente
1En el inspector Símbolos, haga clic con control en un símbolo y haga clic en Copiar.
2Haga clic en Archivo Abrir.
3Elija la unidad y la carpeta en la que está almacenada la biblioteca.
4Elija CSL - Biblioteca de símbolos de Corel en el cuadro de lista Tipo de archivo.
5Elija el archivo de biblioteca en el que desea agregar un símbolo.
6Haga clic con control en el inspector Símbolos y, a continuación, haga clic en Pegar.
7Guarde el archivo de biblioteca.
Referencia: Símbolos
Modificar copias de símbolos
Puede modificar las siguientes propiedades de las copias de símbolos. Si un símbolo contiene varios objetos, todos los objetos de la copia del
símbolo se tratan colectivamente como un único objeto, como si estuvieran agrupados.
Propiedad Notas
Posición Puede modificarse en la barra de propiedades. Si desea obtener
más información, consulte la sección "Colocar objetos" en la página
294.
Tamaño Puede modificarse en la barra de propiedades. Si desea obtener
más información, consulte la sección "Asignar tamaño y aplicar
escala a objetos" en la página 313.
Escala El porcentaje es relativo a la definición del símbolo. Puede
modificarse en la barra de propiedades. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Asignar tamaño y aplicar escala a
objetos" en la página 313.
352 | CorelDRAW Guía del usuario
Propiedad Notas
Inclinación Si desea obtener más información, consulte la sección "Inclinar y
estirar objetos" en la página 199.
Ángulo de rotación Puede modificarse en la barra de propiedades. Si desea obtener
más información, consulte la sección "Rotación y reflejo de objetos"
en la página 315.
Transparencia Transparencias uniformes únicamente. Puede modificarse en la
sección Símbolo del inspector Propiedades.
Reflejar Puede modificarse en la barra de propiedades. Si desea obtener
más información, consulte la sección "Rotación y reflejo de objetos"
en la página 315.
Ajuste del texto Puede modificarse en la sección Resumen del inspector
Propiedades. También puede modificarse en la barra de
propiedades. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Para ajustar texto de párrafo alrededor de un objeto, texto artístico
o marco de texto" en la página 574.
Orden Puede modificarse en la barra de propiedades. Si desea obtener
más información, consulte la sección "Cambiar orden de objetos" en
la página 312.
Nombre El nombre de una copia aparece en el inspector Símbolos. Haga
clic dos veces para cambiarlo.
Tipos de objetos no compatibles
La mayoría de los objetos de CorelDRAW se puede convertir en símbolos, con las excepciones que se exponen a continuación.
Tipos de objetos no compatibles Notas
Objetos enlazados o incorporados Códigos de barras incluidos.
Objetos con lentes sin congelar Las lentes deben estar congeladas.
Objetos de control en grupos de enlace (como sombras, siluetas,
mezclas, biseles y extrusiones)
Todos los objetos relacionados del grupo enlazado deben incluirse
en el símbolo. Por ejemplo, si un objeto tiene una sombra, no
podrá convertirlo sin ella. Como alternativa, puede separar el
grupo.
Objetos con efectos de medios artísticos aplicados Los efectos de diseminador pueden separarse en objetos de
curvas. Otros efectos de medios artísticos deben separarse o
Símbolos | 353
Tipos de objetos no compatibles Notas
convertirse como un grupo de enlace. Los efectos de diseminador
que contienen transparencias no pueden convertirse en símbolos.
Campos de fusión de impresión
Mapas de bits enlazados
Archivos PDF o EPS insertados
Objeto bloqueado El objeto debe estar desbloqueado.
Texto de párrafo
Líneas de conexión y de cotas Deben separarse o incluirse con el objeto u objetos enlazados.
Líneas guía
Imágenes cambiantes No puede convertir una imagen cambiante en un símbolo, aunque
sí puede incluir una copia de un símbolo con un estado de imagen
cambiante.
Objetos con transparencia o efectos de transparencia aplicados Los efectos de transparencia deben convertirse en un mapa de bits.
354 | CorelDRAW Guía del usuario
Administrar y seguir proyectos | 355
Administrar y seguir proyectos
El inspector Datos del objeto es una función avanzada que resulta especialmente útil como herramienta de administración de proyectos al
crear o supervisar un proyecto de grandes dimensiones. Puede especificar muchos tipos de datos de proyecto sobre objetos individuales o
grupos de objetos, como costes, notas del proyecto, detalles de objetos, etc.
El Esta sección contiene los temas siguientes:
"Configurar la base de datos del proyecto" (página 355)
"Asignar y copiar datos de objetos" (página 356)
"Ver e imprimir datos del objeto" (página 357)
Configurar la base de datos del proyecto
Antes de asignar datos de proyecto a objetos de un dibujo, ha de saber qué información desea mostrar. De forma predeterminada,
CorelDRAW crea cuatro campos de datos: Nombre, Coste, Comentarios y CDRStaticID. Los tres primeros campos se pueden editar o
eliminar según convenga. El campo CDRStaticID está oculto; CorelDRAW lo utiliza para identificar objetos y no se puede editar ni eliminar.
Puede crear y asignar tantos campos de datos como desee, siempre que utilicen variables con un formato adecuado. Si desea obtener más
información sobre la asignación de campos de datos, consulte la sección "Asignar y copiar datos de objetos" en la página 356.
Es posible cambiar la configuración de un campo de datos, como el nombre o el formato, en cualquier momento. Si necesita campos
personalizados, puede definir su formato usando cuatro formatos de campo básicos: General, Fecha/hora, Lineal/angular y Numérico.
Cada uno de estos formatos proporciona una serie de ajustes comunes. Si los formatos preestablecidos de CorelDRAW no proporcionan la
información que desea en el resumen de datos, puede crear sus propios formatos personalizados utilizando las variables disponibles para el
tipo de formato que esté usando. El formato de campo que seleccione se utilizará para todos los objetos del dibujo activo.
También puede eliminar cualquier campo de datos excepto Name y CDRStaticID. Al eliminar un campo también se eliminan todos los datos
especificados para dicho campo en el documento activo.
Para añadir un campo de datos
1Haga clic en Ventana Inspectores Datos del objeto.
2En el inspector Datos del objeto, haga clic en el botón Abrir Editor de campos .
3En el cuadro de diálogo Editor de campos de datos del objeto, haga clic en Nuevo campo.
4Para cambiar el nombre del campo que ha creado, haga doble clic en el campo, escriba un nombre nuevo y presione Intro.
5En el área Añadir campo a, active una o las dos casillas siguientes:
356 | CorelDRAW Guía del usuario
Atributos predeterminados del documento: almacena el nuevo campo en el documento actual.
Atributos predeterminados de la aplicación: almacena el nuevo campo en la aplicación.
También puede utilizar este procedimiento para cambiar la configuración de un campo de datos existente.
También es posible
Cambiar el formato de un campo de datos Seleccione el campo de datos deseado y haga clic en Cambiar en
el área Formato. En el cuadro de diálogo Definición de formato,
active la opción situada junto al tipo de formato que desee utilizar
y elija un formato de la lista.
Crear un formato personalizado para un campo de datos Seleccione el campo de datos deseado y haga clic en Cambiar en
el área Formato. En el cuadro de diálogo Definición de formato,
active la opción situada junto al tipo de formato que desee crear.
Escriba el formato en el cuadro Crear y presione Intro.
Eliminar un campo de datos Elija el nombre del campo de datos de la lista y haga clic en
Eliminar campos. Para seleccionar varios campos, mantenga
presionada la tecla Comando y haga clic en los nombres deseados
de la lista.
Asignar y copiar datos de objetos
Después de crear todos los campos de datos que desee para un dibujo, puede crear una base de datos. El inspector Datos del objeto y el
Administrador de datos del objeto (una hoja de cálculo iniciada desde el inspector Datos del objeto) proporcionan todos los comandos y
funciones necesarios para añadir y editar información del objeto.
El inspector Datos del objeto es el método más adecuado para introducir datos para objetos individuales. Le permite añadir, editar y
eliminar datos del objeto. En cambio, el Administrador de datos del objeto resulta más adecuado para introducir y editar datos para varios
objetos. Incluye muchas de las funciones de edición disponibles en las aplicaciones de hoja de cálculo más utilizadas.
Es posible utilizar las entradas de datos de un objeto para actualizar las entradas de datos de otro objeto. Esta función no sustituye las
entradas de datos de un objeto, sino que anexa campos y datos allí donde sea necesario.
Para añadir o editar datos para un objeto
1Seleccione el objeto deseado con la herramienta Selección .
2Haga clic en Ventana Inspectores Datos del objeto.
3Seleccione un campo de datos. Escriba texto en la columna Valor para el campo y presione Intro.
4Repita el paso 3 para añadir datos a otros campos.
También es posible
Borrar todos los campos Haga clic en el botón Borrar todos los campos .
Administrar y seguir proyectos | 357
Para añadir o editar datos para varios objetos
1Seleccione los objetos deseados con la herramienta Selección .
2Haga clic en Ventana Inspectores Datos del objeto.
3En el inspector Datos del objeto, haga clic en el botón Abrir hoja de cálculo .
4En la ventana Administrador de datos del objeto, haga clic en una celda y escriba los datos adecuados. Presione Intro para asignar la
entrada a la celda, los campos y los objetos.
Para copiar datos de un objeto en otro
1Con la herramienta Selección , seleccione el objeto en el que desea copiar los datos.
2Haga clic en Ventana Inspectores Datos del objeto.
3En el inspector Datos del objeto, haga clic en el botón Copiar datos de .
4Haga clic en el objeto del que desea copiar los datos.
Ver e imprimir datos del objeto
El Administrador de datos del objeto, al que se puede acceder desde el inspector Datos del objeto, proporciona los comandos y funciones
necesarios para ver los datos asignados a uno o varios objetos de un dibujo. Aunque el Administrador de datos del objeto se puede utilizar
para ver y editar datos asociados con un único objeto, su principal función consiste en ayudar a visualizar y administrar grandes cantidades
de datos asociados con varios objetos contenidos en diversos grupos en un dibujo.
Es posible cambiar el modo en que se visualizan los datos de los objetos:
Se puede establecer el número de niveles de grupos anidados que mostrar.
Se pueden visualizar subtotales de grupos individuales para campos compartidos por varios grupos. Utilice este comando cuando se
muestre más de un grupo de objetos en una hoja de datos. Este comando solo se aplica a campos con formatos numéricos.
Para crear una distinción visible entre grupos en una columna, puede colocar una sangría de dos espacios delante de los datos
relacionados con los objetos de cada grupo.
El Administrador de datos del objeto puede sumar automáticamente el total de los valores de la columna seleccionada. El total se
muestra en la parte inferior de la columna.
El Administrador de datos del objeto proporciona acceso a todas las funciones de impresión de la aplicación, para permitir imprimir
rápidamente o utilizando ajustes específicos.
Para visualizar e imprimir un resumen de datos de objetos
1Seleccione el objeto o los objetos deseados con la herramienta Selección .
Si desea visualizar un resumen de datos de objetos para todo el documento, haga clic en Editar Seleccionar todo Objetos.
2En el inspector Datos del objeto (Ventana Inspectores Datos del objeto), haga clic en el botón Abrir hoja de cálculo .
El resumen de datos de objetos se muestra en la ventana Administrador de datos del objeto.
3Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Establecer el número de niveles de grupos anidados que mostrar Escriba un valor en el cuadro Mostrar niveles.
358 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Mostrar u ocultar subtotales de grupo Haga clic con el botón derecho en el título de la columna y haga
clic en Resumir grupos.
Una marca junto al comando Resumir grupos indica que se
muestran los subtotales de grupo.
Sangrar o alinear grupos en una columna Haga clic con el botón derecho en el título de la columna y haga
clic en Mostrar jerarquía.
Una marca junto al comando Mostrar jerarquía indica que los
grupos anidados de una columna están sangrados.
Mostrar u ocultar la suma de valores de una columna Haga clic con el botón derecho en el título de la columna y haga
clic en Mostrar totales.
Una marca junto al comando Mostrar totales indica que se
muestra la suma de los valores de una columna.
Imprimir el resumen de datos de objetos Haga clic en el botón Imprimir . Elija una impresora en
el cuadro de lista Impresora. Escriba un número en el cuadro
Número de copias. Si desea obtener más información sobre las
posibilidades de impresión con CorelDRAW, consulte "Conceptos
básicos de impresión" en la página 793.
Consejo: Para configurar los márgenes de la página y excluir las
cuadrículas, los encabezados de columna o los encabezados de fila,
haga clic en el botón Configuración de página y elija los ajustes
que prefiera en el cuadro de diálogo Configuración de página.
Color, rellenos y transparencias | 359
Color, rellenos y transparencias
Color....................................................................................................................................................................................................361
Rellenos............................................................................................................................................................................................... 379
Transparencia de objeto.......................................................................................................................................................................403
Buscar, administrar y almacenar rellenos y transparencias....................................................................................................................417
Administración del color......................................................................................................................................................................423
360 | CorelDRAW Guía del usuario
Color | 361
Color
CorelDRAW permite elegir y crear colores mediante una amplia variedad de paletas de colores, mezcladores de colores y modelos de color
estándares. Mediante la paleta Documento puede guardar los colores utilizados frecuentemente para utilizarlos en el futuro. Igualmente
puede crear y modificar paletas de colores personalizadas.
También puede personalizar la visualización de la paleta de colores en pantalla cambiando el tamaño de las muestras, el número de filas y
otras propiedades.
Asimismo, es posible crear estilos de color.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Modelos de color" (página 361)
"Profundidad de color" (página 363)
"Elegir colores" (página 364)
"Buscar y reemplazar colores" (página 370)
"Paleta de documento" (página 371)
"Crear y modificar paletas de colores" (página 373)
"Organizar y visualizar paletas de colores" (página 375)
"Mostrar u ocultar paletas de colores" (página 377)
Modelos de color
Los modelos de color proporcionan un método preciso para definir los colores y cada uno de ellos define los colores mediante componentes
de color específicos. Existen diversos modelos de color para elegir cuando se crean gráficos.
Modelo de color CMYK
El modelo de color CMYK, utilizado en impresión, define los colores basándose en los componentes cian (C, del inglés "Cyan"), magenta (M,
del inglés "Magenta"), amarillo (Y, del inglés "Yellow") y negro (K, del inglés "Black"). Los valores para estos componentes varían de 0 a 100 y
representan porcentajes.
En los modelos de color sustractivos, como CMYK, el color (es decir, la tinta) se añade a una superficie, como el papel blanco por ejemplo.
A continuación, el color “sustrae” brillo de la superficie. Cuando el valor de cada componente de color (C,M,Y) es 100, el color resultante es
el negro. Cuando el valor de cada componente es 0, no se añade ningún color a la superficie, por lo que se verá la superficie misma; en este
caso, el papel blanco. El negro (K) se incluye en el modelo de color por motivos de impresión, ya que la tinta negra es más neutra y oscura
que su equivalente al mezclar cantidades iguales de cian, magenta y amarillo. La tinta negra produce resultados más nítidos, sobre todo para
la impresión de texto. Además, la tinta negra suele ser más barata que la de color.
362 | CorelDRAW Guía del usuario
El color negro es el resultado de combinar los tres colores CMY en su mayor intensidad.
Modelo de color RGB
El modelo de color RGB utiliza los componentes rojo (R, del inglés "Red"), verde (G, del inglés "Green") y azul (B, del inglés "Blue") para definir
la cantidad de luz de cada color en un color determinado. En una imagen de 24 bits, cada componente se expresa como un número entre
0 y 255. En una imagen basada en un mayor número de bits, como una imagen de 48 bits, el rango de valores es también mayor. La
combinación de estos componentes define un color específico.
En los modelos de color aditivos, como RGB, el color se produce a partir de la luz transmitida. RGB se utiliza por lo tanto en monitores,
donde las luces roja, azul y verde se mezclan de distintas formas para reproducir un amplio rango de colores. Cuando las luces roja, azul y
verde se combinan en su máxima intensidad, el ojo percibe el color resultante como blanco. En teoría, los colores mezclados siguen siendo el
rojo, el azul y el verde, pero los píxeles del monitor se encuentran demasiado juntos para que nuestro ojo pueda diferenciar los tres colores.
Cuando el valor de cada componente es 0, que indica que existe una ausencia de luz, el ojo percibe el color negro.
El color blanco es el resultado de combinar los tres colores RGB en su máxima intensidad.
RGB es el modelo de color más utilizado porque posibilita el almacenamiento y visualización en pantalla de una amplia gama de colores.
Modelo de color HSB.
El modelo de color HSB utiliza el matiz (H, del inglés "Hue"), la saturación (S, del inglés "Saturation") y el brillo (B, del inglés "Brightness")
como componentes para definir los colores. HSB también se denomina HSV (con los componentes matiz, saturación y valor). El matiz
describe el pigmento de un color y se expresa en grados para representar la ubicación del espectro de colores estándar. Por ejemplo, el rojo
tiene 0 grados, el amarillo 60 grados, el verde 120 grados, el cian 180 grados, el azul 240 grados y el magenta 300 grados.
La saturación determina si un color es vivo o apagado. Los valores de saturación varían de 0 a 100 y representan porcentajes (cuanto mayor
es el valor, más vivo es el color). El brillo determina la cantidad de blanco que contiene el color. Como ocurre con la saturación, los valores de
brillo varían de 0 a 100 y representan porcentajes (cuanto mayor es el valor, más brillante es el color).
Color | 363
Modelo de color HSB.
Modelo de color de escala de grises
El modelo de color de escala de grises se basa en un solo componente, la luminosidad, para definir el color y se mide en valores que varían
de 0 a 255. Cada color de la escala de grises tiene los mismos valores para los componentes rojo, verde y azul del modelo de color RGB. Al
cambiar el color de una fotografía a escala de grises se crea una fotografía en blanco y negro.
Modelo de color de escala de grises.
Profundidad de color
La profundidad de color indica el número máximo de colores que puede contener una imagen. La profundidad de color viene determinada
por la profundidad de bits de una imagen (número de bits binarios que definen la sombra o el color de cada píxel en un mapa de bits). Por
ejemplo, un píxel con una profundidad de 1 bit puede tener dos valores: blanco y negro. Cuanto más alta sea la profundidad de bit, más
colores puede contener una imagen y más precisa es la representación del color. Por ejemplo, una imagen GIF de 8 bits puede contener
hasta 256 colores, pero una imagen JPEG de 24 bits puede contener alrededor de 16 millones de colores.
Normalmente, las imágenes RGB, de escala de grises y CMYK contienen 8 bits de datos por canal de color. De ahí que las imágenes RGB se
denominen RGB de 24 bits (8 bits x 3 canales), las imágenes en escala de grises se denominen escala de grises de 8 bits (8 bits x canal), y las
imágenes CMYK se denominen CMYK de 32 bits (8 bits x 4 canales).
Con independencia de la cantidad de colores que contenga una imagen, su representación en pantalla está limitada por el máximo número
de colores que puede mostrar el monitor en el que se visualiza. Por ejemplo, un monitor de 8 bits solo puede mostrar un máximo de 256
colores de una imagen de 24 bits.
364 | CorelDRAW Guía del usuario
Elegir colores
Para elegir los colores de relleno y de contorno, seleccione un color de la paleta de documento, las paletas de colores personalizadas,
las paletas de las bibliotecas Paletas o los visualizadores de color. Si desea utilizar un color que ya existe en un objeto o un documento,
mediante la herramienta Cuentagotas de color puede muestrear dicho color para reproducirlo con total precisión.
Si desea obtener información sobre la aplicación de colores que seleccione, consulte la sección"Rellenos uniformes" en la página 379 y
"Asignar formato a líneas y contornos" en la página 142.
Paleta de colores predeterminada
Una paleta de colores es un conjunto de muestras de color. En algunos programas, las paletas de colores denominan "paletas de muestras".
En CorelDRAW, la paleta de colores predeterminada se basa en el modo de color principal del documento. Por ejemplo, si el modelo de
color principal del documento es RGB, la paleta de colores predeterminada también será RGB. Si desea obtener más información, consulte
la sección "Modelos de color" en la página 361. El modelo de color predeterminado se selecciona al crear un nuevo dibujo. Puede abrir y
utilizar paletas de colores adicionales en cualquier momento.
Los colores de relleno y de contorno se pueden elegir en la paleta de colores predeterminada. Los colores de relleno y de contorno
seleccionados se indican en las muestras de color de la barra de estado.
Paleta de documento
Al crear un nuevo dibujo, la aplicación genera automáticamente una paleta vacía, denominada paleta Documento. Permite realizar un
seguimiento de los colores que se utilizan guardándolos con el documento para utilizarlos en el futuro. Si desea obtener más información,
consulte la sección "Paleta de documento" en la página 371.
Bibliotecas de paletas y paletas de colores personalizadas
Las paletas de colores que se encuentran en las bibliotecas de paletas no pueden ser modificadas directamente. Algunas de estas paletas
pertenecen a terceros como, por ejemplo, PANTONE, Colores HKS y TRUMATCH. Puede resultar útil tener a mano un muestrario del
fabricante, que consiste en un conjunto de muestras de color en el que se presenta el aspecto exacto de cada color una vez impreso.
Color | 365
La paleta PANTONE solid coated constituye un ejemplo de paleta de colores de las bibliotecas de paletas.
Algunas paletas que se encuentran en las bibliotecas de paletas (PANTONE, Colores HKS, TOYO, DIC, Focoltone y SpectraMaster) son
colecciones de colores directos. Si crea separaciones de color al imprimir, cada color directo necesitará una plancha de impresión distinta,
lo que afectará de manera significativa al coste del trabajo de impresión. Si desea utilizar separaciones de color, pero prefiere evitar
utilizar colores directos, puede convertirlos en colores de cuatricromía al imprimir. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Separaciones de color" en la página 813.
Las paletas de colores personalizadas incluyen colores de cualquier modelo de color, incluidas las paletas de las bibliotecas de paletas,
como una paleta de colores directos. Es posible guardar una paleta de colores personalizada para su posterior uso. Si desea obtener más
información sobre cómo trabajar con paletas de colores personalizadas, consulte las secciones "Crear y modificar paletas de colores" en la
página 373 y "Organizar y visualizar paletas de colores" en la página 375.
Muestreo de colores
Si desea utilizar un color que ya existe en un dibujo, en una paleta o en su escritorio, puede muestrear dicho color para que la equivalencia
sea exacta. De forma predeterminada, puede muestrear un solo píxel en la ventana de dibujo.
Visualizadores de color
Los visualizadores de color muestran un rango de colores con formas unidimensionales o tridimensionales. El visualizador de color
predeterminado utiliza el modelo de color HSB, pero puede utilizarlo para elegir colores CMYK, CMY o RGB. Si desea obtener información
sobre los modelos de color, consulte la sección "Modelos de color" en la página 361.
366 | CorelDRAW Guía del usuario
Ejemplo de un visualizador de color
Elección de colores web
Puede utilizar los colores web a la hora de diseñar documentos que se publicarán en Internet. Con CorelDRAWCorel PHOTO-PAINT, puede
definir los colores web mediante valores RGB hexadecimales (por ejemplo, #aa003f).
Colores fuera de gama
Si elige un color que se encuentra fuera de la gama de la impresora, CorelDRAW permite reemplazarlo por un color similar que se encuentre
en dicha gama.
Para elegir un color por medio de la paleta de colores predeterminada
Para Realice lo siguiente
Elegir un color de relleno para un objeto seleccionado Haga clic en una muestra de color.
Elegir un color de contorno para un objeto seleccionado Haga clic con control en una muestra de color.
Elegir entre diferentes matices de un color Haga clic en una muestra de color y mantenga presionado el botón
del ratón hasta que aparezca un selector de color emergente y, a
continuación, haga clic en un color.
Ver más colores de la paleta de colores predeterminada Haga clic en las flechas de desplazamiento de la parte superior e
inferior de la paleta de colores.
Color | 367
Para ver los valores de un color, puede situar el puntero sobre una muestra.
Ejemplo de una paleta de colores emergente
Para elegir un color mediante una paleta de colores
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en la herramienta Relleno interactivo de la caja de herramientas y, a continuación, haga clic en el botón Editar relleno
de la barra de propiedades.
3En el cuadro de diálogo Editar relleno, haga clic en el botón Relleno uniforme .
4Active la opción Paleta de colores.
5Elija una paleta de colores en el cuadro de lista Paleta.
6Desplace el deslizador de color para definir el rango de colores visualizados en el área de selección de colores.
7Haga clic en un color en el área de selección de colores.
También es posible
Mostrar u ocultar los nombres de los colores Activar o desactivar la casilla de verificación Mostrar nombres de
colores.
Intercambie el color de referencia (el color original del objeto
seleccionado) por el nuevo.
Haga clic en el botón Intercambiar colores.
En una paleta de colores, cada muestra de color aparece marcada con un cuadrado blanco pequeño .
Si elige un color que se encuentra fuera de la gama de la impresora, CorelDRAW permite reemplazarlo por un color similar que se
encuentre en dicha gama. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para reemplazar un color fuera de gama por un
color reproducible" en la página 370.
Es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color; así, los colores serán coherentes y se podrá
prever con mayor precisión su aspecto en el resultado final.
368 | CorelDRAW Guía del usuario
También puede acceder a las paletas de colores en el inspectorColor haciendo clic en el botón Mostrar paletas de colores y
eligiendo una paleta en el cuadro de lista. Si el inspector Color no se ha abierto, haga clic en Ventana Inspectores Color.
Para elegir un color de relleno mediante un visualizador de color
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en la herramienta Relleno interactivo de la caja de herramientas y, a continuación, haga clic en el botón Editar relleno
de la barra de propiedades.
3En el cuadro de diálogo Editar relleno, haga clic en el botón Relleno uniforme .
4Active la opción Visualizadores de color.
5Elija un Modelo de color en el cuadro de lista Modelo de color.
6Elija un visualizador de color en el cuadro de lista Visualizadores de color.
7Desplace el deslizador de color.
8Haga clic en un color en el área de selección de colores.
También es posible
Muestreo de un color a partir del dibujo o escritorio Haga clic en el botón Cuentagotas , y seleccione el dibujo o el
escritorio.
Intercambie el color de referencia (el color original del objeto
seleccionado) por el nuevo.
Haga clic en el botón Intercambiar colores.
Si elige un color que se encuentra fuera de la gama de la impresora, CorelDRAW permite reemplazarlo por un color similar que se
encuentre en dicha gama. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para reemplazar un color fuera de gama por un
color reproducible" en la página 370.
Es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color; así, los colores serán coherentes y se
podrá prever con mayor precisión su aspecto en el resultado final. Es preferible emplear el mismo modelo de color que se usará en el
resultado final.
Para acceder a los modelos de color en el inspector Color, también puede hacer clic en el botón Mostrar visualizadores de color
y elegir uno en el cuadro de lista. Si el inspector Color no se ha abierto, haga clic en Ventana Inspectores Color.
Para muestrear un color
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Cuentagotas de color .
2En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
1×1 : le permite elegir el color del píxel en el que haga clic.
2×2 : le permite elegir el color medio en un área de muestreo de 2 × 2 píxeles. El píxel en el que ha hecho clic se encuentra en el
centro del área de muestreo.
Color | 369
5×5 : le permite elegir el color medio en un área de muestreo de 5 × 5 píxeles.
Si desea tomar una muestra de un color fuera de la ventana de dibujo, haga clic en el botón Seleccionar externo, que se encuentra en la
barra de propiedades, y, a continuación, en un color del escritorio.
3Haga clic en el color del que desea tomar una muestra.
La herramienta Cuentagotas de color cambiará automáticamente al modo Aplicar color.
4Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Rellenar un objeto con un color muestreado Pase el cursor del ratón sobre un objeto. Cuando el cursor Aplicar
color cambie a una muestra de color sólido , haga clic para
aplicar el color muestreado.
Rellenar el color de contorno de un objeto con el color muestreado Pase el cursor del ratón sobre el contorno de un objeto. Cuando el
cursor Aplicar color cambie a una forma de contorno , haga clic
para aplicar el color muestreado.
También es posible
Arrastrar un color muestreado de un objeto a otro Arrastre el color a otro objeto.
Añadir el color muestreado a la paleta Documento Arrastre el color muestreado en las muestras Color seleccionado o
Relleno uniforme a la paleta Documento.
En algunos casos, el color del que se ha tomado la muestra puede ser un color RGB o CMYK de mayor similitud con el color original,
en lugar de una equivalencia exacta.
Para elegir un color web
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Ventana Inspectores Color.
3En el inspector Color, haga clic en el botón Mostrar visualizadores de color y elija RGB del cuadro de lista.
4Escriba o pegue un valor en el cuadro Valor hexadecimal.
Tanto si utiliza el formato de tres dígitos (#fff) o el de seis (#ffffff), el valor final se presenta en formato de seis dígitos.
5Haga clic en uno de los botones siguientes:
Relleno: rellena el objeto seleccionado con el nuevo color
Contorno: aplica el color al contorno del objeto
Puede especificar los valores de color hexadecimales solo cuando se trabaja con colores RGB.
Si escribe un valor hexadecimal no válido, el color no cambia.
En la barra de estado se pueden ver los valores de colores hexadecimales.
370 | CorelDRAW Guía del usuario
Para reemplazar un color fuera de gama por un color reproducible
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en la herramienta Relleno interactivo de la caja de herramientas y, a continuación, haga clic en el botón Editar relleno
de la barra de propiedades.
3En el cuadro de diálogo Editar relleno, haga clic en el botón Relleno uniforme .
4Elija un color.
5Si el color está fuera de gama, aparecerá el botón Insertar color en la gama que mostrará un color similar al color recién seleccionado
pero presente en la gama de la impresora. Haga clic en el botón.
Se sustituirá el nuevo color y desaparecerá el botón Insertar color en la gama.
Buscar y reemplazar colores
Puede buscar el color de un dibujo y reemplazarlo por otro. El cambio de color se puede aplicar a cualquier contorno, relleno uniforme,
relleno degradado, relleno de dos colores, relleno de malla y mapa de bits monocromo del documento activo. Por el contrario, puede
reemplazar el color solo en los contornos o en un tipo específico de relleno. Por ejemplo, puede reemplazar el color solo en los rellenos
uniformes y dejar el color intacto en otros rellenos y contornos de objeto.
El color verde seleccionado que se usa en los esquemas y dos tipos de rellenos (una fuente de
relleno y un relleno de malla) se sustituyen por un color púrpura. Trabajo artístico de Tricia Flohr.
También puede buscar y reemplazar el modelo de color o paleta de colores de los rellenos y contornos.
Además, puede ampliar el intervalo de búsqueda para buscar y reemplazar colores en varias páginas o puede limitar la búsqueda solo en los
objetos seleccionados. Si desea obtener más información, consulte "Para ajustar el rango de búsqueda" en la página 324.
Para buscar y reemplazar colores
1Haga clic en Editar Buscar y reemplazar.
2En el inspector Buscar y reemplazar, seleccione Reemplazar objetos en el cuadro de lista de la parte superior del inspector.
3Active la opción Color.
Color | 371
4En el área Buscar, haga clic en el selector Color y elija un color. Puede utilizar la herramienta Cuentagotas de color para muestrear
un color a partir del dibujo o de un elemento que esté fuera de la ventana de la aplicación.
5En el área Remplazar, haga clic en el selector Color y elija un color de sustitución.
6En el área Aplicar a, active cualquiera de las siguientes casillas de verificación para especificar dónde desea aplicar el color de reemplazo:
Contornos
Rellenos uniformes
Rellenos degradados
Rellenos de 2colores
Rellenos de malla
Mapas de bits monocromo
7Haga clic en cualquiera de los botones siguientes:
Haga clic en Buscar siguiente > o Buscar anterior < para desplazarse por los objetos que cumplen los criterios de la búsqueda.
Buscar todos o Buscar todo en la página para seleccionar todos los objetos de la página activa que cumplen los criterios de
búsqueda.
Reemplazar para reemplazar el color en el objeto seleccionado.
Reemplazar todo para reemplazar el color de todos los rellenos o contornos que cumplen los criterios de búsqueda.
Para buscar y reemplazar el modelo de color o paleta de color de los rellenos y contornos
1Haga clic en Editar Buscar y reemplazar .
2En el inspector Buscar y reemplazar, seleccione Reemplazar objetos en el cuadro de lista de la parte superior del inspector.
3Active la opción Modelo o paleta de color.
4Opte por uno de los siguientes métodos:
Active la opción de Modelo de color específico en el área Buscar y elija un modelo de color en el cuadro de lista. Elija un modelo de
color en el cuadro de lista Reemplazar por.
Active la opción Paleta de colores específicos en el área Buscar y elija una paleta de colores en el cuadro de lista. Elija una paleta de
colores de sustitución en el cuadro de lista Reemplazar por.
5En el área Aplicar a, active cualquiera de las casillas de verificación para especificar dónde aplicar el color de sustitución:
6Haga clic en el botón buscar o reemplazar que desee.
Paleta de documento
La paleta de documento (Ventana Paletas de colores Paleta de documento) guarda los colores utilizados en el dibujo. Cada vez que
utilice un color en el dibujo se añadirá de manera automática a la paleta de documento. Sin embargo, si prefiere controlar qué colores se
añaden a la paleta Documento, puede desactivar las actualizaciones automáticas y añadir los colores de manera manual.
Si desea añadir colores manualmente, puede seleccionar colores de una paleta de colores, de una imagen externa o de un selector de
colores. Además, puede añadir colores de una imagen u objeto importado. Por otra parte, también añadir a la paleta Documento todos los
colores de un dibujo ya existente.
372 | CorelDRAW Guía del usuario
Para añadir colores, arrastre un mapa de bits a la paleta Documento.
Puede eliminar colores de manera individual o actualizar la paleta y eliminar los colores no deseados de una sola vez para eliminar de la
paleta de documento los colores que no utilice o que no necesite.
Para mostrar u ocultar la paleta de documento
Haga clic en Ventana Paletas de colores paleta de documento.
La paleta de documento se encuentra en la parte inferior de la ventana de la aplicación.
Ocultar la paleta de documento no desactiva la inserción automática de colores.
Para desactivar la inserción automática de colores en la paleta de documento
Haga clic con la tecla Control en una muestra de color en la paleta Documento y, a continuación, haga clic en Paleta Añadir colores
automáticamente.
Para añadir colores de forma manual a la paleta de documento
Para Realice lo siguiente
Añadir un color de otra paleta de colores Arrastre un color de una paleta de colores abierta hasta la paleta
Documento.
Color | 373
Para Realice lo siguiente
Arrastrar para añadir varios colores a partir de una imagen o de un
objeto
Arrastre una imagen u objeto de la ventana de dibujo hasta la
paleta Documento.
Añadir colores de una selección Seleccione uno o varios objetos. Haga clic y pulse un comando en
una muestra de color en la paleta Documento y, a continuación,
haga clic en Paleta Añadir a partir de selección.
Para quitar colores de la paleta de documento
En la paleta Documento, haga clic con la tecla Control en una muestra de color y haga clic en Eliminar color.
Para quitar todos los colores de la paleta Documento que ya no utilice, haga clic con la tecla Control en la paleta Documento y haga
clic en Paleta Actualizar.
Crear y modificar paletas de colores
Las paletas de colores personalizadas son conjuntos de colores o estilos de color que se pueden guardar. Pueden incorporar colores o estilos
de color de cualquier modelo de color, incluidos los colores directos o cualquier paleta de colores que se encuentren en las bibliotecas de
paletas. Es posible crear una paleta personalizada para almacenar todos los colores o estilos de color que necesite para un proyecto actual o
futuro.
Compartir paletas de colores con otras personas resulta sencillo. Las paletas personalizadas se encuentran en la carpeta Mis paletas del
inspector Paletas.
Se puede crear una paleta de colores personalizada eligiendo los colores o estilos de color de manera individual, o bien utilizando los
colores de un objeto seleccionado o de todo un documento. También puede modificar, cambiar el nombre y eliminar las paletas de color
personalizadas.
Las paletas de color personalizadas se guardan como archivos XML y se almacenan en la carpeta Documentos\Corel\Contenido de Corel
\Paletas.
Para crear una paleta de colores personalizada desde cero
1Haga clic en Ventana Inspectores Paletas.
2Seleccione Mis paletas en la lista, haga clic con Control y seleccione Nueva paleta en blanco.
3Escriba un nombre de archivo en el cuadro Guardar como .
4Haga clic en Guardar.
5En el inspector Paletas , elija la paleta personalizada que ha creado en Mis paletas.
6Haga clic en el botón Opciones y seleccione Ventana Paletas de colores Editor de paleta.
7En el cuadro de diálogo Editor de paleta, haga clic en Añadir color.
8En el cuadro de diálogo Seleccionar color, elija un color y haga clic en Aceptar.
374 | CorelDRAW Guía del usuario
También es posible
Tratar el color como un color directo En el área Color seleccionado del cuadro de diálogo Editor de
paleta, seleccione Directos de la lista Tratar como.
Tratar el color como un color de cuatricromía En el área Color seleccionado del cuadro de diálogo Editor de
paleta, seleccione Cuatricromía de la lista Tratar como.
Cambiar el nombre de un color En el cuadro de diálogo Administrador de paletas , haga clic en
un color en el área de selección de colores y escriba un nombre en
el cuadro Nombre.
Para crear una paleta de colores a partir de un objeto
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Ventana Paletas de colores Crear paleta a partir de selección.
3Escriba un nombre de archivo en el cuadro Guardar como.
4Haga clic en Guardar.
Para crear una paleta de colores a partir de un documento
1Haga clic en Ventana Paletas de colores Crear paleta a partir de documento.
2Escriba un nombre de archivo en el cuadro Guardar como.
3Haga clic en Guardar.
Para editar una paleta de colores personalizada
1Haga clic en Ventana Paletas de colores Editor de paleta.
2Elija una paleta en el cuadro de lista.
3Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Añadir un color Haga clic en Añadir color. En el cuadro de diálogo Seleccionar
color, haga clic en la ficha Modelos, en un color del área de
selección y, a continuación, en Añadir a paleta.
Tratar un color como color directo En el área Color seleccionado del cuadro de diálogo Editor de
paleta, seleccione Directos de la lista Tratar como.
Tratar un color como color de cuatricromía En el área Color seleccionado del cuadro de diálogo Editor de
paleta, seleccione Cuatricromía de la lista Tratar como.
Modificar un color En el área de selección de colores, haga clic en un color y en Editar
color. En el cuadro de diálogo Seleccionar color, haga clic en un
nuevo color del área de selección.
Color | 375
Para Realice lo siguiente
Eliminar un color En el área de selección de colores, haga clic en un color y en
Eliminar color.
Clasificar colores Haga clic en Clasificar colores y, a continuación, seleccione un
método de clasificación.
Mover un color Arrastre una muestra de color a una nueva posición.
Cambiar el nombre de un color Haga clic en un color en el área de selección de colores y escriba un
nombre en el cuadro Nombre.
Puede eliminar varios colores si mantiene pulsadas las teclas Mayús o Comando, hace clic en los colores que desea eliminar y
selecciona Eliminar color.
Si añade un color de cuatricromía a la paleta pero lo considera como un color directo, el color pasará a ser color directo y conservará
su nombre. Sin embargo, si elige un color directo con un nombre registrado, por ejemplo, un color PANTONE, y lo convierte en color
de cuatricromía, el nombre registrado se sustituirá por los componentes de color de dicho color.
Para cambiar el nombre de una paleta de colores personalizada
1Haga clic en Ventana Inspectores Paletas.
2En la carpeta Mis paletas, haga doble clic en una paleta personalizada.
3Escriba un nuevo nombre y pulse Retorno.
Para eliminar una paleta de colores personalizada
1Haga clic en Ventana Inspectores Paletas.
2En la carpeta Mis paletas, haga clic con control en una paleta personalizada y haga clic en Eliminar.
Organizar y visualizar paletas de colores
El inspector Paletas permite acceder rápidamente a las paletas de colores disponibles, incluso a la Paleta de documento y la paleta de estilos
de color. También permite crear paletas de colores personalizadas. Las paletas de colores en el inspector Paletas se encuentran divididas en
dos carpetas principales: Mis paletas y Bibliotecas de paletas.
Utilice la carpeta Mis paletas para almacenar todas las paletas de colores personalizadas que cree. Puede añadir carpetas para almacenar y
organizar las paletas de colores para diferentes proyectos. También puede copiar una paleta de colores o moverla a otra carpeta. Puede abrir
y controlar la visualización de todas las paletas de colores.
La carpeta Bibliotecas de paletas del inspector Paletasincluye colecciones de paletas de colores preestablecidas en las que puede elegir
colores. No puede editar ninguna de las paletas de colores que se encuentran en las Bibliotecas de paletas. Sin embargo, sí puede crear una
paleta de colores personalizada copiando una paleta de colores de la carpeta Bibliotecas de paletas. Si desea obtener más información,
consulte la sección "Mostrar u ocultar paletas de colores" en la página 377.
376 | CorelDRAW Guía del usuario
Para abrir el inspector de Paletas
Haga clic en Ventana Inspectores Paletas.
Para cortar o copiar una paleta de colores personalizada
1Abra el inspector Paletas.
2En la carpeta Mis paletas, active la casilla de verificación que se encuentra junto al nombre de la paleta personalizada.
Si desea definir una paleta de colores personalizada como la paleta predeterminada, haga clic en el botón del menú lateral de la paleta
personalizada y seleccione Establecer como predeterminada.
Para abrir una paleta de colores personalizada
1Abra el inspector Paletas.
2Haga clic en el botón Abre una paleta .
3Elija la unidad y la carpeta donde se encuentra almacenada la paleta de colores personalizada.
Si desea abrir una paleta de colores (archivo .cpl) creada en una versión anterior de CorelDRAW, seleccione Paleta personalizada de
versión anterior (.cpl) en el cuadro de lista Tipo de archivo.
4Haga clic en la paleta personalizada.
5Haga clic en Abrir.
Al abrir un archivo de una paleta personalizada de una versión anterior (.cpl), se convierte de manera automática a formato XML
(.xml). La versión XML se almacena en la carpeta Documentos\Corel\Contenido de Corel\Paletas, y también aparece en la carpeta
Mis paletas en el inspector Paletas.
Si la paleta de colores personalizada (.xml) se guardó en la carpeta Mis paletas, para abrirla, haga clic en Ventana Paletas de
colores y seleccione la paleta personalizada de la lista.
Para crear una carpeta para guardar paletas de colores personalizadas
1Abra el inspector Paletas.
2Haga clic en el botón Crear una nueva carpeta . La nueva carpeta aparece en la carpeta Mis paletas.
3Escriba un nuevo nombre y pulse Retorno.
Si desea mover una paleta de colores personalizada, arrástrela hacia la nueva carpeta.
Para cortar o copiar una paleta de colores personalizada
1Abra el inspector Paletas.
2En la carpeta Mis paletas, haga clic con control sobre una paleta personalizada y seleccione una de las opciones siguientes:
Cortar
Copiar
Si desea pegar la paleta personalizada en una carpeta diferente, haga clic con control sobre la carpeta y seleccione Pegar.
Color | 377
Para copiar una paleta desde las Bibliotecas de paletas para modificarla
Abra el inspector Paletas, arrastre una paleta desde la carpeta Bibliotecas de paletas hasta la carpeta Mis paletas.
En la carpeta Mis paletas aparecerá una copia editable de la paleta de colores.
Mostrar u ocultar paletas de colores
Las Bibliotecas de paletas incluyen una colección de paletas de colores. Es posible gestionar la visualización de las paletas de colores
predeterminadas, como las paletas de colores RGB predeterminada y CMYK predeterminada. Las principales bibliotecas de paletas incluidas
son la de color de cuatricromía y la de color directo.
La biblioteca de color de cuatricromía contiene las paletas de colores predeterminadas RGB, CMYK y Escala de grises. Además, puede
encontrar paletas de colores predeterminadas con una temática específica, como la naturaleza. La biblioteca de color directo contiene
paletas de colores proporcionadas por otros fabricantes, como HKS Colors, PANTONE, Focoltone y TOYO. Estas paletas de colores pueden
resultar de gran utilidad si necesita ciertos colores aprobados por otras empresas para sus proyectos de impresión. Las bibliotecas de paletas
de colores están bloqueadas, es decir, no pueden editarse.
378 | CorelDRAW Guía del usuario
Bibliotecas de paletas
Para mostrar una paleta de colores en las Bibliotecas de paletas
1Abra el inspector Paletas.
2En la carpeta Bibliotecas de paletas, active la casilla de verificación que se encuentra junto al nombre de la paleta de colores.
Para mostrar paletas de colores directos o de cuatricromía
1Abra el inspector Paletas.
2En la carpeta Bibliotecas de paletas, haga doble clic sobre una de las siguientes carpetas:
Directo
Cuatricromía
3Active la casilla de verificación situada junto al nombre de la paleta de colores.
Rellenos | 379
Rellenos
Es posible añadir rellenos de color, de patrón, de textura y otros rellenos al interior de los objetos u otras áreas enmarcadas. Un relleno
puede personalizarse y configurarse como predeterminado para que todos los objetos que dibuje incluyan el mismo relleno.
Ejemplos de relleno: uniforme, degradado lineal, degradado elíptico, patrón
de vectores, patrón de mapa de bits, de dos colores, de textura y PostScript
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Rellenos uniformes" (página 379)
"Rellenos degradados" (página 380)
"Rellenos de patrón de mapa de bits y vectores" (página 385)
"Rellenos de patrón de dos colores" (página 390)
"Rellenos de textura" (página 392)
"Rellenos Postscript" (página 394)
"Rellenos de malla" (página 395)
"Aplicar rellenos en áreas" (página 398)
"Operaciones con rellenos" (página 400)
Rellenos uniformes
Puede aplicar un relleno uniforme a los objetos. Los rellenos uniformes consisten en colores uniformes que se pueden elegir o crear
utilizando modelos de color y paletas de colores.
380 | CorelDRAW Guía del usuario
Para aplicar un relleno uniforme
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en un color de la paleta de colores.
Si desea mezclar colores en un relleno uniforme, presione la tecla Comando y haga clic en otro color de la paleta de colores.
Puede asimismo seleccionar un relleno uniforme haciendo clic en una de las siguientes opciones:
el botón Relleno uniforme de la sección Rellenar del inspector Propiedades
la herramienta Relleno interactivo de la caja de herramientas y, a continuación, el botón Relleno uniforme de la barra
de propiedades
Rellenos degradados
Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade profundidad a un objeto. Los rellenos degradados también
se conocen como rellenos de gradiente.
Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineales, elípticos, cónicos y rectangulares. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto
en línea recta, los rellenos degradados cónicos crean la ilusión de un cono iluminado, mientras que los elípticos y los rectangulares forman
elipses y rectángulos concéntricos desde el centro del objeto.
Existen cuatro tipos de rellenos degradados (de izquierda a derecha): lineales, elípticos, cónicos y rectangulares.
La aplicación proporciona una colección de rellenos degradados a los que puede acceder. Puede explorar los rellenos degradados
disponibles, buscar por palabra clave, marcar rellenos como favoritos y ordenar rellenos. También puede descargar paquetes de rellenos
adicionales. Si desea obtener más información, consulte la sección "Buscar y ver rellenos y transparencias" en la página 417.
Es posible modificar cualquier relleno degradado para que se ajuste a sus necesidades; además, puede crear los suyos propios desde cero.
Los rellenos degradados personalizados pueden contener dos o más colores, que se pueden situar en cualquier lugar de la progresión del
relleno. Asimismo, es posible especificar los atributos de relleno, como la dirección de su mezcla de color, su ángulo, así como los puntos
central y medio. Además, puede establecer la anchura y altura del relleno como un porcentaje de la anchura y la altura del objeto Además,
puede suavizar, inclinar, girar, repetir y reflejar un relleno.
Rellenos | 381
Puede editar las propiedades del relleno en el inspector Propiedades.
De izquierda a derecha: Objeto con relleno degradado lineal aplicado. Se añade otro color al relleno. El tamaño del relleno
cambia al 50% de la anchura y altura del objeto y, a continuación, se repite y se refleja. Por último, el relleno gira 45 grados.
Tras haber creado un relleno degradado, podrá guardarlo para utilizarlo más adelante. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Almacenar rellenos y transparencias" en la página 422.
382 | CorelDRAW Guía del usuario
Es posible especificar el número de etapas para ajustar la calidad de impresión y visualización del relleno degradado. De forma
predeterminada, la opción de etapas está bloqueada para que la calidad de impresión del relleno degradado dependa del valor especificado
en la configuración de impresión, y la calidad de visualización, del valor predeterminado que elija. Si lo desea puede desbloquear la
configuración de etapas de degradado y así especificar un valor para la calidad de impresión y de visualización del relleno. Si desea
obtener información sobre la configuración de etapas de rellenos degradados para la impresión, consulte la sección "Ajustar los trabajos de
impresión" en la página 797.
Para aplicar un relleno degradado
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en la herramienta Relleno interactivo de la caja de herramientas y, a continuación, haga clic en el botón Relleno
degradado de la barra de propiedades.
3Abra el selector de relleno de la barra de propiedades y, a continuación, haga doble clic en una miniatura de relleno.
Si desea obtener información sobre cómo encontrar rellenos en el selector de relleno, consulte la sección "Para buscar, filtrar y
ordenar rellenos y transparencias" en la página 418.
También puede aplicar un relleno haciendo clic en una miniatura de relleno en el selector de relleno. Esta acción se aplica al relleno
sin cerrar el selector de relleno.
Puede añadir color a un relleno degradado si hace clic en la herramienta Relleno interactivo de la caja de herramientas y en el
botón Relleno degradado de la barra de propiedades, y arrastra un color de la paleta de colores al tirador de vector interactivo de un
objeto.
Para crear un relleno degradado
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en la herramienta Relleno interactivo de la caja de herramientas y, a continuación, haga clic en el botón Relleno
degradado de la barra de propiedades.
3Haga clic en uno de los botones siguientes para seleccionar un tipo de relleno degradado:
Relleno degradado lineal
Relleno degradado elíptico
Relleno degradado cónico
Relleno degradado rectangular
4Haga clic en el nodo inicial, abra el selector de Color de Nodo de la barra de propiedades y elija un color.
5Haga clic en el nodo final, abra el selector de Color de Nodo de la barra de propiedades y elija un color.
Rellenos | 383
6Mueva el deslizador Punto medio para establecer el punto intermedio entre los dos colores.
7En el inspector Propiedades, haga clic en el botón Guardar como nuevo para guardar el relleno o continúe editando el relleno
realizando una tarea de la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Cambiar la transparencia de un color Seleccione el nodo correspondiente y escriba un valor en el cuadro
Transparencia de nodo.
Añadir un color intermedio Haga doble clic en la banda de color donde desee añadir un nodo.
Con el nuevo nodo seleccionado, abra el selector Color de nodo y
elija uno.
Cambiar la posición de un color intermedio Arrastre el nodo correspondiente a una nueva ubicación situada
sobre la banda de escala de grises o escriba un valor en el cuadro
Posición de nodo en el inspector Propiedades.
Eliminar un color intermedio Haga doble clic en el nodo correspondiente.
Revertir, reflejar, repetir o invertir el relleno Haga clic en el botón Disposición de la barra de propiedades
y, a continuación, en uno de los siguientes:
Relleno degradado predeterminado
Repetir y reflejar
Repetir
Haga clic en el botón Invertir relleno de la barra de
propiedades.
Solo se puede ver un efecto de repetición y reflejo si el relleno es
más pequeño que el objeto. La siguiente ilustración muestra un
relleno predeterminado (1), el mismo relleno redimensionado y, a
continuación, repetido y reflejado (2), el relleno redimensionado y
repetido (3), y el relleno invertido (4).
384 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Especificar la velocidad a la que se mezcla el relleno degradado de
un color a otro
Escriba un valor en el cuadro Aceleración de la barra de
propiedades.
Crear transiciones de color más uniformes entre nodos de relleno
degradado
Haga clic en el botón Suavizar .
Especifique la manera en la que los colores se mezclan entre los dos
nodos.
Seleccione los dos nodos o el punto medio entre ellos y en el área
Relleno del inspector Propiedades y escoja una opción de dirección
de mezcla:
Mezcla de colores lineal: mezcla los colores a lo largo de una
línea recta, empezando con el color inicial y pasando por todo el
espectro de colores hasta el color final.
Mezcla de colores en sentido derecho: mezcla los colores a lo
largo de un trayecto que se desplaza hacia la derecha alrededor
del espectro de colores.
Mezcla de colores en sentido izquierdo: mezcla los colores a lo
largo de un trayecto que se desplaza hacia la izquierda alrededor
del espectro de colores.
Las siguientes opciones de mezcla de colores se muestran a
continuación de izquierda a derecha: Mezcla de colores lineal,
Mezcla de colores en sentido derecho, Mezcla de colores en sentido
izquierdo
Establecer la anchura y altura del relleno como un porcentaje de la
anchura y la altura del objeto
En el inspector Propiedades, haga clic en el botón de la
flecha de la parte inferior de la sección Relleno para mostrar
más opciones de relleno y, a continuación, escriba los valores en los
cuadros W y H.
Mover el centro del relleno hacia arriba, abajo, a la izquierda o la
derecha
Escriba valores en los cuadros X e Y.
Inclinar el relleno en un ángulo especificado Escriba un valor en el cuadro Inclinar.
En este ejemplo, el relleno está inclinado 15 grados.
Rellenos | 385
Para Realice lo siguiente
Girar la progresión de color hacia la derecha o hacia la izquierda Escriba un valor en el cuadro Girar.
Permitir que el relleno se incline o estire de manera
desproporcionada
Active la casilla de verificación Escala libre e inclinación.
Aplicar el relleno seleccionado al área de intersección de objetos
combinados
Active la casilla de verificación Espiral de relleno.
Si desea obtener más información, consulte "Combinar objetos" en
la página 320.
Permitir que el relleno se imprima encima de los colores
subyacentes.
Active la casilla de verificación Sobreimprimir relleno.
Puede asimismo aplicar un relleno degradado personalizado haciendo clic en la herramienta Relleno interactivo de la caja de
herramientas y arrastrando colores de la paleta de colores de la ventana de documento hasta los tiradores de vector interactivos del
objeto. Para mezclar colores, seleccione uno de los tiradores de vector interactivos, presione Comando y haga clic en un color de la
paleta de colores.
Para cambiar la calidad de impresión y visualización de un relleno degradado
1Seleccione un objeto al que se le haya aplicado un relleno degradado.
2En el inspector Propiedades, haga clic en el botón de flecha , que se encuentra en la parte inferior de la sección Rellenar para
mostrar más opciones de relleno.
3Desactive la casilla Etapas para desbloquear las etapas de degradado y escriba un valor en el cuadro Etapas.
Los números más elevados generan una transición más uniforme entre los colores.
Cuando el cuadro Etapas de degradado está bloqueado, el número de etapas del relleno degradado que se imprime depende del
valor especificado en el cuadro de diálogo Imprimir. Si desea obtener información sobre la configuración de etapas de rellenos
degradados para la impresión, consulte la sección "Ajustar los trabajos de impresión" en la página 797.
Para establecer la calidad de visualización de los rellenos degradados
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Mostrar.
3Escriba un valor en el cuadro Bandas de degradado de previsualización.
Rellenos de patrón de mapa de bits y vectores
Es posible rellenar objetos con rellenos de patrón de vectores o mapa de bits, así como con aquellos de dos colores. Por su parte, un
relleno de patrón en color consiste en un gráfico vectorial más complejo que puede componerse de líneas y rellenos. Un relleno de vectores
puede contar con más de un fondo de color o transparente. Un relleno de patrón de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya
complejidad depende del tamaño, la resolución y la profundidad de bits. Si desea obtener información sobre rellenos de dos colores,
consulte la sección "Rellenos de patrón de dos colores" en la página 390.
386 | CorelDRAW Guía del usuario
CorelDRAW proporciona una colección de patrones de mapa de bits y vectores a los que puede tener acceso. Puede explorar los rellenos
de patrón disponibles, buscar por palabra clave, marcar rellenos como favoritos y ordenar rellenos. También puede descargar paquetes de
rellenos adicionales. Si desea obtener más información, consulte la sección "Buscar y ver rellenos y transparencias" en la página 417.
Ejemplos de rellenos de patrón de vectores
Ejemplos de rellenos de patrón de mapa de bits
Modificación de rellenos de patrón
Puede modificar los rellenos de patrón de acuerdo con sus necesidades. Por ejemplo, puede cambiar el tamaño del relleno de patrón, o
mover el centro del patrón hacia la izquierda o hacia la derecha y hacia arriba o hacia abajo. CorelDRAW también permite descentrar los
mosaicos de un relleno.
De izquierda a derecha: Relleno de patrón de vectores original. El centro del mosaico de patrón
se ha movido hacia la derecha (centro). El centro del mosaico se ha movido hacia abajo (derecha).
Rellenos | 387
Puede reflejar el relleno para que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros. Si desea que un relleno de patrón cambie en función de
las acciones que realice sobre el objeto relleno, puede especificar que se transforme con el objeto. Por ejemplo, si aumenta de tamaño el
objeto, el patrón será más grande y el número de mosaicos seguirá siendo el mismo.
Se puede ajustar el brillo y el contraste de patrones de mapa de bits. También puede crear una mezcla uniforme lineal o radial entre los
mosaicos de patrón de mapa de bits y puede uniformar la transición de color entre los mosaicos haciendo coincidir los bordes. También
puede ajustar los parámetros de patrones, como el brillo, la luminosidad y el contraste de color del patrón.
Creación de rellenos de patrón
También puede crear sus propios patrones. Los patrones de vectores y mapa de bits se componen de unidades más pequeñas denominadas
"mosaicos". En función del tamaño del objeto, el relleno de patrón consistirá en uno o varios mosaicos. El patrón se creará repitiendo el
mosaico hasta rellenar el objeto. Puede crear un nuevo patrón seleccionando un área del espacio de trabajo que se usará como mosaico, o
bien utilizando una imagen importada como origen del mosaico.
Tras haber creado un nuevo patrón, podrá guardarlo para utilizarlo más adelante. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Almacenar rellenos y transparencias" en la página 422.
Para aplicar un relleno de patrón de vector o de mapa de bits
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en la herramienta Relleno interactivo de la caja de herramientas y, a continuación, haga clic en uno de los botones
siguientes de la barra de propiedades:
Relleno de patrón de vectores
Relleno de patrón de mapa de bits
3Abra el selector de relleno y haga doble clic en una miniatura de patrón.
Si desea obtener información sobre cómo encontrar rellenos en el selector de relleno, consulte la sección "Para buscar, filtrar y
ordenar rellenos y transparencias" en la página 418.
También puede aplicar un relleno haciendo clic en una miniatura de relleno en el selector de relleno. Esta acción se aplica al relleno
sin cerrar el selector de relleno.
Para crear un patrón de vector o de mapa de bits desde el espacio de trabajo
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en la herramienta Relleno interactivo de la caja de herramientas y, a continuación, haga clic en uno de los botones
siguientes de la barra de propiedades:
Relleno de patrón de vectores
Relleno de patrón de mapa de bits
3En el área Relleno del inspector Propiedades, haga clic en el botón Nuevo origen debajo del selector de Relleno y elija Nuevo
origen a partir de documento.
4Seleccione un área del espacio de trabajo que desee utilizar como un patrón.
Esta área puede incluir cualquier objeto o partes de objetos que haya dibujado.
5Haga clic en Aceptar.
Para guardar el patrón, haga clic en el botón Guardar como nuevo .
388 | CorelDRAW Guía del usuario
Los patrones de vectores pueden tener un fondo transparente o a color.
También puede hacer clic en el botón Nuevo origen a partir de espacio de trabajo y seleccionar un área del documento que
sirva de origen de mosaico. En este caso, la configuración actual del área Transformaciones del inspector Propiedades se aplicará al
nuevo patrón.
Para crear un relleno de patrón de vector o de mapa de bits a partir de una imagen importada
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en la herramienta Relleno interactivo de la caja de herramientas y, a continuación, haga clic en uno de los botones
siguientes de la barra de propiedades:
Relleno de patrón de vectores
Relleno de patrón de mapa de bits
3En el área Relleno del inspector Propiedades, haga clic en el botón Nuevo origen debajo del selector de Relleno y seleccione
Nuevo origen a partir de archivo.
4En el cuadro de diálogo Importar, busque la imagen que desee usar y haga doble clic en el nombre de archivo.
Para modificar un relleno de patrón de vector o de mapa de bits
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en la herramienta Relleno interactivo de la caja de herramientas y, a continuación, haga clic en uno de los botones
siguientes de la barra de propiedades:
Relleno de patrón de vectores
Relleno de patrón de mapa de bits
3En el área Relleno del inspector Propiedades, haga clic en el botón de la parte inferior para mostrar más opciones de relleno de
patrón.
4Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Organizar los mosaicos para que los mosaicos alternos sean reflejos
los unos de los otros.
Haga clic en los botones Reflejar mosaicos horizontalmente
o Reflejar mosaicos verticalmente .
Esta ilustración muestra un relleno de patrón (izquierda), reflejado
horizontalmente (centro) y verticalmente (derecha).
Rellenos | 389
Para Realice lo siguiente
Definir la anchura y la altura de los mosaicos de patrón Escriba los valores en los cuadros Anchura de relleno y Altura de
relleno.
Esta ilustración muestra el efecto de cambiar el tamaño de un
mosaico de patrón de mayor a menor.
Mover el centro del relleno de patrón arriba, abajo, hacia la
izquierda o hacia la derecha
Escriba valores en los cuadros X e Y.
Inclinar o girar el patrón en un ángulo especificado Escriba un valor en el cuadro Inclinación o el cuadro Girar.
El relleno de patrón en esta ilustración está inclinado 15 grados
(centro) y girado 15 grados (derecha).
Especificar un desplazamiento de fila o columna como porcentaje
de la anchura o altura del mosaico
Haga clic en el botón Desplazamiento de fila o
Desplazamiento de columna y escriba un valor en el cuadro
% del mosaico.
Esta ilustración muestra un desplazamiento de columna de un 50%
(centro) y un desplazamiento de fila de un 50% (derecha).
Aplicar transformaciones del objeto en el relleno de patrón Active la casilla de verificación Transformar con objeto.
Aplicar el relleno seleccionado al área de intersección de objetos
combinados
Active la casilla de verificación Espiral de relleno.
Si desea obtener más información, consulte "Combinar objetos" en
la página 320.
390 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Ajustar propiedades adicionales de un relleno de patrón de mapa
de bits
Consulte la sección "Para ajustar las transiciones de color, el brillo y
el contraste de un relleno de patrón de mapa de bits" en la página
390.
También puede inclinar y girar mosaicos haciendo clic en la herramienta Relleno interactivo de la caja de herramientas,
seleccionando un objeto y arrastrando los tiradores de inclinación o de rotación para cambiar el aspecto del patrón.
Para ajustar las transiciones de color, el brillo y el contraste de un relleno de patrón de mapa de bits
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en la herramienta Relleno interactivo de la caja de herramientas y, a continuación, haga clic en uno de los botones
siguientes de la barra de propiedades:
Relleno de patrón de vectores
Relleno de patrón de mapa de bits
3En el área Relleno del inspector Propiedades, haga clic en el botón de la parte inferior para mostrar más opciones de relleno de
patrón.
4Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Crear una mezcla uniforme lineal o radial Haga clic en el botón Mezcla radial o haga clic en el botón
Mezcla lineal y mueva el deslizador.
Uniformar la transición de color de los bordes de los mosaicos de
patrón con su respectivo borde opuesto
Active la casilla de verificación Coincidencia de bordes, y escriba
un valor en el cuadro:
Aumentar o disminuir el brillo del patrón Active la casilla de verificación Brillo y escriba un valor en el cuadro.
Aumentar o disminuir el contraste de escala de grises del patrón. Active la casilla de verificación Luminancia y escriba un valor en el
cuadro.
Aumentar o disminuir el contraste de color del patrón Active la casilla de verificación Color y escriba un valor en el cuadro.
Rellenos de patrón de dos colores
Un relleno de patrón de dos colores consiste en una imagen compuesta únicamente por los dos colores que seleccione. Además de
especificar los colores, puede reflejar los mosaicos de relleno de forma vertical u horizontal, y puede ajustar el tamaño de los mosaicos de
relleno. También puede inclinar y girar el relleno, y puede mover su centro.
Rellenos | 391
Ejemplos de rellenos de patrón de dos colores
Relleno de dos colores aplicado a un objeto (izquierda). A continuación, el relleno se ha redimensionado (centro) y girado (derecha).
Puede crear su propio relleno de patrón a partir de objetos en la ventana de dibujo mediante el comando Objeto Crear Relleno de
patrón.
Para aplicar un relleno de patrón de dos colores
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en la herramienta Relleno interactivo de la caja de herramientas y, a continuación, haga clic en el botón Relleno de
patrón de dos colores en la barra de propiedades.
3Escoja un relleno del selector Primer color o patrón del relleno.
4Abra el selector Color de primer plano y haga clic en un color.
5Abra el selector de color Fondo y haga clic en un color.
Para editar los atributos del relleno de dos colores, puede usar el inspector Propiedades, haciendo clic en el botón de la flecha de la
parte inferior de la sección Relleno y realizando una tarea de la tabla siguiente.
Para Realice lo siguiente
Organizar los mosaicos para que los mosaicos alternos sean reflejos
los unos de los otros.
Haga clic en los botones Reflejar mosaicos horizontalmente
o Reflejar mosaicos verticalmente .
Definir la anchura y la altura de los mosaicos de patrón Escriba los valores en los cuadros Anchura de relleno y Altura de
relleno.
392 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Mover el centro del relleno de patrón arriba, abajo, hacia la
izquierda o hacia la derecha
Escriba valores en los cuadros X e Y.
Girar el patrón con el ángulo especificado Escriba un valor en el cuadro Girar.
Inclinar el patrón en un ángulo especificado Escriba un valor en el cuadro Inclinar.
Especificar un desplazamiento de fila o columna como porcentaje
de la anchura o altura del mosaico
Haga clic en el botón Desplazamiento de fila o
Desplazamiento de columna y escriba un valor en el cuadro
% del mosaico.
Aplicar cambios del objeto en el relleno de patrón Active la casilla de verificación Transformar con objeto.
Las transformaciones aplicadas a los objetos, tales como el
redimensionamiento y el giro, se aplicarán también al relleno.
Aplicar el relleno seleccionado al área de intersección de objetos
combinados
Active la casilla de verificación Espiral de relleno.
Si desea obtener más información, consulte "Combinar objetos" en
la página 320.
Para mezclar colores en un relleno de patrón de dos colores, también puede presionar Comando y hacer clic en un color de la paleta
de colores.
También puede arrastrar colores de la paleta de colores a los tiradores interactivos a fin de cambiar los colores del relleno. Puede
manteniendo presionada la tecla Comando a la vez que se arrastra un color a los tiradores interactivos.
Para crear un relleno de patrón de dos colores
1Haga clic en Objeto Crear Relleno de patrón.
2En el cuadro de diálogo Crear patrón, active la opción Dos colores y haga clic en Aceptar.
3En la ventana de dibujo, seleccione el patrón o el área que desea utilizar para el relleno y haga doble clic en la selección.
4En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione una resolución y haga clic en Aceptar.
Se puede acceder al relleno de patrón de dos colores desde el selector de relleno.
Rellenos de textura
Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos. Puede
utilizar los rellenos de textura existentes, como agua, minerales y nubes. Es posible cambiar los colores de un relleno de textura. Los rellenos
de textura solo pueden contener colores RGB; sin embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia para
seleccionar colores. Si desea obtener información sobre los modelos de color, consulte la sección "Modelos de color" en la página 361.
Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de textura. Si aumenta la resolución del mosaico de textura se aumenta la precisión
del relleno. También puede especificar el origen del mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan estos rellenos. CorelDRAW
también permite descentrar los mosaicos de un relleno. El ajuste de la posición horizontal o vertical del primer mosaico, con respecto a la
parte superior del objeto, afecta al resto del relleno.
Rellenos | 393
Puede asimismo ajustar la rotación y la inclinación del relleno, el tamaño del mosaico y la posición del centro de la textura.
Si desea que un relleno de textura cambie en función de las acciones que realice sobre el objeto relleno, puede especificar que se transforme
con el objeto. Por ejemplo, si aumenta de tamaño el objeto, la textura será más grande y el número de mosaicos seguirá siendo el mismo.
Los rellenos de textura pueden mejorar un dibujo. Sin embargo, también aumentan el tamaño del archivo y el tiempo necesario para
imprimirlo; por tanto conviene utilizarlos con moderación.
Ejemplos de rellenos de textura
Para aplicar un relleno de textura
1Seleccione un objeto.
2La herramienta Relleno interactivo de la caja de herramientas y, a continuación, el botón Relleno degradado de la barra de
propiedades.
3Seleccione una biblioteca de texturas en el cuadro de lista Biblioteca de texturas.
4Elija un relleno del selector de relleno.
Si desea editar la textura, haga clic en el botón Editar relleno . En el cuadro de diálogo Editar relleno, realice una tarea de la
siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Organizar los mosaicos para que los mosaicos alternos sean reflejos
los unos de los otros.
Haga clic en Transformaciones y en los botones Reflejar mosaicos
horizontalmente o Reflejar mosaicos verticalmente .
Cambiar el tamaño del relleno Haga clic en Transformaciones y escriba valores en los cuadros
Anchura de relleno y Altura de relleno.
Mover el centro del relleno hacia arriba, abajo, a la izquierda o la
derecha
Haga clic en Transformaciones y escriba valores en los cuadros X e
Y.
Girar el relleno en un ángulo especificado Haga clic en Transformaciones y escriba un valor en el cuadro
Girar.
Inclinar el relleno en un ángulo especificado Haga clic en Transformaciones y escriba un valor en el cuadro
Inclinación.
394 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Especificar un descentrado de fila o columna como porcentaje de la
anchura o altura del mosaico
Haga clic en Transformaciones y en los botones Desplazamiento
de fila o Desplazamiento de columna . Escriba un valor
en el cuadro % del mosaico.
Aplicar cambios del objeto en el relleno de textura Haga clic en Transformaciones y active la casilla de verificación
Transformar con objeto.
Especificar la resolución de mapa de bits del relleno de textura Haga clic en Resolución y tamaño del texto y escriba un valor en
el cuadro Resolución del mapa de bits.
Aplicar el relleno seleccionado al área de intersección de objetos
combinados
Active la casilla de verificación Espiral de relleno.
Si desea obtener más información, consulte "Combinar objetos" en
la página 320.
Rellenos Postscript
Puede aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de textura PostScript se crean en el lenguaje PostScript. Dado que
algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o
actualizarse en la pantalla. En función del modo de visualización que esté utilizando, es posible que aparezcan las letras “PS”, y no el relleno
en sí. Si desea obtener más información sobre la visualización de rellenos PostScript, consulte la sección "Vistas" en la página 63.
Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varias propiedades, como el tamaño, la anchura de línea y la cantidad de gris
que aparecerá en el primer plano y en el fondo de la textura.
Ejemplos de rellenos PostScript
Para aplicar un relleno PostScript
1Seleccione un objeto.
2La herramienta Relleno interactivo de la caja de herramientas y, a continuación, el botón Relleno de PostScript de la barra
de propiedades.
3Elija un relleno en el cuadro de lista Texturas de relleno Postscript.
Si desea cambiar las propiedades de relleno, haga clic en el botón Editar relleno y especifique la configuración que desee.
Rellenos | 395
Rellenos de malla
Cuando un objeto se rellena con una malla, pueden crearse efectos únicos. Por ejemplo, puede elaborar transiciones suaves de color en
cualquier dirección sin tener que crear mezclas o siluetas. Cuando aplica un relleno de malla, debe especificar el número de filas y columnas
de la cuadrícula y los puntos de intersección de la misma.
Después de crear un objeto de malla, puede editar la cuadrícula del relleno de malla añadiendo y eliminando nodos o intersecciones.
También puede eliminar la malla.
Se ha aplicado un relleno de malla al jarrón.
La herramienta Malla puede utilizarse para crear transiciones suaves de color.
Los rellenos de malla solo se pueden aplicar a objetos cerrados o a un único trayecto. Si desea aplicar un relleno de malla en un objeto
complejo, debe crear primero un objeto con un relleno de malla y combinarlo con el objeto complejo para formar un objeto PowerClip. Si
desea obtener más información sobre las operaciones con objetos PowerClip, consulte la sección "Objetos PowerClip" en la página 232.
Es posible añadir color a una zona de un relleno de malla y a los nodos individuales de intersección. También puede decidir combinar colores
para obtener un aspecto más mezclado.
396 | CorelDRAW Guía del usuario
Izquierda: Adición de un color a un relleno de malla. Derecha: Al mover un nodo
de intersección en un relleno de malla le permite ajustar la progresión de colores.
Además también puede suavizar el color de un relleno de malla para reducir el aspecto de los bordes pronunciados. También puede revelar
objetos que se encuentran ocultos bajo un área seleccionada aplicando una transparencia al relleno de malla.
Se han usado rellenos de malla en esta ilustración de Ariel Garaza Díaz, basada en la fotografía de Rikk Flohr.
Puede definir las propiedades predeterminadas de todos los nuevos rellenos de malla especificando el número de filas y columnas de la
cuadrícula de la malla.
Para aplicar una malla a un objeto
1Seleccione un objeto.
2En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno de malla .
3Escriba el número de columnas en la parte superior del cuadro Tamaño de la cuadrícula de la barra de propiedades.
4Escriba el número de filas en la parte inferior del cuadro Tamaño de la cuadrícula de la barra de propiedades y presione Retorno.
5Ajuste los nodos de la cuadrícula en el objeto.
Rellenos | 397
También es posible
Añadir un nodo o una intersección Haga clic una vez en una cuadrícula y, a continuación, en el botón
Añadir intersección de la barra de propiedades.
Puede asimismo añadir un nodo o una intersección si hace doble
clic en una cuadrícula.
Eliminar un nodo o una intersección Haga clic en un nodo y, a continuación, en el botón Eliminar
nodos de la barra de propiedades.
Dar forma al relleno de malla Arrastre un nodo a otra posición.
Quitar el relleno de malla Haga clic en Borrar malla en la barra de propiedades.
Si el objeto de malla contiene color, el ajuste de los nodos de intersección afectará a la mezcla de los colores.
También es posible seleccionar nodos con un recuadro o con un recuadro a mano alzada para dar forma a toda una zona de malla.
Para seleccionar nodos con recuadro, elija Rectangular del cuadro de lista Modo de selección de la barra de propiedades y arrastre
los nodos que desea seleccionar. Para seleccionar nodos a mano alzada, elija Mano alzada del cuadro de lista Modo de selección
y arrastre los nodos que desea seleccionar. Puede cambiar entre los modos de selección Rectangular y Mano alzada si mantiene
pulsado Opción a la vez que arrastra.
Puede añadir una intersección o un nodo si hace doble clic en un espacio; también puede añadir una línea simple haciendo doble clic
en una línea.
Para rellenar una malla con color
1Seleccione un objeto relleno con una malla.
2En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno de malla .
3Arrastre un color desde la paleta de colores hasta una zona del objeto.
También es posible
Añadir color a un nodo en un relleno de malla Haga clic en un nodo y, a continuación, en un color de la paleta de
colores.
También puede arrastrar un color desde la paleta de colores hasta
un nodo.
Mezclar un color en un relleno de malla Seleccione una parte de la malla, presione la tecla Comando y haga
clic en un color de la paleta de colores.
También es posible seleccionar nodos con un recuadro o con un recuadro a mano alzada para aplicar un color a toda una zona de
malla. Para seleccionar nodos con recuadro, elija Rectangular del cuadro de lista Modo de selección de la barra de propiedades
398 | CorelDRAW Guía del usuario
y arrastre los nodos que desea seleccionar. Para seleccionar nodos a mano alzada, elija Mano alzada del cuadro de lista Modo
de selección de la barra de propiedades y arrastre los nodos que desea seleccionar. Puede cambiar entre los modos de selección
Rectangular y Mano alzada si mantiene pulsado Opción a la vez que arrastra.
Para uniformar las transiciones de color en un relleno de malla
1Seleccione un objeto relleno con una malla.
2En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno de malla .
3Asegúrese de que el botón Suavizar color de malla de la barra de propiedades está activado.
Para aplicar transparencia a un relleno de malla
1Seleccione un objeto relleno con una malla.
2En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno de malla .
3Haga clic en un nodo para seleccionar parte de la malla.
4En la barra de propiedades, escriba un valor en el deslizador del cuadro Transparencia.
Los valores más altos aumentan la transparencia del área seleccionada.
Para definir las propiedades predeterminadas de los rellenos de malla
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Herramientas.
2En el panel izquierdo del diálogo que aparece, haga clic en Relleno de malla.
3Escriba los valores en los cuadros Número de columnas y Número de filas.
Aplicar rellenos en áreas
Puede aplicar rellenos a cualquier área demarcada, utilizando la herramienta Relleno inteligente. Al contrario de lo que ocurre con otras
herramientas de relleno, que rellenan únicamente objetos, la herramienta Relleno inteligente detecta los bordes de un área y crea un
trayecto cerrado de modo que pueda rellenarse dicha área. Por ejemplo, si dibuja una línea a mano alzada que se cruza a sí misma creando
bucles, la herramienta Relleno inteligente puede detectar los bordes de los bucles y rellenarlos.
En este ejemplo, se ha duplicado y descentrado el objeto en espiral original, lo que da como
resultado áreas demarcadas que pueden rellenarse por medio de la herramienta Relleno inteligente.
Rellenos | 399
Uso de la herramienta Relleno inteligente para rellenar áreas rodeadas.
Debido a que la herramienta Relleno inteligente crea un trayecto alrededor del área, crea básicamente un nuevo objeto que puede
rellenarse, moverse, copiarse o editarse. Esto significa que la herramienta puede usarse de dos formas: para rellenar un área o para crear un
nuevo objeto a partir de un área.
Aunque su uso principal es rellenar áreas, la herramienta Relleno inteligente puede también utilizarse
para crear nuevos objetos. En este ejemplo, los objetos originales, las dos espirales (izquierda) se
eliminan (derecha), pero se conserva el relleno porque cada área rellenada es en realidad un objeto.
Puede aplicar el relleno y el contorno predeterminados al área, utilizar la barra de propiedades para especificar un color de relleno y
contorno determinados, o crear un contorno sin relleno.
Cuando utilice la herramienta Relleno inteligente en áreas que ya tienen rellenos, recuerde lo siguiente:
Un objeto al que se le ha aplicado una transparencia se considera completamente transparente: se detectan los trayectos bajo cualquier
área del objeto, independientemente de si el área específica parece opaca.
Los rellenos PostScript se consideran transparentes: se detectan los trayectos bajo cualquier área de un relleno PostScript.
Todos los rellenos que no sean PostScript se consideran opacos: no se detectan los trayectos bajo estos rellenos.
Para aplicar un relleno a un área cerrada
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno inteligente .
2En la barra de propiedades, escoja una de las siguientes opciones del cuadro de lista Relleno Preferencias:
Utilizar predeterminado: le permite aplicar la configuración de relleno predeterminada.
Especificar: le permite rellenar el área con un color sólido seleccionado del selector Color de relleno de la barra de propiedades.
Sin relleno: no se aplica relleno al área.
3En el cuadro de lista Contorno, seleccione una de las opciones siguientes:
Utilizar predeterminado: le permite aplicar la configuración de contorno predeterminada.
Especificar: le permite seleccionar un ancho de línea del cuadro Anchura de contorno y un color de línea del selector Color del
contorno.
Sin contorno: no se aplica contorno al área.
4Haga clic dentro del área rodeada que desea rellenar.
Se crea un nuevo objeto a partir del área y se aplican las opciones seleccionadas de relleno y contorno en la barra de propiedades. El
nuevo objeto aparece sobre los objetos existentes en la capa.
400 | CorelDRAW Guía del usuario
Si hace clic fuera de un área demarcada, se crea un nuevo objeto a partir de todos los objetos de la página, y se aplican las opciones
de relleno y contorno seleccionadas en la barra de propiedades al nuevo objeto.
La anchura del contorno se centra en el trayecto de un objeto. Debido a que la herramienta Relleno inteligente detecta trayectos,
y no contornos, los contornos gruesos se muestran parcialmente cubiertos por el nuevo objeto. Puede descubrir los contornos
originales cambiando el orden de apilamiento de los objetos. Si desea obtener información sobre cómo cambiar el orden de
apilamiento de los objetos, consulte la sección "Para mover un objeto en el orden de apilamiento" en la página 312.
Operaciones con rellenos
Existe una serie de tareas comunes para todos los tipos de rellenos. Es posible elegir un color de relleno predeterminado de modo que todos
los objetos que dibuje tengan el mismo relleno. También puede eliminar un relleno, copiarlo en otro objeto o usarlo para rellenar el área
rodeada por una curva abierta.
Si desea aplicar el mismo relleno a otros objetos o modificar simultáneamente los atributos de relleno de varios objetos de un dibujo, podrá
guardar la configuración de relleno como hoja de estilo. Puede buscar objetos en función de su relleno y sustituir el relleno existente por uno
nuevo. Si desea obtener más información, consulte la sección "Buscar y reemplazar colores" en la página 370.
Para elegir el color de relleno predeterminado
1Haga clic en un área vacía de la página de dibujo para anular la selección de todos los objetos.
2En la barra de estado, haga doble clic en el icono Rellenar .
3En el cuadro de diálogo Editar relleno, seleccione el tipo y el color del relleno, y haga clic en Aceptar.
4En el cuadro de diálogo Cambiar valores predeterminados de un documento, active las casillas de verificación para los tipos de objetos
cuyo relleno predeterminado desea cambiar.
También puede cambiar el color de relleno predeterminado si edita los conjuntos de estilo predeterminados en el inspector Estilos de
objetos. Si desea obtener más información, consulte la sección "Administrar y aplicar propiedades de objeto predeterminadas" en la
página 665.
Para quitar un relleno
1Seleccione un objeto.
2La herramienta Relleno interactivo de la caja de herramientas y, a continuación, el botón Sin relleno de la barra de
propiedades.
Los rellenos de malla no se pueden quitar mediante este proceso. Para quitar un relleno de malla de un objeto, seleccione este último
mediante la herramienta Relleno de malla y haga clic en Borrar malla en la barra de propiedades.
Para copiar un relleno en otro objeto
1Haga clic en la herramienta Relleno interactivo
2Seleccione el objeto en el que desee copiar un relleno.
3Haga clic en el botón Copiar relleno en la barra de propiedades y haga clic en el objeto desde el que desea copiar el relleno.
Rellenos | 401
También puede usar la herramienta Cuentagotas de atributos para copiar un relleno. Si desea obtener más información,
consulte "Para copiar un relleno, un contorno o las propiedades del texto de un objeto a otro" en la página 292.
Se puede asimismo extraer el color de un objeto existente y aplicar el color extraído a otro objeto como un relleno uniforme. Si desea
obtener más información, consulte la sección "Para muestrear un color" en la página 368.
Para mostrar los rellenos en curvas abiertas
1Haga clic en Diseño Documento Preferencias.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en General.
3Active la casilla Rellenar curvas abiertas.
402 | CorelDRAW Guía del usuario
Transparencia de objeto | 403
Transparencia de objeto
Cuando se aplica una transparencia a un objeto, los elementos que se encuentran debajo de él se vuelven parcialmente visibles. Se pueden
aplicar transparencias con los mismos tipos de rellenos que se aplican a los objetos, es decir, uniformes, degradados, rellenos a rayas, de
textura y de patrón.
Ejemplos de distintos tipos de transparencias, incluidas las uniformes, de degradado y de patrón.
404 | CorelDRAW Guía del usuario
Se crea una capa con la transparencia sobre el relleno de malla para crear profundidad y resaltes.
CorelDRAW también permite especificar el modo en que el color del objeto transparente combinará con el color del objeto que tiene debajo
mediante los modos de fusión.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Transparencia uniforme" (página 404)
"Transparencia degradada" (página 405)
"Transparencia de patrón" (página 408)
"Transparencia de textura" (página 411)
"Copiar, congelar y eliminar transparencias" (página 412)
"Modos de fusión" (página 412)
Transparencia uniforme
La transparencia uniforme altera los valores de transparencia de todos los píxeles del objeto o el área editable por igual.
Se ha aplicado una transparencia uniforme al objeto de texto.
Para aplicar una transparencia uniforme
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Objeto Propiedades.
3En el área Transparencia del inspector Propiedades, haga clic en el botón Transparencia uniforme .
4Escriba un valor en el cuadro Transparencia para aumentar o reducir la transparencia.
Transparencia de objeto | 405
Los valores altos aumentan la transparencia.
Puede hacer clic en un color de la paleta de colores para aplicar un color a la transparencia.
Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los botones Relleno o Contorno .
También puede hacer clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas y utilizar los controles de la barra de
propiedades.
Transparencia degradada
La transparencia degradada aplica un degradado a un objeto de forma que su valor de transparencia cambie de forma gradual. La
transparencia degradada puede ser lineal, elíptica, cónica o rectangular.
De izquierda a derecha: Objeto original con transparencia lineal, elíptica, cónica o rectangular aplicada.
La aplicación proporciona una colección de transparencias degradadas a las que puede acceder. Puede explorar las transparencias
disponibles, buscar por palabra clave, marcar tendencias como favoritos y ordenarlas. También puede descargar paquetes de rellenos
adicionales, que se pueden utilizar como transparencias. Si desea obtener más información, consulte la sección "Buscar y ver rellenos y
transparencias" en la página 417.
Puede personalizar la transparencia degradada añadiendo y quitando nodos, así como especificando un valor de transparencia para cada
nodo. También puede invertir, reflejar, cambiar de tamaño o inclinar una transparencia degradada, o bien aplicar otras transformaciones.
Tras haber creado una transparencia degradada, podrá guardarla para utilizarla más adelante o compartirla. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Almacenar rellenos y transparencias" en la página 422.
Para aplicar una transparencia degradada
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Objeto Propiedades.
3En el área Transparencia del inspector Propiedades, haga clic en el botón Transparencia de degradado para mostrar las opciones
de transparencia de degradado.
4Abra el selector Transparencia y haga doble clic en una miniatura.
También es posible
Aplicar la transparencia solo al relleno o al contorno del objeto Haga clic en el botón Relleno o en el botón Contorno
del área Transparencia del inspector Propiedades.
406 | CorelDRAW Guía del usuario
También es posible
Modificar la transparencia Haga clic en el botón Editar transparencia del inspector
Propiedades y especifique la configuración que desee.
También puede hacer clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas y utilizar los controles de la barra de
propiedades para aplicar una transparencia degradada.
Si desea obtener información sobre cómo encontrar transparencias en el selector Transparencia, consulte la sección "Para buscar,
filtrar y ordenar rellenos y transparencias" en la página 418.
Para crear una transparencia degradada
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Objeto Propiedades.
3En el área Transparencia del inspector Propiedades, haga clic en el botón Transparencia de degradado para mostrar las opciones
de transparencia de degradado.
4Haga clic en uno de los botones siguientes para seleccionar un tipo de transparencia degradada:
Transparencia degradada lineal
Transparencia degradada elíptica
Transparencia degradada cónica
Transparencia degradada rectangular
5Haga clic en el primer nodo situado debajo de la banda de escala de grises y escriba un valor en el cuadro Opacidad.
6Haga clic en el nodo final situado debajo la banda de escala de grises y escriba un valor en el cuadro Opacidad.
7Mueva el deslizador de punto medio situado encima de la banda de escala de grises de la transparencia.
Para guardar la transparencia, haga clic en el botón Guardar como nuevo en el área Transparencia del inspector Propiedades.
También es posible
Cambiar la transparencia del punto medio Seleccione el nodo de punto medio y escriba un valor en el cuadro
Opacidad.
Añadir una transparencia intermedia Haga doble clic en el lugar de la banda de escala de grises donde
desee añadir un nodo. Cuando esté seleccionado el nuevo nodo,
escriba un valor en el cuadro Opacidad.
Cambiar la posición de una transparencia intermedia Arrastre el nodo correspondiente a una nueva posición situada
debajo de la banda de escala de grises o escriba un valor en el
cuadro Posición.
Eliminar una transparencia intermedia Haga clic en la herramienta Transparencia y haga doble clic
en los tiradores del nodo del vector interactivo que aparece en el
objeto.
Transparencia de objeto | 407
También es posible
Permitir que la transparencia se incline o estire de manera
desproporcionada
Active la casilla de verificación Escala libre e inclinación.
Reflejar, repetir o invertir la transparencia Haga clic en el botón Editar transparencia y haga clic en uno
de los siguientes botones:
Repetir y reflejar
Repetir
Invertir transparencia
Especificar el número de etapas utilizadas para mostrar o imprimir
la transparencia degradada
Haga clic en el botón Editar transparencia , active la casilla de
verificación Etapas y, a continuación, escriba un valor en el cuadro
Etapas.
Especificar lo rápido que se mezcla la transparencia degradada de
un nivel de opacidad a otro
Haga clic en el botón Editar transparencia y escriba un valor
en el cuadro Aceleración.
Crear transiciones de color más uniformes entre nodos de relleno
degradado
Haga clic en el botón Editar transparencia y active la casilla
Transición suave.
Establecer la anchura y altura de la transparencia como un
porcentaje de la anchura y la altura del objeto
Haga clic en el botón Editar transparencia y escriba los
valores en los cuadros Anchura de transparencia y Altura de
transparencia.
Desplazar el centro de la transparencia arriba, abajo, a la izquierda
o la derecha
Haga clic en el botón Editar transparencia y escriba los
valores en los cuadros X e Y.
Inclinar la transparencia en un ángulo especificado Haga clic en el botón Editar transparencia y escriba un valor
en el cuadro Inclinación.
Girar la transparencia en un ángulo especificado Haga clic en el botón Editar transparencia y escriba un valor
en el cuadro Rotación.
Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los botones Relleno o Contorno .
También puede hacer clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas. Para ajustar la transparencia, utilice los
controles de la barra de propiedades o los tiradores de vector interactivos que se muestran en el objeto.
También puede arrastrar los colores, que se convierten a escala de grises, desde la paleta de colores hasta los nodos de transparencia.
Otra posibilidad, si la herramienta Transparencia está seleccionada, es arrastrar los colores hasta los tiradores de vector interactivos
del objeto .
408 | CorelDRAW Guía del usuario
Transparencia de patrón
Hay tres tipos de transparencia de patrón: patrón de vectores, patrón de mapa de bits y patrón de dos colores.
Transparencias de patrón de vectores: son imágenes compuestas por líneas y rellenos, en lugar de puntos de color, como los mapas de
bits. Estos gráficos vectoriales son más suaves y complejos que las imágenes de mapa de bits y se manipulan más fácilmente.
Transparencias de patrón de mapa de bits: son imágenes de color compuestas por patrones de píxeles claros y oscuros o de distintos
colores en una matriz rectangular.
Transparencias de patrón de dos colores: son imágenes sencillas compuestas de píxeles “activados” y “desactivados”. Los únicos matices
incluidos en la imagen son los dos que asigne.
De izquierda a derecha: Objeto original con un patrón de vectores, patrón
de mapa de bits y transparencia de patrón de dos colores aplicados.
Puede elegir las transparencias de patrón desde una biblioteca personal o compartida. Puede explorar los patrones de transparencia
disponibles, buscar por palabra clave, marcar patrones como favoritos y ordenarlos. También puede descargar paquetes de rellenos
adicionales, que se pueden utilizar como patrones de transparencia. Si desea obtener más información, consulte la sección "Buscar y ver
rellenos y transparencias" en la página 417.
Puede modificar las transparencias de patrón según sus necesidades. Por ejemplo, puede crear patrones uniformes y ajustar los parámetros
de patrones, como la configuración de píxeles a lo largo del borde del mosaico y el brillo, la luminancia y el contraste de color del patrón.
También puede crear sus propios patrones. Por ejemplo, puede crear patrones a partir de áreas del espacio de trabajo o imágenes que
importe. Los patrones de vectores y mapa de bits se componen de unidades más pequeñas denominadas "mosaicos". En función del tamaño
del objeto, la transparencia consistirá en uno o varios mosaicos. El patrón se creará repitiendo el mosaico hasta rellenar el objeto.
Tras haber modificado o creado una transparencia de patrón, podrá guardarla para utilizarla más adelante. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Almacenar rellenos y transparencias" en la página 422.
Para aplicar una transparencia de patrón de vectores o de mapa de bits
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Objeto Propiedades.
3En el área Transparencia del inspector Propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Transparencia de patrón de vectores
Transparencia de patrón de mapa de bits
4Abra el selector Transparencia y haga doble clic en una miniatura.
Transparencia de objeto | 409
Si desea obtener información sobre cómo encontrar transparencias en el selector Transparencia, consulte la sección "Para buscar,
filtrar y ordenar rellenos y transparencias" en la página 418.
Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los botones Relleno o Contorno .
También puede hacer clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas y utilizar los controles de la barra de
propiedades.
Para modificar una transparencia de mapa de bits o vectores
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Objeto Propiedades.
3En el área Transparencia del inspector Propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Transparencia de patrón de vectores
Transparencia de patrón de mapa de bits
4Haga clic en el botón Editar transparencia .
5Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Organizar los mosaicos para que los mosaicos alternos sean reflejos
los unos de los otros.
Haga clic en los botones Reflejar mosaicos horizontalmente
o Reflejar mosaicos verticalmente .
Crear una mezcla uniforme lineal o radial Haga clic en el botón Mezcla radial o haga clic en el botón
Mezcla lineal y mueva el deslizador.
Esta configuración se aplicará solamente a la transparencia de
patrón de mapa de bits.
Uniformar la transición de color de los bordes de los mosaicos de
patrón con su respectivo borde opuesto
Active la casilla de verificación Coincidencia de bordes, y escriba
un valor en el cuadro:
Esta configuración se aplicará solamente a la transparencia de
patrón de mapa de bits.
Aumentar o disminuir el brillo del patrón Active la casilla de verificación Brillo y escriba un valor en el cuadro.
Esta configuración se aplicará solamente a la transparencia de
patrón de mapa de bits.
Aumente o disminuya el contraste de escala de grises del patrón. Active la casilla de verificación Luminancia, y escriba un valor en el
cuadro:
410 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Esta configuración se aplicará solamente a la transparencia de
patrón de mapa de bits.
Aumentar o disminuir el contraste de color del patrón Active la casilla de verificación Color y escriba un valor en el cuadro.
Esta configuración se aplicará solamente a la transparencia de
patrón de mapa de bits.
Establecer la anchura y altura de la transparencia como un
porcentaje de la anchura y la altura del objeto
Escriba los valores en los cuadros Anchura de transparencia y
Altura de transparencia.
Mover el centro de la transparencia arriba, abajo, a la izquierda o la
derecha
Escriba valores en los cuadros X e Y.
Girar la transparencia en un ángulo especificado Escriba un valor en el cuadro Girar.
Inclinar la transparencia en un ángulo especificado Escriba un valor en el cuadro Inclinar.
Especificar un desplazamiento de fila o columna como porcentaje
de la anchura o altura del mosaico
Haga clic en el botón Desplazamiento de fila o
Desplazamiento de columna y escriba un valor en el cuadro
% del mosaico.
Aplicar cambios del objeto en la transparencia Active la casilla de verificación Transformar con objeto.
Para guardar la transparencia editada, haga clic en el botón Guardar como nuevo .
También puede hacer clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas y utilizar los controles de la barra de
propiedades.
También puede inclinar y girar mosaicos haciendo clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas,
seleccionando un objeto y arrastrando los tiradores de inclinación o de rotación para cambiar el aspecto del patrón.
Para aplicar una transparencia de patrón de dos colores
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Objeto Propiedades.
3En el área Transparencia del inspector Propiedades, haga clic en el botón Transparencia de patrón de dos colores .
4Seleccione un patrón del selector Transparencia.
5Escriba los valores en los cuadros Transparencia de primer plano y Transparencia de fondo.
Transparencia de objeto | 411
Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los botones Relleno o Contorno .
Para modificar el patrón, haga clic en el botón Editar transparencia y especifique la configuración que desee.
También puede hacer clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas y utilizar los controles de la barra de
propiedades.
Transparencia de textura
Puede utilizar texturas para crear efectos de transparencia. Puede utilizar texturas existentes, como agua, minerales y nubes, o bien editar
una para crear una transparencia de textura personalizada.
Se ha aplicado una transparencia de textura al objeto relleno con verde claro.
Al editar una textura, podrá modificar sus parámetros, por ejemplo, la suavidad, la densidad, el brillo y los colores. Cada textura tiene
parámetros distintos. También podrá aplicar otras transformaciones; por ejemplo, reflejar, cambiar de tamaño o desplazar los mosaicos de
una textura. Tras haber editado una textura, podrá guardarla para utilizarla más adelante.
Para aplicar una transparencia de textura
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Objeto Propiedades.
3 PropiedadesEn el área Transparencia del inspector Propiedades, haga clic en la flecha del menú lateral del botón Transparencia de
patrón de dos colores ; a continuación, haga clic en Transparencia de textura para visualizar las opciones de transparencia de
textura.
4Elija una colección de texturas en la lista Biblioteca de texturas.
5Seleccione una textura del selector Transparencia.
Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los botones Relleno o Contorno .
Para modificar la textura, haga clic en el botón Editar transparencia y especifique la configuración que desee.
También puede hacer clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas y utilizar los controles de la barra de
propiedades.
412 | CorelDRAW Guía del usuario
Copiar, congelar y eliminar transparencias
Puede copiar una transparencia de un objeto a otro. Si desea aplicar la misma transparencia a otros objetos o modificar simultáneamente los
atributos de transparencia de varios objetos de un dibujo, podrá guardar la configuración de la transparencia como hoja de estilo.
Cuando sitúa una transparencia sobre un objeto, puede congelarla, de modo que la vista del objeto se mueva con la transparencia.
También puede quitar la transparencia de un objeto.
Una vez que congele la transparencia, la vista del objeto se moverá junto con la transparencia.
Para copiar una transparencia a partir de otro objeto
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transparencia .
2Seleccione el objeto en el que desea copiar la transparencia.
3Haga clic en el botón Copiar transparencia de la barra de propiedades.
4Haga clic en el objeto desde el que desee copiar la transparencia.
Para congelar el contenido de una transparencia
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transparencia .
2Seleccione un objeto en el que se haya aplicado una transparencia.
3Haga clic en el botón Congelar transparencia de la barra de propiedades.
La vista del objeto que se encuentra debajo de la transparencia se desplaza con ella; sin embargo, no se modifica el objeto.
Para quitar una transparencia
1Seleccione un objeto en el que se haya aplicado una transparencia.
2En el área Transparencia del inspector Propiedades, haga clic en el botón Sin transparencia .
Modos de fusión
Es posible aplicar un modo de fusión a una transparencia para especificar cómo se combinará el color de la transparencia con el color del
objeto que tiene debajo. Los siguientes modos de fusión disponibles para transparencias pueden aplicarse también a sombras.
Transparencia de objeto | 413
Modo de fusión Descripción
No presionado Aplica el color de transparencia sobre el color de base.
Añadir Suma los valores del color de transparencia y del color de base.
Sustraer Suma los valores del color de transparencia y del color de base y
resta 255 al resultado.
Diferencia Resta el valor del color de transparencia al del color de base
y multiplica el producto por 255. Si el valor del color de
transparencia es 0, el resultado siempre será 255.
Multiplicar Multiplica el valor del color de base por el del color de
transparencia y, a continuación, divide el producto por 255. Esto
ejerce un efecto de oscurecer el color, a menos que lo aplique a
uno blanco. La multiplicación de negro por cualquier otro color da
como resultado negro. La multiplicación de blanco por cualquier
otro color deja el color intacto.
Dividir Divide el color de base entre el color de transparencia o viceversa,
según el color que tenga el valor más alto.
Si más claro Reemplaza los píxeles del color de base que sean más oscuros por
el color de transparencia. Esto no tiene efecto en los píxeles del
color de base que sean más claros que el de transparencia.
Si más oscuro Reemplaza los píxeles del color de base que sean más claros por el
color de transparencia. No tiene efecto en los píxeles del color de
base que sean más oscuros que el de transparencia.
Texturizar Convierte el color de transparencia en una escala de grises y,
después, multiplica el valor de escala de grises por el color de base.
Color Utiliza los valores de matiz y saturación del color origen y el valor
de luminosidad del color base para crear un resultado. Este modo
de fusión produce el efecto contrario al que se consigue con el de
Luminosidad.
Matiz Hace uso del matiz del color de transparencia, así como de la
saturación y la luminosidad del color de base. Si añade color a una
imagen en escala de grises, no se produce ningún cambio porque
los colores están desaturados.
Saturación Hace uso de la luminosidad y el matiz del color de base y de la
saturación del color de transparencia.
414 | CorelDRAW Guía del usuario
Modo de fusión Descripción
Luminosidad Hace uso del matiz y la saturación del color de base y de la
luminosidad del color de transparencia.
Invertir Hace uso del color complementario del color de transparencia.
Si el valor del color de transparencia es 127, no habrá ningún
cambio porque dicho valor de color está en el centro de la rueda de
colores.
AND lógico Convierte el color de transparencia y el color de base en valores
binarios y aplica a estos valores la fórmula algebraica booleana
AND.
OR lógico Convierte el color de transparencia y el color de base en valores
binarios y aplica a estos valores la fórmula algebraica booleana OR.
XOR lógico Convierte el color de transparencia y el color de base en valores
binarios y aplica a estos valores la fórmula algebraica booleana
XOR.
Detrás Aplica el color origen a las áreas de imagen transparentes. El efecto
es similar a mirar a través de las áreas claras y sin plata de un
negativo de 35 mm.
Pantalla Invierte las valores de los colores origen y base, los multiplica y, a
continuación, invierte el resultado. El color resultante siempre es
más claro que el color base.
Superposición Multiplica o filtra el color origen en función del valor del color base.
Luz suave Aplica una luz suave y difusa al color base.
Luz fuerte Aplica un foco de luz intenso y directo al color base
Aclarar color Simula la técnica fotográfica llamada subexposición, que aclara las
áreas de imagen reduciendo la exposición.
Oscurecer color Simula la técnica fotográfica llamada sobreexposición, que oscurece
las áreas de imagen aumentando la exposición.
Exclusión Excluye el color de transparencia del color base. Este modo es
similar al modo Diferencia.
Rojo Aplica el color de transparencia al canal rojo de los objetos RGB.
Transparencia de objeto | 415
Modo de fusión Descripción
Verde Aplica el color de transparencia al canal verde de los objetos RGB.
Azul Aplica el color de transparencia al canal azul de los objetos RGB.
Para aplicar un modo de fusión a una transparencia
1Seleccione un objeto.
2En el inspector Propiedades, seleccione un modo de fusión en el cuadro de lista Modo fusión del área Transparencia.
También puede hacer clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas y seleccionar un modo de fusión en el
cuadro de lista Modo fusión de la barra de propiedades.
416 | CorelDRAW Guía del usuario
Buscar, administrar y almacenar rellenos y transparencias | 417
Buscar, administrar y almacenar rellenos y
transparencias
Cuando se trabaja con patrones de vectores, patrones de mapa de bits, o rellenos degradados y transparencias, puede acceder a su
biblioteca local personal, así como a carpetas locales y compartidas para explorar, buscar, y guardar patrones de transparencias y rellenos.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Buscar y ver rellenos y transparencias" (página 417)
"Administrar rellenos y transparencias" (página 420)
"Almacenar rellenos y transparencias" (página 422)
Buscar y ver rellenos y transparencias
CorelDRAW le permite usar, explorar y buscar los patrones de vectores, patrones de mapas de bits y rellenos degradados que hay disponibles
localmente en su equipo, en dispositivos de multimedia portátiles y en carpetas de red. En este sentido, es posible utilizar cualquiera de estos
rellenos como patrones de transparencia.
Para empezar, Corel proporciona rellenos locales que aparecen en Todo el contenido en los selectores de relleno y Transparencia. Estos
rellenos están guardados en su carpeta Documentos/Corel/Corel Content/Fills/Corel/Corel Content/FillsCuando copia una carpeta que
contiene muchos rellenos a su equipo, puede que tarde un poco en indexar la carpeta. Para ver, explorar y buscar rellenos en dicha carpeta
de inmediato, es posible que tenga que volver a indexar la carpeta.
Para buscar rellenos y transparencias de forma más fácil, puede filtrarlos por categorías Abstracto, Animales, Floral, Naturaleza, etc. También
puede ordenar los rellenos y transparencias locales por nombre y la fecha en la que se crearon o modificaron.
418 | CorelDRAW Guía del usuario
El selector de relleno le permite buscar, explorar y administrar rellenos locales y compartidos.
Los rellenos y las transparencias aparecen como imágenes en miniatura. Puede ajustar el tamaño de las miniaturas para previsualizar
de forma más sencilla y rápida los rellenos y las transparencias. Además, puede cambiar el tamaño del selector de relleno o el selector
Transparencia para ver más miniaturas.
Para buscar, filtrar y ordenar rellenos y transparencias
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Objeto Propiedades.
3En el inspector Propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones de la sección Relleno o Transparencia:
Relleno degradado o Transparencia degradada
Relleno de patrón de vectores o Transparencia de patrón de vectores
Relleno de patrón de mapa de bits o Transparencia de patrón de mapa de bits
4Abra el selector de relleno o Transparencia.
5En el cuadro de lista Elegir fuente de contenido, seleccione el paquete local, la carpeta, la ubicación de red o la lista en la que desea
buscar o explorar. Los elementos debajo de Todo el contenido muestran los paquetes de rellenos proporcionados por Corel y cualquier
paquete de rellenos y rellenos que haya añadido.
Para buscar, escriba una palabra clave en el cuadro Buscar y pulse Retorno.
También es posible
Explorar o buscar todos elementos en su biblioteca Todo el
contenido
En el cuadro de lista Elegir fuente de contenido, seleccione Todo
el contenido. Haga clic en el botón Opciones y haga clic en
Buscar recursivamente.
Reindexar una carpeta En el cuadro de lista Elegir fuente de contenido, seleccione Todo
el contenido o un alias. Haga clic en el botón Opciones y
haga clic en Volver a indexar carpeta.
Ver los 25 últimos rellenos y patrones usados más recientemente En el cuadro de lista Elegir fuente de contenido, seleccione
Reciente.
Buscar, administrar y almacenar rellenos y transparencias | 419
También es posible
Ver sus rellenos y transparencias favoritos En el cuadro de lista Elegir fuente de contenido, seleccione
Favoritos. Si desea obtener información sobre cómo marcar un
relleno como favorito, consulte la sección "Para administrar rellenos
y transparencias" en la página 421.
Filtrar rellenos y transparencias En el cuadro de lista Elegir fuente de contenido, seleccione un
paquete en Todo el contenido o un alias. Elija una categoría en el
cuadro de lista Filtro.
Ordenar rellenos y transparencias En el cuadro de lista Elegir fuente de contenido, seleccione un
paquete en Todo el contenido o un alias. Haga clic en el botón
Opciones y en una de las siguientes opciones:
Ordenar por nombre ordena rellenos y transparencias por el
nombre del relleno, en orden alfabético.
Ordenar por fecha de creación ordena rellenos y transparencias
por la fecha en la que se crearon, empezando por el último
relleno creado.
Ordenar por último modificado ordena rellenos y
transparencias por la fecha en la que se crearon, empezando por
el último relleno modificado.
Los rellenos y las transparencias de la lista Favoritos se ordenan
automáticamente por la fecha en la que los marcó como favoritos,
empezando por el último relleno y la última transparencia añadidos
a Favoritos.
Los rellenos y transparencias de su lista Reciente se ordenan
automáticamente por la fecha en la que los usó, empezando por el
relleno o la transparencia usados por última vez.
Este procedimiento solo se aplica a los patrones de vectores, los patrones de mapas de bits, y las transparencias y rellenos
degradados.
Para descargar y añadir un nuevo paquete de rellenos y transparencias
1Abra el selector Relleno o el selector Transparencia de la sección Relleno o Transparencia Inspector Propiedades.
2Abra el cuadro de lista Elegir fuente de contenido y haga clic en Añadir nueva.
3Haga clic en Obtener más.
4En el cuadro de diálogo Obtener más, haga clic en el paquete de rellenos que desee.
5Opte por uno de los siguientes métodos:
Haga clic en Comprar y siga las instrucciones que aparecen en la pantalla para realizar la adquisición.
Haga clic en Descargar si el elemento está incluido en su producto o suscripción.
Para añadir un alias a una ubicación que contiene rellenos y transparencias
1Abra el selector Relleno o el selector Transparencia de la sección Relleno o Transparencia Inspector Propiedades.
2Abra el cuadro de lista Elegir fuente de contenido y haga clic en Añadir nueva.
3Haga clic en Crear alias.
420 | CorelDRAW Guía del usuario
4Busque en la carpeta o ubicación que desee.
5Haga clic en Abrir.
Para ver el nombre de archivo de un relleno o transparencia
En el selector de Relleno o el selector Transparencia, haga clic con control en una miniatura y seleccione Propiedades.
Para ajustar el tamaño de las miniaturas de rellenos y transparencias
En el selector de relleno o el selector Transparencia, mueva el deslizador Tamaño de miniatura.
Para cambiar el tamaño del selector de relleno o del selector Transparencia
Arrastre la esquina inferior derecha del selector de relleno o el selector Transparencia.
Puede aumentar la anchura del selector arrastrando su lado derecho y puede aumentar la altura del selector arrastrando su lado inferior.
Administrar rellenos y transparencias
Los selectores de relleno y Transparencia le permiten administrar la lista de paquetes locales y alias (vínculos a carpetas locales, ubicaciones
de red y dispositivos de almacenamiento secundarios). Por ejemplo, puede cambiar el nombre de los paquetes locales o alias, y puede
eliminarlos de la lista. Si un alias no funciona porque la carpeta del relleno se ha movido, puede ir a la nueva ubicación para restablecer el
vínculo.
Para encontrar con facilidad los rellenos y las transparencias, puede marcarlos como favoritos. Además, puede ver y cambiar las propiedades
de un relleno o una transparencia. Por ejemplo, puede cambiar el nombre y el idioma; y puede añadir nuevas palabras clave y eliminar las
palabras clave existentes. Un relleno o una transparencia pueden eliminarse cuando dejan de ser necesarios.
Para actualizar la lista de paquetes de rellenos en los selectores de relleno y Transparencia
1Abra el selector de Relleno o Transparencia de la barra de propiedades o de la sección Relleno o Transparencia de la Inspector
Propiedades.
2Seleccione un paquete de rellenos del cuadro de lista Elegir fuente de contenido en Todo el contenido.
3Haga clic en el botón Opciones y realice una tarea de la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Cambiar el nombre de un paquete de rellenos Haga clic en Cambiar nombre, y en el cuadro de diálogo Cambiar
nombre, escriba un nombre en el cuadro Nombre.
Abrir el paquete de rellenos en Finder Haga clic en Abrir ubicación de carpeta.
Eliminar un paquete de rellenos Haga clic en Abrir ubicación de carpeta. Seleccione la carpeta
que contiene el paquete en Finder, haga clic con control y, a
continuación, haga clic en Mover a la papelera.
Esta acción elimina el paquete de rellenos y lo elimina de la lista en
los selectores de relleno y Transparencia.
Para actualizar la lista de alias en los selectores de relleno y Transparencia
1Abra el selector de Relleno o Transparencia de la barra de propiedades o de la sección Relleno o Transparencia de la Inspector
Propiedades.
Buscar, administrar y almacenar rellenos y transparencias | 421
2Seleccione un alias del cuadro de lista Elegir fuente de contenido.
3Haga clic en el botón Opciones y realice una tarea de la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Explorar una carpeta que se ha movido o cuyo nombre ha
cambiado
Haga clic en Explorar y vaya a la carpeta que contiene los rellenos.
Cambiar el nombre del alias Haga clic en Cambiar nombre, y en el cuadro de diálogo Cambiar
nombre, escriba un nombre en el cuadro Nombre.
Eliminar el alias de la lista Haga clic en Quitar.
Abra la carpeta en el Finder Haga clic en Abrir ubicación de carpeta.
Para administrar rellenos y transparencias
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Objeto Propiedades.
3En el inspector Propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones de la sección Relleno o Transparencia:
Relleno degradado o Transparencia degradada
Relleno de patrón de vectores o Transparencia de patrón de vectores
Relleno de patrón de mapa de bits o Transparencia de patrón de mapa de bits
4Abra el selector de relleno o Transparencia.
5Realice una acción de la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Marcar un relleno o un patrón como favorito Haga clic con control en una miniatura y seleccione Favorito.
Cambiar el nombre de un relleno o un patrón de su biblioteca local
o las palabras clave asociadas a él
Haga clic con control en una miniatura y seleccione Propiedades.
Elija cualquiera de las opciones del cuadro de diálogo Propiedades.
Elija un idioma en el cuadro de lista Idioma.
Escriba un nuevo nombre en el cuadro Título.
Seleccione una categoría del cuadro de lista Categoría para
categorizar el relleno o el patrón.
Añada o elimine palabras clave del cuadro Palabras clave
con control en una miniatura y seleccione Eliminar.
422 | CorelDRAW Guía del usuario
Este procedimiento solo se aplica a los patrones de vectores, los patrones de mapas de bits, y las transparencias y rellenos
degradados.
Almacenar rellenos y transparencias
Después de crear o modificar un patrón de transparencia o de relleno, puede guardarlo y añadirle metadatos, como un nombre y palabras
clave en el idioma que prefiera. Los rellenos y los patrones se guardan en un formato de archivo especial con la extensión .fill, que guarda
información sobre las transformaciones aplicadas al relleno o al patrón.
Para guardar un relleno o transparencia personalizados
1En la sección Relleno o Transparencia Inspector Propiedades, haga clic en el botón Guardar como nuevo .
Este botón está disponible para transparencias y rellenos degradados, de patrón de vectores y de patrón de mapa de bits, pero no
está disponible para transparencias y rellenos de patrón de dos colores, de textura y PostScript. Si desea obtener información sobre el
almacenamiento de un relleno de patrón de dos colores, consulte la sección "Para crear un relleno de patrón de dos colores" en la página
392.
2En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione un idioma del cuadro de lista, escriba un nombre para el relleno o el patrón y
especifique cualquier palabra clave a la que lo desee asociar.
Los rellenos y patrones de su biblioteca personal se guardan por defecto en su carpeta Documentos/Corel/Corel Content/Fills/Corel/Corel
Content/Fills
Administración del color | 423
Administración del color
La administración de color permite que los colores se muestren de manera uniforme cuando se trabaja con archivos de distintos orígenes y
se imprimen en diferentes dispositivos.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Acerca de la administración del color" (página 423)
"Procedimientos iniciales con la administración de color" (página 428)
"Instalar, cargar e incorporar perfiles de color" (página 431)
"Asignar perfiles de color" (página 432)
"Convertir colores a otros perfiles de color" (página 433)
"Configuración de conversión de colores" (página 433)
"Pruebas suaves" (página 434)
"Ajustes preestablecidos de administración del color" (página 437)
"Políticas de administración del color" (página 438)
"Administrar colores al abrir documentos" (página 439)
"Administrar colores al importar y pegar archivos" (página 440)
"Administrar colores para impresión" (página 440)
"Usar un flujo de trabajo CMYK seguro" (página 441)
"Administrar colores para visualización en línea" (página 441)
Acerca de la administración del color
Esta sección proporciona respuestas para las siguientes preguntas habituales sobre administración del color:
"¿Por qué no coinciden los colores?" (página 424)
"¿Qué es la administración de color?" (página 424)
"¿Por qué es necesaria la administración del color?" (página 425)
"¿Cómo puedo empezar a utilizar la administración de color?" (página 425)
"¿Mi monitor muestra en pantalla los colores apropiados?" (página 425)
"¿Debería asignar un perfil de color o convertir los colores a un perfil de color?" (página 426)
"¿En qué consiste una representación?" (página 426)
424 | CorelDRAW Guía del usuario
¿Por qué no coinciden los colores?
Al crear o compartir un documento se utilizan diferentes herramientas. Por ejemplo, puede empezar trabajando con un archivo creado en
otra aplicación, o importar una imagen tomada con una cámara digital o con un escáner. Al finalizar el documento, puede imprimirlo o
enviarlo por correo electrónico para que lo revise un compañero. Cada una de las herramientas empleadas en el flujo de trabajo interpreta el
color de manera diferente. Además, cada herramienta tiene su propio rango de colores disponibles, denominado espacio de color, que es un
conjunto de números que definen cómo se representa cada color.
Ejemplo de flujo de trabajo de un documento.
Dicho de otro modo, al definir e interpretar el color, cada herramienta habla su propio idioma. Considere un color en el espacio de color de
su cámara digital: un color azul RGB intenso con los valores rojo = 0, verde = 0 y azul = 255. Este color puede parecer un color diferente
en el espacio de color de su monitor. Por otro lado, es posible que el espacio de color de su impresora no incluya un color que coincida con
este. En consecuencia, cuando el documento pasa por estas etapas de conversión, se puede decir que el color azul vivo original se pierde por
el camino y no se reproduce de forma precisa. Los sistemas de administración del color están diseñados para mejorar la comunicación de
color en el flujo de trabajo y hacer que el color de la salida coincida con el color deseado.
Los colores vienen definidos por su propio espacio de color. 1. Espacio de color Lab. 2.Espacio de color sRGB, en
comparación con el espacio de color Lab. 3.Espacio de color U.S. Web Coated (SWOP) v2. 4.Espacio de color ProPhoto RGB.
¿Qué es la administración de color?
La administración del color es un proceso que le permite predecir y controlar la reproducción del color, independientemente del origen o el
destino del documento. Este proceso garantiza una representación del color más precisa al visualizar, modificar, compartir, exportar a otro
formato o imprimir un documento.
Un sistema de administración del color, también conocido como motor de color, utiliza perfiles de color para traducir los valores de color de
un origen a otro. Por ejemplo, traduce los colores que se muestran en la pantalla del monitor a los que puede reproducir una impresora. Los
perfiles de color definen el espacio de color de dispositivos como monitores, escáneres, cámaras digitales, impresoras y aplicaciones que se
utilizan para crear o editar documentos.
Administración del color | 425
¿Por qué es necesaria la administración del color?
Si su documento requiere una representación del color precisa, le convendría conocer el funcionamiento de la administración del color.
También intervienen en la ecuación la complejidad del flujo de trabajo y el destino final de sus documentos. Si el destino final de sus
documentos es únicamente la visualización en línea, puede que la administración del color no sea muy importante. No obstante, si pretende
abrir sus documentos en otra aplicación o si trabaja con documentos para imprimirlos o que se utilizarán en varios tipos de salida, la
administración del color se convierte en algo esencial.
Gracias a la administración del color podrá:
reproducir colores de manera uniforme a lo largo de su flujo de trabajo, sobre todo al abrir documentos creados en otras aplicaciones
reproducir colores de manera uniforme al compartir archivos con otras personas
previsualizar (o realizar una “prueba suave”) los colores antes de enviarlos a su destino final, como una imprenta, una impresora de
sobremesa o Internet
reducir la necesidad de ajustar y corregir los documentos antes de enviarlos a diferentes destinos
Un sistema de administración del color no ofrece una coincidencia del color exacta, pero mejora en gran medida la precisión del color.
¿Cómo puedo empezar a utilizar la administración de color?
Estas son algunas sugerencias para añadir la administración del color a su flujo de trabajo:
Asegúrese de que su monitor muestra en pantalla los colores apropiados. Si desea obtener más información, consulte la sección "¿Mi
monitor muestra en pantalla los colores apropiados?" en la página 425.
Instale perfiles de color para todos los dispositivos de entrada o salida que pretenda utilizar. Si desea obtener más información, consulte
la sección "Instalar, cargar e incorporar perfiles de color" en la página 431.
Familiarícese con las funciones de administración de color de CorelDRAW. Las opciones de configuración predeterminadas para
la administración del color producen buenos resultados, pero siempre puede cambiar estas opciones para que se adapten a sus
necesidades. Si desea obtener más información, consulte la sección "Procedimientos iniciales con la administración de color" en la página
428.
Realice pruebas suaves con los documentos para obtener una vista previa del resultado final en pantalla. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Pruebas suaves" en la página 434.
Incorpore los perfiles de color al guardar y exportar archivos. De esta forma, podrá asegurar la coherencia de los colores al visualizar,
modificar o reproducir los archivos. Si desea obtener más información, consulte la sección "Instalar, cargar e incorporar perfiles de color"
en la página 431.
¿Mi monitor muestra en pantalla los colores apropiados?
Es esencial calibrar y perfilar el monitor para garantizar la precisión del color. Al calibrar el monitor, hace que muestre los colores según un
estándar de precisión establecido. Tras la calibración puede crear un perfil de color del monitor, que describirá cómo el monitor interpreta
los colores. Normalmente, el software de perfilado instala este perfil de color personalizado en el sistema operativo, por lo que se puede
compartir con otros dispositivos o aplicaciones. La calibración y el perfilado funcionan de forma conjunta para lograr la precisión del color: Si
un monitor se calibra incorrectamente, su perfil de color no será útil.
La calibración y el perfilado son dos tareas complejas que normalmente han de realizar dispositivos de calibración de terceros, como
colorímetros y software especializado. Por otro lado, una calibración inadecuada podría ser incluso peor que no realizar ningún tipo de
calibración. Si desea aprender cómo funcionan la calibración del monitor y los perfiles de color personalizados, busque información sobre
las técnicas y productos de administración del color. También puede consultar la documentación que acompaña al sistema operativo o al
monitor.
Su forma de percibir el color que aparece en la pantalla de su monitor también juega un importante papel a la hora de gestionar la
coherencia del color. Su percepción se ve influida por el entorno en el que visualiza los documentos. Estos son algunos consejos que le
ayudarán a crear un entorno apropiado para visualizar documentos:
Asegúrese de que la habitación cuenta con un flujo constante de luz. Por ejemplo, si la habitación recibe mucha luz solar, utilice una
sombrilla o, si es posible, trabaje en una habitación sin ventanas.
Aplique un color neutro, como gris, o una imagen en escala de grises para el fondo de pantalla del monitor. Evite utilizar fondos de
pantalla y salvapantallas con colores vivos.
Evite las prendas de vestir de colores vivos, ya que podrían entrar en conflicto con los colores del monitor. Por ejemplo, si lleva una
camisa blanca, el reflejo en el monitor alterará su percepción del color.
426 | CorelDRAW Guía del usuario
¿Debería asignar un perfil de color o convertir los colores a un perfil de color?
Cuando asigna un perfil de color, los valores de color o los números del documento no cambian. Lo que realmente sucede es que la
aplicación utiliza el perfil de color para interpretar los colores del documento. No obstante, cuando convierte colores a otro perfil de color,
los valores de color del documento sí cambian.
Le recomendamos elegir un espacio de color adecuado al crear un documento; de este modo podrá utilizar el mismo perfil de color en todo
su flujo de trabajo. Evite asignar perfiles de color y convertir colores a otros perfiles de color cuando trabaje en un documento. Si desea
obtener más información, consulte las secciones "Asignar perfiles de color" en la página 432 y "Convertir colores a otros perfiles de color"
en la página 433.
¿En qué consiste una representación?
Un sistema de administración del color puede realizar una traducción eficaz de los colores de un documento hacia varios dispositivos. Pero
tenga en cuenta que, al convertir colores de un espacio de color a otro, puede que un sistema de administración del color no sea capaz
de hacer coincidir algunos colores. Este error de traducción ocurre debido a que algunos de los colores presentes en el origen no encajan
dentro del rango (o gama) del espacio de color de destino. Por ejemplo, los rojos y azules vivos que ve en su monitor, suelen encontrarse
fuera de la gama de colores que puede producir su impresora. Estos colores “fuera de gama” pueden cambiar de forma significativa la
apariencia del documento, en función de cómo los interprete el sistema de administración de color. Todos los sistemas de administración del
color cuentan con cuatro métodos para interpretar los colores fuera de gama y asignarlos a la gama del espacio de color de destino. Estos
métodos se conocen como “representaciones”. La elección del tipo de representación dependerá del contenido gráfico del documento.
Administración del color | 427
Es posible que muchos de los colores de un documento sRGB se encuentren fuera de gama para el espacio de color
U.S. Web Coated (SWOP) v2. Los colores fuera de gama se asignan a una gama según la representación utilizada.
Están disponibles las siguientes representaciones:
La representación Colorimétrico relativo resulta adecuada para logotipos u otros gráficos con pocos colores fuera de gama. Hace
coincidir los colores del origen que están fuera de gama con los colores en gama más cercanos del destino. Esta representación provoca
una variación en el punto blanco. Si imprime sobre papel blanco, se utiliza el blanco del papel para reproducir las áreas blancas del
documento. Por lo tanto, si pretende imprimir su documento, esta representación es una buena opción.
La representación Colorimétrico absoluto es adecuada para logotipos u otros gráficos que requieren colores muy precisos. Si
no se encuentra ninguna coincidencia para los colores en el origen, se utilizará la coincidencia más cercana. Las representaciones
Colorimétrico absoluto y Colorimétrico relativo son similares, pero la representación Colorimétrico absoluto conserva el punto blanco
durante la conversión y no se ajusta al blanco del papel. Este tipo de representación se utiliza sobre todo para revisiones en pantalla.
La representación Perceptual resulta adecuada para fotografías y mapas de bits con muchos colores fuera de gama. La apariencia
general del color se conserva mediante la modificación de todos los colores, incluidos los colores en gama, para que se ajusten a la gama
de colores del destino. Este tipo de representación conserva las relaciones entre los colores para producir el mejor resultado posible.
La representación Saturación produce colores uniformes más concentrados en gráficos comerciales, como diagramas y gráficos. Es
posible que los colores sean menos precisos que los producidos por otras representaciones.
La cantidad de colores fuera de gama (indicada por la superposición de verde) puede influir en su
decisión a la hora de elegir una representación. Izquierda: La representación Colorimétrico relativo resulta
adecuada para esta foto, ya que contiene pocos colores fuera de gama. Derecha: La representación
Perceptual resulta adecuada para esta foto, ya que contiene muchos colores fuera de gama.
428 | CorelDRAW Guía del usuario
Procedimientos iniciales con la administración de color
CorelDRAW cuenta con dos tipos de configuraciones de administración de color: la configuración predeterminada para la administración de
color y la configuración de color del documento. La configuración predeterminada para administración de color controla los colores de los
documentos nuevos y de aquellos documentos que no contienen perfiles de color (también conocidos como "documentos no marcados").
Los documentos creados en versiones anteriores de CorelDRAW se considerarán no marcados. La configuración de color del documento solo
afecta a los colores del documento activo.
Configuración predeterminada para la administración de color
La configuración predeterminada para la administración del color es esencial a la hora de producir colores uniformes.
Preestablecido. Si es la primera vez que utiliza la administración del color y crea diseños que se van a utilizar en un formato específico,
puede seleccionar un preestablecido que le ayude a dar sus primeros pasos con la configuración de la administración del color adecuado,
como los perfiles de color predeterminados y la configuración de conversión de colores. Algunos ejemplos de ajustes preestablecidos
son el North America Prepress, adecuado para proyectos que imprimirá un proveedor de servicios de impresión en Norteamérica, y el
Europe Web, adecuado para proyectos web creados en Europa. Si desea obtener más información sobre los ajustes preestablecidos de
administración de color, consulte la sección "Ajustes preestablecidos de administración del color" en la página 437.
Perfiles de color predeterminados. Definen los colores RGB, CMYK y de escala de grises en los documentos nuevos o no marcados. Si
lo desea, puede cambiar estas opciones de configuración para que todos los documentos nuevos utilicen los perfiles de color que usted
especifique. En algunas aplicaciones, los perfiles de color predeterminados se denominan “perfiles de espacio de trabajo”.
Modo de color principal: determina la paleta de colores de documento que se mostrará al abrir o crear un documento, así como el
modo de color predeterminado de un documento exportado como mapa de bits. El modo de color principal se encuentra definido para
todos los documentos nuevos o no marcados, pero si lo desea puede cambiar esta configuración para el documento activo en la pestaña
Documento del cuadro de diálogo Ajustes de la administración del color. Tenga en cuenta que el modo de color principal no limita los
colores en un documento de CorelDRAW a un solo modo de color.
Representación: permite elegir un método para la asignación de colores fuera de gama en los documentos nuevos o no marcados. Si
la representación predeterminada no es adecuada para el documento activo, puede cambiarla en la pestaña Documento del cuadro de
diálogo Ajustes de la administración del color. Si desea obtener más información sobre cómo elegir la representación adecuada para
sus proyectos, consulte "¿En qué consiste una representación?" en la página 426.
Conversión de colores. Controla la forma en que se hacen coincidir los colores al convertir colores de un perfil de color a otro. Por
ejemplo, puede cambiar el motor de color o especificar opciones para convertir los colores de negro puro en documentos RGB, CMYK,
Lab o de escala de grises. Si desea obtener más información, consulte la sección "Configuración de conversión de colores" en la página
433.
Política abierta . Administra los colores de los archivos que abre. Si desea obtener más información sobre las políticas de administración
de color, consulte la sección "Políticas de administración del color" en la página 438.
Políticas de importación y pegado. Administra los colores de los archivos que importa o pega en un documento activo. Si desea
obtener más información sobre las políticas de administración de color, consulte la sección "Políticas de administración del color" en la
página 438.
Definición de color directo. Permite mostrar colores directos utilizando sus valores de color Lab, CMYK o RGB. Estos valores de colores
alternativos también se utilizan cuando los colores directos se convierten a colores de cuatricromía.
Administración del color | 429
Pestaña Predeterminado del cuadro de diálogo Ajustes de administración de color.
Configuración de color del documento
Puede ver y modificar las opciones de configuración de color del documento activo sin que ello afecte a los documentos nuevos o no
marcados. Puede ver qué perfiles de color se han asignado al documento que determina el espacio de color del documento para los colores
RGB, CMYK y de escala de grises.
También puede asignar distintos perfiles de color al documento activo. Si desea obtener información sobre la asignación de perfiles de color,
consulte"Asignar perfiles de color" en la página 432. Si desea obtener más información sobre la conversión de colores de documentos a
otros perfiles de color, consulte"Convertir colores a otros perfiles de color" en la página 433.
430 | CorelDRAW Guía del usuario
Pestaña Documento del cuadro de diálogo Ajustes de administración del color.
Además, puede cambiar el modo de color principal y la representación para el documento activo.
Para acceder a la configuración predeterminada para la administración del color
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Administración de color.
2Haga clic en la pestaña Predeterminado.
Para cambiar los perfiles de color predeterminados
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Administración de color.
2Haga clic en la pestaña Predeterminado.
3Elija un perfil de color de los siguientes cuadros de lista:
Perfil RGB: describe los colores RGB en documentos nuevos y no marcados
Perfil CMYK: describe los colores CMYK en documentos nuevos y no marcados
Perfil escala de grises: describe los colores de escala de grises en documentos nuevos y no marcados
También es posible
Cambiar el modo de color principal Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color
principal.
Administración del color | 431
También es posible
Cambiar el modo de color principal en la pestaña Predeterminado
del cuadro de diálogo Ajustes de administración de color no
afecta al documento activo.
Cambiar la representación Elija una representación en el cuadro de lista Representar.
Para acceder a la configuración de color del documento
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Administración de color.
2Haga clic en la ficha Documento.
Instalar, cargar e incorporar perfiles de color
Para garantizar la precisión del color, un sistema de administración del color necesita perfiles compatibles con ICC para monitores,
dispositivos de entrada, monitores externos, dispositivos de salida y documentos.
Perfiles de color de monitores: definen el espacio de color que utiliza su monitor para mostrar en pantalla los colores del documento.
CorelDRAW utiliza el perfil del monitor principal asignado por el sistema operativo. El perfil del monitor es muy importante para lograr la
precisión del color. Si desea obtener más información, consulte la sección "¿Mi monitor muestra en pantalla los colores apropiados?" en
la página 425.
Perfiles de color de dispositivos de entrada: son utilizados por dispositivos de entrada como escáneres y cámaras digitales. Estos perfiles
de color definen los colores que pueden capturar dispositivos de entrada específicos.
Perfiles de color de visualización: incluyen los perfiles de monitor que no están asociados con su monitor en el sistema operativo. Estos
perfiles de color resultan muy prácticos para realizar pruebas suaves de documentos en monitores que no están conectados al equipo.
Perfiles de color de dispositivos de salida: definen el espacio de color de dispositivos de salida como impresoras de escritorio e imprentas.
El sistema de administración del color utiliza estos perfiles para asignar de manera precisa los colores del documento a los colores del
dispositivo de salida.
Perfiles de color del documento: definen los colores RGB, CMYK y de escala de grises de un documento. Los documentos que contienen
perfiles de color se denominan “documentos marcados”.
Búsqueda de perfiles de color
Muchos perfiles de color se instalan con la aplicación o pueden ser generados con software de perfilado. Los fabricantes de monitores,
escáneres, cámaras digitales e impresoras también proporcionan perfiles de color. Además, puede acceder a perfiles de color a través de
sitios web, como los siguientes
http://www.color.org/findprofile.xalter. Este sitio web del ICC (International Color Consortium) puede ayudarle a encontrar perfiles de
color estándares utilizados habitualmente.
http://www.eci.org/doku.php?id=en:downloads. Este sitio web de ECI (European Color Initiative) ofrece perfiles adecuados a normas
ISO, así como perfiles específicos para Europa.
http://www.tftcentral.co.uk/articles/icc_profiles.htm. Este sitio web proporciona perfiles ICC para diferentes tipos de monitores LCD
(Liquid Crystal Display) que le ayudan a mostrar colores uniformes. Sin embargo, si la precisión del color es esencial para su flujo de
trabajo, debería calibrar y perfilar su monitor en lugar de utilizar perfiles de monitor preparados. Si desea obtener más información,
consulte la sección "¿Mi monitor muestra en pantalla los colores apropiados?" en la página 425.
Instalación y carga de perfiles de color
Si no tiene el perfil de color necesario, puede instalarlo o cargarlo en la aplicación. Al instalar un perfil de color, también se añade a la
carpeta Color del sistema operativo; por su parte, al cargar un perfil de color, se añade a la carpeta Color de la aplicación. CorelDRAW
Graphics Suite puede acceder a los perfiles de color desde ambas carpetas Color.
432 | CorelDRAW Guía del usuario
Incorporación de perfiles de color
Cuando guarda o exporta un documento a un formato de archivo compatible con los perfiles de color, de forma predeterminada se
incorporan los perfiles de color en el archivo. Al incorporar un perfil de color, éste se adjunta al documento para garantizar la disponibilidad
de los mismos colores utilizados en el documento cuando otra persona lo visualiza o lo imprime.
Para cargar un perfil de color
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Administración de color.
2Haga clic en la pestaña Predeterminado.
3Seleccione Cargar perfiles de color en los cuadros de lista Perfil RGB, Perfil CMYK, o Perfil de escala de grises.
4En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el perfil de color.
Después de cargar un perfil de color, también puede acceder a él mediante el inspector Prueba de color, el cuadro de diálogo
Imprimir y la pestaña Documento del cuadro de diálogo Configuración de administración de color.
Tenga en cuenta que puede cargar un perfil de color perteneciente a cualquier modo de color incluido en cualquier cuadro de lista:
Perfil RGB, Perfil CMYK, o Perfil de escala de grises. Sin embargo, tras cargar el perfil solo podrá acceder a él mediante el cuadro de
lista del modo de color correspondiente. Por ejemplo, puede cargar un perfil de color RGB del cuadro de lista Perfil CMYK, pero solo
podrá acceder a dicho perfil en el cuadro de lista Perfil RGB.
También puede añadir un perfil de color mediante la pestaña Documento del cuadro de diálogo Configuración de administración
de color.
Para incorporar un perfil de color
1Haga clic en Archivo y, a continuación, en una de las siguientes opciones:
Guardar como
Exportar
Exportar a Web
2En el cuadro de diálogo que aparece, active la casilla de verificación Incorporar perfiles de color.
Al guardar o exportar un archivo en el formato CorelDRAW (CDR) o en el formato PDF de Adobe (Portable Document Format), puede
incorporar hasta tres perfiles de color.
Incorporar un perfil de color aumenta el tamaño de archivo de un documento. Para evitar que el tamaño del archivo aumente de
forma innecesaria, CorelDRAW incorpora solo los perfiles de color utilizados en el documento. Por ejemplo, si el documento solo
incluye objetos RGB, solo se incorporará el perfil de color RGB.
Asignar perfiles de color
Al abrir o importar un documento que no tiene perfil de color, la aplicación le asigna un perfil de color de manera predeterminada. Si el
documento tiene un perfil de color que no es adecuado para el destino seleccionado, puede asignarle un perfil de color diferente. Por
ejemplo, si el destino final del documento es Internet o su impresión en una impresora de escritorio, debería asegurarse de que el perfil RGB
del documento es sRGB. Si el destino final del documento es la producción impresa, el perfil Adobe RGB (1998) es más apropiado, ya que
tiene una gama más amplia y produce buenos resultados al convertir los colores RGB al espacio de color CMYK.
Al asignar un perfil de color diferente a un documento, los colores pueden parecer diferentes, pero los valores de color no cambiarán.
Administración del color | 433
Izquierda: Asignamos el perfil de color SWOP 2006_Coated3v2.icc al documento activo. Derecha:Al asignar
el perfil de color Japan Color 2002 Newspaper al documento, los colores parecen mucho menos saturados.
Para asignar perfiles de color a un documento
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Administración de color.
2Haga clic en la ficha Documento.
3Active la opción Asignar nuevo (conserva los valores del color).
4Elija los perfiles de color en los cuadros de lista RGB, CMYK y Escala de grises.
Convertir colores a otros perfiles de color
Al convertir los colores de un documento de un perfil de color a otro, se cambian los valores de color del documento según la
representación, pero se conserva la apariencia de los colores. El propósito principal de la conversión de colores consiste en hacer coincidir lo
más fielmente posible la apariencia de los colores en el espacio de color de origen con los colores en el espacio de color de destino.
Debido al deterioro que producen múltiples conversiones de colores, se recomienda realizar únicamente una conversión de colores. Espere a
que el documento esté listo y a estar seguro del perfil de color que va a utilizar antes de producir la salida final. Por ejemplo, si ha diseñado
un documento en el espacio de color Adobe RGB (1998) y se va a publicar en Internet, puede convertir los colores del documento al espacio
de color sRGB.
Puede elegir el motor de administración de color utilizado para convertir colores. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Configuración de conversión de colores" en la página 433.
Para convertir colores a otros perfiles de color
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Administración de color.
2Haga clic en la ficha Documento.
3Active la opción Convertir (conserva la apariencia del color).
4Elija un perfil de color en los cuadros de lista RGB, CMYK y Escala de grises.
5Elija una representación adecuada en el cuadro de lista Efecto de representación. Si desea obtener más información sobre las
representaciones disponibles, consulte "¿En qué consiste una representación?" en la página 426.
Configuración de conversión de colores
Cuando elige perfiles de color, los colores de los dispositivos se igualan al máximo mediante el módulo de administración de color (CMM,
del inglés, color management module) de la Administración del color de imágenes de Microsoft (ICM), que es el CMM predeterminado. Los
módulos de administración de color también se denominan "motores de color".
434 | CorelDRAW Guía del usuario
Además, puede utilizar el CMM de Adobe si está instalado en su PC.
Manipulación de colores de negro puro y de escala de grises
Puede conservar el color negro puro en el espacio de color de destino durante la conversión de color. Por ejemplo, si se dispone a convertir
un documento RGB en un espacio de color CMYK, el negro RGB puro (R=0, G=0, B=0) puede asignarse a los colores CMYK negro puro
(K=100). Se recomienda esta opción para documentos de escala de grises o documentos que contienen texto casi en su totalidad. Tenga en
cuenta que si conserva el negro puro durante la conversión de color es posible que aparezcan bordes sólidos de color negro en los efectos y
rellenos degradados que incluyan el color negro.
Los colores de escala de grises se convierten al canal negro de CMYK (K) de manera predeterminada. Este proceso asegura que todos los
colores de escala de grises se imprimen como tonos de negro y que no se malgasta tinta cyan, magenta y amarilla durante la impresión.
Para elegir una configuración de conversión de colores
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Administración de color.
2Haga clic en la pestaña Predeterminado.
3En el área Conversión de colores, elija un motor de color en el cuadro de lista Motor de color.
También es posible Realice lo siguiente
Conservar el negro puro en el espacio de color de origen como
negro puro en el espacio de color de destino
Active la casilla Conservar negro puro.
Asignar colores de escala de grises al negro CMYK durante la
conversión
Active la casilla Asignar grises al negro CMYK.
Pruebas suaves
Las pruebas suaves proporcionan una vista previa en pantalla de un documento, tal y como aparecerá al reproducirse con una impresora
específica o al mostrarse en un monitor específico. A diferencia de la técnica de pruebas impresas que se utiliza en un flujo de trabajo
tradicional, las pruebas suaves le permiten ver el resultado final sin malgastar tinta. Puede verificar si el perfil de color del documento es
adecuado para una impresora o monitor determinados y evitar resultados no deseados.
Superior izquierda: Asignamos un perfil de color RGB al documento. Centro y derecha: Al asignar
un perfil CMYK específico, podemos obtener una simulación en pantalla de la salida impresa.
Para simular los colores de salida que produce un dispositivo, es necesario seleccionar el perfil de color del dispositivo. Los espacios de
color del documento y del dispositivo son diferentes, por lo que es posible que no existan coincidencias de color en la gama del espacio de
Administración del color | 435
color del dispositivo para algunos colores del documento. Si lo desea, puede activar la advertencia de gama, que le permite obtener una
vista previa en pantalla de los colores que el dispositivo no puede reproducir de forma precisa. Cuando active la advertencia de gama, una
superposición resaltará todos los colores fuera de gama para el dispositivo que se está simulando. Puede cambiar el color de la superposición
fuera de gama. También puede definir su transparencia para ver los colores subyacentes.
La advertencia de gama resalta los colores que la impresora o el monitor no pueden reproducir con precisión.
Si cambia la representación, podrá modificar el modo en que los colores fuera de gama se trasladan a la gama del perfil de color. Si desea
obtener más información, consulte la sección "¿En qué consiste una representación?" en la página 426.
A la hora de realizar pruebas suaves puede conservar los valores de color RGB, CMYK o de escala de grises del documento. Por ejemplo, si se
dispone a realizar una prueba suave para un documento que se imprimirá en una imprenta, puede conservar en la prueba suave los valores
de color CMYK del documento original. En este caso, todos los colores se actualizarán en pantalla, pero solo se modificarán en la prueba
suave los valores de color RGB y de escala de grises. Si conserva los valores de color CMYK puede evitar que se produzcan conversiones de
color no deseadas en la salida final.
Si habitualmente necesita realizar pruebas suaves sobre documentos para una salida determinada, puede crear y guardar preestablecidos de
prueba personalizados. En cualquier momento puede eliminar los preestablecidos que ya no necesite.
Puede guardar las pruebas suaves exportándolas a los formatos JPEG, TIFF, Adobe Portable Document Format (PDF) o Corel PHOTO-PAINT
(CPT). También puede imprimir las pruebas.
Por defecto, las pruebas suaves se desactivan al iniciar o abrir un documento. Sin embargo, puede asegurarse de que las pruebas suaves
están activadas por defecto en todo momento.
Para activar o desactivar las pruebas suaves
Haga clic en Ver Colores de prueba.
Al activar las pruebas suaves, los colores de la ventana de documento, las paletas de colores y las ventanas de la vista previa de
cuadros de diálogo tendrán un aspecto diferente.
Simular la salida de la impresora puede provocar que los colores pierdan intensidad en la pantalla debido a que todos se trasladan a
un espacio de color CMYK, cuya gama es inferior en comparación con los espacios de color RGB.
Para especificar la configuración de pruebas suaves
1Haga clic en Ventana Inspectores Prueba de color.
2Realice una de las siguientes acciones.
436 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Simular la salida de un dispositivo determinado En el cuadro de lista Simular entorno, elija el perfil de color del
dispositivo.
Conservar intactos determinados valores de color Active la casilla de verificación Conservar números.
En función del perfil de color que se encuentre en la casilla Simular
entorno, la casilla de verificación le permitirá conservar los valores
de color CMYK, RGB o de escala de grises.
Cambiar la representación Elija una representación en el cuadro de lista Representar.
Activar la advertencia de gama Active la casilla Colores de prueba y, a continuación, en el área
Advertencia de gama, active la casilla Colores fuera de gama.
Cambiar el color de la superposición fuera de gama En el área Advertencia de gama, elija un color en el selector de
color.
Cambiar la transparencia de la superposición fuera de gama En el área Advertencia de gama escriba un valor en el cuadro
Transparencia.
El valor debe encontrarse entre 1 y 100.
Guardar un preestablecido de prueba personalizado Seleccione la configuración deseada, haga clic en el botón Guardar
y, a continuación, escriba un nombre en el cuadro de diálogo
Guardar preestablecido como.
Las opciones de configuración de fuera de gama no se incluyen en
el preestablecido de prueba.
Elegir un preestablecido de prueba Seleccione un preestablecido en el cuadro de lista Preestablecido
de prueba.
Eliminar un preestablecido de prueba Haga clic en el botón Eliminar .
La precisión de la simulación dependerá de factores como la calidad de su monitor, el perfil de color del monitor y del dispositivo de
salida, y la iluminación del área en que trabaja.
Para exportar una prueba suave
1Haga clic en Ventana Inspectores Prueba de color.
2En el inspector Prueba de color, haga clic en el botón Exportar prueba suave.
3Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
4En el cuadro de lista Guardar como tipo, elija una de las siguientes opciones:
JPG - Mapas de bits JPEG
PDF - Formato Adobe Portable Document
Administración del color | 437
TIF - Mapa de bits TIFF
CPT - Imagen Corel PHOTO-PAINT
5Seleccione la configuración en el cuadro de diálogo que se le mostrará.
Para imprimir una prueba
1Haga clic en Ventana Inspectores Prueba de color.
2En el inspector Prueba de color, haga clic en el botón Prueba de impresión.
Para activar las pruebas suaves por defecto
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW.
2En la lista de categorías, haga clic en Pantalla.
3Active la casilla Probar colores.
Ajustes preestablecidos de administración del color
La aplicación ofrece preestablecidos de administración de color. Se trata de configuraciones de color predeterminadas que se aplican a
documentos nuevos y no marcados. Puede seleccionar un preestablecido de administración del color adecuado para la región geográfica en
la que se crea el documento o que sea adecuado para la ubicación de su salida final.
También puede crear sus propios preestablecidos, lo que le permite conservar sus selecciones en la pestaña Predeterminado del cuadro de
diálogo Configuración de la administración del color y reutilizarlas en otros documentos. Puede eliminar los preestablecidos que ya no
necesite.
Para elegir un preestablecido de administración del color para nuevos documentos
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Administración de color.
2Haga clic en la pestaña Predeterminado.
3En el cuadro de lista Preestablecidos, elija uno de los siguientes preestablecidos de administración del color:
North America General Purpose: adecuado para los diseños que se utilizarán en diferentes tipos de salidas en Norteamérica
Europe General Purpose: adecuado para los diseños que se utilizarán en diferentes tipos de salidas en Europa
Europe Prepress: adecuado para diseños que serán impresos por proveedores de servicios de impresión en Europa
Europe Web: adecuado para diseños destinados a Internet creados en Europa
Japan General Purpose: adecuado para los diseños que se utilizarán en diferentes tipos de salidas en Japón
Japan Prepress: adecuado para diseños que serán impresos por proveedores de servicios de impresión en Japón
Japón Web: adecuado para diseños destinados a Internet creados en Japón
Minimal Color Management: conserva los valores de color RGB, CMYK y de Escala de grises originales al abrir, importar o pegar
documentos
North America Prepress: adecuado para diseños que serán impresos por proveedores de servicios de impresión en Norteamérica
North America Web: adecuado para diseños destinados a Internet creados en Norteamérica
Simular Administración de color desactivada: genera los resultados de conversión de colores del ajustes preestablecido
Administración de color desactivada que se encuentra disponible en versiones previas de CorelDRAW
Simular CorelDRAWGraphicsSuiteX4: muestra los colores como aparecen en CorelDRAWGraphicsSuiteX4
Para añadir un preestablecido de administración del color
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Administración de color.
2Haga clic en la pestaña Predeterminado.
3Cambie cualquier configuración predeterminada.
438 | CorelDRAW Guía del usuario
4Haga clic en el botón Guardar , que se encuentra junto al cuadro de lista Preestablecido.
5En el cuadro de dialogo Guardar estilo de administración de colores, escriba un nombre en el cuadro Guardar estilo como.
Para eliminar un preestablecido de administración del color
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Administración de color.
2Haga clic en la pestaña Predeterminado.
3Elija un valor preestablecido en el cuadro de lista Preestablecido.
4Haga clic en el botón Eliminar .
Políticas de administración del color
Las políticas de administración del color determinan cómo se administran los colores en los documentos que abre y edita en una aplicación.
En CorelDRAW, es posible establecer una política de administración del color para abrir documentos y otra destinada a importar y pegar
archivos y objetos en el documento activo.
La política de administración del color para abrir archivos determina qué perfiles de color RGB, CMYK y de Escala de grises se utilizan en cada
archivo que desea abrir. Por defecto, la aplicación utiliza los perfiles de color incorporados en el archivo. También puede elegir asignar los
perfiles de color predeterminados al archivo o convertir los colores del archivo en los perfiles de color predeterminados.
De manera predeterminada, la política de administración del color para importar y pegar archivos convierte los colores RGB y de Escala de
grises de los archivos en perfiles de color del documento. Igualmente, esta política asigna el perfil de color CMYK a los archivos del modo
CMYK. También puede asignar los perfiles de color del documento al archivo o convertir los colores del documento activo en perfiles de color
incorporados al archivo.
Es posible que a los archivos que abre o importa les falten perfiles de color, o puede que contengan perfiles de color que no coinciden con
los perfiles de color predeterminados. De forma predeterminada, la aplicación no le advierte sobre el hecho de que faltan los perfiles de color
o de que éstos son dispares, pero toma decisiones de administración de color que producen buenos resultados. Sin embargo, puede activar
los mensajes de advertencia si desea controlar los colores de sus documentos.
Para definir una política de administración del color y abrir documentos
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Administración de color.
2Haga clic en la pestaña Predeterminado.
3En el área Política abierta, elija una de las siguientes opciones del cuadro de lista RGB:
Usar perfil de color incorporado: conserva el perfil de color RGB incorporado en el archivo. Se recomienda activar esta opción, ya que
conserva la apariencia del color RGB y los valores de color RGB originales del documento.
Asignar perfil de color predeterminado: utiliza los perfiles de color RGB predeterminados para definir los colores del documento. Se
conservan los valores de color RGB, pero la apariencia de los colores RGB puede cambiar.
Convertir a perfil de color predeterminado: convierte los colores en el perfil de color RGB predeterminado. Se conserva la apariencia
de los colores RGB en los documentos, pero es posible que cambien los valores de los colores.
4En el cuadro de lista CMYK del área Política abierta, seleccione una opción para gestionar los colores CMYK de los documentos. Las
opciones son idénticas a las opciones disponibles para los colores RGB.
5En el cuadro de lista Escala de grises del área Política abierta, seleccione una opción para gestionar los colores de escala de grises de los
documentos. Las opciones son idénticas a las opciones disponibles para los colores RGB.
Para establecer una política de administración del color, e importar y pegar archivos
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Administración de color.
2Haga clic en la pestaña Predeterminado.
3En el área Importar y Pegar política, elija una de las siguientes opciones del cuadro de lista RGB:
Administración del color | 439
Convertir a perfil de color del documento: convierte los colores RGB del archivo importado o pegado al perfil de color RGB del
documento activo. Esta opción se utiliza cuando el archivo importado contiene un perfil de color que no coincide con el perfil de color
del documento.
Asignar perfil de color de documento: asigna el perfil de color RGB del documento al archivo importado o pegado. Se conservan los
valores de los colores RGB del archivo, pero es posible que cambie la apariencia de los colores.
Usar perfil de color incorporado: usa el perfil de color RGB incorporado en el archivo, conservando los valores de color RGB y la
apariencia del archivo importado o pegado. Esta opción convierte los colores del documento al perfil de color que hay incorporado en
el archivo importado o pegado.
4En el cuadro de lista CMYK del área Importar y pegar política, seleccione una opción para gestionar los colores CMYK de los archivos
importados y pegados. Las opciones son idénticas a las opciones disponibles para los colores RGB.
5En el cuadro de lista Escala de grises del área Importar y pegar política, seleccione una opción para gestionar los colores de escala de
grises de los archivos importados y pegados. Las opciones son idénticas a las opciones disponibles para los colores RGB.
Para activar mensajes de advertencia para los perfiles de color dispares o no encontrados
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Administración de color.
2Haga clic en la pestaña Predeterminado.
3Active cualquiera de las casillas siguientes en las áreas Política abierta e Importar y copiar política:
Avisar sobre disparidad de perfiles de color
Avisar si faltan perfiles de color
Administrar colores al abrir documentos
La política predeterminada de administración del color para abrir documentos conserva los colores de los documentos marcados y asigna los
perfiles de color predeterminados a los no marcados.
Si abre un documento que no dispone de perfil de color o que incluye perfiles de color que no coinciden con los perfiles de color
predeterminados de la aplicación, CorelDRAW toma decisiones de administración del color en función de la política de administración
del color. Si está habituado a trabajar con la administración de color, puede visualizar las advertencias sobre perfiles de color dispares o
no encontrados y seleccionar diferentes opciones de administración del color. Si desea obtener más información sobre cómo activar las
advertencias, consulte la sección "Para activar mensajes de advertencia para los perfiles de color dispares o no encontrados" en la página
439.
Abrir documentos sin perfiles de color
Es posible que el documento que se disponga a abrir admita uno o varios modos de color y que, por lo tanto, le falten uno o varios perfiles
de color. Por ejemplo, un documento CorelDRAW (CDR) o PDF puede incluir tres tipos de objetos: RGB, CMYK y Escala de grises, de modo
que pueden faltar hasta tres perfiles de color en un documento de ese tipo.
Las siguientes opciones están disponibles cuando se abre un documento al que le falta un perfil de color, siempre que estén activadas las
advertencias para perfiles de color no encontrados.
Asignar perfil de color: permite asignar un perfil de color al documento. Esta opción conserva los valores del color, pero puede
modificar la apariencia de los colores. Por ejemplo, si en el documento falta el perfil de color RGB, se asignará de manera predeterminada
el perfil de color RGB predeterminado. Se conservarán los valores de color RGB, pero es posible que los colores RGB no se muestren
tal y como fueron diseñados originalmente. También puede asignar un perfil de color diferente al perfil de color predeterminado de
la aplicación. Esta opción solo se recomienda si conoce el espacio de color original del documento y tiene instalado el perfil de color
asociado.
Convertir a perfil de color predeterminado: utilizada junto con el control Asignar perfil de color, esta opción convierte los colores del
perfil de color asignado al perfil de color predeterminado. Los colores aparecerán como lo harían en el espacio de color asignado, pero es
posible que cambien los valores de color.
Apertura de documentos con perfiles de color dispares
Cuando un documento incluye un perfil de color que no coincide con el perfil de color predeterminado, puede seleccionar una de las
siguientes opciones:
440 | CorelDRAW Guía del usuario
Usar perfil de color incorporado: esta opción asegura la conservación de los valores de color y la visualización de los colores, tal y como
se ideó originalmente.
Ignorar el perfil de color incorporado y usar el perfil de color predeterminado: si se asigna el perfil de color predeterminado se
conservarán los valores de color, pero la apariencia de los colores puede verse afectada.
Convertir del perfil de color incorporado al perfil de color predeterminado: esta opción convierte los colores del perfil de color
incorporado al perfil de color predeterminado. Se conservará la apariencia de los colores, aunque puede que cambien los valores de
color. Se recomienda utilizar esta opción si ya ha definido las opciones de administración del color adecuadas para su flujo de trabajo.
Por ejemplo, es posible que necesite crear gráficos para Internet y que haya elegido sRGB como el espacio de color predeterminado de
la aplicación. Al activar esta opción se asegura de que el documento usa el espacio de color sRGB y de que los colores del documento
coinciden, además de ser adecuados para Internet.
Apertura de documentos con perfiles de color dispares y no encontrados
A los documentos que admiten varios modos de color pueden faltarles perfiles de color y, al mismo tiempo, estos documentos pueden
incluir perfiles de color dispares. Por ejemplo, a un documento que incluye objetos RGB, de Escala de grises y CMYK puede faltarle un perfil
de color RGB y tener un perfil de color CMYK dispar. En estos casos, aparecerán los cuadros de diálogo de advertencia que incluyen opciones
para perfiles de color dispares y no encontrados.
Administrar colores al importar y pegar archivos
La política de color predeterminada para importar y pegar archivos convierte los colores de los archivos importados y pegados al perfil de
color del documento activo. Si el perfil de color del archivo importado o pegado coincide con el perfil de color del documento activo, no
se convertirá ningún color. Si desea obtener más información sobre las políticas de administración de color, consulte la sección "Políticas de
administración del color" en la página 438.
Sin embargo, puede seleccionar si desea ver las advertencias sobre perfiles dispares y no encontrados, además de definir otras opciones de
administración del color. Si desea obtener más información sobre cómo visualizar las advertencias, consulte la sección "Para activar mensajes
de advertencia para los perfiles de color dispares o no encontrados" en la página 439.
Importación y pegado de archivos con perfiles de color no encontrados
Si en un archivo faltan perfiles de color, es posible asignar perfiles de color específicos al archivo y, a continuación, convertir sus colores a los
perfiles de color del documento. Cambiarán los valores de color del archivo.
Importación y pegado de archivos con perfiles de color dispares
Si un archivo incluye perfiles de color que no coinciden con el perfil de color del documento, dispone de las siguientes opciones:
Ignorar el perfil de color incorporado y asignar el perfil de color del documento: se conservan los valores del color, pero es posible
que cambie la apariencia de los colores.
Convertir del perfil de color incorporado al perfil de color del documento (opción predeterminada): el color del archivo importado se
convierte a partir del espacio de color incorporado al espacio de color del documento. Se conserva la apariencia de los colores, pero es
posible que cambien los valores de color.
Convertir los colores del documento al perfil de color incorporado: los colores del documento se convierten al perfil de color
incorporado en el archivo importado. Se conserva tanto la apariencia como los valores de color del archivo importado o pegado.
Importación y pegado archivos con perfiles de color no encontrados y dispares
A algunos archivos les pueden faltar perfiles de colores y, al mismo tiempo, estos archivos pueden tener perfiles de color dispares. En estos
casos, aparecerán los cuadros de diálogo que incluyen opciones para perfiles de color dispares y no encontrados.
Administrar colores para impresión
De manera predeterminada, CorelDRAW no realiza conversiones de color al enviar un documento a la impresora. La impresora recibe los
valores de color e interpreta los colores. Sin embargo, si en el sistema operativo hay un perfil de color asociado con la impresora, CorelDRAW
detectará el perfil de color y lo utilizará para convertir los colores del documento al espacio de color de la impresora.
Administración del color | 441
Si dispone de una impresora PostScript, puede permitir que CorelDRAW o la propia impresora PostScript realicen las conversiones de color
necesarias. Cuando CorelDRAW administra la conversión del color, los colores del documento se convierten del espacio de color asignado
al de la impresora PostScript. Tenga en cuenta que debe desactivar la administración del color en el controlador de la impresora. De lo
contrario, tanto la aplicación como la impresora administrarán los colores durante la impresión, es decir, los colores del documento se
convertirán dos veces, lo que producirá variaciones de color no deseadas.
Cuando la impresora PostScript convierte los colores del documento, la función de administración del color debe activarse en el controlador
de la impresora. Este método avanzado solo se puede utilizar con las impresoras PostScript y los motores RIP compatibles con la conversión
del color. Aunque aumenta el tamaño de los archivos, este método cuenta con la ventaja de que asegura la coherencia de colores al enviar el
mismo trabajo de impresión a distintos proveedores de servicios de impresión.
Si desea obtener más información sobre la reproducción de colores para impresión, consulte la sección "Impresión precisa de los colores" en
la página 798.
También puede administrar los colores en los archivos PDF creados para impresión comercial. Si desea obtener más información, consulte la
sección "Opciones de administración de color en PDF" en la página 856.
Usar un flujo de trabajo CMYK seguro
A menudo es posible utilizar valores de colores CMYK específicos en sus proyectos. Para asegurar una reproducción del color fiable, debe
obtener estos valores de colores CMYK en un muestrario de colores. Al conservar estos valores de colores CMYK a lo largo del proceso de
impresión, puede reducir el riesgo de que se produzcan conversiones de color no deseadas y asegurarse de que los colores se reproducen tal
y como aparecían en el diseño original. Un flujo de trabajo que conserva los valores de colores CMYK es conocido como un flujo de trabajo
CMYK "seguro”.
CorelDRAW admite un flujo de trabajo CMYK seguro. De forma predeterminada, los valores de colores CMYK se conservan en cualquier
documento que abra, importe o pegue. Por otro lado, los valores de colores CMYK también se conservan de forma predeterminada al
imprimir documentos.
En algunos casos es posible que desee prescindir del flujo de trabajo CMYK seguro y que quiera conservar la apariencia de los colores CMYK
al abrir, importar o pegar documentos. Esta opción resulta útil si desea ver los colores originales de un diseño en pantalla, o si desea ver una
copia impresa en una impresora de escritorio. Para conservar la apariencia de los colores CMYK, puede establecer políticas de administración
del color que conviertan los colores CMYK de los documentos al abrirlos, importarlos o pegarlos. Además, al imprimir en una impresora
PostScript, también puede convertir los colores CMYK al perfil de color de la impresora desactivando la casilla Conservar números CMYK de
la página Color del cuadro de diálogo Imprimir.
Administrar colores para visualización en línea
La administración de colores para su visualización en línea puede llegar a ser una tarea más compleja que la administración de colores
para impresión. Los documentos e imágenes en Internet se visualizan en una amplia gama de monitores, y muchos de ellos no están
correctamente calibrados. Por otro lado, pocos exploradores Web son compatibles con la administración del color, por lo que la mayoría
ignora los perfiles de color incorporados en los archivos.
Al diseñar documentos para su uso exclusivo en Internet, se recomienda utilizar el perfil de color sRGB como perfil de color RGB del
documento y seleccionar colores RGB. Si un documento contiene un perfil de color diferente, debe convertir los colores del documento a
sRGB antes de guardar el documento y publicarlo en Internet.
Al crear un archivo PDF para su visualización en línea, puede incorporar perfiles de color en el archivo para que los colores se reproduzcan de
manera uniforme en Adobe Reader y Adobe Acrobat. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para especificar las opciones de
administración de color para exportar archivos PDF" en la página 856.
Al crear un documento nuevo con el propósito de publicarlo en línea, elija un preestablecido que le permita obtener buenos resultados en
cuanto al color. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para iniciar un dibujo" en la página 53. Además, CorelDRAW incluye
ajustes preestablecidos de administración de color para documentos web. Si desea obtener información cómo seleccionar un preestablecido
442 | CorelDRAW Guía del usuario
de administración del color, consulte "Para elegir un preestablecido de administración del color para nuevos documentos" en la página
437.
Efectos especiales | 443
Efectos especiales
Efectos vectoriales y de mapa de bits..................................................................................................................................................445
Categorías de efectos especiales.......................................................................................................................................................... 459
Lentes.................................................................................................................................................................................................. 507
Mosaicos..............................................................................................................................................................................................511
Adición de efectos 3D......................................................................................................................................................................... 519
Añadir movimiento y enfoque............................................................................................................................................................. 547
444 | CorelDRAW Guía del usuario
Efectos vectoriales y de mapa de bits | 445
Efectos vectoriales y de mapa de bits
CorelDRAW incluye una gran variedad de efectos que puede aplicar a los objetos, grupos de objetos o zonas de la imagen. Los efectos
especiales se aplican de forma no destructiva: los puede añadir, editar, eliminar u ocultar y volver al objeto o a la imagen original en
cualquier momento.
Esta sección incluye los siguientes temas:
"Efectos de mapa de bits" (página 445)
"Efectos vectoriales" (página 450)
"Aplicar efectos de mapa de bits" (página 452)
Efectos de mapa de bits
Los efectos de mapa de bits se basan en píxeles. Puede aplicar los efectos de mapa de bits a objetos vectoriales y de mapa de bits. En la
aplicación de la interfaz de usuario (IU), los efectos de mapa de bits se ven en la parte superior del menú Efectos.
446 | CorelDRAW Guía del usuario
Ejemplos de efectos de mapa de bits aplicados a un objeto de mapa de bits Arriba (izquierda a derecha): imagen original, efecto
Relieve, efecto artístico Cubista, efecto creativo Azulejo y efecto de pixelado Distorsionar. Abajo (izquierda a derecha): efecto
Añadir ruido, efecto Zoom, efecto de transformación del color Solarizar, efecto de silueta Detectar bordes y efecto Perfilar
Ejemplos de efectos de mapa de bits aplicados a un objeto vectorial
Los efectos de mapa de bits se organizan en las siguientes categorías:
Categoría Aplicar a Descripción
Efectos 3D Objetos vectoriales y de mapa de bits Permiten crear una ilusión de profundidad.
Entre los efectos se incluyen "Rotación
3D" en la página 459, "Efecto bisel
(Corel PHOTO-PAINT)" en la página 460,
"Cilindro" en la página 460, "Relieve" en
la página 460, "Vidrio (Corel PHOTO-
PAINT)" en la página 461, "Plegado de
esquina" en la página 461, "Apretar/
Golpear" en la página 462, "Esfera" en la
página 462, "Repujado (Corel PHOTO-
PAINT)" en la página 463 y "Zigzag" en la
página 463.
Ajustar Objetos de mapa de bits Le permite ajustar el color y el tono de
los mapas de bits. Para obtener más
información sobre los efectos de esta
categoría, consulte "Ajustar color y tono"
Efectos vectoriales y de mapa de bits | 447
Categoría Aplicar a Descripción
en la página 750, "Filtro Curva tonal" en
la página 758 y "Transformar el color y el
tono" en la página 760.
Trazos artísticos Objetos vectoriales y de mapa de bits Permiten aplicar técnicas de pintura
a mano. Entre los efectos se incluyen
"Carboncillo" en la página 463, "Cera
Conté" en la página 464, "Cera" en la
página 464, "Cubista" en la página
465, "Pinceladas" en la página 465,
"Impresionista" en la página 465,
"Espátula" en la página 466, "Pasteles"
en la página 466, "Pluma y tinta" en la
página 467, "Puntillista" en la página
467, "Raspador" en la página 467,
"Tableta de esbozo" en la página 468,
"Acuarela" en la página 468, "Marcador
de agua" en la página 469 y "Papel
ondulado" en la página 469.
Desenfoque Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite desenfocar una imagen para
simular movimiento, moteado o cambio
gradual. Entre los efectos se incluyen
"Ajustar desenfoque" en la página 469,
"Suavizado direccional" en la página 470,
"Fundido" en la página 470, "Desenfoque
gaussiano" en la página 471, "Motear"
en la página 471, "Paso bajo" en la
página 472, "Desenfoque de movimiento"
en la página 472, "Desenfoque radial"
en la página 473, "Desenfoque Bokeh
(Corel PHOTO-PAINT)" en la página 473,
"Desenfoque inteligente" en la página
473, "Uniforme" en la página 474,
"Apagar" en la página 474 y "Zoom" en la
página 475
Cámara Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite simular los efectos que producen
diversas lentes de cámara. Entre los efectos
se incluyen "Colorear" en la página 475,
"Ruido difuso" en la página 476, "Mancha
luminosa" en la página 476, "Efectos de
iluminación" en la página 477, "Filtro
fotográfico" en la página 477, "Tono
sepia" en la página 477, "Filtro de foco"
en la página 478 y "Máquina del tiempo"
en la página 478, que permite aplicar
a las imágenes el aspecto que tenían
determinados estilos fotográficos populares
del pasado.
448 | CorelDRAW Guía del usuario
Categoría Aplicar a Descripción
Transformación de color Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite crear ilusiones fotográficas por
medio de sustituciones y reducción de color.
Entre los efectos se incluyen "Planos de bits"
en la página 479, "Medios tonos" en la
página 480, "Psicodélico" en la página
480 y "Solarizar" en la página 481.
Silueta Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite realzar y mejorar los bordes de
una imagen. Entre los efectos se incluyen
"Detectar bordes" en la página 481,
"Buscar bordes" en la página 482, "Trazar
silueta" en la página 482 y "Ecualización
local" en la página 483.
Corrección Objetos de mapa de bits Permite eliminar pequeñas imperfecciones y
aumentar la nitidez de las imágenes. Entre
los efectos se incluyen "Eliminar marcas de
polvo y arañazos de mapas de bits" en la
página 741 y "Perfilar imágenes" en la
página 742.
Creativo Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite aplicar diversas texturas y formas a
una imagen. Entre los efectos se incluyen
"Estilo artístico" en la página 484,
"Cristalizar" en la página 485, "Tela" en la
página 486, "Marco" en la página 486,
"Bloque de cristal" en la página 487,
"Azulejo" en la página 487, "Dispersión"
en la página 488, "Cristal ahumado" en
la página 488, "Vidriera" en la página
488, "Viñeta" en la página 489 y
"Vórtice" en la página 489.
Personalizado Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite aplicar un amplio abanico de
efectos a la imagen. Por ejemplo, puede
añadir textura y patrones a una imagen
(efecto Mapa de protuberancias). Entre los
efectos se incluyen "Paso de banda" en la
página 490, "Mapa de protuberancias" en
la página 490 y "Definido por el usuario"
en la página 491.
Distorsionar Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite distorsionar las superficies de
la imagen. Entre los efectos se incluyen
"Bloques" en la página 491, "Desplazar"
en la página 492,"Malla" en la página
492 "Descentrar" en la página 492,
"Pixelar" en la página 493, "Rizado" en la
página 493, "Abultar" en la página 494,
Efectos vectoriales y de mapa de bits | 449
Categoría Aplicar a Descripción
"Remolino" en la página 494, "Mosaico"
en la página 494, "Pintura húmeda" en
la página 495, "Torbellino" en la página
495 y "Viento" en la página 496.
Ruido Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite modificar el granulado de una
imagen. Entre los efectos se incluyen
"Ajustar ruido" en la página 498, "Añadir
ruido" en la página 496, "Ruido estéreo
en3D" en la página 496, "Maximum"
en la página 497, "Medio" en la página
497, "Mínimo" en la página 498,
"Quitar muaré" en la página 498 y "Quitar
ruido" en la página 499.
Perfilar Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite añadir un efecto de perfilado para
enfocar y marcar los bordes. Entre los
efectos se incluyen "Desperfilado adaptable"
en la página 499, "Perfilado direccional"
en la página 500, "Paso alto" en la página
500, "Perfilar" en la página 501 y
"Desperfilar máscara" en la página 501.
Textura Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite añadir textura a una imagen
simulando diversas superficies, como
adoquín, piel de elefante, plástico y
escultura en relieve. Entre los efectos se
incluyen "Pared de ladrillos" en la página
502, "Burbujas" en la página 502,
"Lienzo" en la página 502, "Adoquín" en
la página 503, "Piel de elefante" en la
página 503, "Aguafuerte" en la página
504, "Plástico" en la página 504, "Pared
de yeso" en la página 504, "Escultura en
relieve" en la página 505, "Mosquitero"
en la página 505, "Piedra" en la página
506 y "Pintura de base" en la página
506.
Transformar Objetos de mapa de bits Permite ajustar el color y el tono de una
imagen. Los efectos incluyen Desentrelazar,
Invertir colores, Posterizar. Si desea obtener
más información, consulte la sección
"Transformar el color y el tono" en la página
760.
Filtros de conexión Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite utilizar un filtro de otro fabricante
para aplicar efectos a los mapas de bits en
CorelDRAW. Un filtro de conexión instalado
450 | CorelDRAW Guía del usuario
Categoría Aplicar a Descripción
aparece en la parte inferior del menú
Mapas de bits.
Para explorar los efectos especiales disponibles en la aplicación, consulte "Categorías de efectos especiales" en la página 459.
Para obtener más información sobre cómo trabajar con los efectos de mapa de bits, consulte "Aplicar efectos de mapa de bits" en la página
452.
Efectos vectoriales
Hay dos tipos de efectos vectoriales: efectos como biseles, mezclas, siluetas y extrusiones, que solo se pueden aplicar a objetos vectoriales,
y efectos como sobres, sombras, sombras interiores, sombras de bloque, lentes, perspectiva y mosaicos, que pueden aplicarse a objetos
vectoriales y de mapa de bits.
Un efecto vectorial (sombra) aplicado a un objeto de mapa de bits (izquierda) y vectorial (derecha)
La siguiente tabla ofrece una referencia rápida de los efectos vectoriales.
Efecto Aplicar a Descripción
Bisel Objetos vectoriales Permite añadir profundidad 3D a un gráfico
u objeto de texto y hace que sus bordes
parezcan inclinados (en ángulo).
Si desea obtener más información, consulte
la sección "Crear efectos de bisel" en la
página 530.
Mezcla Objetos vectoriales Permite crear una progresión de forma y
tamaño entre un objeto y otro. Las mezclas
suelen utilizarse para crear sombras y
resaltes realistas en los objetos.
Si desea obtener más información, consulte
la sección "Mezclar objetos" en la página
541.
Efectos vectoriales y de mapa de bits | 451
Efecto Aplicar a Descripción
Sombra en bloque Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite añadir sombras sólidas a objetos y a
texto.
Si desea obtener más información, consulte
la sección "Añadir sombras en bloque" en la
página 538.
Silueta Objetos vectoriales Permite crear efectos 3D y contornos que
se pueden recortar para la reproducción en
dispositivos como trazadores, máquinas de
grabado y cortadores de vinilo.
Si desea obtener más información, consulte
la sección "Aplicar siluetas a objetos" en la
página 519.
Sombras y sombras interiores Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite añadir sombras sólidas a objetos y a
texto.
Si desea obtener más información, consulte
la sección "Añadir sombras y sombras
interiores" en la página 532.
Envoltura Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite dar forma a objetos.
Si desea obtener más información, consulte
la sección "Asignar forma a objetos
mediante envolturas" en la página 211.
Extrusión Objetos vectoriales Permite hacer que los objetos se vean en
tres dimensiones.
Si desea obtener más información, consulte
la sección "Crear extrusiones" en la página
526.
Impacto n/d Permite añadir perspectiva o enfocarse en
un elemento del diseño.
Si desea obtener más información, consulte
la sección "Efectos de impacto" en la página
547.
Objetivo Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite cambiar el aspecto del área del
objeto que está por debajo de la lente,
no las propiedades y características de los
objetos.
Si desea obtener más información, consulte
la sección "Aplicar lentes" en la página
507.
452 | CorelDRAW Guía del usuario
Efecto Aplicar a Descripción
Perspectiva Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite crear una ilusión de distancia y
profundidad.
Si desea obtener más información, consulte
la sección "Aplicación de perspectiva" en la
página 523.
PhotoCocktail™ Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite convertir sus fotos e imágenes
vectoriales en mosaicos compuestos de
imágenes.
Si desea obtener más información, consulte
la sección "Mosaicos de mapa de bits
(efecto PhotoCocktail)" en la página 515.
Puntillizador™ Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite crear mosaicos de vectores de
objetos vectoriales o de mapa de bits.
Si desea obtener más información, consulte
la sección "Mosaicos vectoriales (efecto
Pointillizer)" en la página 511.
Aplicar efectos de mapa de bits
Puede elegir efectos de mapa de bits con los menús Efectos de y la pestaña FX del inspector Propiedades. Para explorar los efectos que
están disponibles en la aplicación, consulte la sección "Categorías de efectos especiales" en la página 459.
Antes de aplicar un efecto, puede personalizarlo. Todos los cuadros de diálogo de efectos de mapa de bits tienen una ventana de
previsualización que permite previsualizar los diseños en tiempo real mientras ajusta la configuración de los efectos. Puede aplicar una
panorámica a una zona nueva, acercarse o alejarse y elegir cómo mostrar las ilustraciones en la ventana de previsualización, para analizar los
ajustes. De forma predeterminada, la aplicación también muestra una previsualización en tiempo real de la imagen en la ventana de dibujo a
medida que modifica la configuración de los efectos.
Efectos vectoriales y de mapa de bits | 453
Las previsualizaciones Antes y después a pantalla completa (arriba) y Antes y después a pantalla dividida (abajo) son
especialmente útiles para hacer un seguimiento de las ediciones y entender cómo afectan a la imagen los diferentes ajustes.
Puede aplicar un efecto de mapa de bits a uno o más objetos, a un grupo de objetos o a una zona de la imagen.
Un efecto de mapa de bits aplicado a dos objetos seleccionados (arriba) y a un grupo de objetos (abajo)
Para aplicar un efecto de mapa de bits a una zona de la imagen, seleccione una herramienta de dibujo, dibuje una forma cerrada para
seleccionar la zona que desee, convierta la forma en una lente y aplique un efecto a la lente. Si desea obtener más información sobre la
utilización de lentes, consulte la sección "Lentes" en la página 507.
454 | CorelDRAW Guía del usuario
Un efecto de mapa de bits aplicado a una zona de la imagen La lente define los límites
de la zona de la imagen a la que se aplica el efecto y protege la superficie del efecto.
Después de aplicar un efecto de imagen, aparece en el inspector Propiedades. La pestaña FX del inspector Propiedades concentra la edición
no destructiva y permite hacer ajustes rápidos y experimentar sin límites. Puede mostrar y ocultar efectos especiales, editar efectos aplicados
y aplicar efectos especiales múltiples al mismo objeto. Además, puede cambiar el orden de los efectos especiales aplicados, así como eliminar
un efecto especial. Los efectos son acumulativos; cada vez que se aplica un efecto, se apila encima del efecto anterior. En la pestaña FX, los
efectos aparecen en el orden en el que se aplican; el efecto más reciente aparece en la parte superior de la lista. También puede aplanar los
efectos para aplicar los cambios de forma permanente.
Cuando se aplica un efecto de mapa de bits a un objeto de mapa de bits, CorelDRAW añade automáticamente un borde alrededor del mapa
de bits para que el efecto afecte a toda la imagen. La desactivación de la opción de aumento automático de los límites desactiva el efecto en
los bordes de la imagen. Por ejemplo, si aplica el efecto Desenfoque gaussiano a un rectángulo, las esquinas no se verán afectadas.
Efectos vectoriales y de mapa de bits | 455
Desenfoque gaussiano con aumento automático de los límites (izquierda); desenfoque gaussiano con aumento automático de los límites (derecha)
Si desea usar un tamaño de borde personalizado, desactive el aumento automático de los límites y especifique las dimensiones del aumento
de los límites del mapa de bits.
CorelDRAW permite realizar el seguimiento, el registro y la automatización de las operaciones de efectos especiales. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Usar guiones para automatizar tareas" en la página 907.
La adición de filtros de conexión en CorelDRAW proporciona funciones y efectos adicionales que se pueden utilizar para editar imágenes. Los
filtros de conexión se pueden añadir y, cuando ya no sean necesarios, pueden eliminarse.
Para añadir un efecto de mapa de bit a un objeto
1Seleccione un objeto vectorial o de mapa de bits.
2Haga clic en Efectos, elija una categoría de efectos y haga clic en un efecto.
3Ajuste las configuraciones.
Para previsualizar el diseño mientras ajusta la configuración de los efectos, haga clic en el botón Previsualización y realice una tarea
de la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Desplazarse a un área diferente de la imagen Utilizando la herramienta Mano , arrastre la imagen hasta que
quede visible el área que le interese.
456 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Aumentar y reducir Haga clic en la ventana de previsualización con las herramientas
Aumentar o Reducir .
Ajustar la imagen a la ventana de previsualización Haga clic en el botón Zoom para encajar .
Ver la imagen resultante en un único panel Haga clic en el botón Previsualización a pantalla completa .
Ver el original y la imagen resultante en paneles separados Haga clic en el botón Antes y después a pantalla completa .
Ver el original y la imagen resultante en un único panel Haga clic en el botón Antes y después a pantalla dividida y
arrastre el separador del centro de la ventana de la izquierda o de
la derecha.
Algunos efectos solo admiten imágenes RGB. Si una imagen está en un modo de color no compatible, la aplicación convierte la
imagen a modo RGB (24 bits).
Para explorar los efectos especiales disponibles en la aplicación, consulte "Categorías de efectos especiales" en la página 459.
De forma predeterminada, al modificar la configuración de los efectos, la aplicación muestra una representación ajustada en la
ventana de dibujo. Para desactivar la previsualización en tiempo real, desactive la casilla de verificación Previsualización.
También puede copiar los efectos que se aplican a un objeto. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para copiar
efectos de un objeto a otro" en la página 292.
Puede cambiar la visibilidad de los efectos que se aplican a un objeto. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Operaciones con efectos de mapa de bits" en la página 457.
También puede aplicar un efecto a un objeto seleccionado con cualquiera de los siguientes métodos:
Haga clic en la pestaña FX del inspector Propiedades (Ventana Inspectores Propiedades), haga clic en el botón Añadir
efecto , elija una categoría de efectos y haga clic en un efecto.
Haga clic en el botón Añadir efecto del inspector Objetos(Ventana Inspectores Objetos), elija una categoría de
efectos y haga clic en un efecto.
Para aplicar un efecto de mapa de bits a una zona de imagen
1En el cuadro de herramientas, haga clic en un dibujo, rectángulo o herramienta de elipse.
2En la ventana de documento, dibuje una forma cerrada para seleccionar una zona.
3Haga clic en Efectos Lente y elija Efecto de mapa de bits en el cuadro de lista del inspector Lente.
4Haga clic en Efectos, elija una categoría de efectos y haga clic en un efecto.
El efecto se aplica al contenido de todas las capas que están debajo de la lente.
Efectos vectoriales y de mapa de bits | 457
Puede ajustar la forma de la lente mediante alguna de las herramientas Editar forma y Curva. Si necesita más información sobre
cómo dar forma a los objetos, consulte "Asignar forma a objetos" en la página 179.
Funda los bordes de una lente para que se integren a la perfección en la composición. Si necesita más información sobre el fundido,
consulte "Fundir los bordes de los objetos" en la página 283.
Puede aplicar varios efectos a una lente. Haga clic en el botón Añadir efecto en la pestaña FX del inspector Propiedades y elija
un efecto del menú. Repita este paso para cada efecto que quiera añadir. En la pestaña FX, los efectos aparecen en el orden en que
se apliquen, con el efecto añadido más recientemente en la parte superior de la lista.
De manera predeterminada, cada objeto nuevo que se crea con una herramienta de dibujo, rectángulo o elipse tiene un contorno
negro. Puede quitarlo si no lo necesita. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para quitar el contorno de un objeto"
en la página 151.
Cuando se convierte un objeto vectorial en una lente, aparece un icono de lente en el inspector Objetos a la derecha del objeto.
Operaciones con efectos de mapa de bits
1Seleccione un objeto vectorial o de mapa de bits al que se ha aplicado un efecto de mapa de bits.
2Abra el inspector Propiedades (Ventana Inspectores Propiedades), haga clic en la pestaña FX y realice una tarea de la siguiente
tabla.
Para Realice lo siguiente
Mostrar u ocultar un efecto Haga clic en el icono Mostrar/Ocultar para el efecto que
desee mostrar u ocultar.
Aplicar efectos adicionales Haga clic en el botón Añadir efecto y seleccione un efecto del
menú.
Editar un efecto aplicado Seleccione un efecto y haga clic en el icono Editar .
Cambiar el orden de los efectos aplicados Haga clic en un efecto y arrástrelo a una nueva posición de la lista.
Eliminar un efecto Seleccione un efecto y haga clic en el botón Eliminar .
Si hace clic en el icono Mostrar/Ocultar de la pestaña FX del inspector Propiedades, cambiará la visibilidad de los efectos
individuales, mientras que si hace clic en el icono Mostrar/Ocultar efectos del inspector Objetos, cambia la visibilidad de todos
los efectos aplicados a un objeto y anula la configuración de visibilidad de los efectos individuales que haya establecido en la pestaña
FX del inspector Propiedades.
458 | CorelDRAW Guía del usuario
También puede ocultar y mostrar efectos haciendo clic en el icono de alternancia Mostrar/Ocultar efectos del inspector Objetos
(Ventana Inspectores Objetos). Para ocultar o mostrar los efectos de varios objetos, seleccione los objetos y haga clic en el icono
de alternancia Mostrar/Ocultar efectos .
Para aplanar los efectos
Haga clic en Efectos Aplanar efectos.
Para aumentar manualmente los límites de un mapa de bits
1Seleccione un mapa de bits.
2Haga clic en Mapas de bits Aumentar el mapa de bits Aumento manual del mapa de bits.
3En las áreas Anchura y Altura, realice una de las acciones siguientes:
En los cuadros Aumentar a escriba el número de píxeles adicionales que deberían aportar las dimensiones del mapa de bits
aumentado.
En los cuadros Aumentar en, escriba los porcentajes de aumento de límites que se aplicarán al mapa de bits original.
Si desea aumentar los límites del mapa de bits proporcionalmente, active la casilla de verificación Mantener proporción.
Si quiere aumentar el mapa de bits de forma automática para que cubra toda la imagen, haga clic en Mapas de bits Aumentar
mapa de bits Aumento automático de mapa de bits.
Elegir ajustes de aumento de mapa de bits predeterminados
1Haga clic en Diseño Preferencias de documento.
2Haga clic en General.
3Activar o desactivar la casilla Aumentar automáticamente los límites de mapas de bits para efectos.
Para añadir un filtro de conexión
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW.
2Haga clic en Plugins.
3Haga clic en Añadir.
4Elija una carpeta que contenga un filtro de conexión.
5Reinicie la aplicación.
El filtro de conexión aparece en el menú Mapas de bits Filtros de conexión.
Para eliminar un filtro de conexión, haga clic en una carpeta de filtros de conexión en la lista Carpetas de filtros de conexión y haga
clic en Quitar.
Categorías de efectos especiales | 459
Categorías de efectos especiales
En este capítulo, encontrará descripciones de los efectos especiales que están disponibles en la aplicación, así como imágenes de ejemplo
que ilustran cada efecto. Los efectos especiales se organizan en las siguientes categorías:
"3-D" (página 459)
"Trazos artísticos" (página 463)
"Desenfoque" (página 469)
"Cámara" (página 475)
"Transformación de color" (página 479)
"Silueta" (página 481)
"Corrección" (página 483)
"Creativo" (página 483)
"Personalizada" (página 490)
"Distorsionar" (página 491)
"Ruido" (página 496)
"Perfilar" (página 499)
"Textura" (página 501)
Si desea obtener información sobre cómo aplicar efectos especiales, consulte la sección "Efectos vectoriales y de mapa de bits" en la página
445.
3-D
Es posible aplicar efectos especiales tridimensionales a una imagen para crear la ilusión de profundidad.
Rotación 3D
El efecto Rotación 3D (Efectos Efectos 3D Rotación 3D) permite girar una imagen mediante el ajuste de un modelo interactivo
tridimensional. Haga clic y arrastre el modelo interactivo tridimensional en el cuadro de diálogo Rotación 3D para girar y posicionar la
imagen. Active la casilla de verificación Mejor ajuste para garantizar que la imagen permanece dentro de los límites de la ventana de
imagen.
460 | CorelDRAW Guía del usuario
Original Rotación 3D
Efecto bisel (Corel PHOTO-PAINT)
El efecto Bisel (Efectos Efectos 3D Efecto bisel) le permite crear el aspecto de una superficie elevada.
Original Bisel
Cilindro
El efecto Cilindro (Efectos Efectos 3D Cilindro) asigna a la imagen la forma de un cilindro.
Original Cilindro
Relieve
El efecto Relieve (Efectos Efectos 3D Relieve) transforma la imagen en un relieve cuyos detalles parecen zonas elevadas y valles sobre
una superficie plana. Es posible elegir el color y la profundidad del relieve, además de la dirección de la fuente de luz. El efecto funciona
Categorías de efectos especiales | 461
mejor en imágenes con contraste entre medio y alto. Profundidad ajusta la profundidad de las zonas elevadas y hendiduras en el relieve.
Nivel establece la intensidad del efecto. El Dial de dirección permite especificar la dirección de la fuente de luz. Color original aplica relieve
a la imagen con sus colores originales. Gris aplica relieve a la imagen en gris con resaltes con relieve moderados. Negro aplica relieve a la
imagen en negro con resaltes con relieve de un elevado contraste. Otro aplica relieve a la imagen con un color que seleccione del selector de
color Otro.
Original Relieve
Vidrio (Corel PHOTO-PAINT)
El efecto Vidrio coloca una superficie tridimensional con aspecto de vidrio sobre un área editable. Es posible especificar la anchura del bisel,
el área que se inclina para generar la ilusión tridimensional y el perfilado de los bordes del bisel, así como el ángulo de refracción de la luz
en los bordes. También puede especificarse el brillo, la dirección y el ángulo de la luz que incide en el bisel. El efecto Vidrio permite aplicar
estilos preestablecidos y crear estilos preestablecidos personalizados.
Original Vidrio
Plegado de esquina
El efecto Plegado de esquina (Efectos Efectos 3D Plegado de esquina) hace que una de las esquinas de la imagen se pliegue sobre
sí misma. Es posible seleccionar la esquina y establecer la orientación, la transparencia y el tamaño del pliegue. También puede elegirse el
color del pliegue y del fondo expuesto cuando la imagen se dobla sobre sí misma. Haga clic en una miniatura para especificar la posición
del plegado de esquina. Elija una dirección vertical u horizontal para el plegado de esquina. La opción Opaco crea un plegado con un color
uniforme y la opción Transparente muestra la imagen subyacente a través del plegado. El selector de color Plegado permite seleccionar el
color del plegado. El selector de color Fondo permite seleccionar un color para el fondo expuesto cuando la imagen se dobla sobre sí misma.
Los deslizadores % de anchura y % de altura permiten definir el tamaño del plegado.
462 | CorelDRAW Guía del usuario
Original Plegado de esquina
Apretar/Golpear
El efecto Apretar/Golpear (Efectos Efectos 3D Apretar/Golpear) distorsiona la imagen con el efecto de apretarla y acercarla, o bien de
golpearla y alejarla. Para situar el efecto puede establecerse un punto central.
