Corel Draw 10 El manual del propietario

Categoría
Software de autoedición
Tipo
El manual del propietario
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derechos.
Manual del usuario de CorelDRAW® 10
El contenido de este manual y del software de CorelDRAW relacionado con él son propiedad de Corel
Corporation y Corel Corporation Limited y de quienes otorgan sus respectivas licencias; tanto el
software como el manual están protegidos por las leyes de copyright. Se prohibe estrictamente toda
reproducción parcial o completa. Si desea obtener más información sobre los derechos de copyright,
consulte la sección Acerca de del menú Ayuda del software.
Reconocimientos respecto al software
Este manual fue diseñado y creado utilizando el galardonado software de edición de gráficos Corel®.
Se utilizó WordPerfect® y Corel VENTURA™ para generar el manual y las ilustraciones se crearon con
CorelDRAW® y Corel PHOTO-PAINT®.
014090
Tabla de Contenido
Introducción
CorelDRAW ............3
Acerca de Corel Corporation .........3
Instalación y desinstalación de aplicaciones ......3
Registro de CorelDRAW ..........4
Utilización de la Ayuda de CorelDRAW .......4
Términos de CorelDRAW ..........6
Descripción del espacio de trabajo ........6
Procedimientos iniciales .........11
Inicio y apertura de dibujos .........11
Uso de las funciones básicas de CorelDRAW ......13
Deshacer, rehacer y repetir acciones .......13
Almacenamiento de dibujos .........14
Cierre de dibujos y salida de CorelDRAW ......15
Especificación del diseño de página .......16
Elección de un fondo de página ........17
Adición, cambio de nombre y eliminación de páginas ....18
Acceso a información del dibujo ........19
Configuración de las reglas .........20
Calibración de las reglas .........21
Configuración de la cuadrícula ........21
Configuración de líneas guía .........22
Configuración de la escala de dibujo .......24
Aplicación de zoom y visualización panorámica con la herramienta Mano .25
Previsualización de dibujos .........26
Operaciones con visualizaciones ........28
Dibujo
Operaciones con líneas, contornos y pinceladas ....33
Dibujo de líneas ...........33
Aplicación de pinceladas .........36
Dibujo de formas ..........39
Dibujo de rectángulos y cuadrados........39
Dibujo de elipses, círculos, arcos y sectores circulares ....40
Tabla de contenido i
Dibujo de polígonos y estrellas ........41
Dibujo de espirales ..........42
Dibujo de cuadrículas ..........43
Dibujo de formas predefinidas ........44
Operaciones con objetos .........47
Selección de objetos ..........47
Copia, duplicación y eliminación de objetos ......49
Colocación de objetos ..........50
Asignación de tamaño y aplicación de escala a los objetos ...52
Inclinación y estiramiento de objetos .......53
Rotación y reflejo de objetos.........54
Cambio de orden de los objetos ........56
Agrupación y combinación de objetos .......57
Alineación, distribución y procedimiento para encajar objetos ...58
Clonación de objetos ..........59
Mezcla de objetos ..........60
Diseminación de objetos a lo largo de una línea .....65
Dibujo de líneas de cota y flujo ........67
Asignación de forma a objetos ........71
Aplicación de efectos de distorsión .......71
Asignación de forma a objetos mediante envolturas.....73
Operaciones con objetos de curvas .......74
Creación de objetos PowerClip ........77
Referencia: Asignación de forma a objetos ......79
Creación de objetos activados en la Web ......81
Creación de texto compatible con la Web ......81
Uso de objetos de Internet preestablecidos ......82
Creación de imágenes cambiantes ........83
Operaciones con marcadores e hipervínculos ......85
Relleno y color
Aplicación de rellenos a objetos .......91
Aplicación de rellenos uniformes ........91
Aplicación de rellenos degradados ........92
Aplicación de rellenos de patrón ........93
Aplicación de rellenos de textura ........95
ii Tabla de Contenido
Operaciones con rellenos .........97
Operaciones con color .........99
Elección de los colores ..........99
Operaciones con paletas personalizadas ......103
Reproducción exacta de los colores .......105
Referencia: Operaciones con color .......109
Aplicación de efectos tridimensionales a objetos ....115
Aplicación de siluetas a objetos ........115
Aplicación de perspectiva a objetos .......117
Creación de extrusiones de vector .......118
Creación de extrusiones de mapa de bits ......123
Creación de sombras ..........125
Cambio de la transparencia de objetos ......129
Aplicación de una transparencia ........129
Aplicación de modos de fusión ........133
Operaciones con mapas de bits
Operaciones con imágenes de mapa de bits .....137
Adición de imágenes de mapa de bits .......137
Recorte y edición de imágenes de mapa de bits .....138
Aplicación de efectos especiales a las imágenes de mapa de bits . . 139
Aplicación de efectos de color y tono .......141
Operaciones con texto
Tratamiento de textos .........147
Adición y selección de texto ........147
Búsqueda, edición y conversión de texto ......148
Desplazamiento de texto .........150
Modificación del aspecto del texto .......150
Asignación de formato a texto de párrafo ......151
Desplazamiento, rotación y espaciado de texto .....156
Alineación de texto ..........158
Combinación y vinculación de marcos de texto de párrafo ...158
Incorporación de gráficos y adición de símbolos .....160
Visualización de caracteres no imprimibles ......162
Asignación de idiomas distintos al texto ......162
Tabla de contenido iii
Temas relacionados ..........163
Utilización de Sinónimos .........167
Personalización de las herramientas de escritura .....168
Personalización de las opciones de búsqueda .....170
Utilización de las revisiones de estilos .......172
Utilización de las clases de reglas .......175
Análisis de un dibujo ..........177
Utilización de las listas de palabras del usuario .....180
Operaciones con idiomas .........183
Asignación de forma a texto ........187
Adaptación de texto de párrafo alrededor de objetos y texto ...187
Adaptación de texto a trayectos ........188
Administración de fuentes ........191
Sustitución de fuentes no disponibles .......191
Suavizado de bordes de fuentes ........192
Incorporación de fuentes .........193
Personalización de las listas de fuentes ......193
Entrada y salida
Impresión ............197
Impresión del trabajo ..........197
Diseño de trabajos de impresión ........199
Previsualización de trabajos de impresión ......200
Aplicación de estilos de impresión .......202
Ajuste de los trabajos de impresión .......203
Impresión exacta de los colores ........205
Impresión en una impresora PostScript.......206
Utilización del asistente Imprimir fusión ......209
Impresión comercial ..........210
Preparación de trabajos de impresión para un servicio de filmación . 211
Operaciones con diseños de imposición ......212
Impresión de marcas de impresora .......215
Mantenimiento de vínculos OPI ........218
Impresión de separaciones de color .......219
Operaciones con sobreimpresión de colores ......221
Especificación de la configuración de sobreimpresión en RIP ...223
iv Tabla de Contenido
Impresión en película ..........226
Referencia: impresión comercial ........227
Publicación como PDF .........231
Almacenamiento de documentos como archivos PDF ....231
Introducción de hipervínculos, marcadores y miniaturas en archivos PDF . 233
Reducción del tamaño de archivos PDF.......233
Operaciones con fuentes en archivos PDF ......234
Exportación de archivos PDF en un formato de codificación ...236
Definición del número de etapas de degradado en archivos PDF . . 236
Incorporación de archivos en un archivo PDF .....236
Salida de los objetos en archivos PDF .......237
Visualización de resúmenes de Comprobaciones previas de archivos PDF . 240
Optimización de archivos PDF ........241
Publicación en la Web .........243
Preparación de archivos y objetos para su publicación en la Web . . 243
Publicación en HTML ..........244
Importación y exportación de archivos ......247
Importación de archivos .........247
Exportación de archivos .........250
Referencia
Información de referencia ........255
Especificación de opciones de memoria ......255
Visualización de información del sistema ......256
Desactivación de mensajes de advertencia ......256
Uso de marcas al agua para identificar imágenes de mapa de bits . . 257
Administrador de recuperación de aplicación de Corel ....258
Tabla de contenido v
Introducción
Corel
â
DRAW
ä
1
CorelDRAWâes un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de
ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas.
Sus herramientas están diseñadas para responder a las necesidades de los
profesionales del sector de artes gráficas.
En esta sección se presentan las principales funciones de CorelDRAW y se incluye
información sobre el uso de la Ayuda y la forma de obtener asistencia técnica.
Acerca de Corel Corporation
Corel Corporation está reconocida como una de las primeras empresas a nivel mundial
en el desarrollo de soluciones de software para aplicaciones gráficas y empresariales, y
de entornos operativos para plataformas Windows, Linux, UNIX, Macintosh y Java.
También desarrolla soluciones para Internet que incluyen aplicaciones, comercio
electrónico y servicios en línea. Para acceder a estos servicios y obtener más
información sobre Corel y sus productos, consulte www.corel.com o www.corelcity.com
en Internet. La sede central de Corel se encuentra en Ottawa, Canadá. Las acciones
ordinarias de Corel cotizan en el mercado de valores NASDAQ (símbolo: CORL) y en la
bolsa de Toronto (símbolo: COR).
En Corel nos interesa su opinión
Si tiene algún comentario que hacernos sobre la documentación de CorelDRAW,
envíenoslo por correo electrónico a la dirección [email protected], o por correo
ordinario a la dirección que aparece más adelante. Corel no puede responder a cada
mensaje de forma personalizada pero, si lo desea, puede consultar el sitio Web de
CorelDRAW para conocer las últimas novedades sobre los productos y obtener
sugerencias e información sobre actualizaciones. Puede acceder al sitio Web de
CorelDRAW en la dirección http://www.corel.com/draw10/index.htm de Internet.
Creative Products Documentation Manager
Corel Corporation
1600 Carling Avenue
Ottawa, Ontario, Canadá
K1Z 8R7
Instalación y desinstalación de aplicaciones
El Asistente de instalación Corel facilita el proceso de instalación y desinstalación de las
aplicaciones de Corel. Este Asistente permite:
Corel
â
DRAW
ä
3
Instalar cualquier aplicación Corel incluida en el paquete de software.
Añadir componentes a las aplicaciones instaladas.
Actualizar los archivos y configuraciones de las aplicaciones instaladas.
Desinstalar todos o algunos de los componentes de las aplicaciones Corel.
Para instalar componentes nuevos o actualizar la instalación existente
1 Cierre todas las aplicaciones.
2 Introduzca el Disco 1 de CorelDRAW1 en la unidad de CD.
Si el Asistente de instalación Corel no se inicia automáticamente, haga clic en el
botón Inicio de la barra de tareas de Windows y luego haga clic en Ejecutar. Escriba
D:\Setup, donde D es la letra que corresponde a la unidad de CD.
3 Seleccione una de estas tres opciones y siga las instrucciones del Asistente de
instalación:
Añadir nuevos componentes: si desea instalar componentes que aún no están
en el sistema.
Actualizar instalación actual: si desea actualizar la instalación de la aplicación y
restaurar todos los valores predeterminados de las opciones.
Instalación personalizada: si desea seleccionar los componentes que deben
incluirse en la instalación.
Para desinstalar CorelDRAW
1 Haga clic en el botón Inicio de la barra de tareas de Windows, y luego haga clic en
Programas } CorelDRAW 10 } Instalación y notas } Desinstalador Corel.
2 Siga las instrucciones del Asistente de desinstalación Corel.
Registro de CorelDRAW
Para poder recibir asistencia técnica, debe registrarse como usuario de CorelDRAW. Los
usuarios registrados reciben nuestro boletín por correo electrónico. En él encontrarán
información sobre nuevos productos y actualizaciones, descargas gratuitas, sugerencias
y ofertas especiales. Si dispone de conexión a Internet, puede registrarse siguiendo las
instrucciones que aparecen durante la instalación. También puede registrar CorelDRAW
a través de Internet después de la instalación.
Para registrar CorelDRAW
1 Haga clic en el botón Inicio de la barra de tareas de Windows y luego haga clic en
Programas } CorelDRAW 10 } Instalación y notas } Registro Corel.
2 Siga las instrucciones que aparecen en pantalla.
Utilización de la Ayuda de CorelDRAW
CorelDRAW incluye una amplia variedad de herramientas que le ayudarán a utilizar la
aplicación:
4 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 1
Manual del usuario: permite acceder a los conceptos y procedimientos de
CorelDRAW en formato impreso.
Documentación en línea: permite acceder a la Ayuda directamente desde la interfaz
gráfica y localizar temas específicos utilizando la herramienta de búsqueda por
temas, por índice y por palabras/expresiones.
Ayuda contextual: proporciona un tipo de Ayuda el línea que aporta información
sobre un elemento específico.
CorelTUTOR: consta de una serie de lecciones prácticas que permiten conocer las
principales funciones de la aplicación.
Ayuda emergente: proporciona consejos sobre el uso de los iconos y botones de
CorelDRAW.
Para utilizar la Ayuda en línea
1 Haga clic en Ayuda } Temas de Ayuda.
2 Haga clic en una de las fichas siguientes:
Contenido: permite elegir un tema en una sección de la Ayuda en línea.
Índice: permite localizar temas utilizando el índice.
Buscar: permite localizar temas buscando un determinada palabra o expresión
en la Ayuda en línea.
También es posible Para hacerlo
Imprimir un Abra un tema de Ayuda y haga clic en Imprimir.
determinado tema
de Ayuda.
Imprimir una En la página Contenido, elija una sección y haga clic en
sección completa. Imprimir.
Para utilizar la Ayuda contextual
Para conseguir
ayuda sobre Realice lo siguiente
Botones Haga clic en y haga clic en el botón.
Comandos de los Resalte el comando y presione F1.
menús
Controles de los Haga clic en y haga
cuadros de diálogo clic en el control del cuadro de diálogo.
Para utilizar CorelTUTOR
Haga clic en Ayuda } CorelTUTOR.
Seleccione CorelTUTOR en la pantalla de inicio.
Corel
â
DRAW
ä
5
Para ver la Ayuda emergente
Sitúe el cursor sobre un icono o un botón.
Términos de CorelDRAW
Antes de empezar a utilizar CorelDRAW, le conviene familiarizarse con los términos
siguientes.
Término Descripción
Objeto Elemento independiente que puede modificarse. Se consideran
objetos las imágenes, las formas, las líneas, las curvas, los
símbolos y el texto.
Dibujo Es el trabajo creado con CorelDRAW y puede consistir, por
ejemplo, en ilustraciones personalizadas, calendarios, pósters
y folletos.
Ventana acoplable Ventana que contiene los comandos disponibles en un cuadro
de diálogo y que permanece abierta mientras se trabaja.
Menús laterales Botón que abre un grupo de herramientas relacionadas.
Carpeta de recortes Carpeta donde se almacenan imágenes clipart, fotografías,
rellenos, contornos, sitios FTP y otros elementos que se
pueden utilizar en los dibujos.
Miniaturas Representación de las imágenes en tamaño reducido y con baja
resolución.
Texto artístico Texto al que se pueden aplicar efectos especiales como
sombras.
Texto de párrafo Tipo de texto que se puede utilizar para añadir bloques de
texto, lo que resulta útil para la realización de folletos.
Descripción del espacio de trabajo
El espacio de trabajo de CorelDRAW contiene dos grupos de botones de herramientas:
La barra de herramientas
La caja de herramientas
A continuación se incluyen las descripciones de ambos grupos de herramientas junto
con los procedimientos para ocultarlos o verlos en pantalla. Tanto los grupos de
herramientas como las ventanas acoplables de CorelDRAW se pueden desacoplar.
Descripción de la barra de herramientas
La barra de herramientas se compone de botones que sirven de acceso directo a
muchos comandos de los menús.
Haga clic en este botón Para
Iniciar un dibujo nuevo.
Abrir un dibujo.
6 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 1
Guardar un dibujo.
Imprimir un dibujo.
Cortar los objetos seleccionados y almacenarlos en el
Portapapeles.
Copiar los objetos seleccionados en el Portapapeles.
Pegar el contenido del Portapapeles en un dibujo.
Deshacer una acción.
Rehacer una acción cancelada.
Importar un dibujo.
Exportar un dibujo.
Establecer un nivel de zoom.
Iniciar las aplicaciones Corel.
Acceder a la página Web de la comunidad de gráficos de
Corel.
Ejecutar ¿Qué es esto? o la Ayuda contextual
Descripción de la caja de herramientas
Los menús laterales contienen un conjunto de herramientas de CorelDRAW
relacionadas entre sí. Una flecha pequeña en el ángulo superior derecho de un botón
de la caja de herramientas indica que existe un menú lateral: por ejemplo el menú
lateral para editar formas.
La tabla siguiente contiene la descripción de las herramientas incluidas en la caja de
herramientas y sus menús laterales.
Menú lateral Descripción
Editar formas Permite acceder a las herramientas Forma, Cuchillo, Borrador
y Transformación libre.
Zoom Permite acceder a las herramientas Zoom y Mano.
Curvas Permite acceder a las herramientas Mano alzada, Bézier,
Medios artísticos, Cotas y Línea de conexión interactiva.
Objeto Permite acceder a las herramientas Polígono, Espiral y Papel
gráfico.
Corel
â
DRAW
ä
7
Formas perfectas Permite acceder a las herramientas Formas básicas, Formas de
flecha, Formas de diagrama de flujo, Formas de estrella y
Formas de notas.
Herramientas Permite acceder a las herramientas Mezcla interactiva, Silueta
interactivas interactiva, Distorsión interactiva, Envoltura interactiva,
Extrusión interactiva, Sombra interactiva y Transparencia
interactiva.
Cuentagotas Permite acceder a las herramientas Cuentagotas y Bote de
pintura.
Herramientas de Permite acceder a los cuadros de diálogo Pluma del contorno
contorno y Color del contorno,alaventana acoplable Color y a una
selección de contornos de distinta anchura.
Relleno Permite acceder a los cuadros de diálogo Color de relleno,
Relleno degradado, Relleno de patrón, Relleno de textura y
Relleno PostScript, así como a la ventana acoplable Color.
Relleno interactivo Permite acceder a las herramientas Relleno interactivo y
Relleno interactivo de malla.
Herramienta Descripción
La herramienta Selección permite seleccionar y transformar
objetos.
La herramienta Forma permite modificar la forma de los
objetos.
La herramienta Cuchillo permite cortar los objetos.
La herramienta Borrador permite eliminar partes del dibujo.
La herramienta Transformación libre permite transformar el
objeto utilizando las herramientas Rotación libre, Reflexión
con ángulo libre, Escala libre e Inclinación libre.
La herramienta Zoom permite cambiar el nivel de ampliación
de la ventana de dibujo.
La herramienta Mano permite mover el contenido de la
ventana de dibujo.
La herramienta Mano alzada permite dibujar líneas y curvas.
La herramienta Bézier permite dibujar curvas utilizando un
estilo de dibujo por conexión de puntos.
La herramienta Medios artísticos proporciona acceso a las
herramientas Pincel, Diseminador, Pluma caligráfica y Presión.
La herramienta Cotas permite dibujar líneas de cota verticales,
horizontales, modificadas y angulares.
8 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 1
La herramienta Conexión interactiva permite unir dos objetos
mediante una línea.
La herramienta Rectángulo permite dibujar cuadrados y
rectángulos.
La herramienta Elipse permite dibujar círculos y elipses.
La herramienta Polígono permite dibujar polígonos y estrellas.
La herramienta Espiral permite dibujar formas en espiral
simétrica y logarítmica.
La herramienta Papel gráfico permite dibujar una cuadrícula de
líneas similar a la de un papel para gráficos.
La herramienta Formas básicas permite elegir una serie de
formas, por ejemplo un hexagrama, una cara sonriente y un
triángulo rectángulo.
La herramienta Formas de flecha permite dibujar flechas con
distintas formas, direcciones y número de puntas.
La herramienta Formas de diagrama de flujo permite dibujar
símbolos de diagramas de flujo.
La herramienta Formas de estrella permite dibujar formas de
cintas y explosiones.
La herramienta Formas de notas permite dibujar notas en
forma de bocadillo y etiquetas.
La herramienta Texto permite escribir palabras directamente
en la pantalla como texto artístico o como texto de párrafo.
La herramienta Mezcla interactiva permite mezclar dos
objetos.
La herramienta Silueta interactiva permite aplicar una silueta a
un objeto.
La herramienta Distorsión interactiva permite aplicar las
distorsiones Empujar y tirar, Cremallera o Torbellino a un
objeto.
La herramienta Envoltura interactiva permite distorsionar un
objeto arrastrando los nodos de la envoltura situada por
encima de ese objeto.
La herramienta Extrusión interactiva permite aplicar una
tercera dimensión a los objetos.
La herramienta Sombra interactiva permite aplicar una sombra
a los objetos.
La herramienta Transparencia interactiva permite aplicar
transparencias a objetos.
La herramienta Cuentagotas permite seleccionar un relleno a
partir de un objeto de la ventana de dibujo.
La herramienta Bote de pintura permite rellenar un objeto de
la ventana de dibujo después de haber seleccionado un relleno
con la herramienta Cuentagotas.
Corel
â
DRAW
ä
9
La herramienta Contorno abre un menú lateral donde se
pueden elegir las propiedades del contorno.
La herramienta Relleno abre un menú lateral donde se pueden
establecer las propiedades del relleno.
La herramienta Relleno interactivo permite aplicar distintos
rellenos.
La herramienta Relleno interactivo de malla permite aplicar
una malla a un objeto.
10 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 1
Procedimientos iniciales 2
Con CorelDRAW es posible crear y editar dibujos.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente
Creación y apertura de dibujos
Uso de las funciones básicas de CorelDRAW
Deshacer, rehacer y repetir acciones
Almacenamiento de dibujos
Cómo cerrar los dibujos y salir de CorelDRAW
Inicio y apertura de dibujos
CorelDRAW permite empezar a dibujar en una página en blanco, una plantilla o a partir
de otro dibujo existente.
La página en blanco da libertad para especificar todos los aspectos de un dibujo.
La plantilla es un punto desde el que empezar y da libertad de personalización. Las
plantillas incluidas en CorelDRAW están disponibles en las siguientes categorías:
Página completa
Etiqueta
Folleto
Tarjeta plegada
Web
Si el dibujo se basa en otro existente, pueden utilizarse de nuevo los objetos y los
valores de diseño de página sin necesidad de volver a crearlos. CorelDRAW permite
abrir dibujos guardados en una variedad de formatos de archivo. Si desea obtener más
información sobre los formatos de archivo que permite abrir CorelDRAW, consulte
“Formatos de archivo”.CorelDRAW permite utilizar clipart, fotografías y archivos de
sonido almacenados en el CD de CorelDRAW, o disponibles como contenido de Corel
en su sitio Web (sitio http:// protocol al que no se accede con un explorador), para
empezar o mejorar los dibujos. Se puede acceder a estos archivos explorando o con
búsquedas.
Procedimientos iniciales 11
Para iniciar un dibujo
Para Realice lo siguiente
Empezar un dibujo Haga clic en Archivo } Nuevo.
en una página en blanco
Empezar un dibujo Haga clic en Archivo} Nuevo con plantilla, haga clic en la ficha
con una plantilla que corresponda a la categoría que desee y elija una plantilla.
Puede cambiar un estilo de diseño (plantilla) si hace clic en Diseño } Preparar
página, hace clic en Diseño en la lista de categorías y elige un estilo de diseño en el
cuadro de lista Diseño.
Para abrir un dibujo
1 Haga clic en Archivo } Abrir.
2 Elija la unidad y la carpeta en que esté almacenado el dibujo.
3 Haga clic en el nombre del archivo.
Si desea visualizar una miniatura del dibujo, active la casilla de selección
Previsualización.
4 Haga clic en Abrir.
Puede abrir un dibujo haciendo clic en el botón Abrir de la Barra de propiedades.
Para examinar clipart, fotografías y archivos de sonido
1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Carpeta de recortes } Examinar.
2 Desplácese hasta un archivo almacenado en su PC o en el disco instalado en su
unidad de CD.
Puede explorar el contenido en línea haciendo clic en el botón Contenido en la
Web.
Es posible especificar el aspecto de los resultados de búsqueda haciendo clic en uno
de los siguientes botones: Iconos grandes, Iconos pequeños, Lista, Detalle.
Para buscar clipart, fotografías y archivos de sonido
1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Carpeta de recortes } Buscar.
2 Escriba una palabra de búsqueda en el cuadro de texto Buscar.
3 Haga clic en el botón Buscar.
12 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 2
4 Haga clic en uno de los siguientes botones para especificar cómo se mostrarán los
resultados de la búsqueda:
Iconos grandes
Iconos pequeños
Iconos de lista
Visualización con detalle
Uso de las funciones básicas de CorelDRAW
CorelDRAW tiene un número casi ilimitado de herramientas y funciones que ayudan a
crear los dibujos. La siguiente tabla describe las funciones básicas de CorelDRAW para
empezar a utilizarlas.
Para información sobre Consulte
Dibujo de líneas Operaciones con líneas, contornos y pinceladas
Dibujo de formas Dibujo de formas
Creación y manipulación Operaciones con objetos
de objetos
Adición de color a los Relleno de objetos
objetos
Adición de texto a Operaciones con texto
un dibujo
Creación de dibujos para Publicación en la Web
utilizarlos en la Web
Impresión de dibujos Impresión
Deshacer, rehacer y repetir acciones
Puede deshacer las acciones que realice en un dibujo, empezando por la más reciente.
Si cambia a la última versión guardada del dibujo también puede eliminar una o más
acciones.
Si no está satisfecho del resultado de deshacer las acciones, puede rehacerlas. La
personalización de la configuración de deshacer permite aumentar o reducir el número
de acciones que se pueden deshacer y rehacer.
También puede repetir una acción para crear un efecto visual más intenso.
Para deshacer, rehacer y repetir acciones
Para Realice lo siguiente
Deshacer una acción Haga clic en Edición } Deshacer.
Rehacer una acción Haga clic en Edición } Rehacer.
Deshacer o rehacer Haga clic en Herramientas } Ventana acoplable Deshacer, elija
una serie de acciones una acción de la lista y aplique otra acción al dibujo.
Cambiar a la última Haga clic en Archivo } Descartar cambios.
versión guardada de
un dibujo
Procedimientos iniciales 13
Repetir una acción Haga clic en Edición } Repetir.
Cuando se deshace una serie de acciones, se deshacen todas aquellas que se
enumeren debajo de la que elija.
Cuando se rehace una serie de acciones, se rehace la acción que elija y todas las que
estén enumeradas entre ella y la última acción de deshacer.
Puede deshacer o rehacer una acción o serie de acciones en la ventana acoplable
Deshacer si hace clic en la acción que desea que sea la última en realizarse. Las
acciones enumeradas debajo de la seleccionada en la lista se desharán o reharán.
Para personalizar la configuración de deshacer
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Espacio de trabajo y haga clic en
General.
3 Escriba un valor en el cuadro Normal.
El valor que especifique sólo está limitado por los recursos de memoria de su PC;
por ello, cuanto más alto sea el valor, más recursos de memoria se necesitarán.
Almacenamiento de dibujos
CorelDRAW permite guardar un dibujo a medida que se trabaja. Cuando guarde un
dibujo por primera vez, debe especificar un nombre de archivo, una unidad y una
carpeta. También puede especificar opciones de almacenamiento avanzadas para
cambiar la miniatura del dibujo, comprimirlo para reducir el tamaño del archivo, y
guardar mezclas y extrusiones con el dibujo.
De forma predeterminada, los dibujos se guardan con el formato de archivo de
CorelDRAW; sin embargo, las opciones de almacenamiento avanzadas permiten elegir
otros formatos de archivo. Por ejemplo, si desea utilizar un dibujo en Corel
WordPerfect, puede guardarlo con el formato de gráfico de Corel WordPerfect (.WPG).
Si guarda el dibujo para utilizarlo en otra aplicación, es necesario que lo almacene en
un formato de archivo que admita la otra aplicación. También puede guardar un dibujo
en una versión anterior de CorelDRAW.
Los dibujos se pueden guardar como plantillas, lo que permite crear otros dibujos a
partir de las propiedades de uno guardado.
CorelDRAW también permite guardar únicamente los objetos seleccionados del dibujo.
Si trabaja con un dibujo de gran tamaño y guarda sólo los objetos seleccionados,
reducirá el tiempo que se necesita para cargar el dibujo y los requisitos de memoria de
su PC serán menores.
14 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 2
Para proteger los cambios en un dibujo a medida que trabaja, puede especificar una
configuración de copia de seguridad automática. Al guardar los dibujos
automáticamente, se especifica el intervalo de tiempo tras el que se guarda la copia de
seguridad del dibujo actual.
Para guardar un dibujo
1 Haga clic en Archivo } Guardar.
2 Elija la unidad y la carpeta en que desea guardar el archivo.
3 Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo.
4 Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo.
Si desea especificar configuraciones avanzadas, haga clic en Avanzada y especifique
la configuración que desee en el cuadro de diálogo Opciones.
5 Haga clic en Guardar.
Puede guardar un dibujo si hace clic en el botón Guardar de la Barra de
propiedades.
Puede guardar un dibujo en una versión anterior de CorelDRAW si elige CDR -
CorelDRAW en el cuadro de lista Tipo de archivo y selecciona el número de versión
en el cuadro de lista Versión.
Para guardar un dibujo con otro nombre de archivo
1 Haga clic en Archivo } Guardar como.
2 Escriba el nuevo nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo.
Si desea cambiar la ubicación en que se almacenará el dibujo con el nuevo nombre,
elija una unidad y una carpeta.
3 Haga clic en Guardar.
Cierre de dibujos y salida de CorelDRAW
Puede cerrar uno o todos los dibujos abiertos en el momento que desee. También
puede salir de CorelDRAW.
Para cerrar dibujos
Para cerrar Realice lo siguiente
Un dibujo Haga clic en Archivo } Cerrar.
Todos los dibujos Haga clic en Ventana } Cerrar todo.
abiertos
Para salir de CorelDRAW
Haga clic en Archivo } Salir.
Procedimientos iniciales 15
Especificación del diseño de página
Para empezar a trabajar en un dibujo, puede especificar la configuración de tamaño, la
orientación y el estilo de diseño de la página.
Hay dos opciones para el tamaño de página: puede elegir un tamaño de página
preestablecido o crear uno propio. Es posible seleccionar entre cientos de tamaños
preestablecidos, desde papel de oficio y sobres hasta carteles y páginas Web. Si
ninguno de los tamaños preestablecidos le satisface, puede crear un tamaño de página
personalizado especificando el tamaño del dibujo.
La orientación de la página es horizontal o vertical. La orientación horizontal define
una anchura mayor que la altura, mientras que la orientación vertical define una altura
mayor que la anchura del dibujo. Todas las páginas que añada a un proyecto de dibujo
tendrán la orientación actual; sin embargo, puede dar una orientación distinta a cada
página del proyecto. Las opciones que elija al especificar el diseño de página se pueden
utilizar como predeterminadas para todos los dibujos que cree más adelante. También
puede configurar la orientación del dibujo para que coincida con un tamaño de papel
estándar e imprimirlo.
Para establecer el tamaño y la orientación de página
Para Realice lo siguiente
Elegir un tamaño de Haga clic en Diseño } Preparar página y elija un tipo y tamaño
página preestablecido de papel en el cuadro de lista Papel.
Especificar un Haga clic en Diseño } Preparar página, elija Personalizar en el
tamaño de página cuadro de lista Papel y escriba valores en los cuadros Anchura
personalizado y Altura.
Configurar la Haga clic en Diseño } Preparar página y active la opción
orientación de todas Horizontal o Vertical.
las páginas de un dibujo
Configurar la Haga clic en la mitad inferior del botón que permite establecer
orientación de una la orientación y el tamaño predeterminados y actuales de la
sola página del Barra de propiedades, y haga clic en el botón Horizontal o
dibujo Vertical en la Barra de propiedades.
Puede especificar el tamaño y la orientación de cada página por separado si hace
clic en Ver } Visualización Clasificador de páginas, hace clic en una pagina y
especifica las opciones con los botones de la Barra de propiedades.
Para iniciar documentos nuevos con opciones específicas de diseño de página
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 En la lista de categorías, haga clic en Documento.
3 Active la casilla de selección Guardar opciones como valores predeterminados para
nuevos documentos.
16 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 2
Para que la orientación coincida con la configuración de impresora
1 Haga clic en Diseño } Preparar página.
2 Active la opción Papel normal.
3 Haga clic en Impresora.
Elección de un fondo de página
Puede elegir el color y el tipo de fondo para un dibujo. Por ejemplo, utilice un color
sólido si desea un fondo uniforme, o una imagen de mapa de bits si desea un fondo
más intrincado y dinámico. Algunos ejemplos de imágenes de mapa de bits son los
diseños con texturas, las fotografías y las imágenes clipart.
Cuando se utiliza como fondo una imagen de mapa de bits, es necesario vincularla o
incorporarla en el dibujo. Si vincula una imagen de mapa de bits al dibujo y después
modifica la imagen original, los cambios se aplicarán al dibujo automáticamente. Esto
significa que si envía el dibujo a otras personas, también deberá enviar todas las
imágenes de mapa de bits vinculadas, a fin de que el dibujo refleje los cambios y se
visualice correctamente. Si incorpora una imagen de mapa de bits a un dibujo, los
cambios realizados en la imagen original no se actualizan.
También es posible asegurarse de que la imagen de mapa de bits utilizada como fondo
se podrá imprimir y exportar, y cómo se dispone en mosaico en la página de dibujo, es
posible cambiar el tamaño de la imagen para crear mosaicos de mayor o menor
tamaño.
Si no necesita algún fondo puede eliminarlo.
Para utilizar un color sólido como fondo
1 Haga clic en Fondo de página.
2 Active la opción Sólido.
3 Abra el selector Color y haga clic en un color.
Para utilizar una imagen de mapa de bits como fondo
1 Haga clic en Diseño } Fondo de página.
2 Active la opción Mapa de bits.
3 Haga clic en Examinar.
4 Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo.
5 Elija la unidad y la carpeta en que esté almacenado el archivo.
6 Haga doble clic en el nombre del archivo.
7 Active una de las siguientes opciones:
Vinculado: vincula la imagen de mapa de bits con el dibujo y los cambios
realizados en el archivo origen se reflejan en el fondo de imagen de mapa de
bits.
Procedimientos iniciales 17
Incorporado: incorpora la imagen de mapa de bits al dibujo y los cambios
realizados en el archivo origen no se reflejan en el fondo de imagen de mapa de
bits.
Si desea que el fondo se pueda imprimir y exportar, active la casilla de selección
Fondo de impresión y de exportación.
8 Active una de las siguientes opciones:
Tamaño predeterminado: permite disponer en mosaico o recortar la imagen de
mapa de bits para que se ajuste al tamaño de la página. Si la imagen de mapa de
bits es mayor que la página, se recortará y, si es menor, aparecerá dispuesta en
mosaico para crear un fondo.
Tamaño personalizado: permite especificar el tamaño de la imagen de mapa de
bits. Escriba valores en los cuadrosHyV.
Puede especificar valores de altura y anchura no proporcionales si desactiva la
casilla de selección Mantener proporción.
Para eliminar un fondo
1 Haga clic en Diseño } Fondo de página.
2 Active la opción Sin fondo.
Adición, cambio de nombre y eliminación de páginas
CorelDRAW permite añadir y cambiar el nombre de las páginas en cualquier momento,
y eliminar una o la serie completa de páginas.
Puede reorganizarlas después de crear un dibujo con muchas páginas.
Para añadir una página
1 Haga clic en Diseño } Insertar página.
2 Escriba el número de páginas que desea añadir en el cuadro Insertar páginas.
3 Active una de las siguientes opciones:
Delante de
Detrás de
Puede añadir páginas si hace clic en el botón Añadir página del navegador de
documento, siempre que esté en la primera o la última página.
Puede elegir en dónde va a añadir una página si hace clic con el botón derecho en
una página existente en el explorador del documento y hace clic en Insertar página
después o Insertar página antes.
18 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 2
Para cambiar el nombre de una página
1 Haga clic en Diseño } Cambiar nombre de página.
2 Escriba el nuevo nombre de la página en el cuadro Nombre de página.
Para eliminar una página
1 Haga clic en Diseño } Eliminar página.
2 En el cuadro Eliminar página, escriba el número de la página que desee eliminar.
Puede eliminar una serie de páginas si activa la casilla de selección Hasta página y
escribe el número de la última página en el cuadro Hasta página.
Para reorganizar las páginas
1 Haga clic en Ver } Visualización Clasificador de páginas.
2 Haga clic en una página y arrástrela a otra ubicación.
También es posible
Copiar una página Haga clic con el botón derecho, arrastre la página que desee
copiar y haga clic en Copiar aquí en el menú emergente.
Volver a la visualización Haga doble clic en una página para volver a su visualización
normal normal.
Puede cambiar el diseño y la orientación de cada página si hace clic en los botones
correspondientes de la Barra de propiedades mientras utiliza la visualización
Clasificador de páginas.
También puede reorganizar las páginas si hace clic y arrastra las fichas de páginas
del navegador de documento, en la parte inferior de la ventana de dibujo.
Acceso a información del dibujo
Puede acceder a información del dibujo, como el número de páginas o el tipo de
objetos que contiene, a medida que trabaja. También puede guardar e imprimir esta
información.
Para acceder a información del dibujo
1 Haga clic en Archivo } Información del documento.
2 Active la casilla de selección junto al tipo de información que desee mostrar.
Procedimientos iniciales 19
También es posible
Guardar la información Haga clic en Guardar como, especifique la unidad, la carpeta y
del dibujo el nombre de archivo y haga clic en Guardar.
Imprimir la información Haga clic en Imprimir.
del dibujo
Configuración de las reglas
La reglas se muestran en la ventana de dibujo de forma predeterminada, ayudando a
definir el tamaño y a alinear y dibujar los objetos con precisión. Puede ocultar las
reglas si no necesita que se visualicen o moverlas a otra posición en la ventana de
dibujo. También puede personalizar la configuración de las reglas según sus requisitos.
Por ejemplo, puede establecer el origen de las reglas, elegir la unidad de medida y
especificar el número de marcas o divisiones que aparecen entre las marcas de
unidades.
De forma predeterminada, CorelDRAW aplica las mismas unidades de las reglas a las
distancias de duplicación y desplazamiento. Puede cambiar la unidad de medida
predeterminada y especificar distintas unidades para esta configuración y otras.
Para ocultar o mostrar las reglas
Haga clic en Ver } Reglas.
Para mover una regla
Mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre una regla a otra posición en la
ventana de dibujo.
Para personalizar la configuración de las reglas
1 Haga clic en Ver } Configuración de cuadrícula y regla.
2 En la lista de categorías, haga clic en Reglas.
3 En el área Unidades, elija una unidad de medida en el cuadro de lista Horizontal.
4 En el área Origen, escriba valores en los siguientes cuadros:
Horizontal
Vertical
5 Escriba un valor en el cuadro Divisiones.
Si no desea que la unidad de medida de colocación de los objetos duplicados y del
valor de desplazamiento sea la misma unidad que eligió para las reglas, desactive la
casilla de selección Unidades iguales para distancias de duplicados,
desplazamiento y reglas.
Puede especificar la configuración de desplazamiento si escribe valores en los
cuadros Desplazamiento, Superdesplazamiento y Microdesplazamiento. Si desea
obtener más información sobre el desplazamiento, consulte “Colocación de
objetos”.
20 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 2
Puede especificar unidades de medida distintas para cada regla si desactiva la casilla
de selección Unidades iguales para reglas horizontal y vertical, y escribe valores en
los cuadros.
Puede acceder directamente a la configuración de las reglas si hace clic con el botón
derecho en una regla y hace clic en Configuración de regla.
Calibración de las reglas
Es posible determinar que un centímetro de la pantalla sea equivalente a un centímetro
de distancia “real”. Esta herramienta resulta especialmente útil para dibujar en el modo
Zoom a tamaño real, ya que permite trabajar con las distancias verdaderas, en lugar de
hacerlo con las distancias relativas que dependen de la resolución de pantalla.
Antes de realizar este procedimiento, es preciso disponer de una regla de plástico
transparente para comparar las distancias reales con las distancias en pantalla. Esta
regla debe utilizar la unidad de medida establecida para la cuadrícula y las reglas. Si
desea más información sobre el uso de las reglas y la cuadrícula, consulte
“Configuración de las reglas”.
Para calibrar las reglas según la distancia real
1 Haga clic con el botón derecho en la herramienta Zoom del menú lateral Zoom y
seleccione Propiedades.
2 Haga clic en Calibrar reglas.
3 Sitúe la regla de plástico debajo de la regla horizontal en la pantalla.
4 Haga clic en las flechas arriba o abajo del cuadro Horizontal hasta que coincida una
unidad de medida de la regla en la pantalla con la unidad de medida de la regla de
plástico.
5 Sitúe la regla junto a la regla vertical en la pantalla.
6 Haga clic en las flechas arriba o abajo del cuadro Vertical hasta que coincida una
unidad de la regla en la pantalla con la unidad de la regla de plástico.
Configuración de la cuadrícula
La cuadrícula es una serie de líneas o puntos que intersectan y que sirven para alinear y
colocar objetos con precisión en la ventana de dibujo. Puede establecer la distancia
entre las líneas o los puntos de la cuadrícula si especifica la frecuencia y el espaciado.
La frecuencia es el número de líneas o de puntos que se muestra entre cada unidad
horizontal y vertical. El espaciado es la distancia exacta entre cada línea o punto. Los
valores altos de frecuencia y los valores bajos de espaciado ayudan a alinear y colocar
los objetos con más precisión.
Puede encajar los objetos en la cuadrícula para que se muevan a la próxima línea o
punto de la cuadrícula cuando los desplace.
Para mostrar u ocultar la cuadrícula
Haga clic en Ver } Cuadrícula.
Procedimientos iniciales 21
Para establecer la distancia entre las líneas de cuadrícula
1 Haga clic en Ver } Configuración de cuadrícula y regla.
2 Haga clic en una de las siguientes opciones:
Frecuencia: establece el espaciado de cuadrícula como el número de líneas por
unidad de medida especificada.
Espaciado: especifica la distancia entre cada línea de cuadrícula.
3 Escriba valores en los siguientes cuadros:
Horizontal
Vertical
Para encajar objetos en la cuadrícula
1 Haga clic en Ver } Encajar en cuadrícula.
2 Desplace los objetos con la herramienta Selección.
Configuración de líneas guía
Las líneas guía sirven para alinear y colocar los objetos con precisión. Hay tres tipos de
líneas guía: horizontal, vertical e inclinada. De forma predeterminada, CorelDRAW
muestra las líneas guía que se añaden a la ventana de dibujo, aunque puede ocultarlas
en el momento que desee.
Puede añadir una línea guía cuando lo necesite, y también puede añadir líneas guía
preestablecidas. Hay dos tipos de líneas guía preestablecidas: preestablecidos de Corel
y preestablecidos definidos por el usuario. Por ejemplo, un preestablecido de Corel es
la línea guía que aparece a 2,54 cm del borde de la página. Los preestablecidos
definidos por el usuario son líneas guía cuya ubicación se especifica añadiendo
márgenes y columnas.
Una vez añadida una línea guía, puede seleccionarla, moverla, girarla, bloquearla,
cambiar el color o eliminarla.
Puede encajar los objetos en las líneas guía para colocarlos y alinearlos con precisión, o
para centrarlos sobre las líneas guía.
Para ocultar o mostrar las líneas guía
Haga clic en Ver } Líneas guía.
Para añadir una línea guía
1 Haga clic en Ver } Configuración de líneas guía.
2 En la lista de categorías, haga clic en una de las siguientes opciones:
Horizontal
Vertical
Guías
3 Especifique la configuración de las guías que desee.
22 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 2
4 Haga clic en Añadir.
Puede añadir una línea guía si la arrastra desde la regla horizontal o vertical.
Para añadir líneas guía preestablecidas
1 Haga clic en Ver } Configuración de líneas guía.
2 En la lista de categorías, haga clic en Preestablecidos.
3 Active una de las siguientes opciones:
Preestablecidos de Corel
Preestablecidos definidos por el usuario
4 Active las casillas de selección de cada configuración de línea guía que desee.
Si activó la opción Preestablecidos definidos por el usuario, escriba valores en los
cuadros Márgenes, Columnas y Cuadrícula.
5 Haga clic en Aplicar preestablecidos.
Para modificar las líneas guía
Para Realice lo siguiente
Seleccionar una Haga clic en la línea guía con la herramienta Selección.
sola línea guía
Seleccionar todas Haga clic en Edición } Seleccionar todo } Líneas guía.
las líneas guía
Mover una línea guía Arrastre la línea guía a otra posición en la ventana de dibujo.
Hacer rotar una Haga doble clic en una línea guía con la herramienta Selección,
línea guía y gírela cuando aparezcan los tiradores de inclinación.
Bloquear una línea Haga clic en una línea guía con la herramienta Selección y haga
guía clic en Organizar } Bloquear objeto.
Desbloquear una línea Haga clic en una línea guía con la herramienta Selección y haga
guía clic en Organizar } Desbloquear objeto.
Eliminar una línea guía Haga clic en una línea guía con la herramienta Selección y
presione la tecla Supr.
Eliminar una línea Haga clic en Ver } Configuración de líneas guía, haga clic en
guía preestablecida Preestablecidos en la lista de categorías, y desactive la casilla
guía preestablecida de selección junto al preestablecido correspondiente.
Puede bloquear o desbloquear una línea guía si hace clic con el botón derecho
sobre esa línea guía y hace clic en Bloquear objeto o Desbloquear objeto.
Puede acceder directamente a la configuración de líneas guía si hace clic con el
botón derecho en una regla y hace clic en Configuración de líneas guía.
Procedimientos iniciales 23
Para encajar objetos en las líneas guía
Haga clic en Ver } Encajar en líneas guía.
Si desea encajar el centro de un objeto en una línea guía, seleccione el objeto y
desplácelo sobre la línea guía hasta que el centro de rotación quede encajado.
Los objetos se deben desplazar para encajarlos en las líneas guía.
Configuración de la escala de dibujo
Puede elegir una escala de dibujo preestablecida o personalizada para relacionar las
distancias del dibujo con las distancias reales. Por ejemplo, puede especificar que 2,54
cm del dibujo corresponda a 1 metro en la distancia real. Una escala de dibujo
preestablecida permite establecer una escala típica, como 1:2 o 1:10, mientras que una
escala personalizada permite establecer cualquier distancia de la página con relación a
la distancia real. Por ejemplo, puede establecer una escala más precisa que incluya
números decimales, como 4,5:10,6.
Las escalas de dibujo son útiles cuando se crean dibujos técnicos o planos de
arquitectura con líneas de cota. Si desea obtener más información sobre las líneas de
cota, consulte “Dibujo de líneas de flujo y de cota”.
Para seleccionar una escala de dibujo preestablecida
1 Haga clic en Ver } Configuración de cuadrícula y regla.
2 En la lista de categorías, haga clic en Reglas.
3 Haga clic en Editar escala.
4 Elija una escala de dibujo en el cuadro de lista Escalas típicas.
Para crear una escala de dibujo personalizada
1 Haga clic en Ver } Configuración de cuadrícula y regla.
2 En la lista de categorías, haga clic en Reglas.
3 Haga clic en Editar escala.
4 Elija Personalizado en el cuadro de lista Escalas típicas.
5 Especifique la configuración que desee.
El botón Editar escala no se mostrará si la unidad de medida de la regla es píxeles.
Si la escala de dibujo se configura en un valor distinto de 1:1, las unidades de
medida de la reglas vertical y horizontal siempre serán las mismas.
24 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 2
Aplicación de zoom y visualización panorámica con la herramienta
Mano
Puede cambiar la visualización si aumenta sobre el dibujo para acercarlo, o reduce
sobre el dibujo para ver una mayor superficie. Puede experimentar con una variedad de
opciones de zoom para ver la cantidad de detalles que necesita.
Otra manera de visualizar áreas específicas de un dibujo es la panorámica. Una
panorámica permite ver áreas de la ventana de dibujo o de la página de dibujo que no
se muestran con los niveles de zoom que utilice. Puede aumentar o reducir aplicando
zoom durante una panorámica. Esto hace innecesario alternar entre ambas
herramientas. Tanto si aplica zoom como una panorámica, puede aprovechar las
ventajas del navegador en el borde inferior derecho de la ventana de dibujo. Esta
función permite mover los objetos hasta obtener la visualización que desee después de
aumentar con zoom.
También puede ver áreas fuera de la página de dibujo si utiliza el navegador. Por
ejemplo, si trabaja con un alto nivel de ampliación o con dibujos de gran tamaño es
posible que no vea todo el dibujo. El navegador permite desplazarse a distintas áreas
del dibujo sin necesidad de ajustar el nivel de ampliación.
Puede personalizar la configuración predeterminada de zoom y panorámica. Puede
especificar si desea reducir por un factor de dos, o que se muestre un menú de
comandos que permite elegir otros niveles de zoom.
Para aplicar zoom
1 Abra el menú lateral Zoom y haga clic en la herramienta Zoom .
2 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Aumentar
Reducir
Zoom de la selección
Zoom sobre todos los objetos
Zoom sobre página
Zoom sobre la anchura de página
Zoom sobre la altura de página
Si desea una visualización distinta, puede hacer clic en el explorador del borde
inferior derecho de la ventana de dibujo y mantener presionado el ratón mientras
mueve la página de dibujo por la ventana emergente del explorador.
El botón Zoom de la selección sólo está disponible si hay uno o más objetos
seleccionados antes de abrir el menú lateral Zoom.
Procedimientos iniciales 25
Puede aplicar zoom si abre el menú lateral Zoom, hace clic en la herramienta Mano
y hace doble clic en cualquier lugar de la ventana de dibujo. Para reducir con el
zoom, haga clic con el botón derecho en la herramienta Mano.
Para panoramizar en la ventana de dibujo
1 Abra el menú lateral Zoom y haga clic en la herramienta Mano .
2 Arrastre en la ventana de dibujo hasta que se muestre el área que desea visualizar.
Si desea aumentar o reducir sobre el dibujo, haga doble clic o haga clic con el botón
derecho del ratón.
Puede aumentar con zoom si hace doble clic con la herramienta Mano, y reducir
con zoom si hace clic con el botón derecho utilizando la herramienta Mano.
También puede obtener una visualización distinta del dibujo si hace clic en el
explorador del borde inferior derecho de la ventana de dibujo, mantiene presionado
el botón del ratón y mueve el cursor de cruz por la ventana emergente del
explorador.
Para establecer las configuraciones predeterminadas de la herramienta Zoom y la
herramienta Mano
1 Haga clic con el botón derecho en la herramienta Zoom oenlaherramienta
Mano del menú lateral Zoom, y seleccione Propiedades.
2 Para especificar la acción de las herramientas Zoom o Mano cuando haga clic con el
botón derecho en ellas en la ventana de dibujo, active una de las siguientes
opciones:
Reducir: aplica una reducción por un factor de dos.
Menú contextual: muestra un menú de comandos en el que puede elegir un
nivel de zoom específico.
Previsualización de dibujos
Se puede previsualizar una página de dibujo para ver tal y como aparecerá cuando se
imprima o exporte un dibujo. Al previsualizar un dibujo, sólo se muestran los objetos
que están en la página de dibujo y en el área próxima a la ventana de dibujo, y se
pueden ver todas las capas configuradas para la impresión en el Administrador de
objetos. Si desea una mejor visualización de determinados objetos, también puede
seleccionarlos y previsualizarlos. Al previsualizar los objetos seleccionados el resto del
dibujo se oculta.
Antes de previsualizar un dibujo puede especificar el modo de previsualización. Este
modo cambia la velocidad en que se muestra la previsualización.
26 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 2
Para previsualizar un dibujo
Haga clic en Ver } Previsualización a pantalla completa.
Para previsualizar los objetos seleccionados
1 Seleccione los objetos.
2 Haga clic en Ver } Previsualizar sólo lo seleccionado.
3 Haga clic en Ver } Previsualización a pantalla completa.
Puede volver a la ventana de aplicación presionando cualquier tecla.
Puede desactivar el modo Previsualizar sólo lo seleccionado después de volver a la
ventana de aplicación si hace clic en Ver } Previsualizar sólo lo seleccionado.
Para especificar el modo de previsualización
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Espacio de trabajo yenVisualización.
3 Active una de las siguientes opciones:
Usar visualización normal: muestra el dibujo sin rellenos PostScript y sin imágenes
de mapa de bits que sean de alta resolución.
Usar visualización mejorada: muestra el dibujo sin rellenos PostScript.
Puede hacer que se muestren los rellenos PostScript cuando utilice el modo de
visualización mejorada si activa la casilla de selección Mostrar rellenos PostScript
en visualización mejorada.
Para visualizar páginas opuestas
1 Haga clic en Diseño } Preparar página.
2 En la lista de categorías, haga clic en Diseño.
3 Active la casilla de selección Páginas opuestas.
4 Elija una de las siguientes configuraciones en el cuadro de lista Empezar en:
Lado izquierdo: empieza el documento en una página orientada a la izquierda.
Lado derecho: empieza el documento en una página orientada a la derecha.
Procedimientos iniciales 27
No será posible visualizar páginas opuestas si el documento utiliza el estilo de
diseño Tarjeta doblada o Tarjeta pliegue sup., o si contiene varios tamaños y
orientaciones de página. La opción Lado izquierdo sólo está disponible con los
estilos de diseño Página completa y Libro.
Para ir a una página específica del documento
Haga clic en uno de los siguientes botones del explorador correspondientes a:
Primera página: permite desplazarse a la primera página del documento.
Última página: permite desplazarse a la última página del documento.
Avanzar una: permite avanzar una página.
Retroceder una: permite retroceder una página.
Número de página: permite elegir un determinado número de página.
Operaciones con visualizaciones
A medida que trabaja, CorelDRAW permite visualizar un dibujo de los siguientes
modos:
Líneas de dibujo simples: muestra un contorno del objeto en el que se ocultan los
rellenos, las extrusiones, las siluetas, las sombras y las formas intermedias de las
mezclas, y muestra las imágenes de mapa de bits en modo monocromo.
Líneas de dibujo: muestra un contorno del dibujo ocultando sólo los rellenos.
Borrador: muestra los rellenos y las imágenes de mapa de bits del dibujo con una
baja resolución.
Normal: muestra el dibujo sin los rellenos PostScript ni las imágenes de mapa de
bits con alta resolución.
Mejorada: muestra el dibujo con los rellenos PostScript y las imágenes de mapa de
bits con alta resolución.
La visualización que elija tiene efecto en el tiempo que tarda un dibujo en actualizarse
o abrirse. Por ejemplo, un dibujo mostrado en la visualización de Líneas de dibujo
simples tarda menos tiempo en actualizarse y abrirse que un dibujo mostrado en la
visualización Mejorada.
Puede guardar la visualización de cualquier parte de un dibujo para utilizarla más
adelante. Por ejemplo, puede guardar la visualización de un objeto en Líneas de dibujo
a un 230 por ciento de ampliación y cambiar a esa visualización cuando lo desee.
Para guardar una visualización
1 Haga clic en Herramientas } Administrador de visualización.
2 Utilice las herramientas de Zoom en la ventana acoplable Administrador de
visualización para configurar una visualización.
3 Haga clic en el botón Añadir visualización actual.
28 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 2
También es posible
Cambiar de nombre Haga doble clic en el nombre de la visualización y escriba otro
una visualización nombre.
Eliminar una Haga clic en una visualización y en el botón Eliminar
visualización guardada visualización actual.
Si desactiva el icono de página junto a la visualización guardada en la ventana
acoplable Administrador de visualización, CorelDRAW vuelve al nivel de ampliación
pero no a la página. De igual modo, si desactiva el icono de lupa, CorelDRAW
vuelve a la página pero no al nivel de ampliación.
Para acceder a una visualización almacenada
1 Haga clic en Herramientas } Administrador de visualización.
2 Haga clic en una visualización en la ventana acoplable Administrador de
visualización.
