Haba 304625 El manual del propietario

Tipo
El manual del propietario
Lucky Fairy · Fée porte-bonheur
Geluksfee · El hada de la suerte
La fata della fortuna
2
Glücksfee
Ein magisches Feen-Wettrennen für
2 - 4 Glücksfeen von 5 - 99 Jahren.
Spielidee: Markus Nikisch
Illustration: Paletti-Grafik
Redaktion: Sina-Marie Straub
Spielinhalt
4 Feen, 3 Zauberstäbe, 1 Spielanleitung
Ziel des Spiels ist es, mit seiner Fee als
Erster das Ziel zu erreichen.
3
Spielvorbereitung
Jeder Spieler nimmt sich eine Fee. Stellt
eure Feen nebeneinander in einer Reihe
auf. Stellt die Dose ca. 30 cm von den
Feen entfernt auf. Übrig gebliebene
Feen werden zur Seite gelegt. Haltet die
drei silbernen Zauberstäbe bereit.
Spielablauf
Der jüngste Spieler beginnt. Nimm die
drei Zauberstäbe in deine Hand. Teile
diese hinter deinem Rücken auf deine
beiden Hände auf, sodass der Mitspieler
links von dir es nicht sehen kann.
4
Es ist dabei egal, ob du einen, zwei
oder sogar alle drei Zauberstäbe in einer
Hand hältst.
Danach streckst du beide Hände
geschlossen nach vorne. Der
Mitspieler links von dir tippt auf eine
Hand und bekommt die Zauberstäbe,
die sich in dieser Hand befinden. Die
anderen Stäbe darfst du selbst behalten.
Dabei kann es auch passieren, dass
einer von euch beiden leer ausgeht.
Jetzt legt ihr jeweils eure Zauberstäbe
der Länge nach vor eurer Fee ab, sodass
sie sich an den Enden berühren.
5
Die beiden Feen dürfen
die vor ihnen abgelegten
Zauberstäbe überspringen.
Setze deine Fee dazu vom
Anfang der Stäbchenreihe
an das Ende der Stäbchen.
So kommen die Feen der
Dose immer ein Stück
näher!
Jetzt beginnt der nächste Spielzug und
der Spieler, welcher zuvor getippt hat,
darf nun die Zauberstäbe nehmen und
sie hinter dem Rücken auf seine Hände
verteilen.
6
Tippen darf nun sein linker Sitznachbar.
Bei zwei Spielern wechselt ihr euch
einfach ab.
Variante: Wer an der Reihe ist, kann
entscheiden, wen er zum Tippen her-
ausfordert.
Spielende
Gewonnen hat, wer zuerst die Dose
erreicht oder darüber hinaus fliegt.
Tipp: Je weiter die Dose von den Feen
entfernt ist, umso länger dauert der
Spielspaß.
7
Lucky Fairy
A magical fairy race for 2 - 4 lucky fairies
between 5 and 99 years old.
Game idea: Markus Nikisch
Illustrator: Paletti-Grafik
Editing: Sina-Marie Straub
Contents
4 fairies, 3 magic wands, 1 set of
instructions
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The aim of the game is to be the first
player to bring their fairy across the
finish line.
Preparation
Each player takes a fairy. Line up your
fairies next to each other in a row. Place
the tin about 30 cm away from the fair-
ies. Any extra fairies are put aside. Have
the three silver wands ready.
How to play
The youngest player starts. Pick up the
three wands. Behind your back, divide
these between both of your hands,
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making sure that the other player to
your left cannot see them.
It doesn’t matter if you hold one, two,
or even all three wands in one hand.
Then hold out both of your hands
as closed fists. The player to your left
taps on one hand and gets to take the
wands that are in that hand. You can
keep the other wands for yourself. It
may happen that one player goes away
empty-handed. Players now place their
wands lengthwise in front of their fairy
so that the ends touch each other.
10
The two fairies may jump
over the wands placed in
front of them. Move your
fairy from the beginning
of the row of wands to
the end of the wands. In
this way the fairies keep
getting a little closer to
the tin!
Now the next turn begins and the
player who previously guessed may
now take the wands and divide them
between their hands behind their back.
The player sitting to the left of this
player now guesses.
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If you have two players, simply take
turns.
Variation: The player whose turn it is
can decide who they want to challenge
to a guess.
End of the game
The winner is the player to reach the tin
or fly over it first.
Tip: The further away the tin is from
the fairies, the longer the fun lasts.
CHOKING HAZARD -
Small parts. Not for children
under 3 years.
!
