Haba 4088 El manual del propietario

Categoría
Juegos de mesa
Tipo
El manual del propietario
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Règ
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u jeu
Spe
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rege
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Instrucc
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Istruz
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on
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Shh, Listen! – ... listening, guessing, collecting treasures
Tends bien l’oreille !
Luister goed! – ... de kluizenkrakers van Kleptomadam
¡Oye cuántos van! – ... oír, calcular y llevarse el botín
Drizza le orecchie! – ... ascoltare, valutare, far manbassa
3
Lausch genau!
...hören, schätzen, Beute machen
Ein diebisches Hör-Spiel
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ür 2 – 4 Tresorknacker von 6 – 99 Jahren.
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! Die Tresorknackerbande von Klepto Manni ist wieder auf Beutezu
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und streift
von Haus zu Haus. Die vier Einbrecher sind echte Pro
s. Sie brauchen nur etwas am Tresor
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Wer am besten lauschen kann, knackt die meisten Tresore und
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oldene Tresorknackertrophäe.
Spielinhalt
4 Tresorbecher
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und im Ko
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f addieren. Die Summe der Klunker ist der Code
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urde die richtige Summe erraten, dar
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bis zum letzten Haus am schnellsten absolviert,
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teste Tresorknacker und gewinnt die goldene
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Spielvorbereitung
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Legt den Spielplan in die Tischmitte und stellt euren Beutesack
auf das Haus mit der Hausnummer Eins.
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tellt den Sichtschutz vor euch und versteckt dahinter den
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enn ihr euch nicht einigen könnt, ist der jüngste Spieler
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pieler seine Klunker hinter seinen Sichtschutz. Stülpt nun den
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viele Klunker
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hin und her, ohne ihn dabei hochzuheben.
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end bewegen nacheinander alle Spieler ihren
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nden. Euren Tipp stellt ihr nun geheim au
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DEUTSCH
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etzt werden die Tresorbecher hochgenommen und
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und kontrolliert eure Tipps.
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Schade! Du dar
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end beginnt eine neue Runde. Neuer Startspieler ist
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oldene Tresorknackertrophäe zieht, endet das Spiel. Er ist
der geschickteste Tresorknacker und gewinnt das Spiel.
Ziehen mehrere Spieler auf oder über die Trophäe,
g
ewinnt
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g
e, der am weitesten vorn lie
g
t. Bei Gleichstand
g
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es mehrere Sieger.
DEUTSCH
6
Der Autor
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ist Vater einer
T
ochter sowie zwei
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acher Gro
ß
vater.
Der Diplom-Ingenieur für Verfahrenstechnik gründete 1990 eine
Firma für Computerdienstleistun
g
en und Softwarevertrieb. Seit
2
005 geht er einer selbstständigen Vertriebstätigkeit nach, die ihm
nun Zeit lässt, S
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iele für Kinder und Erwachsene zu entwickeln.
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enau! ist die zweite Veröffentlichun
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von Helmut Ast und
sein erstes Spiel bei HABA.
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ür meine Enkelin Jessica, damit sie später einmal richti
g
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ut im Kopfrechnen wird
.
Die Illustratorin
Eva Czerwenka
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urde 1965 in Straubing geboren. Sie studierte
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kam in dieser Zeit zum Illustrieren und auch zu ersten Au
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.
Nach ihrem Studium zog sie ins Stadtzentrum von Straubing, lebt
und arbeitet dort seither freischaffend, manchmal als Bildhauerin,
meist aber am Schreibtisch illustrierend. Im Lau
f
e der Jahre sind viele
Bücher für zahlreiche Verlage entstanden. Ihre Lieblingsthemen sind
T
iercharaktere und schrä
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uren, wie z.B. Einbrecher. Wer weiß,
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elche Gestalten sich demnächst wieder au
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ihrem Zeichenblock
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ür meine Nichte Francesca, mit der ich das Spiel ho
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entlich bald spielen kann.
DEUTSCH
7
ENGLISH
Shh, Listen!