3 Haga clic en el botón de menú lateral y en Cambiar a visualización.
Desde aquí
Si desea obtener más
información sobre… En el Índice de la Ayuda en línea, escriba…
Almacenamiento de dibujos dibujos, almacenamiento
Elección del fondo de página página, elección de fondos
Calibración de reglas reglas, alineación de objetos
Configuración de la cuadrícula cuadrícula, configuración
Definición de líneas guía líneas guía, adición
Configuración de la escala de dibujo dibujos, escala
Previsualización de dibujos dibujos, previsualización
Operaciones con visualizaciones visualización, modos
Procedimientos iniciales 29
Dibujo
Operaciones con líneas,
contornos y pinceladas
3
CorelDRAW permite añadir líneas y pinceladas por medio de diversas técnicas y
herramientas. Después de dibujar líneas o aplicar pinceladas a las líneas, puede
asignarles formato. También puede dar formato a los contornos que rodean a los
objetos.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Dibujo de líneas
Aplicación de pinceladas
Dibujo de líneas
CorelDRAW permite dibujar líneas distintas de cualquier tipo, desde líneas a mano
alzada curvas o rectas hasta líneas caligráficas. Las curvas a mano alzada parecen estar
dibujadas a mano. Si comete un error mientras dibuja líneas a mano alzada, ya sean
curvas o rectas, tiene la opción de borrar la última parte dibujada de la línea.
Otro tipo de línea que puede dibujar es una línea Bézier. Los segmentos pueden ser
rectos o curvos y se añaden de uno en uno. Las líneas Bézier tienen nodos y puntos de
control que se pueden manipular al dibujar para dar forma a las líneas. Los tipos de
nodo también se pueden cambiar después terminar una línea. Para obtener
información sobre los tipos de nodos, consulte “Operaciones con objetos de curvas”.
CorelDRAW también permite simular el efecto de una pluma caligráfica cuando se
dibujan líneas. Las líneas caligráficas varían de grosor en función de la dirección de la
línea y el ángulo de la plumilla. De modo predeterminado, las líneas caligráficas se
muestran como formas cerradas dibujadas con un lápiz. El grosor de una línea
caligráfica se puede controlar cambiando el ángulo de la línea con respecto al ángulo
de pluma caligráfica elegido. Por ejemplo, cuando dibuje en perpendicular al ángulo de
pluma caligráfica, la línea tendrá el grosor máximo especificado por la anchura de la
pluma. Sin embargo, las líneas dibujadas con el ángulo de pluma caligráfica tienen poco
o ningún grosor.
CorelDRAW permite crear líneas sensibles a la presión que varían de grosor. Este efecto
se logra con el ratón o mediante una tableta gráfica y una pluma sensibles a la presión.
Ambos métodos producen líneas con bordes curvos y anchuras variables a lo largo de
un trayecto. Si desea obtener información sobre el uso de una pluma sensible a la
presión con una tableta gráfica, consulte las instrucciones del fabricante.
Operaciones con líneas, contornos y pinceladas 33
CorelDRAW proporciona líneas preestablecidas que permiten crear trazos gruesos con
diversas formas. Después de dibujar una línea caligráfica o preestablecida, puede
aplicar un relleno como haría con cualquier otro objeto. Si desea información sobre la
aplicación de rellenos, consulte “Aplicación de rellenos a objetos”.
Para dibujar una línea recta o curva
Para dibujar Realice lo siguiente
Una línea recta Abra el menú lateral correspondiente y haga clic
en la herramienta Mano alzada . Haga clic en el punto en
que desee comenzar la línea y luego donde desee terminarla.
Una línea curva Abra el menú lateral de curva y haga clic en la herramienta
Mano alzada. Haga clic y arrastre en la página de dibujo.
Para restringir el ángulo con que se dibuja una línea recta, mantenga presionada la
tecla CTRL mientras arrastra.
Para borrar una parte de una línea curva, sin soltar el botón del ratón mantenga
presionada la tecla MAYÚS y arrastre hacia atrás sobre la línea.
Estos procedimientos también sirven para añadir segmentos a una línea
seleccionada haciendo clic en el nodo final de la línea y arrastrándolo. Si desea
dibujar una forma cerrada, dibuje una línea que conecte el nodo final con el inicial.
Para dibujar líneas Bézier
Para dibujar Realice lo siguiente
Una línea Bézier Abra el menú lateral correspondiente y haga clic
recta o dentada en la herramienta Bézier . Haga clic en el punto en que
desee comenzar la línea y luego donde desee cambiar de
dirección. Presione la BARRA ESPACIADORA para terminar la
línea.
Una línea Bézier curva Abra el menú lateral correspondiente y haga clic en la
herramienta Bézier. Haga clic y arrastre para dar forma a la
línea.
34 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 3
Para crear una forma cerrada mientras dibuja una línea Bézier, haga clic en el primer
nodo que ha creado.
Para dibujar una línea caligráfica
1 Abra el menú lateral de curva y haga clic en la herramienta Medios
artísticos .
2 Haga clic en el botón Pluma caligráfica de la Barra de propiedades.
3 Escriba un valor en el cuadro Ángulo de pluma caligráfica de la Barra de
propiedades.
Si desea suavizar los bordes de la línea, escriba un valor en el cuadro Suavizado
mano alzada de la Barra de propiedades.
4 Arrastre hasta que la línea tenga la forma que desee.
Si desea establecer la anchura de la línea, escriba un valor en el cuadro Anchura de
la Herramienta Medios artísticos de la Barra de propiedades.
La anchura que defina será la máxima de la línea. La anchura real dependerá del
ángulo de la línea que dibuje con respecto al ángulo de pluma caligráfica.
Para acceder a las líneas caligráficas, también puede hacer clic en Efectos } Medios
artísticos y especificar la configuración que desee en la ventana acoplable Medios
artísticos.
Operaciones con líneas, contornos y pinceladas 35
Es posible dibujar líneas dentadas
con la herramienta Bézier
haciendo clic cada vez que la línea
deba cambiar de dirección.
Es posible crear objetos complejos
dibujando curvas Bézier.
Para dibujar una línea sensible a la presión
1 Abra el menú lateral correspondiente y haga clic en la herramienta Medios
artísticos .
2 Haga clic en el botón Presión de la Barra de propiedades.
Si desea suavizar los bordes de la línea, escriba un valor en el cuadro Suavizado
mano alzada de la Barra de propiedades.
3 Arrastre hasta que la línea tenga la forma que desee.
Si desea cambiar la anchura de la línea, escriba un valor en el cuadro Anchura de la
Herramienta Medios artísticos de la Barra de propiedades.
La anchura que defina representará la anchura máxima de la línea. La anchura real
dependerá de la cantidad de presión que aplique.
Si utiliza el ratón, presione las teclas FLECHA ARRIBA o FLECHA ABAJO para variar la
presión de la pluma y en consecuencia la anchura de la línea.
Para acceder a las líneas sensibles a la presión, también puede hacer clic en Efectos
} Medios artísticos y especificar la configuración que desee en la ventana acoplable
Medios artísticos.
Aplicación de pinceladas
CorelDRAW permite aplicar diversas pinceladas preestablecidas, desde trazos con
punta de flecha hasta los que se rellenan con patrones de arco iris. Al dibujar una
pincelada preestablecida, puede especificar algunos de sus atributos. Por ejemplo,
puede cambiar la anchura de la pincelada y especificar su suavizado.
También es posible crear pinceladas personalizadas por medio de un objeto o un grupo
de objetos. Si desea información acerca del agrupamiento de objetos, consulte
Agrupamiento y combinación de objetos”. Los objetos que utilice para crear una
pincelada pueden ser vectoriales o de mapa de bits, incluso si tienen sombras o
transparencias. Si crea una pincelada personalizada, puede guardarla como
preestablecida.
Para aplicar una pincelada preestablecida
1 Abra el menú lateral correspondiente y haga clic en la herramienta
Medios artísticos .
2 Haga clic en el botón Pincel de la Barra de propiedades.
3 Elija una pincelada en el cuadro Lista de pinceladas.
Si desea suavizar los bordes de la pincelada, escriba un valor en el cuadro
Suavizado mano alzada de la Barra de propiedades.
4 Arrastre hasta que la pincelada tenga la forma que desee.
36 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 3
Si desea establecer la anchura de la pincelada, escriba un valor en el cuadro
Anchura de la Herramienta Medios artísticos de la Barra de propiedades.
Para aplicar una pincelada que no aparezca en el cuadro Lista de pinceladas, haga
clic en el botón Examinar de la Barra de propiedades y busque el archivo de
pincelada.
Para crear una pincelada personalizada
1 Seleccione un objeto o un conjunto de objetos agrupados.
2 Abra el menú lateral y haga clic en la herramienta Medios artísticos.
3 Haga clic en el botón Pincel de la Barra de propiedades.
4 Haga clic en el objeto o en los objetos agrupados.
5 Haga clic en el botón Guardar trazo de Medios artísticos de la Barra de
propiedades.
6 Escriba un nombre para la pincelada en el cuadro Nombre de archivo.
7 Haga clic en Guardar.
Para crear pinceladas personalizadas, también puede hacer clic en Efectos } Medios
artísticos y especificar la configuración que desee en la ventana acoplable Medios
artísticos.
Desde aquí
Si desea obtener más
información sobre… En el Índice de la Ayuda en línea, escriba…
Dibujo de líneas preestablecidas líneas, dibujo de líneas preestablecidas
Formato de líneas y contornos líneas, formato
Operaciones con líneas, contornos y pinceladas 37
Dibujo de formas 4
CorelDRAW permite dibujar formas básicas y transformarlas utilizando herramientas de
efectos especiales y variaciones de forma.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Dibujo de rectángulos y cuadrados
Dibujo de elipses, círculos, arcos y sectores circulares
Dibujo de polígonos y estrellas
Dibujo de espirales
Dibujo de cuadrículas
Dibujo de formas predefinidas
Dibujo de rectángulos y cuadrados
CorelDRAW permite dibujar rectángulos y cuadrados. Después de dibujar uno, es
posible cambiar su forma redondeando una o más esquinas.
Para dibujar un rectángulo o un cuadrado
Para dibujar Realice lo siguiente
Un rectángulo Haga clic en la herramienta Rectángulo y arrastre el cursor
en la ventana de dibujo hasta que el rectángulo tenga el
tamaño que desee.
Un cuadrado Haga clic en la herramienta Rectángulo, mantenga presionada
la tecla CTRL y arrastre el cursor en diagonal en la ventana de
dibujo hasta que el cuadrado tenga el tamaño que desee.
Para dibujar un rectángulo o un cuadrado desde su centro hacia afuera, mantenga
presionada la tecla MAYÚS mientras arrastra.
Para dibujar un rectángulo que cubra toda la página de dibujo, haga doble clic en la
herramienta Rectángulo.
Dibujo de formas 39
Para redondear las esquinas de un rectángulo o un cuadrado
1 Abra el menú lateral de formas y haga clic en la herramienta Forma .
2 Haga clic en un rectángulo o en un cuadrado.
3 Arrastre un nodo de esquina por el contorno de la forma.
Para redondear una sola esquina de un rectángulo o un cuadrado, haga clic en un
nodo con la herramienta Forma, espere un momento y arrastre el nodo por el
contorno de la forma.
Dibujo de elipses, círculos, arcos y sectores circulares
Es posible dibujar una elipse o un círculo y cambiar su forma a arco o sector circular.
También se puede cambiar la dirección de los arcos y los sectores circulares.
Para dibujar una elipse o un círculo
Para dibujar Realice lo siguiente
Una elipse Haga clic en la herramienta Elipse y arrastre el cursor en la
ventana de dibujo hasta que la elipse tenga el tamaño que
desee.
Un círculo Haga clic en la herramienta Elipse, mantenga presionada la
tecla CTRL y arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta
que el círculo tenga el tamaño que desee.
Para dibujar una elipse o un círculo desde su centro hacia afuera, mantenga
presionada la tecla MAYÚS mientras arrastra.
Para dibujar un arco o un sector circular
Para dibujar Realice lo siguiente
Un arco Abra el menú lateral de formas y haga clic en la
herramienta Forma. Haga clic en el nodo de la elipse o el
círculo y arrástrelo fuera del perímetro de la forma.
Un sector circular Abra el menú lateral de formas y haga clic en la herramienta
Forma. Haga clic en el nodo de la elipse o el círculo y
arrástrelo dentro del perímetro de la forma.
40 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 4
Si desea cambiar la dirección de un arco o sector circular seleccionado, haga clic en
el botón Hacia la derecha/izquierda o Pies de la Barra de propiedades.
Para restringir el movimiento del nodo a incrementos de 15 grados, mantenga
presionada la tecla CTRL mientras arrastra.
Dibujo de polígonos y estrellas
CorelDRAW permite dibujar polígonos y estrellas y luego cambiar su forma. Por
ejemplo, puede convertir los polígonos en estrellas y viceversa, cambiar el número de
lados de un polígono o el de puntas de una estrella, y perfilar las puntas de una
estrella.
Los cambios realizados en un solo nodo de un polígono o estrella pueden aplicarse a
todos los nodos para que todos los cambios sean simétricos.
Para dibujar un polígono o una estrella
Para dibujar Realice lo siguiente
Un polígono Abra el menú lateral de objetos , haga clic en la
herramienta Polígono y arrastre el cursor en la ventana de
dibujo hasta que el polígono tenga el tamaño que desee.
Una estrella Abra el menú lateral Objeto, haga clic en la herramienta
Polígono, arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que
el polígono tenga el tamaño que desee y haga clic en el botón
Estrella de la Barra de propiedades.
Dibujo de formas 41
Para crear una cuña, arrastre el nodo de una elipse hasta el interior de la
misma, como se muestra arribayalaizquierda. Para crear un arco, arrastre
el nodo hasta el exterior de una elipse, como se muestra arribayala
derecha.
Para dibujar un polígono o una estrella desde su centro hacia afuera, mantenga
presionada la tecla MAYÚS mientras arrastra.
Para dibujar un polígono o una estrella que sean simétricos desde su centro hacia
afuera, mantenga presionada la tecla CTRL mientras arrastra.
Para cambiar la forma de un polígono o una estrella
Para Realice lo siguiente
Convertir un polígono Seleccione un polígono o una estrella y haga clic en los
en una estrella o botones Polígono/Estrella de la Barra de propiedades.
viceversa
Cambiar el número Seleccione un polígono o una estrella, escriba un valor en el
de lados de un cuadro Número de puntos en polígono de la Barra de
polígono o el de propiedades y presione INTRO.
puntas de una estrella
Perfilar las puntas de Seleccione una estrella y desplace el deslizador Perfilado de
una estrella polígono de la Barra de propiedades.
El deslizador Perfilado sólo aparece si la estrella seleccionada tiene un mínimo de
siete puntas. La sensibilidad del deslizador aumenta con el número de puntas.
Dibujo de espirales
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. Las espirales
simétricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea
constante. Las espirales simétricas se expanden con distancias crecientemente mayores
entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral logarítmica se
expande hacia afuera.
42 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 4
Espiral simétrica (izquierda) y espiral logarítmica (derecha).
Para dibujar una espiral
1 Abra el menú lateral de objetos y haga clic en la herramienta Espiral.
2 Escriba un valor en el cuadro Revoluciones de espiral de la Barra de propiedades.
3 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los botones siguientes:
Espiral simétrica
Espiral logarítmica
Si desea cambiar la cantidad en que la espiral se expande conforme se mueve hacia
afuera, desplace el deslizador Factor de expansión de espiral.
4 Arrastre el cursor en diagonal en la ventana de dibujo hasta que la espiral tenga el
tamaño necesario.
Para dibujar una espiral desde su centro hacia afuera, mantenga presionada la tecla
MAYÚS mientras arrastra.
Para dibujar una espiral con dimensiones iguales en horizontal y vertical, mantenga
presionada la tecla CTRL mientras arrastra.
Dibujo de cuadrículas
Es posible dibujar una cuadrícula y definir el número de filas y columnas. Una
cuadrícula es un conjunto agrupado de rectángulos que se pueden separar.
Para dibujar una cuadrícula
1 Abra el menú lateral de objetos y haga clic en la herramienta Papel
gráfico .
2 Escriba valores en las partes superior e inferior del cuadro Filas y columnas del
papel gráfico de la Barra de propiedades.
El valor que escriba en la parte superior especificará el número de columnas,
mientras que el de la parte inferior será el de filas.
3 Sitúe el cursor en el punto donde desee que aparezca la cuadrícula.
4 Arrastre el ratón en diagonal para dibujar la cuadrícula.
Si desea dibujar la cuadrícula desde su centro hacia afuera, mantenga presionada la
tecla MAYÚS.
Para dividir una cuadrícula en sus rectángulos componentes, seleccione la
cuadrícula con una herramienta Selección y haga clic en Desagrupar en la barra de
propiedades Agrupar.
Dibujo de formas 43
Dibujo de formas predefinidas
Es posible dibujar formas predefinidas, como formas básicas, flechas, estrechas y notas
por medio de la colección de Formas perfectas. Las formas básicas, las flechas, las
estrellas y las notas tienen glifos, que permiten modificar su aspecto. Las formas de
ángulo recto, corazón, rayo y explosión carecen de glifos.
Es posible añadir texto en el interior o en el exterior de la forma. Por ejemplo, podría
incluir una etiqueta dentro de un símbolo de diagrama de flujo o de una nota.
Para dibujar una forma predefinida
1 Abra el menú lateral de formas perfectas y haga clic en una de las
herramientas siguientes:
Formas básicas
Formas de flecha
Formas de diagrama de flujo
Formas de estrella
Formas de notas
2 Abra el selector Formas perfectas de la Barra de propiedades y haga clic en una
forma.
3 Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que la forma tenga el tamaño que
desee.
Para modificar una forma predefinida por medio de sus glifos
1 Seleccione una forma con un glifo.
2 Arrastre un glifo hasta que la forma sea como desee.
Las formas de diagrama de flujo no tienen glifos.
44 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 4
Es posible arrastrar un glifo para modificar una forma.
Para añadir texto en una forma predefinida
1 Haga clic en la herramienta Texto .
2 Sitúe el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor
de cuadro de texto.
3 Escriba el texto dentro de la forma y asígnele formato.
Dibujo de formas 45
Operaciones con objetos 5
Las operaciones con objetos son una parte esencial de la creación de dibujos.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
La selección de objetos
La copia, duplicación y eliminación de objetos
La colocación de objetos
La asignación de tamaño y la aplicación de escala a los objetos
La inclinación y el estiramiento de objetos
La rotación y el reflejo de objetos
El cambio de orden de los objetos
La agrupación y combinación de objetos
La alineación y distribución de objetos, y el procedimiento para encajarlos
La clonación de objetos
La mezcla de objetos
La diseminación de objetos por una línea
El dibujo de líneas de cota, conexión y flujo
Selección de objetos
Para poder modificar un objeto, antes hay que seleccionarlo. Es posible seleccionar
objetos visibles y ocultos, así como objetos independientes dentro de un grupo o un
grupo anidado. También se pueden seleccionar todos los objetos a la vez.
Operaciones con objetos 47
Para seleccionar objetos
Para seleccionar Realice lo siguiente
Un objeto Haga clic en el objeto con la herramienta Selección .
Varios objetos Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en cada objeto
que desee seleccionar.
Un objeto, empezando Presione Tabulador hasta que aparezca un cuadro de selección
por el primer objeto alrededor del objeto que desee seleccionar.
creado y siguiendo
hacia el último objeto
creado.
Un objeto, empezando Presione Mayús + Tabulador hasta que aparezca un cuadro de
por el último objeto selección alrededor del objeto que desee seleccionar.
creado y retrocediendo
hacia el primer objeto
creado.
Todos los objetos Haga clic en Edición } Seleccionar todo } Objetos.
Un objeto perte- Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en un objeto del
neciente a un grupo grupo.
Un objeto en un Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en el objeto que
grupo anidado desee seleccionar hasta que aparezca rodeado por un cuadro
de selección.
48 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 5
Es posible seleccionar un solo objeto de un grupo de objetos.
Al seleccionar un objeto, aparecen tiradores de selección alrededor del mismo.
Una pequeña “x” marca el centro del cuadro de selección.
Un objeto oculto Mantenga presionada la tecla Alt y haga clic en el objeto
situado en primer plano hasta que aparezca un cuadro de
selección rodeando el objeto oculto que desee seleccionar.
Varios objetos ocultos Mantenga presionadas las teclas Alt + Mayús y haga clic en el
objeto situado en primer plano hasta que aparezca un cuadro
de selección rodeando los objetos ocultos que desee
seleccionar.
Un objeto oculto en Mantenga presionadas las teclas Ctrl + Mayús y haga clic en el
un grupo objeto situado en primer plano hasta que aparezca un cuadro
de selección alrededor del objeto oculto que desee seleccionar.
La barra de estado muestra una descripción de cada objeto oculto según se van
seleccionando.
También se pueden seleccionar uno o varios objetos arrastrando la herramienta
Selección para rodearlos.
Para deseleccionar objetos
Para deseleccionar Realice lo siguiente
Un solo objeto Haga clic en la herramienta Selección y luego haga clic en un
espacio en blanco de la ventana de dibujo.
Un solo objeto dentro Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en el objeto
de un grupo de con la herramienta Selección.
objetos seleccionados
Copia, duplicación y eliminación de objetos
CorelDRAW proporciona dos formas de copiar objetos. El objeto se puede duplicar, o
bien se puede cortar o copiar para situarlo en el Portapapeles y luego pegarlo en el
dibujo.
Es posible copiar objetos completos o sólo sus propiedades de relleno. Si se corta un
objeto para almacenarlo en el Portapapeles, el objeto desaparece del dibujo, mientras
que, si se copia para almacenarlo en el Portapapeles, el original permanece en el
dibujo. Cuando se duplica un objeto, éste se copia directamente en la ventana de
dibujo, no en el Portapapeles.
Existe la posibilidad de crear un duplicado transformado de un objeto y conservar el
original intacto. Si decide conservar el objeto original, puede eliminar el duplicado. La
duplicación de objetos es más rápida que la operación de cortar y pegar.
Cuando deja de necesitarse un objeto, puede eliminarse.
Para colocar un objeto en el Portapapeles
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Edición y luego haga clic en una de estas opciones:
Operaciones con objetos 49
Cortar
Copiar
También puede cortar o copiar un objeto haciendo clic con el botón derecho del
ratón sobre el objeto y seleccionando Cortar o Copiar.
Para pegar un objeto en un dibujo
Haga clic en Edición } Pegar.
Para eliminar un objeto
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Edición } Eliminar.
También se puede eliminar haciendo clic con el botón derecho del ratón en el
objeto y haciendo clic en Eliminar.
Colocación de objetos
Los objetos se pueden colocar arrastrándolos a una nueva ubicación, desplazándolos o
especificando su posición horizontal y vertical.
Los valores establecidos en superdesplazamiento y microdesplazamiento permiten
mover los objetos por incrementos. El desplazamiento de los objetos se realiza de
forma predeterminada con incrementos de 0,25 cm, pero este valor se puede cambiar
según las necesidades.
Al especificar la posición de un objeto, se pueden establecer sus coordenadas
horizontales y verticales con respecto al punto de anclaje del centro del objeto o
cualquier otro punto de anclaje. También se pueden colocar los objetos situándolos en
unas coordenadas horizontales y verticales específicas de la ventana de dibujo con
respecto al centro u otro punto especificado del objeto.
El punto de origen predeterminado (0,0) se sitúa en el ángulo inferior izquierdo de la
página de dibujo. Cuando se activa la casilla de selección Posición relativa de la ventana
acoplable Transformaciones, los cuadrosHyVindican la posición del punto de anclaje
central con el valor 0,0. Cuando se especifica otra posición en los cuadros H y V, los
valores representan un cambio de la posición actual del objeto medido desde el punto
de anclaje central.
Para mover un objeto
Arrastre el objeto a una nueva posición del dibujo.
50 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 5
Para desplazar un objeto
Para Realice lo siguiente
Desplazar el objeto Presione una tecla de flecha.
seleccionado según
la distancia de
desplazamiento.
Desplazar el objeto Mantenga presionada la tecla Ctrl y presione una tecla de
seleccionado según flecha.
un múltiplo de la
distancia de
desplazamiento.
Desplazar el objeto Mantenga presionada la tecla Mayús y presione una tecla de
seleccionado según flecha.
una fracción de la
distancia de
desplazamiento.
Para establecer las distancias de desplazamiento
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Documento y luego haga clic en Reglas.
3 Escriba un valor en el cuadro Desplazamiento.
4 Escriba un valor en el cuadro Superdesplazamiento o Microdesplazamiento.
5 Elija una unidad de medida en el cuadro de lista Unidades.
También se puede establecer la distancia de desplazamiento anulando la selección
de todos los objetos y escribiendo un valor en el cuadro Valor de desplazamiento
de la barra de propiedades.
Para colocar un objeto
1 Seleccione un objeto.
2 En la barra de propiedades, escriba valores en los siguientes cuadros apilados:
x: permite colocar el objeto en el eje de abscisas.
y: permite colocar el objeto en el eje de coordenadas.
3 Presione Intro.
Para colocar un objeto con un punto de anclaje distinto
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Transformaciones } Posición.
3 Desactive la casilla de selección Posición relativa.
4 Escriba un valor en los siguientes cuadros:
Operaciones con objetos 51
H: permite especificar la posición horizontal del objeto.
V: permite especificar la posición vertical del objeto.
5 Active la casilla de selección correspondiente al punto de anclaje que desee
establecer.
7 Haga clic en Aplicar.
Asignación de tamaño y aplicación de escala a los objetos
CorelDRAW permite cambiar el tamaño y la escala de los objetos. En ambos casos, el
cambio de las dimensiones se hace manteniendo su proporción y puede llevarse a cabo
especificando valores nuevos o modificando el objeto directamente. La aplicación de
escala cambia las dimensiones del objeto según un porcentaje determinado.
El punto de anclaje de un objeto se puede trasladar desde su centro a cualquiera de los
ocho tiradores de selección. CorelDRAW permite restablecer el punto de anclaje en el
centro del objeto.
Para cambiar el tamaño de un objeto
Para Realice lo siguiente
Cambiar el tamaño Arrastre cualquiera de los tiradores de selección de los
de un objeto vértices.
seleccionado.
Cambiar el tamaño Mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre uno de los
de un objeto tiradores de selección.
seleccionado a partir
de su centro.
Cambiar el tamaño Mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre uno de sus
de un objeto tiradores de selección.
seleccionado a un
múltiplo de su tamaño
original.
Estirar un objeto al Mantenga presionada la tecla Alt y arrastre uno de los
cambiarlo de tamaño. tiradores de selección.
También es posible especificar el tamaño del objeto escribiendo los valores en los
cuadros Tamaño de objeto de la barra de propiedades.
Para aplicar escala a un objeto
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Transformaciones }Escala.
3 Escriba valores en los cuadros siguientes:
H: permite especificar el porcentaje de escala del objeto en dirección horizontal.
V: permite especificar el porcentaje de escala del objeto en dirección vertical.
52 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 5
Si desea cambiar el punto de anclaje del objeto, active la casilla de selección que
corresponde al punto de anclaje que desee establecer.
También se puede escalar el objeto arrastrando un tirador de selección.
Si desea mantener la proporción del objeto, desactive la casilla de selección No
proporcional.
Inclinación y estiramiento de objetos
CorelDRAW ofrece la posibilidad de inclinar y estirar objetos. Cuando se inclina un
objeto, se debe especificar el grado de inclinación.
Al estirarlo, se cambian las dimensiones horizontales y verticales del objeto de forma
no proporcional. Un objeto se puede estirar desde su centro y en incrementos del
100%.
CorelDRAW también permite cambiar el punto de anclaje de inclinación
predeterminado de un objeto, es decir, su centro. Después de cambiar el punto de
anclaje de inclinación, puede volverse a establecer en el centro.
Para inclinar un objeto
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Transformaciones }Inclinación.
Operaciones con objetos 53
Inclinación de un objeto horizontalmente.
Estiramiento de un objeto horizontalmente.
3 Escriba un valor en uno o en los dos cuadros siguientes:
H: permite especificar el número de grados de inclinación horizontal del objeto.
V: permite especificar el número de grados de inclinación vertical del objeto.
4 Haga clic en Aplicar.
También se puede inclinar el objeto de forma interactiva arrastrando uno de sus
tiradores de inclinación.
Para estirar un objeto
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Transformaciones }Tamaño.
3 Active la casilla de selección No proporcional.
Si desea cambiar el punto de anclaje del objeto, active la casilla de selección
correspondiente al punto de anclaje que quiera especificar.
4 Escriba un valor en uno de los cuadros siguientes:
H: permite especificar la anchura del objeto seleccionado.
V: permite especificar la altura del objeto seleccionado.
5 Haga clic en Aplicar.
También es posible Realice lo siguiente
Estirar un objeto Mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre un tirador de
desde su centro. selección de un vértice.
Estirar un objeto con Mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre el tirador de
incrementos del 100%. selección de un vértice.
Para recuperar las proporciones originales del objeto antes de volverlo a
transformar, debe desactivar la casilla de selección No proporcional y escribir de
nuevo los mismos valores.
Un objeto se puede estirar de forma no proporcional manteniendo presionada la
tecla Alt y arrastrando el tirador de selección de un vértice.
Rotación y reflejo de objetos
CorelDRAW permite hacer rotar los objetos y reflejar sus imágenes.
Un objeto se hace rotar especificando sus coordenadas horizontales y verticales en el
dibujo. El centro de rotación se puede desplazar a una coordenada específica de la
54 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 5
reglaoaunpunto relativo a la posición actual del objeto, en función del efecto que se
quiera conseguir.
Si se refleja un objeto horizontalmente, éste gira de izquierda a derecha, de arriba a
abajo, o viceversa. El punto de anclaje predeterminado para la acción de reflejar es el
centro del objeto.
Para hacer rotar un objeto
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Transformaciones }Rotar.
4 Desactive la casilla de selección Centro relativo.
Para hacer rotar un objeto sobre un punto relativo a su posición actual, active la
casilla de selección Centro relativo.
4 Escriba un valor en el cuadro Ángulo.
5 Escriba valores en cualquiera de los cuadros siguientes:
H: permite especificar las coordenadas horizontales sobre las que debe rotar el
objeto.
V: permite especificar las coordenadas verticales sobre las que debe rotar el
objeto.
6 Haga clic en Aplicar.
Operaciones con objetos 55
Rotación de objetos alrededor de un solo punto.
Reflejo de un objeto de la parte superior a la inferior.
También se puede hacer rotar un objeto seleccionado arrastrando un tirador de
rotación hacia la derecha o la izquierda.
Para reflejar un objeto
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Ventana }Ventanas acoplables }Transformación }Scale.
3 Haga clic en uno de los siguientes botones, correspondientes a:
Reflejo horizontal: hace girar el objeto de izquierda a derecha.
Reflejo vertical: hace girar el objeto de arriba a abajo.
4 Active la casilla de selección correspondiente al punto de anclaje que desee
establecer.
5 Haga clic en Aplicar.
También se puede reflejar un objeto seleccionado manteniendo presionada la tecla
Ctrl y arrastrando un tirador de selección hasta el extremo opuesto del objeto.
Cambio de orden de los objetos
El orden de superposición de los objetos dentro de una capa se puede cambiar
enviándolos hacia adelante o al fondo, o bien colocándolos detrás o delante de otro
objeto. También se pueden colocar los objetos con precisión dentro de la pila, así como
invertir el orden de superposición de varios objetos.
Para cambiar el orden de un objeto
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Organizar } Orden y luego haga clic en una de estas opciones:
Hacia adelante: sitúa el objeto seleccionado al frente de los demás objetos.
Hacia atrás: sitúa el objeto seleccionado detrás de los demás objetos.
56 CorelDRAW Manual del Usuario: Capítulo 5
El orden de apilamiento determina la profundidad a que están situados los
objetos. En este ejemplo, los objetos se han apilado para crear un borde,
fondo y primer plano.
Avanzar una: mueve el objeto seleccionado una posición hacia delante.
Retroceder una: mueve el objeto seleccionado una posición hacia atrás.
Delante de: sitúa el objeto seleccionado delante de un objeto específico.
Detrás de: sitúa el objeto seleccionado detrás de un objeto específico.
Agrupación y combinación de objetos
CorelDRAW permite agrupar y combinar objetos.
Cuando se agrupan dos o más objetos, se tratan como una unidad. Esto permite aplicar
el mismo formato, las mismas propiedades y otros cambios a todos los objetos de un
grupo al mismo tiempo. CorelDRAW también permite agrupar objetos para crear
grupos anidados.
Si desea modificar un objeto de un grupo de forma independiente, puede desagrupar
los objetos. También puede añadir y eliminar objetos de un grupo.
La combinación de dos o más objetos crea un solo objeto con los mismos atributos de
relleno y contorno. Se pueden combinar rectángulos, elipses, polígonos, estrellas,
espirales, gráficos y texto. Al hacerlo, CorelDRAW los convierte en un solo objeto
curvo. Si necesita modificar los atributos de un objeto combinado, puede
descombinarlo.
Operaciones con objetos 57
Los objetos individuales mantienen sus propios atributos cuando se agrupan.
Los objetos combinados comparten atributos y cambian de aspecto.
Para agrupar objetos
1 Seleccione los objetos.
2 Haga clic en Organizar } Agrupar.
Es posible crear un grupo anidado seleccionando dos o más grupos de objetos y
haciendo clic en Organizar } Agrupar.
Se pueden seleccionar objetos de distintas capas y agruparlos, pero, una vez
agrupados, los objetos pertenecen a la misma capa.
También es posible agrupar objetos haciendo clic en Ventana } Ventanas acoplables
} Administrador de objetos y arrastrando el nombre de un objeto de la ventana
acoplable Administrador de objetos sobre el nombre de otro objeto.
Para desagrupar objetos
1 Seleccione uno o todos los objetos agrupados.
2 Haga clic en Organizar } Desagrupar.
También puede desagrupar objetos haciendo clic en el botón Desagrupar todo de la
barra de propiedades.
Alineación, distribución y procedimiento para encajar objetos
CorelDRAW permite alinear y distribuir los objetos en el dibujo.
La alineación sitúa en el mismo eje cualquier serie de objetos. Éstos se pueden alinear
horizontalmente y verticalmente.
La distribución permite situar objetos a intervalos iguales en una zona especificada.
La operación de encajar vincula un objeto a otro. Por ejemplo, si se encaja una nota en
un objeto, la nota se desplazará con ese objeto.
58 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 5
Objetos antes y despues de la alineación.
Para alinear una serie de objetos
1 Seleccione los objetos.
2 Haga clic en Organizar } Alinear y Distribuir.
3 Haga clic en la ficha Alinear.
4 Active las casillas de selección según la alineación horizontal o vertical que desee
realizar.
Si desea alinear los objetos verticalmente, active la casilla de selección Izquierda,
Centro o Derecha.
5 En el área Alinear con, active una de las casillas de selección siguientes:
Borde de página: alinea los objetos con el borde de la página.
Centro de la página: centra los objetos en la página.
Alinear con cuadrícula: alinea los objetos con la línea más próxima de la
cuadrícula.
También se pueden alinear objetos seleccionándolos y haciendo clic en el botón
Alinear de la barra de propiedades.
Para distribuir objetos
1 Seleccione los objetos.
2 Haga clic en Organizar } Alinear y distribuir.
3 Haga clic en la ficha Distribuir.
4 Active las casillas de selección correspondientes a la distribución que desee realizar.
5 En el área Distribuir, active la casilla de selección correspondiente al área de
distribución.
Si desea obtener una visualización previa del objeto distribuido, haga clic en el
botón Previsualizar.
Clonación de objetos
Al clonar un objeto, se crea una copia del mismo y se vincula al original. Cualquier
cambio efectuado en el objeto original (o maestro) se refleja automáticamente en el
objeto clonado (copia), aunque es posible cambiar la copia de forma independiente.
Los cambios realizados pueden anularse para recuperar el original.
Para clonar un objeto
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Edición } Clonar.
Operaciones con objetos 59
También es posible
Especificar el objeto Haga clic con el botón derecho del ratón en el objeto clonado
maestro de un objeto y haga clic en Seleccionar maestro.
clonado.
Especificar el objeto Haga clic con el botón derecho del ratón en el objeto maestro
clonado de un objeto y luego haga clic en Seleccionar clonaciones.
maestro.
Para volver al objeto maestro de una clonación
1 Haga clic con el botón derecho del ratón en un objeto clonado modificado y luego
haga clic en Volver al maestro.
2 Active alguna de las casillas de selección siguientes:
Clonar relleno: restaura los atributos de relleno del objeto maestro.
Clonar contorno: restaura los atributos de contorno del objeto maestro.
Clonar forma del trayecto: restaura los atributos de forma del objeto maestro.
Clonar transformaciones: restaura los atributos de tamaño y forma del objeto
maestro.
Clonar máscara de color del mapa de bits: restaura las configuraciones de color
del objeto maestro.
Si se cambia un atributo de un objeto clonado, ese atributo dejará de estar
vinculado al objeto maestro.
Sólo se pueden restaurar atributos cambiados a partir de las propiedades del objeto
maestro.
Mezcla de objetos
CorelDRAW permite crear diversos tipos de mezclas, por ejemplo, mezclas en línea
recta, mezclas a lo largo de trayectos y mezclas compuestas.
La mezcla en línea recta muestra la progresión de forma y tamaño entre un objeto y
otro. Los colores de contorno y relleno de los objetos intermedios se van
transformando a lo largo de un trayecto en línea recta que atraviesa el espectro de
colores. Los contornos de los objetos intermedios muestran una progresión gradual de
forma y grosor.
60 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 5
Después de crear la mezcla, su configuración se puede clonar o copiar en otros
objetos. Al copiar una mezcla, el objeto adopta la configuración del original, excepto
para los atributos de contorno y relleno. Al clonar una mezcla, los cambios que se
realizan en la mezcla original (también llamada maestra) se aplican a la clonación.
Los objetos se pueden adaptar a una parte o a toda la forma de un trayecto, y es
posible añadir uno o varios objetos a una mezcla para crear una mezcla compuesta.
El aspecto de la mezcla se puede modificar ajustando el número y el espacio de sus
objetos intermedios, y cambiando la progresión de los colores, los nodos a los que se
asigna la mezcla, el trayecto de ésta y los objetos inicial y final.
Operaciones con objetos 61
Mezcla a lo largo de un trayecto.
Mezcla compuesta utilizando cuatro objetos y tres mezclas sencillas.
Mezcla de líneas rectas.
Las mezclas también se pueden dividir y eliminar.
Para mezclar objetos
Para Realice lo siguiente
Efectuar una mezcla Abra el menú lateral de herramientas interactivas
a lo largo de una y haga clic en la herramienta Mezcla interactiva. Seleccione
línea recta. el primer objeto y arrástrelo hasta el segundo objeto. Si desea
anular la mezcla, presione Esc mientras arrastra el objeto.
Mezclar un objeto a Abra el menú lateral de herramientas interactivas y haga clic
lo largo de una forma en la herramienta Mezcla interactiva. Seleccione el primer
o un trayecto a mano objeto. Mantenga presionada la tecla Alt y arrastre dibujando
alzada. una línea hasta el segundo objeto.
Adaptar una mezcla a Seleccione una mezcla. Mantenga presionado el botón derecho
un trayecto. del ratón, arrastre la mezcla sobre un objeto curvo y haga clic
en Adaptar mezcla a trayecto.
Estirar la mezcla a lo Seleccione una mezcla. Mantenga presionado el botón derecho
largo de un trayecto del ratón, arrastre la mezcla sobre un objeto curvo y haga clic
completo. en Adaptar mezcla a trayecto. Haga clic en el botón Opciones
diversas de mezcla de la barra de propiedades y active la
casilla de selección Mezclar en todo el trayecto.
Crear una mezcla Utilice la herramienta Mezcla interactiva para arrastrar un
compuesta. objeto hasta el objeto inicial o final de una mezcla.
Para copiar o clonar una mezcla
1 Seleccione los dos objetos que desee mezclar.
2 Haga clic en Efectos y en una de las siguientes opciones:
Copiar efecto } Mezcla de
Clonar efecto } Mezcla de
3 Seleccione la mezcla cuyos atributos desee copiar o clonar.
Las mezclas compuestas no se pueden copiar ni clonar.
62 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 5
La mezcla de la parte derecha se creó asignando los nodos de inicio y fin de
los dos objetos de la parte izquierda.
Para establecer la distancia de los objetos intermedios en una mezcla adaptada a
un trayecto
1 Seleccione una mezcla.
2 Haga clic en el botón Usar etapas o espaciado fijo de mezcla de la barra de
propiedades.
3 Escriba un valor en el cuadro Número de etapas de mezcla y descentrado entre
formas de la barra de propiedades.
4 Presione Intro.
Es posible establecer la velocidad de aceleración del color haciendo clic en el botón
Aceleración de objeto y color y moviendo el deslizador correspondiente.
Para establecer la progresión del color de los objetos intermedios de una mezcla
1 Seleccione una mezcla.
2 En la barra de propiedades, haga clic en una de las siguientes opciones:
Mezcla directa
Mezcla hacia la derecha
Mezcla hacia la izquierda
No se pueden crear progresiones de color utilizando objetos mezclados rellenos
con imágenes de mapa de bits, texturas, patrones de dos colores o a todo color, y
PostScript.
Se puede establecer la velocidad de aceleración del color haciendo clic en el botón
Aceleración de objeto y color y moviendo los deslizadores correspondientes.
Para designar los nodos de una mezcla
1 Seleccione una mezcla.
2 Haga clic en el botón Opciones diversas de mezcla de la barra de propiedades.
3 Haga clic en el botón Designar nodos.
4 Haga clic en un nodo del primer objeto y del último.
Operaciones con objetos 63
Para realizar operaciones con los objetos inicial y final de una mezcla
Para Realice lo siguiente
Seleccionar el objeto Seleccione una mezcla, haga clic en el botón Propiedades de
inicial o final. comienzo y final de objeto de la barra de propiedades y luego
haga clic en Mostrar inicio o Mostrar final.
Cambiar el objeto Seleccione una mezcla, haga clic en el botón Propiedades de
inicial o final de comienzo y final de objeto de la barra de propiedades y luego
una mezcla. haga clic en Nuevo inicio o Nuevo final. Haga clic en el objeto
que desee utilizar como inicio o fin de la mezcla.
Unir el objeto inicial Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en el objeto
o final de una mezcla inicial o final de la mezcla. Haga clic en el botón Opciones
dividida o compuesta. diversas de mezcla de la barra de propiedades. Si ha
seleccionado el objeto inicial, haga clic en el botón Unir
comienzo. Si ha seleccionado el objeto final, haga clic en el
botón Unir final.
La dirección de la mezcla se puede invertir haciendo clic en Organizar Orden
Orden inverso.
Para cambiar el trayecto de la mezcla
1 Seleccione una mezcla.
2 Haga clic en el botón Propiedades del trayecto de la barra de propiedades y luego
haga clic en Nuevo trayecto.
3 Haga clic en el trayecto que desee utilizar para la mezcla.
También es posible
Separar una mezcla Haga clic en el botón Propiedades del trayecto de la barra de
de un trayecto propiedades y luego haga clic en Separar del trayecto.
seleccionado.
Cambiar el trayecto de Haga clic en el trayecto de la mezcla con la herramienta Forma
una mezcla de mano y arrastre un nodo del trayecto.
alzada seleccionada.
Para seleccionar el trayecto de la mezcla, haga clic en el botón Propiedades del
trayecto y luego haga clic en Mostrar trayecto.
Es posible seleccionar y separar un componente de una mezcla compuesta
manteniendo presionada la tecla Ctrl mientras se selecciona el componente.
Para dividir una mezcla
1 Seleccione una mezcla.
2 Haga clic en el botón Opciones diversas de mezcla de la barra de propiedades.
64 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 5
3 Haga clic en el botón Dividir.
4 Haga clic en el objeto intermedio donde desee dividir la mezcla.
No se puede dividir la mezcla en el objeto intermedio adyacente al objeto inicial o
final.
Para eliminar una mezcla
1 Seleccione una mezcla.
2 Haga clic en Efectos } Borrar mezcla.
También se puede eliminar una mezcla seleccionada haciendo clic en el botón
Borrar mezcla de la barra de propiedades.
Diseminación de objetos a lo largo de una línea
CorelDRAW permite diseminar una serie de objetos en una línea. Además de objetos
gráficos y de texto, es posible importar imágenes de mapa de bits y diseminarlas a lo
largo de una línea, aunque, cuanto más complejo sea el objeto, más recursos del
sistema se utilizarán, más tardará CorelDRAW en generar la línea y más extenso será el
tamaño del archivo.
Es posible controlar la apariencia de la línea ajustando el espacio entre los objetos
diseminados de forma que estén más próximos o más separados. También se puede
modificar el orden de los objetos en la línea. Por ejemplo, si disemina una serie de
objetos que incluye una estrella, un triángulo y un cuadrado, puede cambiar el orden
de diseminación de forma que el cuadrado aparezca primero, seguido del triángulo y la
estrella. CorelDRAW también permite desplazar los objetos diseminados en la línea
haciéndolos girar en el trayecto o descentrándolos en cuatro posibles direcciones:
alternados, a la izquierda, aleatoriamenteoaladerecha. Por ejemplo, puede elegir un
descentrado a la izquierda para que los objetos diseminados se alineen a la izquierda
del trayecto.
También se pueden crear listas de diseminador.
Para diseminar objetos en una línea
1 Abra el menú lateral de curvas y haga clic en la herramienta Medios
artísticos.
2 Haga clic en el botón Diseminador de la barra de propiedades.
3 Elija una lista de diseminador en el cuadro Lista de archivos de Lista del
diseminador.
Si la lista de diseminador que busca no figura en el cuadro, haga clic en el botón
Examinar de la barra de propiedades para seleccionar la carpeta donde se
encuentre el archivo.
Operaciones con objetos 65
4 Sitúe el cursor donde desee que comience la línea.
5 Arrastre el cursor para dibujar la línea.
También es posible
Ajustar el número de Escriba un número en el cuadro superior de
objetos diseminados Pinceladas/Espaciado de objetos que se diseminarán.
en cada punto de
espaciado.
Ajustar el espacio Escriba un número en el cuadro inferior de
entre pinceladas. Pinceladas/Espaciado de objetos que se diseminarán.
Establecer el orden Elija un orden en el cuadro de lista Elección del orden de
de diseminación. diseminación.
Ajustar el tamaño de Escriba un número en el cuadro superior de Tamaño de
los objetos objeto(s) que se diseminará.
diseminados.
Ajustar el tamaño de Escriba un número en el cuadro inferior de Tamaño de
los objetos disem- objeto(s) que se diseminará.
inados a lo largo del
trayecto (por ejemplo,
si se incrementa el
valor, los objetos van
aumentando de tamaño
a medida que se
mueven por el trayecto).
Recuperar los valores Haga clic en el botón Restablecer valores de la barra de
guardados de una propiedades.
lista de diseminador.
Las listas de diseminador que contienen objetos complejos utilizan más recursos
del sistema. CorelDRAW tarda más en generar líneas que incluyen objetos
complejos y el tamaño de los archivos se incrementa con este tipo de objetos.
Para hacer rotar las líneas de objetos diseminados
1 Seleccione la lista de diseminador que desea ajustar.
2 Haga clic en el botón Rotación de la barra de propiedades.
3 Escriba un valor entre cero y 360 en el cuadro Ángulo.
Por ejemplo, para que todos los objetos diseminados roten 45 grados, escriba “45"
en el cuadro Ángulo.
4 Si desea que cada objeto diseminado rote incrementalmente, active la casilla de
selección Usar incremento y escriba un valor en el cuadro Incremento.
5 Realice una de estas operaciones:
Active la opción Basada en trayecto para que los objetos roten en relación con
la línea.
66 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 5
Active la opción Basada en página para que los objetos roten en relación con la
página.
6 Presione Intro.
Para descentrar las línea de objetos diseminados
1 Seleccione una lista de diseminador.
2 Haga clic en el botón Descentrado de la barra de propiedades.
3 Active la casilla de selección Usar descentrado para descentrar los objetos a partir
del trayecto de la línea de diseminación.
Si desea que los objetos sigan la línea, desactive esta casilla.
4 Si desea ajustar la distancia de descentrado, escriba un valor en el cuadro
Descentrar.
5 Elija una dirección de descentrado en el cuadro de lista Dirección de descentrado.
Por ejemplo, si desea alternar entre la izquierda y la derecha de la línea, elija
Alternado.
Para crear una lista de diseminador nueva
1 Haga clic en Efectos } Medios artísticos.
2 Seleccione un objeto o un grupo de objetos.
3 Haga clic en el botón Guardar de la ventana acoplable Medios artísticos.
4 Active Diseminador de objetos.
5 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
6 Haga clic en Guardar.
Dibujo de líneas de cota y flujo
Existe la posibilidad de dibujar líneas de organigramas para conectar las formas del
gráfico. Los objetos permanecen conectados por estas líneas incluso al mover uno o
ambos objetos. Si desea obtener más información sobre el dibujo de formas en
organigramas, consulte “Dibujo de formas predefinidas”.
La herramienta Notas permite dibujar líneas que señalan a objetos y los etiquetan. Al
dibujar una de estas líneas, aparece un cursor de texto al final de la misma que indica
dónde escribir la etiqueta del objeto.
También se pueden dibujar líneas de cota para indicar la distancia entre dos puntos de
un dibujo o el tamaño de los objetos. Las líneas de cota cambian con el objeto y
muestran la medida en la línea. Es posible elegir la forma de visualizar las líneas de
cota.
Operaciones con objetos 67
Para dibujar una línea de flujo entre dos o más objetos
Para Realice lo siguiente
Dibujar una línea Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Línea
de flujo. de conexión interactiva. Arrastre el cursor desde un nodo de
un objeto a un nodo de otro objeto.
Mover una línea Seleccione una línea de flujo utilizando la herramienta Forma y
de flujo. arrastre el nodo que desee mover.
Las líneas de flujo pueden dibujarse en dirección horizontal o vertical, pero no en
ambas direcciones. Por tanto, todos los ángulos de una línea de flujo son ángulos
rectos.
Para dibujar una línea de cota
Para Realice lo siguiente
Dibujar una línea Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta
de cota. Cotas. En la barra de propiedades, haga clic en uno de los
siguientes botones: Herramienta Cota vertical, Herramienta
Cota horizontal, Herramienta Cota modificada. Haga clic en los
puntos inicial y final de la línea de cota. Haga clic en el lugar
donde desee colocar el texto de la cota.
Dibujar una línea Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Cotas.
de cota angular. Haga clic en el botón de la herramienta Cota angular en la
barra de propiedades. Haga clic en el punto donde deben
cortarse las dos líneas que forman el ángulo. Haga clic en el
punto donde debe finalizar la primera línea y luego en el punto
donde debe finalizar la segunda. Haga clic en el punto donde
debe aparecer la etiqueta del ángulo.
Para dibujar una nota
1 Abra el menú lateral de curvas y haga clic en la herramienta Cotas.
2 Haga clic en la herramienta Notas de la barra de propiedades.
3 Haga clic en el punto donde debe comenzar el primer segmento de la nota.
4 Haga clic en el punto donde debe comenzar el segundo segmento.
5 Haga clic en el punto donde desea situar el texto de la nota y escriba el texto.
Para establecer la forma de visualización de las unidades de cota
1 Seleccione una línea de cota.
2 Haga clic en el botón Mostrar unidades de cotas de la barra de propiedades.
3 En la barra de propiedades, elija las opciones adecuadas en los cuadros de lista
siguientes:
Estilo de cotas
68 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 5
Precisión de cotas
Unidades de cotas
También es posible
Especificar la posición Haga clic en el botón Posición del desplegable del texto de la
de las unidades barra de propiedades y luego haga clic en la posición del texto.
de cota.
Cambiar el tamaño en Escriba un valor en el cuadro de lista Tamaño de fuente de la
puntos y la fuente de barra de propiedades y elija una fuente en el cuadro de lista
las unidades de cota. Fuente .
Desde aquí
Si desea obtener más
información sobre… En el Índice de la Ayuda en línea, escriba…
Copia, duplicación y eliminación
de objetos objetos, copia
Desplazamiento y ubicación
de objetos objetos, ubicación
Asignación de tamaño y escala a
los objetos asignación de tamaño a objetos
Inclinación y estiramiento de objetos objetos, inclinación y estiramiento
Rotación y reflejo de objetos objetos, rotación y reflejo
Cambio de orden de los objetos objetos, cambio de orden
Agrupamiento y combinación
de objetos objetos, agrupamiento y combinación
Alineación y distribución de objetos
y procedimiento para encajarlos objetos, alineación
Clonación de objetos objetos, clonación
Mezcla de objetos mezclas, creación
Diseminación de objetos objetos, diseminación
Dibujo de líneas de flujo y de cota líneas de flujo, dibujo
Operaciones con objetos 69
Asignación de forma a objetos 6
CorelDRAW permite dar forma a los objetos de varias maneras distintas.
En esta sección se familiarizará con
Aplicación de efectos de distorsión
Utilización de envolturas
Operaciones con objetos de curvas
Creación de objetos PowerClipä
Aplicación de efectos de distorsión
Hay tres tipos de efectos de distorsión que sirven para asignar la forma a los objetos.
Efecto de distorsión Descripción
Empujar y tirar Permite empujar hacia dentro o tirar hacia fuera de los bordes
de un objeto
Cremallera Permite aplicar un efecto de dientes de sierra a los bordes del
objeto. Se puede ajustar la amplitud y frecuencia de este
efecto.
Torbellino Permite girar un objeto para crear el efecto de torbellino. Se
puede elegir la dirección del torbellino y el origen, grado y
cantidad de rotación.
Asignación de forma a objetos 71
Dibujo original antes de la aplicación de los cuatro efectos de distorsión.
Después de distorsionar un objeto, es posible modificar el efecto cambiando el centro
de distorsión. Es un punto fijo, identificado por un tirador en forma de diamante,
alrededor del cual aparece la distorsión. Es parecido a un compás que gira alrededor de
un punto inmóvil. El centro de distorsión se puede ubicar en cualquier lugar de la
ventana de dibujo, o se puede situar en el centro de un objeto, para que la distorsión
se distribuya uniformemente y la forma del objeto cambie con relación a su centro.
Puede crear un efecto aún mayor si aplica una nueva distorsión a un objeto que ya se
haya distorsionado. No perderá el efecto original, por ejemplo, si aplica una distorsión
Cremallera por encima de una distorsión Torbellino.
Para distorsionar un objeto
1 Abra el menú lateral de herramientas interactivas y haga clic en la
herramienta Distorsión interactiva.
2 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones para
especificar la configuración que desee:
Distorsión Empujar y tirar
Distorsión Cremallera
Distorsión Torbellino
3 Haga clic en donde desee situar el centro de distorsión.
4 Arrastre el objeto hasta que tenga la forma que desee.
También es posible
Cambiar el centro Arrastre el tirador de posición en forma de diamante a otra
de distorsión ubicación.
Ajustar el número Desplace el deslizador central del tirador de distorsión.
de puntos en una
distorsión Cremallera
Puede volver a aplicar los efectos a los objetos distorsionados.
72 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 6
1. Distorsión Tirar 2. Distorsión Empujar 3. Distorsión Torbellino
4. Distorsión Cremallera
Puede centrar una distorsión haciendo clic en el botón Centro de distorsión de la
Barra de propiedades.
Para eliminar una distorsión
1 Seleccione un objeto distorsionado.
2 Haga clic en Efectos } Borrar distorsión.
Al borrar una distorsión de esta manera se eliminará la última que haya aplicado.
Puede eliminar la distorsión de un objeto seleccionado si hace clic en el botón
Borrar distorsión de la Barra de propiedades.
Para copiar una distorsión
1 Seleccione el objeto en que desea copiar la distorsión.
2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } Distorsión de.
3 Haga clic en un objeto distorsionado.
Asignación de forma a objetos mediante envolturas
CorelDRAW permite asignar la forma a objetos como líneas, texto artístico o marcos de
texto de párrafo aplicándoles envolturas. Las envolturas están formadas por varios
nodos que se pueden desplazar para darles forma; como resultado, también cambiará
la forma del objeto. Puede aplicar una envoltura básica que se adapte a la forma del
objeto o una envoltura preestablecida. Después de aplicar una envoltura, es posible
modificarla o añadir otra nueva y seguir cambiando la forma del objeto. CorelDRAW
también permite copiar y quitar las envolturas.
Puede modificar una envoltura añadiendo y volviendo a colocar los nodos. Al añadir
nodos, tiene más control sobre la forma del objeto que esté contenido en la envoltura.
CorelDRAW permite eliminar los nodos, desplazar varios nodos a la vez, cambiarlos de
tipo y cambiar el segmento de una envoltura a una línea o una curva. Si desea obtener
más información sobre los distintos tipos de nodos, consulte “Operaciones con objetos
de curvas”.
Se puede cambiar el modo de asignación de una envoltura para ajustar la adaptación
del objeto a la envoltura. Por ejemplo, puede estirar un objeto para adaptarlo al
tamaño aproximado de la envoltura, y aplicar el modo de asignación horizontal para
comprimirlo y ajustarlo a la forma de ésta.