Original Apretar/Golpear
Esfera
El efecto Esfera (Efectos Efectos 3D Esfera) envuelve la imagen alrededor del interior o del exterior de una esfera. Es posible establecer
el punto central por el que se va a envolver la imagen y controlar esta operación. Los valores positivos expanden los píxeles centrales hacia
los bordes de la imagen, con lo que se genera una forma convexa. Los valores negativos comprimen los píxeles hacia el centro de la imagen,
con lo que se genera una forma cóncava.
Original Esfera
Categorías de efectos especiales | 463
Repujado (Corel PHOTO-PAINT)
El efecto Repujado (Efectos Efectos 3D Repujado) eleva el área de la imagen que recorre los bordes de una máscara. Es posible
especificar la anchura, altura y suavidad del borde elevado, así como el brillo, perfilado, dirección y ángulo de las fuentes de luz. Este efecto
permite aplicar estilos preestablecidos y crear estilos preestablecidos personalizados.
Original Repujado
Zigzag
El efecto Zigzag (Efectos Efectos 3D Zigzag) crea ondas de líneas rectas y ángulos que tuercen la imagen hacia fuera desde un punto
central ajustable. Es posible elegir el tipo de ondas y especificar el número y la intensidad de éstas.
Original Zigzag
Trazos artísticos
Con los efectos especiales de trazos artísticos, las imágenes parecen pintadas a mano. Estos efectos pueden utilizarse para que las imágenes
parezcan dibujos al pastel, pinturas con esponja y acuarelas, o para crear fondos con textura.
Carboncillo
El efecto Carboncillo (Efectos Trazos artísticos Carboncillo) confiere a la imagen el aspecto de un dibujo a carboncillo en blanco y
negro.
464 | CorelDRAW Guía del usuario
Original Carboncillo
Cera Conté
El efecto Cera Conté (Efectos Trazos artísticos Cera Conté) simula las texturas producidas con cera Conté. Es posible elegir varios
colores de ceras, especificar la presión con que se aplican y personalizar el granulado de la textura.
Original Cera Conté
Cera
El efecto Cera (Efectos Trazos artísticos Cera) confiere a la imagen el aspecto de un dibujo hecho con un lápiz de cera. Es posible
especificar la presión de la cera y crear contornos oscuros alrededor de los elementos de la imagen.
Original Cera
Categorías de efectos especiales | 465
Cubista
El efecto Cubista (Efectos Trazos artísticos Cubista) agrupa los píxeles de color similar en cuadrados para crear una imagen con el
aspecto de una pintura cubista. Es posible especificar el tamaño de los cuadrados, la cantidad de luz y el color del papel.
Original Cubista
Pinceladas
El efecto Pinceladas (Efectos Trazos artísticos Pinceladas) convierte los píxeles de la imagen en pinceladas. Es posible elegir entre varias
pinceladas y especificar su tamaño.
Original Pinceladas
Impresionista
El efecto Impresionista (Efectos Trazos artísticos Impresionista) confiere a la imagen el aspecto de una pintura impresionista. Puede
personalizar las pinceladas de color o las de la pintura y especificar la cantidad de luz de la imagen.
466 | CorelDRAW Guía del usuario
Original Impresionista
Espátula
El efecto Espátula (Efectos Trazos artísticos Espátula) crea la impresión de que la imagen se ha hecho esparciendo pintura sobre un
lienzo con una espátula. Es posible especificar la cantidad de manchas y el tamaño y dirección de las pinceladas.
Original Espátula
Pasteles
El efecto Pasteles (Efectos Trazos artísticos Pasteles) confiere a la imagen el aspecto de un dibujo al pastel. Es posible especificar el
tamaño y la variación de color de las pinceladas.
Original Pasteles
Categorías de efectos especiales | 467
Pluma y tinta
El efecto Pluma y tinta (Efectos Trazos artísticos Pluma y tinta) confiere a la imagen el aspecto de un dibujo a pluma y tinta creado
con técnicas de rayado o cruces.
Original Pluma y tinta
Puntillista
El efecto Puntillista (Efectos Trazos artísticos Puntillista) analiza los colores principales de la imagen y los convierte en puntos
pequeños. Es posible especificar el tamaño de los puntos y la cantidad de luz de la imagen.
Original Puntillista
Raspador
El efecto Raspador (Efectos Trazos artísticos Raspador) raspa una superficie negra para descubrir el blanco u otro color y, de esta
forma, crear un dibujo esquemático de la imagen. Es posible especificar la densidad de la pintura y el tamaño de la pincelada.
468 | CorelDRAW Guía del usuario
Original Raspador
Tableta de esbozo
El efecto Tableta de esbozo (Efectos Trazos artísticos Tableta de esbozo) confiere a la imagen el aspecto de un esbozo a lápiz.
Original Tableta de esbozo
Acuarela
El efecto Acuarela (Efectos Trazos artísticos Acuarela) confiere a la imagen el aspecto de una pintura con acuarela. Es posible
especificar el tamaño del pincel, el nivel de granulado y el brillo de la imagen. También puede especificarse la intensidad de los colores y la
proporción en la que éstos se mezclan.
Original Acuarela
Categorías de efectos especiales | 469
Marcador de agua
El efecto Marcador de agua (Efectos Trazos artísticos Marcador de agua) confiere a la imagen el aspecto de un esbozo abstracto
creado con marcadores de color. La selección de modos diferentes permite cambiar las pinceladas. También puede especificar el tamaño y la
variación de color de las pinceladas.
Original Marcador de agua
Papel ondulado
El efecto Papel ondulado (Efectos Trazos artísticos Papel ondulado) confiere a la imagen el aspecto de una pintura creada sobre papel
de textura ondulada. Es posible crear una pintura en blanco y negro o conservar el color original de la imagen.
Original Papel ondulado
Desenfoque
Los efectos especiales de desenfoque cambian los píxeles de la imagen con el fin de suavizarla, alisar sus bordes, mezclarla o crear efectos de
movimiento.
Ajustar desenfoque
El efecto Ajustar Desenfoque (Efectos Desenfocar Ajustar Desenfoque) permite aplicar a la imagen cualquiera de los cuatro efectos
de desenfoque, representados por miniaturas. Mientras se edita una imagen, es posible ajustar el efecto de desenfoque y previsualizarla con
mayor o menor enfoque. El filtro Ajustar Desenfoque permite mejorar la calidad de la imagen y crear efectos visuales sorprendentes.
470 | CorelDRAW Guía del usuario
Original Ajustar Desenfoque
Suavizado direccional
El efecto Suavizado direccional (Efectos Desenfocar Suavizado direccional) suaviza las regiones de la imagen que cambian de forma
gradual y conserva el detalle de los bordes y la textura. Puede utilizar este filtro para desenfocar sutilmente los bordes y superficies de las
imágenes sin distorsionar el foco.
Original Suavizado
direccional
Fundido
El efecto Fundido (Efectos Desenfocar Fundido) aumenta gradualmente la transparencia a lo largo de los bordes de los objetos y
hace que los objetos se mezclen perfectamente con el fondo. Puede especificar la anchura de la sección fundida del objeto y el grado de
transparencia que desee utilizar. La transparencia de borde puede cambiar en incrementos uniformes desde el principio hasta el final de la
sección de fundido (bordes lineales) o en pequeños incrementos al principio del borde del fundido, incrementos más grandes en el medio e
incrementos pequeños al final (bordes curvos).
Categorías de efectos especiales | 471
Original Fundido
Desenfoque gaussiano
El efecto Desenfoque gaussiano (Efectos Desenfocar Desenfoque gaussiano) produce un efecto nebuloso que altera el foco de la
imagen en función de la distribución gaussiana, que dispersa la información de píxeles hacia fuera en curvas acampanadas. El efecto puede
mejorar la calidad de los mapas de bits con bordes perfilados. Desplace el deslizador Radio para ajustar la intensidad del efecto. El efecto
Desenfoque gaussiano es compatible con todos los modos de color, excepto los modos Con paleta y Blanco y negro.
Original Desenfoque
gaussiano
Motear
El efecto Motear (Efectos Desenfocar Motear) dispersa los colores de la imagen y, de esta forma, crea un efecto suavemente
desenfocado con la mínima distorsión. Resulta muy eficaz para eliminar los bordes dentados que pueden aparecer en el dibujo lineal o en
imágenes de alto contraste. El efecto Motear también es un tipo de lente preestablecido.
472 | CorelDRAW Guía del usuario
Original Motear
Paso bajo
El efecto Paso bajo (Efectos Desenfocar Paso bajo) permite quitar los bordes perfilados y el detalle de una imagen, y deja degradados
uniformados y áreas de baja frecuencia. Cuanto más altos sean los valores especificados, mayor es el nivel de detalle que se borra.
Original Paso bajo
Desenfoque de movimiento
El efecto Desenfoque de movimiento (Efectos Desenfocar Desenfoque de movimiento) crea la ilusión de movimiento en la imagen.
Es posible especificar la dirección del movimiento.
Original Desenfoque de
movimiento
Categorías de efectos especiales | 473
Desenfoque radial
El efecto Desenfoque radial (Efectos Desenfocar Desenfoque radial) crea un efecto de desenfoque que gira o se extiende hacia fuera
radialmente a partir del punto central especificado.
Original Desenfoque radial
Desenfoque Bokeh (Corel PHOTO-PAINT)
El efecto Desenfoque Bokeh (Efectos Desenfocar Desenfoque Bokeh) permite controlar la cantidad de desenfoque aplicada a la parte
exterior de un área editable, así como ajustar la transición entre el área enfocada y el área desenfocada. Si desea obtener más información,
consulte la Ayuda de Corel PHOTO-PAINT.
Original Desenfoque Bokeh
Desenfoque inteligente
El efecto Desenfoque inteligente (Efectos Desenfocar Desenfoque inteligente) elimina las imperfecciones y el ruido no deseado de las
imágenes.
474 | CorelDRAW Guía del usuario
Original Desenfoque
inteligente
Uniforme
El efecto Uniforme (Efectos Desenfocar Uniforme) reduce las diferencias entre píxeles adyacentes para uniformar la imagen sin perder
detalle. Es muy útil para quitar el tramado que se crea al convertir una imagen del modo Con paleta al modo RGB. El efecto Suavizar
produce un efecto más pronunciado que el efecto Apagar. El efecto Suavizar también es un tipo de lente preestablecido.
Original Suavizar
Apagar
El efecto Apagar (Efectos Desenfocar Apagar) uniforma y reduce el tono de los bordes abruptos de la imagen sin perder detalles
significativos. Aunque la diferencia entre los efectos Suavizar y Apagar es sutil, puede apreciarse cuando las imágenes se visualizan con altas
resoluciones. El efecto Apagar también es un tipo de lente preestablecido.
Categorías de efectos especiales | 475
Original Suavizar
Zoom
El efecto Zoom (Efectos Desenfocar Zoom) desenfoca los píxeles hacia el exterior a partir de un punto central. Los píxeles más cercanos
al punto central son los menos desenfocados.
Original Zoom
Cámara
Los efectos especiales de cámara permiten simular el efecto producido por los filtros fotográficos, como los filtros de foco y de difusión.
También sirven para añadir efectos de iluminación, como destellos de sol o focos.
Colorear
El efecto Colorear (Efectos Cámara Colorear) permite reemplazar todos los colores de una imagen por un solo color (o matiz) con el fin
de crear una imagen de duotono. A continuación, podrá ajustar la saturación o la viveza del color. Un color con el 100% de saturación no
contendrá blanco. Un color con el 0% de saturación corresponde a un matiz de gris. Gracias a este efecto, podrá crear varias imágenes de
un solo color. Por ejemplo, un matiz de marrón podrá crear un efecto sepia, lo que simulará el color de las fotografías antiguas.
476 | CorelDRAW Guía del usuario
Original Colorear
Ruido difuso
El efecto Ruido difuso (Efectos Cámara Ruido difuso) suaviza las imágenes distribuyendo sus píxeles para rellenar los espacios vacíos
y quitar el ruido. El resultado simula el enfoque suave del filtro de difusión de un fotógrafo. Este efecto puede configurarse para dar un
aspecto suave o desenfocado.
Original Ruido difuso
Mancha luminosa
El efecto Mancha luminosa (Efectos Cámara Mancha luminosa) produce anillos luminosos en una imagen RGB, que simulan el
destello que aparece en una fotografía cuando la cámara enfoca directamente a una luz brillante.
Original Mancha luminosa
Categorías de efectos especiales | 477
Efectos de iluminación
Efectos de iluminación (Efectos Cámara Efectos de iluminación) permiten añadir fuentes de luz a una imagen RGB o de escala
de grises para crear la ilusión de focos de luz, reflectores o de la luz solar. También permiten aplicar texturas para crear relieves. Además,
es posible emplear un estilo preestablecido del luz o textura, así como personalizar un estilo preestablecido y guardarlo en la lista de
preestablecidos.
Original Efectos de
iluminación
Filtro fotográfico
El efecto Filtro fotográfico (Efectos Cámara Filtro fotográfico) permite simular el efecto de colocar un filtro de color delante de la
lente de una cámara. Puede elegir el color del filtro y, a continuación, ajustar la densidad y la luminosidad del color.
Original Filtro fotográfico
Tono sepia
El efecto Tono sepia (Efectos Cámara Tono sepia) simula el aspecto que se produce cuando realiza una foto con una película sepia. Las
imágenes con tono sepia son similares a las fotos en blanco y negro (también denominadas "fotos en escala de grises"), solo que los tonos
son marrones en lugar de grises.
478 | CorelDRAW Guía del usuario
Original Tono sepia
Filtro de foco
El efecto Filtro de foco (Efectos Cámara Filtro de foco) permite controlar el área de enfoque de una imagen y restar énfasis al área
circundante al aplicar un desenfoque gaussiano para imitar la profundidad de campo de un fotógrafo. Es posible definir la posición y el
radio del área enfocada, controlar los bordes y el grado de desenfoque y reducir la luz de las áreas circundantes. Puede utilizar un estilo
preestablecido o personalizar un estilo preestablecido y guardarlo en la lista de preestablecidos.
Original Filtro de foco
Máquina del tiempo
El efecto Máquina del tiempo (Efectos Cámara Máquina del tiempo) permite aplicar a las imágenes el aspecto que tenían
determinados estilos fotográficos populares del pasado. Puede seleccionar varios, desde el año 1839 hasta la década de los sesenta del siglo
XX.
Categorías de efectos especiales | 479
Original Máquina del tiempo
El efecto Máquina del tiempo recrea estilos fotográficos del pasado.
Transformación de color
Los efectos especiales de transformación de color permiten crear efectos sorprendentes al cambiar el color de una imagen.
Planos de bits
El efecto Planos de bits (Efectos Transformación de color Planos de bits) reduce la imagen a los componentes básicos de los colores
RGB y muestra los cambios tonales mediante colores uniformes. Es posible ajustar los valores tonales de cada componente de color por
separado o en grupo.
480 | CorelDRAW Guía del usuario
Original Planos de bits
Medios tonos
El efecto Medios tonos (Efectos Transformación de color Medios tonos) confiere a la imagen el aspecto de medios tonos de color. Los
medios tonos de color se obtienen al convertir una imagen de tonos continuos en una serie de puntos de distinto tamaño que representan
los distintos tonos de ésta. Puede especificar el tamaño del punto más grande y modificar el patrón de color. Desplace el deslizador Radio de
puntos máximo para ajustar el radio máximo de un punto de medio tono. Los deslizadores Cian, Magenta, Amarillo y Negro especifican
los ángulos de las pantallas de color cian, magenta, amarillo y negro.
Original Medios tonos
Psicodélico
El efecto Psicodélico (Efectos Transformación de color Psicodélico) cambia los colores de la imagen por colores eléctricos brillantes,
como naranja, rosa cálido, cian o verde lima. El efecto Psicodélico también es un tipo de lente preestablecido.
Categorías de efectos especiales | 481
Original Psicodélico
Solarizar
El efecto Solarizar (Efectos Transformación del color Solarizar) transforma los colores de la imagen mediante la inversión de los tonos.
El efecto Solarizar también es un tipo de lente preestablecido.
Original Solarizar
Silueta
Los efectos especiales de silueta detectan y acentúan los bordes de los objetos. Es posible ajustar el nivel de detección de bordes, el tipo de
bordes que se va a detectar y su color.
Detectar bordes
El efecto Detectar bordes (Efectos Silueta Detectar bordes) detecta los bordes de la imagen y los convierte en líneas sobre un fondo
de un solo color. Es posible personalizar este efecto especificando la intensidad del contorno y el color del fondo. El botón Blanco, Negro u
Otro permiten seleccionar el color blanco, negro u otro color para el fondo, respectivamente. El deslizador Sensibilidad le permite ajustar la
intensidad del efecto.
482 | CorelDRAW Guía del usuario
Original Detectar bordes
Buscar bordes
El efecto Buscar bordes (Efectos Silueta Buscar bordes) busca los bordes de la imagen y los convierte en líneas suaves o sólidas. Al
convertir los bordes en líneas suaves, se crea un contorno suavemente desenfocado. Al convertirlos en líneas sólidas, se crea un contorno
nítido. El filtro Buscar bordes es muy útil con imágenes de alto contraste, como las que incluyen texto.
Original Buscar bordes
Trazar silueta
El efecto Trazar silueta (Efectos Silueta Trazar silueta) resalta los bordes de los elementos de la imagen utilizando una paleta de
16colores. Permite especificar los píxeles del borde que se van a resaltar.
Vectorizar silueta
Categorías de efectos especiales | 483
Original
Ecualización local
El filtro Ecualización local (Efectos Silueta Ecualización local) permite mejorar el contraste en las áreas cercanas a los bordes y revelar
detalles tanto en las regiones claras como en las oscuras. El filtro utiliza los píxeles adyacentes para crear un efecto estilizado.
Original Ecualización local
Corrección
Los efectos especiales de corrección le permiten eliminar marcas de polvo y de arañazos de las imágenes, así como aumentar el contraste,
mejorar los bordes de las imágenes o reducir el sombreado.
Polvo y arañazos
El efecto Polvo y arañazos (Efectos Corrección Polvo y arañazos) mejora la apariencia de una imagen que tiene pequeñas marcas de
polvo y arañazos. El filtro elimina el contraste entre los píxeles que superan el umbral de contraste establecido. Puede definirse un radio para
determinar cuántos píxeles se verán afectados por los cambios. Si desea obtener más información, consulte la sección "Eliminar marcas de
polvo y arañazos de mapas de bits" en la página 741.
Ajustar perfilado
El efecto Ajustar perfilado (Efectos Corrección Ajustar perfilado) mejora la nitidez de las imágenes acentuando los detalles de los
bordes, enfocando las áreas borrosas o aumentando el contraste. El filtro le permite elegir un porcentaje de nitidez para aplicarlo a la
imagen, así como establecer un umbral de los píxeles cambiados por el efecto. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Perfilar imágenes" en la página 742.
También puede perfilar las imágenes utilizando efectos Perfilar individuales. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Perfilar" en la página 499.
Creativo
Los efectos especiales creativos utilizan una variedad de formas y texturas para transformar imágenes en arte abstracto. Emplean cristales,
telas, cristal, marcos o torbellinos como base para crear efectos novedosos.
484 | CorelDRAW Guía del usuario
Estilo artístico
Los efectos Estilo artístico (Efectos Creativo Estilo artístico) utilizan técnicas de redes neuronales para transferir el estilo de una imagen
al contenido de otra. Sobre la base de análisis de una gran variedad de imágenes del estilo fuente, incluidas texturas, patrones, mosaicos de
colores y pinturas de artistas conocidos, los ajustes preestablecidos de inteligencia artificial recogen el contenido semántico de la imagen,
le aplica un estilo de transferencia y crea una imagen con estilo que simula las texturas, colores, patrones visuales y la estética de la imagen
de referencia. Pruebe los ajustes preestablecidos para apreciar mejor la colección de estilos y los medios disponibles en la aplicación. Puede
variar la intensidad del efecto para ajustar su potencia. Cuanto mayor sea la intensidad, más pronunciado será el efecto. También puede
controlar el nivel de detalle. Los valores altos perfilan los bordes y añaden más detalles de la imagen, pero aumentan el tamaño del archivo
y la duración del procesamiento. Elija el nivel de detalle dependiendo del ajuste preestablecido de estilo seleccionado y de su intención
artística.
Original Acrílico suave Granulado
Grafito Rosa pastel Siena
Mosaico pastel Postimpresionista Tonos pastel suaves
Categorías de efectos especiales | 485
Neón Bordes marcados Acrílico saturado
Ondas Puesta de sol Lámpara de lava
Bloques de madera Textura cálida Xilografía
Cristalizar
El efecto Cristalizar (Efectos Creativo Cristalizar) confiere a la imagen el aspecto de estar hecha de cristales. Es posible controlar este
efecto especificando las dimensiones de los cristales. Los valores bajos crean cristales pequeños, lo cual produce menos distorsión. Los
valores altos crean cristales grandes, por lo que el efecto es más abstracto.
486 | CorelDRAW Guía del usuario
Original Cristalizar
Tela
El efecto Tela (Efectos Creativo Tela) confiere a la imagen el aspecto de haber sido creada con tejidos de punto, telar, colcha, arpillera,
lazos y collage. Es posible especificar el tamaño y el ángulo de las telas, así como su brillo.
Original Tela
Marco
El efecto Marco (Efectos Creativo Marco) permite enmarcar una imagen con un marco preestablecido o personalizado. Es posible
cambiar el color, la opacidad, la orientación y la alineación de los marcos, y guardar una configuración personalizada como estilo
preestablecido. También puede actualizar, cargar y eliminar la configuración de los marcos preestablecidos. Para personalizar un marco, haga
clic en la ficha Modificar. Opacidad establece la opacidad del marco. Desenfocar/Fundido desenfoca o funde el borde del marco con el
contenido. Horizontal y Vertical establecen el tamaño del marco horizontal y vertical. El dial Girar le permite especificar hasta qué punto
desea girar el marco. Reflejar horizontalmente y Reflejar verticalmente reflejan el marco horizontal y verticalmente, respectivamente.
Alinear le permite seleccionar un punto central para el marco del mapa de bits. Volver a centrar centra el marco en el mapa de bits. El
botón Guardar preestablecidos le permite guardar la configuración personalizada del marco como configuración preestablecida.
Categorías de efectos especiales | 487
Original Marco
Bloque de cristal
El efecto Bloque de cristal (Efectos Creativo Bloque de cristal) hace que una imagen parezca vista a través de bloques gruesos de
cristal. Es posible controlar este efecto especificando las dimensiones de los bloques de cristal.
Original Bloque de cristal
Azulejo
El efecto Azulejo (Efectos Creativo Azulejo) rompe una imagen en pequeñas piezas elípticas para lograr el aspecto de un mosaico. Es
posible especificar el tamaño de las piezas y el color de fondo. Los azulejos también pueden enmarcarse.
Original Azulejo
488 | CorelDRAW Guía del usuario
Dispersión
El efecto Dispersión (Efectos Creativo Dispersión) distorsiona la imagen mediante la dispersión de los píxeles. Es posible especificar la
dirección de la dispersión. El efecto Dispersión también es un tipo de lente preestablecido.
Original Dispersión
Cristal ahumado
El efecto Cristal ahumado (Efectos Creativo Cristal ahumado) aplica una tinta transparente con color a la imagen. Es posible
especificar el color del cristal ahumado, la opacidad de la tinta y la cantidad de desenfoque.
Original Cristal ahumado
Vidriera
El efecto Vidriera (Efectos Creativo Vidriera) transforma la imagen en una vidriera. Es posible controlar el tamaño de las piezas de
cristal y crear una unión entre ellas.
Categorías de efectos especiales | 489
Original Vidriera
Viñeta
El efecto Viñeta (Efectos Creativo Viñeta) permite añadir un marco elíptico, circular, rectangular o cuadrado a la imagen. Es posible
especificar el color y el porcentaje de fundido del efecto. Desplace el deslizador Fundir para definir la transición entre el marco y el mapa de
bits. El descentrado es la distancia desde el centro de la imagen hasta el borde interior del marco. Cuanto mayor sea el descentrado (es decir,
cuanto mayor sea la distancia desde el centro de la imagen), más delgado será el marco.
Original Viñeta
Vórtice
El efecto Vórtice (Efectos Creativo Vórtice) crea un remolino alrededor de un punto central especificado en la imagen. Es posible
especificar la dirección de los píxeles interiores y exteriores del remolino.
490 | CorelDRAW Guía del usuario
Original Vórtice
Personalizada
Los efectos especiales personalizados ofrecen una gran variedad de efectos para transformar una imagen. Es posible crear una pintura de
medios artísticos, superponer una imagen personalizada en otra imagen o utilizar varios efectos de desenfoque, perfilado y detección de
bordes.
Paso de banda
El efecto Paso de banda (Efectos Personalizar Paso de banda) ajusta las áreas perfiladas o uniformes de la imagen. Las zonas
perfiladas son las que presentan cambios abruptos (por ejemplo, en colores, bordes, ruido). Las áreas suaves de una imagen son las que
muestran cambios de forma gradual.
Original (izquierda), efecto Paso de banda (derecha)
Mapa de protuberancias
El efecto Mapa de protuberancias (Efectos Personalizar Mapa de protuberancias) añade a la imagen textura y patrones mediante la
incorporación de un relieve basado en los valores de píxel de una imagen de mapa de protuberancias en la superficie. Los valores de píxel de
la imagen de mapa de protuberancias representan elevaciones en la superficie. Es posible usar un mapa de protuberancias preestablecido o
cargar una imagen de mapa de protuberancias personalizada. También pueden especificarse las propiedades de superficie e iluminación del
efecto.
Original (izquierda), efecto Mapa de protuberancias (derecha)
Categorías de efectos especiales | 491
Definido por el usuario
Definido por el usuario (Efectos Personalizar Definido por el usuario) permite crear efectos especiales de desenfoque, perfilado o
detección de bordes al definir un nuevo valor de color para cada píxel en función de los valores de color de los píxeles adyacentes. El valor
del píxel seleccionado se define numéricamente al escribir valores en una cuadrícula. El cuadro central de la cuadrícula representa el píxel
seleccionado y los circundantes representan los píxeles adyacentes. El valor que se escribe en el cuadro central de la cuadrícula se multiplica
por el valor de color original del píxel seleccionado. El número resultante (el nuevo valor de color del píxel seleccionado) puede modificarse
aún más si se elige en qué medida se ve afectado por los valores de los píxeles adyacentes, que pueden sumarse o restarse del valor del
píxel seleccionado. Por ejemplo, si escribe 0 en todos los cuadros que rodean el píxel central, el valor del píxel no se verá afectado por los
píxeles adyacentes, sino solo por el número que indique el cuadro central. Todos los valores que se escriban en la cuadrícula se multiplican
por los valores de píxel correspondientes y después se suman a fin de crear un nuevo valor para el píxel. El nuevo valor del píxel se divide a
continuación por el valor divisor elegido. Si el divisor es igual al número del cuadro central, se cancelan entre sí, por lo que el nuevo valor
del píxel depende únicamente de los valores de los píxeles adyacentes. El resultado de todas las operaciones numéricas de la cuadrícula
representa el valor de color final del píxel (entre 1 y 255).
Original (izquierda), efecto Definido por el usuario (derecha)
Distorsionar
Los efectos especiales de distorsión transforman el aspecto de las imágenes sin añadir profundidad.
Bloques
El efecto Bloques (Efectos Distorsión Bloques) divide la imagen en piezas de bloque mezcladas. Es posible especificar el tamaño de los
bloques, la distancia entre ellos y el color del fondo (expuesto cuando se aplica el efecto).
Original Bloques
492 | CorelDRAW Guía del usuario
Desplazar
El efecto Desplazar (Efectos Distorsión Desplazar) cambia la imagen activa según los valores de una imagen secundaria denominada
“mapa de desplazamiento”. Los valores del mapa de desplazamiento pueden aparecer como formas, colores y patrones de malla en la
imagen.
Original Desplazar
Malla
El efecto Malla (Efectos Distorsión Malla) permite distorsionar una imagen al cambiar de posición los nodos de una cuadrícula
superpuesta. Puede aumentar el número de nodos de la cuadrícula incrementando el número de líneas de cuadrícula a un máximo de 10.
Al aumentar el número de nodos de la cuadrícula, se podrá controlar mejor los pequeños detalles de la imagen. Es posible utilizar cualquier
estilo de malla preestablecido o crear y guardar estilos de malla personalizados.
Original Malla
Descentrar
El efecto Descentrar (Efectos Distorsión Descentrar) cambia la posición de la imagen desplazándola según los parámetros
especificados. Cuando se descentra una imagen, aparecen áreas vacías donde estaba colocada anteriormente. Las áreas vacías se rellenan
disponiendo la imagen en mosaico, estirándola o aplicando color.
Categorías de efectos especiales | 493
Original Descentrar
Pixelar
El efecto Pixelar (Efectos Distorsión Pixelar) divide la imagen en celdas cuadradas, rectangulares o circulares. El efecto Pixelar también
es un tipo de lente preestablecido.
Original Pixelizar
Rizado
El efecto Rizado (Efectos Distorsión Rizado) distorsiona la imagen con una o varias ondas. Es posible especificar la fuerza de la onda
principal a fin de establecer la distorsión de la imagen o añadir una onda perpendicular para incrementar la distorsión.
Original Onda
494 | CorelDRAW Guía del usuario
Abultar
El efecto Abultamiento (Efectos Distorsión Abultamiento) asigna la forma de la imagen a la de un segmento de línea.
Original Abultar
Remolino
El efecto Remolino (Efectos Distorsión Remolino) crea un remolino que cruza la imagen siguiendo la dirección, el número de
rotaciones completas y el ángulo que haya especificado.
Original Remolino
Mosaico
El efecto Mosaico (Efectos Distorsión Mosaico) reduce el tamaño de la imagen y la reproduce como una serie de mosaicos sobre
una cuadrícula. Este efecto puede utilizarse en combinación con rellenos de flujo para crear un fondo o un efecto de papel pintado en las
páginas web.
Categorías de efectos especiales | 495
Original Mosaico
Pintura húmeda
El efecto Pintura húmeda (Efectos Distorsión Pintura húmeda) crea la ilusión de pintura húmeda en la imagen. Es posible especificar
el tamaño del goteo y la gama de colores de la imagen a los que afecta el efecto.
Original Pintura húmeda
Torbellino
El efecto Torbellino (Efectos Distorsión Torbellino) aplica un patrón de remolino continuado que cruza la imagen. Es posible utilizar un
estilo de torbellino preestablecido o crear estilos personalizados estableciendo la longitud, el espaciado, la torsión y el detalle de este efecto.
Los estilos personalizados pueden guardarse.
Original Remolino de agua
496 | CorelDRAW Guía del usuario
Viento
El efecto Viento (Efectos Distorsión Viento) desenfoca la imagen en una determinada dirección de forma que crea el efecto de viento
que la cruza. Es posible especificar la fuerza y la dirección del desenfoque, así como la transparencia del efecto.
Original Viento
Ruido
En la edición de mapas de bits, el ruido se define como los píxeles aleatorios que cruzan la imagen y que se asemejan a la electricidad
estática de una pantalla de televisión. Los efectos especiales de ruido permiten crear, controlar y eliminar ruido.
Añadir ruido
El efecto Añadir ruido (Efectos Ruido Añadir ruido) crea un efecto de granulado que añade textura a las imágenes con mezcla plana o
excesivamente mezcladas. Es posible especificar el tipo y la cantidad de ruido que se añade a la imagen.
Original Añadir ruido
Ruido estéreo en3D
El efecto Ruido estéreo en 3D (Efectos Ruido Ruido estéreo en 3D) crea un patrón de ruido tramado, lo que proporciona a la imagen
una profundidad tridimensional cuando se visualiza de una determinada manera. Este efecto es especialmente idóneo para dibujos lineales
de alto contraste e imágenes de escala de grises. Puede resultar difícil de percibir.
Categorías de efectos especiales | 497
Original Ruido estéreo en 3D
Maximum
El efecto Máximo (Efectos Ruido Máximo) quita ruido al ajustar el valor de color de un píxel a partir de los valores de color máximos de
los píxeles adyacentes. Este efecto también produce un suave desenfoque cuando se aplica más de una vez.
Original Máximo
Medio
El efecto Medio (Efectos Ruido Medio) quita ruido y detalle al ajustar el valor de color de un píxel a partir del valor de color medio de
los píxeles adyacentes.
Original Medio
498 | CorelDRAW Guía del usuario
Mínimo
Este efecto (Efectos Ruido Mínimo) quita ruido al ajustar el valor de color de un píxel a partir de los valores de color mínimos de los
píxeles adyacentes.
Original Mínimo
Ajustar ruido
El efecto Ajustar Ruido (Efectos Ruido Ajustar Ruido) sirve para aplicar cualquiera de los nueve efectos de ruido. Cada efecto está
representado por una miniatura que permite previsualizar la imagen a medida que se aplica el efecto correspondiente.
Original Ajustar ruido
Quitar muaré
El efecto Quitar muaré (Efectos Ruido Quitar muaré) permite quitar el muaré de las imágenes. Muaré es el patrón de onda que se
genera cuando se superponen en la misma imagen pantallas de medios tonos de dos frecuencias distintas.
Categorías de efectos especiales | 499
Original Quitar muaré
Quitar ruido
El efecto Quitar ruido (Efectos Ruido Quitar ruido) permite quitar el ruido de imágenes escaneadas. Ruido es el efecto de manchas que
se genera al escanear o capturar vídeo.
Original Quitar ruido
Perfilar
Es posible perfilar imágenes para aumentar el contraste, mejorar los bordes de la imagen o reducir el sombreado. El perfilado se realiza
normalmente después de ajustar el color y el tono de la imagen, y tras volver a muestrearla o cambiar su tamaño. Si desea obtener más
información sobre el perfilado de imágenes, consulte la ayuda de Corel PHOTO-PAINT.
Desperfilado adaptable
El efecto Desperfilado adaptable (Efectos Perfilar Desperfilado adaptable) permite acentuar el detalle de los bordes al analizar los
valores de los píxeles adyacentes. Aunque este filtro permite conservar el detalle en casi todas las imágenes, su efecto se aprecia mejor en
imágenes de alta resolución.
500 | CorelDRAW Guía del usuario
Original Desperfilado
adaptable
Perfilado direccional
El efecto Perfilado direccional (Efectos Perfilar Perfilado direccional) permite mejorar los bordes de una imagen sin crear un efecto
granulado.
Original Perfilado direccional
Paso alto
El efecto Paso alto (Efectos Perfilar Paso alto) permite quitar sombras y detalle a la imagen para darle un aspecto brillante al enfatizar
los resaltes y las áreas luminosas. Sin embargo, también puede afectar al color y al tono de la imagen.
Original Paso alto
Categorías de efectos especiales | 501
Perfilar
El efecto Perfilar (Efectos Perfilar Perfilar) permite acentuar los bordes de la imagen mediante el enfoque de las áreas menos nítidas
y el aumento del contraste entre los píxeles adyacentes. Desplace el deslizador Nivel de borde (%) para establecer hasta qué punto se
acentúan los detalles del borde. Umbral define lo lejos que deben estar los valores de tono adyacentes para que se aplique el efecto. Esto
es importante para evitar que las zonas suaves se manchen. Los valores bajos producen un efecto de perfilado más exagerado porque se
excluyen menos áreas. Los valores de umbral superiores excluyen áreas de menor contraste. Para evitar cambios drásticos del matiz, active
Conservar colores.
Original Perfilar
Desperfilar máscara
El efecto Desperfilar máscara (Efectos Perfilar Desperfilar máscara) permite acentuar el detalle de los bordes y dar nitidez a las áreas
desenfocadas de la imagen sin quitar las áreas de baja frecuencia. Porcentaje establece la intensidad del efecto de perfilado. Radio define la
cantidad de píxeles que se evalúan a la vez. Umbral define el número de píxeles que se verán afectados.
Original Desperfilar máscara
Textura
Los efectos especiales de textura permiten añadir textura a una imagen con varias formas y superficies. Es posible utilizar ladrillos, burbujas,
un lienzo, piel de elefante, plástico y piedras, o crear aguafuertes y pinturas subyacentes. Estos efectos también sirven para que la imagen
parezca pintada sobre una pared de yeso o visualizada a través de un mosquitero.
502 | CorelDRAW Guía del usuario
Pared de ladrillos
El efecto Pared de ladrillos (Efectos Textura Pared de ladrillos) agrupa los píxeles en una serie de celdas entrelazadas para dar a la
imagen el aspecto de una pintura en una pared de ladrillos. Es posible especificar el tamaño de los ladrillos y la densidad del patrón de
ladrillos.
Original Pared de ladrillos
Burbujas
El efecto Burbujas (Efectos Textura Burbujas) crea una espuma llena de burbujas sobre la imagen. Es posible especificar el tamaño de
las burbujas y la cantidad de imagen que éstas van a cubrir.
Original Burbujas
Lienzo
El efecto Lienzo (Efectos Textura Lienzo) aplica una superficie con textura a la imagen al permitir utilizar otra imagen como lienzo. Es
posible elegir mapas de lienzo preestablecidos o cargar imágenes como mapa de lienzo. Para obtener los mejores resultados, elija imágenes
con un contraste entre medio y alto.
Categorías de efectos especiales | 503
Original Lienzo
Adoquín
El efecto Adoquín (Efectos Textura Adoquín) confiere a la imagen el aspecto de estar hecha de adoquines. Es posible especificar el
tamaño, el espaciado y el granulado de los adoquines.
Original Adoquín
Piel de elefante
El efecto Piel de elefante (Efectos Textura Piel de elefante) da a la imagen un aspecto arrugado mediante la superposición de líneas
onduladas. Es posible especificar el color y la edad de la piel de elefante (hasta 100 años).
Original Piel de elefante
504 | CorelDRAW Guía del usuario
Aguafuerte
El efecto Aguafuerte (Efectos Textura Aguafuerte) transforma la imagen en un aguafuerte. Es posible controlar la profundidad del
aguafuerte, la cantidad de detalle, la dirección de la luz y el color de la superficie metálica.
Original Aguafuerte
Plástico
El efecto Plástico (Efectos Textura Plástico) confiere a la imagen el aspecto de estar hecha de plástico. Es posible especificar la
profundidad de la imagen, así como el color y el ángulo de la luz que se refleja en el plástico. También puede personalizar el ángulo de la
luz. Resalte establece el brillo de los detalles de la imagen. Profundidad establece la profundidad del sombreado de plástico. Suavizado
establece la cantidad de detalle de la imagen. El dial Dirección de la luz le permite establecer la dirección de la luz. El selector de color le
permite seleccionar un color para la luz.
Original Plástico
Pared de yeso
El efecto Pared de yeso (Efectos Textura Pared de yeso) redistribuye los píxeles para crear la ilusión de que la imagen se ha pintado
sobre una pared de yeso.
Categorías de efectos especiales | 505
Original Pared de yeso
Escultura en relieve
El efecto Escultura en relieve (Efectos Textura Escultura en relieve) transforma la imagen en una escultura en relieve. Es posible
establecer el suavizado del relieve, la cantidad de detalle que contiene, la dirección de la luz y el color de la superficie.
Original Escultura en relieve
Mosquitero
El efecto Mosquitero (Efectos Textura Mosquitero) provoca el aspecto de una imagen vista a través de un mosquitero. Es posible
especificar el brillo y el detalle de la malla, el apagado de la imagen y si la imagen se verá en color o en blanco y negro.
Original Mosquitero
506 | CorelDRAW Guía del usuario
Piedra
El efecto Piedra (Efectos Textura Piedra) confiere a la imagen la textura de una piedra. Es posible especificar la cantidad de detalle, la
densidad del patrón y el ángulo de la luz que incide en la imagen. Asimismo, es posible aplicar estilos de piedra preestablecidos y guardar
estilos personalizados como preestablecidos.
Original Piedra
Pintura de base
El efecto Pintura subyacente (Efectos Textura Pintura subyacente) confiere a la imagen el aspecto de una pintura sobre lienzo que
posteriormente se ha cubierto con otras capas de pintura. Es posible especificar hasta qué punto la imagen original se pinta por encima y
ajustar el brillo de la imagen.
Original Pintura de base
Lentes | 507
Lentes
Las lentes contienen efectos creativos que permiten cambiar el aspecto de un objeto sin modificarlo realmente.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Aplicar lentes" (página 507)
"Editar lentes" (página 509)
Aplicar lentes
Una lente cambia el aspecto del área del objeto que está por debajo de la lente, no las propiedades y atributos de los objetos. Puede aplicar
lentes a cualquier objeto de vectores, como un rectángulo, una elipse, un trayecto cerrado o un polígono. También puede cambiar el aspecto
de un texto artístico y mapas de bits. Cuando se aplica una lente en un objeto vectorial, la propia lente se convierte en una imagen vectorial.
Asimismo, si coloca una lente sobre un mapa de bits, la lente también se convierte en un mapa de bits. Puede utilizar una lente para aplicar
efectos de mapa de bits a zonas de imagen. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para aplicar un efecto de mapa de bits a
una zona de imagen" en la página 456.
Después de aplicar lentes, puede copiarlas y utilizarlas en otros objetos.
Tipos de lentes aplicados al original (extremo izquierdo): (de izquierda
a derecha) Mapa de calor, Aumento y Mapa de colores personalizados.
A continuación, se indican los tipos de lente que se pueden aplicar a los objetos.
508 | CorelDRAW Guía del usuario
Objetivo Descripción
Efecto de mapa de bits Permite aplicar efectos especiales a zonas de la imagen
Brillo Permite aclarar y oscurecer áreas del objeto y establecer el nivel de
brillo y oscuridad.
Añadir color Permite simular un modelo de luz aditivo. Los colores de los objetos
que se encuentran bajo la lente se suman al color de la lente como
si estuviera mezclando colores de luz. Puede elegir el color y la
cantidad de color que desea añadir.
Filtro de color Permite ver el área de un objeto dejando pasar solo el negro y el
propio color. Por ejemplo, si coloca una lente de filtro de color
verde sobre un mapa de bits, todos los colores excepto el verde y el
negro estarán excluidos del área de la lente.
Mapa de colores personalizados Permite cambiar todos los colores del área del objeto situada
debajo de la lente por un color intermedio entre dos colores
especificados. Además de elegir los colores inicial y final de la
gama, podrá elegir la progresión entre esos dos colores. Esta
progresión puede seguir un trayecto directo, hacia adelante o hacia
atrás por el espectro de colores.
Ojo de pez Permite distorsionar y aumentar o disminuir los objetos situados
debajo de la lente según un porcentaje especificado.
Mapa de calor Permite crear el efecto de una imagen infrarroja imitando los
niveles de calor de los colores que hay en el área del objeto situada
debajo de la lente.
Invertir Permite cambiar los colores que hay debajo de la lente por sus
colores CMYK complementarios. Los colores complementarios son
los que aparecen en el lado opuesto del espectro de colores.
Aumento Permite aumentar un área del objeto en función del valor
especificado. La lente de aumento elimina el relleno original del
objeto para hacerlo transparente.
Escala de grises tintados Permite cambiar los colores del área del objeto situada debajo de la
lente por sus equivalentes en escala de grises. Las lentes de escala
de grises tintados son muy útiles para crear efectos de tonos sepia.
Transparencia Permite que el objeto adopte la apariencia de un trozo de película
plástica o de cristal tintado.
Líneas de dibujo Permite mostrar el área del objeto situada debajo de la lente con el
color de contorno o de relleno que elija. Por ejemplo, si establece
Lentes | 509
Objetivo Descripción
el rojo para el contorno y el azul para el relleno, todas las áreas
situadas debajo de la lente aparecerán con contornos rojos y
rellenos azules.
Para aplicar una lente
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Efectos Lente.
3Elija un tipo de lente en el cuadro de lista de el inspector Lente.
4Especifique las configuraciones que desee.
No puede aplicar el efecto de lente directamente a los grupos enlazados, tales como objetos con silueta, objetos biselados, objetos
extruidos, sombras, texto de párrafo ni objetos creados con la herramienta Medios artísticos .
Para copiar una lente
1Seleccione el objeto en el que desee copiar la lente.
2Haga clic en Objeto Copiar efecto Lente de.
3Haga clic en el objeto desde el que desee copiar la lente.
Editar lentes
Una vez creada una lente, es posible modificarla. Por ejemplo, puede ajustar la forma de la lente mediante alguna de las herramientas de
Editar forma y Curva. Para obtener más información sobre cómo dar forma a los objetos, consulte "Asignar forma a objetos" en la página
179.. También puede ajustar las opciones de las lentes de Efectos de mapa de bits. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Operaciones con efectos de mapa de bits" en la página 457.
Puede especificar cómo afecta una lente a la zona que queda por debajo de ella. Por ejemplo, es posible cambiar el punto de vista de la
lente, que está indicado con una X en la ventana de dibujo, para que muestre cualquier parte del dibujo. El punto de vista representa el
punto central de lo que se ve a través de la lente. Puede colocar la lente en cualquier parte de la ventana de dibujo, pero ésta siempre
mostrará la zona alrededor de su marcador de punto de vista. Por ejemplo, puede utilizar un marcador de punto de vista de una lente de
aumento para agrandar parte de un mapa.
Solo se muestra el efecto de la lente cuando se superpone a otros objetos o al fondo. Como resultado, el efecto no se ve cuando la lente
cubre espacios en blanco (espacio vacío) en la ventana de dibujo.
Si congela la visualización de una lente, podrá desplazarla sin que cambie lo mostrado a través de ésta. Además, los cambios que realice en
las áreas situadas debajo de la lente no tendrán efecto en la visualización.
Puede fundir los bordes de objetos de lente para fusionarlos perfectamente con el fondo. Si desea obtener más información, consulte "Fundir
los bordes de los objetos" en la página 283.
Para editar propiedades de la lente
1Seleccione un objeto de lente.
2En el inspector Lente (Efectos Lente) haga una tarea de la siguiente tabla.
510 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Establecer el punto de vista de una lente Active la casilla de verificación Punto de vista. Escriba valores en
los cuadros x e y para especificar las coordenadas del punto central
que se ve a través de la lente, y pulse Retorno.
Solo se muestra el efecto de la lente cuando se superpone a otros
objetos o al fondo
Active la casilla de selección Eliminar cara.
Congelar la vista actual de la lente Active la casilla de verificación Congelado.
La casilla Quitar cara no está disponible para las lentes Ojo de pez y Aumento.
Mosaicos | 511
Mosaicos
Los efectos Pointillizer y PhotoCocktail permiten crear mosaicos a partir de objetos e imágenes.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Mosaicos vectoriales (efecto Pointillizer)" (página 511)
"Mosaicos de mapa de bits (efecto PhotoCocktail)" (página 515)
Mosaicos vectoriales (efecto Pointillizer)
El efecto Pointillizer permite crear mosaicos vectoriales de alta calidad a partir de cualquier número de vectores seleccionados u objetos
de mapa de bits. Independientemente de que esté intentando crear precisos patrones de medios tonos o efectos artísticos que simulen el
puntillismo, este efecto le servirá como inspiración y le proporcionará las herramientas que necesita para crear diseños increíbles.
Un mosaico vectorial creado con el Puntillizador
Los mosaicos vectoriales creados con el Puntillizador resultan perfectos para usarlos en proyectos de rótulos para vehículos y decoración de
ventanas. Puede perfeccionar sus diseños gracias a la amplia gama de controles disponibles.
Para crear un mosaico vectorial
1Seleccione un objeto vectorial o un mapa de bits.
También puede seleccionar varios objetos o grupos de objetos.
512 | CorelDRAW Guía del usuario
2Haga clic en Efectos Pointillizer.
3En el inspector Puntillizador, ajuste la configuración que desee.
4Haga clic en Aplicar.
Si desea cancelar el proceso de representación, pulse Esc.
Para perfeccionar un mosaico vectorial
Utilice cualquiera de los controles del inspector Pointillizer para personalizar y perfeccionar su mosaico vectorial.
Densidad: Este control permite ajustar el número de mosaicos por pulgada cuadrada.
Valor de densidad de
5
Valor de densidad de
10
Valor de densidad de
18
Escala: Este control permite ajustar el tamaño de todos los mosaicos ampliándolos o reduciéndolos. Los valores superiores al valor
predeterminado de 1 aumentan el tamaño del mosaico; los valores inferiores a 1, lo reducen.
Valor de escala de 1 Valor de escala de 1.
2
Valor de escala de
0,8
Ángulo de pantalla: Utilice este control para girar cada fila de mosaicos con respecto al eje horizontal en el ángulo que especifique. Los
valores positivos giran las filas en el sentido contrario a las agujas del reloj.
Mosaicos | 513
Ángulo de pantalla
de 0º
Ángulo de pantalla
de 30º
Ángulo de pantalla
de -30º
Mantener origen original: Si activa la casilla de verificación Mantener original, se conserva el gráfico original y el mosaico vectorial (salida)
se coloca encima. Desactive la casilla de verificación para que el original se elimine automáticamente cuando se haya creado el mosaico.
Limitar colores: Active esta casilla de verificación para controlar el número de colores que se utilizan para representar el mosaico. Para
especificar el número máximo de colores de la salida, escriba un valor en el cuadro Número.
Original Con la casilla de
verificación Limitar
colores desactivada
Limitar los colores a
un máximo de 8
Opciones de seguimiento
Elija entre una selección de algoritmos de seguimiento para personalizar el mosaico.
Método le permite elegir una técnica para interpretar el gráfico de origen. Hay disponibles tres métodos de seguimiento: Uniforme (mate
blanco), Modulación del tamaño 1 (opacidad) y Modulación del tamaño 2 (luminosidad).
Uniforme (mate blanco) utiliza mosaicos del mismo tamaño para generar el mosaico. Las transparencias se allanan contra un fondo
blanco.
Modulación del tamaño 1 (opacidad) interpreta el origen como una serie de mosaicos cuyo tamaño varía basándose en valores de
opacidad de muestra. Cuanto más opacas (menos transparentes) sean las áreas, mayores serán los mosaicos.
Modulación del tamaño 2 (luminosidad) interpreta el gráfico de origen basándose en su valores de brillo. Las áreas más brillantes del
origen se representan con mosaicos más pequeños; las áreas más oscuras, con mosaicos más grandes.
514 | CorelDRAW Guía del usuario
Origen
Uniforme (mate
blanco) Modulación del
tamaño 1 (opacidad) Modulación
del tamaño 2
(luminosidad)
Fusionar adyacente permite especificar el número máximo de mosaicos de un color similar que se van a combinar en un único mosaico.
Esta configuración solo tiene efecto si hay espacio suficiente disponible.
Original Número máximo de
1
Número máximo de
5
Soldar superposición adyacente permite soldar juntos mosaicos superpuestos. Active esta casilla de verificación para representar la salida
en grupos de colores; desactívela para conservar más detalles.
Original Soldadura activada Soldadura
desactivada
Forma
El cuadro de lista Forma permite elegir una de las formas de mosaicos predeterminadas como, por ejemplo, un círculo o un cuadrado. Para
utilizar una forma de mosaico personalizada, haga lo siguiente:
1Seleccione Personalizar en el cuadro de lista Forma.
2Haga clic en Seleccionar en la parte inferior del área Previsualización.
3Haga clic en una curva cerrada en la ventana de dibujo.
El área de previsualización muestra la forma de mosaico seleccionada.
Mosaicos | 515
Mosaicos circulares Mosaicos cuadrados Mosaicos
personalizados
Mosaicos de mapa de bits (efecto PhotoCocktail)
El efecto PhotoCocktail le permite convertir sus fotos e imágenes vectoriales en mosaicos únicos compuestos por imágenes seleccionadas.
Conversión de una ilustración en un mosaico compuesto por imágenes (Elements from artwork, de Ariel Garaza Díaz)
Para personalizar el mosaico, ajuste el número de baldosas y en qué medida su foto o imagen vectorial se mezcla con las baldosas del
mosaico. Puede crear el mosaico como un mapa de bits único o como una gama de mosaicos de mapa de bits de fácil edición. Existen varios
métodos de control de la calidad del mosaico.
Para crear un mosaico a partir de objetos vectoriales o mapa de bits
1Seleccione la imagen de referencia (mapa de bits, objeto vectorial o grupo de objetos) que desea recrear como mosaico.
2Haga clic en Efectos PhotoCocktail.
3En el inspector PhotoCocktail, haga clic en Explorar en el área Biblioteca y vaya a la biblioteca de imágenes, la carpeta que contiene las
imágenes que se utilizarán como mosaicos. Haga clic en Seleccionar carpeta.
PhotoCocktail indexa las imágenes y muestra cuántas se pueden utilizar como baldosas. El control Trayecto muestra la ubicación de la
biblioteca de imágenes seleccionada.
4Seleccione la configuración que desee.
5Haga clic en Aplicar.
516 | CorelDRAW Guía del usuario
Configuración de PhotoCocktail
Los controles adicionales disponibles en el inspector PhotoCocktail permiten personalizar el efecto.
Referencia
Mantener origen original: Active esta casilla de verificación si desea mantener la imagen o los objetos de referencia después de aplicar el
efecto. Desactive la casilla de verificación para eliminar la imagen de referencia y dejar solo el mosaico.
Cuadrícula
Columnas: Este cuadro le permite especificar las columnas de baldosas que desea incluir en el mosaico. Cuanto mayor sea el número, más
detalles incluirá el mosaico.
Filas: Muestra el número de filas que se van a incluir en el mosaico. El número se calcula automáticamente en función del valor del cuadro
Columnas.
Izquierda: mosaico con densidad de cuadrícula baja (menos columnas y filas); derecha: mosaico con densidad de cuadrícula alta
Optimización
Puede volver a crear la imagen de referencia de forma más precisa mediante la aplicación de un efecto de mezcla. La mezcla permite
superponer la imagen de referencia a las baldosas del mosaico.
Mezcla: Este cuadro le permite especificar en qué medida desea mezclar los colores de referencia con los colores de las baldosas. Los valores
más altos incrementan la semejanza del mosaico con la imagen de referencia.
Mosaicos | 517
Izquierda: sin mezcla; derecha: gran cantidad de mezcla aplicada
Duplicados
Puede utilizar baldosas duplicadas en el mosaico final.
Duplicados: Active esta casilla de verificación para repetir baldosas en el mosaico final. Puede especificar el número mínimo de baldosas que
rodean a las baldosas duplicadas en el cuadro Mosaicos.
Salida
Los controles de salida le permiten definir la composición y la calidad del mosaico final.
Composición: Este cuadro de lista permite elegir una de las siguientes opciones:
Mapa de bits único muestra el mosaico como una sola imagen rasterizada con el efecto de mezcla incorporado en la imagen.
Pila de mapa de bits genera una sola imagen rasterizada con el efecto de mezcla en capas en la parte superior como un solo objeto.
Matriz de mapa de bits crea un grupo de mosaicos de mapa de bits con el efecto de mezcla en capas en la parte superior como un solo
objeto.
Bordes: Este cuadro de lista le permite seleccionar un método para el tratamiento de baldosas incompletas alrededor de los bordes. Por
ejemplo, las baldosas incompletas situadas alrededor de los bordes se pueden eliminar del mosaico final. También se puede estirar la salida
para establecer una coincidencia con la imagen de referencia. Al estirar la salida, las baldosas del mosaico serán rectangulares en lugar de
cuadradas.
Izquierda: las baldosas se estiran para adaptarse a las dimensiones de la imagen de referencia; derecha: las baldosas parciales del
borde inferior se eliminan.
Prioridad: Este cuadro de lista le permite seleccionar uno de los siguientes métodos para ajustar la calidad de la salida:
518 | CorelDRAW Guía del usuario
El método Hacer coincidir con PPP del documento genera automáticamente un mosaico que tiene los mismos PPP (puntos por
pulgada) que el documento activo.
El método PPP personalizado le permite especificar los PPP del mosaico final en el cuadro PPP.
El método Dimensiones de baldosa personalizadas le permite especificar la anchura de cada baldosa en el primer cuadro del mosaico.
La altura de las baldosas se calcula automáticamente. Las dimensiones de las baldosas se muestran en píxeles.
El método Dimensiones de salida personalizadas le permite especificar la anchura del mosaico final en el primer cuadro de la imagen.
La altura se calcula automáticamente. Las dimensiones máximas de un mosaico son 15000 x 15000píxeles.
Los PPP del mosaico varían en función de la densidad de la cuadrícula y las dimensiones del mosaico.
El tamaño de las baldosas es un buen indicador de la calidad de salida. Cuanto mayor sea el tamaño de las baldosas, mejor será la calidad.
La división del tamaño del mosaico en píxeles entre la densidad de la cuadrícula da como resultado el tamaño de las baldosas en píxeles.
Adición de efectos 3D | 519
Adición de efectos 3D
Puede crear una ilusión óptica de profundidad tridimensional (3D) en los objetos añadiendo efectos de silueta, perspectiva, extrusión, bisel o
sombra.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Aplicar siluetas a objetos" (página 519)
"Aplicación de perspectiva" (página 523)
"Crear extrusiones" (página 526)
"Crear efectos de bisel" (página 530)
"Añadir sombras y sombras interiores" (página 532)
"Añadir sombras en bloque" (página 538)
"Mezclar objetos" (página 541)
Aplicar siluetas a objetos
Puede aplicar una silueta a un objeto para crear una serie de líneas concéntricas que progresen hacia el interior o exterior del objeto.
CorelDRAW también permite definir el número de líneas de silueta y la distancia entre ellas.
Además de crear interesantes efectos tridimensionales, así como dar forma en ilustraciones complejas, puede utilizar siluetas para crear
contornos recortables para enviarlos a dispositivos, como trazadores, máquinas de grabado y cortadores de vinilo.
Después de aplicar una silueta a un objeto, puede copiar o clonar su configuración para utilizarla en otro objeto. También puede cambiar los
colores del relleno entre las líneas de la silueta y de las propias líneas del contorno. En el efecto de silueta es posible crear una progresión de
color en la que un color se mezcle con el siguiente. Esta progresión puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a
través del rango de colores que elija.
También puede elegir el modo en que aparecerán las esquinas de las siluetas. Por ejemplo, puede utilizar esquinas en punta o redondeadas,
o puede biselar (cuadrar) las esquinas perfiladas de las siluetas.
Puede separar un objeto de sus líneas de silueta.
520 | CorelDRAW Guía del usuario
Al objeto que se muestra arriba se le ha aplicado una silueta central. Puede
cambiarse tanto el número de líneas de silueta como la distancia entre ellas.
A este objeto se le ha aplicado una silueta exterior. Tenga en cuenta
que una silueta exterior se proyecta desde el borde exterior del objeto.
Para aplicar una silueta a un objeto
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Silueta .
2Haga clic en un objeto o en conjunto de objetos agrupados y arrastre el tirador inicial hacia el centro para crear una silueta interior o
aléjelo del centro para crear una silueta exterior.
3Desplace el deslizador de objeto para cambiar el número de etapas de silueta.
También es posible
Añadir líneas de silueta al centro del objeto seleccionado Haga clic en el botón Al centro .
Especificar el número de líneas de silueta Haga clic en el botón Silueta interior o Silueta exterior
de la barra de propiedades y escriba un valor en el cuadro Etapas
de silueta de la barra de propiedades.
Adición de efectos 3D | 521
También es posible
Silueta interior con dos etapas (izquierda) y cuatro etapas (derecha)
Especificar la distancia entre líneas de silueta Escriba un valor en el cuadro Descentrado de silueta de la barra
de propiedades.
Acelerar la progresión de las líneas de silueta (cambia las formas de
las siluetas)
Haga clic en el botón Aceleración de objeto y color de la
barra de propiedades y mueva el deslizador de objeto.
De izquierda a derecha: Silueta interior sin aceleración, con menor
aceleración, con mayor aceleración
Elija la forma de las esquinas de las siluetas Haga clic en el botón Esquinas de silueta de la barra de
propiedades y elija uno de los siguientes comandos:
Esquinas en punta (para esquinas de siluetas en punta)
Esquinas redondeadas
Esquinas biseladas
Para crear siluetas, haga clic en Efectos Silueta (el segundo comando Silueta del menú de Efectos) y especifique la configuración
que desea en el inspector Silueta.
Para copiar o clonar una silueta
1Seleccione el objeto al que desee aplicar el efecto de silueta.
2Haga clic en Objeto y después en una de estas opciones:
Copiar efecto Silueta de
Clonar efecto Silueta de
3Haga clic en el objeto cuyo efecto de silueta desee copiar o clonar.
522 | CorelDRAW Guía del usuario
También puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos para copiar una silueta. Si desea obtener más información,
consulte "Para copiar efectos de un objeto a otro" en la página 292.
Para definir el color de relleno de un objeto de silueta
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Silueta .
2Seleccione un objeto de silueta.
3Abra el selector Color de relleno de la barra de propiedades y, a continuación, haga clic en un color.
Si el objeto original tenía un relleno degradado, aparecerá un segundo selector de color.
Para acelerar la progresión del color de relleno, haga clic en el botón Aceleración de objeto y color de la barra de propiedades
y mueva un deslizador.
Para cambiar el color del centro de la silueta, arrastre un color de la paleta de colores hasta el tirador de relleno final.
Para especificar el color de contorno de un objeto de silueta
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Silueta .
2Seleccione un objeto de silueta.
3Abra el selector Color del contorno de la barra de propiedades y haga clic en un color.
Para establecer la progresión del relleno
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Silueta .
2Seleccione un objeto de silueta.
3Haga clic en el botón Colores de silueta de la barra de propiedades y, a continuación, en uno de los siguientes:
Colores lineales de silueta
Colores de silueta hacia la derecha
Colores de silueta hacia la izquierda
Progresión del relleno de izquierda a derecha: Lineal, hacia la derecha, hacia la izquierda
Adición de efectos 3D | 523
Para separar un objeto de sus líneas de silueta
1Seleccione un objeto con silueta mediante la herramienta Selección .
2Haga clic en Objeto Descombinar silueta.
Aplicación de perspectiva
Añadir perspectiva a objetos crea la ilusión de distancia y profundidad El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados
de un objeto. El objeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o una
perspectiva de dos puntos.
Gráfico original (izquierda) con una perspectiva de un punto (centro) y una de dos puntos (derecha) aplicadas.
CorelDRAW le permite utilizar la perspectiva tanto con objetos vectoriales como de mapa de bits. Puede añadir perspectiva a un mapa de
bits de forma interactiva en la ventana de dibujo.
524 | CorelDRAW Guía del usuario
La perspectiva de dos puntos (esquina inferior izquierda) se aplica a un mapa de bits (parte superior izquierda).
El efecto de perspectiva se aplica de forma no destructiva, así que puede editarlo o eliminarlo y volver a la imagen original en cualquier
momento. Después de añadir perspectiva a mapas de bits, puede transformarlos y manipularlos como haría con cualquier otro objeto
vectorial. Si desea obtener información sobre la transformación de objetos, consulte la sección "Transformar objetos" en la página 275.
Es posible añadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados.
Adición de efectos 3D | 525
Perspectiva aplicada a un grupo de objetos vectoriales y de mapa de bits
También puede añadir un efecto de perspectiva a los grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas y extrusiones. Los efectos de perspectiva
no pueden aplicarse a texto de párrafo ni símbolos.
Puede ajustar la perspectiva moviendo los nodos en la cuadrícula de perspectiva o los puntos de fuga. Mover un nodo le permite editar una
perspectiva de dos puntos; mover un punto de fuga le permite editar una perspectiva de un punto.
Después de aplicar un efecto de perspectiva, puede copiarlo en otros objetos del dibujo, ajustarlo o quitarlo del objeto.
Para aplicar una perspectiva
Para Realice lo siguiente
Aplicar una perspectiva de un punto Haga clic en Objeto Añadir perspectiva. Presione Comando, y
arrastre un nodo.
Aplicar una perspectiva de dos puntos Haga clic en Objeto Añadir perspectiva. Arrastre los nodos que
se encuentran fuera de la cuadrícula para aplicar el efecto que
desee.
Al mantener presionada la tecla Comando se limita el movimiento del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear el efecto de
perspectiva de un punto.
Pulse Comando + Mayús mientras arrastra para mover dos nodos adyacentes de manera simétrica hacia un punto central o
alejándose de él. Esto es útil cuando desea realizar distorsionar una imagen de manera simétrica.
526 | CorelDRAW Guía del usuario
Para copiar el efecto de perspectiva de un objeto
1Seleccione el objeto al que desee aplicar un efecto de perspectiva.
2Haga clic en Objeto Copiar efecto Perspectiva de.
3Seleccione el objeto cuyo efecto de perspectiva desea copiar.
También puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos para copiar un efecto de perspectiva. Si desea obtener más
información, consulte "Para copiar efectos de un objeto a otro" en la página 292.
Para ajustar la perspectiva
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma .
2Seleccione un objeto que tenga un efecto de perspectiva.
3Arrastre un nodo a otra posición.
Al mantener presionada la tecla Comando se limita el movimiento de un nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear el efecto de
perspectiva de un punto.
Recortar dividir o borrar partes de un objeto con perspectiva aplana el efecto de perspectiva, por lo que ya no podrá editarlo.
También puede ajustar una perspectiva de un punto arrastrando un punto de fuga.
Pulse Comando + Mayús mientras arrastra para acercar o alejar nodos adyacentes a lo largo del eje horizontal o vertical. Esto es útil
cuando desea lograr un efecto de perspectiva simétrica.
Para quitar un efecto de perspectiva de un objeto
1Seleccione un objeto que tenga un efecto de perspectiva.
2Haga clic en Objeto Borrar Perspectiva.
Crear extrusiones
Mediante el uso de extrusiones puede hacer que los objetos parezcan tridimensionales. Puede crear extrusiones proyectando puntos desde
un objeto y uniéndolos, para así crear una ilusión óptica tridimensional. CorelDRAW le permite aplicar una extrusión de vector a un objeto
dentro de un grupo.
Una vez creada la extrusión, es posible copiar o clonar sus atributos en un objeto seleccionado. La clonación o la copia transfieren
los atributos de extrusión de un objeto extrudido a otro. Sin embargo, los ajustes de extrusión clonados no pueden modificarse
independientemente del objeto maestro.
Puede modificar la forma de la extrusión girándola y redondeando las esquinas.
CorelDRAW también permite eliminar una extrusión de vector.
Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde biselado a una extrusión. Un bisel crea la sensación de
que los bordes extrudidos de un objeto se han cortado en ángulo. Para controlar este efecto, puede especificar los valores de profundidad y
ángulo del bisel.
Adición de efectos 3D | 527
Puede crear un efecto de bisel sin necesidad de extrudir un objeto. Si desea obtener más información, consulte la sección "Crear efectos de
bisel" en la página 530.
Rellenos extrudidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusión o solo a las superficies extrudidas. Igualmente, puede cubrir con relleno cada superficie por
separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrón ni la textura.
De izquierda a derecha: una forma sencilla, la misma forma con un
relleno extrudido de color uniforme y con relleno de gradiente y rotación.
Iluminación
Las extrusiones pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible añadir hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se
proyecten hacia el objeto extrudido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.
Puntos de fuga
Es posible crear extrusiones de vector en las que las líneas converjan en un punto de fuga. Si copia el punto de fuga de una extrusión de
vector en otro objeto, ambos objetos parecerán retroceder hacia el mismo punto.
También es posible asignar diferentes puntos de fuga a dos extrusiones.
Extrusiones con diferentes puntos de fuga
Para crear una extrusión
1Seleccione un objeto con la herramienta Selección .
2En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Extrusión .
3Seleccione una herramienta preestablecida en el cuadro de lista Preestablecidas de la barra de propiedades.
528 | CorelDRAW Guía del usuario
4Seleccione un tipo de extrusión en el cuadro de lista Tipo de extrusión de la barra de propiedades.
Puede editar la extrusión con el inspector Extrusión (Efectos Extrusión).
Para copiar o clonar una extrusión
1Seleccione el objeto que desee extrudir.
2Haga clic en Objeto y después en una de estas opciones:
Copiar efecto Extrusión de
Clonar efecto Extrusión de
3Haga clic en el objeto cuyas propiedades de extrusión desee copiar.
También puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos para copiar una extrusión. Si desea obtener más información,
consulte "Para copiar efectos de un objeto a otro" en la página 292.
Para cambiar la forma de una extrusión de vector
Para Realice lo siguiente
Girar una extrusión Seleccione un objeto extrudido. Haga clic en el botón Rotación de
extrusión de la barra de propiedades. Arrastre la extrusión en
la dirección que desee.
Cambiar la dirección de una extrusión Por medio de la herramienta Extrusión , haga clic en una
extrusión. Haga clic en el punto de fuga y arrastre en la dirección
que desee.
Cambiar la profundidad de una extrusión Por medio de la herramienta Extrusión , haga clic en una
extrusión. Arrastre el deslizador entre los tiradores de vector
interactivos.
Redondear las esquinas de un rectángulo o un cuadrado extrudido En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma
. Arrastre un nodo de esquina por el contorno del rectángulo o
cuadrado.
Para quitar una extrusión de vector
1Seleccione un objeto extrudido.
2Haga clic en Efectos Borrar extrusión.
Para quitar una extrusión de un vector, también puede hacer clic en Borrar extrusiónen la barra de propiedades.
Adición de efectos 3D | 529
Para aplicar un relleno a una extrusión
1Seleccione un objeto extrudido con la herramienta Extrusión .
2Haga clic en el botón Color de extrusión de la barra de propiedades.
3Haga clic en uno de los botones siguientes:
Usar relleno del objeto : aplica el relleno del objeto a la extrusión.
Usar color uniforme : aplica un color uniforme a la extrusión.
Usar sombra de color : aplica un relleno degradado a la extrusión.
Es posible aplicar un relleno de patrón o de textura sin interrupciones a un objeto activando la casilla Rellenos de tapiz antes de
hacer clic en el botón Usar relleno del objeto.
Para aplicar bordes biselados a una extrusión
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Extrusión .
2Seleccione un objeto extrudido.
3Haga clic en el botón Biseles de extrusión de la barra de propiedades.
4Active la casilla Usar bisel.
5Escriba un valor en el cuadro Profundidad del bisel.
6Escriba un valor en el cuadro Ángulo del bisel.
También puede establecer la profundidad y el ángulo del bisel mediante el cuadro Visualización interactiva de bisel
situado debajo de la casilla de verificación Usar bisel.
Para visualizar solo el bisel y ocultar la extrusión, active la casilla Mostrar solo bisel.
Para iluminar una extrusión
1Seleccione un objeto extrudido.
2Haga clic en el botón Iluminación de extrusión de la barra de propiedades.
3Active cualquiera de las casillas de tres números.
Las luces aparecen como círculos numerados en la ventana de previsualización.
4Arrastre los círculos numerados en la ventana Previsualización de intensidad de luz para colocar las luces.
También es posible
Ajustar la intensidad de una fuente de luz Desplace el deslizador Intensidad junto a la casilla numerada.
Eliminar una fuente de luz Desactive la casilla numerada.
Para cambiar el punto de fuga de una extrusión
530 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Bloquear un punto de fuga Haga doble clic en un objeto extrudido. Elija PF bloqueado
al objeto o PF bloqueado a la página en el cuadro de lista
Propiedades del punto de fuga de la barra de propiedades.
Copiar un punto de fuga Haga doble clic en un objeto extrudido cuyo punto de fuga desea
cambiar. Elija Copiar PF de en el cuadro de lista Propiedades del
punto de fuga de la barra de propiedades. Seleccione el objeto
extrudido que tiene el punto de fuga que quiere copiar.
Establecer un punto de fuga para dos extrusiones Haga doble clic en un objeto extrudido. Elija Punto de fuga
compartido en el cuadro de lista Propiedades del punto de fuga
de la barra de propiedades. Seleccione el objeto extrudido que
tiene el punto de fuga que desea compartir.
Crear efectos de bisel
Un efecto de bisel le añade una profundidad 3D a un gráfico u objeto de texto, haciendo que sus bordes parezcan inclinados (en ángulo).
Los efectos de bisel contienen tanto colores directos como de cuatricromía (CMYK), por lo que resultan ideales para la impresión.
Es posible eliminar un efecto de bisel en cualquier momento.
Los efectos de bisel solo pueden aplicarse a objetos vectoriales y a texto artístico, nunca a mapas de bits.
Estilos de bisel
Puede seleccionar de entre los siguientes estilos de bisel:
Suavizar borde: crea superficies biseladas que aparecen sombreadas en ciertas áreas.
Relieve: hace que un objeto aparezca como un relieve.
De izquierda a derecha: logotipo sin efecto de bisel, con un efecto de bisel Suavizar borde y con un efecto de bisel Relieve.
Superficies biseladas
Puede controlar la intensidad del efecto de bisel especificando la anchura de la superficie biselada.
Luz y color
Un objeto con efecto de bisel da la sensación de estar iluminado por una luz ambiental blanca (alrededor) y un foco. La luz ambiental es
de baja intensidad y no puede cambiarse. De forma predeterminada la luz del foco es blanca, pero se puede cambiar su color, intensidad
Adición de efectos 3D | 531
y ubicación. Si se cambia el color del foco, esto afecta al color de las superficies biseladas. Al cambiar la intensidad del foco se aclaran u
oscurecen las superficies biseladas. Al cambiar la ubicación del foco se puede determinar qué superficies biseladas aparecen iluminadas.
Se puede cambiar la ubicación del foco especificando su dirección y altura. La dirección determina dónde se ubica la fuente de luz en el
plano del objeto (por ejemplo, a la derecha o a la izquierda de un objeto). La altura determina la altura a la que se encuentra el foco en
relación al plano del objeto. Por ejemplo, puede situar el foco a nivel del horizonte (altura de 0°) o directamente sobre el objeto (altura de
90°).
También puede cambiar el color de las superficies biseladas que están en la sombra si especifica un color de sombra.
Para crear un efecto de bisel Suavizar borde
1Seleccione un objeto que esté cerrado y tenga relleno.
2Haga clic en Efectos Bisel.
3En el inspector Bisel, active la opción Suavizar borde.
4Active cualquiera de las siguientes opciones de Descentrado del bisel:
Al centro: permite crear superficies biseladas que se encuentran en la mitad del objeto.
Distancia: permite especificar la anchura de las superficies biseladas. Escriba un valor en el cuadro Distancia.
5Haga clic en Aplicar.
También es posible
Cambiar el color de las superficies biseladas en sombra Elija un color del selector de color Sombra.
Las superficies biseladas cambian a un matiz del color de sombra
especificado.
Elegir un color de foco Elija un color del selector de color Luz.
Cambiar la intensidad del foco Desplace el deslizador Intensidad.
Especificar la ubicación del foco Desplace cualquiera de los deslizadores siguientes:
Dirección
Altura
Los valores de dirección van de 0° a 360°; los valores de altura van
de 0° a 90°.
Los efectos de bisel solo se pueden aplicar a texto artístico. Puede convertir texto de párrafo en texto artístico seleccionando el texto
con la herramienta Selección y, a continuación, haciendo clic en Texto Convertir a texto artístico.
El valor de altura más bajo (0°) sitúa el foco en el plano del objeto, mientras que el más alto (90°) lo coloca directamente sobre el
objeto.
El efecto del color de la sombra destaca más cuando el foco se sitúa cerca del plano del objeto (valor de altura bajo).
Si se utiliza un determinado valor de altura, se puede cambiar la ubicación del foco cambiando el valor de la dirección. Por ejemplo, a
una altura de 45°, los diferentes valores de dirección cambian la ubicación del foco según se detalla a continuación:
45° sitúa el foco en el extremo superior derecho.
135° sitúa el foco en el extremo superior izquierdo.
225° sitúa el foco en el extremo inferior izquierdo.
532 | CorelDRAW Guía del usuario
315° sitúa el foco en el extremo inferior derecho.
Para crear un efecto Relieve
1Seleccione un objeto que esté cerrado y tenga relleno.
2Haga clic en Efectos Bisel.
3En el inspector Bisel, active la opción Relieve.
4En el cuadro Distancia, escriba un valor bajo.
5Para cambiar la intensidad del foco, desplace el deslizador Intensidad.
6Para especificar la dirección del foco, desplace el deslizador Dirección.
7Haga clic en Aplicar.
Si desea crear un efecto de bisel más pronunciado, escriba un valor más alto en el cuadro Distancia y vuelva a aplicar el efecto.
También es posible
Elegir un color de sombra Elija un color del selector de color Sombra.
Elegir un color de foco Elija un color del selector de color Luz.
El efecto de bisel Relleno se consigue creando dos duplicados del objeto. Los duplicados se desplazan en direcciones opuestas, es
decir, uno se acerca a la fuente de luz, mientras que el otro se aleja de ella. El color del duplicado que se sitúa hacia el foco es una
mezcla de los colores del foco y los del objeto, y depende de la intensidad de la luz. El color del duplicado alejado del foco es una
mezcla al 50 por ciento de los colores de la sombra y los del objeto.
El deslizador Altura aparece desactivado en el estilo de bisel Relieve.
Para quitar un efecto de bisel
1Seleccione un objeto al que se haya aplicado un efecto de bisel.
2Haga clic en Objeto Borrar efecto.
Añadir sombras y sombras interiores
Las sombras y las sombras interiores simulan la caída de la luz sobre los objetos y añaden profundidad 3D para proporcionar un aspecto más
real. Las sombras aparecen por detrás o por debajo de los objetos; las sombras interiores se ven dentro de los objetos.
Puede añadir sombras y sombras interiores a la mayoría de los objetos o grupos de objetos, entre ellos texto y mapas de bits.
Puede agregar sombras y sombras interiores de forma interactiva o mediante ajustes preestablecidos. Después de crear una sombra, es
posible modificarla. Por ejemplo, puede ajustar los atributos como el color, la opacidad, el desplazamiento y el difuminado. Puede editar las
sombras de forma interactiva con ayuda del control vectorial o los controles de la barra de propiedades.
Adición de efectos 3D | 533
Sombra aplicada a un objeto El efecto difuminado suaviza los bordes de la sombra de la derecha.
Sombra interior aplicada a un objeto
Si se cambia la configuración de la sombra interior, se puede cambiar el aspecto del objeto. El mismo objeto de texto con diferentes ajustes de sombra interior.
Cuando haya creado la sombra, puede copiarla o clonarla en un objeto seleccionado. Al copiar una sombra, no se establece ninguna
relación entre la copia y el original y, por lo tanto, pueden modificarse por separado. Mediante la clonación, los atributos de la sombra del
objeto principal se reflejan automáticamente en el objeto clonado.
La separación entre la sombra y el objeto permite tener más control sobre la propia sombra. Por ejemplo, puede editar la sombra, como
haría con una transparencia.Además, puede separar una sombra de su objeto para aplicar a un objeto tanto una sombra interior como una
sombra.
534 | CorelDRAW Guía del usuario
Igual que ocurre con las transparencias, puede aplicar un modo de fusión a una sombra para controlar cómo se mezcla el color de la sombra
con el del objeto situado bajo ella. Si desea obtener más información sobre los modos de fusión, consulte la sección "Modos de fusión" en la
página 412.
Puede eliminar las sombras y las sombras interiores.
Las sombras y extrusiones creadas en CorelDRAW son ideales para la impresión, pero no resultan adecuadas para el envío a otros
dispositivos, como cortadores de vinilo y trazadores. Las sombras recortables son necesarias para esos tipos de proyectos. Para añadir
una sombra recortable a un objeto, debe usar una sombra en bloque. Si desea obtener más información sobre sombras de bloque,
consulte "Añadir sombras en bloque" en la página 538.
También puede crear una sombra recortable duplicando el objeto, rellenando el duplicado con un color oscuro y colocándolo detrás
del objeto original.
También puede utilizar extrusiones para crear sombras.
Para añadir sombras y sombras interiores
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Sombra .
2Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Añadir una sombra En la barra de herramientas, haga clic en la herramienta Sombra
. Arrástrela desde el centro del objeto a la posición de la
sombra.
Para añadir una sombra en perspectiva, arrastre desde el borde del
objeto.
Una sombra plana (izquierda) y una sombra con perspectiva
(derecha)
Añadir una sombra interior En la barra de propiedades, haga clic en la herramienta Sombra
interior . Arrastre desde el centro del objeto hasta que la
sombra interior adquiera el tamaño deseado. Cuanto más cerca del
borde arrastre el extremo, más estrecha será la sombra interior.
Consejo: Para compensar la sombra interior, arrastre hacia el
exterior de los bordes y el cuadro delimitador del objeto.
Adición de efectos 3D | 535
Las sombras no pueden añadirse a grupos enlazados, como objetos mezclados, con silueta, biselados, formados o creados con la
herramienta Medios artísticos , ni a otras sombras.
No puede añadir sombras a un mapa de bits que ha sido formado por un sobre o a objetos a los que se apliquen efectos de mapa de
bits.
Solo se puede aplicar una sombra a un objeto, una sombra o una sombra interior, no las dos. Sin embargo, puede agruparlas para
aplicar las dos sombras al mismo objeto. Por ejemplo, puede aplicar una sombra interior a un objeto, crear un grupo a partir de ese
objeto y, a continuación, aplicar una sombra al grupo.
También puede eliminar una sombra si elige una sombra preestablecida de la casilla Lista de elementos preestablecidos en la barra
de propiedades.
Arriba: Diferentes preselecciones de sombras aplicadas a un objeto Abajo: Diferentes preselecciones de sombras interiores aplicadas a un objeto
Para editar una sombra o una sombra interior
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Sombra .
2Haga clic en un objeto que tenga sombra.
3Utilice cualquiera de los siguientes controles de la barra de propiedades para especificar los atributos de la sombra:
Color de la sombra: para elegir el color de la sombra
Modo de fusión: para elegir cómo se funde el color de la sombra con el del objeto subyacente El modo de fusión predeterminado
Multiplicar produce sombras de aspecto natural.
Opacidad de la sombra: para ajustar la transparencia de la sombra
Fundido de la sombra: para perfilar o suavizar los bordes de la sombra
Dirección del fundido: para suavizar los bordes de la sombra hacia su parte interior, su parte exterior o en ambas direcciones Las
sombras tienen un aspecto más real cuando utilizan el difuminado de desenfoque gaussiano, que es la opción predeterminada. Las
opciones Interior y Promedio no están disponibles para las sombras interiores.
Borde del fundido: para elegir un tipo de difuminado Este control no está disponible para el difuminado de desenfoque gaussiano.
Ancho de la sombra interior: para configurar el ancho de una sombra interior que no esté compensada
Descentrado de sombra: para cambiar la distancia entre la sombra y el borde del objeto Con las sombras, cambiar la compensación
hace que el objeto se vea más cerca o más lejos del fondo.
También es posible
Editar una sombra en perspectiva Use alguna de los siguientes controles:
536 | CorelDRAW Guía del usuario
También es posible
Ángulo de la sombra: para establecer la dirección de la sombra
Valor para estirar sombra: para establecer la longitud de la
sombra
Degradado de sombra: para ajustar la atenuación de la sombra.
Nota: Estos controles no están disponibles para sombras interiores
y sombras planas.
Sombras en perspectiva con diferentes ángulos y valores de
estiramiento y degradado
Guardar la configuración personalizada como ajuste preestablecido Haga clic en el botón Añadir preestablecido y escriba un
nombre para el ajuste preestablecido.
Los ajustes preestablecidos de sombra se guardan en su carpeta
Documentos/Corel/Corel Content/CorelDRAW/Presets/Shadow
folder.
Eliminar un ajuste preestablecido personalizado Elija un ajuste preestablecido personalizado en la casilla Lista de
ajustes preestablecidos y haga clic en el botón Borrar ajuste
preestablecido .
Para copiar o clonar una sombra o sombra interior
1Seleccione el objeto en el que desee copiar o clonar la sombra.
2Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Copiar una sombra Haga clic en Objeto Copiar efecto Sombra de y, a
continuación, haga clic en la sombra de un objeto.
Copiar una sombra interior Haga clic en Objeto Copiar efecto Sombra interior de y, a
continuación, haga clic en la sombra interior de un objeto.
Adición de efectos 3D | 537
Para Realice lo siguiente
Clonar una sombra Haga clic en Objeto Clonar efecto Sombra de y, a
continuación, haga clic en la sombra de un objeto.
Clonar una sombra interior Haga clic en Objeto Clonar efecto Sombra interior de y, a
continuación, haga clic en el interior de la sombra de un objeto.
También puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos para copiar una sombra o una sombra interior. Si desea
obtener más información, consulte "Para copiar efectos de un objeto a otro" en la página 292.
También puede copiar una sombra de un objeto a otro mediante el botón Copiar propiedades de sombra de la barra de
propiedades.
Para separar una sombra o sombra interior de un objeto
1Con la herramienta Selección , seleccione la sombra o interior de un objeto.
2Opte por uno de los siguientes métodos:
Haga clic en Objeto Descombinar sombra.
Haga clic en Objeto Descombinar sombra interior.
3Haga clic en un espacio en blanco en la ventana de dibujo para anular la selección del objeto y la sombra y, a continuación, arrastre la
sombra.
Para separar una sombra interior de un objeto
Puede utilizar este procedimiento para aplicar una sombra interior y una sombra a un objeto. Por ejemplo, puede aplicar una sombra
a un objeto, separar la sombra y, a continuación, aplicar una sombra interior al objeto.
Para quitar una sombra o una sombra interior
1Seleccione la sombra de un objeto.
2Haga clic en Objeto Borrar sombra.
538 | CorelDRAW Guía del usuario
Para quitar una sombra de un objeto, también puede seleccionar la sombra y hacer clic en Borrar sombra en la barra de propiedades.
Añadir sombras en bloque
La herramienta Sombra en bloque de CorelDRAW permite añadir sombras sólidas a objetos y texto. A diferencia de las sombras y
extrusiones, las sombras de bloque constan de líneas simples, que hacen que resulten ideales para la serigrafía y el diseño de carteles.
Texto con una sombra en bloque
La herramienta Sombra en bloque se encuentra ubicada en el menú lateral Herramienta interactiva.
Puede ajustar la profundidad y la dirección de una sombra en bloque y cambiar su color. Una sombra en bloque puede contener huecos,
pero puede eliminarlos para crear un objeto de curva sólido.
De manera predeterminada, una sombra en bloque se genera desde el contorno del objeto. También puede optar por ignorar el contorno e
iniciar la sombra en bloque desde el borde del objeto. El efecto de esta opción es más evidente cuando un objeto tiene un contorno grueso.
Además, puede expandir una sombra en bloque generada desde el contorno del objeto.
Adición de efectos 3D | 539
Arriba: Texto original. En la fila inferior, se añaden diferentes sombras de bloque al texto. Parte
inferior izquierda: La sombra en bloque se extiende desde el contorno del objeto. Centro: La
sombra en bloque ignora el contorno. Parte inferior derecha: La sombra en bloque está expandida.
Si planea imprimir o exportar el documento, puede especificar la configuración de la sombra en bloque según sus necesidades. Por ejemplo,
puede definir una sombra en bloque para sobreimpresión, es decir, para imprimirla sobre objetos subyacentes. Además, se pueden eliminar
las áreas superpuestas entre el objeto y su sombra en bloque cuando el documento se exporte o imprima.
Puede eliminar las sombras de bloque de los objetos en cualquier momento.
Para añadir una sombra en bloque
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Sombra en bloque .
2Haga clic en el objeto y arrástrelo a la dirección que desee hasta que la sombra en bloque tenga el tamaño que quiera.
No se puede añadir una sombra en bloque a un mapa de bits que ha sido formado por un sobre.
Para editar una sombra en bloque
1Con la herramienta Sombra en bloque , haga clic en el objeto.
2Realice alguna de las acciones que se indican en la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Ajustar la profundidad de una sombra en bloque Introduzca un valor en el cuadro Profundidad.
Consejo: También puede ajustar la profundidad arrastrando el
tirador de vector en la ventana de dibujo.
Ajuste de la profundidad de una sombra en bloque
Definir la dirección de una sombra en bloque Introduzca un valor en el cuadro Dirección.
540 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Este valor permite especificar el ángulo de la sombra en bloque con
respecto al objeto.
Consejo: También puede cambiar la dirección de una sombra en
bloque arrastrando el tirador en la ventana de dibujo.
Cambiar el color de la sombra en bloque Seleccione un color en el selector Color de sombra en bloque en
la barra de propiedades.
Consejo: También puede cambiar el color arrastrando un color
desde la paleta de colores hasta el tirador del vector en la ventana
de dibujo.
Eliminar los huecos de una sombra en bloque Haga clic en el botón Quitar huecos de la barra de
propiedades para activarlo.
Arriba: Una sombra en bloque con huecos. Abajo: La misma sombra
en bloque con los huecos eliminados.
Expandir una sombra en bloque generada desde el contorno En la barra de propiedades, haga clic en el botón Generar desde
borde del objeto para activarlo. Escriba un valor en el cuadro
Expandir sombra en bloque de la barra de propiedades.
La sombra en bloque a la derecha está expandida.
Ignorar el contorno al generar una sombra en bloque En la barra de propiedades, haga clic en el botón Generar desde el
borde del objeto para desactivarlo.
Para establecer las opciones de impresión y exportación de sombras de bloque
1Con la herramienta Sombra en bloque , haga clic en el objeto.
2Realice alguna de las acciones que se indican en la siguiente tabla.
Adición de efectos 3D | 541
Para Realice lo siguiente
Definir una sombra en bloque para imprimirla encima de objetos
subyacentes
Haga clic en el botón Sombra en bloque de sobreimpresión .
Recortar áreas superpuestas entre el objeto y su sombra en bloque Haga clic en el botón Simplificar .
La fila inferior muestra una sombra en bloque que se ha recortado
para eliminar el área donde el texto y la sombra en bloque se
superponen.
Para eliminar una sombra en bloque
1Con la herramienta Sombra en bloque, haga clic en la sombra en bloque.
2Haga clic en el botón Borrar sombra en bloque en la barra de propiedades.
Mezclar objetos
CorelDRAW permite crear diversos tipos de mezclas, como mezclas en línea recta, mezclas a lo largo de un trayecto y mezclas compuestas.
Las mezclas suelen utilizarse para crear sombras y resaltes realistas en los objetos.
Los resaltes y sombras del objeto a la derecha se crearon mediante mezclas.
La mezcla en línea recta muestra la progresión de forma y tamaño entre un objeto y otro. Los colores de contorno y relleno de los objetos
intermedios progresan a lo largo de un trayecto en línea recta por el espectro de colores. Los contornos de los objetos intermedios muestran
una progresión gradual de forma y grosor.
Después de crear una mezcla, puede copiar o clonar su configuración en otros objetos. Al copiar una mezcla, el objeto adopta todos los
valores de configuración relativos a la mezcla, excepto los atributos de contorno y relleno. Al clonar una mezcla, los cambios que se realizan
en la mezcla original (también llamada maestra) se aplican a la clonación.
542 | CorelDRAW Guía del usuario
Las mezclas en línea recta pueden utilizarse para crear gráficos con una apariencia cristalina. El botón
de imagen cambiante (izquierda) contiene una mezcla de objetos mezclados superpuestos muy juntos.
Los objetos se pueden adaptar a una parte o a la totalidad de la forma de un trayecto, y es posible añadir uno o varios objetos a una mezcla
para crear una mezcla compuesta.
La mezcla en línea recta (arriba) se ha adaptado a un trayecto curvo (abajo).
Es posible modificar el aspecto de una mezcla ajustando el número de objetos intermedios y el espaciado existente entre ellos, la progresión
de los colores de la mezcla, los nodos a los que se asigna la mezcla, el trayecto y los objetos inicial y final. Puede fusionar los componentes
de una mezcla dividida o compuesta para crear un único objeto.
Esta mezcla compuesta consta de tres mezclas.
Puede asimismo dividir y quitar una mezcla.
Adición de efectos 3D | 543
El aspecto de una mezcla puede controlarse mediante la asignación de nodos. Dos nodos del polígono están
asignados a dos nodos de una forma de estrella, por lo que se muestra una transición más gradual (abajo).
Para mezclar objetos
Para Realice lo siguiente
Efectuar una mezcla a lo largo de una línea recta En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Mezcla
. Seleccione el primer objeto y arrástrelo sobre el segundo.
Mezclar un objeto a lo largo de un trayecto a mano alzada En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Mezcla.
Seleccione el primer objeto. Mantenga presionada la tecla Opción y
arrastre el cursor para dibujar una línea hasta el segundo objeto.
Adaptar una mezcla a un trayecto En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Mezcla
. Haga clic en el botón Propiedades del trayecto de la
barra de propiedades. Haga clic en Nuevo trayecto. Utilizando
la flecha curvada, haga clic en el trayecto al que desee adaptar la
mezcla.
Estirar la mezcla a lo largo de un trayecto completo Seleccione una mezcla que ya esté adaptada a un trayecto. Haga
clic en el botón Más opciones de mezcla de la barra de
propiedades y haga clic en Mezclar en todo el trayecto.
Crear una mezcla compuesta Utilice la herramienta Mezcla para arrastrar un objeto hasta el
objeto inicial o final de otra mezcla.
También es posible mezclar objetos con el inspector Mezclar (Efectos Mezclar).
Para copiar o clonar una mezcla
1Seleccione los dos objetos que desee mezclar.
2Haga clic en Objeto y después en una de estas opciones:
Copiar efecto Mezcla de
544 | CorelDRAW Guía del usuario
Clonar efecto Mezcla de
3Seleccione la mezcla cuyos atributos desee copiar o clonar.
Las mezclas compuestas no se pueden copiar ni clonar.
También puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos para copiar una mezcla. Si desea obtener más información,
consulte "Para copiar efectos de un objeto a otro" en la página 292.
Para establecer el número de objetos intermedios de una mezcla
1Seleccione una mezcla.
2Escriba un valor en el cuadro Mezcla de objetos de la barra de propiedades.
3Pulse Retorno.
Es posible especificar la velocidad de aceleración de objeto y color haciendo clic en el botón Aceleración de objeto y color de la
barra de propiedades y ajustando el deslizador correspondiente.
Para establecer la distancia entre los objetos de una mezcla adaptada a un trayecto
1Seleccione una mezcla que esté adaptada a un trayecto.
2Haga clic en el botón Espaciado de mezcla de la barra de propiedades.
3Escriba un valor en el cuadro Mezcla de objetos de la barra de propiedades.
4Pulse Retorno.
Si utiliza el comando Mezclar en todo el trayecto, el botón Espaciado de mezcla no estará disponible.
Es posible especificar la velocidad de aceleración de objeto y color haciendo clic en el botón Aceleración de objeto y color de la
barra de propiedades y ajustando el deslizador correspondiente.
Para establecer la progresión de color de una mezcla
1Seleccione una mezcla.
2En la barra de propiedades, haga clic en uno de los elementos siguientes:
Mezcla directa
Mezcla hacia la derecha
Mezcla hacia la izquierda
No se pueden crear progresiones de color utilizando objetos mezclados que estén rellenos de mapas de bits, texturas, patrones o
rellenos PostScript.
Adición de efectos 3D | 545
Es posible especificar la velocidad de transformación de los colores, desde el primer objeto al último, haciendo clic en el botón
Aceleración de objeto y color de la barra de propiedades y ajustando los deslizadores correspondientes.
Para asignar los nodos de una mezcla
1Seleccione una mezcla.
2Haga clic en el botón Más opciones de mezcla de la barra de propiedades y, a continuación, en Designar nodos.
3Haga clic en un nodo del objeto inicial y del objeto final.
Para realizar operaciones con los objetos inicial y final de una mezcla
Para Realice lo siguiente
Seleccionar el objeto inicial o final Seleccione una mezcla, haga clic en el botón Objetos inicial y final
de la barra de propiedades, y, a continuación, en Mostrar
inicio o Mostrar final.
Cambiar el objeto inicial o final de una mezcla Seleccione una mezcla, haga clic en el botón Objetos iniciales
y finales de la barra de propiedades, y, a continuación, en
Nuevo inicio o Nuevo final. Haga clic en un objeto fuera de la
mezcla que desee utilizar como inicio o fin de la mezcla.
Unir el objeto inicial o final de una mezcla dividida o compuesta Mantenga pulsada la tecla Comando, haga clic en un objeto
intermedio de una mezcla y, seguidamente, en un objeto inicial
o final. Haga clic en el botón Más opciones de mezcla de
la barra de propiedades. Si ha seleccionado el objeto inicial, haga
clic en el botón Unir inicio . Si ha seleccionado el objeto final,
haga clic en el botón Unir final .
Para invertir la dirección de la mezcla, puede hacer clic en Objeto Orden Orden inverso.
Para cambiar el trayecto de la mezcla
1Seleccione una mezcla.
2Haga clic en el botón Propiedades del trayecto de la barra de propiedades y, a continuación, en Nuevo trayecto.
3Haga clic en el trayecto que desea utilizar para la mezcla.
También es posible
Separar una mezcla de un trayecto Haga clic en el botón Propiedades del trayecto de la barra de
propiedades y después en Separar del trayecto.
546 | CorelDRAW Guía del usuario
También es posible
Cambiar el trayecto de una mezcla a mano alzada seleccionada Haga clic en el trayecto de mezcla con la herramienta Forma y
arrastre un nodo del trayecto.
Para seleccionar el trayecto de la mezcla, haga clic en el botón Propiedades del trayecto y, a continuación, en Mostrar
trayecto.
Para dividir una mezcla
1Seleccione una mezcla.
2Haga clic en el botón Más opciones de mezcla de la barra de propiedades.
3Haga clic en el botón Dividir .
4Haga clic en el punto del objeto intermedio donde desee dividir la mezcla.
Una mezcla no se puede dividir por el objeto intermedio adyacente al objeto inicial o final.
Para quitar una mezcla
1Seleccione una mezcla.
2Haga clic en Efectos Borrar mezcla.
También se puede eliminar una mezcla seleccionada haciendo clic en Borrar mezcla en la barra de propiedades.
Añadir movimiento y enfoque | 547
Añadir movimiento y enfoque
La herramienta Impacto permite crear efectos gráficos con un estilo inspirado en cómics e ilustraciones contemporáneas. Estos efectos son
ideales para añadir impactos, movimiento o enfoque a diseños o ilustraciones.
Efectos creados con la herramienta Impacto
En esta sección se incluye el tema "Efectos de impacto" en la página 547.
Efectos de impacto
Hay dos estilos de efecto de impacto disponibles: radial y paralelo. El efecto radial se puede utilizar para añadir perspectiva o enfocar un
elemento de diseño. El efecto paralelo se puede utilizar para añadir energía o sugerir movimiento.
548 | CorelDRAW Guía del usuario
Efectos de impacto: paralelo (izquierda) y radial (derecha)
Puede modelar el efecto de impacto mediante la adición de límites internos y externos. Para personalizar el efecto, puede girar las líneas del
efecto y modificar el espaciado y la anchura de línea, así como la forma de cada trazo. También puede aleatorizar la configuración de las
líneas para que resulten más naturales. Por ejemplo, las líneas pueden empezar y terminar de forma aleatoria dentro de los límites de un
efecto.
Los efectos son objetos vectoriales y se pueden editar con otras herramientas en CorelDRAW. Por ejemplo, puede distorsionar o remodelar
las líneas de efecto y modificar el color del efecto.
Para añadir un efecto de impacto
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Impacto .
2En la barra de propiedades, seleccione Radial o Paralelo en el cuadro de lista Estilo de efecto.
3Arrastre en la ventana de dibujo.
Para modificar el tamaño del efecto, arrastre los nodos azules que aparecen a lo largo del borde.
4Ajuste la configuración en la barra de propiedades.
Si desea obtener más información sobre la adición de límites, consulte la sección "Para agregar y quitar límites de efecto" en la página
548.
Para obtener información sobre la configuración de las líneas y el interlineado, consulte la sección "Para ajustar otras configuraciones" en
la página 550.
Para agregar y quitar límites de efecto
Puede restringir el efecto con límites internos y externos mediante el uso de otros objetos como formas de referencia. Los objetos de
referencia no están conectados al efecto y se pueden mover, ocultar o eliminar sin modificar la apariencia del efecto.
1Seleccione el efecto.
2Coloque el efecto detrás de los objetos de referencia, exactamente donde quiere que aparezca.
Para colocar el efecto detrás de los objetos, puede usar un comando adecuado del menú Objeto Orden (por ejemplo, Hacia atrás de
la capa).
3Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Añadir un límite interno Haga clic en el botón Límite interno de la barra de
propiedades y, a continuación, haga clic en el objeto de referencia
de la ventana de dibujo.
Añadir movimiento y enfoque | 549
Para Realice lo siguiente
Esta acción conforma el borde interior del efecto y crea un hueco
con la forma del objeto seleccionado.
Si ya no necesita el objeto de referencia, puede eliminarlo.
Quitar el límite interno Haga clic en el botón Quitar límite interno .
Se elimina el hueco del efecto, pero no el objeto de referencia
utilizado como límite interno.
Añadir un límite externo Haga clic en el botón Límite externo y, a continuación, haga
clic en el objeto de referencia de la ventana de dibujo.
Esta acción restringe el efecto a la caja delimitadora del objeto de
referencia.
Si ya no necesita el objeto de referencia, puede eliminarlo.
Quitar el límite externo Haga clic en el botón Quitar límite externo para restaurar el
efecto a su forma original.
Esta acción restaura el efecto a su forma original, pero no elimina el
objeto de referencia utilizado para definir el límite externo.
Los siguientes objetos no se pueden utilizar para definir límites: símbolos, objetos de marcos de texto, objetos agrupados, el efecto
de impacto en sí y otros efectos de impacto.
El cambio de forma de los objetos de referencia después de usarlos como límites de efecto no modifica la forma de los límites. Si
necesita cambiar la forma de los límites, debe eliminarlos y agregarlos de nuevo.
En este ejemplo se utiliza una elipse gris para definir el límite interno
del efecto (izquierda). A continuación, la elipse se elimina (derecha).
550 | CorelDRAW Guía del usuario
En este ejemplo, el rectángulo rojo se utiliza para definir el límite externo del efecto (izquierda).
A continuación, el límite externo se elimina y el efecto se restaura a su forma original (derecha).
Para ajustar otras configuraciones
Los controles de la barra de propiedades le permiten personalizar las líneas y el interlineado del efecto.
Ángulo de rotación: Escriba un valor para especificar el ángulo de las líneas del efecto (estilo paralelo) o girar las líneas alrededor del borde
interior (estilo radial). Tenga en cuenta que la rotación solo se puede aplicar a efectos radiales si existe un límite interno en el que basar la
rotación de las líneas.
De izquierda a derecha: efecto paralelo y radial sin rotación, con rotación de 15º y de 45º
Puntos iniciales y finales : Este botón le permite empezar y terminar líneas de forma aleatoria dentro de los límites del efecto. Haga
clic en el botón y active cualquiera de las casillas de verificación siguientes: Puntos de inicio aleatorios y Puntos finales aleatorios. Cuando
estas casillas de verificación están desactivadas, todas las líneas de efecto empiezan y terminan en los bordes del límite.
Añadir movimiento y enfoque | 551
De izquierda a derecha: antes y después de aleatorizar los puntos finales y de inicio de un efecto
Anchura de línea: Escriba valores en los cuadros Mín. y Máx. para establecer la anchura mínima y máxima de las líneas del efecto. El valor
mínimo no puede ser superior al valor máximo.
Pasos de anchura: Establezca el número de pasos entre el valor de anchura mínimo y el máximo. Cuando el valor es 0, solo hay dos tipos de
líneas en el efecto: de anchura máxima y de anchura mínima. Los números más altos añaden líneas de anchura creciente entre las líneas más
delgadas y las más gruesas. Por ejemplo, con un valor de 2 se añaden dos líneas entre cada línea de anchura mínima y máxima.
Izquierda: valor de paso de anchura 0. Derecha: valor de paso de anchura 2.
Se añaden dos líneas entre la línea más gruesa y la más delgada del efecto.
Aleatorización del orden de anchura: Haga clic en este botón para aleatorizar el orden de las líneas del efecto. Las líneas ya no aparecerán
en un patrón repetido de la más fina a la más gruesa.
552 | CorelDRAW Guía del usuario
De izquierda a derecha: antes y después de aleatorizar el orden de las líneas.
Interlineado: Escriba valores en los cuadros Mín. y Máx. para establecer el espacio mínimo y máximo entre las líneas del efecto. El valor
mínimo no puede ser superior al valor máximo.
Pasos de espaciado: Establezca el número de pasos entre el interlineado mínimo y el máximo. Cuando el valor es 0, solo hay dos tipos de
espaciado entre líneas: máximo y mínimo. El valor 1 y los valores superiores crean tipos de interlineado adicionales.
Aleatorización del orden de espaciado: Active esta casilla de verificación para aleatorizar el orden del espaciado adicional entre el
interlineado mínimo y el máximo.
Izquierda: el efecto incluye dos tipos de interlineado alternos: máximo y mínimo. Centro: se añaden más variaciones
de interlineado (pasos de espaciado). Derecha: las variaciones de interlineado se muestran en orden aleatorio.
Estilo de línea: Este cuadro de lista le permite elegir una forma de línea.
Añadir movimiento y enfoque | 553
El mismo efecto de impacto con cuatro estilos de línea aplicados
Punto más ancho: Este cuadro, disponible para estilos de línea de anchura variable, permite definir la posición del punto más ancho de la
línea. Cuanto mayor sea el valor, más cerca estarán los puntos más anchos de los puntos finales de las líneas.
De izquierda a derecha: un valor alto y uno bajo para la configuración del punto más ancho
Para editar un efecto de impacto como un objeto vectorial
Puede modificar el tamaño, transformar y mover un efecto del modo en que lo haría con cualquier otro objeto de CorelDRAW. También
puede utilizar la herramienta Forma para editar líneas individuales del efecto. Además, puede modificar el color del contorno y la línea de los
efectos.
1Seleccione el efecto con la herramienta Selección .
2Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Transformar un efecto Arrastre los tiradores de selección de la caja delimitadora para
dimensionar, estirar y reflejar el efecto.
554 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Haga clic de nuevo en el efecto para mostrar un nuevo conjunto de
tiradores y arrastre un tirador para girar o inclinar el efecto.
Editar las líneas con la herramienta Forma Haga clic en Objeto Separar la forma del impacto. A
continuación, desagrupe las líneas pulsando Objeto Grupo
Desagrupar. Haga clic en la herramienta Forma y edite las
líneas añadiendo, eliminando y manipulando nodos.
Cambiar el color del efecto Para cambiar el color de la línea, haga clic en un color de la paleta
de colores que aparece en pantalla. Para añadir un color de
contorno a las líneas de efecto, haga clic con control en un color de
la paleta de colores que aparece en pantalla.
Cada vez que se ajusta una configuración de la barra de propiedades de la herramienta Impacto, el efecto se vuelve a dibujar, y
algunos cambios realizados con las herramientas de edición de vectores se pueden perder. Por ello, recomendamos realizar cambios
adicionales solo después de terminar de ajustar la configuración del efecto de impacto.
Texto | 555
Texto
Añadir y manipular texto.....................................................................................................................................................................557
Formatear texto................................................................................................................................................................................... 583
Operar con texto en diferentes idiomas...............................................................................................................................................615
Administrar fuentes............................................................................................................................................................................. 621
Herramientas de escritura.................................................................................................................................................................... 631
556 | CorelDRAW Guía del usuario
Añadir y manipular texto | 557
Añadir y manipular texto
CorelDRAW proporciona varias formas de añadir y manipular texto (también conocidas como "tipos"). Puede crear dos tipos de objetos de
texto: texto artístico y texto de párrafo. El texto artístico es útil para añadir una sola palabra o una línea breve de texto. El texto de párrafo es
adecuado para crear documentos que incluyen mucho texto, tales como boletines o folletos informativos.
Puede cambiar la posición y el aspecto del texto. Por ejemplo, puede adaptar texto a un trayecto, ajustarlo alrededor de objetos o girarlo.
También puede dar formato al aspecto de los caracteres o párrafos. Si desea obtener más información, consulte la sección "Formatear texto"
en la página 583.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Importar y pegar texto" (página 557)
"Texto artístico" (página 559)
"Texto de párrafo" (página 559)
"Añadir columnas a marcos de texto" (página 563)
"Combinar y enlazar marcos de texto de párrafo" (página 564)
"Alinear texto a la cuadrícula de línea base" (página 567)
"Seleccionar texto" (página 568)
"Buscar, editar y convertir texto" (página 568)
"Desplazar, girar, reflejar e invertir texto" (página 571)
"Desplazar texto" (página 573)
"Ajustar el texto" (página 573)
"Adaptar texto a un trayecto" (página 574)
"Caracteres especiales, símbolos y glifos" (página 577)
"Incorporar gráficos" (página 581)
"Texto de versión anterior" (página 581)
Importar y pegar texto
Puede importar texto en un documento nuevo o existente. De esta forma podrá crear texto en un procesador de texto y añadirlo, a
continuación, a un documento de CorelDRAW. CorelDRAW admite los siguientes formatos de archivo de texto:
TXT (Texto ANSI)
Archivos DOC (Microsoft Word Document)
Archivos DOCX (Microsoft Word Open XML Document)
Archivos ®Archivos RTF (formato de texto enriquecido)
558 | CorelDRAW Guía del usuario
Al importar o pegar texto, puede optar por mantener o descartar fuentes y formato. El mantenimiento de las fuentes garantiza que el texto
pegado o importado conserva su fuente original. Al mantener el formato, se mantiene información, como las marcas y columnas. Si decide
descartar las fuentes y el formato, las propiedades del texto seleccionado serán aplicadas al texto importado o pegado. Si no hay texto
seleccionado, en el texto importado o pegado se aplican la fuente y las propiedades de formato predeterminadas. Si desea obtener más
información sobre cómo importar archivos, consulte la sección "Importar archivos" en la página 841. Si desea obtener más información
sobre el pegado, consulte la sección "Para pegar un objeto en un dibujo" en la página 279.
El cursor de importación de texto le permite colocar texto en la página de dibujo.
Puede importar texto en un marco de texto seleccionado o, si no seleccionó ningún marco de texto, el texto importado se inserta
automáticamente en un nuevo marco de texto de la ventana de documento. De forma predeterminada, el tamaño de los marcos de texto
permanece estático, independientemente de la cantidad de texto que les añada. El texto que no encaja en el marco se oculta y el marco
aparece en color rojo hasta que lo amplíe o lo enlace a otro marco de texto. Puede ajustar el tamaño del texto de modo que este se adapte
perfectamente en el marco. Si desea obtener más información, consulte la sección "Combinar y enlazar marcos de texto de párrafo" en la
página 564.
Para importar texto en un documento
1Con la herramienta Texto , coloque el cursor en el marco de texto en el que desee importar el texto.
Si no tiene ningún marco de texto en el documento, omita el paso 1 y continúe con el paso 2.
2Haga clic en Archivo ColocarColocarElija una de las siguientes opciones:
Mantener fuentes y formato
Mantener sólo el formato
Descartar fuentes y formato
Si desea aplicar negro CMYK al texto negro importado, active la casilla de selección Forzar negro CMYK. Esta casilla de activación está
disponible cuando selecciona una opción que mantiene el formato del texto.
3Opte por uno de los siguientes métodos:
Coloque el cursor de importación en la página de dibujo y haga clic en ella.
Haga clic en la página de dibujo y arrastre el puntero por ella para definir el tamaño del marco de texto.
Presione la Barra espaciadora para colocar el texto importado en la ubicación predeterminada.
Para pegar texto en un documento
1Copie o corte texto.
2Haga clic en Editar Pegar.
3Elija una de las siguientes opciones:
Mantener fuentes y formato
Mantener sólo el formato
Añadir y manipular texto | 559
Descartar fuentes y formato
Si desea aplicar negro CMYK al texto negro importado, active la casilla de selección Forzar negro CMYK. Esta casilla de activación está
disponible cuando selecciona una opción que mantiene el formato del texto.
Si elige mantener las fuentes, pero el texto que importa requiere una fuente que no está instalada en su equipo, el sistema
Concordancia de fuentes Panose sustituye la fuente por usted. Si desea obtener más información, consulte la sección "Sustituir
fuentes" en la página 622.
También puede establecer las opciones de separación silábica para el texto importado. Si desea obtener más información sobre las
opciones de separación silábica, consulte la sección "Separación silábica" en la página 611.
Si desea utilizar las mismas opciones de formato siempre que importe o pegue texto, active la casilla de selección No volver a
mostrar esta advertencia. Para reactivar la advertencia, haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW, haga clic
en Advertencias en el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece y active la casilla Pegado e importación de texto.
Texto artístico
El texto artístico es útil para añadir palabras sueltas o líneas de texto breves, tales como títulos, a un documento. A continuación, puede
aplicar un amplio rango de efectos al texto artístico, tales como sombras o una silueta.
El texto artístico aparece en una caja delimitadora de la ventana de documento.
Puede añadir texto artístico en un trayecto abierto o cerrado, o bien adaptar texto artístico existente a un trayecto. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Adaptar texto a un trayecto" en la página 574.
Asimismo, puede asignar hiperenlaces a texto. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para asignar un hiperenlace a texto y
objetos" en la página 836.
Para añadir texto artístico
Con la herramienta Texto , haga clic en cualquier parte de la página de dibujo y escriba.
Puede convertir texto artístico en texto de párrafo seleccionando el texto artístico con la herramienta Selección y haciendo clic
en Texto Convertir a texto de párrafo.
Texto de párrafo
Puede añadir texto de párrafo en un documento mediante marcos de texto. Texto de párrafo, también denominado "bloque de texto",
generalmente está reservado a cuerpos de texto más grandes que tienen más requisitos de formato. Por ejemplo, puede utilizar texto de
párrafo al crear folletos y boletines informativos, catálogos u otros documentos con gran cantidad de texto.
Puede insertar un marco de texto directamente en la ventana de dibujo. También puede colocar texto dentro de un objeto gráfico, lo que
aumenta el número de distintas formas que puede utilizar como marcos de texto. Puede crear un marco de texto a partir de un objeto
560 | CorelDRAW Guía del usuario
cerrado y, a continuación, escribir texto dentro del marco. Puede separar el marco de un objeto en cualquier momento de modo que pueda
modificar cada parte de forma independiente. Puede volver a convertir un marco de texto en un objeto.
Si desea ver el diseño de su documento antes de añadir el contenido definitivo, puede rellenar los marcos de texto con texto de marcador de
posición temporal. También puede utilizar texto de marcador de posición personalizado.
Texto de párrafo dentro de un objeto. El objeto puede hacerse invisible al eliminar su contorno.
De forma predeterminada, los marcos de texto tienen un tamaño fijo independientemente de la cantidad de texto que les añada. Puede
aumentar o reducir el tamaño de marco de modo que el texto se ajuste en el marco. Si añade más texto del que permite un marco, el texto
sobrepasará el borde inferior derecho del marco de texto, pero permanecerá oculto. El color del marco cambia a rojo para alertarle de que
hay texto adicional. Puede corregir el desbordamiento manualmente al aumentar el tamaño de marco, ajustar el tamaño de texto, ajustar la
anchura de columna o enlazando el marco a otro marco de texto. Si desea obtener más información, consulte la sección "Combinar y enlazar
marcos de texto de párrafo" en la página 564.
El marco de texto se vuelve rojo para indicar que hay texto adicional.
También puede optar por ajustar el tamaño de puntos del texto automáticamente para que éste encaje perfectamente en un marco. Si el
texto se desborda, CorelDRAW reduce automáticamente el tamaño de los puntos. Si tiene poco texto, la aplicación lo expande para rellenar
el marco.
Añadir y manipular texto | 561
El tamaño de puntos del texto en el marco (izquierda) se ha ajustado
automáticamente para que encaje perfectamente dentro del marco (derecha).
También puede cambiar el formato de los marcos de texto de párrafo seleccionados y cualquier marco al que éstos estén enlazados. Si desea
obtener información, consulte la sección "Para especificar las preferencias de formato de los marcos de texto" en la página 566. También
puede alinear texto dentro de un marco de texto mediante la cuadrícula de línea de base. Si desea obtener más información, consulte la
sección "Alinear texto a la cuadrícula de línea base" en la página 567.
Asimismo, puede asignar hiperenlaces al texto de párrafo. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para asignar un
hiperenlace a texto y objetos" en la página 836. También puede cambiar la orientación del texto para texto asiático. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Para elegir una orientación de texto para texto asiático" en la página 616.
Para añadir texto de párrafo
1Haga clic en la herramienta Texto .
2Arrastre el cursor por la ventana de dibujo para ajustar el tamaño del marco de texto de párrafo.
3Escriba dentro del marco de texto.
También es posible
Establecer la anchura de columna de los marcos de texto para
ajustarlos automáticamente de modo que encaje el texto Haga clic en Ventana Inspectores Propiedades. En Inspector
Propiedades, haga clic en el botón Marco para mostrar
las opciones de marco. En el área Marco, haga clic en el botón
Columnas . Active la opción Ajustar automáticamente la
anchura del marco.
Aplicar un color de fondo a un marco de texto Abra el selector Color de fondo en el área Marco del inspector
Propiedades y haga clic en un color.
Un cuadro de texto rojo indica un desbordamiento de texto. Para corregir el desbordamiento manualmente, aumente el tamaño del
marco, ajuste el tamaño del texto o enlace el marco a otro marco de texto. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Combinar y enlazar marcos de texto de párrafo" en la página 564. También puede corregir el desbordamiento automáticamente si
hace clic en Texto Marco de texto de párrafo Adaptar texto a marco.
Puede utilizar la herramienta Selección para ajustar el tamaño de un marco de texto de párrafo. Haga clic en el marco de texto
y arrastre cualquier tirador de selección.
562 | CorelDRAW Guía del usuario
Para crear un marco a partir de un objeto
1Opte por uno de los siguientes métodos:
Con la herramienta Selección , haga clic en el objeto en el que desee insertar un marco de texto.
Con una herramienta de dibujo, dibuje una forma cerrada.
2Seleccione el objeto y haga clic en Texto Marco de texto de párrafo Crear marco de texto vacío.
También es posible
Crear un marco de texto a partir de un objeto utilizando la
herramienta Texto
Haga clic en la herramienta Texto . Desplace el puntero por
encima del contorno del objeto y haga clic en el objeto cuando el
cursor cambie a la forma del puntero de inserción en objeto .
Escriba dentro del marco de texto.
Crear un marco de texto a partir de un objeto desde el menú
contextual
Haga clic con Control en el objeto y, a continuación, haga clic en
Tipo de marco Crear marco de texto vacío.
Para convertir un marco de texto de nuevo en un objeto
Haga clic con Control en el marco de texto, elija Tipo de marco y haga clic en Eliminar marco.
Si el marco incluye contenido, éste se elimina si el marco se revierte a un objeto normal.
Para separar un marco de texto de un objeto
1Haga clic en la herramienta Selección .
2Seleccione el objeto que incluye el marco de texto.
3Haga clic en Objeto Descombinar texto de párrafo dentro de un trayecto.
Ahora el marco de texto y el objeto pueden moverse o editarse de forma independiente.
Al separar un marco de texto de algunos objetos, tales como elipses o estrellas, el texto no conserva la forma del objeto. De forma
alternativa, el texto se incluye en un marco de texto rectangular estándar.
Para insertar texto de marcador
1Seleccione un marco de texto vacío.
2Haga clic en Texto Marco de texto de párrafo Insertar texto de marcador.
Puede personalizar el texto de marcador creando texto en un procesador de texto o en una aplicación de texto y guardando
el documento como marcadordeposición.rtf. A continuación, debe almacenar el archivo en la siguiente carpeta Usuario:
Documents/Corel/Corel Content. La próxima vez que inicie la aplicación, el texto de marcador personalizado se insertará en el marco
de texto. Sin embargo, si guarda el archivo con un nombre de archivo incorrecto o en la carpeta errónea, el texto de marcador de
posición Lorem ipsum predeterminado se insertará en el marco de texto.
Añadir y manipular texto | 563
Puede insertar texto de marcador en varios marcos haciendo clic en la herramienta Selección , eligiendo los marcos de texto
mientras mantiene presionada la tecla Mayús y haciendo clic en Texto Marco de texto de párrafo Insertar texto de marcador.
También puede seleccionar el marco de texto vacío, hacer clic con Control y seleccionar Insertar texto de marcador.
Al insertar texto de marcador en el primer marco de los marcos enlazados, dicho texto encajará en todos los marcos.
Para deshacer la inserción de texto de marcador, haga clic en Editar Deshacer inserción de texto de marcador.
Para ajustar el texto de modo que rellene el marco de texto
1Seleccione un marco de texto.
2Haga clic en Texto Marcador de texto de párrafo Adaptar texto a marco.
Si elige encajar el texto en un marco enlazado a otros marcos, la aplicación ajusta el tamaño de texto en todos los marcos de texto
enlazados. Si desea obtener más información sobre cómo enlazar marcos de texto, consulte la sección "Combinar y enlazar marcos de
texto de párrafo" en la página 564.
Añadir columnas a marcos de texto
Puede distribuir el texto en columnas. Las columnas son útiles para diseñar proyectos con gran cantidad de texto, tales como boletines
informativos, revistas y periódicos. Las columnas se pueden crear con anchuras y medianiles iguales o diferentes. También puede aplicar flujo
de texto de derecha a izquierda a las columnas de texto bidireccional (bidi), como árabe y hebreo (tenga en cuenta que esta opción solo está
disponible para determinados idiomas).
El texto del marco (izquierda) se ha distribuido en dos columnas (derecha).
Para añadir columnas a un marco de texto
1Seleccione un marco de texto de párrafo.
2Haga clic en Ventana Inspectores Propiedades.
3En Inspector Propiedades, haga clic en el botón Marco para mostrar las opciones de marco.
4Escriba un valor en el cuadro Número de columnas.
Para cambiar el tamaño de las columnas de un marco de texto
1Haga clic en la herramienta Texto y seleccione un marco de texto con columnas.
2Realice una tarea de la tabla siguiente:
564 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Ajustar la anchura de las columnas y medianiles manualmente Haga clic en la herramienta Texto . Arrastre un tirador de
selección lateral de columna.
Establecer una anchura de columna y medianil específica En el inspector Propiedades, haga clic en el botón Marco
para mostrar las opciones de marco. Haga clic en el botón
Columnas y escriba valores en los cuadros Anchura o
Medianil.
Crear columnas de igual anchura automáticamente En el inspector Propiedades, haga clic en el botón Marco
para mostrar las opciones de marco. Haga clic en el botón
Columnas y active la casilla de verificación Igualar anchura
de columna.
Para cambiar el flujo de texto bidireccional en columnas
1Seleccione un marco de texto de párrafo.
2Haga clic en Ventana Inspectores Propiedades.
3En el inspector Propiedades, haga clic en el botón Marco para mostrar las opciones de marco.
4Haga clic en el botón Columnas .
5Active la casilla de verificación Columnas de derecha a izquierda.
La opción Columnas de derecha a izquierda solo está disponible para los idiomas bidireccionales, tales como el hebreo y el árabe.
También se debe instalar el teclado adecuado.
Combinar y enlazar marcos de texto de párrafo
Puede combinar marcos de texto. También puede separar los marcos de texto dividiéndolos en subcomponentes: columnas, párrafos,
marcas, líneas, palabras y caracteres. Cada vez que descombina un marco de texto, los subcomponentes se colocan en marcos de texto
independientes.
El enlace de marcos de texto dirige el flujo de texto de un marco de texto a otro. Si cambia el tamaño de un marco enlazado o del texto, la
cantidad de texto del siguiente marco se ajusta automáticamente. Puede enlazar marcos de texto antes o después de escribir texto.
No es posible enlazar texto artístico. Sin embargo, puede enlazar un marco de párrafo a un objeto abierto o cerrado. Al enlazar un marco a
un objeto abierto, como una línea, el texto fluye a lo largo del trayecto de la línea. El enlace de un marco de texto a un objeto cerrado, como
un rectángulo, inserta un marco de texto y dirige el flujo de texto dentro del objeto. Si el texto supera el trayecto abierto o cerrado, puede
enlazar el texto a otro marco u objeto. También puede enlazarlo a marcos y objetos existentes en las páginas o crear un marco enlazado en
la misma ubicación de otra página.
Después de enlazar marcos de texto, puede redirigir el flujo de un objeto o marco de texto a otro. Al seleccionar un marco de texto u objeto,
la flecha azul indicará la dirección en que fluye el texto. Estas flechas pueden mostrarse u ocultarse.
Añadir y manipular texto | 565
El texto fluye entre marcos de texto y objetos al enlazarlo.
Puede quitar enlaces entre varios marcos, y entre marcos y objetos. Cuando solo tenga dos marcos enlazados y quite el enlace, el texto que
se desborde se mantendrá en el segundo marco. Si se quita el enlace de un marco que forma parte de una serie de marcos enlazados, el
flujo de texto se redirige en el siguiente marco u objeto.
De forma predeterminada, el formato de párrafos, como columnas, capitulares y marcas, solo se aplica a los marcos de texto seleccionados.
Sin embargo, puede cambiar la configuración para que el formato se aplique a todos los marcos de texto que estén enlazados o a todos los
marcos de texto seleccionados que vaya a enlazar posteriormente. Por ejemplo, si aplica columnas al texto de un marco, puede optar por
aplicar columnas al texto en todos los marcos enlazados.
Para combinar o separar marcos de texto de párrafo
1Seleccione un marco de texto.
Si desea combinar marcos de texto, mantenga presionada la tecla Mayús y seleccione los marcos de texto posteriores con la herramienta
Selección .
2Haga clic en Objeto y después en una de estas opciones:
Combinar
Descombinar
Los marcos de texto con envolturas, el texto adaptado a un trayecto y los marcos de texto enlazados no pueden combinarse.
Si selecciona un marco de texto con columnas en primer lugar, el marco de texto combinado tendrá columnas.
Para enlazar marcos de texto de párrafo y objetos
1Con la herramienta Texto , seleccione el marco de texto inicial.
2Haga clic en la ficha Flujo de texto en la parte inferior del marco de texto u objeto.
Si el marco de texto no puede alojar todo el texto, la ficha contiene una flecha y el marco de texto se vuelve de color rojo.
3Cuando el cursor cambie a la forma del cursor de Vincular con , realice una de estas acciones:
Para enlazar a un marco u objeto de la misma página, haga clic en el marco de texto o el objeto en el que desee que continúe el flujo
de texto.
Para enlazar a un marco u objeto existente en otra página, haga clic en la ficha Página correspondiente del navegador de documentos
y, a continuación, en el marco u objeto de texto.
Para crear un nuevo marco enlazado en otra página, haga clic en la ficha Página correspondiente del navegador de documentos
y pase el cursor sobre el área de la página de dibujo que corresponda a la posición del primer marco. Cuando aparezca una
566 | CorelDRAW Guía del usuario
previsualización del marco, haga clic para crear el marco enlazado. El nuevo marco tiene el mismo tamaño y posición que el marco
original. Si hace clic en cualquier parte de la página, el marco de texto que se crea es del tamaño de toda la página.
Si un marco de texto está enlazado, la ficha Flujo de texto cambia y una flecha azul indica la dirección del flujo de texto.
Si el texto enlazado está en otra página, aparece el número de página y una línea azul discontinua. Para ocultar o mostrar estos
indicadores, consulte la sección "Para especificar las preferencias de formato de los marcos de texto" en la página 566.
Para enlazar marcos de texto correctamente, tendrá que asegurarse de que el tamaño automático de los marcos está desactivado. Si
desea obtener más información, consulte la sección "Para añadir texto de párrafo" en la página 561.
Para redirigir el flujo de texto a otro marco de texto u objeto
1Con la herramienta Selección , haga clic en la ficha Flujo de texto en la parte inferior del marco o en el objeto que contiene el
flujo de texto que desee modificar.
2Seleccione el nuevo marco y objeto en el que desee que continúe el flujo de texto.
Para quitar enlaces entre marcos de texto u objetos
1Seleccione los objetos o marcos enlazados con la herramienta Selección.
2Haga clic en Texto Marco de texto de párrafo Desenlazar.
Puede desenlazar marcos enlazados en distintas páginas solo si se encuentran en página opuestas.
También puede quitar enlaces haciendo clic en un marco de texto y, a continuación, en Objeto Separar texto.
Para especificar las preferencias de formato de los marcos de texto
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Texto y después haga clic en Texto de párrafo.
Si desea ocultar o mostrar los indicadores de flujo de texto, desactive o active la casilla de selección Mostrar enlaces de marcos de
texto.
3En el área Edición y aplicación de formato de párrafo a los marcos a, active una de las siguientes opciones:
Todos los marcos enlazados: aplica el formato de párrafo a los marcos de texto seleccionados y a todos los marcos de texto
enlazados a aquellos.
Sólo los marcos permitidos: solo aplica el formato de párrafo a los marcos de texto seleccionados.
Marcos seleccionados y posteriores: aplica el formato de párrafo a los marcos de texto seleccionados ya todos los marcos de texto
que se enlacen a aquellos posteriormente.
También es posible
Mostrar y ocultar marcos de texto Active la casilla de verificación Mostrar marcos de texto.
Activar la expansión y contracción automáticas de marcos para
ajustar texto
Active la casilla de selección Expandir y encoger marcos de texto
de párrafo al escribir.
Añadir y manipular texto | 567
Alinear texto a la cuadrícula de línea base
Puede alinear texto en un marco o en distintos marcos mediante la cuadrícula de línea base. Esto resulta útil, por ejemplo, cuando desee
alinear dos o más marcos de texto que contengan fuentes, tamaños de fuentes y espaciado diferentes.
Todos los objetos pueden encajarse en la cuadrícula de línea base, pero solo los marcos de texto pueden alinearse con la cuadrícula de línea
base. El encaje se activa o desactiva para todos los objetos (una configuración de cuadrícula). La alineación se activa o desactiva para todos
los objetos (una configuración de marco de texto). Si desea obtener información sobre la visualización u ocultación de la cuadrícula de línea
base, la activación o desactivación del encaje, el cambio de color de la cuadrícula y la configuración del interlineado, consulte la sección
"Cuadrícula de línea base" en la página 707.
Las columnas de texto con distintas fuentes y tamaños de fuente
(izquierda) se alinean mediante una cuadrícula de línea base (derecha).
Cuando alinee texto de párrafo en la cuadrícula de línea base, el interlineado se ajustará automáticamente para que las líneas encajen en la
cuadrícula de línea base. Cuando se alinee el texto con la cuadrícula de línea base, es esta quién controla el interlineado y no las propiedades
de texto establecidas anteriormente. Si desea obtener más información sobre el interlineado, consulte la sección "Ajustar el interlineado y del
espaciado entre párrafos" en la página 600.
Puede establecer uno o varios marcos de texto para alinearlos con la cuadrícula de línea base. Cuando esta opción está activada, el texto del
marco se alinea con la cuadrícula de línea base cuando parte del marco o todo él se superpone a la página de dibujo. Si el marco de texto se
desplaza completamente fuera de la página de dibujo, el texto dejará de estar alineado con la cuadrícula de línea base.
Si alinea un marco de texto con la cuadrícula de línea base y, a continuación, lo enlaza a otro marco, ambos marcos se alinearán con
la cuadrícula de línea base. Si alinea uno de los distintos marcos ya enlazados con la cuadrícula de línea base, solo se alineará el marco
seleccionado. Si desea obtener más información sobre cómo enlazar marcos de texto, consulte la sección "Combinar y enlazar marcos de
texto de párrafo" en la página 564.
Para alinear texto de párrafo con la cuadrícula de línea base
1Haga clic en Ver Cuadrícula Cuadrícula de línea base.
2Seleccione un marco de texto.
3Haga clic en Texto Alinear con cuadrícula de línea base.
568 | CorelDRAW Guía del usuario
También puede hacer clic con control en el marco de texto y seleccionar Alinear con cuadrícula de línea base.
Puede alinear varios marcos seleccionados al mismo tiempo.
Seleccionar texto
CorelDRAW permite seleccionar texto para editar caracteres especiales o modificarlo como un objeto. Por ejemplo, puede seleccionar
caracteres específicos para cambiar la fuente o seleccionar un objeto de texto, como un marco de texto, para que pueda moverlo, cambiarlo
de tamaño o girarlo.
Para seleccionar un objeto de texto
Para Realice lo siguiente
Seleccionar texto artístico Con la herramienta Selección , haga clic en el texto artístico.
Seleccionar un marco de texto Con la herramienta Selección , haga clic en el marco de texto.
Puede utilizar la herramienta Selección para seleccionar varios objetos de texto. Mantenga presionada la tecla Mayús y haga
clic en cada objeto de texto.
Para seleccionar texto para editarlo
Para Realice lo siguiente
Seleccionar caracteres específicos de texto artístico o de párrafo
para editarlos
Arrastre sobre el texto con la herramienta Texto .
Seleccionar un marco de texto para editarlo Con la herramienta Texto , haga clic en el marco de texto.
Buscar, editar y convertir texto
Puede buscar texto en un documento y sustituirlo automáticamente. También puede buscar y reemplazar las propiedades de los objetos
de texto. Puede encontrar caracteres especiales, como una raya o un guion optativo. El texto puede editarse directamente en la ventana de
dibujo o en un cuadro de diálogo.
El texto de párrafo dispone de opciones de formato adicionales. Para aplicar estas opciones de formato al texto artístico, primero debe
convertir el texto artístico en texto de párrafo. Asimismo, puede aplicar efectos especiales al texto de párrafo si convierte el texto en texto
artístico. La conversión de texto puede provocar la pérdida de algún tipo de formato.
Puede convertir en curvas tanto el texto artístico como el texto de párrafo. Al transformar caracteres en líneas o en objetos de curva, puede
añadir, eliminar o mover los nodos de caracteres individuales para cambiar su forma. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Objetos de curva" en la página 180.
Añadir y manipular texto | 569
Al convertir texto en curvas, se mantiene el aspecto del texto, incluidos la fuente, el estilo, la posición y el giro de los caracteres, el espaciado
y cualquier otra configuración de texto y efectos. Todos los objetos de texto enlazados también se convierten en curvas. Si convierte en
curvas el texto de párrafo de un marco de texto de tamaño fijo, se eliminará cualquier texto que sobrepase el marco de texto.
Para buscar texto
1Haga clic en Editar Buscar y reemplazar .
2En el inspector Buscar y reemplazar, seleccione Buscar y reemplazar texto en el cuadro de lista de la parte superior del inspector.
3Escriba el texto que desee buscar en el cuadro Buscar.
Si desea buscar texto con la misma combinación de mayúsculas y minúsculas que especifique, active la casilla de verificación
Coincidirmayúsculas/minúsculas.
Si desea buscar solamente palabras completas, active la casilla de verificación Buscar sólo palabras completas.
4Haga clic en Buscar siguiente.
Puede también buscar caracteres especiales haciendo clic en la flecha a la derecha situada al lado de la casilla Buscar, seleccionando
un carácter especial y haciendo clic en Buscar siguiente.
También puede ampliar el rango de búsqueda para encontrar texto en todas las páginas del documento, en un rango de páginas o
en páginas específicas. Al contrario, puede limitar el rango de la búsqueda solo a los objetos seleccionados. Si desea obtener más
información, consulte "Para ajustar el rango de búsqueda" en la página 324.
Para buscar y reemplazar texto
1Haga clic en Editar Buscar y reemplazar .
2En el inspector Buscar y reemplazar, seleccione Buscar y reemplazar texto en el cuadro de lista de la parte superior del inspector.
3Active la opción Reemplazar.
4Escriba el texto que desee buscar en el cuadro Buscar.
Si desea buscar texto con la misma combinación de mayúsculas y minúsculas que la especificada, active la casilla de verificación Coincidir
mayúsculas/minúsculas.
Si desea buscar solamente palabras completas, active la casilla de verificación Buscar sólo palabras completas.
5Escriba el texto de sustitución en el cuadro Reemplazar.
6Haga clic en uno de los botones siguientes:
Buscar siguiente > para buscar por las ocurrencias del texto que se especifica en el cuadro Buscar.
Reemplazar: reemplaza la aparición seleccionada del texto que se especifica en el cuadro Buscar. Si no hay ninguna aparición
seleccionada, Reemplazar busca la siguiente aparición.
Reemplazar todo: reemplaza todas las apariciones del texto que se especifica en el cuadro Buscar.
También puede ampliar el rango de búsqueda para encontrar texto en todas las páginas del documento, en un rango de páginas o
en páginas específicas. Al contrario, puede limitar el rango de la búsqueda solo a los objetos seleccionados. Si desea obtener más
información, consulte "Para ajustar el rango de búsqueda" en la página 324.
Para buscar y reemplazar propiedades de texto
1Haga clic en Editar Buscar y reemplazar .
2En el inspector Buscar y reemplazar, seleccione Reemplazar objetos en el cuadro de lista de la parte superior del inspector.
3Active la opción Propiedades del texto.
4En el área Buscar, realice una de las siguientes acciones:
Active la casilla Fuente y seleccione la fuente que desea buscar.
570 | CorelDRAW Guía del usuario
Active la casilla Grosor y seleccione el grosor que desea buscar.
Active la casilla Tamaño y seleccione el tamaño que desea buscar.
5En el área Reemplazar, realice una de las siguientes acciones:
Active la casilla Fuente y elija la fuente por la que desea reemplazar.
Active la casilla Grosor y elija el grosor con el que desea reemplazar.
Active la casilla Tamaño y elija el tamaño con el que desea reemplazar.
6Haga clic en Buscar y seleccione las opciones apropiadas:
Haga clic en Buscar siguiente > o Buscar anterior < para desplazarse por los objetos de texto que cumplen los criterios de la
búsqueda.
Buscar todo para seleccionar todos los objetos de texto que cumplen los criterios de búsqueda .
Reemplazar para reemplazar las propiedades del objeto de texto seleccionado.
Reemplazar todo para reemplazar el color de todos los objetos de texto que cumplen los criterios de búsqueda .
También puede ampliar el rango de búsqueda para encontrar texto en todas las páginas del documento, en un rango de páginas o
en páginas específicas. Al contrario, puede limitar el rango de la búsqueda solo a los objetos seleccionados. Si desea obtener más
información, consulte "Para ajustar el rango de búsqueda" en la página 324.
Para editar texto
1Haga clic en la herramienta Texto .
2Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Editar texto artístico Haga clic en el texto artístico.
Editar texto de párrafo Haga clic en el marco de texto.
No es posible editar el texto convertido a curvas.
Para convertir texto
Para Realice lo siguiente
Convertir texto de párrafo en texto artístico Con la herramienta Selección , seleccione el texto y, a
continuación, haga clic en Texto Convertir a texto artístico.
Convertir texto artístico en texto de párrafo Con la herramienta Selección , seleccione el texto y haga clic
en Texto Convertir a texto de párrafo.
Convertir texto artístico o de párrafo en curvas Con la herramienta Selección , seleccione el texto y haga clic
en Objeto Convertir a curvas.
Añadir y manipular texto | 571
El texto de párrafo no puede convertirse en texto artístico cuando se encuentra en un marco enlazado, haya desbordamiento de texto
o tenga efectos especiales aplicados.
También puede convertir texto en curvas haciendo clic en la herramienta Selección , clic con control en el texto y, a continuación,
haciendo clic en Convertir a curvas.
Desplazar, girar, reflejar e invertir texto
Puede desplazar los caracteres del texto artístico y de párrafo vertical u horizontalmente, o bien girarlos para crear interesantes efectos.
Puede enderezar caracteres en su posición original y devolver los caracteres desplazados verticalmente a la línea base. También puede reflejar
o invertir los caracteres del texto artístico o de párrafo.
Si desea ajustar la posición de un objeto de texto completo adaptado a un trayecto, como un círculo o una línea a mano alzada, consulte la
sección "Para ajustar la posición del texto adaptado a un trayecto" en la página 576.
Caracteres girados
Para desplazar o girar un carácter
1Con la herramienta Texto , seleccione los caracteres.
2En el inspector Propiedades, haga clic en el botón Carácter para mostrar las opciones de carácter.
Para mostrar el inspector Propiedades, haga clic en Ventana Inspectores Propiedades.
3Haga clic en el botón de flecha en la parte inferior del área Carácter para que se muestren opciones adicionales.
4Escriba un valor en uno de los cuadros siguientes:
Desplazamiento horizontal de caracteres: un valor positivo desplaza caracteres hacia la derecha, mientras que un valor negativo
desplaza caracteres hacia la izquierda.
Desplazamiento vertical de caracteres: un valor positivo desplaza los caracteres hacia arriba, mientras que un valor negativo desplaza
los caracteres hacia abajo.
Ángulo de caracteres: un valor positivo gira los caracteres hacia la izquierda, mientras que un valor negativo gira los caracteres hacia
la derecha.
572 | CorelDRAW Guía del usuario
También puede usar la herramienta Forma para desplazar o girar caracteres. Seleccione los nodos de carácter y, a continuación,
escriba los valores en los cuadros Desplazamiento horizontal de caracteres, Desplazamiento vertical de caracteres o Ángulo de
caracteres de la barra de propiedades.
Para enderezar un carácter desplazado o girado
1Con la herramienta Texto , seleccione uno o varios caracteres.
2Haga clic en Texto Enderezar texto.
Para devolver a la línea base un carácter desplazado verticalmente
1En la caja de herramientas, abra el menú lateral de la herramienta Forma .
2Haga clic en la herramienta Forma .
3Seleccione el objeto de texto y seleccione el nodo situado a la izquierda del carácter desplazado.
4Haga clic en Texto Alinear con línea de base.
Para reflejar texto
1Con la herramienta Selección , elija un objeto de texto.
2En la barra de herramientas, haga clic en uno de los siguientes botones.
Reflejar horizontalmente : refleja los caracteres de texto de izquierda a derecha.
Reflejar verticalmente : refleja los caracteres de texto de arriba abajo.
También puede reflejar un objeto seleccionado manteniendo presionada la tecla Comando y arrastrando un tirador de selección
hasta el extremo opuesto del objeto.
También puede reflejar texto existente en un trayecto. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para reflejar texto
adaptado a un trayecto" en la página 576.
De izquierda a derecha: texto en su forma original, reflejado verticalmente y reflejado en horizontal
Para reflejar texto arrastrándolo en diagonal
1Con la herramienta Texto , seleccione el texto artístico o el marco de texto de párrafo.
2Arrastre un tirador de selección central por el texto y pegue el tirador de esquina en el lado opuesto.
Añadir y manipular texto | 573
Desplazar texto
CorelDRAW ofrece distintos métodos para mover texto. Si selecciona texto como un objeto (por ejemplo, un bloque de texto artístico o un
marco de texto), puede moverlo a una nueva posición como haría con cualquier otro objeto.
También puede mover una selección de texto de párrafo entre varios marcos de texto o mover texto artístico entre varios objetos de texto
artístico. En cambio, puede mover texto de párrafo hasta un objeto de texto artístico, o bien texto artístico hasta un marco de texto de
párrafo.
Para mover un objeto de texto
1Haga clic en la herramienta Selección .
2Arrastre el objeto de texto hasta una nueva posición en la ventana de dibujo.
Para mover una selección de texto
1Haga clic en la herramienta Texto .
2Seleccione el texto que desee mover.
3Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Mover texto dentro del mismo objeto de texto Arrastre el texto hasta una nueva posición dentro del objeto de
texto. Aparece el cursor del texto para indicar el punto de inserción.
Mover el texto hasta otro objeto de texto Arrastre el texto hasta otro objeto de texto. Aparece el cursor del
texto para indicar el punto de inserción.
Desplazar texto seleccionado a un nuevo objeto de texto
Manteniendo pulsada la tecla Control, arrastre el texto a una nueva
posición y suéltelo.
Mover un carácter individual libremente en la ventana de dibujo Haga clic en la herramienta Forma , seleccione el objeto de
texto y arrastre el tirador de selección de un carácter de la esquina
inferior izquierda del carácter.
Ajustar el texto
Puede cambiar la forma del texto ajustando el texto de párrafo alrededor de un objeto, texto artístico o un marco de texto. El texto puede
ajustarse utilizando los estilos de silueta o de cuadrado. Los estilos de silueta siguen la curva del objeto. Los estilos de cuadrado siguen la
caja delimitadora del objeto. También puede ajustar el espacio entre el texto de párrafo y el objeto o el texto, además de quitar los estilos de
ajuste aplicados anteriormente.
574 | CorelDRAW Guía del usuario
Texto ajustado alrededor de un objeto mediante el estilo de ajuste de
silueta (izquierda) y mediante el estilo de ajuste cuadrado (derecha)
Para ajustar texto de párrafo alrededor de un objeto, texto artístico o marco de texto
1Seleccione el objeto o texto alrededor del cual desea ajustar el texto.
2Haga clic en Ventana Inspectoresel inspector Propiedades, haga clic en el botón Resumen para que se muestren las opciones
de ajuste.
3Elija un estilo de ajuste en el cuadro de lista Ajustar texto de párrafo.
Si desea cambiar la cantidad de espacio entre el texto ajustado y el objeto o el texto, cambie el valor del cuadro Descentrado del ajuste
de texto.
4Haga clic en la herramienta Texto y arrastre el cursor por encima del objeto o el texto para crear un marco de texto de párrafo.
5Escriba texto en el marco de texto.
Puede ajustar texto de párrafo existente alrededor de un objeto seleccionado aplicando un estilo de ajuste al objeto y arrastrando el
marco de texto por encima del objeto.
Para quitar un estilo de ajuste
1Seleccione el texto ajustado o el objeto al que se ajusta.
2Haga clic en Ventana Inspectores Propiedades.
3En el inspector Propiedades, haga clic en el botón Resumen para que se muestren las opciones de ajuste.
4Elija Ninguno en el cuadro de lista Ajustar texto.
Adaptar texto a un trayecto
Es posible añadir texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un
cuadrado). También puede adaptar texto existente a un trayecto. El texto de párrafo de un marco de texto solo puede adaptarse a trayectos
abiertos.
Una vez que ha adaptado el texto a un trayecto, puede ajustar la posición del texto con relación a dicho trayecto. Por ejemplo, puede reflejar
el texto horizontal o verticalmente, o de ambas formas. Por medio del espaciado entre marcas, puede especificar una distancia exacta entre
el texto y el trayecto.
CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin embargo, puede separar el texto del trayecto si no desea que
forme parte de ese objeto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma del objeto al que se adaptó. También
puede modificar las propiedades del texto y del trayecto de forma independiente.
El texto se revierte a su aspecto original al enderezarlo.
Añadir y manipular texto | 575
Texto y curva como objetos separados (superior izquierda), selección de trayecto con el cursor
Adaptar texto a trayecto (superior central), alineación de texto mientras se adapta a trayecto (superior
derecha), texto adaptado a trayecto (inferior izquierda), información de referencia sobre la distancia
de descentrado (inferior central) y texto y curva estirados horizontalmente un 200% (inferior derecha)
Para añadir texto a un trayecto
1Seleccione un trayecto con la herramienta Selección .
2Haga clic en Texto Adaptar texto a trayecto.
El cursor de texto se inserta en el trayecto. Si el trayecto está abierto, el cursor de texto se inserta al principio del trayecto. Si el trayecto
está cerrado, el cursor de texto se inserta en el centro del trayecto.
3Escriba texto a lo largo del trayecto.
No se puede añadir texto al trayecto de otro objeto de texto.
Para adaptar el texto a un trayecto, también puede hacer clic en la herramienta Texto y señalar un trayecto. Cuando el cursor
cambie al cursor Adaptar a trayecto , haga clic en el punto donde desea que empiece el texto y escriba.
Para adaptar texto a un trayecto
1Con la herramienta Selección , seleccione un objeto de texto.
2Haga clic en Texto Adaptar texto a trayecto.
El cursor cambia a la forma del cursor Adaptar texto a trayecto . Al mover el puntero sobre el trayecto, puede previsualizar dónde
se ajustará el texto.
3Haga clic en un trayecto.
Si el texto se adapta a un trayecto cerrado, quedará centrado a lo largo del trayecto. Si se adapta a un trayecto abierto, el texto fluye
desde el punto de inserción.
Puede adaptar texto artístico a lo largo de trayectos abiertos o cerrados. El texto de párrafo solo se puede adaptar a trayectos
abiertos.
No se puede adaptar texto al trayecto de otro objeto de texto.
576 | CorelDRAW Guía del usuario
Para ajustar la posición del texto adaptado a un trayecto
1Mediante la herramienta Selección , elija el texto adaptado a un trayecto.
2En la Barra de propiedades, elija un valor de cualquiera de los cuadros de lista siguientes:
Orientación del texto: especifica cómo se curva el texto para ajustarse al trayecto.
Distancia al trayecto: distancia existente entre el texto y el trayecto.
Descentrado: posición horizontal del texto a lo largo del trayecto.
También es posible
Utilizar el espaciado entre marcas para aumentar la distancia
entre el trayecto y el texto en incrementos específicos
Seleccione el texto. En la barra de propiedades, haga clic en
Encajar en marcas, seleccione la opción Activar Encajar en
marcas, y escriba un valor en el cuadro Espaciado entre marcas.
Cuando mueva el texto desde el trayecto, se moverá en el
incremento que especificó en el cuadro Espaciado entre marcas.
Cuando mueve el texto, se muestra la distancia del trayecto bajo el
texto original.
Cambiar la posición horizontal del texto adaptado Con la herramienta Forma , seleccione el texto y arrastre los
nodos de carácter que desee cambiar de posición.
Mover el texto adaptado al trayecto o fuera de él Con la herramienta Selección , arrastre el glifo rojo- que
aparece junto al texto.
Cuando mueve el glifo a lo largo del trayecto, se muestra una
previsualización del texto. Al arrastrar el glifo fuera del trayecto, se
muestra la distancia entre la previsualización del texto y el trayecto.
Para reflejar texto adaptado a un trayecto
1Con la herramienta Selección , haga clic en el texto adaptado a un trayecto.
2En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Reflejar texto horizontalmente : refleja los caracteres de texto de izquierda a derecha.
Reflejar texto verticalmente : refleja los caracteres de texto de arriba abajo.
Puede aplicar una rotación de 180 grados a texto adaptado a un trayecto haciendo clic tanto en el botón Reflejar texto
horizontalmente como en el botón Reflejar texto verticalmente.
Puede asimismo reflejar texto artístico y marcos de párrafo de texto. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para
reflejar texto" en la página 572.
Para separar texto de un trayecto
1Mediante la herramienta Selección , elija el trayecto y el texto adaptado.
2Haga clic en Objeto Separar texto.
Añadir y manipular texto | 577
Para enderezar el texto
1Mediante la herramienta Selección , elija el trayecto y el texto adaptado.
2Haga clic en Objeto Separar texto.
3Seleccione el texto con la herramienta Selección.
4Haga clic en Texto Enderezar texto.
Caracteres especiales, símbolos y glifos
Mediante el uso del inspector Glifos, puede buscar e insertar caracteres especiales, símbolos y glifos (variaciones de caracteres individuales o
combinaciones de caracteres) de fuentes OpenType.
Filtro
Todos los caracteres y glifos incluidos en una fuente se muestran de forma predeterminada; sin embargo, puede filtrar subconjuntos
de caracteres para que solamente se muestren los caracteres que desee. Por ejemplo, puede mostrar solamente números o símbolos de
moneda, o bien puede mostrar solo símbolos y caracteres cirílicos.
Los caracteres incluidos en una fuente se organizan en las siguientes categorías:
Común: incluye todos los símbolos matemáticos, monedas, flechas, números, signos de puntuación y separadores, así como los signos
de puntuación y símbolos CJK (utilizados en la caligrafía asiática).
Caligrafía: incluye las caligrafías que admita la fuente seleccionada, como la latina, griega, cirílica, Hiragana y Katakana, Han o hebrea.
OpenType: incluye las funciones OpenType que se proporcionan con la fuente seleccionada, como ligaduras estándares, ligaduras
discrecionales, fracciones, formas de anotación alternativas, etc. Si desea obtener más información sobre las funciones OpenType,
consulte la sección "Funciones de OpenType" en la página 591.
Fuentes OpenType
El inspector Glifos es perfecta para ver y aplicar las funciones OpenType que se proporcionan con las fuentes OpenType. La vista
predeterminada muestra una lista de caracteres en las que los glifos de caracteres individuales aparecen agrupados. También se puede
mostrar una lista más amplia en la que pueda ver de un vistazo os glifos disponibles.
Visualización de la posición de caracteres
Cada carácter seleccionado se mostrará con un conjunto de líneas azules que le permitirá obtener una previsualización de su posición con
respecto a la línea base de texto.
1) Línea de base de texto 3) Altura de la x de la fuente
2) Línea de asta ascendente 4) Línea de asta descendente
Caracteres especiales usados más recientemente
Puede utilizar la lista de caracteres especiales usados más recientemente para copiar los que utilice más a menudo. La lista conservará los
atributos de fuente de los caracteres usados más recientemente y cualquier función OpenType que haya aplicado. Puede administrar la lista
quitando aquellos caracteres que no vaya a utilizar más.
578 | CorelDRAW Guía del usuario
Glifos sin números de Unicode
Solo se puede acceder a los glifos sin asignación Unicode en determinadas circunstancias y con conjuntos específicos de funciones
OpenType. Dichos glifos no se pueden insertar mediante pulsaciones de teclas, pero se pueden añadir al documento desde el inspector
Glifos.
Los glifos sin números de Unicode se insertan como glifos y no como caracteres; por tanto, no se puede cambiar su fuente. Por ejemplo, si
cambia la fuente del texto que contiene un glifo sin asignación Unicode de Gabriola a Impact, la fuente del glifo seguirá siendo Gabriola, tal
como se muestra en el siguiente ejemplo.
Izquierda: Un glifo sin un número de Unicode. Arriba: Texto que comienza con
este glifo. Abajo: La fuente ha cambiado, pero el glifo sigue siendo el mismo.
Es fácil distinguir los glifos sin asignación Unicode de otros glifos, porque se muestran sobre un fondo gris en el inspector Glifos.
Para añadir caracteres especiales, símbolos o glifos
1Haga clic en Texto Glifos.
2En Inspector Glifos, seleccione una fuente del cuadro de Lista de fuentes.
3Haga doble clic en la lista Carácter y glifo hasta la ventana de dibujo.
Si no puede encontrar el carácter que desea, abra el cuadro de lista Filtro de caracteres y active la casilla de verificación Toda la fuente.
También es posible
Arrastrar un carácter Arrastre un carácter a la ventana de documento con la herramienta
Selección .
Añadir y manipular texto | 579
También es posible
Copiar un carácter Haga clic en un carácter de la lista de caracteres y glifos y
seleccione Copiar.
Ver la información de un carácter seleccionada Haga clic en el botón de flecha en la parte inferior de la
lista de caracteres y glifos para ver cualquiera de los siguientes
atributos que son aplicables: el nombre del carácter, el ID, el
número de Unicode, el acceso directo del teclado para insertar el
carácter, el nombre de la función OpenType y el idioma de los glifos
que se pueden mostrar correctamente solo en un idioma concreto.
Aumentar y reducir Mueva el deslizador Zoom.
Para aumentar y reducir la vista en incrementos preestablecidos,
haga clic en los botones de zoom que se encuentran a la derecha e
izquierda del deslizador Zoom.
Para filtrar caracteres especiales, símbolos y glifos
1Haga clic en Texto Glifos.
2En Inspector Glifos, seleccione una fuente del cuadro de Lista de fuentes.
3Abra el cuadro de lista Filtro de cajas y active las casillas de verificación de los subconjuntos de caracteres que desee aplicar.
4Haga clic en Cerrar.
Para ver glifos de funciones OpenType
1Haga clic en Texto Glifos.
2En el inspector Glifos, seleccione una fuente OpenType del cuadro Lista de fuentes.
3Abra el cuadro de lista Filtro de caracteres y, en el área OpenType, active cualquier casilla de verificación correspondiente a las funciones
OpenType disponibles.
4Opte por uno de los siguientes métodos:
Para mostrar una lista que incluya los glifos agrupados, asegúrese de que el botón Mostrar todos los glifos no se muestre
activado. Para ver todos los glifos de un grupo, haga clic en un carácter y, a continuación, en el indicador de una función OpenType.
Haga clic en un glifo para que se muestre en la lista de caracteres y glifos.
Para mostrar una lista que incluya todos los glifos disponible, haga clic en el botón Mostrar todos los glifos .
580 | CorelDRAW Guía del usuario
Izquierda: Los indicadores de funciones OpenType debajo de los caracteres muestran que hay más glifos disponibles.
Derecha: Cuando se hace clic en el botón Mostrar todos los glifos (1), podrá ver de un vistazo los glifos disponibles.
Visualización de glifos agrupados
El botón Mostrar todos los glifos no estará disponible para las fuentes que no admitan funciones OpenType.
Algunos de los glifos que se proporcionan con las funciones OpenType variarán en función del contexto en el que aparezcan; además,
no se podrán mostrar en Inspector Glifos. Podrá ver e insertar estos glifos en la ventana de documento mediante el uso del indicador
de funciones OpenType que aparece en la pantalla. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para activar el indicador de
función OpenType en pantalla" en la página 596.
Añadir y manipular texto | 581
Para utilizar la lista de los caracteres especiales usados más recientemente
1Haga clic en Texto Glifos.
2En la lista de caracteres especiales (glifos) usados más recientemente, realice una tarea de la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Copiar un carácter de la lista Haga clic con Control en el carácter y con el botón principal en
Copiar.
Quitar caracteres de la lista Haga clic con la tecla Control en el carácter y con el botón principal
en Quitar o Quitar todo.
Incorporar gráficos
Puede incorporar un objeto gráfico o un mapa de bits al texto. El objeto gráfico o el mapa de bits se tratarán como un carácter de texto. Así,
podrá aplicar las opciones de formato del tipo de texto en el que se incorpora el objeto gráfico. También puede quitar un objeto incorporado
del texto, tras lo cual volverá a su estado original.
Para incorporar un objeto gráfico al texto
1Seleccione un objeto gráfico.
2Haga clic en Edición y después en una de estas opciones:
Cortar
Copiar
3Haga clic con la herramienta Texto en el lugar donde desee incorporar el objeto gráfico.
4Haga clic en Editar Pegar.
Para quitar del texto un objeto incorporado
1Con la herramienta Texto , seleccione un objeto incorporado.
2Haga clic en Editar Cortar.
3Haga clic en la herramienta Selección y fuera del objeto de texto.
4Haga clic en Editar Pegar.
Texto de versión anterior
Si abre un documento con texto que se haya creado en una versión anterior de CorelDRAW (por ejemplo, CorelDRAW X5), tendrá que
actualizar el texto de la versión anterior antes de poder utilizar las nuevas funciones, como la alineación de texto con la cuadrícula de línea
base y las opciones OpenType. Si desea obtener más información, consulte las secciones "Funciones de OpenType" en la página 591 y
"Alinear texto a la cuadrícula de línea base" en la página 567.
Para actualizar texto de versiones anteriores
1Abra el documento con texto de versiones anteriores.
Aparecerá una barra de herramientas Actualizar en la parte superior de la ventana de dibujo.
2Haga clic en Actualizar.
582 | CorelDRAW Guía del usuario
Para deshacer la actualización, haga clic en Deshacer en la barra de herramientas Actualizar. Sin embargo, una vez realizados los
cambios en el texto actualizado, esta opción dejará de estar disponible.
Al actualizar texto de versiones anteriores, puede variar su flujo y diseño.
También puede actualizar texto de versiones anteriores si hace clic en el botón Actualizar del área Carácter del inspector
Propiedades.
Formatear texto | 583
Formatear texto
CorelDRAW ofrece numerosas herramientas y controles de formato de caracteres individuales, párrafos enteros y texto en marcos.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Seleccionar tipos de letras y fuentes" (página 583)
"Dar formato a caracteres" (página 586)
"Cambiar color del texto" (página 587)
"Espaciado manual de un rango de caracteres" (página 589)
"Cambiar el uso de mayúsculas y minúsculas" (página 590)
"Funciones de OpenType" (página 591)
"Fuentes variable" (página 596)
"Ajustar el espaciado entre caracteres y entre palabras" (página 598)
"Ajustar el interlineado y del espaciado entre párrafos" (página 600)
"Crear listas numeradas y con viñetas" (página 601)
"Capitulares" (página 605)
"Cambiar la posición y ángulo de caracteres" (página 606)
"Alinear texto" (página 607)
"Añadir tabulaciones y sangrías" (página 610)
"Estilos de texto" (página 611)
"Separación silábica" (página 611)
"Códigos de formato" (página 613)
"Caracteres no imprimibles" (página 614)
Seleccionar tipos de letras y fuentes
El texto es un elemento importante en el diseño de los documentos. En CorelDRAW, puede elegir el tipo de letra más adecuado para
su proyecto. Puede especificar el tamaño de la fuente y el estilo. Además, puede utilizar una fuente OpenType para conseguir un estilo
único y distintivo. Si desea obtener más información, consulte la sección "Funciones de OpenType" en la página 591. La unidad de
medida predeterminada del texto es el punto; sin embargo, puede cambiar la unidad de medida del dibujo activo y de todos los dibujos
posteriores.Si desea obtener información sobre la previsualización de fuentes, consulte la sección "incorpora las fuentes que se utilizan en
un dibujo cuando se guarda el archivo, pero puede optar por desactivar la integración de fuentes para un dibujo determinado. respeta los
permisos de incorporación de cada fuente.Visualizar fuentes" en la página 623.
584 | CorelDRAW Guía del usuario
Fuentes frente a tipos de letras
"Fuente" y "tipo de letra" son dos términos tipográficos que a menudo se utilizan indistintamente, pero que no tienen el mismo significado.
Una fuente es una colección de caracteres que incluye letras, números y símbolos de una variación de un tipo de letra, como negrita
o cursiva. Un tipo de letra, que también se conoce como una "familia de fuentes", está formado por varias fuentes que comparten
características de diseño similares. Es decir, una fuente es el mecanismo que le permite representar los caracteres en pantalla o en impresión;
mientras que el tipo de letra, que encarna el estilo y la distinción visual de los caracteres, hace referencia al diseño y estilo del tipo.
En la siguiente tabla se enumera una serie de ejemplos de tipos de letra y fuentes.
Tipo de letra (familia de fuentes) Fuente
Helvetica Helvetica Negrita-Cursiva
Times New Roman No presionado
Verdana Verdana Negrita-Cursiva
Elección de un tipo de letra
Los tipos de letra incluyen distintas formas y tamaños, y tienen características y cualidades expresivas únicas. La elección del tipo de letra
correcto es una importante consideración de diseño, porque puede establecer el tono del proyecto. Además, puede facilitar o dificultar
la comunicación efectiva. Por ejemplo, si diseña un póster con un tipo de letra difícil de leer o establece el tono incorrecto, puede que su
mensaje no llegue adecuadamente al público al que va dirigido.
El tipo de letra que se aplica a la palabra "Menú" de la izquierda es más adecuado
para el menú de un restaurante exclusivo que el tipo de letra de la derecha.
A continuación, figuran unos cuantos consejos básicos para elegir el tipo de letra adecuado:
Elija el tipo de letra que más se adecue al tono de su diseño.
Elija un tipo de letra apropiado para la salida definitiva de su diseño (por ejemplo, Web o impresión).
Utilice menos tipos de letra en su documento. Según la regla general, no pueden superarse los tres o cuatro tipos de letra en un
documento.
Asegúrese de que los caracteres del tipo de letra se lean y reconozcan fácilmente.
Elija un tipo de letra adecuado a la edad del público al que va dirigido.
Asegúrese de que el tipo de letra de los títulos destaca y tiene un buen aspecto en tamaños más grandes.
Asegúrese de que el tipo de letra del texto del cuerpo del mensaje facilite la lectura.
Elija un tipo de letra que admita varios idiomas si está trabajando en documentos plurilingües.
Para cambiar la fuente
1Con la herramienta Texto , seleccione un carácter o un bloque de texto.
Si el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Inspectores Propiedades.
2En el inspector Propiedades, haga clic en el botón Carácter para mostrar las opciones relacionadas con el carácter.
3En el área Carácter del inspector Propiedades, lleve a cabo una o varias acciones de la siguiente tabla.
Formatear texto | 585
Para Realice lo siguiente
Elegir un tipo de letra Seleccione un tipo de letra en el cuadro de lista Fuente.
Si desea obtener más información sobre la búsqueda de fuentes
con mayor facilidad, consulte las secciones "Filtrar fuentes" en la
página 625 y "Buscar fuentes" en la página 626.
Establecer el tamaño de fuente Escriba un valor en el cuadro Tamaño de fuente.
Cambiar el estilo de fuente Seleccione un estilo en el cuadro de lista Estilo de fuente.
En la barra de propiedades también puede cambiar la fuente y el tamaño de fuente.
También puede cambiar el estilo de fuente del texto seleccionado haciendo clic en el botón Negrita , Cursiva o Subrayado
de la barra de propiedades.
Para cambiar el tamaño del texto
1Con la herramienta Texto , seleccione un carácter o un bloque de texto.
2En la barra de propiedades, seleccione un tamaño en el cuadro de lista Tamaño de fuente.
También es posible
Cambiar el tamaño del texto artístico con la herramienta Selección Haga clic en el herramienta Selección y arrastre uno de los
tiradores de esquina.
Cambiar el tamaño del texto de párrafo con la herramienta
Selección
Haga clic en la herramienta Selección , presione la tecla
Option y arrastre uno de los tiradores de esquina.
Aumentar el tamaño del texto Presione la tecla Bloq Num para activar el teclado numérico
y utilice la herramienta Texto para seleccionar texto. A
continuación, mantenga pulsado Comando y mantenga pulsada la
tecla 8 en el teclado numérico.
Reducir el tamaño del texto Con la herramienta Texto , seleccione el texto. A continuación,
mantenga pulsado Comando y mantenga pulsada la tecla 2 en el
teclado numérico.
Fijar un incremento para cambiar el tamaño del texto Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias
CorelDRAW. En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que
aparece, haga clic en Texto, y escriba un valor en el cuadro
Incremento de texto de teclado de la página Visualización.
586 | CorelDRAW Guía del usuario
También es posible
Cambiar la unidad de medida predeterminada Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias
CorelDRAW. En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que
aparece, haga clic en Texto, y seleccione una unidad del cuadro
de lista Unidades de texto predeterminadas de la página
Visualización.
También puede cambiar el tamaño del texto de la zona Carácter del inspector Propiedades. Para eso, seleccione un tamaño en el
cuadro de lista Tamaño de fuente.
Dar formato a caracteres
Puede cambiar la posición y el aspecto de los caracteres para que aparezcan como subíndice o superíndice, lo que resulta útil en dibujos con
notación científica. Si selecciona una fuente OpenType que admita subíndice y superíndice, puede aplicar la función OpenType. No obstante,
si selecciona una fuente, incluida una fuente OpenType, que no admita subíndice y superíndice, puede aplicar una versión sintetizada del
carácter, que CorelDRAW produce alternando las características del carácter de la fuente predeterminada. Si desea obtener más información,
consulte la sección "Funciones de OpenType" en la página 591.
Texto artístico con subíndice (1) y superíndice (2)
También puede añadir subrayado, líneas tachadas y sobrerrayado a los caracteres seleccionados.
Texto artístico con subrayado (1), tachado (2) y sobrerrayado (3) aplicados al texto con estilos de línea única y doble.
Si desea reutilizar la asignación de formato del texto seleccionado, puede utilizar estilos o copiar atributos de texto y aplicarlos a otra
selección de texto. Si desea obtener más información, consulte las secciones "Copiar propiedades de objeto, transformaciones y efectos" en la
página 292.
Formatear texto | 587
Para insertar texto de superíndice o subíndice
1Con la herramienta Texto , seleccione un carácter o un bloque de texto.
Si el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Inspectores Propiedades.
2En el inspector Propiedades, haga clic en el botón Carácter para visualizar las opciones relacionadas con el carácter y haga clic en
la flecha para ver más opciones.
3En el área Carácter del inspector Propiedades, haga clic en el botón Posición y seleccione una de las opciones siguientes.
Ninguna: desactiva todas las funciones de la lista.
Superíndice (auto): aplica la función OpenType si la fuente es compatible con ella o aplica una versión sintetizada si la fuente no
admite superíndice.
Subíndice (auto): aplica la función OpenType si la fuente es compatible con ella o aplica una versión sintetizada si la fuente no admite
subíndice.
Superíndice (sintetizado): aplica una versión sintetizada de la función de superíndice, que parece la misma que en las versiones
anteriores de CorelDRAW.
Subíndice (sintetizado): aplica una versión sintetizada de la función de subíndice, que parece la misma que en las versiones anteriores
de CorelDRAW.
Algunas fuentes OpenType pueden parecer que son compatibles con funciones incompatibles. Por ejemplo, las opciones de
superíndice y subíndice pueden parecer que se encuentran disponibles cuando en realidad no lo están. Si aplica una de estas fuentes
OpenType, CorelDRAW no podrá proporcionar una versión sintetizada de superíndice y subíndice.
Para subrayar, sobrerrayar o tachar texto
1Con la herramienta Texto , seleccione un carácter o un bloque de texto.
Si el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Inspectores Propiedades.
2En el inspector Propiedades, haga clic en el botón Carácter para mostrar las opciones relacionadas con el carácter.
3En la zona Carácter del inspector Propiedades, haga clic en el botón de flecha situado en la parte inferior de la zona Carácter para
que se muestren las opciones de caracteres adicionales.
4Realice una o más acciones de la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Aplicar el estilo de subrayado al texto. Haga clic en el botón Subrayar y seleccione un estilo en el
cuadro de lista.
Tachar los caracteres del texto seleccionado Seleccione un estilo en el cuadro de lista Tachado de caracteres.
Sobrerrayar el texto seleccionado Seleccione un estilo en el cuadro de lista Sobrerrayado de
caracteres.
Cambiar color del texto
Puede cambiar rápidamente el color de relleno y de contorno del texto. Puede cambiar el color de relleno, contorno y fondo del texto. Puede
cambiar el color de caracteres individuales, un bloque de texto o todos los caracteres de un objeto de texto.
588 | CorelDRAW Guía del usuario
De izquierda a derecha: el color de fondo se aplica al texto artístico, texto de párrafo y a los caracteres seleccionados.
Para cambiar rápidamente el color de un objeto de texto
1Con la herramienta Selección , haga clic en un objeto para seleccionarlo.
2Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Para rellenar caracteres en un objeto de texto con un color Haga clic en cualquier muestra de color de la paleta de colores
predeterminada o arrastre una muestra de color hasta el objeto de
texto.
Para aplicar un color de contorno a todos los caracteres de un
objeto de texto
Haga clic con control en cualquier muestra de color de la paleta de
colores predeterminada, o bien arrastre una muestra de color hasta
el borde de un carácter del objeto de texto.
Para cambiar el color de una selección de texto
1Con la herramienta Texto , seleccione un carácter o un bloque de texto.
Si el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Inspectores Propiedades.
2En el inspector Propiedades, haga clic en el botón Carácter para mostrar las opciones relacionadas con el carácter.
3En el área Carácter del inspector Propiedades, lleve a cabo una o varias acciones de la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Seleccionar un relleno En el área de color de texto, seleccione un tipo de relleno del
cuadro de lista Tipo de relleno, abra el selector de relleno y, a
continuación, haga clic en un color o relleno.
Modificar la configuración de relleno En el área de color de texto, haga clic en el botón Configuración
de relleno y modifique los valores en el cuadro de diálogo.
Formatear texto | 589
Para Realice lo siguiente
Seleccionar un color de relleno de fondo En el área de color de fondo del texto, seleccione un tipo de relleno
del cuadro de lista Tipo de relleno del fondo, abra el selector de
relleno y, a continuación, haga clic en un color o relleno.
Modificar la configuración de relleno del fondo En el área de color de fondo del texto, haga clic en el botón
Configuración de relleno y modifique los valores en el
cuadro de diálogo.
Seleccionar una anchura de contorno En el área de color de contorno del texto, haga clic en el cuadro de
lista Anchura de contorno y seleccione una opción de la lista.
Elegir un color de contorno En el área de color de contorno del texto, haga clic en el selector
Color del contorno del texto y haga clic en un color.
Modificar la configuración de contorno de línea En el área de color de contorno del texto, haga clic en el botón
Configuración de contorno y modifique la configuración en
el cuadro de diálogo
Espaciado manual de un rango de caracteres
Puede espaciar manualmente pares de caracteres seleccionados. El espaciado consiste en cambiar la posición de dos caracteres para
equilibrar el espacio visual existente entre ellos. Por ejemplo, el espaciado manual suele utilizarse para disminuir el espacio de los pares de
caracteres como AW, WA, VA o TA. Dichos pares de caracteres reciben el nombre de "parejas de espaciado". Este espaciado facilita la lectura
y las letras se muestran equilibradas y proporcionales, especialmente con tamaños grandes.
Reducción del espaciado manual entre dos caracteres
Para espaciar el texto manualmente
1Con la herramienta Texto , seleccione los caracteres que desee espaciar manualmente. Los caracteres seleccionados aparecen
resaltados.
Si el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Inspectores Propiedades.
2En el inspector Propiedades, haga clic en el botón Carácter para mostrar las opciones relacionadas con el carácter.
3En la zona Carácter del inspector Propiedades, escriba un valor en el cuadro Rango de espaciado manual.
Los valores negativos disminuyen el espaciado entre caracteres; los valores positivos aumentan el espaciado entre caracteres.
590 | CorelDRAW Guía del usuario
Cambiar el uso de mayúsculas y minúsculas
Puede controlar el uso de mayúsculas y minúsculas de las palabras, las frases o los párrafos del texto seleccionado. Por ejemplo, puede
aplicar el tipo título al texto seleccionado para aplicar mayúsculas a la primera letra de cada palabra. Esta es una técnica de formato útil para
los encabezados, como los títulos de libros o capítulos.
Puede cambiar texto automáticamente a minúsculas o mayúsculas sin tener que borrar ni volver a escribir las letras. Por ejemplo, puede
resaltar rápidamente una etiqueta o un encabezado en el documento al pasarlo todo a mayúsculas.
(De arriba abajo) Las siguientes opciones de mayúsculas y minúsculas del texto se aplican a
un objeto de texto artístico: Tipo frase, minúsculas, MAYÚSCULAS, Tipo Título y tIPO inverso.
CorelDRAW permite cambiar el uso de mayúsculas del texto artístico y de párrafo. Por ejemplo, puede aplicar versalitas a las siglas para
que se mezclen visualmente con el texto. Si aplica el uso de mayúsculas predeterminado, el texto destacará demasiado y esto afectará a su
legibilidad. En el siguiente ejemplo, el acrónimo "AM" aparece de las dos formas: en mayúsculas (predeterminado) y en versalitas.
Uso de mayúsculas predeterminado Versalitas
La clase comienza a las 9:00 AM en el aula 132. La clase comienza a las 9:00AM en el aula 132.
Con el texto en mayúsculas podrá ajustar el espaciado entre caracteres en mayúscula con el fin de mejorar la legibilidad, siempre y cuando la
fuente admita espaciado de mayúsculas.
Para cambiar las mayúsculas y minúsculas del texto
1Con la herramienta Selección , haga clic en un objeto para seleccionarlo.
2Haga clic en Texto Cambiar mayúsculas/minúsculas.
3Active una de las opciones siguientes del cuadro de diálogo Cambiar mayúsculas/minúsculas:
Tipo frase: pone en mayúscula la primera letra de la primera palabra en un texto artístico o la primera letra de la primera palabra de
cada frase de un texto de párrafo.
minúsculas: sustituye los caracteres en mayúsculas por equivalentes en minúsculas
MAYÚSCULAS: sustituye los caracteres en minúsculas por equivalentes en mayúsculas
Tipo Título: asigna mayúscula a la primera letra de cada palabra.
tIPO inverso: invierte el uso de mayúsculas y minúsculas de todos los caracteres; todas las mayúsculas se convierten en minúsculas y
viceversa.
Formatear texto | 591
Para cambiar el uso de mayúsculas de los caracteres
1Con la herramienta Texto , seleccione un carácter o un bloque de texto.
Si el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Inspectores Propiedades.
2En el inspector Propiedades, haga clic en el botón Carácter para mostrar las opciones relacionadas con el carácter.
3En la zona Carácter del inspector Propiedades, haga clic en el botón Mayúsculas y seleccione una de las opciones siguientes:
Ninguna: desactiva todas las funciones de la lista.
Todo mayúsculas: sustituye los caracteres en minúscula por mayúsculas.
Mayúsculas tipo título: aplica la versión OpenType de la función si la fuente lo admite.
Versalita (auto): aplica la versión OpenType de la función si la fuente lo admite.
Todo en versalitas: sustituye caracteres por una versión a menor escala de los caracteres en mayúscula.
Versalitas a partir de mayúsculas: aplica la versión OpenType de la función si la fuente lo admite.
Versalitas (sintetizado): aplica una versión sintetizada de Versalitas, que parece la misma que en las versiones anteriores de
CorelDRAW.
Si la fuente admite el espaciado de mayúsculas, podrá hacer clic en el botón Espaciado de mayúsculas para aumentar el espaciado
entre caracteres en mayúsculas y mejorar la legibilidad.
Si elige una fuente que no sea OpenType y que admita estilos de mayúsculas, CorelDRAW proporciona una versión sintetizada de los
estilos Versalitas y Todo en versalitas.
Algunas fuentes OpenType pueden parecer que son compatibles con funciones incompatibles.
Funciones de OpenType
CorelDRAW admite fuentes OpenType de modo que pueda aprovechar sus funciones tipográficas avanzadas. Las funciones OpenType le
permiten elegir un aspecto alternativo de un carácter individual (también denominado glifo) o de una secuencia de caracteres. Por ejemplo,
puede elegir glifos alternativos para juegos de números, fracciones o ligaduras.
Puede acceder a comandos y opciones de OpenType en la zona Carácter del inspector Propiedades. También puede permitir que CorelDRAW
indique qué funciones OpenType puede aplicar activando la opción OpenType interactivo. Al seleccionar texto, aparece una flecha indicadora
debajo del texto cuando hay una función OpenType disponible. Puede hacer clic en el indicador para acceder a una lista con las funciones
OpenType más utilizadas que estén disponibles para el texto seleccionado.
592 | CorelDRAW Guía del usuario
Al hacer clic en la flecha indicadora de OpenType interactivo (1), se despliega una lista con
las funciones OpenType más utilizadas que estén disponibles para el texto seleccionado.
La especificación de la fuente OpenType la crearon conjuntamente Adobe y Microsoft. Basándose en texto Unicode, las fuentes OpenType
amplían las capacidades de las tecnologías de fuente más antiguas. Las ventajas más destacables de las fuentes OpenType son:
Compatibilidad con varias plataformas (Windows y MacOS)
juegos de caracteres extendidos que ofrecen una mejor compatibilidad de idioma y funciones tipográficas avanzadas.
Coexistencia con las fuentes Type 1 (PostScript) y TrueType
compatibilidad con un mayor límite de glifo (64k).
Funciones de OpenType
En la siguiente tabla, se describen las funciones OpenType que puede aplicar en CorelDRAW, siempre que la función esté incluida en la
fuente.
Asimismo, CorelDRAW ofrece versiones sintetizadas de algunas funciones OpenType de Mayúsculas y Posición. Por ejemplo, si una fuente no
admite una función, como Versalitas, CorelDRAW produce su propia versión del glifo aplicando una escala a la fuente.
Función OpenType Descripción Ejemplo
Mayúsculas Cambia las mayúsculas y minúsculas del
texto, lo que resultar útil para insertar
títulos y siglas o acrónimos. Versalitas
Posición Muestra caracteres como superíndice o
subíndice, lo que resulta útil para insertar
notas al pie o símbolos matemáticos. Si
selecciona una fuente OpenType que no
admita subíndice y superíndice o una fuente
que no sea OpenType, puede aplicar un
glifo sintetizado.
Superíndice
Estilos de números Incluye funciones para controlar el aspecto
de los números
Consulte los ejemplos que figuran a
continuación:
Formatear texto | 593
Función OpenType Descripción Ejemplo
Estilos de números: números alineados
proporcionales
Muestra números de distintas anchuras,
lo que resulta más adecuado a la hora de
insertar números en texto del cuerpo del
mensaje. Sin embargo, los números tienen
una altura fija, que suele coincidir con la
altura de las mayúsculas.
Estilos de números: números alineados
tabulares
Muestra números con la misma anchura,
espaciado y altura, lo que resulta útil a la
hora de alinear texto y mostrarlo en una
tabla.
Estilos de números: números antiguos
proporcionales
Muestra números de distinta anchura y
altura. El estilo es más adecuado para
mezclar números con mayúsculas y
minúsculas mezcladas en el texto.
Estilos de números: números antiguos
tabulares
Muestra números con la misma anchura,
pero con distinta altura.
Fracción Muestra números separados por una barra
inclinada como fracciones. El número de
fracciones disponibles varía de una fuente
a otra. Aplique esta función solo a los
números que desee que aparezcan como
fracciones.
Consulte los ejemplos que figuran a
continuación:
Fracción: numerador Muestra un numerador (por ejemplo, 456/),
como un glifo de fracción. Esto resulta útil
cuando se muestren fracciones que no son
estándares (por ejemplo, 456/789), como
fracciones. Utilice la función Numerador
junto con la función Denominador para
que se muestren fracciones que no sean
estándares como fracciones.
Fracción: denominador Muestra un denominador (por
ejemplo, /789), como un glifo de fracción.
Esto resulta útil cuando se muestren
fracciones que no son estándares (por
ejemplo, 456/789), como fracciones. Utilice
la función Denominador junto con la
función Numerador para que se muestren
fracciones que no sean estándares como
fracciones.
594 | CorelDRAW Guía del usuario
Función OpenType Descripción Ejemplo
Fracción: fracción Muestra fracciones estándares como glifos
de fracción.
Fracción: fracción alternativa Muestra una fracción con una línea divisoria
horizontal en lugar de una barra inclinada.
No disponible
Ordinales Muestra números ordinales mediante
un número y un sufijo en superíndice.
Por ejemplo, puede hacer que aparezca
"primero" como "1.º" o "segundo" como
"2.º". Aplique esta función solo al texto que
desee que aparezca como un ordinal.
Cero tachado diagonalmente Muestra ceros con una barra diagonal, lo
que hace que se distingan más fácilmente
de la letra O. Esta función resulta útil
cuando aparecen números en informes
financieros.
Ornamentos Sustituye un carácter por un ornamento
que creó el diseñador de la fuente para que
coincidiese con el motivo de la fuente.
No disponible
Alternativas estilísticas Aplica un diseño alternativo a los caracteres.
Conjuntos estilísticos Aplica un diseño alternativo a una selección
de texto.
Variantes con florituras Inserta caracteres decorativos de tipo
caligráfico.
Alternativas contextuales Le permiten ajustar texto con precisión
aplicando un diseño alternativo a un solo
carácter o a una secuencia de caracteres,
en función de los caracteres circundantes.
Por ejemplo, puede aplicar esta función a
No disponible
Formatear texto | 595
Función OpenType Descripción Ejemplo
texto basado en caligrafías para que fluya
de forma más natural.
Formularios que distinguen entre
mayúsculas y minúsculas
Desplaza la posición de los signos de
puntuación de modo que se alineen con
texto en mayúsculas o números alineados.
No disponible
Ligaduras estándares Sustituye un par de letras (o una secuencia
de letras) por un glifo, que se denomina
"ligadura". Muchas fuentes OpenType
incluyen ligaduras estándares para fi, fl, ff,
ffi y ffl. Su objetivo es mejorar la legibilidad
del texto.
Ligaduras discrecionales Reemplaza una combinación de letras no
estándar por una ligadura. Las ligaduras
discrecionales diseñadas para decorar son
incompatibles con la mayoría de las fuentes
OpenType.
Ligaduras contextuales Inserta el glifo que mejor se adapte a los
caracteres circundantes. Las ligaduras
contextuales están diseñadas para aumentar
la legibilidad mejorando el comportamiento
de unión entre los caracteres de una
ligadura.
No disponible
Ligaduras históricas Sustituye un par de letras (o una secuencia
de letras) por una ligadura basada en usos
históricos. Las ligaduras históricas están
diseñadas para decorar y son incompatibles
con la mayoría de las fuentes OpenType. La
mayoría de las ligaduras históricas utilizadas
habitualmente son las letras combinadas
con otro carácter, como sh, si, sl, ss y st.
No disponible
Formularios históricos Sustituye caracteres modernos por
caracteres que se utilizaban habitualmente
en documentos históricos. Los formularios
históricos son útiles para recrear texto
histórico.
No disponible
Para aplicar una función OpenType al texto
1Con la herramienta Texto , un solo carácter o una secuencia de caracteres.
Si el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Inspectores Propiedades.
596 | CorelDRAW Guía del usuario
2En el inspector Propiedades, haga clic en el botón Carácter para mostrar las opciones de carácter.
3En la zona Carácter del inspector Propiedades, haga clic en un botón de función OpenType y, si es posible, seleccione una función de la
lista.
Algunas fuentes OpenType pueden parecer que son compatibles con funciones incompatibles.
Para activar el indicador de función OpenType en pantalla
Haga clic en la herramienta Texto y, a continuación, en el botón OpenType interactivo de la barra de propiedades.
Si hay una función OpenType disponible para el texto seleccionado, aparece una flecha debajo del texto.
También es posible
Ver una lista con las funciones OpenType más utilizadas en pantalla Haga clic en la flecha que aparece debajo del texto en la
ventana de documento.
Aplicar una función OpenType a una selección de texto En la lista de funciones OpenType, haga clic en una función.
Fuentes variable
CorelDRAW es compatible con fuentes OpenType variables. Una fuente variable puede incluir toda una familia de fuentes en un único
archivo de fuente, lo que le da acceso a una variedad de grosores, anchuras y estilos.
Una propiedad de una fuente variable que varía se denomina eje de variación. Puede cambiar una fuente variable a lo largo de uno o más
ejes de variación como el ancho, el peso y la inclinación; o a lo largo de ejes personalizados especificados por el diseñador de la fuente. Estas
variaciones de diseño a lo largo de un eje se denominan instancias. Las instancias con nombre son similares a los valores predefinidos. Por
ejemplo, la fuente variable de variable Gingham cambia a lo largo de dos ejes: el peso y el ancho. Esta fuente tiene varias instancias con
nombre con diferentes pesos y anchos como Light, Light Condensed Regular, Bold, Condensed Bold, Condensed Light, Condensed Regula,
Wide Bold y otras. En el eje del peso Light y Bold están en los extremos opuestos del eje; en el eje del ancho, Condensed y Wide están en los
extremos opuestos.
Esta ilustración muestra varias instancias de la fuente variable Gingham.
Para conseguir una amplia gama de variaciones de estilo, puede ajustar las propiedades disponibles (ejes) de una instancia de fuente
variable. Si quiere guardar una variación de estilo para usarla más adelante, puede hacerlo en un estilo de párrafo o texto. Para obtener más
Formatear texto | 597
información sobre cómo guardar las propiedades de objeto para un estilo, consulte "Para crear un estilo a partir de un objeto" en la página
660.
Las fuentes variables se identifican mediante un icono . Para encontrar fuentes variables rápidamente, puede utilizar un filtro. Si desea
obtener más información, consulte la sección "Cómo filtrar fuentes" en la página 626.
Las fuentes variables pueden identificarse mediante su icono.
Para conservar la imagen de un texto formateado en una fuente variable en diferentes dispositivos y editarla como un objeto de curva, puede
convertirla a curvas. Si desea obtener más información, consulte la sección "Buscar, editar y convertir texto" en la página 568.
Las fuentes variables son fuentes OpenType de versión 1.8 que usan mecanismos de variaciones de fuentes OpenType.
Puede usar las fuentes variables para aplicar formato al texto para una mejor legibilidad. Por ejemplo, puede aplicar formato a los
títulos de distinto tamaño en diferentes pesos o datos de textos densos estrechos.
Cuando se utilizan en las páginas web, las fuentes variables a menudo pueden ayudar a reducir el tamaño de las fuentes de datos y
con ello los tiempos de carga de la página.
La gama continua de variaciones de estilo también puede ayudar a tener un diseño fluido.
Para ajustar las propiedades de la fuente variable
1Con la herramienta Texto , seleccione un carácter o un bloque de texto que utilice una fuente variable.
2Haga clic en el botón Fuentes variables en la barra de propiedades y ajuste las propiedades de fuente disponibles.
598 | CorelDRAW Guía del usuario
Ajuste de una fuente variable a lo largo de dos ejes: ancho (de izquierda a derecha) y peso (de arriba a abajo).
También puede acceder al botón Fuentes variables desde el inspector Propiedades y el inspector Texto.
Ajustar el espaciado entre caracteres y entre palabras
Puede mejorar la legibilidad del texto ajustando el espaciado entre caracteres y entre palabras. Si las letras o palabras están demasiado juntas
(o demasiado separadas), dificultan la lectura. CorelDRAW ofrece distintas herramientas para controlar el espaciado del texto.
Espaciado entre caracteres
Puede cambiar el espaciado entre caracteres (también conocido como "espaciado entre letras") en un bloque de texto. Por ejemplo, justificar
completamente la alineación de un bloque de texto puede insertar demasiado espacio entre los caracteres, lo que crea un desequilibrio
visual. Para mejorar la legibilidad, puede reducir el espaciado entre caracteres.
Un mayor espaciado entre los caracteres (izquierda) dificulta la lectura del
texto. Un menor espaciado entre los caracteres (derecha) mejora la legibilidad.
Si desea cambiar el espaciado entre varios caracteres, deberá ajustarlo manualmente. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Espaciado manual de un rango de caracteres" en la página 589.
Formatear texto | 599
Espaciado entre palabras
También puede ajustar el espaciado entre las palabras.
Un espaciado reducido entre las palabras dificulta la distinción de palabras individuales dentro de un
párrafo (izquierda). Un mayor espaciado entre las palabras (derecha) facilita la lectura del párrafo.
Para ajustar el espaciado entre caracteres
1Opte por uno de los siguientes métodos:
Con la herramienta Texto , coloque el cursor en un bloque de texto.
Con la herramienta Selección , haga clic en un objeto de texto artístico o en un marco de texto.
Si el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Inspectores Propiedades.
2En el inspector Propiedades, haga clic en el botón Párrafo para mostrar las opciones de párrafo.
3En el área Párrafo del inspector Propiedades, escriba un valor en el cuadro Espaciado entre caracteres.
Si no ve el cuadro Espaciado entre caracteres, haga clic en la flecha para ver más opciones de párrafo.
Los valores para ajustar el espaciado representan un porcentaje del carácter de espacio. Los valores Carácter pueden estar
comprendidos entre el -100 y el 2.000 por ciento. Los valores Carácter pueden estar comprendidos entre el 0 y el 2.000 por ciento.
También puede cambiar el espaciado entre caracteres de forma proporcional haciendo clic en la herramienta Forma ,
seleccionando el objeto de texto y arrastrando la flecha de Espaciado horizontal interactivo en la esquina inferior derecha del
objeto de texto.
Puede aumentar el espaciado entre caracteres de texto en mayúsculas utilizando el espaciado de mayúsculas. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Para cambiar el uso de mayúsculas de los caracteres" en la página 591.
Para ajustar el espaciado entre palabras
1Opte por uno de los siguientes métodos:
Con la herramienta Texto , coloque el cursor en un bloque de texto.
Con la herramienta Selección , haga clic en un objeto de texto artístico o en un marco de texto.
Si el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Inspectores Propiedades.
2En el inspector Propiedades, haga clic en el botón Párrafo para mostrar las opciones de párrafo.
3En la zona Párrafo del inspector Propiedades, escriba un valor en el cuadro Espaciado entre palabras.
Si no ve el cuadro Espaciado entre palabras, haga clic en la flecha para ver más opciones de párrafo.
600 | CorelDRAW Guía del usuario
También puede cambiar el espaciado entre palabras de forma proporcional haciendo clic en la herramienta Forma ,
manteniendo presionada la tecla Mayús, seleccionando el objeto de texto y arrastrando la flecha de Espaciado horizontal
interactivo de la esquina inferior derecha del objeto de texto.
Ajustar el interlineado y del espaciado entre párrafos
Puede cambiar el espaciado entre las líneas del texto, lo que también se conoce como "interlineado".
Un interlineado bien equilibrado (1) puede mejorar la legibilidad del texto. Un interlineado
insuficiente puede reducir la legibilidad al provocar la superposición de las letras (2).
En CorelDRAW, también puede ajustar el interlineado de un objeto de texto con la herramienta Forma.
Ajuste proporcional del interlineado mediante la herramienta Forma
Puede cambiar el espaciado entre los párrafos, lo que resulta útil a la hora de ajustar el texto. Si un párrafo está colocado en la parte superior
o inferior de un marco, el espaciado no se aplica al espacio entre el texto del párrafo y el marco.
El interlineado de la lista con marcas (izquierda) se ha aumentado al ajustar el espaciado anterior y posterior al párrafo (derecha).
Para ajustar el interlineado
1Con la herramienta Texto , seleccione el texto de párrafo.
Formatear texto | 601
Si el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Inspectores Propiedades.
2En el inspector Propiedades, haga clic en el botón Párrafo para mostrar las opciones de párrafo.
3En la zona Párrafo del inspector Propiedades, seleccione una de las siguientes unidades de medida del cuadro de lista Unidades de
espaciado vertical:
% de altura de carácter: permite utilizar un valor porcentual según la altura de los caracteres.
Puntos: permite utilizar puntos.
% de tamaño de punto: permite utilizar un valor porcentual según el tamaño de los puntos de los caracteres.
4Escriba un valor en el cuadro Interlineado.
También puede cambiar el interlineado de forma proporcional si hace clic en la herramienta Forma , selecciona el objeto de texto
y arrastra la flecha de Espaciado vertical interactivo situada en la esquina inferior izquierda del objeto de texto.
Para ajustar el espaciado entre los párrafos
1Con la herramienta Texto , seleccione el texto de párrafo.
Si el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Inspectores Propiedades.
2En el inspector Propiedades, haga clic en el botón Párrafo para mostrar las opciones de párrafo.
3En la zona Párrafo del inspector Propiedades, seleccione una unidad de medida para el interlineado en el cuadro de lista Unidades de
espaciado vertical.
4Escriba un valor en uno de los cuadros siguientes:
Espaciado anterior al párrafo: permite especificar la cantidad de espacio que se insertará encima del texto del párrafo.
Espaciado posterior al párrafo: permite especificar la cantidad de espacio que se insertará debajo del texto del párrafo.
También puede utilizar este procedimiento para ajustar el espaciado entre los elementos de una lista con marcas.
Crear listas numeradas y con viñetas
Puede utilizar listas numeradas y con viñetas para dar formato a texto de párrafo, y crear listas dentro de listas (listas multinivel).
Se convirtieron tres párrafos en una lista con viñetas (izquierda) y una lista numerada (derecha).
602 | CorelDRAW Guía del usuario
Además, puede personalizar las listas y personalizar uno o varios niveles en listas multinivel. CorelDRAW permite editar las viñetas y números
cambiando su tamaño, posición y distancia entre el texto y el marco de texto. De forma predeterminada, el primer nivel de las listas hereda
las propiedades de la fuente del texto de un párrafo. Sin embargo, puede cambiar la fuente de las viñetas y números, y puede elegir entre
una amplia variedad de glifos para utilizarlos como viñetas. Para personalizar el formato de número, puede elegir entre numerosos estilos
preestablecidos y especificar un sufijo y un prefijo para los números.
Una lista personalizada con viñetas (izquierda) y numerada (derecha)
Para reutilizar las listas personalizadas, puede guardarlas como estilo de párrafo. Puede quitar el formato de lista con viñetas y lista
numerada en cualquier momento.
También puede modificar el espaciado entre los elementos de una lista. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para ajustar el
interlineado" en la página 600.
Para crear una lista numerada o con viñetas
1Con la herramienta Texto , arrastre el cursor por el texto de párrafo al que quiera dar formato como una lista con viñetas o
numerada.
2Haga clic en uno de los botones siguientes de la barra de propiedades:
Lista con viñetas
Lista numerada
También es posible
Crear una lista con varios niveles Para aplicar una sangría a un elemento de la lista, haga clic en el
elemento con la herramienta Texto y en el botón Aumentar
sangría de la barra de propiedades.
Para reducir la sangría de un elemento de la lista, haga clic en el
botón Disminuir sangría .
Para cambiar la sangría de varios elementos de lista
simultáneamente, arrastre con la herramienta Texto y haga clic en
el botón de sangría.
Formatear texto | 603
También es posible
Una lista numerada multinivel
Cambiar el color de una viñeta o un número en una lista Seleccione la viñeta o número con la herramienta Texto y
haga clic en un color de la paleta de colores.
También puede acceder a los botones Lista con viñetas y Lista numerada desde la sección Párrafo en el inspector
Propiedades y el inspector Texto.
También puede iniciar una lista numerada o con viñetas desde cero creando un marco de texto de párrafo y haciendo clic en el botón
Lista con viñetas o Lista numerada de la barra de propiedades.
Para personalizar una lista numerada o con viñetas
1Con la herramienta Texto , seleccione la lista numerada o con viñetas que quiera personalizar.
2Haga clic en Texto Numeración y viñetas.
La casilla de Nivel del cuadro de diálogo Numeración y viñetas muestra el nivel de lista que va a editar. La parte superior de una lista es
1. Para personalizar dos o más niveles de lista a la vez, mantenga presionada la tecla Comando y haga clic en los niveles del cuadro de
Nivel para seleccionarlos.
3Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Elegir una fuente para las viñetas o números Desactive la casilla de verificación Utilizar fuente de párrafo y elija
una fuente de la casilla de lista Fuente.
Elegir el glifo que se va a usar como viñeta Abra el selector Glifo y haga clic en un glifo.
Elegir el formato de número Seleccione un estilo de numeración preseleccionada de la lista
Estilo.
604 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Para añadir un carácter antes del número, escriba un prefijo en el
cuadro Prefijo. Para añadir un carácter después del número, escriba
un prefijo en el cuadro Sufijo.
Ejemplos de estilos de números. Se han añadido un prefijo y un
sufijo a los números de la tercera lista.
Establecer el tamaño de la viñeta o número Especifique un valor en el cuadro Tamaño.
Nota: Este control no está disponible cuando la casilla de
verificación Utilizar fuente de párrafo está activada. En este caso,
la viñeta o el número coinciden con la fuente y el tamaño del texto
de párrafo.
Ajustar la posición de la viñeta o del número en relación con la
línea de base del texto
Escriba un valor en el cuadro Desplazamiento de línea base.
Valores de desplazamiento de línea de base en puntos de izquierda
a derecha: 0, -3, 3
Establecer la distancia entre la viñeta o el número y el texto Escriba un valor en el cuadro De glifo a texto de lista.
Establecer la distancia entre la viñeta y el texto de lista
Alinear todas las líneas de un elemento de la lista de acuerdo con la
primera línea
Active la casilla de verificación Alinear las líneas en un elemento
de la lista.
Formatear texto | 605
Para Realice lo siguiente
Izquierda: La casilla de verificación Alinear las líneas en un elemento
de la lista está activada. Derecha: La misma casilla de verificación
está desactivada.
Establecer la distancia entre las viñetas o números y el marco de
texto
Especifique un valor en el cuadro de Marco de texto a la lista, que
se encuentra en la esquina superior derecha del cuadro de diálogo.
Previsualizar la lista de la ventana de dibujo Asegúrese de que la casilla de selección Previsualizar está activada.
Cambiar el tipo de lista Active la opción Viñetas o Números.
Las viñetas o los números se insertan al inicio de cada nueva línea precedida de un retorno.
También puede crear una lista personalizada a partir de un párrafo de texto que no haya sido formateado como lista todavía.
Seleccione el texto de párrafo, active la casilla de verificación Lista en el cuadro de diálogo Numeración y viñetas y, a continuación,
active la opción Viñetas o Números. Realice alguno de los pasos que se indican en la tabla anterior.
Puede ajustar el espaciado entre las marcas aumentando o disminuyendo el espacio anterior y posterior a un párrafo. Si desea
obtener más información, consulte la sección "Para ajustar el espaciado entre los párrafos" en la página 601.
Para guardar una lista como estilo de párrafo
1Con la herramienta de Texto, arrastre un elemento de una lista numerada o con viñetas para seleccionarlo.
2Haga clic con la tecla Control y, a continuación, haga clic en Estilos de objeto Nuevo formulario de estilo Párrafo.
3En el cuadro de diálogo que aparece, escriba un nombre de estilo en el cuadro Nombre del nuevo estilo.
Para eliminar el formato de lista con viñetas o lista numerada
1Con la herramienta Texto , arrastre una lista numerada o con viñetas para seleccionarlo.
2Haga clic en uno de los botones siguientes de la barra de propiedades:
Lista con viñetas
Lista numerada
Capitulares
La aplicación de capitulares, también llamadas mayúsculas iniciales, a los párrafos agranda la primera letra y la inserta en el cuerpo del
texto. Puede personalizar una letra capitular cambiando distintos valores de configuración. Por ejemplo, puede cambiar la distancia entre la
letra capitular y el cuerpo del texto, o especificar el número de líneas de texto que aparecerá junto a la letra capitular. Puede quitar la letra
capitular de cualquier carácter sin eliminar la letra.
606 | CorelDRAW Guía del usuario
Puede añadir una letra capitular (izquierda) o una letra capitular con sangría francesa (derecha).
Puede previsualizar una letra capitular antes de añadirla a un dibujo. Los cambios que realiza se aplican temporalmente al texto de la
ventana de dibujo, de modo que pueda ver el aspecto que tendrá la letra capitular cuando la añada.
Para añadir una capitular
1Con la herramienta Texto , seleccione el texto de párrafo.
Si el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Inspectores Propiedades.
2En el inspector Propiedades, haga clic en el botón Párrafo para mostrar las opciones de párrafo.
3En la zona Párrafo del inspector Propiedades, haga clic en el botón Opciones y elija Capitular.
4En el cuadro de diálogo Capitular , active la casilla de verificación Usar capitular y, a continuación, realice una tarea de la siguiente
tabla.
 