... listening, guessing, collecting treasures
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Author: Helmut As
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Watch out! The vault crackin
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iggle and they hear the number combination to crack the code
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Contents
4 vault tumblers
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ENGLISH
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to four of their baubles underneath their tumblers. Then
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have to add up in their head how many baubles they think
they can hear under all the tumblers. The sum of the baubles
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hoever guesses the right total may move his treasure bag
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f
and win the race to the last house and
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eceive the golden vault-cracking trophy
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Preparation of the Game
Each player takes a tumbler, a privacy screen, the baubles
and the number wheel of one color. Place the game board in
the center o
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the table and place
y
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o.1. Return the remaining game material to the game box
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Place your privacy screen in front of you and hide the tumbler
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How to Play
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at it sits next to
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and the other players can see it.
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t it. Then the other pla
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ers, one
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y one, do the same. Listen care
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ully and you will be able to
hear the chinkin
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of the baubles underneath the tumbler.
Each player takes a turn jiggling their tumbler. A
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including their own. Take your number wheel and secretly
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uess and place it face-down in front of the screen.
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ENGLISH
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our tumblers and count the baubles. Then turn over
your number wheels and check your guesses.
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ou are a good listener! Move your treasure bag forward
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layer is the most skillful burglar and wins the game
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10
ENGLISH
The author
Helmut Ast
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orn in 1953 in Ha
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he lives with his wi
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enstadt in North Thurin
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ia. He
has a daughter and now also two grandchildren. As a graduate in
process technology engineering he founded, in 1990, a computer
services and software distribution compan
y
. Since 2005 he has
w
orked as a
f
reelance distributor, which allows him time to develop
g
ames for children and adults.
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, Listen! is his second
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ame and the fi rst to be published b
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ter Jessica, so t
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metic ace.
The illustrator
Eva Czerwenka
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as born in 1965 in Straubing. She studied
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e same time s
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started illustratin
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and received her
rst assi
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nments. A
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nishin
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her studies she moved to the center of Straubing, where she still
lives and works as a freelance artist, sometimes as a scul
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tor, but
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the time sittin
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at her desk illustratin
g
. Over the
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she has had many of her books published by different publishers.
H
er favorite sub
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ects are animal characters and weird fi
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ures, like
picklocks. Who knows what kinds o
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personalities will bustle around
next on her drawing block for HABA...
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niece, Francesca with whom hope
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I will pla
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ame soon
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11
FRANÇAIS
Tends bien l’oreille !
Un jeu basé sur l’écoute qui peut rapporter gros, pour 2 à 4 « spécialistes » en coffres-forts
de
6
à
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s.
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: H
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Illustration : Eva Czerwenka
Durée de la
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artie :
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nv. 20 min
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A
ttention ! La bande de cambrioleurs
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ui forcent les coffres-forts à Cle
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to-Ville est de
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ouveau de sortie ! Les
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uatre bandits sont de véritables «
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ort pour trouver la combinaison.
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elui qui tendra le mieux l’oreille pourra forcer le plus grand nombre de coffres-forts et
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em
p
ortera ainsi le tro
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hée d’or du meilleur cambrioleur de coffre-fort
.
Contenu du jeu
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isque tournant
FRANÇAIS
Idée
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u début d’un tour, chaque joueur cache discrètement sous
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on go
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e
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ijoux compris entre zéro et
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uatre. Ensuite, tous secouent
l
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g
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l
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atteindra la dernière maison où l’attend le trophée d’or du
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ilieu de la table et mettez vos sacs sur la maison numéro 1.
Les accessoires en tro
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sont remis
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Posez
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j
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cachés derrière de manière à ce que personne ne les voie.
Déroulement de la partie
Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une
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j
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vous n’arr
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vez pas à vous mettre
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’accord, c’est le plus jeune qui est le premier à jouer
.
Vous
j
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l
usieurs tours. Au
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’un tour,
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h
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s
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(
entre zéro
et quatre) et le fait
g
lisser sur le côté de son cache de manière
à ce que tous puissent
l
e voir.
Le joueur qui commence en premier « secoue » son gobelet
d
ans tous les sens sans le soulever (=il le fait
g
lisser sur la
table plusieurs
f
ois). Puis les autres « secouent » leur
g
obelet
chacun à tour de rôle. On entend alors le bruit des bijoux qui
s
’entrec
h
oquent sous
l
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13
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errière le trophée
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FRANÇAIS
L
es gobelets sont alors soulevés et on compte les bijoux.