Para aplicar una envoltura
1 Seleccione un objeto.
2 Abra el menú lateral de herramientas interactivas y haga clic en la
herramienta Envoltura interactiva.
Asignación de forma a objetos 73
3 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Modo envoltura de línea recta : crea envolturas basadas en líneas rectas, lo
que añade perspectiva a los objetos.
Modo envoltura de arco único : crea envolturas con un lado en forma de
arco, lo que da a los objetos un aspecto cóncavo o convexo.
Modo envoltura de arco doble : crea envolturas con uno o más lados en
forma de S.
Modo envoltura sin restricciones : crea envolturas a mano alzada que
permiten cambiar las propiedades de los nodos y añadir o eliminar nodos.
4 Arrastre los nodos para dar forma a la envoltura.
Si desea restablecer la envoltura, presione la tecla Esc antes de soltar el ratón.
También es posible
Aplicar una envoltura Haga clic en el selector Añadir preestablecido de la Barra de
preestablecida propiedades y en una forma de envoltura.
Aplicar una envoltura Haga clic en el botón Añadir nueva envoltura de la Barra de
a un objeto que propiedades y arrastre los nodos para cambiar la forma de la
ya tenga otra envoltura.
Eliminar una envoltura Haga clic en Efectos } Borrar envoltura.
Puede impedir que las líneas rectas de un objeto se conviertan en curvas si activa el
botón Mantener líneas de la Barra de propiedades.
Para copiar una envoltura
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } Envoltura de.
3 Seleccione el objeto cuya envoltura desea copiar.
Puede copiar una envoltura si selecciona un objeto, hace clic en el botón Copiar
propiedades de envoltura de la Barra de propiedades y selecciona el objeto cuya
envoltura va a copiar.
Operaciones con objetos de curvas
CorelDRAW permite asignar la forma a los objetos manipulando sus nodos y
segmentos. Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran a
intervalos por el contorno. La línea entre dos nodos adyacentes se denomina un
segmento. Al desplazar los segmentos de un objeto se ajusta la forma con menos
precisión, y al cambiar la posición de los nodos la forma se ajusta con exactitud.
Al convertir los objetos en curvas, puede darles forma añadiendo, quitando, cambiando
de posición o alineando y transformando sus nodos. Casi todos los objetos que se
74 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 6
añaden a un dibujo no son objetos de curvas, a excepción de las espirales, las líneas a
mano alzada y las líneas bézier. Por eso, si desea personalizar la forma de un objeto es
aconsejable que lo convierta en un objeto de curvas.
Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos. Al trabajar con
objetos de curvas es posible seleccionar uno, varios o todos los nodos del objeto. Si se
seleccionan varios nodos puede darse forma a distintas partes de un objeto
simultáneamente.
Al añadir nodos, aumenta el número de segmentos y también el control obtenido sobre
la forma del objeto. También puede quitar nodos para simplificar la forma de un
objeto.
Cuando crea un objeto, éste está compuesto de un trayecto. Si trabaja con un objeto
abierto, como una línea a mano alzada, puede cerrar los nodos de los extremos. Al
cerrar los nodos de los extremos, ambos nodos se unen para crear un objeto cerrado.
Puede añadir color dentro de los objetos cerrados que cree. Si desea obtener
información sobre la aplicación de rellenos, consulte “Relleno de objetos”. Puede
dividir un trayecto para crear subtrayectos. Si desea obtener información sobre la
división de trayectos, consulte “División y borrado de partes de objetos”.
Los nodos de un objeto de curvas se pueden cambiar a uno de estos tres tipos:
asimétrico, uniforme o simétrico. Los nodos asimétricos hacen que su línea de
intersección adopte la forma de una esquina o un punto cuando se ajuste la posición
de los puntos de control del nodo. Los nodos uniformes hacen que su línea de
intersección adopte la forma de una curva. Cada punto de control se puede alargar o
acortar por separado, lo que permite ángulos más pequeños o grandes. Los nodos
simétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva, además de
cruzar el nodo exactamente con el mismo ángulo.
Una vez creado un objeto de curvas se pueden alinear sus nodos. Por ejemplo, los
nodos se pueden alinear horizontalmente o verticalmente.
También puede dar forma a los objetos estirando, escalando, haciendo rotar e
inclinando sus nodos. Por ejemplo, si escala los nodos de esquina de un objeto de
curvas, éste aumenta de tamaño proporcionalmente. Por otro lado, si los estira el
objeto de curvas se alarga y su forma se distorsiona. Si hace rotar una parte o todo el
objeto de curvas, puede desplazar el objeto de derecha a izquierda o de izquierda a
derecha. También puede inclinar los nodos para dar forma al objeto de curvas.
Asignación de forma a objetos 75
Componentes de una curva: 1. Nodo 2. Segmento 3. Trayecto y subtrayecto
4. Tirador de control
CorelDRAW permite dar forma a los objetos cambiando la forma de sus segmentos.
Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo.
También puede cambiar la dirección de un segmento invirtiendo la posición de los
nodos inicial y final. El efecto sólo es visible cuando los extremos de un segmento son
distintos.
Para convertir los objetos en objetos de curvas
1 Seleccione el objeto.
2 Haga clic en Organizar } Convertir a curvas.
Puede convertir el texto artístico en curvas para cambiar la forma de cada carácter
por separado.
También puede convertir un objeto en un objeto de curvas si lo selecciona y hace
clic en el botón Convertir a curvas de la Barra de propiedades.
Para seleccionar un nodo
1 Abra el menú lateral de edición de forma y haga clic en la herramienta
Forma .
2 Seleccione un objeto de curvas.
3 Haga clic en un nodo.
También es posible
Seleccionar varios Mantenga presionada Mayús y haga clic en cada nodo.
nodos
Seleccionar todos Haga clic en Edición } Seleccionar todo } Nodos.
los nodos
Anular la selección Mantenga presionada Mayús y haga clic en un nodo
de un nodo seleccionado.
Anular la selección Mantenga presionada Mayús y haga clic en cada nodo
de varios nodos seleccionado.
Anular la selección Haga clic en un espacio en blanco de la ventana de dibujo.
de todos los nodos
Puede seleccionar el primer nodo de un objeto de curvas si presiona la tecla Inicio y
el último nodo si presiona la tecla Fin.
76 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 6
Para añadir o quitar un nodo
Para Realice lo siguiente
Añadir un nodo Abra el menú lateral de edición de forma, haga clic en Editar
forma, seleccione un objeto de curvas y haga doble clic en
donde desee añadir un nodo.
Quitar un nodo Abra el menú lateral de Edición de forma, haga clic en la
herramienta Forma, seleccione un objeto de curvas y haga
doble clic en un nodo.
Para unir los nodos del extremo de un subtrayecto
1 Abra el menú lateral de edición de forma y haga clic en la herramienta Forma.
2 Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en los nodos de los extremos.
3 En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Cerrar automáticamente curva.
Creación de objetos PowerClip
CorelDRAW permite colocar objetos de vectores e imágenes de mapa de bits, como
fotografías, dentro de otros objetos que puedan contenerlos. Cualquier objeto puede
servir de contenedor, por ejemplo, el texto artístico o un rectángulo. Si coloca un
objeto en un contenedor que sea más pequeño que éste, denominado el contenido, el
objeto se recortará para ajustarse a la forma del contenedor. Esta acción crea un objeto
PowerClip.
Es posible crear objetos PowerClip más complejos colocando un objeto PowerClip
dentro de otro para obtener un PowerClip anidado. Es posible copiar el contenido de
un objeto PowerClip a otros objetos PowerClip.
Después de crear un objeto PowerClip, puede modificar tanto el contenido como el
contenedor. Por ejemplo, puede bloquear el contenido para que se desplace con el
contenedor cuando lo mueva. CorelDRAW también permite extraer el contenido de un
objeto PowerClip para que pueda eliminarlo o modificarlo sin que esto tenga efecto en
el contenedor.
Para crear un objeto PowerClip
1 Seleccione un objeto.
Asignación de forma a objetos 77
En la imagen de la izquierda se muestran dos objetos separados antes de
crear el objeto PowerClip. En la imagen de la derecha se muestra un objeto
PowerClip creado a partir de ambos objetos. La imagen de mapa de bits se
convierte en el objeto contenido y el texto artístico, en su contenedor.
2 Haga clic en Efectos } PowerClip } Situar dentro de contenedor.
3 Haga clic en el objeto que desee utilizar de contenedor.
Si desea crear un objeto PowerClip anidado, arrastre el objeto PowerClip dentro de
un contenedor.
Puede crear un objeto PowerClip si mantiene presionado el botón derecho del
ratón, arrastra un objeto a un contenedor, suelta el botón del ratón y hace clic en
PowerClip dentro.
Para copiar el contenido de un objeto PowerClip
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } PowerClip de.
3 Haga clic en un objeto PowerClip.
Para modificar el contenido de un objeto PowerClip
1 Seleccione un objeto PowerClip.
2 Haga clic en Efectos } PowerClip } Editar contenido.
3 Modifique el contenido del objeto PowerClip.
4 Haga clic en Efectos } PowerClip } Terminar edición de este nivel.
Durante la edición el contenedor se muestra en el modo de líneas de dibujo, por lo
que no se puede seleccionar.
Para bloquear o desbloquear el contenido de un objeto PowerClip
Haga clic con el botón derecho en un objeto PowerClip y haga clic en Bloquear
contenido en PowerClip.
Si desplaza el contenedor cuando el contenido está desbloqueado, éste no se
moverá y volverá a ser visible cuando mueva el contenedor por encima otra vez.
Para extraer el contenido de un objeto PowerClip
1 Seleccione un objeto PowerClip.
2 Haga clic en Efectos } PowerClip } Extraer contenido.
78 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 6
Es necesario extraer el contenido de cada nivel por separado en un objeto
PowerClip anidado.
Referencia: Asignación de forma a objetos
Los objetos creados en CorelDRAW siguen un trayecto que define su forma. Si se corta
o divide dicho trayecto se forman subtrayectos.
Trayectos y subtrayectos
Los trayectos son el contorno que da forma a los objetos y suelen ser visibles como una
o más líneas o segmentos curvos. Puede desconectar los segmentos de líneas entre sí
para crear subtrayectos. Aunque los subtrayectos no están conectados, siguen siendo
parte del trayecto que define la forma del objeto original; sin embargo, puede extraer
un subtrayecto para crear dos objetos diferentes: el objeto extraído y el objeto del que
lo extrajo.
Los subtrayectos son las curvas y formas básicas a partir de las cuales se construye un
solo objeto de curvas. Por ejemplo, en muchos casos se crea un solo objeto de curvas
al convertir el texto en curvas. La letra “O”, por ejemplo, está compuesta de dos
elipses. Las elipses son subtrayectos que componen el objeto de curvas, “O”. Una de
las razones para crear un objeto con subtrayectos es que permite generar objetos con
orificios. En el ejemplo anterior, puede ver objetos debajo del centro de la letra “O”.
Desde aquí
Si desea obtener más
información sobre… En el Índice de la Ayuda en línea, escriba…
Edición de envolturas envolturas, edición
Edición de los nodos de nodos, manipulación
objetos de curvas
División y borrado de partes división
de objetos
Soldadura, recorte e recorte
intersección de objetos
Edición de objetos PowerClip Objetos PowerClip
Asignación de forma a objetos 79
Creación de objetos activados
en la Web
7
CorelDRAW permite crear objetos activados en la Web para su óptima visualización en
exploradores. Puede convertir el texto en un formato compatible con la Web para que
se edite en un explorador, añadir objetos de formulario de Web como botones y
casillas de selección y crear imágenes cambiantes interactivas a partir de objetos de
CorelDRAW.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente
Creación de texto compatible con la Web
Uso de objetos preestablecidos de Internet
Creación de imágenes cambiantes
Operaciones con marcadores e hipervínculos
Creación de texto compatible con la Web
Cuando se convierte el texto de párrafo a un formato compatible con la Web, se puede
editar el texto del documento publicado en un explorador de HTML. Puede cambiar las
características de fuente del texto, como el tipo, tamaño y estilo de la fuente. Los
tamaños de texto compatible con la Web, enumerados del 1 al 7, se corresponden con
determinados tamaños de punto en el rango entre 10 y 48. Si desea obtener más
información sobre la asignación de formato al texto, consulte “Asignación de formato al
texto”.
Se utiliza el estilo de fuente de Web predeterminada de forma automática a menos que
la sustituya por otra fuente. Incluso si decide sustituirla, la fuente predeterminada se
utiliza cuando los visitantes de su sitio Web no tienen la misma fuente instalada en sus
equipos PC. Los estilos de texto de negrita, cursiva y subrayado también están
disponibles. Puede aplicar rellenos uniformes, pero no contornos, al texto compatible
con la Web.
Todo el texto no compatible con la Web se convierte en imágenes de mapa de bits
cuando el dibujo se publique en la World Wide Web con formato HTML.
Creación de objetos activados en la Web 81
Para convertir el texto en compatible con la Web
Para Realice lo siguiente
Cambiar el texto de Seleccione el texto de párrafo. Haga clic en Texto } Crear texto
párrafo en texto compatible con la Web.
compatible con la Web
Convertir un nuevo Haga clic en Herramientas } Opciones. En la lista de
texto en compatible categorías, haga doble clic en Espacio de trabajo, Texto y haga
con la Web clic en Párrafo. Active la casilla de selección Crear todos los
nuevos marcos de texto de párrafo como compatible con la
Web.
Asegúrese de que el texto compatible con la Web no corte o se solape con otros
objetos de Internet, ni se extienda fuera de los límites de la página de dibujo, o se
convertirá en un mapa de bits y perderá sus propiedades en Internet.
El texto artístico no se puede convertir en compatible con la Web y siempre se trata
como un mapa de bits. Sin embargo, es posible convertirlo en texto de párrafo y
después hacer que sea compatible con la Web.
Uso de objetos de Internet preestablecidos
CorelDRAW proporciona un conjunto de objetos de Internet, como botones de radio,
aplicaciones de Java (applets Java), cuadros de edición de texto, menús emergentes y
casillas de selección, que se utilizan para diseñar las páginas HTML. Puede personalizar
los objetos de Internet si ajusta sus parámetros.
Si un documento tiene objetos de Internet relacionados con formularios, se necesita
una dirección de guión CGI para que dichos objetos funcionen correctamente al
publicar el documento como un archivo HTML en la World Wide Web. A excepción de
las aplicaciones de Java y los archivos incorporados, el resto de objetos de Internet que
proporciona CorelDRAW se relaciona con formularios.
Una vez creado un objeto de Internet preestablecido, puede guardar y optimizar el
objeto en un formato compatible con la Web.
Para añadir o personalizar un objeto de Internet
Para Realice lo siguiente
Añadir un objeto Haga clic en Edición } Insertar objeto Internet y haga clic en el
de Internet objeto que desee. Haga clic en donde desee colocar el objeto
de Internet.
Personalizar un Haga clic con el botón derecho en un objeto de Internet y haga
objeto de Internet clic en Propiedades. En la ventana acoplable Propiedades de
objeto, haga clic en la ficha del objeto de Internet y
especifique los atributos que desee añadir.
82 CorelDRAW Manual del Usuario: Capítulo 7
Añadir una dirección Anule la selección de objetos. Haga clic en Edición } de guión
CGI a un objeto Propiedades. Haga clic en la ficha Formulario y escriba la
de Internet dirección de guión CGI en el cuadro URL de guión CGI. Elija un
método equivalente a HTML en el cuadro de lista Método yun
tipo de marco en el cuadro de lista Destino.
A excepción de las aplicaciones de Java y los archivos incorporados, todos los demás
objetos de Internet requieren una dirección de guión CGI para funcionar
correctamente una vez que el dibujo se publique en la World Wide Web.
Para guardar y optimizar una imagen en un formato compatible con la Web
1 Haga clic en Archivo } Publicar en la Web } Optimizador de imágenes Web.
2 En cada ventana de previsualización, elija un formato de archivo.
3 Elija un tipo de filtro.
4 Haga clic en el botón Editar filtro para personalizar las opciones de filtro.
5 En la ventana de exportación del formato de archivo al que quiere realizar la
exportación, personalice las opciones que desee.
También es posible Realice lo siguiente
Previsualizar el Elija una velocidad en el cuadro de lista Velocidad de módem.
tiempo de descarga
del archivo para una
determinada velocidad
del módem
Guardar un filtro Haga clic en Añadir.
personalizado
Eliminar un filtro Haga clic en Eliminar.
personalizado
Panoramizar en Haga clic en la herramienta Mano y arrastre en la ventana de
otras secciones previsualización.
de la imagen
Aplicar zoom en Seleccione el nivel de aumento en el cuadro de lista Nivel de
la ventana de zoom.
previsualización
Creación de imágenes cambiantes
Puede crear imágenes cambiantes utilizando objetos. Las imágenes cambiantes son
objetos interactivos que cambian de aspecto al colocar el puntero del ratón sobre ellos
o hacer clic en los mismos.
Para crear una imagen cambiante, se añaden y editan los siguientes estados de imagen
cambiante:
No presionado (o normal): el estado predeterminado de un botón cuando no hay
ninguna actividad del ratón asociada.
Creación de objetos activados en la Web 83
Bajo cursor: el estado del botón cuando el cursor pasa por encima.
Presionado: el estado del botón cuando se hace clic en él.
Antes de publicar un objeto en Internet, es necesario que lo almacene en un formato
de archivo compatible con la Web, por ejemplo, los formatos GIF, JPEG o PNG.
Si desea obtener información sobre la creación y edición de objetos como imágenes
cambiantes, consulte “Operaciones con objetos”.
Para crear un objeto de imagen cambiante
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Crear imagen cambiante.
No se puede crear una imagen cambiante de un objeto clónico.
Para editar un objeto de imagen cambiante
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Editar imagen cambiante.
3 Especifique los atributos del objeto.
4 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Finalizar la edición de imagen
cambiante.
No se puede cerrar un dibujo mientras se edita una imagen cambiante. Es necesario
terminar primero la edición de la imagen.
84 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 7
Imágenes cambiantes que muestran los estados No presionado (izquierda),
Bajo cursor (centro) y Presionado (derecha).
Puede editar un objeto de imagen cambiante si hace clic en el objeto y mantiene
presionada la tecla Ctrl. Una vez finalizada la edición, mantenga presionada la tecla
Ctrl y haga clic en el botón del objeto de la Web.
Para visualizar los estados de la imagen cambiante
1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Administrador de objetos.
2 Amplíe cualquiera de los objetos de imagen cambiante en la ventana.
Puede previsualizar los estados de un objeto de imagen cambiante en la página de
dibujo si hace clic en Ver } Activar imágenes cambiantes.
Operaciones con marcadores e hipervínculos
CorelDRAW permite crear marcadores e hipervínculos en un documento de la Web.
Puede aplicar éstos a imágenes cambiantes, imágenes de mapa de bits y otros objetos.
Marcadores
Para crear un vínculo interno en un archivo HTML, puede asignar un marcador a texto o
a un objeto. Después, puede asignar un localizador uniforme de recurso (URL) a un
objeto que se vincule con ese marcador. Un objeto que contiene un localizador URL
tiene una zona interactiva que activa un hipervínculo al hacer clic sobre ella en un
explorador.
Hipervínculos
Los hipervínculos se conectan a cualquier objeto en un documento que tenga asignado
un marcador, o a cualquier documento publicado en la World Wide Web, por medio del
URL de ese documento.
CorelDRAW aplica un patrón de rayas a un objeto que contenga un hipervínculo. Puede
cambiar el color del patrón de rayas y el relleno del fondo. También puede establecer
una zona interactiva que siga el contorno del objeto, que se limite a las áreas del
relleno, o que llene la caja delimitadora del objeto.
Una vez creados los hipervínculos, puede mostrarlos para comprobar que sean
correctos.
Para asignar un marcador
1 Haga clic con el botón derecho en un objeto y haga clic en Propiedades.
2 Haga clic en la ficha Internet.
3 Elija Marcador en el cuadro de lista Comportamiento.
4 Escriba el nombre del marcador.
Para asignar un hipervínculo a un marcador o un sitio Web externo
1 Haga clic con el botón derecho en un objeto y haga clic en Propiedades.
Creación de objetos activados en la Web 85
2 Haga clic en la ficha Internet.
3 Elija URL en el cuadro de lista Comportamiento.
4 Escriba una dirección de Internet.
También es posible
Especificar el marco Elija un marco destino en el cuadro de lista Destino.
que se mostrará al
hacer clic en el botón
Añadir texto para la Escriba el texto en el cuadro de lista Comentarios Alt.
línea de estado
del explorador
Definir la zona Elija Forma del objeto o Caja delimitadora del objeto en el
interactiva cuadro de lista Definir zona interactiva mediante.
También puede crear un hipervínculo si utiliza la barra de propiedades de Internet.
Puede cambiar el nombre de un marcador y crear un objeto con marcadores e
hipervínculos a partir de un documento si utiliza la ventana acoplable
Administrador de marcadores de Internet.
Los localizadores URL de sitios Web externos deben incluir el prefijo http:// prefix.
Otros protocolos admitidos son mailto:, ftp: y file:.
Para asignar colores a las rayas y al fondo de la zona interactiva
1 Haga clic en Ventana }Ventanas acoplables }Propiedades.
2 Haga clic en la ficha Internet.
3 Abra el selector de color de las rayas y haga clic en un color.
4 Abra el selector de color de fondo y haga clic en un color.
Si elige un objeto con hipervínculo y después cambia los colores de las rayas y el
fondo de la zona interactiva, el cambio sólo se aplica al objeto seleccionado. Si
cambia los colores de la zona interactiva sin seleccionar ningún objeto, modifica los
colores predeterminados tanto para este dibujo como para las siguientes sesiones
de CorelDRAW.
Para mostrar objetos con hipervínculo
En la barra de herramientas de Internet, active el botón Mostrar zonas interactivas.
Todos los objetos a los que haya asignado localizadores URL aparecen con los
colores de las rayas y el fondo de la zona interactiva.
86 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 7
Para comprobar los vínculos de un documento Web
1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Administrador de vínculos.
2 Compruebe en la lista que todos los vínculos de URL muestren una marca de
selección verde.
3 Haga clic en el botón para actualizar para comprobar si hay vínculos incompletos.
Si desea comprobar un vínculo abriendo un localizador URL en un explorador de
Web, haga clic con el botón derecho en el objeto y haga clic en Ir a hipervínculo en
explorador.
Creación de objetos activados en la Web 87
Relleno y color
Aplicación de rellenos a
objetos
8
Es posible añadir rellenos de color, de patrón, de textura y otros rellenos al interior de
los objetos. Después de aplicar un relleno, puede personalizarlo y definirlo como
predeterminado para que los siguientes objetos que dibuje tengan el mismo relleno.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Aplicación de rellenos uniformes
Aplicación de rellenos degradados
Aplicación de rellenos de patrón
Aplicación de rellenos de textura
Operaciones con rellenos
Aplicación de rellenos uniformes
CorelDRAW permite aplicar un relleno uniforme a los objetos. Los rellenos uniformes
son colores sólidos que se pueden elegir o crear utilizando modelos de color y paletas
de colores. Si desea información sobre la creación de colores, consulte “Operaciones
con color”.
Para aplicar un relleno uniforme
1 Seleccione un objeto.
2 Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno
interactivo.
3 Elija Relleno uniforme en el cuadro de lista Tipo de relleno de la Barra de
propiedades.
4 Especifique la configuración que desee en la Barra de propiedades.
Para rellenar un objeto seleccionado, también puede hacer clic en un color en la
paleta de colores.
Para mezclar colores en un relleno uniforme, seleccione un objeto, presione la tecla
CTRL y haga clic en un color en la paleta de colores.
Aplicación de rellenos a objetos 91
Aplicación de rellenos degradados
Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade
profundidad a un objeto. Hay cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial, cónico
y cuadrado. Un relleno degradado lineal atraviesa el objeto en línea recta. Los rellenos
degradados cónicos describen un semicírculo desde el centro del objeto, mientras que
los radiales y cuadrados forman círculos y cuadrados concéntricos también desde el
centro.
Puede aplicar rellenos degradados preestablecidos, de dos colores y degradados
personalizados a los objetos. Los rellenos degradados personalizados pueden contener
dos o más colores, que se pueden situar en cualquier lugar de la progresión del relleno.
Después de crear un relleno degradado personalizado, puede guardarlo como
preestablecido.
Cuando aplique un relleno degradado, puede especificar atributos para el tipo de
relleno elegido; por ejemplo, la dirección de la mezcla de colores, así como el ángulo,
el punto central, el punto medio y el relleno del borde. También puede especificar el
número de etapas para ajustar la calidad de impresión y visualización del relleno
degradado. De forma predeterminada, la configuración del relleno degradado está
bloqueada para que la calidad de impresión dependa del valor especificado en la
configuración de impresión, y la de visualización, por el valor predeterminado que
puede elegir. Sin embargo, puede desbloquear la configuración de etapas de degradado
cuando aplique un relleno de este tipo y así especificar un valor para la calidad de
impresión y de visualización del relleno. Si desea obtener información sobre la
configuración de las etapas de los rellenos degradados para impresión, consulte
Ajustes de los trabajos de impresión” en la Ayuda en línea.
Para aplicar un relleno degradado
1 Seleccione un objeto.
2 Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno
interactivo .
3 Elija un relleno degradado en el cuadro de lista Tipo de relleno de la Barra de
propiedades.
4 Abra el selector Desplegable de relleno y haga clic en un color.
5 Abra el Selector de último relleno y haga clic en un color.
92 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 8
Existen cuatro tipos de rellenos degradados: 1. Lineal 2. Radial 3. Cónico
4. Cuadrado
Si desea cambiar los atributos del relleno, especifique la configuración que desee.
Para aplicar un relleno degradado personalizado
1 Seleccione un objeto.
2 Abra el menú lateral Relleno y haga clic en el botón Cuadro de diálogo
Relleno degradado .
3 Elija un relleno degradado en el cuadro de lista Tipo.
4 Active la opción Personalizado.
5 Haga clic en el cuadro situado en un extremo sobre la banda de color y haga clic en
un color en la paleta de colores.
6 Haga clic en el cuadro del extremo opuesto de la banda de color y haga clic en un
color.
7 Especifique los atributos que desee.
También es posible
Añadir un color Haga doble clic en algún punto entre los dos extremos del área
intermedio situada sobre la banda de color y haga clic en un color en la
intermedio paleta de colores.
Cambiar un color Haga clic en el puntero situado sobre la banda de color y en
otro color en la paleta.
Eliminar un color Haga doble clic en el puntero situado sobre el color que desee
eliminar.
Cambiar la posición Arrastre el puntero situado sobre el color a otra posición.
de un color
Guardar el relleno Haga clic en el botón de añadir y escriba un nombre en el
como preestablecido cuadro Preestablecidos.
Para crear un relleno degradado personalizado, arrastre colores desde la paleta que
aparece en la ventana de dibujo hasta los tiradores vectoriales interactivos del
objeto.
Aplicación de rellenos de patrón
Es posible rellenar los objetos con patrones de dos colores, en color o de mapa de bits.
Un relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por los dos colores
que elija. Uno en color es un gráfico vectorial más complejo que puede estar
compuesto por líneas y rellenos. Un relleno de patrón de mapa de bits es una imagen
de mapa de bits cuya complejidad depende de su tamaño, resolución y profundidad de
bits.
Es posible rellenar un objeto con un patrón repetido, establecer el color de primer
plano y fondo del patrón y mezclar los colores en el mismo. CorelDRAW incluye
rellenos de patrón preestablecidos que se pueden aplicar a los objetos y permite
además la creación de otros rellenos de patrón. Por ejemplo, puede crear rellenos de
patrón a partir de objetos que dibuje o de gráficos que importe.
Aplicación de rellenos a objetos 93
Puede crear un patrón mediante el Editor de patrones de mapa de bits o importar su
propio mapa de bits de 1 bit. También puede eliminar un relleno de patrón de la lista
de rellenos de patrón.
Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de patrón. Si lo disminuye,
aumentará la densidad del relleno. También puede especificar el origen del mosaico
para determinar el punto exacto en que comienzan estos rellenos. CorelDRAW también
permite descentrar los mosaicos de un relleno. El ajuste de la posición horizontal o
vertical del primer patrón, con respecto a la parte superior del objeto, afecta al resto
del relleno. Los cambios que realice en el descentrado se pueden previsualizar.
Para crear un relleno personalizado, puede rotar, inclinar, ajustar el tamaño de mosaico
y cambiar el centro del patrón. También puede ajustar el relleno de patrón mediante el
vector de mosaico de relleno mostrado en pantalla.
Para elegir cómo aparece el relleno de patrón, puede especificar si el relleno se refleja
de manera que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros. Si desea que un
relleno de patrón cambie en función de las acciones que realice sobre el objeto
rellenado, puede especificar que se transforme con el objeto. Por ejemplo, si agranda
un objeto rellenado con un patrón que se transforma, el patrón se hará más grande, en
lugar de aumentar el número de mosaicos.
Para aplicar un relleno de patrón de dos colores
1 Seleccione un objeto.
2 Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno
interactivo .
3 Elija Patrón de dos colores en el cuadro de lista Tipo de relleno de la Barra de
propiedades.
4 Abra el selector Desplegable de relleno y haga clic en un patrón.
5 Abra el selector Color de primer plano y haga clic en un color.
6 Abra el selector Color de fondo y haga clic en un color.
Para mezclar colores en un relleno de patrón de dos colores, presione CTRL y haga
clic en un color en la paleta de colores.
94 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 8
Es posible aplicar un patrón de dos colores a un objeto completo o sólo a
parte del mismo. Las alas de mariposa se rellenan con un patrón de dos
colores azul y verde.
Para aplicar un relleno de patrón en color o de mapa de bits
1 Seleccione un objeto.
2 Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno
interactivo .
3 Elija una de las opciones siguientes en el cuadro de lista Tipo de relleno de la Barra
de propiedades:
Patrón en color
Patrón de mapa de bits
4 Abra el selector Desplegable de relleno y haga clic en un patrón.
Aplicación de rellenos de textura
Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede
usarse para dar un aspecto natural a los objetos. Los rellenos de textura hacen
aumentar el tamaño de un archivo y el tiempo que cuesta imprimirlo. Por lo tanto,
conviene limitar su uso, sobre todo en objetos grandes.
CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de
opciones que se pueden cambiar. Se pueden utilizar colores de cualquier modelo o
paleta para personalizar los rellenos de textura. Sin embargo, debido a que estos
rellenos sólo admiten colores RGB, otros modelos de color y paletas pueden producir
variaciones de color cuando se visualizan o imprimen los archivos. Si desea obtener
más información sobre los modelos de color, consulte “Explicación de los modelos de
color”.
Aplicación de rellenos a objetos 95
Un patrón en color permite rellenar objetos con un patrón compuesto de
muchos colores diferentes.
Un relleno de patrón de mapa de bits permite utilizar una imagen de
mapa de bits como relleno de patrón.
Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de textura. Si lo disminuye,
aumentará la densidad del relleno. También puede especificar el origen del mosaico
para determinar el punto exacto en que comienzan estos rellenos. CorelDRAW también
permite descentrar los mosaicos de un relleno. El ajuste de la posición horizontal o
vertical del primer mosaico, con respecto a la parte superior del objeto, afecta al resto
del relleno. Los cambios que realice en el descentrado se pueden previsualizar.
Para crear un relleno personalizado, puede ajustar la rotación, la inclinación, el tamaño
del mosaico y la posición del centro de la textura. También puede ajustar el relleno de
textura mediante el vector de mosaico de relleno mostrado en pantalla.
Para elegir cómo aparece el relleno de textura, especifique si se reflejará o no el
relleno. Si desea que un relleno de textura cambie en función de las acciones que
realice sobre el objeto rellenado, puede especificar que se transforme con el objeto.
Por ejemplo, si agranda un objeto rellenado con una textura que se transforma, la
textura se hará más grande, en lugar de aumentar el número de mosaicos.
Para aplicar un relleno de textura
1 Seleccione un objeto.
2 Abra el menú lateral Relleno y haga clic en el botón Cuadro de diálogo
Relleno de textura.
3 Elija una biblioteca de texturas en el cuadro de lista Biblioteca de texturas.
4 Elija una textura en el cuadro Lista de texturas.
También es posible
Crear un relleno de Especifique la configuración que desee en el área Nombre de
textura personalizado estilo.
Cambiar el tamaño Haga clic en Mosaico y escriba valores en los cuadros Anchura
del mosaico de y Altura.
una textura
Establecer el origen Escriba valores en los cuadros X e Y de la sección Origen.
del mosaico de un
relleno de textura
96 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 8
Es posible rellenar el interior de un objeto con distintas texturas.
Descentrar el origen Active la opción Fila o Columna y rellene el cuadro % tamaño
del mosaico de un mosaico con el grado de descentrado.
relleno de textura
Girar un relleno Escriba un valor en el cuadro Rotar.
de textura
Inclinar un relleno Rellene el cuadro Inclinar con un valor.
de textura
Reflejar un relleno Active la casilla de selección Reflejar relleno.
de textura
Es posible modificar la textura elegida en la biblioteca de texturas y guardarla en
otra biblioteca, pero no se pueden guardar texturas en la biblioteca de texturas ni
sustituir las existentes en ella.
Para guardar un relleno de textura personalizado, haga clic en el botón para añadir
y escriba un nombre para el relleno en el cuadro de lista Biblioteca de texturas.
Para cambiar el tamaño de los mosaicos de textura, también puede seleccionar un
objeto con la herramienta Relleno interactivo y activar el botón Mosaico pequeño
para el patrón, Mosaico medio para el patrón o Mosaico grande para el patrón en
la Barra de propiedades.
Operaciones con rellenos
Existe una serie de tareas comunes para todos lo tipos de rellenos. Puede elegir un
relleno preestablecido para que todos los objetos que añada a un dibujo tengan el
mismo relleno. También puede quitar cualquier relleno aplicado, copiarlo en otro
objeto o utilizarlo para rellenar el área rodeada por una curva abierta.
Para elegir un color de relleno predeterminado
1 Haga clic en un área vacía de la página de dibujo para anular la selección de
cualquier objeto.
2 Haga clic en un color en la paleta de colores.
3 En el cuadro de diálogo Relleno uniforme, active cualquiera de las siguientes
casillas de selección:
Gráfico: aplica el color de relleno predeterminado a las formas que dibuje.
Texto artístico: aplica el color de relleno predeterminado al texto artístico que
añada.
Texto de párrafo: aplica el color de relleno predeterminado al texto de párrafo
que añada.
Para quitar un relleno
1 Seleccione un objeto.
Aplicación de rellenos a objetos 97
2 Abra el menú lateral de herramientas de relleno y haga clic en el
botón Sin relleno .
Para quitar un relleno de un objeto seleccionado, también puede hacer clic en la
muestra Sin color de la paleta de colores.
Para aplicar rellenos a las curvas abiertas
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Documento y haga clic en General.
3 Active la casilla de selección Rellenar curvas abiertas.
Desde aquí
Si desea obtener más
información sobre… En el Índice de la Ayuda en línea, escriba…
Aplicación de rellenos uniformes rellenos uniformes, aplicación
Aplicación de rellenos degradados rellenos degradados, introducción
Ajuste de la calidad de rellenos degradados, introducción
los rellenos degradados
Aplicación de rellenos de patrón rellenos de patrón, aplicación
Aplicación de rellenos de textura rellenos de textura, introducción
Copia de rellenos rellenos, operaciones
Relleno de curvas abiertas rellenos, operaciones
Aplicación y personalización rellenos de textura PostScript, introducción
de rellenos de textura PostScript
Aplicación y personalización rellenos de malla, introducción
de rellenos de malla
98 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 8
Operaciones con color 9
Las aplicaciones gráficas Corel permiten elegir y crear colores mediante diversos
modelos de color.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Elección de los colores
Operaciones con paletas personalizadas
Reproducción exacta de los colores
Esta sección también contiene un tema de referencia con información adicional sobre
el color.
Elección de los colores
Se pueden elegir colores de relleno y de contorno mediante paletas de colores fijas o
personalizadas, visores de color, armonías de color o mezclas de colores.
Si desea obtener información sobre cómo aplicar los colores elegidos y cómo
seleccionar los colores predeterminados, consulte “Aplicación de rellenos uniformes” y
“Formato de líneas y contornos”.
Elección de colores con paletas de colores fijas o personalizadas
Las paletas de colores fijas pertenecen a otros fabricantes. Algunos ejemplos son
PANTONE, HKS y TRUMATCH. Puede resultar útil tener a mano el muestrario de un
fabricante, que consiste en un conjunto de muestras de color en el que se visualiza el
aspecto exacto de cada color una vez impreso.
Las paletas de colores fijas PANTONE, HKS y TRUMATCH son conjuntos de colores
directos. Si se crean separaciones de color al imprimir, cada uno de los colores de estas
paletas precisará una plancha de impresión distinta. Esto puede incrementar
considerablemente el coste de la impresión. Para utilizar estos colores sin que sean
directos, puede convertir los colores directos en colores de cuatricromía cuando vaya a
imprimir. Si desea obtener más información, consulte “Impresión de separaciones de
color”.
Las paletas de colores personalizadas pueden contener colores procedentes de los
modelos de color o de las paletas de colores fijas. Estas paletas se guardan como
archivos de paletas de colores.
Operaciones con color 99
Elección de colores con visores de color
Los visores de color muestran un rango de colores con formas unidimensionales o
tridimensionales. El visor de color predeterminado está basado en el modelo de color
HSB, pero se puede utilizar para elegir los colores CMYK, CMY o RGB. Si desea obtener
información sobre los modelos de color, consulte “Explicación de los modelos de
color”.
Elección de colores utilizando armonías de color
Las armonías de color se aplican mediante la superposición de una forma, como un
rectángulo o un triángulo, sobre un espectro de colores. Cada fila vertical de la
cuadrícula de colores comienza con el color situado en uno de los puntos de la forma
superpuesta.
Los colores de cada esquina de la forma siempre se complementan, contrastan o
armonizan, dependiendo de la forma que se haya elegido. Las armonías de color
permiten elegir el modelo de color preferido y resultan muy útiles cuando se
seleccionan varios colores para un proyecto.
Elección de colores utilizando mezclas de colores
Cuando se elige un color utilizando mezclas de colores, se combinan los colores
básicos para obtener el color deseado. El mezclador de color muestra una cuadrícula
de colores creada a partir de los cuatro colores básicos que se han seleccionado.
Para elegir un color con una paleta de colores fija o personalizada
1 Seleccione un objeto.
2 Realice uno de los pasos siguientes:
Abra el menú lateral Herramienta Relleno y haga clic en la
herramienta Cuadro de diálogo Color de relleno.
Abra el menú lateral Herramienta Contorno y haga clic en
la herramienta Cuadro de diálogo Color del contorno.
3 Haga clic en la ficha Paletas.
4 Elija una paleta de colores fija o personalizada en el cuadro de lista Paleta.
5 Haga clic en la barra de desplazamiento para definir el rango de colores visualizado
en el área de selección de colores.
6 Haga clic en un color en el área de selección de colores.
En una paleta de colores fija, cada muestra de color aparece marcada con un
cuadrado blanco pequeño.
Se debe utilizar el mismo modelo de color para todos los colores de un dibujo.
100 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 9
Los nombres de los colores fijos o personalizados se pueden mostrar u ocultar
haciendo clic en Opciones } Mostrar nombres de colores.
Es posible intercambiar los antiguos colores y los nuevos haciendo clic en Opciones
} Intercambiar colores.
Para elegir un color con un visor de color
1 Seleccione un objeto.
2 Realice uno de los pasos siguientes:
Abra el menú lateral Herramienta Relleno y haga clic en la
herramienta Cuadro de diálogo Color de relleno.
Abra el menú lateral Herramienta Contorno y haga clic en
la herramienta Cuadro de diálogo Color del contorno.
3 Haga clic en la ficha Modelos.
4 Elija un modelo de color en el cuadro de lista Modelo.
5 Haga clic en Opciones } Visores de color y haga clic en un visor de color.
6 Haga clic en la barra de desplazamiento para definir el rango de colores visualizado
en el área de selección de colores.
7 Haga clic en un color en el área de selección de colores.
Si elige un color que no está incluido en la gama de la impresora, el color de la
muestra más pequeña junto a la muestra Nuevo es el color de la gama más parecido
al elegido. Puede hacer clic en este color de la gama más parecido o puede corregir
el color no incluido en la gama. Si desea obtener información sobre la corrección
del color, consulte “Reproducción exacta de los colores”.
Se debe utilizar el mismo modelo de color para todos los colores de un dibujo.
Es posible intercambiar los antiguos colores y los nuevos haciendo clic en Opciones
} Intercambiar colores.
El aviso de gama se puede desactivar haciendo clic en Opciones } Aviso de gama.
Para elegir un color utilizando armonías de color
1 Seleccione un objeto.
2 Realice uno de los pasos siguientes:
Abra el menú lateral Herramienta Relleno y haga clic en la herramienta Cuadro
de diálogo Color de relleno.
Operaciones con color 101
Abra el menú lateral Herramienta Contorno y haga clic en la herramienta
Cuadro de diálogo Color del contorno.
3 Haga clic en la ficha Mezcladores.
4 Haga clic en Opciones } Mezcladores } Armonías de color.
5 Elija una forma en el cuadro de lista Matices.
6 Elija una opción en el cuadro de lista Variación.
7 Arrastre el punto negro en el espectro de colores.
8 Haga clic en una muestra de color en la paleta de colores situada debajo del
espectro de colores.
Si elige un color que no está incluido en la gama de la impresora, el color de la
muestra más pequeña junto a la muestra Nuevo es el color de la gama más parecido
al elegido. Puede hacer clic en este color de la gama más parecido o puede corregir
el color no incluido en la gama. Si desea obtener información sobre la corrección
del color, consulte “Reproducción exacta de los colores”.
Para cambiar el número de muestras de la cuadrícula de colores, escriba un valor en
el cuadro Número.
Es posible intercambiar los antiguos colores y los nuevos haciendo clic en Opciones
} Intercambiar colores.
Para elegir un color utilizando mezclas de colores
1 Seleccione un objeto.
2 Realice uno de los pasos siguientes:
Abra el menú lateral Herramienta Relleno y haga clic en la herramienta Cuadro
de diálogo Color de relleno.
Abra el menú lateral Herramienta Contorno y haga clic en la herramienta
Cuadro de diálogo Color del contorno.
3 Haga clic en la ficha Mezcladores.
4 Haga clic en Opciones } Mezcladores } Mezcla de colores.
5 Abra todos los selectores de color y haga clic en un color.
6 Haga clic en un color en el área de selección de colores.
102 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 9
Sólo pueden mezclarse colores de la paleta de colores predeterminada. Para
mezclar otros colores, será necesario cambiar la paleta en pantalla predeterminada.
Si desea obtener información sobre cómo cambiar la paleta de colores
predeterminada, consulte “Para abrir una paleta de colores personalizada”.
El tamaño de las celdas de la cuadrícula de colores se puede cambiar mediante el
deslizador Tamaño.
Es posible intercambiar los antiguos colores y los nuevos haciendo clic en Opciones
} Intercambiar colores.
Operaciones con paletas personalizadas
Las paletas de colores personalizadas son conjuntos de colores que se guardan como
un archivo de paleta de colores. Hay disponible una variedad de paletas de colores
preestablecidas, pero también se pueden crear otras totalmente nuevas. Las paletas
personalizadas son útiles cuando se utilizan los mismos colores con frecuencia, o
cuando se desea trabajar con un conjunto de colores que resultan atractivos.
Pueden crearse paletas de colores personalizadas con el Editor de paleta, o a partir de
objetos o todos los colores utilizados en un documento. Cuando se crea una paleta
personalizada, inicialmente está vacía; no obstante, se puede editar para añadir los
colores deseados, así como cambiar, eliminar y ordenar los colores, y cambiar su
nombre.
También se puede abrir una paleta de colores personalizada y definirla como la paleta
en pantalla predeterminada.
Si desea obtener más información sobre la personalización de las paletas de colores,
consulte “Personalización de paletas de colores”.
Para crear una paleta de colores personalizada
Para Realice lo siguiente
Crear una paleta con Haga clic en Ventana } Paletas de color } Editor de paleta,
el Editor de paleta Nueva paleta, escriba un nombre de archivo y, a continuación,
haga clic en Guardar.
Crear una paleta a Seleccione un objeto, haga clic en Ventana } Paletas de color }
partir de un objeto Crear paleta a partir de selección, escriba un nombre de
archivo y, a continuación, haga clic en Guardar.
Crear una paleta a Haga clic en Ventana } Paletas de color } Crear paleta a partir
partir de un de documento, escriba un nombre de archivo y, a
documento continuación, haga clic en Guardar.
Para abrir una paleta de colores personalizada
1 Haga clic en Ventana } Paletas de color.
2 Haga clic en Abrir paleta.
Operaciones con color 103
3 Elija la unidad y la carpeta donde está almacenada la paleta de colores
personalizada.
4 Haga doble clic en el nombre del archivo.
Para cerrar una paleta de colores personalizada, haga clic con el botón derecho del
ratón en su borde y, a continuación, haga clic en Paleta } Cerrar.
Para definir la paleta de colores personalizada que está abierta como la paleta en
pantalla predeterminada, haga clic con el botón derecho del ratón en la parte
superior de la paleta y, después, haga clic en Establecer como predeterminado.
Para editar una paleta de colores personalizada
1 Haga clic en Ventana } Paletas de color } Editor de paleta.
2 Elija una paleta en el cuadro de lista.
3 Haga clic en Añadir color.
4 Haga clic en un color en el área de selección de colores.
5 Haga clic en Añadir a paleta.
También es posible
Cambiar un color Haga clic en Ventana } Paletas de color } Editor de paleta,
de una paleta elija una paleta en el cuadro de lista, haga clic en un color en el
área de selección de colores, haga clic en Editar color y, a
continuación, haga clic en un color en el área de selección de
colores.
Eliminar un color Haga clic en Ventana } Paletas de color } Editor de paleta,
de una paleta elija una paleta en el cuadro de lista, haga clic en un color en el
área de selección de colores y, a continuación, haga clic en
Eliminar color.
Clasificar los colores Haga clic en Ventana } Paletas de color } Editor de paleta,
de una paleta elija una paleta en el cuadro de lista, haga clic en Clasificar
colores y, a continuación, elija un método de clasificación de
colores.
Cambiar el nombre Haga clic en Ventana } Paletas de color } Editor de paleta,
de un color en elija una paleta en el cuadro de lista, haga clic en un color en el
una paleta área de selección de colores y, a continuación, escriba un
nombre en el cuadro Nombre.
Es posible eliminar varios colores de una paleta personalizada si se mantiene
presionada la tecla MAYÚS o CTRL mientras se hace clic en un color en el área de
selección de colores.
104 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 9
Reproducción exacta de los colores
Es posible asegurar la reproducción exacta de los colores mediante perfiles de color y
la corrección del color.
Cada dispositivo utilizado para crear dibujos tiene un rango de colores, o gama, que
puede reproducir. El rango de colores de un dispositivo es su gama. Por ejemplo, un
monitor muestra un rango de colores distinto al que reproduce una impresora. Esto
significa que los dibujos pueden incluir colores que son correctos en pantalla pero que
no se imprimen correctamente. Diferentes monitores, escáneres, impresoras y demás
dispositivos pueden tener gamas distintas. Para reducir las diferencias en gama, se
puede emplear un sistema de administración de color. Un sistema de administración de
color utiliza perfiles de color, que contienen la gama de colores de diversos
dispositivos.
Si desea obtener más información sobre la administración del color, consulte
“Explicación de la administración del color”.
Perfiles de color
Los perfiles de color contienen la gama de colores de dispositivos de entrada y salida.
Se pueden elegir perfiles de color para estos dispositivos:
Monitor
Escáner/Cámara digital
Impresora compuesta
Impresora de separaciones
RGB interno
Los perfiles de color ICC (International Color Consortium) son perfiles estándar que
contienen información sobre cómo reproducen los colores los dispositivos. Las
opciones de ICC disponibles en las aplicaciones gráficas Corel incluyen la definición de
la representación, que es un modo de asignar colores a diversos dispositivos de salida
controlando cómo convierte el sistema de administración de color los colores entre
distintos espacios.
Corrección del color
La corrección del color permite ajustar los colores para que se muestren con la mayor
precisión posible en la pantalla. Si sólo se corrigen los colores de visualización, los
colores se ajustan de acuerdo con el perfil de color del monitor. Si se muestran los
colores conforme se van a imprimir, los colores en pantalla se ajustan de acuerdo con
los perfiles de color del monitor y de la impresora.
Algunas opciones de administración de color pueden causar que los colores en pantalla
se muestren apagados. Si desea obtener más información, consulte “Para utilizar estilos
de administración de color”.
Para elegir un perfil de color
1 Haga clic en Herramientas } Administración de color.
2 Haga clic en un nombre de perfil correspondiente a:
Operaciones con color 105
Perfil genérico (Escáner/Cámara digital)
Perfil genérico separaciones offset (Impresora de separaciones)
Perfil genérico (monitor)
Perfil genérico de impresora CMYK (Impresora compuesta)
Perfil RGB interno genérico
3 Elija un perfil en el cuadro de lista.
Para acceder a perfiles de color en línea, elija Perfiles de color en línea en el cuadro
de lista.
Para acceder a perfiles en un disco, elija Obtener perfil desde disco en el cuadro de
lista. Los perfiles están almacenados en la carpeta Color del disco 1 de CorelDRAW.
Para elegir opciones de ICC
1 Haga clic en Herramientas } Administración de color.
2 Haga clic en el icono Perfil RGB interno genérico .
3 En el cuadro de lista Representar, elija una de las opciones siguientes:
Colorimétrico absoluto: apropiada para imágenes con colores directos.
Automático: opción predeterminada.
Perceptual: adecuada para una variedad de imágenes, especialmente imágenes
de mapa de bits y fotografías.
Colorimétrico relativo: adecuada para realizar pruebas en impresoras de
inyección de tinta.
Saturación: apropiada para gráficos vectoriales (líneas, texto y objetos
coloreados sólidos).
4 Elija una opción en el cuadro de lista Sistema de color.
Para elegir opciones avanzadas de importación y exportación
1 Haga clic en Herramientas } Administración de color.
2 Haga clic en el icono Importar/Exportar (extremo superior izquierdo).
3 En el área Importar, active una de las opciones siguientes:
Utilizar perfil ICC incorporado
Convertir siempre mediante
Omitir perfil ICC incorporado
4 En el área Exportar, active una de las opciones siguientes:
Incorporar perfil RGB interno
Incorporar siempre mediante
106 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 9
No incorporar perfiles ICC
Si se activan las opciones de importación Utilizar perfil ICC incorporado o
Convertir siempre mediante, así como la opción de exportación Incorporar
siempre mediante, se puede elegir un perfil en el cuadro de lista.
Si se activan las opciones de exportación Incorporar perfil RGB interno o
Incorporar siempre mediante, determinados formatos de archivo se exportan con
un perfil ICC incorporado. Estos formatos de archivo son: TIFF (.tif), EPS (.eps),
COREL PHOTO-PAINT (.cpt), COREL DRAW (.cdr), JPEG (.jpg) y PDF (.pdf).
Para elegir opciones avanzadas para impresoras
1 Haga clic en Herramientas } Administración de color.
2 Haga clic en uno de los iconos siguientes:
Perfil genérico de impresora CMYK (Impresora compuesta)
Perfil genérico separaciones offset (Impresora de separaciones)
3 Elija una opción del cuadro de lista.
Si se elige una opción avanzada, esta opción sobrescribirá el perfil que se muestra
bajo el icono de impresora en el cuadro de diálogo Administración de color.
Para activar el aviso de gama
1 Haga clic en Herramientas } Administración de color.
2 Haga clic en el icono Perfil genérico correspondiente al monitor.
3 Active la casilla de selección Resaltar colores de pantalla fuera de la gama de la
impresora.
Si desea mostrar CMYK en porcentajes, active la casilla de selección Mostrar CMYK
en porcentajes.
Se pueden asignar colores directos en la gama CMYK activando la casilla de
selección Asignar colores directos en la gama CMYK.
Para cambiar el color de advertencia del aviso de gama, abra el selector Color de
advertencia y seleccione un color.
Operaciones con color 107
Para corregir colores
Para Realice lo siguiente
Corregir los colores Haga clic en Herramientas } Administración de color y, a
de visualización continuación, haga clic en la flecha que señala desde el icono
Perfil RGB interno genérico hasta el icono Perfil genérico
para el monitor .
Mostrar los colores Haga clic en Herramientas } Administración de color y,
de una impresora después, haga clic en la flecha que señala desde el icono Perfil
compuesta genérico de impresora CMYK (impresora compuesta) hasta
el icono Perfil genérico (monitor) .
Mostrar los colores Haga clic en Herramientas } Administración de color y, a
de una impresora continuación, haga clic en la flecha que señala desde el icono
de separaciones Perfil genérico separaciones offset hasta el icono Perfil
genérico correspondiente al monitor .
Simular la salida de Haga clic en Herramientas } Administración de color y,
una impresora de después, haga clic en la flecha que señala desde el icono Perfil
separaciones en una genérico separaciones offset hasta el icono Perfil genérico
impresora compuesta de impresora CMYK .
Las flechas se muestran en naranja cuando están activadas, y en gris y rotas cuando
están desactivadas. Si desea obtener más información sobre el uso de las flechas
para la corrección del color, consulte “Explicación de la administración del color”.
Para usar estilos de administración de color
1 Haga clic en Herramientas } Administración de color.
2 En el cuadro de lista Estilo, elija una de las opciones siguientes:
Administración de color desactivada
Configuración predeterminada
Optimizado para impresión en escritorio
Optimizado para salida profesional
Optimizado para la Web
Algunas opciones de administración de color, como Configuración predeterminada,
Optimizado para impresión en escritorio y Optimizado para salida profesional
pueden causar que los colores en pantalla se muestren apagados. Para una
presentación más viva de los colores en pantalla, debe elegirse otra opción de
administración de color o desactivar la administración de color.
108 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 9
Es posible añadir o eliminar estilos de administración de color mediante los
botones de signo más (+) y signo menos (-).
Referencia: Operaciones con color
Podrá trabajar con el color de forma más eficaz si sabe en qué consisten los modelos
de color básicos y la administración del color.
En este tema de referencia se familiarizará con lo siguiente:
Modelos de color
Cuadro de diálogo Administración de color
Explicación de los modelos de color
Se necesita un método preciso para definir los colores. Los modelos de color
proporcionan varios métodos para definir los colores, y cada modelo define los colores
mediante componentes de color específicos. Existen diversos modelos de color para
elegir cuando se crean gráficos.
Modelo de color CMYK
El modelo de color CMYK define los colores con estos componentes:
Cian (C)
Magenta (M)
Amarillo (Y)
Negro (K)
Los componentes cian, magenta, amarillo y negro son las cantidades de tinta de estos
colores que contiene un color CMYK y se miden en porcentajes de 0 a 100.
El modelo de color CMYK es un modelo sustractivo. Los modelos sustractivos emplean
la luz reflejada para mostrar los colores. Los materiales impresos se crean con el
modelo de color CMYK. La combinación de las cantidades de tinta de color cian,
magenta, amarillo y negro define los colores en el modelo CMYK. Cuando se combinan
los colores cian, magenta, amarillo y negro, y el valor de cada componente es 100, el
resultado es negro. Cuando el valor de cada componente es 0, el resultado es blanco
puro.
Modelo de color RGB
El modelo de color RGB define los colores con estos componentes:
Rojo (R)
Verde (G)
Azul (B)
Los componentes rojo, verde y azul son las cantidades de luz de estos colores que
contiene un color RGB y se miden en valores de 0 a 255.
Operaciones con color 109
El modelo de color RGB es un modelo aditivo. Los modelos aditivos emplean la luz
transmitida para mostrar los colores. Los monitores utilizan el modelo de color RGB. La
combinación de luz en rojo, verde y azul define los colores en el modelo RGB. Cuando
se combina luz en rojo, verde y azul, y el valor de cada componente es 255, el
resultado es blanco. Cuando el valor de cada componente es 0, el resultado es negro
puro.