 
Escriba un valor en el cuadro Número de líneas de capitular.
Especificar la distancia entre la letra capitular y el cuerpo del texto Escriba un valor en el cuadro Espacio después de capitular.
Esto establece el espacio a la derecha de la letra capitular.
Previsualizar una letra capitular Active la casilla Previsualización.
Descentrar la letra capitular del cuerpo del texto. Active la casilla de selección Usar estilo de sangría francesa para
capitular.
Eliminar capitulares Desactive la casilla de verificación Usar capitular o haga clic en el
botón Capitular del área Párrafo del inspector Propiedades.
Cambiar la posición y ángulo de caracteres
Puede modificar el aspecto del texto desplazando los caracteres vertical u horizontalmente, lo que cambia la posición de los caracteres
seleccionados con respecto a los caracteres circundantes.
También puede girar caracteres especificando un ángulo de rotación.
Formatear texto | 607
Ejemplos de rotación de texto
Para desplazar un carácter
1Con la herramienta Texto , seleccione un carácter o un bloque de texto.
el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Inspectores Propiedades.
2En el inspector Propiedades, haga clic en el botón Carácter para mostrar las opciones de carácter.
3En el área Carácter del inspector Propiedades, haga clic en el botón de flecha situado en la parte inferior del área Carácter para
que se muestren opciones adicionales.
4Realice una o varias acciones de la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Desplazar caracteres horizontalmente Escriba un valor en el cuadro Desplazamiento horizontal de
caracteres.
Desplazar caracteres verticalmente Escriba un valor en el cuadro Desplazamiento vertical de
caracteres.
Para girar un carácter
1Con la herramienta Texto , seleccione un carácter o un bloque de texto.
Si el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Inspectores Propiedades.
2En el inspector Propiedades, haga clic en el botón Carácter para mostrar las opciones de carácter.
3En el área Carácter del inspector Propiedades, haga clic en el botón de flecha situado en la parte inferior del área Carácter para
que se muestren opciones adicionales.
4Escriba un valor en el cuadro Ángulo de caracteres.
Alinear texto
CorelDRAW permite alinear texto de varias formas. Puede alinear texto de un párrafo horizontal o verticalmente con respecto a su marco de
texto. Puede alinear texto de párrafo con la cuadrícula de línea base. Si desea obtener más información, consulte la sección "Alinear texto a la
cuadrícula de línea base" en la página 567. También puede alinear texto con un objeto seleccionado.
608 | CorelDRAW Guía del usuario
Puede alinear un objeto de texto con otros objetos mediante la línea base de
la primera línea, la línea base de la última línea o el borde del marco de texto.
El texto artístico solo se puede alinear horizontalmente. Cuando alinea texto artístico, todo el objeto de texto se alinea en relación con la caja
delimitadora. Si los caracteres no se han desplazado horizontalmente, al no aplicar ninguna alineación se producirá el mismo resultado que
si se alinean a la izquierda.
El texto artístico se alinea dentro de la caja delimitadora, que está indicada por ocho tiradores de selección (cuadrados
negros). El texto de la parte superior se alinea a la izquierda y el texto de la parte inferior se alinea a la derecha.
Para alinear texto horizontalmente
1Opte por uno de los siguientes métodos:
Con la herramienta Texto , seleccione el texto que desee alinear.
Con la herramienta Selección , haga clic en un objeto de texto artístico o en un marco de texto cuyo contenido desee alinear.
Si el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Inspectores Propiedades.
2En el inspector Propiedades, haga clic en el botón Párrafo para mostrar las opciones de párrafo.
3En la zona Párrafo del inspector Propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Sin alineación horizontal: aplica la configuración de alineación predeterminada.
Alinear a la izquierda: alinea el texto con el lado izquierdo del marco de texto o de la caja delimitadora de texto artístico.
Formatear texto | 609
Centro: centra el texto en el marco de texto.
Alinear a la derecha: alinea el texto con el lado derecho del marco de texto y de la caja delimitadora de texto artístico.
Justificar completamente: alinea texto, a excepción de la última línea, con los lados izquierdo y derecho del marco de texto.
Forzar justificación: alinea el texto, incluida la última línea, con los lados izquierdo y derecho del marco de texto.
También puede alinear el texto horizontalmente haciendo clic en el botón Alineación horizontal de la barra de propiedades eligiendo
un estilo de alineación en el cuadro de lista. La barra de propiedades muestra un icono que corresponde al estilo de alineación actual.
Puede alinear varios párrafos en un marco de texto seleccionándolos con la herramienta Texto y eligiendo un estilo de
alineación.
Para alinear texto de párrafo verticalmente
1Con la herramienta Selección , haga clic en un marco de texto.
Si el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Inspectores Propiedades.
2En el inspector Propiedades, haga clic en el botón Marco para mostrar las opciones de marco.
3En la zona Marco del inspector Propiedades, elija una opción de alineación en el cuadro de lista de alineación Vertical.
Para alinear texto con un objeto
1Con la herramienta Selección , mantenga presionada la tecla Mayús, haga clic en el objeto de texto y, a continuación, en el objeto.
2Haga clic en Objeto Alinear y distribuir Alinear y distribuir.
3En el área Texto, haga clic en uno de los botones siguientes:
Primera línea de la línea base : utiliza la línea base de la primera línea de texto para alinear los objetos.
Última línea de la línea base : utiliza la línea base de la última línea de texto para alinear los objetos.
Caja delimitadora : alinea el texto con su caja delimitadora.
4En el área Alinear objetos con, haga clic en el botón Objetos activos .
5En el área Alinear, haga clic en uno de los siguientes botones con el fin de usar el borde o el centro de un objeto para la alineación.
Alinear borde izquierdo : alinea los bordes izquierdos de los objetos.
Alinear centro horizontalmente : alinea los centros de los objetos a lo largo de un eje vertical.
Alinear borde derecho : alinea los bordes derechos de los objetos.
Alinear borde superior : alinea los bordes superiores de los objetos.
Alinear centro verticalmente : alinea los centros de los objetos a lo largo de un eje horizontal.
Alinear borde inferior : alinea los bordes inferiores de los objetos.
Para alinear objetos desde sus contornos, haga clic en el botón Contorno .
610 | CorelDRAW Guía del usuario
Si selecciona los objetos de texto de uno en uno, el último objeto seleccionado es la referencia para alinear los demás. Si seleccionar
los objetos con un recuadro antes de alinearlos, se utilizará el objeto situado en la esquina superior izquierda de la selección.
Añadir tabulaciones y sangrías
Puede modificar las posiciones de tabulación existentes cambiando su alineación. También puede añadir caracteres guía, de modo que
los puntos (u otros caracteres) precedan a las posiciones de tabulación automáticamente. Asimismo, puede añadir nuevas posiciones de
tabulación y quitar las existentes.
El sangrado cambia el espaciado entre un marco de texto y el texto que contiene. También puede añadir y quitar sangrías sin eliminar
ni volver a escribir el texto. Puede sangrar un párrafo completo, la primera línea de un párrafo o todas las líneas de un párrafo menos la
primera línea (sangría francesa). También puede introducir la sangría a partir del lado derecho del marco de texto.
Para modificar una posición de tabulación
1Haga clic en Ventana Inspector Propiedades.
2En el inspector Propiedades, haga clic en el botón Párrafo para mostrar las opciones de párrafo.
3En el área Párrafo del inspector Propiedades, haga clic en el botón de la flecha situado en la parte inferior del área Párrafo para
mostrar las opciones adicionales.
4Haga clic en el botón Configuración de tabulador.
5En el cuadro de diálogo Configuración de tabulador, realice una tarea de la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Cambiar la alineación de posiciones de tabulación Haga clic en la celda de la columna Alineación y elija una opción
de alineación en el cuadro de lista.
Definir posiciones de tabulación con caracteres guía Haga clic en la celda de la columna Caracteres guía y seleccione
Activados del cuadro de lista.
Eliminar una posición de tabulación Haga clic en la celda, y a continuación en Eliminar.
Cambiar el carácter guía predeterminado Haga clic en Preferencias de caracteres guía, abra el selector
Caracteres y haga clic en uno.
Cambiar el espaciado de los caracteres predeterminado Haga clic en Preferencias de caracteres guía y escriba un valor en
el cuadro Espaciado.
También puede añadir, desplazar o eliminar posiciones de tabulación en la regla horizontal de la parte superior de la ventana de
dibujo. Haga clic para añadir una posición de tabulación, arrastre un marcador de tabulación para desplazarlo y arrastre un marcador
de tabulación fuera de la regla para eliminarlo. Si desea obtener información sobre reglas, consulte la sección "Reglas" en la página
703.
Formatear texto | 611
Para añadir una posición de tabulación
1Con la herramienta Texto , seleccione el texto de párrafo.
2Haga clic en Ventana Inspectores Propiedades.
3En el inspector Propiedades, haga clic en el botón Párrafo para mostrar las opciones de párrafo.
4En el área Párrafo del inspector Propiedades, haga clic en el botón de la flecha situado en la parte inferior del área Párrafo para
mostrar las opciones adicionales.
5Haga clic en el botón Configuración de tabulador .
6Haga clic en Añadir.
7Haga clic en la nueva celda de la columna Tabuladores y escriba un valor.
Para sangrar texto de párrafo
1Con la herramienta Texto , seleccione el texto de párrafo.
2Haga clic en Ventana Inspectores Propiedades.
3En el inspector Propiedades, haga clic en el botón Párrafo para mostrar las opciones de párrafo.
4En la zona Párrafo del inspector Propiedades, escriba los valores en los siguientes cuadros:
Sangría de la primera línea: sangra la primera línea del texto con respecto al lado izquierdo del marco.
Sangría de línea izquierda: crea una sangría francesa con respecto al lado izquierdo del marco de texto; todas las líneas, excepto la
primera, se sangran.
Sangría de línea derecha: sangra el texto con respecto al lado derecho del marco.
Para quitar sangrías, escriba 0 en los cuadros Sangría de la primera línea, Sangría de línea izquierda y Sangría de línea derecha.
Para sangrar un párrafo entero, escriba el mismo valor en los cuadros Sangría de la primera línea y Sangría de línea izquierda.
Estilos de texto
CorelDRAW ofrece funciones de estilo avanzadas que le permiten aplicar formato al texto de sus documentos con rapidez, facilidad y
coherencia. Un estilo es una colección de atributos de formato que definen propiedades de objeto, como propiedades de texto artístico y de
párrafo. Por ejemplo, para definir un estilo de caracteres, puede especificar el tipo de fuente, el estilo y tamaño de la fuente, el color de texto
y de fondo, la posición de los caracteres, mayúsculas, etc. Puede crear estilos y conjuntos de estilos para el texto. También puede cambiar
el estilo de texto predeterminado, de modo que se apliquen las mismas propiedades a todos los textos artísticos o de párrafo. Por ejemplo,
puede cambiar el tipo y tamaño de fuente o el texto a negrita o cursiva. Si desea obtener más información, consulte la sección "Estilos y
conjuntos de estilos" en la página 659.
Separación silábica
La separación silábica puede emplearse para partir una palabra que no encaja en el final de una línea. Puede separar sílabas de manera
automática mediante una definición de separación de sílabas preestablecida combinada con sus propias configuraciones de separación de
sílabas. Es posible establecer el número mínimo de caracteres que se encuentra antes y después de un guion. También se puede especificar el
número de caracteres de la "zona activa", que es el área que se encuentra al final de una línea y donde puede producirse una separación de
sílabas.
612 | CorelDRAW Guía del usuario
Es posible insertar un guion optativo dentro de una palabra para crear un salto de palabra específico al final de una línea. Igualmente puede
crear definiciones personalizadas que especifican la posición de guiones opcionales en determinadas palabras en el momento en que las
escriba, las pegue o las importe en la aplicación.
Para separar sílabas de forma automática el texto de párrafo
1Con la herramienta Texto , seleccione el marco de texto o el texto de párrafo.
Si el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Inspectores Propiedades.
2En el inspector Propiedades, haga clic en el botón Párrafo para mostrar las opciones de párrafo.
3En la zona Párrafo del inspector Propiedades, haga clic en el botón Opciones y elija Separación por sílabas.
4En el cuadro de diálogo Separación por silabas, active la casilla de verificación Aplicar automáticamente separación silábica a texto
de párrafo.
5Para modificar la configuración de la separación silábica, realice una o varias acciones de la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Aplicar separación silábica a palabras con mayúscula Active la casilla de selección Separar palabras en mayúscula.
Aplicar separación silábica a palabras con letras en mayúscula Active la casilla de selección Separar palabras mediante Todo
mayúsculas.
Seleccionar la longitud mínima de palabra para la separación
silábica automática
Escriba un valor en el cuadro Longitud mínima de palabra.
Este valor representa el número mínimo de caracteres que deben
contener las palabras con separación silábica.
Establecer el número mínimo de caracteres que deben preceder a
un guion
Escriba un valor en el cuadro Número mínimo de caracteres antes
de separación.
Establecer el número mínimo de caracteres que deben seguir a un
guion
Escriba un valor en el cuadro Número mínimo de caracteres
después de separación.
Establecer la "zona activa" Escriba un valor en el cuadro Distancia de margen derecho. Este
valor representa el número de caracteres de la zona activa. Las
palabras que no se adapten a esta zona llevarán un guion o se
colocarán en la siguiente línea.
La separación silábica puede utilizarse con cualquiera de los idiomas que dispongan de las herramientas de escritura correspondientes
en la aplicación. Si desea obtener más información sobre los módulos de idiomas, consulte la sección "Operaciones con idiomas" en la
página 636.
Si no aparece ninguna palabra separada por sílabas en el párrafo después de haber aplicado la función de separación silábica, puede
que tenga que modificar la configuración de la separación silábica.
Formatear texto | 613
Para insertar un guion de separación silábica
1Con la herramienta Texto , haga clic en una palabra en la que desee colocar un guion optativo.
2Haga clic en Texto Insertar código de formato Guion de separación silábica.
Para crear un definición personalizada de los guiones de separación silábica
1Haga clic en Texto Insertar código de formato Guiones de separación silábica personalizados.
2En el cuadro Palabra, escriba la palabra para la cual desea crear la definición de separación silábica.
Cuando escriba en el cuadro Palabra, irá apareciendo el mismo texto en el cuadro Palabra con separación silábica.
3En el cuadro Palabra con separación silábica, haga clic en el punto donde desee insertar el guion y presione la tecla guion ( - ).
4Haga clic en Añadir definición.
También es posible
Crear una definición de separación silábica personalizada para un
teclado de idioma específico
Active la casilla de selección Mostrar todos los idiomas y
seleccione una opción de idioma del cuadro de lista Idioma.
Insertar automáticamente separación silábica personalizada al
escribir
Active la casilla de selección Al escribir.
Insertar de forma automática la separación silábica personalizada al
escribir, pegar o importar texto
Active la casilla Al pegar e importar texto.
Eliminar una definición de separación silábica personalizada Haga clic en Quitar definición.
La definición de separación silábica personalizada se define únicamente para los idiomas especificados en el cuadro de lista Idioma.
Puede seleccionar otro idioma sin que esto afecte a su teclado.
Puede crear definiciones de separación silábica personalizadas seleccionando una palabra del documento. La palabra se mostrará en
el panel Palabra. Una vez que haya insertado el guion de separación silábica en el cuadro Palabra con separación silábica, puede
aplicarlo haciendo clic en Aplicar a selección.
Puede buscar y reemplazar guiones de separación silábica. Si desea obtener más información, consulte las secciones "Para buscar
texto" en la página 569 y "Para buscar y reemplazar texto" en la página 569.
Códigos de formato
Puede insertar códigos de formateo, tales como guiones largos y espacios sin salto. En algunos programas, los códigos de formato se llaman
"símbolos". En la siguiente tabla, figuran los códigos de formato disponibles y sus accesos directos de teclado correspondientes.
Código de formato Acceso directo
Espacio sin salto Comando + Mayús + Espacio
614 | CorelDRAW Guía del usuario
Código de formato Acceso directo
Tabulador Tabulador
Salto de columna o salto de marco de texto Comando + Retorno
Raya Option + -
Guion Option + Mayús + -
Guion sin salto Comando + Mayús + -
Puede buscar y reemplazar códigos de formateo. Si desea obtener más información, consulte las secciones "Para buscar texto" en la página
569 y "Para buscar y reemplazar texto" en la página 569.
Para insertar un código de formato
1Con la herramienta Texto , haga clic para situar el cursor en el punto donde desea insertar un carácter o espacio.
2Haga clic en Texto Insertar código de formato y seleccione un código de formato del menú.
El menú Insertar código de formato no está disponible cuando la herramienta Texto no está activa.
Puede insertar caracteres no incluidos en el menú Insertar código de formato haciendo clic en Texto Glifos y haciendo clic en el
carácter en el inspector Glifos.
Caracteres no imprimibles
Puede mostrar caracteres no imprimibles, tales como espacios, tabulaciones y códigos de formato. Por ejemplo, al mostrar caracteres no
imprimibles, los espacios aparecerán como un punto pequeño negro, los espacios sin salto como un círculo y los espacios de raya como una
línea. Si se activa la opción, los caracteres no imprimibles solo aparecen cuando se añade o edita texto.
Para mostrar los caracteres no imprimibles
Haga clic en Texto Mostrar caracteres no imprimibles.
Operar con texto en diferentes idiomas | 615
Operar con texto en diferentes idiomas
En CorelDRAW, puede trabajar con texto en diferentes idiomas. Por ejemplo, si ha instalado CorelDRAW en un sistema operativo asiático
o ha instalado el soporte de idioma asiático en un sistema operativo de otro tipo, es posible aprovechar las ventajas de las funciones de
formato de texto asiático que ofrece CorelDRAW.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Asignar formato a texto asiático" (página 615)
"Reglas de salto de línea para texto asiático" (página 616)
"Compatibilidad OpenType para texto asiático" (página 617)
"Asignar formato al texto multilingüe" (página 618)
"Visualizar texto en cualquier idioma correctamente" (página 619)
Asignar formato a texto asiático
CorelDRAW solo es compatible con la entrada de caracteres asiáticos si está instalado en un sistema operativo adecuado o se ha instalado el
soporte de idioma asiático en un sistema operativo que no sea no asiático. Cuando escriba texto, puede elegir una fuente y una orientación
de texto (horizontal o vertical) predeterminadas. Cuando escribe texto artístico o de párrafo, el programa utiliza un estilo predeterminado de
texto artístico o de párrafo.
Cuando se inserta texto en lenguas asiáticas o de Oriente Medio en texto en lenguas latinas existente, la aplicación establece una correlación
automáticamente con la fuente del texto en lenguas latinas, si esta está disponible en el idioma correspondiente. Sin embargo, puede
desactivar la opción de correlación de fuentes para que el texto insertado tenga la fuente predeterminada especificada para lenguas asiáticas
o de Oriente Medio. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para desactivar la correlación de fuentes en textos multilingües"
en la página 618.
Para elegir una fuente predeterminada para el texto asiático
1Haga clic en la herramienta Texto .
2Presione la tecla Esc para garantizar que no se haya seleccionado ningún objeto.
3Elija un método de entrada en el menú de Entrada de la barra del menú.
4Escoja una fuente en el cuadro Lista de fuentes de la barra de propiedades.
5Elija un estilo de fuente en el cuadro de lista Estilo de fuente.
616 | CorelDRAW Guía del usuario
Para elegir una orientación de texto para texto asiático
1Con la herramienta Selección , seleccione el marco que contenga el texto cuya orientación desee cambiar.
2Haga clic en Ventana Inspectores Propiedades.
3En el inspector Propiedades, haga clic en el botón Marco para mostrar los controles de marco.
4En el cuadro de lista Orientación del texto, elija una de las siguientes opciones de orientación:
Horizontal
Vertical
La orientación predeterminada para el texto asiático es la horizontal.
Si cambia la orientación del texto de horizontal a vertical, los caracteres de subrayado se convierten en líneas a la izquierda y los
caracteres de sobrerrayado se convierten en líneas a la derecha.
La configuración de orientación del texto se aplica a todo el objeto de texto. No puede tener texto con orientaciones diferentes en un
objeto de texto.
Si tiene instalado el soporte de texto asiático en su sistema operativo, también puede cambiar la orientación del texto haciendo clic
en los botones Orientación del texto vertical u Orientación del texto horizontal en la barra de propiedades cuando la
herramienta Texto esté activa.
Reglas de salto de línea para texto asiático
CorelDRAW incluye reglas de salto de línea que podrá utilizar con texto asiático si dispone de un sistema operativo asiático. En la mayoría
de los idiomas asiáticos, una línea de texto se puede dividir entre dos caracteres cualesquiera, con algunas excepciones. Ciertos caracteres
no pueden aparecer al principio de una línea. Son los denominados “caracteres iniciales”. Otros caracteres, denominados “caracteres
siguientes”, no pueden aparecer al final de una línea. La línea solo se puede dividir después del carácter siguiente o antes del que lo precede.
Existe un tercer grupo de caracteres, los denominados “caracteres de desbordamiento”, que no fuerzan el inicio de una nueva línea, sino
que pueden escribirse al final de una línea, aunque sobrepasen los márgenes derecho (si la escritura es horizontal) o inferior (si la escritura es
vertical).
Para aplicar una o varias de estas reglas de salto de línea, basta con activarlas. Para personalizarlas, puede añadir o quitar caracteres.
Además, puede restablecer las reglas predeterminadas.
Para activar o desactivar las reglas de salto de línea
1Haga clic en Texto Reglas de salto de línea.
2En el cuadro de diálogo, active cualquiera de las siguientes casilla de verificación:
Caracteres iniciales: impide que se realice el salto de línea antes de cualquiera de los caracteres de la lista.
Caracteres siguientes: impide que se inserte un salto de línea tras cualquiera de los caracteres de la lista.
Caracteres de desbordamiento: posibilita que los caracteres de la lista puedan extenderse más allá del margen de la línea.
Para ver el elemento de menú Reglas de salto de línea, debe tener instalado en el sistema operativo el soporte de idioma asiático.
Operar con texto en diferentes idiomas | 617
Para añadir o quitar caracteres a una regla de salto de línea
1Haga clic en Texto Reglas de salto de línea.
2Añada o elimine los caracteres que desee en el cuadro correspondiente.
Para ver el elemento de menú Reglas de salto de línea, debe tener instalado en el sistema operativo el soporte de idioma asiático.
Para restablecer una regla de salto de línea predeterminada
1Haga clic en Texto Reglas de salto de línea.
2Haga clic en el botón Restablecer situado junto a una regla.
Para ver el elemento de menú Reglas de salto de línea, debe tener instalado en el sistema operativo el soporte de idioma asiático.
Compatibilidad OpenType para texto asiático
Puede aplicar las funciones de tipografía OpenType a texto asiático. Puede acceder a las funciones OpenType desde el área Carácter en el
inspector Texto (Texto Texto). La siguiente tabla enumera las funciones de OpenType que puede usar con texto asiático siempre y cuando
dichas funciones estén incluidas en la fuente.
Función OpenType Descripción
Ancho de texto asiático Cambia la anchura dejando un espacio entre los glifos o
reemplazándolos.
La función Puntuación CJK centrada centra las marcas de
puntuación horizontal y verticalmente.
Formas de texto asiático Reemplaza los caracteres seleccionados con una forma de glifo
distinta. Las formas no pueden combinarse.
Métricas verticales de texto asiático La función Métricas verticales alternativas centra los caracteres más
cortos con respecto a los de altura completa. Esta función también
se aplica a los glifos latinos de anchura completa.
La función Medias métricas verticales alternativas centra los
caracteres verticalmente con respecto a los caracteres de media
altura.
Alternativas kana horizontal Sustituye el glifo de kana estándar con un glifo de kana horizontal.
Alternativas kana vertical Sustituye el glifo de kana estándar con un glifo de kana vertical.
Rotación y alternativas verticales Sustituye los caracteres con formas adaptables al texto vertical, a
menudo, mediante su rotación a 90 grados.
618 | CorelDRAW Guía del usuario
Función OpenType Descripción
Formas de anotación alternativa Aplica una forma de anotación a los caracteres seleccionados. Esta
función de OpenType se aplica tanto a texto latino como asiático.
Asignar formato al texto multilingüe
Cuando se inserta texto en lenguas asiáticas o de Oriente Medio en texto en lenguas latinas existente, la aplicación establece una correlación
automáticamente con la fuente del texto en lenguas latinas, si esta está disponible en el idioma correspondiente. Sin embargo, puede
desactivar la opción de correlación de fuentes para que el texto insertado tenga la fuente predeterminada especificada para lenguas asiáticas
o de Oriente Medio.
CorelDRAW incluye controles que le permiten asignar formato a textos en diferentes idiomas. Puede limitar cualquier cambio de fuente,
estilo y tamaño a texto únicamente a lenguas latinas, asiáticas o de Oriente Medio seleccionando el tipo de guión. Por ejemplo, si desea
cambiar el tamaño de fuente de texto en japonés en un documento que incluya tanto texto en japonés como en inglés, puede seleccionar
el tipo de guión asiático y, a continuación, cambiar el tamaño de fuente. Esto aplicará el nuevo tamaño de fuente solo al texto en japonés;
el tamaño de fuente del texto en inglés seguirá siendo el mismo. También puede activar que el texto fluya de derecha a izquierda cuando
trabaje con lenguas bidireccionales, como los idiomas de Oriente Medio. Por otra parte, puede mezclar texto de lenguas latinas con asiáticas
o de Oriente Medio en un objeto de texto y establecer el espaciado entre las dos palabras.
Para desactivar la correlación de fuentes en textos multilingües
1Haga clic en Herramientas Opciones CorelDRAW.
2Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW.
3En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Texto en el panel izquierdo y, a continuación, haga clic en la pestaña Visualización.
4En el cuadro de diálogo Preferencias, haga clic en Texto en el panel izquierdo y, a continuación, haga clic en la pestaña Fuentes.
5Desactive la casilla de verificación Correlacionar fuente al insertar texto en otro idioma.
Para limitar los cambios de las propiedades de fuente a texto multilingüe
1Seleccione el texto con la herramienta Texto .
Si el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Inspectores Propiedades.
2En el inspector Propiedades, haga clic en el botón Carácter para mostrar las opciones de carácter.
3En el área Carácter del inspector Propiedades, seleccione una de las siguientes opciones de idioma en el cuadro de lista Guion:
Todos los guiones
Latino
Asiático
Oriente Medio
4Cambie las propiedades de fuente que desee.
El cuadro de lista Guion estará disponible solo cuando se use un sistema operativo asiático o de Oriente Medio, o si se ha instalado el
soporte de idioma en el sistema operativo.
Para establecer que el texto fluya de derecha a izquierda
1Opte por uno de estos métodos:
Con la herramienta Texto , coloque el cursor en un bloque de texto.
Operar con texto en diferentes idiomas | 619
Con la herramienta Selección , haga clic en un objeto de texto artístico o en un marco de texto.
Si el inspector Propiedades no se ha abierto, haga clic en Ventana Inspectores Propiedades.
2En el inspector Propiedades, haga clic en el botón Párrafo para mostrar las opciones de párrafo.
3En el área Párrafo del inspector Propiedades, seleccione una opción de alineación en el cuadro de lista Dirección del texto.
La opción Dirección del texto solo estará disponible y visible cuando use un sistema operativo de Oriente Medio o cuando se instale
el soporte de idioma en un sistema operativo que no sea de Oriente Medio.
También puede cambiar la dirección del flujo de texto en las columnas. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para
cambiar el flujo de texto bidireccional en columnas" en la página 564.
Para especificar el espaciado entre palabras latinas y asiáticas
1Con la herramienta Texto , seleccione el párrafo que combine texto latino y asiático.
2En el inspector Propiedades, haga clic en el botón Párrafo para que se muestren las propiedades de párrafo.
3En el área Párrafo del inspector Propiedades, escriba los valores en el cuadro Espaciado de idioma.
El valor de espaciado de idiomas se basa en el porcentaje de un espacio estándar. Por ejemplo, dos espacios se representan
escribiendo el valor 200.
Visualizar texto en cualquier idioma correctamente
En CorelDRAW, todo el texto que se añada a un documento se codifica mediante el juego de caracteres Unicode. Cuando abra o importe
un dibujo que contenga texto, CorelDRAW convertirá a Unicode el sistema de codificación que haya usado en el archivo. Por ejemplo, si
importa un documento más antiguo que incluya texto ANSI de 8 bits que utilice una página de códigos específica (por ejemplo, 949 ANSI/
OEM - Coreano), CorelDRAW convertirá la página de códigos 949 a Unicode. Si la página de códigos no está especificada cuando abra
un documento, CorelDRAW usará una página de códigos para convertir el texto. Por tanto, esto podría provocar que algunos textos no se
muestren correctamente en CorelDRAW. Sin embargo, puede mostrar el texto correctamente seleccionándolo y volviéndolo a convertir en
Unicode usando la página de códigos adecuada.
La configuración de la codificación no afectará a la visualización del texto fuera de la ventana de dibujo, como las palabras clave, los
nombres de archivo y las entradas de texto del inspector Objetos. Para estos tipos de texto, debe utilizar la configuración de las páginas de
códigos de los cuadros de diálogo Abrir o Importar para establecer los caracteres adecuados. Si desea obtener información sobre cómo
utilizar la configuración de códigos de página, consulte "Iniciar y abrir dibujos" en la página 52.
Para visualizar correctamente texto en cualquier idioma
1Con la herramienta Texto , seleccione el objeto de texto que no se muestre correctamente.
2Haga clic en Texto Codificar.
3En el cuadro de diálogo, elija la opción Otra codificación.
4En el cuadro de lista Otra codificación, elija un valor de codificación con el que se pueda leer el texto.
La ventana de previsualización muestra el texto con el valor de codificación seleccionado.
Si cambia la codificación, podrá usar las fuentes Unicode, aunque el texto original no use fuentes Unicode.
620 | CorelDRAW Guía del usuario
Administrar fuentes | 621
Administrar fuentes
CorelDRAW permite administrar y previsualizar fuentes.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Cambiar la fuente predeterminada" (página 621)
"Sustituir fuentes" (página 622)
"incorpora las fuentes que se utilizan en un dibujo cuando se guarda el archivo, pero puede optar por desactivar la integración de
fuentes para un dibujo determinado. respeta los permisos de incorporación de cada fuente.Visualizar fuentes" (página 623)
"Filtrar fuentes" (página 625)
"Buscar fuentes" (página 626)
"Adquirir otras fuentes" (página 628)
"Elegir fuentes" (página 628)
"Corel Font Manager" (página 630)
Cambiar la fuente predeterminada
Es posible cambiar la fuente predeterminada que se usa para el texto artístico, las notas, las cotas y el texto de párrafo.
Para cambiar la fuente predeterminada
1Haga clic en la herramienta Texto y, sin hacer clic en ningún otro lugar de la ventana de documento, seleccione una fuente en el cuadro
de lista Fuente de la barra de propiedades.
2En el cuadro de diálogo Cambiar valores predeterminados de un documento, active cualquiera de las siguientes casillas de verificación
para cambiar la fuente predeterminada para el tipo de texto correspondiente:
Texto artístico
Nota
Cota
Texto de párrafo
Este paso cambia la fuente predeterminada para el documento activo.
622 | CorelDRAW Guía del usuario
También es posible cambiar la fuente predeterminada desde el inspector Estilos de objetos. Si desea obtener más información,
consulte la sección "Para editar las propiedades de objeto predeterminadas" en la página 665.
Sustituir fuentes
Es posible utilizar la concordancia de fuentes PANOSE para acceder a una lista de fuentes que se pueden utilizar como sustitutas de otras
fuentes usadas en un documento y que no se encuentran en el PC.
Puede establecer opciones para la función de concordancia de fuentes. La función de concordancia de fuentes puede utilizarse para texto
solo o para texto y estilos de texto. También puede desactivar la concordancia de fuentes. Al sustituir fuentes sin concordancia de fuentes
PANOSE, puede aceptar la fuente sustituta predeterminada, o bien puede elegir cualquier fuente disponible como sustituta.
La sustitución puede aplicarse de forma temporal o permanente.
Es posible generar una lista de excepciones a las sustituciones de fuente. Las excepciones sobrescriben las sustituciones de fuentes
recomendadas por la función de concordancia de fuentes PANOSE. Una lista de excepciones puede resultar útil si comparte dibujos y
documentos entre varias plataformas, ya que a veces la misma fuente puede tener un nombre diferente en plataformas distintas.
Para establecer opciones para la concordancia de fuentes
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Texto.
3Haga clic en Fuentes.
4Haga clic en Concordancia de fuentes PANOSE.
5En el cuadro de diálogo Preferencias de concordancia de fuentes PANOSE, active una de las opciones siguientes:
Texto: le permite seleccionar sustituciones de fuentes para el texto del documento y aplica sustituciones de fuentes predeterminadas
para estilos de texto.
Texto y estilos: le permite seleccionar sustituciones de fuentes para el texto del documento y para estilos de fuentes.
No mostrar nunca: aplica sustituciones de fuentes predeterminadas para el texto del documento y para estilos de texto.
Para utilizar la concordancia de fuentes PANOSE
1Abra o importe un documento.
Si el documento presenta fuentes que no se encuentran disponibles, se abrirá el cuadro de diálogo Sustitución de fuentes para las
fuentes no encontradas.
El nombre de la fuente no disponible aparece en la lista Fuente no encontrada, y la sustitución recomendada aparece en la lista Fuente
sustituida.
2Active la opción Usar la concordancia PANOSE sugerida.
3Active una de las opciones siguientes:
Permanente: realiza una sustitución permanente de la fuente por la de sustitución. Al guardar y reabrir el archivo, se utilizará la nueva
fuente.
Temporal: sustituye la fuente no disponible por la de sustitución en la sesión actual del documento.
Para sustituir una fuente no encontrada
1Abra o importe un documento.
Si el documento tiene fuentes que no están disponibles, se abrirá el cuadro de diálogo Resultados de concordancia de fuentes.
2Elija una fuente no encontrada de la lista Fuente no encontrada.
3Active la opción Sustituir fuente con.
4Elija una fuente del cuadro de lista Sustituir fuente con.
Administrar fuentes | 623
Para cambiar la selección de fuentes disponibles, puede activar una de las opciones siguientes:
Mostrar las fuentes en la misma página de códigos que la fuente no encontrada: muestra solo las fuentes que son compatibles
con la página de códigos del documento activo.
Mostrar todas las fuentes: muestra todas las fuentes disponibles que puede elegir.
5Active una de las opciones siguientes:
Permanente: realiza una sustitución permanente de la fuente por la de sustitución. Al guardar y reabrir el archivo, se utilizará la nueva
fuente.
Temporal: sustituye la fuente no disponible por la de sustitución en la sesión actual del documento.
Puede guardar las sustituciones de fuentes activando la casilla de selección Guardar esta excepción para futuras concordancias de
fuentes.
Para sustituir varias fuentes no encontradas por una sola fuente, mantenga pulsada la tecla Mayús y seleccione en primer lugar las
fuentes incluidas en la lista Fuente no encontrada.
Para generar una lista de excepciones a las sustituciones de fuente
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Texto.
3Haga clic en Fuentes.
4Haga clic en Concordancia de fuentes PANOSE.
5En el cuadro de diálogo Preferencias de concordancia de fuentes PANOSE, haga clic en Excepciones.
6En el cuadro de diálogo Excepciones de concordancia de fuentes PANOSE, escriba el nombre de la fuente no encontrada en el cuadro
Fuente no encontrada.
7En la lista Fuente sustituida, elija una fuente que esté instalada en su equipo.
8Haga clic en Añadir excepción.
incorpora las fuentes que se utilizan en un dibujo cuando se guarda el archivo, pero puede optar por desactivar la
integración de fuentes para un dibujo determinado. respeta los permisos de incorporación de cada fuente.Visualizar
fuentes
Puede personalizar la lista de fuentes del cuadro de lista Fuente para facilitar la búsqueda de fuentes. Por ejemplo, puede cambiar el tamaño
de los nombres de fuentes que se muestran en el cuadro de lista Fuente. Puede mostrar las fuentes agrupadas por familias o como una lista
sencilla. Si tiene instaladas fuentes no latinas, también puede ver sus nombres en el alfabeto latino o en su idioma original. Además, puede
mostrar u ocultar las fuentes utilizadas recientemente en la parte superior de la lista de fuentes, así como especificar cuántas fuentes usadas
recientemente desea mostrar.
De forma predeterminada, los nombres de las fuentes utilizan las fuentes correspondientes, pero puede mostrar todos los nombres de
fuentes utilizando la misma fuente.
CorelDRAW permite previsualizar fuentes en el área Previsualización en la parte inferior del cuadro Lista de fuentes o en la ventana de
dibujo. Puede asimismo previsualizar una fuente en todos los estilos disponibles, como en negrita o cursiva.
Puede cambiar el tamaño del área de la lista Fuente ajustando su altura y anchura u ocultando el área de previsualización.
Cómo personalizar la lista de fuentes
1Haga clic en la herramienta Texto en la caja de herramientas y abra el cuadro Lista de fuentes en la barra de propiedades.
2Para cambiar el tamaño de los nombres de las fuentes, desplace el deslizador Cambiar tamaño.
3Haga clic en el botón Opciones de fuente y realice una tarea de la siguiente tabla.
624 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Ver los nombres de las fuentes no latinas con caracteres latinos o
en el idioma original
Haga clic en Mostrar nombres latinos para activar o desactivar el
comando.
Esta opción resulta útil cuando se trabaja con fuentes cirílicas,
árabes y asiáticas.
Ver los nombres de las fuentes utilizando la misma fuente Haga clic en Utilizar fuente para mostrar el nombre de la fuente
para desactivar el comando.
Mostrar u ocultar las fuentes utilizadas recientemente Haga clic en Mostrar fuentes usadas recientemente para activar o
desactivar el comando.
Especificar el número de fuentes utilizadas recientemente que
desee mostrar
Haga clic en Lista de fuentes Preferencias, y en la página Fuentes
del cuadro de diálogo que aparece, escriba un valor en el cuadro
Número de fuentes mostradas usadas con mayor frecuencia.
El número máximo de fuentes utilizadas recientemente que puede
aparecer en la lista es 20.
Para previsualizar una fuente
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Texto .
Si desea previsualizar una fuente en la ventana de dibujo, seleccione el texto que quiera.
2En la barra de propiedades, haga clic en el cuadro Lista de fuentes.
El nombre de la fuente aparece en la fuente en cuestión.
Para previsualizar el texto seleccionado con una fuente específica aplicada, sitúe el cursor sobre el nombre de la fuente en el cuadro Lista
de fuentes.
Los nombres de las fuentes de símbolos se muestran en la fuente predeterminada de la interfaz de usuario, con ejemplos de la fuente
de símbolos a la derecha de su nombre y en el área de previsualización.
Cómo cambiar el tamaño del área de la lista Fuente
1Haga clic en la herramienta Texto en la caja de herramientas y abra el cuadro de lista Fuente de la barra de propiedades.
2Opte por uno de los siguientes métodos:
Para ocultar el área de previsualización, haga clic en el botón Ocultar vista previa .
Para ajustar la anchura del área de la lista Fuente, sitúe el cursor en el área de arrastre vertical (borde derecho) y arrastre cuando
aparezca la flecha con dos puntas.
Para ajustar la altura, sitúe el cursor en el área de arrastre horizontal (por debajo del deslizador Cambiar tamaño) y arrastre cuando
aparezca la flecha con dos puntas.
Administrar fuentes | 625
Filtrar fuentes
El filtrado permite ver únicamente aquellas fuentes que cumplen con determinados requisitos. Por ejemplo, puede mostrar solo las fuentes
utilizadas en el documento o únicamente los símbolos. Puede filtrar las fuentes según la tecnología de fuente, el grosor, la anchura, el estilo,
los idiomas admitidos, las funciones OpenType y muchas más opciones. Además, puede aplicar uno o más filtros a la vez.
En la tabla siguiente se enumeran todas las categorías de filtros de fuente y los filtros disponibles.
Categoría de filtro de fuentes Descripción
Fuentes del documento Le permite mostrar solo las fuentes utilizadas en el documento.
Estado de la fuente Le permite filtrar las fuentes según su estado: Instaladas, No
instaladas y Fuentes protegidas del sistema.
Derechos de incorporación Si desea obtener información sobre permisos de incorporación,
consulte la sección "incorpora las fuentes que se utilizan en
un dibujo cuando se guarda el archivo, pero puede optar por
desactivar la integración de fuentes para un dibujo determinado.
respeta los permisos de incorporación de cada fuente.Visualizar
fuentes" en la página 623.
Si las fuentes con un permiso específico no están disponibles,
el filtro correspondiente no se muestra. Por ejemplo, si todas
las fuentes se pueden incorporar en un documento, el filtro Sin
incorporación no se mostrará.
Tecnología de fuente Permite filtrar las fuentes basadas en tecnología de fuentes como
OpenType-TrueType, OpenType-PostScript, TrueType, Type1 y fuentes
variables (variaciones de fuente OpenType)
Si una tecnología de fuente no está disponible en el PC, no aparece
en la lista de filtros.
Grosor Le permite mostrar las fuentes según su grosor, como Delgado,
Normal o Negrita.
Anchura Le permite mostrar las fuentes según su anchura, como
Condensada, Normal y Expandida.
Estilo Le permite mostrar las fuentes según su estilo, como Decorativa,
Pantalla, Monoespaciada, Sans Serif, Guion, Serif y Símbolo.
Rango de caracteres Le permite filtrar las fuentes en función de su idioma o guion. Los
filtros de este grupo incluyen: Árabe, Chino simplificado, Chino
tradicional, Cirílico, Devanagari, Griego, Hebreo, Japonés, Coreano,
Latín y Turco.
626 | CorelDRAW Guía del usuario
Categoría de filtro de fuentes Descripción
OpenType Le permite mostrar las fuentes con características OpenType
específicas, como Espaciado de mayúsculas, Formas que distinguen
mayúsculas de minúsculas, etc.
Cómo filtrar fuentes
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Texto .
2Abra el cuadro de lista Fuente de la barra de propiedades y haga clic en el botón Mostrar filtros .
3Active cualquiera de las casillas de filtro.
 