Ch
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Tu t’es trompé de plus d’un chi
ff
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Dommage ! Tu n’avances pas ton sac.
Ensuite, un nouveau tour commence. Le
j
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l
e
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our est celui assis à gauche du premier joueur.
Fin de la partie
L
a partie se termine dès qu’un joueur amène son sac sur le
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ne la partie.
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i plusieurs joueurs arrivent sur le trophée d’or ou le
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épassent,
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nant est ce
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14
FRANÇAIS
L’auteur
Helmut Ast
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n 1953
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Saale
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ois grand-père. En tant qu’ingénieur diplômé
en Techni
q
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p
rocédés, il fonda en 1990 une société
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’informatique. Depuis 2005, il a une activité de commercial
indépendant, qui lui laisse le temps de développer des jeux pour
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mut Ast et
son premier
j
eu distribué chez HABA.
A ma petite-fille Jessica, pour qu’un
j
our elle soit bonne en calcul mental
.
L’illustratrice
Eva Czerwenka
e
st née en 1965 à Straubing. Elle a étudié la
scu
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ture à
l
’Aca
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émie
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es Beaux-arts
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e Munic
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ll
e s’est mise à
illustrer pendant ses études et a obtenu des premiers contrats.
Après ses études, elle a emménagé au centre-ville de Straubing où
elle vit de
p
uis lors et travaille en freelance,
p
arfois en se consacrant
à la sculpture, la plupart du temps cependant en réalisant des
illustrations. Au cours des années, elle a illustré un grand nombre de
livres
p
our de nombreuses maisons d’édition. Ses thèmes
p
référés
sont les animaux, dont elle aime représenter di
ff
érents caractères, et
les personnages hors du commun, comme par ex. les cambrioleurs.
Qui sait quels personna
g
es vont venir prendre forme dans son
cahier de dessins la prochaine
f
ois pour HABA
?
A ma nièce Francesca, avec
l
aque
ll
e
j
’espère
b
ientôt pouvoir
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ouer à ce
j
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.
15
NEDERLANDS
Luister goed!
...de kluizenkrakers van Kleptomadam
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hoorspel voor 2 – 4 kluizenkrakers van 6 – 99
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ene huis naar het andere. De vier inbrekers zi
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n echte beroeps. Door alleen een beet
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randkast te schudden, kunnen ze uit het geluid de combinatie van de code opmaken.
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u moet iedereen zijn oren spitsen! Want alle spelers
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d bij elkaar optellen. De uitkomst is de code om
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het volgende huis zetten. Wie is aan het eind de gehaaidste
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peelbord in het midden op tafel en zet jullie buitzakken op
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tot vier) onder zijn brandkastbeker en schui
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NEDERLANDS
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s degene die in de richting van de wijzers van de klok naast
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n buitzak op of over de
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of over de trofee terecht komen, wint
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18
NEDERLANDS
De auteur
Helmut Ast
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oren in 1953 in Ha
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e. Hij
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n vrouw in Hei
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t in Noor
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T
hüringen en is vader van een dochter en al twee keer grootvader.
Als afgestudeerd ingenieur voor procestechniek richtte hij in 1990
een bedri
j
f voor computerservice en softwaredistributie op. Sinds
2
005 verricht hij zel
f
standige verkoopactiviteiten die hem alleen tijd
overlaten om s
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ellen voor kinderen en volwassenen te ontwikkelen.
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publicatie van Helmut Ast en zi
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HABA.
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n kleindochter Jessica, zodat ze later echt
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oed in hoofdrekenen wordt.
De illustratrice
Eva Czerwenka
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erd geboren in 1965 in Straubing. Ze studeerde
beeldhou
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et centrum van Strau
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ze sindsdien woont en als
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reelance werkt, soms als beeldhouwer,
maar meestal tekenend aan haar bureau. In de loop der jaren
zi
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uren,
zoals inbrekers. Wie weet wat voor fi guren er binnenkort op haar
teke
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blok
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n..