Modelo de color HSB
El modelo de color HSB define los colores con estos componentes:
Matiz (H)
Saturación (S)
Brillo (B)
El matiz indica el pigmento de un color y se mide en grados de 0 a 359 (por ejemplo, 0
grados es rojo, 60 grados amarillo, 120 grados verde, 180 grados cian, 240 grados azul
y 300 grados magenta). La saturación determina si un color es vivo o apagado, y se
mide en porcentajes de 0 a 100 (cuando mayor es el porcentaje, más vivo es el color).
El brillo indica la cantidad de blanco que contiene el color y se mide en porcentajes de
0 a 100 (cuando mayor es el porcentaje, más brillo tiene el color).
Modelo de color Escala de grises
El modelo de color Escala de grises define los colores sólo con un componente, la
luminosidad, y se mide en valores de 0 a 255. Cada color de la escala de grises tiene los
mismos valores de los componentes rojo, verde y azul del modelo de color RGB.
Explicación del cuadro de diálogo Administración de color
La administración del color constituye el proceso de hacer corresponder los colores
entre distintos dispositivos, como escáneres, cámaras digitales, impresoras y
monitores. Las aplicaciones gráficas Corel incluyen controles de administración de
color diseñados para asegurar la correspondencia de los colores entre distintos
dispositivos.
El cuadro de diálogo Administración de color, con las opciones predeterminadas, tiene
este aspecto:
En el cuadro de diálogo Administración de color se pueden activar los elementos
visuales siguientes:
110 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 9
Icono de escáner/cámara digital
Icono de impresora de separaciones
Icono de monitor
Icono de impresora compuesta
Icono para Importar/Exportar
Icono de RGB interno
Flechas
Excepto en el icono de escáner/cámara digital, puede hacer clic en estos elementos
para elegir opciones de administración de color. Cuando haga clic en los iconos, podrá
elegir opciones avanzadas relacionadas con los dispositivos que representan. Por
ejemplo, al hacer clic en el icono de impresora compuesta puede vincular perfiles de
color con cualquier impresora conectada a su PC.
También se puede hacer clic en los títulos que aparecen debajo de los iconos. Al hacer
clic en el texto que aparece debajo de los iconos puede elegir perfiles para los
dispositivos indicados anteriormente. También puede elegir entre obtener perfiles
desde disco (disco 1 de CorelDRAW) u obtener perfiles en línea. Para elegir el perfil
adecuado, consulte la documentación del fabricante del dispositivo.
Además, se puede hacer clic en las flechas para activarlas o desactivarlas. Las flechas se
muestran en naranja cuando están activadas, y en gris y rotas cuando están
desactivadas. Las flechas se pueden utilizar para corregir los colores entre dispositivos
y controlar cómo se muestran los colores.
La tabla siguiente contiene descripciones de lo que ocurre cuando una flecha está
activada o desactivada.
Flecha Activada Desactivada
Desde el escáner/cámara
digital a RGB interno
Se usa el perfil de
escáner/cámara digital para
la corrección del color.
No se usa el perfil.
Desde RGB interno al
monitor
Los colores se calibran para
su visualización con el
perfil de color del monitor.
No se usa el perfil.
Operaciones con color 111
Desde RGB interno a la
impresora compuesta
Se usa el perfil de la
impresora para la
corrección del color.
No se usa el perfil.
Desde la impresora
compuesta al monitor
El monitor simula la salida
de una impresora
compuesta.
El monitor no simula la
salida de una impresora
compuesta.
Desde RGB interno a la
impresora de separaciones
Se usa el perfil de la
impresora de separaciones
para la corrección del color.
No se usa el perfil. Esta
configuración se puede
sobrescribir en el cuadro de
diálogo Imprimir.
Desde la impresora de
separaciones al monitor
El monitor simula la salida
de una impresora de
separaciones de color.
El monitor no simula la
salida de una impresora de
separaciones de color.
Desde la impresora de
separaciones a la impresora
compuesta
La impresora compuesta
simula la salida de una
impresora de separaciones.
La impresora compuesta no
simula la salida de una
impresora de separaciones.
Desde RGB interno a
importación/exportación
Se incorporan perfiles RGB
internos.
No se incorporan perfiles
ICC.
Desde importación/
exportación a RGB interno
Se usan perfiles ICC
incorporados.
Se omiten los perfiles ICC.
112 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 9
Desde aquí
Si desea obtener más
información sobre… En el Índice de la Ayuda en línea, escriba…
Elección de colores colores, elección
Operaciones con paletas operaciones con paletas personalizadas
de colores personalizadas
Reproducción exacta de los colores colores, reproducción
Descripción de los modelos y la referencia del color
administración del color
Operaciones con color 113
Aplicación de efectos
tridimensionales a objetos
10
Los efectos de silueta, perspectiva, extrusión y sombra permiten crear una ilusión
óptica tridimensional en los objetos de CorelDRAW.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Aplicación de siluetas a objetos
Aplicación de perspectiva a objetos
Creación de extrusiones de vector
Creación de sombras
Aplicación de siluetas a objetos
Para crear líneas con progresión hacia el centro, el interior o el exterior de un objeto,
es posible aplicar una silueta. Las líneas crean diversas etapas concéntricas dentro del
objeto.
Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 115
Silueta central aplicada a un objeto.
CorelDRAW también permite ajustar el número de líneas de silueta y la distancia entre
ellas.
Después de aplicar una silueta a un objeto, es posible copiar o clonar su configuración
para utilizarla con otro objeto.
También puede cambiar los colores de relleno entre las líneas de la silueta y de las
líneas propiamente dichas. En el efecto de silueta es posible crear una progresión de
color en la que un color se mezcle con el siguiente. Esta progresión puede seguir un
trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a través del rango de colores que
elija.
Para aplicar una silueta a un objeto
1 Abra el menú lateral de herramientas interactivas y haga clic en la
herramienta Silueta interactiva.
2 Haga clic en un objeto o un grupo de objetos y arrastre el tirador inicial hacia el
centro para crear una silueta interior.
3 Desplace el deslizador para cambiar el número de etapas de silueta.
También es posible Haga lo siguiente
Especificar el número Haga clic en el botón Dentro de la Barra de propiedades y
de líneas de silueta escriba un valor en el cuadro Etapas de silueta de la Barra de
propiedades.
Especificar la distancia Escriba un valor en el cuadro Descentrado de silueta de la
entre líneas de silueta Barra de propiedades.
Acelerar la progresión Haga clic en el botón Aceleración de objeto y color de la Barra
de las líneas de silueta de propiedades y ajuste el deslizador de objeto.
Para crear una silueta exterior, arrastre el tirador inicial para alejarlo del centro.
Para copiar o clonar una silueta
1 Seleccione el objeto al que desee aplicar una silueta.
2 Haga clic en Efectos } y después en una de las siguientes opciones:
116 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 10
Silueta externa aplicada a un objeto.
Copiar efecto } Silueta de.
Clonar efecto } Silueta de.
3 Haga clic en un objeto de silueta.
Para especificar el color de contorno de un objeto de silueta
1 Abra el menú lateral de herramientas interactivas y haga clic en la herramienta
Silueta interactiva.
2 Seleccione un objeto de silueta.
3 Abra el selector Color del contorno de la Barra de propiedades y haga clic en un
color.
Aplicación de perspectiva a objetos
El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El
objeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea
una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos.
Aunque el efecto de perspectiva puede aplicarse a objetos u objetos agrupados, no es
posible utilizarlo en texto de párrafo, imágenes de mapa de bits ni grupos vinculados,
tales como siluetas, mezclas, extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios
artísticos.
Después de aplicar un efecto de perspectiva, puede copiarlo en otros objetos del
dibujo o eliminarlo de éste.
Para aplicar una perspectiva de un punto
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Efectos } Añadir perspectiva.
3 Mantenga presionada la tecla CTRL y arrastre un nodo.
Al mantener presionada la tecla CTRL, se limita la movilidad del nodo a sus ejes
horizontal y vertical para crear una perspectiva de un punto.
Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 117
Los gráficos2y3muestran una perspectiva con uno y dos puntos de fuga
aplicada al objeto del gráfico 1.
Si desea desplazar nodos opuestos en dirección contraria a lo largo de la misma
distancia, mantenga presionadas las teclas CTRL y MAYÚS mientras arrastra.
Para aplicar una perspectiva de dos puntos
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Efectos } Añadir perspectiva.
3 Arrastre dos nodos para aplicar el efecto que desee.
Para copiar el efecto de perspectiva de un objeto
1 Seleccione el objeto al que desee aplicar un efecto de perspectiva.
2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } Perspectiva de.
3 Seleccione el objeto cuyo efecto de perspectiva desee copiar.
Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto
1 Seleccione un objeto que tenga efecto de perspectiva.
2 Haga clic en Efectos } Borrar perspectiva.
Para ajustar la perspectiva
1 Abra el menú lateral de edición de formas y haga clic en la herramienta
Forma.
2 Seleccione un objeto que tenga efecto de perspectiva.
3 Arrastre un nodo a otra posición.
La perspectiva también puede ajustarse arrastrando uno o ambos puntos de fuga.
Para desplazar nodos opuestos la misma distancia en dirección contraria, mantenga
presionadas las teclas Ctrl + Mayús.
Creación de extrusiones de vector
Mediante el uso de extrusiones de vector puede hacer que los objetos parezcan
tridimensionales. Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de
un objeto para crear una ilusión óptica tridimensional.
118 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 10
Una vez creada la extrusión, es posible copiar o clonar sus atributos en un objeto
seleccionado. Asimismo, puede modificar la forma de la extrusión mediante su rotación
o cambio de dirección y el redondeo de las esquinas.
Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde
biselado a una extrusión. El bisel crea la sensación de que los bordes de un objeto se
han cortado en ángulo. Para controlar este efecto, puede especificar los valores de
profundidad y ángulo del bisel.
Rellenos extruidos
Es posible aplicar rellenos a una extrusión de vector entera, a las superficies extruidas
o a las superficies biseladas de dicha extrusión. Igualmente, puede cubrir con relleno
cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin
alterar el patrón ni la textura.
Iluminación
Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible añadir
hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto
extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.
Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 119
Rellenos para extrusiones de vector. Hacia la derecha desde la parte superior
izquierda: relleno de objeto, relleno de bisel a extrusión, relleno biselado y
relleno de tapiz.
Extrusiones de vector básicas y extrusión biselada (derecha).
Puntos de fuga
Es posible crear extrusiones de vector en las que las líneas converjan en un punto de
fuga. Si copia un punto de fuga de una extrusión de vector en otro objeto, los dos
objetos parecerán retroceder hacia el mismo punto. También es posible asignar el
mismo punto de fuga a dos extrusiones de vector.
120 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 10
Extrusiones de vector con distintos puntos de fuga.
Extrusiones de vector con el mismo punto de fuga.
Fuente de luz aplicada a una extrusión.
Para crear una extrusión de vector
1 Abra el menú lateral de herramientas interactivas y haga clic en la
herramienta Extrusión interactiva.
2 Haga clic en el botón Modo Extrusión de vector de la Barra de propiedades.
3 Elija un tipo de extrusión en el cuadro de lista Tipo de extrusión de la Barra de
propiedades.
4 Seleccione un objeto.
5 Arrastre los tiradores de selección del objeto para establecer la dirección y
profundidad de la extrusión.
Si desea restablecer la extrusión, presione ESC antes de soltar el botón del ratón.
También es posible
Aplicar valores pre- Seleccione un objeto extruido, haga clic en la herramienta
establecidos a una Extrusión interactiva y elija un valor preestablecido en el
extrusión de vector cuadro Lista de preestablecidos de la Barra de propiedades.
Aplicar una extrusión Abra el menú lateral de herramientas interactivas y haga clic
a un objeto secundario en la herramienta Extrusión interactiva. Mantenga presionada
de un grupo la tecla CTRL y haga clic en el objeto secundario. Arrastre los
tiradores de selección del objeto secundario para establecer la
dirección y profundidad de la extrusión.
También puede aplicar extrusiones preestablecidas si selecciona la forma que desea
extruir, hace clic en la herramienta Extrusión interactiva y elige una extrusión en el
cuadro Lista de preestablecidos.
Para copiar o clonar una extrusión de vector
1 Seleccione el objeto que desee extruir.
2 Haga clic en Efectos } y después en una de las siguientes opciones:
Copiar efecto } Extrusión de.
Clonar efecto } Extrusión de.
3 Haga clic en un objeto extruido.
No es posible modificar las especificaciones de extrusión de los objetos clonados.
Los cambios deben realizarse en el objeto maestro.
Para eliminar una extrusión de vector
1 Seleccione un objeto extruido.
2 Haga clic en Efectos } Borrar extrusión.
Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 121
Para borrar una extrusión de vector, también puede hacer clic en el botón Borrar
extrusión de la Barra de propiedades.
Para aplicar rellenos a una extrusión de vector
1 Seleccione un objeto extruido con la herramienta Extrusión interactiva.
2 Haga clic en el botón Color de la Barra de propiedades.
3 Haga clic en uno de los botones siguientes:
Usar relleno del objeto: aplica el relleno del objeto a la extrusión.
Usar color uniforme: aplica un color uniforme a la extrusión.
Usar sombra de color: aplica un relleno degradado a la extrusión.
Si desea convertir el relleno del objeto en un relleno de tapiz, active la casilla de
selección Rellenos de tapiz cuando active el botón Usar relleno del objeto.
También es posible
Aplicar rellenos Haga clic en Usar relleno de extrusión para bisel y después en
extruidos a los biseles un color del selector Color del bisel.
Aplicar un relleno Haga clic en el botón Usar color uniforme y después en un
sólido a los biseles color del selector Color del bisel.
Para iluminar una extrusión de vector
1 Seleccione un objeto extruido.
2 Haga clic en el botón Iluminación de la Barra de propiedades.
3 Haga clic en cualquiera de los tres botones Luz.
Las luces aparecerán como círculos numerados en la ventana de previsualización.
4 Arrastre los círculos numerados en la ventana Previsualización de intensidad de luz
para colocar las luces.
Si desea crear un sombreado más real, active la casilla de selección Usar rango
completo de color.
También es posible
Ajustar la intensidad Seleccione una luz en la ventana Previsualización de
de una fuente de luz intensidad de luz y desplace el deslizador Intensidad.
Eliminar una fuente Haga clic en un botón Luz activo.
de luz
122 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 10
Para cambiar el punto de fuga de una extrusión de vector
Para Haga lo siguiente
Bloquear el punto Haga doble clic en un objeto extruido. Elija PF bloqueado en
de fuga objetooPF bloqueado en página en el cuadro de lista
Propiedades del punto de fuga de la Barra de propiedades.
Copiar el punto Haga doble clic en un objeto extruido. Elija Copiar PF de en el
de fuga cuadro de lista Propiedades del punto de fuga de la Barra de
propiedades y seleccione el objeto extruido que tenga el punto
de fuga que desee copiar.
Establecer un punto Haga doble clic en un objeto extruido. Elija Punto de fuga
de fuga para dos compartido en el cuadro de lista Propiedades del punto de
extrusiones fuga de la Barra de propiedades y seleccione el objeto extruido
que tenga el punto de fuga que desee compartir.
Creación de extrusiones de mapa de bits
Es posible aplicar extrusiones a objetos de mapa de bits creados en CorelDRAW.
También es posible aplicar bordes biselados preestablecidos en la cara anterior,
posterior, o ambas, de una extrusión de mapa de bits, así como especificar la altura y la
anchura de los biseles.
Puede cambiar la profundidad y el relleno de una extrusión de mapa de bits y girarla o
cambiarla de posición.
Los dos tipos de efectos de iluminación que pueden añadirse son: luz ambiental y
punto de luz. La luz ambiental es uniforme, no procede de una fuente específica y no
proyecta sombras. Esta luz es equivalente a la luz del día y se irradia en todas las
direcciones. El punto de luz puede colocarse de manera que incida en el objeto desde
una o varias direcciones. También es posible cambiar la intensidad y el color de los
puntos de luz.
Para aplicar una extrusión de mapa de bits
1 Abra el menú lateral de herramientas interactivas y haga clic en la
herramienta Extrusión interactiva.
2 Seleccione un objeto.
3 Haga clic en el botón Modo Extrusión de mapa de bits de la Barra de propiedades.
Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 123
Bisel aplicado a una extrusión de mapa de bits.
4 Haga doble clic en el objeto para crear y añadir efectos de extrusión.
No es posible quitar una extrusión de mapa de bits de un objeto.
Para representar una extrusión de mapa de bits, haga clic fuera de su caja
delimitadora.
Para colocar una extrusión de mapa de bits
1 Haga doble clic en una extrusión de mapa de bits.
2 En la Barra de propiedades, escriba valores en los cuadros siguientes:
Posición de objeto(s) X
Posición de objeto(s) Y
Para aplicar bordes biselados a una extrusión de mapa de bits
Para Haga lo siguiente
Añadir bordes Haga doble clic en una extrusión de mapa de bits. Haga clic en
biselados Biselado frontal o Biselado posterior en la Barra de
propiedades para elegir los bordes biselados de la extrusión.
Ajustar el tamaño de Haga doble clic en una extrusión de mapa de bits. Haga clic en
los bordes biselados el botón Biseles de la Barra de propiedades y escriba valores
en los cuadros Anchura de bisel y Altura de bisel.
Para modificar extrusiones de mapa de bits
Para Haga lo siguiente
Establecer la profund- Haga doble clic en la extrusión de mapa de bits y escriba un
idad de una extrusión valor en el cuadro Profundidad.
de mapa de bits
Girar una extrusión Haga doble clic en la extrusión de mapa de bits para que el
de mapa de bits objeto gire longitudinalmente por las cruces.
Añadir un relleno a Haga doble clic en una extrusión de mapa de bits con la
una extrusión de herramienta Selección y elija un color en la paleta de colores u
mapa de bits otro relleno en el menú lateral Relleno.
Los rellenos de textura aumentan de forma significativa el tamaño del archivo y el
tiempo necesario para su impresión.
Para aplicar luz ambiental a extrusiones de mapa de bits
1 Haga doble clic en una extrusión de mapa de bits.
2 Haga clic en el botón Luz ambiental (iluminación) de la Barra de propiedades.
124 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 10
3 Active la casilla de selección Activado.
4 Abra el Selector de color y haga clic en un color.
5 Desplace el deslizador Brillo.
Para aplicar un punto de luz
1 Haga doble clic en una extrusión de mapa de bits.
2 Haga clic en el botón Punto de luz de la Barra de propiedades.
3 Haga clic en el botón Añadir luz.
4 Arrastre la fuente de luz para situarla en la ventana de previsualización.
5 Abra el Selector de color y haga clic en un color.
6 Desplace el deslizador Brillo.
Para quitar un punto de luz, haga clic en la fuente de luz en la ventana de
previsualización y, a continuación, en el botón Quitar luz.
Creación de sombras
Las sombras representan la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas
concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba.
Las sombras pueden aplicarse a la mayoría de los objetos o grupos de objetos,
incluidos texto artístico, texto de párrafo e imágenes de mapa de bits. Cuando se
añaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el color, la
opacidad, el nivel de degradado, el ángulo y el fundido.
Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 125
Sombra aplicada a un objeto.
Después de crear una sombra, puede copiarla o clonarla en el objeto que seleccione. Al
copiar la sombra no se establece ninguna relación entre la copia y el original y, por lo
tanto, pueden modificarse por separado. Mediante la clonación, los atributos de
sombra del objeto maestro se reflejan automáticamente en el objeto clonado.
La separación de la sombra del objeto permite ejercer más control sobre la sombra.
Además, es posible establecer la resolución que se va a utilizar en la representación de
una sombra.
Las sombras también pueden eliminarse.
Para añadir una sombra
1 Abra el menú lateral de herramientas interactivas y haga clic en la
herramienta Sombra interactiva.
2 Haga clic en un objeto.
3 Arrastre desde el centro o el lateral del objeto hasta que la sombra adquiera el
tamaño que desee.
4 Especifique los atributos en la Barra de propiedades.
Las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos vinculados, tales
como objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos o creados con la
herramienta Medios artísticos.
Para copiar o clonar una sombra
1 Seleccione el objeto en el que desee copiar o clonar la sombra.
2 Haga clic en Efectos y después en una de las siguientes opciones:
Copiar efecto } Sombra de.
Clonar efecto } Sombra de.
3 Haga clic en un objeto con sombra.
Para ajustar la resolución de una sombra
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
126 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 10
El efecto de fundido suaviza los bordes de una sombra.
2 En la lista de categorías, haga clic en General.
3 Escriba un valor en el cuadro Resolución.
Para separar una sombra de un objeto
1 Seleccione un objeto con sombra.
2 Haga clic en Organizar } Descombinar grupo de sombra.
3 Arrastre la sombra.
Para quitar una sombra
1 Seleccione un objeto con sombra.
2 Haga clic en Efectos } Borrar sombra.
Para quitar una sombra de un objeto, también puede hacer clic en el botón Borrar
sombra de la Barra de propiedades.
Desde aquí
Si desea obtener más
información sobre… En el Índice de la Ayuda en línea, escriba…
Aplicación de silueta a los objetos objetos, aplicación de siluetas
Creación de extrusiones de vector extrusiones, vector
Creación de extrusiones de extrusiones, aplicación a imágenes de mapa
mapa de bits de bits
Creación de sombras sombras
Aplicación de lentes lentes, creación
Edición de lentes lentes, cambio del punto de mira
Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 127
Cambio de la transparencia de
objetos
11
Puede aplicar una transparencia a un objeto para que se vean todos los objetos
situados detrás. CorelDRAW también permite especificar cómo se combina el color del
objeto transparente con el color del objeto que tiene debajo.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente
Aplicación de una transparencia
Aplicación de modos de fusión
Aplicación de una transparencia
Cuando se aplica una transparencia a un objeto, se crea una máscara de escala de grises
que es similar a un relleno. Al colocar un objeto transparente sobre otro objeto, se
simula una lente. Se pueden aplicar transparencias con los mismos tipos de rellenos
que se aplican a los objetos; es decir, uniformes, degradados, de textura y de patrón. Si
desea obtener más información acerca de los rellenos, consulte “Relleno de objetos”.
Una vez que decida el tipo de transparencia que va a aplicar, tiene varias opciones. De
forma predeterminada, CorelDRAW aplica todas las transparencias al relleno del objeto,
aunque puede especificar si quiere que las transparencias sólo se apliquen al contorno
o tanto al relleno como al contorno.
También puede copiar una transparencia de un objeto a otro.
Para aplicar una transparencia uniforme
1 Seleccione un objeto.
2 Abra el menú lateral de herramientas interactivas y haga clic en la
herramienta Transparencia interactiva.
3 En la Barra de propiedades, elija Uniforme en el cuadro de lista Tipo de
transparencia.
4 Haga clic en un color de la paleta de colores.
5 En la Barra de propiedades, escriba un valor en el cuadro Transparencia inicial y
presione la tecla Intro.
Cambio de la transparencia de objetos 129
Puede fijar el contenido de una transparencia para que se desplace junto con el
objeto si hace clic en el botón Congelar de la Barra de propiedades.
Para aplicar una transparencia degradada
1 Seleccione un objeto.
2 Abra el menú lateral de herramientas interactivas y haga clic en la
herramienta Transparencia interactiva .
3 En la Barra de propiedades, elija una de las siguientes transparencias degradadas
del cuadro de lista Tipo de transparencia:
Lineal
Radial
Cónico
Cuadrada
4 Haga clic en donde desee que empiece la transparencia en el objeto y arrastre el
ratón hasta donde desee que termine.
Si desea restablecer la transparencia, presione Esc antes de soltar el botón del
ratón.
5 En la Barra de propiedades, escriba un valor en el cuadro Punto medio de
Transparencia y presione la tecla Intro.
Puede fijar el contenido de una transparencia para que se desplace junto con el
objeto si hace clic en el botón Congelar de la Barra de propiedades.
130 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 11
Transparencia uniforme
Para aplicar una transparencia de textura
1 Seleccione un objeto.
2 Abra el menú lateral de herramientas interactivas y haga clic en la
herramienta Transparencia interactiva .
3 Elija Textura en el cuadro de lista Tipo de transparencia de la Barra de propiedades.
4 Elija una muestra en el cuadro de lista Biblioteca de texturas de la Barra de
propiedades.
5 Abra el Primer selector de transparencia en la Barra de propiedades y haga clic en
una textura.
6 En la Barra de propiedades, escriba valores en los siguientes cuadros:
Transparencia inicial: permite cambiar la opacidad del primer color
Transparencia final: permite cambiar la opacidad del último color
Puede fijar el contenido de una transparencia para que se desplace junto con el
objeto si hace clic en el botón Congelar de la Barra de propiedades.
Cambio de la transparencia de objetos 131
Transparencia con textura
Transparencia de degradado
Para aplicar una transparencia de patrón
1 Seleccione un objeto.
2 Abra el menú lateral de herramientas interactivas y haga clic en la
herramienta Transparencia interactiva .
3 En la Barra de propiedades, elija una de las siguientes transparencias en el cuadro
de lista Tipo de transparencia:
Patrón de dos colores: una imagen simple compuesta de píxeles “encendidos” o
“apagados”. Los únicos colores incluidos en la imagen son los dos que asigne.
Patrón en color: una imagen compuesta de líneas y rellenos en vez de puntos de
color como las imágenes de mapa de bits. Estos gráficos vectoriales son más
suaves y complejos que las imágenes de mapa de bits y más fáciles de manipular.
Patrón de mapa de bits: una imagen en color compuesta de patrones de píxeles
claros y oscuros o de distintos colores en una matriz rectangular.
4 Abra el Primer selector de transparencia en la Barra de propiedades y haga clic en
un patrón.
5 En la Barra de propiedades, escriba valores en los siguientes cuadros:
Transparencia inicial
Transparencia final
Puede fijar el contenido de una transparencia para que se desplace junto con el
objeto si hace clic en el botón Congelar de la Barra de propiedades.
Para especificar la ubicación de una transparencia
1 Abra el menú lateral Herramienta interactiva y haga clic en la
herramienta Transparencia interactiva .
2 Seleccione el objeto.
3 En la Barra de propiedades, elija una de las siguientes opciones del cuadro de lista
para aplicar transparencia:
132 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 11
Transparencia de patrón
Relleno
Contorno
Todo
Para copiar una transparencia
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } Lente de.
3 Con el cursor horizontal, seleccione el objeto que tenga la transparencia que desea
copiar.
Aplicación de modos de fusión
Es posible aplicar un modo de fusión a una transparencia para especificar cómo se
combinará el color de la transparencia con el color del objeto que tiene debajo.
Modo de fusión Descripción
Normal Aplica el color de transparencia sobre el color de base
Añadir Suma los valores del color de transparencia y del color de base
Sustraer Suma los valores del color de transparencia y del color de base
y resta 255 al resultado
Diferencia Resta el color de transparencia del color de base y multiplica
por 255 el resultado. Si el valor del color de transparencia es 0,
el resultado siempre será 255.
Multiplicar Multiplica el color de base por el color de transparencia y
divide entre 255 el resultado. Esto tiene el efecto de oscurecer
el color, a menos que lo esté aplicando al blanco. La
multiplicación de negro por cualquier otro color da como
resultado negro. La multiplicación de blanco por cualquier otro
color deja el color intacto.
Dividir Divide el color de base entre el color de transparencia o
viceversa, según el color que tenga el valor más alto
Si más claro Reemplaza los píxeles del color de base que sean más oscuros
por el color de transparencia. Esto no tiene efecto en los
píxeles del color de base que sean más claros que el de la
transparencia.
Si más oscuro Reemplaza los píxeles del color de base que sean más claros
por el color de transparencia. No tiene efecto en los píxeles del
color de base que sean más oscuros que el de la transparencia.
Texturizar Convierte el color de la transparencia en una escala de grises, y
después multiplica el valor de escala de grises por el color de
base
Matiz Hace uso del matiz del color de transparencia y de la
saturación y la luminosidad del color de base. Si añade color a
una imagen en escala de grises, no se produce ningún cambio
porque los colores están desaturados.
Cambio de la transparencia de objetos 133
Saturación Hace uso de la luminosidad y el matiz del color de base y de la
saturación del color de transparencia
Luminosidad Hace uso del matiz y la saturación del color de base y de la
luminosidad del color de transparencia
Invertir Hace uso del complementario del color de transparencia. Si el
valor del color de transparencia es 127, no habrá ningún
cambio porque dicho valor de color está en el centro del
espectro de colores.
AND lógico Convierte el color de transparencia y el color de base en
valores binarios y aplica a estos valores la fórmula algebraica
booleana AND
OR lógico Convierte el color de transparencia y el color de base en
valores binarios y aplica a estos valores la fórmula algebraica
booleana OR
XOR lógico Convierte el color de transparencia y el color de base en
valores binarios y aplica a estos valores la fórmula algebraica
booleana XOR
Rojo Aplica el color de transparencia al canal rojo de los objetos
RGB
Verde Aplica el color de transparencia al canal verde de los objetos
RGB
Azul Aplica el color de transparencia al canal azul de los objetos
RGB
Para aplicar modos de fusión
1 Abra el menú lateral de herramientos interactivos y haga clic en la herramienta
Transparencia interactiva.
2 Seleccione un objeto con una transparencia degradada, de textura o de patrón.
3 En la Barra de propiedades, elija un modo de fusión del cuadro de lista Operación
de transparencia.
134 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 11
Operaciones con mapas de bits
Operaciones con imágenes de
mapa de bits
12
En CorelDRAW es posible escanear, importar y editar imágenes de mapa de bits.
También se pueden añadir efectos especiales y cambiar el color y el tono de las
imágenes.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Adición de imágenes de mapa de bits
Recorte y edición de imágenes de mapa de bits
Aplicación de efectos especiales a las imágenes de mapa de bits
Aplicación de efectos de color y tono
Adición de imágenes de mapa de bits
Es posible importar una imagen de mapa de bits en un dibujo directamente o
vinculándola a un archivo de imagen externo. Si crea un vínculo con un archivo de
imagen externo, cualquier cambio que realice en el archivo original se puede actualizar
en el archivo importado.
También es posible añadir una imagen de mapa de bits escaneándola o cargándola
desde una cámara digital.
Para importar una imagen de mapa de bits
1 Haga clic en Archivo } Importar.
2 Elija la unidad y la carpeta en que esté almacenada la imagen de mapa de bits.
3 Haga doble clic en la carpeta para abrirla.
Si desea vincular la imagen con el dibujo, active la casilla de selección Vincular
mapa de bits externamente.
4 Seleccione el archivo.
5 Haga clic en Importar.
6 Haga clic en la posición en que desee situar la imagen de mapa de bits.
Operaciones con imágenes de mapa de bits 137
Al importar una imagen, asegúrese de que Todos los formatos de archivo esté
seleccionado en el cuadro de lista Tipo de archivo.
La barra de estado proporciona información sobre la imagen de mapa de bits, entre
la que se incluye su modo de color, su tamaño y su resolución.
Si desea importar una imagen de mapa de bits con su tamaño original, puede
presionar la barra espaciadora mientras hace clic en el botón Importar.
Para escanear una imagen de mapa de bits
1 Haga clic en Archivo } Adquirir imagen } Seleccionar origen.
2 Seleccione un escáner en el cuadro de diálogo Seleccionar origen y haga clic en
Seleccionar.
3 Coloque una imagen sobre el escáner.
4 Haga clic en Archivo } Adquirir imagen } Adquirir.
Consulte el procedimiento de escaneo y las opciones disponibles en la
documentación del escáner.
Para cargar una imagen de mapa de bits desde una cámara digital
1 Haga clic en Archivo } Adquirir imagen } Seleccionar origen.
2 En la lista Orígenes, haga clic en la opción que corresponda a su cámara digital.
3 Haga clic en Seleccionar.
4 Haga clic en Archivo } Adquirir imagen } Adquirir.
Recorte y edición de imágenes de mapa de bits
Después de añadir una imagen de mapa de bits en un dibujo, puede recortarla, volver a
muestrearla, aumentar sus límites y modificarla.
Recortar una imagen de mapa de bits elimina partes no deseadas de la misma. Realizar
un nuevo muestreo cambia el tamaño o la resolución de la imagen de mapa de bits
añadiendo o eliminando píxeles. Al hacer un nuevo muestreo, se puede cambiar el
tamaño de la imagen, su resolución o ambas cosas.
La modificación de una imagen de mapa de bits se lleva a cabo en Corel PHOTO-PAINT,
que se iniciará automáticamente cuando comience a editarla. Si desea más información
sobre la edición de imágenes de mapa de bits, consulte la Ayuda en línea de Corel
PHOTO-PAINT.
CorelDRAW aumenta automáticamente los límites de una imagen de mapa de bits para
lograr que un efecto especial abarque toda la imagen. No obstante, es posible
138 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 12
desactivar dicho comportamiento y especificar manualmente cuánto deben aumentar
los límites de la imagen de mapa de bits.
Para recortar una imagen de mapa de bits
1 Abra el menú lateral de forma y haga clic en la herramienta Forma .
2 Seleccione una imagen de mapa de bits.
3 Arrastre nodos para recortar la imagen de mapa de bits.
4 Haga clic en Mapas de bits } Recortar mapa de bits.
Para recortar una imagen de mapa de bits, también puede hacer clic en el botón
Recortar mapa de bits de la Barra de propiedades.
Para cambiar el tamaño de una imagen de mapa de bits
1 Seleccione una imagen de mapa de bits.
2 Haga clic en Mapas de bits } Nuevo muestreo.
3 Elija una unidad de medida en el cuadro de lista que aparece junto a los cuadros
Anchura y Altura.
4 Rellene cualquiera de los cuadros siguientes con valores:
Anchura
Altura
Si desea reducir el aspecto dentado de las curvas, active la casilla de selección
Alisar.
Para mantener las proporciones de la imagen de mapa de bits, active la casilla de
selección Mantener proporción y escriba un valor en el cuadro Anchura oen
Altura.
Para volver a muestrear la imagen de mapa de bits como porcentaje de su tamaño
original, rellene valores en los cuadros %.
Aplicación de efectos especiales a las imágenes de mapa de bits
Es posible aplicar una gran variedad de efectos especiales, como tridimensionales o
artísticos, a las imágenes de mapa de bits.
La adición de filtros de conexión en CorelDRAW proporciona funciones y efectos
adicionales que se pueden emplear para editar las imágenes. Los filtros de conexión se
pueden activar o desactivar y, cuando ya no sean necesarios, se pueden eliminar.
Operaciones con imágenes de mapa de bits 139
Tipo de efecto especial Descripción
3D Permite crear la sensación de profundidad tridimensional. Los
efectos 3D incluyen relieve, plegado de esquina y perspectiva.
Trazos artísticos Permite aplicar técnicas de pintura a mano. Los efectos de
trazos artísticos incluyen cera, impresionista, pasteles, acuarela
y pluma y tinta.
Desenfocar Permite desenfocar una imagen para simular cambio gradual,
movimiento o moteado. Estos efectos incluyen desenfoque
gaussiano, desenfoque de movimiento y zoom.
Transformación de Permite crear ilusiones fotográficas por medio de sustituciones
color y reducción de color. Estos efectos incluyen medios tonos,
psicodélico y solarización.
Silueta Permite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Los
efectos de silueta incluyen detección y realce de bordes.
Creativo Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen. Estos
efectos incluyen tela, bloque de cristal, fragmentos de cristal,
vórtice y vidriera.
Distorsionar Permite distorsionar las superficies de la imagen. Estos efectos
incluyen rizado, bloques, remolino y mosaico.
Ruido Permite modificar el granulado de una imagen. Estos efectos
incluyen adición de ruido, aplicación de polvo y arañazos y
difusión para cambiar el grano de la imagen.
Perfilar Permite crear un efecto de perfilado para enfocar y acentuar
los bordes. Estos efectos incluyen la acentuación del detalle en
los bordes y el perfilado de las áreas suaves.
Filtros de conexión Permite aplicar los efectos de un filtro elaborado por terceros a
las imágenes de mapa de bits en CorelDRAW. Un filtro de
conexión instalado aparece en la parte inferior del menú
Mapas de bits.
Para aplicar un efecto especial
1 Haga clic en Mapas de bits, elija un tipo de efecto especial y escoja un efecto.
2 Ajuste la configuración del efecto especial.
Para añadir un filtro de conexión
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Filtros de conexión.
3 Haga clic en Añadir.
4 Seleccione la carpeta en que esté almacenado el filtro de conexión.
El cuadro de diálogo Opciones no muestra los archivos presentes en la carpeta.
Debe conocer la carpeta antes de abrir el cuadro de diálogo Opciones.
140 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 12
Para administrar un filtro de conexión
Para Realice lo siguiente
Activar un filtro Haga clic en Herramientas } Opciones y, a continuación, en
de conexión Filtros de conexión. En la lista Filtros de conexión, active la
casilla de selección correspondiente al filtro.
Desactivar un Haga clic en Herramientas } Opciones y, a continuación, en
filtro de conexión Filtros de conexión. En la lista Filtros de conexión, desactive la
casilla de selección correspondiente al filtro.
Eliminar un filtro Haga clic en Herramientas } Opciones y, a continuación, en
de conexión Filtros de conexión. En la lista Filtros de conexión, elija la
carpeta que contiene el filtro de conexión que desea eliminar.
Haga clic en Quitar.
Aplicación de efectos de color y tono
CorelDRAW permite aplicar color y tono a una imagen de mapa de bits. Por ejemplo, es
posible sustituir colores, cambiar entre los modos de color RGB y CMYK, y ajustar el
brillo, la luminosidad y la oscuridad de los colores.
La aplicación de efectos de color y tono permite restaurar detalles perdidos en las
sombras o los resaltes, eliminar matices de los colores, corregir la subexposición o la
sobrexposición y mejorar en general la calidad de las imágenes de mapa de bits.
Es posible aplicar los efectos de color y tono siguientes:
Efecto Descripción
Matiz-Saturación- Permite ajustar los canales de color en una imagen de mapa de
Luminosidad bits y cambiar la posición de los colores en el espectro. Con
este efecto, se pueden cambiar los colores y su riqueza, así
como el porcentaje de blanco en una imagen.
Equilibrio de color Permite añadir cian o rojo, magenta o verde y amarillo o azul a
tonos seleccionados de una imagen de mapa de bits.
Color selectivo Permite variar el color cambiando el porcentaje del color de
cuatricromía CMY en los espectros de rojo, amarillo, verde,
cian, azul y magenta en una imagen de mapa de bits. Por
ejemplo, la reducción del porcentaje de magenta en el
espectro de rojos da como resultado un viraje del color hacia
el amarillo.
Proporción Permite ajustar los valores de color en una imagen de mapa de
muestra/destino bits con colores de muestra tomados de la imagen. Es posible
elegir colores de muestra en las áreas oscuras, medias y claras
de la imagen y aplicar colores de destino a cada uno de los
colores de muestra.
Desaturar Permite reducir la saturación de cada color de una imagen de
mapa de bits a cero, eliminar el componente de matiz y
convertir cada color a su equivalente de escala de grises. Esto
produce una imagen de escala de grises sin cambiar el modo
de color.
Ecualización de Permite aumentar el contraste mediante la definición de
niveles valores de entrada que asignen los píxeles más oscuros de la
Operaciones con imágenes de mapa de bits 141
imagen de mapa de bits a negro y los más claros a blanco. El
contraste se puede reducir para que todos los tonos de la
imagen se representen con un rango tonal específico.
Ecualización local Permite mejorar el contraste cerca de los bordes para revelar
detalles tanto en zonas claras como oscuras. Es posible definir
la altura y la anchura alrededor de la zona para acentuar el
contraste.
Brillo-Contraste- Permite ajustar el brillo de todos los colores y la diferencia
Intensidad entre áreas claras y oscuras.
Gamma Permite acentuar el detalle en áreas de poco contraste sin que
ello afecte a las sombras o los resaltes.
Curva tonal Permite realizar correcciones de color con precisión
cambiando los valores de píxeles individuales. Modificando los
valores de brillo de los píxeles, se pueden realizar cambios en
las sombras, los medios tonos y los resaltes.
Para aplicar un efecto de color o de tono
1 Seleccione una imagen de mapa de bits.
2 Haga clic en Efectos } Ajustar y elija un efecto de color o tono.
142 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 12
Imagen original Efecto de relieve en
color original
Efecto artístico Cubista
Ampliar efecto de
desenfoque
Solarizar efecto de
transformación de
color
Efecto de silueta
Detectar bordes
3 Especifique la configuración que desee.
Para cargar una curva tonal preestablecida, también puede hacer clic en Cargar,
elegir la unidad y la carpeta en que está almacenado el archivo y hacer doble clic en
un nombre de archivo.
Operaciones con imágenes de mapa de bits 143
Efecto creativo Mosaico
Distorsionar efecto de
pixelación
Añadir efecto de ruido
Efecto Perfilar
Desde aquí
Si desea obtener más
información sobre… En el Índice de la Ayuda en línea, escriba…
Recorte y edición de imágenes recorte de imágenes
de mapa de bits
Aplicación de efectos especiales efectos especiales, aplicación a imágenes de
a imágenes de mapa de bits mapa de bits
Aplicación de efectos de imágenes de mapa de bits, aplicación de efectos
color y tono de color y tono
Cambio del modo de color imágenes de mapa de bits, modos de color
de imágenes de mapa de bits
Conversión de imágenes de modos de color, conversión a Blanco y negro
mapa de bits al modo de
color Blanco y negro
Conversión de imágenes modo de color Con paleta
de mapa de bits al modo
de color Con paleta
Conversión de imágenes modo de color Duotono
de mapa de bits al modo
de color Duotono
144 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 12
Operaciones con texto
Tratamiento de textos 13
CorelDRAW permite utilizar texto para crear o mejorar los dibujos.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Adición y selección de texto
Búsqueda, edición y conversión de texto
Desplazamiento de texto
Cambio del aspecto del texto
Asignación de formato a texto de párrafo
Adición y selección de texto
Hay dos tipos de texto que se pueden añadir a los dibujos: texto artístico y texto de
párrafo. El texto artístico sirve para añadir líneas cortas de texto a las que puede
aplicarse una gama de efectos, como sombras. El texto de párrafo es útil para textos
largos que tengan más requisitos de formato.
Puede añadir el texto directamente en la ventana de dibujo; sin embargo, será
necesario crear un marco de texto para cada objeto de texto de párrafo que añada.
Un marco de texto puede ser de tamaño fijo o ajustarse de tamaño automáticamente.
Un marco de tamaño fijo sólo podrá mostrar una determinada cantidad de texto de
párrafo. El texto que siga pasado el borde inferior derecho del marco de texto estará
oculto hasta que lo aumente de tamaño. El marco cambia de tamaño automáticamente
a medida que escribe el texto y lo muestra.
La inserción de marcos de texto de párrafo en objetos gráficos permite utilizar esos
objetos como contenedores de texto, y también permite cambiar la forma de los
marcos. Puede separar un marco de texto del objeto que lo contenga. Cuando lo haga,
el marco de texto conservará la forma del objeto.
Para modificar texto, primero debe seleccionarlo. Se pueden seleccionar objetos de
texto completos, caracteres específicos o caracteres uno por uno. La herramienta para
seleccionar el texto dependerá de si desea elegir todo el objeto de texto (por ejemplo,
un marco de texto de párrafo) o sólo una parte.
Tratamiento de textos 147
Para añadir texto artístico
Haga clic en cualquier lugar de la ventana de dibujo con la herramienta Texto y
escriba el texto.
Para añadir texto de párrafo
Para Realice lo siguiente
Añadir texto de párrafo Haga clic en la herramienta Texto. Arrastre en la ventana de
dibujo para ajustar el tamaño del marco de texto de párrafo y
escriba el texto.
Añadir texto de Haga clic en la herramienta Texto . Desplace el cursor sobre
párrafo a un objeto el contorno del objeto y haga clic en el objeto cuando se
convierta en un cursor de inserción en objeto. Escriba dentro
del marco.
Separar un marco de Seleccione el objeto con la herramienta Selección y haga
texto de párrafo clic en Organizar } Separar texto de párrafo en trazado.A
de un objeto continuación, haga clic en un espacio vacío de la ventana de
dibujo y arrastre el marco de texto o el objeto hasta otra
posición.
Puede ajustar el tamaño del marco de texto de párrafo si hace clic en el marco con
la herramienta Selección y arrastra cualquiera de los tiradores de selección.
Para añadir texto de párrafo a un marco de tamaño automático
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 Haga doble clic en Texto y en la lista de categorías, haga clic en Párrafo.
3 Active la casilla de selección Expandir y encoger marcos de texto de párrafo al
escribir.
Para seleccionar texto
Para seleccionar Realice lo siguiente
Un objeto de texto Haga clic en el objeto de texto con la herramienta Selección .
Caracteres específicos Arrastre sobre el texto con la herramienta Texto .
Puede seleccionar varios objetos de texto a la vez si mantiene presionada la tecla
Mayús y hace clic en cada objeto.
Búsqueda, edición y conversión de texto
Puede buscar y reemplazar texto en un dibujo sin necesidad de volver a escribirlo. Esto
es útil si el dibujo contiene mucho texto. También puede reescribir el texto
seleccionado directamente en la ventana de dibujo.
148 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 13
CorelDRAW permite convertir el texto artístico en texto de párrafo si se necesitan más
opciones de formato, o el texto de párrafo en texto artístico si se desea aplicar efectos
especiales. Puede convertir el texto artístico en curvas para modificar la forma de los
caracteres y conservar su aspecto cuando el dibujo se abra en otro sistema.
La conversión en curvas transforma los caracteres en objetos de línea y curva, lo que
permite añadir, eliminar o mover los nodos de cada carácter y modificar su forma. Al
convertir el texto artístico en curvas, es posible modificar la forma de los caracteres. Si
desea obtener más información, consulte “Operaciones con objetos de curvas”.
Para buscar texto
1 Haga clic en Edición } Buscar y reemplazar } Buscar texto.
2 Escriba el texto que desee encontrar en el cuadro Buscar.
Si desea buscar los caracteres exactos del texto especificado, active la casilla de
selección Coincidir mayús/minús.
3 Haga clic en Buscar siguiente.
Para buscar y reemplazar texto
1 Haga clic en Edición } Buscar y reemplazar } Reemplazar texto.
2 Escriba el texto que desee encontrar en el cuadro Buscar.
Si desea buscar los caracteres exactos del texto especificado, active la casilla de
selección Coincidir mayús/minús.
3 En el cuadro Reemplazar con, escriba el texto de sustitución.
4 Haga clic en Reemplazar.
Para editar texto
1 Seleccione el texto.
2 Haga clic en Texto } Editar texto.
3 Vuelva a escribir el texto.
También es posible
Editar el texto en la ventana de dibujo
Seleccione el texto con la herramienta Texto y reescríbalo.
Puede editar el texto artístico siempre que no se haya convertido en curvas.
Para convertir texto
Para convertir Realice lo siguiente
Texto de párrafo en Elija el texto con la herramienta Selección y haga clic en
texto artístico Texto } Convertir a texto artístico.
Texto artístico en Elija el texto con la herramienta Selección y haga clic en Texto
texto de párrafo } Convertir a texto de párrafo.
Tratamiento de textos 149
No es posible convertir texto de párrafo en texto artístico cuando el texto de
párrafo esté vinculado a otro marco, tenga efectos especiales aplicados o no quepa
en el marco.
Puede convertir el texto artístico seleccionado en curvas si hace clic con el botón
derecho en el texto y hace clic en Convertir a curvas.
Desplazamiento de texto
CorelDRAW permite desplazar el texto de párrafo entre marcos, el texto artístico entre
objetos de texto artístico, y ambos tipos entre texto de párrafo y texto artístico. Puede
desplazar texto artístico para crear un objeto de texto artístico, o desplazar texto de
párrafo para crear un objeto de texto de párrafo.
Para desplazar texto
Arrastre el texto con la herramienta Selección .
Modificación del aspecto del texto
Puede mejorar el texto artístico y el texto de párrafo si modifica las propiedades de sus
caracteres. Por ejemplo, cambiando el tipo de fuente o aplicando negrita o cursiva.
También puede cambiar el estilo de texto predeterminado, para que todos los objetos
de texto artístico o texto de párrafo que cree tengan las mismas propiedades, y
cambiar el texto a mayúsculas o minúsculas sin necesidad de eliminar o reemplazar
letras. Si el dibujo incluye notación científica, puede convertir el texto en subíndice o
superíndice.
También puede añadir subrayados, sobrerrayados y líneas de tachado al texto, además
de cambiar el grosor de las líneas y su separación del texto.
Puede cambiar el aspecto del texto a medida que escribe. De forma predeterminada, la
unidad de medida son puntos; puede cambiar esta configuración para el dibujo activo y
todos los demás que cree.
Simulación de texto permite aumentar la velocidad de redibujo al representar el texto
con líneas. Puede volver a hacer legible el texto reduciendo el valor de simulación.
Para cambiar los atributos de fuente
1 Seleccione el texto.
2 Haga clic en Texto } Formato de texto.
3 Haga clic en la ficha Carácter.
4 Especifique los atributos de fuente que desee.
Para cambiar el estilo de texto predeterminado
1 Haga clic en un espacio en blanco en la ventana de dibujo con la herramienta
Selección .
150 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 13
2 Haga clic en Texto } Formato de texto.
3 Haga clic en la ficha Carácter.
4 Especifique las propiedades que desee y haga clic en Aceptar.
5 Active cualquiera de las siguientes casillas de selección:
Texto artístico
Texto de párrafo
Puede cambiar el estilo de texto predeterminado haciendo clic en Herramientas }
Estilos de gráficos y texto, y arrastrando un objeto de texto sobre el estilo
predeterminado de texto artístico o de texto de párrafo en la ventana acoplable
Estilos de gráficos y texto.
Para cambiar las mayúsculas y minúsculas del texto
1 Seleccione el texto.
2 Haga clic en Texto } Cambiar mayúsculas/minúsculas.
3 Active una de las siguientes opciones:
Tipo frase: pone en mayúscula la primera letra de la primera palabra de cada
frase
Minúsculas: cambia todo el texto a minúsculas
MAYÚSCULAS: cambia todo el texto a mayúsculas
Tipo Título: pone en mayúscula la primera letra de cada palabra
Tipo inverso: invierte el uso de mayúsculas y minúsculas; todas las mayúsculas
se convierten en minúsculas y todas las minúsculas se convierten en mayúsculas
Asignación de formato a texto de párrafo
CorelDRAW ofrece distintas opciones de formato para el texto de párrafo. De forma
predeterminada, CorelDRAW aplica el formato a todos los marcos de texto de párrafo
seleccionados, aunque puede cambiar la configuración para que el formato se aplique a
todos los marcos que estén vinculados, seleccionados, o que vaya a seleccionar o crear.
Por ejemplo, si aplica negrita al texto de un marco, puede elegir que todos los marcos
vinculados incluyan el texto en negrita o sólo lo incluyan aquellos que especifique. Si
desea obtener más información sobre la vinculación de marcos de texto de párrafo,
consulte “Combinación y vinculación de marcos de texto de párrafo”.
Puede ajustar el texto a un marco de texto de párrafo. Al ajustar el texto al marco, el
tamaño en puntos del texto aumenta o disminuye para que se adapte exactamente al
marco.
Se pueden utilizar columnas para diseñar dibujos que tengan gran cantidad de texto,
como boletines, revistas o periódicos. Las columnas se pueden crear con anchuras y
medianiles iguales o diferentes. Al añadir, modificar o eliminar columnas puede
Tratamiento de textos 151
mantener la anchura del marco de texto de párrafo. También puede modificar las
columnas y medianiles manteniendo su proporción.
La aplicación de capitulares a párrafos permite aumentar el tamaño de la letra inicial y
la inserta en el cuerpo del texto. Puede quitar la capitular de cualquier carácter sin
eliminar la letra. También puede personalizar una capitular modificando su
configuración. Por ejemplo, puede cambiar la distancia entre la letra capitular y el
cuerpo del texto, o especificar el número de líneas de texto que aparecerá junto a la
letra capitular.
Las listas con marcas permiten asignar formato correctamente a porciones de
información relacionada no consecutivas. Es posible añadir marcas para que el texto se
ajuste a su alrededor. También se puede desplazar una marca del texto para crear una
sangría francesa. Después de añadir una marca puede quitarla sin necesidad de eliminar
el texto. CorelDRAW permite personalizar las marcas cambiando su tamaño, posición y
distancia del texto. Puede crear marcas propias añadiendo símbolos a un juego de
símbolos. Si desea obtener más información, consulte “Incorporación de gráficos y
adición de símbolos”.
Es posible añadir tabuladores para sangrar el texto de párrafo. Los tabuladores se
pueden quitar y modificar su alineación. Se pueden configurar tabuladores con
caracteres guía, que crean puntos que preceden al tabulador automáticamente. Un
tabulador con caracteres guía puede personalizarse modificando el carácter guía o
aumentado y reduciendo el espacio entre los caracteres.
El sangrado cambia el espacio entre el marco de texto de párrafo y el texto que
contiene. Puede sangrar un párrafo completo, la primera línea o todo menos la primera
línea de un párrafo (sangría francesa), o bien introducir la sangría a partir del lado
derecho del marco. También puede quitar una sangría sin eliminar ni volver a escribir el
texto.
La separación silábica divide las palabras al final de las líneas en vez de ajustarlas en la
línea siguiente. Por ejemplo, puede especificar el número mínimo de letras antes y
después del guión separador, así como la distancia del margen derecho en que
CorelDRAW empieza a separar palabras silábicamente, denominada zona activa.
La manipulación de marcos de texto de párrafo hace que su uso sea más eficaz.
CorelDRAW permite cambiar el tamaño de un marco de texto de párrafo de la misma
manera que cualquier otro objeto.
Para elegir opciones de formato para marcos de texto de párrafo
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 En la lista de categorías, haga clic en Texto y haga clic en Párrafo.
3 Haga clic en una de las siguientes opciones:
A todos los marcos vinculados: aplica el mismo formato de texto a todos los
marcos que estén vinculados
Sólo a los marcos seleccionados: aplica el mismo formato de texto a los marcos
seleccionados
A marcos seleccionados y subsiguientes: aplica el mismo formato de texto a los
marcos seleccionados y a los que se vinculen
152 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 13
Para añadir color al texto, éste ha de aplicarse al texto de cada marco vinculado o
del objeto de texto de forma independiente.
Para ajustar texto a un marco de texto de párrafo
1 Seleccione un marco de texto de párrafo.
2 Haga clic en Texto } Adaptar texto a marco.
Si adapta el texto a marcos de texto vinculados, CorelDRAW ajusta el tamaño del
texto de todos los marcos vinculados. Si desea obtener más información sobre
cómo vincular marcos de texto, consulte “Combinación y vinculación de marcos de
texto de párrafo”.
Para añadir columnas a marcos de texto de párrafo
1 Seleccione un marco de texto de párrafo.
2 Haga clic en Texto } Formato de texto.
3 Haga clic en la ficha Columnas.
4 Escriba un valor en el cuadro Número de columnas.
5 Especifique las opciones que desee.
Puede cambiar el tamaño de las columnas y medianiles arrastrando un tirador de
selección lateral con la herramienta Texto.
Para añadir una capitular
1 Seleccione un marco de texto de párrafo.
2 Haga clic en Texto } Formato de texto.
3 Haga clic en la ficha Efectos.
4 Elija Capitular en el cuadro de lista Tipo de efecto.
5 Haga clic en una de las siguientes opciones:
Capitular: ajusta el texto alrededor de la letra capitular
Sangría francesa: aleja la letra inicial del cuerpo del texto
También es posible
Especificar el número Escriba un valor en el cuadro Líneas para capitular
de líneas junto a una
letra capitular
Tratamiento de textos 153
Especificar la Escriba un valor en el cuadro Distancia desde texto
distancia entre la
letra capitular y el
cuerpo del texto
Para añadir una marca
1 Seleccione el texto de párrafo.
2 Haga clic en Texto } Formato de texto.
3 Haga clic en la ficha Efectos.
4 Elija Marca en el cuadro de lista Tipo de efecto.
5 Elija una fuente en el cuadro de lista Fuente.
6 Elija un símbolo mediante el selector de símbolos.
7 Haga clic en una de las siguientes opciones:
Con marca: ajusta el texto alrededor de la marca.
Sangría francesa: añade una marca con sangría francesa. Escriba un valor en el
cuadro Posición para especificar la distancia de sangrado de la marca respecto al
marco de texto de párrafo.
También es posible
Cambiar el tamaño Escriba un valor en el cuadro Tamaño.
de la marca
Subir o bajar la Escriba un valor en el cuadro Desplazar línea base.
posición de una marca
Cambiar la cantidad Haga clic en la ficha Párrafo y escriba el mismo valor en los
de espacio entre cuadros Primera línea e Izquierda.
la marca y el texto
154 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 13
1. Es posible convertir el primer carácter de un párrafo en capitular para que
aparezca como parte del texto.