 
 
Puede filtrar solo las fuentes que están instaladas en su ordenador.
También puede filtrar fuentes en el cuadro de lista Fuente del inspector Propiedades, en el inspector Texto, en el inspector
Muestreador de fuentes y en el inspector Glifos.
Buscar fuentes
Puede utilizar palabras clave para buscar fuentes locales desde el cuadro Lista de fuentes. Estas palabras clave incluyen los nombres de las
fuentes, la tecnología de fuente y otros metadatos incluidos en las fuentes.
Cuando comienza a escribir el nombre de una fuente u otra palabra clave, aparece una lista relevante de fuentes. La lista se actualiza
automáticamente a medida que escribe. Para precisar la búsqueda, puede introducir dos o más palabras clave. Por ejemplo, para encontrar
todas las fuentes Arial disponibles en negrita, puede escribir Arial negrita en el cuadro de lista Fuente.
Para buscar fuentes mediante palabras clave
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Texto .
2Abra el cuadro Lista de fuentes de la barra de propiedades e introduzca una palabra clave, como el nombre de la fuente o la tecnología
de fuente.
3Para precisar la búsqueda, pulse la barra espaciadora después de escribir la primera palabra clave y, a continuación, escriba otra palabra
clave.
En la tabla siguiente se indican las palabras clave de búsqueda que puede utilizar organizadas por categorías.
Administrar fuentes | 627
Categoría Palabras clave
Fuentes del documento Fuentes del documento
Tecnología de fuente OpenType-TrueType, OpenType-PostScript, TrueType, Type 1
Grosor Fino, Extradelgado, Delgado, Normal, Medio, Seminegrita, Negrita,
Extranegrita, Negrita
Anchura Ultracondensada, Extracondensada, Condensada, Semicondensada,
Normal, Semiexpandida, Expandida, Extraexpandida,
Ultraexpandida
Estilo Decorativa, Pantalla, Monoespaciada, Sans Serif, Guion, Serif,
Símbolo
Rango de caracteres Árabe, Armenio, Chino simplificado, Chino tradicional, Copto,
Cirílico, Devanagari, Dhivehi, Georgiano, Griego, Gujarati, Hebreo,
Hiragana, Japonés, Kannada, Katakana, Coreano, Latino, Ruso,
Sirio, Tamil, Telugu, Tailandés, Turco, Vietnamita
Fabricante Ale/Paul, Bitstream, Cultivated/Mind, DynaComware, Font Fabric,
Fontlab, Fontographer, ITC, Linotype, Mark Simonson, Monotype,
Typodermic, RW++
Derechos de incorporación Editable, Instalable, Sin incorporación, Vista previa e Impresión,
Restringido
OpenType Mayúsculas pequeñas, Formas de anotación alternativa, Anchuras
medias alternativas, Medias métricas verticales alternativas,
Métricas verticales alternativas, Fracciones alternativas, Espaciado
de mayúscula, Formas que distingue mayúsculas y minúsculas,
Puntuación CJK centrada, Variantes de caracteres, Alternativas
contextuales, Ligaduras contextuales, Denominadores, Ligaduras
discrecionales, Formas de expertos, Fracciones, Anchuras
medias, Formas históricas, Ligaduras históricas, Formas Hojo
Kanji, Alternativas kana horizontal, Formas JIS2004, Formas
JIS78, Formas JIS83, Formas JIS90, Espaciado manual, Cifras de
números alineados, Formas localizadas, NLC Kanji, Numeradores,
Ordinales, Ornamentos, Kana proporcional, Números alineados
proporcionales, Números antiguos proporcionales, Anchuras
proporcionales, Anchuras de cuarto, Inferiores científicos, Formas
simplificadas, Mayúsculas con tachado diagonal, Mayúsculas
pequeñas de mayúsculas, Ligaduras estándares, Alternativas
estilísticas, Conjuntos estilísticos, Subíndice, Superíndice, Variantes
con florituras, Tabulares, Números antiguos tabulares, Anchuras
de tercios, Tipo título, Formas tradicionales, Formas de nombres
tradicionales, Alternativas verticales y Rotación
628 | CorelDRAW Guía del usuario
Adquirir otras fuentes
Puede descargar fuentes adicionales desde el cuadro Lista de fuentes en CorelDRAW y Corel Font Manager. Estas fuentes suelen estar
agrupadas en paquetes. Algunos paquetes de fuentes son gratuitos, mientras que otros se pueden comprar. Es posible acceder a la
información sobre los paquetes de fuentes y comprobar las fuentes que incluyen, además de ver muestras.
Puede cambiar la ubicación predeterminada en la que se guardan las fuentes. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Modificar las ubicaciones de contenido" en la página 104.
Para adquirir un paquete de fuentes
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Texto .
2Abra el cuadro de lista Fuente de la barra de propiedades.
3Haga clic en el botón Obtener más .
4En el cuadro de diálogo Obtener más, haga clic en un paquete de fuentes.
5Opte por uno de los siguientes métodos:
Haga clic en Comprar y siga las instrucciones que aparecen en la pantalla para adquirir el paquete de fuentes.
Haga clic en Descargar si el paquete de fuentes es gratuito.
Puede acceder al paquete de fuentes descargado desde el cuadro de lista Fuente. También aparecen en la lista Filtros de Mis
colecciones.
Elegir fuentes
El muestreador de fuentes permite ver la misma muestra de texto con diferentes fuentes y tamaños a fin de ayudarlo a seleccionar las
fuentes para su proyecto.
Puede previsualizar las muestras de texto preestablecidas, o bien escribir o pegar texto. Asimismo, puede ver muestras de texto con una
única línea o varias, además de como líneas de texto únicas con tamaños de fuentes que van en aumento.
Cuando una muestra de texto utiliza una fuente OpenType, puede ver las funciones OpenType disponibles y aplicarlas a dicha muestra.
Administrar fuentes | 629
Vistas de izquierda a derecha: línea única, varias líneas y cascada
Si las muestras de texto utilizan fuentes OpenType, puede seleccionar el texto para que muestre el indicador de
función OpenType y aplicar una de ellas. En este ejemplo, se aplicó un conjunto estilístico al texto seleccionado.
Para ver una muestra de texto en contexto, puede pegarla donde desee dentro de la ventana de dibujo.
Para previsualizar fuentes con Muestreador de fuentes
1Haga clic en Ventana Inspectores Muestreador de fuentes.
2Para cambiar la fuente de una muestra, haga clic en la muestra y elija una fuente del cuadro Lista de fuentes.
Si desea cambiar el texto de todas las muestras, escriba el nuevo texto en el cuadro Previsualización de fuente.
630 | CorelDRAW Guía del usuario
3Para seleccionar una opción de visualización, haga clic en cualquiera de los siguientes botones:
Línea única : exhibe las muestras como líneas de texto únicas.
Varias líneas : exhibe las muestras como texto de varias líneas.
Cascada : exhibe la muestra seleccionada como líneas de texto únicas con tamaños que van aumentando.
4Para cambiar el tamaño de la muestra de texto, desplace el deslizador Zoom.
Si desea cambiar el tamaño de texto en incrementos preestablecidos, haga clic en los botones Zoom, que se encuentran junto al
deslizador Zoom.
También es posible
Añadir una muestra de texto Haga clic en Añadir elemento y seleccione una fuente del cuadro
Lista de fuentes.
Pegar una muestra de texto en un documento Haga clic en una muestra de texto y, a continuación, en Copiar.
Con la herramienta Texto , pulse Ctrl+clic donde desee
colocar la muestra de texto y haga clic en Pegar.
Puede asimismo arrastrar una muestra de texto a la ventana de
documento.
Eliminar una muestra de texto Haga clic en una muestra de texto y, a continuación, en Eliminar
elemento.
Pegar texto en una muestra de texto Haga clic en una muestra de texto y, a continuación, pulse
Comando+V.
Cambiar el orden de las muestras de texto Arrastre la muestra de texto hasta una nueva posición en la lista.
Corel Font Manager
Corel Font Manageres una aplicación independiente de administración de fuentes incluida en CorelDRAW Graphics Suite. Corel Font
Manager le permite gestionar, organizar y explorar fácilmente el tipo de letra y las colecciones de fuentes, ya que aporta herramientas para
controlar todos los aspectos del flujo de trabajo tipográfico. Puede buscar fuentes locales, así como previsualizarlas, instalar y desinstalar
fuentes, y eliminar aquellas que ya no necesite. Para obtener más información, consulte la Ayuda en Corel Font Manager.
Para iniciar Corel Font Manager
Haga clic en el icono de Finder del Dock y, a continuación, en Aplicaciones de la barra lateral de Finder. Haga clic en CorelDRAW
Graphics Suite y, a continuación, haga doble clic en el icono de Font Manager.
Para acceder a la Ayuda de Corel Font Manager
En Corel Font Manager, haga clic en Ayuda Ayuda de Corel Font Manager.
Herramientas de escritura | 631
Herramientas de escritura
Puede usar herramientas de escritura para corregir errores ortográficos y gramaticales, corregir errores automáticamente y mejorar su estilo
de escritura.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Corrección rápida" (página 631)
"Corrector ortográfico y Grammatik" (página 633)
"Sinónimos" (página 635)
"Operaciones con idiomas" (página 636)
"Personalizar las herramientas de escritura" (página 637)
"Estilos de revisión" (página 638)
"Listas de palabras" (página 638)
"Comprobar estadísticas" (página 641)
Las herramientas de escritura se instalan con el conjunto de aplicaciones, pero no todas se encuentran disponibles en todos los idiomas.
Si desea obtener más información sobre los idiomas compatibles, consulte la sección "Referencia: Herramientas de escritura" en la página
641.
Corrección rápida
La función Corrección rápida™ corrige automáticamente palabras mal escritas y errores en el uso de mayúsculas. La función Corrección
rápida se puede personalizar especificando los tipos de errores que deben corregirse automáticamente.
En CorelDRAW, el tipo de comillas que se aplican al texto varía en función del idioma que haya seleccionado.Puede personalizar más las
comillas para diferentes idiomas mediante la función Corrección rápida. Por ejemplo, puede cambiar el estilo de comillas dobles, apóstrofes y
comillas rectas para un idioma.
Por ejemplo, se pueden añadir palabras que sustituyan a determinadas abreviaturas o palabras que se suelen escribir mal. La siguiente vez
que esa palabra se escriba de forma incorrecta, Corrección rápida la corregirá automáticamente. Puede usar esta función para crear accesos
directos con los que escribir palabras y frases que utiliza con frecuencia. Por ejemplo, puede almacenar la expresión “para su información”
bajo la abreviatura “PSI” de manera que, cada vez que escriba “PSI” seguida de un espacio, la abreviatura se sustituya por esa frase.
Puede añadir a la lista de palabras de Corrección rápida las palabras modificadas por el corrector ortográfico de manera que la próxima vez
que aparezca el mismo error, se corrija automáticamente.
También puede deshacer las acciones de Corrección rápida.
632 | CorelDRAW Guía del usuario
Para personalizar la función Corrección rápida
1Haga clic en Texto Herramientas de escritura Corrección rápida.
2Active las casillas apropiadas:
Poner en mayúscula la primera letra de las frases
Corregir dos mayúsculas iniciales consecutivas
Poner en mayúsculas los nombres de los días
Crear automáticamente hiperenlaces al escribir direcciones web
La opción Corregir dos mayúsculas iniciales consecutivas no realiza cambio alguno cuando una mayúscula va seguida por un
espacio o un punto, o si una palabra contiene otras mayúsculas.
En lugar de activar la casilla Poner en mayúscula la primera letra de las frases, puede cambiar las mayúsculas/minúsculas del texto
para que solo la primera letra de la primera palabra esté en mayúscula. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para
cambiar el uso de mayúsculas de los caracteres" en la página 591.
Para personalizar las comillas según el idioma
1Haga clic en Texto Herramientas de escritura Corrección rápida.
2Elija un idioma en el cuadro de lista Idioma.
3Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Cambiar comillas rectas a comillas tipográficas (“curvadas”) Active la casilla Cambiar comillas normales por tipográficas.
Insertar comillas rectas cuando siguen a un número Active la casilla Utilizar comillas rectas después de números.
Cambiar la apariencia de las comillas simples o apóstrofes Elija un estilo de comillas de los cuadros de lista Abrir y Cerrar
ubicados debajo de Comillas simples o escriba un carácter en cada
cuadro.
Cambiar la apariencia de las comillas dobles Elija un estilo de comillas de los cuadros de lista Abrir y Cerrar
ubicados debajo de Comillas dobles o escriba un carácter en cada
cuadro.
Las comillas rectas se utilizan a veces para representar pies ( ' ) y pulgadas ( " ).
Para añadir palabras a Corrección rápida
1Haga clic en Texto Herramientas de escritura Corrección rápida.
2En el área Texto de sustitución, active la casilla Reemplazar texto al escribir.
3En el cuadro Reemplazar, escriba el texto que debe sustituirse.
4Escriba el texto de sustitución en el cuadro Con.
5Haga clic en Añadir.
Herramientas de escritura | 633
Puede usar esta función para crear accesos directos con los que escribir palabras y frases que utiliza con frecuencia. Escriba la
abreviatura en el cuadro Reemplazar y la palabra o frase correspondiente en el cuadro Con.
Para añadir correcciones ortográficas a Corrección rápida
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW.
2Haga clic en Texto en el panel izquierdo y haga clic en Ortografía en el panel derecho.
3Active la casilla de verificación Añadir correcciones a Corrección rápida.
Para deshacer acciones de Corrección rápida
Haga clic en Editar Deshacer Corrección rápida.
Corrector ortográfico y Grammatik
Utilizando el corrector ortográfico y Grammatik puede revisar la ortografía y la gramática de todo un dibujo, de parte de un dibujo o del
texto seleccionado solamente. También puede comprobar la ortografía o la gramática de las fechas, horas, símbolos monetarios y texto o
buscar una palabra en un idioma diferente.
También es posible editar manualmente el texto y, a continuación, reanudar la revisión del dibujo.
El corrector ortográfico y Grammatik reemplazan palabras o frases de dos maneras: puede seleccionar una palabra o definir un reemplazo
automático de una palabra. La definición de palabras de reemplazo automático resulta útil para términos que se escriben mal con
frecuencia. Las palabras de reemplazo automático se guardan en un archivo de lista de palabras del usuario. Si desea obtener más
información sobre las listas de palabras del usuario, consulte la sección "Listas de palabras" en la página 638.
Es posible dejar pasar un error de escritura una vez, pero señalarlo como incorrecto en posteriores ocasiones, o bien dejarlo pasar durante el
resto de la sesión de revisión.
Para comprobar la ortografía o la gramática de un dibujo entero
1Haga clic en Texto Herramientas de escritura y después en una de las siguientes opciones:
Corrector ortográfico
Grammatik
2Elija Documento en el cuadro de lista Revisar.
Para comprobar la ortografía o la gramática en un idioma diferente, haga clic en Opciones Idioma y seleccione un idioma.
De forma predeterminada, la opción Inicio automático está activada para el Corrector ortográfico y Grammatik. Si desactiva el comando
Inicio automático (Opciones Inicio automático), debe hacer clic en el botón Inicio del cuadro de diálogo Herramientas de escritura
para comprobar un dibujo.
Para comprobar la ortografía o la gramática en parte de un dibujo
1Haga clic en la herramienta Texto y en un marco de texto.
2Haga clic en Texto Herramientas de escritura y después en una de las siguientes opciones:
Corrector ortográfico
Grammatik
3En el cuadro de lista Revisar, elija una de las opciones siguientes:
Párrafo
Texto seleccionado
634 | CorelDRAW Guía del usuario
Frase
Palabra
Para comprobar la ortografía o la gramática en un idioma diferente, haga clic en Opciones Idioma y seleccione un idioma.
De forma predeterminada, la opción Inicio automático está activada para el Corrector ortográfico y Grammatik. Si desactiva el comando
Inicio automático (Opciones Inicio automático), debe hacer clic en el botón Inicio del cuadro de diálogo Herramientas de escritura
para comprobar un dibujo.
Las opciones disponibles en el cuadro de lista Revisar varían dependiendo del tipo de dibujo que se esté revisando.
Para comprobar la ortografía o la gramática de texto seleccionado
1Seleccione el texto que desee revisar.
2Haga clic en Texto Herramientas de escritura y después en una de las siguientes opciones:
Corrector ortográfico
Grammatik
Para comprobar la ortografía o la gramática en un idioma diferente, haga clic en Opciones Idioma y seleccione un idioma.
De forma predeterminada, la opción Inicio automático está activada para el Corrector ortográfico y Grammatik. Si desactiva el comando
Inicio automático (Opciones Inicio automático), debe hacer clic en el botón Inicio del cuadro de diálogo Herramientas de escritura
para comprobar un dibujo.
Para editar el texto manualmente
1Haga clic en Texto Herramientas de escritura y después en una de las siguientes opciones:
Corrector ortográfico
Grammatik
2Cuando el corrector ortográfico se detenga en una palabra o expresión, haga clic en el cuadro Reemplazar con y edite el texto.
Para reemplazar una palabra o frase
1Haga clic en Texto Herramientas de escritura y después en una de las siguientes opciones:
Corrector ortográfico
Grammatik
2Cuando Ortografía o Grammatik se detengan, elija una palabra o frase en el cuadro de lista Reemplazos.
3Haga clic en Reemplazar.
Si el corrector no ofrece ninguna palabra de reemplazo, puede modificar el texto manualmente en el cuadro Reemplazar con.
Para definir reemplazos de texto automáticos
1Haga clic en Texto Herramientas de escritura y después en una de las siguientes opciones:
Corrector ortográfico
Grammatik
2Cuando el corrector se detenga en una palabra, haga clic en Reemplazo automático.
Para ignorar el error de ortografía o gramática
1Haga clic en Texto Herramientas de escritura y después en una de las siguientes opciones:
Herramientas de escritura | 635
Corrector ortográfico
Grammatik
2Cuando el corrector de ortografía o gramática se detenga, haga clic en uno de los elementos siguientes:
Ignorar una vez: para omitir un error una vez
Ignorar todo: para ignorar todas las ocurrencias de un error
Mediante la inclusión de una palabra en una lista de palabras del usuario, podrá pasar por alto la palabra todas las veces que
aparezca en todas las sesiones de revisión. Si desea obtener más información sobre las listas de palabras del usuario, consulte la
sección "Listas de palabras" en la página 638.
Sinónimos
La función de Sinónimos se puede utilizar para mejorar el estilo de escritura. Permite buscar sinónimos, antónimos y palabras relacionadas.
Puede reemplazar palabras mediante la función de sinónimos. Cuando se busca una palabra, esta función proporciona una breve definición
y una lista de las opciones de búsqueda seleccionadas. La función de sinónimos no especifica las formas de verbos que parecen iguales en
presente y en pasado y de palabras utilizadas en distintas categorías gramaticales. Sinónimos permite escoger la forma correcta que desea
insertar o sustituir en un documento. Sinónimos también permite conservar una lista del historial de palabras que se han buscado. Cada vez
que se utiliza esta función, se crea una lista de historial nueva.
También puede insertar palabras con la función de sinónimos.
Exención de responsabilidad: El archivo de sinónimos ampliado y el diccionario contienen palabras que pueden ser ofensivas para algunas
personas. Estas palabras están incluidas en el archivo para permitir búsquedas relacionales. No es nuestra intención ofender ni promover el
uso de estos términos.
Para reemplazar palabras
1Seleccione una palabra.
2Haga clic en Texto Herramientas de escritura Sinónimos.
3En la lista de opciones de búsqueda, haga doble clic en una definición para acceder a la lista de sus sinónimos, antónimos y palabras
relacionadas.
4Haga clic en una palabra y haga clic en Reemplazar.
También es posible
Buscar palabras sugeridas por Sinónimos Haga doble clic en una palabra.
Se mostrarán las definiciones de la palabra en el panel inferior.
Buscar cualquier palabra Escriba una palabra en el cuadro de lista situado en la parte
superior de la página Sinónimos y pulse Retorno.
Buscar palabras que acaban de revisarse. Elija una palabra en el cuadro de lista situado en la parte superior
de la página de Sinónimos.
636 | CorelDRAW Guía del usuario
En algunos casos, el programa le pide que seleccione la forma adecuada de la palabra que se va a insertar. Este aviso aparece cuando
la palabra que desea reemplazar se escribe del mismo modo en diferentes personas de tiempos verbales (por ejemplo, “come”)
o cuando la palabra se puede usar en más de una de las partes de la oración (por ejemplo, “comida”, que se puede usar como
sustantivo o como participio).
Haga clic en las flechas arriba y abajo para desplazarse por las listas de palabras.
Para insertar palabras
1En el dibujo, haga clic donde desee insertar la palabra.
2Haga clic en Texto Herramientas de escritura Sinónimos.
3Escriba una palabra en el cuadro situado en la parte superior de la página de Sinónimos y pulse Retorno.
4Elija una palabra en el cuadro de lista.
5Haga clic en Insertar.
En algunos casos, el programa le pide que seleccione la forma adecuada de la palabra que se va a insertar. Este aviso aparece cuando
la palabra que desea reemplazar se escribe del mismo modo en diferentes personas de tiempos verbales (por ejemplo, “come”)
o cuando la palabra se puede usar en más de una de las partes de la oración (por ejemplo, “comida”, que se puede usar como
sustantivo o como participio).
Operaciones con idiomas
Un dibujo puede contener texto alternado en varios idiomas distintos. Por ejemplo, si el idioma predeterminado de su sistema operativo es
el español, pero también tiene instalado un módulo de inglés, puede utilizar las herramientas de escritura para comprobar la ortografía y la
gramática en textos escritos en ambos idiomas. Al ejecutar el corrector ortográfico, Grammatik o Sinónimos, CorelDRAW revisa las palabras,
expresiones y oraciones según el idioma que tengan asignado. Esto impide que las palabras en otros idiomas se señalen como erróneas. Las
herramientas de escritura se utilizan tal y como se utilizarían si todo el texto estuviera en el mismo idioma. Puede comprobar la ortografía o
la gramática de las fechas, horas, símbolos monetarios y texto o buscar una palabra en un idioma diferente.
Si hay disponibles varios módulos de idioma, puede escoger en la lista y establecer el idioma de herramientas de escritura predeterminado.
Puede comprobar las convenciones de formato de otro idioma. Por ejemplo, el corrector ortográfico puede asignar formato a todas las
fechas de un dibujo conforme a las convenciones del español (como el formato “12 de abril de 2005” para español).
En muchos idiomas se pueden utilizar guiones para separar las palabras. La separación silábica permite dividir una palabra situada al final de
una línea, en lugar de enviarla forzosamente a la línea siguiente, para paliar el efecto producido por la presentación desigual del texto a lo
largo del margen derecho.
También puede especificar qué tipo de comillas utilizar para diferentes idiomas. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para
personalizar las comillas según el idioma" en la página 632.
Para asignar un idioma a texto
1Seleccione el texto.
2Haga clic en Texto Herramientas de escritura Idioma.
3En el cuadro de diálogo Idioma de texto, elija un idioma de la lista.
Herramientas de escritura | 637
Puede asignar un idioma a palabras, frases o párrafos seleccionados.
Para utilizar las herramientas de escritura para el idioma seleccionado en el cuadro de diálogo Idioma de texto, debe instalar el
módulo para dicho idioma.
Puede comprobar qué idioma se ha asignado al texto seleccionando el texto en cuestión y comprobando el código de idioma de tres
letras que aparece en la barra de estado.
Personalizar las herramientas de escritura
Es posible personalizar la forma en la que el corrector ortográfico revisa la ortografía en un dibujo. Por ejemplo, puede elegir la forma
en que se inicia el corrector ortográfico y si debe buscar palabras mal escritas, errores en el uso de mayúsculas y minúsculas, palabras
duplicadas o palabras escritas con números.
Es posible personalizar la forma en la que la función Grammatik realiza la revisión gramatical en un dibujo. Por ejemplo, puede
personalizarse para que se inicie automáticamente, para que avise antes de reemplazar palabras automáticamente y para que muestre
sugerencias cuando detecte errores ortográficos.
La función Sinónimos puede personalizarse para que busque palabras o se cierre automáticamente. También se puede personalizar de
forma que presente sugerencias de ortografía para las palabras incorrectas y muestre diferentes tipos de listas de palabras, como sinónimos,
antónimos y palabras relacionadas.
Para establecer las opciones del corrector ortográfico
1Haga clic en Texto Herramientas de escritura Corrector ortográfico.
2Haga clic en Opciones y después en una de las siguientes opciones:
Inicio automático
Emitir sonido al encontrar palabra
Volver a revisar todo el texto
Revisar palabras con números
Revisar palabras duplicadas
Comprobar el uso irregular de mayúsculas/minúsculas
Avisar antes de Reemplazo automático
Mostrar sugerencias fonéticas
Las opciones seleccionadas se aplicarán la próxima vez que abra el corrector ortográfico.
Para establecer las opciones de Grammatik
1Haga clic en Texto Herramientas de escritura Grammatik.
2Haga clic en Opciones y después en una de las siguientes opciones:
Inicio automático
Avisar antes de Reemplazo automático
Sugerir reemplazos de ortografía
638 | CorelDRAW Guía del usuario
Las opciones seleccionadas se aplicarán la próxima vez que abra Grammatik.
Para establecer las opciones de Sinónimos
1Haga clic en Texto Herramientas de escritura Sinónimos.
2Haga clic en Opciones y después en una de las siguientes opciones:
Búsqueda automática
Cierre automático
Ayuda al escribir
Sinónimo
Antónimo
Las opciones seleccionadas se aplicarán la próxima vez que abra Sinónimos.
Estilos de revisión
Un estilo de revisión está formado por unas reglas de estilos de escritura predefinidas. Un estilo de revisión permite comprobar un dibujo
que tiene un tipo de redacción determinado. Por ejemplo, puede elegir un estilo de revisión Comercial para revisar un folleto publicitario o
documentos de marketing.
Para seleccionar un estilo de revisión
1Haga clic en Texto Herramientas de escritura Grammatik.
2Haga clic en Opciones Estilos de revisión y después en una de las siguientes opciones:
Ortografía Plus
Verificación rápida
Verificación exhaustiva
Texto formal
Texto no formal
Técnico o científico
Periodístico
Trabajo académico
Comercial
Ficción
Gramática al escribir
La revisión de estilo continuará aplicándose hasta que seleccione otra.
Listas de palabras
Una lista de palabras contiene palabras o frases examinadas durante la revisión del texto con las herramientas de escritura. Las herramientas
de escritura examinan dos tipos de listas de palabras: listas de palabras del usuario y listas de palabras principales. Cada idioma incluye
una lista de palabras del usuario predeterminada. Esta lista puede personalizarse mediante la incorporación, eliminación o sustitución de
Herramientas de escritura | 639
palabras. Las listas de palabras principales contienen términos especializados que el corrector ortográfico aplica a idiomas, disciplinas o
empresas determinadas.
Al revisar un texto, puede añadir una lista de palabras del usuario. Es posible tener abiertas 10 de estas listas al mismo tiempo. Por ejemplo,
si desea que el corrector ortográfico revise las listas de palabras de usuario en español de España y en español de Argentina, añada las
dos listas. Si trabaja en el sector de la medicina, puede seleccionar un vocabulario de términos médicos externo que se ejecute con las
herramientas de escritura. Cada uno de los idiomas incluidos en el corrector ortográfico dispone de una lista de palabras principales
predeterminada. Las listas de palabras del usuario activas se examinan en primer lugar y, si no contienen la palabra o la expresión buscada,
se continúa con las listas de palabras principales. También puede eliminar listas de palabras.
Si no quiere que una palabra se señale como un error, puede añadirla a la lista de palabras del usuario. También puede añadir a esta lista
palabras de sustitución, que aparecen como términos alternativos cuando el corrector ortográfico o Grammatik se detienen en una palabra.
Las palabras incluidas en una lista de palabras del usuario pueden modificarse o eliminarse en cualquier momento.
Para añadir una lista de palabras del usuario
1Haga clic en Texto Herramientas de escritura y después en una de las siguientes opciones:
Corrector ortográfico
Grammatik
2Haga clic en Opciones Listas de palabras del usuario.
3Haga clic en Añadir lista.
4En el cuadro de diálogo que aparece, elija una lista de palabras.
5Haga clic en Abrir.
La extensión del nombre de archivo de las listas de palabras del usuario es .uwl.
Al revisar un dibujo, las listas de palabras del usuario se exploran en el orden en el que aparecen en el cuadro de diálogo Listas de
palabras del usuario.
Para quitar una lista de palabras del usuario
1Haga clic en Texto Herramientas de escritura Corrector ortográfico.
2Haga clic en Opciones Listas de palabras del usuario.
3Elija una lista de palabras del usuario.
4Haga clic en Quitar lista.
No se puede eliminar la lista de palabras predeterminada del idioma.
Para añadir palabras a una lista de palabras del usuario
1Haga clic en Texto Herramientas de escritura y después en una de las siguientes opciones:
Corrector ortográfico
Grammatik
2Haga clic en Opciones Listas de palabras del usuario.
3Elija una lista en el cuadro de diálogo Listas de palabras del usuario.
4Escriba una palabra en el cuadro Palabra/frase.
Si desea añadir una palabra de sustitución, escríbala en el cuadro Reemplazar con.
640 | CorelDRAW Guía del usuario
5Haga clic en Añadir entrada.
6Haga clic en Cerrar.
En el corrector ortográfico, las palabras alternativas aparecen en el cuadro Reemplazos.
Para incorporar la palabra a la lista de palabras de usuario en uso, haga clic en Añadir en las páginas Corrector ortográfico o
Grammatik.
También se pueden añadir frases cortas a las listas de palabras del usuario.
Para editar una palabra o frase de una lista de palabras del usuario
1Haga clic en Texto Herramientas de escritura y después en una de las siguientes opciones:
Corrector ortográfico
Grammatik
2Haga clic en Opciones Listas de palabras del usuario.
3Elija la lista de palabras del usuario que contenga la palabra o la frase que quiera modificar.
4Elija la palabra o la frase que desee modificar.
5Modifique la palabra o la frase en el cuadro Reemplazar con.
6Haga clic en Reemplazar entrada.
Si la lista de palabras que desea modificar no aparece en el cuadro de diálogo Listas de palabras del usuario, haga clic en Añadir
lista para abrir la lista.
Para suprimir una palabra o frase de una lista de palabras del usuario
1Haga clic en Texto Herramientas de escritura y después en una de las siguientes opciones:
Corrector ortográfico
Grammatik
2Haga clic en Opciones Listas de palabras del usuario.
3Elija la lista de palabras que desee modificar.
4Elija la palabra o la frase que desee eliminar.
5Haga clic en Eliminar entrada.
Para elegir, añadir o eliminar una lista de palabras principal
1Haga clic en Texto Herramientas de escritura y en Corrector ortográfico.
2Haga clic en Opciones Listas de palabras principales.
3Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Elija una lista de palabras principal Active la casilla correspondiente a la lista de palabras principal que
desee usar.
Herramientas de escritura | 641
Para Realice lo siguiente
Añada una lista de palabras principal Haga clic en Añadir lista. En el cuadro de diálogo que aparece, elija
una lista de palabras principal. Haga clic en Abrir.
Elimine una lista de palabras principal Elija una lista de palabras principal. Haga clic en Quitar lista.
Comprobar estadísticas
Las estadísticas de texto se pueden revisar para ver el recuento de ciertos elementos de texto, como el número de líneas, palabras y
caracteres, así como los nombres de las fuentes y los estilos usados. Las estadísticas se pueden mostrar para objetos de texto seleccionados o
para todo el dibujo. Si no hay texto seleccionado, se contarán todos los elementos de texto del dibujo, incluidos los caracteres de tabulador y
de espacio.
Para contar los elementos de texto
1Opte por uno de los siguientes métodos:
Para contar el número de elementos de texto de todo el dibujo, haga clic en un espacio en blanco en la ventana de dibujo.
Para contar los elementos de texto del texto seleccionado, seleccione un bloque de texto.
2Haga clic en Texto Estadísticas de texto.
También es posible
Mostrar información sobre los estilos usados Activar la casilla Mostrar estadísticas de estilo.
Referencia: Herramientas de escritura
Idiomas y opciones de búsqueda compatibles
En la siguiente tabla se muestran los idiomas y las opciones de Sinónimos compatibles.
Idioma Sinónimo Antónimo Palabras
relacionadas
Información
relacionada
Referencias
cruzadas
Hiperónimos Hipónimos Frases
Danés       
Neerlandés 
Inglés-
Estados
Unidos