WARNING:
12
Fée porte-
bonheur
Une compétition magique pour
porte-bonheurs 2 à 4 fées porte-
bonheur de 5 à 99 ans.
Idée de jeu : Markus Nikisch
Illustration : Paletti-Grafik
Rédaction : Sina-Marie Straub
Contenu du jeu
4 fées, 3 bâtonnets enchantés,
1 règle du jeu
13
Le but est de d’être le premier à
arriver à destination avec sa fée.
Préparation du jeu
Chaque joueur prend une fée. Formez
une rangée avec vos fées posées les
unes à côté des autres. Placez la boîte à
env. 30 cm des fées. Les fées restantes
sont mises de côté. Préparez les trois
bâtonnets enchantés argentés.
Déroulement de la partie
Le joueur le plus jeune commence.
Prends les trois bâtonnets enchantés en
main. Répartis-les entre tes deux mains
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derrière ton dos à l’abri du regard du
joueur assis à ta gauche.
Tu peux choisir de placer un, deux ou
même trois bâtonnets enchantés dans
une seule main.
Ensuite, tends les deux mains
fermées devant toi. Le joueur à ta
gauche pointe une de tes mains et
reçoit les bâtonnets enchantés qu’elle
contient. Tu peux garder les autres
bâtonnets. Il peut aussi arriver que l’un
d’entre vous n’ait rien. Maintenant,
placez vos bâtonnets enchantés devant
votre fée dans le sens de la longueur
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en faisant toucher leurs
extrémités.
Les deux fées peuvent
alors sauter par-dessus les
bâtonnets enchantés posés
devant elles. Pose ta fée à
l’extrémité de la rangée de
bâtonnets. Ainsi, les fées
s’approchent progressive-
ment de la boîte !
Un nouveau tour commence : le joueur
qui avait choisi l’une de tes mains prend
les bâtonnets enchantés et les cachent
derrière son dos pour les répartir entre
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ses deux mains. C’est maintenant son
voisin de gauche qui indique l’une de
ses mains.
Si vous jouez à deux, vous échangez de
rôle à chaque tour
Variante : celui à qui vient le tour
choisit avec qui il joue.
Fin de la partie
Le premier joueur à avoir rejoint ou
dépassé la boîte a gagné.
Astuce : plus vous éloignez la boîte des
fées, plus vous jouez et vous amusez
longtemps.
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Geluksfee
Een magische feeënwedstrijd voor 2 tot
4 geluksfeeën van 5 tot 99 jaar.
Spelidee: Markus Nikisch
Illustraties: Paletti-Grafik
Redactie: Sina-Marie Straub
Spelinhoud
4 feeën, 3 toverstokjes, 1 handleiding
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Het doel van het spel is om met je fee
als eerste het doel te bereiken.
Spelvoorbereiding
Elke speler neemt een fee. Zet jullie
feeën naast elkaar op een rij. Zet
de doos ca. 30 cm van de feeën.
Resterende feeën leggen jullie aan de
kant. Houd de drie zilveren toverstokjes
bij de hand.
Spelverloop
De jongste speler begint en neemt de
drie toverstokjes in de hand. Verdeel de
stokjes achter de rug over beide han-
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den, zodat de medespeler die links zit,
ze niet kan zien.
Het maakt niet uit of men één, twee of
zelfs de drie toverstokjes in een hand
houdt.
Daarna strekt de speler beide handen
gesloten naar voren. De medespeler
die links zit, tikt op een hand en krijgt
de toverstokjes uit die hand. De andere
stokjes mag de speler zelf behouden.
Het kan gebeuren dat een van beiden
niets heeft. Leg nu jullie toverstokjes in
de lengte voor jullie fee, zodat ze elkaar
aanraken.
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Beide feeën mogen nu
over de neergelegde
toverstokjes springen.
Verplaats je fee daartoe
van het begin van de rij
stokjes naar het einde.
Zo komen de feeën een
stuk dichter bij de doos!
Nu begint de beurt van de volgende
speler. De speler die voordien getikt
heeft, mag nu de toverstokjes nemen
en die achter zijn/haar rug over beide
handen verdelen. Vervolgens mag
de volgende linkerbuur op een hand
tikken.
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Bij twee spelers wisselen jullie gewoon.
Variant: Wie aan de beurt is, kan
beslissen wie op zijn/haar hand mag
tikken.
Einde van het spel
Wie als eerste de doos bereikt of erover
vliegt, wint het spel.
Tip: Hoe verder de doos van de feeën
verwijderd is, des te langer duurt het
spelplezier.
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El hada de
la suerte
Una mágica carrera de hadas para
2 - 4 hadas de la suerte, con edades
comprendidas entre los 5 y 99 años.