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Voor mijn nichtje Francesca, met wie ik hopelijk het spel gauw kan spelen
.
19
ESPAÑOL
¡Oye cuántos van!
...oír, calcular y llevarse el botín
Un ladronzuelo
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o de oído para 2 – 4 destripadores de ca
j
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uertes de 6 a 99 años
.
Autor
:
Helmut As
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rox. 20 m
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¡
Atención! La banda destripadora de ca
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as fuertes de Villacacos está otra vez haciendo de
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as su
y
as asaltando todas las casas. Estos cuatro ladrones son auténticos pro
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esionales. Sólo
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ecesitan agitar algo junto a la caja fuerte y sacan de oído la combinación del número secreto
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anará en esta competición
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eo dorado de los ladrones de ca
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uertes
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Contenido del juego
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o en el centro, saco
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poner detrás de él los
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ESPAÑOL
El juego
A
l comenzar una ronda, los jugadores ocultan bajo sus
cubiletes de cero a cuatro brillantes, sin
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ue los demás les
v
ean. A continuación, un
j
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or tras otro a
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ita su cu
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l
ete.
Lo importante ahora es aguzar el oído, pues todos los
j
ugadores deben adivinar por el sonido cuántos brillantes
h
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m
entalmente para obtener la suma total
nal. Esta suma es el
n
úmero secreto que abre la caja fuerte
.
Q
uien
h
a
y
a a
d
ivina
d
o esa suma,
d
e
b
erá avanzar con su saco
d
e botín hasta la siguiente casa. ¿Quién llegará hasta la última
casa convirtiéndose así en el descodifi cador de cajas fuertes
m
ás astuto
y
g
anando en esa competición el trofeo dorado de
los destripadores de cajas
f
uertes?
Preparativos
C
ada jugador se queda con un cubilete, un biombo y un disco
g
iratorio
d
e
l
mismo co
l
or. Pone
d
e
l
ta
bl
ero
d
e juego en e
l
centro
d
e
l
a mesa
y
co
l
oca
d
vuestro saco
d
e
b
otín en
l
a casa
q
ue tiene el número uno. Devolved a la caja el material de
j
uego so
b
rante
.
C
o
l
ocaos
d
e
l
ante ca
d
a uno vuestro
b
iom
b
o
y
escon
d
e
d
d
etrás
v
uestro cubilete y los brillantes, de manera que nadie los
p
ue
d
a ver
.
¿Cómo se juega?
Vais a jugar por turnos en e
l
senti
d
o
d
e
l
as agujas
d
e
l
re
l
oj.
I
niciará
l
a primera ron
d
a e
l
j
u
g
a
d
or que ten
g
a
l
a
h
uc
h
a más
g
rande. Si no os podéis poner de acuerdo, iniciará la ronda el
j
uga
d
or más pequeño.
Vais a
j
u
g
ar varias ron
d
as. A
l
comienzo
d
e una ron
d
a,
l
os
j
ugadores ponen sus brillantes tras el biombo. A continuación,
ca
d
a uno tapa
b
ajo su cu
b
i
l
ete e
l
número
d
e
b
ri
ll
antes que
q
uiera (de cero a cuatro)
y
, con mucho cuidado, lo desplaza
a un lado de su biombo para que todos puedan ver ahora el
cub
i
lete
.
A
hora, el
j
u
g
ador que inicia la ronda a
g
ita con
f
uerza el
cubilete de un lado a otro sin levantarlo. A continuación
,
los
d
emás juga
d
ores, por turno, agitarán tam
b
ién sus respectivos
cubiletes. Se puede escuchar per
f
ectamente el
g
olpeteo de los
b
rillantes bajo el cubilete. ¡Oye cuántos van
!