642 | CorelDRAW Guía del usuario
Inglés-Reino
Unido

Inglés-
Canadá

Inglés-
Australia

Francés-
Francia
 
Francés-
Canadá
 
Alemán-
Alemania
 
Alemán-
Suiza
 
Italiano  
Noruego     
Portugués-
Portugal
 
Portugués-
Brasil
 
Español-
España

Español-
América

Herramientas de escritura | 643
Sueco     
Idiomas y herramientas de escritura disponibles
En la siguiente tabla se muestran los idiomas, los códigos y las herramientas de escritura donde están disponibles.
Idioma Código Corrector
ortográfico
Grammatik Sinónimos Diccionario Separación por
sílabas
Afrikaans AF No No No Sí
Catalán CA No No No Sí
Checo CZ No No No Sí
Danés DK No Sí No Sí
Neerlandés NL Sí Sí Sí No
Inglés-Estados
Unidos
US Sí Sí Sí Sí Sí
Inglés-Reino
Unido
UK Sí Sí Sí Sí Sí
Inglés-Canadá CE Sí Sí Sí No
Inglés-Australia OZ Sí Sí Sí No
Finlandés SU No No No Sí
Francés-Canadá CF Sí Sí Sí No
Francés-Francia FR Sí Sí Sí No
Gallego GA No No No Sí
Alemán-
Alemania
DE Sí Sí Sí No
Alemán-Suiza SD Sí Sí Sí No
Griego GR Sí No No No Sí
644 | CorelDRAW Guía del usuario
Islandés IS No No No No
Italiano IT No Sí No Sí
Noruego NO No Sí No No
Polaco PL No No No Sí
Portugués-Brasil BR No Sí No Sí
Portugués-
Portugal
PO No Sí No Sí
Ruso RU Sí No No No Sí
Eslovaco SL No No No Sí
Sesoto ST No No No Sí
Español-América EA Sí Sí Sí No
Español-España ES Sí Sí Sí No
Sueco SV No Sí No Sí
Setsuana TN No No No Sí
Turco TR No No No No
Xhosa XH No No No Sí
Zulú ZU No No No Sí
Grammatik
Grammatik utiliza las siguientes anotaciones para identificar partes de la oración y partes de una frase.
Anotaciones en Grammatik Término gramatical Explicación
3v tercera persona del presente del verbo Las siguientes frases utilizan la tercera
persona en la forma del verbo en presente:
“Ella espera”.
“Se cepilla el pelo”.
Herramientas de escritura | 645
Anotaciones en Grammatik Término gramatical Explicación
“¿Canta?”
<> puntuación Los signos de puntuación clarifican el
significado de una frase o afirmación.
Ejemplos:
punto (.)
coma (,)
signo de interrogación (?)
abrev abreviatura Una abreviatura es una versión corta de
una palabra. Por ejemplo, “etc.” es la
abreviatura de “etcétera”.
adj adjetivo Un adjetivo está relacionado con un
sustantivo. Ejemplo: un “buen” libro.
adv adverbio Un adverbio está relacionado con un verbo
o un adjetivo. Ejemplos:
ir “rápidamente”
un libro “muy” bueno.
aux verbo auxiliar Un verbo auxiliar se utiliza para formar los
verbos compuestos, como es el caso de los
verbos “haber” y “ser”. Ejemplos:
“está” llegando
no “ha” salido
“había” dicho
vb verbo de base Un verbo de base contiene el concepto de
la acción en las formas verbales compuestas
como las perífrasis.
c/s comparativo/superlativo El comparativo y el superlativo son modos
de los adjetivos y los adverbios que
modifican su intensidad. Ejemplos:
más feliz
lentísimo
conj conjunción Una conjunción une palabras, sintagmas y
frases. Ejemplos:
el libro “y” el lápiz
Quiero irme “porque” es tarde.
det determinante Los indefinidos y demostrativos pueden
actuar como adjetivo o pronombre y, en
ocasiones, como artículos. Ejemplos:
un
una
el
646 | CorelDRAW Guía del usuario
Anotaciones en Grammatik Término gramatical Explicación
algunos
estas
cualquiera
objeto directo objeto directo Un objeto directo es aquél sobre el que se
realiza la acción. Ejemplo: Pedro abrió “la
caja”.
interj interjección Una interjección es una exclamación.
Ejemplos:
¡Hola!
¡Ay!
¡Eh!
objeto indirecto objeto indirecto Un objeto indirecto nos dice sobre “quién”
o “quienes” recae la acción del verbo.
Ejemplos:
Pedro “le” dio una manzana.
“le” envié una tarjeta postal.
inf infinitivo con complemento Un infinitivo con complemento adverbial
es aquél (ser, correr) que está modificado
por complementos adverbiales. Por ejemplo,
en el sintagma “corrió alegremente”,
“alegremente” complementa al verbo
“corrió”.
oración principal oración principal Una oración principal tiene significado en sí
misma sin necesidad de otra oración que la
complemente. Ejemplos:
Vamos a la playa hoy a no ser que llueva.
(Oración principal: “Vamos a la playa
hoy.”)
Cuando no están en el colegio, los niños
juegan. (Oración principal: “los niños
juegan”)
mod modal Un verbo modal es un tipo de verbo auxiliar.
Ejemplos:
querer
deber
saber
tener
poder
núm número Un número expresa una cantidad. Ejemplos:
“tres” niños
“497” días
“62” por cien
Herramientas de escritura | 647
Anotaciones en Grammatik Término gramatical Explicación
perífrasis verbal perífrasis preposicional Una perífrasis preposicional es una
preposición que pertenece a una frase
verbal, pero está separada de ésta. Ejemplo:
“voy a salir”
np nombre plural El plural de los nombres expresa
multiplicidad y se forma generalmente con
los morfemas -s o -es. Ejemplos:
libros
cafés
pos adjetivo o pronombre posesivo Un adjetivo o pronombre posesivo indica
propiedad. El adjetivo se usa para modificar
a otro nombre o para sustituirlo. Ejemplos:
“mi” perro
“sus” libros
los “suyos”
pp participio El participio es una forma impersonal del
verbo que se utiliza en formas compuestas.
Ejemplo: La nota estaba “escrita” con tinta.
locución prep complemento preposicional Un complemento preposicional se compone
de una preposición más un complemento
sustantivo. Los sintagmas preposicionales
actúan como adjetivos, adverbios o
sustantivos. Ejemplo: Volvimos “para la
segunda función”.
p-pres gerundio El gerundio es una forma verbal que puede
funcionar como parte de una frase verbal
o como un adjetivo. Se forma añadiendo el
sufijo “ando” o “endo” a la raíz del verbo.
Ejemplos:
Está “escribiendo” un libro.
Se estaba “yendo” a dormir.
Los abogados estaban “presentando” sus
argumentos de cierre.
prn pronombre Un pronombre se utiliza en sustitución de
un sustantivo. Ejemplos:
yo
mío
suyo
estas
quién
cuál
648 | CorelDRAW Guía del usuario
Anotaciones en Grammatik Término gramatical Explicación
p pasado El pasado expresa acciones que ya han
ocurrido. Ejemplos:
“Escribió” un libro.
“Ha ido” a la tienda.
oración relativa oración relativa Una oración relativa es un tipo de
subordinada que actúa como un adjetivo;
modifica al nombre o el pronombre que
la precede. Normalmente empieza por un
pronombre relativo como “que”, “cual”
o “cuyo”. Ejemplo: Los empleados “que
trabajaban con diligencia” eran premiados.
pron rel pronombre relativo Un pronombre relativo introduce una
oración subordinada de relativo y sirve de
enlace con la oración principal. Ejemplos: El
ruido “que” te asustó lo hizo el niño “que”
vive en la casa de al lado.
ns nombre singular Un nombre singular representa una
persona, lugar, cosa o idea. Ejemplos:
Carmen
Canadá
pluma
salud
sujeto sujeto El sujeto de una oración es el que realiza la
acción del verbo. Puede componerse de una
o varias palabras. Ejemplos:
Juan” corrió.
“Los gatos” maullaron.
“Todos los niños y sus madres” durmieron
la siesta.
oración subordinada oración subordinada Una oración subordinada que depende
de otra principal no puede aparecer por
sí sola. Es decir, depende de otra oración
para completar su significado. Ejemplo:
Tendremos la reunión hoy “porque todo el
mundo está aquí”.
oración subordinada sustantiva oración subordinada sustantiva Una oración subordinada sustantiva hace
la función de un sustantivo. Ejemplo:
Sabíamos “que nos pagarías”.
verbo o frase verbal verbo o frase verbal Un verbo o una frase verbal indica acción.
Los verbos pueden contener una o varias
palabras, pero Grammatik usa “frases
Herramientas de escritura | 649
Anotaciones en Grammatik Término gramatical Explicación
verbales” cuando se trata de un verbo
compuesto. Ejemplos:
Juan “corrió”.
Él “se fue”.
subordinada circunstancial subordinada circunstancial Una frase subordinada circunstancial es
un complemento verbal que expresa lugar,
tiempo, modo, finalidad, causa, etc. Puede
servir de adverbio, locución o comparación.
Ejemplos:
Sabíamos “a dónde iría”.
Te digo “cuando me vaya”.
650 | CorelDRAW Guía del usuario
Estilos y plantillas | 651
Estilos y plantillas
Plantillas...............................................................................................................................................................................................653
Estilos y conjuntos de estilos............................................................................................................................................................... 659
Estilos de color.................................................................................................................................................................................... 669
652 | CorelDRAW Guía del usuario
Plantillas | 653
Plantillas
Una plantilla es una colección de estilos y configuraciones de diseño de página que controlan el diseño y el aspecto de un dibujo. Las
plantillas a veces se denominan “modelos”.
Las plantillas son ideales para dibujar diseños que pretende reutilizar.
Puede utilizar las plantillas preestablecidas que se incluyen con CorelDRAW; asimismo, puede crear y utilizar plantillas personalizadas.
Esta sección incluye los siguientes temas:
"Usar plantillas" (página 653)
"Buscar plantillas" (página 654)
"Administrar plantillas" (página 656)
"Crear plantillas" (página 658)
"Editar plantillas" (página 658)
Usar plantillas
Al empezar un documento a partir de una plantilla mediante el comando Archivo Nuevo con plantilla, CorelDRAW da formato a la
página en función de la configuración del diseño de la página en la plantillas y carga todos los objetos y estilos de plantilla en el documento
nuevo. Con este método, puede buscar y explorar plantillas.
Si desea utilizar solo los estilos de una plantilla, puede crear un documento en blanco mediante el comando Archivo Abrir.
654 | CorelDRAW Guía del usuario
También puede importar estilos de una plantilla a un documento en cualquier momento.
Para empezar un documento a partir de una plantilla
1Haga clic en Archivo Nuevo con plantilla.
2Busque plantillas o examine en busca de ellas.
3Seleccione una plantilla haciendo clic en una miniatura del panel de previsualización.
4Haga clic en Abrir.
Si desea obtener información sobre la búsqueda de plantillas, consulte la sección "Para encontrar, filtrar y ordenar plantillas" en la
página 655.
También puede empezar un dibujo a partir de una plantilla haciendo clic en Archivo Nuevo, y después en la pestaña Plantillas para
elegir una plantilla.
También puede empezar un documento a partir de una plantilla haciendo clic en Archivo Abrir, localizando la plantilla, haciendo
doble clic en ella y activando la opción Nuevo con plantilla en el cuadro de diálogo Abrir. Si desea utilizar solo los estilos de plantilla,
desactive la casilla de verificación Con contenido.
Para importar estilos de una plantilla a un documento
1Haga clic en Ventana Inspectores Estilos de objetos.
2En el inspector Estilos de objetos, abra el folleto Importar, exportar o guardar valores predeterminados y, a continuación, haga clic en
el botón Importar hoja de estilo .
3Localice la carpeta en la que está almacenada la plantilla deseada.
4Haga clic en la plantilla que contiene los estilos que desea cargar.
5Haga clic en Importar.
Solo se importan los estilos de la plantilla. La configuración del diseño de página y los objetos guardados con la plantilla se ignoran.
Los atributos de los objetos existentes se conservan.
Buscar plantillas
CorelDRAW proporciona un forma fácil de buscar plantillas.
Puede buscar por nombre de archivo, título o palabras clave asociadas con una plantilla. Por ejemplo, si escribe “certificado” en el campo de
búsqueda, la aplicación filtrará automáticamente los archivos que no coincidan y le mostrará solo los archivos que contienen la palabra de
búsqueda en el nombre de archivo o las palabras clave. Puede cancelar una búsqueda en cualquier momento.
Puede acotar los resultados de búsqueda utilizando la fuente de la plantilla (por ejemplo, sólo plantillas creadas por usted) y la categoría (por
ejemplo, folletos, flyers o encabezados de cartas y cartas). También puede ver la lista de sus plantillas favoritas o usadas más recientemente, y
puede ordenarlas por nombre y fecha de creación o modificación.
Puede explorar y buscar en toda la biblioteca (constituida por las plantillas incluidas en CorelDRAW y las proporcionadas por diseñadores de
terceros, así como las plantillas que haya creado usted mismo) o en un paquete, una carpeta o una lista.
Añadir plantillas
Para comenzar, Corel le proporciona plantillas locales que se almacenan en la carpeta Documents\Corel\Corel Content\Templates y
aparecen por defecto en la pestaña Plantillas del cuadro de diálogo Crear un documento nuevo. Si desea ampliar su colección de plantillas,
puede descargar paquetes de plantillas adicionales desde el cuadro de diálogo Obtener más.
Plantillas | 655
Para acceder a las plantillas guardadas en carpetas locales fuera de la carpeta Documents\Corel\Corel Content\Images, puede crear
enlaces, conocidos como alias, a esas carpetas. Además, se pueden utilizar alias para acceder a plantillas guardadas en ubicaciones de red
compartidas, así como a dispositivos de almacenamientos secundarios, como unidades flash USB y discos duros portátiles.
Cuando copia una carpeta que contiene muchas plantillas a su equipo, puede que Windows tarde un poco en indexar la carpeta. Para ver,
explorar y buscar plantillas en dicha carpeta de inmediato, es posible que tenga que volver a indexar la carpeta.
Ver plantilla e información de plantillas
Puede aumentar el tamaño de las miniaturas para reconocer una plantilla determinada más fácil y rápidamente; además, puede reducir el
tamaño de las miniaturas para ver más resultados de búsqueda de un solo vistazo. Al seleccionar una plantilla en el área de visualización,
aparece información adicional sobre la categoría de la plantilla, el estilo, la paginación y las opciones de pliegue.
Para encontrar, filtrar y ordenar plantillas
1Haga clic en Archivo Nuevo con plantilla.
2Haga clic en el botón Opciones Elegir fuente de contenido y seleccione una opción.
Si desea buscar o explorar todas las plantillas proporcionadas por Corel y las plantillas añadidas por usted, seleccione Todas las carpetas.
3Realice una tarea de la tabla siguiente:
También es posible
Buscar plantillas Escriba una palabra en el campo Buscar y pulse RetornoPara borrar
la búsqueda, haga clic en el botón Borrar búsqueda.
Filtrar plantillas En el cuadro de lista Filtrar plantillas por categoría, seleccione una
categoría.
Ordenar plantillas En el cuadro de lista Ordenar plantillas por nombre o fecha,
seleccione una de las opciones siguientes:
Favoritos: muestra sus plantillas favoritas. Las plantillas de la lista
Favoritos se ordenan por nombre. Si desea obtener información
sobre cómo marcar una plantilla como favorita, consulte la
sección "Para etiquetar, cambiar el nombre y eliminar plantillas"
en la página 657.
Recientes: muestra las plantillas usadas más recientemente. Las
plantillas de la lista Recientes se ordenan por nombre.
Nombre: ordena las plantillas por nombre de archivo, en orden
alfanumérico.
Fecha de creación: ordena las plantillas por la fecha en la que se
crearon, empezando por la última plantilla creada.
Fecha de modificación: ordena las plantillas por la fecha
en la que se modificaron, empezando por la última plantilla
modificada.
Explorar o buscar todos elementos en su biblioteca En el cuadro de lista Filtrar plantillas por categoría, seleccione
Todas las categorías. Haga clic en el botón Opciones y haga
clic en Buscar recursivamente.
656 | CorelDRAW Guía del usuario
También es posible
Reindexar una carpeta Haga clic en el botón Opciones y haga clic en Volver a
indexar carpeta.
Cuando selecciona Mis plantillas, el origen del contenido, puede explorar todas las plantillas localizadas en la raíz de su carpeta
Documents\Corel\Corel Content\Templates.
Para descargar y añadir un nuevo paquete de plantillas
1Haga clic en Archivo Nuevo con plantilla.
2Haga clic en el botón Obtener más.
3En el cuadro de diálogo Obtener más, haga clic en el paquete de plantillas que desee.
4Opte por uno de los siguientes métodos:
Haga clic en Comprar ahora y siga las instrucciones que aparecen en la pantalla para realizar la adquisición.
Haga clic en Descargar si el elemento está incluido en su producto o suscripción.
Para añadir un alias a una ubicación que contiene plantillas y transparencias
1Haga clic en Archivo Nuevo con plantilla.
2Haga clic en el botón Opciones Elegir fuente de contenido Añadir nuevo.
3Haga clic en Crear alias.
4En el cuadro de diálogo Localizar biblioteca de plantillasde rellenos, diríjase a la carpeta o ubicación que desee.
5Haga clic en Seleccionar carpeta.
Para ver plantillas e información sobre estas
1Haga clic en Archivo Nuevo con plantilla.
2Realice una o varias acciones de la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Aumentar o reducir el tamaño de las miniaturas Desplace el deslizador Tamaño de miniatura.
Ver detalles de las plantillas Haga clic en una miniatura en el panel izquierdo. Los detalles de la
plantilla aparecerán en el panel derecho.
Para ocultar el panel derecho en el que se muestran los detalles de
la plantilla, desactive la casilla Mostrar detalles de plantilla.
Administrar plantillas
Puede administrar la lista de paquetes de plantillas locales y alias (vínculos a carpetas locales, ubicaciones de red y dispositivos de
almacenamiento secundarios). Por ejemplo, puede cambiar el nombre de los paquetes locales o alias, y puede eliminarlos de la lista. Si un
alias no funciona porque la carpeta de la plantilla se ha movido, puede ir a la nueva ubicación para restablecer el vínculo.
Plantillas | 657
Para encontrar con facilidad las plantillas que le han gustado, puede marcarlas como favoritas. Además, puede ver y cambiar las propiedades
de una plantilla. Por ejemplo, puede cambiar su título e idioma, añadir nuevas palabras clave y eliminar las palabras clave existentes. Puede
cambiar la categoría de la plantilla o asignar una categoría personalizada a una plantilla. Cuando una plantilla deja de ser necesaria, puede
eliminarse.
Para actualizar la lista de paquetes de plantillas y alias
1Haga clic en Archivo Nuevo con plantilla.
2Haga clic en el botón Opciones Elegir fuente de contenido y seleccione un paquete de plantillas o un alias.
3Haga clic en el botón Opciones y realice una tarea de la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Cambie el nombre de un paquete de plantillas o alias Haga clic en Cambiar nombre, y en el cuadro de diálogo Cambiar
nombre, escriba un nombre en el cuadro Nombre.
Explorar una carpeta que se ha movido o cuyo nombre ha
cambiado
Haga clic en Explorar y vaya a la carpeta que contiene las plantillas.
Eliminar el alias de la lista Haga clic en Quitar.
Abra el paquete de plantillas o el alias en Finder Haga clic en Abrir ubicación de carpeta.
Para etiquetar, cambiar el nombre y eliminar plantillas
1Haga clic en Archivo Nuevo con plantilla.
2Realice una acción de la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Etiquetar una plantilla como favorita Haga clic con control en una miniatura y seleccione Favorito.
Cambiar el nombre de un plantilla de su biblioteca local o las
palabras clave asociadas a él
Haga clic con control en una miniatura y seleccione Propiedades.
Elija cualquiera de las opciones del cuadro de diálogo Propiedades.
Elija un idioma en el cuadro de lista Idioma.
Escriba un nuevo nombre en el cuadro Título.
Añada o elimine palabras clave en el cuadro Palabras clave.
Seleccione una categoría del cuadro de lista Categoría para
categorizar la plantilla.
Para asignar una categoría personalizada, seleccione Nueva
categoría en el cuadro de lista Categoría y escriba el nombre de
la categoría en el campo.
Eliminar una plantilla de su biblioteca local Haga clic con control en una miniatura y seleccione Eliminar.
658 | CorelDRAW Guía del usuario
Crear plantillas
Si las plantillas preestablecidas no cumplen sus necesidades, puede crear sus propias plantillas en función de los documentos que utilice con
frecuencia. Por ejemplo, si redacta periódicamente un boletín, puede guardar el diseño de página y los estilos en una plantilla.
Al guardar una plantilla, CorelDRAW le permite añadir información de referencia, como por ejemplo, paginación, pliegues y categoría.
Aunque añadir información a las plantillas es algo opcional, al hacerlo le resultará más fácil luego organizar y encontrar las plantillas que
necesite.
Puede cambiar la ubicación predeterminada en la que se guardan las plantillas. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Modificar las ubicaciones de contenido" en la página 104.
Para crear una plantilla
1Haga clic en Archivo Guardar como plantilla.
2Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Guardar como.
3Localice la carpeta donde desea guardar la plantilla.
4Haga clic en Guardar.
5En el cuadro de diálogo Propiedades de plantilla, especifique las opciones que desee:
Título: asigna un nombre a la plantilla. Este nombre aparecerá junto a la miniatura en el panel Plantillas.
Palabras clave: escriba palabras clave que desea asociar con la plantilla. Puede utilizar estas palabras para buscar la plantilla en la
pestaña Plantillas del cuadro de diálogo Crear un documento nuevo.
Lados: elija una opción de paginación.
Pliegues: elija un pliegue de la lista.
Categoría: elija una categoría para asignarla a la plantilla. Para asignar una categoría personalizada, seleccione Nueva categoría en el
cuadro de lista Categoría y escriba el nombre de la categoría en el campo.
Si hace clic en Cancelar, se cerrará el cuadro de diálogo Propiedades de plantilla y esta no se guardará.
Si no desea añadir información de referencia, haga clic en Guardar sin especificar ninguna de las opciones.
Editar plantillas
Para editar una plantilla, puede modificar los estilos, las configuraciones de diseño de página o los objetos. Por ejemplo, si le gusta una
plantilla, pero quiere que sea más versátil, puede añadirle estilos que haya creado o tomado de otra plantilla distinta. Si desea obtener
información sobre la edición de estilos, consulte la sección "Editar estilos y conjuntos de estilos" en la página 663. Si desea obtener
información sobre la configuración de las opciones de diseño de página, consulte la sección "Diseño de página" en la página 681.
Para editar una plantilla
1Haga clic en Archivo Abrir.
2Localice la carpeta en la que está almacenada la plantilla deseada.
3Haga doble clic en un nombre de archivo de plantilla.
4En el cuadro de diálogo Abrir, active la opción Abrir para edición.
Estilos y conjuntos de estilos | 659
Estilos y conjuntos de estilos
CorelDRAW ofrece funciones de estilo avanzadas con las que puede aplicar formato a los documentos con rapidez, facilidad y coherencia.
Puede crear y aplicar estilos y conjuntos de estilos a diferentes tipos de objetos: gráficos, texto artístico y de párrafo, objetos de cota y de
notas, así como objetos creados con las herramientas Medios artísticos.
Los estilos y conjuntos de estilos son grupos de atributos que determinan el aspecto de los objetos. Cuando se aplica un estilo o conjunto
de estilos a un objeto, todos los atributos definidos en ese estilo se aplican al objeto en un solo paso. Ése es el modo en que puede aplicar
formato simultáneamente a muchos objetos diferentes y reducir significativamente el tiempo invertido en la configuración y producción. Y lo
que es más, al editar un estilo o un conjunto de estilos, todos los objetos definidos por ese estilo se actualizan automáticamente.
También puede exportar estilos y conjuntos de estilos como hojas de estilo para utilizarlas en otros documentos, o puede importarlos a partir
de hojas de estilo que se hayan guardado anteriormente.
Los estilos simplifican la tarea de aplicación de formato a objetos ahorrando tiempo y garantizando un aspecto coherente.
Esta sección incluye los siguientes temas:
"Crear estilos y conjuntos de estilos" (página 660)
"Aplicar estilos y conjuntos de estilos" (página 662)
"Editar estilos y conjuntos de estilos" (página 663)
"Administrar y aplicar propiedades de objeto predeterminadas" (página 665)
660 | CorelDRAW Guía del usuario
"Exportar e importar hojas de estilos" (página 667)
"Buscar objetos que usen un estilo o conjunto de estilos específico" (página 667)
"Romper enlaces entre los objetos y los estilos o conjuntos de estilos" (página 668)
Crear estilos y conjuntos de estilos
Un estilo es un grupo de atributos de formato que define una propiedad de objeto, como el contorno o el relleno. Por ejemplo, para definir
un estilo de contorno, puede especificar atributos, tales como la anchura, el color y el tipo de línea del contorno. Para definir un estilo de
caracteres, puede especificar el tipo de fuente, el estilo y tamaño de la fuente, el color de texto y de fondo, la posición de los caracteres, las
mayúsculas, etc. CorelDRAW permite crear y aplicar estilos de contorno, relleno, párrafo, caracteres y marco de texto.
CorelDRAW permite agrupar estilos en conjuntos de estilos. Un conjunto de estilos es una colección de estilos que lo ayudan a definir el
aspecto de un objeto. Por ejemplo, puede crear un conjunto de estilos que contenga un estilo de relleno y uno de contorno que puede
aplicar a objetos gráficos, tales como rectángulos, elipses y curvas.
Hay dos opciones para crear estilos. Puede crear un estilo o un conjunto de estilos en función del formato de un objeto que le guste, o
también puede crear un estilo o conjunto de estilos desde cero configurando los atributos del objeto en el inspector Estilos de objetos.
En CorelDRAW, los estilos pueden contener otros estilos. A un estilo que contenga otro estilo se lo denomina "principal", mientras que
a un estilo dentro de otro estilo se lo denomina "secundario". Las propiedades se heredan automáticamente del principal; sin embargo,
puede sustituir las propiedades heredadas para un secundario y establecer unas propiedades específicas. Cuando modifique el estilo
principal, el secundario se actualizará automáticamente. Si establece atributos específicos para un secundario, dichos atributos ya no estarán
relacionados con el principal. Por tanto, si modifica el principal, los atributos específicos para el secundario no se modificarán. La relación del
principal y del secundario también se aplica a los conjuntos de estilos.
Puede usar estilos principales y secundarios en los documentos en los que desee que los objetos compartan algunos (no todos) atributos
y en los que necesite realizar cambios globales de forma regular. Por ejemplo, si está trabajando en un documento de gran extensión y
desea que los títulos y subtítulos tengan un formato similar, puede crear un estilo de caracteres principal para los títulos y uno secundario
para los subtítulos. Los estilos principales y secundarios pueden compartir el mismo color y tipo de fuente, aunque no tendrán el mismo
tamaño. Si elige un color o tipo de fuente diferente para el principal, tanto los títulos como los subtítulos se actualizarán automáticamente.
Sin embargo, los subtítulos seguirán teniendo menor tamaño que los títulos.
Para crear un estilo a partir de un objeto
1Con la herramienta Selección , haga clic con control en un objeto.
2Seleccione Estilos de objetos, elija Nuevo estilo a partir de y haga clic en un tipo de estilo.
Se mostrará una previsualización de los atributos de objeto que se incluirán en el nuevo estilo.
3Haga clic en un tipo de estilo.
4En el cuadro de diálogo Nuevo estilo a partir de, escriba un nombre en el cuadro Nombre del nuevo estilo.
Si el inspector Estilos de objetos no se ha abierto, active la casilla Abrir el inspector de estilos de objetos
También puede crear un estilo a partir de un objeto haciendo clic con control en la carpeta Estilos en el inspector Estilos de objetos,
seleccionando Nuevo a partir del seleccionado y eligiendo un tipo de estilo.
Para crear conjuntos de estilos a partir de un objeto
1Con la herramienta Selección , haga clic con control en un objeto.
2Seleccione Estilos de objetos y haga clic en Nuevo conjunto de estilos a partir de.
Estilos y conjuntos de estilos | 661
Se mostrará una previsualización de los atributos de objeto que se incluirán en el nuevo conjunto de estilos.
3Haga clic en Nuevo conjunto de estilos a partir de.
4En el cuadro de diálogo Nuevo conjunto de estilos a partir de, escriba un nombre en el cuadro Nombre del nuevo conjunto de
estilos.
Si el inspector Estilos de objetos no se ha abierto, active la casilla Abrir el inspector de estilos de objetos
También puede crear un conjunto de estilos a partir de uno o varios objetos seleccionados. Para ello, haga clic enDe selección
en el inspector Estilos de objetos. El nuevo estilo se añade en Conjuntos de estilos en el inspector Estilos de objetos. Si el
objeto seleccionado utiliza estilos que coinciden con un conjunto de estilos existente, no se añadirá un nuevo conjunto de estilos.
CorelDRAW selecciona el conjunto de estilos coincidente en la Inspector Estilos de objetos .
También puede crear un conjunto de estilos a partir de un objeto si arrastra el conjunto hasta la carpeta Conjuntos de estilos
del inspector Estilos de objetos. Si arrastra el objeto por encima de un conjunto de estilos existente en la carpeta Conjuntos de
estilos, los atributos del objeto reemplazarán a los atributos del conjunto de estilos, y todos los objetos a los que se haya aplicado el
conjunto de estilos se actualizarán automáticamente.
Para definir un estilo
1Haga clic en Ventana Inspectores Estilos de objetos.
2En el inspector Estilos de objetos, haga clic en el botón Nuevo estilo y elija un tipo de estilo.
El estilo aparece en la carpeta Estilos con un nombre asignado por la aplicación (por ejemplo, "Relleno 1").
3Especifique los atributos de estilo que desee.
También es posible
Cambiar el nombre de un estilo Haga clic con control en un estilo, haga clic en Cambiar nombre,
escriba un nuevo nombre y presione Retorno
Eliminar un estilo Opte por uno de los siguientes métodos:
Seleccione un estilo en la carpeta Estilos y haga clic en el botón
Eliminar estilo .
Haga clic con control en un estilo y seleccione Eliminar.
Duplicar un estilo Haga clic con la tecla Control en un estilo y, a continuación, haga
clic en Duplicar.
Crear un estilo secundario Opte por uno de los siguientes métodos:
Seleccione un estilo en la carpeta Estilos y haga clic en el botón
Nuevo estilo secundario .
Haga clic con la tecla Control en un estilo y, a continuación, haga
clic en Nuevo estilo secundario.
Para definir un conjunto de estilos
1Haga clic en Ventana Inspectores Estilos de objetos.
662 | CorelDRAW Guía del usuario
2En el inspector Estilos de objetos, haga clic en el botón Nuevo conjunto de estilos para crear un conjunto de estilos vacíos en el
que podrá añadir estilos.
El conjunto de estilos aparece en la carpeta Conjuntos de estilos con un nombre asignado por la aplicación (por ejemplo, "Conjunto de
estilos 1").
3Opte por uno de los siguientes métodos:
Haga clic en el botón Añadir o eliminar estilo situado junto al conjunto de estilos y seleccione los tipos de estilo que desee
añadir al conjunto de estilos. A continuación, establezca las propiedades de cada estilo.
En la carpeta Estilos, arrastre los estilos existentes hasta el nuevos conjunto de estilos.
También es posible
Cambiar el nombre de un conjunto de estilos Haga clic con Control en un conjunto de estilos en la carpeta
Conjuntos de Estilos, haga clic en Cambiar nombre, escriba un
nuevo nombre y pulse Retorno
Eliminar un conjunto de estilos Opte por uno de los siguientes métodos:
Seleccione un conjunto de estilos en la carpeta Conjuntos de
estilos y haga clic en el botón Eliminar conjunto de estilos
.
Haga clic con control en un conjunto de estilos y seleccione
Eliminar.
Duplicar un conjunto de estilos Haga clic con la tecla Control en un conjunto de estilos y, a
continuación, haga clic en Duplicar.
Crear un conjunto de estilos secundarios Opte por uno de los siguientes métodos:
Seleccione un conjunto de estilos en la carpeta Conjuntos de
estilos y, a continuación, haga clic en el botón Nuevo conjunto
de estilos secundarios .
Haga clic con la tecla Control en un conjunto de estilos y,
a continuación, haga clic en Nuevo conjunto de estilos
secundarios.
Aplicar estilos y conjuntos de estilos
Cuando aplique un estilo o un conjunto de estilos a un objeto, este solo adquirirá aquellos atributos definidos por el estilo o por el conjunto
de estilos. Por ejemplo, si aplica un estilo de contorno, el contorno del objeto cambiará, mientras que el resto de sus atributos seguirán
siendo los mismos.
Puede aplicar estilos y conjuntos de estilos mediante el inspector Estilos de objetos y el inspector Propiedades.
En el inspector Propiedades, los atributos definidos por un estilo aparecen con un indicador de origen de color verde con una línea vertical
en el centro . (El indicador de origen es el cuadradito situado junto al nombre de atributo). Si no hay ningún estilo aplicado, el indicador
de origen aparece en blanco . Si se anula algún atributo del estilo aplicado, el indicador de origen se volverá de color naranja con una
línea horizontal en el centro .
Estilos y conjuntos de estilos | 663
Los estilos simplifican la tarea de aplicación de formato a objetos ahorrando tiempo y garantizando un aspecto coherente.
Para aplicar un estilo o conjunto de estilos a un objeto
1Seleccione un objeto con la herramienta Selección .
2Haga clic en Ventana Inspectores Estilos de objetos.
3En el inspector Estilos de objetos, seleccione un estilo o conjunto de estilos y, a continuación, haga clic en el botón Aplicar a la
selección.
Para obtener una previsualización del estilo o conjunto de estilos antes de aplicarlos, selecciónelo antes en el inspector Estilos de
objetos.
También puede aplicar un estilo si hace clic en un indicador de origen situado junto a una propiedad de objeto (contorno, relleno,
carácter, párrafo o marco) en el inspector Propiedades y selecciona un estilo de la lista de estilos.
Asimismo, puede aplicar un estilo o conjunto de estilos a un objeto seleccionado con cualquiera de los siguientes métodos:
En el inspector Estilos de objetos, haga doble clic en un estilo o conjunto de estilos.
Haga clic con la tecla Control en el objeto, elija Estilos, Aplicar estilo y, a continuación, seleccione un estilo o conjunto de
estilos de la lista.
En el inspector Estilos de objetos, haga clic haga clic con la tecla Control en un estilo o conjunto de estilos y seleccione
Aplicar estilo o Aplicar conjunto de estilos.
En el inspector Estilos de objetos, seleccione un estilo o conjunto de estilos y arrástrelo hasta el objeto.
Editar estilos y conjuntos de estilos
Para editar un estilo o un conjunto de estilos, cambie sus atributos en el inspector Estilos de objetos, o bien cambie los atributos de un
objeto enlazado al estilo o al conjunto de estilos y aplique, a continuación, estos cambios al estilo o al conjunto de estilos.
También puede editar un estilo o conjunto de estilos si copia los atributos de un objeto al estilo o conjunto de estilos.
Puede anular los atributos de estilo. Cuando anula un atributo, este deja de estar relacionado con la definición del estilo y los cambios en el
estilo no se aplican al objeto hasta que quite el valor anulado.
664 | CorelDRAW Guía del usuario
Para editar un estilo
1Haga clic en Ventana Inspectores Estilos de objetos.
2En el inspector Estilos de objetos, abra la carpeta Estilos y seleccione un estilo.
3En el área de propiedades del estilo del inspector Estilos de objetos, modifique los atributos que desee.
Para editar un conjunto de estilos
1Haga clic en Ventana Inspectores Estilos de objetos.
2En el inspector Estilos de objetos, abra la carpeta Conjuntos de estilos y seleccione un conjunto de estilos.
3Haga clic en el botón Añadir o eliminar estilo , situado junto al conjunto de estilos, y seleccione el tipo de estilo que desee añadir al
conjunto de estilos o quitar de este.
Compruebe que las marcas aparecen junto a los tipos de estilo que se incluyen en el conjunto de estilos.
En el área de propiedades del estilo del inspector Estilos de objetos, puede editar los estilos incluidos en el conjunto de estilos.
Para editar un estilo o conjunto de estilos editando un objeto
1Con la herramienta Selección , seleccione un objeto al que se le haya aplicado un estilo o un conjunto de estilos.
2Haga clic en Objeto Propiedades.
3En el inspector Propiedades, edite las propiedades del objeto.
4En la ventana de documento, haga clic haga clic con la tecla Control, seleccione Estilos de objetos en el menú contextual y seleccione
Aplicar al estilo.
Los nuevos atributos del objeto reemplazan a los atributos de los estilos o conjuntos de estilos asociados a este objeto.
Para editar un estilo o un conjunto de estilos copiando las propiedades de un objeto
1Haga clic en Ventana Inspectores Estilos de objetos.
2Arrastre un objeto de la ventana de documento por encima del nombre de un estilo o conjunto de estilos en el inspector Estilos de
objetos.
También puede copiar las propiedades de un objeto en un estilo o conjunto de estilos si hace clic con la tecla Control en el estilo o en
el conjunto de estilos del inspector Estilos de objetos, selecciona Copiar propiedades de y, a continuación, hace clic en un objeto de
la ventana de documento.
Para anular un atributo de estilo
1Con la herramienta Selección , seleccione un objeto al que haya aplicado un estilo.
2Haga clic en Objeto Propiedades.
3En el inspector Propiedades, edite un atributo de objeto definido por un estilo.
El indicador de origen situado junto al atributo cambia de verde con una línea vertical a naranja con una línea horizontal , lo que
indica que el atributo del objeto ya no está definido por el estilo.
Para quitar un atributo anulado de estilo, realice una de estas acciones:
Haga clic en el indicador de origen naranja y seleccione Descartar cambios.
Estilos y conjuntos de estilos | 665
En la ventana de documento, haga clic con control en el objeto mediante la herramienta Selección , seleccione Estilos
de objetos en el menú contextual y, a continuación, elija Volver al estilo.
Administrar y aplicar propiedades de objeto predeterminadas
Las propiedades de objeto predeterminadas de CorelDRAW controlan el aspecto de los objetos gráficos y de texto en el documento activo.
Por ejemplo, al instalar CorelDRAW por primera vez, cada objeto gráfico nuevo tiene un contorno negro sin ningún relleno de manera
predeterminada.
Si utiliza el inspector Estilos de objeto o el cuadro de diálogo Cambiar valores predeterminados del documento, puede modificar las
propiedades predeterminadas de los siguientes tipos de objetos:
Medios artísticos: pinceladas creadas con la herramienta Medios artísticos.
Texto artístico: palabras sencillas o líneas de texto cortas que se introducen sin marcos de texto.
Nota: líneas de nota y texto.
Dimensión: línea de dimensión y texto.
Gráfico: líneas, rectángulos, elipses, polígonos, formas comunes y cuadrículas dibujados con la herramienta Papel gráfico.
Texto de párrafo: bloque de texto insertado en marcos de texto.
Código QR: objetos de código de barras que representan la información en dos dimensiones.
El cuadro de diálogo Cambiar valores predeterminados de un documento aparece cada vez que se selecciona un control que
permite cambiar el relleno, el contorno o las propiedades de texto cuando no hay objetos seleccionados en la ventana de dibujo. Si
no desea cambiar alguna de las propiedades de objeto predeterminadas, haga clic en Cancelar.
Cuando modifica los valores predeterminados, CorelDRAW guarda estos cambios en el documento actual automáticamente. Si desea utilizar
la configuración personalizada en documentos posteriores que cree, puede establecerla como la predeterminada para documentos nuevos.
En la ventana de dibujo, puede especificar los estilos de objetos, conjuntos de estilos, estilos de color o propiedades de objeto
predeterminadas que se establecerán como predeterminados para los documentos nuevos.
Puede aplicar las propiedades de objeto predeterminadas a objetos editados o importados.
Para editar las propiedades de objeto predeterminadas
1Haga clic en Ventana Inspectores Estilos de objetos.
2En el inspector Estilos de objetos, abra la carpeta Propiedades de objeto predeterminadas y seleccione uno de los siguientes tipos de
objetos:
Medios artísticos
Texto artístico
Nota
Cota
Gráfico
Texto de párrafo
Código QR
3Modifique los atributos que desee en el inspector Estilos de objetos.
Todos los cambios que realiza se aplican a todos los objetos nuevos del documento activo y se guardan automáticamente con el
documento.
666 | CorelDRAW Guía del usuario
También es posible
Deshacer los cambios volviendo las propiedades predeterminadas
seleccionadas a la configuración predeterminada de fábrica de
documentos nuevos
Opte por uno de los siguientes métodos:
Haga clic en el botón Restablecer a valores predeterminados de
documento nuevo situado junto al tipo de objeto.
Haga clic con control en el tipo de objeto y seleccione
Restablecer a valores predeterminados de documento nuevo.
Deshacer los cambios hasta llegar a las propiedades de objeto
predeterminadas para todos los tipos de objeto volviendo a la
configuración predeterminada de fábrica de documentos nuevos
Opte por uno de los siguientes métodos:
Haga clic en el botón Restablecer todo a valores
predeterminados de documento nuevo situado junto a la
carpeta Propiedades de objeto predeterminadas.
Haga clic con la tecla Control en la carpeta Propiedades
de objeto predeterminadas y, a continuación, haga clic en
Restablecer todo a valores predeterminados de documento
nuevo.
Establecer las propiedades de objeto seleccionadas como la
configuración predeterminada de documentos nuevos
Opte por uno de los siguientes métodos:
Haga clic en el botón Definir como valor predeterminado para
documentos nuevos situado junto al tipo de objeto.
Haga clic con la tecla Control en el tipo de objeto y, a
continuación, haga clic en Establecer como predeterminado
para documentos nuevos.
También puede editar las propiedades de objeto predeterminadas si anula la selección de todos los objetos de la ventana de
documento, hace clic en un color o un estilo de color de una paleta, o elige un control que le permita cambiar las propiedades
del relleno, del contorno o del texto y activa, a continuación, las casillas de verificación correspondientes en el cuadro de diálogo
Cambiar valores predeterminados de un documento.
También puede modificar las propiedades de objeto predeterminadas mientras edita cualquier objeto en la ventana de documento.
Haga clic con la tecla Control en la carpeta Propiedades de objeto predeterminadas del inspector Estilos de objetos y seleccione
Actualizar propiedades de objeto predeterminadas al editar. Cualquier cambio que realice en un objeto se convierte en el valor
predeterminado de los objetos nuevos.
Para establecer la configuración de estilo actual como la predeterminada de los documentos nuevos
1Haga clic en Ventana Inspectores Estilos de objetos.
2En el inspector Estilos de objetos, haga clic en el botón Importar, exportar o guardar valores predeterminados y, a
continuación, en Establecer como predeterminado para documentos nuevos.
3Active las casillas de verificación de los valores que le gustaría guardar como la configuración predeterminada de los documentos nuevos.
También puede guardar la configuración como predeterminada para los nuevos documentos mediante el cuadro de diálogo
Opciones. Si desea obtener más información, consulte la sección "Almacenar y restaurar valores predeterminados" en la página
902.
Para aplicar las propiedades de objeto predeterminadas a un objeto editado o importado
1Seleccione un objeto con la herramienta Selección .
Estilos y conjuntos de estilos | 667
2Haga clic en Ventana Inspectores Estilos de objetos.
3En el inspector Estilos de objetos, abra la carpeta Propiedades de objeto predeterminadas y haga doble clic en el tipo de objeto
correspondiente de la siguiente lista:
Medios artísticos
Texto artístico
Nota
Cota
Gráfico
Texto de párrafo
Código QR
Exportar e importar hojas de estilos
Puede hacer que los estilos y conjuntos de estilos estén disponibles para poder utilizarlos en otros documentos al exportarlos a un archivo
de hoja de estilo de CorelDRAW (.cdss). Una hoja de estilo contiene todos los estilos de objetos, conjuntos de estilos, estilos de color y
propiedades de objeto predeterminadas en el documento activo. También puede utilizar estilos y conjuntos de estilos de otros documentos
importando la hoja de estilo en la que se guardaron.
Para exportar una hoja de estilo
1Haga clic en Ventana Inspectores Estilos de objetos.
2En el inspector Estilos de objetos, haga clic en el botón Importar, exportar o guardar valores predeterminados y, a
continuación, en Exportar hoja de estilo.
3En el cuadro de diálogo Exportar hoja de estilo, seleccione la carpeta en la que desee guardar la hoja de estilo.
4Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
5Haga clic en Exportar.
6Active las casillas de verificación de los valores que le gustaría exportar del documento.
Para importar una hoja de estilo
1Haga clic en Ventana Inspectores Estilos de objetos.
2En el inspector Estilos de objetos, haga clic en el botón Importar, exportar o guardar valores predeterminados y, a
continuación, en Importar hoja de estilo.
3En el cuadro de diálogo Importar hoja de estilo, elija la carpeta en la que está almacenada la hoja de estilo.
4Seleccione el nombre de archivo y haga clic en Importar.
5Active las casillas de verificación de los valores que desee importar en el documento.
También puede importar estilos y conjuntos de estilos de un archivo existente de CorelDRAW seleccionando el archivo en el cuadro de
diálogo Importar hoja de estilo y haciendo clic en Importar.
Buscar objetos que usen un estilo o conjunto de estilos específico
CorelDRAW permite buscar objetos con estilo o conjunto de estilos específico en el dibujo activo. Por ejemplo, puede buscar todos los
objetos de texto que usen un estilo de títulos específico.
668 | CorelDRAW Guía del usuario
Para buscar objetos que utilizan un estilo o un conjunto de estilos específico
1Haga clic en Ventana Inspectores Estilos de objetos.
2En el inspector Estilos de objetos, abra la carpeta de estilos o de conjuntos de estilos que contenga un estilo o un conjunto de estilos
específico.
3Haga clic con control en el estilo o el conjunto de estilos y elija Seleccionar objetos utilizando un estilo.
Romper enlaces entre los objetos y los estilos o conjuntos de estilos
Puede romper el enlace entre un objeto y el estilo o conjunto de estilos que se apliquen a este. Cuando rompe el enlace, el objeto mantiene
su apariencia actual. Los cambios posteriores en el estilo o conjunto de estilos no afectarán a los atributos del objeto.
Para romper el enlace entre un objeto y un estilo o conjunto de estilos
En la ventana de documento, haga clic con control en un objeto mediante la herramienta Selección , elija Estilos de objetos en el
menú contextual y haga clic en Romper enlace con estilo.
Si el comando Romper enlace con estilo no está disponible, no hay estilos ni conjuntos de estilos aplicados a este objeto.
También puede romper el enlace entre un objeto y un estilo si hace clic en el indicador de origen situado junto a la propiedad con
estilo (contorno, relleno, párrafo, carácter o marco) en el inspector Propiedades y selecciona Sin estilo.
Estilos de color | 669
Estilos de color
Un estilo de color es un color que puede guardarse y aplicarse a los objetos de un documento. Cada vez que actualice un estilo de color,
también puede actualizar todos los objetos usando ese mismo estilo de color. Los estilos de color le permiten aplicar colores personalizados
con facilidad y coherencia.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Crear y aplicar estilos de color" (página 669)
"Editar estilos de color" (página 672)
"Ver estilos de color" (página 676)
"Exportar e importar estilos de color" (página 677)
"Romper enlaces entre los estilos de color y los objetos" (página 678)
Crear y aplicar estilos de color
Puede crear estilos de color a partir de los colores de un objeto existente o desde cero. Cuando cree un estilo de color, el nuevo estilo de
color se guardará en el documento activo y en la paleta Estilos de color.
Después de crear un estilo de color, puede aplicarlo a los objetos del documento. CorelDRAW le permite acceder a los estilos de color
disponibles mediante diversos controles: el inspector Estilos de objetos, el inspector Estilos de objetos, el inspector Propiedades, la paleta
de estilos de color y la paleta de documento. (se añadirá automáticamente un estilo de color a la paleta Documento cuando lo aplique a un
objeto).
Los estilos de color se pueden combinar en grupos denominados "armonías". Una armonía le permite vincular estilos de color en relaciones
basadas en el matiz, además de modificarlos todos a la vez. Si edita estilos de color en una armonía, puede crear rápidamente varios
esquemas de color alternativos desplazando todos los colores, o bien modificar en un solo paso la composición de color de su trabajo.
CorelDRAW permite crear un tipo especial de armonía de colores denominado "degradado". Un degradado es un estilo de color maestro
y un número determinado de sombras de ese estilo de color. En la mayoría de los modelos y paletas de colores disponibles, los estilos de
color derivados comparten el mismo matiz que el estilo de color maestro, pero los niveles de saturación y brillo son diferentes. En las paletas
de colores PANTONE MATCHING SYSTEM y Colores directos personalizados, los estilos de color maestros y los derivados están relacionados
entre sí, pero presentan niveles de tinta distintos.
Puede crear una armonía a partir de los colores de un objeto existente o desde cero.
CorelDRAW también permite seleccionar otros estilos de color que no se usen en el documento, o bien fusionar estilos de color no
deseados con otros. También le permite convertir estilos de color en diferentes modos de color o en colores directos con el fin de preparar el
documento para la producción impresa.
670 | CorelDRAW Guía del usuario
Para crear un estilo o una armonía de colores a partir de un objeto seleccionado
1Seleccione un objeto con la herramienta Selección .
2Haga clic en Ventana Inspectores Estilos de color.
3En el inspector Estilos de color, haga clic en el botón Nuevo estilo de color , y seleccione Nuevo a partir del seleccionado.
4En el cuadro de diálogo Crear estilos de color, active una de las opciones siguientes del área Crear estilo de color a partir de:
Relleno de objeto: crea un estilo de color a partir del color del relleno de objeto.
Contorno de objeto: crea un estilo de color a partir del color del contorno de objeto.
Relleno y contorno: crea estilos de color a partir del relleno de objeto y los colores de contorno.
5Para agrupar los nuevos estilos de color basados en los matices de valores y saturaciones similares, active la casilla de verificación
Agrupar estilos de color en armonías y especifique en el cuadro el número de armonías.
Si desea convertir los estilos de color en un modo de color diferente, active la casilla de verificación Convertir todos los estilos de
color a y seleccione un modo de color del cuadro de lista.
Asimismo, puede crear estilos de color armonías de color a partir de un objeto seleccionado usando cualquiera de los siguientes
métodos:
Arrastre el objeto seleccionado a la parte superior del área de color gris en el inspector Estilos de color para crear estilos
de color independientes, o arrastre el objeto seleccionado a la parte inferior del área de color gris para crear estilos de color
agrupados en armonías. A continuación, especifique la configuración que desee en el cuadro de diálogo Crear estilos de
color.
Haga clic con control en el objeto de la ventana del documento y seleccione Estilos de color Nuevo a partir del
seleccionado. A continuación, especifique la configuración que desee en el cuadro de diálogo Crear estilos de color.
Para crear un estilo de color
1Haga clic en Ventana Inspectores Estilos de color.
2Arrastre una muestra de cualquier paleta abierta a la parte superior del área de color gris en el inspector Estilos de color.
También puede crear un estilo de color haciendo clic en el botón Nuevo estilo de color , seleccionando Nuevo estilo de color
y eligiendo un color en Editor de color. El editor de color ofrece diversas opciones para elegir el color adecuado, como las que se
indican a continuación: herramienta Cuentagotas, visualizadores de color, deslizadores y paletas.
Si desea crear estilos de color a partir de todos los colores de un documento, realice una de las siguientes acciones:
En el inspector Estilo de color, haga clic en el botón Nuevo estilo de color y seleccione Nuevo a partir de
documento.
En la ventana de documento, haga clic en con control en un objeto usando la herramienta Selección y seleccione
Estilos de color Nuevo a partir de documento.
Para crear una armonía de colores
1Haga clic en Ventana Inspectores Estilos de color.
2En el inspector Estilos de color, haga clic en el botón Nueva armonía de colores y seleccione Nueva armonía de colores.
Estilos de color | 671
Aparecerá un icono de carpeta para la armonía de color en la parte inferior del área de color gris.
3Arrastre cualquier muestra de color o muestras de estilos de color a la carpeta de armonías.
También puede duplicar una armonía seleccionando su carpeta en el inspector Estilo de color, haciendo clic en el botón Nueva
armonía de color y seleccionando Duplicar armonía.
Puede cambiar el tamaño del área Armonías de color, de modo que pueda ver las armonías de color disponibles sin desplazar el
cursor señalando al área de arrastre y, cuando el cursor cambia a una flecha bidireccional, arrastrando el borde del panel.
Para crear un degradado
1Haga clic en Ventana Inspectores Estilos de color.
2En el inspector Estilo de color, seleccione un estilo de color como color maestro para el degradado.
3Haga clic en el botón Nueva armonía de colores y seleccione Nuevo degradado.
4En el cuadro de diálogo Nuevo degradado especifique el número de sombras en el cuadro Número de colores.
5Ajuste el deslizador Similitud de matices.
Mueva el deslizador hacia la izquierda para crear sombras realmente diversas y hacia la derecha para crear sombras muy similares.
6Active una de las opciones siguientes:
Matices más claros: crea sombras más claras que el color maestro.
Sombras más oscuras: crea sombras más oscuras que el color maestro.
Ambos: crea el mismo número de sombras claras y oscuras.
Para aplicar un estilo de color
1Haga clic en Ventana Inspectores Estilos de color.
2Seleccione un objeto con la herramienta Selección .
3En el inspector Estilos de color, opte por uno de los siguientes métodos:
Haga doble clic en un estilo de color para aplicar un relleno.
Haga clic con control en un estilo de color para aplicar un contorno.
También es posible
Eliminar un estilo de color Seleccione un estilo de color y haga clic en el botón Eliminar .
Fusionar estilos de color con el último estilo de color seleccionado Haga clic en el botón Fusionar .
Intercambiar estilos de color Seleccione dos estilos de color de el inspector Estilos de color y
haga clic en el botón Intercambiar estilos de color . El estilo
de color de relleno se convertirá en el contorno del objeto, y el
estilo de color de contorno en el relleno del objeto.
Seleccionar todos los estilos de color que no se usan en el
documento
Haga clic en el botón Seleccionar no usados .
672 | CorelDRAW Guía del usuario
Asimismo, puede aplicar un estilo de color a un objeto seleccionado mediante cualquiera de los siguientes métodos:
En la paleta de estilos de color o de documento, haga clic en un estilo de color para aplicar un relleno, o bien haga clic
con Control en un estilo de color para aplicar un contorno. Para abrir la paleta de estilos de color, haga clic en Ventana
Paletas de colores Paleta de estilos de color. Para abrir la paleta de documento, haga clic en Ventana Paletas de
colores Paleta de documento.
Arrastre un estilo de color de una paleta o del inspector Estilos de color al objeto.
En la sección Contorno o Rellenar del inspector Propiedades, haga clic en el indicador de origen junto al selector de color y
elija de la lista uno de los estilos de color creados anteriormente.
También puede usar el inspector Estilos de objetos para aplicar un estilo de color si el estilo del objeto asignado a un
objeto contiene un atributo de color (por ejemplo, un relleno o contorno). En el área de propiedades de Inspector Estilos
de objetos, haga clic en el indicador de origen junto a un selector de color y elija de la lista uno de los estilos de color
guardados anteriormente.
Editar estilos de color
Puede editar un estilo de color individual o un estilo de color en una armonía.
Cuando edite una armonía, puede editar estilos de color de forma simultánea conservando la relación entre ellos, o bien puede modificar
estilos de color individuales dentro de la armonía.
Al cambiar el matiz del estilo de color maestro en un degradado, todas las sombras derivadas se actualizarán combinando el nuevo matiz
con los valores de saturación y brillo originales.
Reglas de armonía
Puede aplicar una regla a una armonía de colores para cambiar todos los colores según una lógica predeterminada y crear diversos
esquemas de color (combinaciones). Se considerará el color seleccionado en la armonía como el color base y se usará como referencia para
colocar los demás colores en el espectro de colores.
También se puede usar una regla de armonía para crear una armonía de colores desde cero. La armonía resultante incluirá cinco colores
creados aleatoriamente según la regla elegida y su color base será el color seleccionado en la lista de muestras de armonías.
Están disponibles las siguientes reglas de armonía.
Similar: incluye colores próximos entre sí en el espectro de colores, lo que crea esquemas de colores claros y uniformes.
Similar - Acentuado: es parecida a la regla Similar, pero incluye un color complementario (de contraste) además de los colores
adyacentes.
Complementario (también denominado “de contraste”): equilibra el color base con el color opuesto en el espectro de colores. Se
crean colores calientes y fríos para generar esquemas de color vibrantes y energéticos.
Monocromático: incluye variaciones de un solo color, lo que crea esquemas de color relajantes.
Cuarteto: se basa en un par de colores y sus complementarios en el espectro de colores. Generalmente, esta regla crea armonías de
colores llamativas y requiere una planificación detallada cuando se utilice.
Trío: equilibra el color base con colores próximos al extremo opuesto del espectro de colores formando un triángulo. Esta regla suele
crear esquemas de colores con un contraste suave.
Estilos de color | 673
Ejemplos de armonías de color creadas desde cero mediante las siguientes reglas de armonía:
(arriba) Similar - Acentuado, Similar, Complementario; (abajo) Monocromático, Cuarteto y Trío.
Los iconos de las carpetas de armonías muestran que estas se basan en distintas reglas de armonías.
De arriba a abajo: Similar - Acentuado, Similar, Complementario, Monocromático, Cuarteto y Trío.
Edición de armonías de color
Es posible editar las armonías de color de diversas maneras: eliminando una regla de armonía aplicada con anterioridad, sustituyendo el
color base por el color opuesto en el espectro de colores, moviendo los colores a distintos brazos del espectro y arrastrando la armonía de
colores en el espectro.
Puede seleccionar colores de varias armonías y editarlos de forma simultánea. Esta función le permite editar simultáneamente varias
armonías de colores basadas en reglas sin necesidad de eliminar las reglas.
Además, ahora puede convertir un estilo de color al modo de color Escala de grises desde el inspector Estilos de color.
674 | CorelDRAW Guía del usuario
Para editar un estilo de color
1Haga clic en Ventana Inspectores Estilos de color.
2En el inspector Estilos de color, seleccione un estilo de color individual o un estilo de color en una armonía.
3En Editor de color o Editor de armonías, edite el estilo de color usando cualquiera de los controles que se encuentran disponibles:
herramienta Cuentagotas, visualizadores de color, deslizadores y paletas.
También es posible
Cambiar el nombre de un estilo de color Seleccione el estilo de color en la ventana acoplable el inspector
Estilos de color y, en la parte superior de el inspector, escriba un
nuevo nombre en el cuadro del nombre.
Convertir un estilo de color en un modo de color diferente Haga clic en el botón Convertir y seleccione un modo de
color del menú lateral.
Convertir un estilo de color en un color directo Haga clic en el botón Convertir y seleccione Convertir en
color directo.
Para editar una armonía de color
1Haga clic en Ventana Inspectores Estilos de color.
2En el inspector Estilos de color, haga clic en una carpeta de armonías.
3Opte por uno de los siguientes métodos:
En el editor de armonías, haga clic en un anillo selector y arrástrelo para editar los estilos de color en una armonía. Para restringir
el movimiento del anillo selector, mantenga presionada la tecla Comando mientras arrastra dicho anillo con el fin de conservar la
saturación original, o bien mantenga presionada la tecla Mayús con el objetivo de conservar el matiz original.
En el editor de colores, seleccione un color usando cualquiera de los controles que se encuentran disponibles: herramienta
Cuentagotas, visualizadores de color, deslizadores y paletas.
4En el editor de armonías, mueva el deslizador Brillo para cambiar el matiz del color.
Si desea especificar el matiz exacto, escriba un valor en el cuadro Brillo.
Para editar un estilo de color en la armonía, seleccione el estilo haciendo clic en su muestra correspondiente de la carpeta de
armonías, o bien haciendo clic en el anillo selector respectivo o en la muestra del editor de armonías.
Puede cambiar el tamaño del área Armonías de color, de modo que pueda ver las armonías de color disponibles sin desplazar el
cursor señalando al área de arrastre y, cuando el cursor cambia a una flecha bidireccional, arrastrando el borde del panel.
Puede volver a ordenar armonías de color arrastrando una muestra de color.
Para aplicar una regla a una armonía de colores
1Haga clic en Ventana Inspectores Estilos de color.
2En el inspector Estilos de color, haga clic en una carpeta de armonías.
3Elija una regla del cuadro de lista Regla de armonía.
Estilos de color | 675
También es posible
Crear una armonía de colores basada en reglas desde cero Asegúrese de que no haya ningún estilo de color seleccionado y
seleccione una regla del cuadro de lista Regla de armonía.
Distribución de colores de manera uniforme al cambiar una regla
de armonía
Asegúrese de que el botón Distribuir colores esté activado y
elija una regla de armonía del cuadro de lista Regla de armonía.
Los colores se distribuirán de manera uniforme a lo largo de los
brazos del espectro de colores, lo que puede provocar cambios de
color radicales.
Cuando el botón Distribuir colores está desactivado, se conservan
las relaciones de colores en la armonía.
Para eliminar una regla aplicada anteriormente o iniciar una carpeta de armonías nueva, elija Personalizar en el cuadro de lista Regla
de armonía.
Para editar una armonía de color
1Haga clic en Ventana Inspectores Estilos de color.
2En el inspector Estilos de color, haga clic en un estilo de una armonía de colores.
3En el Editor de armonías, lleve a cabo cualquiera de las tareas siguientes.
Para Realice lo siguiente
Eliminar una regla de una armonía de colores Haga clic en el botón Eliminar regla de armonía .
Cambiar al color opuesto en el espectro de colores Haga clic en el botón Cambiar al color opuesto .
Mover un color a otro brazo Mantenga pulsada la tecla Opción mientras arrastra un anillo
selector al otro brazo.
Esta función está disponible para armonías de colores basadas en la
regla Complementario, Cuarteto o Trío, así como armonías de color
personalizadas.
Editar varias armonías de colores simultáneamente Haga clic en los estilos de color que desee mientras mantiene
pulsada la tecla Mayús y arrastra un anillo selector en el Editor de
armonías.
Convertir un estilo de color en un modo de color Escala de grises Haga clic en el botón Convertir y haga clic en Convertir a
escala de grises.
676 | CorelDRAW Guía del usuario
También es posible convertir un estilo de color o una armonía de colores en el modo de color Escala de grises en el inspector Crear
estilos de color cuando cree un estilo de color o una armonía de colores a partir de un objeto seleccionado. Si desea obtener más
información sobre el acceso a el inspector Crear estilos de color , consulte la sección "Para crear un estilo o una armonía de colores a
partir de un objeto seleccionado" en la página 670.
Ver estilos de color
Se encuentran disponibles diversas opciones de visualización en el inspector Estilos de color con el propósito de ayudarle a usar los estilos
de color con mayor facilidad.
Vista de consejos muestra los objetos asociados a los estilos de color. Al señalar un estilo de color en el inspector Estilos de color, un
indicador marca el objeto que usa dicho estilo en la ventana del documento.
Vista de consejos le ayuda a identificar objetos que usan los estilos de color específicos.
Además, puede visualizar muestras de color más grandes y ver brazos vacíos en armonías de colores en el Editor de armonías.
Estilos de color | 677
Dos de los brazos de esta armonía, basada en la regla Cuarteto, no contienen
ningún color, pero se muestran para ayudar en las tareas de edición.
Para usar Vista de consejos
1Haga clic en Ventana Inspectores Estilos de color.
2En el inspector Estilos de color, haga clic en el botón Opciones de visualización y, a continuación, en Vista de consejos.
3Sitúe el cursor en un estilo de color que se haya aplicado a un objeto.
Un pequeño indicador aparecerá en el centro del objeto que usa el estilo de color.
Para ver muestras de color más grandes
1Haga clic en Ventana Inspectores Estilos de color.
2En el inspector Estilos de color, haga clic en el botón Opciones de visualización y en Usar muestras grandes.
Para mostrar brazos vacíos en una armonía de colores
1Haga clic en Ventana Inspectores Estilos de color.
2En el inspector Estilos de color, haga clic en el botón Opciones de visualización y haga clic en Mostrar brazos vacíos.
Exportar e importar estilos de color
Puede volver a usar los estilos de color añadiéndolos a las paletas personalizadas, guardándolos como documentos nuevos predeterminados
o exportándolos a una hoja de estilo. También puede importar los estilos de color de otros documentos. Si desea obtener más información,
consulte las secciones"Crear y modificar paletas de colores" en la página 373, "Administrar y aplicar propiedades de objeto predeterminadas"
en la página 665 y "Exportar e importar hojas de estilos" en la página 667.
678 | CorelDRAW Guía del usuario
Romper enlaces entre los estilos de color y los objetos
Cuando se rompe el enlace entre un estilo de color y un objeto, el objeto dejará de tener las propiedades de color del estilo de color.
Además, puede actualizar el estilo de color sin modificar el objeto.
Para romper el enlace entre un estilo de color y un objeto
Haga clic con Control en un objeto con la herramienta Selección y haga clic en Estilos de color Romper enlace con estilos de
color.
También puede romper el enlace de un estilo de color en el inspector Propiedades. Haga clic en el indicador de origen junto al
selector de color en las secciones Contorno o Rellenar del inspector Propiedades y seleccione Romper enlace con estilos de color.
Páginas y diseño | 679
Páginas y diseño
Páginas................................................................................................................................................................................................ 681
Herramientas de diseño.......................................................................................................................................................................703
Tablas...................................................................................................................................................................................................713
680 | CorelDRAW Guía del usuario
Páginas | 681
Páginas
CorelDRAW le permite especificar el tamaño, la orientación, la unidad de escala y el fondo de la página de dibujo. Puede elegir ver una o
varias páginas a la vez. Puede añadir páginas a los dibujos y duplicar páginas existentes. CorelDRAW proporciona opciones para cambiar la
anchura y altura de las páginas. También puede cambiar la posición de las páginas en pantalla y reordenar las páginas en un documento.
Para cambiar el tamaño o mover una página a una ubicación diferente en la vista de varias páginas, debe seleccionarla. Para eliminar una
página, debe activarla. Puede especificar nombres personalizados para las páginas y buscar páginas en la Inspector Páginas. Si una página
contiene un diseño que desea compartir con un cliente, puede exportarla como un archivo independiente.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Diseño de página" (página 681)
"Fondo de página" (página 684)
"Vistas de página" (página 685)
"Añadir, duplicar y eliminar páginas" (página 690)
"Seleccionar y activar páginas" (página 692)
"Cambiar el tamaño de las páginas" (página 694)
"Colocar y ordenar páginas" (página 697)
"Cambiar el nombre de una página" (página 698)
"Buscar páginas" (página 698)
"Exportar páginas" (página 699)
"Insertar números de página" (página 699)
Diseño de página
Para empezar a trabajar en un dibujo, puede especificar la configuración de tamaño, orientación y estilo de diseño de la página. Las
opciones que elija al especificar el diseño de página se pueden utilizar como predeterminadas para todos los dibujos que cree más adelante.
También puede ajustar la configuración del tamaño y la orientación de página para que coincida con un tamaño de papel estándar e
imprimirlo.
Tamaño de página
Existen dos opciones para especificar un tamaño de página: elegir uno preestablecido o crear el suyo propio. Es posible seleccionar entre
un gran número de tamaños preestablecidos, desde papel de oficio y envolturas hasta carteles y páginas Web. Si ninguno de los tamaños
preestablecidos le satisface, puede crear un tamaño de página personalizado especificando las dimensiones del dibujo.
682 | CorelDRAW Guía del usuario
Puede guardar tamaños de página personalizados como ajustes preestablecidos para utilizar posteriormente y puede eliminar cualquier
tamaño de página preestablecido que no le interese.
Orientación de la página
La orientación de la página es horizontal o vertical. La orientación horizontal define una anchura mayor que la altura, mientras que la
orientación vertical define una altura mayor que la anchura del dibujo. Todas las páginas que añada a un dibujo tendrán la orientación
actual; sin embargo, podrá cambiar la orientación de páginas individuales en cualquier momento.
Estilos de diseño
Si se utiliza el estilo de diseño preestablecido (Página completa), cada página del documento se considera una página independiente y se
imprime en una hoja. Se pueden seleccionar estilos de diseño para proyectos de varias páginas, tales como folletos. Los estilos de diseño de
varias páginas - Libro, Folleto, Tarjeta doblada, Tarjeta pliegue izq., Tarjeta pliegue sup. y Folletos de tres pliegues - dividen el tamaño de la
página en dos o más partes iguales. Cada parte se considera una página independiente. La ventaja de trabajar con partes independientes
es que se puede editar cada una de las páginas en orientación vertical en la ventana de dibujo, en orden secuencial, independientemente
del diseño que se necesite para imprimir el documento. Cuando el documento está listo para imprimir, la aplicación coloca las páginas
automáticamente en el orden necesario para la impresión y encuadernación.
Estilos de etiqueta
Puede elegir de entre más de 800 formatos de etiquetas predeterminados de diferentes fabricantes de etiquetas. Puede previsualizar el
tamaño de las etiquetas y ver si se ajustan a la página impresa. Si CorelDRAW no cuenta con un estilo de etiqueta que se ajuste a sus
necesidades, puede modificar un estilo existente, o crear y guardar su propio estilo original.
Para establecer el tamaño y la orientación de página
1Haga clic en Diseño Tamaño de página.
2Active la opción Tamaño de página.
3Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Elegir un tamaño de página preestablecido Elija un tamaño página en el cuadro de lista Tamaño.
Hacer coincidir el tamaño y la orientación de la página con la
configuración de impresora
Haga clic en el botón Obtener tamaño de página de la
impresora.
Especificar un tamaño de página personalizado Escriba valores en los cuadros de control Altura y Anchura.
Establecer la orientación de página Haga clic en el botón Horizontal o Vertical.
Establecer la orientación de una sola página de un documento de
varias páginas
Asegúrese de que la página que desea cambiar se muestra en la
ventana de dibujo, elija un tamaño y una orientación de página y
active la casilla de verificación Aplicar tamaño solo a la página
actual.
Mostrar el borde de página Active la casilla Mostrar bordes de página.
Añadir un marco alrededor de la página Haga clic en Añadir marco de página.
Páginas | 683
Para Realice lo siguiente
Elegir una resolución de representación para el documento Elija una resolución en el cuadro de lista Resolución de
representación.
Definir un límite de sangría Active la casilla Mostrar área de sangría y escriba un valor en el
cuadro Sangría.
Puede cambiar la orientación de la página haciendo clic en Diseño Cambiar la orientación de la página.
Para cambiar la orientación de la página en la vista de varias páginas (Ver Vista de varias páginas), pulse Ctrl y haga clic en la
etiqueta del nombre de la página y, a continuación, haga clic en Cambiar orientación de página.
Para añadir o eliminar tamaños de página preestablecidos personalizados
1Haga clic en Diseño Tamaño de página.
2Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Añadir un tamaño de página preestablecido personalizado Especifique un tamaño de página personalizado en los cuadros
Anchura y Altura, haga clic en el botón Guardar y, a
continuación, escriba un nombre para la página personalizada en el
cuadro Guardar tipo de página personalizada como:.
Aparece el tamaño de página preestablecido personalizado en el
cuadro de lista Tamaño.
Eliminar un tamaño de página preestablecido Elija un tamaño de página en el cuadro de lista Tamaño y haga clic
en el botón Eliminar .
Con la herramienta Selección activa y sin ningún objeto seleccionado, también puede añadir o eliminar tamaños de página
preestablecidos personalizados. Para ello, haga clic en Editar esta lista en la parte inferior del cuadro de lista Tamaño de página de
la barra de propiedades.
Para elegir un estilo de diseño
1Haga clic en Diseño Diseño de página.
2Elija un estilo de diseño en el cuadro de lista Diseño.
Cada estilo de diseño aparece ejemplificado con una breve descripción e ilustración.
Para usar un estilo de etiquetas
1Haga clic en Diseño Tamaño de página.
2Active la opción Ajustes preestablecidos de etiqueta.
3Haga doble clic en un nombre de fabricante de la lista y escoja un estilo de etiqueta.
684 | CorelDRAW Guía del usuario
Si quiere personalizar el estilo de etiqueta, haga clic en Personalizar, y ajuste el tamaño, los márgenes, los medianiles y el número de
etiquetas que deben aparecer en cada página.
Si desea guardar el estilo de etiqueta personalizado que ha creado, haga clic en el botón Añadir . En el cuadro de diálogo Guardar
configuración, escriba un nombre para el nuevo estilo de etiqueta en el cuadro Guardar como.
No se pueden utilizar estilos de etiqueta si un dibujo consta de varias páginas.
Para obtener mejores resultados, seleccione el tamaño de papel Carta y la orientación Vertical antes de aplicar un estilo de etiqueta.
Para guardar el diseño de página actual como predeterminado
1Haga clic en Diseño Documento Preferencias.
2Haga clic en Guardar como predeterminado.
3Active las casillas Tamaño de página y Diseño.
Fondo de página
Puede elegir el color y el tipo de fondo para un dibujo. Por ejemplo, es posible utilizar un color uniforme si desea obtener un fondo
uniforme. Para obtener un fondo más complicado o dinámico, puede utilizar un mapa de bits. Algunos ejemplos de mapa de bits incluyen
diseños con textura, fotografías y clipart.
Al elegir un mapa de bits como fondo, se incorpora en el dibujo de forma predeterminada. Se recomienda esta opción. No obstante, el
mapa de bits también puede vincularse de forma que si posteriormente se edita la imagen de origen, el cambio se refleje automáticamente
en el dibujo. Si envía un dibujo con una imagen vinculada, también deberá enviar la imagen vinculada.
Un mapa de bits de fondo puede imprimirse y exportarse, o se pueden optimizar los recursos del PC exportando o imprimiendo un dibujo sin
el mapa de bits de fondo.
Si no necesita fondo, puede quitarlo.
Para utilizar un color uniforme como el fondo
1Haga clic en Diseño Fondo de página.
2Active la opción Sólido.
3Abra el selector de color y haga clic en un color.
Al exportar archivos al formato de mapa de bits, el color de fondo se utiliza para alisar los bordes. Si los mapas de bits tienen una
forma irregular y se pretende colocarlos contra un fondo que no sea blanco, conviene seleccionar un color de fondo de página
similar. Por ejemplo, si está planeando colocar el mapa de bits exportado con un fondo azul, es posible que desee elegir un azul
similar para el fondo de página.
Para utilizar un mapa de bits como fondo
1Haga clic en Diseño Fondo de página.
2Active la opción Mapa de bits.
3Haga clic en Explorar.
4Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.
Páginas | 685
5Haga doble clic en el nombre del archivo.
6Active una de las opciones siguientes:
Enlazado: vincula el mapa de bits con el dibujo para que los cambios realizados en el archivo de origen se reflejen en el fondo de
mapa de bits.
Incorporado: incorpora el mapa de bits al dibujo para que los cambios realizados en el archivo de origen no se reflejen en el fondo de
mapa de bits.
Si desea que el fondo se pueda imprimir y exportar con el dibujo, active la casilla Fondo de impresión y de exportación.
7Active una de las opciones siguientes:
Tamaño predeterminado: permite utilizar el tamaño actual del mapa de bits.
Tamaño personalizado: le permite especificar las dimensiones del mapa de bits escribiendo los valores en los cuadros H y V.
Puede especificar valores de altura y anchura no proporcionales si desactiva la casilla Mantener proporción.
Si el mapa de bits es más pequeño que la página de dibujo, se mostrará como mosaico transversal en la página de dibujo. Si es
mayor que la página de dibujo, se recortará para encajar en las dimensiones de la página.
Un mapa de bits de fondo no es un objeto y, por lo tanto, no puede editarse.
Para quitar un fondo
1Haga clic en Diseño Fondo de página.
2Active la opción Sin fondo.
Vistas de página
CorelDRAW ofrece diferentes modos para visualizar las páginas en documentos. Puede ver una o varias páginas a la vez. Puede elegir un
modo de vista de página cuando cree un documento nuevo. Para obtener más información, consulte la sección "Para iniciar un dibujo" en
la página 53.. También puede configurar el modo de vista de página predeterminado para documentos nuevos. Puede cambiar entre los
modos de vista de página en cualquier momento.
De forma predeterminada, los documentos se muestran en la vista de una sola página.
686 | CorelDRAW Guía del usuario
En la vista de una sola página, solo se muestra una página a la vez; para navegar entre las páginas, haga clic en la pestaña
de la página correspondiente (1) en el explorador de documentos o en el nombre de la página (2) en el inspector Páginas.
En la vista de varias páginas, puede ver todas las páginas del documento a la vez sin tener que hacer clic constantemente entre las pestañas.
CorelDRAW incluye opciones para visualizar las páginas en el orden que tienen en el documento o de forma libre. Al diseñar y revisar
pruebas de materiales impresos, como folletos, libros y revistas, donde las páginas tienen una secuencia fija, puede elegir organizar páginas
en una columna, fila o cuadrícula. El modo personalizado, que permite un diseño libre y no secuencial, resulta indicado para trabajar con
documentos en los que los distintos elementos de un proyecto se colocan en páginas aparte.
Páginas | 687
Los elementos de marca y marketing para un negocio de panadería se han dispuesto
en diferentes páginas en un documento: (página 1) bolsa; (páginas 2 y 3) tarjeta de
presentación; (página 4) certificado de regalo; (páginas 5, 6, 7 y 8) menú; (9) embalaje
En todos los modos, puede crear diseños, así como añadir, eliminar, duplicar y cambiar el tamaño de páginas de forma interactiva en
la ventana de dibujo. La única diferencia entre los modos es que en el modo personalizado, puede reorganizar las páginas y moverlas a
cualquier lugar de la pantalla, mientras que en el diseño de cuadrícula, columna o fila, las páginas tienen posiciones fijas y no se pueden
mover en la ventana de dibujo.
688 | CorelDRAW Guía del usuario
Cree páginas de cualquier tamaño y muévalas libremente en la ventana
del dibujo (arriba) o muestre las páginas secuencialmente (abajo).
En la distribución de cuadrícula, columna o fila, puede reordenar las páginas mediante la Inspector Páginas o el explorador de documentos.
Si desea obtener más información, consulte la sección "Para reordenar páginas" en la página 697.
En la vista de varias páginas, puede utilizar el zoom y la visualización panorámica para cambiar el nivel de ampliación o desplazarse a una
página diferente, respectivamente. Si desea obtener más información sobre el uso del zoom y la visualización panorámica, consulte la
sección "Zoom, mano y desplazamiento" en la página 58.
Tanto en la vista de una página como de varias páginas, puede utilizar la Inspector Páginas para añadir, eliminar, cambiar el nombre,
reordenar y navegar rápidamente por las páginas. CorelDRAW le permite cambiar el tamaño de los elementos en la Inspector Páginas y
mostrarlos como miniaturas o en una lista.
Cuando esté diseñado libros, revistas u otros documentos de doble cara, también puede ver páginas de documentos en hojas de cálculo
(también conocidas como páginas de portada).
Para cambiar entre los modos de visualización de página
Haga clic en Ver Vista de varias páginas.
Una marca junto al comando Vista de varias imágenes indica que la vista de varias páginas está activada
Páginas | 689
También puede cambiar entre los modos de visualización de página haciendo clic en los botones Vista de una página o Vista
de varias páginas en el inspector Páginas (Ventana Inspectores Páginas).
Para establecer el modo de visualización de página predeterminado para los documentos nuevos
1Haga clic en Diseño Preferencias de documento.
2En el cuadro de diálogo Preferencias, haga clic en General.
3Haga clic en el modo Vista de página que desea, haga clic en Guardar como Predeterminada y haga clic en Aceptar.
Para organizar páginas en una vista de varias páginas
En el inspector Páginas (Ventana Inspectores Páginas), haga clic en el botón Ajustes de vista de varias páginas y realice una tarea
de la tabla siguiente.
Para Realice lo siguiente
Visualice las páginas con el orden del documento Seleccione una de las siguientes opciones de Diseño:
Cuadrícula : para organizar las páginas en una cuadrícula
Vertical : para organizar las páginas en una sola columna
Horizontal : para organizar las páginas de una fila
Sugerencias:
Para especificar la cantidad de columnas en el diseño Cuadrícula,
escriba un número en el cuadro Columnas.
Para especificar el espaciado entre las páginas, escriba un valor en
el cuadro Espaciado.
Para reordenar las páginas en el diseño Cuadrícula, Vertical y
Horizontal , en la Inspector Páginas, arrastre una página a una
nueva ubicación en la lista de páginas. Si desea obtener más
información sobre cómo ordenar las páginas, consulte la sección
"Para reordenar páginas" en la página 697.
Visualice páginas en modo libre Haga clic en Personalizar .
Para ajustar todas las páginas en la vista, haga clic en la herramienta Zoom de la caja de herramientas y haga clic en el botón
Zoom en todas las páginas en la barra de propiedades.
Para aplicar el zoom en las páginas seleccionadas, haga clic en la herramienta Selección de la caja de herramientas, mantenga
pulsado Mayús, haga clic en la etiqueta del nombre de la página que desee seleccionar y, a continuación, haga clic en el resto
páginas que desea añadir a la selección. En la barra de herramientas, haga clic en el cuadro de lista Zoom y haga clic en Zoom de la
selección.
Para activar y aplicar el zoom en página, haga doble clic en la miniatura de la página en el inspector Páginas (Ventana Inspectores
Páginas).
Para modificar la visualización de elementos en la Inspector Páginas
En el inspector Páginas (Ventana Inspectores Páginas), realice una de las tareas de la siguiente tabla.
690 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Cambie la vista previa de miniaturas entre la vista de lista y la vista
de cuadrícula
Haga clic en el botón de lista Vista previa de miniaturas o de
cuadrícula .
Cambie el tamaño de los elementos Arrastre el deslizador Cambiar tamaño de lista hasta que los
elementos tengan el tamaño deseado.
Para ver páginas opuestas
1Haga clic en Diseño Diseño de página.
2Active la casilla de verificación Páginas opuestas.
3Elija una de las siguientes configuraciones en el cuadro de lista Empezar en:
Lado izquierdo: inicia el documento en una página de la izquierda.
Lado derecho: inicia el documento en una página de la derecha.
No podrá visualizar páginas opuestas si el documento utiliza el estilo de diseño Tarjeta doblada o Tarjeta pliegue superior, o si
contiene varios tamaños y orientaciones de página. La opción Ladoizquierdo solo está disponible para los estilos de diseño Página
completa y Libro.
En la vista de varias páginas, las páginas de portada se muestran en diseño Vertical de forma predeterminada y el lado de la página
de inicio se refleja en la disposición de la página.
Cuando activa la casilla de verificación Páginas opuestas, el contenido de las páginas opuestas se fusiona en una página. La
estructura de capas para la página fusionada se basa en la página de la izquierda. Las capas de la página de la derecha de insertan
encima de las capas de la página de la izquierda. Esta regla también se aplica si vuelve a reordenar las páginas. Si desactiva la casilla
Páginas opuestas, las capas y el contenido se redistribuyen en páginas separadas. Los objetos que abarcan ambas páginas se asignan
a una página en función de dónde se encuentre el centro del objeto.
Se recomienda que evite cambiar atrás y adelante entre páginas individuales y páginas opuestas en el mismo documento.
Añadir, duplicar y eliminar páginas
CorelDRAW le permite añadir páginas en un dibujo o duplicar páginas existentes. Al duplicar una página, puede elegir copiar solamente
la estructura de capas de la página o copiar las capas y todos los objetos que estas contienen. Si desea obtener más información sobre las
capas, consulte la sección "Capas" en la página 333.
Para añadir una página
1En el inspector Páginas (Ventana Inspectores Páginas), haga clic con Control en el nombre de una página y haga clic en Insertar
página.
2En el área Páginas, escriba el número de páginas que desea añadir en el cuadro Número de páginas.
3Para colocar la nueva página antes o después de la página actual, active una de las siguientes opciones:
Antes
Después
Si desea realizar una inserción delante o detrás de una página distinta de la actual, escriba el número de página en el cuadro Página
existente.
Páginas | 691
También es posible
Especificar el tamaño de página Elija un tamaño página en el cuadro de lista Tamaño.
Especificar un tamaño de página personalizado Escriba valores en los cuadros de control Altura y Anchura.
Establecer la orientación de página Haga clic en el botón Horizontal o Vertical.
Para insertar rápidamente una página antes o después de otra, pulse Ctrl y haga clic en el nombre de la página en la Inspector
Páginas, y haga clic en Insertar página después o Insertar página antes.
También puede añadir una página haciendo clic en el botón Página nueva en la Inspector Páginas. La página se añade después
de la última página en el documento y se convierte en la página activa.
Para insertar una página antes o después de una página en la vista de varias páginas (Ver Vista de varias páginas), pulse Ctrl y
haga clic en la etiqueta de la página y en Insertar página después Insertar página antes.
También puede insertar una página antes o después de la página actual haciendo clic en el botón Añadir página del explorador
de documentos.
También puede añadir una página haciendo clic con control en una ficha de una página del explorador de documentos y haciendo
clic, a continuación, en Insertar página después o Insertar página antes.
También puede añadir una página haciendo clic en Diseño Insertar página y especificando las opciones que desee.
Para duplicar una página
1En el inspector Páginas (Ventana Inspectores Páginas), haga clic con Control en el nombre de una página y, a continuación, haga
clic en Duplicar página.
2En el área Insertar nueva página del cuadro de diálogo Duplicar página, elija una de las siguientes opciones:
Antes de página seleccionada
Después de página seleccionada
3En la parte inferior del cuadro de diálogo, elija una de las siguientes opciones:
Copiar capas(s) solamente: permite duplicar la estructura de capas sin copiar el contenido de las capas.
Copiar capa(s) y su contenido: permite duplicar las capas y todo su contenido.
También puede duplicar una página activa haciendo clic en Diseño Duplicar página y especificando las opciones que desea en el
cuadro de diálogo Duplicar página.
También puede duplicar una página pulsando Ctrl y haciendo clic en la pestaña de una página en el explorador de documentos y
especificando las opciones que desea en el cuadro de diálogo Duplicar página.
También puede duplicar una página en la vista de varias páginas (Ver Vista de varias páginas) pulsando Ctrl y haciendo clic en la
etiqueta del nombre de la página y especificando las opciones que desea en el cuadro de diálogo Duplicar página.
También puede duplicar una página pulsando Ctrl y haciendo clic en un nombre de página en la Inspector Objetos, seleccionando
Duplicar página y especificando las opciones que desea en el cuadro de diálogo Duplicar página.
Para suprimir una página
En el inspector Páginas (Ventana Inspectores Páginas), realice una de las tareas de la siguiente tabla.
692 | CorelDRAW Guía del usuario
Para eliminar Realice lo siguiente
Una página pulse Ctrl y haga clic en un nombre de página y haga clic en
Eliminar.
Varias páginas no consecutivas Mantenga pulsado Comando, haga clic en las páginas que desee
eliminar, pulse Ctrl y haga clic en una de las páginas seleccionadas
en la Inspector, y haga clic en Eliminar.
Varias páginas consecutivas Haga clic en la primera página del rango de páginas que desea
eliminar, mantenga pulsado Mayús, haga clic en la última página
del rango, pulse Ctrl y haga clic en las páginas seleccionadas en la
Inspector y haga clic en Eliminar.
También puede eliminar una página en la vista de varias páginas (Ver Vista de varias páginas) pulsando Ctrl y haciendo clic en la
etiqueta del nombre de la página y haciendo clic en Eliminar página.
También puede eliminar una página seleccionándola y haciendo clic en el botón Eliminar de la Inspector Páginas.
También puede eliminar una página activa haciendo clic en Diseño Eliminar página y escribiendo el número de la página que
desea eliminar. Puede eliminar un rango de páginas si activa la casilla Hasta página y escribe el número de la última página que va a
eliminarse en el cuadro Hasta página.
También puede eliminar una página pulsando Ctrl y haciendo clic en la pestaña de una página del explorador de documentos y
haciendo clic en Eliminar página.
Seleccionar y activar páginas
Puede seleccionar varias páginas, pero solo una estará activa. Puede seleccionar y activar páginas en la ventana del dibujo, en la Inspector
Páginas y en el explorador de documentos. Al seleccionar la etiqueta del nombre de la página con la herramienta Selección podrá cambiar
el tamaño de la página. En el diseño Personalizado de la vista de varias páginas, al seleccionar la etiqueta del nombre de la página con la
herramienta Selección , también puede cambiar la posición de una página en la ventana del dibujo. Para obtener más información sobre
los modos de visualización de varias páginas, consulte la sección "Para organizar páginas en una vista de varias páginas" en la página 689.
Al seleccionar una página en la Inspector Páginas o en una pestaña del explorador de documentos, podrá eliminar, duplicar o mover una
página a una posición diferente en el orden del documento.
Páginas | 693
Un contorno de color alrededor de una página en la vista de varias páginas indica que
la página está activa. El color del contorno depende del tema de su interfaz de usuario.
Los controladores de control alrededor de una página en la vista de varias páginas indican que la página está seleccionada.
Para seleccionar una página
Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para seleccionar una página en Realice lo siguiente
Vista de una sola página Haga clic en el nombre de la página en el inspector Páginas
(Ventana Inspectores Páginas).
Vista de varias páginas Haga clic en la herramienta Selección en la caja de
herramientas y haga clic en la etiqueta del nombre de la página en
la ventana del dibujo.
694 | CorelDRAW Guía del usuario
También puede seleccionar una página haciendo clic en una pestaña de página en el explorador de documentos.
Para seleccionar varias páginas en la vista de varias páginas, haga clic en la herramienta Selección de la caja de herramientas,
mantenga pulsado Mayús, haga clic en la etiqueta del nombre de la página que desea seleccionar y, a continuación, haga clic en el
resto de páginas que desea añadir a la selección.
También puede seleccionar varias páginas no consecutivas en el inspector Páginas (Ventana Inspectores Páginas) manteniendo
pulsado Comando y haciendo clic en las páginas que desee.
También puede seleccionar varias páginas consecutivas en la Inspector Páginas haciendo clic en la primera página en el rango de
páginas que desea seleccionar, manteniendo pulsado Mayús y haciendo clic en la última página del rango.
Para activar una página
Opte por uno de los siguientes métodos:
Con cualquier herramienta, haga clic en cualquier lugar de una página.
Haga clic en una página en la Inspector Objetos (Objeto Objetos).
Haga clic en una página en el inspector Páginas (Ventana Inspectores Páginas).
En la vista de una sola página, haga clic en la pestaña de una página.
En la vista de varias páginas, seleccione una página.
En la vista de varias páginas, haga doble clic en la miniatura de una página en el inspector Páginas (Ventana Inspectores
Páginas).
Por diseño, las herramientas Zoom, Panorámica y Cuentagotas no activan páginas.
Cualquier objeto nuevo que cree en la vista de varias páginas, incluidos los objetos que abarcan dos páginas u objetos que se
extiendan más allá del borde de la página, se añaden a la página activa.
Cuando una página está activa, su nombre se resalta y aparece en negrita en la Inspector Objetos.
Cambiar el tamaño de las páginas
CorelDRAW permite varias formas de cambiar la anchura y la altura de una página. Al trabajar en una vista de una sola página, puede
cambiar el tamaño de una página especificando dimensiones nuevas o eligiendo una configuración predeterminada diferente. Al trabajar en
una vista de varias páginas, también puede cambiar el tamaño de las páginas de forma interactiva en la ventana de dibujo mientras cambia
rectángulos de tamaño. Para cambiar el tamaño de una página a lo largo de un solo eje, arrastre un controlador central. Para cambiar
el tamaño de una página a lo largo de dos ejes y mantener las proporciones de la página, arrastre un controlador de esquina. De forma
predeterminada, la relación de aspecto de anchura y altura está limitada.
Páginas | 695
Al arrastrar los controladores centrales superior o inferior, ajustará la escala de una página en vertical (izquierda). Al
arrastrar los controladores centrales izquierdo o derecho, ajustará la escala de una página en horizontal (derecha).
Al arrastrar los controladores de esquina, ajustará la escala de la página manteniendo las
proporciones de la página (izquierda). Mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra el
controlador para ajustar el tamaño de la página de forma uniforme desde el centro (derecha).
El tamaño máximo de la página es de 1800 por 1800 pulgadas. En la vista de varias páginas, las dimensiones de todas las páginas
combinadas no pueden superar el tamaño máximo de la ventana de visualización.
También puede cambiar el tamaño de las páginas para ajustar el contenido en las capas locales sin tener que cambiar manualmente la
anchura ni la altura de la página con el botón Ajustar la página automáticamente de la barra de propiedades. De manera opcional, puede
establecer la distancia entre los bordes de la página y el diseño gráfico.
696 | CorelDRAW Guía del usuario
Para eliminar el exceso de relleno alrededor de un objeto en una página (izquierda), la página cambia
de tamaño a los límites del objeto con un margen de 1 pulgada (central) y sin margen (derecha).
Para especificar el ancho y alto de una página
1Seleccione una página.
Para cambiar el tamaño de la página activa, haga clic en el botón Página actual en la barra de propiedades. Para cambiar el
tamaño de todas las páginas, haga clic en el botón Todas las páginas en la barra de propiedades.
2Introduzca valores en los cuadros Dimensiones de página de la barra de propiedades y pulse la tecla Retorno.
El tamaño máximo de la página es de 1800 por 1800 pulgadas.
También puede especificar las dimensiones precisas de una página; para ello, seleccione la página en cuestión y elija un valor
preestablecido del cuadro de lista Preestablecidos en la barra de propiedades.
Para cambiar el tamaño de una página de forma interactiva
1En una vista de varias páginas (Ver Vista multipágina), seleccione una página; para ello, haga clic en la etiqueta de nombre de página
en la ventana de dibujo con la herramienta Selección .
Para cambiar el tamaño de la página activa, haga clic en el botón Página actual en la barra de propiedades. Para cambiar el
tamaño de todas las páginas, haga clic en el botón Todas las páginas en la barra de propiedades.
2Opte por uno de los siguientes métodos:
Para cambiar el tamaño de una página a lo largo del eje vertical, arrastre los controladores centrales superior o inferior.
Para cambiar el tamaño de una página a lo largo del eje horizontal, arrastre los controladores centrales izquierdo o derecho.
Para cambiar el tamaño de una página a lo largo de los ejes vertical y horizontal manteniendo las proporciones de la página, arrastre
un controlador de esquina.
Para cambiar el tamaño de una página uniformemente desde el centro, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra un
controlador.
Páginas | 697
De forma predeterminada, el tamaño de las páginas opuestas entre sí se cambia uniformemente desde el centro.
También puede cambiar el tamaño de varias páginas; para ello, seleccione las páginas y arrastre los controladores de control en la
ventana de dibujo.
Para ajustar una página automáticamente
1Seleccione la página para la que desee cambiar el tamaño.
2Haga clic en el botón Ajustar la página automáticamente de la barra de propiedades.
Para especificar la distancia entre los bordes de la página y el material gráfico, introduzca un valor en el cuadro Margen.
3Seleccione Ajustar la página automáticamente.
Se ignora el contenido de las capas maestras.
El botón Ajustar la página automáticamente está desactivado si no hay objetos en las capas locales.
Colocar y ordenar páginas
Puede colocar las páginas arrastrándolas a una nueva ubicación en la ventana de dibujo. Esta opción solo está disponible en el diseño
Personalizar de la vista de varias páginas. Para obtener más información sobre los modos de vista de varias páginas, consulte la sección
"Para organizar páginas en una vista de varias páginas" en la página 689. Mover páginas en la ventana de dibujo no afecta el orden de las
páginas en el documento.
Las páginas de un documento se pueden reordenar, incluidas las páginas opuestas entre sí. Tenga en cuenta, sin embargo, que mover
solamente una de las páginas opuestas en una extensión puede cambiar la estructura del documento y afectar incluso a la apariencia de
páginas que no está tratando de mover.
Para colocar una página
1En la vista de varias páginas (Ver Vista de varias páginas), haga clic en el botón Configuración de vista de varias páginas en
Inspector Páginas (Ventana Inspectores Páginas) y haga clic en Personalizar.
2En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Selección .
3En la ventana de dibujo, haga clic en la etiqueta del nombre de la página que desea mover y cuando el puntero cambie a un cursor de
posición , arrastre la página a una nueva posición.
La posición de las páginas se mantiene de una sesión a la siguiente.
Cuando mueve una página en la vista de varias páginas, puede ir a otra página igual que cuando encaja objetos a elementos de
página. Para encajar páginas a los elementos de la página (bordes, puntos medios del borde y centro de la página), haga clic en Ver
Encajar en Página.
Para reordenar páginas
Opte por uno de los siguientes métodos:
En el inspector Páginas (Ventana Inspectores Páginas), arrastre una página a una nueva ubicación en la lista de páginas.
698 | CorelDRAW Guía del usuario
En el explorador de documentos, arrastre una pestaña de página a una nueva ubicación.
De manera predeterminada, los elementos de la Inspector Páginas se muestran en una lista. Si prefiere trabajar con miniaturas
grandes, arrastre el deslizador Cambiar tamaño de lista a la derecha hasta que las miniaturas tengan el tamaño que desee.
Para mover una página opuesta
1En el inspector Páginas (Ventana Inspectores Páginas), haga clic en el botón Preferencias y, a continuación, en Mostrar
extensiones para deshabilitar el comando.
2Arrastre una página opuesta a una nueva ubicación de la lista de páginas.
También puede mover una página opuesta arrastrando su pestaña de página a una nueva ubicación en el navegador de documentos.
Para mover ambas páginas opuestas en una extensión a la vez, primero debe activar el comando Mostrar extensiones.
Cambiar el nombre de una página
Puede especificar nombres personalizados para las páginas.
Para cambiar el nombre de una página
En el inspector Páginas (Ventana Inspectores Páginas), haga doble clic en el nombre de la página y escriba un nuevo nombre.
También puede cambiar el nombre de una página activa haciendo clic en Diseño Cambiar nombre de página, y escribiendo un
nombre en el cuadro Nombre de página.
También puede cambiar el nombre de una página activa pulsando Ctrl y haciendo clic en la página de la Inspector Páginas y
haciendo clic en Cambiar nombre y escribiendo un nombre.
También puede cambiar el nombre de una página en la vista de varias páginas (Ver Vista de varias páginas) al pulsar Ctrl y hacer
clic en la etiqueta del nombre de la página, haciendo clic en Cambiar nombre de página y escribiendo un nombre.
También puede cambiar el nombre de una página en la Inspector Objetos (Objeto Objetos) haciendo doble clic en el nombre de la
página y escribiendo un nombre nuevo.
Buscar páginas
Puede buscar páginas por nombre en la Inspector Páginas, o si conoce el número de una página, puede ir rápidamente a ella.
Para buscar una página
En el inspector Páginas (Ventana Inspectores Páginas), escriba el nombre de una página en el cuadro Buscar.
Para ir a una página
1Haga clic en Diseño Ir a la página.
2Introduzca un número de página y haga clic en Aceptar.
Páginas | 699
Exportar páginas
Si una página contiene un diseño que desea compartir con un cliente, puede exportarlo rápidamente a formatos de uso común, como PDF,
JPEG, PNG y GIF, mediante la Inspector Exportar. Si desea obtener más información sobre la exportación de páginas, consulte la sección
"Exportar objetos y páginas" en la página 845.
Insertar números de página
Puede insertar números de página en la página actual, todas las páginas, todas las páginas impares o todas las página pares. Al insertar
números de página en varias páginas, se crea automáticamente una nueva capa maestra y el número de página se coloca en ella. La capa
maestra puede ser una capa maestra para todas las páginas, para páginas impares o para páginas pares. Si desea obtener más información
sobre las capas maestras, consulte la sección "Crear capas" en la página 333.
Los números de página se actualizan automáticamente al añadir o eliminar páginas en el documento.
También puede insertar un número de página en un texto artístico o de párrafo existente. Si el texto está ubicado en una capa local, el
número de página se inserta solo en la página actual. Si el texto está ubicado en una capa maestra, el número de página pasa a formar
parte de la capa maestra y aparece en todas las páginas en las que la capa maestra es visible. Si desea obtener más información sobre el
texto artístico y de párrafo, consulte la sección "Añadir y manipular texto" en la página 557.
Si los números de página están en una capa maestra, puede ocultar el número de página en una página específica.
Puede cambiar la configuración de número de página predeterminada antes o después de insertar números de página en el documento. Por
ejemplo, puede iniciar el recuento de páginas en un número específico diferente a 1. Esta opción resulta especialmente útil si desea crear
varios archivos de CorelDRAW que se unirán en una sola publicación.
También puede especificar si desea empezar la numeración de páginas en la primera página o en otra. Por ejemplo, si opta por iniciar la
numeración de páginas en la tercera, esta mostrará el número 1. Si inserta una nueva página entre las páginas 1 y 2, esta se convertirá en
la nueva página 2, mientras que la antigua página 2 se convertirá en la página 3; es decir, aquella en la que se muestra el primer número de
página.
También puede elegir entre una variedad de estilos de números de página utilizados habitualmente.
Al guardar en CorelDRAW X5 o una versión anterior, los números de página se conservan como texto artístico editable. Sin embargo, si
añade o elimina una página, no se actualizará el recuento de páginas.
Manipulación de números de página como objetos
Los números de página son objetos de texto artístico (a menos que los inserte en texto de párrafo) que pueden modificarse y manipularse
como cualquier otro objeto de texto artístico. Por ejemplo, puede cambiar el tamaño de un número de página, escalarlo o girarlo, cambiarlo
de color o aplicarle efectos, tales como relleno de textura o una sombra.
Cuando el número de página está en una capa maestra, las transformaciones que se apliquen afectarán a todos los números de página.
La siguiente tabla muestra distintas formas de manipular los números de página como objetos.
Es posible Para obtener más información, consulte
Cambiar el tamaño de un número de página y escalarlo "Transformar objetos" en la página 275
Girar un número de página "Transformar objetos" en la página 275
Reflejar un número de página "Transformar objetos" en la página 275
700 | CorelDRAW Guía del usuario
Es posible Para obtener más información, consulte
Cambiar el color de un número de página "Elegir colores" en la página 364
Aplicar una textura a un número de página "Rellenos de textura" en la página 392
Aplicar una sombra a un número de página "Añadir sombras y sombras interiores" en la página 532
Para insertar un número de página
Haga clic en Diseño Insertar número de página y seleccione una de las siguientes opciones:
En la capa activa: le permite insertar un número de página en la capa que esté seleccionada actualmente en el inspector Objetos. Si
la capa activa es una capa maestra, los números de página se insertan en todas las páginas del documento en las que la capa maestra
sea visible. Si la capa activa es una capa local, el número de página solo se inserta en la página actual.
En todas las páginas: le permite insertar números de página en todas las páginas. El número de página se inserta en una nueva capa
maestra para todas las páginas.
En todas las páginas impares: le permite insertar números de página en todas las páginas impares. El número de página se inserta en
una nueva capa maestra para páginas impares.
En todas las páginas pares: le permite insertar números de página en todas las páginas pares. El número de página se inserta en una
nueva capa maestra para páginas pares.
De forma predeterminada, el número de página se centra en la parte inferior de la página.
En el inspector Objetos, el número de página aparece como un objeto de texto artístico con el nombre “Número de página”.
Puede insertar números de página en páginas impares solo si la página actual es impar; y puede insertar números de página en
páginas pares solo si la página actual es par.
Puede mover el número de página a cualquier sitio de esta seleccionándolo con la herramienta Selección y arrastrándolo hasta
una nueva ubicación. Si mueve un número de página fuera de la página de dibujo, aquel se convertirá en una almohadilla (#), que
constituirá una representación numérica en forma de variable. Si después lo coloca en otra página, mostrará el número de página
correcto.
También puede insertar un número de página dentro de un objeto de texto existente. Con la herramienta Texto, escriba texto artístico
o de párrafo. Con el cursor dentro del objeto de texto, haga clic en Diseño Insertar número de página En la capa activa. El
número de página se añade como parte del texto existente y no aparecerá como un objeto independiente en el inspector Objetos.
Para ocultar el número de página en una única página
1Seleccione la página en el inspector Objetos.
Si el inspector Objetos no se ha abierto, haga clic en Objeto Objetos.
2En la vista Páginas, capas y objetos, seleccione la página.
3Haga clic en el botón Preferencias y en Mostrar capas maestras en páginas.
4En la página seleccionada, coloque el puntero en la capa maestra que tenga la numeración de página y haga clic en el icono Mostrar u
Ocultar .
La aplicación oculta el número de página de la página actual, pero esta se sigue incluyendo en el recuento de páginas. Todas las demás
páginas seguirán mostrando sus números de página.
Páginas | 701
Para modificar la configuración de los números de página
1Haga clic en Diseño Configuración de número de página.
2En el cuadro de diálogo Configuración de número de página, elija cualquiera de las siguientes opciones.
Comenzar en el número: le permite comenzar el recuento de páginas en un número específico.
Comenzar en la página: le permite especificar la página en la que comenzará la numeración de páginas.
Estilo: le permite elegir entre estilos de números de página utilizados habitualmente.
702 | CorelDRAW Guía del usuario
Herramientas de diseño | 703
Herramientas de diseño
Es posible personalizar y visualizar las cuadrículas y las líneas guía de la página para facilitar la organización y la ubicación de los objetos. Por
ejemplo, si está diseñando un boletín, puede definir las dimensiones de las páginas y crear líneas guía para situar las columnas y el texto de
encabezamiento. Para diseñar un anuncio, puede alinear los gráficos y el texto en las líneas guía y organizar los elementos gráficos en una
cuadrícula. Las reglas pueden ayudarlo a colocar cuadrículas, líneas guía y objetos en una escala que utilizará las unidades que elija. Además,
puede añadir y eliminar páginas.
Las configuraciones y herramientas de diseño de página pueden personalizarse completamente y utilizarse como valores predeterminados
para otros dibujos.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Reglas" (página 703)
"Cuadrícula de documento y cuadrícula de píxeles" (página 705)
"Cuadrícula de línea base" (página 707)
"Configurar las líneas guía" (página 707)
"Modificar líneas guía" (página 710)
"Escala de dibujo" (página 711)
Reglas
Es posible visualizar reglas en la ventana de dibujo para dibujar, definir el tamaño y alinear los objetos con precisión. Puede ocultar las reglas
o moverlas a otra posición en la ventana de dibujo. También puede personalizar la configuración de las reglas según sus requisitos. Por
ejemplo, puede definir el origen de las reglas, elegir una unidad de medida y especificar la cantidad de marcas que aparecerán en cada
marca de unidades completa.
704 | CorelDRAW Guía del usuario
De forma predeterminada, CorelDRAW aplica las unidades utilizadas para las reglas a las distancias de duplicados y desplazamiento. Puede
cambiar la unidad predeterminada y especificar otras distintas para estos y otros parámetros. Si desea obtener más información sobre
desplazamiento, consulte la sección "Colocar objetos" en la página 294.
Para ocultar o mostrar las reglas
Haga clic en Ver Reglas.
Una marca junto al comando Reglas indica que las reglas están visibles.
Para personalizar la configuración de las reglas
1Haga clic en Diseño Preferencias de documento.
2Haga clic en Reglas.
3En el área Unidades, elija una unidad de medida del cuadro de lista Horizontal.
Si desea utilizar una unidad de medida distinta para la regla vertical, desactive la casilla de verificación Unidades iguales para reglas
horizontal y vertical y elija una unidad de medida en el cuadro de lista Vertical.
4En el área Origen, escriba valores en los siguientes cuadros:
Horizontal
Vertical
5Escribo un valor en el cuadro Cantidad en el área Marcar divisiones.
Si cambia la unidad de medida de las reglas, la unidad de medida de las distancias de desplazamiento también cambiará
automáticamente, a menos que desactive la casilla Unidades iguales para distancias de desplazamiento en el área Desplazar.
Herramientas de diseño | 705
Es posible acceder directamente a las configuraciones de regla haciendo doble clic en una regla.
Puede especificar la configuración de desplazamiento si escribe valores en los cuadros Desplazamiento, Superdesplazamiento y
Micro desplazamiento del área Desplazar.
Cuadrícula de documento y cuadrícula de píxeles
La cuadrícula de documentos es una serie de líneas de intersección que no se imprimen, pero que pueden mostrarse en la ventana de dibujo.
Puede utilizar la cuadrícula de documentos para alinear y colocar objetos con precisión.
Puede personalizar la apariencia de la cuadrícula de documentos cambiando su visualización y espaciado. La visualización de la cuadrícula le
permite ver la cuadrícula de documentos como líneas o puntos. El espaciado le permite definir la distancia entre las líneas de la cuadrícula.
Las opciones de espaciado están basadas en la unidad de medida para la regla. Por ejemplo, si la unidad de medida definida en la regla es la
pulgada, las opciones de espaciado están basadas en pulgadas.
Si la unidad de medida de la regla son las pulgadas, o si la Vista de píxeles está activada, podrá especificar el color y la opacidad de la
cuadrícula de píxeles. La cuadrícula de píxeles es una serie de líneas de intersección que le muestran píxeles individuales en un documento.
Para obtener más información sobre la vista Píxeles, consulte la sección "Modos de visualización" en la página 62. Por defecto, la esquina
inferior izquierda de la página del documento está alineada con la cuadrícula de píxeles para ayudarle a crear objetos con píxeles perfectos
para la web.
También puede encajar objetos en la cuadrícula de documentos o píxeles de modo que, al moverlos, se alineen con las líneas de la
cuadrícula.
El efecto de cuadros de este gráfico se ha creado utilizando la cuadrícula de documentos.
Para mostrar u ocultar la cuadrícula de documentos
Haga clic en Ver Cuadrícula Cuadrícula de documentos.
Una marca de verificación junto al comando Cuadrícula de documentos indica que la cuadrícula de documentos está visible.
Para ajustarla visualización y el espaciado de la cuadrícula del documento
1Haga clic en Diseño Preferencias de documento.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Cuadrícula.
3Active la casilla de verificación Mostrar cuadrícula como y una de las siguientes opciones:
Líneas
Puntos
4En el área Cuadrícula de documentos, escriba un valor en el cuadro Horizontal.
706 | CorelDRAW Guía del usuario
Si desea cambiar los intervalos de espaciado de la cuadrícula o el número de líneas mostradas por unidad de medida, seleccione una
opción en el cuadro de lista. Las opciones están basadas en la unidad de medida que se usa para la regla.
5Escriba un valor en el cuadro Vertical.
La unidad de medida utilizada para el espaciado de cuadrícula es idéntica a la utilizada para las reglas. Si desea obtener más
información sobre la configuración de las reglas, consulte la sección "Para personalizar la configuración de las reglas" en la página
704.
Para cambiar la configuración de la cuadrícula de píxeles
1Haga clic en Diseño Preferencias de documento.
2Haga clic en Cuadrícula.
3En el área Cuadrícula de píxeles, abra el selector Color y haga clic en un color.
4Desplace el deslizador Opacidad hacia la derecha para aumentar la opacidad de la cuadrícula.
También es posible
Activar o desactivar el encaje de objetos en píxeles Activar o desactivar la casilla Encajar en píxeles.
Mostrar u ocultar la cuadrícula de píxeles (cuando se aplica un
zoom de un 800% o superior)
Activar o desactivar la casilla Mostrar cuadrícula con un zoom del
800% o superior.
Para ver el efecto, cambie a la vista de píxeles (Ver Píxeles) y
aplique un zoom del 800% o superior.
Alinear el centro de la página con la cuadrícula de píxeles (útil al
guardar archivos en versiones más antiguas de CorelDRAW)
Desactive la casilla Alinear página con cuadrícula de píxeles.
La configuración de Alinear página con cuadrícula de píxeles
alinea la esquina inferior izquierda de la página con la cuadrícula
de píxeles para ayudarle a crear diseños de píxeles perfectos
para exportar. Desactive esta casilla de verificación solo cuando
tenga previsto guardar el archivo en una versión más antigua de
CorelDRAW.
Para definir objetos con el fin de que encajen en la cuadrícula de documentos
1Haga clic en Ver Encajar en Cuadrícula de documentos.
2Mueva los objetos con la herramienta Selección .
Para configurar objetos para que encajen en la cuadrícula de píxeles
1Haga clic en Ver Encajar en Píxeles.
2Mueva los objetos con la herramienta Selección .
Esta opción solo está disponible cuando se activa la vista en píxeles. Si desea obtener más información, consulte la sección "Modos de
visualización" en la página 62.
Herramientas de diseño | 707
Cuadrícula de línea base
Las guías de la cuadrícula de línea base recorren la página de dibujo y siguen el patrón de un cuaderno con renglones. Puede mostrar y
ocultar la cuadrícula de línea base, activar o desactivar la opción de encaje, cambiar el color de la cuadrícula y definir el espaciado entre
líneas. De forma predeterminada, el espaciado entre líneas es de 14 pt. Todos los objetos pueden encajarse en la cuadrícula de línea base,
pero solo los marcos de texto pueden alinearse con ella. Si desea obtener más información, consulte la sección "Alinear texto a la cuadrícula
de línea base" en la página 567.
Para mostrar u ocultar la cuadrícula de línea base
Haga clic en Ver Cuadrícula Cuadrícula de línea base.
Una marca de verificación junto al comando Cuadrícula de línea base indica que la cuadrícula de línea base está visible.
Para definir el espaciado y el color de la cuadrícula de línea base
1Haga clic en Diseño Preferencias de documento.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Cuadrícula.
3Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Definir el espaciado En el área Cuadrícula de línea base, escriba un valor en el cuadro
Espaciado.
Definir la distancia desde arriba Escriba un valor en el cuadro Desde arriba.
Si se define este valor como cero, la primera línea de la cuadrícula
de línea base se solapará con el borde superior de la página de
dibujo.
Definir el color Abra el selector Color y elija un color.
Para activar o desactivar el encaje en la cuadrícula de línea base
Haga clic en Ver Encajar en Cuadrícula de línea base.
Una marca de verificación junto al comando Cuadrícula de línea base indica que el encaje está activado.
También puede hacer clic en Diseño Preferencias de documento, hacer clic en Cuadrícula, y activar o desactivar la casilla Encajar
en cuadrícula en el área Cuadrícula de línea base.
Configurar las líneas guía
Las líneas guía son líneas que pueden situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para facilitar la colocación de objetos. En algunas
aplicaciones, las líneas guía se conocen tan solo como guías.
Existen tres tipos de líneas guía: horizontal, vertical y angular. De forma predeterminada, la aplicación muestra las líneas guía que añade a la
ventana de dibujo, pero podrá ocultarlas en cualquier momento. También puede usar objetos como guías.
708 | CorelDRAW Guía del usuario
Puede establecer líneas guía para páginas individuales o para todo el documento. Si desea obtener más información acerca de líneas guía
locales y maestras, consulte la sección "Capas locales y capas maestras" en la página 334.
Puede añadir una línea guía cuando lo necesite, y también puede añadir líneas guía preestablecidas. Existen dos tipos de líneas guía
preestablecidas: Preestablecidos de Corel y preestablecidos definidos por el usuario. Entre los ejemplos de preestablecidos de Corel se
incluyen las líneas guía que aparecen en márgenes de 1 pulgada y las líneas guía que aparecen en los bordes de columna de los boletines.
Los preestablecidos definidos por el usuario son líneas guía cuya posición la especifica el usuario. Por ejemplo, es posible añadir líneas guía
preestablecidas que muestren márgenes a la distancia que especifique o que definan el diseño o la cuadrícula de una columna. Es posible
quitar las líneas guía en cualquier momento.
Es posible encajar objetos en las líneas guía de modo que, al mover un objeto cerca de una línea guía, solo pueda centrarse en la línea guía
o alinearse a cualquiera de los lados de la misma.
Las líneas guía utilizan la unidad de medida especificada para las reglas. Para obtener información sobre los ajustes de la regla, consulte la
sección "Para personalizar la configuración de las reglas" en la página 704. De forma predeterminada todas las líneas guía se muestran en
la escala de dibujo especificada en el cuadro de diálogo Editar escala. Puede optar por no mostrar las coordenadas de línea guía a escala,
sino por mostrar la posición real de una línea guía en la página.
Las líneas guía pueden situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para facilitar la colocación de objetos.
Para mostrar u ocultar las líneas guía
Haga clic en Ver Líneas guía.
Una marca junto al elemento Líneas guía indica que las líneas guía están visibles.
También puede mostrar u ocultar las líneas guía si hace clic en Ventana Inspectores Líneas guía y hace clic en el botón Mostrar
u ocultar líneas guía .
También puede acceder a las opciones de líneas guía adicionales haciendo clic en Diseño Preferencias de documento y haciendo
clic en Líneas guía en el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece.
Para añadir una línea guía horizontal o vertical
1Haga clic en Ventana Inspectores Líneas guía.
2Elija una de las opciones siguientes del cuadro de lista Tipo de línea guía:
Horizontal
Vertical
3Especifique la ubicación de la línea guía en el cuadro x o y.
4Haga clic en Añadir.
Herramientas de diseño | 709
Para añadir una línea guía también puede arrastrarla desde la regla horizontal o vertical hasta la ventana de dibujo.
Para añadir una línea guía angular
1Haga clic en Ventana Inspectores Líneas guía.
2Seleccione Angular en el cuadro de lista Tipo de línea guía.
3Especifique la ubicación de la línea guía en los cuadros x e y.
4Escriba un valor en el cuadro Ángulo de rotación.
5Haga clic en Añadir.
También puede añadir una línea guía angular arrastrando desde la regla horizontal o vertical de la ventana de dibujo y escribiendo un
valor en el cuadro Ángulo de rotación de la barra de propiedades.
Para usar un objeto como línea guía
1En el inspector Objetos, haga clic en la capa Guías en la página que desee.
Si el inspector Objetos no se ha abierto, haga clic en Objeto Objetos.
2Dibuje y coloque el objeto que desea usar como guía.
El objeto aparece como una guía personalizada en la Inspector Líneas guía.
Las guías personalizadas no se pueden editar en la InspectorLíneas guía.
Para configurar líneas guía para todo el documento
1En el inspector Objetos, haga clic en Guías (todas las páginas) en la Página maestra.
Si el inspector Objetos no se ha abierto, haga clic en Objeto Objetos.
2En la ventana de dibujo, cree las líneas guía que desee.
Las líneas guía definidas en la capa Guías (todas las páginas) de la Página maestra aparecen en todas las páginas del documento.
Estas líneas guía aparecen en el dibujo junto con cualquier línea guía que configure para páginas individuales.
Para añadir líneas guía preestablecidas
1Haga clic en Diseño Preferencias de documento.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Líneas guía.
3Haga clic en preestablecidos.
4Elija una de las opciones siguientes del cuadro de lista Tipo de ajuste preestablecido:
Preestablecidos de Corel
Preestablecidos definidos por el usuario
5Especifique la configuración de las líneas guía activando las casillas correspondientes.
Si activa la opción Preestablecidos definidos por el usuario, especifique valores en las áreas Márgenes, Columnas o Cuadrícula.
710 | CorelDRAW Guía del usuario
Para quitar una línea guía
1Haga clic en Ventana Inspectores Líneas guía.
2Elija una línea guía de la lista.
Para seleccionar varias líneas guía, mantenga pulsada la tecla Comando mientras hace clic.
3Haga clic en el botón Eliminar .
También puede quitar líneas guía individuales arrastrándolas hacia fuera de la ventana de documento, o bien haciendo clic en la línea
guía con la herramienta Selección y presionando Supr.
Para eliminar una línea guía preestablecida, haga clic en Diseño Preferencias de documento. En el panel izquierdo del cuadro de
diálogo que aparece, haga clic en Líneas guía y después haga clic en Preestablecidos. Desactive la casilla situada junto a la línea guía
preestablecida que desee eliminar.
Para encajar objetos en las líneas guía
1Haga clic en Ver Encajar en Líneas guía.
2Arrastre el objeto a la línea guía.
Para encajar el centro de un objeto en una línea guía, seleccione el objeto y arrástrelo por su centro por encima de la línea guía hasta
que este último quede encajado en la línea guía.
También puede encajar objetos y áreas editables en una línea guía si hace clic en Ventana Inspectores Líneas guía y hace clic en
el botón Encajar en líneas guía o pulsa las teclas Mayús + Comando + G.
Para mostrar la posición real de una línea guía en la página
1Haga clic en Ventana Inspectores Líneas guía.
2Haga clic en el botón Preferencias , y haga clic en Mostrar en escala para desactivar el comando.
La coordenada de la línea guía ya no coincide con el valor de la barra de propiedades y las reglas. Por ejemplo, si la escala de
dibujo es 1:100, una línea guía colocada a 100mm en la escala aparece a 1000mm cuando el comando Mostrar en escala está
desactivado.
Modificar líneas guía
Una vez añadida una línea guía, puede seleccionarla, moverla, girarla o bloquearla. También puede cambiar el estilo de línea y el color de las
líneas guía.
Para seleccionar una línea guía
Para Realice lo siguiente
Seleccionar una sola línea guía Haga clic en la línea guía con la herramienta Selección .
Herramientas de diseño | 711
Para Realice lo siguiente
Seleccionar todas las líneas guía en una página Haga clic en Editar Seleccionar todo Líneas guía. Las líneas
guía locales y maestras están seleccionadas.
Para desplazar o girar una línea guía
1Haga clic en Ventana Inspectores Líneas guía.
2Seleccione la línea guía.
3Realice una de las siguientes acciones.
Para Realice lo siguiente
Mover una línea guía Especifique la nueva ubicación de la línea guía en los cuadros X e Y,
y haga clic en Modificar.
También puede arrastrar una línea guía a otra posición en la
ventana de dibujo.
Girar una línea guía Elija Angular en el cuadro de lista Tipo de línea guía, escriba un
valor en el cuadro Ángulo de rotación y haga clic en Modificar.
Puede asimismo usar la herramienta Selección para hacer
clic en la línea guía dos veces y, a continuación, girar la línea guía
cuando aparezcan los tiradores de inclinación.
Para bloquear o desbloquear una línea guía
Haga clic con control en la línea guía, y haga clic en Bloquear o Desbloquear.
También puede hacer clic en Ventana Inspectores Líneas guía y en el botón Bloquear línea guía .
Para establecer el estilo de línea y el color de una línea guía
1Haga clic en Ventana Inspectores Líneas guía.
2Abra el selector Color de línea guía y elija un color de línea guía.
3Abra el selector Estilo de línea guía y elija un estilo.
Escala de dibujo
Puede elegir una escala de dibujo preestablecida o personalizada para relacionar las distancias del dibujo con las distancias reales. Por
ejemplo, puede especificar que 1 pulgada en el dibujo corresponde a 1 metro real. Las escalas de dibujo preestablecidas permiten fijar una
escala habitual, como 1:2 o 1:10. Las escalas de dibujo personalizadas permiten fijar cualquier distancia en la página, de manera que esta
se corresponda con una distancia real. Por ejemplo, puede establecer una escala más precisa que incluya números decimales, como de 4,5 a
10,6.
Las escalas de dibujo resultan especialmente útiles para crear un dibujo técnico o arquitectónico con líneas de cota. Si desea obtener más
información acerca de las líneas de cota, consulte la sección "Líneas de conexión y de nota" en la página 157.
712 | CorelDRAW Guía del usuario
Para seleccionar una escala de dibujo
1Haga clic en Diseño Preferencias de documento.
2En el cuadro de diálogo Preferencias, haga clic en Reglas en el panel izquierdo.
3Haga clic en Editar escala en el panel derecho.
4En el cuadro de diálogo Escala de dibujo, seleccione una escala en el cuadro de lista Escalas típicas.
Para crear una escala de dibujo personalizada, elija la opción Personalizada del cuadro de lista Escalas típicas y especifique los ajustes
deseados.
El botón Editar escala no aparecerá si la unidad de medida de la regla es píxeles.
Si la escala de dibujo se configura en un valor distinto de 1:1, las unidades de medida de las reglas vertical y horizontal serán las
mismas.
Tablas | 713
Tablas
Una tabla proporciona un diseño estructurado que le permite presentar texto e imágenes en un dibujo. Puede dibujar una tabla o puede
crear una tabla a partir de texto de párrafo. Puede cambiar fácilmente el aspecto de una tabla modificando las propiedades de la tabla y
su formato. Además, como las tablas son objetos, puede manipularlas de varias maneras. Puede también importar tablas existentes de un
archivo de texto o de una hoja de cálculo.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Añadir tablas" (página 713)
"Seleccionar, mover y explorar componentes de tablas" (página 715)
"Insertar y eliminar filas y columnas de tablas" (página 717)
"Modificar el tamaño de celdas, filas y columnas de tabla" (página 719)
"Asignar formato a tablas y celdas" (página 720)
"Texto en tablas" (página 723)
"Convertir tablas a texto" (página 724)
"Fusionar y dividir tablas y celdas" (página 725)
"Manipular tablas como objetos" (página 726)
"Añadir imágenes, gráficos y fondos a tablas" (página 727)
"Importar tablas" (página 727)
Añadir tablas
Con CorelDRAW, puede añadir una tabla a un dibujo para crear un diseño estructurado para texto e imágenes. Puede dibujar una tabla o
puede crear una tabla a partir de texto existente.
714 | CorelDRAW Guía del usuario
En este ejemplo, se ha utilizado una tabla para organizar el contenido.
Para añadir una tabla a un dibujo
1Haga clic en la herramienta Tabla .
2Escriba los valores en los cuadros Filas y columnas de la barra de propiedades.
El valor que escriba en la parte superior especificará el número de filas; mientras que el de la parte inferior será el número de columnas.
3Arrastre en diagonal para dibujar la tabla.
También puede crear una tabla haciendo clic en Tabla Crear tabla nueva y escribiendo los valores en los cuadros Número de filas,
Número de columnas, Altura y Anchura.
Tablas | 715
Para crear una tabla a partir de texto
1Haga clic en la herramienta Selección .
2Seleccione el texto que desee convertir en tabla.
3Haga clic en Tabla Convertir texto a tabla.
4En el área Crear columnas basándose en el siguiente separador, elija una de las siguientes opciones:
Comas: crea una columna donde aparece una coma y una fila donde aparece un marcador de párrafo.
Tabuladores: crea una columna donde aparece un tabulador y una fila donde aparece un marcador de párrafo.
Párrafos: crea una columna donde aparece un marcador de párrafo.
Definido por el usuario: crea una columna donde aparece un marcador especificado y una fila donde aparece un marcador de
párrafo.
Si activa la opción Definido por el usuario, tendrá que escribir un carácter en el cuadro Definido por el usuario.
Si no escribe un carácter en el cuadro Definido por el usuario, solo se crea una columna y cada párrafo de texto crea una fila de
tabla.
También es posible convertir una tabla en texto. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para convertir una tabla a
texto" en la página 724.
Seleccionar, mover y explorar componentes de tablas
Debe seleccionar una tabla, filas, columnas o celdas de una tabla, antes de insertar filas o columnas, cambiar las propiedades de bordes de
la tabla, añadir un color de relleno de fondo o editar otras propiedades de tabla. Puede mover filas y columnas seleccionadas a una nueva
posición en una tabla. También puede copiar o cortar una fila o columna de una tabla y pegarlas en otra tabla. Además, puede desplazarse
de una celda a otra al editar texto en una tabla. También puede establecer la dirección en la que la tecla Tabulador le permite desplazarse en
la tabla.
Para seleccionar una tabla, fila o columna
1Haga clic en la herramienta Tabla y, a continuación, haga clic en una tabla.
2Realice una de las siguientes acciones.
Para Realice lo siguiente
Seleccionar una tabla Haga clic en Tabla Seleccionar Tabla.
Seleccionar una fila Haga clic en una fila y luego en Tabla Seleccionar Fila.
Seleccionar una columna Haga clic en una columna y luego en Tabla Seleccionar
Columna.
Seleccionar todo el contenido de una tabla Coloque el puntero de la herramienta Tabla sobre la esquina
superior izquierda de la tabla hasta que aparezca una flecha
diagonal y haga clic.
716 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Usar un acceso directo de teclado para seleccionar una tabla Con el puntero de la herramienta Tabla dentro de una celda vacía,
presione Comando + A + A.
Selecciona una fila de forma interactiva Coloque el puntero de la herramienta Tabla sobre el borde de la
tabla a la izquierda de la fila que desea seleccionar. Cuando aparece
una flecha horizontal , haga clic en el borde para seleccionar la
fila.
Seleccione una columna de forma interactiva Coloque el puntero de la herramienta Tabla sobre el borde superior
de la columna que desea seleccionar. Cuando aparezca una flecha
vertical , haga clic en el borde para seleccionar la columna.
Para seleccionar celdas de tabla
Para Realice lo siguiente
Seleccionar una celda de tabla Haga clic en la herramienta Tabla , seleccione una tabla y, a
continuación, haga clic sobre una celda. Como paso siguiente debe
hacer clic en Tabla Seleccionar Celda.
Seleccionar celdas de tabla adyacentes
Con la herramienta Forma , haga clic en la primera celda que
desee seleccionar y arrastre el puntero por encima de las celdas
adyacentes que desee seleccionar.
Seleccionar celdas de tabla no adyacentes Haga clic en una tabla usando la herramienta Tabla. A
continuación, mantenga presionada la tecla Comando y haga clic
en cada celda de tabla que desee seleccionar.
También puede seleccionar una celda insertando el puntero de la herramienta Tabla en una celda vacía y presionando Comando + A.
Para mover una fila o columna de una tabla
1Seleccione la fila o columna que desea mover.
2Arrastre la fila o columna hasta otra posición en la tabla.
Para mover una fila de una tabla a otra tabla
1Seleccione la fila de la tabla que desea desplazar.
2Haga clic en Editar Cortar.
3Seleccione una fila en otra tabla.
4Haga clic en Editar Pegar.
5Elija una de las siguientes opciones:
Tablas | 717
Reemplazar la fila seleccionada
Insertar encima de la fila seleccionada
Insertar debajo de la fila seleccionada
Para mover una columna de una tabla a otra tabla
1Seleccione la columna de la tabla que desea desplazar.
2Haga clic en Editar Cortar.
3Seleccione una columna en otra tabla.
4Haga clic en Editar Pegar.
5Elija una de las siguientes opciones:
Reemplazar la columna seleccionada
Insertar a la izquierda de la columna seleccionada
Insertar a la derecha de la columna seleccionada
Para desplazarse a la siguiente celda de tabla
Con el puntero de la herramienta Tabla insertado en una celda, presione Tabulador.
Si es la primera vez que presiona Tabulador en un tabla, debe elegir el orden de tabulador en el cuadro de lista Orden de tabulaciones.
Puede utilizar la tecla Tab para desplazarse hasta la siguiente celda solo si la opción Mover el cursor a la siguiente celda está
activada en el cuadro de diálogo Opciones de tabulador.
Para cambiar la dirección de desplazamiento de la tecla tabulador
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Herramientas.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Tabla.
3Active la opción Mover el cursor a la siguiente celda.
4En el cuadro de lista Orden de tabulaciones, elija una de las siguientes opciones:
De izquierda a derecha, de superior a inferior
De derecha a izquierda, de superior a inferior
Puede programar la tecla Tab para insertar un carácter de tabulación en el texto de la tabla activando la opción Insertar un carácter
de tabulador en la celda actual.
Insertar y eliminar filas y columnas de tablas
Puede insertar y eliminar las filas y columnas en una tabla.
Para insertar una fila de tabla
1Seleccione una fila en la tabla.
2Realice una tarea de la tabla siguiente:
718 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Insertar una fila encima de la fila seleccionada Haga clic en Tabla Insertar Fila superior.
Insertar una fila debajo de la fila seleccionada Haga clic en Tabla Insertar Fila inferior.
Insertar varias filas encima de la fila seleccionada Haga clic en Tabla Insertar Insertar filas, escriba un valor en el
cuadro Número de filas y active la opción Encima de la selección.
Insertar varias filas debajo de la fila seleccionada Haga clic en Tabla Insertar Insertar filas, escriba un valor en el
cuadro Número de filas y active la opción Debajo de la selección.
Cuando selecciona el comando Fila superior o Fila inferior en el menú Tabla Insertar, el número de filas que se inserta depende
del número de filas que haya seleccionado. Por ejemplo, si ha seleccionado dos filas, se insertan dos filas en la tabla.
Para insertar una columna de tabla
1Seleccione una columna.
2Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Insertar una columna a la izquierda de la columna seleccionada Haga clic en Tabla Insertar Columna a la izquierda.
Insertar una columna a la derecha de la columna seleccionada Haga clic en Tabla Insertar Columna a la derecha.
Insertar varias columnas a la izquierda de la columna seleccionada Haga clic en Tabla Insertar Insertar columnas, escriba un
valor en el cuadro Número de columnas y active la opción A la
izquierda de la selección.
Insertar varias columnas a la derecha de la columna seleccionada Haga clic en Tabla Insertar Insertar columnas, escriba un valor
en el cuadro Número de columnas y active la opción A la derecha
de la selección.
Cuando utiliza el comando Columna a la izquierda o Columna a la derecha del menú Tabla Insertar, el número de columnas que
se inserta depende del número de columnas que haya seleccionado. Por ejemplo, si ha seleccionado dos columnas, se insertan dos
columnas en la tabla.
Para eliminar una fila o columna de una tabla
1Seleccione la fila o columna que desea eliminar.
2Realice una tarea de la tabla siguiente:
Tablas | 719
Para Realice lo siguiente
Eliminar una fila Haga clic en Tabla Eliminar Fila.
Eliminar una columna Haga clic en Tabla Eliminar Columna.
Si selecciona una fila, pero elige la opción de eliminar una columna, o si selecciona una columna, pero elige la opción de eliminar una
fila, se elimina toda la tabla.
Modificar el tamaño de celdas, filas y columnas de tabla
Puede modificar el tamaño de celdas, filas y columnas de una tabla. Igualmente, si anteriormente ha modificado el tamaño de algunas filas
o columnas, podrá redistribuir todas las filas o columnas de modo que su tamaño sea el mismo.
Si las filas de la tabla tienen diferentes tamaños (izquierda), puede distribuirlas de modo que tengan el mismo tamaño (derecha).
Las filas y columnas de la tabla de distintos tamaños (izquierda) se distribuyen uniformemente (derecha).
Para cambiar el tamaño de una celda, fila o columna
1Haga clic en la herramienta Tabla y luego haga clic en la tabla.
2Seleccione la celda, fila o columna que desea cambiar de tamaño.
3En la barra de propiedades, escriba los valores en los cuadros Anchura y altura de las celdas de la tabla.
720 | CorelDRAW Guía del usuario
Para distribuir filas y columnas de tabla
1Seleccione las celdas de tabla que desea distribuir.
2Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Igualar la altura de las filas seleccionadas Haga clic en Tabla Distribuir Filas iguales.
Igualar la anchura de las columnas seleccionadas Haga clic en Tabla Distribuir Columnas iguales.
Asignar formato a tablas y celdas
Puede cambiar fácilmente el aspecto de una tabla modificando la tabla y los bordes de celda. Por ejemplo, puede cambiar la anchura o el
color del borde de la tabla.
Puede modificar tanto los bordes de celda como los de la tabla.
Los bordes finos de las tablas y las celdas (izquierda) se engrosan (derecha).
Además, puede cambiar los márgenes de las celdas de la tabla y el espaciado de borde de las celdas. Los márgenes de celda le permiten
aumentar el espacio entre los bordes de la celda y el texto que contiene. De forma predeterminada, los bordes de celda de la tabla se
superponen para formar una cuadrícula. Sin embargo, puede aumentar el espaciado de borde de celda para separar los bordes entre sí.
Como resultado, las celdas no formarán una cuadrícula, sino que aparecerán como cuadros individuales (también conocidos como “bordes
separados”).
Tablas | 721
Puede modificar una tabla existente (izquierda) aplicando bordes separados (derecha).
722 | CorelDRAW Guía del usuario
Se aplican bordes separados a una tabla.
Para modificar los bordes de tabla y de celda
1Seleccione la tabla o el área de tabla que desea modificar.
Un área de tabla puede incluir una celda, un grupo de celdas, filas, columnas o la tabla entera.
2Haga clic en el botón Selección de bordes de la barra de propiedades y elija los bordes que desee modificar.
3Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Modificar el grosor de los bordes Elija una anchura de borde en el cuadro de lista Anchura de
contorno de la barra de propiedades.
Tablas | 723
Para Realice lo siguiente
Modificar el color del borde Haga clic en el selector Color del contorno de la barra de
propiedades y, a continuación, haga clic en un color de la paleta de
colores.
Modificar la anchura de contorno y el estilo de línea de borde En el área Contorno del inspector Propiedades, seleccione un
estilo en el selector Estilo de línea y escriba un valor en el cuadro
Anchura de contorno.
Si el inspector Propiedades no se ha abierto , haga clic en Ventana
Inspectores Propiedades.
Para modificar márgenes de celda en tablas
1Haga clic en la herramienta Tabla y luego haga clic en la tabla.
2Seleccione las celdas que desea modificar.
3Haga clic en Márgenes en la barra de propiedades.
4Escriba un valor en el cuadro Margen superior.
De forma predeterminada, el valor en el cuadro de margen superior se aplica a todos los márgenes, para que se creen márgenes iguales.
Si desea aplicar distintos valores para los márgenes, haga clic en el botón Bloquear márgenes para desbloquear los cuadros de margen y
escriba los valores en los cuadros Margen superior, Margen inferior, Margen izquierdo y Margen derecho.
5Pulse Retorno.
Para modificar el espaciado de bordes de celda en tablas
1Haga clic en la herramienta Tabla y luego haga clic en la tabla.
2Haga clic en Opciones en la barra de propiedades.
3Active la casilla Bordes de celda separados.
4Escriba un valor en el cuadro Espaciado de celda horizontal.
De forma predeterminada el espaciado de celda vertical es igual al espaciado de celda horizontal.
Si no desea que el espaciado de celdas sea uniforme en toda la tabla, haga clic en el botón Espaciado de celda bloqueado para
desbloquear el cuadro Espaciado de celda vertical y, a continuación, escriba los valores en los dos cuadros Espaciado de celda
horizontal y Espaciado de celda vertical.
5Pulse Retorno.
Texto en tablas
Es muy fácil añadir texto a celdas de tabla y puede modificar dicho texto de la misma manera que cualquier otro texto de párrafo. Por
ejemplo, puede cambiar la fuente, añadir marcas o sangrías al texto de la tabla. También puede cambiar las propiedades del texto de una
única celda de tabla o de varias celdas de tabla a la vez. Además, puede añadir posiciones de tabulación a las celdas de tabla, de modo que
el texto quede alejado de los márgenes de la celda.
Cuando escribe texto en una tabla nueva, puede elegir si desea ajustar automáticamente el tamaño de las celdas de tabla.
Para escribir texto en una celda de tabla
1Haga clic en la herramienta Tabla .
724 | CorelDRAW Guía del usuario
2Haga clic en una celda.
3Escriba texto en la celda.
Puede seleccionar texto en una celda presionando las teclas Comando + A.
Para cambiar las propiedades de texto en las celdas de tabla
1Haga clic en una tabla usando la herramienta Tabla .
2Mantenga pulsada la tecla Comando y haga clic en las celdas de tabla que incluyen texto al que se aplicará formato.
3Haga clic en Texto Texto y especifique la configuración que desee en el inspector Texto.
Si desea obtener más información sobre cómo asignar formato al texto, consulte la sección "Formatear texto" en la página 583.
Para cambiar las propiedades de texto de toda una fila, columna o tabla al mismo tiempo, primero ha de seleccionar el componente
de la tabla o la tabla. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para seleccionar una tabla, fila o columna" en la página
715.
Para insertar una posición de tabulación en una celda de tabla
Con el puntero de la herramienta Tabla dentro de una celda, haga clic en Texto Insertar código de formato Tabulador.
Otro método para insertar una posición de tabulación consiste en pulsar la tecla Tabulador. Para utilizar este método, debe
establecer la tecla Tab para insertar posiciones de tabulación. Si desea obtener más información sobre cómo cambiar las opciones de
la tecla Tabulador, consulte la sección "Para cambiar la dirección de desplazamiento de la tecla tabulador" en la página 717.
Para cambiar automáticamente el tamaño de celdas de una tabla al escribir
1Haga clic en la herramienta Selección y, a continuación, luego haga clic en la tabla.
2Haga clic en Opciones en la barra de propiedades y active la casilla de verificación Ajustar el tamaño de las celdas automáticamente al
escribir.
Esta opción se puede aplicar a nuevas tablas que todavía no poseen texto ni ningún otro contenido.
Si una tabla ya incluye texto, solo se modificará el tamaño de las celdas en las que se añada nuevo texto.
Convertir tablas a texto
Si ya no desea que el texto de una tabla aparezca en ella, puede convertir el texto de tabla a texto de párrafo. Si desea obtener más
información sobre cómo convertir texto en una tabla, consulte la sección "Para crear una tabla a partir de texto" en la página 715.
Para convertir una tabla a texto
1Haga clic en la herramienta Tabla y luego haga clic en la tabla.
2Haga clic en Tabla Convertir tabla a texto.
3En el área Separar texto de celda con, elija una de las siguientes opciones:
Tablas | 725
Comas: reemplaza cada columna con una coma y cada fila con un marcador de párrafo.
Tabuladores: reemplaza cada columna con un tabulador y cada fila con un marcador de párrafo.
Párrafos: reemplaza cada columna con un marcador de párrafo.
Definido por el usuario: reemplaza cada columna con un carácter específico y cada fila con un marcador de párrafo.
Si activa la opción Definido por el usuario, tendrá que escribir un carácter en el cuadro Definido por el usuario.
Si no escribe ningún carácter en el cuadro Definido por el usuario, cada fila de la tabla se convertirá en un párrafo y se ignorarán las
columnas de la tabla.
Fusionar y dividir tablas y celdas
Puede cambiar la manera en la que una tabla está configurada fusionando celdas, filas y columnas adyacentes. Si fusiona celdas de tabla,
el formato de la celda superior izquierda se aplica a todas las celdas fusionadas. Otra posibilidad es anular la fusión de celdas fusionadas
anteriormente.
Puede cambiar el aspecto de una tabla (izquierda) fusionando celdas de tabla adyacentes (derecha).
Las dos celdas de la parte inferior de la tabla (izquierda) se han fusionado en una sola celda (derecha).
También puede dividir celdas, filas o columnas de tabla. Al dividir puede crear nuevas celdas, filas o columnas sin cambiar el tamaño de la
tabla.
726 | CorelDRAW Guía del usuario
Puede insertar filas adicionales en una tabla (izquierda) dividiendo las celdas de la tabla (derecha).
Para fusionar celdas de tabla
1Seleccione las celdas que va a fusionar.
Las celdas seleccionadas deben ser contiguas.
2Haga clic en Tabla Unir celdas.
Para separar celdas de tabla
1Seleccione las celdas que desea separar.
2Haga clic en Tabla Separar celdas.
Para dividir celdas, filas o columnas de tabla
1Haga clic en la herramienta Tabla .
2Seleccione la celda, fila o columna que desea dividir.
3Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Dividir una selección horizontalmente Haga clic en Tabla Dividir en filas y escriba un valor en el cuadro
Número de filas.
Dividir una selección verticalmente Haga clic en Tabla Dividir en columnas y escriba un valor en el
cuadro Número de columnas.
Manipular tablas como objetos
Puede manipular tablas como haría con otros objetos.
La siguiente tabla muestra las diferentes maneras de manipular una tabla como si fuera un objeto.
Es posible Para obtener más información, consulte
Cambiar el tamaño de una tabla y aplicarle una escala "Transformar objetos" en la página 275
Tablas | 727
Es posible Para obtener más información, consulte
Girar una tabla "Transformar objetos" en la página 275
Reflejar una tabla "Transformar objetos" en la página 275
Bloquear una tabla "Bloquear objetos" en la página 322
Convertir una tabla a mapa de bits "Convertir gráficos vectoriales en mapas de bits" en la página 731
Dividir una tabla "Para convertir objetos en objetos de curva" en la página 180
Añadir imágenes, gráficos y fondos a tablas
Si desea organizar imágenes de mapas de bits o gráficos vectoriales en un diseño estructurado, puede añadirlos a tablas. También puede
cambiar el aspecto de una tabla añadiéndole un color de fondo.
Para insertar una imagen o un gráfico en una celda de tabla
1Copie una imagen o un gráfico.
2Haga clic en la herramienta Tabla y seleccione la celda en la que desea insertar la imagen o el gráfico.
3Haga clic en Editar Pegar.
También puede insertar un gráfico o una imagen presionando el botón derecho del ratón sobre la imagen, arrastrando la imagen
hasta una celda, soltando el botón del ratón y haciendo clic en Colocar dentro de la celda.
Para añadir un color de fondo a una tabla
1Haga clic en la herramienta Tabla y luego haga clic en la tabla.
2Haga clic en el selector de color Fondo y haga clic en un color de la paleta.
También puede modificar el color de fondo de celdas, filas o columnas específicas seleccionando las celdas, haciendo clic en el
selector de color de fondo de la barra de propiedades y, a continuación, en un color de la paleta de colores.
Importar tablas
Con CorelDRAW, puede crear tablas mediante la importación de contenido procedente de hojas de cálculo de Quattro Pro (.qpw) y
Microsoft Excel (.xls). También puede importar tablas creadas en una aplicación de procesamiento de texto, como WordPerfect® o Microsoft
Word.
Para importar una tabla desde Quattro Pro o Excel
1Haga clic en Archivo ColocarColocarEn el cuadro de lista Importar tablas como, seleccione Tablas.
2Elija una de las siguientes opciones:
Mantener fuentes y formato: importa todas las fuentes y atributos de formato aplicados al texto.
728 | CorelDRAW Guía del usuario
Mantener sólo el formato: importa todo el formato aplicado al texto.
Descartar fuentes y formato: ignora todas las fuentes y el formato aplicados al texto.
Para importar una tabla de un documento de procesador de textos
Haga clic en Archivo ColocarColocar
Mapas de bits | 729
Mapas de bits
Trabajar con mapas de bits................................................................................................................................................................. 731
Modos de color de mapas de bits.......................................................................................................................................................763
