• On each turn, players roll the die. Most sides of the die show the icons of the categories of
the things you need for the ball.
The categories of things you need for the Ball:
If the die shows one of the categories containing something you need, then randomly turn over one
token from that category.
a. If the token shows an item that is for your Princess, then you get to collect it. Take the token
and place it in front of you, face up.
b. If the token shows an item that belongs to another Princess, then show the other players the
token and leave it there, face up for all to see.
If the die shows a category from which you already have a token, then do not turn over any tokens this
round. Play continues clockwise.
If the die shows Tinker Bell, you can take Tinker Bell’s Magic Wand from the player who holds it. You
get to keep the Wand until someone else rolls Tinker Bell. When you roll Tinker Bell, you can:
a. take one of your Princess tokens that is already face up
b. turn over a new token in any category and take it if it’s yours
OR
c. draw a Pixie Dust Card.
Pixie Dust Cards:
If you turn over a Pixie Dust
Card with the image of one of
the categories, you can turn
over the tokens in that
category until you find what
your Princess needs.
OR
If you get the card with this symbol, you must return one token back to the game board.
When you are done with the Pixie Dust Card, then put it back in the bottom of the deck.
Once you have collected all 5 of your tokens, you’ll need Tinker Bell’s Magic Wand to be the
first Princess to get to the Enchanted Dream Ball™. In order to get the Wand, roll the die so Tinker
Bell is showing. Once you have all 5 tokens, you may roll the die twice on each turn in order to get
Tinker Bell’s Magic Wand. Good luck! And remember, with a little Pixie Dust, and the help of the
Wand, you’ll make it to the Ball first and win the game.
Winning:
The first Disney Princess to get ready for the Dream Ball by collecting all 5 of her tokens and Tinker
Bell’s Magic Wand wins the game!
More Challenging Rule For Older Players:
Whenever you turn over a token, return it face down, rather than face up. This is to challenge older
Princesses to remember where their items for the Ball are.
Jouons
• La joueuse la plus jeune commence. Le jeu se poursuit dans le sens horaire.
•À leur tour, les joueuses lancent le dé. La plupart des faces du dé illustrent une catégorie d’articles
nécessaires pour aller au bal.
Catégories d’articles nécessaires pour le bal
Si le dé tombe sur une catégorie dont la joueuse a besoin, elle doit retourner un jeton de cette
catégorie.
a. Si le jeton représente un article destiné
à la princesse choisie par la joueuse, elle peut le prendre et le placer devant elle, face vers le haut.
b. Si le jeton représente un article destiné à une autre princesse, elle doit le montrer aux autres joueuses
et le laisser là, face vers le haut, pour que tout le monde le voit.
Si le dé tombe sur une catégorie de laquelle la joueuse possède déjà un jeton, elle ne doit retourner
aucun jeton. Le jeu se poursuit dans le sens horaire.
Si le dé tombe sur la Fée Clochette, la joueuse peut enlever la baguette magique à celle qui la tient déjà
et la garder jusqu’à ce qu’on la lui prenne à son tour. Les joueuses qui lancent le dé et obtiennent la Fée
Clochette peuvent :
a. prendre d’une autre joueuse un jeton Princesse déjà retourné;
b. retourner un nouveau jeton de n’importe quelle catégorie et le prendre s’il est destiné à ta princesse;
OU
c. prendre une carte de poudre magique.
Cartes de poudre magique
Si une joueuse retourne une
carte de poudre magique qui
montre l’image d’une
catégorie, elle peut retourner
les jetons de cette catégorie
jusqu’à ce qu’elle trouve ce
dont sa princesse a besoin.
OU
Si une joueuse pige une carte avec ce symbole, elle
doit remettre un jeton sur la planche de jeu.
Quand la joueuse n’a plus besoin de la carte de poudre magique, elle doit la remettre sous la pile.
Dès qu’une joueuse a ses 5 jetons, elle a besoin de la baguette magique de la Fée Clochette pour être la
première princesse à arriver au bal enchanté. Pour obtenir la baguette, elle doit lancer le dé, qui doit
tomber du côté de la Fée Clochette. Une fois qu’une joueuse a ses 5 jetons, elle peut lancer le dé deux
fois à chaque tour pour essayer d’avoir la baguette magique de la Fée Clochette. Bonne chance! Avec un
peu de poudre magique et l’aide de la baguette, qui sera la première princesse au bal?
La gagnante
La gagnante est la première princesse de Disney à avoir amassé ses 5 jetons et obtenu la baguette
magique de la Fée Clochette pour être fin prête pour le bal!
Du défi pour les joueuses plus âgées
Chaque fois qu’une joueuse retourne un jeton, elle doit le mettre face vers le bas, plutôt que face vers
le haut. De cette façon, les princesses plus âgées doivent se rappeler où se trouvent leurs articles pour
le bal.
Robe Bijoux Fleurs Chaussures
Prince
A jugar:
• La menor de las jugadoras empieza. El juego continúa en dirección de las manecillas del reloj.
• En cada turno, las jugadoras tiran el dado. La mayoría de las caras del dado incluye iconos de las
categorías de los artículos que necesitas para el baile.
Las categorías de los artículos que necesitas para el baile:
Si el dado muestra una de las categorías que incluye algo que necesitas, entonces voltea una ficha al
azar de dicha categoría.
a. Si la ficha muestra un artículo para tu princesa, te toca quedártela.Toma la ficha y ponla cara arriba
enfrente de ti.
b.
Si la ficha muestra un artículo de otra princesa, entonces enséñales la ficha a las demás jugadoras y
déjala ahí, cara arriba para que quede visible.
Si el dado muestra una categoría para la que ya tienes una ficha, entonces no te toca voltear ninguna
ficha en esta ronda. El juego continúa en dirección de las manecillas del reloj.
Si el dado muestra a Campanita, puedes quitarle la varita de Campanita a la jugadora que la tenga. A ti
te toca quedarte con la varita hasta que a otra jugadora le salga Campanita en el dado. Si te sale
Campanita, puedes:
a. tomar una de tus fichas de princesa que ya esté cara arriba
b. voltear una nueva ficha de cualquier categoría y tomarla si es tuya
O, BIEN,
c. robar una carta de polvo mágico.
Cartas de polvo mágico:
Si te sale una carta de polvo
mágico con la imagen de una
de las categorías, puedes
voltear las fichas de dicha
categoría hasta que encuentres
lo que necesita tu princesa.
O, BIEN,
Si te sale una carta con este símbolo, tienes que regresar una ficha al tablero.
Después de que hayas acabado con la carta de polvo mágico, regrésala a la parte de abajo del montón
de caras.
Después de que juntes las 5 fichas que necesitas, necesitarás la varita mágica de Campanita para ser la
primera princesa en llegar al baile encantado. Para conseguir la varita, tira el dado de manera que se vea
Campanita. Después de que juntes tus 5 fichas, puedes tirar el dado dos veces por turno para conseguir
la varita mágica de Campanita. ¡Buena suerte! Y, no olvides, con un poco de polvo mágico y la ayuda de
la varita, serás la primera en llegar al gran baile y ganarás el juego.
Ganar:
¡La primera princesa de Disney en alistarse para el gran baile encantado juntando sus 5 fichas y la
varita mágica de Campanita es
la ganadora!
Regla más desafiante para jugadoras mayores:
Cada vez que volteen una ficha, regrése
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