21
ca
l
cu
l
a
r
e
l n
ú
m
e
r
o
de
brillantes y poner la ci
f
ra
e
n el disco
g
iratorio
c
ontro
l
ar
l
a suma
acertado: adelantar la
saca
3
casa
s
sólo equivocado por 1
b
ri
ll
ante: a
d
e
l
antar
l
a saca
1
casa
e
rror en más
d
e un
brillante: la saca se
q
ueda
do
n
de
está
r
o
n
da
n
ue
v
a
p
rimera saca del botín
q
ue
ll
ega o supera
l
a
cas
ill
a
de
l
t
r
o
f
eo
ESPAÑOL
A
medida que vais a
g
itando los cubiletes, tendréis que calcular
cuántos brillantes suman en total los cubiletes en juego. Cada
j
u
g
a
d
or in
d
ica
l
a canti
d
a
d
ca
l
cu
l
a
d
a en su
d
isco
g
iratorio
y
l
o
coloca por delante de su biombo, boca aba
j
o
.
Ah
ora se
l
evantan
l
os cu
b
i
l
etes
y
se cuentan
l
os
b
ri
ll
antes.
A
continuación dais la vuelta a vuestros discos
g
iratorios
y
co
n
t
r
o
l
á
i
s
v
uest
r
os
l
cu
l
os
est
im
at
iv
os.
¿Has acertado el número correcto de brillantes
?
¿S
í?
¡
Qué buen oído! Adelanta tu saca de botín tres casas.
¿Te has equivocado en tu cálculo solamente por un
b
rill
a
n
te
?
¡
Tuviste suerte! Pue
d
es avanzar una casa.
¿Te has e
q
uivocado en tu estimación
p
or más de un
b
ri
lla
n
te
?
¡
Lástima! Te quedas sin poder adelantar tu saca del botín
esta
r
o
n
da
.
C
omienza a continuación una nueva ronda. La iniciará el
j
ugador que sigue al anterior en el sentido de las agujas del
r
e
l
o
j.
Final del juego
L
a parti
d
a aca
b
a en e
l
momento en que un
j
u
g
a
d
or a
d
e
l
anta
s
u saca del botín hasta alcanzar o sobrepasar la casilla en la
que aparece dibujado el trofeo dorado de los destripadores de
ca
j
as fuertes. Este
j
u
g
ador
g
ana la partida
y
se convierte en el
destripa-ca
j
a-
f
uertes más habilidoso.
S
i son varios los jugadores en alcanzar o superar la casilla del
t
rofeo,
g
anará aquél que ha
y
a lle
g
ado más adelante. Si si
g
ue
p
ersistiendo el empate, serán varios los
g
anadores.
2
2
ESPAÑOL
El autor
Helmut Ast
n
ació en Ha
ll
e
,
a ori
ll
as
d
e
l
río Saa
l
e
,
en 1953. En
l
a
actua
l
i
d
a
d
vive con su mu
j
er en Hei
l
i
g
ensta
d
t, ciu
d
a
d
situa
d
a a
l
norte del estado
f
ederado de Turingia, en Alemania. Es padre de
una hija y abuelo por partida doble. Como ingeniero diplomado en
tecnolo
g
ía de procesos fundó en 1990 una empresa dedicada al
servicio técnico de ordenadores y a la venta de programas. Desde el
año 2005 se dedica a una actividad comercial como autónomo
q
ue
l
e
d
e
j
a tiempo para
d
esarro
ll
ar
j
ue
g
os para niños
y
a
d
u
l
tos.
¡O
y
e cu
á
ntos van! es la se
g
unda publicación de Helmut Ast
y
su
primer juego para la casa HABA
.
Para mi nieta Jessica, para que en su momento sea verdaderamente buena en cálculo mental.
La ilustradora
Eva Czerwenka nació en Strau
b
in
g
en 1965. Estu
d
ió escu
l
tura en
la Academia de Bellas Artes de Múnich
y
en esa época comenzó a
ilustrar y a conseguir sus primeros encargos
.
Fina
l
iza
d
os sus estu
d
ios se mu
d
ó a
l
centro
d
e
l
a ciu
d
a
d
d
e Strau
b
in
g
d
onde vive
y
traba
j
a desde entonces de manera independiente,
unas veces como escultora y otras, la mayoría, sentada a la mesa
r
eal
iz
a
n
do
i
lust
r
ac
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o
n
es
.
Co
n
el
t
r
a
n
scu
r
so
de
los
a
ñ
os
ha
n i
do
sur
g
iendo muchos libros para numerosas editoriales. Sus temas
favoritos son las fi guras de animales y los personajes estrambóticos,
l
a
d
rones, por e
j
emp
l
o. Quién sa
b
e qué persona
j
es irán sur
g
ien
d
o
próximamente de su bloc de dibu
j
o para HABA...