2. Es posible convertir el primer carácter de un párrafo en una sangría
francesa para que se descentre del párrafo.
Puede elegir un símbolo de marca introduciendo su código numérico ASCII en el
cuadro Símbolo nº.
Para añadir un tabulador
1 Seleccione el texto de párrafo.
2 Haga clic en Texto } Formato de texto.
3 Haga clic en la ficha Tabuladores.
4 Haga clic en Añadir tabuladores cada.
5 Haga clic en la nueva celda de la columna Tabuladores y escriba un valor.
También es posible
Cambiar la alineación Haga doble clic en la celda de la columna Alineación y elija una
de los tabuladores opción de alineación en el cuadro de lista.
Definir tabuladores Haga clic en la celda de la columna Con guía.
con caracteres guía
Eliminar un tabulador Haga clic en el botón Eliminar.
Puede añadir, quitar o cambiar la alineación de los tabuladores en el texto
seleccionado con la regla horizontal.
Para sangrar texto de párrafo
1 Seleccione el texto de párrafo.
2 Haga clic en Texto } Formato de texto.
3 Haga clic en la ficha Párrafo.
4 Escriba valores en los siguientes cuadros:
Primera línea: sangra la primera línea del texto de párrafo.
Tratamiento de textos 155
La flecha apunta al tabulador de caracteres guía. Estos tabuladores se
emplean con frecuencia en índices de materias e índices alfabéticos.
Izquierda: crea una sangría francesa en que se sangra todo el texto excepto la
primera línea.
Derecho: sangra el lado derecho del texto de párrafo.
Si son iguales los valores de los cuadros Primera línea e Izquierda, se sangrará todo
el párrafo.
Puede quitar las sangrías si escribe 0 en los cuadros Primera línea, Izquierda y
Derecho.
Puede sangrar todo el párrafo si escribe el mismo valor en los cuadros Primera
línea e Izquierda.
Para separar silábicamente el texto de párrafo
1 Seleccione un marco de texto de párrafo o un párrafo.
2 Haga clic en Texto } Formato de texto.
3 Haga clic en la ficha Párrafo.
4 Haga clic en Configurar y active la casilla de selección Separación silábica
automática.
5 Especifique la configuración que desee.
La configuración de separación silábica que especifique se aplicará a los siguientes
marcos de texto de párrafo que cree.
Desplazamiento, rotación y espaciado de texto
El desplazamiento de texto artístico y de texto de párrafo en dirección vertical y
horizontal tiene efectos interesantes. También puede girar los caracteres y enderezar
los que haya inclinado o desplazado. Al enderezar el texto, éste volverá a ocupar la
posición original. Puede devolver los caracteres que desplazó verticalmente a la línea
base y mantener una rotación.
Puede cambiar el espaciado de caracteres y palabras en todo el marco de texto de
párrafo o sólo en los párrafos seleccionados. Al modificar el espaciado del texto
artístico y el texto de párrafo, lo hará más legible. El espaciado de línea de texto
artístico se aplicará al espaciado de líneas de texto separadas por un retorno de carro.
En el texto de párrafo, el espaciado se aplicará a todas las líneas de texto del mismo
párrafo. Puede cambiar el espaciado por delante y detrás de los párrafos del texto de
párrafo, y entre los caracteres, palabras, o los caracteres y palabras, manteniendo su
proporción.
Puede espaciar manualmente caracteres específicos. El espaciado manual equilibra el
espacio visual entre las letras de las palabras. Es diferente en que sólo afecta al espacio
156 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 13
en blanco comprendido entre los caracteres especificados. También puede especificar si
los contornos de un carácter se ocultarán o mostrarán cuando realice el espaciado
manual.
Para desplazar o girar un carácter
1 Seleccione el texto.
2 Haga clic en Texto } Formato de texto.
3 Haga clic en la ficha Carácter.
4 En el área Desplazamiento, escriba un valor en uno de los siguientes cuadros:
Horizontal: desplaza el carácter a la derecha o izquierda
Vertical: desplaza el carácter hacia arriba o abajo
Rotar: gira el carácter
Puede desplazar o girar caracteres seleccionados con la herramienta Forma si
escribe valores en los cuadros Desplazamiento horizontal, Desplazamiento vertical
o Ángulo de rotación de la Barra de propiedades.
Para enderezar un carácter desplazado o girado
1 Seleccione el texto.
2 Haga clic en Texto } Enderezar texto.
Para devolver un carácter a la línea base
1 Abra el menú lateral de formas y haga clic en la herramienta Formas básicas.
2 Seleccione el nodo a la izquierda del carácter.
3 Haga clic en Texto } Alinear con línea de base.
1 Seleccione el texto.
2 Haga clic en Texto } Formato de texto.
3 Haga clic en la ficha Párrafo.
4 En el área Espaciado, escriba valores en cualquiera de los cuadros.
Todos los valores anteriores, excluidos los del cuadro Carácter, pueden estar
comprendidos entre el0yel2000 por ciento. Los valores de carácter pueden ser
entre el -100 y el 2000 por ciento.
Tratamiento de textos 157
Puede cambiar el espaciado entre palabras y caracteres conservando su proporción
si selecciona el texto con la herramienta Forma y arrastra la flecha de espaciado
horizontal interactivo.
Para aplicar un rango de espaciado manual
1 Seleccione dos o más caracteres con la herramienta Texto.
2 Haga clic en Texto } Formato de texto.
3 Haga clic en la ficha Carácter.
4 Escriba un valor en el cuadro Rango de espaciado manual.
Alineación de texto
Es posible alinear tanto texto artístico como texto de párrafo. El texto de párrafo se
alinea respecto al marco de texto de párrafo. Es posible alinear horizontalmente todos
los párrafos o sólo los seleccionados en el marco. Además, puede alinear verticalmente
los párrafos en columnas dentro de un marco de texto de párrafo.
El texto artístico se alinea respecto al punto en que se hizo clic para escribir. Si los
caracteres no se han desplazado horizontalmente, al no aplicar ninguna alineación se
producirá el mismo resultado que si se alinean a la izquierda. El texto artístico sólo se
puede alinear horizontalmente.
Para alinear texto horizontalmente
1 Seleccione el texto.
2 Haga clic en Texto } Formato de texto.
3 Haga clic en la ficha Párrafo.
4 Elija una opción en el cuadro de lista Alineación.
Para alinear texto de párrafo verticalmente
1 Seleccione el texto de párrafo.
2 Haga clic en Texto } Formato de texto.
3 Haga clic en la ficha Columnas.
4 Elija una opción de alineación en el cuadro de lista Justificación vertical.
Combinación y vinculación de marcos de texto de párrafo
Es posible combinar los marcos de texto de párrafo. También se pueden descombinar
en subcomponentes: columnas, párrafos, marcas, líneas, palabras y caracteres. Cada vez
que descombine un marco, los subcomponentes se incluirán en marcos separados.
La vinculación de marcos de texto de párrafo permite dirigir el flujo de texto de un
marco a otro en caso de que la cantidad de texto supere el tamaño del primero.
Si reduce o aumenta un marco vinculado o cambia el tamaño del texto, la cantidad de
texto incluida en el marco siguiente se ajustará de forma automática. También es
158 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 13
posible crear y vincular marcos de texto de párrafo antes de escribir el texto dentro del
primer marco.
Puede vincular un marco de texto de párrafo a un objeto abierto o un objeto cerrado.
Al vincular el marco a un objeto abierto (por ejemplo, una línea) el texto fluye por el
trayecto de la línea. Al vincular el marco de texto a un objeto cerrado (por ejemplo, un
rectángulo) se inserta un marco y el flujo de texto está dentro del objeto. Si el texto
supera el trayecto abierto o cerrado, puede vincularlo a otro marco u objeto. Es posible
vincular marcos de texto de párrafo y objetos que estén en diferentes páginas.
Es posible quitar los vínculos entre marcos de texto de párrafo, y entre marcos y
objetos. Cuando sólo hay dos marcos vinculados y se quita el vínculo, el texto fluye al
segundo marco. Si se quitan los vínculos entre varios marcos u objetos vinculados, el
texto fluye al siguiente marco u objeto.
Después de vincular los marcos de texto de párrafo, puede redirigir el texto de un
objeto o marco a otro. Al seleccionar un marco de texto u objeto, la flecha azul indicará
la dirección en que fluye el texto. También puede ocultar o mostrar las flechas que
indican el flujo de texto.
Para combinar o descombinar marcos de texto de párrafo
1 Seleccione un marco de texto.
Si va a combinar marcos de texto, mantenga presionada la tecla Mayús mientras
selecciona.
2 Haga clic en Organizar } Combinar o Descombinar.
El texto del primer marco que seleccione aparece en primer lugar en el marco de
texto combinado.
No se pueden combinar marcos de texto con envolturas, con texto adaptado a una
curva o con marcos vinculados.
Si selecciona un marco con columnas en primer lugar, el marco combinado tendrá
columnas.
Para vincular un marco de texto de párrafo a un objeto o marco
1 Seleccione el marco de texto y el objeto o marco al que desea que fluya el texto.
2 Haga clic en Texto } Vincular.
Si desea vincular un marco de texto de párrafo con un objeto o marco de otra
página distinta, haga clic en la ficha Página del explorador de dibujos que contenga
el objeto o marco al que desea que fluya el texto.
Tratamiento de textos 159
Para vincular correctamente los marcos de texto de párrafo, éstos no podrán
cambiar de tamaño automáticamente. Si desea obtener más información, consulte
Adición y selección de texto”.
También puede insertar texto dentro de un objeto con un trayecto cerrado, y
después vincularlo con otros objetos y marcos. Si desea obtener más información
sobre cómo añadir texto de párrafo a un objeto, consulte “Adición y selección de
texto”.
Puede mostrar u ocultar los indicadores de flujo de vínculos si hace clic en
Herramientas } Opciones, hace clic en Texto, Párrafo en la lista de categorías, y en
la casilla de selección Mostrar vínculos de marcos de texto.
Para quitar vínculos entre marcos u objetos
1 Seleccione los marcos de texto o el objeto que desee desvincular.
2 Haga clic en Texto } Desvincular.
Para cambiar el flujo de texto a un marco de texto de párrafo u objeto distinto
1 Seleccione la ficha Flujo de texto en la parte inferior del marco u objeto cuyo
vínculo desee cambiar con la herramienta Selección.
2 Seleccione el marco de texto u objeto en el que desea que siga fluyendo el texto.
Incorporación de gráficos y adición de símbolos
Puede incorporar un objeto gráfico o una imagen de mapa de bits en el texto. El objeto
gráfico y la imagen de mapa de bits se tratarán como un carácter de texto. Así, podrá
aplicar las opciones de formato del tipo de texto en que incorpora el objeto gráfico.
También puede quitar un objeto incorporado del texto, tras lo cual volverá a su estado
original. Los dibujos con objetos incorporados en el texto se deben guardar en la
versión 8,9o10deCorelDRAW para conservar el objeto gráfico en el texto, ya que las
versiones anteriores no admiten la incorporación de objetos gráficos.
Puede añadir símbolos y caracteres especiales al texto como objetos de texto o como
objetos gráficos. Al añadirlos como texto, podrá asignar el mismo formato a los
símbolos y al texto. Al añadirlos como objetos gráficos, los símbolos y caracteres
especiales se convertirán en curvas. Así, podrá editarlos igual que cualquier otro objeto
gráfico o utilizarlos para crear patrones de fondo de un dibujo.
Cuando dispone los símbolos en mosaico, cada símbolo del patrón es un objeto
separado al que puede aplicar efectos. El espaciado entre las filas y columnas donde
están ordenados los símbolos puede modificarse. Asimismo, puede convertir objetos,
como logotipos de empresa o formas de letra modificadas, en caracteres de símbolo y
añadirlos a un juego de símbolos. El objeto cambia automáticamente de tamaño según
las proporciones de los otros símbolos del juego.
Para incorporar un objeto gráfico en texto
1 Seleccione un objeto gráfico.
160 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 13
2 Haga clic en Edición } Cortar.
3 Haga clic con la herramienta Texto en el lugar en que desee incorporar el objeto
gráfico.
4 Haga clic en Edición } Pegar.
Para quitar del texto un objeto incorporado
1 Seleccione un objeto con la herramienta Texto.
2 Mantenga presionado el botón derecho del ratón, arrastre el objeto gráfico a otro
lugar y haga clic en Llevar aquí.
Para añadir un símbolo o carácter especial como objeto de texto
1 Seleccione el texto.
2 Haga clic en el punto en que desee añadir el símbolo.
3 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Símbolos y caracteres especiales.
4 Elija una categoría de símbolos en el cuadro de lista.
5 Escriba un valor en el cuadro Tamaño de símbolo.
6 Haga doble clic en un símbolo de la lista.
Para añadir un símbolo o carácter especial como objeto gráfico
1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Símbolos y caracteres especiales.
2 Elija una categoría de símbolos en el cuadro de lista.
3 Escriba un valor en el cuadro Tamaño de símbolo.
4 Arrastre un símbolo o un carácter especial de la lista a la página de dibujo.
Puede elegir un símbolo escribiendo su número de índice en el cuadro Nº.
Para crear un patrón utilizando un símbolo
1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Símbolos y caracteres especiales.
2 Elija una categoría de símbolos en el cuadro de lista.
3 Elija un símbolo en la ventana de muestra.
4 Haga clic en el botón de menú lateral, y en Símbolo/Carácter especial en mosaico.
Si desea cambiar el espaciado de filas y columnas, haga clic en el botón de menú
lateral, haga clic en Opciones de mosaico, y escriba valores en los cuadros
Horizontal y Vertical.
5 Arrastre el símbolo a la página de dibujo.
Para crear un símbolo a partir de un objeto
1 Seleccione un objeto.
Tratamiento de textos 161
2 Haga clic en Herramientas } Crear } Símbolo.
3 Escriba el nombre de la categoría de símbolos o elija una categoría existente en el
cuadro de lista.
Para añadir un símbolo o un carácter especial a un juego de símbolos, es necesario
que el objeto tenga un trayecto cerrado. Si el objeto contiene otros objetos más,
debe combinarlos todos. Si desea obtener más información, consulte “Agrupación y
combinación de objetos”
Es necesario utilizar fuentes TrueType para crear símbolos.
Visualización de caracteres no imprimibles
Puede especificar los caracteres no imprimibles, como espacios y tabuladores, que se
muestran. Si elige mostrar los caracteres no imprimibles, por ejemplo, cada espacio
que añada se visualizará como un minúsculo punto negro. Puede mostrar los caracteres
imprimibles sólo cuando edite el texto o como parte del dibujo cuando añada el texto.
Para mostrar los caracteres no imprimibles
1 Seleccione un objeto de texto.
2 Haga clic en Texto } Editar texto.
3 Haga clic en el botón Caracteres no imprimibles.
Puede mostrar u ocultar los caracteres no imprimibles en la ventana de dibujo si
hace clic en la herramienta Texto, y en el botón Caracteres no imprimibles de la
Barra de propiedades.
Para especificar los caracteres no imprimibles mostrados
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 En la lista de categorías, haga clic en Texto.
3 En la lista Mostrar caracteres no imprimibles, active una casilla de selección.
De forma predeterminada, los caracteres no imprimibles que especifique se
mostrarán en el cuadro de diálogo Editar texto. También puede mostrar los
caracteres no imprimibles en la ventana de dibujo si hace clic en la herramienta
Texto, y en el botón Caracteres no imprimibles de la Barra de propiedades.
Asignación de idiomas distintos al texto
Un dibujo puede consistir en texto alternado en varios idiomas distintos. Siempre que
identifique el idioma de los párrafos y palabras cuando escriba, CorelDRAW
162 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 13
comprobará la ortografía del dibujo y cambiará automáticamente entre los idiomas. Por
ejemplo, si tiene el módulo de francés instalado en su PC, puede incluir una palabra o
un párrafo en francés en el texto en español. Para que CorelDRAW reconozca los
distintos idiomas, es necesario identificarlos después o al escribir el texto. Cuando
compruebe la ortografía, CorelDRAW identificará cada idioma en vez de indicar que se
trata de un error. Las herramientas de escritura se pueden utilizar de la misma manera
que si todo el texto estuviera en el mismo idioma. Si desea obtener información sobre
las herramientas de escritura, consulte la Ayuda en línea.
Para asignar un idioma
1 Seleccione el texto.
2 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura } Idioma.
3 Elija un idioma.
Puede configurar el idioma que elija como predeterminado si activa la casilla de
selección Guardar como idioma predeterminado de herramientas de escritura.
Temas relacionados
Utilización de Ortografía y Grammatik
El corrector ortográfico permite comprobar si el texto seleccionado contiene palabras
con faltas ortográficas, palabras repetidas y uso incorrecto de mayúsculas. Durante la
sesión de corrección ortográfica, que puede iniciarse y terminarse siempre que se
desee, el corrector permitirá reemplazar una palabra mal escrita por otra sugerida,
modificar la palabra manualmente u omitirla. También es posible añadir palabras que
sustituyan a otras en las listas de palabras del usuario y en las listas de palabras
principales. Las listas de palabras principales contienen términos específicos que el
corrector ortográfico utiliza con un idioma, campo o empresa determinados.
La utilidad Ortografía permite crear y modificar una lista de palabras principales de un
sector o campo de actividad (tales como medicina o abogacía). Asimismo, puede
utilizarse para combinar listas de palabras principales (anteriormente denominadas
diccionarios) y realizar la conversión desde los formatos originales. Las listas de
palabras principales sólo están disponibles en la ortografía.
La configuración del corrector ortográfico puede personalizarse de forma que se inicie
automáticamente, reemplace palabras, emita un aviso sonoro cuando encuentre faltas
ortográficas o sugiera automáticamente palabras relacionadas fonéticamente.
La función Grammatik sirve para detectar los errores gramaticales, ortográficos y de
estilo de todo un dibujo, o de parte de éste, y permite reemplazar cualquier frase que
contenga un error gramatical con otra propuesta, así como omitir el error una sola vez
o durante toda la sesión. También es posible desactivar la regla asociada con el error
para que Grammatik no indique errores del mismo tipo.
Es posible elegir una revisión de estilos específica para el tipo de escritura que se está
revisando o crear un estilo personalizado.
Tratamiento de textos 163
También existe la posibilidad de personalizar Grammatik para que se inicie
automáticamente, avise del reemplazo automático de palabras antes de realizarlo y
sugiera correcciones ortográficas para las palabras mal escritas.
Grammatik también permite analizar la estructura gramatical de un dibujo y
proporciona estadísticas sobre el estilo de redacción, los tipos de errores indicados en
el dibujo y la legibilidad del texto.
Corrección ortográfica
El corrector ortográfico permite revisar el texto de varias maneras. Es posible
comprobar la ortografía de todo el dibujo, de parte del dibujo o del texto seleccionado
solamente.
Modificación ortográfica manual
Durante la corrección ortográfica, el corrector permite modificar el texto manualmente
y continuar revisando el dibujo tras la modificación manual del texto.
Reemplazo de errores ortográficos
El corrector ortográfico reemplaza las palabras que contienen errores ortográficos de
dos maneras: mediante la elección de una palabra en el cuadro de lista Reemplazos o el
uso de la opción Reemplazo automático, en la que se define la palabra que se utiliza en
la sustitución automática. La opción Reemplazo automático suele ser útil con palabras
que a menudo contienen errores ortográficos. Las palabras utilizadas en el reemplazo
automático se almacenan en un archivo de lista de palabras del usuario (WT9XX.UWL,
en el que “XX” represente el código del idioma del usuario).
Omisión de palabras
Las opciones Pasar una vez o Pasar todas resultan útiles cuando el corrector ortográfico
se detiene en una palabra que no se desea cambiar. Dado que la opción Pasar una vez
permite omitir la palabra actual, el corrector ortográfico se detendrá cada vez que
dicha palabra vuelva a aparecer. Si se utiliza la opción Pasar todas, el corrector ignorará
la palabra durante toda la sesión. A menos que Volver a revisar todo el texto esté
activado, el corrector ortográfico también ignorará la palabra en sesiones posteriores.
Mediante la inclusión de una palabra en una lista de palabras del usuario, podrá omitir
la palabra todas las veces que aparezca en todas las sesiones de corrección ortográfica.
Revisión gramatical del texto
Grammatik permite revisar el texto de varias maneras. Puede revisar la gramática de
todo un dibujo, de parte de un dibujo o del texto seleccionado solamente.
Modificación manual del texto
Grammatik permite modificar el texto manualmente durante la sesión y continuar
revisando el dibujo después de la modificación manual del texto.
Reemplazo de palabras y frases específicas
Grammatik reemplaza las palabras y oraciones de dos maneras: mediante la elección de
una palabra en el cuadro de lista Reemplazos o el uso de la opción Reemplazo
automático, en la define la palabra que se utiliza en la sustitución automática. La
opción Reemplazo automático suele ser útil con palabras que a menudo contienen
164 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 13
errores ortográficos. Las palabras utilizadas en el reemplazo automático se almacenan
en un archivo de lista de palabras del usuario (WT9XX.UWL, en el que “XX” represente
el código del idioma del usuario).
Omisión de un error ortográfico
Es posible utilizar las opciones Pasar una vez o Pasar todas para omitir un error
ortográfico. Dado que la opción Pasar una vez permite omitir el error actual, el
corrector ortográfico volverá a señalar el problema cada vez que aparezca. Pasar todas
permite omitir el error durante el resto de la sesión de revisión. Mediante la inclusión
de una palabra en una lista de palabras del usuario, podrá omitir la palabra todas las
veces que aparezca en todas las sesiones de revisión.
Para revisar un dibujo completo
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura y en una de las opciones siguientes:
Ortografía
Grammatik
2 Elija Dibujo en el cuadro de lista Revisar.
3 Haga clic en Inicio.
Para revisar parte de un dibujo
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura y en una de las opciones siguientes:
Ortografía
Grammatik
2 Elija Texto seleccionado en el cuadro de lista Revisar.
3 Haga clic en Inicio o Reanudar.
Las opciones disponibles variarán en función del tipo de dibujo que se esté
revisando.
Para revisar el texto seleccionado
1 Seleccione el texto que desee revisar.
2 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura y en una de las opciones siguientes:
Ortografía
Grammatik
3 Haga clic en Inicio.
Ortografía y Grammatik comienzan a revisar el texto de forma automática. Para
desactivar Inicio automático, haga clic en Opciones } Inicio automático.
Tratamiento de textos 165
Para modificar el texto manualmente
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura y en una de las opciones siguientes:
Ortografía
Grammatik
2 Cuando Ortografía o Grammatik se detengan en una palabra u oración, haga clic en
la parte del dibujo en la que desee realizar cambios.
3 Modifique el texto.
Para reemplazar una palabra o frase
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura y en una de las opciones siguientes:
Ortografía
Grammatik
2 Cuando Ortografía o Grammatik se detengan, elija una palabra o una frase en el
cuadro de lista Reemplazos.
3 Haga clic en Reemplazar.
Si Ortografía no ofrece ninguna palabra para la sustitución, haga clic en Pasar una
vez o modifique el texto manualmente en el cuadro Reemplazar por.
Para definir reemplazos automáticos
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura y en una de las opciones siguientes:
Ortografía
Grammatik
2 Cuando Ortografía o Grammatik se detengan en una palabra, haga clic en
Reemplazo automático.
Para ignorar un error una vez
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura y en una de las opciones siguientes:
Ortografía
Grammatik
2 Cuando Ortografía o Grammatik se detengan, haga clic en Pasar una vez.
Para ignorar un error permanentemente
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura y en una de las opciones siguientes:
Ortografía
Grammatik
2 Cuando Ortografía o Grammatik se detengan, haga clic en Pasar todas.
166 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 13
Utilización de Sinónimos
El empleo de la función Sinónimos permite mejorar el estilo de redacción a través de la
búsqueda de opciones tales como sinónimos, antónimos y palabras relacionadas. Al
seleccionar varias opciones de búsqueda en el cuadro de lista Opciones, la función
Sinónimos muestra las opciones elegidas junto con las palabras que sugiere.
Mediante el uso de Sinónimos es posible reemplazar o insertar palabras en un dibujo.
Cuando se quiere reemplazar una palabra del dibujo por otra sugerida en Sinónimos, el
botón Insertar se convierte en otro Reemplazar. En esta función no se especifican las
formas de los verbos que tienen la misma conjugación en presente y en pasado, ni de
las palabras con usos diversos en el lenguaje. Sinónimos permite elegir la forma
adecuada para insertarla o reemplazarla en un dibujo.
La función Sinónimos puede personalizarse para que sea posible realizar búsquedas de
palabras automáticamente, para que sirva de ayuda al escribir o para que se cierre
automáticamente. También puede elegirse el idioma que se quiere utilizar, y establecer
archivos de datos correspondientes a dicho idioma para utilizarlos posteriormente.
Algunas opciones de búsqueda no se encuentran disponibles en todos los idiomas. Si
desea obtener información sobre los idiomas con los que pueden utilizarse ciertas
opciones, consulte Idiomas y opciones de búsqueda admitidas.
Búsqueda de palabras
Es posible buscar una palabra en Sinónimos y mantener una lista del historial de
palabras buscadas en el dibujo actual. Cuando se busca una palabra, esta función
proporciona una breve definición y una lista de las opciones de búsqueda
seleccionadas. Sinónimos también permite conservar una lista del historial de palabras
que se han buscado. Cada vez que se utiliza esta función, se crea un lista de historial
nueva.
Reemplazo e inserción de palabras en Sinónimos
La función Sinónimos permite reemplazar una palabra con otra propuesta de forma
automática. Cuando el punto de inserción se encuentra ubicado en una línea en blanco
o está rodeado de espacios, el botón Reemplazar cambia a Insertar para permitir la
inserción de una palabra incluida en Sinónimos.
Para buscar una palabra
1 Seleccione la palabra que desee buscar.
2 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura } Sinónimos.
3 Haga clic en Buscar.
También puede buscar una palabra directamente en el cuadro de diálogo Sinónimos
si escribe la palabra en el cuadro de lista Buscar.
Utilices las flechas izquierda y derecha para desplazarse por las listas de palabras.
Para reemplazar una palabra
1 Seleccione la palabra que desee reemplazar.
Tratamiento de textos 167
2 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura } Sinónimos.
3 Haga clic en Buscar.
4 Elija una palabra de la lista y haga clic en Reemplazar.
En algunos casos la función Sinónimos requiere que se seleccione la forma
adecuada de la palabra que se va a insertar. Esto ocurre cuando la palabra tiene la
misma forma en pasado y en presente (tal como “amamos”) o puede utilizarse en
distintas partes de una frase (como nombre o como verbo).
Para insertar una palabra
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura } Sinónimos.
2 Escriba una palabra en el cuadro de lista Buscar.
3 Haga clic en la ventana de dibujo en la posición en la que desee insertar la palabra.
4 Elija una palabra en el cuadro de lista y haga clic en Insertar.
Personalización de las herramientas de escritura
Es posible personalizar la forma en la que el corrector ortográfico revisa la ortografía
en un dibujo. También puede elegirse el modo en que se inicia y busca palabras con
errores ortográficos o uso incorrecto de mayúsculas, palabras repetidas y palabras que
contienen números. Asimismo, el corrector ortográfico permite revisar el texto en un
idioma específico y añadir palabras a una lista de palabras del usuario o a una lista de
palabras principales.
Es posible personalizar la forma en la que la función Grammatik realiza la revisión
gramatical en un dibujo. Grammatik puede personalizarse para que se inicie
automáticamente, avise antes de reemplazar palabras automáticamente y muestre
sugerencias cuando detecte errores ortográficos. También se puede elegir un idioma
distinto para revisar la gramática, y añadir palabras a una lista de palabras del usuario
con el fin de utilizarlas posteriormente.
La función Sinónimos puede personalizarse para buscar palabras o para que se cierre
automáticamente, así como para que sugiera correcciones cuando aparezcan errores
ortográficos o muestre varias listas de palabras alternativas. Asimismo, es posible
especificar el idioma en el que se desea buscar una palabra y establecer un archivo de
datos para dicho idioma.
Algunas herramientas de escritura no pueden utilizarse en todos los idiomas. Si desea
obtener una lista de las herramientas de escritura y los idiomas que admiten, consulte
Idiomas de las herramientas de escritura.
Configuración de las opciones de Ortografía
Es posible personalizar la función Ortografía para que se inicie automáticamente y
avise del reemplazo automático de palabras. La opción Avisar antes de Reemplazo
automático avisa de la existencia de palabras que se han añadido a una lista de
palabras del usuario. Ortografía también puede emitir un sonido al detectar errores
ortográficos en las palabras y mostrar sugerencias fonéticas para éstas.
168 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 13
Configuración de las opciones de texto y estilo de Ortografía
Es posible personalizar la forma en la que Ortografía revisa el texto, así como
establecer que detecte el uso incorrecto de mayúsculas, palabras que contengan letras
y números y palabras repetidas. También puede establecerse una nueva revisión del
texto cada vez que se realiza una corrección ortográfica. Después de corregir la
ortografía de un dibujo, puede volver a revisar el texto nuevo o modificado solamente
de forma predeterminada. Si quiere volver a revisar todo el dibujo, puede hacer clic en
la opción Volver a revisar todo el texto.
Configuración de las opciones de Grammatik
La función Grammatik puede personalizarse para que se inicie automáticamente y para
que avise antes de reemplazar palabras. La opción Avisar antes de Reemplazo
automático avisa de la existencia de palabras que se han añadido a una lista de
palabras del usuario. También puede personalizar Grammatik para que muestre
sugerencias ortográficas durante una sesión de revisión.
Para buscar una palabra y cerrar Sinónimos automáticamente
La función Sinónimos puede personalizarse de forma que busque palabras y se cierre
automáticamente.
Configuración de las opciones de visualización
La función Sinónimos puede mostrar sugerencias relacionadas con la ortografía y varias
listas de palabras alternativas. La asistencia durante la escritura permite ver las
sugerencias conforme se escribe una palabra que no está incluida en Sinónimos. La
diversidad de palabras alternativas resulta útil cuando se trabaja con dibujos de gran
tamaño.
Utilización de la listas de palabras del usuario
Las listas de palabras del usuario contienen palabras y frases de las que se sirven
Ortografía y Grammatik para corregir errores. Durante una sesión de revisión,
Ortografía y Grammatik exploran dos tipos de archivos de listas de palabras: Listas del
palabras del usuario y Listas de palabras principales. Pueden activarse hasta 10 listas
para cada tipo. Las funciones Ortografía y Grammatik examinan primero las listas de
palabras del usuario activas y si no encuentran una palabra u oración, continúan
buscando en las listas de palabras principales que se hayan activado. Si desea crear o
modificar una lista de palabras principales, puede utilizar la utilidad Ortografía.. Esta
utilidad permite combinar listas de palabras principales (anteriormente denominadas
diccionarios) y convertir las listas que se encuentran en otros formatos. Las listas de
palabras principales sólo se encuentran disponibles en Ortografía.
Para configurar las opciones de Ortografía
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura } Corrector ortográfico.
2 Haga clic en Opciones y seleccione las opciones que desee:
Inicio automático
Emitir sonido al encontrar palabra
Volver a revisar todo el texto
Tratamiento de textos 169
Revisar palabras con números
Revisar palabras duplicadas
Comprobar el uso irregular de mayús/minús
Avisar antes de Reemplazo automático
Mostrar sugerencias fonéticas
La próxima vez que abra el corrector ortográfico sólo se utilizarán las opciones que
haya cambiado.
Para configurar las opciones de Grammatik
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura } Grammatik.
2 Haga clic en Opciones y seleccione las opciones que desee:
Inicio automático
Avisar antes de Reemplazo automático
Sugerir cambios de ortografía
Las opciones que cambie se aplicarán la próxima vez que abra Grammatik.
Para configurar las opciones de Sinónimos
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura } Sinónimos.
2 Haga clic en Opciones y seleccione las opciones que desee:
Búsqueda automática
Cerrar automático
Ayuda al escribir
Sinónimos de WordPerfect 8
Las opciones que cambie se aplicarán la próxima vez que abra Sinónimos.
Personalización de las opciones de búsqueda
La función Sinónimos permite personalizar las opciones de búsqueda de los sinónimos,
antónimos, palabras relacionadas, información asociada y referencias cruzadas.
También es posible buscar hiperónimos, hipónimos y oraciones. Sin embargo, no es
posible utilizar todas las opciones de búsqueda en todos los idiomas. Si desea obtener
170 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 13
información sobre las opciones que se muestran en ciertos idiomas, consulte Idiomas y
opciones de búsqueda admitidas.
Búsqueda de sinónimos y antónimos
En Sinónimos pueden establecerse búsquedas de sinónimos y antónimos. Los
sinónimos son palabras que tienen el mismo significado. Por ejemplo, si busca “feliz”,
la función Sinónimos incluirá palabras tales como “contento”, “alegre” y “dichoso”. Los
antónimos son palabras con un significado opuesto. Por ejemplo, si busca “feo”,
encontrará una lista de palabras como la siguiente: “atractivo”, “bonito” y “guapo”.
Búsqueda de palabras e información relacionados
En Sinónimos puede especificarse la búsqueda de palabras e información relacionados
con una palabra. Las palabras relacionadas tienen un significado parecido al de la
palabra que se busca. Por ejemplo, si busca “viejo”, esta función mostrará listas de
palabras como las siguientes: “anciano”, “anticuado” y “obsoleto”. En la información
relacionada aparecen todas las palabras asociadas con el género de una palabra. Por
ejemplo, en la información relacionada de “árbol” se incluyen “plantas”, “hojas”,
“jardinería”, “poda” y “raíces”.
Búsqueda de hiperónimos e hipónimos
En Sinónimos puede especificarse la búsqueda de hiperónimos e hipónimos. En los
hiperónimos se muestra el término general en el que se incluyen otros más concretos.
Por ejemplo, el hiperónimo de “rama” es “árbol”. En los hipónimos se muestra un
término más específico respecto de una palabra más general. Por ejemplo, el hipónimo
de “animal” es “gato”.
Búsqueda de referencias cruzadas y oraciones
En Sinónimos puede especificarse la búsqueda de referencias cruzadas y oraciones. Las
referencias cruzadas son útiles para buscar información de otros dibujos. Las oraciones
permiten dar varios significados a una palabra. Por ejemplo, si busca la palabra “hora”,
la función Sinónimos sugerirá frases como las siguientes: “es prácticamente la hora”,
“es el momento de marcharse” y “qué hora es”.
Para personalizar las opciones de búsqueda de Sinónimos
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura } Sinónimos.
2 Haga clic en Opciones } seguido de la opción que desee.
3 Elija o escriba una palabra en el cuadro Reemplazar con (o Insertar).
4 Haga clic en Buscar.
Algunas opciones de búsqueda no pueden utilizarse en todos los idiomas. Si desea
obtener información sobre las opciones que pueden utilizarse en cada idioma, haga
clic aquí.
Tratamiento de textos 171
También puede buscar una palabra haciendo clic en el cuadro de lista de la ventana
Sinónimos.
Utilización de las revisiones de estilos
En una revisión de estilos se utiliza una norma de estilo de redacción preestablecida
aplicada a un dibujo. La revisión de estilo permite examinar la presencia de un tipo de
redacción determinado en un dibujo. Por ejemplo, puede elegir la revisión del estilo
Comercial para revisar un folleto publicitario o documentos de marketing. Este estilo
en concreto está diseñado para comprobar la exactitud mecánica y gramatical.
Puede elegir entre los 11 estilos preestablecidos o crear otros nuevos.
Ortografía Plus
Verificación Rápida
Verificación Exhaustiva
Texto Formal
Texto No Formal
Técnico o Científico
Periodístico
Trabajo Académico
Comercial
Ficción
Gramática al escribir
También puede personalizar una revisión de estilos mediante la adición, eliminación o
modificación de las clases de reglas, el establecimiento de un número máximo en
ciertas reglas gramaticales y la elección de un nivel de formalidad. Asimismo, es posible
añadir, eliminar o modificar reglas gramaticales y de estilo. La opción máxima admitida
permite a Grammatik establecer el número máximo de nombres consecutivos y de
frases preposicionales consecutivas, la longitud de las frases largas, el rango de
números que debe captarse y el número de palabras permitido al separar un infinitivo.
El nivel de formalidad hace posible que Grammatik revise un dibujo para determinar si
el lenguaje o el estilo se han mantenido de forma rigurosa. Puede elegir entre tres
niveles de formalidad: informal, estándar y formal.
Elección de una revisión de estilos
Utilice una revisión de estilos si desea emplear reglas gramaticales y de estilo
específicas para revisar el dibujo. Puede aplicar una revisión a un solo dibujo o a todos
los dibujos. La revisión de estilos continuará aplicándose hasta que se desactive o se
seleccione otra.
Creación, eliminación y modificación de una revisión de estilos
Utilice la función Grammatik para crear, eliminar, modificar y restaurar revisiones de
estilos.
172 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 13
Especificación de valores máximos en una revisión de estilos
Es posible especificar la forma en que Grammatik revisará la gramática de un dibujo.
Por ejemplo, puede especificar el número máximo de nombres consecutivos que
Grammatik permite utilizar. Asimismo, Grammatik permite establecer un límite para
cinco reglas gramaticales: Nombres consecutivos, Grupos preposicionales, Longitud
máxima de la oración, Comprobar ortografía de números por debajo o igual a y
Palabras permitidas en infinitivo.
Cambio de los niveles de formalidad en una revisión de estilos
La elección de un nivel de formalidad permite a Grammatik verificar si el lenguaje o el
estilo se han mantenido de forma rigurosa en el dibujo. A cada revisión de estilos se
asigna un nivel de formalidad predeterminado. Puede elegir entre tres niveles de
formalidad: informal, estándar y formal.
Para seleccionar una revisión de estilo
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura } Grammatik.
2 Haga clic en Opciones } Revisión de estilos.
3 Elija una revisión de estilo en el cuadro de lista.
Para crear una revisión de estilos
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura } Grammatik.
2 Haga clic en Opciones } Revisión de estilos.
3 Elija Verificación Exhaustiva en la lista Revisión de estilos y haga clic en Editar.
4 En Clases de reglas, desactive la opción que no desee incluir.
5 En el área Máximo permitido, escriba valores en los cuadros siguientes:
Nombres consecutivos
Grupos preposicionales
Longitud máxima de la oración
Comprobar ortografía de números por debajo o igual a
Palabras permitidas en infinitivo
6 Elija un Nivel de formalidad.
7 Haga clic en Guardar como y asigne un nombre diferente a la revisión de estilos.
Para eliminar una revisión de estilos
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura } Grammatik.
2 Haga clic en Opciones } Revisión de estilos.
3 Elija un Estilo de revisión y haga clic en Eliminar.
Tratamiento de textos 173
Aunque es posible eliminar las revisiones de estilos personalizadas, las
preestablecidas no pueden eliminarse.
Para modificar una revisión de estilos
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura } Grammatik.
2 Haga clic en Opciones } Revisión de estilos.
3 Elija un estilo de revisión y haga clic en Editar.
4 Active o desactive las Clases de reglas que no desee incluir.
5 En el área Máximo permitido, escriba valores en los cuadros siguientes:
Nombres consecutivos
Grupos preposicionales
Longitud máxima de la oración
Comprobar ortografía de números por debajo o igual a
Palabras permitidas en infinitivo
6 Elija un Nivel de Formalidad.
7 Haga clic en Guardar.
Para restaurar una revisión de estilos modificada
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura } Grammatik.
2 Haga clic en Opciones } Revisión de estilos.
3 Elija una revisión de estilos modificada y haga clic en Editar.
4 Haga clic en Restaurar.
Al guardar una revisión de estilos predeterminada, se añade un asterisco (*) al
nombre de estilo.
Para guardar una revisión de estilos modificada o restaurada con otro nombre, haga
clic en Guardar como y, a continuación, escriba un nombre diferente.
No es posible recuperar la configuración predeterminada de las revisiones de estilos
personalizadas que se han guardado con otros nombres.
Para especificar el número máximo de ciertos elementos
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura } Grammatik.
2 Haga clic en Opciones } Revisión de estilos.
3 Elija una revisión de estilos y haga clic en Editar.
174 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 13
4 En el área Máximo permitido, escriba valores en algunos o todos los cuadros
siguientes:
Nombres consecutivos
Grupos preposicionales
Longitud máxima de la oración
Comprobar ortografía de números por debajo o igual a
Palabras permitidas en infinitivo
Establezca el valor de Comprobar ortografía de números por debajo o igual a en
cero si no desea que las cifras se identifiquen como errores.
Para cambiar el nivel de formalidad
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura } Grammatik.
2 Haga clic en Opciones } Revisión de estilos.
3 Elija una revisión de estilos y haga clic en Editar.
4 Active uno de los Niveles de formalida siguientes:
Informal
Estándar
Formal
Para guardar una revisión de estilos modificada con otro nombre, haga clic en
Guardar como y asigne otro nombre al estilo.
Utilización de las clases de reglas
Las clases de reglas contienen grupos de reglas gramaticales y de estilo. En Grammatik,
estas clases permiten detectar errores ortográficos comunes.
Las clases de reglas pueden activarse o desactivarse siempre que se desee en el curso
de una sesión de Grammatik. Asimismo, es posible elegir las clases de reglas que se van
a aplicar durante la sesión, modificar una clase de reglas o guardar un conjunto de
reglas nuevo como una revisión de estilos.
Activación o desactivación de clases de reglas
Las clases de reglas pueden activarse o desactivarse siempre que se desee en el curso
de una sesión de Grammatik. Al desactivar una regla, la función Grammatik ignora
todos los errores asociados con dicha regla durante la sesión de revisión en curso.
Tratamiento de textos 175
Adición, eliminación o almacenamiento de clases de reglas
Las clases de reglas pueden personalizarse a fin de adecuarlas a los requisitos de la
revisión. Por ejemplo, puede crear clases de reglas para tipos de dibujos como los
informes técnicos. También es posible añadir o eliminar una regla y guardar un
conjunto de reglas como una revisión de estilos nueva.
Para activar una regla
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura } Grammatik.
2 Haga clic en Opciones } Activar reglas.
3 Elija las reglas que desee activar.
La opción Activar reglas sólo se encuentra disponible si se ha desactivado una regla
durante la revisión. De lo contrario, aparece atenuada.
Para desactivar una regla
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura } Grammatik.
2 Si Grammatik indica un error que no desea que se señale, haga clic en Desactivar
reglas.
Para añadir o eliminar clases de reglas
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura } Grammatik.
2 Haga clic en Opciones } Revisión de estilos.
3 En el cuadro de diálogo Revisión de estilos, elija una revisión de estilos y haga clic
en Editar.
4 En el cuadro de diálogo Editar estilos de revisión, active o desactive los casillas de
selección de la lista Clases de regla.
Para guardar un conjunto de reglas como una revisión de estilos nueva
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura } Grammatik.
2 Haga clic en Opciones } Guardar reglas.
3 Haga clic en Guardar como y escriba un nombre para la revisión de estilos nueva.
Al cambiar una revisión de estilos preestablecida, se añade un asterisco (*) al
nombre de estilo.
La opción Guardar reglas sólo se encuentra disponible si se ha desactivado una
regla.
176 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 13
Análisis de un dibujo
La función Grammatik permite analizar la estructura gramatical del texto de un dibujo.
Es posible analizar partes de una frase y de una oración. Al analizar partes de una frase
con Grammatik, cada palabra o grupo de palabras se relaciona con una parte de la
frase. En el análisis de partes de una oración, cada palabra de la frase se relaciona una
parte de la oración.
El texto también puede analizarse mediante el uso de tres informes estadísticos:
Recuentos básicos, Indicado y Legibilidad. En el informe Recuentos básicos se analiza el
estilo de redacción del dibujo. En el informe Indicado se muestran los tipos de errores
señalados en el dibujo, y en Legibilidad se establece aproximadamente los
conocimientos que requiere el lector para comprender el dibujo.
Análisis de partes de una frase
Cuando Grammatik analiza una frase, identifica una parte de ésta con cada palabra o
grupo de palabras. Grammatik utiliza un árbol de análisis para que puedan visualizarse
las partes de una frase.
A continuación se enumeran las abreviaturas que sirven para identificar las distintas
partes de una frase. Para obtener un breve explicación, haga clic en las abreviaturas
siguientes.
adv
conj
objeto directo
interj
objeto indirecto
oración principal
locución
locución prep
oración relativa
pron rel
sujeto
oración subordinada
oración compuesta
verbo o frase verbal
oración interrogativa
Análisis de partes de una oración
Cuando Grammatik analiza el texto, asigna una parte de la oración a cada palabra de la
frase. Las partes de la oración que Grammatik asigna a la frase pueden visualizarse en
el cuadro de diálogo Partes de la oración.
Tratamiento de textos 177
A continuación se enumeran las abreviatura con las que se identifican las partes de la
oración. Haga clic en cualquiera de éstas para obtener una breve explicación.
3v
abrev
adj
adv
aux
vb
conj
c/s
det
interj
inf
mod
num
np
pos
pp
prep
p-pres
pron
p
ns
Visualización de informes de recuentos básicos
Para analizar un estilo de redacción puede crear un informe de recuentos básicos. Estos
informes permiten determinar si existen palabras demasiado largas o si los párrafos
son demasiado largos y complicados para que el lector pueda comprenderlos
fácilmente.
Visualización de informes de errores indicados
Para analizar un estilo de redacción puede crear un informe de errores indicados. En
estos informes se recogen los tipos de errores que se han señalado en un dibujo, así
como el número de veces que se indicó cada error. También puede utilizar este informe
para identificar los tipos de problemas gramaticales que suele presentar un dibujo.
178 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 13
Visualización de informes de legibilidad y comparación de dibujos
Para analizar un estilo de redacción puede crear un informe de legibilidad. En estos
informes se analizan los conocimientos que debe tener el lector para comprender el
texto de un dibujo. Grammatik analiza la legibilidad de un dibujo cotejando el texto
con un dibujo de comparación. Puede elegir uno de los tres dibujos de comparación de
Grammatik o añadir otro personalizado. La función Grammatik permite añadir un
dibujo de comparación personalizado cada vez. Si se añade un segundo dibujo, el
primero se sobrescribe.
Para ver un árbol de análisis
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura } Grammatik.
2 Haga clic en Opciones } Análisis } Analizar árbol.
En el árbol solamente se mostrará la frase actual.
Para ver las partes de la oración
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura } Grammatik.
2 Haga clic en Opciones } Análisis } Partes de la oración.
En el cuadro de diálogo Partes de la oración sólo aparecerá la frase actual.
Para ver un informe de recuentos básicos
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura } Grammatik.
2 Haga clic en Opciones } Análisis } Recuentos básicos.
Para ver un informe de los errores indicados
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura } Grammatik.
2 Haga clic en Opciones } Análisis } Indicado.
Para conocer la legibilidad del dibujo
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura } Grammatik.
2 Haga clic en Opciones } Análisis } Legibilidad.
3 Elija un dibujo de comparación en el cuadro de lista Documento de comparación.
Para añadir un dibujo de comparación
1 Abra el dibujo que desee utilizar como dibujo de comparación.
2 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura } Grammatik.
3 Haga clic en Opciones } Análisis } Partes de la oración.
Tratamiento de textos 179
4 Haga clic en Añadir documento.
Utilización de las listas de palabras del usuario
Una lista de palabras contiene palabras o frases exploradas durante la revisión del texto
con las herramientas de escritura. Estas herramientas permiten explorar dos tipos de
listas de palabras: Listas de palabras del usuario y Listas de palabras principales. Cada
idioma se suministra con una lista de palabras del usuario predeterminada. Esta lista
puede personalizarse mediante la incorporación, eliminación o sustitución de palabras.
Las listas de palabras principales contienen términos especializados que el corrector
ortográfico aplica a lenguajes, campos o empresas determinados. Mientras se utilizan
las herramientas de escritura, pueden mantenerse diez listas de cada tipo activas. Las
listas de palabras del usuario activas se exploran en primer lugar y si no incluyen una
palabra o frase determinada, se continúa con las listas de palabras principales.
Elección de las listas de palabras del usuario
Las listas de palabras del usuario facilitan la revisión de un texto. Es posible tener
abiertas 10 de estas listas al mismo tiempo.
Adición de palabras y frases a una lista de palabras del usuario
Si no quiere que una palabra o frase se identifique como un error, puede añadirla a la
lista de palabras del usuario. También puede definir palabras y frases de sustitución e
incorporarlas a una lista de palabras del usuario. Si define varias palabras de
sustitución o añade palabras alternativas, podrá elegir la palabra que desee cuando la
función Ortografía o Grammatik se detenga en una palabra. Para ver algunos ejemplo
de uso de esta opción, haga clic aquí.
Modificación y eliminación de palabras o frases de una lista de palabras del
usuario
Las palabras incluidas en un lista de palabras del usuario pueden modificarse o
eliminarse en cualquier momento.
Utilización de varias listas de palabras del usuario
Es posible activar un máximo de 10 listas de palabras del usuario y 10 listas de palabras
principales simultáneamente. Por ejemplo, si desea que el corrector ortográfico revise
las listas de palabras principales en inglés de Estados Unidos y en inglés de Canadá,
elija las dos listas. Si trabaja en el sector médico, puede seleccionar una lista de
términos médicos de terceros que se ejecute con las herramientas de escritura de
CorelDRAW. Cada uno de los idiomas incluido en el corrector ortográfico dispone de
una lista de palabras principales predeterminada.
Las herramientas de escritura exploran las listas de palabras del usuario activas según
el orden en el que aparecen el cuadro de listas de palabras, y después continúan con las
listas de palabras principales. Es posible cambiar el orden de las listas de palabras.
Para elegir una lista de palabras del usuario
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura y en una de las opciones siguientes:
Ortografía
Grammatik
180 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 13
2 Haga clic en Opciones } Listas de palabras del usuario.
3 Active la casilla de selección de listas de palabras del usuario que corresponda a las
listas que desee.
Si desea activar la lista de palabras del dibujo actual, elija Lista de palabras del
documento en el cuadro Listas de palabras del usuario.
La lista de palabras del usuario del idioma predeterminado y la lista de palabras
del dibujo están siempre activadas.
En la casilla de selección aparece una “x” junto a cada lista de palabras activa.
Para añadir una palabra a una lista de palabras del usuario
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura y en una de las opciones siguientes:
Ortografía
Grammatik
2 Haga clic en Opciones } Listas de palabras del usuario.
3 Elija la lista de palabras del usuario a la que desee añadir una palabra o frase.
4 Escriba la palabra o la frase en el cuadro Palabra/frase.
Si desea añadir una palabra de sustitución, escríbala en el cuadro Reemplazar con.
5 Haga clic en Añadir entrada.
Para incorporar la palabra a la lista de palabras del usuario predeterminada, haga
clic en Añadir en las fichas Ortografía o Grammatik.
Para añadir palabras alternativas a una lista de palabras del usuario
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura y en una de las opciones siguientes:
Ortografía
Grammatik
2 Haga clic en Opciones } Listas de palabras del usuario.
3 Elija la lista de palabras del usuario que desee modificar.
4 Escriba una palabra o una frase en el cuadro Palabra/frase y, a continuación, escriba
la palabra o frase con la que desee sustituirla en el cuadro Reemplazar con.
5 Haga clic en Añadir entrada.
6 Repita los pasos 4 y 5 para cada alternativa.
Tratamiento de textos 181
En Ortografía, las palabras alternativas aparecen en el cuadro Reemplazos.
Para modificar una palabra o frase de una lista de palabras del usuario
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura y en una de las opciones siguientes:
Ortografía
Grammatik
2 Haga clic en Opciones } Listas de palabras del usuario.
3 Elija la lista de palabras del usuario que contenga la palabra o la frase que quiera
modificar.
4 Elija la palabra o la frase que desee modificar.
5 Modifique la palabra o la frase en el cuadro Reemplazar con.
6 Haga clic en Reemplazar entrada.
Si la lista de palabras que desea modificar no aparece en el cuadro que contiene las
listas de palabras, haga clic en Añadir lista para abrir la lista.
Para eliminar una palabra de una lista de palabras del usuario
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura y en una de las opciones siguientes:
Ortografía
Grammatik
2 Haga clic en Opciones } Listas de palabras del usuario.
3 Elija la lista de palabras que desee modificar.
4 Elija la palabra o la frase que desee eliminar.
5 Haga clic en Eliminar entrada.
Para añadir una lista de palabras del usuario
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura y en una de las opciones siguientes:
Ortografía
Grammatik
2 Haga clic en Opciones } Listas de palabras del usuario.
3 Haga clic en el cuadro de lista en el que desee incluir la lista de palabras del
usuario nueva.
4 Haga clic en Añadir lista.
5 Elija la lista de palabras del usuario nueva y haga clic en Abrir.
182 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 13
La extensión del nombre de archivo que incluyen las listas de palabras del usuario
es .UWL.
Al revisar un dibujo, las listas de palabras del usuario se exploran en el orden en el
que aparecen en el cuadro de lista.
Para desactivar una lista de palabras del usuario
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura y en una de las opciones siguientes:
Ortografía
Grammatik
2 Haga clic en Opciones } Listas de palabras del usuario.
3 Desactive la casilla de selección que corresponda a la lista de palabras del usuario
que desee desactivar.
Si desea eliminar la lista de palabras del usuario, elíjala y haga clic en Quitar lista.
La lista de palabras del idioma del usuario y la lista de palabras del dibujo no
disponen de casillas de selección porque siempre están activadas.
En el cuadro de selección situado junto a una lista de palabras activa aparece una
“x”.
Operaciones con idiomas
Es posible revisar la ortografía y la gramática de fechas, horas, símbolos monetarios y
demás texto en otros idiomas. También se puede buscar una palabra en otro idioma.
Todos los idiomas se encuentran integrados en la Suite. Puede añadir y eliminar
idiomas en las funciones Ortografía, Grammatik y Sinónimos. La opción de idioma
permite elegir uno entre los incluidos y establecer un idioma predeterminado para las
herramientas de escritura.
Muchos idiomas admiten la separación silábica. La separación silábica permite dividir
una palabra situada al final de una línea, en lugar de enviarla forzosamente a la línea
siguiente, para paliar el efecto producido por la presentación desigual del texto a lo
largo del margen derecho. Si desea conocer los idiomas que admiten la separación
silábica, consulte Idiomas de las herramientas de escritura.
Elección de un idioma
En cada idioma se utiliza un formato específico para las fechas, la hora, los símbolos
monetarios y demás texto. Puede utilizar la opción Idioma para verificar las
convenciones de formato de otros idiomas. Por ejemplo, la función Ortografía permite
asignar formato a todas las fechas de un dibujo conforme a las convenciones del
español (tal como 12 de abril de 1996 para español).
Tratamiento de textos 183
Adición y eliminación de idiomas
Es posible incorporar idiomas a las herramientas de escritura, y eliminarlos cuando
dejen de utilizarse. Cualquier idioma puede convertirse en el idioma predeterminado.
Configuración de un archivo de datos
El archivo de datos determina el archivo de idioma que utiliza la función Sinónimos
para buscar palabras.
Uso y adición de idiomas a las listas de palabras del usuario
Cada idioma cuenta con una lista de palabras del usuario predeterminada. Si desea que
las herramientas de escritura utilicen varios idiomas para explorar el dibujo, puede
añadir el idioma que desee.
Para elegir o configurar un idioma predeterminado
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura y en una de las opciones siguientes:
Ortografía
Grammatik
Sinónimos
2 Haga clic en Opciones } Idioma.
3 En la lista Idioma, seleccione un idioma.
Si desea que las herramientas de escritura utilicen este idioma como
predeterminado, active la casilla de selección Guardar como el idioma
predeterminado de las Herramientas de escritura.
Para ver solamente los idiomas que pueden utilizarse con la herramienta de
escritura actual, active la casilla de selección Mostrar solamente los idiomas
disponibles.
Para añadir un idioma
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura y en una de las opciones siguientes:
Ortografía
Grammatik
Sinónimos
2 Haga clic en Opciones } Idioma.
3 Haga clic en Añadir.
4 Escriba el código de idioma y la descripción del idioma que desee añadir.
Para eliminar un idioma
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura y en una de las opciones siguientes:
184 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 13
Ortografía
Grammatik
Sinónimos
2 Haga clic en Opciones } Idioma.
3 En el cuadro de lista Idioma, elija el idioma que desee eliminar.
4 Haga clic en Quitar.
Sólo podrá eliminar los idiomas que haya añadido.