Idea original: Markus Nikisch
Ilustración: Paletti-Grafik
Redacción: Sina-Marie Straub
Contenido del juego
4 hadas, 3 varitas mágicas,
1 instrucciones del juego
El objetivo del juego es ser el primero
en alcanzar la meta con el hada.
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Preparación del juego
Cada jugador coge una hada.
A continuación, las colocáis en fila una
junto a otra. Situad la caja a unos 30
cm de las hadas. Las hadas sobrantes se
dejan a un lado. Preparad las tres varitas
plateadas.
Desarrollo del juego
Comienza el jugador más joven.
Coge las tres varitas mágicas.
Reparte las varitas en ambas manos
con las manos en la espalda, de
modo que el contrincante de la
izquierda no pueda verlas.
No importa si coges una, dos o incluso
las tres varitas en una mano.
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Seguidamente, alargas hacia delante
ambas manos con los puños cerra-
dos. El jugador de tu izquierda elige
una mano y se queda con las varitas
que se encuentren en ella. Las varitas
de la otra mano, si hay alguna, te las
quedarás tú.
Puede ocurrir que alguno
de los dos se quede sin
varitas. A continuación,
colocad las varitas de
forma longitudinal delan-
te de vuestras hadas, de
modo que se toquen los
extremos.
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Las dos hadas vuelan por encima de las
varitas mágicas que tienen delante, para
lo que tendréis que llevarlas desde el
principio al final de la fila de varitas.
De este modo, las hadas se acercan
cada vez más a la caja.
Seguidamente, comienza un nuevo
turno y el jugador que antes había ele-
gido mano coge ahora las varitas mági-
cas y se las reparte entre las dos manos
con éstas en la espalda. El jugador de su
izquierda elegirá ahora una mano.
Si jugáis dos jugadores, simplemente os
turnaréis.
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Variante: El jugador al que le toque
puede retar a otro jugador para que
elija mano.
Finalización del juego
Ganará el que llegue primero a la caja
o el que la traspase.
Nota: cuanto más lejos se encuentre
la caja de las hadas, más durará la
diversión.
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La fata
della fortuna
Una gara magica tra fate, per 2-4 fate
della fortuna da 5 a 99 anni.
Idea di gioco: Markus Nikisch
Illustrazioni: Paletti-Grafik
Testo: Sina-Marie Straub
Dotazione del gioco:
4 fate, 3 bacchette magiche,
1 istruzioni di gioco
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Lo scopo del gioco è raggiungere per
primi il traguardo con la propria fata.
Preparazione del gioco
Ogni giocatore sceglie una fata.
Disponete le fate in fila. Posizionate la
scatola a circa 30 cm dalle fate. Mettete
da parte le fate rimaste. Tenete pronte
le tre bacchette magiche argentate.
Svolgimento del gioco
Inizia il giocatore più giovane. Prendi
le tre bacchette magiche in mano.
Distribuisci le bacchette fra le tue mani,
tenendo queste ultime dietro la
schiena, in modo che il giocatore alla
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tua sinistra non possa vederle.
Puoi scegliere di avere una, due o tutte
e tre le bacchette magiche in una sola
mano.
Riporta quindi le mani avanti, chiuse
a pugno. Il giocatore alla tua sinistra
dovrà toccare una delle tue mani e
riceverà le bacchette magiche che si
trovano in questa mano. Tu puoi tenere
le altre bacchette. Può anche capitare
che uno di voi due resti a mani vuote.
Ciascuno mette poi, nel senso della
lunghezza e in modo che le estremità
delle bacchette siano a contatto, davanti
alla propria fata le bacchette magiche
ottenute.
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Le fate possono ora salta-
re le bacchette magiche
posizionate davanti a loro.
Sposta quindi la tua fata
da un’estremità della fila
di bacchette all’estremità
opposta. Le fate si avvi-
cinano un altro po’ alla
scatola!
Inizia quindi il turno successivo:
il giocatore che prima ti ha toccato
prende le bacchette magiche e le distri-
buisce fra le sue mani nascoste dietro la
schiena. Sarà quindi il giocatore alla sua
sinistra a toccargli una mano.
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Se siete solo due giocatori, vi
alternerete.
Variante: il giocatore di turno può
decidere chi sfidare.
Fine del gioco
Vince chi prima degli altri raggiunge la
scatola o riesce a volarci sopra.
Consiglio: più la scatola delle fate è
lontana, più lungo sarà il divertimento.
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Erfinder für Kinder
Habermaass GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
Art. Nr.: 304625 TL A 115994 1/19
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