Para mi so
b
rina Francesca, con quien o
j
a
l
á pue
d
a
j
u
g
ar pronto a este
j
ue
g
o.
23
ITALIANO
Drizza le orecchie!
…ascoltare, valutare, far manbassa
Un
g
ioco ladresco per drizzare le orecchie per 2 – 4 scassinatori da 6 a 99 anni.
Autore: Helmut Ast
Ill
ust
r
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ni
:
Ev
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C
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Durata
d
e
l
gioco:
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20 m
i
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A
ttenzione, attenzione! La
b
an
d
a
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i scassinatori
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i Man
b
assa è
d
i nuovo a
ll
’opera e si a
gg
ira
di casa in casa! I quattro loschi
g
uri sono dei veri e propri campioni dello scasso:
g
li basta
s
cuotere la cassaforte e subito ne indovinano la combinazione
p
er a
p
rirla
.
C
hi ha l’orecchio più fi no potrà scassinare il ma
gg
ior numero di tesori vincendo così la
g
ara per
vincere il tro
f
eo dello scassinatore
.
Contenuto del gioco
4 bussolotti cassa
f
ort
e
16
p
asticche in vetro in 4 colori
4 sacchi del bottino (in le
g
no
)
4 dischetti
g
irevoli
4
p
aravent
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Ta
b
e
ll
one
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Istruz
i
on
i
24
p
rendere materiale di
g
ioco dello stesso colore,
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b
e
ll
one a
l
centro, sacco
del bottino sulla
p
rima
c
asa,
p
aravento,
p
asticche
e
b
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l
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asticche in vetro sotto i
b
usso
l
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s
cuotere bussolotti
seguen
d
o i
l
turno
i
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m
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o
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p
asticche e ri
p
ortarlo sul
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isc
h
etto
ITALIANO
Ideazione
A
ll’inizio di un giro tutti i giocatori in
lano di nascosto sotto i
loro bussolotti cassaforte da zero a
q
uattro
p
asticche in vetro
e poi
l
i scuotono uno
d
opo
l
’a
l
tro. A
d
esso
d
rizzate
b
ene
l
e
orecchie! Tutti i giocatori cercheranno di capire dal suono
q
uante
p
asticc
h
e in tota
l
e ci sono sotto i
b
usso
l
otti
p
er
p
oi
f
arne la somma a mente: il risultato è la combinazione per
s
cassinare le casse
f
orti.
Ch
i
h
a in
d
ovinato
l
a somma
p
uò avanzare i
l
suo sacco
d
e
l
b
ottino
no alla casa se
g
uente. Chi sarà lo scassinatore più
lesto a vincere la gara arrivando all’ultima casa vincendo così il
t
r
o
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de
ll
o
scass
in
ato
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Preparativi del gioco
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e un
b
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l
otto, un paravento,
l
e
p
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h
e in vetro e un
d
isc
h
etto
g
irevo
l
e
d
e
ll
o stesso co
l
ore.
Mettete il tabellone al centro del tavolo e mettete il vostro
sacco
del
bott
in
o
sulla
casa
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l
n
u
m
e
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o
1. I
l
m
ate
ri
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i
g
ioco c
h
e non serve torna ne
ll
a scato
l
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.
C
ollocate il paravento davanti a voi e nascondetevi dietro i
v
ostri
b
usso
l
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l
e
p
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h
e in vetro in mo
d
o
d
a ce
l
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l
i a
ll
a
v
ista a
l
trui.
Svolgimento del gioco
Giocate in senso orario. Inizia chi ha il salvadanaio più
f
ornito.
S
e non riuscite ad accordarvi inizia il bambino
p
p
iccolo
.
Giocate più
iri. A
o
ni inizio
i
iro i
am
ini nascon
ono
l
e
l
oro pasticc
h
e in vetro
d
ietro i
l
paravento. Poi coprono con
il loro bussolotto un numero a scelta di
p
asticche in vetro
(da 0 a 4) e fanno scivolare
p
iano il bussolotto a lato del loro
p
aravento a
ll
a vista
d
e
gl
i a
l
tri
g
iocatori.