Trazado................................................................................................................................................................................................769
Archivos de cámara RAW.................................................................................................................................................................... 783
730 | CorelDRAW Guía del usuario
Trabajar con mapas de bits | 731
Trabajar con mapas de bits
Es posible convertir un gráfico vectorial en un mapa de bits. También puede importar y recortar mapas de bits.
Puede añadir perspectiva, dar forma a mapas de bits con envolturas, aplicar máscaras de color, marcas al agua y efectos especiales, así como
cambiar el color y el tono de las imágenes. Si desea obtener información sobre cómo aplicar perspectiva a los mapas de bits, consulte la
sección "Aplicación de perspectiva" en la página 523. Si desea obtener información sobre cómo asignar formas a los mapas de bits con
sobres, consulte la sección "Asignar forma a objetos mediante envolturas" en la página 211. Si desea obtener información sobre cómo aplicar
efectos a los mapas de bits, consulte la sección "Efectos de mapa de bits" en la página 445.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Convertir gráficos vectoriales en mapas de bits" (página 731)
"Colocar mapas de bits" (página 733)
"Recortar mapas de bits" (página 733)
"Dimensiones y resolución de mapas de bits" (página 734)
"Enderezar mapas de bits" (página 738)
"Corregir distorsiones de perspectiva" (página 740)
"Eliminar ruido e imperfecciones de las imágenes JPEG" (página 741)
"Eliminar marcas de polvo y arañazos de mapas de bits" (página 741)
"Perfilar imágenes" (página 742)
"Cambiar y enmascarar colores en mapas de bits" (página 743)
"Laboratorio de ajuste de imagen" (página 745)
"Ajustar color y tono" (página 750)
"Filtro Curva tonal" (página 758)
"Transformar el color y el tono" (página 760)
Convertir gráficos vectoriales en mapas de bits
Al convertir un gráfico vectorial o un objeto en un mapa de bits, podrá aplicar efectos especiales al objeto con CorelDRAW. El proceso de
conversión de un gráfico vectorial en un mapa de bits también se denomina "rasterización".
Al convertir el gráfico vectorial, tendrá la posibilidad de seleccionar el modo de color del mapa de bits. Un modo de color determina el
número y el tipo de colores que compondrán el mapa de bits, por lo que el tamaño del archivo también se verá afectado. Si desea obtener
más información sobre modos de color, consulte la sección "Cambiar el modo de color de mapas de bits" en la página 763.
732 | CorelDRAW Guía del usuario
También puede especificar opciones de configuración para estos controles, como el tramado, el alisado, la sobreimpresión en negro y la
transparencia del fondo.
Cuando exporta un archivo a un formato de archivo de mapa de bits, como por ejemplo TIFF, JPEG, CPT o PSD, dispone de las mismas
opciones de conversión. Si desea obtener más información sobre cómo exportar archivos, consulte la sección "Exportar archivos" en la página
843.
Para convertir un gráfico vectorial en un mapa de bits
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Mapas de bits Convertir a mapa de bits.
3Elija una resolución del cuadro de lista Resolución.
4Elija un modo de color del cuadro de lista Modo de color.
5Active las casillas apropiadas:
Tramado: simula un número de colores superior a los disponibles. Esta opción está disponible para imágenes que utilizan 256 colores
o menos.
Sobreimprimir siempre negro: sobreimprime en negro si éste es el color superior. Si utiliza esta opción al imprimir mapas de bits,
evitará que aparezcan huecos en la impresión entre los objetos negros y los que se hallan bajo éstos.
Alisado: suaviza los bordes del mapa de bits.
Fondo transparente: convierte el fondo del mapa de bits en transparente.
Puede cambiar el umbral de negro de la opción Siempre sobreimprimir negro. Si desea obtener más información sobre la definición
del umbral de negro, consulte "Para definir el umbral de sobreimpresión de negro" en la página 816.
Si exporta un archivo vectorial a un formato de mapa de bits, por ejemplo GIF, el programa le pedirá que establezca las opciones de
conversión del mapa de bits descritas en el procedimiento anterior, antes de exportar el archivo.
Cuando se convierte el fondo de un mapa de bits en transparente se pueden ver imágenes u otro fondo que estaban ocultos por el
fondo del mapa de bits.
Para convertir un gráfico vectorial en un mapa de bits durante la exportación
1Haga clic en Archivo Exportar.
2Elija la carpeta en la que desea guardar el archivo.
3Elija un formato de archivo de mapa de bits del cuadro de lista Formato de archivo y escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista
Guardar como.
4Establezca las opciones que desee y haga clic en Exportar.
5En el cuadro de diálogo Convertir a mapa de bits, escriba valores en uno de los pares de cuadros siguientes:
Anchura y Altura: permiten especificar las dimensiones de la imagen.
Anchura % y Altura %: permiten cambiar el tamaño de la imagen a un porcentaje de su tamaño original.
6Para especificar la resolución, escriba un valor en el cuadro Resolución.
7Elija un modo de color del cuadro de lista Modo de color.
8Active las casillas apropiadas:
Tramado: simula un número de colores superior a los disponibles. Esta opción está disponible para imágenes que utilizan 256 colores
o menos.
Sobreimprimir siempre negro: sobreimprime en negro si éste es el color superior. Si utiliza esta opción al imprimir mapas de bits,
evitará que aparezcan huecos en la impresión entre los objetos negros y los que se hallan bajo éstos.
9Active las opciones apropiadas entre las siguientes:
Trabajar con mapas de bits | 733
Alisado: suaviza los bordes del mapa de bits.
Mantener capas: conserva las capas
Fondo transparente: convierte el fondo del mapa de bits en transparente.
Puede cambiar el umbral de negro de la opción Siempre sobreimprimir negro. Si desea obtener más información sobre la definición
del umbral de negro, consulte "Para definir el umbral de sobreimpresión de negro" en la página 816.
No todas las opciones del cuadro de diálogo Convertir a mapa de bits están disponibles para todos los formatos de archivo de mapa
de bits.
Cuando se convierte el fondo de un mapa de bits en transparente se pueden ver imágenes u otro fondo que estaban ocultos por el
fondo del mapa de bits.
Colocar mapas de bits
Es posible importar o colocar un mapa de bits a un dibujo directamente o enlazándolo a un archivo externo. Si crea un enlace con un
archivo externo, cualquier cambio que realice en el archivo original actualiza automáticamente el archivo importado. Tras colocarun mapa
de bits, la barra de estado ofrecerá información sobre su modo de color, tamaño y resolución. Si desea obtener más información sobre la
importación de mapas de bits, consulte la sección "Importar archivos" en la página 841. Si desea obtener más información sobre la gestión
de mapas de bits enlazados de manera externa, consulte la sección "Marcadores e hiperenlaces" en la página 836.
Recortar mapas de bits
Cuando se recorta un mapa de bits, se quitan partes no deseadas de él. Para recortar rápidamente de forma rectangular un mapa de bits,
puede usar la herramienta Recortar. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para recortar un objeto o una foto importada"
en la página 221. Para recortar un mapa de bits de forma irregular, puede usar la herramienta Forma y el comando Recortar mapa de bits.
Para recortar un mapa de bits
1En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma .
2Seleccione un mapa de bits.
3Arrastre los nodos de las esquinas para cambiar la forma del mapa de bits.
Si desea añadir un nodo, haga doble clic en el límite de nodos (línea de puntos) con la herramienta Forma en el punto donde desee
insertar el nodo.
4Haga clic en Mapas de bits Recortar mapa de bits.
No es posible recortar un mapa de bits que conste de más de un objeto.
Igualmente puede recortar de forma rectangular un mapa de bits rápidamente con la herramienta Recortar . Si desea obtener
información sobre la herramienta Recortar, consulte la sección "Para recortar un objeto o una foto importada" en la página 221.
También puede recortar un mapa de bits seleccionado después de arrastrar los nodos de las esquinas haciendo clic en la herramienta
Selección y, a continuación, en el botón Recortar mapa de bits de la barra de propiedades.
734 | CorelDRAW Guía del usuario
Dimensiones y resolución de mapas de bits
Después de añadir un mapa de bits en un dibujo, puede cambiar sus dimensiones y su resolución.
Puede cambiar la resolución y el tamaño de un mapa de bits al mismo tiempo. De
izquierda a derecha: imagen submuestreada, imagen original, imagen sobremuestreada.
Dimensiones de mapas de bits
Para cambiar las dimensiones físicas de un mapa de bits, puede aumentar o reducir su altura o anchura. A la hora de elegir una unidad de
medida, los siguientes consejos podrían resultarle útiles:
Si va a imprimir la imagen, ajuste la anchura y altura en pulgadas, centímetros, puntos o picas en la configuración de puntos por
pulgada (ppp) específica de su impresora.
Si va a utilizar la imagen en Internet, seleccione píxeles.
Resolución de mapa de bits
La resolución es la cantidad de detalle que contiene un archivo de imagen o que puede producir un dispositivo de entrada, de salida o de
visualización. La resolución se mide en puntos por pulgada (ppp). Las resoluciones bajas pueden producir un aspecto granulado; las altas
pueden generar imágenes de mejor calidad pero los archivos son más grandes. El tamaño y la resolución de una imagen afectan a su calidad
de impresión. Elija las dimensiones y la resolución de la imagen que coincidan con la finalidad de la impresión. Tanto si va a imprimir la
ilustración con una impresora de escritorio como si va a usarla en Internet, tenga en cuenta las siguientes consideraciones para garantizar
que el resultado final sea el deseado.
Normalmente, los mapas de bits que se crean solo para visualización en monitores de PC tienen 96 o 72ppp, mientras que los mapas de
bits creados para Internet tienen 72ppp.
Los mapas de bits creados para impresión en impresoras de escritorio suelen tener 150 ppp; los mapas de bits para impresión profesional
suelen tener 300 ppp o más.
El tamaño de un mapa de bits en pantalla depende de la altura y anchura en píxeles del mapa de bits, del nivel de zoom y de la
configuración del monitor. Como resultado, el tamaño del mapa de bits puede mostrarse de forma diferente en la pantalla y una vez
impreso.
Remuestreo de mapas de bits
El remuestreo consiste en cambiar la cantidad de detalle a medida que cambia la resolución y las dimensiones en píxeles de un mapa de bits.
Puede reducir y ampliar la resolución de las imágenes.
El submuestreo reduce el número total de píxeles en una imagen. Los mejores resultados se obtienen si el submuestreo se realiza después de
la corrección del color y el tono de un mapa de bits, pero antes del perfilado.
Trabajar con mapas de bits | 735
Submuestreo de un mapa de bits
El sobremuestreo añade más píxeles a una imagen. CorelDRAW permite agrandar las imágenes sin perder calidad ni detalle. Puede elegir
entre varios modos de sobremuestreo según sus necesidades. El método Bicúbico añade nuevos píxeles entre los píxeles existentes y los
interpola basándose en los colores de los píxeles cercanos. Este método genera gradaciones tonales suaves. El método Píxel adyacente
reemplaza cada píxel por el píxel más cercano en la imagen sobremuestreada, lo que genera varios píxeles del mismo color. Este método
conserva la nitidez de los detalles. Sin embargo, también puede generar bordes irregulares en vez de líneas suaves y curvas. Además, la
aplicación utiliza técnicas avanzadas de aprendizaje automático para ampliar las imágenes conservando bordes limpios, nitidez y gran nivel
de detalle. A partir del análisis de un gran número de imágenes y fotografías artísticas, los dos métodos de inteligencia artificial, Ilustración
y Fotorrealismo, utilizan algoritmos de redes neuronales para mantener el color y reducir el ruido y el pixelado. Con sus sencillas técnicas de
desenfoque y perfilado que permiten crear efectos parecidos a los de los dibujos animados, el método Ilustración es ideal para imágenes
como logotipos, dibujos, ilustraciones y cuadros creados con un software de diseño gráfico. El método Fotorrealismo funciona bien para
cambiar el tamaño de las fotos.
(izquierda) Foto original; (derecha) La foto se ha ampliado hasta tres veces su tamaño original.
En función de la configuración del hardware de su sistema, el sobremuestreo de una imagen con los métodos Ilustración y Fotorrealismo
puede tardar desde un par de segundos hasta varios minutos. Cuando el tiempo estimado para completar la operación supere los
3segundos, aparecerá una barra de progreso para mostrar el tiempo restante. El tiempo estimado no tiene en cuenta los procesos
o aplicaciones que pueda iniciar después de empezar la ampliación y eso puede afectar al resultado. Puede cancelar un proceso de
sobremuestreo en cualquier momento.
El sobremuestreo aumenta el tamaño de archivo de una imagen; el submuestreo, en cambio, lo reduce. El remuestreo con resolución fija
permite mantener la resolución de la imagen añadiendo o sustrayendo píxeles al tiempo que varía el tamaño de archivo. El remuestreo con
resolución variable mantiene el tamaño de la imagen en pulgadas, milímetros o centímetros sin cambios pero cambia el tamaño del píxel,
por lo que reduce o aumenta la resolución con respecto a la imagen original.
736 | CorelDRAW Guía del usuario
Para cambiar las dimensiones de un mapa de bits
1Seleccione un mapa de bits.
2Haga clic en Mapas de bits Nuevo muestreo.
3Elija una unidad de medida en el cuadro de lista que hay junto a los cuadros Anchura y Altura.
4Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Submuestrear un mapas de bits Reduzca las dimensiones de la imagen. Para ello, introduzca
valores en los cuadros Anchura y Altura o seleccione un factor
de escala inferior al 100%. En el área Modo, elija un método de
submuestreo para determinar cómo se eliminan los píxeles.
Bicúbico: utiliza la interpolación bicúbica que genera gradaciones
tonales suaves.
Píxel adyacente: conserva la nitidez de los detalles, pero puede
generar bordes irregulares en vez de líneas suaves y curvas.
Sobremuestrear un mapa de bits Aumente las dimensiones de la imagen. Para ello, introduzca
valores en los cuadros Anchura y Altura o seleccione un factor
de escala superior al 100%. En el área Modo, elija un método de
sobremuestreo para determinar cómo se añaden los píxeles.
Bicúbico: utiliza la interpolación bicúbica que genera gradaciones
tonales suaves. Los nuevos píxeles, que se añaden a los ya
existentes, se interpolan en función de los colores de los píxeles
cercanos.
Píxel adyacente: cada píxel se reemplaza por el píxel más cercano
en la imagen sobremuestreada, lo que genera varios píxeles del
mismo color. Este método conserva la nitidez de los detalles. Sin
embargo, también puede generar bordes irregulares en vez de
líneas suaves y curvas.
Ilustración: utiliza técnicas sencillas de desenfoque y perfilado
que permiten crear un efecto más artístico. Este método funciona
bien con imágenes como dibujos, logotipos e ilustraciones
creadas con un software de diseño gráfico.
Fotorrealismo: mantiene bordes nítidos, áreas con color
continuo, texturas y mucho detalle. Este método es ideal para
cambiar el tamaño de las fotos.
Para ajustar el nivel de reducción de ruido, mueva el deslizador
Reducción de ruido.
Nota: La opción Reducción de ruido solo está disponible en los
métodos Ilustración y Fotorrealismo.
También es posible
Mantener la proporción entre altura y anchura Active la casilla Mantener proporción.
Cambiar las dimensiones de un mapa de bits sin cambiar el número
de píxeles (sin remuestreo)
Active la casilla de verificación Mantener tamaño de archivo
original.
Trabajar con mapas de bits | 737
También es posible
A medida que cambia la altura y la anchura del mapa de bits, la
resolución se ajusta automáticamente.
Notas:
Esta opción puede resultar útil si desea reducir el tamaño de una
imagen para aumentar la resolución.
Cuando esta casilla de verificación está activada, la opción píxeles
del cuadro de lista Unidad de medida aparece atenuado porque
el número total de píxeles de la imagen permanece constante.
Cuando cambie las dimensiones de un mapa de bits especificando valores en la barra de propiedades o arrastrando los tiradores de
selección en la ventana de dibujo, CorelDRAW ajusta automáticamente la resolución sin cambiar la cantidad de datos de píxeles.
De manera predeterminada, usa la unidad de procesamiento gráfico (GPU) de su ordenador para ampliar las imágenes. Sin embargo,
si la GPU de su sistema no es compatible con CUDA u OpenCL (1.2 o superior) ni con CorelDRAW, puede configurar la aplicación para
que utilice la unidad central de procesamiento (CPU) haciendo clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Global, General y
desactivando la opción Usar la GPU para acelerar el sobremuestreo. Para obtener información sobre los requisitos del sistema de
CorelDRAW, consulte Requisitos del sistema
Los métodos de ampliación Fotorrealista e Ilustración solo son compatibles con la versión de 64 bits de CorelDRAW Graphics Suite.
Para cambiar la resolución de un mapa de bits
1Seleccione un mapa de bits.
2Haga clic en Mapas de bits Nuevo muestreo.
3En el área Resolución, rellene con valores los cuadros siguientes:
Horizontal
Vertical
También es posible
Conservar la proporción entre altura y anchura del mapa de bits Active la casilla Mantener proporción.
Mantener el tamaño de archivo Active la casilla de verificación Mantener tamaño de archivo
original.
A medida que cambia la resolución, la altura y la anchura del mapa
de bits se ajustan automáticamente. Sin embargo, el número total
de píxeles del archivo permanecerá constante.
Para volver a muestrear un mapa de bits seleccionado, también puede hacer clic en el botón Nuevo muestreo de la barra de
propiedades.
738 | CorelDRAW Guía del usuario
Enderezar mapas de bits
El cuadro de diálogo Enderezar imagen permite enderezar imágenes de mapa de bits rápidamente. Esta función resulta útil para enderezar
fotos escaneadas, tomadas torcidas o que contengan distorsiones de lentes.
Cuadro de diálogo Enderezar imagen
Corregir distorsiones de lentes
Si tiene fotos con distorsiones de lentes de la cámara, se recomienda iniciar la corrección de dicho defecto. Puede corregir dos tipos
de distorsiones de lentes, que producen que las líneas rectas en las fotos se muestren torcidas: barril y cojín. Las distorsiones del barril
mostrarán las fotos curvadas hacia fuera. Las distorsiones del cojín mostrarán las fotos curvadas hacia dentro.
Rotar y previsualizar
El cuadro de diálogo Enderezar imagen permite girar una imagen mediante un deslizador, o bien escribiendo un ángulo de rotación o
utilizando las teclas de flecha. Puede especificar un ángulo de rotación personalizado entre -15 y 15 grados.
Utilice la ventana de previsualización para obtener una vista previa de los ajustes realizados. Si desea cambiar la orientación de la imagen
antes de enderezarla, gírela 90 grados hacia la derecha o la izquierda.
La ventana de previsualización incluye una cuadrícula que le ayudará a enderezar la imagen. Al controlar el tamaño de las celdas de la
cuadrícula, podrá realizar ajustes más precisos. Para resaltar el contraste de la cuadrícula en comparación con los colores de la imagen,
puede cambiar el color de la cuadrícula. También puede ocultar la cuadrícula si desea obtener una vista previa del resultado final sin las
líneas de la cuadrícula. Además, también puede aumentar y reducir la imagen, así como aplicar la visualización panorámica a la imagen en la
ventana de previsualización para evaluar los resultados.
Trabajar con mapas de bits | 739
Recortar
De forma predeterminada, la imagen enderezada se recorta para que se ajuste al área de recorte de la ventana de previsualización. La
imagen final tendrá la misma proporción que la original, pero sus dimensiones serán menores. Si lo prefiere, también puede conservar la
anchura y altura originales de la imagen. Para ello puede recortar la imagen y volver a muestrearla.
También puede producir una imagen en ángulo desactivando el recorte y usando la herramienta Recortar para recortar la imagen en la
ventana de dibujo.
Restaurar la configuración predeterminada
De manera predeterminada, se conservan los últimos ajustes que utilizó. Sin embargo, puede optar por volver a la configuración
predeterminada cada vez que abre una imagen en el cuadro de diálogo Enderezar imagen.
Para enderezar una imagen
1Seleccione una imagen.
2Haga clic en Mapas de bits Enderezar imagen.
Si la imagen tiene una distorsión de lentes, mueva el deslizador Corregir distorsión de lente a la izquierda para corregir una distorsión
de barril o a la derecha para una distorsión de cojín.
3Mueva el deslizador Girar imagen o escriba un valor entre 15 y -15 en el cuadro Girar imagen.
4Si es necesario, desplace el deslizador Cuadrícula para ajustar el tamaño de las celdas de la cuadrícula.
5Para recortar y enderezar la imagen, active la casilla Recortar imagen.
La imagen se recorta para conservar la proporción de la imagen original, por lo tanto, la imagen final será más pequeña que la original.
Si desea conservar la anchura y altura de la imagen original, active la casilla Recortar y volver a muestrear al tamaño original. La
imagen final se vuelve a muestrear.
También es posible
Modificar el color de la cuadrícula Elija un color del selector de color Cuadrícula.
Alinear un área de la imagen con una línea de la cuadrícula Utilizando la herramienta Mano , arrastre la imagen hasta que
el área que le interesa quede alineada con la línea de la cuadrícula.
La herramienta Mano solo puede utilizarla después de acercar la
imagen.
Girar la imagen 90 grados en cualquier dirección Haga clic en el botón Girar hacia la izquierda o Girar hacia
la derecha .
Mostrar u ocultar la cuadrícula Desactive o active la casilla Cuadrícula.
Ajustar el ángulo de rotación en incrementos de 0,1 grados Haga clic en el cuadro Girar imagen y presione las teclas Flecha
arriba o Flecha abajo.
Restablecer la imagen a su orientación original Haga clic en Restablecer.
740 | CorelDRAW Guía del usuario
También es posible
Aumentar o reducir Haga clic en la ventana de previsualización con las herramientas
Aumentar o Reducir .
Mostrar una imagen ajustada a la ventana de previsualización Haga clic en el botón Zoom para encajar .
Visualizar una imagen a tamaño real Haga clic en el botón 100% .
Restaurar la configuración predeterminada cada vez que abre una
imagen
Desactive la casilla de verificación Recordar configuración.
Corregir distorsiones de perspectiva
Puede corregir las distorsiones de perspectiva de fotografías que tengan líneas rectas y superficies planas, como las fotografías de
arquitectura o de edificios.
Las distorsiones de perspectiva suelen producirse cuando se hacen fotografías de objetos altos o anchos, y el sensor de la cámara se
encuentra en un ángulo con respecto a los objetos. Como consecuencia, los objetos fotografiados pueden dar la impresión de estar
inclinados o en un ángulo. El ajuste de la perspectiva vertical permite enderezar objetos inclinados, mientras que el ajuste de la perspectiva
horizontal hace lo propio con objetos angulares. A menudo necesitará ajustar tanto la perspectiva horizontal como la vertical para obtener
resultados óptimos.
Corrección de distorsiones de perspectiva
Para corregir distorsiones de perspectiva en fotografías
1Seleccione una imagen.
2Haga clic en Mapas de bits Enderezar imagen.
3Realice una tarea de la tabla siguiente:
Trabajar con mapas de bits | 741
Para Realice lo siguiente
Corregir la perspectiva vertical Desplace el deslizador Perspectiva vertical. Si el objeto de foto
parece inclinarse hacia atrás, desplace el deslizador hacia la
izquierda. Es habitual que los edificios altos den la impresión de
estar inclinados hacia atrás cuando se realiza la fotografía desde el
suelo.
Corregir la perspectiva horizontal Desplace el deslizador Perspectiva horizontal. Si la fotografía se ha
hecho con la cámara a la derecha del objeto, desplace el deslizador
hacia la izquierda.
Recortar y volver a muestrear la imagen corregida a su tamaño
original
Active la casilla de verificación Recortar imagen y, a continuación,
active la casilla de verificación Recortar y volver a muestrear al
tamaño original.
Eliminar ruido e imperfecciones de las imágenes JPEG
Las imperfecciones de la compresión JPEG, que se deben a diferentes procesos implicados en la captura o el guardado de imágenes, reducen
la calidad de la imagen y degradan el color. CorelDRAW utiliza técnicas avanzadas de aprendizaje automático que ayudan a reducir las
imperfecciones de la compresión JPEG y a recuperar los detalles de las imágenes.
(izquierda) Imagen con bandas distintivas y degradación del color; (derecha) las técnicas de
inteligencia artificial reducen el efecto de bloqueo y recuperan los detalles y el color de la imagen.
Para eliminar las imperfecciones de la compresión JPEG
1Seleccione un mapa de bits.
2Haga clic en Mapas de bits Eliminar artefactos JPEG.
Eliminar marcas de polvo y arañazos de mapas de bits
Para mejorar rápidamente el aspecto de un mapa de bits, elimine las marcas de polvo y arañazos. El filtro Polvo y arañazos elimina el
contraste entre los píxeles que superan el umbral de contraste establecido. Puede definirse un radio para determinar cuántos píxeles se
verán afectados por los cambios. La configuración que se elija dependerá del tamaño de la mancha y del área circundante. Por ejemplo, para
742 | CorelDRAW Guía del usuario
eliminar un arañazo blanco de 1 o 2 píxeles de ancho sobre un fondo oscuro, puede establecer un radio de 2 o 3 píxeles y definir un umbral
de contraste superior al que utilizaría para un fondo claro.
Para quitar marcas de polvo y arañazos de un mapa de bits
1Haga clic en Efectos Corrección Polvo y arañazos.
2Ajuste los deslizadores siguientes:
Radio: define el rango de píxeles utilizado para producir el efecto. Para conservar el detalle de la imagen, elija el menor valor posible.
Umbral: define la cantidad de reducción de ruido. Para conservar el detalle de la imagen, elija el mayor valor posible.
Perfilar imágenes
Es posible perfilar imágenes para aumentar el contraste, mejorar los bordes de la imagen o reducir el sombreado. Para perfilar una imagen
(o un área editable de una imagen), pueden utilizarse filtros. El perfilado se realiza normalmente después de ajustar el color y el tono de la
imagen, y tras volver a muestrearla o cambiar su tamaño.
El perfilado resalta más detalles de la imagen.
Para perfilar una imagen aplicando un filtro
1Haga clic en Efectos Corrección Ajustar perfilado.
2Mueva el deslizador Porcentaje para definir la cantidad de perfilado que se aplica cada vez que se hace clic en un botón de miniatura.
3Haga clic en cualquiera de los botones de miniatura siguientes:
Desperfilar máscara: permite acentuar el detalle de los bordes y dar nitidez a las áreas desenfocadas de la imagen sin quitar las áreas
de baja frecuencia.
Desperfilado adaptable: permite acentuar el detalle de los bordes al analizar los valores de los píxeles adyacentes. Aunque este filtro
permite conservar el detalle en casi todas las imágenes, su efecto se aprecia mejor en imágenes de alta resolución.
Perfilar: permite acentuar los bordes de la imagen mediante el enfoque de las áreas menos nítidas y el aumento del contraste entre
los píxeles adyacentes. Mueva el deslizador Fondo para establecer el umbral del efecto. Con los valores bajos aumenta el número de
píxeles que se ven afectados por el efecto de perfilado.
Perfilado direccional: permite mejorar los bordes de una imagen sin crear un efecto granulado.
Trabajar con mapas de bits | 743
También es posible
Quitar sombras Haga clic en Efectos Perfilar Paso alto. El filtro Paso alto quita
sombras y detalle a la imagen para darle un aspecto brillante al
enfatizar los resaltes y las áreas luminosas. Sin embargo, también
puede afectar al color y al tono de la imagen.
El filtro Desperfilar máscara proporciona mejores resultados en la mayoría de fotografías.
Casi todos los filtros de perfilado funcionan con todos los modos de color, excepto con RGB de 48 bits, escala de grises de 16 bits,
con paleta y blanco y negro. El filtro Perfilar permite utilizar todos los modos de color a excepción de los modos Con paleta y Blanco
y negro..
Para acceder a cada uno de los filtros de perfilado por separado, haga clic en Efectos Perfilar y después en un filtro.
Este procedimiento puede utilizarse para perfilar el área editable de una imagen.
Cambiar y enmascarar colores en mapas de bits
CorelDRAW permite cambiar los colores en las imágenes monocromas, aplicar colores de máscara y pantallas de medios tonos PostScript a
fin de optimizar los mapas de bits en color y en blanco y negro para la impresión. Los mapas de bits monocromos cuentan con dos colores:
blanco y negro. Puede sustituir los píxeles en blanco y negro por cualquier color de una paleta de colores.
Si tiene previsto imprimir en una impresora PostScript, puede optimizar la impresión en color o en blanco y negro aplicando una pantalla de
medios tonos a la imagen. Las pantallas de medios tonos dividen una imagen en pequeños puntos o líneas para lograr una impresión más
clara, tonos continuos y efectos especiales. Sin embargo, sólo puede ver el efecto de la pantalla en el mapa de bits tras imprimirlo en una
impresora PostScript. Si desea obtener información sobre cómo realizar cambios en pantallas de medios tonos, consulte "Para personalizar
una pantalla de medios tonos" en la página 813.
Puede ocultar y mostrar colores seleccionados mediante máscaras. Cuando se ocultan colores en un mapa de bits podrá ver objetos o fondos
a través de la imagen. Si se oculta un color también se altera la forma aparente de un mapa de bits. Por ejemplo, si un mapa de bits muestra
a una persona sobre un fondo de color negro, puede ocultar el fondo de forma que el mapa de bits parezca tener la forma de la persona
en lugar de una forma rectangular. Además, si oculta colores en un mapa de bits puede aumentar la velocidad con la que se representan los
objetos en la pantalla. También puede mostrar determinados colores en un mapa de bits para cambiar el aspecto de la imagen o ver dónde
se ha aplicado un determinado color. Es posible enmascarar hasta 10 colores en un mapa de bits.
Gracias a las máscaras de color puede cambiar colores seleccionados sin alterar el resto de los colores de una imagen. Estas máscaras de
color de un mapa de bits se pueden guardar en un archivo para utilizarlas en el futuro.
Para dar color a un mapa de bits monocromo
1Seleccione un mapa de bits con la herramienta Selección .
2Haga clic con control en un color de la paleta de colores para cambiar el color de los píxeles del primer plano (negro).
3Haga clic en un color de la paleta de colores para cambiar el color de los píxeles del fondo (blanco).
Para aplicar una pantalla a un mapa de bits
1Seleccione un mapa de bits con la herramienta Selección .
2En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno interactivo .
744 | CorelDRAW Guía del usuario
3En la barra de propiedades, seleccione el botón Relleno uniforme y, a continuación, haga clic en el botón Editar relleno .
4En el cuadro de diálogo Editar relleno, active la opción Paletas de color.
5Elija una paleta de colores directos en el cuadro de lista Paleta.
6Haga clic en Opciones PostScript.
7En el cuadro de diálogo Opciones PostScript, seleccione una opción (excepto Predeterminado) en la lista Tipo para definir la forma del
punto o el tipo de línea.
8Escriba un valor en el cuadro Frecuencia para definir el número de puntos o de líneas que aparecerán por cada pulgada de la pantalla.
9Escriba un valor en el cuadro Ángulo para definir el ángulo de los puntos o las líneas que aparecerán en la pantalla.
Para ocultar o mostrar un color en un mapa de bits
1Seleccione el mapa de bits que desea modificar con la herramienta Selección .
2Haga clic en Mapas de bits Máscara de mapa de bits.
3En el inspector Máscara de mapas de bits , haga clic en el botón Selector de color y haga clic en un color del mapa de bits.
4Active la casilla de selección situada junto al canal que desea ocultar o mostrar.
5Mueva el deslizador Tolerancia para establecer la tolerancia de color.
6Active una de las opciones siguientes:
Ocultar seleccionado
Mostrar seleccionado
7Haga clic en Aplicar.
Los niveles de tolerancia más altos van destinados a una mayor gama de colores alrededor del color que haya seleccionado. Por
ejemplo, si selecciona azul celeste y aumenta la tolerancia, CorelDRAW ocultará o mostrará colores como el azul pastel, el azul
eléctrico, etc.
Para abrir una máscara de color de mapa de bits
1Haga clic en Mapas de bits Máscara de mapa de bits.
2Haga clic en el botón Abrir máscara .
3Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo de máscara de color.
4Haga doble clic en el archivo.
Los archivos que contienen máscaras de color de mapa de bits tienen la extensión .ini.
Para cambiar un color con máscara
1Haga clic en Mapas de bits Máscara de mapa de bits.
2Elija un color en la lista de colores con máscara.
3Haga clic en el botón Editar color .
4Utilice los controles del cuadro de diálogo Seleccionar color para editar el color.
Trabajar con mapas de bits | 745
También puede cambiar un color con máscara haciendo clic en el botón Selector de color , seleccionando otro color del mapa
de bits y haciendo clic en Aplicar.
Laboratorio de ajuste de imagen
El Laboratorio de ajuste de imagen permite corregir el color y el tono de la mayoría de las fotos de manera rápida y sencilla.
El Laboratorio de ajuste de imagen consta de controles automáticos y manuales, que están organizados en un orden lógico para la
corrección de imágenes. Comenzando por la esquina superior derecha y desplazándose hacia abajo, puede seleccionar únicamente los
controles que necesite para corregir los problemas específicos de su imagen. Resulta más indicado recortar o retocar cualquier área de la
imagen antes de comenzar con las correcciones de color y tono.
El Laboratorio de ajuste de imagen le permite sacar el máximo partido a las siguientes funciones:
746 | CorelDRAW Guía del usuario
Crear instantánea: puede capturar la versión corregida de una imagen en una “instantánea” en cualquier momento. Las miniaturas de
las instantáneas aparecen en una ventana bajo la imagen. Las instantáneas facilitan la comparación de diferentes versiones corregidas de
la imagen, de modo que pueda elegir la más adecuada.
Deshacer, Rehacer y Restablecer: la corrección de imágenes no siempre sale a la primera, de modo que es importante tener la
posibilidad de deshacer y rehacer las correcciones. El comando Restablecer le permite eliminar todas las correcciones y comenzar de
nuevo.
Recordar configuración: esta casilla de verificación está activada de forma predeterminada y permite usar los ajustes actuales en otras
imágenes. Desactive la casilla de verificación si desea restaurar la configuración predeterminada cada vez que abre una imagen en el
Laboratorio de ajuste de imagen.
Utilización de controles automáticos
Puede comenzar con los controles de corrección automáticos:
Ajuste automático: corrige automáticamente el contraste y el color de una imagen detectando las áreas más claras y las más oscuras, y
ajustando el rango tonal de cada canal de color. En algunos casos, bastará con este control para mejorar una imagen. En otros, puede
deshacer los cambios y emplear controles más precisos.
Herramienta Seleccionar punto blanco: ajusta automáticamente el contraste de la imagen de acuerdo con el punto blanco que
especifique. Por ejemplo, puede aclarar una imagen que sea demasiado oscura por medio de la herramienta Seleccionar punto blanco.
Herramienta Seleccionar punto negro: ajusta automáticamente el contraste de la imagen de acuerdo con el punto negro que
especifique. Puede, por ejemplo, utilizar la herramienta Seleccionar punto negro para oscurecer una imagen que sea demasiado clara.
Utilización de los controles de corrección de color
Después de utilizar los controles automáticos, puede corregir los matices de color de la imagen. Los matices de color se deben normalmente
a las condiciones de iluminación existentes cuando se toma una foto, y pueden verse influidos por el procesador de la cámara digital o
escáner.
Deslizador Temperatura: le permite corregir matices de color haciendo que el color de una imagen sea más “cálido” o “frío”, para
compensar las condiciones de iluminación existentes cuando se tomó la foto. Por ejemplo, para corregir un matiz de color amarillento
causado por tomar una foto en el interior con una fuente de luz incandescente tenue, se puede mover el deslizador hacia el extremo
azul para aumentar los valores de temperatura (basado en grados Kelvin). Los valores más bajos corresponden a condiciones de poca
luz, tales como luz de vela o luz de una bombilla incandescente. Estas condiciones pueden hacer que aparezca un matiz anaranjado. Los
valores más altos corresponden a condiciones de mucha luz, como la luz del sol. Estas condiciones pueden causar que aparezca un matiz
azulado.
Deslizador Tono: le permite corregir matices de colores mediante el ajuste de verde o magenta en la imagen. Puede añadir verde
moviendo el deslizador hacia la derecha, y magenta moviendo el deslizador hacia la izquierda. Si mueve el deslizador Tono después de
utilizar el deslizador Temperatura, puede ajustar con precisión una imagen.
Deslizador Saturación: le permite ajustar la viveza de los colores. Por ejemplo, si mueve el deslizador hacia la derecha, puede aumentar
la viveza del cielo azul de una imagen. Si mueve el deslizador hacia la izquierda, puede reducir la viveza de los colores. Puede crear un
efecto de fotografía en blanco y negro moviendo el deslizador hacia el extremo izquierdo, de modo que desaparezca todo el color de la
imagen.
Corrección de un matiz de color. La imagen de la derecha es la versión corregida.
Ajuste de brillo y contraste en toda la imagen
Se puede aclarar, oscurecer o mejorar el contraste de toda una imagen por medio de los siguientes controles:
Deslizador Brillo: le permite aclarar u oscurecer toda la imagen. Este control puede corregir los problemas de exposición causados por un
exceso de luz (sobreexposición) o por falta de luz (subexposición) cuando se tomó la foto. Si desea aclarar u oscurecer áreas específicas
Trabajar con mapas de bits | 747
de una imagen, puede utilizar los deslizadores Resaltes, Sombras y Medios tonos. Los ajustes hechos con el deslizador Brillo no son
lineales, de modo que los valores actuales de puntos blancos y negros no se ven afectados.
Deslizador Contraste: aumenta o reduce la diferencia de tono entre las áreas oscuras y claras de la imagen. Desplace el deslizador hacia
la derecha para aclarar las áreas claras y oscurecer las áreas oscuras. Por ejemplo, si la imagen tiene un tono gris apagado, puede hacer
que los detalles sean más nítidos aumentando el contraste.
Si se ajusta el brillo y contraste de una imagen, se pueden revelar más detalles de ésta.
Ajuste de resaltes, sombras y medios tonos
Puede aclarar u oscurecer áreas específicas de una imagen. En muchas ocasiones, la posición o intensidad de la iluminación existentes en el
momento de tomar la foto hace que algunas áreas se muestren muy oscuras y otras demasiado claras.
Deslizador Resaltes: le permite ajustar el brillo en las áreas más claras de la imagen. Por ejemplo, si toma una foto con flash, y el
flash hace que no se distingan los objetos en primer plano, puede mover el deslizador Resaltes hacia la izquierda para oscurecer las
áreas afectadas. Puede utilizar el deslizador Resaltes conjuntamente con los deslizadores Sombras y Medios tonos para equilibrar la
iluminación.
Deslizador Sombras: le permite ajustar el brillo en las áreas más oscuras de la imagen. Por ejemplo, una luz intensa detrás del sujeto de
la foto (iluminación posterior) puede hacer que éste aparezca sombreado. Puede corregir la foto moviendo el deslizador Sombras hacia
la derecha para iluminar las áreas oscuras y revelar más detalles. Puede utilizar el deslizador Sombras conjuntamente con los deslizadores
Resaltes y Medios tonos para equilibrar la iluminación.
Deslizador Medios tonos: le permite ajustar el brillo de los medios tonos de la imagen. Después de definir los valores de resaltes y
sombras, puede usar el deslizador Medios tonos para ajustar la imagen con precisión.
Los deslizadores Resaltes y Sombras pueden aclarar u oscurecer áreas específicas de una imagen.
Uso del histograma
El histograma permite ver el rango tonal de una imagen para así evaluar y ajustar su color y su tono. Por ejemplo, un histograma
puede ayudarle a detectar detalles ocultos en una fotografía demasiado oscura debido a una subexposición (fotografía tomada con luz
insuficiente).
El histograma registra los valores de brillo de los píxeles de la imagen en una escala de 0 (oscuro) a 255 (claro). La parte izquierda del
histograma representa las sombras, la central representa los medios tonos y la parte derecha representa los resaltes. La altura de los valores
indica el número de píxeles que hay en cada nivel de brillo. Por ejemplo, un alto número de píxeles en la parte izquierda del histograma
indica la presencia de detalle en las áreas oscuras de la imagen.
748 | CorelDRAW Guía del usuario
La foto de la izquierda está subexpuesta. Derecha: El histograma indica
una gran cantidad de detalle de imagen en las áreas oscuras de la foto.
Visualización de imágenes en el Laboratorio de ajuste de imagen
Las herramientas del Laboratorio de ajuste de imagen le permiten ver las imágenes de diferentes formas, para así poder evaluar los ajustes
de color y tono que realice. Por ejemplo, puede girar imágenes, aplicar panorámica a una nueva área, aumentar o reducir la imagen, y
seleccionar el modo de visualización de la imagen corregida en la ventana de previsualización.
Utilización de otros filtros de ajuste
Aunque el Laboratorio de ajuste de imagen le permite corregir el color y el tono de la mayoría de las imágenes, a veces es necesario
emplear un filtro de ajuste especializado. Con los potentes filtros de ajuste de la aplicación puede ajustar las imágenes con un alto grado
de precisión. Por ejemplo, puede ajustar las imágenes por medio de una curva tonal. Si desea obtener más información sobre los filtros de
ajuste, consulte la sección "Ajustar color y tono" en la página 750.
Para corregir el color y el tono en el Laboratorio de ajuste de imagen
1Haga clic en Efectos Ajustar Laboratorio de ajuste de imagen.
2Haga clic en Ajuste automático.
Ajuste automático ajusta automáticamente el color y contraste estableciendo los valores de punto blanco y punto negro de una
imagen.
Si desea controlar los valores de punto blanco y punto negro de forma más precisa, haga clic en la herramienta Seleccionar punto
blanco y, a continuación, haga clic en el área más clara de la imagen. A continuación, haga clic en la herramienta Seleccionar
punto negro y, a continuación, haga clic en el área más oscura de la imagen.
3Realice una o más acciones de la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Corregir el color de la imagen Ajuste el deslizador Temperatura para hacer que los colores sean
más cálidos o fríos, y después ajuste con precisión la corrección del
color, moviendo el deslizador Tono.
Hacer que los colores sean más o menos vívidos Mueva el deslizador Saturación hacia la derecha para aumentar la
cantidad de color de la imagen, y hacia la izquierda para reducir la
cantidad de color de la misma.
Aclarar u oscurecer una imagen Mueva el deslizador Brillo hacia la derecha para aclarar la imagen, y
hacia la izquierda para oscurecerla.
Mejorar la nitidez de la imagen por medio de un ajuste de tono Desplace el deslizador Contraste hacia la derecha para aclarar las
áreas claras y oscurecer las áreas oscuras.
Trabajar con mapas de bits | 749
Para Realice lo siguiente
Aclarar u oscurecer áreas específicas Mueva el deslizador Resaltes para aclarar u oscurecer las áreas
más claras de la imagen. A continuación, mueva el deslizador
Sombras para aclarar u oscurecer las áreas más oscuras de la
imagen. Por último, mueva el deslizador Medios tonos para ajustar
con precisión los tonos medios de la imagen.
El Laboratorio de ajuste de imagen no está disponible para las imágenes CMYK. Para las imágenes CMYK, puede utilizar el filtro
Ajuste automático y otros filtros de ajuste desde el menú Efectos.
Puede capturar la versión actual de la imagen haciendo clic en el botón Crear instantánea. Las miniaturas de las instantáneas
aparecen en una ventana bajo la imagen. A cada instantánea se le asigna un número consecutivo y puede eliminarse haciendo clic en
el botón Cerrar, situado en la esquina superior derecha de la barra de título de la instantánea.
Puede deshacer o rehacer la última corrección realizada haciendo clic en el botón Deshacer o Rehacer . Para deshacer
todas las correcciones, haga clic en el botón Restablecer original.
Para visualizar imágenes en el Laboratorio de ajuste de imagen
1Haga clic en Efectos Ajustar Laboratorio de ajuste de imagen.
2Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Girar la imagen Haga clic en el botón Rotar hacia la izquierda o Rotar hacia
la derecha .
Desplazarse a un área diferente de la imagen Utilizando la herramienta Mano , arrastre la imagen hasta que
quede visible el área que le interese.
Aumentar y reducir Haga clic en la ventana de previsualización con las herramientas
Aumentar o Reducir .
Mostrar una imagen ajustada a la ventana de previsualización Haga clic en el botón Zoom para encajar .
Visualizar una imagen a tamaño real Haga clic en el botón 100% .
Ver la imagen corregida en una única ventana de previsualización Haga clic en el botón Previsualización a pantalla completa .
Ver la imagen corregida en una ventana y la original en otra Haga clic en el botón Antes y después a pantalla completa .
750 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Ver la imagen en una ventana con un separador entre la versión
original y la corregida
Haga clic en el botón Antes y después a pantalla dividida .
Mueva el cursor sobre la línea de división discontinua y arrastre
para mover el separador a otra área de la imagen.
Ajustar color y tono
CorelDRAW permite ajustar el color y el tono de los mapas de bits. Por ejemplo, es posible sustituir colores y ajustar su brillo, luminosidad e
intensidad.
El ajuste del tono y el color permite restaurar detalles perdidos en las sombras o los resaltes, eliminar matices de los colores, corregir la
subexposición o la sobreexposición y mejorar la calidad general de los mapas de bits. Puede asimismo corregir el color y el tono rápidamente
en el Laboratorio de ajuste de imagen. Si desea obtener más información, consulte la sección "Laboratorio de ajuste de imagen" en la página
745.
Puede ajustar el color y el tono de mapas de bits de manera automática mediante la función Ajuste automático o mediante los siguientes
filtros.
Efecto Descripción
Niveles Permite ajustar el tono, el color y el contraste de un mapa de
bits al tiempo que conserva los detalles de sombra y resalte. Un
histograma interactivo le permite desplazar o comprimir los valores
de brillo en límites imprimibles. El histograma también puede
ajustarse al muestrear valores procedentes del mapa de bits.
Ecualizar Le permite ver el rango tonal de una imagen y redistribuir
el equilibrio de sombras, medios tonos y resaltes en el canal
compuesto o en los canales de color individuales en función de un
modelo de histograma preestablecido.
Muestra y destino Permite ajustar los valores de color en un mapa de bits con colores
de muestra tomados de la imagen. Es posible elegir colores de
muestra provenientes de las áreas oscuras, medias y claras de la
imagen y aplicar colores de destino a cada uno de los colores de
muestra. Por ejemplo, para aumentar el contraste en un mapa de
bits, seleccione los tonos más oscuros y más claros y asígnelos al
negro y al blanco respectivamente. Después de elegir colores de
muestra de las áreas oscuras, medias y claras de la imagen y asignar
un color de destino a cada color de muestra, los píxeles con el
mismo color que los colores de muestra se ajustan para mostrar el
color de destino correspondiente.
Curva tonal Permite realizar precisas correcciones de color cambiando los
valores de píxeles individuales. Modificando los valores de brillo de
los píxeles, se pueden realizar cambios en las sombras, los medios
tonos y los resaltes. Si desea obtener más información, consulte la
sección "Filtro Curva tonal" en la página 758.
Trabajar con mapas de bits | 751
Efecto Descripción
Luz Permite ajustar el brillo de todos los colores y la diferencia entre
áreas claras y oscuras.
Equilibrio de color Permite añadir cian o rojo, magenta o verde y amarillo o azul a
los tonos seleccionados de un mapa de bits. Por ejemplo, si desea
rebajar el color azul en una fotografía, puede desplazar los valores
de color de azul a amarillo.
Gamma Gamma es un método de corrección tonal que tiene en cuenta la
percepción del ojo humano de los píxeles adyacentes. Por ejemplo,
si colocara un círculo con un 10 por ciento de gris sobre un fondo
negro y otro igual sobre un fondo blanco, el círculo rodeado de
negro parece más claro para el ojo humano que el rodeado de
blanco, aunque los valores de brillo sean los mismos. El efecto
Gamma le permite captar detalles en una imagen de bajo contraste
sin que ello afecte significativamente a las sombras ni a los resaltes.
Afecta a los valores de la imagen, pero se basa en una curva; por
tanto, los cambios tienden a los medios tonos.
Equilibrio de blanco Le permite lograr colores precisos en sus fotos mediante la
corrección de matices de color de la imagen. Los matices de
color se deben normalmente a las condiciones de iluminación
existentes cuando se toma una foto, y pueden verse influidos por el
procesador de la cámara o escáner.
Matiz/Saturación/Luminosidad Permite ajustar los canales de color en un mapa de bits y cambiar
la posición de los colores en el espectro. Con este efecto se pueden
cambiar los colores y su riqueza, así como el porcentaje de blanco
en una imagen. El matiz representa el color dominante (rojo, verde,
azul, amarillo, etc.), la saturación es la cantidad o la riqueza de este
color y luminosidad representa el porcentaje total de blanco en una
imagen.
Blanco y negro Le permite crear una imagen en blanco y negro sin modificar el
modo de color. También permite ajustar la conversión de colores
individuales, lo que modifica la intensidad de los tonos de gris en
la imagen cuando ya está convertida. Además, puede colorear la
imagen modificando el matiz y la saturación. Por ejemplo, puede
añadir un matiz a las imágenes para crear un efecto sepia.
Factor de brillo Le permite aumentar la saturación de una imagen RGB sin reducir
ni "apagar" la imagen. Se produce una reducción cuando un área
de la imagen es demasiado brillante y se pierden los detalles de
color, lo que ocurre cuando se aumenta la saturación de una
imagen de manera indiscriminada. El filtro Factor de brillo ajusta
la saturación de manera proporcional, aumentando en mayor
medida la saturación de los colores menos saturados que la de los
colores saturados. Este filtro es útil para ajustar la saturación de
752 | CorelDRAW Guía del usuario
Efecto Descripción
imágenes que incluyen a una persona delante de un fondo con
muchos detalles. Por ejemplo, permite aumentar la saturación de
los detalles del fondo sin que ello afecte de manera negativa al
tono de piel de la persona que se encuentra en la imagen.
Color selectivo Permite variar el color cambiando el porcentaje del color de
cuatricromía CMYK en el espectro de rojo, amarillo, verde, cian,
azul y magenta de un mapa de bits. Este filtro le permite también
añadir color de cuatricromía al componente tonal de escala de
grises de una imagen. Las modificaciones del filtro Color selectivo
aumentan y reducen el porcentaje de píxeles de color cian,
magenta, amarillo y negro que componen cada color primario
en el espectro de colores. Por ejemplo, si reduce el porcentaje
de magenta en el espectro de los rojos, el color virará hacia el
amarillo. De forma similar, si aumenta el porcentaje de magenta en
el espectro de los rojos, el color virará hacia el magenta y habrá un
aumento general de rojo. La extensión de la modificación de color
depende del método de porcentaje de ajuste que elija.
Reemplazar colores Le permite sustituir uno o varios colores en una imagen, una
selección o un objeto. Cuando seleccione el color que desea
reemplazar, la aplicación selecciona automáticamente un rango de
colores similares que se reemplazarán. Puede seleccionar los colores
originales y los de reemplazo de la imagen o de un selector de
color. Para añadir o eliminar colores de la selección, puede ajustar
el matiz y el rango de saturación. También puede seleccionar y
reemplazar un solo color. Para evitar cambios intensos del color,
puede suavizar la transición entre los píxeles seleccionados y no
seleccionados. Puede definir el matiz, la saturación y la luminosidad
del color nuevo.
Desaturar Permite reducir la saturación de cada color de un mapa de bits a
cero, eliminar el componente de matiz y convertir cada color a su
equivalente de escala de grises. Esto crea un efecto de fotografía en
blanco y negro en escala de grises, sin cambiar el modelo de color
original.
Mezclador de canales Permite mezclar los canales de color para equilibrar los colores de
un mapa de bits. Por ejemplo, si un mapa de bits tiene mucho rojo,
puede ajustar el canal rojo de un mapa de bits RGB para mejorar la
calidad de la imagen.
De manera predeterminada, la aplicación muestra una previsualización de la imagen en tiempo real en la ventana de documento cuando
se modifica la configuración en el cuadro de diálogo de filtro. Sin embargo, si acerca la imagen en la ventana de documento para observar
más de cerca una zona concreta, pero también quiere poder analizar los cambios en toda la imagen, puede previsualizar la imagen en el
cuadro de diálogo. Para obtener más información sobre cómo previsualizar las imágenes en los cuadros de diálogo de efectos de mapa de
bits, consulte "Para aplicar un efecto de mapa de bits a una zona de imagen" en la página 456.
Trabajar con mapas de bits | 753
Para ajustar automáticamente el color y el tono
1Seleccione un mapa de bits.
2Haga clic en Efectos Ajustar Ajuste automático.
Para aplicar el efecto Muestra y destino
1Seleccione un mapa de bits.
2Haga clic en Efectos Ajustar Muestra y destino.
3Elija un canal de color del cuadro de lista Canal.
Los canales de color que aparecen en el cuadro de lista Canal dependen del modo de color del mapa de bits. Hay un canal compuesto y
un canal para cada componente de color. Si desea ajustar todos los canales de color, aunque se visualice solo un canal, active la casilla de
verificación Ajustar todos los canales.
4Active las casillas de verificación Sombras, Medios tonos y Resaltes.
5Haga clic en la herramienta de cuentagotas en el área Muestra y haga clic en la imagen para elegir un área oscura, un área de tonos
medios y un área luminosa, respectivamente.
6Abra el selector de color de Destino para las sombras, los medios tonos o los resaltes, y seleccione un color nuevo.
Las sombras, los medios tonos y los resaltes de la imagen se han ajustado mediante
la asignación de un color de muestra en el mapa de bits a un color de destino.
Para aplicar el efecto Luz
1Seleccione un mapa de bits.
2Haga clic en Efectos Ajustar Luz.
3Mueva los controles deslizantes Brillo, Contraste, Intensidad, Resaltes, Sombras o Medios tonos para ajustar cada aspecto de la
imagen, respectivamente.
754 | CorelDRAW Guía del usuario
Ajustar el brillo, el contraste, la intensidad, los resaltes, las sombras y los tonos medios le permite mejorar la claridad y la calidad de la imagen.
Brillo desplaza todos los valores de píxel hacia arriba o hacia abajo en el rango tonal aclarando u oscureciendo todos los colores por
igual.
Contraste ajusta la diferencia entre colores claros y oscuros.
Intensidad aclara las áreas claras del dibujo u oscurece las áreas oscuras.
El contraste y la intensidad suelen ir de la mano debido a que, a veces, al aumentar el contraste se disipa el detalle de sombras y
resaltes, y al aumentar la intensidad puede restaurarse.
Resaltes ajusta el brillo en las áreas más claras.
Sombras ajusta el brillo en las áreas más oscuras.
Medios tonos ajusta el brillo en los tonos medios.
Para ajustar el equilibrio de color
1Seleccione un mapa de bits.
2Haga clic en Efectos Ajustar Equilibrio de color.
3Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Corregir el color de áreas con sombra, medios tonos y resaltes Active las casillas de verificación Sombras, Medios tonos y
Resaltes, respectivamente.
Mantener el nivel de brillo original de la imagen Active la casilla de verificación Conservar luminancia.
Añadir cian o rojo Mueva el deslizador Cian-Rojo hacia la izquierda o derecha,
respectivamente.
Añadir magenta o verde Mueva el deslizador Magenta-Verde hacia la izquierda o derecha,
respectivamente.
Añadir amarillo o azul Mueva el deslizador Amarillo-Azul hacia la izquierda o derecha,
respectivamente.
Trabajar con mapas de bits | 755
El efecto Equilibrio de color se ha utilizado para cambiar los colores de la imagen de azul a amarillo.
Para aplicar el efecto Gamma
1Seleccione un mapa de bits.
2Haga clic en Efectos Ajustar Gamma.
3Mueva el deslizador Valor de Gamma.
Los valores más altos aclaran los medios tonos; los valores más bajos los oscurecen.
Ajustar los medios tonos le permite incrementar los detalles en una
imagen de bajo contraste sin que ello afecte a las sombras ni a los resaltes.
Para ajustar el matiz, la saturación y la luminosidad
1Seleccione un mapa de bits.
2Haga clic en Efectos Ajustar Matiz/Saturación/Luminosidad.
3Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Definir el matiz, la saturación y la luminosidad para todos los
canales
Active la opción Maestro en el área Canales.
Definir el matiz, la saturación y la luminosidad de un canal Active la opción Rojo, Amarillo, Verde, Cian, Azul, Magenta o
Escala de grises en el área Canales.
756 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Definir el color dominante de una imagen Mueva el deslizador Matiz para redistribuir los colores de una
imagen.
Definir la fuerza de los colores Mueva el deslizador Saturación. Un ajuste de -100 genera una
imagen en escala de grises. Un valor de 100 genera colores
vibrantes y poco naturales.
Definir la cantidad de blanco (valores positivos) o negro (valores
negativos)
Mueva el deslizador Luminosidad.
Las cintas de colores Antes y Después permiten comparar los colores originales con los colores nuevos.
Utilice el efecto Matiz/Saturación/Luminosidad para cambiar los colores de una imagen.
Para reemplazar colores
1Seleccione un mapa de bits.
2Haga clic en Efectos Ajustar Reemplazar colores.
3En el área Original, haga clic en la herramienta de cuentagotas y tome una muestra de un color inicial de la imagen, o elija un color
del selector de color.
El control Rango muestra el rango de colores seleccionados.
En la vista previa en miniatura, los colores seleccionados aparecen cubiertos por una superposición más clara.
4En el área Nueva, haga clic en la herramienta de cuentagotas y tome una muestra de un color de la pantalla o elija un color del selector
de color.
5Para suavizar la transición entre los píxeles seleccionados y no seleccionados, mueva el control deslizante Suavizar.
También es posible
Ajustar el rango de matiz seleccionado Apunte hacia uno de los bordes de la banda de colores en el
anillo Rango de matiz y, cuando aparezca el cursor con la mano,
arrástrelo hacia arriba o hacia abajo. Para cambiar todo el rango de
matiz de los colores seleccionados, haga clic en el controlador de la
banda de colores en el anillo Rango de matiz y arrástrelo.
Nota: Si la banda de colores es pequeña, solo se seleccionan y
reemplazan los píxeles que son muy similares al color seleccionado;
Trabajar con mapas de bits | 757
También es posible
si la banda de colores es más grande, se seleccionan y reemplazan
más píxeles.
Ajuste del rango de matiz seleccionado
Ajusta el rango de saturación de los tonos de un matiz que se
incluirán en la selección
Apunte al borde interior o exterior de la banda de color en el
círculo Rango de saturación y arrástrelo cuando el puntero cambie
a una mano.
Reemplazar un solo color Active la casilla de verificación Único color.
Nota: Esta función es útil para reemplazar el color en áreas rellenas
con un color uniforme.
Definir el nivel de matiz, saturación y luminosidad del color de
salida
Ajuste los deslizadores Matiz, Saturación y Luminosidad,
respectivamente.
El efecto Reemplazar colores se ha aplicado para reemplazar todas las instancias del color azul por púrpura.
758 | CorelDRAW Guía del usuario
Para previsualizar la imagen en el cuadro de diálogo, haga clic en el botón Previsualización . Si desea obtener más información
sobre cómo previsualizar imágenes mientras ajusta la configuración, consulte la sección "Para añadir un efecto de mapa de bit a un
objeto" en la página 455.
Algunas versiones de CorelDRAW le permiten usar solo una versión anterior de este filtro, que se conoce como Reemplazar colores
(heredado).
El filtro Reemplazar colores (heredado) también le permite editar los ajustes de Reemplazar colores en las imágenes que se guardan
en la versión anterior de CorelDRAW.
Filtro Curva tonal
El filtro Curva tonal le permite realizar correcciones de color y tono mediante el ajuste de determinados canales de color o del canal
compuesto (todos los canales combinados).
Imagen original (izquierda), imagen después de ajustar el rango tonal (derecha).
Los valores individuales de píxel se distribuyen a lo largo de una curva tonal que aparece en un gráfico y representa el equilibrio entre
sombras (abajo), medios tonos (medio) y resaltes (arriba).
Trabajar con mapas de bits | 759
La curva tonal muestra el equilibrio entre sombras, medios tonos y resaltes en una imagen. (izquierda) La curva de tono
de una imagen antes de los ajustes de tono. (derecha) Este ejemplo muestra un pequeño ajuste del rango tonal, en
el que los valores de píxel de 100 se reemplazan con valores de píxel de 130 para iluminar las áreas de tono medio.
El eje X del gráfico representa los valores de tono de la imagen original; el eje Y del gráfico representa los valores de tono ajustados. Mover
la curva hacia arriba y a la izquierda aclara la imagen y aumenta el color en cualquier canal; mover la curva hacia abajo y a la derecha
oscurece la imagen o disminuye el color de un canal. Si tiene una imagen con un matiz azul, por ejemplo, puede disminuir el azul de la
imagen seleccionando el canal Azul del cuadro de lista Canal y moviendo la curva hacia abajo y a la derecha.
Puede ajustar el color y el tono de una imagen; para ello, arrastre la curva tonal de forma interactiva en la ventana de previsualización, añada
uno o más nodos a la curva tonal, seleccione áreas en la ventana de imagen o aplique un ajuste preestablecido. Puede ajustar varios puntos
a lo largo de una curva, por lo que puede aclarar las sombras y oscurecer los resaltes.
Puede también guardar la configuración de la curva tonal como ajuste preestablecido para usarla con otras imágenes. Los archivos de la
curva de respuesta se guardan con la extensión .pst.
Para aplicar el efecto Curva tonal
1Seleccione un mapa de bits.
2Haga clic en Efectos Ajustar Curva tonal.
3Elija un canal de color del cuadro de lista Canal.
4Elija un estilo de curva en el cuadro de lista Estilo.
Curva: suaviza la distribución de los valores
Recta: conserva segmentos de línea recta entre nodos
Mano alzada: le permite dibujar una curva a mano alzada
Gamma: le permite inclinar las correcciones hacia los medios tonos
5Haga clic y arrastre la curva en la ventana de previsualización para ajustar el mapa de bits de forma interactiva.
También es posible
Ver las curvas tonales de todos los canales a la vez Active la casilla de verificación Visualizar todos los canales.
Ajustar áreas específicas de una imagen Haga clic en la herramienta Cuentagotas y, a continuación, en la
imagen. Los píxeles que seleccione aparecerán como nodos en la
curva tonal.
760 | CorelDRAW Guía del usuario
También es posible
Añadir un nodo a la curva tonal Haga clic en la posición de la curva tonal donde desee añadir el
nodo.
Suavizar una curva a mano alzada Haga clic en el botón Suavizar.
Haga clic y mantenga pulsado el botón Uniforme para suavizar
continuamente la curva tonal.
Restablecer la curva tonal para un canal seleccionado Haga clic en Restablecer canal activo.
Restablecer la curva tonal para todos los canales Haga clic en Restablecer.
Aplicar un ajuste preestablecido Elija un valor preestablecido en la casilla Preestablecidos.
Guardar la configuración de la curva tonal como preestablecida Haga clic en el botón Guardar a la derecha del cuadro
Preestablecidos y seleccione la carpeta donde desea guardar la
configuración preestablecida.
Para invertir la curva tonal seleccionada, haga clic en uno de los botones Reflejar curva.
El histograma le permite visualizar el rango tonal ajustado y evaluar el resultado. Si desea obtener más información sobre
histogramas, consulte la sección "Uso del histograma" en la página 747.
Transformar el color y el tono
Es posible transformar el color y el tono de una imagen para producir un efecto especial. Por ejemplo, puede crear una imagen que parezca
un negativo fotográfico o allanar el aspecto de la imagen. Para transformar el color y el tono de las imágenes, utilice los efectos siguientes:
Desentrelazar: permite eliminar líneas de imágenes escaneadas o entrelazadas.
Invertir colores: le permite invertir los colores de una imagen. Invertir una imagen sirve para obtener un aspecto de negativo fotográfico.
Trabajar con mapas de bits | 761
El efecto Invertir genera un negativo de una imagen mediante la conversión de todos los valores
de color a sus opuestos: el negro se convierte en blanco, el azul se convierte en amarillo, etc.
Posterizar: permite reducir el número de valores tonales de una imagen. La posterización disminuye los degradados y crea mayores áreas
de color plano.
El efecto Posterizar convierte rangos de color de una imagen en bloques sólidos de color.
Para transformar el color y el tono
1Seleccione un mapa de bits.
2Haga clic en Efectos Transformar y, a continuación, haga clic en una de las siguientes opciones:
Desentrelazar: permite eliminar líneas de imágenes escaneadas o entrelazadas. Líneas pares: permite eliminar líneas pares. Líneas
impares: permite eliminar líneas impares. Duplicación: permite rellenar los espacios entre las líneas horizontales mediante la
duplicación de los colores de los píxeles adyacentes. Interpolación: permite rellenar los espacios con colores creados mediante el
promedio de los píxeles adyacentes.
Invertir colores: permite invertir los valores de color de una imagen.
Posterizar: permite reducir el número de valores tonales de una imagen. Mueva el deslizador Nivel para definir el nivel en el que
comenzará la posterización. Un nivel de 2 genera una posterización drástica; un nivel de 32 no tiene ningún efecto en la mayoría de
las imágenes.
Editar mapas de bits con Corel PHOTO-PAINT
Puede abrir Corel PHOTO-PAINT, una aplicación muy completa de edición de imágenes, desde CorelDRAW. Al finalizar la edición de un mapa
de bits, puede reanudar su trabajo rápidamente con CorelDRAW.
762 | CorelDRAW Guía del usuario
Para enviar un mapa de bits a Corel PHOTO-PAINT, haga clic en el botón Editar mapa de bits de la barra de propiedades o utilice el
comando Editar mapa de bits del menú Mapas de bits. También puede activar una opción para que Corel PHOTO-PAINT se abra
automáticamente al hacer doble clic en un mapa de bits.
Puede copiar objetos seleccionados desde Corel PHOTO-PAINT y pegarlos en el dibujo. Los objetos seleccionados se pegarán como un grupo
de mapas de bits.
Si desea obtener más información sobre cómo editar imágenes con Corel PHOTO-PAINT, haga clic en Ayuda Ayuda del producto de la
barra de menús de Corel PHOTO-PAINT.
Para editar un mapa de bits con Corel PHOTO-PAINT
1Mediante la herramienta Selección , seleccione el mapa de bits que desea editar.
2En la barra de propiedades, haga clic en el botón Editar mapa de bits para abrir el programa Corel PHOTO-PAINT.
El mapa de bits seleccionado aparecerá en la ventana de imagen de Corel PHOTO-PAINT.
3Edite el mapa de bits.
4En la barra de herramientas estándar, haga clic en Finalizar edición para salir de Corel PHOTO-PAINT.
El mapa de bits modificado aparecerá en la página de dibujo de .
También puede valerse de este procedimiento para editar grupos de mapas de bits. Corel PHOTO-PAINT abre el grupo de mapas de
bits como objetos separados. Si los mapas de bits del grupo incluyen modos de color distintos, se le pedirá que cambie el modo de
color de todos los mapas de bits del grupo al modo de color del último mapa de bits.
Asimismo, puede abrir Corel PHOTO-PAINT haciendo clic en Mapas de bits Editar mapas de bits.
Para que Corel PHOTO-PAINT se inicie al hacer doble clic en un mapa de bits
1Haga clic en Herramientas Opciones CorelDRAW.
2Haga clic en Modificar.
3En la página Editar, active la casilla de verificación Haga doble clic para editar mapas de bits en CorelPHOTO-PAINT.
Si se activa esta casilla de verificación, se abrirá Corel PHOTO-PAINT cuando haga doble clic en un mapa de bits en CorelDRAW.
Modos de color de mapas de bits | 763
Modos de color de mapas de bits
La conversión de una imagen a otro modo de color (por ejemplo RGB, CMYK o Escala de grises) transforma la estructura de color de un
mapa de bits.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Cambiar el modo de color de mapas de bits" (página 763)
"Cambiar los mapas de bits a blanco y negro" (página 764)
"Cambiar mapas de bits a duotonos" (página 765)
"Cambiar mapas de bits al modo de color con paleta" (página 766)
Cambiar el modo de color de mapas de bits
Los colores de las imágenes con las que se trabaja en CorelDRAW dependen de los modos de color. Estos modos definen las características
de color de las imágenes y se describen en función de sus componentes. Así, el modo de color CMYK está formado por valores de cian,
magenta, amarillo y negro, mientras que el modo de color RGB está compuesto por valores de rojo, verde y azul.
Aunque es posible que no advierta en pantalla la diferencia entre una imagen en el modo CMYK y otra en el modo RGB, ambas imágenes
son bastante distintas. Para una imagen de las mismas dimensiones, el tamaño del archivo RGB es menor que en el modo CMYK y el espacio
de color RGB, o gama, puede mostrar más colores. Por tanto, las imágenes destinadas a impresoras de escritorio o Web que requieren una
gran fidelidad de color utilizan generalmente el modo RGB. En los casos en que se necesite una reproducción impresa precisa, como en una
imprenta comercial, las imágenes utilizan generalmente el modo CMYK. Las imágenes en modo de color Con paleta intentan mantener la
fidelidad de color a la vez que reducen el tamaño del archivo, lo que las hace idóneas para utilizarlas en pantalla.
Cada vez que se convierte una imagen, puede producirse una pérdida de información de color. Por esta razón, es aconsejable guardar una
imagen modificada antes de convertirla a otro modo de color. Si desea obtener más información sobre modos de color, consulte la sección
"Modelos de color" en la página 361.
CorelDRAW admite los siguientes modos de color:
Blanco y negro (1 bit)
Duotono (8 bits)
Escala de grises (8 bits)
Con paleta (8 bits)
Color RGB (24 bits)
Color Lab (24 bits)
Color CMYK (32 bits)
764 | CorelDRAW Guía del usuario
Para cambiar el modo de color de un mapa de bits
1Haga clic en un mapa de bits.
2Haga clic en Mapas de bits Modo y, a continuación, haga clic en un modo de color.
El modo actual del mapa de bits seleccionado no estará disponible en el menú.
Cambiar los mapas de bits a blanco y negro
Puede convertir cualquier imagen en una imagen en blanco y negro. Además de parámetros de conversión como umbral, tipo de pantalla e
intensidad, existen siete opciones de conversión que afectarán al aspecto de las imágenes convertidas.
Conversión 
Lineal Produce una imagen en blanco y negro con alto contraste. Los
colores con un valor de escala de grises menor que el valor de
umbral se cambian a negro, y los colores con un valor mayor se
cambian a blanco.
Ordenada Organiza los niveles de gris en patrones geométricos repetidos
de píxeles blancos y negros. Se destacan los colores sólidos y
los bordes de la imagen son más definidos. Esta opción es muy
apropiada para colores uniformes.
Medios tonos Crea diferentes tonos de gris variando el patrón de píxeles blancos y
negros en la imagen. Puede elegir el tipo de pantalla, el ángulo de
medios tonos, las líneas por unidad y la unidad de medida.
Distribución-Cardinality Crea un aspecto de textura al aplicar un cálculo y distribuir el
resultado en la pantalla.
Jarvis Aplica el algoritmo Jarvis a la pantalla. Este tipo de difusión de
errores es muy adecuado para imágenes fotográficas.
Stucki Aplica el algoritmo Stucki a la pantalla. Este tipo de difusión de
errores es muy adecuado para imágenes fotográficas.
Floyd-Steinberg Aplica el algoritmo Floyd-Steinberg a la pantalla. Este tipo de
difusión de errores es muy adecuado para imágenes fotográficas.
Para cambiar un mapa de bits a una imagen en blanco y negro
1Haga clic en un mapa de bits.
2Haga clic en Mapas de bits Modo Blanco y negro (1 bit).
3Elija una opción en el cuadro de lista Método de conversión.
4Desplace el deslizador Intensidad.
Modos de color de mapas de bits | 765
El deslizador Intensidad no está disponible para la opción de conversión Medios tonos.
Cambiar mapas de bits a duotonos
Si desea convertir una imagen en un duotono, convierta un mapa de bits al modo escala de grises y utilice entre una y cuatro tintas
adicionales que aporten una mayor profundidad tonal.
Las cuatro variantes siguientes del modo de color se corresponden con el número de tintas adicionales:
Monotono: una imagen en escala de grises coloreada con un solo tono.
Duotono: una imagen en escala de grises coloreada con dos tonos. En la mayoría de los casos uno es negro, y el otro, de otro color.
Tritono: una imagen en escala de grises coloreada con tres tonos. En la mayoría de los casos uno es negro, y los otros, de otros colores.
Cuatritono: una imagen en escala de grises coloreada con cuatro tonos. En la mayoría de los casos uno es negro, y los otros, de otros
colores.
Variaciones de los cuatro modos de color. De izquierda a derecha, imagen original, monotono, duotono, tritono y cuatritono.
Ajuste de las curvas tonales
Al convertir una imagen en un duotono, se muestra una cuadrícula de la curva tonal que representa las curvas dinámicas de los tonos que
se utilizarán durante la conversión. El plano horizontal (eje x) muestra los 256 tonos de gris posibles en una imagen en escala de grises (0 es
negro y 255 es blanco). El plano vertical (eje y) indica la intensidad de un color (del 0 a 100 por ciento) que se aplica a los respectivos valores
de escala de grises. Por ejemplo, un píxel que tiene un valor de 25 en escala de grises se imprime con un 25 por ciento del color. Ajustando
las curvas tonales se puede controlar el color y la intensidad del tono que se añade a una imagen.
Almacenamiento y carga de tintas
La configuración ajustada de tinta y curva tonal de duotono se puede guardar para utilizarla posteriormente en otros mapas de bits.
Especificación de la visualización de los colores de sobreimpresión
Cuando una imagen se convierte en un duotono, es posible especificar qué colores se sobreimprimirán al imprimir la imagen. Los colores
sobreimpresos se utilizan para conservar la integridad del color cuando las tintas se superponen. Al visualizarse la imagen, cada color se
aplica en la pantalla en una secuencia, creando el efecto de capas.
Es posible ver todos los casos en los que se solapan los colores escogidos para la conversión duotono. A cada caso se asocia el color que
producirá el solapamiento. Puede elegir nuevos colores de sobreimpresión para ver cómo se solapan.
Los duotonos conservan su información de tinta de color cuando se almacenan en los formatos de archivo EPS (PostScript encapsulado), PDF
(Portable Document Format) y CDR (CorelDRAW). Estos son los únicos formatos de archivo compatibles con las imágenes duotono.
766 | CorelDRAW Guía del usuario
Para cambiar una imagen en duotono
1Haga clic en un mapa de bits.
2Haga clic en Mapas de bits Modo Duotono (8 bits).
3Haga clic en la ficha Curvas.
4En el cuadro de lista Tipo, elija un tipo de duotono.
5Haga clic en un color de tinta en la ventana Tipo y haga clic en Editar.
6En el cuadro de diálogo Seleccionar color, elija un color y haga clic en Aceptar.
Si desea ajustar la curva tonal del color, haga clic en la curva tonal de la cuadrícula para añadir un nodo y arrastre el nodo para ajustar el
porcentaje de color en dicho punto de la curva.
7Repita los pasos 5 y 6 para cada color de tinta que desee utilizar.
También es posible
Mostrar las curvas tonales de todas las tintas en la cuadrícula Active la casilla de verificación Mostrar todo.
Guardar la configuración de la tinta Haga clic en Guardar. Elija el disco y la carpeta en la que desea
guardar el archivo, y escriba un nombre de archivo en el cuadro
Nombre de archivo .
Especificar cómo aparecen los colores sobreimpresos Haga clic en la ficha Sobreimpresión y active la casilla de
verificación Usar sobreimpresión. Haga doble clic en el color que
desea editar y elija un nuevo color.
Para cargar colores de tinta preestablecidos, haga clic en Cargar, busque el archivo en el que está almacenada la configuración y
haga doble clic en el nombre del archivo.
Puede acercar y alejar la imagen mediante las herramientas de zoom situadas sobre la ventana de vista de previsualización, y puede
desplazarse a otra zona de la imagen con la herramienta Panorámica.
Cambiar mapas de bits al modo de color con paleta
El modo de color con paleta, denominado también modo de color indexado, se utiliza a menudo en las imágenes para la red. Cuando se
convierte una imagen al modo de color con paleta, se asigna un valor fijo de color a cada píxel. Estos valores se almacenan en una tabla
de color compacta o paleta que contiene hasta 256 colores. Así, una imagen en modo de color con paleta contiene menos datos que una
imagen en modo de color de 24 bits, y tiene un tamaño de archivo menor. La conversión al modo de color con paleta funciona mejor en
imágenes que tienen un rango limitado de colores.
Elección, edición y almacenamiento de una paleta de colores
Al convertir una imagen al modo de color con paleta, puede utilizar una paleta predefinida o puede personalizar una paleta de colores
mediante la sustitución de colores individuales.
Almacenamiento de la configuración de conversión
Después de elegir una paleta de colores y establecer el tramado y la sensibilidad del rango para la conversión de una imagen al modo de
color con paleta, puede guardar la configuración como la preestablecida para conversión y utilizarla con otras imágenes. Puede añadir todos
los preestablecidos de conversión que desee.
La paleta de colores que elija se denomina paleta procesada. Es posible guardarla para utilizarla con otras imágenes.
Modos de color de mapas de bits | 767
Si desea obtener más información sobre las paletas de colores predefinidas disponibles para el modo de color con paleta, consulte la sección
"Tipos de paleta" en la página 767. Si desea obtener más información sobre cómo crear y abrir paletas de colores personalizadas, consulte
la sección "Crear y modificar paletas de colores" en la página 373.
Tramado
La conversión de imágenes al modo de color con paleta permite utilizar tramado para mejorar la información de color. El tramado coloca
píxeles con colores o valores específicos en relación con otros píxeles de un color específico. La relación de un color de píxel con otro crea la
sensación de colores adicionales que no existen en la paleta de colores.
Es posible utilizar dos tipos de tramado: el tramado ordenado y la difusión de errores. El tramado ordenado aproxima las mezclas de color
utilizando patrones de puntos fijos: se resaltan los colores uniformes y los bordes aparecen bien definidos. La difusión de errores dispersa los
píxeles irregularmente, haciendo que los bordes y colores sean más suaves. Jarvis, Stucki y Floyd-Steinberg son opciones de conversión que
proporcionan difusión de errores.
La opción de tramado ordenado se aplica con mayor rapidez que las opciones de difusión de errores (Jarvis, Stucki y Floyd-Steinberg), pero
es menos precisa.
Especificación de un color de sensibilidad del rango
Es posible convertir una imagen al modo de color con paleta y especificar un color de convergencia y una sensibilidad de rango para dicho
color, de manera que la paleta procesada incluya el color de convergencia y los colores parecidos situados dentro del rango. También puede
determinar la cantidad de énfasis que recibe esta sensibilidad de rango. Dado que la paleta contiene un máximo de 256 colores, el aumento
del énfasis del color de convergencia reduce el número de colores situados fuera de la sensibilidad de rango.
Tipos de paleta
La tabla siguiente describe los tipos de paleta disponibles.
Tipo de paleta Descripción
Colores uniformes Proporciona un rango de 256 colores con partes iguales de rojo,
verde y azul.
Estándar VGA Proporciona la paleta de 16 colores VGA estándar.
Adaptativa Proporciona colores nuevos a la imagen y conserva los colores
originales (todo el espectro de color).
Optimizada Crea una paleta basada en el mayor porcentaje de colores de la
imagen. También se puede especificar un color de sensibilidad de
rango para la paleta. Esta es la paleta de colores más utilizada en
imágenes fotográficas.
Escala de grises Proporciona 256 tonos de gris, entre el negro y el blanco.
Sistema Proporciona la paleta de colores predefinida que utiliza el sistema
operativo.
Personalizada Permite añadir colores para crear una paleta de colores
personalizada.
768 | CorelDRAW Guía del usuario
Para cambiar una imagen al modo de color con paleta
1Haga clic en un mapa de bits.
2Haga clic en Mapas de bits Modo Con paleta (8 bits).
3Haga clic en la ficha Opciones.
4Elija un tipo de paleta de colores en el cuadro de lista Paleta.
5Elija una opción en el cuadro de lista Tramado.
6Desplace el deslizador de intensidad de tramado.
Si desea guardar la configuración de conversión como preestablecida, haga clic en el botón Añadir preestablecido y escriba un nombre
en el cuadro Guardar preestablecidos.
Para lograr una mejor fidelidad de los colores, elija la paleta que desee usar al convertir una imagen en mapa de bits con paleta o al
exportar un archivo GIF o PNG. Por ejemplo, la paleta de colores estándar tiene más colores que los necesarios para una imagen que
tenga una gama limitada de colores, pero también puede elegir una paleta optimizada para asegurar la fidelidad de la representación
del color.
Para elegir una paleta de colores personalizada, haga clic en Abrir, localice el archivo de paleta de colores que desee y haga doble clic
en el nombre de archivo.
Puede cargar una configuración preestablecida de conversión eligiendo un preestablecido en el cuadro de lista Preestablecido.
Para crear una paleta de colores procesada personalizada
1Haga clic en un mapa de bits.
2Haga clic en Mapas de bits Modo Con paleta (8 bits).
3Haga clic en la ficha Paleta procesada.
4Haga clic en un color y luego en el botón Editar.
5En el cuadro de diálogo Tabla de color, especifique el color que desee y haga clic en Editar color.
6Edite el color y haga clic en Aceptar.
7Haga clic en el botón Guardar paleta como para guardar la nueva paleta.
8Elija la carpeta en la que desee guardar la paleta de color.
9Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo y haga clic en Guardar.
Para convertir un mapa de bits definiendo la sensibilidad de rango
1Haga clic en un mapa de bits.
2Haga clic en Mapas de bits Modo Con paleta (8 bits).
3Haga clic en la ficha Opciones.
4Elija Optimizada en el cuadro de lista Paleta.
5Active la casilla de selección Sensibilidad del rango de color en.
6Haga clic en la herramienta Cuentagotas y, a continuación, en un color de la imagen.
7Haga clic en la ficha Sensibilidad del rango.
8Ajuste los deslizadores de sensibilidad del rango.
Si desea previsualizar la paleta de colores, haga clic en la ficha Paleta procesada.
Trazado | 769
Trazado
CorelDRAW le permite convertir imágenes de mapas de bits en gráficos vectoriales totalmente editables. Puede convertir a vectores imágenes
de obras de arte, fotos, esbozos o logotipos que haya escaneado, para integrarlos fácilmente en sus diseños.
Si desea obtener información sobre la diferencia entre gráficos vectoriales y mapas de bits, consulte la sección "Gráficos vectoriales y mapas
de bits" en la página 51.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Trazado de mapas de bits" (página 769)
"Controles de PowerTRACE" (página 772)
"Previsualizar los resultados de la vectorización" (página 775)
"Perfeccionar la imagen vectorizada" (página 775)
"Ajustar colores de los resultados de la vectorización" (página 778)
"Opciones de vectorización predeterminadas" (página 780)
"Consejos para convertir mapas de bits a vectores" (página 781)
Trazado de mapas de bits
Puede convertir un mapa de bits a gráfico vectorial mediante la función Vectorización rápida. También puede seleccionar un método de
vectorización adecuado y un estilo preestablecido, así como utilizar los controles de PowerTRACE® para previsualizar y ajustar los trazados
de la vectorización. CorelDRAW ofrece dos métodos para convertir mapas de bits a vectores: Vectorización por línea centrada y Vectorización
por contorno.
Elección de un método de vectorización
El método de vectorización por línea centrada usa curvas cerradas sin relleno y curvas abiertas (trazos) y es adecuado para la vectorización de
ilustraciones técnicas, mapas, dibujos lineales y firmas. Este método también se denomina “trazado”.
770 | CorelDRAW Guía del usuario
Se ha utilizado el método de Vectorización por línea centrada para
convertir el mapa de bits original (arriba) en un gráfico vectorial (abajo).
El método de vectorización por contorno usa objetos de curva sin contornos y es adecuado para la vectorización de imágenes clipart,
logotipos y fotos. El método de vectorización por contorno también se denomina vectorización de “relleno” o “trazado de silueta”.
Selección de un estilo predeterminado
Un estilo predeterminado es una serie de configuraciones adecuadas para el tipo de mapa de bits específico que desea convertir en imagen
vectorial (por ejemplo, dibujos lineales o una imagen fotográfica de alta calidad). Cada método de trazado viene con estilos preestablecidos
específicos.
El método Vectorización por línea centrada ofrece dos estilos preestablecidos: uno para ilustraciones técnicas y otro para dibujo lineal.
Ilustración técnica Dibujo lineal
El método de vectorización por contorno ofrece los siguientes estilos preestablecidos que son adecuados para arte lineal, logotipos, clipart y
fotos.
Lineal Logotipo
Trazado | 771
Logotipo detallado Clipart
Imagen de baja calidad Imagen de alta calidad
Ajuste de la imagen vectorizada
Puede ajustar la imagen vectorizada mediante los controles en el cuadro de diálogo PowerTRACE. Si desea obtener más información,
consulte las secciones "Perfeccionar la imagen vectorizada" en la página 775 y "Ajustar colores de los resultados de la vectorización" en la
página 778.
Para convertir en vectorial un mapa de bits mediante la función Vectorización rápida
1Seleccione un mapa de bits.
2Haga clic en Mapas de bits Vectorización rápida.
Puede asimismo convertir un mapa de bits en una imagen vectorial en un solo paso haciendo clic en el botón del menú desplegable
Vectorizar mapa de bits de la barra de propiedades y haciendo clic en Vectorización rápida.
Puede cambiar la configuración que utiliza la función Vectorización rápida. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Opciones de vectorización predeterminadas" en la página 780.
Para trazar un mapa de bits usando el método de vectorización por línea centrada
1Seleccione un mapa de bits.
2Haga clic en Mapas de bits Vectorización por línea centrada y después haga clic en una de las siguientes opciones:
Ilustración técnica: para trazar ilustraciones en blanco y negro con líneas finas y tenues.
Dibujo lineal: para trazar esbozos en blanco y negro creados con líneas gruesas y marcadas.
Si es necesario, puede ajustar la imagen vectorizada mediante los controles en el cuadro de diálogo .
Puede asimismo acceder a PowerTRACE desde el botón Vectorizar mapa de bits de la barra de propiedades.
772 | CorelDRAW Guía del usuario
Para trazar un mapa de bits usando el método de vectorización por contorno
1Seleccione un mapa de bits.
2Haga clic en Mapas de bits Vectorización por contorno y después en una de las siguientes opciones:
Arte lineal: le permite convertir a vectores esbozos e ilustraciones en blanco y negro.
Logotipo: le permite convertir a vectores logotipos sencillos, con poco detalle y pocos colores.
Logotipo detallado: le permite convertir a vectores logotipos que tengan muchos detalles y colores.
Clipart: le permite convertir a vectores gráficos listos para usar que tengan una cantidad variable de detalles y colores.
Imagen de baja calidad: le permite convertir en vectores fotos a las que les faltan finos detalles (o que contienen finos detalles que
desea ignorar).
Imagen de alta calidad: le permite convertir a vectores fotos de alta calidad y muchos detalles.
Si es necesario, puede ajustar la imagen vectorizada mediante los controles en el cuadro de diálogo .
Controles de PowerTRACE
El cuadro de diálogo PowerTRACE contiene controles que le ayudan a previsualizar y editar resultados de vectorización.
Trazado | 773
Los números con círculo corresponden a los números en la siguiente
tabla, la cual describe los controles principales de PowerTRACE.
Control Descripción
1. Ventana de previsualización Le permite previsualizar la imagen vectorizada y compararla con el
mapa de bits origen.
2. Cuadro de lista Previsualizar Le permite elegir una de las siguientes opciones de previsualización:
Antes y después: permite mostrar tanto el mapa de bits origen
como la imagen vectorizada.
Previsualización a gran tamaño: le permite previsualizar la
imagen vectorizada en una ventana de previsualización de un
solo panel.
Superposición de líneas de dibujo: le permite mostrar una
previsualización de las líneas de dibujo (contorno) de la imagen
vectorizada sobre el mapa de bits de origen.
3. Deslizador Superposición Controla la visualización del mapa de bits de origen bajo las líneas
de dibujo cuando la opción Superposición de líneas de dibujo
está seleccionada.
774 | CorelDRAW Guía del usuario
Control Descripción
4. Herramientas de zoom y visualización panorámica Le permite aplicar zoom para aumentar y reducir una imagen en
la ventana de previsualización, desplazarse en una imagen a un
nivel de zoom mayor de 100% y ajustar una imagen a la ventana
de previsualización.
5. Página Configuración Contiene controles para ajustar la imagen vectorizada.
Si desea obtener más información sobre la aplicación de ajustes al
resultado de la vectorización, consulte la sección "Perfeccionar la
imagen vectorizada" en la página 775.
6. Página Colores Contiene controles para modificar los colores de la imagen
vectorizada. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Ajustar colores de los resultados de la vectorización" en la página
778.
7. Página Ajustes Permite elegir entre varias opciones de optimización de imagen que
mejoran la calidad de la fuente de mapa de bits y los resultados
del rastreo. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Consejos para convertir mapas de bits a vectores" en la página
781.
8. Cuadro de lista Tipo de vectorización Le permite cambiar el método de vectorización.
9. Cuadro de lista Tipo de imagen Le permite elegir un estilo preestablecido adecuado para la imagen
que va a trazar. Los estilos preestablecidos disponibles cambian en
función del método de vectorización que elija.
10. Botón Preferencias Le permite acceder a la página de opciones de PowerTRACE
en el cuadro de diálogo Opciones para establecer opciones de
vectorización predeterminadas. Si desea obtener más información,
consulte la sección "Opciones de vectorización predeterminadas" en
la página 780.
11. Área Detalles de resultados rastreados Proporciona información sobre el progreso de la operación de
rastreo, así como detalles como el número de objetos, nodos
y colores en el resultado rastreado. La información se actualiza
dinámicamente a medida que se ajusta la configuración en el
cuadro de diálogo PowerTRACE.
12. Botón Restablecer Le permite restaurar la primera configuración utilizada para trazar
el mapa de bits origen.
13. Botones Deshacer y Rehacer Le permiten deshacer y rehacer la última acción realizada.
14. Estimación de tiempo Muestra el tiempo estimado para completar la operación de rastreo
Trazado | 775
Previsualizar los resultados de la vectorización
De modo predeterminado, PowerTRACE muestra tanto el mapa de bits origen como la imagen vectorizada. Puede asimismo previsualizar el
resultado de una vectorización en una ventana de previsualización con una sola sección, o puede mostrar una vista de las líneas de dibujo
(contorno) del gráfico vectorizado sobre el mapa de bits fuente.
Puede aumentar y disminuir su tamaño, para obtener una mejor imagen del mismo, y aplicar una panorámica para ver las áreas que quedan
fuera de la ventana de previsualización.
Para previsualizar los resultados de la vectorización
En PowerTRACE, elija una de las siguientes opciones del cuadro de lista Previsualizar:
Antes y después: muestra tanto el mapa de bits fuente como la imagen vectorizada.
Previsualización a gran tamaño: muestra una previsualización de la imagen vectorizada en PowerTRACE.
Superposición de líneas de dibujo: muestra una previsualización de las líneas de dibujo (contorno) de la imagen vectorizada sobre
el mapa de bits original. Para controlar la visibilidad del mapa de bits original debajo de las líneas de dibujo, mueva el deslizador
Superposición.
También es posible
Aumentar o reducir Haga clic en la herramienta Aumentar o Reducir , y haga
clic en la ventana de previsualización.
Mostrar una imagen ajustada a la ventana de previsualización Haga clic en la herramienta Zoom para encajar .
Aplicar panorámica a un gráfico Haga clic en la herramienta Panorámica y arrastre el gráfico.
Perfeccionar la imagen vectorizada
PowerTRACE le permite aplicar los siguientes ajustes para perfeccionar la imagen vectorizada.
Ajuste de detalle y suavizado
Puede ajustar la cantidad de detalle en la imagen vectorizada y suavizar líneas curvas. Cuando ajusta el detalle, cambia el número de objetos
en la imagen vectorizada. Si utiliza el método de Vectorización por contorno para convertir el mapa de bits, al ajustar la imagen vectorizada
también cambia el número de colores. El suavizado cambia el número de nodos en la imagen vectorizada. Puede también controlar el
aspecto de las esquinas de la imagen vectorizada mediante la configuración de un valor límite de suavizado de esquinas.
776 | CorelDRAW Guía del usuario
Vectorización por contorno con un valor de detalle bajo (izquierda);
vectorización por contorno con un valor de detalle alto (derecha)
Finalización de la vectorización
La opción predeterminada es que el mapa de bits origen se conserve después de haberlo vectorizado y que los objetos de la imagen
vectorizada se agrupen automáticamente. Puede asimismo hacer que el mapa de bits origen se elimine una vez que haya finalizado la
vectorización.
Eliminación y mantenimiento del fondo
Puede optar por quitar o mantener el fondo de la imagen vectorizada. Con el método de vectorización por contorno, puede también
especificar el color de fondo que desea quitar. Si se elimina el color del fondo en los bordes, pero todavía se ve algo de color del fondo a
través de ciertas áreas de la imagen, puede eliminar el fondo de la imagen en su totalidad.
Configuración de opciones de Vectorización por contorno
De forma predeterminada, áreas del objeto que están ocultas a la vista debido a objetos superpuestos se eliminan de la imagen vectorizada.
Puede mantener las áreas de objetos subyacentes si lo desea. Esta función es útil si la imagen vectorizada se va a cortar en vinilo o imprimir
con una impresora de serigrafía.
Para reducir el número de objetos en la imagen vectorizada, puede combinar objetos adyacentes del mismo color. También puede agrupar
objetos del mismo color de manera que pueda manipularlos con más facilidad en CorelDRAW.
Procedimiento para deshacer y rehacer acciones
Puede ajustar la configuración PowerTrace y volver a convertir en vectores un mapa de bits cuantas veces sea necesario, hasta que esté
satisfecho con los resultados. Si se equivoca, puede deshacer o rehacer una acción, o volver al primer resultado de la vectorización.
Para perfeccionar los resultados de la vectorización
1Seleccione un mapa de bits.
2Opte por uno de los siguientes métodos:
Haga clic en Mapas de bits Vectorización por línea centrada y después en un comando.
Haga clic en Mapas de bits Vectorización por contorno y en un comando.
3Mueva cualquiera de los deslizadores siguientes:
Detalle: le permite controlar la cantidad de detalle del original que se conserva en el resultado de la vectorización. Los valores más
altos mantienen más detalles y tienen como resultado más objetos y colores; los valores más bajos pierden algunos detalles y tienen
como resultado menos objetos.
Suavizado: le permite suavizar líneas curvas y controlar el número de nodos de los resultados de la vectorización. Los valores más altos
tienen como resultado menos nodos y producen curvas que no siguen tan de cerca las líneas en el mapa de bits origen. Los valores
más bajos resultan en más nodos y producen resultados de vectorización más exactos.
Trazado | 777
Suavizado de esquina: este deslizador funciona conjuntamente con el deslizador Suavizado y le permite controlar el aspecto de las
esquinas. Los valores bajos mantienen la apariencia de las esquinas; los valores altos las suavizan.
También es posible
Cambiar el método de vectorización Elija un método del cuadro de lista Tipo de vectorización.
Cambiar el estilo predeterminado Elija un estilo preestablecido del cuadro de lista Tipo de imagen.
Conservar el mapa de bits fuente después de una vectorización Desactive la casilla Eliminar original.
Descartar o conservar el fondo en el resultado de la vectorización Active o desactive la casilla Quitar fondo.
Especificar el color de fondo que desea eliminar (vectorización por
contorno)
Active la opción Especificar, abra el selector de color, haga clic
en la herramienta Cuentagotas y en un color de la ventana
de previsualización. Para especificar un color de fondo adicional,
mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en un color en la
ventana de previsualización.
El último color especificado se muestra al lado de la herramienta
Cuentagotas.
Quitar un color de fondo de toda la imagen (vectorización por
contorno)
En el cuadro de lista Eliminar, seleccione Color de toda la imagen.
Mantener áreas de objetos que están ocultas debido a objetos
superpuestos (vectorización por contorno)
En el área Objetos, desactive la casilla Eliminar superposición.
Agrupar objetos por color (vectorización por contorno) En el área Objetos, active la casilla Agrupar por color.
Esta casilla está disponible solo cuando la casilla Quitar
superposición está desactivada.
Fusionar objetos adyacentes del mismo color (vectorización por
contorno)
En el área Objetos, active la casilla Fusionar adyacente.
Deshacer o rehacer una acción Haga clic en el botón Deshacer o Rehacer .
Recuperar los resultados de la primera vectorización Haga clic en Restablecer.
Puede asimismo acceder a PowerTRACE desde el botón del menú lateral Vectorizar mapa de bits de la barra de propiedades.
778 | CorelDRAW Guía del usuario
Ajustar colores de los resultados de la vectorización
Cuando se convierte a vectores el mapa de bits origen, la aplicación genera una paleta de colores para el resultado de la vectorización. La
paleta de colores utiliza el modo de color del mapa de bits fuente (por ejemplo, RGB o CMYK). El número de colores en la paleta de colores
se ve determinado por el número de colores del mapa de bits fuente y el estilo predeterminado seleccionado.
Puede cambiar el modo de color de la imagen vectorizada, y puede reducir el número de colores en la imagen vectorizada.
Gráfico vectorizado que contiene 152 colores (izquierda); gráfico vectorizado que contiene 5 colores (derecha)
Clasificación de colores
Para editar la paleta de colores con más facilidad, puede ordenar los colores por similitud o frecuencia. Al clasificar los colores por similitud
se ordenan basándose en su matiz y luminosidad. Los colores con un matiz y una luminosidad similar aparecen unos cerca de otros en la
paleta de colores. Al clasificar los colores por frecuencia se ordenan basándose en la frecuencia con la que se usan en la imagen vectorizada.
Los colores que se usan con más frecuencia aparecen en la parte superior de la paleta de colores.
Selección de colores
Puede seleccionar un color haciendo clic en la paleta de colores de la imagen vectorizada. También puede seleccionar varias hojas de cálculo.
Edición, fusión y eliminación de colores
Al editar un color, puede seleccionar un color de un modelo de color diferente al de otros colores de la paleta. Por ejemplo, si desea editar
un color del resultado de una vectorización que emplee RGB, puede cambiar el color a un color sólido, lo que creará una paleta de colores
variada. Esta función resulta muy útil cuando está preparando la imagen vectorizada para la impresión comercial.
Con el método Vectorización por contorno, puede fusionar y eliminar colores.
De forma predeterminada, cuando se fusionan dos o más colores, sus valores de color se equilibran para producir un nuevo color.
Los colores fusionados se ven reemplazados por el nuevo color. Sin embargo, puede cambiar la configuración predeterminada para
reemplazar los colores que se van a fusionar por el color que seleccione. Si desea obtener información sobre cómo cambiar la configuración
predeterminada, consulte la sección "Opciones de vectorización predeterminadas" en la página 780.
Cuando elimina un color de la paleta de colores, el color eliminado se sustituye con el siguiente color en la paleta de colores.
Uso y creación de paletas de colores
Si desea que la imagen vectorizada contenga únicamente colores de una paleta de colores específica, puede abrir esa paleta de colores en el
cuadro de diálogo de PowerTrace. Los colores de la imagen vectorizada se sustituyen con los colores más similares que haya en la paleta de
colores.
Una vez que haya editado la paleta de colores de la imagen vectorizada, puede guardarla y crear una paleta de colores personalizada para
volver a usar en otro momento.
Trazado | 779
Para ajustar los colores de una imagen vectorizada
1Seleccione un mapa de bits.
2Opte por uno de los siguientes métodos:
Haga clic en Mapas de bits Vectorización por línea centrada y después en un comando.
Haga clic en Mapas de bits Vectorización por contorno y en un comando.
3Haga clic en la ficha Colores y realice una acción de la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Cambiar el modo de color Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color.
Reducir el número de colores de la imagen vectorizada
(Vectorización por contorno)
Escriba un valor en el cuadro Número de colores, y haga clic fuera
del cuadro.
Seleccionar un color Opte por uno de los siguientes métodos:
Haga clic en un color de la paleta de colores. El botón de la
muestra de color seleccionada aparece presionado.
Haga clic en la herramienta Cuentagotas y haga clic en
un color de la ventana de previsualización. Aparece un recuadro
de selección alrededor del color seleccionado. Para seleccionar
otro color, mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en un
color en la ventana de previsualización. Para anular la selección
del color, mantenga presionada la tecla Comando y haga clic en
un color.
Seleccionar un rango de colores adyacentes Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en la primera y
en la última muestra de color del rango que va a seleccionar en la
paleta de colores.
Seleccionar varios colores adyacentes Mantenga presionada la tecla Comando y haga clic en muestras de
color no adyacentes en la paleta de colores.
Editar un color Seleccione el color que desee editar, haga clic en el botón Editar
y modifique la configuración del cuadro de diálogo Seleccionar
color.
Fusionar colores (Vectorización por contorno) Seleccione los colores que desea fusionar y haga clic en Fusionar.
Si desea especificar cómo se fusionan los colores, haga clic en
Opciones para acceder al cuadro de diálogo Opciones y active una
opción en el área Fusionar colores.
Eliminar un color de la imagen vectorizada (Vectorización por
contorno)
Seleccione un color y haga clic en el botón Eliminar color .
El color eliminado se sustituye con el siguiente color en la paleta de
colores.
780 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Utilizar una paleta de colores personalizada Haga clic en el botón Abrir paleta de colores , localice la
carpeta en la que está almacenada la paleta y haga clic en un
nombre de archivo.
Cada color de la imagen vectorizada se asigna a un color similar en
la paleta personalizada.
Crear una paleta de colores personalizada a partir de la paleta de
colores editada de la imagen vectorizada
Haga clic en el botón Guardar paleta de colores . En el
cuadro de diálogo , escriba un nombre en el cuadro Guardar
como.
Cuando utiliza el método de Vectorización por línea centrada el número de colores no se puede reducir y los colores no se pueden
fusionar.
Para aumentar el número de colores de la imagen vectorizada, debe cambiar el estilo predeterminado o aumentar la cantidad de
detalle. Si desea obtener información sobre cómo cambiar el estilo predeterminado y la cantidad de detalle, consulte la sección "Para
perfeccionar los resultados de la vectorización" en la página 776.
Opciones de vectorización predeterminadas
Puede activar cualquiera de las siguientes opciones de vectorización.
Método de vectorización rápida: puede cambiar la configuración predeterminada de esta opción y elegir cualquiera de los estilos
preestablecidos o elegir la configuración utilizada por última vez.
Fusionar colores: puede elegir que los colores de una imagen vectorizada se fusionen mediante el promedio de sus valores o mediante la
sustitución de los colores que va a fusionar con el primer color que seleccione.
Para establecer opciones de vectorización predeterminadas
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW.
2Haga clic en PowerTRACE.
3Realice una de las siguientes acciones.
Para Realice lo siguiente
Seleccionar un método Vectorización rápida En el cuadro de lista método de Vectorización rápida, elija un
estilo preestablecido o la configuración utilizada por última vez.
Elegir como se fusionan los colores en una imagen vectorizada En el área Fusionar colores, active una opción. La opción Colores
promedio sustituye los colores que se van a fusionar con un
color de valor promedio. La opción Sustituir por el primer color
seleccionado reemplaza los colores que se van a fusionar con el
primer color seleccionado.
Trazado | 781
También puede acceder a la página de PowerTRACE si hace clic en Preferencias en PowerTRACE.
Consejos para convertir mapas de bits a vectores
Las siguientes sugerencias le pueden ayudar a lograr resultados de alta calidad en la imagen vectorizada.
Utilice mapas de bits de alta calidad.
Si la imagen tiene una resolución baja, intente ampliarla. Haga clic en la pestaña Ajustes del cuadro de diálogo PowerTRACE y elija
un modo de ampliación. A partir del análisis de un gran número de imágenes y fotografías artísticas, los dos métodos de inteligencia
artificial, Ilustración y Fotorrealismo, utilizan algoritmos de redes neuronales para mantener el color y reducir el ruido y el pixelado.
Con sus sencillas técnicas de desenfoque y perfilado que permiten crear efectos parecidos a los de los dibujos animados, el método
Ilustración es ideal para imágenes como logotipos, dibujos, ilustraciones y cuadros creados con un software de diseño gráfico. El
método Fotorrealismo funciona bien para cambiar el tamaño de las fotos. Para obtener más información sobre el cambio de tamaño
de las imágenes, consulte "Dimensiones y resolución de mapas de bits" en la página 734.. En función de la configuración del hardware
de su sistema, la ampliación de una imagen con los métodos Ilustración y Fotorrealismo puede tardar entre un par de segundos y
varios minutos. CorelDRAW muestra un control de progreso para indicar el tiempo estimado para completar la operación de rastreo. El
tiempo estimado no tiene en cuenta los procesos o aplicaciones que pueda iniciar después de iniciar el rastreo y que pueden afectar al
rendimiento.
Si se utilizó tramado o compresión JPEG en el mapa de bits origen, éste quizás contenga ruido adicional. Para eliminar la distorsión y el
ruido de un mapa de bits, haga clic en la pestaña Ajustes del cuadro de diálogo PowerTRACE y active la casilla de verificación Eliminar
artefactos JPEG.
Para conseguir los mejores resultados, cuando utilice el método de Vectorización por línea centrada, convierta el mapa de bits al modo
de color blanco y negro antes de la vectorización. En este caso no puede ajustar el detalle.
Al convertir a gráficos vectoriales ilustraciones técnicas y esbozos con líneas tenues, puede mejorar el resultado aplicando el efecto
especial Buscar bordes al mapa de bits origen. Para hacerlo, haga clic en Efectos Silueta Buscar bordes.
Para la vectorización por contorno, reduzca la profundidad de color del mapa de bits mediante el cambio del modo de color y luego
ajuste el color y el contraste.
Puede ajustar la imagen vectorizada en cualquier momento, incluso en el transcurso de una vectorización, cambiando la configuración
de PowerTRACE.
Puede crear un mapa de bits antes de empezar el seguimiento. Haga clic en la herramienta Forma en el cuadro de herramientas,
haga clic en el mapa de bits, arrastre cualquiera de los nodos hasta que el mapa de bits tenga la forma que quiera y, a continuación,
rastree el mapa de bits.
Si se han eliminado detalles importantes de los resultados rastreados, puede marcar Nada del cuadro de lista Eliminar de la página
de Configuración de PowerTRACE. También puede elegir el Color de toda la imagen en el cuadro de lista Quitar y activar la opción
Especificar, el muestreo y el color que desea especificar como color de fondo.
Si se elimina el color de los bordes pero éste permanece en la imagen, en el cuadro de lista Eliminar seleccione Color de toda la
imagen.
Si se pierden demasiados colores o detalle, mueva el deslizador Detalle en la página Configuración.
Para conservar detalle en mapas de bits que tienen mucho detalle y líneas finas, y a los que no se ha aplicado alisado, seleccione Arte
lineal del cuadro de lista Tipo de imagen de la página Configuración.
Intente aplicar los efectos de IA Estilo de arte a un mapa de bits (Efectos Creativo Estilo de arte) antes de vectorizarlo con
PowerTrace. Si necesita más información sobre estos efectos, consulte "Estilo artístico" en la página 484.
782 | CorelDRAW Guía del usuario
Archivos de cámara RAW | 783
Archivos de cámara RAW
Puede importar y procesar archivos en formato RAW en CorelDRAW.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Usar archivos RAW" (página 783)
"Importar archivos de cámara RAW en CorelDRAW" (página 784)
"Ajustar el color y el tono de archivos RAW" (página 786)
"Perfilar archivos de cámara RAW y reducir ruido" (página 789)
"Previsualizar archivos RAW y obtener información de imagen" (página 789)
También puede descargar AfterShot 3 HDR para editar y procesar archivos RAW. Si desea obtener más información, consulte la sección
"AfterShot 3 HDR" en la página 103.
Usar archivos RAW
Los archivos RAW contienen datos de imagen capturados por el sensor de imágenes de una cámara digital. Estos archivos se denominan
RAW (del inglés "crudo") porque, a diferencia de los archivos JPEG y TIFF, apenas se procesan dentro de la cámara y necesitan editarse y
prepararse para su impresión en una aplicación de edición de imágenes.
Con los archivos RAW, puede controlar el procesamiento de los datos de la imagen, en lugar de dejar que la cámara realice ajustes y
conversiones de color automáticas. Puede ajustar el equilibrio de blanco, el rango tonal, contraste, saturación del color y el perfilado de
una imagen RAW sin perder calidad de imagen. Además, puede volver a procesar imágenes RAW en cualquier momento para conseguir los
resultados que desee. En este sentido, los archivos RAW se pueden comparar con una película expuesta, pero sin revelar.
Para aprovechar las ventajas de los archivos RAW, debe configurar su cámara para que guarde archivos en su propio formato RAW.
CorelDRAW permite importar archivos RAW de modelos de cámara compatibles. Algunos de los modelos de cámara compatibles son los
siguientes:
Canon EOS-1D X, Canon EOS 650D, Canon 5D Mark III, Canon G1-X, Canon ID-X, Canon EOS 6D, Canon A3300, Canon EOS C500 y
Canon EOS SX50
Casio EX-ZR100
Fuji X-Pro1, Fuji X-S1, Fuji XS50, Fuji X20, Fuji X100S, Fuji SL1000, Fuji X-E1 y Fuji XF1
Olympus XZ-10
Pentax K-5 II (s)
Samsung EX2F, Samsung NX300, Samsung NX1000 y Samsung NX20
784 | CorelDRAW Guía del usuario
Sigma SD1, Sigma SD15, cámaras Sigma DP
Sony RX100
Además, ahora también es compatible con el formato de archivos de negativo digital (DNG, del inglés Digital Negative) con pérdida de
calidad de Adobe y el formato Imacon Flexframe 3f.
Si desea obtener más información sobre los modelos de cámara compatibles, visite la Base de conocimientos de Corel.
Importar archivos de cámara RAW en CorelDRAW
Cuando abre uno o varios archivos RAW en CorelDRAW, las imágenes se muestran primero en el Laboratorio de archivos RAW. Puede
utilizar los controles en el Laboratorio de archivos RAW para ajustar el color y el tono de las imágenes RAW. Si está satisfecho con los ajustes
aplicados a un archivo, puede aplicar los mismos ajustes al resto de los archivos.
Después de procesar archivos RAW, puede seguir editándolos mediante las herramientas y los efectos disponibles en CorelDRAW. A
continuación, puede guardar los archivos RAW en formato TIFF o JPEG, o bien puede guardarlos en cualquier otro formato de archivo
compatible con CorelDRAW.
Tenga en cuenta que, como el formato RAW cambia de un modelo de cámara a otro, no todos los archivos RAW se pueden guardar en un
formato de archivo RAW en CorelDRAW. Cualquier cambio realizado en los archivos RAW en el Laboratorio de archivos RAW se pierde a
menos que guarde los archivos en un formato de archivo compatible.
Procesamiento de archivos RAW
El Laboratorio de archivos RAW incluye controles que están organizados en un orden lógico para la corrección de color y otros ajustes de
imágenes RAW. Se recomienda recomendable comenzar por la parte superior de la página Color y desplazarse hacia abajo. Una vez que
termine de corregir el color y el tono de su imagen, puede hacerla más nítida y quitar ruido mediante los controles en la página Detalle.
Si desea obtener información sobre las opciones de la página Color, consulte la sección "Ajustar el color y el tono de archivos RAW" en la
página 786. Si desea obtener información sobre las opciones de la página Detalle, consulte la sección "Perfilar archivos de cámara RAW y
reducir ruido" en la página 789.
Archivos de cámara RAW | 785
Laboratorio de archivos RAW: los números con un círculo corresponden a los números
de la tabla siguiente, que describe los componentes principales del laboratorio.
Componente Descripción
1. Herramientas de rotación Le permiten girar la imagen 90 grados a la derecha o a la izquierda.
2. Herramientas de zoom y visualización panorámica Le permiten aplicar zoom para aumentar y reducir una imagen en
la ventana de previsualización, desplazarse en una imagen a un
nivel de zoom superior al 100% y ajustar una imagen a la ventana
de previsualización.
3. Modos y ventana de previsualización Le permiten previsualizar los ajustes realizados en una imagen RAW
en una ventana normal o dividida en dos partes. Para comparar la
imagen original y la imagen editada, puede verlas una al lado de la
otra.
786 | CorelDRAW Guía del usuario
Componente Descripción
4. Página Color Contiene los controles que le permiten ajustar el color y el tono
de imágenes RAW para quitar matices de color y mostrar detalles
ocultos.
5. Página Detalle Contiene controles que le permiten quitar ruido de las imágenes
RAW.
6. Página Propiedades Contiene controles que le permiten ver información acerca de la
imagen RAW, como tamaño, modo de color y configuración de la
cámara.
7. Botones Deshacer y Rehacer Le permiten deshacer y rehacer la última acción realizada.
8. Botón Restablecer Le permite borrar todas las correcciones y empezar por la imagen
RAW original.
9. Crear instantánea Le permite capturar la versión corregida de una imagen en una
“instantánea” en cualquier momento. Las miniaturas de las
instantáneas aparecen en una ventana bajo la imagen.
10. Histograma Le permite previsualizar el rango tonal de la imagen.
Para importar un archivo RAW
1Haga clic en Archivo Colocar.
2Seleccione uno o varios archivos RAW que desee importar y haga clic en Colocar.
3En el Laboratorio de archivos RAW, ajuste el color y el tono de la imagen RAW. Si es necesario, puede aumentar el perfilado de la
imagen y reducir la cantidad de ruido.
Si ha seleccionado varios archivos RAW y quiere aplicar los mismos ajustes a todos ellos, active la casilla de verificación Aplicar a todos
los archivos restantes.
Puede girar la imagen haciendo clic en los botones Girar a la izquierda o Girar a la derecha .
Ajustar el color y el tono de archivos RAW
Puede ajustar el color y el tono de una imagen mediante los siguientes controles.
Profundidad de color
La profundidad de color se refiere al número de colores que puede contener una imagen. Una de las ventajas de usar archivos RAW es que
contienen más colores que las fotos guardadas como archivos JPEG o TIFF. Este mayor número de colores facilita reproducir los colores con
precisión, revelar detalle en sombras y ajustar los niveles de brillo.
El Laboratorio de archivos RAW le permite procesar este tipo de archivos como imágenes de 48 o 24 bits. Las imágenes de 48 bits ofrecen
una representación del color más precisa e impiden la pérdida de calidad de imagen durante el retoque fotográfico. Algunos de los efectos
especiales de CorelDRAW no se pueden aplicar a imágenes de 48 bits.
Archivos de cámara RAW | 787
Equilibrio de blanco
El equilibrio de blanco es el proceso de quitar matices de color poco naturales de las imágenes para que los colores se parezcan más a los de
la vida real. El equilibrio de blanco tiene en cuenta las condiciones de iluminación en las que se tomó una foto y configura el equilibrio de
blanco para producir colores realistas en la imagen.
De forma predeterminada, cuando se importa un archivo RAW en CorelDRAW, el programa reflejará la configuración de cámara para
efectuar el equilibrio de blanco. Esta configuración aparece como efecto preestablecido Como se tomó en el cuadro de lista Equilibrio
de blanco. Si no está satisfecho con esta configuración, puede ajustar el equilibrio de blanco automáticamente eligiendo el efecto
preestablecido Automático. También puede aplicar cualquiera de los siguientes efectos preestablecidos: Luz del día, Nublado, Sombra,
Tungsteno, Fluorescente o Flash. Los efectos preestablecidos le permiten simular diferentes condiciones de iluminación.
Imagen RAW con equilibrio de blanco incorrecto (izquierda); la misma imagen con el equilibrio de blanco ajustado (derecha).
Además, puede usar la herramienta Cuentagotas para ajustar automáticamente el contraste en una imagen en función del punto blanco o
gris que tome de muestra en la ventana de previsualización.
Si las opciones de Equilibrio de blanco no producen los resultados que desea, puede usar los siguientes controles para quitar matices de
color:
Deslizador Temperatura: le permite corregir matices de color mediante el ajuste del color de una imagen para compensar por las
condiciones de iluminación existentes cuando se tomó la foto. Por ejemplo, para corregir un matiz de color amarillento causado por
tomar una foto en el interior con una fuente de luz incandescente tenue, se puede mover el deslizador hacia la izquierda. Del mismo
modo, para corregir un matiz de color azul producido por condiciones de luz intensa, puede mover el deslizador hacia la derecha.
Deslizador Tono: le permite corregir matices de colores mediante el ajuste de verde o magenta en la imagen. Puede añadir verde
moviendo el deslizador hacia la derecha, y magenta moviendo el deslizador hacia la izquierda. Si mueve el deslizador Tono después de
utilizar el deslizador Temperatura, puede ajustar con precisión una imagen.
Ajustes de tonalidad
Puede utilizar los siguientes controles para ajustar el tono de archivos RAW.
Deslizador Saturación: le permite ajustar la viveza de los colores. Por ejemplo, si mueve el deslizador hacia la derecha, puede aumentar la
viveza del cielo azul de una imagen. Si mueve el deslizador hacia la izquierda, puede reducir la viveza de los colores.
Deslizador Exposición: le permite compensar condiciones de iluminación en el momento que se tomó la foto. La exposición es la
cantidad de luz que se deja caer en el sensor de una cámara digital. Los valores altos de exposición dan como resultado áreas que son
completamente blancas (sin detalle); los valores bajos resultan en un aumento de sombras. Los valores de exposición (EV, del inglés,
Exposure values) oscilan entre -3.0 y +3.0.
Deslizador Brillo: le permite aclarar u oscurecer toda la imagen. Si solo desea oscurecer las áreas más oscuras de una imagen, debe
utilizar el deslizador Sombra.
Deslizador Sombra: le permite ajustar el brillo de las áreas más oscuras de una imagen sin afectar las áreas claras. Por ejemplo, una luz
intensa detrás del sujeto de la foto (iluminación posterior) puede hacer que éste aparezca sombreado. Puede corregir la foto moviendo el
deslizador Sombras hacia la derecha para iluminar las áreas oscuras y revelar más detalles.
Uso del histograma
Mientras aplica ajustes en la imagen, puede ver el rango tonal de la misma en el histograma para comprobar si se ha producido algún
recorte de áreas de sombra o de resalte. El recorte (del inglés, clipping) en fotografía digital es el desplazamiento de píxeles de la imagen a
788 | CorelDRAW Guía del usuario
blanco (recorte de resaltes) o a negro (recorte de sombras). Las áreas de recorte de resaltes aparecen completamente blancas y no contienen
detalle; las áreas de recorte de sombras aparecen completamente negras y no contienen detalle.
El botón en el lado izquierdo del histograma muestra un aviso si la imagen contiene recorte de sombras. El botón en el lado derecho del
histograma muestra un aviso si la imagen contiene recorte de resaltes. También puede aplicar sombra al área de recorte en la ventana de
previsualización.
Para ajustar el color y el tono de un archivo RAW
1Haga clic en Archivo Colocar.
2Seleccione uno o varios archivos RAW que desee importar y haga clic en Colocar.
3Para quitar un matiz de color, seleccione la opción Automático en el cuadro de lista Equilibrio de blanco.
Si no está satisfecho con el resultado, puede configurar el punto blanco con más precisión mediante la herramienta Cuentagotas
para tomar una muestra del color blanco o gris en su imagen.
4Realice una o más acciones de la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Simular diferentes condiciones de iluminación Seleccione una opción en el cuadro de lista Equilibrio de blanco.
Corregir el color de la imagen Ajuste el deslizador Temperatura y luego perfeccione la corrección
de color mediante el ajuste del deslizador Tono.
Hacer que los colores sean más o menos vívidos Mueva el deslizador Saturación hacia la derecha para aumentar la
cantidad de color de la imagen o hacia la izquierda para reducirla.
Ajustar la exposición Mueva el deslizador Exposición hacia la izquierda para compensar
por valores de exposición altos en la cámara o hacia la derecha para
compensar por valores de exposición bajos.
Aclarar u oscurecer una imagen Mueva el deslizador Brillo hacia la derecha para aclarar la imagen o
hacia la izquierda para oscurecerla.
Ajustar el brillo en las áreas más oscuras de una imagen sin cambiar
las áreas más claras
Mueva el deslizador Sombra.
Mostrar áreas de sombras recortadas Haga clic en el botón a la izquierda del histograma.
Mostrar áreas de resaltes recortadas Haga clic en el botón a la derecha del histograma.
Puede capturar la versión actual de la imagen haciendo clic en el botón Crear instantánea. Las miniaturas de las instantáneas
aparecen en una ventana bajo la imagen. A cada instantánea se le asigna un número consecutivo y puede eliminarse haciendo clic en
el botón de cierre de ventana en la esquina superior derecha de la barra de título de la instantánea.
Para cambiar el valor de color o tono en incrementos, puede hacer clic en el cuadro a la derecha de cada deslizador y presionar las
teclas de flecha Arriba o Abajo.
Puede deshacer o rehacer la última corrección realizada haciendo clic en el botón Deshacer o Rehacer. Para deshacer todas las
correcciones, haga clic en el botón Restablecer original.
Archivos de cámara RAW | 789
Perfilar archivos de cámara RAW y reducir ruido
Puede perfilar archivos RAW para mejorar los bordes de la imagen.
Los archivos RAW pueden contener ruido luminoso (escala de grises) y ruido de color (croma) que es especialmente evidente en las áreas
más oscuras de la imagen. El ruido luminoso es similar a un efecto de “nieve blanca”, el ruido de color se muestra como píxeles aleatorios de
diferentes colores esparcidos en áreas de la imagen. Puede reducir el ruido en archivos RAW para mejorar la calidad de imagen.
Antes (izquierda) y después (derecha) de reducir la cantidad de ruido en una imagen RAW.
Para perfilar un archivo RAW
1Haga clic en Archivo Colocar.
2Seleccione uno o varios archivos RAW que desee importar y haga clic en Colocar.
3En el Laboratorio de archivos RAW, haga clic en la ficha Detalle.
4Mueva el deslizador Nitidez para mejorar la definición de una imagen.
Para reducir el ruido en un archivo RAW
1En el Laboratorio de archivos RAW, haga clic en la ficha Detalle.
2Mueva cualquiera de los deslizadores siguientes hacia la derecha:
Ruido de luminancia: para reducir la cantidad de ruido de luminancia.
Ruido de color: para reducir la cantidad de ruido de color. Los valores altos pueden reducir la precisión del color en una imagen.
El ajuste de la configuración de ambos valores, Ruido de luminancia y Ruido de color, produce mejores resultados.
Previsualizar archivos RAW y obtener información de imagen
Al previsualizar archivos RAW de varias maneras, puede evaluar los ajustes de color y tono que realice. Por ejemplo, puede girar imágenes,
aplicar panorámica a una nueva área, aumentar o reducir la imagen, y seleccionar el modo de visualización de la imagen procesada en la
ventana de previsualización.
Puede obtener información acerca del modo de color, tamaño y resolución del archivo RAW. Además, puede obtener información acerca de
la cámara y de la configuración de cámara utilizada cuando se tomó la foto.
Para previsualizar archivos RAW
1Haga clic en Archivo Colocar.
790 | CorelDRAW Guía del usuario
2Seleccione uno o varios archivos RAW que desee importar y haga clic en Colocar.
3En el Laboratorio de archivos RAW, realice una de las tareas que aparecen en la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Desplazarse a un área diferente de la imagen Utilizando la herramienta Mano , arrastre la imagen hasta que
quede visible el área que le interese.
Aumentar y reducir Haga clic en la ventana de previsualización con las herramientas
Aumentar o Reducir .
También puede aumentar (acercar) o reducir (alejar) la imagen
usando el deslizador Zoom.
Mostrar una imagen ajustada a la ventana de previsualización Haga clic en el botón Zoom para encajar .
Visualizar una imagen a tamaño real Haga clic en el botón 100% .
Ver la imagen corregida en una única ventana de previsualización Haga clic en el botón Previsualización a pantalla completa .
Ver la imagen corregida en una ventana y la original en otra Haga clic en el botón Antes y después a pantalla completa .
Ver la imagen en una ventana con un separador entre la versión
original y la corregida
Haga clic en el botón Antes y después a pantalla dividida .
Mueva el cursor sobre la línea de división discontinua y arrastre
para mover el separador a otra área de la imagen.
Para obtener información acerca de un archivo RAW
En Laboratorio de archivos RAW, haga clic en la ficha Propiedades. Podrá ver cualquiera de las propiedades disponibles para el archivo
RAW seleccionado, tales como el espacio de color, el fabricante y el modelo de la cámara, la distancia focal, el tiempo de exposición y la
velocidad ISO.
Impresión | 791
Impresión
Conceptos básicos de impresión..........................................................................................................................................................793
Preparar archivos para proveedores de servicios de impresión..............................................................................................................807
792 | CorelDRAW Guía del usuario
Conceptos básicos de impresión | 793
Conceptos básicos de impresión
CorelDRAW proporciona más opciones para imprimir trabajos.
Esta sección incluye los siguientes temas:
"Imprimir proyectos" (página 793)
"Diseñar trabajos de impresión" (página 794)
"Previsualizar trabajos de impresión" (página 795)
"Estilos de impresión" (página 796)
"Ajustar los trabajos de impresión" (página 797)
"Impresión precisa de los colores" (página 798)
"Imprimir en una impresora PostScript" (página 800)
"Fusión de impresión" (página 801)
"Resúmenes de comprobaciones previas" (página 805)
Imprimir proyectos
Con CorelDRAW, puede imprimir una o varias copias del mismo dibujo. También puede especificar el tipo de página y el rango de páginas
que desea imprimir.
Antes de imprimir un dibujo, puede especificar determinadas propiedades de la impresora, como las opciones de tamaño del papel y de
dispositivo. Por ejemplo, puede especificar funciones de la impresora, tales como el grapado para hojas impresas a doble cara.
Para definir las propiedades de la impresora
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha General.
3Elija una impresora en el cuadro de lista Impresora.
4Haga clic en el botón Preferencias de impresora .
5Defina las propiedades apropiadas en el cuadro de diálogo.
Para imprimir trabajos
1Haga clic en Archivo Imprimir.
794 | CorelDRAW Guía del usuario
2Haga clic en la ficha General.
3Elija una impresora en el cuadro de lista Impresora.
4Elija un tamaño de página y una opción de orientación en el cuadro de lista Orientación.
5Escriba un valor en el cuadro Número de copias.
Si desea imprimir las copias intercaladas, active la casilla Intercalar.
6En el área Rango de, active una de las opciones siguientes:
Todas las páginas: imprime el dibujo activo
Página actual : imprime la página activa
Páginas: imprime las páginas especificadas.
Selección: imprime los objetos seleccionados
Si activa la opción Páginas, puede elegir si desea imprimir un rango de páginas, solo las páginas pares, solo las páginas impares o tanto
páginas pares como impares.
También es posible
Hacer coincidir la orientación de la impresora con la del documento
automáticamente
Elija Coincidir orientación en el cuadro de lista Orientación.
Aplicar el tamaño de página predeterminado de la impresora Elija Usar impresora predeterminada en el cuadro de lista
Orientación.
Es necesario seleccionar objetos antes de imprimir una selección.
Diseñar trabajos de impresión
Es posible diseñar trabajos de impresión mediante la especificación de su tamaño, posición y escala. La disposición en mosaico de un trabajo
de impresión imprime partes de cada página en hojas de papel distintas que pueden ensamblarse en una sola hoja. Esta opción serviría por
ejemplo para disponer en mosaico un trabajo de impresión cuyo tamaño es superior al del papel de la impresora.
Para especificar el tamaño y la posición de un trabajo de impresión
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha Diseño.
3En la sección Tamaño, active una de las opciones siguientes:
Como en el documento: conserva el tamaño de la imagen como aparece en el documento.
Encajar en página: cambia el tamaño y posiciona el trabajo de impresión para que quepa en una página impresa.
Cambiar artwork a: permite que el usuario elija una posición en el cuadro de lista para ajustar la posición del trabajo de impresión.
La activación de la opción Cambiar artwork a permite especificar el tamaño, la posición y la escala en los cuadros correspondientes.
También puede elegir un diseño de imposición, tal como 2 x 2 (4-up) o 2 x 3 (6-up), en el cuadro de lista Diseño de imposición. Si
desea obtener más información, consulte la sección "Diseños de imposición" en la página 808.
Conceptos básicos de impresión | 795
Para disponer un trabajo de impresión en mosaico
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha Diseño.
3Active la casilla de verificación Páginas en mosaico.
4Escriba valores en los cuadros siguientes:
Mosaico superpuesto: permite especificar la cantidad por la que se superpondrán los mosaicos.
% anchura de página: permite definir el porcentaje de anchura de la página que van a ocupar los mosaicos.
Para incluir marcas de alineación en mosaico, active la casilla Incluir marcas de mosaico.
Previsualizar trabajos de impresión
Es posible ver una presentación preliminar del trabajo para comprobar la posición y el tamaño del trabajo de impresión en papel. Si desea
obtener una vista detallada, puede aplicar el zoom en la vista de un área. Se puede ver cómo van a aparecer las separaciones de color al
imprimirse.
Antes de imprimir un trabajo, podrá ver un resumen de las dificultades del trabajo para detectar posibles problemas de impresión. Por
ejemplo, se puede comprobar si el trabajo actual presenta errores de impresión, posibles problemas de impresión y las sugerencias para
resolverlos.
Para previsualizar un trabajo de impresión
Haga clic en Archivo Herramientas de imposición.
Para ver rápidamente una presentación preliminar del trabajo de impresión en el cuadro de diálogo Imprimir, haga clic en Archivo
Imprimir.
Para aumentar la página de previsualización
1Haga clic en Archivo Herramientas de imposición.
2Haga clic en la herramienta Zoom debajo de la ventana de previsualización y seleccione con recuadro un área.
Para previsualizar separaciones de color
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha Color.
3Active la opción Separaciones.
4Haga clic en la ficha Separaciones.
Para ver un resumen de los problemas de un trabajo de impresión
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha Comprobaciones previas.
796 | CorelDRAW Guía del usuario
Si no se detecta ningún problema de impresión, el nombre de la ficha será "Sin problemas". Si se detectan problemas, el nombre de la
ficha mostrará el número de problemas encontrados.
Si desea excluir determinados problemas de la función de comprobaciones previas, haga clic en el botón Configuración , haga doble
clic en Impresión y desactive las casillas de verificación correspondientes a dichos problemas.
Puede guardar la configuración seleccionando guardar configuración actual como estilo del cuadro de lista Comprobación previa
para y escribiendo un nombre en el cuadro Guardar estilo de comprobación previa como.
Estilos de impresión
Un estilo de impresión es una serie de opciones de impresión guardadas. Cada estilo de impresión es un archivo individual. Esto le permite
mover un estilo de impresión de un equipo a otro, hacer copias de seguridad del mismo y guardar estilos de impresión específicos de un
documento en el mismo directorio del archivo.
Puede seleccionar un estilo de impresión existente, crear uno nuevo o editar uno existente y guardar los cambios. También puede eliminar un
estilo de impresión si lo desea.
Para elegir un estilo de impresión
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha General.
3En el cuadro de lista Estilo de impresión, elija una de las opciones siguientes:
CorelDRAW predeterminado
Explorar
Para crear un estilo de impresión
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha General.
3Defina las opciones de impresión.
4Seleccione Guardar configuración actual como estilo en el cuadro de lista Estilo de impresión.
5Elija la carpeta en la que desee guardar el estilo de impresión.
6Type a name for the style in the Save as box.
Puede también guardar un estilo de impresión si hace clic en Archivo Presentación preliminar y, a continuación, en el botón
Guardar estilo de impresión como .
Para editar un estilo de impresión
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Elija un estilo de impresión en el cuadro de lista Estilo de impresión.
3Modifique las opciones de impresión apropiadas.
4Seleccione Guardar configuración actual como estilo en el cuadro de lista Estilo de impresión.
5Elija la carpeta donde está guardado el estilo de impresión.
6Haga clic en el nombre del archivo.
7Haga clic en Guardar.
Conceptos básicos de impresión | 797
Para no perder la configuración modificada, debe guardarla como un estilo de impresión o aplicar los cambios antes de cancelar la
operación.
Para eliminar un estilo de impresión
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Seleccione un estilo de impresión.
3Elija Eliminar estilo en el cuadro de lista Estilo de impresión.
Ajustar los trabajos de impresión
Si un dispositivo de impresión tiene dificultades para procesar grandes mapas de bits, puede dividir un mapa de bits en porciones más
pequeñas y manejables mediante la especificación de un umbral de salida. Si aparece alguna línea cuando el dispositivo imprime porciones
del mapa de bits, puede establecer un valor de superposición para producir una imagen perfecta.
En ocasiones, es posible que experimente dificultades al imprimir archivos complejos. Para imprimir archivos complejos, puede que sea
necesario invertir una cantidad de tiempo importante arreglando problemas y corrigiendo los archivos. Otra opción es convertir una página
en un mapa de bits, técnica denominada rasterización, que le permitirá imprimir archivos complejos más fácilmente.
Para reducir el tamaño de los archivos, se puede realizar un submuestreo de los mapas de bits. Como los mapas de bits se componen de
píxeles, cuando hace un submuestreo de un mapa de bits, el número de píxeles por línea se reduce, lo cual disminuye a su vez el tamaño del
archivo.
Para elegir un umbral y una superposición de porciones
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Global.
2Haga clic en Imprimir.
3En el área Configuración especial, elija los valores en los siguientes cuadros de lista:
Umbral de salida de mapa de bits (K)
Superposición en porciones de mapas de bits
Para imprimir como mapa de bits
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2En la ficha General, active la casilla Imprimir como mapa de bits y escriba un número en el cuadro ppp para establecer la resolución.
Para submuestrear mapas de bits
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha Preimpresión.
3En el área Submuestreo de mapa de bits, active cualquiera de las casillas siguientes y escriba un valor en el cuadro correspondiente:
Color y escala de grises
Monocromo
El submuestreo de mapas de bits solo les afecta cuando su resolución es superior a la resolución especificada en el área Submuestreo
de mapa de bits.
798 | CorelDRAW Guía del usuario
Impresión precisa de los colores
CorelDRAW permite administrar los colores al imprimir para garantizar una reproducción precisa de los colores. Puede imprimir el
documento con su configuración de color intacta o elegir una configuración de color alternativa solo para la impresión. También puede
imprimir un documento utilizando la configuración de prueba de colores especificada previamente en el inspector Prueba de color.
Además, puede elegir una representación para interpretar de forma eficaz los colores fuera de gama al imprimir. La representación adecuada
dependerá del contenido gráfico del documento.
Si desea obtener más información sobre la administración de color, consulte la sección "Administrar colores para impresión" en la página
440.
Notas para impresoras GDI
Las impresoras GDI solo son compatibles con dos espacios de color: RGB y Escala de grises. Si el documento contiene colores procedentes de
varios espacios de color, como por ejemplo RGB, CMYK y colores directos, deberá convertir todos los colores a RGB o a escala de grises antes
de imprimir.
Puede determinar si una impresora es GDI haciendo clic en Archivo Imprimir y eligiendo una impresa del cuadro de lista
Impresora. Si la ficha PostScript no aparece en la parte superior del cuadro de diálogo, esto quiere decir que la impresora
seleccionada es una impresora GDI.
La tabla siguiente describe varios métodos para administrar el color cuando se utiliza una impresora GDI.
Procedimiento En el cuadro de diálogo Imprimir
Imprimir el documento y conservar los colores RGB o de escala de
grises
Haga clic en la ficha Color y elija el modo de color apropiado en el
cuadro de lista Salida de colores.
Imprimir el documento con sus colores originales Haga clic en la ficha Color y elija el perfil de color del documento
en el área Perfil del documento del cuadro de lista Perfil de color.
Imprimir el documento y convertir los colores del mismo a colores
de la impresora
Elija el perfil de color de la impresora en el cuadro de lista Perfil de
color.
Notas para impresoras PostScript
La mayoría de impresoras PostScript son compatibles con el uso de varios espacios de color en un documento. Por ejemplo, un documento
podría contener colores provenientes de varios espacios de color, como RGB, CMYK y Escala de grises.
La tabla siguiente describe varios métodos para administrar el color cuando se utiliza una impresora PostScript.
Procedimiento En el cuadro de diálogo Imprimir
Imprimir el documento con sus colores originales Haga clic en la ficha Color y elija Nativo en el cuadro de lista Salida
de colores.
Imprimir un documento que contiene varios modos de color
utilizando un solo modo de color
Haga clic en la ficha Color y elija un modo de color del cuadro de
lista Salida de colores.
Conceptos básicos de impresión | 799
Procedimiento En el cuadro de diálogo Imprimir
Si la impresora solo es compatible con un modo de color, puede
controlar la conversión de color en CorelDRAW
Imprimir un documento que contiene un solo modo de color Haga clic en la ficha Color y elija el perfil de color en los cuadros de
lista Salida de colores como y Perfil de color:.
Para especificar la configuración de color para la impresión
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha Color.
3Active la opción Color del documento.
Si ha seleccionado una impresora PostScript, puede elegir una de las opciones siguientes del cuadro de lista Conversiones del color:
CorelDRAW: permite que la aplicación realice la conversión del color.
(impresora seleccionada): deja que la impresora seleccionada realice la conversión del color (Esta opción solo está disponible si la
impresora seleccionada es PostScript.)
4Elija un modelo de color en el cuadro de lista Salida de colores.
Este procedimiento le permite fusionar todos los colores del documento en un modelo de color específico al imprimir.
También es posible
Convertir los colores directos en cuatricromía Active la casilla Convertir colores directos a.
Si seleccionó la opción Nativo en el cuadro de lista Salida de
colores, deberá seleccionar un modo de color del cuadro de lista.
Elegir un perfil de color para la corrección de colores al imprimir en
una impresora determinada
Elija un perfil de color en el cuadro de lista de Perfiles de color.
Esta opción solo está disponible para algunos modelos de color.
Conservar los valores de color asociados con el modelo de color
seleccionado
Active la casilla Conservar números (de modelo de color).
Para imprimir utilizando opciones de configuración de prueba de color
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha Color.
3Active la opción Prueba de color para aplicar las opciones de configuración de color seleccionadas en el inspector Prueba de color.
Si desea corregir los colores de prueba, puede elegir un perfil de color del cuadro de lista Perfil de color.
4Haga clic en Imprimir.
Para especificar una representación para la impresión
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha Color.
3En el cuadro de lista Representar, elija una de las siguientes opciones:
Colorimétrico relativo: ideal para producir pruebas en impresoras sin conservar el punto blanco.
Colorimétrico absoluto: para conservar el punto blanco y realizar pruebas.
800 | CorelDRAW Guía del usuario
Perceptual: para diversas imágenes, especialmente mapas de bits y fotografías.
Saturación: para gráficos vectoriales y para conservar colores muy saturados (líneas, texto y objetos de colores uniformes como
diagramas).
Imprimir en una impresora PostScript
PostScript es un lenguaje de descripción de páginas que envía instrucciones de impresión a un dispositivo PostScript. Todos los elementos de
un trabajo de impresión (por ejemplo, curvas y texto) se representan mediante líneas de código PostScript que la impresora interpreta para
producir el documento. Para una compatibilidad óptima, puede elegir una opción PostScript independiente de dispositivo.
Puede aumentar automáticamente las etapas de degradado en un relleno degradado para reducir la aparición de bandas. El aumento del
número de etapas utilizadas para representar rellenos degradados produce un sombreado más uniformado al imprimir. Para garantizar
que su trabajo de impresión se imprima correctamente, también puede reducir la complejidad de las curvas mediante la disminución de la
suavidad de las mismas. La suavidad de la curva determina lo suave que la curva aparece impresa.
Puede que un trabajo de impresión que contenga demasiadas fuentes no se imprima correctamente. Por otro lado, un trabajo de impresión
que contenga demasiados colores directos aumenta el tamaño del archivo. Puede especificar las opciones PostScript para que se le avise
cuando un trabajo de impresión contiene más fuentes o colores directos que un grupo especificado.
De forma predeterminada, el controlador de impresora descarga fuentes Type1 al dispositivo de impresión. Puede desactivar la opción
Descargar fuentes Type 1, para que las fuentes se impriman como gráficos (curvas o mapas de bits). Esto puede resultar útil cuando
el archivo contiene muchas fuentes cuya descarga duraría mucho o produciría un error debido al tamaño de archivo. Las versiones de
mapas de bits de las fuentes TrueType tienen un mejor aspecto en letra pequeña y se imprimen más rápido que las fuentes normales. Puede
especificar el número máximo de fuentes de mapa de bits que pueda contener un trabajo de impresión.
Para imprimir en un dispositivo PostScript
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha General.
3Elija una impresora PostScript en el cuadro de lista Impresora.
4Haga clic en la ficha PostScript.
5En el cuadro de lista del área Compatibilidad, elija el nivel PostScript que corresponda a la impresora.
Si desea imprimir comprimiendo los mapas de bits, elija una opción del cuadro de lista Tipo de compresión en el área Mapas de bits. Si
elige la compresión JPEG, puede mover el deslizador Calidad JPEG para ajustar la compresión.
La configuración de compresión de mapas de bits se puede guardar en archivos PS o PRN (PostScript Interpreted) al imprimir un
archivo con un controlador PostScript. Si desea obtener información sobre la impresión en un archivo, consulte la sección "Para
imprimir en un archivo" en la página 807.
Para poner a prueba rellenos degradados para impresión de bandas
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha Comprobaciones previas.
Si no se detecta ningún problema de impresión, el nombre de la ficha será "Sin problemas". Si se detectan problemas, el nombre de la
ficha mostrará el número de problemas encontrados.
3Haga clic en Configuración.
4Haga doble clic en Impresión.
5Active la casilla Rellenos degradados con bandas.
Si desea optimizar rellenos degradados para reducir la complejidad, active la casilla de verificación Optimizar rellenos degradados en la
ficha PostScript.
Conceptos básicos de impresión | 801
Solo se pueden poner a prueba para impresión de bandas rellenos degradados lineales.
Para aumentar automáticamente etapas de degradado
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha PostScript.
3Active la casilla Aumento automático de etapas de degradado.
Para reducir la complejidad de las curvas
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha PostScript.
3Active la casilla Aumento automático de suavidad.
La reducción de la complejidad de las curvas puede reducir los problemas de impresión causados por curvas con un exceso de nodos,
pero supone un incremento del tiempo de impresión.
Para establecer opciones de advertencia de separaciones de color y fuentes
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Global.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Impresión.
3En el cuadro de lista Advertencia de separaciones de color directo, elija una de las opciones siguientes:
Si se utilizan algunos de los colores directos
Si se utiliza más de 1 color directo
Si se utilizan más de 2 colores directos
Si se utilizan más de 3 colores directos
4En el cuadro de lista Muchas fuentes (comprobación previa), seleccione un número.
Para desactivar la descarga de fuentes Type 1
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha PostScript.
3Desactive la casilla Descargar fuentes Type 1.
Las fuentes Type 1 se pueden descargar solo para dispositivos PostScript.
Al activar la casilla de verificación Descargar fuentes Type 1, se activará de forma predeterminada la casilla de verificación Convertir
TrueType a Type1. Esto garantiza que las fuentes TrueType se conviertan a fuentes Type1 para que se puedan descargar. Desactive la
casilla de verificación Convertir TrueType a Type1 solo si el dispositivo de salida tiene problemas para interpretar fuentes Type1.
Fusión de impresión
CorelDRAW le permite combinar texto de un origen de datos con un dibujo. Al fusionar documentos, puede producir varias copias diferentes
de un dibujo. Puede utilizar documentos fusionados para crear documentos personalizados, como listas de distribución, cuestionarios y
documentos de marketing, en los que cada documento contiene información específica de un registro en un origen de datos.
802 | CorelDRAW Guía del usuario
Al fusionar documentos, en realidad se está creando un documento formulario en CorelDRAW y combinándolo con un origen de datos. Un
documento formulario proporciona el patrón y el diseño para un documento fusionado. Un origen de datos proporciona información para
el dibujo durante la fusión. CorelDRAW es compatible con los archivos de origen de datos siguientes: archivos de texto (TXT), archivos de
valores separados por comas (CSV), archivos Rich Text Format (RTF).
Documento de origen de datos (1), documento formulario (2) y documentos fusionados (3).
Creación de un archivo de origen de datos
La información contenida en un archivo de origen de datos se encuentra organizada en campos y registros. Un campo puede contener uno
o más caracteres. Los campos pueden contener datos alfanuméricos o únicamente datos numéricos. Por ejemplo, un registro puede incluir
un nombre, apellidos, una dirección y otra información de contacto. Cada elemento de ese registro, como el nombre, los apellidos o la
dirección, se identifica como un campo. Un registro puede contener uno o más campos.
Puede crear un archivo de origen de datos o importar uno existente. Para crear un archivo de texto de datos, puede utilizar CorelDRAW o un
editor de texto. Los datos contenidos en un archivo de origen de datos pueden editarse en cualquier momento.
Creación de un documento formulario
Los documentos formulario se crean de una forma similar a como se crearía un dibujo normal. La principal diferencia radica en que en los
documentos formulario se insertan campos de fusión, que se sustituyen por información del origen de datos durante el proceso de fusión.
Asociación de un documento formulario con un archivo de origen de datos
Si utiliza CorelDRAW para crear un archivo de datos o si importa un archivo de datos existente en CorelDRAW, el archivo de datos se asociará
con el documento formulario. La asociación siempre se almacena con el documento y no puede cambiarse.
Ejecución de una fusión
CorelDRAW proporciona varias opciones de salida para los documentos de fusión. Puede imprimir un documento de fusión o guardarlo
en un documento nuevo. Al imprimir un documento de fusión, el documento formulario se fusiona con el archivo de origen de datos
durante la impresión. Al guardar el documento fusionado en un archivo nuevo, la aplicación fusiona el documento formulario con los datos