Para configurar un archivo de datos
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura } Sinónimos.
2 Haga clic en Opciones } Establecer Archivo de datos.
3 Elija el archivo de idioma que quiera utilizar en la función Sinónimos.
Para seleccionar una lista de palabras del usuario existente para otro idioma
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura y en una de las opciones siguientes:
Ortografía
Grammatik
2 Haga clic en Opciones } Listas de palabras del usuario.
3 Haga clic en Añadir lista.
4 Elija una lista de palabras del usuario de la lista.
Para cambiar el idioma actual del cuadro de diálogo Listas de palabras de
usuarios
1 Haga clic en Texto } Herramientas de escritura y en una de las opciones siguientes:
Ortografía
Grammatik
2 Haga clic en Opciones } Listas de palabras del usuario.
3 Haga clic en Cambiar.
4 Elija un idioma en la lista de idiomas.
Tratamiento de textos 185
Desde aquí
Si desea obtener más
información sobre… En el Índice de la Ayuda en línea, escriba…
Simulación de texto texto, cambio de aspecto
Aplicación de sangría y separación texto de párrafo, aplicación de formato
silábica a texto de párrafo
Desplazamiento, rotación y texto, manipulación
espaciado de texto
Alineación de texto texto, alineación
Incorporación de gráficos símbolos, incorporación al texto
y símbolos al texto
Visualización de caracteres caracteres no imprimibles
no imprimibles
Asignación de idioma al texto idiomas, alternancia en texto
Asignación de formato asignación de formato, texto asiático
a texto oriental
Uso de las reglas de salto texto oriental, uso de las reglas de salto de línea
de línea para texto oriental
Asignación de formato a texto texto árabe, asignación de formato
árabe o hebreo
186 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 13
Asignación de forma a texto 14
CorelDRAW permite asignar forma al texto de párrafo y al texto artístico de originales
maneras. Por ejemplo, puede hacer que el texto de párrafo cruce por un objeto o que
una frase siga el contorno de un círculo.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente
Adaptación de texto de párrafo alrededor de objetos y texto
Adaptación de texto a un trayecto
Adaptación de texto de párrafo alrededor de objetos y texto
Puede cambiar la forma del texto si adapta un marco de texto de párrafo alrededor de
un objeto, de texto artístico o de otro marco de texto de párrafo. El texto puede
ajustarse utilizando los estilos de silueta o de cuadrado. Los estilos de silueta siguen la
curva del objeto. Los estilos de cuadrado siguen la caja delimitadora del objeto. Puede
ajustar el espacio entre el texto de párrafo y el objeto o el texto, además de quitar los
estilos que aplique.
Puede asignar forma a los marcos de texto de párrafo utilizando distorsiones. Si desea
obtener información sobre la distorsión de objetos, consulte “Aplicación de efectos de
distorsión”.
Asignación de forma a texto 187
1. Es posible ajustar texto alrededor de un objeto utilizando el estilo de
ajuste de silueta para que el texto siga la forma del objeto.
2. Es posible ajustar texto de párrafo alrededor de un objeto utilizando el
estilo de ajuste de cuadrado para que el texto siga la caja delimitadora del
objeto.
Para ajustar texto de párrafo alrededor de un objeto o texto
1 Seleccione el objeto o el texto.
2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Propiedades.
3 En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en la ficha General y elija
un estilo de ajuste en el cuadro de lista Ajustar texto de párrafo.
Si desea cambiar la cantidad de espacio entre el texto de párrafo ajustado y el
objeto o el texto, escriba un valor en el cuadro Desplazar texto.
4 Haga clic en la herramienta Texto y dibuje un nuevo marco de texto de párrafo o
arrastre uno existente encima del objeto o el texto.
5 Escriba texto en el marco de texto de párrafo.
Es posible adaptar el texto de párrafo existente alrededor de un objeto
seleccionado si se aplica el estilo de ajuste y se arrastra el marco de texto sobre el
objeto.
Para quitar un estilo de ajuste
1 Seleccione el objeto o el texto ajustado.
2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Propiedades.
3 En la ventana acoplable Propiedades de objeto, elija Ninguno en el cuadro de lista
Ajustar texto de párrafo.
Adaptación de texto a trayectos
Es posible situar texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por
ejemplo, una línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado).
Después de adaptar el texto a un trayecto, es necesario ajustar su posición relativa a
ese trayecto. Por ejemplo, puede situar el texto en el lado opuesto del trayecto o
ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.
CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin
embargo, puede separar el texto del trayecto si no desea que forme parte de ese
188 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 14
1. Texto artístico que sigue la trayectoria de un objeto abierto.
2. Texto artístico que sigue la trayectoria de un objeto cerrado.
objeto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma
del objeto al que se adaptó. Si se realiza el enderezamiento del texto, vuelve a adquirir
su aspecto original.
Para adaptar texto a un trayecto
1 Elija el trayecto con la herramienta Selección .
2 Haga clic en Texto } Adaptar texto a trayecto.
3 Escriba texto a lo largo del trayecto.
El texto queda centrado a lo largo del trayecto.
No se puede adaptar texto al trayecto de otro objeto de texto.
Puede adaptar texto a un trayecto si hace clic en la herramienta Texto , apunta
sobre un objeto, hace clic en donde desea que empiece el texto y empieza a
escribir.
Para ajustar la posición del texto adaptado a un trayecto
1 Elija el texto con la herramienta Selección .
2 En la Barra de propiedades, elija una configuración de los siguientes cuadros de
lista:
Distancia desde trayecto
Posición vertical
Desplazamiento horizontal
Orientación del texto
Posición del texto
Puede modificar la posición horizontal del texto adaptado a un trayecto si lo
selecciona con la herramienta Forma y arrastra los nodos de los caracteres que
desee cambiar de posición.
Con la herramienta Selección, puede desplazar el texto a lo largo del trayecto si
arrastra el pequeño nodo rojo que aparece al lado.
Para separar texto de un trayecto
1 Elija el texto adaptado con la herramienta Selección.
2 Haga clic en Organizar } Descombinar.
Asignación de forma a texto 189
Para enderezar texto
1 Elija el texto adaptado con la herramienta Selección .
2 Separe el texto del trayecto.
3 Haga clic en Texto } Enderezar texto.
190 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 14
Administración de fuentes 15
CorelDRAW permite utilizar las fuentes instaladas en su sistema en sustitución de las
fuentes no disponibles y que se usen en los dibujos que abra. También es posible
incorporar fuentes y darles formato.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Sustitución de fuentes no disponibles
Sustitución de fuentes no disponibles
Es posible utilizar PANOSE para acceder a una lista de fuentes TrueType que se pueden
utilizar en sustitución de las fuentes no instaladas en el sistema. Puede aceptar una
fuente de sustitución o elegir que se instale otra. La sustitución se puede aplicar al
dibujo activo solamente o a todos los dibujos.
También puede elaborar una lista de concordancias para las fuentes no instaladas y
especificar los equivalentes Windows para las fuentes Macintosh presentes en un
dibujo.
Para cambiar una sustitución de fuente
1 Abra un dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Resultados de concordancia de fuentes, active una de las
opciones siguientes:
Temporal: muestra la fuente elegida en lugar de la ausente, pero sólo en la
sesión actual del dibujo. La fuente no disponible continúa aplicada al texto.
Permanente: utiliza la fuente de sustitución elegida para todos los objetos de
texto del dibujo que utilicen la fuente no disponible.
3 Elija la fuente ausente para la que desea seleccionar una correspondencia.
4 Elija una fuente nueva en el cuadro de lista Fuente sustituida.
Para que aparezca el cuadro de diálogo Resultados de concordancia de fuentes,el
dibujo que abra debe contener fuentes que no estén instaladas en su sistema.
Administración de fuentes 191
Para crear una lista de concordancias para las fuentes no disponibles
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Texto y, a continuación, haga clic en
Fuentes.
3 Haga clic en Concordancia de fuentes Panose.
4 En el cuadro de diálogo Preferencias de concordancia de fuentes PANOSE, haga clic
en Excepciones.
5 En el cuadro de diálogo Excepciones de concordancia de fuentes PANOSE, haga clic
en Añadir.
6 En el cuadro de diálogo Añadir excepción de concordancia, escriba el nombre de la
fuente que desea sustituir en el cuadro Fuente no encontrada.
7 En la lista Fuente sustituida, elija una fuente que esté instalada en su PC.
Para localizar la concordancia entre una fuente Windows y otra Macintosh
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Texto y, a continuación, haga clic en
Fuentes.
3 Haga clic en Concordancia de fuentes Panose.
4 En el cuadro de diálogo Preferencias de concordancia de fuentes PANOSE, haga clic
en Ortografía.
5 Haga clic en Añadir.
6 Elija el nombre de una fuente Windows en el cuadro Nombre Windows.
7 En el cuadro Nombre Macintosh, escriba el nombre de la fuente Macintosh
equivalente.
La función de concordancia de fuentes PANOSE sólo es válida con archivos de dibujo
(.cdr) y plantilla de CorelDRAW (.cdt) o con archivos importados de Adobe
Illustrator. No es operativa con texto copiado desde el Portapapeles.
Suavizado de bordes de fuentes
El aspecto del texto en pantalla se puede cambiar suavizando los bordes de las fuentes.
El alisado rellena los píxeles dentados con color intermedio o sombras de gris para
aumentar la nitidez. El efecto es más fácil de ver con fuentes grandes o ampliando el
texto.
Para suavizar los bordes de las fuentes en pantalla
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 En la lista de categorías, haga clic en Texto.
3 Active la casilla de selección Suavizar bordes de fuentes en pantalla.
192 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 15
Si el modo de visualización muestra menos de 256 colores, la opción Suavizar
bordes de fuentes en pantalla no estará disponible.
Incorporación de fuentes
Al guardar un dibujo, puede incorporar las fuentes para que se pueda abrir en sistemas
en que no estén instaladas todas las fuentes utilizadas en el dibujo.
Para incorporar fuentes en un archivo
1 Haga clic en Archivo } Guardar como.
2 Active la casilla de selección Incorporar fuentes con TrueDoc.
3 Haga clic en Guardar.
Con TrueDoc sólo es posible incorporar fuentes TrueType.
Personalización de las listas de fuentes
Es posible modificar la manera en que CorelDRAW presenta las fuentes en listas y
especificar los tipos de fuentes que se incluyen en dichas listas. Por ejemplo, puede
mostrar sólo fuentes TrueType, presentar ejemplos en las listas de fuentes, mostrar
sólo las fuentes utilizadas en el dibujo activo y especificar el número de fuentes
utilizadas más recientemente que aparecen en las listas de fuentes.
Para personalizar el contenido de la lista de fuentes
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Texto y, a continuación, haga clic en
Fuentes.
3 Especifique la configuración que desee.
Las fuentes activadas se muestran en la Barra de propiedades y en los cuadros de
diálogo Editar texto y Formato de texto, mientras que los símbolos y caracteres
especiales activados aparecen en la ventana acoplable Símbolos y caracteres
especiales.
Desde aquí
Si desea obtener más
información sobre… En el Índice de la Ayuda en línea, escriba…
Suavizado de bordes de fuentes fuentes, suavizado
Incorporación de fuentes fuentes, incorporación
Personalización de listas de fuentes fuentes, lista
Administración de fuentes 193
Entrada y salida
Impresión 16
CorelDRAW 10 proporciona amplias opciones para imprimir los trabajos.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Impresión del trabajo
Diseño de trabajos de impresión
Previsualización de trabajos de impresión
Aplicación de estilos de impresión
Ajuste de los trabajos de impresión
Impresión exacta de los colores
Impresión en una impresora PostScript
Utilización del asistente Imprimir fusión
Impresión del trabajo
En CorelDRAW es posible imprimir varias copias del mismo dibujo. Se puede
especificar qué se va a imprimir, así como qué partes de un dibujo se van a imprimir;
por ejemplo, puede imprimir vectores seleccionados o imágenes de mapa de bits.
Antes de imprimir un dibujo, se pueden especificar propiedades de la impresora,
incluidas las opciones de tamaño del papel, gráficos y dispositivo.
Para definir propiedades de la impresora
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha General.
3 Haga clic en Propiedades.
4 En el cuadro de diálogo Propiedades, defina las propiedades que desee.
Para imprimir el trabajo
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha General.
3 Elija una impresora en el cuadro de lista Nombre.
Impresión 197
4 Escriba un valor en el cuadro Número de copias.
Si desea las copias intercaladas, active la casilla de selección Intercalar.
5 Active una de las opciones siguientes:
Documento actual: imprime el dibujo activo.
Página actual: imprime la página activa.
Páginas: imprime las páginas que se especifiquen.
Documentos: imprime los dibujos que se especifiquen.
Selección: imprime los objetos que se especifiquen.
Es necesario seleccionar objetos antes de imprimir una selección.
Es posible previsualizar el trabajo haciendo clic en el botón de miniprevisualización
de la barra de título.
Para imprimir los vectores, imágenes de mapa de bits o texto seleccionados
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Varios.
3 En el área Opciones de prueba, active alguna de las casillas de selección siguientes:
Imprimir vectores
Imprimir mapas de bits
Imprimir texto
Los gráficos se pueden imprimir a todo color, monocromos o en escala de grises
activando las casillas de selección correspondientes en el área Submuestreo de
mapa de bits.
Para imprimir todo el texto en negro, active la casilla de selección Imprimir todo el
texto en negro.
Para imprimir las capas seleccionadas
1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos.
2 Haga clic en el icono de impresora correspondiente a una capa.
3 Haga clic en Archivo } Imprimir.
198 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 16
Diseño de trabajos de impresión
Es posible diseñar trabajos de impresión mediante la especificación de su tamaño,
posición y escala. La disposición en mosaico de un trabajo de impresión imprime
partes de cada página en hojas de papel distintas que pueden ensamblarse en una sola
hoja. Por ejemplo, dispondría en mosaico un trabajo de impresión cuyo tamaño fuera
superior al del papel de la impresora.
Si la orientación de un trabajo de impresión es distinta a la especificada en las
propiedades de la impresora, un mensaje le pedirá que ajuste la orientación del papel
del dispositivo de impresión. Se puede desactivar este aviso para que la impresora
ajuste automáticamente la orientación del papel.
Para especificar el tamaño y la posición de un trabajo de impresión
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Diseño.
3 Active una de las opciones siguientes:
Como en el documento: ajusta el tamaño y la posición de la imagen impresa.
Encajar en página: ajusta el tamaño y la posición del trabajo de impresión para
encajarlo en una página impresa.
Cambiar posición a: permite que el usuario elija una posición en el cuadro de
lista para ajustar la posición del trabajo de impresión.
La activación de la opción Cambiar posición a permite especificar el tamaño, la
posición y la escala en los cuadros correspondientes.
Para disponer en mosaico un trabajo de impresión
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Diseño.
3 Active la casilla de selección Imprimir páginas en mosaico.
4 Escriba valores en los cuadros siguientes:
Mosaico superpuesto: permite especificar el número de pulgadas que se van a
superponer los mosaicos.
% anchura de página: permite definir el porcentaje de anchura de la página que
van a ocupar los mosaicos.
Nº de mosaicos: permite especificar el número de mosaicos horizontales y
verticales.
Active la casilla de selección Marcas de mosaico si desea incluir marcas de
alineación de mosaico.
Impresión 199
Para cambiar el aviso de orientación de página
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Global y haga clic en Imprimiendo.
3 Elija Aviso de orientación de página en la lista Opción.
4 En el cuadro de lista de configuración, elija una de las opciones siguientes:
Desactivado: Coincidir siempre orientación
Activado: Preguntar si las orientaciones difieren
Desactivado: No cambiar la orientación
Previsualización de trabajos de impresión
Es posible previsualizar el trabajo para saber cómo se va a mostrar la posición y el
tamaño del trabajo de impresión en papel. Para obtener una vista detallada, se puede
aplicar el zoom en un área. Se puede ver cómo van a aparecer las separaciones de color
al imprimirse. También es posible aumentar la velocidad de una presentación
preliminar ocultando los gráficos.
Antes de imprimir un trabajo, se puede ver un resumen de los problemas del trabajo
para detectar posibles problemas de impresión. Por ejemplo, se puede comprobar si el
trabajo actual tiene errores de impresión, posibles problemas de impresión y las
sugerencias para resolverlos.
Para previsualizar un trabajo de impresión
Haga clic en Archivo } Presentación preliminar.
También es posible previsualizar el trabajo haciendo clic en el botón de
miniprevisualización de la barra de título.
Para aumentar la página de previsualización
1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar.
2 Haga clic en Ver } Zoom.
3 Active la opción de porcentaje y escriba un valor en el cuadro.
También se puede elegir un nivel de zoom preestablecido para aumentar la página
de previsualización.
También es posible aumentar una parte de la presentación preliminar haciendo clic
en la herramienta Zoom en la caja de herramientas y seleccionando con un
recuadro un área.
200 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 16
Para previsualizar separaciones de color
1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar.
2 Haga clic en Ver } Previsualizar color } Color.
3 Haga clic en Ver } Previsualizar separaciones } Separaciones.
Sólo es posible previsualizar separaciones de color si se ha activado la casilla de
selección Imprimir separaciones en la ficha Separaciones del cuadro de diálogo
Imprimir.
Para previsualizar la composición, haga clic en Previsualizar separaciones }
Compuesta en el menú Ver.
Puede ver las separaciones de color individuales haciendo clic en las fichas que se
muestran en la parte inferior de la ventana de aplicación.
Para ocultar o mostrar gráficos
1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar.
2 Haga clic en Ver } Mostrar imagen.
Una marca de selección junto al nombre del comando de menú indica que se
muestra el gráfico.
Cuando el comando de menú Mostrar imagen está desactivado, el trabajo de
impresión se representa mediante una caja delimitadora que se puede utilizar para
ajustar la posición y el tamaño del trabajo.
Para ver un resumen de los problemas de un trabajo de impresión
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Problemas.
Si no desea que Comprobaciones previas compruebe si existen determinados
problemas, haga clic en Configuración, haga doble clic en Advertencias de
impresión y desactive las casillas de selección correspondientes a dichos
problemas.
Para guardar la configuración, haga clic en el botón de signo más (+) y escriba un
nombre en el cuadro Estilo de comprobación.
Impresión 201
Aplicación de estilos de impresión
Un estilo de impresión es un conjunto de opciones de impresión guardadas en un
archivo diferente. Esto permite mover los estilos de impresión de una máquina a otra,
hacer copias de seguridad de los estilos y mantener estilos de documentos
determinados en el mismo directorio que el archivo del documento.
Se pueden seleccionar estilos de impresión o editarlos y guardar los cambios. También
es posible eliminar estilos de impresión.
Para seleccionar un estilo de impresión
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 En el cuadro de lista Estilo de impresión, elija una de las opciones siguientes:
CorelDRAW predeterminado
Corel R.A.V.E
Corel PHOTO-PAINT predeterminado
Examinar
Para guardar un estilo de impresión
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha General.
3 Defina las opciones de impresión que desee.
4 Haga clic en Guardar como.
5 Elija la unidad y la carpeta donde desee guardar el estilo de impresión.
6 Escriba un nombre para el estilo en el cuadro Nombre de archivo.
Al guardar un estilo de impresión, se abre un cuadro de diálogo que contiene una
sección llamada Configuración que se incluirá. Los valores de dicha sección
corresponden a las opciones de impresión que ya ha seleccionado. En este cuadro
de diálogo también es posible especificar la configuración que se va a incluir en un
estilo de impresión.
También se puede guardar un estilo de impresión haciendo clic en Archivo }
Presentación preliminar.
Para modificar un estilo de impresión
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Elija un estilo de impresión en el cuadro de lista Estilo de impresión.
3 Modifique las opciones de impresión que desee.
4 Haga clic en Guardar como.
5 Elija la unidad y la carpeta donde está almacenado el estilo de impresión.
202 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 16
6 Haga clic en el nombre del archivo.
Debe guardar la configuración modificada como un estilo de impresión o aplicar los
cambios antes de cancelar; de lo contrario, perderá toda la configuración
modificada.
Para eliminar un estilo de impresión
1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar.
2 Seleccione un estilo de impresión.
3 Haga clic en el botón de signo menos (-).
Ajuste de los trabajos de impresión
A veces surgen problemas al imprimir texto en un dispositivo de impresión que no es
PostScript; por ejemplo, un número inferior de etapas de degradado puede causar la
aparición de bandas. Es posible especificar el número de etapas en los rellenos
degradados de un trabajo de impresión. Un valor más alto produce una mezcla más
suave, pero la impresión es más lenta.
Asimismo, se pueden especificar opciones de compatibilidad para un controlador de
dispositivo de impresión seleccionado. Por ejemplo, algunos dispositivos de impresión
que no son PostScript no pueden contener una página completa en memoria y deben
imprimirla en varias pasadas o bandas. Si la impresión es demasiado lenta, se puede
dividir el trabajo de impresión en bandas antes de enviarlo al controlador de
impresora.
Además, las imágenes de mapa de bits se pueden enviar a dispositivos de impresión
que no son PostScript de una sola vez o en bloques más pequeños (menores de 64 KB),
llamados porciones. Se puede elegir el umbral para la impresión de las imágenes de
mapa de bits en porciones, así como determinar el grado en que cada porción se
superpone a las contiguas.
Al imprimir trabajos de impresión en color en un dispositivo de impresión en blanco y
negro, también se puede especificar si se imprimirán en negro o en escala de grises.
Es posible rasterizar páginas de trabajos de impresión. La rasterización de páginas las
convierte en imágenes de mapa de bits y aumenta la velocidad de impresión cuando se
imprime en dispositivos que no son PostScript.
Para reducir el tamaño de los archivos, se puede realizar el submuestreo de las
imágenes de mapa de bits. Como las imágenes de mapa de bits están formadas por
píxeles, al realizar el submuestreo de una imagen de este tipo, el número de píxeles
por línea disminuye y se reduce el tamaño del archivo.
Para especificar las etapas de degradado en un trabajo de impresión
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Varios.
3 Escriba un valor en el cuadro Etapas de degradado.
Impresión 203
Si especifica el número de etapas de degradado en el cuadro de diálogo Relleno
degradado, se sobrescribirá la configuración que especifique en la página Varios.Si
desea obtener información sobre la especificación del número de etapas de
degradado en el cuadro de diálogo Relleno degradado, consulte “Para cambiar la
calidad de los rellenos degradados”.
Para especificar la configuración de compatibilidad del controlador
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Global, Imprimiendo y haga clic en
Compatibilidad de controlador.
3 En el cuadro de lista Impresora, seleccione un dispositivo de impresión que no sea
PostScript.
4 Active las casillas de selección correspondientes a la configuración que desee
especificar.
Para elegir un umbral y la superposición de porciones
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Global y haga clic en Impresión.
3 En la lista Opción, elija una de las opciones siguientes:
Umbral de salida de mapa de bits (K)
Píxeles que se superponen en porciones de mapas de bits
4 Elija un valor en el cuadro de lista Configuración.
Para imprimir en negro o escala de grises los trabajos en color
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Varios.
3 Active una de las opciones siguientes:
Todos los colores en negro
Todos los colores en escala de grises
Para rasterizar una página
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Varios.
3 Active la casilla de selección Rasterizar toda la página y escriba un número en el
cuadro.
Para realizar el submuestreo de imágenes de mapa de bits
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Varios.
204 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 16
3 En el área Submuestreo de mapa de bits, active alguna de las casillas de selección
siguientes y escriba un valor en el cuadro correspondiente:
Color
Escala de grises
Monocromo
El submuestreo afecta a las imágenes de mapa de bits sólo cuando su resolución es
superior a la especificada en el área Submuestreo de mapa de bits.
Impresión exacta de los colores
Para imprimir los colores con precisión, se puede aplicar un perfil de color ICC
(International Color Consortium) genérico o se puede elegir un perfil de color
específico para la impresora.
El uso de la administración del color también ayuda a asegurar la reproducción exacta
de los colores. Las imágenes de mapa de bits en color se pueden imprimir como CMYK,
RGB o en escala de grises. Si desea obtener más información sobre la administración
del color, consulte “Reproducción exacta de los colores”.
Para aplicar el perfil de color ICC
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Varios.
3 Active la casilla de selección Aplicar perfil ICC.
Si aplica el perfil de color ICC mediante la página Varios, se sobrescribirá la
configuración que haya especificado para los perfiles de impresora de separaciones
en el cuadro de diálogo Administración de color. Si desea obtener información
sobre la aplicación del perfil de color ICC mediante el cuadro de diálogo
Administración de color, consulte “Para elegir un perfil de color”.
Para especificar la salida de imágenes de mapa de bits en color
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Varios.
3 En el cuadro de lista Salida de mapas de bits como, elija una de las opciones
siguientes:
RGB
Escala de grises
CMYK
Impresión 205
La opción CMYK está disponible sólo para dispositivos Postscript.
Impresión en una impresora PostScript
PostScript es un lenguaje de descripción de páginas que envía instrucciones de
impresión a un dispositivo PostScript. Todos los elementos de un trabajo de impresión
(por ejemplo, curvas y texto) se representan mediante líneas de código PostScript que
la impresora interpreta para producir el documento. Para aumentar la compatibilidad
con software de preimpresión de otros fabricantes, puede seleccionar un archivo .ppd
(descripción de impresora PostScript). Los archivos .ppd describen las capacidades y
funciones de la impresora PostScript y se obtienen del fabricante de la impresora.
Puede imprimir en un dispositivo de impresión PostScript. Para asegurarse de que un
trabajo se imprime correctamente en un dispositivo PostScript de nivel 1, puede
comprobar si hay problemas potenciales como gráficos complejos y rellenos
degradados que puedan mostrar bandas. Asimismo, para asegurarse de que los
trabajos se imprimen correctamente, puede reducir la complejidad de las curvas
aumentando la suavidad, lo que determina la suavidad que van a tener las curvas una
vez impresas. Conforme aumenta la suavidad, las curvas comienzan a aparecer como
líneas rectas conectadas.
Un trabajo de impresión que contiene demasiadas fuentes puede no imprimirse
correctamente, y un trabajo de impresión con demasiados colores directos aumenta el
tamaño del archivo. Es posible configurar las opciones PostScript para que le avisen
cuando un trabajo de impresión contenga más de un número establecido de fuentes o
de colores directos.
De forma predeterminada, el controlador de dispositivo descarga las fuentes Type 1 al
dispositivo de impresión. No obstante, puede desactivar la opción Descargar fuentes
Type 1 para que las fuentes se impriman como gráficos (curvas o mapas de bits). Esto
puede ser útil si el archivo contiene un gran número de fuentes que tardarían un
tiempo inaceptablemente largo en descargarse o que no se descargarían debido a su
tamaño. Las versiones de mapa de bits de las fuentes TrueType tienen mejor aspecto
con tamaños pequeños y se imprimen más rápido que las fuentes normales. Se puede
elegir el número máximo de fuentes de mapa de bits que puede contener un trabajo de
impresión.
Para seleccionar un archivo PPD
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha General.
3 Seleccione una impresora PostScript en el cuadro de lista Nombre.
4 Active la casilla de selección Usar PPD.
5 Elija la unidad y la carpeta donde está almacenado el archivo.
6 Haga doble clic en el nombre del archivo.
Para imprimir en un dispositivo PostScript
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
206 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 16
2 Seleccione una impresora PostScript en el cuadro de lista Nombre.
3 Haga clic en la ficha PostScript.
4 En el cuadro de lista Compatibilidad, elija el nivel de PostScript correspondiente a
la impresora.
Si desea comprimir los mapas de bits cuando imprima, active la casilla de selección
Usar compresión JPEG y ajuste el deslizador Factor de calidad.
s
Sólo se pueden comprimir mapas de bits guardándolos como archivos .prn o .ps.
Para comprobar si hay gráficos complejos
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Problemas.
3 Haga clic en Configuración.
4 Haga doble clic en Advertencias de impresión.
5 Active las casillas de selección siguientes:
Texto con rellenos de textura (Sólo PS Nivel 1)
Mapas de bits en trayectos de recorte complejos (Sólo PS Nivel 1)
Rellenos de textura en objetos complejos (Sólo PS Nivel 1)
Regiones de recorte complejas (Sólo PS Nivel 1)
Objetos con contorno con muchos nodos (Sólo PS Nivel 1)
Objetos con contorno y relleno con muchos nodos (Sólo PS Nivel 1)
Para comprobar si hay bandas en los rellenos degradados
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Problemas.
3 Haga clic en Configuración.
4 Haga doble clic en Advertencias de impresión.
5 Active la casilla de selección Rellenos degradados con bandas.
Si desea optimizar los rellenos degradados para reducir la complejidad, active la
casilla de selección Optimizar rellenos degradados en la ficha PostScript.
La comprobación de los rellenos degradados en busca de bandas sólo se aplica a los
rellenos degradados lineales.
Impresión 207
Para reducir la complejidad de las curvas
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha PostScript.
3 Escriba un valor en el cuadro Puntos máximos por curva.
4 Escriba un valor en el cuadro Establecer suavidad en.
5 Active la casilla de selección Aumento automático de suavidad.
La reducción de la complejidad de las curvas puede ayudar a mitigar los problemas
de impresión causados por curvas con demasiados puntos, pero aumenta el tiempo
de impresión.
Si está activada la casilla de selección Aumento automático de suavidad,la
suavidad máxima permitida es el valor del cuadro Establecer suavidad en más 10. Si
una curva es aún demasiado compleja cuando el valor de suavidad supere este
límite, el dispositivo de impresión omitirá la curva problemática, con lo que ésta no
aparecerá en la salida final. Por este motivo, es importante inspeccionar las pruebas
antes de publicar el trabajo.
Si surgen problemas al imprimir objetos complejos, escriba 10 en el cuadro
Establecer suavidad en. Si esto no produce los resultados deseados, siga
aumentando el valor de suavidad en incrementos de dos, y evalúe los resultados.
Para definir opciones de advertencia de fuentes y separaciones de colores
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Global y haga clic en Imprimiendo.
3 Elija Advertencia de la separación de colores directos en la lista Opción.
4 En la lista Configuración, elija una de las opciones siguientes:
Si se utilizan algunos de los colores directos
Si se utiliza más de 1 color directo
Si se utilizan más de 2 colores directos
Si se utilizan más de 3 colores directos
5 Elija Umbral de advertencia de fuentes en la lista Opción.
6 Elija un número en la lista Configuración.
Para incrementar automáticamente las etapas de degradado
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha PostScript.
3 Active la casilla de selección Aumento automático de etapas de degradado.
208 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 16
Al activar la casilla de selección Aumento automático de etapas de degradado se
incrementa el número de etapas utilizadas para representar los rellenos
degradados, lo que puede aumentar el tiempo de impresión.
Para descargar fuentes Type 1
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha PostScript.
3 Active la casilla de selección Descargar fuentes Type 1.
s
Sólo se pueden descargar fuentes Type 1 para dispositivos PostScript.
Al activar Descargar fuentes Type1, la casilla de selección Convertir True Type a
Type1 se activa de forma predeterminada. Esto asegura que las fuentes TrueType se
convierten a fuentes Type 1 para poderlas descargar. Desactive esta casilla de
selección sólo si el dispositivo de salida tiene dificultades para interpretar las
fuentes Type 1.
Para elegir el número máximo de fuentes de mapa de bits
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Global y haga clic en Imprimiendo.
3 Elija un número en el cuadro de lista Límite de fuente de mapa de bits (PS).
Si desea definir un tamaño máximo de fuente de mapa de bits, elija un tamaño en el
cuadro de lista Umbral de tamaño de fuente de mapa de bits (PS).
Utilización del asistente Imprimir fusión
El asistente Imprimir fusión permite combinar texto con dibujos; por ejemplo, puede
personalizar invitaciones imprimiendo el nombre de un destinatario distinto en cada
una.
Los pasos siguientes proporcionan una descripción general del proceso para fusionar
un documento:
Cree un archivo de datos o abra uno existente: puede abrir un archivo de datos
nuevo o existente. CorelDRAW admite archivos .txt,.csv,.rtf, CorelCENTRAL, guías
de direcciones de Windows y orígenes de datos ODBC.
Cree campos de datos: puede especificar nombres de campos de datos.
Introduzca datos en los campos: una vez ha creado una lista de campos de datos,
puede introducir datos debajo de los nombres de los campos.
Guarde el archivo de datos: puede guardar la información de los campos en un
archivo de texto.
Inserte los campos en el dibujo: puede especificar campos y su posición en un
dibujo haciendo clic en el icono Insertar campo de fusión seleccionado,
Impresión 209
seleccionando un nombre de campo de la lista desplegable haciendo clic en
cualquier punto del dibujo.
Fusione el archivo de datos y el dibujo: puede previsualizar el documento
fusionado en la ventana Presentación preliminar. Los campos de datos se fusionan
con el dibujo al imprimir el documento.
Para crear campos de fusión
1 Haga clic en Archivo } Imprimir fusión } Crear/cargar campos de fusión.
2 Siga las instrucciones del asistente Imprimir fusión.
Si selecciona un archivo de datos ODBC grande como el origen de datos, según los
recursos de que disponga, puede que su PC no pueda gestionar el archivo.
También puede crear campos de fusión haciendo clic en el botón Crear/cargar
campos de fusión de la barra de propiedades Imprimir fusión.
Para editar campos de fusión
1 Haga clic en Archivo } Imprimir fusión } Editar campos de fusión.
2 Siga las instrucciones del asistente Imprimir fusión.
Si selecciona un archivo de datos ODBC grande como el origen de datos, según los
recursos de que disponga, puede que su PC no pueda gestionar el archivo.
También puede crear campos de fusión haciendo clic en el botón Crear/cargar
campos de fusión de la barra de propiedades Imprimir fusión.
Para realizar una fusión
1 Haga clic en Archivo } Imprimir fusión } Realizar fusión.
2 Especifique la configuración que desee para la impresora.
3 Haga clic en Imprimir.
Si desea asegurarse de que se imprimen todos los campos y páginas, active la
opción Documento actual.
Impresión comercial
Con CorelDRAW es posible preparar trabajos para la impresión comercial.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
210 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 16
Preparación de trabajos de impresión para un servicio de filmación
Operaciones con diseños de imposición
Impresión de marcas de impresora
Mantenimiento de vínculos OPI
Impresión de separaciones de color
Operaciones con sobreimpresión de colores
Especificación de la configuración de sobreimpresión en RIP
Impresión en película
Preparación de trabajos de impresión para un servicio de filmación
Puede utilizar el Asistente de preparación para el servicio de filmación como guía en el
proceso de preparación de un archivo para enviarlo al servicio de filmación. Este
asistente simplifica diversos procesos como la creación de archivos PostScript y PDF; la
recopilación de los distintos elementos necesarios para la salida de una imagen; así
como la copia de la imagen original, los archivos de imagen incorporados y las fuentes
en una ubicación definida por el usuario.
La impresión de dibujos en archivos permite al servicio de filmación enviar el archivo
directamente a un dispositivo de salida. Si es el servicio de filmación quien va a
capturar o confeccionar el archivo PostScript, se puede asegurar de que el archivo
cumple la convención de estructura de documentos (DSC). Si no sabe con seguridad las
opciones que debe elegir, consulte con el servicio de filmación.
Puede incluir una hoja de información del trabajo con toda la configuración de
preimpresión que haya especificado.
Para utilizar el Asistente de preparación para el servicio de filmación
1 Haga clic en Archivo } Preparación para servicio de filmación.
2 Active uno de los botones siguientes:
Reunir todos los archivos asociados con este documento
Elegir un perfil proporcionado por el servicio de filmación
La configuración del archivo PDF creada por el servicio de filmación es idéntica a la
configuración del estilo PDF para preimpresión. Si desea obtener información sobre
la configuración del estilo PDF para preimpresión, consulte “Almacenamiento de
documentos como archivos PDF”.
Para imprimir en un archivo
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha General.
3 Active la casilla de selección Imprimir en archivo.
Impresión 211
4 Haga clic en la flecha del menú lateral y, a continuación, haga clic en uno de los
comandos siguientes:
Para Mac: guarda el dibujo de forma que se pueda leer en un sistema Macintosh.
Archivo único: imprime las páginas en un único archivo.
Páginas en archivos diferentes: imprime las páginas en archivos distintos.
Planchas en archivos diferentes: imprime las planchas en archivos distintos.
5 Haga clic en Imprimir.
6 En el cuadro de lista Guardar como archivos de tipo, elija una de las opciones
siguientes:
Archivo de impresión: guarda el archivo como un archivo .prn.
Archivo PostScript: guarda el archivo como un archivo .ps.
7 Elija la unidad y la carpeta donde desee guardar el archivo.
8 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
Si prefiere no preparar archivos PostScript, los servicios de filmación que posean la
aplicación que usted utilizó para crear el trabajo pueden aceptar los archivos
originales (por ejemplo, archivos CorelDRAW) y aplicar la configuración de
preimpresión necesaria.
Para la conformidad con DSC
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha PostScript.
3 Active la casilla de selección Conformidad con DSC.
Para incluir una hoja de información del trabajo con el trabajo de impresión
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Varios.
3 Active la casilla de selección Imprimir hoja de información de trabajos.
4 Haga clic en Configuración de información.
5 En el área Información, desactive las opciones que desee.
6 En el área Destino, active una de las opciones siguientes:
Enviar a archivo
Enviar a impresora
Operaciones con diseños de imposición
Los diseños de imposición permiten imprimir más de una página de un documento en
cada hoja de papel. Se puede elegir un diseño de imposición preestablecido para crear
212 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 16
documentos como revistas y libros que se van a imprimir en una imprenta comercial;
crear documentos que impliquen cortar o plegar, como etiquetas de correo, tarjetas de
visita, folletos o tarjetas de felicitación; o imprimir varias miniaturas de un documento
en una página. También es posible editar diseños de imposición preestablecidos para
crear diseños propios.
Hay disponibles tres métodos de encuadernación preestablecidos para elegir, pero
también se pueden personalizar métodos. Al elegir un método de encuadernación
preestablecido, todas las signaturas excepto la primera se ordenarán automáticamente.
Es posible ordenar las páginas de una signatura manual o automáticamente. Cuando se
ordena automáticamente las páginas, se puede elegir el ángulo de la imagen. Si tiene
más de una página de izquierda a derecha o de arriba a abajo, puede especificar el
tamaño de los medianiles entre las páginas; por ejemplo, puede utilizar la opción de
espaciado de medianil automático, que ajusta el tamaño de los medianiles de manera
que las páginas del documento rellenen todo el espacio disponible en el diseño.
Si imprime en una impresora de escritorio, puede ajustar los márgenes para acomodar
el área no imprimible de una página. Si el margen es más pequeño que el área no
imprimible, es posible que la impresora corte los bordes de algunas páginas o algunas
marcas de impresora.
Para elegir un diseño de imposición preestablecido
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Diseño.
3 Elija un diseño de imposición en el cuadro de lista Diseño de imposición.
El diseño que elija no afecta al documento original, sólo al modo en que se
imprime.
Para modificar un diseño de imposición
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Diseño.
3 Elija un diseño de imposición en el cuadro de lista Diseño de imposición.
4 Haga clic en Editar.
5 Modifique la configuración que desee del diseño de imposición.
6 En la Barra de propiedades, haga clic en Guardar diseño.
7 Escriba un nombre para el diseño de imposición en el cuadro Guardar como.
Cuando modifique un diseño de imposición, debe guardarlo con otro nombre; de lo
contrario, se sobrescribirá la configuración de un diseño de imposición
preestablecido.
Impresión 213
Para seleccionar un método de encuadernación
1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar.
2 Haga clic en la herramienta Diseño de imposición .
3 En la Barra de propiedades, elija Editar configuración básica en el cuadro de lista
Elemento que se editará.
4 Escriba valores en los cuadros Páginas transversales/abajo.
Si desea que la página sea a doble cara, haga clic en el botón Una/Dos caras.
5 En el cuadro de lista Modo de encuadernación, seleccione uno de los métodos de
encuadernación siguientes:
Encuadernación sin costura
Encuadernación a caballete
Intercalar y cortar
Encuadernación personalizada
Si elige Encuadernación sin costura o Encuadernación personalizada, escriba un
valor en el cuadro correspondiente.
Si hace clic en Una/Dos caras para la impresión a doble cara y va a imprimir en un
dispositivo que no es dúplex, un asistente le proporcionará automáticamente
instrucciones sobre el modo en que debe insertar el papel en la impresora, para que
pueda imprimir en ambas caras de la página.
Para ordenar las páginas
1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar.
2 Haga clic en la herramienta Diseño de imposición .
3 En la Barra de propiedades, elija Editar ubicaciones de página en el cuadro de lista
Elemento que se editará.
4 Haga clic en uno de los botones siguientes:
Orden automático inteligente
Orden automático secuencial
Orden automático clonado
Si desea ordenar manualmente la numeración de las páginas, haga clic en la página
y especifique el número en el cuadro Número de secuencia de página.
5 Elija un ángulo en el cuadro de lista Rotación de página.
Para modificar los medianiles
1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar.
2 Haga clic en la herramienta Diseño de imposición .
214 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 16
3 En la Barra de propiedades, elija Editar medianiles y acabado en el cuadro de lista
Elemento que se editará.
4 Haga clic en uno de los botones siguientes:
Espaciado automático de medianiles
Medianiles iguales
5 Haga clic en uno de los botones siguientes:
Ubicación de corte
Ubicación de pliegue
Si se hace clic en el botón Medianiles iguales, se debe especificar un valor en el
cuadro Tamaño de medianil.
Los medianiles se pueden modificar sólo si se ha seleccionado un diseño de
imposición con dos o más páginas transversales y hacia abajo.
Para ajustar los márgenes
1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar.
2 Haga clic en la herramienta Diseño de imposición.
3 En la Barra de propiedades, elija Editar márgenes en el cuadro de lista Elemento
que se editará.
4 Haga clic en uno de los botones siguientes:
Márgenes automáticos
Igualar márgenes
Si se hace clic en el botón Igualar márgenes, se deben especificar valores en los
cuadros Márgenes superior/izquierdo.
Cuando se prepara un trabajo para una imprenta comercial, el servicio de filmación
puede solicitar tamaños mínimos de los márgenes, por ejemplo, para las marcas de
impresora.
Impresión de marcas de impresora
Las marcas de impresora proporcionan información en una página sobre cómo debería
imprimirse un trabajo. Es posible definir marcas de corte/plegado, límites de sangría y
marcas de registro; imprimir marcas de corte/plegado compuestas, marcas de
calibración de color y escalas de densitómetro; así como incluir números de página e
información del archivo, como el nombre del trabajo y la fecha. También se puede
especificar la posición de las marcas de impresora en la página.
Las marcas de impresora disponibles son las siguientes:
Impresión 215
Marcas de corte/plegado: representan el tamaño del papel y se imprimen en las
esquinas de la página. Pueden imprimirse marcas de corte/plegado para utilizarlas
como guías al recortar el papel. Si imprime varias páginas por hoja (por ejemplo, 2
filas por 2 columnas) puede elegir entre imprimir las marcas de corte/plegado en el
borde externo de la página para quitarlas después del proceso de corte, o añadir
marcas de corte alrededor de cada fila y columna.
Límite de sangría: determina cuánto puede sobrepasar una imagen las marcas de
corte. Si utiliza una sangría para extender el trabajo de impresión hasta el borde de
la página, debe establecer un límite de sangría. La sangría requiere que el tamaño
del papel en el que se imprima sea superior al tamaño del papel final que se desea,
y el trabajo de impresión debe sobrepasar el borde del tamaño del papel final.
Marcas de registro: son necesarias para alinear la película para pruebas o las
planchas de impresión en una imprenta de color. Estas marcas se imprimen en cada
hoja de una separación de color.
Barras de calibración de color: son escalas de colores que se imprimen en cada
hoja de una separación de color y aseguran la reproducción exacta de los colores.
Para ver las barras de calibración, el tamaño de la página del trabajo de impresión
debe ser superior al de la página del trabajo que se vaya a imprimir.
Escala de densitómetro: consiste en una serie de cuadros grises, ordenados de más
claros a más oscuros. Estos cuadros son necesarios para probar la densidad de las
imágenes de medios tonos. La escala de densitómetro se puede colocar en
cualquier lugar de la página. También puede personalizar los niveles de gris que
aparecen en cada uno de los siete cuadrados de la escala de densitómetro.
Números de página: ayudan a organizar las páginas de una imagen que no incluye
números de página, o bien, los números de página no corresponden a las páginas
reales.
Información del archivo: imprime información sobre el archivo, como el perfil de
color; la configuración de medios tonos; el nombre, y la fecha y hora en que se creó
la imagen; el número de plancha; y el nombre del trabajo.
Para imprimir marcas de corte y plegado
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Preimpresión.
3 Active la casilla de selección Marcas de corte/plegado.
Si desea imprimir únicamente las marcas de corte/plegado exteriores, active la
casilla de selección Sólo exteriores.
Para imprimir marcas de corte y plegado, el papel en el que se imprima debe ser 1,3
cm. mayor por todos los lados que el tamaño de página de la imagen que se vaya a
imprimir.
216 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 16
Para establecer marcas de corte y plegado, consulte “Para modificar los medianiles”.
Para imprimir marcas de corte/plegado compuestas
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Global y haga clic en Imprimiendo.
3 Elija Marcas de corte compuestas en la lista Opción.
4 Elija Salida en CMYK en la lista Configuración.
Para definir un límite de sangría
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Diseño.
3 Active la casilla de selección Límite de sangría.
4 Escriba un límite de sangría en el cuadro Límite de sangría.
Normalmente, un límite de sangría entre 3,2 y 6,3 mm es suficiente. Cualquier
objeto que se extienda más allá consume innecesariamente memoria y puede
provocar problemas cuando se impriman varias páginas con sangrías en una sola
hoja de papel.
Para imprimir marcas de registro
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Preimpresión.
3 Active el botón Imprimir marcas de registro.
4 Elija un estilo de marca de registro en el cuadro de lista Estilo.
Para imprimir marcas de registro, el papel en el que se imprima debe ser 1,3 cm.
mayor por todos los lados que el tamaño de página de la imagen que se vaya a
imprimir.
Para imprimir barras de calibración de color y escalas de densitómetro
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Preimpresión.
3 En el área Barras de calibración, active cualquiera de las casillas de selección
siguientes:
Barra de calibración de color
Escalas de densitómetro
Impresión 217
Si desea personalizar los niveles de gris en uno de los cuadrados de la escala de
densitómetro, elija un número de la lista Densidades (valores más bajos
representan cuadrados más claros) y escriba una nueva densidad para ese cuadro.
Para imprimir los números de página
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Preimpresión.
3 Active la casilla de selección Imprimir números de página.
Si desea colocar el número dentro de la página, active la casilla de selección
Posición dentro de la página.
Para imprimir la información sobre el archivo
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Preimpresión.
3 Active la casilla de selección Imprimir información de archivo.
4 Escriba un nombre de trabajo en el cuadro Nombre de trabajo/información.
Si desea colocar la información del archivo dentro de la página, active la casilla de
selección Posición dentro de la página.
Para colocar las marcas de impresora
1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar.
2 Haga clic en la herramienta Ubicación de marcas .
3 En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Ubicación automática del
rectángulo de marca.
4 Escriba valores en los cuadros Rectángulo para alinear marcas.
También puede cambiar la posición de las marcas de impresora si, en la ventana de
presentación preliminar, hace clic en un icono de marca de impresora y arrastra la
caja delimitadora.
Si desea pegar las marcas de impresora a la caja delimitadora de los objetos en
lugar de a la caja delimitadora de la página, haga clic en la ficha Preimpresión del
cuadro de diálogo Imprimir y active el botón Marcas en objetos.
Mantenimiento de vínculos OPI
La interfaz OPI (interfaz abierta de preimpresión) permite utilizar imágenes de baja
resolución como marcadores de posición para que las imágenes de alta resolución
aparezcan en el trabajo final. Cuando el servicio de filmación recibe el archivo, el
servidor OPI sustituye las imágenes de baja resolución por las de alta resolución.
Para mantener los vínculos OPI
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
218 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 16
2 Haga clic en la ficha PostScript.
3 Active la casilla de selección Mantener vínculos OPI.
La opción Mantener vínculos OPI sólo está disponible para dispositivos PostScript.
Puede reducir el tiempo de trabajo si utiliza soluciones de servidor de gestión de la
impresión y OPI, como Imation Color Central. Las muestras de baja resolución se
crean automáticamente a partir de los originales de alta resolución y se introducen
en CorelDRAW. Estos archivos contienen su propios comentarios OPI, que el
servidor Imation Color Central reconoce cuando recibe el trabajo y, a continuación,
sustituirá la versión de alta resolución del archivo por la de baja resolución.
Impresión de separaciones de color
Si va a enviar un trabajo en color a un servicio de filmación o a una imprenta, deberá
crear las separaciones de color o dejar que lo hagan en dicho servicio. Las separaciones
de color son necesarias porque una imprenta normal sólo aplica un color de tinta a una
hoja de papel cada vez. Se puede especificar la impresión de las separaciones de color,
incluido el orden en que se imprimen.
Las imprentas producen el color utilizando colores de cuatricromía, colores directos o
ambos. En el momento de la impresión se pueden convertir los colores directos a
colores de cuatricromía. Si desea obtener más información sobre los colores directos y
de cuatricromía, consulte “Elección de los colores”.
Corel también admite Pantone Hexachrome, un tipo de proceso de impresión que
aumenta el rango de colores imprimibles. Para un uso eficaz del color Pantone
Hexachrome, se puede utilizar el color de cuatricromía Pantone Hexachrome. Consulte
con el servicio de filmación si debe utilizar color Pantone Hexachrome.
Al definir pantallas de medios tonos para imprimir separaciones de color, se
recomienda utilizar valores preestablecidos, ya que, de otro modo, las pantallas
podrían definirse incorrectamente y se producirían patrones muaré y una reproducción
del color deficiente. No obstante, si está utilizando una unidad de fotocomposición, es
necesario que la tecnología de pantalla coincida con la unidad de fotocomposición que
el servicio de filmación utilice. Antes de personalizar una pantalla de medios tonos,
consulte con el servicio de filmación para determinar la definición correcta.
Para imprimir separaciones de color
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Separaciones.
3 Active la casilla de selección Imprimir separaciones.
Si desea imprimir separaciones de color concretas, active la casilla de selección
correspondiente en la lista de separaciones de color.
Impresión 219
Aunque no se recomienda, se pueden imprimir las separaciones en color activando
la casilla de selección Imprimir separaciones en color en el área Opciones.
Puede cambiar el orden en que se imprimen las separaciones de color; para ello,
active la casilla de selección Usar configuración avanzada, haga clic en Avanzada y
elija un orden en el cuadro de lista de órdenes.
Para utilizar el color de cuatricromía PANTONE Hexachrome
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Separaciones.
3 Active la casilla de selección Imprimir separaciones.
4 Active la casilla de selección Planchas Hexachrome en el área Opciones.
Para convertir colores directos en colores de cuatricromía
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Separaciones.
3 Active la casilla de selección Imprimir separaciones.
4 Active la casilla de selección Convertir colores directos a cuatricromía en el área
Opciones.
La conversión de colores directos a colores de cuatricromía en el momento de la
impresión no afecta al documento en sí, sólo a la forma en que se imprime.
Para personalizar una pantalla de medios tonos
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Separaciones.
3 Active la casilla de selección Imprimir separaciones.
4 Active la casilla de selección Usar configuración avanzada.
5 Haga clic en Avanzada.
6 Cambie cualquiera de las siguientes configuraciones:
Tecnología de pantalla
Tipo de medios tonos
Resolución
220 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 16
Es posible establecer la frecuencia de barrido, el ángulo de pantalla y las opciones
de sobreimpresión de colores directos y de cuatricromía. Por ejemplo, si tiene un
relleno degradado compuesto de dos colores directos, puede definir que uno se
imprima a 45 grados y el otro a 90 grados.
Operaciones con sobreimpresión de colores
La sobreimpresión superpone intencionadamente los colores, de forma que no se
noten los pequeños problemas de alineación de las planchas de impresión. Para
superponer colores y sobreimprimirlos, un color debe estar encima del otro. La
sobreimpresión funciona mejor cuando el color superior es mucho más oscuro que el
subyacente; de lo contrario, podría producirse un tercer color no deseado (por
ejemplo, cian sobre amarillo puede producir un objeto verde).
Asimismo, se puede conservar la configuración de sobreimpresión si se desea
sobreimprimir los objetos de un documento. Es posible definir objetos específicos para
sobreimprimirlos, así como sobreimprimir el relleno, el contorno, o ambos, de cada
objeto. También se pueden sobreimprimir separaciones de color concretas, y
especificar el orden de impresión y si se van a sobreimprimir los gráficos, el texto o
ambos.
Los dos métodos para la sobreimpresión automática del color son sobreimprimir
siempre el negro y la extensión automática. La opción Sobreimprimir siempre negro
crea una sobreimpresión de color de forma que cualquier objeto que contenga un 95%
de negro o más sobreimprima los objetos subyacentes. Esta opción es de gran utilidad
para las ilustraciones que contengan gran cantidad de texto en negro, pero se debe
emplear con precaución en ilustraciones que incluyan gran número de gráficos. Se
puede ajustar el umbral si el servicio de filmación aconseja un valor de umbral de
negro distinto del 95%.
Extensión automática crea la sobreimpresión de color asignando a un objeto un
contorno del mismo color que su relleno y estableciendo que sobreimprima los objetos
subyacentes. La extensión automática se crea para todos los objetos de un archivo que
cumplan estas tres condiciones: todavía no tienen contorno, tienen un relleno uniforme
y aún no se han designado para la sobreimpresión.
Para las opciones de sobreimpresión avanzadas, consulte “Especificación de la
configuración de sobreimpresión en RIP”.
Para conservar las sobreimpresiones del documento
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Separaciones.
3 Active la casilla de selección Imprimir separaciones.
4 Active la casilla de selección Preservar las sobreimpresiones del documento en el
área Sobreimpresión.
Para sobreimprimir objetos seleccionados
1 Haga clic con el botón derecho del ratón en un objeto.
2 Haga clic en alguna de las opciones siguientes:
Impresión 221
Sobreimprimir relleno
Sobreimprimir contorno
Para sobreimprimir separaciones de color seleccionadas
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Separaciones.
3 Active la casilla de selección Imprimir separaciones.
4 Active la casilla de selección Usar configuración avanzada.
5 Haga clic en Avanzada.
6 En el cuadro de diálogo Configuración avanzada de separaciones, elija una
separación de color en el cuadro de lista Tecnología de pantalla.
7 En la columna Sobreimpresión, haga clic en uno de los iconos siguientes, o en
ambos:
Sobreimprimir gráficos
Sobreimprimir texto
Los iconos se muestran más oscuros si se define la separación para sobreimprimirla.
Si desea cambiar el orden de impresión de las separaciones de color, seleccione una
separación de color y elija un orden en el cuadro de lista Orden.
Para activar que el negro siempre se sobreimprima
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Separaciones.
3 Active la casilla de selección Imprimir separaciones.
4 Active la casilla de selección Sobreimprimir siempre negro en el área
Sobreimpresión.
Para establecer el umbral de sobreimpresión de negro
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Global y haga clic en Impresión.
3 Elija Umbral de sobreimpresión de negro (PS) en la lista Opción.
4 Elija un número en el cuadro de lista Configuración.
El número que elija representa el porcentaje de negro por encima del cual los
objetos negros se sobreimprimen.
222 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 16
Para sobreimprimir por extensión automática
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Separaciones.
3 Active la casilla de selección Imprimir separaciones.
4 Active la casilla de selección Extensión automática.
5 Escriba un valor en el cuadro Máximo.
6 Active la casilla de selección Anchura fija.
El cuadro Máximo se transforma en el cuadro Anchura al activar la casilla de
selección Anchura fija.
7 Escriba un valor en el cuadro Texto por encima de.
El valor que escriba en el cuadro Texto por encima de representa el tamaño mínimo
al que se aplica la extensión automática. Si establece un valor demasiado bajo, el
texto pequeño podría volverse ilegible al aplicar la extensión automática.
La cantidad de extensión asignada a un objeto depende del valor máximo de
sobreimpresión especificado en el cuadro Máximo y del color del objeto. Cuanto
más claro sea el color, mayor será el porcentaje del valor de sobreimpresión
máximo; cuanto más oscuro sea el color, menor será el porcentaje de dicho valor.