C
hi inizia scuote vigorosamente il bussolotto in su e in
g
iù, senza a
l
zar
l
o. A turno ripetono
l
’operazione anc
h
e
gl
i
altri bambini. Sotto il bussolotto si sentono per
f
ettamente
s
batacchiare le
p
asticche in vetro. Drizza le orecchie!
Q
uando o
g
nuno ha
nito di scuotere le pasticche, valutate
q
uante ce ne sono in totale sotto i bussolotti. Tutti regolano
i
l
d
isc
h
etto su
l
numero c
h
e
p
ensano aver in
d
ovinato e
l
o
m
ettono coperto
d
avanti a
l
proprio paravento.
25
co
n
t
r
o
ll
a
r
e
l
a
so
mm
a
g
iusto: avanzare
d
i 3
case
ll
e
il
sacco
de
l
bott
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o
s
b
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l
iate
d
i una pasticca:
a
v
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sacco
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ll
a
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i un errore: sacco
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v
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nuovo g
i
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p
rimo sacco
d
e
l
b
ottino
su
l
t
r
o
f
eo
od
o
l
t
r
e
ITALIANO
A
desso si alzano i bussolotti e si contano le pasticche in
vetro. Sco
p
rite
p
oi i vostri dischetti e controllate
q
uanto avete
i
n
do
vin
ato.
H
a
i in
do
vin
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S
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Ott
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ecch
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o
! Av
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l
tuo
sacco
del
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o
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i
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r
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caselle.
Hai s
b
ag
l
iato i
l
ca
l
co
l
o
d
i una pasticca?
Che
f
ortuna! Puoi avanzare di una casella.
Ti sei s
b
ag
l
iato
d
i più
d
i una pasticca?
P
eccato! Non potrai avanzare il tuo sacco del bottino.
I
nizia poi un nuovo
g
iro. I
l
nuovo
g
iocatore è que
ll
o c
h
e se
g
ue
i
n senso orario al bambino che ha iniziato il
g
ioco
.
Conclusione del gioco
I
l
g
ioco
nisce non appena un
g
iocatore muove il suo sacco
de
l
bott
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o
su
l
t
r
o
f
eo
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o
r
o
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ll
o
scass
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e
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o
l
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e
. Vin
ce
il
g
ioco e
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è i
l
più a
b
i
l
e scassinatore.
S
e ci sono più
g
iocatori che avanzano sul tro
f
eo od oltre,
vince
q
uello che avanza
p
iù lontano. In caso di
p
arità ci sono
pi
ù v
i
nc
i
tor
i
.
26
ITALIANO
L’autore
Helmut Ast
è
n
ato
i
l
1953
a
H
alle
a
n
de
r
Saale
. A
ttual
m
e
n
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v
ive con
l
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l
i
g
ensta
d
t ne
ll
a Turin
g
ia settentriona
l
e,
ha una
glia e due nipoti. Come ingeniere industriale, nel 1990
ha fondato una ditta di servizi computeristici e marketing
software. Dal 2005 si dedica ad una attività autonoma di
v
endita che gli consente di dedicarsi anche all’elaborazione
d
i giochi per bambini e adulti.
Drizza
l
e orecc
h
ie! è i
l
secon
d
o
g
ioco
d
i He
l
mut Ast e i
l
primo
che pubblica presso HABA
.
Per
l
a mia nipotina Jessica, perc
h
é quan
d
o sarà più
g
ran
d
e
d
iventi un asso ne
l
ca
l
co
l
o
m
entale
.
L’illustratrice
Eva Czerwenka
è
nata ne
l
1965 a Strau
b
in
g
. Ha stu
d
iato scu
l
tura
all’Accademia di Arti
g
urative di Monaco, dove ha iniziato l’attività
d
i illustratrice ed ha ricevuto i
p
rimi incarichi. Do
p
o lo studio si è
trasferita a Straubin
g
dove vive e lavora come free lance, a volte
come scultrice, ma spesso come illustratrice. Nel corso de
g
li anni ha
illustrato molteplici libri per numerose case editrici. I suoi personaggi
p
referiti sono caratterizzazioni animali e ti
p
i
p
oco raccomandabili,
come ad esempio
g
li scassinatori. Chissà quali saranno le prossime
gure che schizzerà sul suo album per HABA
!