provenientes del archivo de origen de datos y se crea un archivo CorelDRAW. Podrá utilizar este archivo para previsualizar la salida final y
realizar pequeños ajustes antes de la impresión. Si ha de realizar cambios importantes, como añadir o cambiar la posición de los campos de
fusión o añadir nuevos registros, deberá trabajar con el documento formulario.
Para crear un archivo de origen de datos con CorelDRAW
1Haga clic en Archivo Fusión de impresión.
2En el inspector Fusión de impresión, haga clic en Crear.
3En el cuadro de diálogo Fusión de impresión. haga clic en Añadir columna.
4En el cuadro de diálogo Añadir columna, escriba un nombre de columna en el cuadro Nombre y, a continuación, realice una de las
siguientes acciones:
Conceptos básicos de impresión | 803
Para crear un campo de texto, active la opción Texto, escriba un nombre de campo y haga clic en Añadir,
Para crear un campo numérico, active la opción Numérico, escriba un nombre de campo y haga clic en Añadir, En el área Opciones
de campos numéricos, puede aplicar el formato de los datos en un campo numérico escogiendo un formato del cuadro de lista
Formato e incrementar automáticamente el valor de un campo numérico activando la casilla Incrementar continuamente el valor y
especificando los valores de inicio y de fin en los cuadros correspondientes.
Repita este paso para cada campo de la fusión.
5Haga clic en Añadir un registro y escriba los datos en los campos correspondientes a dicho registro.
Repita este paso para cada registro de la fusión.
6Haga clic en Guardar fuente de datos.
7En el cuadro de diálogo Guardar como, escriba un nombre de archivo, seleccione la unidad y la carpeta donde desea guardar el archivo,
escoja un formato de archivo y haga clic en Guardar.
También es posible
Editar una columna de campo Haga clic en un campo de la lista y seleccione Editar columna.
Eliminar una columna de campo Haga clic en un campo de la lista y seleccione Eliminar columna.
Suprimir un registro Haga clic en un registro y seleccione el botón Eliminar un
registro .
Visualizar registros Haga clic en una de las opciones siguientes:
Ver todos los registros: le permite ver todos los registros
contenidos en un archivo de origen de datos.
Ver un solo registro: permite mostrar el registro seleccionado
Examinar registros Haga clic en cualquiera de los botones siguientes:
Primer registro
Registro siguiente
Registro anterior
Último registro
Ir a un registro específico Escribo un número de registro en el cuadro Ir al registro y haga clic
en Ir al registro.
Hay disponibles varios formatos numéricos en CorelDRAW. Por ejemplo, el formato X.0 representa el valor 1 como 1.0; el formato
00X representa el valor 1 como 001.
Para crear un origen de datos con un editor de texto
1Abra un editor de texto cualquiera y cree un archivo nuevo.
2En la primera línea, escriba el número de campos de fusión que desea insertar en el dibujo. Por ejemplo:
3
3En la segunda línea, escriba los nombres de los campos de fusión y utilice barras invertidas entre ellos. Todos los campos de fusión deben
tener una barra invertida al principio y al final. Por ejemplo:
\Nombre\\Fecha\\Profesor\
804 | CorelDRAW Guía del usuario
4En las líneas siguientes, escriba los datos que desea que aparezcan en el documento fusionado. Cada línea se corresponde con un
registro. Por ejemplo:
\Pixie Parsons\\6 September 2022\\Mr. Randy Harris\
\Shirley Wilkinson\\13 January 2022\\Ms. Carmen Moreno\
5Guarde el archivo como archivo de texto en formato ANSI (extensión .txt) o como archivo RTF.
Las barras invertidas funcionan como marcadores que indican el comienzo y el final de los campos de fusión; por este motivo, no
puede utilizar este símbolo como parte de los datos de los campos.
Los datos en los campos deben terminar con un carácter. Los espacios en blanco o líneas vacías antes de las barras invertidas impiden
que la fusión se realice correctamente.
Para importar un archivo de origen de datos
1Haga clic en Archivo Fusión de impresión.
2En el inspector Fusión de impresión, haga clic en Crear.
3En el cuadro de diálogo Fusión de impresión, haga clic en Importar archivo.
4En el cuadro de diálogo Abrir, desplácese hasta la unidad y la carpeta donde se encuentra almacenado el archivo de datos.
5Elija un archivo.
6Haga clic en Abrir.
Para crear un documento formulario
1Abra un dibujo en el que desee insertar campos de fusión.
2Haga clic en Archivo Fusión de impresión.
3En el inspector Fusión de impresión, haga clic en Crear.
4En el cuadro de diálogo Fusión de impresión, seleccione o cree un archivo de origen de datos.
5Haga clic en Finalizar.
6En el inspector Fusión de impresión, seleccione un nombre de campo en los Campos y haga clic en Insertar campo.
CorelDRAW sitúa el campo de fusión en el centro de la visualización actual. Si desea cambiar la posición del campo de fusión, arrástrelo
a una nueva ubicación en la página de dibujo.
7Repita el paso 5 para insertar más campos.
Para llevar a cabo una fusión e imprimir el documento
1En el inspector Fusión de impresión, haga clic en uno de los siguientes elementos:
Haga clic en Fusionar en nuevo documento y haga clic en Imprimir.
Haga clic en Realizar fusión de impresión y haga clic en Imprimir.
2Especifique la configuración de impresora que desee.
3Haga clic en Imprimir.
Si desea imprimir todos los registros y páginas, active la opción Documento actual.
Para llevar a cabo una fusión y guardar el documento en un archivo nuevo
Haga clic en Archivo Fusión de impresión.
1En el inspector Fusión de impresión haga clic en Fusionar a documento nuevo.
Conceptos básicos de impresión | 805
También puede llevar a cabo una fusión y guardar el documento en un archivo nuevo. Para ello, haga clic en Fusionar a documento
nuevo en la barra de herramientas Imprimir fusión.
Resúmenes de comprobaciones previas
Las comprobaciones previas verifican el estado de su archivo antes de que decida imprimirlo y ofrecen un resumen de incidencias y
problemas potenciales, así como sugerencias para resolverlos. Es posible especificar los problemas que debe comprobar la función
Comprobaciones previas. También es posible guardar la configuración de Comprobaciones previas. Si desea obtener más información sobre
configuraciones específicas de la función Comprobaciones previas, consulte alguno de los recursos siguientes:
Si desea comprobar problemas relacionados con la impresión de un archivo, consulte la sección "Para ver un resumen de los problemas
de un trabajo de impresión" en la página 795.
Si desea comprobar problemas relacionados con la publicación de un archivo PDF, consulte la sección "Para ver el resumen de
comprobaciones previas de un archivo PDF" en la página 860.
Si desea comprobar problemas relacionados con la exportación a Adobe Illustrator (AI), consulte la sección "Para ver el resumen de
comprobaciones previas de un archivo AI" en la página 867.
Si desea comprobar problemas relacionados con la exportación de un archivo SVG, consulte la sección "Scalable Vector Graphics (SVG)"
en la página 888.
806 | CorelDRAW Guía del usuario
Preparar archivos para proveedores de servicios de impresión | 807
Preparar archivos para proveedores de servicios de
impresión
Con CorelDRAW, puede preparar trabajos de impresión para su envío a un proveedor de servicios de impresión.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Preparación para un proveedor de servicios de impresión" (página 807)
"Diseños de imposición" (página 808)
"Marcas de impresora" (página 810)
"Mantener enlaces OPI" (página 812)
"Separaciones de color" (página 813)
"Sobreimpresión de color" (página 814)
"Configuración de Sobreimpresión en RIP" (página 817)"Imprimir en película" (página 819)
"Preparar banners para su impresión" (página 819)
"Operaciones con un proveedor de servicios de impresión" (página 821)
Preparación para un proveedor de servicios de impresión
Puede imprimir un dibujo en un archivo, lo que permite al proveedor de servicios de impresión enviar el archivo directamente a un
dispositivo de salida. Si no sabe con seguridad las opciones que debe elegir, póngase en contacto con el proveedor de servicios de impresión.
Si desea obtener más información sobre impresión comercial, consulte la sección "Operaciones con un proveedor de servicios de impresión"
en la página 821.
Para imprimir en un archivo
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha General.
3Active la casilla Imprimir en un archivo y seleccione una de las siguientes opciones del cuadro de lista:
Archivo único: imprime todas las páginas de un documento en un solo archivo.
Páginas en archivos diferentes: imprime cada página en un archivo distinto.
Planchas en archivos diferentes: imprime cada plancha en un archivo distinto.
4Haga clic en Imprimir.
5Seleccione una de las siguientes opciones en el cuadro de lista Formato de archivo:
808 | CorelDRAW Guía del usuario
Archivo de impresión: guarda el archivo como un archivo PRN.
Archivo PostScript: guarda el archivo como un archivo PS.
6Elija la carpeta en la que desea guardar el archivo.
7Escriba un nombre de archivo en el cuadro Guardar como.
8Haga clic en Guardar.
Si prefiere no preparar archivos PostScript, los proveedores de servicios de impresión que posean la aplicación utilizada para crear
el trabajo pueden aceptar los archivos originales (por ejemplo, archivos CorelDRAW) y aplicar la configuración de preimpresión
necesaria.
Diseños de imposición
Los diseños de imposición permiten imprimir varias páginas de un documento en una misma hoja de papel. Se puede elegir un diseño de
imposición preestablecido para crear documentos como revistas y libros que se van a imprimir en una imprenta comercial; crear documentos
que impliquen cortar o plegar, como etiquetas de correo, tarjetas de visita, folletos o tarjetas de felicitación; o imprimir varias miniaturas de
un documento en una misma página. También es posible editar diseños de imposición preestablecidos para crear diseños propios.
Hay disponibles tres métodos de encuadernación preestablecidos para elegir, pero también se pueden personalizar. Al elegir un método de
encuadernación preestablecido, todas las signaturas excepto la primera se ordenarán automáticamente.
Es posible ordenar las páginas de una signatura manual o automáticamente. Cuando se ordenan automáticamente las páginas, se puede
elegir el ángulo de la imagen. Si tiene más de una página de izquierda a derecha o de arriba a abajo, puede especificar el tamaño de los
medianiles entre las páginas; por ejemplo, puede utilizar la opción de espaciado de medianil automático, que ajusta el tamaño de los
medianiles de manera que las páginas del documento rellenen todo el espacio disponible en el diseño.
Si imprime en una impresora de escritorio, puede ajustar los márgenes para acomodar el área no imprimible de una página. Si el margen es
más pequeño que el área no imprimible, es posible que la impresora corte los bordes de algunas páginas o algunas marcas de impresora.
Para elegir un diseño de imposición preestablecido
1Haga clic en Archivo Herramientas de imposición.
2Haga clic en la pestaña Imposición.
3Elija un diseño de imposición en el cuadro de lista Preestablecidos.
El diseño que elija no afecta al documento original, solo al modo en que se imprime.
Para editar un diseño de imposición
1Haga clic en Archivo Herramientas de imposición.
2Haga clic en la pestaña Imposición.
3Elija un diseño de imposición en el cuadro de lista Preestablecidos.
4Modifique la configuración que desee del diseño de imposición.
5Seleccione Guardar configuración actual como preestablecida en el cuadro de lista Preestablecidos.
6Haga clic en Aceptar.
Para seleccionar un método de encuadernación
1Haga clic en Archivo Herramientas de imposición.
Preparar archivos para proveedores de servicios de impresión | 809
2Haga clic en la pestaña Imposición.
3Seleccione Configuración general en el cuadro de lista debajo del cuadro Preestablecidos.
4Escriba valores en los cuadros Páginas transversales y Páginas abajo.
Si desea que la página se imprima a doble cara, active la casilla Dos caras.
5Seleccione uno de los métodos de encuadernación siguientes en el cuadro de lista Modo de :
Encuadernación sin costura: separa las páginas para pegarlas por el lomo.
Encuadernación a caballete: pliega las páginas y las entrelaza entre sí.
Intercalar y cortar: intercala y apila todas las signaturas juntas.
Encuadernación personalizada: le permite organizar las páginas impresas en cada signatura.
Si elige Encuadernación a caballete o Encuadernación personalizada, escriba un valor en el cuadro correspondiente.
Para ordenar las páginas
1Haga clic en Archivo Herramientas de imposición.
2Haga clic en la pestaña Imposición.
3Seleccione Ubicación de página en el cuadro de lista debajo del cuadro Preestablecidos.
4En el cuadro de lista Orden, elija una de las opciones siguientes:
Automático: ordena las páginas de una signatura automáticamente
Secuencial: ordena las páginas de izquierda a derecha y de arriba abajo
Clonado: sitúa la página de trabajo en cada marco de la página que se puede imprimir
Manual: permite ubicar manualmente las páginas
Si desea ordenar manualmente la numeración de las páginas, haga clic en la página y especifique el número de página en el cuadro
número de secuencia.
5Seleccione un ángulo en el cuadro de lista Rotar.
Para editar medianiles
1Haga clic en Archivo Herramientas de imposición.
2Haga clic en la pestaña Imposición.
3Seleccione Medianiles y acabado en el cuadro de lista debajo del cuadro Preestablecidos.
4En el cuadro de lista Medianiles, elija una de las opciones siguientes:
Automático: ajusta el tamaño de los medianiles para que las páginas del documento rellenen todo el espacio disponible en el diseño
Igual: permite establecer horizontales y verticales del mismo tamaño.
Manual: permite ajustar manualmente los medianiles en la ventana de vista previa de impresión
5En el cuadro de lista Acabado, elija una de las opciones siguientes:
Corte: coloca marcas de corte entre las páginas
Pliegue: coloca marcas de pliegue entre las páginas
Si selecciona la opción de medianiles Igual, deberá especificar un valor en el cuadro Tamaño.
Los medianiles se pueden modificar solo si se ha seleccionado un diseño de imposición con dos o más páginas transversales y hacia
abajo.
Para ajustar márgenes
1Haga clic en Archivo Herramientas de imposición.
2Haga clic en la pestaña Imposición.
3Seleccione Márgenes en el cuadro de lista debajo del cuadro Preestablecidos.
810 | CorelDRAW Guía del usuario
4En el cuadro de lista Tipo, elija una de las opciones siguientes:
Automático: establece los márgenes automáticamente
Igual: le permite igualar los márgenes derecho e izquierdo y los márgenes superior e inferior
Manual: permite ajustar manualmente los márgenes en la ventana de vista previa de impresión
Si hace clic en el botón Márgenes iguales, deberá especificar valores en los cuadros Márgenes superior/izquierdo.
Si hace clic en el botón Márgenes iguales, deberá especificar valores en los cuadros superior e izquierdo. Si selecciona la opción de
márgenes Manual, deberá especificar los valores en los cuadros Superior, Inferior, Derecho e Izquierdo.
Cuando se prepara un trabajo para una imprenta comercial, el proveedor de servicios de impresión puede solicitar tamaños mínimos
de los márgenes, por ejemplo, para las marcas de impresora.
Marcas de impresora
Las marcas de impresora proporcionan información en una página sobre cómo debería imprimirse un documento. También se puede
especificar la posición de las marcas de impresora en la página.
Las marcas de impresora disponibles son las siguientes:
Marcas de corte/plegado: representan el tamaño del papel y se imprimen en las esquinas de la página. Pueden imprimirse marcas de
corte para utilizarlas como guías al recortar el papel. Si imprime varias páginas por hoja (por ejemplo, 2 filas por 2 columnas) puede
elegir entre imprimir las marcas de corte en el borde externo de la página para quitarlas después del proceso de corte, o añadir marcas
de corte alrededor de cada fila y columna. Las marcas de corte garantizan la aparición de dichas marcas en todas las planchas de un
archivo CMYK independiente.
Límite de sangría: determina cuánto puede sobrepasar una imagen las marcas de corte. Cuando se utiliza una sangría para extender el
trabajo de impresión hasta el borde de la página, se debe definir un límite de sangría. La sangría requiere que el tamaño del papel en el
que se imprima sea superior al tamaño del papel final que se desea, y el trabajo de impresión debe sobrepasar el borde del tamaño del
papel final.
Marcas de registro: son necesarias con objeto de alinear la película para pruebas o las planchas de impresión en una imprenta de color.
Estas marcas se imprimen en cada hoja de una separación de color.
Barras de calibración de color: se trata de escalas de colores que se imprimen en cada hoja de una separación de color y aseguran la
reproducción exacta de los colores. Para ver las marcas de calibración, asegúrese de que el tamaño de página del trabajo de impresión es
mayor que el del trabajo que se vaya a imprimir.
Escalas de densitómetro: se trata de una serie de cuadros grises que van de claro a oscuro. Estos cuadros son necesarios para probar la
densidad de las imágenes de medios tonos. La escala de densitómetro se puede colocar en cualquier lugar de la página. También puede
personalizar los niveles de gris que aparecen en cada uno de los siete cuadrados de la escala de densitómetro.
Números de página: ayudan a organizar las páginas de una imagen que no incluye números de página, o bien cuando los números de
página no corresponden a las páginas reales.
Información del archivo: imprime información sobre el archivo, como el perfil de color; la configuración de medios tonos; el nombre, la
fecha y la hora en que se creó la imagen; el número de plancha y el nombre del trabajo.
Para imprimir marcas de corte
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha Preimpresión.
3En el área Acabado, active la casilla de verificación Marcas de corte/plegado.
Si desea imprimir todas las marcas de corte/plegado, desactive la casilla Sólo exteriores.
Para imprimir marcas de corte, asegúrese de que el papel en el que se imprime es 1,3 cm mayor en todos los lados que el tamaño de
página de la imagen que vaya a imprimirse.
Preparar archivos para proveedores de servicios de impresión | 811
Para establecer marcas de corte, consulte la sección "Para editar medianiles" en la página 809.
Para imprimir marcas de corte y plegado compuestas
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Global.
2Haga clic en Imprimir.
3En el cuadro de lista Marcas de corte compuestas (PS), seleccione Salida en todas las planchas.
Para definir un límite de sangrado
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha Diseño.
3Active la casilla Límite de sangría.
4Escriba un valor en el cuadro Límite de sangría.
Normalmente, un límite de sangría entre 3,2 y 6,35 mm es suficiente. Cualquier objeto que se extienda más allá consume
innecesariamente memoria y puede provocar problemas cuando se impriman varias páginas con sangrías en una sola hoja de papel.
Para imprimir marcas de registro
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha Preimpresión.
3En el área Marcas de registro, active la casilla Imprimir marcas de registro.
4Elija un estilo de marca de registro en el selector Estilo.
Para imprimir marcas de registro, asegúrese de que el papel en el que se imprime es 1,3 cm mayor en todos los lados que el tamaño
de página de la imagen que vaya a imprimirse.
Para imprimir barras de calibración de color y escalas de densitómetro
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha Preimpresión.
3En el área Barras de calibración, active las casillas apropiadas:
Barra de calibración de color
Escalas de densitómetro
Si desea personalizar los niveles de gris en uno de los cuadrados de la escala de densitómetro, haga clic en el botón Configuración de
densidades , elija un número de la lista Densidades (valores más bajos representan cuadrados más claros) y escriba una nueva
densidad para ese cuadro.
Para imprimir números de página
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha Preimpresión.
812 | CorelDRAW Guía del usuario
3En el área Información de archivo, active la casilla Imprimir números de página.
Si desea colocar el número dentro de la página, active la casilla Posición dentro de la página.
Para imprimir la información de archivo
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha Preimpresión.
3En el área Información de archivo, active la casilla Imprimir información de archivo.
4Escriba un nombre para el trabajo en el cuadro Imprimir información de archivo.
Si desea colocar la información del archivo dentro de la página, active la casilla Posición dentro de la página.
Para colocar las marcas de impresora
1Haga clic en Archivo Herramientas de imposición.
2Haga clic en la pestaña Marcas.
3Active la casilla correspondiente al tipo de marca de impresora que desea colocar.
4Seleccione Manual en el cuadro de lista Posición.
5Especifique los valores de los cuadros Superior, Inferior, Derecho, e Izquierdo.
También puede cambiar la posición de las marcas de impresora haciendo clic en un icono de marca de impresora de la ventana de
presentación preliminar y arrastrando la caja delimitadora.
Si desea anexar las marcas de impresora en la caja delimitadora del objeto en vez de en la caja delimitadora de la página, haga clic en
Archivo Imprimir, en la ficha Preimpresión y active la casilla de verificación Marcas en objetos.
Mantener enlaces OPI
La interfaz OPI (Interfaz abierta de preimpresión) permite utilizar imágenes de baja resolución como marcadores de posición para las
imágenes de alta resolución que aparecerán en el trabajo final. Cuando el proveedor de servicios de impresión reciba el archivo, el servidor
OPI sustituirá las imágenes de alta resolución por marcadores de posición de baja resolución.
Para mantener enlaces OPI
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha PostScript.
3Active la casilla Mantener enlaces OPI.
La opción Mantener enlaces OPI solo está disponible para dispositivos PostScript.
Puede reducir el tiempo de trabajo si utiliza soluciones de servidor de administración de impresión y OPI, tales como Creo Color
Central. Las muestras de baja resolución se crean automáticamente a partir de los originales de alta resolución y se colocan en
CorelDRAW. Estos archivos contienen sus propios comentarios OPI, que el servidor Creo Color Central reconoce cuando recibe el
trabajo para, a continuación, sustituir la versión de alta resolución del archivo por la de baja resolución.
Las imágenes de baja resolución deben etiquetarse como imágenes OPI (con software de terceros) antes de poder importarlas en un
documento.
Preparar archivos para proveedores de servicios de impresión | 813
Separaciones de color
Si va a enviar un trabajo en color a un proveedor de servicios de impresión o a una imprenta, deberá crear las separaciones de color o dejar
que lo haga dicho proveedor. Las separaciones de color son necesarias porque una imprenta normal solo aplica un color de tinta a una hoja
de papel cada vez. Se puede especificar la impresión de las separaciones de color, incluido el orden en que se imprimen.
Las imprentas producen el color utilizando color de cuatricromía, color directo o ambos. En el momento de la impresión se pueden convertir
los colores directos a colores de cuatricromía. Si desea obtener más información sobre los colores directos y de cuatricromía, consulte la
sección "Elegir colores" en la página 364.
Al configurar pantallas de medios tonos para imprimir separaciones de color, se recomienda que utilice la configuración predeterminada;
de lo contrario, puede que las pantallas se configuren de forma incorrecta y produzcan patrones muaré indeseables y una reproducción de
color deficiente. No obstante, si está utilizando una unidad de fotocomposición, es necesario que la tecnología de pantalla coincida con
la unidad de fotocomposición utilizada por el proveedor de servicios de impresión. Antes de personalizar una pantalla de medios tonos,
póngase en contacto con el proveedor de servicios de impresión para determinar la configuración correcta.
Si tiene áreas sobreimpresas, puede seleccionar cómo imprimirlas. Si desea obtener más información sobre la sobreimpresión, consulte la
sección "Sobreimpresión de color" en la página 814.
Para imprimir separaciones de color
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha Color.
3Active la opción Separaciones.
Si desea imprimir separaciones de color concretas, haga clic en la ficha Separaciones y active la casilla correspondiente en la lista de
separaciones de color.
Para cambiar el orden en el que se imprimen las separaciones de color, haga clic en Avanzado. En la lista de separaciones que
aparece en la parte inferior del cuadro de diálogo, haga clic en la columna Orden que hay junto a la separación de color que desea
cambiar. Elija un nuevo valor de orden en el cuadro de lista.
Si desea imprimir separaciones con un perfil de color diferente del perfil del color de documento, puede hacer clic en la ficha Color y
elegir un perfil de color en el cuadro de lista Perfil de color:.
Para convertir colores directos en colores de cuatricromía
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha Color.
3Active la opción Separaciones.
4Active la casilla Convertir colores directos a.
Si se cambian los colores directos en colores de cuatricromía, no repercutirá en el archivo original de CorelDRAW , sino al modo en
que los colores se envían a la impresora.
Para personalizar una pantalla de medios tonos
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha Color.
3Active la opción Separaciones.
814 | CorelDRAW Guía del usuario
4Haga clic en la ficha Separaciones.
5Haga clic en Avanzado.
6Cambie las opciones de configuración apropiadas:
Tecnología de pantalla
Resolución
Pantalla básica
Tipo de medios tonos
Es posible establecer la frecuencia de barrido, el ángulo de pantalla y las opciones de sobreimpresión de colores directos y de
cuatricromía. Por ejemplo, si tiene un relleno degradado compuesto de dos colores directos, puede definir que uno se imprima a 45
grados y el otro a 90 grados.
Sobreimpresión de color
Cuando se sobreimprimen los colores, se solapan intencionadamente de modo que no se noten las faltas de alineación de las separaciones
de impresión. En la sobreimpresión de colores manual, un color ha de sobreimprimir el otro. Se consigue una sobreimpresión cuando se
imprime un color sobre otro. La sobreimpresión funciona mejor cuando el color superior es mucho más oscuro que el subyacente; de lo
contrario, podría producirse un tercer color no deseado (por ejemplo, cian sobre amarillo produce un objeto verde). En ciertos casos es
posible que desee crear un tercer color; por ejemplo, puede sobreimprimir dos colores directos para crear un tercer color.
El modo en que los colores sobreimpresos se mezclan depende del tipo de los colores y la tinta que mezcle, y la clase de objetos que
sobreimprima. Por ejemplo, un objeto que utilice un color CMYK se diferencia ligeramente de uno que utilice un color directo. Los mapas
de bits también se sobreimprimen de manera diferente a los objetos vectoriales. Puede previsualizar una simulación sobre cómo se
mezclarán los colores sobreimpresos al activar los modos de visualización Mejorado y Simular sobreimpresiones. Si desea obtener más
información sobre cómo seleccionar un modo de visualización, consulte la sección "Modos de visualización" en la página 62. Puede que
existan diferencias entre la previsualización y la impresión, en función de la impresora que utilice.
Cuando esté listo para imprimir, puede decidir conservar la configuración de la sobreimpresión si desea sobreimprimir objetos de un
documento, o si desea mezclar los colores que se solapan para lograr un efecto determinado. Puede asimismo optar por calar las áreas
sobreimpresas de modo que solo el color superior resulte visible. Si desea imprimir una versión de prueba del archivo, puede simular
sobreimpresiones. Al simular sobreimpresiones se rasteriza el archivo y se imprime utilizando tan solo colores de cuatricromía.
También puede seleccionar un grupo de objetos para su sobreimpresión. Puede permitir que el texto se sobreimprima en los objetos
superpuestos. También puede sobreimprimir mapas de bits; o el relleno o contorno de cada objeto vectorial (o ambos). Asimismo, puede
sobreimprimir separaciones de color concretas y especificar el orden de impresión, así como la sobreimpresión o no de gráficos o texto (o
ambos).
Los dos métodos de sobreimpresión automática de colores siempre incluyen la sobreimpresión de negro y la extensión automática. La
sobreimpresión de negro crea una sobreimpresión de colores al hacer que todos los objetos que contengan un 95% de negro o más se
sobreimpriman en los objetos subyacentes. Esta opción es de gran utilidad para las ilustraciones que contengan gran cantidad de texto
en negro, pero se debe emplear con precaución en ilustraciones que incluyan gran número de gráficos. Se puede ajustar el umbral si el
proveedor de servicios de impresión aconseja un valor de umbral de negro distinto del 95%.
La extensión automática crea la sobreimpresión de color mediante la asignación de un contorno al objeto del mismo color que su relleno y la
impresión del contorno sobre los objetos inferiores. La extensión automática se crea para todos los objetos de un archivo que cumplan estas
tres condiciones: todavía no tienen contorno, tienen un relleno uniforme y aún no se han designado para la sobreimpresión.
Si desea obtener información sobre las opciones de sobreimpresión avanzadas, consulte la sección "Configuración de Sobreimpresión en RIP"
en la página 817.
Para conservar o ignorar sobreimpresiones al imprimir
1Haga clic en Archivo Imprimir.
Preparar archivos para proveedores de servicios de impresión | 815
2Haga clic en la ficha Color.
3Elija una de las siguientes opciones:
Compuesta
Separaciones
4Haga clic en una de las siguientes fichas:
Separaciones
Compuesta
5En el cuadro de lista Sobreimpresiones del documento, elija una de las siguientes opciones:
Ignorar: no se sobreimprimen las áreas, y los colores de las capas superiores e inferiores se calan.
Conservar: conserva las áreas sobreimpresas.
Para imprimir una sobreimpresión simulada
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha Color.
3Active la opción Compuesta.
4Haga clic en la ficha Compuesta.
5En el cuadro de lista Sobreimpresiones del documento, elija Simular.
La opción Simular rasteriza el archivo, que se imprime con colores de cuatricromía.
Para sobreimprimir objetos seleccionados
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Objeto y seleccione las opciones apropiadas:
Sobreimprimir contorno
Sobreimprimir relleno
Sobreimprimir mapa de bits
También puede configurar un objeto para que se sobreimprima haciendo clic con control en él y eligiendo una opción de
sobreimpresión en el menú contextual.
Para imprimir texto encima de objetos subyacentes
1Con la herramienta Texto , seleccione el texto.
2En el área Carácter del inspector Propiedades, haga clic en el botón de flecha situado en la parte inferior del área Párrafo para que
se muestren opciones adicionales.
3Active la casilla de verificación Sobreimprimir relleno.
Para sobreimprimir separaciones de color seleccionadas
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha Color.
3Active la opción Separaciones.
4Haga clic en la ficha Separaciones.
5Haga clic en Avanzado.
6Elija un separación de color del cuadro de lista Tecnología de pantalla.
816 | CorelDRAW Guía del usuario
7En las columnas Formas de sobreimpresión o Texto de sobreimpresión, haga doble clic en una celda para cambiar el estado de
sobreimpresión.
Los iconos se muestran más oscuros si se define la separación para sobreimprimirla.
Si desea cambiar el orden de impresión de las separaciones de color, seleccione una separación de color y elija un orden en el cuadro
de lista Orden.
Para sobreimprimir mediante la sobreimpresión del negro
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha Color.
3Elija una de las siguientes opciones:
Compuesta
Separaciones
4Haga clic en una de las siguientes fichas:
Separaciones
Compuesta
5En el área Opciones, active la casilla de verificación Sobreimprimir siempre negro.
Para definir el umbral de sobreimpresión de negro
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Global.
2Haga clic en Imprimir.
3Elija un número en el cuadro de lista Umbral de sobreimpresión de negro (PS).
El número elegido representa el porcentaje de negro por encima del cual los objetos negros se sobreimprimen.
Para sobreimprimir por extensión automática
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha Color.
3Active la opción Separaciones.
4Haga clic en la ficha Separaciones.
5Elija una de las opciones siguientes en el cuadro de lista Sobreimpresión automática:
Opción Extensión automática y escriba un valor en el cuadro Máximo.
Opción Anchura fija y escriba un valor en el cuadro Anchura.
6Escriba un valor en el cuadro Texto por encima de.
El valor que escriba en el cuadro Texto por encima de representa el tamaño mínimo al que se aplica la extensión automática. Si
establece un valor demasiado bajo, el texto pequeño podría volverse ilegible al aplicar la extensión automática.
La cantidad de extensión asignada a un objeto depende del valor máximo de sobreimpresión especificado en el cuadro Máximo y del
color del objeto. Cuanto más claro es el color, mayor es el porcentaje del valor máximo de sobreimpresión. Cuanto más oscuro es el
color, menor es el porcentaje del valor máximo de sobreimpresión.
Preparar archivos para proveedores de servicios de impresión | 817
Configuración de Sobreimpresión en RIP
La sobreimpresión en RIP le permite especificar opciones avanzadas de sobreimpresión. Antes de seleccionar la sobreimpresión en RIP,
compruebe que la impresora PostScript 3 que utiliza es compatible con las opciones de sobreimpresión en RIP.
Puede seleccionar una anchura de sobreimpresión: cantidad que un color se extiende en otro. También puede especificar la posición de
sobreimpresión de las imágenes, que determina dónde se produce la sobreimpresión. Por ejemplo, puede especificar si la sobreimpresión es
un regulador o una extensión, según la densidad neutra de los colores adyacentes. La densidad neutra indica la claridad u oscuridad de un
color y ayuda a determinar cómo se extienden los colores adyacentes entre sí.
Puede especificar un umbral en el que se crea una sobreimpresión especificando un límite de sobreimpresión de etapa. Si los colores de
sobreimpresión tienen una densidad neutra similar, la posición de sobreimpresión se ajusta en consecuencia. El límite de sobreimpresión de
etapa define el umbral en el que se ajusta una sobreimpresión.
Antes de sobreimprimir, se pueden definir las tintas; por ejemplo, puede definir una tinta para la opacidad, como en el caso de una tinta
metálica, para que no se vea nada a través. Para reducir la visibilidad de una sobreimpresión, se puede reducir la cantidad de tinta de color
que contiene. Esto resulta especialmente útil en el caso de colores pastel, colores de contraste y colores con una densidad neutra similar.
Para seleccionar una anchura de sobreimpresión
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha Color.
3Active la opción Compuesta.
4Haga clic en la ficha PostScript.
5Elija PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad.
6Haga clic en la ficha Compuesta.
7Active la casilla de verificación Sobreimpresión en RIP PostScript de nivel 3.
8Haga clic en Configuración.
9Escriba un valor en el cuadro Anchura de sobreimpresión.
Si va a sobreimprimir sobre negro, escriba un valor en el cuadro Anchura de la sobreimpresión de negro.
Para seleccionar opciones de sobreimpresión en RIP, debe haber seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la
ficha PostScript del cuadro de diálogo Imprimir.
Para especificar la posición de sobreimpresión de imágenes
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha Color.
3Active la opción Compuesta.
4Haga clic en la ficha PostScript.
5Elija PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad.
6Haga clic en la ficha Compuesta.
7Active la casilla de verificación Sobreimpresión en RIP PostScript de nivel 3.
8Haga clic en Configuración.
9En el cuadro de lista Posición de sobreimpresión de imágenes, elija una de las posiciones siguientes:
Densidad neutra: permite determinar el objeto más claro y, por tanto, la dirección y posición de la sobreimpresión.
Regulador: se utiliza para sobreimprimir un objeto de primer plano oscuro sobre una imagen de fondo clara.
818 | CorelDRAW Guía del usuario
Extensión: se utiliza para sobreimprimir un objeto de primer plano claro sobre una imagen de fondo oscura.
Línea centrada: se utiliza cuando las imágenes y los objetos adyacentes tienen una densidad neutra similar o cuando la densidad de
una imagen cambia a lo largo del borde de un objeto.
Si desea sobreimprimir un objeto sobre una imagen, active la opción Sobreimprimir objetos sobre imágenes.
Para especificar un umbral
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha Color.
3Active la opción Compuesta.
4Haga clic en la ficha PostScript.
5Elija PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad.
6Haga clic en la ficha Compuesta.
7Active la casilla Sobreimpresión en RIP PostScript 3.
8Haga clic en el botón Configuración.
9Escriba un valor en uno o varios de los cuadros siguientes:
Límite de etapa: especifica un umbral entre variaciones de color. Cuanto más bajo sea el valor de umbral, más probable será que se
cree una sobreimpresión.
Límite de negro: especifica el umbral en el que el negro de cuatricromía se considera negro puro.
Límite de densidad de negro: especifica un valor de densidad neutra para la tinta de color negro.
Límite de sobreimpresión movible: indica la diferencia entre las densidades neutras de los colores adyacentes en las que se ajusta (se
mueve) una sobreimpresión, desde el lado más oscuro del borde de un color hacia la línea central. Cuanto más bajo sea el límite de
sobreimpresión movible, más gradual será la transición.
Para elegir las opciones de sobreimpresión en RIP, debe haber seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad de la
ficha PostScript en el cuadro de diálogo Imprimir.
Para definir las tintas para la sobreimpresión
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha Color.
3Active la opción Compuesta.
4Haga clic en la ficha PostScript.
5Elija PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad.
6Haga clic en la ficha Compuesta.
7Active la casilla de verificación Sobreimpresión en RIP PostScript de nivel 3.
8Haga clic en el botón Configuración.
9En la columna Tipo, seleccione una de las siguiente opciones para cada separación de color:
Transparente: la tinta seleccionada no se sobreimprime, pero sí todo lo que hay debajo.
Densidad neutra: la densidad neutra de la tinta seleccionada determina su tratamiento.
Opaco: la tinta seleccionada se trata como si fuera opaca.
Opaco ignorar: la tinta seleccionada no se sobreimprime ni tampoco lo que hay debajo.
Para elegir las opciones de sobreimpresión en RIP, debe haber seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad de la
ficha PostScript en el cuadro de diálogo Imprimir.
Preparar archivos para proveedores de servicios de impresión | 819
Para seleccionar una reducción del color de sobreimpresión
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha Color.
3Active la opción Compuesta.
4Haga clic en la ficha PostScript.
5Elija PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad.
6Haga clic en la ficha Compuesta.
7Active la casilla Sobreimpresión en RIP PostScript 3.
8Haga clic en el botón Configuración.
9Escriba un valor en el cuadro Reducción de color de sobreimpresión.
El valor 100% indica que no hay reducción, mientras que un valor más bajo reduce la densidad neutral.
Imprimir en película
Es posible configurar los trabajos de impresión para producir imágenes en negativo. Las unidades de fotocomposición producen imágenes
en película que es posible que deban convertirse en negativos según el dispositivo de impresión que vaya a utilizarse. Póngase en contacto
con su proveedor de servicios de impresión para determinar si es posible producir imágenes en película.
Se puede especificar que se imprima con la emulsión en el reverso. La impresión con la emulsión en el reverso genera las imágenes al revés
en impresoras de escritorio.
Para imprimir un negativo
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha Preimpresión.
3En el área Configuración de papel/película, active la casilla Invertir.
No elija la película en negativo si va a imprimir en una impresora de escritorio.
Para especificar la película con la emulsión en el reverso
1Haga clic en Archivo Imprimir.
2Haga clic en la ficha Preimpresión.
3En el área Configuración de papel/película, active la casilla de verificación Reflejar.
Preparar banners para su impresión
Puede añadir marcadores de bordes y contorno para preparar los anuncios web para su impresión. El equivalente en inglés de "contorno",
"grommet", hace referencia los anillos o tiras de borde que se insertan en huecos a través de materiales finos, como telas o compuestos
de fibra de carbono. Las tiras o cuerdas pueden insertarse a través de dichos "grommets", anillos metálicos, para estirar los carteles
adecuadamente.
Puede crear un anuncio web de la página activa o de los objetos seleccionados en dicha página.
820 | CorelDRAW Guía del usuario
Los bordes pueden usarse de dos formas distintas. Puede añadir un borde a un diseño que cuente con elementos de texto o gráficos
importantes alrededor de los bordes para evitar cortes en el cartel final. De forma alternativa, puede añadir un borde que pueda plegarse
antes de colocar los anillos metálicos a fin de lograr que los bordes del cartel sean más resistentes.
CorelDRAW le permite añadir bordes con el color de fondo de la página o un color uniforme de su elección. Asimismo, puede estirar o
reflejar los bordes del documento para añadir un borde. Puede especificar el tamaño del borde, que es la altura del área añadida a la parte
superior e inferior del documento, y la anchura del área colocada a la derecha y la izquierda de este.
También puede especificar el tamaño y el número de marcadores de contorno y colocarlos dentro de los límites de la página original o en
las áreas de borde. Asimismo, puede especificar el margen, es decir, la distancia que existe entre el borde del contorno y el de la página. Los
marcadores de contorno pueden situarse en las esquinas o a lo largo de los bordes superior, inferior, izquierdo y derecho del diseño. Con
este método de ubicación, puede especificar el número de marcadores de contorno que desee añadir horizontal o verticalmente. También
puede añadir marcadores de contorno especificando el espacio aproximado entre ellos.
CorelDRAW guarda los cambios que realice en un nuevo documento, que puede enviarse para su impresión, y no realiza cambios en el
documento original.
El cuadro de diálogo Borde y contorno.
Para preparar un diseño de anuncio web para su impresión
1Haga clic en Diseño Borde y contorno.
2Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Añadir marcadores de contorno y bordes a un documento basado
en la página activa
En el área Origen, active la opción Página.
Añadir marcadores de contorno y bordes a un documento que
incluye solo el objeto seleccionado
En el área Origen, active la opción Selección.
Preparar archivos para proveedores de servicios de impresión | 821
Para Realice lo siguiente
No podrá utilizar esta opción si no ha seleccionado ningún objeto
en la página.
Añadir un borde En el área Borde, active la casilla de verificación Añadir borde.
Seleccionar un tipo de borde En el área Borde, elija una opción del cuadro de lista Tipo:
Página: utiliza el color de fondo de la página.
Color: le permite seleccionar un color uniforme.
Estirar: estira los bordes del documento para crear un borde.
Reflejar: refleja los bordes del documento para crear un borde.
Establecer el tamaño del borde En el área Borde, escriba un valor en el cuadro Tamaño.
Añadir contornos Active la casilla de verificación Añadir contornos.
Si desea que CorelDRAW tenga en cuenta el área de borde al
colocar los marcadores de contorno, active la casilla de verificación
Usar área de borde. Si se desactiva esta opción, los marcadores de
contorno se colocan dentro de los límites de la página original.
Establecer el tamaño del contorno En el área Contorno, escriba un valor en el cuadro Tamaño.
Establecer la distancia desde el borde de los marcadores de
contorno hasta el borde de la página más cercano
En el área Contorno, escriba un valor en el cuadro Margen.
Especificar el número y ubicación de los marcadores de contorno En el área Ubicación y distribución, active la opción Número
de contornos y escriba los valores en los cuadros Vertical y
Horizontal.
Haga clic en cualquiera de los botones siguientes:
Esquinas: coloca los marcadores de contorno en las esquinas de
la página.
Superior: coloca los marcadores de contorno a lo largo de la
parte superior de la página.
Inferior: coloca los marcadores de contorno a lo largo de la parte
inferior de la página.
Izquierda: coloca los marcadores de contorno a lo largo del
borde izquierdo de la página.
Derecha: coloca los marcadores de contorno a lo largo del borde
derecho de la página.
Añadir marcadores de contorno especificando el espacio
aproximado entre ellos
En el área Ubicación y distribución, active la opción Espaciado y
escriba los valores en los cuadros Vertical y Horizontal.
Comience desde cero Haga clic en Restablecer.
Operaciones con un proveedor de servicios de impresión
Al enviar un archivo a un proveedor de servicios de impresión, el proveedor convierte el archivo proporcionado en película o en planchas.
822 | CorelDRAW Guía del usuario
Cuando prepare un trabajo para su impresión, puede enviar la salida en papel especial para filmación, o el trabajo en disco. Si envía el
trabajo en disco, el proveedor de servicios de impresión necesitará un archivo PostScript o un archivo nativo de la aplicación que ha utilizado.
Si piensa crear un archivo para enviarlo a una unidad de fotocomposición o una reproductora de planchas, póngase primero en contacto
con el proveedor de servicios de impresión para que le proporcione información sobre el formato de archivo y configuración del dispositivo
de impresión idóneos. Proporcione siempre una impresión final del trabajo al proveedor de servicios de impresión, aunque solo sea una
representación en blanco y negro; así les ayudará a identificar y evaluar posibles problemas.
Antes de imprimir un dibujo, es necesario que seleccione y configure correctamente el controlador del dispositivo de impresión adecuado.
Consulte las instrucciones del fabricante del dispositivo de impresión, o póngase en contacto con el proveedor de servicios de impresión o la
imprenta que imprimirá el trabajo, para dar con la mejor forma de configurar el controlador del dispositivo de impresión.
Gráficos web | 823
Gráficos web
Crear objetos para Internet..................................................................................................................................................................825
824 | CorelDRAW Guía del usuario
Crear objetos para Internet | 825
Crear objetos para Internet
CorelDRAW le permite exportar objetos y proyectos a mapas de bits que están optimizados para que se visualicen en un explorador Web.
Si dispone de cuentas de WordPress, puede exportar objetos y proyectos a mapas de bits y cargar estos mapas de bits sin problemas a sus
bibliotecas multimedia de WordPress. También puede hacer que un texto de párrafo sea compatible con Internet.
También puede crear imágenes cambiantes interactivas a partir de objetos de CorelDRAW. Además, también puede añadir hiperenlaces y
marcadores enlazados con un dibujo.
Después de crear el objeto compatible con Internet en CorelDRAW, puede añadir el objeto a un diseño mediante una herramienta de
creación de páginas web.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Crear gráficos con píxeles perfectos para la web" (página 825)
"Exportar mapas de bits para Internet" (página 826)
"Exportar y cargar mapas de bits a WordPress" (página 832)
"Almacenar y aplicar preestablecidos para Internet" (página 833)
"Exportar objetos con colores y fondos transparentes" (página 833)
"Texto compatible con Internet" (página 834)
"Imágenes cambiantes" (página 834)
"Marcadores e hiperenlaces" (página 836)
"Añadir zonas interactivas y texto alternativo a objetos" (página 837)
Crear gráficos con píxeles perfectos para la web
Los siguientes consejos pueden ayudarle a crear gráficos con píxeles perfectos para la web:
Escoja píxeles como unidad de medida de su documento.
Compruebe las dimensiones de los objetos en píxeles en el cuadro Tamaño de objeto de la barra de propiedades. Ajuste el tamaño del
objeto en números enteros antes de exportar el documento. Si planea aplicar escala a un objeto, utilice números pares para asegurar una
escala correcta del objeto.
Use la vista Píxeles (Vista Píxeles) a un zoom del 800 % o superior para ver y evaluar los resultados.
En nuevos documentos, la cuadrícula de píxeles está alineada con la esquina inferior izquierda de la página del documento para
ayudarle a crear diseños de píxeles perfectos en la exportación sin bordes borrosos y con dimensiones de píxeles predecibles. Mantenga
la configuración Alinear página con cuadrícula de píxeles activada para obtener los mejores resultados. Si trabaja con archivos de
versiones anteriores, la página se alinea automáticamente al centro para mantener la alineación predeterminada en las versiones
anteriores de CorelDRAW. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para cambiar la configuración de la cuadrícula de
píxeles" en la página 706.
826 | CorelDRAW Guía del usuario
Asegúrese de que encajar a píxel esté activado para que los objetos que mueva o arrastre se encajen automáticamente al centro o al
borde de la cuadrícula de píxeles (en función de las propiedades de contorno de los objetos). Si desea obtener información sobre cómo
activar o desactivar el modo de encajar a píxel, consulte "Para cambiar la configuración de la cuadrícula de píxeles" en la página 706.
Alinear objetos y nodos con la cuadrícula de píxeles Si desea obtener más información, consulte las secciones "Para alinear un objeto con
la cuadrícula de píxeles" en la página 300 y "Para alinear los nodos con la cuadrícula de píxeles" en la página 190.
Exportar mapas de bits para Internet
CorelDRAW le permite exportar documentos a los siguientes formatos de archivo compatibles con Internet: GIF, PNG, JPEG y WEBP.
Durante la configuración de opciones de exportación, puede previsualizar las imágenes con cuatro configuraciones diferentes. Esta
posibilidad permite comparar distintos formatos de archivo, la configuración predeterminada, la velocidad de descarga, la compresión, el
tamaño de archivo, la calidad de imagen y el rango de color. Además, en las ventanas de previsualización se puede examinar la imagen
previsualizada mediante la aplicación de zoom y la visualización panorámica.
Ilustración de Indra Risky
Componente Descripción
1. Ventana de previsualización Muestra una presentación preliminar del documento.
2. Modos de previsualización Le permiten previsualizar los ajustes en un marco normal o dividido.
3. Herramientas de zoom y visualización panorámica Le permiten aplicar zoom para aumentar y reducir un documento
en la ventana de previsualización, desplazarse en una imagen a un
Crear objetos para Internet | 827
Componente Descripción
nivel de zoom mayor de 100% y ajustar una imagen a la ventana
de previsualización.
4. Cuadro de lista de preestablecidos Le permite elegir configuraciones de preestablecidos para un
formato de archivo.
5. Configuración de exportación Le permite personalizar opciones de configuración de exportación,
como color, opciones de visualización y tamaño.
6. Información de formato Le permite visualizar información de formato del archivo, disponible
para todos los marcos de previsualización.
7. Cuadro de lista Velocidad Le permite elegir una velocidad de Internet para guardar el archivo.
Puede exportar archivos compatibles con Internet utilizando opciones de configuración preestablecidas. De esta forma podrá optimizar el
archivo sin necesidad de modificar opciones de configuración individuales. También puede personalizar la configuración para producir un
resultado específico. Puede por ejemplo ajustar el color, la calidad de visualización y el tamaño de archivo.
Elección de un formato de archivo compatible con Internet
La tabla siguiente le resultará de gran utilidad a la hora de elegir un formato de archivo compatible con Internet.
Formato de archivo Idóneo para
GIF Dibujos de líneas, texto, imágenes con pocos colores o bordes
marcados, como imágenes escaneadas en blanco y negro o
logotipos.
El formato GIF ofrece varias opciones gráficas avanzadas, como
fondos transparentes, imágenes entrelazadas y animaciones.
También le permite crear paletas personalizadas para la imagen.
PNG Varios tipos de imágenes, como fotos y dibujos de línea.
El formato de archivo PNG (a diferencia de los formatos GIF y
JPEG) es compatible con el canal alpha. Esto le permitirá guardar
imágenes transparentes con resultados óptimos.
JPEG Fotos e imágenes escaneadas.
Los archivos JPEG son archivos comprimidos que almacenan una
aproximación de una imagen, dando como resultado una pequeña
pérdida de datos, aunque en la mayoría de los casos la calidad de
las fotografías no se ve afectada. Es posible elegir la calidad de la
imagen al guardarla: cuanto más alta sea la calidad, mayor será el
tamaño del archivo.
WEBP Varios tipos de imágenes, incluidas fotos, dibujos de líneas, iconos,
imágenes con texto
828 | CorelDRAW Guía del usuario
Formato de archivo Idóneo para
El formato WEBP proporciona compresión sin pérdida y con
pérdida, y es compatible con la transparencia. Las imágenes WEBP
sin pérdida son más pequeñas que los archivos PNG y las imágenes
WEBP con pérdida son más pequeñas que las imágenes JPEG.
Puede modificar el factor de compresión de los canales RGB y la
relación entre la velocidad de codificación, el tamaño de archivo y
la calidad. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Google Web Picture (WEBP)" en la página 892.
Al exportar un archivo a los formatos PNG, JPEG, GIF y WEBP, puede restringir su creación a los límites de la página de dibujo para eliminar
objetos no deseados y reducir el tamaño del archivo. Las partes de un objeto que se encuentren fuera de la página aparecerán recortadas en
el archivo exportado.
Exportación de documentos basados en paletas
Los documentos basados en paletas, como GIF o archivos PNG de 8 bits con paletas, posibilitan que los píxeles conserven su valor de color
exacto. Le permiten por lo tanto controlar la visualización de colores en el archivo exportado. Los documentos basados en paletas también
le permiten añadir transparencia a un archivo eligiendo un color en la imagen y haciéndolo transparente. Si desea obtener información,
consulte la sección "Exportar objetos con colores y fondos transparentes" en la página 833.
Para ajustar la previsualización de la exportación de objetos
1Haga clic en Archivo Exportar para Web.
2Realice una o más acciones de la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Ver el mapa de bits en un solo marco de previsualización Haga clic en el botón Previsualización a pantalla completa .
Ver dos versiones del mapa de bits en marcos adyacentes Haga clic en el botón Dos previsualizaciones verticales .
Ver las dos versiones del mapa de bits con un marco colocado
encima del otro
Haga clic en el botón Dos previsualizaciones horizontales .
Ver cuatro versiones del mapa de bits en marcos separados Haga clic en el botón Cuatro vistas previas .
Ajustar un mapa de bits en la ventana de previsualización Haga clic en el botón Zoom para encajar .
Mostrar cada píxel de los datos de imagen en un píxel en la
pantalla
Haga clic en el botón Ampliar píxel 1:1 .
Ver un mapa de bits a tamaño real Haga clic en el botón Zoom a tamaño real .
Desplazarse a otra área del mapa de bits Utilizando la herramienta Mano , arrastre la imagen hasta que
quede visible el área que le interese.
Crear objetos para Internet | 829
Para Realice lo siguiente
Aumentar y reducir Haga clic en la ventana de previsualización con las herramientas
Aumentar o Reducir .
Cambiar las opciones de visualización del objeto en un marco de
previsualización
Haga clic en un marco y seleccione las opciones de configuración
de exportación deseadas.
Para exportar un mapa de bits compatible con Internet
1Haga clic en Archivo Exportar para Web.
2En la esquina superior derecha del cuadro de diálogo Exportar para Web, elija la configuración preestablecida deseada en el cuadro de
lista Preestablecido.
Si desea modificar la configuración preestablecida, puede hacerlo utilizando las opciones de exportación del cuadro de diálogo.
3Haga clic en Guardar como.
4Elija la unidad y la carpeta en la que desea guardar el archivo.
5Escriba un nombre en el cuadro Guardar como.
6Haga clic en Guardar.
También es posible
Elegir un modo de color Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color del
área Configuración.
Esta opción no está disponible para el formato de archivo GIF.
Incorporar el perfil de color En el área Avanzado, active la casilla Incorporar perfil de color.
Para restringir su creación a los límites de la página de dibujo, active la casilla de verificación Restringir a la página al exportar en el
área Transformación.
Puede elegir una velocidad de conexión Internet del cuadro de lista Velocidad en la parte inferior del cuadro de diálogo.
Para exportar a un formato compatible con Internet, también puede hacer clic en Archivo Exportar y elegir un formato de archivo
del cuadro de lista Formato de archivo.
Para cambiar el tamaño de un objeto al exportar un mapa de bits compatible con Internet
En el área Transformación del cuadro de diálogo Exportar para web, realice una o más tareas de la tabla siguiente.
Para Realice lo siguiente
Elegir una unidad de medida para el mapa de bits Elija una unidad de medida en el cuadro de lista Unidades.
Especificar las dimensiones del mapa de bits Escriba valores en los cuadros de control Altura y Anchura.
Cambiar el tamaño del mapa de bits a un porcentaje de su tamaño
original
Escriba valores en los cuadros de control Anchura % y Altura %.
830 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Evitar la distorsión manteniendo la proporción entre la anchura y la
altura del mapa de bits
Active la casilla Mantener proporción.
Especificar la resolución del mapa de bits Escriba un valor en el cuadro Resolución.
Mantener el tamaño del archivo almacenado en el disco duro al
cambiar la resolución del mapa de bits
Active la casilla de selección Mantener tamaño.
Para personalizar las opciones de exportación de mapa de bits JPEG
1En el cuadro de diálogo Exportar para Web, seleccione JPEG en el cuadro de lista Formato.
2Realice una o más acciones de la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Controlar la calidad del documento En el área Configuración, elija una opción de calidad del cuadro de
lista Calidad o escriba un valor de porcentaje.
Elegir una configuración de codificación Elija una opción en el cuadro de lista Subformato del área
Configuración.
Desenfocar la transición entre píxeles adyacentes de color diferente En el área Configuración, escriba un valor en el cuadro
Desenfoque.
Cargar el archivo JPEG de forma gradual en ciertos exploradores
Web para que solo se muestren partes de la imagen antes de que
se cargue por completo
En el área Avanzado, active la casilla Progresivo.
Utilizar el método de codificación óptimo para generar el tamaño
de archivo JPEG más pequeño posible
En el área Avanzado, active la casilla Optimizar.
También es posible
Aplicar la configuración de color del documento En el área Avanzado, active la opción Usar configuración de color
del documento.
Aplicar la configuración de prueba de color al documento En el área Avanzado, active la opción Usar configuración de
prueba de color.
Activar la sobreimpresión de negro al exportar a CMYK En el área Configuración, active la casilla Sobreimprimir negro.
Aplicar un color mate al fondo del objeto para que los bordes de
objetos alisados se mezclen más fácilmente
En el área Configuración, abra el selector de color Mate y haga clic
en un color.
Crear objetos para Internet | 831
Para especificar las opciones de calidad de visualización para la exportación de mapas de bits compatibles con Internet
En el cuadro de diálogo Exportar para Web, realice una o varias tareas de la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Aplicar un color mate al fondo del objeto para que los bordes de
objetos alisados se mezclen más fácilmente
En el área Configuración, abra el selector de color Mate y haga clic
en un color.
Suavizar los bordes del objeto En el área Avanzado, active la casilla Alisado.
Cargar el archivo de forma gradual en ciertos exploradores Web
para que solo se muestren partes de la imagen antes de que se
cargue por completo
En el área Avanzado, active la casilla Entrelazado.
Esta opción no está disponible para el formato de archivo JPEG.
Para especificar la configuración de color para exportar al formato de archivo GIF o PNG de 8bits con paleta
En el cuadro de diálogo Exportar para Web, realice una o varias tareas de la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Elegir un modo de color Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color del
área Configuración.
Esta opción no está disponible para el formato de archivo GIF.
Elegir una paleta de colores Elija una paleta de colores en el cuadro de lista Paleta de colores
del área Configuración.
Especificar una configuración y cantidad de tramado En el área Configuración, elija una opción de tramado del cuadro
de lista Tramado y escriba un valor en el cuadro. Si desea obtener
información sobre tramado, consulte la sección "Tramado" en la
página 767.
Incorporar el perfil de color En el área Avanzado, active la casilla Incorporar perfil de color.
Cargar una paleta de colores Haga clic en la flecha junto al cuadro de lista Paleta de colores del
área Configuración y, a continuación, haga clic en Cargar paleta.
Esta opción no está disponible para el formato de archivo GIF.
Muestrear un color y añadirlo a una paleta de colores En el área Configuración, haga clic en Cuentagotas y, a
continuación, haga clic en la ventana de dibujo para elegir un color.
En el área Configuración, haga clic en el botón Añadir el color
muestreado a la paleta .
Añadir o modificar colores En la paleta de colores, haga doble clic en una muestra de color.
832 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Elegir el número de colores que desea mostrar Elija un valor en el cuadro de lista Número de colores del área
Configuración.
Eliminar un color de la paleta de colores En el área Configuración, haga clic en un color de la paleta de
colores y en el botón Borrar el color seleccionado.
También puede añadir transparencia a un documento basado en paletas eligiendo un color de la imagen y haciéndolo transparente.
Si desea obtener información, consulte la sección "Exportar objetos con colores y fondos transparentes" en la página 833.
Exportar y cargar mapas de bits a WordPress
Con CorelDRAW, puede exportar sus proyectos a imágenes de mapa de bits adecuadas para WordPress y, a continuación, cargarlas en su
cuenta de WordPress sin salir de la aplicación.
Puede exportar todo el proyecto o solo los objetos seleccionados a un archivo JPEG, GIF o PNG. Después de elegir el formato de archivo y las
opciones que desee, puede cargar la imagen a su cuenta de WordPress. Si dispone de varios sitios de WordPress, puede seleccionar en qué
sitio cargar el mapa de bits. El mapa de bits exportado se añade a la biblioteca multimedia del sitio seleccionado.
Cuando carga un mapa de bits en WordPress por primera vez, debe autenticar su cuenta de WordPress e iniciar sesión. Si tiene más de una
cuenta de WordPress, puede cambiar las cuentas en cualquier momento.
Para exportar y cargar un mapa de bits en WordPress
1Seleccione los objetos que desea exportar o anule la selección de todos los objetos para exportar todo el proyecto.
2Haga clic en Archivo Exportar para WordPress.
3En el cuadro de diálogo Exportar para WordPress, seleccione el formato de archivo que desee del cuadro de lista Formato y ajuste la
configuración de exportación.
El cuadro de diálogo Exportar para WordPress le permite acceder a las mismas opciones de exportación que están disponibles en
el cuadro de diálogo Exportar para Web. Si desea obtener más información sobre las opciones de exportación, consulte la sección
"Exportar mapas de bits para Internet" en la página 826.
4Haga clic en Cargar.
5En el cuadro de diálogo Cargar en WordPress, realice una o varias tareas de la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Autenticar su cuenta de WordPress e iniciar sesión Haga clic en Autenticar su cuenta de WordPress.
Seleccionar un sitio de WordPress Seleccione un sitio en el cuadro Sitio.
Cargar el mapa de bits Haga clic en Cargar.
Iniciar sesión en otra cuenta de WordPress Haga clic en Cerrar sesión o cambiar de cuenta.
Crear objetos para Internet | 833
El mapa de bits exportado se guarda en un archivo temporal, que se elimina después de cargar la imagen en WordPress.
Almacenar y aplicar preestablecidos para Internet
Los preestablecidos para Internet le permiten guardar una configuración personalizada para la exportación de formatos de archivo
compatibles con Web.
Para guardar un preestablecido para la exportación de imágenes compatibles con Internet
1En el cuadro de diálogo Exportar para Web, seleccione un formato de archivo en el cuadro de lista Formato.
2Elija la configuración que desea almacenar como un preestablecido.
3Haga clic en la flecha junto al cuadro de lista Preestablecido y después en Guardar preestablecido.
4Escriba un nombre para el preestablecido en el cuadro Guardar como.
5Haga clic en Guardar.
Para eliminar un preestablecido guardado, selecciónelo en el cuadro de lista Preestablecido, haga clic en la flecha situada junto al
cuadro de lista Preestablecido y en Eliminar preestablecido.
Para aplicar un preestablecido para la exportación de imágenes compatibles con Internet
1En el cuadro de diálogo Exportar para Web, haga clic en la flecha situada junto al cuadro de lista Preestablecido y, a continuación, en
Cargar preestablecido.
2Haga clic en el nombre del archivo.
3Haga clic en Abrir.
Exportar objetos con colores y fondos transparentes
CorelDRAW le permite exportar mapas de bits basados en paletas, como archivos GIF o PNG de 8 bits, con colores y fondos transparentes.
Estos mapas de bits pueden contener objetos, como botones y logotipos, que suelen utilizarse en páginas web con fondos de color o de
patrón.
Cuando se coloca un objeto con un fondo opaco en una página web, el color de fondo del objeto aparece en la página como un
rectángulo. Si se confiere transparencia al fondo del objeto, este se mezcla con la página. Un fondo de objeto transparente también permite
cambiar el color o el patrón del fondo de la página web sin tener que cambiar el fondo de los objetos para que concuerde.
Es posible crear un GIF con fondo transparente para utilizarlo en una página web.
Para guardar un mapa de bits con fondo transparente
1En el cuadro de diálogo Exportar para Web, seleccione un formato de archivo con paleta , como GIF o PNG Con paleta de 8 bits, en el
cuadro de lista Formato.
2Realice una o más acciones de la siguiente tabla.
834 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Hacer transparente el fondo del objeto En el área Configuración, active la casilla Transparencia.
Convertir en transparente un color seleccionado Haga clic en la herramienta Cuentagotas y, a continuación, en la
imagen de la ventana de vista previa para elegir un color. En el área
Configuración, haga clic en el botón Convertir en transparente el
color seleccionado .
Aplicar un color mate al fondo del objeto para que los bordes de
objetos alisados se mezclen más fácilmente
En el área Configuración, abra el selector de color Mate y haga clic
en un color.
Para obtener resultados óptimos, seleccione Ninguno en el cuadro de lista Tramado del área Configuración.
Texto compatible con Internet
Después de convertir el texto de párrafo en un formato compatible con Internet, puede editar el texto del documento publicado en un
editor HTML. Se utiliza el estilo de fuente de Internet predeterminado de forma automática a menos que lo sustituya por otra fuente.
Aunque decida sustituirla, la fuente predeterminada será la utilizada para aquellos visitantes del sitio web que no dispongan de la fuente
seleccionada instalada en sus PC. Los estilos de texto de negrita, cursiva y subrayado también están disponibles. Puede aplicar rellenos
uniformes, pero no contornos, al texto compatible con Internet.
Para convertir el texto en compatible con Internet
Con la herramienta Selección , seleccione el marco de texto de párrafo. Haga clic en Texto Crear texto compatible con Web.
Asegúrese de que el texto compatible con Internet no se cruza ni se superpone con otros objetos ni se extiende fuera de los límites de
la página de dibujo; de lo contrario, se convertirá en un mapa de bits y perderá sus propiedades de Internet.
El texto artístico no se puede convertir en compatible con Internet y siempre se trata como un mapa de bits. Sin embargo, es posible
convertirlo en texto de párrafo y después hacer que sea compatible con Internet. Si desea obtener más información sobre cómo
convertir texto, consulte la sección "Buscar, editar y convertir texto" en la página 568.
Imágenes cambiantes
Las imágenes cambiantes son objetos interactivos que cambian de aspecto al hacer clic en ellos o pasar el puntero del ratón sobre los
mismos. Puede crear imágenes cambiantes utilizando objetos.
Para crear una imagen cambiante, se añaden los siguientes estados:
No presionado: estado predeterminado de un botón cuando no hay ninguna actividad del ratón asociada.
Bajo cursor: estado de un botón cuando el cursor pasa por encima.
Presionado: estado de un botón cuando se hace clic en él.
Puede aplicar diferentes propiedades de objeto a cada uno de los estados de imagen cambiante. También puede previsualizar los estados de
imagen cambiante.
Crear objetos para Internet | 835
Imágenes cambiantes con los estados No presionado (izquierda), Bajo cursor (centro) y Presionado (derecha).
Para crear un objeto de imagen cambiante
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Efectos Imagen cambiante Crear imagen cambiante.
Para modificar un estado de imagen cambiante de un objeto
1Haga clic en el objeto de imagen cambiante para seleccionarlo.
2Haga clic en Efectos Imagen cambiante Editar imagen cambiante.
3Haga clic en Ventana Inspectores Enlaces e imágenes cambiantes.
4En el inspector Enlaces e imágenes cambiantes, haga clic en el botón Editar imagen cambiante y elija un estado del cuadro de
lista Estado de imagen cambiante activo:
No presionado
Bajo cursor
Presionado
5Modifique las propiedades del objeto deseadas, como el color.
6Repita los pasos 4 y 5 para modificar los otros estados si es necesario.
7Haga clic en el botón Finalizar la edición de imagen cambiante .
También es posible
Eliminar un estado de imagen cambiante Haga clic en el botón Eliminar estilo de impresión .
Duplicar un estado de imagen cambiante Haga clic en el botón Finalizar imagen cambiante .
Deshacer una imagen cambiante Haga clic en el botón Extraer objetos de imagen cambiante .
Especificar el marco que aparece al hacer clic en la imagen
cambiante
Elija un marco de destino en el cuadro de lista Destino.
836 | CorelDRAW Guía del usuario
No se puede cerrar un dibujo mientras se edita una imagen cambiante. Es necesario finalizar previamente la edición.
Para previsualizar una imagen cambiante
1Haga clic en Objeto Imagen cambiante Previsualización de imagen cambiante actual.
2En la ventana de dibujo, señale la imagen cambiante para ver el estado Bajo cursor y haga clic en la imagen cambiante para ver el
estado Presionado.
Para ver las propiedades de una imagen cambiante
1Haga clic en Ventana Inspectores Objetos.
2En el inspector Objetos, haga clic en la página y capa donde resida la imagen cambiante.
3Haga clic en el nombre de la imagen cambiante y expanda los estados No presionado, Bajo cursor y Presionado.
Puede previsualizar los estados de un objeto de imagen cambiante en la página de dibujo haciendo clic en Objeto Imagen
cambiante Previsualización de imagen cambiante actual.
Marcadores e hiperenlaces
CorelDRAW le permite añadir marcadores e hiperenlaces al documento. Puede aplicar estos a objetos, como objetos de texto, imágenes
cambiantes y mapas de bits. Si desea obtener información, consulte la sección "PDF, hiperenlaces, marcadores y miniaturas" en la página
851.
Marcadores
Para crear un enlace en un archivo, puede asignar un marcador a texto o a un objeto. A continuación puede asignar un enlace a un objeto
para que, al hacer clic en él, se abra el marcador.
Hiperenlaces
También puede asignar un hiperenlace a un objeto. Puede enlazarlo a una dirección web, a un servidor FTP, a una dirección de correo
electrónico, a un marcador o a un archivo. Al hacer clic en el objeto, se abrirá la ubicación asignada en la aplicación apropiada. Una vez
creados los hiperenlaces, puede mostrarlos y comprobarlos. Puede también eliminar enlaces y marcadores. Cuando trabaja con texto, puede
asignar un hiperenlace tanto a texto artístico como de párrafo.
Para asignar un marcador
1Haga clic en Ventana Inspectores Orígenes.
2En el espacio de trabajo, haga clic en el objeto que desee marcar.
3Haga clic en el botón Nuevo marcador .
4Escriba el nombre del marcador en el cuadro de nombre.
Para asignar un hiperenlace a texto y objetos
1Haga clic en Ventana Inspectores Orígenes.
2Con la herramienta Selección , haga clic en el objeto o el objeto de texto al que desee aplicar un hipervínculo.
3Haga clic en el botón Nuevo enlace .
Crear objetos para Internet | 837
4En el cuadro de lista Tipo de enlace, elija uno de los siguientes tipos de enlace:
Tipo de enlace
http:// o https:// Escriba la dirección web o URL de la página web desea que se abra
al hacer clic en el enlace.
ftp:// Escriba la dirección web o URL del servidor FTP que desea que se
abra al hacer clic en el enlace.
mailto: Escriba una dirección de correo electrónico.
file:// Haga clic en el botón Examinar y localice el archivo que desea que
se abra al hacer clic en el enlace.
marcador Elija un marcador creado previamente de la lista.
También puede asignar un hipervínculo desde el inspector Propiedades si hace clic en Ventana Inspectores Propiedades para
abrir el inspector, y, a continuación, hace clic en el botón Internet.
Para verificar un enlace
1Haga clic en Ventana Inspectores Orígenes.
2Elija el enlace que desea abrir.
3Haga clic en el botón Abrir enlace .
Para eliminar un marcador o un enlace
1Haga clic en Ventana Inspectores Orígenes.
2Elija el enlace o el marcador que desea suprimir.
3Haga clic en el botón Eliminar .
Añadir zonas interactivas y texto alternativo a objetos
También es posible establecer una zona interactiva que siga el contorno del objeto, o que llene la caja delimitadora del mismo. CorelDRAW
aplica un patrón de trama a los objetos que contienen enlaces. Es posible cambiar el color de trama y el relleno del fondo. También puede
añadir texto alternativo a objetos para navegadores de solo texto o lectores de pantalla.
Para establecer una zona interactiva
1Haga clic en Ventana Inspectores Enlaces.
2En el espacio de trabajo, haga clic en el objeto al que desee añadir una zona interactiva.
3En el inspector Enlaces e imágenes cambiantes, seleccione Enlace del cuadro de lista Comportamiento y escriba una dirección web en
el cuadro URL.
4En el área Definir zona interactiva mediante, haga clic en uno de los siguientes botones:
Forma: define la zona interactiva mediante la forma del objeto.
838 | CorelDRAW Guía del usuario
Límites: define la zona interactiva mediante la caja delimitadora del objeto.
5Abra el selector de color Fondo y haga clic en un color.
6Abra el selector de color Rayas y haga clic en un color.
Si elige un objeto con hiperenlace y después cambia los colores de la zona interactiva de trama (Rayas) y de fondo, el cambio solo se
aplicará al objeto seleccionado.
Para añadir texto alternativo a un objeto
1Haga clic en Ventana Inspectores Enlaces.
2En el espacio de trabajo, haga clic en el objeto enlazado al que desee añadir texto alternativo.
3En el inspector Enlaces, escriba el texto alternativo en el cuadro de texto Comentarios alternativos.
Formatos de archivo | 839
Formatos de archivo
Importar y exportar archivos y activos................................................................................................................................................. 841
Exportar a PDF.....................................................................................................................................................................................849
Operaciones con aplicaciones de productividad de oficina...................................................................................................................863
Formatos de archivo admitidos............................................................................................................................................................865
840 | CorelDRAW Guía del usuario
Importar y exportar archivos y activos | 841
Importar y exportar archivos y activos
La aplicación incluye filtros que convierten los archivos de un formato a otro al importar o exportar archivos y activos.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Importar archivos" (página 841)
"Exportar archivos" (página 843)
"Exportar objetos y páginas" (página 845)
Importar archivos
Puede importar (colocar) archivos creados en otras aplicaciones. Por ejemplo, puede importar un archivo en formato PDF (Adobe Portable
Document Format), JPEG o AI (Adobe Illustrator). También puede importar un archivo y colocarlo en la ventana de aplicación activa como un
objeto. También es posible modificar el tamaño del archivo y centrarlo al importarlo. El archivo importado se convierte en parte del archivo
activo. El inspector Orígenes le permite añadir archivos vinculados guardados en formato de mapa de bits como JPEG o PNG. También
puede importar archivos vinculados de Corel Designer (DES), CorelDRAW (CDR), valores separados por comas (CSV), así como archivos de
libros de Excel (XLS o XLSX). Puede abrir la fuente de un archivo vinculado para editar y puede sincronizar el contenido vinculado con la
última versión del archivo de origen. Puede romper el enlace entre el archivo importado y su fuente en cualquier momento para editar los
archivos independientemente unos de otros.
Al importar un archivo de una versión anterior de CorelDRAW que contenga texto en un idioma distinto del empleado por el sistema
operativo, puede utilizar la configuración de la página de códigos para asegurarse de que los nombres de objetos, palabras clave y notas
guardados con el archivo se muestren correctamente.
Para importar un archivo en el dibujo activo
1Haga clic en Archivo Colocar.
2Elija la carpeta donde está almacenado el archivo.
Si es necesario, puede buscar el archivo mediante el cuadro de búsqueda. Puede buscar imágenes utilizando criterios de búsqueda,
tales como el nombre de archivo, título, tema, autor, palabra clave, comentario, nombre de mapa de bits, nombre de objeto y así
sucesivamente.
3Haga clic en el nombre del archivo.
Si el archivo contiene texto en un idioma distinto del empleado por el sistema operativo, elija la opción correspondiente del cuadro de
lista Seleccionar página de códigos para que los nombres de objetos, palabras clave y notas se muestren correctamente.
Estas opciones no están disponibles para todos los formatos de archivo.
4Haga clic en Colocar, y realice una de las siguientes acciones:
842 | CorelDRAW Guía del usuario
Haga clic en la página de dibujo para conservar las dimensiones del archivo y situar su esquina superior izquierda en la posición donde
hace clic.
Arrastre en la página de dibujo para modificar el tamaño del archivo. El cursor de importación muestra las dimensiones del archivo
cuyo tamaño se ha modificado a medida que se arrastra en la página de dibujo.
Presione la tecla Retorno para centrar el archivo en la página de dibujo.
Presione la Barra espaciadora para colocar el archivo en la misma posición en la que se encontraba en el archivo original (solo
archivos CDR y AI).
Las opciones de encaje activas se aplican al archivo importado.
También es posible
Enlazar a un mapa de bits externamente en lugar de incorporarlo Haga clic en Opciones y, a continuación, haga clic en Importar
como imagen enlazada externamente.
Si desea mostrar una lista de las imágenes enlazadas, haga clic en
Ventana Inspectores Fuentes.
Fusionar capas en un mapa de bits importado Active la casilla Combinar mapa de bits multicapa.
Guardar el perfil ICC (International Color Consortium) incorporado Active la casilla Extraer perfil ICC incorporado para guardar
el perfil ICC en la carpeta de color en la que está instalada la
aplicación.
Esta opción no está disponible para todos los formatos de archivo.
Comprobar marcas al agua o información de copyright Active la casilla Comprobar marca al agua.
Esta opción no está disponible para todos los formatos de archivo.
Usar la configuración predeterminada del filtro en lugar de abrir el
cuadro de diálogo
Haga clic en Opciones y active la casilla Ocultar diálogo de filtro
de importación.
Esta opción no está disponible para todos los formatos de archivo.
Conservar capas y páginas en un archivo importado Haga clic en Opciones y active la casilla Mantener capas y
páginas. Si desactiva esta casilla, todas las capas se combinarán en
una única capa.
Esta opción no está disponible para todos los formatos de archivo.
Seleccionar las páginas que van a importarse al importar
documentos TIFF de varias páginas
En el cuadro de diálogo Importar TIFF, active una opción en el área
Seleccione la(s) página(s) que desea importar.
Esta opción solo está disponible para el formato de archivo TIFF.
Abrir solo parte de una imagen En el cuadro de diálogo Cargar archivo parcial, escriba el rango de
fotogramas que desea abrir en el cuadro Cargar fotogramas.
No todas las opciones de importación están disponibles para todos los formatos de archivo.
Importar y exportar archivos y activos | 843
Es posible importar varios archivos. Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic para seleccionar archivos situados de forma
consecutiva en una lista. Mantenga presionada la tecla Comando y haga clic para seleccionar archivos situados de forma no
consecutiva.
Para importar un archivo enlazado externamente
1Haga clic en Ventana Inspectores Orígenes.
2Haga clic en el botón Añadir archivo enlazado, que se encuentra en la parte inferior del inspector Orígenes.
3Busque la unidad y carpeta en las que está almacenado el archivo.
4Haga clic en Colocar.
5Haga clic en el espacio de trabajo para colocar el archivo.
Para trabajar con archivos enlazados externamente
1Haga clic en Ventana Inspectores Orígenes.
2En el inspector Orígenes, haga clic en un archivo enlazado.
3Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para Realice lo siguiente
Abrir el origen de un archivo enlazado Haga clic en el botón Abrir archivo de origen .
Sincronizar un archivo enlazado con la última versión de su origen Haga clic en el botón Sincronizar archivo enlazado .
Nota: Si ya modificó el archivo enlazado en el documento, se
perderán los cambios. Para mantener los cambios en el archivo
enlazado, debe realizar los mismos cambios en la fuente antes de
sincronizar el archivo.
Romper el enlace con el archivo de origen Haga clic en el botón Romper enlace .
Exportar archivos
Puede usar el comando Archivo Exportar para exportar archivos a una variedad de formatos de archivo vectoriales y de mapas de bits que
se pueden utilizar en otras aplicaciones. Por ejemplo, puede exportar un archivo al formato AI o JPG. También puede exportar un archivo y
optimizarlo para usarlo con aplicaciones de ofimática, tales como Microsoft Office o Corel WordPerfect Office.
El inspector Exportar le permite exportar simultáneamente activos de su documento a varios archivos. Puede exportar uno o más objetos y
páginas, o un grupo de objetos a diferentes formatos. Si desea obtener más información, consulte la sección "Exportar objetos y páginas" en
la página 845.
Cuando exporta un archivo, el archivo original se mantiene abierto en la ventana de dibujo en su formato existente.
Puede usar el comando Archivo Guardar como para guardar archivos en varios formatos vectoriales. Después de guardar un archivo
en un formato diferente, el archivo guardado se muestra inmediatamente en la ventana de dibujo. Es recomendable que primero guarde
el archivo en formatoCorelDRAW (CDR) porque algunos formatos de archivo no son compatibles con todas las funciones que pueden
encontrarse en un archivo de CorelDRAW.
844 | CorelDRAW Guía del usuario
Al exportar un archivo a los formatos PNG, JPEG, GIF, WEBP y PDF, puede restringir su creación a los límites de la página de dibujo para
eliminar objetos no deseados y reducir el tamaño del archivo. Las partes de un objeto que se encuentren fuera de la página aparecerán
recortadas en el archivo exportado.
Para exportar un archivo
1Haga clic en Archivo Exportar.
2Elija la carpeta en la que desea guardar el archivo.
3Seleccione un formato de archivo del cuadro de lista Formato de archivo.
4Escriba un nombre en el cuadro de lista Guardar como.
5Active las casillas apropiadas:
Guardar solo los elementos seleccionados: guarda solo los objetos seleccionados en el dibujo activo
Restringir a la página al exportar: restringe su creación a límites de la página de dibujo
Ocultar diálogo de filtro de exportación: oculta los cuadros de diálogo que proporcionan opciones más avanzadas de exportación
Estas opciones no están disponibles para todos los formatos de archivo.
6Haga clic en Exportar.
Si se abre el cuadro de diálogo del formato de exportación elegido, especifique las opciones que desee.
También es posible
Comprimir un archivo al exportarlo Elija un tipo de compresión en el cuadro de lista Tipo de
compresión.
No todas las opciones ni tipos de compresión del cuadro de diálogo Exportar están disponibles para todos los formatos de archivo.
Los objetos de una capa oculta se mostrarán en el archivo exportado, a menos que se haya desactivado la función de impresión y
exportación de la capa oculta.
Si desea obtener más información sobre las opciones disponibles para exportar a un formato de archivo de mapa de bits, consulte la
sección "Para convertir un gráfico vectorial en un mapa de bits durante la exportación" en la página 732.
Si utiliza una versión de prueba caducada, no podrá exportar archivos.
Puede especificar qué capas aparecerán en el archivo exportado. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para activar o
desactivar la impresión y exportación de una capa" en la página 341.
Para exportar un archivo a Microsoft Office
1Haga clic en Archivo Exportar a Office.
2Escoja la opción que mejor se adapte a su uso previsto del archivo:
Compatibilidad: le permite guardar el dibujo como mapa de bits en el formato de archivo Portable Network Graphic (PNG). Esta
opción conserva el aspecto del dibujo cuando lo importa en una aplicación ofimática.
Edición: le permite guardar el dibujo en el formato Extended Metafile Format (EMF). Esta opción le permite conservar la mayoría de
elementos editables en dibujos vectoriales.
3Si elige Compatibilidad, escoja una opción de optimización en el cuadro de lista Optimizada para:
Presentación: le permite optimizar el archivo para salidas, tales como presentaciones de diapositivas o documentos en línea (96 ppp)
Impresión desde escritorio: le permite conservar una buena calidad de imagen para la impresión de escritorio (150 ppp).
Impresión comercial: le permite optimizar el archivo para una impresión de alta calidad (300 ppp).
Importar y exportar archivos y activos | 845
Aparecerá una estimación del tamaño del archivo en la esquina inferior izquierda del cuadro de diálogo.
4Haga clic en Aceptar.
5Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
6Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Guardar como.
7Haga clic en Guardar.
También es posible
Aumentar y reducir en la ventana de previsualización Haga clic en la ventana de previsualización con las herramientas
Aumentar o Reducir .
Desplazarse para visualizar un área diferente del dibujo Mediante la herramienta Mano , arrastre en la ventana de
previsualización hasta que el área que le interese quede visible.
Las opciones de optimización están disponibles si selecciona las opciones Microsoft Office y Compatibilidad
Para exportar a varios archivos
Haga clic en Archivo Exportar A varios archivos.
Se abrirá el inspector Exportar. Para obtener información sobre la exportación de activos a varios archivos mediante el inspector
Exportar, consulte "Exportar objetos y páginas" en la página 845.
Exportar objetos y páginas
CorelDRAW le permite administrar y exportar activos mediante el inspector Exportar. Puede exportar uno o varios objetos y páginas, o un
grupo de objetos, a los formatos PDF, JPEG, PNG, SVG, EPS, TIFF, GIF, AI, DWG y DXF.
Para exportar un objeto, debe seleccionarlo en el documento y agregarlo a la Inspector Exportar. Para agregar la página activa a la lista de
exportación, debe deseleccionar todos los objetos de la página. También puede seleccionar varios objetos o páginas y agregarlos a la lista
de exportación con un solo clic; cada activo aparecerá como una entrada independiente en la lista. Para obtener más información sobre la
selección de objetos, consulte "Selección de objetos" en la página 272. Para obtener información sobre cómo seleccionar páginas, consulte
"Seleccionar y activar páginas" en la página 692.
Puede eliminar un elemento seleccionado de la lista de exportación, así como seleccionar todos los elementos de la lista y eliminarlos a la
vez.
De manera predeterminada, cuando agrega un activo para la exportación, el nombre de archivo que aparece en la lista de exportación es
el mismo que el nombre del objeto en la Inspector Objetos (Objeto Objetos). Para cambiar el nombre de archivo de un elemento de
exportación, puede hacerlo en Inspector Exportar. Puede añadir también un sufijo al nombre de archivo para que sea más significativo y
descriptivo. Por ejemplo, si va a exportar el mismo activo de diseño en diferentes tamaños, puede añadir un sufijo para indicar el tamaño.
Puede exportar un activo varias veces con diferentes configuraciones. Por ejemplo, para exportar rápidamente un logotipo a los formatos
JPEG y PDF, agregue el logotipo una vez, duplíquelo en la lista de exportación y, a continuación, ajuste las opciones que desee.
CorelDRAW también le permite volver a utilizar la configuración de exportación. Por ejemplo, para exportar varios diseños de un banner
con la misma configuración, agregue el primer diseño a la lista y especifique las opciones de exportación. A continuación, seleccione las
otras versiones y agréguelas a la lista de exportación con un solo clic mediante el uso de la configuración de exportación del primer diseño.
846 | CorelDRAW Guía del usuario
La configuración de exportación es específica del objeto; si elimina un objeto de un documento, el objeto se elimina automáticamente del
inspector Exportar y ya no puede utilizar la configuración asociada a este elemento.
En la Inspector Exportar, las páginas se enumeran primero y se organizan en el orden en que aparecen en el documento,
independientemente de la secuencia en la que las agregue para su exportación. Todos los objetos se enumeran a continuación en el orden
en que aparecen en la InspectorObjetos. Por ejemplo, en un documento de varias páginas, los objetos en la página 1 se enumerarán antes
de los objetos en la página 5.
Para administrar los activos de exportación
En el inspector Exportar (Archivo Exportar A varios archivos), realice una tarea de la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Agregue un objeto a la lista de exportación Seleccione un objeto en la ventana del documento y haga clic en el
botón Añadir nuevo .
Agregue la página activa a la lista de exportación Asegúrese de que ningún objeto de la página esté seleccionado y
haga clic en el botón Añadir nuevo .
Agregue varios activos a la lista de exportación Seleccione varios activos en la ventana del documento y haga clic
en el botón Añadir nuevo .
Cada activo se agrega como un elemento separado de la lista de
exportación.
Eliminar un elemento de la lista de exportación Haga clic en el botón Eliminar al lado del elemento que desea
eliminar de la lista.
Eliminar todos los elementos de la lista de exportación Haga clic en el botón Seleccionar todo y, a continuación,
haga clic en el botón Eliminar situado en la parte inferior del
inspector Exportar.
Duplicar un elemento en la lista de exportación Haga clic en el botón Opciones junto al elemento que desea
duplicar y haga clic en Duplicar.
Agregue un activo reutilizando la configuración de un elemento de
la lista de exportación
En el documento, seleccione un activo. En la Inspector Exportar,
haga clic en el botón Opciones junto a la entrada cuya
configuración desea copiar y haga clic en Agregar un activo con
esta configuración.
Cambiar el nombre de un activo Haga clic en la etiqueta de nombre e introduzca uno nuevo.
También puede abrir el inspector Exportar haciendo clic en Ventana Inspectores Exportar.
Importar y exportar archivos y activos | 847
Para exportar un activo
1Agregue un activo a la lista de exportación de la Inspector Exportar.
2Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Formato de archivo.
Si desea que el nombre de archivo sea más descriptivo y significativo, indique un sufijo.
3Haga clic en el botón Carpeta de destino , y busque la unidad y la carpeta donde desea guardar el archivo.
4Haga clic en el botón Opciones y, a continuación, en Exportar elemento.
También es posible
Exportar varios elementos En la Inspector Exportar, active las casillas de verificación
Seleccionar elemento junto a los elementos que desea exportar.
Haga clic en Exportar.
Consejo: Para exportar todos los elementos de la lista, haga clic
en el botón Seleccionar todo y, a continuación, haga clic en
Exportar.
Modificar la configuración de exportación En el inspector Exportar, haga clic en el botón Configuración
y especifique las opciones que desee.
El botón Exportar aparece atenuado cuando no hay elementos seleccionados.
Para exportar grupos vinculados, como contornos, mezclas, extrusiones, sombras y objetos creados con la herramienta Medios
artísticos , primero agrupe los objetos en el grupo vinculado y luego agregue el grupo a Inspector Exportar. Por ejemplo, si
desea exportar un objeto con una sombra interior, cree un grupo desde el objeto y la sombra y luego agregue el grupo a la Inspector
Exportar. Si desea obtener información sobre cómo agrupar objetos, consulte la sección "Para agrupar objetos" en la página 319.
Para elegir el formato de archivo predeterminado para los elementos nuevos
En el cuadro de lista Formato de archivo predeterminado situado en la parte inferior del inspector Exportar, elija un formato de archivo
predeterminado.
848 | CorelDRAW Guía del usuario
Exportar a PDF | 849
Exportar a PDF
PDF es un formato de archivo que permite conservar las características de formato, fuentes, imágenes y gráficos de archivos de aplicaciones
originales.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Exportar a PDF" (página 849)
"PDF, hiperenlaces, marcadores y miniaturas" (página 851)
"Comentarios en archivos PDF" (página 852)
"Reducción de tamaño de PDF" (página 852)
"Texto y fuentes en archivos PDF" (página 854)
"Codificar de archivos PDF" (página 855)
"Opciones de visualización para archivos EPS" (página 856)
"Opciones de administración de color en PDF" (página 856)
"Opciones de seguridad de PDF" (página 857)
"Optimizar archivos PDF" (página 859)
"PDF: resúmenes de comprobaciones previas" (página 860)
"Preparación de archivos PDF para un proveedor de servicios de impresión" (página 860)
Exportar a PDF
Puede exportar documentos como archivos PDF. Los archivos PDF se pueden ver, compartir e imprimir en cualquier plataforma siempre que
los usuarios tengan instalado Adobe Acrobat, Adobe Reader o un lector de PDF compatible en sus PC. Además, los archivos PDF se pueden
cargar en redes Intranet o en Internet. También se puede exportar una selección particular o todo un documento a un archivo PDF.
Cuando se exporta un documento como archivo PDF, se puede elegir entre varios estilos de PDF preestablecidos, que utilizan una
configuración específica. Por ejemplo, con el ajuste preestablecido Web, la resolución de las imágenes del archivo PDF se optimiza para la
web.
También se pueden crear estilos de PDF preestablecidos nuevos o editar los ya existentes. La configuración de seguridad de los archivos
PDF no se guarda con los estilos preestablecidos de PDF. Para obtener más información sobre las opciones de seguridad de PDF, consulte la
sección "Opciones de seguridad de PDF" en la página 857.
Si ha utilizado símbolos en un documento, se admitirán en el archivo PDF.
850 | CorelDRAW Guía del usuario
Para exportar documentos como archivos PDF
1Haga clic en Archivo Exportar como PDF.
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3Escriba un nombre de archivo en el cuadro Guardar como.
4Elija una de las siguientes opciones en el cuadro de lista de ajustes preestablecidos de PDF:
Archivado (CMYK): crea un archivo PDF/A-1b, que resulta idóneo para tareas de archivado. En comparación con los archivos PDF, los
archivos PDF/A-1b son más adecuados para la conservación de documentos a largo plazo porque son más completos e independientes
del dispositivo. Los archivos PDF/A-1b contienen fuentes incorporadas, color independiente del dispositivo y su propia descripción
como metadatos XMP. Este estilo de PDF conserva cualquier color directo o colores Lab que contenga el documento original, pero
convierte todos los demás colores, tales como escala de grises y RGB al modo de color CMYK. Además, este estilo incorpora un perfil
de color para especificar cómo se deben interpretar los colores CMYK en el dispositivo de representación.
Archivado (RGB): similar al estilo anterior, crea un archivo PDF/A-1b, que conserva cualquier color directo y colores Lab. Todos los
otros colores se convierten al modo de color RGB.
Configuración de prueba actual: aplica el perfil de color de prueba al archivo PDF.
Distribución de documentos: crea un archivo PDF que puede imprimirse en una impresora láser o de escritorio; resulta adecuado
para la distribución de documentos genéricos. Este estilo activa la compresión de imágenes de mapa de bits en formato JPEG y puede
incluir marcadores e hiperenlaces.
Edición : crea un PDF de alta calidad para enviar a una impresora o una fotocopiadora digital. Este estilo activa la compresión LZW,
incorpora fuentes e incluye hiperenlaces, marcadores y miniaturas. Este estilo muestra el archivo PDF con todas las fuentes/tipos de
letra, todas las imágenes con la máxima resolución y los hiperenlaces, para que se pueda editar el archivo más adelante.
PDF/X-1a: activa la compresión de imágenes de mapa de bits en formato ZIP y convierte todos los objetos al espacio de color de
destino CMYK.
PDF/X-3: este estilo es un superconjunto de PDF/X-1a. Admite datos CMYK y no CMYK (como datos Lab o de escala de grises) en el
archivo PDF.
Preimpresión: activa la compresión de imágenes de mapa de bits en formato ZIP, incorpora fuentes y conserva las opciones de color
directo mejor diseñadas para una impresión de alta calidad y excelente acabado. Antes de preparar un archivo PDF para su impresión,
se recomienda consultar a su proveedor de impresiones y averiguar qué configuración se recomienda.
Web: crea un archivo PDF para visualizarse en línea, como un archivo PDF para distribuir por correo electrónico o publicar en la Web.
Este estilo activa la compresión de imágenes de mapa de bits en formato JPEG, comprime texto e incluye hiperenlaces.
5Haga clic en Configuración de PDF.
Aparecerá el cuadro de diálogo Configuración de PDF.
6En el área Exportar, habilite una de las opciones siguientes:
Todas las páginasSelección: exporta los objetos seleccionados.
Página actual: exporta la página activa.
Páginas: exporta las páginas que especifique.
7En el área Tamaño de página, seleccione una de las opciones siguientes:
Definido por el documento: aplica el tamaño de página definido en el documento.
Definido por los objetos seleccionados: permite que el tamaño de los objetos de la página determinen el tamaño de esta.
8Haga clic en Aceptar.
9Haga clic en Guardar.
Si desea crear un archivo PDF para archivar, que se ajuste a las normas PDF/A-1b, debe permitir que se incorporen todas las fuentes
al documento. Para comprobar qué fuentes no se pueden incorporar, vea el resumen de comprobaciones previas del archivo PDF.
Si desea obtener más información sobre la visualización de resúmenes, consulte la sección"Para ver el resumen de comprobaciones
previas de un archivo PDF" en la página 860. Puede sustituir cualquier fuente que no se pueda incorporar o convertir todo el texto
Exportar a PDF | 851
en curvas mediante la activación de la casilla de verificación Exportar todo el texto como curvas de la página Objetos en el cuadro
de diálogo Configuración de Publicar como PDF.
Si el documento contiene un modelo 3D, haga clic en Configuración de PDF en el cuadro de diálogo Publicar como PDF y
seleccione Acrobat 8.0 o superior en el cuadro de lista Compatibilidad para garantizar que el modelo 3D sea interactivo en los
lectores PDF.
Para comprobar si se puede incorporar una fuente, puede ver información de la licencia y las restricciones de incorporación mediante
el uso de una herramienta gratuita; por ejemplo, la extensión de propiedades de fuente disponible en el sitio web de Microsoft.
Para crear un ajuste preestablecido de PDF
1Haga clic en Archivo Exportar como PDF.
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3Escriba un nombre de archivo en el cuadro Guardar como.
4Haga clic en Configuración de PDF.
5En el cuadro de diálogo Configuración de PDF, especifique una configuración.
6Haga clic en la ficha General.
7Seleccione Guardar configuración actual como predeterminada en el cuadro de lista reestablecido de PDF.
8Escriba un nombre para el estilo en el cuadro de lista Guardar preestablecido de PDF como.
9Haga clic en Aceptar.
10 Haga clic en Guardar.
Si desea eliminar un estilo PDF, seleccione dicho estilo y seleccione Eliminar preestablecido en el cuadro de lista Preestablecido de
PDF.
Para editar un ajuste preestablecido de PDF
1Haga clic en Archivo Exportar como PDF.
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3Escriba un nombre de archivo en el cuadro Guardar como.
4Haga clic en Configuración de PDF.
5En el cuadro de diálogo Configuración de PDF, especifique una configuración.
6Haga clic en la ficha General.
7Seleccione Guardar configuración actual como predeterminada en el cuadro de lista reestablecido de PDF.
8Elija el estilo que desea editar en el cuadro de lista Guardar preestablecido de PDF como.
9Haga clic en Aceptar.
10 Haga clic en Guardar.
Si se guardan cambios realizados en la configuración de preestablecidos, se sobrescribirá la configuración original. Para evitarlo,
deben guardarse los cambios en la configuración de preestablecidos con un nuevo nombre.
PDF, hiperenlaces, marcadores y miniaturas
Es posible incluir hiperenlaces, marcadores y miniaturas en los archivos PDF. Los hiperenlaces son útiles para añadir saltos a páginas web o
direcciones URL de Internet. Los marcadores permiten enlazar con áreas concretas de un archivo PDF. Se puede especificar si se van a mostrar
los marcadores o las miniaturas cuando se abra por primera vez el archivo PDF en Adobe Acrobat o Acrobat Reader.
852 | CorelDRAW Guía del usuario
Si desea obtener información sobre la asignación de hiperenlaces y marcadores, consulte la sección "Marcadores e hiperenlaces" en la página
836.
Para incluir hiperenlaces, marcadores y miniaturas en un archivo PDF
1Haga clic en Archivo Exportar como PDF.
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3Escriba un nombre de archivo en el cuadro Guardar como.
4Haga clic en Configuración de PDF.
Aparecerá el cuadro de diálogo Configuración de PDF.
5Haga clic en la ficha Documento.
6Active las casillas apropiadas:
Incluir hiperenlaces
Generar marcadores
Generar miniaturas
Si desea que se muestren los marcadores o las miniaturas al iniciar, active el botón Marcadores o Miniaturas en el área Al iniciar.
7Haga clic en Aceptar.
8Haga clic en Guardar.
Comentarios en archivos PDF
Si un documento incluye comentarios, puede excluirlos del archivo PDF exportado o mantenerlos en este. De forma predeterminada, algunos
valores PDF predefinidos, como preimpresión, archivado y PDF/X, excluyen los comentarios de los archivos PDF; otros valores predefinidos,
como distribución de documentos, edición y web, incluyen los comentarios en los archivos PDF.
Para incluir o excluir los comentarios
1Haga clic en Archivo Exportar como PDF.
2Elija la carpeta en la que desea almacenar el archivo e introduzca un nombre para este.
3Haga clic en Configuración de PDF.
Aparecerá el cuadro de diálogo Configuración de PDF.
4Haga clic en la ficha Documento.
5Active o desactive la casilla Incluir comentarios.
6Haga clic en Aceptar.
7Haga clic en Guardar.
Reducción de tamaño de PDF
Puede comprimir imágenes de mapa de bits, texto y arte lineal para reducir el tamaño de un archivo PDF. Entre las opciones de compresión
de mapas de bits se incluyen JPEG, LZW y ZIP. La calidad de las imágenes de mapa de bits con compresión JPEG varía en una escala entre el
100% (calidad alta, menor compresión) y el 1% (calidad baja, mayor compresión). Cuanto mayor sea la calidad de imagen, mayor será el
tamaño del archivo.
Puede también reducir el tamaño de un archivo PDF realizando un submuestreo de imágenes de mapa de bits en color, escala de grises o
monocromáticas.
Otra forma de reducir el tamaño de archivo de un archivo PDF es mediante la exclusión objetos que no se encuentran en la página de dibujo.
La mayoría de los visores de PDF no muestran este tipo de objetos, pero la información sobre ellos se almacena en el archivo PDF, lo que
aumenta su tamaño.
Exportar a PDF | 853
Para establecer la compresión de mapas de bits en un archivo PDF
1Haga clic en Archivo Exportar como PDF.
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3Escriba un nombre de archivo en el cuadro Guardar como.
4Haga clic en Configuración de PDF.
Aparecerá el cuadro de diálogo Configuración de PDF.
5Haga clic en la ficha Objetos.
6En el cuadro de lista Tipo de compresión, elija una de las opciones siguientes:
Ninguna
LZW
JPEG
ZIP
7Haga clic en Aceptar.
8Haga clic en Guardar.
Si elige la compresión JPEG, puede mover el deslizador Calidad JPEG para ajustar la calidad de compresión.
Para comprimir el texto y el arte lineal en un archivo PDF
1Haga clic en Archivo Exportar como PDF.
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3Escriba un nombre de archivo en el cuadro Guardar como.
4Haga clic en Configuración de PDF.
Aparecerá el cuadro de diálogo Configuración de PDF.
5Haga clic en la ficha Objetos.
6Active la casilla Comprimir texto y dibujos.
7Haga clic en Aceptar.
8Haga clic en Guardar.
Para submuestrear imágenes de mapa de bits en un archivo PDF
1Haga clic en Archivo Exportar como PDF.
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3Escriba un nombre de archivo en el cuadro Guardar como.
4Haga clic en Configuración de PDF.
Aparecerá el cuadro de diálogo Configuración de PDF.
5Haga clic en la ficha Objetos.
6Active cualquiera de las casillas de selección siguientes y escriba un valor en el cuadro correspondiente:
Color
Escala de grises
Monocromo
7Haga clic en Aceptar.
8Haga clic en Guardar.
854 | CorelDRAW Guía del usuario
Para excluir objetos que estén fuera de la página de dibujo de un archivo PDF
1Haga clic en Archivo Exportar como PDF.
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3Escriba un nombre de archivo en el cuadro Guardar como.
4Haga clic en Configuración de PDF.
Aparecerá el cuadro de diálogo Configuración de PDF.
5Haga clic en la ficha General.
6Active la casilla de verificación Exportar solo los objetos de la página.
7Haga clic en Aceptar.
8Haga clic en Guardar.
Los objetos que se encuentran parcialmente en la página se recortarán para eliminar las zonas de objetos que están fuera de la
página, excepto el texto y los objetos de relleno interactivo.
Texto y fuentes en archivos PDF
Puede determinar el aspecto del texto del archivo PDF de salida configurando las opciones de texto y fuentes.
Puede incorporar fuentes en un archivo PDF. Dicha incorporación aumentará el tamaño del archivo, pero facilitará la compatibilidad del
archivo PDF porque no será necesario que las fuentes se encuentren en otros sistemas. Al incorporar fuentes de letra base 14, éstas se
añaden al archivo PDF, lo que elimina las variaciones de fuentes en sistemas diferentes. Las fuentes/tipos de letra base 14 están residentes en
todos los dispositivos PostScript.
También es posible convertir fuentes TrueType en fuentes Type 1, lo que puede aumentar el tamaño del archivo si éste contiene muchas
fuentes. Al convertir fuentes de letra, se puede reducir el tamaño del archivo mediante la creación de subconjuntos de fuentes si se utiliza
solo un pequeño número de caracteres (por ejemplo, los caracteres de inglés de A a E). También puede incluir un porcentaje de las fuentes
utilizadas. Por ejemplo, puede crear un subconjunto que contenga el 50% de las fuentes. Si el número de caracteres utilizados en el
documento es superior al 50%, se incorporará todo el conjunto de caracteres. En cambio, si el número de caracteres es inferior al 50%, solo
se incorporarán los caracteres utilizados.
También se pueden eliminar las variaciones de fuentes en sistemas distintos mediante la exportación del texto como curvas. Por ejemplo, si
utiliza caracteres de texto no habituales, puede exportar el texto como curvas. La exportación del texto como curvas aumenta la complejidad
del archivo y puede aumentar su tamaño. Para la publicación de documentos en general, incorpore las fuentes/tipos de letra en un
documento en lugar de convertir el texto en curvas.
Para incorporar fuentes a un archivo PDF
1Haga clic en Archivo Exportar como PDF.
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3Escriba un nombre de archivo en el cuadro Guardar como.
4Haga clic en Configuración de PDF.
Aparecerá el cuadro de diálogo Configuración de PDF.
5Haga clic en la ficha Objetos.
6Active la casilla Incluir fuentes en documento.
Si desea instalar las fuentes básicas en el archivo PDF, active la casilla Incluir fuentes base 14.
7Haga clic en Aceptar.
8Haga clic en Guardar.
Exportar a PDF | 855
Al activar la casilla de verificación Incluir fuentes base 14, aumenta el tamaño de archivo y, por tanto, no se recomienda para la
publicación en la Web.
Para convertir fuentes TrueType a fuentes Type 1
1Haga clic en Archivo Exportar como PDF.
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3Escriba un nombre de archivo en el cuadro Guardar como.
4Haga clic en Configuración de PDF.
Aparecerá el cuadro de diálogo Configuración de PDF.
5Haga clic en la ficha Objetos.
6Active la casilla Convertir TrueType a Type 1.
Si desea reducir el tamaño del archivo, puede crear un subconjunto de fuentes; para ello, active la casilla de verificación Fuentes
subconjunto en y escriba el porcentaje de fuentes utilizadas en el cuadro %.
7Haga clic en Aceptar.
8Haga clic en Guardar.
Si crea un subconjunto de fuentes, puede que falten algunos caracteres de la fuente en el archivo al editar el PDF en Adobe Acrobat.
Para exportar texto como curvas
1Haga clic en Archivo Exportar como PDF.
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3Escriba un nombre de archivo en el cuadro Guardar como.
4Haga clic en Configuración de PDF.
Aparecerá el cuadro de diálogo Configuración de PDF.
5Haga clic en la ficha Objetos.
6Active la casilla Exportar todo el texto como curvas.
7Haga clic en Aceptar.
8Haga clic en Guardar.
Codificar de archivos PDF
ASCII y binario son formatos de codificación para documentos. Al publicar archivos como PDF, se puede elegir entre exportar archivos ASCII
o binarios. El formato ASCII crea archivos totalmente exportables a todas las plataformas. El formato binario crea archivos más pequeños,
pero son menos exportables, ya que algunas plataformas no pueden gestionar este formato de archivo.
Para especificar un formato de codificación de un archivo PDF
1Haga clic en Archivo Exportar como PDF.
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3Escriba un nombre de archivo en el cuadro Guardar como.
4Haga clic en Configuración de PDF.
Aparecerá el cuadro de diálogo Configuración de PDF.
5Haga clic en la ficha Documento.
856 | CorelDRAW Guía del usuario
6Active una de las opciones siguientes:
ASCII 85
Binaria
7Haga clic en Aceptar.
8Haga clic en Guardar.
Opciones de visualización para archivos EPS
Los archivos EPS son archivos PostScript incorporados en un documento. Se puede elegir cómo se van a ver los archivos PostScript
encapsulado (EPS) en los documentos PDF. La opción PostScript incluye imágenes de alta resolución en el documento PDF, pero no
permite verlas en Adobe Acrobat. La opción Previsualizar incluye imágenes de alta resolución en el archivo PDF y muestra las imágenes
correspondientes de mapa de bits en baja resolución en Adobe Acrobat.
Para elegir una opción de visualización para archivos EPS
1Haga clic en Archivo Exportar como PDF.
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3Escriba un nombre de archivo en el cuadro Guardar como.
4Haga clic en Configuración de PDF.
Aparecerá el cuadro de diálogo Configuración de PDF.
5Haga clic en la ficha Objetos.
6En el cuadro de lista Archivos EPS, elija una de las opciones siguientes:
PostScript: incluye imágenes de alta resolución en el documento PDF, pero no le permite verlas.
Previsualización: incluye imágenes de alta resolución en el archivo PDF y muestra la representación de sus mapas de bits en baja
resolución.
7Haga clic en Aceptar.
8Haga clic en Guardar.
Opciones de administración de color en PDF
Puede especificar las opciones de administración de color para exportar archivos a PDF. Puede elegir un perfil de color o dejar los objetos en
su espacio de color original. También puede incorporar el perfil de color en el PDF.
Si tiene un archivo con colores directos, puede optar por conservarlos o convertirlos a colores de cuatricromía, de modo que el archivo
produzca cuatro planchas para la salida CMYK.
Si quiere exportar en PDF con el objetivo de revisar el documento en pantalla, puede aplicar la configuración de las pruebas de color
del documento. Además, puede seleccionar opciones de revisión en pantalla adicionales, como la conservación de sobreimpresiones del
documento y la sobreimpresión en negro.
Para especificar las opciones de administración de color para exportar archivos PDF
1Haga clic en Archivo Exportar como PDF.
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3Escriba un nombre de archivo en el cuadro Guardar como.
4Haga clic en Configuración de PDF.
Aparecerá el cuadro de diálogo Configuración de PDF.
5Haga clic en la ficha Color.
6Active la opción Color del documento.
Exportar a PDF | 857
7Elija un perfil de color del cuadro de lista Color de salida:
RGB
CMYK
Escala de grises
Nativo
8Haga clic en Aceptar.
9Haga clic en Guardar.
También es posible
Aplicar un perfil de prueba de color al archivo PDF Active la opción Prueba de color.
Convertir todos los colores directos aplicados en el documento al
perfil de color seleccionado
Active la casilla Convertir colores directos a.
Incorporar el perfil de color al archivo PDF Active la casilla Incorporar perfil de color.
Simular cómo se muestran las sobreimpresiones, de utilidad para
revisar el documento en pantalla
Active la casilla Conservar Sobreimpresiones del documento.
Permitir la sobreimpresión del color negro Active la casilla Sobreimprimir siempre negro.
Si selecciona la opción Nativo del cuadro de lista Salida de color, se mostrará o incorporará un máximo de tres espacios de color al
archivo PDF.
Opciones de seguridad de PDF
Puede establecer opciones de seguridad para proteger los archivos PDF que cree. Las opciones de seguridad le permiten controlar si, y hasta
qué punto, se puede tener acceso, editar y reproducir un archivo PDF cuando se visualiza en Adobe Reader.
El nivel de seguridad disponible también se determina según la versión de Adobe Reader empleada para crear el archivo PDF. Los niveles
de cifrado ofrecidos por Adobe Reader han ido aumentando con el paso del tiempo. Por ejemplo, si guarda los archivos en la versión 6 o
inferior de Adobe Reader, la codificación empleada será estándar. La versión 8 incluye codificación de 128 bits y la versión 9, codificación de
256 bits. Si desea obtener más información sobre cómo elegir una versión, consulte la sección "Optimizar archivos PDF" en la página 859.
Las opciones de seguridad se controlan mediante dos contraseñas: la contraseña de autorización y la contraseña de apertura.
La contraseña de autorización es la contraseña principal que le permite controlar si un archivo puede imprimirse, editarse o copiarse. Por
ejemplo, como propietario del archivo, puede proteger la integridad de sus contenidos seleccionando una configuración de autorización que
no permita ediciones.
Puede asimismo elegir una contraseña de apertura que le permita controlar quién puede tener acceso al archivo. Por ejemplo, si el archivo
contiene información confidencial, y quiere limitar qué usuarios pueden visualizarlo, puede establecer una contraseña de apertura. No es
recomendable establecer una contraseña de apertura sin establecer una contraseña de autorización, ya que entonces los usuarios tendrían
acceso sin restricciones al archivo PDF, incluyendo la posibilidad de establecer una nueva contraseña.
Las opciones de seguridad se aplican cuando guarda el archivo PDF. Esta configuración puede visualizarse cuando se abre un archivo PDF en
Adobe Acrobat.
858 | CorelDRAW Guía del usuario
Para abrir y editar un archivo PDF protegido, debe proporcionar la contraseña de autorización (o la de apertura en el caso de que no se
haya establecido una contraseña de autorización). Si desea obtener información sobre la apertura e importación de archivos PDF, consulte
"Formato Adobe Portable Document (PDF)" en la página 883.
Para establecer autorizaciones en archivos PDF
1Haga clic en Archivo Exportar como PDF.
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3Escriba un nombre de archivo en el cuadro Guardar como.
4Haga clic en Configuración de PDF.
Aparecerá el cuadro de diálogo Configuración de PDF.
5Haga clic en la ficha Seguridad.
6Active la casilla Contraseña de autorización.
7Escriba una contraseña en el cuadro Contraseña.
8Vuelva a escribir la contraseña en el cuadro Confirmar contraseña.
9En la lista Autorización de impresión, elija una de las opciones siguientes:
Ninguna: les permite a los usuarios visualizar el PDF en pantalla pero no imprimir el mismo.
Baja resolución: le permite a los usuarios imprimir una versión de baja resolución del archivo PDF. Esta opción está disponible para los
archivos PDF compatibles con Adobe Acrobat 5 o posteriores.
Alta resolución: le permite a los usuarios imprimir una versión de alta resolución del archivo PDF.
10 En la lista Autorización de edición, elija una de las opciones siguientes:
Ninguna: impide a los usuarios editar el archivo PDF.
Insertar, eliminar y girar páginas: permite a los usuarios insertar, eliminar y girar páginas al editar el archivo PDF. Esta opción está
disponible para los archivos PDF compatibles con Adobe Acrobat 5 o posteriores.
Cualquiera, menos extraer páginas: le permite a los usuarios editar el archivo PDF pero impide que eliminen páginas del mismo.
Si quiere permitir que se copie contenido del archivo PDF a otros documentos, active la casilla Activar copia de contenido.
11 Haga clic en Aceptar.
12 Haga clic en Guardar.
La contraseña de autorización es la contraseña principal del documento. El propietario del archivo puede utilizarla para establecer
autorizaciones, o para abrir el archivo si se establece una contraseña de apertura.
Algunas opciones de compatibilidad con PDF, tales como PDF/X-3 y PDF/A-1b, no permiten configurar autorizaciones de archivo
PDF. Si elige una de estas opciones de compatibilidad, todos los controles en la página Seguridad aparecen desactivados. Si desea
cambiar la compatibilidad, consulte sobre "Para seleccionar una opción de compatibilidad" en la página 859.
Para establecer una contraseña de usuario para un archivo PDF
1Haga clic en Archivo Exportar como PDF.
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3Escriba un nombre de archivo en el cuadro Guardar como.
4Haga clic en Configuración de PDF.
Aparecerá el cuadro de diálogo Configuración de PDF.
5Haga clic en la ficha Seguridad.
6Active la casilla Contraseña de apertura.
7Escriba una contraseña en el cuadro Contraseña.
8Vuelva a escribir la contraseña en el cuadro Confirmar contraseña.
Exportar a PDF | 859
9Haga clic en Aceptar.
10 Haga clic en Guardar.
Si establece una contraseña de apertura, se recomienda que establezca asimismo una contraseña de autorización.
Optimizar archivos PDF
Puede optimizar archivos PDF para diferentes versiones de Adobe Acrobat o Acrobat Reader mediante la elección de una opción de
compatibilidad que coincida con el tipo de visor utilizado por los receptores del archivos PDF. En CorelDRAW, puede seleccionar una de las
siguientes opciones de compatibilidad: Acrobat 4.0, Acrobat 5.0, Acrobat 6.0, Acrobat 8.0, Acrobat 9.0, PDF/X-1a, PDF/X-3 o PDF/A-1b.Los
controles disponibles serán diferentes según la opción de compatibilidad que seleccione. Si va a publicar un archivo PDF para distribuirlo
ampliamente, es mejor elegir una opción de compatibilidad anterior, tal como Acrobat 8.0 o 9.0 para asegurar que el archivo se pueda ver
en versiones anteriores de Acrobat. Sin embargo, si la seguridad es una cuestión importante, le convendría seleccionar una versión más
reciente, puesto que los niveles de cifrado son superiores. Si desea obtener más información, consulte la sección "Opciones de seguridad de
PDF" en la página 857.
Puede optimizar la visualización de un documento PDF en Internet para acelerar el tiempo de carga del PDF.
Si han añadido al documento rellenos complejos, puede convertirlos a mapas de bits, lo que también recibe el nombre de rasterización. Esta
acción puede aumentar el tamaño del archivo PDF, pero garantizará la visualización correcta de los rellenos complejos.
Para seleccionar una opción de compatibilidad
1Haga clic en Archivo Exportar como PDF.
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3Escriba un nombre de archivo en el cuadro Guardar como.
4Haga clic en Configuración de PDF.
Aparecerá el cuadro de diálogo Configuración de PDF.
5Haga clic en la ficha General.
6En el cuadro de lista Compatibilidad, elija una opción de compatibilidad.
Para conservar capas y propiedades de capa en el archivo PDF publicado, debe elegir la opción Acrobat 6.0, Acrobat 8.0 o Acrobat
9.0. Tenga en cuenta que las capas maestras no se conservarán.
Para conservar transparencias en el archivo PDF publicado, debe elegir la opción Acrobat 5.0, Acrobat 6.0, Acrobat 8.0 o Acrobat 9.0.
Para optimizar un archivo PDF para su visualización en la Web
1Haga clic en Archivo Exportar como PDF.
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3Escriba un nombre de archivo en el cuadro Guardar como.
4Haga clic en Configuración de PDF.
Aparecerá el cuadro de diálogo Configuración de PDF.
5Haga clic en la ficha Documento.
6Active la casilla de selección Optimizar para Web.
Para convertir rellenos complejos en mapas de bits
1Haga clic en Archivo Exportar como PDF.
860 | CorelDRAW Guía del usuario
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3Escriba un nombre de archivo en el cuadro Guardar como.
4Haga clic en Configuración de PDF.
Aparecerá el cuadro de diálogo Configuración de PDF.
5Haga clic en la ficha Objetos.
6Active la casilla Representar rellenos complejos como mapas de bits.
PDF: resúmenes de comprobaciones previas
Antes de guardar un documento como archivo PDF, puede comprobarlo previamente para detectar posibles problemas. La comprobación
previa realiza una comprobación y muestra un resumen de errores, posibles problemas y sugerencias para resolverlos. La opción
predeterminada es que durante las comprobaciones previas se comprueben diferentes aspectos del PDF, pero puede desactivar aquellos
aspectos que no desee comprobar.
Para ver el resumen de comprobaciones previas de un archivo PDF
1Haga clic en Archivo Exportar como PDF.
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3Escriba un nombre de archivo en el cuadro Guardar como.
4Haga clic en Configuración de PDF.
Aparecerá el cuadro de diálogo Configuración de PDF.
5Haga clic en la ficha Comprobaciones previas.
Si no se detecta ningún problema de impresión, el nombre de la ficha será "Sin problemas". Si se detectan problemas, el nombre de la
ficha mostrará el número de problemas encontrados.
Puede limitar los aspectos que desea comprobar durante la comprobación previa haciendo clic en la pestaña Comprobación previa,
haciendo clic en el botón Configuración , y desactivando las casillas de verificación situadas junto a los aspectos que desee omitir
durante la comprobación.
Puede guardar la configuración seleccionando guardar configuración actual como estilo del cuadro de lista Comprobación previa
para y escribiendo un nombre en el cuadro Guardar estilo de comprobación previa como.
Preparación de archivos PDF para un proveedor de servicios de impresión
La interfaz OPI (Interfaz abierta de preimpresión) permite utilizar imágenes de baja resolución como marcadores de posición para las
imágenes de alta resolución que aparecerán en el trabajo final. Cuando el proveedor de servicios de impresión reciba el archivo, el servidor
OPI reemplazará las imágenes de baja resolución por las de alta resolución.
Las marcas de impresora proporcionan información al proveedor de servicios de impresión sobre cómo se debe imprimir el trabajo. Es
posible especificar las marcas de impresora que se van a incluir en la página. Las marcas de impresora disponibles son las siguientes:
Marcas de corte: representan el tamaño del papel y aparecen en las esquinas de la página. Es posible añadir marcas de corte para
utilizarlas como guías al recortar el papel. Si imprime varias páginas por hoja (por ejemplo, 2 filas por 2 columnas) puede añadir las
marcas de corte en el borde externo de la página para quitarlas después del proceso de corte, o puede añadirlas alrededor de cada fila y
columna. Una sangría determina cuánto puede sobrepasar una imagen las marcas de corte. La sangría requiere que el tamaño del papel
en el que se imprima sea superior al tamaño del papel final que se desea, así como que el área de imagen sobrepase el borde del tamaño
del papel final.
Marcas de registro: son necesarias para alinear la película, para realizar pruebas analógicas o para las planchas de impresión en una
imprenta de color. Las marcas de registro se imprimen en cada hoja de una separación de color.
Exportar a PDF | 861
Escala de densitómetro: se trata de una serie de cuadros grises que van de claro a oscuro. Estos cuadros son necesarios para probar la
densidad de las imágenes de medios tonos. La escala de densitómetro se puede colocar en cualquier lugar de la página. También puede
personalizar los niveles de gris que aparecen en cada uno de los siete cuadrados de la escala de densitómetro.
Información de archivo: puede imprimirse, además del perfil de color, el nombre, la fecha y la hora de creación de la imagen, y el
número de páginas.
Para mantener los enlaces OPI en un archivo PDF
1Haga clic en Archivo Exportar como PDF.
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3Escriba un nombre de archivo en el cuadro Guardar como.
4Haga clic en Configuración de PDF.
Aparecerá el cuadro de diálogo Configuración de PDF.
5Haga clic en la ficha Preimpresión.
6Active la casilla Mantener enlaces OPI.
No utilice enlaces OPI si no está seguro de si el archivo PDF se usará en un servidor OPI.
Para incluir marcas de impresora en un archivo PDF
1Haga clic en Archivo Exportar como PDF.
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3Escriba un nombre de archivo en el cuadro Guardar como.
4Haga clic en Configuración de PDF.
Aparecerá el cuadro de diálogo Configuración de PDF.
5Haga clic en la ficha Preimpresión.
6Active las casillas apropiadas:
Marcas de corte
Información de archivo
Marcas de registro
Escalas de densitómetro
Si desea incluir una sangría, active la casilla Límite de sangría y escriba un límite de sangría en el cuadro correspondiente.
Normalmente, un límite de sangría entre 3,2 y 6,35 mm es suficiente. Cualquier objeto que se extienda más de esta cantidad usa
espacio innecesariamente y puede provocar problemas cuando se impriman varias páginas con sangrías en una sola hoja de papel.
862 | CorelDRAW Guía del usuario
Operaciones con aplicaciones de productividad de oficina | 863
Operaciones con aplicaciones de productividad de
oficina
CorelDRAW es altamente compatible con aplicaciones de productividad de oficina como Microsoft Word. Puede importar y exportar archivos
entre aplicaciones, así como copiar o insertar objetos de CorelDRAW en otros documentos de productividad de oficina.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Importar archivos desde aplicaciones de productividad de oficina" (página 863)
"Exportar archivos a aplicaciones de productividad de oficina" (página 863)
"Añadir objetos a documentos" (página 863)
Importar archivos desde aplicaciones de productividad de oficina
CorelDRAW permite importar archivos creados en otras aplicaciones. Por ejemplo, puede importar un archivo desde una aplicación de
Microsoft Office. Si desea obtener más información sobre la importación de archivos, consulte las secciones "Notas técnicas sobre Microsoft
Word (DOC, DOCX y RTF)" en la página 873.
Exportar archivos a aplicaciones de productividad de oficina
Es posible exportar archivos a fin de optimizarlos para su utilización con aplicaciones de productividad de oficina como Microsoft Word. Si
desea obtener más información sobre la exportación de archivos de CorelDRAW, consulte la sección "Para exportar un archivo a Microsoft
Office" en la página 844.
Añadir objetos a documentos
CorelDRAW permite copiar un objeto y pegarlo en un dibujo. También es posible copiar un objeto e insertarlo en un documento creado con
una aplicación de productividad de oficina como Microsoft Word. Si desea obtener más información sobre cómo copiar objetos, consulte la
sección "Copiar, duplicar y eliminar objetos" en la página 278.Puede insertar un objeto en un documento de CorelDRAW o en un documento
de productividad de oficina, como un documento Microsoft Word. Si desea obtener más información sobre la inserción de objetos en
CorelDRAW, consulte la sección "Herramientas creativas y contenido" en la página 91.
864 | CorelDRAW Guía del usuario
Formatos de archivo admitidos | 865
Formatos de archivo admitidos
El formato de archivo define el modo en que una aplicación almacena información en un archivo. Si quiere usar un archivo creado en una
aplicación diferente de la que está utilizando, debe importarlo. De modo contrario, si genera un archivo en una aplicación y desea utilizarlo
en otra, tiene que exportarlo a un formato de archivo distinto.
Cuando se le asigna nombre a un archivo, la aplicación le añade automáticamente una extensión que suele constar de tres caracteres (por
ejemplo, .cdr, .bmp, .tif o .eps). Esta extensión de nombre de archivo permite al usuario y al sistema diferenciar entre archivos de distinto
formato.
La siguiente lista incluye todos los formatos de archivo utilizados en esta aplicación. No todos los filtros de formato de archivo se instalan
de forma predeterminada. Si no puede exportar o importar un archivo de la lista, necesita actualizar su instalación de CorelDRAW Graphics
Suite. Si desea obtener más información, consulte la sección Modificar y reparar instalaciones
"Adobe Illustrator (AI)" (página 866)
"Mapa de bits de Windows (BMP)" (página 868)
"Mapa de bits OS/2 (BMP)" (página 869)
"Metarchivo de gráficos de PC (CGM)" (página 869)
"CorelDRAW (CDR)" (página 870)
"Intercambio de presentación de Corel (CMX)" (página 871)
"Corel PHOTO-PAINT (CPT)" (página 871)
"Biblioteca de símbolos de Corel (CSL)" (página 872)
"Recurso de cursor (CUR)" (página 872)
"Microsoft Word (DOC, DOCX o RTF)" (página 872)
"Microsoft Publisher (PUB)" (página 874)
"Formato Drawing Database de AutoCAD (DWG) y formato de intercambio de dibujos AutoCAD (DXF)" (página 874)
"PostScript encapsulado (EPS)" (página 876)
"PostScript (PS o PRN)" (página 880)
"GIF" (página 881)
"Formato de archivo de imagen de alta eficiencia (HEIF)" (página 881)
"JPEG (JPG)" (página 882)
"PaintBrush (PCX)" (página 882)
"Formato Adobe Portable Document (PDF)" (página 883)
"Archivo de trazador JPG (PLT)" (página 885)
"Portable Network Graphics (PNG)" (página 886)
"Adobe Photoshop (PSD)" (página 887)
"Corel Painter (RIF)" (página 888)
866 | CorelDRAW Guía del usuario
"Scalable Vector Graphics (SVG)" (página 888)
"TARGA (TGA)" (página 891)
"TIFF" (página 892)
"Visio (VSD)" (página 892)
"Google Web Picture (WEBP)" (página 892)
"Gráfico de WordPerfect (WPG)" (página 894)
"Formatos de archivo RAW" (página 895)
"Otros formatos de archivo" (página 895)
"Formatos recomendados para la importación de gráficos" (página 896)
"Formatos recomendados para la exportación de gráficos" (página 896)
"Notas generales sobre la importación de archivos de texto" (página 897)
Adobe Illustrator (AI)
El formato de archivo Adobe Illustrator (AI) fue desarrollado por Adobe Systems Incorporated para las plataformas Windows y Macintosh. Es
principalmente vectorial, aunque las últimas versiones admiten información de mapa de bits.
Es posible importar archivos AI para utilizarlos en CorelDRAW o, por el contrario, exportar archivos de CorelDRAW en formato AI. Antes
de exportar un documento como archivo AI, puede comprobarlo previamente para detectar posibles problemas. La comprobación previa
realiza una comprobación y muestra un resumen de errores, posibles problemas y sugerencias para resolverlos. La opción predeterminada es
que durante las comprobaciones previas se comprueben diferentes aspectos del archivo AI, pero puede desactivar aquellos aspectos que no
desee comprobar.
Para importar un archivo Adobe Illustrator
1Haga clic enArchivo Colocar.
2Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.
3Haga clic en el nombre del archivo.
4Haga clic en Colocar.
5Haga clic en la página de dibujo en la que desea importar el archivo.
Para exportar un archivo Adobe Illustrator
1Haga clic en Archivo Exportar.
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3Seleccione AI - Adobe Illustrator en el cuadro de lista Formato de archivo.
4Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Guardar como.
5Haga clic en Exportar.
6En el cuadro de lista Compatibilidad, elija un formato de archivo de Adobe Illustrator.
7En el área Exportar rango, habilite una de las opciones siguientes:
Documento actual: exporta el dibujo activo.
Página actual: exporta la página activa.
Selección: exporta los objetos seleccionados.
Páginas: exporta las páginas especificadas (esta opción solo se encuentra disponible para la versión CS4).
8En el área Exportar texto como, active una de las siguientes opciones:
Curvas: permite exportar texto como curvas.
Texto: permite exportar texto como caracteres editables.
Formatos de archivo admitidos | 867
También es posible
Convertir áreas transparentes a mapas de bits En el área Transparencia, active la opción Conservar apariencia y
convertir áreas transparentes a mapas de bits.
(Esta opción solo está disponible para la versión 8 e inferiores).
Descartar las áreas transparentes y conservar curvas y texto En el área Transparencia, active la opción Conservar curvas y
texto eliminando efectos transparentes.
(Esta opción solo está disponible para la versión 8 e inferiores).
Convertir un contorno en un objeto para crear un objeto cerrado
sin relleno con la forma del contorno
En el área Preferencias, active la casilla de verificación Convertir
contornos a objetos.
Convertir contornos complejos a curvas En el área Preferencias, active la casilla de verificación Simular
curvas rellenas complejas.
Convertir los colores directos en cuatricromía En el área Preferencias, active la casilla de verificación Convertir
colores directos a CMYK.
Incorporar el perfil de color En el área Preferencias, active la casilla de verificación Incorporar
perfiles de color.
Generar una vista previa del documento en el cuadro de diálogo
Abrir archivo Adobe Illustrator.
En el áreaPreferencias, active la casilla de verificación Incluir vistas
previas de imágenes.
Si activa la casilla Simular curvas rellenas complejas, es posible que un objeto compuesto por curvas complejas, como objetos de
texto convertidos a curvas, se divida en varios objetos a la hora de realizar la exportación para minimizar la complejidad del objeto.
Si desactiva la casilla Incluir imágenes colocadas y exporta el archivo, el proceso de exportación genera un archivo de Adobe
Illustrator y varios archivos EPS. Los archivos EPS incluyen objetos e imágenes individuales vinculados al archivo AI. Guarde siempre los
archivos EPS junto con el archivo AI para conservar el enlace al archivo AI.
Para ver el resumen de comprobaciones previas de un archivo AI
1Haga clic en Archivo Exportar.
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3Seleccione AI - Adobe Illustrator en el cuadro de lista Formato de archivo.
4Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Guardar como.
5Haga clic en Exportar.
6En el cuadro de diálogo Exportar Adobe Illustrator, haga clic en la segunda ficha.
Puede limitar los aspectos que desea comprobar durante la comprobación previa haciendo clic en el botón Configuración , haciendo
doble clic en Exportar AI, y desactivando las casillas situadas al lado de los aspectos que desee omitir durante la comprobación.
Puede guardar la configuración seleccionando guardar configuración actual como estilo del cuadro de lista Comprobación previa
para y escribiendo un nombre en el cuadro Guardar estilo de comprobación previa como.
868 | CorelDRAW Guía del usuario
Notas técnicas sobre Adobe Illustrator (AI)
Importación de un archivo AI
Puede importar formatos de archivo AI hasta Adobe Illustrator CS6, esta última inclusive.
Para los archivos guardados en Adobe Illustrator CS o versiones posteriores compatibles con PDF, el texto puede importarse como texto o
como curvas.
Los objetos con rellenos degradados que se crearon en CS5 puede que no se muestren correctamente cuando se importen.
Los programas de Corel no pueden importar archivos AI que contengan mapas de bits enlazados con archivos EPS.
Los gráficos de Adobe Illustrator se importan en la aplicación como un grupo de objetos. Haga clic en Objeto Agrupar Desagrupar
para manipular los objetos en el gráfico importado. Si abre un archivo AI en lugar de importarlo, no es necesario desagrupar objetos.
Las películas Flash incorporadas en archivos AI no se importan.
En el caso de los archivos AI de CS4, CS5 y CS6, cada tabla artística se importa como una página individual de CorelDRAW. En
documentos con varias páginas, los objetos que se ubican fuera de una página se colocarán en la primera página del documento de
CorelDRAW.
Los objetos rellenos mediante grupos de color Global Colors (esquemas de color) aparecen correctamente en CorelDRAW, pero los
grupos de Global Colors no se mantienen como estilos de color.
Los símbolos, objetos con patrones y objetos que tengan extrusiones o biseles en 3D se convertirán en curvas.
Los objetos que tengan los efectos Fundido o Transparencia se convertirán mediante los efectos de lente en CorelDRAW.
Los objetos que tengan efectos de textura, sombra, desenfoque o pinceladas se convertirán en objetos de mapa de bits en CorelDRAW.
Exportación de un archivo AI
Durante la conversión de exportación, los objetos pueden volverse complejos, lo que dificultará su edición en otros programas de dibujo
o en CorelDRAW si se vuelven a importar. Para evitar este problema, guarde el archivo en el formato de CorelDRAW (CDR) antes de
exportarlo y use CorelDRAW para editarlo.
Si crea un archivo para imprimirlo en otros programas como Adobe PageMaker, expórtelo utilizando el filtro EPS (PostScript
encapsulado), no el filtro AI (Adobe Illustrator). El filtro EPS admite más efectos de dibujo que el filtro AI y produce mejores resultados en
términos generales.
La mayoría de los rellenos degradados lineales y radiales se conservan. Los rellenos degradados cónicos y cuadrados se exportan como
una serie de bandas con relleno, un efecto similar al conseguido con mezcla. Para configurar el número de bandas, haga clic en el
menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW. Haga clic en Mostrar y escriba un número en el cuadro Previsualizar etapas de
degradado. El número máximo de bandas es 256.
Puede exportar texto como texto cuando exporta archivos AI de versiones CS y posteriores.
Al exportar archivos de CorelDRAW de varias páginas en formato de CS4 o una versión posterior, las páginas individuales se exportan
como tablas artísticas. El formato Organizar por filas se usa para el diseño de tablas artísticas.
Al exportar archivos de CorelDRAW de varias páginas en formato de CS4 o una versión posterior, se quitan los objetos que se encuentran
fuera de la página.
Algunas funciones OpenType no son compatibles con Adobe Illustrator.
Mapa de bits de Windows (BMP)
El formato de archivo de mapa de bits de Windows (BMP) fue desarrollado como estándar para representar las imágenes gráficas como
mapas de bits en el sistema operativo Windows.
Para importar un mapa de bits
1Haga clic enArchivo Colocar.
2Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.
3Seleccione BMP - Mapa de bits de Windows (*.bmp; *.dib; *.rle) en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de archivo.
4Haga clic en el nombre del archivo.
5Haga clic en Colocar.
6Haga clic en la página de dibujo.
Formatos de archivo admitidos | 869
Para exportar un archivo de mapa de bits
1Haga clic en Archivo Exportar.
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3Elija BMP - Mapa de bits Windows en el cuadro de lista Guardar como tipo.
4Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Guardar como.
5Haga clic en Exportar.
6Ajuste la profundidad, la altura, la resolución, el modo de color o realice cualquier otro ajuste.
Notas técnicas sobre el formato BMP (mapa de bits de Windows)
Importación de un archivo BMP
Puede importar archivos .BMP que cumplan las especificaciones BMP de Windows y OS/2.
Los archivos BMP de Windows pueden ser en blanco y negro, 16 colores, en escala de grises, con paleta o color RGB (24 bits), y se
imprimen según la profundidad de color seleccionada, en función de la impresora.
Puede utilizarse la compresión RLE (Run-length encoding) en todos los mapas de bits, excepto los de color RGB (24 bits), y los mapas de
bits en blanco y negro.
La resolución varía entre 72 y 300 ppp y aumenta si se usan ajustes personalizados.
El tamaño máximo de imagen es de 64535 x 64535 píxeles.
Exportación de un archivo BMP
Debido a que las imágenes ráster como los mapas de bits se asignan a la página píxel a píxel, la resolución no aumenta. En lugar de eso,
el mapa de bits tiene un aspecto dentado, con una aparente pérdida de resolución.
Mapa de bits OS/2 (BMP)
Este tipo de archivo de mapa de bits está diseñado para el sistema operativo OS/2. El tamaño de imagen máximo que puede utilizarse en el
formato de archivo de mapa de bits OS/2 es de 64535 x 64535 píxeles. OS/2 utiliza compresión Run-length encoding (RLE).
Notas técnicas sobre mapas de bits OS/2 (BMP)
Las aplicaciones Corel admiten la versión estándar 1.3 y la versión mejorada 2.0 o posteriores del formato de archivo de mapa de bits
OS/2.
Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color al importar y exportar archivos BMP: blanco y negro de 1 bit,
escala de 256 tonos de gris (8 bits), paleta de 16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits), y RGB de 24 bits.
Metarchivo de gráficos de PC (CGM)
CGM (Metarchivo de gráficos de PC) es un formato de metarchivo abierto e independiente de plataformas que se utiliza para almacenar
e intercambiar gráficos bidimensionales. Admite color RGB. Los archivos CGM pueden contener gráficos vectoriales y mapas de bits, pero
generalmente contienen uno de los dos tipos de gráfico, y raramente ambos.
CorelDRAW importa archivos de las versiones 1, 3 y 4 de CGM y exporta archivos de perfil WebCGM 1, 3 y 1.0.
WebCGM es un formato de archivo binario que permite usar hiperenlaces, navegación por documentos, estructuración y capas de imágenes,
así como la búsqueda en contenidos de imágenes de WebCGM. Asimismo, admite fuentes Unicode y Web. El perfil WebCGM se utiliza con
frecuencia en documentos electrónicos para Internet.
Para importar un archivo CGM
1Haga clic enArchivo Colocar.
2Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.
870 | CorelDRAW Guía del usuario
3Haga clic en el nombre del archivo.
4Haga clic en Colocar.
Para exportar un archivo CGM
1Haga clic en Archivo Exportar.
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3Seleccione CGM - Metarchivo de gráficos de PC del cuadro de lista Formato de archivo.
4Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Guardar como.
5Haga clic en Exportar.
6En el cuadro de diálogo Exportación CGM, elija una versión en el cuadro de lista Versión.
Notas técnicas sobre el formato CGM (metarchivo de gráficos de PC)
Importación de un archivo CGM
CorelDRAW puede importar archivos de las versiones 1, 3 y 4 de CGM.
El filtro CGM solo acepta marcadores admitidos por el formato de archivo CGM estándar. Se omiten los marcadores de uso privado.
El texto es modificable siempre que el archivo se exporte del programa de origen con las opciones de texto correctas especificadas.
Aunque el tipo de letra que se muestra puede no coincidir con el utilizado en el programa de origen, podrá corregir el tipo de letra
fácilmente en el programa Corel.
Si el archivo CGM contiene una fuente que no está en el sistema del usuario, el cuadro de diálogo Concordancia de fuentes Panose
permite sustituirla con una disponible.
Exportación de un archivo CGM
CorelDRAW puede exportar archivos de las versiones 1 y 3 de CGM, así como de la versión 1.0 de WebCGM.
Los archivos CGM se pueden guardar en formato de texto o binario siempre que el perfil seleccionado admita la codificación de texto.
Los archivos de texto codificado se pueden abrir en un editor de texto ASCII.
Las texturas PostScript se convertirán en curvas.
CorelDRAW (CDR)
Los archivos CorelDRAW (CDR) son principalmente dibujos de gráficos vectoriales. Los vectores definen una imagen como una lista de
primitivas gráficas (rectángulos, líneas, texto, arcos y elipses). Los vectores se colocan punto por punto en la página, de forma que si se
amplía o reduce el tamaño de un gráfico de vector, la imagen original no se distorsiona.
Se pueden crear y editar gráficos vectoriales en aplicaciones de diseño gráfico, tales como CorelDRAW, pero también se pueden editar este
tipo de gráficos en aplicaciones de edición de imágenes, como Corel PHOTO-PAINT. En los programas de autoedición pueden utilizarse
imágenes de vectores de varios formatos.
Para importar un archivo de CorelDRAW
1Haga clic enArchivo Colocar.
2Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.
3Haga clic en el nombre del archivo.
4Haga clic en Colocar.
5Haga clic en la página de dibujo.
Notas técnicas sobre CorelDRAW (CDR)
Los archivos CorelDRAWimportados aparecen como un grupo de objetos. Haga clic en Objeto Agrupar Desagrupar para manipular
los objetos individuales en el gráfico importado.
Formatos de archivo admitidos | 871
Intercambio de presentación de Corel (CMX)
El formato de intercambio de presentación de Corel (CMX) es un formato de metarchivo que admite información de mapa de bits y de
vectores, así como la gama completa de colores PANTONE, RGB y CMYK. Los archivos guardados en formato CMX pueden abrirse y editarse
en otras aplicaciones de Corel.
Para importar un archivo de intercambio de presentación de Corel
1Haga clic enArchivo Colocar.
2Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.
3Haga clic en el nombre del archivo.
4Haga clic en Colocar.
5Haga clic en la página de dibujo.
Para exportar un archivo de intercambio de presentación de Corel
1Haga clic en Archivo Exportar.
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3Seleccione una de las siguientes opciones del cuadro de lista Formato de archivo:
CMX (Intercambio de presentación Corel): para la versión 16.0 o versiones posteriores
CMX (Intercambio de presentación Corel de versiones anteriores): para la versión 15.0 o versiones anteriores
4Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Guardar como.
5Haga clic en Exportar.
Notas técnicas sobre el formato de Intercambio de presentación Corel (CMX)
Admite las siguientes versiones: 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, X3, X4, X5 y X6.
Corel PHOTO-PAINT (CPT)
Los archivos guardados en formato de archivo CPT (Corel PHOTO-PAINT) son mapas de bits que representan las formas como píxeles
distribuidos para formar una imagen. Cuando se guarda un gráfico en el formatoCorel PHOTO-PAINT, las máscaras, los objetos flotantes y las
lentes se guardan junto con la imagen. CorelDRAW puede importar y exportar archivos en formato Corel PHOTO-PAINT, incluidos los archivos
que contienen información de color y escala de grises.
Para exportar Corel PHOTO-PAINT un archivo
1Haga clic en Archivo Exportar.
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3Seleccione CPT - Imagen CorelPHOTO-PAINT del cuadro de lista Formato de archivo.
4Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Guardar como.
5Haga clic en Exportar.
6Ajuste la anchura, la altura, la resolución, el modo de color o cualquiera de las otras especificaciones.
Con el formato de archivo CPT, es posible importar capas de CorelDRAW como objetos.
También es posible exportar a una imagen con fondo transparente.
872 | CorelDRAW Guía del usuario
Notas técnicas sobre Corel PHOTO-PAINT (CPT)
Este filtro se encuentra disponible en CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT y Corel DESIGNER.
Los archivos de Corel PHOTO-PAINT pueden ser imágenes en blanco y negro, escala de grises, con paleta, color CMYK (32 bits), color
RGB (24 bits) o Lab.
Biblioteca de símbolos de Corel (CSL)
Los archivos de biblioteca de símbolos de Corel (CSL) almacenan archivos que se pueden utilizar en otros archivos.
Los archivos de biblioteca de símbolos de Corel (CSL) se pueden almacenar localmente o en una red, lo cual permite desplegar y administrar
fácilmente colecciones de símbolos.
Si desea obtener más información, consulte la sección "Colecciones y bibliotecas de símbolos" en la página 350.
Recurso de cursor (CUR)
El formato de archivo CUR (Recurso de cursor de Windows 3.x/NT) se utiliza para crear cursores para interfaces Windows 3.1, Windows NT
y Windows 95. Admite elementos gráficos de cursor que se unan en punteros de Windows. Puede seleccionar un color para las máscaras
transparentes e invertidas.
El tamaño de imagen máximo que puede utilizarse en el formato de archivo de recurso de cursor de Windows 3.x/NT es de 32 x 32 píxeles.
Notas técnicas sobre CUR (Recurso de cursor)
Las aplicaciones Corel admiten las siguientes profundidades de color al importar archivos .cur: blanco y negro de 1 bit, 16 colores con
paleta (4 bits) y 256 colores con paleta (8 bits).
Microsoft Word (DOC, DOCX o RTF)
Puede importar los siguientes archivos de Microsoft Word:
Archivos Microsoft Word Document (DOC) de las versiones 97, 2000, 2002 y 2003. Además de los archivos guardados como DOC de MS
Word 2007 y 2010.
Archivos DOCX (Microsoft Word Open XML Document) Este formato de archivo se basa en Open XML y usa compresión ZIP. Se introdujo
por primera vez con Microsoft Word 2007.
Archivos Rich Text Format (RTF). El formato de texto enriquecido (RTF) es un formato de texto que almacena texto sin formato y texto
con atributos de formato tales como negrita. Cuando importa un archivo RTF a CorelDRAW, se transferirá el texto y cualquier gráfico
incorporado en formato Metarchivo de Windows (WMF). No obstante, los elementos gráficos no se transfieren en un archivo RTF
exportado desde Corel DESIGNER.
Puesto que se trata de un formato propietario, en ocasiones resulta difícil importar de manera precisa todos los elementos de un archivo de
Microsoft Word en CorelDRAW. Para importar texto correctamente con pocos errores, se recomienda instalar el Paquete de compatibilidad
de Microsoft Office. Si no tiene instalado este paquete en su equipo, se le pedirá que lo haga cuando intente importar texto.
Para importar un archivo de Microsoft Word
1Haga clic enArchivo Colocar.
2Seleccione DOC, DOCX - MS Word o RTF - Formato de texto enriquecido en el cuadro de lista Todos los formatos de archivo.
3Elija la unidad y la carpeta en la que esté almacenado el archivo.
4Haga clic en el nombre del archivo.