Especificación de la configuración de sobreimpresión en RIP
La sobreimpresión en RIP permite especificar configuración avanzada de
sobreimpresión. Antes de seleccionar la sobreimpresión en RIP, compruebe que la
impresora PostScript 3 que utiliza tiene opciones en RIP.
Puede seleccionar una anchura de sobreimpresión: la cantidad que un color se extiende
en otro. También puede especificar la posición de sobreimpresión de las imágenes, que
determina dónde se produce la sobreimpresión. Por ejemplo, puede especificar si la
sobreimpresión es un regulador o una extensión, según la densidad neutral de los
colores adyacentes. La densidad neutral indica la claridad u oscuridad de un color y
ayuda a determinar cómo se extienden los colores adyacentes entre sí.
Es posible establecer el umbral en el que se creará una sobreimpresión mediante la
especificación de un límite de sobreimpresión de etapa. Si los colores de
sobreimpresión tienen una densidad neutral similar, la posición de sobreimpresión se
ajusta en consecuencia. El límite de sobreimpresión de etapa define el umbral en el que
se ajusta una sobreimpresión.
Antes de sobreimprimir, se pueden definir las tintas; por ejemplo, puede definir una
tinta para la opacidad, como en el caso de una tinta metálica, para que no se vea nada
a través. Para reducir la visibilidad de una sobreimpresión, se puede reducir la cantidad
de tinta de color que contiene. Esto resulta especialmente útil en el caso de colores
pastel, colores de contraste y colores con una densidad neutral similar.
Impresión 223
Para seleccionar una anchura de sobreimpresión
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Separaciones.
3 Active la casilla de selección Sobreimpresión en RIP.
4 Haga clic en Configuración.
5 Escriba un valor en el cuadro Anchura de sobreimpresión.
Si va a sobreimprimir sobre negro, escriba un valor en el cuadro Anchura de la
sobreimpresión de negro.
Para seleccionar opciones de Sobreimpresión en RIP, debe haber seleccionado
PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha PostScript del cuadro
de diálogo Imprimir.
Para especificar la posición de sobreimpresión de imágenes
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Separaciones.
3 Active la casilla de selección Sobreimpresión en RIP.
4 Haga clic en Configuración.
5 En el cuadro de lista Posición de sobreimpresión de imágenes, elija de una de las
posiciones siguientes:
Densidad neutra: permite determinar el objeto más claro y, por tanto, la
dirección y posición de la sobreimpresión.
Regulador: se utiliza para sobreimprimir un objeto de primer plano oscuro
sobre una imagen de fondo clara.
Extensión: se utiliza para sobreimprimir un objeto de primer plano claro sobre
una imagen de fondo oscura.
224 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 16
Ejemplos de posición de sobreimpresión de imágenes (de izquierda a derecha):
extensión, regulador y objeto sobreimpreso.
Línea centrada: se usa cuando las imágenes y objetos adyacentes tienen una
densidad neutral similar o cuando la densidad de una imagen cambia a lo largo
del borde de un objeto.
Si desea sobreimprimir un objeto sobre una imagen, active la opción Sobreimprimir
objetos sobre imágenes.
Para seleccionar opciones de Sobreimpresión en RIP, debe haber seleccionado
PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha PostScript del cuadro
de diálogo Imprimir.
Para especificar un umbral
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Separaciones.
3 Active la casilla de selección Sobreimpresión en RIP.
4 Haga clic en Configuración.
5 Escriba un valor en una o varias de las casillas de selección siguientes:
Límite de etapa: especifica un umbral entre variaciones de color. Cuanto más
bajo sea el valor de umbral, más probable será que se cree una sobreimpresión.
Límite de negro: especifica el umbral en el que el negro de cuatricromía se
considera negro puro.
Límite de densidad de negro: establece un valor de densidad neutral para la
tinta de color negro.
Límite de sobreimpresión movible: indica la diferencia entre las densidades
neutrales de los colores adyacentes en la que se ajusta (se mueve) una
sobreimpresión, desde el lado más oscuro del borde de un color hacia la línea
central. Cuando más bajo sea el límite de sobreimpresión movible, más gradual
será la transición.
Para seleccionar opciones de Sobreimpresión en RIP, debe haber seleccionado
PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha PostScript del cuadro
de diálogo Imprimir.
Para definir las tintas al sobreimprimir
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Separaciones.
3 Active la casilla de selección Sobreimpresión en RIP.
4 Haga clic en Configuración.
Impresión 225
5 Haga clic en Tipo y, para cada separación de color, seleccione una de las opciones
siguientes:
Transparente: la tinta seleccionada no se sobreimprime, pero sí todo lo que hay
debajo.
Densidad neutral: la densidad neutral de la tinta seleccionada determina su
tratamiento.
Opaco: la tinta seleccionada se trata como si fuera opaca.
Opaco ignorar: la tinta seleccionada no se sobreimprime ni tampoco lo que hay
debajo.
Para seleccionar opciones de Sobreimpresión en RIP, debe haber seleccionado
PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha PostScript del cuadro
de diálogo Imprimir.
Para seleccionar una reducción del color de sobreimpresión
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Separaciones.
3 Active la casilla de selección Sobreimpresión en RIP.
4 Haga clic en Configuración.
5 Escriba un valor en el cuadro Reducción de color de sobreimpresión.
El valor 100% indica que no hay reducción, mientras que un valor más bajo reduce la
densidad neutral.
Para seleccionar opciones de Sobreimpresión en RIP, debe haber seleccionado
PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha PostScript del cuadro
de diálogo Imprimir.
Impresión en película
Es posible configurar los trabajos de impresión para producir imágenes en negativo.
Las unidades de fotocomposición producen imágenes en película que es posible que
deban convertirse en negativos dependiendo del dispositivo de impresión que vaya a
utilizarse. Consulte con el servicio de filmación o la imprenta para determinar si es
posible producir imágenes en película.
Se puede especificar que se imprima con la emulsión en el reverso. La impresión con la
emulsión en el reverso produce las imágenes al revés en impresoras de escritorio.
Para imprimir un negativo
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
226 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 16
2 Haga clic en la ficha Preimpresión.
3 Active la casilla de selección Invertir.
No elija la película en negativo si va a imprimir en una impresora de escritorio.
Para especificar la película con la emulsión en el reverso
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Preimpresión.
3 Active la casilla de selección Reflejar.
Referencia: impresión comercial
Si utiliza servicios de impresión comercial para imprimir trabajos, es probable que
emplee un servicio de filmación o una imprenta. El servicio de filmación convierte el
archivo proporcionado en película o en planchas. La imprenta utiliza la película de un
servicio de filmación para crear planchas de impresión.
Cuando prepare un trabajo de impresión para una imprenta comercial, puede enviar la
salida en papel especial para filmación, o el trabajo en disco. Si envía el trabajo en
disco, el servicio de filmación necesitará un archivo PostScript o un archivo nativo de la
aplicación que ha utilizado. Si piensa crear un archivo para enviarlo a una unidad de
fotocomposición o una reproductora de planchas, hable primero con el servicio de
filmación para averiguar qué formato de archivo y qué configuración del dispositivo de
impresión resultan más adecuados. Proporcione siempre una impresión final del trabajo
al servicio de filmación, aunque sólo sea una representación en blanco y negro, así les
ayudará a identificar y evaluar posibles problemas.
Antes de imprimir un dibujo, es necesario que seleccione y configure correctamente el
controlador de impresión adecuado. Consulte las instrucciones del fabricante del
dispositivo de impresión, o con el servicio de filmación o la imprenta que imprimirá el
trabajo, para encontrar el mejor modo de configurar el controlador del dispositivo de
impresión.
Métodos de encuadernación preestablecidos
Los métodos de encuadernación preestablecidos son los siguientes:
Encuadernación sin costura: es el método empleado para encuadernar libros,
mediante el cual se cortan las páginas individuales para separarlas y se pegan en el
lomo. Por ejemplo, una guía telefónica se encuaderna normalmente mediante este
método. También puede utilizar la encuadernación sin costura si desea que las
páginas se impriman en una secuencia.
Encuadernación a caballete: es un método mediante el cual las hojas se doblan y se
introducen unas en otras. Un ejemplo de un documento encuadernado a caballete
lo constituyen las revistas, que están grapadas en el lomo. Si utiliza la
encuadernación a caballete, puede agrupar las páginas en uno o más caballetes
separados. Normalmente, todas las páginas se imprimen como parte de una unidad
de caballete que será grapada. Sin embargo, algunos libros se crean encuadernando
Impresión 227
un número de piezas que están organizadas como secciones a caballete
independientes y grapadas. Si va a crear un documento de este tipo, puede
determinar el número de páginas que compondrá cada caballete.
Encuadernación de intercalación y corte: es un método mediante el cual todas las
signaturas que forman una copia del documento se intercalan y se apilan juntas. Las
páginas se cortan para formar un número de pilas, que se apilan unas sobre las
otras. Por ejemplo, en un documento de 32 páginas impreso con 4 páginas por
signatura, la primera signatura contiene las páginas 1, 8, 16 y 24, la segunda
signatura contiene las páginas 2, 9, 17 y 25, y así sucesivamente.
Impresión de separaciones de color
Las separaciones de color se crean aislando primero cada elemento de color en un
trabajo de impresión. A continuación, se utiliza cada elemento de color para crear una
película o una plancha, que a su vez se emplea para aplicar un color de tinta a la hoja
de papel.
Por ejemplo, un folleto publicitario puede precisar el uso de un color directo para
representar fielmente el color corporativo y el uso de color de cuatricromía para
reproducir escaneos de fotografías. Cada color directo adicional requiere película,
planchas y tintas adicionales, más la impresión de cinco o seis colores, lo cual
incrementa el coste de impresión. El número de colores que desee utilizar es el factor
principal para decidir qué método emplear.
Es posible trabajar sobre diferentes elementos del documento con diferentes paletas y
modelos de color. Al final, sin embargo, todos los colores deben imprimirse con tintas
de color directo y de cuatricromía. Los colores definidos con los modelos RGB o HSB se
convierten automáticamente a valores CMYK (cuatricromía) al imprimir.
Sobreimpresión de color
La sobreimpresión de color es necesaria para compensar un registro impreciso del
color producido cuando las planchas de impresión empleadas para imprimir cada color,
denominadas separaciones de color, no están perfectamente alineadas. Este registro
impreciso provoca la aparición involuntaria de pequeñas franjas blancas entre colores
adyacentes. La sobreimpresión se logra solapando intencionadamente los colores, de
forma que no se noten los pequeños problemas de alineación. Para superponer colores
y sobreimprimirlos, un color debe estar encima del otro. La sobreimpresión funciona
mejor cuando el color superior es mucho más oscuro que el subyacente; de lo
contrario, podría producirse un tercer color no deseado (por ejemplo, cian sobre
amarillo puede producir un objeto verde).
Dependiendo de las opciones de sobreimpresión de color que elija, ésta podría afectar
sólo al contorno de un objetooasurelleno. Esto significa que, si establece que un
objeto con un contorno rojo sobreimprima sólo su contorno, se imprimirán las partes
de otro objeto que estén tapadas por el contorno del primer objeto. Este solapamiento
crea una sobreimpresión de color. Muchos servicios de filmación prefieren crear esta
sobreimpresión de color personalmente mediante un programa especializado. Consulte
con el servicio de filmación acerca de dicha posibilidad si no conoce este proceso.
228 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 16
Desde aquí
Si desea obtener más
información sobre… En el Índice de la Ayuda en línea, escriba…
Aplicación de estilos de impresión impresión, aplicación de estilos de impresión
Ajustes de los trabajos de impresión impresión, ajuste
Impresión exacta de los colores colores, impresión exacta
Impresión en un dispositivo PostScript impresión, impresora PostScript
Utilización del asistente imprimir fusión, asistente
Imprimir fusión
Configuración de pantallas pantallas de medios tonos, impresión
de medios tonos
Mantenimiento de vínculos OPI impresión, vínculos OPI
Impresión de separaciones de color separaciones de color, impresión
Operaciones con sobreimpresión sobreimpresión
de colores
Impresión en película impresión, en película
Impresión 229
Publicación como PDF 17
PDF es un formato de archivo que permite conservar las características de formato,
fuentes, imágenes y gráficos de archivos de aplicaciones originales.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Almacenamiento de documentos como archivos PDF
Introducción de hipervínculos, marcadores y miniaturas en archivos PDF
Reducción del tamaño de archivos PDF
Operaciones con fuentes en archivos PDF
Exportación de archivos PDF en un formato de codificación
Definición del número de etapas de degradado en archivos PDF
Incorporación de archivos en un archivo PDF
Salida de los objetos en archivos PDF
Preparación de archivos PDF para un servicio de filmación
Visualización de resúmenes de Comprobaciones previas de archivos PDF
Optimización de archivos PDF
Almacenamiento de documentos como archivos PDF
Es posible guardar documentos como archivos PDF. Los archivos PDF se pueden ver,
compartir e imprimir en cualquier plataforma, siempre que los usuarios tengan
instalado Adobe Acrobat o Acrobat Reader en sus PCs. Además, los archivos PDF se
pueden colocar en redes Intranet o en la World Wide Web. También se puede exportar
una selección o todo un documento a un archivo PDF.
Cuando se guarda un documento como un archivo PDF, se puede elegir entre cinco
estilos PDF preestablecidos, que aplican una configuración específica de un estilo PDF
concreto. Por ejemplo, con el estilo PDF para la Web, la resolución de las imágenes del
archivo PDF se optimiza para la World Wide Web. También se pueden crear estilos PDF
o editar estilos preestablecidos.
Para guardar un documento como archivo PDF
1 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.
Publicación como PDF 231
2 En el cuadro de lista Estilo PDF, elija una de las opciones siguientes:
PDF para distribución de documentos: resulta más apropiado para entregas de
carácter general. Estos documentos se pueden imprimir en impresoras láser o
de escritorio.
PDF para preimpresión: contiene la compresión de mapas de bits LZW,
incorpora fuentes y conserva las opciones de colores directos indicadas
principalmente para la impresión de alta calidad. Consulte con el servicio de
filmación para saber sus especificaciones preferidas.
PDF para la Web: contiene la compresión de mapas de bits JPEG, incorpora
fuentes y comprime el texto para la publicación del documento en la World
Wide Web.
PDF para edición: contiene la compresión LZW, incorpora todas las fuentes e
incluye hipervínculos, marcadores y miniaturas. Este estilo muestra el archivo
PDF con todas las fuentes, todas las imágenes con la máxima resolución y los
hipervínculos, para que se pueda editar el archivo más adelante.
PDF/X-1: contiene la compresión de mapas de bits ZIP, incorpora fuentes y
conserva las opciones de colores directos. Este estilo contiene la configuración
básica para la preimpresión.
3 Elija la unidad y la carpeta donde desee guardar el archivo.
4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
Para crear un estilo PDF
1 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.
2 Haga clic en Configuración.
3 En el cuadro de diálogo Publicar como PDF, especifique la configuración.
4 Haga clic en la ficha General.
5 Haga clic en el botón de signo más (+).
6 Escriba un nombre para el estilo en el cuadro de lista Guardar estilo PDF como.
Si desea eliminar un estilo PDF, selecciónelo y haga clic en el botón de signo menos
(-).
Para editar un estilo PDF
1 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.
2 Haga clic en Configuración.
3 En el cuadro de diálogo Publicar como PDF, realice los cambios que desee en la
configuración.
4 Haga clic en la ficha General.
5 Haga clic en el botón de signo más (+).
232 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 17
6 Elija un estilo en el cuadro de lista Guardar estilo PDF como.
Si se guardan cambios realizados en la configuración de estilos preestablecidos, se
sobrescribirá la configuración original. Para evitar esto, deben guardarse con un
nuevo nombre los cambios en la configuración de estilos preestablecidos.
Introducción de hipervínculos, marcadores y miniaturas en archivos
PDF
Es posible incluir hipervínculos, marcadores y miniaturas en archivos PDF. Los
hipervínculos son útiles para añadir saltos a otras páginas Web o a direcciones URL de
Internet. Los marcadores permiten vincular con áreas concretas de un archivo PDF. Se
puede especificar si se van a mostrar los marcadores o las miniaturas cuando se abra
por primera vez el archivo PDF en Adobe Acrobat o Acrobat Reader.
Si desea obtener información sobre la asignación de hipervínculos y marcadores,
consulte “Operaciones con marcadores e hipervínculos”.
Para incluir hipervínculos, marcadores y miniaturas en un archivo PDF
1 Elija Archivo } Publicar como PDF.
2 Haga clic en Configuración.
3 Haga clic en la ficha Documento.
4 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes:
Incluir hipervínculos
Generar marcadores
Generar miniaturas
Si desea que se muestren los marcadores o las miniaturas al iniciar, active el botón
Marcadores o Miniaturas en el área Al iniciar, mostrar.
Reducción del tamaño de archivos PDF
Se pueden comprimir las imágenes con mapas de bits, el texto y los dibujos para
reducir el tamaño de los archivos PDF. La compresión de mapas de bits está disponible
para archivos JPEG, LZW o ZIP. La calidad de los mapas de bits con la compresión JPEG
varía en una escala entre 2 (alta) y 255 (baja). Cuanto mayor sea la calidad de imagen,
mayor será el tamaño del archivo.
El submuestreo de imágenes con mapas de bits en color, escala de grises o
monocromos también reduce el tamaño de los archivos.
Para comprimir imágenes con mapas de bits en un archivo PDF
1 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.
2 Haga clic en Configuración.
3 Haga clic en la ficha Objetos.
Publicación como PDF 233
4 En el cuadro de lista Tipo de compresión, elija una de las opciones siguientes:
Ninguno
LZW
JPEG
ZIP
Si elige la compresión JPEG, puede especificar la calidad de compresión ajustando el
deslizador Factor de calidad.
Para comprimir el texto y los dibujos en un archivo PDF
1 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.
2 Haga clic en Configuración.
3 Haga clic en la ficha Objetos.
4 Active la casilla de selección Comprimir texto y dibujos.
Para realizar el submuestreo de las imágenes con mapas de bits en un archivo
PDF
1 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.
2 Haga clic en Configuración.
3 Haga clic en la ficha Objetos.
4 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes y escriba un valor en el
cuadro correspondiente:
Color
Escala de grises
Monocromo
El submuestreo de imágenes con mapas de bits en color, escala de grises o
monocromos resulta eficaz sólo cuando su resolución es superior a la resolución
especificada en el área Submuestreo de mapa de bits.
Operaciones con fuentes en archivos PDF
Es posible incorporar fuentes en un archivo PDF, incluidas fuentes base 14, lo que
aumenta el tamaño del archivo PDF pero mejora su portabilidad, ya que no es
necesario que las fuentes residan en otros sistemas. Al incorporar fuentes base 14,
CorelDRAW añade las fuentes al sistema, lo que elimina las variaciones de fuentes en
sistemas diferentes. Las fuentes PostScript base 14 están residentes en todos los
dispositivos PostScript.
234 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 17
También es posible convertir fuentes TrueType en fuentes Type 1, lo que puede
aumentar el tamaño del archivo si éste contiene muchas fuentes. Al convertir fuentes,
se puede reducir el tamaño del archivo mediante la creación de subconjuntos de
fuentes Type 1 si se utiliza sólo un pequeño número de caracteres (por ejemplo, los
caracteres de inglés de A a E). También puede incluir un porcentaje de las fuentes
utilizadas. Por ejemplo, puede crear un subconjunto del 50% de las fuentes. Si el
número de caracteres utilizados en el documento es superior al 50%, se incorporará
todo el conjunto de caracteres. En cambio, si el número de caracteres es inferior al
50%, sólo se incorporarán los caracteres utilizados.
También se pueden eliminar las variaciones de fuentes en PCs distintos mediante la
exportación del texto como curvas. Por ejemplo, si utiliza caracteres de texto no
habituales, puede exportar el texto como curvas. Este método no usa fuentes, por lo
que se eliminan los problemas con variaciones de fuentes en sistemas distintos. La
exportación del texto como curvas aumenta la complejidad del archivo y puede
aumentar su tamaño. Para la publicación de documentos en general, incorpore las
fuentes en un documento en lugar de convertir el texto en curvas.
Para incorporar fuentes en un archivo PDF
1 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.
2 Haga clic en Configuración.
3 Haga clic en la ficha Objetos.
4 Active la casilla de selección Incluir fuentes en documento.
Si desea instalar las fuentes básicas en su PC, active la casilla de selección Incluir
fuentes base 14.
La activación de la casilla de selección Incluir fuentes base 14 aumenta el tamaño
del archivo y, por tanto, no se recomienda para la publicación en la World Wide
Web.
Para convertir fuentes TrueType en fuentes Type 1
1 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.
2 Haga clic en Configuración.
3 Haga clic en la ficha Objetos.
4 Active la casilla de selección Convertir TrueType a Type 1.
Si desea reducir el tamaño del archivo, puede crear un subconjunto de fuentes Type
1; para ello, active Fuentes subconjunto Type 1 y escriba el porcentaje de fuentes
utilizadas en el cuadro Por debajo de % del juego de caracteres.
Publicación como PDF 235
Si se crea un subconjunto de fuentes Type 1, no se debe editar ni corregir el archivo
PDF con Adobe Acrobat, ya que los caracteres que se añadan durante la edición
pueden no aparecer en el archivo.
Para exportar texto como curvas
1 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.
2 Haga clic en Configuración.
3 Haga clic en la ficha Objetos.
4 Active la casilla de selección Exportar todo el texto como curvas.
Exportación de archivos PDF en un formato de codificación
ASCII y binario son formatos de codificación. Al publicar archivos como PDF, se puede
elegir entre exportar archivos ASCII o binarios. ASCII crea archivos totalmente
exportables a todas las plataformas. El formato binario crea archivos más pequeños que
son menos exportables, ya que algunas plataformas no pueden gestionar este formato
de archivo.
Para exportar un archivo PDF en un formato de codificación
1 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.
2 Haga clic en Configuración.
3 Haga clic en la ficha Objetos.
4 Active una de las opciones siguientes:
ASCII
Binaria
Definición del número de etapas de degradado en archivos PDF
Se puede aumentar o reducir el número de etapas de los rellenos degradados. Con un
número reducido de etapas, la impresión es más rápida pero la transición entre los
matices puede ser bastante tosca. El número de etapas de degradado puede definirse
entre1y256.
Para definir el número de etapas de los rellenos degradados en un archivo PDF
1 Elija Archivo } Publicar como PDF.
2 Haga clic en Configuración.
3 Haga clic en la ficha Avanzado.
4 Escriba un valor en el cuadro Etapas de degradado.
Incorporación de archivos en un archivo PDF
Es posible incorporar cualquier tipo de archivo en un archivo PDF. Por ejemplo, se
puede incorporar el archivo de CorelDRAW del que se generó el archivo PDF.
236 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 17
Se puede elegir cómo se van a tratar los archivos PostScript encapsulado (EPS) en los
documentos PDF. Los archivos EPS son archivos PostScript incorporados en un
documento. Estos archivos tienen dos partes: la parte PostScript y la parte
Previsualización. La parte PostScript contiene imágenes de alta resolución y resulta
adecuada principalmente para la publicación en preimpresión. La parte Previsualización
contiene imágenes de baja resolución y, debido al tamaño pequeño de los archivos,
resulta más apropiada para la publicación en la World Wide Web.
Para incorporar un archivo en un archivo PDF
1 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.
2 Haga clic en Configuración.
3 Haga clic en la ficha Avanzado.
4 Active la casilla de selección Archivos incorporados.
5 Haga clic en Examinar.
6 Elija la unidad y la carpeta donde está almacenado el archivo incorporado.
7 Haga doble clic en el nombre del archivo.
Para elegir un formato de archivo EPS
1 Elija Archivo } Publicar como PDF.
2 Haga clic en Configuración.
3 Haga clic en la ficha Avanzada.
4 En el cuadro de lista Archivos EPS, elija una de las opciones siguientes:
PostScript
Previsualización
No es posible publicar las partes EPS PostScript y Previsualización de un archivo al
mismo tiempo.
Salida de los objetos en archivos PDF
Se puede dar salida a los objetos de un archivo PDF como RGB, CMYK o escala de
grises. Si se elige dar salida a los objetos como CMYK, se puede aplicar un perfil ICC
genérico para definir el espacio de color CMYK de la impresora. Si desea obtener más
información sobre los perfiles de color ICC, consulte “Reproducción exacta de los
colores”.
Para dar salida a los objetos de un archivo PDF como RGB, CMYK o escala de
grises
1 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.
2 Haga clic en Configuración.
3 Haga clic en la ficha Avanzada.
Publicación como PDF 237
4 En el cuadro de lista Salida de todos los objetos como, elija una de las opciones
siguientes:
Nativo
RGB
CMYK
Escala de grises
Si desea utilizar perfiles ICC para definir el espacio de color CMYK de la impresora,
active Aplicar perfil ICC y elija un perfil de impresora de la lista.
Nota
La opción del perfil de color ICC sólo está disponible para CMYK.
Preparación de archivos PDF para un servicio de filmación
Los boletos de trabajo resultan útiles si se desea enviar un archivo PDF a un servicio de
filmación, donde convierten el archivo en película o planchas. Es posible definir
especificaciones para la publicación de archivos PDF, incluida información sobre el
cliente, la entrega y el acabado de un trabajo.
La generación de un boleto de trabajo permite incorporar un archivo de boleto de
trabajo o guardar un archivo externo. Cuando se incorpora un archivo de boleto de
trabajo, se crea un archivo PDF que contiene un objeto Boleto de trabajo portátil.
Cuando se crea un archivo externo, se crean dos archivos por separado, un archivo PDF
y un archivo .jtf, que se pueden abrir con un editor de boletos de trabajo. Antes de
enviar un archivo .jtf, consulte con el servicio de filmación o la imprenta.
La interfaz OPI (Interfaz abierta de preimpresión) permite utilizar imágenes de baja
resolución como marcadores de lugar para las imágenes de alta resolución que
aparecerán en el trabajo final. Cuando el servicio de filmación reciba el archivo, el
servidor OPI empleará las imágenes de alta resolución en lugar de las de baja
resolución.
Las marcas de impresora proporcionan información al servicio de filmación. Es posible
especificar las marcas de impresora que se van a incluir en la página. Las marcas de
impresora disponibles son:
Marcas de corte: representan el tamaño del papel y aparecen en las esquinas de la
página. Es posible añadir marcas de corte para utilizarlas como guías al recortar el
papel. Si imprime varias páginas por hoja (por ejemplo, 2 filas por 2 columnas)
puede añadir las marcas de corte en el borde externo de la página para quitarlas
después del proceso de corte, o puede añadirlas alrededor de cada fila y columna.
Una sangría determina cuánto puede sobrepasar una imagen las marcas de corte. La
sangría requiere que el tamaño del papel en el que se imprima sea superior al
tamaño del papel final que se desea, y el área de imagen debe sobrepasar el borde
del tamaño del papel final.
Marcas de registro: son necesarias para alinear la película, pruebas analógicas o las
planchas de impresión en una imprenta de color. Las marcas de registro se
imprimen en cada hoja de una separación de color.
Escala de densitómetro: consiste en una serie de cuadros grises, ordenados de más
claros a más oscuros. Estos cuadros son necesarios para probar la densidad de las
238 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 17
imágenes de medios tonos. La escala de densitómetro se puede colocar en
cualquier lugar de la página. También puede personalizar los niveles de gris que
aparecen en cada uno de los siete cuadrados de la escala de densitómetro.
Información del archivo: se puede imprimir información sobre el archivo, que
incluye el perfil de color; el nombre, y la fecha y hora en que se creó la imagen; y el
número de página.
Para configurar un boleto de trabajo para un archivo PDF
1 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.
2 Haga clic en Configuración.
3 Haga clic en la ficha Preimpresión.
3 Active la casilla de selección Incluir boleto de trabajo.
4 Active una de las opciones siguientes:
Archivo externo: permite crear dos archivos por separado, un archivo PDF yun
archivo .jtf.
Incorporado: permite crear un archivo PDF que contenga un objeto de boleto de
trabajo portátil.
5 Haga clic en Configuración.
6 En el cuadro de diálogo Configuración de boleto de trabajo, escriba las
especificaciones del trabajo en cualquiera de las páginas siguientes:
Información de cliente
Entrega
Acabado
Si activa la opción Archivo externo, para guardar el archivo .jtf haga clic en
Examinar y escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
Para mantener los vínculos OPI en un archivo PDF
1 Elija Archivo } Publicar como PDF.
2 Haga clic en Configuración.
3 Haga clic en la ficha Avanzada.
4 Active la casilla de selección Mantener vínculos OPI.
No utilice vínculos OPI si no está seguro de si el archivo PDF está destinado a un
servidor OPI.
Publicación como PDF 239
Para incluir marcas de impresora en un archivo PDF
1 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.
2 Haga clic en Configuración.
3 Haga clic en la ficha Preimpresión.
4 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes:
Marcas de corte
Información del archivo
Marcas de registro
Escalas de densitómetro
Si desea incluir un límite de sangría, active la casilla de selección Incluir sangría y
escriba un límite de sangría en el cuadro correspondiente.
Normalmente, un límite de sangría entre 3,2 y 6,3 mm es suficiente. Cualquier
objeto que se extienda más allá consume innecesariamente memoria y puede
provocar problemas cuando se impriman varias páginas con sangrías en una sola
hoja de papel.
Visualización de resúmenes de Comprobaciones previas de archivos
PDF
Antes de imprimir un documento, se puede utilizar la función Comprobaciones previas
para detectar posibles problemas. Comprobaciones previas realiza una comprobación y
muestra un resumen de errores, posibles problemas y sugerencias para resolver los
problemas. De forma predeterminada, Comprobaciones previas comprueba si existen
muchos problemas relativos al formato PDF, pero puede desactivar los problemas que
no desee que compruebe esta función.
Para ver el resumen de Comprobaciones previas de un archivo PDF
1 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.
2 Haga clic en Configuración.
3 Haga clic en la ficha Problemas.
Si hay problemas que no desea que compruebe la función Comprobaciones previas,
haga clic en el botón Configuración, haga doble clic en Publicar como PDF y, a
continuación, desactive las casillas de selección correspondientes a dichos
problemas.
Para guardar la configuración de Comprobaciones previas, haga clic en el botón de
signo más (+) y escriba un nombre en el cuadro Guardar como.
240 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 17
Optimización de archivos PDF
Es posible optimizar los archivos PDF para distintas versiones de Adobe Acrobat o
Acrobat Reader. Se puede seleccionar una compatibilidad según el tipo de visor que
tengan los destinatarios. En CorelDRAW, es posible elegir entre tres compatibilidades:
Acrobat 3.0, Acrobat 4.0 o PDF/X-1. Las distintas compatibilidades tienen también
opciones diferentes; por ejemplo, la opción de sangría sólo está disponible para
Acrobat 4.0 y PDF/X-1.
Para optimizar la visualización de un documento PDF en la Web, se puede crear un
archivo PDF lineal. La creación de archivos lineales reduce el tiempo de proceso al
cargar una página cada vez.
Para seleccionar una compatibilidad
1 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.
2 Haga clic en Configuración.
3 Haga clic en la ficha General.
4 En el cuadro de lista Compatibilidad, elija una de las opciones siguientes:
Acrobat 3.0
Acrobat 4.0
PDF/X-1
Para crear un archivo PDF lineal
1 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.
2 Haga clic en Configuración.
3 Haga clic en la ficha Avanzado.
4 Active la casilla de selección Optimizar PDF.
Desde aquí
Si desea obtener más
información sobre… En el Índice de la Ayuda en línea, escriba…
Creación de archivos PDF PDF, creación y edición
Edición de archivos PDF PDF, creación y edición
Introducción de hipervínculos, PDF, introducción de hipervínculos
marcadores y miniaturas en
archivos PDF
Reducción del tamaño de PDF, reducción del tamaño de archivos
archivos PDF
Operaciones con fuentes PDF, fuentes
en un archivo
Exportación de archivos PDF PDF, exportación en formato de codificación
en un formato de codificación
Definición del número de etapas PDF, definición de etapas de degradado
de degradado en archivos PDF
Publicación como PDF 241
Incorporación de archivos incorporación de archivos, PDF
en un archivo PDF
Salida de los objetos en PDF, salida de objetos
archivos PDF
Preparación de archivos PDF PDF, preparación para servicio de filmación
para un servicio de filmación
Visualización de resúmenes Comprobaciones previas, archivos PDF
de comparaciones previas
de archivos PDF
Optimización de archivos PDF PDF, optimización de archivos
242 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 17
Publicación en la Web 18
Los archivos y objetos de CorelDRAW se pueden publicar en formato HTML. Para ello,
basta definir los elementos del documento de forma que sean compatibles con la Web,
seleccionar los valores adecuados y comprobar que no hay ningún problema antes de la
publicación. A continuación, se puede utilizar HTML y las imágenes generadas con el
software HTML para crear un sitio o una página Web.
En esta sección, se familiarizará con lo siguiente:
Preparación de archivos y objetos para su publicación en la Web
Carga de archivos en la Web
Preparación de archivos y objetos para su publicación en la Web
Los archivos y documentos se pueden preparar para su publicación en la Web
estableciendo las preferencias adecuadas y verificando los objetos antes de
exportarlos.
CorelDRAW incluye opciones para publicar los documentos en la World Wide Web.
Permite determinar las opciones de diseño, establecer colores para los vínculos y
seleccionar las preferencias del texto HTML.
Los tiempos de descarga de los objetos de la página Web pueden medirse realizando
un visualización previa en el explorador. Un cuadro estadístico muestra los tiempos de
descarga de cada objeto y de las páginas completas para modems de distintas
velocidades.
Para cambiar las preferencias de exportación del diseño HTML
1 Haga clic en Herramientas } Opciones } Publicar en la Web.
2 Escriba los valores en los cuadros siguientes:
Tolerancia de posición: permite especificar el número de píxeles que se puede
desplazar el texto para no tener que introducir filas o columnas de1o2píxeles.
Espacio en blanco de imagen: permite especificar el número de píxeles que
puede haber en una celda vacía antes de que se fusione con la celda adyacente,
a fin de no dividir un gráfico que abarque varias celdas. Las celdas o las tablas se
utilizan para situar objetos de Internet en el documento Web cuando se
selecciona el método de diseño Tabla HTML.
Publicación en la Web 243
Posición de espacio en blanco: permite especificar la cantidad de espacio en
blanco admitida en una imagen.
Para cambiar las preferencias de exportación del texto y los vínculos
Para cambiar Realice lo siguiente
Las preferencias de Haga clic en Herramientas } Opciones. Haga clic en
exportación del Documento, Publicar en la Web y Texto. Active una de las
texto HTML siguientes opciones: Exportar texto compatible HTML como
texto: exporta el texto compatible con la Web como texto;
Exportar todo el texto como imágenes: exporta las imágenes
de texto y garantiza la compatibilidad con todos los
exploradores; Exportar texto compatible HTML mediante la
tecnología de fuentes TrueDoc(TM): exporta el texto con la
tecnología TrueDoc para utilizarlo en Netscape Communicator.
Las preferencias de Haga clic en Herramientas } Opciones. Haga clic en
exportación de los Documento, Publicar en la Web y Vínculos. Active la casilla de
vínculos HTML selección Subrayado. Active las casillas de selección Vínculo
normal , Vínculo activo y Vínculo visitado y elija un color para
cada uno de ellos.
Los colores de vínculo establecidos en el cuadro de diálogo Opciones sustituyen a
los colores predeterminados del explorador de Internet, lo que elimina cualquier
conflicto entre el color de los vínculos y el color de fondo de las páginas del
documento.
La exportación de todo el texto como imágenes incrementa el tiempo de descarga
de las páginas.
Para ver el rendimiento de las páginas Web
1 Haga clic en Archivo } Publicar en la Web } HTML.
2 Haga clic en la ficha General.
3 Haga clic en el botón Previsualizar en explorador.
Publicación en HTML
CorelDRAW incluye varias opciones para publicar documentos o partes seleccionadas
de un documento en la World Wide Web. Permite elegir varias opciones, como el
formato de las imágenes, el formato HTML, el rango de exportación y los parámetros
del sitio FTP (protocolo de transferencia de archivos) para cargar los archivos.
Un documento se puede publicar como una imagen a partir de la cual CorelDRAW crea
un mapa de imagen. Este mapa es un hipergráfico cuyas zonas interactivas enlazan con
distintas URL cuando se ve el documento HTML con un explorador. Tenga presente que
los mapas de imagen ralentizan las descargas cuando la conexión con Internet es lenta.
Los gráficos se pueden exportar con los formatos preestablecidos JPEG, GIF o PNG.
244 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 18
Para establecer las opciones de comprobaciones previas de Web
1 Haga clic en Archivo } Publicar en la Web } HTML.
2 Haga clic en la ficha Problemas.
3 Seleccione Salida de Web en la lista desplegable Comprobaciones previas.
4 Haga clic en Configuración.
5 En la lista Comprobaciones que se realizarán, expanda el árbol Publicación en Web.
6 Anule la selección de los problemas que no desee comprobar.
Para publicar en la Web
1 Haga clic en Archivo } Publicar en la Web } HTML.
2 Establezca las opciones siguientes en el cuadro de diálogo Publicar en la Web.
General: contiene opciones para el diseño HTML, la carpeta de los archivos e
imágenes HTML, el sitio FTP (protocolo de transferencia de archivos) y el rango
de exportación. También permite seleccionar, añadir y mover los valores
preestablecidos del cuadro de diálogo.
Detalles: contiene información sobre los archivos HTML generados, lo que
incluye los nombres de página y de archivo.
Imágenes: muestra una lista de todas las imágenes correspondientes a la
exportación HTML actual. Se puede establecer cualquiera de los siguientes
formatos para cada objeto: JPEG, GIF y PNG. Haga clic en Opciones para
seleccionar los valores preestablecidos de cada tipo de imagen.
Avanzado: proporciona opciones para generar documentos Javascript y hojas de
estilo en cascada.
Resumen: recoge datos estadísticos de los archivos según las distintas
velocidades de descarga.
Problemas: muestra una lista de problemas potenciales que incluye
explicaciones, recomendaciones y consejos.
CorelDRAW asigna la extensión .HTM a los documentos publicados en formato
HTML. De forma predeterminada, los archivos .HTM tienen el mismo nombre que el
archivo de origen .CDR de CorelDRAW y se guardan en la carpeta donde se
almacenaron los documentos Web exportados por última vez.
Se puede establecer el mismo formato para todas las imágenes (JPEG, GIF o PNG)
haciendo clic en Herramientas } Opciones. En la lista de categorías, haga doble clic
en Documento, Publicar en la Web y haga clic en Imagen. Active una de las
opciones de formato de imagen.
Publicación en la Web 245
Importación y exportación de
archivos
19
Las aplicaciones de Corel incluyen filtros que convierten los archivos de un formato a
otro cuando los importa y exporta. En esta sección se familiarizará con lo siguiente
Importación de archivos
Exportación de archivos
Importación de archivos
Las aplicaciones de Corel permiten importar los archivos creados con otras
aplicaciones. Por ejemplo, puede importar archivos JPEG, GIF o de texto. También
puede importar un archivo y colocarlo en la ventana de aplicación activa como un
objeto. El archivo importado se convierte en parte del archivo activo. Puede importar
un archivo abriéndolo en una nueva ventana de aplicación. Cuando importe un gráfico,
puede volver a muestrearlo para cambiar el número de píxeles, eliminar los detalles
que no desee y reducir el tamaño del archivo. Puede recortar un gráfico para
seleccionar sólo el área y tamaño exactos de la imagen que vaya a importar.
Para importar un archivo en el dibujo activo
1 Haga clic en Archivo } Importar.
2 Elija la unidad y la carpeta en que esté almacenado el archivo.
3 Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo.
4 Haga clic en el nombre del archivo.
5 Active cualquiera de las siguientes casillas de selección:
Vincular mapa de bits externamente: permite vincular el mapa de bits
externamente en lugar de guardarlo en un archivo.
Combinar mapa de bits multicapa: permite importar imágenes de mapa de bits
que contengan varias capas.
Extraer perfil ICC incorporado: permite almacenar el perfil ICC (Color
Consortium) incorporado en el directorio de color en el que se instaló la
aplicación.
Comprobar marca al agua: permite comprobar si hay una marca al agua
Digimarc codificada cuando importa los archivos.
Importación y exportación de archivos 247
No mostrar cuadro de diálogo de filtro: permite utilizar las configuraciones
predeterminadas del filtro sin abrir el cuadro de diálogo.
Mantener capas y páginas: permite conservar las capas y las páginas al importar
los archivos.
Puede importar un archivo abriéndolo en otra ventana de aplicación. Si desea más
información sobre la apertura de un archivo en una nueva ventana de aplicación,
consulte “Para abrir un dibujo”.
Puede cambiar el orden en que aparecen los formatos de archivo en el cuadro de
lista Tipo de archivo si elige un método de clasificación en el cuadro de lista Tipo
de clasificación.
Para volver a muestrear un gráfico durante la importación
1 Haga clic en Archivo } Importar.
2 Elija la unidad y la carpeta en que esté almacenado el archivo.
3 Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo.
4 Haga clic en el nombre del archivo.
5 Active cualquiera de las siguientes casillas de selección:
Vincular mapa de bits externamente: permite vincular el mapa de bits
externamente en lugar de guardarlo en un archivo.
Combinar mapa de bits multicapa: permite importar imágenes de mapa de bits
que contengan varias capas.
Extraer perfil ICC incorporado: permite almacenar el perfil ICC (Color
Consortium) incorporado en el directorio de color en el que se instaló la
aplicación.
Comprobar marca al agua: permite comprobar si hay una marca al agua
Digimarc codificada cuando importa los archivos.
No mostrar cuadro de diálogo de filtro: permite utilizar las configuraciones
predeterminadas del filtro sin abrir el cuadro de diálogo.
Mantener capas y páginas: permite conservar las capas y las páginas al importar
los archivos
6 Elija Nuevo muestreo en el cuadro de lista junto al cuadro de lista Tipo de archivo.
7 Haga clic en Importar.
8 En el cuadro de diálogo Volver a muestrear la imagen, escriba valores en cualquiera
de los siguientes cuadros:
Anchura: especifica la anchura del gráfico.
Altura: especifica la altura del gráfico.
Porcentaje: especifica el porcentaje en que se vuelve a muestrear el gráfico.
248 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 19
9 Escriba valores en los siguientes cuadros de la sección Resolución.
Horizontal: permite especificar la resolución horizontal del gráfico en píxeles o
en puntos por pulgada (ppp).
Vertical: permite especificar la resolución vertical del gráfico en píxeles o en
puntos por pulgada (ppp).
Si se abre un cuadro de diálogo para el formato de importación, especifique las
opciones que desee. Si desea obtener información más detallada sobre los formatos
de archivos, consulte “Formatos de archivo” en la Ayuda en línea.
No se puede aumentar la resolución de un archivo durante la importación.
Puede cambiar las unidades de medida si elige un tipo de unidad en el cuadro de
lista Unidades.
Para recortar un gráfico durante la importación
1 Haga clic en Archivo } Importar.
2 Elija la unidad y la carpeta en que esté almacenado el archivo.
3 Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo.
4 Haga clic en el nombre del archivo.
5 Active cualquiera de las siguientes casillas de selección:
Vincular mapa de bits externamente: permite vincular el mapa de bits
externamente en lugar de guardarlo en un archivo.
Combinar mapa de bits multicapa: permite importar imágenes de mapa de bits
que contengan varias capas.
Extraer perfil ICC incorporado: permite almacenar el perfil ICC (Color
Consortium) incorporado en el directorio de color en el que se instaló la
aplicación.
Comprobar marca al agua: permite comprobar si hay una marca al agua
Digimarc codificada cuando importa los archivos.
No mostrar cuadro de diálogo de filtro: permite utilizar las configuraciones
predeterminadas del filtro sin abrir el cuadro de diálogo.
Mantener capas y páginas: permite conservar las capas y las páginas al importar
los archivos.
6 Elija Recortar en el cuadro de lista junto al cuadro de lista Tipo de archivo.
7 Haga clic en Importar.
8 Escriba valores en cualquiera de los siguientes cuadros:
Superior: especifica el área que se quita de la parte superior del gráfico.
Importación y exportación de archivos 249
Izquierda: especifica el área que se quita del lado izquierdo del gráfico.
Anchura: especifica la anchura que se desea que conserve el gráfico.
Altura: especifica la altura que se desea que conserve el gráfico.
9 Arrastre el cuadro de selección en la ventana de previsualización.
Al importar mapas de bits de 16 colores, se convierten automáticamente en mapas
de bits de 256 colores.
Puede cambiar las unidades de medida si elige un tipo de unidad en el cuadro de
lista Unidades.
Exportación de archivos
Las aplicaciones de Corel permiten exportar y guardar los archivos en una variedad de
formatos para que puedan utilizarse en otras aplicaciones. Por ejemplo, puede exportar
un archivo al formato JPEG o GIF.
Puede exportar los archivos al formato que seleccione. También puede exportarlos si
guarda el archivo abierto con otro nombre o con otro formato y lo deja abierto con el
formato actual.
Para exportar un archivo
1 Haga clic en Archivo } Exportar.
2 Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo.
3 Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo.
La extensión de archivo que corresponda al formato seleccionado se adjunta al
nombre de archivo automáticamente.
4 Active cualquiera de las siguientes casillas de selección:
Sólo seleccionado: guarda únicamente los objetos que estén seleccionados en el
dibujo activo.
Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado el
espacio en blanco del nombre de archivo. Los caracteres especiales se
sustituirán por caracteres adecuados para los nombres de archivos de la Web.
No mostrar cuadro de diálogo de filtro: suprime los cuadros de diálogo que
permiten otras opciones en la exportación.
5 Haga clic en Exportar.
250 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 19
Si se abre un cuadro de diálogo para el formato de exportación, especifique las
opciones que desee. Si desea obtener información más detallada sobre los formatos
de archivos, consulte “Formatos de archivo” en la Ayuda en línea.
Para comprimir una imagen en la exportación, elija un tipo de compresión en el
cuadro de lista Tipo de compresión.
Para guardar un archivo con un formato distinto
1 Haga clic en Archivo } Guardar como.
2 Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo.
3 Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo.
La extensión de archivo que corresponda al formato seleccionado se adjunta al
nombre de archivo automáticamente.
4 Active cualquiera de las siguientes casillas de selección:
Sólo seleccionado: guarda únicamente los objetos que estén seleccionados en el
dibujo activo.
Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado el
espacio en blanco del nombre de archivo. Los caracteres especiales se
sustituirán por caracteres adecuados para los nombres de archivos de la Web.
Incorporar fuentes con TrueDocä: garantiza la visualización de las fuentes de
un dibujo en un equipo PC en que no estén instaladas esas fuentes.
Guardar con proyecto VBA incorporado: guarda un proyecto de Visual Basic
para Aplicaciones (VBA) en el archivo.
5 Haga clic en Guardar.
Desde aquí
Si desea obtener más
información sobre… En el Índice de la Ayuda en línea, escriba…
Importación de archivos importación de archivos, introducción
Formatos de archivo formatos de archivo
Vinculación e incorporación objetos, vinculación
de objetos (OLE)
Notas técnicas sobre filtros formatos de archivo
Importación y exportación de archivos 251
Referencia
Información de referencia20
El Manual del usuario de CorelDRAW 10 proporciona información acerca de los
conceptos y procedimientos que le ayudarán a ser productivo rápidamente. La sección
Referencia de la Ayuda en línea proporciona más información y notas técnicas acerca de
las herramientas de aplicación, procedimientos y conceptos de CorelDRAW.
Especificación de opciones de memoria
Puede aumentar la cantidad de memoria disponible utilizando discos de intercambio.
Cuando realice una acción que necesite más memoria RAM de la que tenga disponible
su PC, podrá intercambiar la información de imágenes con el disco duro. Si dispone de
dos discos duros o particiones, puede configurar un disco de intercambio primario y
otro secundario.
Los discos de intercambio incrementan artificialmente la cantidad de memoria
disponible en su PC, aunque el intercambio de información de imágenes con el disco
duro requiere más tiempo de proceso que cuando la información se envía a la memoria
RAM del equipo.
Puede determinar la memoria RAM disponible en su PC que desea reservar para
almacenar las imágenes que se abran y editen. Defina la cantidad de memoria en
función de su tipo de trabajo y el número de aplicaciones que normalmente ejecute de
forma simultánea. Si aumenta la cantidad de memoria reservada para imágenes y
observa un descenso del rendimiento de la aplicación, puede que sea preciso reducir
dicha cantidad para que haya más RAM disponible al ejecutar CorelDRAW.
Para crear espacio de disco de intercambio de almacenamiento temporal
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 Haga clic en Espacio de trabajo yenMemoria en la lista de categorías.
3 En el cuadro de lista Disco primario, elija el disco duro principal que se utilizará
como espacio de disco de intercambio.
4 En el cuadro de lista Disco secundario, elija el disco duro secundario que se
utilizará como espacio de disco de intercambio.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Reinicie CorelDRAW para aplicar los cambios.
Información de referencia 255
La cantidad de espacio de disco de intercambio se muestra en la barra de estado.
Debe establecer una cantidad total de espacio de disco de intercambio dos o tres
veces superior al tamaño de las imágenes abiertas no comprimidas.
Para especificar la cantidad de memoria RAM utilizada para almacenar imágenes
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 Haga clic en Espacio de trabajo yenMemoria en la lista de categorías.
La sección Uso de la memoria de la página Memoria muestra la cantidad total de
memoria que tiene disponible su PC.
3 En el cuadro Máximo, escriba el porcentaje de la memoria total que desea reservar
para imágenes en CorelDRAW.
La cantidad de memoria que corresponde a dicho porcentaje se muestra a la
derecha del cuadro Máximo.
4 Será necesario reiniciar CorelDRAW para que la nueva configuración tenga efecto.
La cantidad de memoria asignada para imágenes aparece en la barra de estado.
Visualización de información del sistema
Es posible visualizar información sobre su PC, así como sobre CorelDRAW. Por ejemplo,
puede visualizar información detallada de configuración de su PC. También puede
mostrar información detallada acerca del sistema, las propiedades de visualización e
impresión, los archivos Corel .EXE y .DLL y los archivos .DLL del sistema. Esta función
es útil, por ejemplo, para averiguar la cantidad de memoria de que dispone en la
unidad donde desea guardar un archivo.
Para obtener la información sobre el sistema
1 Haga clic en Ayuda } Acerca de CorelDRAW.
2 Haga clic en Información del sistema.
3 Elija una categoría del cuadro de lista Seleccione una categoría.
Utilice el botón Guardar para almacenar información del sistema que va a
imprimirse. La información del sistema se guarda como SYSINFO.TXT. La ubicación
del archivo guardado se obtendrá mediante un cuadro de mensaje.
Desactivación de mensajes de advertencia
Es posible que reciba mensajes de advertencia cuando trabaje en CorelDRAW. Los
mensajes de advertencia explican las consecuencias de una acción que está a punto de
realizarse e informan sobre los cambios permanentes que pueden producirse como
256 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 20
resultado de dicha acción. Aunque estos mensajes son útiles, podrá desactivarlos una
vez que conozca el programa para no tener que visualizarlos. No desactive los
mensajes de advertencia antes de familiarizarse con la aplicación y con los resultados
de los comandos que utiliza.
Para desactivar los mensajes de advertencia
1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 Haga clic en Espacio de trabajo y, en la lista de categorías, haga clic en
Advertencias.
3 Desactive una o más casillas de selección.
Uso de marcas al agua para identificar imágenes de mapa de bits
CorelDRAW incluye el filtro de conexión PictureMarc de Digimarc, que permite
incorporar y detectar marcas al agua digitales en una imagen. Estas marcas al agua
permiten incorporar una identificación permanente con información de copyright y del
autor que no es aparente cuando se visualiza la imagen.
Una marca al agua Digimarc incluye un ID de creador exclusivo y atributos de la
imagen. Puede obtener un ID de creador si se subscribe al servicio en línea de
Digimarc. El ID de creador consiste en datos como el nombre, número de teléfono,
dirección postal, dirección de correo electrónico y páginas Web del autor.
La marca al agua Digimarc es una pequeña cantidad de ruido aleatorio que se añade al
componente de luminosidad de los píxeles de una imagen. Con una gran ampliación,
puede que se observen cambios en el brillo de los píxeles. Estos cambios no perjudican
la integridad visual de la imagen, sino que trasladan información que no puede editarse
y que se visualiza al imprimir y escanear.
Las marcas al agua Digimarc no impedirán que otra persona utilice unas imágenes e
infrinja los derechos de copyright. Pero sí comunican que hay vigentes unos
determinados derechos de copyright y sirven de procedimiento para comunicarse con
otras personas acerca de la utilización y derechos de la imagen.
Cuando abra una imagen en CorelDRAW, puede comprobar si tiene una marca al agua.
Si existe una marca al agua, aparecerá el símbolo de copyright en la barra de título.
Puede obtener información acerca de una imagen con marca al agua si lee el mensaje
incorporado y lo vincula con el perfil del contacto en la base de datos de Digimarc.
Si desea obtener más información sobre Digimarc, vaya a http://www.digimarc.com.
Para obtener un ID de creador
1 Haga clic en Mapas de bits } Filtros de conexión } Digimarc } Incorporar marca
agua.
2 Haga clic en el botón Personalizar.
3 En el cuadro de diálogo Personalizar ID de creador, haga clic en el botón Registrar
y siga las instrucciones del sitio Web de Digimarc.
4 En el cuadro de diálogo Personalizar ID de creador, escriba su identificación en el
cuadro ID de creador.
Información de referencia 257
Para incorporar una marca al agua
1 Haga clic en Efectos } Digimarc } Incorporar marca agua.
2 En el cuadro Año de copyright escriba el año o los años que se incluirán en la
información de copyright.
3 En la sección Atributos de imagen, active las casillas de selección de los atributos
que se aplican a la imagen.
4 Elija una opción del cuadro de lista Salida de destino, según la imagen se vaya a
imprimir o a distribuir en línea.
5 Escriba un valor en el cuadro Duración de marca al agua.
Los valores más altos aumentan la intensidad de la marca al agua.
Si desea confirmar la información disponible para el usuario cuando detecte la
marca al agua, active la casilla de selección Verificar.
Combine todos los objetos con el fondo antes de incorporar una marca al agua. Si
desea obtener más información sobre la combinación de objetos con el fondo,
consulte “Agrupación y combinación de objetos”.
En el cuadro Año de copyright no es posible introducir un año anterior a 1922 o
posterior al actual. Separe los años que escriba con comas.
En los cuadros Salida de destino, Monitor y Web se requiere un valor de ppp
inferior a 200 mientras que en el cuadro Impresora se necesita un valor de 300 ó
superior.
Para detectar una marca al agua
1 Haga clic en Mapas de bits } Filtros de conexión } Digimarc } Leer marca al agua.
2 Haga clic en el botón Consulta de Web vaya a la página que tiene los datos de
contacto o llame al número del servicio de contestación por fax de Digimarc que se
indique.
Administrador de recuperación de aplicación de Corel
El Administrador de recuperación de aplicación (A.R.M. de Corel) es un asistente en
línea que permite guardar un dibujo y salir de CorelDRAW si el programa se hace
inestable. También permite enviar un informe en línea a Corel explicando la naturaleza
del problema y la manera en que se produjo.
El Asistente A.R.M. de Corel se abre automáticamente si surge un fallo en el programa,
y ofrece tres posibilidades:
Guardar el dibujo y cerrar la aplicación
Salir de la aplicación sin guardar el dibujo
Continuar trabajando
258 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 20
Con la última opción, no hay ninguna garantía de que pueda recuperar el trabajo
realizado en un dibujo después de guardarlo por última vez, ni de que el programa se
mantenga abierto.
Una vez seleccionada una opción, puede decidir informar a Corel del problema con un
archivo de registro del programa adjunto. Los informes enviados por los usuarios serán
tenidos muy en cuenta por Corel en su esfuerzo por mejorar los productos.
El Manual del usuario de CorelDRAW 10 proporciona información sobre conceptos y
procedimientos que le ayudarán a aumentar la productividad con rapidez. La sección
Referencia de la Ayuda en línea ofrece información adicional y notas técnicas sobre
herramientas de aplicación, procedimientos y conceptos de CorelDRAW.