Per mia nipote Francesca sperando di poter presto
g
iocare con lei a questo
g
ioco
!
Liebe Kinder, liebe Eltern,
nach einer lusti
g
en Spielerunde fehlt diesem HABA-Spiel plötzlich ein Teil des Spielmaterials
u
nd es ist nir
g
endwo wiederzu
nden. Kein Problem! Unter www.haba.de/Ersatzteil
e
k
önnen Sie nachfragen, ob das Teil noch lieferbar ist
.
Dear Children and Parents,
A
fter a fun round, you suddenly discover that a part of this HABA game is missing and nowher
e
t
o be found. No problem! At www.
h
a
b
a.
d
e/Ersatztei
le
y
ou can find out whether this part is
s
a
vailable
f
or deliver
y.
Chers enfants, chers parents,
A
près une partie de jeu amusante, vous vous rendez compte qu’il manque soudain une pièce
a
u jeu HABA et vous ne la trouvez nulle part. Pas de problème ! Vous pouvez demander via
www.
haba
.
de/
Er
sat
z
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i
le
si
l
a pièce est encore
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isponi
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Beste ouders, lieve kinderen,
N
a een
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materiaa
l
en is niet meer te vin
d
en.
G
een probleem! Onder
w
ww.haba.de/Ersatzteil
e
kunt u alti
j
d navra
g
en o
f
het no
g
verkri
jg
baar is
.
Queridos niños, queridos padres:
Después de una entretenida ronda de
j
ue
g
o se descubre repentinamente que
f
alta una pieza del
material de juego que no se puede encontrar en ninguna parte. ¡Ningún problema! En
www.
haba
.
de/
Er
sat
z
te
i
le
po
d
rá consu
l
tar si esta pieza está
d
isponi
bl
e como repuesto
.
Cari bambini e cari genitori,
d
opo una
d
ivertente partita improvvisamente manca un pezzo
d
i questo
g
ioco HABA e non si riesce
a
trovare da nessuna parte. Nessun problema! Sul sito
w
ww.haba.de/Ersatzteile
(
ricambi
)
potete
chiedere se il
p
ezzo è ancora dis
p
onibile
.
Queridos pais, queridas crianças,
Depois de alguns jogos engraçados verficou-se a falta de algumas peças q
u
conse
g
uem ser encontradas. Não
f
az mal! Sob
w
ww.
h
a
b
a.
d
e/Ersatztei
le
perguntar se a peça ainda é disponível
.
Kære børn, kære forældre,
det kan
f
orekomme at man e
f
ter en s
j
ov om
g
an
g
med dette HABA-spil ik
k
nde reglerne mere. Intet problem! Du kan spørge om nogle nye såfremt
d
s
ta
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i
g
k
k
an
l
everes på
hj
emmesi
d
en
w
ww.
h
a
b
a.
d
e/Ersatztei
le
.
Kära barn, kära föräldrar!
Efter en sko
j
i
g
spelrunda saknas plötsli
g
t en bit ur spelmaterialet från
detta HABA-spel och vi kan inte hitta det.Ingetproblem! Titta p
å
webbs
i
da
n www.h
aba
.
de/
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il
e
och fråga om biten kan levereras
.
-GFXGU)[GTGMGM-GFXGU5\½NČM
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GOOKIQPF# www.
haba
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OGIMªTFG\JGVKMJQI[TCMV¢TQPXCPGOªIC\CFCTCD
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C
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l
T
L 77674 2/11 Art. Nr.: 408
8
Kinderzimmer
Ch
i
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ren’s room
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b
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e
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n
t
K
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ka
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K
inderen be
g
ri
j
pen de wereld spelen-
derwijs. HABA begeleidt hen hierbij met
spe
ll
en en spee
l
goe
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d
at nieuwsgierig maa
k
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Haba 4088 El manual del propietario

Categoría
Juegos de mesa
Tipo
El manual del propietario