5Haga clic en Colocar.
Formatos de archivo admitidos | 873
Si no tiene instalado el Paquete de compatibilidad de Microsoft Office en su PC, aparecerá el cuadro de diálogo Instalar pack de
compatibilidad. Se recomienda instalar este paquete de compatibilidad. Para continuar con la instalación, haga clic en Aceptar y siga las
instrucciones que aparecen en el asistente de instalación.
6En el cuadro de diálogo Importación y pegado de texto puede elegir conservar o descartar el formato del texto. Puede también elegir si
desea importar las tablas como tablas o como texto.
7Coloque el cursor de inicio de importación en la ventana de dibujo y haga clic.
Puede colocar el texto importado arrastrando un recuadro para definir un cuadro de texto de párrafo, o bien presionando la barra
espaciadora para colocar el texto importado en la ubicación predeterminada.
Si importa texto y decide no instalar el paquete de compatibilidad de Microsoft Office, la próxima vez que se disponga a importar
texto volverá a aparecer el cuadro de diálogo Instalar Pack de compatibilidad, salvo que marque la casilla de verificación No volver
a hacer esta pregunta. Puede volver a activar el cuadro de diálogo Instalando pack de compatibilidad haciendo clic en el menú
de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW, haciendo clic en Advertencias activando la casilla de verificación Instalar pack de
compatibilidad para DOC y DOCX en el cuadro de lista Mostrar advertencias al.
Para exportar un archivo de Microsoft Word
1Abra un dibujo que contenga un objeto de texto.
2Haga clic en Archivo Exportar.
3Seleccione DOC - MS Word para Windows 6/7 o RTF - Formato de texto enriquecido en el cuadro de lista Guardar como tipo.
4Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Guardar como.
5Haga clic en Exportar.
La extensión del formato seleccionado se añadirá automáticamente al nombre de archivo.
Sólo se puede exportar el texto de los dibujos a los formatos de archivo de Microsoft Word. Los demás elementos gráficos, como
líneas, curvas y rectángulos, se pierden durante la conversión y no aparecerán en el archivo. Para exportar gráficos, utilice un formato
de gráficos como WMF.
Notas técnicas sobre Microsoft Word (DOC, DOCX y RTF)
Importación de un archivo DOC, DOCX o RTF
Para importar texto correctamente con pocos errores, se recomienda instalar el Paquete de compatibilidad de Microsoft Office. Si no
tiene instalado este paquete en su equipo, se le pedirá que lo haga cuando intente importar texto.
Se admiten las siguientes versiones de Microsoft Word: Microsoft Word 97-2007, Microsoft Word para Windows 6/7, Microsoft Word
para Windows 2.x, Microsoft Word 3.0, 4.0, 5.0 y 5.5.
Se admite el método de creación de índices de Microsoft Word con campos incorporados, pero no se admite el método de estilo
implícito.
La aplicación de Corel hace coincidir las fuentes del archivo importado con las mismas u otras fuentes similares, según las fuentes
instaladas en el equipo. Sin embargo, el estilo de texto normal de Microsoft Word se convierte al estilo de texto predeterminado. Para
definir el estilo de texto predeterminado, haga clic en el menú de CorelDRAW Guardar configuración como predeterminada. En
Estilos de documento, active la casilla Estilos.
Siempre que sea posible, la aplicación convertirá automáticamente los caracteres disponibles en los juegos “Symbol” o “MS Linedraw” a
las entradas correspondientes de los juegos de caracteres de Windows.
La mayoría de las fuentes tienen un espaciado proporcional y el texto se ajusta al importarse. Por este motivo, los saltos de línea y de
página pueden aparecer en diferentes posiciones al convertir una fuente no escalable o de paso fijo.
Cuando importa texto, no se tiene en cuenta el tamaño de página del documento original. El texto se ajusta al tamaño de la página
actual, lo cual puede afectar a su colocación.
Si una tabla es más larga que la página actual, los datos continúan en la página siguiente.
874 | CorelDRAW Guía del usuario
Las tablas anidadas no son totalmente compatibles. El texto de estas tablas aparece en el cuadro de texto de la celda superior como sólo
texto (sin líneas delimitadoras).
Las marcas anidadas no son totalmente compatibles.
No se admiten objetos ni gráficos.
Las ecuaciones no se mantienen. Se pueden mantener los datos y resultados, pero sin enlaces.
La dirección del texto no se mantiene.
Microsoft Publisher (PUB)
Microsoft Publisher (PUB) es el formato nativo de los archivos creados en Microsoft Publisher, una aplicación de la línea de productos
Microsoft Office utilizada para crear publicaciones y material de marketing.
Notas técnicas sobre Microsoft Publisher (PUB)
CorelDRAW importa archivos Microsoft Publisher de las versiones 2002, 2003, 2007 y 2010.
No se admite la exportación.
Las extensiones en dos páginas se importan como páginas separadas.
No se admiten páginas maestras. Una página maestra se importa como una capa separada en la página. El nombre de la capa
corresponde al nombre de la página maestra en Microsoft Publisher.
No se admiten as cabeceras y pies de página. El texto de cabeceras y pies de página se coloca en la posición correcta en cada página.
Se admiten tablas. No se admiten todos los tipos de borde. Si no se admite un tipo de borde, se reemplaza con un contorno del grosor y
color deseados.
No se admiten bordes artísticos.
No se admiten estilos. Los atributos de estilo y formato se asignan al texto.
No se admiten algunos estilos de subrayado. Los estilos de subrayado no admitidos se reemplazan con el estilo de subrayado que mejor
coincida en CorelDRAW.
No se admiten efectos de fuente tales como sombra, relieve y grabado.
No se admiten reglas horizontales en objetos de texto.
No se admiten los esquemas de color. Los esquemas de color se asignan a colores de objeto.
No se admiten los esquemas de fuentes. Los nombres y estilos de fuente se asignan a sus equivalente en CorelDRAW.
No se admiten las formas en 3D. No se admiten texturas de superficie.
El estilo de letra se importa como texto artístico en CorelDRAW. No se admiten texturas de superficie para crear extrusión.
Se admiten cuadros de texto enlazados.
Se admiten marcadores e hiperenlaces.
No se admiten objetos de formulario (Microsoft Publisher 2002).
Formato Drawing Database de AutoCAD (DWG) y formato de intercambio de dibujos AutoCAD
(DXF)
Los archivos AutoCAD Drawing Database (DWG) son archivos de vectores que se usan como formato nativo en los dibujos de AutoCAD.
El formato de intercambio de dibujos (DXF) es una representación de datos etiquetada de la información que contiene un archivo de dibujo
de AutoCAD. El formato de intercambio de dibujos es un formato de archivo nativo de AutoCAD. Se ha convertido en un estándar para el
intercambio de dibujos CAD y puede usarse en muchas aplicaciones CAD. El formato de intercambio de dibujos está basado en vectores y
acepta hasta 256 colores.
Para importar un archivo de Formato Drawing Database de AutoCAD (DWG) o Formato de intercambio de dibujos
AutoCAD (DXF)
1Haga clic enArchivo Colocar.
2Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.
3Seleccione DWG - AutoCAD (*.dwg) o DXF - AutoCAD (*.dxf) en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de archivo.
Formatos de archivo admitidos | 875
4Haga clic en el nombre del archivo.
5Haga clic en Colocar.
6En el área Proyección 3D del cuadro de diálogo Importar archivo de AutoCAD, elija una proyección plana de un objeto tridimensional
tal como se ve desde un punto focal determinado.
Si desea reducir el número de nodos del objeto importado, active la casilla Reducción automática de nodos.
7En el área Escala, active una de las opciones siguientes:
Automática: escala el dibujo a partir de la escala del archivo de origen AutoCAD.
Inglesa (1 unidad = 1 pulgada): permite aplicar escala al dibujo en pulgadas.
Métrica (1 unidad = 1 mm): permite aplicar escala al dibujo en milímetros.
8Haga clic en Aceptar.
Si el archivo está protegido por contraseña, escriba dicha contraseña en la casilla Contraseña.
Si se han especificado visualizaciones para el archivo, éstas aparecen automáticamente en el cuadro de lista Proyección 3D.
Si su sistema no tiene una fuente que esté incluida en el archivo que vaya a importar, aparecerá el cuadro de diálogo Concordancia
de fuentes PANOSE, que le permitirá sustituir esa fuente por una similar.
Para exportar un archivo de formato Drawing Database de AutoCAD (DWG) o un archivo de intercambio de dibujos
AutoCAD (DXF)
1Haga clic en Archivo Exportar.
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3En el cuadro de lista Formato de archivo, seleccione una de las siguientes opciones:
DWG - AutoCAD
DXF - AutoCAD
4Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Guardar como.
5Haga clic en Exportar.
6Elija una versión de AutoCAD del cuadro de lista Exportar a la versión.
7Seleccione una unidad de medida en el cuadro de lista Exportar unidades.
8En el área Exportar texto como, active una de las siguientes opciones:
Curvas: permite exportar texto como curvas.
Texto: permite exportar texto como caracteres editables.
9Active una de las opciones del área Exportar mapas de bits como para exportar los mapas de bits de un dibujo a uno de los formatos
de mapa de bits admitidos.
10 En el área Rellenos sin asignar, active una de las opciones siguientes:
Rellenar con color: rellena con color los rellenos no asignados. Para cambiar el color, haga clic en el selector Color y seleccione un
color de la paleta.
Dejar sin relleno: deja los rellenos no asignados sin relleno.
Notas técnicas sobre el formato DXF (Data Inter chañe Format) de AutoCAD
El programa admite archivos AutoCAD desde la versión R2.5 hasta la versión de 2018.
Se conservan las capas en la importación y la exportación.
Importación de un archivo AutoCAD DXF
Si el archivo DXF es demasiado complejo para importarlo en CorelDRAW, puede configurar su dispositivo de salida de AutoCAD como un
trazador HP7475 e imprimir el dibujo en un archivo. A continuación puede probar a importar este archivo con el filtro de importación
JPG. Las versiones más recientes de AutoCAD permiten crear archivos EPS.
876 | CorelDRAW Guía del usuario
Las aplicaciones gráficas de Corel intentan centrar la imagen importada. La escala de la imagen se reduce si las coordenadas son
superiores al tamaño de página máximo disponible en CorelDRAW: 4572x4572cm.
Las entidades sólidas y de trazado se rellenan.
Las líneas de cota se importan como objetos de cota.
Los puntos se importan como elipses de tamaño mínimo.
Los archivos exportados como “Solo entidades” pueden mostrarse de un modo inesperado en la aplicación de Corel debido a que no
tienen información de cabecera.
Los archivos importados de AutoCAD que incluyen texto de párrafo con formato conservan el formato del texto como el espaciado, la
alineación y las sangrías.
La justificación de entradas de texto quizás no se conserven, especialmente si se sustituyen las fuentes en los archivos importados. Para
obtener los mejores resultados, evite la justificación de texto.
Si el archivo DXF contiene una fuente que no está en el sistema del usuario, el cuadro de diálogo Concordancia de fuentes PANOSE
permite sustituirla con una disponible.
No se admiten objetos 3D.
Exportación de un archivo AutoCAD DXF
CorelDRAW guarda dibujos en un formato vectorial aceptado por los programas y dispositivos CAD/CAM de diseño o fabricación
asistidos por PC, como AutoCAD, y por ciertos dispositivos controlados por PC, como algunos cortadores de señales y vidrio.
Los archivos exportados a la versión 2007 de AutoCAD puede que no se muestren correctamente en dicha versión.
La protección mediante contraseña no se encuentra disponible en los archivos exportados.
Sólo se exportan los contornos de los objetos.
Los objetos con relleno que no tienen contorno reciben uno durante la exportación.
Se exporta todo el texto mediante una fuente genérica. No se conserva el formato del texto.
Notas técnicas sobre el formato DWG (Drawing Database) de AutoCAD
CorelDRAW puede importar y exportar AutoCAD desde la versión R2.5 hasta la de 2018.
La protección mediante contraseña no se encuentra disponible en los archivos exportados.
Si el archivo DWG contiene una fuente que no está en el PC del usuario, el cuadro de diálogo Concordancia de fuentes PANOSE
permitirá sustituirla con una disponible.
PostScript encapsulado (EPS)
Los archivos EPS pueden contener texto, gráficos vectoriales y mapas de bits, y están diseñados para estar incluidos (encapsulados) en otros
documentos. Al contrario de lo que ocurre con otros archivos PostScript, que pueden constar de varias páginas, un archivo EPS consta
siempre de una sola página.
Los archivos EPS normalmente contienen una previsualización de imagen (encabezado) que le permite ver el contenido del archivo sin
necesidad de utilizar un intérprete PostScript. Los archivos EPS que no tengan previsualización de imagen se muestran como una casilla gris
en las aplicaciones de Corel.
Puede importar y exportar archivos EPS. Puede importar un archivo EPS como un grupo de objetos editables, del mismo modo que
importaría cualquier otro archivo PostScript (PS). Se puede asimismo traer el archivo como encapsulado, colocando la previsualización de
imagen en la ventana de dibujo. La previsualización de imagen está vinculada al archivo. Se recomienda importar un archivo EPS como
encapsulado en las siguientes situaciones:
Si desea que el texto del archivo EPS se muestre con las fuentes originales, sin sustituir ninguna fuente.
Si está trabajando con un archivo EPS grande y no quiere que la aplicación se ralentice.
Para importar un archivo PostScript encapsulado
1Haga clic enArchivo Colocar.
2Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.
3Seleccione PS, EPS, PRN - PostScript (*.sp; *.eps; *.prn) en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de archivo.
Formatos de archivo admitidos | 877
4Haga clic en el nombre del archivo.
5Haga clic en Colocar.
6En el cuadro de diálogo Importar EPS , active una de las siguientes opciones:
Importar como editable: importa el archivo como un grupo de objetos de CorelDRAW que pueden modificarse.
Colocar como PostScript encapsulado: sitúa la previsualización de imagen en el dibujo. No se pueden modificar ciertas partes del
archivo, pero éste puede editarse como un todo por medio de transformaciones, tales como asignación de tamaño y rotación.
7Si importa el archivo como editable, debe activar una de las siguientes opciones de texto:
Texto: mantiene los objetos de texto del archivo importado, para así poder editar el texto.
Curvas: Convierte el texto en curvas
8Haga clic en Aceptar.
9Haga clic en la página de dibujo.
Existen ciertas restricciones a la hora de modificar archivos EPS que hayan sido importados como editables. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Notas técnicas sobre PostScript (PS o PRN)" en la página 880.
Si el archivo EPS contiene texto convertido a curvas, el texto del archivo importado no es editable, aunque se importe el texto como
texto.
Puede asimismo arrastrar un archivo EPS desde Windows Explorer hasta la ventana de dibujo.
Para exportar un archivo PostScript encapsulado
1Haga clic en Archivo Exportar.
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3Seleccione EPS - PostScript encapsulado en el cuadro de lista Formato de archivo.
4Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Guardar como .
5Haga clic en Exportar.
6Ajuste las opciones de configuración apropiadas.
Para definir opciones generales de exportación
1En el cuadro de diálogo Exportar EPS haga clic en la ficha General .
2Realice una o más acciones de la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Especificar el modo de color para exportar a eps Elija una opción en el cuadro de lista Salida de colores como:
Nativo
RGB
CMYK
Escala de grises
Si selecciona la opción Nativo, todos los objetos conservarán el
modo de color en el que fueron creados. Por ejemplo, RGB, CMYK,
Escala de grises o directo.
Convertir colores directos Active la casilla Convertir colores directos a y seleccione una
opción del cuadro de lista.
878 | CorelDRAW Guía del usuario
Para Realice lo siguiente
Elegir un formato de archivo para previsualizar la imagen PostScript Elija una de las opciones siguientes en el cuadro de lista Tipo:
Ninguna
TIFF
WMF
Si selecciona el formato TIFF, elija también un modo de color y una
resolución.
Especificar la manera de exportar texto Active una de las opciones siguientes:
Curvas: permite exportar texto como curvas.
Texto: permite exportar texto como caracteres editables.
Si desea incluir información de fuente PostScript con el archivo,
active la casilla de verificación Incluir fuentes.
Elegir una opción de compatibilidad En el cuadro de lista Compatibilidad, seleccione un nivel PostScript
que sea compatible con la impresora o la aplicación con la que vaya
a imprimir o reproducir el archivo.
Los objetos se imprimen siempre en CMYK. Los mapas de bits tiene la opción de diferentes modos de color.
Si opta por el formato TIFF de 8 bits para previsualizar las imágenes, puede hacer el fondo del mapa de bits transparente activando la
casilla de verificación Fondo transparente del área Previsualizar imagen.
Para definir opciones avanzadas de exportación
1En el cuadro de diálogo Exportar EPS, haga clic en la ficha Avanzado.
2Realice una o más acciones de la siguiente tabla.
Para Realice lo siguiente
Especificar el nombre del autor Escriba un nombre en el cuadro de diálogo Autor.
Aplicar la compresión de mapa de bits Active la casilla de selección Usar compresión JPEG. Mueva el
deslizador Calidad JPEG para ajustar la calidad de los mapas de
bits.
Aplicar opciones de sobreimpresión Active cualquiera de las opciones siguientes:
Conservar la configuración de sobreimpresión de documento:
conserva los valores de configuración actuales de los objetos.
Sobreimprimir siempre en negro: crea una sobreimpresión
de color de forma que los objetos que contengan al menos 95
por ciento de negro se impriman encima de cualquier objeto
subyacente.
Extensión automática: crea una sobreimpresión de color
asignando un contorno a un objeto con el mismo color de
Formatos de archivo admitidos | 879
Para Realice lo siguiente
relleno y haciendo que éste se imprima sobre los objetos
subyacentes.
Máximo: permite especificar el valor de extensión que la opción
Extensión automática asignará a un objeto.
Si desea especificar el tamaño de fuente mínimo al que se aplique
Extensión automática, escriba un valor en el cuadro Texto por
encima de.
Si desea que los contornos de todos los objetos de la página
tengan la misma anchura, active la casilla de selección Anchura
fija.
Aplicar una caja delimitadora Active cualquiera de las opciones siguientes:
Objetos: alinea de forma precisa la caja delimitadora con los
objetos del archivo.
Página: alinea la caja delimitadora con la página.
Límite de sangría: permite establecer el espacio que sobresaldrá
la sangría del borde del área que se va a imprimir.
Marcas de corte: permite utilizar las marcas de corte como
asistentes de alineación cuando la salida de impresión se recorta
para darle el tamaño definitivo.
Números de coma flotante: permite utilizar cifras con
decimales.
Mantener enlaces OPI Active la casilla de selección Mantener enlaces OPI para utilizar
imágenes de baja resolución como indicadores de las imágenes de
alta resolución.
Incrementar automáticamente etapas de degradado Active la casilla de selección Aumento automático de etapas
de degradado para incrementar automáticamente el número de
etapas utilizadas en la creación de rellenos degradados.
La casilla de selección Usar compresión JPEG permanece desactivada hasta que se elige un nivel PostScript que admite esta función.
Notas técnicas sobre el formato PostScript encapsulado (EPS)
Importación de un archivo EPS
Cuando importa un archivo EPS como editable, la información de PostScript del archivo se convierte a objetos nativos de CorelDRAWque
puede editar con algunas restricciones. Si desea obtener más información sobre estas restricciones, consulte la sección "Notas técnicas
sobre PostScript (PS o PRN)" en la página 880.
Si el archivo PostScript encapsulado se importó con la opción Colocar como PostScript encapsulado y si contiene una imagen previa
(llamada encabezado), se muestra una previsualización de la imagen. La información del archivo EPS permanece unida a la cabecera y se
utiliza cuando la imagen se imprime en una impresora PostScript.
Exportar un archivo EPS
En las impresoras PostScript, los gráficos exportados al formato Encapsulated PostScript (EPS) se imprimirán desde otros programas
exactamente igual que desde un programa de Corel.
Una cabecera puede guardarse en formato de archivo TIFF (Tagged Image File Format) o con formato de metarchivo de Windows (WMF)
en blanco y negro, escala de grises o color de 4 bits, y escala de grises o color de 8 bits. Puede definir la resolución de la cabecera entre 1
y 300 puntos por pulgada (ppp); la resolución predeterminada de la cabecera es 72 ppp. Si el programa en que va a importar el archivo
EPS tiene un límite en cuanto al tamaño de cabecera de la imagen, puede recibir un mensaje de error que indique que el archivo es
880 | CorelDRAW Guía del usuario
demasiado grande. Para reducir el tamaño del archivo, elija Blanco y negro en el cuadro Modo del cuadro de diálogo Exportar EPS y
reduzca la resolución de la cabecera antes de exportarlo. La configuración sólo determina la resolución de cabecera y no tiene ningún
efecto en la calidad de impresión del dibujo. Las cabeceras en color son útiles para visualizar archivos EPS. Si el programa en el que va a
utilizar el archivo no admite cabeceras en color, pruebe a realizar la exportación con una cabecera monocroma. También puede exportar
un archivo EPS sin cabecera.
Además del gráfico, los archivos EPS exportados contienen un nombre de archivo, un nombre de programa y la fecha.
Para guardar la información de fuentes en un archivo EPS, active la casilla de verificación Incluir fuentes del área Exportar texto como.
Si exporta el texto como curvas, el texto se convertirá en curvas de vector.
Si alguna fuente/tipo de letra utilizada en el archivo no está disponible en la impresora o no se ha guardado con el archivo, el texto se
imprime en Courier o el dibujo no se imprime.
PostScript (PS o PRN)
Los archivos PostScript (PS) utilizan el lenguaje PostScript para describir el diseño de texto, gráficos vectoriales o mapas de bits para la
impresión y visualización. Pueden constar de varias páginas. Los archivos PostScript se importan como un grupo de objetos que se pueden
editar.
Los archivos PostScript por lo general tienen la extensión de nombre de archivo .sp, pero también se pueden importar archivos PostScript
que tengan la extensión .prn. Los archivos que tienen una extensión de nombre de archivo .prn, generalmente conocidos como archivos
de impresora (PRN), contienen instrucciones sobre cómo debería imprimirse un archivo. Estos archivos le permiten volver a imprimir un
documento incluso si la aplicación con la que se creó el mismo no está instalada en su sistema.
Puede asimismo importar archivos PostScript (EPS) encapsulados. Si desea obtener más información, consulte la sección "PostScript
encapsulado (EPS)" en la página 876.
Para importar un archivo PostScript (PS o PRN)
1Haga clic en Archivo Colocar.
2Haga clic en el nombre del archivo, y a continuación en Colocar.
3En el área Importar texto como, active una de las siguientes opciones de texto:
Texto: mantiene los objetos de texto del archivo importado, para así poder editar el texto.
Curvas: Convierte el texto en curvas
4Haga clic en Aceptar.
5Haga clic en la página de dibujo.
Si el archivo PostScript contiene texto convertido a curvas, el texto del archivo importado no es editable, aunque se importe el texto
como texto.
Notas técnicas sobre PostScript (PS o PRN)
No se pueden importar los archivos PostScript que contengan rellenos de malla con colores directos, ni las imágenes DeviceN ni las
imágenes duotono. La instalación de Ghostscript resuelve este problema.
Los rellenos de malla del modo de color CMYK se importan como mapas de bits y no pueden editarse.
Los rellenos de gradiente se importan como un grupo de objetos con relleno que simulan el aspecto del relleno de gradiente y no
pueden editarse como rellenos de gradiente.
Los mapas de bits RGB se convierten a CMYK en los archivos PS importados. La instalación de Ghostscript resuelve este problema.
La información de fuentes solo se conserva si la fuente estaba incorporada en el archivo original antes de la importación.
Los archivos demasiado grandes no pueden importarse en algunos programas debido a limitaciones de memoria. Los rellenos
degradados complejos pueden causar este problema, ya que el número de objetos del gráfico aumenta.
Únicamente se admiten los archivos de impresora (PRN), archivos PS y archivos EPS con formato PostScript.
Formatos de archivo admitidos | 881
GIF
GIF es un formato basado en mapas de bits diseñado para su uso en Internet. Se trata de un formato altamente comprimido que permite
minimizar el tiempo de transferencia de los archivos y que admite imágenes con un máximo de 256 colores. El formato GIF permite un
tamaño máximo de imagen de 30000 x 30000 píxeles y utiliza la compresión LZW. Si desea obtener más información sobre cómo exportar
imágenes al formato de archivo GIF, consulte la sección "Exportar mapas de bits para Internet" en la página 826.
Con el formato GIF es posible almacenar varios mapas de bits en un archivo. Cuando se muestran rápidamente varias imágenes sucesivas, se
trata de un archivo GIF animado.
Cuando se van a utilizar en Internet, también es posible guardar las imágenes en formato JPEG y PNG. Si desea publicar una imagen en
Internet y no está seguro qué formato usar, consulte la sección "Exportar mapas de bits para Internet" en la página 826.
Para importar un archivo GIF
1Haga clic en Archivo Colocar.
2Haga clic en el nombre del archivo.
3Haga clic en Colocar.
4Haga clic en la página de dibujo.
Puede arrastrar el cursor en la página de dibujo para modificar el tamaño de la imagen.
Notas técnicas sobre el formato GIF
Los programas de Corel permiten importar las versiones 87A y 89A del formato de archivo GIF, pero sólo exportan a la versión 89A. La
versión 87A admite características básicas y el entrelazado. La versión más reciente, 89A, contiene todas las características de 87A más la
capacidad para utilizar colores transparentes e incluir comentarios y otros datos del archivo de imagen.
Los programas de Corel admiten las siguientes profundidades de color al importar archivos GIF animados: blanco y negro (1 bit), 16
colores, escala de grises (8 bits) y paleta de 256 colores (8 bits).
Formato de archivo de imagen de alta eficiencia (HEIF)
El formato de archivo de imagen de alta eficiencia (HEIF) admite imágenes individuales, secuencias de imágenes, animación y metadatos de
imágenes. Desarrollado por el Grupo de expertos en imágenes en movimiento (MPEG), este formato de archivo se basa en la compresión de
vídeo de alta eficiencia (HEVC). En comparación con los archivos JPEG, los archivos HEIF tienen un tamaño de archivo menor sin renunciar a
la calidad de imagen.
Puede importar o exportar archivos HEIF en CorelDRAW. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para importar un archivo en
el dibujo activo" en la página 841.
Notas técnicas para el formato HEIF
Importación de un archivo HEIF
Los archivos HEIF tienen una extensión de archivo .heif o .heic.
Cuando importa un archivo que contiene una secuencia de imágenes, solo se importa la imagen clave (maestra) de la secuencia.
Los archivos HEIF que contienen animación no son compatibles.
882 | CorelDRAW Guía del usuario
JPEG (JPG)
JPEG es un formato estándar desarrollado por el Joint Photographic Experts Group. Por medio de técnicas de compresión superiores, este
formato permite transferir archivos entre un amplio abanico de plataformas. El formato JPEG admite modos de color de escala de grises de 8
bits, RGB de 24 bits y CMYK de 32 bits.
El formato JPEG se usa con mucha frecuencia en Internet. Si desea obtener más información sobre cómo exportar al formato de archivos
JPEG, consulte la sección "Exportar mapas de bits para Internet" en la página 826.
Para importar un archivo JPEG
1Haga clic en Archivo Colocar.
2Haga clic en el nombre del archivo.
3Haga clic en Colocar.
4Haga clic en la página de dibujo.
Puede arrastrar el cursor en la página de dibujo para modificar el tamaño de la imagen.
Notas técnicas sobre el formato JPEG
Los archivos JPEG pueden contener datos EXIF. Estos datos pueden afectar a la manera en la que se abren los archivos JPEG.
PaintBrush (PCX)
El formato de archivo PaintBrush (PCX) es un formato de mapa de bits originariamente desarrollado por ZSoft Corporation para el programa
Paintbrush para PC.
Para importar un archivo PaintBrush
1Haga clic en Archivo Colocar.
2Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.
3Haga clic en Colocar.
4Haga clic en la página de dibujo.
Para exportar un archivo PaintBrush
1Haga clic en Archivo Exportar.
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3Seleccione PCX - PaintBrush en el cuadro de lista Formato de archivo.
4Escriba un nombre en el cuadro de lista Nombre de archivo.
5Haga clic en Exportar.
6Ajuste la anchura, la altura, la resolución, el modo de color o cualquiera de las otras especificaciones.
7Ajuste las opciones de configuración apropiadas.
Notas técnicas para PaintBrush (PCX)
Exportación de un archivo PCX
Los mapas de bits pueden ser en blanco y negro, 16 colores, escala de grises (8 bits), Con paleta (8 bits) o color RGB (24 bits).
Formatos de archivo admitidos | 883
Se admite la compresión RLE (Run-length encoding) y el tamaño de imagen máximo es de 64535 x 64535 píxeles.
Estos archivos pueden contener uno, dos o cuatro planos de color.
Este formato de archivo es compatible con CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT.
Importación de un archivo PCX
Los archivos PCX se pueden importar si cumplen las siguientes especificaciones de PCX: 2.5, 2.8 y 3.0.
Los mapas de bits pueden ser en blanco y negro, 16 colores, escala de grises (8 bits), Con paleta (8 bits) o color RGB (24 bits).
Se admite la compresión RLE y el tamaño de imagen máximo es de 64535 x 64535 píxeles.
Estos archivos pueden contener uno, dos o cuatro planos de color. Los archivos con tres o más de cuatro planos de color no pueden
importarse.
Formato Adobe Portable Document (PDF)
Adobe Portable Document Format (PDF) es un formato de archivo que permite conservar las características de formato, fuentes/tipos de
letra, imágenes y gráficos de un archivo original. Con Adobe Reader y Adobe Acrobat, los usuarios de macOS, Windows y UNIX pueden ver,
compartir e imprimir archivos PDF.
Se puede abrir o importar un archivo PDF. Cuando se abre un archivo PDF, se abre como un archivo CorelDRAW. Cuando se importa un
archivo PDF, éste se importa como un grupo de objetos y puede ubicarse en cualquier lugar del documento actual. Es posible importar el
archivo PDF entero, páginas sueltas o varias páginas.
Algunos archivos PDF están protegidos por una contraseña. Se le pedirá que escriba una contraseña para abrir y editar un archivo PDF
protegido por contraseña. Si desea obtener más información sobre las opciones de seguridad de PDF, consulte la sección "Opciones de
seguridad de PDF" en la página 857.
Puede guardar un archivo en formato PDF.
Importación de texto
El método en el que los archivos PDF almacenan la información afecta el aspecto del texto y la facilidad con la que éste puede editarse. Para
lograr los mejores resultados en sus documentos, puede seleccionar si desea importar el texto del archivo como texto o como curvas.
Si importa el texto como texto, se conservan las fuentes y el texto, y el texto es totalmente editable como texto artístico o de párrafo. No
obstante, pueden perderse algunos efectos y formato. Esta opción es recomendable si tiene un archivo PDF que contenga grandes bloques
de texto, tales como un boletín informativo, y desea reformatear el texto o añadir contenido de texto.
Si importa texto como curvas, se mantendrá el aspecto del texto, incluidos todos los efectos aplicados al mismo, y cada letra se convertirá
a un objeto de curvas. Con esta opción, ya no se pueden utilizar las funciones de formato de texto para editar el mismo. Si tiene un archivo
PDF que contenga poco texto, que no necesita editarse, o su sistema no tiene las fuentes utilizadas en el archivo PDF, puede importar el texto
como curvas. Si desea obtener más información sobre cómo convertir texto a curvas, consulte la sección "Buscar, editar y convertir texto" en
la página 568.
Importación de comentarios
Algunos archivos PDF pueden contener comentarios y anotaciones. Esto puede comprender texto, curvas y otros dibujos o formas que se
añaden al documento PDF en la fase de revisión. Si se han otorgado derechos de visualización de comentarios, tiene la opción de importar
los comentarios con el archivo PDF. Cuando se importan comentarios, se colocan en una capa de comentarios separada en el documento. De
forma predeterminada, esta capa está configurada como capa no imprimible.
Si el documento PDF contiene comentarios de varios revisores, los comentarios se agrupan en la capa de comentarios basándose en el
nombre del autor.
Recorte de contenido
En algunos archivos PDF puede haber objetos que queden fuera de la página de dibujo. Es posible recortar las partes del objeto situadas
fuera de la página de dibujo o dejarlas intactas.
884 | CorelDRAW Guía del usuario
Para importar un archivo con formato Adobe Portable Document
1Haga clic en Archivo Colocar.
2Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.
3Haga clic en el nombre del archivo.
4Haga clic en Colocar.
Si el archivo está protegido por contraseña, escriba dicha contraseña en la casilla Contraseña.
5Elija una de las siguientes opciones:
Texto: Permite editar y reformatear el texto del archivo PDF
Curvas: Convierte el texto en curvas Seleccione esta opción si no necesita editar el texto del archivo PDF, y desea conservar el aspecto
del texto original.
Si importa un documento con varias páginas, seleccione las que desee importar y haga clic en Aceptar.
Si el documento contiene comentarios que desea importar, active la casilla de verificación Importar comentarios y colocarlos en una
capa separada.
Si el documento contiene objetos que quedan fuera de la página de dibujo, puede recortarlos para que encajen en la página o dejarlos
intactos. Para ello se usa la casilla de verificación Recortar contenido según página de dibujo.
6Haga clic en la página de dibujo.
Si se importa un bloque de texto como objetos de texto separados, estos se pueden combinar, seleccionándolos y haciendo clic en
Objeto Combinar.
Notas técnicas sobre el formato Adobe Portable Document Format (PDF)
Publicación de un archivo PDF
Los rellenos de textura creados en CorelDRAW se exportan e importan como patrones de mapas de bits.
Los modelos 3D incorporados se exportan como objetos 3D interactivos incorporados. Si un documento contiene un modelo 3D, haga
clic en Configuración en el cuadro de diálogo Publicar como PDF y seleccione Acrobat 9.0 o una versión posterior del cuadro de lista
Compatibilidad para asegurarse de que el modelo 3D es interactivo en lectores de PDF.
Importación de un archivo PDF
No se admiten firmas digitales.
No se admiten carteras PDF.
Los archivos multimedia (por ejemplo, .mov, .mp3, .mp4, .mpeg o .swf) no se admiten y, como consecuencia, se eliminarán del archivo
PDF cuando se importen en CorelDRAW.
Las anotaciones de enlace de archivo se importarán como texto artístico.
La transparencia aplicada al texto y a los gráficos se conserva.
Los atributos de carácter de texto, entre ellos las funciones de OpenType, se conservan.
Los espacios de color DeviceN pueden convertirse en colores de cuatricromía RGB o CMYK en el archivo importado, dependiendo de los
contenidos del archivo.
Las capas en archivos creados con Adobe Acrobat 6 o posterior se conservan.
Los objetos Xform, encabezados y pies de página se convierten en símbolos.
Los símbolos se conservan cuando los archivos PDF creados con las versiones 1.3 o posteriores se ven sometidos a round-tripping (sin
pérdida de información).
Los comentarios se conservan e importan en una capa de comentarios separada en el documento.
Anotaciones de texto, incluidas anotaciones emergentes y de texto libre, se importan como texto de párrafo.
Las notas adhesivas se muestran como un rectángulo con el fondo y color de borde correctos. No se admiten encabezados en notas
adhesivas.
Las anotaciones de línea se muestran como líneas rectas con la anchura y el color correctos. Las flechas con rellenos y colores de
contorno diferentes muestran el relleno y el contorno del mismo color.
Formatos de archivo admitidos | 885
Las anotaciones cuadradas y circulares se muestran como rectángulos y elipses con las propiedades de relleno y contorno correctas. Las
anotaciones poligonales y de polilínea se asignan como policurvas con propiedades de relleno y contorno similares. Las formas de nube
se muestran como polígonos.
Se importan anotaciones de marcado de texto, tales como resaltes, subrayado y tachado.
Se admiten anotaciones estándar de tinta y sello. No se admiten anotaciones de sello personalizadas.
Archivo de trazador JPG (PLT)
El formato de archivo de trazador HPGL (PLT), desarrollado por Hewlett Packard, es vectorial. Se utiliza en programas como AutoCAD para
imprimir dibujos en trazadores. Otras aplicaciones Corel pueden interpretar un subconjunto del conjunto de comandos JPG y JPG/2. Este
formato utiliza un factor de escala de 1.016 unidades de trazador por 1 pulgada.
Para importar un archivo de trazador JPG
1Haga clic en Archivo Colocar.
2Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.
3Haga clic en el nombre del archivo.
4Haga clic en Colocar.
5Ajuste las opciones de configuración apropiadas.
6Haga clic en Aceptar.
Para exportar un archivo de trazador JPG
1Haga clic en Archivo Exportar.
2Elija la carpeta donde desee guardar el archivo.
3Seleccione PLT - Archivo de trazador JPG en el cuadro de lista Formato de archivo.
4Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Guardar como.
5Haga clic en Exportar.
6Ajuste las opciones de configuración apropiadas.
7Haga clic en Aceptar.
Notas técnicas sobre el formato de archivo trazador JPG (PLT)
Importación de un archivo PLT
Las aplicaciones Corel admiten las versiones 1 y 2 de los formatos de archivo PLT, pero algunas funciones de la versión 2 no pueden
utilizarse.
Para importar imágenes que tengan un tamaño de página mayor que el máximo permitido en las aplicaciones Corel, active la opción
Escala en el cuadro de diálogo Opciones JPG, que permite cambiar el tamaño de la imagen importada.
El factor de resolución de curvas puede ajustarse en un valor entre 0,0001 y 25,40 mm. El valor especificado puede ser muy preciso, ya
que se aceptan hasta ocho cifras decimales. Un ajuste de 0,0001 produce la máxima resolución, pero aumenta considerablemente el
tamaño del archivo. Se recomienda una resolución curva de 0,102 mm.
El formato de archivo PLT no contiene información de color. En lugar de esta información, se asocia números de pluma a los distintos
objetos del archivo PLT. Al importar el archivo en un programa de Corel, a cada número de pluma se le asigna un color determinado. Para
que los colores coincidan con los colores originales del gráfico, puede especificar el color que se asignará a una determinada pluma.
Aunque la lista Selección de pluma contiene 256 plumas, no es posible asignarlas todas. Para cambiar las asignaciones de color, puede
elegir la pluma y otro color en el cuadro de lista Color de la pluma. Al elegir Colores personalizados aparece un cuadro de diálogo de
definición de color que permite definir un color personalizado de acuerdo con valores RGB.
Para cambiar la anchura asignada a la pluma, elija la pluma y seleccione una anchura diferente en el cuadro de lista Anchura.
Para cambiar la velocidad de la pluma, elija la pluma y seleccione una velocidad distinta en el cuadro de lista Velocidad. Esto resulta útil
sólo para exportar archivos PLT.
886 | CorelDRAW Guía del usuario
Es posible asignar una pluma definida a la opción Sin usar. También puede sustituir la configuración actual de pluma de la biblioteca de
plumas por la configuración guardada con anterioridad.
Las aplicaciones de Corel admiten varios tipos de líneas de puntos, discontinuas y continuas del formato de archivo PLT. El número de
patrón de una línea incluida en un archivo PLT se transforma en un patrón de tipo de línea.
Si el archivo PLT contiene una fuente que no está en el sistema del usuario, el cuadro de diálogo Concordancia de fuentes PANOSE
permite sustituirla con una disponible.
Exportación de un archivo PLT
En CorelDRAW ya dispone de la opción de configurar el Trazador de origen en la sección Superior izquierda.
Al formato de archivo PLT solo se exportan los contornos de objetos.
Las líneas de puntos, discontinuas y de punta de flecha se asignan a tipos de línea estándar del formato de archivo PLT.
Las curvas bézier se convierten en segmentos de línea.
Los valores de grosor de contorno y caligráficos se pierden.
Los colores de contorno son solo ocho: negro, azul, rojo, verde, magenta, amarillo, cian y marrón.
Portable Network Graphics (PNG)
El formato de archivo Portable Network Graphics (PNG) es un formato idóneo para el almacenamiento comprimido, compatible y sin
pérdidas de mapas de bits. Ocupa un espacio en disco muy reducido y puede leerse e intercambiarse con facilidad entre sistemas. El formato
Portable Network Graphics es un sustituto del formato GIF y también puede reemplazar muchos de los usos más habituales del formato TIFF.
El formato PNG está diseñado para operar de forma eficaz en visualización en línea; es decir, en Internet, y funciona de forma totalmente
fluida con una opción de presentación progresiva. Algunos exploradores Web no admiten todos los formatos y funciones. Exporte las
imágenes a formato Portable Network Graphics si desea utilizar fondos transparentes, entrelazado de imágenes, mapas de imagen o
animación en páginas web.
Los gráficos exportados a formato Portable Network Graphics se convierten en mapas de bits que pueden emplearse en programas de
autoedición y aplicaciones de Microsoft Office. También es posible editar gráficos PNG en programas de edición de imágenes, como Corel
PHOTO-PAINT y Adobe Photoshop. Si desea obtener más información, consulte la sección "Exportar mapas de bits para Internet" en la página
826.
Se puede asimismo guardar imágenes en formato GIF y JPEG, para así poder utilizarlas en Internet. Si desea publicar una imagen en Internet,
pero no está seguro por qué formato decantarse, consulte la sección "Exportar mapas de bits para Internet" en la página 826.
Para importar un archivo Portable Network Graphics
1Haga clic en Archivo Colocar.
2Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.
3Haga clic en el nombre del archivo.
4Haga clic en Colocar.
5Haga clic en la página de dibujo.
Puede arrastrar en la página de dibujo para cambiar el tamaño de la imagen.
Notas técnicas sobre Portable Network Graphics (PNG)
Puede importar archivos PNG (Portable Networks Graphics) en blanco y negro de 1 bit y a color de 24 bits. No se admiten los archivos en
color de 48 bits.
Se permite el uso de máscaras y color indexado, escala de grises e imágenes de color verdadero. No obstante, las máscaras no pueden
almacenarse en archivos en blanco y negro de 1 bit o con paleta de 8 bits.
Formatos de archivo admitidos | 887
Se admite la compresión LZ77 y el tamaño de imagen máximo es de 30 000 x 30 000 píxeles. Las profundidades de muestreo pueden
variar entre 1 y 16 bits.
El formato de archivo PNG también comprueba la integridad de todo el archivo y detecta los errores de transmisión comunes. El formato
de archivo PNG puede almacenar datos de gamma y de cromaticidad para una mejor concordancia del color en distintas plataformas.
Adobe Photoshop (PSD)
El formato de archivo Adobe Photoshop (PSD) es el formato de mapa de bits nativo de Adobe Photoshop.
Para importar un archivo Adobe Photoshop
1Haga clic en Archivo Colocar.
2Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.
3Haga clic en el nombre del archivo.
4Haga clic en Colocar.
5Haga clic en la página de dibujo.
Para exportar un archivo Adobe Photoshop
1Haga clic en Archivo Exportar.
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3Seleccione PSD - Adobe Photoshop del cuadro de lista Formato de archivo.
4Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Guardar como.
5Haga clic en Exportar.
6En el cuadro de diálogo Convertir a mapa de bits, ajuste la anchura, la altura, la resolución, el modo de color o cualquiera de las otras
especificaciones.
También es posible exportar a una imagen con fondo transparente.
Notas técnicas para Adobe Photoshop (PSD)
Importación de un archivo PSD
Se admiten las imágenes monocromas, escala de grises, duotono, RGB de 48 bits y CMYK de hasta 32 bits.
Algunos efectos de capas no se pueden importar. (la capa de ajuste de mapa de gradiente se importa sin ruido, opacidad y tramado.)
Las capas importadas que usan los modos de mezcla Color más oscuro y Color más claro se asignan a los modos de mezcla Si más
oscuro y Si más claro, respectivamente. Si desea obtener más información acerca de las operaciones con modos de mezcla, consulte la
sección "Modos de fusión" en la página 412.
Los archivos que contienen canales de color directo se importan como mapas de bits multicanal (DeviceN).
Exportación de un archivo PSD
Este formato admite imágenes en blanco y negro de 1 bit, imágenes duotono, e imágenes en color CMYK de hasta 32 bits.
Se admiten las capas.
El texto se rasteriza.
Se conserva la información del canal de color directo en el archivo exportado.
888 | CorelDRAW Guía del usuario
Corel Painter (RIF)
Los archivos Corel ® Painter® (RIF) importados conservan información como objetos flotantes, lo que hace que el archivo sea mucho mayor
que unos archivos GIF o JPEG. Se pueden importar archivos de Corel Painter para ajustar y cambiar el tamaño de objetos flotantes.
Para importar un archivo Corel Painter
1Haga clic en Archivo Colocar.
2Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.
3Haga clic en el nombre del archivo.
4Haga clic en Colocar.
5Haga clic en la página de dibujo.
Notas técnicas sobre Corel Painter (RIF)
Se conserva el perfil de color incorporado, pero puede modificarse tras importar el archivo.
Si la imagen de Corel Painter incluye un fondo transparente, que en esta aplicación se denomina "lienzo", este se conserva.
Las formas vectoriales no se conservan en el archivo importado.
El texto y las anotaciones no se conservan.
Las capas de mapas de bits se importan como objetos agrupados.
Las capas de tinta líquida, acuarela digital y capas de complementos se importan como objetos RGB.
Los mosaicos y teselados se importan como objetos RGB.
La segmentación de imagen no se mantiene.
Scalable Vector Graphics (SVG)
Scalable Vector Graphics (SVG) constituye un formato de archivo de gráficos de estándar abierto que permite al diseñador aprovechar las
posibilidades de los gráficos vectoriales en Internet. Se trata de un formato creado por World Wide Web Consortium (W3C).
Los archivos SVG se describen en Extensible Markup Language (XML). Son imágenes de gráficos vectoriales, por lo que se obtiene mayor
detalle y velocidad de descarga que con mapas de bits. Los archivos SVG comprimidos tienen la extensión .svgz.
Compatibilidad con Unicode
Los archivos SVG son compatibles con la codificación Unicode para texto. Al exportar un archivo SVG, puede seleccionar un método de
codificación Unicode.
Incorporación y enlace
Puede incorporar información en un archivo SVG o bien crear archivos adicionales para almacenar parte de la información. Por ejemplo,
puede incorporar una hoja de estilo en un archivo SVG o bien crear una hoja de estilo externo en cascada y enlazarla con el archivo SVG.
El JavaScript, que puede utilizarse para efectos interactivos e imágenes cambiantes, se incrusta de manera predeterminada en el archivo
exportado. También puede optar por almacenarlo como archivo aparte, vinculado al archivo SVG. Además, puede incorporar mapas de bits,
o bien guardarlos como archivos enlazados externamente.
Exportación de texto
Puede exportar texto como texto o curvas. Al exportar texto como texto, puede optar por incorporar todas las fuentes en un archivo SVG
para aprovechar todas las funciones de edición. También puede incorporar únicamente las fuentes utilizadas junto con las inglesas o latinas
habituales.
Formatos de archivo admitidos | 889
Utilización de las opciones de exportación preestablecidas
Para facilitar el trabajo, puede utilizar las opciones de exportación preestablecidas y crear opciones de exportación preestablecidas
personalizadas que podrá volver a utilizar más adelante.
Utilización de colores SVG
Los colores SVG corresponden a palabras clave de colores. Puede utilizar la paleta de colores SVG de la aplicación para asegurarse de que
los colores del archivo SVG exportado están definidos mediante palabras clave de colores. Para asegurarse de que se mantienen los nombres
de colores SVG en el archivo SVG exportado, se recomienda desactivar la corrección de color. Si desea obtener más información sobre la
corrección de colores, consulte la sección "Acerca de la administración del color" en la página 423.
Para importar un archivo Scalable Vector Graphics
1Haga clic enArchivo Colocar.
2Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo, selecciónelo y haga clic en Colocar.
3Active una de las opciones siguientes:
Automática: escala el dibujo a partir de la escala del archivo de origen
Inglesa (1 unidad = 1 pulgada): permite aplicar escala al dibujo en pulgadas.
Métrica (1 unidad = 1 mm): permite aplicar escala al dibujo en milímetros.
4Elija una escala de dibujo en el cuadro de lista Escalado.
5Haga clic en Aceptar.
6Haga clic en la página de dibujo en la que desea colocar el archivo.
Si desea obtener más información sobre la importación de archivos SVG, consulte la sección "Importación de un archivo SVG" en la
página 890.
Si desea obtener más información sobre la colocación del archivo importado, consulte la sección "Para importar un archivo en el
dibujo activo" en la página 841.
Para exportar un archivo Scalable Vector Graphics
1Haga clic en Archivo Exportar.
2En el cuadro de diálogo Exportar, elija la carpeta en la que desea almacenar el archivo y escriba un nombre de archivo en el cuadro de
lista Guardar como.
3Elija SVG - Scalable Vector Graphics o SVGZ - SVG comprimido en el cuadro de lista Guardar como tipo Formato de archivo.
4Haga clic en Exportar.
5En el cuadro de diálogo Exportar SVG, elija una versión SVG del archivo exportado en el cuadro de lista Compatibilidad.
6Elija una de las opciones de codificación siguientes en el cuadro de lista Método de codificación:
Unicode - UTF-8: crea un archivo de menor tamaño. Es el método de codificación predeterminado y resulta útil en la mayoría de
casos.
Unicode - UTF-16: crea un archivo de mayor tamaño.
7Elija una de las opciones siguientes del cuadro de lista Opciones de estilo:
Atributos de presentación: permite especificar atributos directamente en un elemento del archivo exportado
Hoja de estilo interna: utiliza el atributo CLASS para incorporar la hoja de estilo al archivo Scalable Vector Graphics
Archivo CSS externo: crea un archivo de hoja de estilo externo en cascada y lo enlaza con el archivo Scalable Vector Graphics.
El JavaScript relacionado con imágenes cambiantes se puede guardar en otro archivo activando la casilla de verificación Enlazar
externamente del área JavaScript.
890 | CorelDRAW Guía del usuario
8Active una de las opciones siguientes:
Como texto: exporta texto como caracteres editables, denominados glifos
Como curvas: exporta texto como curvas.
Deberá incorporar fuentes cuando necesite visualizar una fuente específica que los usuarios no tengan instalada en su PC.
Cuanto más alto sea el número de fuentes o de etapas de relleno degradado, mayor será el tamaño del archivo.
Los objetos con rellenos de malla o sombras se exportan como mapas de bits.
Si no se selecciona ningún elemento de un dibujo, se exportará todo el contenido de la página activa.
Para seleccionar un color por medio de la paleta de colores SVG
1Seleccione un objeto.
2Haga clic en Ventana Paletas de colores Más paletas.
3En la carpeta Bibliotecas de paletas, haga doble clic sobre la carpeta Cuatricromía.
4Active la casilla Colores SVG.
5Haga clic en una muestra de color de la paleta de colores SVG.
Notas técnicas sobre el formato SVG (Scalable Vector Graphics)
Importación de un archivo SVG
La mayoría de la información de archivos SVG creados en otros programas se conserva en el archivo importado, aunque CorelDRAW no
admita una función. Por ejemplo, la información sobre trazos de tinta en un archivo SVG creado en otro programa se mantiene en el
archivo importado, aunque no se muestran los trazos.
Los objetos recortados y enmascarados se importan como objetos PowerClip.
Los nombres e ID de grupos, objetos y símbolos se mantienen en el archivo importado.
Los símbolos del archivo importado se visualizan en el inspector Símbolos.
Los archivos de mapa de bits incorporados en un archivo SVG se mantienen.
Los enlaces a archivos externos, como GIF, PNG o JPEG, son compatibles con la importación, salvo que se almacenen los archivos externos
en Internet.
Las definiciones y los nombres de colores SVG son compatibles.
Compatibilidad con "round-tripping", es decir, no se pierde información durante la conversión de archivos gráficos.
Los metadatos son compatibles.
Los hiperenlaces son compatibles.
Exportación de un archivo SVG
Los archivos Scalable Vector Graphics (SVG) admiten tres tipos de objetos gráficos: formas gráficas de vector (por ejemplo, trayectos
compuestos de líneas rectas y curvas), imágenes y texto.
En los archivos SVG se rasterizan las sombras.
Se admiten todos los símbolos de CorelDRAW al exportarlos como símbolos SVG.
También se admiten los nombres de objeto, capa, grupo y símbolo. Si los nombres coinciden, en el archivo SVG se añaden números
únicos a los ID de objetos. Los nombres no válidos se corrigen durante la exportación.
Los objetos gráficos pueden agruparse, transformarse, cambiar de estilo y combinarse en objetos previamente representados.
Es posible exportar texto como caracteres editables para que, una vez publicado un gráfico SVG en Internet, el texto siga siendo
reconocido como texto. Las cadenas de texto pueden cambiar de estilo y pueden copiarse, pegarse e indexarse con funciones de
búsqueda. El texto también puede modificarse con programas de edición que admitan SVG, lo cual elimina la necesidad de conservar
varias versiones de imágenes gráficas con fines de edición.
El estándar SVG permite el uso de hojas de estilo en cascada CSS para definir las propiedades de fuentes/tipos de letra, texto y color de
los objetos de una página.
Las capas se conservan como grupos en el archivo exportado. Si se vuelve a importar el archivo en CorelDRAW, los grupos de capas se
convierten a capas, y se conservan los nombres de capas originales.
Formatos de archivo admitidos | 891
Sólo se exporta la página activa de un dibujo. Si sólo desea exportar una parte de un dibujo, active la casilla de selección Sólo lo
seleccionado del cuadro de diálogo Exportar.
Las direcciones URL asignadas a objetos de texto se mantienen en el archivo exportado.
Por lo general, las transformaciones, como la rotación y la inclinación, se mantienen en los archivos exportados. En algunos casos se
pueden perder las transformaciones, y las formas transformadas pueden convertirse a curvas.
TARGA (TGA)
El formato gráfico TARGA (TGA) se utiliza para guardar mapas de bits. Admite varios sistemas de compresión y puede representar mapas de
bits desde blanco y negro hasta color RGB. Puede importar o exportar archivos TGA en CorelDRAW.
Si desea obtener más información sobre la importación de archivos, consulte la sección "Importar archivos" en la página 841.
Para importar un archivo TARGA
1Haga clic enArchivo Colocar.
2Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.
3Haga clic en el nombre del archivo.
4Haga clic en Colocar.
5Haga clic en la página de dibujo.
Para exportar un archivo TARGA
1Haga clic en Archivo Exportar.
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3Elija TGA - Mapa de bits Targa en el cuadro de lista Formato de archivo.
4Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Guardar como.
Para comprimir una imagen en la exportación, seleccione un tipo de compresión en el cuadro de lista Tipo de compresión.
5Haga clic en Exportar.
6Ajuste la anchura, la altura, la resolución, el modo de color o cualquiera de las otras especificaciones y haga clic en Aceptar.
7Active una de las opciones siguientes:
No presionado
Mejorada
Las imágenes en blanco y negro no pueden guardarse como archivos TARGA.
Notas técnicas sobre el formato TARGA (TGA)
Se admiten las siguientes características: imágenes de mapa de bits no comprimidas, imágenes RGB no comprimidas, imágenes de
mapa de bits comprimidas con RLE (Run-length encoding), imágenes RGB comprimidas con RLE (tipos 1, 2, 9 y 10 según definición del
Electronic Photography and Imaging Center de AT&T ) y máscaras.
El tipo de archivo que se genera depende del número de colores exportado. Por ejemplo, los archivos TARGA (TGA) en color de 24 bits se
exportan como imágenes de mapa de bits RGB comprimidas con RLE.
Puede importar desde archivos TGA en escala de grises de 8 bits hasta archivos en color RGB de 24 bits.
Las máscaras no se guardan en los archivos en blanco y negro de 1 bit ni en los archivos con paleta de 8 bits.
Se admite la compresión RLE y el tamaño de imagen máximo es de 64535 x 64535 píxeles.
892 | CorelDRAW Guía del usuario
TIFF
El formato de archivo Tagged Image File (TIFF) es un formato ráster diseñado como estándar. Casi todas las aplicaciones gráficas pueden leer
y escribir archivos TIFF. TIFF admite varios modos de color y diferentes profundidades de bits.
Si desea obtener más información sobre la importación de archivos TIFF, consulte la sección "Para importar un archivo en el dibujo activo" en
la página 841.
Para exportar un archivo TIFF
1Haga clic en Archivo Exportar.
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3Elija TIF - Mapa de bits TIFF en el cuadro de lista Formato de archivo .
4Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Guardar como.
5Haga clic en Exportar.
6Ajuste la anchura, la altura, la resolución, el modo de color o cualquiera de las otras especificaciones y haga clic en Aceptar.
Notas técnicas sobre TIFF
Al importar un archivo TIFF que contiene varias páginas, puede importarlas todas o seleccionar las páginas individuales que desea
importar.
Se pueden importar y exportar los archivos TIFF en blanco y negro, en color y en escala de grises que cumplan hasta la especificación 6.0
inclusive.
Los archivos TIFF comprimidos con compresión JPEG, ZIP, CCITT, Packbits 32773 o LZW también se pueden importar. Sin embargo, puede
observar que el tiempo de carga aumenta con estos archivos porque la aplicación debe descodificar la compresión.
Visio (VSD)
Formato de dibujo Visio. Puede contener mapas de bits y vectores.
Puede importar todos los tipos de archivos VSD, hasta el VSD 2007.
Las formas de rectángulo se importan como objetos de rectángulo.
Las formas de círculo y elipse se importan como objetos de elipse.
Las formas de curvas y polígonos, pentágonos, hexágonos, heptágonos, octágonos y megágonos se importan como objetos de
polígono.
El resto de formas se importan como policurvas.
Google Web Picture (WEBP)
CorelDRAW es compatible con el formato de archivo Google Web Picture (*.webp). Este formato estándar abierto desarrollado por Google
ofrece compresión con y sin pérdida para imágenes diseñadas para su uso en Internet.
Puede importar archivos WEBP en CorelDRAW o exportar archivos CorelDRAW al formato WEBP. Los archivos WEBP se importan de la
misma forma que los demás tipos de archivos. Si desea obtener más información sobre la importación de archivos, consulte la sección
"Importar archivos" en la página 841. Cuando exporta un archivo al formato WEBP, puede elegir entre varios preestablecidos para adaptarlo
a sus necesidades. También puede crear un nuevo preestablecido desde cero o editar cualquiera de los existentes y guardarlo como un
preestablecido personalizado. Si desea obtener más información sobre la creación de preestablecidos, consulte la sección "Para guardar un
preestablecido para la exportación de imágenes compatibles con Internet" en la página 833.
Puede elegir entre dos métodos de compresión: con pérdida y sin pérdida. Con la compresión sin pérdida, las imágenes no pierden calidad
pero son más grandes. Con la compresión con pérdida, las imágenes son más pequeñas pero pierden calidad. Puede modificar el factor de
compresión de los canales RGB en el ajuste Calidad. Cuando se utiliza el método con pérdida, un factor pequeño genera un archivo más
pequeño con menor calidad. Un valor de 100 le permite obtener la mejor calidad. Con el método sin pérdida, el ajuste Calidad regula la
Formatos de archivo admitidos | 893
compresión. Un factor pequeño permite una velocidad de codificación más rápida, pero genera un archivo más grande. Un valor de 100
permite lograr la máxima compresión RGB y generar archivos más pequeños.
También puede modificar la relación entre la velocidad de codificación, el tamaño de archivo y la calidad ajustando la Relación de
compresión. Los valores más bajos generan archivos más grandes con una menor calidad de compresión y un tiempo de procesamiento más
rápido. Los valores más altos generan archivos más pequeños con una mayor calidad de compresión y un tiempo de codificación más lento.
Puede conservar el fondo transparente de las imágenes con la exportación al formato de archivo WEBP.
Las imágenes se pueden cambiar de tamaño durante la exportación mediante los controles de Transformación.
Para importar un archivo WEBP
1Haga clic enArchivo Colocar.
2Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.
3Seleccione WEBP – Google Web Picture en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de archivo.
4Haga clic en el nombre del archivo.
5Haga clic en Colocar.
6Haga clic en la página de dibujo.
La importación de archivos WEBP mantiene la transparencia.
Para exportar un archivo WEBP
1Haga clic en Archivo Exportar.
2Elija la carpeta en la que desea guardar el archivo.
3Seleccione WEBP – Google Web Picture en el cuadro de lista Guardar como tipo.
4Escriba un nombre en el cuadro de lista Nombre de archivo.
5Haga clic en Exportar.
6En la esquina superior derecha del cuadro de diálogo WebP, elija el preestablecido deseado en el cuadro de lista Preestablecido.
Preestablecido Descripción
WEBP de baja calidad En la codificación con pérdida, este preestablecido genera
imágenes con un tamaño de archivo pequeño, con baja calidad de
compresión RGB y un tiempo de conversión rápido.
WEBP de calidad media En la codificación con pérdida, este preestablecido genera
imágenes con una calidad y un tamaño de archivo medios y una
compresión RGB moderada.
WEBP de alta calidad En la codificación sin pérdida, este preestablecido genera imágenes
con la máxima compresión RGB, un tamaño de archivo mayor y un
tiempo de procesamiento lento.
Personalizado Permite personalizar la configuración de la imagen
Original Mantiene la configuración original de la imagen
894 | CorelDRAW Guía del usuario
7Haga clic en Aceptar.
También es posible
Elegir un método de codificación Active una de las opciones siguientes:
Con pérdida
Sin pérdida
Establecer el factor de compresión para los canales RGB Seleccione una opción en el cuadro de lista Calidad.
Los valores más bajos generan archivos más pequeños a expensas
de la calidad de la imagen. Los valores más altos generan archivos
más grandes con una calidad de imagen mayor.
Establecer la relación entre la velocidad de codificación, el tamaño
de archivo y su calidad
Seleccione una opción en el cuadro de lista Relación de
compresión.
Los valores más bajos generan archivos más grandes con una
menor calidad de compresión y un tiempo de procesamiento más
rápido. Los valores más altos generan archivos más pequeños con
una mayor calidad de compresión y un tiempo de codificación más
lento.
Exportar una imagen con transparencia alfa Active la casilla de verificación Transparencia.
Cambiar el tamaño de un archivo durante la exportación Consulte la sección "Para cambiar el tamaño de un objeto al
exportar un mapa de bits compatible con Internet" en la página
829.
Establecer las opciones de previsualización en el cuadro de diálogo
Exportar a WEBP
Consulte la sección "Para ajustar la previsualización de la
exportación de objetos" en la página 828.
Gráfico de WordPerfect (WPG)
El formato gráfico de Corel WordPerfect (WPG) es principalmente un formato de gráficos vectoriales, pero puede almacenar datos de mapas
de bits y de vectores. Los archivos WPG pueden contener hasta 256 colores seleccionados en una paleta de más de 1 millón de colores.
Para importar un archivo gráfico de WordPerfect
1Haga clic en Archivo Colocar.
2Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.
3Haga clic en el nombre del archivo.
4Haga clic en Colocar.
5Haga clic en la página de dibujo.
Para exportar un archivo gráfico de WordPerfect
1Haga clic en Archivo Exportar.
2Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Formatos de archivo admitidos | 895
3Elija WPG - Gráfico de Corel WordPerfect en el cuadro de lista Formato de archivo.
4Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Guardar como.
5Haga clic en Exportar.
6Active una de las opciones siguientes:
16 colores: exporta la imagen como imagen de 16 colores.
256 colores: exporta la imagen como imagen de 256 colores.
7Active una de las opciones siguientes:
Texto: exporta texto como caracteres editables.
Curvas: exporta texto como curvas
8Active una de las opciones siguientes:
WordPerfect Versión 1.0: compatible con WordPerfect 5.1 y versiones anteriores.
WordPerfect Versión 2.0: compatible con WordPerfect 6 y versiones posteriores.
Notas técnicas sobre el formato de gráfico de WordPerfect (WPG)
No se admite el formato de texto de gráficos de tipo 2.
Formatos de archivo RAW
Un archivo RAW es un archivo de datos capturados por el sensor de imagen de una cámara digital de última generación. Los archivos RAW
contienen mínimo procesamiento incorporado en la cámara, como zoom digital, y ofrecen un control total sobre la nitidez, contraste y
saturación de las imágenes. Existen diferentes formatos de archivo RAW, así que este tipo de imágenes puede tener diferentes extensiones de
archivo, tales como .nef, .crw, .dcr, .orf o .mrw.
Puede importar archivos RAW directamente en CorelDRAW. Si desea obtener más información, consulte la sección "Usar archivos RAW" en la
página 783.
Otros formatos de archivo
CorelDRAW también admite los formatos de archivo siguientes:
Texto ANSI (TXT): el texto ANSI (TXT) consiste en un formato basado en vectores que almacena caracteres ANSI. Este formato es capaz de
guardar información de texto, pero no de formato, como el tipo o tamaño de fuente/tipo de letra. Al importar o exportar un archivo TXT
en o desde CorelDRAW, solo se transfiere el texto. Si el archivo tiene elementos gráficos, no se importan ni se exportan.
Mapa de bits comprimido CALS (CAL): CALS Raster (CAL) consiste en un formato de mapa de bits utilizado principalmente para el
almacenamiento de documentos con programas CAD de alta gama. Admite una profundidad de color monocromo (1 bit) y se utiliza
como formato de intercambio de gráficos de datos para diseño asistido por PC y aplicaciones de diseño industrial, gráficos técnicos y
procesamiento de imágenes.
Corel ArtShow 5 (CPX): representa el formato nativo de los archivos Corel ArtShow 5. Puede incluir vectores y mapas de bits.
CorelDRAW Compressed (CDX): el formato de archivo CDX consiste en un archivo de CorelDRAW comprimido.
CorelDRAW Plantilla (CDRT): este formato está destinado a un archivo de plantillas de CorelDRAW.
PostScript encapsulado (Desktop Color Separation): el formato de archivo DCS, desarrollado por QuarkXPress, constituye una extensión
del formato de archivo PostScript encapsulado (EPS) estándar. Por lo general, el formato de archivo DCS se compone de cinco archivos.
Cuatro de los cinco archivos contienen información sobre el color de alta resolución. Esta información se expresa en el formato CMYK
(cian, magenta, amarillo y negro). El quinto archivo, considerado el archivo maestro, contiene una previsualización PICT del archivo DCS.
EXE: el formato EXE es un formato de recurso de mapa de bits de Windows 3.x/NT y puede almacenar un archivo ICO como un recurso
de icono de Windows 3.x/NT.
GIMP (XCF): XCF es el formato nativo de GIMP. Admite el uso de capas y otra información específica de GIMP.
ICO: el formato ICO es un formato de recurso de icono de Windows 3.x/NT.
Mapa de bits MacPaint (MAC): consiste en un formato de mapa de bits que utiliza las extensiones de nombre de archivo MAC, PNT y PIX.
Representa el formato que utiliza el programa MacPaint incluido en el Macintosh 128. Solo admite dos colores y una paleta de patrones.
Se utiliza principalmente con aplicaciones gráficas Macintosh para almacenar gráficos y clipart en blanco y negro. El tamaño máximo de
imágenes MAC es de 720 x 576 píxeles.
896 | CorelDRAW Guía del usuario
Macromedia FreeHand (FH): el formato de archivo vectorial nativo de Macromedia Freehand. Las aplicaciones gráficas de Corel admiten
los formatos de las versiones 7 y 8 de Macromedia FreeHand.
Archivo de relleno (FILL): se utiliza para guardar rellenos personalizados en CorelDRAW.
PostScript interpretado (PS o PRN): PRN PostScript (PS o PRN) constituye un formato de metarchivo para impresoras PostScript. Está
escrito en texto ANSI. El filtro de importación PostScript interpretado puede importar archivos PS, PRN y EPS.
Mapa de bits SCITEX CT (SCT): el formato de archivo SCT se utiliza para importar imágenes en color de 32 bits y en escala de grises
SCITEX. Los mapas de bits SCITEX se crean desde escáneres de gama alta. A continuación, los mapas de bits se procesan mediante
registradoras fotográficas o programas de diseño de páginas de alto nivel para obtener un resultado final.
Imagen XPixMap (XPM): el formato XPM se utiliza para los archivos de imágenes XPixMap.
Formatos recomendados para la importación de gráficos
La siguiente tabla muestra qué formato de archivo utilizar cuando pretenda importar gráficos de otras aplicaciones.
Aplicación Formato de importación recomendado
Adobe Illustrator AI, PDF
AutoCAD DXF, DWG, JPG (archivos PLT)
CorelDRAW CDR, Portapapeles
Deneba Canvas, Macromedia FreeHand y otros paquetes vectoriales AI
Microsoft Office WMF, PNG.
WordPerfect Office WPG
Para importar texto de una aplicación de edición de texto, puede utilizar archivos RTF o puede copiar el texto en el Portapapeles y
luego pegarlo en su proyecto.
Formatos recomendados para la exportación de gráficos
Al exportar gráficos que se utilizarán en Adobe PageMaker, use el formato de archivo PostScript encapsulado si dispone de una impresora
PostScript. Si no tiene una impresora PostScript, se recomienda utilizar el formato WMF.
La siguiente tabla contiene formatos de archivo recomendados para la exportación a programas de composición de páginas y de autoedición
con funciones de edición de gráficos.
Aplicación . Formato recomendado
Adobe Illustrator AI, PDF
Adobe PageMaker EPS, WMF
AutoCAD DXF
Formatos de archivo admitidos | 897
Aplicación . Formato recomendado
Macromedia FreeHand y otros programas vectoriales AI
Microsoft Office PNG, WMF
WordPerfect Office WPG
Se recomienda utilizar los formatos de contorno JPG o DXF para exportar gráficos que se enviarán a dispositivos como trazadores y
cortadores controlados por PC.
Notas generales sobre la importación de archivos de texto
Cuando se importa un archivo de texto a un programa de Corel, tiene prácticamente el mismo aspecto que en el programa de origen.
Sin embargo, puede haber algunos atributos de formato y características de diseño de página que no se admitan. En estos casos, el
programa intentará simular los resultados cuando se pueda realizar una sustitución razonable.
No se admiten las siguientes características de procesamiento de textos: encabezados, pies de página, notas a pie de página y finales,
columnas y macros.
Se admite la concordancia de fuentes/tipos de letra. Puede modificar la configuración de concordancia de fuentes en el cuadro de
diálogo Resultados de concordancia de fuentes. Las fuentes se convierten por tamaño y familia, siempre que el formato del archivo
origen incluya información de las familias de fuentes a las que el programa pueda acceder.
Los archivos con formato de texto enriquecido (.rtf) se convierten automáticamente al juego de caracteres ANSI (Instituto nacional
americano de normas) de Microsoft Windows. También se admiten el juego de caracteres de Macintosh y la página de códigos 437 de
IBM.
Los programas de gráficos de Corel hacen que los caracteres concuerden en la medida de lo posible. La concordancia de fuentes se
utiliza si la fuente del texto importado no se encuentra en el sistema del usuario. Sin embargo, si no es posible hallar una concordancia,
los caracteres aparecen como texto desconocido en el programa.
Se admite la conversión de tamaños de fuentes/tipos de letra.
Las aplicaciones Corel admiten todas las familias de fuentes para los siguientes programas y formatos de procesamiento de texto: Corel
WordPerfect, Microsoft RTF, Microsoft Word PC, Microsoft Word Macintosh, Word para Windows.
Las aplicaciones de diseño gráfico de Corel solamente admiten fuentes seleccionadas de las fuentes admitidas por Ami Professional.
Normalmente, entre esas fuentes/tipos de letra se encuentran las fuentes/tipos PostScript estándar y las fuentes/tipos PCL de HP estándar.
Las fuentes convertidas a formatos no mostrados en la tabla anterior se asignan a las fuentes que las aplicaciones Corel encuentren más
parecidas.
Al convertir una fuente proporcional a otra no proporcional, y viceversa, pueden surgir problemas de alineación. Por lo tanto, si importa
un documento creado con una fuente no proporcional que se ha convertido en proporcional, algunas páginas pueden contener más
texto por página que el original.
Los documentos de origen que contengan un índice de materias o referencias cruzadas se convierten en las funciones apropiadas en el
archivo .rtf.
Los datos a los que se asigna contorno automático se convierten en texto normal.
Las propiedades de las hojas de estilo se convierten al formato RTF. El archivo tiene el mismo aspecto que en el programa de origen; sin
embargo, no se importa la hoja de estilo del programa original.
El texto contenido dentro de un marco o de un objeto colocado se mantiene.
898 | CorelDRAW Guía del usuario
Personalización y automatización | 899
Personalización y automatización
Personalizar CorelDRAW.......................................................................................................................................................................901
Usar guiones para automatizar tareas................................................................................................................................................. 907
900 | CorelDRAW Guía del usuario
Personalizar CorelDRAW | 901
Personalizar CorelDRAW
Puede cambiar y restaurar las preferencias predeterminadas, personalizar la barra de herramientas y personalizar la lista de filtros de archivo
disponibles.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Seleccionar preferencias" (página 901)
"Configurar GPU" (página 902)
"Almacenar y restaurar valores predeterminados" (página 902)
"Personalizar la barra de herramientas" (página 904)
"Personalizar accesos directos de teclado" (página 903)
"Personalizar filtros" (página 905)
Seleccionar preferencias
Dispone de las siguientes categorías de preferencias para ayudarle a adaptar la configuración a su flujo de trabajo.
Las preferencias de la aplicación (menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW) son específicas de CorelDRAW. Puede
seleccionar el comportamiento de la aplicación en el arranque, personalizar los colores de la pantalla y ajustar la configuración de
guardado automático y copias de seguridad. Otras preferencias de la aplicación se pueden aplicar al texto, a su bolígrafo digital, al
encaje, a PowerClip, a PowerTrace, a las advertencias y a los plugins.
Preferencias de accesos directos (menú de CorelDRAW Preferencias Accesos directos) le permite asignar accesos directos
personalizados a los comandos de la aplicación.
Preferencias de herramientas (menú de CorelDRAW Preferencias Herramientas) le permite establecer el comportamiento
predeterminado de las herramientas más usadas, como Selección, Borrador, Zoom, Panorámica, Rectángulo, Elipse, Conexión,
Dimensión y Relleno de malla.
Las preferencias globales (menú de CorelDRAW Preferencias Global) afectan a todo el conjunto de aplicaciones. Puede escoger el
idioma de la interfaz del usuario, ajustar la configuración de impresión y cambiar la ubicación para guardar contenidos como rellenos,
fuentes y paletas de colores. También puede personalizar la lista de filtros de archivo activos.
Las preferencias de documento (Diseño Documento Preferencias) se aplican al documento activo. Incluyen la configuración del
tamaño de página, el modos de visualización de página, el diseño, la cuadrícula, la regla y las líneas guía.
Además, puede acceder a las preferencias de administración de color para administrar los colores para pantalla e impresión. Si desea obtener
más información, consulte la sección "Procedimientos iniciales con la administración de color" en la página 428.
Cada categoría de preferencias resulta accesible desde un menú diferente y abre una página específica en el cuadro de diálogo Preferencias
Si no puede encontrar el ajuste que necesita, puede cambiar a otra categoría con un solo clic.
902 | CorelDRAW Guía del usuario
Para cambiar a otra categoría de preferencias
Haga clic en uno de los siguientes botones de la esquina superior derecha del cuadro de diálogo PreferenciasCorelDRAW
Accesos directos
Herramientas
Global
Cambie entre preferencias haciendo clic en el botón correspondiente del cuadro de diálogo Preferencias.
Configurar GPU
Si su sistema tiene varias unidades de procesamiento de gráficos (GPU) disponibles, puede seleccionar cuál utilizará CorelDRAW Graphics
Suite para las diversas tareas de procesamiento.
CorelDRAW Graphics Suite utiliza aceleración de hardware de GPU en las siguientes áreas:
Visualización: proporciona el encuadre de fluidos, el acercamiento y la representación de la pantalla
Efectos: le permite aplicar efectos de mapa de bits como lentes, lo que proporciona mayor precisión y libertad de diseño
Estilos de arte: estas configuraciones predefinidas utilizan la tecnología IA para modificar una imagen o un objeto, lo que produce una
versión estilizada y, al mismo tiempo, conserva el contenido original
Remuestreo: el sobremuestreo con IA se utiliza para ampliar las imágenes y los mapas de bits de los trazos, lo que resulta en bordes
limpios, nitidez y detalles precisos
Eliminación de imperfecciones JPEG: la avanzada tecnología de aprendizaje automático se utiliza para eliminar las imperfecciones de
compresión JPEG, restaurando tanto el color como el detalle en las imágenes
Para configurar GPU
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Global.
De manera predeterminada, la asilla de verificación Usar aceleración de hardware está activada.
2Elija una GPU en el cuadro de lista Usar aceleración de hardware.
3Active o desactive las casillas de verificación correspondientes a las áreas de aceleración de hardware que desea activar o desactivar:
Visualización
Efectos
Estilos artísticos
Remuestreo
Extracción de imperfecciones JPEG
Si la GPU seleccionada no se usa normalmente para visualización, CorelDRAW Graphics Suite continuará utilizando la GPU designada
por el sistema operativo a fin de mantener un rendimiento óptimo. La GPU seleccionada se utilizará para todas las demás opciones de
aceleración de hardware.
Los cambios realizados en la configuración de GPU pueden requerir un reinicio de la aplicación.
Almacenar y restaurar valores predeterminados
Los cambios en muchos parámetros de la aplicación se aplican únicamente al dibujo activo. Entre ellos están las opciones de diseño de
página, las opciones de cuadrícula y regla, la configuración de líneas guía, las opciones de los estilos, las opciones de almacenamiento,
algunas opciones de herramientas y las opciones de publicación web. Si guarda la configuración actual como predeterminada, podrá utilizar
Personalizar CorelDRAW | 903
los parámetros del dibujo activo para los dibujos que cree más adelante. Puede guardar toda la configuración actual como predeterminada o
solo una configuración específica.
Si cree que la configuración cambiada ya no le resulta útil o no puede encontrar los controles fácilmente, puede restaurar la configuración
predeterminada restaurando el espacio de trabajo.
Para guardar la configuración actual como predeterminada
1Haga clic en Diseño Preferencias de documento.
2Haga clic en Guardar como predeterminado.
3Active las casillas correspondientes a la configuración que desee guardar.
Para restablecer el espacio de trabajo
1Salga de la aplicación.
2Reinicie la aplicación al mismo tiempo que mantiene presionada la tecla Mayús.
Al restaurar el espacio de trabajo se restauran las preferencias de aplicación, documento y herramientas predeterminadas. Las
preferencias globales no se restauran porque no se almacenan en el espacio de trabajo.
Personalizar accesos directos de teclado
Aunque la aplicación incluye accesos directos de teclado preestablecidos, puede cambiarlos o añadir otros nuevos que se ajusten a
su estilo de trabajo. Los accesos directos de teclado pueden eliminarse cuando dejan de ser necesarios.
También es posible exportar un listado de accesos directos de teclado al formato de archivo CSV, un formato delimitado por comas que se
abre fácilmente con procesadores de textos u hojas de cálculo.
Al modificar los accesos directos de teclado, los cambios se almacenan en un archivo que recibe el nombre de tabla de teclas rápidas. La
aplicación incluye las siguientes tablas de teclas rápidas que puede personalizar para adaptarlas a su estilo de trabajo:
Tabla Edición de anclaje: contiene teclas de acceso directo para la edición de anclaje
Tabla Edición de curvas: contiene teclas de acceso directo para la edición de curvas.
Tabla principal: contiene todos los accesos directos que no estén relacionados con el texto.
Fusión de impresión: contiene las teclas de acceso directo para utilizar la función Fusión de impresión.
Presentación preliminar: contiene teclas de acceso directo para las opciones de presentación preliminar.
Tabla Edición de tabla: contiene teclas de accesos directos que no estén relacionados con el texto.
Tabla Edición de texto de tabla: contiene teclas de acceso directo para la edición de texto en tablas.
Tabla de edición de texto: contiene todos los accesos directos relacionados con el texto.
Para asignar un acceso directo de teclado a un comando
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Accesos directos.
2Elija una tabla de teclas de acceso directo en el cuadro de lista Tabla de teclas de acceso directo.
3En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Preferencias, elija una categoría de comando (por ejemplo, Archivo).
4Haga clic en un comando de la lista de comandos (por ejemplo, Exportar).
El cuadro Accesos directos actuales muestra las teclas de acceso directo que están asignadas al comando seleccionado.
5Haga clic en el cuadro Nuevo acceso directo y presione una combinación de teclas.
Si la combinación de teclas ya está asignada a otro comando, dicho comando aparecerá en el área Asignación actual.
6Haga clic en Aceptar.
904 | CorelDRAW Guía del usuario
Si el mismo acceso directo de teclado ya está asignado a otro comando, la segunda asignación sustituye a la primera. Si activa la
casilla de verificación Asignar e ir al conflicto puede desplazarse automáticamente al comando cuyo acceso directo ha reasignado,
para así poder asignarle otro nuevo.
Los accesos directos de teclado que utiliza el sistema operativo no se pueden asignar a los comandos de la aplicación.
Es posible visualizar todos los accesos directos de teclado existentes haciendo clic en Ver todas.
Puede sustituir los accesos directos personalizados por los predeterminados haciendo clic en Restablecer predeterminados.
Para eliminar un acceso directo de teclado
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Accesos directos.
2En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Preferencias, elija una categoría de comando (por ejemplo, Archivo).
3Haga clic en un comando de la lista Comandos (por ejemplo, Exportar).
4En el cuadro Accesos directos actuales, haga clic en un acceso directo.
5Haga clic en Eliminar.
Para exportar una lista de accesos directos de teclado
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Accesos directos.
2Haga clic en Ver todas.
3Haga clic en Exportar a CSV.
4Escriba un nombre de archivo en el cuadro Guardar como.
5Elija la carpeta en la que desea guardar el archivo.
6Haga clic en Guardar.
Personalizar la barra de herramientas
Puede personalizar la barra de herramientas, que aparece en la parte superior de la ventana de la aplicación. Por ejemplo, puede escoger
mostrar sólo los iconos de la barra de herramientas o sólo el texto en lugar de iconos, o iconos y textos a la vez.
Además, puede eliminar o añadir elementos a la barra de herramientas y puede reorganizar los elementos de la barra de herramientas.
Para personalizar la barra de herramientas
1Haga clic con control en cualquier lugar de la barra de herramientas.
2En el menú contextual, escoja cómo desea que aparezcan los elementos de la barra de herramientas:
Icono y texto
Solo icono
Solo texto
3Escoja Personalizar barra de herramientas en el menú contextual y realice una de las siguientes acciones:
Arrastre los elementos que desee desde el panel a la barra de herramientas.
Arrastre los elementos que desea eliminar hacia fuera de la barra de herramientas.
Arrastre el espacio del panel hasta la barra de herramientas en el lugar en el que desee aumentar el espacio entre elementos.
4Haga clic en Listo.
Personalizar CorelDRAW | 905
También puede personalizar la barra de herramientas haciendo clic en Ver Personalizar barra de herramientas.
Personalizar filtros
El uso de filtros permite convertir archivos de un formato a otro. Los filtros se clasifican en cuatro tipos: ráster, vector, animación y texto.
La configuración de los filtros se puede personalizar añadiendo o quitando filtros, de forma que se carguen solo los necesarios. También se
puede cambiar el orden de la lista de filtros y restablecer la configuración predeterminada de los filtros.
Para añadir un filtro
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Global.
2Haga clic en Formatos de archivo.
3Haga clic en un tipo de filtro de la lista Tipos de archivo disponibles.
4Haga clic en un filtro.
5Haga clic en Añadir.
Para quitar un filtro
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Global.
2Haga clic en Formatos de archivo.
3Haga clic en un filtro en la lista de Filtros activos.
4Haga clic en Quitar.
Para cambiar el orden de la lista de filtros
1Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Global.
2Haga clic en Formatos de archivo.
3Haga clic en un filtro en la lista de Filtros activos.
4Haga clic en una de las opciones siguientes:
Subir: coloca el filtro en una posición anterior de la lista.
Bajar: coloca el filtro en una posición posterior de la lista.
Puede restablecer la lista de Filtros activos a la configuración predeterminada haciendo clic en Restablecer predeterminado.
906 | CorelDRAW Guía del usuario
Usar guiones para automatizar tareas | 907
Usar guiones para automatizar tareas
CorelDRAW permite usar guiones para acelerar tareas repetitivas, combinar varias acciones o acciones complejas y hacer más accesible una
opción que utilice a menudo.
El uso de un guion es similar al uso de una función de marcado rápido en un teléfono. En muchos teléfonos es posible asignar un número
marcado frecuentemente a botón de marcado rápido; esto le permite marcar ese número presionando el botón de marcado rápido para así
ahorrar tiempo. Un guion se comporta de forma similar; le permite establecer las acciones que desea repetir y reproducir el guion cada vez
que tenga que realizar esas acciones para ahorrar tiempo.
Esta sección incluye los siguientes temas:
"Guiones" (página 907)
Guiones
Los guiones de JavaScript le permiten ahorrar tiempo mediante la automatización de series de tareas repetitivas.
El editor Guiones (Archivo Guiones Guiones) facilita el acceso a los guiones. Los guiones se organizan en módulos. Puede utilizar el
inspector Guiones para crear nuevos módulos, además de para cargar y grabar guiones. También puede utilizar el inspector Guiones para
eliminar y cambiar el nombre de guiones.
Puede grabar guiones y guardarlos para usar más tarde. También puede guardar guiones temporales para acciones que necesita repetir solo
unas pocas veces. Un guion temporal solo está disponible hasta que se graba un nuevo guion temporal.
Antes de grabar un guion, asegúrese de que sabe exactamente qué acciones desea grabar y en qué orden. Una vez que empiece
a grabar, en la grabación del guion se captura cada cambio que realice en un dibujo. Por ejemplo, si crea una forma, cambia su
tamaño y luego su color, el guion grabará todos los cambios. Cuando termine de hacer cambios, debe detener la grabación del
guion.
Para realizar la acciones asociadas con un guion, ejecútelo. También puede ejecutar un guion temporal.
Para crear un módulo de guion
En el inspectorGuiones, haga clic en Guiones de usuario y, a continuación, haga clic en Nuevo Nuevo módulo.
Para ocultar todos los módulos de la lista y mostrar solo la lista de guiones, haga clic en el botón Modo sencillo .
908 | CorelDRAW Guía del usuario
Para cargar un guion
En el inspector Guiones, haga clic en Cargar y seleccione un guion.
Para grabar un guion
1Haga clic en Archivo Guiones Iniciar grabación.
Aparecerá el cuadro de diálogo Grabar guion.
2En el cuadro Nombre de macro, escriba un nombre para el guion.
3Escriba una descripción para la macro en el cuadro Descripción y haga clic en Aceptar.
4Realice las acciones que desee grabar.
La aplicación iniciará el proceso de grabación de sus acciones. Si desea pausar la grabación, haga clic en Archivo Guiones Pausar
grabación. Repita este paso para reanudar la grabación.
5Para detener la grabación, haga clic en Archivo Guiones Detener grabación.
También es posible
Guardar las acciones en la lista Deshacer como un guion Haga clic en Ventana Inspectores Historial, realice las acciones
que desea grabar y después haga clic en el botón Guardar como
guion en el inspector Historial.
Si desea anular la grabación de una macro y desechar los comandos grabados hasta el momento, haga clic en Archivo Guiones
Cancelar grabación.
También es posible iniciar, pausar y detener la grabación de una macro mediante el inspector Guiones (Archivo Guiones
Guiones).
Para grabar un guion temporal
1Haga clic en Archivo Guiones Grabar guion temporal.
2Realice las acciones que desee grabar.
La aplicación iniciará el proceso de grabación de sus acciones. Si desea pausar la grabación, haga clic en Archivo Guiones Pausar
grabación. Repita este paso para reanudar la grabación.
3Para detener la grabación, haga clic en Archivo Guiones Detener grabación.
El guion se guardará temporalmente en el proyecto de grabación predeterminado. Al finalizar la sesión actual, el guion se eliminará de
ese proyecto.
Ciertas acciones no pueden grabarse.
Usar guiones para automatizar tareas | 909
Si desea anular la grabación de un guion y desechar los comandos grabados hasta el momento, haga clic en Archivo Guiones
Cancelar grabación.
También puede pausar y detener la grabación de una macro temporal con el inspector Guiones (Archivo Guiones Guiones).
Para reproducir un guion
En el inspector Guiones, haga clic en el guion deseado de la lista y después en el botón Ejecutar .
Para reproducir un guion temporal
Haga clic en Archivo Guiones Ejecutar guion temporal.
Esta opción solo está disponible después de haber grabado un guion temporal.
Para editar un guion
En el inspector Guiones, haga clic en el guion deseado de la lista y después en el botón Editar .
Para cambiar el nombre de un guion
En el inspector Guiones, haga clic en el nombre del guion dos veces y escriba el nuevo nombre.
Para eliminar un guion
En el inspector Guiones, haga clic en el guion deseado de la lista y después en el botón Eliminar .
910 | CorelDRAW Guía del usuario
Referencia | 911
Referencia
CorelDRAW para usuarios de Adobe Illustrator .................................................................................................................................. 913
Glosario............................................................................................................................................................................................... 919
912 | CorelDRAW Guía del usuario
CorelDRAW para usuarios de Adobe Illustrator | 913
CorelDRAW para usuarios de Adobe Illustrator
Adobe Illustrator y CorelDRAW tienen muchas similitudes, lo que facilita el cambio de una aplicación de gráficos a otra. Aunque comparten
las capacidades más básicas de diseño y dibujo, Adobe Illustrator y CorelDRAW se diferencian en cuanto a la terminología utilizada y las
herramientas. El conocimiento de estas diferencias facilitará la transición a CorelDRAW.
Esta sección contiene los temas siguientes:
"Comparar la terminología" (página 913)
"Comparar las herramientas" (página 914)
Comparar la terminología
Los términos y conceptos de Adobe Illustrator y CorelDRAW son diferentes en algunas funciones. A continuación, se incluye una lista con los
términos de Adobe Illustrator y sus equivalentes en CorelDRAW.
Término de Adobe Illustrator Término de CorelDRAW
Acciones/Guiones Macros/Guiones
Puntos de anclaje Nodos
Ilustración Dibujo
Máscara de recorte PowerClip
Puntos de dirección Tiradores de control
Guías Líneas guía
Guías inteligentes Guías dinámicas
Relleno de gradiente Relleno degradado
914 | CorelDRAW Guía del usuario
Término de Adobe Illustrator Término de CorelDRAW
Live Color Estilos de color, armonías de color
Vista de contornos Visualización de líneas de dibujo
Paneles Inspectores
Sendero Curva
Colocación de archivos Importación de archivos
Rasterizar Conversión en mapa de bits
Trazo Contorno
Panel de muestras Paleta de colores
Comparar las herramientas
En la tabla siguiente se enumeran las herramientas de Adobe Illustrator y las correspondientes de CorelDRAW. Muchas de las herramientas
permiten obtener el mismo resultado pero funcionan de forma diferente.
Herramienta de Adobe Illustrator Herramienta de CorelDRAW
Herramienta Añadir punto de ancla Herramienta Forma . Consulte la sección "Para añadir o
eliminar un nodo" en la página 194.
Herramienta Texto de área Herramienta Texto . Consulte la sección "Para añadir texto de
párrafo" en la página 561.
Herramienta Mezcla Herramienta Mezcla . Consulte la sección "Para mezclar
objetos" en la página 543.
Herramienta Engordar Herramienta Envoltura . Consulte la sección "Para aplicar una
envoltura" en la página 213.
Herramienta Convertir punto de ancla Herramienta Forma . Consulte la sección "Para dar forma
a un objeto de curva utilizando nodos asimétricos, uniformes o
simétricos" en la página 196.
CorelDRAW para usuarios de Adobe Illustrator | 915
Herramienta de Adobe Illustrator Herramienta de CorelDRAW
Herramienta Eliminar punto de ancla Herramienta Forma . Consulte la sección "Para añadir o
eliminar un nodo" en la página 194.
Herramienta Selección directa Herramienta Forma . Consulte la sección "Para seleccionar un
nodo" en la página 181.
Herramienta Sombra Herramienta Sombra . Consulte la sección "Para añadir
sombras y sombras interiores" en la página 534.
Herramienta Gradiente Herramienta Relleno interactivo . Consulte la sección "Rellenos
degradados" en la página 380.
Herramienta Segmento de línea Herramienta Mano alzada . Consulte la sección "Para dibujar
una curva usando la herramienta Curva de 3 puntos" en la página
131.
Herramienta Polilínea . Consulte la sección "Líneas" en la
página 123.
Herramienta Bote de pintura interactiva Herramienta Relleno inteligente . Consulte la sección "Para
aplicar un relleno a un área cerrada" en la página 399.
Comando Trazado interactivo Comando Mapas de bits Vectorización rápida
Comando Mapas de bits Vectorización por línea centrada
Comando Mapas de bits Vectorización por contorno Consulte
la sección "Para trazar un mapa de bits usando el método de
vectorización por contorno" en la página 772.
Herramienta Medición Herramienta Cotas . Consulte la sección "Líneas de cota" en la
página 161.
Herramienta Malla Herramienta Relleno de malla . Consulte la sección "Para
aplicar una malla a un objeto" en la página 396.
Herramienta Pincel Herramienta Medios artísticos . Consulte la sección "Para
dibujar una línea caligráfica" en la página 135.
Herramienta Pincel . Consulte la sección "Pinceladas" en la
página 152.
916 | CorelDRAW Guía del usuario
Herramienta de Adobe Illustrator Herramienta de CorelDRAW
Herramienta Mano Herramienta Mano . Consulte la sección "Para aplicar una vista
panorámica en la ventana de dibujo" en la página 60.
Herramienta Texto de trazado Herramienta Texto . Consulte la sección "Para adaptar texto a
un trayecto" en la página 575.
Efectos de Buscatrazos Comandos Objecto Dar forma Consulte las secciones "Recortar
objetos" en la página 226 y "Soldadura e intersección de objetos" en
la página 231.
Herramienta Lápiz Herramienta Mano alzada . Consulte la sección "Para dibujar
una línea con la herramienta Mano alzada" en la página 126.
Herramienta Fruncir Herramienta Envoltura . Consulte la sección "Para aplicar una
envoltura" en la página 213.
Herramienta Reflejo Botones de reflejo. Consulte la sección "Para reflejar un objeto" en la
página 317.
Herramienta Reformar Herramienta Forma . Consulte la sección "Estiramiento de
nodos" en la página 197.
Herramienta Girar Herramienta Selección . Consulte la sección "Para girar un
objeto" en la página 316.
Herramienta Rectángulo redondeado Herramienta Rectángulo . Consulte la sección "Para dibujar un
rectángulo o un cuadrado con esquinas redondeadas, festoneadas
o biseladas" en la página 169.
Comando Guardar para Microsoft Office Comando Archivo Exportar a Office
Herramienta Escala Herramienta Selección . Consulte la sección "Asignar tamaño y
aplicar escala a objetos" en la página 313.
Herramienta Tijeras Herramienta Cuchillo . Consulte la sección "Para dividir un
objeto" en la página 225.
Herramienta Selección Herramienta Selección . Consulte la sección "Para seleccionar
objetos" en la página 273.
CorelDRAW para usuarios de Adobe Illustrator | 917
Herramienta de Adobe Illustrator Herramienta de CorelDRAW
Herramienta Abultamiento Herramienta Selección . Consulte la sección "Inclinar y estirar
objetos" en la página 199.
Herramienta Estrella Herramientas Estrella y Estrella compleja . Consulte la
sección "Para dibujar una estrella" en la página 173.
Herramienta Rociar símbolo Herramienta Pulverizador . Consulte la sección "Para diseminar
un patrón" en la página 155.
Herramienta Espiral Herramienta Distorsión . Consulte la sección "Para distorsionar
un objeto" en la página 209.
Herramienta Texto Herramienta Texto . Consulte las secciones "Para añadir texto
de párrafo" en la página 561 y "Para añadir texto artístico" en la
página 559.
Herramienta Texto vertical Inspector Formato de párrafo. Consulte la sección "Para elegir una
orientación de texto para texto asiático" en la página 616.
Herramienta Deformar Herramienta Pincel Deformador . Consulte la sección "Para
deformar un objeto" en la página 202.
Herramienta Envoltura. Consulte la sección "Asignar forma a
objetos mediante envolturas" en la página 211.
Herramienta Arrugar Herramienta Agreste . Consulte la sección "Para aplicar un
efecto agreste a un objeto" en la página 204.
918 | CorelDRAW Guía del usuario
Glosario | 919
Glosario
Glosario
A B C D E F G H I J L M N O P R S T U V W Z
A
adición
Módulo separado que amplía la funcionalidad de una aplicación.
alisado
Método para suavizar los bordes curvos y diagonales de las imágenes. Los píxeles intermedios de estos bordes se rellenan para suavizar la
transición entre los bordes y la zona circundante.
ángulo caligráfico
Ángulo que controla la orientación de la pluma respecto a la superficie de dibujo, como la inclinación de la plumilla en una pluma
caligráfica. Una línea dibujada con el ángulo caligráfico tiene un grosor pequeño o ninguno, pero se ensancha a medida que su ángulo se
aleja del ángulo caligráfico.
archivo de animación
Archivo que admite imágenes en movimiento; por ejemplo, GIF animado y QuickTime (MOV).
área de arrastre
Área de una barra de comandos que puede arrastrarse. Arrastrar dicha área desplaza la barra, mientras que arrastrar cualquier otra parte de
la barra no tiene efecto alguno. La situación del área de arrastre depende del sistema operativo utilizado, de la orientación de la barra y de si
ésta está acoplada o no. Las barras de comandos con áreas de arrastre incluyen las barras de herramientas, la caja de herramientas y la Barra
de propiedades.
B
biblioteca
Colección de definiciones de símbolos incluidos en un archivo CorelDRAW (CDR). Para compartir una biblioteca entre dibujos, puede
exportarla al formato de archivo CSL (Biblioteca de símbolos de Corel).
brillo
Cantidad de luz transmitida o reflejada por un píxel dado. En el modo de color HSB, el brillo es una medida de la cantidad de blanco en un
color determinado. Por ejemplo, un valor de brillo de 0 crea negro (o sombra en las fotografías) y un valor de brillo de 255 crea blanco (o
resalte en las fotografías).
920 | CorelDRAW Guía del usuario
C
caja delimitadora
Recuadro invisible señalado por los ocho tiradores de selección que rodean un objeto seleccionado.
calado
Término del campo de la impresión que denota un área de la que se han eliminado los colores subyacentes para imprimir únicamente los
colores superiores. Por ejemplo, si imprime un círculo pequeño sobre un círculo grande, el área bajo el círculo pequeño no se imprime. Esto
asegura que el color utilizado para el círculo pequeño sea fiel al original, en lugar de solaparse y mezclarse con el color utilizado para el
círculo grande.
canal de color
Versión de 8 bits en escala de grises de una imagen. Cada canal representa un nivel de color de la imagen; por ejemplo, RGB tiene tres
canales de color, mientras que CMYK tiene cuatro. Cuando se imprimen conjuntamente todos los canales, se produce el rango de colores
completo de la imagen.
Véase también RGB y CMYK.
capa maestra
Capa de una página maestra cuyos objetos aparecen en todas las páginas de un dibujo. Las páginas maestras pueden tener más de una capa
maestra.
capa
Plano transparente en el que se pueden situar objetos en un dibujo.
carácter
Letra, número, signo de puntuación u otro símbolo.
caracteres no imprimibles
Elementos que aparecen en la pantalla pero no se imprimen. Entre estos se encuentran: reglas, líneas guía, cuadrículas de tabla, texto oculto
y símbolos de formato, como espacios, retornos manuales, tabuladores y sangrías.
centro de rotación
Punto alrededor del cual gira un objeto.
clipart
Imágenes ya preparadas que pueden importarse en las aplicaciones Corel y editarse si así se desea.
clonación
Copia de un objeto o de un área de una imagen que se encuentra enlazada al objeto o área maestra. La mayor parte de los cambios
aplicados al objeto maestro se aplican a sus clonaciones de forma automática.
Véase también símbolo.
CMY
Modelo de color compuesto de cian (C), magenta (M) y amarillo (Y). Este modo se utiliza en la impresión de tres colores.
CMYK
Modelo de color compuesto de cian (C), magenta (M), amarillo (Y) y negro (K). La impresión CMYK produce negros totales y un amplio
rango tonal. En el modo de color CMYK, los valores de color se expresan como porcentajes; por lo tanto, un valor de 100 para una tinta
significa que se aplica totalmente saturada.
codificación
Determina el juego de caracteres de texto, lo que permite visualizar un texto correctamente en el idioma adecuado.
color de base
Color del objeto que aparece bajo una transparencia. El color de base y el de la transparencia se combinan de distintos modos dependiendo
del modo de fusión que aplique a la transparencia.
Glosario | 921
color de cuatricromía
En impresión comercial, aquellos colores que se producen a partir de una mezcla de cian, magenta, amarillo y negro. Es un concepto
diferente al de color directo, que es un color de tinta uniforme, impreso de forma separada (se requiere una plancha de impresión para cada
color directo).
color directo
En la impresión comercial, color sólido de tinta que se imprime de forma individual, con una plancha por cada color directo.
color principal
Estilo de color original que se puede guardar y aplicar a los objetos de un dibujo. Se pueden crear colores secundarios a partir del color
principal.
Véase también color secundario.
color secundario
Estilo de color creado como una tonalidad de otro estilo de color. En la mayoría de los modelos y paletas de colores disponibles, los colores
secundarios comparten el mismo matiz que los principales, pero los niveles de saturación y brillo son diferentes.
Véase también color principal.
colores de cuatricromía PANTONE
Colores disponibles a través del sistema de colores de cuatricromía PANTONE, que se basa en el modelo de color CMYK.
con pérdida de calidad
Tipo de compresión de archivo que produce una degradación notable de la calidad de imagen.
cóncavo
Que presenta una depresión esférica similar a la del interior de un cuenco.
concordancia de fuentes PANOSE
Función que permite elegir fuentes/tipos de letra de sustitución si se abre un archivo que contiene fuentes/tipos no disponibles en un
sistema. La sustitución se puede aplicar sólo a la sesión actual o que sea permanente para que cuando guarde y vuelva a abrir el archivo, la
nueva fuente se muestre automáticamente.
contenido
Objeto u objetos incluidos en un objeto contenedor cuando se aplican efectos PowerClip.
Este término también se utiliza para describir recursos gráficos que vienen con el producto, tales como imágenes clipart, fotos, símbolos,
fuentes y objetos.
contorno
Línea que define la forma de un objeto.
contraste
Diferencia de tono existente entre las áreas claras y oscuras de una imagen. Los valores de contraste altos indican una mayor diferencia entre
dichas áreas, lo que significa que existe menos gradación entre ellas.
convexo
Que presenta una curva o esfera similar a la del exterior de una esfera o un círculo.
copia de símbolo
Aparición de un símbolo en un dibujo. Una copia de un símbolo hereda automáticamente los cambios que se realicen en el símbolo.
También es posible aplicar propiedades distintas, incluyendo tamaño, posición y transparencia uniforme, a cada copia.
922 | CorelDRAW Guía del usuario
Corrección rápida™
Función que muestra automáticamente la forma completa de la abreviatura que escriba o la forma correcta de los errores mecanográficos.
Puede utilizar Corrección rápida para poner palabras en mayúsculas o corregir de forma automática las faltas de ortografía y mecanografía
comunes. Por ejemplo, Corrección rápida puede sustituir “qepd” por “que en paz descanse” y corregir “atne” escribiendo “ante”.
creación de zonas interactivas
Proceso de adición de datos a objetos o grupos de objetos para que respondan a acciones tales como señalar o hacer clic. Por ejemplo,
puede asignar una dirección URL a un objeto y convertirlo en un hiperenlace con un sitio web externo.
cuadrícula de documentos
Series de líneas en los sentidos horizontal y vertical y con espaciado regular que se emplean para facilitar el dibujo y la organización de los
objetos.
cuadrícula de línea base
Series de líneas en sentido horizontal con espaciado regular que sigue el patrón de un bloc con papel rayado y que sirve para ayudar a
alinear el texto y los objetos.
cuadrícula
Series de líneas en los sentidos horizontal y vertical y con espaciado regular que se emplean para facilitar el dibujo y la organización de los
objetos.
Véase también cuadrícula de documentos.
cuadro de selección
Rectángulo invisible con ocho tiradores visibles que aparece alrededor de cualquier objeto que seleccione con la herramienta Selección.
cúspide
Un punto o esquina creados donde se encuentran dos curvas.
D
desplazamiento respecto a línea base
Proceso que consiste en mover los caracteres del texto por encima o por debajo de la línea base.
desplazamiento
Mover un objeto en incrementos.
Véase también microdesplazamiento y superdesplazamiento.
DeviceN
Tipo de espacio de color y modelo de color de dispositivos. Este espacio de color consta de varios componentes, lo que permite definir el
color con estándares distintos a tres (RGB) y cuatro (CMYK) componentes de color.
dibujo
Documento creado en CorelDRAW.
disco de intercambio
Espacio de la unidad de disco duro utilizado por las aplicaciones para incrementar artificialmente la cantidad de memoria disponible en el
sistema.
duotono
Una imagen en el modo de color Duotono es una imagen de 8 bits en escala de grises que se ha mejorado mediante la utilización de uno a
cuatro colores adicionales.
E
efecto PowerClip
Método para organizar los objetos, que permite incluir un objeto en otro.
Glosario | 923
encaje
Acción de forzar la alineación automática del objeto que se está dibujando o moviendo con un punto de la cuadrícula, una línea guía u otro
objeto.
enlazar
Proceso de colocación de un objeto creado en una aplicación en un documento creado en otra aplicación. Un objeto enlazado permanece
conectado con el archivo de origen correspondiente. Si desea cambiar un objeto enlazado en un archivo, deberá modificar el archivo de
origen.
entrelazado
n las imágenes GIF, método que permite mostrar una imagen para Internet en pantalla con una resolución baja, de aspecto cuadriculado. A
medida que se cargan los datos de la imagen, la calidad de la misma aumenta.
envoltura
Forma cerrada que se puede colocar alrededor de un objeto para cambiar su forma. Una envoltura consta de segmentos conectados por
nodos. Una vez colocada una envoltura alrededor de un objeto, los nodos se pueden mover para cambiar la forma de éste.
escala de grises
Modo de color que muestra imágenes empleando 256 tonos de gris. Cada color se define como un valor entre 0 y 255, donde 0 representa
el color más oscuro (negro) y 255, el más claro (blanco). Las imágenes de escala de grises, especialmente las fotografías, se suelen llamar
imágenes “en blanco y negro”.
escalar
Variar las dimensiones horizontal y vertical proporcionalmente según un porcentaje especificado. Por ejemplo, el escalado de un rectángulo
de 1 cm de alto y 2 de ancho en un 150 por ciento tiene como resultado un rectángulo de 1,5 cm de alto y 3 de ancho. La proporción de
1:2 entre altura y anchura se mantiene.
escritorio
Área de un dibujo en la que puede experimentar y crear objetos para utilizarlos posteriormente. Dicha área se encuentra fuera de los bordes
de la página de dibujo. Cuando decida utilizar esos objetos, puede arrastrarlos desde el área de escritorio hasta la página de dibujo.
espaciado manual
Espacio entre los caracteres y el ajuste de dicho espacio. El espaciado manual suele utilizarse para acercar dos caracteres más de lo habitual,
por ejemplo, WA, AW, TA o VA. Este espaciado facilita la lectura y las letras se muestran equilibradas y proporcionales, especialmente con
tamaños grandes.
espacio de color
En la administración electrónica del color, representación virtual de un dispositivo o gama de colores de un modelo de color. Los límites y
bordes del espacio de color del dispositivo se asignan mediante software de administración de color.
Véase también gama de color.
espacio de trabajo
Configuración que especifica la manera en que las distintas barras de comandos, los comandos y los botones están ordenados al abrir la
aplicación.
estilo de texto
Conjunto de atributos que controla el aspecto del texto. Existen dos tipos de estilos de texto: texto artístico y texto de párrafo.
estilo
Conjunto de atributos que controla el aspecto de un tipo de objeto concreto. Existen tres tipos de estilos: estilos de gráficos, estilos de texto
(artístico y de párrafo) y estilos de color.
etapas de degradado
Tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado. Cuantas más etapas contenga un relleno, más suave será la transición
desde el color inicial al color final.
924 | CorelDRAW Guía del usuario
explorador de documentos
Área situada en la parte inferior izquierda de la ventana de aplicación que contiene controles para añadir páginas y desplazarse entre ellas. El
explorador de documento también muestra el número de la página activa y el número total de páginas de un dibujo.
exposición
Término del campo de la fotografía que se refiere a la cantidad de luz utilizada para crear una imagen. Si no se permite que una cantidad de
luz suficiente interactúe con el sensor (en el caso de las cámaras digitales) o la película (en el de las cámaras tradicionales), la imagen se verá
demasiado oscura (subexpuesta). Si se permite que demasiada luz interactúe con el sensor o la película, la imagen se verá demasiado clara
(sobrexpuesta).
extensión
En la impresión comercial, tipo de recorte creado extendiendo el objeto de primer plano hacia el objeto de fondo.
extrusión
Función que permite aplicar una perspectiva tridimensional mediante la proyección de líneas desde un objeto para crear el efecto de
profundidad.
F
filtro
Aplicación que convierte información digital de un formato en otro.
formas perfectas
Formas predefinidas, como formas básicas, flechas, estrellas y notas. Las formas perfectas suelen tener glifos, que permiten modificar su
apariencia.
FTP (protocolo de transferencia de archivos)
Método de desplazamiento de archivos entre dos equipos informáticos. Muchos sitios Internet han establecido almacenes de material a los
que se puede acceder utilizando FTP.
fuente
Juego de caracteres con un solo estilo (como cursiva), grosor (como negrita) y tamaño (como 10 puntos) de un diseño de letra único, como
puede ser Times Roman.
fuentes TrueType
Especificación de fuente/tipo de letra desarrollada por Apple. Las fuentes/tipos TrueType se imprimen tal como aparecen en pantalla y se
puede modificar su tamaño para que tengan cualquier altura.
fundido
Nivel de nitidez en los bordes de una sombra.
G
gama de color
Rango de colores que un dispositivo puede producir o detectar. Por ejemplo, un monitor muestra una gama de color distinta a la de una
impresora, por lo que es necesario administrar los colores desde las imágenes originales hasta el resultado final.
GIF
Formato de archivos gráficos diseñado para ocupar un espacio muy reducido en disco y facilitar su intercambio entre sistemas. Este formato
se suele emplear para la publicación de imágenes de 256 colores o menos en Internet.
girar
Acción de volver a colocar y orientar un objeto girándolo en torno a su centro de rotación.
glifo (tipográfico)
Un glifo tipográfico se corresponde con un solo carácter de un tipo de letra.
Glosario | 925
glifo
Tiradores con forma de rombo que pueden arrastrarse para modificar una forma.
gráfico vectorial
Imagen generada a partir de descripciones matemáticas que determinan la posición y longitud de las líneas, así como la dirección en la que
se dibujan. Los gráficos vectoriales se crean como conjuntos de líneas y no como patrones de puntos o píxeles individuales.
Véase también mapa de bits.
grupo anidado
Grupo, compuesto por varios grupos, que se comporta como si se tratase de un solo objeto.
grupo
Conjunto de objetos que se comportan como una sola unidad. Las operaciones que se efectúan en un grupo se aplican por igual a cada uno
de sus objetos.
guías de alineación
Líneas guía temporales que ayudan a alinear los objetos que cree, cambie de tamaño o mueva respecto a otros objetos cercanos.
guías dinámicas
Líneas guía temporales que aparecen desde los siguientes puntos de encaje de los objetos: centro, nodo, cuadrante y línea base de texto.
guión CGI
Aplicación externa que un servidor HTTP ejecuta como respuesta a una acción que realiza el usuario en un explorador Web, como hacer clic
en un enlace, imagen u otro elemento interactivo de una página web.
H
hiperenlace
Enlace electrónico que proporciona acceso directo desde un punto de un documento a otro punto de ese u otro documento.
histograma
El histograma es un diagrama de barras horizontales que registra los valores de brillo de los píxeles de la imagen de mapa de bits en una
escala de 0 (oscuro) a 255 (claro). La parte izquierda del histograma representa las sombras de una imagen, la central representa los medios
tonos y la parte derecha representa los resaltes. La altura de los valores indica el número de píxeles que hay en cada nivel de brillo. Por
ejemplo, un gran número de píxeles en sombra (parte izquierda del histograma) indica la presencia de detalle en las áreas oscuras de una
imagen.
hoja de estilo en cascada (CSS)
Extensión de HTML que permite especificar estilos como el color, la fuente/tipo de letra o el tamaño para partes de un documento de
hipertexto. Varios archivos HTML pueden compartir la información de estilos.
Véase también HTML.
HSB (matiz, saturación, brillo)
Un modelo de color que define tres componentes: matiz, saturación y brillo. El matiz determina el color (amarillo, naranja, rojo, etc.), el
brillo indica la intensidad percibida (color más claro o más oscuro) y la saturación define la profundidad del color (de apagado a intenso).
HTML
Lenguaje estándar para la creación de páginas en World Wide Web que se compone de etiquetas de marcado que definen la estructura y
los componentes de un documento. Las etiquetas permiten marcar texto e integrar recursos (como imágenes, sonido, vídeo y animación) al
crear una página web.
I
icono
Representación gráfica de una herramienta, objeto, archivo u otro tipo de elemento de una aplicación.
926 | CorelDRAW Guía del usuario
imagen cambiante
Objeto o grupo de objetos interactivos que cambian de aspecto al hacer clic o situar el cursor sobre los mismos.
imagen rasterizada
Imagen constituida por píxeles. Al convertir los archivos de gráficos vectoriales en archivos de mapa de bits, se crean imágenes rasterizadas.
inclinación
Sesgar un objeto horizontal o verticalmente, o en ambos sentidos.
incorporación
Proceso de colocación de un objeto creado en una aplicación en un documento creado en otra aplicación. Los objetos incorporados se
incluyen totalmente en el documento actual; dichos objetos no están enlazados con los archivos de origen correspondientes.
inserción
Importar y colocar una imagen fotográfica, un objeto de clipart o un archivo de sonido en un dibujo.
intensidad
La intensidad es una medida del brillo de los píxeles más luminosos de un mapa de bits en comparación con los medios tonos más oscuros y
los píxeles oscuros. Un aumento de la intensidad eleva la viveza de los blancos sin que los tonos oscuros dejen de tener esa naturaleza.
interlineado
Espacio entre líneas de texto. El espaciado tiene importancia en la legibilidad y el aspecto.
intersección
Punto en el que una línea se cruza con otra.
J
JavaScript
Lenguaje de programación utilizado en Internet para añadir funciones interactivas a las páginas HTML.
JPEG 2000
Versión mejorada del formato de archivo JPEG que incorpora una mejor compresión y permite asociar información a la imagen así como
asignar una tasa de compresión distinta a una zona de la imagen.
JPEG
Formato de las imágenes fotográficas comprimidas que ofrece compresión con alguna pérdida de calidad. Debido a su compresión (hasta de
20 a 1) y al pequeño tamaño de los archivos, las imágenes JPEG se emplean con gran profusión para la publicación en Internet.
justificación
Modificar el espaciado entre caracteres y palabras de forma que queden regulares tanto el margen derecho como el izquierdo de un bloque
de texto.
L
Lab
Modelo de color que contiene un componente de luminancia (o claridad) (L) y dos componentes cromáticos: el “a” (de verde a rojo) y el
“b” (de azul a amarillo).
lápiz gráfico
Dispositivo de pluma que se utiliza junto con una tableta y que permite dibujar pinceladas. Un lápiz gráfico sensible a la presión permite
variar las pinceladas con cambios sutiles en la presión aplicada.
ligado
Carácter formado por dos o más letras unidas.
Glosario | 927
límite de esquinado
Valor que determina cuándo dos líneas que se encuentran en un ángulo agudo cambian de una unión con punta (esquinada) a una unión
oblicua (biselada).
línea base de texto
Línea horizontal imaginaria en la que parecen estar colocados los caracteres de texto.
línea base
Línea invisible sobre la que los caracteres del texto residen.
Línea Bézier
Línea recta o curva formada por segmentos conectados por nodos. Cada nodo tiene tiradores de control que permiten modificar la forma de
la línea.
línea de cota
Línea que muestra el tamaño de los objetos, o la distancia o el ángulo entre ellos.
línea guía
Línea horizontal, vertical o inclinada que puede situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para facilitar la colocación de objetos.
línea perpendicular
Línea que intersecta otra línea en un ángulo recto.
luminosidad
Nivel de brillo que se comparte entre una transparencia y el objeto al que se aplica. Por ejemplo, si una transparencia se aplica a un objeto
cuyo color aparece claro, el color de la transparencia adquiere un nivel de brillo similar. Igual sucede con una transparencia que se aplica a
un objeto cuyo color es oscuro: la transparencia adquiere un nivel de oscuridad similar.
LZW
Técnica de compresión de archivos sin pérdida que da como resultado un tamaño de archivo más pequeño y mayor rapidez de
procesamiento. La compresión LZW se utiliza habitualmente en archivos GIF y TIFF.
M
mapa de bits
Imagen formada por cuadrículas de píxeles o puntos.
Véase también gráfico vectorial.
mapa de imagen
Gráfico incluido en un documento HTML que contiene áreas con enlaces a lugares de la World Wide Web, a otros documentos HTML o a
gráficos.
marca al agua
Pequeña cantidad de ruido aleatorio añadido al componente de luminancia de los píxeles que contiene información acerca de la imagen.
Esta información no se altera con la edición, impresión y escaneo normales.
marca diacrítica
Marca de acento situada encima o debajo de un carácter escrito, o atravesándolo; por ejemplo, el acento agudo (é) y la cedilla (ç).
marca
Divisiones invisibles hacia las que gravita el cursor.
marcador
Indicador utilizado para marcar una dirección de Internet.
928 | CorelDRAW Guía del usuario
marco de texto
Rectángulo que se muestra como una serie de líneas discontinuas y que contiene un bloque de texto de párrafo creado con la herramienta
Texto.
matiz de color
Matiz de color que a menudo se da en las fotografías como resultado de las condiciones de iluminación u otros factores. Por ejemplo, si se
toma una fotografía en un interior con luz incandescente tenue puede dar como resultado un matiz de color amarillento, mientras que, si se
toma una fotografía en el exterior con luz del sol, puede dar como resultado un matiz de color azulado.
matiz
Propiedad de un color que permite clasificarlo por su nombre. Azul, verde y rojo, por ejemplo, son distintos matices.
medianil
Espacio entre columnas de texto. En impresión, espacio en blanco formado por los márgenes interiores de dos páginas opuestas.
medios tonos
Imagen de tonos continuos convertida en una serie de puntos de diversos tamaños que representan distintos tonos.
metadatos
Información sobre objetos. Algunos ejemplos de metadatos son nombres, comentarios y coste asignado a objetos.
mezcla compuesta
Mezcla que se crea al combinar el objeto inicial o final de una mezcla con otro objeto.
mezcla dividida
Mezcla que se divide en dos o más componentes para crear una mezcla compuesta. El objeto en que se divide la mezcla se convierte en el
objeto final de un componente de la mezcla y en el objeto inicial del otro.
mezcla
Efecto que se crea al transformar un objeto en otro siguiendo una progresión de formas y colores.
microdesplazamiento
Mover un objeto en pequeños incrementos.
Véase también desplazamiento y superdesplazamiento.
miniatura
Versión pequeña y a baja resolución de una imagen o ilustración.
modelo de color sustractivo
Modelo de color como, por ejemplo, CMYK, en el que el color se crea al sustraer longitudes de onda de la luz reflejada en un objeto. Por
ejemplo, una tinta de color aparece como azul si absorbe todos los colores excepto el azul.
modelo de color
Diagrama de color sencillo que define el rango de colores visualizado en un modo de color. RGB (rojo, verde, azul), CMY (cian, magenta,
amarillo), CMYK (cian, magenta, amarillo, negro), HSB (matiz, saturación, brillo), HLS (matiz, luminosidad, saturación) y CIE L*a*b (Lab) son
ejemplos de modelos de color.
modo de color blanco y negro
Modo de color de 1 bit que almacena las imágenes como dos colores uniformes, blanco y negro, sin degradados. Es un modo apropiado
para dibujos lineales y gráficos sencillos. Para crear un efecto de fotografía en blanco y negro, puede utilizar el modo de color escala de
grises.
Consulte también escala de grises.
modo de color con paleta
Modo de color de 8 bits que muestra las imágenes de un máximo de 256 colores. Puede convertir una imagen compleja al modo de color
con paleta para reducir el tamaño del archivo y obtener un control más preciso sobre los colores utilizados en el proceso de conversión.
Glosario | 929
modo de color
Sistema que define el número y tipo de colores que forman una imagen. Blanco y negro, escala de grises, RGB, CMYK y con paleta son
ejemplos de modos de color.
mosaico
Técnica consistente en la repetición de una imagen pequeña sobre una superficie mayor. Los mosaicos se utilizan con frecuencia para crear
un fondo de patrón destinado a páginas web.
muestra de color
Cuadrado de color sólido en una paleta de colores.
muestra
Uno de los elementos de color uniforme que se utilizan como muestra a la hora de seleccionar un color. Un folleto impreso de muestras se
llama muestrario. Muestra hace también referencia a los colores de la paleta de colores.
N
nodos
Puntos cuadrados situados en el extremo de una línea o un segmento curvo. Puede alterar la forma de una línea o curva arrastrando uno o
más de sus nodos.
nuevo muestreo
Proceso para cambiar la resolución y las dimensiones de un mapa de bits. Al aumentar la resolución, se aumenta el tamaño de la imagen, y
al reducirla, se disminuye el tamaño. La repetición del muestreo con resolución fija permite mantener la resolución de la imagen añadiendo
o sustrayendo píxeles al tiempo que se varía el tamaño de la imagen. La repetición del muestreo con resolución variable mantiene el mismo
número de píxeles pero cambia el tamaño de la imagen, por lo que reduce o aumenta la resolución con respecto a la imagen original.
O
objeto (CorelDRAW)
Término genérico que designa cualquier elemento creado o colocado en un dibujo. Entre los objetos se incluyen las líneas, las formas, los
gráficos y el texto.
objeto abierto
Objeto definido mediante un trayecto cuyos puntos inicial y final no están conectados.
objeto cerrado
Objeto definido mediante un trayecto cuyos puntos inicial y final están conectados.
objeto combinado
Objeto creado combinando dos o más objetos y convirtiéndolos en un solo objeto de curvas. El objeto combinado toma los atributos de
relleno y contorno del último objeto seleccionado. Las partes en que se solapan un número par de objetos carecen de relleno. Las partes en
que se solapan un número impar de objetos sí se rellenan. Los contornos de los objetos originales permanecen visibles.
objeto de control
Objeto original empleado para generar efectos como envolturas, extrusiones, sombras, siluetas y objetos creados con la herramienta Medios
artísticos. Los cambios introducidos en el objeto de control determinan el aspecto del efecto.
objeto de curva
Objeto que tiene nodos y tiradores de control que se pueden manipular para cambiar la forma del objeto. Los objetos de curva pueden tener
cualquier forma, incluidas líneas rectas y curvas.
objeto de vectores
Objeto específico de un dibujo que se crea como un conjunto de líneas y no como patrones de puntos o píxeles individuales. Los objetos
vectoriales se generan a partir de descripciones matemáticas que determinan la posición y longitud de las líneas, así como la dirección en la
que se dibujan.
930 | CorelDRAW Guía del usuario
objeto destino
Objeto al que se da forma, por ejemplo, se suelda, recorta o intersecta con otro objeto. El objeto destino conserva sus atributos de relleno y
contorno mientras se copian estos atributos a los objetos origen utilizados para realizar la acción.
Véase también objeto origen.
objeto flotante
Mapa de bits que carece de fondo. Los objetos flotantes también se denominan objetos de foto o imágenes de recorte.
objeto maestro
Objeto que se ha clonado. La mayoría de los cambios introducidos en el objeto maestro se aplican a la clonación automáticamente.
objeto origen
Objeto utilizado para dar forma a otro objeto, por ejemplo, para soldar, recortar o intersectar el objeto. El objeto origen recibe los atributos
de relleno y contorno del objeto destino.
Véase también objeto destino.
objeto PowerClip
Objeto creado incluyendo objetos (llamados objetos contenido) dentro de otros objetos (objetos contenedores). Si el objeto contenido
es mayor que el contenedor, el contenido se recorta automáticamente. Sólo se podrá ver la parte del contenido que quepa dentro del
contenedor.
objetos PowerClip anidados
Contenedores que a su vez incluyen otros contenedores para formar objetos PowerClip complejos.
opacidad
Cualidad de un objeto que dificulta ver a través de él. Si un objeto es opaco al 100 por ciento, no es posible ver nada a través del mismo. Los
niveles de opacidad inferiores al 100 por ciento aumentan la transparencia de los objetos.
Véase también transparencia.
origen
Punto de la ventana de dibujo en el que intersectan las reglas.
P
página de códigos
Tabla del sistema operativo DOS o Windows que define el juego de caracteres ASCII o ANSI que debe utilizarse para mostrar texto. Para los
distintos idiomas se utilizan distintos juegos de caracteres.
página de dibujo
Parte de la ventana de dibujo enmarcada por un rectángulo con una sombra.
página maestra
Una página virtual que contiene objetos, líneas guía y configuración de cuadrícula globales que se aplican a todas las páginas de su
documento.
paleta de colores
Conjunto de colores sólidos entre los que puede elegir para rellenos y contornos.
panorámica(CorelDRAW)
Función que permite mover la página de dibujo dentro de la ventana de dibujo. El cambio de panorámica afecta a la vista de la página de
la misma forma que las barras de desplazamiento mueven el dibujo hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha en la
ventana de dibujo. Al trabajar con niveles elevados de ampliación en que no se muestra todo el dibujo, es posible desplazar rápidamente la
panorámica para ver partes del dibujo antes ocultas.
Glosario | 931
pantalla de presentación
Pantalla que aparece cuando se inicia CorelDRAW. Esta pantalla muestra el avance del proceso de inicialización y proporciona información
sobre el copyright y el registro.
patrón muaré
Efecto visual de curvas irradiadas que se crea por la superposición de dos patrones regulares. Por ejemplo, un patrón muaré puede ser
consecuencia de solapar dos pantallas de medios tonos que varían en ángulo, espaciado de puntos y tamaño de punto. Los patrones muaré
son el resultado no deseable de volver a tramar una imagen con una pantalla de medios tonos diferente o con la misma pero con un ángulo
diferente al de la pantalla original.
perfil de color
Descripción de las capacidades y características de administración de los colores que posee un dispositivo.
perspectiva de dos puntos
Efecto creado por el alargamiento o acortamiento de dos lados de un objeto para crear la impresión de que el objeto se aleja de la vista en
dos direcciones.
perspectiva de un punto
Efecto creado por el alargamiento o acortamiento de un lado de un objeto para crear la impresión de que el objeto se aleja de la vista en
una dirección concreta.
píxel
Punto de color que constituye la parte más pequeña de un mapa de bits.
Véase también resolución.
plantilla
Conjunto predefinido de información que determina el tamaño y la orientación de página, la posición de las reglas y la configuración de la
cuadrícula y las líneas guía. Una plantilla también puede incluir gráficos y texto que pueden modificarse.
pluma sensible a la presión
Lápiz gráfico que puede utilizarse para acceder a comandos y dibujar imágenes. Para utilizarla con CorelDRAW, es preciso instalar la pluma
sensible a la presión junto con una tableta sensible a la presión y sus correspondientes controladores.
PNG (Portable Network Graphics)
Formato de archivos gráficos diseñado para la visualización en línea. Este formato permite importar gráficos de color de 24 bits.
Portapapeles
Área que se utiliza para almacenar temporalmente información cortada o copiada. Esa información se almacena hasta que la sustituya otra
que se corte o se copie al Portapapeles.
ppp (puntos por pulgada)
Medida de la resolución de una impresora en puntos por pulgada. Las impresoras láser de sobremesa suelen imprimir a 600 ppp. Las
filmadoras imprimen a 1270 o 2540 ppp. Las impresoras que ofrecen mayor número de puntos por pulgada producen resultados más
uniformes y nítidos. El término ppp también se utiliza para medir la resolución de un escáner y para indicar la resolución de un mapa de bits.
profundidad de bits
Número de bits binarios que define la tonalidad o color de cada uno de los píxeles que componen un mapa de bits. Por ejemplo, un píxel
de una imagen en blanco y negro tiene una profundidad de 1 bit, ya que sólo puede ser blanco o negro. El número de valores de color que
puede producir una profundidad de bits determinada es igual a 2 elevado a la profundidad de bits. Por ejemplo, una profundidad de bits de
1 bit produce dos valores de color (2 1=2), y una profundidad de bits de 2 bits, produce valores de 4 colores (2 2 = 4).
La profundidad de bits oscila entre 1 y 64 bits por píxel (bpp) y determina la profundidad de color de una imagen.
profundidad de color
El número máximo de colores que puede contener una imagen. La profundidad de color se determina por la profundidad de bits de una
imagen y el monitor de la pantalla. Por ejemplo, una imagen GIF de 8 bits puede contener hasta 256 colores, mientras que una imagen JPEG
932 | CorelDRAW Guía del usuario
de 24 bits puede contener unos 16 millones de colores. Una imagen GIF es un ejemplo de una imagen de 8 bits; una imagen JPEG es un
ejemplo de una imagen de 24 bits.
progresivo
En imágenes JPEG, método con el que las imágenes aparecen en pantalla en su totalidad, pero con una resolución baja, de aspecto
cuadriculado. A medida que se cargan los datos de la imagen, la calidad de la misma aumenta progresivamente.
proporción
Relación entre la anchura y la altura de una imagen (que se expresa matemáticamente como x:y). Por ejemplo, la proporción de una imagen
de 640 x 480 píxeles es de 4:3.
punto blanco
Medida del blanco en un monitor en color que influye en cómo se muestran los resaltes y el contraste.
En la corrección de imágenes, el punto blanco determina el valor de brillo que se considera blanco en una imagen de mapa de bits. En Corel
PHOTO-PAINT, puede establecer el punto blanco para mejorar el contraste de una imagen. Por ejemplo, si en el histograma de una imagen
con una escala de brillos de 0 (oscura) a 255 (clara) se establece el punto blanco en 250, todos los píxeles con un valor superior a 250 se
convierten a blanco.
punto de anclaje
Punto que permanece fijo al estirar, escalar, reflejar o inclinar un objeto. Los puntos de anclaje se corresponden con los ocho tiradores que se
muestran cuando un objeto está seleccionado, y con el centro de un cuadro de selección marcado con una X.
punto de fuga
Marcador que aparece al seleccionar una extrusión o un objeto al que se ha incorporado perspectiva. En una extrusión, el marcador de
punto de fuga indica la profundidad (extrusión paralela) o bien, el punto en el que se encontrarían las superficies extruidas si se extendiesen
(extrusión de perspectiva). En ambos casos, el punto de fuga se indica con una X.
punto medio
Punto que divide una línea Bézier en dos partes con la misma longitud.
punto negro
Un valor de brillo que se considera negro en una imagen de mapa de bits. En Corel PHOTO-PAINT, puede establecer el punto negro para
mejorar el contraste de una imagen. Por ejemplo, si en el histograma de una imagen con una escala de brillos de 0 (oscura) a 255 (clara) se
establece el punto negro en 5, todos los píxeles con un valor superior a 5 se convierten a negro.
punto
Unidad de medida que se emplea principalmente en tipografía para definir tamaños de letra. En una pulgada (2,54 cm) hay 72 puntos
aproximadamente y en una pica, 12 puntos.
R
radio
Si se aplica al filtro Polvo y arañazos, establece el número de píxeles alrededor del área dañada que se utilizan para aplicar el filtro.
rango tonal
Distribución de píxeles de una imagen de mapa de bits, desde oscuros (un valor de cero, que indica que no hay claridad) a claros (un valor
de 255, que indica un brillo total). Los píxeles situados en el primer tercio del rango se consideran sombras, los del medio se consideran
medios tonos, y los píxeles del último tercio se consideran resaltes. Lo ideal es que los píxeles de una imagen estén distribuidos a lo largo de
todo el rango tonal. Un histograma es una excelente herramienta para visualizar y evaluar el rango tonal de las imágenes.
reconocimiento de forma
Capacidad de reconocer y convertir formas dibujadas a mano en formas perfectas. Para aprovechar al máximo el reconocimiento de forma,
debe utilizar la herramienta Dibujo inteligente. Por ejemplo, si dibuja cuatro trazos con la pluma para esbozar un rectángulo, la aplicación
convertirá las líneas dibujadas a mano en un rectángulo perfecto.
recorte
Eliminar áreas no deseadas de una imagen sin afectar a la resolución de la parte que permanece.
Glosario | 933
regla
Barra horizontal o vertical graduada utilizada para determinar el tamaño y la posición de los objetos. De forma predeterminada, las reglas se
muestran a la izquierda, en la parte superior de la ventana de la aplicación; sin embargo, es posible ocultarlas o moverlas.
regulador
En la impresión comercial, forma de recorte en la que se extiende el objeto de fondo hacia el objeto en el primer plano.
relleno de malla
Tipo de relleno que permite añadir manchas de color en el interior del objeto seleccionado.
relleno de patrón
Un relleno consiste en una serie de imágenes u objetos vectoriales que se repiten.
relleno de textura
Relleno generado fractalmente que, de forma predeterminada, rellena un objeto o un área con una única imagen en lugar de con una serie
de imágenes repetidas.
relleno degradado
Progresión suave entre dos o más colores aplicados a un área de una imagen que siguen un trayecto lineal, radial, cónico o cuadrado. Los
rellenos degradados de dos colores tienen una progresión directa de un color a otro, mientras que los personalizados pueden tener una
progresión de muchos colores.
relleno PostScript
Tipo de relleno de textura diseñado con el lenguaje PostScript.
relleno uniforme
Tipo de relleno utilizado para aplicar un único color uniforme a una imagen.
Véase también relleno.
relleno
Color, mapa de bits, gradación de colores o patrón que se aplica a un área de una imagen.
representación
Capturar una imagen bidimensional a partir de un modelo tridimensional.
resalte, sombra y medios tonos
Términos utilizados para describir el brillo de los píxeles en una imagen de mapa de bits. Los valores de brillo van de 0 (oscuro) a 255 (claro).
Los píxeles situados en el primer tercio del rango se consideran sombras, los del medio se consideran medios tonos, y los píxeles del último
tercio se consideran resaltes. Puede aclarar u oscurecer áreas específicas de una imagen ajustando los resaltes, sombras o medios tonos. Un
histograma es una excelente herramienta para visualizar y evaluar los resaltes, sombras y medios tonos de las imágenes.
resolución de imagen
Número de píxeles por pulgada (2, 54 cm) en un mapa de bits que se expresa en píxeles por pulgada o puntos por pulgada (ppp). Las
resoluciones bajas pueden producir un aspecto granulado en el mapa de bits; las altas pueden generar imágenes de mejor calidad pero los
archivos son más grandes.
resolución de salida
Número de puntos por pulgada (ppp) que un dispositivo de salida (por ejemplo, una unidad de fotocomposición o una impresora láser)
puede producir.
resolución
Cantidad de detalle que contiene un archivo de imagen o que puede producir un dispositivo de entrada, de salida o de visualización. La
resolución se mide en puntos por pulgada (ppp). Las resoluciones bajas pueden producir un aspecto granulado; las altas pueden generar
imágenes de mejor calidad pero los archivos son más grandes.
934 | CorelDRAW Guía del usuario
RGB
Modo de color que combina los tres colores de luz (rojo, verde y azul) en diversas intensidades para producir todos los demás colores. A
cada canal de rojo, verde y azul se asigna un valor entre 0 y 255. Los monitores, los escáneres y el ojo humano utilizan RGB para producir o
detectar el color.
round-tripping
Conversión de un documento guardado en un formato de archivo como Portable Document Format (PDF) en otro formato como Corel
DESIGNER (DES) y guardado otra vez en el formato original.
ruido
En la edición de mapas de bits, el ruido hace referencia a la presencia de píxeles aleatorios en la superficie de un mapa de bits que recuerdan
a las interferencias en un televisor.
S
sangría
Parte de la imagen impresa que sobrepasa el borde de la página. La sangría garantiza que la imagen final se sitúa correctamente en el borde
del papel después de recortar y encuadernar.
saturación
La pureza o viveza de un color expresada como ausencia de blanco. Un color con un 100 por ciento de saturación no contiene blanco. Un
color con 0 por ciento de saturación es un tono de gris.
segmento
Línea o curva entre dos nodos de un objeto de curvas.
selección con recuadro a mano alzada
Método de selección de objetos o nodos con un recuadro mientras se arrastra la herramienta Forma, y se controla la forma del recuadro de
selección como si se estuviera dibujando una línea a mano alzada.
Véase también selección con recuadro.
selección con recuadro
Método de selección de objetos o nodos arrastrando la herramienta Selección o Forma y rodeándolos con un recuadro (el contorno de
puntos que aparece al arrastrar en sentido diagonal).
selección múltiple
Selección de varios objetos con la herramienta Selección o de varios nodos con la herramienta Forma.
sensibilidad del rango
Opción del modo de color con paleta que permite especificar un color que actúa como color destino de la conversión. Puede ajustar el color
y su importancia en la conversión.
separaciones de color
En impresión comercial, es el proceso de división de los colores de una imagen compuesta para la producción de un cierto número de
imágenes distintas en escala de grises, una por cada color primario presente en la imagen original. Para las imágenes CMYK, se deben
realizar cuatro separaciones (una por cada uno de los colores cian, magenta, amarillo y negro).
silueta
Efecto generado mediante la adición de formas concéntricas a distancias regulares por dentro o por fuera de los bordes de un objeto. Este
efecto también se puede utilizar a fin de crear marcas de corte para dispositivos tales como trazadores, máquinas de grabado y cortadoras
de vinilo.
símbolo
Objeto o grupo de objetos reutilizables. Un símbolo se define una vez y se puede hacer referencia a él muchas veces en un dibujo.
simulación
Método de representación del texto empleando palabras que carecen de significado, o bien una serie de líneas rectas.
Glosario | 935
sin pérdida de calidad
Tipo de compresión de archivo que mantiene la calidad de una imagen que ha sido comprimida y descomprimida.
sobreexposición
Exceso de luz en una imagen que causa que tenga un aspecto desgastado.
Véase también exposición.
sobreimpresión de color
Un término del campo de la impresión, utilizado para describir un método de solapamiento de colores para compensar por separaciones de
color mal alineadas (error de registro). Este método evita las astillas blancas que aparecen entre colores contiguos en una página blanca.
Véase también extensión, regulador y sobreimpresión.
sobreimpresión
Se consigue una sobreimpresión cuando se imprime un color sobre otro. Dependiendo de los colores que seleccione, los colores
sobreimpresos se mezclan y crean un nuevo color, o el color superior cubre al inferior. La sobreimpresión de un color oscuro sobre uno claro
se utiliza a menudo para evitar problemas de registro, que ocurren cuando las separaciones de colores no están alineadas de manera precisa.
Véase también sobreimpresión de color, regulador y extensión.
sobreimpresión
Ver sobreimpresión de color.
Soldar
Combinar dos objetos en un solo objeto de curvas con un único contorno. Un objeto origen se suelda con un objeto destino para crear un
nuevo objeto que toma los atributos de relleno y contorno del objeto destino.
sombra
Efecto de sombra tridimensional que proporciona a los objetos un aspecto real.
subexposición
Luz insuficiente de una imagen.
Véase también exposición.
subíndice
Caracteres de texto situados por debajo de la línea base de los demás caracteres de una línea de texto.
subtrayectos (CorelDRAW)
Los subtrayectos son las curvas y formas básicas a partir de las cuales se construye un solo objeto de curvas.
superdesplazamiento
Desplazamiento de un objeto en grandes incrementos presionando Mayús y una tecla de flecha. El valor de superdesplazamiento se
multiplica por el de desplazamiento para obtener la distancia que se mueve el objeto.
Véase también desplazamiento y microdesplazamiento.
superíndice
Caracteres de texto situados por encima de la línea base de los demás caracteres de una línea de texto.
T
tabla de aceleradores
Archivo que contiene una lista de las teclas de acceso directo. Puede haber activas diferentes tablas dependiendo de la tarea que se esté
realizando.
tabuladores con caracteres guía
Fila de puntos situados entre objetos de texto para que el lector pueda seguir una línea por un espacio en blanco. Estos caracteres guía se
suelen utilizar en lugar de tabuladores, especialmente antes de texto alineado a la derecha, como sucede en una lista o un índice.
936 | CorelDRAW Guía del usuario
tamaño
Cambiar proporcionalmente las dimensiones horizontal y vertical de un objeto cambiando una de las dimensiones. Por ejemplo, es posible
ajustar el tamaño de un rectángulo que tiene una altura de 1cm y una anchura de 2cm, cambiando el valor de la altura por 1,5cm. El
nuevo valor de altura produce automáticamente una anchura de 3cm. La proporción de 1:2 entre altura y anchura se mantiene.
tangente
Línea recta que toca una curva o una elipse en un punto concreto, pero que no las cruza en el mismo.
tecla de restricción
Tecla que se mantiene presionada para restringir el dibujo y la edición en una forma o en un ángulo. La tecla predeterminada es Ctrl. Es
posible cambiar la tecla predeterminada por la tecla Mayús, que es la tecla estándar de Windows, en la página de herramienta Selección del
cuadro de diálogo Opciones.
teclas de flecha
Son teclas de dirección que mueven o “desplazan” en pequeños incrementos los objetos seleccionados. También puede utilizar las teclas de
flecha para situar el cursor al escribir o editar texto en pantalla o en un cuadro de diálogo.
temperatura
Modo de describir la luz en términos de grados Kelvin. Los valores más bajos corresponden a condiciones de iluminación tenues que causan
un matiz anaranjado, como la luz de una vela o de una bombilla incandescente. Los valores más altos corresponden a condiciones de mucha
luz, como la luz del sol, que pueden causar que aparezca un matiz azulado.
texto artístico
Tipo de texto que se puede crear con la herramienta Texto. Utilice texto artístico cuando desee añadir líneas cortas de texto, como títulos, o
cuando desee aplicar efectos gráficos, como la adaptación de texto a un trayecto, la creación de extrusiones y mezclas, y la producción de
otros efectos especiales. Un objeto de texto artístico puede contener hasta 32.000 caracteres.
texto con formato
El texto "enriquecido" es aquel que posee atributos de formato tales como negrita, cursiva y subrayado, así como diferentes fuentes, tamaños
de fuente y texto en color. Los documentos de texto enriquecido también incluyen opciones de formato de página, tales como mágenes de
página, espaciado de línea y anchura de tabulación personalizados.
texto de párrafo
Tipo de texto que permite aplicar numerosas opciones de formato y editar directamente grandes bloques de texto.
tinta
En la edición de fotografías, tinta a menudo se refiere a un color semitransparente aplicado sobre una imagen. También se denomina matiz
de color.
En el campo de la impresión, tinta se refiere a un matiz más claro de un color creado con pantalla de medios tonos, como por ejemplo un
color directo.
Véase también medios tonos.
tiradores de control (CorelDRAW)
Tiradores que se extienden desde un nodo a lo largo de una curva que se está modificando con la herramienta Forma. Estos tiradores
determinan el ángulo en el que la curva corta el nodo.
tiradores
Conjunto integrado por ocho cuadros negros que aparecen en las esquinas y a los lados de un objeto cuando se encuentra seleccionado. Al
arrastrar los tiradores de forma individual, podrá escalar, reflejar o cambiar el tamaño de los objetos. Si hace clic en un objeto seleccionado,
la forma de los tiradores cambia a flechas para que pueda girar e inclinar el objeto.
tono
Las variaciones de un color o de la gama de grises entre blanco y negro.
tramado
Proceso utilizado para simular un número mayor de colores cuando sólo hay disponible un número limitado de colores.
Glosario | 937
transparencia
Cualidad de un objeto que facilita ver a través de él. Al definir niveles bajos de transparencia se establecen niveles altos de opacidad y una
menor visibilidad de los elementos o de la imagen que quedan por debajo.
Véase también opacidad.
trayecto cerrado
Trayecto cuyos puntos inicial y final están conectados.
trayecto
Componente básico con el que se construyen los objetos. Un trayecto puede ser abierto (por ejemplo, una línea) o cerrado (por ejemplo, un
círculo) y estar formado por un solo segmento de línea o curva, o por muchos segmentos unidos.
trazo de dibujo
Un trazo que se realiza al crear un esbozo con la herramienta LiveSketch. Los trazos de dibujo se ajustan y se convierten en curvas Bézier que
se basan en el tiempo y la distancia entre ellos.
TWAIN
Mediante el controlador TWAIN proporcionado por el fabricante del hardware, las aplicaciones gráficas Corel pueden capturar imágenes
directamente desde una cámara digital o un escáner.
U
umbral
Nivel de tolerancia para las variaciones de tono en un mapa de bits.
Unicode
Estándar de codificación de caracteres que define los juegos de caracteres de todos los idiomas escritos del mundo mediante la utilización de
un juego de códigos de 16 bits y más de 65.000 caracteres. Unicode permite manejar textos de manera eficaz, sin tener en cuenta el idioma
del texto, el sistema operativo o la aplicación que se utilice.
unidad de fotocomposición
Dispositivo de alta resolución que produce fotolitos o copias en papel fotográfico y que se utiliza en la producción de planchas para
impresión.
URL (localizador uniforme de recurso)
Dirección exclusiva que define dónde puede encontrar una determinada página web en Internet.
V
valor de color
Conjunto de números que definen un color dentro de un modo de color. Por ejemplo, en el modo de color RGB, los valores de color 255
para rojo (R) y cero para el verde (G) y el azul (B) dará como resultado el color rojo.
ventana de dibujo
Parte de la ventana de aplicación sobre la que se pueden crear, añadir y editar objetos.
visualización de líneas de dibujo simples
Visualización de los contornos de un dibujo que oculta los rellenos, las extrusiones, las siluetas y las formas intermedias de las mezclas. Los
mapas de bits se muestran monocromos.
Véase también visualización de líneas de dibujo.
visualización de líneas de dibujo
Visualización de los contornos de un dibujo que oculta los rellenos, pero muestra las extrusiones, las líneas de las siluetas y las formas
intermedias de las mezclas. Los mapas de bits se muestran monocromos.
Véase también visualización de líneas de dibujo simples.
938 | CorelDRAW Guía del usuario
W
Windows Image Acquisition (WIA)
Interfaz y controlador estándar, creado por Microsoft, para cargar imágenes desde dispositivos periféricos, como escáneres y cámaras
digitales.
Z
ZIP
Técnica de compresión de archivos sin pérdida que da como resultado un tamaño de archivo más pequeño y mayor rapidez de
procesamiento.
zona activa
Distancia desde el margen derecho en la que comienza la separación silábica de las palabras.
zona interactiva
Área de un objeto en la que se puede hacer clic para ir a la dirección especificada por un URL.
zoom
Función que permite reducir o ampliar la vista de un dibujo. Puede ampliar para ver más detalles o reducir para obtener una vista más
general.
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