Desde aquí
Si desea obtener más
información sobre… En el Índice de la Ayuda en línea, escriba…
Especificación de opciones memoria, especificación de opciones
de memoria
Visualización de información información del sistema
del sistema
Desactivación de mensajes de mensajes de advertencia
advertencia
Creación, aplicación y edición estilos, aplicación
de estilos de gráficos o texto
Personalización de la ventana estilos de gráficos y textos, personalización
acoplable Estilos de gráficos y textos de ventana acoplable.
Creación, aplicación y edición de estilos, aplicación
estilos de gráficos o texto
Creación y aplicación de estilos estilos de color, creación y aplicación
de color
Edición y clasificación de estilos estilos de color, clasificación
de color
Desplazamiento y copia de estilos de color, desplazamiento
estilos de color
Operaciones con plantillas plantillas, operaciones
Creación de capas capas, creación
Cambio y desplazamiento de capas capas, cambio y desplazamiento
Desplazamiento y copia de capas, desplazamiento y copia de objetos
objetos entre capas
Visualización de capas y objetos capas, visualización
Impresión de capas impresión, capas
Definición de varios espacios varios espacios de trabajo
de trabajo
Personalización de métodos métodos abreviados de teclado,
abreviados de teclado personalización
Personalización de menús menús, personalización
Información de referencia 259
Personalización de paletas de colores paletas de colores, personalización
Personalización de barras de barras de herramientas, personalización
herramientas
Personalización de la barra barra de propiedades, personalización
de propiedades
Personalización de la barra de estado barra de estado, personalización
Personalización de filtros filtros, personalización
Personalización de asociaciones asociaciones de archivos
de archivos
Automatización de tareas de VBA
aplicación: VBA
260 Manual del usuario de CorelDRAW: Capítulo 20
Índice
A
acciones ..............13
deshacer .............13
deshacer y rehacer ..........13
especificación de niveles de deshacer .....14
rehacer .............13
repetición.............13
administración
color ............109-110
administración de color ........105, 109
estilos .............108
explicación ............110
Administrador de objetos .........85
visualización de estados de botones de Web . . . 85
Administrador de vínculos
uso para comprobar vínculos........87
agujeros
creación con subtrayectos ........79
ajuste
trabajos de impresión .........203
ajuste de texto............187
ajuste del espaciado .........187
alrededor de caja delimitadora .......187
alrededor de curvas ..........187
alrededor de objetos o texto .......188
estilo cuadrado ...........187
estilo de silueta ...........187
alineación
texto..............158
alineación de objetos
con la cuadrícula ...........21
alisado ..............192
almacenamiento ..........14,231
archivos en otros formatos ........251
archivos PDF............231
copias..............15
dibujos .............15
en una versión anterior .........15
información del dibujo .........19
visualizaciones ...........28
amarillo .............109
ampliación ............25,200
dibujos .............25
objetos .............25
presentación preliminar.........200
anchura de sobreimpresión ........224
anidación
objetos PowerClip ..........77
anteriores
versiones .............14
aplicación
rellenos de patrón ..........93
rellenos de patrón de dos colores ......94
rellenos de patrón de mapa de bits ......95
rellenos de patrón en color ........95
rellenos de textura .........95-96
rellenos degradados ..........92
rellenos uniformes ..........91
aplicación de escala a los objetos .......52
según porcentajes especificados .......52
aplicación de negrita ..........150
aplicación de zoom ...........25
aumento .............25
introducción ............25
reducción .............25
aplicaciones instaladas ..........3
actualización ............4
actualización de archivos y configuraciones ....3
adición de componentes .........3
desinstalación ...........3-4
archivo
impresión en ...........211
archivos
almacenamiento en otros formatos......251
exportación .........247, 249 - 251
importación .........247, 249, 251
archivos incorporados
PDF..............236
arcos...............40
cambio de dirección ..........40
dibujo..............40
armonías
color..............101
armonías de color ...........99
ASCII
exportación de archivos PDF en ......236
asignación de forma.......71,73,75,77,79
objetos .........71,73,75,77,79
asignación de formato al texto de párrafo ....151
introducción............151
asignación de tamaño a los objetos.......52
directamente ............52
especificando valores..........52
asistencia técnica
registro .............4
asistente
Imprimir fusión ...........209
preparación para el servicio de filmación ....211
aumento de límites de imágenes .......138
desactivación ...........138
Índice i
especificación de cantidad ........138
aviso de gama ............101
activación ............107
Ayuda contextual ............5
sobre botones ............5
sobre comandos de menú .........5
sobre controles de los cuadros de diálogo ....5
utilización .............5
Ayuda emergente
visualización ............6
Ayuda en línea ............5
búsqueda .............5
contenido .............5
impresión de secciones completas ......5
impresión de temas específicos .......5
índice ..............5
utilización .............5
utilización de CorelTUTOR ........5
visualización de la Ayuda emergente ......6
azul ..............109
B
bandas
comprobación en rellenos degradados .....207
barra de herramientas .........6-7
descripción ............6
funciones de los botones .........6
repaso ..............6
binario
exportación de archivos PDF en ......236
biseles ..............118
ajuste en extrusiones de mapa de bits .....124
aplicación a extrusiones de mapa de bits ....124
aplicación a extrusiones de vector ......118
blanco ..............109
bloqueo ..............77
contenedores de objetos PowerClip ......78
contenido de objetos PowerClip .....77-78
boleto de trabajo
para archivos PDF .........238-239
bordes de fuentes .........191, 193
modificación ..........191, 193
suavizado en pantalla .........192
botones ..............84
creación para la Web ..........84
edición para la Web ..........84
visualización de estados .........85
botones de radio
creación ..........81,83,85,87
brillo ..............109
búsqueda
palabras .............167
búsqueda de palabras
personalización ...........170
C
caja de herramientas
descripción ............7
descripción de las herramientas .......7
descripción de los menús laterales ......7
repaso ..............7
cámara digital ............137
carga de imágenes de mapa de bits ....137-138
cambio de forma
objetos con envolturas .........73
cambio de tamaño
eliminación ............17
cambios ..............13
deshacer y rehacer ..........13
capas
impresión ............198
caracteres especiales ..........160
adición a texto ...........160
adición a texto como objetos de texto .....161
adición a texto como objetos gráficos .....161
caracteres no imprimibles .........162
carpeta de recortes
definición .............6
casillas de selección
creación ..........81,83,85,87
centro de distorsiones ..........71
cambio .............71
centrado .............71
cian ..............109
cierre ..............15
paletas de colores personalizadas ......103
cierre de dibujos ...........15
círculos ..............40
dibujo..............40
clonación .............59
especificación de objetos maestros ......59
mezclas .............60
objetos .............59
volver al objeto maestro .........60
CMYK ..............109
salida de mapas de bits como .......205
salida de objetos en archivos PDF ......237
colocación .............199
trabajo de impresión .........199
color ....86,99,101, 103, 105, 107, 109, 111, 113
asignación a zonas interactivas .......86
CMYK .............109
componentes ...........109
definición para hipergráficos........85
Escala de grises ...........109
HSB..............109
ii Índice
operaciones con. . 99, 101, 103, 105, 107, 109, 111, 113
RGB..............109
color de contorno
elección ............99,101
color de relleno
elección ............99,101
color y tono ............141
efecto Brillo-Contraste-Intensidad ......141
efecto Color selectivo .........141
efecto Curva tonal ..........141
efecto Desaturar ..........141
efecto Ecualización de niveles .......141
efecto Ecualización local ........141
efecto Equilibrio de color ........141
efecto Gamma ...........141
efecto Matiz-Saturación-Luminosidad .....141
efecto Proporción muestra/destino ......141
colores ............117, 141
ajuste de brillo ...........141
ajuste de luminosidad .........141
ajuste de oscuridad ..........141
apagados en pantalla ........105, 108
aplicación a extrusiones de vector ......122
cambio entre modos de color .......141
contornos en siluetas .........117
corrección ............108
creación ...........101-102
cuatricromía...........99,220
directos ............99,220
elección .............99
en modo CMYK ...........141
en modo RGB ...........141
especificación de la progresión en mezclas ....63
especificación de la velocidad de aceleración . . . 63
impresión exacta ..........205
intercambio ..........100-102
mezcla .............102
progresión en mezclas .........60
reemplazo ............141
reproducción ...........105
colores colindantes
elección .............100
colores de cuatricromía ........99,220
conversión en ...........220
PANTONE Hexachrome .........220
colores directos ..........99,220
conversión en cuatricromía ........220
colores en pantalla
apagados ...........105, 108
colores en pantalla apagados.......105, 108
colores predeterminados de relleno
elección .............97
para objetos ............97
para texto artístico ..........97
para texto de párrafo..........97
comandos .............13
deshacer .............13
rehacer .............13
repetición.............13
combinación ............159
marcos de texto de párrafo ........159
compatibilidad
PDF..............241
componentes
color..............109
compresión
mapas de bits en archivos PDF .......233
texto y dibujos en archivos PDF.......234
Comprobaciones previas .........201
archivos PDF............240
configuración de impresión........201
configuración
escala de dibujo ...........24
configuración avanzada .........106
exportación ............106
importación ............106
impresoras ............107
configuración de página .........18
definición desde la impresora .......17
eliminación de fondos .........18
configuraciones avanzadas .........14
conflictos ............243, 245
entre objetos de Internet .......243, 245
verificación entre objetos de Internet .....245
congelación
transparencias..........131-132
conversión en texto artístico ........148
copia
transparencias ...........133
Corel Corporation
acerca de .............3
CorelDRAW ...........3,5,7,9
acerca de ...........3,5,7,9
asistencia técnica ...........4
Ayuda contextual ...........4
Ayuda emergente ...........4
bienvenida ...........3,5,7,9
CorelTUTOR ............4
documentación en línea .........4
lecciones y sugerencias .........4
Manual del usuario ..........4
registro .............4
salida ..............15
terminología ............6
utilización de la Ayuda..........4
CorelDRAW 10
desinstalación ............4
CorelTUTOR
Índice iii
utilización .............5
corrección de colores ..........108
Corrector ortográfico
cambio de idioma ..........183
opciones.............163
personalizar ..........163, 168
corte de rellenos ...........204
impresión ............204
creación ..............99
colores ...........101-102
estilos PDF ..........231-232
paletas de colores personalizadas ......103
pinceladas ...........36-37
texto Web ...........243, 245
cuadrados .............39
dibujo..............39
redondeo de esquinas ........39-40
cuadrícula
cambio a puntos ...........21
configuración............21
configuración de la distancia entre líneas o puntos . . 22
encajar objetos ..........21-22
especificación de la frecuencia .......21
especificación del espaciado ........21
visualización y ocultación ........21
cuadrícula de colores ........101-102
cuadrículas .............43
dibujo..............43
curvas..............74
anchura .............36
conversión de objetos .........74
curvas abiertas
rellenado .............98
curvas tonales preestablecidas
carga .............142
D
degradada
tipos de transparencia .........129
degradado ............92-93
descentrado .............65
del trayecto de la línea de diseminación .....67
líneas de objetos diseminados .......67
objetos diseminados ..........65
deshacer..............13
acciones .............13
especificación de niveles .........14
desinstalación ............3
aplicaciones ............3
CorelDRAW ............4
desplazamiento ............50
especificación de distancias ........51
microdesplazamiento de objetos.......50
objetos .............50
objetos por fracción de la distancia ......51
por distancia ............51
superdesplazamiento de objetos.......50
dibujo
adición de páginas ..........18
ampliación ............25
aplicación de configuraciones de impresora ....17
aplicación de zoom ..........25
concordancia con configuraciones de impresora estándar 16
definición .............6
desplazamiento ...........25
eliminación de páginas .........18
líneas ............33,35,37
líneas a mano alzada........33-35,37
líneas Bézier ..........33,35,37
líneas caligráficas.........33,35,37
líneas curvas ...........33-34
líneas de pincel .........33,35-37
líneas preestablecidas .......33,35,37
líneas rectas ...........33-34
líneas sensibles a la presión ......33,35-37
nombre de páginas ..........18
pinceladas ..........33,35,37
trazos de medios artísticos ......33,35,37
visualización ............25
dibujo de cuadrados ..........39
redondeo de esquinas .........40
dibujo de cuadrículas
división en rectángulos .........43
número de columnas ..........43
número de filas ...........43
dibujo de espirales ..........42-43
con dimensiones iguales .........43
logarítmicas ...........42-43
simétricas ...........42-43
velocidad de expansión ........42-43
dibujo de formas ........39,41,43,45
ángulo recto ............44
arcos..............40
cambio de forma ...........42
círculos .............40
con glifos .............44
corazón .............44
cuadrados ............39
cuadrículas ............43
desde el centro hacia afuera......40-41,43
elipses .............40
espirales logarítmicas ........42-43
espirales simétricas .........42-43
estrellas ............41,44
explosión .............44
flechas .............44
notas ..............44
iv Índice
perfectas .............44
polígonos .............41
predefinidas ............44
rayo ..............44
rectángulos ............39
sectores circulares ..........40
símbolo de diagrama de flujo .......44
simétrico .............41
dibujo de rectángulos ..........39
redondeo de esquinas .........40
dibujos.....11,13-15,17,19,21,23,25-27,29
acceso .............12
acceso a información ..........19
almacenamiento ..........14-15
almacenamiento de copias ........15
almacenamiento de información .......19
almacenamiento en una versión anterior ....15
apertura ............11-12
apertura con plantilla..........11
cierre ..............15
creación .............12
desplazamiento ...........26
distinta perspectiva ..........26
escala ..............24
inicio .............11-12
nuevos ............11-12
previsualización ...........26
recuperación ............12
visualización de información ........19
DIC...............99
Digimarc .............257
incorporación de marcas al agua ......258
uso para añadir marcas al agua .......257
dirección
cambio en arcos ...........40
cambio en sectores circulares .......40
discos de intercambio ..........255
uso..............255
diseminación ............65
líneas ...........33,35,37,65
objetos .............65
diseminador de objetos..........65
diseño
trabajos de impresión .........199
diseños de imposición ..........212
edición .............213
edición de configuración ........214
impresión ............212
márgenes ............215
medianiles ............214
organización de páginas ........214
preestablecidos ...........213
disposición en mosaico .........199
trabajo de impresión .........199
distorsiones Cremallera ..........72
aleatorias .............72
documentos .............11
apertura .............11
apertura con plantilla..........11
creación .............12
inicio .............11-12
nuevos ............11-12
publicación en Internet .........244
publicación en la Web .........244
documentos para la Web .........244
DSC
conformidad............212
E
edición
estilos PDF ..........231-232
paletas de colores personalizadas ......104
edición de imágenes ..........138
mapas de bits ...........138
efecto sensible a la presión
con ratón y con teclado .........36
efectos de color y tono .........141
aplicación ...........141-142
efectos de distorsión ..........71
aplicación ...........71-72
aplicación a objetos distorsionados ......71
borrado .............73
cambio del centro ..........71
copia a un objeto...........73
cremallera ...........71-72
distorsiones Cremallera aleatorias ......72
eliminación ............73
empujar y tirar ..........71-72
torbellino ...........71-72
efectos especiales ...........139
3D..............139
adición de filtros de conexión .......140
administración de filtros de conexión .....141
aplicación ............140
aplicación a imágenes de mapa de bits .....139
Creativo .............139
Desenfocar ............139
Distorsionar ............139
filtro de conexión ..........139
Perfilar .............139
Ruido .............139
Silueta .............139
Transformación de color ........139
Trazos artísticos...........139
efectos tridimensionales . 115, 117, 119, 121, 123, 125, 127
aplicación ....115, 117, 119, 121, 123, 125, 127
extrusiones de vector .........118
Índice v
para extrusiones de mapa de bits ......123
perspectivas ............117
siluetas .............115
sombras .............125
ejemplos de fuentes
visualización............193
elección de colores ...........99
con un visor de color .........101
con una paleta de colores fija .......100
con una paleta de colores personalizada ....100
utilizando armonías de color .......101
utilizando mezclas de colores .......102
eliminación
páginas .............19
pinceladas ............37
rellenos .............97
serie de páginas ...........19
elipses ..............40
dibujo..............40
encajar
cuadrícula ...........21-22
líneas guía ...........22,24
envolturas .............73
adición de nuevas ..........73
ajuste de objetos ...........73
aplicación.............73
aplicación de varias ..........73
asignación de forma ..........73
cambio del modo de asignación .......73
conversión a curvas ..........73
copia ..............73
creación .............73
eliminación ............73
líneas rectas ............73
modificación ............73
preestablecidas ...........73
restablecimiento ...........73
trabajo con nodos y segmentos .......73
uso para asignar forma a objetos.......73
envolturas preestablecidas .........73
EPS
incorporados en archivos PDF .......237
equipo PC
visualización de información .......256
escala ..............199
dibujos .............24
trabajo de impresión .........199
escala de dibujo
configuración............24
creación .............24
personalización ...........24
escala de dibujo preestablecida........24
escala de grises
impresión de trabajos en color en ......204
salida de mapas de bits como .......205
salida de objetos en archivos PDF ......237
Escala de grises ...........109
escalas de densitómetro
impresión ............217
escaneo de imágenes ......137, 139, 141, 143
mapas de bits .......137-139, 141, 143
espacio de trabajo ...........6
barra de herramientas ..........6
barra de menús ...........6
caja de herramientas ..........6
descripción ............6
espirales..............42
dibujo de espirales logarítmicas......42-43
dibujo de espirales simétricas ......42-43
esquinas ..............40
redondeo .............40
estilo de diseño
definición.............16
elección .............16
estilo de redacción...........172
estilos
administración de color.........108
estilos de impresión ..........202
aplicación ............202
creación .............202
edición .............202
selección ............202
estrellas ..............41
cambio de forma..........41-42
cambio del número de puntas ......41-42
cambios simétricos ..........41
conversión a polígonos ........41-42
dibujo..............41
dibujo simétrico ...........41
perfilado de puntas .........41-42
etapas de degradado ..........203
aumento.............208
en archivos PDF ...........236
impresión ............203
exportación ..........247, 249, 251
archivos ..........247, 249 - 251
archivos PDF en un formato de codificación . . . 236
fondos .............17
texto como curvas en archivos PDF ......236
extracción
contenido de objetos PowerClip .....77-78
extremos .............74
extrusiones ............118
aplicación a imágenes de mapa de bits .....123
aplicación de extrusiones de mapa de bits ....123
de vector ............118
extrusiones de mapa de bits ........123
adición de rellenos ..........124
vi Índice
aplicación ............123
aplicación de biseles .........124
aplicación de luz ambiental ........124
aplicación de puntos de luz........125
cambio de resolución .........123
colocación...........123-124
creación .............123
definición de profundidad ........124
eliminación ............123
modificación ...........124
representación ...........123
rotación .............124
extrusiones de vector ..........118
ajuste de fuentes de luz.........122
aplicación ............121
aplicación de fuentes de luz .......122
aplicación de preestablecidas .......121
aplicación de rellenos .........122
aplicación de rellenos degradados ......122
aplicación de rellenos sólidos .......122
biseles .............118
bloqueo de puntos de fuga ........123
copia .............121
creación .............118
eliminación ............121
relleno .............122
F
filtros de conexión...........139
activación ...........139, 141
adición .............140
adición en CorelDRAW .........139
administración ...........141
desactivación ..........139, 141
eliminación ..........139, 141
FOCOLTONE.............99
fondos
coloración ............17
creación .............17
elección .............17
eliminación ............18
exportación ............17
imágenes de mapa de bits ........17
formas ...........39,41,43,45
adición de texto ..........44-45
dibujo...........39,41,43,45
etiquetado ............44
formas cerradas
dibujo a mano alzada ........33-34
formas perfectas ........39,41,43,45
dibujo ..........39,41,43-45
formas predefinidas ...........44
adición de texto ...........45
básicas .............44
diagramas de flujo ..........44
dibujo..............44
estrellas .............44
flechas .............44
modificación de forma .........44
modificación mediante glifos........44
notas ..............44
formatos de archivo
elección .............83
formatos de codificación
exportación de archivos PDF en ......236
formularios
activación para Internet .........82
fuente Macintosh
concordancia con fuente Windows ......192
fuente Windows
concordancia con fuente Macintosh .....192
fuentes ............191, 193
administración ..........191, 193
concordancia ...........192
concordancia entre Windows y Macintosh ....192
conversión en archivos PDF ........235
elaboración de una lista de concordancia para
fuentes no disponibles.........192
en archivos PDF ...........234
formato ...........191, 193
incorporación ...........193
incorporación en archivos PDF .......235
incorporación en un archivo ......191, 193
instalación ............191
modificación de la sustitución predeterminada . 191 - 192
modificación de las listas de fuentes ....191, 193
modificación de los bordes de fuentes . . . 191, 193
personalización del contenido de las listas ....193
presentación en listas .........193
suavizado ............192
suavizado de bordes en pantalla ......192
sustitución de fuentes no disponibles ....191, 193
uso de PANOSE ...........191
visualización de ejemplos ........193
fuentes de sustitución ..........191
modificación permanente ........191
modificación temporal .........191
fuentes en pantalla
suavizado de bordes .........192
fuentes TrueType ...........193
en archivos PDF ...........235
en listas de fuentes ..........193
presentación en listas .........193
fuentes Type 1 ............209
descarga.............209
en archivos PDF ...........235
presentación en listas .........193
funciones .............13
Índice vii
básicas .............13
funciones básicas ...........13
G
gama ..............99
glifos ..............44
formas con ............44
formas sin ............44
uso para modificar formas predefinidas .....44
gráficos .............160
adición de texto...........160
comprobación de complejidad .......207
eliminación en texto .........161
incorporación en texto .........160
nuevo muestreo en la importación ......248
ocultación ............201
recorte en la importación ........249
visualización............201
Grammatik
cambio de idioma ..........183
grupos ..............57
desagrupación de objetos ........58
guiones CGI
envío al servidor ...........82
H
hipergráficos
aplicación a objetos de Web ........85
creación .............85
definición de colores ..........85
identificación ............85
operaciones con zonas interactivas ......85
hipervínculos ...........85,233
aplicación a imágenes cambiantes ......85
en archivos PDF ...........233
operaciones ............85
HKS...............99
hoja de información del trabajo .......212
impresión ............212
HSB ..............109
HTML .............243, 245
cambio de las opciones de exportación . . . 243 - 244
comprobación de conflictos entre objetos
en documentos .........243, 245
definición de opciones de verificación de conflictos en
objetos .............245
elección de las opciones de exportación . . . 243 - 244
opciones de exportación .......243-244
publicación ..........244-245
I
ICC...............105
aplicación del perfil ..........205
incorporación de perfiles ........106
opciones.............106
ID de creador ............257
obtención ............257
idioma
selección ............183
idiomas .............162
alternados en el texto .........162
asignación al texto ..........162
iluminación ............122
aplicación a extrusiones de vector ......122
eliminación de fuentes de luz .......122
imagen de mapa de bits
cambio de tamaño ..........17
como fondo ............17
exportación ............17
fondos .............17
impresión.............17
incorporación............17
vinculación ............17
imágenes .........137, 139, 141, 143
conversión en compatibles con la Web .....83
operaciones con mapas de bits . . . 137, 139, 141, 143
imágenes cambiantes ..........82
aplicación de hipervínculos ........85
aspecto en distintos estados ........82
cambio del aspecto ..........85
creación .............84
creación con objetos ..........82
definición de zonas interactivas .......85
edición .............84
visualización de estados .........85
imágenes cambiantes con hipervínculo
creación ..........81,83,85,87
imágenes con marca al agua ........257
obtención de información ........257
imágenes de mapa de bits . . . 137, 139, 141, 143, 257
adición .............137
adición de efectos especiales . . . 137, 139, 141, 143
alisado .............139
aplicación de efectos de color y tono....141-142
aplicación de efectos especiales .....139-140
aplicación de efectos PowerClip .......77
aumento de límites ..........138
cambio de color y tono .....137, 139, 141, 143
cambio de tamaño ..........139
carga desde una cámara digital .....137-138
edición .........137-139, 141, 143
escaneo.........137-139, 141, 143
identificación con marca al agua ......257
viii Índice
importación ........137, 139, 141, 143
importación directa ..........137
mantenimiento de proporción .......139
mejora de calidad ..........141
nuevo muestreo .........138-139
operaciones ........137, 139, 141, 143
recorte ...........138-139
vinculación externa para importar ......137
importación ..........247, 249, 251
archivos ..........247, 249, 251
archivos en dibujos activos ........247
imágenes de mapa de bits ........137
importación de imágenes .....137, 139, 141, 143
mapas de bits .......137, 139, 141, 143
impresión. 197, 199, 201 - 203, 205, 207, 209, 211, 213, 215,
217, 219, 221, 223, 225, 227, 229
ajuste .............203
ampliación de presentación preliminar .....200
aplicación de estilos..........202
aplicación del perfil ICC.........205
Asistente de preparación para el servicio de filmación . 211
asistente Imprimir fusión ........209
barras de calibración .........217
capas seleccionadas ..........198
colocación de marcas de impresora......218
colocación del trabajo .........199
colores exactos ...........205
comercial ...........210-211
comprobación de rellenos degradados en
busca de bandas ..........207
comprobación en busca de gráficos complejos. . . 207
configuración de Comprobaciones previas ....201
configuración de sobreimpresión en RIP ....223
conservación de sobreimpresiones ......221
conversión en cuatricromía ........220
corte de rellenos ..........204
creación de estilos ..........202
definición de opciones de advertencia .....208
definición de propiedades de la impresora ....197
definición de tintas para sobreimpresión ....225
definición del límite de sangría .......217
descarga de fuentes Type 1 ........209
diseño .............199
diseños de imposición .........212
diseños de imposición preestablecidos.....213
disposición en mosaico del trabajo ......199
DSC..............212
edición de diseños de imposición ....213-214
edición de estilos ..........202
emulsión en el reverso .........227
en archivo ............211
en impresora PostScript.........206
en película ............226
escala del trabajo ..........199
escalas de densitómetro ........217
especificación de posición de sobreimpresión
de imágenes ...........224
especificación del umbral de sobreimpresión . . . 225
etapas de degradado ........203, 208
extensión automática .........223
fondos .............17
fuentes de mapa de bits.........209
fusión .............210
hoja de información del trabajo ......212
impresora PostScript .........206
información del archivo .........218
información del dibujo .........19
mapas de bits ...........198
mapas de bits en porciones ........204
marcas de corte ...........216
marcas de corte compuestas .......217
marcas de impresora .........215
marcas de plegado ..........216
marcas de plegado compuestas.......217
marcas de registro ..........217
márgenes ............215
modificación de medianiles ........214
negativos ............226
números de página ..........218
ocultación de gráficos .........201
organización de páginas de diseño de imposición . . 214
orientación de página .........200
pantallas de medios tonos ........220
PANTONE Hexachrome .........220
preparación para servicio de filmación .....211
previsualización del trabajo........200
rasterización de páginas ........204
reducción de color de sobreimpresión .....226
reducción de complejidad de curvas .....208
salida de mapas de bits en color ......205
selección de anchura de sobreimpresión ....224
selección de archivos PPD ........206
selección de estilos ..........202
separaciones de color ........201, 219
sobreimpresión ...........221
sobreimpresión de negro ........222
sobreimpresión de objetos seleccionados ....221
sobreimpresión de separaciones de color ....222
submuestreo de mapas de bits .......204
trabajos en negro o escala de grises .....204
umbral de salida de mapas de bits ......204
umbral de sobreimpresión de negro .....222
vectores .............198
vínculos OPI ............218
visualización de gráficos ........201
impresión comercial .......210-211, 227
encuadernación ...........227
impresión de fusión
creación de campos de datos .......210
edición de campos de datos .......210
Índice ix
impresora
aplicación de configuraciones estándar .....17
impresora compuesta ........105, 110
configuración avanzada .........107
impresora de separaciones ........105
configuración avanzada .........107
impresoras .............105
compuestas ............105
configuración avanzada .........107
separaciones ...........105
Imprimir fusión
asistente.............209
incorporación
fuentes en archivos PDF.........235
incorporación de archivos
PDF..............236
información de referencia ......255, 257, 259
información del archivo
impresión ............218
información del sistema .........256
visualización............256
instalación .............3
aplicaciones ............3
nuevos componentes ..........4
intercambio de colores ........100-102
Internet .............244
almacenamiento de imágenes .......83
creación de texto...........82
opciones de publicación .......243-244
publicación de documentos........244
L
límite de sangría
definición ............217
lineales
creación de archivos PDF ........241
líneas ............33-35,65
dibujo............33,35,37
dibujo de líneas Bézier .........34
dibujo de líneas caligráficas .......33,35
dibujo de líneas preestablecidas .......33
dibujo de líneas sensibles a la presión .....33
diseminación .........33,35,37,65
líneas a mano alzada
dibujo ...........33-35,37
líneas Bézier.............34
dibujo ...........33-35,37
dibujo de formas cerradas ........34
líneas caligráficas
dibujo............33,35,37
líneas de conexión ...........67
dibujo..............67
líneas de cota
angulares .............68
dibujo..............68
especificación ...........68
tamaño en puntos de unidades .......68
visualización de unidades ........68
líneas de flujo ............67
desplazamiento ...........68
dibujo ............67-68
líneas de objetos diseminados
descentrado ............67
rotación .............66
líneas de pincel
anchura .............36
dibujo ...........33,35-37
líneas guía
acción de arrastrar a la página de dibujo.....22
adición .............22
adición a una ubicación específica ......22
adición de horizontales .........22
adición de preestablecidos .......22-23
adición de verticales ..........22
bloqueo y desbloqueo .........23
cambio de color ...........23
desplazamiento ..........22-23
eliminación ...........22-23
encajar objetos ..........22,24
modificación ............22
ocultación y visualización ........22
rotación .............23
selección de todas ..........23
líneas preestablecidas
dibujo............33,35,37
líneas sensibles a la presión
dibujo ...........33,35-37
lista de diseminador
elección del orden de diseminación ......65
espaciado de objetos para diseminar .....65
pinceladas ............65
restauración de valores .........65
restaurar configuración guardada ......65
tamaño de los objetos para diseminar .....65
lista de palabras del usuario ........180
cambio de idioma ..........183
utilización ............180
listas de fuentes ..........191, 193
especificación de los tipos de fuentes mostrados . . 193
especificación del número de fuentes que se muestra . 193
modificación ..........191, 193
personalización de contenido .......193
visualización de ejemplos ........193
visualización de fuentes del documento activo. . . 193
listas de palabras ...........180
luminosidad ............109
x Índice
M
magenta .............109
mapas de bits...........198, 204
compresión en archivos PDF .......233
impresión ...........198, 205
impresión de fuentes .........209
rasterización ...........204
submuestreo ...........204
submuestreo en archivos PDF .......234
superposición de porciones........204
umbral de salida...........204
marcadores ...........85,233
aplicación a objetos de Web ........85
asignación a objetos ..........85
cambio de nombre ..........85
creación .............85
en archivos PDF ...........233
hipervinculación ...........85
operaciones ............85
marcas al agua ............257
búsqueda ...........257-258
definición ............257
detección ...........257-258
ID de creador y atributos de la imagen .....257
identificación de imágenes de mapa de bits . . . 257
incorporación ...........258
incorporación de identidades .......257
marcas de calibración
impresión ............217
marcas de corte
impresión ............216
impresión de marcas compuestas ......217
marcas de impresora
colocación ............218
impresión ............215
PDF..............240
marcas de plegado
impresión ............216
impresión de compuestas ........217
marcas de registro
impresión ............217
marcos de texto de párrafo ........158
ajuste del texto ...........153
cambio del flujo de texto de marcos vinculados . . 160
combinación ...........158
combinación y descombinación.......159
descombinación...........158
elección de opciones de formato ......152
eliminación de vínculos .........160
vinculación ............158
vinculación a marcos u objetos .......159
máscaras de escala de grises
aplicación ............129
matiz ..............109
memoria .............255
aumento con discos de intercambio .....255
configuración de cantidad ........255
configuración de cantidad de RAM ......256
especificación de opciones ........255
visualización de cantidad ........256
mensajes de advertencia .........256
desactivación ..........256-257
menús laterales
definición .............6
mezcla de colores ...........102
mezclas
adaptación a un trayecto .........62
asignación de nodos ..........63
cambio de trayecto ..........64
clonación .............62
compuestas ............62
copia ..............62
creación .............60
división .............64
eliminación ............65
especificación de distancias entre objetos intermedios . 63
especificación de la progresión del color ....63
estiramiento ............62
línea recta ............62
mano alzada ............62
objetos .............62
objetos finales ...........64
objetos iniciales ...........64
separación de trayectos .........64
mezclas de colores ...........99
miniaturas .............233
definición .............6
en archivos PDF ...........233
modelos
color..............109
modelos de color ...........109
CMYK .............109
Escala de grises ...........109
explicación ............109
HSB..............109
RGB..............109
modificación ............78
contenido de objetos PowerClip .......78
modos de envoltura...........73
arco doble ............73
arco sencillo ............73
línea recta ............73
sin restricciones ...........73
modos de fusión ...........133
adición .............133
aplicación ...........133-134
tipo aditivo ............133
Índice xi
tipo AND lógico ...........133
tipo azul.............133
tipo diferencial ...........133
tipo divisor ............133
tipo invertir ............133
tipo luminosidad ..........133
tipo matiz ............133
tipo multiplicador ..........133
tipo normal ............133
tipo OR lógico ...........133
tipo rojo.............133
tipo saturación ...........133
tipo si más claro...........133
tipo si más oscuro ..........133
tipo sustractivo ...........133
tipo texturizar ...........133
tipo verde ............133
tipo XOR lógico ...........133
modos de visualización
elección .............27
monitor de PC
visualización de información .......256
muestrario .............99
N
negativos
impresión ............226
impresión con la emulsión en el reverso ....227
negro ..............109
impresión de trabajos en color en ......204
sobreimpresión ...........222
nodos .............63,117
adición ............74,77
ajuste mediante el desplazamiento ......118
alineación en objetos de curvas .......74
asignación en mezclas .........63
asimétricos ............74
cambio del tipo ...........74
deselección ............76
deselección de todos ..........76
deselección de varios..........76
distorsión en objetos de curvas .......74
eliminación ...........74,77
escalado .............74
estiramiento ............74
inclinación ............74
manipulación ............74
rotación .............74
selección .............76
selección de todos ..........76
selección de varios ..........76
simétricos ............74
uniformes.............74
unión ..............74
unión de extremos de un subtrayecto .....77
nombres de colores ..........100
visualización............100
notas ..............67
dibujo ............67-68
nuevo muestreo
gráficos en la importación ........248
nuevo muestreo de imágenes ........138
mapas de bits ...........139
números de página
impresión ............218
O
objeto
definición .............6
objeto maestro
clonación .............60
objetos 47, 49, 51, 53, 55, 57, 59, 61, 63, 65, 67, 69, 71, 115,
117, 119, 121, 123, 125, 127
agrupación ............57
agrupación y combinación ........57
alineación.............58
almacenamiento en el Portapapeles ......49
aplicación de efectos tridimensionales. 115, 117, 119, 121,
123, 125, 127
aplicación de escala ..........52
aplicación de extrusiones de vector .....118
aplicación de perspectivas ........117
aplicación de rellenos uniformes.......91
aplicación de siluetas .........115
aplicación de sombras .........125
asignación de forma .........73,79
asignación de tamaño .........52
cambio de orden ...........56
cambio de tamaño con estiramiento ......52
cambio de tamaño desde el centro ......52
cambio de tamaño según múltiplos del original . . . 52
cambio del orden de superposición ......56
clonación .............59
colocación ............50
colocación mediante desplazamiento .....50
colocación mediante el cambio de los puntos de anclaje 51
colocación mediante la especificación de coordenadas . 51
combinación ............57
comprobación de conflictos en HTML ....243, 245
copia ..............49
copia con Portapapeles .........49
copia de distorsiones..........73
copia de propiedades de relleno exclusivamente . . 49
copia mediante duplicación ........49
creación de PowerClip .........77
creación de símbolos .........161
xii Índice
definición de coordenadas ........50
definición de opciones de verificación de conflictos HTML
...............245
desagrupación ...........58
deselección ............49
deselección de un objeto entre varios objetos seleccionados
...............49
desplazamiento ..........50-51
desplazamiento mediante la especificación de valores . 50
desplazamiento por arrastre ........50
desplazamiento por múltiplo de la distancia....51
diseminación ............65
distorsión de la forma ........71-72
distribución ............59
duplicación ............49
eliminación ...........49-50
eliminación de una distorsión .......73
encajar .............58
envolturas ............73
especificación de distancias de desplazamiento . . . 51
especificación de valores de desplazamiento . . . 50
estiramiento ...........52-54
estiramiento desde el centro........54
estiramiento no proporcional .......54
inclinación ............53
inclinación y estiramiento ........53
número diseminado ..........65
operaciones . 47, 49, 51, 53, 55, 57, 59, 61, 63, 65, 67, 69
pegar ..............50
puntos de anclaje...........51
puntos de anclaje de inclinación .......53
reflejo.............54,56
rellenado ..........91,93,95,97
rotación ............54-55
rotación especificando coordenadas ......54
rotación y reflejo ...........54
selección .............48
selección de objetos agrupados ocultos .....48
selección de objetos ocultos ........47
selección de objetos visibles ........47
selección de todos .........47-48
selección de un objeto en grupos ......47
selección de varios objetos ........48
selección de varios objetos ocultos ......48
selección en grupos anidados .......48
selección por orden de creación .......48
superdesplazamiento..........50
objetos abiertos............74
cerrado .............74
objetos activados en la Web .....81,83,85,87
creación ..........81,83,85,87
objetos de curvas ...........74
adición de nodos ..........74,77
alineación de nodos ..........74
cambio de nodos ...........74
cambio del tipo de nodo .........74
conversión ............76
deselección de nodos .........74
distorsión de nodos ..........74
eliminación de nodos.........74,77
inclinación de nodos ..........74
rotación .............74
selección de todos los nodos........74
selección de un nodo..........74
selección de varios nodos ........74
unión de nodos ...........74
objetos de Internet ...........82
adición de direcciones de guión CGI ......82
identificación en documentos .......86
inserción .............82
personalización ...........82
visualización ............86
objetos de Web ............82
adición de direcciones de guión CGI ......82
aplicaciones de Java ..........82
botones de radio ...........82
casillas de selección ..........82
creación de botones ..........84
creación de controles de interfaz de usuario . . . 82
cuadros de edición de texto ........82
edición de botones ..........84
formularios ............82
importación a documentos HTML ......82
inserción .............82
menús emergentes ..........82
personalización ...........82
uso..............82
visualización ............86
objetos diseminados
descentrado ............65
espacio intermedio ..........65
orden..............65
posición .............65
rotación .............65
tamaño .............65
objetos PowerClip ...........77
anidación .............77
bloqueo del contenido ........77-78
contenedores............77
contenido.............77
copia del contenido .........77-78
creación .............77
extracción del contenido .......77-78
modificación del contenedor........77
modificación del contenido .......77-78
objetos anidados ...........77
objetos transparentes .......129, 131, 133
colocación para simular lentes .......129
especificación de la combinación de color . 129, 131, 133
Índice xiii
especificación de partes transparentes .....129
opacidad .............129
ajuste para transparencias .....129, 131 - 132
operaciones con paletas personalizadas .....103
optimización de archivos PDF ........241
orden de superposición..........56
cambio .............56
colocación de objetos .........56
inversión del orden de varios objetos .....56
reorganización ...........56
orientación
estilo de diseño ...........16
horizontal ............16
trabajo de impresión .........200
una página ............16
vertical .............16
P
página
elección de fondos ..........17
página de dibujo
tamaño .............16
visualización de estados de imagenes cambiantes . . 85
páginas
adición .............18
adición y eliminación..........18
cambio de nombre ..........19
eliminación ............19
inserción .............18
nombre ............18-19
paletas ..............99
fijas ..............100
personalizadas ...........103
paletas de colores . . 99, 101, 103, 105, 107, 109, 111, 113
fijas .............99-100
personalizadas ..........100, 103
paletas de colores fijas ..........99
elección de colores ..........100
paletas de colores personalizadas ......99,103
adición de colores ..........104
almacenamiento...........104
apertura .............103
cambio de colores ..........104
cambio de nombre ..........104
cierre .............103
clasificación de colores .........104
creación .............103
edición .............104
eliminación de colores .........104
restablecer ............104
panorámica ............25-26
PANOSE .............191
concordancia de fuentes ........192
elaboración de listas de fuentes de sustitución. . . 192
uso para cambiar sustituciones de fuentes ....191
uso para sustituir fuentes ........191
pantallas de medios tonos.........220
personalización ...........220
PANTONE Hexachrome .........220
impresión ............220
PANTONE Matching System .........99
patrón
tipos de transparencia .........129
PDF.........231, 233 - 237, 239, 241
almacenamiento de archivos .......231
archivos EPS incorporados ........237
compatibilidad ...........241
compresión de dibujos .........234
compresión de mapas de bits .......233
compresión de texto .........234
configuración de boletos de trabajo ....238-239
conversión de fuentes .........235
creación de archivos lineales .......241
creación de estilos ........231-232
creación y edición ..........231
definición de etapas de degradado ......236
edición de estilos .........231-232
exportación de texto como curvas ......236
exportación en un formato de codificación....236
fuentes .............234
generación de marcadores ........233
generación de miniaturas ........233
incorporación de archivos ......236-237
incorporación de fuentes ........235
introducción de hipervínculos .......233
marcas de impresora .........240
optimización de archivos ........241
preparación para un servicio de filmación ....238
publicación como....231, 233, 235, 237, 239, 241
reducción del tamaño de archivos ......233
salida de objetos ..........237
submuestreo de mapas de bits .......234
uso de Comprobaciones previas ......240
vínculos OPI ............239
película
impresión en ...........226
perfil de color
ICC..............205
perfiles
color..............105
perfiles de color ...........105
configuración de exportación .......106
configuración de importación .......106
desde disco ............105
elección .............105
en línea .............105
perfiles de color en línea .........105
xiv Índice
personalización
opciones de búsqueda .........170
personalizado
pinceladas ............36
personalizar
Corrector ortográfico .........168
perspectivas ............117
ajuste .............118
aplicación ............117
aplicación de dos puntos ........118
aplicación de un punto .........117
copia .............118
desplazamiento de puntos de fuga ......118
eliminación ............118
modificación ...........118
pinceladas .............36
anchura .............36
aplicación.............36
creación ............36-37
dibujo............33,35,37
eliminación ............37
plantillas..............14
polígonos .............41
cambio de forma..........41-42
cambio del número de lados ......41-42
cambios simétricos ..........41
conversión a estrellas ........41-42
dibujo..............41
dibujo simétrico ...........41
Portapapeles ............49
almacenamiento de objetos ........49
utilización ............49
PostScript .............206
impresión ............206
PPD
selección de archivos .........206
preestablecido
escala de dibujo ...........24
pinceladas ............36
previsualización ..........200-201
dibujos .............27
objetos .............27
objetos seleccionados .........26
parte de un documento .........27
separaciones de color .........201
trabajo de impresión .........200
procesamiento de textos . 147, 149, 151, 153, 155, 157, 159,
161, 163, 165, 167, 169, 171, 173, 175, 177, 179, 181, 183, 185
propiedades de impresión
visualización............256
publicación.............244
documentos en Internet ........244
enlaWeb...........244-245
HTML ............244-245
publicación como PDF . . . 231, 233, 235, 237, 239, 241
puntos de anclaje ...........52
cambio .............52
inclinación ............53
restauración en el centro .......52-53
utilización para colocar objetos .......51
puntos de control ...........74
acortamiento ............74
alargamiento ............74
puntos de fuga............123
bloqueo para extrusiones de vector .....123
R
RAM..............255
configuración de cantidad para imágenes ....256
reserva para imágenes .........255
rasterización ............204
recorte
gráficos en la importación ........249
recorte de imágenes ..........138
mapas de bits ..........138-139
rectángulos .............39
dibujo..............39
redondeo de esquinas ........39-40
reducción de complejidad de curvas
impresión ............208
reducción del tamaño de archivos PDF .....233
referencia de color...........109
reflejo ..............54
arrastrando tiradores de selección ......56
horizontal de objetos .........54
reflejo ..............56
reglas
alineación de objetos..........20
cambio de las unidades de medida ......20
cambio de unidades ..........20
configuración............20
configuración del número de divisiones entre cada unidad 20
desplazamiento de horizontal .......20
desplazamiento de vertical ........20
desplazamiento del origen ........20
desplazamiento del punto de intersección ....20
ocultación y visualización ........20
rehacer ..............13
acciones .............13
comandos de deshacer .........13
rellenado
curvas abiertas ...........98
rellenos .............122
aplicación..........91,93,95,97
aplicación a curvas abiertas ........91
aplicación a extrusiones de vector ......122
aplicación de uniformes .........91
coloreados .........91,93,95,97
Índice xv
copia ..............91
de patrón ..........91,93,95,97
de textura .........91,93,95,97
elección del color predeterminado ......97
eliminación ...........91,97
operaciones con rellenos.........97
personalización ........91,93,95,97
rellenos de patrón
aplicación.............93
creación .............93
dos colores ............93
eliminación ............93
en color .............93
fondo ..............93
importación ............93
mapa de bits ............93
mezcla de colores ..........93
preestablecidos ...........93
primer plano ............93
rellenos de patrón de dos colores
aplicación.............94
mezcla de colores ..........94
rellenos de patrón de mapa de bits
aplicación.............95
rellenos de patrón en color
aplicación.............95
rellenos de textura
aplicación ...........95-96
descripción ............95
preestablecidos ...........95
rellenos degradados
almacenamiento ...........92
aplicación ...........92-93
comprobación en busca de bandas ......207
cónicos .............92
cuadrados ............92
definición.............92
descripción ............92
dos colores ............92
eliminación ............92
lineales .............92
personalizados ..........92-93
preestablecidos ...........92
radiales .............92
rellenos uniformes
aplicación.............91
repetición .............13
acciones .............13
representación............106
reproducción exacta de los colores ......105
resolución
cambio para transparencias ........133
revisión de estilos ...........172
RGB ..............109
salida de mapas de bits como .......205
salida de objetos en archivos PDF ......237
rojo ..............109
rotación
de objetos arrastrando tiradores.......55
de objetos mediante coordenadas ......54
líneas de objetos diseminados .......66
objetos diseminados ..........65
S
salida ..............15
CorelDRAW ............15
salida de objetos
en archivos PDF ...........237
saturación .............109
sectores circulares ...........40
cambio de dirección ..........40
dibujo..............40
segmentos .............74
asignación de forma ..........74
cambio de dirección ..........74
curvado .............74
desconexión para crear subtrayectos .....79
desplazamiento ...........74
enderezamiento ...........74
manipulación ............74
separaciones de color ..........201
definición de advertencias antes de imprimir . . . 208
impresión ............219
previsualización ...........201
servicio de filmación
asistente.............211
preparación de trabajos de impresión para....211
siluetas..............115
aceleración ............116
aplicación a grupos ..........116
clonación ............116
copia .............116
definición de colores de contorno ......117
definición de la distancia entre líneas .....116
especificación del número de líneas .....116
símbolos .............160
adición a texto ...........160
adición a texto como objetos de texto .....161
adición a texto como objetos gráficos .....161
creación .............161
creación de un patrón .........161
símbolos TrueType
presentación en listas .........193
símbolos Type 1
presentación en listas .........193
Sinónimos
búsqueda de palabras .........167
xvi Índice
cambio de idioma ..........183
sistema de color ...........106
sobreimpresión ...........221
extensión automática .........223
negro .............222
objetos .............221
objetos seleccionados .........221
separaciones de color .........222
umbral de negro ..........222
sobreimpresión en RIP..........223
anchura de sobreimpresión ........224
configuración ...........223
definición de tintas ..........225
posición de sobreimpresión de imágenes ....224
reducción de color de sobreimpresión .....226
umbral .............225
sombras .............125
adición .............126
ajuste de resolución..........126
aplicación ............125
clonación ............126
copia .............126
eliminación ............127
separación de objetos .........127
submuestreo de mapas de bits
PDF..............234
subtrayectos.............74
cerrado .............77
definición.............79
extensión de curvas para cerrar .......77
unión ..............74
unión de nodos de los extremos .......77
T
tamaño de página
estilo de diseño ...........16
personalización ...........16
preestablecido ...........16
términos de CorelDRAW
carpeta de recortes ..........6
dibujo ..............6
menús laterales ...........6
miniaturas .............6
objeto ..............6
texto artístico ............6
texto de párrafo ...........6
ventana acoplable ...........6
texto 45, 81, 147, 149 - 151, 153, 155 - 157, 159, 161, 163, 165,
167, 169, 171, 173, 175, 177, 179, 181, 183, 185, 187, 189
adaptación a trayectos .......188-189
adición .............147
adición de capitulares .........153
adición de columnas .........153
adición de gráficos ..........160
adición de marcas ..........154
adición de símbolos o caracteres especiales
como objetos de texto.........161
adición de símbolos o caracteres especiales
como objetos gráficos .........161
adición de tabuladores .........155
adición de texto a objetos ........148
adición de texto artístico ........148
adición de texto de párrafo ........148
adición en formas predefinidas .......45
ajuste alrededor de objetos o texto ....187-188
ajuste de la posición ........188-189
ajuste del tamaño de marcos de texto de párrafo . . 148
alineación horizontal .........158
alineación vertical ..........158
aplicación de cursiva .........150
asignación de forma ........187, 189
asignación de idiomas .......162-163
búsqueda ...........148-149
búsqueda y reemplazo .......148-149
cambio de las características de fuente .....81
cambio de mayúsculas y minúsculas ....150-151
cambio de tamaño ..........150
cambio del estilo de fuente ........81
cambio del estilo predeterminado ......150
cambio del tamaño de fuente .......81
cambio del tipo de fuente .......81,150
compresión en archivos PDF .......234
conversión a formato de la Web ....81,83,85,87
conversión de un tipo en otro .......149
conversión en compatible con la Web .....82
creación de HTML .........243, 245
creación para la Web ..........81
desplazamiento ........150, 156 - 157
edición ...........148-149
elección de opciones de formato para texto de párrafo 152
eliminación de estilos de ajuste .....187-188
eliminación de gráficos incorporados .....161
eliminación de tabuladores ........155
enderezamiento .........188, 190
enderezamiento de texto desplazado o girado. . . 157
espaciado ............156
espaciado manual .........156, 158
exportación como curvas en archivos PDF ....236
identificación de varios idiomas distintos . . 162 - 163
idiomas alternados ........162-163
incorporación de gráficos ........160
línea de estado del explorador para imágenes cambiantes 85
manipulación ...........156
modificación del aspecto ........150
ocultación de los tiradores de selección de un marco de
texto de párrafo...........148
rotación ...........156-157
sangría en texto de párrafo ........155
Índice xvii
selección ............147
selección de caracteres específicos ......148
selección de todo ..........148
separación de trayectos .......188-189
separación del texto de objetos ......148
separación silábica de texto de párrafo.....156
simulación ............150
subrayado ............150
tamaños compatibles con la Web ......81
texto adaptado............189
ajuste de la posición .........189
enderezamiento...........190
especificación de desplazamientos horizontales . . 189
especificación de la colocación .......189
especificación de la colocación vertical.....189
especificación de la distancia del trayecto ....189
especificación de la orientación ......189
separación de trayectos.........189
texto artístico 74, 147, 149, 151, 153, 155, 157, 159, 161, 163,
165, 167, 169, 171, 173, 175, 177, 179, 181, 183, 185, 187, 189
adaptación a trayectos .......188-189
adición ...........147-148
adición de gráficos ..........160
adición de símbolos o caracteres especiales como objetos de
texto..............161
adición de símbolos o caracteres especiales como objetos
gráficos .............161
alineación horizontal .........158
asignación de forma ......74,76,187, 189
cambio del estilo predeterminado ......150
conversión en curvas ........76,149
conversión en texto de párrafo .....148-149
definición .............6
desplazamiento ........150, 156 - 157
eliminación de gráficos incorporados .....161
enderezamiento .........188, 190
enderezamiento de texto desplazado o girado. . . 157
espaciado ............156
espaciado manual ..........158
incorporación de gráficos ........160
posición a lo largo de objetos abiertos .....188
posición a lo largo de objetos cerrados.....188
rotación ...........156-157
selección ...........147-148
separación de trayectos.........188
texto compatible con la Web ........81
aplicación de rellenos .........81
creación .............81
estilos de fuente ...........81
texto de párrafo. 82, 147 - 149, 151, 153, 155, 157, 159, 161,
163, 165, 167, 169, 171, 173, 175, 177, 179, 181, 183, 185,
187, 189
adición ...........147-148
adición de capitulares ........151, 153
adición de columnas ........151, 153
adición de gráficos ..........160
adición de marcas .........151, 154
adición de símbolos o caracteres especiales
como objetos de texto.........161
adición de símbolos o caracteres especiales
como objetos gráficos .........161
adición de tabuladores .......151, 155
ajuste a un marco ..........153
ajuste alrededor de objetos........187
ajuste alrededor de objetos o texto .....188
alineación horizontal .........158
alineación vertical ..........158
asignación de forma ........187, 189
asignación de formato .........151
cambio de tamaño de columnas ......153
cambio del estilo predeterminado ......150
conversión en compatible con la Web .....82
conversión en texto artístico .......149
definición .............6
desplazamiento ........150, 156 - 157
elección de opciones de formato ......152
eliminación de estilos de ajuste .....187-188
eliminación de gráficos incorporados .....161
eliminación de tabuladores ........155
enderezamiento de texto desplazado o girado. . . 157
espaciado ............156
espaciado manual ..........158
incorporación ...........160
incorporación de gráficos ........160
ocultación de tiradores de selección .....148
rotación ...........156-157
sangría ............151, 155
selección ...........147-148
separación silábica.........151, 156
texto HTML ...........243, 245
texto Web ...........243, 245
creación ...........243, 245
textura
tipos de transparencia .........129
tinta ..............100
tintas ..............109
definición para sobreimpresión.......225
tipos de transparencia
de patrón ............129
de textura ............129
degradada ............129
uniforme ............129
TOYO COLOR Finder ..........99
transparencias .........129, 131, 133
ajuste de la opacidad ......129, 131 - 132
aplicación..........129, 131, 133
aplicación al contorno .......129-132
aplicación al relleno ........129-132
aplicación al relleno y al contorno ......129
aplicación de degradadas ........130
xviii Índice
aplicación de modos de fusión .......134
aplicación de tipo patrón ........132
aplicación de tipo textura ........131
aplicación de uniformes.........129
aplicación sólo al contorno ........129
cambio de la resolución.........133
cambio en objetos .......129, 131, 133
congelación .........129, 131 - 132
copia ............129, 133
especificación de aplicación del color .....133
especificación de la ubicación .......132
modificación ...........133
tipos..............129
tipos de relleno ...........129
transparencias de patrón .........132
aplicación ............132
aplicación de modos de fusión .......134
dos colores ............132
en color .............132
mapa de bits ...........132
transparencias de textura
aplicación ............131
aplicación de modos de fusión .......134
transparencias degradadas
aplicación ............130
aplicación de modos de fusión .......134
cónicas .............130
cuadradas ............130
lineales .............130
punto medio ...........130
radiales .............130
transparencias uniformes
aplicación ............129
trayectos
cambio en mezclas ..........64
definición.............79
separación de mezclas .........64
trazos de medios artísticos
dibujo............33,35,37
TRUMATCH .............99
U
ubicación
especificación para transparencias ......132
uniforme
tipos de transparencia .........129
uso
trazos de medios artísticos ......33,35,37
utilidad Ortografía ...........163
lista de palabras principales........180
utilización de sinónimos .........167
V
vectores .............198
impresión ............198
ventana acoplable
definición .............6
verde..............109
vinculación.............158
cambio del flujo de texto de un marco a otro . . . 160
eliminación de vínculos entre marcos de texto de
párrafo .............160
marcos de texto de párrafo ........158
marcos de texto de párrafo a marcos u objetos . . 159
ocultación y visualización de los indicadores de
flujo de un marco de texto de párrafo.....159
vínculos
comprobación ...........87
vínculos OPI
en archivos PDF ...........239
impresión ............218
visor de color ............101
visualización ...........28,105
almacenamiento de una visualización .....28
colores vivos ...........108
información del dibujo .........19
modos .............28
nombres de colores ..........100
visualizaciones
almacenamiento ...........28
W
Web
almacenamiento de imágenes .......83
publicación ............245
Z
zonas interactivas ...........85
asignación de colores .........86
cambio de colores ..........85
configuración............85
creación ..........81,83,85,87
definición para imágenes cambiantes .....85
visualización ............86
Índice xix
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Corel Draw 10 El manual del propietario

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